【事件の表示】
　特願２０１５−２３４４８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年８月１２日出願公開、特開２０１６−１４４５８３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年２月９日の出願であって、平成２８年９月１日に手続補正書が提出され、平成２９年２月１日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年４月６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年５月１６日付け（発送日：平成２９年５月２３日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年８月１７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
　また、前置審査において平成２９年１０月１０日付けで前置報告書が作成され、同年１１月８日に請求人より上申書が提出されている。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１．本件補正について 
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１〜３の記載を含む補正であり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項２は、平成２９年４月６日付けの手続補正書における、 
「可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　可変表示に対応する保留表示を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで表示可能な保留表示手段と、
　保留表示の表示態様が変化することを示唆する特別演出及び特定演出を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
　前記特定演出は、前記特別演出よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高く、
　前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であることを特徴とする遊技機。」（以下「本件補正前請求項２」という。）
から、
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　可変表示に対応する保留表示を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで表示可能な保留表示手段と、
Ｃ　保留表示の表示態様が変化することを示唆する特別演出及び特定演出を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
Ｄ　前記特定演出は、前記特別演出よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高く、
Ｅ　前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であ
り、
Ｆ　
前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない
Ｇ　遊技機。」
に補正された（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｇは分説のため当審にて付与した。）。
２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項２に記載した発明を特定するために必要な事項である「特定演出」に関し、願書に最初に添付した図面のうち図３１の記載事項等に基づいて、「特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」点を限定したものである。
　また、本件補正前の特許請求の範囲の請求項２に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項２に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、新規事項を追加するものではなく、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項２に係る発明は、その請求項２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項２に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
３．本件補正発明の独立特許要件についての検討 
（１）本件補正発明について 
　本件補正発明の構成は、上記１．に示したとおりのものである。 
（２）刊行物１に記載された発明 
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１９５５５２号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ。）。 
ア　刊行物１の明細書には次の事項が記載されている。  
「【０００１】
　本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の
識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機
「【０００８】
　（２） 遊技領域（たとえば、遊技領域７）に設けられた始動領域（たとえば、第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（たとえば、遊技球）が通過した後に開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果（たとえば、大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
　前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数（たとえば、第１，２特別図柄のそれぞれについて４）の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（たとえば、図７の第１，２保留記憶バッファ）と、
　
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段（たとえば、第１保留記憶表示部１８ｃ，第２保留記憶表示部１８ｄ）
　前記
開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づいて決定する事前決定手段
　前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する通過時判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のステップＳ２２０）と、
　前記通過時判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった
保留情報に対応する保留表示を、特定態様（たとえば、青色、赤色）にすることが可能な特定態様表示手段
　
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出（たとえば、キャラクタＡ，Ｂによる変化演出，変化ガセ演出）として、第１特定演出（たとえば、キャラクタＡによる変化演出，変化ガセ演出）および第２特定演出（たとえば、キャラクタＢによる変化演出，変化ガセ演出）を実行可能な特定演出手段
を備え
　前記特定態様表示手段は、
　 前記通過時判定手段の判定の対象となった
保留情報に対応する保留表示を、第１特定態様（たとえば、青色）、および当該第１特定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い（たとえば、図１９参照）第２特定態様（たとえば、赤色）とすることが可能
　 前記第２特定演出の実行後は前記第１特定演出の実行後と比べて高い割合で保留表示を前記第２特定態様とし（たとえば、キャラクタＢでの変化演出の実行後は、キャラクタＡでの変化演出の実行後と比べて、高い割合で、保留表示を赤にする。図１９参照。）、
　前記遊技機は、さらに、
