【事件の表示】
　特願２０１４−　２４８１７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　８月２４日出願公開、特開２０１５−１５００８３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年２月１２日に特許出願したものであって、平成２７年３月２０日付けで拒絶理由通知がなされ、これに対して同年５月１９日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月８日付けで最後の拒絶理由通知がされ、これに対して同年１１月３０日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年４月２６日付けで平成２７年１１月３０日付けの手続補正が却下されるとともに最後の拒絶理由通知がされ、これに対して平成２８年６月１４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月８日に同年６月１４日付けの手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年２月６日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　平成２９年２月６日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年２月６日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含む補正であり、本件補正前の平成２７年５月１９日付けの手続補正書における請求項１の記載と、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ、次のとおりである。
（補正前：平成２７年５月１９日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　第１表示領域において前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特定演出画像を表示させる特定演出を実行する第１演出制御手段と、
　　前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段とを有し、
　前記第２演出制御手段は、
　　所定の変更条件が成立すると、前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を変更する、遊技機。」
（補正後：平成２９年２月６日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段とを備え、
Ｃ　前記演出制御手段は、
　　　第１表示領域において
、
複数種類の
のうちの何れか
Ｄ　　前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出
で表示された特定演出画像の種類に応じた
Ｅ　前記第２演出制御手段は、
　　
　前
、前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像に
ときがある、
（下線部は補正箇所を示す。Ａ〜Ｅは本願補正発明を分説するために当審で付した。）。
２．補正の適否
（１）本件補正
　本件補正は、特許請求の範囲の記載について、以下の補正事項を含むものである。
（ア）補正事項１
　本件補正前の請求項１における「第１表示領域において前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特定演出画像を表示させる特定演出を実行する第１演出制御手段と、」という記載を、本件補正後の請求項１において「第１表示領域において
、
複数種類の
のうちの何れか
（イ）補正事項２
　本件補正前の請求項１における「当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段とを有し、」という記載を、本件補正後の請求項１において「当該特定演出
で表示された特定演出画像の種類に応じた
（ウ）補正事項３
　本件補正前の請求項１における「前記第２演出制御手段は、所定の変更条件が成立すると、前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を変更する、」という記載を、本件補正後の請求項１において「前記第２演出制御手段は、
　前
、前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像に
ときがある、
（２）補正の目的等についての検討
（ア）補正事項１について
　上記補正事項１は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第１演出制御手段」が表示する「特定演出画像」に関して、「
複数種類の
のうちの何れか
（イ）補正事項２について
　上記補正事項２は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第２演出制御手段」が表示する「付加演出画像」について、本件補正前の請求項１では「当該特定演出の内容を示唆する」とされていたものを、補正後の請求項１では、「当該特定演出
で表示された特定演出画像の種類に応じた
　そして、上記補正事項２の補正後の請求項１に係る発明の「付加演出画像」は、「当該特定演出で表示された特定演出画像の種類に応じた」ものであっても「当該特定演出の内容を示唆」しないようなものも含むものであるといえる。
　したがって、上記補正事項２により、補正後の請求項１に係る発明の「付加演出画像」は、補正前の請求項１に係る発明の「当該特定演出の内容を示唆」する構成を有しないものも含むことになるという点で、補正前の請求項１に係る発明の「付加演出画像」よりも技術的範囲が拡張されたものとなるから、上記補正事項２は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものではなく、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものといえない。
　また、上記補正事項２は請求項の削除、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明のいずれにも該当しないことは明らかである。
　以上のことから、上記補正事項２は、特許法第１７条の２第５項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当しない。
（ウ）補正事項３について
　上記補正事項３は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第２演出制御手段」が「前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を変更する」制御に関して、「
前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像
ときがある
　そして、補正事項３による補正後の請求項１における「付加演出画像」を「
前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像に
ときがある
　よって、上記補正事項３は、上記補正事項３による補正後の請求項１に係る発明における「前記付加演出画像」を「
前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像に
ときがある
　また、上記補正事項３は請求項の削除、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明のいずれにも該当しないことは明らかである。
　以上のことから、上記補正事項３は、特許法第１７条の２第５項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当しない。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
３．独立特許要件
　本件補正については上記「２．補正の適否」のとおりであるが、仮に、本件補正が限定的減縮を目的とするものとして、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記「１．本件補正の概要」において示したとおりのものである。
（２）刊行物１に記載された発明
　本願の出願日前に頒布された刊行物である、特開２０１４−４１４２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付与した。以下同様。）。
（１−ア）「【００２３】
　
本実施形態の遊技機１０
（１−イ）「【００５２】
　遊技制御装置１００は、
第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞
に基づいて、
第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
特図変動表示ゲームの結果として、
