【事件の表示】
　特願２０１４−　２６２４７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　８月２４日出願公開、特開２０１５−１５０１９８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年２月１４日に特許出願したものであって、平成２７年１１月３０日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年２月１日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年５月２４日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年８月５日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年２月１６日付け（発送日：平成２９年２月２１日）で拒絶査定がなされ、これに対して平成２９年５月２２日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２９年７月２８日付けで前置報告がなされたものである。
第２　平成２９年５月２２日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年５月２２日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２８年８月５日付け手続補正）の
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な第１始動手段と、
　第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
　前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
　前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
　を備える遊技機であって、
　前記遊技状態として、前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が最低となる第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を有し、
　前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
　前記遊技状態のうちの或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態よりも前記第２遊技状態となり易く、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際には、前記第１特定結果となることを示す複数種類の第２図柄のうちのいずれかが、所定の第２図柄表示部にて停止表示され、或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際にて停止表示された第２図柄の種類に応じて、前記第１遊技状態となるか前記第２遊技状態となるかが異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年５月２２日付け手続補正）の
「【請求項１】   遊技球が入球可能な第１始動手段と、
　第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
　前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
　前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
　を備える遊技機であって、
　前記遊技状態として、前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が最低となる第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を有し、
　前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
　前記遊技状態のうちの或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態よりも前記第２遊技状態となり易く、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際には、前記第１特定結果となることを示す複数種類の第２図柄のうちのいずれかが、所定の第２図柄表示部にて停止表示され、或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際にて停止表示された第２図柄の種類に応じて、前記第１遊技状態となるか前記第２遊技状態となるかが異なるよう構成されて
おり、
　
前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第２特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も、前記第１遊技状態である状況下よりも前記第２遊技状態である状況下の方が相対的に短時間となるものが選択され易い
ことを特徴とする遊技機。」
へ補正された（下線は補正箇所を示す）。
　２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１において
「
前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第２特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も、前記第１遊技状態である状況下よりも前記第２遊技状態である状況下の方が相対的に短時間となるものが選択され易い
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）刊行物
　（１−１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由において提示された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１１−１０７４１号公報（以下、刊行物１という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ）
　（ア）　「【０００１】
　
本発明は
１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機
【背景技術】
【０００２】
　パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、及び１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種混合タイプ等がある。
　
１種タイプのパチンコ遊技機
遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示
特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに
１種大当たり
遊技に移行するように構成され
　
２種タイプのパチンコ遊技機
一対の羽根（可動片
大入賞装置
が遊技盤に設けられ
所定の始動口に遊技球が入賞すると
大入賞装置の羽根が
開閉作動
大入賞装置の羽根は
遊技球を捕捉して
内部に導くように構成され
入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生
２種大当たり
遊技を実行する
　
１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機
　（イ）　「【００１１】
　図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図、図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
　図１に示す
本実施形態に係るパチンコ遊技機２００は、
遊技盤１が
取り付けられ
　枠２０１の下部には遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射レバー２１１が設けられている。
　受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
　また受け皿部２１０の上面には遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１２】
　図２に示す
遊技盤１の遊技領域１ａの略中央には、上大入賞装置２が配置され
　
上大入賞装置２の内部には、
特定領域（Ｖゾーン）が設けられている。このＶゾーン内には、後述する特定領域スイッチ（ＳＷ）４ａが配置されており、この特定領域ＳＷ４ａにより遊技球の通過を検知するようにして
　また、上大入賞装置２の内部には、入賞した遊技球を検知する第２大入賞口ＳＷ２ａや、
入賞した遊技球をＶゾーンに入賞し易いルートとＶゾーンに入賞し難いルートに振り分ける振分役物５
が設けられて
　（ウ）　「【００１４】
　一方、
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２が配置され
ゲート２２の内部に
ゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａが設けられ
　
ゲート２２の下方には、第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する
「電チュー
２３が配置され
電チュー
の内部に
第２始動口スイッチ（ＳＷ）２３ａが設けられ
電チュー
は、普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる
【００１５】
　遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
　第１特別図柄表示器１０及び第２特別図柄表示器１１は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たり又は小当たりに当選した否か表示するようにしている。
　本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口ＳＷ２１ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する、この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
