(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口が設けられた遊技領域と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技制御装置と、を有する遊技機において、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出すると所定範囲の電圧レベルの検出信号を出力する球検出手段と、
前記球検出手段と前記遊技制御装置との間で信号の中継を行う中継基板と、を備え、
前記遊技制御装置は、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を前記遊技制御手段に出力する検出情報伝達手段と、
不正に前記検出信号を発生させる不正状態を検出し、該不正状態を検出した場合に不正信号を出力する不正検出手段と、を含み、
前記球検出手段と前記遊技制御装置とを接続する信号配線には、前記球検出手段に所定の電圧を印加するためのプルアップ抵抗を接続し、
前記中継基板と前記検出情報伝達手段とを接続する信号配線には、前記遊技制御装置と前記中継基板との間の電気的な接続が切断された場合に、前記検出情報伝達手段に入力される電圧レベルを遊技球が非検出となる電圧レベルに保持するためのプルダウン抵抗を接続し、
前記プルアップ抵抗を前記中継基板に配置するとともに、前記プルダウン抵抗を前記遊技制御装置に配置するようにし、
前記検出情報伝達手段は、
前記球検出手段と電気的に接続された信号配線から入力される電圧レベルに基づいて異常を検出可能であり異常を検出した場合に異常信号を出力する機能を備え、
前記遊技制御装置は、
前記遊技制御手段からの指示に基づいて、入力された複数の信号を前記遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備え、
前記異常信号又は前記不正信号と前記入賞信号は同一の入力ポート回路に入力されるように構成され、
前記遊技制御手段は、
前記入賞信号と前記異常信号又は前記不正信号を前記同一の入力ポート回路から同一タイミングで取得することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出情報伝達手段から出力される信号には複数の前記球検出手段に対応した複数の入賞信号が含まれ、
前記検出情報伝達手段から出力される前記異常信号と前記入賞信号が入力される入力ポート回路を複数個備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の入力ポート回路毎に前記入賞信号と前記異常信号とを同一タイミングで取得するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
遊技制御に必要な情報を記憶可能な作業領域を備え、
前記作業領域は、アドレスが連続するように配置され、検出された前記入賞信号及び前記異常信号を前記複数の入力ポート回路毎に記憶する信号格納領域を含み、
前記異常信号を前記複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに前記異常信号が伝達されるように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置は、
前記検出情報伝達手段が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段を備え、
前記異常信号保持手段が保持する前記異常信号を、前記検出情報伝達手段から出力される異常信号が異常でない状態に変化した後も前記入力ポート回路に入力するように構成し、前記遊技制御手段によって前記異常信号を取得可能であり、異常が回復すると前記遊技制御手段から供給される所定の信号によって前記異常信号保持手段が保持する前記異常信号がクリアされるように構成したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を前面に有する遊技盤と、該遊技盤に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する球検出センサと、該球検出センサによる遊技球の検出に基づき遊技球の払い出しを指令する制御装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の一例としてのパチンコ遊技機には、遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面に有する遊技盤と、該遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出センサと、該始動入賞検出センサによる遊技球の検出に基づき可変表示装置において複数の図柄の変動表示を開始して、これらが所定の組み合わせで停止すると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを実行制御する遊技制御装置とを備えたものがある。
また、パチンコ遊技機においては、一般に、遊技盤前面の遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する球検出センサを備え、該球検出センサによる遊技球の検出に基づき遊技制御装置が球払出し制御装置へ賞品として遊技球の払い出しを指令するようにしている。そして、上記のような遊技機においては、球検出センサからの信号配線を遊技制御装置にコネクタ接続することにより検出信号を遊技制御装置に伝達するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
従来の遊技機においては、始動入賞検出センサや球検出センサとして、遊技球による磁界の変化を検出するコイルを備えた磁気近接センサが広く使用されている。かかる近接センサを球検出センサとして用いる遊技機においては、遊技制御装置と接続するための信号配線の終端にプルアップ抵抗を介して電源電圧端子に接続することで所定のセンサ電圧の印加を受けて動作し、球検出センサが非検出状態では信号配線によりＧＮＤ電位に近い電圧が遊技制御装置の入力ポートに印加され、検出状態では信号配線のプルアップ抵抗により電圧レベルが変化することで、遊技制御装置により球検出センサが遊技球を検出したか否かを判別できるようになっている。
【０００４】
さらに、このような球検出センサを備えた遊技機においては、例えば、球検出センサに電波を照射すると、遊技球が無いにもかかわらず球有りの検出信号を出力することに着目して、電波を照射して不正に球の払い出しを行わせる電波ゴトと呼ばれる不正行為がなされてしまうおそれがある。そこで、近年、遊技機に不正電波を検出する電波センサを設けて不正を監視するようにした技術が実用化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５４０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機では不正行為への対策が必ずしも充分とは言えず、不正行為によって遊技店に不測の不利益を生じさせる可能性があった。
【０００８】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為によって遊技店が不測の不利益を被るのを回避できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため請求項１の発明は、
入賞口が設けられた遊技領域と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技制御装置と、を有する遊技機において、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出すると所定範囲の電圧レベルの検出信号を出力する球検出手段と、
前記球検出手段と前記遊技制御装置との間で信号の中継を行う中継基板と、を備え、
前記遊技制御装置は、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を前記遊技制御手段に出力する検出情報伝達手段と、
不正に前記検出信号を発生させる不正状態を検出し、該不正状態を検出した場合に不正信号を出力する不正検出手段と、を含み、
前記球検出手段と前記遊技制御装置とを接続する信号配線には、前記球検出手段に所定の電圧を印加するためのプルアップ抵抗を接続し、
前記中継基板と前記検出情報伝達手段とを接続する信号配線には、前記遊技制御装置と前記中継基板との間の電気的な接続が切断された場合に、前記検出情報伝達手段に入力される電圧レベルを遊技球が非検出となる電圧レベルに保持するためのプルダウン抵抗を接続し、
前記プルアップ抵抗を前記中継基板に配置するとともに、前記プルダウン抵抗を前記遊技制御装置に配置するようにし、
前記検出情報伝達手段は、
前記球検出手段と電気的に接続された信号配線から入力される電圧レベルに基づいて異常を検出可能であり異常を検出した場合に異常信号を出力する機能を備え、
前記遊技制御装置は、
前記遊技制御手段からの指示に基づいて、入力された複数の信号を前記遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備え、
前記異常信号又は前記不正信号と前記入賞信号は同一の入力ポート回路に入力されるように構成され、
前記遊技制御手段は、
前記入賞信号と前記異常信号又は前記不正信号を前記同一の入力ポート回路から同一タイミングで取得することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、中継基板と検出情報伝達手段とを接続する信号配線には、前記遊技制御装置と前記中継基板との間の電気的な接続が切断された場合に、前記検出情報伝達手段に入力される電圧レベルを遊技球が非検出となる電圧レベルに保持するためのプルダウン抵抗を接続しているため、入賞口に入賞した遊技球を検出する球検出手段からの配線等に接触不良や断線が発生した場合でも、遊技制御手段へ誤った遊技球の入賞検出信号が入力されることがないので、誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての遊技球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
【００１２】
また、請求項１に記載の発明によれば、遊技制御装置が複数の入力ポート回路を備える場合にも、前記検出情報伝達手段から出力される前記異常信号と前記入賞信号は同一の入力ポート回路に入力され、遊技制御手段は、入賞信号の検出と同期して異常信号（検出ＳＷ異常）を検出するように構成されているので、球検出手段または信号伝送路の異常によって発生した入賞信号を確実に検出することができる。また、これによって、誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記検出情報伝達手段から出力される信号には複数の前記球検出手段に対応した複数の入賞信号が含まれ、
前記検出情報伝達手段から出力される前記異常信号と前記入賞信号が入力される入力ポート回路を複数個備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の入力ポート回路毎に前記入賞信号と前記異常信号とを同一タイミングで取得するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、遊技制御装置の複数の入力ポートへ球検出手段からの入賞信号が伝達されるような場合でも、入賞信号が伝達される全ての入力ポート回路に検出情報伝達手段から出力される異常信号が伝達されるため、入賞信号の検出と同期して異常信号（検出ＳＷ異常）が検出されることとなるので、球検出手段または信号伝送路の異常によって発生した入賞信号を確実に検出することができる。よって、また、これによって、誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技制御に必要な情報を記憶可能な作業領域を備え、
前記作業領域は、アドレスが連続するように配置され、検出された前記入賞信号及び前記異常信号を前記複数の入力ポート回路毎に記憶する信号格納領域を含み、
前記異常信号を前記複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに前記異常信号が伝達されるように構成したことを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、異常信号を複数の入力ポート回路に入力する場合には、異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに異常信号が伝達されるため、プログラムで異常判定を行う場合に、監視ビットを規定した判定値を共通して使用することができるのでプログラムを簡素化することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記検出情報伝達手段が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段を備え、
