(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に配設される表示部を備えた画像表示装置と、前記表示部における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、
前記可動演出装置は、
後方へ延出する区画壁を備え、
前記表示部に対して前記表示部の前方から退避した第１状態と前記表示部の前方に位置する第２状態に移動可能に備えられ、
前記表示制御手段は、
前記可動演出装置が前記第２状態に移動する過程及び前記第２状態に位置する状態において、前記表示部における前記区画壁の後方となる位置に境界を設定し、当該境界により前記表示部を第１表示領域と第２表示領域とにわけるように表示制御するように構成され、前記可動演出装置が移動する際には、前記境界が前記可動演出装置の移動に応じて当該可動演出装置の後方に位置するように前記境界を移動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記表示部における前記可動演出装置の後方となる位置に第３表示領域を設定し、当該第３表示領域を前記境界とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部を備えた画像表示装置と、表示部における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置の前面に凸レンズを設け、表示装置の画像の全て、または一部を拡大表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２５４２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、常時凸レンズによる拡大画像を見ているため目に違和感があり、長時間の遊技に向かないという問題があった。
また、表示装置の画像の一部のみを拡大するよう凸レンズを配設しても、凸レンズ部分とその他の部分に境がないため一つの表示器の一部を拡大しているようにしか見えなかった。
【０００５】
本発明の目的は、表示部を備えた画像表示装置と、表示部における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、画像表示装置の表示における興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設される表示部を備えた画像表示装置と、前記表示部における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、
前記可動演出装置は、
後方へ延出する区画壁を備え、
前記表示部に対して前記表示部の前方から退避した第１状態と前記表示部の前方に位置する第２状態に移動可能に備えられ、
前記表示制御手段は、
前記可動演出装置が前記第２状態に移動する過程及び前記第２状態に位置する状態において、前記表示部における前記区画壁の後方となる位置に境界を設定し、当該境界により前記表示部を第１表示領域と第２表示領域とにわけるように表示制御するように構成され、前記可動演出装置が移動する際には、前記境界が前記可動演出装置の移動に応じて当該可動演出装置の後方に位置するように前記境界を移動することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、該可動演出装置は表示部に対して移動可能であるので、画像表示装置の表示における興趣を向上できる。また、一つの画像表示装置であたかも複数の表示装置を有するように見せられ遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、
前記表示部における前記可動演出装置の後方となる位置に第３表示領域を設定し、当該第３表示領域を前記境界とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、該可動演出装置は表示部に対して移動可能であるので、画像表示装置の表示における興趣を向上できる。また、一つの画像表示装置であたかも複数の表示装置を有するように見せられ遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図であって、可動演出部材が第２状態となっている図である。
【図３】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】センターケースの正面図であって、可動演出部材が第１状態となっている図である。
【図５】センターケースの前面側から見た分解斜視図である。
【図６】可動演出装置の後方から見た分解斜視図である。
【図７】可動演出装置の後壁部材を取り外した状態の背面図であって、可動演出部材が第１状態となっている図である。
【図８】可動演出装置の後壁部材を取り外した状態の背面図であって、可動演出部材が第２状態となっている図である。
【図９】演出画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図９を用いて説明を行う。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１３】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００１４】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図２に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００１５】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００１６】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００１７】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００１８】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置５２（図３に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００１９】
