(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄制御手段の制御により図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
外部操作可能な操作手段と、
操作演出を行うか否かを抽選する操作演出抽選手段と、
前記操作演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記操作演出を実行する操作演出制御手段とを備え、
前記操作演出制御手段は、所定の操作有効期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて所定の操作時演出を実行する操作時演出制御手段を備えた
遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記操作演出抽選手段によって前記操作演出を行う旨の抽選結果が得られることを条件に、前記図柄表示手段による図柄変動中に所定の操作演出当選態様で前記図柄を仮停止させるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作演出当選態様は前記操作手段を示す画像により構成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に押しボタンその他の操作手段を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作することに基づいて所定の操作時演出処理を実行する、操作演出の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２９１０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような操作演出の機能を搭載した遊技機では、操作有効期間が開始されると液晶画面等に操作手段の操作を促す画像が表示されるようになっている場合が多いが、操作演出の発生に関する演出はそれだけであり、遊技者の期待感を十分に喚起できているとは言い難い。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作演出の発生に関して遊技者の期待感を十分に喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄制御手段８２の制御により図柄を変動表示する図柄表示手段３４と、前記図柄表示手段３４による変動後の停止図柄が予め定められた態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段５９と、外部操作可能な操作手段１２と、操作演出を行うか否かを抽選する操作演出抽選手段８４ａと、前記操作演出抽選手段８４ａによる抽選結果に基づいて前記操作演出を実行する操作演出制御手段８３とを備え、前記操作演出制御手段８３は、所定の操作有効期間中に前記操作手段１２が操作されることに基づいて所定の操作時演出を実行する操作時演出制御手段８７を備えた遊技機において、前記図柄制御手段８２は、前記操作演出抽選手段８４ａによって前記操作演出を行う旨の抽選結果が得られることを条件に、前記図柄表示手段３４による図柄変動中に所定の操作演出当選態様で前記図柄を仮停止させるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作演出の発生に関して遊技者の期待感を十分に喚起することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく演出あり／なし等の抽選における変動パターン毎の振分率の設定の一例を示す図である。
【図３】同じく操作演出落選態様及び操作演出当選態様の一例を示す図である
【図４】同じく演出画像表示手段に表示される操作誘導画像の一例を示す図である。
【図５】同じく制御系のブロック図である。
【図６】同じく操作演出決定処理のフローチャートである。
【図７】同じく操作演出管理処理のフローチャートである。
【図８】同じく操作誘導報知開始処理のフローチャートである。
【図９】同じく操作入力管理処理のフローチャートである。
【図１０】同じく操作時演出制御処理のフローチャートである。
【図１１】同じく操作演出における演出図柄、各フラグ、タイマ等の履歴の一例である。
【図１２】同じく操作演出における演出図柄の変動履歴の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるために操作する発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に操作ボタン（操作手段）１２が配置されている。もちろん、操作ボタン１２の配置位置はこれに限らず、遊技者が容易に操作可能な位置であればよい。
【００１１】
操作ボタン１２は、遊技者による外部操作が可能な押しボタン式の操作手段で、例えばドーム型の透明な操作ボタン部１３を有し、この操作ボタン部１３の内側に例えば回転灯１４（図５）が配置されている。この操作ボタン１２は、後述する操作演出で用いられるもので、操作演出が開始されて操作ボタン１２の操作を促す操作誘導報知が行われ、所定の操作有効期間中にこの操作ボタン１２が押圧操作されることを条件に所定の操作時演出処理が実行されるようになっている。
【００１２】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
