(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御基板として、第一制御基板と、この第一制御基板からの出力信号を入力して制御を行う第二制御基板とを少なくとも備えた遊技機において、
前記制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する電源生成手段として、前記第一制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する第一電源生成手段と、前記第二制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する第二電源生成手段とを少なくとも設け、
前記各電源生成手段の各生成電圧が所定の電断判定基準値まで降下した場合に、それぞれについて電断と認識する電断検出手段を設け、
前記電断検出手段がいずれかの電源生成手段について電断と認識した場合には、電断と認識されていない他の電源生成手段から前記各制御基板に電圧を供給させるための切替手段を設け、
前記各電源生成手段のいずれかが電断した場合でも、前記各制御基板の制御に基づく遊技を継続可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
作動開始手段の操作によって遊技が開始され、作動停止手段の操作に基づき１回の遊技が終了し、
前記第一制御基板は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板に出力し、前記第二制御基板は前記第一制御基板から入力された制御情報を記憶可能に形成された遊技機であって、
前記電断検出手段が、いずれかの電源生成手段について電断と認識した場合において、前記切替手段が電断と認識されていない電源生成手段から前記各制御基板への電圧供給を開始させた後、所定時間が経過したときに、電断していない電源生成手段から各制御基板に供給される電圧を強制的に低下させるための切断信号を出力する電源供給停止手段を設け、
前記電源供給停止手段が切断信号を出力するまでの所定時間は、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分であり、かつ遊技の実行中に電断と認識された場合には少なくとも１回の遊技を終了可能な時間となるよう設定され、
遊技実行中に前記各電源生成手段のいずれかが電断した場合でも、１回の遊技が終了するまで当該遊技を継続可能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一制御基板は、主として、遊技を実行するために必須な遊技装置の駆動を制御するものであり、前記第二制御基板は、主として、遊技に付随する演出を行わせるための演出表示装置の駆動を制御するものであり、
前記第二電源生成手段が前記電断検出手段によって電断と認識され、前記切替手段によって前記第一電源生成手段から前記第二制御基板に電圧が供給される場合に、前記演出表示装置のうち予め定められた一部の装置を駆動させないための省電力駆動手段を設け、
遊技実行中に前記第二電源生成手段が電断した場合でも、前記第二制御基板の制御に基づく演出表示の一部は、当該遊技が終了するまで中断されないようにしたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一制御基板は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板に出力し、前記第二制御基板は前記第一制御基板から入力された制御情報を記憶可能に形成され、
遊技を実行するために必須な遊技装置が、予め定められた状態になったときには、遊技媒体払い出し装置から状態に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記制御基板として、前記第一制御基板からの出力信号を入力して前記遊技媒体払い出し装置の駆動を制御する第三制御基板を設け、前記電源生成手段として、前記第三制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する第三電源生成手段を設け、
前記電断検出手段が、いずれかの電源生成手段について電断と認識した場合において、前記切替手段が電断と認識されていない電源生成手段から前記各制御基板への電圧供給を開始させた後、所定時間が経過したときに、電断していない電源生成手段から各制御基板に供給される電圧を強制的に低下させるための切断信号を出力する電源供給停止手段を設け、
前記電源供給停止手段が切断信号を出力するまでの所定時間は、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分であり、かつ、前記遊技媒体払い出し装置から遊技媒体が払い出される場合には、状態に応じた数の遊技媒体の払い出しが終了可能な時間となるよう設定され、
遊技実行中に前記第三電源生成手段が電断した場合でも、前記切替手段によって他の電源生成手段から前記第三制御基板に電圧が供給されることにより、状態に応じた数の遊技媒体の払い出しが終了するまで当該遊技が電断により中断されないようにしたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の制御基板と、各制御基板に電源を供給するための電源供給手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、遊技を制御するメイン基板と演出を制御するサブ基板とが別個に設けられており、停電などによって電断が発生した場合には、電断を検知してから実際に供給電源が絶たれるまでの間に、各基板において、遊技状態や演出状態のバックアップを行うように形成されている（特許文献１参照）。
一方、電源内部で部品破損等が生じた場合には、メイン基板、サブ基板に供給される電圧は停止する。従って、当然のごとく、遊技は不能となるが、遊技実行中に電断が発生した場合には、遊技の中断を余儀なくされることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２５３７３号公報（段落００４３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技中に電断が発生した場合でも、ある程度は遊技を継続可能とするために、容量の大きいバックアップ電源を設けておくことも考えられるが、その容量は制御基板において制御情報を記憶するためのバックアップ電源に比べてはるかに大きくなり、コストが掛かりすぎるという問題点がある。
そこで、本願発明は、一の制御基板と、一の制御基板からの出力信号に基づいて制御を行う他の制御基板とを備えた遊技機において、電断時用のバックアップ電源を別途設けることなく、電断時に各制御基板に供給される電圧が一定時間保持されるようにして、電断により遊技がいきなり中断されることがないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、各請求項に記載の発明は以下のような構成を有する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、制御基板として、第一制御基板（メイン基板7A）と、この第一制御基板(7A)からの出力信号を入力して制御を行う第二制御基板（サブ基板7B）とを少なくとも備えた遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機とすることができる。前記「第一制御基板」は、役抽選や入賞判定などの遊技状態を制御するメイン基板とすることができる。また、「第二制御基板」は、メイン基板からの出力信号に基づいて遊技に付随する演出を制御するサブ基板や、メイン基板からの出力信号に基づいて賞球払い出しに関する制御を行うための払出基板とすることができる。遊技機としては、第一制御基板(7A)、第二制御基板(7B)の以外に、他の制御基板を備えていてもよい。
【０００６】
また、本発明に係る遊技機には、前記制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する電源生成手段として、前記第一制御基板(7A)の駆動に用いるための電圧を生成する第一電源生成手段（メイン電源生成回路12）と、前記第二制御基板(7B)の駆動に用いるための電圧を生成する第二電源生成手段（サブ電源生成回路13）とを少なくとも設けてあり、前記各電源生成手段(10)の各生成電圧が所定の電断判定基準値まで降下した場合に、それぞれについて電断と認識する電断検出手段（電断検出回路20）を設けてある。また、前記電断検出手段(20)がいずれかの電源生成手段について電断と認識した場合には、電断と認識されていない他の電源生成手段から前記各制御基板に電圧を供給させるための切替手段（出力切替回路35）を設けてある。そして、前記各電源生成手段のいずれかが電断した場合でも、前記各制御基板の制御に基づく遊技を継続可能としたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、第一電源生成手段(12)及び第二電源生成手段(13)、電断検出手段(20)、及び切替手段(35)は、遊技機に電源を供給するための電源装置(1)に設けられた制御基板である電源基板(1A)に配置することができる。この場合、各手段は、単一の制御基板に配置してもよいし、複数の制御基板に配置してもよい。あるいは、複数の制御基板をそれぞれ収納する電源装置を複数設けてもよい。
本発明では、第一制御基板(7A)と第二制御基板(7B)にそれぞれ個別の電源を持たせておき、いずれかの電源について電断が検知された場合には、他の一方の電源から電圧供給を行わせる。このため、遊技実行中にいずれかの電源に電断が発生した場合でも、ある程度の時間は、遊技を続行させることができる。また、第一電源生成手段(12)と、第二電源生成手段(13)が相互にバックアップし合うようにしてあるので、バックアップ用の電源を別途設ける必要がない。
【０００８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、作動開始手段の操作によって遊技が開始され、作動停止手段の操作に基づき１回の遊技が終了し、前記第一制御基板(7A)は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板(7B)に出力し、前記第二制御基板(7B)は前記第一制御基板(7A)から入力された制御情報を記憶可能に形成された遊技機に係る。
ここで、「作動開始手段」には、例えば、回転リール(90)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(4C)が含まれ、「作動停止手段」には、回転リール(90)の回転を停止させるためのストップスイッチ(4D)が含まれる。
【０００９】
そして、本発明においては、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記電断検出手段(20)が、いずれかの電源生成手段について電断と認識した場合において、前記切替手段(35)が電断と認識されていない電源生成手段から前記各制御基板への電圧供給を開始させた後、所定時間が経過したときに、電断していない電源生成手段から各制御基板に供給される電圧を強制的に低下させるための切断信号（ＯＦＦ信号）を出力する電源供給停止手段（ＯＦＦ信号出力手段40）を設け、前記電源供給停止手段(40)が切断信号を出力するまでの所定時間は、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分であり、かつ遊技の実行中に電断と認識された場合には少なくとも１回の遊技を終了可能な時間となるよう設定され、遊技実行中に前記各電源生成手段のいずれかが電断した場合でも、１回の遊技が終了するまで当該遊技を継続可能としたことを特徴とする。
【００１０】
本発明においては、電源供給停止手段(40)は、遊技実行中以外のときに電断が発生した場合には、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分な時間（バックアップ時間）の経過後に、切断信号を出力させることができる。また、遊技実行中に電断が発生した場合には、少なくとも、１回の遊技を終了可能な時間の経過後に、切断信号を出力させることができる。切断信号を出力させるタイミングは、１回の遊技終了可能な時間の経過後に限られず、所定の遊技状態（例えばボーナスゲーム）が終了可能な時間の経過後としてもよい。
