【事件の表示】
　特願２０１５−１６５８６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年３月２日出願公開、特開２０１７−４２２９４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２７年８月２５日の出願であって、平成２８年４月２２日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月１８日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年１月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年６月１９日付け（発送日：同年６月２３日）で、同年１月２３日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年９月１３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正について（補正の内容） 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、本件補正前の平成２８年６月１０日にされた手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｇについては発明を分説するため当審で付与した。）。 
（本件補正前） 
「【請求項１】 
Ａ　始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、
Ｂ　遊技に係る制御を実行する制御手段と、
Ｃ　遊技者が操作可能に設けられた操作手段と、
Ｄ　前記操作手段の操作を検出可能な検出手段とを備え、
Ｅ　前記制御手段は、
Ｆ　前記検出手段から検出信号を受けて所定の制御を実行可能であるとともに、
Ｇ　前記操作手段の予め定められた操作を検知すると、前記操作を中止させる為の特定の報知を実行する
　　ことを特徴とする遊技機。」 
（本件補正後）  
「【請求項１】 
Ａ　始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、
Ｂ　遊技に係る制御を実行する制御手段と、
Ｃ　遊技者が
第１位置から第２位置へ
Ｄ　
前記第２位置への
Ｅ　前記制御手段は、
Ｆ　前記検出手段から検出信号を受けて所定の
演出を実行させる
Ｇ　前記操作手段
が継続して前記第１位置にない時間が所定時間を超えると、前記操作手段を前記第１位置へ復帰
　　ことを特徴とする遊技機。」 
２　補正の適否　　 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「遊技者が操作可能に設けられた操作手段」について、その操作範囲を「第１位置から第２位置へ」操作可能なものであることを追加して限定し、また、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「前記操作手段の操作を検出可能な検出手段」について、その検出対象を「前記第２位置への」前記操作手段の操作であることを追加して限定し、さらに、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「前記操作手段の予め定められた操作を検知すると」「特定の報知を実行する」ことについて、その特定の報知を実行する契機を「前記操作手段の予め定められた操作を検知する」ことから「前記操作手段が継続して前記第１位置にない時間が所定時間を超える」ことに下位概念化するものである。
　なお、本件補正のうち、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「前記操作を中止させる為の特定の報知を実行する」ことについて、その特定の報知を実行する目的を「前記操作を中止させる為」から「前記操作手段を前記第１位置へ復帰させる為」とする補正については、操作手段が遊技者が第１位置から第２位置へ操作可能に設けられるのであれば、「前記操作を中止させる」ことは「前記操作手段を前記第１位置へ復帰させる」ことに他ならないことは明らかであるから、この補正は実質的に請求項１の技術的範囲を変更するものではない。
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　そうすると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は、明細書の段落【０３２６】、【０３２９】、【０３９１】、【０４１０】、【０４１１】、【０４２５】、【０４３０】、【０４３１】、【０４４０】〜【０４４１】及び図１、図３０、図７１、図７２等の記載に基づいており、新規事項を追加するものではない。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。 
（１）本願補正発明 
　本願補正発明は、前記１（本件補正後）に記載したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項 
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−５３４号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【０００９】
