(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
対戦ゲームを実行するゲームシステムであって、
プレイヤが前記対戦ゲームの開始を指示する指示部と、
前記対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部、及び、ミニゲームを実行するミニゲーム実行部を包含し、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを統合して管理する管理部とを備え、
前記対戦ゲームは、２つ以上に分かれたグループ間で対戦するシューティングゲームであり、
前記ミニゲームは、シューティングゲームであり、
前記管理部の前記対戦ゲーム制御部は、
前記指示部によって前記対戦ゲームの開始が指示された後から前記対戦ゲームの開始までの間に、他のプレイヤの参加を待つ特定の待ち時間を設け、
前記管理部の前記ミニゲーム実行部は、
前記特定の待ち時間中に前記ミニゲームを実行し、
前記特定の待ち時間中に前記他のプレイヤが参加したときは、前記他のプレイヤを前記ミニゲームに途中参加させて、前記ミニゲームを先にプレイしている前記プレイヤと対戦させ、
前記特定の待ち時間の経過時に前記ミニゲームを終了し、
前記管理部は、
前記ミニゲームの結果に基づいて各プレイヤの技量を相対的に評価し、各プレイヤの操作するキャラクタの属する各グループ間の能力を近づくように変更し、
前記管理部の前記対戦ゲーム制御部は、
変更結果に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの前記対戦ゲームを開始すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記ミニゲームは、前記対戦ゲームの内容に関連した内容のゲームであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムに含まれるゲーム機であって、
前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを操作する操作部と、
前記操作部の操作内容に応じて、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームの内容を表示する表示部と、
を備えるゲーム機。
【請求項４】
対戦ゲームを実行するゲームシステム用プログラムであって、
ゲームシステムを、
前記対戦ゲームの開始を、操作部を介してプレイヤによって指示される指示手段と、
前記対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御手段、及び、ミニゲームを実行させるミニゲーム実行手段としての機能を包含し、制御回路からなる管理部によって、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを統合して管理する管理手段として機能させ、
前記対戦ゲームは、２つ以上に分かれたグループ間で対戦するシューティングゲームであり、
前記ミニゲームは、シューティングゲームであり、
前記対戦ゲーム制御手段を、
前記指示手段によって前記対戦ゲームの開始が指示された後から前記対戦ゲームの開始までの間に、他のプレイヤの参加を待つ特定の待ち時間を設けるように機能させ、
前記ミニゲーム実行手段を、
前記特定の待ち時間中に前記ミニゲームを実行し、
前記特定の待ち時間中に前記他のプレイヤが参加したときは、前記他のプレイヤを前記ミニゲームに途中参加させて、前記ミニゲームを先にプレイしている前記プレイヤと対戦させ、
前記特定の待ち時間の経過時に前記ミニゲームを終了するように機能させ、
前記管理手段を、
前記ミニゲームの結果に基づいて各プレイヤの技量を相対的に評価し、各プレイヤの操作するキャラクタの属する各グループ間の能力を近づくように変更するように機能させ、
前記対戦ゲーム制御手段を、
変更結果に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの前記対戦ゲームを開始するように機能させること、
を特徴とするゲームシステム用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプレイヤが対戦する対戦ゲームを実行するゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場などに設置されたゲーム機は、複数のプレイヤが同一のゲームに参加する多人数参加型が増えており、それに伴い必要とされるゲーム機の付加的な機能が多岐に渡っている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１は、複数のプレイヤが順番に同一のゲームに参加できるターン制ゲームを実行するゲーム装置であり、自分の順番を待つプレイヤは、その待ち時間に個人ゲームをプレイして、退屈さを解消させている。