前記バックアップ時間は、予め定められた所定時間とすることができる。「１回の遊技を終了可能な時間」は、予め設定しておいてもよいし、制御装置から所定の遊技終了信号を入力するまでの時間（つまり可変時間）としてもよい。
【００１１】
なお、遊技実行中に電断が発生し、１回の遊技が終了するまでの時間の経過後に切断信号を出力させる場合であっても、所定のバックアップ時間が確保されるように、切断信号出力前の所定時に、制御基板にその旨の信号を出力させる（電断予告を行う）のが好ましい。
本発明によれば、遊技中に電断が発生しても、少なくとも１回の遊技は中断されることがない。また、一方の電源生成手段が電断と認識された場合、所定時間経過後に、一方の代わりに電圧を供給している他方の電源生成手段も強制的に電断させてしまうので、電断時の遊技状態などの外的要因に影響されることなく、制御データのバックアップのための時間を確保できる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、前記第一制御基板(7A)は、主として、遊技を実行するために必須な遊技装置の駆動を制御するものであり、前記第二制御基板(7B)は、主として、遊技に付随する演出を行わせるための演出表示装置(9)の駆動を制御するものであり、前記第二電源生成手段(13)が前記電断検出手段(20)によって電断と認識され、前記切替手段(35)によって前記第一電源生成手段(12)から前記第二制御基板(7B)に電圧が供給される場合に、前記演出表示装置(9)のうち予め定められた一部の装置を駆動させないための省電力駆動手段を設け、遊技実行中に前記第二電源生成手段(13)が電断した場合でも、前記第二制御基板(7B)の制御に基づく演出表示の一部は、当該遊技が終了するまで中断されないようにしたことを特徴とする。
【００１３】
ここで、「遊技装置」とは、例えば、複数の回転リール(90)を備えたリール装置(6)や、遊技球の通過を検知する入賞口を備えた遊技盤などを含むものである。
本発明は、演出用の電源が電断した場合には、演出表示装置(9)による表示、例えば電飾などの遊技の進行に与える影響が少ない表示の一部を取りやめて、第一制御基板(7A)にかかる負担を軽減させようというものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。すなわち、請求項４記載の発明は、前記第一制御基板(7A)は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板(7B)に出力し、前記第二制御基板(7B)は前記第一制御基板(7A)から入力された制御情報を記憶可能に形成され、遊技を実行するために必須な遊技装置が、予め定められた状態になったときには、遊技媒体払い出し装置（ホッパー装置8、賞球装置900）から状態に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技機に係る。
【００１４】
そして、本発明では、前記制御基板として、前記第一制御基板(7A)からの出力信号を入力して前記遊技媒体払い出し装置(8)の駆動を制御する第三制御基板（ホッパー駆動基板7D、払い出し基板7E）を設け、前記電源生成手段として、前記第三制御基板(7D)の駆動に用いるための電圧を生成する第三電源生成手段（払出電源生成回路14）を設けてあり、前記電断検出手段(20)が、いずれかの電源生成手段について電断と認識した場合において、前記切替手段(35)が電断と認識されていない電源生成手段から前記各制御基板への電圧供給を開始させた後、所定時間が経過したときに、電断していない電源生成手段から各制御基板に供給される電圧を強制的に低下させるための切断信号を出力する電源供給停止手段(40)を設けてある。また、前記電源供給停止手段(40)が切断信号を出力するまでの所定時間は、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分であり、かつ、前記遊技媒体払い出し装置から遊技媒体が払い出される場合には、状態に応じた数の遊技媒体の払い出しが終了可能な時間となるよう設定されている。
【００１５】
そして、遊技実行中に前記第三電源生成手段が電断した場合でも、前記切替手段(35)によって他の電源生成手段から前記第三制御基板(7D)に電圧が供給されることにより、状態に応じた数の遊技媒体の払い出しが終了するまで当該遊技が電断により中断されないようにしたことを特徴とする。
ここで、「遊技媒体」には、メダルや遊技球が含まれる。また、「予め定められた状態」には、複数の回転リール(90)の停止図柄が予め定められた入賞の態様に揃うことや、遊技盤の所定の入賞口を遊技球が通過することが含まれる。「状態に応じた数の遊技媒体を払い出し」には、当選役の種類に応じた入賞メダルを払い出すことや、入賞口への入球に基づき賞球を払い出すことが含まれる。
【００１６】
また、前記第三電源生成手段(14)の電断時に第三制御基板(7D)に電圧を供給する電源生成手段は、第一電源生成手段(12)であっても、第二電源生成手段(13)であってもよい。
本発明においては、遊技装置の作動停止又は遊技媒体の払い出し終了を条件として、電源供給停止手段(40)から切断信号が出力される構成とするのが好ましい。
本発明をスロットマシンに適用する場合には、いずれかの電源生成手段が電断した場合には、１回の遊技における入賞メダルの払い出し終了後に、あるいは有利遊技状態の終了後に、切断信号が出力されるようにすることができる。また、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合には、有利遊技状態の終了後、又は有利遊技状態中の一遊技区間（１ラウンド）終了後に、切断信号が出力されるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、電断時用のバックアップ電源を別途設けなくても、電断時に各制御基板に供給される電圧が一定時間保持され、電断により遊技がいきなり中断されることがない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの前扉を開いた正面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】電源基板の構成を示す回路図である。
【図５】本発明の第二の実施の形態であって、電源基板の構成を示す回路図である。
【図６】本発明の第三の実施の形態であって、パチンコ遊技機の外観正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の裏面を示す図である。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】第三の実施の形態における電源基板の構成を示す回路図である。
【図１０】本発明の参考実施形態１であって、電源基板の構成を示す回路図である。
【図１１】本発明の参考実施形態２であって、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】参考実施形態２の電源基板の構成を示す回路図である。
【図１３】参考実施形態２の電断時の供給電圧を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一乃至第三の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱形の筐体２の正面側に板状の前扉３を開閉自在に取り付け、筐体２の内部には、図２に示すように、３個のリールモータ6A（図３参照）と表面に複数の図柄（図示せず）が表示された３個の回転リール90を備えたリール装置６と、メダルを貯留するとともにホッパーモータ8A（図３参照）の駆動によってメダルを払い出すホッパー装置８と、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置７と、スロットマシンＳの内部装置に電源を供給する電源装置１を収納固定した構成となっている。
【００２０】
前記前扉３は、特に図示しないヒンジを介して、筐体２の正面開口を開閉自在に取り付けられており、図１に示すように、高さ方向の中央部は、スロットマシンＳの操作に関わる操作スイッチ等が設けられた操作部５となっている。そして、操作部５の上方には、回転リール90の図柄を正面側から視認可能な図柄表示窓100を有する正面パネル3Aが、操作部５の下方には、スロットマシンＳの機種に応じたキャラクター等を表示した下パネル3Cがそれぞれ設けられている。また、正面パネル3Aの上方には上パネル3B設けられているとともに、下パネル3Cの下方であって前扉３の下部には、ホッパー装置８から払い出されたメダルを排出するメダル払い出し口3Eと、メダル払い出し口3Eから排出されたメダルを貯留可能な下皿3Dが形成されている。
【００２１】
さらに、前扉３には、遊技に伴う種々の演出を行わせるための演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９としては、上パネル3Bの周囲に配置されたランプ9A及び上パネル3Bに設けられた画像表示部9B、下皿3Cの奥壁に設けられたスピーカ9Cを有している。画像表示部9Bは、液晶表示装置やドットマトリックスを用いて文字図形動画等を表示するものである。
前記操作部５としては、メダルを投入するためのメダル投入口5A、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ5B、回転リール6Aの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ5C、回転リール6Aの回転を個々に停止させるための３個のボタンスイッチからなるストップスイッチ5D、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ5Eが設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、前扉３の裏側には、前記メダル投入口5Aから投入されたメダルを検出するためのメダルセレクター４が内蔵されている。
前記制御装置７は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板を基板ケースに収納したものである。制御基板としては、図３に示すように、遊技に関する制御を行うためのメイン基板7Aと、演出に関する制御を行うためのサブ基板7Bと、ホッパー駆動基板7Dとが設けられている。図２に示すように、メイン基板7Aは、筐体２の上方に設けられており、サブ基板7Bは、前扉３の裏面上方に設けられている。ホッパー駆動基板7Dは、特に図示しないが、メイン基板7Aからの出力信号に基づきホッパー装置８の作動を制御するためのものである。なお、スロットマシンＳにおいては、ホッパー駆動基板7Dは中継基板としての役割を果たすものであり、処理装置やメモリは備えていない。
【００２３】
前記メイン基板7Aには、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置として機能する。具体的には、メイン基板7Aは、特に図示しないが、ベットやクレジットの制御を行うメダル投入制御手段、複数の図柄の組み合わせから成る「役」について当選か否かの役抽選を行うための役抽選制御手段、リールユニット６を制御するためのリール制御手段、入賞の有無を判定する入賞判定、ボーナスゲームなどの遊技状態の制御を行うための遊技状態制御手段、ホッパーユニット８の作動を制御するためのホッパー制御手段等として機能する。
【００２４】
メイン基板7Aの入力側には、図３に示すように、メダルセンサ4A、ベットスイッチ5B、スタートスイッチ5C、ストップスイッチ5D、精算スイッチ5Eが接続されている。なお、メダルセンサ4Aは、特に図示しないが、メダルセレクター４の内部に設けられたメダル検知部である。また、メイン基板7Aの出力側には、リールモータ6Aと、ホッパー駆動基板7Dを介してホッパーモータ8Aが接続されている。
