【事件の表示】
　特願２０１４−２２００５１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　２月　５日出願公開、特開２０１５−　２４２３８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２１年１月８日に出願した特願２００９−００２９４０号の一部を平成２５年１０月１５日に新たな特許出願（特願２０１３−２１４７６７号）とし、さらにその一部を平成２６年１０月２９日に新たな特許出願（特願２０１４−２２００５１号）としたものであって、平成２７年１０月２０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２７年１２月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、さらに、平成２８年６月９日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年８月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年１月２４日付けで補正の却下の決定がなされるとともに同日付で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年３月２７日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年３月２７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年３月２７日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段と、遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段とを備え、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
　前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段と、
　前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段と、
　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段とを備え、
　前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し、
　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間は複数種類ある、
　ことを特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
Ａ　始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段と、
Ｂ　遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段とを備え、
Ｃ　前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
Ｄ　前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段と、
Ｅ　前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段と、
Ｆ　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段とを備え、
Ｇ　前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し、
Ｈ　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間は複数種類あ
り、該変化させるまでの期間に応じて異なる遊技価値を付与可能である、
Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。また、当審において請求項１をＡ〜Ｉに分説した）。
２　補正の適否について
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間」に関し、補正前の「複数種類ある」との記載を「複数種類あ
り、該変化させるまでの期間に応じて異なる遊技価値を付与可能である
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された特開２００８−１７３１８７号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ａ）
「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口あるいは始動口）にて遊技媒体である遊技球が検出されたことに基づいて、開閉部材（いわゆる羽根部材）により大入賞口を開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の特定領域（Ｖゾーン）に進入することによるＶ入賞が生じると、特定遊技状態（大当り遊技状態）となるパチンコ遊技機が知られている。」
（１−ｂ）
「【課題を解決するための手段】
【０００７】
　上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の
遊技機は、
遊技者にとって有利な
開放状態
と遊技者にとって不利な
閉鎖状態
とに変化する
第１特別可変入賞球装置６６
と、
第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａなど）と
を備え
遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって
（１−ｃ）
「【００３０】
　
遊技領域４１には、
普通可変入賞球装置６１、
が設けられている。
【００３１】
　第１特別可変入賞球装置６６の左側方には、普通可変入賞球装置６１が設けられている。図２（Ａ）及び（Ｂ）は、図１に示すα−β間における普通可変入賞球装置６１の断面図であり、普通可変入賞球装置６１の内部構造を拡大して示している。
普通可変入賞球装置６１は、
可変誘導部材６１ａを含んで形成されている。可変誘導部材６１ａは、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって進出と退避とが切り替わり、進出したときには遊技球を始動領域５６へと誘導可能にする。
可変誘導部材６１ａが
退避しているときには、
遊技球を始動領域５６に誘導することが困難（不可能）になり、
（１−ｄ）
「【００６０】
　
特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて、開口部８２を所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ
第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる
小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６
始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づき、
「小当り」となったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を
遊技者にとって有利な
開放状態とし
【００６１】
　始動動作にて
開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。
（１−ｅ）
「【００７０】
　
パチンコ遊技機１には、
主基板１２０
残高表示基板１０４といった、各種の制御基板が搭載されている。
・・・
【００７５】
　
主基板１２０には、
遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、
ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２
を含んでいる。
・・・
【００７７】
　・・・
遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、例えばＣＰＵ１１２によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。
（１−ｆ）
「【０１５８】
　図２４は、特別図柄プロセス処理として、図２１に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、
ＣＰＵ１１２は
以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１５９】
　ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、普通可変入賞球装置６１に設けられた始動口スイッチ６０により始動領域５６に進入した遊技球が検出されたことなどに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、
特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定などが行われる。
・・・
【０１６２】
　ステップＳ１１３の小当り開放時処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この
小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。
（１−ｇ）
「【０１６７】
　
図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０１６８】
　
ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えば乱数発生回路６０ａにて更新可能にカウントされる数値データを抽出することなどにより、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得する（ステップＳ２０２）。続いて、ステップＳ２０２にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、特図ゲームにおける可変表示結果となる特図表示結果の判定を行う（ステップＳ２０３）。
特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする旨の判定がなされた場合には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットすればよい。
【０１６９】
　ステップＳ２０３にて特図表示結果の判定を行った後には、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することにより、
特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
（１−ｈ）
「【０２３１】
　図３４は、図３２のステップＳ１４３にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。この
普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、普図表示結果フラグの値が「第１普図当り」に対応した“１”であるか否かを判定する（ステップＳ３７１）。
【０２３２】
　
ステップＳ３７１にて普図表示結果フラグの値が“１”ではない場合には（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、その値が「第２普図当り」に対応した“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３７３）。
・・・
【０２３４】
　例えば、ステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理においてセットした普電作動パターンに対応して、
普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることで始動領域５６に遊技球が進入可能となる入賞可能時間が設定される。
【０２３５】
　言い換えると、
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」となることに対応して５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる
