【事件の表示】
　特願２０１３−１２２９７４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１２月２５日出願公開、特開２０１４−２３９７５０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年６月１１日の出願であって、平成２８年７月２７日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月３日に意見書及び手続補正書が提出されたが、平成２９年３月８日付けで拒絶査定がなされ（発送日：平成２９年３月１４日）、それに対し、同年６月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、さらに同年１２月１８日に上申書の提出がなされたものである。
　
　
第２　平成２９年６月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年６月１４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．補正の内容
　本件補正により、平成２８年１０月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「【請求項１】
　始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り種決定用乱数の値をもとに当りの種類を決定する当り種決定手段と、を備え、前記当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行させる遊技機において、
　前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記当り判定用乱数の値が前記当り判定で肯定判定される値であるか否かの当り事前判定を行う当り事前判定手段と、
　前記当り事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記当り判定用乱数の値とともに取得された当り種決定用乱数の値をもとに前記当り種決定手段が決定することとなる当りの種類を事前判定する当り種事前判定手段と、
　遊技演出を実行可能な演出実行手段と、
　前記演出実行手段における前記遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
　前記遊技演出の演出態様には、第１演出態様と第２演出態様とがあり、
　前記演出制御手段は、
　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが複数種類ある当りのうち非特定当りよりも遊技者にとって有利な特典が付与される特定当りであるときには、前記第２演出態様の遊技演出を継続させる継続制御を実行可能であって、
　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが前記非特定当りであるときには、該事前判定に用いた当り種決定用乱数の値が対応付けられた図柄変動ゲームの実行前に前記第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御を実行可能に構成され、
　前記演出制御手段による前記継続制御及び前記終了制御は、前記始動条件が成立したときに前記当り事前判定手段及び前記当り種事前判定手段が行う判定をもとに実行されることを特徴とする遊技機。」
は、審判請求時に提出された平成２９年６月１４日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における、
「【請求項１】
　始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り種決定用乱数の値をもとに当りの種類を決定する当り種決定手段と、を備え、前記当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行させる遊技機において、
　前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記当り判定用乱数の値が前記当り判定で肯定判定される値であるか否かの当り事前判定を行う当り事前判定手段と、
　前記当り事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記当り判定用乱数の値とともに取得された当り種決定用乱数の値をもとに前記当り種決定手段が決定することとなる当りの種類を事前判定する当り種事前判定手段と、
　遊技演出を実行可能な演出実行手段と、
　前記演出実行手段における前記遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
　前記遊技演出の演出態様には、第１演出態様と第２演出態様とがあり、
　前記演出制御手段は、
　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが複数種類ある当りのうち非特定当りよりも遊技者にとって有利な特典が付与される特定当りであるときには、前記第２演出態様の遊技演出を継続させる継続制御を実行可能であって、
　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが前記非特定当りであるときには、該事前判定に用いた当り種決定用乱数の値が対応付けられた図柄変動ゲームの実行前
であって、当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴って
　前記演出制御手段による前記継続制御及び前記終了制御は、前記始動条件が成立したときに前記当り事前判定手段及び前記当り種事前判定手段が行う判定をもとに実行されることを特徴とする遊技機。」
に補正がなされた（下線は、補正箇所を明示するために当審にて付した。）。
　
　上記補正は、補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「演出制御手段」における「第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御」について、それが、「当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴って」第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御であると限定したものである。
　さらに、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、上記補正は特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
３．独立特許要件について
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成２９年６月１４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）　本願補正発明 
 　本願補正発明は、上記１．の補正の内容において示した次のとおりのものである（（Ａ）〜（Ｎ）は、当審にて分説して付与した。）。  
　
（本願補正発明）
「【請求項１】
（Ａ）　始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、（Ｂ）前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、（Ｃ）前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う当り判定手段と、（Ｄ）前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り種決定用乱数の値をもとに当りの種類を決定する当り種決定手段と、を備え、（Ｅ）前記当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行させる遊技機において、
（Ｆ）　前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記当り判定用乱数の値が前記当り判定で肯定判定される値であるか否かの当り事前判定を行う当り事前判定手段と、
（Ｇ）　前記当り事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記当り判定用乱数の値とともに取得された当り種決定用乱数の値をもとに前記当り種決定手段が決定することとなる当りの種類を事前判定する当り種事前判定手段と、
（Ｈ）　遊技演出を実行可能な演出実行手段と、
（Ｉ）　前記演出実行手段における前記遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
（Ｊ）　前記遊技演出の演出態様には、第１演出態様と第２演出態様とがあり、
（Ｋ）　前記演出制御手段は、
　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが複数種類ある当りのうち非特定当りよりも遊技者にとって有利な特典が付与される特定当りであるときには、前記第２演出態様の遊技演出を継続させる継続制御を実行可能であって、
（Ｌ）　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが前記非特定当りであるときには、該事前判定に用いた当り種決定用乱数の値が対応付けられた図柄変動ゲームの実行前であって、当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴って前記第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御を実行可能に構成され、
（Ｍ）　前記演出制御手段による前記継続制御及び前記終了制御は、前記始動条件が成立したときに前記当り事前判定手段及び前記当り種事前判定手段が行う判定をもとに実行されることを特徴とする（Ｎ）遊技機。」
　
（２）刊行物に記載された事項
　これに対して、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−４２９８４号公報（以下、「刊行物１」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
（ア）
「【請求項４】
　前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行に関連する
乱数を抽出し該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する
　前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶されている乱数から、該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前判定手段と、を備え、
　前記演出モード制御手段は、
　前記事前判定手段によって前記第１特別結果の導出に対応する始動記憶が前記始動入賞記憶手段に記憶されていると判定された場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に前記第１演出モードを設定し、
　前記事前判定手段によって前記第２特別結果の導出に対応する始動記憶が前記始動入賞記憶手段に記憶されていると判定された場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に前記第２演出モードを設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。」