前記サブ基板7Bにも、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、演出制御装置として機能する。サブ基板7Bは、メイン基板7Aからの出力信号を入力して、演出表示装置９に所定の演出表示を行わせるものであり、サブ基板7Bの出力側には、ランプ9A、画像表示部9B、スピーカ9Cが接続されている。なお、サブ基板7Bは、所定の場合に、演出表示装置９のうち予め定められたデバイスについて、予め定められた省電力表示を行わせるための省電力駆動手段としても機能するようになっているが、これについては後述する。
【００２５】
ここで、メイン基板7A及びサブ基板7Bは、スロットマシンＳの電源切断時（電源スイッチＯＦＦ時及び停電時を含む）には、遊技状態や演出状態のバックアップを行うことができるように形成されている。メイン基板7Aは、電断時には、役抽選の結果に関する情報（当選フラグの有無）、遊技状態（通常状態か特別状態か）に関する情報、操作手段の操作に関する情報、払い出しに関する情報などを、遊技に関する制御情報としてバックアップメモリに記憶する。また、サブ基板7Bに対して、前記遊技に関する制御情報のうち所定の制御情報、例えば役抽選の結果に関する情報や遊技状態に関する情報など、演出状態のバックアップが必要と判断された制御情報を出力する。
【００２６】
一方、サブ基板7Bは、メイン基板7Aから出力された遊技に関する制御情報を入力して記憶すると共に、画像表示部9Bにて表示中の画像データやスピーカ9Cから出力中の音声データなど、演出の進行状況を特定可能な情報を、演出状態に関する情報としてバックアップメモリに記憶する。そして、電断が復帰した場合には、メイン基板7Aにより遊技状態が復帰するとともに、サブ基板7Bにより演出状態が復帰し、遊技状態と演出状態の整合性を損なわずに遊技を再開させることができる。
なお、停電による電断の場合と、電源スイッチＯＦＦによる電断（リセット）の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置を行う。
【００２７】
前記電源装置１は、図２に示すように、筐体２の内部に収納される箱型のユニットであり、外装箱の正面には、特に図示しないが、スロットマシンＳの電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチや、スロットマシンＳの出玉の設定を行うための設定変更スイッチなどが設けられている。また、電源装置１の内部には、電源基板1Aが収納されている。電源基板1Aは、上記したメイン基板7A、サブ基板7B、ホッパー駆動基板7Dにそれぞれ電力を供給することができるように形成されているが、これについては後述する。
上記構成を有するスロットマシンＳは、１回の遊技において最大３枚のメダルを掛ける（ベットする）ことができるとともに、メダル投入口5Aから投入されたメダルを最大５０枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、特に図示しないが所定のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ5Bを操作する度に１〜３の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
【００２８】
そして、スタートスイッチ5Cの操作に基づき、役抽選が行われると共に、回転リール90が回転開始する。回転リール90の回転中に、対応するストップスイッチ5Dを操作することにより、回転リール90が回転停止する。この際、役抽選の結果がハズレの場合には停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように、所定の役が当選している場合には当該当選役を構成する図柄が一定条件下で所定の表示態様に停止するように、停止制御が行われる。そして、３個の回転リール90が全て停止したとき、各回転リール90の当選役を構成する図柄が当選役に応じた配列で表示された場合には、ホッパー装置８から役に応じた枚数のメダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行するように形成されている。
【００２９】
（電源基板1A）
ここで、電源基板1Aの構成を、図４に示す回路図を参照しつつ詳述する。電源基板1Aは、図３に示すように、電源生成回路10、電断検出回路20、出力切替回路35、及びＯＦＦ信号出力回路40を備えている。
電源生成回路10は、スロットマシンＳの制御装置７及びそれに接続された各装置を駆動させるための直流電源を生成するためのものである。電源生成回路10としては、図４に示すように、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11と、１２Ｖ電源を生成するメイン電源生成回路12と、１２ＶＳ電源を生成するサブ電源生成回路13と、２４Ｖ電源を生成する払出電源生成回路14とが設けられている。ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11は、交流電流を直流電流に変換するＡＣ／ＤＣコンバータである。メイン電源生成回路12はメイン基板7Aに電源を供給するための、サブ電源生成回路13はサブ基板7Bに電源を供給するための、払出電源生成回路14はホッパー駆動基板7Dに電源を供給するためのＤＣ／ＤＣコンバータである。すなわち、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13、払出電源生成回路14は、それぞれ、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11から供給される電源の電圧を、１２Ｖ、１２ＶＳ、２４Ｖに変換して、各制御基板に個別に供給するものである。
【００３０】
電断検出回路20は、前記メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13から出力される電圧が所定の電断判定基準値（例えば９Ｖ）まで降下した場合に電断と認識して、以下に述べる出力切替回路35に電断検出信号を出力するものである。具体的には、電断検出回路20は、図４に示すように、メイン電源生成回路12の電断を検出するためのメイン電断検出回路21と、サブ電源生成回路13の電断を検出するためのサブ電断検出回路22とを備えている。
メイン電断検出回路21は、トランジスタと、直列に接続された抵抗を備えている。そして、メイン電源生成回路12の出力電圧が電断判定基準値以下になると、トランジスタがＯＦＦになり、メイン電断検出信号ａが出力されるようになっている。サブ電断検出回路22も同様に、トランジスタと、直列に接続された抵抗を備え、サブ電源生成回路13の出力電圧が電断判定基準値以下になると、トランジスタがＯＦＦになり、サブ電断検出信号ｂが出力されるようになっている。
【００３１】
なお、メイン電断検出信号ａ又はサブ電断検出信号ｂが出力された場合には、所定の表示部を用いて、電源ラインの異常を報知する表示を行わせるのが望ましい。例えば、所定のエラー報知ランプを点灯させたり、エラー表示部に電源異常の表示をさせたり、所定のアラームで警報を行わせたりすることができる。
出力切替回路35は、電断検出回路20の検出信号に基づき、メイン基板7A及びサブ基板7Bに電圧を供給する電源生成回路10を切り替えるためのものである。本実施の形態においては、出力切替回路35として、メイン電源生成回路12の電断時にサブ電源生成回路13からメイン基板7Aに電圧を供給させるためのメイン出力切替回路36と、サブ電源生成回路13の電断時にメイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧を供給させるためのサブ出力切替回路37とが設けられている。
【００３２】
メイン出力切替回路36は、電界効果トランジスタを備え、メイン電断検出回路21からメイン電断検出信号ａが出力されることにより、電界効果トランジスタがＯＮになり、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aに電圧が供給されるようになっている。サブ出力切替回路37も同様に、電界効果トランジスタを備え、サブ電断検出回路22からサブ電断検出信号ｂが出力されることにより、電界効果トランジスタがＯＮになり、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧が供給されるようになっている。
ＯＦＦ信号出力回路40は、メイン電断検出信号ａ又はサブ電断検出信号ｂの出力から一定時間経過後に、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14から供給される電圧を降下させてメイン基板7A及びサブ基板7B及びホッパー駆動基板7Dの電源を強制的にＯＦＦにするためのものである。具体的には、ＯＦＦ信号出力回路40は、内部回路の詳細は図示しないが、タイマー61からの出力信号を入力して、ＯＦＦ信号fを出力するようになっている。ＯＦＦ信号ｆが出力されると、例えば、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11とメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14をつなぐ接続回路が遮断され、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14への電圧供給が停止されるものである。
【００３３】
ここで、タイマー61は、パルスカウンタ及び信号入出力回路等を備えたワンチップマイクロコンピュータであり、メイン電断検出信号ａ、サブ電断検出信号ｂのいずれかの入力を契機にタイムカウントを開始するとともに、一定時間Ｔのタイムカウントが終了すると、ＯＦＦ信号出力回路40にタイムアップ信号を出力するようになっている。前記一定時間Ｔは、平均的なスピードで１回の遊技を実行するのに必要十分な時間よりも長い時間に設定されている。たとえば、スロットマシンにおいていわゆるウエイト時間と言われている時間（４．１秒）よりも、長い時間に設定することができる。あるいは、ホッパー装置８が最大貯留枚数（５０枚）のメダルの払い出しに要する時間や、回転リール90が停止操作されないで自動停止するまでの時間（３０秒）よりも長い時間に設定してもよい。
【００３４】
またここで、タイマー61は、前記一定時間Ｔの経過よりも所定時間ｔ（例えば４０〜１００ms）前に、メイン基板7Aに電断予告信号gを出力するように形成されている。前記所定時間ｔは、メイン基板7Aにおいて遊技状態のバックアップを行うとともにバックアップ情報をサブ基板7Bに出力し、かつサブ基板7Bが当該バックアップ情報を記憶可能な時間に設定されている。そして、前記電断予告信号gにより、メイン基板7Aでは所定のバックアップ処理が開始され、一定時間が経過するまでの間に（つまりＯＦＦ信号によって電断するまでの間に）、メイン基板7Aでのバックアップ処理が行われ、所定の制御情報がサブ基板7Bに出力されるとともに、サブ基板7Bでのバックアップ処理が行われることとなる。
【００３５】
ところで、サブ電源生成回路13が電断した（サブ電源が落ちた）場合に、メイン電源生成回路12からの供給のみで演出表示装置９の駆動をすべて賄おうとすると、メイン電源生成回路12にかかる負荷が増大して好ましくない。そこで、本実施の形態では、サブ電源が落ちた場合には、演出表示のうち、電飾等の一部の演出表示を停止させる省電力駆動をさせることができるように形成されている。
具体的には、図４に示すように、サブ電断検出信号ｂは、サブ基板7Bにも出力される。そして、サブ電断検出信号ｂを入力したサブ基板7Bは、予め設定された所定の演出表示を表示するための演出表示装置９に、表示停止指令信号を出力する。例えば、ランプ9Aの表示制御を行っている制御部に対して、予め定められた省電力表示を行わせる指令を行う。これにより、例えば、点灯中のあるいは点灯予定のランプ9Aについて、一部の発光体（例えばＬＥＤ）を発光させない（消灯すること、点灯させないことを含む）処理が行われるようになっている。
【００３６】
省電力表示としては、ランプ9Aの消灯だけでなく、例えば画像表示部9Bの液晶表示装置の輝度を落とすなど、演出表示装置９の消費電力が極力少なくなるような表示態様を行わせるようにすればよい。
（電断時の電圧制御）
