(57)【要約】【課題】遊技者の熟練度合いに関わらず、遊技の変化を明確に報知することで、不公平感を回避する。【解決手段】始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞する毎に普図時短モードの抽選を行い、この普図時短モードの抽選に当選した場合には、ＬＣＤ１０６を用いてその遊技における大当たりの後に普図時短モードに突入することを報知するようにしたしたため、遊技仕様を熟知していない初心者でも、遊技仕様を熟知している熟練者でも不公平なく大当たり遊技後の特典に期待感を持つことができ、遊技趣向性を向上することができる。【選択図】図１０
2008050561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口を開放し遊技球を受入可能とする役物装置と、
この役物装置内に設けられ、前記受入口から受け入れられた遊技球が入賞することに基づき通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別入賞口と、
前記第１の入賞領域への前記遊技球の入賞又は通過に基づいて特典の抽選を行なう抽選手段と、
この抽選手段での特典の当選を伴って開放された前記受入口から受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づき発生した特別遊技の後、前記特別遊技や前記通常遊技とは異なる特典遊技を所定期間発生させる特典遊技実行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選手段での抽選で特典に当選した場合に、前記受入口の開放に伴い当該特典の当選に係る報知を行なう報知手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記報知を前記抽選手段での抽選で特典に当選した後、前記特別遊技の発生までの間、又は、前記特別入賞口に遊技球が到達可能な時間までの間に行なうことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を所定期間容易にする可動装置を更に備え、前記特典遊技実行制御手段は、特典遊技において、前記可動装置の前記所定期間を延長する制御を行なうことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動装置は、遊技盤上に設けられた前記第１の入賞領域とは異なる第２の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づいて作動することを特徴とする請求項１乃至３いずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記特典の付与に係る抽選とともに、前記特別入賞口への入賞の有無に関らず前記特別遊技を発生させるか否かの抽選を行なうことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段での抽選で特典に当選した場合に、当該特典当選に係る報知を行なうか否かの抽選を行なう報知抽選手段を更に備え、この報知抽選手段により報知を行なうことが決定した場合に、前記報知手段は、前記特典当選に係る報知を行なうことを特徴とする請求項１乃至５いずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技状態の終了後の所定期間における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間は、前記特別遊技状態の発生前における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間と同じであることを特徴とする請求項１乃至６いずれか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態の終了後の所定期間における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間は、前記特別遊技状態の発生前における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間よりも長いことを特徴とする請求項１乃至６いずれか１項記載の遊技機。
【請求項９】
遊技盤上に設けられた第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として第１の抽選が実行され、この第１の抽選の結果、或いはこの第１の抽選に基づいて変更される遊技状態の下での遊技の結果により、通常遊技状態から、短時間で多くの賞球を受け取ることが可能な特別遊技状態へ移行させる第１の遊技実行制御手段と、
予め定められた動作が実行されることで、前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過をし易くする可動装置と、
前記遊技盤上に設けられた第２の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として所定の抽選時間で第２の抽選が実行され、この第２の抽選が当選の場合に、所定の動作時間前記可動装置を遊技球の入賞又は通過をし易く動作させる第２の遊技実行制御手段と、
前記第１の遊技実行制御手段における特別遊技の実行後に所定の遊技期間実行され、前記第２の遊技実行制御手段による前記第２の抽選の抽選時間を短縮し、及び／又は前記可動装置の前記動作時間を長くする時短遊技を実行する時短遊技実行制御手段と、
前記第１の入賞領域へ遊技球が入賞又は通過する度に、前記第１の抽選とともに前記時短遊技実行制御手段による時短遊技の実行可否の抽選を行なう時短抽選手段と、
この時短抽選手段により時短遊技の実行可に当選している状態で、時短遊技の当選を予告するか否かの予告抽選を実行する予告抽選実行手段と、
この予告抽選実行手段による予告抽選の結果、予告を行なう場合に、前記予告抽選の後、前記第１の抽選に基づいて変更される遊技状態の下での遊技の結果が出るまでの間のいずれかにおいて、当該予告を報知する報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤には、
遊技球を受け入れるための受入口と、
この受入口から受け入れられた遊技球が移動するための移動領域を構成する特定領域を有する役物装置と、
この役物装置の構成部品の一部として組み付けられ、前記報知手段を構成する表示装置と、
を有することを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記役物装置が、
前記特定領域内に設けられ、前記受入口から受け入れられた遊技球が入賞することで前記特別遊技の契機となり得る特別入賞口を含み、遊技球を最終到達点へ案内する可動入賞部と、
この可動入賞部に向けて前記受入口から受け入れられた遊技球を案内する複数の通路を構成する第１の遊技球案内部と、
この第１の遊技球案内部を構成する一方の通路の途中から分岐して遊技球を案内する通路を構成する第２の遊技球案内部と、
この第２の遊技球案内部と前記第１の遊技球案内部との分岐位置に設けられ、前記受入口から受け入れられた遊技球を第１の遊技球案内部の通路上に維持するか第２の遊技球案内部の通路に変更するかを選択的に振り分け可能な振分手段と、
を有することを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選（特別図柄抽選）が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている（以下、「第１の遊技仕様」という）。【０００３】
この第１の遊技仕様においては、遊技盤面を流下する遊技球の流れを楽しむ一方、前記ＬＣＤによる演出表示が主体となりつつある。【０００４】
これに対して、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている（以下、「第２の遊技仕様」という）。【０００５】
ここで、前記第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様とは別に、始動入賞口には、可動役物（具体的には、電動で開閉するチューリップ形状の役物であり、以下「電動チューリップ」という。）が設けられており、遊技盤上に設けたスルーチャッカに遊技球が通過すると内部的に抽選（普通図柄抽選）が実行され、例えば７セグメント表示器等によって抽選結果を報知し（報知時間は約３０秒）、当該抽選の当選が報知された場合には、前記電動チューリップを所定時間（約０．５秒間）開放するようにしている（以下、「普通図柄抽選遊技」という）。【０００６】
この普通図柄抽選遊技は、通常の報知時間、並びに開放時間では、目立った効果（始動入賞口への入賞率向上）は少ない。そこで、前記特別遊技状態が終了した後の通常遊技において、前記報知時間を３０秒から０．５秒に短縮し、開放時間を０．５秒から６秒に変更する、所謂時短モードを設定している。この時短モードは、別途抽選によって実行するか否かを決めている。【０００７】
なお、参考として、特許文献１には、始動入賞に伴い役物に設けられた羽根が開放し、役物に入った遊技球がＶ入賞した場合に大当たりとなり、その大当たり終了後、時短モードが設定され、実行される（時短モードへの突入）ことが開示されている。
【特許文献１】特開２００１−３４６９８９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１の技術を含み、従来は、時短モードに突入に関しての予告の機能は存在しない。従って、大当たり終了後、直ちに時短モードに突入するため、特に初心者は遊技状態が変化したことに気づかず、熟練者との間での遊技進行の格差が発生、結果的に、遊技者の遊技の結果に優劣がつきやすくなり、不公平感が発生する。【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者の熟練度合いに関わらず、遊技の変化を報知することにより、不公平感を回避することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本願発明は以下のような手段により上記課題を解決している。尚、以下の各手段の説明では、実施形態の説明に出てくる構成要素の番号を例示して記載するが、これはあくまでも例示であって、各手段は、記載された番号に対応する構成に必ずしも限定されるものではない。【００１１】
第１の発明は、遊技盤上に設けられた第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口（２０２）を開放し遊技球を受入可能とする役物装置（１０５）と、この役物装置（１０５）内に設けられ、前記受入口（２０２）から受け入れられた遊技球が入賞することに基づき通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別入賞口（２５２，２５４）と、前記第１の入賞領域（１０８）への前記遊技球の入賞又は通過に基づいて特典の抽選を行なう抽選手段（１５０，４０３）と、この抽選手段（１５０，４０３）での特典の当選を伴って開放された前記受入口（２０２）から受け入れられた遊技球が前記特別入賞口（２５２，２５４）に入賞することに基づき発生した特別遊技の後、前記特別遊技や前記通常遊技とは異なる特典遊技を所定期間発生させる特典遊技実行制御手段（１５０）とを備えた遊技機であって、前記抽選手段（１５０，４０３）での抽選で特典に当選した場合に、前記受入口の開放に伴い当該特典の当選に係る報知を行なう報知手段（１０６）を備えたことを特徴としている。【００１２】
第１の発明によれば、遊技機は、遊技盤上に設けられた第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口（２０２）を開放し遊技球を受入可能とする役物装置（１０５）と、この役物装置（１０５）内に設けられ、前記受入口（２０２）から受け入れられた遊技球が入賞することに基づき通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別入賞口（２５２，２５４）と、前記第１の入賞領域（１０８）への前記遊技球の入賞又は通過に基づいて特典の抽選を行なう抽選手段（１５０，４０３）と、この抽選手段（１５０，４０３）での特典の当選を伴って開放された前記受入口（２０２）から受け入れられた遊技球が前記特別入賞口（２５２，２５４）に入賞することに基づき発生した特別遊技の後、前記特別遊技や前記通常遊技とは異なる特典遊技を所定期間発生させる特典遊技実行制御手段（１５０）とを備えた構成を有し、抽選手段（１５０，４０３）での抽選で特典に当選した場合に当該特典の当選を遊技者に報知する報知手段（１０６）を備えたことにより、特別遊技の後に行なわれる特典遊技に当選したことを報知手段により遊技者に知らせることによって、遊技状態の変化を遊技者に報知し、遊技者の熟練度合いにかかわらず、公平に遊技を行なうことができる遊技機を提供することができる。【００１３】
