【事件の表示】
　特願２０１５−１０８０６３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１２月２８日出願公開、特開２０１６−２２０７７６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年５月２８日の出願であって、平成２８年４月１４日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月１７日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月２６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月８日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年１月２６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年３月３０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年８月１８日付けで、同年３月３０日にされた手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１１月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年１１月２９日にされた手続補正についての補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成２９年１１月２９日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正について（補正の内容）
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成２８年１２月８日付け手続補正によって補正された本件補正前の請求項１に、
「所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段と、
　前記判定手段が前記判定を行う前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
　前記判定手段が行った前記判定の結果を画像表示部において報知する判定結果報知手段と、
　前記判定手段による前記判定が保留されている旨を前記画像表示部に示す保留画像を、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、通常態様とは異なる複数の特殊態様に変化させる保留表示手段と、
を備え、
　前記保留表示手段は、前記判定手段による前記判定が行われるまでの間に、前記複数の特殊態様の内の一の特殊態様から他の特殊態様に変化させ、前記他の特殊態様に変化させられた保留画像を前記判定の結果の報知に係わるオブジェクトとして表示する際にさらに大きく変化させることを可能と
する
ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　
「所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段と、
　前記判定手段が前記判定を行う前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
　前記判定手段が行った前記判定の結果を画像表示部において報知する判定結果報知手段と、
　前記判定手段による前記判定が保留されている旨を前記画像表示部に示す保留画像を、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、通常態様とは異なる複数の特殊態様に変化させる保留表示手段と、
を備え、
　前記保留表示手段は、前記判定手段による前記判定が行われるまでの間に、前記複数の特殊態様の内の一の特殊態様から他の特殊態様に変化させ、前記他の特殊態様に変化させられた保留画像を前記判定の結果の報知に係わるオブジェクトとして表示する際にさらに大きく変化させることを可能と
し、前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる
ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである。
　なお、下線は、補正前後の該当箇所を明示するために合議体が付した。
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「保留表示手段」が、「前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる」ことを付加する補正。
　
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書又は図面の【０２３６】等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「保留表示手段」が、「前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる」ことに限定するものである。
　
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＥは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段と、
　Ｂ　前記判定手段が前記判定を行う前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
　Ｃ　前記判定手段が行った前記判定の結果を画像表示部において報知する判定結果報知手段と、
　Ｄ　前記判定手段による前記判定が保留されている旨を前記画像表示部に示す保留画像を、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、通常態様とは異なる複数の特殊態様に変化させる保留表示手段と、
を備え、
　Ｄ−１　前記保留表示手段は、前記判定手段による前記判定が行われるまでの間に、前記複数の特殊態様の内の一の特殊態様から他の特殊態様に変化させ、前記他の特殊態様に変化させられた保留画像を前記判定の結果の報知に係わるオブジェクトとして表示する際にさらに大きく変化させることを可能とし、前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる
　Ｅ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　ア　原査定の拒絶の理由で引用文献１として引用され、本願出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−２０８２７９号公報（平成２５年１０月１０日出願公開、以下「引用例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　（ア）「【０００９】
［第１の実施の形態］
　以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態による
パチンコ機１００
　・・・略・・・
【００３３】
　可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
　・・・略・・・
【００８３】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合
特図１当選乱数値を取得
特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する
　・・・略・・・
【０１１１】
　これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、
装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ
【０１１２】
　ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内
から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し
大当りとするか、
あるいははずれとするかの決定
当否判定
を行う
【０１１３】
　主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１４】
　以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
　・・・略・・・
【０１２６】
　図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。
特図先読み処理では、主制御部３００は
特図１
において増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定
　・・・略・・・
【０２０１】
　次に、図１９〜図２７を用いて、
第２副制御部５００
　・・・略・・・
【０２０９】
　図２０は、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ１１０１では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２１０】
　図２１は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０２１１】
　ステップＳ１２０３では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図２３〜図２６）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：青」と表される。本例の
保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある
増加した保留
先読みが実行されていない場合
には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する
【０２１２】
　ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本例では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（保留アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【０２１３】
　ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、増加した保留に対応する
保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する
【０２１４】
　ステップＳ１２０９では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第１副制御部４００から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１２１３に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間が経過したこと、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作がなされたこと、等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は、対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない（不定）ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。
【０２１５】
　ステップＳ１２１１では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、
各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理
を行う
【０２１６】
　ステップＳ１２１３では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１５に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２１７】
　ステップＳ１２１５では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
　・・・略・・・
【０２３３】
　図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属する
タイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、
保留アイコン変更シナリオが決定される
タイマグループは、第１副制御部４００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され
　【０２３４】
　例えば、保留数が３つから４つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ１〜５（タイマグループ１、即はずれ系）である場合、図２３に示すように、８０％の確率（乱数範囲０〜７９）で「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：白、３変動後：白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
　【０２３５】
　また例えば、保留数が２つから３つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ８〜１０（タイマグループ３、期待小：当り）である場合、図２４に示すように、５％の確率（乱数範囲５６〜６０）で
「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオ
　【０２３６】
　本例の保留アイコンの表示態様は、
球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている
　・・・略・・・
【０２４３】
　次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２４４】
（実施例１−１）
　図２８および図２９は、本実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図２８および図２９並びに後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する場合がある。
【０２４５】
　また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８００である。変動アイコン表示領域８００では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９００に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域８００の外周には、変動アイコン表示領域８００の位置を示す枠状画像（図中、四角形で示す）が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。
【０２４６】
　また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０２４７】
