【事件の表示】
　特願２０１２−１７６４７３「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　２月２４日出願公開、特開２０１４−　３３８０６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年８月８日に特許出願したものであって、平成２８年５月２３日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年７月２９日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年１２月２８日付け（発送日：平成２９年１月１０日）で拒絶査定がなされ、これに対して平成２９年４月６日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２９年６月２０日付けで前置報告がなされたものである。
第２　平成２９年４月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年４月６日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２８年７月２９日付け手続補正）の
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示部に表示結果の組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
　前記導出制御手段により導出される表示結果の組合せを構成する識別情報の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちの所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記導出制御手段により導出され得る識別情報の組合せには、同一または類似の識別情報で構成される特定組合せと、前記特定組合せと異なる非特定組合せとが含まれ、
　前記遊技状態制御手段は、
　前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第１非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第１遊技状態に制御し、
　前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち前記第１非特定組合せと異なる第２非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第２遊技状態に制御し、
　前記第２遊技状態は、制御された旨を報知する必要性が前記第１遊技状態よりも高い遊技状態であり、
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技における有利度と、前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出された遊技における有利度とは同一であって、
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、いずれのライン上にも前記特定組合せが導出されない表示結果の組合せであり、
　前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せである、スロットマシン。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年４月６日付け手続補正）の
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示部に表示結果の組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
　前記導出制御手段により導出される表示結果の組合せを構成する識別情報の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちの所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記導出制御手段により導出され得る識別情報の組合せには、同一または類似の識別情報で構成される特定組合せと、前記特定組合せと異なる非特定組合せとが含まれ、
　前記遊技状態制御手段は、
　
通常遊技状態に制御している場合に、
当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な
　
前記第１遊技状態に制御している場合に、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な
　前記第２遊技状態は、
当該第２遊技状態への制御が開始されたときに有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われる点および当該開始演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される点で、前記第１遊技状態よりも
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技にお
いて発生する入賞により得られる遊技用価値
いて発生する入賞により得られる遊技用価値
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、いずれのライン上にも前記特定組合せが導出されない表示結果の組合せであり、
　前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せである、スロットマシン。」
へ補正された（下線は補正箇所を示す）。
　２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における
　（ア）　「前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第１非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第１遊技状態に制御し、」を、「
通常遊技状態に制御している場合に、
当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な
　（イ）　「前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち前記第１非特定組合せと異なる第２非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第２遊技状態に制御し、」を、「
前記第１遊技状態に制御している場合に、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な
　（ウ）　「前記第２遊技状態は、制御された旨を報知する必要性が前記第１遊技状態よりも高い遊技状態であり、」を、「前記第２遊技状態は、
当該第２遊技状態への制御が開始されたときに有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われる点および当該開始演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される点で、前記第１遊技状態よりも
　（エ）　「前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技における有利度と、前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出された遊技における有利度とは同一であって、」を、「前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技にお
いて発生する入賞により得られる遊技用価値
いて発生する入賞により得られる遊技用価値
である。　
　そして、補正（ア）は、補正前の請求項１の発明特定事項である「前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第１非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第１遊技状態に制御」することについて、「通常遊技状態に制御している場合に」「第１遊技制御状態に制御」することを限定し、また「第１遊技制御状態」を「当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な」と限定する補正であり、補正（イ）は、補正前の請求項１の発明特定事項である「前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第２非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第２遊技状態に制御」することについて、「第１遊技状態に制御している場合に」「第２遊技制御状態に制御」することを限定し、また「第２遊技制御状態」を「当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な」と限定する補正であり、補正（ウ）は、「第２遊技状態」が「当該第２遊技状態への制御が開始されたときに有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われる点および当該開始演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される」ことを特定することにより限定する補正であり、補正（エ）は「非特定組合せが導出された遊技における有利度」について、「非特定組合せが導出された遊技において発生する入賞により得られた」ことを限定するとともに、「有利度」を「遊技的価値」を明確化するための補正である。
