【事件の表示】
　特願２０１２−２７７２０６号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　６月３０日出願公開、特開２０１４−１１７５７７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２４年１２月１９日の出願であって、平成２８年９月１５日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年１１月１８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年３月１６日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年６月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年６月２７日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２９年６月２７日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］  
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　高確移行表示結果および特定表示結果を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を前記可変表示部に表示結果が導出される前に決定する事前決定手段と、
　前記可変表示部に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段と、
　前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作受付手段により受け付けられた操作とに応じて表示結果を前記可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
　遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
　権利が付与されておりかつ前記可変表示部に前記特定表示結果が導出されたときに有利状態に制御し、前記高確移行表示結果が導出されたときに有利状態を終了させる有利状態制御手段と、
　前記可変表示部に前記高確移行表示結果が導出されたときに前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容する確率が有利状態よりも高くなる高確率状態に制御する高確状態制御手段と、
　有利状態に制御されておりかつ次回分の権利が付与されているときに制御中の有利状態の終了より後に前記可変表示部に前記特定表示結果が導出されることで再度の有利状態に制御する有利状態再制御手段と、
　次回分の権利が付与されている有利状態で前記事前決定手段が前記高確移行表示結果の導出を許容しかつ当該有利状態の終了条件を満たしているときに前記高確移行表示結果を導出させる操作手順を特定可能な演出を実行する導出演出実行手段と、
　特別条件が満たされたときに、有利状態および高確率状態とは異なる状態であって、前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容し得る特別状態に制御する特別状態制御手段とを備えた
　ことを特徴とするスロットマシン。」
から、
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を
複数
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ
Ｂ　高確移行表示結果
組合せ
組合せ
組合せ
組合せ
Ｃ　前記可変表示部に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段と、
Ｄ　前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作受付手段により受け付けられた操作とに応じて表示結果を前記可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
Ｅ　遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
Ｆ　権利が付与されておりかつ前記可変表示部に前記特定表示結果
組合せ
組合せ
Ｇ　前記可変表示部に前記高確移行表示結果
組合せ
組合せ
Ｈ　有利状態に制御されておりかつ次回分の権利が付与されているときに制御中の有利状態の終了より後に前記可変表示部に前記特定表示結果
組合せ
Ｉ　次回分の権利が付与されている有利状態で前記事前決定手段が前記高確移行表示結果
組合せ
組合せ
Ｊ　特別条件が満たされたときに、有利状態および高確率状態とは異なる状態であって、前記事前決定手段が前記特定表示結果
組合せ
Ｋ　
前記特定表示結果組合せは再遊技を付与する表示結果組合せであり、
Ｌ　
有利状態と高確率状態とでは前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せの導出を許容する確率と前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率とを合算した確率が同一であり、
Ｍ　
前記特定表示結果組合せは特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、
Ｎ　
前記高確移行表示結果組合せは第１識別情報と第２識別情報とで構成される表示結果組合せであり、
Ｏ　
前記導出演出実行手段は再度の有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに実行する
　ことを特徴とするスロットマシン。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。また、当審においてＡ〜Ｏに分説した。）。
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「表示結果」に関して、「可変表示部を
複数
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ
組合せ
組合せ
組合せ
前記特定表示結果組合せは再遊技を付与する表示結果組合せであり
有利状態と高確率状態とでは前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せの導出を許容する確率と前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率とを合算した確率が同一であり
前記特定表示結果組合せは特定識別情報が揃う表示結果組合せであり
前記高確移行表示結果組合せは第１識別情報と第２識別情報とで構成される表示結果組合せであり
前記導出演出実行手段は再度の有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに実行する
　そして、本件補正は、図１１及び図３５（２）等の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１２−１０１０４９号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【００３６】
　以下に、第１の実施形態に係る
スロットマシン１０
回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒ
外周面には２１個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられ
【００３７】
　また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを横切る４本の入賞ラインが定められている。この４本の入賞ラインは、表示窓２２内において、各リールの上段Ｕを通過する上段水平入賞ラインＬ１と、左リール４０Ｌの下段Ｌ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４０Ｒの上段Ｕを通過する右上がりの斜め入賞ラインＬ２と、各リールの中段Ｍを通過する中段水平入賞ラインＬ３と、左リール４０Ｌの上段Ｕ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、右リール４０Ｒの下段Ｌを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインＬ４と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの、各々３つの停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）のうち、いずれか１つを通過している。