センターケース２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、可動体３０、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、演出画像表示手段３６等を構成している。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１５】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３８とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１７】
特別図柄表示手段３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１８】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）３４は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の変動表示部を備え、それら各変動表示部で演出図柄（図柄）を例えば各種の演出画像と共に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に、例えば複数の変動表示部に跨って設定される１本又は複数本、例えば一本の判定ライン上に大当たり態様又は外れ態様で最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２０】
本実施形態では、演出図柄表示手段３４による図柄変動で用いられる変動パターンとして、通常変動パターンと操作演出報知用変動パターンとが設けられているものとする。通常変動パターンには、例えばリーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経て外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経て大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターン等があり、本実施形態では、例えば図２に示すように、リーチなし外れ変動パターンとしてリーチなし外れ１、リーチなし外れ２の２種類が、リーチ外れ変動パターンとしてノーマルリーチ外れ１、ノーマルリーチ外れ２、スーパーリーチ外れ１、スーパーリーチ外れ２の４種類が、リーチ大当たり変動パターンとしてノーマルリーチ大当たり１、ノーマルリーチ大当たり２、スーパーリーチ大当たり１、スーパーリーチ大当たり２の４種類が夫々設けられているものとする。
【００２１】
また、操作演出報知用変動パターンは、変動途中で操作演出報知用の仮停止が行われるもので、通常変動パターンのうち、全ての大当たり変動パターンを含む複数種類、例えば図２に示すように全てのリーチ変動パターンに対応して設けられており、その変動時間は対応する通常変動パターンと同じ長さに設定されている。この操作演出報知用変動パターンでは、図柄変動開始から最終停止までの間に、演出図柄が「操作演出当選態様」又は
「操作演出落選態様」で仮停止されるようになっている。
【００２２】
演出図柄には、複数種類、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄よりなる遊技図柄と、１又は複数種類、例えば操作ボタン１２の外観を表す絵柄（操作手段を示す画像の一例）よりなる１種類の報知図柄（以下、明細書中では「Ｂ」で示す）とがあり、大当たり態様及び外れ態様は遊技図柄のみで構成されている。本実施形態では、判定ライン上の３つの演出図柄が全て同じ遊技図柄で揃った「６・６・６」「７・７・７」等が大当たり態様、３つの演出図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「７・６・７」「５・６・７」等が外れ態様となっている。また、判定ライン上の３つの演出図柄が全て報知図柄で揃った「Ｂ・Ｂ・Ｂ」（図３（ｂ））が操作演出当選態様、判定ライン上の３つの演出図柄の少なくとも１つが報知図柄以外の図柄となる「７・Ｂ・７」（図３（ａ））等が操作演出落選態様となっている。
【００２３】
なお、本実施形態では特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様で最終停止し、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様で最終停止するものとする。また、演出図柄表示手段３４は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２４】
演出画像表示手段３６は、操作演出中における操作誘導報知等を行うもので、例えば画像表示手段２９の表示画面２９ａ上の所定位置に設けられており、操作演出中の操作有効期間中に、例えば操作ボタン１２が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる操作誘導画像（図４）を表示するように構成されている。
【００２５】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板３９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２６】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通利益状態抽選手段５１、普通停止図柄選択手段５２、変動時間選択手段５３、普通利益状態発生手段５４、普通図柄表示制御手段５５、特別利益状態抽選手段５６、特別停止図柄選択手段５７、変動パターン選択手段５８、特別利益状態発生手段５９、特別図柄表示制御手段６０、制御コマンド送信手段６１等を備えている。
【００２８】
