【事件の表示】
　特願２０１３−　１３７７５「ゲーム装置、操作デバイス」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　８月１４日出願公開、特開２０１４−１４６１４０、請求項の数（３）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年１月２８日の出願であって、平成２８年８月２６日付けで拒絶理由通知がされ、同年１０月３１日付けで手続補正がされ、同年１２月２２日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、平成２９年４月１０日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に、手続補正がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２８年１２月２２日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
　この出願の請求項１−４に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された刊行物１−６に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
＜引用文献等一覧＞
１.実願昭57-95900号(実開昭59-2040号)のマイクロフィルム
２.特開2004-171162号公報
３.特開平3-161799号公報
４.特開2002-169654号公報
５.特開2009-189503号公報
６.HORI - 「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」専用コントローラー　ツインスティックEX，２００９年，ＵＲＬ，http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
第３　審判請求時の補正について
　審判請求時の補正は、特許法第１７条の２第３項から第６項までの要件に違反しているものとはいえない。
　審判請求時の補正のうち、特許請求の範囲に関する補正は、補正前の請求項１，４に記載のあった発明を特定するために必要な事項である「前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端を移動可能に支持する支持機構」に関して、「前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する」と限定し、補正前の請求項１，４に記載のあった発明を特定するために必要な事項である「前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を前記部材との間に設けて配置され、前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげるための緩衝部材」に関して、「前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限する」と限定し、また、請求項３を削除したものである。
　そして、補正の前後において、産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一であるから、上記特許請求の範囲に関する補正は、特許請求の範囲の減縮及び請求項の削除を目的とするものに該当する。
　また、「部材の一端」が移動されることで、「部材の他端」を「軸」により一端が移動される方向と逆の方向に移動することは、発明の詳細な説明の段落【００９３】−【０１００】、図１９−図２３の記載より明らかであり、「緩衝部材」が「部材の一端」が移動されていない状態で「部材」との間に設けて配置され、「部材の一端」の移動に伴って「部材の他端」の移動を制限することは、段落【０１０３】−【０１０８】、図２０−図２３の記載より明らかであるから、上記特許請求の範囲に関する補正は、当初明細書等に記載された事項であり、新規事項を追加するものではないといえる。
　そして、「第４　本願発明」から「第６　対比・判断」までに示すように、補正後の請求項１−３に係る発明は、独立特許要件を満たすものである。
第４　本願発明
　本願請求項１−３に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明３」という。）は、平成２９年４月１０日付けの手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１−３に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　プッシュボタンと、
　前記プッシュボタンを一端に設けた所定の長さを有する部材と、
　前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する支持機構と、
　前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動する方向を検出する検出手段と、
　前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材とを具備したことを特徴とする操作デバイス。
　　【請求項２】
　前記支持機構は、
　前記部材を回動可能に支持する第１軸と、
　前記第１軸を支持する第１軸受け部材と、
