(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により前記可動部材を開閉させる駆動制御手段と、
前記開放位置にて前記可動部材の変化を当接により規制する開放位置規制部と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターンのうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンを実行するときは、前記開放制御により前記可動部材が前記開放位置にて前記開放位置規制部に当接した衝撃により前記閉鎖位置に跳ね返った後、前記開放位置に戻って前記開放位置規制部に当接するまでに、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させることが可能なタイミングで前記閉鎖制御を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により前記可動部材を開閉させる駆動制御手段と、
前記閉鎖位置にて前記可動部材の変化を当接により規制する閉鎖位置規制部と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターンのうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンで実行するときには、前記閉鎖制御により前記可動部材が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置規制部に当接した衝撃により前記開放位置に跳ね返った後、前記閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置規制部に当接するまでに、前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させることが可能なタイミングで前記開放制御を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、第１大入賞口を開閉扉により開閉可能な第１開閉装置と、第１大入賞口とは別の第２大入賞口を、遊技領域側へ進出する進出位置と入賞口内に後退する退避位置との間で直線的に往復動可能に設けたスライド板により、第１大入賞口の開閉扉より高速で開閉可能な第２開閉装置と、を備えたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、可変入賞球装置の他の例として、一端が遊技盤に対して直交する回動軸に軸支され、入賞口を閉鎖する閉鎖位置と入賞口を開放する開放位置との間で回動可能に設けられた可動部材を備えたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１０４４２５号公報
【特許文献２】特開２００８−１２５７５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、第１開閉装置の開閉扉や第２開閉装置のスライド板等の可動部材が開放位置と閉鎖位置との間で移動可能に設けられたものにおいて、進出位置や退避位置にて可動部材を当接板等に当接させることにより移動を規制するようになっている場合、当接板に当接したときの衝撃により開放位置や閉鎖位置において跳ね返りが生じ、可動部材が開放位置や閉鎖位置に安定して維持されるまでバタつくことがある。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載の遊技機のように、一端が回動軸により回動可能に軸支されている可動部材等を高速で開閉させる場合、開放位置や閉鎖位置において当接板等に当接したときの衝撃も大きくなるのでバタつきが大きくなり、安定して維持されるまでの期間も長くなる。
【０００８】
このように開放位置や閉鎖位置における可動部材のバタつきにより、可動部材が開放位置や閉鎖位置において安定的に維持されるまでに時間がかかることで、可動部材の実際の開閉期間が設計者の意図した開閉期間よりも長くなり、設計上の入賞率と実際の入賞率との間で誤差が生じやすくなってしまうため、例えば、大当り遊技状態の種別等に応じて大入賞口の開閉期間の設計変更を容易に行うことができないといった問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変入賞装置における開閉期間の設計変更を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面（遊技盤６の前面）に形成される遊技領域（遊技領域７）に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置（図１６（ｂ）、図１９（ｂ）参照）と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置（図１６（ａ）、図１９（ａ）参照）とに変化する可動部材（可動片２０ｄ）を有する可変入賞装置（第２可変入賞球装置２０Ｂ等）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により前記可動部材を開閉させる駆動制御手段（遊技制御用ＣＰＵ５６）と、
前記開放位置にて前記可動部材（可動片２０ｄ（規制軸３１４））の変化（回転）を当接により規制する開放位置規制部（回動規制溝３１５の下端３１５ａ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターン｛通常開閉制御パターン（開放期間約２９５００ｍｓ）、高速開閉制御パターン（開放期間約１５０ｍｓ）｝のうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンを実行するときは、前記開放制御により前記可動部材が前記開放位置にて前記開放位置規制部に当接した衝撃により前記閉鎖位置に跳ね返った後、前記開放位置に戻って前記開放位置規制部に当接するまでに、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させることが可能なタイミング（ｔｂ３）で前記閉鎖制御を開始する（図２２参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、開放位置にて開放位置規制部に当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び開放位置に戻るまでに閉鎖位置に向けて変化するように閉鎖制御が開始されることで、開放位置において可動部材のバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開閉期間と実際の開閉期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技盤面（遊技盤６の前面）に形成される遊技領域（遊技領域７）に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置（図１６（ｂ）、図１９（ｂ）参照）と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置（図１６（ａ）、図１９（ａ）参照）とに変化する可動部材（可動片２０ｄ）を有する可変入賞装置（第２可変入賞球装置２０Ｂ等）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により前記可動部材を開閉させる駆動制御手段（遊技制御用ＣＰＵ５６）と、
前記閉鎖位置にて前記可動部材（可動片２０ｄ（規制軸３１４））の変化（回転）を当接により規制する閉鎖位置規制部（回動規制溝３１５の上端３１５ｂ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターン｛通常開閉制御パターン（開放期間約２９５００ｍｓ）、高速開閉制御パターン（開放期間約１５０ｍｓ）｝のうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンで実行するときには、前記閉鎖制御により前記可動部材が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置規制部に当接した衝撃により前記開放位置に跳ね返った後、前記閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置規制部に当接するまでに、前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させることが可能なタイミング（ｔｄ６）で前記開放制御を開始する（図２４（ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、閉鎖位置にて閉鎖位置規制部に当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び閉鎖位置に戻るまでに開放位置に向けて変化するように開放制御が開始されることで、閉鎖位置において可動部材のバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開閉期間と実際の開閉期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
【００１２】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段（遊技制御用ＣＰＵ５６）は、前記複数種類の開閉制御パターンのうち通常開閉制御パターン｛通常開閉制御パターン（開放期間約２９５００ｍｓ）｝で実行するときは、前記開放制御により前記可動部材（可動片２０ｄ（規制軸３１４））が前記開放位置にて前記開放位置規制部（回動規制溝３１５の下端３１５ａ）に当接した衝撃により前記閉鎖位置に跳ね返った後、前記開放位置に戻って前記開放位置規制部に当接した状態で所定期間維持されてから（跳ね返り動作が終了して安定してから）、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化（回転）させることが可能なタイミング（ｔａ５）で前記閉鎖制御を開始する（図２１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動部材を閉鎖位置に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに閉鎖制御の開始タイミングを変更できるため、開閉期間の設計変更が容易になる。
【００１３】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段（遊技制御用ＣＰＵ５６）は、前記複数種類の開閉制御パターンのうち通常開閉制御パターン｛通常開閉制御パターン（開放期間約２９５００ｍｓ）｝で実行するときは、前記閉鎖制御により前記可動部材（可動片２０ｄ（規制軸３１４））が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置規制部（回動規制溝３１５の上端３１５ｂ）に当接した衝撃により前記開放位置に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置規制部に当接した状態で所定期間維持されてから（跳ね返り動作が終了して安定してから）、前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させることが可能なタイミング（ｔａ８で閉鎖期間が開始された後、次の開放期間を開始するタイミング）で前記開放制御を開始する（図２１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動部材を開放位置に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに開放制御の開始タイミングを変更すればよいため、開閉期間の設計変更が容易になる。
