【事件の表示】
　特願２０１６−　２９８１６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　５月２６日出願公開、特開２０１６−　９３６９８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２４年３月３０日に出願した特願２０１２−８０６０７号の一部を平成２８年２月１９日に新たな特許出願（特願２０１６−２９８１６号）としたものであって、平成２８年１０月６日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年１２月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年１月１９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年３月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
２　本願発明
　この出願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年１２月８日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　当選か否かの当選判定の抽選を行い、抽選結果に基づいて、その後の遊技において所定の利益を付与し得るように形成され、
　演出を実行させるための複数の演出データを備え、
　所定の開始契機が発生した場合に演出実行の有無を決定するとともに、前記複数の演出データの中から所定条件に応じて演出データを選択し、実行させる演出の種類を決定する実行演出決定手段と、
　前記実行演出決定手段の決定に基づいて、演出を実行させる演出実行手段と、を少なくとも備え、
　前記演出として、複数回の単位期間にわたり継続して実行される連続演出を備え、
　前記実行演出決定手段は、前記連続演出の決定に際し、前記連続演出の進行パターンを選択して決定可能であるとともに、発生した抽選結果に起因して利益を獲得し得る可能性に応じて前記連続演出に係る演出データを選択可能に形成されている遊技機において、
　前記演出実行手段は、
　前記連続演出の実行中における所定の契機で、実行中の演出に対して相対的に期待度の高い演出が選択された場合にのみ、この選択された演出を実行可能に形成されていることを特徴とする遊技機。」
３　刊行物 
（１）原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１０−１１０４３４号公報（以下、「刊行物１」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている。
　
（１−ａ）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な
スロットマシン
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別役を取りこぼした場合であっても、特定役が当選した場合であっても、共通の特定の表示態様が停止することにより、特定の表示態様が停止することで特別役の当選に対する期待感を高めることができるものの、特定の表示態様が停止しても特定役が入賞した場合には、特別役の当選が否定されてしまうこととなり、このような場合には特別役の当選に対する期待感が損なわれてしまうという問題があった。
【０００８】
　また、特許文献２に記載されたスロットマシンのように、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とすることで、小役が入賞した場合であっても、特別役の当選が否定されることがなく、特別役の当選に対する期待感を維持できるが、それ以上に特別役の当選に対する期待感を高めることができるものではなかった。
【０００９】
　本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示領域の表示態様に応じて特別入賞に対する期待感を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。」
（１−ｂ）「【００３６】
　ゲームが開始可能な状態で
スタートスイッチ７を操作する
【００３７】
　そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、
有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に
図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され
（１−ｃ）「【０１０３】
　以下、本実施例の内部抽選について説明する。
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、
スタートスイッチ７の検出時）決定する
（１−ｄ）「【０２２１】
　本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態、ＲＴ（１）〜（４）において特別役の当選が告知されていないことを条件に、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行する。
【０２２２】
　
サブＣＰＵ９１ａ
特別役と同時当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した場合（いずれも特別役との同時当選を含む）に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する
【０２２３】
　
特別役当選示唆演出は、図
演出パターン０〜６の７種類からなり、
演出パターン１〜６には、それぞれ特別役の非当選を示す「−１」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−２」の演出パターンと、が定められている
【０２２４】
　演出パターン０は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。
【０２２５】
　
演出パターン１−１は、１ゲーム目に、
演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、
通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、
花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、
打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。
【０２２６】
　
演出パターン２−１は、１ゲーム目に、
演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、
桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、
花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、
打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。
【０２２７】