【００３８】
　入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、各々、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、
リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、
有効ライン
が通過する停止表示位置に各々停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる
（１−ｂ）「【００４３】
　操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン１０に規定枚数（３枚）のメダルを投入した後、スタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。操作パネル部３０の正面中央部には、
３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。
【００４４】
　そして、
左ストップスイッチ３７Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
（１−ｃ）「【００５１】
≪主制御回路の説明≫
　図３に示す中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）１０６は、入出力バス１０４を介して入力される各種情報に応じて、ＲＯＭ１０８に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン１０における遊技の制御を行う。ＣＰＵ１０６は、各種制御プログラムの処理を行っている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ＲＯＭ１０８に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ（図６参照）、各種役抽選テーブル（図７，図８参照）、役抽選の結果に応じてストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序と、入賞する役の種類と、の対応を定めた情報（図９，図１０参照）、および、後述する
ＡＲＴへ移行する権利（ストック）を発生させるか否かを決定するためのストック抽選テーブル
（１−ｄ）「【００６２】
≪主制御回路の説明≫
　主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、入賞判定手段４３０と、入賞処理手段４４０と、報知遊技制御手段４５０と、外部出力手段４６０と、遊技進行禁止手段４７０と、を含む。
役抽選手段４１０は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか１つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。
　・・・
【００６６】
　例えばＢＢ役が入賞すると、次の遊技から前述したＢＢ遊技が開始される。なお、図６には、ＢＢ役ａおよびＢＢ役ｂの２種類のＢＢ役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、役が入賞したときに、次の遊技から開始されるＢＢ遊技の内容に違いはない。また、
再遊技役が入賞した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。
（１−ｅ）「【００８０】
　
リール制御手段４２０は、
ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも５図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せ（図６参照）を構成している図柄（以下、当選図柄という）が、有効ラインが通過する停止表示位置（以下、有効ラインの位置という）に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる
（１−ｆ）「【０１２５】
　ステップＳ１８において、ＣＰＵ１０６が遊技開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２０で再遊技入賞フラグをオフにした後、図３に示した
乱数発生装置１１２から乱数を取得して役抽選処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１２６】
　次にＣＰＵ１０６は、通常遊技中において、役抽選でいずれかの小役または再遊技役に当選したときは、その当選役に応じた確率でストック抽選を行う（ステップＳ２４）。このストック抽選の処理については、後に図１４を参照して詳細に説明する。次にＣＰＵ１０６は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作と、ステップＳ２２の処理で行われた役抽選の結果とに基づいて、各リールの停止制御を行うためのリール変動・停止処理を行う（ステップＳ２６）。このリール変動・停止処理において、ＣＰＵ１０６は、まず、モータ駆動回路１１４（図５参照）への駆動パルスの出力を開始し、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、および８０Ｒを駆動し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させる。ただし、この時点で、前回の遊技でリールが回転を開始してから所定の待機時間（４．１秒間とする）が経過していなかった場合は、当該待機時間が経過してからリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させる。そして、リール回転速度が所定の定常回転速度（例えば、約８０回転／分）に達すると、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作を行うことが可能となる。
【０１２７】
　この後、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されると、ＣＰＵ１０６は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、各当選フラグのオン／オフ状態と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じたリール停止制御を行う。なお、このリール停止制御の内容は、図５に示したリール制御手段４２０が行うリール停止制御と同様である。また、ＣＰＵ１０６は、遊技者によってストップスイッチが操作されるごとに、どのストップスイッチが操作されたのかを表す停止操作情報を、副制御回路２００へ送信し、すべてのリールが停止したときには、その旨を示す全リール停止情報を副制御回路２００へ送信する。これにより副制御回路２００では、停止操作情報の受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０１２８】
　
ステップＳ２６で、リール変動・停止処理が行われたことによって、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止する
（１−ｇ）「【０１３１】
＜ストック抽選処理の説明＞
　次に、メインルーチンのステップＳ２４で行われるストック抽選処理について、図１４に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１３２】
　まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態が「通常遊技」であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。ＣＰＵ１０６が、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技」または「ＢＢ遊技」である（ＮＯ）と判断した場合は、図１４に示すストック抽選処理を終了して、図１３に示したメインルーチンのステップＳ２６へ移行する。これに対して、ステップＳ４０の判断処理でＣＰＵ１０６が現在の遊技状態が「通常遊技」である（ＹＥＳ）と判断したときは、次にＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応した当選フラグのオン／オフ状態をチェックし、図１３のステップＳ２２で行った役抽選の結果、いずれかの小役または再遊技役（小役１、小役２ａ〜２ｃ、小役３および再遊技役ａ〜ｆのいずれか）が当選しているか否かを判断する（ステップＳ４２）。