遊技盤１は、図２に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２０】
遊技領域１ａ内には、普通図柄始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図３に図示）、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図３に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器８、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９（図３に図示）が設けられている。
【００２１】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２２】
普通図柄始動ゲート４内には、該普通図柄始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図３に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００２３】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる普通図柄表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２４】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図３に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００２５】
この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００２６】
一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器８にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００２７】
補助遊技としての特別図柄（特図、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９（図３に図示）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特別図柄表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００２８】
また、遊技領域１ａの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２９】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図３に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図３に図示）が配設されている。
【００３０】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３１】
また、図３に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００３２】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００３４】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃ、などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器８、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００３５】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７から出力される効果音、並びに、可動演出装置２００の動作がある。また、演出制御装置４０は画像表示装置４１における表示の制御も行う。すなわち、演出制御装置４０が表示制御手段をなす。
【００３６】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００３７】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００３８】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、普通図柄始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００３９】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４を制御する処理、可動演出装置２００を動作する処理を行う。
【００４０】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４１】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、一般入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００４２】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００４３】
次にセンターケース２０の詳細について説明する。図４、５に示すように、遊技領域１ａの略中央に配されるセンターケース２０は、中央に画像表示装置４１の表示領域を区画する窓部２２を有するとともにその周囲に装飾が施されている。また、センターケース２０の中央であって窓部２２が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部が画像表示装置４１の前面によって閉鎖されている。すなわち、センターケース２０の中央には、後方に窪んだ凹室２１が形成されている。このセンターケース２０は、遊技盤１の裏面側に配される後方構成部材８０と、遊技盤１の前面側に配される前方構成部材９０とから構成されている。
【００４４】
図５に示すように、後方構成部材８０は、矩形枠状のベース部材８１と、その後方に配される画像表示装置４１とからなる前方に開口した凹部８２を備え、該凹部８２が、センターケース２０の前方構成部材９０を挿入する遊技盤１に形成された貫通部（図示略）を後方から覆うように配される。
【００４５】
ベース部材８１は、前後に貫通する開口を有する矩形枠状に形成されており、このうち前面側の前面開口は、遊技盤１に形成された貫通部よりも大きく、後述する前方構成部材９０の後部を受け入れ可能とされている。また、前面開口の周囲には、後方構成部材８０を遊技盤１の裏面に固定するための外側へ鍔状に延出する固定部８３，８３，…が形成されている。
【００４６】
また、後面側の後面開口は、画像表示装置４１の表示部４２と略同じ大きさとされており、ベース部材８１の後面には、この後面開口と表示部４２が一致するように画像表示装置４１が取り付けられる。これにより画像表示装置４１の表示部４２の画像が後面開口を通して前面側から視認可能となる。また、後方構成部材８０の凹部８２の上部には、遊技の演出を行う可動演出装置２００が取り付けられている。なお、可動演出装置２００の詳細については後述する。さらに、凹部８２における後面開口の左右側部には、前方構成部材９０の取付ベース９１に形成された周囲壁９１ａの後端部を接続する接続部８４が形成されている。
【００４７】
前方構成部材９０は、該前方構成部材９０を遊技盤１に固定するための取付ベース９１を有し、該取付ベース９１の前面側にセンターケース２０を装飾する装飾部材９２が取り付けられている。また、取付ベース９１の下部には遊技球が転動可能なステージ部９３ａを形成するステージ部材９３が取り付けられている。
【００４８】
取付ベース９１は枠状であって、凹室２１の周面を形成する周囲壁９１ａを有し、この周囲壁９１ａにねじ止め部などが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。この周囲壁９１ａは、可動演出装置２００が配される上部とステージ部材９３が配される下部ではこれらの部材が凹室２１の周囲壁９１ａとなるので、左右の側部に形成される周囲壁９１ａよりも前後幅が短くされている。
【００４９】
また、周囲壁９１ａの前端部には、該周囲壁９１ａに対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付部９１ｂが形成されている。この取付部９１ｂは、遊技盤１に形成された貫通部の周縁よりも外側に延出するように形成されており、貫通部に前方構成部材９０を前面側から挿入した際に、遊技盤１の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤１に対するセンターケース２０の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部９１ｂには、前後に貫通するねじ穴が複数形成されており、ねじによって前方構成部材９０を遊技盤１に固定できるようになっている。さらに、取付部９１ｂは遊技盤１の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。
【００５０】
取付ベース９１の前面側の上部および左右側部には、センターケース２０を装飾する装飾部材９２が取り付けられている。この装飾部材９２は、遊技領域１ａから凹室２１内に直接遊技球が流入するのを防ぐ鎧部材としての機能も有するように、前方に向かって遊技領域１ａ内に突出するように配され、その前端が遊技領域１ａの前側を覆うクリア部材保持枠１４０の内側のガラス板１４１の裏面近傍に配置される。これにより、遊技領域１ａを流下する遊技球がセンターケース２０の上側および側部から凹室２１内へ進入することを防止し、表示部４２の視認性を確保するとともにステージ部９３ａ上への遊技球の流入数を制限するようになっている。
【００５１】
取付ベース９１の下側部分に配されるステージ部材９３は、その上面が遊技球が転動するステージ部９３ａとされている。ステージ部９３ａの前側部分をなす前方部９３ｂは、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。また、略Ｗ字状に形成された前方部９３ｂにおいて、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面とされている。またステージ部９３ａの後側部分をなす後方部９３ｃは下方に突出した円弧状とされており、最も低くなった左右方向の中央には、ステージ部９３ａの前側へ向かって下る流下路９３ｄが形成されている。
