【事件の表示】
　特願２０１４−２５７３２４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　３月２６日出願公開、特開２０１５−　５７１４０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年１２月２５日に出願された特願２０１２−２８１５２６号の一部を新たに平成２６年１２月１９日に特許出願したものであって、平成２８年１月１２日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年３月２２日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年８月３０日付け（発送日：平成２８年９月６日）で拒絶査定がなされ、これに対して平成２８年１２月５日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２９年１月２０日付けで前置報告がなされ、当審にて平成２９年６月３０日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２９年８月２４日付けで意見書及び手続補正書が提出され、これに対して平成２９年９月１日付でいわゆる最後の拒絶理由通知がなされ、これに対して平成２９年１１月２日に意見書及び補正書が提出されたものである。
第２　平成２９年１１月２日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年１１月２日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２９年８月２４日付け手続補正）の
「【請求項１】
　変動表示ゲームを実行可能な変動表示部と、当該遊技機の状態情報を表示可能な情報表示部と、を有する表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行う制御装置と、を備え、
　前記変動表示部で実行された前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、変動入賞装置を遊技球が入賞不可能な閉塞状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換するラウンド遊技を所定回数実行して、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数には、複数の種類があり、
　前記情報表示部は、
　複数の発光部材により構成されてなり、当該複数の発光部材のうち少なくとも一以上の発光部材を点灯させることによって、前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行うことが可能であり、
　前記制御装置は、
　前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、前記表示装置と接続するためのコネクタにおける当該信号の信号線のピンの配置をピン配列の列の端部とならない位置に設定し、
　さらに、前記表示装置と接続するためのコネクタを含んだ複数のコネクタが列を形成するように当該複数のコネクタを当該制御装置に実装し、この列には当該制御装置に電源を供給するための電源用コネクタを含めない構成とし、
　前記表示装置と接続するためのコネクタを、ピン配列が２列のコネクタとしたことを特徴とする遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年１１月２日付け手続補正）の
「【請求項１】
　変動表示ゲームを実行可能な変動表示部と、当該遊技機の状態情報を表示可能な情報表示部と、を有する表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行う制御装置と、を備え、
　前記変動表示部で実行された前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、変動入賞装置を遊技球が入賞不可能な閉塞状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換するラウンド遊技を所定回数実行して、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数には、複数の種類があり、
　前記情報表示部は、
　複数の発光部材により構成されてなり、当該複数の発光部材のうち少なくとも一以上の発光部材を点灯させることによって、前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行うことが可能であり、
　前記制御装置は、
　前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、
当該制御装置と
を
配線が接続される制御装置側
　さらに、前記
制御
側
　
前記表示装置は、
　
前記配線が接続される表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し、
　前記
制御
側
をピ
するとともに、前記表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとする
へ補正された（下線は補正箇所を示す）。
　２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１において
（ア）「前記制御装置は、前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、前記表示装置と接続するためのコネクタにおける当該信号の信号線のピンの配置をピン配列の列の端部とならない位置に設定し、さらに、前記表示装置と接続するためのコネクタを含んだ複数のコネクタが列を形成するように当該複数のコネクタを当該制御装置に実装し、この列には当該制御装置に電源を供給するための電源用コネクタを含めない構成とし」と特定されているのを、
「前記制御装置は、前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、
当該制御装置と
を
配線が接続される制御装置側
制御
側
（イ）「
前記表示装置は、前記配線が接続される表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し
（ウ）「前記表示装置と接続するためのコネクタを、ピン配列が２列のコネクタとした」と特定されているのを、「前記
制御
側
をピ
するとともに、前記表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとする
である。
　そして、補正（ア）は、補正前の請求項１の発明特定事項である「制御装置」における「表示装置と接続するためのコネクタ」を、「
制御装置と
を
配線が接続される制御装置側
補正（イ）は、補正前の請求項１の発明特定事項である「表示装置」について、「前記配線が接続される表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し」という事項を付加することで限定する補正であり、
補正（ウ）は、「表示装置と接続するためのコネクタを」を「制御装置側コネクタ」とするとともに、「表示装置側コネクタ」を「ピン配列が１列のコネクタとする」という事項を付加することにより限定する補正である。
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）刊行物
　（１−１）刊行物１
　
　平成２９年９月１日付け拒絶理由通知において提示された、本願出願遡及日前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１１−１４３０７１号公報（以下、刊行物１という）には以下の記載がある（下線は合議体が審決にて付した。以下同じ）。
　（ア）　「【００３１】
　本実施形態の
遊技機１０は前面枠１２を備え、
遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部
に収納され
・・・
【００４０】
　特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
　即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、
特別遊技状態中は、
遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与する
【００４１】
　なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３参照）が配設されている。
　特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
