【事件の表示】
　特願２０１５−１３３５６１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　１月１９日出願公開、特開２０１７−　１２５４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年７月２日に特許出願したものであって、平成２８年６月２２日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年８月２２日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年２月１５日付け（発送日：平成２９年２月２８日）で拒絶査定がなされ、これに対して平成２９年５月２３日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２９年７月２５日付けで前置報告がなされたものである。
第２　平成２９年５月２３日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年５月２３日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２８年８月２２日付け手続補正）の
「【請求項１】
Ａ　始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
Ｄ　演出手段に前記特別図柄に応じた装飾図柄を含む遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
　前記演出制御手段は、
Ｅ　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する変動表示中に第１の演出を実行し、
Ｆ　特別遊技判定に対応する特別遊技中に前記第１の演出と異なる第２の演出を実行し、
Ｇ　前記特別遊技が終了した後に第３の演出を実行し、
Ｈ　前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能である
Ｊ　ことを特徴とする遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年５月２３日付け手続補正）の
「【請求項１】
Ａ　始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
Ｄ’　
前記特別図柄の変動表示が行われることに伴い、所定の表示
おいて複数の
の変動表示
を備え、
　前記演出制御手段は、
Ｅ’　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する
前記特別図柄
Ｆ　特別遊技判定に対応する特別遊技中に前記第１の演出と異なる第２の演出を実行し、
Ｇ　前記特別遊技が終了した後に第３の演出を実行し、
Ｈ’　前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記
複数の
り、
Ｉ　
前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である
Ｊ　ことを特徴とする遊技機。」
へ補正された（記号は分節のため当審で付した。下線は補正箇所を示す）。
　また、本件補正は特許請求の範囲の請求項２の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項２の記載は、
　補正前（平成２８年８月２２日付け手続補正）の
「【請求項２】
　始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
　演出手段に前記特別図柄に応じた装飾図柄を含む遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する変動表示中に第１の演出を実行し、前記特別遊技が終了した後に第２の演出を実行し、
　前記第１の演出と前記第２の演出とは、前記装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能であることを特徴とする遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年５月２３日付け手続補正）の
「【請求項２】
　始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
　
前記特別図柄の変動表示が行われることに伴い、所定の表示
おいて複数の
の変動表示
を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する
前記特別図柄
　前記第１の演出と前記第２の演出とは、前記
複数の
態様の
り、
　
前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である
へ補正された（下線は補正箇所を示す）。
　２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１において
（ア）「演出手段に前記特別図柄に応じた装飾図柄を含む遊技演出を行わせる演出制御手段」を「
前記特別図柄の変動表示が行われることに伴い、所定の表示
おいて複数の
の変動表示
（イ）「前記演出制御手段は、・・・当該特別遊技判定に対応する変動表示中に第１の演出を実行し」を「前記演出制御手段は、・・・当該特別遊技判定に対応する
前記特別図柄の
（ウ）「前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能」を「前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記
複数の
（エ）「
前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である
　そして、補正（ア）により、「装飾図柄を含む遊技演出を行わせる演出制御手段」において、「特別図柄の変動表示が行われることに伴い」「所定の表示手段において」「複数の」装飾図柄の「変動表示」を行うという限定を行うものであり、補正（イ）により「特別遊技判定に対応する」「変動表示」が「特別図柄」の「変動表示」であることに限定するものであり、補正（ウ）により「態様の少なくとも一部が異なるように表示可能」な「装飾図柄」が「複数の」装飾図柄からなることを限定するものであり、補正（エ）により、「第１の演出」の内容を、「
前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である
　また、本件補正は、補正前の請求項２において、上記（ア）（イ）（エ）の補正に加えて、
（ウ’）「前記第１の演出と前記第２の演出とは、前記装飾図柄の少なくとも一部が異なるように表示可能」を「前記第１の演出と前記第２の演出とは、前記
複数の
態様の
　そして、補正後の請求項１、２に記載された発明は、補正前の請求項１、２に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３．独立特許要件
　（１）請求項１記載の発明について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明１」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（２）刊行物
　（２−１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由において提示された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０１１−１３０９６３号公報（以下、刊行物１という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ）
　（ア）　「【０００７】
　そこで本発明は、ストーリー性のある演出に対する遊技者の興味を薄れにくくし、緊張感や集中力をなるべく持続させる技術を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
　本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
　解決手段１：すなわち
本発明の遊技機は、遊技中に抽選契機となる所定事象
が発生したことを条件として、遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄
を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
を備える
　（イ）　「【００３０】
　以下、
本発明の実施形態
　図１は、
パチンコ遊技機（
「パチンコ機」
）１
・・・
【００４６】
　図３は、遊技盤８の一部（窓４ａ内の右下位置）を拡大して示す正面図である。
第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、
特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）
　（ウ）　「【００５９】
〔制御上の構成〕
　次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図４は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
パチンコ機１は
主制御装置７０を備え
【００６０】
　また
主制御装置７０には
主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備され
・・・
【００７４】
　また
パチンコ機１は
演出制御装置１２４を備え
演出制御装置１２４に
演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備され
・・・
【００８０】
　演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、
演出制御ＣＰＵ１２６は、
演出の制御を実行
演出の制御には、
液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれ
　（エ）　「【０１０７】
〔割込管理処理（タイマ割込処理）〕
　次に、割込管理処理（タイマ割込処理）について説明する。
