(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出動作に関連した複数種類の調整項目を調整可能な遊技機であって、
入力手段と、
第１調整モードと第２調整モードの少なくとも２種類の調整モードから調整モードを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された調整モードにより、前記入力手段に対する入力操作に基づいて前記調整項目を調整する調整手段と、
前記調整手段の調整結果に基づいて演出動作を行う演出手段とを備え、
前記調整モードのうち、少なくとも１つの調整モードにおいて、音量調整と光の輝度調整とを少なくとも含む前記演出動作に関連した複数種類の調整項目を調整可能である、遊技機。
【請求項２】
前記調整手段は、前記第１調整モードによる調整結果を基準として利用して、前記第２調整モードにおいて前記調整項目を調整することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、大当たり確率、確変図柄の割合、確変形態、リミッター、最高ラウンド数、時短を、遊技店の係員や遊技者が任意に設定可能なパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−５７５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、演出動作に関連した各種調整項目（出力音のボリューム、ランプ輝度、液晶画面のバックライト輝度など）を調整するものではなかった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、遊技機の演出動作に関連した各種調整項目の調整を行えるような遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、演出動作に関連した各種調整項目（画面輝度、ランプ輝度、音量、文字サイズ、役物速度）を調整可能な遊技機であって、入力手段（５８）と、第１調整モード（ホール調整モード）と第２調整モード（ユーザ調整モード）の少なくとも２種類の調整モードから調整モードを選択する選択手段（４０１、Ｓ１５、Ｓ１７）と、上記選択手段によって選択された調整モードにより、上記入力手段に対する入力操作に基づいて上記各種調整項目を調整する調整手段（４０１、Ｓ１６、Ｓ１８）と、上記調整手段の調整結果に基づいて演出動作を行う演出手段（５００、６００）とを備える。
【０００８】
なお、上記遊技機は、上記第１調整モードによる調整結果と上記第２調整モードによる調整結果とを区別可能に記憶する記憶手段（４０３、図９）をさらに備え、上記記憶手段は、上記第１調整モードによる調整結果については、少なくとも遊技機の電源が切れるまでは保持し、上記第２調整モードによる調整結果については、遊技機の動作モードが客待ちモードに移行した時点で消去または無効化（Ｓ１２）してもよい。
【０００９】
また、上記調整手段は、上記第２調整モードにおいて上記各種調整項目を調整可能な範囲を、上記第１調整モードによる調整結果に応じて制限してもよい。
【００１０】
また、上記調整手段は、上記第１調整モードによる調整結果を基準として利用して、上記第２調整モードにおいて上記各種調整項目を調整してもよい。
【００１１】
また、上記選択手段は、上記入力手段を通じて、遊技者に対して非公開である特定のコマンド（隠しコマンド）が入力されたときに、上記第１調整モードを選択してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機の演出動作に関連した各種調整項目の調整を行えるような遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１の遊技機１の部分平面図
【図４】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】客待ち画面の一例
【図６】客待ち画面からホール調整画面またはユーザ調整画面へ移行するためのコマンドの一例
【図７】ホール調整画面の一例
【図８】ユーザ調整画面の一例
【図９】ＲＡＭ４０３に格納されるプログラムおよびデータの一例
【図１０】演出制御部４００によって実行される調整処理の流れを示すフローチャート
【図１１】ホール調整処理の詳細を示すフローチャート
【図１２】ユーザ調整処理の詳細を示すフローチャート
【図１３】ユーザ調整画面の他の一例
【図１４】ユーザ調整画面のさらに他の一例
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１５】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、図柄抽選が保留されている回数を示す保留表示を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（ともに、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００１９】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２０】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００２１】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２３】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２４】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００２５】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２６】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２７】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００２８】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２９】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３０】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