普図表示結果が「第２普図当り」となることに対応して０．１秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。
普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、
５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となることから、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合に比べて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることになる。他方、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、
第２誘導動作が行われることになる。
（１−ｉ）
「【０２８０】
　以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。ここではまず、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとなることに対応して小当り遊技状態に制御される場合における制御例について説明する。
・・・
【０２８１】
　
パチンコ遊技機１では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。このとき、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。
【０２８２】
　このとき、例えば図２５（Ａ）に示すステップＳ２０２の処理にて取得した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、ステップＳ２０３にて図８に示す特図表示結果判定テーブル２００を参照することで、特図表示結果となる表示結果種別を「第１小当り」とする判定あるいは「第２小当り」とする判定がなされたとする。この場合、ステップＳ２０４の処理では、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することにより、「第１小当り」に対応する特図変動パターンとしては「小当りＡ」の特図変動パターンが決定され、「第２小当り」に対応する特図変動パターンとしては「小当りＢ」の特図変動パターンが決定される。
「小当りＡ」あるいは「小当りＢ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「５．０秒」となる。
・・・
【０２８４】
　これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４１（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから「５．０秒」が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。そして、特図表示結果が「第１小当り」となる場合には、図２６に示すステップＳ２２８にて第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１がセットされる一方で、特図表示結果が「第２小当り」となる場合には、図２６に示すステップＳ２２８にて第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２がセットされる。
こうしてセットされた第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１あるいは第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２で定められた駆動パターンに従い、確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了してから、例えば１．０秒といった所定の待機時間が経過したときに、始動インターバル時間となる「６．０秒」が経過したことに対応して、図４１（Ｃ）に示すように開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を２回にわたり閉鎖状態から開放状態とする始動動作が行われる。
（１−ｊ）
「【０３０３】
　これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４３（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから「７．０秒」が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。そして、
特図表示結果が「第３小当り」となる場合には第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３がセットされる一方で、特図表示結果が「第４小当り」となる場合には第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４がセットされる（図２６のステップＳ２２８）。第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３で定められた駆動パターンでは、確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了してから２．０秒が経過したときに、始動インターバル時間となる「９．０秒」が経過したことに対応して、図４３（Ｃ）に示すように開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を２回にわたり閉鎖状態から開放状態とする始動動作が行われる。第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４で定められた駆動パターンでは、確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了してから５．０秒が経過したときに、始動インターバル時間となる「１２．０秒」が経過したことに対応して、図４３（Ｄ）に示すように開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。
　以上の記載事項から、以下の認定をすることができる。
（１−ｋ）上記（１−ｃ）の【００３１】には、「普通可変入賞球装置６１は、・・・可変誘導部材６１ａを含んで形成されている。可変誘導部材６１ａは、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって進出と退避とが切り替わり、進出したときには遊技球を始動領域５６へと誘導可能にする。・・・可変誘導部材６１ａが・・・退避しているときには、・・・遊技球を始動領域５６に誘導することが困難（不可能）になり、・・・」と記載され、同【００３０】には、「遊技領域４１には、・・・普通可変入賞球装置６１、・・・が設けられている。」と記載されており、遊技領域４１はパチンコ遊技機１に備えられていることが明らかであるため、上記（１−ｃ）には
パチンコ遊技機１は
始動領域５６に遊技球を誘導可能な可変誘導部材６１ａが進出したときと、誘導することが不可能な可変誘導部材６１ａが待避したときとに切り替わる可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１
を備える
（１−ｌ）上記（１−ｄ）の【００６０】には「始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づき、・・・「小当り」となったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を、・・・開放状態とし」と記載され、同【００６０】には「第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる。」と記載され、同【００６１】には、「開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。」と記載されており、上記（１−ｂ）の【０００７】には、「遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって」と記載されていることから、上記（１−ｂ）及び（１−ｄ）には、「
始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて、小当りとなったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機１
である
（１−ｍ）上記（１−ｈ）の【０２３４】には、「普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることで始動領域５６に遊技球が進入可能となる入賞可能時間が設定される。」と記載されていることから、始動領域５６に遊技球が進入可能となるのは、可変誘導部材６１ａを進出させた場合であることは明らかであるため、同【０２３４】には、始動領域５６に遊技球が進入可能となるため「普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合」がある点が記載されているといえる。
　また、同【０２３５】には、「パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」となることに対応して５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる一方で、普図表示結果が「第２普図当り」となることに対応して０．１秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。」と記載されているが、ここで「始動領域５６に遊技球が進入可能となる」のは、【０２３４】に記載されるように「可変誘導部材６１ａを進出させ」た場合であることは明らかである。
　さらに、同【０２３５】には、「普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、・・・５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となることから、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合に比べて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることになる。他方、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、・・・第２誘導動作が行われることになる。」と記載されていることから、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となる場合が第１普図当りに対応した「第１誘導動作」であり、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となる場合が第２普図当たりに対応した「第２誘導動作」とすることが記載されているといえる。
　以上より、上記（１−ｈ）には、始動領域５６に遊技球が進入可能となるため「普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とする」ことが記載されているといえる。
　また、同【０２３１】には、「普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、普図表示結果フラグの値が「第１普図当り」に対応した“１”であるか否かを判定する（ステップＳ３７１）。」と記載され、同【０２３２】には、「ステップＳ３７１にて普図表示結果フラグの値が“１”ではない場合には（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、その値が「第２普図当り」に対応した“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３７３）。」と記載されており、上記（１−ｅ）の【００７０】には、「パチンコ遊技機１には、・・・主基板１２０や・・・残高表示基板１０４といった、各種の制御基板が搭載されている。」と記載され、同【００７５】には、「主基板１２０には、・・・遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、・・・ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、・・・を含んでいる。」と記載されていることから、パチンコ遊技機１は第１普図当りまたは第２普図当りを判定するＣＰＵ１１２を備えているといえる。
