【事件の表示】
　特願２０１５−２１７８０１号「ぱちんこ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年３月２４日出願公開、特開２０１６−３９９６５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２５年９月２７日に出願した特願２０１３−２０２０８８号の一部を平成２６年１０月１６日に新たな特許出願（特願２０１４−２１２１０４号）とし、さらにその一部を平成２７年１１月５日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年９月２６日付けの拒絶理由の通知に対し、同年１２月２日に意見書が提出されるとともに手続補正がなされたが、平成２９年４月２６日付け（発送日：同年５月２日）で拒絶査定がなされ、これに対して同年７月３１日に審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。  
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正について（補正の内容） 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、本件補正前の平成２８年１２月２日にされた手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｕについては発明を分説するため当審で付与した。）。 
（本件補正前） 
「【請求項１】 
　遊技球が入球可能な始動口と、
　識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
　演出を表示可能な演出表示部と、
　遊技の進行を制御する主遊技部と、
　演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
　主遊技部は、
　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
　当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
　前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
　前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
　通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態制御手段と、
　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備え、
　特定遊技状態における識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特定遊技状態にて第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、特定遊技状態にて第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態とを少なくとも有しており、
　特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動状態とし得るとともに、当該特別遊技の実行終了から起算して前記一単位が前記所定回数未満となる特定回数行われた後は、第一変動状態から第二変動状態とするよう構成されており、
　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数よりも多い第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
　前記一単位が第一の回数行われるまでは第一変動状態が設定され得るよう制御され、前記一単位が第二の回数行われるまでは第二変動状態が設定され得るよう制御され、且つ、当該第一の回数が当該第二の回数よりも多くなるよう構成されており、
　副遊技部は、
　主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
　遊技情報受信手段により或る保留に関する情報が受信された場合、当該或る保留の存在を示唆又は報知する先読み演出を実行し得るよう制御する先読み演出実行制御手段と
を備え、
　第一変動状態にて或る保留が生起したにもかかわらず、第二変動状態にて当該或る保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、当該或る保留に対応する先読み演出を第一変動状態にて実行しないよう構成されており、
　第一変動状態である状況下にて実行可能な所定の演出は、通常遊技状態である状況下にも実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」 
（本件補正後）  
「【請求項１】 
Ａ　遊技球が入球可能な始動口と、
Ｂ　識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
Ｃ　演出を表示可能な演出表示部と、
Ｄ　遊技の進行を制御する主遊技部と、
Ｅ　演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
Ｆ　主遊技部は、
Ｆ１　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
Ｆ２　乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
Ｆ３　当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｆ４　前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
Ｆ５　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
Ｆ６　前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｆ７　通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態制御手段と、
Ｆ８　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備え、
Ｇ　特定遊技状態における識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特定遊技状態にて第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、特定遊技状態にて第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態とを少なくとも有しており、
Ｈ　特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動状態とし得るとともに、当該特別遊技の実行終了から起算して前記一単位が前記所定回数未満となる特定回数行われた後は、第一変動状態から第二変動状態とするよう構成されており、
Ｉ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
Ｊ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｋ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数よりも多い第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
Ｌ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｍ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｎ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｏ　前記一単位が第一の回数行われるまでは第一変動状態が設定され得るよう制御され、前記一単位が第二の回数行われるまでは第二変動状態が設定され得るよう制御され、且つ、当該第一の回数が当該第二の回数よりも多くなるよう構成されており、
Ｐ　副遊技部は、
Ｐ１　主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
Ｐ２　遊技情報受信手段により或る保留に関する情報が受信された場合、当該或る保留の存在を示唆又は報知する先読み演出を実行し得るよう制御する先読み演出実行制御手段と
を備え、
Ｑ　
第二変動状態である場合においては、第二変動状態とは異なる或る変動状態へと第二変動状態から切り替え可能であり、当該或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
Ｒ　
第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果に応じて前記示唆演出の一部又はすべてが相違するよう構成されているか、或いは、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が当選である場合には前記示唆演出を実行しないよう構成されており、
Ｓ　第一変動状態にて或る保留が生起したにもかかわらず、第二変動状態にて当該或る保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、当該或る保留に対応する先読み演出を第一変動状態にて実行しないよう構成されており、
Ｔ　第一変動状態である状況下にて実行可能な所定の演出は、通常遊技状態である状況下にも実行可能に構成されている
Ｕ　ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」 