　 前記第２特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったとき（たとえば、キャラクタＢで変化ガセ演出が実行されたとき）に、当該保留表示を対象として前記第１特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、キャラクタＢの変化ガセ演出が実行された場合は、図２２のステップＳ５２５，ステップＳ５２６で、図１８の演出側保留記憶バッファのキャラクタＢガセ実行済フラグが済を示すよう記憶され、ステップＳ５２３で、キャラクタＢガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップＳ５２４に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタＡ，Ｂの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタＡの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタＡの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタＡの変化演出およびキャラクタＢの変化演出，変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。）を備え、
　前記特定態様表示手段は、前記第１特定演出および前記第２特定演出の態様（たとえば変化演出または変化ガセ演出。具体的には、保留表示に作用、または、保留表示に作用せず通過。）に応じて異なる割合で保留表示を前記第２特定態様にする（たとえば、図２３で示すように、保留表示を赤に変化させる場合は、１００％、キャラクタＡ，Ｂによる変化演出を実行するが、保留表示を赤に変化させない場合は、変化演出を実行させて保留表示を青に変化させる場合、キャラクタＡ，Ｂによる変化ガセ演出を実行する場合、または、変化演出を実行しない場合がある）。」
「【００１４】
　（５） 上記（２）の遊技機において、　
前記特定態様表示手段は、前記通過時判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）から前記第１特定態様（たとえば、青色）に変化させることが可能であるとともに、前記第１特定態様から前記第２特定態様（たとえば、赤色）に変化させることが可能である
【００１５】
　このような構成によれば、段階的に期待度を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。」
「【０２１９】
　保留表示に対する先読み予告の演出を実行することが決定された場合は、図２４（Ｄ）で示すように、演出図柄の変動表示が開始されたときにキャラクタ９５が演出表示装置９に表示される。そして、
図２４（Ｅ）で示すように、キャラクタ９５が保留表示に作用することによって、保留表示を白色の白色態様保留表示１８ｃＡから白色とは異なる有色態様保留表示１８ｃＢに変化させる「変化演出」を実行し
【０２２０】
　
キャラクタ９５は、キャラクタＡであり、キャラクタＢは、図示しないが、キャラクタ９５と形状が異なるキャラクタである
「【０２２８】
　図１９は、変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図１９を参照して、保留表示を変化させる変化パターンには、変化をさせない（白色のままとする）「変化無し（白）」、青色に変化させる「青」、赤色に変化させる「赤」、および、保留記憶の消化までに青色から赤色に変化させる「青→赤」のパターンが含まれる。
【０２２９】
　変化パターン決定テーブルでは、大当りまたはスーパーリーチはずれであるか、および、保留記憶数に応じて、それぞれの変化パターンに対する変化パターン決定用のランダムカウンタの乱数値の振分けが定められている。Ｓ７２６のような変化パターンを決定する処理では、変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その抽出値に対応する変化パターンが、変化パターン決定テーブルを用いて選択決定される。
【０２３０】
　この変化パターン決定テーブルにおいては、
「赤」の場合の方が、「青」や「変化無し（白）」の場合よりも、大当りとなる期待度が高くなる
つまり、大当りとすることが決定されている場合の方が、スーパーリーチはずれとすることが決定されている場合よりも、「変化無し（白）」および「青」が決定される割合に対する「赤」が決定される割合が高くなる
【０２３１】
　また、この変化パターン決定テーブルにおいては、「青→赤」の場合の方が、「赤」の場合よりも、大当りとなる期待度が高くなるように、振分けが定められる。つまり、大当りとすることが決定されている場合の方が、スーパーリーチはずれとすることが決定されている場合よりも、「赤」が決定される割合に対する「青→赤」が決定される割合が高くなるように、振分けが定められる。
【０２３２】
　なお、保留記憶数が１の場合に変化パターンとして「青」または「赤」が決定された場合は、白色の表示は経ずに、最初から青色または赤色で保留表示が表示される。」
「【０２３４】
　
図２０は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【０２３５】
　「青」または「赤」の変化パターンが決定された時の変化タイミングとしては、始動入賞時のタイミングで変化させる「入賞時」、始動入賞してから２回目の変動表示のタイミングで白色から青または赤に変化させる「白→青・赤」、始動入賞してから３回目の変動表示のタイミングで白色から青または赤に変化させる「白→白→青・赤」、および、始動入賞してから４回目の変動表示のタイミングで白色から青または赤に変化させる「白→白→白→青・赤」が含まれる。なお、「青・赤」となっているタイミングにおいて「青」または「赤」のどちらに変化させるかは、図１９の変化パターン決定テーブルを用いて選択された結果にしたがって定められる。
【０２３６】
　
「青→赤」の変化パターンが決定された時の変化タイミングとしては、
３回の変動表示で白、青、赤の順で変化させる「白→青→赤」
が含まれる。
「【０２５６】
　図２３は、変化演出決定テーブルおよび変化ガセ演出決定テーブルを示す説明図である。
図２３（Ａ）を参照して、変化演出決定テーブルは、変化パターンに応じて、変化演出の具体的な態様（キャラクタＡまたはキャラクタＢのいずれが保留表示に作用するかの態様）に対する変化演出決定用のランダムカウンタの乱数値の振分けが定められている。
【０２５７】
　
変化演出決定テーブルにおいては、キャラクタＢによる演出が実行された方が、キャラクタＡによる演出が実行された場合よりも、保留表示が変化する期待度が高くなるように、振分けが定められる。
【０２５８】
　また、変化演出決定テーブルにおいては、キャラクタＢによる変化演出が実行された方が、キャラクタＡによる変化演出が実行された場合よりも、保留表示がより期待度の高い態様（赤色）に変化する期待度が高くなるように、振分けが定められる。つまり、赤色に変化する場合の方が、青色に変化する場合よりも、キャラクタＡによる変化演出が決定される割合に対するキャラクタＢによる変化演出が決定される割合が高くなるように、振分けが定められる。」
イ　刊行物１の図面には以下の事項が記載されている。 
（ア）上記【０２５６】〜【０２５７】の記載を参酌すると、図２３（Ａ）からは、「白→青」、「青→赤」の各変化パターンに対し、「キャラＢ」すなわち「キャラクタＢ」による変化演出がそれぞれ６０％、７０％の確率で実行されることを読み取ることができる。
（イ）図１９からは、「変化パターン」が「変化なし（白）」である割合は、７０〜８０％である「スーパーリーチはずれ」時の方が、３０〜５０％である「大当り」時よりも高く、逆に「変化パターン」が「青」となる割合は、１０〜１５％である「スーパーリーチはずれ」時よりも２０％（「青→赤」も含めると２０〜５０％）となる「大当り」時の方が高いことを読み取ることができる。
（ウ）上記【０２１９】〜【０２２０】の記載事項を参酌すると、図２４からは、その（Ｄ）〜（Ｅ）にかけて、一回の変動中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、キャラクタ−９５が保留表示１８ｃＡをたたく演出を伴って、保留表示１８ｃＡとは色の異なる保留表示１８ｃＢに変化させることを読み取ることができる。
ウ　上記アの各記載事項及び上記イで認定した図面の記載事項から、以下の事項が導かれる。 
（ア）上記【０００１】には「識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機」との記載がある。
　よって、刊行物１には「可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機」が記載されているといえる。
（イ）上記【０００８】には「（２）」の遊技機として「保留情報に対応する保留表示を、特定態様（たとえば、青色、赤色）にすることが可能な特定態様表示手段」なる記載があり、ここでの「保留情報」について同段落には「事前決定手段」が「開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づいて決定する」ことが記載されている。