前記異常信号保持手段が保持する前記異常信号を、前記検出情報伝達手段から出力される異常信号が異常でない状態に変化した後も前記入力ポート回路に入力するように構成し、前記遊技制御手段によって前記異常信号を取得可能であり、異常が回復すると前記遊技制御手段から供給される所定の信号によって前記異常信号保持手段が保持する前記異常信号がクリアされるように構成したことを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、検出情報伝達手段が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段を備えるため、異常信号（検出ＳＷ異常）の検出タイミング以外のタイミングで球検出手段または信号伝送路に異常が発生した場合でも、異常状態を確実に検出することができるので、接触不良等の異常により誤って遊技価値の付与が行われるのを未然に防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、不正行為によって遊技店が不測の不利益を被るのを回避できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図３】実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の演出制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。
【図６】実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順を示すフローチャートである。
【図８】図７のタイマ割込み処理中に実行される入力処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】図８の入力処理中に実行されるスイッチ読込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】近接スイッチからの信号を受ける回路の入力電圧の電位と各種判定レベルとの関係を示したタイミングチャートである。
【図１１】近接スイッチに対する不正電波の照射タイミングと近接スイッチからの信号の波形との関係を示したタイミングチャートである。
【図１２】球検出スイッチの接続方式と検出信号の検知方式の第１の実施例を示した回路図である。
【図１３】第１実施例の球検出スイッチの接続方式と検出信号の検知方式の第１の変形例を示した回路図である。
【図１４】図１３の変形例を適用した遊技制御装置における各種信号のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】第１実施例の球検出スイッチの接続方式と検出信号の検知方式の第２の変形例を示した回路図である。
【図１６】実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される図７のタイマ割込み処理内のエラー監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図１７】球検出スイッチからの検出信号の検知方式の第２の実施例を示した回路図である。
【図１８】図１７の実施例を適用した遊技制御装置における各種信号のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】第２実施例の変形例を示した回路図である。
【図２０】球検出スイッチからの検出信号の検知方式の第３の実施例を示した回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００２２】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００２３】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００２４】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。
さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００２５】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００２６】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２７】
遊技領域３２のセンターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための球検出手段としての入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図３参照）が配設されている。
【００２８】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
普通変動入賞装置３７の一対の開閉部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
【００２９】
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００３０】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
【００３１】
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する球検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３参照）が配設されている。
特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００３２】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の上部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０が設けられている。
【００３３】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）５２を備える。また、ＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、遊技状態を報知する表示部、エラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部などからなるＬＥＤ表示部５３が設けられている。
【００３４】
特図１表示器と特図２表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字等）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００３５】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００３６】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０のＬＥＤ表示部５３の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
【００３７】
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられたＬＥＤ表示部５３の変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００３８】
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００３９】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、ＬＥＤ表示部５３の普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００４０】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
【００４１】
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。
【００４２】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、一括表示装置５０に設けられた特図１表示器または特図２表示器（変動表示装置）で第１または第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００４３】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００４４】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４５】
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４６】
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４７】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ５８や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ５９には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００４８】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００４９】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００５０】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００５１】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施形態のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００５２】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００５３】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００５４】
遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００５５】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００５６】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００５７】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５８】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
【００５９】
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、スペシャル３リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００６０】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図・BR>ソ用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００６１】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
【００６２】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００６３】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａが、中継端子基板８０を介して接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでローレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換する近接スイッチ用インタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。
近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出する機能を有し、異常を検知すると異常信号を出力するように構成されている。近接Ｉ／Ｆ１２１には、かかる異常検出機能を実現するため、入力電圧と所定の判定レベルとしての参照電圧とを比較する電圧比較回路（コンパレータ）と、該電圧比較回路の判定結果を異常信号として出力する出力回路（ドライバ）とが設けられている。
【００６４】
