(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に複数設置される遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記遊技島に設けられ、前記獲得媒体の交換対象となる複数の景品をストックする景品ストック手段と、
景品と獲得媒体とを交換する場合の景品１つ当たりの獲得媒体数を示す交換単価を特定可能な交換単価情報を設定する設定手段と、
遊技者が遊技場へと預入れた獲得媒体である貯蓄媒体を遊技者ＩＤに対応付けて管理する管理手段と、
遊技者ＩＤを受付可能に前記遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得媒体であって、前記計数手段により計数された獲得媒体、及び前記貯蓄媒体を対象として、交換対象となる獲得媒体数である交換対象媒体数を特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品を、遊技者、又は遊技場係員による景品払出操作に応じて前記景品ストック手段によりストックされている景品であるストック景品から払出す景品払出処理を行う景品払出手段と、
前記景品払出手段を、前記遊技機が遊技場外の換金所に最も近い出入口まで近いか否か、又、景品カウンタまで近いか否かに応じたグループに区分するための設定を可能とするグループ設定手段と、
前記景品払出手段による貯蓄媒体を交換対象媒体とした景品払出処理である貯蓄景品払出処理を前記グループ単位で抑制する抑制処理を行う抑制手段と、を備え、
前記景品払出手段は、前記抑制処理の対象となっていないグループに属している場合に前記景品払出処理を実行可能であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、遊技機側から出力される遊技者による遊技機の占有状態を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記受信手段により受信された遊技信号により当該遊技機の占有状態を特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報に基づいて占有状態となった遊技機を特定し、その占有状態となった遊技機数である占有数、又は対象となる遊技機数に対する前記占有数の割合である占有率である占有情報を特定する占有情報特定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記占有情報に対する設定範囲であって、前記貯蓄景品払出処理を許容するために参照される設定範囲である占有許容範囲を特定可能な占有範囲情報を設定し、
前記グループ設定手段は、グループに属する遊技機と、対応する優先順位とを特定可能に設定可能であり、
前記占有情報特定手段は、前記グループ単位で前記占有情報を特定可能であり、
前記抑制手段は、優先順位が最上位である第１グループの前記貯蓄景品払出処理を許容した状態で、当該第１グループを対象とした前記占有情報が前記占有許容範囲を逸脱した場合に、当該第１グループよりも優先順位が下位である第２グループの前記貯蓄景品払出処理を許容することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記占有範囲情報は、前記占有情報に対する設定範囲であって、許容された前記貯蓄景品払出処理の抑制を再開するために参照される設定範囲である占有再開範囲を特定可能であり、
前記占有情報特定手段は、複数の前記グループを対象として前記占有情報を特定可能であり、
前記抑制手段は、前記第１グループの前記貯蓄景品払出処理を許容した状態で、当該第１グループ及び前記第２グループを対象とした前記占有情報が前記占有許容範囲を逸脱した場合に、前記第２グループよりも優先順位が下位である第３グループ、及び前記第２グループの前記貯蓄景品払出処理を許容する一方、前記第２グループ、及び前記第３グループの前記貯蓄景品払出処理を許容した状態で、前記第１グループを対象とした前記占有情報が前記占有再開範囲に属した場合に、前記第２グループ、及び前記第３グループの前記貯蓄景品払出処理の抑制を再開することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記受信手段は、前記占有状態を特定可能な遊技信号を受信することに加え、遊技機側から出力される前記占有状態以外の遊技情報を特定可能な遊技信号をも受信し、
前記遊技情報特定手段は、前記受信手段により受信された遊技信号により前記占有状態を特定可能な遊技情報を特定することに加え、当該遊技機の占有状態以外を特定可能な遊技情報をも特定し、
前記設定手段は、前記遊技信号により特定可能な前記占有状態以外の遊技情報に対する条件であって、前記貯蓄景品払出処理を許容するための条件である払出許容条件を設定すると共に、前記貯蓄景品払出処理により払出可能な景品数、又は交換対象となる獲得媒体数についての上限である交換上限を特定可能な交換上限情報を設定可能であり、
前記管理手段は、前記貯蓄景品払出処理により払出された景品数、又は交換対象となった獲得媒体数である払出景品情報を遊技者ＩＤ毎に管理し、当該払出景品情報として前記払出許容条件が成立した場合における前記貯蓄景品払出処理である第１払出処理に対応する第１払出景品情報と、前記グループに対して許容される前記貯蓄景品払出処理である第２払出処理に対応する第２払出景品情報とを区分けして管理し、
前記第１払出処理、及び第２払出処理が許容される状態で前記貯蓄景品払出処理が実行された場合には前記第２払出景品情報を優先して更新し、
前記抑制手段は、前記景品払出手段に対応する遊技機で遊技する遊技者に対応した遊技情報により前記払出許容条件が成立した場合に、前記交換上限から前記第１払出景品情報に対応する値を差引いた値が上限となるように前記第１払出処理を許容する一方、前記第２払出処理が実行される場合には、前記交換上限から前記第２払出景品情報に対応する値を差引いた値が上限となるように前記第２払出処理を許容することを特徴とする請求項２又は３に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記遊技島に対応して設けられ、複数の前記景品を貯蔵し、その一部の景品を遊技機へと搬送する搬送処理を行う搬送手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得媒体のうち交換対象となる獲得媒体を交換対象媒体として特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品数と前記ストック景品数とを比較することで補充対象となる景品数である補充景品数を特定する補充景品数特定処理を行う補充景品数特定手段と、
前記景品払出手段に対応して設けられ、遊技者の貯蓄媒体のうち遊技者が交換対象としたい貯蓄媒体数を特定可能な指定操作を受付ける操作手段と、を備え、
前記景品ストック手段は、前記搬送手段により搬送される景品を受入れてストック可能であり、
前記搬送手段は、前記補充景品数特定処理に応じて前記補充景品数分の景品を当該補充景品数が特定された遊技機へと搬送し、
前記補充景品数特定手段は、前記計数処理に応じて当該計数処理により計数された獲得媒体数を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である計数補充景品数特定処理を実行する一方、前記指定操作に応じて当該指定操作により特定される貯蓄媒体を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である貯蓄補充景品数特定処理を実行することを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機毎に各台計数機が設置され、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を各台計数機にて計数可能に構成された遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、多くの遊技場では、遊技者の利便性の向上等を目的として例えば特許文献１及び２に開示されているように遊技機毎に対応付けられた計数機である所謂各台計数機が設置されている。このように各台計数機が設置される構成では玉箱を運ぶという作業を無くすことができ、非常に効果的であると言える。しかしながら、遊技者は計数した獲得玉の景品交換を行うために景品カウンタへと出向く必要があるので、各台計数機を設置するだけでは、遊技終了後にそのまま遊技場から退場することができず、今一歩、利便性が追及し尽くされていない。
【０００３】
ところで、遊技場には所謂ワゴンサービスと呼ばれる飲料物等を遊技者へと提供するサービスが行われており、特許文献３には遊技者の注文に応じて飲料物等を遊技機へと搬送するシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第２５７９７９２号公報
【特許文献２】特許第４０４０７０９号公報