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）刊行物１、２
　（１−１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由において提示された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１２−１０７６９号公報（以下、刊行物１という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ）
　（ａ）　「【０００１】
　本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
　
スロットマシンは、
外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
のリール
　（ｂ）　「【００２７】
　以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図２は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図３は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２８】
　
スロットマシン１
には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が
並設されており
【００２９】
　
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、
互いに識別可能な複数種類の図柄が
描かれている
　（ｃ）　「【００４３】
　
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインであ
入賞ラインＬ１〜Ｌ４の４種類が入賞ラインとして定められて
【００４４】
　入賞ラインＬ１は、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインＬ２は、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインＬ３は、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインＬ４は、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、Ｌ１〜Ｌ４に示すラインに限らず、たとえば各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
【００４５】
　ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ４（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ２〜Ｌ４が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４６】
　ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し
表示結果が導出表示され
【００４７】
　そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、
有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ
が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し
　（ｄ）　「【００５２】
　
スロットマシン１には、
遊技制御基板４０
が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され
・・・
【００５７】
　
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、
ＲＡＭ４１ｃ
を備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部４１
が搭載されている
　（ｅ）　「【００８３】
　次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。
メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されて
【００８４】
　重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ（小役、リプレイ、ＳＢ）および入賞フラグが格納されるワークである。
【００８５】
　
特別ワークは、
消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである
　（ｆ）　「【００９６】
　［入賞役、遊技状態の遷移］
　図５（ａ）は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図５（ｂ）は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図６は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
【００９７】
　本実施の形態における
スロットマシンは、
メイン制御部４１により、通常遊技状態、
ＲＴ１〜ＲＴ４および内部中ＲＴ、および
ビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御され
内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）
　（ｇ）　「【０１２２】
　次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。
入賞役のうち再遊技役には、リプレイ１〜リプレイ１１が含まれ
再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはない
【０１２３】
　リプレイ１は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄（「バナナ」）は、左リール２Ｌ〜右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ１は、入賞してもＲＴ移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。
【０１２４】
　
リプレイ２は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる
【０１２５】
　図６に示すように、
通常遊技状態においてリプレイ２に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したＲＴ３に制御される
リプレイ２は、以下では昇格リプともいう。
【０１２６】
　なお、通常遊技状態以外の遊技状態（たとえば、ＲＴ１やＲＴ２）であるときにも、所定確率（極めて低い確率、１％）でリプレイ２について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもＲＴ３に制御されるように構成してもよい。
【０１２７】
　
リプレイ３は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる
【０１２８】
　図６に示すように、
ＲＴ３においてリプレイ３に入賞した後は、ＲＴ３よりもリプレイ当選確率がさらに向上したＲＴ４に制御される
リプレイ３は、以下では突入リプともいう。
　（ｈ）　「【０１７５】
　これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、ＲＴ３、ＲＴ４、および内部中ＲＴであるときに、通常遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ２であるときよりも高くなるように設定されている。このため、
ＲＴ３、ＲＴ４
は、通常遊技状態
であるときよりも
遊技者にとって有利な状態である
【０１７６】
　また、ＲＴ３では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなるため、後述するＡＴに制御されていないときには当該ＲＴ３を維持させること、および突入リプを入賞させてＲＴ４に制御させることが困難となるように構成されている。一方、
ＲＴ４は、５０ゲーム消化するまで当該ＲＴ４への制御が維持される
　（ｉ）　「【０２４２】
　［メイン制御部４１による処理］
　次に、本実施の形態にかかる
スロットマシン１におけるメイン制御部４１により実行される処理
・・・
【０２４９】
　内部抽選処理が終了すると、次に
リール回転処理が行なわれ
リール回転処理では、
リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させ