特別結果態様（特別結果）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応してメイン表示装置４１の結果態様も特別結果態様となる。
【００５３】
　メイン表示装置４１における
飾り特図変動表示ゲームは、
メイン表示装置４１において
飾り特別図柄（識別情報）を
変動表示
する。そして、所定時間後に変動している図柄を
停止させて、
停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。
メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１では
演出表示が行われる。
（１−ウ）「【０１３２】
　また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する
変動パターン
を決定するための変動パターンテーブル
【０１３４】
　よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される
飾り特図変動表示ゲームが、
リーチ状態には
リーチ演出が含まれ
リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
・・・
【０１３６】
　また、ＣＰＵ１１１Ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）や特図普段処理（ステップＡ９）にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、
特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）
に基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
（１−エ）「【０１６２】
　次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
　遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１の
ＣＰＵ１１１Ａでは、
【０１６３】
　また、
始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａ又は第２特図１始動入賞口６４１内の始動口３スイッチ６４４からの遊技球の検出信号の入力に基づき
第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出して
第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき
第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
【０１６４】
　そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、
演出制御装置３００では、
メイン表示装置４１で
飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
演出制御装置３００では、
サブ表示装置８０１の表示
に関連した演出の実行を制御する処理等を行う。
【０１６５】
　そして、遊技制御装置１００の
ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、
特別遊技状態を発生させる処理を行う。
（１−オ）「【０３２６】
　次に、演出モードの選択と変動演出パターンの選択及びリーチ中の演出の切り替えについて説明する。図４９には、第１演出モード（第１遊技モード）に対応する変動演出パターンと第２演出モード（第２遊技モード）に対応する変動演出パターンを示した。演出制御装置３００では、遊技制御装置１００で決定された変動パターンと、現在の演出モードとに基づき、変動演出パターンを選択して実行する。すなわち、
演出制御装置３００が、
変動パターンに対応する複数の演出態様の何れかにより演出表示を実行する
・・・
【０３３３】
　すなわち、第１演出モードと第２演出モードとで共通の変動演出パターンが対応付けられた
変動パターン（ここではリーチなし、ノーマルリーチ、ＳＰ１リーチ及びＳＰ４リーチの変動パターン）
変動パターン（ここではＳＰ２リーチ及びＳＰ３リーチ）
（１−カ）「【０３３９】
　図５１から図５４には、変動演出パターンの切り替えの一例を示した。図５１（ａ）に示すように、リーチ演出が表示されていない状態では、
メイン表示装置４１の表示部４１ａにおける
変動表示領域４２ａ
（１−キ）「【０３６２】
　
図５６（ａ）に示す例はリーチ状態となる場合であって、
表示部８０２には
左変動表示領域４２ａの識別情報と同じ識別情報が表示部８０２に表示されてリーチ状態となる。
サブ表示装置８０１の表示部８０２
・・・
【０３６４】
　
図５７（ａ）にもリーチ状態となる場合を示した
・・・
【０３６７】
　また、
ＳＰリーチに発展する場合は、図５８（ｃ）に示すように、
表示部８０２にＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄を表示する。
ＳＰリーチ状態となり、サブ表示装置８０１
大当りの期待度が高い
（１−ク）「【０３７０】
　以上のことから、
遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置４１と、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置８０１
【０３７１】
　また、遊技機１０は、複数の変動表示領域４２ａ、４２ｂ、４２ｃの各々に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームをメイン演出としてメイン表示装置４１に表示し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に、
遊技者に有利な特別遊技状態
（１−ケ）図５７（ａ）の図示内容により、
符号「４１（４１ａ）」で示された部材の、符号「４２ａ」で示された位置において、画像「３↓」が表示され、符号「８０１」で示された部材において符号「８０２」で示された位置において、画像「３」が表示されている
　そして、上記（１−カ）の段落【０３３９】には「メイン表示装置４１の表示部４１ａにおける・・・変動表示領域４２ａ」と記載され、上記（１−キ）の段落【０３６２】には「表示部８０２には・・・左変動表示領域４２ａの識別情報と同じ識別情報が表示部８０２に表示されてリーチ状態となる。・・・サブ表示装置８０１の表示部８０２」と記載され、段落【０３６４】には「図５７（ａ）にもリーチ状態となる場合を示した」と記載されているから、
図５７（ａ）において符号「４１（４１ａ）」は、メイン表示装置４１または表示部４１ａを意味し、符号「８０１」及び「８０２」は、それぞれ、サブ表示装置８０１及び表示部８０２である
　よって、図５７（ａ）には、
メイン表示装置４１の表示部４１ａに画像（「３↓」）が表示され、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されている画像（「３↓」）の（「３」）と同じ画像（「３」）が表示されていること
（１−コ）図５８（ｃ）の図示内容により、
符号「８０１」で示された部材において符号「８０２」で示された位置において、模様からなる発展図柄が表示されている
　そして、上記（１−キ）の段落【０３６７】には「図５８（ｃ）に示すように、・・・表示部８０２・・・サブ表示装置８０１」と記載されているから、
図５８（ｃ）において、符号「８０１」及び「８０２」は、それぞれ、サブ表示装置８０１及び表示部８０２である
　よって、図５８（ｃ）には、
サブ表示装置８０１の表示部８０２に、模様からなる発展図柄が表示されていること
　上記（１−ア）〜（１−ク）の記載事項及び上記（１−ケ）〜（１−コ）により認定される図示内容より、以下の事項が導かれる。
（１−サ）上記（１−イ）の段落【００５２】には、「第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞・・・に基づいて、・・・第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。」と記載され、上記（１−エ）の段落【０１６２】には、「ＣＰＵ１１１Ａでは、」と記載され、これに続く段落【０１６３】には「始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａ又は第２特図１始動入賞口６４１内の始動口３スイッチ６４４からの遊技球の検出信号の入力に基づき・・・第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出して・・・第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。・・・普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき・・・第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。」と記載されている。
