(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル景品群からデジタル景品を抽選して各プレイヤに付与するデジタル景品抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連する所定の条件を満たした場合に、物理的景品が付与される物理的景品付与機会を提供する付与機会提供手段と、
前記物理的景品付与機会において、物理的景品群からプレイヤに付与すべき物理的景品を抽選する物理景品抽選手段と、
を備え、
前記デジタル景品抽選ゲームは、当該デジタル景品抽選ゲームの各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報が付与されたプレイヤに提供され、
前記物理景品抽選手段の抽選結果に基づいてプレイヤに付与されるべき物理的景品を判別するための景品情報が当該物理的景品を付与すべきプレイヤの前記プレイヤ識別情報に関連付けられるように記述された景品管理データを記憶するデータ記憶手段と、
前記景品管理データ及び、前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記物理的景品の提供の可否を判別する可否判別手段と、
ネットワークを介して接続される管理用端末に管理用サービスを提供する管理用サーバ装置と、
を更に備え、
前記デジタル景品は、所定のゲーム機が提供する所定のゲームに関連付けられ、
前記管理用端末及び、前記所定のゲーム機は同じ施設に配置され、
前記可否判別手段の判別結果は、前記管理用サービスの一つとして前記管理用端末に提供される、ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴を記憶する履歴記憶手段を更に備え、
前記デジタル景品抽選ゲームは、前記抽選の結果として、前記デジタル景品が付与される第１の場合及び、前記デジタル景品が付与されない第２の場合を含むように構成され、
前記履歴記憶手段には、前記プレイ履歴の一つとして前記第２の場合の回数が記憶され、
前記所定の条件は、前記履歴記憶手段に記憶された前記第２の場合の回数に基づいて、前記第２の場合の所定の回数に対応する価値が消費された場合に満たされる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
ネットワークを介して接続されるユーザ端末に端末用サービスを提供する端末用サーバ装置を更に備え、
前記デジタル景品抽選ゲーム及び、前記物理的景品付与機会の少なくともいずれか一方は、前記端末用サービスの一つとして、前記ユーザ端末を介して提供される、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
デジタル景品群からデジタル景品を抽選して各プレイヤに付与するデジタル景品抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、前記デジタル景品抽選ゲームは、当該デジタル景品抽選ゲームの各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報が付与されたプレイヤに提供され、景品管理データを記憶するデータ記憶手段と、ネットワークを介して接続される管理用端末に管理用サービスを提供する管理用サーバ装置と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータが、
前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連する所定の条件を満たした場合に、物理的景品が付与される物理的景品付与機会を提供する付与機会提供工程と、
前記物理的景品付与機会において、各プレイヤに付与されるべき物理的景品を判別するための景品情報が当該物理的景品を付与すべきプレイヤの前記プレイヤ識別情報に関連付けられて前記景品管理データに記述されるように、物理的景品群からプレイヤに付与すべき物理的景品を抽選する物理景品抽選工程と、
前記景品管理データ及び、前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記物理的景品の提供の可否を判別する可否判別工程と、
を実行し、
前記デジタル景品は、所定のゲーム機が提供する所定のゲームに関連付けられ、
前記管理用端末及び、前記所定のゲーム機は同じ施設に配置され、
前記可否判別工程の判別結果は、前記管理用サービスの一つとして前記管理用端末に提供される、制御方法。
【請求項５】
デジタル景品群からデジタル景品を抽選して各プレイヤに付与するデジタル景品抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、前記デジタル景品抽選ゲームは、当該デジタル景品抽選ゲームの各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報が付与されたプレイヤに提供され、景品管理データを記憶するデータ記憶手段と、ネットワークを介して接続される管理用端末に管理用サービスを提供する管理用サーバ装置と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連する所定の条件を満たした場合に、物理的景品が付与される物理的景品付与機会を提供する付与機会提供手段、前記物理的景品付与機会において、各プレイヤに付与されるべき物理的景品を判別するための景品情報が当該物理的景品を付与すべきプレイヤの前記プレイヤ識別情報に関連付けられて前記景品管理データに記述されるように、物理的景品群からプレイヤに付与すべき物理的景品を抽選する物理景品抽選手段、及び前記景品管理データ及び、前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記物理的景品の提供の可否を判別する可否判別手段として機能させるように構成され、
前記デジタル景品は、所定のゲーム機が提供する所定のゲームに関連付けられ、
前記管理用端末及び、前記所定のゲーム機は同じ施設に配置され、
前記可否判別手段の判別結果は、前記管理用サービスの一つとして前記管理用端末に提供されるように構成されている、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に基づいて特典が付与されるゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選結果に基づいて特典が付与されるゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムの一つとして、抽選に物理的抽選機構が利用されるゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７０１２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のようなゲームシステムでは、店舗等の所定の施設に設置されたゲーム機を通じて抽選の機会が提供される。このような所定の施設には、他にも物理的景品を付与する機会を提供するゲーム機等が設置されている。しかし、これらのゲーム機は、店舗等の所定の施設に行かなければ、プレイすることができない。一方で、抽選が電子的に実行され、その特典としてデジタル景品（電子的景品）が付与されるゲームも存在する。このようなゲームのプレイヤは、店舗等に行かなくても抽選の機会を得ることができる。しかし、このようなデジタル景品を得るためにプレイするプレイヤと、店舗等で物理的景品等を得るためにプレイするプレイヤとは互いに相違している場合も多い。
【０００５】