　以上の記載から、上記（１−ｅ）及び（１−ｈ）には、始動領域５６に遊技球が進入可能となるため、
パチンコ遊技機１は
普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とするかとを判定するＣＰＵ１１２
を備える
（１−ｎ）上記（１−ｄ）の【００６０】には、「特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて、開口部８２を所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ」と記載され、上記（１−ｅ）の【００７７】には「遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、例えばＣＰＵ１１２によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。」と記載されていることから、上記（１−ｄ）及び（１−ｅ）には、「第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当りとするか否かを判定するＣＰＵ１１２」が記載されているといえる。
　また、上記（１−ｍ）の検討より、上記（１−ｅ）の記載から、パチンコ遊技機１はＣＰＵ１１２を備えているといえる。
　そうすると、上記（１−ｄ）及び（１−ｅ）には、
パチンコ遊技機１は
第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当りとするか否かを判定するＣＰＵ１１２
を備える
（１−ｏ）上記（１−ｆ）の【０１５８】には、「ＣＰＵ１１２は、・・・以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。」と記載され、上記（１−ｇ）の【０１６７】には、「図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。」と記載され、同【０１６９】には、図２５の処理である特別図柄通常処理として「特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。」と記載され、上記（１−ｉ）の【０２８１】には、「特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。」と記載され、同【０２８２】には、「「小当りＡ」あるいは「小当りＢ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「５．０秒」となる。」と記載されていることから、上記（１−ｆ）、（１−ｇ）及び（１−ｉ）には、「ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａ」が記載されているといえる。
　そして、上記（１−ｂ）の【０００７】には、「遊技機は、・・・第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａなど）と、・・・を備え、・・・遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、・・・」と記載されていることから、特別図柄表示装置４４ａはパチンコ遊技機１に備えられているといえる。
　そうすると、上記（１−ｂ）、（１−ｆ）、（１−ｇ）及び（１−ｉ）には、
パチンコ遊技機１は
ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａ
を備える
（１−ｐ）上記（１−ｉ）の【０２８１】には、「パチンコ遊技機１では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。このとき、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され・・・」と記載され、上記（１−ｍ）で検討したとおり、上記（１−ｈ）の【０２３５】には、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となる場合が第１普図当りに対応した「第１誘導動作」であり、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となる場合が第２普図当たりに対応した「第２誘導動作」とすることが記載されているといえるから、上記（１−ｈ）及び（１−ｉ）には、「普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され」ることが記載されているといえる。
　また、上記（１−ｇ）の【０１６７】には、「図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。」と記載され、同【０１６８】には、図２５の処理である特別図柄通常処理について「ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えば乱数発生回路６０ａにて更新可能にカウントされる数値データを抽出することなどにより、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得する（ステップＳ２０２）。続いて、ステップＳ２０２にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、特図ゲームにおける可変表示結果となる特図表示結果の判定を行う（ステップＳ２０３）。」と記載され、上記（１−ｆ）の【０１５９】には、「ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。・・・特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定などが行われる。」と記載され、同【０１６２】には、「小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。」と記載されていることから、上記（１−ｆ）及び（１−ｇ）には、「ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行う」ことが記載されているといえる。
　そして、上記（１−ｆ）の【０１５８】には、「ＣＰＵ１１２は、・・・以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。」と記載されている。
　そうすると、上記（１−ｆ）〜（１−ｉ）には、「
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行う処理を実行
する
（１−ｑ）上記（１−ｉ）の【０２８４】には、「こうしてセットされた第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１あるいは第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２で定められた駆動パターンに従い、確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了してから、例えば
１．０秒
２．０秒
５．０秒
　また、上記（１−ｆ）の【０１６２】に、「第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。」と記載されている通り、開口部８２を開放状態とすることは、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とすることと同じであるといえる。
　そして、上記（１−ｏ）の認定より、上記（１−ｂ）、（１−ｆ）〜（１−ｉ）には、「ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う」ことが記載されているといえる。
　そうすると、上記（１−ｂ）、（１−ｆ）〜（１−ｉ）には、「
ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行い、確定特別図柄を導出表示してから第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時あるいは第２小当り時は１．０秒、第３小当り時は２．０秒、第４小当り時は５．０秒とする
　したがって、上記（１−ａ）〜（１−ｉ）の記載事項及び（１−ｋ）〜（１−ｐ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下、「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｈは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｈに対応させて付した。）。
「ａ　始動領域５６に遊技球を誘導可能な可変誘導部材６１ａが進出したときと、誘導することが不可能な可変誘導部材６１ａが待避したときとに切り替わる可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１と（１−ｋ）、
ｂ　遊技者にとって有利な開放状態と、遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６とを備え（１−ｂ）、
ｃ　始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて、小当りとなったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態に制御する遊技機であって（１−ｌ）、
ｄ　普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とするかとを判定するＣＰＵ１１２と（１−ｍ）、
ｅ　第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当たりとするか否かを判定するＣＰＵ１１２と（１−ｎ）、
ｆ　ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターン結果に基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａとを備え（１−ｏ）、
ｇ　ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行う処理を実行し（１−ｐ）、
ｈ　ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンの決定結果に基づき、特別図柄の可変表示を行い、確定特別図柄を導出表示してから第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時あるいは第２小当り時は１．０秒、第３小当り時は２．０秒、第４小当り時は５．０秒とする（１−ｑ）、
ｉ　パチンコ遊技機１（【０００７】）。」
（２）刊行物２
　前置報告書で新たに引用された特開２００８−１９４３９７号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（２−ａ）
「【０００３】
　また、遊技機として、
所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域（「Ｖ入賞領域」ともいう。）に遊技球が進入したこと（「Ｖ入賞」ともいう。）にもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。
（２−ｂ）
「【００７０】
　図１５は、特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。図１５に示すように、
特別図柄の停止図柄には大当り図柄
と小当り図柄
とがあるが、小当り図柄と第２大当り遊技状態におけるラウンド数とは対応している。
特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけることができる。
（２−ｃ）
「【０１２２】
　図２１に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当りがある。・・・また、
小当り遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技にも複数の種類がある。
（２−ｄ）
　図１５には、「特別図柄の停止図柄　当りの種類」、「０　小当り：Ｖ入賞したら大入賞口３回開放（３Ｒ）」、「１　小当り：Ｖ入賞したら大入賞口７回開放（７Ｒ）」、「２　小当り：Ｖ入賞したら大入賞口１１回開放（１１Ｒ）」と記載されている。この図１５から、小当り遊技においてＶ入賞が生じた場合、
