(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、複数種類の図柄情報を可変表示して所定の表示結果を導出表示可能な演出表示装置と、を備え、前記演出表示装置に特定の表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機であって、
所定の操作を受け付ける操作手段と、
遊技動作を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からのコマンドに基づいて演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて前記利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、
該利益付与判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定した場合に当該利益付与状態終了後に前記利益付与判定手段に通常よりも高い確率で前記利益付与状態に制御するか否かを判定させる高確率状態に制御するか該高確率状態よりも低い通常の確率で前記利益付与状態に制御するか否かを判定させる低確率状態に制御するかを判定する確率判定手段と、
該確率判定手段の判定結果に基づいて前記高確率状態と前記低確率状態とのいずれか一方に制御する確率制御手段と、
前記利益付与判定手段及び前記確率判定手段の判定結果を示すコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記確率制御手段の制御状態を判別困難な前記演出動作と前記制御状態を判別可能な前記演出動作とのいずれか一方を実行する報知手段と、
遊技機への電力供給が開始されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
該経過時間計測手段によって計測した前記経過時間が所定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段と、
前記利益付与判定手段の判定結果に基づいて前記演出表示装置の表示態様が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記複数種類の演出モードのうちいずれかに決定する演出モード決定手段と、を備え、
前記演出モード決定手段は、前記報知手段により前記確率制御手段の制御状態を判別困難な前記演出動作を実行した場合に、前記確率制御手段によって前記高確率状態に制御されていれば前記低確率状態に制御されているときよりも高い割合で前記複数種類の演出モードのうち特別演出モードに決定し、
前記表示制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記経過時間判定手段によって前記所定時間に達したと判定される以前に前記操作手段が操作されたことに基づいて前記特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記経過時間判定手段によって前記所定時間に達したと判定される以前に前記操作手段が操作された回数を計数する操作回数計数手段をさらに備え、
前記複数種類の演出モードは、前記操作手段の操作回数に個々に対応付けされ、
前記演出モード決定手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記経過時間判定手段によって前記所定時間に達したと判定されたとき、前記操作回数計数手段の計数結果に応じた演出モードに決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御する旨の判定がなされた場合に、当該利益付与状態に制御した後に前記確率制御手段によって前記高確率状態に制御する第１利益付与状態と、前記利益付与状態に制御した後に前記確率制御手段によって前記低確率状態に制御する第２利益付与状態と、のいずれかに決定する利益価値決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出モード決定手段によって決定された前記演出モードの実行期間を決定する実行期間決定手段を備え、
前記演出モード決定手段は、前記実行期間決定手段によって決定された前記実行期間が経過したことに基づいて前記演出モード決定手段によって決定された前記演出モードに応じた態様での前記演出表示装置の表示制御を終了するときに、前記確率制御手段によって前記高確率状態に制御されている場合には前記低確率状態に制御されている場合よりも高い割合で前記特別演出モードに決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の可変表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な演出表示装置と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記演出表示装置に特定の表示結果を導出表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、演出表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて演出表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態を発生してアタッカ装置を開放制御し、遊技球が大入賞口に入賞したことに基づいて賞球を払い出す。
【０００３】
この種の遊技機では、演出表示装置で様々な演出を実行し、この演出内容や表示制御されるキャラクタなどがその機種の人気を左右し、人気のある機種では遊技機の稼働率が高い。遊技店では、売り上げの向上を期待して稼働率の高い機種をより多く設置する。このような遊技機において、演出表示装置で実行される図柄の変動表示の結果がはずれとなる変動回数を計数し、表示結果がはずれとなった変動回数が多数回実行された後でなければ所定の演出表示を実行しないことにより遊技機の稼働率向上を図ったものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−２８０６０６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記した遊技機では、表示結果がはずれとなる変動表示が多数回実行されていない場合には所定の演出表示が実行されないため、変動表示が多数回実行されている遊技機に対しては稼働率を向上させることが可能となったが、はずれとなる変動表示が多数回実行されていない遊技機に対しては、遊技機の稼働率を向上させられず、遊技意欲を低下させる虞があった。
【０００５】
また、遊技の実行中に演出表示装置に表示される背景等の態様をランダムに切替えることによって稼働率の向上を図った遊技機も提案されている。この種の遊技機では、遊技機への電力供給を停止するときに演出表示装置の態様等をバックアップする。そして、遊技機への電力供給を開始したときにバックアップされている態様で演出表示装置を表示制御する。そのため、個々に異なる態様で演出表示装置が表示制御されてこれらの遊技機が設置される遊技島の見栄えが悪くなった場合には、遊技意欲を低下させる虞がある。
【０００６】
本発明は上記した事情に鑑みなされ、遊技意欲の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（解決手段１）
遊技盤（遊技盤５）の前面に形成され、発射手段（発射装置ユニット１３０）から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域３７）と、該遊技領域に設けられた始動口（第一始動口２１２、第二始動口２１４）と、複数種類の図柄情報（装飾図柄）を可変表示して所定の表示結果を導出表示可能な演出表示装置（演出表示装置２０２）と、を備え、前記演出表示装置に特定の表示結果（特定表示結果）が導出表示されたことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ機１）であって、
所定の操作を受け付ける（ボタン５９）と、
遊技動作を制御する遊技制御手段（主基板５００、特に主制御ＭＰＵ５０４）と、
該遊技制御手段からのコマンドに基づいて演出動作を制御する演出制御手段（周辺基板５０２、特にサブ統合ＭＰＵ５２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて前記利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段（主制御ＭＰＵ５０４によって当り判定処理（ステップＳ１０５）を実行する部分）と、
該利益付与判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定した場合に当該利益付与状態終了後に前記利益付与判定手段に通常よりも高い確率で前記利益付与状態に制御するか否かを判定させる高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）に制御するか該高確率状態よりも低い通常の確率で前記利益付与状態に制御するか否かを判定させる低確率状態（通常状態、低確率時短状態）に制御するかを判定する確率判定手段（主制御ＭＰＵ５０４によって特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）のステップＳ１２２で大当りの種類を決定する部分）と、
該確率判定手段の判定結果に基づいて前記高確率状態と前記低確率状態とのいずれか一方に制御する確率制御手段（主制御ＭＰＵ５０４によって大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）のステップＳ２５７〜ステップＳ２５９を実行して確変フラグをオン又はオフし、特別図柄通常処理（ステップＳ５０）のステップＳ１０５で確変フラグがセットされていれば高確率時当り判定テーブルを用いて大当りとするか否か判定し、確変フラグがセットされていなければ低確率時当り判定テーブルを用いて大当りとするか否か判定する部分）と、
前記利益付与判定手段及び前記確率判定手段の判定結果を示すコマンドを送信するコマンド送信手段（主制御ＭＰＵ５０４によって特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ１４）を実行する部分）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によってコマンド解析処理（ステップＳ６０１）を実行する部分）と、
該確率制御手段の制御状態を判別困難な前記演出動作と前記制御状態を判別可能な前記演出動作とのいずれか一方を実行する報知手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によって２Ｒ確変図柄と２Ｒ非確変図柄として共通の図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）を導出表示するように制御する一方、１５Ｒ確変図柄として同一の図柄の組み合わせを導出表示するように制御して２Ｒ大当りとなったときに２Ｒ確変大当りであるか２Ｒ非確変大当りであるか判別困難にすると共に、１５Ｒ大当りとなったときに１５Ｒ確変大当りであることを判別可能にする部分）と、
遊技機への電力供給が開始されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によってモード演出初期設定処理（ステップＳ５０５）のステップＳ５２７を実行してボタン有効タイマを減算する部分）と、
該経過時間計測手段によって計測した前記経過時間が所定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によってモード演出初期設定処理（ステップＳ５０５）のステップＳ５２８を実行してボタン有効タイマがタイムアウトしたか否か判定する部分）と、
前記利益付与判定手段の判定結果に基づいて前記演出表示装置の表示態様が異なる複数種類の演出モード（モード１、モード２、モード３、特殊モード、特別モード１、特別モード２）のうちいずれかの演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御する表示制御手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によって主制御ＭＰＵ５０４からのコマンドに基づいて演出制御処理（ステップＳ６０２）を実行する部分）と、
前記複数種類の演出モードのうちいずれかに決定する演出モード決定手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によってモード演出初期設定処理（ステップＳ５０５）、通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）及び終了時モード演出設定処理（ステップＳ９８２）を実行してモードを決定する部分）と、を備え、
前記演出モード決定手段は、前記報知手段により前記確率制御手段の制御状態を判別困難な前記演出動作を実行した場合に、前記確率制御手段によって前記高確率状態に制御されていれば前記低確率状態に制御されているときよりも高い割合で前記複数種類の演出モードのうち特別演出モードに決定し、
前記表示制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記経過時間判定手段によって前記所定時間に達したと判定される以前に前記操作手段が操作されたことに基づいて前記特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御可能であることを特徴とする遊技機。
【０００８】
解決手段１記載の遊技機によれば、確率制御手段の制御状態を判別困難な演出動作を実行した場合に、利益付与判定手段によって利益付与状態に制御すると判定される確率が通常よりも高い高確率状態に制御されていれば低確率状態に制御されているときよりも高い割合で特別演出モードに決定するため、特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときに遊技興趣を向上させることができる。また、遊技機への電力供給が開始されてから所定時間が経過する以前に操作手段が操作されたことに基づいて高確率状態に制御されている確率の高い特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御可能であるため、遊技店の開店時に特別演出モードで演出表示装置が表示制御されていることによって当該遊技機に対して遊技者に興味を抱かせることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。また、遊技店に設置されるこれら遊技機のうち所定数の遊技機に高確率状態の制御がなされている場合に、遊技店の開店時に遊技機の演出モードを特別演出モードにすることによって高確率状態に対する期待感を抱かせることが可能になるとともに、いずれの遊技機が高確率状態に制御されているかを判別することが困難になるため、遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、遊技機への電力供給を開始するときにバックアップされている態様をクリアすることによって同一の態様で演出表示装置を表示制御し、見栄えを良くすることが可能であるが、遊技機への電力供給を開始するときに常に同一の態様で演出表示装置を表示制御することによってマンネリ化し、遊技者の遊技意欲を低下させる虞があるが、操作手段の操作に応じて特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御することにより例えば、操作手段の操作に応じて演出モードを任意に指定することが可能となり、複数の遊技機への電力供給を開始した場合にこれらの遊技機が設置される遊技島の見栄えを良くすることができるとともに、マンネリ化を防止でき、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０００９】
（解決手段２）
前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記経過時間判定手段によって前記所定時間に達したと判定される以前に前記操作手段が操作された回数を計数する操作回数計数手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によってモード演出初期設定処理（ステップＳ５０５）のステップＳ５２６を実行してボタン操作カウンタを加算する部分）とをさらに備え、
前記複数種類の演出モードは、前記操作手段の操作回数に個々に対応付けされ（図６４参照）、
前記演出モード決定手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記経過時間判定手段によって前記所定時間に達したと判定されたとき、前記操作回数計数手段の計数結果に応じた演出モードに決定することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００１０】
解決手段２に記載の遊技機によれば、操作手段の操作回数に応じて演出モードを選択することが可能となるため、所望の演出モードで演出表示装置を表示制御することができる。すなわち、操作手段の操作に応じて演出モードを任意に指定することができるため、複数の遊技機への電力供給を開始した場合にこれらの遊技機が設置される遊技島の見栄えを良くすることができるとともにマンネリ化を防止することができ、遊技意欲の低下を抑制できる。
【００１１】
（解決手段３）
前記遊技制御手段は、前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御する旨の判定がなされた場合に、当該利益付与状態に制御した後に前記確率制御手段によって前記高確率状態に制御する第１利益付与状態（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）と、前記利益付与状態に制御した後に前記高確率制御手段によって前記低確率状態に制御する第２利益付与状態（２Ｒ非確変大当り）と、のいずれかに決定する利益価値決定手段（主制御ＭＰＵ５０４によって特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）のステップＳ１２２で付与価値決定用乱数と大当り種類決定テーブルとに基づいて大当りの種類を決定する部分）を備え、
前記演出制御手段は、前記演出モード決定手段によって決定された前記演出モードの実行期間を決定する実行期間決定手段（サブ統合ＭＰＵ５２０によってモード演出初期設定処理（ステップＳ５０５）、通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）及び終了時モード演出設定処理（ステップＳ９８２）を実行して演出モードの実行回数を決定する部分）を備え、
前記演出モード決定手段は、前記実行期間決定手段によって決定された前記実行期間が経過したことに基づいて前記演出モード決定手段によって決定された前記演出モードに応じた態様での前記演出表示装置の表示制御を終了するときに、前記確率制御手段によって前記高確率状態に制御されている場合には前記低確率状態に制御されている場合よりも高い割合で前記特別演出モードに決定する（例えば、通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）のステップＳ１００８で高確率状態の制御を実行していれば特殊モードに決定される割合が低確率時通常モード決定テーブルよりも高い高確率時通常モード決定テーブルを用いてモードを決定する）ことを特徴とする解決手段１又は解決手段２に記載の遊技機。
【００１２】
解決手段３記載の遊技機によれば、実行期間決定手段によって決定された実行期間が経過したことに基づいて演出モード決定手段によって決定された演出モードに応じた態様での演出表示装置の表示制御を終了した後、遊技機の演出モードを特別演出モードにすることによって高確率状態に対する期待感を抱かせることが可能になるとともに、いずれの遊技機が高確率状態に制御されているかを判別することが困難になるため、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１３】
（解決手段４）
前記表示制御手段は、前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたとき、前記利益価値決定手段による決定結果を判別することが困難な態様で前記特定の表示結果を導出表示する（２Ｒ確変大当りＡ及び２Ｒ確変大当りＢとなったときと２Ｒ非確変大当りとなったときとで同一の図柄の組み合わせ（「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ）を導出表示することで確変大当りか否か判別することを困難にする）ことを特徴とする解決手段３記載の遊技機。
【００１４】
解決手段４記載の遊技機によれば、第１利益付与状態に制御されるか第２利益付与状態に制御されるかを判別すること、すなわち、高確率状態に制御されるか否かを判別することが困難になるため、遊技を辞め難くなり、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、操作手段の操作に応じて遊技機の電力供給を開始してからの演出モードを変更することが可能となるため、遊技機に対して興味を抱かせることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］
図１及び図２に基づき説明する。
【００１７】
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
【００１８】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
［本体枠の構成について］
図１及び図３に基づき説明する。
【００１９】
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２０】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００２１】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
［前面枠の構成について］
図１及び図２に基づき説明する。
【００２２】
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
［施錠装置の構成について］
図２及び図３に基づき説明する。
【００２３】
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
［遊技盤装着枠の構成について］
図２乃至図４に基づき説明する。
【００２４】
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【００２５】
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００２６】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えた基板ホルダ９１が設けられている。この基板ホルダ９１の後側には、波形制御基板、電飾制御基板等の周辺制御基板９２が収納された周辺制御基板ボックス９３が装着され、その周辺制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対し基板ホルダ９１、周辺制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなく基板ホルダ９１、周辺制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
図７及び図８に基づき説明する。
【００２７】
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００２８】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００２９】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１２は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【００３０】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【００３１】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００３２】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
図７及び図８に基づき説明する。
【００３３】
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【００３４】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００３５】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００３６】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
［本体枠の後側下部の装備について］
図３及び図４に基づき説明する。
【００３７】
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。
［後カバー体の構成について］
図４及び図５に基づき説明する。
【００３８】
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【００３９】
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図６参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００４０】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【００４１】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図６参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００４２】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００４３】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【００４４】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【００４５】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００４６】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図１及び図６に基づき説明する。
【００４７】
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００４８】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００４９】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
［遊技盤の概略構成について］
図９乃至図１６に基づき説明する。
【００５０】
図９は、遊技領域を有した遊技盤の正面図である。図１０は遊技盤を右上斜め前方から示す斜視図であり、図１１は遊技盤を左上斜め前方から示す斜視図である。図１２は、遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図１３は図９におけるＡ−Ａ断面図であり、図１４は図９におけるＢ−Ｂ断面図である。図１５は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、図１６は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す分解斜視図である。
【００５１】
本例の遊技盤５には、上述した通り外レール７６、及び内レール７７からなる案内レール７８が備えられており、この案内レール７８の内側には、遊技領域３７が区画形成されている。換言すると、前構成部材７９の案内レール７８によって遊技領域３７の外周が区画形成されている。この遊技領域３７には、その略中央部分に枠状の中央役物２００が配設されていると共に、中央役物２００の後方に中央役物２００の枠内を通して前方（遊技者）から視認可能とされた演出表示手段としての演出表示装置２０２が備えられている。また、遊技領域３７には、中央役物２００の左側に、遊技球が通貨可能なゲート２０４が設けられており、このゲート２０４内には、ゲート２０４を通過した遊技球を検出するゲートセンサ２０６が設けられている（図１０及び図１１参照）。
【００５２】
また、遊技領域３７には、中央役物２００の中央下方には、可変入賞球装置２１０が配設されている。この可変入賞球装置２１０は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第一始動口２１２と、第一始動口２１２の下方に設けられた第二始動口２１４と、第一始動口２１２に入賞した遊技球を検出する第一始動口センサ２１６（図４０参照）と、第二始動口２１４に入賞した遊技球を検出する第二始動口センサ２１８（図４０参照）と、第二始動口２１４の両側に配置され始動口ソレノイド２２０（図４０参照）により下部を支点として回動し第二始動口２１４を開閉可能な一対の可動片２２２とを備えている。
【００５３】
この可変入賞球装置２１０における第二始動口２１４は、通常、上方に位置する第一始動口２１２と、第二始動口２１４の両側に位置する可動片２２２により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、始動口ソレノイド２２０の駆動によって一対の可動片２２２を拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片２２２の開閉制御は、ゲート２０４を遊技球が通過してゲートセンサ２０６によって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００５４】
また、遊技領域３７には、常時開口し遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口２２４も設けられており、一般入賞口２２４に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口２２４に入賞した遊技球は一般入賞口センサ２２６（図３４及び図４０参照）によって検出され、一般入賞口２２４に遊技球が入賞し、一般入賞口センサ２２６によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３７から排出するアウト口２２８が設けられている。
【００５５】
なお、本例では、上記の可変入賞球装置２１０及び各一般入賞口２２４が、入賞口ユニット２３４として、一体に組立てられたものとされている。
【００５６】
更に、遊技領域３７には、図９に示すように、その前面に多数の障害釘２３０が所定のゲージ配列をなして設けられていると共に、中央役物２００前面の適宜位置に風車２３２が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。なお、障害釘２３０については、図９のみに示すものとし他の図については省略してある。
【００５７】
また、本例の遊技盤５は、図１３乃至図１６に示すように、正面視における大きさが遊技領域３７と略対応した大きさとされると共に前後方向に所定量の奥行きを有し発光可能な発光装飾体２３８を備えた枠状の装飾ユニット２４０と、装飾ユニット２４０の前側に配置され遊技領域３７に配置される中央役物２００、ゲート２０４、入賞口ユニット２３４、及び所定のゲージ配列で配置される複数の障害釘２３０等を前面側に保持可能な透明板状の保持板２４２と、保持板２４２の外周を支持すると共に前側に保持板２４２を挟むように前構成部材７９が取付けられ後面側に装飾ユニット２４０が取付けられる枠状の保持板支持枠２４４とを更に備えている。
【００５８】
この装飾ユニット２４０の後側に、その枠内を通して遊技者から視認可能となるように演出表示装置２０２が取付けられるようになっており、装飾ユニット２４０の枠の内形と中央役物２００の枠の内形が略同じ大きさとされている。
【００５９】
この遊技盤５は、図９乃至図１１に示すように、障害釘２３０等を保持する保持板２４２が、透明な板材とされているので、保持板２４２の後側に配置された装飾ユニット２４０の全体（前面側）を遊技者側（前側）から視認できるようになっていると共に、保持板２４２に保持される障害釘２３０等が空中に浮いたように視認させられるようになっている。
【００６０】
また、遊技盤５には、アウト口から排出される遊技球や、入賞口等に入賞して遊技領域３７外へ排出する遊技球を遊技盤５の後側外部へ誘導排出するための基板ホルダ９１が、保持板支持枠２４４の後面側の下部に取付けられている。この基板ホルダ９１の後側には、周辺制御基板ボックス９３と主制御基板ボックス９５とが前から順番に取付けられている（図１３参照）。なお、基板ホルダ９１には、遊技盤５から排出される遊技球を検出可能な球排出センサ２４８が備えられている。
【００６１】
演出表示装置２０２は、本例では、液晶を用いたＬＣＤとされており、種々の演出画像を表示することができると共に、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への遊技球の入賞を契機として、複数の装飾図柄が所定の順序で列設された三つの図柄列を変動表示させた上で夫々を停止表示させ、停止表示された装飾図柄の組合せによって、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への始動入賞に係る抽選結果を表示できるようになっている（図３６乃至図３９参照）。
［遊技盤における保持板の保持構造について］
図１７乃至図２０に基づいて説明する。
【００６２】
図１７は、遊技盤における前構成部材、保持板、及び保持板支持枠の関係を示す正面図である。図１８は、図１７における断面側面図である。図１９は、図１７を分解して示す分解斜視図である。図２０は、保持板支持枠と装飾ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【００６３】
保持板支持枠２４４は、遊技領域３７に対応する位置に配置されると共に正面視において遊技領域３７を略包含する大きさとされ前後方向に貫通する貫通口２５０と、貫通口２５０内に向かって突出し平面視で遊技領域３７内にかからないように形成された複数の突出片２５２と、及び複数の突出片２５２のうち本例では三つの突出片２５２に夫々形成された突出ピン２５４とを備えている。この突出ピン２５４は、上側の突出片２５２と、左右下側の突出片２５２に夫々前方側に突出するように形成されている（図１９参照）。
【００６４】
また、保持板支持枠２４４は、前方側から貫通口２５０内に保持される保持板２４２を係止可能な複数の係止爪２５５を更に備えている（図１９参照）。この係止爪２５５は、前方側から貫通口２５０内に保持板２４２を挿入嵌合させると、弾性変形して保持板２４２を着脱可能に係止保持するものである。
【００６５】
また、保持板支持枠２４４は、後面側に開口する凹部２５６が複数形成されており、この凹部２５６により後面側から肉抜きされた形態とされ、中実無垢に形成した場合と比較して保持板支持枠２４４の重量が大幅に軽減されている（図１８及び図２０参照）。なお、本例の保持板支持枠２４４は、所定の樹脂材（例えば、ポリプロピレン、ＡＢＳ樹脂など）にて成形されている。また、保持板支持枠２４４の厚さＷ１は、従来のパチンコ機における遊技盤ベースの厚さと略同じ厚さの約２０ｍｍとされている。
【００６６】
更に、保持板支持枠２４４の後面側には、図２０に詳しく示すように、その四隅と貫通口２５０との間に、斜めに列設された複数の取付孔２５８が形成されており、各取付孔２５８が所定径のボスの略中心に形成されていると共に、各ボスが壁状のリブによって夫々連結された状態となっており、取付孔２５８を有したボスが変形し難いようになっている。つまり、取付孔２５８の取付強度が高められている。この取付孔２５８は、装飾ユニット２４０や基板ホルダ９１等、保持板支持枠２４４の後面側に取付固定される各種部材を取付固定するためのものである。
【００６７】
保持板２４２は、保持板支持枠２４４の貫通口２５０の内周形状と略対応した外周形状とされ、保持板支持枠２４４における上側の突出ピン２５４と嵌合する嵌合孔２６０と、保持板支持枠２４４における左右の突出ピン２５４が挿入され上下方向に延びる長孔２６２とを備えている。この保持板２４２は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂を、押出し成形した透明樹脂板により形成されている。また、保持板２４２の厚さＷ２は、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、保持板支持枠２４４の厚さＷ１の略半分の厚さとされている。
【００６８】
また、保持板２４２には、その外周に保持板支持枠２４４の係止爪２５５と係合する係合段部２６４が、各係止爪２５５と対応するように形成されている。この係合段部２６４は、保持板２４２の前面側が陥没したような形態とされている（図１９参照）。また、保持板２４２には、中央役物２００、ゲート２０４、及び入賞口ユニット２３４等を所定位置に保持し前後方向に貫通する複数の開口２６６を備えている。この開口２６６の前面側から中央役物２００等が開口２６６内に挿入されるようになっている。
【００６９】
この遊技盤５では、枠状の保持板支持枠２４４の枠内、つまり、保持板支持枠２４４の貫通口２５０内に保持板２４２を挿入した状態で、前方から保持板支持枠２４４に前構成部材７９を固定することで、保持板２４２を保持板支持枠２４４の各突出片２５２と前構成部材７９とで挟持するようになっている。つまり、保持板２４２の後面側が突出片２５２と当接し、保持板２４２の前面側が前構成部材７９と当接することで、突出片２５２と前構成部材７９とで挟持されるようになっている。
【００７０】
図１８に示すように、本例では、保持板２４２の前面と、保持板支持枠２４４の前面とは、略面一となるように配置されている。つまり、保持板支持枠２４４の突出片２５２の前面位置が、保持板２４２の厚さＷ２に対応して、保持板２４２と保持板支持枠２４４の前面が略面一となる位置に配置されている。これにより、保持板支持枠２４４と保持板２４２との間で前後方向の段差が生じないようになっている。
【００７１】
また、保持板２４２と保持板支持枠２４４とは、保持板２４２を貫通口２５０内に挿入する際に、保持板支持枠２４４の上側の突出ピン２５４がベース本体の嵌合孔２６０と嵌合すると共に、保持板支持枠２４４の左右の突出ピン２５４が保持板２４２の左右の長孔２６２に夫々挿入され、嵌合孔２６０においては移動不能に固定され、長孔２６２においては移動可能に固定されるようになっている。
【００７２】
図１７及び図１８に示すように、保持板支持枠２４４における貫通口２５０の内周と、保持板２４２の外周との間には、所定量のクリアランス（隙間）が形成されるようになっており、気温やパチンコ機１の環境温度などの温度変化や、経時変化などによる保持板２４２や保持板支持枠２４４の相対伸縮が許容されて、保持板２４２等が歪んだりするのを防止できるようになっている。
【００７３】
また、本例の保持板２４２及び保持板支持枠２４４は、前方から保持板支持枠２４４の貫通口２５０内へ保持板２４２を嵌合挿入して、係止爪２５５と係合段部２６４とを係合させることで、保持板支持枠２４４に保持板２４２を保持させることができると共に、保持板２４２と保持板支持枠２４４の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても保持板２４２を保持板支持枠２４４に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