上記第１の発明において、前記報知手段（１０６）は、前記報知を前記抽選手段（１５０，４０３）での抽選で特典に当選した後、前記特別遊技の発生（４１４）までの間、又は、前記特別入賞口に遊技球が到達可能な時間（４２４）までの間に行なうことを特徴としている。【００１４】
特典遊技は、せっかく当選を獲得しても、その遊技で特別遊技を発生させることができなければ、消滅することになるが、報知を抽選手段（１５０，４０３）での抽選で特典に当選した後、特別遊技の発生（４１４）までの間、又は、特別入賞口に遊技球が到達可能な時間（４２４）までの間に行なうので、この予告報知がなされることで、遊技者は、その遊技で特別入賞口に遊技球を入賞させようという遊技意欲を高めることができる。【００１５】
また、第１の発明において、前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過を所定期間容易にする可動装置（１０９）を更に備え、前記特典遊技実行制御手段（１５０）は、特典遊技において、前記可動装置（１０９）の前記所定期間を延長する制御を行なうことを特徴としている。【００１６】
前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過を所定期間容易にする可動装置（１０９）を更に備え、特典遊技において、前記特典遊技実行制御手段（１５０）が、前記可動装置（１０９）の前記所定期間を延長する制御を行なうことにより、遊技者は特別遊技後の特典に期待感を持って遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。【００１７】
さらに、第１の発明において、前記可動装置（１０９）は、遊技盤上に設けられた前記第１の入賞領域（１０８）とは異なる第２の入賞領域（１０７）への遊技球の入賞又は通過に基づいて作動することを特徴としている。【００１８】
前記可動装置（１０９）は、遊技盤上に設けられた前記第１の入賞領域（１０８）とは異なる第２の入賞領域（１０７）への遊技球の入賞又は通過に基づいて作動することにより、更に変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。【００１９】
また、第１の発明において、前記抽選手段（１５０，４０３）は、前記特典の付与に係る抽選とともに、前記特別入賞口（２５２，２５４）への入賞の有無に関らず前記特別遊技を発生させるか否かの抽選を行なうことを特徴としている。【００２０】
前記抽選手段（１５０，４０３）は、前記特典の付与に係る抽選とともに、前記特別入賞口（２５２，２５４）への入賞の有無に関らず前記特別遊技を発生させるか否かの抽選を行なうことにより、第１の入賞領域（１０８）の入賞に基づく抽選でいきなり特別遊技を発生させる遊技仕様を更に備えることとなるので、特別入賞口（２５２，２５４）への遊技球の入賞を獲得しなくても特別遊技が発生し、更に、その特別遊技後の特典遊技も得られる場合もある。そのため、更に変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。【００２１】
さらに、第１の発明において、前記抽選手段（１５０，４０３）での抽選で特典に当選した場合に、当該特典当選に係る報知を行なうか否かの抽選を行なう報知抽選手段（１５２，４０５）を更に備え、この報知抽選手段（１５２，４０５）により報知を行なうことが決定した場合に、前記報知手段（１０６）は、前記特典当選に係る報知を行なうことを特徴としている。【００２２】
抽選で特典に当選した場合に、報知抽選手段（１５２，４０５）で当該特典当選に係る報知を行なうか否かの抽選を行ない、この抽選で報知を行なうことが決定した場合に、前記特典当選に係る報知を行なうことにより、抽選で特典に当選していても報知される場合とされない場合とが生じ得るので、遊技者は報知がなされることなく特別遊技が発生した場合でもその特別遊技終了後に特典遊技が発生する場合もあることを期待して遊技を行なうことができ、更に変化に富んだ遊技仕様を持ち遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。【００２３】
また、第１の発明において、前記特別遊技状態の終了後の所定期間における前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口（２０２）の開放時間は、前記特別遊技状態の発生前における前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口（２０２）の開放時間と同じであることを特徴としている。【００２４】
役物装置（１０５）内に遊技球を受け入れるための受入口（２０２）の開放時間は、特別遊技状態の終了後の所定期間と特別遊技状態の発生前とで同じに構成することにより、出球の調整が行ないやすくなるので、変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性の向上する遊技機を提供しながらも開発及び製造が比較的容易となる。【００２５】
さらに、第１の発明において、前記特別遊技状態の終了後の所定期間における前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口（２０２）の開放時間は、前記特別遊技状態の発生前における前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口（２０２）の開放時間よりも長いことを特徴としている。【００２６】
役物装置（１０５）内に遊技球を受け入れるための受入口（２０２）の開放時間は、特別遊技状態の終了後の方が特別遊技状態の発生前よりも長く構成することにより、更に大当たりの連荘の可能性を増し、変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。【００２７】
第２の発明は、遊技盤上に設けられた第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過を契機として第１の抽選（特図抽選）が実行され、この第１の抽選の結果（当選）、或いはこの第１の抽選に基づいて変更される遊技状態の下での遊技の結果（第１、第２のＶ入賞路２５６，２５８への入賞２６０，２６２）により、通常遊技状態から、短時間で多くの賞球を受け取ることが可能な特別遊技状態（大当たりラウンド処理）へ移行させる第１の遊技実行制御手段（１５０）と、予め定められた動作が実行されることで、前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過をし易くする可動装置（１０９）と、前記遊技盤上に設けられた第２の入賞領域（１０７）への遊技球の入賞又は通過を契機として所定の抽選時間（３０秒）で第２の抽選（普図抽選）が実行され、この第２の抽選が当選の場合に、所定の動作時間（０．５秒）前記可動装置（１０９）を遊技球の入賞又は通過をし易く動作させる第２の遊技実行制御手段（１５０）と、前記第１の遊技実行制御手段（１５０）における特別遊技の実行後に所定の遊技期間実行され、前記第２の遊技実行制御手段（１５０）による前記第２の抽選（普図抽選）の抽選時間を短縮し（０．５秒）、及び／又は前記可動装置（１０９）の前記動作時間を長くする（６秒）時短遊技を実行する時短遊技実行制御手段（１５０）と、前記第１の入賞領域（１０８）へ遊技球が入賞又は通過する度に、前記第１の抽選（特図抽選）とともに前記時短遊技実行制御手段（１５０）による時短遊技の実行可否の抽選を行なう時短抽選手段（１５０）と、この時短抽選手段（１５０）により時短遊技の実行可に当選している状態で、時短遊技の当選を予告するか否かの予告抽選を実行する予告抽選実行手段（１５２）と、この予告抽選実行手段（１５２）による予告抽選の結果、予告を行なう場合に、前記予告抽選の後、前記第１の抽選に基づいて変更される遊技状態の下での遊技の結果が出るまでの間のいずれかにおいて、当該予告を報知する報知手段（１０６）とを有している。【００２８】
第２の発明によれば、第１の入賞領域（１０８）へ遊技球が入賞又は通過する度に、前記時短遊技実行制御手段（１５０）による時短遊技の実行可否の抽選（４０３）と、その抽選による当選を予告するか否かの予告抽選（４０５）を実行する。予告抽選の結果、予告する結果の場合には、前記特別遊技の入賞の有無に関わらず、事前に時短遊技の実行が付加されることを報知する。これにより、遊技者の熟練度に関わらず、時短遊技の開示状況が明確となり、不公平感を回避することができる。【００２９】
上記第２の発明において、前記遊技盤には、遊技球を受け入れるための受入口（２０２）と、この受入口から受け入れられた遊技球が移動するための移動領域を構成する特定領域を有する役物装置（１０５）と、この役物装置（１０５）の構成部品の一部として組み付けられ、前記報知手段（１０６）を構成する表示装置（１０６）とを有することを特徴としている。【００３０】
表示装置（１０６）は役物装置（１０５）の一部として組み付けられることで、遊技盤上の限られたスペースを有効利用することができる。【００３１】
また、第２の発明において、前記役物装置（１０５）が、前記特定領域内に設けられ、前記受入口から受け入れられた遊技球が入賞することで前記特別遊技の契機となり得る特別入賞口（２５２，２５４）を含み、遊技球を最終到達点へ案内する可動入賞部（２３２）と、この可動入賞部（２３２）に向けて前記受入口（２０２）から受け入れられた遊技球を案内する複数の通路を構成する第１の遊技球案内部（２２４，２３４）と、この第１の遊技球案内部（２２４，２３４）を構成する一方の通路の途中から分岐して遊技球を案内する通路を構成する第２の遊技球案内部（２４０）と、この第２の遊技球案内部（２４０）と前記第１の遊技球案内部（２２４，２３４）との分岐位置に設けられ、前記受入口から受け入れられた遊技球を第１の遊技球案内部の通路上に維持するか第２の遊技球案内部の通路に変更するかを選択的に振り分け可能な振分手段（２４４）と、を有することを特徴としている。【００３２】
役物装置（１０５）内に振分手段（２４４）を設け、この振分手段（２４４）により可動入賞部の入賞口（例えば、複数設けられた案内口の内の「Ｖ入賞路（口）」に特定された案内口）に向けて遊技球を誘導する第１の遊技球案内部（２２４，２３４）の通路途中で、遊技球を第２の遊技案内部（２４０）の通路へ変更可能に構成とした。このように、遊技球の流動経路を遊技球の流動途中で振分手段により強制的に変化させることができるため、役物装置内に入った遊技球の進路を遊技者に注目させることができ、結果として、遊技性の向上につながる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明によれば、遊技者の熟練度合いに関わらず、遊技の変化を報知することにより、不公平感を回避することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。【００３５】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１８がセットされており、遊技盤ユニット１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。【００３６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。【００３７】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。【００３８】
また、一体皿２４の中央部は、若干手前に突き出て矩形状の筐体部２４Ａが形成されている。この矩形状の筐体部２４Ａは、その内部に前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒが中高音域を担うスピーカであるのに対して、低音域を担うウーファースピーカ２２ＷＦ（図８のブロック図参照）が配設され、低音出力用スピーカボックスとしての役目を有している。【００３９】
この筐体部２４Ａの上面には、払い出し指示ボタンや発射一時停止ボタン、並びにカード式の場合のクレジット数を表示する表示部等が集約された操作パネル部２５が設けられている。この操作パネル部２５には、遊技者の意志を制御系へ指示するための操作ボタン２７が設けられている。この操作ボタン２７の操作は、遊技の進行の内、演出に関する制御に影響を与えることが可能となっており、遊技仕様によって適宜その操作目的を決めることができる。【００４０】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤ユニット１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。【００４１】