　
（イ）
「【００２９】
　表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。
表示装置４１の表示画面においては、
特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像
が表示される。
　
（ウ）
「【００４８】
　始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。
始動入賞口３６へ入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、
普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、
この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。
　
（エ）
「【００５４】
　図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、
　
（オ）
「【００９２】
　次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の
では、
処理を行う。
・・・
【００９３】
　
また、
遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、
特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、
遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、
特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【００９４】
　そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の特図１変動表示ゲームや特図２変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、
演出制御装置３００では、
表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
すなわち、演出制御装置３００が、遊技（変動表示ゲーム等）に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
　
（カ）
「【０１００】
　図５（ａ）に示すように、本実施形態の遊技機は、
特別結果の種類として、１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常の３種類が設定されている。１５Ｒ確変Ａは、
特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となる
１５Ｒ確変Ｂは、
特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となる
１５Ｒ通常は、
特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる
・・・
【０１０２】
　図５（ｂ）、（ｃ）に示すように、
遊技を演出する表示モードのグループである表示モード系統には、確変報知系統、
があり、
・・・
【０１０５】
　確変報知系統は、表示モードにより高確率状態となる確変大当りが発生するかを表示モードにより示唆、報知することができる表示モード系統である。
この確変報知系統には表示モードとして、地獄モード、地上モード、天国モードの３種類が含まれている。地獄モードは当該モード中の大当りが通常大当りとなることを報知する表示モードであり、天国モードは当該モード中の大当りが確変大当りとなることを報知する表示モードである。地上モードは当該モード中の大当りが通常大当り又は確変大当りとなることを報知する表示モードである。
　
（キ）
「【０１０９】
　以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。
まず、上記遊技制御装置１００の
によって実行される制御について説明する。
制御処理は、
図８に示すタイマ割込み処理とからなる。
　
（ク）
「【０１２４】
〔タイマ割込み処理〕
　
次に、タイマ割込み処理について説明する。
・・・
【０１２６】
・・・
また、
特図ゲーム処理（ステップＳ５８）
を行う。
・・・
【０１２８】
〔特図ゲーム処理〕
　
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について説明する。
【０１２９】
　図９に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入賞を監視する
始動スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。
・・・
【０１３２】
　ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う
特図普段処理（ステップＡ９）を行う。
　
（ケ）
「【０１３７】
〔始動口スイッチ監視処理〕
　次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図１０に示すように、
始動口スイッチ監視処理では、
特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２）を行う。
・・・
【０１３９】
　ステップＡ１１５にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない（ステップＡ１１５；Ｎｏ）と判定すると、第２始動口（普通変動入賞装置３７）による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１６）、
特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１７）を行って、
【０１４０】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
  
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２、Ａ１１７）の詳細について説明する。
・・・
【０１４５】
  次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し（ステップＡ２１７）、ＲＷＭの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２１８）。さらに、対応する変動パターン乱数１から３を抽出してＲＷＭの各乱数のセーブ領域にセーブする（ステップＡ２１９、Ａ２２０、Ａ２２１）。
そして、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
　
（コ）
「【０１４６】
　ここで、
遊技制御装置１００（ＲＡＭ１１１Ｃ）は、始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出する乱数抽出手段をなす。
　
（サ）
「【０１４８】
〔特図保留情報判定処理〕
　
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）の詳細について説明する。
・・・
【０１５１】
　先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合（ステップＡ２３２；Ｙｅｓ）に行われる
先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う。そして、判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、
大当り図柄乱数をチェックし、
設定した情報テーブルから図柄情報を取得して
・・・
【０１５４】
　そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド（MODE）を算出して準備する（ステップＡ２４７）とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド（ACTION）として準備し（ステップＡ２４８）、コマンド設定処理（ステップＡ２４９）を行う。
続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（ステップＡ２５０）、
ステップＡ２５０にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる
【０１５５】
　すなわち、遊技制御装置１００が、始動入賞記憶手段（遊技制御装置１００）に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する（例えば特別結果となるか否かや特定の変動パターンとなるか等の実行情報を判定）事前判定手段をなす。なお、
始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく
　
（シ）
「【０１５６】
〔特図普段処理〕
　
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＡ９）の詳細について説明する。
・・・
【０１５８】
　一方、ステップＡ３０２にて、第２特図保留数が０でない（ステップＡ３０２；Ｎｏ）と判定すると、
特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）を行い、
【０１５９】
　また、ステップＡ３０４にて、第１特図保留数が０でない（ステップＡ３０４；Ｎｏ）と判定すると、
特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）を行い、
　
（ス）
【０１６１】
〔特図１変動開始処理〕
　
次に、上述の特図普段処理における特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）の詳細について説明する。特図１変動開始処理は、特図１変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、
先ず、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理（ステップＡ３２１）を行う。
【０１６２】
　
次に、
特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）を行う。ここでは結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される。
・・・
【０１６５】
〔特図２変動開始処理〕
　
次に、上述の特図普段処理における特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）の詳細について説明する。特図２変動開始処理は、特図２変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、
先ず、特図２変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ２にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ２設定処理（ステップＡ３４１）を行う。
【０１６６】
  次に、第２特図停止図柄の設定に係る