普通利益状態抽選手段５１は、普通利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により決定するもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出する毎に、所定の乱数生成手段から当たり判定乱数値を取得して予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶すると共に、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、その時点で記憶されている中で最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００２９】
普通停止図柄選択手段５２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には
「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段５３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３０】
普通利益状態発生手段５４は、普通利益状態抽選手段５１による当たり／外れの抽選結果が当たりとなり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口２６ｂの開閉手段３８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３１】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１以上であることを条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３２】
特別利益状態抽選手段５６は、特別利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により決定するもので、特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞する毎に、所定の乱数生成手段から大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得して予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として記憶すると共に、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、その時点で記憶されている中で最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３３】
特別停止図柄選択手段５７は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば特別利益状態抽選手段５６による抽選結果が大当たりであった場合には、大当たり判定乱数値と共に記憶されていた大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、特別利益状態抽選手段５６による抽選結果が外れであった場合には、所定の乱数生成手段から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００３４】
変動パターン選択手段５８は、演出図柄の変動パターンを複数種類の通常変動パターン（図２）の中から選択するもので、例えば特別利益状態抽選手段５６による抽選結果が大当たりであった場合には１又は複数種類（ここでは４種類）のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、特別利益状態抽選手段５６による抽選結果が外れであった場合には特別停止図柄選択手段５７により選択された停止図柄がリーチ態様であるか否かに応じて１又は複数種類（ここでは４種類）のリーチ外れ変動パターン又は１又は複数種類（ここでは２種類）のリーチなし外れ変動パターンの何れかを、所定の乱数生成手段から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００３５】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）５９は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別利益状態抽選手段５６による抽選結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３６】
特別図柄表示制御手段６０は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が１以上であることを条件に特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段５７で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
制御コマンド送信手段６１は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板４２に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板４２に送信する機能等を備えている。
【００３８】
演出制御基板４２は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、演出画像表示手段３６、回転灯１４、音声出力手段７１、ランプ手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段８１、演出図柄制御手段８２、操作演出制御手段８３等を備えている。