遊技盤ユニット１８のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（Liquid Crystal Display device（ＬＣＤ））１０６を備えている。【００４２】
このＬＣＤ１０５では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況（後述する特図抽選の結果や時短モード予告画像）を報知する画像（以下、総称して「演出画像」という）を表示する。【００４３】
なお、図示は省略したが、遊技盤ユニット１８におけるセンター役物１０５以外の遊技領域には、パチンコ球ＰＢが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。【００４４】
上記センター役物１０５では、その最上端からパチンコ球ＰＢを受入れることで、内部の特定領域２００においてパチンコ球を流動に絡めた様々な演出を実行する。【００４５】
遊技盤ユニット１８の遊技領域におけるセンター役物１０５に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘や風車に混じって通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球が通過すると、普通図柄（普図）抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、７セグメント表示器１１１による「０」〜「９」の１桁数字が変動し、最終的に停止する数字によって報知される。例えば、変動開始後、数字の「７」が表示されて停止した場合に当選となり、それ以外は不当選（落選）となる。尚、通過ゲート１０７は、遊技球が入賞すると、その遊技球を遊技機内に取り込むタイプのものであっても良い。【００４６】
遊技盤ユニット１８の遊技領域におけるセンター役物１０５の直下には、前記センター役物１０５の最上端に設けられた羽根部材２０２を開閉させてパチンコ球ＰＢを受入れる時期と受入れない時期とを形成するためのトリガとして、始動入賞口（スタートチャッカ）１０８が設けられている。【００４７】
なお、ここでは、始動入賞口１０８として、センター役物１０５の直下に、１個のみの構成としているが、この数や位置は、遊技仕様によって決まるものである。また、始動入賞口１０８は、本実施形態のように、遊技球が入賞するとその入賞した遊技球を遊技球内に取り込むタイプのものが望ましいが、例えば通過ゲート１０７のように、入賞した遊技球を取り込まずに通過させて引き続き遊技領域１９上を落下させるタイプのものであってもよい。【００４８】
ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、この始動入賞口１０８に設けられた電動チューリップ１０９が所定時間開放し、始動入賞口１０８への入賞確率が高まるようになっている。【００４９】
なお、通常遊技状態では、前記普通図柄抽選に関わる７セグメント表示器１１１を用いた報知時間は３０秒、当選後に実行される電動チューリップ１０９の開放時間が０．５秒となっているが、所定の条件が成立（詳細は後述）した場合には、前記報知時間が０．５秒、開放時間が６秒となる。以下、この変更された遊技モードを、前記報知時間が短くなることに着目して、「時短モード」という。【００５０】
時短モードでは、短期間で多くの普通図柄抽選が実行されるため、実質的に当選確率が上がったのと同等の利益を得ることができると共に、一旦当選したら電動チューリップ１０９の開放時間が長いので、始動入賞口１０８への入賞確率が高まることになる。【００５１】
本実施の形態では、最も単純な構成として、単一の始動入賞口１０８を示し、また、遊技仕様として、この始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞することで、センター役物１０５の最上端に配設された一対の羽根部材２０２を所定時間開放するようにしている。【００５２】
また、始動入賞口１０８のさらに下部には、アタッカー（大入賞口）１１０、アウト口１１２がそれぞれ設けられている。【００５３】
ここで、本実施の形態では、前記始動入賞口１０８に入賞すると、特図（特別図柄）抽選が実行され、この特図抽選に当選した場合には、アタッカー１１０が所定ラウンド開閉を繰り返す大当たり遊技の処理（特別遊技）が実行される。【００５４】
また、前記特図抽選に落選した場合には、センター役物１０５の羽根部材２０２が開放し、当該開放時期に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入り、かつ最終的に後述する第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８（図３参照）に入賞した場合でも、アタッカー１１０を所定ラウンド開閉を繰り返す大当たり遊技の処理が実行される。【００５５】
さらに、始動入賞口１０８に入賞する毎に実行される時短モード実行突入抽選が当選した場合に、更にその時短に当選した遊技で大当たりとなった場合、その大当たり遊技終了後の通常遊技状態では時短モードに突入し、時短遊技という特典遊技を実行させるようになっている。【００５６】
（センター役物１０５）
図４には、本実施の形態に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。【００５７】
センター役物１０５は、全体として、側壁部２０４によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１８上のパチンコ球ＰＢは、前述した羽根部材２０２の開放によって開口する受入口２０６以外から、センター役物１０５の内側の特定領域２００に入り込むことはない。【００５８】
このセンター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６が嵌め込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間並びに周囲空間が、パチンコ球ＰＢが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はＬＣＤ１０６の表示面が遊技盤ユニット１８の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ２０８を構成している
センター役物１０５の最上端部には、前述したように一対の羽根部材２０２が左右対称に設けられている。この羽根部材２０２は、閉止状態では互いに縦（立直）方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。【００５９】
一対の羽根部材２０２はそれぞれ羽根部材ソレノイド２１０への通電、非通電によって開閉動作がなされる。【００６０】
一対の羽根部材２０２の開放状態では、受入口２０６からパチンコ球ＰＢが受け入れ可能であり、その際、羽根部材２０２がガイド板の役目を果たすようになっている。【００６１】
受入口２０６から特定領域２００に受け入れたパチンコ球ＰＢは、まず一対の受入センサ２１２の何れかによって検出され、第１の振分部材２１４へ至るようになっている。【００６２】
この第１の振分部材２１４は、前記ＬＣＤ１０６の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路２１６内において、ＬＣＤ１０６の上辺かつ中央に位置している。【００６３】
第１の振分部材２１４は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸２１４Ａが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。【００６４】
この第１の振分部材２１４は、第１の振分ソレノイド２１８の通電、非通電によって回転軸２１４Ａを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の２位置間の何れかに保持されるようになっている。【００６５】
第１の振分部材２１４が、図３に示すような左下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の左方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、左ルートセンサ２２０によって検出される（後述する「パットインルート」確定）。【００６６】
一方、第１の振分部材２１４が右下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の右方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、右ルートセンサ２２２によって検出される（後述する「ナイスショットルート」確定）。【００６７】
水平連通路２１６の図３の左端は、ＬＣＤ１０６の左辺に沿って設けられた左端連通路２２４と連通している。【００６８】
図４に示される如く、左端連通路２２４は、前記演出空間ステージ２０８の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路２２４Ａと、この緩斜面通路２２４Ａの最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下する落下通路２２４Ｂと、この落下通路２２４Ｂの最下端において特定領域２００の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路２２４Ｃと、が直列に接続された立体的な構造となっている。【００６９】
ここで、転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設されている。この第１のキャラクタ２２６は、ゴルフクラブのパター２２６Ａを把持している。パター２２６Ａは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。【００７０】
このパター２２６Ａは、パターソレノイド２２８の通電・非通電によって動作し、パチンコ球ＰＢの転動タイミングと一致したときに、パチンコ球ＰＢをはじき、ＬＣＤ１０６の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ２０８上の転動通路２２４Ｄを図３の左から右に向けて転動することになる。なお、パチンコ球ＰＢの転動タイミングとパター２２６Ａの動作のタイミングが合わない場合は、パチンコ球ＰＢは、転動通路２２４Ｃの奥側に設けられた外れ口２３０（図４参照）へ案内されるようになっている。【００７１】
前記パター２２６Ａで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ２０８の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体２３２が配設されている。この回転体２３２の詳細については後述するが、以下、このパター２２６Ａの動作によるパチンコ球ＰＢの移動通路２２４Ｄを経由しての回転体２３２への接近ルートを「パットインルート」という。【００７２】
前記水平連通路２１６の図３の右端は、ＬＣＤ１０６の右辺よりも外側に設けられた第１の右端連通路２３４と連通している。【００７３】
第１の右端連通路２３４は、パチンコ球ＰＢをＬＣＤ１０６の右辺に沿って落下させるが、略Ｓ字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。【００７４】
第１の右端連通路２３４は、ＬＣＤ１０６の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、パチンコ球ＰＢは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ２３６に受け渡されるようになっている。【００７５】
スロープ２３６は、前記演出空間ステージ２０８の右端部近傍に配設された前記回転体２３２の真上まで延長されており、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動させる傾斜面となっている。【００７６】
回転体２３２の真上に位置するスロープ２３６の延長方向先端部には、所謂１穴クルーン２３８が形成されている。【００７７】