【０２５０】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３３ＳＬ、３３ＳＣ、３３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作有効とする。その後、
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが
操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させ
【０２５１】
　リール回転処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板９０に送信され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板９０に送信される。
【０２５２】
　
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に
いずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれ
入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板４０において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれ
【０２５３】
　入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板９０に送られる。なお、入賞判定処理において、ＢＢ１〜ＢＢ３およびＲＢのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理（たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など）が行なわれる。
【０２５４】
　また、ＲＴ１、通常遊技状態、およびＲＴ３のいずれかにおける入賞判定処理において、ＳＢに入賞したと判断されたときには、ＲＴ２に制御するための処理（たとえば、遊技状態フラグの値にＲＴ２の値を設定など）が行なわれる。また、
通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、ＲＴ３に制御するための処理
が行なわれ
ＲＴ３における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、ＲＴ４に制御するための処理
が行なわれ
　（ｊ）「【０３１６】
　［ＡＴ管理処理］
　サブ制御部９１は、通常遊技状態、ＲＴ３、あるいはＲＴ４であるときに、ＡＴ制御処理に含まれるＡＴ管理処理を行なうことにより、ＡＴ抽選の結果に応じてセットされるＡＴフラグおよび潜伏期間に基づき、ＡＴへの制御を管理する。
【０３１７】
　具体的に、サブ制御部９１は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときには、ＡＴに制御する。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。ＡＴ中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりＲＴ３に制御されたときには、当該ＲＴ３においても当該ＡＴへの制御が継続される。
【０３１８】
　
ＡＴ中におけるＲＴ３において突入リプ入賞によりＲＴ４に制御されたときには、
所定回数（たとえば５０）ゲームを消化する間、ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴに制御
。
【０３１９】
　また、サブ制御部９１は、ＡＴ管理処理を行なうことにより、ＡＲＴであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ＡＴに制御する。本実施の形態では、ナビストックを１消費することにより
ＡＴに制御されるゲーム数と、ＲＴ４に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されて
　（ｋ）　「【０４３５】
　［フリーズ演出について］
　前述した実施の形態に示すスロットマシンにおいて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒやスタートスイッチ７などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、
ＲＴ４
への制御の開始時
において、フリーズ制御を行なう
フリーズ制御が行なわれている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等により特定の演出）を行なう
　（ｌ）　図３の可変表示装置を構成する各リール上の図柄の配列から、各リールの図柄にバナナやブドウのような同じ図柄、白ＢＡＲや黒ＢＡＲのような色が異なる同じ文字からなる図柄、その他図柄から各リール上の配列が構成されていることが、図５（ａ）の表から、列「入賞役」が「ＢＢ１」と記載されている行について、列「図柄の組合せ」が「白７−白７−白７」と記載されており、列「入賞役」が「ブドウ」と記載されている行について、列「図柄の組合せ」が「ブドウ−ブドウ−ブドウ」と記載されており、列「入賞役」が「ＲＢ」と記載されている行について列「図柄の組合せ」が「黒７−黒７−黒７／星７−星７−黒７」と記載されており、入賞役が列「リプレイ２（昇格リプ）」と記載されている行について、列「図柄の組合せ」が「バナナ−バナナ−メロン」という記載があることが読み取れる。
　（ｍ）　上記（ａ）の【０００２】の「
スロットマシンは、
外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
のリール
スロットマシン１
には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が
並設されており、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、
互いに識別可能な複数種類の図柄が
描かれている
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインであ
入賞ラインＬ１〜Ｌ４の４種類が入賞ラインとして定められて
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し
表示結果が導出表示され
有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し
　（ｎ）　上記（ｄ）の【００５２】の「
スロットマシン１には、
遊技制御基板４０
が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、
ＲＡＭ４１ｃ
を備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部４１
が搭載されている
スロットマシンは、
メイン制御部４１により、通常遊技状態、
ＲＴ１〜ＲＴ４および内部中ＲＴ、および
ビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御され
メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されて
特別ワークは、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである
スロットマシン１におけるメイン制御部４１により実行される処理
リール回転処理が行なわれ
リール回転処理では、
リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させ
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが
操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させ
　さらに、上記（ｉ）の【０２５２】の「
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果」
　（ｏ）　上記（ｉ）の【０２５２】の「
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に
いずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれ
入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板４０において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれ
通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、ＲＴ３に制御するための処理
が行なわれ
ＲＴ３における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、ＲＴ４に制御するための処理
が行なわれ
リプレイ２は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる
通常遊技状態においてリプレイ２に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したＲＴ３に制御される
リプレイ２は、以下では昇格リプともいう。
リプレイ３は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる
ＲＴ３においてリプレイ３に入賞した後は、ＲＴ３よりもリプレイ当選確率がさらに向上したＲＴ４に制御される
リプレイ３は、以下では突入リプともいう
ＲＴ３、ＲＴ４
は、通常遊技状態
であるときよりも
遊技者にとって有利な状態である
　また、上記（ｈ）の【０１７６】の「
ＲＴ４は、５０ゲーム消化するまで当該ＲＴ４への制御が維持される
　さらに、上記（ｆ）の【００９７】には、「スロットマシンは、・・・内部抽選結果を報知する
ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）
ＡＴ中におけるＲＴ３において突入リプ入賞によりＲＴ４に制御されたときには、
所定回数（たとえば５０）ゲームを消化する間、ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴに制御
ＡＴに制御されるゲーム数と、ＲＴ４に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されて」
　加えて、上記（ｋ）の【０４３５】には「
ＲＴ４
への制御の開始時
において、フリーズ制御を行なう
フリーズ制御が行われている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等により特定の演出）を行なう
　（ｐ）　上記（ｇ）の【０１２２】の「
入賞役のうち再遊技役には、リプレイ１〜リプレイ１１が含まれ
再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはない
　上記（ａ）〜（ｋ）の記載事項及び上記（ｌ）〜（ｐ）の認定事項から、刊行物１には、
「外周に複数種の識別情報としての図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が並設されており、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示され、有効化された入賞ラインである各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインであり、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の４種類が入賞ラインとして定められており、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生するスロットマシン１（認定事項（ｍ））であって、
　メインＣＰＵ４１ａ、ＲＡＭ１ｃを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている遊技制御基板４０が設けられており、遊技制御基板４０のメイン制御部４１により通常遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ４及び内部中ＲＴ、およびビッグボーナス及びレギュラーボーナスのうちいずれかに制御されるスロットマシン１において、
　メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域には特別ワークがあり、特別ワークは消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークであり、
　メイン制御部４１によりリール回転処理が行われ、リール回転処理では、リールモータ３２Ｌ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果が得られ、図柄の組合せとして同一の識別情報で構成される組合せと、類似の識別情報で構成される組合せと、同一または類似する識別情報ではない識別情報で構成される組合せがあり（認定事項（ｎ））、
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果が得られ、入賞ライン上にいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ、入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板４０において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれ、
　通常遊技状態における入賞判定処理において、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組み合わせが揃ったとき入賞となるリプレイ２である昇格リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ３に制御するための処理が行なわれ、
　ＲＴ３における入賞判定処理において、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となるリプレイ３である突入リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であるＲＴ４に制御するための処理が行なわれ、ＲＴ４は、５０ゲーム消化するまで当該ＲＴ４への制御が維持され、
　ＡＴ中におけるＲＴ３において突入リプ入賞によりＲＴ４に制御されたときには、所定回数（例えば５０）ゲームを消化する間、ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴに制御され、ＡＴに制御されるゲーム数と、ＲＴ４に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されて、ＲＴ４への制御開始時においてフリーズ制御を行ない、フリーズ制御が行われている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等により特定の演出）を行い、（認定事項（ｏ））、
　再遊技役であるリプレイ２とリプレイ３は入賞した時にはメダルの払い出しはないものである（認定事項（ｐ））、
スロットマシン。」
という発明（以下、刊行物１記載の発明という）が開示されていると認める。
　（１−２）刊行物２
　また、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１２−５５５８９号公報（以下、刊行物２という）には以下の事項が記載されている。
　ア　「【０００１】
　本発明は、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機
　イ　「【０１７５】
　図３０は、再遊技Ｂ役が入賞成立した状態で停止表示された回胴を示した図である。図３０に示すように、
入賞ラインＬ１には再遊技Ｂ役に設定された図柄組合せである「リプレイ」−「青セブン」−「スイカ」の組合せが停止表示されて
、中段のラインには「青セブン」−「青セブン」−「青セブン」が揃って（青７揃いが）停止表示され
再遊技Ｂ役が入賞成立する場合には、同時に「中段のライン」に青７揃いが停止表示する
【０１７６】
　本実施例の遊技機１では、「中段のライン」は、たとえ上述のように青７揃いが停止表示されたとしても入賞の成立しない無効ラインである。しかし、遊技者にとっては、同一の図柄である「青セブン」が一直線に揃って停止表示されているので、青７揃いに注目が引き付けられることになり、ひいては再遊技Ｂ役の入賞成立結果を、入賞成立図柄ではない他の「青７揃い」により効果的に目立たせることが可能となる。すなわち、
全てが同じではない図柄の組合せ（一部が異なる図柄の組合せ、全てがそれぞれ異なる図柄の組合せ）が入賞ライン上に停止表示することにより遊技役の入賞が成立する場合に、同時に無効ライン上に同一の図柄組合せが停止表示するようにすることで、該遊技役の入賞成立を、入賞成立図柄でない他の図柄組合せ（無効ライン上での同一図柄組合せの停止表示）により遊技者に明確に告知
　ウ　「【０２１５】
　
「第１ＲＴ遊技」中は「再遊技Ｂ役」の入賞を成立させることが可能であり、該入賞が成立すると、「第２ＲＴ遊技」が開始され
【０２１６】
　「ＡＴ遊技」と並行して「第２ＲＴ遊技」が行われている期間も、「第１ＲＴ遊技」が並行して行われている期間と同じように、遊技メダルの使用量（消費量）を抑制しつつ「ＢＢ役」の入賞成立を目指しながらも、たまに内部当選する赤ベル、白ベル、バーベルの小役を確実に入賞成立させて遊技メダルの払い出しを受けることができる。ただし、「第２ＲＴ遊技」は、「第１ＲＴ遊技」よりもかなり高い確率で「再遊技Ｂ役」を入賞成立させることのできる遊技状態である。すなわち、「第１ＲＴ遊技」中に「再遊技Ｂ役」が入賞（青７揃いが停止表示）して「第２ＲＴ遊技」が開始されるとかなり高い確率で「再遊技Ｂ役」が入賞成立（青７揃いが停止表示）することになるので、遊技者に対して、「再遊技Ｂ役」の入賞成立（青７揃いが停止表示）を契機に、集中して「再遊技Ｂ役」（青７揃いが停止表示）の入賞成立が行われるように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。
【０２１７】
　また、「第２ＲＴ遊技」中に「再遊技Ｂ役」の入賞が成立すると「ＡＴ遊技」の遊技回数が増加（上乗せ）するように設定されている（「ＡＴ遊技」の期間が延長されるように設定されている）。従って、
