【事件の表示】
　特願２０１５−１８０９６０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年３月２３日出願公開、特開２０１７−５５８３２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２７年９月１４日の出願であって、平成２８年５月２７日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月２０日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年２月１４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月１５日付け（発送日：同年６月６日）で、同年２月１４日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年８月３０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年８月３０日付けの手続補正についての補正却下の決定
　平成２９年８月３０日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の補正を含んでおり、本件補正により、平成２８年８月３日付けの手続補正書における特許請求の範囲の請求項１における
「判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行し、当該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技を行う遊技機において、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに応じて、表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行った後に当該特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる変動演出を行う演出制御手段を備え、
　前記変動パターンは、第１変動パターンと、当該第１変動パターンと異なる第２変動パターンとを含み、
　前記変動演出中に実行される演出には、前記特別遊技が実行される可能性を示唆するリーチ演出と、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出とが含まれ、
　前記演出制御手段は、
　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合と、前記第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で前記確定演出を実行可能であり、
　前記変動演出において、前記リーチ演出が行われているときと前記リーチ演出が行われていないときとで前記識別図柄の表示態様を異ならせる、
　ことを特徴とする遊技機。」は、
　
　審判請求時に提出された手続補正書（平成２９年８月３０日付け）における
「判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行し、当該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技を行う遊技機において、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに応じて、表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行った後に当該特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる変動演出を行う演出制御手段を備え、
　前記変動パターンは、第１変動パターンと、当該第１変動パターンと異なる第２変動パターンとを含み、
　前記変動演出中に実行される演出には、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する
所定の
前記識別図柄の停止表示を行う前に実行する
る確
　前記演出制御手段は、
　
前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合、及び、前記第２変動パターンが決定されている場合の何れにおいても前記確定演出を実行可能であり、
　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合と、前記第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で前記確定演出を実行可能であり、
　
通常遊技状態にて制御されているときと当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて制御されているときとの何れのときでも前記確定演出を実行可能であり、
　
前記通常遊技状態にて制御されているときよりも前記有利遊技状態にて制御されているときの方が前記確定演出を実行する割合が高く、
　前記変動演出において、前記
所定の
所定の
　ことを特徴とする遊技機。」に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
　２　補正の適否
　（１）本件補正の内容
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「確定演出」の実行タイミングに関して、「
前記識別図柄の停止表示を行う前に実行する
　本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「演出制御手段」に関して、「
前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合、及び、前記第２変動パターンが決定されている場合の何れにおいても前記確定演出を実行可能であり
通常遊技状態にて制御されているときと当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて制御されているときとの何れのときでも前記確定演出を実行可能であり
　本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「確定演出」に関して、「
前記通常遊技状態にて制御されているときよりも前記有利遊技状態にて制御されているときの方が前記確定演出を実行する割合が高く
　
　（２）新規事項の追加について
　本件補正のうち、請求項１に関する「通常遊技状態にて制御されているとき」に「前記確定演出を実行可能であ」ると限定する補正について検討する。
　当該補正により、「確定演出」に関して、「変動演出中に実行される演出」であることに加え、「識別図柄の停止表示を行う前に実行する」演出であることが特定された。
　そして、本願の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下「当初明細書等」という。）に「確定演出」に関して、【０４３８】、【０４３９】、【０４４２】、【図４７】〜【図５１】には、特別演出（プレミアム演出）としての最終態様である特別態様５「虹」が記載され、【０７８９】、【０７９０】、【０７９３】、【図８１】〜【図８５】に特別演出（プレミアム演出）としてのテロップ予告演出であるテロップ予告パターン８が記載されている。
　ここで、当初明細書等には、「最終態様」に関して、「この最終態様とは、特図保留（特別図柄表示を実行する権利）を表す画像（以下、「保留画像」という）の表示に係る特図保留が発生してから消滅するまでの間に最終的に表示される保留画像の表示態様のことである。」（【０４２７】）と定義され、「テロップ予告演出」に関して、「テロップ予告演出とは、大当たりに対する期待度が異なる複数の文字の何れかが表示されたテロップの演出画像を画像表示装置１３に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。」（【０７６４】）と定義されている。
　したがって、当初明細書等に記載された２種類の確定演出のうち、特別態様５「虹」は、特図保留を表す画像であって、特図保留による演出が当該変動演出が始まるまでに終了する演出であることからみて、請求項１に関する本件補正により請求項１に特定される「確定演出」に含まれるものではない。　
　次に、当初明細書等に記載された２種類の確定演出のうち、テロップ予告演出に関して検討する。
　まず、当初明細書等の【０３８９】に低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に対応して設定される通常の演出モードが「演出モードＡ」であることが記載されている。
　そして、テロップ予告演出の実行条件に関して、当初明細書等の【０７６３】に「ステップＳ１３１３−３４において、サブＣＰＵ１０２ａは、上記ステップＳ１３１３−１において確認した演出モードが演出モードＡまたは演出モードＧであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＡまたは演出モードＧであると判定すると、ステップＳ１３１３−３６に処理を移し、演出モードＡまたは演出モードＧではないと判定すると、ステップＳ１３１３−３５に処理を移す。」と記載され、【０７６４】に「ステップＳ１３１３−３５において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＢ，演出モードＣ、演出モードＤ、演出モードＥ及び演出モードＦで実行可能なテロップ予告演出に関するテロップ予告演出判定処理を行う。テロップ予告演出とは、大当たりに対する期待度が異なる複数の文字の何れかが表示されたテロップの演出画像を画像表示装置１３に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。」と記載されている。