図４及び図５に示される如く、１穴クルーン２３８は、パチンコ球ＰＢの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央にはパチンコ球ＰＢの外径とほぼ同一の貫通孔２３８Ａが設けられている。この結果、パチンコ球ＰＢがスロープ２３６上を転動し、１穴クリーン２３６に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作がなされる。すなわち、１穴クルーン２３８は、所定の時間をかけて、回転体２３２に落下させる遅延機能という役目を有している。【００７８】
なお、以下、この１穴クルーン２３８の貫通孔２３８Ａから落下して回転体２３２へ至るルートを、「チップインルート」という。【００７９】
前記第１の右端連通路２３４における水平連通路２１６との連通位置よりも若干下方には、第２の右端連通路２４０の上端部と連通する分岐部２４２が設けられている。【００８０】
この分岐部２４２には、第２のキャラクタ２４４が配設されている。この第２のキャラクタ２４４は、鳥（例えば、ゴルフ場でボールを咥えて持ち去ってしまうカラスをイメージ）を模した形状で、「くちばし」を第１の右端連通路２３４に向けて配置している。【００８１】
第２のキャラクタ２４４は、分岐振分手段として機能するものであり、くちばしソレノイド２４６の通電・非通電によって、くちばしを第１の右端連通路２３４に突出したり、待避させるように動作する。【００８２】
ここで、くちばしが第１の右端連通路２３４から待避された状態では、パチンコ球ＰＢは、この第１の右端連通路２３４に沿って落下して、前記スロープ２３６へと至ることになる。このパチンコ球ＰＢの第１の右端連通路２３４からスロープ２３６への受け渡しは、チップインルートセンサ２４７によって検出されるようになっている。【００８３】
一方、くちばしが第１の右端連通路２３４に突出したときにパチンコ球ＰＢが通過すると、当該パチンコ球ＰＢがくちばしによって第２の右端連通路２４０へ弾き飛ばされるようになっている。【００８４】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら落下していく構成となっている。【００８５】
ＬＣＤ１０６の下辺の演出空間ステージ２０８と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へと到達するようになっている。なお、以下、この第２の右端連通路２４０を経た流動路で回転体２３２へ至るルートを「ホールインワンルート」という。【００８６】
この第２の右端連通路２４０を通過するパチンコ球ＰＢは、ホールインワンセンサ２４８によって検出されるようになっている。【００８７】
以下、回転体２３２の構造について説明する。【００８８】
回転体２３２は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記１穴クルーン２３８が配設されている。【００８９】
演出空間ステージ２０８には円溝２０８Ａが形成され、回転体２３２が収容されている。回転体２３２は、その底面（下端面）が平面とされ、前記円溝２０８Ａの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体２３２の底面からは回転軸２３２Ｃが演出空間ステージ２０８の下方に延出され、モータ２５０の回転軸と連結されている。これにより、回転体２３２は、円溝２０８Ａ内で本実施の形態では矢印Ｘ方向に回転する構成となっている。この円溝２０８Ａの底部には、回転体２３２の周縁に対向する位置に、２個の貫通孔２５２、２５４（図５参照）が設けられ、それぞれ第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８（図３参照）と連通している。尚、回転体２３２の回転方向は、本実施形態では、図４，図５に示す矢印Ｘの方向としているが、回転体２３２の回転方向は、Ｖ入賞路２５６，２５８の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図４，図５に示す矢印Ｘ方向とは逆の方向であっても良い。【００９０】
また、この第１のＶ入賞路２５６及び第２のＶ入賞路２５８には、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２がそれぞれ設けられている。また、円溝２０８Ａに連続するように外れ口案内路２６３（図４、図５参照）が形成されている。【００９１】
回転体２３２の周縁には、略均等に８カ所の位置にパチンコ球ＰＢを受ける切欠部２３２Ａ、２３２Ｂが形成されている。【００９２】
切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、１個のＶ入賞可能な当たり切欠部２３２Ａと、７個のＶ入賞不可能な外れ切欠部２３２Ｂとに分類される。これらの切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、それぞれ、当たり切欠部２３２Ａは、前記第１のＶ入賞路２５６、又は、第２のＶ入賞路２５８、外れ切欠部２３２Ｂは、外れ口案内路２６３へそれぞれパチンコ球ＰＢを案内する役目を有している。Ｖ入賞路として複数（第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８）設けたのは、Ｖ入賞に対応する特典を異ならせる等に利用可能であり、例えば、一方はアタッカー１１０の開閉ラウンド数を比較的多くし（１６ラウンド等）、他方は比較的少なく（２〜５ラウンド等）したり、開閉ラウンド数をＶ入賞の都度抽選するといった選択が可能である（異なる仕様の特別遊技状態の設定）。【００９３】
上記例では、例えば第１のＶ入賞の場合は１６ラウンドの特別遊技に一意的に決めておき、第２のＶ入賞の場合は２〜５ラウンドの特別遊技のいずれかを抽選、又は、１〜１６ラウンドの何ラウンドにするかを抽選で決めるようにすればよい。【００９４】
なお、前記第１のＶ入賞通路２５６、第２のＶ入賞通路２５８は、前記回転体２３２によって隠蔽され、当たり切欠部２３２Ａが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、第１のＶ入賞通路２５６、第２のＶ入賞通路２５８が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。【００９５】
また、７個の外れ切欠部２３２Ｂは、回転体２３２の外周側から受け入れ可能（すなわち、パットインルートから受け入れ可能）であり、その内の３個は中央からも受け入れ可能（すなわち、チップインルートから受け入れ可能）である（図４，図５，図６参照）。【００９６】
一方、当たり切欠部２３２Ａは、外周側、中央の両方から受け入れ可能（すなわち、パットインルート、チップインルートから受け入れ可能）となっている。【００９７】
さらに、当たり切欠部２３２Ａは、ホールインワンルートからのパチンコ球ＰＢを唯一受け入れることが可能である。すなわち、ホールインワンルートから傾斜面通路２４０Ａを通ってパチンコ球ＰＢが回転体２３２へ到達すると、図６（Ａ），図６（Ｂ）に示すように外れ切欠部２３２Ｂは壁面が妨げとなって受け入れることができず、当たり切欠部２３２Ａが対応したときのみ受け入れることができる。【００９８】
このような受け入れ条件を実現するために、回転体２３２の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂの周縁には、適宜壁面２３２Ａ１，２３２Ｂ１，２３２Ｂ２が形成され、この壁面（２３２Ｂ１，２３２Ｂ２）がパチンコ球ＰＢの流入を阻止したり、許可したり（壁面２３２Ａ１）させることが可能となっている。【００９９】
ここで、本実施の形態に係るセンター役物１０５において、Ｖ入賞確率（第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ至る確率）Ｐｔは、前記第１の振分部材２１４による振分確率（左：Ｐａ、右：Ｐｂ［Ｐａ＋Ｐｂ＝１］）、パター２２６Ａの動作タイミングによる回転体２３２への打ち出し確率Ｐｃ、くちばしの動作タイミングによる第２の右端連通路２４０への弾き飛ばし確率（第１：Ｐｄ、第２：Ｐｅ［Ｐｄ＋Ｐｅ＝１］）、並びに回転体２３２の回転タイミングによる切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへの受け入れ確率（パットインルート：Ｐｆ＝１／８、チップインルート：Ｐｇ：１／４、ホールインワンルートＰｈ：１／１）に依存することになる。【０１００】
なお、ここで述べる確率は、抽選によりものではなく、センター役物１０５内の構成物各部の構造から予測もしくは予定される確率であり、実際の遊技機においてもほぼ当てはまるものの、個別の遊技機毎には、個々の遊技球の動き、振動、構成部材の各個所における材質の微妙な差異、汚れ具合、当該遊技球と他の遊技球との衝突の影響等々、種々の要因でその確率は微妙に異なる。【０１０１】
そのため、例えば設計上１／１、即ち１００％の確率となるはずの場合であっても上記種々の要因により必ずしも確率１００％とはならない可能性があり、実際の遊技機としては各確率数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けた値の確率となる。【０１０２】
上述及び以下の実施の形態の説明において記載する確率は、いずれも構造上予定される確率を示しており、上記理由から実際の遊技機では各数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けて理解するとよい。【０１０３】
ここで、例えば、Ｖ入賞確率を１／１０とした場合について説明する。この場合、Ｐａ＝７／８、Ｐｂ＝１／８、Ｐｃ＝１／２、Ｐｄ＝７／８、Ｐｅ＝１／８に設定すると、以下のようなＶ入賞確率を得ることができる（表１参照）。【０１０４】
すなわち、パットインルートのＶ入賞確率Ｐｔ１は、Ｐａ、Ｐｃ、Ｐｆの積であるので、（７／８）×（１／２）×（１／８）＝７／１２８となる。【０１０５】
また、チップインルートのＶ入賞確率Ｐｔ２は、Ｐｂ、Ｐｄ、Ｐｇの積であるので、（１／８）×（７／８）×（１／４）＝７／２５６となる。【０１０６】
さらに、ホールインワンルートのＶ入賞確率Ｐｔ３は、Ｐｂ、Ｐｅ、Ｐｈの積であるので、（１／８）×（１／８）×（１／１）＝１／６４となる。【０１０７】
これにより、総合のＶ入賞確率Ｐｔは、Ｐｔ１、Ｐｔ２、Ｐｔ３の和であるので、（７／１２８）＋（７／２５６）＋（１／６４）＝１／１０．２４（≒１／１０）となる。なお、上記確率は一例であり、それぞれのルートに関連する確率Ｐａ〜Ｐｈを適宜設定することで、所望のＶ入賞確率の設定が可能である。【０１０８】
【表１】
2008050561.tif 000003
【０１０９】
次に、本実施の形態におけるセンター役物１０５の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物１０５内を流動するパチンコ球ＰＢの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。【０１１０】
図７に示される如く、センター役物１０５には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板２６４が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ２６６を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ２６６は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。【０１１１】
また、センター役物基板２６４は、パチンコ機１０の主制御部１５０や演出制御部１５２（共に後述／図８参照）と電気的に接続するためのハーネス２６８がコネクタ２７０を介して接続されている。【０１１２】
センター役物基板２６４には、出力系として２個の羽根部材ソレノイド２１０、第１の振分ソレノイド２１８、パターソレノイド２２８、くちばしソレノイド２４６、モータ２５０が接続されている。【０１１３】
羽根部材ソレノイド２１０は、一対の羽根部材２０２をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１１４】
第１の振分ソレノイド２１８は第１の振分部材２１４の傾斜方向を変更動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１１５】
パターソレノイド２２８は、第１のキャラクタ２２６を把持するパター２２６Ａを振り子動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１１６】
くちばしソレノイド２４６は、第２のキャラクタ２４４のくちばしを第１の右端連通路２３４に突出／待避動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１１７】