３１】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、または普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）等、表示図柄の変動表示を即時に開始できない期間に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了する等、表示図柄の変動表示が可能となるまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４にそれぞれ表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３３】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３４】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３５】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キー５８Ｅと略十字に配列された複数の方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キー５８Ｅと略十字に配列された複数の方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キー５８Ｅを配置し、中央キー５８Ｅの周囲に略同一形状の４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、画像表示部２１に表示された指示に応じて、演出ボタン５７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、中央キー５８Ｅを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。なお、後述により明らかとなるが、本実施形態の一例においては、遊技店の店員や遊技者は、演出キー５８を操作することにより、遊技機１の調整モードの選択や、遊技機１の演出動作に関連した各種調整項目（出力音のボリューム、ランプ輝度、液晶画面のバックライト輝度など）の調整が可能となっている。
【００３６】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００（図４参照）が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００（図４参照）が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００（図４参照）が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００（図４参照）が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３７】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３８】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３９】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４０】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４１】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数をそれぞれ管理し、保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４２】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４３】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４４】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４５】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００４６】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４７】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。また、メイン制御部１００は、現時点で特別図柄抽選が行われておらず、特別図柄抽選を保留にしている保留回数が０でさらに特別図柄抽選を行う予定もない場合、客待ち演出の開始に関連するデータを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、客待ち演出の開始に関連するデータを演出制御部４００に送った後に、特別図柄抽選が開始されるまたは特別図柄抽選を保留にしている保留回数が１以上となった場合、客待ち演出の終了に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４８】
また、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００４９】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５０】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５１】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５２】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５３】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技店の店員や遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５４】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１の電源が投入されてから遊技機１に対する遊技がまだ行われていない間や、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。本実施形態の一例では、演出制御部４００は、客待ち演出が行われている状態（すなわち、遊技機１の動作モードが客待ちモードである状態）において、演出ボタン５７または演出キー５８を通じて所定のコマンドが入力されたかどうかを判定する。そして、演出ボタン５７または演出キー５８を通じて所定のコマンドが入力されたときには、演出制御部４００は、遊技機１の演出動作に関する各種調整項目（例えば、画像表示部２１のバックライトの明るさや、画像表示部２１の画面に表示される文字の大きさや、盤ランプ２３および枠ランプ５６の明るさや、スピーカ５５から出力される音の大きさなど）の調整を行うための調整処理を実行する。そして、演出制御部４００は、調整処理における設定結果を示すコマンド（以下、設定コマンドと称す）を画像音響制御部５００および／またはランプ制御部６００にそれぞれ送る。この調整処理の詳細については後述する。
