(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、
を備え、
前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを複数の傾斜角度で保持可能であり、前記可動アームを待機状態から前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜する傾斜状態へと駆動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動アームは、前記待機状態において前記画像表示器の上方で略水平に保持されており、前記駆動手段によって駆動されることにより所定の回動軸回りに回動して前記画像表示器の前方に進出し、前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度となるまで回動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、
を備え、
前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、
を備え、
前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方に進出して傾斜角度を変化させている状態で前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態である間に前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動し、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱するように構成され、
前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、
前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態となっているときに、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動していき、前記遊技盤の背面側まで移動した後、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱する装飾可動物と、
前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、
前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記装飾可動物は、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を自重で移動することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が打ち出される遊技盤のほぼ中央に各種演出のための画像を表示する画像表示器が設けられたパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口を開放する大入賞口開放遊技に移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが数多く提供されている。この種の遊技機では、一般に、遊技盤のほぼ中央に画像表示器が設けられている。このような画像表示器では、遊技の進行に伴って各種の演出画像が表示される。例えば特別図柄の変動表示に連動させてリーチ演出などの動画像を表示することにより、大当たりに当選するかもしれないという遊技者の期待感を高揚させる演出などが行われる。ところが、画像表示器において演出画像を表示するのみでは、遊技機で行われる演出が単調なものになってしまう。また、遊技者の視線が画像表示器の表示画面だけに固定されてしまうので、遊技の興趣性を高めることができない。
【０００３】
そのため、従来の遊技機は、画像表示器の周囲に種々の可動役物を配置し、画像表示器で表示される演出画像と連動させて可動役物を動作させることにより、遊技機において多彩な演出を行うことができるように構成されている。これにより、可動役物の動作に遊技者の視線を集中させることも可能になる。このような遊技機のひとつとして、例えば、ワイヤで吊り下げた可動役物を画像表示器の前方側で昇降動作させることにより、演出効果を高めるようにしたものが知られている（例えば特許文献１）。この従来技術によれば、画像表示器の前方に可動役物が下降してくるため、遊技者の視線は必然的に画像表示器の表示画面から可動役物へと移り、可動役物の動作に注目するようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−７２３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機に設けられる可動役物は、画像表示器の周囲で待機する待機位置と、画像表示器の前方側に進出させた作動位置との間で往復移動するように構成されている。このような構成の場合、可動役物を待機位置から作動位置へ動作させるときには、遊技者が注目している画像表示器の前方に可動役物が突然進出してくることになるので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。しかし、その反面、画像表示器の前方に進出させた可動役物を元の待機位置へと戻すときには、その可動役物の動作は遊技者によって視認されるものの、遊技者に対して特別な印象を抱かせるものではない。それ故、従来の遊技機では、可動役物を作動させた後、その可動役物を元の待機位置へと戻す際には特別な演出効果を発揮しないにもかかわらず、その動作が遊技者に視認されるという問題がある。
【０００６】
また従来の遊技機は、可動役物を単に往復移動させる構成であるため、可動役物の動作が単調なものにならざるを得ない。そのため、遊技者によって可動役物の動作が予測され易く、また遊技者にとって意外な可動役物の出現形態を実現することが難しいという問題がある。
【０００７】
そこで本発明は、上述した従来の問題点を解決することを目的としてなされたものであり、画像表示器の前方側に出現させる可動物を一方向のみに移動させることができる構成とし、遊技者にとって意外な可動物の出現形態を実現できるようにした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、を備え、前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを複数の傾斜角度で保持可能であり、前記可動アームを待機状態から前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜する傾斜状態へと駆動することを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項２にかかる発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動アームは、前記待機状態において前記画像表示器の上方で略水平に保持されており、前記駆動手段によって駆動されることにより所定の回動軸回りに回動して前記画像表示器の前方に進出し、前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度となるまで回動することを特徴とする構成である。
【００１０】
請求項３にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、を備え、前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持することを特徴とする構成である。
【００１１】
請求項４にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、を備え、前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方に進出して傾斜角度を変化させている状態で前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動することを特徴とする構成である。
【００１２】
請求項５にかかる発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態である間に前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動し、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱するように構成され、前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、をさらに備えることを特徴とする構成である。