モータ２５０は、回転体２３２を回転させる場合に駆動する。【０１１８】
一方、センター役物基板２６４には、入力系として２個の受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインルートセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２が接続されている。【０１１９】
受入れセンサ２１２は、羽根部材２０２が開放されたときにパチンコ球ＰＢが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。【０１２０】
左ルートセンサ２２０は、受け入れられたパチンコ球ＰＢが左ルート（パットインルートに確定）に案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１２１】
右ルートセンサ２２２は、受け入れられたパチンコ球ＰＢが右ルート（チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定（総称して「ナイスショットルート」という）に案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１２２】
チップインルートセンサ２４７は、パチンコ球ＰＢが右ルートに案内された後、第１の右端連通路２３４を通過するか（チップインルート）否かを判断するために設けられている。【０１２３】
ホールインワンセンサ２４８は、パチンコ球ＰＢが右ルートに案内された後、第２の右端連通路２４０を通過するか（ホールインワンルート）否かを判断するために設けられている。【０１２４】
第１のＶ入賞センサ２６０は、回転体２３２の当たり切欠部２３２Ａにパチンコ球ＰＢが入り、第１のＶ入賞路２５６へ案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１２５】
第２のＶ入賞センサ２６２は、回転体２３２の当たり切欠部２３２Ａにパチンコ球ＰＢが入り、第２のＶ入賞路２５８へ案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１２６】
なお、上記において、ハーネス２６８は分割されており、基本的には、図８に示される如く、入力系（センサ群）、出力系（アクチュエータ群）が、パチンコ球ＰＢの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部１５０と、この主制御部１５０の制御に基づき各種表示装置１０６，１２６の表示制御、センター役物１０５内の各種部品の駆動制御、各種スピーカー２２の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部１５２とに分類されて接続されている。【０１２７】
（制御系の構成）
次に、図８を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図８に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。【０１２８】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。【０１２９】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。【０１３０】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。【０１３１】
また、演出制御部１５２には、センター役物１０５に設けられたパター２２６Ａを動作させるパターソレノイド２２８、第２のキャラクタ２４４のくちばしを動作させるくちばしソレノイド２４６、回転体２３２を回転させるモータ２５０、第１の振分部材２１４を動作させる第１の振分ソレノイド２１８が接続されている。【０１３２】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。【０１３３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。【０１３４】
主制御部１５０には、通過ゲート１０７（図２参照）を通過するパチンコ球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ３００、始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動口センサ３０２、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１０への入賞球を検出するアタッカーセンサ３０４が接続されている。【０１３５】
また、主制御部１５０及び演出制御部１５２には、センター役物１０５内に設けられた各種センサが、センター役物基板２６４を経由して、接続されている。【０１３６】
すなわち、主制御部１５０には、コネクタ２６８（図7参照）を介して、受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１０内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合には、この継続ゾーの通過したことを検出する継続センサ（図示省略）が配設される。【０１３７】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口１０８に設けられた電動チューリップ１０９を作動させる電動チューリップソレノイド３０６、アタッカー１１０の開閉扉を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド３０８、羽根部材２０２を開閉させる羽根部材ソレノイド２１０がそれぞれ接続されている。【０１３８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。【０１３９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤ユニット１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。【０１４０】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ１０６への画像表示演出、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを用いた音演出等が実行される。【０１４１】
例えば、図９に示される如く、始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５の最上端に位置する羽根部材２０２を所定時間開放し、センター役物１０５内の特定領域への受入れを可能とする。【０１４２】
（センター役物１０５内のパチンコ球の流動）
以下、図９のタイミングチャートに従い、センター役物１０５内での遊技球ＰＢの流動について説明する。図９のタイミングチャートは前述した表１の確率値に準ずる。なお、くちばしソレノイド２４６は遊技の状態に関係なく、常に所定の周期で動作している。【０１４３】
羽根部材２０８が開放されているときパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に受け入れられると、パチンコ球ＰＢはまず第１の振分部材２１４に落下する。【０１４４】
第１の振分部材２１４は、所定の確率Ｐａで左下がり傾斜、所定の確率Ｐｂで右下がり傾斜となるように動作しており、パチンコ球ＰＢの受け入れタイミングにより水平連通路２１６の左側へ流下するか、右側に流下する。例えば、表１の確率であれば、７／８の確率で左側へ流下し、１／８の確率で右側へ流下する。
（１）  パットインルート
水平連通路２１６の左側へ流下したパチンコ球ＰＢは、左端連通路２２４に沿って転動する。【０１４５】
すなわち、緩斜面通路２２４Ａにより、演出空間ステージ２０８の奥側から手前側まで流下し、落下通路２２４Ｂにより最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下し、転動通路２２４Ｃにより演出空間ステージ２０８の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる。【０１４６】
このように、左端連通路２２４は、複数の通路が直列、かつ立体的に結合されているため、パチンコ球ＰＢの動きが変化に富み、視覚的に遊技性を持たせることができる。【０１４７】
転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設され、パター２２６Ａを振り子の如く動作させる。このため、パチンコ球ＰＢは所定の確率Ｐｃ（表１ではＰｃ＝１／２）でパチンコ球ＰＢを演出空間ステージ２０８へ向けて打ち出し、パチンコ球ＰＢを転動通路２２４Ｄ上を移動させて回転体２３２方向へ方向転換させることができる（パットインルート）。なお、タイミングが悪く、パター２２６Ａが空振りした場合は、パチンコ球ＰＢは外れ口２３０へ導かれる。
（２）  チップインルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた第１の右端連通路２３４に案内され落下していく。このとき、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｄ（表１では、確率７／８）で第１の右端連通路２３４から待避しており、パチンコ球ＰＢはこのくちばしに干渉することなく落下し、スロープ２３６に受け渡される。【０１４８】
このスロープ２３６により、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動し、１穴クルーン２３８によって、所定の時間をかけながら（所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作を経由する遅延機能）、回転体２３２に落下させる。これにより、遊技者は回転体２３２の回転状態と落下タイミングとの関係に期待感を持つことになり、遊技性を加味した視覚的な演出とすることができる。
（３）  ホールインワンルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた、第１の右端連通路２３４に案内されるが、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｅ（表１では、確率１／８）で第１の右端連通路２３４に突出する動作を実行しており、このタイミングとパチンコ球ＰＢの分岐部２４２への到達時期が一致すると、くちばしによりパチンコ球ＰＢは第２の右端連通路２４０に弾き飛ばされる。【０１４９】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成されており、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら、時間をかけて落下していく。これにより、パチンコ球ＰＢの動作を視覚的に楽しむ時間を形成することができる。【０１５０】
上記第２の右端連通路２４０によって、ＬＣＤ１０６の下辺と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から演出空間ステージ２０８上の傾斜面通路２４０Ａに導かれて前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へ到達する。【０１５１】
（４）  各ルートからのＶ入賞
まず、前記パットインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の左側から接近するため、回転体２３２に設けられた８個（全て）の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｆ（表１では、確率１／８）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。【０１５２】
次に、前記チップインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の中央に落下するため、回転体２３２に設けられた４個の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｇ（表１では、確率１／４）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。【０１５３】
