【事件の表示】
　特願２０１５−　１６３１６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　８月　８日出願公開、特開２０１６−１４０４００号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年１月３０日の出願であって、平成２８年３月２４日付けで拒絶の理由が通知され、同年５月２３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月２６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年５月２３日付けで、平成２８年１２月２８日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年８月３１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年８月３１日付け手続補正についての補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成２９年８月３１日付け手続補正書についての補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてするものであって、平成２８年５月２３日付け手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
　前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し
且つ特定演出が発生しない
且つ特定演出が発生する
遊
　遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
　を備え、
　前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
　
第
特定の事前判定演出
　
第
特定の事前判定演出
いる
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　
「識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
　前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し
低信頼度演出となる
高信頼度演出となる
所定の変動モードを設定可能な遊
　遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
　を備え、
　前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
　
前記所定の変動モードが設定されている状況下、第
高信頼度モード演出
　
前記所定の変動モードが設定されている状況下、第
高信頼度モード演出
おり、
　
前記高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、同一種類の演出画像を継続して表示する
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は合議体が付した。以下同様。）。
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の６つの補正事項アないしカからなる。
　ア　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生しない第１リーチ遊技演出」との記載を「リーチ演出が発生し低信頼度演出となる第１リーチ遊技演出」とする補正
　
　イ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生する第２リーチ遊技演出」との記載を「リーチ演出が発生し高信頼度演出となる第２リーチ遊技演出」とする補正。
　
　ウ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「遊技演出実行手段」との記載を「所定の変動モードを設定可能な遊技演出実行手段」とする補正。
　
　エ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、特定の事前判定演出を実行可能であり、」との記載を「前記所定の変動モードが設定されている状況下、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、高信頼度モード演出を実行可能であり、」とする補正。
　オ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記特定の事前判定演出を実行しないよう構成されている」との記載を「前記所定の変動モードが設定されている状況下、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記高信頼度モード演出を実行しないよう構成されており、」とする補正。
　カ　本件補正前の請求項１に対して「前記高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、同一種類の演出画像を継続して表示する」との記載を追加する補正。
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）アの補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の段落【００８１】ないし【００９１】、図１４等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「第１リーチ遊技演出」が「低信頼度演出となる」ものに限定するものである。ここで削除された「且つ特定演出が発生しない」については、下記（４）及び（５）で後述するとおり、「特定演出」を「高信頼度モード演出」と限定し、さらに記載を明瞭としたものである。
　
（２）上記１（２）イの補正は、当初明細書等の段落【００８１】ないし【００９１】、図１４等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「第２リーチ遊技演出」が「高信頼度演出となる」ものに限定するものである。ここで削除された「且つ特定演出が発生する」については、下記（４）及び（５）で後述するとおり、「特定演出」を「高信頼度モード演出」と限定し、さらに記載を明瞭としたものである。
　
（３）上記１（２）ウの補正は、当初明細書等の段落【００８１】ないし【００８２】の「低確率・非電サポ状態」等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「遊技演出実行手段」が「所定の変動モードを設定可能な」ものに限定するものである。
（４）上記１（２）エの補正は、当初明細書等の【０１１９】ないし【０１２８】、図１７の記載に基づいて、本件補正前の請求項１の「特定演出」を「高信頼度モード演出」と限定し、且つ、本件補正前の請求項１の「特定の事前判定演出」を「高信頼度モード演出」と記載を明瞭にするとともに、「高信頼度モード演出を実行可能」であるのが「所定の変動モードが設定されている状況下」に限定するものである。
（５）上記１（２）オの補正は、当初明細書等の【０１１９】ないし【０１２８】、図１７の記載に基づいて、本件補正前の請求項１の「特定演出」を「高信頼度モード演出」と限定し、且つ、本件補正前の請求項１の「特定の事前判定演出」を「高信頼度モード演出」と記載を明瞭にするとともに、「高信頼度モード演出を実行可能しない」のが「所定の変動モードが設定されている状況下」に限定するものである。
（６）上記１（２）カの補正は、上記（４）及び（５）のように、本件補正前の請求項１の「特定演出」を限定した本件補正後の請求項１の「高信頼度モード演出」について、当初明細書等の段落【０１２８】、図１９の記載に基づいて、「実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、同一種類の演出画像を継続して表示する」ものに限定するものである。
（７）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）アないしカの補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）アないしカの補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とすることを含むものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＨは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
　Ｂ　前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し低信頼度演出となる第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し高信頼度演出となる第２リーチ遊技演出とのいずれかを実行可能である所定の変動モードを設定可能な遊技演出実行手段と、
　Ｃ　遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
　を備え、
　Ｄ　前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
　Ｅ　前記所定の変動モードが設定されている状況下、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、高信頼度モード演出を実行可能であり、
　Ｆ　前記所定の変動モードが設定されている状況下、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記高信頼度モード演出を実行しないよう構成されており、
　Ｇ　前記高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、同一種類の演出画像を継続して表示する
　Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　平成２９年５月２３日付け補正の却下の決定の理由に引用例１として引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−１６４号公報（以下同じく「引用例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機に関する。」
　
　イ　「【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　特許文献１に記載された遊技機では、リーチ演出を行う場合の可変表示部における演出を変化させることによって、演出の変化に注目を集めさせ、遊技に対する興趣をある程度向上させることができる。しかし、背景の変化に対応させてリーチ演出を実行しているにすぎず、単調な演出を実行できるにとどまる。そのため、遊技者が演出に対して飽きを感じてしまい、遊技に対する興趣を十分に向上させることができない可能性がある。
【０００９】
　そこで、本発明は、リーチ演出を行う際に演出を変化させるように構成する場合に、演出態様を多様化できるとともに遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。」
　
　ウ　「【発明を実施するための形態】
【００１７】
　以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
　・・・略・・・
【００２２】
　遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面は、後述する擬似連や連続予告演出が実行される場合には、それぞれ個別に所定の演出が実行される「左」、「中」、「右」の３つの演出領域に分割されることがある。この実施の形態では、「中」の演出領域を領域Ａといい、「左」の演出領域を領域Ｂといい、「右」の演出領域を領域Ｃという。
演出表示装置９では、各領域Ａ〜Ｃにおいて所定のストーリー性を有する演出が実行されるとともに、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ実行する演出を共通の時間軸に従って実行する
【００２３】
　なお、「演出を共通の時間軸に従って実行する」とは、任意のタイミングで必ず相互に時間的に同じタイミングを連想させる内容が各領域Ａ〜Ｃに表示されていることによって、時間的に共通していることをいう。例えば、領域Ａにおいて朝の時間帯を連想させる態様で演出が実行されている場合には、領域Ｂおよび領域Ｃにおいても朝の時間帯を連想させる態様で演出が実行され、領域Ａにおいて夜の時間帯を連想させる態様で演出が実行されている場合には、領域Ｂおよび領域Ｃにおいても夜の時間帯を連想させる態様で演出が実行される。なお、同じ場所に同時に表示されるようにすれば、各領域Ａ〜Ｃにおける演出が時間的に共通していることが分かりやすくなることから、各領域Ａ〜Ｃに登場するキャラクタなどを同じ場所に同時に表示するような演出を行うことが望ましい。そこで、この実施の形態では、例えば、後述する図６２（３）や図６３（４）に示すように、擬似連や連続予告演出が実行される場合にスーパーリーチとなった後に、演出が変化した領域に表示されていた各女性キャラクタが同じ場所に同時に表示されるような演出を実行することによって、演出が時間的に共通していることを分かりやすくしている。
【００２４】
　また、この実施の形態では、擬似連や連続予告演出が実行される場合に、
演出図柄の変動表示中に各領域Ａ〜Ｃの演出が変化することがある
【００２５】
　また、演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
　ただし、この実施の形態では、変動表示が開始された後、擬似連や連続予告演出中に領域Ａ〜Ｃに分割されて各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ所定の演出が実行されている間や、スーパーリーチの演出が実行されている場合には、演出表示装置９の表示画面の右下の端部分に、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する合計３つの図柄表示エリアを含む演出図柄表示領域が縮小表示される。
【００２７】
　なお、演出表示装置９の表示画面の右下の端部分に縮小表示または演出表示装置９の表示画面全体に拡大表示される図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。また、同様に、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面において３つの演出領域（領域Ａ〜Ｃ）が設けられているが、領域Ａ〜Ｃの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、領域Ａ〜Ｃの３つ演出領域が離れてもよい。
【００２８】
　演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、
第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させる
　・・・略・・・
【００３７】
　演出表示装置９の右方には、識別情報としての
第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器
が設けられている
第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器
も設けられている
【００３８】
　小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３９】
　以下、
第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器
と総称することがある
【００４０】
　なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４１】
　
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され
　・・・略・・・
【００５１】
　また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、
第１特別図柄表示器８ａに