【００５２】
この流下路９３ｄは、前方部９３ｂの上向きに突出した中央部における遊技球が転動する面の下側をくぐり、ステージ部９３ａの前端に至る流路で、略遊技球３個分の左右幅を有する。また、流下路９３ｄの前方部９３ｂに形成された部分には、左右方向の中央に遊技球の幅と略等しい前後方向に延在する溝部９３ｅが形成されている。上述したように、センターケース２０の前端に位置する流下路９３ｄの出口の下方には、図２に示すように第１始動入賞口１３および普通変動入賞装置７が設けられている。つまり、この流下路９３ｄを流下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞することとなる。そして特に、溝部９３ｅを流下した遊技球はさらに高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞することとなる。なお、流下路９３ｄに流入せず、ステージ部９３ａの前端部から遊技領域１ａに流下した遊技球は、流下路９３ｄを通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部９３ａの外を流下する遊技球よりは高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞する可能性がある。
【００５３】
また、ステージ部９３ａの後方であって、後方部９３ｃの後端に沿った部分は、センターケース２０の凹室２１における下側の周囲壁を形成する周囲壁形成部９３ｆとされており、その後端が画像表示装置４１の表示部４２に隣設して配されるようになっている。この周囲壁形成部９３ｆは、後方部９３ｃよりも一段高くなるように形成されているとともに前側に傾斜しており、ステージ部９３ａ上の遊技球が表示部４２に衝突するのを防ぐようになっている。
【００５４】
図２に示すように、センターケース２０の前面側から見た左下部であって、装飾部材９２とステージ部材９３の間には、センターケース２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れ、ステージ部９３ａ上へと誘導するワープ通路を形成するワープ通路形成部材９４が配されている。ワープ通路は、遊技球が一列で流下可能な幅を有する流路で、上流側はセンターケース２０の前面側に突出するように配されるワープ通路形成部材９４で構成され、下流側は取付ベース９１の内周面に形成された接続流路９１ｃで構成されている。そして、ワープ通路形成部材９４により形成された上流側部分で、センターケース２０の左側の遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れて右側へ流下誘導し、後方に接続した接続流路９１ｃへ誘導する。さらに、接続流路９１ｃにより下方に位置するステージ部９３ａ上へ誘導するようになっている。
【００５５】
凹室２１の上部に配される可動演出装置２００は、可動演出部材２１０としてのレンズユニット２１１を備え、遊技の進行に合わせて、図４に示すように、表示部４２の前方から退避した第１状態と、図２に示すように、表示部４２の前方に位置する第２状態とに変換可能となっている。この可動演出装置２００は、左右方向に沿って並んだ３つのレンズユニット２１１を備えるとともに、各レンズユニット２１１に対応した３つの駆動部２２１を備えた駆動ユニット２２０を備え、各々のレンズユニット２１１が独立して動作可能となっている。なお、３つのレンズユニット２１１はそれぞれ同じ構成を有しており、また、駆動ユニット２２０の３つの駆動部２２１もそれぞれ同じ構成を有している。
【００５６】
図６に示すように、レンズユニット２１１は、矩形枠状の貫通部２１３が形成された枠部２１５を有する枠部材２１２と、該枠部材２１２に取り付けられたレンズ２１４とから構成されている。レンズ２１４は貫通部２１３をちょうど閉鎖するような大きさの矩形状をした凸レンズで、後方に位置する表示部４２の画像を遊技者に拡大して見せることが可能となっている。また、枠部２１５の後面側には、貫通部２１３の左右および下側の周面に沿って後方へ延出する周囲壁２１６が形成されている。また、枠部２１５の上部における左右端部の前端には、駆動部２２１と連結するための連結部２１７が上方に延出するように形成されている。この連結部２１７には、後述する可動部材２３０に設けられた接続軸２３２ｃの先端が固着されるようになっている。
【００５７】
以上のことから、可動演出装置２００は、レンズユニット２１１を複数備え、各々独立して移動可能としたこととなる。
【００５８】
また、レンズユニット２１１は、前後方向に貫通する貫通部２１３を有する枠部材２１２を備え、レンズ２１４を貫通部２１３に配したこととなる。
【００５９】
駆動ユニット２２０には、３つの駆動部２２１が左右方向に沿って並ぶように形成され、各駆動部２２１は駆動源としてのモータ２２８と、該モータ２２８の駆動力を伝達する伝達手段としてのギア２２７、可動部材２３０を備えている。この駆動ユニット２２０は、モータ２２８や伝達手段を備えたギアボックス２２２と、該ギアボックス２２２の後面側を覆い、駆動ユニット２２０の後面を形成する後壁部材２２３、ギアボックス２２２の前面を覆い、駆動ユニット２２０の前面を形成する前壁部材２２４とから構成されている。また、前壁部材２２４の前面側には、該前壁部材２２４との間に配線を収納する空間を形成するための配線カバー２０１が取り付けられており、駆動ユニット２２０の前面は、前壁部材２２４と配線カバー２０１とにより構成されている。また、配線カバーの前面には遊技盤１を装飾するためのＬＥＤ１４４（図３に図示）を多数備えたＬＥＤ基板２０１ａが配されている。
【００６０】