　また、同段落には「保留情報に対応する保留表示を、第１特定態様（たとえば、青色）、および当該第１特定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い（たとえば、図１９参照）第２特定態様（たとえば、赤色）とすることが可能」及び「前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段（たとえば、第１保留記憶表示部１８ｃ，第２保留記憶表示部１８ｄ）」との記載があり、さらに【００１４】には「上記（２）の遊技機において、　前記特定態様表示手段は、前記通過時判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）から前記第１特定態様（たとえば、青色）に変化させることが可能であるとともに、前記第１特定態様から前記第２特定態様（たとえば、赤色）に変化させることが可能である」もある。」と記載されている。
　さらに、上記【０２３０】には、「「赤」の場合の方が、「青」や「変化無し（白）」の場合よりも、大当りとなる期待度が高くなる・・・つまり、大当りとすることが決定されている場合の方が、スーパーリーチはずれとすることが決定されている場合よりも、「変化無し（白）」および「青」が決定される割合に対する「赤」が決定される割合が高くなる」なる記載がある。ここで、「大当り」が前記【０００８】の「可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる」場合にあたることは明らかである。
　他方、上記イ（イ）で認定したとおり、図１９からは、「変化パターン」が「変化なし（白）」である割合は、７０〜８０％である「スーパーリーチはずれ」時の方が、３０〜５０％である「大当り」時よりも高く、逆に「変化パターン」が「青」となる割合は、１０〜１５％である「スーパーリーチはずれ」時よりも２０％（「青→赤」も含めると２０〜５０％）となる「大当り」時の方が高いことが看取できる。
　この看取事項から、前記【０２３０】の記載事項にならえば、大当りとすることが決定されている場合の方が、スーパーリーチはずれとすることが決定されている場合よりも、「変化なし（白）」が決定される割合に対する「青」が決定される割合が高くなる、つまり、「青」の場合の方が、「変化無し（白）」の場合よりも、大当りとなる期待度が高くなる、といえる。
　よって、刊行物１には、「可変表示の表示結果を決定づける保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）と、前記所定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い第１特定態様（たとえば、青色）と、前記第１特定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い第２特定態様（たとえば、赤色）と、のいずれかで表示可能な保留表示手段」が記載されているといえる。
（ウ）上記【０００８】には「保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出（たとえば、キャラクタＡ，Ｂによる変化演出，変化ガセ演出）として、第１特定演出（たとえば、キャラクタＡによる変化演出，変化ガセ演出）および第２特定演出（たとえば、キャラクタＢによる変化演出，変化ガセ演出）を実行可能な特定演出手段・・・を備え」ることが記載されている。
　よって、刊行物１には、「保留表示が特定態様となるか否かに関する、変化演出と変化ガセ演出とを含むキャラクタＡによる第１特定演出とキャラクタＢによる第２特定演出とを実行する特定演出手段を備え」ることが記載されているといえる。
（エ）上記【０２５７】には「変化演出決定テーブルにおいては、キャラクタＢによる演出が実行された方が、キャラクタＡによる演出が実行された場合よりも、保留表示が変化する期待度が高くなるように、振分けが定められる。」と記載されている。
　これと上記（ウ）の摘記事項とから、刊行物１には、「第２特定演出は、第１特定演出よりも、保留表示が変化する割合が高い」ことが記載されているといえる。
（オ）ａ．上記【００１４】には「前記特定態様表示手段は、前記通過時判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）から前記第１特定態様（たとえば、青色）に変化させることが可能であるとともに、前記第１特定態様から前記第２特定態様（たとえば、赤色）に変化させることが可能である」と記載されている。
ｂ．上記【０２１９】〜【０２２０】には、保留表示を変化させる具体的な演出として、「図２４（Ｅ）で示すように、キャラクタ９５が保留表示に作用することによって、保留表示を白色の白色態様保留表示１８ｃＡから白色とは異なる有色態様保留表示１８ｃＢに変化させる「変化演出」を実行し・・・キャラクタ９５は、キャラクタＡであり、キャラクタＢは、図示しないが、キャラクタ９５と形状が異なるキャラクタである」ことが記載されている。
ｃ．上記【０２３４】〜【０２３６】には、前記保留表示態様の変化の具体例として、「図２０は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。・・・「青→赤」の変化パターンが決定された時の変化タイミングとしては、・・・３回の変動表示で白、青、赤の順で変化させる「白→青→赤」・・・が含まれる。」と記載されている。
ｄ．上記【０２５６】〜【０２５７】には「図２３（Ａ）を参照して、変化演出決定テーブルは、変化パターンに応じて、変化演出の具体的な態様（キャラクタＡまたはキャラクタＢのいずれが保留表示に作用するかの態様）に対する変化演出決定用のランダムカウンタの乱数値の振分けが定められている。・・・変化演出決定テーブルにおいては、キャラクタＢによる演出が実行された方が、キャラクタＡによる演出が実行された場合よりも、保留表示が変化する期待度が高くなるように、振分けが定められる。」と記載されている。
ｅ．上記イ（ウ）の認定事項からは、「キャラクタＡ」または「キャラクタＢ」が保留表示に作用することによって保留表示の色を変化させる演出は、１回の変動中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、少なくとも１回実行されるものと理解される。また、この理解は、前記ｃ．の３回の変動表示で保留表示の色が３段階変更されることと矛盾しない。
ｆ．そして、「白→青」、「青→赤」の変化パターン何れに対しても「キャラＢ」すなわち「キャラクタＢ」による変化演出が実行されうることは上記イ（ア）で図２３より認定したとおりであるし、該認定事項から、「白→青」の際に６０％の確率で、「青→赤」の際に７０％の確率で、「キャラクタＢ」による変化演出が実行されるのであるから、「白→青→赤」の順に変化する変化パターンの場合は、「白→青」の際に「キャラクタＢ」による演出が実行された場合すべてにおいて「青→赤」の際に「キャラクタＡ」による演出しか実行されないように設定することは不可能であり、必ず「白→青」、「青→赤」の何れの変化に対しても「キャラクタＢ」すなわち第２特定演出（上記（ウ））による演出が実行される場合が存在するといえる。
ｇ．よって、刊行物１には、「第２特定演出が実行され、保留表示態様が変化する場合に、３回の変動表示における１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が所定態様から第１特定態様への変化である「白→青」の変化を実行し、前記３回の変動表示における前記１の変動表示中に後続する１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が該第１特定態様から第２特定態様への変化である「青→赤」の変化を実行することで、「白→青→赤」の順に変化する変化パターンを実行することが可能であ」ることが記載されているといえる。
エ　上記アの各記載事項、上記イ・ウの認定事項から、刊行物１には次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇは、本件補正発明のＡ〜Ｇに対応させて付与した。）。 
「ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、（ウ（ア））
ｂ　可変表示の表示結果を決定づける保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）と、前記所定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い第１特定態様（たとえば、青色）と、前記第１特定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い第２特定態様（たとえば、赤色）と、のいずれかで表示可能な保留表示手段と、（ウ（イ））
ｃ　保留表示が特定態様となるか否かに関する、変化演出と変化ガセ演出とを含むキャラクタＡによる第１特定演出とキャラクタＢによる第２特定演出とを実行する特定演出手段を備え、（ウ（ウ））
ｄ　第２特定演出は、第１特定演出よりも、保留表示が変化する割合が高く、（ウ（エ））
ｅ　第２特定演出が実行され、保留表示態様が変化する場合に、３回の変動表示における１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が所定態様から第１特定態様への変化である「白→青」の変化を実行し、前記３回の変動表示における前記１の変動表示中に後続する１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が該第１特定態様から第２特定態様への変化である「青→赤」の変化を実行することで、「白→青→赤」の順に変化する変化パターンを実行することが可能である、（ウ（オ））