【００３９】
特別保留個数表示制御手段８１は、特別保留個数表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上の所定位置にシンボルＸを１個追加的に表示し、また例えば主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したときに、表示中の１番目のシンボルＸを消去すると共に、２番目以降のシンボルＸが表示されている場合にはそれらを１つずつ前側にシフトするようになっている。
【００４０】
演出図柄制御手段８２は、演出図柄表示手段３４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段７１、ランプ手段７２の制御を行うもので、最終停止図柄選択手段（停止図柄選択手段）８２ａ等を備えており、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、最終停止図柄選択手段８２ａにより、その変動パターン指定コマンドで指定された通常変動パターンに応じた最終停止図柄を選択すると共に、その通常変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、最終停止図柄選択手段８２ａで選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止、確定させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を行わせるようになっている。なお、後述する操作演出制御手段８３による操作演出決定処理において操作演出報知用変動パターンを用いる旨の決定がされた場合には、変動パターン指定コマンドで指定された通常変動パターンに代えて対応する操作演出報知用変動パターンが用いられるようになっている。
【００４１】
操作演出制御手段８３は、遊技者による操作ボタン１２の操作を伴う操作演出を制御するもので、操作演出決定手段８４、操作演出管理手段８５、操作入力管理手段８６、操作時演出制御手段８７等を備えている。操作演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動期間を単位演出期間として、その図柄変動（単位演出期間）毎に所定の確率で実行され、その操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者によって操作ボタン１２が操作された場合に、例えばその図柄変動における変動パターンに対応する所定の確率で所定の操作時演出処理、例えば回転灯１４を作動させる回転灯作動処理が実行されるようになっている。
【００４２】
操作演出決定手段８４は、操作演出を行うか否か等の決定を単位演出期間毎、即ち特別図柄及び演出図柄の図柄変動毎に行うもので、操作演出抽選手段８４ａ、操作演出報知抽選手段８４ｂ、仮停止図柄選択手段８４ｃ等を備えており、例えば主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信することを条件に図６に示す操作演出決定処理を実行するようになっている。即ち、操作演出決定手段８４による操作演出決定処理は、特別図柄及び演出図柄の変動開始毎に実行される。
【００４３】
この操作演出決定処理（図６）では、まず操作演出抽選手段８４ａにより、操作演出を行うか否か、及び操作演出を行う場合には操作時演出処理（ここでは回転灯作動処理）を行うか否か等が抽選により決定される（Ｓ１）。なお、操作時演出処理が複数種類存在する場合にはその種類についてもここで決定される。このＳ１における抽選では、例えば０〜９９の間で繰り返し生成される操作演出判定乱数値が１個取得され、その乱数値に応じて「演出なし」、「演出あり：操作時演出なし」、「演出あり：操作時演出あり」の３種類の何れかが選択される。
【００４４】
ここで、それら「演出なし」、「演出あり：操作時演出なし」、「演出あり：操作時演出あり」に対する振分率は、図２に示すように変動パターンに応じて予め定められており、例えばリーチなし外れ１変動パターンの場合には１００：０：０、ノーマルリーチ外れ２の場合には９０：１０：０、スーパーリーチ大当たり２の場合には０：０：１００などとなっている。
【００４５】
次に、操作演出報知抽選手段８４ｂにより、演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動表示において通常変動パターンに代えて操作演出報知用変動パターンを用いるか否かが決定される（Ｓ２）。ここで、操作演出報知用変動パターンを用いる旨の決定がされる確率は、Ｓ１において操作演出を行う旨の決定がされた場合には１００％、それ以外の場合には０％より大きな所定の値、例えば２０％に設定されている。
【００４６】
このＳ２において操作演出報知用変動パターンを用いない旨の決定がされた場合には
（Ｓ３：Ｎｏ）ここで操作演出決定処理は終了する。Ｓ２において操作演出報知用変動パターンを用いる旨の決定がされた場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、続いて仮停止図柄選択手段８４ｃによって操作演出報知用変動パターンにおける仮停止図柄が選択される。即ち、まずＳ１の抽選で操作演出を行う旨の決定がされたか否かが判定され（Ｓ４）、操作演出を行う旨の決定がされた場合（Ｓ４：Ｙｅｓ）には仮停止図柄として操作演出当選態様（図３（ｂ））が選択され（Ｓ６）、操作演出を行わない旨の決定がされた場合（Ｓ４：Ｎｏ）には仮停止図柄として操作演出落選態様（図３（ａ））が選択される（Ｓ５）。