【００７４】
更に、遊技領域３７を有した遊技盤５を、保持板２４２、保持板支持枠２４４、及び前構成部材７９に分割するようにしているので、パチンコ機１の機種によって障害釘２３０や入賞口等の位置が変化する保持板２４２を交換パーツとすると共に、保持板支持枠２４４及び前構成部材７９を共通パーツとすることができ、保持板支持枠２４４や前構成部材７９等をリサイクル可能とすることができると共に保持板２４２のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤５を備えたパチンコ機１となっている。
【００７５】
また、保持板支持枠２４４に予め複数の取付孔２５８が所定配列で備えられているので、機種に応じて保持板支持枠２４４の後面側に取付固定される装飾ユニット２４０や基板ホルダ９１等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔２５８の位置と対応させるように設計することで、保持板支持枠２４４を機種に依存しないパチンコ機１の共通パーツとすることができるようになっている。
［遊技盤における中央役物の構造について］
図２１乃至図２３に基づいて説明する。
【００７６】
図２１（Ａ）は中央役物の正面図であり、（Ｂ）は隔壁板を外した状態で示す中央役物の背面図である。図２２は、中央役物を右上斜め前方から示す斜視図である。図２３は、中央役物に備えられたアタッカ装置の概略構成を示す正面図である。
【００７７】
本例の中央役物２００は、遊技領域３７の幅方向のうち３分の２以上の幅を占める大きさであり（図９等参照）、後側に配置された演出表示装置２０２が遊技者から視認可能となるように略矩形状の開口部２６８を有している。この開口部２６８によって中央役物２００が枠状に形成されており、その前面側が略全周に亘って岩を模したように造形されている。
【００７８】
この中央役物２００の上縁部には、アタッカ装置２７０が配置されており、このアタッカ装置２７０には、遊技球が進入可能な大入賞口２７２と、大入賞口２７２を開閉可能な一対の開閉部材２７４と、開閉部材２７４を開閉動作させるためのアタッカソレノイド２７６（図２３参照）とから構成されている。また、アタッカ装置２７０には大入賞口２７２に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ２７８が備えられており、遊技球がカウントセンサ２７８に検出されることで、所定数（例えば、１３個）の遊技球を払出すようにしている。なお、アタッカ装置２７０には、カウントセンサ２７８によって検出された遊技球を、中央役物２００の後側に配置された装飾ユニット２４０へ受渡すための受渡口２７９が更に備えられている（図２１（Ｂ）等参照）。
【００７９】
このアタッカ装置２７０は、図２３に示すように、開閉部材２７４の所定位置に一端が固定された回転軸２８０と、回転軸２８０の他端側に固定され回転軸２８０の軸芯に対して偏芯した位置に伝達ピン２８２を有した回転リンク部材２８４と、回転リンク部材２８４の伝達ピン２８２が挿通されると共に略水平方向に摺動可能な長孔状の伝達孔２８６を有しアタッカソレノイド２７６の駆動によって上下方向に移動するリンク部材２８８とを更に備えている。
【００８０】
この、回転軸２８０は、一対の開閉部材２７４に対して、それら開閉部材２７４の下部で互いに遠ざかった位置に配置されており、回転軸２８０の他端側に固定された回転リンク部材２８４の伝達ピン２８２が、互いに接近する方向に回転軸２８０より偏芯した位置に夫々配置されている。なお、図示するように、一対の開閉部材２７４が閉塞状態の時は、回転軸２８０と伝達ピン２８２と略水平方向に並ぶように回転リンク部材２８４が回転軸２８０に固定されている。
【００８１】
このアタッカ装置２７０は、一対の開閉部材２７４が夫々独立したアタッカソレノイド２７６により駆動されるようになっており、アタッカソレノイド２７６によってリンク部材２８８が上昇すると、一対の開閉部材２７４の上端が互いに離反した状態となり（図２１（Ａ）参照）、大入賞口２７２へ遊技球が受入可能な開放状態となる。一方、リンク部材２８８が下降すると、一対の開閉部材２７４の上端が互いに接近した状態となり（図２３等参照）、大入賞口２７２へ遊技球が受入不能な閉塞状態となる。
【００８２】
なお、本例では、図示するように、アタッカ装置２７０における一対の開閉部材２７４が、夫々その前面側が木製看板を模したような形状に造形されているので、従来の遊技機における左右に開閉する可変入賞球装置（所謂、電動チューリップ）とは異なる形態となっており、これまでと違うアタッカ装置の形態によって、遊技者の関心を引き付けられるようになっている。
【００８３】
また、本例では、アタッカソレノイド２７６へ通電させることで、リンク部材２８８を上昇駆動させるようにしており、非通電時には、開閉部材２７４やアタッカソレノイド２７６のプランジャ等の自重等によって、一対の開閉部材２７４が自動的に閉塞状態となるようになっており、アタッカソレノイド２７６等の不具合によってアタッカ装置２７０が開放状態となり続けるのを防止するようになっている。
【００８４】
本例のアタッカ装置２７０は、詳細は後述するが、遊技球が第一始動口２１２や第二始動口２１４への入賞によって当り判定用乱数が抽出（抽選）され、その当り判定用乱数が「２Ｒ大当り」、「１５Ｒ大当り」及び「小当り」等の「当り」を示唆するものであると、その「当り」に応じて開閉部材２７４が所定の開閉動作をするようになっている。
【００８５】
ここで、「当り」とは、アタッカ装置２７０の開閉部材２７４を開放状態として、その間に所定数の遊技球が大入賞口２７２に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材２７４を閉塞状態とし、その開閉部材２７４の開閉動作を複数回繰り返すことで、遊技球が大入賞口２７２に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり、開閉部材２７４の一回の開閉動作を１ラウンドと呼ぶものである。
【００８６】
具体的には、本実施形態では、「１５Ｒ大当り」の場合は、開閉部材２３１が開放状態の時に大入賞口２７２に所定数として例えば１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば３０秒経過すると１ラウンドとして開閉部材２７４を閉塞状態とするものであり、そのラウンドを１５回繰り返すものである。また、「２Ｒ大当り」の場合は、開閉部材２３１が開放状態の時に大入賞口２７２に所定数として例えば１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば１．３秒が経過すると１ラウンドとして開閉部材２７４を閉塞状態とするものであり、そのラウンドを２回繰り返すものである。なお、「１５Ｒ大当り」と比較して「２Ｒ大当り」は蓋然的に大入賞口２７２に入賞させる機会が少なく、遊技球の払い出しが少ないものとなっている。
【００８７】
なお、本例では、「２Ｒ大当り」及び「１５Ｒ大当り」には、「２Ｒ大当り」及び「１５Ｒ大当り」が抽選される確率を、次回の抽選から通常時の確率よりも高確率に変更する「２Ｒ確変大当り」及び「１５Ｒ確変大当り」を有している。なお、本例では、通常時の確率を「１／３１９．２５」とした場合、確変時の高確率状態の確率を「１／３１．９２５」としている。
【００８８】
中央役物２００の上縁部には、アタッカ装置２７０の他に、中央役物２００の上側に流下供給された遊技球を、中央役物２００の左右へと導く誘導棚２８９を備えている。この誘導棚２８９は、アタッカ装置２７０より左側に流下した遊技球を中央役物２００の左側へ、アタッカ装置２７０よりも右側に流下した遊技球を中央役物２００の右側へ、夫々導くようになっている。なお、本例では、アタッカ装置２７０よりも右側へは殆んど遊技球が流下しないようになっている。
【００８９】
この中央役物２００には、その左縁部の上部で外周側に開口するワープ口２９０と、ワープ口２９０に受入れられた遊技球を中央役物２００の内周に沿って略垂直に下方へ誘導するワープ誘導路２９２と、ワープ誘導路２９２によって誘導された遊技媒体が左右方向に転動可能とされ中央役物２００における下縁部の内周側（上面側）に配置されたステージ２９４とを更に備えている。このステージ２９４は、図示するように、第一始動口２１２の直上部分が最も下がった湾曲面とされており、遊技領域３７内で中央役物２００の左側を流下する遊技球が、ワープ口２９０に受入れられると、ワープ誘導路２９２を介してステージ２９４上へと送られ、遊技球が第一始動口２１２や第二始動口２１４へ高い確率で受入れられるように放出することができるようになっている。
【００９０】
また、中央役物２００には、アタッカ装置２７０よりも右側に流下した遊技球を遊技者から視認不能な状態で中央役物２００の右縁部に沿って誘導する縁部誘導路２９６と、縁部誘導路２９６によって誘導された遊技球を遊技者から視認可能な状態として中央役物２００における下縁部の内周側（上面側）でステージ２９４とは異なる位置を転動させて第一始動口２１２に受入れられないように下流側へ放出する下縁転動部２９８とを更に備えている。
【００９１】
なお、本例では、ワープ誘導路２９２、ステージ２９４、及び下縁転動部２９８が、透明な部材により構成されており、転動流通する遊技球が視認できると共に、後側に配置される装飾ユニット２４０や演出表示装置２０２等が視認できるようになっている。
【００９２】
また、中央役物２００には、開口部２６８を閉鎖するように後側に取付けられる透明な板状の隔壁板３００を更に備えており、この隔壁板３００によって、ステージ２９４や下縁転動部２９８を転動する遊技球が、中央役物２００の後側に流出するのを防止している。また、この隔壁板３００によって、遊技領域３７と中央役物２００よりも後側の空間とが分離区画されるようになっている。
【００９３】
更に、中央役物２００には、その下縁部の下部に、特別図柄表示器３０２と、特別図柄保留表示器３０４、及び状態表示器３０６が更に備えられており、詳細は後述するが、特別図柄表示器３０２及び特別図柄保留表示器３０４が夫々四つのＬＥＤからなり、状態表示器３０６が一つのＬＥＤによって構成されている。
［遊技盤における装飾ユニットの構成について］
図２４乃至図３５に基づいて説明する。
【００９４】
図２４は、装飾ユニットの正面図である。図２５は、装飾ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図２６は、装飾ユニットを主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。図２７は、演出空間を主に構成する主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。図２８（Ａ）は演出ユニットを示す斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）とは異なる方向から示す演出ユニットの斜視図である。図２９は、演出ユニットにおける振分装置を分解して示す分解斜視図である。図３０は、図２９とは異なる方向から示す振分装置の分解斜視図である。図３１は、振分装置における振分動作を説明する説明図である。図３２は、図３１から続く振分装置における振分動作を説明する説明図である。図３３は、図１４におけるＣ−Ｃ断面図である。図３４は、ユニット支持部材を外した状態で装飾ユニットを斜め後方から示す斜視図である。図３５は、装飾体の一部を演出ユニットの一部と共に後方から示す斜視図である。
【００９５】
本例の装飾ユニット２４０は、上述したように、前面側に障害釘２３０等が備えられる保持板２４２及び保持板支持枠２４４の後側に配置されるものであり、遊技領域３７とは独立した空間とされアタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球が流通可能とされた遊技球演出空間３０８を有した演出空間３１０と、演出空間３１０の外周部に配置される複数の装飾体３１２と、装飾体３１２の後側に配置され前方に向かって発光可能な発光手段３１４（図４０参照）と、発光手段３１４と装飾体３１２との間に配置され発光手段３１４からの光を拡散させる拡散装飾部材３１６と、大入賞口２７２に入賞した遊技球に対して所定の演出動作を付与可能な演出ユニット３１８と、少なくとも、遊技球演出空間３０８、装飾体３１２、発光手段３１４、拡散装飾部材３１６、演出ユニット３１８、及び演出表示装置２０２を夫々所定位置に保持した状態で保持板支持枠２４４の後面側に取付固定されるユニット支持部材３２０とを備えている。
【００９６】
この装飾ユニット２４０における演出空間３１０は、前側が保持板２４２及び中央役物２００の隔壁板３００によって遊技領域３７と仕切られ、上下左右の外周がユニット支持部材３２０に、そして、後側がユニット支持部材３２０と演出表示装置２０２によって夫々仕切られた空間とされており、遊技球の外形に対して約２〜１０倍の奥行きとされている。この演出空間３１０内に、各種装飾体３１２、発光手段３１４、拡散装飾部材３１６、及び演出ユニット３１８が収容されている。
【００９７】
この装飾体３１２は、複数の部材からなり、演出空間３１０の外周部に沿って配置されることで、全体的に枠状となり、その枠内を通して後側に配置された演出表示装置２０２が遊技者から視認可能となっている。これら装飾体３１２は、図２４等に示すように、左上に配置され「プロゴルファー猿」の文字が形成されたロゴ装飾体３１２ａ、ゲート２０４の左側に配置され岩を模したような背景装飾体３１２ｂ、入賞口ユニット２３４の左右両端とロゴ装飾体３１２ａの上側に配置され水しぶきを具象化した背景装飾体３１２ｃ、ロゴ装飾体３１２ａとは対角線上の右下に配置されゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体３１２ｄを有している。
【００９８】
また、装飾体３１２は、ロゴ装飾体３１２ａ及び背景装飾体３１２ｂ，３１２ｃの後側に配置され、略透明で演出ユニット３１８の上側から左側を通って下側へ続くように水の流れを具象化した流水紋状の背景装飾体３１２ｅを更に有している。つまり、この背景装飾体３１２ｅは、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体３１２ｄに向かって流れる水を表現している。なお、本例では、ロゴ装飾体３１２ａを挟んで上下に分割されている。この背景装飾体３１２ｅの左側内周から下側内周へと続き演出ユニット３１８の後側には、岩を模した背景装飾体３１２ｆが配置されている。また、装飾体３１２は、演出ユニット３１８の上部下側と装飾ユニット２４０の右内側に配置され、夫々岩を模した背景装飾体３１２ｇ，３１２ｈを更に有している。
【００９９】
更に、装飾体３１２は、装飾ユニット２４０の左右方向の中央を中心としてロゴ装飾体３１２ａとは反対側、つまり、装飾ユニット２４０の右上に配置され岩を模した背景装飾体３１２ｉを更に備えている。この背景装飾体３１２ｉには、二つのＬＥＤからなる普通図柄表示器３２２と、同じく二つのＬＥＤからなる普通図柄保留表示器３２４とが備えられている。
【０１００】
本例の装飾体３１２における岩を模した背景装飾体３１２ｂ，３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈは、透光性の低い部材により構成されており、これら透光性の低い背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈによって演出表示装置２０２の外周が囲まれた状態となっている。これにより、発光手段３１４からの光が背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈを介して演出表示装置２０２に照射されるのを防止して、演出表示装置２０２に表示される演出画像が見辛くなるのを防止するようにしていると共に、演出表示装置２０２の表示と、その周りに配置された装飾体３１２による発光装飾との間に区切りを付けて、演出表示装置２０２の演出画像が際立つようにしている。
【０１０１】
また、装飾体３１２における水しぶきを具象化した背景装飾体３１２ｃは、透光性が抑えられた部材とされており、発光手段３１４による発光装飾によって全体が光りすぎるのを抑制し、発光装飾によるアクセントを加えて装飾効果が高められるようになっている。
【０１０２】
発光手段３１４は、装飾体３１２の後側に配置され、具体的な構成については図示を省略するが、任意の色に発光可能な複数のＬＥＤと、複数のＬＥＤを保持するＬＥＤ基板とから構成されており、遊技状況に応じて、所定の色で発光させたり、点滅させたりすることができ、例えば、流水紋状の背景装飾体３１２ｅの後側に配置された発光手段３１４の各ＬＥＤを、上側から下側（キャラクタ装飾体３１２ｄ）に向かって順次点灯、消灯させることで、光の流れを作ることで発光演出させることができるようになっている。
【０１０３】
拡散装飾部材３１６は、主に流水紋状の背景装飾体３１２ｅの後側に配置された発光手段３１４の前側に配置されており、図示するように、表面が細かな多面体形状とされており、後側に配置された発光手段３１４におけるＬＥＤの光軸が当該パチンコ機１で遊技する遊技者の目に直接かからないように拡散させるものである。これにより、遊技者に対する眩しさを抑えることができるようになっている。
【０１０４】
また、拡散装飾部材３１６によって、その後側に配置された部材からの間接光も拡散されるので、遊技者から拡散装飾部材３１６の後側を見難くすることができ、後側に配置された基板等の部材が見えて意匠性が損なわれるのを防止できるようになっている。
【０１０５】
なお、装飾体３１２及び拡散装飾部材３１６は、基本的に、透光性を有した部材からなり、前面が装飾ユニット２４０の外周側から中央方向へ向かうに従って遊技者から遠ざかる（後側に向かう）ように形成されている。これにより、遊技者に対して、装飾ユニット２４０の外周側が手前に、中心側が奥に配置されるようになり、擬似的に遊技者の遠近感を錯覚させて、演出空間３１０の奥行きが実際よりも広いように見せることができ、これまでにない奥行き感のあるパチンコ機１となっている。
【０１０６】
また、遊技球演出空間３０８は、背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈによって区画される空間と正面視において略同じ空間とされている。
【０１０７】
次に、装飾ユニット２４０における演出ユニット３１８について説明する。本例の演出ユニット３１８は、中央役物２００におけるアタッカ装置２７０の後側に配置され、アタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球を受入れて、四方向のうち何れか一つに振分可能な振分装置３３０を備えている（図２８参照）。
【０１０８】
この振分装置３３０は、図２９乃至図３２に示すように、遊技球の外形よりも若干大きい幅で上下方向に延びる軸芯を中心として円環状に延びる案内通路３３２、案内通路３３２と連通しアタッカ装置２７０における大入賞口２７２に入賞しカウントセンサ２７８によって検出された遊技球が進入可能な進入口３３４、進入口３３４から案内通路３３２の周方向に沿って平面視時計回りの方向へ順次配置され遊技球が通過可能な第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０、第一振分口３３６とは進入口３３４を挟んで反対側から第二振分口３３８及び第三振分口３４０の間へ案内通路３３２を短絡するように連絡する連絡通路３４２を備えた振分ベース部材３４４と、振分ベース部材３４４の軸芯周りに回転可能に保持され回転角度に応じて進入口３３４、第一振分口３３６、第二振分口３３８、第三振分口３４０、及び連絡通路３４２の何れか一つと連通可能な遊技球収容部３４６（図３０参照・本発明の遊技媒体収容部に相当する）を備えた回転体３４８と、回転体３４８を回転駆動させる回転駆動手段としての振分モータ３５０と、振分モータ３５０を所定位置に保持すると共に振分ベース部材３４４の上側を覆う振分カバー部材３５２とを備えている。
【０１０９】
この振分装置３３０における振分ベース部材３４４は、その円環状の案内通路３３２が、振分装置３３０の左右方向右端に配置されており、その外周径が遊技球の外径に対して、３〜５倍の径とされている（図３１及び図３２参照）。また、回転体３４８の外径は、案内通路３３２の外径より若干小さい径とされており、従来のパチンコ機で用いられる回転体の径よりも小径とされている。従って、図示するように、本例の振分装置３３０は前後方向の奥行きが小さく、左右方向に長い形態となっている。
【０１１０】
なお、本例では、進入口３３４、第一振分口３３６、第二振分口３３８、第三振分口３４０、及び連絡通路３４２の周方向の位置関係は、第一振分口３３６の中心が進入口３３４の中心に対して約４５゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されており、第二振分口３３８の中心が第一振分口３３６の中心に対して約４０゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置され、第三振分口３４０の中心が第二振分口３３８の中心に対して約６０゜更に平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。また、連絡通路３４２の中心が第二振分口３３８及び第三振分口３４０の中心を通る位置に配置され、詳しくは、連絡通路３４２の中心が第二振分口３３８の中心に対して約３０゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。つまり、連絡通路３４２の中心が進入口３３４の中心に対して約６５゜平面視反時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。なお、連絡通路３４２の中心線は、パチンコ機１の前後方向を向くように配置されている。
【０１１１】
この振分ベース部材３４４には、遊技領域３７に対して左右方向略中央に配置されアタッカ装置２７０の受渡口２７９と対向するように前側に開口し進入口３３４と連通可能な進入受入口３５４が備えられている。この進入受入口３５４は、遊技領域３７に対して左右方向の略中央に配置されている。
【０１１２】
また、振分ベース部材３４４には、進入受入口３５４と案内通路３３２の進入口３３４とを連通し左右方向に延びると共に所定数（例えば、５個（案内通路３３２内を含めると６個））の遊技球を貯留可能な貯留通路３５６が更に備えられている。この貯留通路３５６は、進入口３３４へ向かって低くなるように傾斜しており、進入受入口３５４に受入れられた遊技球を重力により転動させて進入口３３４へ送るようになっている。
【０１１３】
また、振分ベース部材３４４には、進入受入口３５４に受入れられたものの貯留通路３５６に貯留されなかった遊技球を、遊技球演出空間３０８や遊技領域３７内に戻すことなく外部へ排出するための排出通路３５８を更に備えている。この排出通路３５８は、図示するように、進入受入口３５４から貯留通路３５６とは反対方向の左方向へ延びる通路とされ、その左端へ向かうに従って低くなるように傾斜している。そして、貯留通路３５６内に遊技球が進入受入口３５４付近まで貯留された状態で進入受入口３５４に遊技球が受入れられると、貯留通路３５６への行き場を失った遊技球が自然と排出通路３５８へと移行し、排出通路３５８内を転動して振分ベース部材３４４の左端より排出される。
【０１１４】
この振分ベース部材３４４は、図示するように、進入口３３４及び第一振分口３３６が案内通路３３２の外周に開口するように配置されており、第二振分口３３８及び第三振分口３４０が案内通路３３２上に開口する貫通孔とされている。
【０１１５】
また、振分ベース部材３４４は、案内通路３３２上に第一振分口３３６へ向かって低くなるように形成された案内傾斜面３６０と、貯留通路３５６の後側に配置され第一振分口３３６から進入口３３４よりも左側へ延び第一振分口３３６へ振分けられた遊技球が転動可能な第一振分通路３６２とを備えている。この第一振分通路３６２は、左方向へ向かうに従って低くなるように形成されており、その左端には振分ベース部材３４４の下側へ遊技球を受渡すための開口部３６４が形成されている（図３０参照）。
【０１１６】
更に、振分ベース部材３４４は、案内通路３３２の遊技球を少なくとも進入口３３４が配置された位置で軸芯方向（案内通路３３２の内周側）へ移動するのを阻止する内周壁３６６を備えている。本例では、この内周壁３６６を貫通するように連絡通路３４２が形成されていると共に、連絡通路３４２が第二振分口３３８及び第三振分口３４０の方向へ向かって低くなるように傾斜している。
【０１１７】
振分装置３３０における回転体３４８は、図３０に示すように、その遊技球収容部３４６が、回転体３４８の中心を通り直径方向に延びると共にその一端側（回転体３４８の外周の一端側）と下側が開放された形態とされている。この遊技球収容部３４６は、その幅が案内通路３３２の幅と略同じ幅とされ、遊技球が流通可能とされている。なお、本例では、回転体３４８の遊技球収容部３４６内に振分ベース部材３４４の内周壁３６６を収容できるようになっている。
【０１１８】
この回転体３４８は、遊技球収容部３４６と振分ベース部材３４４の進入口３３４とが互いに連通しない回転位置の時に、遊技球が進入口３３４を通過するのを妨げる障壁部３６８を備えている。この障壁部３６８によって回転体３４８が、外周に遊技球収容部３４６の一端が開口した円筒状の形態となっている。また、回転体３４８には、遊技球収容部３４６及び障壁部３６８の上側に配置され、障壁部３６８よりも小径で周方向の所定位置に切欠き状のスリット３７０を有した円筒状の検出部３７２と、回転体３４８の中心で上方へ延びるように配置され振分モータ３５０の駆動軸３７４と接続可能な軸部３７６とを備えている。
【０１１９】
振分装置３３０における振分カバー部材３５２は、振分モータ３５０を固定保持するためのモータ固定部３７８と、モータ固定部３７８に固定された振分モータ３５０の駆動軸３７４が通過可能な挿通孔３８０とを備えている。本例では、振分カバー部材３５２の上部に所定のビスを用いて振分モータ３５０がモータ固定部３７８に固定されるようになっている。
【０１２０】
また、本例の振分装置３３０は、貯留通路３５６上に配置され進入口３３４へ進入する遊技球を検出可能な進入検出センサ３８２を備えており、この進入検出センサ３８２は、振分ベース部材３４４と振分カバー部材３５２によって挟持されることで固定されるようになっている。また、振分装置３３０は、振分モータ３５０によって回転駆動される回転体３４８の回転位置を検出するための回転位置検出センサ３８４を更に備えており、振分カバー部材３５２のセンサ固定部３８６に固定され、回転体３４８の検出部３７２に形成されたスリット３７０を検出することで回転体３４８の回転位置を検出するものである。なお、本例では、回転体３４８の遊技球収容部３４６が、進入口３３４と連通する回転位置の時に、回転位置検出センサ３８４が検出部３７２のスリット３７０を検出するようになっている。また、本例の検出部３７２及び回転位置検出センサ３８４が、本発明の回転位置検出手段に相当している。
【０１２１】
更に、振分装置３３０は、振分ベース部材３４４の下側に配置固定され、第一振分口３３６に振分けられた遊技球を振分装置３３０の左端前側から下方へ放出する第一放出部材３８８と、第二振分口３３８に振分けられた遊技球を遊技領域３７に対して左右方向略中央で振分装置３３０の略中央前側から下方へ放出すると共に第三振分口３４０に振分けられた遊技球を振分装置３３０の右端前側から下方へ放出する第二放出部材３９０とを更に備えている。これら、第一放出部材３８８及び第二放出部材３９０は、透明樹脂によって形成されており、放出される遊技球を外部から視認できるようになっている。
【０１２２】
この第一放出部材３８８は、第一振分通路３６２の開口部３６４から遊技球を受取る第一放出受取部３９２と、第一放出受取部３９２に受取られた遊技球を振分装置３３０の左端前側へ誘導する第一放出誘導路３９４と、第一放出誘導路３９４によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第一放出部３９６とを備えている。なお、第一放出誘導路３９４は、第一放出部３９６に向かって低くなるように傾斜している。
【０１２３】
また、第二放出部材３９０は、振分ベース部材３４４の第二振分口３３８から落下する遊技球を受取る第二放出受取部３９８と、第二放出受取部３９８に受取られた遊技球を振分装置３３０の略中央前側で遊技領域３７に対して左右方向略中央へ誘導する第二放出誘導路４００と、第二放出誘導路４００によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第二放出部４０２と、振分ベース部材３４４の第三振分口３４０から落下する遊技球を受取る第三放出受取部４０４と、第三放出受取部４０４に受取られた遊技球を振分装置３３０の右端前側へ誘導する第三放出誘導路４０６と、第三放出誘導路４０６によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第三放出部４０８とを備えている。なお、第二放出誘導路４００及び第三放出誘導路４０６は、夫々第二放出部４０２及び第三放出部４０８に向かって低くなるように傾斜している。
【０１２４】
本例の振分装置３３０は、全体的に演出表示装置２０２の上端よりも上側に配置され、第一放出部３９６、第二放出部４０２、及び第三放出部４０８が、演出表示装置２０２の上端と略同じ高さに配置されている。なお、第一放出部材３８８及び第二放出部材３９０は、第一放出部３９６、第二放出部４０２、及び第三放出部４０８を除いて背景装飾体３１２ｇにより隠蔽された状態となっている（図２４等参照）。
【０１２５】
本例の演出ユニット３１８は、振分装置３３０の他に、遊技球演出空間３０８の下部で遊技領域３７に対して左右方向中央から左方向へ偏った位置に配置され振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分けられた遊技球が受入可能とされた第一受入口４１０（図２８等参照）と、振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分けられ第一受入口４１０に受入れられなかった遊技球を受入れる第二受入口４１２（図２７、図３４、及び図３５等参照）とを更に備えている。
【０１２６】
また、演出ユニット３１８は、遊技球演出空間３０８の下部でその中央よりも左側に偏った位置に配置され低部付近に第一受入口４１０が開口し湾曲状に形成された転動受舞台４１４と、転動受舞台４１４よりも右側且つ第二放出部４０２の垂直下で第一受入口４１０よりも若干高い位置に配置された中央舞台４１６と、中央舞台４１６から転動受舞台４１４へ向かって遊技球を誘導案内可能な誘導案内舞台４１８と、中央舞台４１６よりも左側で少なくとも一部が第三放出部４０８の垂直下に配置される反発飛翔舞台４２０と、転動受舞台４１４、中央舞台４１６、誘導案内舞台４１８、及び反発飛翔舞台４２０よりも下側に配置され最底部に第二受入口４１２が開口し湾曲状に形成された回収舞台４２２（図３４等参照）と、振分装置３３０の第一放出部３９６から放出された遊技球を受取って、回収舞台４２２よりも上側で転動受舞台４１４及び中央舞台４１６よりも下側を通るように反発飛翔舞台４２０へ転動案内する転動案内部材４２４とを更に備えている。
【０１２７】
演出ユニット３１８における第一受入口４１０は、遊技球演出空間３０８の下部で転動受舞台４１４上に配置されており、図示するように、遊技者から非常に目立つ位置に配置されている。一方、第二受入口４１２は、遊技者からは殆んど見ることができない位置に配置されており、遊技球演出空間３０８において、第一受入口４１０が特別な意味合いを持った受入口であることを遊技者に認識できるようになっている。
【０１２８】
転動受舞台４１４は、前後方向の中心よりも後側に第一受入口４１０が配置されており、第一受入口４１０よりも左側が高くなるような湾曲状に形成されている。この転動受舞台４１４には、第一受入口４１０の左側に左端から第一受入口４１０へ向かって転動する遊技球を転動受舞台４１４の前後方向中心よりも前側へ誘導する堰部４２６と、第一受入口４１０よりも右側で前後方向中心よりも前側に右側へ向かうに従って反上る反上り部４２８とを備えている。この反上り部４２８の右側延長上に中央舞台４１６が展開されている。
【０１２９】
この転動受舞台４１４は、堰部４２６よりも上側（左側）に供給された遊技球が、堰部４２６によって反上り部４２８へと誘導されるようになっており、反上り部４２８に供給された遊技球の転動速度によっては、反上り部４２８から飛出して中央舞台４１６上に落下することもあり得るようになっている。なお、反上り部４２８から飛出さなかった遊技球は、転動受舞台４１４上を第一受入口４１０の方向へ転動するようになっている。
【０１３０】
中央舞台４１６は、その上面に第二放出部４０２から落下してきた遊技球が殆んど反発することなく受取れるような低反発性部材が配置されていると共に、中央舞台４１６の上面が誘導案内舞台４１８に向かって低くなるように傾斜しており、第二放出部４０２から放出された遊技球を反発させることなく受取って誘導案内舞台４１８へ受渡せられるようになっている。なお、低反発性部材としては、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等を用いることができ、本例では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト（登録商標）」が用いられている。
【０１３１】
誘導案内舞台４１８は、中央舞台４１６の前後方向後側と転動受舞台４１４とを繋ぐように配置され、その幅が遊技球の外径と略同じ幅とされた橋状に形成されている。この誘導案内舞台４１８には、転動受舞台４１４との境目に前側に向かって広がるように切欠かれた分岐部４３０が形成されており、誘導案内舞台４１８上を転動案内される遊技球の前後方向の位置や遊技球の転動速度等によっては、案内誘導される遊技球が分岐部４３０により、転動受舞台４１４の方向ではなく誘導案内舞台４１８の外側、つまり、誘導案内舞台４１８の下方に配置された回収舞台４２２へと誘導案内されるようになっている。
【０１３２】
なお、本例では、第二放出部４０２から放出されて中央舞台４１６に受取られた遊技球が、高い確率で誘導案内舞台４１８を介して転動受舞台４１４の第一受入口４１０へ受入れられるようになっている。
【０１３３】
転動案内部材４２４は、透明な樹脂部材からなり、振分装置３３０の第一放出部３９６から放出された遊技球を受取る受部４３２と、受部４３２によって受取られた遊技球を遊技球演出空間３０８の左端に沿うように略垂直に案内した上で、所定の曲率で曲線案内させ、中央舞台４１６の下側で略水平な右方向に案内されるように転動案内する転動案内レール４３４と、転動案内レール４３４の右端に転動案内された遊技球を略水平右方向へ放出する放出口４３６とを備えている。なお、本例では、放出口４３６から水平方向よりも若干上向きの方向へ遊技球が放出されるようになっている。
【０１３４】
反発飛翔舞台４２０は、転動案内部材４２４の放出口４３６から放出された遊技球を、中央舞台４１６の上を飛越して転動受舞台４１４上へ反発飛翔可能とされた第一反発飛翔部４３８と、第一反発飛翔部４３８よりも右側で第三放出部４０８の略垂直下に配置され第三放出部４０８から放出された遊技球を第一受入口４１０が配置された方向へ反発飛翔可能とされた第二反発飛翔部４４０とを備えている。これら第一反発飛翔部４３８及び第二反発飛翔部は、所定速度で衝突する遊技球を高い弾性反発力で反発飛翔させることのできる高反発性部材によって構成されており、高反発性部材として、ゴム、バネ（金属製、樹脂製など）、等の弾性部材を適宜用いることができ、本例では、高反発性樹脂が用いられている。
【０１３５】
図示するように、第一反発飛翔部４３８は、右端が高く立上った傾斜面（第一傾斜面）とされている。これにより、転動案内部材４２４の放出口４３６から放出された遊技球が、折り返すように中央舞台４１６の上側を飛越して転動受舞台４１４に受取られ、第二放出部４０２から放出されて中央舞台４１６に受取られた遊技球が第一受入口４１０に受入れられる確率よりも低い確率で、第一受入口４１０に受入れられるようになっている。
【０１３６】
また、第二反発飛翔部４４０は、左端が僅かに下がった傾斜面（第二傾斜面）と、その傾斜面の左端と第一反発飛翔部４３８の右端とをスムーズに繋ぐ曲面部とを備えている。これにより、第三放出部４０８から放出された遊技球が、第二反発飛翔部４４０の傾斜面か曲面部の何れかに衝突して、第一受入口４１０のある左方向へ反発飛翔することとなり、第一反発飛翔部４３８によって反発飛翔した場合よりも更に低い確率で第一受入口４１０へ受入れられるようになっている。
【０１３７】
この演出ユニット３１８には、第一受入口４１０に受入れられた遊技球を検出可能な第一受入検出センサ４４２（図３５参照）と、第二受入口４１２に受入れられた遊技球を検出可能な第二受入検出センサ４４４（図３４参照）とが更に備えられている。なお、第二受入検出センサ４４４は、詳細は後述するが、ユニット支持部材３２０に支持されるようになっている。
【０１３８】
この第一受入口４１０の下流には、図３４及び図３５に図示するように、回収舞台４２２が配置されており、第一受入口４１０に受入れられた遊技球が、第一受入検出センサ４４２で検出された後に、回収舞台４２２へと送られて第二受入口４１２を介して第二受入検出センサ４４４で再び検出されるようになっている。つまり、遊技球が第一受入口４１０に受入れられた場合は、第一受入検出センサ４４２と第二受入検出センサ４４４の両方で検出され、遊技球が第一受入口４１０に受入れられなかった場合は、第二受入検出センサ４４４のみで検出されるようになっている。
【０１３９】
次に、装飾ユニット２４０におけるユニット支持部材３２０について説明する。このユニット支持部材３２０は、各装飾体３１２、発光手段３１４、拡散装飾部材３１６、及び演出ユニット３１８等を収容可能な演出空間３１０を有すると共にそれらを所定位置に保持可能とされている。図２６に示すように、ユニット支持部材３２０は、その外形が障害釘２３０等を保持する保持板２４２の外形と略同じ大きさとされ、外周を覆い後側へ所定量延びる外套部４５０と、外套部４５０の後側開口を閉鎖すると共に矩形状で演出表示装置２０２と略同じ大きさの開口窓４５２を有した背板部４５４と、外套部４５０の外周四隅に配置され外方へ延びだし夫々に複数の挿通孔４５６を有したフランジ状の取付固定部４５８とを備えている。
【０１４０】
このユニット支持部材３２０における取付固定部４５８は、保持板支持枠２４４における後面側に取付孔２５８が列設された四隅と対応する位置に夫々配置されていると共に、挿通孔４５６が取付孔２５８に螺合される所定のビスを挿通可能な大きさとされている。この取付固定部４５８を、所定のビスを介して保持板支持枠２４４の取付孔２５８に取付固定することで、ユニット支持部材３２０が保持板支持枠２４４の後面側に取付固定されるようになっている。
【０１４１】
また、ユニット支持部材３２０は、遊技球演出空間３０８内へ供給された遊技球を遊技領域３７内へ戻すことなく外部へ排出するための演出球排出通路４６０を更に備えている。この演出球排出通路４６０は、演出ユニット３１８における振分装置３３０によって遊技球演出空間３０８内へ振分けられた遊技球が所定の演出動作をした後に、回収舞台４２２によって回収されて第二受入口４１２に受入れられた遊技球を排出するものである。なお、本例では、この演出球排出通路４６０の途中に第二受入検出センサ４４４が配置されている（図３３参照）。
【０１４２】
本例の装飾ユニット２４０は、図３３に示すように、振分装置３３０によってその排出通路３５８へ振分けられた遊技球を受取って遊技領域３７内へ戻すことなく遊技盤５の下方へ誘導排出するための誘導排出通路４６２を備えている。この誘導排出通路４６２は、正面視において演出表示装置２０２の左端に略沿うように、背景装飾体３１２ｆの左側に配置されており、誘導排出通路４６２内を流通する遊技球が遊技者から視認できないようになっている。
【０１４３】