　演出パターン３−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｈ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン３−２は、３ゲーム目までは演出パターン３−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２２８】
　演出パターン４−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｈ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン４−２は、３ゲーム目までは演出パターン４−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２２９】
　演出パターン５−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｉ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン５−２は、３ゲーム目までは演出パターン５−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２３０】
　演出パターン６−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｅ）（ｆ）（ｉ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン６−２は、３ゲーム目までは演出パターン６−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２３１】
　尚、演出パターン３〜６の３ゲーム目において、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされずに、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信しなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。
【０２３２】
　
特別役当選示唆演出抽選では、
特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役＋スイカが当選しているか、特別役＋チェリーが当選しているか、スイカ＋１枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出パターン０〜６を選択する
（１−ｅ）「【０２４９】
　また、
サブＣＰＵ９１ａは、特別役当選示唆演出の開始後、演出結果が導かれる前に、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーのいずれかが当選したときに、演出パターン変更抽選を実行し、演出パターン変更抽選に当選した場合には、現在実行中の演出パターンを当選した演出パターンに変更し
【０２５０】
　本実施例では、
図１３（ａ）に示すように、演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で特別役と同時に当選している場合に選択される比率が高く
演出パターン変更抽選では、
スイカ＋１枚が当選したか、スイカが当選したか、チェリーが当選したか、に応じた確率で、変更なしとするか、変更後の演出パターンを決定する
【０２５１】
　また、
演出パターン変更抽選において演出パターンを変更する場合には、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更されるようになって
（１−ｆ）段落【０２３２】には、「図１３（ａ）に示すように、演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で特別役と同時に当選している場合に選択される比率が高く」と記載されているが、図１３（ａ）を参照すると、「特別役＋スイカ＋１枚」、「特別役＋スイカ」の場合には、その順番で選択される比率が高いが、「特別役＋チェリー」の場合には、パターン５は９０であり、パターン６は７８であり、一部その順番で選択率が高くなっていないから、
特別役と同時に当選している場合には、概ね演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で選択される比率が高い
　また、図１３（ａ）を参照すると、特別役と同時に当選していない「チェリー」の場合には、パターン１は４４であり、パターン２は３８であり、パターン３は３４であり、パターン４は３０であり、パターン５は２７であり、パターン６は２４となっており、選択パターン１、２、３、４、５、６の順番で選択される比率が高いといえる。一方、同様に特別役と同時に当選してない「スイカ」、「スイカ＋１枚」の場合は、一部その順番で選択率が低くなっていないものの、概ねその順番で選択される比率が高いといえる。
　よって、
特別役と同時に当選していない場合には、概ね演出パターン１、２、３、４、５、６の順番で選択される比率が高い
　よって、以上の記載事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下、この発明を「刊行物１発明」という。）。 
「スタートスイッチ７を操作するスタートスイッチ７の検出時に各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、役の図柄の組み合わせが有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され（段落【００３６】、【００３７】、【０１０３】）、
　特別役当選示唆演出は、演出パターン０〜６の７種類からなり、演出パターン１〜６には、それぞれ特別役の非当選を示す「−１」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−２」の演出パターンと、が定められており（段落【０２２３】）、
　特別役と同時当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した場合（いずれも特別役との同時当選を含む）に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行するサブＣＰＵ９１ａを備え（段落【０２２２】）、
　前記特別役当選示唆演出抽選では、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役＋スイカが当選しているか、特別役＋チェリーが当選しているか、スイカ＋１枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出パターン０〜６を選択し（段落【０２３２】）、
　例えば、演出パターン１−１は、１ゲーム目に、演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンであり、 演出パターン２−１は、１ゲーム目に、演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンであり（段落【０２２５】、【０２２６】）、
　特別役と同時に当選している場合には、概ね演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で選択される比率が高く、特別役と同時に当選していない場合には、概ね演出パターン１、２、３、４、５、６の順番で選択される比率が高いスロットマシンにおいて（認定事項（１−ｆ）、段落【０００１】）、