特別図柄の停止図柄に応じて３Ｒ、７Ｒ、１１Ｒの３種類の異なるラウンド数が決定される
　したがって、上記（２−ａ）〜（２−ｃ）の記載事項及び（２−ｄ）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されている（以下「刊行物２記載の事項」という。）。
「所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられているＶ入賞領域に遊技球が進入してＶ入賞が生じたことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させる遊技機において（２−ａ）、
　特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけるため（２−ｂ）、
　小当り遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技に複数の種類があり（２−ｃ）、
　小当り図柄の図柄に応じて３Ｒ、７Ｒ、１１Ｒの３種類の異なるラウンド数に決定するものである（２−ｂ）、（２−ｄ）。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。対比の見出しとしての（ａ）〜（ｉ）は、刊行物１発明の分節構成と対応させた。
（ａ）刊行物１発明における「始動領域５６」及び「遊技球」は、それぞれ本願補正発明における「始動領域」及び「遊技媒体」に相当する。
　また、刊行物１発明において、始動領域５６に遊技球を「誘導可能」にすること、及び、始動領域５６に遊技球を「誘導することが不可能」にすることは、それぞれ、始動領域５６に遊技球を誘導することによって「通過可能」にすること、及び、始動領域５６を遊技球が通過不可能にすることであるといえるから、刊行物１発明における「可変誘導部材６１ａが進出したとき」と「可変誘導部材６１ａが待避したとき」とに切り替わる「可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１」は、本願補正発明における「第１状態」と「第２状態」とに変化可能な「可変始動手段」に相当する。
　そして、刊行物１発明における可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１は、可変誘導部材６１ａが進出したときと可変誘導部材６１ａが待避したときとに「切り替わる」ものであるから、それぞれの状態に「変化可能」であることは明らかである。
　そうすると、刊行物１発明における「始動領域５６に遊技球を誘導可能な可変誘導部材６１ａが進出したときと、誘導することが不可能な可変誘導部材６１ａが待避したときとに切り替わる可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１」を備えることは、本願補正発明における「始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段」を備えることに相当する。
（ｂ）刊行物１発明における「遊技者にとって有利な」「開放状態」及び「遊技者にとって不利な」「閉鎖状態」とは、それぞれ本願補正発明における「遊技者にとって有利な」「第１特別状態」及び「遊技者にとって不利な」「第２特別状態」に相当する。よって、刊行物１発明における「第１特別可変入賞球装置６６」は、本願補正発明における「特別状態可変手段」に相当する。
　また、刊行物１発明における「第１特別可変入賞球装置６６」は、遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態と遊技者にとって不利な第２の状態としての閉鎖状態とに「変化する」ものであるから、それぞれの状態に「変化可能」であることは明らかである。
　そうすると、刊行物１発明における「遊技者にとって有利な開放状態と、遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６」を備えることは、本願補正発明における「遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段」を備えることに相当する。
（ｃ）刊行物１発明における、「大当り遊技状態」は、本願補正発明における「所定の遊技価値」に相当する。
　また、刊行物１発明において、「始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出され」ることは、始動領域５６を遊技球が通過することと同じ意味を示すことは明らかである。
　そして、刊行物１発明は、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に「変化させる」ものであるから、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に「変化可能」であるといえる。
　さらに、刊行物１発明は、第１特別可変入賞球装置６６の「内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合」には、「大当り遊技状態に制御する」ものであるから、第１特別可変入賞球装置６６の「内部における遊技媒体の通過状況に基づいて」、「大当り遊技状態に制御可能」であるといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて、小当りとなったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態に制御する遊技機」は、本願補正発明における「前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機」に相当する。
（ｄ）刊行物１発明における「第１誘導動作」と「第２誘導動作」とを比較すると、前者が「始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる」のに対し、後者が「始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる」ものであるから、「第１誘導動作」の方が「第２誘導動作」よりも遊技球が通過しやすい態様であるといえ、逆に、「第２誘導動作」の方が「第１誘導動作」よりも遊技球が通過しにくい態様であるといえるから、刊行物１発明における「第１誘導動作」及び「第２誘導動作」は、それぞれ本願補正発明における「第１可変状態」及び「第２可変状態」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とするかとを判定するＣＰＵ１１２」を備えることは、本願補正発明における「前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段」を備えることに相当する。
　
（ｅ）刊行物１における「第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当りとするか否かを判定するＣＰＵ１１２」を備えることは、本願発明における「前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段」を備えることに相当する。
（ｆ）刊行物１発明における「特別図柄表示装置４４ａ」は、「ＣＰＵ１１２」により「ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において決定された特図変動パターン結果に基づき、特別図柄の可変表示を行う」ものであるから、本願補正発明における「可変表示手段」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａ」を備えることは、本願補正発明における「前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段」を備えることに相当する。
（ｇ）刊行物１発明における「ＣＰＵ１１２」は、「ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行」うものであるが、ここで、「第１普図当り」に基づく「第１誘導動作」により「遊技球が始動口スイッチ６０により検出され」た場合と、「第２普図当り」により「遊技球が始動口スイッチ６０により検出され」た場合との、いずれの場合であっても、ステップＳ２０２にて取得される乱数値ＭＲ１により、大当りや小当りの判定を行うものであり、かつ、いずれの場合でも、乱数値ＭＲ１やそれを取得するステップＳ２０２に対して何らかの影響を与えないことは明らかであるため、刊行物１発明は、第１誘導動作であるときに始動領域５６に進入した遊技球が検出されたか、第２誘導動作であるときに始動領域５６に進入した遊技球が検出されたかに関わらず、共通のステップＳ２０３の処理を行うものであるといえる。
　また、上記刊行物１発明は、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態「とするための制御を行う処理を実行」するものであるから、小当りとなるか否かを判定することを通じて第１特別可変入賞球装置６６を開放状態「に変化させるか否かを決定」するものであるといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「ＣＰＵ１１２は、特別図柄プロセス処理のステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行うか否かの処理を実行し」は、本願補正発明における「前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し」に相当する。
（ｈ）刊行物１発明における「確定特別図柄」は、本願補正発明における可変表示の「表示結果」に相当する。
　また、刊行物１発明は、確定特別図柄を導出表示してから第一特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時あるいは第２小当り時は１．０秒、第３小当り時は２．０秒、第４小当り時は５．０秒とするものであるから、確定特別図柄を導出表示してから第一特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は複数種類あるといえる。
　そうすると、刊行物１発明と本願補正発明とは「前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間は複数種類あ」る点で共通する。
（ｉ）刊行物１発明における「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明における「遊技機」に相当する。
　以上の検討より、本願補正発明と、刊行物１発明とは、
「Ａ　始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段と、
Ｂ　遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段とを備え、
Ｃ　前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
Ｄ　前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段と、
Ｅ　前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段と、
Ｆ　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段とを備え、
Ｇ　前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し、
Ｈ’　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間は複数種類ある、
Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　可変表示の表示結果が導出されてから特別状態可変手段を第１特別状態に変化させるまでの複数種類の期間に関し、本願補正発明では、変化させるまでの期間に応じて異なる遊技価値を付与可能であるのに対して、刊行物１発明ではそのように特定されていない点。
（４）判断
ア　相違点について
　刊行物１発明は、上記「第２　３　（１）」で検討したとおり、確定特別図柄を導出表示してから第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時あるいは第２小当り時は１．０秒、第３小当り時は２．０秒、第４小当り時は５．０秒とするものである。