　前記第１軸受け部材を回動可能に支持する、前記第１軸と直交する第２軸と、
　前記第２軸を支持する第２軸受け部材とを有することを特徴とする請求項１記載の操作デバイス。
　　【請求項３】
　プレーヤにより操作される操作デバイスと、
　前記操作デバイスに対する操作に応じてゲームを制御するゲーム制御手段とを具備し、
　前記操作デバイスは、
　プッシュボタンと、
　前記プッシュボタンを一端に設けた所定の長さを有する部材と、
　前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する支持機構と、
　前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動する方向を検出する検出手段と、
　前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材とを有し、
　前記ゲーム制御手段は、
　前記プッシュボタンに対する押下と前記検出手段による検出に応じてゲームを制御することを特徴とするゲーム装置。」
第５　引用文献、引用発明等
１．引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。
ａ）「本考案は、種々のスイッチを選択的にオン，オフ動作させ例えば
ゲーム装置
のキャラクタ
の動きを制御する
ジョイスティック制御装置
ｂ）「本考案は、上述の欠点を解消するために提案されたもので制御ハンドルＡの押し倒しによる第１スイッチ制御のみならず第２のスイッチをも片手で制御できる操作性の高い
ジョイスティック制御装置
　以下、本考案を図面を参照してその実施例について説明する。第１図は、本考案の一実施例の斜視図である。
１
制御ハンドルで前後左右、各方向に傾斜させることにより
複数の圧力作動式スイッチである第１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４を制御し例えばゲーム装置の陰極線管に表示された図形等のキャラクタの座標位置を移動せしめるものであ
これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４は、休止位置である中立位置にある制御ハンドル１の軸線に関して直角を成す共通の平面上に配設され
これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４は台部３によって内包される
キャラクタを動作せしめる第２のスイッチＳＷ５は制御ハンドル１の頭頂部４に配設される
このスイッチＳＷ５を指で押してオン動作とすることにより例えば、戦車のキャラクタが砲弾を発射する等の動作を行わせることができる
　上記下線部及び関連箇所の記載によれば、引用文献１には、ジョイスティック制御装置として、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
　「制御ハンドル１は、前後左右、各方向に傾斜させることにより、複数の圧力作動式スイッチである第１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４を制御し、例えばゲーム装置の陰極線管に表示された図形等のキャラクタの座標位置を移動せしめるものであり、
　これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４は、休止位置である中立位置にある制御ハンドル１の軸線に関して直角を成す共通の平面上に配設され、これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４は台部３によって内包されるものであり、
　キャラクタを動作せしめる第２のスイッチＳＷ５は制御ハンドル１の頭頂部４に配設され、このスイッチＳＷ５を指で押してオン動作とする
　ジョイスティック制御装置。」
　また、上記下線部及び関連箇所の記載によれば、引用文献１には、ゲーム装置として、以下の発明（以下、「引用発明２」という。）も記載されている。
　「制御ハンドル１は、前後左右、各方向に傾斜させることにより、複数の圧力作動式スイッチである第１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４を制御し、例えばゲーム装置の陰極線管に表示された図形等のキャラクタの座標位置を移動せしめるものであり、
　これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４は、休止位置である中立位置にある制御ハンドル１の軸線に関して直角を成す共通の平面上に配設され、これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４は台部３によって内包されるものであり、
　キャラクタを動作せしめる第２のスイッチＳＷ５は制御ハンドル１の頭頂部４に配設され、このスイッチＳＷ５を指で押してオン動作とすることにより例えば、戦車のキャラクタが砲弾を発射する等の動作を行わせることがでるジョイスティック制御装置を有し、
　ジョイスティック制御装置によりキャラクタの動きを制御する
　ゲーム装置。」
２．引用文献２について
　また、原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献２の段落【００１９】、【００２２】−【００２７】、【００３８】−【００３９】及び図３、５の記載からみて、当該引用文献２には、