大当り図柄
が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに
大当り図柄
が導出表示されたときに生起する
大当り遊技状態
　・・・略・・・
【０１１９】
　図６および図７は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。このうち、図６は、可変表示結果が「はずれ」であるときの演出図柄の変動パターンを示しており、図７は、可変表示結果が「大当り」や「小当り」であるときの演出図柄の変動パターンを示している。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が
「非リーチ」である場合に対応した変動パターン
ノーマルリーチ
スーパーリーチ
　・・・略・・・
【０１３５】
　なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側でリーチの種類や演出を変化させる領域を特定可能な変動パターンを決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側ではリーチの種類や演出を変化させる領域を決定しないようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、単に擬似連の有無やリーチの有無のみを特定可能な変動パターンを決定して、決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。そして、
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、
リーチ種類をノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれとするかを決定する
【０１３６】
　また、例えば、リーチの種類までは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定し、演出を変化させる領域について演出制御用マイクロコンピュータ１００側で独自決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、リーチ種類をノーマルリーチとするかスーパーリーチとするかを特定可能な変動パターンを決定して、決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて、擬似連有りかつスーパーリーチと特定した場合には、例えば、乱数を用いた抽選を行い、演出を変化させる領域を領域Ａ〜Ｃのいずれとするかを決定するようにすればよい。
【０１３７】
　また、この実施の形態では、
領域Ａ〜Ｃのうち少なくとも１つの演出領域で演出が変化すれば必ずスーパーリーチに発展する
　・・・略・・・
【０１４０】
　なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、
リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別
ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別
スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別
　・・・略・・・
【０１７１】
　なお、「特定の可変表示パターン」とは、
スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである
　・・・略・・・
【０２４２】
　図２２は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２２（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２２（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
　まず、図２２（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。
第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か
を確認する
【０２４４】
　
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ
における保存領域に格納する処理を実行する
ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）
【０２４５】
　図２３は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２３に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
　・・・略・・・
【０３１９】
　図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、
ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし
　エ　「【０３７８】
　図４２および図４３は、連続予告演出決定処理（ステップＳ８００Ｅ）を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０００）。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ６００１）、ステップＳ６００２以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップＳ６０００で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから（ステップＳ８００Ａ〜Ｓ８００Ｅ参照）、ステップＳ６０００で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。
【０３７９】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。なお、連続予告実行中フラグは、後述するステップＳ６０２３においてセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。
【０３８０】
　なお、この実施の形態では、ステップＳ６００２の処理が実行されることによって既に連続予告演出を実行中である場合には重ねて連続予告演出の実行有無の決定を行わないように制御しているのであるが、既に連続予告演出を実行中である場合であっても、重ねて連続予告演出の実行有無の決定を行ってもよい。例えば、後述する「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合に、予告対象となる複数の保留記憶の表示色や表示形状を変化させることによって、並行して同時に複数の予告対象の保留記憶に対して連続予告演出を実行してもよい。
【０３８１】
　いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する（ステップＳ６００３）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態（低ベース状態）であれば）、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態（高ベース状態）であれば）、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。
【０３８２】
　なお、この実施の形態では、後述するステップＳ６００５で判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのような構成により、後述するように、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止することができる。特に、この実施の形態では、後述するような「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合があるのであるが、そのような場合に、いずれかの領域Ａ〜Ｃの演出が変化したにもかかわらずノーマルリーチが割り込んで、複数の領域Ａ〜Ｃで行う演出とリーチ演出との整合がとれなくなってしまう事態を防止することができる。なお、判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「はずれ（リーチはずれでもよい）」となるか否かの判定を行うステップＳ６００５の処理を行わずに、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かの判定を行うステップＳ６００４の処理のみを行うように構成してもよい。
【０３８３】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する（ステップＳ６００４）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされておらず通常状態である場合には、ステップＳ６００３で第１入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には、ステップＳ６００３で第２入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。
【０３８４】
　そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であると判定したことを条件に（ステップＳ６００４のＹ）、ステップＳ６００５に移行する。すなわち、この実施の形態では、ステップＳ６００３，Ｓ６００４の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に（さらに、ステップＳ６００５で判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示において全て「非リーチはずれ」となると判定された場合に）、ステップＳ６００６以降の処理で連続予告演出を実行するか否かが決定され、複数の変動表示にわたって連続予告演出が実行される場合がある。なお、「スーパーリーチ大当り」にかぎらず、大当りの判定結果が存在すれば、ステップＳ６００６に移行して連続予告演出の判定を行うようにしてもよい。また、最新の入賞時判定結果にかぎらず、抽出した入賞時判定結果のうち未判定の入賞時判定結果が複数ある場合にはそれら全てについて判定を行い、１つでも「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に、ステップＳ６００６以降の処理で連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０３８５】
　なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１になることを示す値（具体的には、「００（Ｈ）」または「２０（Ｈ）」。図１６、図１８参照）、スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０になることを示す値（具体的には、「０７（Ｈ）」または「２７（Ｈ）」。図１６、図１８参照）、またはスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７になることを示す値（具体的には、「０Ｄ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」、「２Ｄ（Ｈ）」または「３０（Ｈ）」。図１７、図１９参照）であるか否かを判定する（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わないはずれ変動、スーパーリーチを伴うはずれ変動、またはスーパーリーチを伴う大当り変動となるか否かを確認する）。
【０３８６】
　なお、この実施の形態では、予告対象の変動表示でスーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−９、スーパーＰＢ３−１の変動パターンとなる場合に「スーパーリーチはずれ」となると判定されて連続予告演出が実行されたり、予告対象の変動表示でスーパーＰＡ３−１０〜スーパーＰＡ３−１９、スーパーＰＢ３−２の変動パターンとなる場合に「スーパーリーチ大当り」となると判定されて連続予告演出が実行される場合を説明するが、複数領域Ａ〜Ｃにおける演出変化の制御が複雑となることを防止するために、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを含むスーパーＰＢ３−１やスーパーＰＢ３−２の変動パターンが指定された場合にのみ、連続予告演出を実行可能に構成してもよい（すなわち、スーパーリーチのみの場合に連続予告演出を実行可能とし、擬似連が実行される場合には連続予告演出を実行しないようにする）。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２４に示す入賞時演出処理を実行するときに、スーパーリーチとなる変動パターン種別に関しても、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７、スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０のいずれとなるかも区別できるように閾値設定して入賞時判定を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを伴うスーパーＰＢ３−２を含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−７となることを指定する入賞時判定結果指定コマンドを受信したときや、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを伴うスーパーＰＢ３−１を含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−１０となることを指定する入賞時判定結果指定コマンドを受信したときのみ、ステップＳ６００４でＹと判定して、連続予告演出を実行可能に構成してもよい。なお、このように構成する場合にも、はずれとなる場合であって遊技状態が通常状態であれば、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを伴うスーパーＰＢ３−１を含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−１０に対しては、共通の判定値（２４８〜２５１）が割り振られていることから（図１１（Ａ）〜（Ｃ）参照）、図２４に示す入賞時演出処理において、閾値２４８以上であるか否かを判定すれば、少なくともスーパーＣＡ２−１０となることを容易に判定することができ、連続予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示との間に不整合が生じる事態を防止することができる。
【０３８７】
　次いで、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示において全て「非リーチはずれ」となるか否かを判定する（ステップＳ６００５）。各変動表示において全て「非リーチはずれ」となると判定すると、ステップＳ６００６に移行する。一方、１つでも「非リーチはずれ」とならない変動があると判定した場合には、そのまま処理を終了するすなわち、連続予告演出の実行中においてリーチ演出が実行されてしまったのでは、連続予告演出の連続性が損なわれて、連続予告演出による演出効果を十分に高めることができない可能性がある。そこで、判定対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチも実行されないことを条件に連続予告演出を実行する場合があるように制御することによって、そのような連続性が損なわれる事態を防止している。
【０３８８】
　入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかであり、且つ判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示において全て「非リーチはずれ」となる場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００６）。確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルＢを選択する（ステップＳ６００７）。なお、連続予告振分テーブルについては後述する（図４５参照）。