ギアボックス２２２の後面側には、後方に開口する矩形箱状のギア収納部２２５と、該ギア収納部２２５の左右側部に沿って上下に延在し、前後に貫通したガイド部２２６が駆動部２２１ごとにそれぞれ形成されている。このガイド部２２６の下端部は、前側の所定範囲が下方に開口しており、レンズユニット２１１の枠部材２１２に形成された左右の周囲壁２１６を下側から受け入れ可能となっている。なお、ガイド部２２６の下端部における後部には下方への開口を閉鎖する規制部が形成されており、後述するように、ガイド部２２６に対して後方から挿入される可動部材２３０の下方への移動を規制するようになっている。
【００６１】
矩形箱状のギア収納部２２５には、伝達手段としてのギア２２７が、ギア収納部２２５の前面に対して垂直に後方へ延出する回転軸２２７ａに回転可能に軸支されている。この回転軸２２７ａの延在方向は、可動演出装置２００の前後方向に沿う方向であり、センターケース２０の前後方向に沿う方向である。すなわち、ギア２２７は、可動演出装置２００、センターケース２０の左右方向に沿った垂直な面内で回転するようになっている。また、ギア２２７の後面側における外周に近い部分には、後面に対して垂直に後方へ延出するように設けられた回転軸によって、円柱状のローラ２２７ｂが回転可能に軸支されている。
【００６２】
駆動源としてのモータ２２８は、その駆動軸が前後方向に沿って、後方へ延出するようにギアボックス２２２の前面に取り付けられており、駆動軸は、ギア収納部２２５の前面に形成された開口からギア収納部２２５内に延出している。この駆動軸には、ギア収納部２２５内に取り付けられたギア２２７と噛み合う駆動ギア２２８ａが取り付けられており、モータ２２８を駆動することでギア２２７を回転することができるようになっている。
【００６３】
ギア収納部２２５の後方には、レンズユニット２１１に接続し、モータ２２８によりギア２２７が回転駆動されるのに伴って上下に移動してレンズユニット２１１を上下に移動可能とする可動部材２３０が設けられている。この可動部材２３０は、ギア２２７の後面に対して平行に配される板状の従動部２３１と、該従動部２３１の左右端部に形成された被ガイド部２３２を備える。
【００６４】
従動部２３１は、駆動部２２１の左右幅（ギア収納部２２５の左右幅と左右のガイド部２２６の左右幅を合わせた幅）に略等しい左右幅を有している。この従動部２３１におけるギア収納部２２５の後方に配される部分となる中央部分には、左右方向に沿って延在し、前後に貫通する開口部２３１ａが形成されている。この開口部２３１ａは、ギア２２７の後面に配されたローラ２２７ｂの直径よりも広い上下幅を有するとともに、ローラ２２７ｂがギア２２７の回転に伴い左右に移動する幅と略等しい左右幅を有する。
【００６５】
被ガイド部２３２は、従動部２３１の左右端部の前面から前方に延出するように形成されている。左右それぞれの被ガイド部２３２は、従動部２３１の前面に対して垂直に前方へ延在するとともに、上下並んで重なるように形成された二つの円柱状の延出部２３２ａ，２３２ａと、上下二つの延出部２３２ａ，２３２ａを接続するように形成されたリブ２３２ｂを備えている。また、円柱状の延出部２３２ａ，２３２ａの前端には、レンズユニット２１１と接続するための軸状の接続軸２３２ｃ，２３２ｃが前方へ延出するように形成されている。
【００６６】
このように従動部２３１に形成された左右の被ガイド部２３２，２３２の間隔は、ギア収納部２２５の左右に形成されたガイド部２２６，２２６の間隔と等しくされており、後述するように被ガイド部２３２，２３２をガイド部２２６，２２６に取り付けられるようになっている。また、円柱状の延出部２３２ａ，２３２ａは、その直径がガイド部２２６の開口の左右幅と略等しく、前後幅はガイド部２２６の前後幅より所定幅（後述するブシュ２４０に形成された凸部２４１の突出幅よりも大きい幅）だけ短くなるように形成されている。
【００６７】
このような構成を有する可動部材２３０はギアボックス２２２の後方から取り付けるようになっている。このとき、従動部２３１がギア収納部２２５の後方を覆うように配し、開口部２３１ａにローラ２２７ｂを挿入し状態とするとともに、左右の被ガイド部２３２，２３２をそれぞれギア収納部２２５の左右のガイド部２２６，２２６に挿入する。
【００６８】
これにより、ガイド部２２６の左右幅と略同じ径を有する円柱状の延出部２３２ａ，２３２ａがガイド部２２６に挿入され、可動部材２３０の左右方向への移動が規制されるとともに、上下方向へ移動可能にガイドされる。また、ガイド部２２６の後端面が従動部２３１の前面に当接することで、可動部材２３０の前方への移動が規制されるようになる。さらに、ローラ２２７ｂが開口部２３１ａに挿入されることによって、例えば図７に示すようにローラ２２７ｂが開口部２３１ａの内周面に係合し、可動部材２３０の下方への移動を規制することで、可動部材２３０がローラ２２７ｂの位置に合わせた所定の上下位置に配されるようになる。また、被ガイド部２３２の延出部２３２ａに形成された接続軸２３２ｃが、ギアボックス２２２の前側に突出するように配される。この接続軸２３２ｃには、ギアボックス２２２の前端側からブシュ２４０を挟んでレンズユニット２１１の連結部２１７が固着される。
【００６９】
ブシュ２４０の後面には、被ガイド部２３２の円柱状の延出部２３２ａ，２３２ａおよびリブ２３２ｂに対応するように凸部２４１が形成され、さらに接続軸２３２ｃ，２３２ｃに対応して該接続軸２３２ｃ，２３２ｃを挿通可能な前後方向に貫通した挿通孔が形成されている。このブシュ２４０は、挿通孔に接続軸２３２ｃ，２３２ｃを挿通するように取り付けることで、凸部２４１がガイド部２２６内に挿入されるとともに、ブシュ２４０の凸部２４１が形成されていない後面が、ガイド部２２６の前端に接するようになる。このように接続軸２３２ｃ，２３２ｃにブシュ２４０を取り付けた後、さらに前側からレンズユニット２１１の連結部２１７を固着することで可動部材２３０の後方への移動が規制され、可動部材２３０が上下方向のみに移動可能な状態でレンズユニット２１１と接続される。