また、前記ホールインワンルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の右側から傾斜面通路２４０Ａに導かれて接近するが、本実施の形態では、回転体２３２の回転軸２３２Cの傾斜や、当たり切欠部２３２Ａ及び外れ切欠部２３２Ｂの流入口の形状により、当たり切欠部２３２Ａへの入賞確率Ｐｈを定めている（表１及び図６の形態では、確率１／１）。【０１５４】
回転体２３２において、外れ切欠部２３２Ｂに流入したパチンコ球ＰＢは、外れ口案内路２６３に案内され外れ口へ至る。一方、当たり切欠部２３２Ａに流入したパチンコ球ＰＢは、第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ案内される。【０１５５】
なお、第１のＶ入賞路２５６に案内されるか、第２のＶ入賞路２５８に案内されるかは回転体２３２の回転方向に依存することになる。本実施の形態では、回転体２３２は矢印Ｘ方向に回転しているので、ホールインワンルートの場合は第１のＶ入賞路２５６に案内され、パットインルートの場合は第２のＶ入賞路２５８に案内され、チップインルートの場合はパチンコ球ＰＢが入ったときの当たり切欠部２３２Ａの回転位置に依存することになる。【０１５６】
以上説明したように本実施の形態によれば、センター役物１０５内において、パチンコ球ＰＢをさまざまなルート（パットインルート、チップインルート、ホールインワンルート）に、所定の確率で案内し、それぞれのルート毎に、Ｖ入賞する確率を異ならせたため、パチンコ球ＰＢの流動自体が遊技性に関連し、パチンコ球ＰＢを用いた視覚的な演出が有意義なものとなり、遊技性を向上することができる。【０１５７】
また、ルートの分岐を複数箇所（本実施の形態では２箇所）としたため、遊技状態の変化を期待する時間を長くとることでき、パチンコ球ＰＢの流動演出の有用性を持続させることができる。【０１５８】
（遊技仕様の一例）
図１０のフローチャートに従い、本実施の形態に係るセンター役物１０５を用いたパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。【０１５９】
ステップ４００では、始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０２へ移行して、普図時短モードの抽選が既に当選済であるか否かが判断され、否定判定されるとステップ４０３へ移行する。また、ステップ４０２で肯定判定された場合はステップ４０７へ移行する。【０１６０】
ステップ４０３では、普図時短モードの実行可否の抽選を実行し、次いでステップ４０４で抽選の結果（普図時短モード実行有りか否か）が判定される。また、このステップ４０３の抽選において、普図時短モードの抽選とともに特別遊技の抽選（特図抽選）も同時に実行される。【０１６１】
このステップ４０４で肯定判定（普図時短モード実行有り）されると、ステップ４０５へ移行して、予告（報知）するか否かの判断を行う。この判断は、例えば、１／２の確率で決める等、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。【０１６２】
このステップ４０５で予告すると判断されると、ステップ４０６へ移行してＬＣＤ１０６に予告演出を表示する。このＬＣＤ１０６による予告演出は、ステップ４０６以後に行なわれるステップ４０７からステップ４１４、又は、ステップ４０７からステップ４２４に至る処理が実行されている間に適宜の時間実行される。【０１６３】
この予告演出としては、ＬＣＤの一部に人物、動物等何らかのキャラクタを登場させたり、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからキャラクタ画像の動きに合わせて音声を放出させて、そのキャラクタに「チャンス」と言わせたり、キャラクタの脇に「チャンス」等の文字で吹き出し画像を表示したり、星がキラリと光るように一部の輝度を変化させたり、「Ｖに入賞すれば時短○○回」と具体的に文字で表示したり等、遊技者の視線を導くインパクトのある表現が好ましい。【０１６４】
図１２に、予告演出の一例を示す。【０１６５】
図１２（Ａ）に示す４コマ画像（以下、左から「コマ画像Ｎｏ．１」、「コマ画像Ｎｏ．２」、「コマ画像Ｎｏ．３」、「コマ画像Ｎｏ．４」という）は、基本動画像の一部を示すものである。すなわち、プレーヤー５０がティーグラウンド５２でアドレスし（コマ画像Ｎｏ．1参照）、テークバックしてトップオブスウィングに到達し（コマ画像Ｎｏ．２参照）、そこからダウンスイングすることでインパクトに入り（コマ画像Ｎｏ．３参照）、フォロースルーで打球の行方を追っている（コマ画像Ｎｏ．４参照）動作を示す一連の動画である。なお、上記インパクト（コマ画像Ｎｏ．３参照）時期が、羽根部材２０２を開放する時期である。【０１６６】
ここで、前記予告演出が実行される場合は、前記コマ画像Ｎｏ．２のトップオブスウィング時に、図１２（Ｂ）の左端に示す予告開始画像５４が表示される。【０１６７】
より具体的には、コマ画像Ｎｏ．１が開始してコマ画像Ｎｏ．２が終了するまでの、約２秒の間に予告演出が約１秒程度実行される。【０１６８】
この予告開始画像５４では、文字情報としてギャラリーが「ザワザワ」と騒いでいる情景を示し、これと同時にスピーカ２２Ｌ、２２Ｒから「ザワザワ」感を表現する音声が出力される。【０１６９】
この予告開始画像５４の後は、図１２（Ｂ）の右側に示す６（＝２×３のマトリクス状に図示）種類の予告報知画像５６Ａ〜Ｆが表示される。なお、予告報知画像は６種類に限定されるものではない。【０１７０】
予告画像５６Ａは、キャディ５８が「お静かに」という文字が記録されたプレート５９を立てている画像である。この表示は、本実施の形態では、『３回程度の開閉動作』を予告している。【０１７１】
予告画像５６Ｂは、キャディ５８が「チャンス」という文字が記録されたプレート６０を立てている画像である。この表示は、本実施の形態では、『３回以上の開閉動作があり、かつ突然時短』を予告している。【０１７２】
なお、図示は省略したが、上記予告画像５６Ａ、５６Ｂに加え、キャディ５８が「大当たり」と記録されたプレートを立てる場合もあり、この場合は、１００％の大当たりを示す。【０１７３】
予告画像５６Ｃは、ギャラリー６２がティーグラウンド５２を横切る動画である。この表示は、本実施の形態では、『大当たり確率５０％程度』を予告している。【０１７４】
予告画像５６Ｄは、キャディ５８が吹き出し６４で出現する画像である。この表示は、本実施の形態では、『１６Ｒの大当たり』を予告している。【０１７５】
予告画像５６Ｅは、プレーヤー５０に雷６６が落ちたという想定の画像である。この表示は、本実施の形態では、『１６Ｒの大当たり＋時短』を予告している。【０１７６】
予告画像５６Ｆは、プレーヤー５０が炎６８に包まれたという想定の画像である。この表示は、本実施の形態では、その後のショットが空振りの場合は『突然時短』を予告し、それ以外のショットは、羽根部材２０２が開放し、Ｖ入賞すれば１６Ｒ＋時短』を予告している。【０１７７】
このステップ４０６でのＬＣＤ１０６による予告演出の実行後、或いはステップ４０４及びステップ４０５で否定判定されると、ステップ４０７へ移行する。【０１７８】
ステップ４０７では、ＬＣＤ１０６を用いた図柄変動パターン演出（ステップ４０３において、時短抽選と同時に実行される特別図柄（特図）抽選の結果をパチンコ機１０のテーマに則したキャラクタ等の演出図柄を用いて報知するため、演出図柄変動パターン演出という場合もある。）を開始する。【０１７９】
前記図柄変動パターン演出が所定時間（ｔ１）継続されると、ステップ４０８では、例えば３列の図柄変動パターンの内、２列が停止（仮停止）してリーチとなったか否かが判断される。【０１８０】
ステップ４０８でリーチとなったと判定（肯定判定）されると、ステップ４１０へ移行して、全停止（最終列の停止）を待ち（リーチから最終停止まで時間ｔ２）、次いで、ステップ４１２で、停止した図柄列が当たりか否かを判断する。【０１８１】
このステップ４１２で「当たり」と判定されると、ステップ４１４へ移行してＬＣＤ１０６に「大当たり」の表示を行なったり、予告演出を行なっていた場合にはその演出を終了する等の当たり処理を実行し、次いでステップ４１５へ移行してアタッカー１１０を所定ラウンド開放するといった大当たり遊技（特別遊技）の処理を実行する。これにより、Ｖ入賞の有無とは無関係に特図抽選の当選によって大当たりとなる特別遊技が実行される。【０１８２】
より具体的には、例えば、アタッカー１１０の開放ラウンド回数の設定（抽選）等を実行し、決定したラウンド数（１〜１６回程度のいずれか）でアタッカー１１０を１ラウンド当り所定数（９〜１０個程度）の遊技球の入賞があるまで又は所定時間（２５〜３０秒程度）の開放時間が経過するまで開閉動作し、ステップ４１６へ移行する。【０１８３】
次のステップ４１６では、普図時短モードを実行するか否か（ステップ４０３での抽選結果）を判定し、肯定判定されるとステップ４１７へ移行して普図時短モードへの突入を指示する。この結果、大当たり処理（所定ラウンド開放処理）が終了した後の通常遊技状態の下で、時短モードとなる。この普図時短モードでは、大当たり処理終了後、先のステップ４０３における抽選又はその後に適宜行なわれる抽選により決定された所定回数、時短遊技が実行される。なお、上記所定回数は、遊技仕様、店の方針等により、数回、１０回、５０回、１００回、２００回等の制限があってもよいし、次の大当たりになるまで無制限であってもよい。【０１８４】
また、前記ステップ４１２で「外れ」と判定（否定判定）されると、ステップ４１８へ移行して、羽根部材２０２を１．２秒間／１回開放し、ステップ４２０へ移行する。これにより、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入する可能性が生じ、遊技球ＰＢが流入すると、上記センター役物１０５内での遊技球ＰＢを用いた遊技が進行する。なお、羽根部材２０２が開放すると、第１の振分部材２１４を作動させ、第１のキャラクタ２２６のパター２２６Ａを作動させる。【０１８５】
ステップ４２０では、前述した何れかのルートを介して、最終的に第１のＶ入賞口２５２に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４１４へ移行する。また、ステップ４２０で否定判定されると、ステップ４２２へ移行して、前述した何れかのルートを介して、最終的に第２のＶ入賞口２５４に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４１４へ移行する。また、ステップ４２２で否定判定されるとステップ４２４へ移行する。【０１８６】
ステップ４２４では、ＬＣＤ１０６等に外れの演出（特に、何もしない場合も含む）を実行し、このルーチンは終了する。【０１８７】
前記ステップ４０８におけるリーチか否かの判断において、リーチではないと判定（否定判定）されると、ステップ４０８からステップ４２６へ移行する。【０１８８】
ステップ４２６では、全停止（最終列の停止）を待ち（リーチから最終停止まで時間ｔ３）、次いで、ステップ４２８で、羽根部材２０２を０．４秒間／１回開放し、ステップ４２０へ移行する。これにより、僅かではあるが、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入する可能性があるため、ステップ４２０、４２２を実行し、その結果に応じて、ステップ４１４（当たり処理）又はステップ４２４（外れ処理）へ移行する。【０１８９】
尚、ステップ４０６からステップ４０７，４０８，４２６を経由してステップ４２８に至る処理、及び、ステップ４０６からステップ４０７，４０８，４１０，４１２を経由してステップ４１８に至る処理は、大当たりの場合を除き、１〜１．５秒程度の短時間で行なわれる。そのため、遊技者は、ステップ４０６による予告報知以外は、大当たり遊技の場合を除き、始動入賞口１０８への遊技球入賞に基づく抽選結果をほとんど認識することなく羽根部材２０２の開放に伴うセンター役物１０５への遊技球の入賞をめざした遊技に集中することができる。【０１９０】
次に、図１１のフローチャートに従い、パチンコ球が通過ゲード１０７（スルーチャッカー）を通過したときに実行される普通図柄抽選（普図抽選）に基づく、電動チューリップ１０９の動作制御を説明する。なお、この図１１のフローチャートは、通常遊技中に実行され、大当たり処理中は機能しない。ただし、遊技球の通過ゲート１０７への通過数は、所定個数（例えば４個）までは大当たり遊技中も含めて貯留し、前回の遊技球の通過に基づく抽選及びその抽選結果に基づく遊技が終了するまで保留することができる。【０１９１】
ステップ４５０では、パチンコ球が通過ゲート１０７を通過したか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。【０１９２】