この誘導排出通路４６２は、演出表示装置２０２の左端に沿う部分では、略垂直に延びるように形成されており、その垂直部分の左右の内壁面には速度抑制手段としての複数の突起４６４が交互に形成されている。この誘導排出通路４６２では、これら交互に配置された複数の突起４６４に遊技球が当接することで、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっており、遊技球が所定以上の速度で流通するのを防止して、下流側に配置された各種部材が遊技球の衝突によって破損するのを防止することができるようになっている。
【０１４４】
また、誘導排出通路４６２は、その殆んどの部分において略垂直に遊技球が流下するようにしているので、遊技球演出空間３０８の上方から遊技盤５の下方へ遊技球を誘導排出する誘導排出通路４６２の占める割合を可及的に少なくすることができ、誘導排出通路４６２が他の部材の邪魔にならないようになっている。
【０１４５】
本例の誘導排出通路４６２は、その一部が、背景装飾体３１２ｆとユニット支持部材３２０とで構成されている。具体的には、図３３に示すように、誘導排出通路４６２の背景装飾体３１２ｆの左側で略垂直に形成された部分において、その右側の内壁が背景装飾体３１２ｆと一体に形成されており、左側の内壁がユニット支持部材３２０に形成されている。また、それよりも下流側の誘導排出通路４６２は、ユニット支持部材３２０に形成されている。
【０１４６】
なお、図３３に示すように、誘導排出通路４６２には、ユニット支持部材３２０に固定され、誘導排出通路４６２の内部を流通する遊技球を検出可能な誘導排出検出センサ４６６が備えられている。
【０１４７】
ところで、本例の装飾ユニット２４０における装飾体３１２及び拡散装飾部材３１６には、装飾ユニット２４０の前面側に配置される保持板２４２に保持されたゲート２０４や入賞口ユニット２３４等の保持板２４２の後面から後方に突出した部分を挿通可能、或いは、一般入賞口２２４や第一始動口２１２及び第二始動口２１４へ入賞した遊技球を通過可能な開口部４７０，４７２が夫々対応するように形成されている（図２６及び図３５参照）。これら装飾体３１２（背景装飾体３１２ｅ）及び拡散装飾部材３１６に夫々形成された開口部４７０，４７２内に、ゲート２０４や入賞口ユニット２３４における保持板２４２の後面から後方に突出した部分を挿通させることで、ゲート２０４や入賞口ユニット２３４と接続される所定の配線コードを後方へ延び出させることができるようになっていると共に、保持板２４２、装飾体３１２、及び拡散装飾部材３１６を透明樹脂により構成しても、ゲート２０４や入賞口ユニット２３４等の保持板２４２よりも後側に突出した部分を遊技者から目立ち難くすることができるようになっている。
【０１４８】
本例の装飾ユニット２４０は、演出ユニット３１８の下部に配置された転動受舞台４１４が第一受入口４１０をカップとしたグリーンとされ、中央舞台４１６、誘導案内舞台４１８、及び反発飛翔舞台４２０がフェアウェイとされると共に、回収舞台４２２がバンカーとされている。また、各舞台４１４，４１６，４１８，４２０，４２２を囲むように岩を模した背景装飾体３１２ｆ，３１２ｇ，３１２ｈと、流水紋状の背景装飾体３１２ｅとが配置されている。そして、これらによって、岩と水に囲まれたゴルフ場のジオラマが演出空間３１０内に展開されており、遊技者に対して、本パチンコ機１のコンセプトを一見して認識させることができると共に、本パチンコ機１による遊技への期待感を高められるようになっている。
【０１４９】
続いて、装飾ユニット２４０における演出ユニット３１８による遊技球の演出動作について詳細に説明する。まず、遊技領域３７内に配置されたアタッカ装置２７０の一対の開閉部材２７４が開放状態の時（後述する大当り遊技状態の時）に、アタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球が、その受渡口２７９を介して演出ユニット３１８における振分装置３３０の進入受入口３５４へと受渡される。
【０１５０】
振分装置３３０の進入受入口３５４に受渡された遊技球Ｂは、図３１（ア）に示すように、貯留通路３５６内に所定数の遊技球Ｂが貯留されていなければ、貯留通路３５６を介して案内通路３３２の進入口３３４へと送られる。その際に、貯留通路３５６内に配置された進入検出センサ３８２によって遊技球Ｂが検出されるようになっている。そして、図示するように、回転体３４８の遊技球収容部３４６が進入口３３４と連通する回転位置に位置すると共に、案内通路３３２内に遊技球Ｂがなければ、貯留通路３５６から進入口３３４を通過して案内通路３３２上で遊技球収容部３４６内に遊技球Ｂが収容される。
【０１５１】
この時、案内通路３３２の内周には、内周壁３６６が備えられており、この内周壁３６６によって進入口３３４から案内通路３３２内へ進入した遊技球Ｂが、案内通路３３２の内周側へ移動するのを阻止されると共に、案内通路３３２及び遊技球収容部３４６の幅が遊技球Ｂの外径よりも若干大きい幅とされているので、進入口３３４からは一つのみ遊技球Ｂが案内通路３３２内へ進入する。つまり、回転体３４８の遊技球収容部３４６に遊技球Ｂが一つのみ収容される。
【０１５２】
そして、遊技球収容部３４６内に遊技球Ｂを収容した状態で、この遊技球Ｂが第一振分口３３６へ振分けられる場合は、まず、同図（イ）に示すように、回転体３４８を平面視時計回りの方向へ約４５゜回転移動させて、遊技球収容部３４６と第一振分口３３６とが互いに連通した状態とする。この第一振分口３３６が開口する案内通路３３２上の周方向位置には、第一振分口３３６へ向かって低くなる案内傾斜面３６０が形成されており、この案内傾斜面３６０によって遊技球Ｂが第一振分口３３６へ向かって自然と転動し、第一振分口３３６へ遊技球Ｂが振分けられることとなる。そして、第一振分口３３６へ振分けられた遊技球Ｂは、第一振分通路３６２を介して第一放出部３９６から下方へ放出されることとなる。
【０１５３】
一方、同図（ア）に示すような遊技球収容部３４６内に遊技球Ｂを収容した状態で、第二振分口３３８又は第三振分口３４０へ遊技球を振分ける場合は、同図（エ）に示すように、回転体３４８を平面視反時計回りの方向へ約６５゜回転移動させて、遊技球収容部３４６と連絡通路３４２とが互いに連通した状態とする。この連絡通路３４２はその前側端部よりも第二振分口３３８及び第三振分口３４０の配置された後側端部の方が低くなるように傾斜しており、連絡通路３４２の前側端部に送られた遊技球Ｂは、自然と後側端部へ向かって転動することとなる。なお、この連絡通路３４２は、案内通路３３２の内周壁３６６を貫通するように形成されており、遊技球Ｂが円環状の案内通路３３２を短絡するようにその内側を通って前側端部とは反対側の後側端部へ移動できるようになっている。
【０１５４】
そして、図３２（エ）に示すように、遊技球Ｂは、連絡通路３４２の後側端部、つまり、第二振分口３３８と第三振分口３４０との間に移動した状態となる。この状態では、回転体３４８の遊技球収容部３４６が、第二振分口３３８及び第三振分口３４０と夫々部分的に連通した状態となるが、遊技球Ｂが通過できるほどには何れの振分口３３８，３４０に対しても連通した状態とはならず、第二振分口３３８と第三振分口３４０との間に遊技球Ｂが留まった状態となる。
【０１５５】
この同図（エ）に示すような状態から、回転体３４８を平面視反時計回りの方向へ約３０゜回転移動させてその遊技球収容部３４６が第二振分口３３８と完全に連通した状態とすると、遊技球Ｂが第二振分口３３８へと振分けられ、第二振分口３３８を通って落下し第二放出部４０２を介し下方へ放出されることとなる（同図（オ）参照）。また、同図（エ）に示すような状態から、回転体３４８を平面視時計回りの方向へ約３０゜回転移動させてその遊技球収容部３４６が第三振分口３４０と完全に連通した状態とすると、遊技球Ｂが第三振分口３４０へと振分けられ、第三振分口３４０を通って落下し第三放出部４０８を介し下方へ放出されることとなる（同図（カ）参照）。
【０１５６】
なお、同図（イ）に示すように、回転体３４８の外周には円筒状の障壁部３６８が備えられているので、回転体３４８が回転することでこの障壁部３６８によって進入口３３４が閉鎖され、貯留通路３５６内の遊技球Ｂが進入口３３４を通過するのを阻止し、貯留通路３５６内に遊技球Ｂを留めておくことができるようになっている。
【０１５７】
また、貯留通路３５６内に所定数（例えば、５個）の遊技球Ｂが貯留されると、貯留された左端側の遊技球Ｂは進入受入口３５４の近傍にまで達し、それ以上遊技球Ｂが進入受入口３５４に受入れられると、受入れられた遊技球Ｂは左側が低くなる排出通路３５８上に位置することとなり、排出通路３５８上を左方向へ転動して外部へ排出されることとなる。
【０１５８】
次に、演出ユニット３１８における振分装置３３０よりも下流側での遊技球Ｂの演出動作について説明する。
【０１５９】
まず、振分装置３３０によって第一振分口３３６へ振分けられた遊技球Ｂは、第一放出部３９６を介して、チューブ状の転動案内レール４３４（転動案内部材４２４）内に受取られ、遊技球演出空間３０８の左端を一気に下降して転動受舞台４１４及び中央舞台４１６の下側へ送られ、転動案内レール４３４の放出口４３６から反発飛翔舞台４２０の第一反発飛翔部４３８に向かって勢い良く放出される。そして、第一反発飛翔部４３８に向かって放出された遊技球Ｂは、第一反発飛翔部４３８を構成する高反発性部材によって、放出された方向とは逆方向（左方向）で、中央舞台４１６をジャンプするように飛越して転動受舞台４１４上へ落下するような動作をし、パチンコ機１内でダイナミックに飛び跳ねる遊技球Ｂを遊技者に見せることで、その動きを楽しませられるようになっている（図２４中、一点鎖線で示したルート）。
【０１６０】
一方、振分装置３３０によって第二振分口３３８へ振分けられた遊技球Ｂは、遊技球演出空間３０８の左右方向略中央に配置された第二放出部４０２から落下放出され、演出表示装置２０２の前面側を縦断するようにして中央舞台４１６上へ落下する（図２４中、破線で示したルート）。そして、この中央舞台４１６へ落下した遊技球Ｂは、殆んど跳ねることなく中央舞台４１６に受取られ、誘導案内舞台４１８を介して転動受舞台４１４へ転動移動することとなる。これにより、遊技球Ｂは、中央舞台４１６上へは速い動きをし、中央舞台４１６から転動受舞台４１４までは比較的ゆっくりした動きとなり、遊技球Ｂに動と静の動きを付与して楽しませられるようになっている。
【０１６１】
他方、振分装置３３０によって第三振分口３４０へ振分けられた遊技球Ｂは、遊技球演出空間３０８の中央よりも右側に配置された第三放出部４０８から反発飛翔舞台４２０の第二反発飛翔部４４０上に落下放出される。そして、第二反発飛翔部４４０に落下した遊技球Ｂは、その高反発性部材によって転動受舞台４１４の方向（左方向）へ直ちに反発飛翔することとなる（図２４中、二点差線で示したルート）。この落下と反発飛翔による連続した動きを遊技球Ｂに付与することで、遊技球Ｂにリズミカルな動きをさせて遊技者を楽しませられるようになっている。なお、第二反発飛翔部４４０には曲面部が備えられているので、遊技球Ｂが落下する位置によって反発飛翔する方向や位置が異なるようになっており、遊技球Ｂの落下具合によってランダムに飛び跳ねる遊技球Ｂの動きを楽しませられるようになっている。
【０１６２】
なお、反発飛翔舞台４２０（第一反発飛翔部４３８及び第二反発飛翔部４４０）から反発飛翔された遊技球が、転動受舞台４１４の左側へ飛ぶほど転動受舞台４１４上での転動が強くなり、転動受舞台４１４の右側に配置された反上り部４２８から中央舞台４１６へ向かってジャンプすることとなり、ジャンプした遊技球Ｂが中央舞台４１６に乗るか、はたまた回収舞台４２２へ転落してしまうかで、遊技者を楽しませられるようになっている。
［遊技盤の特徴について］
図３６乃至図３９に基づいて説明する。
【０１６３】
図３６（Ａ）は発光手段等を点灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は発光手段等を消灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真である。図３７（Ａ）は遊技盤のロゴ装飾体付近を斜め横から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は遊技盤の一部を上方から写した図面代用写真である。図３８（Ａ）は本発明に係る遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を正面から写した図面代用写真である。図３９（Ａ）は本発明に係る遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真である。
【０１６４】
ところで、図３８（Ｂ）及び図３９（Ｂ）に示すように、従来のパチンコ機における遊技盤は、所定厚さの木製合板からなり前面側に所定のゲージ配列で障害釘が植設される遊技盤ベースと、遊技盤ベースの前側に固定され遊技領域の外周を区画形成すると共に遊技領域内に打ち込まれる遊技球を案内する案内レールを有した前構成部材とを備えている。この遊技盤ベースには前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、遊技盤ベースの前側から枠状の中央役物が貫通孔に固定されていると共に、中央役物の枠内を通して遊技盤ベースの後側に固定された演出表示装置の表示画面が遊技者から視認できるようになっている。このように、従来の遊技盤が構成されているので、中央役物の枠内においては、遊技盤ベースの前面よりも後側へ延びる空間を形成することができ、演出表示装置までの間の空間内で、ステージ等の役物や立体的に造形された装飾体を配置して、遊技盤が平面的なものとなるのを防止するようにしていた。
【０１６５】
そして、従来の遊技盤に対して差別化を図るためには、演出表示装置をより大型のもの、つまり、より枠の大きい中央役物を遊技盤ベースに取付けることが考えられる。しかしながら、中央役物を大型化すると、その周りに形成される遊技領域が相対的に小さくなるので、遊技球の流下する範囲が狭くなり、遊技球の動きの変化が乏しくなって、遊技球の動きを楽しむことができなくなり、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１６６】
本例の遊技盤５は、上述した構成としているので、図３６乃至図３９に示すように、障害釘２３０等を保持する透明な保持板２４２の後側に配置された装飾ユニット２４０の立体的に造形された装飾体３１２等を視認することができ、遊技盤５全体が奥行きのあるものとなり、遊技者に対して、一見して従来の遊技盤と違った印象を与えることができると共に、種々のパチンコ機が設置されるホールの島設備において、本実施形態のパチンコ機１のより目立たせて遊技者の関心を強く引き付けることができるようになっている。
【０１６７】
詳述すると、図３８（Ｂ）及び図３９（Ｂ）に示すように、従来の遊技盤では、障害釘が植設される遊技盤ベースの前面に、そのパチンコ機を特徴付ける所定の図柄が施されているが、その図柄は遊技盤の正面から見た時に立体的に見えるように描かれており（図３８（Ｂ）参照）、遊技盤を正面以外の例えば横から見ると、図３９（Ｂ）に示すように、その図柄が立体的には見えず平面上に施された図柄であることが、一見して判別できるものとなっていた。そして、従来の遊技盤は、どれもこのような構成となっており、遊技者にとっては、見慣れた周知のものであった。
【０１６８】
しかしながら、本例のパチンコ機１における遊技盤５は、障害釘２３０を保持する保持板２４２を透明な部材とし、その後側に配置された装飾体３１２等を立体的に造形した部材としているので、図３６乃至図３９に示すように、どの角度から遊技盤５を見ても、そこに見える装飾体３１２が立体的に見え、奥行きがあり深みのある遊技盤５となっており、従来の遊技盤とは一見して明らかに異なる印象を与えられるようになっている。また、障害釘２３０を保持する保持板２４２が透明とされているので、遊技者からは保持板２４２が殆ど見えず、図３７等に示すように、障害釘２３０が、立体的に造形された装飾体３１２の表面に植設されているように見せることができ、従来の遊技盤とは全く違った態様の遊技盤５となっている。そして、これらにより、従来の遊技盤に見慣れた遊技者にとっては、全く未見の遊技盤５となっており、遊技者の関心を強く引き付けて本例のパチンコ機１で遊技させることができるようになっている。
【０１６９】
また、本例の遊技盤５は、装飾体３１２の後側に拡散装飾部材３１６を配置した上で、更にその後側に発光手段３１４を配置しており、装飾体３１２（背景装飾体３１２ｅ）及び拡散装飾部材３１６を透明な部材として多層構造としているので、夫々の部材が奥行き方向に配置されているのが視認でき、より深みのある装飾となっている。また、最も後側に配置された発光手段３１４を、点状に発光させており、面状に発光させた場合と比較して発光手段３１４の前後方向の位置を認識させ易くすることができるので、拡散装飾部材３１６の更に後側の所定距離はなれた位置に発光手段３１４が配置されているのを認識させることができ、より深みを増させて奥行き感の強い遊技盤５となっている。このことは、図３６の（Ａ）と（Ｂ）とを比較することでも判るように、発光手段３１４を発光させることで、奥行き感が高められている。
【０１７０】
更に、従来の遊技機では障害釘が植設された遊技盤ベースに施された図柄を発光させることができなかったが、本例の遊技盤５では、図示するように、障害釘２３０を保持する保持板２４２を透明な部材として、その後側に配置された発光可能な装飾ユニット２４０の装飾体３１２を配置しているので、障害釘２３０が保持された部分も発光装飾することができ、これまでにない、遊技盤５として遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。
【０１７１】
また、図３７（Ｂ）に示すように、遊技盤５内に、ゴルフ場をイメージした大型のジオラマが備えられており、本パチンコ機１のコンセプトに係る舞台設定が一見して認識できるようになっていると共に、ジオラマ内のグリーン（転動受舞台４１４）上に備えられたカップ（第一受入口４１０）が目立つように配置されているので、そのカップ内に遊技球を受入れさせると、遊技者にとって良いこと（本例では、高確率状態の制御が実行されている可能性が高い特別モード２に制御される）があるのを想起させることができ、パチンコ機１の遊技に対する期待感を高められるようになっている。
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］
図４０に基づいて説明する。
【０１７２】
図４０は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【０１７３】
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板５００のグループと周辺基板５０２のグループとで分担されており、このうち主基板５００のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板５０２のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１７４】
主基板５００は、主制御基板９４および払出制御基板１３３により構成されている。主制御基板９４は、図示するように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ５０４と、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート５０６と、を備えている。主制御ＭＰＵ５０４には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【０１７５】
主制御Ｉ／Ｏポート５０６を介して、カウントセンサ２７８、第一始動口センサ２１６、第二始動口センサ２１８、ゲートセンサ２０６、各一般入賞口センサ２２６、全入賞口入賞数計数センサ５０８、磁気検知センサ５１０、球排出センサ２４８等からの検出信号がそれぞれ入力されるようになっている。
【０１７６】
なお、全入賞口入賞数計数センサ５０８は、具体的な配置位置については省略するが、遊技領域３７に設けられた複数種類の入賞口（この例では、一般入賞口２２４、第一始動口２１２、第二始動口２１４、および大入賞口２７２）に入賞した全ての遊技球を検出するセンサであり、この全入賞口入賞数計数センサ５０８によって遊技球が検出されたことに基づいて入賞球数を、主制御ＭＰＵ５０４によって計数するようになっている。また、磁気検知センサ５１０は、遊技盤５の後面側であって、遊技領域３７における第一始動口２１２及び第二始動口２１４の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知センサ５１０は、磁石等を用いて遊技球を第一始動口２１２及び第二始動口２１４に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するセンサであり、この磁気検知センサ５１０によって磁気が変化したことを検出すると、主制御ＭＰＵ５０４によって不正がなされたことを報知する処理を行うようになっている。
【０１７７】
また、主制御ＭＰＵ５０４は、上記した検出信号にもとづき、主制御Ｉ／Ｏポート５０６を介して始動口ソレノイド２２０、アタッカソレノイド２７６、特別図柄表示器３０２、特別図柄保留表示器３０４、状態表示器３０６、普通図柄表示器３２２、普通図柄保留表示器３２４、を駆動する駆動信号を出力する。
【０１７８】
主制御基板９４と払出制御基板１３３との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板９４と周辺制御基板９２との基板間では、主制御基板９４から周辺制御基板９２へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【０１７９】
払出制御基板１３３は、図示するように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ５１２と、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート５１４と、を備えている。払出制御ＭＰＵ５１２には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【０１８０】
主制御基板９４から出力された球払出装置１２５（払出用モータ１２６）を駆動するコマンドは払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して入力され、払出制御ＭＰＵ５１２は、このコマンドにもとづき、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して球払出装置１２５の払出用モータ１２６を駆動する駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、所定数の賞球を払い出す。なお、払出制御ＭＰＵ５１２は、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御ＭＰＵ５１２は、主制御基板９４から出力された異常発生時（例えば、磁気検知センサ５１０により磁気変化を検出した）のコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して入力されると、このコマンドにもとづいて発射装置ユニット１３０における発射モータ１２８の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して出力する。これにより、発射モータ１２８は、異常発生時にその駆動が停止されるようになっている。
【０１８１】
周辺基板５０２は、周辺制御基板９２により構成されており、この周辺制御基板９２は、図示するように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ５２０と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ５２２と、高音質の演奏を行う音源ＩＣ５２４と、この音源ＩＣ５２４が参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音源ＲＯＭ５２６、を備えている。
【０１８２】
サブ統合ＭＰＵ５２０は、主制御基板９４からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶制御基板５２８に出力する。液晶制御基板５２８は、サブ統合ＭＰＵ５２０から出力された表示コマンドに応じてＬＣＤからなる演出表示装置２０２を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。
【０１８３】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板９４からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ５２４に出力する。音源ＩＣ５２４は、サブ統合ＭＰＵ５２０から出力された演出コマンドに応じて、音源ＲＯＭ５２６から音情報を読み込み、上述したスピーカ１８，５７から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るような制御を行う。また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出コマンドに合わせて、前面枠４に配置されたサイド装飾装置５２等の装飾ランプ５３０を駆動する駆動データを出力する。
【０１８４】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板５３２に、遊技盤５に配置された各種発光手段３１４に搭載されるＬＥＤを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、振分モータ３５０を駆動する駆動データと、を出力する。
【０１８５】
また、振分モータ３５０の回転位置を検出する回転位置検出センサ３８４、進入検出センサ３８２、誘導排出検出センサ４６６、第一受入検出センサ４４２、第二受入検出センサ４４４、等からの検出信号は、ランプ駆動基板５３２を介して周辺制御基板９２に入力される。サブ統合ＭＰＵ５２０は、回転位置検出センサ３８４、進入検出センサ３８２、誘導排出検出センサ４６６、第一受入検出センサ４４２、第二受入検出センサ４４４からの検出信号が入力されると、振分モータ３５０、液晶制御基板５２８等に制御信号を出力する。また、上記ボタン５９からの検出信号は周辺制御基板９２に入力されるようになっている。
【０１８６】
サブ統合ＭＰＵ５２０では、進入検出センサ３８２により検出された遊技球の数と、第二受入検出センサ４４４により検出された遊技球の数とを照合するようになっており、夫々で検出された遊技球の数が異なる場合は、演出ユニット３１８内において球詰まりが発生したと判断して、その旨を報知するようになっている。
【０１８７】
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器３０２を主基板５００に搭載される主制御ＭＰＵ５０４で制御する一方、演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、各種発光手段３１４等を周辺基板５０２に搭載されるサブ統合ＭＰＵ５２０で制御するようになっている。このため、主基板５００（主制御ＭＰＵ５０４）の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板５０２（サブ統合ＭＰＵ５２０）の制御によって演出表示装置２０２や装飾ユニット２４０等によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
［遊技内容について］
次に、上述したパチンコ機１によって実現される遊技内容について詳細に説明する。図２及び図９等に示すように、遊技者が操作ハンドル３２を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置ユニット１３０によって遊技球が打ち出される。発射装置ユニット１３０から打ち出された遊技球は、発射レール１９及び案内レール７８の外レール７６と内レール７７とによって囲まれる領域を通って遊技領域３７の上部に放出され、遊技領域３７を障害釘２３０等に衝突しながらアウト口２２８に向かって流下する。そして、遊技領域３７を流下する遊技球がゲート２０４を通過し、ゲートセンサ２０６によって検出されると、普通図柄表示器３２２で普通図柄の変動表示が開始される。
【０１８８】
なお、ゲートセンサ２０６により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器３２２にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でＬＥＤを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器３２２の上側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器３２２の下側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
【０１８９】
また、普通図柄表示器３２２にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器３２２の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置２１０を開閉制御しているときに遊技球がゲート２０４を通過し、ゲートセンサ２０６により遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数（普図保留記憶数）は普通図柄保留表示器３２４によって表示される。上述したように、普通図柄保留表示器３２４は、２個のＬＥＤによって構成される。この例では、上側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が１であることを示し、上下２個のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が２であることを示し、上側のＬＥＤを点滅させて下側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が３であることを示し、上下２つのＬＥＤを点滅させることにより普図保留記憶数が４であることを示す。
【０１９０】
また、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置２１０を所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器３２２の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置２１０を開放状態に制御することなく第二始動口２１４に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、第一始動口２１２は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。
【０１９１】
すなわち、第二始動口２１４は、普通図柄表示器３２２に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器３２２に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて始動口ソレノイド２２０を可動して可動片２２２を回動し、可変入賞球装置２１０を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び始動口ソレノイド２２０を可動して可動片２２２を回動し、可変入賞球装置２１０を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置２１０を開放状態に制御することにより第二始動口２１４に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置２１０を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。
【０１９２】
また、遊技領域３７を流下する遊技球が第一始動口２１２、又は、第二始動口２１４に入賞すると、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示装置２０２にて所定の装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器３０２における特別図柄の変動表示、および、演出表示装置２０２における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【０１９３】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置２１０に設けられる第一始動口２１２及び第二始動口２１４の２つの始動口が設けられているが、可変入賞球装置２１０に設けられる始動口の設置個数はこれらに限られず、例えば、第一始動口２１２又は第二始動口２１４の何れか一方のみ設ける構成であってもよい。また、第一始動口２１２に遊技球が入賞して第一始動口センサ２１６によって検出されたこと、及び、第二始動口２１４に遊技球が入賞して第二始動口センサ２１８によって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１９４】
また、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって遊技球が検出されたときと、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって遊技球が検出された時と、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって遊技球が検出された時に３個の遊技球を払い出し、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって遊技球が検出された時に４個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０１９５】
また、第一始動口センサ２１６及び第二始動口センサ２１８により遊技球が検出されると、所定範囲の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始するとき（及び、演出表示装置２０２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に、当り判定用乱数に基づいて当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器３０２のＬＥＤを点灯制御するとともに、演出表示装置２０２に装飾図柄を導出表示する。具体的には、当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示するとともに、演出表示装置２０２に装飾図柄の特定表示結果を導出表示する。一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様（はずれ図柄）で点灯表示するとともに、演出表示装置２０２にはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示する。このように、特別図柄表示器３０２における特別図柄の表示結果と、演出表示装置２０２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。
【０１９６】
また、演出表示装置２０２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器３０２にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器３０２にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）または小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、演出表示装置２０２にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態および小当り遊技状態に移行制御されないようになっている。
【０１９７】
更に、この実施の形態では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤによって点灯表示する特定の態様は、特別態様（確変図柄）と、特別態様とは異なる非特別態様（非確変図柄）と、特殊態様（小当り図柄）を含み、さらに、特別態様（確変図柄）には、高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）と、を含み、非特別態様（非確変図柄）には、低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）を含むものとなっている。
【０１９８】
そして、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果（１５Ｒ確変図柄：この実施の形態では、同一の図柄の組み合わせ）を導出表示し、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益特別表示結果（２Ｒ確変図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）を導出表示するようになっている。
【０１９９】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益非特別表示結果（２Ｒ非確変図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ確変図柄と同様に「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）を導出表示し、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち特殊態様（小当り図柄）で点灯表示する場合には、演出表示装置２０２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果（小当り図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ確変図柄及び２Ｒ非確変図柄と同様に「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）を導出表示するようになっている。
【０２００】
この実施の形態では、特別図柄表示器３０２に低利益特別態様が導出表示されるときに演出表示装置２０２に導出表示される低利益特別表示結果と、特別図柄表示器３０２に低利益非特別態様が導出表示されるときに演出表示装置２０２に導出表示される低利益非特別表示結果と、特別図柄表示器３０２に特殊態様が導出表示されるときに演出表示装置２０２に導出表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ（「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「２１３」等）としている。そのため、演出表示装置２０２を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態であるか２Ｒ大当り遊技状態であるを把握することが困難になるとともに、２Ｒ確変大当りであるか非２Ｒ確変大当りであるかを把握することが困難になる。
【０２０１】
特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特別態様（高利益特別態様および低利益特別態様）で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態よりも高い確率（この例では、通常状態の１０倍の確率）で大当りと判定される高確率状態（この実施の形態では、高確率状態では、３１９．２５分の１の確率で大当りと判定、通常状態では、３１．９２５分の１の確率で大当りと判定）に制御するようになっている。一方、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを非特別態様（低利益非特別態様）で点灯表示した場合には、高確率状態に制御しない。