【００７０】
このように取り付けられたレンズユニット２１１と駆動部２２１は、図４に示すように表示部４２の前面から退避した第１状態では、図７に示すように、ギア２２７に設けられたローラ２２７ｂがギア２２７の回転軸２２７ａの上方に位置する状態となっている。これにより、ローラ２２７ｂが挿入された開口部２３１ａを備える可動部材２３０が上方へ持ち上げられた状態となり、この可動部材２３０に接続されたレンズユニット２１１が上方に位置する状態となる。また、この第１状態においてレンズユニット２１１の左右に形成された周囲壁２１６は、ガイド部２２６の下方の開口から挿入されてガイド部２２６内に収容された状態となる。すなわち、周囲壁２１６で囲まれる領域内にギア収納部２２５の下部が収容された状態となる。
【００７１】
この第１状態から、モータ２２８を駆動してギア２２７を回転させると、ローラ２２７ｂが開口部２３１ａ内で側方にずれながら下降し、これに伴って可動部材２３０とこれに接続したレンズユニット２１１が自重により徐々に下降する。なお、ガイド部２２６に挿入されて上下方向にガイドされる被ガイド部２３２は、ガイド部２２６の開口の幅と略等しい円柱状の延出部２３２ａ，２３２ａが上下に二つ並んだ構成を有するので、左右に傾くことなく上下方向に沿って案内される。これによりローラ２２７ｂが開口部２３１ａの一側側を支持する状態でも可動部材２３０は傾くことなく上下方向に沿って移動可能である。また、このようにレンズユニット２１１が下降するのに伴い、表示部４２におけるレンズユニット２１１と重なる領域に、レンズユニット２１１の移動に合わせて移動（上から下へ移動）する演出画像２５０が表示されるようになっている。
【００７２】
そして、図８に示すように、ギア２２７に設けられたローラ２２７ｂがギア２２７の回転軸２２７ａの下方に位置する状態とすると、図２に示すようにレンズユニット２１１が表示部４２の前面側に現出した第２状態となる。
【００７３】
この第２状態では、ギアボックス２２２の下方にレンズユニット２１１が位置するようになり、左右及び下側の周囲壁２１６とギアボックス２２２の下面により前後方向に延在する筒状の空間が形成されるようになっている。また、レンズユニット２１１の後方には、図９に示す後述する演出画像２５０が表示され、レンズ２１４を通して視認可能となる。
【００７４】
なお、上述したように、ガイド部２２６の下端部における後部には下方への開口を閉鎖する規制部が形成されており、ガイド部２２６に対して後方から挿入される可動部材２３０に形成された延出部２３２ａの下方への移動が規制されるようになっている。よって、ギア２２７を回転させる過程で、ローラ２２７ｂがギア２２７を軸支する回転軸２２７ａの下方の位置に来る前に、すでにガイド部２２６に形成された規制部により下方への移動が規制された状態となり、図８に示すように、ローラ２２７ｂがギア２２７の回転軸２２７ａの下方の位置に来たときには、ローラ２２７ｂが開口部２３１ａの内周面における上側の面から下方に離れた状態となっている。
【００７５】
以上のことから、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室２１の奥手側に窓部２２が形成されるセンターケース２０と、センターケース２０の窓部２２に表示部４２が臨むように配設される画像表示装置４１と、画像表示装置４１における表示を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えた遊技機１００において、センターケース２０は、遊技に関する演出を行う可動演出装置２００を備え、該可動演出装置２００は、表示部４２の一部を覆うレンズ２１４を備えたレンズユニット２１１を、表示部４２に対して移動可能に備えたこととなる。
【００７６】
また、レンズユニット２１１は、表示部４２の前方から退避した第１状態と、前記表示部の前方に位置する第２状態と、に変換可能であることとなる。
【００７７】
演出画像２５０は、表示部４２においてレンズユニット２１１と重なる領域に、レンズユニット２１１の移動に合わせて移動するように表示されるもので、枠部２１５の外周に沿った大きさの領域に表示されるようになっている。この演出画像２５０は、図９に示すように、中央部に演出表示部２５１を有しており、この演出表示部２５１の表示領域が、レンズ２１４により拡大されることで、ちょうど枠部材２１５の大きさに表示されるようになっている。すなわち、この演出表示部２５１の表示領域は、レンズ２１４により拡大されることで演出表示部２５１の周縁と貫通部２１３の周縁とが一致するような大きさに設定されている。よって、レンズ２１４越しに見える画像とレンズ２１４を通さずに見える画像とが違和感なく連続し、装飾性を向上できる。
【００７８】
また、このように演出表示部２５１がレンズ２１４により拡大されることで、レンズ２１４越しに見える表示部４２を構成する表示素子の集積度と、レンズ２１４を越さずに見える表示素子の集積度が異なるようになり、質感の異なる画像表示装置に見せられて興趣を向上できる。さらに、レンズ２１４越しに見える画像と、レンズ２１４を通さずに見える画像の奥行き感が違って見えるので、あたかも枠部材２１２の内部に、背面の画像表示装置４１と別個の表示装置があるように見せることができる。
【００７９】