また、ステップ４５０で肯定判定されると、ステップ４５２へ移行して時短モード中か否かが判断される。この時短モードは、前述した図１０のフローチャートのステップ４０３において普図時短モード抽選に当選し、かつ大当たり処理が終了した後の予め定められた遊技回数（無制限の場合もある）であることが条件成立となり、ステップ４５２での肯定判定となる。【０１９３】
ステップ４５２で肯定判定された場合は、時短モードであると判断され、ステップ４５４へ移行して０．５秒間の普通図柄変動を経て、その結果が当選（ステップ４５６の肯定判定）の場合に、ステップ４５８へ移行して電動チューリップ１０９を６秒間開放し、このルーチンは終了する。【０１９４】
一方、ステップ４５２で否定判定された場合は、時短モードではないと判断され、ステップ４６０へ移行して３０秒間の普通図柄変動を経て、その結果が当選（ステップ４６２の肯定判定）の場合に、ステップ４６４へ移行して電動チューリップ１０９を０．５秒間開放し、このルーチンは終了する。【０１９５】
上記では、時短モードにおいて、普図抽選の報知のための変動時間が極めて短くなるため（３０秒→０．５秒）、結果として、単位時間当たりの抽選回数が膨大に増加し、実質的に抽選確率が高くなったとみなすことができるとともに、一旦当選した場合の電動チューリップ１０９の開放時間も延長（０．５秒→６秒）するため、始動入賞口１０８への入賞率が極めて高くなり、特図抽選の機会を増大させることができる。【０１９６】
以上説明したように本実施の形態では、始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞する毎に普図時短モードの抽選を行い、この普図時短モードの抽選に当選した場合には、ＬＣＤ１０６を用いて、この遊技で遊技球がＶ入賞口に入賞すれば、大当たり遊技の終了後に普図時短モードに突入することを報知するようにしたしたため、遊技仕様を熟知していない初心者でも、遊技仕様を熟知している熟練者でも公平に大当たり遊技後の特典に期待感を持って遊技を行なうことができ、遊技趣向性を向上することができる。【０１９７】
なお、本実施の形態では、普図時短モードの抽選が当選したことを、ＬＣＤ１０６に表示するようにしたが、別途表示装置を用いたり、所謂機械的に動作（役物の一部の動作）を伴わせて報知するようにしてもよい。【０１９８】
更に、本実施形態では、時短遊技中、電動チューリップ１０９の開放時間を長くし、羽根部材２０２の開放時間は通常遊技中と同じにしているが、本発明においては、時短遊技中は、羽根部材２０２の開放時間を電動チューリップ１０９と同様に通常遊技中よりも長くするように構成しても良い。時短遊技中の羽根部材２０２の開放時間を通常遊技中よりも長くすることにより、大当たり遊技終了後の大当たりの発生確率が更に増すことになり、遊技者の大当たり連荘に対する期待感を増し、遊技趣向性を更に向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、普図時短モードの抽選に当選した場合には、ＬＣＤ１０６を用いて、この遊技で遊技球がＶ入賞口に入賞すれば、大当たり遊技の終了後に普図時短モードに突入することを報知する等、変化に富んだ遊技性をもたらすものである。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の平面図である。
【図６】回転体の回転状態による切欠部の流入制限状態を示す側面断面図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図９】センター役物内の各部の動作タイミングチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄抽選実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１０のステップ４０６における予告演出の一例を示す画像の正面図である。
【符号の説明】
【０２０１】
ＰＢ    パチンコ球（遊技球）
１０    パチンコ機（遊技機）
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤ユニット
２０    表示灯
２２Ｌ、２２Ｒ    スピーカ
２４    一体皿
２６    発射ハンドル
２７    操作ボタン
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物（役物装置）
１０６    ＬＣＤ（報知手段、表示装置）
１０７    通過ゲード（第２の入賞領域）
１０８    始動入賞口（第１の入賞領域）
１０９    電動チューリップ（可動装置）
１１０    アタッカー
１１１    ７セグメント表示器
１１２    アウト口
１５０    主制御部（抽選手段、特典遊技実行制御手段、第１の遊技実行制御手段、第２の遊技実行制御手段、時短遊技実行制御手段）
１５２    演出制御部（報知抽選手段、報知制御手段、予告抽選実行手段）
２００    特定領域
２０２    羽根部材（受入口）
２０４    側壁部
２０６    受入口
２０８    演出空間ステージ
２０８Ａ    円溝
２１０    羽根部材ソレノイド
２１２    受入センサ
２１４    第１の振分部材
２１６    水平連通路
２１４Ａ    回転軸
２１８    第１の振分ソレノイド
２２０    左ルートセンサ
２２２    右ルートセンサ
２２４    左端連通路
２２４Ａ    緩斜面通路
２２４Ｂ    落下通路
２２４Ｃ    転動通路
２２６    第１のキャラクタ
２２６Ａ    パター
２２８    パターソレノイド
２３０    外れ口
２３２    回転体（可動入賞部）
２３２Ａ    当たり切欠部
２３２Ｂ    外れ切欠部
２３４    第１の右端連通路
２３６    スロープ
２３８    １穴クルーン
２３８Ａ    貫通孔
２４０    第２の右端連通路
２４２    分岐部
２４４    第２のキャラクタ
２４６    くちばしソレノイド
２４７    チップインルートセンサ
２４８    ホールインワンセンサ
２５０    モータ
２５２、２５４    貫通孔（特別入賞口）
２５６    第１のＶ入賞路
２５８    第２のＶ入賞路
２６４    基板
２６６    コネクタ
２６８    ハーネス
２７０    コネクタ
【図１】
2008050561.tif 000004
【図２】
2008050561.tif 000005
【図３】
2008050561.tif 000006
【図４】
2008050561.tif 000007
【図５】
2008050561.tif 000008
【図６】
2008050561.tif 000009
【図７】
2008050561.tif 000010
【図８】
2008050561.tif 000011
【図９】
2008050561.tif 000012
【図１０】
2008050561.tif 000013
【図１１】
2008050561.tif 000014
【図１２】
2008050561.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成20年8月21日(2008.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口を開放し遊技球を受入可能とする役物装置と、
この役物装置内に設けられ、前記受入口から受け入れられた遊技球が入賞することに基づき通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別入賞口と、
前記第１の入賞領域への前記遊技球の入賞又は通過に基づいて前記受入口を開放する前に抽選を行なう抽選手段と、
この抽選手段での結果に基づき前記受入口を開放する前に当該遊技で前記特別入賞口に遊技球を入賞させることによって得ることが可能な前記抽選結果に係る報知を行なう報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記特別遊技の抽選とともに前記特別遊技や前記通常遊技とは異なる特典遊技の付与に係る特典の抽選を行い、前記抽選手段での抽選結果が特典の付与を伴うものである場合、前記特別遊技の後、前記特典遊技を所定期間発生させる特典遊技実行制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を所定期間容易にする可動装置を更に備え、前記特典遊技実行制御手段は、特典遊技において、前記可動装置の前記所定期間を延長する制御を行なうことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動装置は、遊技盤上に設けられた前記第１の入賞領域とは異なる第２の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づいて作動することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記特典の付与に係る抽選とともに、前記特別入賞口への入賞の有無とは無関係に前記特別遊技を発生させるか否かの抽選を行なうことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段での抽選で特典に当選した場合に、当該特典当選に係る報知を行なうか否かの抽選を行なう報知抽選手段を更に備え、この報知抽選手段により報知を行なうことが決定した場合に、前記報知手段は、前記特典当選に係る報知を行なうことを特徴とする請求項１乃至５いずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技状態の終了後の所定期間における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間は、前記特別遊技状態の発生前における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間と同じであることを特徴とする請求項１乃至６いずれか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態の終了後の所定期間における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間は、前記特別遊技状態の発生前における前記第１の入賞領域への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口の開放時間よりも長いことを特徴とする請求項１乃至６いずれか１項記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
の通常遊技において、前記報知時間を３０秒から０．５秒に短縮し、開放時間を０．５秒から６秒に変更する、所謂時短モードを設定している。この時短モードは、別途抽選によって実行するか否かを決めている。
［０００７］
なお、参考として、特許文献１には、始動入賞に伴い役物に設けられた羽根が開放し、役物に入った遊技球がＶ入賞した場合に大当たりとなり、その大当たり終了後、時短モードが設定され、実行される（時短モードへの突入）ことが開示されている。
特許文献１：特開２００１−３４６９８９公報
発明の開示
発明が解決しようとする課題
［０００８］
しかしながら、上記特許文献１の技術を含み、従来は、時短モードに突入に関しての予告の機能は存在しない。従って、大当たり終了後、直ちに時短モードに突入するため、特に初心者は遊技状態が変化したことに気づかず、熟練者との間での遊技進行の格差が発生、結果的に、遊技者の遊技の結果に優劣がつきやすくなり、不公平感が発生する。
［０００９］
本発明は上記事実を考慮し、遊技者の熟練度合いに関わらず、遊技の変化を報知することにより、不公平感を回避することができる遊技機を得ることが目的である。
課題を解決するための手段
［００１０］
本願発明は以下のような手段により上記課題を解決している。尚、以下の各手段の説明では、実施形態の説明に出てくる構成要素の番号を例示して記載するが、これはあくまでも例示であって、各手段は、記載された番号に対応する構成に必ずしも限定されるものではない。
［００１１］
第１の発明は、遊技盤上に設けられた第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口（２０２）を開放し遊技球を受入可能とする役物装置（１０５）と、この役物装置（１０５）内に設けられ、受入口（２０２）から受け入れられた遊技球が入賞することに基づき通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別入賞口（２５２，２５４）と、第１の入賞領域（１０