「コントロール・レバー１０１は、放射状の全ての方向に、所定の揺動幅をもって揺動可能であり、
　軸受部材のほぼ中央に形成された貫通孔を貫通し、ばねを介して軸受部材３０２に取り付けられ、傾倒されると、下端部が支持部材３０３の貫通孔の縁部に当接し、揺動幅が決定されるものであり、
　４つのマイクロスイッチ３０４のそれぞれは、軸受部材３０２と支持部材３０３との間、アセンブリ３００内に挿入され、アセンブリ内に形成される収容部の所定位置に設置され、
　コントロール・レバーの下側端部５０５は、揺動することによってマイクロスイッチのボタンを押圧し、マイクロスイッチを動作させる」
という技術的事項が記載されていると認められる。
３．引用文献３について
　また、原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献３の第３頁右上欄第１２−１７行及び第２図の記載からみて、当該引用文献３には、ジョイスティック機構の操作棒４は自在回転部６に装着され、この自在回転部６はリング１１に対しＹ方向の軸廻りに回転可能に装着され、このリング１１は筐体底面に固定された支持アーム１２に対しＸ方向の軸廻りに回転可能に装着されるという技術的事項が記載されていると認められる。
４．引用文献４について
　また、原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献４の段落【００４８】−【００５０】及び図１の記載からみて、当該引用文献４には、操作スティック２０を前後左右のあらゆる方位に傾倒操作する際、軸受１３と軸受ベース１１の軸受面１１ｄで良好な自在軸受機能が得られ、操作スティック２０のあらゆる方位の傾倒操作に対してジンバル機構を変換手段として直交する２軸に沿う変位量に分解し、ジンバル機構としては、操作スティック２０を前後左右、任意の方向に傾倒した際、それに連動して直交する２軸に沿って揺動動作する一対のガイド５０ａ，５０ｂと、ガイド５０ａ，５０ｂにそれぞれ一体化している円弧状ラチェット５１ａ，５１ｂと、それら円弧状ラチェット５１ａ，５１ｂとそれぞれ噛合するピニオン６０ａ，６０ｂとから構成するという技術的事項が記載されていると認められる。
５．引用文献５について
　また、原査定で提示された上記引用文献５の段落【００３０】−【００３７】、【００６７】及び図３、図１６の記載からみて、当該引用文献５には、
「ジョイダイヤルの回転量ないしは回転位置に応じて操作対象の向きを変えさせるように構成された遊戯機用入力装置１は、ダイヤル２、シャフト６、スイッチ体１１、カム１２、等を備えた構成となっており、
　ダイヤル２はシャフト６の上端に固定されており、プレイヤが回すことによって当該シャフト６等を一体的に回転させるように構成されてり、
　マイクロスイッチは２進信号を出力する信号出力手段として機能するスイッチ体１１であり（以下、マイクロスイッチ１１ともいう）、例えば４つがカム１２の周囲に均等配置され、
　カム１２は、シャフト（操作軸）６に取り付けられて当該シャフト６等と一体的に回転する部材で、マイクロスイッチ１１の押しボタン１１Ｄ，１１Ｌ，１１Ｕ，１１Ｒを押圧することが可能な接触部１２ａと押圧不可能な非接触部とが交互に形成された形状であり、
　弾性を有する板ばね状の被覆部材２１によって各押しボタン１１Ｄ，１１Ｌ，１１Ｕ，１１Ｒを覆っており、
　カム１２と各押しボタン１１Ｄ，１１Ｌ，１１Ｕ，１１Ｒとの間に介在する被覆部材２１は、カム１２の接触部１２ａとの接触領域（互いが擦れる領域）を線状に拡大させ、接触時に接触部１２ａが受ける圧力の変化を分散させて小さくする緩衝材となり、各押しボタン１１Ｄ，１１Ｌ，１１Ｕ，１１Ｒが急激に押されることを回避する」
という技術的事項が記載されていると認められる。
６．引用文献６について
　また、原査定で提示された上記引用文献６の記載及び図面からみて、当該引用文献６には、左レバー、右レバーを有するコントローラーが記載されていると認められる。
第６　対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比する。 
ア．引用発明１の「指で押してオン動作とする」「第２のスイッチＳＷ５」は、本願発明１の「プッシュボタン」に相当する。
イ．引用発明１の「制御ハンドル１」は、「第２のスイッチＳＷ５」が「頭頂部４に配設」されるものであり、また、「制御ハンドル１の軸線」が想定されることを考慮すれば、所定の長さを有するものであることは明らかであるから、本願発明１の「前記プッシュボタンを一端に設けた所定の長さを有する部材」に相当する。
ウ．引用発明１の「制御ハンドル１は、前後左右、各方向に傾斜させる」ものであるから、「制御ハンドル１」を支持する機構を有することは明らかであり、引用発明１は、本願発明１の「前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する支持機構」と「前記部材を支持する支持機構」である点で共通する構成を有するといえる。
エ．引用発明１の「制御ハンドル１」を「前後左右、各方向に傾斜させることにより」制御され、「休止位置である中立位置にある制御ハンドル１の軸線に関して直角を成す共通の平面上に配設され」る「複数の圧力作動式スイッチである第１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４」は、本願発明１の「前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動する方向を検出する検出手段」と「前記部材の一端の移動に伴って前記部材の移動する方向を検出する検出手段」である点で共通するといえる。