【０３８９】
　確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００８）。時短状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短後回数カウンタの値が９２〜１００になっているか（すなわち、時短状態移行後９２〜１００回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか）を確認する（ステップＳ６００９）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、具体的には、時短状態である場合には時短後回数カウンタの値が１００以上となる場合はないはずであるので、時短後回数カウンタの値が９２以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が９２〜１００でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０１０）。ステップＳ６００９で時短後回数カウンタの値が９２〜１００であった場合またはステップＳ６０１０で停電復旧フラグがセットされていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルＤを選択する（ステップＳ６０１１）。停電復旧フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルＣを選択する（ステップＳ６０１２）。
【０３９０】
　時短状態フラグもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８になっているか（すなわち、時短状態移行後１０１〜１０８回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか）を確認する（ステップＳ６０１３）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、具体的には、時短後回数カウンタの値が１０１以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルＡを選択する（ステップＳ６０１４）。時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルＥを選択する（ステップＳ６０１５）。
【０３９１】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出を実行するか否かを決定するための連続予告決定用テーブルを用いて、連続予告演出の実行の有無を決定する（ステップＳ６０１６）。
【０３９２】
　なお、ステップＳ６０１６の連続予告決定処理は、ステップＳ６００２でいずれの連続予告実行中フラグもセットされていないことを条件に実行される。すなわち、この実施の形態では、連続予告演出を現在実行中でないことを条件に演出予告決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に連続予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。
【０３９３】
　なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出（例えば、リーチ予告や大当り予告）を実行するようにしてもよい。
【０３９４】
　図４４は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図４４に示すように、この実施の形態では、保留記憶数および遊技状態に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。このうち、図４４（Ａ）には、通常状態に用いられる保留記憶数４用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図４４（Ｂ）には、通常状態に用いられる保留記憶数３用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図４４（Ｃ）には、通常状態に用いられる保留記憶数２用の連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図４４（Ｄ）には、確変状態または時短状態に用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。
【０３９５】
　ステップＳ６０１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には（例えば、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされておらず通常状態である場合には）、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数（ステップＳ６５２，Ｓ６５８参照）を特定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には（例えば、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には）、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数（ステップＳ６５５，Ｓ６６１参照）を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定した保留記憶数が４であれば、図４４（Ａ）に示す保留記憶数４用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定した保留記憶数が３であれば、図４４（Ｂ）に示す保留記憶数３用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定した保留記憶数が２であれば、図４４（Ｃ）に示す保留記憶数２用の連続予告決定用テーブルを選択する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば、図４４（Ｄ）に示す確変・時短用の連続予告決定用テーブルを選択する。
【０３９６】
　ステップＳ６０１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続予告を実行するか否かを決定するための連続予告決定用乱数を抽出する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した連続予告決定用乱数の値が、選択した連続予告決定用テーブルに含まれる判定値と合致するか否かを判定することによって、連続予告演出を実行するか否かを決定する。なお、図４４に示すように、この実施の形態では、保留記憶数が多くなるに従って判定値の割合が多くなるように設定されており、保留記憶数が多くなるに従って高い確率で連続予告演出を実行することに決定する。
【０３９７】
　また、この実施の形態では、図４４（Ｄ）に示すように、確変状態または時短状態である場合には判定値の割合が少なくなるように設定されており、確変状態または時短状態である場合には連続予告演出を実行することに決定する割合が低い。なお、確変状態または時短状態である場合には、連続予告演出を実行すると決定しないように制御してもよい。
【０３９８】
　なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かに応じて連続予告演出の実行有無を決定する場合を示したが、遊技状態に応じた連続予告演出の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当りとなる確率が高められていない低確率状態であるものの始動入賞しやすい低確率高ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、逆に、例えば、大当りとなる確率が高められた高確率状態であるものの始動入賞しにくい高確率低ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、低確率高ベース状態や高確率低ベース状態に制御されている場合には、連続予告演出を実行しないと決定するようにしてもよい。また、例えば、大入賞口エラーのエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。なお、大入賞口エラーにかぎらず、満タンエラーなど他のエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。
【０３９９】
　また、遊技状態にもとづく連続予告演出の判定方法として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たなコマンドを受信したか否かにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０４００】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１６で連続予告演出を実行すると決定したか否かを確認する（ステップＳ６０１７）。連続予告演出を実行しないことに決定した場合には、そのまま処理を終了する。
【０４０１】
　連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告演出態様決定用乱数を抽出する（ステップＳ６０１８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した連続予告演出態様決定用乱数の値が、ステップＳ６００７，Ｓ６０１１，Ｓ６０１２，Ｓ６０１４，Ｓ６０１５で選択した連続予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の演出態様を決定する（ステップＳ６０１９）。
【０４０２】
　図４５は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が
通常状態であり時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８でなければ
演出制御用ＣＰＵ１０１は
第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて
非リーチはずれ
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する
第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて
スーパーリーチはずれ
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する
第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて
スーパーリーチ大当り
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
には
「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する
【０４０３】
　また、連続予告振分テーブルＡを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ａ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ａ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｄ（Ｈ）」または「３０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ａ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０４０４】
　なお、「演出変化」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。
【０４０５】
　また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００７で選択した図４５（Ｂ）に示す確変状態時の連続予告振分テーブルＢを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルＢを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０Ｄ（Ｈ）」または「１０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０４０６】
　また、連続予告振分テーブルＢを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｂ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｂ）に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｄ（Ｈ）」または「３０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｂ）に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０４０７】
　また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が９２〜１００でなければ（すなわち、時短状態移行後１〜９１回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１２で選択した図４５（Ｃ）に示す連続予告振分テーブルＣを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルＣを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０Ｄ（Ｈ）」または「１０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０４０８】
　また、連続予告振分テーブルＣを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｃ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｃ）に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｄ（Ｈ）」または「３０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｃ）に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０４０９】
　また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が９２〜１００であれば（すなわち、時短状態移行後９２〜１００回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１１で選択した図４５（Ｄ）に示す連続予告振分テーブルＤを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。また、現在の遊技状態が時短状態であり停電復旧フラグがセットされている場合（すなわち、遊技状態が時短状態に制御されているときに停電が発生し、その後、遊技機への電力供給が再開された場合）にも、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１１で選択した図４５（Ｄ）に示す連続予告振分テーブルＤを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。
【０４１０】
　この実施の形態では、連続予告振分テーブルＤを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０Ｄ（Ｈ）」または「１０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０４１１】