第２ＲＴ遊技は、第１ＲＴ遊技の遊技性に加え、「再遊技Ｂ役」の入賞を成立（青７揃いが停止表示）させてＡＴ遊技の遊技回数を増加させるという、特殊な遊技性が付加される遊技状態である。
【０２１８】
　ここで、「ＢＢ遊技」中でも、「ＡＴ遊技」中でも、青７揃いが高い確率で停止表示する期間（第２ＪＡＣ遊技、第２ＲＴ遊技）が発生する。この期間は、遊技者にとって、ＡＴ遊技の回数を増加させるために「青７揃いを停止表示させることが遊技の目的となる期間」である。すなわち、遊技者にとって同じ「青７揃いを停止表示させることを目的とする期間」が、異なる有利状態（「ＢＢ遊技」、「ＡＴ遊技」）であるのにも拘らず発生するので、遊技者によっては、「青７揃い（特殊図柄）を停止表示させる」ことが、本実施例の遊技機１での遊技全体につらぬかれた遊技の特性として感じることになる。そうすると、遊技者は、遊技の状態によらずに「青７揃いを停止表示させることが遊技の目的となる期間」の発生を期待するようになり、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。
【０２１９】
　また、
「第２ＲＴ遊技」は開始してから５回の遊技を行うと終了
　上記ア〜ウの記載事項から、刊行物２には、
　「外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、第１ＲＴ遊技中は再遊技Ｂ役の入賞を成立させることが可能であり、該入賞が成立すると、第２ＲＴ遊技が開始され、第２ＲＴ遊技は、第１ＲＴ遊技の遊技性に加え、再遊技Ｂ役の入賞を成立（青７揃いが停止表示）させてＡＴ遊技の遊技回数を増加させるという、特殊な遊技性が付加される遊技状態であり、第２ＲＴ遊技は開始してから５回の遊技を行うと終了するものであり、入賞ラインＬ１には再遊技Ｂ役に設定された図柄組合せである「リプレイ」−「青セブン」−「スイカ」の組合せが停止表示されて再遊技Ｂ役が入賞成立する場合には、同時に「中段のライン」に青７揃いが停止表示され、全てが同じではない図柄の組合せ（一部が異なる図柄の組合せ、全てがそれぞれ異なる図柄の組合せ）が入賞ライン上に停止表示することにより遊技役の入賞が成立する場合に、同時に無効ライン上に同一の図柄組合せが停止表示するようにすることで、該遊技役の入賞成立を、入賞成立図柄でない他の図柄組合せ（無効ライン上での同一図柄組合せの停止表示）により遊技者に明確に告知」することが記載されている（以下、刊行物２記載の事項という）ものと認められる。
　
　（２）本件補正発明と刊行物１記載の発明との対比
　
　本件補正発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　
　（ア）刊行物１記載の発明における「外周に複数種の識別情報としての図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が並設されており」について、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動」することから、本件補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え」に相当する。
　（イ）刊行物１記載の発明における「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示され」、「有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生するスロットマシン１」は、本件補正発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
　（ウ）刊行物１記載の発明における「メイン制御部４１によりリール回転処理が行われ、リール回転処理では、リールモータ３２Ｌ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果が得られ、図柄の組合せとして同一の識別情報で構成される組合せと、同一の識別情報ではない情報で構成される組合せがあり」について、「リール回転処理が行われ、リール回転処理では、リールモータ３２Ｌ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果が得られ」ることは、リール回転処理によりリールの図柄の組合せを表示結果として得ることであり、この処理をおこなう「メイン制御部４１」は本件補正発明の「導出制御手段」に相当する。
　また、刊行物１記載の発明において、「得られた表示結果」である「図柄の組合せとして同一の識別情報で構成される組合せと、類似の識別情報で構成される組合せと、同一または類似する識別情報ではない識別情報で構成される組合せがあ」ることは、本件補正発明の「導出され得る識別情報の組合せには、同一または類似の識別情報で構成される特定組合せと、前記特定組合せと異なる非特定組合せとが含まれ」ることに相当する。
　（エ）刊行物１記載の発明における「メインＣＰＵ４１ａ、ＲＡＭ１ｃを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている遊技制御基板４０」であって、「遊技制御基板４０のメイン制御部４１により通常遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ４及び内部中ＲＴ、およびビッグボーナス及びレギュラーボーナスのうちいずれかに制御され」、「メイン制御部４１によりリール回転処理が行われ」「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果が得られ、入賞ライン上にいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ、入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると」、「発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれ」る「遊技制御基板４０」について検討する。
　（エ−１）刊行物１記載の発明における「通常遊技状態における入賞判定処理において、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組み合わせが揃ったとき入賞となるリプレイ２である昇格リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ３に制御するための処理が行なわれ、ＲＴ３における入賞判定処理において、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となるリプレイ３である突入リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ４に制御するための処理が行なわれ」ることについて検討する。
　刊行物１記載の発明において、「リプレイ２である昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞とな」ることから、「通常遊技状態における入賞判定処理において、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」という、同一または類似する識別情報ではない識別情報が揃った場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ３に制御するための処理が行われ」ることになるから、これは本件補正発明の「通常遊技状態に制御している場合に、前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第１非特定組合せが導出されたときは、前記複数種類の遊技状態のうち当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１遊技状態に制御」することに相当し、刊行物１記載の発明における「ＲＴ３」は本件補正発明の「第１遊技状態」に相当する。
　同様に、刊行物１記載の発明において、「リプレイ３である突入リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞とな」ることから、「ＲＴ３における入賞判定処理において、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」という、同一または類似する識別情報ではない識別情報であって「バナナ−バナナ−メロン」とは異なる識別情報が揃った場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、ＲＴ３よりも有利な遊技状態であるＲＴ４に制御するための処理が行われ」ることになり、これは本件補正発明の「前記第１遊技状態に制御している場合に、前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち前記第１非特定組合せと異なる第２非特定組合せが導出されたときは、前記複数種類の遊技状態のうち前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御」することに相当し、刊行物１記載の発明における「ＲＴ４」は本件補正発明の「第２遊技状態」に対応する。