図３の実施例では、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００６５】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００６６】
また、入力部１２０には、上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２の他、第１入力ポート１２３が設けられている。
第２入力ポート１２２に保持されているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることでイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することによって、読み出すことができる。
【００６７】
第１入力ポート１２３には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ５６、振動センサスイッチ５７、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ５８及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ５９からの信号が中継端子基板８０を介して、また払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号が入力されている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
第１入力ポート１２３に保持されている各信号は第１入力ポート１２３に割り当てられているアドレスをデコードすることでイネーブル信号ＣＥ２をアサートすることによってデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるように構成されている。
【００６８】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００６９】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。
なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００７０】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。
また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を保証するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００７１】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００７２】
一方、磁気センサスイッチ５６や振動センサスイッチ５７のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００７３】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７９へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７９から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００７４】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７９へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００７５】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７９へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００７６】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００７７】
次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００７８】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データ、コマンドリストが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２４が接続されている。
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００７９】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３０５や、画像データを描画処理するための描画回路３０６、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する表示回路３０８などが設けられている。ＶＤＰ３１３については後に詳しく説明する。
【００８０】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００８１】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【００８２】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくる演出制御コマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００８３】
なお、本実施形態においては、演出制御コマンドは１６ビットで構成されており、これを８ビットのデータバスとストローブ信号ＳＳＢＴで送信するため、１６ビットの演出制御コマンドを８ビットの前半コマンド（ＭＯＤＥ）と後半コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）とに分けて、ストローブ信号ＳＳＢＴを２度立ち上げることで送信し、受信側ではＳＳＢの立ち上がりに同期してコマンドを取り込むようになっている。
【００８４】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等）４４を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられているモータ（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）４５を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３０４を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【００８５】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【００８６】
遊技制御装置１００は、飾り特図変動表示ゲームが行われる場合に後述の変動コマンド（飾り図柄保留数コマンド、飾り図柄指定コマンド、変動パターンコマンド）を所定の順番で演出制御装置３００へ送信する。そして、演出制御装置３００は、当該変動コマンドを受信すると、１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下にてコマンド解析を行い、当該解析の結果、飾り図柄１指定コマンド及び飾り図柄１保留数コマンドに基づく飾り図柄１パラメータ情報（飾り図柄情報及び保留数情報）は、２ｎｄＣＰＵ３１２のＲＡＭの飾り図柄１パラメータ情報格納領域に、また、飾り図柄２指定コマンド及び飾り図柄２保留数コマンドに基づく飾り図柄２パラメータ情報は、同ＲＡＭの飾り図柄２パラメータ情報格納領域に一時記憶されることとなる。
【００８７】
一方、上記変動コマンドのうち変動パターンコマンドについても、１ｓｔＣＰＵ３１１によりコマンド解析が行われることとなる。当該解析の結果、変動パターンコマンドは、２ｎｄＣＰＵ３１２へ送信され、２ｎｄＣＰＵの制御下にて、飾り図柄１又は２パラメータ情報格納領域から飾り図柄１又は２パラメータ情報を読み出して、ＶＤＰにて飾り特図変動表示ゲームにおける画像処理が行われ、表示装置４１にて飾り特図変動表示ゲームにおける図柄の変動表示が行われることとなる。
【００８８】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【００８９】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ、３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【００９０】
次に、遊技制御装置１００において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、ＬＥＤ表示部５３において、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、ＬＥＤ表示部５３に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂ、３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、ＬＥＤ表示部５３に、はずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００９１】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００９２】
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御情報（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、一括表示装置５０の特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００９３】
また、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【００９４】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
【００９５】
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００９６】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【００９７】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
【００９８】
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００９９】
以下、上記のような遊技制御を実行する上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される処理について説明する。遊技用マイコン１１１による制御処理は、主に図５及び図６に示すメイン処理と、所定時間周期（例えば４ｍｓｅｃ）で行われる図７に示すタイマ割込み処理とからなる。
【０１００】
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図５に示すように、まず、割込み禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
【０１０１】
次に、払出制御装置（払出基板）２００のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば４ｍｓｅｃの時間待ちを行う（ステップＳ５）。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置１００が先に立ち上がって払出制御装置２００が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置２００へ送ってしまい、払出制御装置２００がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ:ＲＡＭ１１１Ｃ）のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（ステップＳ６，Ｓ７）。また、シリアルポート（（遊技用マイコン１１１に予め搭載されているポート）この実施形態では、払出制御装置２００や演出制御装置３００とパラレル通信を行っているため使用しない）を使用しない状態に設定する処理を行う（ステップＳ８）。
【０１０２】