次に、電源基板1Aによるメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13の電断時の電圧制御について説明する。
まず、メイン電源生成回路12が何らかの原因によって電断し、電圧が徐々に低下していくと、メイン電断検出回路21は、メイン電源生成回路12の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、メイン電断検出信号ａを出力する。このとき、タイマー61が一定時間Ｔのタイムカウントを開始する。
【００３７】
メイン電断検出信号ａが出力されると、メイン出力切替回路36が作動し、メイン電源生成回路12とメイン基板7Aを結ぶライン（以下メインラインという）と、サブ電源生成回路13とサブ基板7Bを結ぶライン（以下サブラインという）の間にリカバリ回路Ｘが開通する。これにより、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aにも１２Ｖの電圧が供給されることとなる。
サブ電源生成回路13が電断した場合には、サブ電断検出回路22は、サブ電源生成回路13の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、サブ電断検出信号ｂを出力する。このとき、タイマー61が一定時間Ｔのタイムカウントを開始する。また、サブ電断検出信号ｂはサブ基板7Bにも出力され、これを入力したサブ基板7Bでは、演出表示装置９に所定の省電力駆動をさせるための処理を開始する。
【００３８】
サブ電断検出信号ｂが出力されると、サブ出力切替回路37が作動し、サブラインとメインラインの間にリカバリ回路Ｙが開通する。これにより、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bにも１２Ｖの電圧が供給される。
一方、メイン電断検出信号ａ、サブ電断検出信号ｂを入力してタイムカウントを開始したタイマー61は、一定時間Ｔからバックアップ用の所定時間ｔを差し引いた所定時（タイムカウントがＴ−ｔとなったとき、あるいはタイムカウントがｔとなったとき）に、メイン基板7Aに電断予告信号gを出力する。そして、一定時間Ｔの経過時（タイムカウントがＴとなったとき、あるいはタイムカウントが０となったとき）には、ＯＦＦ信号出力回路40にタイムアップ信号を出力する。
【００３９】
タイムアップ信号が出力されると、ＯＦＦ信号出力回路40からメインＯＦＦ信号ｆが出力されて、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11からメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14への供給電圧が低下する。その後、メイン基板7A、サブ基板7B、ホッパー駆動基板7Dに供給される電圧は０になる。
なお、ＯＦＦ信号ｆを、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13に出力して、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13のみが電断するように形成してもよい。
このように、第一の実施の形態によれば、メイン基板7A用の電源供給回路、サブ基板7B用の電源供給回、ホッパー駆動基板7D用の電源供給回路をそれぞれ個別に設け、メイン用電源、サブ用電源の電断を検知した場合には、電断していない電源から各基板に電圧を供給するようにしてあるので、遊技中に電断が発生した場合でも、遊技を中断することなく実行可能である。
【００４０】
また、電断していない電源についても、一定時間経過後にＯＦＦ信号によって強制的に電断させるようにしてあるので、電断していない電源に過大な負担がかかるのを防止することができる。この際、一定時間経過前に電断予告信号ｇを出力することにより、バックアップ時間を確保することができ、スムーズに電断処理を実行することができる。
さらに、強制電断するまでの一定時間は、少なくとも、１回の遊技を実行するのに必要十分な時間に設定してあるので、遊技中、例えばリール回転中に電断が発生した場合であっても、停止操作を行い、入賞の場合には払い出しが終了するまでは、遊技が中断されないようにすることができる。また、遊技が行われていないとき（待機中、リールモータ6Aもホッパーモータ8Aも駆動していないとき）に電断が発生した場合であっても、電断検出回路20が電断を検出したときに遊技者に対して所定の警告を発するようにしておけば、新たな遊技開始操作（ベットやスタート操作）の抑制になる。もしも、遊技中に電断が発生し、１回の遊技が一定時間内に終了しなかった場合、あるいは、１回の遊技が終了した後に電断が発生し、警告にもかかわらず遊技者が次の遊技を開始してしまい、該遊技が終了する前に一定時間が経過してしまった場合であっても、強制電断の前に必ずバックアップ処理が確実に行われるような構成としてあるので、問題はない。
【００４１】
（第二の実施の形態）
図５は、本発明の第二の実施の形態を示す。
第二の実施の形態は、サブ電源生成回路13とサブ基板7Bを結ぶサブライン、及びメイン電源生成回路12とメイン基板7Aを結ぶメインラインと、払出電源生成回路14とホッパー駆動基板7Dを結ぶ払出ラインとの間に、リカバリ回路を設けたものである。
なお、第二の実施の形態におけるスロットマシンＳの基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略し、本実施の形態の特徴部分のみ説明する。
（電源基板1A）
第二の実施の形態における電源基板1Aは、図５に示すように、電断検出回路20として、メイン電断検出回路21及びサブ電断検出回路22に加え、払出電源生成回路14の電断を検出するための払出電断検出回路23と、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の電断を検出するためのメイン・サブ電断検出回路24とを備えている。
【００４２】
払出電断検出回路23は、第一の実施の形態において述べたメイン電断検出回路21と同様の回路構成を備え、払出電源生成回路14の出力電圧が電断判定基準値以下になると、払出電断検出信号ｃが出力されるようになっている。メイン・サブ電断検出回路24は、メイン電断検出回路21と同様の回路構成を備えると共に、論理積回路を備えメイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の双方の出力電圧が電断判定基準値以下になると、メイン・サブ電断検出信号ｄが出力されるようになっている。
また、第二の実施の形態における電源基板1Aは、出力切替回路35として、メイン出力切替回路36及びサブ出力切替回路37に加え、払出電源生成回路14の電断時にサブ電源生成回路13からホッパー駆動基板7Dに電圧を供給させるための払出出力切替回路38と、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の電断時に払出電源生成回路14からメイン基板7A及びサブ基板7Bに電圧を供給させるためのメイン・サブ出力切替回路39とを備えている。
【００４３】
払出出力切替回路38は、メイン出力切替回路36と同様の回路構成を備え、払出電断検出回路23から払出電断検出信号ｃが出力されることにより、サブ電源生成回路13からホッパー駆動基板7Dに電圧が供給されるようになっている。メイン・サブ出力切替回路39も同様の回路構成を備え、メイン・サブ電断検出回路24からメイン・サブ電断検出信号ｄが出力されることにより、払出電源生成回路14からメイン基板7A及びサブ基板7Bに電圧が供給されるようになっている。
ここで、メイン・サブ出力切替回路39とメインライン及びサブラインの間には、切替回路75が設けられている。切替回路75は、ＤＣ／ＤＣコンバータであって、払出電源生成回路14から出力される２４Ｖの電圧を１２Ｖに変換するためのものである。これは、メイン基板7A及びサブ基板7Bに２４Ｖの電圧が供給されるのは好ましくないからである。これに対し、ホッパー駆動基板7Dに１２Ｖの電圧が供給された場合には、ホッパーモータ8Aの回転数が減ることはあっても、駆動に問題はないことから、払出出力切替回路38と払出ラインとの間には、電圧切替のための回路は設けられていない。もちろん、払出出力切替回路38と払出ラインの間にも、１２Ｖを２４Ｖに変換するための切替回路を設けてもよい。
【００４４】
さて、第二の実施の形態におけるタイマー62は、メイン電断検出信号ａ、サブ電断検出信号ｂ、払出電断検出信号ｃ、メイン・サブ電断検出信号ｄのいずれかを入力してタイムカウントを開始するとともに、一定時間Ｔのタイムカウントが終了すると、ＯＦＦ信号出力回路40にタイムアップ信号を出力するようになっている。さらに、タイマー62は、メイン基板7Aから遊技情報信号ｅを入力し、内蔵されたＲＡＭに遊技情報信号ｅに基づく情報を記憶可能に形成されているとともに、記憶している遊技情報に応じて、電断予告信号g及びタイムアップ信号の出力時期を変更可能に形成されている。
具体的には、メイン基板7Aは、遊技情報信号ｅとして、遊技開始信号、遊技終了信号を出力可能であり、タイマー62は、遊技開始信号を入力した場合には遊技実行中フラグを設定し、遊技終了信号を入力した場合には遊技実行中フラグをリセットする。つまり、遊技実行中フラグが設定されている間は遊技が行われており、遊技実行中フラグが設定されていない場合には遊技実行中ではなく、遊技実行中フラグがリセットされた場合には遊技が終了したと判断することができるようになっているが、これについては後述する。なお、遊技開始信号はスタートスイッチ5Cの操作により回転リール90が回転開始したときに出力され、遊技終了信号は回転リール90が全て停止したときもしくは入賞によるメダルの払い出しが終了したときに出力される。
【００４５】
（電断時の電圧制御）
次に、電源基板1Aによるメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13、及び払出電源生成回路14の電断時の電圧制御について説明する。
メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13がそれぞれ単独で電断した場合の制御は、第一の実施の形態と同様である。
払出電源生成回路14が何らかの原因によって電断した場合、払出電断検出回路23は、払出電源生成回路14の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、払出電断検出信号ｃを出力する。
【００４６】
払出電断検出信号ｃが出力されると、払出出力切替回路38が作動し、サブラインと払出ラインの間にリカバリ回路Ｚが開通する。これにより、サブ電源生成回路13からホッパー駆動基板7Dにも１２Ｖの電圧が供給される。
メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の双方が電断した場合には、メイン・サブ電断検出回路24は、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の双方の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、メイン・サブ電断検出信号ｄを出力する。なお、図５においては回路図の記載を省略しているが、サブ電断検出信号ｂ及びメイン・サブ電断検出信号ｄはサブ基板7Bにも出力され、これを入力したサブ基板7Bでは、演出表示装置９に所定の省電力駆動をさせるための処理を開始する。
【００４７】
メイン・サブ電断検出信号ｄが出力されると、メイン・サブ出力切替回路39が作動し、払出ラインとメインライン及びサブラインとの間にそれぞれリカバリ回路W1,W2が開通する。これにより、切替回路75を介して、払出電源生成回路14からメイン基板7A及びサブ基板7Bにも１２Ｖの電圧が供給される。
一方、メイン電断検出信号ａ、サブ電断検出信号ｂ、払出電断検出信号ｃ、メイン・サブ電断検出信号ｄのいずれかを入力したタイマー62は、以下のように制御を行う。
まず、遊技実行中フラグが設定されていないときにいずれかの電断検出信号を入力した場合には、ただちに電断予告信号ｇを出力するとともに、所定時間ｔのタイムカウントを開始して、タイムカウントが終了したらタイムアップ信号を出力する。このように形成することにより、遊技待機中に電断が発生した場合には、次の遊技が開始される前に、バックアップ処理を行わせた上ですみやかに強制電断させることが可能となる。