【００１３】
請求項６にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態となっているときに、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動していき、前記遊技盤の背面側まで移動した後、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱する装飾可動物と、前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、を備えることを特徴とする構成である。
【００１４】
請求項７にかかる発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾可動物は、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を自重で移動することを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、装飾可動物は、可動アームが画像表示器の前方に進出して傾斜状態となることにより、可動アームに形成された案内路に沿って画像表示器の前方を移動するように構成される。このような構成では、遊技者は装飾可動物が画像表示器の前方を一方向へのみ移動する動作を視認するだけである。それ故、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現可能である。また、このような出現形態により、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを行うことが可能である。
【００１６】
また駆動手段が、可動アームの傾斜状態において可動アームを複数の傾斜角度で保持可能であり、可動アームを待機状態から複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜する傾斜状態へと駆動する構成により、より一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。
【００１７】
また駆動手段が、可動アームの傾斜状態において可動アームを所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持する構成でも、より一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。
【００１８】
また画像表示器の前方に進出した可動アームがその傾斜角度を変化させている状態で、装飾可動物が案内路に沿って画像表示器の前方を移動する構成とすることにより、装飾可動物の移動方向が可動アームの変化する傾斜角度に応じて変わるので、より一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。
【００１９】
さらに、可動アームの案内路から離脱した装飾可動物を遊技盤の背面側で回収する回収手段と、その回収手段によって回収される装飾可動物を遊技盤の背面側で搬送して可動アームに供給する搬送手段とを備えることにより、装飾可動物を遊技盤の背面側で循環移動させて可動アームに再供給することができるようになる。これにより、更により一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技機の一構成例を示す正面図である。
【図２】遊技機の前枠部材を開放した状態を示す図である。
【図３】遊技盤の構成を示す分解斜視図である。
【図４】役物動作機構の詳細な一構成例を示す分解斜視図である。
【図５】複数の装飾可動物のそれぞれの構成例を示す拡大図である。
【図６】可動アームの拡大図である。
【図７】可動アームを略水平な待機状態で保持する構造を示す拡大図である。
【図８】可動アームの駆動機構の詳細を示す図である。
【図９】第２回転部材の構成および動作を示す図である。
【図１０】第１回転部材と第２回転部材とを背面側からみた斜視図である。
【図１１】第１回転部材および第２回転部材による可動アームの動作を示す図である。
【図１２】第１回転部材および第２回転部材による可動アームの動作を示す図である。
【図１３】第１回転部材および第２回転部材による可動アームの動作を示す図である。
【図１４】第１回転部材および第２回転部材による可動アームの動作を示す図である。
【図１５】第１回転部材および第２回転部材による可動アームの動作を示す図である。
【図１６】回収レールの拡大図である。
【図１７】搬送機構の構成を示す拡大図である。
【図１８】ガイド部材の上端部近傍を拡大して示す正面図である。
【図１９】装飾可動物が案内路に沿って移動を開始する可動アームの傾斜状態を示す図である。
【図２０】可動アームが待機状態であるときの役物保持枠体を正面側からみた図である。
【図２１】第２回転部材の第１の支持部材によって可動アームが駆動された状態の役物保持枠体を正面側からみた図である。
【図２２】第２回転部材の第２の支持部材によって可動アームが駆動された状態の役物保持枠体を正面側からみた図である。
【図２３】第２回転部材の第３の支持部材によって可動アームが駆動された状態の役物保持枠体を正面側からみた図である。
【図２４】遊技盤の正面側からみた可動アームが第１の傾斜角度で傾斜した状態での装飾可動物の移動による演出態様の一例を示す図である。
【図２５】遊技盤の正面側からみた可動アームが第２の傾斜角度で傾斜した状態での装飾可動物の移動による演出態様の一例を示す図である。
【図２６】遊技盤の正面側からみた可動アームが第３の傾斜角度で傾斜した状態での装飾可動物の移動による演出態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００２２】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明における遊技機１の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機１は、遊技機本体１ａの正面側に開閉可能に取り付けられた前枠部材３を備えている。
【００２３】
前枠部材３は、その中央に透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有している。遊技者は、この透明ガラス板２ａを介して遊技機１の正面側から遊技機本体１ａに取り付けられる遊技盤１０を視認可能である。前枠部材３は、窓部２の下部右側に、遊技者が操作するハンドルレバー４を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４を右回り方向（時計回り方向）に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。
【００２４】
また前枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えている。スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００２５】
図２は、遊技機１の前枠部材３を開放した状態を示す斜視図である。図２に示すように前枠部材３は、遊技機本体１ａの左側に設けられた支持部１ｂで回動可能に軸支されている。遊技者が遊技を行うときには、図１に示すように前枠部材３は遊技機本体１ａに閉じられ、施錠された状態となる。遊技中、例えば遊技盤１０の遊技領域１１において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材３を解錠して図２に示すように前枠部材３を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
【００２６】
図２に示すように遊技機本体１ａには、遊技盤１０が取り付けられている。この遊技盤１０の正面側には、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１のほぼ中央にはセンター役物などとも称される飾り枠体１２が設けられている。さらに飾り枠体１２の中央の背面側には画像表示器１３が配置されている。画像表示器１３は、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成され、遊技の進行状況に応じて各種の演出画像を表示する。
【００２７】