特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）を行う。ここでは結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される。
・・・
【０１６９】
　
すなわち、遊技制御装置１００が、乱数抽出手段（遊技制御装置１００）によって抽出された乱数に基づき、変動表示ゲームの開始時に当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段をなす。
また、遊技制御装置１００が、乱数判定手段（遊技制御装置１００）による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
　
（セ）
【０１７９】
　
次に、演出制御装置３００での制御について説明する。上述したように演出制御装置３００は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、
とを備えている。
【０１８０】
〔１ｓｔメイン処理〕
　
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１では、図１８に示す１ｓｔメイン処理を行う。
・・・
【０１８３】
　
そして、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ２２）を行う。
・・・
【０１８５】
〔１ｓｔシーン制御処理〕
　
図１９には、図１８に示した１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ２２）を示した。
・・・
【０１８９】
　
また、
変動中処理（ステップＢ７１）を行う。
　
（ソ）
「【０１９５】
〔変動中処理〕
　
図２１には、図１９に示す１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ７１）を示した。この変動中処理では、
【０１９６】
　この演出リクエストフラグがある場合（ステップＢ９１；Ｙｅｓ）は、演出ボタン２５の入力に関する情報である演出ボタン関連情報をクリアし（ステップＢ９２）、可動体リクエストセット処理（ステップＢ９３）を行う。
次に、表示モード設定処理を行い（ステップＢ２４１）、
・・・
【０２００】
〔表示モード設定処理〕
　
図２２には、上述の変動中処理における表示モード設定処理を示した。
【０２０１】
　
確変報知系統である場合（ステップＢ２５３；Ｙｅｓ）は、
開始する変動の結果を確認して（ステップＢ２５５）、滞在条件を満たさない大当りが発生するかを判定する（ステップＢ２５６）。滞在条件を満たさない大当りが発生する場合とは、地獄モードである場合に１５Ｒ確変Ａ又はＢが発生する場合や、天国モードである場合に１５Ｒ通常が発生する場合である。
【０２０２】
  
この滞在条件を満たさない大当りが発生する場合（ステップＢ２５６；Ｙｅｓ）は、
表示モード設定処理を終了する。
【０２０３】
  
また、滞在条件を満たさない大当りが発生しない場合（ステップＢ２５６；Ｎｏ）は、滞在条件を満たす大当りが発生するかを判定する（ステップＢ２５７）。滞在条件を満たす大当りが発生する場合とは、天国モードである場合に１５Ｒ確変Ａ又はＢが発生する場合や、地獄モードである場合に１５Ｒ通常が発生する場合、地上モードで大当りが発生する場合である。
【０２０４】
　
この滞在条件を満たす大当りが発生する場合（ステップＢ２５７；Ｙｅｓ）は、表示モード設定処理を終了する。これにより、現在の表示モードで大当りが発生することとなる。また、滞在条件を満たす大当りが発生しない場合（ステップＢ２５７；Ｎｏ）、すなわち、結果がはずれである場合は、表示モード移行抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する（ステップＢ２５８）。
　
（タ）
「【０２１１】
　図２３には、抽選により表示モードを選択する場合に参照する表示モード抽選テーブルを示した。
この表示モード抽選テーブルには、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果と、現在の表示モードと、に基づき移行可能な表示モードと選択確率が設定されている。
【０２１２】
　図２３（ａ）には、確変報知系統である場合に参照する
表示モード抽選テーブル１を示した。先読み結果に大当りとなる特定保留がない場合は、
また、先読み結果に１５Ｒ通常となる始動記憶がある場合、滞在条件を満たさないこととなる天国モードへの移行や滞在が規制される。
　
（チ）
　表示モード抽選テーブルを説明する図である図２３（ａ）には、先読み結果として、「特定保留なし」、「１５確変ＡｏｒＢ大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」の３つが設定され、「表示モード抽選テーブル１」として、現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「天国モード」となる態様をみることができる。
　また、同図２３（ａ）には、「表示モード抽選テーブル１」として、現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ通常大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「地上モード」となる態様をみることができる。
　
　ここで、　そして、上記記載事項（ア）〜（タ）、図面に記載された事項（チ）から、以下の事項が導かれる。
　
（ツ）
　上記（ウ）の【００４８】には、
「始動入賞口３６へ入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、・・・普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、・・・この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、」
と記載されている。
　一方、上記（コ）の【０１４６】には、
「遊技制御装置１００（ＲＡＭ１１１Ｃ）は、始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出する乱数抽出手段をなす。」と記載されている。
　
そうすると、上記（ウ）、（コ）から、
「始動入賞口３６へ入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され（【００４８】）、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値を抽出する乱数抽出手段をなす、遊技制御装置１００と（【００４８】、【０１４６】）、」
との事項が導かれる。
　
（テ）
　上記（ウ）の【００４８】には、
「抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。」
と記載されている。
　一方、上記（ア）の【請求項４】には、
「乱数を抽出し該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する」
と記載されている。
　さらに、上記（オ）の【００９２】、【００９３】には、
「遊技制御装置１００の・・・では、・・・する処理を行う。・・・
　また、・・・遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、・・・また、・・・遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、・・・処理を行う。」
と記載されている。
　
　そうすると、上記（ア）、（ウ）、（オ）から、
「抽出された乱数値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に変動表示ゲームの実行権利となる特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶する処理を行う遊技制御装置１００と（【００４８】、【請求項４】、【００９２】、【００９３】）、」
との事項が導かれる。
　
（ト）
　上記（キ）の【０１０９】には、
「まず、上記遊技制御装置１００の・・・によって実行される制御について説明する。・・・制御処理は、・・・図８に示すタイマ割込み処理とからなる。」
と記載され、以下、
（ク）の【０１２４】〜【０１２６】に、
「次に、タイマ割込み処理について説明する。・・・
また、・・・特図ゲーム処理（ステップＳ５８）・・・を行う。」、
（ク）の【０１２８】〜【０１３２】に、
「次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について説明する。
・・・始動スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。
・・・特図普段処理（ステップＡ９）を行う。」、
（ケ）の【０１３７】〜【０１３９】に、
「始動口スイッチ監視処理では、・・・特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２）を行う。
・・・特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１７）を行って、・・・」、
（ケ）の【０１４０】〜【０１４５】に、
「次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２、Ａ１１７）の詳細について説明する。
・・・
そして、特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。」、
（サ）の【０１４８】〜【０１５４】に、
「次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）の詳細について説明する。・・・
・・・大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う。そして、判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、・・・
・・・続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（ステップＡ２５０）、」
（シ）の【０１５６】〜【０１５９】に、
「次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＡ９）の詳細について説明する。
・・・特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）を行い、・・・
・・・特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）を行い、・・・」、
（ス）の【０１６１】〜【０１６６】に、
「次に、上述の特図普段処理における特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）の詳細について説明する。・・・具体的には、・・・大当りフラグ１設定処理（ステップＡ３２１）を行う。
　次に・・・特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）を行う。」
「次に、上述の特図普段処理における特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）の詳細について説明する。・・・具体的には、・・・大当りフラグ２設定処理（ステップＡ３４１）を行う。
　次に、・・・特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）を行う。」
