【事件の表示】
　特願２０１５−　７７４４７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１１月２４日出願公開、特開２０１６−１９５７０５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年４月６日の出願であって、平成２８年３月２８日付けで拒絶の理由が通知され、同年５月２７日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月７日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月２８日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年５月１２日付けで、平成２８年１２月２８日付け手続補正書でした補正の却下の決定がなされ、同日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対して、同年８月１７日付けで拒絶査定不服審判が請求されると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成２９年８月１７日付け手続補正についての補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成２９年８月１７日付け手続補正書についての補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてするものであって、平成２８年５月２７日付け手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
　前記演出実行手段は、
　　第１リーチ演出と、
当該
とを
　前記第１リーチ演出では、前
記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを報知する第１演
所定の発展演出に発展することを示唆する第２演
　前記第２リーチ演出では、前
記第１演出および前記第２演出のいずれも実
るこ
　
「始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
　前記演出実行手段は、
　　第１リーチ演出と、
　　
前記
と、
　　
リーチ演出であって、前記第２リーチ演出から発展可能な第１発展演出と、
　　
リーチ演出であって、前記第１発展演出から発展可能な第２発展演出と、
　　
図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出と、
　　
前記特別遊技が実行されることを、図柄を用いて報知する当たり報知演出と、
　　
前記特別遊技が実行されないことを、図柄を用いて報知するハズレ報知演出とを
　前記第１リーチ演出では、前
記当たり報知演
前記発展示唆演
　前記第２リーチ演出では、前
記当たり報知演出と、前記第１発展演出または前記第２発展演出への発展を示唆する前記発展示唆演
り、
　
前記第１発展演出では、前記発展示唆演出を実行することなく、前記ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能であるこ
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の３つの補正事項アないしウからなる。
　ア　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記演出実行手段は、第１リーチ演出と、当該第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出とを実行可能であり、」との記載を「前記演出実行手段は、第１リーチ演出と、前記第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出と、リーチ演出であって、前記第２リーチ演出から発展可能な第１発展演出と、リーチ演出であって、前記第１発展演出から発展可能な第２発展演出と、図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出と、前記特別遊技が実行されることを、図柄を用いて報知する当たり報知演出と、前記特別遊技が実行されないことを、図柄を用いて報知するハズレ報知演出とを実行可能であり、」とする補正
　
　イ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記第１リーチ演出では、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを報知する第１演出を実行可能である一方、所定の発展演出に発展することを示唆する第２演出を実行不可能であり、」との記載を「前記第１リーチ演出では、前記当たり報知演出を実行可能である一方、前記発展示唆演出を実行不可能であり、」とする補正。
　
　ウ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記第２リーチ演出では、前記第１演出および前記第２演出のいずれも実行可能である」との記載を「前記第２リーチ演出では、前記当たり報知演出と、前記第１発展演出または前記第２発展演出への発展を示唆する前記発展示唆演出とを実行可能であり、」とする補正。
　
　エ　本件補正前の請求項１に対して「前記第１発展演出では、前記発展示唆演出を実行することなく、前記ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能である」との記載を追加する補正。
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）アの補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【００８０】、【０１０５】、【０１０７】、【０１０９】、【０１２５】、【０１２６】、図８及び図９等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「演出実行手段」が「リーチ演出であって、前記第２リーチ演出から発展可能な第１発展演出と、リーチ演出であって、前記第１発展演出から発展可能な第２発展演出と、図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出と、前記特別遊技が実行されることを、図柄を用いて報知する当たり報知演出と、前記特別遊技が実行されないことを、図柄を用いて報知するハズレ報知演出と」を実行可能とするものに限定するものである。
　
（２）上記１（２）イの補正は、上記１（２）アの補正に整合させるための形式的な補正である。
　
（３）上記１（２）ウの補正は、上記１（２）アの補正に整合させるための形式的な補正である。
（４）上記１（２）エの補正は、当初明細書等の特に【０１４０】、図１０の記載に基づいて、上記１（２）アの補正で限定された「第１発展演出」が、「前記発展示唆演出を実行することなく、前記ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能である」ことを特定するものである。
（５）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）アないしエの補正は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）アないしエの補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＮは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　Ｂ　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
　Ｄ　前記演出実行手段は、
　Ｅ　第１リーチ演出と、
　Ｆ　前記第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出と、
　Ｇ　リーチ演出であって、前記第２リーチ演出から発展可能な第１発展演出と、
　Ｈ　リーチ演出であって、前記第１発展演出から発展可能な第２発展演出と、
　Ｉ　図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出と、
　Ｊ　前記特別遊技が実行されることを、図柄を用いて報知する当たり報知演出と、
　Ｋ　前記特別遊技が実行されないことを、図柄を用いて報知するハズレ報知演出とを実行可能であり、
　Ｌ　前記第１リーチ演出では、前記当たり報知演出を実行可能である一方、前記発展示唆演出を実行不可能であり、
　Ｍ　前記第２リーチ演出では、前記当たり報知演出と、前記第１発展演出または前記第２発展演出への発展を示唆する前記発展示唆演出とを実行可能であり、
　Ｎ　前記第１発展演出では、前記発展示唆演出を実行することなく、前記ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能であることを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１００２３８号公報（以下「引用例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、特許文献１に開示された技術では、演出示唆画像が停止表示されなかった場合、遊技者の期待感を減退させてしまうため興趣に欠けていた。
