【事件の表示】
　特願２０１３−２６６０５３「電子機器」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　７月　２日出願公開、特開２０１５−１２１９９５、請求項の数（４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年１２月２４日の出願であって、平成２８年９月２１日付けで拒絶理由通知がされ、同年１１月２５日付けで意見書が提出されると共に手続補正がされ、平成２９年３月１５日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、同年６月２１日に拒絶査定不服審判の請求がされ、平成３０年３月７日付けで拒絶理由通知（以下、「当審拒絶理由通知」という。）がされ、同年５月１１日付けで意見書が提出されたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２９年３月１５日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
（拡大先願）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に特許掲載公報の発行又は出願公開がされた下記の特許出願の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
Ａ．特願２０１３−１５７５３５号（特開２０１５−２８６８８号）
第３　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由の概要は次のとおりである。
１．（新規性）この出願の請求項１，３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記１の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
２．（進歩性）この出願の請求項１−４に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記１−２の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
１．米国特許出願公開第２０１３／０２６５２８４号明細書
２．特開２０１３−１４２９０７号公報
第４　本願発明
　本願請求項１−４に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明４」という。）は、平成２８年１１月２５日付けの手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１−４に記載された事項により特定される発明であり、本願発明１−４は以下のとおりの発明である。
「　【請求項１】
　表面および背面にタッチセンサを有する電子機器であって、
　背面のタッチセンサの操作を検出すると、表示部の上部に表示されている表面タッチセンサの操作によっては移動しないオブジェクトを下方向へスライドさせる制御部を備えることを特徴とする電子機器。
　　【請求項２】
　前記背面のタッチセンサに対する押圧を検出する押圧検出部を備え、
　前記制御部は、前記押圧検出部により検出される押圧に基づくデータが所定の基準を満たした場合に、前記オブジェクトを下方向へスライドさせることを特徴とする、請求項１に記載の電子機器。
　　【請求項３】
　表面および背面にタッチセンサを有する電子機器であって、
　背面のタッチセンサの操作を検出すると、表示部の上部に表示されている表面タッチセンサの操作によっては移動しない画面を下方向へスライドさせる制御部を備えることを特徴とする電子機器。
　　【請求項４】
　前記背面のタッチセンサに対する押圧を検出する押圧検出部を備え、
　前記制御部は、前記押圧検出部により検出される押圧に基づくデータが所定の基準を満たした場合に、前記画面を下方向へスライドさせることを特徴とする、請求項３に記載の電子機器。」
第５　引用文献、引用発明等
１．引用文献１について
　平成３０年３月７日付けの拒絶の理由に引用された引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。
ａ）「[0070] FIG. 2A  is a block diagram of a device  200  including a transparent display  201 , according to an exemplary embodiment. The device  200  including the transparent display  201  of  FIG. 2  may be, for example, a smart phone, a notebook, a tablet, a tablet personal computer (PC), phablet, a mobile device, a handheld device or a handheld PC, a personal digital assistant (PDA), etc. but is not limited thereto. The transparent display  201  may also be applied to various fields such as high value added glass, glass for use as a functional vehicle part, a vehicle dashboard, a navigator, a security electronic device, a solar battery, a game machine, toys, a show window, smart window, etc.
[0071] Referring to  FIG. 2A , 
the device  200  includes the transparent display  201
 a power unit  214 , and a processor  215
[0072] 
The transparent display  201  may be referred to as a touch screen
The transparent display  201  includes a display unit  202  that displays objects, a front input unit  203  (e.g., a front input interface) that is installed in a front surface of the display unit  202  and receives a user's input based on a touch, and a back input unit  204  (e.g., a back input interface) that is installed in a back surface of the display unit  202  and also receives a user's input based on the touch
[0073] 
The display unit  202  outputs information including objects processed by the device  200
[0074] The display unit  202  may be configured as a transparent device and may adjust transparency by adjusting light transmittance of the transparent device or by adjusting a Red, Green, Blue (RGB) value of each pixel. The display unit  202  may have a structure in which an organic light emitting diode (OLED) and a liquid crystal display (LCD) are coupled to each other. The OLED may be disposed adjacent to the front input unit  203 . The LCD may be disposed adjacent to the back input unit  204 . In a case where the display unit  202  has the above-described structure, the display unit  202  may normally maintain a transparent state like glass and, when power is supplied, may be set to be in an opaque state so that the LCD blocks out light.