　そして、上記（１−エ）の段落【０１６３】に記載の「始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａ又は第２特図１始動入賞口６４１内の始動口３スイッチ６４４からの遊技球の検出信号の入力」或いは「普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力」は、上記（１−イ）の段落【００５２】に記載の「第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞」を意味することは明らかである。
　よって、上記（１−イ）、（１−エ）により、
ＣＰＵ１１１Ａは、第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞に基づいて抽出された大当り判定用乱数値により、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う
　また、上記（１−エ）の段落【０１６５】には、「ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、・・・特別遊技状態を発生させる処理を行う。」と記載され、上記（１−ク）の段落【０３７１】には「遊技者に有利な特別遊技状態」と記載されているから、
特図変動表示ゲームの結果の当りはずれにより、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かが判定される
　したがって、刊行物１には、
第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞に基づいて抽出された大当り判定用乱数値により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定するＣＰＵ１１１Ａ
（１−シ）上記（１−イ）の段落【００５２】には、「特図変動表示ゲームの結果として、・・・特別結果態様（特別結果）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応してメイン表示装置４１の結果態様も特別結果態様となる。」と記載され、上記（１−イ）の段落【００５３】には、「飾り特図変動表示ゲームは、・・・メイン表示装置４１において・・・飾り特別図柄（識別情報）を・・・変動表示・・・する。そして、所定時間後に変動している図柄を左・・・停止させて、・・・停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。・・・メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１では、・・・キャラクタや情報の表示など・・・演出表示が行われる。」と記載され、上記（１−エ）の段落【０１６３】には「第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。・・第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。」と記載されている。
　また、上記（１−エ）の段落【０１６５】には、「特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、・・・特別遊技状態を発生させる処理を行う。」と記載されているから、
特図変動表示ゲームの判定結果として、
特別遊技状態を発生させるか否かが判定される
　したがって、
飾り特図変動表示ゲームでは、特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、メイン表示装置４１において飾り特別図柄（識別情報）を変動表示した後、停止表示させて、特別遊技状態を発生させるか否かを表示し、メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１でキャラクタや情報の表示などの演出表示が行われる
　また、上記（１−エ）の段落【０１６４】には、「演出制御装置３００では、・・・メイン表示装置４１で・・・飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。・・・演出制御装置３００では、・・・サブ表示装置８０１の表示・・・に関連した演出の実行を制御する処理等を行う。」と記載されているから、
飾り特図変動表示ゲームを表示する処理及び演出に関連した演出の実行を制御する処理等が、演出制御装置３００により行われる
　よって、刊行物１には、
特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、メイン表示装置４１において飾り特別図柄（識別情報）を変動表示した後停止表示させて、特別遊技状態を発生させるか否かを表示し、メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１でキャラクタや情報の表示などの演出表示をする、飾り特図変動表示ゲームの実行を制御する演出制御装置３００
　
（１−ス）上記（１−キ）の段落【０３６２】には「図５６（ａ）に示す例はリーチ状態となる場合であって、・・・表示部８０２には・・・左変動表示領域４２ａの識別情報と同じ識別情報が表示部８０２に表示されてリーチ状態となる。」と記載されており、段落【０３６４】には「図５７（ａ）にもリーチ状態となる場合を示した」と記載されているから、
リーチ状態となる場合に、表示部８０２には左変動表示領域４２ａの識別情報と同じ識別情報が表示される
　そして、上記（１−カ）の段落【０３３９】には「メイン表示装置４１の表示部４１ａにおける・・・変動表示領域４２ａ」と記載されているから、上記段落【０３６２】に記載の
「左変動表示領域４２ａ」はメイン表示装置４１の表示部４１ａの領域である
　したがって、上記（１−カ）〜（１−キ）により、
表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されている識別情報と同じ識別情報が表示されるリーチ状態となる場合がある
　また、上記（１−ケ）により、図５７（ａ）には、メイン表示装置４１の表示部４１ａに画像（「３↓」）が表示され、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されている画像（「３↓」）の（「３」）と同じ画像（「３」）が表示されていることが図示されている。
　したがって、上記（１−カ）〜（１−キ）、（１−ケ）により、
メイン表示装置４１の表示部４１ａに、識別情報が「３」である場合の、リーチ状態の画像（「３↓」）を表示されているときに、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されているリーチ状態での画像（「３↓」）と同じ識別情報（「３」）が表示されている
　そして、上記（１−ク）の段落【０３７０】には「遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置４１と、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置８０１」と記載されているから、
メイン表示装置４１における遊技の進行に伴う表示はメイン演出であり、サブ表示装置８０１にはメイン演出の補助演出が表示される
　また、（１−ウ）の段落【０１３４】には「飾り特図変動表示ゲームが、・・・リーチ状態には・・・リーチ演出が含まれ、・・・リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。」と記載されているから、
飾り特図変動表示ゲームにおいて、同一の識別情報で変動表示が停止したリーチ状態は、大当りとなる可能性が高いことを示すリーチ演出である
　したがって、上記（１−ウ）、（１−カ）〜（１−キ）、（１−ケ）により、
飾り特図変動表示ゲームにおいて、メイン表示装置４１の表示部４１ａに、大当りとなる可能性が高いことを示す、リーチ状態の画像（「３↓」）が表示されるリーチ演出のメイン演出が実行されているときに、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されているリーチ状態での画像（「３↓」）と同じ識別情報（「３」）が表示される補助演出が実行されている
　また、上記認定事項（１−シ）により、演出制御装置３００は飾り特図変動表示ゲームを制御するといえる。
　よって、刊行物１には、
　
演出制御装置３００は、
　
メイン表示装置４１の表示部４１ａに、大当りとなる可能性が高いことを示す、リーチ状態の画像（「３↓」）を表示させるリーチ演出のメイン演出を行う手段であり、
　
リーチ演出のメイン演出が実行されているときに、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されているリーチ状態での画像（「３↓」）の識別情報（「３」）と同じ識別情報（「３」）を表示させる補助演出を実行する手段である
ことについて記載されているといえる。
