(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
電圧パルス信号が個別に入力される複数の励磁コイルを備えるステッピングモータと、該ステッピングモータの動作を制御する制御手段と、該制御手段からの制御信号に応じて前記ステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号を個別に供給する駆動手段と、前記電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号を出力するフィードバック信号出力手段と、該フィードバック信号出力手段から出力されたフィードバック信号に基づいて、前記ステッピングモータの動作異常を判定する判定手段と、遊技者が操作可能な操作体と、を有し、前記ステッピングモータが前記操作体の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作体は、遊技者が遊技に伴って多方向に操作可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機の本体前面に突設され、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、
前記遊技機の本体前面における前記遊技媒体貯留部の上方または下方位置に突設される突出部と、
前記操作体の操作方向を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段による検出結果に応じて、所定の操作対象部を移動させる制御を行う移動制御手段と、
を備え、
前記操作体は、前記遊技媒体貯留部と前記突出部との間に設けられ、前記遊技媒体貯留部または前記突出部のうち一方に対して、前記操作体の一端を連結する連結部を介して傾動または移動可能に取り付けられるとともに、前記遊技媒体貯留部または前記突出部のうち他方に設けられ前記操作体の他端に当接する当接規制部により該操作体の傾動または移動範囲が規制される、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作体は、遊技者が遊技に伴って多方向に操作可能であって、該操作体の操作方向を検出するための複数の操作体スイッチと、該操作体スイッチから出力される操作信号が入力され、各操作信号の入力状態に対応した操作状態信号を、該操作状態信号に基づいて操作方向の検出を行う前記制御手段に対して出力するための操作信号入力回路部とを有し、該操作信号入力回路部には、前記フィードバック信号出力手段から出力されるフィードバック信号が入力され、該入力されるフィードバック信号の入力状態に対応したフィードバック信号状態信号を前記判定手段として機能する前記制御手段に出力することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に送風するための送風モータを有するともに、前記制御手段は前記駆動手段を介して該送風モータの動作を制御し、
前記操作信号入力回路部には、前記送風モータに供給される電圧に対応した送風モータ電圧信号がさらに入力され、該入力される送風モータ電圧信号の入力状態に対応した前記フィードバック信号状態信号を前記制御手段に出力し、
前記制御手段は、前記フィードバック信号状態信号に基づいて前記送風モータの動作異常を判定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駆動状態を監視するモータとしてステッピングモータを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に設けられているモータの駆動状態を監視するものとしては、例えば、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンにおいて、メダルが貯留されているホッパーからメダルを払い出すためのホッパー駆動用のモータに、該モータを駆動するモータ駆動回路へ駆動信号（制御信号）が入力された場合には電圧が供給されてモータが回転する一方、停止信号（制御信号）が入力された場合には電圧の供給が停止されて回転しない場合に、モータに供給される電圧を電圧監視部で検知し、供給電圧が基準電圧よりも大きな場合にはＬレベルのフィードバック信号を出力し、基準電圧以下の場合にはＨレベルのフィードバック信号を出力して、照合判定部で制御信号とフィードバック信号とのレベルを照合して、異常の有無を判定するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２６１４１号公報（第６頁、第４図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、モータへの供給電圧と制御信号とを照合するものであるので、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータをモータとして使用した場合には、これら複数の励磁コイル毎に、供給電圧を監視して制御信号と照合する必要があり、これら供給電圧を監視する機構が複雑化するとともにフィードバック信号を出力するための配線数が多くなってしまい、機構や配線の設計に制約が生じてしまうばかりか、制御信号とフィードバック信号とを照合する処理が複雑化して処理負荷が増大してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ステッピングモータを使用しても、機構や配線が複雑化して設計に制約が生じてしまうことや、異常を判定する処理が複雑化して処理負荷が増大してしまうことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（パチンコ球）を用いて遊技を行う遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
電圧パルス信号が個別に入力される複数の励磁コイルを備えるステッピングモータ（振動モータ５１４ａ、風モータ５１５ａ）と、該ステッピングモータの動作を制御する制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、該制御手段からの制御信号に応じて前記ステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号を個別に供給する駆動手段（シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０、駆動制御ＩＣ５２１）と、前記電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号を出力するフィードバック信号出力手段（駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ）と、該フィードバック信号出力手段から出力されたフィードバック信号に基づいて、前記ステッピングモータの動作異常を判定する判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１；モータ異常判定処理）と、遊技者が操作可能な操作体と、を有し、前記ステッピングモータが前記操作体の内部に設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの各励磁コイルへの電圧パルス信号の供給状態を、フィードバック信号出力手段から出力されるフィードバック信号にて把握することが可能となるので、ステッピングモータを使用しても、機構や配線が複雑化して設計に制約が生じてしまうことや、異常を判定する処理が複雑化して処理負荷が増大してしまうことのない遊技機を提供できる。
【０００７】
尚、請求項１に記載の「遊技媒体」とは、いわゆるパチンコ遊技機に使用されるパチンコ球（遊技球）や、スロットマシンに使用されるメダル等を含む。
【０００８】
また、請求項１に記載の「遊技機」とは、パチンコ球を遊技盤に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機を含む。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記操作体は、遊技者が遊技に伴って多方向に操作可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの異常を判断できるので、遊技者が操作する操作体が、ステッピングモータの異常な動作による発熱によって過熱してしまい、遊技者に危害が及ぶことを回避することが可能となる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機の本体（下扉枠１０３）前面に突設され、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（上皿３を有する上皿部３ａ）と、
前記遊技機の本体前面における前記遊技媒体貯留部の上方または下方位置に突設される突出部（下皿４を有する下皿部４ａ）と、
前記操作体（操作レバー６００）の操作方向を検出する操作検出手段（レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ）と、
前記操作検出手段による検出結果に応じて、所定の操作対象部（照準画像；図１７（ｂ）〜（ｅ），ミサイル画像；図１８参照）を移動させる制御を行う移動制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
を備え、
前記操作体は、前記遊技媒体貯留部と前記突出部との間に設けられ、前記遊技媒体貯留部または前記突出部のうち一方（下皿４を有する下皿部４ａ）に対して、前記操作体の一端（下端）を連結する連結部（軸部）を介して傾動または移動可能に取り付けられるとともに、前記遊技媒体貯留部または前記突出部のうち他方（上皿３を有する上皿部３ａ）に設けられ前記操作体の他端（先端）に当接する当接規制部（レバーガイド板金３６１の規制用開口３６３）により該操作体の傾動または移動範囲が規制される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作体が過度な力で操作されても、該操作体の傾動または移動範囲が当接規制部との当接により規制されることで、無理な負荷が連結部のみにかかることなく、当接規制部に分散されるため、連結部の故障や該連結部が設けられている遊技枠の破損等が防止される。また、遊技機の本体前面に突設された遊技媒体貯留部と突出部との間に操作体が配置されることで、連結部と当接規制部とを遊技媒体貯留部及び突出部それぞれに配設することができるばかりか、操作体の他端が本体前面から張り出すこと等がないので、遊技機の本体の搬送時等において操作体が破損しにくくなる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作体は、遊技者が遊技に伴って多方向に操作可能であって、該操作体の操作方向を検出するための複数の操作体スイッチ（レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ）と、該操作体スイッチから出力される操作信号が入力され、各操作信号の入力状態に対応した操作状態信号（センサ監視ＩＣ５２４からパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３にパラレルに入力された検出信号が変換されたシリアルデータの信号）を、該操作状態信号に基づいて操作方向の検出を行う前記制御手段に対して出力するための操作信号入力回路部（パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３、センサ監視ＩＣ５２４）とを有し、該操作信号入力回路部には、前記フィードバック信号出力手段（駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ）から出力されるフィードバック信号が入力され、該入力されるフィードバック信号の入力状態に対応したフィードバック信号状態信号（パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力されるシリアルデータの信号）を前記判定手段として機能する前記制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）に出力することを特徴としている。
この特徴によれば、操作信号とフィードバック信号とが、共通の操作信号入力回路部に入力されるので、フィードバック信号を前記制御手段に出力するための個別の回路部を実装する手間を省くことができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機であって、
遊技者に送風するための送風モータ（風モータ５１５ａ）を有するともに、前記制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）は前記駆動手段（シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０、駆動制御ＩＣ５２１）を介して該送風モータの動作を制御し、
前記操作信号入力回路部（パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３、センサ監視ＩＣ５２４）には、前記送風モータに供給される電圧に対応した送風モータ電圧信号（励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される励磁相フィードバック（ＦＢ）信号）がさらに入力され、該入力される送風モータ電圧信号の入力状態に対応した前記フィードバック信号状態信号（パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力されるシリアルデータの信号）を前記制御手段に出力し、
前記制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１；モータ異常判定処理）は、前記フィードバック信号状態信号に基づいて前記送風モータの動作異常を判定することを特徴としている。
この特徴によれば、フィードバック信号に加えて送風モータ電圧信号も共通の操作信号入力回路部に入力されるので、送風モータ電圧信号を前記制御手段に出力するための個別の回路部を実装する手間を省くことができる。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記操作体（操作レバー６００）に振動を発生させる振動発生手段（バイブレータ５１４）と、遊技に関連する演出（戦闘予告、砲撃予告；図１７，１８参照）の実行を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出に連動して前記振動発生手段を駆動させる（ミサイルの発射や敵機のミサイルの衝突画像の表示に応じて振動を発生させる）制御を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出に合わせて操作体を振動させることにより、演出に臨場感を持たせることができるため、遊技の興趣が向上する。
【００１４】
本発明の遊技機は、前記操作体（操作レバー６００）に向けて風を送る送風手段（送風ファン５１５、風モータ５１５ａ）と、遊技に関連する演出（戦闘予告、砲撃予告；図１７，１８参照）の実行を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出に連動して前記送風手段を駆動させる（搭乗機の旋回画像の表示等に応じて風を送る）制御を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出に合わせて風を送ることにより、演出に臨場感を持たせることができるため、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
本発明の遊技機は、前記操作体（操作レバー６００）に対する遊技者の接触を検出する接触検出手段（タッチセンサ５１３、トリガースイッチ５１２ａ）と、遊技に関連する演出（戦闘予告、砲撃予告；図１７，１８参照）の実行を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、を備え、前記演出制御手段は、前記接触検出手段の検出結果に応じて演出を実行する制御を行う（ＣＰＵ８６が行う予告選択処理のステップＳ１５０において、操作レバーの検出結果に応じて異なる予告演出選択テーブルＡまたはＢを選択する）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の興趣に合わせて演出を異ならせることができるため、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
本発明の遊技機は、前記操作体（操作レバー６００）に対する遊技者の接触を検出する接触検出手段（タッチセンサ５１３、トリガースイッチ５１２ａ）と、各々を識別可能な複数種類の識別情報（普通図柄、特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（特別図柄表示器８、変動表示装置９）と、前記可変表示装置に特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる遊技状態移行手段（ＣＰＵ５６は、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理において特別図柄の変動表示が停止したときに、はずれであれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、大当りであればプロセスを大当りとして大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる）と、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（ＣＰＵ５６は、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理において変動表示を開始するときに大当りとするか否かを抽選する）と、前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記特定遊技状態に移行する可能性がある旨を予告するとともに、前記操作体の操作に応じて進行する操作予告演出（操作進行パターン）を含む予告演出の実行を制御する予告演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段（ＣＰＵ８６が行う予告抽選）と、を備え、
前記予告演出実行決定手段は、前記接触検出手段（タッチセンサ５１３、トリガースイッチ５１２ａ）が前記操作体に対する遊技者の接触を検出していることを条件に、前記操作予告演出の実行を決定する（ＣＰＵ８６が行う予告選択処理のステップＳ１５２において、戦闘予告を当選させない）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の興趣に合わせて演出を異ならせることができるため、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
本発明の遊技機は、前記操作体（操作レバー６００）に対する遊技者の接触を検出する接触検出手段（タッチセンサ５１３、トリガースイッチ５１２ａ）と、前記接触検出手段（タッチセンサ５１３、トリガースイッチ５１２ａ）が前記操作体（操作レバー６００）に対する遊技者の接触を検出していないときに、前記操作体に対する遊技者の接触を促す促進報知（図１７（ａ）の操作促進報知画像）を実行する促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）を備える、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技に対する参加意欲を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】操作台基板５０８おける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、操作台基板５０８に用いた駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲートにおける入力信号と出力信号との関係を示す説明図であり、（ｂ）は、操作台基板５０８に用いた励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲートにおける入力信号と出力信号との関係を示す説明図である。
【図７】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図８】図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】操作レバーの内部構造を示す分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は操作レバーを後方に傾倒したときの上部付近の構造を示す拡大断面図であり、（ｂ）は操作レバーを前方に傾倒したときの上部付近の構造を示す拡大断面図である。
【図１１】天ランプモジュール５３０の分解斜視図である。
【図１２】（ａ）は天ランプモジュール５３０内の天ランプモジュール基板５４２の上面を、（ｂ）は天ランプモジュール基板５４２の下面を、（ｃ）は天ランプモジュール基板５４２のＡ−Ａ断面を示す図である。
【図１３】天ランプモジュール基板５４２おける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は、白色ＬＥＤに内蔵されている各色のＬＥＤの相対輝度と通電電流との関係を示すグラフであり、（ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ８１に記憶されている、輝度補償テーブルの内容を示す図である。
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】戦闘予告の一例を示す図である。
【図１８】砲撃予告の一例を示す図である。
【図１９】（ａ）は予告選択テーブルＡを示す図であり、図１９（ｂ）は予告選択テーブルＢを示す図である。
【図２０】戦闘予告パターン選択テーブルを示す図である。
【図２１】（ａ）は、砲撃予告パターン選択テーブルＡを示す図であり、図２１（ｂ）は、砲撃予告パターン選択テーブルＢを示す図である。
【図２２】演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行する飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行する予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行する飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行するモータ異常判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）（ｂ）は本発明が適用された遊技機の他の例であるスロットマシンを示す正面図である。
【図２８】パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。
【図２９】（ａ）はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、（ｂ）は右側面図である。
【図３０】（ａ）はパチンコ遊技機を示す平面図であり、（ｂ）は底面図である。
【図３１】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図３２】前面枠を示す正面図である。
【図３３】前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。
【図３４】同じく前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。
【図３５】（ａ）は上ヒンジ板金にガラス扉枠を取り付ける状態を示す図であり、（ｂ）は上ヒンジ板金を示す底面図である。
【図３６】ハンドルユニットを示す分解斜視図である。
【図３７】ハンドルを示す分解斜視図である。
【図３８】前面枠を示す背面図である。
【図３９】前面枠の背面の構成を示す分解斜視図である。
【図４０】球タンクの構成を示す分解斜視図である。
【図４１】満タン経路ユニットを示す分解斜視図である。
【図４２】制御基板ベースを示す分解斜視図である。
【図４３】（ａ）は電源基板ケースを示す分解斜視図であり、（ｂ）は払出制御基板ケースを示す分解である。
【図４４】ドア開放検出ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図４５】ガラス扉枠を示す背面図である。
【図４６】ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。
【図４７】ガラス扉枠を示す底面図である。
【図４８】ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。
【図４９】前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５０】同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５１】天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５２】前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５３】前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５４】下扉枠の構成を示す分解斜視図である。
【図５５】図５４の下扉枠を示す背面図である。
【図５６】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図５７】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図５８】図５７の下扉枠を示す背面図である。
【図５９】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図６０】図５９の下扉枠を示す背面図である。
【図６１】下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図６２】下扉枠の前面を構成する各ユニットを示す斜視図である。
【図６３】上皿の内部構造を示す分解斜視図である。
【図６４】上皿に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図６５】上皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図６６】（ａ）はボタンスイッチの構成を示す分解斜視図であり、（ｂ）は残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図６７】下皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図６８】上皿スピーカ飾りの構成を示す分解斜視図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１は、本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠１０３は前面枠１０１に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠１０１の前面に止着されていてもよい。
【００２２】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。また、この上皿部３ａの下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００２３】
下扉枠１０３の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ２７ａ，２７ｂが配設されているとともに、これらスピーカ２７ａ，２７ｂの間には、後述する送風ファン５１５からの風が送出される送風口３５２が形成されている。
【００２４】
ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８（図３参照）が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２６】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２７】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００２８】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２９】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００３０】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３１】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８（図３参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３２】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００３３】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図３参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３４】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００３５】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒが設けられ、左右下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ５３５’等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ５３５’、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３６】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。
【００３７】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂからの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３８】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３９】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００４０】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４１】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４２】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４３】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００４４】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４５】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４６】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４７】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４９】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５１】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。尚、この大当り予告演出の種類や内容に関しては後述することとする。
【００５２】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５３】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機を示す背面図である。