[0075] The display unit  202  displays a screen in response to a user's gesture or a touch pattern that is input through the front input unit  203  and/or the back input unit  204 , a user's input that is input through the user input unit  205 , a user's input that is input through the sensing unit  206 , a user's input that is input through the camera  207 , or a user's input that is input through the audio input unit  208 . The screen displayed on the display unit  202  includes a user interface (UI) or a graphical UI (GUI).
[0076] The display unit  202  maybe embodied as one or more of an LCD, a thin film transistor liquid crystal display (TFT-LCD), an OLED, a flexible display, a 3D display, or an active matrix OLED (AM OLED), a volumetric display, a holographic display, etc., but is not limited thereto. The number of transparent displays  201  may be two or more according to an implementation of the device  200 .
[0077] 
The front input unit  203  and the back input unit  204  include touch sensors for receiving the touch based input of a user
The sensors may be used to provide an unlimited number of input interfaces that are used to perform different functions according to separate user inputs into each input interface or combine simultaneous user input into multiple input interfaces
[0071]  図２Ａを参照すると、
デバイス２００は、透明ディスプレイ２０１、
電源部２１４及びプロセッサ２１５を含む
[0072]  
透明ディスプレイ２０１は、タッチスクリーンといわれ
透明ディスプレイ２０１は、オブジェクトをディスプレイするディスプレイ部２０２、ディスプレイ部２０２の前面に設けられ、タッチに基づいたユーザの入力を受信する前面入力部２０３（例えば、前面入力インターフェース）、及びディスプレイ部２０２の背面に設けられ、タッチに基づいたユーザの入力を受信する背面入力部２０４（例えば、背面入力インターフェース）を含む
[0073]  
ディスプレイ部２０２は、デバイス２００によって処理されるオブジェクトを含む情報を出力する
[0074]  ディスプレイ部２０２は、透明デバイスによって構成され、透明デバイスの光透過率を調節し、透明度を調節したり、あるいは各ピクセルのＲＧＢ（red，Green，blue）値を調節し、透明度を調節したりすることができる。またディスプレイ部２０２は、有機発光ダイオード（organic light-emitting diode）と液晶ディスプレイ（liquid crystal display）とが互いに結合された構造を有することができる。有機発光ダイオードは、前面入力部２０３に隣接するように位置させ、液晶ディスプレイは、背面入力部２０４に隣接するように位置させることができる。ディスプレイ部２０２が、前述の結合された構造を有する場合、普段には、透明なガラスのような状態を維持していて、電源供給時、液晶ディスプレイが光を遮断し、ディスプレイ部２０２は、不透明な状態に設定される。
[0075]  ディスプレイ部２０２は、前面入力部２０３または／及び背面入力部２０４を介したユーザのジェスチャまたはタッチパターン、ユーザ入力部２０５を介して入力されたユーザの入力、センシング部２０６を介して入力されたユーザの入力、カメラ２０７を介して入力されたユーザの入力、あるいはオーディオ入力部２０８を介して入力されたユーザの入力に応答する画面をディスプレイする。ディスプレイ部２０２にディスプレイされている画面は、ＵＩ（user interface）画面またはＧＵＩ（graphic user interface）画面を含む。
[0076]  ディスプレイ部２０２は、液晶ディスプレイ、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（thin film transistor-liquid crystal display）、有機発光ダイオード、フレキシブル・ディスプレイ（flexible display）、三次元ディスプレイ（３Ｄ（three dimensional） display）、ＡＭ ＯＬＥＤ（active-matrix organic light-emitting diode）、体積型ディスプレイ（volumetric display）及びホログラフィック・ディスプレイ（holographic display）のうち少なくとも一つによって構成されもするが、それらに制限されるものではない。透明ディスプレイ２０１の数は、デバイス２００の具現形態によって、２個以上にもなる。
[0077]  
前面入力部２０３と背面入力部２０４は、ユーザのタッチ基盤入力を受信するためのタッチセンサを含む
該センサは、各入力インターフェースに係わる独立したユーザ入力、またはマルチプル入力インターフェースに対する複合ユーザ入力によって、異なる機能を遂行するために使用される制限のない数の入力インターフェースを提供するために使用される
ｂ）「[0121] FIG. 3  is a flowchart of an object control method performed by the device  200 , according to an exemplary embodiment. The object control method of  FIG. 3  may be performed by the processor  215  of  FIG. 2 .
