【事件の表示】
　特願２０１４−２６２３０１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年７月７日出願公開、特開２０１６−１２００９５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２６年１２月２５日の出願であって、平成２７年１１月１７日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年１月２１日に意見書及び手続補正書が提出され、同年５月２６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年７月２５日に意見書が提出されたところ、同年１１月１８日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年１１月２２日）、それに対し、平成２９年２月１７日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
　そして、当審にて同年８月２５日付けで拒絶理由を通知したところ、同年１０月２５日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２９年１０月２５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
「Ａ　複数種類の図柄を変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示する可変表示手段と、
Ｂ　遊技者の操作を受付けて遊技を開始させる遊技開始手段と、
Ｃ　遊技が開始された場合に、第１当選エリアと第２当選エリアとを含む複数種類の当選エリアの何れかを抽選により決定する内部抽選手段と、
Ｄ　前記図柄を停止させる場合に遊技者により操作される停止操作手段と、
Ｅ　前記可変表示手段に停止表示された前記図柄組合せを判定する入賞判定手段と、
Ｆ　前記可変表示手段の各図柄を遊技が開始された場合に変動表示し、前記第１当選エリアが当選した遊技において、前記停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合、特定図柄組合せを停止可能であるとともに、前記第２当選エリアが当選した遊技において、停止操作の態様によらず前記特定図柄組合せを停止可能である図柄変動制御手段と、
Ｇ　特定遊技状態を含む各遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、
Ｈ　前記特定遊技状態において、前記第１当選エリアが当選した場合および前記第２当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定する特典付与決定手段と、
Ｉ　前記特定遊技状態では、前記第１当選エリアが当選した遊技において、前記正解操作態様を特殊報知態様で報知する場合と、前記正解操作態様を通常報知態様で報知する場合とがある報知手段とを具備し、
Ｊ　前記特定遊技状態では、前記通常報知態様で前記正解操作態様が報知される場合より、前記特殊報知態様で前記正解操作態様が報知される場合に前記特典が付与され易く、
Ｋ　前記特定遊技状態において、前記第２当選エリアが当選した遊技では、前記停止操作手段の操作態様が報知されない遊技機。」（Ａ〜Ｋは、当審にて分説して付与した。）
　
３　刊行物に記載された発明
　当審による拒絶理由において刊行物として提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−６０００号公報には、図面と共に次の事項が記載されていると認められる。
・記載事項
　ア　「【請求項１】
　
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
　前記複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける操作手段と、
　所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
　前記操作手段が受け付けた前記リール回転開始操作及び前記リール回転停止操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
　所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
　前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間内において、前記役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段と、
　前記アシスト演出手段が所定のリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から１つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、
　前記演出態様選択手段により前記複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。」
　
　イ　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行う
スロットマシン
・・・
【発明が解決しようとする課題】
・・・
【００１６】
　本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、リール停止操作手順を報知するアシスト演出の態様に対する遊技者の関心を喚起し、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。」
　
　ウ　「【００４３】
　＜リール＞
　各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配設されており、このバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させることにより、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を内面側から照明するように構成されている。
・・・
【００４６】
　次に、
遊技者がスタートレバー２５を操作すると、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転を開始し、
遊技者が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作する
リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４７】
　ここで、
有効とされた入賞ライン
上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様
となっている場合
　
　エ　「【００５７】
　上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、役決定情報記憶手段１０２、リール制御手段１０５、遊技状態制御手段１０６、及び情報送信手段１０７を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００５８】