【００５５】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５６】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１Ａ（図３８参照）が設けられている。電源基板９１０は、発射制御基板９１Ａの背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板３７が重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５７】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７ａ，２７ｂ等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５８】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板（図示略）が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００５９】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板（図示略）に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。
【００６０】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方の球経路７６１には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６１】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿３が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路１００９（図５５参照）を経て下皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図４１参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００６２】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６３】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００６４】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００６５】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００６６】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６７】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６８】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００６９】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００７０】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７４】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７６】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００７８】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８３】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００８４】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９１０に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００８６】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００８７】
尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板３７を経由することなく、主基板３１にのみ直接入力されることでバックアップデータをＲＡＭ５５に保存するようにしても良い。
【００８８】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００９０】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００９２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００９３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ２５ｂの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９４】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００９５】
また、遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９６】
なお、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００９７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に変動表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＣＧＲＯＭは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１００】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１０１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１０２】
また、クロック信号出力部２５６は、図５に示すように、クロック信号を中継基板８８，８９に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃ，５０８，５０９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，…やパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３，…に供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣやパラレル−シリアル変換ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，…および各パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３，…に共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０３】
また、入力取込信号出力部２５７は、図５に示すように、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８９を介して、操作台基板５０８，５０９に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。操作台基板５０８に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３は、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号が入力されると、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３の検出信号や、バイブレータ５１４内の振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの駆動フィードバック信号や励磁相フィードバック信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１０４】
同様に、枠ボタン基板５０９に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣも、入力取込信号出力部２５７から出力される入力取込信号が入力されると、ボタンスイッチ５１６検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１０５】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７ａ，２７ｂに出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０６】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ２５ａ，２５ｂに供給する。
【０１０７】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１０８】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃ，５０８，５０９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…は、供給されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータをパラレルデータに変換して出力する。
【０１０９】
また、各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃには、図１３に天ランプモジュール基板５４２について例示するように、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…と同様に中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号が供給されるＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…が実装されており、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…には、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…とともに、それぞれ固有のＩＤが付与されていて、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…は、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータに基づいて、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１，５２，２８ｂ，２８ｃや、天ランプモジュールの各ＬＥＤを点灯・消灯させる。
【０１１０】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…や各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…並びに各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。
【０１１１】
また、操作台基板５０８には、図５に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０に加えて、これらシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０から出力されるパラレルデータが入力されることで、バイブレータ５１４内の振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａを駆動する駆動制御ＩＣ５２１や、操作レバー６００に設けられたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号や、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂから出力される駆動フィードバック（ＦＢ）信号や、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣ５２４と、該センサ監視ＩＣ５２４による検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３が搭載されている。
【０１１２】
この実施の形態では、操作台基板５０８に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３と演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介してパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３に出力する。すると、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて、センサ監視ＩＣ５２４から出力されるレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３からの検出信号および振動モータ５１４ａと風モータ５１５ａの各駆動フィードバック（ＦＢ）信号並びに励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の検出信号をラッチし、中継基板８８，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。つまり、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３は、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから、センサ監視ＩＣ５２４を介してパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。尚、操作台基板５０８と枠ボタン基板５０９とを一体化し、センサ監視ＩＣ５２４にボタンスイッチ５１６ａからの検出信号が入力されるようにしてもよい。
【０１１３】
駆動制御ＩＣ５２１は、バイブレータ５１４に内在されている振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａに接続されている。これら振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａとしては、電圧パルス信号が個別に入力される４つの励磁コイルを備える周知の４相のステッピングモータが共に使用されており、駆動制御ＩＣ５２１は、各相の励磁コイルに１相励磁駆動または１−２相励磁駆動となるように個別に電圧パルス信号を、演出制御用マイクロコンピュータ８１から送信されるシリアルデータに基づくパラレルデータに基づいて供給することで、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａを、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指示に応じて回転または停止させる。
【０１１４】
また、駆動制御ＩＣ５２１から振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの各励磁コイルに供給されるの電圧パルス信号は、振動モータ５１４ａと風モータ５１５ａとともに、振動モータ用の駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａと、風モータ用の駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ｂに並列して入力されるように、各駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂが、電圧パルス信号の各信号線に接続されている。
【０１１５】
これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂとしては、図６（ａ）に示すように、１相から４相のいずれかの励磁コイルに電圧パルス信号が供給（図６では「Ｈ」で示す）されているとき、つまり、全ての励磁コイルに電圧パルス信号が供給されていないとき以外において所定電圧の駆動フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力する一方、全ての励磁コイルに電圧パルス信号が供給されていないときには、駆動フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力しない。つまり、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂから出力される駆動フィードバック（ＦＢ）信号は、振動モータ５１４ａや風モータ５１５ａにおいていずれかの励磁コイルに電圧信号が供給されている場合においてＨｉｇｈレベル信号となり、いずれかの励磁コイルにも電圧信号が供給されていない場合においてＬｏｗレベル信号となる。
【０１１６】
これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂとしては、論理ゲート回路であるＯＲゲート回路を好適に使用することができる。
【０１１７】
また励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂとしては、図６（ｂ）に示すように、１相から４相の４つの励磁コイルのうち、３つ以上の励磁コイルに同時に電圧パルス信号が供給（図６では「Ｈ」で示す）されているとき、つまり、１相励磁や１−２相励磁から逸脱した異常な駆動がなされた場合において所定電圧の励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力する一方、同時に電圧パルス信号が供給（図６では「Ｈ」で示す）されている励磁コイルの数が２つ以下であるときには、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力しない。
【０１１８】
つまり、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される励磁相フィードバック（ＦＢ）信号は、振動モータ５１４ａや風モータ５１５ａにおいて、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が３つ以上となる異常な駆動がなされた場合においてＨｉｇｈレベル信号となり、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が２つ以下となる正常な駆動がなされた場合においてＬｏｗレベル信号となる。
【０１１９】
これら励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂとしては、ＯＲゲート回路や、ＡＮＤケート回路、ＮＯＲゲート回路や、ＮＡＮＤケート回路等の各種の論理ゲートを組み合わせたものを好適に使用することができる。
【０１２０】
これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号は、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３からの出力信号が入力されるセンサ監視ＩＣ５２４に入力される。センサ監視ＩＣ５２４は、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される異なる形態の信号の入力を検知して、各信号の入力状態に応じた所定形態（電圧、Ｈｉｇｈ、Ｌｏｗ等）の信号を、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂのそれぞれに対応する、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３のパラレル入力ポートに出力する。
【０１２１】
よって、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３のパラレル入力ポートには、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される出力信号と合致した信号が入力されるので、該パラレル入力ポートに入力される信号が、入力取込信号（ラッチ信号）の入力に応じて取り込まれ、中継基板８８，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１にシリアルデータとして出力されることで、演出制御用マイクロコンピュータ８１が、操作レバー６００の指触の有無や、操作レバー６００の操作方向や、トリガースイッチ５１２ａの操作を検知できるとともに、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａが動作（回転）中であるか否かや異常な駆動がなされているか否かを検知できるようになっており、これら振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａが動作（回転）中であるか否かや異常な駆動がなされているか否かに基づいて、後述するモータ異常判定処理（Ｓａ５９）において、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの異常の有無が、演出制御用マイクロコンピュータ８１により判定されるようになっている。
【０１２２】
尚、本実施の形態では、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄからの操作信号が入力される、本発明の操作信号入力回路部を成すセンサ監視ＩＣ５２４に駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号を入力するようにしており、このようにすることは、操作信号と各フィードバック（ＦＢ）信号とが、共通のセンサ監視ＩＣ５２４に入力されるので、駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力するための個別の回路部となる入力ＩＣを、操作台基板５０８に実装する手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力するための個別のＩＣを実装するようにしても良い。
【０１２３】
また、本実施の形態では、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に入力しないことで、異常な駆動の発生検出を実施しないようにしても良い。
【０１２４】
また、本実施の形態では、風モータ５１５ａとしてステッピングモータを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら風モータ５１５ａとして公知のＤＣモータを使用するようにしても良く、この場合には、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ｂを設けることなく直接的に、ＤＣモータへ供給される駆動電圧を、適宜な抵抗を介してセンサ監視ＩＣ５２４に並行入力するようにしても良い。
【０１２５】
盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８，５０９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８，５０９に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１２６】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…およびパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３に、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…へのクロック信号の配線と、ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…へのクロック信号の配線と、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３へのクロック信号の配線と共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…およびパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１２７】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…には、あらかじめアドレス（ＩＤ）が付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレス（ＩＤ）を付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２は、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレス（ＩＤ）に合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して出力するか、若しくは、シリアルデータに基づき点灯が指示されたＬＥＤに電圧を出力（通電）して点灯させる。アドレスが合致していなければパラレルデータの出力やＬＥＤへの通電は行わない。尚、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…に入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１２８】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた各種ＬＥＤの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１２９】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…は、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して、接続されている各ＬＥＤに通電を行うようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた各ＬＥＤ等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
【０１３０】
ここで、天ランプモジュール５３０の構造について説明する。
【０１３１】
天ランプモジュール５３０は、図１に示すように、パチンコ遊技機１の上端部中央位置に、下方を向くように配置されており、その前面側に面する透明部分が前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤの発光と同様に帯状に発光するとともに、その内部に設けられた回転体が回転することで、回転灯のように発光する。
【０１３２】
天ランプモジュール５３０は、図１１に示すように、主に、透明なアクリル樹脂製の回転子５３５が内挿されて回転する円筒状の回転台５３２が中心部に形成された、略長方形板状のベース板５３１と、該ベース板５３１との間に、回転子５３５を回転させる駆動ギア５３９や、伝達ギア５３７を挟持するとともに、その下面側に装着される天ランプモジュール基板５４２を保持する透明なアクリル樹脂製の基板ホルダ５９０と、天ランプモジュール基板５４２の中央部に形成された、基板ホルダ５９０の中央に設けられている挿通孔５９１周囲の円柱状凸部が挿通可能に形成された開口５４３に合致するように配置される円盤状の鏡面板５５５と、該鏡面板５５５の下方側に配置され、中心部から放射状に複数の溝部が形成されている歯車状で透明なアクリル樹脂製の放射レンズ５５９と、放射レンズ５５９が配置される中央部が円形の開口５６１とされ、該開口５６１の周囲を覆うように配置される外周カバー５６０と、放射レンズ５５９が配置される中央部分を覆うように、外周カバー５６０の開口５６１に装着される透明な略円錐状のランプカバー５７０と、ランプカバー５７０を外周カバー５６０の固定するためのランプカバーホルダ５６５ａ〜５６５ｃと、から構成されている。
【０１３３】
ベース板５３１には、回転子５３５を回転させるためのステッピングモータ５４０が固定されるモータ固定部５３３が形成されており、該モータ固定部５３３の柱状突起５３４ａ，５３４ｂにネジ止めにてステッピングモータ５４０が固定される。
【０１３４】
ステッピングモータ５４０の回転軸には、モータギア５３６が装着されており、該モータギア５３６と係合するように、伝達ギア５３７がベース板５３１と基板ホルダ５９０との間に軸支されている。
【０１３５】
そして、伝達ギア５３７には、回転子５３５に装着可能な装着孔が中央部に形成され、回転子５３５に嵌着される駆動ギア５３９が係合されており、ステッピングモータ５４０が回転動作することにより、回転子５３５が回転台５３２内において回転するようになっている。
【０１３６】
この回転子５３５は、図１１に示すように、１の対角方向位置に回転子５３５の上方から入射する光を導光して下端部側面より放射する１対のプリズム柱が形成されており、該回転子５３５を回転させることによってプリズム柱も回転移動することで、回転子５３５の外周方向に放射される光の強度に強弱が形成されることで、該回転子５３５が挿通される放射レンズ５５９が、回転灯と同様に回転子５３５の回転に伴って強弱発光するようになっている。
【０１３７】
基板ホルダ５９０は、透明なアクリル樹脂で形成されており、基板ホルダ５９０に保持される天ランプモジュール基板５４２の上面に実装されている後述する白色ＬＥＤであるＬＤ８〜ＬＤ１０が発光することで、天ランプモジュール５３０の前方面を成す帯状部５９３が、発光するようになっている。
【０１３８】
また、基板ホルダ５９０は、駆動ギア５３０の下方部の管状部分が挿通される挿通孔５９１が中央に形成されているとともに、該挿通孔５９１の周囲に４つの装着孔５９２が形成されており、該装着孔５９２に、放射レンズ５５９に形成されている４つの柱状突起５５９’が、鏡面板５５５並びに天ランプモジュール基板５４２に形成されている挿通孔５４４、５５７を貫通して装着されることで、基板ホルダ５９０、天ランプモジュール基板５４２、鏡面板５５５、放射レンズ５５９が一体化されている。
【０１３９】
ランプカバー５７０は、外周カバー５６０とランプカバーホルダ５６５ａ〜５６５ｃとの間に挟持されて、保持される。ランプカバーホルダ５６５ｃは、該ランプカバーホルダ５６５ｃに形成されている、上方に向けて形成された柱状突起５６６を、外周カバー５６０に形成された装着孔５６３に挿通するとともに、外周カバー５６０の裏面側からネジ止めされることで、外周カバー５６０と一体化される。さらに、外周カバー５６０には、ランプカバーホルダ５６５ａ、５６５ｂが下面側からねじ止めされるとともに、該ランプカバーホルダ５６５ａ、５６５ｂに上方に向けて形成された柱状突起部が、外周カバー５６０の角部に形成された切欠部５６２を通じて、ベース板５３１の背面から、ベース板５３１、基板ホルダ５９０、天ランプモジュール基板５４２を貫通するネジによりネジ止めされることにより、ベース板５３１並びに基板ホルダ５９０と一体化される。
【０１４０】
図１２は、天ランプモジュール基板５４２を示す詳細図であり、図１３は、天ランプモジュール基板５４２の回路図である。
【０１４１】
天ランプモジュール基板５４２は、図１２に示すように、基板ホルダ５９０の中央に設けられている挿通孔５９１周囲の円柱状凸部が挿通可能な大きさとされた円形の開口５４３と、該開口５４３の周囲に、放射レンズ５５９に形成されている４つの柱状突起５５９’が挿通可能な４つの挿通孔５４４とを有する略台形状とされている。
【０１４２】
天ランプモジュール基板５４２には、図１２並びに図１３に示すように、中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されてくるシリアルデータをパラレルデータに変換して出力するシリアル−パラレル変換ＩＣ５８０と、該シリアル−パラレル変換ＩＣ５８０から出力されるパラレルデータに基づいて、ステッピングモータ５４０の回転・停止等の動作を制御する駆動制御ＩＣ５８１と、演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されてくるシリアルデータに応じて、天ランプモジュール基板５４２に実装または接続されている各ＬＥＤの点灯を制御するＬＥＤ制御ＩＣ５８２が実装されている。
