【事件の表示】
　特願２０１５−２２８６３７「写真シール作成装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　４月２８日出願公開，特開２０１６−　６６０８７〕について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　１　出願までの経緯
　特願２０１５−２２８６３７号（以下，「本件出願」という。）の出願までの経緯は，以下のとおりである。
（１）特願２０１２−０９８７１６号は，平成２４年４月２４日（優先権主張平成２４年２月９日）の特許出願である。
（２）上記（１）の特許出願の一部は，特許法４４条１項の規定に基づいて，平成２６年６月１８日に，新たな特許出願（特願２０１４−１２５７８０号）とされた。
（３）上記（２）の特許出願の一部は，特許法４４条１項の規定に基づいて，平成２７年７月２日に，新たな特許出願（特願２０１５−１３３９３２号）とされた。
（４）上記（３）の特許出願の一部は，特許法４４条１項の規定に基づいて，平成２７年１１月２４日に新たな特許出願とされた。この出願が，本件出願である。
　２　出願後の手続の経緯
　本件出願の出願後の手続の経緯は，概略，以下のとおりである。
平成２７年１２月２４日付け：拒絶理由通知書
平成２８年　３月　７日差出：意見書，手続補正書
平成２８年　５月３０日付け：拒絶査定（以下「原査定」という。）
平成２８年　９月　９日差出：審判請求書
第２　本願発明について
　１　本願発明
　本件出願の特許請求の範囲の請求項１〜請求項７に係る発明は，平成２８年３月７日付け手続補正書により補正された，特許請求の範囲の請求項１〜請求項７に記載された事項により特定されるものと認められるところ，その請求項１に係る発明は，次のとおりである（以下「本願発明」という。）。
　「利用者を被写体として撮影し，得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ，前記撮影画像を所定のシール紙に印刷する写真シール作成装置であって，
　ズームリングを回転させることで，カメラ本体の焦点距離を調整する回転部を有するカメラ部と，
　前記カメラ部による撮影に合わせて発光するカメラストロボと，
　前記カメラ部において，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合と，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整された場合とで，異なる縦横比のトリミング枠でトリミングされた前記撮影画像を，前記カメラ部に取り込まれた画像から取得する取得手段と
　を備え，
　前記カメラ部は，前記カメラ部が前傾するように，レンズの光軸と水平面とのなす角度である前傾角度が調整可能とされ，
　前記前傾角度は，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整される場合，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整される場合の第１の角度より大きい第２の角度になるように調整され，
　前記取得手段は，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合，縦長長方形状の第１のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の顔および上半身が写るアップ画像を取得し，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整され，かつ，前記前傾角度が前記第２の角度になるように調整された場合，前記第１のトリミング枠より縦長長方形状の第２のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の全身が前記利用者の前方斜め上から撮影されたように写る全身画像を取得する
　写真シール作成装置。」
　２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は，概略，本願発明は，その優先権主張の日（以下「優先日」という。）前の特許出願であって，その優先日後に特許掲載公報の発行又は出願公開がされた特願２０１１−１７７３２６号（特開２０１３−４２３１４号公報。以下「先願」という。）の願書に最初に添付された明細書，特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であり，しかも，本件出願の発明者が先願に係る上記の発明をした者と同一ではなく，また本件出願の出願の時において，その出願人が先願の出願人と同一でもないので，特許法２９条の２の規定により，特許を受けることができない，というものである。
第３　先願
　１　先願の記載
　先願には，以下の事項が記載されている。なお，下線は，当合議体が付したものであり，先願発明の認定に活用した箇所を示す。
（１）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は，写真撮影遊戯機に関し，さらに詳しくは，複数の合成画像を印刷用紙に印刷する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　写真撮影遊戯機は，カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し，写真画像と編集画像とを合成した合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ，各区分に１つの合成画像が印刷される。プレイヤは，はさみやカッタを用いて各区分ごと（各合成画像ごと）に切り取り，写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は，ゲームセンタ等に設置され，主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
　しかしながら，最近のプレイヤは，このような従来の写真シールに満足しなくなってきている。そのため，今までにない斬新な写真シールが求められる。
【０００４】