オ．引用発明１の「ジョイスティック制御装置」は、「操作デバイス」ともいい得るものである。
　したがって、両者は以下の一致点と相違点とを有する。 
　
〈一致点〉
「プッシュボタンと、
　前記プッシュボタンを一端に設けた所定の長さを有する部材と、
　前記部材を支持する支持機構と、
　前記部材の一端の移動に伴って前記部材の移動する方向を検出する検出手段と、
を具備した操作デバイス。」
〈相違点１〉
　本願発明１では、「前記部材を支持する支持機構」が「前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する」ものであるのに対し、引用発明１では、どのような構成の支持機構であるのか特定されていない点。
〈相違点２〉
　本願発明１では、「検出手段」が「前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動する方向を検出する」ものであるのに対し、引用発明１では、「制御ハンドル１」の如何なる箇所の移動する方向を検出するものであるのか特定されていない点。
〈相違点３〉
　本願発明１は、「前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材」を具備するものであるのに対し、引用発明１は、そのような部材を具備するものではない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑みて、上記相違点３について先に検討する。
　上記「第５」の「５．」に記載されているとおり、引用文献５には、「回転量ないしは回転位置に応じて操作対象の向きを変えさせるように構成された遊戯機用入力装置１」の「シャフト（操作軸）６」に取り付けられた「カム１２」により押圧される「マイクロスイッチ１１の押しボタン」を「弾性を有する板ばね状の被覆部材２１」で覆うことにより「被覆部材２１」が緩衝材となり「押しボタン」が急激に押されることを回避する技術が記載されている。
　しかしながら、引用文献５に記載された技術は、回転する「シャフト」に関する技術であり、「部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔」が設けられるものではないから、相違点３に係る本願発明１の「前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材」という構成は、上記引用文献５に記載されているとはいえない。
　また、上記相違点３に係る本願発明１の構成は、引用文献２−４，６にも記載されておらず、本願出願前において周知技術であるともいえない。
　したがって本願発明１は、その他の相違点を検討するまでもなく、当業者であっても引用発明１、引用文献２−６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
２．請求項２について
　本願発明２は、本願発明１を引用するものであり、上記「１．請求項１について」にて述べたのと同様の理由により、引用発明１及び引用文献２−６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
３．請求項３について
（１）対比
　本願発明３と引用発明２とを対比する。 
ア．引用発明２の「ジョイスティック制御装置」は、本願発明３の「プレーヤにより操作される操作デバイス」に相当する。
イ．引用発明２の「ゲーム装置」は、「ジョイスティック制御装置によりキャラクタの動きを制御する」ものであるから、「操作デバイスに対する操作に応じてゲームを制御するゲーム制御手段」といい得る構成を有することは明らかである。
ウ．引用発明２の「ジョイスティック制御装置」が「指で押してオン動作とする」「第２のスイッチＳＷ５」を有することは、本願発明３の「操作デバイス」が「プッシュボタン」を有することに相当する。
エ．引用発明２の「制御ハンドル１」は、「第２のスイッチＳＷ５」が「頭頂部４に配設」されるものであり、また、「制御ハンドル１の軸線」が想定されることを考慮すれば、所定の長さを有するものであることは明らかであるから、引用発明２の「ジョイスティック制御装置」が「制御ハンドル１」を有することは、本願発明３の「操作デバイス」が「前記プッシュボタンを一端に設けた所定の長さを有する部材」を有することに相当する。
オ．引用発明２の「制御ハンドル１は、前後左右、各方向に傾斜させる」ものであるから、引用発明２の「ジョイスティック制御装置」が「制御ハンドル１」を支持する機構を有することは明らかであり、引用発明２の「ジョイスティック制御装置」は、本願発明３の「操作デバイス」が有する「前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する支持機構」と「前記部材を支持する支持機構」である点で共通する構成を有するといえる。
カ．引用発明２の「ジョイスティック制御装置」が、「制御ハンドル１」を「前後左右、各方向に傾斜させることにより」制御され、「休止位置である中立位置にある制御ハンドル１の軸線に関して直角を成す共通の平面上に配設され」る「複数の圧力作動式スイッチである第１のスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４」を有することは、本願発明３の「操作デバイス」が「前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動する方向を検出する検出手段」を有することと、「操作デバイス」が「前記部材の一端の移動に伴って前記部材の移動する方向を検出する検出手段」を有する点で共通するといえる。