　これらの記載から、テロップ予告演出は、演出モードＢ〜Ｆにおいて実行されるが、通常の演出モードである演出モードＡにおいて実行される演出でないといえる。
　したがって、当初明細書等に記載された２種類の確定演出のうち、テロップ予告パターン８についても、本件補正により請求項１に特定される「確定演出」に含まれるものではない。
　
　ゆえに、本件補正により請求項１に特定される「通常遊技状態にて制御されているとき」に「確定演出を実行可能であ」ることは、当初明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものである。
　よって、本件補正は、同法第１７条の２第３項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　３　独立特許要件について
　上記２で述べたとおりであるが、ここでは、仮に、本件補正により請求項１に特定される「通常遊技状態にて制御されているとき」に「確定演出を実行可能であ」るとすることが、当初明細書等に記載した事項の範囲内のものであるとして検討を進める。
　この場合、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
 　（１）本件補正発明
　本件補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｊは、分説するため当審で付した。）。
「Ａ　判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行し、当該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技を行う遊技機において、
Ｂ　前記特別遊技判定の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
Ｃ　前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに応じて、表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行った後に当該特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる変動演出を行う演出制御手段を備え、
Ｄ　前記変動パターンは、第１変動パターンと、当該第１変動パターンと異なる第２変動パターンとを含み、
Ｅ　前記変動演出中に実行される演出には、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する所定のリーチ演出と、前記識別図柄の停止表示を行う前に実行する前記特別遊技の実行の確定を告知する確定演出とが含まれ、
Ｆ　前記演出制御手段は、
Ｆ１　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合、及び、前記第２変動パターンが決定されている場合の何れにおいても前記確定演出を実行可能であり、
Ｆ２　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合と、前記第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で前記確定演出を実行可能であり、
Ｆ３　通常遊技状態にて制御されているときと当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて制御されているときとの何れのときでも前記確定演出を実行可能であり、
Ｇ　前記通常遊技状態にて制御されているときよりも前記有利遊技状態にて制御されているときの方が前記確定演出を実行する割合が高く、
Ｈ　前記変動演出において、前記所定のリーチ演出が行われているときと前記所定のリーチ演出が行われていないときとで前記識別図柄の表示態様を異ならせる、
　ことを特徴とする遊技機。」
　
　（２）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本件の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−２４８４５３号公報（以下「刊行物１」という。）には、遊技機に関して、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同じ。）。
　
　・記載事項
　　　ア　「【請求項１】
　遊技媒体が始動領域に進入したことに基づいて、各々を識別可能な識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、
遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機
　所定の制御条件が成立したときに、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
　前記有利状態に制御されているときにおいて、予め定められた移行条件が成立したときに、当該有利状態よりも有利度合いが高い有利状態に移行させることにより、複数段階で有利状態を移行させる有利状態移行手段と、
　前記複数段階の有利状態のうち、有利度合いが最も高い最高有利状態以外の有利状態において、有利度合いがさらに高い有利状態へ移行する期待感を煽るための特別演出を実行する特別演出実行手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技媒体が始動領域に進入したことに基づいて、各々を識別可能な識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する
遊技機
　
　　　イ　「【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　しかし、前述のような従来技術の遊技機においては、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて時短制御が行なわれる変動表示の回数が異なるようになるが、過去の遊技状態の遷移状態が特定遊技状態終了後の遊技状態に関与するものではないという点で、今一つ遊技の面白味に欠けるという問題があった。
【０００７】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、
遊技状態の遷移状態に基づく遊技の興趣を向上させること
・・・
【００１０】
　（２）  前記（１）の遊技機において、前記変動表示について、前記
特定遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）に制御するか否かを
決定する事前決定手段
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
　該
事前決定手段による決定に基づいて、
変動表示が行なわれる変動時間
が定められた変動パターンを複数種類の変動パターン
のうちから選択する変動パターン選択手段
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
　該変動パターン選択手段が選択する変動パターンは、前記特別演出に対応した態様で変動表示をする特別変動パターン（図１６（ａ）の第２遊技モード状態はずれ時判定テーブルの変動パターン、図１６（ｂ）の第３遊技モード状態はずれ時判定テーブルの変動パターン）を含む。」
　
　　　ウ　「【００４２】
　演出表示装置９における
演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。
【００４３】
　そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、
リーチの中には、
ノーマルリーチ
に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。
スーパーリーチ
・・・
【００５７】
　本実施の形態において、１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、または、２Ｒ第２大当りの
大当り遊技状態
特別遊技状態として
通常の遊技状態
に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態
となる遊技モードに移行する制御が行なわれる。
・・・
【００６８】
　図２（Ｂ）に示すように、
遊技モードとしては、第１遊技モード、
第３遊技モードＡ、第３遊技モードＢ、
が設けられている。
　
　　　エ　「【０１００】
　図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。
主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ
５６０が搭載されている。
【０１０１】
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