そこで、本発明は、プレイヤ層を拡大することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、デジタル景品群からデジタル景品を抽選して各プレイヤに付与するデジタル景品抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連する所定の条件を満たした場合に、物理的景品（Ｓ）が付与される物理的景品付与機会を提供する付与機会提供手段（１０）と、前記物理的景品付与機会において、物理的景品群（ＳＧ）からプレイヤに付与すべき物理的景品を抽選する物理景品抽選手段（１０）と、を備え、前記デジタル景品抽選ゲームは、当該デジタル景品抽選ゲームの各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報が付与されたプレイヤに提供され、前記物理景品抽選手段の抽選結果に基づいてプレイヤに付与されるべき物理的景品を判別するための景品情報が当該物理的景品を付与すべきプレイヤの前記プレイヤ識別情報に関連付けられるように記述された景品管理データ（２５）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、前記景品管理データ及び、前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記物理的景品の提供の可否を判別する可否判別手段（１０）と、ネットワーク（５）を介して接続される管理用端末（７）に管理用サービスを提供する管理用サーバ装置（３）と、を更に備え、前記デジタル景品は、所定のゲーム機（ＧＭ）が提供する所定のゲームに関連付けられ、前記管理用端末及び、前記所定のゲーム機は同じ施設（４）に配置され、前記可否判別手段の判別結果は、前記管理用サービスの一つとして前記管理用端末に提供される、ものである。
【０００７】
本発明によれば、所定の条件を満たした場合に、物理的景品を付与するための機会が提供される。また、所定の条件は、デジタル景品を得るためのデジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連している。従って、物理的景品をデジタル景品抽選ゲームへの動機として利用することができる。このため、物理的景品の取得を希望するプレイヤをデジタル景品抽選ゲームに誘導することができる。また、同様に、デジタル景品抽選ゲームのプレイヤ層を物理的景品付与機会に誘導することもできる。このように、デジタル景品を希望するプレイヤ層及び、物理的景品を希望するプレイヤ層を相互に誘導し合うことができる。これにより、相互のプレイヤ層を拡大することができる。また、物理的景品を利用してプレイヤ識別情報の付与を促進することができる。プレイヤ識別情報の付与の際には、プレイヤに関する各種の情報を要求することもできる。この場合、プレイヤ識別情報が付与されたプレイヤ層の拡大を通じてプレイヤ層の分析を促進することができる。さらに、物理的景品の提供の可否が判別されるので、適切に物理的景品を各プレイヤに付与することができる。加えて、管理用端末を物理的景品の提供の可否の判別に利用することができる。このため、管理用端末が配置されている施設を各プレイヤに実際に物理的景品を提供する場として利用することができる。また、デジタル景品抽選ゲームで付与されるデジタル景品は、管理用端末と同じ施設に設けられたゲーム機に関連付けられている。このため、物理的景品を得るために施設に来たプレイヤをゲーム機の利用に誘導することができる。これにより、ゲーム機の利用を促進することができる。結果として、拡大したプレイヤ層をゲーム機の利用に誘導することができる。
【０００８】
なお、デジタル景品とは、電子的に実現される景品を意味する。従って、デジタル景品とは、無体物を意味する。一方、物理的景品とは、物理的に実在する景品を意味する。従って、物理的景品とは、有体物を意味する。
【０００９】
本発明のゲームシステムの一態様において、前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴を記憶する履歴記憶手段（１１）を更に備え、前記デジタル景品抽選ゲームは、前記抽選の結果として、前記デジタル景品が付与される第１の場合及び、前記デジタル景品が付与されない第２の場合を含むように構成され、前記履歴記憶手段には、前記プレイ履歴の一つとして前記第２の場合の回数が記憶され、前記所定の条件は、前記履歴記憶手段に記憶された前記第２の場合の回数に基づいて、前記第２の場合の所定の回数に対応する価値が消費された場合に満たされてもよい。この場合、デジタル景品抽選ゲームのプレイ回数に物理的景品付与機会が関連付けられる。このため、物理的景品を利用してデジタル景品抽選ゲームのプレイ回数の増加を促すことができる。
【００１４】
本発明のゲームシステムの一態様において、ネットワークを介して接続されるユーザ端末（８）に端末用サービスを提供する端末用サーバ装置（３）を更に備え、前記デジタル景品抽選ゲーム及び、前記物理的景品付与機会の少なくともいずれか一方は、前記端末用サービスの一つとして、前記ユーザ端末を介して提供されてもよい。この場合、デジタル景品抽選ゲーム及び、物理的景品付与機会の少なくともいずれか一方の利便性を向上させることができるので、よりプレイヤ層を拡大することができる。
【００１５】
本発明の制御方法は、デジタル景品群からデジタル景品を抽選して各プレイヤに付与するデジタル景品抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、前記デジタル景品抽選ゲームは、当該デジタル景品抽選ゲームの各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報が付与されたプレイヤに提供され、景品管理データ（２５）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、ネットワーク（５）を介して接続される管理用端末（７）に管理用サービスを提供する管理用サーバ装置（３）と、を備えたゲームシステム（１）に組み込まれるコンピュータ（１０）が、前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連する所定の条件を満たした場合に、物理的景品（Ｓ）が付与される物理的景品付与機会を提供する付与機会提供工程と、前記物理的景品付与機会において、各プレイヤに付与されるべき物理的景品を判別するための景品情報が当該物理的景品を付与すべきプレイヤの前記プレイヤ識別情報に関連付けられて前記景品管理データに記述されるように、物理的景品群（ＳＧ）からプレイヤに付与すべき物理的景品を抽選する物理景品抽選工程と、前記景品管理データ及び、前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記物理的景品の提供の可否を判別する可否判別工程と、を実行し、前記デジタル景品は、所定のゲーム機（ＧＭ）が提供する所定のゲームに関連付けられ、前記管理用端末及び、前記所定のゲーム機は同じ施設（４）に配置され、前記可否判別工程の判別結果は、前記管理用サービスの一つとして前記管理用端末に提供されるものである。
【００１６】
本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、デジタル景品群からデジタル景品を抽選して各プレイヤに付与するデジタル景品抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、前記デジタル景品抽選ゲームは、当該デジタル景品抽選ゲームの各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報が付与されたプレイヤに提供され、景品管理データ（２５）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、ネットワーク（５）を介して接続される管理用端末（７）に管理用サービスを提供する管理用サーバ装置（３）と、を備えたゲームシステム（１）に組み込まれるコンピュータ（１０）を、前記デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関連する所定の条件を満たした場合に、物理的景品（Ｓ）が付与される物理的景品付与機会を提供する付与機会提供手段、前記物理的景品付与機会において、各プレイヤに付与されるべき物理的景品を判別するための景品情報が当該物理的景品を付与すべきプレイヤの前記プレイヤ識別情報に関連付けられて前記景品管理データに記述されるように、物理的景品群（ＳＧ）からプレイヤに付与すべき物理的景品を抽選する物理景品抽選手段、及び前記景品管理データ及び、前記プレイヤ識別情報に基づいて、前記物理的景品の提供の可否を判別する可否判別手段として機能させるように構成され、前記デジタル景品は、所定のゲーム機（ＧＭ）が提供する所定のゲームに関連付けられ、前記管理用端末及び、前記所定のゲーム機は同じ施設（４）に配置され、前記可否判別手段の判別結果は、前記管理用サービスの一つとして前記管理用端末に提供されるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
