【事件の表示】
　特願２０１２−１７８６６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　２月２４日出願公開、特開２０１４−　３３９５１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯・本願発明
　本願は、平成２４年８月１０日の出願であって、平成２８年３月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月１日に意見書及び手続補正書が提出されたが、平成２８年１２月２６日付け（発送日：平成２９年１月１０日）で拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年４月６日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、この出願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年６月１日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｏについては、発明特定事項を分説するため当審で付した。）。
「Ａ　周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
Ｂ　回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
Ｃ　各回転リールに対応して設けられかつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
Ｄ　所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うものであって、少なくとも特別役と複数の小役とを対象に役抽選を行う役抽選手段と、
Ｅ　役抽選により当選した役に対応する当選フラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定する当選フラグ制御手段と、
Ｆ　少なくとも通常状態と通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
Ｇ　遊技状態ごとに予め定められた規定数の遊技媒体がベットされている状態でスタートスイッチが操作された場合に、回転リールの回転を開始させる回転制御手段と、
Ｈ　少なくとも当選フラグの設定状態及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段と、
Ｉ　払い出し装置による遊技媒体の払い出しを制御し、複数の回転リールの回転が停止した状態で小役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に払い出し装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
Ｊ　予め定められた複数のストップスイッチの操作態様のうちからストップスイッチの操作態様を選択して設定するものであって、特別状態においてストップスイッチの操作態様を選択して設定する操作態様設定手段と、
Ｋ　遊技の進行を不能な状態にすることで遊技の進行を一時停止させるフリーズを制御するフリーズ制御手段と、を備え、
Ｌ　遊技状態移行制御手段は、
　特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として遊技状態を特別状態へ移行させ、
Ｍ　当選フラグ制御手段は、
　特別役に対応する当選フラグについては、特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまで内部当選状態が持ち越されるように設定状態を制御し、
Ｎ　特別状態においては、役抽選の結果又は役抽選の実行の有無に関わらず当該遊技の規定数において有効な全ての小役の当選フラグを内部当選状態に設定し、
Ｏ　特別状態において、
　操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、フリーズ制御手段はフリーズを実行するように形成されていると共に、所定の特典を遊技者に付与し得るように形成されていることを特徴とする遊技機。」
２　刊行物
（１）原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００６−５１２７４号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【０００８】
　手段１．
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）
　前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
　前記
各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）
　前記始動操作手段の操作を条件の１つとして
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）
　
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）
　前記
各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）
　
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが
有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）
　
前記各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止したことを条件として遊技媒体を払い出す払出手段（ホッパ装置９１）
　
前記有効位置に第１特定絵柄（ＢＢ図柄）の組合せが停止したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態（ＢＢゲーム）に移行させる第１特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）と、
　所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第２特別遊技状態（ＣＴゲーム）に移行させる第２特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）とを備え、
　
前記駆動制御手段は、遊技状態が前記第２特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果が非当選であっても前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する
　遊技状態が前記第２特別遊技状態である場合、前記抽選手段の抽選結果が少なくとも前記第１特定絵柄の組合せと対応する役の当選とならないように抽選結果を限定する抽選結果限定手段（主制御装置１３１のＣＴゲーム時抽選処理機能）と、
　
遊技状態が前記第２特別遊技状態である場合に、前記複数の停止操作手段の操作順序を設定する操作順序設定手段（主制御装置１３１の押し順設定処理機能）
　
前記第２特別遊技状態に移行してから前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数（２５３枚）に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第２特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段（主制御装置１３１のＣＴゲーム時メダル払出処理機能）
　
前記駆動制御手段を、前記操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致した場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するように、且つ前記操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致しなかった場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止しないように前記各駆動手段を駆動制御するよう構成した