　上記
役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（ハズレを含む）の中から１つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。
　
　オ　「【００７０】
　＜遊技状態の設定＞
　上述したように
遊技状態制御手段１０５は、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態
のうちの何れかの遊技状態に設定するように構成されている。
【００７１】
　非ＲＴ遊技状態は、スロットマシン１において標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。
【００７２】
　ＲＴ遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ｐが満足されたことを契機として設定される遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例えば、１／１．５）に設定されている。また、このＲＴ遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段１１１によるアシスト演出（押し順ナビ演出）を実行することが許容されている。ここで、条件Ｐとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」である場合とされる。
・・・
【００８０】
　小役１は、リール３ａ（左リール）において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール３ａ，３ｂにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である（図７中の「赤チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している）。また、小役２は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、
小役３は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。
・・・
【００８２】
　また、小役４は、３組の図柄パターン「ベル・赤チェリー・ベル」、「ベル・バー・ベル」、「ベル・菊・ベル」が何れも対応図柄とされた役である。さらに、
小役３〜小役１２は、
ＲＴ遊技状態中において、小役３〜小役８が重複当選するという役決定結果Ｆが得られる場合
が設定されている（図８〜図１１参照）。
・・・
【０１０１】
　なお、上記非ＲＴ中持越し遊技期間において、図９に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ｄ〜Ｍ，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図８に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＤ〜Ｍ，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Ｚ２，Ｚ３またはＺ４が得られた場合には、役決定結果Ｚ１が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２には何ら情報が記憶されない。また、上記ＲＴ中非持越し遊技期間において、図１０に示す抽選テーブルを用いる役決定により、
Ａ〜Ｍの何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理
　
　カ　「【０１１７】
　＜演出態様選択＞
　上述したアシスト演出において、
ＲＴ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｆ
が得られた場合に、
【０１１８】
　この
第１演出態様抽選は、ＲＴ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｆが得られた場合に、演出態様選択手段１１３
により行われるものであり、
「当り」及び「ハズレ」の２つの項目の中から一方が抽選により決定され、
　
　キ　「【０１２４】
　＜基本制御処理＞
　主制御手段１００により行われる基本制御処理では、図２２に示すように、ＲＡＭ等における未使用記憶領域等の初期化（ステップＳ１）を行った後、役決定結果情報更新処理を行う（ステップＳ２）。この役決定結果情報更新処理では、図２３に示すように、まず、役決定情報記憶手段１０２の小役等決定情報記憶領域１０２２の情報をクリア（消去）
する（ステップＳ２１）。ここで、小役等決定情報記憶領域１０２２の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域１０２２に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする（当選フラグをＯＦＦにする）ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域１０２２に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合（何らかの当選フラグがＯＮの場合）にはその当選フラグ情報がクリアされ（その当選フラグがＯＦＦとされ）、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合（何れの当選フラグもＯＦＦの場合）には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域１０２１の情報をクリアする場合についても同じである。
・・・
【０１３１】
　また、
押し順選択小役が当選役として決定されるＦ
の役決定結果が得られた場合には、
ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが、役決定結果に対応した正解押し順の順番で操作された場合には、小役３の対応図柄を有効ライン上に停止表示させる押し順正解時のリール制御を行い、
リール制御を行うように設定されている。
【０１３２】
　
リール停止制御を設定した後、
設定されたリール停止制御を実行する
。
・・・
【０１３６】
　リール停止制御を実行した後、図２２に示すように、
停止表示図柄の認識を行い
、遊技メダルの払出しが有る（小役が成立している）か否かを判定し
　
　ク　「【０１４１】
　＜アシスト演出制御処理＞
　副制御手段１１０により実行される
アシスト演出制御処理は、非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始され、
役決定結果Ｆ〜Ｊの何れの当選フラグもＯＦＦの場合には、アシスト演出実行処理
を行わず
・・・
【０１４３】
　上記ステップＴ５の
アシスト演出実行処理では、
役決定結果Ｆ
の当選フラグが
ＯＮである場合には、
第１演出態様抽選の結果が
「当り」である場合には、
アシスト可能回数上乗せ抽選