【００１７】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１８】
以上、説明したように、本発明によれば、デジタル景品を希望するプレイヤ層及び、物理的景品を希望するプレイヤ層を相互に誘導し合うことができる。これにより、プレイヤ層を拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】ゲームシステムの要部の機能ブロック図。
【図３】景品抽選サービス及び、引渡管理サービスを説明するための説明図。
【図４】プレイデータの内容の一例を示す図。
【図５】抽選用データの内容の一例を示す図。
【図６】デジタル景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図７】物理景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図８】引渡管理処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明に係るゲームシステムの一形態について説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、所定のゲーム機としての複数のゲーム機ＧＭ及び、管理用サーバ装置及び端末用サーバ装置としてのセンターサーバ３を含んでいる。ゲーム機ＧＭは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用（商業用）のゲーム機である。ゲーム機ＧＭは、施設としての店舗４等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。
【００２１】
各ゲーム機ＧＭ及び、センターサーバ３は、ネットワーク５を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク５は、ＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）５Ａ及び、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）５Ｂを含んでいる。ＷＡＮ５Ａとして、例えば、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが利用される。ＬＡＮ５Ｂは、各店舗４内の各ゲーム機ＧＭ間を接続するように、店舗４毎に構築される。また、ＬＡＮ５Ｂは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用するイントラネットによって構築されている。ＬＡＮ５Ｂ及び、センターサーバ３は、ルータ６を介してＷＡＮ５Ａに接続される。
【００２２】
なお、ゲーム機ＧＭとルータ６との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機ＧＭがセンターサーバ３と通信可能に接続されていてもよい。また、センターサーバ３は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ３が構成されてもよい。更に、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ３が構成されてもよい。また、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ３として機能してもよい。
【００２３】
店舗４のＬＡＮ５Ｂには、更に、管理用端末としての管理用ＰＣ（パーソナルコンピュータの略であり、以下同様とする。）７が接続される。管理用ＰＣ７は、店舗４の運営者がゲーム機ＧＭを管理し、或いは、センターサーバ３にアクセスして各種の情報を送受信する目的で利用される。
【００２４】
また、ゲームシステム１においては、ユーザ端末８からセンターサーバ３へのネットワーク５を介したアクセスが可能である。ユーザ端末８として、例えば、パーソナルコンピュータ８ａ、携帯電話８ｂ（スマートフォンを含む）等といったネットワーク接続が可能なコンピュータ装置が適宜に利用されてよい。なお、本明細書において、ユーザがゲーム機ＧＭを使用するときに、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。
【００２５】
各ゲーム機ＧＭ及び、センターサーバ３には、ネットワーク５上でそれぞれを識別可能なユニークな情報が付されている。これにより、ゲームシステム１上では、各ゲーム機ＧＭ及び、センターサーバ３を識別可能である。このようなユニークな情報として、例えば、ＩＰアドレスが利用されてよい。ネットワーク５がインターネットのように公開性のあるネットワークであれば、各ルータ６にネットワーク５上でユニークな固定アドレスが設定される。そして、各ゲーム機ＧＭ等には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク５上でゲーム機ＧＭ等を一意に認識するためのプライベートアドレスがＩＰアドレスとして設定される。また、この場合、ゲーム機ＧＭとセンターサーバ３との間には仮想プライベートネットワーク（ＶＰＮ）が構築され、そのＶＰＮ上で各ゲーム機ＧＭ等がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。管理用ＰＣ７に関しても同様である。
【００２６】
ユーザ端末８にもネットワーク５上でユーザ端末８を一意に識別するためのユニークなＩＰアドレスが付与される。そのＩＰアドレスは、ネットワーク５に接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスでもよい。以下では、各ゲーム機ＧＭ、センターサーバ３、管理用ＰＣ７、及び、ユーザ端末８をネットワーク５上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク５を介した通信では、特別な記載のない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。
【００２７】
また、ゲームシステム１では、上述のアドレス情報とは別に、店舗４毎にユニークな店舗ＩＤが設定され、ゲーム機ＧＭ毎にユニークな筐体ＩＤが設定される。センターサーバ３は、通信相手のゲーム機ＧＭから店舗ＩＤ及び筐体ＩＤを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機ＧＭが所属する店舗４及び、そのゲーム機ＧＭを一意に特定することができる。
【００２８】
センターサーバ３は、ゲーム機ＧＭ、及び、ユーザ端末８に対し、ネットワーク５を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ３は、ゲーム機ＧＭ又は、そのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスを提供する。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは、保存するプレイデータをゲーム機ＧＭに提供するサービスも提供する。更に、ゲーム機用サービスには、ネットワーク５を介してゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを更新するサービス、ネットワーク５を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれる。
【００２９】
また、センターサーバ３は、ネットワーク５を介してアクセスするユーザ端末８のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭにて実行されるゲームを含む各種ゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービスを提供する。また、Ｗｅｂサービスには、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスも含まれている。更に、Ｗｅｂサービスには、ユーザ端末８からのアクセスに対して所定のゲーム（モバイルゲームと呼ぶことがある）をプレイさせるモバイルゲームサービスが含まれている。そして、モバイルゲームサービスには、一例として、ゲーム機ＧＭが提供するゲームで使用可能な各種景品を抽選して各ユーザに付与する景品抽選サービスが含まれている。景品抽選サービスは、例えば、ユーザＩＤを所有するユーザにのみ提供される。