　また、連続予告振分テーブルＤを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｄ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｄ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｄ（Ｈ）」または「３０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｄ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０４１２】
　図４５（Ｄ）に示す連続予告振分テーブルＤが用いられるのは、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が８回以内である（あと８回の変動表示が実行されるまでの間に時短状態が終了する）場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大８個記憶可能（すなわち、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への合計の始動入賞を最大８個まで保留可能）なのであるから、時短状態の残り回数が８回以内となった場合には、入賞時判定を行うときには遊技状態が時短状態であるものの、その入賞時判定の対象となった変動表示が開始されるときには既に時短状態が終了している可能性がある。そのため、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、変動パターン種別判定用乱数として「２２０〜２２９」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図１１（Ｃ）に示す確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いてスーパーリーチはずれ（スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０）と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることからスーパーリーチとならず（図１１（Ａ），（Ｂ）に示すようにノーマルＣＡ２−５やノーマルＣＡ２−６と決定されてしまう）、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。また、変動パターン種別判定用乱数として「９０〜１９０」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図１１（Ｃ）に示す確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いて非リーチはずれ（非リーチＣＡ２−３）と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合があり（図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように非リーチＣＡ２−２やノーマルＣＡ２−４〜ＣＡ２−６と決定されてしまうことがある）、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。すると、入賞時判定の対象となった変動表示が大当りやスーパーリーチとならない割合が高くなり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図４５（Ｄ）に示すように、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が８回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
【０４１３】
　また、図４５（Ｄ）に示す連続予告振分テーブルＤは、遊技状態が時短状態であって停電復旧フラグがセットされている場合にも用いられる。この実施の形態では、既に説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭはバックアップ電源によってバックアップされておらず、時短後回数カウンタの値はバックアップＲＡＭ領域には保存されない。従って、遊技機への電源供給が停止した後に電源供給が再開された後には、いずれかの入賞時判定結果コマンドを受信した場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態に移行した後に変動表示が何回実行されたかを正しく判定することはできない。従って、時短状態の残り回数が８回以内であるときに停電復旧が行われた場合には、やはり入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない事態が生じる可能性があり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図４５（Ｄ）に示すように、遊技状態が時短状態であり且つ停電復旧が行われた場合にも、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
【０４１４】
　また、現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８であれば（すなわち、時短状態移行後１０１〜１０８回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１５で選択した図４５（Ｅ）に示す連続予告振分テーブルＥを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。
【０４１５】
　この実施の形態では、連続予告振分テーブルＥを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｅ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「０Ｄ（Ｈ）」または「１０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｅ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
【０４１６】
　また、連続予告振分テーブルＥを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２７（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドで第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいてスーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、ＥＸＴデータが「２Ｄ（Ｈ）」または「３０（Ｈ）」である場合）には、図４５（Ｅ）に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
【０４１７】
　図４５（Ｅ）に示す連続予告振分テーブルＥが用いられるのは、時短状態を終了して遊技状態が通常状態に移行された後に実行された変動表示の回数がまだ８回以内である場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大８個記憶可能（すなわち、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への合計の始動入賞を最大８個まで保留可能）なのであるから、時短状態を終了しても変動表示の実行回数がまだ８回以内である場合には、それ以前に始動入賞して保留されている保留記憶については、変動表示が開始されるときには遊技状態が通常状態であるものの、その入賞時判定が行われたときには遊技状態がまだ時短状態であった可能性がある。そのため、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について、変動パターン種別判定用乱数として「９０〜１９０」の値を抽出して入賞時判定を行なった場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図１１（Ｃ）に示す確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いて非リーチはずれ（非リーチＣＡ２−３）と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合がある（図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように非リーチＣＡ２−２やノーマルＣＡ２−４〜ＣＡ２−６と決定されてしまうことがある）。すると、例えば、判定対象（連続予告演出の対象）の変動表示となるまでに各変動表示が全て「非リーチはずれ」であることを条件に連続予告演出を実行するように構成する場合には、時短終了直後であるときには、入賞時判定結果が全て「非リーチはずれ」であると判定して連続予告演出を開始したにもかかわらず、連続予告演出の途中で擬似連などの特定演出やノーマルリーチの変動が割り込む事態が生じてしまい、連続予告演出の連続性が損なわれる事態が生じ、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図４５（Ｅ）に示すように、遊技状態が通常状態であるものの時短状態終了後の変動表示の実行回数がまだ８回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
【０４１８】
　なお、連続予告振分テーブルＡ〜Ｅに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップＳ６０２３，Ｓ６０２４の処理を実行しないように制御する。
【０４１９】
　また、この実施の形態では、連続予告演出の実行有無を決定するための連続予告決定用テーブルと、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告振分テーブルとを別々のテーブルとして構成する場合を示したが、連続予告演出の実行有無および演出態様がともに対応付けられた１つのテーブルを用いて、連続予告演出の実行有無と演出態様とを１回の判定処理で決定するようにしてもよい。
【０４２０】
　なお、この実施の形態では、擬似連が実行される場合にも領域分割を行い各領域Ａ〜Ｃにおける演出の変化を伴う場合があるので、予告対象の変動表示において演出の変化を伴う擬似連が実行される場合には、ステップＳ６０１９において、必ず「保留球変化」の演出態様を決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、擬似連と連続予告演出とで各領域Ａ〜Ｃにおける演出を変化させる演出が重複してしまい、いずれのタイミングで演出を変化させるかの制御が複雑になることを防止することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２４の入賞時演出処理において、いずれのスーパーリーチ用の変動パターン種別（スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７、スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０）となるかも個別に判断して、入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果にもとづいて、単にスーパーリーチとなるか否かだけでなく、擬似連も伴うか否かを判定して、ステップＳ６０１９で連続予告演出の演出態様を決定するようにすればよい。
【０４２１】
　なお、逆に、予告対象の変動表示において演出の変化を伴う擬似連が実行される場合には、ステップＳ６０１９において、必ず「演出変化」の演出態様を決定するようにしてもよい。この場合も、例えば、上記と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２４の入賞時演出処理において、いずれのスーパーリーチ用の変動パターン種別（スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−７、スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−１０）となるかも個別に判断して、入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果にもとづいて、単にスーパーリーチとなるか否かだけでなく、擬似連も伴うか否かを判定して、ステップＳ６０１９で連続予告演出の演出態様を決定するようにすればよい。
【０４２２】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１９で連続予告演出の演出態様として「演出変化」に決定したか否かを確認する（ステップＳ６０２０）。演出態様として「演出変化」に決定しなかった場合（すなわち、「保留球変化」に決定した場合）には、ステップＳ６０２３に移行する。演出態様として「演出変化」に決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出の演出変化パターンを決定するための演出変化パターン決定用乱数を抽出する（ステップＳ６０２１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の保留記憶数や遊技状態に応じて、抽出した演出変化パターン決定用乱数の値が、演出変化パターンを決定するための演出変化パターン決定用テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、「演出変化」の演出態様の連続予告演出の演出変化パターンを決定する（ステップＳ６０２２）。
【０４２３】
　この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合には、演出表示装置９の表示画面が領域Ａ〜Ｃに分割されて各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ所定の演出が実行される。そして、予告対象の変動表示が到来するまでの各変動表示において、変動表示ごとにいずれかの領域の演出が変化する。
　・・・略・・・
【０４８１】
　また、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する
　・・・略・・・
【０５４３】
　次に、
「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合や、擬似連およびスーパーリーチの演出が実行される場合の各領域Ａ〜Ｃで実行される所定の演出
　・・・略・・・
【０５５２】
　次に、図６３を用いて、領域Ａ〜Ｃの全ての演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の１つ目の変動表示を開始するときや、擬似連およびスーパーリーチを伴う変動表示を開始するときに、図６３（１）に示すように、演出表示装置９の表示画面が３つの演出領域（領域Ａ〜Ｃ）に分割され、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ所定の演出が開始される。例えば、図６３（１）に示すように、「中」の領域Ａ３０１では女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出が実行され、「左」の領域Ｂ３０２では女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、「右」の領域Ｃ３０３では女性キャラクタＣ２０３が買い物をしている態様の演出が実行される。
【０５５３】
　また、図６３（１）に示すように、演出表示装置９の表示画面上の領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３において所定の演出が実行されるとともに、演出表示装置９の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域４００において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図６３に示す例では、領域Ａ３０１、領域Ｂ３０２、および領域Ｃ３０３の全ての演出を変化させる演出変化パターン１０またはスーパーＰＡ３−１９の変動パターンが選択された場合について説明する。