　たとえば，特開２００３−１３４４２５号公報（特許文献１）に開示された写真プリント装置は，シールシートに同一の写真画像を複数配置し，それぞれの写真画像に異なる編集処理を施すことができる。」
（２）「【発明が解決しようとする課題】
・・・（略）・・・
【０００８】
　本発明の目的は，複数の合成画像が配置されたシート画像であって，デザイン性の高いシート画像を生成できる，写真撮影遊戯機を提供することである。」
（３）「【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
　本発明による写真撮影遊戯機は，カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機は，撮影制御手段と，第１イメージ決定手段と，第２イメージ決定手段と，合成画像生成手段と，シート背景決定手段と，シート画像生成手段とを備える。撮影制御手段は，カメラを制御して被写体を撮影し，第１合成画像用の複数の第１写真画像と，第１合成画像よりもサイズの大きい第２合成画像用の第２写真画像とを生成する。第１イメージ決定手段は，複数の第１写真画像と合成される複数の第１背景画像を決定する。第２イメージ決定手段は，第２写真画像と合成される第２背景画像を決定する。合成画像生成手段は，複数の第１写真画像と複数の第１背景画像とを合成して複数の第１合成画像を生成し，第２写真画像と第２背景画像とを合成して第２合成画像を生成する。シート背景決定手段は，第２合成画像のデザインに基づいて，複数の第１合成画像及び第２合成画像の配置領域と配置領域以外の領域であって背景画像が配置されるデザイン領域とを含むシートレイアウトのうちの，デザイン領域に配置される背景画像を決定する。シート画像生成手段は，シートレイアウトに基づいて，生成された第１合成画像及び第２合成画像と，シート背景決定手段により決定された背景画像とを合成してデザインシート画像を生成する。印刷制御手段は，プリンタを制御して，デザインシート画像を印刷用紙に印刷する。
【００１０】
　本発明による写真撮影遊戯機は，シート画像のデザインの統一性を高めることができる。」
（４）「【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】図１は，本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図２は，図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図３は，図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
・・・（略）・・・
【図７Ａ】図７Ａは，図１に示す写真撮影遊戯機で生成されるデザインシート画像の一例を示す模式図である。
・・・（略）・・・
【図１２】図１２は，図１に示す写真撮影遊戯機で生成される合成画像の模式図である。
・・・（略）・・・
【図１６】図１６は，図３に示すカメラの撮影条件を制御する撮影条件制御装置の斜視図である。
【図１７】図１７は，図１６に示す撮影条件制御装置の背面図である。」
（５）「【００３６】
　［外観構成］
　図１及び図２を参照して，
写真撮影遊戯機１は，撮影を行う撮影ブース２と，撮影により得られた写真画像の編集を行う
編集ブース３と，
写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５
を備える
撮影ブース２には，撮影装置４が配置され
（６）「【００３９】
　［撮影ブース］
　図１及び図２を参照して，撮影ブース２は，撮影筐体５２１と，撮影装置４とを備える。撮影筐体５２１は，両側壁に開口５２０を有する。撮影の被写体となるプレイヤは，開口５２０から，撮影ブース２内に出入り可能である。以下，開口５２０を「出入口」５２０という。撮影筐体５２１の正面内壁には，図３に示す撮影装置４が配設される。そして，撮影筐体５２１の背面内壁には，図４に示す背面パネル５２６が配置される。背面パネル５２６は，クロマキー合成用のパネルである。背面パネル５２６の代わりに，クロマキー合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。
【００４０】
　図３を参照して，撮影装置４の正面の右下部分（出入口５２０近傍部分）には，コインを投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合，プレイヤは撮影ブース２に入って，コイン投入口３１にコインを投入した後，撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後，プレイヤは撮影筐体５２１を出て，写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動する。そして，プレイヤは，編集装置８の画像編集部８０に向かって画像編集操作（落書き処理操作）を行う。具体的には，フレーム，スタンプ，ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００４１】
　カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので，一般にデジタルカメラが用いられる。図３ではカメラ１０は１台であるが，カメラ１０は複数台設けられてもよい。本例では，カメラ１０は，画角及び角度を変更することができる。これにより，カメラ１０は被写体のアップを撮影することができ，被写体の全身を撮影することもできる。
【００４２】
　撮影用ディスプレイ１１は，自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで，表示画面が見えやすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は，カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって，プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに，その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており，撮影用ディスプレイ１１は，タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図３では，プレイヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ１１をタッチする。図３には図示していないが，撮影用ディスプレイ１１には，プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。