　また、遊技領域３２の外側（
例えば、遊技盤３０の上部
には
一括表示装置５０が設けられ
【００４２】
　
一括表示装置５０は
第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と
６を備え
　また、
一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部
５７、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部
６０、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部
５８、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部５９が設けられている
【００４３】
　特図１表示器５１と特図２表示器５２における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字等）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００４４】
　普図表示器５３は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００４５】
　特図１保留表示器５４は、特図１表示器５１の変動開始条件となる始動入賞口３６への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を表示する。具体的には、図５（ｂ）のように、保留数が「０」のときは４つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１と２と３を点灯状態にし、保留数が「４」のときは４つのランプ１〜４をすべて点灯状態にする。
【００４６】
　特図２保留表示器５５は、特図２表示器５２の変動開始条件となる第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）の始動記憶数（＝保留数）を、特図１保留表示器５４と同様にして表示する（図５(ｂ）参照）。
【００４７】
　普図保留表示器５６は、図５（ｃ）に示すように、普図表示器５３の変動開始条件となる普図始動ゲート３４の始動記憶数（＝保留数）を表示する。例えば保留数が「０」のときはランプ１と２を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１を点滅、ランプ２を点灯状態にし、保留数が「４」のときはランプ１と２を点滅状態にする。
【００４８】
　第１遊技状態表示器５７は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
　第２遊技状態表示器６０は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
【００４９】
　第３遊技状態表示器５８は、例えば遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
【００５０】
　ラウンド表示部５９は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、
大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ（２ラウンドｏｒ１５ラウンド）を点灯状態にする
ラウンド表示部５９は７セグメント型の表示器で構成してもよい
　（イ）　「【００６２】
　図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
　
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、
遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる
　（ウ）　「【００６８】
　遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ
１１１Ａ、
ＲＯＭ
１１１Ｂ及び
ＲＡＭ
１１１Ｃを備え
　（エ）　「【００８７】
　また、
出力部１３０には、
一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６
が設けられ
【００８８】
　さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、
第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号
　（オ）　「【０１０３】
　そして、遊技制御装置１００の
ＣＰＵ１１１Ａは
第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号
を
出力
特図変動表示ゲームを表示する処理を行う
　また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
　さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１０４】
　そして、
遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２に特別結果態様を表示するとともに
特別遊技状態を発生させる処理を行
　
特別遊技状態を発生させる処理においては、
特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行
　そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで
大入賞口を開放すること
を所定ラウンド回数
継続する（繰り返す）制御
を行
　また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２にはずれの結果態様を表示する制御を行う。」
　（カ）　「【０３７２】
　次に、前記実施形態の遊技機における一括表示装置のより具体的な構成について説明する。図７９には一括表示装置５０と該一括表示装置のセグメント線やデジット線を駆動する遊技制御装置１００のドライバ１３８ｂ，１３８ｃ（図３参照）との電気的な接続構成が示されている。
　図７９において、符号
３８０
コネクタ端子
　なお、
各コネクタ端子３８０，４８１，４８２，５８１には、それぞれ１２個の端子が設けられており
デジット線の
第４データＤＧＴ３
【０３７３】
　上記
遊技制御基板１０１上のコネクタ端子３８０には、両端にコネクタ４９１ａ，４９１ｂを有する接続用リード線４９１の一方のコネクタ４９１ａが挿入され、中継用の端子基板４８０上のコネクタ端子４８１には他方のコネクタ４９１ｂが挿入され
中継用の端子基板４８０上のコネクタ端子４８２には、両端にコネクタ４９２ａ，４９２ｂを有する接続用リード線４９２の一方のコネクタ４９２ａが挿入され、一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１には他方のコネクタ４９１ｂが挿入され
これによって
遊技制御装置１００の基板１０１上に設けられているドライバ１３８ｂ，１３８ｃの出力端子と、一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上の対応するセグメント線およびデジット線とが電気的に接続され
【０３７４】
　
図８０には、
上記コネクタ端子５８１と
ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８との間をそれぞれ接続する配線パターン
が示されている
　図８０に示されているように、コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち上側の８個の端子に結合されてセグメントデータＳＥＧ１〜ＳＥＧ８を伝送するデータ線としての配線Ｌ１〜Ｌ８には、特図１表示器５１および特図２表示器５２の７個のセグメントａ〜ｇおよびドットポイントＤＰＡのいずれかが接続されている。また、
配線Ｌ１〜Ｌ８には、
８個のＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のいずれかのアノード端子がそれぞれ接続されている
【０３７５】
　さらに、コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち下から４番目の端子に結合されてデジットデータＤＧＴ０を伝送する配線Ｌ９には、特図１表示器５１のコモン端子ＣＯＭおよびＤＰＣ端子が接続され、コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち下から３番目の端子に結合されてデジットデータＤＧＴ１を伝送する配線Ｌ１０には、特図２表示器５２のコモン端子ＣＯＭおよびＤＰＣ端子が接続されている。また、
コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち下から２番目の端子に結合されてデジットデータＤＧＴ２を伝送する配線Ｌ１１には、ＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０のカソード端子が共通に接続され、コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち一番下の端子に結合されてデジットデータＤＧＴ３を伝送する配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０のカソード端子が共通に接続され
【０３７６】
　図８１には、上記セグメントデータＳＥＧ１〜ＳＥＧ８とデジットデータＤＧＴ０〜ＤＧＴ３によって点灯されるセグメントもしくはＬＥＤとの関係が示されている。なお、デジットデータＤＧＴ０〜ＤＧＴ３は、順次時分割で選択レベルに変化されるようになっており、いずれか１つのデジットデータが選択レベルにされたときに、選択レベルにされたセグメントデータＳＥＧ１〜ＳＥＧ８が供給されているセグメントもしくはＬＥＤが点灯状態にされる。つまり、この実施例では、ダイナミック駆動で一括表示装置５０の各ＬＥＤの点灯制御が行われることとなる。
・・・
【０３７８】
　
図８２には、
表示器５３，５６〜６０を構成するＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８は、特図１保留表示器５４および特図２保留表示器５５を構成するＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０の下方にて横一列に並べて配設されている
　（キ）　（ア）の【００４２】の「
一括表示装置５０は
第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と
一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部
５７、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部
６０、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部
５８、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部５９が設けられている
　
　（ク）　（イ）の【００６２】の「
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、
遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる
　（ケ）　（ウ）の【００６８】の「
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ
１１１Ａ、
ＲＯＭ
１１１Ｂ及び
ＲＡＭ
１１１Ｃを備え
　（コ）　（オ）の【０１０３】の「
ＣＰＵ１１１Ａは
第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号
を
出力し、
特図変動表示ゲームを表示する処理を行う
　（サ）　（ア）の【００４０】の「
特別遊技状態中は
遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与する
遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２に特別結果態様を表示するとともに
特別遊技状態を発生させる処理を行
特別遊技状態を発生させる処理においては、
特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行
大入賞口を開放すること
を所定ラウンド回数
継続する（繰り返す）制御
を行
　（シ）　（ア）の【００３１】の「
遊技機１０は前面枠１２を備え、
遊技盤３０（図２参照）は、前面枠１２の表側に形成された収納部
に収納され
例えば、遊技盤３０
の上部には一括表示装置５０が設けられ
　そうすると、刊行物１の記載から「一括表示装置５０は遊技機１０に備えられている」ことがいえる。
　（ス）　（ア）の【００５０】の「
大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ（２ラウンドｏｒ１５ラウンド）を点灯状態にする。
大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部５９が設けられている
ラウンド表示部５９は７セグメント型の表示器で構成してもよい
　（セ）　（エ）の【００８７】 の「
出力部１３０には、
一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６
が設けられ
第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号
　（ソ）　（カ）の【０３７５】には「
コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち一番下の端子に接続されてデジットデータＤＧＴ３を伝送する配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０のカソード端子が共通に接続され
コネクタ端子５８１の１２個の端子のうち下から２番目の端子に結合されてデジットデータＤＧＴ２を伝送する配線Ｌ１１には、ＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０のカソード端子が共通に接続され
配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０のカソード端子が共通に接続され
配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のカソード端子が共通に接続され
　そうすると、（カ）の【０３７２】の「
各コネクタ端子３８０，４８１，４８２，５８１には、それぞれ１２個の端子が設けられており
デジット線の
第４データＤＧＴ３
　（タ）　（ア）の【００４２】の「
一括表示装置５０は、
第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と、・・・第１遊技状態表示部
５７、第２遊技状態表示部
６０、
エラー表示部５８、
ラウンド表示部５９が設けられている
図８２には、
表示器５３，５６〜６０を構成するＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８は、特図１保留表示器５４および特図２保留表示器５５を構成するＬＥＤランプＤ３〜Ｄ１０の下方にて横一列に並べて配設されている
　また、（カ）の【０３７４】の「
図８０には、
上記コネクタ端子５８１と
ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８との間をそれぞれ接続する配線パターン
が示されている。
配線Ｌ１〜Ｌ８には、
８個のＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のいずれかのアノード端子がそれぞれ接続されている
　さらに、（カ）の【０３７３】の「
上記遊技制御基板１０１上のコネクタ端子３８０には
両端にコネクタ４９１ａ，４９１ｂを有する接続用リード線４９１の一方のコネクタ４９１ａが挿入され、中継用の端子基板４８０上のコネクタ端子４８１には他方のコネクタ４９１ｂが挿入され
中継用の端子基板４８０上のコネクタ端子４８２には、両端にコネクタ４９２ａ，４９２ｂを有する接続用リード線４９２の一方のコネクタ４９２ａが挿入され、一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１には他方のコネクタ４９１ｂが挿入され
これによって
遊技制御装置１００の基板１０１上に設けられているドライバ１３８ｂ、１３８ｃの出力端子と、一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上の対応するセグメント線およびデジット線とが電気的に接続され
　そうすると、遊技制御装置１００の基板１０１上に設けられているコネクタ端子３８０と一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１とが、コネクタ４９１ａ、接続用リード線４９１、コネクタ端子４８１、コネクタ４９１ｂ、コネクタ端子４８２、コネクタ４９２ａ、接続用リード線４９２、コネクタ４９２ｂを介して電気的に接続されていることから、コネクタ端子３８０とコネクタ端子５８１はそれぞれ対応するものであり、「コネクタ端子５８１の端子５、６と、これに対応するコネクタ端子３８０における端子５、６とが接続用リード線４９１、４９２のうちＳＥＧ５、ＳＥＧ６に対応する接続用リード線を介して接続され」ているということができる。ここで、該端子５、６は、コネクタ端子３８０の両端部ではない位置にあることは明らかである。