【００４７】
操作演出を行わない旨の決定がされた場合（Ｓ４：Ｎｏ）にはＳ５の処理後に操作演出決定処理は終了するが、操作演出を行う旨の決定がされた場合（Ｓ４：Ｙｅｓ）にはＳ６の処理に続いて更に以下の処理が実行される。即ち、図１１のＰ１に示すように、操作演出を実行するか否かを示す操作演出実行フラグＦ１がＯＮに切り換えられ（Ｓ７）、操作誘導報知を実行するまでの時間を計時するための管理タイマＴ１に初期値が設定される
（Ｓ８）。例えば特別図柄及び演出図柄の変動開始から５秒後に操作誘導報知を実行する場合には、５秒に対応する計数値が初期値として管理タイマＴ１にセットされる。
【００４８】
ここで、操作誘導報知を実行するまでの時間は、例えば操作演出報知用変動パターン毎に、その操作演出報知用変動パターンにおける変動開始から仮停止までの時間と同じかそれよりも若干長い時間に設定されている。なお、管理タイマＴ１の値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。
【００４９】
そして、操作時演出実行フラグＦ２に、Ｓ１における操作時演出処理を実行するか否かの抽選結果に応じた値、例えば操作時演出処理を実行しない場合には０が、実行する場合には１がセットされ（Ｓ９〜Ｓ１１）、操作演出決定処理は終了する。
【００５０】
以上の操作演出決定処理の結果を受けて、演出図柄制御手段８２の制御により演出図柄表示手段３４による図柄変動が開始される。即ち、操作演出決定処理のＳ２において操作演出報知用変動パターンを用いない旨の決定がされた場合には（Ｓ３：Ｎｏ）、図１２に示すように、変動パターン指定コマンドで指定された通常変動パターンに従って演出図柄表示手段３４による図柄変動が開始され、最終停止図柄選択手段８２ａで選択された停止図柄で最終停止される。
【００５１】
一方、操作演出決定処理のＳ２において操作演出報知用変動パターンを用いる旨の決定がされた場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、図１１の最上段に示すように、変動パターン指定コマンドで指定された通常変動パターンに代えてそれに対応する操作演出報知用変動パターンに従って演出図柄表示手段３４による図柄変動が開始されると共に、その操作演出報知用変動パターンによる図柄変動中の所定のタイミングで（図１１のＰ２）、操作演出決定処理のＳ５又はＳ６で選択された仮停止図柄、即ち操作演出落選態様又は操作演出当選態様で仮停止され（図３）、その後の再変動を経て、最終停止図柄選択手段８２ａで選択された停止図柄、即ち「７・７・７」等の大当たり態様又は「７・６・７」等の外れ態様で最終停止される。図１１の例では、Ｐ１のタイミングで操作演出報知用変動パターンに従って演出図柄の変動が開始された後、Ｐ２のタイミングで操作演出当選態様「Ｂ・Ｂ・Ｂ」で仮停止され、その後のＰ３のタイミングで再変動が開始された後、Ｐ５のタイミングで大当たり態様「７・７・７」で最終停止されている。
【００５２】
操作演出管理手段８５は、操作演出における操作誘導報知の開始タイミング等を管理するもので、操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段８５ａ等を備え、図７に示す操作演出管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行するようになっている。
【００５３】
この操作演出管理処理（図７）では、まず操作演出実行フラグＦ１の値が判定される
（Ｓ２１）。このＳ２１において操作演出実行フラグＦ１がＯＮである、即ち操作演出を実行する旨の抽選結果が得られたと判定された場合には（Ｓ２１：ＯＮ）、管理タイマＴ１の値が０であるか否か、即ち特別図柄及び演出図柄の変動開始から所定時間が経過して操作誘導報知を開始するタイミングに到達したか否かが判定される（Ｓ２２）。
【００５４】
Ｓ２２において管理タイマＴ１の値が０、即ち特別図柄及び演出図柄の変動開始から所定時間が経過して操作誘導報知を開始するタイミングに到達したと判定された場合には
（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、図１１のＰ３に示すように、操作演出実行フラグＦ１がＯＦＦに切り換えられる（Ｓ２３）と共に、操作誘導報知制御手段８５ａにより、図８に示す操作誘導報知開始処理（Ｓ２４）が実行され、操作演出管理処理は終了する。
【００５５】
この操作誘導報知開始処理（図８）では、操作ボタン１２の操作が有効な操作有効期間中であることを示す操作有効フラグＦ３がＯＮに切り換えられ（Ｓ３１）、また操作有効期間終了までの時間を計時するための有効タイマＴ２に初期値が設定され（Ｓ３２）、操作誘導報知が開始される（Ｓ３３）。このように本実施形態では、操作演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には、操作演出報知用変動パターンでの演出図柄変動における操作演出当選態様での仮停止と同時又はその後の所定のタイミングで、操作有効期間が開始されると共に操作誘導報知が開始されるようになっている。図１１の例では、演出図柄が仮停止した後、再変動を開始する時点（Ｐ３）で操作有効期間及び操作誘導報知が開始されている。
【００５６】
Ｓ３２においては、操作有効期間の継続時間が例えば５秒である場合にはその５秒に対応する計数値が初期値として有効タイマＴ２にセットされる。操作有効期間は、少なくとも演出図柄が最終停止するまでには終了するように、例えば予め操作演出報知用変動パターン毎にその継続時間が設定されている。なお、有効タイマＴ２の値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。