続いて、電源装置４００内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する（ステップＳ９）。ここで、初期化スイッチがオフ（ステップＳ９；Ｎｏ）と判定すると、ＲＷＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし（ステップＳ１０）、正常であれば（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、ＲＷＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする（ステップＳ１２）。次に、停電検査領域２の値が正常であれば（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、ＲＷＭ内の所定領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１４）、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して（ステップＳ１５）、一致するかを判定する（ステップＳ１６）。そして、一致する場合（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）は、図６のステップＳ１７へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
【０１０３】
また、初期化スイッチがオン（ステップＳ９；Ｙｅｓ）と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合（ステップＳ１１；ＮｏもしくはステップＳ１３；Ｎｏ）、チェックサムが正常でない（ステップＳ１６；Ｎｏ）と判定された場合は、図６のステップＳ２４へ移行して初期化の処理を行う。
【０１０４】
図６のステップＳ１７では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして（ステップＳ１８）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（ステップＳ１９）。次に、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。ここで、高確率でない（ステップＳ２０；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ２１，Ｓ２２をスキップしてステップＳ２３へ移行する。
【０１０５】
また、ステップＳ２０で高確率である（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にＯＮ情報をセーブし（ステップＳ２１）、例えば一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（エラー表示器）のＯＮ（点灯）データをセグメント領域にセーブする（ステップＳ２２）。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理（ステップＳ２３）を行ってステップＳ２９へ進む。
【０１０６】
一方、ステップＳ９、Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１６からステップＳ２４へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし（ステップＳ２４）、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして（ステップＳ２５）、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２６）。そして、ＲＷＭクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し（ステップＳ２７）、電源投入時のコマンドを演出制御装置３００へ送信して（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進む。ステップＳ２９では、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動する処理を行う。
【０１０７】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対して所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号ＣＴＣを発生するＣＴＣ回路とを備えている。
【０１０８】
上記ステップＳ２９のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ３０）。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ１１１Ａによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数（大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図の当たりを決定する乱数（当り乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから（ステップＳ３１）、割込みを許可する（ステップＳ３２）。本実施形態で使用するＣＰＵ１１１Ａ内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０１０９】
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ３３）を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数（大当り乱数）を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。
【０１１０】
上記ステップＳ３３の初期値乱数更新処理の後、電源装置４００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３４）、停・BR>D監視信号がＯＮであるかの判定を行う（ステップＳ３５）。停電監視信号がＯＮでない場合（ステップＳ３５；Ｎｏ）は、初期値乱数更新処理（ステップＳ３３）に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。初期値乱数更新処理（ステップＳ３３）の前に割り込みを許可する（ステップＳ３２）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
【０１１１】
なお、上記ステップＳ３３での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０１１２】
また、停電監視信号がＯＮである場合（ステップＳ３５；Ｙｅｓ）は、ステップＳ３４で設定したチェック回数分停電監視信号のＯＮ状態が継続しているかを判定する（ステップＳ３６）。そして、チェック回数分停電監視信号のＯＮ状態が継続していない場合（ステップＳ３６；Ｎｏ）は、停電監視信号がＯＮであるかの判定（ステップＳ３５；Ｙｅｓ）に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のＯＮ状態が継続している場合（ステップＳ３６；Ｙｅｓ）、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３７）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ３８）を行う。
【０１１３】
その後、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＳ３９）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＳ４０）。さらに、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ４１）、チェックサムをセーブする処理（ステップＳ４２）を行った後、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４３）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
【０１１４】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について図７のフローチャートを用いて説明する。
図７に示すタイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。
【０１１５】
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ５１）を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、カウントスイッチ３８ａなど）からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ５２）を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ３８ｂ、普電ＳＯＬ３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【０１１６】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置３００や払出制御装置２００等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ…３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号の入力があるか否かの監視を行い、各スイッチに対応する入賞球カウンタを更新するスイッチ監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ５９）を行う。
【０１１７】
次に、遊技機１０に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６０）、球検出スイッチとしての入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎやカウントスイッチ３８ａ等からの検出信号をチェックして異常がないか判定するエラー監視処理（ステップＳ６１）を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６２）を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ６３）を行い、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ６４）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ６５）を行って、タイマ割込み処理を終了する。なお、エラー監視処理については、後に図１６を用いて詳しく説明する。
【０１１８】
〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理（ステップＳ４２）の詳細について説明する。
図８（Ａ）に示すように、入力処理においては、先ず入力ポート１、即ち、第１入力ポート１２３に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込むためのパラメータの準備（ステップＳ４２１）を行ってから、スイッチ読込処理を行う（ステップＳ４２２）。
続いて、入力ポート２、即ち、第２入力ポート１２２に取り込まれた信号の状態を読み込むためのパラメータの準備（ステップＳ４２３）を行なってから、スイッチ読込み処理（ステップＳ４２４）を実行する。このように、入力ポート１の信号を読み込んでから入力ポート２の信号を読み込むため、ディレイが生じることとなる。
【０１１９】
〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理（ステップＳ４２２，Ｓ４２４）の詳細について説明する。
図８（Ｂ）に示すように、スイッチ読込み処理においては、先ずステップＳ４２２またはＳ４２４にて準備されたパラメータで指定された入力ポート、即ち、第１入力ポート１２３または第２入力ポート１２２に取り込まれた信号の状態を読み込む（ステップＳ２５１）。そして、８ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする（ステップＳ２５２）。続いて、読み込まれた入力ポート１または入力ポート２の状態をＲＷＭ内のスイッチ制御領域１または２のポート入力状態１にセーブ（格納）する（ステップＳ２５３）。それから、２回目の読込みまでのディレイ時間（０．１ｍｓ）が経過するのを待つ（ステップＳ２５４）。
【０１２０】
ディレイ時間（０．１ｍｓ）が経過すると、第１入力ポート１２３または第２入力ポート１２２に取り込まれた信号の状態の２回目の読込みを行う（ステップＳ２５５）。そして、８ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする（ステップＳ２５６）。続いて、読み込まれた入力ポート１または入力ポート２の状態をスイッチ制御領域１または２のポート入力状態２にセーブ（格納）する（ステップＳ２５７）。それから、１回目と２回目の読込みで変化したビット、即ち、信号を検出する（ステップＳ２５８）。