【０００３】
このような複数のプレイヤが同時に参加するゲームは、ゲームに参加するプレイヤを募る必要があり、ゲーム機にもそのような機能が設けられている。例えば、プレイヤがゲーム開始の指示後、特定の時間だけゲーム開始を待機させる待ち時間をゲーム機に設け、その待ち時間中に他のプレイヤが現れたら、一緒にゲームをプレイできるようにしている。
しかし、このような参加を募ってゲームを実行するゲーム機は、最初にゲーム開始を指示したプレイヤが、待ち時間が経過するまでゲームを開始することができないという問題があった。
【特許文献１】特開２００５−２４５９２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、ゲーム開始までの待ち時間を有効に活用するゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を括弧内に付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、対戦ゲームを実行するゲームシステム（１）であって、プレイヤが前記対戦ゲームの開始を指示する指示部（３０）と、前記対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部、及び、ミニゲームを実行するミニゲーム実行部（２２）を包含し、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを統合して管理する管理部とを備え、前記対戦ゲームは、２つ以上に分かれたグループ間で対戦するシューティングゲームであり、前記ミニゲームは、シューティングゲームであり、前記管理部の前記対戦ゲーム制御部は、前記指示部によって前記対戦ゲームの開始が指示された後から前記対戦ゲームの開始までの間に、他のプレイヤの参加を待つ特定の待ち時間を設け、前記管理部の前記ミニゲーム実行部は、前記特定の待ち時間中に前記ミニゲームを実行し、前記特定の待ち時間中に前記他のプレイヤが参加したときは、前記他のプレイヤを前記ミニゲームに途中参加させて、前記ミニゲームを先にプレイしている前記プレイヤと対戦させ、前記特定の待ち時間の経過時に前記ミニゲームを終了し、前記管理部は、前記ミニゲームの結果に基づいて各プレイヤの技量を相対的に評価し、各プレイヤの操作するキャラクタの属する各グループ間の能力を近づくように変更し、前記管理部の前記対戦ゲーム制御部は、変更結果に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの前記対戦ゲームを開始すること、を特徴とするゲームシステム（１）である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲームシステム（１）において、前記ミニゲームは、前記対戦ゲームの内容に関連した内容のゲームであること、を特徴とするゲームシステム（１）である。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のゲームシステム（１）に含まれるゲーム機（１０）であって、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを操作する操作部（３０）と、前記操作部（３０）の操作内容に応じて、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームの内容を表示する表示部（４０）と、を備えるゲーム機（１０）である。
【０００７】
請求項４の発明は、対戦ゲームを実行するゲームシステム用プログラムであって、ゲームシステム（１）を、前記対戦ゲームの開始を、操作部を介してプレイヤによって指示される指示手段（Ｓ１０３）と、前記対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御手段、及び、ミニゲームを実行させるミニゲーム実行手段としての機能を包含し、制御回路からなる管理部によって、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを統合して管理する管理手段として機能させ、前記対戦ゲームは、２つ以上に分かれたグループ間で対戦するシューティングゲームであり、前記ミニゲームは、シューティングゲームであり、前記対戦ゲーム制御手段を、前記指示手段によって前記対戦ゲームの開始が指示された後から前記対戦ゲームの開始までの間に、他のプレイヤの参加を待つ特定の待ち時間を設けるように機能させ、前記ミニゲーム実行手段を、前記特定の待ち時間中に前記ミニゲームを実行し、前記特定の待ち時間中に前記他のプレイヤが参加したときは、前記他のプレイヤを前記ミニゲームに途中参加させて、前記ミニゲームを先にプレイしている前記プレイヤと対戦させ、前記特定の待ち時間の経過時に前記ミニゲームを終了するように機能させ、前記管理手段を、前記ミニゲームの結果に基づいて各プレイヤの技量を相対的に評価し、各プレイヤの操作するキャラクタの属する各グループ間の能力を近づくように変更するように機能させ、前記対戦ゲーム制御手段を、変更結果に基づいて、前記プレイヤと前記他のプレイヤとの前記対戦ゲームを開始するように機能させること、を特徴とするゲームシステム用プログラムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）ゲームシステムは、対戦ゲーム開始の指示後から対戦ゲームの開始前までに、ミニゲームを実行するので、対戦相手である他のプレイヤが参加するか否かを待機する待ち時間を、プレイヤが退屈な思いをすることなく過ごすことができる。