また図示を省略しているが、遊技領域１１の内側には、多数の釘、スルーゲート、風車、普通入賞口、始動口、電動チューリップ、大入賞口等の公知の部材が配置される。そして遊技機１は、始動口に遊技球が入球すると、それに伴って乱数を取得し、その取得した乱数が所定値であるか否かを判定することにより大当たり抽選を行う。遊技機１において大当たり抽選が行われると、画像表示器１３は、例えば１〜９までの数字が付された３つの装飾図柄画像の変動表示を個別に行い、変動表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで３つの装飾図柄画像を停止させる。このとき、３つの装飾図柄画像が揃った状態で停止すれば大当たりとなり、遊技機１は大入賞口を開放させる大入賞口開放遊技へと移行し、遊技者に有利な遊技価値が付与される。すなわち、大入賞口開放遊技では、大入賞口に多数の遊技球が入球するので、遊技者は多くの賞球を獲得することができるようになる。
【００２８】
次に図３は、遊技機１における遊技盤１０の構成を示す分解斜視図である。図３に示すように、遊技盤１０のほぼ中央には開口部１０ａが形成されている。遊技盤１０の背面側に配置される画像表示器１３の表示画面は、この開口部１０ａを通して遊技盤１０の正面側から視認可能である。この開口部１０ａの周縁部には、遊技盤１０の正面側から飾り枠体１２が取り付けられる。これにより、飾り枠体１２は、画像表示器１３の画面枠を構成する。
【００２９】
一方、画像表示器１３は、遊技盤１０の背面側に役物保持枠体１４を介して取り付けられる。つまり、遊技盤１０の背面側には役物保持枠体１４が取り付けられ、その役物保持枠体１４のさらに背面側に画像表示器１３が取り付けられる。
【００３０】
役物保持枠体１４は、一定の厚みを有する箱形の枠体であり、正面側が全面開放されており、背面側に画像表示器１３の表示画面サイズに対応した窓部１６が形成された構造である。役物保持枠体１４の正面側縁部には、その上下に一対のフランジ部１４ａ，１４ｂが設けられている。これらフランジ部１４ａ，１４ｂが遊技盤１０の背面側の所定位置にビス止めされることにより、役物保持枠体１４は遊技盤１０の背面側に固定される。そして画像表示器１３は、表示画面の周縁部が役物保持枠体１４における窓部１６の周囲に取り付けられることにより役物保持枠体１４の背面側に固定される。
【００３１】
遊技盤１０と画像表示器１３との間に設けられる役物保持枠体１４の内側には、役物動作機構２０が設けられる。この役物動作機構２０は、可動アーム３０と、駆動機構４０と、回収レール５０と、搬送機構６０とを備えている。通常、可動アーム３０は、図３に示すように窓部１６の上方で略水平な状態に保持されている。遊技機１において特別な演出を行うタイミングになると、可動アーム３０は、駆動機構４０によって駆動され、窓部１６の前方位置、すなわち画像表示器１３の前方に進出し、後述する装飾可動物２１〜２５を画像表示器１３の前方で移動させるように構成される。以下、このような役物動作機構２０について詳しく説明する。
【００３２】
図４は、役物保持枠体１４に設けられる役物動作機構２０の詳細を示す分解斜視図である。可動アーム３０は、例えば無色透明な合成樹脂で形成された長尺状の部材である。可動アーム３０は、その正面側に、基端部３０ａから先端部３０ｂに向かってスリット状に形成される案内路３１を有している。この可動アーム３０は、長手方向中央よりも基端部３０ａ側の所定位置に、回動軸３２が設けられる。この回動軸３２は、駆動機構４０を支持する支持プレート４２の左上部の所定箇所に取り付けられる。また支持プレート４２は、役物保持枠体１４における窓部１６の右上部の所定箇所に固定される。したがって、可動アーム３０は、役物保持枠体１４の右上部において回動軸３２を中心に回動し、画像表示器１３の前方側であって、遊技盤１０の正面側から開口部１０ａを通して視認可能な領域に対して進退するように構成される。
【００３３】
上述したように可動アーム３０は、通常、画像表示器１３の前方側から退出し、略水平な状態で保持される。この状態が、可動アーム３０の待機状態である。支持プレート４２と可動アーム３０の間には可動アーム３０を待機状態に向けて付勢するためのバネ４４が設けられている。可動アーム３０が待機状態にあるとき、遊技盤１０の正面側から開口部１０ａを通して可動アーム３０を視認することができないようになっている。これに対し、遊技機１において特別な演出を行うタイミングで、可動アーム３０が駆動されると、可動アーム３０はバネ４４の付勢力に抗して回動軸３２を中心に回動しながら先端部３０ｂを下降させていき、画像表示器１３の前方側に進出して傾斜した状態となる。
【００３４】
可動アーム３０に形成される案内路３１は、可動アーム３０が画像表示器１３の前方側に進出したとき、複数の装飾可動物２１〜２５のいずれか一つを画像表示器１３の前方側で上部から下部に向かって移動させるための案内路である。つまり、後述する各装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に進出したとき、その可動アーム３０に形成される案内路３１の傾斜に沿って画像表示器１３の前方を移動する。
【００３５】
回収レール５０は、可動アーム３０が画像表示器１３の前方で傾斜状態のとき、案内路３１に沿って移動してくる装飾可動物２１〜２５を遊技盤１０の背面側で回収するためのものである。この回収レール５０には、案内路３１と同様に、スリット状の回収路５１が形成されている。回収レール５０は、回収路５１の右端部が下降傾斜するように役物保持枠体１４に取り付けられる。
【００３６】
可動アーム３０を駆動する駆動機構４０は、駆動源としてモータ４１を備えている。モータ４１は支持プレート４２の背面側に取り付けられ、その回転軸を支持プレート４２の正面側に突き出している。また役物保持枠体１４には、モータ４１の本体部を背面側に露出させるための開口部１４ｃが設けられており、モータ４１はこの開口部１４ｃに対応する位置に取り付けられる。
【００３７】
モータ４１の回転軸先端には、円盤状の第１回転部材４５が取り付けられる。モータ４１は、この第１回転部材４５を所定の方向（例えば正面視反時計回り方向）に回転駆動する。また第１回転部材４５の上部には、支持プレート４２によって回動可能に軸支される第２回転部材４６が設けられる。第２回転部材４６は、第１回転部材４５が所定の領域を回転することに伴い、その第１回転部材４５に連動して所定の方向（例えば正面視時計回り方向）へ一定量回転するようになっている。この第２回転部材４６が回転する際、可動アーム３０の基端部３０ａの下面を上方へ押し上げる。そのため、可動アーム３０は、第２回転部材４６が回転することにより、待機状態から画像表示器１３の前方に進出した傾斜状態となる。そして第２回転部材４６がさらに回転すると、可動アーム３０の基端部３０ａが下がり、可動アーム３０が待機状態に戻る。尚、このような動作の詳細については後述する。
【００３８】
搬送機構６０は、役物保持枠体１４において窓部１６の右側に設けられ、回収レール５０によって回収された装飾可動物２１〜２５を遊技盤１０の背面側で画像表示器１３の上方へ搬送することにより、待機状態となっている可動アーム３０へと供給するものである。この搬送機構６０は、モータ４１の駆動力によって無端ベルト６６を動作させることにより装飾可動物２１〜２５を画像表示器１３の上方へと搬送する。無端ベルト６６は、プーリ６３，６５によって上下方向に掛架されている。また無端ベルト６６の内側の所定位置には、無端ベルト６６と干渉しないように、モータ４１の駆動力によって回転する回転体６１が設けられている。この回転体６１は、役物保持枠体１４に取り付けられるブラケット６０ａによって回動可能に支持される。またプーリ６３は役物保持枠体１４に取り付けられるブラケット６０ｂによって回動可能に支持されており、さらにプーリ６５は役物保持枠体１４に取り付けられるブラケット６０ｃによって回動可能に支持されている。回転体６１と、プーリ６３とはリンク部材６２によって接続されており、回転体６１が所定方向へ回転すると、リンク部材６２を介してプーリ６３が回転体６１と同一方向へ回転するようになっている。つまり、プーリ６３が回転体６１によって一定の回転方向へ回転することにより、無端ベルト６６が循環移動するようになっている。
【００３９】
無端ベルト６６の表面には、所定間隔ごとに複数の支持部６７が設けられており、この支持部６７が装飾可動物２１〜２５を支持した状態で上方への搬送を行う。また無端ベルト６６の左側には、ベルト表面から所定間隔を隔てて上下方向に設けられたガイド部材９０が配置される。このガイド部材９０は、支持部６７が装飾可動物２１〜２５を支持して上方へ搬送する際に、装飾可動物２１〜２５の落下を防止するためのものである。このガイド部材９０の上部には、可動アーム３０の基端部３０ａの下面を支持するために突出したストッパ９１が設けられている。
