(57)【要約】【課題】広範な利用者に支持される魅力ある対戦ゲームシステムを構築すること。【解決手段】本発明では、対戦ゲームシステムにおいて、ゲームサーバーコンピュータから本部サーバーコンピュータに分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベースを提供するゲームデータベース提供ステップと、本部サーバーコンピュータがゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するランキングデータ作成ステップと、本部サーバーコンピュータから会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータにランキングデータを提供するランキングデータ提供ステップと、を有する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
登録された会員を有する本部の本部サーバーコンピュータと、ゲームを行うゲーマーの分身同士を対戦させるゲームソフトウエアを提供するゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータと、前記会員の会員クライアントコンピュータと、前記ゲーマーのゲーマークライアントコンピュータとを電気通信回線網を介して接続し、
ゲームサーバーコンピュータから本部サーバーコンピュータに分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベースを提供するゲームデータベース提供ステップと、
本部サーバーコンピュータがゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するランキングデータ作成ステップと、
本部サーバーコンピュータから会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータにランキングデータを提供するランキングデータ提供ステップと、
を有することを特徴とする対戦ゲームシステム。
【請求項２】
前記ランキングデータ作成ステップは、複数のゲームサーバーコンピュータから提供されたゲームデータベースから統一した一つのランキングデータを作成することを特徴とする請求項１に記載の対戦ゲームシステム。
【請求項３】
前記本部サーバーコンピュータが対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータに通知するマッチメイクステップを有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の対戦ゲームシステム。
【請求項４】
前記マッチメイクステップは、会員クライアントコンピュータからの要求に応じて本部サーバーコンピュータが対戦相手としての分身を選択することを特徴とする請求項３に記載の対戦ゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームサーバーコンピュータから本部サーバーコンピュータに分身同士の対戦内容を記録した動画像データを提供する動画像データ提供ステップと、
本部サーバーコンピュータから会員クライアントコンピュータに動画像データを配信する動画像データ配信ステップと、
を有することを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれかに記載の対戦ゲームシステム。
【請求項６】
前記本部サーバーコンピュータが異なるゲームデータベースに属する分身同士を対戦させる対戦ソフトウエアをゲーマークライアントコンピュータに提供する対戦ソフトウエア提供ステップと、
対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータを変更するランキングデータ変更ステップと、
を有することを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれかに記載の対戦ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンライン上でゲーマーの分身同士を対戦させる対戦ゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、コンピュータ上で自己の分身同士を対戦させて、勝敗を争う対戦ゲームが広く利用されている。特に、近年においては、インターネットに代表される高速な電気通信回線網の普及に伴って、オンライン上でゲーマーの分身同士を対戦させるネット対戦型ゲームが利用されてきている。【０００３】
このネット対戦型ゲームにおいては、対戦に用いるゲームソフトウエアを提供するサーバーコンピュータと分身を操るゲーマーのクライアントコンピュータとを電気通信回線網で接続し、クライアントコンピュータ上でゲームソフトウエアを実行させることで分身同士の対戦を行わせるようにしていた。【０００４】