【００４３】
　
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像
を表示
・・・（略）・・・
【００４５】
　
撮影装置４の正面の内壁にはカメラ１０が設けられ，その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ
カメラ１０及び撮影用ディスプレイ１１を取り囲むようにして，リング状の照明装置９Ａが設けられ
【００４６】
　また，図３及び図４を参照して，複数の照明装置９Ｂが，撮影筐体５２１の天井や，背面及び側面に配置される。複数の照明装置９Ｂは，撮影筐体５２１の上方及び後方から被写体を照射する。
【００４７】
　
照明装置９Ａ
は，
ストロボ
を有
ストロボは，プレイヤから撮影の開始が指示され，カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し，
（７）「【００５１】
　［編集ブース及び印刷待機ブース］
　図２に示すとおり，編集ブース３には，編集装置８が配置される。図５を参照して，編集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり，２つの画像編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部にはシール紙排出装置７０が取り付けられ，その正面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置８の側面下部には，開閉可能な排出扉６００が設けられており，その内部にプリンタ６０１（図６参照）が収納される。編集装置８の側面のうち，シール紙排出装置７０が取集ブース３に属し，印刷待機部９０は印刷待機ブース５に属する。
【００５２】
　［画像編集部］
　各画像編集部８０は，撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は，撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに，編集用ディスプレイ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており，タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には，ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集部８０は，プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが，タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後，写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し，合成画像を生成する。
【００５３】
　［排出扉周辺］
　図５を参照して，排出扉６００の内部には，プリンタ６０１が収納される。プリンタ６０１は，排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６０１は，たとえば，ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図６参照）と接続されており，コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて，画像編集部８０で生成された合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。プリンタ６０１はさらに，合成画像を印刷されたシール紙を所定の長さで切断する。プリンタ６０１は，内部にマイコン及び周知のカッタを備え，カッタによりシール紙を切断する。排出扉６００の下部には，排出口６０２が設けられる。プリンタ６０１で印刷されたシール紙は，排出口６０２に排出される。
【００５４】
　［印刷待機部］
　プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後，プレイヤは，印刷用紙が排出口６０２から排出されるまで，印刷待機ブース５で待機する。印刷待機部９０は，待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付けたり，印刷用紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また，プリンタ６０１やシール紙排出装置７０に異常が生じたとき（たとえば，消耗品切れや故障等），その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部９０はシール紙排出装置７０の正面に設けられる。
【００５５】
　印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプレイ９５は，アドレス入力画面や，ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており，待機用ディスプレイ９５は，タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。本例では，携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス等の入力に，プレイヤの指が用いられる。なお，プレイヤの指の代わりにタッチペンを用いてもよい。」
（８）「【００５６】
　［機能構成］
　図６を参照して，
写真撮影遊戯機１は，写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１
を備え
・・・（略）・・・
【００６０】