（１−セ）上記（１−キ）の段落【０３６２】には「図５６（ａ）に示す例はリーチ状態となる場合であって、・・・表示部８０２には・・・左変動表示領域４２ａの識別情報と同じ識別情報が表示部８０２に表示されてリーチ状態となる。」と記載され、段落【０３６４】には「図５７（ａ）にもリーチ状態となる場合を示した」と記載されている。
　また、上記（１−ケ）により、図５７（ａ）には、メイン表示装置４１の表示部４１ａに画像（「３↓」）が表示され、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されている画像（「３↓」）の（「３」）と同じ画像（「３」）が表示されていることが図示されている。
　よって、メイン表示装置４１の表示部４１ａに画像（「３↓」）が表示され、
サブ表示装置８０１の表示部８０２に画像（「３」）が表示されるリーチ状態となる場合がある
　また、図５７（ａ）に関して記載された上記段落【０３６４】に続く一連の段落における、上記（１−キ）の段落【０３６７】には、「ＳＰリーチに発展する場合は、・・・表示部８０２にＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄を表示する。・・・ＳＰリーチ状態となり、・・・大当りの期待度が高い」と記載されているから、
リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄を表示する
　また、上記（１−コ）により、図５８（ｃ）には、
サブ表示装置８０１の表示部８０２に、模様からなる発展画像が表示されている
　したがって、
リーチ状態でサブ表示装置８０１の表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）が、リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する模様からなる発展図柄になる
　そして、模様からなる発展図柄は、識別情報（「３」）とは異なるから、
表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）が、発展図柄になることは、表示部８０２における表示が変更されたことを意味する
　よって、上記（１−キ）、（１−ケ）〜（１−コ）により、
リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、リーチ状態でサブ表示装置８０１の表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）が、特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄に変更される
　また、上記（１−エ）の段落【０１６５】には、「特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、・・・特別遊技状態を発生させる処理を行う。」と記載され、上記（１−ウ）の段落【０１３６】には「特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）・・・に基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。」と記載され、上記（１−ウ）の段落【０１３２】には、「変動パターン・・・を決定するための変動パターンテーブル」と記載され、上記（１−オ）の段落【０３３３】には「変動パターン（ここではリーチなし、ノーマルリーチ、ＳＰ１リーチ及びＳＰ４リーチの変動パターン）・・・変動パターン（ここではＳＰ２リーチ及びＳＰ３リーチ）」と記載されている。
　したがって、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）である、
特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、
ＳＰ
ＳＰ
リーチ
が決定されること
　そして、上記（１−オ）の段落【０３２６】には、「演出制御装置３００が、・・・変動パターンに対応する複数の演出態様の何れかにより演出表示を実行する」と記載されている。
　したがって、上記（１−ウ）〜（１−オ）により、
演出制御装置３００は、特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて決定されたＳＰリーチに
により
表示を実行する
　よって、上記（１−ウ）〜（１−オ）、（１−キ）、（１−ケ）〜（１−コ）により、刊行物１には、
演出制御装置３００は、特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、リーチ状態でサブ表示装置８０１の表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）を、特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄に変更する
　上記（１−ア）〜（１−ク）の記載事項、上記（１−ケ）〜（１−コ）により認定される図示内容、及び（１−サ）〜（１−セ）の認定事項により、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「刊行物１発明」という。）。
「ａ　第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞に基づいて抽出された大当り判定用乱数値により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定するＣＰＵ１１１Ａと（上記（１−サ））、
ｂ　特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、メイン表示装置４１において飾り特別図柄（識別情報）を変動表示した後停止表示させて、特別遊技状態を発生させるか否かを表示し、メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１でキャラクタや情報の表示などの演出表示をする、飾り特図変動表示ゲームの実行を制御する演出制御装置３００とを有し（上記（１−シ））、
ｃ’演出制御装置３００は、
　　　メイン表示装置４１の表示部４１ａに、大当りとなる可能性が高いことを示す、リーチ状態の画像（「３↓」）を表示させるリーチ演出のメイン演出を行う手段（演出制御装置３００）であり（上記（１−ス））、
ｄ’　リーチ演出のメイン演出が実行されているときに、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されているリーチ状態での画像（「３↓」）の識別情報（「３」）と同じ識別情報（「３」）を表示させる補助演出を実行する手段（演出制御装置３００）であり（上記（１−ス））、
ｅ　演出制御装置３００は、特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、リーチ状態でサブ表示装置８０１の表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）を、特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄に変更する）、遊技機１０（上記（１−ア）、（１−セ））。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。なお、刊行物１発明の構成ａ〜ｅに対応して見出し（ａ）〜（ｅ）を付した。
（ａ）刊行物１発明の「第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞」は、本願補正発明の「始動条件」に相当する。
　また、刊行物１発明の「遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定する」ことは、本願補正発明の「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の構成「第１特図１始動入賞口３６、第２特図１始動入賞口６４１若しくは普通変動入賞装置３７への入賞に基づいて抽出された大当り判定用乱数値により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定するＣＰＵ１１１Ａ」は、本願補正発明「始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｂ）刊行物１発明の「特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果」は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果」に相当する。