そして、従来のネット対戦型ゲームにおいては、対戦結果や対戦内容などの分身の過去の対戦に関するデータをサーバーコンピュータに蓄積し、サーバーコンピュータが独自に分身のランキングを作成し、そのランキングをゲーマーのクライアントコンピュータに提供するようにしていた（たとえば、特許文献１参照。）。【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１３５９７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記従来のネット対戦型ゲームにおいては、ゲームソフトウエアを提供するサーバーコンピュータが独自に作成したランキングをゲーマーに提供するだけであったために、非常に閉鎖的なシステムとなっており、ゲーマー以外の者にとっては、興味を引かれることが無く、限られたゲーマーだけが楽しめるシステムであり、一方、ゲーマーにとっても、限られた範囲でのランキングでしかなく、自己の絶対的な評価が得られない狭い範囲でしか楽しめないシステムでもあった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そこで、請求項１に係る本発明では、対戦ゲームシステムにおいて、登録された会員を有する本部の本部サーバーコンピュータと、ゲームを行うゲーマーの分身同士を対戦させるゲームソフトウエアを提供するゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータと、前記会員の会員クライアントコンピュータと、前記ゲーマーのゲーマークライアントコンピュータとを電気通信回線網を介して接続し、ゲームサーバーコンピュータから本部サーバーコンピュータに分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベースを提供するゲームデータベース提供ステップと、本部サーバーコンピュータがゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するランキングデータ作成ステップと、本部サーバーコンピュータから会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータにランキングデータを提供するランキングデータ提供ステップとを有することにした。【０００８】
また、請求項２に係る本発明では、前記請求項１に係る本発明において、前記ランキングデータ作成ステップは、複数のゲームサーバーコンピュータから提供されたゲームデータベースから統一した一つのランキングデータを作成することにした。【０００９】
また、請求項３に係る本発明では、前記請求項１又は請求項２に係る本発明において、前記本部サーバーコンピュータが対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータに通知するマッチメイクステップを有することにした。【００１０】
また、請求項４に係る本発明では、前記請求項３に係る本発明において、前記マッチメイクステップは、会員クライアントコンピュータからの要求に応じて本部サーバーコンピュータが対戦相手としての分身を選択することにした。【００１１】
また、請求項５に係る本発明では、前記請求項１〜請求項４のいずれかに係る本発明において、前記ゲームサーバーコンピュータから本部サーバーコンピュータに分身同士の対戦内容を記録した動画像データを提供する動画像データ提供ステップと、本部サーバーコンピュータから会員クライアントコンピュータに動画像データを配信する動画像データ配信ステップとを有することにした。【００１２】
また、請求項６に係る本発明では、前記請求項１〜請求項５のいずれかに係る本発明において、前記本部サーバーコンピュータが異なるゲームデータベースに属する分身同士を対戦させる対戦ソフトウエアをゲーマークライアントコンピュータに提供する対戦ソフトウエア提供ステップと、対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータを変更するランキングデータ変更ステップとを有することにした。
【発明の効果】
【００１３】
そして、本発明では、以下に記載する効果を奏する。【００１４】
すなわち、本発明では、本部サーバーコンピュータが、ゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するとともに、そのランキングデータを会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータに提供することにしているために、ゲーマーにとっては自己の評価を得ることができ、それによって、自己の能力の向上に努めるとともに、ゲームソフトウエアに対する興味が増大し、ひいては、ゲームサーバーコンピュータの利用者の増大に繋がり、一方、ゲーマー以外の会員にとってはランキングデータに興味が引かれてネット対戦型ゲームに観衆として参加することができ、ひいては、本部サーバーコンピュータの利用者の増大に繋がり、広範な利用者に支持される魅力ある対戦ゲームシステムを構築することができる。【００１５】