【００３０】
センターサーバ３は、更に、ネットワーク５を介してアクセスする管理用ＰＣ７に対しても各種のＷｅｂサービスを提供する。このようなＷｅｂサービスには、管理用ＰＣ７専用の管理用サービスが含まれている。管理用サービスは、ユーザ端末８では利用できないサービスである。管理用ＰＣ７及び、ユーザ端末８の区別は、例えば、管理用サービス専用のパスワードによって実現される。景品抽選サービス及び、管理用サービスについては、更に後述する。
【００３１】
次に、図２を参照して、ゲーム機ＧＭ、センターサーバ３、管理用ＰＣ７、及び、ユーザ端末８に関する制御系の主要部の構成を説明する。図２は、ゲームシステム１の要部の機能ブロック図である。図２に示すように、センターサーバ３には、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶装置１１とが設けられている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００３２】
記憶装置１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶装置１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶装置１１には、サーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ３がゲーム機ＧＭ、管理用ＰＣ７、及び、ユーザ端末８に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、ゲーム機サービス管理部１６及び、Ｗｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００３３】
ゲーム機サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部１６及び、Ｗｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３４】
更に、記憶装置１１には、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、ＩＤ管理データ２２、抽選用データ２４、及び、景品管理データとしてのプレイデータ２５が含まれる。これらのデータの詳細は、後述する。
【００３５】
一方、ゲーム機ＧＭには、制御ユニット３０と、記憶装置３１とが設けられている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット３０には、公知のゲーム機と同様に、プレイヤの操作を入力する操作入力装置、モニタ等の表示装置、スピーカ等の音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入力装置及び、出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００３６】
なお、カードリーダは、ユーザが所持するカード３２の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット３０に出力するために設けられる。カード３２には、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられている。そして、その記憶媒体には、カード３２毎にユニークなＩＤ（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記憶されている。カードＩＤは、例えば、センターサーバ３上に保存されたプレイデータ２５を呼び出すために利用される。センターサーバ３は、ユーザ毎にユニークなユーザＩＤを利用してユーザ（プレイヤ）を識別する。プレイデータ２５も、そのユーザＩＤと１対１に対応付けられて記録されている。カードＩＤは、ユーザＩＤに対して１対１、又は、多対１で対応付けられている。センターサーバ３は、ＩＤ管理データ２２を参照することにより、カードＩＤとユーザＩＤとの対応関係を判別して、プレイヤのユーザＩＤを特定することができる。なお、カードＩＤは、カード３２にバーコード等の形態で記録されていてもよい。或いは、カード３２に代えて、携帯電話等に実装されたＩＣチップ等の記憶媒体にカードＩＤが記録されていてもよい。
【００３７】
記憶装置３１は、制御ユニット３０に接続されている。記憶装置３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶装置３１には、ゲームプログラム３４が記憶されている。ゲームプログラム３４は、ゲーム機ＧＭが所定のゲーム（アーケードゲームと呼ぶことがある）を提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット３０がゲームプログラム３４を読み取って実行することにより、制御ユニット３０の内部には、ゲームサービス処理部３６が設けられる。
【００３８】
ゲームサービス処理部３６は、ゲーム機ＧＭにおけるアーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金（所定の対価）の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。また、ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部３６とセンターサーバ３のゲーム機サービス管理部１６とが協働することにより実現される。ゲームサービス処理部３６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３９】
更に、記憶装置３１には、ゲームプログラム３４の実行に伴って参照され得るゲームデータ３５が記憶されている。ゲームデータ３５には、例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、アイテム等の画像を描画するための画像データ、ゲームのＢＧＭ、効果音等を再生するための音声データ等が含まれる。また、ゲームデータ３５には、例えば、その他にもＩＤ管理データ２２、プレイデータ２５が含まれていてよい。ＩＤ管理データ２２及び、プレイデータ２５は、例えば、アーケードゲームの実行時に、当該アーケードゲームを実行するプレイヤに対応付けられた部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置３１に記憶される。
【００４０】
また、ユーザ端末８には、制御ユニット４０と、記憶装置４１とが設けられている。制御ユニット４０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット４０には、ネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置、及び出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００４１】
記憶装置４１は、制御ユニット４０に接続されている。記憶装置４１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、不揮発性の半導体記装置などにより構成されている。記憶装置４１には、端末プログラム４５が記憶されている。端末プログラム４５は、ユーザ端末８がセンターサーバ３からＷｅｂサービスの提供を受けるために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット４０が端末プログラム４５を読み取って実行することにより、制御ユニット４０の内部には、Ｗｅｂサービス処理部４６が設けられる。
【００４２】