２　補正の適否　　 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「第二変動状態」に関して、「第二変動状態である場合においては、第二変動状態とは異なる或る変動状態へと第二変動状態から切り替え可能であり、当該或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行可能であり、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果に応じて前記示唆演出の一部又はすべてが相違するよう構成されているか、或いは、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が当選である場合には前記示唆演出を実行しないよう構成されて」いるという限定を付加するものである。
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　そうすると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は、明細書の段落【０１１２】及び【０３７５】等の記載に基づいており、新規事項を追加するものではない。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。 
（１）本願補正発明 
　本願補正発明は、前記１（本件補正後）に記載したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項 
ア　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１１−１４３００８号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１８】
　払出装置１５２の図中左側には、
遊技全般の制御処理を行う主制御部３００
演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００
第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００
「【００２０】
　
装飾図柄表示装置２０８
装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり
【００２１】
　普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４
特図の表示を行うための表示装置であり
「【００２３】
　また、演出装置２０６の周囲には、所定の
球進入口
特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と
「【００３５】
　まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は
ＲＡＭ３０８
「【００４１】
　また、主制御部３００は、
第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース
の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。」
「【００５７】
　次に、図６（ｂ）を用いて、
主制御部３００
「【００６４】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合
大当り判定用乱数値を取得する
特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する
特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値
のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値
のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される
特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値
のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値
のデータが書き込まれる
【００６５】
　
特図２始動口２３２へ入賞があった場合
大当り判定用乱数値を取得する
特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する
特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の大当り判定用乱数値
のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値
のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される
特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の大当り判定用乱数値
のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値
のデータが書き込まれる
「【００７３】
　次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（
特図２状態更新処理
「【００７５】
　また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、
特図２表示装置２１４
特図２の変動表示
を行う
【００７６】
　また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、
大当り図柄１
大当り図柄２
およびはずれ図柄１
のいずれか一つの図柄の確定表示を行う
「【００８０】
　また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。
電サポ状態
パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になる
普図確変
普図変短
電チュー開延
「【００８３】
　続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この
特図１状態更新処理で
特図２状態更新処理で説明した各処理を行う
「【００８７】
　また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この
一般コマンド特図保留増加処理で
コマンドデータに
特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する
第１副制御部４００で
主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに
演出制御内容を決定することができるようになる
「【００９１】
　次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図７乃至図９を用いて説明する。図７乃至図９に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７は、
特図関連処理
の特図関連抽選処理
【００９２】
　主制御部３００の基本回路３０２は、
特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う
「【００９５】
　主制御部３００の基本回路３０２は、
当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に大当り図柄１、２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する
【００９６】
　本実施の形態のパチンコ機１００は、制御状態が電サポ中か非電サポ中かに係らず、また、特図１、２のいずれの変動遊技であるかに係らず、
特図変動遊技の結果としての
停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回であり
「【０１０２】
　また例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、
特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を
その後の特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し
テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定し、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する
テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図変動遊技で
「はずれ図柄１」が停止表示される度に１ずつ減算される
テーブル変更用カウンタの値が１から０になると
テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直して、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択する
その後の特図変動遊技で停止図柄が
「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算され
テーブル変更用カウンタの値が１から０になると
タイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する
テーブル１が選択されると制御状態を
特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる
「【０１０６】
　項目「タイマ番号」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜８９にはタイマ３が対応付けられ、乱数範囲９０〜９７にはタイマ４が対応付けられ、乱数９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられている。また、
タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ
「【０１０９】
　
タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、乱数９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられ
また、タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ１が対応付けられ、乱数９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられ
「【０１１１】
　図８（ｃ）に示す
タイマ選択テーブル３は、「はずれ図柄１」
の
「保留：０〜２」および「保留：３」ともに乱数範囲０〜９９でタイマ７が対応付けられている
【０１１２】
　図９は、図８（ａ）〜（ｃ）のそれぞれに示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。図９の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ１〜７が区分され、右列の項目「変動時間（秒）」にはタイマ１〜７に対応させて変動時間が示されている。図９に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「
タイマ１
超短縮変動
変動時間は２秒
タイマ２
短縮変動
変動時間は５秒
タイマ５
スーパーリーチ１
変動時間は４０秒
タイマ６
スーパーリーチ２
変動時間は５０秒
タイマ７
準備変動
変動時間は２０秒
「【０１２７】
　次に、図１０（ｂ）を用いて、
第１副制御部４００のコマンド受信割込処理
主制御部３００が出力したコマンド
「【０１６１】
（５）また、上記パチンコ機１００において、遊技を演出する演出手段（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、演出可動体２２４等）と、
制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段
第１副制御部コマンド受信割込処理
　上記記載事項を総合すれば、引用文献１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｕについては本願補正発明のＡ〜Ｕに対応させて付与した。）。
「ａ　球進入口である特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と（【００２３】）、
ｂ　特図の表示を行うための表示装置である特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４と（【００２１】）、
ｃ　装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置である装飾図柄表示装置２０８と（【００２０】）、
ｄ　遊技全般の制御処理を行う主制御部３００と（【００１８】）、
ｅ　演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００と（【００１８】）
を備え、
ｆ　主制御部３００は（【００３５】、【００５７】）、
ｆ１　特図１始動口２３０または特図２始動口２３２へ入賞があった場合、大当り判定用乱数値を取得するものであり（【００６４】、【００６５】）、
ｆ２　特図１乱数値記憶領域内に取得順に格納された大当り判定用乱数値が、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理され特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値のデータが書き込まれ（【００６４】）、特図２乱数値記憶領域内に取得順に格納された大当り判定用乱数値は、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の大当り判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理され、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の大当り判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値のデータが書き込まれる（【００６５】）ＲＡＭ３０８を備え（【００３５】）、
ｆ３　特図関連処理の特図関連抽選処理において（【００９１】）、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行うものであり（【００９２】）、
ｆ４　当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に大当り図柄１、２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定するものであり（【００９５】）、
ｆ５　特図２状態更新処理において（【００７３】）、特図２表示装置２１４にて特図２の変動表示を行い（【００７５】）、大当り図柄１、大当り図柄２、およびはずれ図柄１のいずれか一つの図柄の確定表示を行い（【００７６】）、特図１状態更新処理でも特図２状態更新処理と同様の処理を行うものであり（【００８３】）、
ｆ６　特図変動遊技の結果としての停止図柄が「大当り図柄２」の場合、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回とするものであり（【００９６】）、
ｆ７　特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態と（【０１０２】）、普図確変、普図変短、電チュー開延によりパチンコ機が遊技者にとって有利な状態になる電サポ状態（【００８０】）とを有し、特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態をその後の特図変動遊技１００回まで電サポ状態にするものであり（【０１０２】）、
ｆ８　第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースであって（【００４１】）、第１副制御部４００で、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、演出制御内容を決定することができるようになるコマンドデータである、一般コマンド特図保留増加処理で設定される特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）（【００８７】）を第１副制御部４００に送信するための出力インターフェース（【００４１】）を備え、
ｇ、ｈ、ｏ　２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態をその後の特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定し、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択し、テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図変動遊技で「はずれ図柄１」が停止表示される度に１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直して、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択し、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、タイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択し、テーブル１が選択されると制御状態を特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させるものであり（【０１０２】）、
ｉ、ｋ　タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ、乱数９８には変動時間４０秒のスーパーリーチ１であるタイマ５が対応付けられ、乱数９９には変動時間５０秒のスーパーリーチ２であるタイマ６が対応付けられ、また、タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間２秒の超短縮変動であるタイマ１が対応付けられ、乱数９８には変動時間４０秒のスーパーリーチ１であるタイマ５が対応付けられ、乱数９９には変動時間６０秒のスーパーリーチ２であるタイマ６が対応付けられているものであり（【０１０９】、【０１１２】）、
ｊ、ｌ、ｎ　タイマ選択テーブル３は、「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」および「保留：３」ともに乱数範囲０〜９９で変動時間２０秒の準備変動であるタイマ７が対応付けられているものであり（【０１１１】、【０１１２】）、
ｐ　第１副制御部４００は（【０１２７】）、
ｐ１　主制御部３００が出力した制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段を備え（【０１２７】、【０１６１】）、
ｔ　タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられている（【０１０６】）
ｕ　パチンコ機１００。」
イ　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１３−９０８５２号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００１８】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機
「【０１９８】
　図１８（Ａ）は、この実施の形態において先読み予告が実行されないように制限する具体例を示している。この具体例では、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのうちいずれを受信したかに応じて、異なる先読み制限条件を設けている。すなわち、第１始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、時短制御とともに高開放制御が行われる時短制御中（高ベース中）であるとき、または、遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるときに、先読み制限条件が成立する。一方、第２始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、