と記載されている。
　
そうすると、
「・特図ゲーム処理（ステップＳ５８）、
・始動スイッチ監視処理（ステップＡ１）
・特図普段処理（ステップＡ９）
・特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１２）
・特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１７）
・特図普段処理（ステップＡ９）
・特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）
・大当り判定処理（ステップＡ２３５）
・判定結果が大当たりの場合（ステップＡ２３６）
・始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備（ステップＡ２５０）
・特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）
・特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）
・大当りフラグ１設定処理（ステップＡ３２１）
・特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）
・大当りフラグ２設定処理（ステップＡ３４１）
・特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）
を実行するのはいずれも、遊技制御装置１００である」
との事項が導かれる。
　
（ナ）
　上記（オ）の【００９２】には、
「遊技制御装置１００・・・では、・・・する処理を行う。」
と記載され、続けて同（オ）の【００９３】には、
「特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。・・・特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。」
と記載されている。
　
　また、上記（ス）の【０１６１】、【０１６５】にはそれぞれ、
「特図１変動開始処理は、特図１変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、・・・先ず、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理（ステップＡ３２１）を行う。」
「特図２変動開始処理は、特図２変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、・・・先ず、特図２変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ２にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ２設定処理（ステップＡ３４１）を行う。」
と記載されている。
　
　さらに、大当りフラグ２設定処理（ステップＡ３４１）、特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）を実行するのはいずれも、遊技制御装置１００である（上記認定事項（ト）参照）。
　
　そうすると、上記（オ）、（ス）、認定事項（ト）より、
「特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い、
　特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い（【００９２】、【００９３】）、
　特図１変動表示ゲームの開始時に、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理を行う、特図１変動開始処理を行い、
　特図２変動表示ゲームの開始時に、特図２変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ２にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ２設定処理を行う、特図２変動開始処理を行う、
遊技制御装置１００と（【０１６１】、【０１６５】、認定事項（ト））、」
との事項が導かれる。
　
（ニ）
　上記（ス）の【０１６２】には、
「・・・特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）を行う。ここでは結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される。」
と記載され、同（ス）の【０１６６】には、
「・・・特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）を行う。ここでは結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される。」
と記載されている。
　さらに、上記（ト）の項にて説示のとおり、特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）、特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）を実行するのはいずれも、遊技制御装置１００である。
　
　そうすると、上記（ス）、認定事項（ト）より、
「結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）と、
　結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）
を実行する遊技制御装置１００と（【０１６２】、【０１６６】、認定事項（ト））、」
との事項が導かれる。
　
（ヌ）
　上記（ス）の【０１６９】には、
「すなわち、遊技制御装置１００が、乱数抽出手段（遊技制御装置１００）によって抽出された乱数に基づき、変動表示ゲームの開始時に当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段をなす。・・・また、遊技制御装置１００が、乱数判定手段（遊技制御装置１００）による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。」
と記載され、上記（エ）の【００５４】には、
「遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、」
と記載されており、これらの記載から、
「乱数抽出手段（遊技制御装置１００）によって抽出された乱数に基づき、変動表示ゲームの開始時に当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段（遊技制御装置１００）による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす遊技制御装置１００を備えた遊技機１０であり（【００５４】、【０１６９】）、」
との事項が導かれる。
　
（ネ）
　上記（ウ）の【００４８】には、
「この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値・・・が抽出され、」
と記載され、（コ）の【０１４６】には、
「遊技制御装置１００（ＲＡＭ１１１Ｃ）は、始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出する乱数抽出手段をなす。」
と記載されており、これらの記載から、
「始動入賞球の検出時に、乱数抽出手段をなす遊技制御装置１００が抽出する大当り乱数値や大当り図柄乱数値」（以下、認定事項（ネ−１）という）（【００４８】、【０１４６】）との事項が導かれる。
　
　また、上記（サ）の【０１５１】には、
「先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う。」
と記載され、当該記載における（ステップＡ２３５）の処理を実行するのは、上記（ト）のとおり「遊技制御装置１００」であるから、
「大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う遊技制御装置１００」
（以下、認定事項（ネ−２）という）（【０１５１】、認定事項（ト））との事項が導かれる。
　
　また、上記（サ）の【０１５５】の、
「始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく・・・」
との記載（ここで「始動入賞時」が、上記認定事項（ネ−１）における「始動入賞球の検出時」と同じタイミングであることは明らかである）と、上記認定事項（ネ−１）、認定事項（ネ−２）を総合すると、
「始動入賞時に、乱数抽出手段をなす遊技制御装置１００が抽出する大当り乱数値や大当り図柄乱数値のうち、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う（０１５１）、遊技制御装置１００と、」（【００４８】、【０１４６】、【０１５１】、【０１５５】、認定事項（ト））
との事項が導かれる。
　
（ノ）上記（サ）の【０１５１】には、
「判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、・・・大当り図柄乱数をチェックし、・・・設定した情報テーブルから図柄情報を取得して・・・。」
と記載され、上記（ウ）の【００４８】には、
「始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値・・・が抽出され、」
と記載されており、上記各記載に加え、ステップＡ２３６を実行するのが上記（ト）のとおり「遊技制御装置１００」であることをふまえると、
「判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、始動入賞球の検出時に大当り乱数値とともに抽出される大当り図柄乱数値をチェックする、遊技制御装置１００」（以下、認定事項（ノー１）という）（【００４８】、【０１５１】、認定事項（ト））
との事項が導かれる。
　
　また、上記（サ）の【０１５４】には、
「ステップＡ２５０にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる」
と記載され、これに加え、ステップＡ２５０の処理を実行するのは、上記（ト）のとおり「遊技制御装置１００」であることをふまえると、
「始動記憶に対応した結果関連情報の先読み結果を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる、遊技制御装置１００」（以下、認定事項（ノー２）という）（【０１５４】、認定事項（ト））との事項が導かれる。
　
　また、認定事項（ノ−２）に含まれる（先読み結果）に関し、上記（タ）の【０２１２】には、
「先読み結果に大当りとなる特定保留がない場合は、・・・。先読み結果に１５Ｒ確変Ａ又はＢとなる始動記憶がある場合、・・・。また、先読み結果に１５Ｒ通常となる始動記憶がある場合、」
と記載され、図２３には上記（チ）のとおり、「先読み結果」として、「特定保留なし」、「１５確変ＡｏｒＢ大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」の３つが設定され、上記（カ）の【０１００】に「特別結果の種類として、１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常の３種類が設定されている。」と記載されている。これらの事項および上記認定事項（ノー２）から、
