(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として、第１のモードでの撮影と第２のモードでの撮影を含む複数回の撮影を行う撮影手段と、
前記第１のモードでの撮影時、前記撮影手段により撮影された画像から、前記画像と縦横が平行な第１の矩形領域の画像を切り出す切り出し手段と、
前記第１の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段によりライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第１の矩形領域の画像を、前記第１のモードでの撮影結果の静止画として取得する取得手段と
を備え、
前記第２のモードでの撮影時、
前記切り出し手段は、前記撮影手段により撮影され、所定の位置を中心として所定の角度だけ回転した前記画像から、回転前の前記画像と縦横が平行な第２の矩形領域の画像を切り出し、
前記表示制御手段は、前記第２の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させ、
前記取得手段は、前記表示制御手段によりライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第２の矩形領域の画像を、前記第２のモードでの撮影結果の静止画として取得する
撮影装置。
【請求項２】
前記第１のモードでの撮影結果の静止画と前記第２のモードでの撮影結果の静止画を編集する編集手段と、
前記編集手段により編集された前記第１のモードでの撮影結果の静止画と前記第２のモードでの撮影結果の静止画を混在してシール紙に印刷する印刷手段と
をさらに備える請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記印刷手段は、前記第２のモードでの撮影結果の複数の静止画を、前記シール紙上の隣り合う位置に並べて印刷する
請求項２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記撮影手段は、前記利用者の上半身が中心として写る前記画像の撮影を行う
請求項１乃至３のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項５】
前記撮影手段は、前記利用者のほぼ全身が写る前記画像の撮影を行う
請求項１乃至３のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項６】
前記所定の角度は、１５°乃至２５°の範囲の角度である
請求項１乃至５のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項７】
前記第２のモードでの撮影時に前記撮影手段により撮影された前記画像の回転方向は、反時計方向である
請求項１乃至６のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記第２の矩形領域の画像に写る前記利用者の輪郭に沿って装飾を施し、ライブビューを表示させる
請求項１乃至７のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項９】
利用者を被写体として、第１のモードでの撮影と第２のモードでの撮影を含む複数回の撮影を行う撮影手段を備える撮影装置の表示制御方法であって、
前記第１のモードでの撮影時、
前記撮影手段により撮影された画像から、前記画像と縦横が平行な第１の矩形領域の画像を切り出し、
前記第１の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させ、
ライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第１の矩形領域の画像を、前記第１のモードでの撮影結果の静止画として取得し、
前記第２のモードでの撮影時、
前記撮影手段により撮影され、所定の位置を中心として所定の角度だけ回転した前記画像から、回転前の前記画像と縦横が平行な第２の矩形領域の画像を切り出し、
前記第２の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させ、
ライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第２の矩形領域の画像を、前記第２のモードでの撮影結果の静止画として取得する
ステップを含む表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影装置および表示制御方法に関し、特に、利用者が中心によった画像を撮影することができるようにした撮影装置および表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集（落書き）を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
撮影を行うブースには、通常、カメラにより取り込まれた動画がリアルタイムで表示される撮影用モニタが設けられる。利用者は、撮影用モニタに表示される動画（ライブビュー）を見て自分たちのポーズや立ち位置を確認しながら撮影を行う。撮影用モニタには、撮影を進める上で必要な各種の情報も表示される。
【０００４】
特許文献１には、被写体のポーズや表情を観念的に文字情報として表す「お題」を撮影用モニタに表示する技術が開示されている。ユーザは、「お題」からポーズや表情を連想し、連想したポーズをとったり表情を変えたりして撮影の開始を指示する。その指示に応じて撮影が行われることにより、「お題」から連想した構図の画像が取得される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−７７５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術においては、特にユーザが複数人である場合、「お題」から連想したポーズ次第では、ユーザ同士が離れてしまい、背景に不自然なスペースが生じた画像を撮影してしまうことがあった。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が中心によった画像を撮影することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の撮影装置は、第１のモードでの撮影と第２のモードでの撮影を含む複数回の撮影を行う撮影手段と、前記第１のモードでの撮影時、前記撮影手段により撮影された画像から、前記画像と縦横が平行な第１の矩形領域の画像を切り出す切り出し手段と、前記第１の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段によりライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第１の矩形領域の画像を、前記第１のモードでの撮影結果の静止画として取得する取得手段とを備え、前記第２のモードでの撮影時、前記切り出し手段は、前記撮影手段により撮影され、所定の位置を中心として所定の角度だけ回転した前記画像から、回転前の前記画像と縦横が平行な第２の矩形領域の画像を切り出し、前記表示制御手段は、前記第２の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させ、前記取得手段は、前記表示制御手段によりライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第２の矩形領域の画像を、前記第２のモードでの撮影結果の静止画として取得する。
【０００９】
前記第１のモードでの撮影結果の静止画と前記第２のモードでの撮影結果の静止画を編集する編集手段と、前記編集手段により編集された前記第１のモードでの撮影結果の静止画と前記第２のモードでの撮影結果の静止画を混在してシール紙に印刷する印刷手段とをさらに設けることができる。
【００１０】
前記印刷手段には、前記第２のモードでの撮影結果の複数の静止画を、前記シール紙上の隣り合う位置に並べて印刷させることができる。
【００１１】
撮影手段には、利用者の上半身が中心として写る画像の撮影を行わせることができる。
【００１２】
撮影手段には、利用者のほぼ全身が写る画像の撮影を行わせることができる。
【００１３】
所定の角度を、１５°乃至２５°の範囲の角度とすることができる。
【００１４】
前記第２のモードでの撮影時に前記撮影手段により撮影された前記画像の回転方向を、反時計方向とすることができる。
【００１５】
表示制御手段には、第２の矩形領域の画像に写る利用者の輪郭に沿って装飾を施し、ライブビューを表示させることができる。
【００１７】
本発明の表示制御方法は、利用者を被写体として、第１のモードでの撮影と第２のモードでの撮影を含む複数回の撮影を行う撮影手段を備える撮影装置の表示制御方法であって、前記第１のモードでの撮影時、前記撮影手段により撮影された画像から、前記画像と縦横が平行な第１の矩形領域の画像を切り出し、前記第１の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させ、ライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第１の矩形領域の画像を、前記第１のモードでの撮影結果の静止画として取得し、前記第２のモードでの撮影時、前記撮影手段により撮影され、所定の位置を中心として所定の角度だけ回転した前記画像から、回転前の前記画像と縦横が平行な第２の矩形領域の画像を切り出し、前記第２の矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させ、ライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第２の矩形領域の画像を、前記第２のモードでの撮影結果の静止画として取得するステップを含む。
【００１８】