　（エ−２）上記（ウ）のとおり、刊行物１記載の発明における「メイン制御部４１によりリール回転処理が行われ」「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの」「停止時における表示結果」である「識別情報で構成される組合せ」は、本件補正発明における「導出制御手段により導出される表示結果の組合せを構成する識別情報の組合せ」に相当する。
　また、刊行物１記載の発明における「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているライン」であり、「入賞ラインＬ１〜Ｌ４の４種類が入賞ラインとして定められており」、「有効化された入賞ライン上に何れかの役図柄が導出表示された」ことは、「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨がる複数のラインの所定のライン上に導出された識別情報」が「何れかの役図柄」である場合ということができ、さらに上記（エ−１）のとおり、「バナナ−バナナ−メロン」という、同一または類似する識別情報ではない識別情報が揃った場合、ＲＴ３に制御するため処理が行われ、「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」という、同一または類似する識別情報ではない識別情報が揃った場合、ＲＴ４に制御するため処理が行われることから、刊行物１記載の発明における「何れかの役に入賞したと判定されると」、「発生した入賞に応じた各種の処理が行われ」「遊技状態を制御する」「遊技制御基板４０」は、本件補正発明の「複数の可変表示部に跨がる複数のラインのうち所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段」に相当する。
　（オ）刊行物１記載の発明における、「ＡＴ中におけるＲＴ３において突入リプ入賞によりＲＴ４に制御されたときには、所定回数（例えば５０）ゲームを消化する間、ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴに制御され、ＡＴに制御されるゲーム数と、ＲＴ４に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されて」「ＲＴ４への制御開始時においてフリーズ制御を行ない、フリーズ制御が行われている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等により特定の演出）を行い」という事項について検討する。
　（オ−１）刊行物１記載の発明における「ＡＴ中におけるＲＴ３において突入リプ入賞によりＲＴ４に制御されたときには、所定回数（例えば５０）ゲームを消化する間、ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴに制御され」「ＲＴ４への制御開始時において」「フリーズ制御を行ない、フリーズ制御が行われている間に、当該フリーズ制御を行う契機となった事象に対応した演出（たとえば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等により特定の演出）を行」うことについて、「ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴ、すなわち、５０ゲームを消化する間ナビ演出を実行可能な状態であるＡＲＴ、への制御開始時において、フリーズ制御を行い、フリーズ制御を行う契機となった事象に対応した演出を行う」ということができ、刊行物１記載の発明の「ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴ」は、本件補正発明の「第２遊技状態」に含まれるから、「ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴ、すなわち、５０ゲームを消化する間実行可能なナビ演出を実行可能な状態であるＡＲＴ、への制御開始時」、「フリーズ制御を行い、フリーズ制御を行う契機となった事象に対応した演出を行」うことは、本件補正発明の「第２遊技状態への制御が開始されたときに」「有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われる」ことと、「第２遊技状態への制御が開始されたときに演出が行われる」点、及び「有利量に基づいた特定演出が開始される」点で共通する。
　（オ−２）また、刊行物１記載の発明は、「メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域には特別ワーク」であって、「消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワーク」である「特別ワーク」を有するものであり、フリーズ制御の後にＡＴに制御されてナビ演出が開始されることは明らかであるから、上記「ＡＴ中のＲＴ４、すなわち、５０ゲームを消化する間実行可能なナビ演出を実行可能な状態であるＡＲＴ、への制御開始時において、フリーズ制御を行い、フリーズ制御を行う契機となった事象に対応した演出を行い」「ＡＴに制御されるゲーム数と、ＲＴ４に制御されるゲーム数が同じゲーム数に設定されて」からナビ演出を行うゲームを開始して、残りゲーム数を減算しその結果をＲＡＭ４１ｃの特別ワークに記憶しているということができ、刊行物１記載の発明においても「当該演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される」ことを実行しているといえる。
　（オ−３）そうすると、刊行物１記載の発明における、ある特定の条件を満たすＲＴ４である、「ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴ」は、本件補正発明の「当該第２遊技状態への制御が開始されたときに開始演出が行われる点および当該開始演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される」「第２遊技状態」に対応する。
　（カ）刊行物１記載の発明における「再遊技役であるリプレイ２とリプレイ３は入賞した時にはメダルの払い出しはないものである」ことについて、リプレイ２の入賞により再遊技が行われるがメダルの払い出しはなく、リプレイ３の入賞によっても再遊技が行われるがメダルの払い出しはないことから、リプレイ２とリプレイ３により得られる遊技的価値は同一であるということができる。
　したがって、刊行物１記載の発明においても、本件補正発明同様に「所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技において発生する入賞により得られる遊技用価値と、前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出された遊技において発生する入賞により得られる遊技用価値とは、同一であ」るといえる。
　（キ）刊行物１記載の発明における「スロットマシン１」は、本件補正発明の「スロットマシン」に相当する。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物１発明は以下の点で一致する。
「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示部に表示結果の組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
　前記導出制御手段により導出される表示結果の組合せを構成する識別情報の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちの所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記導出制御手段により導出され得る識別情報の組合せには、同一または類似の識別情報で構成される特定組合せと、前記特定組合せと異なる非特定組合せとが含まれ、
　前記遊技状態制御手段は、
　通常遊技状態に制御している場合に、前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第１非特定組合せが導出されたときは、前記複数種類の遊技状態のうち当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１遊技状態に制御し、
　前記第１遊技状態に制御している場合に、前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち前記第１非特定組合せと異なる第２非特定組合せが導出されたときは、前記複数種類の遊技状態のうち前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御し、
　前記第２遊技状態は、当該第２遊技状態への制御が開始されたときに演出が行われ、当該演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される遊技状態であり、
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技において発生する入賞により得られる遊技用価値と、前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出された遊技において発生する入賞により得られる遊技用価値とは、同一である、
　スロットマシン。」