・・・
【０１０６】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
始動入賞が生じたときに
大当りとするか否かを決定する
大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
・・・
【０１１３】
　
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１
を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。
　
　　　オ　「【０１５２】
　図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
　（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、および、２Ｒ第２大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）
　（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
　（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
　（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
　（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１５３】
　本実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、および、２Ｒ第２大当りという複数の種別が含まれている。したがって、
大当りとする決定がされたときには、
ランダム１
の値に基づいて、
大当り種別に決定される
大当り図柄も決定される。
【０１５４】
　この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（
ランダム２
を用いて変動パターン種別を決定し、
ランダム３
を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【０１５５】
　変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、１つの変動パターンを変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて決定する。
【０１５６】
　この実施の形態では、
１６Ｒ大当りおよび７Ｒ大当りである場合には、
ノーマルリーチ変動パターン種別と、
スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
２Ｒ第１大当りおよび２Ｒ第２大当りである場合には、
非リーチ特殊変動パターン種別と
リーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされている。
・・・
【０２３６】
　次に、図１５〜図２０を用いて、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、
変動パターンを選択決定する
図１５〜図２０は、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを
示す図である。
・・・
【０２４０】
　図１５〜図２０に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部と、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブル部とを含む。
【０２４１】
　図１５〜図２０の各テーブルでの変動パターンの欄において、変動パターンの欄には、各変動パターンの変動表示が行なわれるときの変動時間が括弧書きで示されている。
【０２４２】
　
「通常変動」は、
非リーチの変動パターン
　
「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第１ノーマルリーチ」
と「第２ノーマルリーチ」
【０２４３】
　
「スーパーリーチ」は、
「第１スーパーリーチ」
「第２スーパーリーチ」
スーパーリーチの変動パターンである。「第３スーパーリーチ」
は、第３の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第４スーパーリーチ」
変動パターンである。「第５スーパーリーチ」
は、第５の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。
・・・
【０２４５】
　「第１時短変動」（５秒）は、５秒間等のように「通常変動」よりも短い変動時間で変動表示を行なう時短変動パターンを示している。「第１時短変動」の変動表示は、変動時間が短いため、たとえば演出図柄の変動態様としては、短時間で演出図柄の停止図柄が表示される態様の変動が行なわれ、演出図柄以外の変動態様としては、大当りとなるかどうかを煽るようなリーチ演出（リーチとなる変動パターンで行なわれるようなリーチ演出）は行なわれない。
「第２時短変動」
は、
変動表示を行なう超時短変動パターンである。
【０２４６】
　「第１非リーチ特殊」（１０秒）および「第２非リーチ特殊」（１０秒）は、２Ｒ第１大当り用および２Ｒ第２大当り用の非リーチ特殊変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、「第１ノーマルリーチ」および「第２ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第１リーチ特殊」（１５秒）、「第２リーチ特殊」（１５秒）、「第３リーチ特殊」（１５秒）、「第４リーチ特殊」（２０秒）、および、「第５リーチ特殊」（２０秒）は、２Ｒ第１大当り用および２Ｒ第２大当りのリーチ変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、たとえば、「第１スーパーリーチ」〜「第４スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。
「第１非リーチ特殊」、および、「第２非リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに２Ｒ大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第１リーチ特殊」、「第２リーチ特殊」、「第３リーチ特殊」、「第４リーチ特殊」、および、「第５リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に２Ｒ大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。
・・・
【０２５８】
　図１６（ａ）の第２遊技モード状態はずれ時判定テーブルでは、第２スーパーリーチ（３０秒）と、第３スーパーリーチ（３０秒）と含むスーパーリーチの変動パターン種別のみが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第２遊技モードにおいて、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示がはずれとなるときには、第２スーパーリーチまたは第３スーパーリーチの変動パターンが選択されることにより、変動時間が、比較的長い３０秒という時間に固定されたような態様で変動表示が行なわれる。また、第２スーパーリーチおよび
第３スーパーリーチは、第１スーパーリーチと比べて、大当りとなるときに選択される割合が高い
　
　　　カ　「【０４０２】
　図３４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が特別演出の演出パターンを決定するときに用いる特別演出決定テーブルと、特別演出実行時において演出図柄を変動表示するときに用いられる特別変動パターンを決定するときに用いる特別変動パターン決定テーブルとを示す図である。このような特別演出決定テーブルおよび特別変動パターン決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０４０３】
　図３４（Ａ）の特別演出決定テーブルにおいては、遊技モードごとに、特別演出の種別と、特別演出の演出パターンとが対応付けられて、データが設定されている。
【０４０４】
　特別演出決定テーブルにおいては、第２遊技モードのときに、第２遊技モード以外の遊技モードでは実行されないような特別な演出としての第１特別演出を実行することが決定される。第１特別演出の演出パターンは、演出表示装置９において、第２遊技モード以外の遊技モードでは表示されないキャラクタ画像としての第１特別キャラクタが登場し、第１特別キャラクタにより大当りとなるか否かを煽る演出が実行される。第１特別キャラクタには、小さい円形模様等の第１の模様が付されている。
【０４０５】
　また、特別演出決定テーブルにおいては、第３遊技モードのときに、第３遊技モード以外の遊技モードでは実行されないような特別な演出としての第２特別演出を実行することが決定される。第２特別演出の演出パターンは、演出表示装置９において、第３遊技モード以外の遊技モードでは表示されないキャラクタ画像としての第１特別キャラクタが登場し、第２特別キャラクタにより大当りとなるか否かを煽る演出が実行される。第２特別キャラクタには、小さい三角形模様等の第２の模様が付されている。