ｇ　遊技機。（ウ（ア））」
（３）刊行物２に記載された技術事項
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−１５８５８６号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ。）。 
ア　刊行物２の明細書には次の事項が記載されている。 
「【０３３０】
　また、変動表示装置３５の表示部３５ａの下部には、第１特図変動表示ゲームに関する始動記憶及び第２特変動表示ゲームに関する始動記憶を表示可能な表示領域３５ｂが設けられている。表示領域３５ｂには、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したことによって発生した始動記憶（第１始動記憶）が４個を上限として表示され、第２始動入賞口３８に遊技球が入賞したことによって発生した始動記憶（第２始動記憶）が４個を上限として表示される。第１始動記憶の表示態様としては、例えば図２８のパターンＡ〜Ｃのような３パターンが用意されており、第２始動記憶の表示態様としては、図２８のパターンＤ〜Ｆのような３パターンが用意されている。
【０３３１】
　第１始動記憶に関する表示態様において、パターンＡは、青色の球状表示マークであって、第１特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性（信頼度）が報知されていない態様（通常表示態様）である。パターンＢは、赤色の球状表示マークであって、信頼度が低い（大当りになる可能性が低い）ことを報知する態様である。パターンＣは、赤色の球状表示マークの中に星が表示されており、信頼度が高い（大当りになる可能性が高い）ことを報知する態様である。第１始動入賞口３７に遊技球が入賞した時には、通常、パターンＡの始動記憶が変動表示装置３５に表示される。
【０３３２】
　第２始動記憶に関する表示態様において、パターンＤは、サクラの花びら形状の表示マークであって、第２特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性（信頼度）が報知されていない態様（通常表示態様）である。パターンＥは、青色のサクラの花形状の表示マークであって、信頼度が低いことを報知する態様である。パターンＦは、赤色のサクラの花形状の表示マークであって、信頼度が高いことを報知する態様である。第２始動入賞口３８に遊技球が入賞した時には、通常、パターンＤの始動記憶が変動表示装置３５に表示される。
【０３３３】
　なお、図２８に示した始動記憶の表示態様は、一例であって、各表示態様が区別できるように表示される限り、始動記憶の表示色や形状等を任意に設定することができる。」
「【０３４０】
　次に、図２９及び図３０を参照して、疑似連が行われる特図変動表示ゲーム中における予告演出の一例について説明する。疑似連とは、
１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲームにおいて、擬似的に複数回の変動表示を行う特図変動表示ゲーム
【０３４１】
　図２９（Ａ）〜図２９（Ｃ）は疑似連による特図仮停止前の予告演出を示し、図３０（Ａ）〜図３０（Ｄ）は疑似連による特図仮停止後の予告演出を示す。図２９（Ａ）では表示領域３５ｂにパターンＤの始動記憶が３つ表示されており、これは第２始動入賞口３８に遊技球が入賞したことによって発生した第２始動記憶が３つあることを示している。
【０３４２】
　
疑似連が行われる特図変動表示ゲーム中に予告演出が実行されると、
変動表示が仮停止する前にキャラクタＣ１が表示部３５ａの左上部に表示され
一番左側の第２始動記憶にタッチし
【０３４３】
　
タッチされた第２始動記憶は、
その後当該第２始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの信頼度が低いことを報知するパターンＥに変化する
【０３４４】
　
その後、
第２特図変動表示ゲームに係る飾り特図が仮停止
当該飾り特図が再変動するタイミングでキャラクタＣ１とは色が異なるキャラクタＣ２
は、
当該第２始動記憶にタッチし
【０３４５】
　
キャラクタＣ２にタッチされた第２始動記憶の表示態様は、
その後信頼度が高いことを報知するパターンＦに変化（ランクアップ）する。
【０３４６】
　このように疑似連を含む特図変動表示ゲーム中に予告演出が実行される場合には、始動記憶の表示態様変化による信頼度報知が疑似連の進行に応じて複数回行われるので、予告演出に対する期待感を段階的に楽しむことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。」
「【０３７４】
　次に、図３７〜図３９を参照して、隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出の一例について説明する。図３７（Ａ）〜図３７（Ｃ）は隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出の前半を示し、図３８（Ａ）〜図３８（Ｃ）は隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出の中盤を示し、図３９（Ａ）及び図３９（Ｂ）は隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出の後半を示す。
【０３７５】
　
隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出
保留されている始動記憶の中に特図変動表示ゲームの結果が大当りになる始動記憶が含まれている場合に実行される
【０３７６】
　図３７（Ａ）において、既に先読みされている左からの２番目の始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りになる場合について説明する。なお、この始動記憶は、図２７等で示したキャラクタを用いた予告演出により先読みされたもの、又は従来手法と同様に遊技球の始動入賞口入賞時に先読みされたものである。
【０３７７】
　
特図変動表示ゲーム中に
開始されると、
隠蔽表示Ｇ１が変動表示装置３５の表示部３５ａの下部に表示される。
一対の引き戸を模した表示である
【０３７８】
　
隠蔽表示Ｇ１は、
開いた状態から徐々に閉じていき、
閉じた状態で停止
隠蔽表示Ｇ１によって始動記憶の表示範囲である表示領域３５ｂが覆われ、全ての始動記憶が隠蔽されて視認不能となる。
【０３７９】
　そして、
隠蔽表示Ｇ１は、
閉じた状態から徐々に開いていき、始動記憶が視認可能な状態となる。
大当りとなる特図変動表示ゲームに関する始動記憶（左から２番目の始動記憶）の表示態様がパターンＢからランクアップしてパターンＣに変更され、
【０３８０】
　
続いて、変動表示装置３５の表示部３５ａの下部には、
隠蔽表示Ｇ２が表示される。
一対の引き戸を模した表示であるが、隠蔽表示Ｇ１とは異なる表示
【０３８１】
　
隠蔽表示Ｇ２は、
開いた状態から徐々に閉じていき、
閉じた状態で停止
隠蔽表示Ｇ２によって始動記憶の表示範囲である表示領域３５ｂが覆われ、全ての始動記憶が隠蔽されて視認不能となる。
【０３８２】
　
そして、隠蔽表示Ｇ２は閉じた状態から徐々に開いていき、
始動記憶が視認可能な状態となる。この時、大当りとなる特図変動表示ゲームに関する始動記憶（左から２番目の始動記憶）の表示態様がパターンＣからランクアップして特定表示態様に変更される。
始動記憶表示中に「当」の文字が表示される態様であって、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りになることを報知する
【０３８３】
　上述した
隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出によれば、始動記憶の表示態様を段階的にランクアップする
【０３８４】
　なお、
図３７〜図３９では、始動記憶の表示態様がパターンＢから、パターンＣに変化し、最終的に特定表示態様になって大当り確定を報知するようにしたが、当初の始動記憶の表示態様が通常表示態様（パターンＡ）である場合には、パターンＢ、パターンＣという順番で変化して、大当り確定を報知するのではなく信頼度が高いことを報知するようにしてもよい
イ　刊行物２の図面には以下の事項が記載されている。