【特許文献３】特開平１０−３３３８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した特許文献３に開示されている構成に基づき、各台計数機にて計数した獲得玉を精算すべく景品を各遊技機へと搬送するように構成すれば、遊技者は計数後にそのまま退場することができるとも考えられる。しかしながら、このようなシステムを提供する場合、遊技機毎に一定数の景品を常に用意しておく必要が生じ、景品在庫が嵩むばかりかセキュリティ上の不安も生ずる。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技終了後に直ぐに退場したいと考える遊技者のニーズに応えつつも、それに掛かる問題点を考慮した遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、遊技島に複数設置される遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、前記遊技島に設けられ、前記獲得媒体の交換対象となる複数の景品をストックする景品ストック手段と、景品と獲得媒体とを交換する場合の景品１つ当たりの獲得媒体数を示す交換単価を特定可能な交換単価情報を設定する設定手段と、遊技者が遊技場へと預入れた獲得媒体である貯蓄媒体を遊技者ＩＤに対応付けて管理する管理手段と、遊技者ＩＤを受付可能に前記遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得媒体であって、前記計数手段により計数された獲得媒体、及び前記貯蓄媒体を対象として、交換対象となる獲得媒体数である交換対象媒体数を特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品を、遊技者、又は遊技場係員による景品払出操作に応じて前記景品ストック手段によりストックされている景品であるストック景品から払出す景品払出処理を行う景品払出手段と、前記景品払出手段を、前記遊技機が遊技場外の換金所に最も近い出入口まで近いか否か、又、景品カウンタまで近いか否かに応じたグループに区分するための設定を可能とするグループ設定手段と、前記景品払出手段による貯蓄媒体を交換対象媒体とした景品払出処理である貯蓄景品払出処理を前記グループ単位で抑制する抑制処理を行う抑制手段と、を備え、前記景品払出手段は、前記抑制処理の対象となっていないグループに属している場合に前記景品払出処理を実行可能であるところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技機側から出力される遊技者による遊技機の占有状態を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、遊技機に対応して設けられ、前記受信手段により受信された遊技信号により当該遊技機の占有状態を特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報に基づいて占有状態となった遊技機を特定し、その占有状態となった遊技機数である占有数、又は対象となる遊技機数に対する前記占有数の割合である占有率である占有情報を特定する占有情報特定手段と、を備え、前記設定手段は、前記占有情報に対する設定範囲であって、前記貯蓄景品払出処理を許容するために参照される設定範囲である占有許容範囲を特定可能な占有範囲情報を設定し、前記グループ設定手段は、グループに属する遊技機と、対応する優先順位とを特定可能に設定可能であり、前記占有情報特定手段は、前記グループ単位で前記占有情報を特定可能であり、前記抑制手段は、優先順位が最上位である第１グループの前記貯蓄景品払出処理を許容した状態で、当該第１グループを対象とした前記占有情報が前記占有許容範囲を逸脱した場合に、当該第１グループよりも優先順位が下位である第２グループの前記貯蓄景品払出処理を許容するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記占有範囲情報は、前記占有情報に対する設定範囲であって、許容された前記貯蓄景品払出処理の抑制を再開するために参照される設定範囲である占有再開範囲を特定可能であり、前記占有情報特定手段は、複数の前記グループを対象として前記占有情報を特定可能であり、前記抑制手段は、前記第１グループの前記貯蓄景品払出処理を許容した状態で、当該第１グループ及び前記第２グループを対象とした前記占有情報が前記占有許容範囲を逸脱した場合に、前記第２グループよりも優先順位が下位である第３グループ、及び前記第２グループの前記貯蓄景品払出処理を許容する一方、前記第２グループ、及び前記第３グループの前記貯蓄景品払出処理を許容した状態で、前記第１グループを対象とした前記占有情報が前記占有再開範囲に属した場合に、前記第２グループ、及び前記第３グループの前記貯蓄景品払出処理の抑制を再開するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、前記受信手段は、前記占有状態を特定可能な遊技信号を受信することに加え、遊技機側から出力される前記占有状態以外の遊技情報を特定可能な遊技信号をも受信し、前記遊技情報特定手段は、前記受信手段により受信された遊技信号により前記占有状態を特定可能な遊技情報を特定することに加え、当該遊技機の占有状態以外を特定可能な遊技情報をも特定し、前記設定手段は、前記遊技信号により特定可能な前記占有状態以外の遊技情報に対する条件であって、前記貯蓄景品払出処理を許容するための条件である払出許容条件を設定すると共に、前記貯蓄景品払出処理により払出可能な景品数、又は交換対象となる獲得媒体数についての上限である交換上限を特定可能な交換上限情報を設定可能であり、前記管理手段は、前記貯蓄景品払出処理により払出された景品数、又は交換対象となった獲得媒体数である払出景品情報を遊技者ＩＤ毎に管理し、当該払出景品情報として前記払出許容条件が成立した場合における前記貯蓄景品払出処理である第１払出処理に対応する第１払出景品情報と、前記グループに対して許容される前記貯蓄景品払出処理である第２払出処理に対応する第２払出景品情報とを区分けして管理し、前記第１払出処理、及び第２払出処理が許容される状態で前記貯蓄景品払出処理が実行された場合には前記第２払出景品情報を優先して更新し、前記抑制手段は、前記景品払出手段に対応する遊技機で遊技する遊技者に対応した遊技情報により前記払出許容条件が成立した場合に、前記交換上限から前記第１払出景品情報に対応する値を差引いた値が上限となるように前記第１払出処理を許容する一方、前記第２払出処理が実行される場合には、前記交換上限から前記第２払出景品情報に対応する値を差引いた値が上限となるように前記第２払出処理を許容するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記遊技島に対応して設けられ、複数の前記景品を貯蔵し、その一部の景品を遊技機へと搬送する搬送処理を行う搬送手段と、遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得媒体のうち交換対象となる獲得媒体を交換対象媒体として特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品数と前記ストック景品数とを比較することで補充対象となる景品数である補充景品数を特定する補充景品数特定処理を行う補充景品数特定手段と、前記景品払出手段に対応して設けられ、遊技者の貯蓄媒体のうち遊技者が交換対象としたい貯蓄媒体数を特定可能な指定操作を受付ける操作手段と、を備え、前記景品ストック手段は、前記搬送手段により搬送される景品を受入れてストック可能であり、前記搬送手段は、前記補充景品数特定処理に応じて前記補充景品数分の景品を当該補充景品数が特定された遊技機へと搬送し、前記補充景品数特定手段は、前記計数処理に応じて当該計数処理により計数された獲得媒体数を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である計数補充景品数特定処理を実行する一方、前記指定操作に応じて当該指定操作により特定される貯蓄媒体を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である貯蓄補充景品数特定処理を実行するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者が遊技により獲得した獲得媒体に対応する景品の払出しをグループ単位で抑制するように構成したので、例えば特殊景品を換金する換金所に近い遊技場の出入口に近い景品払出手段が属するグループのみで景品の払出しを許容する一方、他の景品払出手段が属するグループで景品の払出しを禁止するようにすることで、景品の払出しのみを目的とした遊技者の利便性を向上させつつも、景品在庫数を多数抱える必要性が低下し、セキュリティ面を大幅に向上させることができる。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、景品の払出しを所定のグループに限定して実行する場合、景品の払出しのみを目的とした遊技者は空台を見つけて景品を払出すことが想定されるが、遊技機が他の遊技者による遊技中である場合には景品の払出しができす、その利便性が損なわれる虞があり、場合によっては当該遊技者が遊技中の遊技者に妨害行為を行う虞すらあるが、優先順位が最上位である第１グループの貯蓄景品払出処理を許容した状態で、当該第１グループを対象とした占有情報が占有許容範囲を逸脱すると、当該第１グループよりも優先順位が下位である第２グループの貯蓄景品払出処理を許容するように構成したので、上記したような可能性を低減することができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、グループを少なくとも第１乃至第３グループの３つ設定することで必要に応じた景品在庫を抱えるだけで済むが、第１及び第２グループにて空台が少なくなった場合には、３つのグループにて景品の払出しを許容するように構成したので、上記した遊技者の利便性を損なう虞が更に低くなる。このように利便性を追求しつつも第１グループの空台が多くなれば、他のグループでの景品の払出しを抑制するので、必要分だけの景品を用意すれば良くなる。
【００１５】