【０００６】
　本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者の期待感を持続させる遊技機を提供することを目的とする。」
　
　イ　「【００４４】
　次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００４５】
　
パチンコ遊技機
【００４６】
　この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
　普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
　第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４９】
　
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される
　・・・略・・・
【００６５】
　また、リーチ演出とは異なり、何れかのリーチ演出が実行される可能性（飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性）があることや、所定のリーチ演出（例えばスーパーリーチ）が実行される可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを、遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示中には、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される「滑り（演出）」や「擬似連（演出）」といった可変表示演出が実行可能である。なお、「滑り」や「擬似連」の他にも、飾り図柄などの可変表示動作を利用した各種の可変表示演出が実行されてもよい。
【００６６】
　「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数（例えば「１」または「２」）の飾り図柄表示エリア（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒのいずれか一方または双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００６７】
　「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄（例えば予め定められた擬似連チャンス目など）を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。
　・・・略・・・
【０１０３】
　この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理（図１５（Ａ）参照）において、
始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲になるかを判定する
変動カテゴリコマンド
に、その判定結果に対応する値を設定し、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、
変動パターンを認識でき
【０１０４】
　なお、
変動パターン指定コマンド
は、演出制御用ＣＰＵ１２０が、
画像表示装置５
を制御する
に用いられる
　・・・略・・・
【０１１４】
　図５は、この実施の形態における変動パターンの具体例を示している。図５において、変動パターン「ＰＡ１−１１」〜変動パターン「ＰＡ１−１５」の５つの変動パターンは、非リーチ（ハズレ）変動パターンである。例えば、変動パターン「ＰＡ１−１１」は、遊技状態が確変状態や時短状態でなく（通常時）、かつ、合計保留記憶数０個である場合に対応する非リーチ（ハズレ）変動パターンである。変動パターン「ＰＡ１−１２」は、通常時、かつ、合計保留記憶数２〜４個である場合に対応する非リーチ（ハズレ）変動パターンである。
【０１１５】
　変動パターン「ＰＡ２−１１」〜変動パターン「ＰＡ２−１３」の３つの変動パターンは、「ノーマルリーチ（ハズレ）変動パターン」である。ノーマルリーチ（ハズレ）変動パターンは、リーチハズレ変動パターンであって、かつ、ノーマルリーチ変動パターンである。上記３つの変動パターンのうち、変動パターン「ＰＡ２−１１」は、特別リーチ演出を実行しない変動パターンである。変動パターン「ＰＡ２−１２」は、特別リーチ演出を１回実行する変動パターンである。変動パターン「ＰＡ２−１３」は、特別リーチ演出を２回実行する変動パターンである。
【０１１６】
　変動パターン「ＰＡ２−２１」〜変動パターン「ＰＡ２−２３」の３つの変動パターンは、「スーパーリーチα（ハズレ）変動パターン」である。スーパーリーチα（ハズレ）変動パターンは、リーチハズレ変動パターンであって、かつ、スーパーリーチα用のスーパーリーチ変動パターンである。上記３つの変動パターンのうち、
変動パターン「ＰＡ２−２１」は、特別リーチ演出を実行しない変動パターンである。変動パターン「ＰＡ２−２２」は、特別リーチ演出を１回実行する変動パターンである。変動パターン「ＰＡ２−２３」は、特別リーチ演出を２回実行する変動パターンである。
　
　ウ　「【０２７３】
　図２１乃至図２９は、画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図２１は、飾り図柄の変動開始以降の主要場面を時系列に並べたものである。図２１の（ａ）は、飾り図柄の変動中の場面である。各矢印「↓」は、各飾り図柄が変動する様子を表している。図２１の（ｂ）は、図２１の（ａ）に続く場面である。図２１の（ｂ）は、
数字図柄「７」のリーチ状態（“７”“↓”“７”）
【０２７４】
　
図２１の（ｃ）は、図２１の（ｂ）に続く
全図柄
のうち、後に停止表示させる一の図柄を含む複数の図柄を停止候補図柄として回転表示させるリーチ演出
停止候補図柄回転演出
停止候補図柄として、数字図柄「７」、数字図柄「８」、キャラクタ図柄「子供」、キャラクタ図柄「お爺さん」の４つを回転表示させている
キャラクタ図柄「子供」は、スーパーリーチαの実行を示唆する特定演出示唆画像
キャラクタ図柄「お爺さん」は、スーパーリーチβの実行を示唆する特定演出示唆画像
【０２７５】
　図２１の（ｄ）は、図２１の（ｃ）に続く場面である。図２１の（ｄ）は、
確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止
【０２７６】
　例えば、主基板１１のＣＰＵ１０３が、特図表示結果を「大当り」、大当り種別を「確変」とすると決定し（ステップＳ２４０、ステップＳ２４４）、変動パターンを「ＰＢ１−１１」とすると決定した場合（ステップ１１１）、可変表示結果「確変」を指定する可変表示結果通知コマンド、変動パターン「ＰＢ１−１１」を指定する変動パターン指定コマンドなどの演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に伝送される（ステップＳ１７）。続いて、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が、最終停止図柄として確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）を決定し（ステップＳ５２８）、変動パターン「ＰＢ１−１１」に応じた特図変動時演出制御パターンを選択することにより（ステップＳ５３０）、画像表示装置５には、図２１の（ａ）→図２１の（ｂ）→図２１の（ｃ）→図２１の（ｄ）のように表示される。
【０２７７】
　図２１の（ｅ）は、図２１の（ｃ）に続く他の場面である。図２１の（ｅ）は、
リーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）が最終停止
【０２７８】
　例えば、主基板１１のＣＰＵ１０３が、特図表示結果を「ハズレ」とすると決定し（ステップＳ２４０）、変動パターンを「ＰＡ２−１１」とすると決定した場合（ステップ１１１）、可変表示結果「ハズレ」を指定する可変表示結果通知コマンド、変動パターン「ＰＡ２−１１」を指定する変動パターン指定コマンドなどの演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に伝送される（ステップＳ１７）。続いて、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が、最終停止図柄としてリーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）を決定し（ステップＳ５２５）、変動パターン「ＰＡ２−１１」に応じた特図変動時演出制御パターンを選択することにより（ステップＳ５３０）、画像表示装置５には、図２１の（ａ）→図２１の（ｂ）→図２１の（ｃ）→図２１の（ｅ）のように表示される。
【０２７９】