【０１４３】
駆動制御ＩＣ５８１は、ステッピングモータ５４０に設けられた４つの励磁コイルのそれぞれに、電圧パルス信号を供給することによってステッピングモータ５４０を回転させる。尚、駆動形態としては、１相励磁駆動または１−２相励磁駆動である。
【０１４４】
ＬＥＤ制御ＩＣ５８２は、接続されている各ＬＥＤに、所定電圧のパルス信号の信号幅を、時系列に制御するＰＷＩ制御によって、各ＬＥＤに通電する電流量を最大６４段階に制御することで、各ＬＥＤの発光強度（階調）を多段階に調整できるようになっている。
【０１４５】
天ランプモジュール基板５４２の上面には、図１２（ａ）に示すように、天ランプモジュール基板５４２の前方側となる、切欠部５４２’が形成されている短辺近傍位置に、３つの白色発光ダイオードＬＤ８〜ＬＤ１０が、表面実装されていて、該白色発光ダイオードＬＤ８〜ＬＤ１０が発光することで、該放射された光が、アクリル樹脂で作製された基板ホルダ５９０に、各白色発光ダイオードＬＤ８〜ＬＤ１０対応するように形成された図示しない導光部によって帯状部５９３に導光されることで、帯状部５９３が発光するようになっている。
【０１４６】
天ランプモジュール基板５４２の下面には、図１２（ｂ）に示すように、円形の開口５４３の外周に、開口５４３を囲むように同一種類の７つの白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ７が、所定間隔にて実装されている。白色発光ダイオードＬＤ１は白色発光ダイオードＬＤ５と対を成しており、開口５４３に対して互いに対角する位置に実装され、白色発光ダイオードＬＤ２は白色発光ダイオードＬＤ６と対を成しており、開口５４３に対して互いに対角する位置に実装され、白色発光ダイオードＬＤ３は白色発光ダイオードＬＤ７と対を成しており、開口５４３に対して互いに対角する位置に実装されていて、これら対を成す２つの白色発光ダイオードが、同時に点灯されるようになっている。尚、白色発光ダイオードＬＤ４には、対となる白色発光ダイオードは設けられていない。
【０１４７】
天ランプモジュール基板５４２には、図１３に示すように、該天ランプモジュール基板５４２に実装されている各白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０並びに、ベース板５３１の回転台５３２内に設けられた回転体用ＬＥＤ５３５’に流れる電流を規制することにより保護する保護抵抗体（以下単に抵抗略記する）Ｒ１〜Ｒ６、Ｒ１０、Ｒ１１…が、各白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０と回転体用ＬＥＤ５３５’とに対応して実装されている。
【０１４８】
具体的には、図１３に示すように、白色発光ダイオードＬＤ４、ＬＤ８〜ＬＤ１０については、通電される電流量が比較的少なく、発熱が少ないことから、従来より実施されているように、内在する赤色発光ダイオードと、緑色発光ダイオード、青色発光ダイオードの各駆動信号線毎に、１つの抵抗Ｒ０が設けられている。
【０１４９】
一方、上述したように、対を成して点灯される白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ２、ＬＤ３、ＬＤ５、ＬＤ６、ＬＤ７については、通電される電流量が比較的大きく、発熱が大きいことから、内在する赤色発光ダイオードと、緑色発光ダイオード、青色発光ダイオードの各駆動信号線毎に、複数となる２つの抵抗がそれぞれ設けられている。
【０１５０】
つまり、白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ５について例示すると、赤色発光ダイオードの駆動信号線には、２つの抵抗Ｒ１、Ｒ２が直列に実装され、緑色発光ダイオードの駆動信号線にも、２つの抵抗Ｒ３、Ｒ４が直列に実装され、青色発光ダイオードの駆動信号線にも、２つの抵抗Ｒ５、Ｒ６が直列に実装されており、このように、各駆動信号線に実装される抵抗を複数とすることで、抵抗の発熱を分散して、各抵抗Ｒ１、Ｒ２が過度に温度上昇してしまうことを回避している。
【０１５１】
尚、これら抵抗Ｒ１〜Ｒ６の抵抗値は、直列接続されるＲ１とＲ２との抵抗値の総和、Ｒ３とＲ４との抵抗値の総和、Ｒ５とＲ６との抵抗値の総和が、使用する白色発光ダイオードの上限電流に合致した所定抵抗となるように決定すれば良い。
【０１５２】
また、本実施例では、上記のように複数の小抵抗を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発熱が大きくない場合には、これらの抵抗を１つの抵抗としても良い。
【０１５３】
同様に、赤色のみに発光する回転体用ＬＥＤ５３５’についても、回転体用ＬＥＤ５３５’の保護抵抗体として、複数である２つの抵抗Ｒ１０，Ｒ１１が駆動信号線上に実装されている。尚、これら直列接続される抵抗Ｒ１０，Ｒ１１の抵抗値も、抵抗Ｒ１０とＲ１１の抵抗値の総和が、使用する回転体用ＬＥＤ５３５’の上限電流に合致した所定抵抗となるように決定すれば良い。
【０１５４】
ここで、図１２を用いて、上記した抵抗Ｒ１〜Ｒ６、Ｒ１０，Ｒ１１の天ランプモジュール基板５４２への実装形態について説明する。
【０１５５】
まず、抵抗Ｒ１０，Ｒ１１について説明すると、抵抗Ｒ１０は、図１２（ｂ）に示すように、回転体用ＬＥＤ５３５’への接続ケーブルが接続される接続コネクタＬＤＣＮが実装されている、天ランプモジュール基板５４２の下面前方側の側部位置に形成された実装電極５４５ａと５４５ｂ間に表面実装され、抵抗Ｒ１１は、図１２（ａ）に示すように、抵抗Ｒ１０と反対面となる、天ランプモジュール基板５４２の上面後方側の側部位置に形成された実装電極５４６ａと５４６ｂ間に表面実装されている。
【０１５６】
つまり、直列接続される抵抗Ｒ１０，Ｒ１１は、一方の抵抗Ｒ１０が下面に、他方の抵抗Ｒ１１が上面に分散して実装されるとともに、各面の抵抗Ｒ１０，Ｒ１１間に挟まれた領域が存在しないように、基板上の異なる位置に各抵抗Ｒ１０，Ｒ１１が実装されている。
【０１５７】
実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂは、いずれも、抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の接続電極の大きさよりも、非常に大きな面積の放熱領域を有するように形成されており、これら接続電極の周囲の放熱領域から、実装される抵抗Ｒ１０，Ｒ１１の熱を放熱できるようになっている。
【０１５８】
さらに、図１２（ｃ）に示すように、抵抗Ｒ１０が実装されている実装電極５４５ａ、５４５ｂの裏面（上面）部分には、実装電極５４５ａ、５４５ｂと同形状の放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄが形成されているとともに、抵抗Ｒ１１が実装されている実装電極５４６ａ、５４６ｂの裏面（下面）部分には、実装電極５４６ａ、５４６ｂと同形状の放熱用電極５４６ｃ、５４６ｄが形成されていて、実装電極５４５ａと放熱用電極５４５ｃ、実装電極５４５ｂと放熱用電極５４５ｄ、実装電極５４６ａと放熱用電極５４６ｃ、実装電極５４６ｂと放熱用電極５４６ｄとが、内部がメッキ処理された複数のスルホールＳにて互いに導通されており、該スルホールＳを通じて実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂの熱が、放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄ、５４６ｃ、５４６ｄに伝導して、実装されている抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の放熱が、反対面からも行われるようになっている。
【０１５９】
このように、本実施の形態では、実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂの反対面からも放熱を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反対面からの放熱を実施しないようにしても良い。
【０１６０】
また、放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄ、５４６ｃ、５４６ｄの形状や大きさを実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂと同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら形状や大きさを、回路のレイアウトの都合上、例えば、放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄ、５４６ｃ、５４６ｄの方を実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂよりも大きくしたり、逆に、放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄ、５４６ｃ、５４６ｄの方を実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂよりも小さくしても良い。
【０１６１】
更に、本実施の形態では、放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄ、５４６ｃ、５４６ｄを実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂの裏面部分に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら裏面部分から離れた位置にオフセットして設けることで、より放熱効果を高めるようにしても良い。
【０１６２】
尚、スルホールＳは、図１２に示すように、実装される抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の接続電極から遠方となる、実装電極５４５ａ、５４５ｂ、５４６ａ、５４６ｂや、放熱用電極５４５ｃ、５４５ｄ、５４６ｃ、５４６ｄの外周部に複数形成されており、このようにすることは、実装される抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の接続電極の近傍部分は、抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の発熱による温度変化が大きく、よって、これら温度変化に伴う基板の寸法変化も大きくなるので、これら寸法変化によって、スルホールＳ間の分部に亀裂等が生じてしまうことを極力回避することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスルホールＳの配置位置やその数は、例えば、スルホールＳ間の距離が著しく近くなって、基板の機械的強度が弱い部分が生じないように適宜に決定すれば良い。
【０１６３】
また、図１２（ｃ）中のＲＭは、天ランプモジュール基板５４２を保護するためのレジスト膜である。
【０１６４】
次に、抵抗Ｒ１〜Ｒ６について説明する。尚、図１２には、白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ５に対応するＲ１〜Ｒ６のみを示しているが、白色発光ダイオードＬＤ２、ＬＤ６に対応する６つの抵抗も、白色発光ダイオードＬＤ３、ＬＤ７に対応する６つの抵抗も、Ｒ１〜Ｒ６と同様に、天ランプモジュール基板５４２に実装されている。
【０１６５】
抵抗Ｒ１、Ｒ３、Ｒ５は、図１２（ｂ）に示すように、天ランプモジュール基板５４２の下面における、白色発光ダイオードＬＤ２と白色発光ダイオードＬＤ３との間の領域に形成されている、実装電極５４７ａと５４７ｂ間、実装電極５５０ａと５５０ｂ間、実装電極５５１ａと５５１ｂ間に、それぞれ実装されている。
【０１６６】
一方、  抵抗Ｒ２、Ｒ４、Ｒ６は、図１２（ａ）に示すように、天ランプモジュール基板５４２の上面における、抵抗Ｒ１、Ｒ３、Ｒ５が実装された分部の裏面部分となる領域に形成されている、実装電極５４８ａと５４８ｂ間、実装電極５４９ａと５４９ｂ間、実装電極５５２ａと５５２ｂ間に、それぞれ実装されている。
【０１６７】
つまり、上述した単色に発光する回転体用ＬＥＤ５３５’の場合の抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の場合と同様に、各白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ５に内在される赤色ダイオードに対応する抵抗Ｒ１、Ｒ２とが互いに反対面に、各面の抵抗Ｒ１、Ｒ２間に挟まれた領域が存在しないように実装され、各白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ５に内在される緑色ダイオードに対応する抵抗Ｒ３、Ｒ４とが互いに反対面に、各面の抵抗Ｒ３、Ｒ４間に挟まれた領域が存在しないように実装され、各白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ５に内在される緑色ダイオードに対応する抵抗Ｒ５、Ｒ６とが互いに反対面に、各面の抵抗Ｒ５、Ｒ６間に挟まれた領域が存在しないように実装されている。
【０１６８】
そして、抵抗Ｒ１〜Ｒ６が実装される実装電極５４７ａ、５４７ｂ、５４８ａ、５４８ｂ、５４９ａ、５４９ｂ、５５０ａ、５５０ｂ、５５１ａ、５５１ｂ、５５２ａ、５５２ｂは、いずれも、抵抗Ｒ１〜Ｒ６の接続電極の大きさよりも、非常に大きな面積の放熱領域を有するように形成されており、これら接続電極の周囲の放熱領域から、実装される抵抗Ｒ１〜Ｒ６の熱を放熱できるようになっている。
【０１６９】
さらに、実装電極５４７ａ〜５５２ａ、５４７ｂ〜５５２ｂの裏面部分には、実装電極５４７ａ〜５５２ａ、５４７ｂ〜５５２ｂと同形状の放熱用電極５４７ｃ〜５５２ｃ、５４７ｄ〜５５２ｄが形成されていて、対応する各実装電極５４７ａ〜５５２ａ、５４７ｂ〜５５２ｂと放熱用電極５４７ｃ〜５５２ｃ、５４７ｄ〜５５２ｄとが、内部がメッキ処理された複数のスルホールＳにて互いに導通されており、該スルホールＳを通じて実装電極５４７ａ〜５５２ａ、５４７ｂ〜５５２ｂの熱が、放熱用電極５４７ｃ〜５５２ｃ、５４７ｄ〜５５２ｄに伝導して、実装されている抵抗Ｒ１〜Ｒ６の放熱が、反対面からも行われるようになっている。
【０１７０】
尚、これら抵抗Ｒ１〜Ｒ６を、並べて実装する場合には、図１２に示すように、同一面に実装される抵抗が、できるだけ離れるように分散して実装することで、抵抗Ｒ１〜Ｒ６の温度上昇をより抑えることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実装の配列等については、放熱を考慮して適宜に決定すれば良い。
【０１７１】
また、各実装電極５４７ａ〜５５２ａ、５４７ｂ〜５５２ｂと放熱用電極５４７ｃ〜５５２ｃ、５４７ｄ〜５５２ｄとを導通させるスルホールＳも、上述した抵抗Ｒ１０、Ｒ１１の場合と同様に、実装される抵抗Ｒ１〜Ｒ６の接続電極から遠方となる、各実装電極５４７ａ〜５５２ａ、５４７ｂ〜５５２ｂ並びに放熱用電極５４７ｃ〜５５２ｃ、５４７ｄ〜５５２ｄの外周部に複数形成するようにすれば良い。
【０１７２】
尚、本実施の形態では、回転体用ＬＥＤ５３５’並びに白色発光ダイオードＬＤ１、ＬＤ２、ＬＤ３、ＬＤ５、ＬＤ６、ＬＤ７の各色の信号線における抵抗を複数とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護抵抗の直列分散配置を、天ランプモジュール基板５４２に実装されていない回転体用ＬＥＤ５３５’のみに実施したり、或いは、天ランプモジュール基板５４２に実装されている白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０についてのみ実施するようにしても良い。
【０１７３】
また、前記実施例では、保護抵抗体を、複数として２つの小抵抗に分散した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小抵抗の数としては、３つ以上の小抵抗を用いても良く、各小抵抗の抵抗値を、それぞれ、各小抵抗が実装される実装電極の大きさ等に応じて、異なるようにしても良い。
【０１７４】
ここで、これら天ランプモジュール基板５４２に接続された各白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０の場合を例に、各白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０の発光色を補正するために演出制御用マイクロコンピュータ８１が実施する制御内容について、図１４に基づいて説明する。
【０１７５】
白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０は、上述したように、光の三原色である赤、緑、青に発光する各発光ダイオードを内在し、全ての発光ダイオードを発光させることで白色となり、発光させる発光ダイオードを選択するとともに、その発光強度を制御することで、種々の色に発光することができる。
【０１７６】
各色の発光ダイオードにおける発光強度と通電電流との関係が、図１４（ａ）に示す赤色の発光ダイオードや緑色の発光ダイオードのように、直線的な比例関係が成立する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、例えば、発光強度を１６段階の中の５段階目の輝度に制御したい場合であれば、０〜６４段階の通電電流ステップの中から、比例関係に基づいて５段階目に相当する（６４／１６）×５＝２０ステップを特定して、通電電流を２０ステップとする指示を含むシリアルデータをＬＥＤ制御ＩＣ５８２に送信すれば良い。
【０１７７】
しかしながら、図１４（ａ）に示す青色の発光ダイオードのように、発光強度と通電電流との関係が比例関係になく、低い電流値によって急峻に発光強度が高くなるような場合や、或いは、低い電流値によっては発光強度が高くならず、高い電流値において急峻に発光強度が高くなるような場合においては、上述した比例関係に基づいて５段階目とするために、通電電流を２０ステップとする指示を含むシリアルデータをＬＥＤ制御ＩＣ５８２に送信した場合には、青色の発光ダイオードが８段階目となる発光強度にて発光してしまい、青色が強い発光色になってしまうことになる。
【０１７８】
このため、演出制御用マイクロコンピュータ８１には、図１４（ｂ）に示すように、各白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０に付与されたＬＥＤ番号（ＩＤ）に対応して、各色毎に、１〜１６階調とするための通電電流のステップ値が格納された輝度補償テーブルが記憶されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１が発光指示を含むシリアルデータをＬＥＤ制御ＩＣ５８２に送信する場合には、発光対象とする白色発光ダイオードに対応付けて輝度補償テーブルに記憶されている該当色並びに発光強度に対応する通電電流のステップ値に基づく発光指示を送信する。
【０１７９】
尚、本実施例では、データ量の増大を回避するために、図１４（ｂ）に示すように、１６階調のみの電流値を記述したテーブルを用いるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら輝度補償テーブルとして、６４階調の電流値を記述したテーブルをそのまま用いるようにしても良い。
【０１８０】
具体的には、例えば、白色発光ダイオードＬＤ１の発光状態を、１６段階の内の８段階の強度（半分強度）で白色に発光させたい場合であれば、白色発光ダイオードＬＤ１に付与されているＬＥＤ番号（ＩＤ）「ＬＤ１」に対応して輝度補償テーブルの輝度項目における「８／１６」の輝度に対応して格納されている赤色の通電電流のステップ値「３２」、緑色の通電電流のステップ値「３２」、青色の通電電流のステップ値「１９」を読み出して、該読み出した各色の通電電流のステップ値を含む発光指示をシリアルデータにてＬＥＤ制御ＩＣ５８２に送信することで、白色発光ダイオードＬＤ１の発光が、青色が強い白色とならずに、良好な白色となる。
【０１８１】
尚、上記の説明では、白色発光ダイオードＬＤ１〜ＬＤ１０について例示したが、上記した輝度補償テーブルを、パチンコ遊技機１に設けられている、多色に発光する発光ダイオードの全てについて設け、これら輝度補償テーブルのデータに基づいて発光ダイオードの発光色が的確な発光色となるように制御するようにしても良い。
【０１８２】
次に、下扉枠１０３の構造を、図１及び図７〜図１０に基づいて説明する。図７は、図１のＡ−Ａ断面図である。図８は、図７のＢ−Ｂ断面図である。図９は、操作レバーの構造を示す分解斜視図である。図１０は、（ａ）は操作レバーが背面側に傾倒されたときの上部付近の構造を示す拡大断面図であり、（ｂ）は操作レバーが前面側に傾倒されたときの上部付近の構造を示す拡大断面図である。尚、図７における左側及び図８における下側がパチンコ機の前面側である。
【０１８３】
図１及び図７に示すように、パチンコ遊技機１の本体前面下部を構成する下扉枠１０３の前面上部には、左右方向に延びる上皿３が上面に凹設された上皿部３ａが前方に向けて突設されているとともに、前面下部には、下皿４が上面に凹設された左右方向に延びる下皿部４ａが前方に向けて突設されている。これら上皿部３ａと下皿部４ａとは上下に離間して配置されており、これら上皿部３ａと下皿部４ａとの間には、上下方向に延びる操作レバー６００が設けられている。
【０１８４】
上皿部３ａの上面には、パチンコ球を貯留可能な上向きに開口する上皿３が左右方向に向けて凹設されているとともに、左右方向の中央前部には、遊技者により押圧操作が可能な操作ボタン５１６が上面に設けられ、内蔵されるボタンスイッチ５１６ａ（図３参照）にて操作が検出されるようになっている。
【０１８５】
上皿部３ａの内部には、操作レバー６００の揺動範囲を規制するためのレバーガイド板金３６１（図６４参照）が設けられている。レバーガイド板金３６１は、図１０に示すように、操作レバー６００の先端を規制する略正方形状の規制用開口３６３が形成される規制部３６１ａと、該規制部３６１ａの左右側から背面側に向けて延設される取付片３６１ｂと、からなる金属材からなり、取付片３６１ｂは上皿部３ａの内部に形成された壁部３６２にネジにより止着されている。規制部３６１ａは、操作レバー６００の軸支部（図示略）を中心とする円弧球面状に形成された板材からなり、操作レバー６００の先端（上端）に突設されたグリップストッパピン６１５が遊挿される規制用開口３６３の内縁が操作レバー６００の揺動範囲を当接規制する当接規制部を構成している。
【０１８６】
上皿部３ａの下面における規制用開口３６３の直下には、操作レバー６００の先端（他端）が挿通される挿通口３６４が対応して形成されている。挿通口３６４は、規制用開口３６３よりも若干大きく形成されており、グリップストッパピン６１５には直接当接しないように設けられている。
【０１８７】
上皿部３ａと下皿部４ａとの間には、図８に示すように前後幅寸法が上皿部３ａや下皿部４ａよりも短寸の内部空間が形成され、該内部空間に送風ファン５１５やスピーカ２７ａ，２７ｂ等が配設されるとともに、その左右方向の中央前方位置に操作レバー６００が配置されている。
【０１８８】
送風口３５２は、上皿部３ａと下皿部４ａとの間における左右方向の中央部に形成されている。送風口３５２は、複数の横長スリットにて形成され、これら各スリットにはルーバー（図示略）及び針金等の進入を防止するネット等が設けられている。
【０１８９】
本実施例の操作レバー６００は、例えば後述する大当り予告演出等の演出が実行されているときや、遊技履歴の閲覧や各種設定操作を行う場合等において、変動表示装置９に表示されるキャラクタやカーソル等の画像等の操作対象部を移動させる操作を行う場合に使用される。具体的な使用例については後述することとする。
【０１９０】
（操作レバー）
上皿部３ａと下皿部４ａとの間に、遊技者により操作可能に設けられる操作レバー６００は、図７及び図９に示すように、一端側が下皿部４ａに軸支され、他端側が多軸方向（本実施例では４軸方向）に揺動自在とされた所謂ジョイスティックである。具体的には、操作レバー６００は、金属製のグリップシャフト６０１が立設されるジョイスティックユニット６０２が下面に取り付けられるグリップベース６０３と、左右一対のグリップ部材６０４ａ，６０４ｂからなるグリップ６０４と、から構成される。
【０１９１】
グリップシャフト６０１は、金属製の棒状骨材として構成され、特に詳細な図示はしないが、その基端（下端）がジョイスティックユニット６０２の上面に回動自在に軸承されており、これによりグリップシャフト６０１が多軸方向（本実施例では、前・後・左・右・斜め前左・斜め前右・斜め後左・斜め後右の８方向）に揺動自在とされているとともに、いずれの方向にも外力が加わっていない状態において、略垂直方向を向く起立姿勢に保持するための姿勢保持機構（例えばバネ等によりグリップシャフト６０１を鉛直下方に付勢して起立姿勢に保持する等）が設けられている（図示略）。
【０１９２】
グリップ部材６０４ａ，６０４ｂは、合成樹脂材等により互いの対向面が開口して形成され、グリップシャフト６０１を左右側から挟持するように取り付けられる。具体的には、左側のグリップ部材６０４ａは、グリップシャフト６０１の上部に右側方から挿通されるネジ６０５ａにより取り付けられ、右側のグリップ部材６０４ｂは、該グリップ部材６０４ｂの右側方からグリップシャフト６０１に螺入されるネジ６０５ｂにより取り付けられる。また、左側のグリップ部材６０４ａの左側方からグリップシャフト６０１を挿通して右側のグリップ部材６０４ｂに螺入されるネジ６０５ｃにより、左右のグリップ部材６０４ａ，６０４ｂとグリップシャフト６０１とが一体的に固定されるようになっている。また、これらグリップ部材６０４ａ，６０４ｂの下部に設けられるネジ６０５ａ〜６０５ｃは、背面側から取り付けられるグリップカバー６０６により被覆されるようになっている。
【０１９３】
互いに一体化されたグリップ部材６０４ａ，６０４ｂの前面側には、前面に複数のＬＥＤが配設されたグリップ基板６０８が前面側から取り付けられるグリップ基板押え６０７が取り付けられ、さらにその前面側には、グリップインナーレンズ６０９及びグリップレンズ６１０と、グリップ６０４の本体前面を装飾するグリップメッキ６１１が取り付けられる。グリップ基板６０８、グリップインナーレンズ６０９及びグリップレンズ６１０は、グリップメッキ６１１の背面側にグリップ基板押え６０７を３つのネジ６１２により取り付けることにより、グリップメッキ６１１とグリップ基板押え６０７とにより挟持された状態で取り付けられる。
【０１９４】
グリップ６０４の本体内部には、グリップ６０４の本体を振動させるためのバイブレータ５１４が設けられる。バイブレータ５１４は、振動モータ５１４ａと、該モータの出力軸に固着される半円盤形状の振動子５１４ｂと、から構成され、振動モータ５１４ａを駆動することにより振動子５１４ｂが出力軸に対して偏心回転することで、グリップ６０４の本体が振動するようになっている。また、振動モータ５１４ａの下面には、モータ熱伝導シート５１４ｃ、熱伝導プレート５１４ｄ、シャフト熱伝導シート５１４ｅが取り付けられている。
【０１９５】
バイブレータ５１４の上方には、グリップトリガー５１２が、その上部に設けられる左右方向を向く揺動軸５１２ｂを中心として揺動自在に設けられている。グリップトリガー５１２は、トリガートーションバネ５１２ｃにより押圧操作部がグリップ６０４の背面側に常時突出するように付勢された状態で配設され、図７に示すように、グリップ６０４を把持した手の人差し指や中指等をかけられるようになっており、トリガートーションバネ５１２ｃの付勢力に抗してグリップトリガー５１２をグリップ６０４の本体側に引くことで、その操作がトリガースイッチ５１２ａにより検出されるようになっている。
【０１９６】
尚、特に図示はしないが、グリップ６０４の本体内部には、該グリップ６０４の本体に手指が接触していることを検出するためのタッチセンサ５１３（図３参照）が設けられている。
【０１９７】
グリップ部材６０４ａの上端部には、金属材からなる上下方向を向くグリップストッパピン６１５の下部が嵌合されているとともに、その上端部には、金属板からなるグリップトップ６１７が複数のネジ６１９により止着されている。グリップトップ６１７の略中央位置には挿通穴６１８が形成されており、グリップ６０４の上端部に取り付けた状態において、グリップストッパピン６１５が挿通穴６１８を挿通してグリップトップ６１７の上面よりも上方に突出するようになっている（図７参照）。
【０１９８】
ジョイスティックユニット６０２の上面には、上下方向を向くグリップシャフト６０１が多軸方向（本実施例では、前・後・左・右・斜め前左・斜め前右・斜め後左・斜め後右の８方向）に揺動自在に軸支（連結）されており、グリップシャフト６０１の基部に環装されたコイルバネ６２５により、いずれの方向にも外力が加わっていない状態において略垂直方向を向く起立姿勢に保持されている。また、周囲にはグリップシャフト６０１の傾倒方向を検出するレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄが配設されている。
【０１９９】
ジョイスティックユニット６０２は、複数のネジ６２６によりグリップベース６０３の下面側に取り付けられ、該グリップベース６０３により上面が被覆されている（図９（ｂ）参照）。また、グリップベース６０３の背面側には配線挿通口６０３ｂが形成されており、ネジ６２４によりグリップベース６０３に取り付けられるグリップ配線カバー６２２により配線挿通口６０３ｂが被覆されるようになっている。また、グリップベース６０３の背面側には、配線挿通口６０３ｂから延出されたケーブル等が配線される凹状の配線溝６０３ｃが延設されており、該配線溝６０３ｃの上面はグリップベースシート６２３により被覆される。
【０２００】
ジョイスティックユニット６０２の下面には、水平板部６２０ａと該水平板部６２０ａの後端から上方に屈曲される垂直板部６２０ｂとからなる側面視Ｌ字形のグリップ補強板金６２０の水平板部６２０ａがネジ６２１により止着される。このようにジョイスティックユニット６０２とグリップベース６０３とグリップ補強板金６２０とから構成されるグリップユニットは、垂直板部６２０ｂを後述する下扉枠１０３の上皿本体１００２（図５４参照）の前面に止着するとともに、グリップベース６０３の左右側に突設された取付片６０３ａ，６０３ａを後述する下皿部４ａに下方から止着することにより固定される。
【０２０１】
グリップ６０４の上端部に突設された上向きのグリップストッパピン６１５の先端は、図７に示すように、上皿部３ａの下面に形成された挿通口３６４を挿通して、その直上に位置する規制用開口３６３内に遊挿されて、操作レバー６００が軸部（図示略）を中心として所定の方向に揺動したときに、グリップストッパピン６１５の周面が規制用開口３６３の内縁に当接するようになっている。つまり、操作レバー６００の揺動範囲は、規制用開口３６３の内縁との当接により規制される。そしてこの規制範囲は、グリップシャフト６０１の最大揺動範囲（最大傾倒角度）よりも小さく設定されているため、操作レバー６００が過度な力で傾倒操作された場合でも、グリップストッパピン６１５の先端が規制用開口３６３の内縁に当接することにより揺動が規制されて負荷はレバーガイド板金３６１に分散されるため、グリップシャフト６０１の軸部（図示略）に無理な負荷が加わり、グリップシャフト６０１の軸部（図示略）が破損したり、あるいはレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ等が故障したり、グリップ補強板金６２０や下皿部４ａにおけるグリップ補強板金６２０の固定箇所が破損することが防止される。
【０２０２】
また、グリップストッパピン６１５の基部には、グリップ６０４の外形よりも大きいグリップトップ６１７が、グリップ６０４の上端から横方向に広がるように取り付けられているため、例えば図７に示すように、操作レバー６００が起立姿勢にある場合や、図１０（ａ）（ｂ）に示すように、操作レバー６００が後方または前方に傾倒され、グリップストッパピン６１５の先端が規制用開口３６３の内側面に当接して揺動が規制された場合や、特に図示はしないが、操作レバー６００が左方または右方に傾倒され、グリップストッパピン６１５の先端が規制用開口３６３の内側面に当接して揺動が規制された場合等、グリップストッパピン６１５の先端が規制用開口３６３内において移動する際に、挿通口３６４が常にグリップトップ６１７により閉塞されるため、上皿部３ａの内部が露呈したり、内部の種々の装置に対する不正行為を目的として針金等の異物が容易に進入されることが防止されている。