【０１３３】
　ＣＰＵ１０６が、役抽選の結果、小役または再遊技役も当選していない（ＮＯ）、すなわち、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応する当選フラグにおいて、特別役以外の役に対応する当選フラグが全てオフになっていると判断した場合は、図１４に示すストック抽選処理を終了して、図１３に示したメインルーチンのステップＳ２６へ移行する。
【０１３４】
　一方、ステップＳ４２の判断処理において、
ＣＰＵ１０６
ストック抽選テーブルに基づいて、ストックが発生したか否かを決定するストック抽選を行う
【０１３５】
　すなわち、小役２ａ〜２ｃおよび再遊技役ａ〜ｆのストック発生確率が、各々、約１／１０９２２、約１／１３１０７であるのに対して、小役１および小役３のストック発生確率は、各々、約１／２１８、約１／２７３になっている。また、図１２に示したストック抽選テーブルに示すように、ＡＲＴ中でないときよりもＡＲＴ中の方が、ストックの発生確率が高くなっている。
【０１３６】
　次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ４１におけるストック抽選の結果、ストックが発生したか否かを判断する（ステップＳ４６）。ストック抽選にはずれ、ストックが発生しなかった（ＮＯ）場合は、図１４に示すストック抽選処理を終了して、図１３に示したメインルーチンのステップＳ２６へ移行する。一方、ストック抽選に当選して、ストックが発生した（ＹＥＳ）ときは、ＲＡＭ１１０に記憶されているストックの数ＳＴに、「１」を加算して（ステップＳ４８）、図１３に示したメインルーチンのステップＳ２６へ移行する。
【０１３７】
　このように、ＣＰＵ１０６は、通常遊技中は、ＡＲＴ中であるか否かに関わらず、役抽選で小役または再遊技役が当選するごとにストック抽選を行っている。」
（１−ｈ）「【０３０４】
　また、入賞判定手段４３０が備える遊技状態制御手段４３２が行う各種遊技状態の移行制御は、図１１に示した状態遷移図と若干異なる箇所があるため、その内容について図３６の状態遷移図を参照して説明する。この図に示す状態遷移図が、図１１に示したものと異なる点は、図１１に示す状態遷移図では、ＲＴ３からＲＴ２へ一旦移行すると、５０ゲームを消化するまでは他のＲＴ状態へ移行することは無かったが、図３６の状態遷移図では、
ＲＴ２において
再遊技役ｃまたは小役２ａが単一入賞すると非ＲＴへ移行する
【０３０５】
　また、このような移行制御を行うべく、
役抽選手段４１０が備える役抽選テーブルは、図３２および図３３に示す内容になっている。
図３２（ａ）
同図（ｂ）に示す役抽選テーブルは、ＲＴ２のときに使用される役抽選テーブルの内容を示している。
図３３に示す役抽選テーブルは、ＲＴ３のときに使用される役抽選テーブルの内容を示している。
　・・・
【０３０８】
　ここで、図３６に示したように、
非ＲＴまたはＲＴ２において、再遊技役ａが入賞した場合はいずれの場合もＲＴ３へ移行する
（１−ｉ）「【０３２２】
（２−２）現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」のとき
　前述したステップＳＡ７２の判断処理において、
ＣＰＵ１０６
現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」であった（ＹＥＳ）場合は、今回の単位遊技で再遊技役ａが入賞したか否かを判断する（ステップＳＡ８２）。
【０３２３】
　ここで、小役２ａが三重入賞した、または小役２ａが入賞しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に再遊技役ｃが入賞したか否かを判断する（ステップＳＡ８６）。ＣＰＵ１０６が、再遊技役ｃは入賞していない（ステップＳＡ８６，ＮＯ）と判断したときは、前述したステップＳＡ５６以降の処理を行う。これに対して
ＣＰＵ１０６
小役２ａが単一入賞した（ステップＳＡ８４，ＹＥＳ）、または再遊技役ｃが入賞した（ステップＳＡ８６，ＹＥＳ）と判断したときは、現在のＲＴ状態を「非ＲＴ」に移行させる（ステップＳＡ８８）。
【０３２４】
（２−３）現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」のとき
　前述したステップＳＡ８０の判断処理において、
ＣＰＵ１０６
「ＲＴ３」であった（ＹＥＳ）場合は
再遊技役ｂが入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、現在のＲＴ状態を「ＲＴ２」に移行させ
（１−ｊ）「【０３５５】
　これに対して、ステップＳＡ４３２の判断処理で、待機フラグがオンになっている（ＹＥＳ）と
ＣＰＵ２０６
再遊技役ｂが入賞することとなる操作順序（図３５（ａ）参照）を報知する（ステップＳＡ４３４）
（１−ｋ）「【０３５９】
（１）通常遊技中かつ非ＡＲＴ中の処理
　ステップＳＡ５０６の判断処理で、ＡＲＴフラグはオフ（ＮＯ）になっている（非ＡＲＴ中）と判断した場合、ＣＰＵ２０６は、次にＲＡＭ２１０に記憶されているストック数ＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳＡ５０８）。そして、
ストック数ＳＴの値が「１」以上である
ＣＰＵ２０６
【０３６０】
　そして、
現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」である（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグのオン／オフ状態をオンにして（ステップＳＡ５１２）、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットする（ステップＳＡ５１４）。
操作情報報知演出を開始する
　・・・
【０３６２】
（２）ＡＲＴ中の処理
　前述したステップＳＡ５０６の判断処理で、
ＣＰＵ２０６が、ＡＲＴフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合は、まず、ＲＡＭ２１０に記憶されている継続フラグがオンになっているか否かの判断を行う（ステップＳＡ５２０）
　・・・
【０３６７】
　そして、
ＡＲＴの最後の単位遊技において、上述したように決定されたエンディングが実行される
ストック数ＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳＡ５４６）
【０３６８】
　これに対して、ステップＳＡ５４６の判断処理で、
ストック数ＳＴの値は「１」以上である（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときには
継続フラグをオンにして（ステップＳＡ５５８
【０３６９】
（３）ＡＲＴが終了してから次のＡＲＴが開始されるまでの処理
　上述したように、ＡＲＴの最後の単位遊技においてストック数ＳＴの値が「１」以上であったときは、次のＡＲＴが開始されることが確定しており、そのことを示すためにステップＳＡ５５８の処理によって継続フラグかオンにされる。この継続フラグは、ＲＴ状態が一旦「ＲＴ２」へ移行し、再び「ＲＴ３」へ移行して、次のＡＲＴが開始されたときにオフとなる。なお、
次のＡＲＴが開始されるまでの間、表示装置７０等によって、次のＡＲＴの開始を待機中であることを示す待機演出を行うようにしても良い
　・・・
【０３７２】
　ステップＳＡ５７０の判断処理において、Ａｄの値が未だ「１」未満になっていない（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、そのまま図４１のＡＲＴ制御処理を終了する。これに対して、Ａｄの値が「１」未満になった（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、ＲＡＭ２１０に記憶されている待機フラグをオフにして（ステップＳＡ５７２）、今回の単位遊技の結果、
ＲＴ状態が「非ＲＴ」または「ＲＴ２」から「ＲＴ３」へ移行したか否かを判断する（ステップＳＡ５７４）。
（１−ｌ）「【０３７５】
　まず、図４２（ａ）を参照して、ＲＴ状態が「ＲＴ３」から「ＲＴ２」へ移行する前に、上乗せが発生した場合について説明する。まず、
残り遊技回数ＡＧの値が「０」となったときに、ストック数ＳＴの値が１以上であった場合は
継続フラグがオンとなり