大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数
を加算すると演出モード移行判定値を超えるときに、先読み制限条件が成立する
「【０２０３】
　他方、この実施の形態において、先読み予告となる予告演出の演出態様は、
パチンコ遊技機
演出状態が演出モードＡ〜演出モードＣのいずれであるかに応じて異なる演出態様となる
【０２０４】
　そこで、先読み予告による予告対象となる可変表示が実行されるより前に演出モードの移行制御が行われる場合に対応して、
大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数
を加算すると演出モード移行判定値を超えるときには
始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させる
先読み予告の演出態様と演出モードとに矛盾（不整合）が生じないようにして、遊技者に違和感を与えることを防止できる
　上記記載事項を総合すれば、引用文献２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる（ｓ及びｕは本願補正発明のＳ及びＵに対応させて付与した。）。
「ｓ　演出状態が演出モードＡ〜演出モードＣのいずれであるかに応じて異なる演出態様となり（【０２０３】）、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数を加算すると演出モード移行判定値を超えるときには、始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させて、
ｕ　先読み予告の演出態様と演出モードとに矛盾（不整合）が生じないようにして、遊技者に違和感を与えることを防止できる（【０２０４】）パチンコ遊技機（【００１８】）。」
ウ　本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１３−１５８６２１号公報（以下「引用文献３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００２０】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機
「【００７７】
　
時短状態
普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により
通常状態よりも遊技者にとって有利な
「【０２０７】
　この実施の形態では、
可変表示結果が「ハズレ」となる時短終了時の可変表示（実行回数が上限時短回数に達したときの可変表示）に
バトル演出が行われ
時短状態の終了も報知する
可変表示結果が「大当り」の場合
時短終了時の可変表示では
バトル演出が行われ
「大当り」と
【０２０８】
  例えば、図２２に示すように、
上限時短回数
【０２０９】
  以上から、時短回数報知モードでは遊技者は現在の可変表示が時短終了時のものか否か分かるので、時短中かつ時短終了時以外の可変表示（残時短回数が１回以上であることが報知されている可変表示）においてバトル演出が実行された場合には、遊技者は、可変表示結果が必ず「大当り」になることを認識できる。このため、遊技者は、時短中かつ時短終了時以外の可変表示でバトル演出が実行されることに注目し、遊技の興趣が向上する。
【０２１０】
  一方で、
時短回数非報知モードでは
バトル演出が実行されたとしても、そのバトル演出後に、大当り遊技状態になるのか、時短状態が終了してしまうのかが分からず、ゲーム性が増す。このため、遊技の興趣が向上する
　【図２１】の左下部にはキャラクタによるバトル演出、「７６７」、及び
「敗北！時短終了」の表示
「勝利！大当り」の表示
　上記記載事項を総合すれば、引用文献３には以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されているものと認められる（ｆ７、ｑ、ｒ及びｕについては本願補正発明のＦ７、Ｑ、Ｒ及びＵに対応させて付与した。）。
「ｆ７　上限時短回数まで（【０２０８】）各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、通常状態よりも遊技者にとって有利な時短状態となるものであって（【００７７】）、
ｑ　可変表示結果が「ハズレ」となる時短終了時の可変表示（実行回数が上限時短回数に達したときの可変表示）において、バトル演出が行われ、「敗北！時短終了」と表示して時短状態の終了を報知し（【０２０７】、【図２１】）、
ｒ　可変表示結果が「大当り」となる時短終了時の可変表示において、バトル演出が行われ、「勝利！大当り」と表示し（【０２０７】、【図２１】）、
ｕ　時短回数非報知モードでは、バトル演出が実行されたとしても、そのバトル演出後に、大当り遊技状態になるのか、時短状態が終了してしまうのかが分からず、ゲーム性が増すため、遊技の興趣が向上する（【０２１０】）パチンコ遊技機（【００２０】）。」
（３）対比 
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｕ）は、本願補正発明のＡ〜Ｕに対応させている。
 
（ａ）引用発明１の「ａ　球進入口である特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と」からなるものは、本願補正発明の「Ａ　遊技球が入球可能な始動口」に相当する。
（ｂ）引用発明１のｂの「特図」、「特図１」及び「特図２」のいずれも、本願補正発明の「識別情報」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｂ　特図の表示を行うための表示装置である特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４」とからなるものは、本願補正発明の「Ｂ　識別情報を表示可能な識別情報表示部」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「ｃ　装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置である装飾図柄表示装置２０８」は、本願補正発明の「Ｃ　演出を表示可能な演出表示部」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「ｄ　遊技全般の制御処理を行う主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｄ　遊技の進行を制御する主遊技部」に相当する。
（ｅ）引用発明１の「ｅ　演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００と」からなるものは、本願補正発明の「Ｅ　演出の表示制御を司る副遊技部」に相当する。
（ｆ）引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｆ　主遊技部」に相当する。
（ｆ１）引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、「ｆ１　特図１始動口２３０または特図２始動口２３２へ入賞があった場合、大当り判定用乱数値を取得するもの」であり、大当り判定用乱数値を取得する機能を有することは明らかであるから、本願補正発明の「Ｆ１　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段」としての機能を有するといえる。
（ｆ２）引用発明１の「ｆ２　特図１乱数値記憶領域内に取得順に格納された大当り判定用乱数値は、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理され特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値のデータが書き込まれ、特図２乱数値記憶領域内に取得順に格納された大当り判定用乱数値は、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の大当り判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理され、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の大当り判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値のデータが書き込まれるＲＡＭ３０８」は、上記（ｆ１）の検討を踏まえ、かつ、特図変動開始のタイミングで当否判定が行われてこれに対応する保留情報が消去されるというパチンコ機の技術常識に鑑みれば、本願補正発明の「Ｆ２　乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段」に相当する。
（ｆ３）引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、「ｆ３　特図関連処理の特図関連抽選処理において、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行うもの」であるから、「ｆ　主制御部３００」は、当否判定を行う機能を有することは明らかであり、また、特図変動開始のタイミングで当否判定が行われるというパチンコ機の技術常識に鑑みれば、本願補正発明の「Ｆ３　当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段」としての機能を有するといえる。
（ｆ４）引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、「ｆ４　当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に大当り図柄１、２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する」ものであり、決定する機能を有することは明らかであるから、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｆ４　前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段」としての機能を有するといえる。