　クロマキーキャプチャボード１７は，カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み，取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し，その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。
コンピュータ装置１０１はさらに，必要に応じて映像をトリミング
（９）「【００７０】
　［動作概要］
　［デザインシート画像］
　本実施の形態による写真撮影遊戯機１は，統一感のあるデザインで複数の合成画像が配置されたシート画像が印刷された写真シール紙を提供する。以下，このようなシート画像を，「デザインシート画像」と呼ぶ。
【００７１】
　従来のシート画像（以下，通常シート画像という）では，ほとんど隙間のない状態で，複数の合成画像がシート画像全体に配列されている。これに対して，デザインシート画像では，複数の合成画像の間にデザイン領域が存在し，所定のデザイン（模様）を有する背景画像や，デザインされた文字等がデザイン領域に描かれる。このため，デザインシート画像を一体的に一つの作品として楽しむことができるようになる。
【００７２】
　デザインシート画像の一例を図７Ａに示す。デザインシート画像８１０は，たとえば，印刷用紙である写真シール紙に印刷される。デザインシート画像８１０は，コラージュ合成画像８２０と，複数の通常合成画像８３０Ａ〜８３０Ｆと，背景画像８４５とを含む。デザインシート画像８１０は，シートレイアウト８４０に基づいて生成される。シートレイアウト８４０は，コラージュ合成画像８２０が配置される配置領域８４１と，複数の通常合成画像が配置される配置領域８４２と，背景画像８４５が配置されるデザイン領域８４３とを含む。また，図７Ｂに示すように，コラージュ合成画像８２０の輪郭を描画しなくてもよい。
・・・（略）・・・
【００７６】
　図７Ａ及び図７Ｂを参照して，通常合成画像８３０Ａ〜８３０Ｄには，被写体の上半身又は顔を撮影した写真画像６５０が配置される。通常合成画像８３０Ｅ，８３０Ｆには，被写体の全身を撮影した写真画像６５０が配置される。
【００７７】
　図９に，通常合成画像の一例として，通常合成画像８３０Ｄを示す。通常合成画像８３０Ｄは，被写体で構成される通常写真画像６５０と，背景画像８３１と，編集画像８３２とを含む。つまり，通常合成画像８３０Ａ〜８３０Ｆ（以下，通常合成画像８３０Ａ〜８３０Ｆを総称して，「通常合成画像８３０」と呼ぶ。）には，一つの通常写真画像６５０が配置される。編集画像８３２は，いわゆる落書き画像であり，プレイヤが入力した文字列に基づいて作成された文字列画像や，ユーザがタッチペン４２を用いて描いた画像などである。編集画像８３２は，配置されなくてもよい。
・・・（略）・・・
【００８４】
　図１０を参照して，プリンタ６０１は，２つのデザインシート画像８１０が合成されたプリント画像８５０をシール紙に印刷する。プリンタ６０１は，図示しないカッターを用いて，プリント画像８５０が印刷されたシール紙を一点鎖線Ｌで切断する。これにより，２人のプレイヤは，デザインシート画像８１０が印刷されたシール紙を分けることができる。左右のデザインシート画像８１０は，コラージュ合成画像８２０と，通常合成画像８３０の配置パターンが異なる。本実施の形態の写真撮影遊戯機１では，プレイヤが，コラージュ合成画像８２０や通常合成画像８３０の配置レイアウトを選択可能である。これにより，各プレイヤは，合成画像を数多く配置したい場合，図１０の右側のシートレイアウト８４０を選択し，大きい合成画像を配置したい場合，図１０の左側のシートレイアウト８４０を選択するなどして，自身の好みに応じたデザインシート画像８１０を作成できる。」
（１０）「【００９２】
　［通常写真画像の生成処理］
　写真撮影遊戯機１は，図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示すように，各辺の長さがほぼ等しい正方形状の通常合成画像８３０に使用される通常写真画像を生成する。ここでいう正方形状とは，各辺の長さの差が±５％以内，好ましくは±３％以内，さらに好ましくは±１％以内の矩形をいう。図１２（Ａ）に示す通常合成画像８３０は，正方形状の通常写真画像６５０が全体に配置されるため，被写体のアップ写真を通常合成画像８３０全体に描画するのに適している。
【００９３】
　図１２（Ｂ）に示すように，通常写真画像６５０が配置された写真領域３０１と，それ以外の余白領域３０２とを含む通常合成画像８３０を生成することもできる。余白領域３０２には通常写真画像６５０が描画されないため，ペン画像等によりメッセージを入力すれば，通常写真画像６５０上に入力する場合よりもより明確に，見やすく描画できる。本実施の形態では，写真撮影遊戯機１が，図１２（Ａ）に示す通常合成画像８３０を作成する場合を例にして，通常写真画像６５０の生成処理を説明する。
【００９４】
　写真撮影遊戯機１はさらに，図１２（Ｃ）に示すように，長方形状の通常合成画像８３０を生成できる。この場合，被写体の一部を示す通常写真画像６５０ではなく，被写体のほぼ全身（たとえば，膝から上の被写体部分）を示す通常写真画像６５０を表示できる。図１２（Ｃ）には縦長の画像を示すが，横長の長方形状の通常合成画像８３０も生成できる。
【００９５】
　ＣＰＵ１０３は，カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影して通常写真画像６５０を生成する。本例では，プレイヤを４回撮影し，正方形状の通常合成画像８３０用の４枚の通常写真画像６５０を生成する。ＣＰＵ１０３はさらに，プレイヤを２回撮影し，長方形状の通常合成画像８３０用の２枚の通常写真画像６５０を生成する。以下，通常写真画像６５０の生成処理の詳細を説明する。
・・・（略）・・・
【０１０６】
　本例では，第１〜第４回目までの撮影では，正方形状の通常合成画像８３０用に撮影が行われる。そのため，ＣＰＵ１０３は，プレイヤに図１４に示されるサンプル画像５１２を４回選択させる。図１４に示すサンプル画像は，図１２（Ａ）に示す通常合成画像８３０に対応する。サンプル画像５１２は，モデル等を被写体とする通常写真画像６５０と，背景画像８３１とを含む。したがって，サンプル画像５１２が選択されれば，サンプル画像５１２に属する背景画像８３１も決定される。選択（決定）されたサンプル画像５１２（背景画像８３１）はメモリ１０５に記憶される。