また、複数のゲームサーバーコンピュータから提供されたゲームデータベースから統一した一つのランキングデータを作成することにした場合には、分身に対する絶対的な評価を行うことができ、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を得ることができ、また、会員にとってはランキングデータに対する興味が増大し、対戦ゲームシステムの魅力を増大させることができる。【００１６】
また、本部サーバーコンピュータが対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータに通知することにした場合には、本部主導型のマッチメイクを行うことができ、観衆としての会員に対して魅力ある対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステムの魅力を増大させることができる。【００１７】
特に、会員クライアントコンピュータからの要求に応じて本部サーバーコンピュータが対戦相手としての分身を選択することにした場合には、観衆としての会員が要望する対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステムの魅力を増大させることができる。【００１８】
また、分身同士の対戦内容を記録した動画像データを会員クライアントコンピュータに配信することにした場合には、観衆としての会員に対して対戦結果だけでなく対戦内容までも提供することができ、対戦ゲームシステムの魅力をより一層増大させることができる。【００１９】
また、異なるゲームデータベースに属する分身同士を対戦させる対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータを変更することにした場合には、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を向上させることができ、一方、会員にとっては、ランキングの公平性が向上されることでランキングに対する興味が増大し、これによっても、対戦ゲームシステムの魅力をより一層増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】対戦ゲームシステムの構成を示す説明図。
【図２】対戦ゲームシステムの処理の流れを示す説明図。
【図３】Ａ社ゲームデータベースを示す説明図。
【図４】Ｂ社ゲームデータベースを示す説明図。
【図５】ランキングデータの作成を示す説明図。
【符号の説明】
【００２１】
１  対戦ゲームシステム
２  本部サーバーコンピュータ
３  ゲームサーバーコンピュータ
４  会員クライアントコンピュータ
５  ゲーマークライアントコンピュータ
６  電気通信回線網
7,8  ゲームデータベース
９  ランキングデータ
10,11  ポイントデータ
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明に係る対戦ゲームシステムの具体的な構成について図面を参照しながら説明する。【００２３】
図１に示すように、本発明に係る対戦ゲームシステム１では、登録された会員を有する本部の本部サーバーコンピュータ２と、ゲームを行うゲーマーの分身同士を対戦させるゲームソフトウエアを提供するゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータ３と、会員の会員クライアントコンピュータ４と、ゲーマーのゲーマークライアントコンピュータ５とがインターネットに代表される電気通信回線網６を介して接続されている。なお、各コンピュータ2,3,4,5は、ソフトウエアによる制御や通信や操作者による操作が行えるコンピュータ機能を有していればよく、いわゆるコンピュータに限られず、ＰＤＡや携帯電話機などの携帯端末装置も含まれ、ゲームセンターに載置されるゲーム専用機も含まれる。また、電気通信回線網６は、通信機能を有していればよく、インターネットなどの公開されたものに限られず、一定範囲内で利用される専用回線も含まれる。【００２４】
ここで、本部は、対戦ゲームシステム１の運営を行う主体である。また、ゲーム提供者は、対戦型のゲームのプログラム（ゲームソフトウエア）を提供する者である。また、ゲーマーは、各ゲームソフトウエアを用いて自己の分身を他人の分身とオンライン上の仮想現実空間で対戦させる者である。また、会員は、本部に登録して、本部が提供する各種のサービスの提供を受ける者である。なお、本部は、会員に対して直接サービスを提供してもよく、オンライン上の仮想現実空間で会員の分身に対してサービスを提供するようにしてもよい。【００２５】