【００５５】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００５６】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５７】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンド（上記設定コマンドも含まれる）に基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像、遊技者に遊技モードを選択させるための画像、および各種背景画像等を、画像表示部２１に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者によって選択された遊技モードに応じた各種画像を画像表示部２１に表示するための画像データや、当該遊技モードに応じた各種音声をスピーカ５５から出力させるための音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドおよび遊技モードに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、キャラクタ／アイテム表示、および保留表示画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００５８】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５９】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンド（上記設定コマンドも含まれる）に基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドや遊技モードに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。また、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される遊技モードに応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅時の輝度が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、設定された遊技モードに対応する輝度で盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。また、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される遊技モードに応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドおよび遊技モードに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６０】
（調整処理の概要）
次に、前述した遊技機１の調整処理の概要について説明する。
【００６１】
図５は、客待ちモードにおいて画像表示部２１に表示される客待ち画面の一例を示している。客待ち画面には、遊技機１の演出動作に関する各種調整項目の調整を遊技者が行うことが可能な遊技者用の調整モード（以下、ユーザ調整モードと称す）へと移行するためのコマンド（本実施形態では、演出キー５８の中央キー５８Ｅの押下）を示す案内画像７０が含まれている。客待ちモードにおいて遊技者が当該コマンドを入力する（すなわち、演出キー５８の中央キー５８Ｅを押下する）と、遊技機１の動作モードが客待ちモードからユーザ調整モードへと移行する。
【００６２】
また、本実施形態の遊技機１には、上記のユーザ調整モードだけでなく、遊技店の店員用の調整モード（以下、ホール調整モードと称す）も用意されている。当該ホール調整モードへの移行は、客待ちモードにおいて遊技店の店員が、ユーザ調整モードへと移行するためのコマンドとは異なるコマンドを入力することによって行われる。当該ホール調整モードへと移行するためのコマンドは、遊技者には公開されないコマンド（本実施形態では、演出キー５８の４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、５８Ｒの同時押し）である。
【００６３】
以下の説明では、ユーザ調整モードへと移行するためのコマンドと、ホール調整モードへと移行するためのコマンドを区別するために、前者を公開コマンドと称し、後者を隠しコマンドと称する。
【００６４】
図６は、客待ちモードにおいて隠しコマンドまたは公開コマンドが入力されたときの、画像表示部２１に表示される画面の遷移を示している。客待ちモードにおいて隠しコマンドが入力された場合には、画像表示部２１に表示される画面が客待ち画面からホール調整画面へと遷移し、客待ちモードにおいて公開コマンドが入力された場合には、画像表示部２１に表示される画面が客待ち画面からユーザ調整画面へと遷移する。
【００６５】
図７は、ホール調整モードにおいて画像表示部２１に表示されるホール調整画面の一例を示している。ホール調整画面には、「画面輝度」、「ランプ輝度」等の各種調整項目と、それぞれの調整項目の設定値（１〜９）が表示されている。また、ホール調整画面の下部には、調整項目の選択や、設定値の変更や、ホール調整モードを終了させるための演出キー５８の操作方法を示す案内画像が表示されている。本実施形態では、演出キー５８の方向キー５８Ｕ、５８Ｄを操作してカーソル７１を移動させることによって調整項目を選択し、演出キー５８の方向キー５８Ｌ、５８Ｒを操作することによって、その選択した調整項目の設定値を変更することができる。各調整項目の現在の設定値は、下線によって示されている。演出キー５８の中央キー５８Ｅが押下されると、ホール調整モードから客待ちモードへと復帰する。