　また、刊行物１発明の「メイン表示装置４１において飾り特別図柄（識別情報）を変動表示した後停止表示させて、特別遊技状態を発生させるか否かを表示し、メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１でキャラクタや情報の表示などの演出表示をする、飾り特図変動表示ゲーム」は、「特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果」を報知する所定の演出であるから、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、メイン表示装置４１において飾り特別図柄（識別情報）を変動表示した後停止表示させて、特別遊技状態を発生させるか否かを表示し、メイン表示装置４１やサブ表示装置８０１でキャラクタや情報の表示などの演出表示をする、飾り特図変動表示ゲームの実行を制御する演出制御装置３００」は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明の「メイン表示装置４１の表示部４１ａ」は、本願補正発明の「第１表示領域」に相当する。
　また、刊行物１発明の「大当りとなる可能性が高いことを示す」ことは、本願補正発明の「前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する」ことに相当するから、刊行物１発明の「大当りとなる可能性が高いことを示す、リーチ状態の画像（「３↓」）」は、本願補正発明の「前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する」「特定演出画像」に相当し、刊行物１発明の「リーチ演出のメイン演出」は、本願補正発明の「特定演出」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「メイン表示装置４１の表示部４１ａに、大当りとなる可能性が高いことを示す、リーチ状態の画像（「３↓」）を表示させるリーチ演出のメイン演出を行う手段（演出制御装置３００）」は、本願補正発明と、「第１表示領域において、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する」「特定演出画像」「を表示させる特定演出を実行する第１演出制御手段」である点で共通する。
（ｄ）刊行物１発明の「サブ表示装置８０１の表示部８０２」は、本願補正発明の「前記第１表示領域とは異なる第２表示領域」に相当する。
　また、刊行物１発明の「メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されているリーチ状態での画像（「３↓」）の識別情報（「３」）と同じ識別情報（「３」）」は、「リーチ演出のメイン演出」（本願補正発明の「特定演出」に相当）で表示された「リーチ状態の画像（「３↓」）」に対応したものであるといえるから、本願補正発明の「当該特定演出で表示された特定演出画像」「に応じた付加演出画像」に相当し、刊行物１発明の「補助演出」は、本願補正発明の「付加演出」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「リーチ演出のメイン演出が実行されているときに、サブ表示装置８０１の表示部８０２に、メイン表示装置４１の表示部４１ａにおいて表示されているリーチ状態での画像（「３↓」）の識別情報（「３」）と同じ識別情報（「３」）を表示させる補助演出を行う手段（演出制御装置３００）」は、本願補正発明と、「前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出で表示された特定演出画像」「に応じた付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段」である点で共通する。
（ｅ）刊行物１発明の「リーチ状態でサブ表示装置８０１の表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）」は、本願補正発明の「前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像」に相当する。
　また、刊行物１発明の「特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄」は、本願補正発明の「前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像」に相当する。
　また、刊行物１発明において、「リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、」「発展図柄に変更する」ことは、本願補正発明の「特別示唆画像に変更するときがある」ことに相当する。
　また、刊行物１発明の「遊技機１０」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「演出制御装置３００は、特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて、リーチ状態からＳＰリーチに発展する場合は、リーチ状態でサブ表示装置８０１の表示部８０２において表示されている識別情報（「３」）を、特別遊技状態を発生させる期待度が高いＳＰリーチへの発展を報知する発展図柄に変更する、遊技機１０」は、本願補正発明の「前記第２演出制御手段は、前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を、前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像に変更するときがある、遊技機」に相当する。
　以上のことから、本願補正発明と刊行物１発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
［一致点］
「Ａ　始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段とを備え、
Ｃ’　前記演出制御手段は、
　　第１表示領域において、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特定演出画像を表示させる特定演出を実行する第１演出制御手段と、
Ｄ’　　前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出で表示された特定演出画像に応じた付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段とを有し、
　前記第２演出制御手段は、
Ｅ　　前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を、前記特別遊技が行われる期待度に応じた特別示唆画像に変更するときがある、遊技機。」
［相違点］（構成Ｃ、Ｄに関して）
　「特定演出画像」に関して、本願補正発明においては「複数種類」の「うちの何れか」を表示させるものであり、また、「付加演出画像」に関して、本願補正発明においては「特定演出画像」の「種類に応じた」ものであるのに対して、刊行物１発明においては、そのように特定されていない点。
（４）判断　
　上記相違点について検討する。パチンコ機の技術分野において、リーチ状態において、複数の変動領域で同一となる識別情報として、複数種類の識別情報があることは、技術常識である。
　そして、刊行物１発明において、上記の技術常識を考慮し、リーチ演出のメイン演出において表示されるリーチ状態の画像（特定演出画像）として、「３↓」の他にも、「５」、「７」等の識別状態に対応した画像を表示可能とすることによってリーチ状態の画像を複数種類のうちいずれかを表示し、メイン演出におけるリーチ状態の画像で表示された識別情報と同じ識別情報を表示する補助演出を実行すること、すなわち表示する識別情報（付加演出画像）として、メイン演出におけるリーチ状態の画像（特定演出画像）の種類に応じたものとすることは、当業者が適宜なし得ることである。
　したがって、刊行物１発明に対して上記技術常識を考慮し、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　よって、本願補正発明は、刊行物１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　以上のことから、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
（５）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書第５頁第１４行〜同頁第１７行において、
「　つまり、請求項１の発明は、高期待度を示唆する複数種類の特定演出画像の何れかを表示させる特定演出の実行中に、当該特定演出で表示された特定演出画像の種類に応じた付加演出画像を表示させる付加演出を実行します（以下、特徴１という）。
　また、請求項１の発明は、表示している付加演出画像を、大当り期待度に応じた特別示唆画像に変更するときがあります（以下、特徴２という）。」
と主張し、また、審判請求書第７頁第１０行〜同頁第２１行において、
「　上記したように、引用文献１には、ミッションの図柄でのリーチ成立に成功するか否かの一種類のミッション演出が記載されています。このことから明らかなように、引用文献１には、上記した特徴１および効果１が開示も示唆もされておりません。