Ｗｅｂサービス処理部４６は、例えば、センターサーバ３のＷｅｂサービス管理部１７と協働してユーザがＷｅｂサービスを利用するために必要な各種の処理を実行する。このようなＷｅｂサービスの一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、ゲーム情報サービスの提供に必要な周知な処理を実行する。また、Ｗｅｂサービスの他の一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、景品抽選サービスを提供するために必要な処理、或いは、コミュニティサービスを提供するために必要な周知な処理も実行する。Ｗｅｂサービス処理部４６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット４０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００４３】
更に、記憶装置４１には、端末プログラム４５の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、プレイデータ２５が含まれる。プレイデータ２５は、例えば、Ｗｅｂサービスの提供に必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置４１に記憶される。
【００４４】
管理用ＰＣ７には、制御ユニット５０と、記憶装置５１とが設けられている。制御ユニット５０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット５０には、公知のＰＣと同様に、使用者の操作を入力する操作入力装置、管理画面等を表示する表示装置、スピーカ等の音声再生装置といった各種の入力装置及び、出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００４５】
記憶装置５１は、制御ユニット５０に接続されている。記憶装置５１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶装置５１には、管理用プログラム５４が記憶されている。管理用プログラム５４は、ゲーム機ＧＭを管理するため、或いは、センターサーバ３から管理用サービスの提供を受けるために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット５０が管理用プログラム５４を読み取って実行することにより、制御ユニット５０の内部には、管理サービス処理部５６が設けられる。
【００４６】
管理サービス処理部５６は、ゲーム機ＧＭを管理するための各種の処理を実行する。また、管理用サービスの一部は、管理サービス処理部５６とセンターサーバ３のＷｅｂサービス管理部１７とが協働することにより実現される。管理サービス処理部５６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット５０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００４７】
更に、記憶装置５１には、管理用プログラム５４の実行に伴って参照され得る管理用データ５５が記憶されている。管理用データ５５には、ゲーム機ＧＭを管理するために、或いは、管理用サービスの提供を受けるために必要な各種のデータが含まれる。このようなデータには、例えば、ＩＤ管理データ２２及び、プレイデータ２５が含まれている。ＩＤ管理データ２２及び、プレイデータ２５は、例えば、必要に応じて少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置５１に記憶される。
【００４８】
次に、景品抽選サービス及び、管理用サービスについて更に説明する。景品抽選サービスには、デジタル景品抽選ゲーム及び、物理的景品付与機会としての物理景品抽選ゲームが含まれている。また、管理用サービスには、物理景品抽選ゲームに付随する引渡管理サービスが含まれている。図３は、景品抽選サービス及び、引渡管理サービスを説明するための説明図である。
【００４９】
図３に示すように、景品抽選サービスの一つとして、ユーザ端末８を介してユーザには、まずデジタル景品抽選ゲームが提供される。デジタル景品抽選ゲームは、アーケードゲームに関連するデジタル景品としてのデジタルアイテムをユーザに付与するためのゲームである。デジタルアイテムとは、電子的に実現されるアイテムを意味する。従って、デジタルアイテムは、無体物を意味する。デジタルアイテムとして、例えば、携帯電話８ｂ等で使用可能な待ち受け画面、着信メロディ、アバター（プレイヤに対応するゲーム中のキャラクタ。その服装や形態を含む）等が利用される。
【００５０】
また、デジタル景品抽選ゲームは、Ｗｅｂサービスの一つとして提供される。つまり、ユーザＩＤを所有するユーザに専用のサービスである。デジタル景品抽選ゲームは、例えば、Ｗｅｂサービスのユーザ毎に１日１回プレイ可能なように提供される。この場合、各ユーザは、デジタル景品抽選ゲームをプレイするために対価を支払う必要がない。つまり、各ユーザは、デジタル景品抽選ゲームを１日１回無償でプレイすることができる。一方、デジタル景品抽選ゲームは、有償でも提供される。つまり、デジタル景品抽選ゲームは、１日１回の無償プレイの他に所定の対価を消費することによりプレイ可能である。
【００５１】
デジタル景品抽選ゲームでは、１回のプレイにおいて、各種のデジタルアイテムを含むデジタルアイテム群のうちからプレイヤ（ユーザ）に付与すべきデジタルアイテムが無作為に１つ抽選される。従って、各プレイヤは、抽選対象のデジタルアイテムを選べない。また、デジタル景品抽選ゲームの抽選結果には、デジタルアイテムが付与される当たりの場合（第１の場合）、及び、デジタルアイテムが付与されないハズレの場合（第２の場合）が含まれている。抽選結果がハズレの場合には、デジタルアイテムの代わりに、プレイヤに１ポイント付与される。このポイントは、所定数を物理抽選用媒体に交換可能である。例えば、所定数として１０ポイントが、物理抽選用媒体として金メダルが、それぞれ利用される。この場合、各プレイヤは、１０ポイント単位で金メダルを取得することができる。また、金メダルが本発明の所定の回数に対応する価値として機能する。なお、物理用抽選媒体は、デジタル景品抽選ゲームの景品の一つとして利用されてもよい。
【００５２】
また、景品抽選サービスの一つとして、ユーザ端末８を介してユーザには物理景品抽選ゲームも提供される。物理景品抽選ゲームは、抽選結果に基づいて物理的景品を各ユーザ（プレイヤ）に付与するためのゲームである。物理的景品とは、有体物を意味する。物理的景品として、例えば、アーケードゲームに関連するキャラクタのぬいぐるみ、文房具等が利用される。また、物理景品抽選ゲームは、デジタル景品抽選ゲームを通じて所得した物理抽選用媒体の消費と引き換えに提供される。例えば、物理抽選用媒体として金メダルが利用されている場合には、金メダルを一つ消費することにより、物理景品抽選ゲームをプレイする機会が１回付与される。
【００５３】
物理景品抽選ゲームでは、デジタル景品抽選ゲームと同様に、各種の物理的景品を含む物理的景品群のうちからプレイヤ（ユーザ）に付与すべき物理的景品が無作為に１つ抽選される。従って、各プレイヤは、抽選対象の物理的景品を選べない。なお、物理景品抽選ゲームの抽選結果には、物理的景品が付与されないハズレの場合も含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。
【００５４】
物理景品抽選ゲームによって付与された物理的景品Ｓは、店舗４で引き渡される。店舗４では、運営者によって物理的景品Ｓの引渡が実行される。この際、管理用ＰＣ７を介して運営者によって引渡管理サービスが利用される。具体的には、まずユーザは、ユーザＩＤ、或いはカードＩＤといった自己を識別するためのＩＤ情報を運営者に提供する。運営者は、ＩＤ情報に基づいて、物理的景品Ｓを付与すべきユーザであるか、或いは、どのような物理的景品Ｓを付与すべきであるかを、引渡管理サービスを通じて確認する。そして、引渡管理サービスを通じて物理的景品Ｓを付与すべきユーザであることが確認された場合には、店舗４にストックされた物理的景品群ＳＧのうちから付与すべき物理的景品Ｓをユーザに引き渡す。また、引き渡しが完了した場合には、引渡管理サービスを通じて引渡完了のステータスをセンターサーバ３に送信する。このようにして、物理景品抽選ゲームの抽選結果として物理的景品Ｓが各ユーザに引き渡される。また、ユーザＩＤ、或いはカードＩＤといったＩＤ情報が本発明のプレイヤ識別情報として機能する。なお、図３の例では、便宜上、各物理的景品Ｓに同じ図形を使用しているに過ぎない。つまり、抽選対象の物理的景品群ＳＧには異なる種類の物理的景品Ｓが含まれていてよい。この場合、店舗４にも抽選対象の物理的景品群ＳＧに準じる物理的景品群ＳＧが用意される。