遊技機
（イ）「【００１０】
　手段２．上記手段１において、
前記有効位置に第２特定絵柄（ＣＴ図柄）の組合せが停止したか否かを判断し、当該第２特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には前記第２特別遊技状態の前記開始条件成立と判定する開始判定手段（主制御装置１３１のＣＴ状態移行処理機能）を備える
（ウ）「【００３４】
　手段１４．上記手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記第１特別遊技状態開始からの前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数（４５０枚）に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第１特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する第１特別遊技状態終了判定手段（主制御装置１３１）を備えるとともに、
　前記第１特別遊技状態中においては第４特定絵柄（ＪＡＣ図柄）の組合せが前記有効位置に停止したことを必要条件として、前記
有効位置に第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）が停止する入賞が発生し得るボーナス状態（ＪＡＣゲーム）が発生する
（エ）「【００５４】
　
図柄としては、
小役図柄としての「ベル」図柄
、「スイカ」図柄
、「チェリー」図柄
がある
（オ）「【００９６】
　続いて、
主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８，図２１のフローチャートを参照しながら説明する
（カ）「【０１１８】
　
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る
（キ）「【０１１９】
  次に、ステップＳ５０３の
抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
　【０１２０】
　ステップＳ６０１では、
ＣＴ設定フラグが１か否か、すなわちスロットマシン１０の現在の遊技状態が後述するＣＴ状態であるか否かを判定する。ＣＴ設定フラグはＣＴゲームに移行する際にセットされるフラグであり、
遊技の開始段階等におけるＣＴ設定フラグは０であ
ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであ
遊技状態が後述するＢＢ状態であればＢＢゲーム専用の乱数テーブルが選択され、後述するＲＢ状態であればＲＢゲーム専用の乱数テーブルが選択される
【０１２１】
　ステップＳ６０３では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして
役の抽選を行
いずれかの役に当選したか否かを判定し、
いずれかの役に当選した場合には
、その役に応じた当選フラグをセットする
（ク）「【０１３０】
　
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１３１】
　
メダル払出処理では、
払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、
【０１３２】
　一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動して
メダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。
払出数と払出予定数とが一致したときには、
ホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させる
（ケ）「【０１３５】
　ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。
ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである
ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに移行することを意味し
（コ）「【０１４０】
　ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときであって、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられなかった場合、これらの当選フラグはリセットされる。一方、
役の抽選で
ＣＴ
に当選して
ＣＴ当選フラグ
がセットされたときには、そのゲームで
ＣＴ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越される。すなわち、役の抽選で
ＣＴ
の役に当選した場合、
当選フラグは対応する図柄が有効ライン上に揃えられるまで有効とされる
（サ）「【０１４４】
　次に、
有効ライン上にＣＴ図柄（例えば「青年」図柄）が揃い、遊技状態がＣＴ状態に移行した
【０１４５】
　
ＣＴゲームとは、有効ライン上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、
メダル払出が行われるゲームである
（シ）「【０１４７】
　さて、遊技状態が非ＣＴ状態（より詳しくは通常状態）であり、且つ
抽選処理にてＣＴ図柄
と対応する役に当選すると、ＣＴ当選フラグがセットされ、図１８に示す状態移行図柄判定処理の
ステップＳ１００８では、今回有効ライン上にＣＴ図柄
が揃ったか否かを判定し、ＣＴ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＣＴ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００９においてＣＴ当選フラグをリセットする
（ス）「【０１４９】
　先ず、ステップＳ６０７では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ステップＳ６０８では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。但し、ＣＴゲーム中にあっては、通常ゲーム中と異なり、小役やＢＢの抽選は行わず、再遊技及びＲＢについてのみ抽選を行う。また、再遊技及びＲＢに当選する当選確率は、通常ゲーム中に行われる抽選時の当選確率と同一のものとなっている。そしてステップＳ６０９にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはステップＳ６１０に進む。ステップＳ６１０では、「ベル」図柄を有効ライン上に揃えるために操作されるべきストップスイッチ７２〜７４の押し順を設定する押し順設定処理を行う。
押し順設定処理では、３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する
　上記（ア）〜（ス）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（ａ）上記（ア）【０００８】には、「複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）」と記載されている。
（ｂ）上記（ア）【０００８】には、「各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）」と記載されている。
（ｃ）上記（ア）【０００８】には、「各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）」と記載されている。
（ｄ）上記（ア）【０００８】には、「役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）」、「役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが・・・有効位置（有効ライン）に停止し得る」ことが記載されている。