　また、上記したように、引用文献１には、ミッション演出において「７でリーチをかけろ！」等のメッセージが追加表示されますが、このメッセージは大当り期待度に応じたものではありません。このことから明らかなように、引用文献１には、上記した特徴２および効果２が開示も示唆もされておりません。 
　また、引用文献２にも、上記した特徴１及び２、および、効果１及び２は、開示も示唆もされておりません。
　従いまして、請求項１の発明は、新規性および進歩性を有するものと思料いたします。」
と主張している。
　しかしながら、請求人の主張する特徴１については、上記（４）で検討したように、上記刊行物１発明より、当業者が容易に想到し得る程度のものであり、請求人の主張する特徴２については、上記（３）で検討したように、刊行物１発明の有する構成である。
　したがって、請求人の上記主張における引用文献１（平成２８年１２月８日付け補正の却下の決定で示された特開２００８−２４５８００号公報）及び引用文献２（同日付け補正の却下の決定で示された特開２０１２−１５７７８０号公報）については検討するまでもなく、上記（４）で検討したように、本願補正発明は、刊行物１発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　よって、請求人の主張を採用することはできない。
（６）まとめ
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
１．本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明は、平成２７年５月１９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりのものである（Ａ〜Ｅ”は、本願発明を分説するために当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段とを備え、
Ｃ”　前記演出制御手段は、
　　　第１表示領域において前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特定演出画像を表示させる特定演出を実行する第１演出制御手段と、
Ｄ”　前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段とを有し、
Ｅ”前記第２演出制御手段は、
　　　所定の変更条件が成立すると、前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を変更する、遊技機。」
２．刊行物に記載された事項
（１）刊行物２
　原査定の拒絶の理由（平成２８年４月２６日付け拒絶理由通知）に引用文献１として引用された特開２００４−３２１７１２号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（２−ア）「【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動）する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。
大当りが発生すると、
大当り遊技状態に移行する。
例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。」
（２−イ）「【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば左中右図柄が同一の図柄）となったときに
遊技者にとって有利な遊技状態である
大当り遊技状態
（２−ウ）「【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、
本発明の一実施形態を
説明する。
パチンコ遊技機
構成について説明する。
（２−エ）「【００３６】
可変表示装置９における
特別図柄の可変表示は、
停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄
であると、大当り遊技状態に移行する。
（２−オ）「【００５０】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている
演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段
（２−カ）「【００８７】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが
変動結果（停止図柄）
（２−キ）「【００９２】
図１１は、入賞時始動入賞表示設定処理を示すフローチャートである。
入賞時始動入賞表示設定処理において、ＣＰＵ５６は、
ランダム１（大当り判定用乱数）
を抽出し
大当り判定モジュールを実行する。
大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された
（２−ク）「【００９８】
複数種類の
変動パターンの中には特別演出パターンが含まれている。特別演出パターンとは、
所定のタイミングでリーチ状態をスーパーリーチ状態に発展させるような特別なリーチ演出態様を含んだ変動パターンである。
（２−ケ）「【０１５９】
図２６は、特別演出パターンの他の例を示す説明図である。図２６に示すように、
特別始動入賞表示（
「手榴弾」）が変動中始動記憶表示エリア１９に表示されているときに、
可変表示装置９の図柄表示エリアで
リーチ状態において
「手榴弾」が投げられて爆発する。
「手榴弾」の画像
「手榴弾」が投げられて爆発すると、
スーパーリーチ状態に発展する。
大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。
スーパーリーチ状態に発展すると、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様が変化する。例えば、特別始動入賞表示の「手榴弾」が爆発する。
【０１６０】
図２６に示した特別演出パターンにおいて、所定のタイミングで
「手榴弾」が投げられて爆発する演出態様が、特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）に対応する特別演出態様である。
遊技者は、特別演出態様が実行されると、リーチ状態からスーパーリーチ状態に発展することを期待し、
（２−コ）「【０２４０】
図４３は、演出制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
停止図柄で図柄を停止させる制御を行う
（２−サ）「【０２４６】
具体的には、図４５に示す例では、
始動入賞の発生を検出すると、
始動入賞時に実行される入賞時始動入賞表示設定処理において、
特別図柄の可変表示の表示結果が大当り
となるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて変動パターンを決定する。
（２−シ）「【０２５０】
演出制御手段は、
変動中始動記憶表示エリア１９に特別始動入賞表示を表示させる制御を行う。演出制御手段は、変動パターンに応じたプロセスデータに従って特別図柄の変動中の制御を実行する。
（２−ス）「【０２５４】
また、特別演出パターンに対応する特別演出態様が複数種類設けられ、
演出制御手段は、
特別演出態様を実行した後に、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様を所定の特別演出態様に応じて変化させる制御を実行する
（２−セ）「【０２６１】
また、始動記憶表示エリア１８および
変動中始動記憶表示エリア１９の位置は、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方であったが、
（２−ソ）「【０２６９】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて
可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄
（２−タ）図２６には、
手榴弾が投げられて爆発する画像が表示されているときに、その下方において、別の手榴弾の画像が表示されている
　上記（２−ア）〜（２−ソ）の記載事項及び上記（２−タ）により認定される図示内容により、以下の事項が導かれる。
（２−チ）上記（２−サ）の段落【０２４６】には、「始動入賞の発生を検出すると、始動入賞記憶数が１となる。始動入賞時に実行される入賞時始動入賞表示設定処理において、・・・特別図柄の可変表示の表示結果が大当り・・・となるか否かを判定し、」と記載され、上記（２−キ）の段落【００９２】には、「入賞時始動入賞表示設定処理において、ＣＰＵ５６は、・・・ランダム１（大当り判定用乱数）・・・を抽出し・・・大当り判定モジュールを実行する。・・・大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された」と記載されているから、
ＣＰＵ５６は、始動入賞の発生始動入賞の発生により抽出された大当り判定用乱数の値にもとづいて特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する