（ア）上記【０３３０】〜【０３３３】、【０３４０】〜【０３４６】の記載を参酌すると、図２８〜３０からは、擬似連が行われる特図変動表示ゲーム中におけるキャラクタを用いた予告演出として、特図仮停止前の３つの飾り特図の変動中にまず始動記憶として大当りの信頼度が「低」（図２８）のパターンＤが３つ表示されている状態で表示部３５ａにキャラクタＣ１が表示され（図２９（Ａ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、該キャラクタＣ１が一番左側の第２始動記憶にタッチすると（図２９（Ｂ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、該第２始動記憶は大当りの信頼度が「中」（図２８）のパターンＥに変化し（図２９（Ｃ））、３つの飾り特図は一旦仮停止し（図３０（Ａ））、その後３つの飾り特図が再変動するタイミングで表示部３５ａにキャラクタＣ２が表示され（図３０（Ｂ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、該キャラクタＣ２が一番左側の第２始動記憶にタッチすると（図３０（Ｃ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、該第２始動記憶は大当りの信頼度が「高」（図２８）のパターンＦに変化する（図３０（Ｄ））過程からなる、１つの特図変動表示ゲーム中におけるキャラクタ演出を伴い始動記憶パターンが２段階連続変化する予告演出の態様を読み取ることができる。
（イ）上記【０３３０】〜【０３３３】、【０３７４】〜【０３８４】の記載を参酌すると、図２８、図３７〜３９からは、保留されている始動記憶の中に特図変動表示ゲームの結果が大当りになる始動記憶が含まれている場合に、特図変動表示ゲーム中に実行される隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出として、３つの飾り特図の変動中、左から２番目の始動記憶が大当りの信頼度が「中」（図２８）のパターンＢで表示され（図３７（Ａ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、隠蔽表示Ｇ１が閉じることで始動記憶の表示領域３５ｂを隠蔽し視認不能とし（図３７（Ｂ）〜（Ｃ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、隠蔽表示Ｇ１が開いて始動記憶が視認可能になると、前記左から２番目の始動記憶が大当りの信頼度が「高」（図２８）のパターンＣで表示され（図３８（Ａ）〜（Ｂ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、隠蔽表示Ｇ２が閉じることで始動記憶の表示領域３５ｂを隠蔽し視認不能とし（図３８（Ｃ）〜図３９（Ａ））、引き続き３つの飾り特図の変動中、隠蔽表示Ｇ２が開いて始動記憶が視認可能になると、前記左から２番目の始動記憶が大当りを報知する、すなわち大当りの確率が１００％であることを示す、「当」の文字が表示された特定表示態様で表示される（図３９（Ｂ））過程からなる、１つの特図変動表示ゲームの、３つの飾り特図の変動中における、隠蔽表示演出を伴い始動記憶パターンが２段階連続変化する予告演出の態様を読み取ることができる。
ウ　したがって、上記の記載事項ア、イから、刊行物２には、次の技術事項が記載されていると認められる。 
（ア）ａ．上記【０３４０】〜【０３４５】には「１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲームにおいて、擬似的に複数回の変動表示を行う特図変動表示ゲーム」である「疑似連が行われる特図変動表示ゲーム中に予告演出が実行されると、・・・変動表示が仮停止する前にキャラクタＣ１が表示部３５ａの左上部に表示され・・・一番左側の第２始動記憶にタッチし」、「タッチされた第２始動記憶は、・・・その後当該第２始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの信頼度が低いことを報知するパターンＥに変化する・・・。その後、・・・第２特図変動表示ゲームに係る飾り特図が仮停止」し、」「当該飾り特図が再変動するタイミングでキャラクタＣ１とは色が異なるキャラクタＣ２・・・は、・・・当該第２始動記憶にタッチし」、「キャラクタＣ２にタッチされた第２始動記憶の表示態様は、・・・その後信頼度が高いことを報知するパターンＦに変化（ランクアップ）する。」ことが記載されている。
ｂ．前記ａ．で認定した記載事項、及び上記イ（ア）の認定によれば、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出において、キャラクタが表示され、かつ第２始動記憶が変化する演出が行われている期間はいずれも、擬似的に複数回の変動表示を行う特図変動表示ゲームである疑似連の中で、３つの飾り特図が変動中の期間であるといえる。
　よって、刊行物２には、「疑似連実行中に行われる、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出において、キャラクタの表示とそれに伴う第２始動表示の変化とを、何れも前記疑似連における３つの飾り特図の変動中に実行すること」が記載されているといえる。
ｃ．また、前記記載事項及び上記イ（ア）の認定によれば、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出が行われている期間は、１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲームにおける、３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる擬似連の演出（変動）が行われている変動期間に属しているともいえる。
　よって、刊行物２には、「１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲーム中に実行される、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出を、１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる擬似連の演出（変動）が行われている変動期間に実行すること」が記載されているといえる。
（イ）ａ．上記【０３７５】〜【０３８３】には「保留されている始動記憶の中に特図変動表示ゲームの結果が大当りになる始動記憶が含まれている場合に実行される」、「始動記憶の表示態様を段階的にランクアップする」「隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出」が、「特図変動表示ゲーム中に・・・開始されると、」「大当りとなる特図変動表示ゲームに関する始動記憶（左から２番目の始動記憶）の表示態様がパターンＢ」である状態で「一対の引き戸を模した表示である」「隠蔽表示Ｇ１が変動表示装置３５の表示部３５ａの下部に表示され・・・隠蔽表示Ｇ１は、・・・開いた状態から徐々に閉じていき、・・・閉じた状態で停止」し、「隠蔽表示Ｇ１によって始動記憶の表示範囲である表示領域３５ｂが覆われ、全ての始動記憶が隠蔽されて視認不能となる。・・・そして、隠蔽表示Ｇ１は、・・・閉じた状態から徐々に開いていき、始動記憶が視認可能な状態となる。この時、・・・大当りとなる特図変動表示ゲームに関する始動記憶（左から２番目の始動記憶）の表示態様がパターンＢからランクアップしてパターンＣに変更され、当該始動記憶に関する特図変動表示ゲームの信頼度が高いことが報知される。・・・続いて、変動表示装置３５の表示部３５ａの下部には、」「一対の引き戸を模した表示であるが、隠蔽表示Ｇ１とは異なる表示」である「隠蔽表示Ｇ２が表示される。」「隠蔽表示Ｇ２は、・・・開いた状態から徐々に閉じていき、・・・閉じた状態で停止」して、「隠蔽表示Ｇ２によって始動記憶の表示範囲である表示領域３５ｂが覆われ、全ての始動記憶が隠蔽されて視認不能となる。・・・そして、隠蔽表示Ｇ２は閉じた状態から徐々に開いていき、・・・始動記憶が視認可能な状態となる。この時、大当りとなる特図変動表示ゲームに関する始動記憶（左から２番目の始動記憶）の表示態様がパターンＣからランクアップして」「始動記憶表示中に「当」の文字が表示される態様であって、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りになることを報知する」、「特定表示態様に変更される。」こと（以下「記載事項イ−１」という。）が記載されているといえる。
ｂ．上記【０３８４】の「図３７〜図３９では、始動記憶の表示態様がパターンＢから、パターンＣに変化し、最終的に特定表示態様になって大当り確定を報知するようにしたが、当初の始動記憶の表示態様が通常表示態様（パターンＡ）である場合には、パターンＢ、パターンＣという順番で変化して、大当り確定を報知するのではなく信頼度が高いことを報知するようにしてもよい」との記載から、前記記載事項イー１は、大当り信頼度が順次向上する表示であるパターンＡからパターンＢを経てパターンＣに変化する、（確定報知である特定表示態様を含まない）予告演出としても実行されるといえる（以下「記載事項イー２」という。）。
ｃ．前記隠蔽表示Ｇ１、Ｇ２を用いた予告演出は、記載事項イー１によれば、特図変動表示ゲーム中に開始されるものであり、該特図変動ゲームが該予告演出の途中で終了する飾り特図の仮停止を生じる擬似連であるとの言及がないこと、及び、上記イ（イ）の認定事項によれば、該予告演出の実行中にわたり、３つの飾り特図は変動中の状態が続いており、変更対象となる始動記憶が該予告演出の期間を通じて「左から２番目」で不変であること、から、前記予告演出は１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図が変動中である期間内に行われているものであるといえる。