を行う
。
このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算し
、
第１の特別態様による正解第１押し順の報知を行う
。
【０１４４】
　一方、上記ステップＴ５１において、役決定結果Ｆ（図１３の「押し順１」に対応）の当選フラグがＯＦＦであると判定された場合と、上記ステップＴ５３の
第１演出態様抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、
通常態様による正解第１押し順の報知
を行う。
　
　ケ　「【０１５３】
　また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選（
第１演出態様抽選
において、
第１の特別態様
により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典（アシスト可能回数の上乗せ）が付与され、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典が付与されないようになっているが、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合にも特典が付与される機会が設定されるようにしてもよい。
・・・
【０１５５】
　また、上述の実施形態では、主制御手段１００における役決定により所定の役決定結果（役決定結果Ｆ）が得られたことを契機として第１演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われ、役決定により所定の役決定結果（役決定結果Ｉ）が得られ、かつ第１リール停止操作及び第２リール停止操作の操作順が正解押し順であることを契機として第２演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われるようになっているが、アシスト演出の態様選択が行われるタイミングとしては、種々の時点に適宜変更することが可能である。例えば、ＲＴ遊技状態に移行したことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたり、ＲＴ遊技状態中にリール回転開始操作が行われたことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたりしてもよい。」
　
・認定事項
　コ　【０１０１】の「・・・Ａ〜Ｍの何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理・・・」との記載から、刊行物には、Ａ〜Ｍが当選役決定結果であることが示されている。
　そして、【図１０】、【図１１】には、それぞれ、ＲＴ中非持越し遊技期間、ＲＴ中持越し遊技期間について、小役３を含む重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ、小役１、２、１３、１４の当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ、Ｌを含む複数の役が設定された抽選テーブルについて示されている。
　また、【００５８】には、「役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（ハズレを含む）の中から１つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。」ことが記載され、【００８２】には、「小役３〜小役１２は、・・・非ＲＴ遊技状態中またはＲＴ遊技状態中において、小役３〜小役８が重複当選するという役決定結果Ｆが得られる場合・・・が設定されている（図８〜図１１参照）。」ことが記載されている。
　さらに、【００８０】には、「小役３は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役であることが記載されている。
　したがって、刊行物には、
ＲＴ中遊技期間において、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ、小役１、２、１３、１４の当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ、Ｌを含む複数の役決定結果）の中から１つまたは複数の役決定結果を選択する役決定を行う役決定手段１０１
　
　サ　上記ア〜ケの記載事項、及び、上記コの認定事項を踏まえると、刊行物には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｊは、本願発明のＡ〜Ｊに対応させて付与した。）。
「ａ　複数種類の図柄を可変表示し、図柄の組合せを停止表示する複数のリール（【請求項１】、【００４７】）と、
ｂ　遊技者の操作により各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を開始させるスタートレバー２５（【００４６】）と、
ｃ　ＲＴ中遊技期間において、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ、小役１、２、１３、１４の小役当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ、Ｌを含む複数の役決定結果）の中から１つまたは複数の役決定結果を選択する役決定を行う役決定手段１０１（認定事項コ）と、
ｄ　遊技者により操作される各ストップスイッチ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ（【００４６】）を備え、
ｅ　リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止し、有効とされた入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様となっているか否かを判定し（【００４６】、【００４７】、【０１３６】）、
ｆ　押し順選択小役である、対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊに当選し、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが正解押し順の順番で操作された場合には、小役３の対応図柄である「ベル・ベル・ベル」を有効ライン上に停止表示させる押し順正解時のリール停止制御を行い（【００８０】、【０１３１】、【０１３２】、認定事項コ）、
ｇ　非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態に設定する遊技状態制御手段１０５（【００７０】）を備え、
ｈ　非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始されるアシスト演出制御処理において、小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊに対応する当選フラグがＯＮである場合には、第１演出態様抽選の結果が「当り」である場合にアシスト可能回数上乗せ抽選を行い、アシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算し（【０１４１】、【０１４３】）、