　サブＣＰＵ９１ａは、特別役当選示唆演出の開始後、演出結果が導かれる前に、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーのいずれかが当選したときに、演出パターン変更抽選を実行し、演出パターン変更抽選に当選した場合には、現在実行中の演出パターンを当選した演出パターンに変更し（段落【０２４９】）、
　演出パターン変更抽選では、スイカ＋１枚が当選したか、スイカが当選したか、チェリーが当選したか、に応じた確率で、変更なしとするか、変更後の演出パターンを決定し（段落【０２５０】）、
　演出パターン変更抽選において演出パターンを変更する場合には、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更されるようになっているスロットマシン（段落【０２５１】）。」
４　対比・判断
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選」は、本願発明の「当選か否かの当選判定の抽選」に相当する。また、刊行物１発明の「役の図柄の組み合わせが有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され」る点は、本願発明の「抽選結果に基づいて、その後の遊技において所定の利益を付与し得る」点に相当する。
　よって、刊行物１発明の「スタートスイッチ７の検出時に各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、役の図柄の組み合わせが有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され」る点は、本願発明の「当選か否かの当選判定の抽選を行い、抽選結果に基づいて、その後の遊技において所定の利益を付与し得るように形成され」る点に相当する。
イ　刊行物１発明の「演出パターン」は、本願発明の「演出データ」に相当する。また、刊行物１発明の「演出パターン」は、演出を実行させるためのものであることは、明らかである。
　よって、刊行物１発明の「特別役当選示唆演出は、演出パターン０〜６の７種類からなり、演出パターン１〜６には、それぞれ特別役の非当選を示す「−１」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−２」の演出パターンと、が定められて」いる点は、本願発明の「演出を実行させるための複数の演出データを備え」る点に相当する。
ウ　刊行物１発明の「特別役と同時当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した場合（いずれも特別役との同時当選を含む）に特別役当選示唆演出を実行するか否か」「を決定する」点は、本願発明の「所定の開始契機が発生した場合に演出実行の有無を決定する」点に相当し、刊行物１発明の「実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する」点は、本願発明の「演出データを選択」する点に相当する。
　そして、刊行物１発明の「特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役＋スイカが当選しているか、特別役＋チェリーが当選しているか、スイカ＋１枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出パターン０〜６を選択」する点は、本願発明の「複数の演出データの中から所定条件に応じて演出データを選択」する点に相当する。
　さらに、刊行物１発明の「特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行するサブＣＰＵ９１ａ」は、本願発明の「演出データを選択し、実行させる演出の種類を決定する実行演出決定手段」及び「前記実行演出決定手段の決定に基づいて、演出を実行させる演出実行手段」に相当する。
　よって、刊行物１発明の
「特別役と同時当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した場合（いずれも特別役との同時当選を含む）に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行するサブＣＰＵ９１ａを備え、
　前記特別役当選示唆演出抽選では、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役＋スイカが当選しているか、特別役＋チェリーが当選しているか、スイカ＋１枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出パターン０〜６を選択」する点は、
　本願発明の「所定の開始契機が発生した場合に演出実行の有無を決定するとともに、前記複数の演出データの中から所定条件に応じて演出データを選択し、実行させる演出の種類を決定する実行演出決定手段と、
　前記実行演出決定手段の決定に基づいて、演出を実行させる演出実行手段と、を少なくとも備え」る点に相当する。
エ　刊行物１発明において、「演出パターン１」の特別役の非当選の場合である「演出パターン１−１」は、１ゲーム目から４ゲーム目にかけて特別役当選示唆演出を実行するから「複数回の単位期間にわたり継続して実行される連続演出」を備えているといえる。また、「演出パターン２」の特別役の非当選の場合である「演出パターン２−１」についても同様に、「複数回の単位期間にわたり継続して実行される連続演出」を備えているといえる。
　また、刊行物１発明における「演出パターン１−１」は、「１ゲーム目に、演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターン」であり、このパターンは複数回の単位期間にわたり継続しているから連続演出の進行パターンであるといえる。
　そして、サブＣＰＵ９１ａ（実行演出決定手段）が、特別役当選示唆演出の演出パターンを「演出パターン１−１」に決定する場合には、「演出パターン１−１」を構成する１〜４ゲーム目の演出である連続演出の進行パターンを決定可能であるといえる。
　同様に、「演出パターン２−１」を決定する場合にも「演出パターン２−１」を構成する連続演出の進行パターンを決定可能であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「例えば、演出パターン１−１は、１ゲーム目に、演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンであり、 演出パターン２−１は、１ゲーム目に、演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンであ」る点は、本願発明の「前記演出として、複数回の単位期間にわたり継続して実行される連続演出を備え、前記実行演出決定手段は、前記連続演出の決定に際し、前記連続演出の進行パターンを選択して決定可能である」点に相当する。
オ　刊行物１において「特別役と同時に当選している場合には、概ね演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で選択される比率が高く、特別役と同時に当選していない場合には、概ね演出パターン１、２、３、４、５、６の順番で選択される比率が高い」ことにおける「特別役と同時に当選している場合」とは、抽選結果に起因して利益を獲得し得る可能性が高いことを意味し、「特別役と同時に当選していない場合」とは、抽選結果に起因して利益を獲得し得る可能性がないことを意味する。