【００５７】
また、Ｓ３３の操作誘導報知は、遊技者に操作ボタン１２の操作を促すためのもので、例えば図４に示すように操作ボタン１２が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる操作誘導画像が演出画像表示手段３６上に表示されると共に、それに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
【００５８】
操作演出管理処理（図７）のＳ２１において操作演出実行フラグＦ１がＯＦＦであると判定された場合（Ｓ２１：ＯＦＦ）、及びＳ２２において管理タイマＴ１の値が０でない、即ち演出誘導報知を開始するタイミングには未だ到達していないと判定された場合（Ｓ２２：Ｎｏ）には、上記Ｓ２３，Ｓ２４の処理をスキップして操作演出管理処理は終了する。
【００５９】
操作入力管理手段８６は、操作有効期間中における操作ボタン１２の操作状況等を管理するもので、図９に示す操作入力管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行するようになっている。
【００６０】
この操作入力管理処理（図９）では、まず操作有効フラグＦ３の値が判定される（Ｓ４１）。このＳ４１において操作有効フラグＦ３がＯＦＦである、即ち操作有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ４１：ＯＦＦ）、ここで操作入力管理処理は終了する。Ｓ４１において操作有効フラグＦ３がＯＮである、即ち操作有効期間中であると判定された場合には（Ｓ４１：ＯＮ）、有効タイマＴ２の値が０であるか否か、即ち操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したか否かが判定される（Ｓ４２）。
【００６１】
Ｓ４２において有効タイマＴ２の値が０でない、即ち未だ操作有効期間の終了時期には到達していないと判定された場合には（Ｓ４２：≠０）、操作ボタン１２の操作が検出されたか否かが判定される（Ｓ４３）。そして、操作ボタン１２の操作が検出されなかったと判定された場合には（Ｓ４３：Ｎｏ）、ここで操作入力管理処理は終了する。
【００６２】
Ｓ４３において操作ボタン１２の操作が検出されたと判定された場合には（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、図１１のＰ４に示すように、操作有効期間中に操作ボタン１２が操作されたことを示す操作フラグＦ４がＯＮに切り換えられる（Ｓ４４）と共に、操作有効フラグＦ３がＯＦＦに切り換えられ（Ｓ４５）、有効タイマＴ２の値がクリアされ（Ｓ４６）、操作誘導報知が停止され（Ｓ４７）、操作入力管理処理は終了する。即ち、操作有効期間中に操作ボタン１２が操作された場合には、その時点で操作有効期間は終了し、操作誘導報知も終了する。
【００６３】
一方、図１１のＰ４ａに示すように、Ｓ４２において有効タイマＴ２の値が０である、即ち操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したと判定された場合には（Ｓ４２：＝０）、Ｓ４３，Ｓ４４はスキップされてＳ４５〜Ｓ４７の処理が実行される。即ち、操作ボタン１２が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、その操作有効期間の終了と同時に操作誘導報知が停止され、操作時演出処理（回転灯作動処理）が実行されることなくそのまま操作演出は終了する。
【００６４】
操作時演出制御手段８７は、操作有効期間中に操作ボタン１２が操作された場合の操作時演出処理を制御するもので、図１０に示す操作時演出制御処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行するようになっている。
【００６５】
この操作時演出制御処理（図１０）では、まず操作フラグＦ４の判定が行われる（Ｓ５１）。このＳ５１において操作フラグＦ４がＯＦＦである、即ち操作ボタン１２の操作が検出されていないと判定された場合には（Ｓ５１：ＯＦＦ）、ここで操作時演出制御処理は終了する。Ｓ５１において操作フラグＦ４がＯＮである、即ち操作有効期間中に操作ボタン１２が操作されたと判定された場合には（Ｓ５１：ＯＮ）、図１１のＰ４に示すように、操作フラグＦ４がＯＦＦに切り換えられ（Ｓ５２）、例えば操作時演出実行フラグＦ２の値が１であることを条件に、操作時演出処理の一例としての回転灯作動処理が実行され（Ｓ５３，Ｓ５４）、操作時演出制御処理は終了する。なお、操作時演出実行フラグＦ２の値が０の場合には、操作有効期間中に操作ボタン１２が操作された場合でも回転灯作動処理等の操作時演出処理は実行されない。
【００６６】
回転灯作動処理では、例えば操作ボタン１２内の回転灯１４が作動（発光及び回転）すると共に、演出画像表示手段３６上に回転灯の作動状態を示すアニメーション画像が表示され、それらに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。なお本実施形態では、図２に示すように、操作演出決定処理のＳ１において「演出あり：操作時演出あり」が選択される確率は、ノーマルリーチ大当たり２変動パターンとスーパーリーチ大当たり２変動パターンが１００％、その他の全ての変動パターンが０％となっているため、操作有効期間中に遊技者が操作ボタン１２を操作し、それによって回転灯１４が作動した場合には、図１１のＰ５に示すように最終停止図柄は必ず大当たり態様となる。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作演出抽選手段８４ａによって操作演出を行う旨の抽選結果が得られることを条件に、演出図柄表示手段３４による図柄変動中に演出図柄を操作演出当選態様で仮停止させた後、最終停止図柄選択手段８２ａによって選択された停止図柄で最終停止させるように構成され、仮停止後の操作有効期間中に操作ボタン１２が操作されることに基づいて最終停止までに操作時演出処理を実行させるように構成されているため、操作演出の発生に関して遊技者の期待感を十分に喚起することが可能である。