【０１０７】
　続いて，ＣＰＵ１０３は，選択されたサンプル画像５１２に基づいて，つまり，生成される通常合成画像の種類に応じて，カメラ１０の撮影モードを変更する（Ｓ９）。上述のように，サンプル画像５１２は，正方形状であるため，サンプル画像５１２には，被写体の上半身や顔の写真画像が配置される。このため，ＣＰＵ１０３は，カメラ１０の焦点距離及び撮影方向を，被写体の上半身や顔の撮影に適した撮影モードに変更する。
【０１０８】
　図１５は，ステップＳ９の動作の詳細を示すフロー図である。図１５を参照して，ＣＰＵ１０３は，選択されたサンプル画像５１２の種類に応じて，上半身撮影モード及び全身撮影モードのどちらで撮影するかを決定する（Ｓ８１）。具体的には，選択されたサンプル画像５１２には，撮影モードを特定する情報が設定されている。図１４に示すサンプル画像５１２は，被写体の上半身や顔が撮影された写真画像６５０を配置するのに適した正方形状であるため，上半身撮影モードを示す情報を有する。このため，ＣＰＵ１０３は，上半身撮影モードの使用を決定する（Ｓ８１でＹｅｓ）。
【０１０９】
　上半身撮影モードは，
被写体の上半身又は顔を撮影するときに用いられる
上半身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００
の焦点距離が
たとえば２４ｍｍ
に調整され
カメラ１０の撮影方向は，全身撮影モードに比べて上向きに調整され
被写体の全身を撮影するときに用いられる
全身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離が，上半身撮影モードに比べて広角（
たとえば１８ｍｍ）に調整され
カメラ１０の撮影方向が，上半身撮影モードに比べて下向きに調整され
【０１１０】
　撮影モードが上半身撮影モードであるため（Ｓ８１でＹｅｓ），ＣＰＵ１０３は，上半身撮影モードに合わせてカメラ１０の撮影条件を調整する（Ｓ８２）。具体的には，ズームレンズ１１００の焦点距離が所定距離Ｘ１に調整される。カメラ１０の撮影方向（上下方向）が，床部材５２５が映らない向きに調整される。
【０１１１】
　図１６は，カメラ１０の撮影条件を制御する撮影条件制御装置１０Ａを前方から見た斜視図である。図１６を参照して，焦点距離の調整について詳述する。カメラ１０は，支持台２８に固定される。支持台２８は，直線Ａを回転軸として，固定台２９に対して回転可能に取り付けられる。固定台２９は，撮影筐体５２１に動かないように固定される。
【０１１２】
　
カメラ１０のズームレンズ１１００には，円環状のズーム規制ギヤ２５がはめ込まれ
モータ２１とともに回転する
トルクリミッタ２２の回転は，ギヤ２３及び２４を介して，ズーム規制ギヤ２５に伝えられ
ズームレンズ１１００がモータ２１の回転に応じて回転することにより，ズームレンズ１１００の焦点距離が変更され
【０１１３】
　図１７は，図１６に示す撮影条件制御装置１０Ａを矢印Ｃ方向から見た背面図である。図１７を参照して，カメラ１０の撮影方向の調整について説明する。支持台２８の背面には，突起２８１が取り付けられており，突起２８１は，カム２６の上に載せられている。カム２６は，直線Ｂ（図１６参照）を回転軸として回転可能に固定台２９に取り付けられている。カム２６は，回転中心から円周までの距離が一定でない円盤状の物体である。
【０１１４】
　ＣＰＵ１０３は，撮影モードに応じてカム２６の回転位置を変化させるために，モータ２７を回転させる。カム２６がモータ２７とともに回転することにより，固定台２９を基準とした突起２８１の高さが変化する。支持台２８は，固定台２９に対して回転可能に取り付けられているため，突起２８１の高さの変化に応じて，カメラ１０の撮影方向が変化する。
【０１１５】
　このように，カメラ１０の焦点距離及び撮影方向は，被写体の顔の撮影に適した撮影条件に制御される。これにより，従来のように，被写体の全身を撮影した写真画像から，被写体の顔部分を切り出す場合に比べて，被写体の顔を高画質で撮影することができる。
【０１１６】
　再び，図１３を参照して，撮影処理を説明する。撮影用ディスプレイ１１にライブ映像を表示するための処理を実行する（Ｓ１０及びＳ１１）。具体的には，クロマキーキャプチャボード１７は，カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき，カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形である。そこで，ＣＰＵ１０３は，元画像の下部分をトリミングによりカットして，ステップＳ８で選択されたサンプル画像５１２に対応した画像を取り込む（Ｓ１０）。
【０１１７】
　より具体的には，以下の処理が実行される。ＣＰＵ１０３は，第１回目撮影用のサンプル画像５１２（背景画像８３１）をメモリ１０５から読み出す。ＣＰＵ１０３は，カメラ１０から得られる元画像をトリミングにより正方形状にする。
【０１１８】
　ＣＰＵ１０３はさらに，得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し，検出した領域に，ステップＳ５で選択された第１回目用のサンプル画像５１２の背景画像８３１を合成する。そして，背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１１）。
・・・（略）・・・
【０１２０】
　ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して，所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２），トリミングされた映像から画像を固定して通常写真画像６５０を生成し，生成された通常写真画像６５０をメモリ１０５やＨＤＤ１０４に保存する。
・・・（略）・・・
【０１２２】
　第１回目の撮影が終了したとき，ＣＰＵ１０３は，ステップＳ８で２番目に選択されたサンプル画像に基づいて，カメラ１０の撮影モードを変更する（Ｓ９５）。このとき，撮影モードに変更がなければ，ステップＳ９５は省略される。ＣＰＵ１０３は，カメラ１０から得られる映像をトリミングし（Ｓ９６），トリミングされた映像に背景画像８３１及び余白領域６０３の画像を合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９７）。そして，ＣＰＵ１０３は，第２回目の撮影動作を行う（Ｓ９１〜Ｓ９４）。第３回目〜第６回目の撮影時も同様の処理を実行する（Ｓ９１〜Ｓ９７）。