【０２０２】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特別態様（高利益特別態様、低利益特別態様）及び非特別態様（低利益非特別態様）で点灯表示して大当り遊技状態に制御した場合には、後述する所定条件が成立していることを条件に、大当り遊技状態終了後に特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器３２２により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御するようになっている。
【０２０３】
なお、演出表示装置２０２による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器３０２による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器３０２により特別図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置２０２により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器３０２により特別図柄を停止表示（特別図柄の表示結果を導出表示）するときに演出表示装置２０２により装飾図柄を停止表示（装飾図柄の表示結果を導出表示）する。すなわち、特別図柄表示器３０２による特別図柄の変動時間と、演出表示装置２０２による装飾図柄の変動時間とは同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器３０２による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って演出表示装置２０２による装飾図柄の変動時間も短縮されるようになっている。
【０２０４】
また、時短状態では、さらに、第二始動口２１４が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御（この実施の形態では、通常状態では０．５秒、時短状態では５秒）と、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動表示の結果が当り（この実施の形態では、普通図柄表示器３２２の上側のＬＥＤを点灯表示）となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。
【０２０５】
また、時短状態の制御は、上記高確率状態の制御と並行して実行される場合がある。この場合には、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるとともに、時短状態の制御が実行されるため遊技者に極めて有利な状態である。一方、時短状態の制御が上記高確率状態の制御と並行して実行されない場合には、大当りと判定される確率は通常状態と同一であるが、時短状態の制御が実行されるため通常状態よりも遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、時短状態として高確率状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、高確率状態の制御が並行して実行されない低確率時短状態と、の一方に制御する。
【０２０６】
また、高確率状態の制御が実行されているときに上記時短状態の制御が並行して実行されない場合には、時短状態の制御は実行されないが、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるため遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、高確率状態として時短状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、時短状態の制御が並行して実行されない高確率非時短状態と、の一方に制御する。なお、上記低確率時短状態では、大当りと判定される確率が通常状態と同一であるため、低確率時短状態と通常状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
【０２０７】
この実施の形態では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する。また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを低利益特別態様で点灯表示した場合には、遊技状態に応じて高確率時短状態に制御する場合と、高確率非時短状態に制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ高確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば高確率非時短状態に制御する。
【０２０８】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）で点灯表示した場合には、遊技状態に応じて低確率時短状態に制御する場合と、通常状態に制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ低確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。また、この実施の形態では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを低利益非特別態様（２Ｒ非確変図柄）で点灯表示したことに基づいて大当り遊技状態終了後に低確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器３０２で所定回数（この例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されたときに時短終了条件が成立したと判断し、低確率時短状態の制御を終了して通常状態に移行制御する。
【０２０９】
また、上記低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）には、第１低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ａ）と、第２低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ｂ）と、を含み、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを第２低利益特別態様（２Ｒ確変図柄Ｂ）で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器３０２で所定回数（この例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されたとき（時短終了条件が成立したとき）に高確率時短状態の制御を終了して高確率非時短状態に移行制御する。このように、第１低利益特別態様は、第２低利益特別態様よりも遊技者に有利な態様である。
【０２１０】
なお、上述した例に限らず、時短状態（高確率時短状態、低確率時短状態）では、特別図柄表示器３０２および演出表示装置２０２における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器３２２における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置２１０が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置２１０が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ、又は、任意の組み合わせ（全部でもよい）を実行するようにしてもよい。
【０２１１】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特殊態様（小当り図柄）で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。そして、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する以前に高確率状態の制御が実行されていれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態の制御が実行され、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態の制御が実行されている場合に上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後に時短状態の制御が実行される。例えば、遊技状態が上記高確率時短状態である場合に小当りとなったときに時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態終了後に高確率時短状態に制御し、時短終了条件が成立していれば（１００回目の特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には）小当り遊技状態終了後に高確率非時短状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。
【０２１２】
また、本例では、演出表示装置２０２の３つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄（図３６乃至図３９参照）は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御されるようになっている。この装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、この例では、中装飾図柄の変動表示が停止していない状態で、左装飾図柄と右装飾図柄が同一の図柄で停止した状態をリーチ又はリーチ状態と呼び、リーチ状態（リーチ）となってから中装飾図柄を停止表示するまでに演出表示装置２０２で実行される演出表示をリーチ演出と呼ぶ。
【０２１３】
また、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態の実行中、に第一始動口２１２又は第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６又は第二始動口センサ２１８により遊技球が検出された（所定条件成立）ことに基づいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数（特図保留記憶数）は、特別図柄保留表示器３０４によって表示される。上述したように、特別図柄保留表示器３０４は、４つのＬＥＤによって構成される。この例では、１個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が１であることを示し、２個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が２であることを示し、３個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が３であることを示し、４個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が４であることを示す。このように、特別図柄保留表示器３０４は、所定条件が成立（第一始動口２１２又は第二始動口２１４に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（特図保留記憶数）を表示するものである。
【０２１４】
本例では、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、アタッカソレノイド２７６により大入賞口２７２の左右両側に配置する開閉部材２７４を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御するようになっている。なお、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益特別態様で点灯表示したときには、１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口２７２を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時、或いは、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２７２に入賞したとき、にアタッカソレノイド２７６により再び大入賞口２７２の左右両側に配置する開閉部材２７４を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。
【０２１５】
この大入賞口２７２に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態及び小当り遊技状態における１ラウンド（１Ｒ）であり、１５Ｒ大当り遊技状態では、１５ラウンド（１５Ｒ）を実行したときに終了するものである。
【０２１６】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益特別態様及び低利益非特別態様で点灯表示したときには、２Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口２７２を開放状態に制御してから所定時間（例えば、１．３秒）が経過したときにアタッカソレノイド２７６により再び大入賞口２７２の左右両側に配置する開閉部材２７４を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。２Ｒ大当り遊技状態では、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了するものである。
【０２１７】
また、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様のうち特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口２７２を開放状態に制御してから所定時間（例えば、１．３秒）が経過したときにアタッカソレノイド２７６により再び大入賞口２７２の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口２７２に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。小当り遊技状態では、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了するものである。
【０２１８】
なお、状態表示器３０６は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するものであり、具体的には、１５Ｒ大当り遊技状態であれば、状態表示器３０６を点灯させ、２Ｒ大当り遊技状態であれば、所定間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器３０６を点滅させ、小当り遊技状態であれば、前記所定間隔とは異なる間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器３０６を点滅させる。なお、通常状態、時短状態、及び高確率状態のうち実行中の遊技状態に応じた態様で駆動制御されるＬＥＤ等の表示器を状態表示器３０６とは別個に設けるように構成してもよい。例えば、通常状態すなわち時短状態の制御及び高確率状態の制御が実行されていない場合には、２個のＬＥＤを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が実行されている場合には、２個のＬＥＤのうち一方を点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が実行されている場合には、２個のＬＥＤのうち他方を点灯状態で駆動制御する表示器を設けてもよいし、フルカラーＬＥＤによって構成されるＬＥＤにより、通常状態では、１個のＬＥＤを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が単独で実行されている場合には、緑色の点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が単独で実行されている場合には、赤色の点灯状態で駆動制御し、時短状態の制御と高確率状態の制御とが並行して実行されている場合には、赤色の点滅状態で駆動制御する表示器を設けてもよい。
【０２１９】
なお、本例では、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口２７２を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口２７２を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。また、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口２７２を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口２７２を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。そのため、２Ｒ大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に対する期待が薄れ、遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０２２０】
また、状態表示器３０６は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するが、遊技者に積極的に遊技状態を報知するために設けられているものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域３７の右下方端部に状態表示器３０６が配置するため、演出表示装置２０２に注目している遊技者は状態表示器３０６が駆動制御されていることに気付き難い。また、状態表示器３０６の駆動態様と遊技状態との対応関係を遊技者に知らせないため、状態表示器３０６が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じて駆動制御されていることに気付き難い。また、本例では、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行するか、高確率状態の制御を実行するかを遊技者に報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。
【０２２１】
本例のパチンコ機１には、上述したように、アタッカ装置２７０の大入賞口２７２に入賞した遊技球を用いて演出動作をさせる演出ユニット３１８を備えている。この演出ユニット３１８では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に、大当りと判定される確率を通常状態から、高確率状態に変更される可能性が高いこと、或いは、高確率状態が継続される可能性が高いことを、遊技球を用いて遊技者に認識させるものである。
【０２２２】
具体的には、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への遊技球の入賞によって抽出（抽選）される当り判定用乱数に基づいて「２Ｒ大当り」又は「小当り」とする判定がなされたときに、アタッカ装置２７０の開閉部材２７４が、２回（２ラウンド）開放状態となり、開放状態の時に大入賞口２７２へ入賞した遊技球が振分装置３３０へ送られる。この時、振分装置３３０の貯留通路３５６には最大で５個（又は６個）まで遊技球が貯留される。なお、貯留通路３５６に遊技球が貯留されたか否かは進入検出センサ３８２によって検出できるようになっている。
【０２２３】
そして、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の２ラウンドが終了すると、開閉部材２７４が駆動されて大入賞口２７２への入賞が不能な状態にすると共に、振分モータ３５０を回転駆動させて、貯留通路３５６に貯留された遊技球を一つのみ回転体３４８の遊技球収容部３４６に収容させ、当り判定用乱数に基づいて、具体的には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かに基づいて、第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分ける。なお、ラウンド中に遊技球を振分装置３３０で振分けるようにしても良い。
【０２２４】
この振分装置３３０による遊技球の振分制御は、周辺制御基板９２におけるサブ統合ＭＰＵ５２０の所定の演算処理によって制御されており、主制御基板９４から送られる当り判定用乱数に基づいた所定の制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに従って所定の振分判定用乱数を抽出し、その振分判定用乱数に基づいて第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０の何れかに振分けるようになっている。
【０２２５】
この演出ユニット３１８では、上述したように、遊技球が、第二振分口３３８へ振分けられると第一受入口４１０へ受入れられる確率が最も高く、第三振分口３４０へ振分けられると第一受入口４１０へ受入れられる確率が最も低くなっている。そして、例えば、抽選された当り判定用乱数が、「２Ｒ確変大当りＡ」又は「２Ｒ確変大当りＢ」等の「確変大当り」を示唆する場合、及び高確率状態の制御を実行中に小当り遊技状態となった場合には、高い確率で第一受入口４１０へ遊技球が受入れられるように、第二振分口３３８へ遊技球を振分けるようになっている。つまり、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンド終了後に、大入賞口２７２に入賞した遊技球が第一受入口４１０へ受入れられると、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態（確変状態）の制御が実行される可能性が高いことを示唆するものである。
【０２２６】
なお、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行するときに、必ずしも遊技球を第二振分口３３８へ振分けるようにしているものではなく、周辺制御基板９２で抽出される振分判定用乱数によっては第一振分口３３６や第三振分口３４０へも振分けられるものである。
【０２２７】
一方、例えば、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しないときには、第一受入口４１０に遊技球が受入れられないように、主に第三振分口３４０又は第一振分口３３６へ遊技球を振分けるようになっている。
【０２２８】
ところで、振分装置３３０によって遊技球を振分ける際に、サブ統合ＭＰＵ５２０によって各種発光手段３１４を発光制御して、興趣を高められる効果的な発光演出を行うようになっている。例えば、第一受入口４１０へ遊技球が受入れられる可能性が高い場合は、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体３１２ｄを種々の色に発光させて、第一受入口４１０へ遊技球が受入れられる可能性が高いことを示唆して、興趣を高められるようになっている。或いは、第一振分口３３６へ振分ける場合は、流水紋状の背景装飾体３１２ｅ後方の発光手段３１４のＬＥＤを上側から下側に向かってその光が流れるように点滅させて、第一振分口３３６へ振分けられた遊技球を、発光手段３１４の光の流れに沿うように転動案内レール４３４により転動させて期待感を高められるようになっている。
【０２２９】
これにより、遊技球の始動入賞によって、「確変大当り」が抽選されると、アタッカ装置２７０の開閉部材２７４の開閉動作の際に大入賞口２７２に受入れられた遊技球が、遊技球演出空間３０８内の第一受入口４１０に受入れられるように振分けられるので、あたかも遊技球が第一受入口４１０に受入れられたことで、抽選確率が高確率状態に変更されたように思わせることができ、演出画像を用いたものと比較して遊技球が第一受入口４１０に受入れられるのを直接見せるので、確実に「確変大当り」であると遊技者に認識させることができ、物理的な安心感を与えて、興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０２３０】
また、遊技者は「確変大当り」が抽選されて抽選確率が高確率状態に変更されることを強く望み、第一受入口４１０へ遊技球が受入れられると抽選確率が変更されるような遊技球による演出をしているので、第一受入口４１０に受入れられるのを期待させることができ、第一受入口４１０に遊技球受入れられるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、遊技球が何れの振分口３３６，３３８，３４０に振分けられても興趣を高めることができるようになっている。
【０２３１】
次に、主制御基板９４（特に主制御ＭＰＵ５０４）で実行される制御処理の例について説明する。図４１（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２３２】
同図４１（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板９４はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【０２３３】
すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板９４では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数（当り判定用乱数、付与価値決定用乱数）、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される（変動パターン決定用乱数）、上記可動片２２２の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通図柄当り判定乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定用乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０２３４】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０２３５】
図４１（ｂ）は、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２３６】
同図４１（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートセンサ２０６、上記第一始動口センサ２１６、上記第二始動口センサ２１８、上記カウントセンサ２７８、各一般入賞口センサ２２６、全入賞口入賞数計数センサ５０８等からの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（当り判定用乱数、付与価値決定用乱数、普通図柄当り判定乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０２３７】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０２３８】
そして次に、同主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、ステップＳ１５の処理として、上記可動片２２２の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態の一部を除く）の終了後には、上記可動片２２２の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（いわゆる時短状態）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片２２２の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。
【０２３９】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にてＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板５０２などに送信する処理を行う。なお、ステップＳ１６の特別図柄コマンド制御処理では、ステップＳ１２のスイッチ処理で上記第一始動口センサ２１６、上記第二始動口センサ２１８及び上記カウントセンサ２７８の検出信号に基づいて遊技球の入球を検出したことを示すコマンドを上記周辺基板５０２などに送信する処理も行う。例えば、カウントセンサ２７８の検出信号に基づいて大入賞口２７２への遊技球の入球を検出した場合にはカウント検出コマンドを周辺基板５０２などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板５０２などに送信する処理を行う。
【０２４０】
また、同主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０２４１】
そして次に、同主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、ステップＳ１９の処理として、上記第一始動口センサ２１６、上記第二始動口センサ２１８、上記カウントセンサ２７８、各一般入賞口センサ２２６などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１３３に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板１３３に搭載される払出制御ＭＰＵ５１２は、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４から球払出装置１２５に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０２４２】
また、同主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、次にステップＳ２０の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０２４３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０２４４】
図４２は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図４２に示されるように、この主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４はまず、上記第一始動口センサ２１６又は上記第二始動口センサ２１８による検出信号がオン状態（始動口への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３０）、例えば特別図柄の当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭに格納するなどの始動口通過処理を実行する（ステップＳ４０）。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の９つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２４６】
１．主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭに格納されている特別図柄の当り判定用乱数、付与価値決定用乱数などを読み出し、読み出した当り判定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理（ステップＳ５０）
２．上記付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類についての決定処理と、特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）
３．上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器３０２に表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置２０２に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理（ステップＳ５２）
４．特別図柄表示器３０２における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理（ステップＳ５３）
５．特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記特別図柄表示器３０２に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理（ステップＳ５４）
６．特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）、上記大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板５０２によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）
７．特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）、アタッカ装置２７０により上記大入賞口２７２が開放状態に制御される大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）
８．大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板５０２によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図４１参照）において、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２４７】
次に、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）、及びこうした８つのプロセス処理（ステップＳ５０〜Ｓ５７）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。図４３は、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２４８】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記第一始動口センサ２１６又は第二始動口センサ２１８がオン状態にあり、上記第一始動口２１２又は上記第二始動口２１４への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図４３に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、ステップＳ４１の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２４９】
このステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４２の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ４３の処理として、上記当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０２５０】
ただし、上記ステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０２５１】
図４４は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５２】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図４４に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（例えば、当り判定用乱数、付与価値決定用乱数）のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０２５３】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された特別図柄の当り判定用乱数に基づいて上記小当り及び上記大当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当り判定用乱数と上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭに格納されている当り判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当り判定用乱数が上記大当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは、上記大当りの状態にあることを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ１０７）。一方、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは（ステップＳ１０８）、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭに上記小当りの状態にあることを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ１０９）。そして通常は、こうして大当りフラグや小当りフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で（ステップＳ１１０）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当り及び上記大当りのいずれにも該当しないはずれであることを示す当り判定値と一致するときもあり、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、図４５に示されるように、上記特別図柄の当り判定用乱数の値は１２７７種類だけ用意されている。これに対し、図４５（Ａ）に示すように上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭには、低確率時（通常状態及び低確率時短状態）では、そのうちの７種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、４種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、１２６６種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。また、図４５（Ｂ）に示すように高確率時（高確率時短状態、高確率非時短状態）では、そのうちの７種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、４０種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、１２３０種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。このように、この実施の形態では、高確率時に用いられる当り判定テーブル（高確率時当り判定テーブル）には、低確率時に用いられる当り判定テーブル（低確率時当り判定テーブル）に設定される大当りに当選したことを示す当り判定値の１０倍の個数が設定され、高確率時では大当りに当選する確率が低確率時の１０倍に高められている。
【０２５５】