図７は、割込管理処理
主制御ＣＰＵ７２は、
割込管理処理を実行する
・・・
【０１７６】
〔特別図柄遊技処理〕
　次に、
割込管理処理（図７）の中で実行される特別図柄遊技処理
について
特別図柄遊技処理は、
可変入賞装置管理処理
を含む
・・・
【０１８０】
　ステップＳ３０００：
特別図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は
第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５の駆動制御を行
特別図柄の変動表示が行われる
【０１８１】
　ステップＳ４０００：
特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５の駆動制御を行
特別図柄の停止表示が行われる
【０１８２】
　ステップＳ５０００：
可変入賞装置管理処理は、
当りの態様
で特別図柄が停止表示された場合に選択され
例えば、特別図柄が１５ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）に移行する契機が発生する
可変入賞装置管理処理において
可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作する
可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる
　（オ）　「【０１９６】
〔特別図柄変動前処理〕
　図１３は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
・・・
【０２０２】
　ステップＳ２３００：
主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理（内部抽選）を実行する
（抽選実行手段）
　（カ）　「【０３６６】
〔演出画像の例〕
　次に、パチンコ機１において実際に
液晶表示器４２に表示される演出画像
【０３６７】
　
図２７は、特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である
非当選（はずれ）時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出の一例
変動表示演出は、特別図柄
が変動表示を開始してから、停止表示
するまでの間に行われ
【０３６８】
〔変動表示前〕
　図２７中（Ａ）：例えば、第１特別図柄が変動を開始する前の状態（デモ演出中でない状態）で、液晶表示器４２の画面内には３本の演出図柄の列が大きく表示されている。演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の３つが含まれており、これらは画面上で左・中・右に並んで表示される。
各演出図柄は、
数字の「０」〜「７」に加えて、左演出図柄については平仮名の「へ」、中演出図柄については平仮名の「い」、そして右演出図柄については平仮名の「わ」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたもの
・・・
【０３７０】
〔変動表示演出開始〕
　
図２７中（Ｂ）：
特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される（図柄演出実行手段）
特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする
変動表示演出が開始され
・・・
【０３７５】
〔停止表示演出〕
　図２７中（Ｅ）：第１特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の
内部抽選の結果が非当選であって、
特別図柄が非当選
の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選
の態様で停止表示演出が行われ
　（キ）　「【０３７６】
〔大当り時の演出例〕
　次に図２８は、大当り（当選）時に実行されるリーチ演出の流れを示す連続図である。ここではリーチ演出の他に、変動表示演出や停止表示演出及び予告演出が含まれるものとする。ただし、このリーチ演出は上記の特定リーチ演出とは異なるものである。
【０３７７】
　
大当り時のリーチ演出は、
内部抽選の結果が当選であり、そのときの当選種類として「１５ラウンド確変図柄１」が選択されたことで、
特別図柄表示装置
において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第１特別図柄が当選時の態様
で停止表示されるまでに実行され
【０３７８】
〔変動表示演出〕
　図２８中（Ａ）：第１
特別図柄
の変動開始に略同期して、液晶表示器４２の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向
にスクロールするようにして変動表示演出が開始され
・・・
【０３８１】
〔左演出図柄の停止〕
　
図２８中（Ｄ）：
左演出図柄の変動表示が停止され
、この時点で画面の左上段位置に数字の「６」を表す演出図柄が停止し、左下段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し
【０３８２】
〔リーチ状態の発生〕
　
図２８中（Ｅ）：
左演出図柄に続き、
右演出図柄の変動表示が停止され
この時点で、右下段位置には数字の「６」を表す演出図柄が停止しており、画面の右上段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し
・・・
【０３８４】
〔リーチ発生後予告演出（１回目）〕
　
図２８中（Ｆ）：
「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていく
演出
が行われ
画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示され
・・・
【０３８６】
〔リーチ発生後予告演出（２回目）〕
　
図２８中（Ｈ）：
画面上にキャラクターの画像が大写しに割って入るようにして表示され
演出
が行われ
　（ク)　「【０３９３】
〔初当り時〕
　図２９中（Ａ）：左側欄の囲み内に示されるように、例えば
通常の状態から内部抽選で当選し、１５ラウンド分の出玉がある確変大当りに該当すると（
第１特別図柄について「１５ラウンド確変図柄１」に該当したとする
、変動中に上記のリーチ演出
を経て確変大当りの停止表示演出が実行され
　（ケ）　「【０３９４】
〔初当り時の大役中〕
　同図２９中（Ａ）：右側部分の囲み内に示されているように、
初当りからの大当り遊技中、
１ラウンド目から３ラウンド目にかけて大当り中の共通演出（例えば、キャラクターの紹介等）が実行され
大当り中の１０ラウンド目までは、同様に大当り中の共通演出が実行され
大当り遊技中の１１ラウンド目に移行すると、画面内に
タイトルロゴが表示され
【０３９５】
　さらに、
大当り遊技中の１２ラウンド目に移行すると、画面内に
「進行回数リスト」の文字情報とともに一覧表の枠組み
が表示され
枠組みの左上段には、第１回の特定態様演出（「進行回数１演出」とする）に対応するタイトル
が表示され
【０３９６】
　さらに
１３ラウンド目に移行すると、画面内に例えば「Ｎｏ．１」の文字情報とともに、上記のタイトルが大きく強調して表示され
【０３９７】
　特に図示していないが、この後、
大当り中の１３ラウンドから１５ラウンドにかけて進行回数１演出が実行され
進行回数１演出の内容は、例えばストーリー上のあらすじを紹介するものであったり、ストーリーに合わせてキャラクターを出現させるものであ
　（コ）　「【０３９８】
〔進行回数１演出実行後〕
　上記の
進行回数１演出の実行を伴う大当り遊技が終了すると、それまでの通常確率状態から高確率状態
に移行
【０３９９】
　図２９中（Ｂ）：左側欄の囲み内に示されるように、
高確率状態で大当り
すると、その変動中に特定リーチ演出が実行され
左演出図柄と右演出図柄で数字の「３」が揃うと、
今回の進行回数１演出のタイトル
に関係するキャラクターを用いた特定リーチ演出（「進行回数１リーチ演出」とする）が実行される
　（サ）　「【０４５８】
〔演出制御処理〕
　図３３は、演出制御ＣＰＵ１２６により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。・・・
【０４５９】
　演出制御処理は、コマンド受信処理（ステップＳ４００）、演出図柄管理処理（ステップＳ４０２）、表示出力処理（ステップＳ４０４）、ランプ駆動処理（ステップＳ４０６）、音響駆動処理（ステップＳ４０８）、演出乱数更新処理（ステップＳ４１０）及びその他の処理（ステップＳ４１２）のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。
【０４６０】
　ステップＳ４００：コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、特図別作動記憶数コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド等がある。
【０４６１】
　ステップＳ４０２：演出図柄管理処理では、
演出制御ＣＰＵ１２６は演出図柄を用いた変動表示演出
の内容を制御し
　（シ）　上記（カ）の【０３６６】の「
液晶表示器４２に表示される演出画像
各演出図柄は、
数字の「０」〜「７」に加えて、左演出図柄については平仮名の「へ」、中演出図柄については平仮名の「い」、そして右演出図柄については平仮名の「わ」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたもの
　（ス）　上記（ア）の【０００８】の「
遊技機は、遊技中に抽選契機となる所定事象
が発生したことを条件として、遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄
を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
を備える
　また、上記「遊技中に抽選契機となる所定事象が発生したことを条件として、遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選を実行する抽選実行手段」と、上記（オ）の【０２０２】の「