次のＡＲＴが開始されることが確定する。そして、ＡＲＴが終了して待機中の演出が開始されると、「ＲＴ３」において、役抽選で抽選結果番号「１０」〜「１５」のいずれかが導出された場合、再遊技役ｂが入賞する操作順序を報知する
「ＲＴ２」へ移行させる
　・・・
【０３７８】
　
「ＲＴ２」へ移行すると、役抽選で抽選結果番号「１０」〜「１３」が導出されたときに、再遊技役ａが入賞する操作順序が報知されるようになる。これにより、再遊技役ａを入賞し易くして、できるだけ少ない遊技回数で、ＲＴ状態が「ＲＴ２」から「ＲＴ３」へ移行するように制御している
（１−ｍ）段落【００６２】には「役抽選手段４１０は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか１つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである」と記載され、段落【０３０５】には、「役抽選手段４１０が備える役抽選テーブルは、図３２および図３３に示す内容になっている。」と記載され、図３２及び図３３には、再遊技役ｂ及び再遊技役ａ含む複数種類の役が示されている。
　また、段落【０１２５】には「乱数発生装置１１２から乱数を取得して役抽選処理を行う（ステップＳ２２）。」と記載され、段落【０１２８】には、「ステップＳ２６で、リール変動・停止処理が行われたことによって、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止する」と記載されているから、役抽選手段４１０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止する前に当選役を決定するといえる。
　よって、刊行物１には、
再遊技役ｂ及び再遊技役ａ含む複数種類の役から当選役を、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止する前に決定する役抽選手段４１０
（１−ｎ）段落【０３０５】には、「図３２（ａ）・・・同図（ｂ）に示す役抽選テーブルは、ＲＴ２のときに使用される役抽選テーブルの内容を示している。・・・図３３に示す役抽選テーブルは、ＲＴ３のときに使用される役抽選テーブルの内容を示している。」と記載されている。
　また、図３２（ｂ）には、再遊技役ｂを含む抽選結果番号１０〜１９の数値範囲は５０７１８〜１で、その間の数値は５０７１８となっており、図３３には、再遊技役ｂを含む抽選結果番号１０〜１５の数値範囲は５０７１８〜３７６１５で、その間の数値は１３１０４となっている点が示されている。
　したがって、ＲＴ２のときに使用される役抽選テーブルは、ＲＴ３のときに使用される役抽選テーブルよりも再遊技役ｂを当選させる確率が高くなっているといえる。
　そして、段落【０３０８】、【０３２２】には、再遊技役ｂが入賞したときに、ＲＴ２に移行させるＣＰＵ１０６が記載されている。
　よって、刊行物１には、
再遊技役ｂが入賞したときに、役抽選手段４１０が再遊技役ｂを当選させる確率がＲＴ３よりも高くなるＲＴ２に移行させるＣＰＵ１０６
（１−ｏ）段落【０３６２】には「ＣＰＵ２０６が、ＡＲＴフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合は、まず、ＲＡＭ２１０に記憶されている継続フラグがオンになっているか否かの判断を行う（ステップＳＡ５２０）」と記載され、段落【０３７２】には、「ＲＴ状態が「非ＲＴ」または「ＲＴ２」から「ＲＴ３」へ移行したか否かを判断する（ステップＳＡ５７４）。」と記載されている。
　ここで、「ＡＲＴフラグ」とは、現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」である（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときにＳＡ５１２においてオンされるものであり（段落【０３６０】）、「継続フラグ」とは、ＡＲＴの最後の単位遊技においてエンディングが実行され、ストック数ＳＴの値は「１」以上の場合にオンされるものである（段落【０３６７】、【０３６８】）。
　また、図４１のＳＡ５７４〜ＳＡ５７６、ＳＡ５１４〜ＳＡ５１８には、非ＲＴまたはＲＴ２からＲＴ３へ移行した場合に、継続フラグをオフにし、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させる点が記載されているといえる。
　よって、刊行物１には、
ＡＲＴフラグがオンになっており、継続フラグがオンになっているときに、非ＲＴまたはＲＴ２からＲＴ３へ移行した場合に、継続フラグをオフにし、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させるＣＰＵ２０６
（１−ｐ）上記（１−ｎ）で検討したとおり、ＲＴ３のときに使用される役抽選テーブルである図３３には、再遊技役ｂを含む抽選結果番号１０〜１５が示されている。
　また、段落【０３６０】には、ＲＴ３においてストック数ＳＴの値が１以上であり操作情報報知演出が開始されている状態があることが記載されているから、ＲＴ３においてストック数ＳＴの値が１以上であり操作情報報知演出が開始されている状態で再遊技役ｂが当選可能であるといえる。
　さらに、段落【０３７５】には、残り遊技回数ＡＧの値が「０」となったときに、ストック数ＳＴの値が１以上であった場合は、継続フラグがオンとなり、次のＡＲＴが開始されることが確定し、ＡＲＴが終了して待機中の演出が開始されると、「ＲＴ３」において、役抽選で抽選結果番号「１０」〜「１５」のいずれかが導出された場合、再遊技役ｂが入賞してＲＴ２に移行させる操作順序を報知することが記載されており、段落【０３５５】には、再遊技役ｂが入賞することとなる操作順序の報知はＣＰＵ２０６が行うことが記載されている。
　よって、刊行物１には、
ＲＴ３においてストック数ＳＴの値が１以上であり操作情報報知演出が開始されている状態で再遊技役ｂが当選可能であり、ＲＴ３において残り遊技回数ＡＧの値が「０」となったときに、ストック数ＳＴの値が１以上であった場合は、継続フラグがオンとなり、次のＡＲＴが開始されることが確定し、ＡＲＴが終了して待機中の演出が開始されると、役抽選で抽選結果番号「１０」〜「１５」のいずれかが導出された場合、再遊技役ｂが入賞してＲＴ２に移行させる操作順序を報知するＣＰＵ２０６
（１−ｑ）ＲＴ２のときに使用される役抽選テーブルである図３２（ｂ）において、再遊技役ａを含む抽選結果番号１０〜１３と再遊技役ａ以外の再遊技役を含む抽選結果番号１４〜１９とを合算した数値範囲は５０７１８〜１で、その間の数値は５０７１８となっている。
　一方、ＲＴ３のときに使用される役抽選テーブルである図３３において、再遊技役ａを含む抽選結果番号１０〜２１の数値範囲は５０７１８〜１で、その間の数値は５０７１８となっており、再遊技役ａが入賞不可能な再遊技役はない。
　よって、刊行物１には、
ＲＴ３とＲＴ２とでは、役抽選手段４１０が再遊技役ａを当選させる確率と役抽選手段４１０が再遊技役ａ以外の再遊技役を当選させる確率とを合算した確率が同一であ
　
　なお、図３６において、ＲＴ３のリプレイ当選確率は１／１．２９２１、ＲＴ２のリプレイ当選確率は１／１．２９２２となっているが、図３２（ｂ）、図３３において全ての数値範囲は６５５３５〜０で、その間の数値は６５５３６で、全ての再遊技役の数値範囲は５０７１８〜１で、その間の数値は５０７１８であり、これに基づき算出すると、共に６５５３６／５０７１８＝１．２９２１６であるから、どちらか一方は誤記であり、ＲＴ３とＲＴ２のリプレイ当選確率は同一であるといえる。
（１−ｒ）図６には、
再遊技役ａは、プラム−プラム−プラムの図柄組合せであり、再遊技役ｂは、プラム−プラム−スイカの図柄組合せである
（１−ｓ）段落【０３６９】には、「次のＡＲＴが開始されるまでの間、表示装置７０等によって、次のＡＲＴの開始を待機中であることを示す待機演出を行うようにしても良い。」と記載されており、図４２（ａ）には、ＲＴ３における再遊技役ｂ報知を含む期間に待機中の演出を行うことが示されている。
　そして、段落【０３５９】〜【０３７２】までのＡＲＴ制御処理は、ＣＰＵ２０６が行うことは明らかである。
　よって、刊行物１には、
ＣＰＵ２０６は、次のＡＲＴの開始が待機中であることを示す待機中の演出をＲＴ３における再遊技役ｂ報知を含む期間に行う
　上記（１−ａ）〜（１−ｌ）の記載事項及び（１−ｍ）〜（１−ｓ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「ａ　外周面には２１個の図柄が等間隔で印字された帯状のテープが貼り付けられ、回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを備え、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインが通過する停止表示位置に各々停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになるスロットマシン１０において（段落【００３６】、【００３８】）、