　一方、刊行物２記載の事項は、上記「第２　３　（２）」で検討したとおり、「所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられているＶ入賞領域に遊技球が進入してＶ入賞が生じたことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させる遊技機において、
　特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけるため、
　小当り遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技に複数の種類があり、
　小当り図柄の図柄に応じて３Ｒ、７Ｒ、１１Ｒの３種類の異なるラウンド数に決定するものである。」である。
　また、刊行物２記載の事項において「異なるラウンド数」とは、本願補正発明における「異なる遊技価値」を意味するものであり、異なるラウンド数「に決定する」ものであることから、異なるラウンド数「を付与可能である」ことを意味することは明らかである。
　そうすると、刊行物２記載の事項を、本願補正発明の用語を用いて表現すると、小当り図柄の図柄に応じて「異なる遊技価値を付与可能である」点が記載されているといえる。
　刊行物１発明と刊行物２記載の事項とは、いずれも、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う特別可変入賞球装置を備え、特別可変入賞球装置に設けられているＶ入賞領域に遊技球が進入してＶ入賞が生じたことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成され、Ｖ入賞が生じたときに特定遊技状態に移行する遊技機である点で共通するものである。また、刊行物１発明においては小当りの種類に応じて、第１特別可変入賞装置６６を開放状態に変化させるまでの待機時間を異ならせているから、第１特別可変入賞装置６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけるという課題を内在するものである。
　よって、刊行物１発明における小当りの種類に応じて、第１特別可変入賞装置６６を開放状態に変化させるまでの待機時間が異なるパチンコ遊技機１に、刊行物２記載の事項の小当りの種類（図柄）に応じて異なる遊技価値（ラウンド数）を付与する技術を適用して、小当りの種類に応じて第１特別可変入賞装置６６を開放状態に変化させるまでの待機時間が異なるだけでなく、付与される遊技価値も異なるようにして、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　請求人の主張について
　請求人は、平成２９年３月２７日付け審判請求書において、本願の請求項１に係る発明では、第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから特別状態可変手段を第１特別状態に変化させるまでの期間に応じて、異なる遊技価値を付与可能であり、所定の遊技価値は、特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて付与可能なものであるのに対し、引用文献１−２の記載は、付与可能な遊技価値を変化させ得るものではなく、「異なる遊技価値」を付与可能とするものではない旨主張する（審判請求書第８頁第４行〜第９頁第１１行）。
　しかしながら、出願人が主張する「異なる遊技価値を付与可能とする」点は、本願補正発明の構成Ｈに対応する構成かつ上記「（３）対比」で示した［相違点］に係る構成であって、上記アで検討したとおり、刊行物１発明において刊行物２記載の事項を適用することで、当業者が容易になし得たものである。
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２記載の事項から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
エ　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２記載の事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
（５）むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１、２に係る発明は、平成２７年１２月１０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
「【請求項１】
Ａ　始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段と、
Ｂ　遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段とを備え、
Ｃ　前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
Ｄ　前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段と、
Ｅ　前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段と、
Ｆ　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段とを備え、
Ｇ　前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し、
Ｈ　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間は複数種類ある、
Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
２　刊行物に記載された発明
（１）刊行物３
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２００８−１４２３４８号公報（以下、「刊行物３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）
（３−ａ）
「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口あるいは始動口）にて遊技媒体である遊技球が検出されたことに基づいて、開閉部材（いわゆる羽根部材）により大入賞口を開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の特定領域（Ｖゾーン）に進入することによるＶ入賞が生じると、特定遊技状態（大当り遊技状態）となるパチンコ遊技機が知られている。」
（３−ｂ）
「【課題を解決するための手段】
【０００８】
　上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の
遊技機は、
遊技者にとって有利な
開放状態
と遊技者にとって不利な
閉鎖状態
とに変化する
第１特別可変入賞球装置６６
と、
第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａなど）と
を備え
遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって
（３−ｃ）
「【００２９】
　
遊技領域４１には、
普通可変入賞球装置６１、
が設けられている。
【００３０】
　第１特別可変入賞球装置６６の左側方には、普通可変入賞球装置６１が設けられている。図２（Ａ）及び（Ｂ）は、図１に示すα−β間における普通可変入賞球装置６１の断面図であり、普通可変入賞球装置６１の内部構造を拡大して示している。
普通可変入賞球装置６１は、
可変誘導部材６１ａを含んで形成されている。可変誘導部材６１ａは、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって進出と退避とが切り替わり、進出したときには遊技球を始動領域５６へと誘導可能にする。
可変誘導部材６１ａが
退避しているときには、
遊技球を始動領域５６に誘導することが困難（不可能）になり、
（３−ｄ）
「【００５７】
　
特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて、開口部８２を所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ
第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる
始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づき、
「小当り」となったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を
遊技者にとって有利な
開放状態とし
【００５８】
　始動動作にて
開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。
（３−ｅ）
「【００６７】
　
パチンコ遊技機１には、
主基板１２０や
残高表示基板１０４といった、各種の制御基板が搭載されている。
・・・
【００７２】
　
主基板１２０には、
遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、
ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２
を含んでいる。
・・・
【００７４】
　特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果を、「大当り」とするか「小当り」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果に基づきパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるか小当り遊技状態となるかなどの判定を行うために用いられる。・・・
遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、例えばＣＰＵ１１２によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。
（３−ｆ）
「【０１５３】
　図２４は、特別図柄プロセス処理として、図２１に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、
ＣＰＵ１１２は
以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１５４】
　ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、普通可変入賞球装置６１に設けられた始動口スイッチ６０により始動領域５６に進入した遊技球が検出されたことなどに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、
特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定などが行われる。
・・・
【０１５７】
　ステップＳ１１３の小当り開放時処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この
小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。
（３−ｇ）
「【０１６２】
　
図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０１６３】
　
ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えば乱数発生回路６０ａにて更新可能にカウントされる数値データを抽出することなどにより、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得する（ステップＳ２０２）。続いて、ステップＳ２０２にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、特図ゲームにおける可変表示結果となる特図表示結果の判定を行う（ステップＳ２０３）。
【０１６４】
　ステップＳ２０３にて特図表示結果の判定を行った後には、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することにより、
特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
（３−ｈ）