請求項４に記載した発明によれば、景品の払出しに上限を設けることでセキュリティ面等を更に確保することができ、この場合、景品を払出した景品払出手段とは異なる景品払出手段にて景品交換を試みようとする遊技者が想定されるが、遊技者ＩＤ毎に払出景品情報を管理し、上限が定められるように構成したので、そのような抜け道を予防することができる。更に、景品の払出しが許容されるグループの遊技機にて遊技して払出許容条件を成立させた状態で、景品交換した場合には第１払出景品情報が優先して更新されるので、その後、更に遊技した場合には景品の払出しが抑制されるグループにおいても払出許容条件が成立していることから景品交換が可能となり、更に遊技者の利便性を追求することができる。
【００１６】
請求項５に記載した発明によれば、計数した獲得媒体に対応する景品を計数処理に応じて予め補充するように構成したので、迅速な景品交換が可能である一方、貯蓄媒体に対応する景品は指定操作、即ち、景品交換を行う旨の操作に応じて補充するので、必要以上の景品在庫を抱える必要がなくセキュリティ面を適度に保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】特殊景品を示す図
【図３】取込装置が特殊景品を取込む態様を示す図
【図４】各台計数機を示す図
【図５】景品設定を示す図
【図６】各台交換設定を示す図
【図７】エリア設定を示す図
【図８】遊技島のレイアウトイメージを示す図
【図９】遊技機装置の記憶領域を示す図
【図１０】管理装置の記憶領域を示す図
【図１１】遊技機装置が行う第１遊技機装置処理を示すフローチャート
【図１２】図１１相当図
【図１３】遊技機装置が行う第２遊技機装置処理を示すフローチャート
【図１４】図１３相当図
【図１５】管理装置が行う貯玉許容フラグ更新処理を示すフローチャート
【図１６】景品交換案内画面を示す図
【図１７】図１６相当図
【図１８】図１６相当図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）１に対応して貸出機２（本発明でいう操作手段）及び各台計数機（台毎端末）３（本発明でいう計数手段、景品ストック手段、景品払出手段、受信手段、遊技情報特定手段、補充景品数特定手段）が設置されており、２台の遊技機１、２台の貸出機２及び２台の各台計数機３は中継装置４に接続されている。中継装置４はＬＡＮ５を介して例えば管理室に設置されている管理装置６（本発明でいう設定手段、管理手段、グループ設定手段、抑制手段、占有情報特定手段）及び景品カウンタに設置されている交換装置７に接続されている。
【００１９】
管理装置６は、遊技機１側（遊技機１、貸出機２及び各台計数機３等）から出力された遊技信号を中継装置４を介して受信する。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。そして、管理装置６は、遊技者が獲得した持玉を遊技場に預ける所謂貯玉等の管理機能を備え、会員となった遊技者に与えられる会員ＩＤ（会員カードＩＤ等）に対応付けて、対応する貯玉数やポイント数を特定可能な貯玉口座やポイント口座、又は会員の住所等の属性情報等の周知の会員情報を管理している。尚、詳細は後述する。又、これ以降、遊技機１、貸出機２、各台計数機３及び中継装置４を遊技機装置８と総称する。
【００２０】
遊技機１は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿９、上部受皿９から溢れた玉又は釦操作により上部受皿９から導かれた玉を受ける下部受皿１０、上部受皿９の玉を盤面に発射するためのハンドル１１等を備えて構成されている。又、遊技機１の盤面には、普図（普通図柄）入賞口１２、第１始動口１３、第２始動口１４、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部１５、液晶表示部１５に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口１６等が設けられている。
【００２１】
遊技機１は以下のように動作する。
（１）第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１５にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、平均継続数は１÷（１−（２／３））＝３回である。
【００２２】
（３）大当たりが発生すると対応するラウンド（Ｒ）に応じた分（１５Ｒ分）だけ大入賞口１６を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口１４への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
【００２３】
貸出機２は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口１７、遊技データ等の各種情報を表示する表示機能、及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部１８、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口１９、遊技者がカード挿入口１９に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦（排出釦）２０、遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために操作する再プレイ釦２１等を備えて構成されている。
【００２４】
貸出機２は、所謂カード式であり、受付けた貨幣に対応するカードを内部的に発行し、遊技機１に設けられる貸出釦（図示せず）が押下されたことに応じて、発行したカードに対応する貨幣（有価価値）を対価として玉を貸出すべく貸出信号を遊技機１に送信して遊技機１から玉を払出させることで貸出処理を実行する。尚、再プレイ玉も同様に遊技機１から払出される。尚、受付けた貨幣を対価としてノズルから玉が直接払出される構成でも良い。貸出機２は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を中継装置４を介して送受信する。
【００２５】
遊技機１側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：使用玉（使用媒体）を回収するアウトＢＯＸから出力される使用玉数（アウト、使用媒体数）を特定可能な信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
【００２６】
「セーフ信号」：遊技機１から出力される払出玉数（セーフ、払出媒体数）を特定可能な信号である。遊技機１での遊技（入賞）に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２７】
「スタート信号」：遊技機１から出力される図柄変動数（役物作動数、スタート）を特定可能な信号である。第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞により変動（作動）する液晶表示部１５（役物）における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做してスタート信号としても良い。
【００２８】
「大当たり信号」：遊技機１から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
「特別状態信号」：遊技機１から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号（確変信号）であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞率が向上する時短中にもレベル出力される。又、大当たり信号や特別状態信号等の状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２９】
「売上信号」：貸出機２から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価（例えば４円）」を売上額として特定する。
【００３０】
又、遊技場には遊技島毎に景品貯蔵装置２２（本発明でいう搬送手段）及びベルトコンベア２３（本発明でいう搬送手段）が設置され、ベルトコンベア２３はモータ２４（本発明でいう搬送手段）により駆動されるようになっている。景品貯蔵装置２２及びモータ２４はＬＡＮ５を介して管理装置６及び遊技機装置８と接続されている。ベルトコンベア２３の途中地点には遊技機装置８に対応して取込装置２５が設置され、取込装置２５は中継装置４に接続されている。又、取込装置２５と各台計数機３との間には可動式の搬送管である蛇腹２６が介在されている。
【００３１】
景品貯蔵装置２２は、ＣＰＵからなる制御部、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、遊技者が遊技場外の換金所にて換金可能な特殊景品を貯蔵可能に構成されており、遊技場係員は例えば開店前等に必要分の特殊景品を景品貯蔵装置２２に補充する。景品貯蔵装置２２に貯蔵される特殊景品は図２に示すように大景品２７と中景品２８との２種類があり、それらは何れもコイン形状の景品本体に、対応する価値に見合う金やプラチナ等が埋込まれていると共に景品種別を特定可能なタグも埋込まれている。即ち、大景品２７は、コイン形状の景品本体２７ａに例えば５０００円相当の金２７ｂが埋込まれていると共に大景品２７であることを特定可能なタグ２７ｄが埋込まれて構成されている。同様に、中景品２８は、コイン形状の景品本体２８ａに例えば１０００円相当の金２８ｂが埋込まれていると共に中景品２８であることを特定可能なタグ２８ｄが埋込まれて構成されている。
【００３２】