　一方、本件補正発明と刊行物１記載の発明は以下の点で相違する。
　（相違点１）
　第２遊技状態について、本件補正発明は「当該第２遊技状態への制御が開始されたときに有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われる点」及び「当該開始演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される点」で「前記第１遊技状態よりも報知する必要性が高い」のに対して、刊行物１記載の発明は「有利量に基づいた特定演出が開始される」ものであって、「当該演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される」ものの、「有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出」については特定されておらず、また「第１遊技状態よりも報知する必要性が高い」ことについても特定されていない点。
　（相違点２）
　所定のライン上に非特定組合せが導出される表示結果の組合せについて、
　本件補正発明は、「前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、いずれのライン上にも前記特定組合せが導出されない表示結果の組合せであり、
　前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せである」のに対して、
　刊行物１記載の発明における昇格リプの組合せである「入賞ラインのいずれかに揃った「バナナ−バナナ−メロン」の組合せ」、突入リプの組合せである「入賞ラインのいずれかに揃った「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せ」のいずれの組合せについても、「いずれのライン上にも特定組合せが導出されない表示結果の組合せ」となるように制御することも、「入賞ラインと異なるライン上に特定組合せが導出される表示結果の組合せ」となるように制御することも特定されていない点。
　（３）相違点に対する判断
　ア　相違点１について
　スロットマシンにおいて、ナビ演出を行うＡＴ状態やＡＲＴ状態への制御がなされたことにより、所定ゲーム回数実行できるＡＴ状態やＡＲＴ状態が開始されることを報知すること、このとき以降ＡＴ回数やＡＲＴ回数を表示することは周知技術（例えば、特開２０１２−９０８７７号公報の【０１２４】「まず、１セット分の新たなＡＲＴ遊技が開始する時には、第１演出テーブルが設定される（ステップＳ２５０、Ｓ２５１）。ＡＲＴ開始時には、通常遊技画面表示からＡＲＴ遊技突入時の開始演出に切り替わり、ＡＲＴ遊技状態への移行が報知される。液晶表示装置２の液晶画面には、ＡＲＴ遊技回数のカウント値が表示され、その消化に伴って逐次表示変更されていく。」や、特開２００４−１５４４３６号公報の【０１７１】「次に、液晶表示装置１４の表示面１４Ａに突入抽選の演出結果が導出表示された段階で、その結果が判定され（ステップＳＡ３０２）、当選である場合にはＡＴ中である旨の報知が開始される（ステップＳＡ３０３）。具体的には、リールバックランプ３１がＡＴ状態特有の点滅パターンで点滅するとともにスピーカ５（５Ｌ・５Ｒ）からＡＴ状態特有の効果音が出力され、また、ＡＴ状態である旨を示す画像が液晶表示装置１４の表示面１４Ａに表示される。次に、ＡＴ状態中のゲーム数を示すための画像が液晶表示装置１４の表示面１４Ａに表示する処理が開始され（ステップＳＡ３０４）、処理が終了する。」の記載を参照）にすぎない。
　そして、上記周知技術を、上記刊行物１記載の発明の「所定回数ゲームを消化する間、ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴに制御され」る場合の「ＲＴ４への制御開始時」に適用し、ＡＲＴが開始したこと及びＡＲＴ回数を表示するようにすることで、「有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出」を行い、「当該開始演出が行われた後に有利量の減算を開始される」構成とすることは、当業者が適宜なし得たものである。
　このとき、上記刊行物１記載の発明の「ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴ」に制御されるときはＡＲＴが開始したこと及びＡＲＴ回数を報知することになるのに対し、「ＲＴ３」に制御されるときはこのような演出を行わない。また、「ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴ」は、所定回数（例えば５０）ゲーム消化されるまでしかその制御が維持されないのに対し、「ＲＴ３」は所定回数ゲーム消化されるまでしかその制御が維持されないというものではないから、「ＲＴ４かつナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴであるＡＲＴ」への制御が開始される場合は、「ＲＴ３」への制御が開始される場合より遊技における興趣が向上している上に、所定ゲーム回数に亘って維持される状態の開始を報知するという点においても、遊技者に報知する必要性が高いことは明らかである。
　以上によれば、上記周知技術を刊行物１記載の発明に適用し、「所定回数ゲームを消化する間、ＲＴ４かつナビ演出を実行可能なＡＴであるＡＲＴに制御される場合」にＡＲＴが開始されたことを報知する開始演出が行われる点、及びその報知後にＡＲＴ回数の減算が開始される点で、ＲＴ３よりも必要性が高いものとして、上記相違点１に係る本件補正発明の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　イ　相違点２について
　刊行物２記載の事項における「再遊技Ｂ役」は、「「リプレイ」−「青セブン」−「スイカ」」という、「全てが同じではない図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示することにより」「成立する場合に」、「同時に」「中段のライン」という「無効ライン上に」、「青７揃い」という「同一の図柄組合せが停止表示するようにすることで、該遊技役の入賞成立を、無効ライン上での同一図柄組合せの停止表示により遊技者に明確に告知」するということができる。
　そうすると、刊行物２記載の事項における「全てが同じではない図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示することにより遊技役の入賞が成立する場合に、同時に無効ライン上に同一の図柄組合せが停止表示」するようにすることは、本件補正発明の「所定のライン上に第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せである」ことに相当する。
　ここで、刊行物２記載の事項における「再遊技Ｂ役」は「第１ＲＴ遊技中に入賞を成立することが可能であり、該入賞が成立すると、第２ＲＴ遊技が開始され、第２ＲＴ遊技は開始してから５回の遊技を行うと終了する」ものであり、刊行物２記載の事項における「第２ＲＴ遊技」は開始後一定回数（５回）で終了する点で、刊行物１記載の発明における「５０ゲーム消化するまで当該ＲＴ４への制御が維持され」る「ＲＴ４」と共通する。
　さらに、刊行物２記載の事項における「再遊技Ｂ役」は遊技役の入賞成立を遊技者に明確に告知するものであり、刊行物１記載の発明における「ＲＴ４への制御開始時」に「フリーズ制御を行い、フリーズ制御が行われている間に、当該フリーズ制御を行う契機となった事象に対応した演出を行」うものと、遊技者に対して報知を行うものであるという点においても共通することから、刊行物１記載の発明における「ＲＴ３における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、ＲＴ４に制御するための処理が行なわれ」る場合に、刊行物２記載の事項である「全てが同じではない図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示することにより遊技役の入賞が成立する場合に、同時に無効ライン上に同一の図柄組合せが停止表示」することを適用する動機付けを有していると言える。
　一方、刊行物１記載の発明において、「通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ３に制御するための処理が行なわれ」る場合には、フリーズ制御や特定の演出が行われるわけではなく、ゲームを一定回数消化することで終了するわけでもない以上、この場合に刊行物２記載の事項を適用して、遊技者に対して明確な告知を行うために「特定組合せが導出される表示結果の組合せ」とすることの動機付けに乏しいと言える。
　以上のことから、刊行物１記載の発明において、「ＲＴ３における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、ＲＴ４に制御するための処理が行なわれ」る場合に、刊行物２記載の事項を適用し、「前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せ」である構成とし、該遊技役の入賞成立を無効ライン上での同一図柄組合せの停止表示により遊技者に明確に告知すること、このとき、「通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときに、ＲＴ３に制御するための処理が行なわれ」る場合、すなわち本来遊技者に対して報知する必要性が低い状態である場合には、「所定のライン上に非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に特定組合せである」構成とはしないこととして、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすること、は当業者ならば容易になし得たものである。