【００１４】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１、２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開放制御を開始してから前記閉鎖制御を開始するまでの期間（例えば、ｔｂ１〜ｔｂ３）及び／または前記閉鎖制御を開始してから前記開放制御を開始するまでの期間（例えば、ｔｄ３〜ｔｄ６）を変更可能な期間変更手段（例えば、例えば遊技制御基板３１に接続可能なコンピュータにて起動する専用のソフトウェア等）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材の駆動を開始してから逆駆動を開始するまでの期間を変更するだけで、開閉期間を容易に設計変更できる。
【００１５】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤面（遊技盤６の前面）よりも遊技者側に該遊技盤面に対し所定の隙間（隙間Ｌ１）を隔てて設けられ、前記遊技領域を遊技者側から透視可能とする透視窓（透視窓１０２ａ）を備え、
前記可動部材（可動片２０ｄ）は、前記遊技盤面に立設された回動軸（回動軸２０ｅ）を中心として前記開放位置と前記閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、
前記回動軸から先端までの長さ（長さＬ２）は、前記所定の隙間よりも長い（Ｌ１＜Ｌ２）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が長くなることで、遊技者は開閉動作を認識しやすくなるとともに、回動中心から先端までの距離が長くなることにより跳ね返り動作期間が長くなっても、閉鎖制御または開放制御の開始タイミングを変更するだけで、実際の入賞率を容易に設計上の入賞率に近づけることができる。
【００１６】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記可動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で変化させるソレノイド（ソレノイド２１Ｂ）を備え、
前記駆動制御手段（遊技制御用ＣＰＵ５６）は、
前記開放制御において、前記ソレノイドを励磁状態（ｏｎ）として前記可動部材（可動片２０ｄ）に対し所定の閉鎖力（コイルバネ２１ｃによる付勢力）に抗する力を与えることで該可動部材を前記開放位置に向けて変化させ（コイルバネ２１ｃによる付勢力に抗してプランジャ２０ｂを収縮させて可動片２０ｄを閉鎖位置に向けて回転させる）、
前記閉鎖制御において、前記ソレノイドを非励磁状態（ｏｆｆ）として前記可動部材に対し前記所定の閉鎖力（コイルバネ２１ｃによる付勢力）に抗する力を断つことで該可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる（コイルバネ２１ｃによる付勢力によりプランジャ２１ｂを伸長させて可動片２０ｄを開放位置に向けて回転させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ソレノイドを励磁または解除するだけで、開放制御及び閉鎖制御双方を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は第２特別可変入賞球装置の正面図、（ｂ）は背面図である。
【図１２】（ａ）は第２特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図１３】第２特別可変入賞球装置の構造を斜め前から見た状態示す分解斜視図である。
【図１４】図１１（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１５】図１１（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１６】（ａ）は可動片の閉状態の開閉機構を示す斜視図、（ｂ）は可動片の開状態の開閉機構を示す斜視図である。
【図１７】可動片の開状態の開閉機構を示す平面図である。
【図１８】（ａ）は可動片の閉状態の開閉機構を示す側面図、（ｂ）は可動片の開状態の開閉機構を示す側面図である。
【図１９】（ａ）は可動片の閉状態の開閉機構を示す正面図、（ｂ）は可動片の開状態の開閉機構を示す正面図である。
【図２０】（ａ）は通常開閉制御パターン、（ｂ）は高速開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャートである。
【図２１】通常開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。
【図２２】（ａ）は高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャート、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図２３】他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。
【図２４】さらに他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。
【図２５】第２可変入賞球ユニットを示す斜視図である。
【図２６】第１特別可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図２７】第１特別可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。
【図２８】可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図２９】可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２１】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
遊技盤６は、遊技領域７が遊技盤面（前面）６ａ側に形成されたベニヤ板からなり、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００２３】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２４】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２５】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２７】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の右側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５（例えば、図２８参照）が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３１】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３２】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３４】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３５】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３６】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の上方位置には、第１特別可変入賞球装置２０Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０Ａは、左右方向に向けて略水平に配設された大入賞口扉２０ｂ（図２６、図２７参照）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１Ａによって大入賞口扉２０ｂが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口２０ａ（図２６、図２７参照）が開放状態になる。
【００３８】
第１大入賞口２０ａ内には、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３ａと第３入賞確認スイッチ２４ａ）が２箇所に設けられている。従って、この実施例では、第１大入賞口２０ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１カウントスイッチ２３ａで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２４ａで検出される。
【００３９】
第１カウントスイッチ２３ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口２０ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１大入賞口２０ａが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１大入賞口２０ａが閉鎖状態となれば、第１大入賞口２０ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
また、図１に示すように、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下方位置には、第２特別可変入賞球装置２０Ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０Ｂは、遊技盤６の盤面に対し立設された前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられた可動片２０ｄ（図１２参照）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１Ｂによって可動片２０ｄが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口２０ｃ（図１２参照）が開放状態になる。
【００４１】
第２大入賞口２０ｃ内には、第２大入賞口２０ｃ内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２３ｂと第４入賞確認スイッチ２４ｂ）が２箇所に設けられている。従って、この実施例では、第２大入賞口２０ｃ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２カウントスイッチ２３ｂで検出され、次いで第４入賞確認スイッチ２４ｂで検出される。
【００４２】
第２カウントスイッチ２３ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口２０ｃを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２大入賞口２０ｃが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２大入賞口２０ｃが閉鎖状態となれば、第２大入賞口２０ｃに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４４】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における第１特別可変入賞球装置２０Ａ，第２特別可変入賞球装置２０Ｂの開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４５】