【０５５４】
　次いで、
連続予告演出中の１回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の初回変動中の所定の領域Ａ演出切替タイミングとなると、図６３（２）に示すように、領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて武器（本例では「槍」）を手に取る態様の演出に切り替わる。次いで、領域Ａ３０１の演出が変化した後、連続予告演出中の２回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の１回目の再変動中の所定の領域Ｂ演出切替タイミングとなると、図６３（３）に示すように、領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて武器（本例では「剣」）を手に取る態様の演出に切り替わる。さらに、領域Ｂ３０２の演出が変化した後、連続予告演出中の３回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の２回目の再変動中の所定の領域Ｃ演出切替タイミングとなると、図６３（３）に示すように、領域Ｃ３０３の演出態様が、女性キャラクタＣ２０３が買い物をしている態様の演出から、バトルに備えて武器（本例では「大砲」）を手に取る態様の演出に切り替わる
【０５５５】
　次いで、領域Ｃ３０３の演出が変化した後、連続予告演出の予告対象の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の３回目の再変動中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると、図６３（４）に示すように、領域Ａ３０１〜領域Ｃ３０３が合体して１つの演出領域となり、その合体した１つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。なお、図６３に示す例では、領域Ａ３０１、領域Ｂ３０２、および領域Ｃ３０３の全ての演出が変化しているので、図６３（４）に示すように、領域Ａ３０１に表示されていた女性キャラクタ２０１、領域Ｂ３０２に表示されていた女性キャラクタ２０２、および領域Ｃ３０３に表示されていた女性キャラクタ３０３の全てが敵キャラクタ２０４とバトルを開始する態様の演出が開始される。なお、演出表示装置９の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域４００では、左右が同じ図柄（本例では、同じ「７」の図柄）で停止表示されてリーチ状態となる。
【０５５６】
　次いで、スーパーリーチの演出において、図６３（５）に示すように、例えば、女性キャラクタ２０１と敵キャラクタ２０４とがバトルを行い、図６３（６）に示すように、一旦、恰も味方の女性キャラクタＡ２０１が敵キャラクタ２０４に一撃を加えられてバトルに敗北するような態様の演出が実行される。次いで、図６３（７）に示すように、２人目の女性キャラクタＣ２０３が敵キャラクタ２０４とバトルを開始し、図６３（７）（８）に示すように、大砲の砲撃で敵キャラクタ２０４に一撃を加えて、図６３（９）に示すように、バトルに勝利するような態様の演出が実行される。
【０５５７】
　そして、連続予告演出の予告対象となった変動表示を終了するときや、擬似連の最終変動を終了するときに、図６３（１０）に示すように、演出図柄表示領域４００が演出表示装置９の表示画面全体に拡大されて、左中右の演出図柄が全て同じ図柄（本例では、同じ「７」の図柄）で揃った状態で大当り図柄が最終停止表示される（ステップＳ８７２参照）。
【０５５８】
　なお、図６３に示す例では、演出が変化した領域Ａ３０１、領域Ｂ３０２、および領域Ｃ３０３にそれぞれ表示されていた女性キャラクタＡ２０１、女性キャラクタＢ２０２、および女性キャラクタＣ２０３のうち、２人の女性キャラクタ（女性キャラクタＡ２０１と女性キャラクタＣ２０３）がバトルを行う場合が示されているが、スーパーリーチの演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図６３に示すように、３つの全ての領域の演出が変化した場合に、まず、３人の女性キャラクタのうちの１人がバトルを行い恰もバトルに敗北したような演出を実行した後に、他の１人の女性キャラクタがバトルを行い恰もバトルに敗北したような演出を実行し、さらに最後に残った１人の女性キャラクタがバトルを行ってバトルに勝利したような演出を実行して、大当りとなるようにしてもよい。また、例えば、各女性キャラクタが個別にバトルを行うのではなく、全ての女性キャラクタまたはいずれか２人の女性キャラクタが同時に敵キャラクタに対して攻撃するような態様の演出を実行してもよい。
【０５５９】
　また、図６２および図６３に示したように、この実施の形態では、同じ領域であっても演出の変化の態様が異なる場合がある。具体的には、図６２に示す例では、領域Ａ３０１において女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するのに対して、図６３に示す全ての領域Ａ〜Ｃの演出が変化する例では、同じ領域Ａ３０１においてバトルに備えて武器（本例では「槍」）を手に取る態様の演出に変化する（例えば、スーパーＰＡ３−４やスーパーＰＡ３−１３の変動パターンが指定されている場合に、ステップＳ８０２０やステップＳ８１１１で女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行するのに対して、スーパーＰＡ３−１９の変動パターンが指定されている場合に、ステップＳ８０２０やステップＳ８１１１で女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて武器（本例では「槍」）を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行する。また、例えば、演出変化パターン４が選択されている場合に、ステップＳ８０１９で女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行するのに対して、演出変化パターン１０が選択されている場合に、ステップＳ８０１９で女性キャラクタＡ２０１がバトルに備えて武器（本例では「槍」）を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行する）。
【０５６０】
　また、図６２に示す例では、領域Ｂ３０２において女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するのに対して、図６３に示す全ての領域Ａ〜Ｃの演出が変化する例では、同じ領域Ｂ３０２においてバトルに備えて武器（本例では「剣」）を手に取る態様の演出に変化する（例えば、スーパーＰＡ３−４やスーパーＰＡ３−１３の変動パターンが指定されている場合に、ステップＳ８０２０やステップＳ８１１１で女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行するのに対して、スーパーＰＡ３−１９の変動パターンが指定されている場合に、ステップＳ８０２０やステップＳ８１１１で女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて武器（本例では「剣」）を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行する。また、例えば、演出変化パターン４が選択されている場合に、ステップＳ８０１９で女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行するのに対して、演出変化パターン１０が選択されている場合に、ステップＳ８０１９で女性キャラクタＢ２０２がバトルに備えて武器（本例では「剣」）を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップＳ８０２２やステップＳ８１０５を実行する）
【０５６１】
　また、この実施の形態では、既に説明したように擬似連中に全ての領域Ａ〜Ｃの演出が変化する場合には大当りとなることが確定する（例えば、ステップＳ９４を実行するときに、図６および図７に示すように、大当りである場合にのみ領域Ａ〜Ｃ全ての演出が変化するスーパーＰＡ３−１９が決定される場合がある）。従って、この実施の形態では、同じ領域における演出の変化であっても、バトルに備えて武器を手に取る態様の演出に変化した場合には、全ての領域Ａ〜Ｃの演出が変化して大当りとなるのであるから、大当りに対する期待度（信頼度）が高いといえる。なお、はずれとなる場合であっても、図６３に示した例と同様の態様で、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様の演出に変化するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、高い割合で、演出の変化の態様として女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様を決定するようにし、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化した場合には、女性キャラクタがバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様に演出が変化する場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるようにしてもよい。具体的には、図６および図７において、はずれとなる場合にも、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する変動パターンを用意しておくようにし、ステップＳ９４を実行するときに、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する方の変動パターンを決定するようにすればよい。また、例えば、図４６〜図４８において、女性キャラクタがバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様に演出が変化する演出変化パターンと、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する演出変化パターンとを区別して用意するようにし、ステップＳ６０２２を実行するときに、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する方の演出変化パターンを決定するようにすればよい。
【０５６２】
　なお、各領域Ａ〜Ｃの演出の変化の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、同じ領域の演出の変化の態様であっても、さらに複数の態様で変化可能であるように構成してもよい。そして、例えば、同じ領域の演出が変化した場合であっても、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせてもよく、また確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）を異ならせてもよい。この場合、例えば、上記と同じように、いずれかの領域Ａ〜Ｃにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する演出変化パターンや変動パターンをあらかじめ用意しておくようにし、演出制御用マイクロコンピュータがステップＳ６０２２で演出変化パターンを決定したり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ９４で変動パターンを決定することによって、演出の変化の態様を複数態様のうちのいずれとするかも決定するようにしてもよい。そして、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた演出変化パターン決定用テーブル、変動パターン種別判定テーブルまたは変動パターン判定テーブルを用いるようにし、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにすればよい。また、例えば、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた演出変化パターン決定用テーブル、変動パターン種別判定テーブルまたは変動パターン判定テーブルを用いるようにし、その演出の変化の態様の違いによって確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにすればよい。
【０５６３】
　例えば、上記の場合において、擬似連中の演出の変化の態様を決定する場合、いずれかの領域Ａ〜Ｃにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する変動パターンをあらかじめ用意するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動パターンを決定することによって、いずれの領域Ａ〜Ｃの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、例えば、擬似連中の演出の変化の態様を決定する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定するのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００側でステップＳ６０２２と同様の演出変化パターン決定処理を行って決定するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれかの領域Ａ〜Ｃにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する演出変化パターンをあらかじめ用意するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出変化パターンを決定することによって、いずれの領域Ａ〜Ｃの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの場合とはずれの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップＳ９４と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップＳ６０２２と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップＳ９４と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップＳ６０２２と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにしてもよい。
【０５６４】
　また、例えば、連続予告演出中の演出の変化の態様を決定する場合、いずれかの領域Ａ〜Ｃにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する演出変化パターンをあらかじめ用意するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出変化パターンを決定することによって、いずれの領域Ａ〜Ｃの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、例えば、連続予告演出中の演出の変化の態様を決定する場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で決定するのではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれかの領域Ａ〜Ｃにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する変動パターンをあらかじめ用意しておくようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９４において演出変化パターンも特定可能な変動パターンを決定することによって、いずれの領域Ａ〜Ｃの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの場合とはずれの場合とで異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップＳ９４と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップＳ６０２２と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップＳ９４と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップＳ６０２２と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって確変大当りとなることに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにしてもよい。