　図２８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２４８】
　装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。これにより、当該特図１変動遊技の当否が比較的低い信頼度（例えば、０．２％（図２７参照））で報知されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１が表示されている。保留アイコン９０１の表示態様は「白」である。
【０２４９】
　図２８（ｂ）は、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図２８（ｂ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０２が表示される。保留アイコン９０２の表示態様は「箱」である。また保留アイコン９０２の表示態様は、保留アイコン変更シナリオに基づき、次の特図変動遊技では「千両箱」に変化するものとする。
【０２５０】
　図２８（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾３−装飾６」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０１が消えるのと同時に消去アニメーションが終了するが、変動アイコン８０１が消えた後に例えば光を表すエフェクトを表示し続け、当該エフェクトが消えた時点で消去アニメーションが終了するようにしてもよい。すなわち、変動アイコンが消えるタイミングと消去アニメーションが終了するタイミングとは必ずしも一致しない。また、変動アイコンの表示態様によって、表示する時間を異ならせても良い。
【０２５１】
　変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは、例えば当該特図変動遊技が終了したタイミングと同時であるが、当該特図変動遊技が終了したタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。また、変動アイコンの消去アニメーションの終了タイミングは、例えば次の特図変動遊技が開始されるタイミングと同時であるが、次の特図変動遊技が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。
【０２５２】
　図２８（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２８（ｅ）〜（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２５３】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション）が実行される。
【０２５４】
　保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。ここで、本例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン９０１が変動アイコン８０２に変化するものとする。変化直後の変動アイコン８０２は変化直前の保留アイコン９０１と同態様で同じ位置に表示されるため、保留アイコン９０１から変動アイコン８０２に変化したことを視覚によって認識できない場合がある。本例では、変動アイコン８０２の表示態様（最終的な表示態様）が保留アイコン９０１の表示態様と同じ「白」であり、表示サイズが異なるだけであるため、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行は省略されている。ただし、変動アイコン８０２の表示態様と保留アイコン９０１の表示態様が同じであっても、保留・変動アイコン間の変化アニメーションを実行してもよい。保留アイコンと変動アイコンが同一の態様且つ同一の大きさであっても良い。そのような場合においては、保留アイコンの消去アニメーションは行われずに変動アイコンの移動アニメーションが行われると定義しても良い。
【０２５５】
　保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【０２５６】
　保留アイコンの変化アニメーションでは、まず、例えば
爆発を表すエフェクト動画像
保留アイコン９０２は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン９０２が出現する
【０２５７】
　図２８（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾１」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、図２８（ｂ）〜（ｄ）に示した変動アイコン８０１の消去アニメーションと同様に、変動アイコン８０２の消去アニメーションが実行される。
【０２５８】
　図２９（ａ）〜（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２９（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において、開始された特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０３の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２５９】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション）が実行される。
【０２６０】
　
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する
【０２６１】
　保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後（変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００に移動した後）に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、変動アイコン８０３の元の表示態様（保留アイコン９０２としての最終的な表示態様）である千両箱がガタガタと振動し（図２９（ｂ））、千両箱の中から家紋が出現し（図２９（ｃ））、最終的には家紋のみが変動アイコン８０３として表示される（図２９（ｄ））。つまり、該変化アニメーションの完了まで移動アニメーションが完了していないとも言える。
【０２６２】
　本例では、保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様（例えば、保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様）で実行される。また、変化アニメーション終了後の変動アイコン８０３は、保留アイコンとしては表示されない態様（「家紋」の態様）で表示される。
【０２６３】
　本例では、保留アイコン表示領域９００の保留アイコンが、一連の流れで変動アイコン表示領域８００に移動するとともに変動アイコンに変化するため、当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる場合がある。」
　（イ）「【０７３９】
（実施例３−３１）
　・・・略・・・
【０７４６】
　図１０７（ａ）〜（ｃ）は、画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。本例では、図１０７（ａ）に示すように
時間経過とともに画像（例えば保留アイコン）が拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら
当該画像をさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行する
　（ウ）「【１１６４】
　また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。」
　（エ）「【図２８】
【図２９】
」
　（オ）「【図１０７】
」
　（カ）【０１１４】（上記（ア））の「特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。」との記載からみて、【０１１２】（上記（ア））の「主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、・・・あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。」の記載中の「特図２」は「特図１」と読み替えることができる。
　また、【０２０１】ないし【０２３６】（上記（ア））の記載より、第２副制御部５００が保留アイコンの表示態様に関する処理を行っているから、実施例１−１においても同様に、第２副制御部５００が保留アイコンの表示態様に関する処理を行っていることは明らかである。
　さらに、引用例１の実施例１−１は、第１の実施の形態における実施例であるから、該第１の実施の形態で説明されている事項を援用していることは明らかである。
　さらにまた、【１１６４】（上記（ウ））の記載より、実施例３−３１の保留アイコンを拡大縮小する態様（【０７４６】（上記（イ））、図１０７（上記（エ）））を実施例１−１に採用することは、引用例１に実質的に記載されているといえる。
　（キ）上記（ア）ないし（カ）からみて、引用例１には、実施例１−１として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｅについては本願補正発明のＡないしＥに対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　特図１始動口２３０へ入賞があった場合、特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納し、該特図１乱数値記憶領域内から特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を取得し、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行うとともに（【００８３】、【０１１２】、上記（カ））、
　ｂ　特図１において増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する（【０１２６】）、
　主制御部３００（【０１１２】）と、
　ｃ　装飾図柄表示装置２０８による特図変動遊技の当否判定の結果の報知を行う第１副制御部４００（【０１１１】）と、
　ｄ　保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」があり、増加した保留に対応する先読みが実行されていない場合には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定するものであり、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっており、これらの保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示し、第１副制御部４００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定されたタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて決定された保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば、例えば「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオに基づいて、保留アイコンの表示態様を変更する処理を行う、第２副制御部５００（【０２０１】、【０２１１】、【０２１３】、【０２１５】、【０２３３】、【０２３５】、【０２３６】）と、
　を備え、
　ｄ−１　前記第２副制御部５００は、保留アイコン９０２を爆発を表すエフェクト動画像によって一時的に隠し、該エフェクト動画像の表示サイズを徐々に縮小させると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化させた保留アイコン９０２を出現させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２を変動アイコン８０３とし、表示サイズを徐々に拡大しながら変動アイコン表示領域８００に移動させ、保留アイコンが時間経過とともに拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、当該保留アイコンをさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行する（【０２５６】、【０２６０】、【０７４６】、図２８、図２９、図１０７）、
　ｅ　パチンコ機１００（【０００９】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　本願出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００４−８９４２８号公報（平成１６年３月２５日出願公開、以下「引用例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２４】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示する
パチンコ遊技機
【００２５】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置７、普通図柄表示装置７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる
始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９
　（イ）「【００３１】
そして、
特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示部（始動記憶表示部）２２０が設けられている
　（ウ）「【００６４】
なお、変動表示ゲーム中（図３の変動状態（ステップＳ１））や特別遊技状態中（図３の大当り状態（ステップＳ２））に普通変動入賞装置（始動入賞口）９への遊技球の入賞があった場合には、所定の上限数の範囲内（ここでは４個まで）で当該始動入賞を始動記憶として記憶するようになっており、その始動記憶を始動記憶表示部２２０に表示するようになっている。
【００６５】
このときの表示態様としては、図６に示すように、
遊技球が始動入賞口９に入賞すると、演出制御装置４０に含まれる始動記憶演出表示部制御手段が備える始動記憶過程表示制御手段の表示制御によって、その遊技球が始動記憶演出表示部２１０を形を変えながら徐々に上方に移動していくように始動入賞表示（演出表示）２１０Ａ（始動記憶演出表示部２１０が赤色に点灯していく）が点灯し
キャラクタの表情が現れる始動記憶表示部２２０に達し、１番左側から順に始動記憶表示２２０Ａとして、始動記憶表示部２２０が点灯していく
１番左側（最古）の始動記憶表示のキャラクタが連設表示部２７０
【００６６】