　図２１の（ｆ）は、図２１の（ｃ）に続く他の場面である。図２１の（ｆ）は、スーパーリーチαの実行を示唆する特定演出示唆画像であるキャラクタ図柄「子供」を含む組合せ（“７”“子供”“７”）が停止した様子を表している。
　・・・略・・・
【０２８７】
　図２４は、特別リーチ演出を１回実行する場合における、飾り図柄の変動開始以降の主要場面を時系列に並べたものである。具体的には、最初（１回目）の特別リーチ演出においてスーパーリーチαの実行を示唆するキャラクタ図柄「子供」を可変表示し、その後、所定位置（有効ライン上。図２４の例では左右の数字図柄「７」の間）にキャラクタ図柄「子供」を停止させる場合の主要場面を時系列に並べたものである。図２４の（ａ）〜（ｃ）は、図２１の（ａ）〜（ｃ）と同様である。図２４の（ｄ）〜（ｆ）は、特別リーチ演出が実行されている様子を表している。なお、図２４の（ｆ）に続いて、図２２に示したスーパーリーチαが実行される。
【０２８８】
　例えば、主基板１１のＣＰＵ１０３が、特図表示結果を「大当り」、大当り種別を「確変」とすると決定し（ステップＳ２４０、ステップＳ２４４）、変動パターンを「ＰＢ１−２２」とすると決定した場合（ステップ１１１）、可変表示結果「確変」を指定する可変表示結果通知コマンド、変動パターン「ＰＢ１−２２」を指定する変動パターン指定コマンドなどの演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に伝送される（ステップＳ１７）。続いて、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が、最終停止図柄として確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）を決定し（ステップＳ５２８）、変動パターン「ＰＢ１−２２」に応じた特図変動時演出制御パターンを選択することにより（ステップＳ５３０）、画像表示装置５には、図２４の（ａ）→図２４の（ｂ）→図２４の（ｃ）→図２４の（ｄ）→図２４の（ｅ）→図２４の（ｆ）→図２２の（ａ）→図２２の（ｂ）→図２２の（ｃ）のように表示される。
【０２８９】
　また、特図表示結果を「ハズレ」とすると決定し（ステップＳ２４０）、変動パターンを「ＰＡ２−２２」とすると決定した場合には（ステップ１１１）、画像表示装置５には、図２４の（ａ）→図２４の（ｂ）→図２４の（ｃ）→図２４の（ｄ）→図２４の（ｅ）→図２４の（ｆ）→図２２の（ａ）→図２２の（ｂ）→図２２の（ｄ）のように表示される。
【０２９０】
　なお、特別リーチ演出においてスーパーリーチβの実行を示唆するキャラクタ図柄「お爺さん」を可変表示させる場合も同様である。例えば、特図表示結果を「大当り」、大当り種別を「確変」とすると決定し（ステップＳ２４０、ステップＳ２４４）、変動パターンを「ＰＢ１−３２」とすると決定した場合には（ステップ１１１）、１回目の特別リーチ演出においてキャラクタ図柄「お爺さん」が停止し、発展したスーパーリーチβ（図２３）において確変大当りとなる。また、特図表示結果を「ハズレ」とすると決定し（ステップＳ２４０）、変動パターンを「ＰＡ２−３２」とすると決定した場合には（ステップ１１１）、１回目の特別リーチ演出においてキャラクタ図柄「お爺さん」が停止し、発展したスーパーリーチβ（図２３）においてハズレとなる。
【０２９１】
　図２５は、特別リーチ演出を１回実行する場合における、飾り図柄の変動開始以降の主要場面を時系列に並べたものである。具体的には、最初（１回目）の特別リーチ演出においてスーパーリーチαの実行を示唆するキャラクタ図柄「子供」を可変表示し、その後、所定位置にキャラクタ図柄「子供」を停止させずに数字図柄「８」を最終停止させる場合の主要場面を時系列に並べたものである。図２５の（ａ）〜（ｃ）は、図２１の（ａ）〜（ｃ）と同様である。図２５の（ｄ）〜（ｆ）は、特別リーチ演出が実行されている様子を表している。図２５の（ｇ）は、リーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）が最終停止した様子を表している。なお、図２５の（ｇ）について、特別リーチ演出に含まれるものとして取り扱ってもよい。つまり、図２５の（ｄ）〜（ｇ）を特別リーチ演出と称してもよい。
【０２９２】
　例えば、主基板１１のＣＰＵ１０３が、特図表示結果を「ハズレ」とすると決定し（ステップＳ２４０）、変動パターンを「ＰＡ２−１２」とすると決定した場合（ステップ１１１）、可変表示結果「ハズレ」を指定する可変表示結果通知コマンド、変動パターン「ＰＡ２−１２」を指定する変動パターン指定コマンドなどの演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に伝送される（ステップＳ１７）。続いて、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が、最終停止図柄としてリーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）を決定し（ステップＳ５２５）、変動パターン「ＰＡ２−１２」に応じた特図変動時演出制御パターンを選択することにより（ステップＳ５３０）、画像表示装置５には、図２５の（ａ）→図２５の（ｂ）→図２５の（ｃ）→図２５の（ｄ）→図２５の（ｅ）→図２５の（ｆ）→図２５の（ｇ）のように表示される。
【０２９３】
　図２６は、特別リーチ演出を２回実行する場における、飾り図柄の変動開始以降の主要場面を時系列に並べたものである。具体的には、最初（１回目）の特別リーチ演出においてスーパーリーチαの実行を示唆するキャラクタ図柄「子供」を可変表示し、その後、所定位置にキャラクタ図柄「子供」を停止させずに、再度、特別リーチ演出を実行し、
再度（２回目）の特別リーチ演出において、所定位置にキャラクタ図柄「子供」を停止させる
特別リーチ演出（１回目）が実行され
再度、特別リーチ演出が実行される旨を報知し
特別リーチ演出（２回目）が実行され
スーパーリーチαが実行される
　・・・略・・・
【０２９７】
　図２７は、特別リーチ演出を２回実行する場合における、飾り図柄の変動開始以降の主要場面を時系列に並べたものである。具体的には、最初（１回目）の特別リーチ演出においてスーパーリーチαの実行を示唆するキャラクタ図柄「子供」を可変表示し、その後、所定位置にキャラクタ図柄「子供」を停止させずに、再度、特別リーチ演出を実行し、再度（２回目）の特別リーチ演出において、
所定位置にキャラクタ図柄「子供」を停止させずに数字図柄「８」を最終停止させる
リーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）が最終停止
　エ　「【０３２０】
　図２１の（ｃ）などに示した停止候補図柄回転演出において、４つ未満又は５つ以上の図柄を回転表示させてもよい。また、停止候補図柄回転演出において同一図柄を２以上回転表示させてもよい（例えば、キャラクタ図柄「お爺さん」を３つ回転表示させてもよい）。また、
停止候補図柄回転演出の回転態様に応じて、特別リーチ演出を実行するか否かや、特別リーチ演出において可変表示中の図柄が所定位置に停止する期待度を異ならせる
停止候補図柄回転演出において回転させる図柄の色、図柄の模様、図柄の数に応じて、上述の各期待度を異ならせるようにしてもよい
【０３２１】
　また、特別リーチ演出において複数の図柄を可変表示させてもよい。例えば、図２１の（ｃ）などに示した停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄のうちの複数の図柄を特別リーチ演出において可変表示させるようにしてもよい。例えば、数字図柄「６」と数字図柄「７」のリーチ状態（ダブルリーチ状態）における停止候補図柄回転演出において、ハズレ図柄である数字図柄「５」と、リーチ図柄である数字図柄「６」と、リーチ図柄である数字図柄「７」と、ハズレ図柄である数字図柄「８」と、キャラクタ図柄「子供」と、キャラクタ図柄「お爺さん」の６つの図柄を回転表示させた場合、当該６つの図柄のうち、数字図柄「７」と数字図柄「８」とキャラクタ図柄「子供」とキャラクタ図柄「お爺さん」の４つの図柄を可変表示させる特別リーチ演出を実行してもよい。
【０３２２】
　また、１回目の特別リーチ演出において複数の図柄を可変表示させた場合において２回目の特別リーチ演出を実行するときには、１回目の特別リーチ演出において可変表示させた図柄の全部、又は、１回目の特別リーチ演出において可変表示させた図柄の一部を可変表示させればよい。例えば、上記例のように、数字図柄「６」と数字図柄「７」のリーチ状態（ダブルリーチ状態）から、数字図柄「７」と数字図柄「８」とキャラクタ図柄「子供」とキャラクタ図柄「お爺さん」の４つの図柄を可変表示させる１回目の特別リーチ演出を実行した場合、当該４つの図柄全部を可変表示させる２回目の特別リーチ演出や、数字図柄「７」とキャラクタ図柄「お爺さん」の２つの図柄を可変表示させる２回目の特別リーチ演出や、キャラクタ図柄「お爺さん」のみを可変表示させる２回目の特別リーチ演出を実行してもよい。
【０３２３】