主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理（内部抽選）を実行する
（抽選実行手段）
「遊技中に抽選契機となる所定事象が発生したことを条件として、遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選である大当り判定処理を実行する抽選実行手段である主制御ＣＰＵ７２」
について記載されているといえる。
　（セ）　上記（イ）の【００４６】の「
第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、
特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）
特別図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は
第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５の駆動制御を行
特別図柄の変動表示が行われる
特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５の駆動制御を行
特別図柄の停止表示が行われる
「前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させるために、特別図柄変動中処理では、図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄停止表示中処理では、前記図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の停止表示が行われる主制御ＣＰＵ７２」
について記載されているといえる。
　（ソ）　上記（エ）の【０１０７】の「図７は、割込管理処理」、「主制御ＣＰＵ７２は、・・・割込管理処理を実行する」、【０１７６】の「割込管理処理（図７）の中で実行される特別図柄遊技処理について、・・・特別図柄遊技処理は、・・・可変入賞装置管理処理・・・を含む」との記載から、刊行物１には「主制御ＣＰＵ７２は、可変入賞装置管理処理を含む特別図柄遊技処理を実行する」ことが記載されているといえる。
　また、上記（エ）の【０１８２】の「
可変入賞装置管理処理は、
当りの態様
で特別図柄が停止表示された場合に選択され
特別図柄が１５ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）に移行する契機が発生する
可変入賞装置管理処理において
可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作する
可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる
　これらを総合すると、刊行物１には、
「前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行され、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に特別図柄が１５ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する場合に、可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作し、可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる、可変入賞装置管理処理を選択し実行する主制御ＣＰＵ７２」
が記載されているといえる。
　（タ）　上記（ウ）の【００８０】の「
演出制御ＣＰＵ１２６は
演出の制御を実行
演出の制御には、
液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれ
特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始され
第１特別図柄
の変動開始に略同期して、液晶表示器４２の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向
にスクロールするようにして変動表示演出が開始され
演出制御ＣＰＵ１２６は演出図柄を用いた変動表示演出
の内容を制御し
「液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御を実行する演出制御ＣＰＵ１２６であって、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３つの図柄がスクロール変動することで変動表示演出を開始し、演出図柄を用いた変動表示演出の内容を制御する演出制御ＣＰＵ１２６」
について記載されているといえる。
　（チ）　上記(ア）の【０００８】の「
本発明の遊技機
本発明の実施形態
パチンコ遊技機（
「パチンコ機」
）１
パチンコ機１は
主制御装置７０を備え
主制御装置７０には
主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備され
パチンコ機１は
演出制御装置１２４を備え
演出制御装置１２４に
演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ基板）が装備され
　（ツ）　上記（キ）の【０３７７】の「
大当り時のリーチ演出は、
内部抽選の結果が当選であり、そのときの当選種類として「１５ラウンド確変図柄１」が選択されたことで、第１特別図柄表示装置３４
において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第１特別図柄が当選時の態様
で停止表示されるまでに実行され
第１特別図柄
の変動開始に略同期して、液晶表示器４２の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向
にスクロールするようにして変動表示演出が開始され
図２８中（Ｄ）：
左演出図柄の変動表示が停止され
、この時点で画面の左上段位置に数字の「６」を表す演出図柄が停止し、左下段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し
図２８中（Ｅ）：
左演出図柄に続き、
右演出図柄の変動表示が停止され
この時点で、右下段位置には数字の「６」を表す演出図柄が停止しており、画面の右上段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し
図２８中（Ｆ）：
「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていく
演出
が行われ
画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示され
図２８中（Ｈ）：
画面上にキャラクターの画像が大写しに割って入るようにして表示され
演出が行われ
通常の状態から内部抽選で当選し、１５ラウンド分の出玉がある確変大当りに該当すると（
「１５ラウンド確変図柄１」に該当したとする）、変動中に上記のリーチ演出
を経て確変大当りの停止表示演出が実行され
「大当り時のリーチ演出は、内部抽選の結果が当選であり、そのときの当選種類として「１５ラウンド確変図柄１」が選択されたことで、第１特別図柄表示装置３４において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第１特別図柄が当選時の態様で停止表示されるまでに実行され、
当該大当り時のリーチ演出は、第１特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器４２の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールするようにして変動表示演出が開始され、
左演出図柄の変動表示が停止され、この時点で画面の左上段位置に数字の「６」を表す演出図柄が停止し、左下段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し、左演出図柄に続き、右演出図柄の変動表示が停止され、この時点で、右下段位置には数字の「６」を表す演出図柄が停止しており、画面の右上段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し、演出図柄の長さは、画面の縦方向の半分よりは短い程度の長さであり、「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていく演出が行われ、画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示され、
その後、液晶表示器の左上下段位置と右上下段位置に演出図柄がさらに画面の縦方向に短く表示されつつ画面上にキャラクターの画像が大写しに割って入るようにして表示される演出が行われ、
上記の大当り時のリーチ演出を経て確変大当りの停止表示演出が実行され」ることが記載されているといえる。
　（テ）　上記（ケ）の【０３９４】の「
初当りからの大当り遊技中、
１ラウンド目から３ラウンド目にかけて大当り中の共通演出（例えば、キャラクターの紹介等）が実行され
大当り中の１０ラウンド目までは、同様に大当り中の共通演出が実行され
大当り遊技中の１１ラウンド目に移行すると、画面内に
タイトルロゴが表示され
大当り遊技中の１２ラウンド目に移行すると、画面内に
「進行回数リスト」の文字情報とともに一覧表の枠組み
が表示され
枠組みの左上段には、第１回の特定態様演出（「進行回数１演出」とする）に対応するタイトル
が表示され
１３ラウンド目に移行すると、画面内に例えば「Ｎｏ．１」の文字情報とともに、上記のタイトルが大きく強調して表示され
大当り中の１３ラウンドから１５ラウンドにかけて進行回数１演出が実行され
進行回数１演出の内容は、例えばストーリー上のあらすじを紹介するものであったり、ストーリーに合わせてキャラクターを出現させるものであ