「【０２２４】
　図３４は、図３２のステップＳ１４３にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。この
普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、普図表示結果フラグの値が「第１普図当り」に対応した“１”であるか否かを判定する（ステップＳ３７１）。
【０２２５】
　
ステップＳ３７１にて普図表示結果フラグの値が“１”ではない場合には（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、その値が「第２普図当り」に対応した“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３７３）。
・・・
【０２２７】
　例えば、ステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理においてセットした普電作動パターンに対応して、
普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることで始動領域５６に遊技球が進入可能となる入賞可能時間が設定される。
【０２２８】
　言い換えると、
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」となることに対応して５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる
普図表示結果が「第２普図当り」となることに対応して０．１秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。
普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、
５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となることから、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合に比べて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることになる。他方、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、
遊技者にとって不利な第２誘導動作が行われることになる。
（３−ｉ）
「【０２７０】
　以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。ここではまず、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとなることに対応して小当り遊技状態に制御される場合における制御例について説明する。・・・
【０２７１】
　
パチンコ遊技機１では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。このとき、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。
「小当りＡ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「１．２秒」となる。
【０２７２】
　
これらの判定結果や決定結果に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４０（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから１．２秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。
【０２７３】
　
第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第１の開閉駆動パターンで駆動される。この第１の開閉駆動パターンでは、
特図ゲームが終了してから特図表示結果を示す確定特別図柄を停止表示しておく時間などに対応する所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「１」で開放時間が「１秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が開始される（ステップＳ２４３）。
・・・
【０２７７】
　
第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第２の開閉駆動パターンで駆動される。この第２の開閉駆動パターンでは、
特図ゲームが終了してから所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「１」で開放時間が「２秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が行われる。
（３−ｊ）
「【０２８２】
　
第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第３の開閉駆動パターンで駆動される。この第３の開閉駆動パターンでは、
特図ゲームが終了してから所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「３」で開放時間が「１秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が行われる。
・・・
【０２８６】
　
第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第４の開閉駆動パターンで駆動される。この第４の開閉駆動パターンでは、
特図ゲームが終了してから所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「３」で開放時間が「２秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が行われる。
　以上の記載事項から、以下の認定をすることができる。
（３−ｋ）上記（３−ｃ）の【００３０】には、「普通可変入賞球装置６１は、・・・可変誘導部材６１ａを含んで形成されている。可変誘導部材６１ａは、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって進出と退避とが切り替わり、進出したときには遊技球を始動領域５６へと誘導可能にする。・・・可変誘導部材６１ａが・・・退避しているときには、・・・遊技球を始動領域５６に誘導することが困難（不可能）になり、・・・」と記載され、同【００２９】には、「遊技領域４１には、・・・普通可変入賞球装置６１、・・・が設けられている。」と記載されており、遊技領域４１はパチンコ遊技機１に備えられていることが明らかであるため、上記（３−ｃ）には
パチンコ遊技機１は
始動領域５６に遊技球を誘導可能な可変誘導部材６１ａが進出したときと、誘導することが不可能な可変誘導部材６１ａが待避したときとに切り替わる可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１
を備える
（３−ｌ）上記（３−ｄ）の【００５７】には「始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づき、・・・小当りになったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を、・・・開放状態とし」と記載され、同【００５７】には「第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる。」と記載され、同【００５８】には、「開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。」と記載されており、上記（３−ｂ）の【０００８】には、「遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって」と記載されていることから、上記（３−ｂ）及び（３−ｄ）には、「
始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて、小当りになったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機１
である
（３−ｍ）上記（３−ｈ）の【０２２７】には、「普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることで始動領域５６に遊技球が進入可能となる入賞可能時間が設定される。」と記載されていることから、始動領域５６に遊技球が進入可能となるのは、可変誘導部材６１ａを進出させた場合であることは明らかであるため、同【０２２７】には、始動領域５６に遊技球が進入可能となるため「普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合がある」点が記載されているといえる。
　また、同【０２２８】には、「パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」となることに対応して５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる一方で、普図表示結果が「第２普図当り」となることに対応して０．１秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。」と記載されているが、ここで「始動領域５６に遊技球が進入可能となる」のは、【０２２７】に記載されるように「可変誘導部材６１ａを進出させ」た場合であることは明らかである。
　さらに、同【０２２８】には、「普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、・・・５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となることから、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合に比べて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることになる。他方、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、・・・第２誘導動作が行われることになる。」と記載されていることから、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となる場合が第１普図当りに対応した「第１誘導動作」であり、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となる場合が第２普図当たりに対応した「第２誘導動作」とすることが記載されているといえる。
　以上より、上記（３−ｈ）には、始動領域５６に遊技球が進入可能となるため「普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とする」ことが記載されているといえる。
　また、同【０２２４】には、「普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、普図表示結果フラグの値が「第１普図当り」に対応した“１”であるか否かを判定する（ステップＳ３７１）。」と記載され、同【０２２５】には、「ステップＳ３７１にて普図表示結果フラグの値が“１”ではない場合には（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、その値が「第２普図当り」に対応した“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３７３）。」と記載されており、上記（３−ｅ）の【００６７】には、「パチンコ遊技機１には、・・・主基板１２０や・・・残高表示基板１０４といった、各種の制御基板が搭載されている。」と記載され、同【００７２】には、「主基板１２０には、・・・遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、・・・ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、・・・を含んでいる。」と記載されていることから、パチンコ遊技機１は第１普図当りまたは第２普図当りを判定するＣＰＵ１１２を備えているといえる。
　以上の記載から、上記（３−ｅ）及び（３−ｈ）には、始動領域５６に遊技球が進入可能となるため、
パチンコ遊技機１は