【００５５】
次に、ＩＤ管理データ２２、抽選用データ２４、及び、プレイデータ２５の詳細について説明する。ＩＤ管理データ２２は、ゲームシステム１で使用される各種のＩＤの対応関係が記述されたデータである。例えば、上述したように、カードＩＤ（複数でもよい）とユーザＩＤとの対応関係がＩＤ管理データ２２に記録される。例えば、その他にも筺体ＩＤ及び、店舗ＩＤの対応関係等が記録されてよい。
【００５６】
プレイデータ２５は、ユーザＩＤ毎に作成されたデータの集合である。いずれかのゲーム機ＧＭでプレイヤがアーケードゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機ＧＭに認識させたカードＩＤがセンターサーバ３に提供される。そして、そのカードＩＤに関連付けられたユーザＩＤに対応するプレイデータ２５の少なくとも一部がセンターサーバ３からゲーム機ＧＭに提供され、当該ゲーム機ＧＭの記憶装置３１に記憶される。Ｗｅｂサービスが提供される場合も同様である。つまり、Ｗｅｂサービスのために利用されるユーザＩＤ等に基づいて、そのユーザＩＤに対応する部分を含むように、センターサーバ３からユーザ端末８或いは、管理用ＰＣ７に少なくとも一部が提供される。
【００５７】
図４は、プレイデータ２５の内容の一例を示す図である。図４に示すように、プレイデータ２５には、ユーザＩＤの他にも、例えば、プレイログ、第１抽選ログ、及び、第２抽選ログ等が含まれている。そして、これらがユーザＩＤ毎に互いに関連付けられている。
【００５８】
プレイログは、アーケードゲーム或いは、モバイルゲームのプレイ履歴に関する情報である。プレイログとして、例えば、プレイヤの過去のプレイ回数、対戦成績といったプレイヤの過去のプレイ内容に関する情報が記録される。第１抽選ログは、デジタル景品抽選ゲームのプレイ履歴に関する情報である。具体的には、第１抽選ログには、例えば、抽選回数、更新日時、ポイント、メダル数、景品といった過去のプレイ内容に関する情報が含まれる。抽選回数は、デジタル景品抽選ゲームをプレイした回数を示す情報である。更新日時は、抽選回数を更新した日時を示す情報である。更新日時は、例えば、１日１回の無償プレイの可否を判別するために利用される。ポイントは、デジタル景品抽選ゲームの抽選結果がハズレの場合に付与されるポイントの保有数を示す情報である。メダル数は、所定数のポイントと引き換えに付与される金メダルの数、つまり物理抽選用媒体の数を示す情報である。景品は、デジタル景品抽選ゲームの抽選結果として付与されたデジタルアイテムを示す情報である。この情報は、景品毎に複数設けられていてよい。
【００５９】
一方、第２抽選ログは、物理景品抽選ゲームのプレイ履歴に関する情報である。具体的には、第２抽選ログには、例えば、抽選回数、更新日時、景品情報としての景品、ステータスといった過去のプレイ内容に関する情報が含まれている。抽選回数は、物理景品抽選ゲームをプレイした回数を示す情報である。更新日時は、第２抽選ログの内容を更新した日時を示す情報である。第１抽選ログの更新日時とは異なり、ステータス等、他の情報が更新された場合に、この更新日時は更新されてよい。
【００６０】
景品は、物理景品抽選ゲームの結果として付与された物理的景品Ｓを示す情報である。この情報は、景品毎に複数設けられていてよい。また、ステータスは、各景品のステータスを示す情報である。ステータスを示す情報として、例えば、“引渡済み”、“引渡待ち”といった情報（これらに関連付けられるアルファベット等でもよい）が利用される。つまり、ステータスは、物理的景品Ｓの引渡状態を示す情報である。物理景品抽選ゲームによって物理的景品Ｓが付与された場合には、その物理的景品Ｓに対応する情報が景品の情報として第２抽選ログに追加される。そして、その場合のステータスの情報には、“引渡待ち”を示す情報が記録される。その後、例えば、物理的景品Ｓが実際にユーザに引き渡された場合に、ステータスが“引渡待ち”から“引渡済み”に変更される。このように第２抽選ログのステータスの情報は、物理的景品Ｓの引渡状態の管理に利用される。ステータスを示す情報は、例えば、引渡管理サービスを通じて更新される。
【００６１】
抽選用データ２４は、景品抽選サービスによって付与され得る各景品の抽選確率を定義するためのデータである。図５は、抽選用データ２４の内容の一例を示す図である。図５に示すように、抽選用データ２４には、景品抽選サービスによって付与され得る各景品及び、各景品が抽選される確率の情報が互いに関連付けられて記憶されている。また、抽選用データ２４は、デジタル景品抽選ゲーム及び、物理景品抽選ゲームで付与される各景品の情報を含んでいる。具体的には、抽選用データ２４には、デジタルアイテムに対応する各景品及び、物理的景品に対応する各景品が景品の情報として記録されている。そして、それらの各景品が抽選確率と関連付けて記録されている。つまり、抽選用データ２４では、各デジタルアイテム及び、各物理的景品の抽選確率が定義されている。
【００６２】
次に、図６〜図８を参照して、デジタル景品抽選処理、物理景品抽選処理、及び、引渡管理処理について説明する。図６は、デジタル景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図６のルーチンは、センターサーバ３の制御ユニット１０及び、ユーザ端末８の制御ユニット４０が協働して実現するものである。より具体的には、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７及び、制御ユニット４０のＷｅｂサービス処理部４６を通じて図６のルーチンが実行される。なお、各制御ユニット１０、３０、４０、５０は、図６〜図８のルーチンの他にも、例えば、アーケードゲームを実行するため、ゲーム機用サービスを提供するため、或いは、Ｗｅｂサービスを提供するため等、各種の周知な処理を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。
【００６３】
図６のルーチンは、例えば、所定の第１抽選ゲーム開始処理が実行される毎に実行される。所定の第１抽選ゲーム開始処理は、例えば、景品抽選サービスの一つとして提供される抽選ゲーム画面においてデジタル景品抽選ゲームの開始を希望する所定の操作が行われた場合に実行される。なお、図６では、簡略化のためＷｅｂサービス処理部４６が実行主体の処理をユーザ端末８として、Ｗｅｂサービス管理部１７が実行主体の処理をセンターサーバ３として、それぞれ説明することがある。
【００６４】
図６のルーチンを開始すると、ステップＳ１１において、ユーザ端末８は、所定の開始条件を満たすか否か判別する。この判別は、例えば、無償プレイに対して実行される。無償プレイには、一日一回等、回数制限がある。このため、例えば、この回数制限に該当するか否かに基づいて、所定の開始条件を満たすか否か判別される。具体的には、例えば、プレイデータ２５の第１抽選ログに基づいて判別される。つまり、第１抽選ログの更新日時が当該ルーチンの実行日と一致している場合には、所定の開始条件を満たさない。一方、第１抽選ログの更新日時が当該ルーチンの実行日と一致していない場合には、所定の開始条件を満たす。更に、ステップＳ１１の判別は、所定の対価が提供されたか否かに基づいても実行される。つまり、有償プレイの条件を満たした場合には、ステップＳ１１の所定の開始条件を満たす。ステップＳ１１の判別結果が否定的結果の場合、つまり所定の開始条件を満たさない場合、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。
【００６５】