　以上のことから、刊行物１には「一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１の端子５、６と、これに対応する、遊技制御装置１００に設けられた、一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０における端子５、６とが、接続用リード線４９１、４９２のうちＳＥＧ５、ＳＥＧ６に対応する接続用リード線を介して接続され、ラウンド表示部５９であるＬＥＤランプＤ１５及びＤ１６はコネクタ端子５８１の端子５、６と接続され、端子５、６はコネクタ端子３８０の両端部ではない位置にあ」ることが示されているといえる。
　（チ）　（カ）の【０３７２】の「
各コネクタ端子３８０，４８１，４８２，５８１には、それぞれ１２個の端子が設けられており
遊技制御基板１０１上のコネクタ端子３８０
ＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１
　上記記載事項（ア）〜（カ）及び認定事項（キ）〜（チ）から、刊行物１には、
「特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部５７、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部６０、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部５８、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部５９が設けられている一括表示装置５０（認定事項（キ）、（シ））と、
遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０と、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる遊技制御装置１００を備え（認定事項（ク））、
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１Ａ、ＲＯＭ１１１Ｂ及びＲＡＭ１１１Ｃを備え（認定事項（ケ））、ＣＰＵ１１１Ａは第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号を出力し、特図変動表示ゲームを表示する処理を行う（認定事項（コ））ものであり、
　特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合には、特図変動表示部５１や５２に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行い、特別遊技状態を発生させる処理においては、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させることを所定ラウンド回数繰り返す制御を行い、特別遊技状態中は、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている（認定事項（サ））遊技機１０（認定事項（ク）、（シ））において、
　大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数として２ラウンドｏｒ１５ラウンドがあり、
　ラウンド表示部５９は、２ラウンド大当りに対応するランプ及び１５ラウンド大当たりに対応するランプ、または７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）で構成され、大当たりが発生した場合はその大当たりのラウンド数に対応するランプを点灯状態にし（認定事項（ス））、
　遊技制御装置１００に含まれる出力部１３０には、ラウンド表示部５９を含む一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６が設けられ、第４出力ポート１３６から一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力し（認定事項（セ））、
　デジット線の第４データであるデジットデータＤＧＴ３を伝送する配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のカソード端子が共通に接続され（認定事項（ソ））、
　一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１の端子５、６と、これに対応する、遊技制御装置１００に設けられた、一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０における端子５、６とが、接続用リード線４９１、４９２のうちＳＥＧ５、ＳＥＧ６に対応する接続用リード線を介して接続され、ラウンド表示部５９であるＬＥＤランプＤ１５及びＤ１６はコネクタ端子５８１の端子５、６と接続され、端子５、６はコネクタ端子３８０の両端部ではない位置にあり（認定事項（タ））、
　コネクタ端子５８１と、コネクタ端子３８０とを端子の配列が１列のコネクタにて構成される（認定事項（チ））、
　遊技機１０。」
という発明（以下、「刊行物１発明」という）が示されている。
　（１−２）刊行物２
　平成２９年９月１日付け拒絶理由通知に周知技術として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−１７２２９７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）　「【００１３】
　以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図１は、本実施形態に係る
パチンコ機ＧＭ
（イ）　「【００３８】
　
主制御部２１において点灯駆動されるＬＥＤ群は、具体的には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤと、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプである。
【００３９】
　
図４は、主制御基板２１の回路構成を概略的に図示したものである。
Ｏによって、内外に二分割されている。そして、二分割された内側ベタアースＥＲ１と外側ベタアースＥＲ２とは、回路基板の裏面において、逆Ｃ字の開放端である電流出口部ＥＸＴで接続されている。したがって、電子部品が配置される回路基板の表面側については、ベタアース面が隔離ラインＩＳＯによって、完全に内外に二分される。
・・・
【００４２】
　一方、隔離ラインＩＳＯの外側には、払出制御基板２４と各種信号を送受信する第一制御コネクタＣＮ１と、電源基板２０から直流電圧や制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮを受ける
電源コネクタＣＮ２
遊技コネクタＣＮ３
第二制御コネクタＣＮ４
ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５
　上記（ア）、（イ）の記載事項及び図４から、以下（ウ）の事項が導かれる。すなわち、
（ウ）　図４には、四角形状の部材の上側の辺にそって、それぞれ「ＣＮ３」、「ＣＮ４」、「ＣＮ５」との符号が付された３つの四角形の部品が一列に配置され、四角形状の部材の左側の辺の側に、「ＣＮ２」との符号が付された四角形の部品が配置されている点が図示されている。
　さらに、段落【００３９】には、「図４は、主制御基板２１の回路構成を概略的に図示したものである。」と記載されているから、図４に図示された上記四角形状の部材が主制御基板２１を表すことは明らかである。また、段落【００４２】には、「電源コネクタＣＮ２」、「遊技コネクタＣＮ３」、「第二制御コネクタＣＮ４」及び「ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５」と記載されており、また、図４に図示された上記「四角形状の部材の上側の辺にそって、それぞれ「ＣＮ３」、「ＣＮ４」、「ＣＮ５」との符号が付された３つの四角形の部品が一列に配置され、四角形状の部材の左側の辺の側に、「ＣＮ２」との符号が付された四角形の部品が配置されている」ことは、「ＣＮ３」、「ＣＮ４」、「ＣＮ５」との符号が付された３つの四角形の部品が列を形成するように実装され、この列には「ＣＮ２」との符号が付された四角形の部品は含めないこととといえるから、刊行物２には、