また、演出画像２５０における演出表示部２５１以外の領域には図柄などの画像を表示せず、例えば、黒色の表示をする周縁表示部２５２が配されている。この周縁表示部２５２は、上述のように演出表示部２５１がレンズ２１４により貫通部２１３の周縁と一致するよう拡大されるので、遊技者から見えることはない。
【００８０】
演出表示部２５１における表示としては、例えば、特別図柄変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報としての図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる表示ゲーム（変動表示ゲーム）を表示する。この表示ゲームは、複数種類の識別情報としての図柄を所定時間変動表示した後、停止表示することで結果態様を表示するものである。このような表示ゲームを演出画像２５０として表示する場合には、レンズユニット２１１の移動に合わせて演出画像２５０を移動する際に図柄の変動表示を一時停止し、移動が完了した時点で変動表示を再開するようにしている。これにより表示制御手段をなす演出制御装置４０にかかる負担を軽減することができる。なお、表示制御手段をなす演出制御装置４０の処理能力が高い場合は、変動表示をしたまま演出画像２５０を移動するようにしても良い。
【００８１】
以上のことから、表示制御手段（演出制御装置４０）は、表示部４２におけるレンズユニット２１１と重なる領域に演出画像２５０を表示するように制御し、レンズ２１４は、演出画像２５０を拡大する凸レンズであり、演出画像２５０は、演出表示部２５１を有し、レンズ２１４により拡大されることで該演出表示部２５１の周縁が貫通部２１３の周縁と一致するようにしたこととなる。
【００８２】
また、表示制御手段（演出制御装置４０）は、演出画像として複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、レンズユニット２１１が移動する際に変動表示ゲームの変動を一時停止するようにしたこととなる。
【００８３】
なお、以上の実施形態においては、レンズ２１４を凸レンズとしたが、凹レンズやその他のレンズを用いても良い。また使用するレンズに合わせて演出画像２５０を変更するようにしても良い。
また、可動演出装置２００をセンターケース２０の上部に設け、レンズユニット２１１が上下に移動するようにするとしたが、これに限られるものではなく、可動演出装置２００の配設位置やレンズユニット２１１の移動方向は任意である。
【００８４】
以上のような遊技機１００は、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室２１の奥手側に窓部２２が形成されるセンターケース２０と、センターケース２０の窓部２２に表示部４２が臨むように配設される画像表示装置４１と、画像表示装置４１における表示を制御する表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えた遊技機１００であって、センターケース２０は、遊技に関する演出を行う可動演出装置２００を備え、該可動演出装置２００は、表示部４２の一部を覆うレンズ２１４を備えたレンズユニット２１１を、表示部４２に対して移動可能に備えている。
【００８５】
したがって、センターケース２０は、遊技に関する演出を行う可動演出装置２００を備え、該可動演出装置２００は、表示部４２の一部を覆うレンズ２１４を備えたレンズユニット２１１を、表示部４２に対して移動可能に備えるので、画像表示装置４１の表示における興趣を向上できる。すなわち、レンズ２１４越しで見る表示部４２の表示が、それ以外の部分と質感の異なる表示となり興趣を向上できる。
【００８６】
また、レンズ２１４が表示部４２の一部を覆うので、レンズ２１４で覆われた部分とそれ以外の部分とで別の表示部４２のように見え、一つの画像表示装置４１であたかも複数の表示装置を有するように見せられ遊技の興趣を向上できる。さらに、レンズ２１４で覆われるのは表示部４２の一部であるので、目に違和感がなく長時間の遊技にも耐えうる。また、レンズユニット２１１が移動可能であるので、遊技の進行に合わせて移動することで遊技の演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【００８７】
また、可動演出装置２００は、レンズユニット２１１を複数備え、各々独立して移動可能である。
【００８８】
したがって、可動演出装置２００は、レンズユニット２１１を複数備え、各々独立して移動可能であるので、表示部４２の複数箇所の画像を各々独立してレンズ２１４により変化させて見せることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００８９】
また、レンズユニット２１１は、表示部４２の前方から退避した第１状態と、前記表示部の前方に位置する第２状態と、に変換可能である。
【００９０】
したがって、レンズユニット２１１は、表示部４２の前方から退避した第１状態と、表示部４２の前方に位置する第２状態と、に変換可能であるので、遊技の興趣を向上できる。また、表示部４２がレンズ２１４で覆われていない状態にすることもでき、目に違和感がなく長時間の遊技にも耐えうる。
【００９１】
また、レンズユニット２１１は、前後方向に貫通する貫通部２１３を有する枠部材２１２を備え、レンズ２１４を貫通部２１３に配している。
【００９２】
したがって、レンズユニット２１１は、前後方向に貫通する貫通部２１３を有する枠部材２１２を備え、レンズ２１４を貫通部２１３に取り付けたので、レンズ２１４越しに見える画像とレンズ２１４を通さずに見える画像の境界が明確になり、あたかも枠部材２１２の内部に、背面の画像表示装置４１と別個の画像表示装置があるように見せられ、遊技の興趣を向上できる。また、レンズ２１４に光などが映りこむことを防止でき、レンズ２１４越しの画像の視認性を向上できる。