　また、同（ア）【０００８】には、「有効位置」に「所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せ」や「第１特定絵柄（ＢＢ図柄）の組合せ」が「停止」し得ることが、上記（イ）【００１０】には、「有効位置」に「第２特定図柄（ＣＴ図柄）の組合せが停止」し得ることが、上記（ウ）【００３４】には、「有効位置に第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）が停止する入賞が発生し得るボーナス状態（ＪＡＣゲーム）が発生する」ことが、上記（ケ）【０１３５】には、「ＪＡＣゲームは、・・・ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである」ことが、それぞれ、記載されている。
　さらに、上記（エ）【００５４】には、「図柄としては、・・・小役図柄としての「ベル」図柄・・・、「スイカ」図柄・・・、「チェリー」図柄・・・と、・・・がある」と記載されている。
　そうすると、刊行物１には、当選した際には、第１特定絵柄の組合せ、第２特定図柄の組合せ、第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）、と、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の小役図柄の組合せが有効位置に停止し得る、役の抽選を行う抽選処理機能を有する主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｅ）上記（オ）【００９６】には、「上記主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８，図２１のフローチャートを参照しながら説明する」と、（キ）【０１１９】、【０１２１】には、「抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。・・・役の抽選を行」い、「いずれかの役に当選したか否かを判定し、」「いずれかの役に当選した場合には・・・、その役に応じた当選フラグをセットする」と記載されている。
　そうすると、刊行物１には、役の抽選を行い、いずれかの役に当選した場合には、その役に応じた当選フラグをセットする主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｆ）上記（ア）【０００８】には、「前記有効位置に第１特定絵柄（ＢＢ図柄）の組合せが停止したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態（ＢＢゲーム）に移行させる第１特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）と、所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第２特別遊技状態（ＣＴゲーム）に移行させる第２特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）とを備え」ることが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態や、第２特別遊技状態に移行させる主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｇ）上記（キ）【０１２０】には、「ＣＴ設定フラグが１か否か、すなわちスロットマシン１０の現在の遊技状態が後述するＣＴ状態であるか否かを判定する。ＣＴ設定フラグはＣＴゲームに移行する際にセットされるフラグであり、・・・遊技の開始段階等におけるＣＴ設定フラグは０であ」る場合には、「ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであ」ることが、さらに同（キ）【０１２０】には、「遊技状態が後述するＢＢ状態であればＢＢゲーム専用の乱数テーブルが選択され、後述するＲＢ状態であればＲＢゲーム専用の乱数テーブルが選択される」ことが、上記（ケ）【０１３５】には、「ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであ」ること、「ＢＢゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。・・・ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに移行することを意味」することが、それぞれ、記載されている。
　また、上記（ア）【０００８】には、「第１特別遊技状態（ＢＢゲーム）」、「第２特別遊技状態（ＣＴゲーム）」と記載されている。
　そして、同（ア）【０００８】には、「前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）」、「前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ・・・るように、・・・各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）」と、上記（カ）【０１１８】には、「先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る」と、それぞれ、記載されている。
　上記（ｂ）より、「スタートレバー７１」は「始動操作手段」であることを踏まえると、刊行物１には、遊技の開始段階等においては、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、第１特別遊技状態を構成するＪＡＣゲームでは、１枚ベットのみ許されるものであり、メダルがベットされると、始動操作手段（スタートレバー７１）の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させるように各駆動手段を駆動制御する主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｈ）上記（ア）【０００８】には、「前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）」、「前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した際には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが・・・有効位置（有効ライン）に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）」と記載されている。
　そうすると、刊行物１には、役の抽選に当選した際には、各停止操作手段の操作に基づいて、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るように各無端状ベルトの回転を停止させるように各駆動手段を駆動制御する主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｉ）上記（ア）【０００８】には、「前記各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止したことを条件として遊技媒体を払い出す払出手段（ホッパ装置９１）」と記載されている。
　また、上記（オ）【００９６】には、「主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８，図２１のフローチャートを参照しながら説明する」と、上記（ク）【０１３０】〜【０１３２】には、「次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。メダル払出処理では、・・・払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、・・・メダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。・・・払出数と払出予定数とが一致したときには、・・・ホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させる」と、それぞれ、記載されている。