　また、上記の説明では、特別リーチ演出を実行する場合には、停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄と同一の図柄（停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄の全部又は一部の図柄）を可変表示させていたが、停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄と異なる図柄（停止候補図柄回転演出において回転表示させていない図柄）を可変表示させてもよい。例えば、停止候補図柄回転演出において、数字図柄「７」と、数字図柄「８」と、キャラクタ図柄「子供」の３つの図柄を回転表示させた後に、停止候補図柄回転演出において回転表示させていないキャラクタ図柄「お爺さん」を可変表示させる特別リーチ演出を実行してもよい。なお、特別リーチ演出において、停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄と同一の図柄を可変表示させる場合と、停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄と異なる図柄を可変表示させる場合とで、１回目の特別リーチ演出において可変表示中の図柄が所定位置に停止する期待度や、２回目の特別リーチ演出が実行される期待度や、２回目の特別リーチ演出において可変表示中の図柄が所定位置に停止する期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０３２４】
　また、上記の説明では、２回目の特別リーチ演出を実行する場合には、１回目の特別リーチ演出において可変表示させた図柄と同一の図柄（停止候補図柄回転演出において回転表示させた図柄の全部又は一部の図柄）を可変表示させていたが、１回目の特別リーチ演出において可変表示させた図柄と異なる図柄（１回目の特別リーチ演出において可変表示させていない図柄）を可変表示させてもよい。例えば、１回目の特別リーチ演出においてキャラクタ図柄「子供」を可変表示させた後に、２回目の特別リーチ演出においてキャラクタ図柄「お爺さん」を可変表示させてもよい。なお、２回目の特別リーチ演出において、１回目と同一の図柄を可変表示させる場合と、２回目の特別リーチ演出において、１回目と異なる図柄を可変表示させる場合とで、２回目の特別リーチ演出において可変表示中の図柄が所定位置に停止する期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０３２５】
　また、２回目の特別リーチ演出を実行する前に表示する、特別リーチ演出の再実行を報知する画面（例えば、図２６の（ｇ）など）は表示しなくてもよい。例えば、特別リーチ演出の再実行を報知する画面を表示しない場合には、特図表示結果が「大当り」、大当り種別が「確変」、変動パターンが「ＰＢ１−２３」であるときには、画像表示装置５には、図２６の（ａ）→図２６の（ｂ）→図２６の（ｃ）→図２６の（ｄ）→図２６の（ｅ）→図２６の（ｆ）→図２６の（ｈ）→図２６の（ｉ）→図２６の（ｊ）→図２２の（ａ）→図２２の（ｂ）→図２２の（ｃ）のように表示される。
【０３２６】
　また、
リーチ状態において停止候補図柄回転演出を実行しなくてもよい
【０３２７】
　また、特別リーチ演出を３以上実行してもよい。なお、大当り期待度や確変の期待度などを特別リーチ演出の実行回数に応じて異ならせてもよい。」
　
　オ　上記アないしエからみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｎについては本願補正発明のＡないしＮに対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲になるかを判定し（【０１０３】）、
　ｂ　可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され（【００４９】）、
　ｃ　前記判定の結果に対応する値を変動カテゴリコマンドに設定し、該値に基づいて、変動パターンを認識でき、変動パターン指定コマンドを用いて画像表示装置５を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０を備え（【０１０３】、【０１０４】）、
　ｄ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、
　ｅ　数字図柄「７」のリーチ状態（“７”“↓”“７”）と（【０２７３】）、
　ｆ　前記リーチ状態に続き、全図柄のうち、後に停止表示させる一の図柄を含む複数の図柄を停止候補図柄として回転表示させるリーチ演出である停止候補図柄回転演出と（【０２７４】）、
　ｇ　停止候補図柄回転演出の回転態様、具体的には、回転させる図柄の色、図柄の模様、図柄の数に応じて、特別リーチ演出を実行するか否かや、特別リーチ演出において可変表示中の図柄が所定位置に停止する期待度を異ならせ（【０３２０】）、停止候補図柄回転演出に続き、特別リーチ演出が実行され得（【０２９３】）、
　ｈ　特別リーチ演出に続いて実行され得る、スーパリーチαと（【０２９３】、【０２９７】）、
　ｉ　停止候補図柄回転演出において、停止候補図柄として、数字図柄「７」、数字図柄「８」、キャラクタ図柄「子供」、キャラクタ図柄「お爺さん」の４つを回転表示させ、キャラクタ図柄「子供」は、スーパーリーチαの実行を示唆する特定演出示唆画像に相当し、キャラクタ図柄「お爺さん」は、スーパーリーチβの実行を示唆する特定演出示唆画像に相当し（【０２７４】）、
　ｊ　確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止し得るものであり（【０２７５】）、
　ｋ　リーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）が最終停止し得るものであり（【０２７７】）、
　ｌ　停止候補図柄回転演出を実行しない場合、前記リーチ状態に続き、確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止し得るものであり（【０２７５】、【０３２６】）、
　ｍ　前記停止候補図柄回転演出では、確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止し得るものであるとともに、特別リーチ演出を実行するか否かの期待度を示す回転態様と、スーパーリーチαの実行を示唆する特定演出示唆画像を表示し（【０１１６】、【０２７４】、【０３２０】）、
　ｎ　特別リーチ演出で、キャラクタ図柄「子供」を停止させ、それに続いて、スーパーリーチαを実行する（【０２９３】）、
　パチンコ遊技機。」（以下「引用発明１」という。）
４　対比・判断
（１）対比
　ア　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｎ）は、本願補正発明のＡないしＮに対応させている。
　（ａ）引用発明１は、ｂのように、「大当り」が遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態の契機となっているから、「ａ　始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲になるかを判定し」は、本願補正発明の「Ａ　始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段」を備えているものである。
　（ｂ）引用発明１は、「ｂ　可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され」ているのであるから、本願補正発明の「Ｂ　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段」を備えているものである。
　（ｃ）引用発明１の「前記判定の結果に対応する値を変動カテゴリコマンドに設定し、該値に基づいて、変動パターンを認識でき、変動パターン指定コマンドを用いて画像表示装置５を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段」に相当する。
　（ｄ）上記（ｃ）のとおり、引用発明１の「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願補正発明の「演出実行手段」に相当する。
　（ｅ）引用発明１の「ｅ　数字図柄「７」のリーチ状態（“７”“↓”“７”）」は、最初のリーチ態様となった演出といえるから、本願補正発明の「第１リーチ演出」に相当する。
　（ｆ）引用発明１の「停止候補図柄回転演出」は、前記「リーチ状態」（第１リーチ演出）に続き、そのままリーチの演出を実行するのであるから、本願補正発明の「Ｆ　前記第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出」に相当する。
　（ｇ）引用発明１の「特別リーチ演出」は、「停止候補図柄回転演出」（第２リーチ演出）に続いて実行され得る、すなわち発展され得るともいえるから、本願補正発明の「Ｇ　リーチ演出であって、前記第２リーチ演出から発展可能な第１発展演出」に相当する。
　（ｈ）引用発明１の「スーパーリーチα」は、「特別リーチ演出」（第１発展演出）に続いて実行され得る、すなわち発展され得るともいえるから、本願補正発明の「Ｈ　リーチ演出であって、前記第１発展演出から発展可能な第２発展演出」に相当する。