【０２０３】
さらに、上皿部３ａの下面における挿通口３６４の周囲及びグリップトップ６１７の上面は、それぞれ軸受部を中心とする球面状に形成されているとともに、上皿部３ａの下面とグリップトップ６１７の上面とは互いに近接または摺接されているため、上皿部３ａの下面とグリップトップ６１７の上面との隙間から挿通口３６４を介して内部の種々の装置に対する不正行為を目的として針金等の異物が容易に進入されることや、手指が上皿部３ａの下面とグリップトップ６１７の上面との間に挟まる等の危険性も防止される。
【０２０４】
グリップ６０４の後面側にはグリップトリガー５１２が左右方向を向く揺動軸５１２ｂを中心に揺動自在に設けられており、図７に示すように、遊技者は操作レバー６００を握った手でグリップトリガー５１２を手前側に押圧操作することができるようになっている。
【０２０５】
また、筒状のグリップ６０４の内部には、前述したタッチセンサ５１３が設けられており（図示略）、遊技者が操作レバー６００を握るもしくは触れたことを検出することができるようになっている。尚、本実施例のタッチセンサ５１３は、金属製のグリップシャフト６０１における導電率の変化の検出により接触されたか否かを検出する誘電センサであり、グリップシャフト６０１に装着されている（図示略）。尚、タッチセンサ５１３の検出部をグリップ６０４の表面に露呈させ、遊技者により直接接触されるように設けて接触を検出するようにしてもよい。
【０２０６】
また、操作レバー６００に振動を発生させるバイブレータ５１４が設けられており、例えば後述するように、操作レバー６００を操作しているときにバイブレータ５１４を駆動して操作レバー６００を振動させることにより、遊技者に対して触覚にて衝撃を与えることができるようになっている。
【０２０７】
このように構成される操作レバー６００は、該操作レバー６００が過度な力で操作されても、該操作レバー６００の揺動範囲が当接規制部である規制用開口３６３の内面との当接により規制されることで、無理な負荷がグリップシャフト６０１の軸部（図示略）のみにかかることなくレバーガイド板金３６１に分散されるため、軸部の故障や該軸部が設けられている下扉枠１０３の破損等が防止される。また、パチンコ遊技機１の本体前面に突設された遊技球貯留部である上皿部３ａと突出部である下皿部４ａとの間に操作レバー６００が上下方向に配置されることで、軸部を下皿部４ａにレバーガイド板金３６１を上皿部３ａに配設することができるばかりか、操作レバー６００の先端が本体前面から張り出すこと等がないので、パチンコ遊技機１の本体の搬送時等において操作レバー６００が破損しにくくなる。
【０２０８】
具体的には、操作レバー６００の上端は、下扉枠１０３の前面から前方に突出する上皿部３ａにより上方から被覆され、かつ、図７に示すように、上皿部３ａ及び下皿部４ａの前端部よりも前方に張り出さないように設けられているため、例えばパチンコ遊技機機１の本体が前側に倒れたとしても、操作レバー６００が上皿部３ａや下皿部４ａにより保護される。
【０２０９】
次に、遊技機の動作について説明する。図１５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０２１０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０２１２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０２１３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２１４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０２１７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０２１８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０２１９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、初期化指定コマンドを受信すると、変動表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０２２０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路（図示略）を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路（図示略）にランダムＲ（大当り判定用乱数）の値を更新させるための設定を行う。
【０２２１】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２２２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている可変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２２３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１６に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０２２４】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２２５】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０２２６】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０２２７】
各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）（３）ランダム３：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０２２８】
遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、（１）の大当り種別決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されたハードウェア（乱数回路（図示略））が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０２２９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。具体的には、特別図柄表示器８にて変動を開始するときに大当りとするか否かを抽選するとともに、特別図柄表示器８の変動が停止したときに、はずれであれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、大当りであればプロセスを大当りとして大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる。
【０２３０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２３１】
また、ＣＰＵ５６は、変動表示装置９における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０２３２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０２３３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２３４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０２３５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０２３６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２３７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０２３８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２３９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出制御用マイクロコンピュータ８１に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０２４０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２４１】
演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ８１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０２４２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ８１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０２４３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２４４】
コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して変動表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０２４５】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、変動表示装置９における飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０２４６】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。
【０２４７】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り３指定コマンド）である。
【０２４８】
コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと（つまり小当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。
【０２４９】
ここで、「再抽選演出」とは、変動表示装置９において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、変動表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、変動表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出である。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがあるが、この実施の形態では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合のみ示している。従って、再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。
【０２５０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、変動表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド、図柄確定指定コマンド）である。
【０２５１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２５２】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）は、変動表示装置９における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、変動表示装置９における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、変動表示装置９における確変状態（高確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、変動表示装置９における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、変動表示装置９におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（チャンス状態背景指定コマンド）である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
【０２５３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２５４】
コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４指定コマンド）である。コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ５指定コマンド）である。
【０２５５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。
【０２５６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド（エンディング４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング５指定コマンド）である。
【０２５７】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ５ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」にはラウンド数が設定される。
【０２５８】
コマンドＡ６００（Ｈ）は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（小当り用ファンファーレ指定コマンド）である。
【０２５９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド）である。
【０２６０】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０２６１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から上述した演出制御コマンドを受信すると、内容に応じて変動表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、上記演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、変動表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０２６２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６が行う大当り予告演出について説明する。
【０２６３】
ＣＰＵ８６は、変動表示装置９の図柄変動に応じて様々な演出を実行可能であるとともに、前述した大当り抽選に当選し、特別図柄表示器８において特定表示結果としての大当り図柄が停止して大当りとなり、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態に移行する可能性がある旨を報知する大当り予告演出を、変動表示装置９にて行う。この大当り予告演出は、後述するように大当り抽選に当選したときにのみ行われるものではなく、当選しなかった場合にも行われるようになっている。つまり、大当り抽選に当選したときに、大当り抽選に当選しなかったときよりも高い確率で実行される演出である。
【０２６４】
本実施例においては、この大当り予告演出として、変動表示装置９の画面上に表示される戦闘機及び照準を操作レバー６００により操作しながらタイミングよくグリップトリガー５１２を引いて敵機を撃ち落す戦闘予告（図１７）と、変動表示装置９の画面上に固定表示される照準に敵機がロックオンしたタイミングでグリップトリガー５１２により砲撃して敵機を撃ち落す砲撃予告（図１８参照）と、その他各種予告と、を実行可能とされている。
【０２６５】
尚、本実施例では、戦闘予告（図１７）や砲撃予告（図１８）を予告演出として実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの演出を、リーチ演出や、リーチ中の予告演出等としても良い。
【０２６６】
ここで、戦闘予告について説明する。戦闘予告は、図１７に示すように、変動表示装置９の図柄の変動開始とともに実行されるものであり、ノーマルパターンと、チャンスパターンと、激熱パターンとがある。これら各パターンは、後述するように大当りの当選状況に応じて決定され、大当りに当選しているときに、大当りに当選していないときよりも高い確率で激熱パターンが当選するようになっている（図２０参照）。
【０２６７】
また、これら各パターンには、操作レバー６００の操作による画面操作により進行する操作進行パターンと、操作レバー６００による画面操作なしに進行する非操作進行パターンと、が予め用意されており、開始画面（図１７（ａ）参照）を表示してから所定時間（例えば５秒）が経過するまでに遊技者が操作レバー６００を触れていることまたはグリップトリガー５１２が操作されたことを検出した場合は操作進行パターンが実行され、開始画面を表示してから所定時間（例えば５秒）が経過するまでに遊技者が操作レバー６００を触れていることまたはグリップトリガー５１２が操作されたことを検出できない場合は非操作進行パターンが実行されるようになっている。
【０２６８】
尚、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、内容はほぼ同じものであり、操作進行パターンは、操作レバー６００の操作に応じて、画面上に表示される照準（操作対象物）を移動表示することができるものであり、非操作進行パターンは、操作レバー６００を操作に関わらず、画面上に表示される照準（操作対象物）を予め定められたパターンで移動表示するものである。
【０２６９】
また、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、さらに、それぞれ抽選により大当りが当選している場合に選択される大当り用操作進行パターン及び大当り用非操作進行パターンと、大当りが非当選の場合に選択されるはずれ用操作進行パターン及びはずれ用非操作進行パターンと、が予め用意されており、大当り抽選の結果に応じて選択されるようになっている。
【０２７０】
尚、大当り用非操作進行パターンは、敵機を撃ち落して大当りとなる演出だけではなく、例えば、はずれ用非操作進行パターンの場合と同様に撃沈されるような演出を実行した後、復活して改めて敵機を撃ち落して大当りとなるような救済演出等を含むものであってもよい。
【０２７１】
具体的に説明すると、まず図１７（ａ）に示すように、例えば変動表示装置９の図柄変動の開始とともに、「敵機、襲来」なるメッセージと、操作レバー６００を触れることを遊技者に促す操作促進報知画像（レバーの画像及び「レバーを握り、トリガーを引いたら戦闘開始！」の文字メッセージ）と、が表示される開始画面を表示する。
【０２７２】
尚、ここでは激熱パターンが選択された場合の開始画面が示されているが、例えばノーマルパターンやチャンスパターンが選択された場合、各演出の期待度に応じて、上記「敵機、襲来」なるメッセージ内容や、あるいはその文字の色や書体、背景色等が異なる画面が選択されて表示されるようになっている。
【０２７３】
ここでＣＰＵ８６は、タッチセンサ５１３またはトリガースイッチ５１２ａがｏｎであるか否か、つまり遊技者が操作レバー６００を触れているかまたはグリップトリガー５１２を操作しているか否かを判定し、開始画面（図１７（ａ）参照）の表示中、つまり開始画面の表示を開始してから所定時間が経過するまでにタッチセンサ５１３またはトリガースイッチ５１２ａのｏｎを検出しなかった場合には、非操作進行パターンを選択して次の画面を表示する。
【０２７４】
そして操作進行パターンまたは非操作進行パターンのいずれかが選択された後は、以下の図１７（ｂ）〜図１７（ｆ）のように演出が進行される。ここで、操作進行パターン及び非操作進行パターンのいずれも内容は同様であり、非操作進行パターンでは操作対象物である照準が移動しないだけであるため、以下においては、激熱大当り用操作進行パターンを一例として説明する。
【０２７５】
尚、以下においては激熱パターンが選択された場合の演出内容を説明するが、例えばノーマルパターンやチャンスパターンが選択された場合、各演出の期待度に応じて、例えば照準の色や大きさ等の形態、あるいは出現する敵機の形態や数等が異なる画面が選択されて表示されるようになっている。
【０２７６】
開始画面を切り替えた後、まず、画面上に操作対象物の一例である照準が表示され（図１７（ｂ）参照）、戦闘が開始される旨を予告する画面を表示する。この照準は、操作レバー６００の前後左右操作により、上下左右に移動するようになっている。
【０２７７】
次いで、攻撃開始画面を表示する（図１７（ｃ）参照）。ここで遊技者は、操作レバー６００を前後左右に操作して照準を移動し、図１７（ｄ）に示すように、照準を上手く敵機に合わせて「ＴＡＲＧＥＴ  ＬＯＣＫ  ＯＮ！」の文字表示とともにスピーカ２７ａ、２７ｂから音声や効果音が出力されたときにグリップトリガー５１２を操作するとミサイルが発射され、あたかも敵機を撃ち落しているような画面が表示される。
【０２７８】
また、ＣＰＵ８６は、見方の搭乗機が敵機に向けて飛びながらミサイルを発射して攻撃する状況を示す攻撃中画面（動画）の表示中において、この表示に連動して送風ファン５１５を駆動し、操作レバー６００を握る遊技者の手に向けて送風口５１２から風を送出する。これにより、遊技者の手に実際に風が当たるため、表示と風とにより、あたかも空を飛んでいる雰囲気を効果的に演出することができる。
【０２７９】
さらに、例えば画面上において搭乗機が右に旋回する画像の表示に合わせて、右側の送風ファン５１５のみを駆動して遊技者の手に右側から風を当て、搭乗機が左に旋回する画像の表示に合わせて、左側の送風ファン５１５のみを駆動して遊技者の手に左側から風を当てれば、旋回の雰囲気等を効果的に演出することができる。
【０２８０】
また、例えばグリップトリガー５１２を操作してミサイルを発射する画像や、敵機のミサイルが搭乗機に命中した画像を表示するタイミングに合わせてバイブレータ５１４を駆動して操作レバー６００に振動を発生させることで、あたかも敵機を攻撃したり敵機により撃沈される雰囲気を効果的に演出することができる。
【０２８１】
これにより遊技者は、変動表示装置９の表示画面に攻撃中画面が表示されるだけでなく、スピーカ２７ａ，２７ｂから効果音が出力されること、実際に遊技者の手に風が当たるあるいは手に振動が伝わること等により、遊技者は視覚だけでなく、聴覚や触覚による刺激を受けることになるため、演出に臨場感を持たせることができる。
【０２８２】
そして、敵機が残り１機になり（図１７（ｅ）参照）、この１機をみごと撃ち落すことができた場合には、大当り告知画面（図１７（ｆ）参照）が表示され、大当りになったことが遊技者に告知される。
【０２８３】
尚、図１７（ｃ）〜図１７（ｆ）の攻撃中画面は、遊技者の操作結果に関わらず、予め定められた時間の経過に応じて順次切り替わるようになっているため、操作レバー６００及びグリップトリガー５１２の操作により敵機を撃ち落すことができなくても、画面遷移に応じて敵機が減っていくようになっている。
【０２８４】
また、はずれ用操作進行パターンが選択された場合には、攻撃中において全ての敵機を撃ち落すことができないうちにタイムアップになったり、攻撃中に敵機に迎撃されてしまう画面が表示され、最終的に「残念・・。はずれ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知されるようになっている。
【０２８５】
以上、戦闘予告の演出内容を説明したが、例えば演出途中において敵機を撃沈できず、敵機が逃げてしまう画像を表示した後、例えば急加速して敵機に接近して改めて敵機を撃ち落して大当りとなるような救済演出が行われるようにしてもよい。
【０２８６】
また、この戦闘予告は変動表示装置９の図柄の変動開始時において実行されるものとして説明したが、例えばリーチが成立する前のリーチ予告演出として実行するものであってもよく、この場合は、例えばこのリーチ予告演出の実行後にリーチが成立する場合にはリーチ演出を実行し、さらに大当りが当選しているときにはこのリーチ演出で大当り表示結果を表示するようにしてもよい。尚、このようなリーチ予告演出を実行する場合においては、上記のような救済演出の実行は不要となる。
【０２８７】
次に、砲撃予告について説明する。砲撃予告は、図１８に示すように、主に変動表示装置９の図柄の変動中において前述したリーチが成立したときに実行され、演出の進行に応じて、内容が段階的（本実施例では３ステップ）に発展していくステップアップ予告であって、ステップ１をクリアできればステップ２に発展し、ステップ２をクリアできればステップ３に発展し、ステップ３をクリアできれば大当り告知がなされるようになっている。
【０２８８】
つまり、この砲撃予告には、ステップ１で大当りまたははずれの結果が表示されるパターンＳ１と、ステップ２まで発展した後に大当りまたははずれの結果が表示されるパターンＳ２と、ステップ３まで発展した後に大当りまたははずれの結果が表示されるパターンＳ３とが含まれる。
【０２８９】
また、これら各パターンＳ１〜Ｓ３は、後述する開始画面において表示される搭乗機モデルが、桜柄の最新機・桜となる桜パターンと、旧式量産型となる旧式パターンと、のそれぞれに対応して用意されている。
【０２９０】
さらに、これら桜パターンＳ１〜Ｓ３及び旧式パターンＳ１〜Ｓ３それぞれには、操作レバー６００の操作による画面操作により進行する操作進行パターンと、操作レバー６００による画面操作なしに進行する非操作進行パターンと、が予め用意されている。また、リーチが成立したときにおけるタッチセンサ５１３の検出状況、つまり遊技者が操作レバー６００を触れているか否かに応じて、異なるテーブルを用いて図１８（ａ）または図１８（ｂ）に示す開始画面のうちいずれかが選択され、該選択された開始画面が表示されるようになっている。
【０２９１】
そして、開始画面（図１８（ａ）または図１８（ｂ）参照）を表示してから所定時間（例えば５秒）が経過するまでに遊技者が操作レバー６００を触れていることまたはグリップトリガー５１２が操作されたことを検出した場合は操作進行パターンが実行され、開始画面を表示してから所定時間（例えば５秒）が経過するまでに遊技者が操作レバー６００を触れていることまたはグリップトリガー５１２が操作されたことを検出できない場合は非操作進行パターンが実行されるようになっている。
【０２９２】
尚、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、内容はほぼ同じものであり、操作進行パターンは、グリップトリガー５１２の操作に応じて、画面上に表示されるミサイル（操作対象物）を発射（移動表示）することができるものであり、非操作進行パターンは、グリップトリガー５１２の操作に関わらず、画面上に表示されるミサイル（操作対象物）を予め定められたパターンで発射（移動表示）するものである。
【０２９３】
また、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、さらに、それぞれ抽選により大当りが当選している場合に選択される大当り用操作進行パターン及び大当り用非操作進行パターンと、大当りが非当選の場合に選択されるはずれ用操作進行パターン及びはずれ用非操作進行パターンと、が予め用意されており、大当り抽選の結果に応じて選択されるようになっている。
【０２９４】
具体的に説明すると、まず図１８（ａ）に示すように、例えば変動表示装置９の図柄変動中にリーチが成立した場合において、ＣＰＵ８６は、「迫る敵機を撃ち落せ！」なるメッセージと、搭乗機モデル画像と、が表示される開始画面を表示する。ここで、リーチが成立したときに、タッチセンサ５１３またはトリガースイッチ５１２ａがｏｎであるか否か、つまり遊技者が操作レバー６００を触れているかまたはグリップトリガー５１２を操作しているか否かの結果に応じて、搭乗機モデルが桜柄の画像が表示される開始画面または搭乗機モデルが旧式量産型の画像が表示される開始画面のうちいずれかを選択して表示する。ここでは、リーチが成立したときに、タッチセンサ５１３またはトリガースイッチ５１２ａがｏｎであるときに、ｏｎでないときよりも高い確率で搭乗機モデルが桜柄の画像が表示される開始画面が選択されるようになっているため、遊技者は操作レバー６００を握っているときの方が大当りを期待できるようになる。
【０２９５】
また、ここでタッチセンサ５１３またはトリガースイッチ５１２ａがｏｎである場合には操作進行パターンを選択して次の画面を表示し、タッチセンサ５１３またはトリガースイッチ５１２ａがｏｎでなはい場合には、非操作進行パターンを選択して次の画面を表示する。
【０２９６】
そして操作進行パターンまたは非操作進行パターンのいずれかが選択された後は、以下の図１８（ｃ）〜図１８（ｆ）のように演出が進行される。ここで、操作進行パターン及び非操作進行パターンのいずれも内容は同様であり、非操作進行パターンでは操作対象物であるミサイルが、グリップトリガー５１２の操作に関わらず予め定められたパターンで発射するだけであるため、以下においては、ステップＳ３まで発展する（大当り用操作進行）パターンＳ３を一例として説明する。
【０２９７】
開始画面を切り替えた後、まず、画面上に照準が固定表示されるステップ１画面（図１８（ｃ）参照）を表示した後、敵機が所定のパターンで移動を開始して砲撃ゲームが開始される。そして、敵機が照準に合ったタイミングでグリップトリガー５１２を操作することで、操作対象物としてのミサイルが発射され、上手く命中して敵機を撃沈すれば、ステップＳ２の画面に移行する。
【０２９８】
次いで、ステップＳ１よりも敵機の数が増えるステップＳ２画面（図１８（ｄ）参照）を表示した後、ステップ１と同様に敵機が所定のパターンで移動を開始して砲撃ゲームが開始される。そして全ての敵機を撃沈すれば、ステップＳ３の画面に移行する。つまり、ステップが発展するごとに見た目上の操作の難易度が上がっていく。
【０２９９】
次いで、ステップＳ１、Ｓ２よりも強いボス敵機が出現するステップＳ３画面（図１８（ｅ）参照）を表示した後、ステップ１，２と同様に敵機が所定のパターンで移動を開始して砲撃ゲームが開始される。
【０３００】
そしてボス敵機を見事撃沈した場合には、大当り告知画面（図１８（ｆ）参照）が表示され、大当りになったことが遊技者に告知される。
【０３０１】
尚、特に説明はしないが、これらステップＳ１〜Ｓ３の演出実行中においては、戦闘予告と同様に、変動表示装置９の表示画面に砲撃画面が表示されるだけでなく、この画面表示（演出の進行）に連動して、スピーカ２７ａ，２７ｂから効果音が出力され、実際に遊技者の手に風が当たるあるいは手に振動が伝わるようになっているため、遊技者は視覚だけでなく、聴覚や触覚による刺激を受けることになるため、演出に臨場感を持たせることができる。
【０３０２】
尚、図１８（ｃ）〜図１８（ｆ）の砲撃中画面は、遊技者の操作結果に関わらず、予め定められた時間の経過に応じて順次切り替わるようになっているため、グリップトリガー５１２の操作により敵機を表示上正確に撃ち落すことができなくても、敵機が撃沈されるようになっている。
【０３０３】
また、はずれ用操作進行パターンが選択された場合には、いずれかのステップＳ１〜Ｓ３において敵機を撃ち落すことができないうちにタイムアップになり、最終的に「残念・・。はずれ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知されるようになっている。
【０３０４】
以上、パターンＳ３が選択された場合の演出内容を説明したが、例えば大当り用パターンＳ１または大当り用パターンＳ２が選択された場合には、ステップＳ１またはステップＳ２において敵機を撃沈できず、敵機が逃げてしまう画像を表示した後、例えば急加速して敵機に接近して改めて敵機を撃ち落して大当りとなるような救済演出が行われる。また、はずれ用パターンＳ１またははずれ用パターンＳ２が選択された場合には、ステップＳ１またはステップＳ２において敵機を撃沈できず、敵機が逃げてしまう画像を表示した後、次のステップに移行することなく、「残念・・。はずれ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知される。