まず、対戦ゲームシステム１では、既存のネット対戦型ゲームと同様に、ゲーム提供者が提供するゲームソフトウエアを用いて複数のゲーマーが電気通信回線網６で接続されたゲーマークライアントコンピュータ５を操作して仮想現実空間で自己の分身同士を対戦させており、その対戦に関するデータ（分身名、対戦成績、対戦日、対戦相手、対戦結果など）がゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータ３に蓄積されている。そして、ゲームサーバーコンピュータ３は、自己のゲームソフトウエアを用いて対戦を行う分身について過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベース7,8（図3,4参照。）を作成し、記憶している（ゲームデータベース作成ステップ）。【００２６】
このゲームデータベース7,8は、たとえば、図３及び図４に示すように、各ゲーム提供者（図3,4では、Ａ社、Ｂ社）毎で作成されており、分身名と対戦成績と対戦履歴を記憶した対戦履歴データベース名とで構成された複数のデータからなり、各分身毎の対戦履歴データベースと連携しており、各分身毎の対戦履歴データベースは、対戦日と対戦相手と対戦結果と対戦時間とで構成された複数のデータを有している。なお、ゲームデータベース7,8は、分身の過去の対戦に関するデータをデータベース化したものであればよく、分身名と対戦成績だけからなるものであってもよい。また、ゲームデータベース7,8は、各ゲーム提供者ごとに異なるものであってもよい。【００２７】
そして、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２からの要求に応じて、ゲームサーバーコンピュータ３が自己のゲームデータベース7,8を本部サーバーコンピュータ２に提供する（ゲームデータベース提供ステップ）。このように、本部サーバーコンピュータ２は、ゲームサーバーコンピュータ３に対してゲームデータベース7,8の提供を要求し、ゲームサーバーコンピュータ３からゲームデータベース7,8の提供を受け、その後、ゲームデータベース7,8を記憶装置に記憶する。なお、ゲームサーバーコンピュータ３が複数ある場合には、全てのゲームサーバーコンピュータ３からゲームデータベース7,8の提供を受ける。【００２８】
次に、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２がゲームデータベース7,8を構成する分身のデータに基いて分身の順位付けしたランキングデータ９（図５参照。）を作成する（ランキングデータ作成ステップ）。【００２９】
たとえば、図５に示すように、本部サーバーコンピュータ２は、各ゲームデータベース7,8から各ゲーム提供者毎に各分身に独自のポイントを算出してポイントデータ10,11を作成し、その後、全てのポイントデータ10,11をポイントの高い分身順に順位付けしてランキングデータ９を作成する。ここで、ポイントの算出は、本部が独自に決定したもので、たとえば、勝率５０％の場合に５０ポイントとするように、各分身の勝率をそのままポイント化したものでもよく、或いは、Ａ社での勝率５０％の場合に５０ｘ0.8＝４０ポイントとしＢ社での勝率５０％の場合に５０ｘ0.5＝２５ポイントとするように各ゲーム提供者毎に単純に重み付けを行って勝率からポイントを算出してもよく、また、過去の対戦履歴を参照して独自のルールでポイント化したものでもよい。なお、複数のゲーム提供者のゲームデータベース7,8から統一した一つのランキングデータ９を作成する場合には、各ゲーム提供者毎のゲームデータベース7,8のデータに重み付けしてポイント化したほうが、各ゲーム提供者のゲームソフトウエア毎の格差を是正することができて好ましい。【００３０】
ここで、ランキングデータ９は、複数のゲームデータベース7,8を用いた場合に、統一した一つのランキングデータとしてもよく、或いは、各ゲームデータベース7,8毎に分身の順位付けを行った複数のランキングデータとしてもよい。また、ランキングデータ９は、全てのゲーマーの分身に対して順位付けした場合に限られず、希望するゲーマーの分身に対してだけ順位付けしたものでもよい。さらに、ランキングデータ９は、常時更新するようにしてもよく、或いは、定期的に更新するようにしてもよい。【００３１】
次に、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２が、ランキングデータ９を会員クライアントコンピュータ４とゲーマークライアントコンピュータ５に対して送信することによってランキングデータ９を提供する（ランキングデータ提供ステップ）。【００３２】
ここで、本部サーバーコンピュータ２は、全ての会員やゲーマーに対してランキングデータ９を提供してもよく、また、予め登録した会員やゲーマーに対してだけランキングデータ９を提供するようにしてもよく、さらには、本部サーバーコンピュータ２に会員クライアントコンピュータ４やゲーマークライアントコンピュータ５から要求のあった会員やゲーマーに対してランキングデータ９を閲覧可能にすることでランキングデータ９を提供するようにしてもよい。【００３３】
このランキングデータ９の提供により、ゲーマーは、本部サーバーコンピュータ２から提供されたランキングデータ９を参考にして、対戦相手をゲーマー自ら選択して対戦を行うことができる。【００３４】