ｂ　再遊技役ｂ及び再遊技役ａ含む複数種類の役から当選役を、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止する前に決定する役抽選手段４１０と（認定事項（１−ｍ））、
ｃ　遊技者が押動操作したときに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止する３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒと（段落【００４３】、【００４４】）、
ｄ　ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも５図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せを構成している図柄が、有効ラインが通過する停止表示位置に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させるリール制御手段４２０と（段落【００８０】）、
ｅ　ＡＲＴへ移行する権利（ストック）を発生させるか否かを決定するためのストック抽選テーブルに基づいて、ストックが発生したか否かを決定するストック抽選を行うＣＰＵ１０６と（段落【００５１】、【０１３４】）、
ｆ　ＲＴ２において、再遊技役ａが入賞した場合はＲＴ３に移行させ、ＲＴ３において、再遊技役ｂが入賞した場合はＲＴ２に移行させるＣＰＵ１０６と（段落【０３０８】、【０３２２】、【０３２４】）、ストック数ＳＴの値が「１」以上で、ＲＴ３である場合にＡＲＴフラグをオンにして、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させるＣＰＵ２０６と（段落【０３５９】、【０３６０】）、
ｇ　再遊技役ｂが入賞したときに、役抽選手段４１０が再遊技役ｂを当選させる確率がＲＴ３よりも高くなるＲＴ２に移行させるＣＰＵ１０６と（認定事項（１−ｎ））、
ｈ　ＡＲＴフラグがオンになっており、継続フラグがオンになっているときに、非ＲＴまたはＲＴ２からＲＴ３へ移行した場合に、継続フラグをオフにし、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させるＣＰＵ２０６と（認定事項（１−ｏ））、
ｉ　ＲＴ３においてストック数ＳＴの値が１以上であり操作情報報知演出が開始されている状態で再遊技役ｂが当選可能であり、ＲＴ３において残り遊技回数ＡＧの値が「０」となったときに、ストック数ＳＴの値が１以上であった場合は、継続フラグがオンとなり、次のＡＲＴが開始されることが確定し、ＡＲＴが終了して待機中の演出が開始されると、役抽選で抽選結果番号「１０」〜「１５」のいずれかが導出された場合、再遊技役ｂが入賞してＲＴ２に移行させる操作順序を報知するＣＰＵ２０６と（認定事項（１−ｐ））、
ｊ　ＲＴ２において、再遊技役ｃまたは小役２ａが単一入賞すると非ＲＴへ移行させ、非ＲＴにおいて再遊技役ａが入賞した場合にはＲＴ３に移行させるＣＰＵ１０６とを備え（段落【０３０４】、【０３０８】、【０３２３】）、
ｋ　再遊技役ａが入賞した場合は、特典として次の遊技が再遊技となるものであり（段落【００６６】）、
ｌ　ＲＴ３とＲＴ２とでは、役抽選手段４１０が再遊技役ａを当選させる確率と役抽選手段４１０が再遊技役ａ以外の再遊技役を当選させる確率とを合算した確率が同一であり（認定事項（１−ｑ））、
ｍ　再遊技役ａは、プラム−プラム−プラムの図柄組合せであり（認定事項（１−ｒ））、
ｎ　再遊技役ｂは、プラム−プラム−スイカの図柄組合せであり（認定事項（１−ｒ））、
ｏ　ＣＰＵ２０６は、次のＡＲＴの開始が待機中であることを示す待機中の演出をＲＴ３における再遊技役ｂ報知を含む期間に行うスロットマシン１０（認定事項（１−ｓ））。」
（２）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｏ）は、刊行物１発明の構成に対応している。）。
（ａ）刊行物１発明の「３個のリールリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ」は、「回転自在に設けられている」から変動表示可能であり、刊行物１発明の「外周面には２１個の図柄が等間隔で印字された帯状のテープが貼り付けられ」た「３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ」を備える点は、本願補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え」る点に相当する。
　また、刊行物１発明の「リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止」するのは、リールが回転して変動表示した後であることは自明な事項であり、刊行物１発明の「３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる」点は、本願補正発明の「表示結果組合せに応じて入賞が発生可能」である点に相当する。
　よって、刊行物１発明の「外周面には２１個の図柄が等間隔で印字された帯状のテープが貼り付けられ、回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを備え、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインが通過する停止表示位置に各々停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになるスロットマシン１０」は、本願補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｂ）構成ｍ、ｎにより、刊行物１発明の「再遊技役ｂ」は「プラム−プラム−スイカの図柄組合せ」であり、「再遊技役ａ」「プラム−プラム−プラムの図柄組合せ」であるから、表示結果組合せを有しているといえ、「複数種類の役から当選した役」も、その役に対応した図柄の組合せである表示結果組合せを有していることは明らかである。
　そして、刊行物１発明の「再遊技役ｂ」の図柄の組合わせ、「再遊技役ａ」の図柄組合せは、それぞれ、本願補正発明の「高確移行表示結果組合せ」、「特定表示結果組合せ」に相当する。
　また、刊行物１発明の「リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止する前」は、本願補正発明の「可変表示部に表示結果が導出される前」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「再遊技役ｂ及び再遊技役ａ含む複数種類の役から当選役を、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止する前に決定する役抽選手段４１０」は、本願補正発明の「高確移行表示結果組合せおよび特定表示結果組合せを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを前記可変表示部に表示結果が導出される前に決定する事前決定手段」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明の「遊技者が押動操作したときに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止する３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒ」は、本願補正発明の「可変表示部に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段」に相当する。
（ｄ）構成ｂにより、刊行物１発明の「当選役」（決定結果）は、「役抽選手段４１０」（事前決定手段）によって決定されるものといえる。
　また、刊行物１発明において、「ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも５図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せを構成している図柄が、有効ラインが通過する停止表示位置に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる」ことは、「当選役」と「ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置」とに応じて図柄の停止表示位置を決めているといえる。