【０５６５】
　次に、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合の演出表示装置９の表示画面上の各領域Ａ〜Ｃで実行される所定の演出の実行タイミングについて説明する。図６４〜図６７は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合の演出表示装置の表示画面上の各領域Ａ〜Ｃで実行される所定の演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図６４は、領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａのみの演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図６５は、領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図６６は、領域Ａ〜Ｃのうち領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図６７は、領域Ａ〜Ｃの全ての演出が変化する場合の実行タイミングを示している。
【０５６６】
　まず、図６４を用いて、領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａのみの演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の１つ目の変動表示を開始するとき、図６４に示すように、演出表示装置９の表示画面が３つの演出領域（領域Ａ〜Ｃ）に分割され、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出（通常態様の演出Ａ、通常態様の演出Ｂ、および通常態様の演出Ｃ）が開始される。また、演出表示装置９の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図６４に示す例では、一例として、領域Ａのみの演出を変化させる演出変化パターン１を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
【０５６７】
　次いで、連続予告演出中の１回目の変動表示中の所定の領域Ａ演出切替タイミングとなると（図６４の演出変化タイミング参照）、領域Ａの演出が変化する。
【０５６８】
　次いで、連続予告演出中の１回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると（図６４のリーチ開始タイミング参照）、図６４に示すように、領域Ａ〜Ｃが合体して１つの演出領域となり、その合体した１つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
【０５６９】
　次に、図６５を用いて、領域Ａ〜Ｃのうち領域Ａおよび領域Ｂの順に演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の１つ目の変動表示を開始するとき、図６５に示すように、演出表示装置９の表示画面が３つの演出領域（領域Ａ〜Ｃ）に分割され、各領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出（通常態様の演出Ａ、通常態様の演出Ｂ、および通常態様の演出Ｃ）が開始される。また、演出表示装置９の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図６５に示す例では、一例として、領域Ａおよび領域Ｂの順に演出を変化させる演出変化パターン４を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
【０５７０】
　次いで、連続予告演出中の１回目の変動表示中の所定の領域Ａ演出切替時タイミングとなると（図６５の１つ目の演出変化タイミング参照）、領域Ａの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の１回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の２回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の２回目の変動表示中の所定の領域Ｂ演出切替タイミングとなると（図６５の２つ目の演出変化タイミング参照）、領域Ｂの演出が変化する。
【０５７１】
　次いで、連続予告演出中の２回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると（図６５のリーチ開始タイミング参照）、図６５に示すように、領域Ａ〜Ｃが合体して１つの演出領域となり、その合体した１つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
【０５７２】
　また、この実施の形態では、演出が変化する領域の組み合わせが同じ領域Ａおよび領域Ｂの場合であっても、演出が変化する順番が異なることがある。例えば、この実施の形態では、演出変化パターン５を用いて連続予告演出が実行される場合には、領域Ｂおよび領域Ａの順に演出が変化する。」
　
　オ　上記アないしエからみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｈについては本願補正発明のＡないしＨに対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　特別図柄を可変表示する特別図柄表示器が設けられ（【００３７】、【００３９】）、前記特別図柄表示器に大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態が生起するパチンコ遊技機１であって（【００１７】、【００５１】）、
　ｂ　特別図柄表示器で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ（【００２８】）、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別のいずれかを決定して演出表示装置９で演出する演出制御ＣＰＵ１０１（【０１４０】、【０４８１】）と、
　時短フラグや確変フラグをリセットし得るＣＰＵ５６（【０３１９】）と、
　ｃ　第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、第１保留記憶数が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出された値を格納する第１保留記憶バッファ（【０２４３】、【０２４４】）と、
　を備え、
　ｄ　 特別図柄の可変表示は、遊技球が始動入賞口を通過した後、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であることにもとづいて開始され（【００４１】）、
　ｅ　通常状態であり時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８でなければ、第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ又はスーパーリーチ大当りであることを示す入賞時判定結果が示されている場合、「演出変化」の演出態様の連続予告演出又は擬似連を実行することに決定し（【０４０２】、【０５４３】）、
　ｆ　演出表示装置９の各領域Ａ〜Ｃのうち少なくとも１つの演出領域で演出が変化すれば必ずスーパーリーチに発展するものであり（【００２２】、【０１３７】、【０４０２】、【０５４３】）、
　ｇ’連続予告演出中の１回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の初回変動中の所定の領域Ａ演出切替タイミングとなると、領域Ａ３０１の演出態様が、女性キャラクタＡ２０１が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて武器を手に取る態様の演出に切り替わり、連続予告演出中の２回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の１回目の再変動中の所定の領域Ｂ演出切替タイミングとなると、領域Ｂ３０２の演出態様が、女性キャラクタＢ２０２が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて武器を手に取る態様の演出に切り替わり、連続予告演出中の３回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の２回目の再変動中の所定の領域Ｃ演出切替タイミングとなると、領域Ｃ３０３の演出態様が、女性キャラクタＣ２０３が買い物をしている態様の演出から、バトルに備えて武器を手に取る態様の演出に切り替わる（【０５５４】）、
　ｈ　パチンコ遊技機。」（以下「引用発明」という。）
４　対比・判断
（１）対比
　ア　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｈ）は、本願補正発明のＡないしＨに対応させている。
　（ａ）引用発明の「特別図柄」、「可変表示」、「特別図柄表示器」、「『大当り図柄』の『導出表示』」、「大当り遊技状態」及び「パチンコ遊技機１」は、技術常識からみて、それぞれ、本願補正発明の「識別情報」、「変動表示」、「識別情報表示手段」、「識別情報の変動表示の結果が特定結果」、「遊技者に有利な特定遊技」及び「遊技機」に相当する。そして、引用発明の特定事項ａは、「特別図柄」（識別情報）を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器（識別情報表示手段）が設けられ、前記特別図柄表示器（識別情報表示手段）に「大当り図柄が導出表示」（識別情報の変動表示の結果が特定結果）されたときに「大当り遊技状態」（遊技者に有利な特定遊技）が生起する「パチンコ遊技機」（遊技機）であるから、本願補正発明の特定事項Ａに相当する。
　（ｂ）引用発明の「リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別」、「ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別」及び「スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別」は、技術常識からみて、それぞれ、本願補正発明の「リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出」、「リーチ演出が発生し低信頼度演出となる第１リーチ遊技演出」及び「リーチ演出が発生し高信頼度演出となる第２リーチ遊技演出」に相当する。そして、引用発明の特定事項ｂは、特別図柄表示器（識別情報表示手段）で特別図柄（識別情報）の可変表示（変動表示）が実行されているときに、その可変表示（変動表示）に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるのであるから、本願補正発明の特定事項Ｂの「前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出」に相当する事項を備える。また、引用発明の特定事項ｂは、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別（非リーチ遊技演出）と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（第１リーチ遊技演出）と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（第２リーチ遊技演出）のいずれかを決定して演出表示装置９で演出するから、本願補正発明の特定事項Ｂの「前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し低信頼度演出となる第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し高信頼度演出となる第２リーチ遊技演出とのいずれかを実行可能である」に相当する事項を備える。さらに、引用発明は、演出制御ＣＰＵ１０１が、前記演出表示装置９での演出を行い、ＣＰＵ５６が、時短フラグや確変フラグをリセットし得る、すなわち時短フラグや確変フラグでない通常の変動モードを設定可能であるから、本願補正発明の特定事項Ｂの「遊技演出実行手段」に相当する構成を備えることは明らかである。してみると、引用発明の特定事項ｂは、本願補正発明の特定事項Ｂに相当する。
　（ｃ）引用発明の「第１保留記憶バッファ」は、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、第１保留記憶数が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出された値を格納するのであるから、本願補正発明の特定事項Ｃの「遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段」に相当する。
　（ｄ）引用発明の特定事項ｄは、特別図柄（識別情報）の可変表示（変動表示）が、遊技球が始動入賞口を通過した後、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であることにもとづいて開始されるのであるから、本願補正発明の「前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり」との特定事項Ｄに相当する。
　（ｅ）引用発明の「通常状態であり時短後回数カウンタの値が１０１〜１０８でなければ」との状態は、本願補正発明の「前記所定の変動モードが設定されている状況下」に相当することは明らかである。また、引用発明の特定事項ｅは、前記通常状態（前記所定の変動モードが設定されている状況下）で、第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづいて、非リーチはずれ（非リーチ遊技演出）、スーパーリーチはずれ（第２リーチ遊技演出）又はスーパーリーチ大当り（第２リーチ遊技演出）であることを示す入賞時判定結果が示されている場合、すなわち、当該保留の存在に基づき、「演出変化」の演出態様の連続予告演出又は擬似連を実行するのである。そうすると、引用発明の「『演出変化』の演出態様の連続予告演出又は擬似連」は、本願補正発明の「高信頼度モード演出」に相当することは明らかである。してみると、引用発明の特定事項ｅは、本願補正発明の特定事項Ｅに相当することは明らかである。
　（ｆ）引用発明の特定事項ｆは、演出表示装置９の各領域Ａ〜Ｃのうち少なくとも１つの演出領域で演出が変化すれば必ずスーパーリーチに発展するものであり、ノーマルリーチ（第１リーチ遊技演出）であることを示す入賞時判定結果に基づいては、演出表示装置９の演出領域での演出が変化しない、要するに、「演出変化」の演出態様の連続予告演出又は擬似連（高信頼度モード演出）を実行しないことは明らかであるから、本願補正発明の特定事項Ｆの「第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記高信頼度モード演出を実行しない」に相当する構成を備える。また、引用発明の特定事項ｆは、上記（ｅ）と同様に、通常状態（前記所定の変動モードが設定されている状況下）におけるものであることは明らかである。してみると、引用発明の特定事項ｆは、本願補正発明の特定事項Ｆに相当する。