主制御基板２１には、ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５、遊技コネクタＣＮ３、及び、第二制御コネクタＣＮ４が列を形成するように実装され、この列には電源コネクタＣＮ２は含めない点
　上記（ア）、（イ）の記載事項及び（ウ）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物２記載の事項」という。）。  
「パチンコ機ＧＭにおいて（段落【００１３】）、主制御基板２１には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤを含むＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５、遊技コネクタＣＮ３、及び、第二制御コネクタＣＮ４が列を形成するように実装され、この列には電源コネクタＣＮ２は含めない点。（段落【００３８】、認定事項（ウ））」
　（１−３）刊行物３
　平成２９年９月１日付け拒絶理由通知に周知技術として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−２０１５２８号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）　「【００１９】
　以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図１は、本実施形態に係る
パチンコ機ＧＭ
（イ）　「【００４４】
　
主制御部２１において点灯駆動されるＬＥＤ群には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤと、普通図柄表示部１９を構成する２個のＬＥＤランプとが含まれている。
【００４５】
　
図４（ａ）は、主制御基板２１の回路構成を概略的に図示したものである。
・・・
【００５３】
　また、主制御基板２１の外周部には、払出制御基板２４と各種信号を送受信する第一制御コネクタＣＮ１と、電源基板２０から直流電圧や制御信号ＳＹＳ，ＣＬＲ，ＡＢＮを受ける
電源コネクタＣＮ２
遊技コネクタＣＮ３
第二制御コネクタＣＮ４
ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５
　上記（ア）、（イ）の記載事項及び図４の記載から、以下（ウ）の事項が導かれる。すなわち、
（ウ）　図４（ａ）には、四角形状の部材の上側の辺にそって、それぞれ「ＣＮ３」、「ＣＮ４」、「ＣＮ５」との符号が付された３つの四角形の部品が一列に配置され、四角形状の部材の左側の辺の側に、「ＣＮ２」との符号が付された四角形の部品が配置されている点が図示されている。
　さらに、段落【００４５】には、「図４は、主制御基板２１の回路構成を概略的に図示したものである。」と記載されているから、図４（ａ）に図示された上記四角形状の部材が主制御基板２１を表すことは明らかである。また、段落【００５３】には、「電源コネクタＣＮ２」、「遊技コネクタＣＮ３」、「第二制御コネクタＣＮ４」及び「ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５」と記載されており、また、図４に図示された上記「四角形状の部材の上側の辺にそって、それぞれ「ＣＮ３」、「ＣＮ４」、「ＣＮ５」との符号が付された３つの四角形の部品が一列に配置され、四角形状の部材の左側の辺の側に、「ＣＮ２」との符号が付された四角形の部品が配置されている」ことは、「ＣＮ３」、「ＣＮ４」、「ＣＮ５」との符号が付された３つの四角形の部品が列を形成するように実装され、この列には「ＣＮ２」との符号が付された四角形の部品は含めないこととといえるから、刊行物３には、
主制御基板２１には、ＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５、遊技コネクタＣＮ３、及び、第二制御コネクタＣＮ４が列を形成するように実装され、この列には電源コネクタＣＮ２は含めない点
　上記（ア）、（イ）の記載事項及び（ウ）の認定事項を総合すると、刊行物３には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物３記載の事項」という。）。  
「パチンコ機ＧＭにおいて（段落【００１９】）、主制御基板２１には、抽選結果表示部１４を構成する７セグメントＬＥＤを含むＬＥＤランプ群に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５、遊技コネクタＣＮ３、及び、第二制御コネクタＣＮ４が列を形成するように実装され、この列には電源コネクタＣＮ２は含めない点。（段落【００５３】、認定事項（ウ））」
　（１−４）刊行物４
　平成２９年９月１日付け拒絶理由通知に刊行物４として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１２−９５８８０号公報（以下「刊行物４」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）　「【０２２５】
〔第２実施形態〕
　次に、第２実施形態の
遊技機１０
　なお、第２実施形態の遊技機１０においては、遊技制御基板１１０を分割構成とした点が、第１実施形態の遊技機１０と異なる。したがって、以下、第１実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。」
（イ）　「【０２５５】
　また、第１実施形態ではその説明を省略したが、
遊技制御基板１１０には、
一括表示装置５０に駆動信号を出力する特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆが実装され
  なお、第１実施形態の場合も本実施形態の場合も、遊技制御基板１１０に実装されている電源用コネクタ１１８や外部通信用コネクタ１１９以外のその他のコネクタ１１６は、前述したものに限ることはなく任意である。」
　上記（ア）〜（イ）の記載事項及び図３１の記載から、以下（ウ）の事項が導かれる。すなわち、
（ウ）図３１には、１１６（１１６Ｆ）との符号が付された四角に、２列に点を配置したことが図示されており、上記１１６（１１６Ｆ）との符号が付された四角は段落【０２５５】に記載の「特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆ」に対応することは明らかであることから、図３１に接した当業者は、図３１に示される２列に配置した点は、特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆに配置された２列のピンであると看取するものといえる。
　そうすると、刊行物４には、
特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆは、ピン配列が２列のコネクタである点
　上記（ア）〜（イ）の記載事項及び（ウ）の認定事項を総合すると、刊行物４には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物４記載の事項」という。）。
「遊技機１０において（段落【０２２５】）、遊技制御基板１１０には一括表示装置５０に駆動信号を出力する特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆが実装され（段落【０２５５】）、特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆは、ピン配列が２列のコネクタである点（認定事項（ウ））。」
　（１−５）電子的情報１
　平成２９年９月１日付け拒絶理由通知に電子的情報１として引用され、本願出願遡及日前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった電子的情報である、
基本として，パチスロ、パチンコ整備日記，［２０１７年８月３１日検索］，インターネット、＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｂｌｏｇ．ｌｉｖｅｄｏｏｒ．ｊｐ／ｓａｌａｍａｎｄｒｏｉｄｅａ／ａｒｃｈｉｖｅｓ／５１５２８７１１．ｈｔｍｌ＞、２０１０年７月２３日掲載
（以下「電子的情報１」という。）には以下の事項が記載されている。
　（ア）中列の「今後、パチンコエラー解除、ボリュームなどの配線を載せていこうと思っているのですが、毎回画像で説明したりするのも面倒なので、基本的にはコネクタ番号、ピン番号で説明していくつもりです。なので今回は、コネクタ番号、ピン番号の読み方について解説したいと思います。」の次にコネクタＣＮ７という符号が付加され、白色の矩形をなす部材が撮影された画像が看取できる。
　（イ）該画像の下に「真ん中にある数字　ＣＮ７　これがコネクタ番号です。ピン番号はこのコネクタの場合、左から、