「初当りからの大当り遊技中、１ラウンド目から３ラウンド目にかけて大当り中の共通演出（例えば、キャラクターの紹介等）が実行され、大当り中の１０ラウンド目までは、同様に大当り中の共通演出が実行され、大当り遊技中の１１ラウンド目に移行すると、画面内にタイトルロゴが表示され、大当り遊技中の１２ラウンド目に移行すると、画面内に例えば「進行回数リスト」の文字情報とともに一覧表の枠組みが表示され、枠組みの左上段には、第１回の特定態様演出（「進行回数１演出」とする）に対応するタイトルが表示され、１３ラウンド目に移行すると、画面内に例えば「Ｎｏ．１」の文字情報とともに、上記のタイトルが大きく強調して表示され、大当り中の１３ラウンドから１５ラウンドにかけて進行回数１演出が実行され、進行回数１演出の内容は、例えばストーリー上のあらすじを紹介するものであったり、ストーリーに合わせてキャラクターを出現させるものであ」ることが記載されているといえる。
　（ト）　上記（コ）の【０３９８】の「
進行回数１演出の実行を伴う大当り遊技が終了すると、それまでの通常確率状態から高確率状態
に移行
高確率状態で大当り
すると、その変動中に特定リーチ演出が実行され
左演出図柄と右演出図柄で数字の「３」が揃うと、
今回の進行回数１演出のタイトル
に関係するキャラクターを用いた
特定リーチ演出（「進行回数１リーチ演出」とする）が実行される
「進行回数１演出の実行を伴う大当り遊技が終了すると、それまでの通常確率状態から高確率状態に移行し、高確率状態で大当りすると、その変動中に特定リーチ演出が実行され、左演出図柄と右演出図柄で、キャラクタが付されていない、画面の左上部段位置と右上部段位置に、画面の縦方向で１／４程度の長さで表示される、数字の「３」だけの演出図柄が揃うと、今回の進行回数１演出のタイトルに関係するキャラクターを用いた特定リーチ演出（「進行回数１リーチ演出」とする）が実行される」
ことが記載されているといえる。
　また、刊行物１の【０３５２】に「高確率時の当選確率が例えば２０分の１〜３９分の１程度」と記載されるように、高確率状態に移行しても、非当選（はずれ）となる場合も当然含まれることから、上記（カ）の【０３６７】の「
図２７は、特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である
非当選（はずれ）時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出の一例
変動表示演出は、特別図柄
が変動表示を開始してから、停止表示
するまでの間に行われ
図２７中（Ｂ）
特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始され
内部抽選の結果が非当選であって、
特別図柄が非当選
の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選
の態様で停止表示演出が行われ
「高確率状態で内部抽選の結果が非当選であって、特別図柄が非当選の態様で停止表示される場合、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の演出図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始され、演出図柄は数字または平仮名が右下側に位置し、キャラクタが付された絵札として表示され、絵札の長さは、画面の縦方向の半分程度の長さになり、その後非当選の態様で演出図柄の停止表示演出が行われ」ることが記載されているといえる。
　以上を総合すると、刊行物１には、
「進行回数１演出の実行を伴う大当り遊技が終了すると、それまでの通常確率状態から高確率状態に移行し、高確率状態で大当りすると、その変動中に特定リーチ演出が実行され、左演出図柄と右演出図柄で、キャラクタが付されていない、画面の左上部段位置と右上部段位置に、縦方向で画面の１／４程度の大きさで表示される、数字の「３」だけの演出図柄が揃うと、今回の進行回数１演出のタイトルに関係するキャラクターを用いた特定リーチ演出（「進行回数１リーチ演出」とする）が実行され、
高確率状態で内部抽選の結果が非当選であって、特別図柄が非当選の態様で停止表示される場合、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の演出図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始され、演出図柄は数字または平仮名が右下側に位置し、キャラクタが付された絵札として表示され、絵柄の長さは、画面の縦方向の半分程度の長さになり、その後非当選の態様で演出図柄の停止表示演出が行われ」る
ことが記載されているといえる。
　上記（ア）〜（サ）の記載事項及び上記（シ）〜（ト）の認定事項から、刊行物１には、
「ａ　遊技中に抽選契機となる所定事象が発生したことを条件として、遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選である大当り判定処理を実行する抽選実行手段である主制御ＣＰＵ７２と、（認定事項（ス））
ｂ　前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させるために、特別図柄変動中処理では、図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄停止表示中処理では、前記図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の停止表示が行われる主制御ＣＰＵ７２と、を備え（認定事項（セ））
ｃ　前記主制御ＣＰＵ７２は前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行され、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に特別図柄が１５ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する場合に、可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作し、可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる、可変入賞装置管理処理を選択し実行し、（認定事項（ソ））、さらに、
ｄ　液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御を実行するものであって、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３つの図柄がスクロール変動することで変動表示演出を開始し、演出図柄を用いた変動表示演出の内容を制御する演出制御ＣＰＵ１２６と、（認定事項（タ））
を備えたパチンコ機１であって、（認定事項（チ））
ｅ、ｉ’　大当り時のリーチ演出は、内部抽選の結果が当選であり、そのときの当選種類として「１５ラウンド確変図柄１」が選択されたことで、第１特別図柄表示装置３４において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第１特別図柄が当選時の態様で停止表示されるまでに実行され、
第１特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器４２の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールするようにして変動表示演出が開始され、
左演出図柄の変動表示が停止され、この時点で画面の左上段位置に数字の「６」を表す演出図柄が停止し、左下段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し、左演出図柄に続き、右演出図柄の変動表示が停止され、この時点で、右下段位置には数字の「６」を表す演出図柄が停止しており、画面の右上段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し、演出図柄の長さは、画面の縦方向の半分よりは短い程度の長さであり、「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていく演出が行われ、画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示され、
その後、液晶表示器の左上下段位置と右上下段位置に演出図柄がさらに画面の縦方向に短く表示されつつ画面上にキャラクターの画像が大写しに割って入るようにして表示される演出が行われ、
上記の大当り時のリーチ演出を経て確変大当りの停止表示演出が実行され、（認定事項（ツ））
ｆ　初当りからの大当り遊技中、１ラウンド目から３ラウンド目にかけて大当り中の共通演出（例えば、キャラクターの紹介等）が実行され、大当り中の１０ラウンド目までは、同様に大当り中の共通演出が実行され、大当り遊技中の１１ラウンド目に移行すると、画面内にタイトルロゴが表示され、大当り遊技中の１２ラウンド目に移行すると、画面内に例えば「進行回数リスト」の文字情報とともに一覧表の枠組みが表示され、枠組みの左上段には、第１回の特定態様演出（「進行回数１演出」とする）に対応するタイトルが表示され、１３ラウンド目に移行すると、画面内に例えば「Ｎｏ．１」の文字情報とともに、上記のタイトルが大きく強調して表示され、大当り中の１３ラウンドから１５ラウンドにかけて進行回数１演出が実行され、進行回数１演出の内容は、例えばストーリー上のあらすじを紹介するものであったり、ストーリーに合わせてキャラクターを出現させるものであり、（認定事項（テ））
ｇ　進行回数１演出の実行を伴う大当り遊技が終了すると、それまでの通常確率状態から高確率状態に移行し、高確率状態で大当りすると、その変動中に特定リーチ演出が実行され、左演出図柄と右演出図柄で、キャラクタが付されていない、画面の左上部段位置と右上部段位置に、画面の縦方向で１／４程度の長さで表示される、数字の「３」だけの演出図柄が揃うと、今回の進行回数１演出のタイトルに関係するキャラクターを用いた特定リーチ演出（「進行回数１リーチ演出」とする）が実行され、
高確率状態で内部抽選の結果が非当選であって、特別図柄が非当選の態様で停止表示される場合、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の演出図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始され、演出図柄は数字または平仮名が右下側に位置し、キャラクタが付された絵札として表示され、絵札の長さは、画面の縦方向の半分程度の長さになり、その後非当選の態様で演出図柄の停止表示演出が行われる、（認定事項（ト））