【０４０６】
　また、特別演出決定テーブルにおいて、第４遊技モードのときには、特別な演出を実行しないことが決定される。したがって、第４遊技モードのときには、特別なキャラクタ画像が表示されて大当りとなるか否かを煽る特別な演出が行なわれない。このように第４遊技モードにおいては、特別演出が実行されないことにより、特別演出の実行が制限される。なお、特別演出の実行を制限するときには、特別演出がまったく実行されないように禁止してもよく、特別演出が実行される割合をその他の遊技モードよりも大幅に低くするようにしてもよい。同様に、特別演出決定テーブルにおいて、第１遊技モードのときには、特別な演出を実行しないことが決定される。したがって、
第１遊技モードのときには、特別なキャラクタ画像が表示されて大当りとなるか否かを煽る特別な演出が行なわれない。
【０４０７】
　このように、第２遊技モードにおいては第１特別演出が実行され、
第３遊技モードにおいては第２特別演出が実行される
・・・
【０４１１】
　図３４（Ｂ）の特別パターン決定テーブルにおいては、遊技演出の種別ごとに、特別変動パターンの種別と、特別演出パターンとが対応付けられて、データが設定されている。
【０４１２】
　特別パターン決定テーブルにおいては、第１特別演出が実行されるときに、第１特別演出が実行されるとき以外の状態では実行されないような特別な変動パターンとしての第１特別変動パターンでの変動表示を実行することが決定される。第１特別変動パターンは、演出表示装置９において、演出図柄が変動表示されるときに、第１特別演出で表示される第１特別キャラクタの模様と同じ第１の模様が付された演出図柄で変動表示が実行される。これにより、第１特別変動パターンでは、第１特別演出に対応した態様で演出図柄が変動表示される。
【０４１３】
　特別パターン決定テーブルにおいては、
第２特別演出が実行されるときに、
第２特別演出で表示される第２特別キャラクタの模様と同じ第２の模様が付された演出図柄で変動表示が実行される。
【０４１４】
　また、特別パターン決定テーブルにおいては、演出演出が実行されないときには、特別変動パターンを実行する決定がされないので、特別な演出が実行されない第１遊技モードおよび第４遊技モードのときには、特別変動パターンを実行する決定が行なわれない。したがって、第１遊技モードおよび第４遊技モードのときには、特別変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれない。」
　
　　　キ　「【０４５１】
　
大当り確定演出決定テーブルにおいては、２Ｒ第１大当りまたは２Ｒ第２大当り＜７Ｒ大当り＜１６Ｒ大当りという大小関係で、大当り確定報知演出を実行すると決定する割合が設定されている。
・・・
【０４５５】
　演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。
　
　　　ク　「【０４６６】
　図４５は、図４２に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
Ｓ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。
【０４６７】
　変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４６８】
　演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）をＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４６９】
　
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）
　
　　　ケ　「【０４９９】
　次に、Ｓ５０６の後、前述した大当り確定報知演出を実行するか否かを決定するとともに、大当り確定報知演出の設定を行なう大当り確定報知演出設定処理を実行する。次に、図４９を参照して、大当り確定報知演出設定処理の内容を説明する。
【０５００】
　大当り確定報知演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、表示結果指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読取ること等により、
変動表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する（Ｓ５５１）。Ｓ５５１で、表示結果が「大当り」とならないときには、大当り確定報知演出設定処理を終了する。
　
　　　コ　「【０５１０】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５２０で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５２１）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ５２２）。
【０５１１】
　そして、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させる
【０５１２】
　そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ５２５）。ここで、変動表示時間タイマは、演出図柄の変動を開始してから最終停止図柄を停止表示するまでの変動時間を計測するためのタイマである。次に、第１保留先読結果保留記憶部と第２保留先読結果保留記憶部とのうち、変動表示を実行する特別図柄に対応する保留番号「１」の保留データを消去して、保留番号「２」以降の保留データを１エントリずつ上位にシフトさせる（Ｓ５２６）。その後、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし（Ｓ５２７）、処理を終了する。
【０５１３】
　その後、
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）が実行されることにより、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示
および、当該変動表示に付随した
大当り確定報知演出
が実行され、
【０５１４】
　
図５０および図５１は、図４５のＳ８０３で実行される演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【０５１５】
　演出図柄変動停止処理において、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
確定演出図柄を完全停止表示させて導出表示する（図５０のＳ５７１）。
　
　・認定事項
　　　サ　【００６８】の「遊技モードとしては、第１遊技モード、・・・第３遊技モードＡ、第３遊技モードＢ、・・・が設けられている。」との記載、【０２４２】の「「通常変動」は、・・・非リーチの変動パターン・・・「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第１ノーマルリーチ」・・・と「第２ノーマルリーチ」・・・」との記載、【０２４３】の「「スーパーリーチ」は、・・・「第１スーパーリーチ」・・・「第２スーパーリーチ」・・・「第３スーパーリーチ」・・・。「第５スーパーリーチ」・・・は、第５の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。」との記載に基づくと、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを示す図である【図１５】〜【図２０】には、
第１遊技モード状態では、非リーチの通常変動パターン、第１〜２ノーマルリーチ変動パターン、第１〜３スーパーリーチ変動パターンを含む変動パターンが選択され、「第５スーパーリーチ」は、第３遊技モード状態でのみ選択される第５の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なう変動パターンである
　
　　　シ　変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを示す図である【図１５】〜【図２０】には、
第１遊技モードで実行される変動パターンには、通常変動の変動パターンが含まれ、第３遊技モードで実行される変動パターンには、第４〜５スーパーリーチの変動パターンが含まれる
　
　・上記ア〜コの記載事項、及び、上記サ〜シの認定事項を総合すると、刊行物１には次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｈは、本件補正発明のＡ〜Ｈに対応させて付与した。）。
「ａ　通常遊技状態、大当り遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）である特定遊技状態、通常の遊技状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態となる特別遊技状態のいずれかの遊技モードに移行する制御が行なわれ（【請求項１】、【０００１】、【００１０】、【００５７】）、