　１　３　５　７　９　　１１　１３　１５
　２　４　６　８　１０　１２　１４　１６
といったように並んでいます。」
という記載がある。
　上記電子的情報１のタイトルが「パチスロ、パチンコ整備日記」であること、及び上記（ア）（イ）から、下記（ウ）の事項がいえる。
（ウ）パチンコ機に用いられるコネクタ番号、ピン番号に関する説明を記載したものであり、コネクタ番号ＣＮ７のコネクタのピン番号は、左から
　１　３　５　７　９　　１１　１３　１５
　２　４　６　８　１０　１２　１４　１６
といったように並んでいること。
　そうすると、電子的情報１には、パチンコ機に実装される２列のコネクタは、ピン番号を左から
　１　３　５　７　９　　１１　１３　１５
　２　４　６　８　１０　１２　１４　１６
のように並べることが示されているといえる。
　（２）本件補正発明と刊行物１発明との対比
　本件補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
　（ア）刊行物１発明の「特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部５１、第２特図変動表示部５２」、「第１遊技状態表示部５７、第２遊技状態表示部６０、エラー表示部５８、ラウンド表示部５９」、「一括表示装置５０」、「第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号を出力し、特図変動表示ゲームを表示する処理を行う」「ＣＰＵ１１１Ａ」「を有するＣＰＵ部１１０と」「入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０と、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる遊技制御装置１００」、「遊技機１０」について、それぞれ、本件補正発明の「変動表示ゲームを実行可能な変動表示部」、「遊技機の状態情報を表示する情報表示部」、「表示装置」、「変動表示ゲームの制御を行う」「制御装置」、「遊技機」に相当する。
　（イ）刊行物１発明の「特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合には、特図変動表示部５１若しくは５２に特別結果態様を表示するとともに、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させることを所定ラウンド回数繰り返す制御を行」うことについて、刊行物１発明の「特別変動入賞装置の開閉扉３８ｃ」が開放されることは、本願発明の「特別変動入賞装置を遊技球が入賞不可能な閉塞状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換する」ことに相当し、刊行物１発明の「所定ラウンド回数繰り返す制御を行」うことは、本願発明の「ラウンド遊技を所定回数実行」することに相当する。
　そうすると、刊行物１発明において「特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合には、特図変動表示部５１若しくは５２に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行い、特別遊技状態を発生させる処理においては、特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させることを所定ラウンド回数繰り返す制御を行」うことは、本件補正発明の「変動表示部で実行された変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、変動入賞装置を遊技球が入賞不可能な閉塞状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換するラウンド遊技を所定回数実行」することに相当する。
　（ウ）刊行物１発明の「大当たり時のラウンド数として２ラウンドｏｒ１５ラウンドがあ」ることは、本件補正発明の「特別遊技状態において実行されるラウンド遊技の所定回数には、複数の種類があ」ることに相当する。
　（エ）刊行物１発明の「ラウンド表示部５９は２ラウンド大当りに対応するランプ及び１５ラウンド大当りに対応するランプ、または７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）で構成され、大当たりが発生した場合はその大当たりのラウンド数に対応するランプを点灯状態に」することは、本件補正発明の「情報表示部は、複数の発光部材により構成されてなり、当該複数の発光部材のうち少なくとも一以上の発光部材を点灯させることによって、特別遊技状態において実行されるラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行うことが可能であ」ることを含むものである。
　（オ）刊行物１発明の「遊技制御装置１００に含まれる出力部１３０には、ラウンド表示部５９を含む一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６が設けられ、第４出力ポート１３６から一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力」すること、及び「デジット線の第４データであるデジットデータＤＧＴ３を伝送する配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のカソード端子が共通に接続され」ていることについて検討する。
　刊行物１発明の「ラウンド表示部５９」は「一括表示装置５０」に含まれ、「ラウンド表示部５９」は「２ラウンド大当りに対応するランプ及び１５ラウンド大当たりに対応するランプ、または７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）で構成され」ることから、「一括表示装置５０に表示する内容」として「ラウンド表示部５９」を構成するすべてのランプまたはＬＥＤランプに表示される内容が含まれることは明らかであり、刊行物１発明の「一括表示装置５０に表示する内容に応じて」出力する「セグメント線のオン／オフデータ」は、本件補正発明の「ラウンド遊技の所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号」を含む。
　また、刊行物１発明の「第４出力ポート１３６」は、「遊技制御装置１００」が「セグメント線のオン／オフデータを出力する」ためのものであり、本件補正発明の「制御装置」が「信号を」「出力する」ための「同一のポート」に相当する。
　さらに、刊行物１発明の「デジット線の第４データであるデジットデータＤＧＴ３を伝送する配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のカソード端子が共通に接続され」ていることから、ラウンド表示部５９であるＬＥＤランプＤ１５、Ｄ１６を含むＬＥＤランプ１１〜Ｄ１８は共通のデジット線に接続するためにまとまっているということができ、本件補正発明の「一つにまとめて（同一のポートから出力する）」という事項に相当する。
　なお、「デジットデータＤＧＴ３を伝送する配線Ｌ１２には、ＬＥＤランプＤ１１〜Ｄ１８のカソード端子が共通に接続され」ることに関しては、平成２８年３月２２日付け意見書の「２．補正の内容及び根拠」の「（１）請求項１に関して」において、請求人が「なお、図１２０のＬＥＤセグメント５、６、７のピンからのセグメント線が接続する３つのラウンド表示ＬＥＤ（第１ラウンド数表示部、第２ラウンド数表示部及び第３ラウンド数表示部）は、全て共通のデジット線（ＬＥＤデジット３のピンに接続するコモン線）に接続するため、一つのセグメントグループとしてまとまっている。このように、ラウンド遊技の所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号が、一つのデータにまとめて出力されている。」と主張しているので、同様に、「一つにまとめて（同一のポートから出力する）」という事項に相当するとしたものである。
　（カ）刊行物１発明の「一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１の端子５、６と、これに対応する、遊技制御装置１００に設けられた、一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０における端子５、６とが、接続用リード線４９１、４９２のうちＳＥＧ５、ＳＥＧ６に対応する接続用リード線を介して接続され、ラウンド表示部５９であるＬＥＤランプＤ１５及びＤ１６はコネクタ端子５８１の端子５、端子６と接続され、端子５、６はコネクタ端子３８０の両端部ではない位置にあり」について検討する。