一方、ランキングデータ９の提供を受けた会員は、ランキングデータ９を参考にして会員が望む分身同士の対戦を会員クライアントコンピュータ４から本部サーバーコンピュータ２に要求することもできる（マッチメイク要求ステップ）。【００３５】
そして、会員から所定の分身同士の対戦の要求が行われた場合には、本部サーバーコンピュータ２は、対戦が所望されている分身を選択し（分身選択ステップ）、選択した分身のゲーマークライアントコンピュータ５に対して対戦相手として選択されたことを通知するとともに、本部サーバーコンピュータ２は、会員クライアントコンピュータ４に対しても対戦が組まれたことを通知する（マッチメイク通知ステップ）。【００３６】
このように、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２が対戦相手として複数の分身を選択した後に、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータ５に通知する（マッチメイクステップ）ようにしている。【００３７】
ここで、本部サーバーコンピュータ２が行う分身の選択（分身選択ステップ）は、会員からの要求に基く場合に限られず、たとえば、ランキングデータ９の１位と２位の分身や、ポイントが同点の分身同士を選択してもよく、また、ランキングデータ９から機械的に組み合わせを決めて分身を選択するようにしてもよい。【００３８】
このマッチメイクの通知により、ゲーマーは、本部サーバーコンピュータ２によって選択された分身と対戦を行うことができ、一方、会員は、自己が望む対戦を行わせることができる。【００３９】
また、対戦ゲームシステム１では、ゲーム提供者が提供するゲームソフトウエアを用いて複数のゲーマーが電気通信回線網６で接続されたゲーマークライアントコンピュータ５を操作して仮想現実空間で自己の分身同士を対戦させた場合に、その対戦内容を示す動画像データをゲームサーバーコンピュータ３で作成し、記憶している（動画像データ作成ステップ）。【００４０】
そして、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２からの要求に応じて、ゲームサーバーコンピュータ３が自己の動画像データを本部サーバーコンピュータ２に提供する（動画像データ提供ステップ）。このように、本部サーバーコンピュータ２は、ゲームサーバーコンピュータ３に対して動画像データの提供を要求し、ゲームサーバーコンピュータ３から動画像データの提供を受け、その後、動画像データを記憶装置に記憶しており、これにより複数の動画像データを蓄積している（動画像データ蓄積ステップ）。なお、ゲームサーバーコンピュータ３が複数ある場合には、全てのゲームサーバーコンピュータ３から動画像データの提供を受ける。【００４１】
次に、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２が、動画像データを会員クライアントコンピュータ４とゲーマークライアントコンピュータ５に対して送信することによって動画像データを配信する（動画像データ配信ステップ）。【００４２】
ここで、本部サーバーコンピュータ２は、全ての会員やゲーマーに対して動画像データを配信してもよく、また、予め登録した会員やゲーマーに対してだけ動画像データを提供するようにしてもよく、さらには、本部サーバーコンピュータ２に会員クライアントコンピュータ４やゲーマークライアントコンピュータ５から要求のあった会員やゲーマーに対して動画像データを閲覧可能にすることで動画像データを配信するようにしてもよい。【００４３】
この動画像データの配信により、ゲーマーは、自己の分身や他の分身の過去の戦い方を研究することができ、一方、会員は、分身同士の対戦を観戦することができ、また、マッチメイク要求の参考とすることもできる。【００４４】
さらに、対戦ゲームシステム１では、ゲーム提供者が提供するゲームソフトウエアによる対戦だけでなく、本部が提供する対戦ソフトウエアによる対戦もできるようにしている。【００４５】
すなわち、対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２が異なるゲームデータベース7,8に属する分身同士でも対戦を行わせることができる対戦ソフトウエアを作成し（対戦ソフトウエア作成ステップ）、その対戦ソフトウエアをゲーマークライアントコンピュータ５に対して送信することで対戦ソフトウエアをゲーマーに提供するようにしている（対戦ソフトウエア提供ステップ）。【００４６】
ここで、本部サーバーコンピュータ２は、全てのゲーマーに対して対戦ソフトウエアを提供してもよく、また、本部サーバーコンピュータ２にゲーマークライアントコンピュータ５から要求のあったゲーマーに対してだけ対戦ソフトウエアを提供するようにしてもよい。【００４７】
そして、対戦ゲームシステム１では、対戦ソフトウエアを用いて複数のゲーマーが電気通信回線網６で接続されたゲーマークライアントコンピュータ５を操作して仮想現実空間で自己の分身同士を対戦させて、その対戦に関するデータ（分身名、対戦成績、対戦日、対戦相手、対戦結果など）を本部サーバーコンピュータ２に蓄積するとともに、本部サーバーコンピュータ２が対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータ９を変更するようにしている（ランキングデータ変更ステップ）。【００４８】