　（ｉ）引用発明１において、「停止候補図柄回転演出」は、停止候補図柄として、数字図柄「７」、数字図柄「８」、キャラクタ図柄「子供」、キャラクタ図柄「お爺さん」の４つを回転表示させ、キャラクタ図柄「子供」は、スーパーリーチαの実行を示唆する特定演出示唆画像であり、キャラクタ図柄「お爺さん」は、スーパーリーチβの実行を示唆する特定演出示唆画像である。引用発明１の「停止候補図柄回転演出」は、スーパーリーチへの発展を示唆するキャラクタ図柄を停止候補図柄として含むとともに、特定事項ｇのような期待度を示すものであり、発展確定を示唆するものではないとしても、発展への期待度を示唆するものといえるから、引用発明１の特定事項ｉと、本願補正発明の「Ｉ　図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出」とは、「Ｉ’　図柄を用いて発展の期待度を示唆する演出」である点で一致する。
　（ｊ）引用発明１の「ｊ　確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止し得るものであ」ることは、本願補正発明の「Ｊ　前記特別遊技が実行されることを、図柄を用いて報知する当たり報知演出」「を実行可能であ」ることに相当する。
　（ｋ）引用発明１の「ｋ　リーチハズレ組合せ（“７”“８”“７”）が最終停止し得るものであ」ることは、「Ｋ　前記特別遊技が実行されないことを、図柄を用いて報知するハズレ報知演出」「を実行可能であ」ることに相当する。
　（ｌ）引用発明１は、「ｌ　停止候補図柄回転演出を実行しない場合、前記リーチ状態に続き、確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止し得るものであり」、発展演出を実行するものではないから、本願補正発明の「Ｌ　前記第１リーチ演出では、前記当たり報知演出を実行可能である一方、前記発展示唆演出を実行不可能であり」との構成を備える。
　（ｍ）引用発明１は、「ｍ　前記停止候補図柄回転演出では、確変大当り組合せ（“７”“７”“７”）が最終停止し得るものであるとともに、特別リーチ演出を実行するか否かの期待度を示す回転態様と、スーパーリーチαの実行を示唆する特定演出示唆画像を表示」するものであり、停止候補図柄回転演出から特別リーチ演出（第１発展演出）やスーパーリーチ（第２発展演出）への発展の期待度を示唆しているといえるから、引用発明１の特定事項ｍと、本願補正発明の「Ｍ　前記第２リーチ演出では、前記当たり報知演出と、前記第１発展演出または前記第２発展演出への発展を示唆する前記発展示唆演出とを実行可能であり」とは、「Ｍ’　前記第２リーチ演出では、前記当たり報知演出と、前記第１発展演出または前記第２発展演出への前記発展の期待度を示唆する演出とを実行可能であり」の点で一致する。
　（ｎ）引用発明１の「ｎ　特別リーチ演出で、キャラクタ図柄「子供」を停止させ、それに続いて、スーパーリーチαを実行する」と、本願補正発明の「Ｎ　前記第１発展演出では、前記発展示唆演出を実行することなく、前記ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能である」とは、「Ｎ’　前記第１発展演出では、演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能である」点で一致する。また、引用発明１の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明１とは、
「Ａ　始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　Ｂ　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
　Ｄ　前記演出実行手段は、
　Ｅ　第１リーチ演出と、
　Ｆ　前記第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出と、
　Ｇ　リーチ演出であって、前記第２リーチ演出から発展可能な第１発展演出と、
　Ｈ　リーチ演出であって、前記第１発展演出から発展可能な第２発展演出と、
　Ｉ’　図柄を用いて発展の期待度を示唆する演出と、
　Ｊ　前記特別遊技が実行されることを、図柄を用いて報知する当たり報知演出と、
　Ｋ　前記特別遊技が実行されないことを、図柄を用いて報知するハズレ報知演出とを実行可能であり、
　Ｌ　前記第１リーチ演出では、前記当たり報知演出を実行可能である一方、発展示唆演出を実行不可能であり、
　Ｍ’　前記第２リーチ演出では、前記当たり報知演出と、前記第１発展演出または前記第２発展演出への前記発展の期待度を示唆する演出とを実行可能であり
　Ｎ’　前記第１発展演出では、演出を実行して、前記第２発展演出への発展が可能である、
　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１
　図柄を用いて発展の期待度を示唆する演出が、
　本願補正発明では、「図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出」であるのに対し、
　引用発明１では、停止候補図柄回転演出として、スーパーリーチへの発展を示唆するキャラクタ図柄を停止候補図柄として含むとともに、回転態様に応じて、特別リーチ演出を実行するか否かの期待度を異ならせるものであり、発展確定を示唆するものではないとしても、発展への期待度を示唆するものである点。
　・相違点２
　第１発展演出から第２発展演出への発展をするための演出として、
　本願補正発明では、「発展示唆演出を実行することなく、ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行」するのに対し、
　引用発明１では、キャラクタ図柄「子供」を停止するものであり、発展示唆演出を実行することなく、ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行するものではない点。
　
（２）判断
　ア　相違点１について検討する。
　（ア）「示唆」が「それとなく気づかせること。」[株式会社岩波書店 広辞苑第六版]を意味することに基づけば、引用発明１の「停止候補図柄演出」についても、スーパーリーチへの発展を示唆するキャラクタ図柄を停止候補図柄として含むとともに、回転態様で特別リーチ演出への発展の期待度を示しているだけであり、これらの発展について確定を示すものではないが、該発展の可能性を「それとなく気づかせる」ものであるといえるから、引用発明１の「停止候補図柄演出」は、本願補正発明の「図柄を用いて発展を示唆する発展示唆演出」であるといえる。そうすると、上記相違点１は実質的な相違点ではない。
　（イ）仮に相違点１が実質的な相違点であったとしても、引用発明１の停止候補図柄演出において、発展の期待度ではなく、発展確定を示すような演出を実行することは、例えば擬似連（下記イ（ア）参照。）のように一般的に行われていることであるから、引用発明１において、上記相違点１に係る本願補正発明の構成となすことは当業者が適宜なし得たことである。
　イ　相違点２について検討する。
　（ア）遊技機における演出図柄の変動表示において、はずれ図柄を仮停止し、その後再変動する演出を実行後、スーパーリーチ等の別の演出へ移行することは周知（以下「周知技術」という。例．引用例１（【００６５】ないし【００６７】参照。）、特開２０１１−６２３６５号公報（【０００１】、【０６４７】ないし【０６５１】、図１１５参照。）、特開２０１３−９９９８号公報（【０００１】、【０２８３】、図３１参照。）、特開２０１４−１４４３１７号公報（【０００１】、【００７５】、図３６参照。））である。
　（イ）本願明細書の特に【０１４０】の「例えばリーチ図柄とは異なる中図柄が擬似停止した後、左図柄、中図柄、及び右図柄が再始動してＳＰＳＰリーチ演出に発展することを示唆する再始動演出」との記載を参酌すると、本願補正発明の「ハズレ報知演出と類似する類似演出」は、「ハズレ報知演出の擬似停止」を含むものと認められる。
　（ウ）引用発明１は、スーパーリーチαを実行する示唆として、特別リーチ演出でキャラクタ図柄「子供」を停止させているものであるところ、引用例１の【０３２１】（上記（２）ア（エ））の記載によれば、特別リーチ演出はキャラクタ図柄「子供」を含む複数の図柄を可変表示しているものである。そうすると、特別リーチ演出において、スーパーリーチ等への発展の示唆として、可変表示している複数の図柄を用いて様々な演出を採用できるから、引用発明１において、スーパーリーチαへの発展の示唆としての、キャラクタ図柄「子供」の停止による演出に換えて、ハズレ報知演出と類似する類似演出を実行すること、すなわち、上記相違点２に係る本願補正発明の構成となすことは、上記（ア）の周知技術及び上記（イ）の解釈に基づけば、当業者が適宜なし得たことである。
　ウ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明１の奏する効果及び周知技術の奏する効果から予測することができた程度のものである。