ｄ．以上ａ．〜ｃ．から、刊行物２には、「始動記憶の表示態様が、始動記憶の表示を一時的に隠蔽する隠蔽表示を伴って順次大当り信頼度が高くなる表示態様へ２段階連続的に変更される予告演出において、前記隠蔽表示とそれに伴う始動記憶の表示態様の２段階の変化とが、１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図が変動中である期間内に実行されること」が記載されているといえる。
（４）対比 
ア　 刊行物１発明の構成ａの「可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する」こと、前記構成ａおよび同発明の構成ｇの「遊技機」が、それぞれ、本件補正発明の構成Ａの「可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能」であること、該構成Ａ及び同構成Ｇの「遊技機」に相当することは明らかである。
イ　刊行物１発明の構成ｂの「可変表示の表示結果を決定づける保留情報に対応する保留表示」は、本件補正発明の構成Ｂの「可変表示に対応する保留表示」に相当する。
　また、前記構成ｂの「可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる」ことは、上記（２）ウ（イ）で説示したとおり「大当り」に対応するから、該表示結果となった後は大当たり遊技に制御されることになるので、前記構成Ｂの「有利状態に制御される」ことに相当するといえる。
　さらに、前記構成ｂにおける保留情報の複数の表示態様のうち、「所定態様」、「第１特定態様」、「第２特定態様」は、相互に保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度が異なるのであるから、該各「所定態様」、「第１特定態様」、「第２特定態様」からなる複数の態様は、前記構成Ｂの「前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様」に相当するといえる。
　よって、前記構成ｂの「可変表示の表示結果を決定づける保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）と、前記所定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い第１特定態様（たとえば、青色）と、前記第１特定態様よりも当該保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる期待度の高い第２特定態様（たとえば、赤色）と、のいずれかで表示可能な保留表示手段」は、前記構成Ｂの「Ｂ　可変表示に対応する保留表示を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで表示可能な保留表示手段」に相当する。
ウ　刊行物１発明の構成ｃの「保留表示が特定態様となるか否かに関する、変化演出と変化ガセ演出とを含むキャラクタＡによる第１特定演出とキャラクタＢによる第２特定演出」は、該各演出の実行により保留表示が特定態様となる場合が含まれるのであるから、本件補正発明の構成Ｃの「保留表示の表示態様が変化することを示唆する」演出に相当するといえる。
　また、前記構成ｃの「キャラクタＡによる第１特定演出」、「キャラクタＢによる第２特定演出」は、ぞれぞれ、前記構成Ｃの「特別演出」、「特定演出」に相当する。
　よって、前記構成ｃの「保留表示が特定態様となるか否かに関する、変化演出と変化ガセ演出とを含むキャラクタＡによる第１特定演出とキャラクタＢによる第２特定演出とを実行する特定演出手段」は、前記構成Ｃの「保留表示の表示態様が変化することを示唆する特別演出及び特定演出を実行可能な演出実行手段」に相当する。
エ　刊行物１発明の構成ｄの「第２特定演出は、第１特定演出よりも、保留表示が変化する割合が高」いことが、本件補正発明の構成Ｄの「前記特定演出は、前記特別演出よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高」いことに相当することは明らかであるといえる。
オ　刊行物１発明の構成ｅの「第２特定演出が実行され、保留表示態様が変化する場合」は、本件補正発明の構成Ｅの「前記特定演出で」「保留表示の表示態様が変化する場合」に相当する。
　また、前記構成ｅの「３回の変動表示における１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が所定態様から第１特定態様への変化である「白→青」の変化を実行し、前記３回の変動表示における前記１の変動表示中に後続する１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が該第１特定態様から第２特定態様への変化である「青→赤」の変化を実行することで、「白→青→赤」の順に変化する変化パターンを実行すること」は、保留表示の「白→青」や「青→赤」の変化が何れも段階的と言え、当然にこれらを合わせた「白→青→赤」の変化も段階的と言えることから、個々の「・・・変化を実行」すること、及び、該個々の「・・・変化を実行」を通じて「「白→青→赤」の順に変化する変化パターンを実行すること」が、共に、前記構成Ｅの「保留表示の段階的な表示態様の変化を・・・実行する」ことに相当するといえる。
　一方、構成ｅは「３回の変動表示における１の変動表示中に・・・保留表示が所定態様から第１特定態様への変化である「白→青」の変化を実行し、前記３回の変動表示における前記１の変動表示中に後続する１の変動表示中に・・・保留表示が該第１特定態様から第２特定態様への変化である「青→赤」の変化を実行する」のであるから、保留表示の「白→青」、「青→赤」の各段階的な変化は、異なる保留に対する異なる変動表示において実行されており、該各段階的な変化が「連続的に表示」されているとまではいえない。
　よって、前記構成ｅの「第２特定演出が実行され、保留表示態様が変化する場合に、３回の変動表示における１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が所定態様から第１特定態様への変化である「白→青」の変化を実行し、前記３回の変動表示における前記１の変動表示中に後続する１の変動表示中における、３つの演出図柄全てが変動している期間内に、保留表示が該第１特定態様から第２特定態様への変化である「青→赤」の変化を実行することで、「白→青→赤」の順に変化する変化パターンを実行することが可能である」ことは、前記構成Ｅと、「前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を表示可能であ」る点で共通する。
カ　上記ア〜オによれば、本件補正発明と刊行物１発明とは、下記（ア）の点で一致し、下記（イ）、（ウ）の点で相違する。 
（ア）一致点
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　可変表示に対応する保留表示を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで表示可能な保留表示手段と、
Ｃ　保留表示の表示態様が変化することを示唆する特別演出及び特定演出を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
Ｄ　前記特定演出は、前記特別演出よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高く、
Ｅ’前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を表示可能である、
Ｇ　遊技機。」
（イ）相違点１（構成Ｅ）
　本件補正発明は、特定演出で保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を「連続的に」表示可能であるのに対し、刊行物１発明ではそのように特定されていない点。
（ウ）相違点２（構成Ｆ）
　本件補正発明は、特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しないのに対し、刊行物１発明では、特定演出に相当する演出と装飾用識別情報を用いた演出の態様との関係について不明である点。
（５）相違点についての当審の判断
ア　相違点１について
（ア）上記（３）ウのとおり、刊行物２には、
「疑似連実行中に行われる、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出において、キャラクタの表示とそれに伴う第２始動表示の変化とを、何れも前記疑似連における３つの飾り特図の変動中に実行すること」（以下「刊行物２記載事項１」という。）、
「１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲーム中に実行される、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出を、１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる疑似連の演出（変動）が行われている変動期間に実行すること」（以下「刊行物２記載事項２」という。）、及び、