【０３０５】
また、この砲撃予告は変動表示装置９の図柄の変動中において前述したリーチが成立したときに実行されるものとして説明したが、例えばリーチが成立する前のリーチ予告演出として実行するものであってもよく、この場合は、例えばこのリーチ予告演出の実行後にリーチが成立する場合にはリーチ演出を実行し、さらに大当りが当選しているときにはこのリーチ演出で大当り表示結果を表示するようにしてもよい。尚、このようなリーチ予告演出を実行する場合においては、上記のような救済演出の実行は不要となる。
【０３０６】
尚、上記予告演出において、グリップトリガー５１２の操作の替わりに、上皿３の上面に設けられたボタンスイッチ５１６ａの検出を有効とし、該ボタンスイッチ５１６ａの検出に基づいて、ミサイルを発射するなど演出が進行するようにしてもよい。
【０３０７】
上述した戦闘予告、砲撃予告等の大当り予告は、大当り抽選の結果に応じて実行される予告抽選により実行するか否かが決定されるようになっている。図１９には、この予告演出抽選に使用される予告選択テーブルが示されている。予告選択テーブルには、予告抽選を実行する際に、操作レバー６００に遊技者が触れているか否かに応じて異なるテーブルが選択されるようになっている。
【０３０８】
図１９（ａ）は、予告抽選を実行する際に、操作レバー６００に遊技者が触れている場合に選択される予告選択テーブルＡであり、図１９（ｂ）は、予告抽選を実行する際に、操作レバー６００に遊技者が触れていない場合に選択される予告選択テーブルＢである。
【０３０９】
予告選択テーブルＡが選択されたときは、大当りが当選している場合には、抽出された乱数値が０〜１０の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が１１〜８０の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、乱数値が８１〜１９１の範囲の数値である場合には戦闘予告が当選する。はずれ（大当りが非当選）の場合には、抽出された乱数値が０〜１００の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が１０１〜１５０の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、乱数値が１５１〜１９１の範囲の数値である場合には戦闘予告が当選する。
【０３１０】
予告選択テーブルＢが選択されたときは、大当りが当選している場合には、抽出された乱数値が０〜１０の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が１１〜１９１の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、戦闘予告は当選しない。はずれ（大当りが非当選）の場合には、抽出された乱数値が０〜１００の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が１０１〜１９１の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、戦闘予告は当選しない。
【０３１１】
このように、予告選択テーブルＡまたは予告選択テーブルＢのいずれが選択される場合でも、大当りに当選しているときに、はずれのときよりも高い確率で砲撃予告または戦闘予告のいずれかが当選されるため、大当り予告を実行することで、遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。また、予告選択テーブルＢが選択される場合、つまり予告抽選を実行する際に、操作レバー６００に遊技者が触れていない場合には戦闘予告は当選しないので、遊技者に対して操作レバー６００への接触を促すことができる。
【０３１２】
図２０には、上記予告抽選により戦闘予告が当選した場合において、戦闘予告パターンを決定するための種類決定抽選に使用される戦闘予告パターン選択テーブルが示されている。
【０３１３】
この場合、大当りが当選している場合には、抽出された乱数値が０〜９の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選し、乱数値が１０〜３０の範囲の数値である場合にはチャンスパターンが当選し、乱数値が３１〜７７の範囲の数値である場合には激熱パターンが当選する。はずれ（大当りが非当選）の場合には、抽出された乱数値が０〜５０の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選し、乱数値が５１〜７０の範囲の数値である場合にはチャンスパターンが当選し、乱数値が７１〜７７の範囲の数値である場合には激熱パターンが当選する。
【０３１４】
すなわち、大当りが当選している場合には、はずれの場合よりも高い確率で、ノーマルパターン、チャンスパターン、激熱パターンのうちの激熱パターンが当選するようになっているため、激熱パターンが実行されたときにおける、遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を向上させることができる。
【０３１５】
図２１には、上記予告抽選により砲撃予告が当選した場合において、砲撃予告パターン、つまりステップ１で結果が表示されるパターンＳ１と、ステップ２で結果が表示されるパターンＳ２と、ステップ３で結果が表示されるパターンＳ３と、のうちいずれかのパターンに決定するための種類決定抽選に使用される砲撃予告パターン選択テーブルが示されている。
【０３１６】
図２１（ａ）は、種類決定抽選を実行する際に、操作レバー６００に遊技者が触れている場合に選択される砲撃予告パターン選択テーブルＡであり、図２１（ｂ）は、種類決定抽選を実行する際に、操作レバー６００に遊技者が触れている場合に選択される砲撃予告パターン選択テーブルＢである。
【０３１７】
図２１（ａ）の砲撃予告パターン選択テーブルＡが選択されたときに、大当りが当選している場合には、まず抽出された乱数値が０〜９０の範囲の数値である場合には、前述した開始画面にて最新機・桜（戦闘機）が表示される桜パターンが当選し、乱数値が９１〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が０〜１０の範囲の数値である場合には、桜パターンＳ１が当選し、乱数値が１１〜４０の範囲の数値である場合には桜パターンＳ２が当選し、乱数値が４１〜９０の範囲の数値である場合には桜パターンＳ３が当選する。さらに抽出された乱数値が９１〜９２の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンＳ１が当選し、乱数値が９３〜９５の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ２が当選し、乱数値が９６〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ３が当選する。
【０３１８】
また、はずれの場合には、まず抽出された乱数値が０〜３０の範囲の数値である場合には桜パターンが当選し、乱数値が３１〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が０〜１５の範囲の数値である場合には、桜パターンＳ１が当選し、乱数値が１６〜２５の範囲の数値である場合には桜パターンＳ２が当選し、乱数値が２６〜３０の範囲の数値である場合には桜パターンＳ３が当選する。さらに抽出された乱数値が３１〜７０の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンＳ１が当選し、乱数値が７１〜９０の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ２が当選し、乱数値が９１〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ３が当選する。
【０３１９】
図２１（ｂ）の砲撃予告パターン選択テーブルＢが選択されたときに、大当りが当選している場合には、まず抽出された乱数値が０〜７０の範囲の数値である場合には桜パターンが当選し、乱数値が７１〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が０〜１０の範囲の数値である場合には、桜パターンＳ１が当選し、乱数値が１１〜４０の範囲の数値である場合には桜パターンＳ２が当選し、乱数値が４１〜７０の範囲の数値である場合には桜パターンＳ３が当選する。さらに抽出された乱数値が７１〜８０の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンＳ１が当選し、乱数値が８１〜９０の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ２が当選し、乱数値が９１〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ３が当選する。
【０３２０】
また、はずれの場合には、まず抽出された乱数値が０〜６の範囲の数値である場合には桜パターンが当選し、乱数値が７〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が０〜２の範囲の数値である場合には、桜パターンＳ１が当選し、乱数値が３〜４の範囲の数値である場合には桜パターンＳ２が当選し、乱数値が５〜６の範囲の数値である場合には桜パターンＳ３が当選する。さらに抽出された乱数値が７〜７０の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンＳ１が当選し、乱数値が７１〜９０の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ２が当選し、乱数値が９１〜１０１の範囲の数値である場合にはノーマルパターンＳ３が当選する。
【０３２１】
このように、砲撃予告パターン選択テーブルＡまたは砲撃予告パターン選択テーブルＢのいずれが選択される場合でも、大当りに当選しているときに、はずれのときよりも高い確率で桜パターンが当選されるため、桜パターンが実行されることで、遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。
【０３２２】
また、大当りに当選しているか否かに関わらず、砲撃予告パターン選択テーブルＡが選択されたときに、砲撃予告パターン選択テーブルＢが選択されたときよりも高い確率で、桜パターンが当選するようになっているため、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０３２３】
尚、ここでは砲撃予告がステップＳ１〜Ｓ３のいずれまで発展するかステップ数抽選と、桜パターンまたは旧式パターンのいずれを選択するかの戦闘機種別抽選とを同時に行うようになっているが、これらステップ数抽選と戦闘機種別抽選とをそれぞれ別々の抽選により選択するようにしてもよい。この場合、大当りの抽選結果に基づいてステップ数を決定した後、さらに大当りの抽選結果及び操作レバー６００の検出結果に基づいて戦闘機種別を決定すればよい。
【０３２４】
次に、演出制御基板８０における動作を説明する。演出制御基板８０では、電源基板から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ８１が起動し、ＣＰＵ８６が図２２のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図２２に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ８６は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳａ５１）、ＲＡＭ８５のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板８０に搭載された図示せぬＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。続いて、ＣＰＵ８６は、記憶領域設定指令処理を実行することにより、ＶＤＰ２６２が備える一時記憶メモリ（図示略）における記憶領域を、固定アドレスエリアと可変アドレスエリアとに設定するための指令を行う（ステップＳａ５２）。
【０３２５】
記憶領域設定指令処理を実行した後には、事前転送指令処理を実行することにより、一時記憶メモリ（図示略）の固定アドレスエリアとなる記憶領域に、変動表示装置９における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データを一時記憶させるための指令を行う（ステップＳａ５３）。
【０３２６】
次いで、ＲＡＭ８５の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する（ステップＳａ５４）。そして、タイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には（ステップＳａ５４；Ｎｏ）、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行して待機する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には（ステップＳａ５４；Ｙｅｓ）、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳａ５５）、主基板３１から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する（ステップＳａ５６）。
【０３２７】
ステップＳａ５６のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板３１から送信された演出制御コマンドの受信があるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。
【０３２８】
コマンド解析処理を実行した後には、飾り図柄プロセス処理を実行する（ステップＳａ５７）。この飾り図柄プロセス処理では、変動表示装置９の表示画面にて行われる飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、変動表示装置９の表示出力、スピーカ２７ａ、２７ｂからの音声出力、各種ＬＥＤの点灯動作などにより各種の演出動作を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより（ステップＳａ５８）、演出制御基板８０の側にて乱数回路（図示略）等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。さらに、バイブレータ５１４内の振動モータ５１４ａや風モータ５１５ａの動作異常の判定を行うモータ異常判定処理（ステップＳａ５９）や、異常の発生等を変動表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理（ステップＳａ６０）を実行した後、ステップＳａ５４に戻る。
【０３２９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板３１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ８６は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０３３０】
主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生した割込みに対応して、ＣＰＵ８６は、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ８１が備える入出力ポートに含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板（図示略）を介して主基板３１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ８５の演出制御バッファ設定部に設けられた演出側受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出側受信コマンドバッファに格納する。その後、ＣＰＵ８６は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０３３１】
図２３は、図２２のステップＳ５７にて実行される飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄プロセス処理では、例えばＲＡＭ８５の演出制御フラグ設定部に設けられた飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１００〜Ｓ１０５の各処理が実行される。
【０３３２】
ステップＳａ１００の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板３１からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて変動表示装置９における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０３３３】
ステップＳａ１０１の飾り図柄可変表示設定処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示器８による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、変動表示装置９における飾り図柄の可変表示を含めた変動表示装置９における演出画像の表示動作や、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間において各種の演出画像を変動表示装置９に表示させる表示動作といった、各種の演出動作を行うために、例えば演出制御パターンテーブル（図示略）に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類などに対応するものを選択する処理を含んでいる。また、特に本実施例では、後述する予告演出選択処理が行われる。
【０３３４】
ステップＳａ１０２の飾り図柄変動中処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この処理において、ＣＰＵ８６は、ＲＡＭ８５の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなどの演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば表示制御部（図示略）のＶＤＰ２６２に表示制御指令を送信することや、ＶＤＰ２６２から転送されるデータに応じた各種処理を実行すること、音制御部（図示略）に音声制御指令を送信すること、ランプ制御部（図示略）にランプ制御指令を送信することといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した終了コードが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応する所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。この後、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０３３５】
ステップＳａ１０３の大当り開始待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この処理において、ＣＰＵ８６は、主基板３１から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。これに対して、主基板３１からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御プロセスタイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０３３６】
ステップＳａ１０４の大当り中演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ８６は、例えば変動表示装置９における表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ２７ａ，２７ｂにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、装飾ＬＥＤ２５ａやステージ装飾ＬＥＤ２５ｂにおける点灯／消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）の終了に達したことや、主基板３１から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“５”に更新する。
【０３３７】
ステップＳａ１０５のエンディング演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば変動表示装置９に所定の演出画像を表示させたり、スピーカ２７，２７から音声を出力させたり、装飾ＬＥＤ２５ａやステージ装飾ＬＥＤ２５ｂを点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。
【０３３８】
図２４は、図２３のステップＳａ１０１にて実行される予告演出選択処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出選択処理において、ＣＰＵ８６は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、タッチセンサ５１３がｏｎであるか否か、つまり遊技者が操作レバー６００を触れているか否かを判定する（ステップＳａ１５０）。そしてステップＳａ１５０においてｏｎであると判定した場合、つまり遊技者が操作レバー６００に触れていると判定した場合には、予告演出選択テーブルＡ（図１９（ａ）参照）を設定し、ｏｎではない、つまり遊技者が操作レバー６００に触れていないと判定した場合には、予告演出選択テーブルＢ（図１９（ｂ）参照）を設定する。
【０３３９】
次いで、予告演出種類決定用の乱数を抽出し（ステップＳａ１５３）、抽出した乱数値とステップＳａ１５１またはＳａ１５２にて設定されたテーブルとに基づいて、予告演出種類を決定する（ステップＳａ１５４）。そして予告演出の実行が決定されたか否かを判定し（ステップＳａ１５５）、決定している場合には、該決定された予告演出が砲撃予告か否かを判定した後（ステップＳａ１５６）、戦闘予告である場合には、戦闘予告演出選択テーブル（図２０参照）を設定する（ステップＳａ１５７）。尚、ステップＳａ１５５において、予告演出の実行が決定されなかった場合には、そのまま処理を終了する。
【０３４０】
また、ステップＳａ１５６において、決定された予告演出が戦闘予告ではないと判定した場合、再びタッチセンサ５１３がｏｎであるか否か、つまり遊技者が操作レバー６００を触れているか否かを判定し（ステップＳａ１６０）、ｏｎであると判定した場合、つまり遊技者が操作レバー６００に触れていると判定した場合には、砲撃予告パターン選択テーブルＡ（図２１（ａ）参照）を設定し、ｏｎではない、つまり遊技者が操作レバー６００に触れていないと判定した場合には、砲撃予告パターン選択テーブルＢ（図２１（ｂ）参照）を設定する。
【０３４１】
そして、いずれかの予告パターン選択テーブルが決定された後、予告パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳａ１５８）、抽出した乱数値と、ステップＳａ１５７、ステップＳａ１６１、ステップＳａ１６２のいずれかのステップにて設定されたテーブルとに基づいて、予告パターンを決定し、該決定した予告パターンをＲＡＭ８５に記憶して（ステップＳａ１５９）、処理を終了する。
【０３４２】
図２５は、図２３のステップＳ１０２にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、ＣＰＵ８６は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳａ１７０）。次いで、前述した予告演出選択処理において、予告演出の実行が決定されているか否かを判定し（ステップＳａ１７１）、決定されている場合には、グリップトリガー５１２の操作が有効なタイミング、つまり変動の開始時における予告演出の実行の決定等に基づいて設定された演出パターンに対応して予め設定された時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定し（ステップＳａ１７２）、有効なタイミングである場合には、タッチセンサ５１３がｏｎであるか否か、つまり遊技者が操作レバー６００を触れているか否かを判定し（ステップＳａ１７３）、ｏｎではないと判定した場合、つまり遊技者が操作レバー６００に触れていないと判定した場合には、操作レバー６００を触れることを遊技者に促す操作促進報知を実行し（ステップＳａ１７４、図１８（ａ）参照）、ステップＳａ１７５に進む。
【０３４３】
尚、ステップＳａ１７１において予告演出の実行が決定されていなかった場合、ステップＳａ１７２においてグリップトリガー５１２の操作が有効なタイミングではない場合、ステップＳａ１７３においてタッチセンサ５１３がｏｎではない、つまり遊技者が操作レバー６００を触れていない場合は、そのままステップＳａ１７５に進む。
【０３４４】
そしてステップＳａ１７５においては、予告演出を実行タイミングであるか否かを判定し、実行タイミングである場合には、グリップトリガー５１２が操作されたか否か、つまりトリガースイッチ５１２ａがｏｎであるか否かを判定し（ステップＳａ１７６）、グリップトリガー５１２が操作された場合、つまりトリガースイッチ５１２ａがｏｎである場合には、前述した予告パターン選択処理においてＲＡＭ８５に記憶された予告パターンを実行する（ステップＳａ１７７）。
【０３４５】
具体的には、記憶されているパターンが戦闘予告または砲撃予告の何れであるかに応じて、グリップトリガー５１２の操作が検出されたタイミングでミサイルを発射する演出を実行する。また、非操作進行パターンの場合には、タッチセンサ５１３による検出の有無に関わらず、非操作進行パターンに対応する演出を、Ｓａ１７１〜１７７の処理を実行することなく行う。
【０３４６】
さらに、飾り図柄変動中処理では、当該処理を終了する前に（例えばステップＳａ１７５のＮｏ，Ｓａ１７６のＮｏ，Ｓａ１７７の後）、更新されたプロセスデータと、ボタン操作に対応した演出を実行するために、変動表示装置９の表示や、音、ＬＥＤ、風、振動等の演出を実行するための制御を行った後、当該処理を終了する。
【０３４７】
尚、ステップＳａ１７５において予告演出を実行タイミングではなかった場合、ステップＳａ１７６においてグリップトリガー５１２が操作されていない、つまりトリガースイッチ５１２ａがｏｎではない場合は、そのまま処理を終了する。
【０３４８】
図２６は、図２２のステップＳ５９にて実行されるモータ異常判定処理の一例を示すフローチャートである。モータ異常判定処理では、入力取込信号（ラッチ信号）の出力に応じて操作台基板５０８のパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力（送信）されるシリアルデータに基づいて、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの動作異常を判定する。
【０３４９】
尚、本実施例では、モータ異常判定処理を、タイマ割込がある毎に実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ異常判定処理を、演出制御メイン処理におけるＳａ５３の事前転送指令処理とＳａ５４の割込みフラグ判定との間において実施することで、電源投入時の初期設定時に、通常の制御が開始される前において、これら初期設定に伴って実施するようにしても良い。
【０３５０】
まず、シリアルデータに基づいて、振動モータ５１４ａの励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力がある（励磁相フィードバック（ＦＢ）信号がＯＮである）か否かを判定する（Ｓａ２０１）。
【０３５１】
該判定において、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力がある場合、つまり、振動モータ５１４ａにおいて、同時に３つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされている場合には、ステップＳａ２０２に進んで、振動モータエラー報知フラグをセットして、ステップＳａ２０７に進み、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力が無い場合、つまり、振動モータ５１４ａにおいて、同時に３つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされていない、すなわち、２つ以下の励磁コイルにのみ同時に電圧が供給される正常な駆動がなされている場合には、ステップＳａ２０３に進む。
【０３５２】
ステップＳａ２０３では、操作台基板５０８のシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０に対して、振動モータ５１４ａの駆動を指示するシリアルデータを出力（送信）しているか否か、つまり、振動モータ５１４ａのいずれかの励磁コイルに対して電圧が印加されている状態であるか否かを判定する。
【０３５３】
駆動を指示するシリアルデータを出力（送信）していない場合には、ステップＳａ２０４に進み、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力（送信）されるシリアルデータに基づき、振動モータ５１４ａの駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力がない状態（ＯＦＦ状態）であるか否かを判定し、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力がある場合（ＯＮ状態の場合）には、振動モータ５１４ａが誤って駆動されていて、正しく停止されていないと判断して、振動モータエラー報知フラグをセットした後（ステップＳａ２０５）、ステップＳａ２０７に進む一方、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が無い場合（ＯＦＦ状態の場合）には、振動モータ５１４ａが正しく停止されていると判断して、ステップＳａ２０５を経由することなくステップＳａ２０７に進む。
【０３５４】
一方、駆動を指示するシリアルデータを出力（送信）している場合には、ステップＳａ２０６に進み、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力（送信）されるシリアルデータに基づき、振動モータ５１４ａの駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が有る（ＯＮ状態）か否か、つまり、振動モータ５１４ａが正しく動作しているかを判定し、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が無い場合（ＯＦＦ状態の場合）には、振動モータ５１４ａが正しく動作していないと判断して、振動モータエラー報知フラグをセットした後（ステップＳａ２０５）、ステップＳａ２０７に進む一方、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が有る場合（ＯＮ状態の場合）には、振動モータ５１４ａが正しく動作していると判断して、ステップＳａ２０５を経由することなくステップＳａ２０７に進む。
【０３５５】
これらＳａ２０２並びにＳａ２０５のステップにおいて振動モータエラー報知フラグがセットされているときには、ステップＳａ６０の報知制御処理において振動モータ５１４ａに異常が発生していることが、変動表示装置９に表示されて報知されるとともに、該報知の実施に応じて振動モータエラー報知フラグがリセットされる。尚、これら変動表示装置９にエラーを表示する期間としては、発生したエラーが解消するまで表示するものでも、エラーが発生してから所定期間（例えば３０秒）のみ表示するものであっても良い。
【０３５６】