（ｆ５）引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、「ｆ５　特図２状態更新処理において、特図２表示装置２１４にて特図２の変動表示を行い、大当り図柄１、大当り図柄２、およびはずれ図柄１のいずれか一つの図柄の確定表示を行い、特図１状態更新処理でも特図２状態更新処理と同様の処理を行う」ものであり、大当り図柄１、大当り図柄２、およびはずれ図柄１のいずれか一つの図柄を決定する手段及びその表示を制御する機能を有することは明らかであるから、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｆ５　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段」としての機能を有するといえる。
（ｆ６）引用発明１のｆ６の「大当り遊技」は、本願補正発明の「遊技者にとって有利な特別遊技」に相当する。
　また、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、「ｆ６　特図変動遊技の結果としての停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回とする」ものであり、そのような大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段としての機能を有することは明らかである。
　そして、ｆ（４）の検討も踏まえれば、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｆ６　前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段」としての機能を有するといえる。
（ｆ７）引用発明１のｆ７の「特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態」、「普図確変、普図変短、電チュー開延によりパチンコ機が遊技者にとって有利な状態になる電サポ状態」及び「１００回」は、それぞれ、本願補正発明の「通常遊技状態」、「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態」及び「１００回」に相当する。
　また、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、「ｆ７　特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態と、普図確変、普図変短、電チュー開延によりパチンコ機が遊技者にとって有利な状態になる電サポ状態とを有し、主制御部３００は、特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態をその後の特図変動遊技１００回まで電サポ状態にする」ものであり、通常状態と電サポ状態とに制御し得る機能を有することは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｆ７　通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態制御手段」としての機能を有するといえる。
（ｆ８）引用発明１のｆ８の「コマンドデータ」、「一般コマンド特図保留増加処理で設定される特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）」、「予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）」は、いずれも、本願補正発明の「遊技情報」に相当する。
　また、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」の「ｆ８　第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースであって、第１副制御部４００で、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、演出制御内容を決定することができるようになるようなコマンドデータである、一般コマンド特図保留増加処理で設定される特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を第１副制御部４００に送信するための出力インターフェース」において、特図保留増加処理で設定される特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）が特図変動開始のタイミングで当否判定が行われていない保留に関する事前に送信し得る遊技情報であることは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ｆ　主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｆ８　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段」としての機能を有する。
（ｇ）引用発明１のｇ、ｈ、ｏの「テーブル２」及び「テーブル３」は、それぞれ、本願補正発明の「第一変動パターンテーブル」及び「第二変動パターンテーブル」に相当する。
　また、引用発明１のｇ、ｈ、ｏの「テーブル２を選択」したときの「特図」の「変動」状態及び「テーブル３を選択」したときの「特図」の「変動」状態は、それぞれ、本願補正発明の「第一変動状態」及び「第二変動状態」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｇ、ｈ、ｏ　２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態をその後の特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定し、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択し、テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図変動遊技で「はずれ図柄１」が停止表示される度に１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直して、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択し、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算され」ることは、以下の（ｉ）及び（ｊ）に示すようにテーブル２とテーブル３とでは特図の変動時間の選択傾向が異なるものであることを踏まえれば、本願補正発明の「Ｇ　特定遊技状態における識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特定遊技状態にて第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、特定遊技状態にて第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態とを少なくとも有して」いることに相当する。
（ｈ）引用発明１のｇ、ｈ、ｏの「テーブル変更用カウンタ初期値」の「９０」は、「電サポ状態」の回数の「１００」未満といえるから、本願補正発明の「所定回数未満となる特定回数」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｇ、ｈ、ｏ　２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態をその後の特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定し、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択し、テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図変動遊技で、「はずれ図柄１」が停止表示される度に１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直して、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択し、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算される」ことは、本願補正発明の「Ｈ　特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動状態とし得るとともに、当該特別遊技の実行終了から起算して前記一単位が前記所定回数未満となる特定回数行われた後は、第一変動状態から第二変動状態とするよう構成されて」いることに相当する。
（ｉ）引用発明１のｉ、ｋの「保留：０」、「保留：２」及び「はずれ図柄１」は、本願補正発明の「第一の保留数」、「第一の保留数よりも多い第二の保留数」及び「非当選となる場合における識別情報」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｉ、ｋ　タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ、乱数９８には変動時間４０秒のスーパーリーチ１であるタイマ５が対応付けられ、乱数９９には変動時間５０秒のスーパーリーチ２であるタイマ６が対応付けられ、また、タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間２秒の超短縮変動であるタイマ１が対応付けられ、乱数９８には変動時間４０秒のスーパーリーチ１であるタイマ５が対応付けられ、乱数９９には変動時間６０秒のスーパーリーチ２であるタイマ６が対応付けられている」ことと、本願補正発明の「Ｉ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる」こととは、「Ｉ’第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間がそれぞれ規定されるよう構成されて」いる点で共通する。