景品貯蔵装置２２は、遊技機装置８から不足通知を受信すると、その不足通知に見合う大景品２７及び中景品２８を補充景品としてベルトコンベア２３へと払出す。ベルトコンベア２３は、モータ２４により駆動されると、不足通知を送信した遊技機装置８へと補充景品を搬送する。遊技機装置８に対応して設置されている取込装置２５は、図３に示すように、ベルトコンベア２３上で往復回動可能なアーム２５ａが設けられており、対応する遊技機装置８が不足通知を送信していれば、そのアーム２５ａを取込位置（図３にて実線にて示す位置）に回動させることで、景品貯蔵装置２２からベルトコンベア２３により搬送された補充景品を蛇腹２６を介して各台計数機３へと取込む一方、対応する遊技機装置８が不足通知を送信していなければ、そのアーム２５ａを通過位置（非取込位置、図３にて破線にて示す位置）に回動させることで、景品貯蔵装置２２からベルトコンベア２３により搬送された補充景品を他の各台計数機３へと取込ませるように補充景品の取込みを制御する。
【００３３】
この場合、各台計数機３は、このようにして対応する取込装置２５から蛇腹２６を介して補充景品をストック景品として取込むと、その取込んだストック景品のタグを読取ることでストック景品を種類毎（大景品２７又は中景品２８の何れであるか）に計数し、在庫として区分けしてストックする。そして、後述するように遊技者が景品払出操作を行う（図４に示す各台計数機３の景品釦３３を押下する）ことに応じて、持玉数相当分のストック景品を種類毎に計数しながら図４に示す各台計数機３の景品払出口３４から払出す。尚、本実施形態では、補充景品を搬送する搬送手段としてベルトコンベアを採用した構成を説明しているが、補充景品を搬送可能な構成であれば、特開平１０-３３８００号公報に開示されているハンガを採用した構成や、特許３７７５６９３号公報に開示されているゴンドラ採用した構成、又は、遊技機装置８毎に搬送路を設ける構成等、どのような構成を採用しても良い。
【００３４】
各台計数機３は、図４に示すように、機器状態等を多色の点灯や点滅により表示する状態表示ＬＥＤ２９、遊技者が貯玉するために操作する貯玉釦３０、機器の操作説明、持玉数、持玉を払戻す際の残り払出数、機器の異常点検情報等を表示する液晶表示部３１、遊技者が持玉数を特定可能な記録媒体であるＩＣ持玉券（以下、持玉券とも表現する）を発行するために操作する発行釦３２、遊技者が特殊景品を払出すために操作する景品釦３３、特殊景品を払出す景品払出口３４、持玉を払戻すための玉払出ノズル３５、遊技者が持玉を払戻すために操作する払戻釦３６、リモコン受光部３７、遊技者がＩＣ持玉券を挿入するためのＩＣ持玉券挿入口３８、受皿部３９等を備えて構成されている。
【００３５】
遊技者は、遊技機１の下部受皿１０を開放させることで獲得玉を落下させて受皿部３９に受入れさせ、獲得玉を装置本体の下部に配置されている計数部（図示せず）にて計数させる。このように計数された獲得玉は持玉として特定され、遊技者が払戻操作を行う（払戻釦３６を押下する）ことにより玉払出ノズル３５から遊技機１の上部受皿９に払出すことで持玉を払戻す。各台計数機３は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部を備えており、各種信号や各種情報を中継装置４を介して送受信する。
【００３６】
中継装置４は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する（中継する）。
管理装置６は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、遊技機１側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該遊技機１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（台番）毎に集計して特定する機能を有している。
【００３７】
交換装置７は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード等からなる操作部等を備え、会員カード、持玉券、計数装置（図示せず）にて発行されるレシート等を受付け、その受付けた会員カード、持玉券、レシート等により特定される有価価値と景品とを交換するための処理（表示、演算、記憶等）を行うことで、持玉や貯玉等を精算する。
【００３８】
管理装置６は、図５に示す景品設定及び図６に示す各台景品交換設定を設定可能であり、これらの設定内容を設定更新した場合には、その設定更新した設定内容を特定可能な設定信号を遊技機装置８や交換装置７に送信する。遊技機装置８や交換装置７においても、管理装置６が有する記憶領域と同様の記憶領域を有しており、管理装置６から送信された設定信号を受信することに応じて、その記憶領域の設定内容を更新する。
【００３９】
又、管理装置６は、図７に示すエリア設定を設定可能であり、遊技機装置８をグループ分けすると共に優先順位を対応付ける。図５に示す景品設定は、交換対象となる景品についての設定であり、景品単位で遊技機１での景品交換（各台景品交換）の対象とするか否かを設定可能であると共に、各台景品交換する場合の上限を設定可能である。図６に示す各台景品交換設定は、各台景品交換に関する設定である。各設定における各項目の意味は次の通りである。尚、図５では特殊景品のみを設定対象としているが、この他にも多様な一般景品を設定対象とすることも可能であり、又、一般景品を各台景品交換の対象としても良い。
【００４０】
「単価」：景品１つ当たりを交換するために必要な玉数である。ここで、小景品の価値を「２００円」とすると、その小景品の価値である「２００円」を単価「６０玉」で除算した「３．３円」が１玉当たりの交換金額に相当する（交換単価情報に相当する）。
「各台交換」：各台景品交換の対象景品であるか否かを示す指標であり、各台景品交換の対象景品であれば「有」であり、各台景品交換の対象景品でなければ「無」である。尚、「無」と設定された場合でも景品カウンタ（交換装置７）での交換対象にはなる。本実施形態では「大景品」と「中景品」との２種類を各台景品交換の対象景品としている。
【００４１】
「持玉上限」：各台景品交換する場合に持玉を対象として１回当たりに交換可能とする景品数の上限である（交換上限情報に相当する）。即ち、この設定値を参照して景品を補充する。
【００４２】
「貯玉上限１」及び「貯玉上限２」：各台景品交換する場合に貯玉を対象として１回当たりに交換可能とする景品数の上限である（交換上限情報に相当する）。即ち、交換対象となる貯玉数が指定された場合、この設定値分の景品のみを交換対象として景品を補充する。尚、後述する貯玉上限アウトに対応させて貯玉上限１及び貯玉上限２を段階的に設定する。
【００４３】
「終了玉」：各台景品交換時に余り玉として払出す玉数の上限である。即ち、遊技者が各台計数機３の景品釦３３を押下した時点の持玉数から上限対価（即ち在庫対価となり得る対価）を差引いた値がこの設定値以下であることを条件として遊技機１での景品交換を許容する。
【００４４】
「手数料玉」：貯玉を対価とした払戻処理を行う際の再プレイ玉１単位（１２５玉）に対して徴収される手数料に相当する。
「第１アウト」及び「第２アウト」：遊技者の遊技場の営業開始時からの累計アウトに対する設定値であり、前述した貯玉上限アウトに相当する。貯玉を対象として景品を補充（交換）する場合に、累計アウトが第１アウト以上であれば貯玉上限１が上限となって景品数が特定され、累計アウトが第２アウト以上であれば貯玉上限２が上限となって景品数が特定される。尚、後述する貯玉許容フラグを「１」に設定している場合には累計アウトが第１アウト以上でなくとも貯玉上限１が上限となる。
【００４５】
「稼動タイマ」：周知の通り、遊技機１が稼動中（占有状態）であるか否かを判定するためのタイマであり、アウト信号を受信したことにより作動し、その作動中の期間を遊技機１が稼動中であると判定する。
【００４６】
「許容率」：稼動率（占有情報に相当する）に対する設定値であり、図７に示すエリア設定にて優先順位が自身より上位のエリアに対応した稼動率がこの設定値以上となった場合に、貯玉による景品交換が可能である旨を示す貯玉許容フラグを「１」に設定する（占有範囲情報に相当する）。
【００４７】
「解除率」：稼動率に対する設定値であり、図７に示すエリア設定にて優先順位が自身より上位のエリアに対応した稼動率がこの設定値未満となった場合に、貯玉許容フラグを「０」に設定する。尚、許容率と兼用して設定しても良い（占有範囲情報に相当する）。
【００４８】
ここで、稼動率について説明すると、稼動率は対象遊技機数に対する稼動タイマの作動により稼動中であると判定される遊技機１の台数の割合であり、本実施形態では、図７に示した優先順位毎に稼動率を特定する。例えば優先順位１の遊技機数が１００台であり、優先順位２の遊技機数が１４０台である場合、対象遊技機数は優先順位１が１００台となり、優先順位１及び２の遊技機数が２４０台となる。そして、優先順位１の対象遊技機のうち９５台が稼動していれば優先順位１の稼動率を９５％（９５台÷１００台）と特定し、優先順位２の対象遊技機のうち１２５台が稼動していれば優先順位１及び２の稼動率を９１．７％（（９５台＋１２５台）÷２４０台）と特定する。
【００４９】
この場合であれば、このようにして特定した優先順位１及び２の稼動率（９１．７％）が許容率（９０％）以上となるので、優先順位１乃至３の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「１」に設定する。そして、これ以降、稼動率が変化し、優先順位１の稼動率が解除率（８５％）未満となれば、優先順位１の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「１」に保持する一方、優先順位２及び３の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「０」に設定（変更）する。又、優先順位１及び２の稼動率が解除率未満となれば、優先順位１及び２の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「１」に保持する一方、優先順位３の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「０」に設定（変更）する。