「始動記憶に対応した結果関連情報の先読み結果（大当りとなる特定保留なし、１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）、１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類））を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる、遊技制御装置１００」（以下、認定事項（ノー３）という）（【０１００】、【０１５４】、図２３、認定事項（ト））
との事項が導かれる。
　
　一方、（特別結果の種類）に関しては、上記（ス）の【０１６２】に「 大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択され」と記載されており、先読み結果においても、大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類である「１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常」が選択されていることは明らかであるから、当該事項と上記認定事項（ノー３）と合わせると、
　
「先読み結果（大当りとなる特定保留なし、大当り図柄乱数に基づく１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）、大当り図柄乱数に基づく１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類））を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる、遊技制御装置１００」（以下、認定事項（ノー４）という）（【０１００】、【０１５４】、【０１６２】、図２３、認定事項（ト））
との事項が導かれる。
　
　そして、上記認定事項（ノー１）および（ノー４）を総合すると、
「判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、始動入賞球の検出時に大当り乱数値とともに抽出される大当り図柄乱数値をチェックし、先読み結果（大当りとなる特定保留なし、大当り図柄乱数に基づく１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）、大当り図柄乱数に基づく１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類））を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる、遊技制御装置１００と、」（【００４８】、【０１００】、【０１５１】、【０１５４】、【０１６２】、図２３、認定事項（ト））
との事項が導かれる。
　
（ハ）
　上記（イ）の【００２９】には、
「表示装置４１の表示画面においては、・・・特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（・・・）が表示される。」
と記載されており、上記記載から、
「表示画面において特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われ、また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像が表示される表示装置４１（【００２９】）、」
との事項が導かれる。
　
（ヒ）
　上記（オ）の【００９４】には、
「演出制御装置３００では、・・・表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。・・・すなわち、演出制御装置３００が、遊技（変動表示ゲーム等）に関する演出を制御する演出制御手段をなす。」
との記載から、
「表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行い、遊技に関する演出を制御する演出制御手段をなす演出制御装置３００（【００９４】）、」
との事項が導かれる。
　
（フ）
　上記（カ）の【０１０２】には、
「遊技を演出する表示モードのグループである表示モード系統には、確変報知系統、・・・があり、」
と記載され、同（カ）の【０１０５】には、
「この確変報知系統には表示モードとして、地獄モード、地上モード、天国モードの３種類が含まれている。地獄モードは当該モード中の大当りが通常大当りとなることを報知する表示モードであり、天国モードは当該モード中の大当りが確変大当りとなることを報知する表示モードである。地上モードは当該モード中の大当りが通常大当り又は確変大当りとなることを報知する表示モードである。」
と記載されている。
　
そうすると、上記（カ）から、
「遊技を演出する表示モードのグループである表示モード系統には、確変報知系統があり、この確変報知系統には表示モードとして、当該モード中の大当りが通常大当りとなることを報知する表示モードである地獄モード、当該モード中の大当りが通常大当り又は確変大当りとなることを報知する表示モードである地上モード、当該モード中の大当りが確変大当りとなることを報知する表示モードである天国モードの３種類が含まれており（【０１０２】、【０１０５】）、」
との事項が導かれる。
　
（ヘ）
　上記（セ）の【０１７９】〜【０１８９】には、
「次に、演出制御装置３００での制御について説明する。上述したように演出制御装置３００は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、・・・とを備えている。」
「主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１では、図１８に示す１ｓｔメイン処理を行う。」
「そして、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ２２）を行う。」
「図１９には、図１８に示した１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ２２）を示した。・・・」
「また、・・・変動中処理（ステップＢ７１）を行う。」
と記載され、上記（ソ）の【０１９５】〜【０１９６】には、
「図２１には、図１９に示す１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ７１）を示した。この変動中処理では、・・・」
「・・・次に、表示モード設定処理を行い（ステップＢ２４１）、・・・」
と記載されている。
　
　そうすると、上記記載事項より、
「表示モード設定処理を行う、演出制御装置３００」
との事項が導かれる。
　
（ホ）
　上記（カ）の【０１００】には、
「特別結果の種類として、１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常の３種類が設定されている。１５Ｒ確変Ａは、・・・特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となる・・・。１５Ｒ確変Ｂは、・・・特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となる・・・。１５Ｒ通常は、・・・特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる・・・。」
と記載されている。
　
　また、上記（ソ）の【０２００】〜【０２０４】には、
「【０２００】
・・・
　図２２には、上述の変動中処理における表示モード設定処理を示した。・・・
【０２０１】
　確変報知系統である場合（ステップＢ２５３；Ｙｅｓ）は、・・・開始する変動の結果を確認して（ステップＢ２５５）、滞在条件を満たさない大当りが発生するかを判定する（ステップＢ２５６）。滞在条件を満たさない大当りが発生する場合とは、地獄モードである場合に１５Ｒ確変Ａ又はＢが発生する場合や、天国モードである場合に１５Ｒ通常が発生する場合である。
【０２０２】
  この滞在条件を満たさない大当りが発生する場合（ステップＢ２５６；Ｙｅｓ）は、・・・表示モード設定処理を終了する。・・・
【０２０３】
  また、滞在条件を満たさない大当りが発生しない場合（ステップＢ２５６；Ｎｏ）は、滞在条件を満たす大当りが発生するかを判定する（ステップＢ２５７）。滞在条件を満たす大当りが発生する場合とは、天国モードである場合に１５Ｒ確変Ａ又はＢが発生する場合や、地獄モードである場合に１５Ｒ通常が発生する場合、地上モードで大当りが発生する場合である。
【０２０４】
  この滞在条件を満たす大当りが発生する場合（ステップＢ２５７；Ｙｅｓ）は、表示モード設定処理を終了する・・・また、滞在条件を満たす大当りが発生しない場合（ステップＢ２５７；Ｎｏ）、すなわち、結果がはずれである場合は、表示モード移行抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する（ステップＢ２５８）。」
と記載されている。
　
　また、上記（タ）の【０２１１】〜【０２１２】には、
「【０２１１】
　・・・この表示モード抽選テーブルには、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果と、現在の表示モードと、に基づき移行可能な表示モードと選択確率が設定されている。
【０２１２】
　・・・確変報知系統である場合に参照する表示モード抽選テーブル１を示した。・・・。先読み結果に１５Ｒ確変Ａ又はＢとなる始動記憶がある場合、滞在条件を満たさないこととなる地獄モードへの移行や滞在が規制される。」と記載されている。
（ここで、【０２０４】における「表示モード
移行
　
　また、上記（チ）のとおり、表示モード抽選テーブルを説明する図である図２３（ａ）には、「表示モード抽選テーブル１」として、現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「天国モード」となる態様をみることができる。
　
　そうすると、上記（カ）、（ソ）、（タ）、（チ）、認定事項（ヘ）より、
「特別結果の種類として、１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常の３種類が設定され、１５Ｒ確変Ａは、特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となり、１５Ｒ確変Ｂは、特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となり、１５Ｒ通常は、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となり（【０１００】）、
　演出制御装置３００は、
　確変報知系統である場合は、開始する変動の結果を確認して（ステップＢ２５５）、
　滞在条件を満たさない大当りが発生する（地獄モードである場合に１５Ｒ確変Ａ又はＢが発生する場合や、天国モードである場合に１５Ｒ通常が発生する場合）かを判定し（ステップＢ２５６）（【０２０１】）、滞在条件を満たさない大当りが発生する場合（ステップＢ２５６；Ｙｅｓ）は、表示モード設定処理を終了し（【０２０２】）、
　また、滞在条件を満たさない大当りが発生しない場合（ステップＢ２５６；Ｎｏ）は、滞在条件を満たす大当りが発生する（天国モードである場合に１５Ｒ確変Ａ又はＢが発生する場合や、地獄モードである場合に１５Ｒ通常が発生する場合、地上モードで大当りが発生する場合）かを判定し（ステップＢ２５７）（【０２０３】）、この滞在条件を満たす大当りが発生する場合（ステップＢ２５７；Ｙｅｓ）は、表示モード設定処理を終了し（【０２０４】）、