「始動記憶の表示態様が、始動記憶の表示を一時的に隠蔽する隠蔽表示を伴って順次大当り信頼度が高くなる表示態様へ２段階連続的に変更される予告演出において、前記隠蔽表示とそれに伴う始動記憶の表示態様の２段階の変化とが、１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図が変動中である期間内に実行されること」（以下「刊行物２記載事項３」という。）、
が記載されている。
                                  
（イ）前記刊行物２記載事項１〜３におけるキャラクタ表示及び隠蔽表示は何れも、本件補正発明の「保留表示」に相当する「始動記憶」（の表示態様）の変化が行われる際に、該変化に伴って実行される演出であるから、該「始動記憶」（の表示態様）の変化を示唆する演出であるといえるから、本件補正発明の構成Ｃの「保留表示の表示態様が変化することを示唆する・・・特定演出」に相当する。　
（ウ）前記刊行物２記載事項１〜３における、「始動記憶が２段階に連続的に変化する」演出、及び「始動記憶の表示態様が・・・２段階連続的に変更される」演出は何れも、１回の特図変動表示ゲーム中における演出であり、特図の変動の停止や保留記憶の消化を挟まずに始動記憶の２段階の変更が行われるのであるから、本件補正発明の構成Ｅの「保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示」することに相当するといえる。
　また、上記イで認定したとおり前記各演出は、本件補正発明の「特定演出」に相当するキャラクタ表示または隠蔽表示を伴っており、このことは、前記構成Ｅにおける、「保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示」することが「特定演出で」行われると特定されていることに相当する。
（エ）よって、刊行物２記載事項１〜３は何れも、上記相違点１に係る本件補正発明の構成Ｅに相当する構成を含むといえる。
イ　相違点２について
（ア）前記刊行物２記載事項１〜３における「飾り特図」は、本件補正発明の構成Ｆの「装職用識別情報」に相当する。
　また、前記構成Ｆの「装飾用識別情報を用いた演出の態様」は、「３つの飾り特図」の何れがどのように停止し、何れがどのように変動しているかといった変動・停止の演出のパターンが対応するといえるから、該「装飾用識別情報を用いた演出の態様」には、刊行物２記載事項１の「疑似連における３つの飾り特図の変動中」であること、刊行物２記載事項２の「３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる疑似連の演出（変動）が行われている」こと、刊行物２記載事項３の「３つの飾り特図が変動中である」こと、がそれぞれ相当する。
（イ）前記刊行物２記載事項１の「キャラクタの表示とそれに伴う第２始動表示の変化とを、何れも前記疑似連における３つの飾り特図の変動中に実行すること」、及び、前記刊行物２記載事項３の「前記隠蔽表示とそれに伴う始動記憶の表示態様の２段階の変化とが、１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図が変動中である期間内に実行されること」は、いずれも、上記のとおり本件補正発明の「特定演出」に相当する「キャラクタの表示」や「隠蔽表示」が実行される期間が、１回の特図変動ゲーム中における、３つの飾り特図すべてが変動中である期間内である点で共通する。
　そして、ここでの「３つの飾り特図がすべて変動中である」という状態は、本件補正発明の構成Ｆの「装飾用識別情報を用いた演出の態様」の一形態に相当するから、該刊行物２記載事項１、３において、「キャラクタの表示」や「隠蔽表示」が実行されている期間の何れでも、「３つの飾り特図がすべて変動中である」という状態に変わりがないということは、前記構成Ｆの「前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」ことに相当するといえる。
（ウ）また、前記刊行物２記載事項２の「キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出を・・・１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる疑似連の演出（変動）が行われている変動期間に実行すること」における、「３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる疑似連の演出（変動）」は、「疑似連」という３つの飾り特図の変動と停止との組合せからなるひとまとまりの演出であるから、本件補正発明の構成Ｆの「装飾用識別情報を用いた演出の態様」の一態様に相当するといえる。
　そうすると、前記刊行物２記載事項２の「１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲーム中に実行される、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出を、１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲーム中における、３つの飾り特図に対し変動と仮停止とを繰り返すいわゆる疑似連の演出（変動）が行われている変動期間に実行すること」は、「キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する予告演出」が行われるのがいずれも「いわゆる疑似連の演出（変動）が行われている変動期間」であって、３つの飾り特図の変動と停止の組合せからなる演出の態様に変わりがないということであるといえるから、前記構成Ｆの「前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」ことに相当するといえる。
（エ）よって、刊行物２記載事項１〜３は何れも、上記相違点２に係る本件補正発明の構成Ｆに相当する構成を含むといえる。
ウ　そして、刊行物１発明と刊行物２記載事項１〜３とは、共に、可変表示中における、示唆演出を伴った保留表示の多段階変更に関するものである点で共通する。
　また、本件補正発明により奏される効果は、当業者が、刊行物１発明及び刊行物２記載事項１〜３から予測し得た範囲内のものであって、格別のものではない。 
　よって、刊行物１発明に前記刊行物２記載事項１〜３の何れかを適用し、刊行物１発明における、示唆演出を伴って保留表示が多段階に変更される演出を、何れも装飾用識別情報を用いた演出の態様に変化がない期間に連続的に行うようにして、上記相違点１、２の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
（６）請求人の主張について
ア　審判請求書における主張について 
　請求人は審判請求書５．（２）において、
「引用文献１−３は、請求項２に係る発明の特徴（Ｂ）である「前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であり、前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」との構成を開示も示唆もしていません。
　審査官殿は、引用文献２に記載のように、１回の特図変動表示ゲームの擬似連の仮停止前後で保留表示の態様が変化することをも、「保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示」していることに他ならないと認定されました。
 　しかしながら、請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明と同様に、「前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」ようになっています。即ち、特定演出が実行されて保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示している期間においては、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しないようになっています。
　従って、請求項２に係る発明は、引用文献２に記載の遊技機のように、擬似連の仮停止前後で保留表示の表示態様が変化するものではありません。
　また、請求項２に係る発明は、「前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」ことで、保留表示の段階的な表示態様の変化の連続性を高めることができます。
　これに対して、引用文献２に記載の遊技機では、１回の特図変動表示ゲームの擬似連の仮停止前後で保留表示の態様が変化するようになっているため、擬似連の仮停止によって演出の連続性が損なわれます。そのため、引用文献２に記載の遊技機は、請求項２に係る発明のような作用効果を奏することはありません。」
と主張している。
イ　また、請求人は平成２９年１１月８日付け上申書において、 