この実施の形態では、高確率時に用いられる当り判定テーブル（高確率時当り判定テーブル）には、低確率時に用いられる当り判定テーブル（低確率時当り判定テーブル）に設定される小当りに当選したことを示す当り判定値と同数の判定値が設定され、高確率時に小当りに当選する確率と低確率時に小当りに当選する確率とを同一としているが、これに限らず、高確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値の個数と、低確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値の個数と、を異ならせることにより、高確率時に小当りに当選する確率と、低確率時に小当りに当選する確率と、を異ならせるように構成してもよい。例えば、高確率時に用いられる当り判定テーブルに低確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値よりも多い個数の小当りに当選したことを示す当り判定値を設定することにより、高確率時では低確率時よりも小当りに当選する確率を高めるように構成してもよいし、高確率時に用いられる当り判定テーブルに低確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値よりも少ない個数の小当りに当選したことを示す当り判定値を設定することにより、高確率時では低確率時よりも小当りに当選する確率を低下させるように構成してもよい。
【０２５６】
図４６は、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図４６に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２１）、小当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２４）、を判別することにより行う。
【０２５８】
主制御ＭＰＵ５０４は、大当りフラグがセットされていれば、付与価値決定用乱数と図４７に示す大当り種類決定テーブルとに基づいて大当りの種類を決定する（ステップＳ１２２）。大当り種類決定テーブルは、主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭに格納されている。図４７に示すように、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率時短状態に制御する１５Ｒ確変大当り
２．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記時短終了条件が成立していなければ前記高確率時短状態に制御する２Ｒ確変大当りＡ
３．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記時短終了条件が成立していなければ前記高確率時短状態に制御し、特別図柄表示器３０２で所定回数（この例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されたときに高確率非時短状態に移行制御する２Ｒ確変大当りＢ
４．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記時短終了条件が成立していなければ前記低確率時短状態に制御し、特別図柄表示器３０２で所定回数（この例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されたときに通常状態に移行制御する２Ｒ非確変大当り
の４種類の大当りのうちいずれかに決定し、決定した大当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）を決定する（ステップＳ１２３）。
【０２５９】
この実施の形態では、図４７に示されるように、上記付与価値決定用乱数の値は２００種類だけ用意されている。これに対し、図４７に示すように上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭには、そのうちの１２２種類の乱数値が１５Ｒ確変大当りに当選したことを示す付与価値判定値と一致し、１４種類の乱数値が２Ｒ確変大当りＡに当選したことを示す付与価値判定値と一致し、１２種類の乱数値が２Ｒ確変大当りＢに当選したことを示す付与価値判定値と一致し、５２種類の乱数値が２Ｒ非確変大当りに当選したことを示す付与価値判定値と一致するように上記付与価値判定値がそれぞれ登録されている。また、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）が発生する割合は７４％に設定され、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない大当り（２Ｒ非確変大当り）が発生する割合は２６％に設定されている。
【０２６０】
また、主制御ＭＰＵ５０４は、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１２４）、小当りに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２５）。
【０２６１】
また、主制御ＭＰＵ５０４は、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていなければ、はずれに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）を決定する（ステップＳ１２６）。
【０２６２】
ここで、この特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）についての決定処理は、上記付与価値決定用乱数に基づいて行われる。図４８は、特別図柄の変動停止時の態様を示す一覧表図である。なお、この図柄決定テーブルにおいて、「１〜４」の数字は、上記特別図柄表示器３０２を構成する４つのＬＥＤ（７セグメントＬＥＤ、ドットＬＥＤ）を各々示すものである。
【０２６３】
特別図柄の変動停止時の態様として、当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）、小当り、はずれ）それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（４つのＬＥＤの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記付与価値決定用乱数と関連付けされるかたちで上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭに記憶されている。すなわち、上記付与価値判定値は、表示態様情報に対応付けされ、上記大当り種類決定テーブルに示す比率で振分けられている。具体的には、図４８に示す特別図柄の停止図柄の態様のうち１５Ｒ確変大当り図柄には、１２２種類の付与価値判定値が対応付けされ、２Ｒ確変大当りＡ図柄には、１４種類の付与価値判定値が対応付けされ、２Ｒ確変大当り図柄Ｂには、１２種類の付与価値判定値が対応付けされ、２Ｒ非確変大当り図柄には、５２種類の付与価値判定値が対応付けされている。しかして、付与価値判定値に基づいて特別図柄の停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０２６４】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２８の処理として、これら抽選結果（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り、はずれのいずれかを指示）と該抽選結果に基づく決定事項（特別図柄の停止図柄等）などが上記周辺基板５０２に送信されるようコマンドをセットする。そしてその後は、ステップＳ１２９の処理として、上記変動パターン設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２６５】
なお、この実施の形態では、特別図柄通常処理のステップＳ１０５で同一の当り判定用乱数を用いて大当りとするか否か及び小当りとするか否かを判定するように構成されるが、大当りとするか否かの判定に用いる乱数と小当りとするか否かの判定に用いる乱数とを個々に設けるように構成してもよい。
【０２６６】
図４９は、上記変動パターン設定処理（ステップＳ５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図４９に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ１４１の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１４２）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動態様）についての抽選処理を行う（ステップＳ１４３）。なおここでは、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭに格納されている大当り時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。また、大当り時の変動パターンテーブルは、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）と２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）とで別々に設けられ、ステップＳ１４３では、１５Ｒ大当りであれば１５Ｒ大当り時変動パターンテーブルに基づいて変動パターンについての抽選処理を行い、２Ｒ大当りであれば２Ｒ大当り時変動パターンテーブルに基づいて変動パターンについての抽選処理を行う。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２６８】
また、上記ステップＳ１４２の処理において、上記大当りフラグがセットされていない場合に、上記小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１４４）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４５）。ただしここでは、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭに格納されている小当り時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２６９】
また、上記ステップＳ１４２及びステップＳ１４４で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御（高確率時短状態、低確率時短状態）が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４６）。時短状態の制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。すなわち、時短フラグは時短状態の制御が実行されていることを示すフラグであり、時短フラグがオンしていれば時短状態の制御が実行されていると判別され、時短フラグがオンしていなければ（時短フラグがオフしていれば）時短状態の制御が実行されていないと判別される。そして、時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し（ステップＳ１４７）、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する（ステップＳ１４８）。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれとなる場合に通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合に、大当り及び小当りとなるときにも大当りまたは小当りに応じた変動パターンのうち時短状態の制御が実行されていない場合に決定される変動パターンよりも短い変動時間が設定される変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０２７１】
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ１４９の処理として、上記特別図柄表示器３０２における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板５０２へのコマンド（変動パターンコマンド）としてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ１５０）。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置２０２にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ１５１の処理として、後述する制限時短フラグがオンしているか否かを判別する。制限時短フラグは、時短状態の制御を実行する期間に制限があることを示すフラグである。この実施の形態では、時短状態の制御を実行する期間が特別図柄表示器３０２にて１００回の変動表示を実行するまでの期間に制限されていることを示している。そして、制限時短フラグがオンしていれば、時短状態の制御を実行可能な変動表示回数（特別図柄表示器３０２にて実行される変動表示の実行回数）を計数する時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１５２）、同時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ１５３）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする（ステップＳ１５４）。
【０２７２】
上記ステップＳ１５１の処理にて制限時短フラグがオンしていないと判断された場合や、ステップＳ１５３の処理にて時短回数カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ１５５の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ５３）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５５）、この処理を終了する。
【０２７３】
なお、この実施の形態では、時短状態の制御を開始するときに時短状態の制御を実行可能な変動表示回数、すなわち、時短状態の制御を実行可能な残りの変動表示回数として１００回を時短回数カウンタにセットし、時短状態の制御を実行中に特別図柄の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントダウンすることによって時短状態の制御を実行可能な残りの変動表示回数を計数し、時短回数カウンタが「０」になったときに時短状態の制御を終了すると判断するように構成しているが、これに限らず、時短状態の制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値（例えば、０）をセットし、時短状態の制御を実行中に特別図柄の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントアップして時短回数カウンタの値が所定値（例えば、初期値として０をセットした場合には１００）に達したときに時短状態の制御を終了すると判断するように構成してもよい。
【０２７４】
図５０は、上記特別図柄変動処理（ステップＳ５３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図５０に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ５２）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そして、変動時間タイマが０、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５４）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２７６】
図５１は、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図５１に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ１８１の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器３０２に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置２０２に特別図柄の停止図柄に応じた表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板５０２へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０２７８】
次いで、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、上記時短終了フラグがセットされているときには（ステップＳ１８３）、時短終了フラグをオフした後（ステップＳ１８４）、時短フラグをオフするとともに制限時短フラグをオフする（ステップＳ１８５）。これにより時短状態の制御を終了させる。
【０２７９】
また、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１８６）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８８）。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１８９）、この処理を終了する。大当り開始コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ大当り開始コマンド、２Ｒ大当り開始コマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。また、インターバルタイマには、大当りの種類に応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間がセットされる。
【０２８０】
また、上記大当りフラグがセットされていないときに小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１９０）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１９１）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９２）。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１８９）、この処理を終了する。小当り開始コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドである。これにより、演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により小当り遊技状態の演出が実行される。
【０２８１】
なお、インターバルタイマにセットされる小当り遊技状態の開始までの待機時間として実行するラウンド数が同じ大当りに応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間と同一の時間をセットするようにしてもよく、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り及び小当りを開始するときには共通の待機時間をインターバルタイマにセットするようにしてもよい。
【０２８２】
また、上記大当りフラグ及び上記小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１９０）、特別図柄通常処理（ステップＳ５０）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１９３）、この処理を終了する。
【０２８３】
図５２は、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２８４】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図５２に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ２０１の処理として、アタッカ装置２７０によって大入賞口２７２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。
【０２８５】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、大当りであれば（ステップＳ２０３）、大当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０４）。ラウンド開始コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２０４では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンド（ステップＳ２０４では、１ラウンド）に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。
【０２８６】
なお、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）のラウンド開始コマンド（１５Ｒ大当りラウンド開始コマンド）として、１５Ｒ大当り１ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り２ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り３ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り４ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り５ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り６ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り７ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り８ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り９ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１０ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１１ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１２ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１３ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１４ラウンド開始コマンド、及び１５Ｒ大当り１５ラウンド開始コマンドが用意されている。また、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）のラウンド開始コマンド（２Ｒ大当りラウンド開始コマンド）として、２Ｒ大当り１ラウンド開始コマンド及び２Ｒ大当り２ラウンド開始コマンドが用意されている。すなわち、実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド開始コマンドとして共通のコマンドを使用するように構成される。
【０２８７】
次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０５）、大当りの種類に応じた開放時間（アタッカ装置２７０により大入賞口２７２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０６）。なお、開放タイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた開放時間として共通の開放時間がセットされ、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りに応じて共通の開放時間が開放タイマにセットされる。
【０２８８】
また、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したときに大当りでなければ、すなわち、小当りであれば、小当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０７）。ラウンド開始コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドである。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された小当りのラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。なお、小当りのラウンド開始コマンド（小当りラウンド開始コマンド）として、小当り１ラウンド開始コマンド及び小当り２ラウンド開始コマンドが用意されている。
【０２８９】
次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、小当りに応じたラウンドの実行回数（この例では、２回）を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０８）、小当りに応じた開放時間（アタッカ装置２７０により大入賞口２７２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０９）。なお、開放タイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた開放時間と共通の開放時間がセットされ、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り及び小当りに応じて共通の開放時間が開放タイマにセットされる。
【０２９０】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２１０）、大入賞口２７２への入球数を計数する入球カウンタを０にセットして（ステップＳ２１１）、アタッカ装置２７０を駆動して大入賞口２７２を開放状態に制御する（ステップＳ２１２）。その後、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２１３）、この処理を終了する。
【０２９１】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。
【０２９２】
図５３は、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０２９３】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図５３に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ２２１の処理として、カウントセンサ２７８による検出信号に基づいて大入賞口２７２への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ２２２の処理として、大入賞口２７２内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
【０２９４】
また、入球カウンタの値が１０未満であれば、開放タイマを１減算し（ステップＳ２２４）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口２７２の開放時間が経過した場合には（ステップＳ２２５）、アタッカ装置２７０を駆動して大入賞口２７２を閉塞状態に制御する（ステップＳ２２６）。次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、開放カウンタが０、すなわち、大当りの種類及び小当りに応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ２２７）。
【０２９５】
開放カウンタが０である場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２２８）、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２２９）。大当り終了コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）に応じて個々に用意されている。
【０２９６】
ステップＳ２２９では、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には１５Ｒ確変大当りに応じた大当り終了コマンド（１５Ｒ確変大当り終了コマンド）をセットし、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り終了コマンド（２Ｒ確変大当りＡ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＢ終了コマンド、２Ｒ非確変大当り終了コマンド）をセットする。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。
【０２９７】
次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３０）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた終了待機時間として共通の終了待機時間がセットされ、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りに応じて共通の終了待機時間がインターバルタイマにセットされる。
【０２９８】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０である場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２２８）、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、小当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２３２）。小当り終了コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドである。これにより、小当り遊技状態を終了するときの演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。
【０２９９】
次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、小当りに応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３３）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた終了待機時間と共通の終了待機時間がセットされ、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り及び小当りに応じて共通の終了待機時間がインターバルタイマにセットされる。
【０３００】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２３４）、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ２３５）。ラウンド終了コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３５では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。
【０３０１】
なお、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）のラウンド終了コマンド（１５Ｒ大当りラウンド終了コマンド）として、１５Ｒ大当り１ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り２ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り３ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り４ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り５ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り６ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り７ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り８ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り９ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１０ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１１ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１２ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１３ラウンド終了コマンド、及び１５Ｒ大当り１４ラウンド終了コマンドが用意されている。また、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）のラウンド終了コマンド（２Ｒ大当りラウンド終了コマンド）として、２Ｒ大当り１ラウンド終了コマンドが用意されている。すなわち、実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド終了コマンドとして共通のコマンドを使用するように構成される。
【０３０２】
次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、大当りの種類に応じたラウンド待機時間（アタッカ装置２７０によって大入賞口２７２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口２７２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３６）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド待機時間として共通のラウンド待機時間がセットされ、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りに応じて共通のラウンド待機時間がインターバルタイマにセットされる。
【０３０３】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２３４）、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ２３７）。ラウンド終了コマンドは、周辺基板５０２に送信されるコマンドである。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示されたラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０及びスピーカ１８，５７等により実行される。なお、小当りのラウンド終了コマンド（小当りラウンド終了コマンド）として、小当り１ラウンド終了コマンドが用意されている。
【０３０４】
次いで、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、小当りに応じたラウンド待機時間（アタッカ装置２７０によって大入賞口２７２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口２７２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３８）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド待機時間と共通のラウンド待機時間がセットされ、例えば、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り及び小当りに応じて共通のラウンド待機時間がインターバルタイマにセットされる。
【０３０５】
なお、ステップＳ２２５で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。
【０３０６】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口２７２内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口２７２内への入球数が所定数（この例では、１０個）に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。なお、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態では、大入賞口２７２内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したときにはラウンドの終了条件が成立したと判断せずに、開放タイマにセットされた開放時間が経過したときにだけラウンドの終了条件が成立したと判断して実行中のラウンドを終了させるようにしてもよい。
【０３０７】
図５４は、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３０８】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図５４に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ２５１の処理として、アタッカ装置２７０によって大入賞口２７２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０３０９】
上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、時短状態の制御を実行するか否かの設定を行う時短設定処理を実行した後（ステップＳ２５５）、大当りフラグをオフする（ステップＳ２５６）。次いで、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合、すなわち、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、及び２Ｒ確変大当りＢを終了する場合には（ステップＳ２５７）、確変フラグをオンし（ステップＳ２５８）、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合、すなわち、２Ｒ非確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２５７）、確変フラグをオフする（ステップＳ２５９）。そして、ステップＳ２６１に進む。
【０３１０】
また、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、小当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、小当りフラグをオフし（ステップＳ２６０）、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６１）、この処理を終了する。