【００４０】
図５は、装飾可動物２１，２２，２３，２４，２５の一構成例を示す拡大図である。本実施形態では、役物保持枠体１４に対してこれら５つの装飾可動物２１〜２５が設けられており、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に進出したとき、これら５つの装飾可動物２１〜２５のうちのいずれか一つが、その可動アーム３０に形成された案内路３１に沿って移動していくように構成される。
【００４１】
図５（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）および（ｅ）に示すように、装飾可動物２１，２２，２３，２４，２５のそれぞれは、その正面側に星形などの所定の形状に造形された装飾部７０を有し、その装飾部７０の背面側に円柱状の軸部７１が設けられ、その軸部７１の先端に拡径部７２が設けられた構成である。複数の装飾可動物２１〜２５においては、それぞれの装飾部７０の形状が異なっているが、それ以外の構造は共通している。軸部７１の直径は、可動アーム３０に形成された案内路３１のスリット幅よりも小さくなっている。これに対し、各装飾可動物２１〜２５の装飾部７０の外形寸法は案内路３１のスリット幅よりも大きく、また拡径部７２の直径も案内路３１のスリット幅よりも大きくなっている。これにより、各装飾可動物２１，２２，２３，２４，２５は案内路３１から離脱することなく、案内路３１に沿って転動可能となる。
【００４２】
また各装飾可動物２１，２２，２３，２４，２５は、装飾部７０の内部に、ＬＥＤや電球などの発光体７３を備えており、この発光体７３が所定の明るさで発光することにより装飾部７０の前面全体が明るく点灯させるようになっている。軸部７１の周表面には、発光体７３に対して電力を供給するための接点となる導線パターン７４，７５が環状に形成されており、これら導線パターン７４，７５は例えば軸部７１の内部配線を経由して発光体７３に電力を供給するように構成されている。
【００４３】
次に図６は、可動アーム３０の拡大図である。可動アーム３０に形成される案内路３１は、可動アーム３０の先端部３０ｂの端面に繋がって開放された状態に形成されている。また案内路３１は、可動アーム３０の基端部８０ａ側において、回動軸３２を避けるように上部へと迂回した山型の経路となっており、その更に基端部３０ａ側で上向きの経路となり、斜め上方へ向けて開放された状態に形成されている。つまり、スリット状の案内路３１はその両端部が開放された状態となっている。そして基端部３０ａ側において案内路３１が開放された部分が、装飾可動物２１〜２５を案内路３１へ供給するための供給口３３となっている。また先端部３０ｂ側において案内路３１が開放された部分が、装飾可動物２１〜２５を案内路３１から排出するための排出口３４となっている。
【００４４】
上述した装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０が待機状態にあるとき、可動アーム３０の基端部３０ａ側の供給口３３から案内路３１に供給される。また可動アーム３０に形成される案内路３１は、供給口３３から下方に湾曲した初期位置３１ａを有している。この初期位置３１ａは、可動アーム３０が待機状態にあるとき、供給口３３から供給される装飾可動物２１〜２５を保持しておくためのものである。すなわち、装飾可動物２１〜２５は、案内路３１を転動可能であり、供給口３３から供給されると、案内路３１の傾斜に従って転動していき、最下点となる初期位置３１ａで留まった状態で保持される。
【００４５】
また図６において破線部分に拡大して示すように、案内路３１の下面側には、各装飾可動物２１〜２５の軸部７１に形成された導線パターン７４，７５のそれぞれと接触する導線パターン７８，７９が形成されている。これら導線パターン７８，７９は、装飾可動物２１〜２５の発光体７３に対して給電するためのパターンである。これら導線パターン７８，７９は、図示しないスイッチ手段により、電源に接続された通電状態と、電源に接続されていない非通電状態とに切り替えられる。例えば、可動アーム３０が駆動され、画像表示器１３の前方での可動アーム３０の傾斜角度が所定角度を超えると、導線パターン７８，７９は通電状態となり、それ以外の状態では非通電状態となる。尚、導線パターン７８，７９を通電状態にする可動アーム３０の傾斜角度は、装飾可動物２１〜２５が案内路３１における山型の経路を越えて排出口３４へ向かって移動を開始する前の角度に設定しておくことが好ましい。
【００４６】
これにより、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に進出して傾斜した状態となり、装飾可動物２１〜２５が案内路３１に沿って移動していくとき、軸部７１に形成された導線パターン７４，７５と、案内路３１に形成された導線パターン７８，７９とが互いに接触した状態で転動しながら移動していくため、発光体７３が発光して装飾部７０の前面全体を明るく点灯させながら画像表示器１３の前方を移動していくようになる。
【００４７】
ここで、可動アーム３０は、無色透明であるため、画像表示器１３の前方側に進出した状態に駆動されても、遊技者は画像表示器１３で表示される画像を視認することができる。つまり、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に対して進退する動作は、画像表示器１３の視認性に何ら影響を与えるものではない。そして可動アーム３０が画像表示器１３の前方側に進出した後、装飾可動物２１〜２５が明るく点灯しながら画像表示器１３の前方側を移動していくようになる。
【００４８】
このような可動アーム３０は回動軸３２を中心に回動可能であり、その背面側に設けられるバネ４４により図中矢印Ｒ１で示す方向（すなわち時計回り方向）へ付勢されている。バネ４４は、例えばコイル状のバネで構成され、その巻き回し方向へ弾性力を作用させるようになっている。例えばバネ４４は、その中央に回動軸３２が挿通された状態で取り付けられ、その一端が支持プレート４２の上部で正面側に突出する係止棒４３に係止され、他端が可動アーム３０の背面側に設けられる平板部３５に係止される。これにより、バネ４４は、可動アーム３０の基端部３０ａを矢印Ｒ１方向へ付勢し、可動アーム３０が略水平な待機状態となるように付勢する。
【００４９】
ところで、バネ４４の付勢力が強い場合は、可動アーム３０が矢印Ｒ１方向へ過剰回転し、基端部３０ａが先端部３０ｂよりも下降した状態となってしまう。これを防止するため、本実施形態では図７に示すように、可動アーム３０が略水平となったときに、ガイド部材９０の上部に設けたストッパ９１が可動アーム３０の基端部３０ａの下面と接触することにより、可動アーム３０の過剰回転を防止し、可動アーム３０を略水平な待機状態で支持するようになっている。尚、ガイド部材９０の上端部９２はその上面が供給口３３へ向けて下降傾斜しており、ガイド部材９０に沿って上方へ搬送されてくる装飾可動物２１〜２５が上端部９２を超えると、この下降傾斜により装飾可動物２１〜２５を供給口３３へ向けて転動させることができる。
【００５０】
次に図８は、可動アーム３０の駆動機構４０の詳細を示す図である。尚、図８では可動アーム３０の図示を省略している。支持プレート４２の背面側に設けられたモータ４１は、第１回転部材４５を回転軸４１ａの回りに図中矢印Ｒ２で示す方向（すなわち反時計回り方向）へ回転させる。
【００５１】
第１回転部材４５は、円盤状の部材であり、その正面側における表面の一部が円弧状に切り取られた凹部４５ａを有している。また第１回転部材４５は、この凹部４５ａの外縁を半径方向外側に向けて張り出させており、その張出部４５ｂに対して正面側に突出させた係合突起４７を備えている。つまり、この係合突起４７は、回転軸４１ａから所定半径の位置にあり、第１回転部材４５が矢印Ｒ２方向へ回転することに伴い、所定半径の円軌道上を移動する。また第１回転部材４５はその正面側に、搬送機構６０を動作させる回転体６１と歯合する円形歯車８１を備えている。
【００５２】