本発明においては、利用者を被写体として、第１のモードでの撮影と第２のモードでの撮影を含む複数回の撮影が行われる。前記第１のモードでの撮影時、前記撮影手段により撮影された画像から、前記画像と縦横が平行な第１の矩形領域の画像が切り出され、前記第１の矩形領域の画像に基づいてライブビューが表示され、ライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第１の矩形領域の画像が、前記第１のモードでの撮影結果の静止画として取得される。また、前記第２のモードでの撮影時、前記撮影手段により撮影され、所定の位置を中心として所定の角度だけ回転した前記画像から、回転前の前記画像と縦横が平行な第２の矩形領域の画像が切り出され、前記第２の矩形領域の画像に基づいてライブビューが表示され、ライブビューが表示された後の所定のタイミングで撮影された前記画像から切り出された前記第２の矩形領域の画像が、前記第２のモードでの撮影結果の静止画として取得される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、利用者が中心によった画像を撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観の構成例を示す他の斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の正面の構成例を示す図である。
【図７】編集部の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の外観の構成例を示すさらに他の斜視図である。
【図９】シール紙の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲームについて説明するフローチャートである。
【図１４】編集画面の例を示す図である。
【図１５】図１３のステップＳ２において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１６】通常撮影の例を示す図である。
【図１７】斜め撮影の例を示す図である。
【図１８】全身撮影の例を示す図である。
【図１９】ライブビューの表示例を示す図である。
【図２０】ライブビューの他の表示例を示す図である。
【図２１】図１２のトリミング処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２２】回転の中心点の設定の例を示す図である。
【図２３】回転の例を示す図である。
【図２４】トリミング枠の設定の例を示す図である。
【図２５】トリミングによって切り出した画像の例を示す図である。
【図２６】原画像を回転させることの効果について説明する図である。
【図２７】斜め撮影の効果について説明する図である。
【図２８】斜め撮影の効果について説明する図である。
【図２９】回転角度を１８°とすることの効果について説明する図である。
【図３０】利用者が３人である場合の撮影画像の例を示す図である。
【図３１】利用者が４人である場合の撮影画像の例を示す図である。
【図３２】オーラ画像を合成したライブビューの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２２】
写真シール作成装置１は撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷した形で行われることもあるし、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に、２人や３人等の複数人である。ここでは、利用者が２人である場合について主に説明する。
【００２３】
写真シール作成装置１で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像を手書きの文字やスタンプ画像を合成して編集することにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、撮影画像や編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２４】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２５】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離して設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、利用者が撮影を行う撮影空間となる。
【００２６】
撮影部２１は、利用者を被写体とした撮影処理を行う装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４１Ａにより構成され、左側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成される。
【００２７】
背景部２２は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。
【００２８】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４１Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結され、下部が、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４１Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられ、上部において連結部２３Ｂによって連結され、下部において連結部２３Ｂ’（図８）によって連結される。
【００２９】
撮影部２１の側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、撮影部２１の側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３０】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形でクロマキーカーテンユニット２５が設けられる。クロマキーカーテンユニット２５には、利用者の背景に写る所定の色のクロマキーカーテンが収納される。クロマキーカーテンユニット２５は、撮影と連動して、適宜、撮影空間内にクロマキーカーテンを下ろす。クロマキーカーテンユニット２５によるクロマキーカーテンの上げ下げは、例えば撮影コースに応じて行われる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、およびクロマキーカーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影画像の編集処理を行う装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。
【００３３】
図１に一部が見える編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集を行うことができるように、編集ユニット１２の正面側と背面側には編集に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成される。斜面７２には、編集作業に用いられる構成が設けられる。斜面７２の右側には、照明装置７４の一端を支持する柱状の支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の左側にも、照明装置７４の他端を支持する柱状の支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。支持部７３Ａの右側には、編集ユニット１２の側面を構成する板状のパネル７３Ｃが設けられる。パネル７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端にレール２６Ｃの両端が接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が撮影画像の編集を行う編集空間となる。
【００３７】
図２は、写真シール作成装置１の他の斜視図である。
【００３８】
後に詳述するが、編集ユニット１２の右側面には、タブレット内蔵モニタや印刷済みのシール紙が排出される排出口などが設けられる。編集ユニット１２の側面に設けられるタブレット内蔵モニタは、画像の印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客機能を利用するときに用いられる。事後接客機能には、撮影画像や編集画像をサーバに送信する機能、ミニゲームの機能などが含まれる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、利用者が事後接客機能を利用する事後接客空間となる。
【００３９】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４０】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。
【００４１】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は撮影画像の編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００４３】
編集が終了した後、撮影画像や編集画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客機能を利用する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客機能を利用する。
【００４４】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、シール紙排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
［撮影部の構成］
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２が、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００４７】
正面パネル４２の中央には、上底：下底の比を略１：５とし、下底の長さが正面パネル４２の横幅と同じ長さの等脚台形を上下逆さまにした面を有する凸部８１が形成される。凸部８１のほぼ中央にはカメラユニット９１が設けられ、カメラユニット９１の下にタッチパネルモニタ９２が設けられる。カメラユニット９１は、カメラ１０１と正面ストロボ１０２から構成される。
【００４８】
カメラ１０１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット９１の内部に取り付けられる。カメラ１０１はCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ１０１により取り込まれた動画は、ライブビューとして、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ１０１により取り込まれた静止画は撮影画像として保存される。