また、本実施例のエラー表示においては、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力に伴う異常な駆動（駆動異常）においても、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力に伴う振動モータ５１４ａの誤駆動においても、同一の振動モータエラー報知フラグをセットすることで、同一のエラー報知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動異常や誤駆動において個別のエラー報知フラグをセットすることにより異なる形態の表示を実施して、発生したエラーの種別を特定できるようにしても良い。
【０３５７】
次に、シリアルデータに基づいて、風モータ５１５ａの励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力がある（励磁相フィードバック（ＦＢ）信号がＯＮである）か否かを判定する（Ｓａ２０７）。
【０３５８】
該判定において、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力がある場合、つまり、風モータ５１５ａにおいて、同時に３つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされている場合には、ステップＳａ２０８に進んで、風モータエラー報知フラグをセットして当該処理を終了する一方、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力が無い場合、つまり、風モータ５１５ａにおいて、同時に３つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされていない、すなわち、２つ以下の励磁コイルにのみ同時に電圧が供給される正常な駆動がなされている場合には、ステップＳａ２０９に進む。
【０３５９】
ステップＳａ２０９では、操作台基板５０８のシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０に対して、風モータ５１５ａの駆動を指示するシリアルデータを出力（送信）しているか否か、つまり、風モータ５１５ａのいずれかの励磁コイルに対して電圧が印加されている状態であるか否かを判定する。
【０３６０】
駆動を指示するシリアルデータを出力（送信）していない場合には、ステップＳａ２１０に進み、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力（送信）されるシリアルデータに基づき、風モータ５１５ａの駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力がない状態（ＯＦＦ状態）であるか否かを判定し、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力がある場合（ＯＮ状態の場合）には、風モータ５１５ａが誤って駆動されていて、正しく停止されていないと判断して、風モータエラー報知フラグをセットした後（ステップＳａ２１１）、当該処理を終了する一方、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が無い場合（ＯＦＦ状態の場合）には、風モータ５１５ａが正しく停止されていると判断して、ステップＳａ２１１を経由することなく当該処理を終了する。
【０３６１】
一方、駆動を指示するシリアルデータを出力（送信）している場合には、ステップＳａ２１２に進み、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力（送信）されるシリアルデータに基づき、風モータ５１５ａの駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が有る（ＯＮ状態）か否か、つまり、風モータ５１５ａが正しく動作しているかを判定し、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が無い場合（ＯＦＦ状態の場合）には、風モータ５１５ａが正しく動作していないと判断して、風モータエラー報知フラグをセットした後（ステップＳａ２１１）、当該処理を終了する一方、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力が有る場合（ＯＮ状態の場合）には、風モータ５１５ａが正しく動作していると判断して、ステップＳａ２１１を経由することなく当該処理を終了する。
【０３６２】
これらＳａ２０８並びにＳａ２１１のステップにおいて風モータエラー報知フラグがセットされているときには、ステップＳａ６０の報知制御処理において風モータ５１５ａに異常が発生していることが、変動表示装置９に表示されて報知されるとともに、該報知の実施に応じて風モータエラー報知フラグがリセットされる。尚、これら変動表示装置９にエラーを表示する期間としては、発生したエラーが解消するまで表示するものでも、エラーが発生してから所定期間（例えば３０秒）のみ表示するものであっても良い。
【０３６３】
また、本実施例のエラー表示においては、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力に伴う異常な駆動（駆動異常）においても、駆動フィードバック（ＦＢ）信号の入力に伴う振動モータ５１４ａの誤駆動においても、同一の振動モータエラー報知フラグをセットすることで、同一のエラー報知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動異常や誤駆動において個別のエラー報知フラグをセットすることにより異なる形態の表示を実施して、発生したエラーの種別を特定できるようにしても良い。
【０３６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３６５】
例えば、前記実施例では、操作レバー６００は、パチンコ遊技機１の下部前面を構成する下扉枠１０３の前面下部に突設された下皿部４ａに一端が軸支され、前面上部に突設された上皿部３ａの内部に設けられたレバーガイド板金３６１により他端（先端）の揺動範囲が規制されるようになっていたが、上方の上皿部３ａに一端を軸支し、下方の下皿部４ａにて他端（下端）の揺動範囲が規制されるようにしてもよい。
【０３６６】
また、前記実施例では、遊技球貯留部が上皿部３ａであり、突出部が下皿部４ａとされていたが、操作レバー６００が少なくとも遊技球貯留部と突出部とにより上下端が軸支及び揺動規制されるものであれば、例えば下皿部４ａに遊技球貯留部が設けられ、その上方に打球供給皿とは別に突設された突出部にて他端を軸支または揺動規制するようにしてもよい。さらに、下皿部４ａに、上皿３から溢れたパチンコ球を貯留可能な貯留凹部を形成してもよい。
【０３６７】
また、前記実施例では、操作レバー６００は、突出部としての下皿部４ａに下端が軸支され、上端が多軸方向に揺動（傾動（傾倒））自在に設けられていたが、本発明は、一端を中心に揺動自在に軸支される操作レバーに限定されるものではなく、例えば遊技媒体貯留部または突出部のうち一方に対して、操作レバーの一端を連結する連結部を介して傾動または移動可能に取り付けられるとともに、遊技媒体貯留部または突出部のうち他方に設けられ操作レバーの他端に当接する当接規制部により該操作レバーの傾動または移動範囲が規制されるものであれば、例えば遊技球貯留部または突出部に対して、操作レバーを起立姿勢のまま多軸方向にスライド移動（水平移動）可能に連結された操作レバー等であってもよい。
【０３６８】
また、前記実施例では、操作レバー６００はパチンコ遊技機１の左右方向の略中央位置に配置されていたが、中央よりも右側または左側に配置されていてもよい。
【０３６９】
また、前記実施例では、上皿３の内部に設けたレバーガイド板金３６１にて操作レバー６００の上端の揺動範囲を規制していたが、上皿部３ａに形成した挿通口３６４にて直接規制してもよい。
【０３７０】
また、前記実施例では、操作レバー６００による操作により移動される操作対象部として、変動表示装置９に表示される照準画像やミサイル画像等が一例として記載したが、これらに限定されるものではなく、例えばキャラクタ画像等の他の画像であってもよい。
【０３７１】
さらに、操作対象部は、このような表示器に表示される画像に限定されるものではなく、例えば遊技盤６等に可動自在に設けられた演出用の役物（構造物）であってもよく、操作レバーの操作により、役物の一部が所定方向に可動すればよい。
【０３７２】
また、前記実施例の砲撃予告演出は、予告演出の実行開始タイミングにおいて操作レバー６００に遊技者が触れているか否かに応じて、操作進行パターンまたは非操作進行パターンのいずれかが選択されるようになっていたが、非操作進行パターンのみが実行される予告演出、つまり、操作レバー６００に遊技者が触れているか否かに応じて桜パターンまたは旧式パターンのいずれかが選択された後、いずれが選択されたにしても、グリップトリガー５１２を操作しなくても演出が進行する非操作進行パターンのみが実行可能な予告演出であってもよい。
【０３７３】
また、前記実施例では、操作レバー６００に関わる戦闘予告や砲撃予告は、特別図柄の変動開始時やリーチ成立時に実行されるものであったが、リーチが成立する可能性がある旨を報知するリーチ予告や、通常図柄で大当りとなった大当り遊技状態中において、該大当りの終了後の遊技状態が確率変動状態に移行することになる可能性を予告する確変昇格演出等に適用することも可能である。
【０３７４】
また、前記実施例では、遊技機の一例として、パチンコ球を遊技盤６に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１が適用されていたが、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機にも適用可能である。
【０３７５】
具体的に説明すると、図２７（ａ）には、本発明が適用された遊技機の他の例としてのメダル式のスロットマシン２０００が示されている。このスロットマシン２０００には、可変動表示装置としてのリール２００１を回転させてゲームを開始させるためのスタートスイッチ２００２、リール２００１の回転を停止させるストップスイッチ２００３、メダル投入口２００４等の操作手段が設けられる操作台２００５が、本体前面の上下方向の略中央位置から前方に向けて突設されているとともに、メダルを貯留する下皿を有する下皿部２００６が本体前面下部に突設されている。
【０３７６】
本発明の操作レバー６００は、その下端が下皿部２００６の所定箇所に軸承されるとともに、その上端は、操作台２００５と下皿部２００６との間に前方に向けて突設された突出部２００７にて、揺動規制されている。このように本発明の操作レバーは、スロットマシン２０００の本体前面に突設された突出部２００７と下皿部２００６（遊技媒体貯留部）との間に配設可能である。
【０３７７】
図２７には、本発明が適用された遊技機の他の例としての遊技球を用いたスロットマシン２０００’が示されている。この遊技球を用いたスロットマシン２０００’では、操作台２００５の上面に貯留凹部２００８が形成され、該操作台２００５も遊技媒体貯留部として機能しており、本発明の操作レバー６００は、その下端が下皿部２００６の所定箇所に軸承されるとともに、その上端は、操作台２００５にて揺動規制されている。このように本発明の操作レバーは、遊技球を用いたスロットマシン２０００’の本体前面に突設された操作台２００５（突出部、遊技媒体貯留部）と下皿部２００６（遊技媒体貯留部）との間に配設可能である。
【０３７８】
尚、このようなスロットマシン２０００，２０００’等、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるビッグボーナスやレギュラーボーナス、再遊技役（リプレイ）が通常よりも高確率で当選するリプレイタイム、遊技者にとって有利な操作手順が報知されるアシストタイム、リプレイタイム中に遊技者にとって有利な操作手順が報知されるアシストリプレイタイム等に移行可能に制御されるものにおいては、これら特定遊技状態に移行する可能性がある旨を予告する予告演出として、前述した戦闘予告や砲撃予告等で説明したような操作進行パターンからなる予告演出等を実行可能としてもよい。
【０３７９】
（パチンコ遊技機の構造の開示）
以下、本発明が適用されたパチンコ遊技機１の構造を、図２８〜図６８にもとづいて説明する。まず、図２８は、パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。図２９は、（ａ）はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、（ｂ）は右側面図である。図３０は、（ａ）はパチンコ遊技機を示す平面図であり、（ｂ）は底面図である。図３１は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【０３８０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。外枠１００は、木製の板材からなる上板１００ａ及び下板１００ｄと、鉄製の板材からなる左右の側板１００ｂ，１００ｃと、から構成され、上板１００ａの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの上端部及び下板１００ｄの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの下端部とをＬ字金具１００ｅにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板１００ｂ，１００ｃは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。
【０３８１】
左右の側板１００ｂ，１００ｃは、縦長帯状の鉄板を左右幅方向の中央部を中心に左右側を後方に折り曲げて２重構造としており、外側の折曲片には、前端部に沿って上下方向に延設された縦膨出部１１０ａ及び該縦膨出部１１０ａの上下方向の複数箇所から後向きに連設される横膨出部１１０ｂからなる膨出部１１０が、折曲片を内側からプレス加工することにより外面に膨出して形成されている。このように折曲げ加工による２重構造及びプレス加工による膨出部１１０の形成により剛性を持たせることで、上板１００ａ，下板１００ｄのような木製の板材と同等もしくはそれ以上の剛性を有するとともに、上板１００ａ，下板１００ｄよりも幅寸法が肉薄の側板１００ｂ，１００ｃを構成することができる。
【０３８２】
前面枠１０１は、外枠１００の開口を閉塞する閉塞位置において、該前面枠１０１の背面の周縁部が外枠１００の前端部に当接するように配置され、このときに背面から突出する部位や該背面に搭載される各種部品等は外枠１００の内側に収容される（図２９参照）。よって、上記ように左右の側板１００ｂ，１００ｃの左右幅寸法を肉薄として外枠１００の開口の左右幅寸法を極力長寸とすることで、前面枠１０１の背面から突出する部位や各種部品等が、開閉時や閉塞時において左右の側板１００ｂ，１００ｃの内面と干渉することが防止される。
【０３８３】
図２８及び図３０（ａ）に示すように、上板１００ａの後端面において、前面枠１０１を閉鎖位置に配置したときに該前面枠１０１の背面上部に設けられる球タンク３８に対応する箇所に、球タンク３８の上面開口の前端部を上方に臨ませるための切欠部１１１が形成されている。これにより球タンク３８を極力前方に配置することができるため、球タンク３８が背面側に大きく突出してパチンコ遊技機１の前後幅寸法が大となることが防止される。また、外枠１００の下部前面には合成樹脂材からなる横長の化粧パネル１１２が取り付けられている。
【０３８４】
上板１００ａの左端部と左の側板１００ｂの上端部とを連結するＬ字金具１００ｅの前端からは、前面枠１０１の左側辺上部を枢支する縦断面Ｌ字形の枢支片１００ｆが前方に向けて延設されている。また、左の側板１００ｂの下部所定箇所からは、前面枠１０１の左側辺下部を枢支する枢支片１００ｇ（図２９，図３０（ｂ）参照）が前方に向けて延設されている。
【０３８５】
前面枠１０１は、図３１に示すように、中央に縦長長方形状の開口部１１５が形成されており、開口部１１５の左側上下部には係止凹部１１６ａ，１１６ｂが設けられ、右側上下部には後述する盤押え金具６９２，６９３が設けられており、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように係止凹部１１６ａ，１１６ｂに差し込んだ状態で右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより該遊技盤６が前面に取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止される。
【０３８６】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板６ａと、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板６ａを取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材６ｂと、から構成され、該スペーサ部材６ｂの背面側には、変動表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられるユニット部材６ｃが一体的に取り付けられている。そして、遊技盤６とユニット部材６ｃとが一体的に組み付けられた遊技盤ユニットを前面枠１０１の前面に取り付ける際には、スペーサ部材６ｂの背面に設けられたユニット部材６ｃを、開口部１１７を介して前面枠１０１の背面側に臨ませることができるようになっている。
【０３８７】
尚、本実施例の遊技盤６は、合成樹脂製の盤面板６ａとスペーサ部材６ｂとから構成されていたが、ベニヤ合板等の木材にて構成されていてもよい。
【０３８８】
（前面枠の前面）
次に、前面枠１０１の前面の構成について、図３２〜図３７にもとづいて説明する。図３２は、前面枠を示す正面図である。図３３は、前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。図３４は、同じく前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。図３５は、（ａ）は上ヒンジ板金にガラス扉枠を取り付ける状態を示す図であり、（ｂ）は上ヒンジ板金を示す底面図である。図３６は、ハンドルユニットを示す分解斜視図である。図３７は、ハンドルを示す分解斜視図である。
【０３８９】
前面枠１０１は、合成樹脂材により中央に開口部１１５を有する四角枠状に構成されている。前面枠１０１の左上角部には、内蝶番上６５０がネジ６５０ａにより前面側から固着され、左下角部には、内蝶番下６５１がネジ６５１ａにより背面側から固着されている。内蝶番上６５０から前方に突出する突出片の先端下面には軸ピン６５０ｂ（図３２参照）が下方に向けて突設され、内蝶番下６５１から前方に突出する突出片の先端上面には軸穴６５１ｂが形成されており、軸ピン６５０ｂを外枠１００の枢支片１００ｆに上方から枢支するとともに、軸穴６５１ｂを外枠１００の枢支片１００ｇに上方から枢支することにより、外枠１００に対して前面枠１０１がこれら軸ピン６５０ｂ，６５１ｂを中心に回転可能に枢支されるようになっている。
【０３９０】
前面枠１０１の前面左側辺には、横断面略コ字形をなす棒状の補強板金６５２がネジ６５２ａにより取り付けられている。補強板金６５２の上部には、ガラス扉枠１０２の上部を軸支するヒンジ板金上６５３がネジ６５３ａにより取り付けられ、補強板金６５２における開口部１１５の下部付近には、ガラス扉枠１０２の下部及び下扉枠１０３の上部を軸支するヒンジ板金中６５４がネジ６５４ａにより取り付けられ、補強板金６５２の下部には、下扉枠１０３の下部を軸支するヒンジ板金下６５５がネジ６５５ａにより取り付けられている。これらヒンジ板金上６５３、ヒンジ板金中６５４、ヒンジ板金下６５５は補強板金６５２に一部が重なるように取り付けられている。尚、ヒンジ板金上６５３の前面には前面枠１０１の背面側から取り付けられるネジ６５６ａにより軸カバー上６５６が取り付けられ、ヒンジ板金下６５５には軸カバー下６５７がネジ６５７ａにより該ヒンジ板金下６５５の下方から取り付けられる。
【０３９１】
（ヒンジ）
ここで、図３５にもとづいて、ヒンジ板金上６５３の詳細な構造を説明すると、ヒンジ板金上６５３は、側面視Ｌ字形に形成された金属板からなる第１板金６５８と、該第１板金６５８の下面に一体的に取り付けられ、第１板金６５８よりも肉厚の第２板金６５９と、第１板金６５８の下面に、上下方向を向く軸部６６３ｄ周りに揺動自在に軸支される規制部材６６３と、から主に構成される。
【０３９２】
第１板金６５８の水平部における右側辺からは、図３５（ａ）に示すガラス扉枠１０２のヒンジ板金上６６１の上面に突設された軸ピン６６２を挿通可能な幅寸法を有するガイド溝６６０が、左側に向けて延設された後に前方に屈曲するＬ字形に形成されている。第２板金６５９は、図３５（ｂ）に示すように底面視略Ｊ字形に形成され、第１板金６５８の下面におけるガイド溝６６０を除く領域に配置されている。また、ガイド溝６６０の先端部周縁に沿ってＵ字形の軸支凹部６５９ｂが形成されているとともに、ガイド溝６６０における屈曲部の左側には、後述する規制片６６３ａを収容可能な収容部６５９ａが形成されている。
【０３９３】
規制部材６６３は、軸部６６３ｄからガイド溝６６０に向けて延設された規制片６６３ａと、規制片６６３ａにおける軸部６６３ｄ近傍から収容部６５９ａ側に向けて延設された弾性変形自在なバネ片６６３ｂと、第１板金６５８の右側辺から側方に突出するように延設される操作片６６３ｃと、から構成されている。規制片６６３ａは、バネ片６６３ｂの先端が収容部６５９ａの壁面に当接され、先端がガイド溝６６０の屈曲部に位置する規制位置（図３５（ｂ）中２実線位置）と、該規制位置から退避して収容部６５９ａに収容される収容位置（図３５（ｂ）中２点鎖線位置）と、の間で揺動自在とされており、常時規制片６６３ａが屈曲部に位置し、操作片６６３ｃが第１板金６５８の右側辺から突出する規制位置に位置するように設けられている。
【０３９４】
このように構成されたヒンジ板金上６５３にガラス扉枠１０２の軸ピン６６２を軸支するには、図３５（ｂ）に示すように、軸ピン６６２をガイド溝６６０の開口から挿通する。そして、挿通した軸ピン６６２が屈曲部に差し掛かり規制片６６３ａが押圧されると、バネ片６６３ｂの付勢力に抗して規制片６６３ａが軸部６６３ｄを中心に揺動し、収容部６５９ａ側に押し込まれる（図３５（ｂ）中２点鎖線参照）。そしてそのまま軸ピン６６２を前方に向けて移動させてガイド溝６６０の先端部に配置されたときに、バネ片６６３ｂの付勢力により規制片６６３ａが規制位置まで復帰させられることで、軸ピン６６２の逆移動、つまりガイド溝６６０からの逸脱が規制片６６３ａにより当接規制され、ガイド溝６６０の端部に配置された状態で保持される。すなわち、軸ピン６６２は、ヒンジ板金上６５３に対してガイド溝６６０の先端部位置にて軸支される。
【０３９５】
尚、ガイド溝６６０の先端部の周縁は第２板金６５９の軸支凹部６５９ｂにより補強されているため、度重なるガラス扉枠１０２の開閉によりガイド溝６６０の先端部周縁が損傷することが防止されている。また、ガイド溝６６０に挿通された軸ピン６６２の上端は第１板金６５８の上面に突出するが、軸カバー６５３ｂにより上方から被覆されることにより手指を挟む等の危険はなく安全である。
【０３９６】
また、軸ピン６６２をガイド溝６６０から抜き出すには、操作片６６３ｃを手操作により図３５（ｂ）中矢印方向に回転させて規制片６６３ａを収容部６５９ａに退避させた状態で軸ピン６６２を挿入方向と逆方向に移動させるだけでよい。
【０３９７】
ヒンジ板金中６５４は、特に詳細な図示はしないが、ヒンジ板金上６５３と同様に、第１板金６５８と第２板金６５９と規制部材６６３とから構成されており、第１板金６５８は、上面にガラス扉枠１０２の下部に設けられたヒンジ板金下６６５の軸穴６６６（図４９参照）に挿通される軸ピン６５４ｂが突設されている（図３３参照）。また、第１板金６５８にガイド溝６６０は形成されておらず、第２板金６５９の軸支凹部６５９ｂにて下扉枠１０３の上部に設けられるヒンジ板金上６６７の軸ピン６６８（図６１参照）を直接軸支するようになっている。
【０３９８】
ヒンジ板金下６５５は、ガイド溝６６０が形成されていない第１板金６５８のみから構成され、上面には下扉枠１０３の下部に設けられるヒンジ板金下６６９の軸穴６７０（図６１参照）に挿通される軸ピン６５５ｂが突設されている。
【０３９９】
前面枠１０１にガラス扉枠１０２を軸支するには、ヒンジ板金中６５４の軸ピン６５４ｂにガラス扉枠１０２の下部の軸穴６６６を挿通した状態で、ガラス扉枠１０２の上部の軸ピン６６２をヒンジ板金上６５３のガイド溝６６０に挿通すればよい。ヒンジ板金上６５３にはガイド溝６６０が設けられているため、重量のあるガラス扉枠１０２の軸ピン６６２をガイド溝６６０に沿って容易に移動させることができるとともに、ガイド溝６６０はＬ字形に屈曲されていることで、取り外す際において規制部材６６３を退避位置に移動したと同時に軸ピン６６２がガイド溝６６０から急に逸脱することがないので安全である。
【０４００】
また、前面枠１０１に下扉枠１０３を軸支するには、ヒンジ板金下６５５の軸ピン６５５ｂに下扉枠１０３の下部の軸穴６７０を挿通した状態で、下扉枠１０３の上部の軸ピン６６８をヒンジ板金中６５４の軸支凹部６５９ｂに挿入すればよい。下扉枠１０３はガラス扉枠１０２に比べて小さく軽量であるため、ガイド溝６６０がなくても軸支凹部６５９ｂに軸ピン６６８を簡単に挿入することができる。
【０４０１】
前面枠１０１の下辺部には、下扉枠１０３を係止する係止穴６８５ａ，６８５ｂ及び挿通穴６８５ｃが形成された補強板金下６８０がネジ６８０ａにより取り付けられているとともに、右辺部には、補強板金右６８１がネジ６８１により取り付けられている。また、開口部１１５の下辺部には、補強板金中６８２がネジ６８２ａにより取り付けられているとともに、その右側には、下扉枠１０３を係止する係止穴６８４が形成されたロック板中６８３がネジ６８３ａにより取り付けられている。ロック板中６８３の右側には、前面枠１０１に形成された下扉枠１０３を係止する係止穴６８６の前面開口の右側を閉鎖するように上皿ロック板６８７がネジ６８７ａにより取り付けられている。
【０４０２】
開口部１１５の左側上部に形成された係止凹部１１６ａには、盤押えバネ６９０がネジ６９０ａにより取り付けられ、開口部１１５の左側下部に形成された係止凹部１１６ｂには、盤押えバネ６９１がネジ６９１ａにより取り付けられている。また、開口部１１５の右側上部には盤押え金具６９２がネジ６９２ａにより取り付けられ、開口部１１５の右側下部には盤押え金具６９３がネジ６９３ａにより取り付けられている。尚、盤押え金具６９２，６９３は、ロック解除状態において前面側を向く図示しない押え片に遊技盤６の背面を当接させたまま後方に向けて押圧することにより、図示しないロック片が遊技盤６の前面に係止され、押え片とロック片とが遊技盤６の周縁を前後から挟持することによりロック状態となって遊技盤６が固定され、図示しない操作片を手前側に引張ることによりロック状態を解除することで遊技盤６を前面側に取り外すことができるようになっている（図３１参照）。尚、盤押え金具６９２，６９３のロックを解除した状態では、ガラス扉枠１０２を前面枠１０１の前面を閉塞する閉塞位置に配置することができないようになっている。
【０４０３】
図３２及び図３４に示すように、前面枠１０１の前面における開口部１１５の左側下部には、前面枠１０１の背面に設けられる球払出装置９７から払い出される遊技球を前面枠１０１の前面側に払い出すための払出連絡口７００が形成されている。払出連絡口７００の下方には、下扉枠１０３を開放したときにおける該払出連絡口７００からの遊技球の落下を防止するための球ストッパー７０１が設けられている。球ストッパー７０１は、該球ストッパー７０１の前面を覆うようにネジ７０２ａにて前面枠１０１に取り付けられるストッパーベース７０２に対して上下方向に移動自在に設けられ、該ストッパーベース７０２の前面に、ネジ７０３ａを介して揺動自在に設けられるストッパーリンク７０３に連係されている。
【０４０４】
ストッパーリンク７０３は、コイルバネ７０５（図３２参照）により上方に付勢されており、下扉枠１０３が開放された状態において球ストッパー７０１を払出連絡口７００の前面に配置させて払出連絡口７００からの遊技球の落下を防止する。また、下扉枠１０３が閉塞位置に位置したときに、該下扉枠１０３の背面に突設された後述するストッパ押下部１０３５（図５５，５６参照）の下面に形成された傾斜面によりコイルバネ７０５の付勢力に抗して押し下げられ、球ストッパー７０１を払出連絡口７００の前面から退避させて、払出連絡口７００から上皿３に遊技球を流下可能とする。
【０４０５】
また、球ストッパー７０１の下方左側には、パチンコ遊技機１の側方に配置される図示しないカードユニットに接続される残高中継基板７０４がネジ７０４ａにより取り付けられている。
【０４０６】
前面枠１０１の前面右側下部には、上皿３に待機している遊技球を遊技領域７に向けて打ち出す打球発射装置を含む打球モータセット７０６がネジ７０６ａにより取り付けられるとともに、打球モータセット７０６により遊技球を打ち出す操作を行うためのハンドル５及びスピーカ２７ｂを含むハンドルユニット７０７がネジ７０７ａにより取り付けられている。
【０４０７】
（ハンドルユニット）
ハンドルユニット７０７は、図３６に示すように、ネジ７０７ａ（図３４参照）により前面枠１０１に取り付けられるハンドル取付カバー７０８と、該ハンドル取付カバー７０８の前面側に取り付けられるスピーカボックス７０９、ハンドル取付ベース７１０、該ハンドル取付ベース７１０に取り付けられるハンドル５から主に構成されている。
【０４０８】
スピーカボックス７０９は、スピーカ２７ｂが内蔵されており、ネジ７０９ａによりハンドル取付カバー７０８に取り付けられる。ハンドル取付ベース７１０は、スピーカ２７ｂから出力される音を前方に放音するための放音口７１１が形成され、該放音口７１１の背面側には、金属板に複数の小孔が形成されたスピーカカバーとしてのパンチングメタル７１２がネジ７１２ａにより取り付けられている。放音口７１１の右側下方には、ハンドル５がネジ５ａにより取り付けられているとともに、ハンドル５の右側には、ハンドル右飾り７１３がネジ７１３ａにより取り付けられている。そしてハンドル取付ベース７１０は、スピーカボックス７０９を覆うようにネジ７１０ａによりハンドル取付カバー７０８の前面に取り付けられる。
【０４０９】
（ハンドル）
ハンドル５は、図３７に示すように、ネジ５ａによりハンドル取付ベース７１０に取り付けられるハンドルベース７２０と、ハンドルベース７２０の前面側に取り付けられる各種部材にて構成される。ハンドルベース７２０は、筒状部７２０ａと該筒状部７２０ａの前端部から拡径される皿状のフランジ部７２０ｂとから構成されている。筒状部７２０ａの中心には、ハンドルシャフト７２６がハンドルカラー７２７を介して前面側から挿通される挿通路７２１が前後方向に貫通して形成されているとともに、フランジ部７２０ｂの上部には固定用ボス７２３が突設され、下部にはハンドルトップ７３１を固定するための固定用ボス７２２が突設されている。尚、ハンドルシャフト７２６は、外周に環装されたＥリング７２６ａにより挿通路７２１に対する前後位置が決定されるようになっている。
【０４１０】
フランジ部７２０ｂの前面左側には、遊技球を１球づつ発射する際に操作される操作部７２４ｂを有する単発スイッチレバー７２４が、操作部７２４ｂがフランジ部７２０ｂの外側に配置されるようにネジ７２４ａにより揺動自在に取り付けられているとともに、単発スイッチレバー７２４の近傍には、該単発スイッチレバー７２４を検出する単発スイッチ７２５がネジ７２５ａにより取り付けられている。
【０４１１】
また、環状のタッチリング７２８がネジ７２８ａにより回転不能に取り付けられるとともに、このタッチリング７２８の前面には環状のタッチ取付プレート７２９がネジ７２９ａにより取り付けられ、タッチリング７２８を固定している。タッチ取付プレート７２９の前面側には、遊技者により回転操作されるハンドルリング７３０がタッチ取付プレート７２９に対して相対回転可能に配置される。
【０４１２】
ハンドルリング７３０は、中心にハンドルシャフト７２６の先端が相対回転不能に嵌合される嵌合穴７３２が形成されているとともに、その周囲には、固定用ボス７２２が挿通される円弧状の挿通溝７３３ａ及び固定用ボス７２３が挿通される円弧状の挿通溝７３３ｂが形成されており、挿通溝７３３ａに固定用ボス７２２が挿通され、挿通溝７３３ｂに固定用ボス７２３が挿通されるようにタッチ取付プレート７２９の前面に配置される。
【０４１３】