第２特別可変入賞球装置２０Ｂの周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、右側の入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４６】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４７】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。尚、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４８】
遊技者の操作により、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球は、遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７は、略中央に配設される演出表示装置９の左側の左領域７ａと右側の右領域７ｂとに区画されており、第１の操作態様で発射された遊技球は左領域７ａを流下し、例えば第１の操作態様よりも操作ノブ５の回動操作量が大きい第２の操作態様で発射された遊技球は右領域７ｂを流下する。
【００４９】
本実施例では、左領域７ａに発射された遊技球は、第１始動入賞口１３ａ、第１大入賞口２０ａ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞可能であり、右領域７ｂに発射された遊技球は、第２始動入賞口１３ｂ、第２大入賞口２０ｃ、入賞口２９ｄに入賞可能となるように、図示しない障害釘や風車等の障害物が配列されている。
【００５０】
遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５４】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変大当りＣ（通常大当りＣとも言う）」及び「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１２ラウンド大当り状態）に移行する。第１大当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置２０Ａの大入賞口扉２０ｂが、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口２０ａを開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第１大入賞口２０ａを開放状態とした大入賞口扉２０ｂは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第１大入賞口２０ａを閉鎖状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１２ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２０ａの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１２」）となる。ラウンドの実行回数が「１２」となる１２ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１２ラウンド大当り状態では、第１大入賞口２０ａに遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。尚、１２ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１２ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動片２０ｄが、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、約０．１５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口２０ｃを開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２大入賞口２０ｃを開放状態とした可動片２０ｄは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２大入賞口２０ｃを閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
【００５６】
このような第２大当り状態では、第２大入賞口２０ｃに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、第２大入賞口２０ｂの開放期間が第２期間（約０．１５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態である。尚、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで第２大入賞口２０ｃを開放状態に変化させる期間（開放条件）が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となる。
【００５７】
また、「非確変大当りＣ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば７０回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変大当りＣ」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５８】
「確変大当りＡ」「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態または第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００５９】
こうした「確変大当りＡ」「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第２大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。尚、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６０】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動板の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６１】
尚、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当りＡ」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６２】
また、「確変大当りＡ」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６３】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００６５】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６６】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００６７】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤ（発光ダイオード）などの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００６８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００６９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００７２】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７４】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７５】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００７９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ、第３入賞確認スイッチ２４ａ，第４入賞確認スイッチ２４ｂおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２０Ａを開閉するソレノイド２１Ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを開閉するソレノイド２１Ｂと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して装飾板用ソレノイド３４１に対して駆動信号を出力する。
【００８９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９０】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９１】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。尚、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。尚、この実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００９８】
尚、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１００】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路６０にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０５】
尚、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１０６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ及び第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１大入賞口２０ａ、第２大入賞口２０ｃを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１４】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１１５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１８】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１９】
図６および図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ、第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０１２１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１２５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１２６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃを開放する制御を行う。本実施例では、大当り種別が確変大当りＡ及び通常大当りＣの場合は第１大入賞口２０ａを開放し、大当り種別が確変大当りＢの場合は第２大入賞口２０ｂを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１Ａまたはソレノイド２１Ｂを駆動して第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１２８】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口２０ａまたは第２大入賞口２０ｃの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１２９】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３０】