【００４９】
カメラ１０１の上に設けられた正面ストロボ１０２は、乳白アクリル板などよりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ１０２は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５０】
カメラユニット９１の下に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ１０１により取り込まれた動画を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ１０１により取り込まれた動画（ライブビュー）や撮影画像が表示される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ１０１の近傍にあるため、利用者は、カメラ１０１により取り込まれた動画をポーズを変えることなく確認することができる。
【００５１】
カメラユニット９１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ１１１が設置される。上ストロボ１１１は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
【００５２】
ベース部４３の中央には利用者の足元を照射する足元ストロボ１１２が設けられ、足元ストロボ１１２の垂直面の右側には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口１１４が設けられる。
【００５３】
ベース部４３の上面には、足元ストロボ１１２の上面を挟んでスペース１１３Ａおよび１１３Ｂが左右に形成される。スペース１１３Ａおよび１１３Ｂは、撮影を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４２の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００５４】
［背景部の構成］
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５５】
背面パネル５１の上方にはクロマキーカーテンユニット２５が設けられる。背面パネル５１の出入り口Ｇ１側の上方には、撮影空間Ａ１内で撮影を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１２１が取り付けられる。また、背面パネル５１の出入り口Ｇ２側の上方には、撮影空間Ａ１内で撮影を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１２２が取り付けられる。
【００５６】
［編集部の構成］
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００５７】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００５８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には例えば編集画面が表示される。編集画面は撮影画像の編集に用いられる画面である。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００５９】
図７、図８は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００６０】
編集ユニット１２の側面にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１には、事後接客機能を利用するときに用いられる画面が表示される。
【００６１】
タブレット内蔵モニタ１６１の下にはシール紙排出口１６２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられており、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６２から排出される。シール紙排出口１６２の下には、事後接客機能の案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ１６３が設けられる。
【００６２】
［シール紙の例］
図９は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により提供されるシール紙の例を示す図である。
【００６３】
後に詳述するように、写真シール作成装置１が提供する撮影コースには、例えばbeautyコースとedgyコースとの２種類のコースがある。撮影の開始前、利用者は、いずれの撮影コースを利用するのかを選択する。
【００６４】
図９Ａは、beautyコースを選択した場合に提供されるシール紙の例を示す図である。
【００６５】
図９Ａに示すように、シール紙には、横方向の長さに対して縦方向の長さが若干長い角丸長方形の画像が上段の右側に寄せて２枚、下段に３枚並べて印刷される。それぞれの画像には、利用者である２人の人物がポーズを変えて写っている。beautyコースを選択した場合、利用者の略胸より上の上半身を撮影範囲とした撮影が５回行われ、撮影画像、または撮影画像に編集を施して得られた編集画像が印刷される。
【００６６】
下段中央の画像に付されている「ラッキー」の文字は編集によって入力された手書き文字であり、右下の画像に付されているハート型の画像は編集によって入力されたスタンプ画像である。このように、５枚の撮影画像のうち、編集が行われたものについては編集画像が印刷され、編集が行われなかったものについては撮影画像がそのまま印刷される。下段中央の画像と右下の画像は編集画像であり、その他の画像は撮影画像である。
【００６７】
シール紙の左上には、写真シール作成装置１の機種名である「SPiCA」の文字や撮影日時などの文字情報が、利用者が写る撮影画像に重ねて印刷されている。文字情報が重ねて印刷される左上の撮影画像は、右下に印刷されている編集画像の元になった撮影画像に対して、グレースケール表示にするなどの加工を施して得られた画像である。
【００６８】
図９Ａにおいて、左上の画像に色を付して示していることは、左上の画像がグレースケールで薄く印刷されていることを表す。利用者は、自身の画像が背景として薄く現れる文字情報を見ることになる。なお、左上の画像以外の５枚の画像はカラー印刷された画像である。
【００６９】
以下、適宜、撮影画像に加工を施して得られる、シール紙の左上などに印刷される画像を加工画像という。加工画像は余白領域に印刷される画像であり、撮影画像又は編集画像のすべての画素に対して、撮影画像又は編集画像とは画像の見え方が異なるような加工を施して得られる画像である。
【００７０】
図９Ｂは、edgyコースを選択した場合に提供されるシール紙の例を示す図である。
【００７１】
図９Ｂに示すように、edgyコースを選択した場合、利用者の上半身を撮影範囲とした撮影が３回行われ、全身を撮影範囲とした撮影が２回行われる。全身を撮影範囲とした撮影によって得られた撮影画像、またはその撮影画像に編集を施して得られた編集画像は右端に縦に並べて印刷される。右下の画像に付されている「LOVE」の文字は編集によって入力された手書き文字である。
【００７２】
左上の余白領域には、機種名などの文字情報が、下段中央に印刷される撮影画像に加工を施して得られた加工画像に重ねて印刷される。
【００７３】
このように、写真シール作成装置１においては、シール紙に５枚の撮影画像または編集画像が印刷され、その余白に、１枚の撮影画像に加工を施して得られた画像が文字情報の背景として印刷される。
【００７４】
余白領域に文字情報だけを印刷するのではなく、文字情報の背景として利用者自身が写る画像がカラーの撮影画像や編集画像とほぼ同じ大きさで印刷されることから、文字情報の視認性を確保したまま、全体的に無駄なスペースのない印象のあるシール紙を提供することが可能になる。
【００７５】
また、撮影画像や、編集画像の元になった撮影画像を用いて加工画像が生成されることから、加工画像の生成に用いる画像、すなわち余白に印刷するためだけの画像を撮影する必要がない。これにより、余白に印刷するためだけの画像を、カラー印刷する画像とは別に撮影する場合に較べて、撮影にかかる時間を抑えることができ、写真シール作成装置１の利用者の回転数を落とさずに済む。
【００７６】
さらに、利用者自身が写る画像が余白に印刷されることから、モデルの画像などを印刷する場合と較べて、カラー印刷される画像と並べても違和感のない、デザイン性の高いシール紙を提供することができ、利用者の満足感を高めることが可能となる。
【００７７】
シール紙の余白は、機種名、撮影日時などが印刷される領域であり、従来、それらの情報が確認された後に切断して廃棄される領域であったが、利用者自身が写る画像を印刷することによって、切断して廃棄されるのを防ぐことが可能になる。利用者にとっては、文字情報を記載した余白領域も含めて、価値のある１枚のシール紙となる。
【００７８】
このような画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置１の処理については後述する。なお、シール紙排出口１６２から排出されるシール紙には、図９Ａまたは図９Ｂに示すレイアウトの画像全体を１枚分として、２枚分の画像が印刷される。２人の利用者は、排出されたシール紙を上下に半分に切るなどしてそれぞれ分けることになる。
【００７９】
［写真シール作成装置の内部構成］
図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８０】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂ、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００８１】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８２】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定のURLの記憶領域が割り当てられて保存され、アクセスしてきた携帯端末のディスプレイに表示される。