（２）ゲームシステムは、対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部を備え、対戦ゲーム制御部は、ミニゲームを実行した結果を、プレイヤの対戦ゲームの内容に反映させているので、対戦ゲームの遊戯性を向上させることができ、また、プレイヤのミニゲームに対する熱意を向上させることができる。
（３）ミニゲームは、対戦ゲームの内容に関連した種類であるので、プレイヤの対戦ゲーム及びミニゲームに対する興味を向上させることができる。
（４）対戦ゲーム及びミニゲームは、レースゲームであるので、ミニゲームの順位に基づいて、対戦ゲームの開始時の順位を決定することができ、対戦ゲームの遊戯性を向上させることができる。
（５）対戦ゲーム及びミニゲームは、シューティングゲームであり、ミニゲームの結果に基づいてプレイヤの技量を確認し、確認した技量に応じて、対戦ゲームの対戦者同士の能力を近づけるように制御することができるので、プレイヤごとの技量の差を小さくして対戦ゲームの遊戯性を向上させることができる。
（６）対戦ゲーム制御部及びミニゲーム実行部が設けられ、対戦ゲーム及びミニゲームを統合して管理する管理部を備えているので、対戦ゲーム及びミニゲームの進行状況やゲーム結果を、各プレイヤのゲーム内容に効率よく反映させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明は、ゲーム開始までの待ち時間を有効に活用するゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムを提供するという目的を、待ち時間中にミニゲームを実行することによって実現する。
【実施例１】
【００１０】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲームシステムの実施例１を示す図である。また、図２は、本発明によるゲーム機の実施例１の詳細を示す図である。
ゲームシステム１は、図１に示すように、複数のゲーム機１０（１０−１〜１０−３）を管理部５０によって接続し、複数人のプレイヤが同一のゲームに参加して対戦することができるシステムである。
ゲーム機１０は、図２に示すように、制御部２０、操作部３０及び表示部４０を備えており、対戦式のドライブゲーム（レースゲーム）を実行するゲーム端末機である。ドライブゲームは、プレイヤがゲーム上に設定された自動車を操作し、他のプレイヤの自動車と速さを競うゲームである。
【００１１】
制御部２０は、対戦ゲーム制御部２１及びミニゲーム実行部２２を有し、操作部３０及び表示部４０に接続されたＣＰＵを含んだ制御回路（コンピュータ）であり、ゲーム機１０を統合制御している。具体的には、操作部３０の操作内容に基づいて、ドライブゲームの進行を制御し表示部４０にその進行状況をゲーム画面として表示させる。また、ゲーム開始の指示前は、デモ（待ち受け）画面などを表示部４０に表示させている。
対戦ゲーム制御部２１は、ドライブゲームがインストールされており、ドライブゲームを管理する制御回路であり、操作部３０の操作内容に応じて、ドライブゲームを進行させて表示部４０にゲームの進行状態（図３参照）を表示させる。また、対戦ゲーム制御部２１は、ゲーム開始が指示された後からドライブゲーム開始までの間に、所定の待ち時間（例えば、５０秒）を設け、対戦相手である他のプレイヤの参加を待機する機能を有している。なお、待ち時間が経過しても他のプレイヤが現れなかった場合は、プレイヤは、対戦ゲーム制御部２１が操作する対戦相手とドライブゲームを行う。
【００１２】
ミニゲーム実行部２２は、ドライブゲームのミニゲームであるミニドライブゲームがインストールされており、ミニドライブゲームを管理する制御回路である。ミニゲーム実行部２２は、対戦ゲーム制御部２１が待ち時間であるときにミニドライブゲームを実行する。この待ち時間に実行されたミニドライブゲームの結果に基づいて、対戦ゲーム制御部２１が、ドライブゲームの自動車のスタート位置を決定する。
操作部（指示部）３０は、ドライブゲームをプレイするときや、ゲーム開始の指示を出すときなどに使用される十字式のレバー及び複数のボタンを備えている。
【００１３】