そしてハンドルリング７３０の前面側に配置されるハンドルトップ７３１が、ハンドルベース７２０のフランジ部７２０ｂの背面側から固定用ボス７２２に挿通されるネジ７３１ａ及びハンドルベース７２０のフランジ部７２０ｂの背面側から固定用ボス７２３ａに挿通されるネジ７３１ｂにより固定用ボス７２２，７２３に固定されることで、前後方向を向くハンドルシャフト７２６を中心として、タッチ取付プレート７２９に対して約９０度の回動範囲で回動可能に環装されている。また、ハンドルトップ７３１とハンドルリング７３０との間に介装されるハンドルバネ７３４により、ハンドルリング７３０は常時左回転方向に付勢されている。
【０４１４】
また、ハンドルトップ７３１の前面には、ハンドル飾り７３５、インナーベース７３６、ハンドルレンズ７３７、フェースカバー７３８が配置され、フェースカバー７３８がハンドルトップ７３１の背面から挿通されるネジ７３８ａにより取り付けられることで、ハンドル飾り７３５、インナーベース７３６、ハンドルレンズ７３７がハンドルトップ７３１とフェースカバー７３８との間に介装される。
【０４１５】
このように構成されたハンドル５は、ハンドルリング７３０をハンドルバネ７３４の付勢力に抗して右回転させることで、筒状部７２０ａの後面から突出されて打球モータセット７０６に連結されたハンドルシャフト７２６が回転し、該回転量が打球モータセット７０６に伝達されることで、発射位置にセットされた遊技球が該か移転量に応じた力で打ち出されるようになっている。
【０４１６】
（前面枠の背面）
次に、前面枠１０１の背面の構成について、図３８〜図４３にもとづいて説明する。図３８は、前面枠を示す背面図である。図３９は、前面枠の背面の構成を示す分解斜視図である。図４０は、球タンクの構成を示す分解斜視図である。図４１は、満タン経路ユニットを示す分解斜視図である。図４２は、制御基板ベースを示す分解斜視図である。図４３は、（ａ）は電源基板ケースを示す分解斜視図であり、（ｂ）は払出制御基板ケースを示す分解である。図４４は、ドア開放検出ユニットの構造を示す分解斜視図である。尚、図３８の左側は前面枠の右側、右側は前面枠の左側、手前側は前面枠の背面側、奥側は前面枠の前面側として説明する。つまり、以下の説明において、左右方向はパチンコ遊技機１を正面から見た場合の左右方向を基準として説明する。
【０４１７】
前面枠１０１の背面における開口部１１５の右側上部には、ドア開放検出ユニット７５０がネジ７５０ａにより取り付けられている。ドア開放検出ユニット７５０の上方には、図示しない遊技機設置島から供給される遊技球を貯留可能な球タンク３８がネジ３８ａを介して取り付けられている。この球タンク３８の上方には、球切れスイッチレバー７５７が球切れレバー軸７５８により揺動自在に軸支され、球タンク３８内の遊技球に当接可能に配設されているとともに、球切れスイッチレバー７５７を検出する球切れ検出スイッチ１６７（図２参照）がネジ１６７ａにより取り付けられている。
【０４１８】
開口部１１５の左側上部には、前板中継基板７５５がネジ７５５ａにより取り付けられているとともに、アース基板７５６がネジ７５６ａにより取り付けられており、さらにこれらの背面側を被覆するアース基板カバー７６０がネジ７６０ａにより取り付けられている。
【０４１９】
開口部１１５の左側には、球タンク３８から流出した遊技球が流下する１条の通路が内部に形成された球経路７６１がネジ７６１により取り付けられている。尚、球経路７６１内には球切れ検出スイッチ１６７（図２参照）が内蔵されている。球経路７６１の下方には、球経路７６１を流下してきた遊技球を所定球数づつ払い出すための球払出装置９７が装着されており、該球払出装置９７の背面を覆うケースカバー７６２が、上方の球経路７６１の下部に左右方向を向く軸周りに揺動自在に枢支されている。また、球払出装置９７の下方には、該球払出装置９７から流出した遊技球を払出連絡口７００（図３２参照）または下皿４に流出させるための満タン経路ユニット７６３がネジ７６３ａにより取り付けられている。
【０４２０】
開口部１１５の下方には、遊技領域７において入賞した入賞球または入賞せずにアウト口２６に流入したアウト球（非入賞球）を受け入れる受入口７６４ａを有し、該受け入れた遊技球を後述する排出経路７６５に合流させる合流経路７６４と、満タン経路ユニット７６３の球抜き通路７９９から流出した遊技球を受け入れる受入口７６５ａを有するとともに、該受入口７６５ａから受け入れた遊技球及び合流経路７６４から合流した遊技球を図示しない遊技機設置島の内部に設けられた回収樋（図示略）に排出する排出経路７６５と、を有するバックプレート７６６がネジ７６６ａにより取り付けられている。
【０４２１】
バックプレート７６６の背面側には、電源基板９１０が収容される電源基板ケース７７０、払出制御基板ケース７７１、ＩＦ（インターフェース）基板ケース７７２が搭載される制御基板ベースユニット７７４がネジ７７４ａにより取り付けられている。尚、ＩＦ基板ケース７７２の背面側には中継基板ベースカバー７７３が左側辺を中心に開閉可能、かつ右側辺をネジ７７３ａによりとりつけることで開放不能に取り付けられる。また、バックプレート７６６の左側には、発射制御基板９１Ａが収容された発射制御基板ケース７７５がネジ７７５ａにより取り付けられている。
【０４２２】
開口部１１５の右側には、前面枠１０１を外枠１００に対して開放不能とするロック機構（図示略）及びガラス扉枠１０２を前面枠１０１に対して開放不能とするロック機構（図示略）を有する金属製のシリンダー錠７７６が、ネジ７７６ａにより前面枠１０１の左側辺に沿って取り付けられている。また、球タンク３８は導電性を有する導電性部材（カーボン繊維を含有する合成樹脂等）により形成されているとともに、最上部のネジ７７６ａと球タンク３８の複数のうち１つのネジ３８ａとはアース線７７７で接続されていることで、球タンク３８に帯電した静電気が球タンク３８及びアース線７７７を介して金属製のシリンダー錠７７６に接地され、これにより球タンク３８に貯留される遊技球が帯電し、各種電子機器に悪影響を及ぼすことが防止されている。
【０４２３】
（球タンク）
次に、球タンク３８の詳細な構造を図４０にもとづいて説明する。球タンク３８は、上面が開口する横長箱状に形成されるタンク部７８０と、該タンク部７８０の左側辺後部から左側方に向けて延設される帯状の通路部７８１と、が導電性部材により一体的に形成されてなる。タンク部７８０の底面は左側から右側に向けて下方に傾斜する帯状の第１底面７８２ａと、該第１底面７８２ａの背面側（図中手前側）に配置され、右側から左側に向けて下方に傾斜する帯状の第２底面７８２ａと、から構成され、第２底面７８２ａは通路部７８１の端部まで傾斜状に延設されている。
【０４２４】
タンク部７８０の左側上部には、上方から供給される遊技球を左側に向けて誘導し、第２底面７８２ａの下流部に直接遊技球が落下されることを防止するためのタンク上カバー７８３が、タンク部７８０の前面側から取り付けられるネジ７８３ａと背面側から取り付けられるネジ７８３ｂとにより前後壁に取り付けられている。また、後壁の上端縁には溢れ防止部材７８４が上方から差し込まれて取り付けられている。
【０４２５】
通路部７８１の幅方向の中央位置には、長手方向に延びる区画壁７８５が立設され、該区画壁７８５により通路部７８１の前後に２条の球通路７８１ａ，７８１ｂが形成されている。また、球通路７８１ａ，７８１ｂは流下方向に向けて前後に蛇行して形成されていることで、球通路７８１の下流側（左側）端部に立設される壁部にタンク部７８０に貯留された球の球圧が直接加わることによる破損が防止されているとともに、球詰まりすることなく整列状態で流下させることができるようになっている。
【０４２６】
通路部７８１の下流側（左側）端部には、球通路７８１ａ，７８１ｂを流下する遊技球の衝撃及び球圧を緩和するためのタンクレールブロック７８６が配置されるとともに、その上部には、球通路７８１ａ，７８１ｂそれぞれに対応して配置されるカム７８７ａ，７８７ｂからなるタンクレールカム７８７が、前後方向を向くタンクシャフト７８８により回転可能に軸支されている。
【０４２７】
カム７８７ａ，７８７ｂは、それぞれ球通路７８１ａ，７８１ｂ内の遊技球に接触するとともに、該遊技球の流下によりタンクシャフト７８８を中心に回転するように配置されている。そして、カム７８７ａ，７８７ｂは、互いのギヤがずれるように配置されているため、球通路７８１ａ，７８１ｂを流下する遊技球を、該球通路７８１ａ，７８１ｂの底面下流側（左側）端部にそれぞれ形成される各排出口（図示略）から交互に流出させることができるようになっている。よって、前後の排出口（図示略）から交互に排出される遊技球は、前述した球経路７６１の上部にて合流して１条の球通路に流入し、球払出装置９７に供給されるようになっている。
【０４２８】
タンクレールカム７８７の上方には、タンクレールカム７８７及び球通路７８１ａ，７８１ｂの下流部の上方を覆うように、カムカバー７８９がネジ７８９ａにより通路部７８１により取り付けられている。このようにカムカバー７８９が通路部７８１の上部に取り付けられることで、タンクシャフト７８８の通路部７８１に設けられた軸受凹部からの逸脱が防止されるとともに、タンクレールカム７８７及び球通路７８１ａ，７８１ｂの下流部の上方が覆われて遊技球の落下が防止されている。また、カムカバー７８９の上部には、前記排出口（図示略）からの遊技球の落下を防止する背面視円弧状の球止め７９０の左端部が、前後方向を向く軸部を中心に揺動自在に軸支されている。球止め７９０は、各球通路７８１ａ，７８１ｂに対応する球止め爪７９０ａ，７９０ｂを有しており、これら球止め爪７９０ａ，７９０ｂをカムカバー７８９に形成された挿通穴７８９ａ，７８９ｂに差し込んで各球通路７８１ａ，７８１ｂに突出させることで、排出口（図示略）からの遊技球の落下を規制できるようになっている。
【０４２９】
（満タン経路ユニット）
次に、満タン経路ユニット７６３の詳細な構造を図４１にもとづいて説明する。満タン経路ユニット７６３は、満タン通路左７９１と、満タン通路左７９１の右側面にネジ７９２ａにより取り付けられる満タン通路中７９２と、満タン通路中７９２の右側面に配置され、満タン通路中７９２を挿通するネジ７９３ａにより満タン通路左７９１に取り付けられる満タン通路右７９３と、が一体化されてなる。これら満タン通路左７９１、満タン通路中７９２、満タン通路右７９３は、側面視Ｌ字形に形成され、満タン通路左７９１と満タン通路中７９２との間には、ネジ７９４ａにより満タン通路左７９１に取り付けられる仕切り板７９４が配置される。
【０４３０】
満タン通路左７９１の右側面下部には溢れ球通路７９５が凹設されており、該溢れ球通路７９５には、満タンレバー７９６が満タンレバー軸７９６ａにより揺動自在に軸支されているとともに、該満タンレバー７９６を検出する満タンスイッチ１９がネジ１９ａにより取り付けられている。また、満タンレバー７９６の上流側には、満タン通路振り子錘７９７ｂを有する満タン通路振り子７９７が満タン通路振り子軸７９７ａにより揺動自在に軸支されており、球均しされるようになっている。また、満タン通路中７９２の左側面下部には払出通路７９８が凹設されており、溢れ球通路７９５と払出通路７９８との間が仕切り板７９４にて仕切られることで左右に球通路７９５，７９８が構成される。
【０４３１】
満タン通路左７９１の上部７９１ａと満タン通路中７９２の上部７９２ａとの間には、球払出装置９７から払い出された遊技球を左右に蛇行しながら流下させる蛇行通路（図示略）が形成され、該蛇行通路を流下した遊技球は払出通路７９８に流入されるように形成されている。そして払出通路７９８の上部には溢れ口（図示略）が形成されており、払出通路７９８が満杯になった場合に左側の溢れ球通路７９５に遊技球がオーバーフローするようになっている。
【０４３２】
また、溢れ球通路７９５の前端口７９５ａ及び払出通路７９８の前端口７９８ａは払出連絡口７００に臨むように配置され、溢れ球通路７９５の前端口７９５ａから流出した溢れ球は下皿４に排出され、払出通路７９８の前端口７９８ａから流出した払出球は上皿３に供給される。
【０４３３】
満タン通路右７９３の左側面には球抜き通路７９９が凹設されている。この球抜き通路７９９の上端部７９９ａは球払出装置９７の排出口（図示略）に連通され、前端口７９９ｂは排出経路７６５の受入口７６５ａ（図３９参照）に連通されるため、流下する球は図示しない遊技機設置島内の回収樋に排出される。
【０４３４】
（制御基板ベースユニット）
次に、制御基板ベースユニット７７４の詳細な構造を図４２にもとづいて説明する。制御基板ベースユニット７７４は、横長長方形状に形成された制御基板ベース８１０と、該制御基板ベース８１０の背面左側にネジ８１１ａにより取り付けられる中継基板ベース８１１と、から主に構成されている。制御基板ベース８１０の前面左側には、シリアル中継基板８１２がネジ８１２ａにより取り付けられる。制御基板ベース８１０の背面には、電源基板ケース７７０及びその背面に配置される払出制御基板ケース７７１が取り付けられる基板ケース取付部８１３が設けられており、該基板ケース取付部８１３にはシールド板金８１４が敷設されている。
【０４３５】
制御基板ベース８１０の背面における右側上部には、電源基板９１０及び払出制御基板３７から延出されるドロア配線８１５，８１６が嵌合される開口８１５ａ，８１６ａが上下に形成された配線部８１７が上方に向けて延設されている。この配線部８１７は、前面枠１０１の開口部１１５の右側下部に形成された配線板８１８（図３２及び図３８参照）に対向配置され、その際に開口８１５ａ，８１６ａが配線板８１８に形成された開口８１８ａ，８１８ｂにそれぞれ対向するため、開口８１５ａ，８１６ａに背面側から嵌合されたドロア配線８１５，８１６の接続端子は、開口８１８ａ，８１８ｂを介して前面側に臨むようになっている。
【０４３６】
このように配線部８１７に上下に配置されたドロア配線８１５，８１６には、遊技盤６を前面枠１０１における開口部１１５の前面側に取り付けたときに、該遊技盤６の背面右側下部に上下に配設されるドロア配線（図示略）が前面側から接続され、これにより遊技盤６の背面に取り付けられる主基板３１に電源基板９１０及び払出制御基板３７が接続されるようになっている。
【０４３７】
配線部８１７の背面には、ドロア配線カバー８１９がネジ８１９ａにより取り付けられてドロア配線８１５，８１６の背面が被覆されるようになっている。また、ドロア配線カバー８１９の背面には、例えば電源を取るためのコンセントのケーブル等を配線可能な配線溝８２０が上下方向に延設されている。
【０４３８】
中継基板ベース８１１の背面には、払出中継基板８２１がネジ８２１ａにより取り付けられている。また、中継基板ベース８１１の右側には、右側面視コ字形をなすケース押え片８２２が形成されており、該ケース押え片８２２により、基板ケース取付部８１３に取り付けられた電源基板ケース７７０及び払出制御基板ケース７７１の左側端部が背面側から押えられるようになっている。
【０４３９】
（電源基板ケース）
次に、電源基板ケース７７０の詳細な構造を図４３（ａ）にもとづいて説明する。電源基板ケース７７０は、透明な合成樹脂材により横長板状に形成された電源ベース８３０と、電源ベース８３０にネジ９１０ａにより取り付けられる電源基板９１０と、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成される電源カバー８３１と、から構成される。電源カバー８３１の左側には、電源基板９１０に設けられる電源スイッチ９１０ｂを外部に露呈させるためのスイッチ口８３２が形成されているとともに、該スイッチ口８３２を開閉可能な電源スイッチカバー８３３が揺動自在に軸支されている。
【０４４０】
また、スイッチ口８３２の近傍には、電源基板９１０に設けられる電源クリアスイッチ９１０ｃを押圧する電源クリアスイッチボタン８３４が装着されているとともに、これらスイッチ口８３２及び電源クリアスイッチボタン８３４の左側の壁面には、電源スイッチ９１０ｂ及び電源クリアスイッチ９１０ｃの配置位置を示すとともに、初期化する際には電源クリアスイッチ９１０ｃを押圧しながら電源スイッチ９１０ｂを投入する旨が標記された電源スイッチシール８３５が貼付されている。
【０４４１】
電源ベース８３０に電源カバー８３１を係止することで電源基板９１０がケース内に収納されるとともに、電源基板ケース７７０及び払出制御基板ケース７７１の左辺部をケース押え片８２２に差し込むようにして基板ケース取付部８１３に配置した状態で、電源カバー８３１に形成された挿通穴８３７，８３７に取り付けたラッチ部材８３６，８３６を基板ケース取付部８１３に形成された取付穴８３８，８３８（図４２参照）に取り付けることで、電源基板ケース７７０及び払出制御基板ケース７７１を基板ケース取付部８１３に取り付けできるようになっている。
【０４４２】
（払出制御基板ケース）
次に、払出制御基板ケース７７１の詳細な構造を図４３（ｂ）にもとづいて説明する。払出制御基板ケース７７１は、透明な合成樹脂材により横長板状に形成された払出ベース８４０と、電源ベース８３０にネジ３７ａにより取り付けられる払出制御基板３７と、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成される払出カバー８４１と、から構成される。
【０４４３】
払出ベース８４０に払出カバー８４１を図中矢印方向にスライドさせて係止することで払出制御基板３７がケース内に収納される。そして払出カバー８４１の右側辺に形成されたネジ挿通穴８４２に挿通したネジ８４３を払出ベース８４０に形成された取付穴８４４に螺入することで払出ベース８４０に払出カバー８４１が取り付けられる。また、払出ベース８４０に設けられた被固着部８４９と払出カバー８４１に設けられた固着部８５０とは、払出ベース８４０に払出カバー８４１が取り付けられたときに対向して配置され、これらが超音波溶接等にて溶着されることで、ケース等を破壊しない限り開封することができない封止状態を形成できるようになっている。
【０４４４】
また、取付穴８４４の近傍には、ネジ８４３の予備用のワンウェイネジ８４５とネジキャップ８４６が取り付けられている。払出カバー８４１の背面には、払出制御基板３７に設けられたエラー解除スイッチ３７ｂの配置位置を示す旨の標記されたクリアスイッチシール８４７が貼付されているとともに、ケースの開封履歴を標記するための開封履歴シール８４８が貼付されている。
【０４４５】
このように構成された払出制御基板ケース７７１は、払出ベース８４０の前面に形成された係止片（図示略）を、電源カバー８３１に形成された係止溝８５１に挿通して左側にスライドさせるとともに、係止片（図示略）が係止溝８５１の左端部に配置されたときに弾性係合部８５２が払出ベース８４０の右辺部側に係合することで、電源カバー８３１の背面からの離脱が規制される。
【０４４６】
（ドア開放検出ユニット）
次に、ドア開放検出ユニット７５０の詳細な構造を図４４にもとづいて説明する。ドア開放検出ユニット７５０は、ドア検出ユニットベース８６０と、該ドア検出ユニットベース８６０の上面にネジ８６１ａにより取り付けられるドア検出ユニットカバー８６１と、ドア検出ユニットベース８６０とドア検出ユニットカバー８６１との間に配置され、外枠１００に対する当該前面枠１０１の開放を検出する前面枠検出レバー８６２及び前面枠１０１に対するガラス扉枠１０２の開放を検出するガラス扉枠検出レバー８６３と、から主に構成される。
【０４４７】
前面枠検出レバー８６２は、左右方向に延びる帯状の板部材にて構成され、左側端部にはドア検出ユニットベース８６０の上面に突設された揺動軸８６４に挿通可能な軸穴８６５が形成されるとともに、右側端部には外枠１００に当接可能な当接片８６６が上面に突設され、揺動軸８６４周りに揺動自在に設けられている。また、右側端部には、一端がドア検出ユニットベース８６０に取り付けられたコイルバネ８６７の他端が取り付けられており、当接片８６６が常時背面側、つまり外枠１００側に向けて付勢されている。
【０４４８】
尚、当接片８６６はドア検出ユニットカバー８６１の上面よりも上方に突出するように設けられる。また、前面枠検出レバー８６２の長手方向の中央位置には、ドア検出ユニットベース８６０の上面に突設された揺動軸８７０との干渉を回避するための逃げ穴８６８が形成されている。
【０４４９】
ガラス扉枠検出レバー８６３は、前面枠検出レバー８６２の上面に配置される左右方向に延びる帯状の板部材にて構成され、長手方向の中央位置には揺動軸８７０に挿通可能な軸穴８７１が形成されるとともに、左側端部にはガラス扉枠１０２に当接可能な当接片８７２が前面側に向けて突設され、逃げ穴８６８から上方に突出した揺動軸８７０周りに揺動自在に設けられている。また、軸穴８７１の背面側には、一端がドア検出ユニットベース８６０に取り付けられたコイルバネ８７３の他端が取り付けられており、当接片８７２が常時前面側、つまりガラス扉枠１０２側に向けて付勢されている。
【０４５０】
尚、当接片８７２は、ドア検出ユニットベース８６０及びドア検出ユニットカバー８６１の前面から突出するように設けられるとともに、ドア開放検出ユニット７５０が前面枠１０１に取り付けられた状態において、前面枠１０１に形成されたレバー窓７５３（図３２参照）を介して前面枠１０１の前面側に突出するように配置される。
【０４５１】
ドア検出ユニットベース８６０の上面には、扉開放スイッチ８７５が、スイッチ部８７５ａを前面側に向けた状態で固設されている。スイッチ部８７５ａの前端面下部には、前面枠検出レバー８６２の押圧部８６９が対向配置され、コイルバネ８６６の付勢力により付勢された状態において押圧部８６９により押圧されるようになっている。また、スイッチ部８７５ａの前端面上部には、ガラス扉枠検出レバー８６３の押圧部８７４が対向配置され、コイルバネ８７３の付勢力により付勢された状態において押圧部８７４により押圧されるようになっている。
【０４５２】
前面枠１０１が外枠１００の開口を閉塞する閉塞位置に位置している状態において、当接片８６６が外枠１００の前端面によりコイルバネ８６７の付勢力に抗して前面側に押し出され、押圧部８６９がスイッチ部８７５ａから離間するので扉開放スイッチ８７５により検出されない。また、前面枠１０１が外枠１００に対して開放されると、当接片８６６がコイルバネ８６７の付勢力により背面側に付勢されて外枠１００の前端面から離間するため、これに伴い押圧部８６９がスイッチ部８７５ａを押圧するので、前面枠１０１が開放されたことが扉開放スイッチ８７５により検出される。
【０４５３】
ガラス扉枠１０２が前面枠１０１の前面を閉塞する閉塞位置に位置している状態において、当接片８７２がガラス扉枠１０２の背面によりコイルバネ８７３の付勢力に抗してレバー窓７５３の背面側に押し込まれ、押圧部８７４がスイッチ部８７５ａから離間するので扉開放スイッチ８７５により検出されない。また、ガラス扉枠１０２が前面枠１０１に対して開放されると、当接片８７２がコイルバネ８７３の付勢力により前面側に付勢されて前方に突出するため、これに伴い押圧部８７４がスイッチ部８７５ａを押圧するので、ガラス扉枠１０２が開放されたことが扉開放スイッチ８７５により検出される。
【０４５４】
すなわち、扉開放スイッチ８７５は、前面枠１０１またはガラス扉枠１０２のうち少なくとも一方が開放された場合にスイッチ部８７５ａが押圧されて開放が検出されるようになっている。
【０４５５】
（ガラス扉枠）
次に、ガラス扉枠１０２（前板とも言う）の構成について、図４５〜図５３にもとづいて説明する。図４５は、ガラス扉枠を示す背面図である。図４６は、ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。図４７は、ガラス扉枠を示す底面図である。図４８は、ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。図４９は、前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図５０は、同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図５１は、天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。図５２は、前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。図５３は、前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。
【０４５６】
図４５及び図４６に示すように、ガラス扉枠１０２は、遊技盤６の遊技領域７を前面側から透視可能とするためのガラス板（図示略）からなる視認窓９００が中央に形成される四角枠状の枠体にて構成されている。また、左側下部に形成された軸穴６６６を前面枠１０１に取り付けられたヒンジ板金中６５４の軸ピン６５４ｂに挿通した状態で、左側上部の軸ピン６６２を前面枠１０１のヒンジ板金上６５３のガイド溝６６０に挿通することで、前面枠１０１に対して左側辺を中心として回動自在に軸支され、前面枠１０１の前面上半部を開閉する。
【０４５７】
ガラス扉枠１０２の前面には、後述する各種レンズユニットが取り付けられ、視認窓９００の周囲が光により装飾されるようになっている。また、特に視認窓９００の上部に設けられる天レンズユニット９０２は、図４７に示すように前方に大きく膨出する立体形状に形成されているとともに、その天レンズユニット９０２の下面には、前面側ではなく下面側に向けて発光する発光部が備えられている。
【０４５８】
図４８に示すように、ガラス扉枠１０２は、該ガラス扉枠１０２の躯体を構成する前板ベースユニット９０１と、前板ベースユニット９０１の前面上辺部にネジ９０２ａにより取り付けられる天レンズユニット９０２と、前板ベースユニット９０１の前面左辺部にネジ９０３ａにより取り付けられる前板左サイドレンズユニット９０３と、前板ベースユニット９０１の前面右辺部にネジ９０４ａにより取り付けられる前板右サイドレンズユニット９０４と、前板ベースユニット９０１の前面下辺部にネジ９０５ａにより取り付けられる前板下飾りユニット９０５と、から主に構成されている。
【０４５９】
（前板ベースユニット）
図４９に示すように、前板ベースユニット９０１は、合成樹脂材により中央に視認窓９００を構成する視認開口９０６を有する四角枠状に形成された前板ベース９０７により構成されている。前板ベース９０７の背面上側には、前板補強板金上９０８がネジ９０８ａにより取り付けられ、前板ベース９０７の背面左側には、前板補強板金左セット９０９がネジ９０８ａにより取り付けられ、前板ベース９０７の背面右側には、前板補強板金右セット９１０がネジ９１０ａにより取り付けられ、前板ベース９０７の前面下側には、前板補強板金下９１１がネジ９１１ａにより取り付けられ、上下左右辺部が補強されている。
【０４６０】
前板補強板金左セット９０９の上部前側には、軸ピン６６２を有するヒンジ板金上６６１が固着されているとともに、背面側には前板角金具９１２がネジ９１２ａにより取り付けられているとともに、前板補強板金下９１１の左側端部前面には、軸穴６６６を有するヒンジ板金下６６５がネジ６６５ａにより取り付けられている。
【０４６１】
前板補強板金右セット９１０には、前面枠１０１に対してガラス扉枠１０２を閉塞したときに、シリンダー錠７７６に形成された係止爪９１４ａ，９１４ｂ（図３９参照）が係止される平面視内向きＬ字形の係止片９１３ａ，９１３ｂが形成されている。
【０４６２】
また、視認開口９０６の上部左右側には、前板ベース９０７の背面側から視認開口９０６を閉塞するように配置されるガラス板（図示略）を押えるためのガラス押え９１５，９１６がそれぞれネジ９１５ａ，９１６ａにより回転可能に取り付けられている。
【０４６３】
また、図４５及び図４６に示すように、前板補強板金左セット９０９の背面側には、前板保護板金９５５がネジ９５５ａにより前板補強板金左セット９０９を被覆するように取り付けられているとともに、前板保護板金９５５の上部右側には、図４５のガラス扉枠１０２の左上部に示されるケーブルが、ガラス扉枠１０２の開閉動作に伴って該ガラス扉枠１０２と前面枠１０１との間に挟まって破損したり切断されることを回避するためのワイヤーストレッチャー９５６がネジ９５６ａにより取り付けられている。また、前板ベース９０７の背面下部には、ガラス扉枠１０２の背面とその背面側に配置される遊技盤６との間の隙間を閉塞する軟質樹脂材にて構成される破防カバー９５７がネジ９５７ａにより取り付けられている。
【０４６４】
図５０に示すように、前板ベース９０７の前面上部には、センター中継基板９２０及びその前面側に配置される中継基板保護シート９２１がネジ９２０ａにより取り付けられている。センター中継基板９２０の左側には、スピーカ左上基板９２２Ｌ及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ上９２３Ｌがネジ９２２ａにより取り付けられているとともに、センター中継基板９２０の右側には、スピーカ右上基板９２２Ｒ及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ上９２３Ｒがネジ９２３ａにより取り付けられている。
【０４６５】
スピーカ左上基板９２２Ｌの左側下方には、スピーカ左下基板９２４Ｌ及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ下９２５Ｌがネジ９２４ａにより取り付けられているとともに、スピーカ右上基板９２２Ｒの右側下方には、スピーカ右下基板９２４Ｒ及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ下９２５Ｒがネジ９２５ａにより取り付けられている。
【０４６６】
前板ベース９０７の前面左側には、左前板天基板４７３ｂ及びその前面側に配置される基板保護シート左９２６Ｌがネジ９２６ａにより取り付けられているとともに、前板ベース９０７の前面右側には、右前板天基板４７３ｃ及びその前面側に配置される基板保護シート左９２６Ｒがネジ９２６ｂにより取り付けられている。また、右前板天基板４７３ｃの上方には、前板右上基板９２７及びその前面側に配置される基板保護シート前板右上９２８がネジ９２７ａにより取り付けられている。
【０４６７】
（天レンズユニット）
図５１に示すように、天レンズユニット９０２は、前板ベース９０７の前面に取り付けられる前板メッキベース９３０と、前板メッキベース９３０の前面上辺部中央位置にネジ５３０ａにより取り付けられる天ランプモジュール５３０と、天ランプモジュール５３０の左側にネジ９３１ａにより取り付けられ、スピーカ２７Ｌが内蔵されたスピーカユニット左９３１Ｌ及び天ランプモジュール５３０の右側にネジ９３１ｂにより取り付けられ、スピーカ２７Ｒが内蔵されたスピーカユニット右９３１Ｒと、天ランプモジュール５３０とスピーカユニット左９３１Ｌ及びスピーカユニット右９３１Ｒとを前面側から覆うように前板メッキベース９３０の前面にネジ９３２ａにより取り付けられる天レンズ９３２と、から主に構成されている。
【０４６８】
天レンズ９３２の左右側には、背面側に配置されるスピーカユニット９３１Ｌ，９３１Ｒに対応する放音穴９３３ａ，９３３ｂがそれぞれ形成されており、該放音穴９３３ａ，９３３ｂの前面側には、金属板に複数の小孔が形成されたスピーカカバーとしてのパンチングメタル上９３４Ｌ，９３４Ｒがそれぞれ配置されるとともに、放音穴９３３ａの前面側には前板スピーカ飾り左９３５Ｌがネジ９３５ａにより取り付けられ、放音穴９３３ｂの前面側には前板スピーカ飾り右９３５Ｒがネジ９３５ｂにより取り付けられ、スピーカの周囲が装飾されている。
【０４６９】
また、前板メッキベース９３０の左側には、ヒンジ板金上６６１の下面を下方から被覆する前板軸カバー上９３６がネジ９３６ａにより取り付けられている。尚、天ランプモジュール５３０の詳細な構造は図１１にて説明しているので、ここでの詳細な説明は省略する。
【０４７０】
（前板左サイドレンズユニット）
図５２に示すように、前板左サイドレンズユニット９０３及び前板右サイドレンズユニット９０４は、前板ベース９０７の前面左右側に取り付けられる前板メッキベース９４０Ｌ，９４０Ｒと、前板メッキベース９４０Ｌ，９４０Ｒの前面側に配置される前板インナーレンズ９４１Ｌ，９４１Ｒと、前板インナーレンズ９４１Ｌ，９４１Ｒの前面側に配置されるサイドレンズ９４２Ｌ，９４２Ｒと、サイドレンズ９４２Ｌ，９４２Ｒの前面側に配置される前板サイドモール９４３Ｌ，９４３Ｒと、が一体化されてなる。
【０４７１】
サイドレンズ９４２Ｌ，９４２Ｒは、前板インナーレンズ９４１Ｌ，９４１Ｒを挟んだ状態で前板メッキベース９４０Ｌ，９４０Ｒの前面に係止され、前板サイドモール９４３Ｌ，９４３Ｒは、前板左サイドレンズユニット９０３及び前板右サイドレンズユニット９０４を前板ベース９０７の前面左右側に取り付けるネジ９０３ａ，９０４ａ（図４８参照）により前板メッキベース９４０Ｌ，９４０Ｒに取り付けられる。尚、前板サイドモール９４３Ｒの下部はネジ９４３ａによって前板メッキベース９４０Ｒに取り付けられる。また、前板サイドモール９４３Ｌの下方には、ヒンジ板金下６６５の上面を上方から覆う前板軸カバー下９４４がネジ９４４ａにより取り付けられ、この前板軸カバー下９４４に前板サイドモール９４３Ｌの下端が係止されて前板ベース９０７に取り付けられるようになっている。