【００５０】
図８は図７に示したエリア設定を行う遊技場全体のレイアウトを示している。遊技島単位では２０台程度の遊技機１が配置されている。遊技場には出入口１〜４の４箇所に出入口が設置されており、出入口１と出入口２との略中間に景品カウンタが設置されている。本実施形態では、遊技場外の換金所に最も近い出入口４に近い遊技島（遊技島２、３、６、７、１０）に属する遊技機装置８を優先順位１と設定し、出入口４に次に近い遊技島（遊技島１、４、５、１１、１４、１５、１８）に属する遊技機装置８を優先順位２と設定している。又、景品カウンタに近い遊技島（遊技島（遊技島８、９、１２、１３、１６、１７）、及び出入口４（換金所）に遠い遊技島（遊技島２４）に属する遊技機装置８を優先順位４と設定し、残りの遊技島（遊技島１９〜２３）に属する遊技機装置８を優先順位３と設定している。
【００５１】
ここで、特殊景品は遊技場外の換金所にて交換可能であるので、遊技者は獲得玉と交換した特殊景品を換金所に持込んで換金する。この場合、交換装置７が設置されている景品カウンタと換金所との間ではある程度の距離があるので、遊技機装置８にて景品交換（各台景品交換）を可能としたことで遊技者の利便性が飛躍的に向上する。又、貯玉を景品交換するためだけに来店した遊技者は、４箇所の出入口のうち換金所に最も近い出入口４から来店し、出入口４に近い遊技島に属する遊技機装置８にて貯玉を景品交換し、そのまま換金所にて換金することが想定される。即ち、出入口４に最も近い遊技島に属する遊技機装置８を優先順位１と設定し、その優先順位１に属する遊技機装置８にて貯玉による景品交換を常に可能としておくだけで、貯玉を景品交換するためだけに来店した遊技者の利便性を保つことができる。
【００５２】
その一方、優先順位１の遊技機１で遊技する遊技者が多くなり、優先順位１の空台が無くなると、貯玉を景品交換するためだけに来店した遊技者は、優先順位１の遊技機装置８にて景品交換することができなくなるが、優先順位１の稼動率が上昇して許容率以上になることに応じて優先順位２の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「１」に設定することで、優先順位２の遊技機装置８にて景品交換することができる。同様に、優先順位２の遊技機装置８にて景品交換することができなくなっても、優先順位１及び２の稼動率が上昇して許容率以上になることに応じて優先順位３の遊技機装置８の貯玉許容フラグを「１」に設定することで、優先順位３の遊技機装置８にて景品交換することができる。尚、優先順位４の遊技機装置８では貯玉による景品交換を不可（貯玉許容フラグを常に「０」と設定する）とした。これは、景品カウンタに近いこと及び換金所から遠いことから景品カウンタにて景品交換しても利便性を保つことができること及びセキュリティ面等を考慮したためである。尚、遊技島又は遊技機装置８単位で（遊技せずに）貯玉による景品交換が可能であるか否かを示す表示装置を例えば遊技島等に設置することが望ましい。
【００５３】
又、遊技機装置８は、図９に示す記憶領域を有している。図９に示す各項目の意味は次の通りである。
「貸出玉」：売上が発生する売上玉数と、計数玉（持玉）を払戻す払戻玉数との合計である。
「売上額」：売上玉数に対応した売上額（売上玉数×貸単価（４円にて演算））である。尚、貯玉に基づく再プレイ玉も売上玉と見做して加算する。
「アウト」：遊技機１への打込玉数（使用数）である。
「セーフ」：遊技機１からの払出玉数である。
「大当たり」：大当たり数である。
「計数玉」：各台計数機３にて計数した計数玉数である。
【００５４】
「持玉」：遊技者の獲得玉で払戻処理にて払戻す際の対価として払戻玉と同数が徴収対象となる獲得玉数（計数玉−払戻玉数）である。尚、払戻玉数は貸出玉−売上額÷貸単価である。
「総貯玉」：遊技者が遊技場に貯玉として預入れた獲得玉の総数である。尚、払戻処理により払戻す際には払戻玉を再プレイ玉とし、その対価として再プレイ玉数＋手数料玉数が徴収対象となる獲得玉である。
【００５５】
「交換貯玉」：総貯玉のうち遊技者が景品交換の対象として指定した貯玉数である。
「交換玉」：景品交換対象となる持玉数（上限以下の持玉＋交換貯玉）である。
「貯玉上限」：アウトと図６に示した第１アウトとを比較して特定される図５に示した貯玉上限１、アウトと図６に示した第２アウトとを比較して特定される図５に示した貯玉上限限２である。尚、アウトが第１アウトに満たない場合は、その旨「−」が示される。
【００５６】
「景品在庫」：各台景品交換の対象となる景品のうちストックしている在庫数であり、取込処理時の計数に応じて加算し、景品払出処理の計数に応じて減算する。
「補充景品」：補充景品特定処理にて特定された不足通知の対象となる補充中の景品数である。補充景品特定処理にて加算し、取込処理時にて減算する。
【００５７】
管理装置６は、図１０に示す記憶領域を有している。図１０は管理装置６にて管理される遊技者ＩＤが「００００１」の会員の遊技情報である。管理装置６は、このような遊技情報を会員毎に記憶し、遊技者が払戻処理、貯玉処理等により貯玉を更新させた場合に遊技機装置８や交換装置７等から情報を受信して更新する。
【００５８】
通常貯玉交換は第１アウト及び第２アウトに起因した貯玉による景品交換（通常貯玉交換）による景品交換数（第１払出景品情報に相当する）を示す一方、特別貯玉交換は貯玉許容フラグが「１」であることに起因した貯玉による景品交換（特別貯玉交換）による景品交換数（第２払出景品情報に相当する）を示しており、これらの景品交換数を記憶することで異なる遊技機装置８での上限を超えた景品交換を防止する。尚、景品数の代わりにその対価となった貯玉数を記憶しても良い。
【００５９】
即ち、記憶する通常貯玉交換の景品数にて、仮にこの遊技者が他の遊技機装置８にて景品交換を試みようとした場合、アウトが第１アウト以上であり貯玉上限１が上限となるが、通常貯玉交換の景品数を上限から減算した値を上限とするので、既に上限一杯まで景品交換しているとして通常貯玉交換による交換ができない。この遊技者は遊技によりアウトを第２アウト以上とするか、貯玉許容フラグが「１」である遊技機装置８にて景品交換する必要がある。同様に、仮に特別貯玉交換にて景品交換した遊技者が他の遊技機装置８にて景品交換を試みようとした場合、その遊技機装置８の貯玉許容フラグが「１」であっても、その上限である貯玉上限１から記憶する特別貯玉交換の景品数を減算して上限を特定する。
【００６０】
上記した場合では、貯玉許容フラグを「１」に設定している遊技機装置８にて景品交換した場合を例示しているが、貯玉許容フラグを「１」に設定している場合には、通常貯玉交換も特別貯玉交換も可能になり得るので貯玉上限１を２倍した値を上限とする。勿論、貯玉上限３として区分けして設定しても良い。尚、貯玉許容フラグにより貯玉交換する上限に不公平が生じないように、この場合であっても貯玉上限１を２倍せずにそのまま上限としても良い。
【００６１】
この場合、景品交換を行えば特別貯玉交換の景品数が優先して更新される。これは、特別貯玉交換は遊技機装置８毎に対応付けられていることから台移動することにより景品交換できなくなる場合がある一方、通常貯玉交換は遊技機装置８に関わらず、遊技者の遊技情報により上限が特定されることから、遊技者の利便性を考慮したためである。尚、総貯玉以外の項目は遊技場の営業開始時からの累計である。又、周知の通り、住所等の属性情報等も管理する。ここで、台移動とは遊技者が遊技対象とする遊技機１を変更することである。
【００６２】
次に、上記した構成の作用について、図１１乃至図１８を参照して説明する。図１１乃至図１４は遊技機装置８が本発明に関連して行う第１遊技機装置処理及び第２遊技機装置処理を示しており、図１５は管理装置６が本発明に関連して行う貯玉許容フラグ更新処理を示している。以下、これらの処理を順次説明する。
【００６３】
（１）第１遊技機装置処理
遊技機装置８は、メイン処理から図１１に示す第１遊技機装置処理に移行し、第１遊技機装置処理を開始すると、遊技者が獲得した玉（獲得玉）を各台計数機３の計数部にて計数したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、遊技機装置８は、獲得玉を各台計数機３の計数部にて計数したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、獲得玉を計数する毎に周知の計数タイマ（２秒）を作動させ、計数タイマがタイムアップしたことで計数を終了した判定すると、交換玉数及び持玉数を更新する（Ｓ２）。
【００６４】
遊技機装置８は、交換玉数及び持玉数を更新すると、大当たり済フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ３）、大当たり済フラグを「１」に設定している、即ち、大当たりが発生済みであると判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、図１２に示す補充景品特定処理に移行し（Ｓ４）、補充対象となる景品である補充景品を以下のようにして特定する。
【００６５】