　同様に、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第２始動口ＳＷ２３ａにおいて遊技球の入球が検知された場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
　また普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に
遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａを通過
によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利
【００１６】
　図３は、
本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置
　図４に示す
遊技制御装置には、
遊技制御基板１１１が設けられ
　
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３
を有し
　
遊技制御基板１１１には、
電チュー
を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂ
が接続され
　（エ）　「【００１８】
　図４は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
　この図４に示す
遊技制御基板１１１
には、
開閉ゲーム実行手段５３
遊技状態設定手段５５等を備え
　遊技データ取得手段５１は、遊技球が第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａや電チュー２３の第２始動口ＳＷ２３ａに入球したときに遊技データを取得する。遊技データ取得手段５１で取得された遊技データは、遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４の遊技データを記憶する所定領域に一時的に記憶される。なお、遊技データ取得手段５１において取得される遊技データについては後述する。
　
特別図柄表示制御手段５２は、
第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動停止等を制御
　
開閉ゲーム実行手段５３は、
第２特別図柄表示器１１に所定の特別図柄が停止表示されたときに、
開閉ゲームとして、
第１大当たりゲーム（第１開閉ゲーム）と、
第２大当たりゲーム（第２開閉ゲーム）を実行可能とされ
　このため、本実施形態の
開閉ゲーム実行手段５３は、第１大当たりゲーム実行手段５６、小当たりゲーム実行手段５７、第２大当たりゲーム実行手段５８を備え
　
第１大当たりゲーム実行手段５６は、
第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたときに、
第１大当たりゲームを実行
【００１９】
　
小当たりゲーム実行手段５７は、
第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、上大入賞装置２を１回又は２回開閉する小当たりゲームを実行
　
第２大当たりゲーム実行手段５８は、
小当たりゲーム中に、遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、
第２大当たりゲームを実行
【００２０】
　時短遊技発生手段５４は、電チュー２３への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を発生する。
時短遊技とは、通常遊技に比べて電チュー
の開放時間を長くし
電チュー
に遊技球が入賞し易く
した遊技で
　
遊技状態設定手段５５は、当該パチンコ遊技機の遊技状態を、通常遊技状態
、又は
時短遊技状態
の何れかに設定する
　（オ）　「【００２１】
　図５は、第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図である。
　この図５に示すように、第１の実施形態では、遊技機の遊技状態が
通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態より有利な時短遊技状態６２に設定
通常遊技状態６１のときに第３長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定
　一方、
時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定
時短遊技状態６２のときに第１長当たり又は第３長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態
を、
通常遊技状態６１に設定する
　（カ）　「【００２３】
　図６（ｂ）に示す図柄乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
　図柄乱数テーブルでは、
大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは、
大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され
　一方、
小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択され
　図６（ｃ）に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート２２通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。」
　（キ)　「【００２６】
　以下、これまで説明した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
　なお、以下に説明する処理は、
遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２が
　［タイマ割込処理］
　図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
　ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００２７】
　以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
　先ず、図８〜図１０を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
　［始動口ＳＷ処理］
　図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した遊技データ取得手段５１の機能が実現される。
　この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００２８】
　次に、
ＣＰＵ１１２は、第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い
、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、
遊技データとして、大当たり乱数
等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。
　（ク）「【００３０】
　［ゲートＳＷ処理］
　図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
　
ＣＰＵ１１２は、ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い
ゲートＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は
ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し
　（ケ）　「【００３４】
　［大当たり判定処理］
　図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
　
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い
大当たりであるか否かの判別を行
大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い
その判定結果に基づいて、
第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定し
　一方、ステップＳ３３２において、
大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行
小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い
第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定
　（コ）　「【００３６】
　［停止中処理］
　図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
　ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。　次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００３７】
　次に、
ＣＰＵ１１２は、
第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い
大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行
小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにして
　一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
　また、ステップ３５５において、
大当たりであると判別した場合は、
大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして
　（サ）　「【００３９】
　［普通図柄処理］
　図１６は、
遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄変動処理
　ＣＰＵ１１２は、電チュー２３が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、速やかに普通図柄処理を終了する。
　一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２２ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、カウント通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
　次に、
ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い
普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄
を設定
【００４０】
　次に、
ＣＰＵ１１２は
　次に、
普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにし
　（シ）　「【００４１】
　次に、図１７〜図２２を用いて電動役物処理について説明する。
　［大入賞口処理］
　図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した開閉ゲーム実行手段５３の機能が実現される。
　
ＣＰＵ１１２は、
　一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、
小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い
、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、上大入賞装置２を利用した第２大入賞口遊技処理を実行する
　（ス）　「【００５１】
　［電チュー処理］
　図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
　
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い
電チューの作動を開始する
　（セ）　上記（ア）の【０００１】の「本発明は・・・
１種２種混合機と呼ばれるパチンコ機
１種タイプのパチンコ遊技機
遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示
特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに
１種大当たり
遊技に移行するように構成され
２種タイプのパチンコ遊技機
一対の羽根（可動片
大入賞装置
が遊技盤に設けられ
所定の始動口に遊技球が入賞すると
大入賞装置の羽根が
開閉作動
大入賞装置の羽根は
遊技球を捕捉して
内部に導くように構成され
入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生
２種大当たり
遊技を実行する
１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、
１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機
刊行物１には「遊技球が始動口に入賞した時に乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示し、特別図柄が予め定められた所定図柄で停止した時に１種大当たり遊技に移行するよう構成された１種タイプのパチンコ遊技機と、一対の羽根（可動片）からなる大入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると大入賞装置の羽根が開閉作動し、大入賞装置の羽根は遊技球を捕捉してその内部に導くように構成され、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生し、２種大当たり遊技を実行する２種タイプの機能を備えた１種２種混合タイプのパチンコ遊技機」について記載されているものといえる。
　（ソ）　上記（イ）の【００１１】の「
本実施形態に係るパチンコ機２００は
遊技盤１が取り付けられ
遊技盤１の遊技領域１ａの略中央には、上大入賞装置２が配置され
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２が配置され
ゲート２２の内部に
ゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａが設けられ
ゲート２２の下方には、第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する
電チュー
が配置され
電チュー
の内部に
第２始動口スイッチ（ＳＷ）２３ａが設けられ
電チュー
は、普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる
　刊行物１には、
「遊技盤１が取り付けられ、遊技盤１の遊技領域１ａの略中央に配置された上大入賞装置２の右側領域に配置された普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２の内部に設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａと、
ゲート２２の下方に配置され第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する電チューであって普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した際に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる電チューと、
電チューの内部に設けられた第２始動口スイッチ（ＳＷ）２３ａと、
を有するパチンコ機２００」を本実施形態としていることが記載されているものといえる。
　（タ）　上記（ウ）の【００１５】の「
遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａ
の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利
ＣＰＵ１１２は、ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い
ゲートＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は
ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し
ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い
普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄
を設定
ＣＰＵ１１２は
普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにし
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い
補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー
が作動中であるか否かの判定を行
電チュー
が作動中でなければ、電チュー
の作動パターンを設定し
電チューの作動を開始
　刊行物１には
「ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い、ゲートＳＷ２２ａがオンであるとした場合は、遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利であるゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し、
普通図柄の当たり乱数の判定を行い、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄を設定し、
普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにし、
補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チューが作動中であるか否かの判定を行い、電チューが作動中でなければ、電チューの作動パターンを設定し電チューの作動を開始する、ＣＰＵ１１２」
が記載されているものといえる。
　（チ）　上記（キ）の【００２８】の「
ＣＰＵ１１２は、第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い
、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、
遊技データとして、大当たり乱数
を取得してＲＡＭ１１４に格納し
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い
大当たりであるか否かの判別を行い
その判定結果に基づいて
大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行い
大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い
その判定結果に基づいて、
第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定し
小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い
第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定
　上記（ウ）の【００１６】の「
本実施形態に係るパチンコ遊技機
遊技制御装置
遊技制御装置に
遊技制御基板１１１が設けられ
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３
を有し
遊技制御基板１１１には、
電チュー
を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂ
が接続され
　上記（エ）の【００１８】の「
遊技制御基板１１１
には、
特別図柄表示制御手段５２、開閉ゲーム実行手段５３、
遊技状態設定手段５５
を備え
特別図柄表示制御手段５２は、
第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動停止等を制御
開閉ゲーム実行手段５３は、
第２特別図柄表示器１１に所定の特別図柄が停止表示されたときに、
開閉ゲームとして、
遊技者の利益度が高い第１大当たりゲーム（第１開閉ゲーム）と
第２大当たりゲーム（第２開閉ゲーム）を実行可能とされ
開閉ゲーム実行手段５３は、第１大当たりゲーム実行手段５６、小当たりゲーム実行手段５７、第２大当たりゲーム実行手段５８を備え
　上記（エ）の【００１８】の「
第１大当たりゲーム実行手段５６は、
第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたとき、
第１大当たりゲームを実行
小当たりゲーム実行手段５７は、
第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、
小当たりゲームを実行
第２大当たりゲーム実行手段５８は、