　（第１の実施の形態）
　図１は、本発明の第１の実施の形態の
遊技機１
「【００１５】
　
メインＬＣＤ５ａによって表示される
メイン画面５１において
遊技開始ボタン２４の操作によって
メインゲームの演出
「【００２３】
　
遊技開始ボタン２４
遊技者が操作
遊技者による遊技開始ボタン２４の操作を
遊技開始スイッチ２４Ａ
検出
「【００２８】
　
メイン遊技制御装置１００
遊技全体の進行の制御処理、メインゲームの進行の制御処理
を行う
ＣＰＵ１１１
備える
「【００３７】
　
サブ遊技制御装置２００
サブゲームを制御する
「【００６４】
　
メインＬＣＤ制御装置１５０
メインゲームの表示画像の生成及びメインＬＣＤ５ａの表示を制御する
「【００８２】
　そして、遊技者による遊技開始ボタン２４の操作を遊技開始スイッチ２４Ａが検出すると、検出信号が出力される。
ＣＰＵ１１１
遊技開始スイッチ２４Ａから出力される遊技開始ボタン２４の操作を検出する検出信号を受信すると
メインゲームを実行する
「【０１０２】
　図３は、本発明の第１の実施の形態のメイン遊技制御処理のフローチャートである。このメイン遊技制御処理は、
メイン遊技制御装置１００が備えるＣＰＵ１１１
「【０１０４】
　次に、ステップＳ１０２では、ＣＰＵ１１１は、
遊技者による遊技開始ボタン２４の
遊技開始操作中で
「【０１０６】
　次に、ステップＳ１０３では、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３に記憶されているクレジット数が０より大きいか否かを判定する。クレジット数の残高が０以下である場合には、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１０２に処理を戻す。一方、
クレジット数の残高が０より大きい場合に
【０１０７】
　次に、ＣＰＵ１１１は、
メインゲーム乱数カウンタから乱数値を抽出
【０１０８】
　そして、ＣＰＵ１１１は、遊技用乱数の値（
抽出されたメインゲーム乱数カウンタ値の乱数値
が
当選値であるかによって
メインゲームが成功か失敗かを決定
メインゲーム乱数カウンタ値が当選値で
「【０１１８】
　ステップＳ１１２では、
ＣＰＵ１１１
遊技開始スイッチから出力された出力信号のレベルの変化がない状態が所定時間継続
遊技停止異常報知
を実行
「【０１５７】
　入力判定処理においてスタート信号が検出された場合、
サブゲーム始動記憶が最大数（例えば、４個）まで記憶されていないときに
サブゲーム乱数カウンタ値をサブゲーム始動記憶として新たに一つ追加して記憶し
「【０１６１】
　ゲーム処理は、前述したようにメインゲームの実行結果がゲーム成功であった場合に、遊技用マイクロコンピュータ２０１は、メイン遊技制御装置１００から送信されるスタート信号の検出に基づいて、
サブゲーム始動記憶として記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値
が当たりか否か判定し、サブＬＣＤ５ｂに表示される図柄の表示を変化させる処理を行
【０１６２】
　
サブゲーム始動記憶に記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当選値であれば、サブゲームにおいて
変動表示
されている図柄が当たり図柄で停止し、サブゲームに関する大当り状態となる
「【０１９１】
　
ＣＰＵ１１１
メインＬＣＤ遊技制御装置１５０
メインＬＣＤ５ａに遊技停止異常報知メッセージ１２（例えば、「注意！  スタートスイッチを押したまま  固定しないでください。」の文字）を表示する
【０１９２】
　これによって、遊技者による遊技開始操作に基づく遊技開始スイッチ２４Ａから出力される出力信号のレベルが一定時間変化していないこと及びこのため新たなメインゲームの実行が開始されないことが報知される。」
　上記記載事項を総合すれば、引用文献１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｇについては本願補正発明のＡ〜Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ　遊技者による遊技開始ボタン２４の遊技開始操作中で（【０１０４】）クレジット数の残高が０より大きい場合に（【０１０６】）メインゲーム乱数カウンタから乱数値を抽出し（【０１０７】）、抽出されたメインゲーム乱数カウンタ値の乱数値が当選値であるかによってメインゲームが成功か失敗かを決定し、メインゲーム乱数カウンタ値が当選値で（【０１０８】）サブゲーム始動記憶が最大数（例えば、４個）まで記憶されていないときにサブゲーム乱数カウンタ値をサブゲーム始動記憶として新たに一つ追加して記憶し（【０１５７】）、サブゲーム始動記憶として記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、サブＬＣＤ５ｂに表示される図柄の表示を変化させる処理を行い（【０１６１】）、サブゲーム始動記憶に記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当選値であれば、サブゲームにおいて変動表示されている図柄が当たり図柄で停止し、サブゲームに関する大当り状態となる（【０１６２】）遊技機１（【０００９】）において、