（ｊ）引用発明１の「ｊ、ｌ、ｎ　タイマ選択テーブル３は、「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」および「保留：３」ともに乱数範囲０〜９９で変動時間２０秒の準備変動であるタイマ７が対応付けられている」ことは、本願補正発明の「Ｊ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されて」いることに相当する。
（ｋ）引用発明１のｉ、ｋの「保留：３」は、本願補正発明の「前記第二の保留数よりも多い第三の保留数」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｉ、ｋ　タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ、乱数９８には変動時間４０秒のスーパーリーチ１であるタイマ５が対応付けられ、乱数９９には変動時間５０秒のスーパーリーチ２であるタイマ６が対応付けられ、また、タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間２秒の超短縮変動であるタイマ１が対応付けられ、乱数９８には変動時間４０秒のスーパーリーチ１であるタイマ５が対応付けられ、乱数９９には変動時間６０秒のスーパーリーチ２であるタイマ６が対応付けられている」ことは、乱数範囲０〜９７のときに「保留：０」の場合に選択される変動時間２秒の短縮変動であるタイマ２と「保留：３」の場合に選択される変動時間２秒の超短縮変動であるタイマ１が異なり、「保留：０」の場合と「保留：３」の場合の変動時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じることから、「Ｋ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数よりも多い第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる」ことに相当する。
（ｌ）引用発明１の「ｊ、ｌ、ｎ　タイマ選択テーブル３は、「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」および「保留：３」ともに乱数範囲０〜９９で変動時間５０秒の準備変動であるタイマ７が対応付けられている」は、本願補正発明の「Ｌ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されて」いることに相当する。
（ｎ）引用発明１の「ｊ、ｌ、ｎ　タイマ選択テーブル３は、「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」および「保留：３」ともに乱数範囲０〜９９で変動時間５０秒の準備変動であるタイマ７が対応付けられている」は、本願補正発明の「Ｎ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されて」いることに相当する。
（ｏ）引用発明１のｇ、ｈ、ｏの「テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定し、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択し、テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、「はずれ図柄１」が停止表示される度に１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直して、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択し、「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、タイマ選択テーブルを切替え」ることは、「テーブル２を選択」する回数「９０」が「テーブル３を選択」する回数「１０」よりも多くなることから、本願補正発明の「Ｏ　前記一単位が第一の回数行われるまでは第一変動状態が設定され得るよう制御され、前記一単位が第二の回数行われるまでは第二変動状態が設定され得るよう制御され、且つ、当該第一の回数が当該第二の回数よりも多くなるよう構成されて」いることに相当する。
（ｐ）引用発明１の「ｐ　第１副制御部４００」は、本願補正発明の「Ｐ　副遊技部」に相当する。
（ｐ１）引用発明１の「ｐ１　主制御部３００が出力した制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段」は、本願補正発明の「Ｐ１　主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段」に相当する。
（ｐ２）引用発明１のｆ８の「予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）が設定されたコマンドデータ」は、本願補正発明の「或る保留に関する情報」に相当する。
　また、引用発明１のｆ８の「予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）が設定されたコマンドデータ」「の情報に基づ」く「演出制御内容」は、本願補正発明の「或る保留の存在を示唆又は報知する先読み演出」に相当し、引用発明１がそのような演出制御を行う手段を有することは明らかである。
　したがって、引用発明１は、本願補正発明の「Ｐ２　遊技情報受信手段により或る保留に関する情報が受信された場合、当該或る保留の存在を示唆又は報知する先読み演出を実行し得るよう制御する先読み演出実行制御手段」に相当するものを備えるといえる。
（ｑ）引用発明１のｇ、ｈ、ｏの「特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態」は、本願補正発明の「第二変動状態から切り替え可能であ」る「第二変動状態とは異なる或る変動状態」に相当する。
　したがって、引用発明１のｇ、ｈ、ｏの「テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直して、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択し、その後の特図変動遊技で「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算され、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、タイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択し、テーブル１が選択されると制御状態を特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる」ことは、本願補正発明の「Ｑ　第二変動状態である場合においては、第二変動状態とは異なる或る変動状態へと第二変動状態から切り替え可能であり、当該或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行可能であ」ることとは、「Ｑ’第二変動状態である場合においては、第二変動状態とは異なる或る変動状態へと第二変動状態から切り替え可能であ」る点で共通する。
（ｔ）引用発明１の「変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２」は、本願補正発明の「所定の演出」に相当する。
　そして、引用発明１は、ｇ、ｈ、ｏの「電サポ状態」で「選択」される「テーブル２」に関して「ｉ、ｋ　タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ」、また、ｇ、ｈ、ｏの「通常状態」で「選択」される「テーブル１」に関して「ｔ　タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ」ているのであるから、これら引用発明１の構成は、本願補正発明の「Ｔ　第一変動状態である状況下にて実行可能な所定の演出は、通常遊技状態である状況下にも実行可能に構成されている」ことに相当する。
（ｕ）引用発明１の「パチンコ機１００」は、本願補正発明の「ぱちんこ遊技機」に相当する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　遊技球が入球可能な始動口と、
Ｂ　識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
Ｃ　演出を表示可能な演出表示部と、
Ｄ　遊技の進行を制御する主遊技部と、
Ｅ　演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
Ｆ　主遊技部は、
Ｆ１　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
Ｆ２　乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
Ｆ３　当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｆ４　前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
Ｆ５　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
Ｆ６　前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｆ７　通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態制御手段と、
Ｆ８　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備え、