[0122] 
The processor  215  displays at least one object
(operation S 301 )
[0123] The processor  215  
receives a user's input through at least one of the front input unit  203  and the back input unit  204  with respect to the displayed at least one object (operation S 302 )
[0124] The processor  215  
determines whether the received user input is input into a predetermined input interface with respect to the displayed at least one object (operation S 303 )
an exemplary embodiment
detects whether the user input is received through the front input interface, the back input interface, and both the front input interface and the back input interface
compares the predetermined input interface of the object with the detected input interface from the user input
[0125] The predetermined input interface may be predetermined for each object as described with reference to  FIG. 1  or may be set when an object is displayed according to a predetermined input interface of an object of a higher layer (or a parent layer). The predetermined input interface with respect to the displayed object may be mapped when the object is displayed.
[0126] The processor  215  
controls the object based on a result of the determination of operation S 303  (operation S 304 )
an exemplary embodiment
perform a function corresponding to the predetermined input interface that matches the detected input interface based on the comparison between the predetermined input interface of the object with the detected input interface from the user input
[0122]  
プロセッサ２１５は、
少なくとも１つのオブジェクトをディスプレイする（Ｓ３０１）
[0123]  プロセッサ２１５は、
ディスプレイされているオブジェクトについて、前面入力部２０３及び背面入力部２０４のうち少なくとも１つの入力部を介したユーザの入力を受信する（Ｓ３０２）
[0124]  望ましい実施形態により、プロセッサ２１５は、
受信されるユーザ入力が、前記ディスプレイされている少なくとも１つのオブジェクトについて、既設定の入力インターフェースに入力されたか否かということを判断する（Ｓ３０３）
望ましい実施形態
ユーザ入力が、前面入力インターフェースを介して受信されているか、背面入力インターフェースを介して受信されているか、あるいは前面入力インターフェース及び背面入力インターフェース二つのいずれも介して受信されているかを検出する
オブジェクトの既設定入力インターフェースと、前記ユーザ入力から前記検出された入力インターフェースとを比較する
[0125]  既設定の入力インターフェースは、図１で説明したように、各オブジェクトのために前もって設定されるか、あるいは上位階層（または、ペアレント階層）のオブジェクトの既設定入力インターフェースによってオブジェクトがディスプレイされるときに設定される。オブジェクトがディスプレイされるとき、ディスプレイされているオブジェクトに係わる既設定の入力インターフェースは、マッピングされる。
[0126]  プロセッサ２１５は、
段階Ｓ３０３での判断結果に基づいて、オブジェクトを制御する（Ｓ３０４）
望ましい実施形態
オブジェクトの既設定入力インターフェースと、ユーザ入力から前記検出された入力インターフェースとの比較に基づいて、前記検出された入力インターフェースにマッチングする既設定の入力インターフェースに対応する機能を遂行する
ｃ）「[0138] FIG. 8  shows another example screen of the object control process of  FIG. 3 .