　主基板３１には、プログラムにしたがって遊技機を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され（【０１００】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が生じたときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段として機能し、特定遊技状態に制御すると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機（【請求項１】、【０００１】、【００１０】、【０１０６】）において、
　
　ｂ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前決定手段による決定に基づいて、変動表示が行なわれる変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段として機能し（【００１０】）、
　
　ｃ　演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載され（【０１１３】）、
　演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた、演出図柄の変動表示を実行し（【０５１１】、【０５１３】）、確定演出図柄を完全停止表示させて導出表示し（図５０のＳ５７１）（【０５１５】）、
　
　ｄ　１６Ｒ大当りおよび７Ｒ大当りである場合には、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされ、２Ｒ第１大当りおよび２Ｒ第２大当りである場合には、
　変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに２Ｒ大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである、非リーチ特殊変動パターン種別と、
　変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に２Ｒ大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである、リーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされ（【０１５６】、【０２４６】）、
　
　ｅ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、演出表示装置９でのノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ状態を含む演出図柄の変動表示、および、当該変動表示に付随した大当り確定報知演出を実行可能とし（【００４２】〜【００４３】、【０４６６】、【０４６９】、【０５１３】）、
　第１遊技モード状態では、非リーチの通常変動パターン、第１〜２ノーマルリーチ変動パターン、第１〜３スーパーリーチ変動パターンを含む変動パターンが選択され、「第５スーパーリーチ」は、第３遊技モード状態でのみ選択される第５の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なう変動パターンであり（認定事項サ）、
　スーパーリーチは、ノーマルリーチに比べて大当りが発生しやすいように大当りとなる信頼度が高く設定され（【００４３】）、
　
ｆ、ｆ１、ｆ２　大当り確定演出決定テーブルにおいては、２Ｒ第１大当りまたは２Ｒ第２大当り＜７Ｒ大当り＜１６Ｒ大当りという大小関係で、大当り確定報知演出を実行すると決定する割合が設定され（【０４５１】）、
　
ｆ３、ｇ　変動表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定し（Ｓ５５１）、表示結果が「大当り」とならないときには、大当り確定報知演出設定処理を終了し（【０５００】）、
　
ｈ　第３遊技モードで実行される第４〜５スーパーリーチの変動パターンのときには、第２特別演出で表示される第２特別キャラクタの模様と同じ第２の模様が付された演出図柄で第２特別演出が実行され、第１遊技モードで実行される通常変動の変動パターンのときには、特別なキャラクタ画像が表示されて大当りとなるか否かを煽る特別な演出が行なわれない（【０４０６】〜【０４０７】、【０４１３】、認定事項シ）、
遊技機。」
　
　（３）対比
　本件補正発明と刊行物発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ）刊行物発明における「始動入賞が生じ」ること、「遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態」ことは、それぞれ、本件補正発明における「判定条件の成立」すること、「遊技者に所定の利益を付与する特別遊技」に相当する。
　したがって、刊行物発明における「始動入賞が生じたときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定する」ことは、本件補正発明における「判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行」することに相当する。
　そして、刊行物発明における「特定遊技状態に制御すると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる」ことは、本件補正発明における「特別遊技判定の結果に基づき特別遊技を行う」ことに相当する。
　ゆえに、刊行物発明における構成ａの「始動入賞が生じたときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段として機能し、特定遊技状態に制御すると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる」「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本件補正発明における構成Ａの「判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行し、当該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技を行う」機能を有する。
　よって、刊行物発明における構成ａは、本件補正発明における構成Ａに相当する。
　
　　（ｂ）刊行物発明におけるの「事前決定手段による決定に基づ」くことは、上記ａより、本件補正発明における「特別遊技判定の結果に基づ」くことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂの「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本件補正発明における構成Ｂの「特別遊技判定の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段」としての機能を有する。
　
　　（ｃ）刊行物発明における「変動パターンに応じ」ることは、上記ｂより、本件補正発明における「変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに応じ」ることに相当する。
　そして、刊行物発明における「演出図柄の変動表示を実行」することは、本件補正発明における「表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行」う「変動演出を行う」ことに相当する。
　また、刊行物発明における「確定演出図柄を完全停止表示させて導出表示」させることは、本件補正発明における「特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｃの「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、本件補正発明における構成Ｃの「変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行った後に当該特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる変動演出を行う演出制御手段」としての機能を有する。
　
　　（ｄ）刊行物発明における「１６Ｒ大当りおよび７Ｒ大当りである場合には、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされ」ることは、「１６Ｒ大当り」に複数の変動パターンが含まれることを意味する。
　そうすると、刊行物発明における「１６Ｒ大当り」に含まれる変動パターンは、本件補正発明における「第１変動パターン」に相当する。
　
　また、刊行物発明における「２Ｒ第１大当りおよび２Ｒ第２大当りである場合には、非リーチ特殊変動パターン種別とリーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされ」ることは、「２Ｒ第１大当りおよび２Ｒ第２大当り」に複数の変動パターンが含まれることを意味する。
　そして、刊行物発明において、「ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別」に含まれる変動パターンと、特殊な変動パターンである「非リーチ特殊変動パターン種別とリーチ特殊変動パターン種別」に含まれる変動パターンとは、異なる変動パターンである。