　そして、同（ア）【０００８】の「前記第２特別遊技状態に移行してから前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数（２５３枚）に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該第２特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段（主制御装置１３１のＣＴゲーム時メダル払出処理機能）」の記載から、「遊技媒体」は「メダル」であるといえる。
　そうすると、刊行物１には、各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止したことを条件として、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定し、一致してないときには、一致するまでホッパ装置９１からメダルを払い出す、メダル払出処理を実行する主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｊ）上記（ア）【０００８】には、「遊技状態が前記第２特別遊技状態である場合に、前記複数の停止操作手段の操作順序を設定する操作順序設定手段（主制御装置１３１の押し順設定処理機能）」と、上記（ス）【０１４９】には、「押し順設定処理では、３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する」と、それぞれ、記載されている。
　そうすると、刊行物１には、遊技状態が第２特別遊技状態である場合に、３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する押し順設定処理を実行する主制御装置１３１が記載されているといえる。
（ｌ）上記（ア）【０００８】には、「所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第２特別遊技状態（ＣＴゲーム）に移行させる第２特別遊技状態移行手段（主制御装置１３１）」と、上記（イ）【００１０】には、「前記有効位置に第２特定絵柄（ＣＴ図柄）の組合せが停止したか否かを判断し、当該第２特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には前記第２特別遊技状態の前記開始条件成立と判定する開始判定手段（主制御装置１３１のＣＴ状態移行処理機能）を備える」と、上記（サ）【０１４４】には、「有効ライン上にＣＴ図柄（例えば「青年」図柄）が揃い、遊技状態がＣＴ状態に移行した」と、それぞれ、記載されている。
　ここで、「第２特別遊技状態の」「開始条件成立と判定する開始判定手段」が「主制御装置１３１のＣＴ状態移行処理機能」であることから、「ＣＴ状態」は「第２特別遊技状態」といえる。
　また、同（ア）【０００８】には、「有効位置（有効ライン）」と記載されている。
　そうすると、刊行物１には、主制御装置１３１は、有効位置上に第２特定絵柄の組合せが停止した場合は、第２特別遊技状態の開始条件成立と判定し、遊技状態を第２特別遊技状態に移行させることが記載されているといえる。
（ｍ）上記（コ）【０１４０】には、「役の抽選で・・・ＣＴ・・・に当選して・・・ＣＴ当選フラグ・・・がセットされたときには、そのゲームで・・・ＣＴ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越される。すなわち、役の抽選で・・・ＣＴ・・・の役に当選した場合、・・・当選フラグは対応する図柄が有効ライン上に揃えられるまで有効とされる」と記載されている。
　そして、上記（オ）【００９６】には、「上記主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１８，図２１のフローチャートを参照しながら説明する」と、上記（シ）【０１４７】には、「抽選処理にてＣＴ図柄・・・と対応する役に当選すると、ＣＴ当選フラグがセットされ、図１８に示す状態移行図柄判定処理の・・・ステップＳ１００８では、今回有効ライン上にＣＴ図柄・・・が揃ったか否かを判定し、ＣＴ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＣＴ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００９においてＣＴ当選フラグをリセットする」と、それぞれ、記載されている。
　また、上記（ア）【０００８】には、「有効位置（有効ライン）」と、上記（イ）【００１０】には、「第２特定絵柄（ＣＴ図柄）」と、それぞれ、記載されている。
　そうすると、刊行物１には、主制御装置１３１は、抽選処理にて第２特定絵柄と対応する役に当選してＣＴ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで第２特定絵柄を有効位置上に揃えられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越し、有効位置上に第２特定絵柄が揃ったときには、ＣＴ当選フラグをリセットすることが記載されているといえる。
（ｎ）上記（ア）【０００８】には、「前記駆動制御手段は、遊技状態が前記第２特別遊技状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果が非当選であっても前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する」と記載されている。
　上記（ｈ）での検討を踏まえると、刊行物１には、主制御装置１３１は、第２特別遊技状態である場合は、抽選手段の抽選結果が非当選であっても所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう各駆動手段を駆動制御することが記載されているといえる。
（ｏ）上記（ア）【０００８】には、「遊技状態が前記第２特別遊技状態である場合に、前記複数の停止操作手段の操作順序を設定する操作順序設定手段（主制御装置１３１の押し順設定処理機能）」、「前記駆動制御手段を、前記操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致した場合、前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するように、・・・前記各駆動手段を駆動制御するように構成した・・・遊技機」が、上記（サ）【０１４５】には、「ＣＴゲームとは、有効ライン上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、・・・メダル払出が行われるゲームである」ことが、それぞれ、記載されている。
　また、同（ア）【０００８】には、「有効位置（有効ライン）」、「第２特別遊技状態（ＣＴゲーム）」と記載されている。
　そうすると、刊行物１には、第２特別遊技状態において、操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致した場合、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止するように各駆動手段を駆動制御するように構成し、有効位置上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、メダル払出を行う遊技機が記載されているといえる。
　以上（ア）〜（ス）の記載事項及び上記（ａ）〜（ｏ）の認定事項を総合すれば、刊行物１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（ａ〜ｏは発明の構成を分説するため当審で付した。）。
「ａ　複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
ｂ　各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
ｃ　各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