第２回転部材４６の回転軸４６ａは、第１回転部材４５の回転軸４１ａの上方に配置され、第１回転部材４５の回転軸４１ａと所定間隔を隔てている。第２回転部材４６は、円盤状部材の正面側に対して所定角度間隔で配置された複数の支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃが設けられ、背面側に対して回転中心から放射状に複数の凹溝４８が所定角度間隔で形成された構成である。凹溝４８の数は支持部材の数と一致する。本実施形態では、第２回転部材４６の正面側に３つの支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃが設けられており、背面側に３つの凹溝４８が設けられる。そのため、支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃは第２回転部材４６の正面側に対して１２０度間隔で配置されると共に、凹溝４８もまた第２回転部材４６の背面側に対して１２０度間隔で配置される。ただし、凹溝４８の数および支持部材の数は、これに限られるものではない。
【００５３】
このような第２回転部材４６はその下部が、第１回転部材４５の正面側上部に対して覆い被さるように配置されており、各凹溝４８が係合突起４７の円軌道に対して接線方向を向くことができるように配置されている。そして第１回転部材４５が矢印Ｒ２方向へ回転することにより、係合突起４７が凹溝４８に進入して第２回転部材４６を図中矢印Ｒ３で示す方向（すなわち時計回り方向）へ回転させるように構成される。
【００５４】
図９は、第２回転部材４６の構成および動作を示す図である。まず図９（ａ）は、第２回転部材４６の正面図である。第２回転部材４６の正面側に配置される複数の支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃはそれぞれ第２回転部材４６の回転中心から異なる距離に設けられている。すなわち、支持部材４９ａはその最も外側の部分が回転中心から距離Ｌ１となるように設けられ、支持部材４９ｂはその最も外側の部分が回転中心から距離Ｌ２となるように設けられる。また支持部材４９ｃはその最も外側の部分が回転中心から距離Ｌ３となるように設けられる。これらの距離Ｌ１，Ｌ２およびＬ３の関係は、Ｌ１＞Ｌ２＞Ｌ３となっている。つまり、支持部材４９ａは回転中心から最も離れた位置にあり、支持部材４９ｃは回転中心に最も近い位置にあり、支持部材４９ｂはそれらの中間位置にある。これら支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃは、第２回転部材４６が回転することに伴い、可動アーム３０の基端部３０ａの下面に当接して押し上げるように作用する。そして各支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃが回転中心から異なる距離に位置することにより、各支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃが可動アーム３０の基端部３０ａを押し上げるとき、その押し上げ量が異なったものとなる。
【００５５】
図９（ｂ）は、第２回転部材４６の背面図である。図９（ｂ）に示すように、各凹溝４８は、回転軸４６ａから半径方向に直線状に形成される。このような複数の凹溝４８のうちの一の凹溝４８が係合突起４７の円軌道の接線方向に位置し、且つ、一の凹溝４８の端部がその円軌道上に位置している場合、係合突起４７はその一の凹溝４８に進入する。例えば、図９（ｃ）に示すように、係合突起４７が矢印Ｒ２方向へ移動してくる場合、係合突起４７は、その円軌道上の位置４８ａで凹溝４８に進入する。そして係合突起４７が矢印Ｒ２方向へ回転していくことに伴い、その凹溝４８は回転軸４６ａを中心に矢印Ｒ３方向へ回転していく。そして凹溝４８が、１／３回転した位置４８ｂまで回転すると、係合突起４７はその凹溝４８から抜け出す。このような凹溝４８の回転により、正面側の支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃは回転軸４６ａを中心に回転する。
【００５６】
図１０は、第１回転部材４５と第２回転部材４６とを背面側からみた斜視図である。図１０（ａ），（ｂ），（ｃ）の順に示すように、第１回転部材４５の係合突起４７が凹溝４８に進入すると、第１回転部材４５が回転することに伴い、係合突起４７は凹溝４８と係合した状態で第２回転部材４６を回転させていく。そして係合突起４７が凹溝４８から抜け出すと第２回転部材４６の回転は停止する。したがって、第１回転部材４５が矢印Ｒ２方向へ１回転するとき、第１回転部材４５が所定の範囲を回転する間に係合突起４７と凹溝４８とが係合した状態となり、第２回転部材４６が矢印Ｒ３方向へ１／３回転する。
【００５７】
図１１乃至図１５は、第１回転部材４５および第２回転部材４６による可動アーム３０の動作を示す図である。まず図１１に示すように、可動アーム３０が待機状態にあるとき、第２回転部材４６の各支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃは逆三角形を構成する位置にあり、略水平な可動アーム３０の基端部３０ａの下面には接触していない。また図１１に示す状態では、第１回転部材４５の係合突起４７は、一の凹溝４８の端部に位置している。駆動機構４０は、この図１１に示す状態で、可動アーム３０を動作させるタイミングとなるまで待機する。そして可動アーム３０を動作させるタイミングになると、モータ４１が第１回転部材４５を矢印Ｒ２方向へ回転させる。
【００５８】
図１２は、図１１の状態から第１回転部材４５が一定量回転した状態を示している。図１２に示すように、第１回転部材４５が矢印Ｒ２方向へ回転すると、係合突起４７は凹溝４８に係合した状態で所定の円軌道に沿って回転していくため、凹溝４８の奥方向へ進入しながら第２回転部材４６を矢印Ｒ３方向へ回転させる。このとき、支持部材４９ａも矢印Ｒ３方向へ回転するので、支持部材４９ａが可動アーム３０の基端部３０ａを押し上げる。このとき、支持部材４９ａは、上述したバネ４４の付勢力に抗して基端部３０ａを持ち上げる。これにより、可動アーム３０は回動軸３２を中心に回動する。図１２は、支持部材４９ａが可動アーム３０の基端部３０ａを最も押し上げた状態となっている。モータ４１は、支持部材４９ａが可動アーム３０の基端部３０ａを最も押し上げた状態で一時停止する。例えばモータ４１は、図１１に示す状態から第１回転部材４５を矢印Ｒ２方向へ所定角度回転させた時点で第１回転部材４５の回転駆動を一時停止することにより、可動アーム３０の基端部３０ａを最も押し上げた状態で一時停止する。これにより、可動アーム３０は、支持部材４９ａによる最大角度で傾斜している状態で保持される。
【００５９】
尚、図１２では、支持部材４９ａによって可動アーム３０の基端部３０ａが押し上げられる場合を示しているが、支持部材４９ｂ，４９ｃによる場合もこれと同様である。
【００６０】
ただし、支持部材４９ｂは、支持部材４９ａよりも第２回転部材４６の回転中心に近い位置にある。そのため、支持部材４９ｂが基端部３０ａを押し上げることによって可動アーム３０を傾斜させた場合の傾斜角度は、支持部材４９ａによる傾斜角度よりも小さくなる。また、支持部材４９ｃは、支持部材４９ｂよりも更に第２回転部材４６の回転中心に近い位置にある。そのため、支持部材４９ｃが基端部３０ａを押し上げることによって可動アーム３０を傾斜させた場合の傾斜角度は、支持部材４９ｂによる傾斜角度よりも更に小さくなる。したがって、本実施形態では、複数の支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃのうちのいずれで基端部３０ａを押し上げるかにより、可動アーム３０が傾斜した状態で保持されるときの傾斜角度が異なる角度になる。
【００６１】
そして可動アーム３０が傾斜状態で保持されてから一定時間が経過すると、モータ４１は、第１回転部材４５の矢印Ｒ２方向への回転駆動を再開する。これにより、第２回転部材４６は更に矢印Ｒ３方向へ回転していき、支持部材４９ａも回転していくので、基端部３０ａは次第にバネ４４の付勢力によって押し下げられていく。そして第２回転部材４６が一定量回転すると、可動アーム３０は略水平な状態に戻る。図１３は、この状態を示している。図１３に示す状態から、第１回転部材４５が更に矢印Ｒ２方向へ回転していくと、係合突起４７は第２回転部材４６を１／３回転させた状態で凹溝４８から抜け出す。これにより、第２回転部材４６は回転しなくなり、各支持部材４９ａ，４９ｂ，４９ｃが可動アーム３０の基端部３０ａの下面に接触しない元の状態へと戻る。そして可動アーム３０は略水平な待機状態で保持される。
【００６２】
そして図１４に示すように、第１回転部材４５は、係合突起４７が凹溝４８に係合しない状態で矢印Ｒ２方向へ更に回転していく。そして図１５に示すように、第１回転部材４５の係合突起４７が、第２回転部材４６の一の凹溝４８の端部に位置する状態となったとき、モータ４１が停止する。駆動機構４０は、この図１５に示す状態で、次に可動アーム３０を動作させるタイミングとなるまで待機する。そして次のタイミングで上記と同様の動作を行うことにより、再び可動アーム３０を傾斜させた状態へと駆動する。