【００４８】
また、遊技実行中フラグが設定されているときにいずれかの電断検出信号を入力した場合には、一定時間Ｔのタイムカウントを開始する。そして、一定時間Ｔのタイムカウント中に、遊技終了信号を入力した場合には、遊技実行中フラグをリセットして、一定時間Ｔのタイムカウントを中止するとともに、電断予告信号ｇを出力し、所定時間ｔのタイムカウントを開始する。そして、所定時間ｔのタイムカウントが終了したらタイムアップ信号を出力する。遊技終了信号を入力しない場合には、第一の実施の形態で説明したのと同様の制御を行う。このように形成することにより、遊技実行中に電断が発生し、一定時間が経過していないうちに１回の遊技が終了した場合には、次の遊技が開始される前に、バックアップ処理を行わせた上ですみやかに強制電断させることが可能となる。
【００４９】
このように、第二の実施の形態によれば、遊技中にメイン電源とサブ電源の双方が電断した場合でも、遊技を中断することなく実行可能である。
また、遊技実行中か否かによって、ＯＦＦ信号ｆを出力させるタイミングを異ならせるようにしてあるので、非遊技中に電断が発生した場合には、電断していない電源にかかる負担を最小限にすることができ、遊技中に電断が発生した場合には、一定時間経過前に１回の遊技が終了したら即座に強制電断させ、次遊技を開始不能にするとともに、電断していない電源にかかる負担を軽減することができる。
なお、上記した第一及び第二の実施の形態では、ＯＦＦ信号出力回路40によって強制的に電断させるまでの一定時間を、１回の遊技が終了するのに必要十分な時間に設定してあったが、この時間を、１回の遊技状態が終了するまでの時間に設定してもよい。例えば、ボーナスゲーム中に電断が発生した場合、ボーナスゲーム（例えば一定数のメダル払い出しにより終了するビッグボーナスゲーム）が終了するまで、あるいは、少なくとも、ボーナスゲーム中に行われる有利遊技（例えば所定回数の遊技終了または所定回数の入賞により終了するレギュラーボーナスゲーム）が終了するまでは、電断していない電源装置から電圧が供給されるようにしてもよい。このように形成するには、ＯＦＦ信号の出力タイミングを時間のみで決定するのは困難であることから、第一の実施の形態においても、タイマー61には、第二の実施の形態におけるタイマー62と同様の機能を持たせるようにするのが好適である。
【００５０】
また、本発明には、ＯＦＦ信号出力回路40を設けない場合も含まれる。つまり、強制的電断は必須要件ではない。このように形成した場合でも、電断検知時にスロットマシンＳを所定のエラー状態にするとともに、一定時間が経過したら（１回の遊技が終了したら）、電断させないまま遊技実行不能とすれば、上記した実施の形態と同様の効果を得ることができる。この場合でも、いずれは電源装置１（の電源スイッチ）をＯＦＦにするのであるから、自動的にＯＦＦにするか手動でＯＦＦにするかの違いである。
さらに、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13の生成電圧は１２Ｖには限られず、払出電源生成回路14の生成電圧は２４Ｖには限られない。従って、各電源生成回路の生成電圧によっては、切替回路75を設ける場所は異なるものとなる。
【００５１】
（第三の実施の形態）
ところで、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも対応できる。具体的には、パチンコ遊技機のメイン基板、払い出し基板、サブ基板に応用することが可能である。以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した第三の実施の形態について説明する。
（パチンコ遊技機Ｐの概要）
パチンコ遊技機Ｐは、図６に示すように、開口を有する枠体状の筐体200と、この筐体200の正面側に開閉可能に装着された前扉300とを有している。また、前扉300の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠310が開閉可能に取り付けられており、透明ガラスの奥側には、遊技領域1100を有する遊技盤1000が配置されている。そして、遊技盤1000の裏側には、図７に示すように、パチンコ機Ｐの作動を制御するための制御装置７と、電源装置１と、島設備の球循環機から供給される遊技球を貯留する賞球タンク800と、賞球タンク800から供給される遊技球を所定の個数ずつ払い出すための賞球装置900とが設けられている。
【００５２】
前記前扉300における遊技盤1000の下方には球皿ユニット400が設けられており、球皿ユニット400には、球皿と、賞球装置900から払い出される遊技球を球皿に排出する球払出口（図示せず）が設けられている。球皿ユニット400の正面右端には、図示しない球発射装置950（図８参照）を作動させて遊技球を遊技領域に向けて打ち出すための発射ハンドル500が設けられている。
遊技盤1000は、図６に示すように、発射ハンドル500の操作で発射された遊技球を遊技領域に導くガイドレール700を備え、遊技領域1100の中央部には、液晶表示装置や回転リールを用いて、文字、図形、動画等種々の表示を行うための可変表示部600が設けられているとともに、その下方には一般入賞口1200、始動入賞口1300、大入賞口1400が配置されている。また、遊技領域1100の底部には、遊技中に遊技領域1100にて入賞することなく落下した遊技球を遊技領域1100から排出するためのアウト口1500が形成されている。なお、遊技領域には多数の障害釘が植設されているが、図６においてそれらは便宜上図示を省略している。
【００５３】
前記制御装置７は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板を基板ケースに収納したものである。制御基板としては、図７に示すように、遊技に関する制御を行うためのメイン基板7Aと、演出に関する制御を行うためのサブ基板7Bと、払い出し基板7Eとが設けられている。メイン基板7Aは、各入賞口に設けられた球検知センサからの検知信号に基づいて、当たり抽選や当たり遊技の制御を行うものである。メイン基板7Aの入力側には、図８に示すように、入賞口センサ1250、始動口センサ1350、大入賞口センサ1450が接続されている。なお、入賞口センサ1250、始動口センサ1350、大入賞口センサ1450はそれぞれ、一般入賞口1200、始動入賞口1300、大入賞口1400を通過する遊技球を検知する検知部である。また、メイン基板7Aの出力側には、大入賞口ソレノイド1600と、特別図柄表示部1700が接続されている。大入賞口ソレノイド1600は、大入賞口1400の開閉扉を開閉させるためのものであり、特別図柄表示部1700は、当たり当選に当選したか否かの抽選結果を特に図示しないデジタル表示器等で表示させる表示部である。
【００５４】
サブ基板7Bは、前扉300に設けられたランプやスピーカ、可変表示部600の表示の制御を行うものである。サブ基板7Bの出力側には、ランプ、可変表示部600、スピーカが接続されている。払い出し基板7Eは、発射ハンドル500の操作に基づいて球発射装置を作動させ、メイン基板7Aからの出力信号に基づいて、賞球装置900の作動を制御するものである。払い出し基板7Eの入力側には、発射ハンドル500が接続されている。また、払い出し基板7Eの出力側には賞球装置900、弾発射装置950が接続されている。
パチンコ遊技機Ｐは、発射ハンドル500を操作することにより、球皿に貯留されている遊技球が順次球発射装置によって打ち出される。打ち出された遊技球は、ガイドレール700を介して遊技領域1100に入り、下方に落下する途中で一般入賞口1200、始動入賞口1300、又は大入賞口1400に入るか、あるいはいずれの入賞口にも入らないでアウト口1500に至る。
【００５５】
一般入賞口1200及び始動入賞口1300の内部には、図示しないが、通過する遊技球を検知するための検知部が設けられている。一般入賞口1200に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動入賞口1300に入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。当たり抽選を契機に、特別図柄表示部1700の表示が変動し、抽選結果に応じた表示が停止表示される。また、演出パターンの抽選で選定された演出パターンに応じて、可変表示部600の表示を特別図柄表示部1700の変動に合わせて変動及び変動停止させたり、各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、抽選により「当たり」（又は「大当たり」）が当選し、当たり遊技状態に移行した場合には、大入賞口1400が所定の開放パターンで（所定時間ずつ所定回数）開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な遊技状態（当たり遊技状態）となる。例えば、大当たり遊技状態に移行すると、大入賞口1400は所定時間（例えば３０秒）の経過、所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、前記条件の成立に基づいて閉塞することを所定ラウンド（例えば１５回）繰り返す。
【００５６】
そして、上記構成を有するパチンコ遊技機Ｐの電源装置１には、図示しない電源基板が配置されており、その構成は、第二の実施の形態と同様のものとすることができる。すなわち、図９に示すように、メイン基板7Aに電源を供給するためのメイン電源生成回路12、サブ基板7Bに電源を供給するためのサブ電源生成回路13、及び払い出し基板7Eに電源を供給するための払出電源生成回路14を設けてある。そして、サブ電源生成回路13とサブ基板7Bを結ぶサブライン、メイン電源生成回路12とメイン基板7Aを結ぶメインラインとの間にリカバリ回路が設けられているとともに、サブライン、メインラインと、払出電源生成回路14と払い出し基板7E結ぶ払出ラインとの間にも、リカバリ回路を設けてある。そして、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13、払出電源生成回路14のいずれかが電断した場合には、電断していない電源生成回路から電圧が供給されるようになっている。
【００５７】
ここで、本実施の形態においては、メイン電源生成回路12の生成電圧は１２Ｖ、サブ電源生成回路13の生成電圧は１２Ｖ、払出電源生成回路14の生成電圧は５Ｖとなっている。従って、メイン・サブ出力切替回路39とメインライン及びサブラインを結ぶリカバリ回路Ｗ１、Ｗ２には、払出電源生成回路14から出力される５Ｖの電圧を１２Ｖに変換するための切替回路76が設けられているとともに、サブラインと払出ラインを結ぶリカバリ回路Ｚには、サブ電源生成回路13から出力される１２Ｖの電圧を５Ｖに変換するための切替回路76'が設けられている。ただし、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13、払出電源生成回路14の生成電圧は、上記した数値に限定されるものではない。
【００５８】
また、パチンコ遊技機においては、タイマー62がＯＦＦ信号出力回路40にタイムアップ信号を出力するまでの一定時間Ｔは、例えば、１回の当たり遊技状態（又は大当たり遊技状態）中の１ラウンドが終了し、かつそのラウンドによる払い出しが終了するまでとすることができる。
具体的には、タイマー62は、メイン基板7Aから遊技情報信号ｅとしての当たり遊技状態移行信号を入力した場合には当たり遊技実行中フラグを設定するように形成するとともに、電断検出回路20がいずれかの電源生成回路10の電断を検知した場合には、メイン基板7Aに電断検知信号（図示せず）を出力するように形成する。一方、メイン基板7Aは、当たり遊技状態中に電断検知信号を入力した場合には、当たり遊技状態中の１ラウンドの終了（所定時間の大入賞口1400の開放又は所定数の遊技球の入賞）後に、遊技情報信号ｅとして１ラウンド終了信号を出力し、この信号に基づき払い出し基板7Eが発射ハンドル500の操作を無効にして、遊技領域1100に遊技球が発射されないような処理を行う。あるいは、ガイドレール700の先端部に開閉弁を設け、１ラウンドが終了したら開閉弁を閉じて発射される遊技球を球皿に返却させるようにしてもよい。このようにすることにより、１ラウンド終了時に盤面を流下中の遊技球はいずれかの入賞口に入るかアウト口1500から排出され、遊技領域1100には次の遊技球が誘導されてこないので、遊技の切れ目を作り出すことができる。なお、残りラウンド数はバックアップされるので、電断復帰後には当たり遊技状態で遊技が再開され、残りのラウンドが実行される。