ｊ　パチンコ機１（認定事項（チ））」
　
という発明（記号ａ〜ｇ、ｉ’、ｊは本件補正発明１のＡ〜Ｇ、Ｉ、Ｊに対応させて当審で付した。以下、刊行物１記載の発明という。）が開示されていると認める。
　（２−２）　刊行物２
　前置審査時に周知文献として引用された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２００８−２８９７７２号公報（以下、刊行物２という）には以下の事項が記載されている。
　（ア）　「【００３７】
　一例として、
画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置され
特図ゲームにおいて
特図の変動
が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動
が開始され
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができる
　（イ）　「【０３９８】
　
図７４〜図７６は、可変表示結果が「大当り」で
ある場合
図７４（Ａ）では、
特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の変動が開始され
　（ウ）　「【０４００】
　図７４（Ｃ３）や図７４（Ｄ５）に示すようにして
リーチ状態となった後、
【０４０１】
　この実施の形態では、図６７に示すステップＳ７１４や図６８に示すステップＳ７７４にて決定されたリーチ演出パターン、あるいは、図６８に示すステップＳ７７７における差替後のリーチ演出パターンに対応して、図６０に示すステップＳ５１８にてリーチ演出制御パターンが選択されることにより、リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１〜リーチ演出β３として実行される演出動作が決定される。例えば、リーチ演出α１として実行される演出動作には、リーチ演出α１Ａ（大当り）、リーチ演出α１Ｂ（大当り）、リーチ演出α１Ａ（ハズレ）、リーチ演出α１Ｂ（ハズレ）がある。以下では、一例として、リーチ演出α１としてリーチ演出α１Ａ（大当り）あるいはリーチ演出α１Ａ（ハズレ）の演出動作が実行され、リーチ演出α２としてリーチ演出α２Ａ（大当り）あるいはリーチ演出α２Ａ（ハズレ）の演出動作が実行され、リーチ演出α３としてリーチ演出α３Ａ（大当り）の演出動作が実行され、リーチ演出β１としてリーチ演出β１Ａ（大当り）あるいはリーチ演出β１Ａ（ハズレ）の演出動作が実行され、リーチ演出β２としてリーチ演出β２Ａ（大当り）の演出動作が実行され、リーチ演出β３としてリーチ演出β３Ａ（大当り）の演出動作が実行される場合について説明する。
【０４０２】
　例えば、リーチ演出β１やリーチ演出β２では、リーチ演出β１Ａ（大当り）あるいはリーチ演出β１Ａ（ハズレ）の演出動作やリーチ演出β２Ａ（大当り）の演出動作において、図７５（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、リーチ演出α１Ａ（大当り）あるいはリーチ演出α１Ａ（ハズレ）の演出動作、リーチ演出α２Ａ（大当り）あるいはリーチ演出α２Ａ（ハズレ）の演出動作、リーチ演出α３Ａ（大当り）の演出動作において、
図７５（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図７５（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行
【０４０３】
　図７５（Ｉ）に示すようにして２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、リーチ演出α２Ａ（大当り）あるいはリーチ演出α２Ａ（ハズレ）の演出動作において、例えば図７６（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチ演出α２Ａ（ハズレ）の演出動作において、例えば図７６（Ｂ）に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出α３では、リーチ演出α３Ａ（大当り）の演出動作において、例えば図７６（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進むことになる。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。ここで、例えば図６５に示すステップＳ５７４にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、
図７６（Ｅ）に示すように、
確定飾り図柄として停止表示
される。
図７６（Ｈ）に示すように、
確定飾り図柄を停止表示する
（エ）　上記（ア）の記載から、「飾り図柄表示エリアは、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができる」ことがいえ、これを踏まえると、図７４（Ａ）、図７５（Ｅ）、図７６（Ｅ）、図７６（Ｈ）から、図７４（Ａ）において、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは画像表示装置５の表示領域の上下方向で中ほどに位置し、飾り図柄は「↓↓↓」と図７５（Ｅ）に比して拡大して表示されており、図７５（Ｅ）、図７５（Ｆ）において、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは画像表示装置５の表示領域の右下部にまとまって位置し、飾り図柄は「６↓６」と、図７４（Ａ）に比して縮小されて表示されるとともに、キャラクタ画像ＣＨ１は画像表示装置５の表示領域の中央付近及びそれより横方向に広がった範囲に表示され、図７６（Ｅ）、図７６（Ｈ）において、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは図７４（Ａ）と同様の位置に同様の大きさで「６６６」または「７７７」と表示されることが看取できる。
　上記（ア）〜（ウ）の記載事項、及び（エ）の認定事項から、刊行物２には、
　「可変表示結果が「大当り」である場合、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、画像表示装置５の表示領域の上下方向で中ほどに位置する「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、リーチ状態に比して拡大されて表示される飾り図柄の変動が開始され、リーチ状態となった後、飾り図柄表示エリアが画像表示装置５の表示領域の右下部にまとまって移動し、飾り図柄が変動開始時に比して縮小されて表示されるとともに、キャラクタ画像ＣＨ１が画像表示装置５の表示領域の中央付近及びそれより横方向に広がった範囲に表示され、リーチ演出表示が進行し、キャラクタ画像ＣＨ１が表示されなくなり、飾り図柄表示エリアが変動開始時と同様の位置に同様の大きさで確定飾り図柄である「６６６」または「７７７」が表示される」
ことが記載されている（以下、刊行物２記載の事項という）ものと認められる。
　（３）本件補正発明１と刊行物１記載の発明との対比
　
　本件補正発明１と刊行物１記載の発明とを対比する。
　
　（ａ）　刊行物１記載の発明における構成要件ａのうち、「遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）」について検討する。
　刊行物１記載の発明における構成要件ｃの「通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する場合に可変入賞装置管理処理が選択され、可変入賞装置管理処理において、可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作し、可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる」という事項を踏まえると、「可変入賞装置の作動契機が発生する」場合には、「大当り遊技状態に移行し、可変入賞装置が決まったパターンで開閉動作し、可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる」といえる。
　そうすると、上記「遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）」とは、「遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる大当り遊技状態に移行すること」であるといえるが、これは本件補正発明１の「遊技者に有利な特別状態へ移行させる」ことに相当するということができ、刊行物１記載の発明における構成要件ａのうち、「遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選である大当り判定処理を実行する」ことは、本件補正発明１の「遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う」ことに相当する。
　以上のことから、刊行物１記載の発明における構成要件ａである、「遊技中に抽選契機となる所定事象が発生したことを条件として、遊技者の利益（例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益）に関わる内部抽選である大当り判定処理を実行する抽選実行手段である主制御ＣＰＵ７２」は
本件補正発明１の「始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段」に相当する。
　（ｂ）　刊行物１記載の発明における構成要件ｂのうち、「特別図柄変動中処理では、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の変動表示が行われ」ることは、本件補正発明１における「前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するための特別図柄の変動表示を行う」ことに相当するから、刊行物１記載の発明における構成要件ｂである、「特別図柄変動中処理では、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄停止表示中処理では、前記図柄表示手段の駆動制御を行うことで、特別図柄の停止表示が行われる主制御ＣＰＵ７２」は、本件補正発明１における「前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するための特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段」に相当する。