ｂ　遊技全体の進行の制御処理及びメインゲームの進行の制御処理を行うメイン制御装置１００（【００２８】）、サブゲームを制御するサブ遊技制御装置２００（【００３７】）、メインゲームの表示画像の生成及びメインＬＣＤ５ａの表示を制御するメインＬＣＤ制御装置１５０（【００６４】）と、
ｃ　遊技者が操作可能な遊技開始ボタン２４（【００２３】）と、
ｄ　遊技者による遊技開始ボタン２４の操作を検出可能な遊技開始スイッチ２４Ａ（【００２３】）と、
ｅ、ｆ　前記メイン遊技制御装置１００が備えるＣＰＵ１１１及び前記メインＬＣＤ制御装置１５０は、遊技開始スイッチ２４Ａから出力される遊技開始ボタン２４の操作を検出する検出信号を受信すると、メインＬＣＤ５ａによって表示されるメイン画面５１においてメインゲームの演出を実行可能である（【００１５】、【００２８】、【００６４】、【００８２】）とともに、
ｅ、ｇ　前記メイン遊技制御装置１００が備えるＣＰＵ１１１及び前記メインＬＣＤ遊技制御装置１５０は、遊技開始スイッチ２４Ａから出力された出力信号のレベルの変化がない状態が所定時間継続すると、メインＬＣＤ５ａに遊技停止異常報知メッセージ１２（例えば、「注意！  スタートスイッチを押したまま  固定しないでください。」の文字）を表示する遊技停止異常報知を実行する（【０１０２】、【０１１８】、【０１９１】）
　　遊技機１。」
（３）対比・判断 
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｇ）は、本願補正発明のＡ〜Ｇに対応させている。
 
（ａ）引用発明１のａの「遊技者による遊技開始ボタン２４の遊技開始操作中でクレジット数の残高が０より大きい場合にメインゲーム乱数カウンタから乱数値を抽出し、抽出されたメインゲーム乱数カウンタ値の乱数値が当選値であるかによってメインゲームが成功か失敗かを決定」すること、または、「メインゲーム乱数カウンタ値が当選値でサブゲーム始動記憶が最大数（例えば、４個）まで記憶されていないときに、サブゲーム乱数カウンタ値をサブゲーム始動記憶として新たに一つ追加して記憶し、サブゲーム始動記憶として記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当たりか否か判定」することは、本願補正発明のＡの「始動条件の成立により遊技に関連する判定を行」うことに相当する。
　また、引用発明１のａの「メインゲーム乱数カウンタ値が当選値でサブゲーム始動記憶が最大数（例えば、４個）まで記憶されていないときにサブゲーム乱数カウンタ値をサブゲーム始動記憶として新たに一つ追加して記憶し、サブゲーム始動記憶として記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、サブＬＣＤ５ｂに表示される図柄の表示を変化させる処理を行」うこと、または、「サブゲーム始動記憶に記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当選値であれば、サブゲームにおいて変動表示されている図柄が当たり図柄で停止し、サブゲームに関する大当り状態となる」ことは、本願補正発明のＡの「その判定結果に基づいて遊技を進行させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明１の「ａ　遊技者による遊技開始ボタン２４の遊技開始操作中でクレジット数の残高が０より大きい場合にメインゲーム乱数カウンタから乱数値を抽出し、抽出されたメインゲーム乱数カウンタ値の乱数値が当選値であるかによってメインゲームが成功か失敗かを決定し、メインゲーム乱数カウンタ値が当選値でサブゲーム始動記憶が最大数（例えば、４個）まで記憶されていないときにサブゲーム乱数カウンタ値をサブゲーム始動記憶として新たに一つ追加して記憶し、サブゲーム始動記憶として記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、サブＬＣＤ５ｂに表示される図柄の表示を変化させる処理を行い、サブゲーム始動記憶に記憶されたサブゲーム乱数カウンタ値が当選値であれば、サブゲームにおいて変動表示されている図柄が当たり図柄で停止し、サブゲームに関する大当り状態となる遊技機１」は、本願補正発明の「Ａ　始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「ｂ　遊技全体の進行の制御処理及びメインゲームの進行の制御処理を行うメイン制御装置１００、サブゲームを制御するサブ遊技制御装置２００、メインゲームの表示画像の生成及びメインＬＣＤ５ａの表示を制御するメインＬＣＤ制御装置１５０」は、本願補正発明の「Ｂ　遊技に係る制御を実行する制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「ｃ　遊技者が操作可能な遊技開始ボタン２４」は、ボタンなのであるから、初期位置から押下位置へ操作可能なことは明らかであり、この初期位置及び押下位置は、本願補正発明の「第１位置」及び「第２位置」に相当するといえる。