　エ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書において、引用文献１（特開２００９−１２５１４３号公報）又は引用文献２（引用例１）に記載の発明では、第１発展演出（ＳＰリーチ演出）から発展可能なリーチ演出である第２発展演出（ＳＰＳＰリーチ演出）が実行されることの記載やその動機付けとなる記載や示唆もないと主張している。
　（イ）しかしながら、上記（１）及び上記イで説示したとおり、引用文献２（引用例１）に、第１発展演出から発展可能なリーチ演出である第２発展演出が実行されることの記載が存在すると認められる。
　
（３）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が引用例１に記載された発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年５月２７日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。本件補正前の請求項１に係る発明を再掲すると、以下のとおりであり、分説するため、記号ＡないしＧを合議体が付した。
　
「Ａ　始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　Ｂ　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
　Ｄ　前記演出実行手段は、
　Ｅ　第１リーチ演出と、当該第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出とを実行可能であり、
　Ｆ　前記第１リーチ演出では、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを報知する第１演出を実行可能である一方、所定の発展演出に発展することを示唆する第２演出を実行不可能であり、
　Ｇ　前記第２リーチ演出では、前記第１演出および前記第２演出のいずれも実行可能であることを特徴とする遊技機。」（以下「本願発明」という。）
　
２　原査定の理由の概略
　この出願の平成２８年５月２７日付けで手続補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２００９−１２５１４３号公報
　引用文献２．特開２０１４−１００２３８号公報
　引用文献１に記載された発明に引用文献２に記載された発明を適用して、ノーマルロングリーチのリーチ演出にてスーパーリーチの実行を示唆する特定演出示唆画像を表示することにより、請求項１に係る発明とすることは、当業者ならば容易に想到することができたものである。
３　引用文献
（１）引用文献２（引用例１）の記載事項は、上記第２〔理由〕３に記載したとおりである。
　
（２）原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２００９−１２５１４３号公報（以下「引用例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な
遊技機
　
　イ　「【００３３】
　
大当り遊技は、
図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される
　・・・略・・・
【００４０】
　このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２８のみで演出として表現される。
１回の図柄変動ゲームは、図柄
の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである
　ウ　「【００５２】
　図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている変動パターンの一部を示している。図５における「擬似連」は、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームを示す。
【００５３】
　変動パターンＰ１は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行しない場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンである。そして、変動パターンＰ１は、図柄の変動を開始させてから図柄の変動停止によりはずれ図柄を導出し、変動時間の経過時にはずれ図柄を確定停止表示させる変動内容とされている。具体的に言えば、変動パターンＰ１には、変動内容として「通常変動」が対応付けられている。本実施形態の通常変動では、演出表示装置２８において図柄の変動が開始してから、予め定めた変動停止順序にしたがって図柄の変動を停止させ、はずれ図柄を導出する。本実施形態の変動停止順序は、図柄の変動開始から最初に変動が停止する第１変動停止列を「左列」とし、次に変動が停止する第２変動停止列を「右列」とし、最後に変動が停止する第３変動停止列を「中列」と定めている。そして、通常変動では、図柄の変動開始から第１変動停止時間の経過時に第１変動停止列（左列）の変動が停止し、次に図柄の変動開始から第２変動停止時間（＞第１変動停止時間）の経過時に第２変動停止列（右列）の変動が停止する。また、通常変動では、図柄の変動開始から第３変動停止時間（＞第２変動停止時間）の経過時に第３変動停止列（中列）の変動が停止する。本実施形態の通常変動（変動パターンＰ１）では、図柄変動ゲームの開始から当該ゲームにおいて図柄が確定停止表示される迄の変動時間を、図６（ａ）に示すように、時間Ｔ１に定めている。なお、以下の説明では、変動パターンＰ１の変動態様のように、第１変動停止列、第２変動停止列及び第３変動停止列の各停止列の変動が停止して図柄が確定停止表示される迄の変動内容を、図６（ａ）に示すように「通常変動Ｚ１」と示す。本実施形態では、変動パターンＰ１の変動時間（時間Ｔ１）を、通常図柄変動時間としている。
【００５４】
　変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２は、何れも変動内容として「ノーマルショートリーチ（ＮＳ）」が対応付けられている。以下の説明では、変動パターンＰ２−１，Ｐ２−２をまとめて「変動パターンＰ２」と示す場合もある。変動パターンＰ２−１は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンＰ２−２は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンＰ２では、演出表示装置２８において図柄の変動が開始してから、第１変動停止列（左列）と第２変動停止列（右列）の変動を前記変動停止順序にしたがって停止させるとともに同一図柄を導出してリーチを形成し、
ノーマルショートリーチのリーチ演出にて
変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される
変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される
【００５５】
　変動パターンＰ２における第１変動停止列の第１変動停止時間と第２変動停止列の第２変動停止時間は、変動パターンＰ１の「通常変動Ｚ１」における第１変動停止列の第１変動停止時間と第２変動停止列の第２変動停止時間とそれぞれ同じ時間に定めている。そして、本実施形態では、第１変動停止列及び第２変動停止列の図柄の変動が停止する迄の変動時間を、図６（ｂ）に示すように、時間Ｔ２（＜通常変動Ｚ１に基づく時間Ｔ１）に定めている。なお、以下の説明では、変動パターンＰ２において、第１変動停止列及び第２変動停止列の変動が停止する迄（リーチが形成される迄）の変動内容を、図６（ｂ）に示すように「通常変動Ｚ２」と示す。そして、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームは、図６（ｂ）に示すように、通常変動Ｚ２を経てリーチが形成され、そのリーチ形成後にノーマルショートリーチのリーチ演出が行われる。本実施形態では、ノーマルショートリーチの開始後、第３変動停止列の変動が停止し、図柄が確定停止表示する迄の変動時間を、図６（ｂ）に示すように、時間Ｔ３に定めている。これにより、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの変動時間は、「通常変動Ｚ２」の時間Ｔ２と「ノーマルショートリーチ」の時間Ｔ３を加算した変動時間Ｔ２＋Ｔ３となる。この変動時間Ｔ２＋Ｔ３は、変動パターンＰ１の変動時間Ｔ１（通常図柄変動時間）よりも長くなっている。
【００５６】
　変動パターンＰ３−１，Ｐ３−２，Ｐ４−１，Ｐ４−２は、何れも変動内容として「ノーマルロングリーチ（ＮＬ）」が対応付けられている。以下の説明では、変動パターンＰ３−１，Ｐ３−２をまとめて「変動パターンＰ３」と示し、変動パターンＰ４−１，Ｐ４−２をまとめて「変動パターンＰ４」と示す場合もある。
【００５７】
　変動パターンＰ３−１，Ｐ４−１は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンＰ３−２，Ｐ４−２は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンＰ３，Ｐ４では、演出表示装置２８において図柄の変動が開始してから、第１変動停止列（左列）と第２変動停止列（右列）の変動を前記変動停止順序にしたがって停止させるとともに同一図柄を導出してリーチが形成される。そして、変動パターンＰ３，Ｐ４では、