　結果がはずれである場合は、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果と、現在の表示モードと、に基づき移行可能な表示モードと選択確率が設定された表示モード抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する、表示モード設定処理を行う演出制御装置３００であり（【０２０４】、【０２１１】、認定事項（ヘ））、
　現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「天国モード」となる（図２３（ａ））、演出制御装置３００（認定事項（ヘ））であって、」
との事項が導かれる。
　
（マ）
　上記（タ）の【０２１２】には、図２３（ａ）の、確変報知系統である場合に参照する表示モード抽選テーブル１について、
「先読み結果に１５Ｒ通常となる始動記憶がある場合、滞在条件を満たさないこととなる天国モードへの移行や滞在が規制される。」と記載され、また、上記（チ）のとおり、表示モード抽選テーブルを説明する図である図２３（ａ）には、現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ通常大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「地上モード」となる態様をみることができる。
　
　そうすると、上記（タ）、（チ）に加えて、上記認定事項（ヘ）より、
「演出制御装置３００は、
　現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ通常大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「地上モード」とする、（【０２１２】、図２３（ａ））演出制御装置３００（認定事項（ヘ））であり、」
との事項を導くことができる。
　
（ミ）
　上記（ソ）の【０２００】〜【０２０４】には
「図２２には、上述の変動中処理における表示モード設定処理を示した。
・・・
・・・表示モード移行抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する（ステップＢ２５８）。」
と記載され、（タ）の【０２１１】には、
「この表示モード抽選テーブルには、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果と、・・・が設定されている。」
と記載され、さらに、上記認定事項（ヘ）の、
「表示モード設定処理を行う、演出制御装置３００」
との事項から、
「演出制御装置３００が行う、表示モード設定処理は、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果が設定されている表示モード抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する（【０２００】〜【０２０４】、【０２１１】、上記認定事項（フ））、」
との事項が導かれる。
　
　そして、そして、上記上記記載事項（ア）〜（タ）、図面に記載された事項（チ）、及び（ア）〜（チ）に基づく認定事項（ツ）〜（ミ）を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｎは、本願補正発明のＡ〜Ｎに対応させて当審にて付与した。）。
　
（引用発明）
「ａ　始動入賞口３６へ入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され（【００４８】）、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値を抽出する乱数抽出手段をなす、遊技制御装置１００と（【００４８】、【０１４６】）、
　
ｂ　抽出された乱数値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に変動表示ゲームの実行権利となる特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶する処理を行う遊技制御装置１００と（【００４８】、【請求項４】、【００９２】、【００９３】）、」
　
ｃ　特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い、
　特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い（【００９２】、【００９３】）、
　特図１変動表示ゲームの開始時に、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理を行う、特図１変動開始処理を行い、
　特図２変動表示ゲームの開始時に、特図２変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ２にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ２設定処理を行う、特図２変動開始処理を行う、
遊技制御装置１００と（【０１６１】、【０１６５】、認定事項（ト））、
　
ｄ　結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３２２）と、
　結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される特図２停止図柄設定処理（ステップＡ３４２）
を実行する遊技制御装置１００と（【０１６２】、【０１６６】、認定事項（ト））、
　
ｅ　乱数抽出手段（遊技制御装置１００）によって抽出された乱数に基づき、変動表示ゲームの開始時に当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段（遊技制御装置１００）による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす遊技制御装置１００を備えた遊技機１０であり（【０１６９】【００５４】）、
　
ｆ　始動入賞時に、乱数抽出手段をなす遊技制御装置１００が抽出する大当り乱数値や大当り図柄乱数値のうち、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う、遊技制御装置１００と（【００４８】、【０１４６】、【０１５１】、【０１５５】、認定事項（ト））、
　
ｇ　判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、始動入賞球の検出時に大当り乱数値とともに抽出される大当り図柄乱数値をチェックし、先読み結果（大当りとなる特定保留なし、大当り図柄乱数に基づく１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）、大当り図柄乱数に基づく１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類））を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる、遊技制御装置１００と（【００４８】、【０１００】、【０１５１】、【０１５４】、【０１６２】、図２３、認定事項（ト））、
　
ｈ　表示画面において特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われ、また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像が表示される表示装置４１を備え（【００２９】）、
　
ｉ　表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行い、遊技に関する演出を制御する演出制御手段をなす演出制御装置３００を備え（【００９４】）、
　
ｊ　遊技を演出する表示モードのグループである表示モード系統には、確変報知系統があり、この確変報知系統には表示モードとして、当該モード中の大当りが通常大当りとなることを報知する表示モードである地獄モード、当該モード中の大当りが通常大当り又は確変大当りとなることを報知する表示モードである地上モード、当該モード中の大当りが確変大当りとなることを報知する表示モードである天国モードの３種類が含まれており（【０１０２】、【０１０５】）、
　
ｋ　特別結果の種類として、１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常の３種類が設定され、１５Ｒ確変Ａは、特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となり、１５Ｒ確変Ｂは、特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となり、１５Ｒ通常は、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となり（【０１００】）、
　演出制御装置３００は、
　確変報知系統である場合は、開始する変動の結果を確認して（ステップＢ２５５）、
　結果がはずれである場合は、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果と、現在の表示モードと、に基づき移行可能な表示モードと選択確率が設定された表示モード抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する、表示モード設定処理を行う演出制御装置３００であり、
　現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「天国モード」となる、演出制御装置３００であって（【０２０１】〜【０２０４】、【０２１１】、図２３（ａ）、認定事項（ヘ））、
　
ｌ　演出制御装置３００は、
　現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ通常大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「地上モード」とする、演出制御装置３００であり（【０２０１】）〜【０２０４】、【０２１２】、図２３（ａ）、認定事項（ヘ））、
　
ｍ　演出制御装置３００が行う、表示モード設定処理は、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果が設定されている表示モード抽選テーブル１に基づき表示モード移行抽選を実行する（【０２００】〜【０２０４】、【０２１１】、認定事項（ヘ））、
　
ｎ　遊技機１０（【００５４】）。」
　
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｎ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ａ）
　引用発明における構成ａの「始動入賞球の検出時に」、「大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値」、「乱数抽出手段をなす、遊技制御装置１００」は、それぞれ本願補正発明の構成Ａの「始動条件の成立を契機として」、「乱数の値」、「乱数取得手段」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ａは、本願補正発明における構成Ａに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｂ）
　引用発明における構成ｂの「抽出された乱数値」、「遊技制御装置１００内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）」、「記憶する処理を行う遊技制御装置１００」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｂの「乱数取得手段が取得した乱数の値」、「記憶手段」、「記憶させる乱数記憶制御手段」に相当する。