　（ｃ）　刊行物１記載の発明における構成要件ｃのうち、「前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行され」「それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する場合に」は、本件補正発明１の「前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として」に相当する。
　また、刊行物１記載の発明における「遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる、可変入賞装置管理処理を選択し実行する」ことは、本件補正発明１の「特別遊技の制御を行う」ことに相当するといえる。
　そうすると、刊行物１記載の発明における構成要件ｃである「前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行され、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に特別図柄が１５ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する場合に、可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作し、可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる、可変入賞装置管理処理を選択し実行する主制御ＣＰＵ７２」は、本件補正発明１の「前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段」に相当する。
　（ｄ）　刊行物１記載の発明における構成要件ｄである、「液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御を実行する演出制御ＣＰＵ１２６であって、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３つの図柄がスクロール変動することで変動表示演出を開始し、演出図柄を用いた変動表示演出の内容を制御する演出制御ＣＰＵ１２６」は、本件補正発明１の「前記特別図柄の変動表示が行われることに伴い、所定の表示手段において複数の装飾図柄の変動表示を含む遊技演出を行わせる演出制御手段」に相当する。
　（ｅ）　刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」は、「内部抽選の結果が当選であり、そのときの当選種類として「１５ラウンド確変図柄１」が選択されたことで、第１特別図柄表示装置３４において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第１特別図柄が当選時の態様で停止表示されるまでに実行され」ることから、刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」は、本件補正発明１同様に「前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する前記特別図柄の変動表示中に」「実行」されることから、本件補正発明１の「第１の演出」に相当する。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」を実行することは、本件補正発明１における「前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する前記特別図柄の変動表示中に第１の演出を実行」することに相当する。
　（ｆ）　刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」は、「演出図柄」「の変動表示演出が開始され」、「画面の左上段位置に数字の「６」を表す演出図柄が停止し、左下段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し、」「右下段位置には数字の「６」を表す演出図柄が停止しており、画面の右上段位置には数字の「７」を表す演出図柄が停止し、「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていく演出が行われ、画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示され」る。
　一方、刊行物１記載の「大当り遊技中」に行われる演出は、１ラウンドから１０ラウンドまではキャラクターの紹介等の大当り中の共通演出が行われ、１１ラウンド目は画面内にタイトルロゴが表示され、１２ラウンド目は画面内に「進行回数リスト」が表示され、１３ラウンドから１５ラウンドにかけて、ストーリーのあらすじを紹介するものであったり、ストーリーに合わせてキャラクタを出現させるという演出を行うものでである。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「大当り遊技中」に行われる演出は、「大当り時のリーチ演出」とは異なることは明らかであり、本件補正発明１の「前記第１の演出とは異なる第２の演出」に相当する。
　したがって、刊行物１記載の発明における構成要件ｆのように「大当り遊技中」に演出を実行することは、本件補正発明１の「特別遊技判定に対応する特別遊技中に前記第１の演出と異なる第２の演出を実行」することに相当する。
　（ｇ）　刊行物１記載の発明において「大当り遊技が終了」した後、「高確率状態に移行し」「高確率状態で大当りすると、その変動中に特定リーチ演出が実行され、左演出図柄と右演出図柄で、キャラクタが付されていない、画面の左上部段位置と右上部段位置に、画面の縦方向で１／４程度の長さで表示される、数字の「３」だけの演出図柄が揃うと、今回の進行回数１演出のタイトルに関係するキャラクターを用いた特定リーチ演出（「進行回数１リーチ演出」とする）が実行され」、一方、刊行物１記載の発明における「大当り遊技が終了」した後、「高確率状態で」「内部抽選の結果が非当選であって、特別図柄が非当選の態様で停止表示される場合」、「演出図柄は数字または平仮名が右下側に位置し、キャラクタが付された絵札として表示され、絵札の長さは、画面の縦方向の半分程度の長さにな」り、「非当選の態様で演出図柄の停止表示演出が行われ」るが、いずれの場合も「大当り遊技が終了した」後で演出が実行される。
　以上のことから、刊行物１記載の発明における「大当り遊技が終了」した後、「特定リーチ演出」や、「演出図柄」が「非当選の態様で停止表示演出」が行われることは、本件補正発明１の「前記特別遊技が終了した後に第３の演出を実行」することに相当する。
　（ｈ）　刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」において、演出中の演出図柄が左上下段と右上下段に表示され、演出図柄の長さは画面の縦方向の半分よりは短い、ないしそれより短く表示される。
　一方、刊行物１記載の発明における「大当り遊技が終了し、高確率状態に移行した」場合において、「大当りすると」実行される「特定リーチ演出」では、キャラクタが付されていない、数字だけの演出図柄が、画面の左上部段位置と右上部段位置に、画面の縦方向で１／４程度の長さで表示されており、「非当選時」における変動表示演出の演出図柄は、数字または平仮名が右下側に位置し、キャラクタが付された絵札として表示され、絵札の長さは、画面の縦方向の半分程度の長さで表示されている。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」における演出図柄の表示態様は、「大当り遊技が終了し、高確率状態に移行し」た場合の演出図柄の表示態様とは少なくとも一部が異なることは明らかである。
　したがって、刊行物１記載の発明における「大当り時のリーチ演出」と「大当り遊技終了後の変動表示演出」とは、本件補正発明１同様に「前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記複数の装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能であ」るといえる。
　（ｉ）　刊行物１記載の発明における構成要件ｅ，ｉ’の「第１特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器４２の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールするようにして変動表示演出が開始され」「通常の状態から内部抽選で当選し、１５ラウンド分の出玉がある確変大当りに該当すると（「１５ラウンド確変図柄１」に該当したとする）、変動中に上記のリーチ演出を経て確変大当りの停止表示演出が実行され」ることは、本件補正発明１の構成要件Ｉと「前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後」「特別遊技判定の結果を表示させることが可能である」点で共通している。
　
　（ｊ）　刊行物１記載の発明における「パチンコ機１」は、本件補正発明１の「遊技機」に相当する。
　以上のことから、本件補正発明１と刊行物１発明は以下の点で一致する。
　（一致点）
「始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
　前記特別図柄の変動表示が行われることに伴い、所定の表示手段において複数の装飾図柄の変動表示を含む遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する前記特別図柄の変動表示中に第１の演出を実行し、特別遊技判定に対応する特別遊技中に前記第１の演出と異なる第２の演出を実行し、前記特別遊技が終了した後に第３の演出を実行し、