　よって、刊行物１発明の「ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも５図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せを構成している図柄が、有効ラインが通過する停止表示位置に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させるリール制御手段４２０」は、本願補正発明の「事前決定手段による決定結果と導出操作受付手段により受け付けられた操作とに応じて表示結果を可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「ＡＲＴへ移行する権利（ストック）」は、本願補正発明の「有利状態に制御する権利」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＡＲＴへ移行する権利（ストック）を発生させるか否かを決定するためのストック抽選テーブルに基づいて、ストックが発生したか否かを決定するストック抽選を行うＣＰＵ１０６」は、本願補正発明の「遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段」に相当する。
（ｆ）刊行物１発明の「ＲＴ３」の操作情報報知演出（ＡＲＴ）は、本願補正発明の「有利状態」に相当する。
　また、刊行物１発明の「ストック数ＳＴの値が「１」以上」であることは、ＡＲＴへ移行する権利が付与されていることを意味するものである。
　そして、刊行物１発明において、再遊技役ａまたは再遊技役ｂが入賞するとそれらに対応する表示結果組合せが表示されることになるから、刊行物１発明の「入賞」は、本願補正発明の「表示結果組合せが導出」されることを意味するものである。
　したがって、刊行物１発明のＣＰＵ１０６が行う「再遊技役ａが入賞した場合はＲＴ３に移行」することと、ＣＰＵ２０６が行う「ストック数ＳＴの値が「１」以上で、ＲＴ３である場合にＡＲＴフラグをオンにして、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させる」ことは、本願補正発明の「権利が付与されておりかつ前記可変表示部に前記特定表示結果組合せが導出されたときに有利状態に制御」することに相当し、刊行物１発明のＣＰＵ１０６が行う「再遊技役ｂが入賞した場合はＲＴ２に移行させる」ことは、本願補正発明の「高確移行表示結果組合せが導出されたときに有利状態を終了させる」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＲＴ２において、再遊技役ａが入賞した場合はＲＴ３に移行させ、ＲＴ３において、再遊技役ｂが入賞した場合はＲＴ２に移行させるＣＰＵ１０６と、ストック数ＳＴの値が「１」以上で、ＲＴ３である場合にＡＲＴフラグをオンにして、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させるＣＰＵ２０６」は、本願補正発明の「権利が付与されておりかつ前記可変表示部に前記特定表示結果組合せが導出されたときに有利状態に制御し、前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに有利状態を終了させる有利状態制御手段」に相当する。
（ｇ）上記（ｂ）で検討したとおり、刊行物１発明の「再遊技役ｂ」の図柄の組合わせは、本願補正発明の「高確移行表示結果組合せ」に相当するから、「特定表示結果組合せ」に相当するものではない。
　よって、刊行物１発明の「再遊技役ｂが入賞したときに、役抽選手段４１０が再遊技役ｂを当選させる確率がＲＴ３よりも高くなるＲＴ２に移行させるＣＰＵ１０６」と、本願補正発明の「可変表示部に高確移行表示結果組合せが導出されたときに事前決定手段が特定表示結果組合せの導出を許容する確率が有利状態よりも高くなる高確率状態に制御する高確状態制御手段」とは、「可変表示部に高確移行表示結果組合せが導出されたときに事前決定手段がある表示結果組合せの導出を許容する確率が有利状態よりも高くなる高確率状態に制御する高確状態制御手段」という点で共通する。
（ｈ）上記（ｆ）で検討したとおり、ストック数ＳＴの値が「１」以上で、ＲＴ３である場合にＡＲＴフラグをオンにして、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出（ＡＲＴ）を開始させるから、刊行物１発明の「ＡＲＴフラグがオン」になることは、本願補正発明の「有利状態に制御」されることに相当する。
　また、「継続フラグがオン」になることは、本願補正発明の「次回分の権利が付与」されることに相当する。
　そして、上記（１−ｏ）で検討したとおり、「継続フラグ」とは、ＡＲＴの最後の単位遊技においてエンディングが実行され、ストック数ＳＴの値は「１」以上の場合にオンされるものであるから、継続フラグがオンの場合には、最初の操作報知情報演出（有利状態）の終了より後に再度の操作報知情報演出（有利状態）に制御するものといえる。
　また、構成ｆにより、刊行物１発明において、「ＲＴ２からＲＴ３へ移行」して「操作情報報知演出を開始させる」のは、再遊技役ａが入賞した場合であるから、本願補正発明の「特定表示結果組合せが導出されることで」「有利状態に制御する」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＡＲＴフラグがオンになっており、継続フラグがオンになっているときに、非ＲＴまたはＲＴ２からＲＴ３へ移行した場合に、継続フラグをオフにし、ＡＲＴの残り遊技回数ＡＧの値を「５０」にセットして、操作情報報知演出を開始させるＣＰＵ２０６」は、本願補正発明の「有利状態に制御されておりかつ次回分の権利が付与されているときに制御中の有利状態の終了より後に前記可変表示部に前記特定表示結果組合せが導出されることで再度の有利状態に制御する有利状態再制御手段」に相当する。
（ｉ）刊行物１発明の「ＲＴ３においてストック数ＳＴの値が１以上であり操作情報報知演出が開始されている状態で再遊技役ｂが当選可能」である点は、本願補正発明の「次回分の権利が付与されている有利状態で前記事前決定手段が前記高確移行表示結果組合せの導出を許容」である点に相当する。
　また、刊行物１発明の「残り遊技回数ＡＧの値が「０」となったときに、ストック数ＳＴの値が１以上であった場合は、継続フラグがオンとなり、次のＡＲＴが開始されることが確定し、ＡＲＴが終了」するときは、本願補正発明の「有利状態の終了条件を満たしているとき」に相当し、刊行物１発明の「再遊技役ｂが入賞してＲＴ２に移行させる操作順序を報知」する点は、本願補正発明の「高確移行表示結果組合せを導出させる操作手順を特定可能な演出を実行する」点に相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＲＴ３においてストック数ＳＴの値が１以上であり操作情報報知演出が開始されている状態で再遊技役ｂが当選可能であり、ＲＴ３において残り遊技回数ＡＧの値が「０」となったときに、ストック数ＳＴの値が１以上であった場合は、継続フラグがオンとなり、次のＡＲＴが開始されることが確定し、ＡＲＴが終了して待機中の演出が開始されると、役抽選で抽選結果番号「１０」〜「１５」のいずれかが導出された場合、再遊技役ｂが入賞してＲＴ２に移行させる操作順序を報知するＣＰＵ２０６」は、本願補正発明の「次回分の権利が付与されている有利状態で前記事前決定手段が前記高確移行表示結果組合せの導出を許容しかつ当該有利状態の終了条件を満たしているときに前記高確移行表示結果組合せを導出させる操作手順を特定可能な演出を実行する導出演出実行手段」に相当する。
（ｊ）刊行物１発明の「ＲＴ２において、再遊技役ｃまたは小役２ａが単一入賞する」ときは、本願補正発明の「特別条件が満たされたとき」に相当し、刊行物１発明の「非ＲＴ」は、本願補正発明の「有利状態および高確率状態とは異なる状態」である「特別状態」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＲＴ２において、再遊技役ｃまたは小役２ａが単一入賞すると非ＲＴへ移行させ、非ＲＴにおいて再遊技役ａが入賞した場合にはＲＴ３に移行させるＣＰＵ１０６」は、本願補正発明の「特別条件が満たされたときに、有利状態および高確率状態とは異なる状態であって、事前決定手段が特定表示結果組合せの導出を許容し得る特別状態に制御する特別状態制御手段」に相当する。