Ｇ　特定遊技状態における識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特定遊技状態にて第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、特定遊技状態にて第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態とを少なくとも有しており、
Ｈ　特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動状態とし得るとともに、当該特別遊技の実行終了から起算して前記一単位が前記所定回数未満となる特定回数行われた後は、第一変動状態から第二変動状態とするよう構成されており、
Ｉ’第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間がそれぞれ規定されるよう構成されており、
Ｊ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｋ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数よりも多い第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
Ｌ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｎ　第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
Ｏ　前記一単位が第一の回数行われるまでは第一変動状態が設定され得るよう制御され、前記一単位が第二の回数行われるまでは第二変動状態が設定され得るよう制御され、且つ、当該第一の回数が当該第二の回数よりも多くなるよう構成されており、
Ｐ　副遊技部は、
Ｐ１　主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
Ｐ２　遊技情報受信手段により或る保留に関する情報が受信された場合、当該或る保留の存在を示唆又は報知する先読み演出を実行し得るよう制御する先読み演出実行制御手段と
を備え、
Ｑ’第二変動状態である場合においては、第二変動状態とは異なる或る変動状態へと第二変動状態から切り替え可能であり、
Ｔ　第一変動状態である状況下にて実行可能な所定の演出は、通常遊技状態である状況下にも実行可能に構成されている
Ｕ　ぱちんこ遊技機。」 
である点で一致し、以下の相違点で相違する。
（相違点１）
　本願補正発明は
「Ｉ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる」ものであって、
「Ｍ　第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されて」いるのに対し、
引用発明１は
「ｉ、ｋ　タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ」、「また、タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間２秒の超短縮変動であるタイマ１が対応付けられ」ている点。
（相違点２）
　本願補正発明は「Ｓ　第一変動状態にて或る保留が生起したにもかかわらず、第二変動状態にて当該或る保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、当該或る保留に対応する先読み演出を第一変動状態にて実行しないよう構成されて」いるのに対し、引用発明１はそのように特定されていない点。
（相違点３）
　本願補正発明はＱの「当該或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行可能であり」、「Ｒ　第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果に応じて前記示唆演出の一部又はすべてが相違するよう構成されているか、或いは、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が当選である場合には前記示唆演出を実行しないよう構成されて」いるのに対し、引用発明１はそのように特定されていない点。
（４）判断
　以下、相違点について検討する。
（相違点１について）
　パチンコ機において、変動時間の選択傾向を保留数が０〜１の場合より２〜３の場合を短縮傾向として、あるいは、保留数が０の場合より１〜３の場合を短縮傾向として、頻繁に図柄の可変表示を実行することにより単位時間当たりの大当りの発生確率を向上して遊技の興趣を高めることは、例えば、
ア　本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−７２３２０号公報（下線は当審で付した。）
「【００４３】
　また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように
可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる
「【０１５４】
　図１７に示す第１変動パターン決定テーブルは、
通常遊技状態
始動入賞記憶数が１以下ではずれのときに選択される変動パターン
始動入賞記憶数が２以上ではずれのときに選択される変動パターン
【０１５５】
　また、図１７に示す第１変動パターン決定テーブルは、
時短状態
始動入賞記憶数が１以下ではずれのときに選択される変動パターン
始動入賞記憶数が２以上ではずれのときに選択される変動パターン
「【０１７１】
　なお、図１７および図１８に示すように、特別図柄の
保留記憶数（始動入賞記憶数）が１以下（０個または１個）のとき
特別図柄の保留記憶数が２以上（２，３，４個）のとき
特別図柄の保留記憶数（始動入賞記憶数）が１以下（０個または１個）のときの特別図柄の変動時間（基本時間）から、一律３秒短縮した変動時間を、特別図柄の保留記憶数が２以上（２，３，４個）のときの特別図柄の変動時間（短時間）としている
イ　本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１２−７５７３８号公報（下線は当審で付した。）
「【００６２】
　このように、時短状態に移行することによって、
特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので
有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる
「【０３１２】
　図２２（ａ）の
非時短状態はずれ時第１判定テーブル
保留記憶数が０または１のとき
【０３１３】
　図２２（ｂ）の
非時短状態はずれ時第２判定テーブル
保留記憶数が２または３のとき
【０３１４】
　これにより、非時短状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。
【０３１５】
　時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。
【０３１６】
　
時短状態において、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるとき
保留記憶数が０であるとき
時短状態はずれ時第１判定テーブル
時短状態において、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるとき
保留記憶数が１〜３のいずれかであるとき
時短状態はずれ時第２判定テーブル
【０３１７】
　図２３（ａ）の
時短状態はずれ時第１判定テーブル
保留記憶数が０であるとき
【０３１８】
　図２３（ｂ）の
時短状態はずれ時第２判定テーブル
【０３１９】
　これにより、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の
保留記憶数が１〜３のいずれかであるとき
【０３２０】
　また、時短状態において、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が１〜３のいずれかであるときには、保留記憶数が０であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、保留記憶数が多いときの方が、保留記憶数が少ないときよりも平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。これにより、非時短状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。」
に記載されているように周知技術である。
　そして、頻繁に図柄の可変表示を実行することにより単位時間当たりの大当りの発生確率を向上して遊技の興趣を高めるために、引用発明１の「ｉ、ｋ　タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７には変動時間５秒の短縮変動であるタイマ２が対応付けられ」、「また、タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７には変動時間２秒の超短縮変動であるタイマ１が対応付けられ」ている構成の変動時間の選択傾向を「保留：０〜２」の場合と「保留：３」の場合とで異ならせることに代えて、上記周知技術を適用して、「保留：０〜１または０」の場合と「保留２〜３または１〜３」の場合とで異ならせるようにして、相違点１に係る本願補正発明の構成、すなわち（引用発明１に上記周知技術を適用したものを括弧書きで示す。）、
「Ｉ　第一変動状態である場合（テーブル２を選択）においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数（０〜１または０）である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数（２）である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる」ものであって、