表示部４０は、ドライブゲーム及びミニドライブゲームの進行画面や、ゲーム開始前のデモ画面を表示するディスプレイである。
管理部５０は、図１に示すように、ゲーム機１０（１０−１〜１０−３）を複数台つないで、ドライブゲーム上の各プレイヤのゲーム内容を、他のプレイヤのゲーム内容に反映させる通信回路である。本実施例では、ゲーム機１０−１及びゲーム機１０−２は、遊技場Ａに設置され、ゲーム機１０−３のみ遊技場Ａとは離れた別の場所にある遊技場Ｂに設置されている。管理部５０は、ゲーム機１０−１及びゲーム機１０−２とは、通信ケーブル５１によって接続され、ゲーム機１０−３とは、光ケーブルなどの高速通信ケーブル５２によって接続されている。なお、高速通信ケーブルは、光ケーブルに限られず、公共の通信網などを活用することができる。
【００１４】
次に、ドライブゲーム及びミニドライブゲームについて説明する。
図３は、ゲーム機で実行させるドライブゲームの表示画像の一例である。
ドライブゲームは、具体的には、複数のプレイヤが、それぞれドライブゲーム上で割り当てられた自動車を操作して、同一のコースを競争する対戦ゲームである。プレイヤの自動車Ｃ１は、図３に示すように、あたかもプレイヤがその自動車を運転しているかのように表示部４０の画面手前側に表示される。また、自動車Ｃ１よりも前を走行する他のプレイヤの自動車Ｃ２は、自動車Ｃ１の前方に表示される。さらに、図３の表示画面上の上部には、自動車のバックミラーを模擬したバックミラー画像部４１が設けられ、自動車Ｃ１よりも後方を走行する他のプレイヤの自動車Ｃ３の画像が表示される。このようにして、表示部４０に表示されるドライブゲームの画像を介して、プレイヤは自分の運転する自動車Ｃ１の状況を確認しながら、実際の自動車レースのような感覚でドライブゲームを楽しむことができる。
【００１５】
ミニドライブゲームは、ドライブゲーム開始までの待ち時間に実行されるドライブゲームの内容と同様のミニゲームである。ただし、ミニドライブゲームで使用される自動車のコースは、ドライブゲームのコースよりも小規模なコースとなる。ミニドライブゲームでは、ゲーム開始を指示したプレイヤは、対戦者である他のプレイヤが参加するまでは、プレイヤが単独で自分の自動車でコース上を運転して待ち時間を過ごす。他のプレイヤが参加したときは、プレイヤの自動車の後方に、他のプレイヤの自動車が出現し、互いに先頭を競う。他のプレイヤが順次参加するたびに、コース上の自動車の最後尾にそのプレイヤの自動車が随時追加表示され、ミニドライブゲームに加わる。
所定の待ち時間が経過した時点で、ミニドライブゲームは終了し、終了時点の順位が反映されて、ドライブゲームのスタート位置が決定される。具体的には、ミニドライブゲームを１位で終えたプレイヤは、ドライブゲームのスタート位置が先頭になるように設定され、ミニドライブゲームを２位で終えたプレイヤは、ドライブゲームのスタート位置が２番目になるように設定される。以上のように、ミニドライブゲームは、実際の自動車レースの予選レースを模擬したようなゲームであり、ドライブゲームの遊戯性を更に向上させている。
【００１６】
次に、本実施例のゲーム機の動作を、図１に示したゲームシステム１に基づいて説明する。ここで、ゲーム機１０は、上述したように３台（１０−１〜１０−３）あるので、各ゲーム機の各部位には共通の番号（−１、−２、−３）を付与する。
図４は、図１に示すゲームシステムの動作フローを示す図である。
遊技場Ａ及び遊技場Ｂに配置されたゲーム機１０−１、ゲーム機１０−２及びゲーム機１０−３は、図４に示すように、電源が投入されたら（Ｓ１０１）、各表示部４０にデモ画面を表示して（Ｓ１０２）、プレイヤからゲーム開始の指示を待つ（Ｓ１０３）。
遊技場Ａのゲーム機１０−１で、第１のプレイヤ（最初にドライブゲームを使用するプレイヤを示す）が操作部３０−１を介してドライブゲーム開始の指示を入力したら（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、制御部２０−１は、ミニゲーム実行部２２によってミニドライブゲームを第１のプレイヤに対して実行し（Ｓ１０４）、ゲーム機１０−１がミニドライブゲームを実行中である旨の情報を、管理部５０に送信する。次に、制御部２０−１は、所定の待ち時間が経過したか否かを確認する（Ｓ１０５）。待ち時間が経過していたら（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ミニドライブを終了する（Ｓ１０８）。
待ち時間が経過していないときは（Ｓ１０５：Ｎｏ）、制御部２０−１は、ミニドライブゲームの実行中に、他の参加者の有無の情報を管理部５０から受信して確認する（Ｓ１０６）。
【００１７】