　したがって、引用発明１の「ｃ　遊技者が操作可能な遊技開始ボタン２４」は、本願補正発明の「Ｃ　遊技者が第１位置から第２位置へ操作可能に設けられた操作手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「ｃ　遊技者が操作可能な遊技開始ボタン２４」は、ボタンなのであるから、ｄの「遊技開始スイッチ２４Ａ」によって「検出可能な」「遊技者による遊技開始ボタン２４の操作」が押下位置の第２位置への操作であることは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ｄ　遊技者による遊技開始ボタン２４の操作を検出可能な遊技開始スイッチ２４Ａ」は、本願補正発明の「Ｄ　前記第２位置への前記操作手段の操作を検出可能な検出手段」に相当する。
（ｅ、ｆ）引用発明１のｅ、ｆの「メインＬＣＤ５ａによって表示されるメイン画面５１において」「実行」される「メインゲームの演出」は、本願補正発明の「所定の演出」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｅ、ｆ　前記メイン遊技制御装置１００が備えるＣＰＵ１１１及び前記メインＬＣＤ制御装置１５０は、遊技開始スイッチ２４Ａから出力される遊技開始ボタン２４の操作を検出する検出信号を受信すると、メインＬＣＤ５ａによって表示されるメイン画面５１においてメインゲームの演出を実行可能である」ことは、本願補正発明の「Ｅ　前記制御手段は」「Ｆ　前記検出手段から検出信号を受けて所定の演出を実行させる制御を実行可能である」ことに相当する。
（ｅ、ｇ）引用発明１のｅ、ｇの「遊技開始スイッチ２４Ａから出力された出力信号のレベルの変化がない状態が所定時間継続する」ことは、遊技開始ボタン２４が初期位置の第１位置にない状態が所定時間継続することであることは明らかであるから、本願補正発明のＧの「前記操作手段が継続して前記第１位置にない時間が所定時間を超える」ことに相当する。
　また、引用発明１のｅ、ｇの「メインＬＣＤ５ａに遊技停止異常報知メッセージ１２（例えば、「注意！  スタートスイッチを押したまま  固定しないでください。」の文字）を表示する遊技停止異常報知を実行する」ことは、遊技開始スイッチ２４Ａの押下位置の第２位置から初期位置の第１位置へ復帰させる為の報知といえるから、本願補正発明の「前記操作手段を前記第１位置へ復帰させる為の特定の報知を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明１の「ｅ、ｇ　前記メイン遊技制御装置１００が備えるＣＰＵ１１１及び前記メインＬＣＤ遊技制御装置１５０は、遊技開始スイッチ２４Ａから出力された出力信号のレベルの変化がない状態が所定時間継続すると、メインＬＣＤ５ａに遊技停止異常報知メッセージ１２（例えば、「注意！  スタートスイッチを押したまま  固定しないでください。」の文字）を表示する遊技停止異常報知を実行する」ことは、本願補正発明の「Ｅ　前記制御手段は」「Ｇ　前記操作手段が継続して前記第１位置にない時間が所定時間を超えると、前記操作手段を前記第１位置へ復帰させる為の特定の報知を実行する」ことに相当する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、
Ｂ　遊技に係る制御を実行する制御手段と、
Ｃ　遊技者が第１位置から第２位置へ操作可能に設けられた操作手段と、
Ｄ　前記第２位置への前記操作手段の操作を検出可能な検出手段とを備え、
Ｅ　前記制御手段は、
Ｆ　前記検出手段から検出信号を受けて所定の演出を実行させる制御を実行可能であるとともに、
Ｇ　前記操作手段が継続して前記第１位置にない時間が所定時間を超えると、前記操作手段を前記第１位置へ復帰させる為の特定の報知を実行する
　　遊技機。」 
である点で一致し、相違点はない。
　したがって、本願補正発明は、引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　また、仮に、本願補正発明と引用発明１との間に相違点があったとしても、本願補正発明は、引用発明１に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
（４）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、本願補正発明の構成Ｇに相当するものが、原査定の拒絶の理由の引用文献には開示されていない旨主張する。
　しかしながら、前記（２）、（３）に記載したように、引用文献１には、本願補正発明の構成Ｇが開示され、また本願補正発明のＡ〜Ｆも記載されている。
　よって、請求人の主張は採用できない。
（５）本件補正についてのむすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年６月１０日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２［理由］１の（本件補正前）に記載のとおりのものである。
２　原査定の拒絶理由
　原査定の拒絶の理由は、
（新規性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に頒布された以下の引用文献に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、および、