【００５９】
タイマー62は、前記当たり遊技実行中フラグが設定されていないときにいずれかの電断検出信号を入力した場合には、第二の実施の形態と同様に、ただちに電断予告信号ｇを出力するとともに、所定時間ｔのタイムカウントを開始して、タイムカウントが終了したらタイムアップ信号を出力する。一方、当たり遊技実行中フラグが設定されているときに、いずれかの電断検出信号を入力しかつ１ラウンド終了信号を入力した場合には、一定時間Ｔのタイムカウントを開始する。ここで、当たり遊技実行中フラグはこの時点ではリセットしないで、電断復帰後に当たり遊技状態が再開され当該当たり遊技が終了したときにリセットする。また、前記一定時間Ｔは、１ラウンドの終了によりメイン基板7Aが発射ハンドル500の操作を無効にする前に遊技領域1100に発射された遊技球が盤面を流下してアウト口1500に到達するか、いずれかの入賞口に入球して賞球が払い出される場合にはその払い出しが終了するのに必要十分な時間に設定されている。そして、第一の実施の形態で説明したのと同様に、一定時間Ｔが経過する所定時間ｔ前に電断予告信号ｇを出力する。このように形成することにより、当たり遊技実行中に電断が発生した場合には、当たり遊技状態によって遊技者が享受すべき利益を少なくとも１ラウンド分は確保し、バックアップ処理を行わせた上ですみやかに強制電断させることが可能となる。
【００６０】
なお、メイン基板7Aは、当たり遊技状態であるか否かにかかわらず、電断検知信号を入力した場合には、払い出し基板7Eに遊技領域1100への遊技球の誘導を停止する処理を行わせるように形成してもよい。そしてその後、盤面に残っている遊技球の入賞による賞球払い出しが終了するのに必要十分な一定時間の経過後に、強制電断させるようにしてもよい。あるいは、電断検知後、遊技領域1100への遊技球の誘導を停止させてから、メイン基板7Aにおいて入賞球の数が確定した時に、バックアップ時間（所定時間ｔ）の経過を待って強制電断させるようにしてもよい。
また、当たり遊技状態でない場合において、電断検知後、例えば数秒以内に特別図柄の変動があった場合には、１変動が終了したときにバックアップして強制電断させ、変動がない場合にはそのままバックアップして強制電断させるようにしてもよい。
【００６１】
また、当たり遊技状態の終了後、若しくは当たり遊技状態中の所定ラウンド（１ラウンド以上）の終了後に遊技領域1100への遊技球の誘導を停止させ、バックアップして強制電断させるようにしてもよい。
さらに、図９の例では、払出電源生成回路14が電断した場合には、サブ電源生成回路13から電圧が供給されるようになっているが、メイン電源生成回路12から電圧が供給されるようにしてもよい。あるいは、メイン電源生成回路12と払出電源生成回路14の双方が電断した場合には、サブ電源生成回路13から電圧が供給されるようにしてもよい。
（本発明の参考発明の実施の形態）
ここで、請求項記載の発明には該当しないが、本願発明と関連する参考発明の実施の形態について、参考実施形態１及び参考実施形態２に分けて、図面に基づき説明する。
【００６２】
（参考実施形態１）
図１０は、参考実施形態１に係る電源基板1Aの構成を示す回路図である。
上記した第一及び第二の実施の形態は、基板ごとに設けた電源供給回路のいずれかが不慮の故障により電断した場合の処理に関するものであったが、参考実施形態１は、電断する前の電源供給回路の温度上昇に着目し、電断を未然に防ごうというものである。なお、参考実施形態１に係るスロットマシンＳの基本的構成は、上記した第一の実施の形態と同様であるため重複する部分は記載を省略し、本実施の形態の特徴部分のみ説明する。
（電源基板1A）
参考実施形態１における電源基板1Aは、図１０に示すように、電源生成回路10、電圧切替回路30、出力切替回路35を備えている。電源生成回路10、出力切替回路35の構成は、基本的に第一の実施の形態と同様であるが、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13には、温度検出回路25が設けられている。温度検出回路25は、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13の回路基板上に実装されているＩＣ温度センサであり、計測温度が予め定められた最高設定温度よりも高くなった場合、及び予め定められた最低設定温度よりも低くなった場合に、電圧切替回路30に所定の検知信号を出力するように形成されている。具体的には、計測温度が最高設定温度よりも高くなった場合には過熱検知信号ｐを、最低設定温度よりも低くなった場合には正常検知信号ｐ'を出力するものである。
【００６３】
電圧切替回路30は、温度検出回路25からの検知信号入力を契機として、メイン基板7A及びサブ基板7Bに供給される電圧を切り替えるためのものである。電圧切替回路30としては、メイン電源生成回路12の温度検出回路25からの検知信号に対応するメイン電圧切替回路31と、サブ電源生成回路13の温度検出回路25からの検知信号に対応するサブ電圧切替回路32とが設けられている。
メイン電圧切替回路31は、特に図示しないが、インバータ、トランジスタ、直列に接続された抵抗などを備えている。そして、メイン電源生成回路12の温度検出回路25から過熱検知信号ｐが出力されることにより、インバータによってトランジスタのＯＮ、ＯＦＦが入れ替わり、抵抗の分圧によって、メイン基板7Aに供給される電圧を１２Ｖから１２Ｖよりも低い電圧（例えば０〜７Ｖ）に切り替えるようになっている。なおこのとき、メイン切替信号ｑが出力される。一方、メイン電源生成回路12から正常検知信号ｐ'が出力されると、トランジスタのＯＮ、ＯＦＦが入れ替わり、メイン基板7Aに供給される電圧を１２Ｖに戻すようになっている。なおこのとき、メイン切替信号ｑ’が出力される。
【００６４】
サブ電圧切替回路32は、メイン電圧切替回路31と同様の回路構成を備え、サブ電源生成回路13の温度検出回路25から過熱検知信号ｐが出力されることにより、サブ基板7Bに供給される電圧を１２Ｖから１２Ｖよりも低い電圧に切り替える。なおこのとき、サブ切替信号ｒが出力される。また、正常検知信号ｐ'が出力されると、サブ基板7Bに供給される電圧を１２Ｖに戻すようになっている。なおこのとき、サブ切替信号ｒ’が出力される。
出力切替回路35としては、メイン電源生成回路12の過熱時にサブ電源生成回路13からメイン基板7Aに電圧を供給させるためのメイン出力切替回路36と、サブ電源生成回路13の過熱時にメイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧を供給させるためのサブ出力切替回路37とが設けられている。
【００６５】
メイン出力切替回路36は、図示しないが、例えば電界効果トランジスタを備え、前記メイン電圧切替回路31からメイン切替信号ｑが出力されることにより、電界効果トランジスタがＯＮになり、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aに電圧が供給されるようになっている。一方、メイン電圧切替回路31からメイン切替信号ｑ’が出力されると、電界効果トランジスタがＯＦＦになり、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aへの電圧供給が停止されるようになっている。
サブ出力切替回路37も同様に、電界効果トランジスタを備え、前記サブ電圧切替回路32からサブ切替信号ｒが出力されることにより、電界効果トランジスタがＯＮになり、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧が供給されるようになっている。一方、サブ電圧切替回路32からサブ切替信号ｒ’が出力されると、電界効果トランジスタがＯＦＦになり、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bへの電圧供給が停止されるようになっている。
【００６６】
（作用）
本実施の形態において、メイン電源生成回路12が過熱し、温度検出回路25の検出温度が最高設定温度を超えると、過熱検出信号ｐが出力される。過熱検出信号ｐが出力されると、メイン電圧切替回路31がＯＮになり、メイン電源生成回路12からメイン基板7Aへの供給電圧が低下するとともに、メイン切替信号ｑが出力される。メイン切替信号ｑによってメイン出力切替回路36がＯＮになると、メインラインとサブラインの間にリカバリ回路Ｘが開通する。これにより、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aにも１２Ｖの電圧が供給される。
【００６７】
この状態では、メイン電源生成回路12からメイン基板7Aには電圧供給が行われないので、ある程度の時間が経過すれば、メイン電源生成回路12の回路内温度が低下する。温度検出回路25の検出温度が最低設定温度に戻ると、正常検知信号ｐ’が出力される。これによってメイン電圧切替回路31がＯＦＦになり、メイン電源生成回路12からメイン基板7Aへの供給電圧が１２Ｖに戻るとともに、メイン切替信号ｑ’が出力される。メイン切替信号ｑ’によってメイン出力切替回路36がＯＦＦになると、リカバリ回路Ｘは遮断され、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aへの電圧供給は停止する。
サブ電源生成回路13が過熱した場合にも、上記と同様の電圧切替、出力切替が行われ、サブ電源生成回路13の回路内温度が最低設定温度に戻るまで、サブラインとメインラインとの間に開通したリカバリ回路Ｙを介して、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bにも１２Ｖの電圧が供給される。
【００６８】
なお、特に図示しないが、払出電源生成回路14にも温度検出回路25を設けるとともに、ホッパー駆動基板7Dに供給される電圧を切り替えるための２４Ｖ電圧切替回路と、サブ電源生成回路13からホッパー駆動基板7Dに電圧を供給させるための２４Ｖ出力切替回路とを設け、払出電源生成回路14が過熱した場合には、サブ電源生成回路13からホッパー駆動基板7Dに電圧が供給されるように形成してもよい。また、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の双方が過熱した場合に、払出電源生成回路14からメイン基板7A及びサブ基板7Bに１２Ｖの電圧が供給されるように形成してもよい（第二の実施の形態参照）。
本実施の形態によれば、回路内温度の上昇を監視することで電断の可能性を予め察知し、正常駆動している他の電源から電圧の供給を行わせることができるので、電断を予防することができる。
【００６９】
ここで、参考実施形態１の構成を、上述した第一乃至第三の実施の形態に組み込んでもよい。そのように形成した場合には、いずれかの電源が過熱した場合には他の過熱していない電源から制御基板に電圧が供給され、いずれかの電源、例えば他の電源に代わって電圧を供給している電源が電断してしまった場合でも、電断していない他の電源から電圧供給を受けることが可能となる。
（参考実施形態２）
図１１乃至図１３は、参考実施形態２を示す。スロットマシンＳの外観及び筐体内部の構成は、図１及び図２に示すものと同様である。
【００７０】
参考実施形態２は、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11が電断（停電、故障、電源スイッチＯＦＦを含む）した場合に、メイン基板7A及びサブ基板7Bでのバックアップ処理を確実に行わせるためのものである。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱形の筐体２の正面側に板状の前扉３を開閉自在に取り付け、筐体２の内部には、図２に示すように、３個のリールモータ6A（図３参照）と表面に複数の図柄（図示せず）が表示された３個の回転リール90を備えたリール装置６と、メダルを貯留するとともにホッパーモータ8A（図７参照）の駆動によってメダルを払い出すホッパー装置８と、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置７と、スロットマシンＳの内部装置に電源を供給する電源装置１を収納固定した構成となっている。