ｄ　当選した際には、第１特定絵柄の組合せ、第２特定図柄の組合せ、第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）、と、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の小役図柄の組合せが有効位置に停止し得る、役の抽選を行う抽選処理機能を有する主制御装置１３１と、
ｅ　役の抽選を行い、いずれかの役に当選した場合には、その役に応じた当選フラグをセットする主制御装置１３１と、
ｆ　所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態や、第２特別遊技状態に移行させる主制御装置１３１と、
ｇ　遊技の開始段階等においては、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、第１特別遊技状態を構成するＪＡＣゲームでは、１枚ベットのみ許されるものであり、メダルがベットされると、始動操作手段（スタートレバー７１）の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させるように各駆動手段を駆動制御する主制御装置１３１と、
ｈ　役の抽選に当選した際には、各停止操作手段の操作に基づいて、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るように各無端状ベルトの回転を停止させるように各駆動手段を駆動制御する主制御装置１３１と、
ｉ　各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止したことを条件として、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定し、一致してないときには、一致するまでホッパ装置９１からメダルを払い出す、メダル払出処理を実行する主制御装置１３１と、
ｊ　遊技状態が第２特別遊技状態である場合に、３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する押し順設定処理を実行する主制御装置１３１と、を備え、
ｌ　主制御装置１３１は、有効位置上に第２特定絵柄の組合せが停止した場合は、第２特別遊技状態の開始条件成立と判定し、遊技状態を第２特別遊技状態に移行させ、
ｍ　主制御装置１３１は、抽選処理にて第２特定絵柄と対応する役に当選してＣＴ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで第２特定絵柄を有効位置上に揃えられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越し、有効位置上に第２特定絵柄が揃ったときには、ＣＴ当選フラグをリセットし、
ｎ　第２特別遊技状態である場合は、抽選手段の抽選結果が非当選であっても所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう各駆動手段を駆動制御し、
ｏ　第２特別遊技状態において、操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致した場合、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止するように各駆動手段を駆動制御するように構成し、有効位置上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、メダル払出を行う遊技機。」
（２）原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１０−２３３８１３号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（セ）「【請求項１】
　メダルをベットするとスタートレバーの操作が有効化され、有効化されたスタートレバーを押下すると複数のリールが回転し、ストップボタンが押下されたときに入力されるストップ信号に応答して前記リールを停止させるとともに、前記リールを複数のストップボタンによって個別に停止させ、特定順序に従って前記ストップボタンを押下すると特定の図柄組み合わせが表示されて遊技上の特典が付与されるスロットマシンにおいて、
　前記
特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたか否かを前記ストップ信号の入力に基づいて識別し、前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたことを識別した場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つを一定時間無効化するフリーズ演出実行手段を備えたことを特徴とするスロットマシン
（ソ）「【０００６】
　しかしながら上記のＡＲＴモードの遊技のように、特定順序に従ってストップボタンを押下するとメダルが払い出されるなど遊技上の特典が得られるパチスロ機の中には、ＡＲＴモードのように特定順序が報知されず、遊技者が勘に頼ってストップボタンを押下した結果、その順序が特定順序に従っていれば特典が付与されるものもある。このようなパチスロ機では、
ストップボタンの押下順序が特定順序であればそのときに表示された図柄組み合わせによって押下順序が特定順序と一致しているか否かを識別できるが、そのような図柄組み合わせの知識に乏しい遊技者には、特典が付与されるまでは一致しているか否かを識別できない。このため、ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけることによって遊技への興趣を高める独特の遊技の態様にしながらも、図柄組み合わせの知識に乏しい遊技者にとっては、その操作が特典付与に結びつくか否かを識別できないため、遊技の興趣が低下していた。
【０００７】
　上記問題点を解決するために、本発明は、
ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけた場合でも、出目に対する楽しみを確保しつつ、図柄組み合わせへの知識の乏しい遊技者の遊技への興趣を高める
【課題を解決するための手段】」
（タ）「【００３４】
　図３に示すように、通常モードの遊技において、３枚のメダルをベットした後にスタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。また、スタートレバー１８が押下されると当選役抽選が行われる。
当選役抽選で重複当選役Ａ〜Ｃのいずれかに当選した場合は、
ストップボタンの押下順序が特定順序と一致した否かが判定される。そして、当選役抽選で重複当選役Ａに当選した場合は、ストップボタン１９ｂ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ａを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれ、ベルが入賞可能な状態となる。
そして、入賞有効ライン１６上にベル図柄が停止した場合はフリーズ演出が実行される。
いずれの重複当選役が当選した場合でも、ストップボタンの最初の押下でベル図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合は、残りのストップボタンを押下したときにベル図柄が入賞有効ライン１６上に引き込まれる。ベルが入賞するとＲＴモードに移行する。
３　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。なお、見出しは（ａ）〜（ｏ）とし、本願発明、引用発明の分説に対応させている。
（ａ）引用発明の「複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）」は、本願発明の「周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール」に相当する。
（ｂ）引用発明の「各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）」は、本願発明の「回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ」に相当する。