　また、引用発明における構成ｂの「乱数値」は、「変動表示ゲームの実行権利となる特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）」記憶されており、「実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて」記憶させたものであることは、当業者にとって明らかな技術常識である。
　
　してみると、引用発明における構成ｂは、本願補正発明における構成Ｂに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｃ）
　引用発明における構成ｃの「判定値」は本願補正発明における「当り判定値」に相当し、引用発明における構成ｃにおける「特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行」うこと、「特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行」うことは、いずれも本願補正発明における構成Ｃの「前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｃの「遊技制御装置１００」は本願補正発明の構成Ｃの「当り判定手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃの「特図１変動表示ゲームの開始」は本願補正発明の構成Ｃにおける「図柄変動ゲームの実行」に相当し、引用発明の構成ｃにおける「特図１変動表示ゲームの開始」は、本願補正発明における「図柄変動ゲームの実行条件の成立」と同じ契機であるといえる。
　また、引用発明の構成ｃでは、特図１変動表示ゲームの開始時に、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理を行っているのだから、特図１変動表示ゲームの開始（図柄変動ゲームの実行条件の成立）時に、特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行っている（記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う）ことは明らかである。
　同様の理由により、引用発明の構成ｃでは、特図２変動表示ゲームの開始（図柄変動ゲームの実行条件の成立）時に、特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行っている（記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う）こともまた明らかである。
　
　してみると、引用発明における構成ｃは、本願補正発明における構成Ｃに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｄ）
　引用発明の構成ｄにおける「結果が大当りである場合」、「大当り図柄乱数」、「特別結果の種類が選択」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｄにおける「当り判定手段の判定結果が肯定である場合」、「当り種決定用乱数」、「当りの種類を決定」に相当し、引用発明の構成ｄにおける「遊技制御装置１００」は本願補正発明の構成Ｄにおける「当り種決定手段」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｄが、本願補正発明における構成Ｄに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｅ）
　引用発明の構成ｅにおける「当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段（遊技制御装置１００）による判定結果に基づき」
「変動表示ゲームの実行を制御する」、「遊技機１０」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｅにおける「当り判定の判定結果をもとに」、「図柄変動ゲームを実行させる」、「遊技機」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｅは、本願補正発明における構成Ｅに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｆ）
　引用発明の構成ｆにおける「始動入賞時」、「乱数抽出手段をなす遊技制御装置１００」、「大当り乱数値や大当り図柄乱数値」、「大当り乱数値」、「大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）」、「遊技制御装置１００」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｆにおける「始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を契機として」、「乱数取得手段」、「乱数の値」、「当り判定用乱数の値が前記当り判定で肯定判定される値であるか否かの当り事前判定」、「当り事前判定手段」に相当する。
　
　してみると、引用発明の構成ｆの
「始動入賞時に、乱数抽出手段をなす遊技制御装置１００が抽出する大当り乱数値や大当り図柄乱数値のうち、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理（ステップＡ２３５）を行う、遊技制御装置１００」
は本願補正発明の
「前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記当り判定用乱数の値が前記当り判定で肯定判定される値であるか否かの当り事前判定を行う当り事前判定手段と、」
に相当する。
　
（ｇ）
　引用発明の構成ｇにおける「判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）」は本願補正発明における「当り事前判定手段の判定結果が肯定である場合」に相当する。
　また、引用発明の構成ｇにおける「１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）」、「１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類）」はいずれも本願補正発明の「当りの種類」に相当する。そして、引用発明における「１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）」や「１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類）」は、大当り図柄乱数に基づくから、引用発明における「大当り図柄乱数」は、本願補正発明における「当り種決定用乱数」に相当するものということができ、引用発明における「始動入賞球の検出時に大当り乱数値とともに抽出される大当り図柄乱数値」は本願補正発明における「当り判定用乱数の値とともに取得された当り種決定用乱数の値」に相当する。
　また、引用発明における「遊技制御装置１００」は「１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）」、「１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類）」を含む「先読み結果」を演出制御装置３００に対して知らせているのだから、本願補正発明における「当りの種類を事前判定する当り種事前判定手段」に相当するものであることは明らかである。
　
　してみると、引用発明における構成ｇの、
「判定結果が大当りである場合（ステップＡ２３６；Ｙｅｓ）は、始動入賞球の検出時に大当り乱数値とともに抽出される大当り図柄乱数値をチェックし、先読み結果（大当りとなる特定保留なし、大当り図柄乱数に基づく１５確変ＡｏｒＢ大当たり（特別結果の種類）、大当り図柄乱数に基づく１５Ｒ通常大当たり（特別結果の種類））を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせる、遊技制御装置１００」
は、本願補正発明における構成Ｇの
「前記当り事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記当り判定用乱数の値とともに取得された当り種決定用乱数の値をもとに前記当り種決定手段が決定することとなる当りの種類を事前判定する当り種事前判定手段」
に相当する構成であるといえる。
　
（ｈ）
　引用文献１の構成ｈにおける「表示画面において特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われ、また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像が表示される表示装置４１」は、本願補正発明の構成Ｈの「遊技演出を実行可能な演出実行手段」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｈは、本願補正発明における構成Ｈに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｉ）
　引用発明の構成ｉの「表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行い、遊技に関する演出を制御する演出制御手段をなす演出制御装置３００」は、本願補正発明の構成Ｉの「前記演出実行手段における前記遊技演出の実行を制御する演出制御手段」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｉは、本願補正発明における構成Ｉに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｊ）
　引用発明の構成ｊにおける「モード中の大当りが通常大当りとなることを報知する表示モードである地獄モード」または、「モード中の大当りが通常大当り又は確変大当りとなることを報知する表示モードである地上モード」は、本願補正発明の構成Ｊにおける「第１演出態様」に相当するとともに、引用発明の構成ｊにおける「モード中の大当りが確変大当りとなることを報知する表示モードである天国モード」は、本願補正発明の構成Ｊにおける「第２演出態様」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｊは、本願補正発明における構成Ｊに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｋ）
　引用発明の構成ｋの「特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態となる」ことは、本願補正発明の構成Ｋにおける「遊技者にとって有利な特典が付与される」ことに相当する。また、引用発明の「特別結果の種類として、１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常の３種類」は、本願補正発明の構成Ｋの「複数種類ある当り」に相当するとともに、引用発明の「１５Ｒ通常」は本願補正発明の「非特定当り」に相当し、引用発明の「１５Ｒ確変Ａ」、「１５Ｒ確変Ｂ」はいずれも、「特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで高確率状態」となるのだから、本願補正発明の「遊技者にとって有利な特典が付与される特定当り」に相当する。