なお、次の変動表示ゲームが開始されて１番左側の始動記憶表示が消化される前に新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞表示は、始動記憶演出表示部２１０を移動してきた後、左側から２番目の始動記憶表示となり、当該表示部が点灯する。そして、始動記憶数が上限数の範囲内である場合（ここでは
４個
始動記憶表示がなされる
【００６７】
なお、ここでは、始動記憶数が上限数を超えているときに前記始動入賞口９への遊技球の入賞が検出された場合には、始動記憶演出表示部制御手段が備えるオーバーフロー演出表示実行制御手段によって、前記始動記憶演出表示部２１０においてオーバーフロー演出表示を実行するようになっている。ここでは、具体的には、始動入賞表示２１０Ａが、始動入賞口９のところから始動記憶演出表示部２１０を一旦上方に移動していき、左側から５番目のところで（前４つが詰まっているため）下方に引き返してくる表示を行うようになっている。このようにすることにより、遊技者に対して、遊技球の入賞があったことを分かり易く知らせることができると共に、当該始動入賞が始動記憶としては記憶されなかったことを分かり易く報知することができる。
【００６８】
また、ここでは、
始動記憶表示部２２０において、記憶されている始動記憶が大当りとなり易いか否か及び確変状態で大当りとなりやすいか否かの信頼度を表示することが可能となっている
大当りとなる信頼度が低い場合は、赤色で移動してきた表示が最後まで赤色のままで変化しない表示態様となる
大当りとなる信頼度は高いが確変状態となる信頼度は低い場合は、赤色で移動してきた表示が最後には黄色に変化する表示態様となる
大当りとなる信頼度も高く確変状態となる信頼度も高い場合は、赤色で移動してきた表示が最後には青色に変化する表示態様となる
【００６９】
なお、このときの表示態様としては、始動記憶演出表示部２１０では色が変化せず、始動記憶表示部２２０で最後に色が変化するようになっていても良いし、始動記憶演出表示部２１０を移動している間に徐々に色が変化するようになっていても良い。また、最終的に赤色のままでも徐々に色が変化しながら移動するような表示態様となっていても良い。」
　（エ）「【図４】
　・・・略・・・
　【図６】
」
　（オ）【００６５】及び【００６６】の記載に基づいて、始動記憶表示部の表示例を示す図４及び図６の記載を参照すると、該図４及び図６から、
始動記憶表示部２２０における４個の始動記憶表示のキャラクタは一番左側（最古）が一番大きく、右に行くにしたがって順に小さくなっている
　（カ）上記（ア）ないし（オ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている。
　「始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示部（始動記憶表示部）２２０が設けられたパチンコ遊技機において（【００２４】、【００２５】、【００３１】）、
　始動記憶表示部２２０における４個の始動記憶表示のキャラクタは、最古の一番左側が一番大きく、右に行くにしたがって順に小さくなっており（【００６５】、【００６６】、図４、図６、上記（オ））、
　始動記憶表示部２２０において、記憶されている始動記憶が大当りとなり易いか否か及び確変状態で大当りとなりやすいか否かの信頼度を表示することが可能とし、大当りとなる信頼度が低い場合は、赤色で移動してきた表示が最後まで赤色のままで変化しない表示態様となり、大当りとなる信頼度は高いが確変状態となる信頼度は低い場合は、赤色で移動してきた表示が最後には黄色に変化する表示態様となり、大当りとなる信頼度も高く確変状態となる信頼度も高い場合は、赤色で移動してきた表示が最後には青色に変化する表示態様となること（【００６８】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。）
　ウ　本願出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００４−８１３２７号公報（平成１６年３月１８日出願公開、以下「引用例３」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した各技術で予告表示を行うのは保留の消化に伴って行う図柄変動の途中であるので、少なくとも図柄変動を始めるまでに遊技者が期待度の高低を推測することは極めて困難であった。しかも、予告表示の際に行うＬＥＤや画像の移動の表示を認識した遊技者は一気に期待感が上昇したり低下する。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、保留にかかる表示を始めてから保留の消化に伴う図柄変動を始めるまでの期間中（いわゆる保留期間中）であっても、遊技者が期待度の高低や率等を推測可能にするとともに、遊技者の期待感を徐々に高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄変動開始条件」は図柄変動を開始する条件であって、例えば所定の領域（ゲートや始動口等）に備えた検出器が遊技球を検出したことや、所定の操作部材（始動レバー等）に備えた検出器が操作を検出したこと等が該当する。
（２）「図柄変動」は、複数個の図柄からなる図柄群を用いて行う変動を意味する。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。
（３）「図柄変動を開始不能な期間」は、例えば図柄変動中や大当たり遊技中等の期間や、所定の操作部材が操作不能な期間などが該当する。
（４）「物事」は、現実的な物事（例えば植物としての花，動物としての猫や犬、物としてのボール、事としての音や振動等）に限らず、空想的な物事（例えば漫画のキャラクタ等）を含む。よって「物事自体の変化」は、成長，萎縮（衰退），伸縮等で事物自体が変化してゆくことを意味する。例えば種が発芽して双葉になり花へ成長してゆく変化や、ボールに空気を入れて大きく膨らんでゆく変化、回転数の増減に応じてエンジン音が高く（低く）なる変化などが該当する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、図柄変動開始条件が成立（本例では検出器１が遊技球Ｂを検出したこと）を契機として図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に図柄変動開始条件が成立すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成する。さらには、時刻ｔａに図柄変動を保留してから、消化に伴って時刻ｔｆに図柄変動を開始するまでの期間内（本例では時刻ｔｂ）に保留表示部４で保留にかかる予告表示を開始し、当該開始後は物事自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させる予告表示手段２を備える。
【０００６】
予告表示手段２が保留表示部４に表示する予告表示の例を図１に示すが、「ｎ番目の保留」という表現は現在実行中の図柄変動を終えた後のｎ番目に開始する図柄変動を意図する。まず４番目の保留となる時刻ｔｂには種子４ａが現れ、３番目の保留となる時刻ｔｃには種子４ａが発芽して双葉４ｂになり、２番目の保留となる時刻ｔｄには双葉４ｂから茎４ｃが伸び、１番目の保留となる時刻ｔｅには草花４ｄへ成長してゆく変化を行なっている。すなわち、物事としての草花が経時的に成長してゆく過程に準じて予告表示を変化させている。その後の時刻ｔｆには、保留を消化するために変動表示手段３は変動表示部５で図柄変動を開始して時刻ｔｇに停止する。予告表示手段２による予告表示を終えるタイミングは任意であって、本例で最も遅いのは図柄変動を停止する時刻ｔｇの直前である。このような予告表示の変化を認識した遊技者は、有利な遊技状態（例えば大当たり遊技や確率変動等）が得られるのではないかという期待感を持って遊技するようになる。遊技者は予告表示の内容に基づいて期待度の高低や率等を推測することが可能になるので、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。