【００７１】
前記前扉３は、特に図示しないヒンジを介して、筐体２の正面開口を開閉自在に取り付けられており、図１に示すように、高さ方向の中央部は、スロットマシンＳの操作に関わる操作スイッチ等が設けられた操作部５となっている。そして、操作部５の上方には、回転リール90の図柄を正面側から視認可能な図柄表示窓100を有する正面パネル3Aが、操作部５の下方には、スロットマシンＳの機種に応じたキャラクター等を表示した下パネル3Cがそれぞれ設けられている。また、正面パネル3Aの上方には上パネル3B設けられているとともに、下パネル3Cの下方であって前扉３の下部には、ホッパー装置８から払い出されたメダルを排出するメダル払い出し口3Eと、メダル払い出し口3Eから排出されたメダルを貯留可能な下皿3Dが形成されている。
【００７２】
さらに、前扉３には、遊技に伴う種々の演出を行わせるための演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９としては、上パネル3Bの周囲に配置されたランプ9A及び上パネル3Bに設けられた画像表示部9B、下皿3Cの奥壁に設けられたスピーカ9Cを有している。画像表示部9Bは、液晶表示装置やドットマトリックスを用いて文字図形動画等を表示するものである。
前記操作部５としては、メダルを投入するためのメダル投入口5A、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ5B、回転リール6Aの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ5C、回転リール6Aの回転を個々に停止させるための３個のボタンスイッチからなるストップスイッチ5D、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ5Eが設けられている。
【００７３】
また、図２に示すように、前扉３の裏側には、前記メダル投入口5Aから投入されたメダルを検出するためのメダルセレクター４が内蔵されている。
前記制御装置７は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板を基板ケースに収納したものである。制御基板としては、図７に示すように、遊技に関する制御を行うためのメイン基板7Aと、演出に関する制御を行うためのサブ基板7Bと、周辺基板7Cとが設けられている。図２に示すように、メイン基板7Aは、筐体２の上方に設けられており、サブ基板7Bは、前扉３の裏面上方に設けられている。周辺基板7Cは、特に図示しないが、メイン基板7Aに接続される各種装置とメイン基板7Aとの間に介在する中継基板や、遊技に関する表示を行わせるための表示器を制御する表示基板も含まれる。
【００７４】
前記メイン基板7Aには、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置として機能する。具体的には、メイン基板7Aは、特に図示しないが、ベットやクレジットの制御を行うメダル投入制御手段、複数の図柄の組み合わせから成る「役」について当選か否かの役抽選を行うための役抽選制御手段、リールユニット６を制御するためのリール制御手段、入賞の有無を判定する入賞判定、ボーナスゲームなどの遊技状態の制御を行うための遊技状態制御手段、ホッパーユニット８の作動を制御するためのホッパー制御手段等として機能する。
【００７５】
メイン基板7Aの入力側には、図１１に示すように、周辺基板7Cを介して、メダルセンサ4A、ベットスイッチ5B、スタートスイッチ5C、ストップスイッチ5D、精算スイッチ5Eが接続されている。なお、メダルセンサ4Aは、特に図示しないが、メダルセレクター４の内部に設けられたメダル検知部である。また、メイン基板7Aの出力側には、周辺基板7Cを介して、リールモータ6A、ホッパーモータ8Aが接続されている。
前記サブ基板7Bにも、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、演出制御装置として機能する。サブ基板7Bは、メイン基板7Aからの出力信号を入力して、演出表示装置９に所定の演出表示を行わせるものであり、サブ基板7Bの出力側には、ランプ9A、画像表示部9B、スピーカ9Cが接続されている。
【００７６】
ここで、メイン基板7A及びサブ基板7Bは、スロットマシンＳの電源切断時（電源スイッチＯＦＦ時及び停電時を含む）には、遊技状態や演出状態のバックアップを行うことができるように形成されている。メイン基板7Aは、電断時には、役抽選の結果に関する情報（当選フラグの有無）、遊技状態（通常状態か特別状態か）に関する情報、操作手段の操作に関する情報、払い出しに関する情報などを、遊技に関する制御情報としてバックアップメモリに記憶する。また、サブ基板7Bに対して、前記遊技に関する制御情報のうち所定の制御情報、例えば役抽選の結果に関する情報や遊技状態に関する情報など、演出状態のバックアップが必要と判断された制御情報を出力する。
【００７７】
一方、サブ基板7Bは、メイン基板7Aから出力された遊技に関する制御情報を入力して記憶すると共に、画像表示部9Bにて表示中の画像データやスピーカ9Cから出力中の音声データなど、演出の進行状況を特定可能な情報を、演出状態に関する情報としてバックアップメモリに記憶する。そして、電断が復帰した場合には、メイン基板7Aにより遊技状態が復帰するとともに、サブ基板7Bにより演出状態が復帰し、遊技状態と演出状態の整合性を損なわずに遊技を再開させることができる。
なお、停電による電断の場合と、電源スイッチＯＦＦによる電断（リセット）の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置を行う。
【００７８】
前記電源装置１は、図２に示すように、筐体２の内部に収納される箱型のユニットであり、外装箱の正面には、特に図示しないが、スロットマシンＳの電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチや、スロットマシンＳの出玉の設定を行うための設定変更スイッチなどが設けられている。また、電源装置１の内部には、電源基板1Aが収納されている。電源基板1Aは、上記したメイン基板7A、サブ基板7B、周辺基板7Cにそれぞれ電力を供給するとともに、電断時には、メイン基板7A、サブ基板7Bの順に電源が落ちるような制御を行うことができるように形成されているが、これについては後述する。
上記構成を有するスロットマシンＳは、１回の遊技において最大３枚のメダルを掛ける（ベットする）ことができるとともに、メダル投入口5Aから投入されたメダルを最大５０枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、特に図示しないが所定のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ5Bを操作する度に１〜３の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
【００７９】
そして、スタートスイッチ5Cの操作に基づき、役抽選が行われると共に、回転リール90が回転開始する。回転リール90の回転中に、対応するストップスイッチ5Dを操作することにより、回転リール90が回転停止する。この際、役抽選の結果がハズレの場合には停止図柄がいかなる入賞の態様にも揃わないように、所定の役が当選している場合には当該当選役を構成する図柄が一定条件下で所定の表示態様に停止するように、停止制御が行われる。そして、３個の回転リール90が全て停止したとき、各回転リール90の当選役を構成する図柄が当選役に応じた配列で表示された場合には、ホッパー装置８から役に応じた枚数のメダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行するように形成されている。
【００８０】
（電源基板1A）
ここで、電源基板1Aの構成を、図１２に示す回路図を参照しつつ詳述する。電源基板1Aは、図１２に示すように、電源生成回路10、電断検出回路20、電圧切替回路30、及びＯＦＦ信号出力回路40を備えている。
電源生成回路10は、スロットマシンＳの制御装置７及びそれに接続された各装置を駆動させるための直流電源を生成するためのものである。電源生成回路10としては、図１２に示すように、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11と、１２Ｖ電源を生成する１２Ｖ電源生成回路12'と、１２ＶＳ電源を生成する１２ＶＳ電源生成回路13'と、２４Ｖ電源を生成する２４Ｖ電源生成回路14'とが設けられている。なお、１２Ｖ電源生成回路12'は第一乃至第三の実施の形態におけるメイン電源生成回路12に、１２ＶＳ電源生成回路13'は第一乃至第三の実施の形態におけるサブ電源生成回路13に、２４Ｖ電源生成回路14'は第一乃至第三の実施の形態における払出電源生成回路14に、それぞれ相当するものである。
【００８１】
ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11は、交流電流を直流電流に変換するＡＣ／ＤＣコンバータである。１２Ｖ電源生成回路12'はメイン基板7Aに電源を供給するための、１２ＶＳ電源生成回路13'はサブ基板7Bに電源を供給するための、２４Ｖ電源生成回路14'は周辺基板7Cに電源を供給するためのＤＣ／ＤＣコンバータである。すなわち、１２Ｖ電源生成回路12'、１２ＶＳ電源生成回路13'、２４Ｖ電源生成回路14'は、それぞれ、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11から供給される電源の電圧を、１２Ｖ、１２ＶＳ、２４Ｖに変換して、各制御基板に個別に供給するものである。また、各電源生成回路には、図示しないコンデンサが設けられており、電断時にＡＣ／ＤＣ電源生成回路11から各電源生成回路に供給される電圧が降下しても、一定時間、一定の電圧を保つことができるようになっている。なお、図１２に示すコンデンサ81〜83は、負荷側の電圧変動に対処するためのものである。また、コンデンサ81,82を放電させることにより、メイン基板7A及びサブ基板7Bに供給される電圧を０にすることができるようになっている。
【００８２】
電断検出回路20は、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11から出力される電圧が所定の電断判定基準値、例えば９．６Ｖまで降下した場合に電断と認識して、以下に述べるメイン電圧切替回路31にメイン切替信号αを出力するものである。また、特に図示しないタイマーを備えており、メイン切替信号α出力後、一定時間Ｔ１（例えば２０〜５０ms）が経過したら、メイン切替信号αの出力を停止し、後述するメインＯＦＦ信号出力回路41にメイン電断信号βを出力するものである。
電圧切替回路30は、所定の契機で、メイン基板7A及びサブ基板7Bに供給される電圧を切り替えるためのものである。電圧切替回路30としては、１２Ｖ電源生成回路12'からメイン基板7Aに供給される電源の電圧を所定の待機電圧、例えば７Ｖに切り替えるためのメイン電圧切替回路31と、１２ＶＳ電源生成回路13'からサブ基板7Bに供給される電源の電圧を所定の待機電圧、例えば７Ｖに切り替えるためのサブ電圧切替回路32とが設けられている。
【００８３】
メイン電圧切替回路31は、トランジスタ50,51と、直列に接続された抵抗R1,R2を備えている。そして、前記電断検出回路20からメイン切替信号αが出力されることにより、インバータ70によってトランジスタ50,51のＯＮ、ＯＦＦが入れ替わり、抵抗R1,R2の分圧によって、メイン基板7Aに供給される電圧を１２Ｖから７Ｖに切り替えるようになっている。
サブ電圧切替回路32も同様に、トランジスタ52,53と、直列に接続された抵抗R3,R4を備えている。サブ電圧切替回路32は、後述するメインＯＦＦ信号出力回路41からサブ切替信号δが出力されることにより、インバータ71によってトランジスタ50,51のＯＮ、ＯＦＦが入れ替わり、抵抗R1,R2の分圧によって、サブ基板7Bに供給される電圧を１２Ｖから７Ｖに切り替えるようになっている。