　また、引用発明の構成ｋにおける「始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定」、「現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば」、「振分１００％で移行先モードは「天国モード」となる」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｋの「事前判定」、「前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが複数種類ある当りのうち非特定当りよりも遊技者にとって有利な特典が付与される特定当りであるとき」、「前記第２演出態様の遊技演出を継続させる」に相当する。
　
　そして、引用発明の構成ｋにおいて、「現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「天国モード」」としているのが、「表示モード設定処理」であることは明らかであるから、引用発明の「表示モード設定処理」における「現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「天国モード」」とする処理は、本願補正発明における「継続制御」に相当し、引用発明における「表示モード設定処理を行う演出制御装置３００」は本願補正発明の「継続制御を実行可能であ」る「演出制御手段」に相当するものである。
　
　してみると、引用発明における構成ｋが、本願補正発明における構成Ｋに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｌ）
　引用発明の構成ｌの「現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ通常大当りであれば」、「振分１００％で移行先モードは「地上モード」とする」、「演出制御装置３００」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｌにおける「前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが前記非特定当りであるとき」、「前記第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御」、「終了制御を実行可能に構成され」る「演出制御手段」に相当する。
　
　また、引用発明の構成ｋの「始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定」は、本願補正発明の構成Ｌにおける「事前判定」に相当するとともに、引用発明の構成ｋにおける「表示モード設定処理」では、表示モード移行抽選の実行を「開始する変動の結果を確認して、結果がはずれである場合」、に「始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に判定した先読み結果」に基づいて実行しており、当該「表示モード設定処理」のタイミングは、本願補正発明の構成Ｌにおける「事前判定に用いた当り種決定用乱数の値が対応付けられた図柄変動ゲームの実行前であって、当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴っ」たタイミングと同じであることは明らかである。
　一方、引用発明の構成ｌにおいて「現在滞在モードが「天国モード」で、先読み結果が１５Ｒ通常大当りであれば、振分１００％で移行先モードは「地上モード」とする」処理が、引用発明の構成ｋにおける「モード設定処理」の一部であることは明らかなのだから、引用発明の構成ｌにおける上記処理が、事前判定に用いた当り種決定用乱数の値が対応付けられた図柄変動ゲームの実行前であって、当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴ってなされることもまた明らかであるといえる。
　
　してみると、引用発明における構成ｋ、ｌは、本願補正発明における構成Ｌに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｍ）
　引用発明における「表示モード設定処理」が、本願補正発明における「継続制御」及び「終了制御」に相当することは、上記（ｋ）（ｌ）にて説示のとおりである。
　そして、引用発明の構成ｍにおける「先読み結果」は、「先読み結果が１５Ｒ確変Ａ又はＢ」「先読み結果が大当りが１５Ｒ通常大当り」（引用発明の構成ｋ、ｌを参照）であって、これらは上記（ｆ、ｇ）にて説示のとおり「大当り乱数値」と「大当り図柄乱数」による判定によるものであるのだから、引用発明の構成ｍにおける「先読み結果」が、引用発明の構成ｆ、ｇにおける遊技制御装置１００（当り事前判定手段及び当り種事前判定手段に相当）が行う判定の結果である先読み結果であることは明らかである。
　
　してみると、引用発明における構成ｍが、本願補正発明における構成Ｍに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｎ）
　上記（ｅ）にて説示のとおり、引用発明における「遊技機１０」は、本願補正発明における「遊技機」に相当する。
　引用発明における構成ｎは、本願補正発明における構成Ｎに相当する構成を備えている。
　
　してみると、上記（ａ）〜（ｎ）によれば、本願補正発明と引用発明との間に差異はなく、本願補正発明と引用発明は同一である。
　仮に相違点をみることができるとしても、本願補正発明は、当業者が引用発明に基づいて容易に想到することができたものである。
　
（５）　請求人の主張について
　審判請求人は、本願補正発明について、審判請求書の３．本願発明が特許されるべき理由　（３）本願発明と引用文献との対比において、刊行物１では、本願補正発明のように遊技演出の演出態様が第２演出態様であるとき、始動口への入球によって非特定大当りとなる図柄変動ゲームの保留が生じると、当該図柄変動ゲームの実行前であって、当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴って第２演出態様を終了させることは行われていない旨を主張している。
　
　しかし、上記本願補正発明と引用発明との対比は上記説示のとおりであって、両者に相違点はみられない。仮に相違点をみいだすことができるとしても、それは当業者が容易に想到しうるものである。
　
（６）　まとめ  
　以上のように、本願補正発明は、引用発明と同一の発明であり特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができない。又は、本願補正発明は、当業者が引用発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４．　補正の却下の決定についてのむすび 
 　上記３．より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
  
　
第３　本願発明について 
１．　本願発明 
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年１０月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ）〜（Ｎ）は本願発明を分説するため当審で付した。）。 
　
「【請求項１】
（Ａ）　始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、（Ｂ）前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、（Ｃ）前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り判定を行う当り判定手段と、（Ｄ）前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち当り種決定用乱数の値をもとに当りの種類を決定する当り種決定手段と、を備え、（Ｅ）前記当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行させる遊技機において、
（Ｆ）　前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記当り判定用乱数の値が前記当り判定で肯定判定される値であるか否かの当り事前判定を行う当り事前判定手段と、
（Ｇ）　前記当り事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記当り判定用乱数の値とともに取得された当り種決定用乱数の値をもとに前記当り種決定手段が決定することとなる当りの種類を事前判定する当り種事前判定手段と、
（Ｈ）　遊技演出を実行可能な演出実行手段と、
（Ｉ）　前記演出実行手段における前記遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
（Ｊ）　前記遊技演出の演出態様には、第１演出態様と第２演出態様とがあり、
（Ｋ）　前記演出制御手段は、
　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが複数種類ある当りのうち非特定当りよりも遊技者にとって有利な特典が付与される特定当りであるときには、前記第２演出態様の遊技演出を継続させる継続制御を実行可能であって、
（Ｌ）　前記遊技演出の演出態様が前記第２演出態様であって、前記当り種事前判定手段により事前判定された当りが前記非特定当りであるときには、該事前判定に用いた当り種決定用乱数の値が対応付けられた図柄変動ゲームの実行前に前記第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御を実行可能に構成され、
（Ｍ）　前記演出制御手段による前記継続制御及び前記終了制御は、前記始動条件が成立したときに前記当り事前判定手段及び前記当り種事前判定手段が行う判定をもとに実行されることを特徴とする（Ｎ）遊技機。」
　
２．　刊行物に記載された事項 
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である上記刊行物１の記載事項、認定事項及び刊行物１に記載された発明（引用発明）については、上記「第２　３．（２）」に示したとおりである。 
　
３．　対比
　本願発明は、「第２　３．（１）」に示した本願補正発明の構成Ｌの「演出制御手段」における「第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御」について、それが、「当該図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームの実行に伴って」第２演出態様の遊技演出を終了させる終了制御であると限定を削除したものであり、本願発明の構成Ｌを除く構成Ａ〜Ｋ、Ｍ〜Ｎは、本願補正発明の構成Ａ〜Ｋ、Ｍ〜Ｎと一致している。
　
　そうすると、本願発明を特定する事項をすべて含み、さらに特定する事項を付加したものに相当する本願補正発明が、「第２　３．（４）」に説示のとおり、本願補正発明と引用発明は同一であり、仮に相違点をみることができるとしても、本願補正発明は、当業者が引用発明に基づいて容易に想到することができたものであるのだから、本願発明も同様の理由により、引用発明と同一であり、仮に相違点をみることができるとしても、当業者が引用発明に基づいて容易に想到することができたものである。
　
４．　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し、又は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　したがって、本願は拒絶すべきものである。 
　
　よって、結論のとおり審決する。