小当たりゲーム中に、遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、
第２大当たりゲームを実行
大当たり時に実行される第１大当たりゲーム
小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲーム
　刊行物１には、「本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置に設けられた遊技制御基板１１１」に関して、
「電チューを開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂが接続され、
第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、遊技データとして、大当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し、
ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い、大当たりであるか否かの判別を行い、その判定結果に基づいて大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行い、
大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定し、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い、第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定するＣＰＵ１１２と、
第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動停止等を制御する特別図柄表示制御手段５２と、
第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたとき、大当たり時に実行される第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段５６と、第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段５７と、小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、Ｖゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段５８と、を備えた開閉ゲーム実行手段５３と、
を備えたＲＯＭ１１３を有する遊技制御基板１１１」について記載されているといえる。
　（ツ）　上記（ウ）の【００２０】の「
時短遊技とは、通常遊技に比べて電チュー
の開放時間を長くし
電チュー
に遊技球が入賞し易く
した遊技である
遊技状態設定手段５５は、当該パチンコ遊技機の遊技状態を、通常遊技状態
、又は
時短遊技状態
の何れかに設定する
　刊行物１には「当該パチンコ遊技機の遊技状態を通常遊技状態、又は通常遊技に比べて電チューの開放時間を長くし、電チューに遊技球が入賞し易くした遊技である、時短遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段５５」について記載されているといえる。
　さらに、上記（オ）の【００２１】「
通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を
時短遊技状態６２に設定
通常遊技状態６１のときに第３長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定
時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合
遊技状態設定手段５５は、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定
時短遊技状態６２のときに第１長当たり又は第３長当たりに当選した場合、
遊技状態設定手段５５は、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態を
通常遊技状態６１に設定する
　刊行物１には、「遊技状態設定手段５５は、通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第３長当たりに当選した場合、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定」し、「遊技状態設定手段５５は、時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態６１に設定する」ことが記載されているものといえる。
　加えて、上記（カ）の【００２３】の「
大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは、第１長当たりの割合が２５０／２５０に設定されており、大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され
小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択され
　刊行物１には「大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され」、「小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択され」ることが記載されているものといえる。
　上記（ア）〜（ス）の記載事項及び上記（セ）〜（ツ）の認定事項から、刊行物１には、
「遊技球が始動口に入賞した時に乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示し、特別図柄が予め定められた所定図柄で停止した時に１種大当たり遊技に移行するよう構成された１種タイプのパチンコ遊技機と、一対の羽根（可動片）からなる大入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると大入賞装置の羽根が開閉作動し、大入賞装置の羽根は遊技球を捕捉してその内部に導くように構成され、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生し、２種大当たり遊技を実行する２種タイプの機能を備えた１種２種混合タイプのパチンコ遊技機であって、（認定事項（セ））
　遊技盤１が取り付けられ、遊技盤１の遊技領域１ａの略中央に配置された上大入賞装置２の右側領域に配置された普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２の内部に設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａと、
　ゲート２２の下方に配置され第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する電チューであって普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した際に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる電チューと、
　電チューの内部に設けられた第２始動口スイッチ（ＳＷ）２３ａを有するパチンコ機２００において、（認定事項（ソ））
　ゲート２２のゲートＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い、ゲートＳＷ２２ａがオンであるとした場合は、遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利であるゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し、
　普通図柄の当たり乱数の判定を行い、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄を設定し、
普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにし、
　補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チューが作動中であるか否かの判定を行い、電チューが作動中でなければ、電チューの作動パターンを設定し電チューの作動を開始するＣＰＵ１１２と、（認定事項（タ））
　電チューを開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂが接続され、（認定事項（チ））
　第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、遊技データとして、大当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し、
　ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い、大当たりであるか否かの判別を行い、その判定結果に基づいて大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行い、
　大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定し、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い、第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定するＣＰＵ１１２と、（認定事項（チ））
　第２特別図柄表示器１１に表示する特別図柄の変動停止等を制御する特別図柄表示制御手段５２と、
　第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたとき、大当たり時に実行される第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段５６と、第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段５７と、小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、Ｖゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段５８と、を備えた開閉ゲーム実行手段５３と、（認定事項（チ））
　当該パチンコ機の遊技状態を通常遊技状態、又は通常遊技に比べて電チューの開放時間を長くし、電チューに遊技球が入賞し易くした遊技である、時短遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段５５、（認定事項（ツ））