【００６６】
図８は、ユーザ調整モードにおいて画像表示部２１に表示されるユーザ調整画面の一例を示している。ユーザ調整画面には、「画面輝度」、「ランプ輝度」等の各種調整項目と、それぞれの調整項目の設定値（「暗い〜明るい」等）が表示されている。また、ユーザ調整画面の下部には、ホール調整画面と同様に、調整項目の選択や、設定値の変更や、ユーザ調整モードを終了させるための演出キー５８の操作方法を示す案内画像が表示されている。演出キー５８の中央キー５８Ｅが押下されると、ユーザ調整モードから客待ちモードへと復帰する。
【００６７】
図７および図８から明らかなように、本実施形態では、ホール調整モードにおいては各種調整項目を９段階で調整することが可能であり、ユーザ調整モードにおいては各種調整項目を３段階で調整することが可能である。すなわち、ホール調整モードにおいては細かい調整が可能であり、ユーザ調整モードにおいては粗い調整が可能である。一般的に、調整可能な段階数が多いほど、微妙な調整が可能になるというメリットがある一方で、調整に手間がかかって面倒であるというデメリットがある。そして、遊技店の店員にとっては、調整に手間がかかることはそれほどデメリットではなく、むしろ微妙な調整が可能になる方が好ましい。逆に、遊技者にとっては、微妙な調整は重要ではなく、むしろ調整に手間がかからない方が好ましい。本実施形態によれば、細かい調整が可能なホール調整モードと、粗い調整が可能なユーザ調整モードの２つの調整モードが設けられているので、遊技店の店員にとっても遊技者にとっても最適な調整が可能となる。
【００６８】
（調整処理に関する演出制御部４００の動作）
次に、調整処理に関する演出制御部４００の動作について詳細に説明する。
【００６９】
図９は、演出制御部４００が上記調整処理を実行する際にＲＡＭ４０３に格納されるプログラムおよびデータの一部を示している。
【００７０】
調整プログラムは、演出制御部４００のＣＰＵ４０１に上記調整処理を実行させるためのコンピュータプログラムであって、ＲＯＭ４０２から適宜のタイミングでＲＡＭ４０３にロードされる。
【００７１】
ホール設定値情報は、調整項目毎のホール設定値を示す情報である。ユーザ設定値情報は、調整項目毎のユーザ設定値を示す情報である。
【００７２】
以下、図１０〜図１２のフローチャートを参照して、調整プログラムに基づくＣＰＵ４０１の処理の流れを説明する。
【００７３】
遊技機１の電源がオンになって、調整プログラムの実行が開始されると、まず、図１０のステップＳ１０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００およびランプ制御部６００へ、ホール設定値に基づく設定コマンドを送信する。このホール設定値は、遊技機１の電源がオフになる直前にＲＡＭ４０３に記憶されていたものである。すなわち、本実施形態では、遊技機１の電源がオフになってもホール設定値が保持されるものとする。遊技機１の電源がオフになってもホール設定値を保持するための方法としては、ホール設定値をＲＡＭ４０３から不揮発的な記憶媒体に待避させる方法や、ＲＡＭ４０３にバックアップ回路等からの電源を供給し続ける方法などが考えられる。画像音響制御部５００およびランプ制御部６００は、演出制御部４００からの設定コマンドを受信すると、それ以降、当該設定コマンドに応じて画像表示部２１、スピーカ５５、枠ランプ５６、盤ランプ、可動役物２２等を駆動する。例えば、画像音響制御部５００は、画面輝度が「１」であることを示す設定コマンドを受信すると、その設定値「１」に応じた明るさとなるように、画像表示部２１に用いられているバックライトの明るさを変更する。また例えば、ランプ制御部６００は、ランプ輝度が「７」であることを示す設定コマンドを受信すると、その設定値「７」に応じた明るさで発光するように、枠ランプ５６および盤ランプ２３の明るさを変更する。
【００７４】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００からのコマンドに基づいて、客待ちモードが開始されたかどうかを判断する。そして、客待ちモードが開始された場合にはステップＳ１２に進む。
【００７５】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ５０３に記憶されているユーザ設定値をクリアする。その後、ステップＳ１３において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ５０３に記憶されているホール設定値に基づく設定コマンドを、画像音響制御部５００およびランプ制御部６００へ送信する。これにより、或る遊技者が遊技を終了したときに、その遊技者が調整した内容がクリアされるとともに、ホール設定値に基づく設定コマンドが画像音響制御部５００およびランプ制御部６００へ送信されるので、その後、同じ遊技機１において別の遊技者が遊技を行うときに、前の遊技者の好みに応じた演出動作が行われてしまうことを回避することができる。
【００７６】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ４０１は、例えば図５に示すような客待ち画面を画像表示部２１に表示する（より正確には、客待ち画面を表示するように指示するコマンドを、画像音響制御部５００に送信する）。
【００７７】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ４０１は、演出キー５８から出力される操作データに基づいて、隠しコマンド（例えば、演出キー５８の４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、５８Ｒの同時押し）が入力されたかどうかを判断する。そして、隠しコマンドが入力された場合にはステップＳ１６のホール調整処理に進み、そうでない場合にはステップＳ１７に進む。ステップＳ１６のホール調整処理の詳細については後述する。
【００７８】