ｉ　非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始されるアシスト演出制御処理において、役決定結果Ｆの当選フラグがＯＮである場合には、
　第１演出態様抽選の結果が「当り」である場合に第１の特別態様による正解第１押し順の報知を行い、
　第１演出態様抽選の結果が「ハズレ」である場合に通常態様による正解第１押し順の報知を行い（【０１４１】、【０１４３】、【０１４４】）、
ｊ　第１の特別態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典（アシスト可能回数の上乗せ）が付与され、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典が付与されないようになっており（【０１５３】）、
ｋ　ＲＴ遊技状態において、小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ以外の小役当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ〜Ｍの場合には、アシスト演出実行処理を行わない（【０１４１】、認定事項コ）
　スロットマシン（【０００１】）。」
　
４　対比
　本願発明と刊行物発明とを対比する。
（ａ）刊行物発明における「可変表示」すること、「図柄の組合せ」は、それぞれ、本願発明における「変動表示する」こと、「遊技の結果としての図柄組合せ」に相当する。
　したがって、刊行物発明における「複数のリール」は、本願発明における「可変表示手段」に相当する。
　
（ｂ）刊行物発明における「遊技者の操作によ」ることは、本願発明における「遊技者の操作を受付け」ることに相当する。
　そして、刊行物発明における「各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を開始させる」ことは、「各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転」の「開始」により変動表示遊技が始まることは明らかであるから、本願発明におけ「遊技を開始させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における「スタートレバー２５」は、本願発明における「遊技開始手段」に相当する。
　
（ｃ）刊行物発明における「スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際」は、上記（ｂ）より本願発明における「遊技が開始された場合」に相当する。
　そして、刊行物発明における「対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ」は、本願発明における「第１当選エリア」に相当する。
　また、刊行物発明における「小役１、２、１３、１４の小役当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ、Ｌ」は、本願発明における「第２当選エリア」に相当する。
　したがって、刊行物発明における「ＲＴ中遊技期間において、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ、小役１、２、１３、１４の小役当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ、Ｌを含む複数の役決定結果）の中から１つまたは複数の役決定結果を選択する役決定を行う役決定手段１０１」ことは、本願発明における「遊技が開始された場合に、第１当選エリアと第２当選エリアとを含む複数種類の当選エリアの何れかを抽選により決定する内部抽選手段」に相当する。
　
（ｄ）刊行物発明における「遊技者により操作される各ストップスイッチ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ」は、本願発明における「図柄を停止させる場合に遊技者により操作される停止操作手段」に相当する。
　
（ｅ）刊行物発明における「リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止し、有効とされた入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様となっているか否かを判定」する手段は、本願発明における「可変表示手段に停止表示された図柄組合せを判定する入賞判定手段」に相当する。
　
（ｆ）刊行物発明の構成ｂ、ｃによると、「役決定」は、遊技者のスタートレバー２５の操作による変動表示遊技が始まった後に行われるものである。
　そうすると、刊行物発明における「対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊに当選」するのは、変動表示遊技においてであるから、刊行物発明は、本願発明における「可変表示手段の各図柄を遊技が開始された場合に変動表示し、第１当選エリアが当選した遊技」に相当する構成を有するものと認める。
　そして、刊行物発明における「ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが、役決定結果に対応した正解押し順の順番で操作された場合」は、本願発明における「停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合」に相当する。
　また、刊行物発明における「小役３の対応図柄である「ベル・ベル・ベル」を有効ライン上に停止表示させる」ことは、本願発明における「特定図柄組合せを停止可能である」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「押し順選択小役である、対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊに当選し、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが正解押し順の順番で操作された場合には、小役３の対応図柄である「ベル・ベル・ベル」を有効ライン上に停止表示させる押し順正解時のリール停止制御を行」う手段と、
　本願発明における「可変表示手段の各図柄を遊技が開始された場合に変動表示し、第１当選エリアが当選した遊技において、停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合、特定図柄組合せを停止可能であるとともに、第２当選エリアが当選した遊技において、停止操作の態様によらず特定図柄組合せを停止可能である図柄変動制御手段」とは、
　「可変表示手段の各図柄を遊技が開始された場合に変動表示し、第１当選エリアが当選した遊技において、停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合、特定図柄組合せを停止可能である図柄変動制御手段」である点で共通する。
　
（ｇ）刊行物発明における「ＲＴ遊技状態」は、本願発明における「特定遊技状態」に相当する。