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に頒布された以下の引用文献に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、
というものである。
　引用文献：特開２０１３−２０２２４６号公報
　
３　引用文献に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由で引用された刊行物である特開２０１３−２０２２４６号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００４０】
　以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
　図１は、
パチンコ遊技機
１
「【００５１】
　受け皿ユニット６の右下部には、
ハンドルユニット１６
設置されている
遊技者
ハンドルユニット１６
操作
「【００７４】
〔制御上の構成〕
　次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、
制御動作の中枢となる主制御装置７０
遊技の進行を制御する
【００７５】
　また
主制御装置７０
主制御ＣＰＵ７２
「【００８７】
　一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち
発射レバーボリューム１１２
発射ハンドルの操作量
に比例したアナログ信号を生成する
ハンドルユニット１６（発射ハンドル）
【００８８】
　上記の受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて
発射レバーボリューム１１２
アナログ信号
生成され
に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される
発射制御基板１０８
「【００９０】
　またパチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４を備えている。この
演出制御装置１２４
遊技の進行に伴う演出の制御を行う
「【０３１２】
〔Ｆ７〕特別図柄変動
　
始動入賞口２８ａへの入賞の発生を契機として
内部抽選
が行われ
内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される
「【０４４０】
〔右打ち検出コマンド受信時〕
　〔Ｆ１〕
通常遊技中に右始動ゲート２１を遊技球が通過すると
主制御ＣＰＵ７２
右打ち検出コマンド
送信
これを受けて演出制御装置１２４は
【０４４１】
〔警告動作〕
　図３９中（Ｂ）：右始動ゲート２１の通過を契機とした普通図柄の変動開始により、表示画面内では３つの演出図柄を用いた変動表示演出が行われる。また表示画面の右下隅位置では、作動記憶数マーカＭが一瞬表示された後、消去される演出が行われる。また、第４図柄ランプ４０ｚにより、２つのＬＥＤを交互に点灯させる変動表示演出が行われている。このとき警告動作として、例えば
表示画面の上部位置に
左向きの矢印記号とともに「左打ちして下さい。」の文字情報が帯状領域内に強調表示され
これら矢印記号及び文字情報は、帯状領域内を左方向へ流れていくようにして表示され
また、表示画面の中央位置には、逆三角形状の標識画像とともに「警告」及び「！（感嘆符）」の文字情報が合わせて表示され
合わせてスピーカ５４，５５，５６からは、何らかの警告音
が出力されるとともに、「左打ちして下さい」といった警告が音声により出力される
　上記記載事項を総合すれば、引用文献２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｇについては本願発明のＡ〜Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ　始動入賞口２８ａへの入賞の発生を契機として内部抽選が行われ、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される（【０３１２】）パチンコ遊技機１（【００４０】）において、
ｂ　制御動作の中枢となり遊技の進行を制御する主制御装置７０（【００７４】）、遊技の進行に伴う演出の制御を行う演出制御装置１２４（【００９０】）及び発射ソレノイド１１０を駆動する発射制御基板１０８（【００８８】）と、
ｃ　遊技者が操作可能に設けられたハンドルユニット１６（【００５１】）と、
ｄ　前記ハンドルユニット１６の操作量に比例したアナログ信号を生成する発射レバーボリューム１１２（【００８７】）と、
ｅ、ｆ　前記発射制御基板１０８は、発射レバーボリューム１１２で生成されるアナログ信号に基づいて発射ソレノイド１１０を駆動する（【００８８】）とともに、
ｅ、ｇ　前記主制御装置７０の主制御ＣＰＵ７２は、通常遊技中に右始動ゲート２１を遊技球が通過すると右打ち検出コマンドを前記演出制御装置１２４に送信し、これを受けて前記演出制御装置１２４は（【００７５】、【０４４０】）、表示画面の上部位置に、左向きの矢印記号ととともに「左打ちして下さい。」の文字情報が帯状領域内に強調表示され、これら矢印記号及び文字情報は、帯状領域内を左方向へ流れているようにして表示され、また、表示画面の中央位置には、逆三角形状の標識画像とともに「警告」及び「！（感嘆符）」の文字情報が合わせて表示され、合わせてスピーカ５４，５５，５６からは、何らかの警告音が出力されるとともに、「左打ちして下さい」といった警告が音声により出力される（【０４４１】）