【００８３】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８４】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８５】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ１０１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００８６】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口１１４に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８７】
背景制御部２２２は、制御部２０１から供給される背景制御信号に従ってクロマキーカーテンユニット２５を制御し、クロマキーカーテンの上げ下げを行う。
【００８８】
照明装置２２３は、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１の正面ストロボ１０２、上ストロボ１１１、足元ストロボ１１２、背景部２２の背面右ストロボ１２１、背面左ストロボ１２２が設けられる。
【００８９】
カメラ１０１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【００９０】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行う。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００９２】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後接客処理を行う。事後接客処理は、事後接客機能を利用者に提供する処理である。事後接客部２１０は、タブレット内蔵モニタ１６１、スピーカ１６３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００９３】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、撮影画像や編集画像をシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６２に排出する。制御部２０１からプリンタ２４１に対しては、図９Ａ、図９Ｂに示すように各画像が配置されたイメージデータが印刷データとして供給される。
【００９４】
［制御部の構成］
図１１は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９５】
制御部２０１においては、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後接客処理部３０４が実現される。
【００９６】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御し、写真シール作成装置１を利用する際に投入される代金に関する処理や撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後接客部２１０のプリンタ２４１を制御し、印刷処理を行う。事後接客処理部３０４は、事後接客部２１０のタブレット内蔵モニタ１６１を制御するなどして事後接客処理を行う。
【００９７】
図１２は、撮影処理部３０１の構成例を示すブロック図である。
【００９８】
撮影処理部３０１は、撮影制御部３１１、トリミング処理部３１２、表示制御部３１３、調整部３１４、および撮影画像記憶部３１５から構成される。
【００９９】
撮影制御部３１１は、撮影処理の開始時、カメラ１０１を制御して動画を撮影する。撮影制御部３１１により撮影された動画はライブビューの表示に用いられる。また、撮影制御部３１１は、ライブビューが表示された後、所定のタイミングで静止画を撮影する。例えば１回のゲームでは静止画の撮影が５回行われる。撮影制御部３１１により撮影された画像はトリミング処理部３１２に供給される。
【０１００】
トリミング処理部３１２は、撮影制御部３１１から供給された動画を構成する各フレームを対象としてトリミングを行い、トリミングにより切り出した範囲の画像からなる動画を表示制御部３１３に供給する。また、トリミング処理部３１２は、撮影制御部３１１から供給された静止画を対象としてトリミングを行い、トリミングにより切り出した範囲の静止画を表示制御部３１３と調整部３１４に供給する。
【０１０１】
表示制御部３１３は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３１３は、撮影の仕方を説明するガイダンス画面を表示させたり、トリミング処理部３１２から供給された動画をライブビューとして表示させたりする。
【０１０２】
調整部３１４は、トリミング処理部３１２から供給された静止画を対象として画像処理を施し、写りの調整を行う。調整部３１４が調整する写りには、静止画に写る利用者の目の大きさ、顔の大きさ、画像の明るさなどが含まれる。調整部３１４は、写りの調整後の静止画を撮影画像として撮影画像記憶部３１５に出力し、記憶させる。
【０１０３】
撮影画像記憶部３１５は、調整部３１４から供給された撮影画像を記憶する。撮影画像記憶部３１５に記憶された５枚の撮影画像は編集処理時に読み出される。
【０１０４】
［写真シール作成装置の動作］
次に、写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１０５】
はじめに、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１０６】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１０７】
硬貨が投入されたとステップＳ１において判定した場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は撮影処理を行う。撮影処理においては、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影が行われる。撮影処理の詳細については、図１５のフローチャートを参照して後述する。
【０１０８】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０１０９】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂを制御して、撮影画像の編集を行う。
【０１１０】
すなわち、編集処理部３０２は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて行われる利用者の操作に応じて、編集対象として選択された撮影画像を編集する。また、編集処理部３０２は、１枚の撮影画像に対して加工を施し、加工画像を生成する。
【０１１１】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１１２】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は、利用者により選択されたレイアウトに従って、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷する。レイアウトの選択は、例えば編集終了後、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される画面を用いて行われる。レイアウトが選択された場合、撮影画像、編集画像、および加工画像に基づいて、編集処理部３０２により印刷データが生成され、シール紙に印刷される。
【０１１３】
ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に対する事後接客処理を行う。事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集画像を携帯端末に送信する処理などを事後接客処理として行う。
【０１１４】
印刷が終了した場合、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６２に排出させ、処理を終了する。
【０１１５】
図１４は、撮影画像の編集時にタブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１１６】
編集画面は、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域である領域３３２Ｌは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域である領域３３２Ｒは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。中央上方の領域３３１には編集処理の残り時間が表示される。なお、図１４の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０１１７】
領域３３２Ｌの中央上方のサムネイル画像表示領域３４１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル画像表示領域３４１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０１１８】
図１４の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像Ｐ１乃至Ｐ５が撮影順に並べて表示され、左端のサムネイル画像Ｐ１が選択されることによって、１枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０１１９】
サムネイル画像表示領域３４１Ｌに表示されている５枚のサムネイル画像のうち、サムネイル画像Ｐ１乃至Ｐ３は利用者の上半身が写っているサムネイル画像であり、サムネイル画像Ｐ４，Ｐ５は利用者の全身が写っているサムネイル画像である。図１４の編集画面は、edgyコースによって撮影が行われた後の編集処理時に表示される画面である。図９を参照して説明したように、edgyコースにおいては、アップ画像だけでなく、全身画像の撮影も行われる。
【０１２０】