　そして、前者は、概ね選択パターン６を選択する確率が高く、後者は、概ね選択パターン１を選択する確率が高いから、抽選結果に起因して利益を獲得し得る可能性に応じて演出パターンを選択しているといえる。
　また、演出パターンを選択するのは、上記ウで検討したとおり、サブＣＰＵ９１ａ（実行演出決定手段）である。
　よって、刊行物１発明の（サブＣＰＵ９１ａは）「特別役と同時に当選している場合には、概ね演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で選択される比率が高く、特別役と同時に当選していない場合には、概ね演出パターン１、２、３、４、５、６の順番で選択される比率が高いスロットマシン」は、本願発明の（実行演出決定手段は）「発生した抽選結果に起因して利益を獲得し得る可能性に応じて前記連続演出に係る演出データを選択可能に形成されている遊技機」に相当する。
カ　刊行物１発明における「特別役当選示唆演出の開始後、演出結果が導かれる前に、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーのいずれかが当選したときに、演出パターン変更抽選を実行し、演出パターン変更抽選に当選した場合」は、本願発明の「連続演出の実行中における所定の契機」に相当する。
　また、刊行物１発明においては、演出パターン変更抽選で「変更なしとするか、変更後の演出パターンを決定」しているから、演出パターンを変更しない場合と、演出パターンを変更する場合とを有している。
　そして、演出パターンを変更する場合には、「現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更される」ものであり、ここで「当選期待度」も「期待度」の一種であることから、実行中の演出よりも期待度の高い演出が選択されるといえる。
　そうすると、演出パターンを変更する場合には、全て実行中の演出よりも期待度の高い演出が選択されるから、刊行物１発明において、選択された演出を変更（実行）するのは、（演出パターンを変更しない場合を除いた、）実行中の演出よりも期待度の高い演出が選択された場合のみであるということができる。
　よって、刊行物１発明の
「サブＣＰＵ９１ａは、特別役当選示唆演出の開始後、演出結果が導かれる前に、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーのいずれかが当選したときに、演出パターン変更抽選を実行し、演出パターン変更抽選に当選した場合には、現在実行中の演出パターンを当選した演出パターンに変更し、
　演出パターン変更抽選では、スイカ＋１枚が当選したか、スイカが当選したか、チェリーが当選したか、に応じた確率で、変更なしとするか、変更後の演出パターンを決定し、
　演出パターン変更抽選において演出パターンを変更する場合には、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更されるようになっているスロットマシン。」は、
　本願発明の
「前記演出実行手段は、
　前記連続演出の実行中における所定の契機で、実行中の演出に対して相対的に期待度の高い演出が選択された場合にのみ、この選択された演出を実行可能に形成されている遊技機。」に相当する。
キ　したがって、本願発明と刊行物１発明とは、
「当選か否かの当選判定の抽選を行い、抽選結果に基づいて、その後の遊技において所定の利益を付与し得るように形成され、
　演出を実行させるための複数の演出データを備え、
　所定の開始契機が発生した場合に演出実行の有無を決定するとともに、前記複数の演出データの中から所定条件に応じて演出データを選択し、実行させる演出の種類を決定する実行演出決定手段と、
　前記実行演出決定手段の決定に基づいて、演出を実行させる演出実行手段と、を少なくとも備え、
　前記演出として、複数回の単位期間にわたり継続して実行される連続演出を備え、
　前記実行演出決定手段は、前記連続演出の決定に際し、前記連続演出の進行パターンを選択して決定可能であるとともに、発生した抽選結果に起因して利益を獲得し得る可能性に応じて前記連続演出に係る演出データを選択可能に形成されている遊技機において、
　前記演出実行手段は、
　前記連続演出の実行中における所定の契機で、実行中の演出に対して相対的に期待度の高い演出が選択された場合にのみ、この選択された演出を実行可能に形成されている遊技機。」
である点で一致し、相違点はない。
　よって、本願発明は、刊行物１に記載された発明である。また、仮に相違点があったとしても、当業者が容易になし得たものである。
　
ク　請求人の主張
　請求人は、審判請求書において、「図１３（ａ）は、連続演出（特別役当選示唆演出）の実行前に行われる抽選のテーブルを示しており、連続演出の実行中は、図１３（ｂ）に示すテーブルが参照される。そして、図１３（ｂ）に示すテーブルは、特別役の当選期待度の高い演出パターンについて何階層上げるかを決定するに過ぎない。したがって、引用発明において連続演出の実行中は、実行中の演出に対して期待度の低い演出が選択されることはなく、期待度の高い演出が単にテーブルで決定される。つまり、本願発明の「前記連続演出の実行中における所定の契機で、実行中の演出に対して相対的に期待度の高い演出が選択された場合にのみ、この選択された演出を実行可能に形成されている」という構成について、引用文献１には一切記載がない。そして引用発明は、テーブルのみで演出の選択が事足りている以上、ここから本願発明の演出を乗り換える構成に至る動機付けが存在するとは言えない。」と主張する（第３頁第６〜１５行）。
　しかしながら、図１３（ｂ）に示すテーブルは特別役の当選期待度の高い演出パターンについて何階層上げるかどうかに加えて変更なしについても決定するものである。そして、上記カにおいて検討したとおり、刊行物１発明において、演出パターンを変更する場合には、「現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更される」から、実行中の演出よりも期待度の高い演出が選択されるといえる。
　そうすると、刊行物１発明において、選択された演出を変更（実行）するのは、（演出パターンを変更しない場合を除いた、）実行中の演出よりも期待度の高い演出が選択された場合のみであるということができる。
　そして、図１３（ｂ）に示すテーブルが、特別役の当選期待度の高い演出パターンについて何階層上げるかを決定するものであるとしても、それにより期待度の高い演出が選択されることに変わりはない。
　よって、本願発明の「前記連続演出の実行中における所定の契機で、実行中の演出に対して相対的に期待度の高い演出が選択された場合にのみ、この選択された演出を実行可能に形成されている」という構成は、刊行物１に記載されているといえる。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
５　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号又は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。