　したがって、刊行物発明における「２Ｒ第１大当りおよび２Ｒ第２大当り」に含まれる変動パターンは、本件補正発明における「第１変動パターンと異なる第２変動パターン」に相当する。
　
　ゆえに、刊行物発明における構成ｄは、本件補正発明における構成Ｄの「変動パターンは、第１変動パターンと、当該第１変動パターンと異なる第２変動パターンとを含」むことに相当する。
　
　　（ｅ）上記ｃより、刊行物発明における「演出図柄の変動表示を実行」することは、本件補正発明における「変動演出を行う」ことに相当することから、刊行物発明における「演出図柄変動中処理において」「実行可能」な演出は、本件補正発明における「変動演出中に実行される演出」に相当する。
　そして、刊行物発明における「スーパーリーチといったリーチ状態を含む演出図柄の変動表示」は、大当りの発生のしやすさを示す「大当りとなる信頼度が高く設定され」ていることから、刊行物発明における「第５スーパーリーチ」による「変動表示」は、本件補正発明における「特別遊技が実行される可能性を示唆する所定のリーチ演出」に相当する。
　また、刊行物発明における「変動表示に付随した大当り確定報知演出」は、演出図柄を停止表示させる前の「演出図柄変動中処理」において実行されるものであるから、本件補正発明における「識別図柄の停止表示を行う前に実行する特別遊技の実行の確定を告知する確定演出」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅの「演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、演出表示装置９でのノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ状態を含む演出図柄の変動表示、および、当該変動表示に付随した大当り確定報知演出を実行可能」であることは、本件補正発明における構成Ｅの「変動演出中に実行される演出には、特別遊技が実行される可能性を示唆する所定のリーチ演出と、識別図柄の停止表示を行う前に実行する特別遊技の実行の確定を告知する確定演出とが含まれ」ることに相当する。
　
　　（ｆ、ｆ１、ｆ２）刊行物発明は、「２Ｒ第１大当りまたは２Ｒ第２大当り」、「１６Ｒ大当り」において、所定の割合で「大当り確定報知演出を実行する」ものである。
　一方、上記ｄより、刊行物発明における「１６Ｒ大当り」に含まれる複数の変動パターン、「２Ｒ第１大当りおよび２Ｒ第２大当り」に含まれる複数の変動パターンは、それぞれ、本件補正発明における「第１変動パターン」、「第２変動パターン」に相当する。
　そして、刊行物発明において、「大当り確定報知演出」は、構成ｅより「演出制御用ＣＰＵ１０１」により実行されるものである。
　したがって、刊行物発明における「演出制御用ＣＰＵ１０１」は、本件補正発明における構成Ｈ１の「変動パターン決定手段によって第１変動パターンが決定されている場合、及び、第２変動パターンが決定されている場合の何れにおいても確定演出を実行可能であ」る「演出制御手段」としての機能を有するものである。
　
　また、刊行物発明は、「２Ｒ第１大当りまたは２Ｒ第２大当り」の場合よりも、「１６Ｒ大当り」の場合に、大きな割合で「大当り確定報知演出を実行する」ものであることから、本件補正発明における「変動パターン決定手段によって第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能」な構成を備えるものである。
　したがって、刊行物発明における「演出制御用ＣＰＵ１０１」「を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、本件補正発明における構成Ｈ２の「変動パターン決定手段によって第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能であ」る「演出制御手段」としての機能を有するものである。
　
　　（ｆ３、ｇ）刊行物発明は、「表示結果が「大当り」とならないときには、大当り確定報知演出設定処理を終了する」もの、すなわち、表示結果が「大当り」となるときに、大当り確定報知演出設定処理を実行するものである。
　そして、刊行物発明における構成ａより、「確変状態となる特別遊技状態」は、「通常の遊技状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である」ことから、刊行物発明は、「通常遊技状態」、「確変状態となる特別遊技状態」のいずれにおいても、「大当り遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）である特定遊技状態」が発生可能なものであることは明らかである。
　そうすると、刊行物発明は、「通常遊技状態」、「確変状態となる特別遊技状態」のいずれの遊技状態においても、「大当り確定報知演出設定処理を実行」可能であるといえる。
　したがって、刊行物発明における構成ｆ３、ｇは、本件補正発明における構成Ｆ３の「通常遊技状態にて制御されているときと当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて制御されているときとの何れのときでも確定演出を実行可能であ」ることに相当する。
　
　また、刊行物発明において、変動表示の表示結果が「大当り」となる確率は、「通常遊技状態」のときよりも「確変状態となる特別遊技状態」のときの方が高いことは、当業者における技術常識である（例えば、刊行物１における【図９】の（Ａ）大当り判定テーブルを参照。）ことから、「大当り確定報知演出」の実行確率は、「通常遊技状態」のときよりも「確変状態となる特別遊技状態」のときの方が高くなることは明らかである。
　したがって、刊行物発明における構成ｆ３、ｇは、本件補正発明における構成Ｉの「通常遊技状態にて制御されているときよりも有利遊技状態にて制御されているときの方が確定演出を実行する割合が高」いことに相当する。
　
　　（ｈ）刊行物発明における「第３遊技モードで実行される第４〜５スーパーリーチの変動パターンのとき」は、本件補正発明における「所定のリーチ演出が行われているとき」に相当する。
　そして、刊行物発明における「第１遊技モードで実行される通常変動の変動パターンのとき」は、本件補正発明における「所定のリーチ演出が行われていないとき」に相当する。
　また、刊行物発明における「第２特別演出で表示される第２特別キャラクタの模様と同じ第２の模様が付された演出図柄で第２特別演出が実行され」ることと、「特別なキャラクタ画像が表示されて大当りとなるか否かを煽る特別な演出が行なわれない」こととは、「演出図柄」に付される「模様」を異ならせることであることから、本件補正発明における「識別図柄の表示態様を異ならせる」に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｈは、本件補正発明における構成Ｈの「変動演出において、所定のリーチ演出が行われているときと所定のリーチ演出が行われていないときとで識別図柄の表示態様を異ならせる」ことに相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｈ）によれば、本件補正発明と刊行物発明は、
「Ａ　判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行し、当該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技を行う遊技機において、
Ｂ　前記特別遊技判定の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
Ｃ　前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに応じて、表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行った後に当該特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる変動演出を行う演出制御手段を備え、
Ｄ　前記変動パターンは、第１変動パターンと、当該第１変動パターンと異なる第２変動パターンとを含み、
Ｅ　前記変動演出中に実行される演出には、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する所定のリーチ演出と、前記識別図柄の停止表示を行う前に実行する前記特別遊技の実行の確定を告知する確定演出とが含まれ、
Ｆ　前記演出制御手段は、
Ｆ１　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合、及び、前記第２変動パターンが決定されている場合の何れにおいても前記確定演出を実行可能であり、
Ｆ２　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合と、前記第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で前記確定演出を実行可能であり、
Ｆ３　通常遊技状態にて制御されているときと当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて制御されているときとの何れのときでも前記確定演出を実行可能であり、
Ｇ　前記通常遊技状態にて制御されているときよりも前記有利遊技状態にて制御されているときの方が前記確定演出を実行する割合が高く、