【０１２３】
　ただし，第５回目及第６回目の撮影において，ＣＰＵ１０３は，サンプル選択パレット５１１に長方形状のサンプル画像５１２を表示する。これにより，第１回目〜第４回目までは，正方形状の通常写真画像６５０が生成され，第５回目及び第６回目では，長方形状の通常写真画像６５０が生成される。
・・・（略）・・・
【０１６５】
　具体的には，ＣＰＵ１０３は，写真画像８２１に対して比率変更処理を行う（Ｓ３１１）。比率変更処理（Ｓ３１１）とは，長方形状の写真画像を処理対象としており，写真画像の所定の下側領域において，縦方向と横方向のサイズの比率を変更する処理である。全身撮影モードで写真画像８２１を撮影する場合，上から見下ろすようにして被写体の全身を撮影するために，写真画像８２１の被写体の脚が短く見えるという問題がある。そこで，写真画像８２１において，所定の下側領域の縦方向のサイズを横方向に対して大きくすることにより，被写体の脚が短く見えることを防止している。このため，全身撮影モードで撮影された写真画像に対して比率変更処理（Ｓ３１１）が行われる。」
（１１）「【図１】
【図２】
【図３】
【図７Ａ】
【図１２】
【図１６】
【図１７】
」
２　先願発明
　上記１によると，先願には，図１２から看取されるような，上半身撮影モードでは正方形状の通常写真画像６５０が生成され，全身撮影モードでは長方形状の通常写真画像６５０が生成される写真撮影遊技機１として，以下の発明（以下「先願発明」という。）が記載されている。
　「撮影を行う撮影ブース２と，撮影により得られた写真画像の編集を行う編集ブース３と，写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５を備える写真撮影遊戯機１であって，
　撮影ブース２には，撮影装置４が配置され，撮影装置４の正面の内壁にはカメラ１０が設けられ，その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ，カメラ１０及び撮影用ディスプレイ１１を取り囲むようにして，リング状の照明装置９Ａが設けられ，撮影用ディスプレイ１１はライブ映像を表示し，
　リング状の照明装置９Ａは，ストロボを有し，ストロボは，プレイヤから撮影の開始が指示され，カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し，
　写真撮影遊戯機１は，写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１を備え，コンピュータ装置１０１はさらに，必要に応じて映像をトリミングし，
　被写体の上半身又は顔を撮影するときに用いられる上半身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離がたとえば２４ｍｍに調整され，カメラ１０の撮影方向は，全身撮影モードに比べて上向きに調整され，
　被写体の全身を撮影するときに用いられる全身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離が，上半身撮影モードに比べて広角（たとえば１８ｍｍ）に調整され，全身撮影モードではさらに，カメラ１０の撮影方向が，上半身撮影モードに比べて下向きに調整され，
　カメラ１０のズームレンズ１１００には，円環状のズーム規制ギヤ２５がはめ込まれ，モータ２１とともに回転するトルクリミッタ２２の回転は，ギヤ２３及び２４を介して，ズーム規制ギヤ２５に伝えられ，ズームレンズ１１００がモータ２１の回転に応じて回転することにより，ズームレンズ１１００の焦点距離が変更され，
　上半身撮影モードでは正方形状の通常写真画像６５０が生成され，全身撮影モードでは長方形状の通常写真画像６５０が生成される
　写真撮影遊技機１。」
第４　対比
　１　本願発明と先願発明とを対比する。
（１）「写真シール作成装置」について
　先願発明の「写真撮影遊技機１」は，「撮影を行う撮影ブース２と，撮影により得られた写真画像の編集を行う編集ブース３と，写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５を備える」。
　先願発明の上記構成からみて，先願発明の「写真撮影遊技機１」と本願発明の「写真シール作成装置」は，「利用者を被写体として撮影し，得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ，前記撮影画像を所定のシール紙に印刷する写真シール作成装置」の構成において一致する。
（２）「回転部を有するカメラ部」について
　先願発明は「撮影ブース２には，撮影装置４が配置され」，「撮影装置４の正面の内壁にはカメラ１０が設けられ」，「カメラ１０のズームレンズ１１００には，円環状のズーム規制ギヤ２５がはめ込まれ，モータ２１とともに回転するトルクリミッタ２２の回転は，ギヤ２３及び２４を介して，ズーム規制ギヤ２５に伝えられ，ズームレンズ１１００がモータ２１の回転に応じて回転することにより，ズームレンズ１１００の焦点距離が変更され」という構成を備える。
　先願発明の上記構成からみて，先願発明の「写真撮影遊技機１」と本願発明の「写真シール作成装置」は，「ズームリングを回転させることで，カメラ本体の焦点距離を調整する回転部を有するカメラ部」を備える点で一致する。
（３）「カメラストロボ」について
　先願発明の「写真遊技機１」は，「カメラ１０及び撮影用ディスプレイ１１を取り囲むようにして，リング状の照明装置９Ａが設けられ」，「リング状の照明装置９Ａは，ストロボを有し，ストロボは，プレイヤから撮影の開始が指示され，カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し」という構成を備える。
　先願発明の上記構成からみて，先願発明の「写真撮影遊技機１」と本願発明の「写真シール作成装置」は，「前記カメラ部による撮影に合わせて発光するカメラストロボ」を備える点で一致する。
（４）「カメラ」の「焦点距離」及び「角度」について