普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とするかとを判定するＣＰＵ１１２
を備える
（３−ｎ）上記（３−ｄ）の【００５７】には、「特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて、開口部８２を所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ」と記載され、上記（３−ｅ）の【００７４】には「遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、例えばＣＰＵ１１２によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。」と記載されていることから、上記（３−ｄ）及び（３−ｅ）には、「
第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当りとするか否かを判定するＣＰＵ１１２
　また、上記（３−ｍ）の検討より、上記（３−ｅ）の記載から、パチンコ遊技機１はＣＰＵ１１２を備えているといえる。
　そうすると、上記（３−ｄ）及び（３−ｅ）には、
パチンコ遊技機１は
第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当りとするか否かを判定するＣＰＵ１１２
を備える
（３−ｏ）上記（３−ｆ）の【０１５３】には、「ＣＰＵ１１２は、・・・以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。」と記載され、上記（３−ｇ）の【０１６２】には、「図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。」と記載され、同【０１６４】には、図２５の処理である特別図柄通常処理として「特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。」と記載され、上記（３−ｉ）の【０２７１】には、「特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。」と記載され、同【０２７１】には、「「小当りＡ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「１．２秒」となる。」と記載され、同【０２７２】には、「これらの判定結果や決定結果に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４０（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから「１．２秒」が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。」と記載されていることから、上記（３−ｆ）、（３−ｇ）及び（３−ｉ）には、「ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａ」が記載されているといえる。
　そして、上記（３−ｂ）の【０００８】には、「遊技機は、・・・第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａなど）と、・・・を備え、・・・遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、・・・」と記載されていることから、特別図柄表示装置４４ａはパチンコ遊技機１に備えられているといえる。
　そうすると、上記（３−ｂ）、（３−ｆ）、（３−ｇ）及び（３−ｉ）には、
パチンコ遊技機１は
ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａ
を備える
（３−ｐ）上記（３−ｉ）の【０２７１】には、「パチンコ遊技機１では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。このとき、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され・・・」と記載され、上記（３−ｍ）で検討したとおり、上記（３−ｈ）の【０２２８】には、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となる場合が第１普図当りに対応した「第１誘導動作」であり、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となる場合が第２普図当たりに対応した「第２誘導動作」とすることが記載されているといえるから、上記（３−ｈ）及び（３−ｉ）には、「普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され」ることが記載されているといえる。
　また、上記（３−ｇ）の【０１６２】には、「図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。」と記載され、同【０１６３】には、図２５の処理である特別図柄通常処理について「ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えば乱数発生回路６０ａにて更新可能にカウントされる数値データを抽出することなどにより、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得する（ステップＳ２０２）。続いて、ステップＳ２０２にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、特図ゲームにおける可変表示結果となる特図表示結果の判定を行う（ステップＳ２０３）。」と記載され、上記（３−ｆ）の【０１５４】には、「ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。・・・特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定などが行われる。」と記載され、同【０１５７】には、「小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。」と記載されていることから、上記（３−ｆ）及び（３−ｇ）には、「ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行う」ことが記載されているといえる。
　そして、上記（３−ｆ）の【０１５３】には、「ＣＰＵ１１２は、・・・以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。」と記載されている。
　そうすると、上記（３−ｆ）〜（３−ｉ）には、「
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行う処理を実行
する
（３−ｑ）上記（３−ｉ）の【０２７３】には、「第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第１の開閉駆動パターンで駆動される。この第１の開閉駆動パターンでは、・・・特図ゲームが終了してから特図表示結果を示す確定特別図柄を停止表示しておく時間などに対応する所定の待機時間（例えば
０．５秒
０．５秒
０．５秒
　また、上記（３−ｆ）の【０１５７】に、「第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。」と記載されている通り、開口部８２を開放状態とすることは、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とすることと同じであるといえる。
　そして、上記（３−ｏ）の認定より、上記（３−ｂ）、（３−ｆ）〜（３−ｉ）には、「ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う」ことが記載されているといえる。
　そうすると、上記（３−ｂ）、（３−ｆ）〜（３−ｉ）には、「
ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行い、確定特別図柄を導出表示してから第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時から第４小当たり時のいずれにおいても０．５秒とする
　したがって、上記（３−ａ）〜（３−ｉ）の記載事項及び（３−ｋ）〜（３−ｐ）の認定事項を総合すると、刊行物３には、次の発明（以下、「刊行物３発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｈは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｈに対応させて付した。）。
「ａ　始動領域５６に遊技球を誘導可能な可変誘導部材６１ａが進出したときと、誘導することが不可能な可変誘導部材６１ａが待避したときとに切り替わる可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１と（３−ｋ）、
ｂ　遊技者にとって有利な開放状態と、遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６とを備え（３−ｂ）、
ｃ　始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて、小当りになったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態に制御する遊技機であって（３−ｌ）、
ｄ　普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とするかとを判定するＣＰＵ１１２と（３−ｍ）、
ｅ　第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当たりとするか否かを判定するＣＰＵ１１２と（３−ｎ）、
ｆ　ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターン結果に基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａとを備え（３−ｏ）、
ｇ　ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行う処理を実行し（３−ｐ）、
ｈ　ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンの決定結果に基づき、特別図柄の可変表示を行い、確定特別図柄を導出表示してから第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時から第４小当たり時のいずれにおいても０．５秒とする（３−ｑ）、
ｉ　パチンコ遊技機１（【０００７】）。」
（２）対比
　本願発明と刊行物３発明とを対比する。対比の見出しとしての（ａ）〜（ｉ）は、刊行物３発明の分節構成と対応させた。
（ａ）刊行物３発明における「始動領域５６」及び「遊技球」は、それぞれ本願発明における「始動領域」及び「遊技媒体」に相当する。
　また、刊行物３発明において、始動領域５６に遊技球を「誘導可能」にすること、及び、始動領域５６に遊技球を「誘導することが不可能」にすることは、それぞれ、始動領域５６に遊技球を誘導することによって「通過可能」にすること、及び、始動領域５６を遊技球が通過不可能にすることであるといえるから、刊行物３発明における「可変誘導部材６１ａが進出したとき」と「可変誘導部材６１ａが待避したとき」とに切り替わる「可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１」は、本願発明における「第１状態」と「第２状態」とに変化可能な「可変始動手段」に相当する。
　そして、刊行物３発明における可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１は、可変誘導部材６１ａが進出したときと可変誘導部材６１ａが待避したときとに「切り替わる」ものであるから、それぞれの状態に「変化可能」であることは明らかである。
　そうすると、刊行物３発明における「始動領域５６に遊技球を誘導可能な可変誘導部材６１ａが進出したときと、誘導することが不可能な可変誘導部材６１ａが待避したときとに切り替わる可変誘導部材６１ａを含む普通可変入賞球装置６１」を備えることは、本願発明における「始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段」を備えることに相当する。