【０４７２】
（前板下飾りユニット）
図５３に示すように、前板下飾りユニット９０５は、前板下飾り９５０と、該前板下飾り９５０の前面左右側にネジ９５１ａ，９５１ｂにより取り付けられる三角形状の前板下飾り中９５１Ｌ，９５１Ｒと、から構成され、視認窓９００の下方を装飾する。
【０４７３】
（下扉枠）
次に、下扉枠１０３（前板とも言う）の構成について、図５４〜図６８にもとづいて説明する。図５４は、下扉枠の構成を示す分解斜視図である。図５５は、図５４の下扉枠を示す背面図である。図５６は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図５７は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図５８は、図５７の下扉枠を示す背面図である。図５９は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図６０は、図５９の下扉枠を示す背面図である。図６１は、下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図６２は、下扉枠の前面を構成する各ユニットを示す斜視図である。図６３は、上皿の内部構造を示す分解斜視図である。図６４は、上皿に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図６５は、上皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。図６６は、（ａ）はボタンスイッチの構成を示す分解斜視図であり、（ｂ）は残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。図６７は、下皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。図６８は、上皿スピーカ飾りの構成を示す分解斜視図である。
【０４７４】
図５４及び図５５に示すように、下扉枠１０３は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体１００２からなる本体ユニット１０００と、該本体ユニット１０００の前面にネジ１００１ａにより取り付けられる上下皿ユニット１００１と、から構成される。上皿本体１００２は、前面枠１０１の前面下部におけるハンドル５の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金上６６７及びヒンジ板金下６６９により前面枠１０１に対して回動自在に取り付けられる。また、上皿本体１００２の背面左側には、操作台基板５０８がネジ５０８ａにより取り付けられており、上皿本体１００２の略中央上下部に形成された配線穴１００３ａ，１００３ｂを介して前面側から挿通されたケーブルが接続されるようになっている。
【０４７５】
（本体ユニット）
図５６に示すように、上皿本体１００２の背面右側上部には、横長長方形状の払出口１００４が形成されており、該払出口１００４の背面側には、前板シュート１００５と、該前板シュート１００５の下面側に配置される前板シュート板金下１００６及び前板シュート１００５の上面側に配置される前板シュート板金上１００７がネジ１００５ａにより取り付けられている。
【０４７６】
前板シュート１００５は、前面に払出口１００４とほぼ同形の開口１００５ｂが形成されるとともに、背面に払出連絡口７００（図３２参照）とほぼ同形の開口１００５ｃが形成され、前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。前板シュート１００５の内部には、前後の開口１００５ｂ，１００５ｃを左右に区画するように配置された仕切板１００５ｄが内部空間を左右に区画するように立設されており、仕切板１００５ｄの右側には払出部、左側には溢れ球部が形成される。溢れ球部の下面には落下口１００５ｅが形成されており、落下口１００５ｅから落下した遊技球は後述する溢れ球通路に流入するようになっている。また、開口１００５ｃは、下扉枠１０３を閉塞したときに払出連絡口７００の前面側に対向して配置され、払出連絡口７００を介して満タン経路ユニット７６３内の払出通路及び溢れ球通路に連通する。
【０４７７】
払出口１００４の下部には、前述した球ストッパー７０１のストッパーリンク７０３を下扉枠１０３の閉塞時に押し下げるストッパ押下部１０３５が突設されているとともに、その下方には、後述する下スピーカユニット左１０７２を収容する収容凹部１０７０（図６１参照）からなる背面視長方形状の膨出部１００８が形成され、該膨出部１００８の背面に操作台基板５０８がネジ５０８ａにより取り付けられる。膨出部１００８の左側及び下側には、前板シュート１００５の落下口１００５ｅから落下した溢れ球が流下する球通路の側壁を構成する通路壁１００９ａが、背面視逆Ｌ字形に延設されているとともに、該通路壁１００９ａの下端には、球通路を流下した溢れ球を下皿４に返却するための返却用開口１０１０が形成されている。そしてこの通路壁１００９ａの背面には、通路カバー１００９ｂがネジ１００９ｃにより取り付けられ、これら通路壁１００９ａ及び通路カバー１００９ｂにより、膨出部１００８の左側から下側を回り込むように溢れ球通路１００９が形成されている。
【０４７８】
上皿本体１００２の背面上部中央には、通路カバー板金１０１１及び通路カバー板金１０１１の背面に配置される左右方向に延びるファール通路カバー１０１２ａがネジ１０１２ｂにより取り付けられている。ファール通路カバー１０１２ａは、前面が開口する断面視前向き略コ字形をなし、通路カバー板金１０１１とともにファール球通路１０１２を構成する。ファール通路カバー１０１２ａの左側端部には、打球発射装置から打ち出されたものの遊技領域７に到達せずに戻ってきたファール球を前面枠１０１側から受け入れる受入口１０１２ｃが背面に形成されるとともに、ファール球通路カバー１０１２ａの前面開口における右側端部は通路カバー板金１０１１が配置されずに開口されており、上皿本体１００２に形成されたファール球口１０１３から前面側に流出するようになっている。また、ファール球口１０１３の右側には、上皿本体板金上１０１４がネジ１０１４ａにより取り付けられている。
【０４７９】
次に、図５７及び図５８に示すように、上皿本体１００２の背面中央部から膨出部１００８の下方にかけて、上皿本体板金セット１０１５がネジ１０１５ａにより取り付けられている。上皿本体板金セット１０１５は平面視略Ｌ字形に形成され、膨出部１００８の右側には、上皿本体１００２に形成された円形の吸引口１０２８に対応する四角形状の開口１０１６が形成されており、該開口１０１６を閉鎖するように、風モータ５１５ａが内蔵された送風ファン５１５が背面側からネジ５１５ｂにより取り付けられている。また、送風ファン５１５の背面にはファンカバー１０２２がネジ１０２２ａにより取り付けられている。尚、開口１０１６の上下には、配線穴１００３ａ，１００３ｂに対応する配線口１０１７ａ，１０１７ｂが形成されている。
【０４８０】
吸引口１０２８の右側上部には、送風ファン５１５の右側上部から送出された風を前面側に誘導するフード部１０２９が背面側に膨出するように形成されているとともに、該フード部１０２９の前面側には吹出口１０３０（図６１参照）が形成されており、送風ファン５１５から吹き出された風が前面側に誘導されるようになっている。
【０４８１】
送風ファン５１５の右側には、棒状の金属材からなる上皿ロックリンク１０１８が、上下方向の中央位置に配置される前後方向を向く上皿ロック軸ピン１０１９を中心として回転可能に枢支されているとともに、その背面側にネジ１０２０ａにより取り付けられる上皿ロック軸押え１０２０により背面から押えられている。また、上皿ロック軸押え１０２０の背面にはファンカバー板金１０２１がネジ１０２１ａにより取り付けられている。尚、上皿ロックリンク１０１８の上下端部背面には、連係ピン１０１８ａ，１０１８ｂが突設されている。
【０４８２】
上皿本体板金セット１０１５の下部は、通路カバー１００９ｂの背面を覆うように左側に向けて帯状部が延設されており、その背面には左右方向を向く金属製の上皿ロック下セット１０２５がネジ１０２５ａにより取り付けられている。上皿ロック下セット１０２５は、上皿本体１００２の背面に固設されるベース板金１０２３と、該ベース板金１０２３の背面に左右方向に移動可能にガイドされたスライド板金１０２４と、から構成されている。ベース板金１０２３の左側には、下扉枠１０３を閉塞した際に、前面枠１０１に設けられた挿通穴６８５ｃに挿通される差込片１０２３ａが背面側に向けて突設されている。尚、差込片１０２３ａは、下扉枠１０３の閉塞時に挿通穴６８５ｃの下端縁に引っ掛かることなく乗り上がり差し込まれるように先端に向けて上向きに湾曲形成されている。
【０４８３】
スライド板金１０２４は、下扉枠１０３を閉塞したときに前面枠１０１に設けられた係止穴６８５ａ，６８５ｂに係止される左向きフック形状の係止片１０２４ａ，１０２４ｂが背面側に向けて左右側にそれぞれ突設されているとともに、右側端部には、上皿ロックリンク１０１８の連係ピン１０１８ｂが係合される連係穴１０２４ｃが形成されている。そしてベース板金１０２３に対してコイルバネ１０２６（図５８参照）により常時左側、つまり係止方向に付勢されている。また、上皿本体１００２の左側には、上下方向を向く上皿返し板金１０２７がネジ１０２７ａにより取り付けられており、上皿本体１００２の左側が補強されている。
【０４８４】
次に、図５９及び図６０に示すように、上皿本体１００２の背面上部には、上皿本体１００２の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上１０４０がネジ１０４０ａにより取り付けられ、ファール球通路１０１２の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上１０４０の左側には前板シュート１００５に対応する切欠部１０４１が形成されているとともに、ファール球通路１０１２の受入口１０１２ｃに対応する箇所にはファール口１０４２が形成され、受入口１０１２ｃを背面側に臨ませている。また、前面右側には、係止片１０４４ａ，１０４４ｂを有する上皿ロック上セット１０４３が、該係止片１０４４ａ，１０４４ｂを背面側に突出させた状態で取り付けられている。上皿ロック上セット１０４３は、上皿ロック下セット１０２５と同様に、上皿本体１００２の背面に固定されるベース板金と該ベース板金に対してスライド自在なスライド板金とから構成されるため、ここでの詳細な図示は省略する。
【０４８５】
尚、係止片１０４４ａ，１０４４ｂは、右向き、つまり係止片１０２４ａ，１０２４ｂとは逆向きフック形状に形成されているとともに、スライド板金は、ベース板金に対して図示しないコイルバネにより常時右側に向けて付勢されている。そしてスライド板金の左端部には、上皿ロックリンク１０１８の上部の連係ピン１０１８ａが係合されているとともに、右端部には、スライド板金をコイルバネの付勢力に抗して左側に移動操作するための操作片１０４５が、上皿本体１００２の上部近傍に配置されるように設けられている。
【０４８６】
下扉枠１０３により前面枠１０１の前面が閉塞されると、上側の係止片１０４４ａ，１０４４ｂは前面枠１０１の係止穴６８４，６８６（図３２参照）に係止され、下側の係止片１０２４ａ，１０２４ｂは係止穴６８５ａ，６８５ｂ（図３３参照）に係止される。下扉枠１０３を開放するには、まずガラス扉枠１０２を開放する。これにより操作片１０４５が露呈して操作可能となる。そして、操作片１０４５を左側にスライドさせると、上皿本体板金セット上１０４０のスライド板金がコイルバネの付勢力に抗して左側に移動されるとともに、この移動により上皿ロックリンク１０１８が背面視時計回りに回転することで、上皿ロックリンク１０１８を介して上皿ロック下セット１０２５のスライド板金１０２４が連動してコイルバネの付勢力に抗して右側に移動する。
【０４８７】
これにより、上側の係止片１０４４ａ，１０４４ｂと係止穴６８４，６８６との係止状態と、下側の係止片１０２４ａ，１０２４ｂと係止穴６８５ａ，６８５ｂとの係止状態が解除されるため、下扉枠１０３が開放可能となる。
【０４８８】
上皿本体板金セット上１０４０の背面左側には、前述したファール球を受け入れてファール通路カバー１０１２ａの受入口１０１２ｃに流入させる合成樹脂材からなるファール球受け１０５５がネジ１０５５ａに取り付けられている。ファール球受け１０５５は、上面が開放する球受部１０５５ｂと、該球受部１０５５ｂから左方に延設される誘導片１０５５ｃと、から構成されている。球受部の前面には、ファール口１０４２を介して受入口１０１２ｃに対向する流出口１０５６が形成されているとともに、背面側にはファール球受カバー１０５７がネジ１０５７ａにより取り付けられている。
【０４８９】
ファール球受け１０５５の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー１０５８が取り付けられており、下方の整流器１０５０や打球モータセット７０６への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、上皿板金カバー１０５８の背面右側には、上皿アース板１０５９がネジ１０５９ａにより取り付けられ、上皿３の帯電が防止されている。また、操作台基板５０８の背面には、操作台基板カバー１０６０がネジ１０６０により取り付けられ、操作台基板５０８の背面が被覆されている。
【０４９０】
上皿本体１００２の右側には、上皿本体１００２の前面側の上皿３に待機している遊技球を、上皿本体１００２の背面側に配置される前面枠１０１の打球モータセット７０６に誘導するための発射球誘導穴１０３１が形成され、該発射球誘導穴１０３１の背面には、上皿３に待機している遊技球を打球モータセット７０６に１球ずつ供給するための整流器１０５０がネジ１０５０ａにより取り付けられているとともに、整流器１０５０の背面上部を押える整流器押え金具１０５１がネジ１０５１ａにより取り付けられている。
【０４９１】
図６１に示すように、上皿本体１００２の前面左側上部には、ヒンジ板金上６６７がネジ６６７ａにより取り付けられているとともに、前面左側下部には、ヒンジ板金下６６９がネジ６６９ａにより取り付けられている。背面側の膨出部１００８に対応する箇所には、横長長方形状の収容凹部１０７０が背面側に膨出するように凹設されており、該収容凹部１０７０には、スピーカーカバー板金１０７１を介してスピーカ２７ａが内蔵された下スピーカユニット左１０７２が前面側から収容され、ネジ１０７２ａにより取り付けられている。収容凹部１０７０の上部左側には、板状の上皿球受板金１０７３がネジ１０７３により取り付けられているとともに、収容凹部１０７０の上部右側には、帯状の球通路カバーシール１０７４が貼付され、上皿３に待機している遊技球との接触による磨耗が防止されている。
【０４９２】
吹出口１０３０の右側には、上皿３に待機している遊技球を落下させて下皿４に誘導する上下方向を向く球抜き通路１０７５を構成する球抜き通路カバー１０７６がネジ１０７６ａにより取り付けられている。また、上皿本体１００２の前面右側端部には、上皿飾り右１０７７が係止されている。
【０４９３】
（上下皿ユニット）
図６２に示すように、上下皿ユニット１００１は、上皿３を有する上皿ベースユニット１０８０と、下皿４を有する下皿ユニット１０８１と、操作レバー６００を有するグリップユニット１０８２と、スピーカユニット１０７２を装飾する上皿スピーカ飾り１０８３と、から構成される。
【０４９４】
下皿ユニット１０８１の上部には、上皿ベースユニット１０８０の下部がネジ１０８０ａにより取り付けられるとともに、上皿スピーカ飾り１０８３がネジ１０８３ａにより取り付けられ、下部中央には、グリップユニット１０８２がネジ１０８２ａにより取り付けられる。また、上皿ベースユニット１０８０の左端部は、ネジ１０８０ｂにより上皿スピーカ飾り１０８３に取り付けられており、これら各ユニットは一体化される。
【０４９５】
（上皿ベースユニット）
図６３に示すように、上皿ベースユニット１０８０は、前面側に膨出するように形成された左右方向に延びる上皿ベース１０８５にて外形が構成されている。上皿ベース１０８５の前面左右側には、横長帯状の開口１０８６ａ，１０８６ｂが形成されている。
【０４９６】
左側の開口１０８６ａの背面側には、上皿レンズ左１０８７Ｌ及び該上皿レンズ左１０８７Ｌの背面に配置される上皿前インナーレンズ左１０８８Ｌが前面に組み付けられた上皿前飾り左１０８９Ｌがネジ１０８９ａにより取り付けられているとともに、上皿前飾り左１０８９Ｌの背面には、前面にＬＥＤが配設された上皿左基板１０９０Ｌがネジ１０９０ａにより取り付けられている。また、右側の開口１０８６ｂの背面側には、上皿レンズ右１０８７Ｒ及び該上皿レンズ右１０８７Ｒの背面に配置される上皿前インナーレンズ右１０８８Ｒが前面に組み付けられた上皿前飾り右１０８９Ｒがネジ１０８９ｂにより取り付けられているとともに、上皿前飾り右１０８９Ｒの背面には、前面にＬＥＤが配設された上皿左基板１０９０Ｒがネジ１０９０ｂにより取り付けられている。
【０４９７】
開口１０８６ａの下方には、ベース基板取付ベース１０９１がネジ１０９１ａにより取り付けられている。ベース基板取付ベース１０９１の前面左側には上皿左下基板１０９２が係止されているとともに、背面には上皿ベース中継基板１０９３がネジ１０９３ａにより取り付けられている。また、左側下部には上皿下レンズ左１０９４Ｌがネジ１０９４ａにより取り付けられ、右側下部には上皿下レンズ右１０９４Ｒ（図６４参照）がネジ１０９４ｂにより取り付けられている。
【０４９８】
上皿ベース１０８５の左右側面には開口１０９５ａ，１０９５ｂが形成されており、左側の開口１０９５ａの背面には、該開口１０９５ａを閉塞するロゴレンズ左１０９６Ｌが嵌合されている。ロゴレンズ左１０９６Ｌの背面には、左側面にロゴ中レンズ１０９７Ｌが組み付けられるとともに、背面に上皿ロゴ左基板１０９８Ｌが組み付けられるロゴカバー左１０９９Ｌがネジ１０９９ａにより取り付けられている。また、右側の開口１０９５ｂの背面には、該開口１０９５ｂを閉塞するロゴレンズ右１０９６Ｒが嵌合されている。ロゴレンズ右１０９６Ｒの背面には、右側面にロゴ中レンズ１０９７Ｒが組み付けられるとともに、背面に上皿ロゴ右基板１０９８Ｒが組み付けられるロゴカバー右１０９９Ｒがネジ１０９９ｂにより取り付けられている。
【０４９９】
図６４に示すように、上皿ベース１０８５の上面左側に形成された凹状の切欠部１１０１には、上皿３を構成する上皿球受ユニット１１００が背面側から組み付けられ、ネジ１１００ａにより止着されている。また、上皿ベース１０８５の上面右側に形成された開口１１０２には、図示しないカードユニットに接続される残高ユニット１１０３が下方から組み付けられ、その下方には、上皿右下基板１１０５が取り付けられた残高押えベース１１０４がネジ１１０４ａにより取り付けられ、残高ユニット１１０３を下方から受支している。
【０５００】
上皿下レンズ右１０９４Ｒの背面側には、上皿下レンズベース１１０６がネジ１１０６ａにより取り付けられている。また、上皿ベース１０８５の背面左右方向の中央位置には、上皿ベース板金１１０７の上部がネジ１１０７ａにより取り付けられ、下部がネジ１１０７ｂにより取り付けられている。
【０５０１】
上皿ベース１０８５の前面における上皿ベース板金１１０７の前方には、前述した挿通口３６４が形成された合成樹脂材からなるグリップサイドカバー１１１０が配置されている。グリップガイドカバー１１１０は、上皿ベース１０８５の上面中央部に凹設された凹部１１１１の下面にネジ１１１０ａにより下方から取り付けられるとともに、その背面は、上皿ベース板金１１０７のネジ１１０７ａが上皿ベース１０８５を挿通して取り付けられている。つまりグリップガイドカバー１１１０の背面は、背面側の上皿ベース板金１１０７に強固に固定されている。
【０５０２】
さらに、グリップガイドカバー１１１０の上面には、前述したレバーガイド板金３６１が配置され、その後端の取付片３６１ｂには、上皿ベース板金１１０７のネジ１１０７ａがグリップガイドカバー１１１０の取付穴を挿通して取り付けられている。つまりレバーガイド板金３６１の背面も上皿ベース板金１１０７に強固に固定されている。
【０５０３】
凹部１１１１の上面には、前述した操作ボタン５１６及びボタンスイッチ５１６を有するチャンスボタンユニット１１１２が配置され、グリップガイドカバー１１１０のネジ１１１０ａが凹部１１１１の底面を挿通してチャンスボタンユニット１１１２に取り付けられている。つまり、凹部１１１１の底面をチャンスボタンユニット１１１２とグリップガイドカバー１１１０とが上下から挟持するように取り付けられている。
【０５０４】
（上皿球受ユニット）
図６５に示すように、上皿球受ユニット１１００は、上面が開口する上皿３を構成する貯留部１１２０ａと、該貯留部１１２０ａから右側に向けて延設され、貯留部１１２０ａよりも幅狭の帯状部１１２０ｂと、から構成されている。帯状部１１２０ｂには、貯留部１１２０ａの遊技球を右側端部に形成される流出部１１２１に向けて流下させる１条の球通路１１２２が直線状に形成されており、該球通路１１２２の上面には金属製のメタルシュー１１２３が配置され、該メタルシュー１１２３はネジ１１２３ａにより取り付けられている。尚、ネジ１１２３ａには、メタルシュー１１２３に帯電した静電気を接地するためのアース線１１２４が取り付けられている。
【０５０５】
帯状部１１２０ｂにおける流出部１１２１の前面側には、流出部１１２１を開閉する球抜きシャッター１１２５が前後方向に摺動自在に設けられる上皿シャッターベース１１２６が、ネジ１１２６ａにより取り付けられている。球抜きシャッター１１２５は、シャッターバネ１１２７により流出部１１２１に向けて付勢された状態で、上皿シャッターベース１１２６の下部から背面側に向けて出没自在に配置されている。
【０５０６】
球抜きシャッター１１２５の上方には、球抜きリンク１１２８を揺動自在に軸支するシャッターピン１１２９が左右方向に架設され、Ｅリング１１２９ａにより位置決めされている。シャッターピン１１２９に軸支された球抜きリンク１１２８からは、球抜きシャッター１１２５の上面に形成された凹部１１２５ａに下端が係合される下リンク１１２８ａが斜め下方に延設されるとともに、被押圧片１１２８ｂが斜め上方に延設されている。
【０５０７】
上皿シャッターベース１１２６の上方には、上部に球抜きレバー１１３１がネジ１１３１ａにより取り付けられた球抜きレバーベース１１３０が、帯状部１１２０ｂの壁部に突設された軸部１１３３に対して上下に揺動自在に軸支されている。球抜きレバー１１３１の下面から垂下された押圧片１１３２は、被押圧片１１２８ｂの上部に載置されている。
【０５０８】
球抜きシャッター１１２５は、シャッターバネ１１２７により常時流出部１１２１に向けて付勢されているため、通常時は流出部１１２１を閉鎖している。よって、球通路１１２２を流下してきた遊技球は、流出部１１２１上を通過して方向変換部１１３３にて流下方向が背面側の発射球誘導穴１０３１に変換され、整流器１０５０に誘導される。
【０５０９】
球抜きレバー１１３１を押圧すると、押圧片１１３２が被押圧片１１２８ｂを下方に押圧することにより球抜きリンク１１２８が回転する。これにより下リンク１１２８ａが前方に回転して球抜きシャッター１１２５を前面側に移動させ、流出部１１２１から退避させる。よって、球抜きレバー１１３１を押圧することで、上皿３の遊技球が流出部１１２１にて下方に落下し、流出部１１２１の下方に形成された球抜き通路１０７５を流下して下皿４に誘導される。
【０５１０】
（チャンスボタンユニット）
図６６（ａ）に示すように、チャンスボタンユニット１１１２は、上面に枠ボタン基板５０９がネジ５０９ａにより取り付けられるボタンカバー１１５０と、ボタンカバー１１５０にネジ１１５０ａにより取り付けられるボタンベゼル１１５３と、ボタンベゼル１１５３と枠ボタン基板５０９との間にボタンバネ１１５７を介して配置されるボタンハウジング１１５２と、ボタンハウジング１１５２の上面に取り付けられる拡散シート１１５４、レンズ１１５５、ボタントップ１１５６と、から構成され、拡散シート１１５４、レンズ１１５５、ボタントップ１１５６はボタンベゼル１１５３により周縁が押えられる。
【０５１１】
（残高ユニット）
図６６（ｂ）に示すように、残高ユニット１１０３は、枠状の残高飾り１１６０と、その上面に配置されるとともに、下面に残高表示基板１１６８がネジ１１６１ａにより取り付けられるスモークレンズ１１６１と、その上面に配置される上皿飾り中レンズ１１６２、上皿レンズ１１６３、上皿飾り上１１６４と、から構成され、上皿飾り上１１６４がネジ１１６４ａにより残高飾り１１６０に取り付けられることで、スモークレンズ１１６１、上皿飾り中レンズ１１６２、上皿レンズ１１６３、上皿飾り上１１６４が残高飾り１１６０の上面側に取り付けられる。
【０５１２】
残高表示基板１１６８の上面には、ボタンシート１１６７が配置されるとともに、球貸しボタン１１６５及び返却ボタン１１６６が配置され、球貸しボタン１１６５及び返却ボタン１１６６は、スモークレンズ１１６１に形成されたボタン穴１１６１ｂ，１１６１ｃ及び上皿レンズ１１６３に形成されたボタン穴１１６３ｂ，１１６３ｃを挿通して上面に臨み、遊技者により押圧操作可能に配置される。
【０５１３】
（下皿ユニット）
図６７（ａ）に示すように、下皿ユニット１０８１は、下皿４を構成する下皿球受１１７１がネジ１１７１ａにより背面側から取り付けられる下皿本体１１７０と、下皿本体１１７０がネジ１１７０ａにより前面に取り付けられる下皿背板１１７２と、から主に構成される。下皿本体１１７０の右側には、上面に風表示シール１１７４と下皿表示レンズ１１７５が組み付けられる下皿表示ホルダ１１７３が取り付けられる。尚、風表示シール１１７４には送風ファン５１５から風が吹き出される旨と、操作レバー６００の操作時に手指が挟まれることに対する注意書きが標記されている。また、下皿本体１１７０の前面中央には、前述したグリップユニット１０８２を取り付けるための凹部１１７６が形成されている。
【０５１４】
下皿球受１１７１は、下皿４を構成する貯留部１１７８ａと、貯留部１１７８ａから右側に向けて延設され、下皿背板１１７２に形成される球抜き排出口１１７７に対応する球受入部１１７８ｂと、から構成されており、前述した球抜き通路１０７５から球抜き排出口１１７７を介して流下してきた遊技球を球受入部１１７８ｂにて受け入れて貯留部１１７８ａに誘導するようになっている。
【０５１５】
貯留部１１７８ａの中央には、貯留された遊技球を下皿４の下方に排出するための円形の排出口１１７９が形成されているとともに、該排出口１１７９の下面には、該排出口１１７９を開閉する下皿球抜きスライド板１１８０を有する球抜きユニット１１８１がネジ１１８１ａにより下方から取り付けられている。
【０５１６】
図６７（ｂ）に示すように、球抜きユニット１１８１は、排出口１１７９に連通する排出穴１１８２ａが形成された下皿球抜きベース１１８２と、遊技者により操作される下皿球抜きボタン１１８６がネジ１１８６ａにより前部に取り付けられ、排出口１１７９よりも前後幅寸法が長寸の長穴１１８３ａが形成された下皿球抜きボタンベース１１８３と、下皿球抜きボタンベース１１８３を下皿球抜きベース１１８２対して前面側に付勢する下皿球抜きバネ１１８５と、下皿球抜きベース１１８２に対して下皿球抜きボタンベース１１８３を下皿球抜きバネ１１８５の付勢力に抗して背面側の開放位置に保持するラッチ１１８４と、から主に構成される。尚、ラッチ１１８４は、１回押し込むと下皿球抜きボタンベース１１８３を開放位置に保持し、再度押し込むと下皿球抜きボタンベース１１８３の開放位置での保持状態を解除して閉塞位置に復帰可能とする。
【０５１７】
下皿球抜きボタンベース１１８３は、長穴１１８３ａを排出口１１７９の周縁に立設された環状のリブ１１８２ｂに嵌合させるように下皿球抜きベース１１８２の上面に前後に移動自在に配置されるとともに、長穴１１８３ａの側部には連係ピン１１８３ｂが上向きに突設されている。
【０５１８】
下皿球抜きスライド板１１８０は、排出口１１７９を閉塞可能な大きさを有し、一端に排出口１１７９の側方に突設された揺動軸１１８２ｃに軸支される軸穴１１８０ａが形成されているとともに、該軸穴１１８０ａの近傍には連係ピン１１８３ｂが挿通される長溝１１８０ｂが形成されている。このように構成される球抜きユニット１１８１は、図６７（ａ）に示すように、下皿球抜きベース１１８２の上面に下皿球抜きボタンベース１１８３を前後に摺動自在に配置した状態で、軸穴１１８０ａを揺動軸１１８２ｃに挿通するとともに、長溝１１８０ｂに連係ピン１１８３ｂを挿通した状態で排出口１１７９の下面に取り付けられる。
【０５１９】
通常時においては、下皿球抜きボタンベース１１８３は下皿球抜きベース１１８２に対して下皿球抜きバネ１１８５の付勢力により前面側に配置されることで、下皿球抜きスライド板１１８０は排出口１１７９の下面にて閉塞する閉塞位置に配置され、これにより貯留部１１７８ａに遊技球を貯留可能となる。そして、下皿球抜きボタン１１８６が背面側に押圧されて下皿球抜きボタンベース１１８３が下皿球抜きバネ１１８５の付勢力に抗して下皿球抜きベース１１８２に対して背面側に移動されると、連係ピン１１８３ｂの移動に伴い該連係ピン１１８３ｂに長溝１１８０ｂを介して係合している下皿球抜きスライド板１１８０が揺動軸１１８２ｃを中心として背面側に回転する。これにより下皿球抜きスライド板１１８０が排出口１１７９から退避して排出口１１７９が開放され、貯留部１１７８ａに貯留されている遊技球を排出口１１７９から下方に排出可能となる。
【０５２０】
下皿背板１１７２の背面における球抜き排出口１１７７の左側には、下皿カバー板金１１９０がネジ１１９０ａにより取り付けられている。また、上皿本体１００２に形成された返却用開口１０１０に対向する箇所には横長長方形状の返却口１１９１が形成されており、前述した溢れ球通路１００９を流下してきた遊技球が返却口１１９１を介して貯留部１１７８ａに返却されるようになっている。
【０５２１】
（上皿スピーカ飾り）
図６８に示すように、上皿スピーカ飾り１０８３は、スピーカ２７ａに対応する放音口１２０１が形成された上皿スピーカ飾り本体１２００と、上皿スピーカ飾り本体１２００の背面における放音口１２０１の周縁に取り付けられ、金属板に複数の小孔が形成されたスピーカカバーとしてのパンチングメタル下左１２０２がネジ１２０２ａにより取り付けられている。また、前面における放音口１２０１の左側方には、上皿サイド飾り左１２０３がネジ１２０３ａにより取り付けられている。また、左下角部には、前述したヒンジ板金下６６９の軸穴６７０の上方を被覆する上皿軸カバー１２０４がネジ１２０４ａにより取り付けられている。
【符号の説明】
【０５２２】
１                  パチンコ遊技機
３                  打球供給皿
６                  遊技盤
９                  変動表示装置
８１                演出制御用マイクロコンピュータ
１０３              下扉枠
１５６              遊技制御用マイクロコンピュータ
３６１              レバーガイド板金
３６３              規制用開口
５１０ａ〜５１０ｄ  レバースイッチ
５１２ａ            トリガースイッチ
５１３              タッチセンサ
５１４              バイブレータ
５１４ａ            振動モータ（ステッピングモータ）
５１５              送風ファン
５１５ａ            風モータ（ステッピングモータ）
５２０              シリアル−パラレル変換ＩＣ
５２１              駆動制御ＩＣ
５２５ａ            駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート
５２５ｂ            駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート
５２６ａ            励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート
５２６ｂ            励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート
６００              操作レバー
６１５              グリップストッパピン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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