　先願発明の「写真撮影遊技機１」は，「被写体の上半身又は顔を撮影するときに用いられる上半身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離がたとえば２４ｍｍに調整され，カメラ１０の撮影方向は，全身撮影モードに比べて上向きに調整され」，「被写体の全身を撮影するときに用いられる全身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離が，上半身撮影モードに比べて広角（たとえば１８ｍｍ）に調整され，全身撮影モードではさらに，カメラ１０の撮影方向が，上半身撮影モードに比べて下向きに調整され」，「上半身撮影モードでは正方形状の通常写真画像６５０が生成され，全身撮影モードでは長方形状の通常写真画像６５０が生成される」という構成を備える。
　先願発明の上記構成からみて，先願発明の「写真撮影遊技機１」と本願発明の「写真シール作成装置」は，「前記カメラ部において，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合と，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整された場合とで，異なる縦横比の」「前記撮影画像を，前記カメラ部に取り込まれた画像から取得する取得手段」を備える点で共通する。また，先願発明の「写真撮影遊技機１」と本願発明の「写真シール作成装置」は，「カメラ部」について，「レンズの光軸と水平面とのなす角度である」「角度が調整可能とされ」る点で共通する。
　２　一致点及び相違点
（１）一致点
　上記１を踏まえると，本願発明と先願発明は，次の構成で一致する。
　「利用者を被写体として撮影し，得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ，前記撮影画像を所定のシール紙に印刷する写真シール作成装置であって，
　ズームリングを回転させることで，カメラ本体の焦点距離を調整する回転部を有するカメラ部と，
　前記カメラ部による撮影に合わせて発光するカメラストロボと，
　前記カメラ部において，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合と，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整された場合とで，異なる縦横比の前記撮影画像を，前記カメラ部に取り込まれた画像から取得する取得手段と
　を備え，
　前記カメラ部は，レンズの光軸と水平面とのなす角度である角度が調整可能とされる
　写真シール作成装置。」
（２）相違点
　本願発明と先願発明とは，以下の点で一応相違する。
（相違点１）
　「カメラ部」について，本願発明は，「前記カメラ部は，
前記カメラ部が前傾するように，
前傾
前記前傾角度は，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整される場合，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整される場合の第１の角度より大きい第２の角度になるように調整され
（相違点２）
　「取得手段」について，本願発明は，「前記カメラ部において，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合と，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整された場合とで，異なる縦横比の
トリミング枠でトリミングされた
　また，「取得手段」について，本願発明は，「前記取得手段は，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合，縦長長方形状の第１のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の顔および上半身が写るアップ画像を取得し，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整され，かつ，前記前傾角度が前記第２の角度になるように調整された場合，前記第１のトリミング枠より縦長長方形状の第２のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の全身が前記利用者の前方斜め上から撮影されたように写る全身画像を取得する」のに対して，先願発明は，この構成が，一応，明らかではない点。
第５　判断
　１　相違点１について判断する。
　先願発明の「写真撮影遊技機１」は，「撮影装置４の正面の内壁にはカメラ１０が設けられ，その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ，カメラ１０及び撮影用ディスプレイ１１を取り囲むようにして，リング状の照明装置９Ａが設けられ，撮影用ディスプレイ１１はライブ映像を表示し」という構成を備える。当該構成に接した当業者ならば，撮影用ディスプレイ１１が顔の正面の高さにあるように設計され，カメラ１０は顔より上にあるように設計されていることを理解可能である。あるいは，先願発明は主に女性が利用することを念頭においた「写真撮影遊技機１」であるから，そのカメラアングルは，顔の輪郭が美しく見開かれた眼で撮影されるように，前傾しているとも解される。そうしてみると，先願発明のカメラ１０は，顔よりも高い位置に設けられ，常に前傾して撮影を行うものと解される。したがって，先願発明のカメラ１０は，前傾するように，前傾角度が調整可能とされるものである。
　また，写真シール作成装置において，上半身のアップ画像を取得する際に，下向きに前傾させたカメラを用いて撮影することは，本件出願の優先日において周知技術である(例えば，本件出願の優先日前に日本国内又は外国において頒布された刊行物である特開２００９−１６９２０７号公報の段落【００５２】，【００５９】，【００８０】，【００８８】，図６，図８，図１６，図１７，特開２００８−４６４９１号公報の段落【００２７】，図３を参照。)。そうしてみると，仮に先願発明が，「上半身撮影モード」において「カメラ１０」を前傾させていないものであったとしても，当該構成は，上記周知技術の付加あるいは上記周知技術による転換にすぎない。