図８は、大入賞口開放前処理として、図７のステップＳ３０５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３９１）。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば（ステップＳ３９１；Ｙｅｓ）、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３９２）。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板８０の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。
【０１３１】
ステップＳ３９２にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３９３）。また、演出制御基板８０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３９４）。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから（ステップＳ３９５）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ３９１にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには（ステップＳ３９１；Ｎｏ）、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する（ステップＳ３９６）。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９６；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。
【０１３３】
ステップＳ３９６にてラウンド開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９６；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ３９７）。また、大入賞口最大開放時間（例えば２９５００ｍｓや１５００ｍｓ）を設定する（ステップＳ３９８）。このときには、例えばソレノイド２１Ａを駆動して大入賞口扉２０ｂにより第１大入賞口２０ａを開放状態とする設定またはソレノイド２１Ｂを駆動して可動片２０ｄにより第２大入賞口２０ｃを開放状態とする設定を行う（ステップＳ３９９）。さらに、演出制御基板８０に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ４００）。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４０１）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１３４】
図９は、大入賞口開放中処理として、図７のステップＳ３０６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し（ステップＳ４１０）、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、第１カウントスイッチ２３ａ，第２カウントスイッチ２３ｂがオンであるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、第１カウントスイッチ２３ａ，第２カウントスイッチ２３ｂがオンであれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新した後（ステップＳ４１３）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１５に進む。また、第１カウントスイッチ２３ａ，第２カウントスイッチ２３ｂがオンでなければ（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、そのままステップＳ４１５に進む。
【０１３５】
ステップＳ４１５においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値（例えば「９」）に達したか否かを判定し（ステップＳ４１５）、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ４１１にて大入賞口最大開放時間が経過している場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）またはステップＳ４１５にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド２１Ａの駆動を停止して大入賞口扉２０ｂにより第１大入賞口２０ａを閉鎖状態とする設定またはソレノイド２１Ｂの駆動を停止して可動片２０ｃにより第２大入賞口１０ｃを閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ４１６）。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行った後（ステップＳ４１７）、賞球検出待ち時間を設定して（ステップＳ４１８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３７】
ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉２０ｂを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第１カウントスイッチ２３ａを通過するまで及び可動片２０ｄを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第２カウントスイッチ２３ｂを通過するまでにかかる時間であり、第１大入賞口２０ａから第１カウントスイッチ２３ａまでの第１大入賞通路、または第２大入賞口２０ｃから第２カウントスイッチ２３ｂまでの第２大入賞通路の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉２０ｂを閉鎖してから第１カウントスイッチ２３ａにて検出された遊技球または可動片２０ｄを閉鎖してから第２カウントスイッチ２３ｂにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。
【０１３８】
ステップＳ４１０にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４２０）、賞球検出待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ４２０；Ｎｏ）、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ４２２）、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号がオンである場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４２３）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３９】
また、ステップＳ４２０にて賞球検出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ４２１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１４０】
図１０は、大入賞口開放後処理として、図７のステップＳ３０７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口開放カウント値が１減算されるように更新する（ステップＳ４３１）。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４３２）。そして、大入賞口開放カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに（ステップＳ４３３）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４３４）、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ４３２の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「０」であると判定されるまでは、図７に示すステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて第１特別可変入賞球装置２０Ａ、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。
【０１４１】
ステップＳ４３２にて大入賞口開放カウント値が「０」であるときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、大当り終了前時間を設定する（ステップＳ４３５）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３６）。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“８”に更新してから（ステップＳ４３７）、大入賞口開放後処理を終了する。
【０１４２】
次に、本実施例の第２特別可変入賞球装置２０Ｂについて、図面に基づいて説明する。図１１は、（ａ）は第２特別可変入賞球装置の正面図、（ｂ）は背面図である。図１２は、（ａ）は第２特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後から見た状態を示す斜視図である。図１３は、第２特別可変入賞球装置の構造を斜め前から見た状態示す分解斜視図である。図１４は、図１１（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１５は、図１１（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１６は、（ａ）は可動片の閉状態の開閉機構を示す斜視図、（ｂ）は可動片の開状態の開閉機構を示す斜視図である。図１７は、可動片の開状態の開閉機構を示す平面図である。図１８は、（ａ）は可動片の閉状態の開閉機構を示す側面図、（ｂ）は可動片の開状態の開閉機構を示す側面図である。図１９は、（ａ）は可動片の閉状態の開閉機構を示す正面図、（ｂ）は可動片の開状態の開閉機構を示す正面図である。図２０は、（ａ）は通常開閉制御パターン、（ｂ）は高速開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャートである。図２１は、通常開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。図２２は、（ａ）は高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャート、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図２３は、他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。図２４は、さらに他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【０１４３】