（ｃ）引用発明の「各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）」は、各無端状ベルトに対応して設けられているといえるから、本願発明の「各回転リールに対応して設けられかつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ」に相当する。
（ｄ）引用発明の「当選した際には、第１特定絵柄の組合せ、第２特定図柄の組合せ、第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）、と、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の小役図柄の組合せが有効位置に停止し得る、役」は、本願発明の「所定の図柄組合せが対応付けられた役」に相当する。
　また、引用発明の「第１特定絵柄の組合せ、第２特定図柄の組合せ、第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）」、「「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の小役図柄の組合せ」は、それぞれ、本願発明の「特別役」、「複数の小役」に相当する。
　よって、引用発明の「当選した際には、第１特定絵柄の組合せ、第２特定図柄の組合せ、第５特定絵柄（ＪＡＣ図柄）、と、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の小役図柄の組合せが有効位置に停止し得る、役の抽選を行う抽選処理機能を有する主制御装置１３１」は、本願発明の「所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うものであって、少なくとも特別役と複数の小役とを対象に役抽選を行う役抽選手段」の機能を有する。
（ｅ）引用発明の「当選フラグをセットする」ことは、本願発明の「当選フラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定する」ことに相当する。
　よって、引用発明の「役の抽選を行い、いずれかの役に当選した場合には、その役に応じた当選フラグをセットする主制御装置１３１」は、本願発明の「役抽選により当選した役に対応する当選フラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定する当選フラグ制御手段」の機能を有する。
（ｆ）引用発明の「遊技者に有利な第１特別遊技状態や、第２特別遊技状態」は、本願発明の「遊技者にとって有利な特別状態」に相当する。
　引用発明は、「所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態や、第２特別遊技状態に移行」するものであるから、「遊技状態」が「有利な」状態に「移行」していない遊技状態を有することは明らかであり、そうすると、引用発明の「遊技状態」が「有利な」状態に「移行」していない遊技状態は、本願発明の「通常状態」に相当するといえる。
　よって、引用発明の「所定の開始条件が成立したことを条件として、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な第１特別遊技状態や、第２特別遊技状態に移行させる主制御装置１３１」は、本願発明の「少なくとも通常状態と通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段」の機能を有する。
（ｇ）引用発明の「遊技の開始段階等」、「第１特別遊技状態」は、いずれも、本願発明の「遊技状態」に相当する。
　また、引用発明の「メダル」は、本願発明の「遊技媒体」に相当することから、引用発明の「遊技の開始段階等においては、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、第１特別遊技状態を構成するＪＡＣゲームでは、１枚ベットのみ許されるものであ」ることは、本願発明の「遊技状態ごとに」「ベットされ」る「遊技媒体」の「規定数」が「予め定められ」ていることに相当するといえる。
　また、上記（ａ）、（ｂ）より、引用発明の「始動操作手段」、「無端状ベルト」は、本願発明の「スタートスイッチ」、「回転リール」に、それぞれ、相当する。
　そして、引用発明の「回転リールの回転を開始させる」ことは、本願発明の「各無端状ベルトの回転を開始させるように各駆動手段を駆動制御する」ことに相当する。
　よって、引用発明の「遊技の開始段階等においては、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、第１特別遊技状態を構成するＪＡＣゲームでは、１枚ベットのみ許されるものであり、メダルがベットされると、始動操作手段（スタートレバー７１）の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させるように各駆動手段を駆動制御する主制御装置１３１」は、本願発明の「遊技状態ごとに予め定められた規定数の遊技媒体がベットされている状態でスタートスイッチが操作された場合に、回転リールの回転を開始させる回転制御手段」の機能を有する。
（ｈ）引用発明の「役の抽選に当選した際」は、本願発明の「当選フラグの設定状態」が設定されているときであるといえる。
　また、上記（ａ）、（ｃ）より、引用発明の「停止操作手段」、「無端状ベルト」は、本願発明の「ストップスイッチ」、「回転リール」に、それぞれ、相当する。
　そして、引用発明の「役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得る」ことは、本願発明の「回転リールの回転を適位置で停止させる」ことに相当する。
　よって、引用発明の「役の抽選に当選した際には、各停止操作手段の操作に基づいて、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが有効位置に停止し得るように各無端状ベルトの回転を停止させるように各駆動手段を駆動制御する主制御装置１３１」は、本願発明の「少なくとも当選フラグの設定状態及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段」の機能を有する。
（ｉ）引用発明の「各無端状ベルトが停止した際」は、本願発明の「複数の回転リールの回転が停止した状態」に相当する。
　また、引用発明の「所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止したこと」は、本願発明の「小役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合」に相当する。
　そして、引用発明の「払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定し、一致してないときには、一致するまでホッパ装置９１からメダルを払い出す、メダル払出処理を実行する」ことは、本願発明の「払い出し装置による遊技媒体の払い出しを制御し、」「払い出し装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う」ことに相当する。
　よって、引用発明の「各無端状ベルトが停止した際、所定絵柄（小役図柄）又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止したことを条件として、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定し、一致してないときには、一致するまでホッパ装置９１からメダルを払い出す、メダル払出処理を実行する主制御装置１３１」は、本願発明の「払い出し装置による遊技媒体の払い出しを制御し、複数の回転リールの回転が停止した状態で小役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に払い出し装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段」の機能を有する。
（ｊ）引用発明の「３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する押し順設定処理を実行する」ことは、本願発明の「予め定められた複数のストップスイッチの操作態様のうちからストップスイッチの操作態様を選択して設定する」ことに相当する。