（ｂ）刊行物３発明における「遊技者にとって有利な」「開放状態」及び「遊技者にとって不利な」「閉鎖状態」とは、それぞれ本願発明における「遊技者にとって有利な」「第１特別状態」及び「遊技者にとって不利な」「第２特別状態」に相当する。よって、刊行物３発明における「第１特別可変入賞球装置６６」は、本願発明における「特別状態可変手段」に相当する。
　また、刊行物３発明における「第１特別可変入賞球装置６６」は、遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態と遊技者にとって不利な第２の状態としての閉鎖状態とに「変化する」ものであるから、それぞれの状態に「変化可能」であることは明らかである。
　そうすると、刊行物３発明における「遊技者にとって有利な開放状態と、遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６」を備えることは、本願発明における「遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段」を備えることに相当する。
（ｃ）刊行物３発明における、「大当り遊技状態」は、本願発明における「所定の遊技価値」に相当する。
　また、刊行物３発明において、「始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出され」ることは、始動領域５６を遊技球が通過することと同じ意味を示すことは明らかである。
　そして、刊行物３発明は、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に「変化させる」ものであるから、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に「変化可能」であるといえる。
　さらに、刊行物３発明は、第１特別可変入賞球装置６６の「内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合」には、「大当り遊技状態に制御する」ものであるから、第１特別可変入賞球装置６６の「内部における遊技媒体の通過状況に基づいて」、「大当り遊技状態に制御可能」であるといえる。
　そうすると、刊行物３発明における「始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて、小当りになったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態に制御する遊技機」は、本願発明における「前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機」に相当する。
（ｄ）刊行物３発明における「第１誘導動作」と「第２誘導動作」とを比較すると、前者が「始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる」のに対し、後者が「始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる」ものであるから、「第１誘導動作」の方が「第２誘導動作」よりも遊技球が通過しやすい態様であるといえ、逆に、「第２誘導動作」の方が「第１誘導動作」よりも遊技球が通過しにくい態様であるといえるから、刊行物３発明における「第１誘導動作」及び「第２誘導動作」は、それぞれ本願発明における「第１可変状態」及び「第２可変状態」に相当する。
　そうすると、刊行物３発明における「普通可変入賞球装置６１の可変誘導部材６１ａを進出させる場合に、始動領域５６に遊技球が５秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第１普図当りに対応した第１誘導動作とするか、始動領域５６に遊技球が０．１秒間にわたり進入可能となるよう可変誘導部材６１ａを進出させる第２普図当りに対応した第２誘導動作とするかとを判定するＣＰＵ１１２」を備えることは、本願発明における「前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段」を備えることに相当する。
　
（ｅ）刊行物１における「第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる小当りとするか否かを判定するＣＰＵ１１２」を備えることは、本願発明における「前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段」を備えることに相当する。
（ｆ）刊行物３発明における「特別図柄表示装置４４ａ」は、「ＣＰＵ１１２」により「ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において決定された特図変動パターン結果に基づき、特別図柄の可変表示を行う」ものであるから、本願補正発明における「可変表示手段」に相当する。
　そうすると、刊行物３発明における「ＣＰＵ１１２はステップＳ１１０の特別図柄通常処理において特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定し、決定された特図変動パターンに基づき、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４４ａ」を備えることは、本願発明における「前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段」を備えることに相当する。
（ｇ）刊行物３発明における「ＣＰＵ１１２」は、「ステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行」うものであるが、ここで、「第１普図当り」に基づく「第１誘導動作」により「遊技球が始動口スイッチ６０により検出され」た場合と、「第２普図当り」により「遊技球が始動口スイッチ６０により検出され」た場合との、いずれの場合であっても、ステップＳ２０２にて取得される乱数値ＭＲ１により、大当りや小当りの判定を行うものであり、かつ、いずれの場合でも、乱数値ＭＲ１やそれを取得するステップＳ２０２に対して何らかの影響を与えないことは明らかであるため、刊行物３発明は、第１誘導動作であるときに始動領域５６に進入した遊技球が検出されたか、第２誘導動作であるときに始動領域５６に進入した遊技球が検出されたかに関わらず、共通のステップＳ２０３の処理を行うものであるといえる。
　また、上記刊行物３発明は、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態「とするための制御を行う処理を実行」するものであるから、小当りとなるか否かを判定することを通じて第１特別可変入賞球装置６６を開放状態「に変化させるか否かを決定」するものであるといえる。
　そうすると、刊行物３発明における「ＣＰＵ１１２は、特別図柄プロセス処理のステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出する第１誘導動作または第２誘導動作とすることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となり、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ２０２にて特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得し、ステップＳ２０３にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定を行い、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態とするための制御を行うか否かの処理を実行し」は、本願発明における「前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し」に相当する。
（ｈ）刊行物３発明における「確定特別図柄」は、本願発明における可変表示の「表示結果」に相当する。
　また、刊行物３発明は、確定特別図柄を導出表示してから第一特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時から第４小当たり時のいずれにおいても０．５秒とするものであるから、確定特別図柄を導出表示してから第一特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間があるといえる。
　そうすると、刊行物３発明と本願発明とは「前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間があ」る点で共通する。
（ｉ）刊行物３発明における「パチンコ遊技機１」は、本願発明における「遊技機」に相当する。
　以上の検討より、本願発明と、刊行物３発明とは、
「Ａ　始動領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と通過不可能な第２状態とに変化可能な可変始動手段と、
Ｂ　遊技者にとって有利な第１特別状態と遊技者にとって不利な第２特別状態とに変化可能な特別状態可変手段とを備え、
Ｃ　前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特別状態可変手段が前記第１特別状態に変化可能であるとともに、前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
Ｄ　前記可変始動手段を前記第１状態に変化させるときに、前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい態様で前記第１状態に変化させる第１可変状態とするか、該第１可変状態よりも前記始動領域を遊技媒体が通過しにくい態様で前記第１状態に変化させる第２可変状態とするかとを決定する第１決定手段と、
Ｅ　前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定する第２決定手段と、
Ｆ　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示を行う可変表示手段とを備え、
Ｇ　前記第２決定手段は、前記第１可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したか、前記第２可変状態であるときに前記始動領域を遊技媒体が通過したかにかかわらず、共通の処理に従って、前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるか否かを決定し、
Ｈ’　前記第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから前記特別状態可変手段を前記第１特別状態に変化させるまでの期間がある、
Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　可変表示の表示結果が導出されてから特別状態可変手段を第１特別状態に変化させるまでの期間に関し、本願発明では、複数種類の期間があるのに対して、刊行物３発明ではそのように特定されていない点。
（３）相違点に関する判断
　刊行物１発明において「確定特別図柄を導出表示してから第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させるまでの所定の待機時間は、第１小当り時あるいは第２小当り時は１．０秒、第３小当り時は２．０秒、第４小当り時は５．０秒とする」ことは、上記「第２　３　（３）　（ｈ）」にて検討したとおり、第２決定手段の決定に基づく可変表示の表示結果が導出されてから特別状態可変手段を第１特別状態に変化させるまでの期間は「複数種類ある」ことを意味するものである。
　刊行物３発明と刊行物１発明とは、いずれも所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う特別可変入賞球装置を備え、特別可変入賞球装置に設けられているＶ入賞領域に遊技球が進入してＶ入賞が生じたときにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成され、Ｖ入賞が生じたときに特定遊技状態に移行する遊技機である点で共通するため、刊行物３発明における可変表示の表示結果が導出されてから特別状態可変手段を第１特別状態に変化させるまでの期間に関し、刊行物１発明の「複数種類ある」点を適用して、上記相違点に係る本願発明とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
３　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。