図１１及び図１２に示すように、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを構成する第１可変入賞球ユニット３００は、遊技盤６に形成された開口（図示略）に前面側から嵌合可能に構成された入賞口ユニット３０１と、入賞口ユニット３０１の背面に取り付けられるベース部材３０２と、から主に構成されている。
【０１４４】
入賞口ユニット３０１の上部には、上方に開口する第１始動入賞口１３ａが設けられるとともに、下部には、右側方に開口する第２大入賞口２０ｃ及び可動片２０ｄが設けられている。ベース部材３０２には、第１始動入賞口１３ａに進入した遊技球が通過する第１始動入賞通路３０３と、第２大入賞口２０ｃに進入した遊技球が通過する第２大入賞通路３０４と、入賞口２９ｄ（図１参照）に進入した遊技球が通過する一般入賞通路３０５と、が形成されている。また、可動片２０ｄを駆動するソレノイド２１Ｂが設けられている。
【０１４５】
図１３〜図１５に示すように、入賞口ユニット３０１は、遊技盤６に形成された開口（図示略）に前面側から嵌合される嵌合部材３０６と、嵌合部材３０６の前面を装飾する装飾部材３０７と、装飾部材３０７の背面側に取り付けられる大入賞口通路部材３０８と、装飾部材３０７の前面に取り付けられる入賞口部材３０９と、可動片２０ｄと、から主に構成される。
【０１４６】
嵌合部材３０６は、中央に大入賞口通路部材３０８等を挿通可能な挿通孔３１０が形成されている。
【０１４７】
装飾部材３０７は、上方に開口する第１始動入賞口１３ａを形成する突出部３１１が前面上部に形成されているとともに、その下方位置には、略正方形状をなす入賞球通過孔３２６が形成されている。入賞球通過孔３２６の右側には、可動片２０ｄの回動軸２０ｅの先端部との接触を回避する逃げ孔３１２が形成されている。回動軸２０ｅは、先端に雄ネジ部（図示略）が形成された軸部材からなり、可動片２０ｄの基端側に形成された軸孔３１３を挿通して、入賞口部材３０９の背面に形成された軸受穴（図示略）に螺入されている。これにより可動片２０ｄは、装飾部材３０７と入賞口部材３０９との間に、前後方向、つまり、遊技盤６の盤面に対し略直交する方向を向く回動軸２０ｅを中心として回動可能に設けられている。
【０１４８】
装飾部材３０７における軸受孔３１２の右側には、軸受孔３１２を中心とする略円弧形状をなす回動規制溝３１５が形成されており、この回動規制溝３１５には、可動片２０ｄの背面における軸孔３１３よりも先端側に偏心した位置に突設された規制軸３１４が前側から挿入されている。回動規制溝３１５は、軸受孔３１２を中心とする円周の約１／４の長さを有している。
【０１４９】
すなわち、前後方向を向く回動軸２０ｅを中心として回動可能に設けられた可動片２０ｄは、規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂ（閉鎖側規制部）に位置し、第２大入賞口２０ｃへの遊技球の進入を不可とする閉鎖位置（図１９（ａ）参照）と、規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａ（開放側規制部）に位置し、第２大入賞口２０ｃへの遊技球の進入を可能とする開放位置（図１９（ｂ）参照）と、の約９０度の回動範囲内で回動可能とされており、規制軸３１４と回動規制溝３１５とにより回動範囲が規制されている。
【０１５０】
また、図１７に示すように、可動片２０ｄの回動軸２０ｅから先端までの長さＬ２は、図１５に示すように、ガラス扉枠１０２に形成され、遊技盤６の前面から遊技領域７を遊技者側から透視可能とする透視窓１０２ａまでの隙間Ｌ１よりも長い（Ｌ１＜Ｌ２）。つまり、可動片２０ｄは、遊技盤６の前面（遊技盤面）に対し、前後方向を向く回動軸２０ｅを中心として回動可能に設けられていることで、隙間Ｌ１よりも長く設計できるため、遊技者に対し可動片２０ｄが開放または閉鎖していることを認識させやすくすることができる。
【０１５１】
大入賞口通路部材３０８は、前面および下面が開放する筒状部材であって、内部に側面視略Ｌの字形の第２大入賞通路３０４が形成されており、前面開口を入賞球通過孔３２６に臨ませた状態で装飾部材３０７の背面に複数本のネジ３１６により取り付けられている。また、大入賞口通路部材３０８の外側には、平面視略コ字形をなす駆動力伝達部材３１７が左右方向を向く回動軸周りに回動可能に軸支されている。
【０１５２】
入賞口部材３０９は、装飾部材３０７の前面に対し遊技球の直径よりやや大きい隙間を隔てて該装飾部材３０７の前方位置に配置され、入賞球通過孔３２６を前面側から覆うように装飾部材３０７に取り付けられる。入賞口部材３０９の背面には、入賞球通過孔３２６の上辺、左側辺、下辺を覆う壁部３０９ａが形成されており、これら壁部３０９ａによって、入賞球通過孔３２６の前面側に、右側方に開口する第２大入賞口２０ｃ及び凹状の第２大入賞通路３０４が形成されている。
【０１５３】
ベース部材３０２は、前面上部に第１始動入賞通路３０３の開口が形成されており、第１始動入賞口１３ａに連通している。第１始動入賞通路３０３は、上部開口から下方に向けて、その直下にある第２大入賞通路３０４を避けるように右側を迂回して形成されており、その通路上部には、第１始動口スイッチ１４ａ及び第１入賞確認スイッチ１４ｂが配設されている。
【０１５４】
第１始動入賞通路３０３の上部開口の下方位置には、前後方向に貫通するとともに、大入賞口通路部材３０８を収容可能な大きさを有する貫通孔３１８が形成されている。貫通孔３１８の左側背面には、ソレノイド２１Ｂが配設されている。ソレノイド２１Ｂは、駆動力伝達部材３１７を介して可動片２０ｄに連結され、該可動片２０ｄを開閉させる駆動手段を構成している。また、貫通孔３１８の左側前面には、一般入賞通路３０５が前面に開放した状態で形成されている。
【０１５５】
次に、図１６〜図１９に基づいて、可動片２０ｄの開閉駆動機構３２０について説明する。
【０１５６】
開閉駆動機構３２０は、可動片２０ｄを駆動するためのソレノイド２１Ｂと、ソレノイド２１Ｂの本体から下方に突出したプランジャ２１ｂの先端に取り付けられた連結部材３２１と、連結部材３２１と可動片２０ｄとを連結する駆動力伝達部材３１７と、から主に構成されている。
【０１５７】
詳しくは、ソレノイド２１Ｂは、プランジャ２１ｂが下方に突出する状態でベース部材３０２に固設されており、プランジャ２１ｂの外周における本体と連結部材３２１との間には、コイルバネ２１ｃが設けられており、ソレノイド２１Ｂの非励磁状態において、プランジャ２１ｂを伸長方向に向けて付勢する。ソレノイド２１Ｂの励磁状態では、コイルバネ２１ｃの付勢力に抗してプランジャ２１ｂが本体側に収縮される。
【０１５８】
連結部材３２１の右側には、前面及び右側面が開口する凹部３２２が形成されており、この凹部３２２内には、駆動力伝達部材３１７の左側面に突設された連結軸３２３が挿入されている。
【０１５９】
駆動力伝達部材３１７は、前後方向を向く左右一対のアーム部３１７ａ、３１７ｂと、これらアーム部３１７ａ、３１７ｂの後端を連結する連結部３１７ｃと、により平面視二股状に形成されている。左右一対のアーム部３１７ａ、３１７ｂの内側面における前後方向略中央位置には同心をなす回動軸３２４，３２４が突設されており、大入賞口通路部材３０８の左右側面に形成された軸受穴（図示略）に枢支されている。よって、駆動力伝達部材３１７は、左右方向を向く回動軸３２４，３２４を中心として、大入賞口通路部材３０８に対し上下方向に揺動可能に軸支されている。
【０１６０】
左側のアーム部３１７ａの外側面における回動軸３２４のやや後方位置には連結軸３２３が突設されており、連結部材３２１の凹部３２２内に前後移動可能に挿入されている。また、右側のアーム部３１７ｂの先端には、右側面視逆Ｃ字形のキャッチ部３２５が形成されており、キャッチ部３２５には可動片２０ｄの回動規制軸３１４の後端が係合されている。
【０１６１】
尚、このキャッチ部３２５を構成する上下のキャッチ片の先端間の隙間は、回動規制軸３１４の直径よりもやや幅広であり、遊びを持たせた設計とされている。また、凹部３２２の上下幅は、連結軸３２３の直径よりもやや幅広であり、遊びを持たせた設計とされている。
【０１６２】
これにより、例えば図１９（ｂ）に示すように、可動片２０ｄが開放位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接すると、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる。さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる。つまり、図１９（ｂ）中１点鎖線で示す位置と実線で示す位置との間で往復動作を繰り返すことによりバタつく。尚、このような跳ね返り動作は閉鎖位置においても行われる。開放位置においては、可動片２０ｄが傾倒することで閉鎖位置の場合よりも大きなモーメントが作用するため、閉鎖位置よりもバタつきが大きい。
【０１６３】
ここで、可動片２０ｄの開閉時における開閉駆動機構３２０の動作状況を、主に図１８及び図１９に基づいて説明する。まず、可動片２０ｄは、上下方向に向けて起立する閉鎖位置と、開放位置から右側に回転して先端がやや上向きな状態で傾倒する開放位置と、の間で回動する。
【０１６４】
具体的には、ソレノイド２１Ｂが非励磁状態にある場合、プランジャ２１ｂはコイルバネ２１ｃの付勢力により伸長状態になる。この状態で連結部材３２１は下限位置にあり、連結軸３２３が回動軸３２４の後方略水平位置に配置される。そしてキャッチ部３２５はやや上方を向くため、回動規制軸３１４を上方に押し上げる。これにより可動片２０ｄは閉鎖位置に維持される（図１８（ａ）、図１９（ａ）参照）。
【０１６５】
一方、ソレノイド２１Ｂが励磁状態にある場合、プランジャ２１ｂはコイルバネ２１ｃの付勢力に抗して本体側に引張られて収縮状態になる。この状態で連結部材３２１は上限位置にあり、連結軸３２３が回動軸３２４よりも上方の上方位置に押し上げられる。そしてキャッチ部３２５はやや下方を向くため、回動規制軸３１４を下方に押し下げる。これにより可動片２０ｄは開放位置に維持される（図１８（ｂ）、図１９（ｂ）参照）。
【０１６６】
このように、ソレノイド２１Ｂによりプランジャ２１ｂが上下に伸縮することで、左右方向を向く回動軸３２４を中心として回動可能に設けられた駆動力伝達部材３１７の前後が上下方向に揺動し、キャッチ部３２５が回動規制軸３１４を回動規制溝３１５内を上下に移動させることで、前後方向を向く回動軸２０ｅを中心として回動可能に設けられた可動片２０ｄを、閉鎖位置と開放位置との約９０度の回動範囲内で回動させる。
【０１６７】
また、可動片２０ｄは、開放位置において回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の内周縁下端部３１５ａに当接することで、開放位置側への回転（正面視時計回りの回転）が規制される。また、閉鎖位置において回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の内周縁上端部３１５ｂに当接することで、閉鎖位置側への回転（正面視反時計回りの回転）が規制される。
【０１６８】
次に、このように構成された可動片２０ｄによる第２大入賞口２０ｃの開閉動作を制御する開閉制御について、図２０〜図２３に基づいて説明する。
【０１６９】
まず、遊技制御用ＣＰＵ５６は、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変大当りＣ（通常大当りＣ）」のいずれかに対応する大当り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り状態に移行した場合、後述する通常開閉制御パターンまたは高速開閉制御パターンのいずれかに基づいて可動片２０ｄを開閉させる開閉制御を行う。