　（ｇ）引用発明は、「演出変化」の演出態様において、一貫して女性キャラクタが表示されるものであるから、引用発明の特定事項ｇ’と本願補正発明の特定事項Ｇとは、「前記高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、演出画像を継続して表示する」点で一致する。
　（ｈ）上記（ａ）でも述べたとおり、引用発明の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明１とは、
「Ａ　識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
　Ｂ　前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し低信頼度演出となる第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し高信頼度演出となる第２リーチ遊技演出とのいずれかを実行可能である所定の変動モードを設定可能な遊技演出実行手段と、
　Ｃ　遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
　を備え、
　Ｄ　前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
　Ｅ　前記所定の変動モードが設定されている状況下、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、高信頼度モード演出を実行可能であり、
　Ｆ　前記所定の変動モードが設定されている状況下、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記高信頼度モード演出を実行しないよう構成されており、
　Ｇ’　前記高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、演出画像を継続して表示する
　Ｈ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点
　「高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って」、「継続して表示」される「演出画像」が、
　本願補正発明では、「同一種類」であるのに対し、
　引用発明では、同じ女性キャラクタであるが、該女性キャラクタの異なる態様の画像であり、「同一種類」といえるかどうかが明らかでない点。
（２）判断
　上記相違点について検討する。
　ア　本願の明細書には、「【０１２８】・・・図１９に示すように、高信頼度モード演出としては、例えば、演出表示装置２７の表示画面上に「リーチ演出は必ず高信頼度演出」という文字を表示する。このような高信頼度モード演出は複数回の図柄変動遊技に亘って表示される。」と記載されている。当該記載中、特定の「リーチ演出は必ず高信頼度演出」との文字を継続して表示することしか例示がないものの、本願補正発明の「同一種類の演出画像」は、全く同じ内容の画像だけを意味するものではなく、若干内容が異なるものの、ほぼ同内容の画像までをも含むものと解される。
　イ　本願の明細書で先行技術文献として提示され、平成２８年３月２４日付け拒絶理由通知でも引用された特開２０１４−２００４３２号公報（以下「引用例２」という。）には、その【０１８１】ないし【０１８４】及び図２６に、特定のリーチ演出が実行される信頼度が高い「超寿モード」において、液晶ディスプレイ３２に「超寿モード」及び「終了まであと○回転」という文字が継続的に表示されていること（以下「引用例２の記載事項」という。）が記載されている。
　ウ　引用発明は、特定事項ｇ’に示されるように、女性キャラクタが武器を持っていない態様の演出から、バトルに備えて武器を手に取る態様の演出に切り替わるものであり、「演出変化」の演出態様（高信頼度モード演出）において、女性キャラクタが継続的に表示されるものである。上記アの前提に照らすと、引用発明の「女性キャラクタ」が継続的に表示される「同一種類の演出画像」と断定することはできないものの、上記イの引用例２の記載事項に接した当業者であれば、引用発明において、「演出変化」の演出態様（高信頼度モード演出）の実行開始から複数回の（識別情報）の（変動表示）に亘って、「女性キャラクタ」の継続表示に加え、モード等、すなわち同一種類の演出画像を継続して表示するようになすことは適宜なし得たことである。
　エ　以上のとおり、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の構成となすことは、当業者が引用例２の記載事項に基づいて適宜なし得たことである。
　オ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例２の記載事項の奏する効果から予測することができた程度のものである。
　カ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は審判請求書の特に「５．」の「（５−３）引用文献発明に基づく想到困難性」について、概略以下のとおり主張している。
　　ａ　引用文献１発明は、「高信頼度モード演出」の実行条件として「所定の変動モードが設定されている」ことが加重されていない（例えば、引用文献１の図４２に示されるように、連続予告演出決定処理では、変動モードに応じて連続予告演出の実行有無を切り分ける処理が存在しない）し、引用文献１には全体的に、そのように構成することについて何ら開示も示唆もされていない。
　　ｂ　引用文献１発明では、高信頼度モード演出に相当する「演出変化」の演出パターンは複数パターンである（引用文献１の段落０５４３乃至０５５９に記載されているように、複数回の図柄変動に亘って演出を変化させることを趣旨としている）点で、「前記高信頼度モード演出の実行開始から複数回の識別情報の変動表示に亘って、同一種類の演出画像を継続して表示する」＜相違点２＞となる構成を具備していないといえ、これでは同一種の演出画像によって、高信頼度モード演出の趣旨（リーチ演出は必ず高信頼度演出）を遊技者に分かり易く伝達することができない。そして、引用文献１には全体的に、＜相違点２＞のように構成することについて何ら開示も示唆もされていない。 
　（イ）上記（ア）ａの主張について検討すると、引用発明の特定事項ｂ、ｅ及びｆ（上記３（２）オ）や引用例１の図４２のＳ６００６〜Ｓ６０１５及び図４５からも明らかなとおり、引用発明は、確変状態等でない通常状態において、「演出変化」の演出態様の連続予告演出又は擬似連（高信頼度モード演出）を実行するものである。
　上記（ア）ｂの主張については、上記アないしオで示したとおりである。
　以上のとおり、審判請求人の主張を採用することはできない。
　
（３）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が引用例１に記載された発明及び引用例２の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年５月２３日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。本件補正前の請求項１に係る発明を再掲すると、以下のとおりである。
　
「識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
　前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生しない第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生する第２リーチ遊技演出とのいずれかを実行可能である遊技演出実行手段と、
　遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
　を備え、
　前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
　第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、特定の事前判定演出を実行可能であり、
　第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記特定の事前判定演出を実行しないよう構成されている
　ことを特徴とする遊技機。」（以下「本願発明」という。）
　
２　原査定の理由の概略
（新規事項）平成２８年５月２３日付け手続補正書でした補正は、下記の点で当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
・請求項１
・備考
　上記手続補正により請求項１には、「第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、特定の事前判定演出を実行可能であり、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記特定の事前判定演出を実行しないよう構成されている」と記載されている。
　しかしながら、上記の点は、当初明細書等には記載されていない。
　
３　合議体の判断
（１）請求人の主張する平成２８年５月２３日付け手続補正書でした補正の根拠
　請求人は、平成２８年５月２３日付けで手続補正書とともに提出した意見書において、以下のように補正の根拠を主張している。
「（２−１−１）請求項１について
　「前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、
リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生しない第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生する第２リーチ遊技演出とのいずれか
　「
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、を備え、前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、特定の事前判定演出を実行可能であり、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記特定の事前判定演出を実行しないよう構成されている
（２）当初明細書等には、次の記載がある。
　ア　「【請求項１】
　識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
　前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、所定の演出態様の第１遊技演出と、前記第１遊技演出と演出態様が異なる第２遊技演出とを実行可能である遊技演出実行手段と、
　複数回の前記識別情報の変動表示に亘って、前記第２遊技演出が実行されることを示す特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
　を備え、
　前記遊技演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、当該遊技演出として前記第２遊技演出を実行する
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１に記載の遊技機において、
　前記遊技演出として、複数のリーチ演出を有し、
　前記第２遊技演出は、前記複数のリーチ演出のうちの、所定のリーチ演出である
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
　遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段を備え、
　前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
　前記識別情報の変動表示開始前に、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が所定の情報であるか否かを判定する事前判定を実行可能であり、
　前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、前記特定演出実行手段は前記特定演出を実行しない
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
　前記特定演出の実行中に前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、当該遊技演出が行われる前に前記特定演出を終了させる
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
　遊技者による入力を検知可能な入力検知手段を備え、
　前記特定演出実行手段は、前記入力検知手段が検知した遊技者による入力に基づいて、前記特定演出を実行する
　ことを特徴とする遊技機。」
　イ　「【００９２】
　ここで、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動遊技を開始するための変動開始条件が成立すると、上述したように該図柄変動遊技における変動パターンを選択するところ、特図保留が記憶されたタイミングでも、図８を用いて前述した事前判定（図８のＳ２６２，Ｓ２８２）において同様の処理を行う。すなわち、特図保留（第１特図保留または第２特図保留）が記憶されると、変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留について上述の大当り判定（図１１のＳ４１４）と同様に、該特図保留に基づく図柄変動遊技の結果として大当りが発生するか否か（大当りの特図保留か外れの特図保留か）を事前判定する。そして、今回記憶した特図保留が大当りの特図保留である場合は、該特図保留について上述の大当り変動パターン選択処理（図１２のＳ４２６）と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの大当り変動パターンが選択されるかを事前判定する。これに対して、今回記憶された特図保留が外れの特図保留である場合は、該特図保留について上述の外れ変動パターン選択処理（図１２のＳ４４２）と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの外れ変動パターンが選択されるかを事前判定する。図８のＳ２６４，Ｓ２８４の処理でサブ制御基板２２０に向けて送信される第１保留記憶コマンドおよび第２保留記憶コマンドには、このような事前判定の結果を示す情報が含まれる。本実施例のパチンコ機１では、以上のように事前判定を行うので、特図保留が記憶されると、該特図保留について変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターンを判定することができ、ひいては、該特図保留に基づいた図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われるか、低信頼度演出が行われるかを判定することができる。尚、特図保留に基づいた図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われることとなる場合の当該特図保留を、以下では、「高信頼度保留」とも表現し、特図保留に基づいた図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることとなる場合の当該特図保留を、以下では、「低信頼度保留」とも表現する。」
　ウ　「【０１１９】
　変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００）。図１２を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、図柄変動遊技が開始される際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、図１７および図１８に示す変動開始時処理をそのまま終了する。これに対して、変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、「低確率・非電サポ状態」中であるか否かを判断する（Ｓ７０２）。その結果、「低確率・非電サポ状態」中である場合は（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、「高信頼度モード」中であるか否かを判断する。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、「低確率・非電サポ状態」における複数回の図柄変動遊技に亘って「高信頼度モード」が設定されることがあり、高信頼度モード中は「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となることを示す高信頼度モード演出」が行われる。Ｓ７０２の処理では、このような高信頼度モード中（すなわち、高信頼度モード演出の実行中）であるか否かが判断される。