　前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記複数の装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能であり、
　前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記特別図柄遊技判定の結果を表示させることが可能である
遊技機。」
　一方、本件補正発明１と刊行物１記載の発明は以下の点で相違する。
　（相違点）
　前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記特別図柄遊技判定の結果を表示させることが可能である第１の演出について、
　本件補正発明１は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能であるのに対して、
　刊行物１記載の発明は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させるかどうかについて特定されておらず、また、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させるかどうかについて特定されていない点。
　（４）相違点に対する判断
　本件補正発明１の構成要件Ｉにおける「前記第１の演出」とは、本件補正発明１の構成要件Ｅ’の「前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する前記特別図柄の変動表示中に第１の演出を実行し」との記載からすると、「特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する特別図柄の変動表示中に実行」「される演出」であるといえる。
　これを踏まえると、刊行物２記載の事項における「可変表示結果が「大当り」である場合」は、本件補正発明１の上記「特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合」に相当し、刊行物２記載の事項における「特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して」「表示される飾り図柄の変動」は、本件補正発明１の上記「当該特別遊技判定に対応する特別図柄の変動表示中に実行」「される演出」に相当するといえるから、刊行物２記載の事項における「可変表示結果が「大当り」である場合、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して」「飾り図柄の変動」が「表示される」演出は、本件補正発明１の構成要件Ｉにおける「前記第１の演出」に相当する。
　次に、刊行物２記載の事項における「画像表示装置５の表示領域の上下方向で中ほどに位置する「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、リーチ状態に比して拡大されて表示される飾り図柄の変動が開始され」ることは、本件補正発明１の構成要件Ｉにおける「第１態様で変動させ」ることに相当し、刊行物２記載の事項における「リーチ状態となった後、飾り図柄表示エリアが画像表示装置５の表示領域の右下部にまとまって移動し、飾り図柄が変動開始時に比して縮小されて表示されるとともに」について、リーチ状態となった後の飾り図柄は変動開始時の飾り図柄と比べて縮小されており、両者は異なるものであるといえるから、本件補正発明１の構成要件Ｉにおける「前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に」に相当する。
　また、刊行物２記載の事項における「キャラクタ画像ＣＨ１が画像表示装置５の表示領域の中央付近及びそれより横方向に広がった範囲に表示され」について、刊行物２記載の事項においては「画像表示装置５の表示領域の上下方向で中ほどに位置する「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、リーチ状態に比して拡大されて表示される飾り図柄の変動が開始され」ることから、キャラクタ画像ＣＨ１は飾り図柄が拡大されて変動させていた表示領域に表示されているということができる。したがって、本件補正発明１の構成要件Ｉにおける「前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ」ることに相当する。
　さらに、刊行物２記載の事項における「リーチ演出表示が進行し、キャラクタ画像ＣＨ１が表示されなくなり、飾り図柄表示エリアが変動開始時と同様の位置に同様の大きさで確定飾り図柄である「６６６」または「７７７」が表示される」ことは、本件補正発明１における「前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である」ことに相当する。
　これらをまとめると、刊行物２記載の事項は、本件補正発明１の構成要件Ｉ、すなわち「前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である」ことに相当する。
　ここで、上記刊行物１記載の発明と上記刊行物２記載の事項は、いずれも遊技における興趣の向上を目的とするものであり、また、刊行物１記載の発明における構成要件ｅ，ｉ’と上記刊行物２記載の事項は、いずれも大当り時の変動表示演出に関するものであり、途中で演出図柄の位置及び大きさが変更されて、画面上にキャラクタ画像が表示される点で共通するものであることから、刊行物１記載の発明における構成要件ｅ、ｉ’に刊行物２記載の事項を適用するだけの動機付けは存在するといえる。
　よって、上記刊行物１記載の発明における構成要件ｅ、ｉ’における「第１特別図柄の変動開始に略同期して」行われる「変動表示演出」及び「大当りの停止表示演出」について、上記刊行物２記載の事項を適用することで、上記相違点に係る本件補正発明１の構成をとることは、当業者が適宜なし得たものである。
　また、上記刊行物１記載の発明において上記刊行物２記載の事項を適用することで、本件補正発明１と同様の効果を奏することは当業者ならば予測し得た程度のものにすぎない。
　（５）小括
　以上のとおりであるから、本件補正発明１は、刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　（６）請求項２記載の発明について
　また、本件補正後の請求項２に記載された発明（以下「本件補正発明２」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について検討するに、本件補正発明２は、本件補正発明１において特定される「特別遊技判定に対応する特別遊技中に前記第１の演出と異なる第２の演出を実行し、」という事項を除き、これに伴い本件補正発明１における「第３の演出」を「第２の演出」と特定したにすぎない。
　そして、上記（１）〜（５）のとおり、本件補正発明１は、刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである以上、本件補正発明２も同様に刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　（７）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２９年５月２３日付け審判請求書の（ａ）本願発明の説明における（ａ−１）請求項１に係る発明の最後において、本願発明の効果について、「請求項１に係る発明は、上記構成を有することにより、特別遊技状態へ移行するときには、第１段階目の後の第２段階目の演出において表示手段の中央部分に、複数の装飾図柄とは関係のない特別な演出画像を大きく表示させることが可能であり、遊技者に特別遊技状態へ移行する期待度が高いことを示唆することができる。そのため、第１の演出が第２段階目に移行すると、遊技者の興味を、画面隅へ移動した複数の装飾図柄の変動表示ではなく、表示手段の中央部分で行われる特別な演出画像に集中させることができ、興趣性の高い演出を行うことが可能である。
　また特別な演出画像を表示するときには、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて複数の装飾図柄を第２態様で変動させるため、表示手段の画面隅においては複数の装飾図柄が纏まった状態で表示される。そのため、遊技者は、特別な演出画像が表示されているときに画面隅を見れば、複数の装飾図柄が纏まった状態で変動中であることを確認することができるという利点もある。」
と主張するとともに、（ｄ）本願発明と引用発明との対比における （ｄ−１）請求項１に係る発明と引用発明との対比において、以下の主張を行っている。
「これに対し、請求項１に係る発明と引用発明とを対比した場合、請求項１に係る発明において行われる第１の演出は、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、複数の装飾図柄を第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、特別な演出画像の表示終了後に複数の装飾図柄を第１態様に戻して特別遊技判定の結果を表示させることが可能であるのに対し、引用発明はそのような演出を行わない点で、両発明は相違する。
　すなわち、引用発明は、大当たりとなるとき、複数の装飾図柄を縦方向に変動させる演出を開始し、リーチ状態が発生すると、左右の２つの装飾図柄が互いに揃った図柄で停止することによりリーチ状態が発生すると、左右４つの装飾図柄をバラバラにしてそれぞれを画面の四隅に移動させて縮小表示し、画面中央に、中央の装飾図柄に相当する数字を表す画像（図２８（Ｇ））や、キャラクターの画像（図２８（Ｈ））を表示させるものである。
　そうすると、引用発明では、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後に、それら複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて複数の装飾図柄を第２態様で変動させる演出を行うものではない。したがって、上述の通り、引用発明は、本願の請求項１に係る発明のように、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、複数の装飾図柄を第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、特別な演出画像の表示終了後に複数の装飾図柄を第１態様に戻して特別遊技判定の結果を表示させることが可能な演出を行うものではない。