を備えたＲＯＭ１１３、（認定事項（チ））
を有する遊技制御基板１１１が設けられたパチンコ遊技機２００であって、（認定事項（チ））
　遊技状態設定手段５５は、通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第３長当たりに当選した場合、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定し、遊技状態設定手段５５は、時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態６１に設定するものであり、
　大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択される、（認定事項（ツ））
パチンコ遊技機２００。」
という発明（以下、刊行物１記載の発明という）が開示されていると認める。
　（１−２）　刊行物２−５
　（１−２−１）　刊行物２
　拒絶査定時に周知文献として引用された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１４−１８６８７号公報（以下、刊行物２という）には以下の事項が記載されている。
　
　（ア）　「【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
　まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。
パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である
　（イ）　「【００８２】
　第１特別図柄判定、又は
第２特別図柄判定において、１種大当たりとなった場合、
第２特別図柄表示器４２に１種大当たりを示す大当たり図柄が表示され
大当たり遊技が行われ
第２特別図柄表示器４２において小当たり図柄が停止表示された
ときに表示されている小当たり図柄の種類に応じて、異なる大当たり遊技が行われ
【００８３】
　具体的には、図６に示すように、大当たり図柄Ａが停止表示された場合、実質１６ラウンド（「Ｒ」と表記）大当たり遊技が行われ、大当たり図柄Ｂが停止表示された場合、実質８Ｒ大当たり遊技が行われ、大当たり図柄Ｃが停止表示された場合、実質４Ｒ大当たり遊技が行われる（１種大当たり）。また、大当たり遊技後の遊技状態は、大当たり図柄Ａが停止表示された場合は時短遊技状態となり、大当たり図柄Ｂが停止表示された場合は通常遊技状態となり、大当たり図柄Ｃが停止表示された場合は時短遊技状態となる。さらに、図６に示すように、大当たり図柄Ｄが停止表示された場合、大当たり遊技後に時短遊技状態となる実質０Ｒ大当たり遊技（突然時短）が行われる。
【００８４】
  なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、大当たり図柄の種類として図６に示す以外の複数の図柄が用意されてもよい。
【００８５】
  また、小当たり図柄Ａが停止表示されて２種大当たりとなった場合、小当たり遊技を含む実質１５Ｒ大当たり遊技が行われる。また、小当たり図柄Ｂが停止表示されて２種大当たりとなった場合、小当たり遊技を含む実質８Ｒ大当たり遊技が行われる。また、小当たり図柄Ｃが停止表示されて２種大当たりとなった場合、小当たり遊技を含む実質４Ｒ大当たり遊技が行われる。また、
大当たり遊技後の遊技状態は、小当たり図柄Ａが停止表示された場合は時短遊技状態となり、小当たり図柄Ｂが停止表示された場合は通常遊技状態とな
る。
　上記（ア）〜（イ）の記載事項から、刊行物２には、
　「１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機において、第２特別図柄表示器４２において、１種大当たりとなった場合、第２特別図柄表示器４２に１種大当たりを示す大当たり図柄が表示され大当たり遊技が行われ、小当たり図柄が停止表示されたときに表示されている小当たり図柄の種類に応じて異なる大当たり遊技が行われ、大当たり遊技後の遊技状態は、小当たり図柄Ａが停止表示された場合は時短遊技状態となり、小当たり図柄Ｂが停止表示された場合は通常遊技状態となる」ことが記載されている（以下、刊行物２記載の事項という）ものと認められる。
　（１−２−２）
　また、拒絶査定時に周知技術として引用された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１３−２３３３７５号公報（以下、刊行物３という）には以下の事項が記載されている。
　（ア）　「【０００１】
　
本発明は、いわゆる１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機
　（イ）　「【００４８】
　本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、主に、第１特別遊技又は第２特別遊技が行われた後に、遊技状態が変更される。すなわち、
特別図柄判定の結果が大当たりとなって第１特別遊技が行われた場合、その特別図柄判定の結果を示す大当たり図柄の種類に応じて、その第１特別遊技終了後の遊技状態が変更され
特別図柄判定の結果が小当たりとなって小当たり遊技が行われた場合、
小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生すると、今回の小当たり遊技の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技が終了した後の遊技状態が変更される。
　上記（ア）〜（イ）の記載から、刊行物３には、
　「１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機において、特別図柄判定の結果が大当たりとなって第１特別遊技が行われた場合、その特別図柄判定の結果を示す大当たり図柄の種類に応じて、その第１特別遊技終了後の遊技状態が変更され、特別図柄判定の結果が小当たりとなって小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生すると、今回の小当たり遊技の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技が終了した後の遊技状態が変更される。」ことが記載されている（以下、刊行物３記載の事項という）ものと認められる。
　（１−２−３）
　また、前置審査において周知技術として引用された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１３−２４０６０９号公報（以下、刊行物４という）には以下の事項が記載されている。
　（ア）　「【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
　まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。
パチンコ遊技機１は、
１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機
　（イ）　「【００５５】
［擬似時短変動演出の概要］
　以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１において行われる擬似時短変動演出について説明する。
大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定された場合、
特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短縮され
時短遊技状態において、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」
である場合には、特別図柄の変動時間が１３秒に設定され（図２４（Ａ）参照）、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が２秒に設定される（図２４（Ｂ）参照）
　【００５６】
　このように、時短遊技状態では特別図柄の変動時間が２秒に設定される場合が多いため、スピード感がある変動演出が展開される。ここで、変動演出は、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる装飾図柄を用いた演出である。これに対して、通常遊技状態のときには、特別図柄の変動時間が相対的に長いため、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行したときに変動演出に要する時間も併せて長くなるため、変動演出のスピード感が損なわれてしまうことになる。」
                                             
　上記（ア）〜（イ）から、刊行物４には、「１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機において、大当たり遊技終了後の状態が時短状態に設定された場合、特別図柄の変動時間が通常遊技状態の時に比べて短縮され、「大当たり」である場合には１３秒に、「小当たり」である場合には２秒に設定される」ことが記載されている（以下、刊行物４記載の事項という）ものと認められる。
　（１−２−４）
　さらに、同じく前置審査において周知技術として引用された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１１−９２３５２号公報（以下、刊行物５という）には以下の事項が記載されている。
　（ア）　「【０００１】
　この発明は、
旧第一種タイプ及び旧第二種タイプの複合タイプであ
ぱちんこ遊技機
　（イ）　「【００６１】
　遊技状態設定プログラムは、
当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定
時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間も短く設定され
　（ウ）　「【０１７５】
（短変動パターンテーブルの一例）
　次に、図１５を用いて、図１３のステップＳ１３０８においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図１５は、時短遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０１７６】
　短変動パターンテーブル１５００において、変動パターン１４０２の「Ｐｂ１」は、保留球数１４０１が２未満の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が１０秒になっている。変動パターン１４０２の「Ｐｂ２」は、保留球数１４０１が２以上の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０６が１秒になっている。
【０１７７】
　このように、