　また，先願発明では，「全身撮影モードではさらに，カメラ１０の撮影方向が，上半身撮影モードに比べて下向きに調整され」る。すなわち，全身撮影モードにおける前傾角度は，上半身撮影モードにおける前傾角度よりも大きい。そして，先願発明の「被写体の上半身又は顔を撮影するときに用いられる上半身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離がたとえば２４ｍｍに調整され」，「被写体の全身を撮影するときに用いられる全身撮影モードでは，カメラ１０のズームレンズ１１００の焦点距離が，上半身撮影モードに比べて広角（たとえば１８ｍｍ）に調整され」という構成も踏まえるならば，先願発明は，「前記前傾角度は，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整される場合，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整される場合の第１の角度より大きい第２の角度になるように調整され」という構成を具備している。
　以上より，相違点１は相違点ではない。
　２　相違点２について
（１）先願発明のカメラ１０に取り込まれる画像の縦横比は，カメラ１０の撮像素子等の仕様によって決定されることが技術常識である。そうしてみると，先願発明では，上半身撮影モード及び全身撮影モードのいずれにおいても，カメラ１０が取り込んだ画像が，先願発明の「正方形状の通常写真画像」又は「長方形状の通常写真画像」に適した縦横比の画像にトリミングされているものと解される。
（２）縦長長方形状について
　ア　本件出願の発明の詳細な説明には，「縦長長方形状」という用語がないので，本願発明の「第１のトリミング枠」に関する「縦長長方形状」という用語は，通常の意味で解するべきであるところ，縦長長方形状とは，横の辺の長さよりも縦の辺の長さが長い長方形状のことであると解される。
　一方，先願の段落【００９２】には，先願発明の上半身撮影モードにおける「正方形状」という用語について，「ここでいう正方形状とは，各辺の長さの差が±５％以内，好ましくは±３％以内，さらに好ましくは±１％以内の矩形をいう。」という記載がなされている。そうしてみると，先願発明における「正方形状」には，縦の長さが横の長さよりも，５％まで長い縦長長方形状も含まれている。当該事項と上記（１）で指摘した事項を踏まえると，先願発明の上半身撮影モードは，「縦長長方形状の第１のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の顔および上半身が写るアップ画像を取得」するものと解される。
　また，先願発明では，「上半身撮影モードでは正方形状の通常写真画像６５０が生成され，全身撮影モードでは長方形状の通常写真画像６５０が生成される」。当該構成より，全身撮影モードでは，上半身撮影モードにおけるトリミング枠よりも縦長の長方形状のトリミング枠を用いているものと解される。更に，上記１で指摘したように，先願発明のカメラ１０は，全身撮影モードにおいても前傾しているから，「利用者の前方斜め上から撮影されたように写る全身画像」を撮影するものといえる。
　以上より，先願発明は，「前記取得手段は，前記カメラ本体の焦点距離がズームインするように調整された場合，縦長長方形状の第１のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の顔および上半身が写るアップ画像を取得し，前記カメラ本体の焦点距離がズームアウトするように調整され，かつ，前記前傾角度が前記第２の角度になるように調整された場合，前記第１のトリミング枠より縦長長方形状の第２のトリミング枠でトリミングされた，前記利用者の全身が前記利用者の前方斜め上から撮影されたように写る全身画像を取得する」ものである。
　したがって，相違点２は相違点ではない。
　イ　あるいは，本願発明の「前記利用者の顔および上半身が写るアップ画像を取得」する際の「縦長長方形状の第１のトリミング枠」について，本件出願の明細書の段落【０２４１】には，「下カメラアップ画像の縦横比を1.2：１と・・・してもよい。」と記載されている。そこで，仮に，本願発明の「縦長長方形状の第１のトリミング枠」が，「縦横比１．２：１」のトリミング枠と解するものとした場合について，検討する。
　本件出願の優先日において，写真シール作成装置が上半身を写すアップ画像を取得する際に用いるトリミング枠として，顔と落書きとをバランスよく配置するために，１．２：１の縦長長方形状を用いることは，周知技術である(例えば，本件出願の優先日前に日本国内又は外国において頒布された刊行物である月刊アミューズメント・ジャーナル２０１１年７月号の６５頁左下部分を参照。)。先願発明の「写真撮影遊技機１」も，その「上半身撮影モード」において「被写体の上半身又は顔を撮影する」ものであり，更に，「プレイヤ」に「撮影により得られた写真画像の編集を行」わせるものである。そうしてみると，相違点２に係る本願発明の構成は，上記周知技術による転換にすぎず，新たな効果を奏するものではないから，課題解決のための具体化手段における微差である。
　したがって，相違点２は実質的な相違点ではない。
　３　請求人の主張について
　審判請求書中で請求人は，「先願１の構成においては，上半身撮影モードでは，元画像をトリミングにより正方形に限りなく近い矩形にすることが好ましいことになり，元画像をトリミングにより縦長長方形状にすることは予定されておらず，むしろ，好ましいことではないと認められる。」と主張する。しかし，上記２に記した判断により，当該主張は採用できない。
　また，審判請求書中では，「焦点距離がズームアウトするように調整されたときだけでなく，ズームインするように調整されたときにも，カメラ部が前傾するように，レンズの光軸と水平面とのなす角度である前傾角度が調整されることも，先願１には開示も示唆もされていないと思料される。」とも主張される。しかし，上記１に記した判断により，当該主張も採用できない。
第６　まとめ
　以上のとおりであるから，本願発明は，特許法２９条の２の規定により特許を受けることができない。したがって，他の請求項に係る発明について審理するまでもなく，本件出願は拒絶すべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。