（ｋ）上記（ｂ）で検討したとおり、刊行物１発明において、「再遊技役ｂ」は、その役に対応した図柄の組合せである表示結果組合せを有していることは明らかである。
　よって、刊行物１発明の「再遊技役ａが入賞した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる」点は、本願補正発明の「特定表示結果組合せは再遊技を付与する表示結果組合せであ」る点に相当する。
（ｌ）刊行物１発明の「再遊技役ａを当選させる確率」は、本願補正発明の「特定表示結果組合せの導出を許容する確率」に相当し、刊行物１発明の「再遊技役ａ以外の再遊技役を当選させる確率」は、本願補正発明の「特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＲＴ３とＲＴ２とでは、役抽選手段４１０が再遊技役ａを当選させる確率と役抽選手段４１０が再遊技役ａ以外の再遊技役を当選させる確率とを合算した確率が同一」である点は、本願補正発明の「有利状態と高確率状態とでは事前決定手段が特定表示結果組合せの導出を許容する確率と事前決定手段が特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率とを合算した確率が同一」である点に相当する。
（ｍ）刊行物１発明の「プラム−プラム−プラムの図柄組合せ」は、本願補正発明の「特定識別情報が揃う表示結果組合せ」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「再遊技役ａは、プラム−プラム−プラムの図柄組合せ」である点は、本願補正発明の「特定表示結果組合せは特定識別情報が揃う表示結果組合せ」である点に相当する。
（ｎ）刊行物１発明の「プラム−プラム−スイカの図柄組合せ」は、本願補正発明の「第１識別情報と第２識別情報とで構成される表示結果組合せ」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「再遊技役ｂは、プラム−プラム−スイカの図柄組合せ」である点は、本願補正発明の「高確移行表示結果組合せは第１識別情報と第２識別情報とで構成される表示結果組合せ」である点に相当する。
（ｏ）刊行物１発明の「待機中の演出」は「次のＡＲＴの開始が待機中であることを示す」ものであるから、本願補正発明の「再度の有利状態に制御されることを示唆する示唆演出」に相当する。
　また、刊行物１発明の「待機中の演出」は、「ＲＴ３における再遊技役ｂ報知を含む期間に行う」から、再遊技役ｂが停止表示されるときにも実行されているといえる。
　よって、刊行物１発明の「ＣＰＵ２０６は、次のＡＲＴの開始を待機中であることを示す待機中の演出をＲＴ３における再遊技役ｂ報知を含む期間に行う」「スロットマシン１０」は、本願補正発明の「導出演出実行手段は再度の有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を高確移行表示結果組合せが導出されたときに実行する」「スロットマシン」に相当する。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｂ　高確移行表示結果組合せおよび特定表示結果組合せを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを前記可変表示部に表示結果が導出される前に決定する事前決定手段と、
Ｃ　前記可変表示部に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段と、
Ｄ　前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作受付手段により受け付けられた操作とに応じて表示結果を前記可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
Ｅ　遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
Ｆ　権利が付与されておりかつ前記可変表示部に前記特定表示結果組合せが導出されたときに有利状態に制御し、前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに有利状態を終了させる有利状態制御手段と、
Ｇ’　前記可変表示部に前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに前記事前決定手段がある表示結果組合せの導出を許容する確率が有利状態よりも高くなる高確率状態に制御する高確状態制御手段と、
Ｈ　有利状態に制御されておりかつ次回分の権利が付与されているときに制御中の有利状態の終了より後に前記可変表示部に前記特定表示結果組合せが導出されることで再度の有利状態に制御する有利状態再制御手段と、
Ｉ　次回分の権利が付与されている有利状態で前記事前決定手段が前記高確移行表示結果組合せの導出を許容しかつ当該有利状態の終了条件を満たしているときに前記高確移行表示結果組合せを導出させる操作手順を特定可能な演出を実行する導出演出実行手段と、
Ｊ　特別条件が満たされたときに、有利状態および高確率状態とは異なる状態であって、前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せの導出を許容し得る特別状態に制御する特別状態制御手段とを備え、
Ｋ　前記特定表示結果組合せは再遊技を付与する表示結果組合せであり、
Ｌ　有利状態と高確率状態とでは前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せの導出を許容する確率と前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率とを合算した確率が同一であり、
Ｍ　前記特定表示結果組合せは特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、
Ｎ　前記高確移行表示結果組合せは第１識別情報と第２識別情報とで構成される表示結果組合せであり、
Ｏ　前記導出演出実行手段は再度の有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに実行する
　ことを特徴とするスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　高確状態制御手段の制御により導出を許容する確率が有利状態より高くなる高確率状態の表示結果組合せに関して、本願補正発明は、特定表示結果組合わせであるのに対して、刊行物１発明は、再遊技役ｂである点（構成Ｇ）。
（３）判断
ア　上記相違点について検討する。
　刊行物１発明のＲＴ２（高確率状態）においては、ＲＴ３（有利状態）に移行させる再遊技役ａ（特定表示結果組合せ）ではなく、ＲＴ３（有利状態）への移行とは無関係の再遊技役ｂの確率が高くなっている。
　しかしながら、遊技機の技術分野において、遊技状態を有利な遊技状態に移行させる特定役の当選確率を、移行後の有利な遊技状態よりも移行前の遊技状態の方が高くなるように設定することは、本願出願前において周知の技術である（例えば、特開２０１１−５５８９３号公報の段落【０１００】、【０１３２】、図３、図８の第２リプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態に移行させるリプレイＤの当選確率が、第２リプレイ低確率状態における内部抽選テーブルＢの方が第１リプレイ高確率状態における内部抽選テーブルＣよりも高くなっている点、特開２０１２−１１５５１７号公報の段落【０１１３】、【０１１９】、図３、図１１のリプレイ低確率状態Ａからリプレイ高確率状態Ａに移行させるリプレイＢの当選確率が、リプレイ低確率状態Ａにおける内部抽選テーブルＡの方がリプレイ高確率状態Ａにおける内部抽選テーブルＣよりも高くなっている点を参照のこと。）。
　そして、刊行物１発明と周知の技術とは、特定役の入賞により遊技状態を有利な遊技状態に移行させる遊技機という点で共通するものである。
　よって、刊行物１発明におけるＲＴ２（高確率状態）において、上記周知の技術を適用し、遊技状態を有利な遊技状態に移行させる再遊技役ａ（特定表示結果組合せ）の当選確率を高くなるように設定し、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び周知の技術から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
ウ　請求人の主張について