「Ｍ　第一変動状態である場合（テーブル２を選択）においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数（２）である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第三の保留数（３）である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されて」いるものに想到することは当業者が容易になし得るものである。
（相違点２について）
　引用発明２の「始動入賞の発生」は、本願補正発明の「ある保留が生起した」ことに相当する。
　また、引用発明２の「大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数を加算すると演出モード移行判定値を超えるとき」は、本願補正発明の「第一変動状態にて或る保留が生起したにもかかわらず、第二変動状態にて当該或る保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合」に相当する。
　したがって、引用発明２の
「ｓ　演出状態が演出モードＡ〜演出モードＣのいずれであるかに応じて異なる演出態様となり、大当り後変動カウント値が所定の演出モード移行判定値未満であるとともに、この大当り後変動カウント値に保留記憶数を加算すると演出モード移行判定値を超えるときには、始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させ」ることは、
本願補正発明の
「Ｓ　第一変動状態にて或る保留が生起したにもかかわらず、第二変動状態にて当該或る保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、当該或る保留に対応する先読み演出を第一変動状態にて実行しない」ことに相当する。
　そして、引用発明１のｆ８の「予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）が設定されたコマンドデータ」「の情報に基づ」く「演出制御内容」に関して、引用発明２の「ｕ　先読み予告の演出態様と演出モードとに矛盾（不整合）が生じないようにして、遊技者に違和感を与えることを防止」するのと同様の目的のために、引用発明２を適用して、相違点２に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（相違点３について）
　引用発明３の「ｑ　可変表示結果が「ハズレ」となる時短終了時の可変表示（実行回数が上限時短回数に達したときの可変表示）において、バトル演出が行われ、「敗北！時短終了」と表示して時短状態の終了を報知」することは、本願補正発明のＱの「当該或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行」することに相当する。
　また、引用発明３は、「ｑ　可変表示結果が「ハズレ」となる時短終了時の可変表示（実行回数が上限時短回数に達したときの可変表示）において、バトル演出が行われ、「敗北！時短終了」と表示して時短状態の終了を報知」する演出と、「ｒ　可変表示結果が「大当り」となる時短終了時の可変表示において、バトル演出が行われ、「勝利！大当り」と表示する」演出とは、バトル演出の点で共通するが、「敗北！時短終了」と「勝利！大当り」とで表示が異なり、演出の一部が相違するから、本願補正発明の「Ｒ　第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果に応じて前記示唆演出の一部」「が相違するよう構成されている」ことに相当する。
　したがって、引用発明３は相違点３に係る本願補正発明の構成を有するといえる。
　そして、引用発明３の「ｆ７　上限時短回数まで各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、通常状態よりも遊技者にとって有利な時短状態」は、引用発明１のｆ７の「普図確変、普図変短、電チュー開延によりパチンコ機が遊技者にとって有利な状態になる電サポ状態」に相当するから、引用発明３のｕの「ゲーム性」を「増し」「遊技の興趣を向上」させるのと同様の目的のために、引用発明３のｑ及びｒの構成を引用発明１の「電サポ状態」の制御に適用して相違点３に係る本願補正発明の構成に想到することは、当業者が容易になし得るものである。
（効果について）
　これらの相違点を総合的に勘案しても、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明１〜３及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
（まとめ）
　したがって、本願補正発明は、引用発明１〜３及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
（請求人の主張について）
　請求人は、審判請求書において、本願補正発明は、引用文献１（特開２０１１−１４３００８号公報）に係る発明と比較し、 
＜相違点１＞「或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行可能であり、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果に応じて前記示唆演出の一部又はすべてが相違するよう構成されているか、或いは、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が当選である場合には前記示唆演出を実行しない」との点、 
＜相違点２＞「第一変動状態にて或る保留が生起したにもかかわらず、第二変動状態にて当該或る保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、当該或る保留に対応する先読み演出を第一変動状態にて実行しない」との点、
で少なくとも相違し、 引用文献１には、＜相違点１＞となる構成を採用するための手がかりについて何ら開示も示唆もされていないわけであるが、それ故、第一変動状態→第二変動状態との状態遷移を跨いだ先読み演出によって演出上の齟齬が発生し易く且つ最終煽り演出の役割が損なわれてしまう恐れがある、というような構成とはならず、よって、引用文献１発明に対して＜相違点１＞となる構成を組み込むための動機付けがなく、それによって引き起こされる新たな課題を解決するための手段である＜相違点２＞となる構成も、引用文献１発明に対して適用する必要性がなく、従って、引用文献１発明に基づき本願発明には想到困難である（＜相違点１＞及び＜相違点２＞を組み込むための動機付けがない）といえ、また、＜相違点１＞に関しては、引用文献２（特開２０１３−０９０８５２号公報）においても何ら開示も示唆もされていない（引用文献２の図７乃至８、図１２等に示されるように、大当りが発生するか否かのみを煽る演出しか記載されていない）ため、仮に引用文献１発明と引用文献２発明とを組合せたとしても、本願発明にはならない（＜相違点１＞を補完できない）旨主張する。 
　しかしながら、上記＜相違点１＞については、上記（相違点３について）で検討したように、ゲーム性を増し遊技の興趣を向上させるために、引用発明１に引用発明３を適用して＜相違点１＞に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
　また、上記＜相違点２＞については、上記（相違点２について）で検討したように、先読み予告の演出態様と演出モードとに矛盾（不整合）が生じないようにして、遊技者に違和感を与えることを防止するために、引用発明１に引用発明２を適用して＜相違点２＞に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
（５）本件補正についてのむすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年１２月２日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２［理由］１の（本件補正前）に記載のとおりのものである。
２　原査定の拒絶理由
　原査定の拒絶の理由は、
１．（省略）
２．（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願遡及日前に頒布された以下の引用文献に記載された発明に基づいて、その出願遡及日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、
というものである。
　引用文献１：特開２０１１−１４３００８号公報
　引用文献２：特開２０１３−９０８５２号公報
３　引用文献 
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献１及び引用文献２の記載事項は、前記第２［理由］２（２）に記載したとおりである。
４　対比・判断 
　本願発明は、前記第２の［理由］２で検討した本願補正発明の発明特定事項である「第二変動状態」に関して、「第二変動状態である場合においては、第二変動状態とは異なる或る変動状態へと第二変動状態から切り替え可能であり、当該或る変動状態となる直前の第二変動状態における前記一単位において、第二変動状態が終了して当該或る変動状態へ切り替わることを示唆する示唆演出を実行可能であり、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果に応じて前記示唆演出の一部又はすべてが相違するよう構成されているか、或いは、第二変動状態である場合における当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が当選である場合には前記示唆演出を実行しないよう構成されて」いるという限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明１を対比すると、前記第２［理由］２（３）に記載した（相違点１）及び（相違点２）についてのみ相違し、その余の点で一致する。
　そして、（相違点１）及び（相違点２）については、前記第２［理由］２（４）に記載したとおり、引用発明１、２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、引用発明１、２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。