　したがって、刊行物発明における「非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態に設定する遊技状態制御手段１０５」は、本願発明における「特定遊技状態を含む各遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段」に相当する。
　
（ｈ）刊行物発明における「アシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算」することは、本願発明における「遊技者に特典を付与すること」に相当する。
　したがって、刊行物発明における「第１演出態様抽選の結果が「当り」である場合にアシスト可能回数上乗せ抽選を行い、アシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算」することは、本願発明における「遊技者に特典を付与することを決定する」ことに相当する。
　
　よって、刊行物発明における「非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始されるアシスト演出制御処理において、小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊに対応する当選フラグがＯＮである場合には、第１演出態様抽選の結果が「当り」である場合にアシスト可能回数上乗せ抽選を行い、アシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算」する手段と、
　本願発明における「特定遊技状態において、第１当選エリアが当選した場合および第２当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定する特典付与決定手段」とは、
　「特定遊技状態において、第１当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定する特典付与決定手段」であることで共通する。
　
（ｉ）刊行物発明における「第１の特別態様による正解第１押し順の報知を行」うこと、「通常態様による正解第１押し順の報知を行」うことは、それぞれ、本願発明における「正解操作態様を特殊報知態様で報知する」こと、「正解操作態様を通常報知態様で報知する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における「非ＲＴ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始されるアシスト演出制御処理において、役決定結果Ｆの当選フラグがＯＮである場合には、第１演出態様抽選の結果が「当り」である場合に第１の特別態様による正解第１押し順の報知を行い、第１演出態様抽選の結果が「ハズレ」である場合に通常態様による正解第１押し順の報知を行」う手段は、本願発明における「特定遊技状態では、第１当選エリアが当選した遊技において、正解操作態様を特殊報知態様で報知する場合と、正解操作態様を通常報知態様で報知する場合とがある報知手段」に相当する。
　
（ｊ）刊行物発明における「第１の特別態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典（アシスト可能回数の上乗せ）が付与され、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典が付与されないようになっている」ことは、特典が付与される場合の特別態様により報知される割合（１００％）が、特典が付与されない場合の特別態様により報知される割合（０％）よりも高いこと、及び、構成ｈによると、「ＲＴ遊技状態」において特典が付与されることから、本願発明における「特定遊技状態では、通常報知態様で正解操作態様が報知される場合より、特殊報知態様で正解操作態様が報知される場合に特典が付与され易」いことに相当する。
　
（ｋ）刊行物発明における「ＲＴ遊技状態」は、上記ｇによると、本願発明における「特定遊技状態」に相当する。
　そして、刊行物発明における「アシスト演出実行処理を行わない」ことは、本願発明における「停止操作手段の操作態様が報知されない」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｋは、本願発明における構成Ｋに相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｋ）における対比から、本願発明と刊行物発明とは、
「Ａ　複数種類の図柄を変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示する可変表示手段と、
Ｂ　遊技者の操作を受付けて遊技を開始させる遊技開始手段と、
Ｃ　遊技が開始された場合に、第１当選エリアと第２当選エリアとを含む複数種類の当選エリアの何れかを抽選により決定する内部抽選手段と、
Ｄ　前記図柄を停止させる場合に遊技者により操作される停止操作手段と、
Ｅ　前記可変表示手段に停止表示された前記図柄組合せを判定する入賞判定手段と、
Ｆ’前記可変表示手段の各図柄を遊技が開始された場合に変動表示し、前記第１当選エリアが当選した遊技において、前記停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合、特定図柄組合せを停止可能である図柄変動制御手段と、
Ｇ　特定遊技状態を含む各遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、
Ｈ’前記特定遊技状態において、前記第１当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定する特典付与決定手段と、
Ｉ　前記特定遊技状態では、前記第１当選エリアが当選した遊技において、前記正解操作態様を特殊報知態様で報知する場合と、前記正解操作態様を通常報知態様で報知する場合とがある報知手段とを具備し、
Ｊ　前記特定遊技状態では、前記通常報知態様で前記正解操作態様が報知される場合より、前記特殊報知態様で前記正解操作態様が報知される場合に前記特典が付与され易く、
Ｋ　前記特定遊技状態において、前記第２当選エリアが当選した遊技では、前記停止操作手段の操作態様が報知されない遊技機。」
　の点で一致し、構成Ｆ、Ｈに関し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｆについて）
　第１当選エリアが当選した遊技において、停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合、特定図柄組合せを停止可能である図柄変動制御手段に関して、
　本願発明は、第２当選エリアが当選した遊技において、停止操作の態様によらず特定図柄組合せを停止可能であるのに対して、
　刊行物発明は、小役１、２、１３、１４が当選した遊技において、停止操作の態様によって、第１当選エリアが当選した遊技において停止可能である特定図柄組合せと異なる特定図柄組合せを停止可能であるが、本願発明のような構成を備えない点。
　
［相違点２］（構成Ｈについて）
　特定遊技状態における、遊技者に特典を付与することを決定する特典付与決定手段に関して、