他の参加者が現れたとき（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、例えば、第２のプレイヤが遊技場Ｂにあるゲーム機１０−３で、操作部３０−３を介してゲーム開始を指示したら、制御部２０−３は、管理部５０に参加者が増えた旨の情報を送信する。管理部５０は、プレイヤが増えた旨の情報をゲーム機１０−１に送信し、ミニドライブゲーム上の第１のプレイヤが操作している自動車の後方に、第２のプレイヤの操作する自動車を出現させて（Ｓ１０７）、ミニドライブゲームを継続して実行させる（Ｓ１０４）。ここで、第１のプレイヤのゲーム機１０−１の表示部４０−１には、ミニドライブゲームの画像のバックミラー画像部４１に、第２のプレイヤの自動車が出現し、また、第２のプレイヤのゲーム機１０−３の表示部４０−３には、第２のプレイヤの自動車の前方に第１のプレイヤの自動車が表示された状態でミニドライブゲームの画像が表示される。
仮に、他の参加者が現れないときは（Ｓ１０６：Ｎｏ）、引き続きミニドライブゲームを実行する（Ｓ１０４）。
【００１８】
制御部２０−１は、ミニドライブゲームを実行し、所定の待ち時間が経過したら、ミニドライブゲームを終了する（Ｓ１０８）。
ミニドライブゲームが終了したら、管理部５０は、ミニドライブゲームの結果（順位）を集計し、各ゲーム機１０の制御部２０にその結果を送信する。結果を受信した各ゲーム機１０は、その結果に基づいて各プレイヤのスタート位置を決定し、各プレイヤの自動車をコース上に表示する（Ｓ１０９）。各プレイヤの自動車が適正に表示されたら、各ゲーム機１０は、ドライブゲームを同時に開始し（Ｓ１１０）、各プレイヤの自動車が所定の周回数を終えたら、結果（順位）を表示部４０に表示して、ドライブゲームが終了となる（Ｓ１１１）。
【００１９】
以上より、実施例１のゲーム機及びゲームシステムには以下のような効果がある。
（１）ゲーム機１０は、ドライブゲーム開始の指示後からドライブゲームの開始前までの待ち時間に、ミニドライブゲームを実行するので、対戦相手である他のプレイヤが参加するか否かを待機する待ち時間を、プレイヤが退屈な思いをすることなく過ごすことができる。
（２）ゲーム機１０は、ドライブゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部２１を備え、対戦ゲーム制御部２１は、ミニドライブゲームを実行した順位を、プレイヤのドライブゲームのスタート位置に反映させているので、ドライブゲームの遊戯性を向上させることができ、また、プレイヤのミニドライブゲームに対する熱意を向上させることができる。
【００２０】
（３）ミニドライブゲームは、ドライブゲームの予選レースであるので、実際の自動車レースのようなレース形式を表現でき、プレイヤのドライブゲームに対する興味を向上させることができる。
（４）複数のゲーム機（１０−１〜１０−３）を接続して管理する管理部５０を備えているので、複数のゲーム機の間で同一のドライブゲーム及びミニドライブゲームを実行することができ、複数のプレイヤを参加させて、ドライブゲームの遊戯性を向上させることができる。また、管理部５０は、通信ケーブル５１や高速通信ケーブル５２などの通信網を活用することができ、遠方に配置されたゲーム機１０との対戦プレイも容易に実現することができる。
【実施例２】
【００２１】
図５は、ゲーム機で実行させるシューティングゲームの表示画像の一例である。なお、実施例２の説明では、前述した実施例１と同様な機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に統一した符号を付して、重複する説明や図面を適宜省略する。
実施例２と実施例１との相違点は、管理部５０がＣＰＵを有した制御回路であり、実施例１の対戦ゲーム制御部２１及びミニゲーム実行部２２をプログラム（ゲームシステム用プログラム）として管理部５０にインストールしている点と、実施例１で実行されていたドライブゲーム及びミニドライブゲームが、実施例２では、シューティングゲーム及びミニシューティングゲームである点である。
管理部５０は、図１に示すような複数のゲーム機１０によってプレイされるシューティングゲーム及びミニシューティングゲームの進行内容などを一括して制御している。
これに伴い、本実施例のゲーム機１０の制御部２０は、管理部５０から送信されるゲーム内容に基づいて、ゲームの進行状況を表示部４０に表示させ、また、操作部３０から受信したプレイヤの操作内容（ゲーム開始指示やゲームキャラクタの操作など）を管理部５０に送信している。
【００２２】
シューティングゲームは、図５に示すように、ゲームに参加したプレイヤが、ゲーム内のキャラクタを操作し、武器などを使用して他のプレイヤが操作する他のキャラクタと対戦するゲームである。また、キャラクタが３人以上のときは、グループが２つ以上に別れることができ、グループ間で対戦することができる。例えば、図５に示すように、第１のプレイヤがキャラクタＰ１を、第２のプレイヤがキャラクタＰ２を、第３のプレイヤがキャラクタＰ３を操作するとき、第２のプレイヤ及び第３のプレイヤがグループ（味方）となり、第１のプレイヤと対戦することができる。