【０３１１】
また、ステップＳ２５３で開放カウンタが０でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２６２）、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６３）。そして、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６４）、ステップＳ２６７に進む。
【０３１２】
また、ステップＳ２５３で開放カウンタが０でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２６２）、実行するラウンド（ステップＳ２６５の場合は２ラウンド）に応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６５）。そして、小当りの開放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６６）、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２６７）、アタッカ装置２７０を駆動して大入賞口２７２を開放状態に制御する（ステップＳ２６８）。そして、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６９）、この処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２６９で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンドが実行される。
【０３１４】
図５５は、上記時短設定処理（ステップＳ２５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３１５】
時短設定処理において上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、２Ｒ大当り遊技状態を終了するか否か判別する（ステップＳ２９１）。上述したようにこの実施の形態では、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後には常に時短状態の制御を実行するが、２Ｒ大当り遊技状態の終了後には、時短状態の制御を実行する場合と時短状態の制御を実行しない場合とがある。具体的には、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに時短終了条件が成立していなければ、すなわち、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合に時短フラグがセットされていれば（ステップＳ２９２）、２Ｒ確変大当りＡが実行されたか否かを判別する（ステップＳ２９３）。２Ｒ確変大当りＡが実行されていない場合、すなわち、２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りの一方が実行された場合には、時短回数カウンタに「１００回」をセットし（ステップＳ２９４）、時短状態の制御を実行することを示す時短フラグをオンするとともに時短状態の制御を実行する期間に制限があることを示す制限時短フラグをオンした後（ステップＳ２９５）、処理を終了する。
【０３１６】
一方、ステップＳ２９３で２Ｒ確変大当りＡが実行されたと判別した場合及びステップＳ２９１で１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）が実行されたと判別した場合には、時短フラグをオンするとともに制限時短フラグをオフした後（ステップＳ２９６）、処理を終了する。また、ステップＳ２９２で時短フラグがオンしていないと判別した場合、すなわち、時短終了条件が成立していることによって時短フラグ及び制限時短フラグがオンしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３１７】
なお、制限時短フラグ及び時短フラグが共にオンしている場合には、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで、または特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示が１００回実行される以前に大当りとなるまで時短状態の制御が実行される。一方、時短フラグだけがオンし、制限時短フラグがオフしている場合には、大当りとなるまで時短状態の制御が実行される。すなわち、時短フラグだけがオンしている場合には、制限時短フラグ及び時短フラグが共にオンしている場合よりも有利な状態で時短状態の制御が実行されている。
【０３１８】
このように、この実施の形態では、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）となった場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで時短状態の制御が実行される。また、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）となった場合には、大当り遊技状態を終了するときに時短終了条件が成立していないことを条件に、大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御が実行され、２Ｒ確変大当りＡであれば次に大当りとなるまで時短状態の制御が実行され、２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りであれば特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示が１００回実行されるまでまたは特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示が１００回実行される以前に大当り（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）となるまで時短状態の制御が実行される。
【０３１９】
また、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）となった場合に大当り遊技状態を終了するときに時短終了条件が成立していれば、大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行しない。上述したように、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態では同様の制御が実行され、小当り遊技状態が実行されているか２Ｒ大当り遊技状態が実行されているかを判別することは困難にされている。また、２Ｒ大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御されるのに対し、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続させるため、以前の遊技状態として時短状態及び高確率状態の制御が実行されていなければ（通常状態であれば）時短状態及び高確率状態の制御を実行することなく通常状態に制御し、以前の遊技状態として時短状態の制御が実行されかつ高確率状態の制御が実行されていなければ低確率時短状態であれば）時短状態の制御を実行して高確率状態の制御を実行しない低確率時短状態に制御する。
【０３２０】
ここで、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に常に時短状態の制御が実行されてしまうと時短状態の制御が実行されない場合には小当り遊技状態が実行されたことが把握されてしまい、高確率状態に対する期待が薄れることにより興趣を低下させる虞がある。そのため、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに以前の遊技状態を判別し、時短終了条件が成立していなければ２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行し、時短終了条件が成立していれば２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行しないように制御することにより、小当り遊技状態が実行されたか２Ｒ大当り遊技状態が実行されたかを判別することを困難になるため、高確率状態に対する期待を低下させることを防止できるとともに興趣の低下を抑制できる。
【０３２１】
図５６は、上記普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３２２】
いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると（ステップＳ１４）、同図５６に示されるように、この主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４はまず、上記ゲートセンサ２０６による検出信号がオン状態（ゲート２０４での通過あり）にあることを条件に（ステップＳ３００）、例えば普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭに格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する（ステップＳ３１０）。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つが選択的に実行されることとなる。
【０３２３】
１．上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭに格納されている普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）
２．上記普通図柄表示器３２２における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理（ステップＳ３３０）
３．上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示器３２２に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理（ステップＳ３４０）
４．上記可動片２２２の駆動制御が行われる可動片駆動処理（ステップＳ３５０）
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図４１参照）において、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３２４】
次に、上記始動ゲート通過処理（ステップＳ３１０）、及びこうした４つのプロセス処理（ステップＳ３２０〜Ｓ３５０）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
【０３２５】
図５７は、上記始動ゲート通過処理（ステップＳ３１０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３２６】
いま、上記ステップＳ３００の処理において、上記ゲートセンサ２０６がオン状態にあり、遊技球が上記ゲート２０４を通過したと判断されたとすると、同図５７に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、ステップＳ３１１の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０３２７】
このステップＳ３１１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ３１２〜Ｓ３１４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ３１２の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ３１３の処理として、上記普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ３１４の処理として、こうして取得された普通図柄当り判定乱数を、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。
【０３２８】
ただし、上記ステップＳ３１１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップＳ３１２〜Ｓ３１４の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
【０３２９】
図５８は、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３３０】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図５８に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ４０１の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ４０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている普通図柄当り判定乱数のうちの最先に格納された乱数を同主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ４０３及びＳ４０４の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄当り判定乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０３３１】
そしてその後、ステップＳ４０５の処理として、上記読み出された普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数と上記主制御ＭＰＵ５０４のＲＯＭに格納されている当り判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数が上記当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは（ステップＳ４０６）、上記当りの状態にあることを示す当りフラグをセットする（ステップＳ４０７）。
【０３３２】
そして、こうして上記当りフラグの操作が行われると、次にステップＳ４０８〜Ｓ４１０の処理として、上記普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記可動片２２２の開放時間など）を上記時短フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。
【０３３３】
例えば、上記時短フラグが上記時短状態の制御を実行していないことを示している（時短フラグがオフ）ときは（ステップＳ４０８）、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する（ステップＳ４１０）。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「２１７００」ｍｓ、上記可動片２２２の開放時間として「５００」ｍｓ、などが設定されている。
【０３３４】
一方、上記時短フラグが上記時短状態の制御を実行していることを示している（時短フラグがオン）ときは（ステップＳ４０８）、予め定められた時短時用の変動パターンを設定する（ステップＳ４０９）。なお、この時短時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「４５１２」ｍｓ、上記可動片２２２の開放時間として「１７００」ｍｓ、などが設定されている。これにより、上記時短状態の制御を実行していないときよりも上記時短状態の制御を実行しているときのほうがより有利な抽選（普通図柄抽選）が行われるようになる。
【０３３５】
そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップＳ４１１の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップＳ４１２の処理として、上記普通図柄変動処理（ステップＳ３３０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０３３６】
図５９は、上記普通図柄変動処理（ステップＳ３３０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３３７】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図５９に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ４２１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ３２０）が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ４２１の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ４２２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ４２２の処理において、上記普通図柄停止処理（ステップＳ３４０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０３３８】
図６０は、上記普通図柄停止処理（ステップＳ３４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３３９】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図６０に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ４３１の処理として、上記当りフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示器３２２（図９参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０３４０】
そしてその後は、上記当りフラグがセットされているときは（ステップＳ４３２）、上記可動片駆動処理（ステップＳ３５０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ４３３）、この処理を終了する。一方、上記当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ４３２）、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ４３４）、この処理を終了する。
【０３４１】
図６１は、上記可動片駆動処理（ステップＳ３５０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３４２】
上記普通図柄プロセスフラグが当該可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図６１に示されるように、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４は、まず、ステップＳ４４１の処理として、上記始動口ソレノイド２２０がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この始動口ソレノイド２２０がオフ状態であるときは、上記可動片２２２を駆動すべく、同始動口ソレノイド２２０をオン状態とする（ステップＳ４４５）。
【０３４３】
一方、上記ステップＳ４４１の処理において、上記始動口ソレノイド２２０がオン状態にあれば、次にステップＳ４４２の処理として、上記可動片２２２の駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記第二始動口２１４内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記始動口ソレノイド２２０がオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップＳ４４３の処理として、始動口ソレノイド２２０をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ４４４）、この処理を終了する。
【０３４４】
次に、周辺制御基板９２に搭載されるサブ統合ＭＰＵ５２０によって実行される処理について説明する。図６２は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０３４５】
図６２に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、サブ統合ＭＰＵ５２０は、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺制御基板９２に搭載されるサブ統合ＭＰＵ５２０のＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、初期設定処理及びモード演出初期設定処理を終了するまでは割込禁止となっており、モード演出初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）及びモード演出初期設定処理（ステップＳ５０５）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０３４６】
この実施の形態では、サブ統合ＭＰＵ５２０は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０３４７】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドにもとづいて演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤ、スピーカ１８，５７等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０３４８】
次いで、サブ統合ＭＰＵ５２０は、モード演出初期設定処理を行う（ステップＳ５０５）。この実施の形態では、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出表示装置２０２に表示する画像や、装飾ランプ５３０及び各種発光手段３１４の駆動態様、スピーカ１８，５７の音出力態様が異なる複数種類のモードのいずれかに制御する。具体的には、複数のモードそれぞれに応じた画像データ、装飾ランプ５３０及び各種発光手段３１４の駆動データ、スピーカ１８，５７の音出力データが複数種類用意されており、モードに対応する演出制御を行うことであたかも異なる状態に制御されているかの演出を行っている。モード演出初期設定処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されたことに基づいて制御するモードを決定するための処理を実行する。
【０３４９】
図６３は、サブメイン処理で実行されるモード演出初期設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、パチンコ機１に電源を投入したときには、前記複数種類のモードのうち所定のモード（この例では、モード１）に設定されるようになっており、パチンコ機１への電力供給が開始されてから所定期間（この例では、６０秒）内におけるボタン５９の操作状況に応じて制御するモードを変更することが可能とされる。
【０３５０】
モード演出初期設定処理において、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、ボタン有効タイマがタイムアウトしているか否かを判別する（ステップＳ５２１）。なお、ボタン有効タイマは、パチンコ機１への電力供給を開始してからボタン５９の操作を有効とする期間が設定されるタイマであり、上述した初期設定処理（ステップＳ５０１）で所定期間がセットされている。この例では、パチンコ機１への電力供給を開始してから６０秒が経過するまでボタン５９の操作が有効とされる。すなわち、この例では初期設定処理（ステップＳ５０１）でボタン有効タイマに６０秒がセットされる。
【０３５１】
次いで、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、ボタン５９の操作を監視する処理を行う。具体的には、ボタン５９が操作されたことを示す検出信号が入力されているか否かを判別し（ステップＳ５２３）、ボタン５９からの検出信号が入力されていなければ、ステップＳ５２７に進み、ボタン５９の操作が有効とされる期間を監視するための処理を行う。また、ボタン５９からの検出信号が入力されていれば、ボタン操作カウンタの値が「５」であるか否かを判別する（ステップＳ５２４）。そして、ボタン操作カウンタの値が「５」であれば、ボタン操作カウンタに「１」をセットし（ステップＳ５２５）、ステップＳ５２７に進み、ボタン操作カウンタの値が「５」でなければボタン操作カウンタを１加算し（ステップＳ５２６）、ステップＳ５２７に進む。
【０３５２】
なお、ボタン操作カウンタは、パチンコ機１への電力供給を開始してからの有効期間内にボタン５９が操作された回数を計数するカウンタであり、上述した初期設定処理（ステップＳ５０１）で初期化（ボタン操作カウンタに「１」をセット）されている。このように、この実施の形態では、ボタン操作カウンタの値は「１」〜「５」の範囲で更新され、最大値の「５」のときにボタン５９が操作された場合には最小値の「１」となるように更新される。
【０３５３】
また、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、ボタン５９の操作が有効となる期間を監視する。具体的には、ボタン有効タイマを１減算し（ステップＳ５２７）、ボタン有効タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ５２８）、以降の処理を実行することなく処理を終了する。また、ボタン有効タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ５２８）、ボタン操作カウンタの値を参照する。
【０３５４】
この実施の形態では図６４に示すように、ボタン操作カウンタの値「１」に対応するモードとしてモード１が設定され、ボタン操作カウンタの値「２」に対応するモードとしてモード２が設定され、ボタン操作カウンタの値「３」に対応するモードとしてモード３が設定され、ボタン操作カウンタの値「４」に対応するモードとして特殊モードが設定され、ボタン操作カウンタの値「５」に対応するモードとして特別モード２が設定されている。
【０３５５】
サブ統合ＭＰＵ５２０は、ボタン有効タイマがタイムアウトしたときにボタン操作カウンタの値に応じたモード変更フラグをオンする（ステップＳ５２９）。具体的には、モード１に変更することを示すモード１変更フラグ、モード２に変更することを示すモード２変更フラグ、モード３に変更することを示すモード３変更フラグ、特殊モードに変更することを示す特殊モード変更フラグ、特別モード２に変更することを示す特別モード２変更フラグのうちボタン操作カウンタの値に応じたフラグをオンする。
【０３５６】
なお、ボタン有効タイマがタイムアウトする以前に第一始動口２１２及び第二始動口２１４に遊技球が入球し、主制御ＭＰＵ５０４から変動パターンコマンドを受信した場合には、予め決められたモード（例えば、モード１）の制御を実行するようにしてもよいし、変動パターンコマンドを受信したときにボタン有効タイマをタイムアウトさせてボタン操作カウンタの値に応じたモードの制御を実行するようにしてもよい。
【０３５７】
図６５は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＭＰＵ５２０は、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板９４から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、ステップＳ１４９でセットされて送信されることにより受信した特別図柄の変動パターンを示す演出コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて演出表示装置２０２に関わる制御処理を実行する。
【０３５８】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１８，５７に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられた装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板５３２に装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０３５９】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０３６０】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０３６１】
図６６は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、サブ統合ＭＰＵ５２０は、内蔵されるＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す演出制御プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３６２】
１．上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する演出コマンド（変動パターンコマンド）に基づいて演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤ、スピーカ１８，５７等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理（ステップＳ７００）
２．演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤ、スピーカ１８，５７等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤ、スピーカ１８，５７等を制御する処理などが行われる変動演出中処理（ステップＳ７０１）
３．上記大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともにラウンド演出処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行う変動演出終了処理（ステップＳ７０２）。
【０３６３】
４．大当り遊技状態及び小当り遊技状態の演出を実行し、大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに変動演出開始処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行うラウンド演出処理（ステップＳ７０３）。
【０３６４】
なお、上記演出制御プロセスフラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図６２参照）において、上記変動演出開始処理（ステップＳ７００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３６５】
また、この実施の形態では、上記変動演出終了処理で１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ大当り開始コマンド）を受信したことに基づいてサブ統合ＭＰＵ５２０は、演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤ、スピーカ１８，５７等を制御して１５Ｒ確変大当りを開始することを報知する。一方、上記変動演出終了処理で２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）に応じた大当り開始コマンド（２Ｒ大当り開始コマンド）及び小当りに応じた小当り開始コマンドを受信した場合には、サブ統合ＭＰＵ５２０は、２Ｒ大当りであるか小当りであるかを報知することなく演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、発光手段３１４の各ＬＥＤ、スピーカ１８，５７等を制御して所定の演出を実行する。そのため、遊技者は２Ｒ大当りであるか小当りであるかを判別することが困難である。
【０３６６】
図６７は、上記変動演出開始処理（ステップＳ７００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３６７】
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出開始処理を行うべき旨を示しているときには、同図６７に示されるように、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、モード変更フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ９００ａ）。上述したように、モード変更フラグは、パチンコ機１への電力供給を開始したときにボタン５９を操作することによって所定のモードに変更することを示すフラグである。なお、ボタン５９を操作しない場合にはモード１に設定するための処理が行われる。
【０３６８】
また、モード変更フラグがセットされていれば、サブ統合ＭＰＵ５２０は、モード回数カウンタに実行回数をセットし（ステップＳ９００ｂ）、決定したモードに切替える（ステップＳ９００ｃ）。具体的には、決定したモードに応じた画像データ、装飾ランプ５３０及び各種発光手段３１４の駆動データ、スピーカ１８，５７の音出力データなどを使用するデータに設定する。これにより、モードに応じた演出が実行されるようになる。例えば、モード１に応じた演出表示として図８５（Ａ）に示す画像表示が実行され、モード２に応じた演出表示として図８５（Ｂ）に示す画像表示が実行され、モード３に応じた演出表示として図８５（Ｃ）に示す画像表示が実行され、特殊モードに応じた演出表示として図８５（Ｄ）に示す画像表示が実行され、特別モード２に応じた演出表示として図８５（Ｅ）に示す画像表示が実行される。
【０３６９】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、ステップＳ９０１の処理として、変動パターンコマンドを受信したか否か判別する。変動パターンコマンドを受信していれば、通常時モード演出設定処理を実行する（ステップＳ９０２）。通常時モード演出設定処理では、モードの実行回数を計数するとともに該実行回数がモードの継続回数（当該モードで実行される変動表示の回数）に達している場合には次に制御するモードと該モードの継続回数とを決定する。
【０３７０】
次いで、サブ統合ＭＰＵ５２０は、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として１５Ｒ確変大当りとなるか否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、変動表示の結果として１５Ｒ確変大当りとなる場合には、特殊モードに制御しているか否かを判別する（ステップＳ９０４ａ）。なお、この実施の形態では、特殊モードとして、特定の演出が実行されたら大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に制御することを遊技者に予め通知し、当該報知に関連する演出表示（通称「ミッション演出」）を行う。サブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モードに制御するときに例えば「５のリーチを掛けろ！」などのミッションを遊技者に提示し、該ミッションを達成したとき、すなわち、５のリーチとなったときに当該ミッションを達成したとして大当りを発生させる演出を行う。そのため、１５Ｒ確変大当りとなる場合にはミッションを達成するように制御する。
【０３７１】
すなわち、サブ統合ＭＰＵ５２０は、１５Ｒ確変大当りとなる場合に特殊モードに制御していれば（ステップＳ９０４ａ）、停止図柄としてのミッション達成１５Ｒ確変図柄を決定する（ステップＳ９０４ｂ）。具体的には、「５のリーチを掛けろ！」というミッションを遊技者に提示した場合にはミッション達成１５Ｒ確変図柄として「５」のリーチを伴う１５Ｒ確変図柄（つまり「５５５」）に決定する。なお、ミッションの内容はサブ統合ＭＰＵ５２０に内蔵されるＲＡＭに格納されている。また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モードを終了するときに内蔵されるＲＡＭに格納されているミッションをクリアする。
【０３７２】
一方、特殊モードに制御していなければ（ステップＳ９０４ａ）、停止図柄としての１５Ｒ確変図柄を決定する（ステップＳ９０４ｃ）。上記したように、この実施の形態では、演出表示装置２０２に停止表示される１５Ｒ確変図柄として同一の図柄の組み合わせのいずれかに決定する。そして、サブ統合ＭＰＵ５２０は、ラウンド演出フラグをセットし（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０６に進む。なお、ラウンド演出フラグは、当該可変表示の終了後に大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されることを示すフラグである。
【０３７３】
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として１５Ｒ大変大当りとならない場合に（ステップＳ９０３）、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）または小当りとなる場合には（ステップＳ９１０）、停止図柄としての２Ｒ大当り図柄及び小当り図柄を決定する（ステップＳ９１１）。上記したように、この実施の形態では、演出表示装置２０２に停止表示される２Ｒ大当り図柄及び小当り図柄として「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。そして、サブ統合ＭＰＵ５２０は、遊技球振分判定処理を実行し（ステップＳ９１２）、ステップＳ９０５に進む。
【０３７４】
この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球は、上記振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれかに振分けられて上記第一放出部３９６、第二放出部４０２及び第三放出部４０８から放出され、演出ユニット３１８上を転動する。そして、演出ユニット３１８上を転動する遊技球が上記第一受入口４１０に入球したことに基づいて２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に通常とは異なるモード（特別モード２）に制御する。なお、振分装置３３０によって第一振分口３３６に振分けられた遊技球は第一放出部３９６から放出され、第二振分口３３８に振分けられた遊技球は第二放出部４０２から放出され、第三振分口３４０に振分けられた遊技球は第三放出部４０８から放出される。また、上述したように遊技球が第二放出部４０２から放出されたときに第一受入口４１０に最も入球し易く、遊技球が第三放出部４０８から放出されたときに第一受入口４１０に最も入球し難い。振分判定処理では上記振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれに振分けるかを判定する処理を行う。
【０３７５】
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ非確変大当り）及び小当りとならない場合には、特殊モードに制御しているか否かを判別する（ステップＳ９１３ａ）。上述したように、特殊モードでは、提示したミッションを達成したときに大当りを発生させるミッション演出を実行するため、大当りとならない場合にはミッションを達成しないように制御する。