【０００７】
なお図柄変動を保留した時刻ｔａと予告表示を開始した時刻ｔｂとは、ほぼ同時であってもよく、非同時であってもよい。また図１における変動表示部５と保留表示部４は、それぞれが一の表示器（あるいは表示装置や発光体）にかかる画面の全領域または一部領域で構成するか、複数の表示器で同時表示が可能に構成する。変動表示部５と保留表示部４は一の表示器（すなわち一の画面内）で構成してもよく、異なる表示器で構成してもよい。さらに予告表示では、単に種子４ａから草花４ｄへ成長してゆく変化だけでなく、その途中の過程で特定のキャラクタが水を与える場面や日照りの場面などを併せて表示すれば現実感が増す。
　・・・略・・・
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、予告表示手段２は保留に対応する抽選結果の期待度に基づいて予告表示の変化形態を異ならせる。「期待度」は予告した事柄が予告通りの結果（すなわち抽選結果）になる割合であって、「信頼度」とほぼ同義である。例えば抽選結果の期待度が高いときは図１に示すように種子４ａ→双葉４ｂ→茎４ｃ→草花４ｄの順で予告表示を変化させてゆくが、抽選結果の期待度が低いときは茎４ｃまでは同様に予告表示を変化させるものの草花４ｄに代えて当該植物が枯れる予告表示を行う。本例では草花４ｄまで予告表示が変化してゆくか否かで、期待度の高低を推測できる。このことは単に期待度が高いか低いかのみならず、当該期待度がどの程度の率なのかも推測することが可能になる。よって予告表示の変化形態が期待度によって異なれば、遊技者等は期待度の高低や率等をより確実に推測できるようになる。」
　（イ）「【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つである
パチンコ機
　・・・略・・・
【００２０】
図３（Ａ）において図２を部分的に拡大して示す複合役物装置１６は、普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動などを表示可能な液晶表示器２２や、特別保留数（すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。
液晶表示器２２は、始動口入賞を契機として表示する図柄変動等を主に表示する変動領域７６と、保留の有無や予告等を主に表示する保留領域８６とからなる
【００２１】
また
保留領域８６は
４つの保留区域７８，８０，８２，８４からなる。保留区域７８内には保留番号７８ａが表示可能であり、
図柄変動が新たに開始されるごとに保留区域８４から保留区域７８に向かって
左方向に
順番に移り、予告
を表示してゆく
　・・・略・・・
【００４４】
図７に示す消化処理では、メイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し（ステップＳ５０のＹＥＳ）、かつ当該コマンドに含まれる保留数が前回受信したときの保留数よりも減っていたときは（ステップＳ５２のＹＥＳ）、
現時点で行なっている保留領域の表示を一つずつシフトさせたうえで
予告表示を変化させる
予告表示の変化は、物事自体が経時的に変化する態様に準じて行う
動物が経時的に成長してゆく過程や、ボールが膨らんで（または萎んで）ゆく過程等のように変化させる
　・・・略・・・
【００４８】
図５〜図８に示す各処理を実行することで実現される液晶表示器２２（変動表示部５および保留表示部４）の表示例について、図９，図１０を参照しながら説明する。図９，図１０の表示例では、未保留にかかる保留区域を斜線ハッチで示し、保留番号を表さない。よって図示はしないものの、斜線ハッチを施さない保留区域では保留にかかる何らかの表示（例えば予告表示等）が行われる。なお、現在の保留数は「３」であることを前提として説明する。
【００４９】
図柄変動を開始不能な期間中にパチンコ球が始動口２４に入賞すると（図５のステップＳ１０でＹＥＳ）、保留数が増えて４になり（図５のステップＳ１４）、メイン制御基板１２０から送信するコマンドに従って
液晶表示器２２の保留領域８６における保留区域８４には予告表示を行う
本例では種子を模した予告図柄８８ａを表示するので音や振動はあまり関係しないが、物事の一例である動物（たとえば犬や猫）を模した予告図柄を表示した場合には当該動物の鳴き声をスピーカ４０から出したり、物事の一例である地響きの場面を予告表示する場合には地鳴りの音をスピーカ４０から出すとともに遊技者が座る椅子やハンドル３２等を振動させるとよい（図６のステップＳ４０）。こうすれば、見るだけではない味わえない現実感や臨場感が得られる。
【００５０】
現在実行中の図柄変動を終えて、２番目の図柄変動を始めると
【００５１】
２番目の図柄変動を終えて、３番目の図柄変動を始めると（図５のステップＳ１８でＮＯ）、保留数が減ること，保留領域８６の表示がシフトすること，保留区域で行う予告表示を変化させることは（図５のステップＳ２０，図７のステップＳ５４，図７のステップＳ５６）、対象となる保留区域が異なる点を除いて上述した内容と同様である。すなわち図９（Ｃ）に示す例の保留区域８０には、双葉から成長した茎を模した予告図柄８８ｃを表示する。さらに３番目の図柄変動を終えて４番目の図柄変動を始めると、図９（Ｃ）に示す例の保留区域７８には、茎から成長した開花状態を模した予告図柄８８ｄを表示する。
【００５２】
そして当該保留の消化に伴う図柄変動を行う場合でも、図１０に示すように変動領域７６で開花した植物（本例では向日葵）を模した予告図柄８８ｅを図柄変動とともに表示すると（図８のステップＳ６８）、保留領域８６で表示されていた種子や双葉等の段階との関連から、遊技者は当該保留に対する期待感を持って図柄変動の行方を見るようになる。このように種子から双葉，茎を経て開花した植物を認識した遊技者は、当該保留にかかる期待度が高いことを推測できる。
一方、本例のように図９（Ｃ）に示す茎の段階から図９（Ｄ）に示す開花の段階に進むケースに限らず、図１１に示すように植物が枯れた状態を模した予告図柄８８ｆを表示するケースがある。この場合には、開花するケースと比較すると、遊技者は当該保留にかかる期待度が低いことを推測できる。　【００５３】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）図柄変動を保留してから消化に伴って図柄変動を開始するまでの期間内（いわゆる保留期間中）に保留領域８６で保留にかかる予告表示を開始した｛図６のステップＳ３８，図９（Ａ）を参照｝。そして、当該予告表示の開始後は物事の一例である植物自体が経時的に変化する態様に準じて予告表示を変化させた｛予告表示手段２；図７のステップＳ５６、図９（Ｂ），図９（Ｃ），図９（Ｄ）を参照｝。このような予告表示の変化を認識した遊技者は、有利な遊技状態（例えば大当たり遊技や確率変動等）が得られるのではないかという期待感を持って遊技するようになる。遊技者は予告表示の内容に基づいて期待度の高低を推測することが可能になるので、遊技者の期待感を徐々に高め得る。
【００５４】
（ａ２）予告表示を開始した以後に、当該予告表示に関連する演出を行う構成とした｛予告演出手段６；図６のステップＳ４０，図７のステップＳ５８｝。上記実施の形態では例示しなかったが、例えば物事としての動物の犬が経時的に成長してゆく過程に準じて予告表示を変化させる場合には、幼犬→子犬→成犬のように成長する犬の変化に従って鳴き声も変化させ、スピーカ４０を通じて出す。こうすれば予告表示に関連する演出によって現実感が増すとともに、表示だけでなく音や振動等で報知するので遊技者等が認識し易くなる。