以上に説明したように、上記対戦ゲームシステム１では、ゲームサーバーコンピュータ３から本部サーバーコンピュータ２に分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベース7,8を提供するゲームデータベース提供ステップと、本部サーバーコンピュータ２がゲームデータベース7,8を構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータ９を作成するランキングデータ作成ステップと、本部サーバーコンピュータ２から会員クライアントコンピュータ４及びゲーマークライアントコンピュータ５にランキングデータ９を提供するランキングデータ提供ステップとを有しているために、ゲーマーにとっては自己の評価を得ることができ、それによって、自己の能力の向上に努めるとともに、ゲームソフトウエアに対する興味が増大し、ひいては、ゲームサーバーコンピュータ３の利用者の増大に繋がり、一方、ゲーマー以外の会員にとってはランキングデータ９に興味が引かれてネット対戦型ゲームに観衆として参加することができ、ひいては、本部サーバーコンピュータ２の利用者の増大に繋がり、広範な利用者に支持される魅力ある対戦ゲームシステム１を構築することができる。【００４９】
また、上記対戦ゲームシステム１では、ランキングデータ作成ステップにおいて、複数のゲームサーバーコンピュータ３から提供されたゲームデータベース7,8から統一した一つのランキングデータ９を作成することにしているために、分身に対する絶対的な評価を行うことができ、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を得ることができ、また、会員にとってはランキングデータ９に対する興味が増大し、対戦ゲームシステム１の魅力を増大させることができる。【００５０】
また、上記対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２が対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータ５に通知するマッチメイクステップを有しているために、本部主導型のマッチメイクを行うことができ、観衆としての会員に対して魅力ある対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステム１の魅力を増大させることができる。【００５１】
また、上記対戦ゲームシステム１では、マッチメイクステップにおいて、会員クライアントコンピュータ４からの要求に応じて本部サーバーコンピュータ２が対戦相手としての分身を選択することにしているために、観衆としての会員が要望する対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステム１の魅力を増大させることができる。【００５２】
また、上記対戦ゲームシステム１では、ゲームサーバーコンピュータ３から本部サーバーコンピュータ２に分身同士の対戦内容を記録した動画像データを提供する動画像データ提供ステップと、本部サーバーコンピュータ２から会員クライアントコンピュータ４に動画像データを配信する動画像データ配信ステップとを有しているために、観衆としての会員に対して対戦結果だけでなく対戦内容までも提供することができ、対戦ゲームシステム１の魅力をより一層増大させることができる。【００５３】
さらに、上記対戦ゲームシステム１では、本部サーバーコンピュータ２が異なるゲームデータベース7,8に属する分身同士を対戦させる対戦ソフトウエアをゲーマークライアントコンピュータ５に提供する対戦ソフトウエア提供ステップと、対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータ９を変更するランキングデータ変更ステップとを有しているために、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を向上させることができ、一方、会員にとっては、ランキングの公平性が向上されることでランキングに対する興味が増大し、これによっても、対戦ゲームシステム１の魅力をより一層増大させることができる。
【図１】
2009001692.tif 000003
【図２】
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【図３】
2009001692.tif 000005
【図４】
2009001692.tif 000006
【図５】
2009001692.tif 000007
【国際調査報告】
2009001692.tif 000008
2009001692.tif 000009
2009001692.tif 000010
2009001692.tif 000011