ノーマルショートリーチのリーチ演出を経由した後に、ノーマルショートリーチからリーチ演出が発展し、ノーマルロングリーチのリーチ演出が行われ
変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示
変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示
【００５８】
　変動パターンＰ３，Ｐ４に基づく図柄変動ゲームは、図６（ｃ）に示すように、通常変動Ｚ２を経てリーチが形成され、そのリーチ形成後にノーマルショートリーチのリーチ演出を経由してノーマルロングリーチのリーチ演出が行われる。本実施形態では、ノーマルロングリーチのリーチ演出の開始後、第３変動停止列の変動が停止し、図柄が確定停止表示する迄の変動時間を、図６（ｃ）に示すように、時間Ｔ４に定めている。これにより、変動パターンＰ３，Ｐ４に基づく図柄変動ゲームの変動時間は、「通常変動Ｚ２」の時間Ｔ２と、「ノーマルショートリーチ」の時間Ｔ３と、「ノーマルロングリーチ」の時間Ｔ４を加算した変動時間Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４となる。この変動時間Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４は、変動パターンＰ１の変動時間Ｔ１（通常図柄変動時間）よりも長くなっている。
【００５９】
　変動パターンＰ５−１，Ｐ５−２，Ｐ６−１，Ｐ６−２は、何れも変動内容として「スーパーリーチ（ＳＰ）」が対応付けられている。以下の説明では、変動パターンＰ５−１，Ｐ５−２をまとめて「変動パターンＰ５」と示し、変動パターンＰ６−１，Ｐ６−２をまとめて「変動パターンＰ６」と示す場合もある。
【００６０】
　変動パターンＰ５−１，Ｐ６−１は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンＰ５−２，Ｐ６−２は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンＰ５，Ｐ６では、演出表示装置２８において図柄の変動が開始してから、第１変動停止列（左列）と第２変動停止列（右列）の変動を前記変動停止順序にしたがって停止させるとともに同一図柄を導出してリーチが形成される。そして、変動パターンＰ５，Ｐ６では、
ノーマルショートリーチ及びノーマルロングリーチの各リーチ演出を経由した後に、ノーマルロングリーチからリーチ演出が発展し、スーパーリーチのリーチ演出が行われ
変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。一方、
変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される
【００６１】
　変動パターンＰ５，Ｐ６に基づく図柄変動ゲームは、図６（ｄ）に示すように、通常変動Ｚ２を経てリーチが形成され、そのリーチ形成後にノーマルショートリーチ及びノーマルロングリーチのリーチ演出を経由してスーパーリーチのリーチ演出が行われる。本実施形態では、スーパーリーチのリーチ演出の開始後、第３変動停止列の変動が停止し、図柄が確定停止表示する迄の変動時間を、図６（ｄ）に示すように、時間Ｔｘに定めている。これにより、変動パターンＰ５，Ｐ６に基づく図柄変動ゲームの変動時間は、「通常変動Ｚ２」の時間Ｔ２と、「ノーマルショートリーチ」の時間Ｔ３と、「ノーマルロングリーチ」の時間Ｔ４と、「スーパーリーチ」の時間Ｔｘを加算した変動時間Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４＋Ｔｘとなる。この変動時間Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４＋Ｔｘは、変動パターンＰ１の変動時間Ｔ１（通常図柄変動時間）よりも長くなっている。なお、時間Ｔｘは、「スーパーリーチ（ＳＰ）」の変動内容（本実施形態では「楽曲Ｍ１」及び「楽曲Ｍ２」）に応じて異なる時間に設定されている。
【００６２】
　スーパーリーチは、リーチ演出の演出内容が複数段階（本実施形態では２段階）で構成されたものであり、ノーマルリーチ（本実施形態では、ノーマルショートリーチとノーマルロングリーチ）を経由して行われるリーチ演出である。スーパーリーチでは、ノーマルリーチが１段階目となる。そして、変動パターンＰ５に基づくスーパーリーチの変動内容と変動パターンＰ６に基づくスーパーリーチの変動内容は、テーマとする楽曲が相違するとともに、例えば、登場するキャラクタが相違したり、登場するキャラクタは同じであっても、登場キャラクタの動作が相違したりするように構成されている。すなわち、ノーマルリーチ（ノーマルショートリーチとノーマルロングリーチ）、各スーパーリーチは、これらの演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得るように変動内容が構成されている。
【００６３】
　変動パターンＰ７−１，Ｐ７−２，Ｐ８−１，Ｐ８−２は、何れも変動内容として連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム（擬似連）を行うパターンとされており、連続予告演出の対象となる最終回の変動サイクルで行われるスーパーリーチの変動内容と変動時間が相違している。以下の説明では、変動パターンＰ７−１，Ｐ７−２をまとめて「変動パターンＰ７」と示し、変動パターンＰ８−１，Ｐ８−２をまとめて「変動パターンＰ８」と示す場合もある。そして、変動パターンＰ７−１，Ｐ８−１は、何れも大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンＰ７−２，Ｐ８−２は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。
【００６４】
　変動パターンＰ７，Ｐ８では、演出表示装置２８で図柄の変動が開始してから、複数回（本実施形態では「２回」及び「３回」の何れか）の変動サイクルからなる連続予告演出を実行する。そして、変動パターンＰ７，Ｐ８では、連続予告演出の最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄（Ｐ７−１，Ｐ８−１）又ははずれ図柄（Ｐ７−２，Ｐ８−２）を導出する。このとき、変動パターンＰ７では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、「楽曲Ｍ１」をテーマとする変動内容のスーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄（Ｐ７−１）又ははずれ図柄（Ｐ７−２）を導出する。一方、変動パターンＰ８では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、「楽曲Ｍ２」をテーマとする変動内容のスーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄（Ｐ８−１）又ははずれ図柄（Ｐ８−２）を導出する。」
　
　エ　「【００８６】
　以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
　最初に、主制御基板４５について説明する。
【００８７】
　主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３５又は下始動入賞口３６へ遊技球が入球し、
該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、
特別図柄用の保留記憶数を書き換え
大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する
【００８８】
　そして、
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する
大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する
　オ　「【０１０１】
　次に、演出表示制御基板４７について説明する。
　演出表示制御基板４７の
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する
　
　カ　上記アないしオからみて、引用例２には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願発明のＡないしＧに対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、特別図柄用の保留記憶数を書き換え、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納し、該所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行い（【００８７】）、