【００６８】
また、演出図柄は、大当たり態様を形成し得る遊技図柄とそれ以外の報知図柄とを含み、操作演出当選態様は演出図柄表示手段３４上の判定ライン上の複数の図柄が全て報知図柄となる態様となっており、また操作演出抽選手段８４ａによって操作演出を行う旨の抽選結果が得られない場合には、所定の確率で演出図柄表示手段３４による図柄変動中に演出図柄を操作演出落選態様で仮停止させるように構成されており、更に報知図柄は操作ボタン１２を示す画像により構成されているため、操作演出が開始されることを演出図柄による大当たり／外れの報知と同様の方法で遊技者に分かりやすく且つ効果的に報知することができる。
【００６９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、操作ボタン１２等の操作手段とそれに対応する操作演出及び報知画像を複数組設け、操作演出抽選手段８４ａにより複数の操作演出の少なくとも１つに当選した場合には、図柄表示手段３４による図柄変動中に図柄を当選した操作演出に対応する報知画像よりなる操作演出当選態様で仮停止させるように構成してもよい。
【００７０】
この場合、複数の操作演出に重複して当選できる場合と、複数の操作演出のうちの１つにのみ当選可能な場合とが考えられるが、前者の場合、重複して当選した場合の操作演出当選態様は、「Ｂ／Ｃ・Ｂ／Ｃ・Ｂ／Ｃ」等、当選した複数の操作演出に対応する複数の画像を組み合わせた報知図柄で構成してもよいし、「Ｄ・Ｄ・Ｄ」等、重複した場合に対応する報知図柄「Ｄ」を個々の操作演出に対応する報知図柄「Ｂ」「Ｃ」等とは別に設けてこれにより構成してもよい。
【００７１】
またこのように報知画像が複数種類存在する場合には、例えば判定ライン上の複数の図柄が全て同一の報知図柄となる態様を操作演出当選態様、判定ライン上の複数の図柄のうちの少なくとも１つが異なる報知図柄又は遊技図柄となる態様を操作演出落選態様とすればよい。但し、操作演出当選態様と操作演出当選態様はこれらに限られるものではなく、例えば判定ライン上の少なくとも１つの図柄が報知図柄となる態様を操作演出当選態様、それ以外を操作演出落選態様としてもよい。
【００７２】
図柄を操作演出当選態様又は操作演出落選態様で仮停止させる場合、複数の図柄の全てを仮停止させる必要はなく、少なくとも１個の図柄を仮停止させて、他の図柄は仮停止させずに変動状態を継続させてもよい。この場合の操作演出当選態様、操作演出落選態様はその仮停止させる図柄の数に対応したものとなる。
【００７３】
１つの通常変動パターンに対応して２以上の操作演出報知用変動パターンを設けてもよい。また、通常変動パターンは仮停止（操作演出報知用以外）を含むものであってもよい。
【００７４】
操作手段は、遊技者が操作可能で且つその遊技者による操作を検出可能なものであればよく、ジョイスティック、非接触センサ、タッチパネル等でもよい。なお、非接触センサの場合、遊技者が身体の一部を動かす動作が「操作」に該当する。また、操作有効期間中に操作手段の操作が所定回数検出されることを条件に操作時演出処理を実行させるように構成してもよい。
【００７５】
実施形態のように、操作ボタン１２が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる操作誘導画像を表示する場合、遊技者がこれを操作時演出処理であると誤認することのないよう、操作時演出処理と異なる状態を示す画像、例えば回転灯１４が作動（発光及び回転）していない状態の操作ボタン１２の画像を用いることが望ましい。
【００７６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７７】
１２    操作ボタン（操作手段）
３４    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
５９    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
８２    演出図柄制御手段（図柄制御手段）
８２ａ  最終停止図柄選択手段（停止図柄選択手段）
８３    操作演出制御手段
８４ａ  操作演出抽選手段
８５ａ  操作誘導報知制御手段
【図１】
0005608711.tif 000002
【図２】
0005608711.tif 000003
【図３】
0005608711.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005608711.tif 000006
【図６】
0005608711.tif 000007
【図７】
0005608711.tif 000008
【図８】
0005608711.tif 000009
【図９】
0005608711.tif 000010
【図１０】
0005608711.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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