[0139] FIG. 8  shows that 
a plurality of objects overlap each other and are displayed, a predetermined input interface of a back object  802  is the back input unit  204 , and a predetermined input interface of a front object  803  is the front input unit  203
[0140] Therefore,
 the back object  802  of a screen  810  is moved 
  by touching a touch position of the back input unit  204  corresponding to the back object  802  and dragging the touch position in a direction  805
[0141] 
The front object  803  of the screen  810  is moved 
  by touching a touch position of the front input unit  203  corresponding to the front object  803  and dragging the touch position in a direction  831
[0142] The front input unit  203  is set as a predetermined input interface for the back and front objects  802  and  803 , and the back object  802  may be moved according to a user's input with respect to the back input unit  204  that is a predetermined input interface for a background object  801 . In this case, as described with reference to  FIG. 4 , the screens  810  and  820  of  FIG. 8  show that a display status of the second object, i.e., the back object  802 , displayed on the front of the first object, i.e., the background object  801 , for which the back input unit  204  is a predetermined input interface is changed according to a user's input with respect to the first object  801 .」（当審訳：[0138]  図８は、図３のオブジェクト制御過程のさらに他の画面の例を図示している。
[0139]  図８は、
複数のオブジェクトが互いに重なってディスプレイされ、背面オブジェクト８０２の既設定入力インターフェースは、背面入力部２０４であり、前面のオブジェクト８０３の既設定入力インターフェースは、前面入力部２０３である場合
[0140]  従って、
背面のオブジェクト８０２に対応する背面入力部２０４のタッチ位置をタッチし、方向（８０５）にタッチ位置をドラッグし、
背面オブジェクト８０２は、移動され
[0141]  
前面オブジェクト８０３に対応する前面入力部２０３のタッチ位置をタッチし、方向（８３１）にタッチ位置をドラッグし、
前面オブジェクト８０３は、移動され
[0142]  前面入力部２０３は、背面オブジェクト８０２及び前面オブジェクト８０２の既設定入力インターフェースとして設定され、背面オブジェクト８０２は、背景オブジェクト８０１の既設定入力インターフェースである背面入力部２０４に対するユーザの入力によって移動される。そのような場合、図４で説明したように、図８の画面８１０，８２０は、背面入力部２０４が既設定の入力インターフェースである第１オブジェクト（例えば、背景オブジェクト８０１）の前面にディスプレイされている第２オブジェクト（例えば、背面オブジェクト８０２）のディスプレイ状態を、第１オブジェクト８０１に対するユーザの入力によって変更するということを図示している。）
ｄ）図８及び関連する記載によれば、
背面のオブジェクト８０２に対応する背面入力部２０４のタッチ位置をタッチし、方向（８０５）にタッチ位置をドラッグした場合、背面オブジェクト８０２は、タッチ位置をドラッグした方向（８０５）と同じ方向に移動され
　上記下線部及び関連箇所の記載によれば、引用文献１には、入力装置として、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