　また、上記（２−エ）の段落【００３６】には、「特別図柄の可変表示は、・・・停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄・・・であると、大当り遊技状態に移行する。」と記載され、（２−イ）の段落【００１２】には、「遊技者にとって有利な遊技状態である・・・大当り遊技状態」と記載されているから、
特別図柄の可変表示が大当り図柄で停止すると遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する
　したがって、刊行物２には、
始動入賞の発生始動入賞の発生により抽出された大当り判定用乱数の値に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定するＣＰＵ５６
（２−ツ）上記（２−コ）の段落【０２４０】には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、・・・停止図柄で図柄を停止させる制御を行う」と記載され、上記（２−オ）の段落【００５０】には、「演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段」と記載されているから、
演出制御手段は、停止図柄で図柄を停止させる制御を行う
　また、上記（２−シ）の段落【０２５０】には、「演出制御手段は、変動パターンに応じたプロセスデータに従って特別図柄の変動中の制御を実行する。」と記載され、上記（２−ソ）の段落【０２６９】には、「可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄」と記載されている。
　したがって、
演出制御手段は、可変表示装置９における、特別図柄の可変表示及び特別図柄の停止図柄の表示を制御する
　また、上記（２−サ）の段落【０２４６】には、「特別図柄の可変表示の表示結果が大当り、・・・となるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて変動パターンを決定する。」と記載され、上記（２−カ）の段落【００８７】には、「変動結果（停止図柄）」と記載されているから、
大当りか否かの判定結果にもとづいて停止図柄及び変動パターンが決定される
　そして、上記（２−ア）の段落【０００４】には、「大当りが発生すると、・・・大当り遊技状態に移行する。」と記載されているから、
大当りか否かの判定結果は、大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果である
　よって、刊行物２には、
大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、可変表示装置９における、特別図柄の可変表示と、大当りか否かの判定結果に基づいて決定される特別図柄の停止図柄の表示とを制御する、演出制御手段
（２−テ）上記（２−ケ）の段落【０１５９】には、「可変表示装置９の図柄表示エリアで・・・リーチ状態において所定のタイミングで「手榴弾」が投げられて爆発する。・・・「手榴弾」の画像・・・「手榴弾」が投げられて爆発すると、・・・スーパーリーチ状態に発展する。スーパーリーチ状態では、・・・大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。」と記載され、上記（２−ケ）の段落【０１６０】には、「「手榴弾」が投げられて爆発する演出態様が、特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）に対応する特別演出態様である。・・・遊技者は、特別演出態様が実行されると、リーチ状態からスーパーリーチ状態に発展することを期待し、」と記載されている。
　したがって、
可変表示装置９の図柄表示エリアにおいて、リーチ状態において大当りの可能性が高いスーパーリーチ状態に発展することを期待させる、投げられて爆発する手榴弾の画像を表示させる、特別演出態様が実行される
　
　また、上記（２−ケ）の段落【０１５９】には、「特別始動入賞表示（・・・「手榴弾」）が変動中始動記憶表示エリア１９に表示されているときに、・・・可変表示装置９の図柄表示エリアで・・・リーチ状態において・・・「手榴弾」が投げられて爆発する。」と記載され、上記（２−セ）の段落【０２６１】には、「変動中始動記憶表示エリア１９の位置は、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方であったが、」と記載され、上記（２−タ）により、図２６（ｃ）には、手榴弾が投げられて爆発する画像が表示されているときに、その下方において、別の手榴弾の画像が表示されていることが図示されているから、
可変表示装置９の図柄表示エリアで手榴弾が投げられて爆発する表示がされているときにおいても、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９において、変動中始動記憶表示エリア１９における表示態様（手榴弾）の特別始動入賞表示が実行されている
　そして、上記（２−ケ）の段落【０１６０】には、「「手榴弾」が投げられて爆発する演出態様が、特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）に対応する特別演出態様である。」と記載されている。
　したがって、
手榴弾が投げられて爆発する特別演出態様と、変動中始動記憶表示エリア１９における表示態様（手榴弾）の特別始動入賞表示とは、互いに対応している
　よって、
手榴弾が投げられて爆発する特別演出態様が実行されているときに、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９において、特別演出態様に対応する表示態様（手榴弾）が表示される特別始動入賞表示が実行される
　
　また、上記（２−ケ）の段落【０１５９】には、「スーパーリーチ状態に発展すると、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様が変化する。例えば、特別始動入賞表示の「手榴弾」が爆発する。」と記載されている。
　そして、上記（２−サ）の段落【０２４６】には、「特別図柄の可変表示の表示結果が大当り・・・となるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて変動パターンを決定する。」と記載され、上記（２−ク）の段落【００９８】には、「変動パターンの中には特別演出パターンが含まれている。特別演出パターンとは、・・・所定のタイミングでリーチ状態をスーパーリーチ状態に発展させるような特別なリーチ演出態様を含んだ変動パターンである。」と記載されているから、
特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、リーチ状態からスーパーリーチ状態に発展する
　そして、上記（２−ア）の段落【０００４】には、「
大当りが発生すると、・・・大当り遊技状態に移行する。
　したがって、
大当りか否かの判定結果によりリーチ状態からスーパーリーチ状態に発展することは、大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づくことである
　よって、
大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様が変化する
　また、上記（２−ス）の段落【０２５４】には、「演出制御手段は、・・・特別演出態様を実行した後に、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様を所定の特別演出態様に応じて変化させる制御を実行する」と記載され、上記（２−シ）の段落【０２５０】には「演出制御手段は、・・・変動中始動記憶表示エリア１９に特別始動入賞表示を表示させる制御を行う。」と記載されているから、
演出制御手段は、特別演出態様の実行と、特別始動入賞表示の表示とを行い、特別演出態様を実行した後に、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示を変化させる
　したがって、
演出制御手段は、特別演出態様の実行と、特別始動入賞表示の表示とを行い、特別演出態様の実行後に、大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）を変化させる
　
　よって、刊行物２には、
　
演出制御手段は、可変表示装置９の図柄表示エリアにおいて、リーチ状態において大当りの可能性が高いスーパーリーチ状態に発展することを期待させる、投げられて爆発する手榴弾の画像を表示させる、特別演出態様を実行する手段であり、
　
手榴弾が投げられて爆発する特別演出態様が実行されているときに、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９において、特別演出態様に対応する表示態様（手榴弾）が表示される特別始動入賞表示を実行する手段であり、
　
演出制御手段は、特別演出態様の実行後に、大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）を変化させる