【０１２１】
その後、今回の２回の読込み、即ち、ステップＳ２５１〜Ｓ２５８の処理で確定できるビットを抽出する（ステップＳ２５９）。一方、２回の読込みでは確定できないビットについては前回の割込み時におけるスイッチ読込み処理で読み込んだ値を抽出する（ステップＳ２６０）。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。次に、ステップＳ２５９とＳ２６０で抽出した値を合成して、今回の読込み処理の確定状態としてＲＷＭにセーブする（ステップＳ２６１）。その後、確定状態がハイレベルに変化したビットを検出して、対応する信号の立上りエッジの検出としてＲＷＭにセーブして、スイッチ読込み処理を終了する（ステップＳ２６２）。
【０１２２】
なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合（例えば２ｍｓ）には、各割込みの処理ごとにそれぞれ１回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて１回の割込み処理の中で２回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。
【０１２３】
次に、本実施形態の遊技機に使用される球検出スイッチについて、図９を用いて説明する。本実施例の球検出スイッチ６０は、磁性体からなる遊技球による磁界の変化を検出するコイルを備えた磁気近接センサであり、図９（Ａ）に示すように、磁性体が近傍に存在するかしなかでインダタンス値Ｌが変化するコイル６１と、該コイル６１のインダタンス値Ｌの変化を検出する検出回路６２と、検出回路６２の電源電圧端子と接地端子とが接続された外部端子としてのＶ＋端子６３およびＶ−端子６４と、これらの端子６３と９４との間に直列に接続されたツェナーダイオード６５およびトランジスタ６６とを備え、これらの部品が樹脂製のパッケージに封入されてなる。
【０１２４】
ツェナーダイオード６５は、そのツェナー電圧Ｖｚによって検出回路６２が動作するのに必要な最小動作電圧を保証するための素子である。検出回路６２は、コイル６１とともにＬＣ共振型の発振回路を形成する回路と、該発振回路が発振しているか否かを検出する例えばローパスフィルタなどからなる発振検出回路とから構成することができる。また、発振検出回路６２は、コイル６１の近傍に磁性体すなわ遊技球が存在しない場合にはハイレベルの信号を出力し、遊技球が存在する場合にはローレベルの信号を出力するようにされる。そして、検出回路６２の出力が上記トランジスタ６６のベース端子に印加され、検出回路６２の出力に応じてトランジスタ６６がオン状態またはオフ状態にされる。
【０１２５】
図９（Ａ）から分かるように、トランジスタ６６はコレクタがダイオード６５を介してＶ＋端子６３に接続されたオープンコレクタのトランジスタである。従って、この実施例の近接センサは、Ｖ＋端子６３がプルアップ抵抗６７を介して、電源電圧端子Ｖｓｗに接続される。これにより、検出回路６２がコイル６１の近傍に遊技球が存在しないことを検出してハイレベルの信号を出力すると、トランジスタ６６がオン状態にされてプルアップ抵抗６７が大きな電流を引き込み、それによってＶ＋端子６３の電位は低くなっている。
【０１２６】
そして、検出回路６２がコイル６１の近傍に遊技球が存在することを検出してローレベルの信号を出力すると、トランジスタ６６がオフ状態にされてプルアップ抵抗６７に流れる電流が減少し、それによってＶ＋端子６３の電位は高くなる。これにより、センサの端子間電圧Ｖｏｕｔは、図９（Ｃ）に示すように、遊技球の有無に応じて変化することとなる。よって、制御装置によりセンサの端子間電圧Ｖｏｕｔを監視すれば、遊技球の有無すなわち接近／離反を検知することができる。
【０１２７】
なお、プルアップ抵抗６７の抵抗値Ｒｐは、トランジスタ６６がオン状態にされたときにＶ＋端子６３へ流れ込む電流をＩHiとすると、そのときの抵抗６７の電圧降下すなわちＩHi・ＲｐによるＶ＋端子６３の電位（＝Ｖsw−ＩHi・Ｒｐ）が、所定の判定レベルＶＬよりも低くなるように設定される。また、トランジスタ６６がオフ状態にされたときにＶ＋端子６３へ流れ込む電流（＝検出回路６２の動作電流）をＩLoとすると、判定レベルＶＨはそのときの抵抗６７の電圧降下すなわちＩLo・Ｒｐにより生じるＶ＋端子６３の電位（＝Ｖsw−ＩLo・Ｒｐ）よりも低い値に設定される。
【０１２８】
次に、上記のような特性を有する近接スイッチの出力電圧Ｖｏｕｔを利用した本実施形態の遊技機におる判定方法について、図１０および図１１を用いて説明する。図１０および図１１は、上述した近接スイッチからの信号を受ける回路の入力電圧Ｖｉｎの電位と、各種判定レベルを示したものである。
上述した近接スイッチからの信号を受ける回路（例えば図３の近接Ｉ／Ｆ１２１）側の判別動作においては、“玉無し”を検出するための判定レベルＶＬと“球有り”を検出するための判定レベルＶＨの他に、判定レベルＶＨよりも高く電源電圧Ｖswよりも低い電位の断線判定レベルＶopと、Ｖ＋端子とＶ−端子との間の短絡を検出するための短絡判定レベルＶshが設けられている。電源電圧Ｖswを例えば１２Ｖとした場合、Ｖopは１１．５Ｖ、ＶＨは１０Ｖ、ＶＬは７．０Ｖ、Ｖｓｈは４．０Ｖのような値に設定される。
【０１２９】
具体的には、例えば図９の符号Ａで示すような箇所で断線が発生したとすると、近接スイッチ６０内の検出回路６２やトランジスタ６６へは電流が流れ込まないため、判別回路（近接Ｉ／Ｆ１２１）の入力インピーダンスが高いとプルアップ抵抗６７にはほとんど電流が流れないこととなる。そのため、判別回路（近接Ｉ／Ｆ１２１）の入力電圧Ｖｉｎは図１０（Ａ）の期間Ｔ２のように、電源電圧Ｖswに近い電位となるので、“球有り”判定レベルＶＨよりも高い断線判定レベルＶopを設けることで、断線状態を検知することができる。
【０１３０】
また、Ｖ＋端子とＶ−端子との間で短絡が発生したとすると、判別回路（近接Ｉ／Ｆ１２１）の入力電圧Ｖｉｎは、図１０（Ａ）の期間Ｔ３のように、接地電位ＧＮＤ（０Ｖ）に近い電位となるので、“球無し”判定レベルＶＬよりも低い断線判定レベルＶshを設けることで、短絡状態を検知することができる。なお、図１０（Ａ）の期間Ｔ１は球有り検出状態での入力電圧Ｖｉｎの電位、期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３以外はセンサ正常時の球無し検出状態での入力電圧Ｖｉｎの電位である。
【０１３１】
なお、本実施形態において、球有り検出状態での入力電圧Ｖｉｎの電位をハイレベルに設定しているのは、以下のような理由による。すなわち、カミナリ等の影響で電源電圧が瞬間的に下がった場合（以下、電源瞬断と称する）を考えたときに、仮に球有り検出状態の電位がローレベルであったとすると、センサ（近接スイッチ）の出力のローレベルへの変化は非常に速いため、電源瞬断により電圧が下がった時に球有りと判定しまうおそれがある。これに対し、球有り検出状態の電位がハイレベルに設定されていると、仮に電源瞬断により電源電圧が一時的に下がってセンサ（近接スイッチ）の出力のローレベルへ変化したとしても、これを球有りと判定することはないためである。
【０１３２】
また、オープンコレクタの出力形式において、球有り検出状態の電位がハイレベルに設定されていると、電源電圧にノイズが乗ったとしても、プルアップ抵抗６７の時定数により信号線Ｌ１の電位は急には上昇しないので、ノイズにより誤って球有りと判定しまうこともない。つまり、論理を逆にして球有り検出状態の電位をローレベルに設定することも可能であるが、そのようにすると、信号線Ｌ１の電位の立ち下がり方向への変化に対してはプルアップ抵抗の時定数が働かなくなるため、ノイズにより入力電圧Ｖｉｎがローレベルに向かって変化し易くなり誤検出の可能性が高くなるが、球有り検出状態の電位がハイレベルに設定することでそのような不具合を回避することができる。
【０１３３】
次に、コネクタの半差しによる誤動作とその防止対策について説明する。従来より遊技機においては、近接スイッチの検出信号を伝達する信号線としてのケーブル端部は、コネクタを介して基板に接続されていた。そのため、図９（Ａ）のようなプルアップ抵抗を基板に設けているシステムでは、コネクタが半差し状態になっていると、通常は端子が離れたときに断線と同じ状態になって上記断線判定レベルＶopによって検知されるが、端子が離れている時間が短いと、図１０（Ｂ）に示す期間Ｔ４のように、球有り”判定レベルＶＨを超えるものの断線検知レベルＶopは超えないような波形となることがある。そして、このような波形の信号が入力されると、制御基板は誤って複数の球検出信号が入力されたと判定し、複数の球払出し指令信号を出力してしまうおそれがある。
【０１３４】
そこで、本実施形態においては、後述のように、上記プルアップ抵抗を備え近接スイッチの検出信号を伝達する信号線としての第１ケーブルが接続される中継端子基板を設け、該中継端子基板を介して制御装置側へ信号を伝送する信号線としての第２ケーブルが接続される制御基板にプルダウン抵抗を設けることとした。これにより、第２ケーブルのコネクタが半差し状態になったとしても、判別回路（図３の近接Ｉ／Ｆ１２１）の入力電圧Ｖｉｎは、図１０（Ｂ）に示す期間Ｔ５のように、短絡判定レベルＶshを横切る波形となり“球無し”判定レベルＶＬを繰り返し横切るような波形とはならないため、誤って球有り検出信号と判定してしまうのを防止できるとともに、短絡判定レベルＶshを横切る波形となることにより異常と判定することもできるようになる。
【０１３５】
なお、第１ケーブルのコネクタは、もともと半差し状態になりにくいとともに、中継端子基板を制御基板の背部に設けることでわざと半差し状態にする不正行為も困難にすることで、図１０（Ｂ）に示す期間Ｔ４のような波形が生じにくいようにすることができる。従って、上記のように第２ケーブルのコネクタが半差し状態になることにより、誤って球有り検出信号と判定してしまうのを防止する対策が有効となる。その理由については、後の具体例の中で説明する。
【０１３６】
次に、本実施形態における電波ゴトによる不正とその防止対策について説明する。従来より電波ゴトによる不正を防止するため、不正電波を検出するセンサを設けているものがある。しかし、上記のような近接スイッチおよび球検出方式を採用し球検出スイッチから信号に基づいて球有りを検知する判別回路においては、近接スイッチに向けて電波を照射すると、判定回路に入力される信号のレベルが前記断線検知レベルＶopを超えるため、不正電波を検出するセンサを設けなくても不正を検知することができる。
【０１３７】
しかし、不正電波の照射時間が短いと、図１１に示すように、判定回路に入力される信号のレベルが前記“球有り”判定レベルＶＨを超えるものの断線検知レベルＶopは超えないような信号が生成されてしまい、このような短時間の電波照射を繰り返し行うと、たまたま検出タイミングｔ０と一致した時に、球有りとして検知されてしまうおそれがあることが分かった。そこで、本実施形態においては、後に説明するように、球検出スイッチからの信号のデータが入力される入力ポートおよびそのポートのデータの読込みタイミングを工夫することによって、上記のような完結的な不正電波照射が行われたとしても異常な検出信号であると判定できるようにした。
【０１３８】
以下、コネクタの半差しによる誤動作防止対策と電波ゴトによる不正防止対策を施した具体的な実施例について説明する。
図１２は、球検出スイッチの接続方式と検出信号の検知方式の第１の実施例を示した回路図である。図１２において、符号６０ａ，６０ｂ……６０ｈが付されているのが上述した構成を有するオープンコレクタ出力の近接スイッチを使用した球検出スイッチ、８０は中継端子基板であり、各球検出スイッチ６０ａ，６０ｂ……６０ｈは各々独立したケーブル７１ａ，７１ｂ……７１ｈによって中継端子基板８０に接続され、さらに複数の信号線を有する第２のケーブル７２によって遊技制御装置１００に接続されている。
【０１３９】
スイッチ側のケーブルとして独立したケーブル７１ａ，７１ｂ……７１ｈを使用しているのは、各球検出スイッチ６０ａ，６０ｂ……６０ｈがそれぞれ遊技盤の別個の位置に設けられているためである。本実施例においては、中継端子基板８０上に上記ケーブル７１ａ，７１ｂ……７１ｈの終端のコネクタ７３ａ，７３ｂ……７３ｈと接続可能なコネクタ８１ａ，８１ｂ……８１ｈと、前記第２ケーブル７２の始端側のコネクタ７４が接続可能なコネクタ８２と、コネクタ８１ａ，８１ｂ……８１ｈとコネクタ８２とを接続するプリント配線からなる信号線８３ａ，８３ｂ……８３ｈと、各コネクタに接地電位を印加するグランド線８４ａ，８４ｂが設けられている。
【０１４０】