一方、ステップＳ１１の判別結果が肯定的結果の場合、つまり所定の開始条件を満たす場合、ユーザ端末８は、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２において、ユーザ端末８は、センターサーバ３に対して抽選開始を通知する。この通知には、例えば、ユーザ（プレイヤ）を識別するためのユーザＩＤが含まれる。センターサーバ３は、ユーザ端末８からの抽選開始通知を受け付けると、図６のデジタル景品抽選処理ルーチンを開始する。そして、センターサーバ３は、まずステップＳ２１において、抽選を実施する。具体的には、センターサーバ３は、抽選用データ２４に基づいて、デジタルアイテム群からユーザに付与すべきデジタルコンテンツを抽選するための処理を実行する。この処理は、乱数その他のコンピュータを利用した各種の公知の抽選処理に従って実現されてよい。なお、この抽選は、抽選用データ２４に基づいて実行されるが、所定の変更条件等を満たした場合に、各景品の抽選確率が変更されてもよい。このような所定の変更条件を満たす場合として、例えば、所定のボーナス条件が採用されてもよい。つまり、所定のボーナス条件が満たされた場合に、ボーナスとして価値の高い景品の抽選確率が一時的に上昇する状態が付与されてもよい。
【００６６】
次のステップＳ２２において、センターサーバ３は、ステップＳ２１の抽選結果がプレイデータ２５に反映されるように、プレイデータ２５を更新する。この更新は、例えば、プレイデータ２５の第１抽選ログに対して実行される。より具体的には、この更新は、例えば、抽選結果が第１抽選ログの抽選回数及び、更新日時に反映されるように実行される。更に、例えば、ステップＳ２１の抽選結果が当たりの場合、つまり、いずれかのデジタルアイテムが抽選された場合、そのデジタルアイテムに対応する情報が景品の情報として追加されるように、第１抽選ログの内容が更新される。一方、ステップＳ２１の抽選結果がハズレの場合、つまりいずれのデジタルアイテムも抽選されなかった場合、ポイントが増加するように、第１抽選ログの内容が更新される。続くステップＳ２３において、センターサーバ３は、ステップＳ２１の抽選結果をユーザ端末８に通知する。この通知には、例えば、更新後のプレイデータ２５が含まれている。
【００６７】
一方、ユーザ端末８は、ステップＳ１３において、センターサーバ３から抽選結果の通知を取得すると、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４において、ユーザ端末８は、抽選結果に応じた処理を実行する。このような処理として、例えば、既存のプレイデータ２５をセンターサーバ３から取得した最新のプレイデータ２５に置き換える処理が実行される。続くステップＳ１５において、ユーザ端末８は、抽選結果を表示する。この表示は、例えば、抽選ゲーム画面を通じて実行される。また、この表示には、例えば、景品が抽選される様子の表示が含まれる。この様子の表示は、例えば、抽選機構の画像が多数の景品の中から一つの景品を選択するように動作する動画を抽選ゲーム画面が含むことにより実現される。また、抽選ゲーム画面は、例えば、ユーザ端末８の表示装置に表示される。これにより、デジタル景品抽選ゲームにおけるデジタルアイテムの抽選が実現される。
【００６８】
また、図７は、物理景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図７のルーチンは、図６のルーチンと同様に、センターサーバ３の制御ユニット１０及び、ユーザ端末８の制御ユニット４０が協働して実現するものである。より具体的には、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７及び、制御ユニット４０のＷｅｂサービス処理部４６を通じて図７のルーチンが実行される。また、図７のルーチンは、例えば、所定の第２抽選ゲーム開始処理が実行される毎に実行される。所定の第２抽選ゲーム開始処理は、例えば、抽選ゲーム画面において物理景品抽選ゲームの開始を希望する所定の操作が行われた場合に実行される。なお、図７では、簡略化のためＷｅｂサービス処理部４６が実行主体の処理をユーザ端末８として、Ｗｅｂサービス管理部１７が実行主体の処理をセンターサーバ３として、それぞれ説明することがある。
【００６９】
図７のルーチンを開始すると、ステップＳ３１において、ユーザ端末８は、物理抽選条件を満たすか否か判別する。物理抽選条件として、例えば、物理景品抽選ゲームを提供すべきプレイヤの所有する金メダル、つまり物理抽選用媒体の有無が利用される。この場合、物理抽選条件は、物理抽選用媒体を所有している場合に満たされる。また、金メダルの所有の有無は、プレイデータ２５に基づいて実行される。この判別結果が否定的結果の場合、つまり、物理景品抽選ゲームを提供すべきプレイヤが金メダルを所有していない場合、ユーザ端末８は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ３１の判別結果が肯定的結果の場合、つまり、物理景品抽選ゲームを提供すべきプレイヤが金メダルを所有している場合、ユーザ端末８は、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２において、ユーザ端末８は、センターサーバ３に対して抽選開始を通知する。この通知には、例えば、ユーザ（プレイヤ）を識別するためのユーザＩＤが含まれる。
【００７１】
センターサーバ３は、ユーザ端末８からの抽選開始通知を受け付けると、図７の物理景品抽選処理ルーチンを開始する。そして、センターサーバ３は、まずステップＳ４１において、抽選を実施する。具体的には、センターサーバ３は、図６のルーチンと同様に、抽選用データ２４に基づいて、物理的景品群ＳＧからユーザに付与すべき物理的景品Ｓを抽選するための処理を実行する。この処理は、乱数その他のコンピュータを利用した各種の公知の抽選処理に従って実現されてよい。なお、この抽選は、抽選用データ２４に基づいて実行されるが、所定の変更条件等を満たした場合に、各景品の抽選確率が変更されてもよい。このような所定の変更条件を満たす場合として、例えば、所定のボーナス条件が採用されてもよい。つまり、所定のボーナス条件が満たされた場合に、ボーナスとして価値の高い景品の抽選確率が一時的に上昇する状態が付与されてもよい。
【００７２】
次のステップＳ４２において、センターサーバ３は、ステップＳ４１の抽選結果がプレイデータ２５に反映されるように、プレイデータ２５を更新する。この更新は、例えば、プレイデータ２５の第２抽選ログ及び第１抽選ログに対して実行される。より具体的には、この更新は、例えば、抽選結果が第２抽選ログの抽選回数及び、更新日時に反映されるように実行される。また、例えば、ステップＳ４１において、いずれかの物理的景品Ｓが抽選された場合、その物理的景品Ｓに対応する情報が景品の情報として追加されるように、第２抽選ログの内容が更新される。更に、メダル数を示す情報が一つ消費されるように、第１抽選ログの内容が更新される。続くステップＳ４３において、センターサーバ３は、ステップＳ４１の抽選結果をユーザ端末８に通知する。この通知には、例えば、更新後のプレイデータ２５が含まれている。
【００７３】
一方、ユーザ端末８は、ステップＳ３３において、センターサーバ３から抽選結果の通知を取得すると、ステップＳ３４に進む。ステップＳ３４において、ユーザ端末８は、抽選結果に応じた処理を実行する。このような処理として、例えば、既存のプレイデータ２５をセンターサーバ３から取得した最新のプレイデータ２５に置き換える処理が実行される。続くステップＳ３５において、ユーザ端末８は、抽選結果を表示する。この表示は、例えば、抽選ゲーム画面を通じて実行される。また、この表示には、例えば、景品が抽選される様子の表示が含まれていてよい。この様子の表示は、例えば、抽選機構の画像が多数の景品の中から一つの景品を選択するように動作する動画を抽選ゲーム画面が含むことにより実現されてよい。これにより、物理景品抽選ゲームにおける物理的景品Ｓの抽選が実現される。
【００７４】
一方、図８は、引渡管理処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図８のルーチンは、センターサーバ３の制御ユニット１０及び、管理用ＰＣ７の制御ユニット５０が協働して実現するものである。より具体的には、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７及び、制御ユニット５０の管理サービス処理部５６を通じて図８のルーチンが実行される。また、図８のルーチンは、例えば、所定の管理開始処理が実行される毎に実行される。所定の管理開始処理は、例えば、管理用ＰＣ７において引渡管理を希望する所定の操作が行われた場合に実行される。なお、図８では、簡略化のため管理サービス処理部５６が実行主体の処理を管理用ＰＣ７として、Ｗｅｂサービス管理部１７が実行主体の処理をセンターサーバ３として、それぞれ説明することがある。