　（４）小括
　以上のとおりであるから、本件補正発明は、刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項並びに周知技術に基づき当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　（５）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２９年４月６日付け審判請求書において、以下の主張を行っている。
「本願発明のように、「共に有利な遊技状態である第１遊技状態と第２遊技状態とのうち、第１遊技状態よりも報知する必要性が高い第２遊技状態への制御が開始されるときにだけ、特定組合せが導出される」ものにはなりません。換言しますと、引用文献１，２には、引用文献１に記載の発明に引用文献２の技術事項を適用する場合に、ＲＴ３およびＲＴ４の一方にのみ、その技術事項を適用する動機付けすら、存在しません。 
　特に、本願発明は、「第１遊技状態と第２遊技状態とのうち、第１遊技状態よりも報知する必要性が高い第２遊技状態への制御が開始されるときにだけ、特定組合せを導出する」という特徴を有しています。ところが、引用文献１、２には、「一方の遊技状態の方が他方の遊技状態よりも報知する必要性が高い遊技状態である点」は、教示も示唆もされておりません。したがいまして、引用文献１，２には、第１遊技状態と第２遊技状態とのうち、報知する必要性が高い遊技状態にのみ、特定組合せを導出させることの動機付けが存在しません。 
　しかも、本願発明は、特定組合せが導出されたときに第２遊技状態への制御が開始され、第２遊技状態への制御が開始されたときに有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われ、かつ、開始演出が行われた後に有利量の減算が開始されるます。その結果、第２遊技状態への制御が開始されるときにだけ特定組合せが導出されることで、開始演出が実行されることと、有利量の減算が開始されることがわかり易くなるという、引用文献１，２に記載の発明からでは奏されない特有の効果が奏されます。 
　以上より、いわゆる当業者が引用文献２に記載された技術事項を引用文献１に記載された発明に適用できたとしても、本願発明に容易に想到できるものではないと思料致します。 」
　しかしながら、上記「（３）相違点に対する判断」の「イ　相違点２について」において示した通り、刊行物１記載のスロットマシンの発明において、刊行物１記載の発明の「ＲＴ４に制御するための処理が行われ」る場合には、刊行物２記載の事項における「第２ＲＴ遊技」と刊行物１記載の発明の「ＲＴ４」という状態は、共に開始後一定回数で終了する点で共通し、および開始時に遊技者に対して報知を行うものであるという点においても共通することから、刊行物１記載の発明における「ＲＴ４」という状態において刊行物２記載の「第２ＲＴ遊技」における事項を適用するという動機付けを有しているといえる。そして、刊行物２記載の事項を刊行物１記載の発明の「ＲＴ４に制御するための処理が行われ」る場合に適用し、「前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せ」である構成とすること、刊行物１記載の発明の「ＲＴ３に制御するための処理が行われ」る場合には、本来遊技者に対して報知する必要性が低い状態であることから、刊行物２記載の事項を刊行物１記載の発明の「ＲＴ３に制御するための処理が行われ」る場合には適用せず、「所定のライン上に非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に特定組合せである」構成とはしないことは、当業者ならば容易になし得たものである。
　また、刊行物１記載の発明に刊行物２記載の事項及び周知技術を上記（３）の相違点の判断に記載のように適用することで、本件補正発明同様の効果を奏することは当業者ならば予測し得た程度のものにすぎない。
　
　したがって、審判請求人の主張は採用できない。
　４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という）は、平成２８年７月２９日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示部に表示結果の組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
　前記導出制御手段により導出される表示結果の組合せを構成する識別情報の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちの所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記導出制御手段により導出され得る識別情報の組合せには、同一または類似の識別情報で構成される特定組合せと、前記特定組合せと異なる非特定組合せとが含まれ、
　前記遊技状態制御手段は、
　前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち第１非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第１遊技状態に制御し、
　前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち前記第１非特定組合せと異なる第２非特定組合せが導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第２遊技状態に制御し、
　前記第２遊技状態は、制御された旨を報知する必要性が前記第１遊技状態よりも高い遊技状態であり、
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技における有利度と、前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出された遊技における有利度とは同一であって、
　前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、いずれのライン上にも前記特定組合せが導出されない表示結果の組合せであり、
　前記所定のライン上に前記第２非特定組合せが導出される表示結果の組合せは、当該所定のラインと異なるライン上に前記特定組合せが導出される表示結果の組合せである、スロットマシン。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２８年５月２３日付け拒絶理由通知は、本願発明は、上記刊行物１である特開２０１２−１０７６９号公報、刊行物２である特開２０１２−５５５８９号公報に基づき特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物１記載の発明、刊行物２記載の事項
　刊行物１記載の発明、刊行物２記載の事項の認定は前記「第２　平成２８年６月２８日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。 
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明について、
（ア）「
通常遊技状態に制御している場合に、
当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な
（イ）「
前記第１遊技状態に制御している場合に、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な
（ウ）「前記第２遊技状態は、
当該第２遊技状態への制御が開始されたときに有利量に基づいた特定演出が開始されることを報知する開始演出が行われる点および当該開始演出が行われた後に当該有利量の減算が開始される点で、前記第１遊技状態よりも
（エ）「前記所定のライン上に前記第１非特定組合せが導出された遊技にお
いて発生する入賞により得られる遊技用価値
いて発生する入賞により得られる遊技用価値
　そうすると，本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項や下位概念化した発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、上記「第２　平成２９年４月６日付けの手続補正についての補正却下の決定　３．独立特許要件」で検討したとおり、刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項並びに周知技術に基づいて当業者が容易になし得たものであるといえる。
　５．むすび
　以上のとおり，本願発明は、刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項並びに周知技術に基づき当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。