Ｈ　前記変動演出において、前記所定のリーチ演出が行われているときと前記所定のリーチ演出が行われていないときとで前記識別図柄の表示態様を異ならせる、
　遊技機。」
　の点で一致し、相違点はない。
　
　したがって、本件補正発明は、刊行物発明である。
　
　（４）請求人の主張について
　請求人は、平成２９年８月３０日付けの審判請求書において、「本願発明の確定演出は、変動演出において識別図柄の停止表示を行う前に実行する特別遊技の実行の確定を告知する演出であります。（相違点１）
　対して、引用文献１の確定演出は、変動パターンの一種である第２時短変動のことであります。
　つまり、本願発明の確定演出と、引用文献１の確定演出とでは、確定演出の実行するタイミングが異なっています。
　また、本願発明の確定演出は、第１変動パターンが決定されている場合、及び、第２変動パターンが決定されている場合の何れにおいても実行可能であって、第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で実行可能な演出であります。（相違点２）
　対して、引用文献１の確定演出は、第１変動パターン（時短）では、実行されるが（実行確率２０％）、第２変動パターン（スーパーリーチ）では、実行されない（実行確率０％）演出であります。
　つまり、本願発明の確定演出と、引用文献１の確定演出とでは、第２変動パターンにおいて、確定演出を実行可能か否かが異なっています。
　上記相違点を有する本願発明は、何れの変動パターンであっても確定演出が実行される可能性あることによって、遊技者をドキドキさせることができ、遊技の興趣を向上させることができるとの効果を有しています。」（第６頁下第８〜２５行）と主張する。
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　請求人の主張する相違点１は、本件補正発明における構成Ｅに関するものであり、相違点２は、本件補正発明における構成Ｆ３、Ｇに関するものである。
　そして、本件補正発明において、構成Ｄが、構成Ｅ、Ｆ３、Ｇの前提技術となっているところ、当審においては、刊行物１に記載された「時短」、「スーパーリーチ」を、それぞれ、本件補正発明における構成Ｆの「第１変動パターン」、「第２変動パターン」に対応させて刊行物発明として認定したのではなく、刊行物１に記載された「１６Ｒ大当り」に含まれる複数の変動パターン、「２Ｒ大当り」に含まれる複数の変動パターンを、それぞれ、本件補正発明における構成Ｆの「第１変動パターン」、「第２変動パターン」に対応させて刊行物発明として認定したものである（上記「（２）刊行物１」を参照。）。
　そうすると、「上記（３）対比」において検討したように、刊行物発明における大当り確定報知演出に関連する構成ｄ、ｅ、ｆ３、ｇは、本件補正発明における構成Ｄ、Ｅ、Ｆ３、Ｇに相当するものである。
　したがって、請求人が主張する本件補正発明と刊行物発明との上記相違点１、２は、相違点ではなく、一致点となり、請求人が、本件補正発明が構成Ｅ、Ｆ３、Ｇを備えることにより奏すると主張する効果は、同一の構成を備える刊行物発明においても奏される効果である。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　（５）小括
　上記（３）、（４）において検討したように、本件補正発明は、刊行物発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　また、仮に、両者に相違点があってとしても、本件補正発明は、刊行物発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　４　まとめ
　上記３において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年８月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「Ａ　判定条件の成立に基づき遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行し、当該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技を行う遊技機において、
Ｂ　前記特別遊技判定の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
Ｃ　前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに応じて、表示手段において複数の識別図柄の変動表示を行った後に当該特別遊技判定の判定結果を示す停止態様で当該複数の識別図柄を停止表示させる変動演出を行う演出制御手段を備え、
Ｄ　前記変動パターンは、第１変動パターンと、当該第１変動パターンと異なる第２変動パターンとを含み、
Ｅ’　前記変動演出中に実行される演出には、前記特別遊技が実行される可能性を示唆するリーチ演出と、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出とが含まれ、
Ｆ　前記演出制御手段は、
Ｆ２　前記変動パターン決定手段によって前記第１変動パターンが決定されている場合と、前記第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で前記確定演出を実行可能であり、
Ｈ’　前記変動演出において、前記リーチ演出が行われているときと前記リーチ演出が行われていないときとで前記識別図柄の表示態様を異ならせる、
　ことを特徴とする遊技機。」
　
　２　拒絶の理由（平成２８年１２月２０日付け）
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、本願の出願前に日本国内において、頒布された下記の引用文献１に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用文献１：特開２０１３−２４８４５３号公報（今回新たに提示）
　引用文献２：特開２０１４−２３８３１号公報（今回新たに提示、周知技　　　　　　　術を示す文献）
　引用文献３：特開２００３−６２２５９号公報（今回新たに提示、周知技　　　　　　　術を示す文献）
　
　３　刊行物
　刊行物１（上記「引用文献１」に相当する。）の記載事項及び刊行物発明の認定については、前記「第２［理由］３（２）ア　刊行物」に記載したとおりである。
　
　前記「第２［理由］３（２）ア　刊行物」のア〜コの記載事項を総合すると、刊行物１には次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｆ２’は、本願発明のＡ〜Ｆ２に対応させて付与した。）。
「ａ　通常遊技状態、大当り遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）である特定遊技状態、通常の遊技状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態となる特別遊技状態のいずれかの遊技モードに移行する制御が行なわれ（【請求項１】、【０００１】、【００１０】、【００５７】）、
　主基板３１には、プログラムにしたがって遊技機を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され（【０１００】）、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が生じたときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段として機能し、特定遊技状態に制御すると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機（【請求項１】、【０００１】、【００１０】、【０１０６】）において、
　
　ｂ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前決定手段による決定に基づいて、変動表示が行なわれる変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段として機能し（【００１０】）、
　
　ｃ　演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載され（【０１１３】）、
　演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた、演出図柄の変動表示を実行し（【０５１１】、【０５１３】）、確定演出図柄を完全停止表示させて導出表示し（図５０のＳ５７１）（【０５１５】）、
　
　ｄ’　変動パターンには、第４遊技モード状態における１６Ｒ、７Ｒ、２Ｒ大当たりである場合にのみ選択される第２時短変動パターンと、第３遊技モード状態である場合にのみ選択される第４、第５スーパーリーチ変動パターンとが含まれ（【０２４３】、【０２４５】、【図１５】〜【図２０】）、
　
　ｅ’　演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、演出表示装置９でのスーパーリーチといったリーチ状態を含む演出図柄の変動表示、超時短変動パターンである第２時短変動パターンによる変動表示を実行可能とし（【００４２】〜【００４３】、【０２３６】、【０２４５】、【０４６６】、【０４６９】）、