サムネイル画像表示領域３４１Ｌに表示されるサムネイル画像Ｐ１乃至Ｐ５は、編集対象の撮影画像を縮小した画像であり、角丸の画像になっている。beautyコースでの撮影が行われた後に表示される編集画面のサムネイル画像表示領域３４１Ｌには、角丸処理が施されるとともに、背景画像の合成処理が施された撮影画像を表すサムネイル画像が表示される。
【０１２１】
領域３３２Ｌの略中央に形成された比較的大きな編集領域３４２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。図１４の例においては１枚目の撮影画像が表示されている。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域３４２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。編集ツールは、スタンプ画像やペン画像等、利用者がタッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて入力を行うツールである。編集領域３４２Ｌに表示される撮影画像も角丸処理などが施された画像である。
【０１２２】
編集領域３４２Ｌの左側のペンツール選択領域３４３Ｌは、手書き入力に用いられるペンツールの選択ボタンの表示領域である。ペンツール選択領域３４３Ｌには、線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが複数表示される。ペンツール選択領域３４３Ｌの各ボタンは、編集画面が表示されている間、常時表示される。
【０１２３】
編集領域３４２Ｌの下の編集用パレット表示領域３４４Ｌは、スタンプ画像などの各種の編集ツールの選択に用いられる編集用パレットの表示領域である。編集用パレットに表示される編集ツールは「PROF-select」、「ROUGH-design」、「HIGH-design」のカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブを選択することによって、編集用パレット表示領域３４４Ｌに表示させる編集ツールを切り替えることができるようになされている。
【０１２４】
図１４の例においては、「PROF-select」のカテゴリが選択され、「PROF-select」のカテゴリに属する編集ツールの選択ボタンが表示されている。「PROF-select」のカテゴリに属する編集ツールが、編集の開始時に入力されたプロフィールに応じて切り替わるようにしてもよい。
【０１２５】
編集領域３４２Ｌの右側の修正ツール選択領域３４５Ｌは、入力した編集を消すときに用いられるツールである消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作されるボタンなどが縦に並べて表示される領域である。
【０１２６】
修正ツール選択領域３４５Ｌの右側の一括編集ボタン３４６Ｌは、予め決められた編集を一括して入力するときに操作されるボタンである。一括編集ボタン３４６Ｌの下には、領域３３２Ｒに跨る形で、編集時のBGMの設定を行うときに操作されるボタンの表示領域であるBGM設定領域３４７が形成される。
【０１２７】
編集用パレット表示領域３４４Ｌの右側には、メイクアップツールを利用するときに操作されるメイクアップツールボタン３４８Ｌと、サーバに送信する画像の編集を行うときに操作されるケータイおまけボタン３４９Ｌが表示される。縦長長方形のケータイおまけボタン３４９Ｌには、「MOBILE  ケータイおまけ」の文字とスマートフォンの外観の画像が表示されるとともに、スマートフォンの外観の画像に重ねて「PUSH」の文字が表示される。
【０１２８】
修正ツール選択領域３４５Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン３５０Ｌが表示される。
【０１２９】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者が使う領域３３２Ｒには、以上のような領域３３２Ｌの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図１４の例においては、サムネイル画像表示領域３４１Ｒからサムネイル画像Ｐ４を選択することによって、全身が写る４枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０１３０】
ステップＳ２の撮影処理によって得られた撮影画像に対しては、このような編集画面を用いて編集が施され、シール紙に印刷される。
【０１３１】
［撮影処理の例］
次に、図１５のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ２において行われる撮影処理について説明する。
【０１３２】
ステップＳ２１において、撮影処理部３０１の表示制御部３１３は、コース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。コース選択画面には、例えば、撮影コースとしてbeautyコースを選択する場合に操作されるボタンと、edgyコースを選択する場合に操作されるボタンが表示される。利用者は、タッチパネルモニタ９２の表面に指で触れるなどしていずれの撮影コースで撮影を行うのかを選択する。
【０１３３】
beautyコースを選択した場合の撮影とedgyコースを選択した場合の撮影とでは、クロマキーカーテンの有無、撮影モードの種類、撮影時に照射するフラッシュ光の強度、フラッシュ光の性質などが異なる。撮影モードには、通常撮影、斜め撮影、全身撮影がある。撮影モードに応じて、異なる範囲が撮影範囲として設定される。
【０１３４】
例えば、beautyコースにおいては、クロマキーカーテンをおろした状態で、１枚目と２枚目の撮影が通常撮影によって行われ、３枚目、４枚目、５枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。クロマキーカーテンの色が利用者の背景色となることにより、beautyコースで撮影された撮影画像に対しては、クロマキー処理によって、利用者の写っている範囲の背景に他の色の画像を合成することが可能になる。
【０１３５】
一方、edgyコースにおいては、クロマキーカーテンのない状態で、１枚目の撮影が通常撮影によって行われ、２枚目、３枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。また、４枚目、５枚目の撮影が全身撮影によって行われる。背景画像の合成が行われないから、edgyコースによって撮影された撮影画像のうち、利用者が写っている部分以外の部分には、背面パネル５１の内側（撮影空間Ａ１側）や、撮影空間Ａ１の床がそのまま写ることになる。
【０１３６】
図１６は、通常撮影の例を示す図である。
【０１３７】
図１６Ａに示す画像３６１はカメラ１０１により撮影された静止画である。縦長の画像である画像３６１には、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３６１の内側に示す長方形の枠Ｆ１で囲む範囲が、通常撮影時にトリミング処理部３１２により切り出される範囲である。枠Ｆ１で示す切り出し範囲は、縦横が画像３６１の縦横と平行になるように設定される。
【０１３８】
図１６Ｂに示す画像３６２は、トリミングによって画像３６１から切り出された画像である。このように、通常撮影においては、まっすぐ立っている利用者がそのまままっすぐ写る画像が撮影される。通常撮影によって得られる撮影画像は、利用者の顔がアップで写る画像であるアップ画像となる。
【０１３９】
図１７は、斜め撮影の例を示す図である。
【０１４０】
図１７Ａに示す画像３７１はカメラ１０１により撮影された静止画である。画像３７１には、図１６Ａの画像３６１と同様に、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３７１の内側に示す長方形の枠Ｆ１で囲む範囲が、斜め撮影時にトリミング処理部３１２により切り出される範囲である。図１７Ａに示すように、斜め撮影時の切り出しは、まっすぐな状態の画像３７１を、画像３７１の中心位置を中心として反時計周りの方向に所定の角度だけ傾け、枠Ｆ１で囲む範囲を切り出すようにして行われる。
【０１４１】
図１７Ｂに示す画像３７２は、トリミングによって画像３７１から切り出された画像である。このように、斜め撮影においては、まっすぐ立っている利用者が左に傾いて写る画像が撮影される。斜め撮影によって得られる撮影画像も、斜めに傾いてはいるが、利用者の顔がアップで写る画像であるアップ画像となる。
【０１４２】
図１８は、全身撮影の例を示す図である。
【０１４３】
図１８に示す画像３８１はカメラ１０１により撮影された静止画である。縦長の画像である画像３８１には、２人の利用者の頭の上から足元付近までの範囲が写っている。画像３８１には、撮影空間Ａ１の床面や、背面パネル５１も利用者の背景として写っている。全身撮影時、カメラ１０１を若干斜め下に向けて撮影が行われる。
【０１４４】
このように、全身撮影においては、まっすぐ立っている利用者の全身が写る画像である全身画像が撮影される。利用者の背景に撮影空間Ａ１の床面などがそのまま写ることから、edgyコースにおいては、背景画像を合成するbeautyコースの場合と較べて立体感のある画像を撮影することが可能になる。
【０１４５】
なお、ライブビューに用いられる動画を構成する各フレームに対してもトリミングが適宜施される。例えば、通常撮影時、図１６を参照して説明したトリミングと同じトリミングが施される。また、斜め撮影時、図１７を参照して説明したトリミングと同じトリミングが動画を構成する各フレームに対して施され、利用者が斜めに傾いて映る動画がライブビューの表示に用いられる。
【０１４６】
図１５の説明に戻り、撮影コースが選択された場合、ステップＳ２２において、表示制御部３１３は、撮影制御部３１１により撮影された動画に基づいて、利用者の上半身が映るライブビューの表示を開始する。
【０１４７】
すなわち、撮影制御部３１１により動画の撮影が開始され、動画を構成する各フレームに対して、図１６を参照して説明したようにして、トリミング処理部３１２によりトリミングが施される。トリミングにより切り出された画像からなる動画は表示制御部３１３に供給され、タッチパネルモニタ９２のライブビューの表示に用いられる。
【０１４８】
図１９は、通常撮影時のライブビューの表示例を示す図である。
【０１４９】
タッチパネルモニタ９２の中央上方に「撮影するよ」のメッセージが表示され、その下に、ライブビュー表示領域４０１が形成される。図１９の例においては、利用者の顔を含む上半身がまっすぐアップで映る動画が表示されている。