第２ケーブル７２の始端側のコネクタ７４と中継端子基板８０上のコネクタ８２は、複数の信号に共通の一体型のコネクタである。一体型のコネクタを使用しているのは、別々のコネクタとする場合よりも接続作業が容易であるためである。ただし、このような一体型のコネクタを使用すると、コネクタ８１ａ，８１ｂ……８１ｈのような独立したコネクタを使用する場合に比べて、挿入抵抗が大きいため半差し状態を生じ易いという不具合がある。そこで、本実施例では、半差し状態を検出可能とするため、上記中継端子基板８０に、各信号線８３ａ，８３ｂ……８３ｈと電源電圧端子ＶＳＷとの間に接続されたプルアップ抵抗Ｒｐ１，Ｒｐ２……Ｒｐ８が設けられている。なお、このプルアップ抵抗Ｒｐ１，Ｒｐ２……Ｒｐ８は、従来は遊技制御装置１００側に設けられていた。
【０１４１】
また、遊技制御装置１００の基板上には、上記第２ケーブル７２の終端端側のコネクタ７７と接続可能な一体型のコネクタ９４が設けられ、該コネクタ９４と近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１の入力端子Ａ１，Ａ２……Ａ８とを接続するプリント配線からなる信号線９１ａ，９１ｂ……９１ｈが設けられている。そして、各信号線９１ａ，９１ｂ……９１ｈと接地端子ＧＮＤとの間に接続されたプルダウン抵抗Ｒｄ１，Ｒｄ２……Ｒｄ８が設けられている。
【０１４２】
さらに、遊技制御装置１００の基板上には、入力ポート１２２，１２３（図３参照）を構成するＩＣが実装されており、上記近接Ｉ／Ｆ１２１の出力端子Ｙ１，Ｙ２……Ｙ８と入力ポート１２２の入力端子Ａ１，Ａ２……Ａ８とを接続するプリント配線からなる信号線９２ａ，９２ｂ……９２ｈが設けられている。従って、上記近接Ｉ／Ｆ１２１は検出情報伝達手段として機能する。また、近接Ｉ／Ｆ１２１は入力信号の異常を検出する機能と、異常を知らせる信号を出力するエラー端子Ｅを備えており、該エラー端子Ｅと入力ポート１２３の入力端子Ａ１とを接続する信号線９２ｉが設けられている。そして、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はオープンコレクタであるため、信号線９２ａ，９２ｂ……９２ｉと電源電圧端子Ｖｃｃとの間に接続されたプルアップ抵抗群ＰＲ３が設けられている。
【０１４３】
さらに、入力ポート１２３の入力端子Ａ２，Ａ３……Ａ８に、図示しない他の検出スイッチ（図３の前枠開放検出スイッチ５８等）からの信号を入力するための信号線９３ａ，９３ｂ……９３ｈも設けられている。なお、入力ポート１２２，１２３の各出力端子Ｙ１，Ｙ２……Ｙ８はデータバス１４０の信号線と接続され、遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａ（図３）がデータバス１４０を介して各ポートのデータを読み出すことができるようにされている。ＣＥ１，ＣＥ２は、入力ポート１２２，１２３に割り当てられたアドレスをデコードすることによって生成されるチップイネーブル信号であり、該チップイネーブル信号が有効レベルにされたＩＣ（ポート）がデータバス１４０上へデータを出力するように制御される。なお、特に限定されるわけではないが、球検出スイッチ６０にはＴＬ−ＰＰ１５３、近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１には２ＳＴＢ１５５ＰＰ、入力ポート１２２、１２３には７４ＨＣ２４４等を用いることが考えられる。
【０１４４】
上述したように、本実施例においては、中継端子基板８０にプルアップ抵抗Ｒｐ１，Ｒｐ２……Ｒｐ８が設けられ、遊技制御装置１００の基板上にプルダウン抵抗Ｒｄ１，Ｒｄ２……Ｒｄ８が設けられているため、第２ケーブル７２の始端側のコネクタ７４または終端端側のコネクタ７７が半差し状態になったり不正により半差し状態にされたとしても、判別回路としての近接Ｉ／Ｆ１２１の入力電圧Ｖｉｎは、図１０（Ｂ）に示す期間Ｔ５のように、“球無し”判定レベルＶＬよりも低い短絡判定レベルＶshを横切る波形となるため異常と判定することもできるようになる。また、第２ケーブル７２において断線があった場合にも、近接Ｉ／Ｆ１２１の入力電圧Ｖｉｎが接地電位になることによって異常を判定することができる。
【０１４５】
従って、上記実施例には、入賞口が設けられた遊技領域と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技制御装置とを有する遊技機において、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出すると所定範囲の電圧レベルを出力する球検出手段と、前記球検出手段と前記遊技制御装置との間で信号の中継を行う中継基板と、を備え、
前記遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を前記遊技制御手段に出力する検出情報伝達手段と、を含み、前記球検出手段と前記遊技制御手段とを接続する信号配線には、前記球検出手段に所定の電圧を印加するためのプルアップ抵抗を接続し、前記中継基板と前記検出情報伝達手段とを接続する信号配線には、前記遊技制御装置と前記中継基板との間の電気的な接続が切断された場合に、前記検出情報伝達手段に入力される電圧レベルを遊技球が非検出となる電圧レベルに保持するためのプルダウン抵抗を接続し、前記プルアップ抵抗を前記中継基板に配置するとともに、前記プルダウン抵抗を前記遊技制御装置に配置するようにした発明が含まれることが分かる。
【０１４６】
そして、上記のような発明によれば、中継基板と検出情報伝達手段とを接続する信号配線には、前記遊技制御装置と前記中継基板との間の電気的な接続が切断された場合に、前記検出情報伝達手段に入力される電圧レベルを遊技球が非検出となる電圧レベルに保持するためのプルダウン抵抗を接続しているため、入賞口に入賞した遊技球を検出する球検出手段からの配線等に接触不良や断線が発生した場合でも、遊技制御手段へ誤った遊技球の入賞検出信号が入力されることがないので、誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての遊技球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
【０１４７】
図１３には、上記第１実施例の第１の変形例が示されている。この第１変形例は、図１２の実施例において、近接Ｉ／Ｆ１２１のエラー端子Ｅから出力される異常信号を入力ポート１２３の入力端子Ａ１へ入力しているものを、入力ポート１２２の入力端子Ａ８へ入力するように構成したものである。このように、球検出スイッチ６０ａ，６０ｂ……６０ｇからの検出信号が伝送される入力ポートと同じ入力ポート１２２に、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号を入力することで、データバスを介したＣＰＵによる信号の状態の読込みタイミングと近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号の状態の読込みタイミングとが同じになる。その結果、電波ゴトによる不正をより検知し易くなるという利点がある。
【０１４８】
すなわち、近接Ｉ／Ｆ１２１からの異常信号が入力ポート１２３の入力される図１２の実施例においては、図１４（Ａ）に示すように、入力ポート１２２と入力ポート１２３の読込みタイミングｔ１，ｔ２が異なるため、球の検出信号と異常信号の読込みタイミングも異なり、不正な電波を入力ポート１２２の読込みタイミングｔ１の前後に渡って照射し、入力ポート１２３の読込みタイミングｔ２では不正な電波を照射しないようにすることによって、エラーとして検知されるのを回避することができる。なお、球検出信号の読込みは、図７のタイマ割込み処理の入力処理Ｓ５２で実行されるので、入力ポートの読込みタイミングはタイマ割込みのクロックと呼応して周期的に発生する。
【０１４９】
これに対し、図１３の第１変形例においては、異常信号を球の検出信号と同じ入力ポートへ入力しているため、図１４（Ｂ）に示すように、球の検出信号の読込みタイミングと異常信号の読込みタイミングが同じになるため、不正な電波を近接スイッチへ照射して球検出信号を出力されたとしてもエラーとして検知され、賞品球が払い出されるのを防止することができる。なお、この変形例における入力ポート１２２へ入力可能な球検出信号の数は、図１２の実施例における入力ポート１２２へ入力可能な球検出信号の数よりも１つ少なくなる。
【０１５０】
従って、上記実施例には、検出情報伝達手段としての近接Ｉ／Ｆ１２１は、球検出手段と電気的に接続された信号配線から入力される電圧レベルに基づいて異常を検出可能であり異常を検出した場合に異常信号を出力する機能を備え、遊技制御装置は、遊技制御手段からの指示に基づいて、入力された複数の信号を前記遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備え、前記検出情報伝達手段から出力される前記異常信号と前記入賞信号は同一の入力ポート回路に入力されるように構成され、前記遊技制御手段は、前記入賞信号と前記異常信号とを前記同一の入力ポート回路から同一タイミングで取得する発明が含まれる。
【０１５１】
そして、上記発明によれば、遊技制御装置が複数の入力ポート回路を備える場合にも、前記検出情報伝達手段から出力される前記異常信号と前記入賞信号は同一の入力ポート回路に入力され、遊技制御手段は、入賞信号の検出と同期して異常信号（検出ＳＷ異常）を検出するように構成されているので、球検出手段または信号伝送路の異常によって発生した入賞信号を確実に検出することができる。また、これによって、誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての遊技球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
【０１５２】
図１５には、上記第１実施例の第２の変形例が示されている。この第２変形例は、図１２の実施例において、近接Ｉ／Ｆ１２１のエラー端子Ｅから出力される異常信号を入力ポート１２３の入力端子Ａ１へ入力しているものを、入力ポート１２２の入力端子Ａ８と入力ポート１２３の入力端子Ａ８の両方へ入力するように構成したものである。この変形例も第１変形例と同じように、球検出スイッチ６０ａ，６０ｂ……６０ｇからの検出信号が伝送される入力ポートと同じ入力ポート１２２に近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号を入力することで、データバスを介したＣＰＵによる信号の状態の読込みタイミングと近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号の状態の読込みタイミングとが同じになり、電波ゴトによる不正をより検知し易くなるという利点がある。
【０１５３】
また、近接Ｉ／Ｆを介さない他の検出スイッチからの信号が入力される入力ポート１２３にも近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号が入力されることで、不正行為や異常による検出信号をより検知し易くなるという利点がある。さらに、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号を入力ポート１２２と１２３の同一の入力端子でＡ８に入力しているため、入力ポート１２２と１２３に関する異常信号の監視処理を簡略化することができ、プログラムの規模を小さくすることができるという利点もある。
【０１５４】
従って、上記実施例には、検出情報伝達手段としての近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される信号には複数の前記球検出手段に対応した複数の入賞信号が含まれ、前記検出情報伝達手段から出力される前記入賞信号を複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記入賞信号が伝達される全ての入力ポート回路に前記異常信号を伝達するようにし、遊技制御手段としての遊技用マイコン１１１は、前記入力ポート回路毎に前記入賞信号と前記異常信号とを同一タイミングで取得するようにした発明が含まれる。
【０１５５】
そして、上記発明によれば、遊技制御装置の複数の入力ポートへ球検出手段からの入賞信号が伝達されるような場合でも、入賞信号が伝達される全ての入力ポート回路に検出情報伝達手段から出力される異常信号が伝達されるため、入賞信号の検出と同期して異常信号（検出ＳＷ異常）が検出されることとなるので、球検出手段または信号伝送路の異常によって発生した入賞信号を確実に検出することができる。よって、また、これによって、誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての遊技球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
図１６には、遊技制御装置の遊技用マイコン１１１によって実行される図７のタイマ割込み処理内のエラー監視処理Ｓ６１の具体的な手順の一例が示されている。