　刊行物１発明の「接続用リード線４９１、４９２のうちＳＥＧ５、ＳＥＧ６に対応する接続用リード線」は、ラウンド表示部５９であるＬＥＤランプＤ１５及びＤ１６と、遊技制御装置１００に設けられたコネクタ端子３８０とを、一括表示装置５０上のコネクタ端子５８１を経由して接続するための配線であるから、刊行物１発明の「接続用リード線４９１、４９２のうちＳＥＧ５、ＳＥＧ６に対応する接続用リード線」は、本件補正発明の「当該制御装置と前記表示装置とを接続するための配線における当該信号の信号線」に相当し、刊行物１発明の「コネクタ端子３８０」は本件補正発明の「当該制御装置と前記表示装置とを接続するための配線が接続される制御装置側コネクタ」に相当する。
　また、刊行物１発明における「コネクタ端子３８０」における「端子」は、本件補正発明における「制御装置側コネクタ」の「ピン」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「遊技制御基板１００に設けられた」「コネクタ端子３８０における端子５，６」について、「端子５，６はコネクタ端子３８０の両端部ではない位置にあ」ることは、本件補正発明の「制御装置は」「当該制御装置と前記表示装置とを接続するための配線が接続される制御装置側コネクタにおける当該信号の信号線のピンの配置をピン配列の列の端部とならない位置に設定した」ことに相当する。
　（キ）刊行物１発明の「一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１」「を端子の配列が１列のコネクタにて構成した」ことは、本件補正発明における「表示装置側コネクタ」「をピン配列が１列のコネクタとする」ことに相当する。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物１発明は以下の点で一致する。
「変動表示ゲームを実行可能な変動表示部と、当該遊技機の状態情報を表示可能な情報表示部と、を有する表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行う制御装置と、を備え、
　前記変動表示部で実行された前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、変動入賞装置を遊技球が入賞不可能な閉塞状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換するラウンド遊技を所定回数実行して、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数には、複数の種類があり、
　前記情報表示部は、
　複数の発光部材により構成されてなり、当該複数の発光部材のうち少なくとも一以上の発光部材を点灯させることによって、前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行うことが可能であり、
　前記制御装置は、
　前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、当該制御装置と前記表示装置とを接続するための配線が接続される制御装置側コネクタにおける当該信号の信号線のピンの配置をピン配列の列の端部とならない位置に設定し、
　表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとする、
　遊技機。」
一方、両者は以下の点で相違する。
　
　（相違点１）
　本件補正発明は「表示装置と接続するためのコネクタを含んだ複数のコネクタが列を形成するように当該複数のコネクタを当該制御装置に実装し、この列には当該制御装置に電源を供給するための電源用コネクタを含めない構成とし」ているのに対して、
　刊行物１発明は、遊技制御装置１００に設けられた、一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０は他のコネクタ端子とどのような位置関係に実装されているのか、遊技制御装置１００に電源を供給するための電源用コネクタがどのような位置関係に実装されているのかについて特定されていない点。
　（相違点２）
　「信号線のピンの配置をピン配列の列の端部とならない位置に設定」した「制御装置側コネクタ」について、本件補正発明は、「ピン配列が２列のコネクタとした」のに対して、刊行物１発明における「制御遊技装置１００に設けられた一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０」は端子の配列が２列のコネクタではない点。
　（相違点３）
　「表示装置」について、本件補正発明は「配線が接続される表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し」ているのに対して、刊行物１発明は「一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ端子５８１」は、一括表示装置５０が遊技機に取り付けられたときにどの部分に実装されるかについて特定されていない点。
（３）　相違点に対する判断
　上記相違点について検討する。
　ア　相違点１について
　表示装置と接続するためのコネクタを含んだ複数のコネクタが列を形成するように当該複数のコネクタを当該制御装置に実装し、この列には当該制御装置に電源を供給するための電源用コネクタを含めない構成とすることについて、例えば刊行物２記載事項、刊行物３記載事項に示されるように、ＬＥＤランプ群（本願の表示装置に相当する）に点灯制御信号を出力する点灯コネクタＣＮ５、遊技コネクタＣＮ３、及び第二制御コネクタＣＮ４が列を形成するように実装され、この列には電源コネクタＣＮ２は含めないことは、遊技機の制御基板を構成するにあたって周知技術（以下、周知技術１という）にすぎず、周知技術１を刊行物１発明における遊技制御装置１００に設けられたコネクタ端子の配置に適用することで上記相違点１に係る本件補正発明の構成とすることは当業者にとって格別の困難性を要するものではない。
　
　イ　相違点２について
　刊行物４の【０２５５】、【０２５７】、図３１には、遊技制御基板１１０に実装されている、一括表示装置５０に駆動信号を出力する特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆ（本件補正発明の「制御装置側コネクタ」に相当）を、ピン配列が２列のコネクタとすることが記載されている。
　ここで、例えば電子的情報１にあるように、パチンコ機に実装される２列のコネクタは、ピン番号を左から
　１　３　５　７　９　　１１　１３　１５
　２　４　６　８　１０　１２　１４　１６
のように並べることが広く知られている。
　そして、刊行物１発明において、本件補正発明における表示装置と接続するためのコネクタに相当する、一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０を、同じく本件補正発明の制御装置側コネクタに相当する、刊行物４に記載される、遊技制御基板１１０に実装されている、一括表示装置５０に駆動信号を出力する特図普図ＬＥＤ用コネクタ１１６Ｆのような、ピン配列が２列のコネクタに置換して構成することは当業者が必要に応じてなし得る設計的変更にすぎないものである。
　このとき、ラウンド表示部５９であるＬＥＤランプＤ１５及びＤ１６が接続されるコネクタ端子５８１の端子５、６に対応する、一括表示装置５０と接続するためのピン配列が２列のコネクタ１１６Ｆのピン番号５、６の位置は、電子的情報１の内容を踏まえれば、上記の通り左から３番目に配置され、刊行物１発明のコネクタ端子３８０同様にコネクタの端部ではない位置に設定されることになる。
　そうすると、刊行物１発明において、一括表示装置５０と接続するためのコネクタ端子３８０を、刊行物４及び電子的情報１に記載された２列のコネクタで置換することで、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすることは当業者にとって格別の困難性を要するものではない。
　ウ　相違点３について
　遊技機に設けられ、発光部材を有する表示装置において、表示装置に設ける表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装することは周知技術にすぎない（以下、周知技術２という。例えば、特開２００６−９５１９７号公報（段落【００３９】、図７には、「ラウンド数報知装置９００」（表示装置）の「基盤９０５」の前面側に「コネクタ９０６」（表示装置側コネクタ）を実装する点が記載されている。）、特開２００７−７０９８号公報（段落【００６８】、図８には、「第２ＬＥＤ回路基板５０」（表示装置）の前面側に「基板コネクタ５３」（表示装置側コネクタ）を実装する点が記載されている。）、特開２０１１−５０４６５号公報（段落【０１２０】、図１４には、「遊技情報表示基板８１」（表示装置）の前面側に「コネクタ８７」（表示装置側コネクタ）を実装する点が記載されている。）。