【０３７６】
すなわち、サブ統合ＭＰＵ５２０は、はずれとなる場合に特殊モードに制御していれば（ステップＳ９１３ａ）、停止図柄としてのミッション未達成はずれ図柄を決定する（ステップＳ９１３ｂ）。具体的には、「５のリーチを掛けろ！」というミッションを遊技者に提示した場合にはミッション未達成はずれ図柄として「５」のリーチを伴わないはずれ図柄（つまり少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせのうち左装飾図柄と右装飾図柄との両方が「５」で停止表示される組み合わせ以外の図柄）に決定する。一方、特殊モードに制御していなければ（ステップＳ９１３ａ）、停止図柄としてのはずれ図柄を決定する（ステップＳ９１３ｃ）。上記したように、この実施の形態では、演出表示装置２０２に停止表示されるはずれ図柄として少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。そして、ステップＳ９０６に進む。
【０３７７】
その後、サブ統合ＭＰＵ５２０は、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動時間を演出タイマにセットし（ステップＳ９０６）、上記モードに対応する制御態様（演出表示装置２０２、装飾ランプ５３０、各種発光手段３１４、スピーカ１８，５７の制御態様）が設定される複数種類のプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０７）。そして、選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置２０２の表示制御を開始する（ステップＳ９０８）。
【０３７８】
なお、プロセスデータは、周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０に主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンコマンドと、上記モードに対応付けされるかたちで記憶されている。サブ統合ＭＰＵ５２０は、制御しているモードに応じた複数種類のプロセスデータのうち、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンコマンドに関連付けされているプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置２０２の表示制御を実行する。
【０３７９】
そして、サブ統合ＭＰＵ５２０は、変動演出中処理（ステップＳ７０１）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ９０９）、この処理を終了する。なお、ステップＳ９０１で変動パターンコマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０３８０】
図６８及び図６９は、上記通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３８１】
通常時モード演出設定処理において、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、前記モードとして通常とは異なる特別モード１に制御していることを示す特別モード１フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１００１）。そして、特別モード１フラグがオンしている場合には、以降の処理を行うことなく処理を終了する。なお、特別モード１は、上記高確率時短状態であって時短状態の制御を実行する期間として１００回の制限がない場合に実行されるモードであり、２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りとなったことに基づいて特別モード１を終了し、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に特別モード２に制御する。すなわち、特別モード１は、遊技者に極めて有利な状態を示すモードである。
【０３８２】
また、特別モード１フラグがオンしていない場合に特別モード２フラグがオンしていれば（ステップＳ１００２）、モード回数カウンタを１減算し（ステップＳ１００３）、モード回数カウンタが０になったら（ステップＳ１００４）、特別モード２フラグをオフし（ステップＳ１００５）、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００４でモード回数カウンタが０でなければ以降の処理を行うことなく処理を終了することで継続してモード２に制御する。なお、特別モード２は、上記２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に進入した遊技球が上記第一受入口４１０に入球した場合、上記特別モード１の実行中に２Ｒ確変大当りＢ及び２Ｒ非確変大当りとなった場合に実行されるモードであり、遊技者に有利な状態である可能性（この例では、高確率状態の制御が実行されている可能性）が高いことを示すモードである。また、この例では、所定回数の変動表示が実行されたときに特別モード２を終了し、通常のモードに制御する。
【０３８３】
また、特別モード１フラグ及び特別モード２フラグがオンしていなければ（ステップＳ１００１、ステップＳ１００２）、モード回数カウンタを１減算し（ステップＳ１００６）、モード回数カウンタが０になったら（ステップＳ１００７）、モードを設定するための処理を行う。
【０３８４】
この例では、通常のモード（特別モード１及び特別モード２以外のモード）として、モード１、モード２、モード３、及び特殊モードの４種類のモードのうちいずれかに制御する。図７０に通常モード決定テーブルを示す。図７０（Ａ）は、高確率状態の制御を実行中に使用する高確率時通常モード決定テーブルであり、図７０（Ｂ）は、高確率状態の制御を実行していないときに使用する低確率時通常モード決定テーブルである。
【０３８５】
図７０に示すように、この例では、現在のモードに応じて異なる割合で変更先のモード（次に制御するモード）を決定する。また、変更先のモードには実行回数が設定され、変更先のモードを決定することにより同時に該モードでの実行回数も決定される。また、図７０（Ａ）に示す高確率時通常モード決定テーブルにおいては、現在のモードにかかわらず変更先のモードとして特殊モードに決定する割合が高く設定されるのに対し、図７０（Ｂ）に示す低確率時通常モード決定テーブルにおいては、高確率時通常モード決定テーブルに比べて特殊モードに決定する割合が低くなるように設定されている。上述したように、この実施の形態では、高確率状態に制御しているか否かを遊技者に報知しないため、遊技者は高確率状態に制御さているか否かを判別することが困難であるが、高確率状態の制御が実行されているときには特殊モードに決定され易いため、特殊モードに制御されたときに高確率状態に対する期待を抱かせることができる。
【０３８６】
なお、通常時モード演出設定処理でステップＳ１００７を経由してきた場合には、現在のモードとしてモード１、モード２、モード３及び特殊モードのいずれかのテーブルが選択され、ステップＳ１００５を経由してきた場合には特別モード２のテーブルが選択される。
【０３８７】
モードを設定するための処理として、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、高確率状態に制御しているか否かを判別し（ステップＳ１００８）、高確率状態に制御していれば上記高確率時通常モード決定テーブルを選択し（ステップＳ１００９）、高確率状態に制御していなければ上記低確率時通常モード決定テーブルを選択する（ステップＳ１０１０）。そして、モード決定用乱数を取得し（ステップＳ１０１１）、選択した通常時モード決定テーブルと取得したモード決定用乱数とに基づいて変更先のモードと実行回数とを決定する（ステップＳ１０１２）。
【０３８８】
なお、この実施の形態では、変更先のモードに実行回数が設定され、変更先のモードを決定することによって該モードでの実行回数が決定されるが、変更先のモードを決定した後、該モードでの実行回数を複数の実行回数のうちいずれかに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、遊技のバリエーションを増加することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３８９】
上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、変更先のモード及び該モードでの実行回数を決定すると、該実行回数をモード回数カウンタにセットする（ステップＳ１０１３）。また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モードに決定した場合には（ステップＳ１０１５）、遊技者に提示するミッションを決定し（ステップＳ１０１６）、内蔵されるＲＡＭに決定したミッションを格納した後（ステップＳ１０１７）、決定したモードに切り替えて制御する（ステップＳ１０１４）。また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モード以外のモードに決定した場合には、決定したモードに切り替えて制御する（ステップＳ１０１４）。
【０３９０】
この実施の形態では所定の図柄の組み合わせを表示するミッションを遊技者に提示する。具体的には、「１のリーチを掛けろ！」、「２のリーチを掛けろ！」・・・「８のリーチを掛けろ！」、「９のリーチを掛けろ！」の９種類のミッションのうちいずれかを提示する。サブ統合ＭＰＵ５２０は、ステップＳ１０１６で上記９種類のミッションのうちいずれかに決定する。なお、ミッションの内容はこれに限られるものではなく、所定の演出表示（例えば、演出表示装置２０２に所定のキャラクタを表示制御する、スピーカ１８，５７を所定の態様で制御する、装飾ランプ５３０及び／又は各種発光手段３１４を所定の態様で制御するなど）が実行されたときに大当りを発生させる演出を行うものであってもよい。
【０３９１】
ステップＳ１００７でモード回数カウンタが０でなければ、現在のモードとして特殊モードに制御しているか否かを判別する（ステップＳ１０２０）。そして、特殊モードに制御していなければ通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）を終了してステップＳ９０３に進む。
【０３９２】
ここで、サブ統合ＭＰＵ５２０は、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンに基づいてミッション演出を行う。具体的には、ミッション演出の実行中にサブ統合ＭＰＵ５２０は遊技者に提示しているミッションを達成しないように制御し、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動表示の結果として１５Ｒ大当りとなる変動パターンを受信したときに当該ミッションを達成する演出を実行する。これにより、ミッションを達成したことによって大当りとなったという印象を遊技者に与えることができる。
【０３９３】
また、この実施の形態では、特殊モードに制御するときに遊技者に１個のミッションを提示した後、所定の条件が成立したときにミッションを追加するとともに追加するミッションを遊技者に通知し、最大で３個のミッションを提示し、当該ミッションに関連する演出表示を実行する。
【０３９４】
サブ統合ＭＰＵ５２０は、ステップＳ１０２０で特殊モードに制御していれば、高確率状態の制御を実行しているか否かを判別する（ステップＳ１０２１）。そして、ステップＳ１０２１で高確率状態の制御を実行していれば高確率時ミッション追加判定テーブルを選択し（ステップＳ１０２２）、高確率状態の制御を実行していなければ低確率時ミッション追加判定テーブルを選択する（ステップＳ１０２３）。次いで、所定範囲の追加判定用乱数を更新するカウンタから追加判定用乱数を取得する（ステップＳ１０２４）。なお、高確率時追加ミッション判定テーブル及び低確率時追加ミッション判定テーブルは、ミッションを追加するか否かの判定に用いられるテーブルであり、追加判定用乱数は、ミッションを追加するか否かの判定に用いられる乱数である。追加判定用乱数を更新するカウンタは、乱数更新処理（ステップＳ６０６）でカウントアップされる。
【０３９５】
ここで、高確率時ミッション追加判定テーブル及び低確率時ミッション追加判定テーブルについて説明する。図７１（Ａ）は、高確率時ミッション追加判定テーブルであり、図７１（Ｂ）は、低確率時ミッション追加判定テーブルである。
【０３９６】
図７１（Ａ）及び図７１（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、高確率時ミッション追加判定テーブル及び低確率時ミッション追加判定テーブルは、提示しているミッションの個数に応じて設けられている。具体的には、ミッションの提示数が１個の場合に選択されるテーブルと、ミッションの提示数が２個の場合に選択されるテーブルと、ミッションの提示数が３個の場合に選択されるテーブルと、が設けられている。なお、ミッションの提示数が３個の場合に選択されるテーブル（高確率時ミッション追加判定テーブル、低確率時ミッション追加判定テーブル）は、ミッションの追加をしないと判定されるように設定され、ミッションの提示数は最大３個とされる。
【０３９７】
また、高確率時ミッション追加判定テーブルは、低確率時追加ミッション判定テーブルに比べてミッションを追加すると判定される割合が高くなるように設定されている。具体的には、高確率時ミッション追加判定テーブルにおいてミッション提示数が１個の場合には１００分の１５の割合でミッションを追加すると判定され、ミッション提示数が２個の場合には１００分の１０の割合でミッションを追加すると判定されるように設定されているのに対し、低確率時ミッション追加判定テーブルにおいてミッション提示数が１個の場合には１００分の５の割合でミッションを追加すると判定され、ミッション提示数が２個の場合には１００分の１の割合でミッションを追加すると判定されるように設定されている。このように、高確率状態の制御を実行している場合には、高確率状態の制御を実行していない場合に比べてミッションを追加する割合が高くなるように設定されるため、ミッションが追加された場合には高確率状態に対する期待が高まり、興趣が向上する。
【０３９８】
その後、サブ統合ＭＰＵ５２０は、選択したミッション追加判定テーブル（高確率時ミッション追加判定テーブル、低確率時ミッション追加判定テーブル）と取得した追加判定用乱数とに基づいてミッションを追加するか否かを判定する（ステップＳ１０２５）。そして、ミッションを追加する場合には、追加するミッションを決定し（ステップＳ１０２６）、決定したミッションの内容をサブ統合ＭＰＵ５２０に内蔵されるＲＡＭに格納する（ステップＳ１０２７）。そして、サブ統合ＭＰＵ５２０は、決定したミッションを追加する演出表示が演出表示装置２０２で実行されるように制御する（ステップＳ１０２８）。演出表示装置２０２にて決定したミッションを追加する演出表示を実行することによって遊技者にミッションを追加することを通知する。ミッションを追加しない場合には、通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）を終了してステップＳ９０３に進む。
【０３９９】
なお、サブ統合ＭＰＵ５２０は、「１のリーチを掛けろ！」、「２のリーチを掛けろ！」・・・「８のリーチを掛けろ！」、「９のリーチを掛けろ！」の９種類のミッションのうちいずれかを追加するミッションとして決定する。ステップＳ１０２６でサブ統合ＭＰＵ５２０は、内蔵されるＲＡＭに格納されるミッションを確認し、該ミッション以外のミッションを追加するミッションとして決定する。
【０４００】
このように、この例では、特殊モードとしてのミッション演出実行中に所定の条件が成立したことに基づいてミッションを追加する演出を実行する。なお、上記した例では、特殊モードに制御している場合には演出表示装置２０２で装飾図柄の変動表示を開始する毎、すなわち、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動パターンコマンドを受信する毎にミッションを追加するか否かの抽選を実行するように構成したが、これに限らず、予め定められた抽選条件が成立したときにミッションを追加するか否かの抽選を実行するように構成してもよい。予め定められた抽選条件として例えば、特殊モードでの変動回数又は残り変動回数が所定回数に達したとき、特殊モードを開始してから及び前回の抽選を実行してからの変動回数が所定回数（例えば５回）に達したとき、特殊モードを開始してから及び前回の抽選を実行してからの経過時間が所定時間（例えば３分）に達したとき、にミッションを追加するか否かの抽選を実行してもよい。
【０４０１】
図７２は、上記遊技球振分判定処理（ステップＳ９１２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４０２】
遊技球振分判定処理において、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、ステップＳ１２０１の処理としてモード１、モード２及びモード３のいずれかを実行していなければ以降の処理を実行することなく処理を終了する。すなわち、この例では、２Ｒ大当り及び小当りとなった場合に特別モード１、特別モード２及び特殊モードに制御している場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球を上記第一放出部３９６、第二放出部４０２及び第三放出部４０８のいずれかから放出する演出を行わない。
【０４０３】
また、モード１、モード２及びモード３のいずれかを実行している場合に（ステップＳ１２０１）、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）であれば（ステップＳ１２０２、ステップＳ１２０３）、高確率時振分テーブルを選択し（ステップＳ１２０４）、ステップＳ１２０５に進む。一方、２Ｒ非確変大当りであれば（ステップＳ１２０２、ステップＳ１２０３）、低確率時振分テーブルを選択し（ステップＳ１２１０）、ステップＳ１２０５に進む。すなわち、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には高確率時振分テーブルを選択し、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には低確率時振分テーブルを選択する。
【０４０４】
また、２Ｒ大当りでない場合、すなわち小当りであれば（ステップＳ１２０２）、高確率状態に制御しているか否かを判別し（ステップＳ１２０９）、高確率状態に制御していれば、高確率時振分テーブルを選択し（ステップＳ１２０４）、ステップＳ１２０５に進む。一方、高確率状態に制御していなければ（ステップＳ１２０９）、低確率時振分テーブルを選択し（ステップＳ１２１０）、ステップＳ１２０５に進む。すなわち、小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には高確率時振分テーブルを選択し、小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には低確率時振分テーブルを選択する。
【０４０５】
振分テーブルを選択すると、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、振分判定用乱数を取得し（ステップＳ１２０５）、選択した振分テーブルと取得した振分判定用乱数とに基づいて振分口（第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれか）を決定し（ステップＳ１２０６）、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球を上記第一放出部３９６、第二放出部４０２及び第三放出部４０８のいずれかから放出する演出を行うことを示す振分実行フラグをオンするとともに（ステップＳ１２０７）、上記振分装置３３０の駆動を開始するまでの期間を示す振分開始タイマをセットする（ステップＳ１２０８）。これにより、振分開始タイマがタイムアウト（振分開始タイマの値が０になった）したときに上記振分装置３３０が駆動される。
【０４０６】
ここで、上記振分テーブルについて説明する。図７３（Ａ）は、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合に使用する高確率時振分テーブルであり、図７３（Ｂ）は、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合に使用する低確率時振分テーブルである。
【０４０７】
図７３に示すように、高確率時振分テーブルにおいては、低確率時振分テーブルよりも第二振分口３３８に決定される割合が高くなるように設定されるとともに、低確率時振分テーブルよりも第三振分口３４０に決定される割合が低くなるように設定される。なお、上述したように、第二振分口３３８に振分けられた遊技球は第二放出部４０２から放出され、遊技球が第二放出部４０２から放出されたときに第一受入口４１０に最も入球し易く、第三振分口３４０に振分けられた遊技球は第三放出部４０８放出され、遊技球が第三放出部４０８から放出されたときに第一受入口４１０に最も入球し難い。すなわち、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には第一受入口４１０に入球し易い振分口（第二振分口３３８）に決定される割合が高く、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には第一受入口４１０に入球し難い振分口（第三振分口３４０）に決定される割合が高くなるように振分テーブルを構成している。このように構成することにより、高確率状態の制御されている場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球が第一受入口４１０に入球したことに基づいて２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特別モード２に制御される割合が高くなり、特別モード２に制御されたときに高確率状態に対する期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４０８】
図７４は、上記変動演出中処理（ステップＳ７０１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４０９】
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図７４に示されるように、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、ステップＳ９２１の処理として、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンによって指示される変動時間が設定される演出タイマを１減算する。そして、演出タイマが０でない場合、すなわち、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から指示される変動時間が経過していないと判断されると（ステップＳ９２２）、次にステップＳ９２３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ９２３の処理においてプロセスデータに基づいて演出表示装置２０２の表示制御を継続して実行することにより装飾図柄の可変表示が実行される。
【０４１０】
一方、演出タイマが０、すなわち、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から指示される変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ９２２）、次にステップＳ９２４の処理に移行する。すなわち、このステップＳ９２４の処理において、上記変動演出終了処理（ステップＳ７０２）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０４１１】
図７５は、上記変動演出終了処理（ステップＳ７０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４１２】
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図７５に示されるように、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、ステップＳ９３１の処理として、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から停止表示コマンドを受信していれば、演出表示装置２０２に変動演出開始処理のステップＳ９０４ｂ、ステップＳ９０４ｃ、ステップＳ９１１、ステップＳ９１３ｂ及びステップＳ９１３ｃで決定した停止図柄を導出表示する（ステップＳ９３２）。
【０４１３】
次いで、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、上記ラウンド演出フラグがセットされているときは（ステップＳ９３３）、１５Ｒ大当り開始コマンドを受信しているか否かを判別する（ステップＳ９３４）。１５Ｒ大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９３４）、１５Ｒ大当りフラグをセットし（ステップＳ９３５）、演出表示装置２０２にて１５Ｒ大当りを開始することを通知する表示を行う（ステップＳ９３６）。その後、ラウンド演出フラグをオフし（ステップＳ９３７）、ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９３８）。
【０４１４】
また、１５Ｒ大当り開始コマンドを受信していない場合に（ステップＳ９３４）、２Ｒ大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９４０）、２Ｒ大当りフラグをセットした後（ステップＳ９４１）、ステップＳ９３６に進んで演出表示装置２０２にて所定の演出表示を行う。また、１５Ｒ大当り開始コマンド及び２Ｒ大当り開始コマンドを受信していない場合に（ステップＳ９３４、ステップＳ９４０）、小当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９４２）、小当りフラグをセットした後（ステップＳ９４３）、ステップＳ９３６に進んで演出表示装置２０２にて所定の演出表示を行う。なお、この実施の形態では、２Ｒ大当りを開始するとき及び小当りを開始するときに演出表示装置２０２で実行される演出表示は同一である。そのため、演出表示装置２０２で実行される演出表示の態様から２Ｒ大当りが開始されるか小当りが開始されるかを判別することは困難である。
【０４１５】
また、１５Ｒ大当り開始コマンド、２Ｒ大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ９３４、ステップＳ９４０、ステップＳ９４２）、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０４１６】
また、ステップＳ９３３で上記ラウンド演出フラグがセットされていなければ、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９３９）。また、ステップＳ９３１で主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から停止表示コマンドを受信していなければ、移行の処理を実行することなく処理を終了する。このように、周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信したコマンド（演出コマンド）に基づいて演出表示装置２０２の表示制御を行って装飾図柄を変動表示して装飾図柄の停止図柄を導出表示する。
【０４１７】
図７６は、上記ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４１８】
上記プロセスフラグが当該ラウンド演出処理を行うべき旨を示しているときには、同図７６に示されるように、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４からラウンド開始コマンド（１５Ｒ大当りラウンド開始コマンド、２Ｒ大当りラウンド開始コマンド、小当りラウンド開始コマンド）を受信していれば（ステップＳ９７１）、受信したラウンド開始コマンドによって指示されるラウンド及び大当りの種類（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）に応じたラウンド開始時の演出又はラウンド開始コマンドによって指示されるラウンド及び小当りに応じたラウンド開始時の演出を実行する（ステップＳ９７２）。
【０４１９】
また、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４からラウンド終了コマンド（１５Ｒ大当りラウンド終了コマンド、２Ｒ大当りラウンド終了コマンド、小当り終了コマンド）を受信していれば（ステップＳ９７３）、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、受信したラウンド終了コマンドによって指示されるラウンド及び大当りの種類（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）に応じたラウンド開始時の演出又はラウンド開始コマンドによって指示されるラウンド及び小当りに応じたラウンド終了時の演出を実行する（ステップＳ９７４）。
【０４２０】
また、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、振分実行フラグがオンしていれば（ステップＳ９７５）、振分開始タイマを１減算し（ステップＳ９７６）、振分開始タイマが０になったら（ステップＳ９７７）、カウント検出コマンドを受信していることを条件に（ステップＳ９７８）、振分モータ３５０を駆動して振分装置３３０によって振分判定処理（ステップＳ９１２）で決定した振分口に遊技球を振分ける（ステップＳ９７９）。振分モータ３５０を駆動すると、振分実行フラグをオフするとともに振分済フラグをオンする（ステップＳ９８０）。
【０４２１】
なお、この例では、ステップＳ９７７で振分開始タイマが０になったときにカウント検出コマンドを受信していることを条件に振分モータ３５０を駆動して振分装置３３０によって遊技球を振分け、振分開始タイマが０になったときにカウント検出コマンドを受信していなければ振分モータ３５０を駆動しない。すなわち、振分開始タイマが０になったときに大入賞口２７２に遊技球が侵入していなければ振分モータ３５０を駆動しない。上記したように、貯留通路３５６内に所定数の遊技球が貯留されている。そのため、ステップＳ９７７で振分開始タイマが０になったときに振分モータ３５０を駆動してしまうと大入賞口２７２に遊技球が侵入していないにも関わらず遊技球が振分けられてしまい、演出ユニット３１８で所定の演出が実行されてしまう。大入賞口２７２に遊技球が侵入していないにも関わらず振分モータ３５０が駆動されることによって演出ユニット３１８で所定の演出が頻繁に実行されてしまい、該演出に対しての新鮮さが失われ、興趣が低下する虞がある。この例では、大入賞口２７２に遊技球が侵入したことを条件に振分モータ３５０を駆動するため、演出ユニット３１８で実行される演出に対して格別な演出としての印象を与えることができ、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったときに積極的に大入賞口２７２への入球を狙って遊技を行わせることができるとともに、該演出が実行されたときに興趣を向上させることができる。
【０４２２】
また、上記したように振分フラグは、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球を上記第一放出部３９６、第二放出部４０２及び第三放出部４０８のいずれかから放出する演出を行うことを示すフラグである。ステップＳ９７５で振分フラグがセットされていなければステップＳ９８１に進む。また、上記したように振分開始タイマは、上記振分装置３３０の駆動を開始するまでの期間を示し、ステップＳ９７７で振分開始タイマがタイムアウトしていなければ振分モータ３５０を駆動することなくステップＳ９８１に進む。
【０４２３】
また、主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から大当り終了コマンド（１５Ｒ確変大当り終了コマンド、２Ｒ確変大当りＡ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＢ終了コマンド、２Ｒ非確変大当り終了コマンド）又は小当り終了コマンドを受信していれば（ステップＳ９８１）、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、終了時モード演出設定処理を実行する（ステップＳ９８２）。終了時モード演出設定処理では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に制御するモードを決定するための処理を行う。
【０４２４】
その後、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、大当りの種類に応じた大当り終了時の演出又は小当りに応じた小当り終了時の演出を実行し（ステップＳ９８３）、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９８４）。大当り終了時の演出及び小当り終了時の演出では、例えば制御するモードの開始を通知する演出等を実行する。
【０４２５】
図７７乃至図７９は、上記終了時モード演出設定処理（ステップＳ９８２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０４２６】
終了時モード演出設定処理において、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、まず、ステップＳ１３０１の処理として１５Ｒ大当りフラグがセットされていれば、上記特別モード１に決定し（ステップＳ１３０２）、上記特別モード１に制御することを示す特別モード１フラグをオンするとともに上記特別モード２に制御することを示す特別モード２フラグをオフする（ステップＳ１３０３）。そして、１５Ｒ大当りフラグをオフした後（ステップＳ１３０４）、決定したモードに切り替えて制御する。
【０４２７】
また、１５Ｒ大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１３０１）、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球を上記第一放出部３９６、第二放出部４０２及び第三放出部４０８のいずれかから放出する演出を実行したことを示す振分済フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ１３０６）、振分済フラグがオンしていれば振分済フラグをオフする（ステップＳ１３０７）。そして、第一受入検出センサ４４２がオンしたか判別し（ステップＳ１３０８）、第一受入検出センサ４４２がオンしていれば（ステップＳ１３０８）、上記特別モード２に決定し（ステップＳ１３０９）、上記特別モード２に制御することを示す特別モード２フラグをオンする（ステップＳ１３１０）。その後、モード回数カウンタに実行回数（この例では２０回）をセットし（ステップＳ１３１１）、２Ｒ大当りフラグ及び小当りフラグをオフする（ステップＳ１３１２）。
【０４２８】
また、振分済フラグがオンしていなければ（ステップＳ１３０６）、特別モード１フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１４０１）。特別モード１フラグがオンしている場合に（ステップＳ１４０１）、２Ｒ確変大当りＢ又は２Ｒ非確変大当りであれば（ステップＳ１４０２）、特別モード２に決定し（ステップＳ１４０３）、特別モード１フラグをオフするともに特別モード２フラグをオンする（ステップＳ１４０４）。その後、モード回数カウンタに実行回数（この例では１００回）をセットし（ステップＳ１４０５）、ステップＳ１３１２に進む。
【０４２９】
また、特別モード１フラグがオンしていない場合には（ステップＳ１４０１）、特別モード２フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１４０６）。特別モード２フラグがオンしている場合に（ステップＳ１４０６）、２Ｒ確変大当りであれば（ステップＳ１４０７）、特別モード１に決定し（ステップＳ１４０８）、特別モード１フラグをオンするとともに特別モード２フラグをオフした後、ステップＳ１３１２に進む。
【０４３０】
また、特別モード１フラグ及び特別モード２フラグがオンしていなければ（ステップＳ１４０６）、ステップＳ１３１２に進む。また、特別モード２フラグがオンしている場合に（ステップＳ１４０６）、２Ｒ確変大当りでなければ（ステップＳ１４０７）、ステップＳ１３１２に進む。
【０４３１】
また、第一受入検出センサ４４２がオンしていなければ（ステップＳ１３０８）、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行するか否かを判別する（ステップＳ１５０１）。高確率状態の制御を実行する場合には高確率時特殊モード決定テーブルを選択し（ステップＳ１５０２）、高確率状態の制御を実行しない場合には低確率時特殊モード決定テーブルを選択する（ステップＳ１５０３）。
【０４３２】
ここで、特殊モード決定テーブルについて説明する。図８０（Ａ）は、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合に使用する高確率時特殊モード決定テーブルであり、図８０（Ｂ）は、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合に使用する低確率時特殊モード決定テーブルである。
【０４３３】
図８０に示すように、この例では、現在のモードに応じて異なる割合で変更先のモード（次に制御するモード）を決定する。また、変更先のモードには実行回数が設定され、変更先のモードを決定することにより同時に該モードでの実行回数も決定される。また、図８０（Ａ）に示す高確率時特殊モード決定テーブルにおいては、現在のモードにかかわらず変更先のモードとして特殊モードに決定する割合が高く設定されるのに対し、図８０（Ｂ）に示す低確率時特殊モード決定テーブルにおいては、高確率時特殊モード決定テーブルに比べて特殊モードに決定する割合が低くなるように設定されている。上述したように、この実施の形態では、高確率状態に制御しているか否かを遊技者に報知しないため、遊技者は高確率状態に制御さているか否かを判別することが困難であるが、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が実行されるときには特殊モードに決定され易いため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特殊モードに制御されたときには高確率状態に対する期待を抱かせることができる。
【０４３４】
なお、この実施の形態では、制御するモードに実行回数が設定され、制御するモードを決定することによって該モードでの実行回数が決定されるが、制御するモードを決定した後、該モードでの実行回数を複数の実行回数のうちいずれかに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、遊技のバリエーションを増加することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４３５】