このエラー監視処理においては、先ず繰り返し数を「２」に設定する（ステップＳ６１１）。次に、入力ポート１２２と１２３のそれぞれの入力信号の状態を示すデータを格納するためＲＡＭ内に割り当てられているスイッチ制御領域（図８のステップＳ４２２，Ｓ４２４で読み込まれたポートの立ち上がりエッジが記憶されている）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ６１２）。それから、先頭アドレスを設定したスイッチ制御領域に対応する入力ポートの値を取得し（ステップＳ６１３）、取得した値とバイナリコード“１０００００００”との論理積をとることで上記Ａ８の入力である異常検出ビットＹ８を抽出する（ステップＳ６１４）。その後、異常があるか否か判定する（ステップＳ６１５）。
【０１５６】
ステップＳ６１５の判定で、異常なし（＝Ｎｏ）と判定されるとステップＳ６１６へ移行して、ステップＳ６１２で設定したスイッチ制御領域のアドレスを更新（＋１）し、ステップＳ６１１で設定した繰り返し回数を減算（−１）する（ステップＳ６１７）。
次のステップＳ６１８では、繰り返し数が「０」になったか否か判定し、「０」でない（＝Ｎｏ）と判定した場合はステップＳ６１３へ戻って上記処理を繰り返し、「０」である（＝Ｙｅｓ）と判定した場合は当該エラー監視処理を終了する。なお、繰り返し数が「２」の時に入力ポート１の監視が、また繰り返し数が「１」の時に入力ポート２の監視が行われる。
【０１５７】
一方、ステップＳ６１５で、異常あり（＝Ｙｅｓ）と判定される、つまり入力ポート１２２と１２３の少なくとも一方の異常検出ビットＹ８が異常（＝１）を示しているとステップＳ６１９へ移行して、異常報知コマンドを準備してから、コマンド設定処理（ステップＳ６２０）を実行して異常報知コマンドを演出制御装置３００へ送信して当該エラー監視処理を終了する。なお、ステップＳ６１５で、異常あり（＝Ｙｅｓ）と判定された場合に、監視タイマを起動させ、所定時間にわたって異常が繰り返し検出された場合にステップＳ６１９へ移行して、異常報知コマンドを送信して異常報知を行わせるようにしてもよい。
【０１５８】
従って、上記実施例には、遊技制御手段としての遊技用マイコン１１１は、遊技制御に必要な情報を記憶可能な作業領域を備え、前記作業領域は、アドレスが連続するように配置され、検出された前記入賞信号及び前記異常信号を前記複数の入力ポート回路毎に記憶する信号格納領域を含み、前記異常信号を前記複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに前記異常信号が伝達されるように構成した発明が含まれる。
かかる発明によれば、異常信号を複数の入力ポート回路に入力する場合には、異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに異常信号が伝達されるため、プログラムで異常判定を行う場合に、監視ビットを規定した判定値を共通して使用することができるのでプログラムを簡素化することができる。
【０１５９】
図１７および図１８には、球検出スイッチからの検出信号の検知方式の第２の実施例が示されている。
第２の実施例は、図１７に示すように、近接Ｉ／Ｆ１２１エラー端子Ｅから出力される異常信号をラッチ可能なフリップフロップ（Ｄ−ＦＦ）からなるラッチ回路１２５の出力を入力ポート１２３の入力端子Ａ１へ入力するようにしたものである。従って、本実施例においては、ラッチ回路１２５は異常信号保持手段として機能する。なお、特に限定されるわけではないが、ラッチ回路には７４ＨＣ２７３等を用いることが考えられる。
【０１６０】
なお、図１７の実施例では、入力ポート１２３の他の入力端子Ａ２〜Ａ８は接地電位に固定されているが、前記実施例と同様に、他のスイッチからの検出信号を入力するように構成してもよい。また、図１５と同様に、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号Ｅを入力ポート１２２と１２３の同一の入力端子Ａ８へ入力するように構
成してもよい。異常信号Ｅをラッチするラッチ回路１２５は、電源投入時もしくはエラー回復時にＣＰＵから供給されるクリア信号によってクリア状態にされる。
【０１６１】
前述した、近接Ｉ／Ｆ１２１からの異常信号が入力ポート１２３の入力される図１２の実施例においては、図１８（Ａ）に示すように、入力ポート１２２と入力ポート１２３の読込みタイミングｔ１，ｔ２が異なるため、球の検出信号と異常信号の読込みタイミングも異なり、不正な電波を入力ポート１２２の読込みタイミングｔ１の前後に渡って照射し、入力ポート１２３の読込みタイミングｔ２では不正な電波を照射しないようにすることによって、エラーとして検知されるのを回避することができる。
【０１６２】
これに対し、図１７の第２の実施例を適用した場合においては、異常信号をラッチ回路１２５によってラッチし、その出力信号を入力ポート１２３へ入力するようにしているので、図１８（Ｂ）に示すように、入力ポート１２３の読込みタイミングｔ２においても異常信号がハイレベルになる。そのため、入力ポート１２２の読込みタイミングｔ１に合わせて不正な電波を近接スイッチへ照射して不正な球検出信号を出力させたとしてもＣＰＵによってエラーを検知することができる。また、入力ポート１２２の読込みタイミングｔ１でないタイミングで不正な電波が照射されたり短絡や断線などの異常が発生して近接Ｉ／Ｆ１２１により検出された場合にも、入力ポート１２３の読込みタイミングｔ２においても異常を検知することができる。
【０１６３】
従って、上記実施例には、遊技制御装置は、検出情報伝達手段としての近接Ｉ／Ｆ１２１が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段としてのラッチ回路１２５を備え、前記異常信号保持手段が保持する前記異常信号を、前記検出情報伝達手段から出力される異常信号が異常でない状態に変化した後も前記入力ポート回路に入力するように構成し、前記遊技制御手段によって前記異常信号を取得可能にした発明が含まれる。
かかる発明によれば、検出情報伝達手段が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段を備えるため、異常信号（検出ＳＷ異常）の検出タイミング以外のタイミングで球検出手段または信号伝送路に異常が発生した場合でも、異常状態を確実に検出することができるので、接触不良等の異常により誤って遊技価値の付与が行われるのを未然に防ぐことができる。
【０１６４】
図１９には、上記第２実施例の変形例が示されている。この変形例は、図１７の実施例において、近接Ｉ／Ｆ１２１からの異常信号をラッチ回路１２５へ直接入れていたものを、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される複数の近接スイッチの検出信号の論理をとるＯＲゲート１２６と該ＯＲゲート１２６の出力と近接Ｉ／Ｆ１２１からの異常信号の論理積をとるＡＮＤゲート１２７とを設けて、いずれかの球検出信号が出力されたときに異常信号が出力されたならばラッチ回路１２５にラッチするように構成したものである。また、ラッチ回路１２５の出力を入力ポート１２３の入力端子Ａ８へ入力するとともに、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号を入力ポート１２２の入力端子Ａ８へも入力するようにしている。
【０１６５】
この変形例によれば、球検出信号があった場合に出力された異常信号のみをラッチするので、ノイズ等によって誤って異常信号がラッチされるのを回避しつつ異常な球検出信号が検知されるのを確実に防止することができる。また、異常信号を入力ポート１２２と１２３の同一の入力端子Ａ８へ入力しているため、図１５の実施例と同様に、なお、図１９の実施例では、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号をＡＮＤゲート１２７以外に入力ポート１２２の入力端子Ａ８へも入力しているが、プログラムによる異常信号の監視処理を簡略化することができる。図１７と同様に、ラッチ回路１２５の出力を入力ポート１２３へのみ入力する構成も可能である。その場合、入力端子はＡ８に限定されず他の端子であってもよい。また、異常信号をデータバスを介して入力ポート１２３より読み込んだら直ちにラッチ回路１２５をクリアするように構成してもよい。
【０１６６】
図２０には、球検出スイッチからの検出信号の検知方式の第３の実施例が示されている。
第３の実施例は、球検出スイッチ６０ａ〜６０ｇ以外に、電波センサ５５ａ，５５ｂおよび該センサの信号を伝送するケーブル７１ｉ，７１ｊを設けるとともに、電波センサ５５ａ，５５ｂからの検出信号を入力とするＯＲゲート１２６を設け、該ＯＲゲート１２６の出力を入力ポート１２２と１２３の同一の入力端子Ａ７へ入力させるように構成したものである。
【０１６７】
なお、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号も入力ポート１２２と１２３の同一の入力端子Ａ８へ入力されている。この実施例においては、電波センサ５５ａ，５５ｂを設けているため、不正な電波が検出された際に、球検出スイッチからの検出信号が入力されると、ＣＰＵはそれを不正な球検出信号であると判定することができる。従って、本実施例においては、ラッチ手段としてのラッチ回路１２５は不正信号保持手段として機能する。
【０１６８】
なお、この実施例においては、電波センサ５５ａ，５５ｂの代わりに磁気センサあるいは振動センサを用いてもよい。また、図２０においては、電波センサ５５ａ，５５ｂからの検出信号を直接ＯＲゲート１２６へ入力させているが、センサの種類によってはＯＲゲート１２６の前段にインタフェース回路を設けて、インタフェース回路を介して検出信号をＯＲゲート１２６へ入力する構成をとる場合もある。また、図１７や図１９の実施例のように、ＯＲゲート１２６の出力をラッチする回路を設けるように構成してもよい。なお、近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される異常信号と、ＯＲゲート１２６からの出力とのＯＲを入力ポート１２２、１２３の同一の入力端子に入力させるように構成してもよい。
【０１６９】
従って、上記実施例には、入賞口が設けられた遊技領域と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技制御装置とを有する遊技機において、
不正に遊技球入賞信号を発生させる不正状態を検出し、該不正状態を検出した場合に不正信号を出力する不正検出手段と、前記入賞口に入賞した遊技球を検出すると所定範囲の電圧レベルを出力する球検出手段と、を備え、
前記遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を前記遊技制御手段に出力する検出情報伝達手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記入賞信号と前記不正信号とを同一タイミングで取得するようにした発明が含まれていることが分かる。
【０１７０】
そして、上記のような発明によれば、遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を遊技制御手段に出力する検出情報伝達手段と、遊技制御手段からの指示に基づいて、入力された複数の信号を遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路とを備え、遊技制御手段は入賞信号と不正信号とを同一のタイミングで取得するため、不正に発生された入賞信号を確実に検出することができ、これによって不正に遊技価値の付与を受けるゴト行為を防止することができる。
【０１７１】
また、上記実施例には、遊技制御装置は、遊技制御手段としての遊技用マイコン１１１からの指示に基づいて、入力された複数の信号を前記遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備え、前記不正検出手段から出力される前記不正信号と、前記検出情報伝達手段から出力される前記入賞信号とを同一の入力ポート回路に入力するように接続され、前記遊技制御手段は、前記同一の入力ポート回路から前記入賞信号と前記不正信号とを同一タイミングで取得する発明が含まれる。
かかる発明によれば、入力された複数の信号を遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備える場合にも、不正検出手段から出力される不正信号と検出情報伝達手段から出力される入賞信号とが同一の入力ポート回路に入力するように接続されることにより、遊技制御手段は入賞信号と不正信号とを同一のタイミングで取得することができるので、不正によって発生した入賞信号を確実に検出することができ、不正に遊技価値の付与を受けるゴト行為を防止することができる。
【０１７２】
また、上記実施例には、検出情報伝達手段としての近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される信号には複数の球検出手段に対応した複数の入賞信号が含まれ、前記検出情報伝達手段から出力される前記入賞信号を、複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記入賞信号が伝達される全ての入力ポート回路に前記不正信号を伝達するようにし、遊技制御手段としての遊技用マイコン１１１は、前記入力ポート回路毎に前記入賞信号と前記不正信号とを同一タイミングで取得する発明が含まれる。