【００６３】
このように本実施形態では、モータ４１が第１回転部材４５を矢印Ｒ２方向へ１回転させることにより、可動アーム３０を１回駆動する。すなわち、モータ４１は、第１回転部材４５を１回転させる間に、可動アーム３０を待機状態から画像表示器１３の前方へ進出させて所定角度で傾斜させた傾斜状態とし、その傾斜状態で一定時間保持し、その後、傾斜状態の可動アーム３０を画像表示器１３の前方から退避させて再び待機状態へと戻すことができるように構成される。また、モータ４１が第１回転部材４５を矢印Ｒ２方向へ１回転させる度に、可動アーム３０は画像表示器１３の前方において異なる傾斜角度での傾斜状態に保持される。そのとき案内路３１に沿って移動する装飾可動物２１〜２５は、画像表示器１３の前方を可動アーム３０の傾斜角度に応じた方向へと自重で移動していくことになる。そして可動アーム３０の案内路３１に沿って移動した装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０の先端部３０ｂに形成された排出口３４から排出される。つまり、装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０が傾斜状態である間に案内路３１を移動し、可動アーム３０の先端部３０ｂで案内路３１から離脱する。案内路３１から離脱した装飾可動物２１〜２５は、遊技盤１０の背面側で回収レール５０によって回収される。
【００６４】
次に回収レール５０について説明する。図１６は回収レール５０の拡大図である。図１６に示すように回収レール５０は、可動アーム３０から離脱する装飾可動物２１〜２５を受け入れるための円弧状の受入部５２と、その受入部５２から繋がった回収路５１と、回収路５１の右側先端に設けられる受渡部５３とを備えており、役物保持枠体１４の窓部１６の下方に取り付けられる。円弧状の受入部５２は、回収路５１の上部が開放された構造となっており、その右端部で回収路５１に連通している。この受入部５２は、円弧中心が可動アーム３０の回動軸３２となっている。また受入部５２の円弧長は、可動アーム３０が複数の傾斜角度で保持されている状態で可動アーム３０の先端部３０ｂから離脱する装飾可動物２１〜２５を受け入れることができるように、可動アーム３０の揺動範囲に対応した長さとなっている。このような受入部５２で回収された装飾可動物２１〜２５は受入部５２に沿って自重で右側へと移動し、回収路５１へ導かれる。回収路５１は右側へ下降傾斜しているので、装飾可動物２１〜２５はその回収路５１を更に右側へと自重で移動していき、回収レール５０の右端部の受渡部５３に留まるように構成されている。尚、このような回収レール５０は、遊技盤１０の正面側からは視認することができないように配置されている。
【００６５】
次に図１７は、搬送機構６０の構成を示す拡大図である。回転体６１は、モータ４１によって回転駆動される第１回転部材４５の正面側に設けられた円形歯車８１と歯合している。そのためモータ４１が第１回転部材４５を回転させることにより、回転体６１が回転する。プーリ６３は、リンク部材６２によって回転体６１に連動して回転するように構成される。したがって、モータ４１が可動アーム３０を１回駆動するために第１回転部材４５を上記矢印Ｒ２方向へ１回転させると、プーリ６３は図中矢印Ｒ４方向へ所定量回転する。これにより、無端ベルト６６は時計回り方向（右回り方向）へと一定量駆動される。
【００６６】
上述したように無端ベルト６６には、装飾可動物２１〜２５を支持するための複数の支持部６７が所定間隔で設けられている。本実施形態では、支持部６７を設ける間隔は、モータ４１が第１回転部材４５を上記矢印Ｒ２方向へ１回転させる間に無端ベルト６６が移動する移動量とほぼ一致するように設定される。
【００６７】
回収レール５０によって回収された装飾可動物２１〜２５は、回収レール５０の受渡部５３において無端ベルト６６に設けられた支持部６７に支持される。そして無端ベルト６６が駆動されることにより、無端ベルト６６の表面とガイド部材９０と間を上方へと搬送されていく。図例では、装飾可動物２１〜２５のそれぞれが支持部６７によって順次支持された状態で搬送されている状態を示している。
【００６８】
モータ４１が第１回転部材４５を上記矢印Ｒ２方向へ１回転させるとき、可動アーム３０はモータ４１が駆動開始から所定角度するまでの間に待機状態から画像表示器１３の前方に進出した傾斜状態へと駆動され、再び待機状態へと戻る。そして可動アーム３０が待機状態へと戻った後も、モータ４１は更に第１回転部材４５を回転させるので、無端ベルト６６は装飾可動物２１〜２５を搬送する。そしてモータ４１が停止する直前に、装飾可動物２１を支持する支持部６７がガイド部材９０の上端部を超えるようになっている。
【００６９】
図１８は、ガイド部材９０の上端部近傍を拡大して示す正面図である。一の支持部６７によって搬送されてきた装飾可動物２１は、その支持部６７がガイド部材９０の上端部を超えると、可動アーム３０の案内路３１に向かって転動し、案内路３１へ進入する。そして案内路３１の初期位置３１ａで保持された状態となる。この後、モータ４１が停止し、無端ベルト６６も停止する。以後、モータ４１により可動アーム３０が駆動される都度、同様の動作が行われる。このように本実施形態では、可動アーム３０が傾斜状態から待機状態へと戻った後、搬送機構６０によって搬送される装飾可動物２１〜２５が案内路３１の初期位置３１ａにセットされる。そのため、遊技機１において可動アーム３０を駆動して装飾可動物２１〜２５を画像表示器１３の前方で移動させる演出を行うタイミングとなったとき、既に装飾可動物２１〜２５が初期位置３１ａにセットされているので、速やかに演出を開始することができる。
【００７０】
上記のように案内路３１の初期位置３１ａにセットされる装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０が回動して先端部３０ｂを下降させていく場合でも、回動開始直後から案内路３１に沿って移動していくのではなく、可動アーム３０の傾斜角度が所定角度以上となった後に移動を開始する。図１９は、装飾可動物２１が案内路３１に沿って移動を開始する可動アーム３０の傾斜状態を示す図である。初期位置３１ａに隣接する案内路３１が山型になっているため、装飾可動物２１は、可動アーム３０が所定角度以上回動して山型の経路が初期位置３１ａから見て下降勾配となった後に、初期位置３１ａから案内路３１に沿って移動を開始し、可動アーム３０の先端部３０ｂに向かって自重で転動していくようになる。
【００７１】
次に図２０乃至図２３を参照して上記のような役物動作機構２０による可動アーム３０の傾斜状態について説明する。まず図２０は、可動アーム３０が待機状態であるときの役物保持枠体１４を正面側からみた図である。図２０に示すように、可動アーム３０が画像表示器１３の前方から退避した待機状態にあるとき、装飾可動物２１が可動アーム３０の初期位置３１ａに保持されている。この状態で可動アーム３０が駆動されると、可動アーム３０は、図２１，図２２および図２３に示すように複数の傾斜角度に傾斜した状態に保持される。
【００７２】
図２１は、第２回転部材４６の第１の支持部材４９ａによって可動アーム３０が駆動された状態を示している。支持部材４９ａによって可動アーム３０が傾斜状態へと駆動されると、可動アーム３０は画像表示器１３の前方において最大の傾斜角度で傾斜した状態に保持される。このとき、例えば装飾可動物２１は、画像表示器１３の前方を自重で案内路３１に沿って移動する。このとき、上述した案内路３１の導線パターン７８，７９は、電源に接続された通電状態となっているため、装飾可動物２１に設けられた発光体７３が発光し、装飾可動物２１は、その表面を明るく点灯させながら画像表示器１３の前方を移動していく。そして案内路３１を移動する装飾可動物２１は、画像表示器１３の下方へと移動していき、遊技盤１０に設けられた開口部１０ａの下縁部よりも更に下方へ移動すると、再び遊技盤１０の背面側に隠れた状態となる。そして装飾可動物２１は可動アーム３０の先端部３０ｂで案内路３１から離脱し、回収レール５０によって回収される。
【００７３】