　「デバイス２００は、透明ディスプレイ２０１、電源部２１４及びプロセッサ２１５を含み、
　透明ディスプレイ２０１は、タッチスクリーンといわれ、透明ディスプレイ２０１は、オブジェクトをディスプレイするディスプレイ部２０２、ディスプレイ部２０２の前面に設けられ、タッチに基づいたユーザの入力を受信する前面入力部２０３（例えば、前面入力インターフェース）、及びディスプレイ部２０２の背面に設けられ、タッチに基づいたユーザの入力を受信する背面入力部２０４（例えば、背面入力インターフェース）を含み、
　ディスプレイ部２０２は、デバイス２００によって処理されるオブジェクトを含む情報を出力し、
　前面入力部２０３と背面入力部２０４は、ユーザのタッチ基盤入力を受信するためのタッチセンサを含み、該センサは、各入力インターフェースに係わる独立したユーザ入力、またはマルチプル入力インターフェースに対する複合ユーザ入力によって、異なる機能を遂行するために使用される制限のない数の入力インターフェースを提供するために使用され、
　プロセッサ２１５は、少なくとも１つのオブジェクトをディスプレイし（Ｓ３０１）、
　ディスプレイされているオブジェクトについて、前面入力部２０３及び背面入力部２０４のうち少なくとも１つの入力部を介したユーザの入力を受信し（Ｓ３０２）、
　受信されるユーザ入力が、前記ディスプレイされている少なくとも１つのオブジェクトについて、既設定の入力インターフェースに入力されたか否かということを判断し（Ｓ３０３）、望ましい実施形態では、ユーザ入力が、前面入力インターフェースを介して受信されているか、背面入力インターフェースを介して受信されているか、あるいは前面入力インターフェース及び背面入力インターフェース二つのいずれも介して受信されているかを検出し、オブジェクトの既設定入力インターフェースと、前記ユーザ入力から前記検出された入力インターフェースとを比較し、
　段階Ｓ３０３での判断結果に基づいて、オブジェクトを制御し（Ｓ３０４）、望ましい実施形態では、オブジェクトの既設定入力インターフェースと、ユーザ入力から前記検出された入力インターフェースとの比較に基づいて、前記検出された入力インターフェースにマッチングする既設定の入力インターフェースに対応する機能を遂行するものであり、
　複数のオブジェクトが互いに重なってディスプレイされ、背面オブジェクト８０２の既設定入力インターフェースは、背面入力部２０４であり、前面のオブジェクト８０３の既設定入力インターフェースは、前面入力部２０３である場合、
　背面のオブジェクト８０２に対応する背面入力部２０４のタッチ位置をタッチし、方向（８０５）にタッチ位置をドラッグした場合、背面オブジェクト８０２は、タッチ位置をドラッグした方向（８０５）と同じ方向に移動され、
　前面オブジェクト８０３に対応する前面入力部２０３のタッチ位置をタッチし、方向（８３１）にタッチ位置をドラッグし、前面オブジェクト８０３は、移動される
　デバイス２００。」
２．引用文献２について
　平成３０年３月７日付けの拒絶の理由に引用された引用文献２には、図面とともに次の事項が記載されている。
ｅ）「【０００８】
　このような場合、チャタリングが発生すると、使用者が画面から指を離していないにも関わらず、タッチオン状態からタッチオフ状態に遷移したと判定されて、使用者の意図しない動作をしてしまう問題点があった。
　本発明は前述の問題点に鑑み、感圧式入力装置において、使用者の意図しない誤操作を防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
　本発明の入力装置は、感圧式タッチパネルと、前記感圧式タッチパネルの押下箇所の座標を検出する座標検出手段と、前記押下箇所の押圧力を検出する押圧力検出手段と、前記押圧力検出手段で検知された押圧力が第１の閾値を超えるとタッチしている状態と判定し、
前記タッチ状態判定手段は前記押圧力検出手段で検知する押圧力が第１の閾値よりも小さい第２の閾値を下回るとタッチしていない状態と判定する
第６　対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比する。
ア．引用発明１の「透明ディスプレイ２０１は、タッチスクリーンといわれ、透明ディスプレイ２０１は、オブジェクトをディスプレイするディスプレイ部２０２、ディスプレイ部２０２の前面に設けられ、タッチに基づいたユーザの入力を受信する前面入力部２０３（例えば、前面入力インターフェース）、及びディスプレイ部２０２の背面に設けられ、タッチに基づいたユーザの入力を受信する背面入力部２０４（例えば、背面入力インターフェース）を含み」、「前面入力部２０３と背面入力部２０４は、ユーザのタッチ基盤入力を受信するためのタッチセンサを含」むものであるから、引用発明１の「透明ディスプレイ２０１」に含まれる「前面入力部２０３と背面入力部２０４」に含まれる「タッチセンサ」は、本願発明１の「表面および背面にタッチセンサ」に相当し、引用発明１の「透明ディスプレイ２０１」を含む「デバイス２００」は、本願発明１の「表面および背面にタッチセンサを有する電子機器」に相当する。
イ．引用発明１の「背面オブジェクト８０２」は、「複数のオブジェクトが互いに重なってディスプレイ」されたオブジェクトの１つであるから、「表示部の上部に表示されている」「オブジェクト」ともいい得るものである。