【０１５０】
このようなライブビューを見て、利用者は、自分達の写りを確認することになる。なお、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、背景制御部２２２によりクロマキーカーテンが下ろされる。
【０１５１】
beautyコースが選択され、図１９に示すようなライブビューの表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２３において、撮影制御部３１１は１枚目の静止画の撮影を通常撮影によって行う。
【０１５２】
すなわち、撮影制御部３１１により撮影された静止画を対象として、図１６を参照して説明したようにしてトリミング処理部３１２によりトリミングが行われ、利用者の上半身がまっすぐ写っている静止画が得られる。トリミングにより切り出された静止画は調整部３１４に供給される。２枚目以降の静止画についても同様に、撮影が行われる毎に調整部３１４に供給される。
【０１５３】
なお、撮影制御部３１１による各撮影の前には、タッチパネルモニタ９２の画面表示やスピーカ２２４からの音声によって、「３、２、１」などのカウントダウンが行われる。
【０１５４】
ステップＳ２４において、撮影制御部３１１は、１枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、２枚目の静止画の撮影を通常撮影によって行う。
【０１５５】
ステップＳ２５において、表示制御部３１３は、「次はななめ撮影だよ！」等のメッセージや斜め撮影の機能を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして、斜め撮影の紹介を行う。上述したように、beautyコースにおいては、３枚目、４枚目、５枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。
【０１５６】
ステップＳ２６において、表示制御部３１３は、撮影制御部３１１により撮影された動画に基づいて、利用者の上半身が斜めに映るライブビューの表示を開始する。すなわち、撮影制御部３１１により撮影された動画を構成する各フレームに対して、図１７を参照して説明したようにして、利用者の上半身が映るようにトリミング処理部３１２によりトリミングが施される。トリミングにより切り出された画像からなる動画は表示制御部３１３に供給され、タッチパネルモニタ９２のライブビュー表示領域４０１に表示される。
【０１５７】
図２０は、斜め撮影時のライブビューの表示例を示す図である。
【０１５８】
図２０に示すように、斜め撮影を行う前のライブビュー表示領域４０１には、利用者の顔を含む上半身が斜めにアップで映る動画が表示される。
【０１５９】
このように、斜め撮影の前には、自身が斜めに映る動画がライブビューとして表示されるため、利用者は、斜め撮影によって得られる撮影画像のイメージをしやすい。また、斜め撮影によって得られる撮影画像をイメージしながら、構図を決めることができる。
【０１６０】
さらに、利用者同士の顔が寄った状態で写る、背景に不自然なスペースがなく自然な仕上がりの撮影画像を撮影することが可能になる。利用者が斜めに映る動画をライブビューとして表示することの効果については後に詳述する。
【０１６１】
ステップＳ２７において、撮影制御部３１１は３枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。撮影制御部３１１により撮影された静止画を対象として、図１７を参照して説明したようにしてトリミング処理部３１２によりトリミングが行われ、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画が得られる。
【０１６２】
撮影後、タッチパネルモニタ９２には撮影結果が表示される。斜め撮影終了後には、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画が、それまでに撮影された撮影画像とともに表示される。撮影結果は、撮影が行われる毎に表示される。
【０１６３】
ステップＳ２８において、撮影制御部３１１は、３枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、４枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１６４】
ステップＳ２９において、撮影制御部３１１は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１６５】
このように、beautyコースにおいては、通常撮影によって撮影された２枚の静止画と、斜め撮影によって撮影された３枚の静止画の５枚の静止画が調整部３１４に供給される。５枚の静止画ともアップ画像である。
【０１６６】
一方、edgyコースが選択され、ライブビューの表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ３０において、撮影制御部３１１は１枚目の静止画の撮影を通常撮影によって行う。
【０１６７】
ステップＳ３１において、表示制御部３１３は、斜め撮影の機能を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして、斜め撮影の紹介を行う。edgyコースにおいては、２枚目、３枚目の撮影が斜め撮影によって行われる。
【０１６８】
ステップＳ３２において、表示制御部３１３は、撮影制御部３１１により撮影された動画に基づいて、利用者の上半身が斜めに映るライブビューの表示を開始する。
【０１６９】
ステップＳ３３において、撮影制御部３１１は、２枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１７０】
ステップＳ３４において、撮影制御部３１１は、２枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、３枚目の静止画の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１７１】
ステップＳ３５において、表示制御部３１３は、全身撮影の機能を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして、全身撮影の紹介を行う。edgyコースにおいては、４枚目、５枚目の撮影が全身撮影によって行われる。
【０１７２】
ステップＳ３６において、表示制御部３１３は、撮影制御部３１１により撮影された動画に基づいて、利用者の全身が映るライブビューの表示を開始する。タッチパネルモニタ９２のライブビュー表示領域４０１には利用者の全身が映る動画が表示される。
【０１７３】
ステップＳ３７において、撮影制御部３１１は４枚目の静止画の撮影を全身撮影によって行う。すなわち、図１８を参照して説明したような利用者の全身が写る静止画が得られる。
【０１７４】
ステップＳ３８において、撮影制御部３１１は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画の撮影を全身撮影によって行う。
【０１７５】
このように、edgyコースにおいては、通常撮影によって撮影された１枚の静止画、斜め撮影によって撮影された２枚の静止画、および全身撮影によって撮影された２枚の静止画の５枚の静止画が調整部３１４に供給される。
【０１７６】
ステップＳ３９において、表示制御部３１３は、写り調整画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。写り調整画面は、静止画に写る利用者の目の大きさの調整と、静止画の明るさの調整に用いられる画面である。写り調整画面には、例えば複数の大きさの目を表す画像や、明るさの調整に用いられるボタンが表示される。利用者は、目を表す画像にタッチすることによって画像に写る自身の目の大きさを選択したり、ボタンを操作することによって画像の明るさを選択したりすることができる。静止画の色や利用者の顔の大きさなどの他の写りの調整を写り調整画面において行うことができるようにしてもよい。
【０１７７】
ステップＳ４０において、調整部３１４は、利用者による操作に応じて静止画の画像処理を行い、利用者の目の大きさと静止画の明るさを調整する。すなわち、調整部３１４は、それぞれの静止画から利用者の目を検出し、検出した目の大きさを、利用者によって選択された大きさになるように調整する。また、調整部３１４は、それぞれの静止画の明るさを、利用者によって選択された明るさになるように調整する。調整部３１４は、写りの調整後の静止画を撮影画像として撮影画像記憶部３１５に出力する。
【０１７８】
ステップＳ４１において、撮影画像記憶部３１５は、調整部３１４から供給された５枚の撮影画像を記憶する。その後、図１３のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１７９】
利用者は、beautyコースでの撮影を行った場合には斜め撮影によって撮影された撮影画像やその撮影画像を元にして得られた編集画像が３枚印刷されたシール紙を受け取り、写真シール作成装置１の利用を終了する。また、利用者は、edgyコースでの撮影を行った場合には斜め撮影によって撮影された撮影画像やその撮影画像を元にして得られた編集画像が２枚印刷されたシール紙を受け取り、写真シール作成装置１の利用を終了する。
【０１８０】
なお、図９Ａの下段に示す３枚の撮影画像と編集画像は斜め撮影によって撮影された画像であり、図９Ｂの下段左側と下段中央の２枚の撮影画像は斜め撮影によって撮影された画像である。
【０１８１】
［斜め撮影について］
ここで、斜め撮影の詳細について説明する。図１７を参照して説明したように、斜め撮影においては、カメラ１０１により撮影された画像を回転させた後に矩形領域の画像をトリミングによって切り出し、ライブビューの表示に用いたり、撮影画像として保存したりする処理が行われる。
【０１８２】
図２１は、図１２のトリミング処理部３１２の構成例を示すブロック図である。
【０１８３】
トリミング処理部３１２は、中心設定部４１１、回転部４１２、トリミング枠設定部４１３、およびトリミング部４１４から構成される。斜め撮影時に撮影制御部３１１から供給された画像は、トリミングが施される原画像として中心設定部４１１に入力される。
【０１８４】