【００７５】
図８のルーチンを開始すると、ステップＳ５１において、管理用ＰＣ７は、センターサーバ３に対して取得したＩＤ情報を通知する。ＩＤ情報の取得は、例えば、ユーザの申請に基づいて実現される。また、カードリーダが設けられている場合には、カード３２を介してカードＩＤの情報が取得されてもよい。センターサーバ３は、管理用ＰＣ７からＩＤ情報を取得すると、図８の引渡管理処理ルーチンを開始する。そして、センターサーバ３は、まずステップＳ６１において、物理的景品Ｓの引渡の可否を判別する。この判別は、例えば、プレイデータ２５に基づいて実行される。具体的には、センターサーバ３は、プレイデータ２５の第２抽選ログの情報中にステータスが“引渡待ち”に対応する景品が存在するか否か判別する。そして、センターサーバ３は、ステータスが“引渡待ち”に対応する景品が存在する場合に引渡可能と、存在しない場合に引渡不可と、それぞれ判別する。続くステップＳ６２において、センターサーバ３は、ステップＳ６１の判別結果を管理用ＰＣ７に通知する。この通知には、引渡の可否とともに、例えば、物理的景品Ｓの種類等、引渡対象の物理的景品Ｓに関する情報が含まれている。また、この通知には、最新のプレイデータ２５が含まれていてもよい。
【００７６】
一方、管理用ＰＣ７は、ステップＳ５２において、センターサーバ３から判別結果の通知を取得すると、ステップＳ５３に進む。ステップＳ５３において、管理用ＰＣ７は、物理的景品Ｓの引渡結果をセンターサーバ３に通知する。この通知は、例えば、運営者による入力装置を通じた入力結果に基づいて実行される。具体的には、運営者は、実際に対象の物理的景品Ｓを引き渡した場合に引渡済みを示す情報を管理用ＰＣ７に入力する。一方、例えば、次のような場合に、対象の物理的景品Ｓの引渡が行われなかったという引渡結果が通知される。例えば、引渡が行われなかったことを示す情報が入力された場合、所定期間以上、引渡済みを示す情報が入力されなかった場合、或いは、引渡済みを示す情報が入力されない状態において管理サービスの終了を希望する操作等が行われた場合である。管理用ＰＣ７は、ステップＳ５３の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
【００７７】
一方、センターサーバ３は、ステップＳ６３において、管理用ＰＣ７から引渡結果の通知を取得すると、ステップＳ６４に進む。ステップＳ６４において、センターサーバ３は、ステップＳ６３で取得した引渡結果が反映されるように、プレイデータ２５を更新する。この更新は、例えば、プレイデータ２５の第２抽選ログに対して実行される。より具体的には、この更新は、例えば、物理的景品Ｓの引渡が行われた場合にはその物理的景品Ｓに対応するステータスが“引渡済み”に変更されるように実行される。また、この際、更新日時が更新されてもよい。一方、引渡が行われなかった場合、例えば、“引渡待ち”のステータスを再度“引渡待ち”に更新する。この際、更新日時が更新されてもよいし、されなくてもよい。また、引渡が行われなかった場合、センターサーバ３は、ステップＳ６４の処理をスキップして、今回のルーチンを終了してもよい。そして、ステップＳ６４の処理を終えると、センターサーバ３は、今回のルーチンを終了する。これにより、引渡の可否及び、引渡状態が管理される。
【００７８】
以上に説明したように、この形態によれば、物理景品抽選ゲームがデジタル景品抽選ゲームに関連して提供される。より具体的には、物理景品抽選ゲームがデジタル景品抽選ゲームの特典の一つとして利用される。これにより、デジタル景品抽選ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００７９】
また、デジタル景品抽選ゲーム及び、物理景品抽選ゲームの景品は、互いに種類が異なっている。より具体的には、デジタル景品抽選ゲームではデジタルアイテムが、物理景品抽選ゲームでは物理的景品Ｓが、それぞれ景品として利用されている。また、デジタルアイテムに魅力を感じるユーザ層と、物理的景品Ｓに魅力を感じるユーザ層とは、互いに異なっている場合も多い。つまり、物理景品抽選ゲームをデジタル景品抽選ゲームの特典の一つとして利用することにより、新たなユーザ層によるデジタル景品抽選ゲームの利用を促進することができる。また、これは、物理景品抽選ゲームについても同様である。つまり、デジタル景品抽選ゲーム及び、物理景品抽選ゲームが相互に関連付けて提供されることにより、相互にユーザ層を拡大することができる。更に、デジタル景品抽選ゲームで付与されるデジタルアイテムは、ゲーム機ＧＭに関連している。つまり、デジタル景品抽選ゲーム及び、物理景品抽選ゲームを介して、新たなユーザ層によるゲーム機ＧＭの利用を促進することができる。
【００８０】
更に、物理的景品Ｓの引渡は、各店舗４で行われる。つまり、新たなユーザ層を店舗４に誘導することができる。そして、店舗４には、ゲーム機ＧＭが配置されている。これにより、新たなユーザ層のゲーム機ＧＭの利用をより促進することができる。
【００８１】
以上の形態において、センターサーバ３の制御ユニット１０がＷｅｂサービス管理部１７を通じて図７のルーチンを実行することにより、本発明の付与機会提供手段及び、物理景品抽選手段として機能する。また、センターサーバ３の制御ユニット１０がＷｅｂサービス管理部１７を通じて図８のルーチンを実行することにより、本発明の可否判別手段として機能する。また、第２抽選ログを含むプレイデータ２５を記憶することにより、センターサーバ３の記憶装置１１が本発明の履歴記憶手段及び、データ記憶手段として機能する。
【００８２】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、景品抽選サービスはユーザ端末８に、管理用サービスは管理用ＰＣ７に、それぞれ提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、景品抽選サービス、或いは、管理用サービスは、ゲーム機ＧＭに対して提供されてよい。つまり、デジタル景品抽選ゲーム等は、ゲーム機ＧＭを介して提供されてもよい。従って、ゲームシステム１は、ゲーム機ＧＭのみによって構成されていてもよい。
【００８３】
上述の形態では、物理景品抽選ゲームを提供するための所定の条件として、デジタル景品抽選ゲームのハズレ回数が利用されている。しかし、所定の条件は、このようなハズレ回数を利用する形態に限定されない。例えば、所定の条件は、デジタル景品抽選ゲームにおいて特定のデジタルアイテムが付与された場合、所定の期間にデジタル景品抽選ゲームが実行された場合等、デジタル景品抽選ゲームに関連付けられる各種のプレイ履歴が利用されてよい。
【００８４】
上述の形態では、物理的景品Ｓが店舗４で引き渡されている。しかし、物理的景品Ｓの引渡は、このような形態に限定されない。例えば、物理的景品Ｓは、郵送等により、ユーザの住居等、指定の場所に送付されてよい。また、送付は、運営者等が実行してもよいし、代行者によって代行されてもよい。上述の形態では、ユーザ端末８にＷｅｂサービス等の端末用サービスを提供するサーバ装置、及び、管理用ＰＣ７に管理用サービス等の管理用サービスを提供するサーバ装置として、共通のセンターサーバ３が利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、端末用サービス及び、管理用サービスは、物理的に異なるサーバ装置によって提供されてよい。
【符号の説明】
【００８５】
１  ゲームシステム
３  センターサーバ（管理用サーバ、端末用サーバ）
５  ネットワーク
７  管理用ＰＣ（管理用端末）
８  ユーザ端末
１０  制御ユニット（コンピュータ、付与機会提供手段、物理景品抽選手段、可否判別手段）
１１  記憶装置（履歴記憶手段、データ記憶手段）
２５  プレイデータ（景品管理データ）
ＧＭ  ゲーム機（ゲーム端末）
Ｓ  物理的景品
ＳＧ  物理的景品群
【図１】
0005580363.tif 000002
【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図３】
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