（ア）請求人は、審判請求書において、「引用文献１には、図３６で示されているように、高確状態に相当するＲＴ２での再遊技の当選確率（１/１．２９２１）と有利状態に相当するＲＴ３での再遊技の当選確率が（１/１．２９２２）異なることが記載されている。一方、本願発明は、上記（ｆ），（ｊ），（ｋ）の構成を備えることにより、高確率状態では有利状態よりも特定表示結果組合せの導出を許容する確率が高いが、高確状態と有利状態では、特定表示結果組合せの導出を許容する確率と特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率とを合算した確率が同一になっている。・・・これにより、本願発明は、有利状態で高確移行表示結果組合せを導出させる操作手順を特定可能な演出を実行したときに、当該演出が遊技者にとって不利な状態に制御させるためのとなることを防止できる。また、一旦高確率状態を経由させて再度有利状態に制御するときであっても、遊技の興趣が低下することを防止できるという独特の効果を奏する。」（第１０頁第９〜２５行）と主張する。
　確かに、刊行物１の図３６には、ＲＴ２での再遊技の当選確率（１/１．２９２１）と有利状態に相当するＲＴ３での再遊技の当選確率が（１/１．２９２２）異なることが示されている。
　しかしながら、上記（１）（１−ｑ）で検討したとおり、刊行物１の図３２（ｂ）、図３３の役抽選テーブルに基づけば、ＲＴ３とＲＴ２とでは、役抽選手段４１０が再遊技役ａを当選させる確率と役抽選手段４１０が再遊技役ａ以外の再遊技役を当選させる確率とを合算した確率が同一であることが示されており、図３６に示されたＲＴ２での再遊技の当選確率（１/１．２９２１）とＲＴ３での再遊技の当選確率（１/１．２９２２）のどちらか一方は誤記といえる。
　このことは、刊行物１の第１の実施形態におけるＲＴ２のときに使用される役抽選テーブルである図７（ｂ）において、再遊技役の抽選結果番号１０〜１２の数値範囲は５０７１８〜１で、ＲＴ３のときに使用される役抽選テーブルである図８において、再遊技役を含む抽選結果番号１０〜２１の数値範囲は５０７１８〜１となっており、図１１において、ＲＴ２での再遊技の当選確率（１/１．２９２１）、ＲＴ３での再遊技の当選確率（１/１．２９２１）となっていることからも、図３６の記載が誤記であることが裏付けられる。
　また、高確率状態では有利状態よりも特定表示結果組合せの導出を許容する確率が高い点については、上記（３）アで検討したとおり、刊行物１発明に周知の技術を適用することにより、当業者が容易になし得たことである。
　そして、「有利状態で高確移行表示結果組合せを導出させる操作手順を特定可能な演出を実行したときに、当該演出が遊技者にとって不利な状態に制御させるためのとなることを防止できる。」という効果も、刊行物１発明及び周知の技術から予測し得る程度のものである。
（イ）また、請求人は、審判請求書において「引用文献１〜５と異なり、本願発明では、上記（ｌ），（ｋ）の構成を備えることにより、特定表示結果組合せは高確移行表示結果組合せと異なり、特定識別情報が揃う表示結果組合せであるため、有利状態に制御されたことを遊技者に報知することができ、再度有利状態に制御するときに遊技の興趣が低下することを防止できるという独特の効果を奏する。」（第１０頁第２６頁〜第１１頁第１行）と主張する。
　しかしながら、刊行物１発明には、構成ｍ、ｎとして「再遊技役ａは、プラム−プラム−プラムの図柄組合せであり、再遊技ｂは、プラム−プラム−スイカの図柄組合せであ」る点が開示されているから、特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、しかも、「再遊技役ａ」は、入賞した場合は有利な状態であるＲＴ３に移行する役であるから、刊行物１発明も本願発明と同様の効果を奏するものであるといえる。
（ウ）さらに、請求人は、審判請求書において「引用文献１〜５と異なり、本願発明では、上記（ｎ）の構成を備えることにより、有利状態に移行させやすい高確状態に制御されたときに再度の有利状態に移行することが示唆されるため、高確状態から有利状態にスムーズに制御されるように特定表示結果組合せの確率を設定した遊技の流れの中で適切なタイミングで当該示唆を行うことができ、再度有利状態に制御するときに遊技の興趣が低下することを防止できるという独特の効果を奏する。」（第１１頁第２〜７行）と主張する。
　しかしながら、刊行物１発明には、構成ｏとして「ＣＰＵ２０６は、次のＡＲＴの開始を待機中であることを示す待機中の演出をＲＴ３における再遊技役ｂ報知を含む期間に行う」点が開示されているから、本願発明と同様に「適切なタイミングで当該示唆を行う」という効果を奏するものである。
（エ）よって、請求人の主張は採用できない。
（４）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、 当業者が刊行物１発明及び周知の技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年１１月１８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　高確移行表示結果および特定表示結果を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を前記可変表示部に表示結果が導出される前に決定する事前決定手段と、
　前記可変表示部に表示結果を導出させるための操作を受け付ける導出操作受付手段と、
　前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作受付手段により受け付けられた操作とに応じて表示結果を前記可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
　遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
　権利が付与されておりかつ前記可変表示部に前記特定表示結果が導出されたときに有利状態に制御し、前記高確移行表示結果が導出されたときに有利状態を終了させる有利状態制御手段と、
　前記可変表示部に前記高確移行表示結果が導出されたときに前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容する確率が有利状態よりも高くなる高確率状態に制御する高確状態制御手段と、
　有利状態に制御されておりかつ次回分の権利が付与されているときに制御中の有利状態の終了より後に前記可変表示部に前記特定表示結果が導出されることで再度の有利状態に制御する有利状態再制御手段と、
　次回分の権利が付与されている有利状態で前記事前決定手段が前記高確移行表示結果の導出を許容しかつ当該有利状態の終了条件を満たしているときに前記高確移行表示結果を導出させる操作手順を特定可能な演出を実行する導出演出実行手段と、
　特別条件が満たされたときに、有利状態および高確率状態とは異なる状態であって、前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容し得る特別状態に制御する特別状態制御手段とを備えた
　ことを特徴とするスロットマシン。」
２　刊行物  
　刊行物１及びその記載事項、並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
３　対比・判断  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「表示結果」に関して、「可変表示部を
複数
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ
組合せ
組合せ
組合せ
前記特定表示結果組合せは再遊技を付与する表示結果組合せであり
有利状態と高確率状態とでは前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せの導出を許容する確率と前記事前決定手段が前記特定表示結果組合せ以外の再遊技を付与する表示結果組合せの導出を許容する確率とを合算した確率が同一であり
前記特定表示結果組合せは特定識別情報が揃う表示結果組合せであり
前記高確移行表示結果組合せは第１識別情報と第２識別情報とで構成される表示結果組合せであり
前記導出演出実行手段は再度の有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を前記高確移行表示結果組合せが導出されたときに実行する
　そして、本願発明と刊行物１発明とを対比すると、上記「第２　３（２）」で検討した相違点と同様のものとなるから、上記「第２　３（３）」で検討したとおり、当業者が、刊行物１発明及び周知の技術に基づいて、容易に発明をすることができたものである。
４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。