【０１７０】
ここで言う開閉制御とは、閉鎖位置にある可動片２０ｄを開放位置側に向けて回転させる開放制御を行った後、開放位置にある可動片２０ｃを閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行って可動片２０ｄを開閉させる制御である。
【０１７１】
そして本実施例において、遊技制御用ＣＰＵ５６が、各ラウンドが開始されるときにソレノイド２１Ｂを励磁して閉鎖位置にある可動片２０ｄを開放位置側に向けて回転させる開放制御を開始したときから、可動片２０ｄが開放位置に到達した後、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して開放位置にある可動片２０ｄを該開放位置から閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行うことによって該可動片２０ｄが閉鎖位置まで戻るまでの期間を開放期間と称する。また、各ラウンド間（ラウンドインターバル）において可動片２０ｄを閉鎖位置に維持する期間を閉鎖期間と称する。
【０１７２】
図２０（ａ）に示すように、遊技制御用ＣＰＵ５６は、「非確変大当りＣ（通常大当りＣ）」及び「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄が停止表示されたことに基づいて、第１大当り状態（通常１２ラウンド大当り状態）に移行した場合、通常開閉制御パターンに基づいて可動片２０ｄの開閉制御を行う。通常開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間（最大開放期間）が約２９５００ｍｓ、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約２０００ｍｓとされている。
【０１７３】
また、図２０（ｂ）に示すように、遊技制御用ＣＰＵ５６は、「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が停止表示されたことに基づいて、第２大当り状態（高速１２ラウンド大当り状態）に移行した場合、高速開閉制御パターンに基づいて可動片２０ｄの開閉制御を行う。この高速開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間（最大開放期間）が約１５０ｍｓ、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約２０００ｍｓとされている。つまり、高速開閉制御パターンでは、閉鎖期間よりも開放期間の方が短い開閉制御となる。
【０１７４】
次に、遊技制御用ＣＰＵ５６が行う通常開閉制御パターンに基づく開閉制御及び該開閉制御による可動片２０ｄの開閉状況の詳細について、図２１に基づいて説明する。尚、図２１のタイミングチャートにおいては、可動片が開放位置と閉鎖位置との間で回動する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。
【０１７５】
遊技制御用ＣＰＵ５６は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド２１Ｂを励磁する（ｔａ１）。これにより閉鎖位置にあった可動片２０ｄは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接すると（ｔａ２）、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ３）。さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ４）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、可動片２０ｄは開放位置に安定した状態で維持される。
【０１７６】
このような跳ね返り動作は、前述したように、例えばキャッチ部３２５を構成する上下のキャッチ片の先端間の隙間と回動規制軸３１４との間に持たせた遊びや、凹部３２２の上下幅と連結軸３２３との間に持たせた遊びがあること、当接の衝撃による跳ね返り力がコイルバネ２１ｃによる付勢力を上回ること等の要因により生じる。本実施例では、開放位置における跳ね返り期間ｔａ２〜ｔａ４は約４５ｍｓとされている。
【０１７７】
また、本実施例では、開放位置にて下端３１５ａに当接してから開放位置に安定して維持されるまでに跳ね返り動作が２回行われるとしているが、跳ね返りが繰り返される毎に衝撃も弱くなり跳ね返りストロークも小さくなるものの、３回以上繰り返してから安定して維持される場合もある。
【０１７８】
次いで、遊技制御用ＣＰＵ５６は、開放制御を開始したとき（ｔａ１）から所定期間（約２９４２３ｍｓ）が経過したタイミングで、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始する（ｔａ５）。これにより可動片２０ｄは、コイルバネ２１ｃの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。
【０１７９】
そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接すると（ｔａ６）、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ７）。さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔａ８）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、可動片２０ｄは閉鎖位置に安定した状態で維持される。
【０１８０】
尚、閉鎖位置において可動片２０ｄは起立状態となるため、可動片２０ｄが傾倒する開放位置に比べて回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接する際の衝撃は小さいため、跳ね返り動作は小さく、かつ、跳ね返り期間ｔａ６〜ｔａ８は約３５ｍｓと短い。
【０１８１】
このように本実施例では、可動片２０ｄが開放位置または閉鎖位置に到達したときに、回動規制軸３１４の回転が回動規制溝３１５の下端３１５ａや上端３１５ｂに当接規制されたときの衝撃により跳ね返り動作を繰り返すため、開放位置や閉鎖位置に安定して維持されるまでに所定の時間を要する。よって、開放期間が２９５００ｍｓである場合、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間（ｔａ５〜ｔａ６、例えば約４２ｍｓ）及び閉鎖時の跳ね返り動作期間（ｔａ６〜ｔａ８、約３５ｍｓ）を考慮して、開放期間が経過する２９５００ｍｓよりも７７ｍｓ前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約２９４２３ｍｓが経過したタイミングでソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御の開始すればよい。
【０１８２】
尚、本実施例では、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間（ｔａ１〜ｔａ２、約３８ｍｓ）及び跳ね返り動作期間（ｔａ２〜ｔａ４、約４５ｍｓ）の合計期間が約８３ｍｓである。つまり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間（ｔａ１〜ｔａ４、約８３ｍｓ）が、開放制御を開始してからソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間（約２９４２３ｍｓ）よりも短いため、通常開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り期間は考慮しなくてよい。
【０１８３】
次に、遊技制御用ＣＰＵ５６が行う高速開閉制御パターンに基づく開閉制御及び該開閉制御による可動片２０ｄの開閉状況の詳細について、図２２に基づいて説明する。尚、図２２のタイミングチャートにおいては、可動片が開放位置と閉鎖位置との間で回動する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。
【０１８４】
遊技制御用ＣＰＵ５６は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド２１Ｂを励磁する（ｔｂ１）。これにより閉鎖位置にあった可動片２０ｄは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接する（ｔｂ２）。ここで、通常開放制御パターンであれば、前述したように、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、可動片２０ｄは開放位置に安定した状態で維持されることになるが、高速開放制御パターンでは、開放位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接した衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻って跳ね返り動作が終了するまでに可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング（ｔｂ３）で、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始する。
【０１８５】
具体的には、遊技制御用ＣＰＵ５６は、開放制御を開始したとき（ｔｂ１）から所定期間（約４０ｍｓ）が経過したタイミングで、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始する（ｔｂ３）。これにより可動片２０ｄは、コイルバネ２１ｃの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。
【０１８６】
そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接すると（ｔｂ６）、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｂ７）。さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｂ８）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、可動片２０ｄは閉鎖位置に安定した状態で維持される。
【０１８７】
この場合、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間（ｔｂ１〜ｔｂ２、約３８ｍｓ）及び跳ね返り動作期間（ｔｂ２〜ｔｂ５’、約４５ｍｓ）を考慮した場合の合計期間が約８３ｍｓとなり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間（ｔｂ１〜ｔｂ５’、約８３ｍｓ）が、開放制御を開始してからソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間（約４０ｍｓ）よりも長くなるため、高速開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り動作の終了を待たずに閉鎖制御を開始するタイミングを設定する必要がある。
【０１８８】