【００９３】
また、表示制御手段（演出制御装置４０）は、表示部４２におけるレンズユニット２１１と重なる領域に演出画像２５０を表示するように制御し、レンズ２１４は、演出画像２５０を拡大する凸レンズであり、演出画像２５０は、演出表示部２５１を有し、レンズ２１４により拡大されることで該演出表示部２５１の周縁が貫通部２１３の周縁と一致するようになっている。
【００９４】
したがって、表示制御手段は、表示部４２におけるレンズユニット２１１と重なる領域に演出画像２５０を表示するので、あたかも枠部材２１２の内部に、背面の画像表示装置４１と別個の画像表示装置があるように見せられ、遊技の興趣を向上できる。また、レンズ２１４は、演出画像２５０を拡大する凸レンズであるので、レンズ２１４越しに見える表示部４２を構成する表示素子の集積度と、レンズ２１４を越さずに見える表示素子の集積度が異なるので、質感の異なる画像表示装置に見せられて興趣を向上できる。さらに、レンズ２１４越しに見える画像と、レンズ２１４を通さずに見える画像の奥行き感が違って見えるので、あたかも枠部材２１２の内部に、背面の画像表示装置４１と別個の表示装置があるように見せることができる。また、演出画像２５０は、演出表示部２５１を有し、レンズ２１４により拡大されることで該演出表示部２５１の周縁が貫通部２１３の周縁と一致するようになっているので、レンズ２１４越しに見える画像とレンズ２１４を通さずに見える画像とが違和感なく連続し、装飾性を向上できる。
【００９５】
また、表示制御手段（演出制御装置４０）は、演出画像として複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、レンズユニット２１１が移動する際に変動表示ゲームの変動を一時停止するようにしている。
【００９６】
また、表示制御手段は、演出画像２５０として複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、レンズユニット２１１が移動する際に変動表示ゲームの変動を一時停止するので、制御回路の処理負担を軽減できる。
【００９７】
また、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、該可動演出装置は、前後方向に貫通する貫通部を有する枠部材を備え、前記枠部材は、前記表示部に対して前記表示部の前方から退避し遊技者から視認不能な第１状態と前記表示部の前方に位置し遊技者から視認可能な第２状態に移動可能に備えられている。
【００９８】
したがって、遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、該可動演出装置は、表示部の一部を覆う枠部材を、表示部に対して移動可能に備えるので、画像表示装置の表示における興趣を向上できる。また、一つの画像表示装置であたかも複数の表示装置を有するように見せられ遊技の興趣を向上できる。さらに、枠部材が移動可能であるので、遊技の進行に合わせて移動することで遊技の演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【００９９】
また、前記表示制御手段は、前記枠部材が前記第１状態から前記第２状態へと移動するのにあわせて前記貫通部を介して視認可能な表示部で表示される表示演出を変更するようにしている。
【０１００】
また、前記表示制御手段は、前記可動演出装置によって覆われ視認不能となる表示部と、前記貫通部を介して視認可能な表示部と、前記可動演出装置によって覆われない表示部と、でそれぞれ演出画像が異なるように表示制御するようにしている。
【０１０１】
また、前記表示制御手段は、前記貫通部を介して視認可能な表示部では複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、前記枠部材が移動中であるときは前記貫通部を介して視認可能な表示部で行う変動表示ゲームの変動を一時停止させるようにしている。
【０１０２】
また、前記表示制御手段は、前記貫通部を介して視認可能な表示部では複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、前記枠部材の移動が完了した後に一時停止した変動表示ゲームを再度変動表示するように表示制御するようにしている。
【０１０３】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機１００として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの全ての遊技機に適用可能である。
【０１０４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０５】
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
２０    センターケース
２１    凹室
２２    窓部
４０    演出制御装置（表示制御手段）
４１    画像表示装置
４２    表示部
１００  遊技機
２００  可動演出装置
２１１  レンズユニット
２１２  枠部材
２１３  貫通部
２１４  レンズ
２５０  演出画像
２５１  演出表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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