時短遊技状態において小当たりに当選した場合、
通常遊技状態に比べて変動時間
を短くしている
　上記（ア）〜（ウ）から、刊行物５には、「旧第一種及び旧第二種の複合タイプであるパチンコ遊技機において、時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間も短く設定され、時短遊技状態において小当たりに当選した場合、通常遊技状態に比べて変動時間を短くしている」ことが記載されているものと認められる。
　
　（２）本件補正発明と刊行物１記載の発明との対比
　
　本件補正発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　
　（ア）　刊行物１記載の発明における「普通図柄表示器１２に表示される普通図柄を作動させるためのゲート２２の内部に設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）２２ａ」、「ゲートＳＷ２２ａがオンであるとした場合は、遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利であるゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し、普通図柄の当たり乱数の判定を行」う「ＣＰＵ１１２」について、遊技球がゲート２２のゲートＳＷ２２ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させ、普通図柄の当たり乱数の判定を行うことから、これらはそれぞれ本件補正発明の「遊技球が入球可能な第１始動手段」、「前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段」に相当する。
　また、刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に表示される特別図柄を作動させる第２始動口として機能する電チューであって普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した際に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い状態になる電チュー」、「第２始動口２３の第２始動口ＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い、第２始動口ＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、遊技データとして、大当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納し、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い、大当たりであるか否かの判別を行い、その判定結果に基づいて大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行い、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定し、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い、第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定するＣＰＵ１１２」が、それぞれ本件補正発明の「第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段」、「第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段」に相当する。
　さらに、刊行物１記載の発明における「電チューを開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２３ｂ」について、「第２始動口として機能する電チュー」は、「普通図柄表示器１２が特定図柄にて停止した際に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる」ものであることから、本件補正発明の「前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段」に相当する。
　（イ）　刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたとき、大当たり時に実行される第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段５６と、第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段５７と、小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段５８」について検討する。
　（イ−１）　刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段５７」について、第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに実行される小当たりゲームとは、上記（ア）における「ＣＰＵ１１２」が「小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い、第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定」し、該「小当たり図柄が停止表示されたとき」実行されるゲームであるから、刊行物１記載の発明における「小当たり図柄が停止表示された」、「小当たりゲームを実行する」ことが本件補正発明の「第１特定結果になる」、「第１特定遊技を実行する」ことに相当するといえる。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段５７」は、本件補正発明の「前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段」に相当する。
　（イ−２）　刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたとき、大当たり時に実行される第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段５６」について、第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたときとは、上記（ア）における「ＣＰＵ１１２」が「大当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い、第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定」し、該「大当たり図柄が停止表示されたとき」であり、本件補正発明の「前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること」に相当する。
　(イ−３）　また、刊行物１記載の発明における「小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段５８」について、小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２のＶゾーンを通過した場合とは、上記（イ−１）から、本件補正発明の「第１特定遊技の実行中に特定条件が成立すること」に相当する。
　（イ−４）　さらに、刊行物１記載の発明における「第１大当たりゲーム」と「第２大当たりゲーム」について、これらはいずれも大当たり時に実行されるゲームであり、この「大当たり時に実行されるゲーム」は、本件補正発明の「第２特定遊技」に相当する。
　
　（イ−５）　これらを総合すると、刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に所定の大当たり図柄が停止表示されたとき、大当たり時に実行される第１大当たりゲームを実行する第１大当たりゲーム実行手段５６」は、本件補正発明において「前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になることに基づいて第２特定遊技を実行」するものであり、刊行物１記載の発明における「小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段５８」は、本件補正発明の「前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になることに基づいて第２特定遊技を実行」するものであるから、刊行物１記載の発明における「第１大当たりゲーム実行手段５６」と「第２大当たりゲーム実行手段５８」を合わせたものは、本件補正発明における「第２特定遊技実行手段」に相当する。
　（ウ）　刊行物１記載の発明における「遊技状態設定手段５５」について検討する。
　（ウ−１）　刊行物１記載の発明における「当該パチンコ機の遊技状態を通常遊技状態、又は通常遊技に比べて電チューの開放時間を長くし、電チューに遊技球が入賞し易くした遊技である、時短遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段５５」は、遊技状態を「通常遊技状態」と、通常遊技状態よりも電チューすなわち第２始動口２３に遊技球が入賞し易い「時短遊技状態」のいずれかに設定するものであり、「時短遊技状態」に比べて「通常遊技状態」は第２始動口２３への入球頻度が低いといえ、かつこれら遊技状態が２つの場合、第２始動口２３への入球頻度が通常遊技状態より低い状態はないことから、通常遊技状態は入球頻度が最低ということができる。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「当該パチンコ機の遊技状態を通常遊技状態、又は通常遊技に比べて電チューの開放時間を長くし、電チューに遊技球が入賞し易くした遊技である、時短遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段５５」は、本件補正発明における「状態設定手段」と同様に、「第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能」であり、「前記遊技状態として、前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が最低となる第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を有」するといえる。