　引用発明では、「３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する押し順設定処理を実行する」のは、「遊技状態が第２特別遊技状態である場合」であり、本願発明では、「ストップスイッチの操作態様を選択して設定する」のは、「特別状態」の場合であることから、引用発明の「第２特別遊技状態」は、本願発明の「特別状態」に相当する。
　よって、引用発明の「遊技状態が第２特別遊技状態である場合に、３つあるストップスイッチ７２〜７４のうち、最初に押下操作すべきストップスイッチを選択する押し順設定処理を実行する主制御装置１３１」は、本願発明の「予め定められた複数のストップスイッチの操作態様のうちからストップスイッチの操作態様を選択して設定するものであって、特別状態においてストップスイッチの操作態様を選択して設定する操作態様設定手段」の機能を有する。
（ｌ）上記（ｉ）、（ｊ）より、引用発明の「有効位置」、「第２特別遊技状態」は、それぞれ、本願発明の「有効ライン」、「特別状態」に相当する。
　引用発明の「主制御装置１３１」は、「有効位置上に第２特定絵柄の組合せが停止した場合は、第２特別遊技状態の開始条件成立と判定し、遊技状態を第２特別遊技状態に移行させ」るものであり、本願発明の「遊技状態移行制御手段」は、「特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として遊技状態を特別状態へ移行させ」るものであることから、引用発明の「第２特定絵柄の組合せ」は、本願発明の「特別役に対応した図柄組合せ」に相当するといえる。
　よって、引用発明の「有効位置上に第２特定絵柄の組合せが停止した場合は、第２特別遊技状態の開始条件成立と判定し、遊技状態を第２特別遊技状態に移行させ」る「主制御装置１３１」は、本願発明の「特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として遊技状態を特別状態へ移行させ」る「遊技状態移行制御手段」の機能を有する。
（ｍ）上記（ｌ）より、引用発明の「第２特定絵柄と対応する役」は、本願発明の「特別役」に相当するから、引用発明の「ＣＴ当選フラグ」、「第２特定絵柄」は、それぞれ、本願発明の「特別役に対応する当選フラグ」、「特別役に対応した図柄組合せ」に相当するといえる。
　また、上記（ｉ）より、引用発明の「有効位置」は、本願発明の「有効ライン」に相当する。
　そうすると、引用発明の「そのゲームで第２特定絵柄を有効位置上に揃えられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越し、有効位置上に第２特定絵柄が揃ったときには、ＣＴ当選フラグをリセット」することは、本願発明の「特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまで内部当選状態が持ち越されるように」することに相当する。
　よって、引用発明の「抽選処理にて第２特定絵柄と対応する役に当選してＣＴ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで第２特定絵柄を有効位置上に揃えられなかったとしてもこの当選フラグは次回に持ち越し、有効位置上に第２特定絵柄が揃ったときには、ＣＴ当選フラグをリセット」とする「主制御装置１３１」は、本願発明の「特別役に対応する当選フラグについては、特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまで内部当選状態が持ち越されるように設定状態を制御」する「当選フラグ制御手段」の機能を有する。
（ｎ）上記（ｊ）より、引用発明の「第２特別遊技状態」は、本願発明の「特別状態」に相当する。
　また、引用発明の「所定絵柄又は所定絵柄の組合せ」は、引用発明の構成ｉより、「小役図柄又は小役図柄の組合せ」といえるから、本願発明の「全ての小役」に相当するといえる。
　そして、引用発明において「所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう各駆動手段を駆動制御」できるということは、すなわち、「全ての小役の当選フラグ」が「内部当選状態に設定」されているという前提があることは明らかであるから、引用発明の「第２特別遊技状態である場合は、抽選手段の抽選結果が非当選であっても所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう各駆動手段を駆動制御」することは、本願発明の「特別状態においては、役抽選の結果」「に関わらず」「全ての小役の当選フラグを内部当選状態に設定」することに相当する。
　また、本願発明の「役抽選の実行の有無に関わらず・・・全ての小役の内部当選フラグを内部当選状態に設定」するということは、「役抽選」を「実行」するときは、その結果に関わらずということであるから上述のとおりであり、「役抽選」を「実行」しないときは、通常は当選フラグの設定を行わない「抽選手段の抽選結果が非当選」であるときと同じ状態であることから、引用発明の「抽選手段の抽選結果が非当選」であるときと実質的に同じである。
　よって、引用発明の「第２特別遊技状態である場合は、抽選手段の抽選結果が非当選であっても所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止し得るよう各駆動手段を駆動制御」することは、本願発明の「特別状態においては、役抽選の結果又は役抽選の実行の有無に関わらず当該遊技の規定数において有効な全ての小役の当選フラグを内部当選状態に設定」することに相当する。
（ｏ）上記（ｊ）より、引用発明の「第２特別遊技状態」は、本願発明の「特別状態」に相当する。
　引用発明の「操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致した場合」は、本願発明の「操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合」に相当する。
　よって、引用発明の「第２特別遊技状態において、操作順序設定手段の設定した操作順序と実際に操作された操作順序とが一致した場合、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが有効位置に停止するように各駆動手段を駆動制御するように構成し、有効ライン上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、メダル払出を行う遊技機」は、本願発明と「特別状態において、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に」、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作されたことを遊技者に報知する遊技機の点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｏ）の対比により、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
Ｂ　回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
Ｃ　各回転リールに対応して設けられかつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
Ｄ　所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うものであって、少なくとも特別役と複数の小役とを対象に役抽選を行う役抽選手段と、
Ｅ　役抽選により当選した役に対応する当選フラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定する当選フラグ制御手段と、
Ｆ　少なくとも通常状態と通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
Ｇ　遊技状態ごとに予め定められた規定数の遊技媒体がベットされている状態でスタートスイッチが操作された場合に、回転リールの回転を開始させる回転制御手段と、