　　パチンコ遊技機１。」
３　対比・判断 
　本願発明と引用発明２とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｇ）は、本願発明のＡ〜Ｇに対応させている。
（ａ）引用発明２の「ａ　始動入賞口２８ａへの入賞の発生を契機として内部抽選が行われ、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示されるパチンコ遊技機１」は、本願発明の「Ａ　始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明２の「ｂ　制御動作の中枢となり遊技の進行を制御する主制御装置７０」及び「遊技の進行に伴う演出の制御を行う演出制御装置１２４」は、本願発明の「Ｂ　遊技に係る制御を実行する制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明２の「ｃ　遊技者が操作可能に設けられたハンドルユニット１６」は、本願発明の「Ｃ　遊技者が操作可能に設けられた操作手段」に相当する。
（ｄ）引用発明２の「ｄ　前記ハンドルユニット１６の操作量に比例したアナログ信号を生成する発射レバーボリューム１１２」は、本願発明の「Ｄ　前記操作手段の操作を検出可能な検出手段」に相当する。
（ｅ、ｆ）引用発明２の「ｅ、ｆ　前記発射制御基板１０８は、発射レバーボリューム１１２のアナログ信号に基づいて発射ソレノイド１１０を駆動する」ことは、本願発明の「Ｅ　前記制御手段は」「Ｆ　前記検出手段から検出信号を受けて所定の制御を実行可能である」ことに相当する。
（ｅ、ｇ）引用発明２のｅ、ｇの「右始動ゲート２１を遊技球が通過すると右打ち検出コマンドを演出制御装置１２４に送信」することは、前記ハンドルユニット１６の右打ち操作を検知するものであることは明らかであるから、本願発明のＧの「前記操作手段の予め定められた操作を検知する」ことに相当する。
　また、引用発明２のｅ、ｇの「表示画面の上部位置に、左向きの矢印記号ととともに「左打ちして下さい。」の文字情報が帯状領域内に強調表示され、これら矢印記号及び文字情報は、帯状領域内を左方向へ流れているようにして表示され、また、表示画面の中央位置には、逆三角形状の標識画像とともに「警告」及び「！（感嘆符）」の文字情報が合わせて表示され、合わせてスピーカ５４，５５，５６からは、何らかの警告音が出力されるとともに、「左打ちして下さい」といった警告が音声により出力される」ことは、前記ハンドルユニット１６の右打ち操作を中止させる為の特定の報知を実行することといえるから、本願発明のＧの「前記操作を中止させる為の特定の報知を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明２の「ｅ、ｇ　前記主制御装置７０の主制御ＣＰＵ７２は、通常遊技中に右始動ゲート２１を遊技球が通過すると右打ち検出コマンドを前記演出制御装置１２４に送信し、これを受けて前記演出制御装置１２４は、表示画面の上部位置に、左向きの矢印記号ととともに「左打ちして下さい。」の文字情報が帯状領域内に強調表示され、これら矢印記号及び文字情報は、帯状領域内を左方向へ流れているようにして表示され、また、表示画面の中央位置には、逆三角形状の標識画像とともに「警告」及び「！（感嘆符）」の文字情報が合わせて表示され、合わせてスピーカ５４，５５，５６からは、何らかの警告音が出力されるとともに、「左打ちして下さい」といった警告が音声により出力される」ことは、本願発明の「Ｅ　前記制御手段は」「Ｇ　前記操作手段の予め定められた操作を検知すると、前記操作を中止させる為の特定の報知を実行する」ことに相当する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　始動条件の成立により遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて遊技を進行させる遊技機において、
Ｂ　遊技に係る制御を実行する制御手段と、
Ｃ　遊技者が操作可能に設けられた操作手段と、
Ｄ　前記操作手段の操作を検出可能な検出手段とを備え、
Ｅ　前記制御手段は、
Ｆ　前記検出手段から検出信号を受けて所定の制御を実行可能であるとともに、
Ｇ　前記操作手段の予め定められた操作を検知すると、前記操作を中止させる為の特定の報知を実行する
　　遊技機。」
である点で一致し、相違点はない。
　したがって、本願発明は、引用文献２に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　また、仮に、本願発明と引用発明２との間に相違点があったとしても、本願発明は、引用発明２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない、または、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。