　スーパーリーチには、「第１スーパーリーチ」、「第３スーパーリーチ」が含まれ（【０２４３】）、
　第３スーパーリーチは、第１スーパーリーチと比べて、大当りとなるときに選択される割合が高く（【０２５８】）、
　
　ｆ、ｆ２’　演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、変動パターンとして第２時短変動パターンが選択決定されたときには、超時短変動パターンにより変動表示を行ない、第４、第５スーパーリーチ変動パターンが選択決定されたときには、超時短変動パターンにより変動表示は行わない（【０２３６】、【０２４５】〜【０４６６】、【０４６９】、【０５１３】、【図２０】）、
　遊技機。」
　
　４　対比
　本願発明と刊行物１発明とを分説に従い対比する。
　刊行物１発明における構成ａ〜ｃが、本願発明の構成Ａ〜Ｃに相当することは前記「第２［理由］３（３）対比」において検討したとおりである。
　
　そこで、まず、刊行物１発明における構成ｄ’と本願発明における構成Ｄとを対比する。
　刊行物１発明における「第４遊技モード状態における１６Ｒ、７Ｒ、２Ｒ大当たりである場合にのみ選択される第２時短変動パターン」は、本願発明における「第１変動パターン」に相当する。
　また、刊行物１発明における「第３遊技モード状態である場合にのみ選択される第４、第５スーパーリーチ変動パターン」は、本願発明における「第１変動パターンと異なる第２変動パターン」に相当する。
　
　次に、刊行物１発明における構成ｅ’と本願発明における構成Ｅ’とを対比する。
　前記「第２［理由］３（３）対比（ｅ）」より、刊行物１発明における「演出図柄変動中処理において」「実行可能」な演出は、本願発明における「変動演出中に実行される演出」に相当する。
　そして、刊行物１発明において、「第３スーパーリーチ」は、「第１スーパーリーチと比べて、大当りとなるときに選択される割合が高」いことから、「第１スーパーリーチ」、「第３スーパーリーチ」は、共に、大当り遊技が実行される可能性のあることを示唆する演出であるといえる。
　したがって、刊行物１発明における「第１スーパーリーチ」、「第３スーパーリーチ」は、本願発明における「特別遊技が実行される可能性を示唆するリーチ演出」に相当する。
　さらに、刊行物１発明における「超時短変動パターンである第２時短変動パターンによる変動表示」は、構成ｄ’より、「第２時短変動パターン」が、「第４遊技モード状態における１６Ｒ、７Ｒ、２Ｒ大当たりである場合にのみ選択される」変動パターンであることから、本願発明における「特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出」に相当する。
　したがって、刊行物１発明における構成ｅ’は、本願発明における構成Ｅ’に相当する。
　
　また、刊行物１発明における構成ｆ、ｆ２’と本願発明における構成Ｆ、Ｆ２とを対比する。
　刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００」、「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」が、それぞれ、本願発明における「演出制御手段」、「変動パターン決定手段」としての機能を有することは、前記「第２［理由］３（３）対比（ｂ）、（ｃ）」において検討したとおりである。
　そして、刊行物１発明における「第２時短変動パターン」において、「超時短変動パターンにより変動表示」演出は、必ず行われる（１００％の確率で行われる）が、「第４、第５スーパーリーチ変動パターン」において、「超時短変動パターンにより変動表示」演出は、全く行われない（０％の確率で行われる）ものである。
　ところで、本願発明における構成Ｆ２の「第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能」なことには、片方の確定演出の実行割合が０％のものを含む構成である。
　したがって、刊行物１発明における構成ｆ、ｆ２’は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ２の「演出制御手段は、変動パターン決定手段によって第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能であ」ることに相当する。
　
　ゆえに、本願発明と刊行物１発明とは、次の点で相違し、その余の点で一致する。
［相違点］（構成Ｈ’）
　本願発明は、変動演出において、リーチ演出が行われているときとリーチ演出が行われていないときとで識別図柄の表示態様を異ならせるのに対して、刊行物１発明は、そのような構成を備えるか否か明らかでない点。
　
　５　判断
　（１）相違点について
　遊技機の技術分野において、遊技の興趣を向上させるために、リーチ演出が行われているときといないときとで、識別図柄の表示態様を異ならせることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、原査定の拒絶の理由で周知技術として引用された特開２０１４−２３８３１号公報（上記引用文献３）の【００９２】〜【００９３】、【図４】には、リーチ状態となったときに図柄のサイズを変更させることが記載され、同じく、原査定の拒絶の理由で周知技術として引用された特開２００３−６２２５９号公報（上記引用文献４）の【００２２】、【図１６】〜【図２０】には、リーチ状態時に適宜のリーチ態様表示の演出が可能であることが記載され、特開２００２−２２４３３５号公報の【００４６】〜【００４７】、【００６５】〜【００７１】、【００７４】、【図３】には、通常状態の場合は、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄を用いて変動表示され、リーチ状態の場合は、通常確率のリーチ状態であることを孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄で表現し、少し高確率のリーチ状態であることをひよこ態様を備えた第３図柄で表現し、高確率のリーチ状態であることを鶏の態様を備えた第３図柄で表現した相異態様図柄を用いて変動表示されることが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　そして、刊行物１発明と上記周知の技術事項１とは、遊技の興趣を向上させるという同一の課題を解決するものである。
　したがって、刊行物１発明に上記周知の技術事項１を適用して、第１スーパーリーチの変動パターンによる演出、第２スーパーリーチの変動パターンによる演出と、通常の変動パターンによる演出とで識別図柄の表示態様を異ならせ、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　さらに、第２［理由］２（２）の「新規事項の追加」が仮にないとすれば、本願発明は、本件補正発明から、「確定演出」、「演出制御手段」に関する限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の特定事項をすべて含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本件補正発明が、上記「第２［理由］３（３）対比、（４）請求人の主張について」に記載したとおり、刊行物発明であるから、あるいは、刊行物発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物発明である、あるいは、刊行物発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　ここで、請求人の審判請求書における主張について検討する。
　上記した、刊行物１発明における構成ｆ、ｆ２’と本願発明における構成Ｆ、Ｆ２との対比において、本願発明における構成Ｆ２の「第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能」なことには、片方の確定演出の実行割合が０％のものを含む構成であると、本願発明に関する認定を行った。
　仮に、本願発明における構成Ｆ２の「第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能」なことには、片方の確定演出の実行割合が０％のものを含まない構成であるとした場合について、さらに、検討する。
　遊技機の技術分野において、第１変動パターンが決定されている場合と、第２変動パターンが決定されている場合とで異なる実行割合で確定演出を実行可能とすることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１５−５４１９５号公報の【請求項１】や、刊行物１の【０４５１】を参照。以下「周知の技術事項２」という。）。
　したがって、刊行物１発明に上記周知の技術事項２を適用して、第４、第５スーパーリーチ変動パターンが選択決定されたときにも、確定演出を実行可能とすることは当業者が必要に応じてなし得たものである。
　
　また、本願発明により奏される効果は、刊行物１発明若しくは刊行物発明、及び、上記周知の技術事項１〜２から当業者が予測できる効果の範囲内のものであり、格別顕著なものとはいえない。
　
　６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。あるいは、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。