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
８）への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口（２０２）を開放する前に抽選を行なう抽選手段（１５０、４０３）と、この抽選手段（１５０、４０３）での結果に基づき受入口（２０２）を開放する前に当該遊技で特別入賞口（２５２、２５４）に遊技球を入賞させることによって得ることが可能な抽選結果に係る報知を行なう報知手段（１０６）と、を備えたことを特徴としている。
［００１２］
第１の発明によれば、遊技機は、遊技盤上に設けられた第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づいて受入口（２０２）を開放し遊技球を受入可能とする役物装置（１０５）と、この役物装置（１０５）内に設けられ、前記受入口（２０２）から受け入れられた遊技球が入賞することに基づき通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別入賞口（２５２、２５４）と、前記第１の入賞領域（１０８）への前記遊技球の入賞又は通過に基づいて前記受入口（２０２）を開放する前に抽選を行なう抽選手段（１５０、４０３）と、この抽選手段（１５０、４０３）での結果に基づき前記受入口（２０２）を開放する前に当該遊技で特別入賞口（２５２、２５４）に遊技球を入賞させることによって得ることが可能な抽選結果を遊技者に報知する報知手段（１０６）を備えたことにより、当該遊技で特別入賞口（２５２、２５４）に遊技球を入賞させることによって得ることが可能な上記抽選結果に係る報知を報知手段で行うことにより遊技者に知らせることによって、当該遊技に係る抽選結果を役物装置の受入口を開放する前に遊技者に報知し、遊技者の熟練度合いにかかわらず、公平に遊技を行なうことができる遊技機を提供することができる。
［００１３］
上記第１の発明において、抽選手段（１５０、４０３）は、特別遊技の抽選とともに特別遊技や通常遊技とは異なる特典遊技の付与に係る特典の抽選を行い、抽選手段（１５０、４０３）での抽選結果が特典の付与を伴うものである場合、特別遊技の後、特典遊技を所定期間発生させる特典遊技実行制御手段を更に備えたことを特徴としている。
［００１４］
抽選手段は（１５０、４０３）は、特別遊技の抽選とともに特別遊技や通常遊技とは異なる特典遊技の付与に係る特典の抽選を行い、抽選手段（１５０、４０３）での抽選結果が特典の付与を伴うものである場合、特別遊技の後、特典遊技
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
を所定期間発生させることにより、遊技者は、その遊技で特別入賞口に遊技球を入賞させようという遊技意欲を高めることができる。
［００１５］
また、第１の発明において、第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過を所定期間容易にする可動装置（１０９）を更に備え、特典遊技実行制御手段（１５０）は、特典遊技において、可動装置（１０９）の所定期間を延長する制御を行なうことを特徴としている。
［００１６］
前記第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過を所定期間容易にする可動装置（１０９）を更に備え、特典遊技において、前記特典遊技実行制御手段（１５０）が、前記可動装置（１０９）の前記所定期間を延長する制御を行なうことにより、遊技者は特別遊技後の特典に期待感を持って遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。
［００１７］
さらに、第１の発明において、可動装置（１０９）は、遊技盤上に設けられた第１の入賞領域（１０８）とは異なる第２の入賞領域（１０７）への遊技球の入賞又は通過に基づいて作動することを特徴としている。
［００１８］
前記可動装置（１０９）は、遊技盤上に設けられた前記第１の入賞領域（１０８）とは異なる第２の入賞領域（１０７）への遊技球の入賞又は通過に基づいて作動することにより、更に変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。
［００１９］
また、第１の発明において、抽選手段（１５０，４０３）は、特典の付与に係る抽選とともに、特別入賞口（２５２，２５４）への入賞の有無とは無関係に特別遊技を発生させるか否かの抽選を行なうことを特徴としている。
［００２０］
前記抽選手段（１５０，４０３）は、前記特典の付与に係る抽選とともに、前記特別入賞口（２５２，２５４）への入賞の有無に関らず前記特別遊技を発生させるか否かの抽選を行なうことにより、第１の入賞領域（１０８）の入賞に基づく抽選でいきなり特別遊技を発生させる遊技仕様を更に備えることとなるので、特別入賞口（２５２，２５４）への遊技球の入賞を獲得しなくても特別遊技が発生し、更に、その特別遊技後の特典遊技も得られる場合もある。そのため、更に変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
遊技機を提供することができる。
［００２１］
さらに、第１の発明において、抽選手段（１５０，４０３）での抽選で特典に当選した場合に、当該特典当選に係る報知を行なうか否かの抽選を行なう報知抽選手段（１５２，４０５）を更に備え、この報知抽選手段（１５２，４０５）により報知を行なうことが決定した場合に、報知手段（１０６）は、特典当選に係る報知を行なうことを特徴としている。
［００２２］
抽選で特典に当選した場合に、報知抽選手段（１５２，４０５）で当該特典当選に係る報知を行なうか否かの抽選を行ない、この抽選で報知を行なうことが決定した場合に、前記特典当選に係る報知を行なうことにより、抽選で特典に当選していても報知される場合とされない場合とが生じ得るので、遊技者は報知がなされることなく特別遊技が発生した場合でもその特別遊技終了後に特典遊技が発生する場合もあることを期待して遊技を行なうことができ、更に変化に富んだ遊技仕様を持ち遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。
［００２３］
また、第１の発明において、特別遊技状態の終了後の所定期間における第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく受入口（２０２）の開放時間は、特別遊技状態の発生前における第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく前記受入口（２０２）の開放時間と同じであることを特徴としている。
［００２４］
役物装置（１０５）内に遊技球を受け入れるための受入口（２０２）の開放時間は、特別遊技状態の終了後の所定期間と特別遊技状態の発生前とで同じに構成することにより、出球の調整が行ないやすくなるので、変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性の向上する遊技機を提供しながらも開発及び製造が比較的容易となる。
［００２５］
さらに、第１の発明において、特別遊技状態の終了後の所定期間における第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく受入口（２０２）の開放時間は、特別遊技状態の発生前における第１の入賞領域（１０８）への遊技球の入賞又は通過に基づく受入口（２０２）の開放時間よりも長いことを特徴としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
［００２６］
役物装置（１０５）内に遊技球を受け入れるための受入口（２０２）の開放時間は、特別遊技状態の終了後の方が特別遊技状態の発生前よりも長く構成することにより、更に大当たりの連荘の可能性を増し、変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技を行うことができ、更に遊技趣向性を向上する遊技機を提供することができる。
［００２７］
［００２８］
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
発明の効果
［００３３］
以上説明した如く本発明によれば、遊技者の熟練度合いに関わらず、遊技の変化を報知することにより、不公平感を回避することができるという優れた効果を有する。
発明を実施するための最良の形態
［００３４］
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
［００３５］
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１８がセットされており、遊技盤ユニット１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
［００３６］
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
［００３７］
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
［００３８］
また、一体皿２４の中央部は、若干手前に突き出て矩形状の筐体部２４Ａが形成されている。この矩形状の筐体部２４Ａは、その内部に前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒが中高音域を担うスピーカであるのに対して、低音域を担うウーファースピーカ２２ＷＦ（図８のブロック図参照）が配設され、低音出力用スピーカボックスとしての役目を有している。
［００３９］
この筐体部２４Ａの上面には、払い出し指示ボタンや発射一時停止ボタン、並びにカード式の場合のクレジット数を表示する表示部等が集約された操作パネル部２５が設けられている。この操作パネル部２５には、遊技者の意志を制御系へ指示するため
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
［０１６４］
図１２に、予告演出の一例を示す。
［０１６５］
図１２（Ａ）に示す４コマ画像（以下、左から「コマ画像Ｎｏ．１」、「コマ画像Ｎｏ．２」、「コマ画像Ｎｏ．３」、「コマ画像Ｎｏ．４」という）は、基本動画像の一部を示すものである。すなわち、プレーヤー５０がティーグラウンド５２でアドレスし（コマ画像Ｎｏ．１参照）、テークバックしてトップオブスウィングに到達し（コマ画像Ｎｏ．２参照）、そこからダウンスイングすることでインパクトに入り（コマ画像Ｎｏ．３参照）、フォロースルーで打球の行方を追っている（コマ画像Ｎｏ．４参照）動作を示す一連の動画である。なお、上記インパクト（コマ画像Ｎｏ．３参照）時期が、羽根部材２０２を開放する時期である。
［０１６６］
ここで、前記予告演出が実行される場合は、前記コマ画像Ｎｏ．２のトップオブスウィング時に、図１２（Ｂ）の左端に示す予告開始画像５４が表示される。
［０１６７］
より具体的には、コマ画像Ｎｏ．２が開始してコマ画像Ｎｏ．３が終了するまでの、約２秒の間に予告演出が約１秒程度実行される。
［０１６８］
この予告開始画像５４では、文字情報としてギャラリーが「ザワザワ」と騒いでいる情景を示し、これと同時にスピーカ２２Ｌ、２２Ｒから「ザワザワ」感を表現する音声が出力される。
［０１６９］
この予告開始画像５４の後は、図１２（Ｂ）の右側に示す６（＝２×３のマトリクス状に図示）種類の予告報知画像５６Ａ〜Ｆが表示される。なお、予告報知画像は６種類に限定されるものではない。
［０１７０］
予告画像５６Ａは、キャディ５８が「お静かに」という文字が記録されたプレート５９を立てている画像である。この表示は、本実施の形態では、『３回程度の開閉動作』を予告している。
［０１７１］
予告画像５６Ｂは、キャディ５８が「チャンス」という文字が記録されたプレート６０を立てている画像である。この表示は、本実施の形態では、『３回以上の開閉動作があり、かつ突然時短』を予告している。
［０１７２］
なお、図示は省略したが、上記予告画像５６Ａ、５６Ｂに加え、キャディ５８が「大当たり」と記録されたプレートを立てる場合もあり、この場合は、１００％の大当たりを示す。
［０１７３］
予告画像５６Ｃは、ギャラリー６２がティーグラウンド５２を横切る動画である。この表示は、本実施の形態では、『大当たり確率５０％程度』を予告している。
【国際調査報告】
2008050561.tif 000016
2008050561.tif 000017
2008050561.tif 000018
2008050561.tif 000019
2008050561.tif 000020
2008050561.tif 000021
2008050561.tif 000022