　また引用発明には、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後に、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させ、それら複数の装飾図柄を表示手段の画面隅において第２態様で一体的に変動させる構成を何ら示唆するものではない。
　そのため、引用発明は、特別な演出画像を表示するときに、表示手段の画面隅において複数の装飾図柄を纏まった状態で変動表示させることができず、本願の請求項１に係る発明が発揮する作用効果を奏し得ない。 」
　しかしながら、上記「（４）相違点に対する判断」において示した通り、「複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である」ことは、遊技機における特別遊技判定に対応する特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する特別図柄の変動表示中の演出として刊行物２記載の事項にあるように公知の技術にすぎず、刊行物１記載の発明における「第１特別図柄の変動開始に略同期して」行われる「変動表示演出」及び「大当りの停止表示演出」について、上記刊行物２記載の事項を適用し、上記相違点に係る本件補正発明１の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　また、刊行物１記載の発明に上記刊行物２記載の事項を適用することで、本件補正発明１同様の「第１の演出が第２段階目に移行すると、遊技者の興味を、画面隅へ移動した複数の装飾図柄の変動表示ではなく、表示手段の中央部分で行われる特別な演出画像に集中させることができ、興趣性の高い演出を行うことが可能である」、「遊技者は、特別な演出画像が表示されているときに画面隅を見れば、複数の装飾図柄が纏まった状態で変動中であることを確認することができる」という効果を奏することは当業者ならば予測し得た程度のものにすぎない。
　次に、審判請求人は同日付け審判請求書の（ａ）本願発明の説明における（ａ−２）請求項２に係る発明の最後において、本願発明の効果について、「したがって、請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明と同様に、特別遊技状態へ移行するときには、第１段階目の後の第２段階目の演出において表示手段の中央部分に、複数の装飾図柄とは関係のない特別な演出画像を大きく表示させることが可能であり、遊技者に特別遊技状態へ移行する期待度が高いことを示唆することができる。そのため、第１の演出が第２段階目に移行すると、遊技者の興味を、画面隅へ移動した複数の装飾図柄の変動表示ではなく、表示手段の中央部分で行われる特別な演出画像に集中させることができ、興趣性の高い演出を行うことが可能である。
　また請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明と同様に、特別な演出画像を表示するときには、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて複数の装飾図柄を第２態様で変動させるため、表示手段の画面隅において複数の装飾図柄を纏まった状態で変動表示させることができる。そのため、遊技者は、特別な演出画像が表示されているときに画面隅を見れば、複数の装飾図柄が纏まった状態で変動中であることを確認することができるという利点もある。」
と主張するとともに、（ｄ）本願発明と引用発明との対比における （ｄ−２）請求項２に係る発明と引用発明との対比において、以下の主張を行っている。
 
 　（ｄ−２）請求項２に係る発明と引用発明との対比 
「本願の請求項２に係る発明を、引用発明と対比した場合も上記と同様である。すなわち、請求項２に係る発明と引用発明とを対比した場合、請求項２に係る発明において行われる第１の演出は、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させて複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、複数の装飾図柄を第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、特別な演出画像の表示終了後に複数の装飾図柄を第１態様に戻して特別遊技判定の結果を表示させることが可能であるのに対し、引用発明はそのような演出を行わない点で、両発明は相違する。 
　そして引用発明には、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後に、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させ、それら複数の装飾図柄を表示手段の画面隅において第２態様で一体的に変動させる構成を何ら示唆するものではなく、また上述した引用文献２においても、複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後に、複数の装飾図柄を一体的に表示手段における画面隅へ移動させ、それら複数の装飾図柄を表示手段の画面隅において第２態様で一体的に変動させる演出については何ら開示も示唆もなされていない。」
　しかしながら、請求項２に係る発明についても本件補正発明１と同様の理由により、刊行物１記載の発明における「第１特別図柄の変動開始に略同期して」行われる「変動表示演出」及び「大当りの停止表示演出」について、刊行物２記載の事項を適用することで、上記相違点に係る本件補正発明１の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　したがって、審判請求人の主張は採用できない。
　４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という）は、平成２８年８月２２日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
　始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技状態へ移行させると判定されたことを条件として特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
　演出手段に前記特別図柄に応じた装飾図柄を含む遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定により特別遊技状態へ移行させると判定された場合に、当該特別遊技判定に対応する変動表示中に第１の演出を実行し、特別遊技判定に対応する特別遊技中に前記第１の演出と異なる第２の演出を実行し、前記特別遊技が終了した後に第３の演出を実行し、
　前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能であることを特徴とする遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２８年６月２２日付け拒絶理由通知は、本願発明は、上記刊行物１である特開２０１１−１０７４１号公報に基づき特許法第２９条第１項第３号、または特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物１記載の発明
　刊行物１記載の発明の認定は前記「第２　平成２９年５月２３日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。 
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明１を特定する事項から、以下の限定事項を削除したものである。
（ア）本件補正発明１の「前記特別図柄の変動表示が行われることに伴い、所定の表示手段において複数の装飾図柄の変動表示を含む遊技演出を行わせる演出制御手段」において、「
特別図柄の変動表示が行われることに伴い
所定の表示手段において
複数の
変動表示
（イ）本件補正発明１の「前記演出制御手段」において、「当該特別遊技判定に対応する」「前記特別図柄の」「変動表示中に第１の演出を実行し」という事項のうちの
「前記特別図柄
（ウ）本件補正発明１の「前記第１の演出と前記第３の演出とは、前記複数の装飾図柄の態様の少なくとも一部が異なるように表示可能」における「装飾図柄」について、「
複数の
（エ）本件補正発明１の「第１の演出」において、「
前記第１の演出は、前記複数の装飾図柄を第１態様で変動させた後、前記複数の装飾図柄を一体的に前記表示手段における画面隅へ移動させて前記複数の装飾図柄を第２態様で変動させると共に、前記複数の装飾図柄を前記第１態様で変動させていた表示領域に特別な演出画像を表示させ、前記特別な演出画像の表示終了後に前記複数の装飾図柄を前記第１態様に戻して前記特別遊技判定の結果を表示させることが可能である
　ここで、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明１が、上記「第２　平成２９年５月２３日付けの手続補正についての補正却下の決定　３．独立特許要件」で検討したとおり、刊行物１記載の発明及び刊行物２記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、かつ本件補正発明１と刊行物１記載の発明との相違点として検討された、上記（エ）の限定事項を含むものではない。
　そうすると、本願発明は刊行物１記載の発明と同一の発明であり、特許法第２９条第１項第３項の規定により特許を受けることができず、仮に両者に差異があるとしても、刊行物１記載の発明に基づいて当業者が容易になし得たものであるといえる。
　
　５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１記載の発明と同一の発明であり特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができない、または、刊行物１記載の発明に基づき当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。