図１５のステップＳ２５またはＳ３１において斜め撮影の紹介が行われた後、動画を構成する各フレームが原画像として入力される。また、beautyコース選択時にはステップＳ２７，Ｓ２８，Ｓ２９において斜め撮影が行われる毎に、edgyコース選択時にはステップＳ３３，Ｓ３４において斜め撮影が行われる毎に、静止画が原画像として入力される。
【０１８５】
中心設定部４１１は、入力された原画像の所定の位置を回転の中心点として設定する。中心設定部４１１は、中心点を設定した原画像を回転部４１２に出力する。回転の中心点は本件の効果を奏する程度に自由に設定してよいが、原画像の中心（原画像の対角線の交点）、背景部分を取り去った人物部分の重心、背景部分を取り去った人物部分のXYの最大値、最小値でできる矩形の中心でもよく、これらの点の所定の範囲に入る近傍の点でもよい。なお、近傍の点については、回転角度等の回転条件について、可変とする。
【０１８６】
回転部４１２は、中心設定部４１１により設定された中心点を中心として、原画像を所定の方向に所定の角度だけ回転させる。回転部４１２は、回転後の原画像をトリミング枠設定部４１３に出力する。
【０１８７】
トリミング枠設定部４１３は、回転部４１２による回転後の原画像に対して、トリミング対象となる矩形領域を指定する枠であるトリミング枠を設定する。トリミング枠設定部４１３は、トリミング枠を設定した回転後の原画像をトリミング部４１４に出力する。
【０１８８】
トリミング部４１４は、トリミング枠設定部４１３により設定されたトリミング枠に従って、回転後の原画像から矩形領域の画像をトリミングによって切り出し、出力する。
【０１８９】
なお、通常撮影時に撮影制御部３１１から供給された画像はトリミング枠設定部４１３に入力され、トリミング枠が設定された後、トリミング部４１４によりトリミングが行われる。
【０１９０】
図２２乃至図２５は、トリミング処理部３１２の各部による処理の例を示す図である。
【０１９１】
図２２は、回転の中心点の設定の例を示す図である。
【０１９２】
図２２の原画像４２１には２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。中心設定部４１１は、図２２に示すように原画像４２１の中心位置Ｏを回転の中心点として設定する。図２２のＸ軸、Ｙ軸は、縦長長方形の原画像４２１の中心で交わる軸である。原画像４２１の上辺と下辺はＸ軸と平行であり、左辺と右辺はＹ軸と平行である。
【０１９３】
図２３は、回転の例を示す図である。
【０１９４】
回転部４１２は、図２３に示すように、中心位置Ｏを中心として反時計方向（左方向）に例えば１８°だけ原画像４２１を回転させる。回転角度を、１０°乃至３０°の範囲、好ましくは１５°乃至２５°の範囲の角度とすることが可能である。
【０１９５】
図２４は、トリミング枠の設定の例を示す図である。
【０１９６】
トリミング枠設定部４１３は、図２４に示すように、回転後の原画像４２１に全体が収まるようにトリミング枠Ｆ１１を設定する。トリミング枠Ｆ１１の中心位置は、中心点Ｏを基準とすると例えば座標（X,Y）＝（0,y1）（y1は正の値）で表される位置である。なお、回転前の原画像４２１におけるトリミング枠Ｆ１１の位置は、通常撮影時に設定されるトリミング枠（図１６の枠Ｆ１）の位置と同じ位置である。
【０１９７】
トリミング枠Ｆ１１の水平方向の辺である上辺と下辺はＸ軸と平行であり、垂直方向の辺である左辺と右辺はＹ軸と平行である。すなわち、トリミング枠Ｆ１１の上辺と下辺は、回転前の原画像４２１の上辺および下辺と平行であり、トリミング枠Ｆ１１の左辺と右辺は、回転前の原画像４２１の左辺および右辺と平行である。
【０１９８】
図２５は、トリミングによって切り出した画像の例を示す図である。
【０１９９】
トリミング部４１４は、図２５に示すように、トリミング枠Ｆ１１により指定される矩形領域の画像を原画像４２１から切り出し、トリミング画像４２２として出力する。トリミング画像４２２は、利用者の上半身が顔を含めてアップで斜めに写る画像となる。
【０２００】
斜め撮影の紹介を行った後においては、このようにして生成されたトリミング画像からなる動画がライブビューとして表示される。また、斜め撮影が行われた後、このようにして生成されたトリミング画像が撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示されるとともに、撮影画像として保存される。
【０２０１】
［斜め撮影の効果について］
図２６は、トリミング枠を回転させるのではなく、原画像を回転させることの効果について説明する図である。
【０２０２】
図２６Ａの格子は回転後の原画像の画素の配列を示し、斜線を付して示す画素はトリミング枠によって指定される画素を示す。斜線を付して示す画素を含む、トリミング枠の内側の画素からなる矩形領域が原画像から切り出される。
【０２０３】
どの画素がトリミング枠によって指定される画素であるのかを示す情報においては、斜線を付して示すトリミング枠によって指定される画素は値１で表され、それ以外の画素は値０で表される。トリミング枠の幅は１画素の幅と同じ幅である。
【０２０４】
例えばトリミング枠設定部４１３は、トリミング枠を設定し、トリミング対象となる矩形領域をトリミング部４１４に対して指定する。トリミング部４１４は、トリミング枠によって指定される画素を特定し、特定した画素を含む内側の矩形領域の画像を切り出す。
【０２０５】
このように原画像の方を回転させることにより、トリミング枠設定部４１３は、トリミング対象となる矩形領域を垂直／水平方向に並ぶ画素単位で指定することが可能になる。
【０２０６】
図２６Ｂの格子は回転を行っていない原画像の画素の配列を示す。例えば図２６Ｂに示すようにトリミング枠の方を回転させるとした場合、トリミング枠に一部のみがかかる画素が生じてしまい、そのような画素については、トリミング枠によって指定される画素であることを整数値として指定することができない。
【０２０７】
すなわち、トリミング枠に一部がかかる画素については、そのことを小数値で表す必要があり、トリミング時に画素の補完処理を行う必要があることになる。補完処理は、トリミング枠によって指定される画素であるか否かを表す値として小数値が設定されている画素がある場合に、小数点を切り下げたり画素を細分化したりして矩形領域を設定する処理である。
【０２０８】
このように、トリミング枠を回転させるのではなく、原画像を回転させてからトリミングを行うようにすることにより、処理のアルゴリズムを単純化させることができ、処理負担を軽減させることが可能になる。
【０２０９】
図２７は、斜め撮影の効果について説明する図である。
【０２１０】
図２７Ａに示す画像は通常撮影時のトリミングによって生成されたトリミング画像であり、図１６Ｂに示す画像と同じ画像である。左側に写る利用者の顔の中心を位置Ｐ１、右側に写る利用者の顔の中心を位置Ｐ２とすると、２人の利用者の距離は位置Ｐ１と位置Ｐ２を結ぶ直線Ｌ１の長さで表される。トリミング画像における顔の横方向の位置を固定とすると、２人の利用者の距離は身長差により変化する。
【０２１１】
図２７Ｂに示す画像は、図２７Ａの画像に写る２人の利用者の位置をそのままとして撮影を行い、斜め撮影時と同様に原画像を回転させてトリミングを行って得られた画像である。図２７Ｂの画像においては、２人の利用者は、左に所定の角度だけ傾いて写っている。２人の距離は位置Ｐ１と位置Ｐ２を結ぶ直線Ｌ２の長さで表される。
【０２１２】
図２８Ａに示すように、直線Ｌ１と直線Ｌ２の角度をαとすると、角度αは、斜め撮影時の画像の回転角度θと同じ角度になる。直線Ｌ１と直線Ｌ２の長さも同じ長さである。
【０２１３】
図２７Ｂの画像においては、図２７Ａの画像と較べて、回転方向と反対側である右側の利用者の顔が全体的に上に寄った形となり、頭の上方の部分が大きく途切れてしまっている。
【０２１４】
従って、このような画像からなるライブビューを表示した場合、右側にいる利用者は、図２７Ｃに示すように、頭全体がライブビューに映るように自分の顔の位置をより左下の位置に自然と移動させるものと考えられる。移動前の右側の利用者の顔の位置を基準とすると、左下の位置は画像の中心に近い位置である。
【０２１５】
図２７Ｃの画像においては、図２７Ｂの画像と較べて、右側の利用者の頭の途切れる部分が小さくなっている。このときの２人の距離は、位置Ｐ１と位置Ｐ２を結ぶ直線Ｌ３の長さで表される。
【０２１６】
直線Ｌ３は、図２８Ｂに示すように直線Ｌ１（＝直線Ｌ２）より若干短い。このことは、左に回転させた画像をライブビューとして表示させることにより、右側の利用者が、自分の顔を、画像の中央、すなわち左側の利用者の顔に近づけることを表す。
【０２１７】
なお、図２７Ｂと図２７Ｃの画像において位置を変えていないが、回転後の原画像からトリミングによって切り出した図２７Ｂの画像においては、左側の利用者の顔についても、全体的に左に寄った形となり、頭の左側の部分が大きく途切れてしまっている。このような画像からなるライブビューを表示した場合、左側にいる利用者も、頭全体がライブビューに映るように自分の顔の位置をより右下の位置に自然と移動させるものと考えられる。
【０２１８】
このように、斜め撮影を行う前に、利用者が斜めに映る動画をライブビューとして表示することにより、それぞれの利用者の顔を画像の中央に寄せるように誘導し、利用者同士の顔を近づけさせることが可能になる。また、その状態で撮影を行うことにより、背景に不自然なスペースのない、利用者同士が顔を中央に寄せた撮影画像を取得することが可能になる。
【０２１９】
利用者に対する注意喚起として、「頭が入るように撮影してね！」等のメッセージをライブビューの表示に合わせてタッチパネルモニタ９２に表示させるようにしてもよい。これにより、利用者同士の顔を、より確実に近づけさせることが可能になる。メッセージを表示させるのではなく、矢印、点線表記を表示させるなどの、利用者の顔が適切な領域に映るように誘導する誘導手段を設けるようにしてもよい。
【０２２０】
図２８Ｂに示す直線Ｌ１と直線Ｌ３の角度βは、角度α（＝θ）より小さい。角度θと角度βの差分が大きいほど、利用者同士の顔を近づけさせることができるものと考えられる。そこで、写真シール作成装置１においては、斜め撮影時の回転角度として例えば１８°が用いられる。
【０２２１】
図２９は、回転角度を１８°とすることの効果について説明する図である。
【０２２２】
図２９の原画像４２１に対しては、回転角度を３１°以上とした回転が施されている。図２９に示すように、原画像４２１の回転角度を大きくしすぎた場合、トリミング対象の矩形領域を図２４のトリミング枠Ｆ１１と同じ枠で指定したときには、斜線を付して示すように、トリミング枠Ｆ１１によって指定する矩形領域が原画像４２１からはみ出してしまう。