開放期間を１５０ｍｓとする場合、まず、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間（例えば、ｔａ５〜ｔａ６参照、約４２ｍｓ）及び閉鎖時の跳ね返り動作期間（ｔｂ６〜ｔｂ８、約３５ｍｓ）を考慮して、少なくとも開放期間が経過する１５０ｍｓよりも約７７ｍｓ前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約７３ｍｓが経過するよりも前のタイミングでソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御の開始する必要がある。
【０１８９】
詳しくは、本実施例では、閉鎖位置から開放位置に到達し、開放位置にて跳ね返って再び開放位置に戻るまでの跳ね返り期間（ｔｂ２〜ｔｂ５’）内に可動片２０ｄが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで閉鎖制御を開始する。
【０１９０】
本実施例では、このソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを、開放制御を開始してから約４０ｍｓが経過した時点（ｔｂ３）とすることで、可動片２０ｄは、跳ね返り期間（ｔｂ２〜ｔｂ５’）内の所定の時点（ｔｂ５）で閉鎖位置側に向けて回転を開始させる。尚、閉鎖制御を開始するタイミング（ｔｂ３）は、開放制御により可動片２０ｄが開放位置に到達するまでの時間（ｔｂ１〜ｔｂ２、約３８ｍｓ）に誤差が生じることを考慮して、可動片２０ｄが開放位置に到達する時点（ｔｂ２）よりも後の時点としている。
【０１９１】
ここで、開放期間を１５０ｍｓとする場合において、開放位置における跳ね返り動作期間を経てから閉鎖制御による閉鎖位置側に向けた回転を開始するようにした場合の一例を、図２３に基づいて説明する。
【０１９２】
遊技制御用ＣＰＵ５６は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド２１Ｂを励磁する（ｔｃ１）。これにより閉鎖位置にあった可動片２０ｄは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接すると（ｔｃ２）、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｃ４）。さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｃ５）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、可動片２０ｄは開放位置に安定した状態で維持される。
【０１９３】
遊技制御用ＣＰＵ５６は、開放制御を開始したとき（ｔｃ１）から所定期間（約５２ｍｓ）が経過したタイミングで、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始する（ｔｃ３）。これにより可動片２０ｄは、コイルバネ２１ｃの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。
【０１９４】
そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接すると（ｔｃ６）、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｃ７）。さらに、このときに回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる（ｔｃ８）。このような跳ね返り動作を２回繰り返した後、可動片２０ｄは閉鎖位置に安定した状態で維持される。
【０１９５】
この場合、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミング（ｔｃ３）を、開放位置に到達した時点（ｔｃ２）よりも後で、１回目の跳ね返り動作が終了して再び開放位置に到達する時点（ｔｃ４）よりも前のタイミングとしているが、実際に可動片２０ｄが閉鎖位置側に向けて回転を開始するのは２回目の跳ね返り動作が終了した時点（ｔｃ５）となる。
【０１９６】
よって、ｔｃ１〜ｔｃ２が約３８ｍｓ、ｔｃ２〜ｔｃ５が約４５ｍｓ、ｔｃ５〜ｔｃ６が約４２ｍｓ、ｔｃ６〜ｔｃ８が約３５ｍｓとなるので、開放期間が約１６０ｍｓとなってしまう。このように、１回目の跳ね返り動作が終了した後に可動片２０ｄが閉鎖位置側に向けて回転を開始するようなタイミング（ｔｃ３）を設定すると、跳ね返り動作によるバタつきによって可動片２０ｄが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングにずれが生じやすくなるため、開放期間が１５０ｍｓを超えてしまう。
【０１９７】
これに対し、図２２に示す高速開閉制御パターンに基づく開閉制御あっては、可動片２０ｄが開放位置にて跳ね返っても、再び開放位置に戻る前に閉鎖制御によって閉鎖位置側に向けた回転を開始することで、開放位置において跳ね返り動作によりバタつきが生じることがないため、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始してから可動片２０ｄが閉鎖位置側に向けて回転を開始するまでの時間が短くなるばかりか、跳ね返り動作により閉鎖位置側に向けて回転を開始しているときに閉鎖位置側に向けた回転力が付与されることで、その時点（ｔｂ５）から閉鎖位置までの回転距離も短くなるので、閉鎖位置における跳ね返り動作期間を考慮したとしても、開放期間を約１５０ｍｓとすることができる。
【０１９８】
また、可動片２０ｄが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでの所定のタイミング（ｔｂ５）にて閉鎖位置側に向けて回転を開始するようになっているが、このタイミング（ｔｂ５）は、跳ね返り動作により閉鎖位置側に戻った後、再び開放位置側に戻り始める時点（ｔｂ４）、つまり、閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点（ｔｂ４）よりも後であることで、ｔｂ４の時点から僅かに開放位置側に向けて回転してから閉鎖位置側に戻されるため、閉鎖制御を開始してから僅かに無駄な動きが生じることになる。
【０１９９】
よって、閉鎖制御を開始してから可動片２０ｄが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングが閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点（ｔｂ４）に極力近づくように、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを設定することが好ましい。
【０２００】
また、本実施例では、高速開閉制御パターンにおいて、可動片２０ｄが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始することにより開放期間を短縮化していたが、このように開放位置において跳ね返り動作が生じないようにする制御を、閉鎖位置においても跳ね返り動作が生じないようにする制御として適用することも可能である。
【０２０１】
この場合、可動片２０ｄが閉鎖位置にて開放位置側に跳ね返って再び閉鎖位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに開放位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイド２１Ｂを励磁して開放制御を開始することになる。
【０２０２】
ここで、図２４に基づいて、このような開閉制御パターンのさらに他の一例を説明すると、遊技制御用ＣＰＵ５６は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド２１Ｂを励磁する（ｔｄ１）。これにより閉鎖位置にあった可動片２０ｄは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接する（ｔｄ２）。ここで、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が終了するまでの所定時点（ｔｄ４）に可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング（ｔｄ３）で、ソレノイド２１Ｂの励磁を解除して閉鎖制御を開始する。
【０２０３】
そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸３１４が回動規制溝３１５の上端３１５ｂに当接する（ｔｄ５）。ここで、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が終了するまでの所定時点（ｔｄ７）に可動片２０ｄを開放位置側に向けて回転させることが可能なタイミング（ｔｄ６）で、ソレノイド２１Ｂを励磁して開放制御を開始する。
【０２０４】
このように、開放位置において跳ね返り動作を生じさせないタイミングで閉鎖制御を開始させる制御を、閉鎖位置において跳ね返り動作を生じさせないタイミングで開放制御を開始させる制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、開放期間と開放期間との間に長い閉鎖期間を設けることなく、開放期間が連続的に繰り返されるようにする場合等において有効となる。
【０２０５】
また、図２４に示すように、閉鎖位置において跳ね返り動作を生じさせないタイミングで開放制御を開始させる開閉制御パターンの一例である高速開閉制御パターンに基づいて開閉制御を行うパチンコ遊技機において、図２１に示す通常開閉制御パターンに基づいて開閉制御を行うことも可能であり、この場合、遊技制御用ＣＰＵ５６は、例えばｔａ８で跳ね返り動作が終了して閉鎖期間が開始された後、次の開放期間を開始するタイミングで開放制御を開始することになる。
【０２０６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、図２２に示すように、可動部材としての可動片２０ｄは、開放位置にて規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び開放位置に戻るまでに閉鎖位置側に向けて回転するように閉鎖制御が開始されることで、開放位置において可動片２０ｄのバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開放期間と実際の開放期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
【０２０７】
また、本実施例では、開閉制御パターンとして、開放制御により可動片２０ｄが開放位置にて規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接した衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、該開放位置に戻って下端３１５ａに当接した状態で所定期間維持されてから、可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング（ｔａ５）で閉鎖制御を開始する通常開閉制御パターン（開放期間２９５００ｍｓ）を含む。このように、可動片２０ｄを高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに閉鎖制御の開始タイミングを変更できるため、開放期間の設計変更が容易になる。
【０２０８】
また、本実施例では、図２４に示すように、可動部材としての可動片２０ｄは、閉鎖位置にて規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び閉鎖位置に戻るまでに開放位置側に向けて回転するように開放制御が開始されることで、閉鎖位置において可動片２０ｄのバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開放期間と実際の開放期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