　そして、刊行物１発明において、「コネクタ端子５８１」を「一括表示装置５０」のどの位置に実装するかは、「一括表示装置５０」の遊技機への取り付けのし易さや他の部材との位置関係等を考慮して当業者が適宜設定し得るものであるから、刊行物１発明における「コネクタ端子５８１」の実装位置に関して上記周知技術２を適用し、「コネクタ端子５８１」（表示装置側コネクタ）を、「一括表示装置５０」（表示装置）を遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し、上記相違点３に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者にとって格別の困難性を要するものではない。
　（４）小括
　以上のとおりであるから、本件補正発明は、刊行物１発明、周知技術１、２、電子的情報１、刊行物４記載の事項に基づき当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　（５）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２９年１１月２日付け意見書の「５．本願発明と引用文献との比較」において、以下の主張を行っている。
「補正後の本願請求項１に記載の発明（以下、本願発明という）と引用文献１−５、電子的情報１とを比較すると、引用文献１−５、電子的情報１は、『前記表示装置は、前記配線が接続される表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し』及び『前記表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとする』という特徴的構成について開示していない。
　本願発明は、上記特徴的構成を有することによって、表示装置を遊技機に取り付けた時に前面側となる表示装置の面に表示装置側コネクタを実装し、表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとすることができる。
　このように、表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとし、表示装置の前面側に実装することができるため、表示装置（例えば、表示基板）の実装時の前後方向の厚みを抑えることができる。すなわち、変動表示部及び情報表示部（例えば、ＬＥＤ）が設けられる面と同じ面（前面側）に表示装置側コネクタを実装することができるため、表示装置の前面側に部品を集中させることができ、表示装置の裏面の厚みを抑えることができる。また、表示装置の裏面にスペースを確保することができる。
　また、表示装置の前面側に表示装置側コネクタを実装するため、表示装置の裏面側に配線を回す必要があるが、表示装置側コネクタはピン配列が１列のコネクタであるため、配線を曲げた時の電線にかかる負荷を減らすことができ、断線を防止することができる。
　このように、本願発明によれば、表示装置（例えば、表示基板）のスペース効率を高めることができ、省スペース化を図ることができる。また、表示装置が奥まっていると、変動表示部及び情報表示部（例えば、ＬＥＤ）の視認性に問題が生じる可能性があるのに対し、本願発明では、表示装置を盤面の手前側に寄せることができるため、変動表示部及び情報表示部（例えば、ＬＥＤ）の視認性を高めることができる（図３、図１１３）。」
　しかしながら、上記の相違点３について検討したように、刊行物１発明における一括表示装置５０のＬＥＤ基板５８０上のコネクタ５８１についても、遊技機における表示装置に実装されるコネクタの実装方法に関する上記周知技術２を踏まえると、一括表示装置５０が遊技機に取り付けされたときにコネクタ端子５８１が前面側となるようにコネクタ端子５８１を実装する構成をとることで、上記相違点３の構成とすることもまた当業者にとって格別の困難性を要するものではなく、その結果、表示装置の前面側に部品を集中させることができるから、表示装置の裏面の厚みを抑え、表示装置の裏面にスペースを確保することができ、さらに表示装置側コネクタはピン配列が１列のコネクタであるため、配線を曲げたときの電線にかかる負荷を減らすことができ、断線を防止することができることは明らかである。
　以上を総合すると、刊行物１発明に周知技術１、２、電子的情報１、刊行物４記載の事項を適用することで、本件補正発明同様の効果を奏することは当業者ならば予測し得た程度のものにすぎない。
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という）は、平成２９年８月２４日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
　変動表示ゲームを実行可能な変動表示部と、当該遊技機の状態情報を表示可能な情報表示部と、を有する表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行う制御装置と、を備え、
　前記変動表示部で実行された前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、変動入賞装置を遊技球が入賞不可能な閉塞状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換するラウンド遊技を所定回数実行して、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数には、複数の種類があり、
　前記情報表示部は、
　複数の発光部材により構成されてなり、当該複数の発光部材のうち少なくとも一以上の発光部材を点灯させることによって、前記特別遊技状態において実行される前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行うことが可能であり、
　前記制御装置は、
　前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、前記表示装置と接続するためのコネクタにおける当該信号の信号線のピンの配置をピン配列の列の端部とならない位置に設定し、
　さらに、前記表示装置と接続するためのコネクタを含んだ複数のコネクタが列を形成するように当該複数のコネクタを当該制御装置に実装し、この列には当該制御装置に電源を供給するための電源用コネクタを含めない構成とし、
　前記表示装置と接続するためのコネクタを、ピン配列が２列のコネクタとしたことを特徴とする遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２９年９月１日付け拒絶理由通知は、本願発明は、上記刊行物１発明及び刊行物２−３記載の周知技術、電子的情報１の内容を踏まえた刊行物４記載の事項に基づき当業者が容易に発明することができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物１発明の認定
　刊行物１発明の認定は、前記「第２　平成２９年１１月２日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。 
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明について、
（ア）「前記制御装置は、前記ラウンド遊技の前記所定回数を特定させる表示を行う全ての発光部材の点灯態様を指定するための信号を、一つのデータにまとめて同一のポートから出力するとともに、
当該制御装置と
を
配線が接続される制御装置側
制御
側
「
制御装置と
を
配線が接続される制御装置側
（イ）「
前記表示装置は、前記配線が接続される表示装置側コネクタを、当該表示装置を当該遊技機に取り付けた時に前面側となる面に実装し
（ウ）「前記
制御
をピ
するとともに、前記表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとする
表示装置側コネクタをピン配列が１列のコネクタとする
　ここで、本願発明と刊行物１発明とを対比した相違点は、上記「３．独立特許要件」の「（２）本件補正発明と刊行物１発明との対比」で検討した（相違点１）（相違点２）と同様のものになるから、上記「３．独立特許要件」の「（３）相違点に対する判断」の「ア　相違点１について」「イ　相違点２について」で検討したとおり、刊行物１発明及び周知技術１、電子的情報１、刊行物４記載の事項に基づいて本願発明とすることは、当業者ならば容易になし得たものであるといえる。
　５．むすび
　以上のとおり、本願発明は刊行物１発明及び周知技術１、電子的情報１、刊行物４記載の事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。