　ｂ　大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定し、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、大当り遊技が開始され（【００８８】）、
　ｃ　大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定し（【００８８】）、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し（【０１０１】）、
　ｄ　表示制御用ＣＰＵ４７ａは、
　ｅ　ノーマルショートリーチのリーチ演出を経由した後に、ノーマルショートリーチからリーチ演出が発展し、ノーマルロングリーチのリーチ演出が行われ得（【００５４】、【００５７】）、
　ｆ　ノーマルショートリーチのリーチ演出にて、変動時間の経過時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示され、
　ｇ　ノーマルロングリーチのリーチ演出にて、変動時間の経過時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示されるか、ノーマルロングリーチからリーチ演出が発展し得、スーパーリーチのリーチ演出が行われ得る（【００５７】、【００６０】）、
　遊技機。」（以下「引用発明２」という。）
　
４　対比・判断
（１）対比
　ア　本願発明と引用発明２とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｇ）は、本願発明のＡないしＧに対応させている。
　（ａ）引用発明２において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、特別図柄用の保留記憶数を書き換え、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納し、該所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行っているのであるから、引用発明２の特定事項ａは、本願発明の「Ａ　始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段」を備えることは明らかである。
　（ｂ）引用発明２において、大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定し、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、大当り遊技が開始されるのであるから、引用発明２の特定事項ｂは、本願発明の「Ｂ　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段」を備えることは明らかである。
　（ｃ）引用発明２において、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定し、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御するのであるから、引用発明２の特定事項ｃは、本願発明の「Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段」を備えることは明らかである。
　（ｄ）上記（ｃ）から明らかなとおり、引用発明２の「表示制御用ＣＰＵ４７ａ」は、本願発明の「演出実行手段」に相当する。
　（ｅ）引用発明２において、ノーマルショートリーチのリーチ演出を経由した後に、ノーマルショートリーチからリーチ演出が発展し、ノーマルロングリーチのリーチ演出が行われ得るものであり、引用発明２の「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」の各「リーチ演出」は、それぞれ、本願発明の「第１リーチ演出」及び「第２リーチ演出」に相当する。そうすると、引用発明２の特定事項ｅは、本願発明の「Ｅ　第１リーチ演出と、当該第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出とを実行可能であり」との特定事項を備える。
　（ｆ）引用発明２において、ノーマルショートリーチのリーチ演出（第１リーチ演出）にて、変動時間の経過時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示されるものであり、引用発明２の「大当り図柄」が「確定停止表示」されることは、本願発明の「第１演出」に相当する。そうすると、引用発明２の特定事項ｆと、本願発明の特定事項Ｆとは、「Ｆ’　前記第１リーチ演出では、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを報知する第１演出を実行可能であ」る点で一致する。
　（ｇ）引用発明２において、ノーマルロングリーチのリーチ演出（第２リーチ演出）にて、変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示（第１演出）され得るものである。そうすると、引用発明２の特定事項ｇと、本願発明の特定事項Ｇとは、「Ｇ’　前記第２リーチ演出では、前記第１演出を実行可能である」点で一致する。また、引用発明２の「遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願発明と引用発明２とは、
　「Ａ　始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　Ｂ　前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
　Ｄ　前記演出実行手段は、
　Ｅ　第１リーチ演出と、当該第１リーチ演出の後に行われ得る第２リーチ演出とを実行可能であり、
　Ｆ’　前記第１リーチ演出では、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを報知する第１演出を実行可能であり、
　Ｇ’　前記第２リーチ演出では、前記第１演出を実行可能である、
　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点２
　本願発明では、さらに「Ｆ　前記第１リーチ演出では、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを報知する第１演出を実行可能である一方、所定の発展演出に発展することを示唆する第２演出を実行不可能であ」るのに対し、
　引用発明２では、ノーマルショートリーチのリーチ演出（第１リーチ演出）にて、変動時間の経過時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示されるが、所定の発展演出に発展することを示唆する第２演出を実行不可能であるかどうかが明らかでない点。
　・相違点３
　第１演出を実行可能な第２リーチ演出において、
　本願発明では、さらに「第２演出」も「実行可能である」のに対し、
　引用発明２では、第２演出を実行可能であるかどうかが明らかでない点。
（２）判断
　ア　相違点２及び３について、まとめて検討する。
　（ア）上記第２の３（２）オのとおり、引用例１には、引用発明１が記載されており、引用発明１は、停止候補図柄回転演出において、スーパーリーチの実行を示唆する特定演出示唆画像を表示することを含むものである。
　（イ）引用発明２は、ノーマルロングリーチのリーチ演出（第２リーチ演出）からリーチ演出が発展し得、スーパーリーチのリーチ演出が行われ得るものであり、上記（ア）を考慮すれば、リーチ演出の発展の際に、引用発明１の発展示唆の演出（第２演出）を採用することは当業者にとって格別困難なことではない。
　（ウ）また、引用発明２は、ノーマルショートリーチのリーチ演出（第１リーチ演出）からスーパーリーチのリーチ演出へ直接発展するものではないから、上記（イ）のように、引用発明２において、引用発明１の発展示唆の演出を採用した際に、ノーマルショートリーチのリーチ演出（第１リーチ演出）で、スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆の演出（第２演出）を実行する必要がないものである。そうすると、引用発明２において、ノーマルロングリーチのリーチ演出（第２リーチ演出）でのみ、スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆の演出（第２演出）を実行可能とし、ノーマルショートリーチのリーチ演出（第１リーチ演出）では、スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆の演出（第２演出）を実行不可能とすることは当業者が適宜なし得たことである。
　（エ）以上のとおりであるから、引用発明２において、上記相違点２及び３に係る本願発明の構成となすことは、当業者が引用発明１に基づいて適宜なし得たことである。
　イ　本願発明の奏する効果は、引用発明２の奏する効果及び引用発明１の奏する効果から予測することができた程度のものである。
５　むすび
　本願発明は、以上のとおり、当業者が引用例２に記載された発明及び引用例１に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。