【０２０９】
また、本実施例では、開閉制御パターンとして、閉鎖制御により可動片２０ｄが閉鎖位置にて規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａに当接した衝撃により開放位置側に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って下端３１５ａに当接した状態で所定期間維持されてから、可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミングで開放制御を開始する通常開閉制御パターン（図２１参照）及び高速開放制御パターン（図２２参照）を含む。このように、可動片２０ｄを高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動片２０ｄを開放位置側に向けて回転させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに開放制御の開始タイミングを変更できるため、開放期間の設計変更が容易になる。
【０２１０】
また、本実施例では、開放制御を開始してから閉鎖制御を開始するまでの期間（例えば、ｔｂ１〜ｔｂ３）を変更可能な期間変更手段として、例えば遊技制御基板３１に接続可能なコンピュータにて起動する専用のソフトウェア（図示略）等がある。このようにすることで、ソレノイド２１Ｂによる可動片２０ｄの駆動を開始してから逆駆動を開始するまでの期間を変更するだけで、開放期間を容易に設計変更できる。
【０２１１】
また、本実施例では、遊技盤６の前面よりも遊技者側に該遊技盤面に対し所定の隙間Ｌ１を隔てて設けられ、遊技領域７を遊技者側から透視可能とする透視窓１０２ａを備え、可動片２０ｄは、遊技盤６の前面に立設された回動軸２０ｅを中心として開放位置と閉鎖位置との間で回動可能に設けられるとともに、回動軸２０ｅから先端までの長さＬ２は、所定の隙間Ｌ１よりも長い（Ｌ１＜Ｌ２）ことで、遊技者は開閉動作を認識しやすくなるとともに、回動中心から先端までの距離が長くなることにより跳ね返り動作期間が長くなっても、閉鎖制御または開放制御の開始タイミングを変更するだけで、実際の入賞率を容易に設計上の入賞率に近づけることができる。
【０２１２】
また、本実施例では、駆動手段の一例としてソレノイド２１Ｂを適用し、遊技制御用ＣＰＵ５６は、開放制御において、ソレノイド２１Ｂを励磁状態（ｏｎ）として可動片２０ｄに対し所定の閉鎖力（コイルバネ２１ｃによる付勢力）に抗する力を与えることで該可動片２０ｄを開放位置側に向けて変化させ、つまり、コイルバネ２１ｃによる付勢力に抗してプランジャ２０ｂを収縮させて可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて回転させる。また、閉鎖制御において、ソレノイド２１Ｂを非励磁状態（ｏｆｆ）として可動片２０ｄに対し前記所定の閉鎖力（コイルバネ２１ｃによる付勢力）に抗する力を断つことで該可動片２０ｄを閉鎖位置側に向けて変化させる、つまり、コイルバネ２１ｃによる付勢力によりプランジャ２１ｂを伸長させて可動片２０ｄを開放位置側に向けて回転させることで、ソレノイド２１Ｂを励磁または解除するだけで、開放制御及び閉鎖制御双方を行うことができる。
【０２１３】
尚、本実施例では、可動片２０の回動範囲が、可動片２０の規制軸３１４が回動規制溝３１５の下端３１５ａ及び上端３１５ｂと当接規制されることで決定されていたが、このように、可動片２０ｄを開放位置で当接規制する開放位置規制部及び閉鎖位置で当接規制する閉鎖位置規制部は、装飾部材３０７以外の部材に形成されていてもよい。
【０２１４】
また、本発明の実施例としての通常開閉制御パターンや高速開閉制御パターンは、第２特別可変入賞球装置２０Ｂに適用した例を記載したが、第１特別可変入賞球装置２０Ａや可変入賞球装置１５にも適用可能である。
【０２１５】
ここで、第１特別可変入賞球装置２０Ａ及び可変入賞球装置１５が組み付けられた第２可変入賞球ユニット４００について、図２５〜図２９に基づいて簡単に説明する。図２５は、第２可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図２６は、第１特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図２７は、第１特別可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。図２８は、可変入賞球装置を示す斜視図である。図２９は、可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。
【０２１６】
図２５に示すように、第２可変入賞球ユニット４００は、遊技盤６に形成された開口（図示略）に嵌合可能に形成されたベース部材４０１を有し、該ベース部材４０１には、第１特別可変入賞球装置２０Ａが組み付けられているとともに、その下方位置には、可変入賞球装置１５が組み付けられている。
【０２１７】
ベース部材４０１の前面上部には、第１特別可変入賞球装置２０Ａの第１大入賞口２０ａが設けられ、大入賞口扉２０ｂにより開閉可能とされている。また、第１大入賞口２０ａの下方位置には、遊技領域７を流下してきた遊技球を右側から左側に向けて誘導する誘導通路４０２が、左側に向けて下方に傾斜するように形成されており、該誘導通路４０２の左側には、第２始動入賞口１３ｂが形成され、可動板１５ａにより開閉可能とされている。
【０２１８】
次に、図２６及び図２７に基づいて、第１特別可変入賞球装置２０Ａについて説明すると、第１特別可変入賞球装置２０Ａは、前面に第１大入賞口２０ａが形成された箱状の本体４１０にて構成されている。本体４１０内には、第１大入賞口２０ａに連通する第１大入賞通路４１１が形成されるとともに、第１大入賞口２０ａを開閉する大入賞口扉２０ｂの開閉駆動機構４１２が組み付けられている。
【０２１９】
開閉駆動機構４１２は、本体４１０の右側に固設されたソレノイド２１Ａと、ソレノイド２１Ａのプランジャ２１ａの先端に取り付けられた連結部材４１３と、左右方向を向く回動軸４１４を中心として本体４１０に対して回動可能に設けられた駆動力伝達部材４１５と、大入賞口扉２０ｂと、から構成されている。
【０２２０】
駆動力伝達部材４１５は、左側に突出した連結軸４１６を連結部材４１３に形成された上下方向を向く長孔４１７に挿入するとともに、前端に形成された二股状のキャッチ部４１８を大入賞口扉２０ｂに突設された連結軸４１９に係合することで、大入賞口扉２０ｂと連結部材４１３とを連結している。
【０２２１】
大入賞口扉２０ｂは、扉の下辺左右側に突設された左右方向を向く回動軸４２０を中心として、第１大入賞口２０ａを閉鎖する閉鎖位置と、前側に傾倒して第１大入賞口２０ａを開放する開放位置と、の間で開閉可能に構成されている。
【０２２２】
尚、この場合、キャッチ部４１８の上片及び下片は本発明の開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部を構成している。このように、開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部を構成するキャッチ部４１８は、本体４１０等に形成されているものだけではなく、ソレノイド２１Ａの駆動力を可動部材に伝達する駆動力伝達部材４１５に形成されていてもよい。
【０２２３】
次に、図２６及び図２７に基づいて、可変入賞球装置１５について説明すると、可変入賞球装置１５は、本体４５０と、本体４５０の下部に組み付けられる装飾部材４５１と、本体４５０の上部に組み付けられる可動板１５ａの開閉駆動機構４５２と、開閉駆動機構４５２の上部を覆うカバー部材４５３と、から主に構成される。
【０２２４】
開閉駆動機構４５２は、本体４５０の右側に固設されたソレノイド１６と、ソレノイド１６のプランジャ１６ａの先端に取り付けられた連結部材４５４と、本体４５０の上面に突設された回動軸４５５を中心として回動可能に設けられた駆動力伝達部材４５６と、可動板１５ａの後端に取り付けられた前後方向を向くリンク部材４５７と、上方に開口する第２始動入賞口１３ｂを開閉する平面視長方形状の可動板１５ａと、から主に構成されている。
【０２２５】
駆動力伝達部材４５６は、中心よりやや右側に回動軸４５５が挿入される軸孔４６１が形成されており、軸孔４６１を回動軸４５５に挿入することで、水平方向に回動可能に軸支される。そして、右端下面に突設された連結軸４６３を、連結部材４５４に形成された連結孔４６２に挿入とともに、左端に形成された連結孔４６４に、リンク部材４５７の後端上面に突設された連結軸４６５が挿入されることで、可動板１５ａと連結部材４５４とを連結している。
【０２２６】
リンク部材４５７には、本体４５０の上面左側に突設されたガイド軸４６６が挿入されるガイド長孔４６７が前後方向に向けて形成されており、前後方向に移動案内されるとともに、規制部としてのガイド軸４６６とガイド長孔４６７とにより、可動板１５ａの前後スライド移動範囲が規制されている。
【０２２７】
可動板１５ａは、本体４５０の前面左側上部に形成された挿通口４６８に挿通された状態で、該挿通口４６８の前方に配設されている第２始動入賞口１３ｂを閉鎖する閉鎖位置と、後側の本体４５０上部に退避して第２始動入賞口１３ｂを開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に構成されている。
【０２２８】
このように、本発明の実施例としての通常開閉制御パターンや高速開閉制御パターンは、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動片２０ｄのように、前後方向を向く回動軸２０ｅ周りに回動可能に設けられた可動部材だけでなく、上記第１特別可変入賞球装置２０Ａのように、左右方向を向く回動軸４２０を中心として回動可能に設けられた大入賞口扉２０ｂや、可変入賞球装置１５のように、前後方向に直線的にスライド移動可能に設けられた可動板１５ａ等にも適用可能である。
【０２２９】
尚、この場合、ガイド長孔４６７の前端は本発明の開放位置側規制部を構成し、後端は閉鎖位置側規制部を構成している。また、これら開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部を構成するガイド長孔４６７は、可動部材としての可動板１５ａに直接当接して前後移動を規制するものではない。すなわち、本発明の開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部は、可動部材に直接当接することにより回動範囲を規制するものだでなく、可動部材とともに変化する部材（例えば、リンク部材４５７等）に当接して変化を規制するものでもよい。
【０２３０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２３２】
１                  パチンコ遊技機
１５                可変入賞球装置
１５ａ              可動板
２０Ａ              第１特別可変入賞球装置
２０Ｂ              第２特別可変入賞球装置
２０ａ              第１大入賞口
２０ｂ              大入賞口扉
２０ｃ              第２大入賞口
２０ｄ              可動片
３００              第１可変入賞球ユニット
３１４              規制軸
３１５              回動規制溝
３１５ａ            下端
３１５ｂ            上端
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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