　また、引用発明１の「プロセッサ２１５」は、「受信されるユーザ入力が、前記ディスプレイされている少なくとも１つのオブジェクトについて、既設定の入力インターフェースに入力されたか否かということを判断し」、「判断結果に基づいて、オブジェクトを制御」するものであり、「背面のオブジェクト８０２に対応する背面入力部２０４のタッチ位置をタッチし、方向（８０５）にタッチ位置をドラッグした場合、背面オブジェクト８０２は、タッチ位置をドラッグした方向（８０５）と同じ方向に移動」するものであるから、引用発明１において、背面入力部２０４のタッチ位置を下方向へドラッグした場合、オブジェクト８０２は下方向に移動することは明らかである。
　したがって、引用発明１の「プロセッサ２１５」は、本願発明１の「背面のタッチセンサの操作を検出すると、表示部の上部に表示されている表面タッチセンサの操作によっては移動しないオブジェクトを下方向へスライドさせる制御部」と「背面のタッチセンサの操作を検出すると、表示部の上部に表示されているオブジェクトを下方向へスライドさせる制御部」である点では共通するといえる。
　したがって、両者は以下の一致点と相違点とを有する。 
　
〈一致点〉
「表面および背面にタッチセンサを有する電子機器であって、
　背面のタッチセンサの操作を検出すると、表示部の上部に表示されているオブジェクトを下方向へスライドさせる制御部を備えることを特徴とする電子機器。」
〈相違点〉
　「オブジェクト」が、本願発明１は、「表面タッチセンサの操作によっては移動しないオブジェクト」であるのに対し、引用発明１は、「オブジェクト」がそのようなものであるとは特定されていない点。
（２）相違点についての判断
　引用発明１は、「受信されるユーザ入力が」、「前記ディスプレイされている少なくとも１つのオブジェクトについて、既設定の入力インターフェースに入力されたか否かということを判断し」、当該「判断結果に基づいて、オブジェクトを制御」するものであり、そして、「背面オブジェクト８０２の既設定入力インターフェースは、背面入力部２０４であり」、「背面のオブジェクト８０２に対応する背面入力部２０４のタッチ位置をタッチし、方向（８０５）にタッチ位置をドラッグした場合、背面オブジェクト８０２は、タッチ位置をドラッグした方向（８０５）と同じ方向に移動」するものではあるものの、「既設定の入力インターフェース」以外の入力インターフェースにユーザ入力が入力された場合に、オブジェクトが制御（移動）されないとはされておらず、「背面オブジェクト８０２」は「前面入力部２０３」の操作によっては制御（移動）しないものとまではいえない。
　また、「表面タッチセンサの操作によっては移動しないオブジェクト」は、引用文献２にも記載されていない。
　したがって本願発明１は、当業者であっても引用発明１、引用文献２に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
２．本願発明２について
　本願発明２は、本願発明１を引用するものであり、上記「１．請求項１について」にて述べたことと同様の理由により、引用発明１及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
３．本願発明３について
　本願発明３は、本願発明１の「オブジェクト」を「画面」としたものであるから、実質的に、上記「１．請求項１について」にて述べたことと同様の理由により、引用発明１及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
４．本願発明４について
　本願発明４は、本願発明３を引用するものであり、実質的に、上記「１．請求項１について」にて述べたことと同様の理由により、引用発明１及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第７　原査定について
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先権主張の日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された出願Ａの願書に最初に添付した明細書の段落【０００２】−【０００６】には、親指が届かない部分に表示されたアイコン等のＵＩ部品を操作するために手のポジションを変更する必要があること、背面のタッチパッドのドラッグ操作に応じてタッチパネルに表示されている画像の表示位置が移動すること、画像の表示位置の移動をユーザの意図したタイミングで解消できる情報処理装置を提供することが目的であることが記載されているものの、タッチパネルに表示されている、アイコン等のＵＩ部品や画像が、前面入力部であるタッチパネルの操作によっては移動しないものであることは、記載されていない。
　したがって、本願発明１−４は、出願Ａの願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であるとはいえない。
　したがって、原査定を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。