かかる発明によれば、複数の入力ポート回路へ球検出手段からの入賞信号を伝達するように構成した場合でも、遊技制御手段は入賞信号の検出タイミングに同期して不正信号（電波、磁気不正）を取得するので、不正によって発生した入賞信号を確実に検出することができ、これによって、不正に遊技価値の付与を受けるゴト行為を防止することができる。
【０１７３】
また、上記実施例には、遊技制御手段としての遊技用マイコン１１１は、遊技制御に必要な情報を記憶可能な作業領域を備え、前記作業領域は、アドレスが連続するように配置され、検出された前記入賞信号及び前記不正信号を前記複数の入力ポート回路毎に記憶する信号格納領域を含み、前記異常信号を前記複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記不正信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに前記不正信号が伝達されるように構成した発明が含まれる。
かかる発明によれば、異常信号を複数の入力ポート回路に入力する場合には、異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに異常信号が伝達されるため、プログラムで異常判定を行う場合に、監視ビットを規定した判定値を共通して使用することができるのでプログラムを簡素化することができる。
【０１７４】
また、上記実施例には、遊技制御装置は、不正検出手段としての電波センサ５５ａ，５５ｂから出力される不正信号を保持する不正信号保持手段としてのフリップフロップを備え、前記不正信号保持手段が保持する前記不正信号を、該不正信号が不正検出でない状態に変化した後も前記入力ポート回路に入力するように構成し、前記遊技制御手段によって前記不正信号を取得可能にした発明が含まれる。
かかる発明によれば、不正検出手段から出力される不正信号を保持する不正信号保持手段を備えるため、不正信号（電波、磁気不正）の検出タイミング以外のタイミングで不正が行われた場合でも、不正状態を確実に検出することができるので、ゴト行為により誤って遊技価値の付与が行われるのを未然に防ぐことができる。
【０１７５】
さらに、上記実施例には、入賞口が設けられた遊技領域と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技制御装置とを有する遊技機において、
不正に遊技球入賞信号を発生させる不正状態を検出し、該不正状態を検出した場合に不正信号を出力する不正検出手段と、前記入賞口に入賞した遊技球を検出すると所定範囲の電圧レベルを出力する球検出手段と、を備え、
前記遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記球検出手段と電気的に接続された信号配線から入力される電圧レベルに基づいて異常を検出可能であり異常を検出した場合に異常信号を出力するとともに、前記球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて前記入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を前記遊技制御手段に出力する機能を有する検出情報伝達手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記入賞信号と前記異常信号および前記不正信号を同一タイミングで取得する発明が含まれる。
【０１７６】
そして、上記のような発明によれば、遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、球検出手段と電気的に接続された信号配線から入力される電圧レベルに基づいて異常を検出可能であり異常を検出した場合に異常信号を出力するとともに、前記球検出手段から出力される電圧レベルに基づいて入賞口に遊技球が入賞したか否かを特定可能な入賞信号を前記遊技制御手段に出力する機能を有する検出情報伝達手段とを備え、遊技制御手段は入賞信号の取得と同一のタイミングで不正信号および異常信号を取得するので、不正および接触不良等の異常によって発生した入賞信号を確実に検出することができる。また、これによって、不正電波の照射や意図的に接触不良を発生させる等の行為により遊技価値の付与を受けるゴト行為を防止することができる。
【０１７７】
また、上記実施例には、前記遊技制御装置は、前記遊技制御手段からの指示に基づいて、入力された複数の信号を前記遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備え、前記不正検出手段から出力される前記不正信号と、前記検出情報伝達手段から出力される前記入賞信号及び前記異常信号とを同一の入力ポート回路に入力するように接続され、前記遊技制御手段は、前記同一の入力ポート回路から前記入賞信号と前記異常信号および前記不正信号を同一タイミングで取得する発明が含まれる。
かかる発明によれば、発明によれば、入力された複数の信号を遊技制御手段に一括して出力する複数の入力ポート回路を備える場合にも、不正検出手段から出力される不正信号と検出情報伝達手段から出力される入賞信号および異常信号とが同一の入力ポート回路に入力するように接続されることにより、遊技制御手段は入賞信号と異常信号および不正信号とを同一のタイミングで取得することができるので、不正および接触不良等の異常によって発生した入賞信号を確実に検出することができ、不正電波の照射や意図的に接触不良を発生させる等の行為により遊技価値の付与を受けるゴト行為を防止することができる。
【０１７８】
また、上記実施例には、前記検出情報伝達手段から出力される信号には複数の前記球検出手段に対応した複数の入賞信号が含まれ、前記検出情報伝達手段から出力される前記入賞信号を複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記入賞信号が伝達される全ての入力ポート回路に前記異常信号および前記不正信号を伝達するようにし、前記遊技制御手段は、前記入力ポート回路毎に前記入賞信号と前記異常信号および前記不正信号とを同一タイミングで取得するようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、遊技制御装置の複数の入力ポートへ球検出手段からの入賞信号が伝達されるように構成されている場合でも、入賞信号が伝達される全ての入力ポート回路に検出情報伝達手段から出力される異常信号と不正検出手段からの不正信号が伝達されるため、入賞信号の検出と同期して異常信号（検出ＳＷ異常）および不正信号（電波、磁気不正）が検出されることとなるので、球検出手段または信号伝送路の異常や不正によって発生した入賞信号を確実に検出することができる。また、これによって、故障により誤った遊技価値の付与が行われないようにすることができるとともに、球検出センサの信号線を操作して遊技価値としての遊技球の払い出しを受けるゴト行為を防止することができる。
【０１７９】
また、上記実施例には、前記遊技制御手段は、遊技制御に必要な情報を記憶可能な作業領域を備え、前記作業領域は、アドレスが連続するように配置され、検出された前記入賞信号と前記異常信号及び前記不正信号を前記複数の入力ポート回路毎に記憶する信号格納領域を含み、前記異常信号を前記複数の入力ポート回路に入力する場合には、前記異常信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに前記異常信号と前記不正信号が伝達されるように構成した発明が含まれる。
かかる発明によれば、異常信号と不正信号を複数の入力ポート回路に入力する場合には、異常信号と不正信号が伝達される全ての入力ポート回路において、同一のビットに異常信号と不正信号が伝達されるため、プログラムで異常及び不正の判定を行う場合に、監視ビットを規定した判定値を共通して使用することができるのでプログラムを簡素化することができる。
【０１８０】
また、上記実施例には、前記遊技制御装置は、前記検出情報伝達手段が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段と、前記不正検出手段から出力される不正信号を保持する不正信号保持手段と、を備え、前記異常信号保持手段が保持する前記異常信号を、前記検出情報伝達手段から出力される異常信号が異常でない状態に変化した後も前記入力ポート回路に入力するように構成し、前記遊技制御手段によって前記異常信号を取得可能とし、前記不正信号保持手段が保持する前記不正信号を、該不正信号が不正検出でない状態に変化した後も前記入力ポート回路に入力するように構成し、前記遊技制御手段によって前記不正信号を取得可能にした発明が含まれる。
かかる発明によれば、検出情報伝達手段が異常を検出した場合に出力する異常信号を保持する異常信号保持手段と、不正検出手段から出力される不正信号を保持する不正信号保持手段とを備えるため、異常信号および不正信号の検出タイミング以外のタイミングで不正が行われるような場合でも、球検出手段の異常および不正を確実に検出することができる。これによって、ゴト行為を未然に防止することができ、ゴト行為による遊技店の被害を最小限に止めることができる。
【０１８１】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、あくまでも例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、球検出センサとして磁気近接スイッチがプルアップ抵抗を内蔵していない場合について説明したが、プルアップ抵抗を内蔵した磁気近接スイッチを使用することも可能であり、その場合、中継端子基板８０を設けずスイッチからのケーブルの終端のコネクタを直接遊技制御装置のコネクタに接続するように構成してもよい。
【０１８２】
また、前記実施形態では、球検出センサとして磁気近接スイッチを使用した例を示したが、出力がオープンコレクタ形式のものであれば光電型センサやマイクロスイッチ型センサなど他の方式のセンサやスイッチを使用する場合にも適用することができる。
また、前記実施形態では、２線式の近接センサを使用した例を示したが、３線式の近接センサを使用することも可能であり、その場合、検出信号が伝達される信号線にプルアップ抵抗が接続されるように構成してもよい。
さらに、以上の説明では本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限定されず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など遊技球を使用する他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１８３】
１０    遊技機
３０    遊技盤
３２    遊技領域
３４    普図始動ゲート（始動領域）
３５    一般入賞口
３８    特別変動入賞装置
５５ａ，５５ｂ  電波センサ（不正検出手段）
６０    球検出スイッチ（球検出手段）
８０    中継端子基板（中継基板）
１００  遊技制御装置
１１１  遊技用マイクロコンピュータ（遊技制御手段）
１１１Ｃ  ＲＡＭ（作業領域，信号格納領域）
１２１  近接スイッチ用インタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ：検出情報伝達手段）
１２２，１２３  入力ポート
１２５  ラッチ回路（異常信号保持手段，不正信号保持手段）
２００  払出制御装置
【図１】
0005483605.tif 000002
【図２】
0005483605.tif 000003
【図３】
0005483605.tif 000004
【図４】
0005483605.tif 000005
【図５】
0005483605.tif 000006
【図６】
0005483605.tif 000007
【図７】
0005483605.tif 000008
【図８】
0005483605.tif 000009
【図９】
0005483605.tif 000010
【図１０】
0005483605.tif 000011
【図１１】
0005483605.tif 000012
【図１２】
0005483605.tif 000013
【図１３】
0005483605.tif 000014
【図１４】
0005483605.tif 000015
【図１５】
0005483605.tif 000016
【図１６】
0005483605.tif 000017
【図１７】
0005483605.tif 000018
【図１８】
0005483605.tif 000019
【図１９】
0005483605.tif 000020
【図２０】
0005483605.tif 000021