ステップＳ１７において、ＣＰＵ４０１は、演出キー５８から出力される操作データに基づいて、公開コマンド（例えば、演出キー５８の中央キー５８Ｅの押下）が入力されたかどうかを判断する。そして、公開コマンドが入力された場合にはステップＳ１８のユーザ調整処理に進み、そうでない場合にはステップＳ１９に進む。ステップＳ１８のユーザ調整処理の詳細については後述する。
【００７９】
ステップＳ１９において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００からのコマンドに基づいて、客待ちモードが終了したかどうかを判断する。そして、客待ちモードが継続している場合にはステップＳ１５に戻り、客待ちモードが終了した場合にはステップＳ１１に戻る。
【００８０】
次に、図１１のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ１６のホール調整処理について詳細に説明する。
【００８１】
図１１のステップＳ２０において、ＣＰＵ４０１は、例えば図７に示すようなホール調整画面を画像表示部２１に表示する（より正確には、ホール調整画面を表示するように指示するコマンドを、画像音響制御部５００に送信する）。
【００８２】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ４０１は、演出キー５８から出力される操作データに基づいて、カーソル７１の移動（すなわち、調整項目の選択）およびホール設定値の変更（すなわち、ＲＡＭ４０３に格納されている各調整項目のホール設定値の更新）を行う。
【００８３】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ４０１は、演出キー５８から出力される操作データに基づいて、ホール調整モードを終了するかどうかを判断し、ホール調整モードを終了する場合にはステップＳ２３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１に戻る。
【００８４】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００およびランプ制御部６００へ、ＲＡＭ４０３に格納されているホール設定値に基づく設定コマンドを送信する。画像音響制御部５００およびランプ制御部６００は、演出制御部４００からの設定コマンドを受信すると、それ以降、当該設定コマンドに応じて画像表示部２１、スピーカ５５、枠ランプ５６、盤ランプ、可動役物２２等を駆動する。これにより、ホール調整画面において遊技店の店員が設定したホール設定値に応じた演出動作が行われるようになる。
【００８５】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ４０１は、客待ち画面を画像表示部２１に表示する（より正確には、客待ち画面を表示するように指示するコマンドを、画像音響制御部５００に送信する）。そしてＣＰＵ４０１は、ホール調整処理を終了する。
【００８６】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ１８のユーザ調整処理について詳細に説明する。
【００８７】
図１２のステップＳ３０において、ＣＰＵ４０１は、例えば図８に示すようなユーザ調整画面を画像表示部２１に表示する（より正確には、ユーザ調整画面を表示するように指示するコマンドを、画像音響制御部５００に送信する）。
【００８８】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ４０１は、演出キー５８から出力される操作データに基づいて、カーソル７１の移動（すなわち、調整項目の選択）およびユーザ設定値の変更（すなわち、ＲＡＭ４０３に格納されている各調整項目のユーザ設定値の更新）を行う。
【００８９】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ４０１は、演出キー５８から出力される操作データに基づいて、ユーザ調整モードを終了するかどうかを判断し、ユーザ調整モードを終了する場合にはステップＳ３３に進み、そうでない場合にはステップＳ３１に戻る。
【００９０】
ステップＳ３３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００およびランプ制御部６００へ、ＲＡＭ４０３に格納されているユーザ設定値に基づく設定コマンドを送信する。画像音響制御部５００およびランプ制御部６００は、演出制御部４００からの設定コマンドを受信すると、それ以降、当該設定コマンドに応じて画像表示部２１、スピーカ５５、枠ランプ５６、盤ランプ、可動役物２２等を駆動する。これにより、ユーザ調整画面において遊技者が設定したユーザ設定値に応じた演出動作が行われるようになる。
【００９１】
ステップＳ３４において、ＣＰＵ４０１は、客待ち画面を画像表示部２１に表示する（より正確には、客待ち画面を表示するように指示するコマンドを、画像音響制御部５００に送信する）。そしてＣＰＵ４０１は、ユーザ調整処理を終了する。
【００９２】
（実施形態の効果）
以上のように、本実施形態の遊技機１は、複数の調整モードを有しているので、調整者に応じてより適した調整モードを提供することができる。
【００９３】
また、本実施形態の遊技機１では、詳細な調整が可能な調整モード（ホール調整モード）と、簡単な調整が可能な調整モード（ユーザ調整モード）を有しているので、調整者のニーズに応じて適した調整モードを提供することができる。
【００９４】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技店の店員向けの調整モード（ホール調整モード）と、遊技者向けの調整モード（ユーザ調整モード）を有しているので、遊技店の店員と遊技者のそれぞれに対して適した調整モードを提供することができる。
【００９５】