遊技機装置８は、補充景品特定処理を開始すると、最初に各台計数機３に既に補充済みで景品交換可能な中景品の在庫数である中景品在庫数が中景品の持玉上限（４個）未満であるか否かを判定し（Ｓ１１）、中景品在庫数が中景品の持玉上限未満であると判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、その中景品在庫数に中景品の単価である中景品単価（３００玉）を乗じて中景品在庫対価を計算し、その計算した中景品在庫対価と中景品単価との和を計算し、その計算した中景品在庫対価と中景品単価との和が交換玉数以下であるか否かを判定する（Ｓ１２）。そして、遊技機装置８は、その計算した中景品在庫対価と中景品単価との和が交換玉数以下であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、交換玉数から中景品在庫対価を差引いた差分を計算し、その計算した値を中景品単価で除し、中景品の持玉上限を参照して補充中景品数を特定する（Ｓ１３）。
【００６６】
遊技機装置８は、次に各台計数機３に既に補充済みで景品交換可能な大景品の在庫数である大景品在庫数が大景品の持玉上限（３個）未満であるか否かを判定し（Ｓ１４）、大景品在庫数が大景品の持玉上限未満であると判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、その大景品在庫数に大景品の単価である大景品単価（１５００玉）を乗じて大景品在庫対価を計算し、その計算した大景品在庫対価と大景品単価との和を計算し、その計算した大景品在庫対価と大景品単価との和が交換玉数以下であるか否かを判定する（Ｓ１５）。そして、遊技機装置８は、その計算した大景品在庫対価と大景品単価との和が交換玉数以下であると判定すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、交換玉数から大景品在庫対価を差引いた差分を計算し、その計算した値を大景品単価で除し、大景品の持玉上限を参照して補充大景品数を特定する（Ｓ１６）。
【００６７】
具体例を挙げて説明すると、中景品在庫数が「２個」、大景品在庫数が「０個」、更新した交換玉数が「２０００玉」であれば、中景品在庫数である「２個」が中景品の持玉上限である「４個」未満であるので、中景品在庫数である「２個」に中景品単価である「３００玉」を乗じて中景品在庫対価として「６００玉」を計算し、その計算した中景品在庫対価である「６００玉」と中景品単価である「３００玉」との合計値として「９００玉」を計算する。そして、その計算した合計値である「９００玉」が交換玉数である「２０００玉」以下であるので、交換玉数である「２０００玉」から中景品在庫対価である「６００玉」を差引いた差分として「１４００玉」を計算し、その計算した値である「１４００玉」を中景品単価である「３００玉」で除して「４．７個」を計算し、計算した「４．７個」が中景品の上限である「４個」から中景品在庫数である「２個」を差引いた「２個」を超過しているので、補充中景品数として「２個」を特定する。
【００６８】
同様に、大景品在庫数である「０個」が大景品の持玉上限である「３個」未満であるので、大景品在庫数である「０個」に大景品単価である「１５００玉」を乗じて大景品在庫対価として「０玉」を計算し、その計算した大景品在庫対価である「０玉」と大景品単価である「１５００玉」との合計値として「１５００玉」を計算する。そして、その計算した合計値である「１５００玉」が交換玉数である「２０００玉」以下であるので、交換玉数である「２０００玉」から大景品在庫対価である「０玉」を差引いた差分として「２０００玉」を計算し、その計算した値である「２０００玉」を大景品単価である「１５００玉」で除して「１．４個」を計算し、大景品の持玉上限が「３個」であるので、補充大景品数として「１個」を特定する。
【００６９】
次いで、遊技機装置８は、このようにして補充景品（種類、個数）を特定したか否かを判定し（Ｓ１７）、補充景品を特定したと判定すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、特定した補充景品を特定可能な不足通知を送信し（Ｓ１８）、補充景品特定処理を終了して第１遊技機装置処理に戻る。
【００７０】
この場合、景品貯蔵装置２２は、遊技機装置８から送信された不足通知を受信すると、その受信した不足通知により特定される補充景品をベルトコンベア２３へと払出し、不足通知を送信した遊技機装置８へと搬送する。不足通知を送信した遊技機装置８は、景品貯蔵装置２２からベルトコンベア２３により搬送された補充景品を蛇腹２６を介して対応する各台計数機３へと取込んだと判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、取込んだ補充景品をストック景品（在庫）としてストックし、中景品在庫数及び大景品在庫数を更新する（Ｓ６）。
【００７１】
尚、遊技機装置８は、景品在庫数や持玉数を更新した場合には、図１６及び図１７に景品交換案内画面を貸出機２の液晶表示部１８にて表示し、景品案内表示を行う。図１６は現在の持玉数を交換可能であることを告知する景品交換案内画面の一例を示しており、図１７は現在の持玉数を交換不可能であることを告知する景品交換案内画面の一例を示している。
【００７２】
又、遊技機装置８は、遊技機１から大当たり信号を受信したか否かを判定し（Ｓ７）、遊技機１から大当たり信号を受信したと判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、大当たりが発生済みであることを示すべく大当たり済フラグを「１」に設定する（Ｓ８）。尚、遊技機装置８は、営業開始時には大当たり済フラグを「０」に設定している。
【００７３】
（２）第２遊技機装置処理
遊技機装置８は、メイン処理から図１３に示す第２遊技機装置処理に移行し、第２遊技機装置処理を開始すると、各台計数機３にて景品釦３３が押下されたか否かを判定し（Ｓ２１）、景品釦３３が押下されたと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、会員カードを貸出機２のカード挿入口１９にて受付中であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、遊技機装置８は、会員カードを受付中であると判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、大当たり済フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ２３）、大当たり済フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、アウトと図６に示した第１アウト及び第２アウトとを比較することで貯玉上限玉数を特定し、在庫対価に加えて交換上限玉数を特定し（Ｓ２４）、図１８に示す景品交換案内画面を貸出機２の表示部１８にて表示する（Ｓ２５）。
【００７４】
次いで、遊技機装置８は、後述するように遊技者による選択操作により特定した交換玉数に基づき、上記した図１２に示す補充景品特定処理を行い（Ｓ２６）、補充景品特定処理にて補充景品を特定し（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ステップＳ１８にて不足通知を送信したと判定すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、景品貯蔵装置２１から搬送された補充景品の取込みを待機する（Ｓ２９）。
【００７５】
又、遊技機装置８は、大当たり済フラグを「１」に設定していないと判定すると（Ｓ２３：ＮＯ）、貯玉許容フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ２７）、貯玉許容フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、この場合も、貯玉上限玉数及び交換玉数を特定し（Ｓ２４）、図１８に示す貯玉景品交換画面を貸出機２の液晶表示部１８にて表示し（Ｓ２５）、上記したステップＳ２６〜Ｓ２９を行う。
【００７６】
遊技機装置８は、補充景品を取込んだと判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、交換玉数から払出景品対価を差引いた値が正であるか（端数があるか）否かを判定し（Ｓ３０）、交換玉数から払出景品対価を差引いた値が正である（端数がある）と判定すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、会員カードを受付中であるか否かを判定し（Ｓ３１）、会員カードを受付中であると判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、持玉を遊技者の貯玉口座へと移行する貯玉処理を行う一方（Ｓ３２）、会員カードを受付中でないと判定すると（Ｓ３１：ＮＯ）、その端数に相当する余り玉を玉払出ノズル３５から払出す（Ｓ３３）。
【００７７】
遊技機装置７は、払出景品があるか否かを判定し（Ｓ３４）、払出景品があると判定すると（Ｓ３４：ＹＥＳ）、景品を景品払出口３４から払出し（Ｓ３５）、中景品在庫数及び大景品在庫数を更新する（Ｓ３６）。そして、遊技機装置８は、交換玉数及び持玉数を「０」に設定し（Ｓ３７）、大当たり済フラグを「０」に設定し（Ｓ３８）、第２遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。
【００７８】
ここで、図１８について補足説明する。持玉数に対応する景品は計数に応じて補充されるので、景品交換時には在庫景品が持玉数に対応した状態となっている。即ち、在庫景品の在庫対価（持玉交換玉）は持玉による景品払出に対応する。例えば図１８に示したように持玉数が「７８００玉」であれば大景品及び中景品を持玉上限まで既に補充しているので、持玉上限分の「５７００玉」が在庫対価となる。そして、貯玉上限はアウトと図６に示した各台景品交換設定の第１アウト及び第２アウトとを比較することで特定される。例えば図９に示したアウトである「１５０００」は第１アウト以上であり且つ第２アウト未満なので、第１アウトの対応範囲に属するとして、図５に示した貯玉上限１分の景品対価（大景品２個の対価である「３０００玉」）が貯玉上限となり、その景品対価に在庫対価である「５７００玉」を加えた値である「８７００玉」が総交換上限となる（上限景品情報）。