【００５５】
（ａ３）演出選択用乱数ＲＤなどの乱数に基づいて一の予告表示または二以上を組み合わせた予告表示を決定することにより、保留に対応する抽選結果の期待度に基づいて予告表示の変化形態を異ならせる構成とした｛２；図６のステップＳ３６、図９，図１１を参照｝。例えば
抽選結果の期待度が高いときは
種子→双葉→茎→草花（開花）の順で予告表示を変化させてゆくが
抽選結果の期待度が低いときは種子→双葉→茎→枯れるの順で予告表示を変化させる
　（ウ）「【図９】
【図１０】
【図１１】
」
　（エ）上記（ア）ないし（ウ）からみて、引用例３には、次の事項が記載されている。
　「始動口入賞を契機として表示する図柄変動等を主に表示する変動領域７６と、保留の有無や予告等を主に表示する保留領域８６とからなる液晶表示器２２を有するパチンコ機において（【００１７】、【００２０】）、
　保留領域８６は、４つの保留区域７８，８０，８２，８４からなり、図柄変動が新たに開始されるごとに保留区域８４から保留区域７８に向かって左方向に順番に移り、予告を表示してゆき（【００２１】）、現時点で行なっている保留領域の表示を一つずつシフトさせたうえで、該予告表示を変化させ、当該予告表示の変化は、物事自体が経時的に変化する態様に準じて行い、例えば、動物が経時的に成長してゆく過程や、ボールが膨らんで（または萎んで）ゆく過程のように変化させるものであり（【００４４】）、
　具体的には、抽選結果の期待度が高いときは種子→双葉→茎→草花（開花）の順で予告表示を変化させてゆくが、抽選結果の期待度が低いときは種子→双葉→茎→枯れるの順で予告表示を変化させるものであること（【００５５】）。」（以下「引用例３の記載事項」という。）
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｅ）は、本願補正発明のＡないしＥに対応させている。
（ａ）引用発明は、「特図１始動口２３０へ入賞があった場合」という所定条件を契機として、「大当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う」ものであり、「大当り」の結果、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することは技術常識からみて明らかである。
　そうすると、引用発明の「ａ　特図１始動口２３０へ入賞があった場合、特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納し、該特図１乱数値記憶領域内から特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を取得し、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う」「主制御部３００」は、本願補正発明の「Ａ　所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段」に相当する構成を備える。
（ｂ）引用発明の主制御部３００は、特図１において増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定するものであるから、引用発明の「ｂ　特図１において増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する」「主制御部３００」は、本願補正発明の「Ｂ　前記判定手段が前記判定を行う前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段」に相当する構成を備える。
（ｃ）引用発明の「装飾図柄表示装置２０８」は、本願補正発明の「画像表示部」に相当する。そして、引用発明の「第１副制御部４００」は、装飾図柄表示装置２０８（画像表示部）による特図変動遊技の当否判定の結果の報知を行うものであるから、本願補正発明の「Ｃ　前記判定手段が行った前記判定の結果を画像表示部において報知する判定結果報知手段」に相当する構成を備える。
（ｄ）引用発明の「保留アイコン」は、本願補正発明の「保留画像」に相当する。また、引用発明の「第２副制御部５００」は、装飾図柄表示装置２０８（画像表示部）に表示された保留アイコン（保留画像）の表示態様を変更する処理を行うものであり、保留アイコン（保留画像）の表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。
　そして、「白」は、デフォルトの表示態様として扱われるとともに、「青」、「赤」に比べて、当否判定に基づく大当り信頼度が低いものである。そうすると、「白」を基準、すなわち通常とすれば、その他は特殊ということができるから、引用発明の「白」が本願補正発明の「通常態様」に相当し、引用発明の「青」、「赤」、「箱」及び「千両箱」が本願補正発明の「特殊態様」に相当するといえるものである。
　そして、引用発明は、先読み結果等により決定された保留アイコン変更シナリオに基づいて、保留アイコン（保留画像）の表示態様を変更するものである。
　そうしてみると、引用発明の特定事項ｄは、本願補正発明の「Ｄ　前記判定手段による前記判定が保留されている旨を前記画像表示部に示す保留画像を、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、通常態様とは異なる複数の特殊態様に変化させる保留表示手段」に相当する構成を備える。
（ｄ−１）上記（ｄ）からみて、引用発明の「箱」、「千両箱」及び「変動アイコン」は、それぞれ本願補正発明の「一の特殊態様」、「他の特殊態様」及び「判定の結果の報知に係わるオブジェクト」に相当する。そして、引用発明の「第２副制御部」（保留表示手段）は、表示態様が「箱」（一の特殊態様）から「千両箱」（他の特殊態様）に変化させた保留アイコン９０２を出現させるとともに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２を変動アイコン８０３（判定の結果の報知に係わるオブジェクト）とし、表示サイズを徐々に拡大しながら変動アイコン表示領域８００に移動させ、保留アイコンは拡大縮小して移動するものである。このような、保留アイコン９０２及び変動アイコン８０３に関する第２副制御部の制御は、当否判定処理よりも前（前記判定手段による前記判定が行われるまでの間）に行われることは、上記（ｂ）からみても明らかである。
　してみると、引用発明の特定事項ｄ−１と、本願補正発明の特定事項Ｄ−１とは、「Ｄ−１’　前記保留表示手段は、前記判定手段による前記判定が行われるまでの間に、前記複数の特殊態様の内の一の特殊態様から他の特殊態様に変化させ、前記他の特殊態様に変化させられた保留画像を前記判定の結果の報知に係わるオブジェクトとして表示する際にさらに大きく変化させることを可能とし、保留画像を、大きく変化させる」点で共通する。
（ｅ）引用発明の「パチンコ機１００」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段と、
　Ｂ　前記判定手段が前記判定を行う前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
　Ｃ　前記判定手段が行った前記判定の結果を画像表示部において報知する判定結果報知手段と、
　Ｄ　前記判定手段による前記判定が保留されている旨を前記画像表示部に示す保留画像を、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて、通常態様とは異なる複数の特殊態様に変化させる保留表示手段と、
を備え、
　Ｄ−１’　前記保留表示手段は、前記判定手段による前記判定が行われるまでの間に、前記複数の特殊態様の内の一の特殊態様から他の特殊態様に変化させ、前記他の特殊態様に変化させられた保留画像を前記判定の結果の報知に係わるオブジェクトとして表示する際にさらに大きく変化させることを可能とし、前記保留画像を、大きく変化させる