　（ウ−２）　次に、刊行物１記載の発明における「遊技状態設定手段５５は、通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第３長当たりに当選した場合、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定し、遊技状態設定手段５５は、時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態６１に設定するものであり」、「大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択される」ことについて検討する。
　（ウ−２−１）　刊行物１記載の発明における「遊技状態設定手段５５」は、「大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され」ることから、通常遊技状態６１のときに大当たりに当選した場合、全て第１長当たりに当選し、第１大当たりゲームの終了後の遊技状態は必ず時短遊技状態に設定されることになる。
　（ウ−２−２）　一方、「小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択される」ことから、通常遊技状態のときに小当たり時にＶゾーン経由の大当たりに当選した場合は、大当たりゲーム後終了後の遊技状態が時短遊技状態となる第２長当たりの割合が２００／２５０、大当たりゲーム後終了後の遊技状態が通常遊技状態となる第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択されることから、第２大当たりゲームの終了後の遊技状態は、２００／２５０の割合で時短遊技状態となり、５０／２５０の割合で通常遊技状態となるといえる。
　（ウ−２−３）　そうすると、遊技状態設定手段５５は、通常遊技状態のときに大当たりに当選した場合、大当たりゲームの終了後の遊技状態は必ず時短遊技状態に設定するのに対して、通常遊技状態のときに小当たり時にＶゾーン経由の大当たりに当選した場合、大当たりゲームの終了後の遊技状態は２００／２５０の場合だけ時短遊技状態に設定することになるが、これは本件補正発明と同様に「前記遊技状態設定手段は」「前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり」、「前記遊技状態のうちの或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態よりも前記第２遊技状態となり易く」遊技状態を設定しているといえる。
　（ウ−３）　（ウ−１）（ウ−２）の通りであるから、刊行物１記載の発明における「遊技状態設定手段５５」について、「当該パチンコ機の遊技状態を通常遊技状態、又は通常遊技に比べて電チューの開放時間を長くし、電チューに遊技球が入賞し易くした遊技である、時短遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段５５」であって、「通常遊技状態６１のときに第１長当たり或いは第２長当たりに当選した場合、第１長当たり又は第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第３長当たりに当選した場合、第３長当たりゲーム終了後の遊技状態を再度通常遊技状態６１に設定し、遊技状態設定手段５５は、時短遊技状態６２のときに第２長当たりに当選した場合、第２長当たりゲーム終了後の遊技状態を時短遊技状態６２に設定し、第１長当たり又は第３長当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態６１に設定するものであり、大当たり時に実行される第１大当たりゲームでは大当たりに当選した場合は、全て第１長当たりが選択され、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームでは、第２長当たりの割合が２００／２５０、第３長当たりの割合が５０／２５０に設定されており、第２長当たり又は第３長当たりの何れかが選択される」「遊技状態設定手段５５」は、本件補正発明の「前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、前記遊技状態のうちの或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態よりも前記第２遊技状態となり易く」する「遊技状態設定手段」に相当する。
　（エ）　上記（イ−１）において示したように、刊行物１記載の発明における「第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されたときに、小当たりゲームを実行する小当たりゲーム実行手段５７」は、第２特別図柄表示器１１に小当たり図柄が停止されたとき、本件補正発明の「前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行」するが、このとき第２特別図柄表示器１１に所定の小当たり図柄が停止表示されることから、本件補正発明と同様に「前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際には、前記第１特定結果となることを示す第２図柄が、所定の第２図柄表示部にて停止表示され」るといえる。
　また、上記（イ−５）において示したように、刊行物１記載の発明における「小当たりゲーム中に遊技球が上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合は、小当たり時にＶゾーン経由の大当たり時に実行される第２大当たりゲームを実行する第２大当たりゲーム実行手段５８」は、本件補正発明の「前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になることに基づいて第２特定遊技を実行」し、さらに、上記（ウ−２−２）において示したように、刊行物１記載の発明において、第２大当たりゲームの終了後の遊技状態は、時短遊技状態又は通常遊技状態になることから、本件補正発明と同様に「前記第２特定遊技後の遊技状態が、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態となる」ものといえる。
　そうすると、刊行物１記載の発明は、本件補正発明と「前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際には、前記第１特定結果となることを示す第２図柄が、所定の第２図柄表示部にて停止表示され、或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され」「当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態が、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態となるよう構成されている」点で共通する。
　
　（オ）　刊行物１記載の発明における「パチンコ遊技機２００」は、本件補正発明の「遊技機」に相当する。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物１発明は以下の点で一致する。
　（一致点）
「遊技球が入球可能な第１始動手段と、
　第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
　前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
　前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
　を備える遊技機であって、
　前記遊技状態として、前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が最低となる第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を有し、
　前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
　前記遊技状態のうちの或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態よりも前記第２遊技状態となり易く、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際には、前記第１特定結果となることを示す第２図柄が、所定の第２図柄表示部にて停止表示され、或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、
　当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態が、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。」
　一方、本件補正発明と刊行物１記載の発明は以下の点で相違する。
　（相違点１）
　本件補正発明は、第１特定結果となることを示す第２図柄は複数種類あり、複数種類ある第２図柄のうちのいずれかが、所定の第２図柄表示部にて停止表示され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は「或る遊技状態である状況下において第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になる際に停止表示された第２図柄の種類に応じて」第１遊技状態となるか第２遊技状態となるかが異なるのに対して、
　刊行物１記載の発明は、小当たりとなることを示す第２特別図柄表示部において停止される図柄が、複数種類あるかどうかは特定されておらず、当該小当たり遊技において上大入賞装置２内のＶゾーンを通過した場合に第２大当たりゲームを実行した後の遊技状態は、第２大当たりゲームで第２長当たりまたは第３長当たりに当選したかに応じて通常遊技状態となるか時短遊技状態となるかが異なる点。
　（相違点２）
　第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果または第２特定結果となる場合において、本件補正発明は、「前記第１特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も前記第２特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も、前記第１遊技状態である状況下よりも前記第２遊技状態である状況下の方が相対的に短時間となるものが選択され易い」のに対して、
　刊行物１記載の発明は、上記の点について特定されていない点。
　（３）相違点に対する判断
　ア　相違点１について
　１種タイプと２種の機能を有する混合タイプと呼ばれる遊技機において、特別図柄判定の結果が小当たりとなる場合に、小当たりとなることを示す図柄のうちの何れかが図柄表示部において停止表示され、該停止表示された図柄の種類に応じて大当たり遊技後が異なることは周知技術（以下周知技術１という。例えば、上記刊行物２、３記載の事項を参照）にすぎない。