「請求項２に係る発明は、「前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であり、前記特定演出が実行されている期間において、実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」ことを特徴とします。
　より具体的には、本願の図３０に示すように、変化演出Ａが実行されて保留表示が白色から青色、緑色と連続的に変化する期間において、下方向の矢印で示される飾り図柄の可変表示の態様は変化せず、「擬似連」における飾り図柄の仮停止、「滑り」等の可変表示演出、リーチ演出が発生しないことを特徴とします。
　これに対して、引用文献２の段落０３４２〜０３４４には、「疑似連が行われる特図変動表示ゲーム中に予告演出が実行されると、図２９（Ａ）に示すように、変動表示が仮停止する前にキャラクタＣ１が表示部３５ａの左上部に表示される。キャラクタＣ１は、図２９（Ｂ）に示すように第２始動記憶に向かって飛んで行き、一番左側の第２始動記憶にタッチした後、図２９（Ｃ）に示すように表示部３５ａの右上部に向かって飛んで行く。」「タッチされた第２始動記憶は、表示態様の変化を期待させるような中間表示態様となり（図２９（Ｂ）参照）、その後当該第２始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの信頼度が低いことを報知するパターンＥに変化する（図２９（Ｃ）参照）。」「その後、図３０（Ａ）に示すように第２特図変動表示ゲームに係る飾り特図が仮停止すると、図３０（Ｂ）に示すように当該飾り特図が再変動するタイミングでキャラクタＣ１とは色が異なるキャラクタＣ２が表示部３５ａの左上部に出現する。」ことが記載されています。
　即ち、図３０（Ａ）の変動表示の仮停止の前後の期間において、第２始動記憶の表示態様が変化しています。逆にいえば、第２始動記憶の表示態様が変化する期間において、変動表示が仮停止しています。
　従って、請求項２に係る発明の上記特徴は引用文献２には全く記載されていません。」
と主張している。
ウ（ア）上記ア、イにおいて請求人は、上記刊行物２に対応する引用文献２の記載事項では「１回の特図変動表示ゲームの擬似連の仮停止前後で保留表示の態様が変化するようになっているため、擬似連の仮停止によって演出の連続性が損なわれ」る点、「第２始動記憶の表示態様が変化する期間において、変動表示が仮停止してい」る点、で本件補正発明と相違する旨主張している。
（イ）しかし、本件補正発明の構成Ｆにおいて「実行中の装飾用識別情報を用いた演出の態様が変化しない」と特定しているのは「前記特定演出が実行されている期間」であるところ、上記刊行物２記載事項１における「始動記憶の表示態様が変化する期間」は、擬似連の仮停止の前の変動期間と後の再変動の期間とであって、仮停止している期間においては始動記憶の変化も、それに伴う、特定演出に相当するキャラクターの表示も、行われていないことが明らかであるから、刊行物２に記載された技術事項では前記「第２始動記憶の表示態様が変化する期間において、変動表示が仮停止してい」るとの主張はあたらない。
　また、上記刊行物２記載事項１における、第２始動記憶が２段階に変化する予告演出は、上記（３）ア、イによれば、色違いのキャラクタＣ１、Ｃ２が順次表示されるのに応じて第２始動記憶が順次１段階ずつ変更されるという、連続性のある一連の演出であり、仮停止を挟んでもそのことが遊技者に容易に認識されうることが明らかであるから、「演出の連続性が損なわれる」との主張もあたらない。
（ウ）また、仮に本件補正発明の構成Ｆにおける「特定演出が実行されている期間」が、特定演出にあたる示唆演出が最初に実行されてから、途中実行されていない期間を含め、最後に実行されるまでの期間を意味すると解釈できるとしても、示唆演出を伴って２段階に保留表示が変更される演出を、途中に特図変動の仮停止を挟まずに実行することも、上記刊行物２記載事項３として認定したとおり、刊行物２に記載されているから、上記「擬似連の仮停止によって演出の連続性が損なわれ」るとの主張もあたらない。
（エ）また、本件補正発明における「装飾用識別情報を用いた演出の態様」なる特定事項には、当該分野の技術常識に基づけば、請求人が主張するような個々の装飾図柄の動静のみならず、「擬似連」をはじめ「滑り」、「リーチ」、「全回転」など、個々の装飾図柄の瞬間的及び時間的な動静の組合せからなるまとまりのある「演出」の形態も含まれると解するのが相当である。
　そうすると、上記刊行物２記載事項２として認定したとおりの、キャラクタ表示を伴って第２始動記憶が２段階に連続的に変化する一連の予告演出が、一回の特図変動表示ゲーム内の、装飾図柄によって擬似連演出が行われている期間内に実行されるような形態も、前記構成Ｆに含まれるといえるのであり、このことからも、上記請求人の、「擬似連の仮停止によって演出の連続性が損なわれ」るとの主張はあたらない。
（オ）以上のとおりであるから、審判請求書及び平成２９年１１月８日付け上申書における審判請求人の上記主張は何れも採用できない。
（７）小括
　したがって、上記（４）〜（６）において検討したように、本件補正発明は、刊行物１発明及び刊行物２記載事項１〜３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
 ４．むすび 
　上記３．において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について 
１．本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜３に係る発明は、平成２９年４月６日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１〜３に記載されたとおりのものであるところ、その請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記「第２［理由］１．本件補正について」に「本件補正前請求項２」として記載したとおりのものである。（Ａ〜Ｇの番号は分説のため当審にて付与した。上記本件補正発明の各構成と実質的に共通する構成については、共通する番号を付した。）
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　可変表示に対応する保留表示を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで表示可能な保留表示手段と、
Ｃ　保留表示の表示態様が変化することを示唆する特別演出及び特定演出を実行可能な演出実行手段と、
　を備え、
Ｄ　前記特定演出は、前記特別演出よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高く、
Ｅ　前記特定演出では、保留表示の表示態様が変化する場合に、保留表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であることを特徴とする
Ｇ　遊技機。」
２．原査定の拒理の理由 
　原査定の拒絶の理由の概要は、以下のとおりである。
＜理由＞
（１）この出願の下記の請求項１、２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献１〜２に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（２）この出願の下記の請求項３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献１〜３に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
＜刊行物等＞
引用文献１.特開２０１４−１９５５５２号公報
引用文献２.特開２０１３−１５８５８６号公報
引用文献３.特開２０１４−１３８７６６号公報
３．刊行物 
　原査定の拒絶の理由に引用文献１、２として引用された刊行物１、２の記載事項は、上記第２の３．（２）、（３）に記載したとおりである。 
４．対比・判断 
　本願発明は、本件補正発明の発明特定事項から、上記構成Ｆにあたる、上記第２の１．の下線部の構成を省いたものである。 
　上記第２の３．（４）〜（６）で検討したとおり、本件補正発明と刊行物１発明との相違点は構成Ｅ及びＦに関する点のみであり、そのうち構成Ｆは前記のとおり本願発明では省かれている。
　そうすると、本願発明と刊行物１発明との間には、構成Ｅに係る上記相違点１と同様の相違点のみが存在する。
　しかし、相違点１に係る構成が当業者にとって想到容易であることは、上記第２の３．（５）ア、ウ及び（６）で説示したとおりである。
　したがって、本願発明は、刊行物１発明及び刊行物２記載事項１〜３に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。 
５．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、その出願前日本国内において頒布された刊行物１、２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。