　【０１２０】
　その結果、高信頼度モード中でない場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、高信頼度モードの開始に係る次のような処理が行われる。先ず、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に低信頼度保留（大当り変動パターンＡＨＰ４〜６，外れ変動パターンＲＨＰ４〜６）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７０６）。ここで、低信頼度保留が記憶されていれば、当然ながら、該低信頼度保留に対応する図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われるので、Ｓ７０６の判断処理では「所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることが決定されているか否か」が判断されると捉えることもできる。この結果、低信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、高信頼度モードを開始することなく、図１６を用いて前述した第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトする（Ｓ７０８）。具体的には、先ず、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンのうち、今回開始する図柄変動遊技に対応する特図保留の変動パターンを当該変動記憶領域に移動させる。すなわち、本実施例のパチンコ機１では第２特図保留を優先消化するので、第２特図保留の変動パターンが記憶されていれば該第２特図保留の変動パターンのうち最先に記憶された第２特図保留の変動パターンを当該変動記憶領域に移動させ、第２特図保留の変動パターンが記憶されていなければ第１特図保留の変動パターンのうち最先に記憶された第１特図保留の変動パターンを当該変動記憶領域に移動させる。
　【０１２１】
　例えば、図１６には第２特図保留が記憶されていない例が示されているので、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留のうち最先に（［１］の領域に）記憶された第１特図保留の変動パターン「ＮＨＰ２」を当該変動記憶領域に移動させる。次に、当該変動記憶領域に最先の特図保留の変動パターンが移動されることで、該特図保留の変動パターンが記憶されていた領域が空くので、該領域側に残りの特図保留を１つずつ移動させる。図１６に示す例では、［２］の領域に記憶されている第１特図保留の変動パターン「ＮＨＰ１」を［１］の領域に移動し、［３］の領域に記憶されている第１特図保留の変動パターン「ＡＨＰ１」を［２］の領域に移動する。
　【０１２２】
　こうして、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトしたら（Ｓ７０８）、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域の記憶内容に基づいて、第１保留表示領域２７ｅおよび第２保留表示領域２７ｆ（図４参照）に保留図柄を表示する。つまり、記憶されている第１特図保留の変動パターンと同数の保留図柄を第１保留表示領域２７ｅに表示し、記憶されている第２特図保留の変動パターンと同数の保留図柄を第２保留表示領域２７ｆに表示する。
　【０１２３】
　そして、Ｓ７００の処理で受信した変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。尚、当然ながら、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンは、当該変動記憶領域にも記憶されているので、変動開始時コマンドから特定せずに、当該変動記憶領域から読み出してもよい。
　【０１２４】
　図柄変動演出としては、例えば図１４を用いて前述したように、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが大当り変動パターンＡＨＰ１〜３である場合には、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（高信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目（特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り変動パターンＡＨＰ４〜６である場合には、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（低信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目（特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。
　【０１２５】
　また、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが外れ変動パターンＲＨＰ１〜３である場合には、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（高信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目（非特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンＲＨＰ４〜６である場合には、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（低信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目（非特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンＮＨＰ１〜ＮＨＰ３である場合には、リーチ演出が行われないまま（高信頼度演出および低信頼度演出の何れも行われないまま）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目（非特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。
　【０１２６】
　以上のように、本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されている場合は高信頼度モード演出（高信頼度モード）を開始しない。ここで、低信頼度保留が記憶されていれば、所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われる。このように低信頼度演出が行われることが決定されているにも拘わらず、「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となることを示す高信頼度モード演出」を開始すると、該高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）に低信頼度演出が行われてしまうという不具合が発生してしまう虞がある。そして、このような不具合を回避するためには、低信頼度演出が行われる前に高信頼度モード演出を終了させる必要がある。すなわち、高信頼度モード演出を開始したとしても、所定回数（１〜８回）後の図柄変動遊技が行われる前に該高信頼度モード演出を終了する必要がある。しかしながら、こうすると、高信頼度モード演出の実行期間（高信頼度モードの期間）が短くなってしまうので、遊技興趣を冷ましてしまうという問題が発生する。この点、本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されている場合、すなわち、所定回数（１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることが決定されている場合は、高信頼度モード演出（高信頼度モード）を開始しないので、このような問題の発生を防止することができる。
　【０１２７】
　以上は、Ｓ７０６の判断処理で、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に低信頼度保留が記憶されていると判断された場合の処理（Ｓ７０６：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、低信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７０６：ｎｏ）、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に高信頼度保留（大当り変動パターンＡＨＰ１〜３，外れ変動パターンＲＨＰ１〜３）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７１４）。ここで、高信頼度保留が記憶されていれば、当然ながら、該高信頼度保留に対応する図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われるので、Ｓ７１４の判断処理では「所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われることが決定されているか否か」が判断されると捉えることもできる。この結果、高信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７１４：ｙｅｓ）、所定確率（例えば２０％）で高信頼度モードの開始が決定される高信頼度モード開始抽選Ａを行う（Ｓ７１６）。高信頼度モード開始抽選Ａでは、先ず、周期的に更新されている開始抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「開始」と「非開始」が設定されている開始抽選テーブルＡ（図示省略）を参照して、取得した開始抽選乱数に対応する「開始」または「非開始」を今回の高信頼度モード開始抽選Ａの結果として決定する。これに対して、高信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７１４：ｎｏ）、高信頼度モード開始抽選Ａより低い確率（例えば５％）で高信頼度モードの開始が決定される高信頼度モード開始抽選Ｂを行う（Ｓ７１８）。高信頼度モード開始抽選Ｂでも、先ず、周期的に更新されている開始抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「開始」と「非開始」が設定されている開始抽選テーブルＢ（図示省略）を参照して、取得した開始抽選乱数に対応する「開始」または「非開始」を今回の高信頼度モード開始抽選Ｂの結果として決定する。当然ながら、開始抽選テーブルＢでは、開始抽選テーブルＡより狭い乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「開始」が設定されている。尚、以下では、高信頼度モード開始抽選Ａと高信頼度モード開始抽選Ｂを特に区別しない場合は、まとめて「高信頼度モード開始抽選」と表現する。
　【０１２８】
　高信頼度モード開始抽選を行った結果（Ｓ７１６、Ｓ７１８）、高信頼度モードの「開始」が決定されたら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、高信頼度モード演出を実行することで高信頼度モードを開始する（Ｓ７２２）。図１９は、高信頼度モード演出の一例を示す説明図である。図１９に示すように、高信頼度モード演出としては、例えば、演出表示装置２７の表示画面上に「リーチ演出は必ず高信頼度演出」という文字を表示する。このような高信頼度モード演出は複数回の図柄変動遊技に亘って表示される。こうして高信頼度モード（高信頼度モード演出）を開始したら（Ｓ７２２）、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７０８）保留図柄を表示した後（Ｓ７１０）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。尚、高信頼度演出（第２遊技演出）が実行されることを示す高信頼度モード演出（特定演出）を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特定演出実行手段」として機能するものである。」
（３）上記（２）の記載から、次のアないしエのことが把握できる。
　ア　請求項３の「前記識別情報の変動表示開始前に、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が所定の情報であるか否かを判定する事前判定を実行可能であり、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、前記特定演出実行手段は前記特定演出を実行しない」との記載から、「事前判定」の結果により、第２遊技演出（第２リーチ遊技演出）が行われる場合は、「特定演出」が実行されること
　イ　【０１２６】の「低信頼度保留が記憶されている場合は高信頼度モード演出（高信頼度モード）を開始しない。」との記載から、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、高信頼度モード演出を実行しないように構成されていること
　ウ　【０１２７】ないし【０１２８】の「低信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７０６：ｎｏ）、・・・高信頼度モード開始抽選を行った結果（Ｓ７１６、Ｓ７１８）、高信頼度モードの「開始」が決定されたら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、高信頼度モード演出を実行することで高信頼度モードを開始する（Ｓ７２２）。」との記載から、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、高信頼度モード演出を実行可能であること
　エ　【０１２８】の「高信頼度モード演出（特定演出）」の記載から、「高信頼度モード演出」は、「特定演出」に相当するものであること
（４）上記（３）からみて、「高信頼度モード演出」を実行可能な、若しくは、実行しないように構成されていることは、当初明細書等の記載から把握できる事項であるが、当初明細書等の記載において、「特定の事前判定演出」を実行可能な、若しくは、実行しないように構成されたものであることは記載も示唆もされていないだけでなく自明であるともいえない。
　また、当初明細書等に記載されている「高信頼度モード演出」は、上記（３）エのとおり、本願発明の「特定演出」に相当するものであり、「特定の事前判定演出」に相当するものではない。このように、本願発明において、「特定演出」と「特定の事前判定演出」とは、互いに異なる演出であることは明らかであり、本願発明は、「特定演出」に相当する「高信頼度モード演出」に加え、当該演出とは別の演出である「特定の事前判定演出」をさらに実行可能であるものを含むと解される。
　してみると、「特定の事前判定演出を実行可能」との事項を含む補正は、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入しないものでない。
　したがって、上記１の本願発明のようにした補正を含む平成２８年５月２３日付け手続補正書でした補正は、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入しないものでないので、当初明細書等に記載した事項の範囲内でなされたものではない。
　
４　むすび
　以上のとおり、平成２８年５月２３日付け手続補正書でした補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面に記載した事項の範囲内においてしたものでなく、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。