　そして、刊行物１記載の発明と上記周知技術１は、いずれも「１種タイプと２種タイプの機能を有する遊技機であって、大当たりであるか否かを判定することに基づいて大当たりになると判別した場合に大当たり図柄を設定し、小当たりになる場合に小当たり図柄を設定し、大当たりゲーム後の遊技状態を大当たりの種類に応じて通常遊技状態または時短遊技状態のいずれかに設定する」点で共通するものである。
　よって、刊行物１記載の発明において、大当たりゲーム後に通常遊技状態となるか時短遊技状態となるかを「第２大当たりゲームで第２長当たりまたは第３長当たりに当選したかに応じて」設定することに代えて、上記周知技術１を適用し、大当たりゲーム後に通常遊技状態となるか時短遊技状態となるかを「特別図柄判定の結果が小当たりとなる場合に、小当たりとなることを示す停止表示された図柄の種類に応じて」設定するように構成することは、当業者が適宜なし得たものである。
　ここで、小当たりとなることを示す停止表示された図柄の種類に応じて、大当たりゲーム後に通常遊技状態となるか時短遊技状態となるかを設定する以上、小当たりとなることを示す停止表示された図柄は少なくとも２種類、すなわち複数種類、あることは明らかである。
　以上によれば、上記周知技術１を刊行物１記載の発明に適用し、上記相違点１に係る本件補正発明の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　イ　相違点２について
　１種タイプと２種タイプの機能を有する混合タイプと呼ばれる遊技機において、大当たり判定を実行することに基づいて小当たりになる場合に図柄表示部にて変動表示される時間も、大当たり判定を実行することに基づいて大当たりになる場合に図柄表示部にて変動表示される時間も、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短いこともまた周知技術（以下周知技術２という。例えば刊行物４、５の上記記載を参照）にすぎない。
　そして、刊行物１記載の発明と上記周知技術２は、いずれも「１種タイプと２種タイプの機能を有する遊技機であって、通常遊技状態と時短遊技状態のいずれかに設定され、特別図柄の変動停止等を制御し、大当たりであるか否かを判定することに基づいて大当たりになると判別した場合に大当たり図柄を設定し、小当たりになる場合に小当たり図柄を設定する」点で共通するものである。
　よって、刊行物１記載の発明における「所定の小当たり図柄が停止表示され」る場合、及び「大当たり図柄が停止表示され」る場合について、上記周知技術２を適用し、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　（４）小括
　以上のとおりであるから、本件補正発明は、刊行物１記載の発明及び周知技術１，２に基づき当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　（５）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２９年５月２２日付け審判請求書において、以下の主張を行っている。
「（４−１）本願発明と引用文献発明との対比 
　今回補正後の請求項１に係る発明（以下、本願発明という）は、最初の拒絶理由時における主引用発明（同引用文献１に係る発明）と比較し、＜本願構成＞を備える点では共通しているが、 
　＜相違点＞「前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第２特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も、前記第１遊技状態である状況下よりも前記第２遊技状態である状況下の方が相対的に短時間となるものが選択され易い」との点、 
で少なくとも相違する。 
　以下、これら相違点を主引用発明に組み込み本願発明とすることが本願出願時点で容易とはいえなかったと考える理由を述べる。
 （４−２）本願発明の特徴 
 　まず、本願発明では、＜相違点＞を採用することで、「第２遊技状態である状況下」（いわゆる電サポ状態中）においては、いわゆる小当り及び大当りの何れが発生する場合であっても、「第２始動手段への遊技球の入球」→「第２図柄の変動表示及び停止表示」→「第１特定遊技又は第２特定遊技の実行開始」という一連の遊技進行プロセスの時間短縮を図ることができる結果、「第２遊技状態である状況下」における出玉増加スピードを向上させることが可能となり、以て、遊技の興趣性を向上することができるものとなっている。 
 　また、「第２遊技状態である状況下」において、小当り及び大当りの何れが発生する場合であっても、「第２図柄の変動表示」に関して時間短縮を行う結果、この「第２図柄の変動表示」に関する時間に基づき、その後に停止表示される「第２図柄の種類」を推測することも困難となる、という効果も期待できるものとなっている。 
　（４−３）引用文献発明に基づく想到困難性 
　他方、主引用発明である引用文献１発明においても、図柄の変動表示に関する時間を決定する手段を具備している（引用文献１の段落００３５や図１３に記載されている）が、＜相違点＞を採用することについて何ら開示も示唆もされておらず、＜相違点＞となる構成自体も周知技術であるとはいえないと思料する（少なくとも、拒絶査定謄本において記載頂いた周知技術を示す文献には記載されていない）。 
　よって、当業者であっても、主引用発明である引用文献１発明に基づき、＜相違点＞となる構成に想到することは困難であるといえる。 
　（４−４）小括 
　以上のように、引用文献１に係る発明に基づき、本願発明が想到容易であった旨の論理付けはできない。」
　しかしながら、上記「（３）相違点に対する判断」の「イ　相違点２について」において示した通り、混合タイプと呼ばれる遊技機において大当たり判定を実行することに基づいて小当たりになる場合に図柄表示部にて変動表示される時間も、大当たり判定を実行することに基づいて大当たりになる場合に図柄表示部にて変動表示される時間も、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短いことも周知技術にすぎず、そして、刊行物１記載の発明における「所定の小当たり図柄が停止表示され」る場合、及び「大当たり図柄が停止表示され」る場合について、上記周知技術２を適用し、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　また、刊行物１記載の発明に周知技術１，２を上記（３）の相違点の判断に記載のように適用することで、本件補正発明同様の効果を奏することは当業者ならば予測し得た程度のものにすぎない。
　
　したがって、審判請求人の主張は採用できない。
　４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という）は、平成２８年８月５日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な第１始動手段と、
　第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
　前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
　前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
　前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
　を備える遊技機であって、
　前記遊技状態として、前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が最低となる第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を有し、
　前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
　前記遊技状態のうちの或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態よりも前記第２遊技状態となり易く、
　前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際には、前記第１特定結果となることを示す複数種類の第２図柄のうちのいずれかが、所定の第２図柄表示部にて停止表示され、或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合における前記第２特定遊技後の遊技状態は、当該或る遊技状態である状況下において前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる際にて停止表示された第２図柄の種類に応じて、前記第１遊技状態となるか前記第２遊技状態となるかが異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２８年５月２４日付け拒絶理由通知は、本願発明は、上記刊行物１である特開２０１１−１０７４１号公報に基づき特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物１記載の発明、刊行物２−３記載の事項
　刊行物１記載の発明、刊行物２−３記載の事項の認定は前記「第２　平成２９年５月２２日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。 
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明を特定する事項から、「前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第２特定結果になる場合において前記第２図柄が前記所定の第２図柄表示部にて変動表示される時間も、前記第１遊技状態である状況下よりも前記第２遊技状態である状況下の方が相対的に短時間となるものが選択され易い」という限定事項を削除したものである。
　ここで、本願発明と刊行物１記載の発明とを対比した相違点は、上記「３．独立特許要件」の「（２）本件補正発明と刊行物１記載の発明との対比」で検討した（相違点１）と同様のものになるから、上記「３．独立特許要件」の「（３）相違点に対する判断」の「ア　相違点１について」で検討したとおり、刊行物１記載の発明及び周知技術１に基づいて本願発明とすることは、当業者ならば容易になし得たものであるといえる。
　５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１記載の発明及び周知技術１に基づき当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。