Ｈ　少なくとも当選フラグの設定状態及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段と、
Ｉ　払い出し装置による遊技媒体の払い出しを制御し、複数の回転リールの回転が停止した状態で小役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に払い出し装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
Ｊ　予め定められた複数のストップスイッチの操作態様のうちからストップスイッチの操作態様を選択して設定するものであって、特別状態においてストップスイッチの操作態様を選択して設定する操作態様設定手段と、を備え、
Ｌ　遊技状態移行制御手段は、
　特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として遊技状態を特別状態へ移行させ、
Ｍ　当選フラグ制御手段は、
　特別役に対応する当選フラグについては、特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまで内部当選状態が持ち越されるように設定状態を制御し、
Ｎ　特別状態においては、役抽選の結果又は役抽選の実行の有無に関わらず当該遊技の規定数において有効な全ての小役の当選フラグを内部当選状態に設定し、
Ｏ’　特別状態において、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作されたことを遊技者に報知する遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　本願発明では、遊技の進行を不能な状態にすることで遊技の進行を一時停止させるフリーズを制御するフリーズ制御手段を備え、特別状態において、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、フリーズ制御手段はフリーズを実行するように形成されていると共に、所定の特典を遊技者に付与し得るように形成されているのに対し、引用発明では、特別状態において、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、所定絵柄又は所定の絵柄の組合せが有効位置に停止するようにし、有効位置上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、メダル払出を行う点。
４　判断
　上記相違点について検討する。
　上記２（２）（セ）の「特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたか否かを前記ストップ信号の入力に基づいて識別し、前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたことを識別した場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つを一定時間無効化するフリーズ演出実行手段を備えたことを特徴とするスロットマシン」の記載、および、上記２（２）（タ）の「当選役抽選で重複当選役Ａ〜Ｃのいずれかに当選した場合は、・・・ストップボタンの押下順序が特定順序と一致した否かが判定される。そして、当選役抽選で重複当選役Ａに当選した場合は、ストップボタン１９ｂ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ａを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれ、ベルが入賞可能な状態となる。・・・そして、入賞有効ライン１６上にベル図柄が停止した場合はフリーズ演出が実行される。・・・いずれの重複当選役が当選した場合でも、ストップボタンの最初の押下でベル図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合は、残りのストップボタンを押下したときにベル図柄が入賞有効ライン１６上に引き込まれる。ベルが入賞するとＲＴモードに移行する。」の記載から、刊行物２には、特定順序に従ってストップボタンが押下されたか否かをストップ信号の入力に基づいて識別し、特定順序に従ってストップボタンが押下されたことを識別した場合に、入賞ライン有効ライン上にベル図柄が優先的に引き込まれ、ベル図柄が停止した場合はフリーズ演出が実行され、ベルが入賞するとＲＴモードに移行するスロットマシンが記載されているといえる。
　ここで、刊行物２に記載の「ＲＴモード」は、本願発明の「所定の特典」に相当するといえるから、引用発明も、刊行物２に記載のスロットマシンも、いずれも、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、設定された操作態様でストップスイッチが操作されたことを所定絵柄又は所定の絵柄の組合せが有効位置に停止することにより遊技者に報知し、所定の特典を遊技者に付与するものである。
　そして、設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に所定の特典を付与するにあたり、引用発明や刊行物２に記載のように、必ず所定の特典を付与することも、抽選等により、所定の特典を付与し得るようにすることも、いずれも本願出願前において周知技術であるから（後者については、必要があれば、特開２００４−１８８０９８号公報（【００６６】「特典遊技抽選手段１１１は、・・・特別遊技用操作順番選択手段１５４により選択された操作順番と、遊技者がストップスイッチ４０を操作した操作順番とが一致して正解する度に、特典遊技抽選を実行するようにしている。」、「特典遊技（例えばＡＴ）への移行は抽選により決定され、所定の確率にてＡＴに移行する。」等。）、特開２０１２−２００３９号公報（【０２２３】「押し順ブドウの入賞によりＡＴ抽選条件が成立する。」等。）等参照のこと。）、設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、必ず所定の特典を付与するか、所定の特典を付与し得るようにするかは、当業者が適宜選択し得る事項である。
　よって、引用発明の、所定絵柄又は所定の絵柄の組合せが有効位置に停止するようにし、有効位置上に所定の役（例えば「ベル」図柄）が成立していれば、メダル払出を行うことにおいて、刊行物２に記載の事項を適用する際に、所定絵柄又は所定の絵柄の組合せが有効位置に停止した場合はフリーズ演出が実行されるようにすると共に、周知技術を考慮して、所定の特典を遊技者に付与し得るように構成することにより、当該相違点に係る本願発明の構成の如くすることは、当業者が容易になし得たことである。
５　審判請求人の主張について
　審判請求書において、請求人は、「 「フリーズ」＝「有利状態への移行」であるので、有利状態への移行を、通常の遊技進行である「有効ライン上での入賞」等とは異なる演出で知らせることができ、演出が楽しいものとなっている。
　一方、引用文献１は、「ベルの当選（特定の出目）」によって有利状態への移行（メダル払出）を知らせているために、特別なフリーズ等の演出が無く、通常の「入賞後のメダル払出」と同様な遊技進行となっている。 
　すると、本願発明に係る遊技機と、引用文献１記載の遊技機とは、通常の遊技機が有する「入賞（特定の出目）に伴ったメダル払出」とは異なった演出で有利状態への移行」を知らせるか否かで遊技機の設計段階から全く異なったものとなっており、 
 「有利状態への移行を通常遊技進行と全く同様な方法で知らせる」 
 「有利状態への移行を通常遊技進行と全く異なる演出で知らせる」 
 とのように、解決課題が異なった遊技機となっている。」と主張している（１１頁１１〜２３行）。
　この主張について検討すると、上記「２（２）（ソ）」の記載および上記「４　判断」で検討したとおりであり、上記請求人が主張する効果は、引用発明及び刊行物２に記載の事項から予測し得る範囲のものであり格別なものとはいえない。
　よって、請求人の主張は採用できない。
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明、刊行物２に記載の事項及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。