【０２２３】
トリミング対象となる矩形領域が原画像４２１からはみ出さないようにするためにはトリミング枠をトリミング枠Ｆ１２として示すように小さくする必要があり、この場合、ライブビューや撮影画像に写る利用者の頭が途切れやすくなってしまう。また、ライブビューに映る自分の傾き（斜めの程度）が大きすぎることからポーズを取りづらいだけでなく、表示される領域が狭いことからポーズが限定されてしまう。
【０２２４】
回転角度を１８°といったように、１０°乃至３０°の範囲、好ましくは１５°乃至２５°の範囲の一定の角度とすることにより、頭が途切れて写ってしまうのを防ぐことができるとともに、ポーズの自由度を確保することが可能になる。
【０２２５】
全身画像を斜め撮影によって撮影するのではなく、アップ画像を斜め撮影によって撮影することにより、利用者同士の顔をより近づけさせることが可能になる。すなわち、アップ画像の撮影を斜め撮影によって行った場合、全身画像の撮影を斜め撮影によって行う場合と較べてライブビューの画角が狭いため（利用者の顔がライブビューに大きく表示されるため）、顔の位置によっては、表示されない顔の領域も全身撮影時のライブビューと比較すると大きくなる。
【０２２６】
利用者としてもライブビューに顔全体を収めようとする意識が強く働くことから、全身画像を斜め撮影によって撮影する場合と較べて、利用者同士を寄せる効果は大きいものと考えられる。また、画角が狭いことから顔の移動距離も全身画像の撮影を斜め撮影によって行う場合と較べて多くなり、利用者同士をより近づけることが可能になる。
【０２２７】
回転方向を左方向とすることにより、編集時に文字などを手書きで入力しやすい撮影画像を得ることが可能になる。すなわち、右利きの利用者が編集する際、特に横書きの文字を入力するときには無意識のうちに右上がりに入力してしまう。左に傾いた利用者が写る画像を編集対象とすることにより、被写体と落書き内容の両方を見比べた際に違和感がない編集画像を得ることが可能になる。
【０２２８】
図３０は、利用者が３人である場合の撮影画像の例を示す図である。
【０２２９】
図３０Ａは、通常撮影により撮影された撮影画像の例を示し、図３０Ｂは、斜め撮影によって撮影された撮影画像の例を示す。撮影画像の左側に写る利用者の顔の中心を位置Ｐ１１、右側に写る利用者の顔の中心を位置Ｐ１２とすると、２人の利用者の距離は、通常撮影時には直線Ｌ１１の長さで表され、斜め撮影時には直線Ｌ１２の長さで表される。
【０２３０】
３人の利用者が斜めに移るライブビューを見ることによって、回転方向と反対側の右側の利用者は顔を左下に移動させ、回転方向と同じ側の左側の利用者は顔を右下に移動させる。図３０Ｂに示すように、左側の利用者の顔の位置Ｐ１１と右側の利用者の顔の位置Ｐ１２を結ぶ直線Ｌ１２は右上がりの直線となり、両端の利用者が顔を撮影画像の中心に寄せた画像が得られる。
【０２３１】
図３１は、利用者が４人である場合の撮影画像の例を示す図である。
【０２３２】
図３１Ａは、通常撮影により撮影された撮影画像の例を示し、図３１Ｂは、斜め撮影によって撮影された撮影画像の例を示す。利用者が４人である場合の斜め撮影においても、左端の利用者の顔の位置と右端の利用者の顔の位置を結ぶ直線は右上がりの直線となり、両端の利用者が顔を撮影画像の中心に寄せた画像が得られる。
【０２３３】
［変形例］
・例１
アップ画像の撮影を斜め撮影によって行うものとしたが、全身画像の撮影を斜め撮影によって行うようにしてもよい。
【０２３４】
全身画像の撮影時、タッチパネルモニタ９２には、利用者の全身が斜めに映る動画がライブビューとして表示される。また、利用者の全身が斜めに写る撮影画像が取得される。利用者の全身が写る原画像の回転角度は、アップ画像を斜め撮影によって撮影するときの回転角度と同じ角度であってもよいし、異なる角度であってもよい。
【０２３５】
これにより、アップ画像の撮影時と同様に、回転方向と逆の方向にいる利用者の顔を、撮影画像の中心に寄せさせることができる。通常、全身画像を撮影する場合、画角が広く、また、全身でポーズをとるために、立ち位置やポーズの自由度が非常に高く、利用者同士が離れやすくなる。全身画像を斜め撮影によって撮影することにより、利用者同士が寄った撮影画像を得ることが可能になる。
【０２３６】
・例２
原画像の回転角度を１８°として固定であるものとしたが、可変であってもよい。
【０２３７】
例えば、回転部４１２は、回転前の原画像に写る左側の利用者の顔と右側の利用者の顔を結ぶ直線と、回転後の原画像に写る左側の利用者の顔と右側の利用者の顔を結ぶ直線の角度の差分が一定以上となるように、原画像の回転角度を設定する。
【０２３８】
図２７Ｂに示すように、回転後の原画像において、回転方向と反対側の利用者の頭が一定量以上途切れているか否かを検出し、一定量以上途切れるまで回転させることも可能である。この場合において、回転角度だけでなく、回転方向を変えるようにしてよい。
【０２３９】
また、回転部４１２は、回転前の元画像に写る利用者の顔認識を行うことによって顔の形状や位置を特定し、特定結果に応じて回転角度を設定する。これにより、利用者に応じて最適な回転角度を設定することが可能となる。
【０２４０】
さらに、回転部４１２は、利用者による操作に応じて回転角度を設定する。この場合、例えば回転角度の選択に用いられるボタンがタッチパネルモニタ９２に表示され、利用者は、ボタンを操作して回転角度を選択することになる。また、ライブビュー上に指で触れ、その状態のまま指で円を描くように移動させることによって回転角度を設定することができるようにしてもよい。
【０２４１】
図２９を参照して説明したように、回転角度が大きすぎるとトリミング対象の矩形領域が狭くなる。利用者が選択した回転角度が一定以上である場合、「これ以上回転すると、撮影ができないよ」等のメッセージをタッチパネルモニタ９２に表示させるなどして、回転角度に上限を設けるようにしてもよい。
【０２４２】
また、アップ画像の撮影を斜め撮影によって行っている場合に一定以上の回転角度が選択されたとき、全身画像の撮影を斜め撮影によって行うように撮影モードが切り替わるようにしてもよい。ライブビューの表示も、斜めのアップ画像が表示される状態から、斜めの全身画像が表示される状態に切り替わることになる。全身画像が表示される方がポーズや位置の自由度が高いことから、回転角度が大きい場合であっても、利用者は容易にポーズや位置を決めることができる。
【０２４３】
さらに、利用者の人数に応じて回転角度を変化させることも可能である。この場合、回転部４１２は、例えば所定の選択画面に対する利用者の入力に基づいて、または、撮影制御部３１１により撮影された画像を解析することによって、利用者の人数を検出する。回転部４１２は、利用者の人数に応じた回転角度に従って原画像を回転させる。
【０２４４】
・例３
回転方向を利用者が選択することができるようにしてもよい。利用者の身長や人数によっては、おしゃれに見える回転角度、回転方向が変化する。利用者が自分好みの回転角度、回転方向を選択することができるようにすることにより、よい構図の撮影画像を得ることができる。
【０２４５】
利用者の利き手が左右どちらの手であるのかによって、回転方向を切り替えるようにしてもよい。例えば利用者の利き手が右手である場合、回転方向は左方向（反時計方向）となり、利き手が左手である場合、回転方向は右方向（時計方向）となる。これにより、編集のしやすい撮影画像を得ることが可能になる。
【０２４６】
・例４
斜め撮影時において、利用者が斜めに映る動画をライブビューとして表示させるのか、まっすぐ映る動画をライブビューとして表示させるのかを利用者が切り替えることができるようにしてもよい。
【０２４７】
・例５
ライブビューに映る利用者の輪郭に沿ってオーラ画像を表示するようにしてもよい。オーラ画像は、所定の色の光、柄などを表現する装飾画像である。
【０２４８】
図３２は、オーラ画像が合成された利用者が映るライブビューの表示例を示す図である。
【０２４９】
図３２のライブビュー表示領域４０１に表示されているライブビューは、利用者の上半身が斜めにアップで映る動画であり、利用者の輪郭に沿ってオーラ画像４３１が表示されている。この場合、表示制御部３１３は、トリミング処理部３１２から供給されたトリミング画像に写る利用者の輪郭を検出し、オーラ画像４３１を合成してタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２５０】
ライブビューを見ている利用者は、自分の周りに表示されるオーラ画像４３１全体をライブビューに収めようとしてポーズをとるため、自然と画像の中央に寄ることになる。これによっても、利用者が中心によった撮影画像を得ることが可能になる。
【０２５１】
本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２５２】
１  写真シール作成装置，  １１  撮影ユニット，  １２  編集ユニット，  ２０１  制御部，  ３０１  撮影処理部，  ３０２  編集処理部，  ３０３  印刷処理部，  ３１１  撮影制御部，  ３１２  トリミング処理部，  ３１３  表示制御部，  ３１４  調整部，  ３１５  撮影画像記憶部，  ４１１  中心設定部，  ４１２  回転部，  ４１３  トリミング枠設定部，  ４１４  トリミング部
【要約】
【課題】利用者が中心によった画像を撮影することができるようにする。
【解決手段】本発明の撮影装置は、利用者を被写体として撮影を行い、撮影した画像の所定の位置を回転の中心として設定し、設定した中心に基づき、画像を所定の角度だけ回転させ、回転後の画像のうち、回転前の画像と縦横が平行な矩形領域の画像を切り出し、切り出した矩形領域の画像に基づいてライブビューを表示させる。自身の顔がライブビューに表示されるように利用者がポーズを変えたり位置を移動したりすることにより、利用者の顔が中心に寄った状態の画像を撮影することができる。本発明は、撮影した画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置に適用することができる。
【選択図】図２０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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