また、本実施形態の遊技機１では、隠しコマンドが入力されたときにのみホール調整モードが選択されるので、遊技者がホール調整モードを選択してしまうことを回避することができる。なお、本実施形態では、演出キー５８の４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、５８Ｒの同時押しを隠しコマンドとしているが、隠しコマンドはこれに限らず、例えば、錠部４３を開錠した状態で演出キー５８の中央キー５８Ｅを押下する隠しコマンドによって、ホール調整モードへ移行するようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技機１の動作モードが客待ちモードに移行した時点（言い換えると、遊技機１に対する遊技が一定時間以上行われていないと判定された時点。さらに言い換えると、遊技者が入れ替わったと判定された時点）で、ユーザ設定値がクリアされ、ホール設定値に基づく設定コマンドが画像音響制御部５００およびランプ制御部６００へ送信されるので、遊技機１の遊技者が入れ替わったときに、前の遊技者の好みに応じた演出動作が行われてしまうことを回避することができる。なお、ホール調整モードにおいて更新されたホール設定値については、遊技機１の動作モードが客待ちモードに移行しても保持されるので、遊技機１の動作モードが客待ちモードに移行する度に遊技店の店員が再調整する必要がない。さらに、本実施形態の遊技機１では、ホール調整モードにおいて更新されたホール設定値が、遊技機１の電源がオフになっても保持されるので、遊技機１の電源をオンにする度に遊技店の店員が再調整する必要がない。
【００９７】
（変形例）
ところで、本実施形態では、ユーザ調整モードにおいて各種調整項目を調整可能な段階数（３段階）が、ホール調整モードにおいて各種調整項目を調整可能な段階数（９段階）よりも小さい例を説明したが、ホール調整モードとユーザ調整モードの関係は、これに限らない。
【００９８】
例えば、図１３のようにユーザ調整モードにおいて調整可能な調整項目の数（３つ）が、図７のようにホール調整モードにおいて調整可能な調整項目の数（５）よりも少なくなるようにしてもよい。すなわち、ホール調整モードにおいてのみ調整可能であって、ユーザ調整モードでは調整不可能な調整項目が存在するようにしてもよい。
【００９９】
また例えば、図７のようにホール調整モードにおいては複数種類の調整項目の設定値を個別に設定するのに対して、図１４のようにユーザ調整モードにおいては、遊技者が複数の選択肢（カテゴリー）の中から所望の選択肢（図１４の例では「一般向け設定」または「高齢者向け設定」）を選択することによって、複数種類の調整項目の設定値を一括して更新できるようにしてもよい。図１４の例では、遊技者が「一般向け設定」を選択すると、画面輝度およびランプ輝度が明るめに、音量が大きめに、文字サイズが小さめに、役物速度が速めに設定され、遊技者が「高齢者向け設定」を選択すると、画面輝度およびランプ輝度が暗めに、音量が小さめに、文字サイズが大きめに、役物速度が遅めに設定される。このように、複数種類の調整項目の設定値を一括して更新できるようにすることにより、調整作業に要する遊技者の手間が大きく省け、遊技者はより早く遊技を開始することができる。
【０１００】
ところで、本実施形態では、ユーザ調整モードにおいて調整可能な範囲が、ホール調整モードにおける調整結果とは無関係であったが、変形例として、ユーザ調整モードにおいて調整可能な範囲を、ホール調整モードにおける調整結果に応じて制限するようにしてもよい。例えば、ユーザ調整モードにおいて調整可能な設定値の範囲（上限、下限）を、ホール調整モードにおいて設定できるようにしてもよい。これにより、遊技店が許容した範囲内に限って、遊技者は自由に各種調整項目を調整することが可能となり、遊技店にとって望ましくない調整を遊技者が行ってしまうことを防止することができる。同様に、ユーザ調整モードにおいて調整可能な調整項目の種類を、ホール調整モードにおいて設定できるようにしてもよい。
【０１０１】
また、ユーザ調整モードにおいて調整可能な範囲を、ホール調整モードにおける調整結果に応じて制限する他の変形例として、ホール調整モードにおいて設定されたホール設定値を、ユーザ調整モードにおける調整の際の基準値として利用してもよい。例えば、「画面輝度」のホール設定値として「７」が設定されているときには、ユーザ調整モードにおいて「画面輝度」のユーザ設定値として「普通」が選択されると、「画面輝度」がホール設定値の「７」と同じ明るさに設定され、ユーザ調整モードにおいて「画面輝度」のユーザ設定値として「明るい」が選択されると、「画面輝度」がホール設定値の「７」に対して２段階明るい明るさに設定され、ユーザ調整モードにおいて「画面輝度」のユーザ設定値として「暗い」が選択されると、「画面輝度」がホール設定値の「７」に対して２段階暗い明るさに設定されるようにしてもよい。
【０１０２】
なお、本実施形態では、遊技店の店員向けの調整モード（ホール調整モード）と、遊技者向けの調整モード（ユーザ調整モード）とを設けているが、本発明はこれに限らず、例えば、熟練者向けの調整モードと初心者向けの調整モードとを設けてもよい。また例えば、一般向けの調整モードと高齢者向けの調整モードとを設けてもよい。また例えば、詳細調整モードと簡単調整モードとを設けてもよい。
【０１０３】
また、本実施形態では、２種類の調整モードを設けているが、本発明はこれに限らず、３種類以上の調整モードを設けてもよい。
【０１０４】
また、本実施形態では、遊技機１の動作モードが客待ちモードであるときに、当該客待ちモードからホール調整モードまたはユーザ調整モードに移行する例を説明したが、本発明はこれに限らず、任意のタイミングでホール調整モードまたはユーザ調整モードを開始するようにしてもよい。
【０１０５】
また、本実施形態ではパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、回胴式遊技機にも適用することができる。
【０１０６】
また、上述した遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられる係数、判定値、数式、処理順序等は、単なる一例に過ぎず他の値や数式や処理順序であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１０７】
また、本発明で用いられる調整プログラムは、遊技機１内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機１に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じて遊技機１に供給されたりしてもよい。
【０１０８】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１０９】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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