　上記（２−ア）〜（２−ソ）の記載事項、上記（２−タ）で認定される図示内容及び上記（２−チ）〜（２−テ）の認定事項により、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「刊行物２発明」という。）。
「ａ　始動入賞の発生始動入賞の発生により抽出された大当り判定用乱数の値に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定するＣＰＵ５６と（上記（２−チ））、
ｂ　大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、可変表示装置９における、特別図柄の可変表示と、大当りか否かの判定結果に基づいて決定される特別図柄の停止図柄の表示とを制御する、演出制御手段とを備え（上記（２−ツ））、
ｃ　演出制御手段は、
　　　可変表示装置９の図柄表示エリアにおいて、リーチ状態において大当りの可能性が高いスーパーリーチ状態に発展することを期待させる、投げられて爆発する手榴弾の画像を表示させる、特別演出態様を実行する手段（演出制御手段）（上記（２−テ））と、
ｄ　　手榴弾が投げられて爆発する特別演出態様が実行されているときに、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９において、特別演出態様に対応する表示態様（手榴弾）が表示される特別始動入賞表示を実行する手段（演出制御手段）とを有し（上記（２−テ））、
ｅ　演出制御手段は、特別演出態様の実行後に、大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）を変化させる、パチンコ遊技機（上記（２−ウ）、（２−テ））。」
３．対比・判断
　本願発明と刊行物２発明とを対比する。なお、刊行物２発明の構成ａ〜ｅに対応して見出し（ａ）〜（ｅ）を付した。
（ａ）刊行物２発明の「始動入賞の発生始動入賞」は、本願発明の「始動条件」に相当するから、刊行物２発明の「始動入賞の発生始動入賞の発生により抽出された大当り判定用乱数」は、本願発明の「始動条件の成立により取得された判定情報」に相当する。
　また、刊行物２発明の「遊技者にとって有利な大当り遊技」は、本願発明の「遊技者に有利な特別遊技」に相当する。
　よって、刊行物２発明の「始動入賞の発生始動入賞の発生により抽出された大当り判定用乱数の値に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定するＣＰＵ５６」は、本願発明の「始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｂ）刊行物２発明の「大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果」は、本願発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果」に相当し、刊行物２発明の「可変表示装置９における、特別図柄の可変表示と、大当りか否かの判定結果に基づいて決定される特別図柄の停止図柄の表示」は、本願発明の「当該判定結果を報知するための演出」に相当する。
　よって、刊行物２発明の「大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、可変表示装置９における、特別図柄の可変表示と、大当りか否かの判定結果に基づいて決定される特別図柄の停止図柄の表示とを制御する、演出制御手段」は、本願発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段」に相当する。
（ｃ）刊行物２発明の「可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリア」は、本願発明の「第１表示領域」に相当し、刊行物２発明の「リーチ状態において大当りの可能性が高いスーパーリーチ状態に発展することを期待させる」ことは、本願発明の「前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する」ことに相当する。
　また、刊行物２発明の「投げられて爆発する手榴弾の画像」は、本願発明の「特定演出画像」に相当する。
　したがって、刊行物２発明の「可変表示装置９の図柄表示エリアにおいて、リーチ状態において大当りの可能性が高いスーパーリーチ状態に発展することを期待させる、投げられて爆発する手榴弾の画像を表示させる、特別演出態様」は、本願発明の「第１表示領域において前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特定演出画像を表示させる特定演出」に相当する。
　よって、刊行物２発明の構成ｃは、本願発明のＣ”に相当する。
（ｄ）刊行物２発明の「手榴弾が投げられて爆発する特別演出態様が実行されているとき」は、本願発明の「前記特定演出が実行されているとき」に相当し、刊行物２発明の「可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９」は、本願発明の「前記第１表示領域とは異なる第２表示領域」に相当する。
　また、刊行物２発明の「特別演出態様に対応する表示態様（手榴弾）」は、本願発明の「当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像」に相当する。
　したがって、刊行物２発明の「可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９において、特別演出態様に対応する表示態様（手榴弾）が表示される特別始動入賞表示」は、本願発明の「前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像を表示させる付加演出」に相当する。
　よって、刊行物２発明の「手榴弾が投げられて爆発する特別演出態様が実行されているときに、可変表示装置９の表示画面における図柄表示エリアの下方に位置する変動中始動記憶表示エリア１９において、特別演出態様に対応する表示態様（手榴弾）が表示される特別始動入賞表示を実行する手段（演出制御手段）」は、本願発明の「前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段」に相当する。
（ｅ）刊行物２発明の、「特別演出態様の実行後」になることは、「特別演出態様の実行」の終了という条件が成立したということであるといえるから、本願発明の「所定の変更条件が成立する」ことに相当する。
　また、刊行物２発明の「大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果」は、本願発明の「前記判定結果」に相当し、刊行物２発明の「変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）」は、本願発明の「前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像」に相当する。
　また、刊行物２発明の「パチンコ遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　よって、刊行物２発明の「演出制御手段は、特別演出態様の実行後に、大当り遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて、変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）を変化させる、パチンコ遊技機」は、本願発明の「前記第２演出制御手段は、所定の変更条件が成立すると、前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を変更する、遊技機」に相当する。
　したがって、本願発明と刊行物２発明とは、
「　始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための演出を制御する演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　第１表示領域において前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特定演出画像を表示させる特定演出を実行する第１演出制御手段と、
　　前記特定演出が実行されているときに、前記第１表示領域とは異なる第２表示領域において、当該特定演出の内容を示唆する付加演出画像を表示させる付加演出を実行する第２演出制御手段とを有し、
　前記第２演出制御手段は、
　　所定の変更条件が成立すると、前記判定結果に基づいて、前記第２表示領域に表示させている前記付加演出画像を変更する、遊技機。」
で一致し、構成上の差異はない。
　したがって、本願発明は、刊行物２発明と同一であり、刊行物２に記載された発明である。また、仮に本願発明が刊行物２発明と同一でないとしても、本願発明は、刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができないか、又は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。