上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モード決定テーブルを選択すると、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、モード決定用乱数を取得し（ステップＳ１５０４）、選択した特殊モード決定テーブルと取得したモード決定用乱数とに基づいて制御するモードと実行回数とを決定する（ステップＳ１５０５）。そして、モード回数カウンタに実行回数をセットし（ステップＳ１５０６）、特殊モードに決定した場合には（ステップＳ１５０７）、遊技者に提示するミッションを決定し（ステップＳ１５０８）、内蔵されるＲＡＭに決定したミッションを格納した後（ステップＳ１５０９）、ステップＳ１３１２に進む。
【０４３６】
このように、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球を上記振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれかに振分けることにより、上記第一放出部３９６、第二放出部４０２及び第三放出部４０８から放出し、演出ユニット３１８上を転動する遊技球が上記第一受入口４１０に入球したことに基づいて２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に通常とは異なるモード（特別モード２）に制御する。以下、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態にて演出表示装置２０２で実行される演出表示について説明する。
【０４３７】
図８１及び図８２は、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として上記２Ｒ大当り又は小当りとなる場合に演出表示装置２０２で実行される演出の一例である。
【０４３８】
図８１（Ａ）に示すようにこの例では、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として上記２Ｒ大当り又は小当りとなる場合には、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、演出表示装置２０２に「猿丸ＣＨＡＮＣＥ」と表示制御することによって有利な状態が発生することを遊技者に通知する。その後、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から停止表示コマンドを受信したことに基づいて上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、変動演出開始処理のステップＳ９１１で決定した２Ｒ大当り図柄又は小当り図柄を導出表示する。
【０４３９】
また、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から上記２Ｒ大当り又は小当りとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて変動演出開始処理のステップＳ９１２で遊技球振分判定処理を実行し、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に侵入した遊技球を上記振分装置３３０によって第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれに振分けるかを決定するとともに、振分モータ３５０の駆動を開始するまでの期間を示す振分開始タイマをセットする。
【０４４０】
次いで、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から２Ｒ大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいて図８１（Ｂ）に示すように、演出表示装置２０２に「上を狙ってくれ！」と表示制御することによってアタッカ装置２７０の開閉部材２７４が開放状態に制御されることを通知する。また、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から２Ｒ大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいて上記振分開始タイマの計測を開始し、振分開始タイマがタイムアウトしたときに大入賞口２７２への遊技球の入球が検出されたことを示すカウント検出コマンドを受信していることを条件に振分モータ３５０を駆動して振分装置３３０によって遊技球振分判定処理で決定した振分口（第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれか）に遊技球を振分ける。
【０４４１】
なお、振分開始タイマがタイムアウトしたときにカウント検出コマンドを受信していない場合、すなわち、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口２７２に遊技球が侵入しなかった場合には、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、振分モータ３５０を駆動せずに演出表示装置２０２にて所定の演出（この例では、演出表示装置２０２に表示されるキャラクタが空振りする演出）を実行する（図８１（Ｃ））。
【０４４２】
上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、振分モータ３５０を駆動するときに振分装置３３０による振分先（第一振分口３３６、第二振分口３３８、及び第三振分口３４０のいずれか）に応じて演出表示装置２０２を表示制御する。具体的には、遊技球を上記第一振分口３３６に振分けて上記第一放出部３９６から放出する場合に演出表示装置２０２に「炸裂岩返し！」と表示制御し（図８２（Ｄ１））、遊技球を上記第二振分口３３８に振分けて上記第二放出部４０２から放出する場合に演出表示装置２０２に「疾風！モズ落とし！」と表示制御し（図８２（Ｄ２））、遊技球を上記第三振分口３４０に振分けて上記第三放出部４０８から放出する場合に演出表示装置２０２に「飛打！あばれゴマ！」と表示制御する（図８２（Ｄ３））。これにより、遊技球の挙動に同期して演出表示装置２０２にて演出表示を実行でき、いずれの放出口から遊技球が放出されるのかを遊技者に認識させることができる。
【０４４３】
また、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、２Ｒ確変大当りＡ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＢ終了コマンド、２Ｒ非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信したときにラウンド演出処理のステップＳ９８２で終了時モード演出設定処理を実行し、振分装置３３０によって振分けられた遊技球が第一受入口４１０に入球していれば２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特別モード２に制御し、振分装置３３０によって振分けられた遊技球が第一受入口４１０に入球していなければ２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後にモード１、モード２、モード３及び特殊モードのいずれかに制御する。
【０４４４】
具体的には、２Ｒ確変大当りＡ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＢ終了コマンド、２Ｒ非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信したときに第一受入検出センサ４４２によって遊技球が検出されていれば、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、演出表示装置２０２に「雷電モード突入」と表示制御した後（図８２（Ｅ１））、特別モード２の制御を行う（図８２（Ｆ１））。一方、２Ｒ確変大当りＡ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＢ終了コマンド、２Ｒ非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信したときに第一受入検出センサ４４２によって遊技球が検出されていなければ所定の演出（この例では、演出表示装置２０２に表示されるキャラクタが打った球がカップに入らない演出）を実行した後（図８２（Ｅ２））、終了時モード演出設定処理で決定したモードの制御を行う（図８２（Ｆ２））。
【０４４５】
また、図８２（Ｆ１）及び図８２（Ｆ２）に示すように、この例では、モード毎に演出表示装置２０２の表示態様（演出表示装置２０２における装飾図柄以外の領域に表示制御される背景画像の態様、装飾図柄として表示制御されるキャラクタの態様など）が異なる。そのため、演出表示装置２０２を視認することによりいずれのモードに制御されているかを容易に把握できる。
【０４４６】
なお、上述したように２Ｒ確変大当りＡ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＢ終了コマンド、２Ｒ非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信したときに第一受入検出センサ４４２によって遊技球が検出されていないときに、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には高い割合で特殊モードに制御する。具体的には、特殊モードに決定する割合が高く設定される高確率時特殊モード決定テーブルに基づいて２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に制御するモードを決定する。
【０４４７】
また、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特殊モードに制御する場合には図８２（Ｆ２）に示す所定の演出を表示した後、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始する以前のモードに制御する。そして、図８３（Ａ）に示すように上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて所定の演出（この例では、演出表示装置２０２にキャラクタを登場させる演出）を実行した後、演出表示装置２０２に「Ｘモード突入」と表示制御することにより特殊モードに制御することを遊技者に通知する（図８３（Ｂ））。このように、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に一旦他のモードの制御を行い、該モードの制御途中で特殊モードへの切り替える演出を実行するため、遊技者に特別な演出が実行されたという認識を与え、大当りに対する期待感を向上させることができる。
【０４４８】
上述したようにこの例では、特殊モードとして通称「ミッション演出」と呼ばれる演出を実行する。ミッション演出とは、遊技者にミッション（例えば、「５のリーチを掛けろ！」など）を通知し、該ミッションを達成したとき（５のリーチになった）に大当り（この例では、１５Ｒ確変大当り）となる演出である。上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モードに制御するときに複数種類のミッションのうちいずれかのミッションに決定し、該ミッションを遊技者に通知する（図８３（Ｃ））。
【０４４９】
上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０は、特殊モードに制御しているときに上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動表示の結果として１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンを受信したことに基づいてミッションを達成する演出（図８４（Ａ）に示す例では、演出表示装置２０２に「おめでとう猿君。」と表示制御する演出）を実行するとともに、ミッションを達成したことを通知する表示（図８４（Ｂ）に示す例では、演出表示装置２０２に「勝利」と表示制御）を行う。その後、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から受信した変動パターンに応じた変動態様で演出表示装置２０２を表示制御して１５Ｒ確変大当り図柄を導出表示する。
【０４５０】
なお、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０によって特殊モードに制御しているときに上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動表示の結果として１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンを受信しなければ、ミッションを達成する演出を実行しない。具体的には、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０によって特殊モードに制御しているときに上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動表示の結果として２Ｒ大当り及び小当りとなる変動パターンを受信した場合にはミッションを達成する演出とは異なる演出（例えば、演出表示装置２０２にキャラクタを表示制御するとともに所定の表示（「もうそろそろだな・・・」など）を行う演出）を行う。また、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４から変動表示の結果として１５Ｒ確変大当りとなる変動パターンを受信する以前に特殊モードの実行回数が経過するときには特殊モードを終了する演出（例えば、演出表示装置２０２にキャラクタを表示制御するとともに所定の表示（「また会おう」など）を行う演出）を実行した後、変更先のモードに制御する。
【０４５１】
このように、ミッション演出は、上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０によって実行される演出であるが、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４による大当りとするか否かの抽選結果に基づいて実行される。そのため、ミッションを達成したにもかかわらず１５Ｒ確変大当りとならないという不具合が生じない。また、ミッション演出は、大当りとなることが確定していない状態で上記周辺制御基板９２のサブ統合ＭＰＵ５２０によって実行される演出であり、上記主制御基板９４の主制御ＭＰＵ５０４によって大当りとする判定がなされた場合にミッションを達成する演出を実行するものであるため、特殊モードに制御しているときに高確率状態の制御が実行されている場合にはミッションを達成する確率が高くなるが、高確率状態の制御が実行されていない場合にはミッションを達成する確率が低い。
【０４５２】
また、特殊モードに制御しているときに高確率状態の制御が実行されていない場合には、ミッションを達成する以前に特殊モードが終了してしまう割合が高い。そのため特殊モードに対する期待感が低下し、興趣を低下させる虞がある。上記したようにこの例では、モード１、モード２及びモード３のいずれかに制御しているときに高確率状態の制御を実行している場合には特殊モードに制御する割合を高く設定しているため、特殊モードに制御しているときには高確率状態に制御している割合が高くなり、特殊モードでミッションを達成する演出が実行される割合が高くなる。そのため、特殊モードに制御されたときに遊技者の１５Ｒ確変大当りに対する期待感を向上でき、興趣が向上する。
【０４５３】
このように、本実施形態のパチンコ機１によると、遊技領域３７内に打ち込まれた遊技球が振分装置３３０へ送られると、まず、貯留通路３５６を通って進入口３３４へと送られることとなるが、この際に、貯留通路３５６内に所定数の遊技球が貯留されていると、振分装置３３０へ送られた遊技球は振分けられることなく排出通路３５８を介して排出される。そして、貯留通路３５６に貯留された遊技球は、回転体３４８が回転してその遊技球収容部３４６が進入口３３４と連通すると、進入口３３４を通って一つのみ案内通路３３２内で且つ遊技球収容部３４６内に進入し収容される。そして、遊技球収容部３４６に遊技球を収容させた状態で回転体３４８を第一振分口３３６の方向へ回転させて、第一振分口３３６と遊技球収容部３４６とを互いに連通させると、遊技球収容部３４６に収容された遊技球が第一振分口３３６へと振分けられる。一方、遊技球収容部３４６に遊技球を収容させた状態で回転体３４８を第一振分口３３６とは反対の方向へ回転させて遊技球収容部３４６を連絡通路３４２と連通させると、遊技球収容部３４６に収容された遊技球が第二振分口３３８及び第三振分口３４０の方向へ向かって下がるように傾斜する連絡通路３４２を通って第二振分口３３８と第三振分口３４０との間に送られる。この状態で、回転体３４８を第一振分口３３６へ振分けた方向とは反対方向に回転させて遊技球収容部３４６を第二振分口３３８と連通させると、遊技球収容部３４６に収容された遊技球が第二振分口３３８へと振分けられ、回転体３４８を第一振分口３３６へ振分けた方向と同じ方向に回転させて遊技球収容部３４６を第三振分口３４０と連通させると、遊技球収容部３４６に収容された遊技球が第三振分口３４０に振分けられる。その後、何れかの振分口３３６，３３８，３４０へ振分けられた遊技球は、各振分口３３６，３３８，３４０の下流側に配置されたクルーンからなる第一放出部３９６、第二放出部４０２、及び第三放出部４０８へと送られ、そのクルーン内で渦巻状に回転して放出部３９６，４０２，４０８の略中心から下方へ放出される。なお、回転体３４８に備えられた障壁部３６８によって進入口３３４が遊技球収容部３４６以外と連通しないようになっている。また、案内通路３３２の外周に開口している第一振分口３３６に対しては、案内通路３３２の対応する位置に形成された案内傾斜面３６０によって遊技球が第一振分口３３６へ転動するようになっている。
【０４５４】
これにより、一つの回転体３４８を回転させるだけで三つの振分口３３６，３３８，３４０の何れかに遊技球を振分けることのできる振分装置３３０とすることができ、この振分装置３３０をパチンコ機１に用いることで、上述したような、第一受入口４１０へ向かう流路のうち、第一受入口４１０へ最も高い確率で受入れられる流路、次に高い確率で第一受入口４１０に受入れられる流路、第一受入口４１０へ殆んど受入れられない流路の何れかに遊技球を振分けることができる。
【０４５５】
また、従来の振分装置を用いた場合のように複数の振分装置を用いる必要がなく、遊技球を振分ける振分装置３３０が大型化するのを抑制してパチンコ機１に占める割合が増加するのを防止することができ、遊技領域３７が減少するのを抑制してより広い範囲に遊技球を流下させて遊技球の動きが単調となるのを防止して、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、振分装置３３０が大型化するのを抑制することができるので、振分装置３３０がパチンコ機１に備えられたアタッカ装置２７０等の他の部材と干渉し難くすることができ、他の部材と干渉することで他の部材を配置することができなくなって変化に乏しいパチンコ機１となるのを防止して、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【０４５６】
更に、進入口３３４から回転体３４８の遊技球収容部３４６内に進入した遊技球が案内通路３３２内に留まると共に、案内通路３３２の幅が遊技球の外形よりも若干大きい幅とされているので、進入口３３４から遊技球収容部３４６内へ遊技球が一つのみ進入することとなり、遊技球を一つずつ何れかの振分口３３６，３３８，３４０に振分けることができ、一度の振分で複数の振分口３３６，３３８，３４０に遊技球が振分けられるのを防止して、振分装置３３０により振分けられた遊技球の動きを一つずつ確実に視認させて、その動きを充分に楽しませて遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
【０４５７】
また、回転体３４８に進入口３３４への遊技球の進入を阻止する障壁部３６８を備えるようにしているので、進入口３３４と回転体３４８の遊技球収容部３４６とが連通していない時には、回転体３４８の障壁部３６８によって進入口３３４を閉鎖することができ、遊技球が進入口３３４を通って、遊技球収容部３４６以外の場所に侵入して不具合の原因となったり、遊技球が振分けられずに排出されてしまったりするのを防止することができる。
【０４５８】
更に、案内通路３３２の外周又は軸芯方向下側（案内通路３３２上）に進入口３３４や振分口３３６，３３８，３４０を開口配置するようにしているので、案内通路３３２の内周側に進入口３３４等を開口させた場合と比較して、内周側のスペースを可及的に小さくすることができる。つまり、案内通路３３２の内径を可及的に小さくすることができるので、振分装置３３０をより小型化することができ、パチンコ機１における振分装置３３０の占めるスペースを可及的に少なくして、遊技球の流通空間を広くしたり、演出用役物や装飾体等の他の部材を配置可能としたりすることができ、より遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
【０４５９】
また、回転体３４８の軸芯を上下方向に延びるようにしているので、回転体３４８の回転面が略水平方向となり、振分装置３３０の上下方向の高さを可及的に少なくすることができ、相対的に振分装置３３０よりも下流側の高さが高くなり、遊技球の流路を含んだ遊技球演出空間３０８を広くして、遊技球に種々の動き（転動演出）をさせることが可能となり、より遊技球の動きを楽しませて遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
【０４６０】
また、連絡通路３４２が第二振分口３３８及び第三振分口３４０の方向に向かって低くなるように形成されているので、進入口３３４から連絡通路３４２の端部に送られた遊技球が、重力によって自然と第二振分口３３８及び第三振分口３４０の方向へ転動し、第二振分口３３８と第三振分口３４０との間へ確実に移動させることができ、軸芯を上下方向に延びるように配置しても、遊技球を確実に何れかの振分口３３６，３３８，３４０へ振分けることができる。
【０４６１】
更に、案内通路３３２の外周に開口する第一振分口３３６に向かって低くなる案内傾斜面３６０を備えているので、案内通路３３２が略水平方向に延びるように配置されていても、案内通路３３２上に形成された案内傾斜面３６０に遊技球を移動させると、案内傾斜面３６０に沿って遊技球が第一振分口３３６へと転動して第一振分口３３６を通過させることができるので、遊技球を確実に第一振分口３３６へ振分けることができる。
【０４６２】
また、回転体３４８の回転位置を検知可能な回転位置検知手段としての検出部３７２と回転位置検出センサ３８４とを備えているので、回転位置検知手段によって回転体３４８の回転位置を検知することができ、回転体３４８の遊技球収容部３４６を進入口３３４や振分口３３６，３３８，３４０等と確実に連通するように回転させることができる。
【０４６３】
また、一度に多くの遊技球が進入口３３４の上流側に供給されても、供給された遊技球を所定数まで貯留通路３５６に貯留させると共に、貯留通路３５６から溢れた遊技球を排出通路３５８によって排出するようにしているので、進入口３３４の上流側で遊技球が不要に滞るのを防止することが可能となり、滞った遊技球によって不具合が発生するのを防止して、不具合によって遊技が中断して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【０４６４】
更に、振分口３３６，３３８，３４０に振分けられた遊技球を、各放出部３９６，４０２，４０８のクルーンによって渦巻状に回転させた後に下方へ放出するようにしており、このクルーンによって遊技球の動きが整流されるので、振分装置３３０から下流側への遊技球の受渡しを均一化することが可能となり、下流側の流路で遊技球に所望の演出動作を確実に付与させることができ、その演出動作によって遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。また、各クルーンにおいて、渦巻状に回転する遊技球を視認することができるので、クルーン内での遊技球の動きを楽しませることができると共に、クルーン内で回転することによって遊技球が放出されるまでに一瞬遊技球の流れが停止したような状態となり、その一瞬の時間によって下流側で演出動作する遊技球への期待感を高めてより興趣を高められる効果を期待することができる。
【０４６５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４６６】
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０４６７】
また、本実施形態では、パチンコ機１のコンセプトとしてゴルフをイメージしたものを示したが、例えば、野球、テニス、バスケットボール、バレーボール、等の球技の他に、格闘技、アドベンチャー映画やゲームのシーン等をイメージしたものでも良く、躍動感に溢れた遊技媒体の動きを見せることで、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０４６８】
更に、本実施形態では、パチンコ機１における遊技盤５の後側に固定された装飾ユニット２４０の演出空間３１０内に、各種装飾体３１２、発光手段３１４、及び演出ユニット３１８等によって立体的に構成されたジオラマを配置したものを示したが、演出空間３１０内に、例えば、遊技状況によって可動する可動演出役物や可動装飾体などを配置しても良く、これにより、他のパチンコ機との差別化を図ることができると共に、可動する演出役物や装飾体の動きを楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０４６９】
また、本実施形態では、振分装置３３０における回転体３４８の軸芯を上下方向に延びるように配置したものを示したが、例えば、その軸芯を略水平方向に延びるように配置しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０４７０】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】遊技領域を有した遊技盤の正面図である。
【図１０】遊技盤を右上斜め前方から示す斜視図である。
【図１１】遊技盤を左上斜め前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。
【図１３】図９におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１４】図９におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１５】遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【図１６】は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す分解斜視図である。
【図１７】遊技盤における前構成部材、保持板、及び保持板支持枠の関係を示す正面図である。
【図１８】図１７における断面側面図である。
【図１９】図１７を分解して示す分解斜視図である。
【図２０】保持板支持枠と装飾ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【図２１】（Ａ）は中央役物の正面図であり、（Ｂ）は隔壁板を外した状態で示す中央役物の背面図である。
【図２２】中央役物を右上斜め前方から示す斜視図である。
【図２３】中央役物に備えられたアタッカ装置の概略構成を示す正面図である。
【図２４】装飾ユニットの正面図である。
【図２５】装飾ユニットを斜め前方から示す斜視図である。
【図２６】装飾ユニットを主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。
【図２７】演出空間を主に構成する主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。
【図２８】（Ａ）は演出ユニットを示す斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）とは異なる方向から示す演出ユニットの斜視図である。
【図２９】演出ユニットにおける振分装置を分解して示す分解斜視図である。
【図３０】図２９とは異なる方向から示す振分装置の分解斜視図である。
【図３１】振分装置における振分動作を説明する説明図である。
【図３２】図３１から続く振分装置における振分動作を説明する説明図である。
【図３３】図１４におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図３４】ユニット支持部材を外した状態で装飾ユニットを斜め後方から示す斜視図である。
【図３５】装飾体の一部を演出ユニットの一部と共に後方から示す斜視図である。
【図３６】（Ａ）は発光手段等を点灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は発光手段等を消灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真である。
【図３７】（Ａ）は遊技盤のロゴ装飾体付近を斜め横から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は遊技盤の一部を上方から写した図面代用写真である。
【図３８】（Ａ）は本発明に係る遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を正面から写した図面代用写真である。
【図３９】（Ａ）は本発明に係る遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真であり、（Ｂ）は従来の遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真である。
【図４０】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図４１】（ａ）は、同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４２】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４３】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４４】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４５】表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図４６】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４７】大当りの種類についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図４８】特別図柄の変動停止時の態様を示すテーブル。
【図４９】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５０】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５１】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５２】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５３】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５４】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５５】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される時短設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５６】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５７】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５８】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５９】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６０】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６１】同実施の形態の主制御基板の主制御ＭＰＵによって実行される可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６２】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６３】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行されるモード演出初期設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６４】モードの初期設定に用いられるテーブル。
【図６５】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される１６ｍｓ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６６】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６７】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される変動演出開始処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６８】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される通常時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６９】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される通常時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７０】モードについての抽選処理に用いられるテーブル。
【図７１】ミッションについての抽選処理に用いられるテーブル。
【図７２】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される遊技球振分判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７３】遊技球の振分先についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図７４】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される変動演出中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７５】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される変動演出終了処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７６】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行されるラウンド演出処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７７】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される終了時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７８】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される終了時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７９】同実施の形態の周辺制御基板のサブ統合ＭＰＵによって実行される終了時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図８０】モードについての抽選処理に用いられるテーブル。
【図８１】演出表示装置で実行される演出の一例である。
【図８２】演出表示装置で実行される演出の一例である。
【図８３】演出表示装置で実行される演出の一例である。
【図８４】演出表示装置で実行される演出の一例である。
【図８５】演出表示装置で実行される演出の一例である。
【符号の説明】
【０４７１】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
９２  周辺制御基板
９４  主制御基板
１２５ 球払出装置
１２８  発射モータ
１３０ 発射装置ユニット
１３３  払出制御基板
２００  中央役物
２０２  演出表示装置
２０４  ゲート
２０６  ゲートセンサ
２１０  可変入賞球装置
２１２  第一始動口
２１４  第二始動口
２１６  第一始動口センサ
２１８  第二始動口センサ
２２２  可動片
２７０  アタッカ装置
２７２  大入賞口
２７４  開閉部材
２７６ アタッカソレノイド
２７８  カウントセンサ
３０２  特別図柄表示器
３０４  特別図柄保留表示器
３０６  状態表示器
３０８ 遊技球演出空間
３１０  演出空間
３１８  演出ユニット
３２２  普通図柄表示器
３２４  普通図柄保留表示器
３３０  振分装置（振分手段）
３３２  案内通路
３３４  進入口
３３６  第一振分口
３３８  第二振分口
３４０  第三振分口
３４２  連絡通路
３４４  振分ベース部材
３４６  遊技球収容部（遊技媒体収容部）
３４８  回転体
３５０  振分モータ（回転駆動手段）
３５２  振分カバー部材
３５４  進入受入口
３５６  貯留通路
３５８  排出通路
３６０  案内傾斜面
３６２  第一振分通路
３６４  開口部
３６６  内周壁
３６８  障壁部
３７０  スリット
３７２  検出部（回転位置検出手段）
３７４  駆動軸
３７６  軸部
３７８  モータ固定部
３８０  挿通孔
３８２  進入検出センサ
３８４  回転位置検出センサ（回転位置検出手段）
３９６  第一放出部（第一クルーン）
４０２  第二放出部（第二クルーン）
４０８  第三放出部（第三クルーン）
４１０  第一受入口
４１４  転動受舞台
４１６  中央舞台
４１８  誘導案内舞台
４２０  反発飛翔舞台
４４２  第一受入検出センサ
４４４  第二受入検出センサ
５００  主基板
５０２  周辺基板
５０４  主制御ＭＰＵ
５２０  サブ統合ＭＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
0005576009.tif 000077
【図３６】
0005576009.tif 000078
【図３７】
0005576009.tif 000079
【図３８】
0005576009.tif 000080
【図３９】
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【図８１】
0005576009.tif 000082
【図８２】
0005576009.tif 000083
【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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