　Ｅ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点（特定事項Ｄ−１）
　前記「保留表示手段」は、
　本願補正発明では、「前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる」のに対し、
　引用発明では、保留アイコン（保留画像）が時間経過とともに拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、当該保留アイコンをさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行するものであるが、保留アイコン（保留画像）が、「特殊態様に変化させられた」ものであるとの特定はなく、「表示領域を移行される毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる」ものかどうか不明な点。
　ウ　相違点について検討する。
　（ア）引用例２の記載事項（上記（２）イ（カ））及び引用例３の記載事項（上記（２）ウ（エ））は、要するに、保留表示が、その表示領域を移行する毎に、大きく変化するというものである。
　（イ）引用発明は、保留アイコン変更シナリオの一例として、「白」（通常態様）→「青」（一の特殊態様）→「赤」（他の特殊態様）というシナリオを含み、保留アイコン（保留画像）が時間経過とともに拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、当該保留アイコンをさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行するものであるところ、上記（ア）の引用例２及び引用例３の記載事項に基づけば、特殊態様に変化させられた保留アイコン（保留画像）を、表示領域を移行する毎に、大きく変化するようになすことは、当業者にとって格別困難なことではない。
　（ウ）引用発明は、前述したとおり、保留アイコン（保留画像）を拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行するものであるが、引用例１には、前記保留アイコンの拡大縮小が大当たり期待度と関連することの記載は存在しない。また、引用例２の記載事項は、大当りとなる信頼度を始動記憶表示の色によって示すものであって、始動記憶表示の大きさで大当りとなる信頼度を示すものではない。さらに、引用例３の記載事項は、「茎」から、「草花」が咲くか、あるいは、「枯れる」かの最終段階に至る１つ前の段階までは大当りの期待度とは関係なく成長又は大きく変化するものといえる。これらの記載事項に基づけば、引用発明において、保留アイコン（保留画像）を拡大縮小して移動させることが大当たり期待度とは関係なく実施されるようになすことは、引用例２の記載事項及び引用例３の記載事項に接した当業者であれば適宜なし得たことである。
　（エ）以上のとおりであるから、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の構成となすことは当業者が容易になし得たことである。
　エ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果、引用例２の記載事項の奏する効果及び引用例３の記載事項の奏する効果から予測することができた程度のものである。
　オ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書において、以下のとおり、概略主張している。
「３．本願発明が特許されるべき理由 
　・・・略・・・
（３）特許法第２９条第１項第３号及び特許法第２９条第２項違反について
　（イ）・・・略・・・　それゆえ、引用文献１には、本願発明の特徴点の一部である、「前記保留表示手段は、前記判定手段による前記判定が行われるまでの間に、前記複数の特殊態様の内の一の特殊態様から他の特殊態様に変化させ、前記他の特殊態様に変化させられた保留画像を前記判定の結果の報知に係わるオブジェクトとして表示する際にさらに大きく変化させることを可能とし、前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる」点については記載も示唆もされていない。 
　（ロ）『補正の却下の決定（平成２９年８月１８日（起案日））』に記載された文献２及び文献４には、通常態様とは異なる特殊態様を通常態様より大きくさせた保留表示について記載されているにすぎない。 
 　それゆえ、文献２及び文献４には、本願発明の特徴点の一部である、・・・点については記載も示唆もされていない。 
　（ハ）『補正の却下の決定（平成２９年８月１８日（起案日））』に記載された文献３には、以下の事項が記載されている。 
　・・・略・・・
　このように、文献３には、大当たりとなる可能性が高くなるほど、特図始動記憶表示１７０の大きさが大きくなる、ことが記載されているにすぎない。 
　それゆえ、文献３には、本願発明の特徴点の一部である、・・・点については記載も示唆もされていない。」
　（イ）上記ウで示したとおり、本願補正発明の特徴点の一部である特定事項Ｄ−１のようになすことは、引用例２及び３の記載事項に基づけば、引用発明において当業者が容易になし得たものであるから、審判請求人の主張を採用することはできない。
　
（４）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が引用発明、引用例２の記載事項及び引用例３の記載事項に基づいて容易に想到することができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年１２月８日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであり、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成２８年１２月８日でなされた手続補正により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、または、この出願の平成２８年１２月８日でなされた手続補正により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用文献１．特開２０１３−２０８２７９号公報
３　引用例
（１）引用例１（引用文献１）の記載事項は、上記第２〔理由〕３（２）アに記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明は、上記「第２〔理由〕１（２）」で検討した本願補正発明から、実質的に、「前記特殊態様に変化させられた保留画像を、表示領域を移行させる毎に、大当たり期待度とは関係なく大きく変化させる」（上記相違点）に係る限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、相違するところはなく、本願発明は、引用発明と同一であり、引用例１に記載された発明である。
　仮に、本願発明が引用発明に対して相違点を見出すことができるとしても、本願発明は、当業者が引用例１に記載された発明に基づいて容易に想到することができたものである。
５　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　また、本願発明は、当業者が引用例１に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、同法同条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。