キ．引用発明２の「ゲーム装置」は、「スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４を制御し、例えばゲーム装置の陰極線管に表示された図形等のキャラクタの座標位置を移動せしめ」、「スイッチＳＷ５を指で押してオン動作とすることにより例えば、戦車のキャラクタが砲弾を発射する等の動作を行わせる」ものであるから、「スイッチＳＷ５」に対する押下と「スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４」による検出に応じてゲームを制御するゲーム制御手段といい得る構成を有するのは明らかであり、当該構成は、本願発明３の「前記プッシュボタンに対する押下と前記検出手段による検出に応じてゲームを制御する」「ゲーム制御手段」に相当する。
　したがって、両者は以下の一致点と相違点とを有する。 
　
〈一致点〉
「プレーヤにより操作される操作デバイスと、
　前記操作デバイスに対する操作に応じてゲームを制御するゲーム制御手段とを具備し、
　前記操作デバイスは、
　プッシュボタンと、
　前記プッシュボタンを一端に設けた所定の長さを有する部材と、
　前記部材を支持する支持機構と、
　前記部材の一端の移動に伴って前記部材の移動する方向を検出する検出手段とを有し、
　前記ゲーム制御手段は、
　前記プッシュボタンに対する押下と前記検出手段による検出に応じてゲームを制御するゲーム装置。」
〈相違点１〉
　本願発明３では、「前記部材を支持する支持機構」が「前記部材の長さ方向の間に設けられ、前記部材の一端が移動されることで、前記部材の他端を軸により前記一端が移動される方向と逆方向に移動可能とするように前記部材を支持する」ものであるのに対し、引用発明２では、どのような構成の支持機構であるのか特定されていない点。
〈相違点２〉
　本願発明３では、「検出手段」が「前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動する方向を検出する」ものであるのに対し、引用発明２では、「制御ハンドル１」の如何なる箇所の移動する方向を検出するものであるのか特定されていない点。
〈相違点３〉
　本願発明３は、「前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材」を具備するものであるのに対し、引用発明２は、そのような部材を具備するものではない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑みて、上記相違点３について先に検討する。
　上記「第５」の「５．」に記載されているとおり、引用文献５には、「回転量ないしは回転位置に応じて操作対象の向きを変えさせるように構成された遊戯機用入力装置１」の「シャフト（操作軸）６」に取り付けられた「カム１２」により押圧される「マイクロスイッチ１１の押しボタン」を「弾性を有する板ばね状の被覆部材２１」で覆うことにより「被覆部材２１」が緩衝材となり「押しボタン」が急激に押されることを回避する技術が記載されている。
　しかしながら、引用文献５に記載された技術は、回転する「シャフト」に関する技術であり、「部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔」が設けられるものではないから、相違点３に係る本願発明３の「前記部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材」という構成は、上記引用文献５に記載されているとはいえない。
　また、上記相違点３に係る本願発明３の構成は、引用文献２−４，６にも記載されておらず、本願出願前において周知技術であるともいえない。
　したがって本願発明３は、その他の相違点を検討するまでもなく、当業者であっても引用発明２、引用文献２−６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第７　原査定について
　相違点３に係る本願発明１，３の構成に関連して、原査定においては、引用文献５を参照すると、操作によって接触が発生するデバイス一般において、衝撃を和らげるための緩衝部材を、移動を許容する範囲に応じた隙間をあけて設けることは通常よく行われることである旨認定している。
　しかしながら、引用文献５には、上述のとおり、「部材の他端の移動を許容する範囲に応じた間隔を、前記部材の一端が移動されていない状態における前記部材との間に設けて配置され、前記部材の一端の移動に伴って前記部材の他端が移動することにより接触する衝撃を和らげると共に前記部材の他端の移動を制限するための緩衝部材」という構成は記載されておらず、またそのような構成は、引用文献２−４，６にも記載されておらず、本願出願前において周知技術であるともいえない。
　したがって本願発明１−３は、当業者であっても、拒絶査定において引用された引用文献１−６に基づいて、容易に発明できたものとはいえない。
　したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。