　本願発明は、第１当選エリアが当選した場合および第２当選エリアが当選した場合に特典を付与することを決定するのに対して、
　刊行物発明は、第１当選エリアが当選した場合に特典を付与することを決定するが、第２当選エリアに対しては、そのような構成を備えない点。
　
５　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　相違点１、２は、第２当選エリアが当選した場合の処理に関する構成であり互いに関連しているので、まとめて検討する。
　遊技機の技術分野において、
　イ）当選エリアに第１当選エリアと第２当選エリアとを含み（構成Ｃに対応する）、
　ロ）第１当選エリアが当選した遊技において、停止操作手段が正解操作態様で停止操作された場合、特定図柄組合せを停止可能であるとともに、第２当選エリアが当選した遊技において、停止操作の態様によらず前記特定図柄組合せを停止可能である図柄変動制御手段を備え（相違点１に対応する）、
　ハ）特定遊技状態において、前記第１当選エリアが当選した場合および第２当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定する特典付与決定手段を備え（相違点２に対応する）、
　ニ）特定遊技状態において、第２当選エリアが当選した遊技では、停止操作手段の操作態様が報知されないこと（構成Ｋに対応する）は、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１４−１５５５６２号公報には、
　イ）ボーナス成立遊技状態における当選領域に単独役である「共通ベル」と、「共通ベル」を重複当選役として含む「打順ベル中１、中２、右１、右２」が含まれることが示され（【図８】、【００６４】〜【００６６】）、
　ロ）「打順ベル」に当選し、遊技者が正解操作態様により操作を行った場合、当選役「通常ベル」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示され（【００６７】）、「共通ベル」に単独当選した場合、【図３】における各リールの図柄配列からみて遊技者の操作態様にかかわらず、当選役「通常ベル」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示され、
　ハ）ボーナス成立状態中に通常ＡＴ遊技状態に遷移し、「打順ベル」、「共通ベル」等に当選した場合、継続回数を加算するか否かの抽選である上乗抽選を実行し（【図８】、【００５９】、【００７９】、【００８７】、【０１６８】）、
　ニ）通常ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知される（【００９３】）ため、正解操作態様の報知は、「打順ベル」の当選時に行われるが、「共通ベル」の当選時には行われないことが明らかであることが示されている。
　また、特開２０１４−２３０５８３号公報には、
　イ）ＡＴ開始後のゲームにおいて、遊技状態が内部中であり、上乗せ状態の場合、「押し順ベル」、「共通ベル」を当選役として含み（【０３８１】、【図２３】（ｃ））、
　ロ）「押し順ベル」のうちのいずれかが当選した場合、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで「中段ベル」が必ず入賞し（【０２８６】）、「共通ベル」のうち「共通ベルＢ」は、単独当選役であり、当選時には、必ず「中段ベル」が揃い（【０２６６】）、
　ハ）上乗せ状態では、「押し順ベル」、「共通ベル」等の当選時に【図２３】（ｃ）に基づくゲーム数の上乗せ抽選が行われ（【０３８２】）、
　二）「押し順ベル」当選時には、ナビ演出が行われるが、「共通ベル」当選時には、ナビ演出が行われないことが示されている（【図２１】、【０３７６】）。）。
　
　ところで、刊行物発明と上記周知の技術事項とは、特定の遊技状態において、特典としてアシスト可能回数の上乗せ抽選を行う点で共通する。
　そして、刊行物発明は、「リール停止操作手順を報知するアシスト演出の態様に対する遊技者の関心を喚起し、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供する」（前記３　イを参照。）なる課題を解決するものである。一方、刊行物発明が解決する上記課題は、アシスト演出を行う上記周知の技術事項においても当然に解決されるべき自明の課題であるといえる。
　したがって、刊行物発明に、上記周知の技術事項を適用して、「小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ」を有し、「小役１、２、１３、１４の小役当選役決定結果Ｄ、Ｅ、Ｋ、Ｌ」に小役３の単独役を当選役として加え、単独役である小役３の当選時に停止操作の態様によらず「ベル・ベル・ベル」を停止可能とし、「小役３を含む小役重複当選役決定結果Ｆ〜Ｊ」、及び、単独役である小役３の当選時に、特典を付与することを決定し、単独役である小役３の当選時に操作態様を報知せず、上記相違点１、２に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
　次に、平成２９年１０月２５日付け意見書における請求人の「引用文献１の構成では、例えば図８から把握される通り、「小役３が有効ラインに停止表示された図柄組合せ」は、「役決定結果Ｆ〜Ｊ」が当選した遊技において、正解押順で停止操作された場合にのみ停止表示される。すなわち、引用文献１の構成は、「停止操作の態様によらず特定図柄組合せを停止可能」となる「第２当選エリア」が設けられない点において、本願発明と相違する。また、引用文献１の構成は、「第２当選エリア」がもうけられないから、本願発明の上述の「第１当選エリアが当選した場合に加え、第２当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定するとともに、特定遊
技状態において、第２当選エリアが当選した遊技では、停止操作手段の操作態様が報知されない構成」を具備するとは言えない。したがって、本願発明は、引用文献１に記載されたものではない。」（第３頁第２２〜３１行）との主張について検討する。
　
　請求人の、刊行物発明が「停止操作の態様によらず特定図柄組合せを停止可能」となる「第２当選エリア」を備える構成、及び、「第１当選エリアが当選した場合に加え、第２当選エリアが当選した場合に遊技者に特典を付与することを決定するとともに、特定遊技状態において、第２当選エリアが当選した遊技では、停止操作手段の操作態様が報知されない構成」を具備しないとの主張は、上記において検討したように、本願出願前における周知の技術事項である。そして、刊行物発明に上記周知の技術事項を適用する動機付けは、上記において検討したように十分にある。
　したがって、上記請求人の主張を採用することはできない。
　
　また、本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明及び周知の技術事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　よって、本願発明は、刊行物発明及び周知の技術事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。