【００８４】
ＯＦＦ信号出力回路40は、メイン基板7A及びサブ基板7Bに供給される電圧を前記待機電圧よりもさらに降下させて電源を強制的にＯＦＦにするためのＯＦＦ信号を出力するものである。ＯＦＦ信号出力回路40としては、メイン電圧切替回路31が電圧を降下させてから（換言すればメイン切替信号αが出力されてから）一定時間Ｔ１の経過後に、メイン基板7Aに供給される電圧を０にするためのメインＯＦＦ信号γを出力するメインＯＦＦ信号出力回路41と、サブ電圧切替回路32が電圧を降下させてから（換言すればサブ切替信号δが出力されてから）一定時間Ｔ２（例えば２０〜５０ms）の経過後に、サブ基板7Bに供給される電圧を０にするためのサブＯＦＦ信号εを出力するサブＯＦＦ信号出力回路42とが設けられている。
【００８５】
メインＯＦＦ信号出力回路41は、電界効果トランジスタ54を備え、電断検出回路20からメイン電断信号βが出力されることにより、電界効果トランジスタ54がＯＮになり、メインＯＦＦ信号γが出力されてコンデンサ81が放電を開始し、メイン基板7Aへの電源供給を切断するようになっている。また、メインＯＦＦ信号γと同時に、サブ電圧切替回路32にサブ切替信号δが出力されるようになっており、サブ切替信号δが出力されると、サブ電圧切替回路32がサブ基板7Bに供給される電圧を切り替えると同時に、タイマー60が一定時間Ｔ２のタイムカウントを開始する。
サブＯＦＦ信号出力回路42は、電界効果トランジスタ55を備え、前記タイマー60がタイムアップすることにより、電界効果トランジスタ55がＯＮになり、サブＯＦＦ信号εが出力されてコンデンサ82が放電を開始し、サブ基板7Bへの電源供給を切断するようになっている。
【００８６】
なお、電断判定基準値は、上記した９．６Ｖに限定されるものではなく、諸条件に応じて適宜設定することができる。また、待機電圧は、上記した７Ｖに限定されるものではなく、メイン基板7A、サブ基板7BのＣＰＵが駆動可能な電圧であればよい。この場合、サブ基板7Bの方がメイン基板7Aよりも低い電圧で駆動可能であることから、サブ電圧切替手段32により生成される待機電圧を７Ｖよりも低い、例えば５Ｖに設定してもよい。このように設定することにより、コンデンサ82の容量を節約することができる。さらに、一定時間Ｔ１及びＴ２は、メイン基板7A、サブ基板7Bのバックアップに必要十分な時間が確保できるよう、１２Ｖ電源生成回路12'、１２ＶＳ電源生成回路13'に内蔵されたコンデンサの容量を調整することにより適宜設定することができる。
【００８７】
（電断時の電圧制御）
次に、電源基板1Aによる電断時の電圧制御について、メイン基板7A及びサブ基板7Bへの供給電圧を示す図１３に基づき説明する。
まず、停電や電源スイッチＯＦＦによって電断状態となると、電圧が徐々に低下していくが、電断検出回路20は、ＡＣ／ＤＣ電源生成回路11の出力電圧が９．６Ｖまで降下したときに電断と認識して、メイン電圧切替回路31にメイン切替信号αを出力する。また、電断検出回路20に内蔵されたタイマーが一定時間Ｔ１のタイムカウントを開始する。なお、この時点では、１２Ｖ電源生成回路12'、１２ＶＳ電源生成回路13'の生成電圧は、内蔵されたコンデンサによって１２Ｖに保たれている。
【００８８】
メイン切替信号αが出力されると、メイン電圧切替回路31が作動し、メイン基板7Aに供給される電圧が１２Ｖから７Ｖに切り替わる。なお、このとき、メイン基板7Aに所定の電断信号が出力され、メイン基板7Aでは所定のバックアップ処理が開始される。そして、メイン切替信号αが出力されている間（すなわち一定時間Ｔ１の間）は、メイン電圧切替回路31によって、メイン基板7Aに供給される電圧が７Ｖに保持される。この間に、メイン基板7Aでのバックアップ処理が行われ、所定の制御情報がサブ基板7Bに出力される。
前記電断検出回路20のタイマーがタイムアップすると、電断検出回路20は、メイン切替信号αの出力を停止して、メインＯＦＦ信号出力回路41にメイン電断信号βを出力する。メイン電断信号βが出力されると、メインＯＦＦ信号出力回路41からメインＯＦＦ信号γが出力されて、コンデンサ81が放電を開始する。その後、メイン基板7Aに供給される電圧は０になる。
【００８９】
一方、前記メインＯＦＦ信号γと同時に出力されるサブ切替信号δの出力を契機に、サブ電圧切替回路32が作動し、サブ基板7Bに供給される電圧が１２ＶＳから７Ｖに切り替わる。これと同時に、タイマー60が一定時間Ｔ２のタイムカウントを開始する。タイマー60がタイムカウント中（すなわち一定時間Ｔ２の間）は、サブ電圧切替回路32によって、サブ基板7Bに供給される電圧が７Ｖに保持される。この間に、サブ基板7Bでのバックアップ処理が行われる。
タイマー60がタイムアップすると、サブＯＦＦ信号出力回路42からサブＯＦＦ信号εが出力されてコンデンサ82が放電を開始し、その後、サブ基板7Bに供給される電圧は０になる。
【００９０】
なお、一定時間Ｔ１及びＴ２は、供給電圧が待機電圧（７Ｖ）に降下した時点から計測するようにしてもよい。また、一定時間Ｔ１の計測を電断検出回路20とは別に設けられたタイマーで行うようにしてもよい。
このように、本実施の形態によれば、メイン基板7A用の電源供給回路、サブ基板7B用の電源供給回、周辺基板7C用の電源供給回路をそれぞれ個別に設けてあるので、電断時の遊技状況や演出状況などに起因してメイン基板7A又はサブ基板7Bに供給される電圧が影響を受けることがない。また、電断を検知した場合には、各基板に供給される電圧をそれぞれ一定の待機電圧まで低下させてから、一定時間経過後にＯＦＦ信号によって強制的に電圧を落とすように予め設定してあるので、バックアップ可能な時間を予め設定しておくことにより確実にバックアップ処理を行わせることができるとともに、バックアップ処理後の電断を速やかに行わせることができる。
【００９１】
また、電断を検知した場合には、まずメイン用電源、続いてサブ用電源が、時間差を持って順次落ちるようにしてあるので、メイン基板7Aのバックアップ処理とサブ基板7Bへのコマンド出力が完了してからサブ基板7Bのバックアップ処理に移行させることができ、サブ基板7Bでは、メイン基板7Aからのコマンドを全て受け取ってから電断処理に移行できるものとなる。
なお、周辺基板7Cに関しては、メモリを有さずバックアップ処理を行う必要がないので、電断時の電圧降下を制御することはしていない。従って、コンデンサ83に貯留されている電荷が無くなり次第、周辺基板7Cに供給される電圧は０になるが、このように形成してあっても、周辺基板7Cとそれに接続されている装置類（例えばホッパーモータ8A）の作動状況（例えばメダルの払い出し枚数）がメイン基板7Aに記憶されていれば、電断復帰後に必要に応じて継続作動させることが可能であるので、特に問題はない。
【００９２】
ところで、上記した実施の形態では、電源基板1Aにメイン用の１２Ｖ電源生成回路12'とサブ用の１２ＶＳ電源生成回路13'及び周辺基板用の２４ＶＳ電源生成回路14'を設けてあったが、各電源生成回路は別基板に配置してもよい。あるいは、電源装置を複数設け、メイン用電源装置に１２Ｖ電源生成回路12'を設け、サブ用電源装置に１２ＶＳ電源生成回路13'を設けて、上記した実施の形態と同様の制御を行わせるようにしてもよい。
また、上記した実施の形態では、待機電圧の生成は、電圧切替回路30で抵抗の分圧を用いて行っているが、その他の方法として、トランスを用いる方法や、７Ｖ電源生成回路を別途設ける方法を採用してもよい。ただし、コストの点に鑑みると、上記した実施の形態のようにするのが最適である。
【００９３】
さらに、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも対応できる。例えば、特に図示しないが、パチンコ遊技機のメイン基板、払い出し基板、サブ基板に応用することが可能である。ここで、払い出し基板は、メイン基板からの出力信号に基づいて、球払い出し装置から賞球を払い出す制御を行うものである。そして、メイン基板用の電源供給回路と、払い出し基板用の電源供給回路と、サブ基板用の電源供給回路をそれぞれ設け、電断の際には、メイン用電源、払い出し用電源が順次落ちるように形成することができる。この場合、メイン基板が電断した後にも、払い出しが行われる場合も想定されるが、払い出し基板において払い出し情報をバックアップしておけば、電断復帰後にメイン基板に払い出し情報を送信可能であるので、問題ない。また、サブ基板についても電断時の電圧降下を制御して、演出に関するバックアップ処理を行わせるようにしてもよい。この場合には、払い出し基板に対するＯＦＦ信号の出力を契機にして、サブ基板への電圧を待機電圧に降下させるように形成することができる。すなわち、メイン用電源、払い出し用電源、サブ用電源の順に電源が落ちるように制御することができる。
【００９４】
なお、上記したスロットマシンＳの実施の形態においても、メイン用電源、サブ用電源、周辺基板用電源の順に電源が落ちるように制御させてもよい。
また、参考実施形態２の構成を、上述した第一乃至第三の実施の形態、及び参考実施形態１に組み込んでもよい。そのように形成した場合には、いずれかの電源が過熱した場合には他の過熱していない電源から制御基板に電圧が供給され、いずれかの電源、例えば他の電源に代わって電圧を供給している電源が電断してしまった場合でも、電断していない他の電源から電圧供給を受けることが可能となる。そして、停電や故障でＡＣ／ＤＣ電源生成回路11が電断してしまった場合でも、制御基板は確実にバックアップを取ることが可能となる。
【００９５】
さらに、上記した第一乃至第三の実施の形態と、参考実施形態１及び２のうち、そのいずれか又は複数を組み合わせて実施することが可能である。また、いずれか一の実施の形態において記載されているいずれかの構成要件を、他の実施の形態に部分的に応用することもできるものである。
【符号の説明】
【００９６】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１  電源装置                      1A  電源基板
２  筐体                          ３  前扉
４  メダルセレクター              ５  操作部
5C  スタートスイッチ              5D  ストップスイッチ
６  リール装置                    6A  リールモータ
７  制御装置                      7A  メイン基板（第一制御基板）
7B  サブ基板（第二制御基板）      7C  周辺基板
7D  ホッパー駆動基板              7E  払い出し基板
８  ホッパー装置                  8A  ホッパーモータ
９  演出表示装置                  10  電源生成回路
12  メイン電源生成回路（第一電源生成手段）
13  サブ電源生成回路（第二電源生成手段）
14  払出電源生成回路（第三電源生成手段）
20  電断検出回路（電断検出手段）  25  温度検出回路
30  電圧切替回路（切替手段）      35  出力切替回路
40  ＯＦＦ信号出力回路（電源供給停止手段）
90  回転リール                   100  図柄表示窓
200  筐体                         300  前扉
400  球皿ユニット                 500  発射ハンドル
600  可変表示部                   700  ガイドレール
800  賞球タンク                   900  賞球装置
1000  遊技盤                      1100  遊技領域
1200  一般入賞口                  1300  始動入賞口
1400  大入賞口                    1500  アウト口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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