【００７９】
図１８にて「持玉交換玉分を交換」釦を指定した場合には、景品補充を行わずに持玉分の景品を払出し、残りである「２１００玉（７８００玉−５７００玉）」は貯玉する。即ち、交換玉数を「５７００玉」と特定する。一方、「総交換上限分を交換」釦を指定した場合には、交換玉数を「８７００玉」と特定し、対応する大景品（「８７００玉÷１５００玉＝５．８にて５個）から大景品在庫である「３個」を差引いた大景品である「２個」を補充し、補充景品の取込み後、景品（大景品が５個、中景品が４個）を払出す。この場合、持玉数である「７８００玉」と指定された玉数である「８７００玉」との差である「−９００玉」を貯玉に加算すれば（９００玉を引出せば）、結果として貯玉から貯玉上限分である「３０００玉」を引出し、残りである「２１００玉」を貯玉することになり、持玉上限分である「５７００玉」と、貯玉上限分である「３０００玉」とを景品交換したことになる。尚、この場合、管理装置６は、対応する記憶領域を図１０に示すように更新する。
【００８０】
同様に「交換玉を指定」釦を指定する場合、総交換上限以上を指定すれば、上限以上は貯玉されるだけで、上記した処理と同様の処理となる一方、持玉交換玉未満を指定すれば、指定された交換玉分の景品を払出し、残りを貯玉する。それ以外の（例えば持玉である「７８００玉」から「３００玉」を減じた「７５００玉」を指定した）場合も、同様に景品（大景品が２個）を補充し、景品（大景品が５個）を払出し、差（「＋３００玉」）を貯玉に加算（３００玉貯玉）すれば同様の景品交換をしたことになる。この場合、指定された玉数を交換玉数として特定することになる。尚、交換玉を指定する代わりに景品数や景品の価値額を換算して指定する構成とした方が遊技者には理解し易い。この場合、在庫が無いにも拘らず交換対象とならない景品（中景品）を補充する虞もあるので、計数時とは異なり、交換対象となる景品のみを補充しても良い。尚、本実施形態では、貯玉による交換対象となる景品数から持玉による交換対象となる景品数を差引いた景品数に対応する貯玉が不足している場合であっても、景品交換対象としたが、その分について景品交換対象としなくとも良い。又、図１８に示す景品交換案内画面を表示中に遊技を継続したい場合には「キャンセル」釦を押下すれば景品釦が押下される前の状態に戻るが、遊技者が台移動することを想定して発行釦が押下されたことに応じて発行処理を行ったり、全てを貯玉することを想定して貯玉釦が押下されたことに応じて持玉の全てを貯玉したりする等しても良い。尚、図１８では、キャラクタにより釦操作等を説明しているが、この説明にて「あと１５０００玉分遊技して頂ければ更に大景品３つ分の景品交換が可能となります。」と表示されているように、現在の貯玉上限１から貯玉上限２へと上限を移行するために必要なアウト、即ち、第２アウト（３００００）と図９に示したアウト（１５０００）との差である「１５０００玉」のアウトを表示している（上限更新情報）。
【００８１】
一方、遊技機装置８は、景品釦３３が押下されたと判定したが（Ｓ２１：ＹＥＳ）、会員カードを受付中でないと判定すると（Ｓ２２：ＮＯ）、交換玉数から在庫対価を差引いた値と終了玉とを比較し（Ｓ３９）、交換玉数から在庫対価を差引いた値が終了玉以下であると判定すると（Ｓ３９：ＹＥＳ）、上記したステップＳ３０以降を行う。又、遊技機装置８は、会員カードを受付中であると判定したが（Ｓ２２：ＹＥＳ）、大当たり済フラグを「１」に設定していないと判定し（Ｓ２３：ＮＯ）、且つ貯玉許容フラグを「１」に設定していないと判定すると（Ｓ２７：ＮＯ）、この場合も、交換玉数から在庫対価を差引いた値と終了玉とを比較し（Ｓ３９）、交換玉数から在庫対価を差引いた値が終了玉以下であると判定すると（Ｓ３９：ＹＥＳ）、上記したステップＳ３０以降を行う。尚、ステップＳ３９を介する場合は、ステップＳ２５にて貯玉数の指定を受けないため、持玉数のみが交換玉数の対象となる。
【００８２】
又、遊技機装置８は、交換玉数から在庫対価を差引いた値が終了玉以下でないと判定すると（Ｓ３９：ＹＥＳ）、会員カードを受付中であるか否かを判定し（Ｓ４０）、会員カードを受付中であると判定すると（Ｓ４０：ＹＥＳ）、持玉を遊技者の貯玉口座へと移行する貯玉処理を行う一方（Ｓ４１）、会員カードを受付中でないと判定すると（Ｓ４０：ＮＯ）、持玉数を特定可能な持玉券を発行する発行処理を行う（Ｓ４２）。尚、会員カードを受付けていれば、会員カードを返却する。そして、遊技機装置８は、交換玉数及び持玉数を「０」に設定し（Ｓ３７）、大当たり済フラグを「０」に設定し（Ｓ３８）、第２遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。尚、発行処理にて発行された持玉券は、上記した通りに交換装置７にて受付可能であるが、遊技機装置８においても受付可能であり、遊技機装置８にて受付けた場合には、持玉券により特定される持玉数を遊技機装置８の持玉数として加算して払戻処理等を可能とする。即ち、遊技者が遊技対象とする遊技機１を変更する所謂台移動に対応している。
【００８３】
又、遊技機装置８は、持玉がある（持玉数が正である）か否かを判定し（Ｓ４３）、持玉があると判定すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、各台計数機３にて払戻釦３６が押下されたか否かを判定し（Ｓ４４）、払戻釦３６が押下されたと判定すると（Ｓ４４：ＹＥＳ）、持玉を払戻す払戻処理を行う（Ｓ４５）。尚、持玉がなく貯玉があれば再プレイ釦２１が押下されたことに応じて貯玉を払戻す。
【００８４】
又、遊技機装置８は、各台計数機３にて発行釦３２が押下されたか否かを判定し（Ｓ４６）、発行釦３２が押下されたと判定すると（Ｓ４６：ＹＥＳ）、この場合も、発行処理を行い（Ｓ４２）、交換玉数及び持玉数を「０」に設定し（Ｓ３７）、大当たり済フラグを「１」に設定し（Ｓ３８）、第２遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。
【００８５】
又、遊技機装置８は、各台計数機３にて貯玉釦３０が押下されたか否かを判定し（Ｓ４７）、貯玉釦３０が押下されたと判定すると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、持玉を遊技者の貯玉口座へと移行する貯玉処理を行い（Ｓ４８）、交換玉数及び持玉数を「０」に設定し（Ｓ３７）、大当たり済フラグを「０」に設定し（Ｓ３８）、第２遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。
【００８６】
（３）貯玉許容フラグ更新処理
管理装置６は、メイン処理から貯玉許容フラグ更新処理に移行し、貯玉許容フラグ更新処理を開始すると、稼動数の変動が発生したか否かを判定する（Ｔ１）。ここで、管理装置６は、稼動数の変動が発生したと判定すると（Ｔ１：ＹＥＳ）、優先順位１の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｔ２）、優先順位１の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｔ２：ＹＥＳ）、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率と許容率とを比較し（Ｔ３）、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率が許容率以上でないと判定すると（Ｔ３：ＮＯ）、優先順位１の遊技機１の稼動率が許容率以上であるか否かを判定する（Ｔ４）。
【００８７】
管理装置６は、優先順位１の遊技機１の稼動率が許容率以上であると判定すると（Ｔ４：ＹＥＳ）、優先順位１及び２の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定し（Ｔ５）、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。又、管理装置６は、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率が許容率以上であると判定すると（Ｔ３：ＹＥＳ）、優先順位１乃至３の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定し（Ｔ６）、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
【００８８】
又、管理装置６は、優先順位１の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定していないと判定すると（Ｔ２：ＮＯ）、優先順位１の稼動率と解除率とを比較し（Ｔ７）、優先順位１の稼動率が解除率未満であると判定すると（Ｔ７：ＹＥＳ）、優先順位１の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定し（Ｔ８）、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
【００８９】