図２２は、第２回転部材４６の第２の支持部材４９ｂによって可動アーム３０が駆動された状態を示している。支持部材４９ｂによって可動アーム３０が傾斜状態へと駆動されると、可動アーム３０は画像表示器１３の前方において最大の傾斜角度よりも小さな傾斜角度で傾斜した状態に保持される。このとき、例えば装飾可動物２２は、画像表示器１３の前方を自重で案内路３１に沿って移動する。このとき、上述した案内路３１の導線パターン７８，７９は、電源に接続された通電状態となっているため、装飾可動物２２に設けられた発光体７３が発光し、装飾可動物２２は、その表面を明るく点灯させながら画像表示器１３の前方を移動していく。そして案内路３１を移動する装飾可動物２２は、画像表示器１３の下方へと移動していき、遊技盤１０に設けられた開口部１０ａの左下縁部よりも更に下方へ移動すると、再び遊技盤１０の背面側に隠れた状態となる。そして装飾可動物２２は可動アーム３０の先端部３０ｂで案内路３１から離脱し、回収レール５０によって回収される。
【００７４】
図２３は、第２回転部材４６の第３の支持部材４９ｃによって可動アーム３０が駆動された状態を示している。支持部材４９ｃによって可動アーム３０が傾斜状態へと駆動されると、可動アーム３０は画像表示器１３の前方において最小の傾斜角度で傾斜した状態に保持される。このとき、例えば装飾可動物２３は、画像表示器１３の前方を自重で案内路３１に沿って移動する。このとき、上述した案内路３１の導線パターン７８，７９は、電源に接続された通電状態となっているため、装飾可動物２３に設けられた発光体７３が発光し、装飾可動物２３は、その表面を明るく点灯させながら画像表示器１３の前方を移動していく。そして案内路３１を移動する装飾可動物２３は、画像表示器１３の下方へと移動していき、遊技盤１０に設けられた開口部１０ａの左縁部よりも更に左方へ移動すると、再び遊技盤１０の背面側に隠れた状態となる。そして装飾可動物２３は可動アーム３０の先端部３０ｂで案内路３１から離脱し、回収レール５０によって回収される。
【００７５】
可動アーム３０は、装飾可動物２１〜２５が案内路３１を通過して可動アーム３０の先端部３０ｂから離脱するまでに要する所定時間の間、図２１，図２２又は図２３に示す一定の傾斜状態で保持される。そして所定時間が経過すると、可動アーム３０はそれぞれの傾斜状態から図２０に示す待機状態へと戻る。
【００７６】
図２４、図２５および図２６は、遊技盤１０の正面側からみた装飾可動物２１，２２，２３の移動による演出態様の一例を示す図である。まず図２４に示すように、可動アーム３０が最大の傾斜角度で傾斜した状態で装飾可動物２１が案内路３１に沿って移動する場合について説明する。可動アーム３０が画像表示器１３の前方で最大の傾斜角度での傾斜状態になると、遊技盤１０の背面側から装飾可動物２１が画像表示器１３の前方に現れる。このとき、遊技者が注目している画像表示器１３の前方側に装飾可動物２１が突然進出してくることになり、しかも装飾可動物２１は明るく点灯しているので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。この装飾可動物２１は、案内路３１に沿って自重で移動するため、画像表示器１３の前方を、矢印Ｆ１で示すように画像表示器１３の前方を右上から左下に向かい、その後、飾り枠体１２の下枠に向かっていく。そして画像表示器１３の前方を通過すると、再び遊技盤１０の背面側に隠れた状態となる。その後、可動アーム３０が画像表示器１３の前方から遊技盤１０の背面側に退避する。そして画像表示器１３の前方を移動した装飾可動物２１は、遊技盤１０の背面側を通って再び可動アーム３０の初期位置３１ａにセットされる。
【００７７】
次に図２５に示すように、可動アーム３０が最大の傾斜角度と最小の傾斜角度との中間角度で傾斜した状態で装飾可動物２２が案内路３１に沿って移動する場合について説明する。可動アーム３０が画像表示器１３の前方で最大の傾斜角度よりも小さな傾斜角度での傾斜状態になると、遊技盤１０の背面側から装飾可動物２２が画像表示器１３の前方に現れる。このとき、遊技者が注目している画像表示器１３の前方側に装飾可動物２２が突然進出してくることになり、しかも装飾可動物２２が明るく点灯しているので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。この装飾可動物２２は、案内路３１に沿って自重で移動するため、画像表示器１３の前方を、矢印Ｆ２で示すように画像表示器１３の前方を右上から左下隅に向かっていく。そして画像表示器１３の前方を通過すると、再び遊技盤１０の背面側に隠れた状態となる。その後、可動アーム３０が画像表示器１３の前方から遊技盤１０の背面側に退避する。そして画像表示器１３の前方を移動した装飾可動物２２は、遊技盤１０の背面側を通って再び可動アーム３０の初期位置３１ａにセットされる。
【００７８】
次に図２６に示すように、可動アーム３０が最小の傾斜角度で傾斜した状態で装飾可動物２３が案内路３１に沿って移動する場合について説明する。可動アーム３０が画像表示器１３の前方で最小の傾斜角度での傾斜状態になると、遊技盤１０の背面側から装飾可動物２３が画像表示器１３の前方に現れる。このとき、遊技者が注目している画像表示器１３の前方側に装飾可動物２３が突然進出してくることになり、しかも装飾可動物２３が明るく点灯しているので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。この装飾可動物２３は、案内路３１に沿って自重で移動するため、画像表示器１３の前方を、矢印Ｆ３で示すように画像表示器１３の前方を右上から左側に向かっていく。そして画像表示器１３の前方を通過すると、再び遊技盤１０の背面側に隠れた状態となる。その後、可動アーム３０が画像表示器１３の前方から遊技盤１０の背面側に退避する。そして画像表示器１３の前方を移動した装飾可動物２３は、遊技盤１０の背面側を通って再び可動アーム３０の初期位置３１ａにセットされる。
【００７９】
尚、上記では装飾可動物２１，２２，２３を例示したが、他の装飾可動物２４，２５の場合も同様である。
【００８０】
ここで、図２４、図２５および図２６に示すように、可動アーム３０が画像表示器１３の前方側に進出した場合でも、可動アーム３０は無色透明であるので、画像表示器１３の視認性を極端に低下させることがない。そのため、遊技者は可動アーム３０が画像表示器１３の前方側に進出してくるときでも画像表示器１３で表示される演出画像に注目しておくことができる。そして装飾可動物２１〜２５が画像表示器１３の前方側に現れると、その装飾可動物２１〜２５は明るく点灯しているので、遊技者は必然的にその装飾可動物２１〜２５を注目するようになる。
【００８１】
また可動アーム３０は上述したように待機状態から傾斜状態へと駆動される度に、異なる傾斜角度で保持される。すなわち、駆動機構４０は、可動アーム３０の傾斜状態において可動アーム３０を複数の傾斜角度で保持可能であり、可動アーム３０を待機状態から傾斜状態へと駆動する際、それら複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜させた傾斜状態へと駆動する。そのため、画像表示器１３の前方に可動アーム３０が進出し、装飾可動物２１〜２５が画像表示器１３の前方を移動していくとき、その移動方向がその都度異なる方向となる。そのため、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に進出してくるときには、装飾可動物２１〜２５がどのような方向に向かって移動していくかを遊技者は予測することができず、遊技者にとって意外な動作となる。また画像表示器１３の前方に現れる装飾可動物についても、複数の装飾可動物２１〜２５のうちから選択された一の装飾可動物であるため、遊技者に対し、その都度異なる装飾可動物が画像表示器１３の前方を移動していく印象を与えることができるようになる。
【００８２】
そして装飾可動物２１〜２５が画像表示器１３の前方側を一方向に移動した後、その装飾可動物２１〜２５を可動アーム３０の初期位置３１ａに復帰させるための動作は、遊技者が視認することができない遊技盤１０の背面側で行うように構成されている。そのため、そのような動作が遊技者に見られることはなく、遊技者にとっては画像表示器１３の前方を上方から下方の一方向へ移動していった装飾可動物２１〜２５が再び画像表示器１３の前方を上方から下方の一方向へ移動していくので、意外な装飾可動物２１〜２５の出現形態を実現することが可能である。
【００８３】
以上のように本実施形態の遊技機１は、画像表示器１３の前方側に進退する可動アーム３０が複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜した傾斜状態へと駆動される。そして可動アーム３０がその傾斜状態に保持されている間に装飾可動物２１〜２５が画像表示器１３の前方を案内路３１に沿って一方向へと移動していく構成である。このような構成により、遊技者は、装飾可動物２１〜２５が画像表示器１３の前方を上部から下部へ向かって移動していく動作だけを見ることになり、しかも可動アーム３０が動作する都度、傾斜角度が異なるので装飾可動物２１〜２５が画像表示器１３の前方を移動していく方向が異なる方向となる。したがって、本実施形態の遊技機１は、遊技者に対して意外な装飾可動物２１〜２５の出現形態を実現することができ、しかも遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを行うことが可能である。