なお、各キャラクタには体力値が予め設定され、武器などによる攻撃により体力値が減少し、体力値がゼロになったときに、そのキャラクタは動けなくなり、勝敗が決定する。体力値は、図５に示すシューティングゲーム画像の右下に体力値表示部４２として表示される。
【００２３】
ミニシューティングゲームは、シューティングゲームと同様の内容のゲームであり、実施例１のミニドライブゲームと同様に、待ち時間に実行されるミニゲームである。操作部３０によってゲーム開始を指示したプレイヤは、対戦者である他のプレイヤが参加するまでは、管理部５０で操作される敵キャラクタと対戦して待ち時間を楽しむ。他のプレイヤが参加したときは、プレイヤのキャラクタの前方に、他のプレイヤのキャラクタが敵キャラクタの代わりに現れ、お互いに対戦する。他のプレイヤが順次参加するたびに、キャラクタが追加表示され、各プレイヤがそれぞれに対戦する。
所定の待ち時間が経過した時点で、ミニシューティングゲームは終了し、各ゲーム機１０の管理部５０は、各プレイヤの技量を相対的に評価して、シューティングゲームのグループ分けや、各プレイヤのキャラクタの能力を近づくように変更して、シューティングゲームの対戦内容を均衡させる。
具体的には、技量の低いプレイヤ同士が同じグループに分けられないようにしたり、技量の低いプレイヤが操作するキャラクタの能力や武器を強力にしたりすることで、ゲーム全体のレベルを均衡させる。
【００２４】
以上より、実施例２のゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムには、以下のような効果がある。
（１）対戦ゲーム制御部及びミニゲーム実行部を統合して管理する管理部を備えているので、対戦ゲーム及びミニゲームの進行状況やゲーム結果を、複数のゲーム機のゲーム内容に効率よく反映させることができる。
（２）ゲーム機１０の制御部２０は、ミニシューティングゲームの結果に基づいてプレイヤの技量を確認し、確認した技量に応じて、対戦ゲームの対戦者同士の能力を近づけるように制御し、また、プレイヤ間のグループ分けをするので、シューティングゲームの対戦内容を均衡させ、ゲームの遊戯性を向上させることができる。
（３）対戦ゲーム制御部２１及びミニゲーム実行部２２の機能が、プログラムとして管理部５０にインストールされているので、ゲーム機の制御部２０に設ける制御回路の一部を省略又は単純化することができ、ゲーム機１０のコストを低減させることができる。
【００２５】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。図６は、ゲーム機１０の変形例を示す図である。
（１）各実施例では、ゲームシステム１は、管理部５０により、ゲーム機１０を３台接続して使用したが、それ以上又はそれ以下の台数のゲーム機１０でゲームシステム１を構成してもよい。
（２）各実施例では、１台のゲーム機１０に対して１人のプレイヤがゲームをプレイしているが、図６に示すように２人以上のプレイヤが１台のゲーム機でプレイするようにしてもよい。
（３）各実施例では、対戦ゲームとして、ドライブ（レース）ゲーム及びシューティングゲームを用いたが、それ以外のゲームに用いてもよい。例えば、複数人でプレイするサッカーなどのスポーツゲームに用いることも可能である。
（４）各実施例では、管理部５０は、ゲーム機１０とは別体で設けられたが、ゲーム機１０内に設けてもよい。例えば、実施例１のように、管理部５０が通信回路であるときは、各ゲーム機１０内に管理部５０を設けることも可能であるし、また、実施例２のように、管理部５０がゲーム内容を統括制御している場合は、複数のゲーム機１０のうち、１台に管理部５０を設け、そのゲーム機を中心として、その他のゲーム機を制御することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明によるゲームシステムの実施例１を示す図である。
【図２】本発明によるゲーム機の実施例１の詳細を示す図である。
【図３】ゲーム機で実行させるドライブゲームの表示画像の一例である。
【図４】図１に示すゲームシステムの動作フローを示す図である。
【図５】ゲーム機で実行させるシューティングゲームの表示画像の一例である。
【図６】ゲーム機の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００２７】
１  ゲームシステム
１０  ゲーム機
２０  制御部
２１  対戦ゲーム制御部
２２  ミニゲーム実行部
３０  操作部
４０  表示部
５０  管理部
【図１】
0005580508.tif 000002
【図２】
0005580508.tif 000003
【図３】
0005580508.tif 000004
【図４】
0005580508.tif 000005
【図５】
0005580508.tif 000006
【図６】
0005580508.tif 000007