又、遊技機装置８は、優先順位１の稼動率が解除率未満でないと判定すると（Ｔ７：ＮＯ）、優先順位１及び２の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｔ９）、優先順位１及び２の遊技機装置８を対象として貯玉許容フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｔ９：ＹＥＳ）、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率と許容率とを比較し（Ｔ１０）、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率が許容率以上であると判定すると（Ｔ１０：ＹＥＳ）、優先順位１乃至３の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定し（Ｔ１１）、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
【００９０】
又、遊技機装置８は、優先順位１及び２の遊技機装置８を対象として貯玉許容フラグを「１」に設定していない、即ち、優先順位１乃至３のみ貯玉許容フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｔ９：ＮＯ）、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率と解除率とを比較し（Ｔ１２）、優先順位１及び２の遊技機１の稼動率が解除率未満であると判定すると（Ｔ１２：ＹＥＳ）、優先順位１及び２の遊技機装置８のみを対象として貯玉許容フラグを「１」に設定し（Ｔ１３）、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
【００９１】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技場外の換金所にて換金可能な特殊景品を貯蔵する景品貯蔵装置２２と、景品貯蔵装置２２に貯蔵されている特殊景品を各遊技機１に対応して設置されている各台計数機３へと搬送するベルトコンベア２３とを遊技島毎に設置し、遊技島毎に優先順位を設定し、遊技者が遊技により獲得した獲得玉に対応する各台計数機３による景品の払出しを遊技島単位で抑制するように構成したので、例えば特殊景品を換金可能な換金所に近い遊技場の出入口に近い遊技島では景品の払出しを許容する一方、他の遊技島では景品の払出しを禁止するようにすることで、景品の払出しのみを目的とした遊技者の利便性を向上させつつも、景品在庫数を多数抱える必要性が低下し、セキュリティ面を大幅に向上させることができる。
【００９２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
大当たりの発生を払出許容条件としたが、アウトが第１アウト以上となったこと、予め設定された所定数以上の獲得媒体を計数したこと、セーフ信号等により特定される理論上の獲得媒体数（貸出玉＋セーフ−アウト）が所定数以上となったこと、又はアウト信号やスタート信号により特定される遊技時間（信号受信毎に一定期間作動するタイマの合計作動時間等）が所定時間以上となったこと等を払出許容条件として採用しても良い。同様に、第１アウト、第２アウトの代わりにアウト以外の遊技情報を採用しても良い。又、これらの遊技情報に対応する段階値は幾つ設けても良い。勿論、段階値を設けずに１つだけでも良い。尚、遊技情報としては開店時刻からの累計だけでなく遊技機毎の遊技開始時からの累計等を採用しても良い。
【００９３】
占有状態として稼動状態を例示したが、例えば釦操作の受付信号や、カメラによる撮像により占有状態を特定した画像信号等にて占有状態を特定しても良い。勿論、スタート信号等で稼動タイマを作動させても良い。又、占有許容範囲として許容率と解除率とを設定したが兼用して設定しても良い。更に、グループ毎に対応付けて占有許容範囲を設定したり、稼動率の代わりに稼動数等を占有数として採用したりしても良い。
【００９４】
第１アウト等を設けずに、単に大当たりが発生したこと等の払出許容条件が成立した場合に貯蓄景品払出処理を許容しても良い。又、払出許容条件を設定せずに一律に貯蓄景品払出処理を禁止しても良い。更に、禁止せずに上限を設けるだけの抑制としても良い。
【００９５】
貯蓄景品払出処理の抑制として交換貯玉の指定を制限したが、景品補充や景品払出、又は会員カードの受付を拒否する等して制限することで貯蓄景品払出処理を抑制しても良い。
【００９６】
本実施形態にて例示した数値や項目等は一例であり、適宜、どのような数値や項目等を採用しても良い。勿論、補充景品を特定する場合の持玉数の更新特定を１玉単位や１００玉単位とする等、適宜、適当な単位にて特定しても良い。又、記憶情報については、直接的に数値を記憶しても良いし、関連する複数の項目の数値を記憶することで演算式により特定可能とするように間接的に数値を記憶しても良いし、どのように記憶しても良い。
【００９７】
本実施形態では、特殊景品を対象として景品を払出すことを示したが、その特殊景品を払出すことに応じて払出される余り玉、又は余り玉を特定可能な持玉券を受付ける一方、特殊景品以外の一般景品（お菓子等）を貯蔵する景品交換機を島端に設け、その貯蔵する一般景品の中から受付けた余り玉に応じて一般景品を交換可能とすることで、余り玉についてもＰＯＳを介さずに精算可能とすることができる。
【００９８】
景品釦が押下されたことに応じて景品を払出すことに限らず、遊技場係員が携帯するリモコンから送信された景品払出信号を受信したことに応じて景品を払出すようにしても良い。
【００９９】
景品交換装置を各台に設けずに遊技島の島端等に設けても良い。この場合、持玉券により持玉数を特定して景品交換したり、景品交換装置にて台番を指定して景品払出をしたり、対応する計数機を島端に設ければ良い。又、エリア設定にてどの景品交換装置がどのエリア（遊技島）に対応するのかを設定すれば、実施形態と同様の管理を行うことができる。
【０１００】
図１６及び図１７に示す告知画面を表示すること以外に、貯蔵している在庫景品を直接遊技者へと見せるような窓を設け、在庫景品数を報知しても良い。又、景品を搬送して補充したが、遊技場係員が各台計数機等の景品交換装置に対して直接補充しても良い。
【０１０１】
在庫数を特定する場合にタグを読取ることで計数したが、不足通知の送信に応じて補充景品を在庫数に加算することで在庫数を特定しても良い。即ち、必ずしも取込んだ景品を計数しなくとも在庫数は特定可能である。
【０１０２】
交換装置にて例示した交換手段は、会員カードや持玉券やレシートを受付可能であり、景品交換業務を行う遊技場係員に対して交換する景品数を表示するが、遊技場係員による景品交換業務としては、交換する景品を遊技者へと直接手渡したり、交換装置に対応して設けられる景品払出装置を介して渡したりすることが想定される。
【０１０３】
図１８にて総交換上限を表示する場合に、貯玉上限に在庫対価をそのまま加算して総交換上限を特定したが、台移動等により持玉上限以上の景品がストックされている場合もあるので、在庫景品のうち持玉上限以下の在庫景品を対象として在庫対価を特定し総交換上限を表示しても良い。又、補充景品を加算しても良い。
【０１０４】
遊技機装置のグループ分でも遊技島単位で行う必要はなく、遊技機装置単位で区分けする等、どのようにグループ分けしても良い。又、優先順位を設けずに貯蓄景品払出処理を実行可能なグループと不可能なグループとに区分けするだけでも良い。
【０１０５】
持玉数を持玉券に記憶する構成としたが、持玉券のＩＤのみを持玉券に記憶し、持玉数を管理装置にて記憶する所謂背番号管理にて持玉数を特定しても良い。勿論、不正防止を考慮して両者の構成を併用しても良い。貯玉についても同様である。
【０１０６】
持玉券はカード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン状の記録媒体等であっても良い。同様に、特殊景品はコイン状の景品だけでなく、例えばカード状の景品等であっても良い。又、遊技者ＩＤを特定することとして、例えば生体認証を採用する等、どのように遊技者ＩＤを受付けても良い。
【０１０７】
対応する遊技機はスロットマシン等の遊技機であっても良い。この場合、遊技媒体はメダルとなる。
各台計数機が行う情報処理の一部、又は全部を中継装置や貸出機や管理装置等にて行っても良い。同様に、管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や各台計数機にて行っても良い。勿論、貸出機と各台計数機を一体化しても良い。
【符号の説明】
【０１０８】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（操作手段）、３は各台計数機（計数手段、景品ストック手段、景品払出手段、受信手段、遊技情報特定手段、補充景品数特定手段）、６は管理装置（設定手段、管理手段、グループ設定手段、抑制手段、占有情報特定手段）、２２は景品貯蔵装置（搬送手段）、２３はベルトコンベア（搬送手段）、２４はモータ（搬送手段）である。
【図１】
0005576156.tif 000002
【図２】
0005576156.tif 000003
【図３】
0005576156.tif 000004
【図４】
0005576156.tif 000005
【図５】
0005576156.tif 000006
【図６】
0005576156.tif 000007
【図７】
0005576156.tif 000008
【図８】
0005576156.tif 000009
【図９】
0005576156.tif 000010
【図１０】
0005576156.tif 000011
【図１１】
0005576156.tif 000012
【図１２】
0005576156.tif 000013
【図１３】
0005576156.tif 000014
【図１４】
0005576156.tif 000015
【図１５】
0005576156.tif 000016
【図１６】
0005576156.tif 000017
【図１７】
0005576156.tif 000018
【図１８】
0005576156.tif 000019