【００８４】
また本実施形態の遊技機１は、装飾可動物２１〜２５のそれぞれが画像表示器１３の前方を案内路３１に沿って自重で転動しながら移動するように構成されている。そのため、装飾可動物２１〜２５を画像表示器１３の前方で移動させていくための移動手段などを別途設ける必要がなく、簡単な構造で装飾可動物２１〜２５を移動させることが可能である。具体的には、画像表示器１３の前方に進退する可動アーム３０を簡単な構成とすることもできる。それ故、可動アーム３０を無色透明に構成することもでき、画像表示器１３の前方に進出したときに、画像表示器１３で表示される画像を高い透過率で透過させることが可能な可動アーム３０を実現することが可能である。これにより、可動アーム３０によって画像表示器１３の視認性が低下することを防止できる。
【００８５】
また本実施形態では、装飾可動物２１〜２５が、案内路３１に沿って画像表示器１３の前方を移動した後、遊技盤１０の背面側で、回収レール５０と搬送機構６０とにより元の初期位置３１ａに復帰するようになっている。このような初期位置３１ａへの復帰動作は、遊技盤１０の背面側で行われるため、遊技者は視認することができない。それ故、装飾可動物２１〜２５を元の初期位置３１ａへと戻すために行われる特別な演出効果を発揮しない動作が、遊技者に視認されることを防止することができる。その結果、本実施形態の遊技機１は、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを効果的に行うことが可能である。
【００８６】
このように遊技機１は、画像表示器１３の前方で傾斜状態に駆動された可動アーム３０と、遊技盤の背面側に設けられる回収レール５０と搬送機構６０とによって、複数の装飾可動物２１〜２５が順次循環移動していくように構成されており、従来のような往復移動と比較すると、遊技者に対して意外な装飾可動物２１〜２５の出現形態を実現することができ、しかも遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを行うことができる構成となっている。
【００８７】
（変形例）
以上、本発明に関するいくつかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００８８】
例えば上記実施形態では、可動アーム３０が画像表示器１３の前方で所定の傾斜角度となった状態でモータ４１が一時停止し、可動アーム３０を所定の傾斜角度で保持する場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、例えば可動アーム３０が所定の傾斜角度となるモータ４１の回転位置を中心にしてモータ４１が所定角度範囲内で正逆双方向への回転動作を継続的に繰り返し行うようにしても良い。これにより、可動アーム３０は所定の傾斜角度で保持されるのではなく、所定の傾斜角度の近傍で揺動動作を行うようになる。そして装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０が揺動しながら絶えずその傾斜角度を変化させている状態で画像表示器１３の前方を案内路３１に沿って移動していくようになる。遊技者はこのような装飾可動物２１〜２５の移動態様と見ると、装飾可動物２１〜２５が波状の軌跡を描きながら画像表示器１３の前方を移動していくように見える。そのため、この場合は遊技者にとって装飾可動物２１〜２５の動作がより一層意外なものとなり、大きな演出効果を発揮する。
【００８９】
また、例えば上記実施形態では、可動アーム３０を駆動する駆動機構４０が搬送機構６０の駆動源としても機能する形態を例示した。これにより、駆動源となる１つのモータ４１で可動アーム３０と搬送機構６０との双方を駆動することができるので設置スペースを省スペース化することができると共に、部品コストを抑えることができる。しかし、これに限られるものではなく、例えば可動アーム３０を駆動する駆動源と、搬送機構６０を駆動する駆動源とをそれぞれ別個に設けても良い。これにより、可動アーム３０を駆動する駆動源は、可動アーム３０を待機状態から画像表示器１３の前方に進出した傾斜状態へと駆動する場合、可動アーム３０の傾斜状態において可動アーム３０を所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持することも可能となる。この場合、画像表示器１３の前方を装飾可動物２１が移動していく際の移動方向をより多彩なものとすることができる。またこの場合は、例えば可動アーム３０の傾斜角度が大きくなるほど、遊技機１において大当たりが発生する可能性が高くなるような演出態様とすることも可能となり、より一層大きな演出効果を発揮する。
【００９０】
また可動アーム３０を駆動するための専用の駆動源を設けることにより、可動アーム３０を画像表示器１３の前方に進出させた状態で一定の傾斜角度で保持することなく、例えば可動アーム３０を画像表示器１３の前方に進出させた状態で可動アーム３０を比較的簡単に揺動させることができると共に、その揺動範囲を任意に制御することも可動である。したがって、この場合、装飾可動物２１〜２５は、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に進出して傾斜角度を変化させている状態で案内路３１に沿って画像表示器の前方を移動する。この場合もまた、遊技者は、装飾可動物２１〜２５が波状の軌跡を描きながら画像表示器１３の前方を移動していくように見え、その動作が意外な動作となる。またこの場合は、可動アーム３０の揺動範囲をその都度異なるように制御できるため、遊技者にとって装飾可動物２１〜２５の動作がより一層意外なものとなり、大きな演出効果を発揮する。
【００９１】
また、例えば上記実施形態では、可動アームが画像表示器１３の前方に進出したとき、装飾可動物２１〜２５が案内路３１に沿って自重で移動する場合を例示した。しかし、装飾可動物２１〜２５の移動は必ずしも自重のみによるものでなくても良い。例えば、可動アーム３０が画像表示器１３の前方に進出したとき、装飾可動物２１〜２５を、その初期位置３１ａから案内路３１に向けて送り出すための送出機構を別途設けたものであっても構わない。
【符号の説明】
【００９２】
１  遊技機
１０  遊技盤
１０ａ  開口部
１１  遊技領域
１２  飾り枠体
１３  画像表示器
１４  役物保持枠体
２０  役物動作機構
２１，２２，２３，２４，２５  装飾可動物
３０  可動アーム
３１  案内路
４０  駆動機構（駆動手段）
５０  回収レール（回収手段）
６０  搬送機構（搬送手段）
【図１】
0005431207.tif 000002
【図２】
0005431207.tif 000003
【図３】
0005431207.tif 000004
【図４】
0005431207.tif 000005
【図５】
0005431207.tif 000006
【図６】
0005431207.tif 000007
【図７】
0005431207.tif 000008
【図８】
0005431207.tif 000009
【図９】
0005431207.tif 000010
【図１０】
0005431207.tif 000011
【図１１】
0005431207.tif 000012
【図１２】
0005431207.tif 000013
【図１３】
0005431207.tif 000014
【図１４】
0005431207.tif 000015
【図１５】
0005431207.tif 000016
【図１６】
0005431207.tif 000017
【図１７】
0005431207.tif 000018
【図１８】
0005431207.tif 000019
【図１９】
0005431207.tif 000020
【図２０】
0005431207.tif 000021
【図２１】
0005431207.tif 000022
【図２２】
0005431207.tif 000023
【図２３】
0005431207.tif 000024
【図２４】
0005431207.tif 000025
【図２５】
0005431207.tif 000026
【図２６】
0005431207.tif 000027