【事件の表示】
　特願２０１２−１５６７８９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　２月　３日出願公開、特開２０１４−　１８２３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年７月１２日に特許出願したものであって、平成２８年６月２日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年８月１日付けで意見書及び手続補正書が提出され、これに対して平成２９年２月１６日付けで最後の拒絶理由通知がなされ、平成２９年４月２５日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年８月３０日付け（発送日：平成２９年９月５日）で補正却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、これに対して平成２９年１１月３０日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成３０年２月１６日付けで前置報告がなされたものである。
第２　平成２９年１１月３０日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年１１月３０日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２８年８月１日付け手続補正）の
「【請求項１】
Ａ　始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備える遊技機において、
Ｂ　前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
Ｃ　前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
Ｄ　遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段と、
Ｅ　前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、
Ｅ−１　前記制御手段は、前記事前判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記始動記憶の表示と前記特定画像に関連する演出表示を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする遊技機。」
から、補正後（本件補正である平成２９年１１月３０日付け手続補正）の
「【請求項１】
Ａ’　始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備え
、当該変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させ
Ｂ　前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
Ｃ　前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
Ｄ　遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段と、
Ｅ　前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、
Ｅ−１’　前記制御手段は、
　
前記特定画像が表示された際に、
前記表示装置における
に対応する
当該
と
、
、
Ｅ−２　
前記事前判定手段の判定結果として前記特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき、前記特定画像を変更可能にした
ことを特徴とする遊技機。」
へ補正された（記号は分説のため当審で付した。下線は補正箇所を示す。）。
　２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、以下の事項に関する補正、すなわち、
　（ア）補正前の請求項１の発明特定事項である「遊技機」に関して、出願当初明細書の【００６２】、【００６３】に基づいて、「
当該変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させ
　（イ）「前記制御手段は、前記事前判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記始動記憶の表示と前記特定画像に関連する演出表示を前記表示装置に表示させ」を、出願当初明細書の【０４００】−【０４０３】、図３８に基づいて、「前記制御手段は、
前記特定画像が表示された際に、
前記表示装置における
に対応する
当該
と
、
前記特定画像が表示された際に
前記表示装置における
に対応する
当該
と
　（ウ）補正前の請求項１の発明特定事項である「前記制御手段」に関して、出願当初明細書の【０４０３】、図３８に基づいて、「
前記事前判定手段の判定結果として前記特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき、前記特定画像を変更可能にした
事前判定手段の判定結果として
特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき
　そして、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）刊行物１
　当審において発見された、特開２０１０−１５４９２１号公報（以下、刊行物１という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ。）
　（ア）　「【０００６】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の稼動率を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
　（１）　
遊技媒体（遊技球）による始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）
であって、
　
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）と、
　
前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第１の数値データ群
から第１の数値データ
を抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第２の数値データ群
から第２の数値データ
を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
）と、
　
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段
と、
　
該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する
保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
　前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第１の数値データに基づいて、前記変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１〜Ｓ３４３）と、
　該事前決定手段による決定に応じて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第２の数値データに基づき、前記変動表示部において実行される変動表示の変動パターン（図１２〜図１６の変動パターン）を選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２６のＳ９６，Ｓ９８）と、
　前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて、
当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、
）と、
　前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値（ランダム４）が前記複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブル（図１２の通常状態はずれ時第１，２判定テーブル、図１３の時短状態はずれ時第１，２判定テーブル）と、
　
前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
）とを備え、
　前記変動パターン選択手段は、前記複数の判定テーブルのうち、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の記憶数に対応する判定テーブルと、前記第２の数値データとに基づいて変動パターンを選択し（Ｓ９５〜Ｓ９８）、
　前記複数の判定テーブルは、前記所定の判定値として、前記複数の変動パターンのうち特別の変動パターン（スーパーリーチＢ）については前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており（たとえば、図１２および図１３の判定テーブルで、スーパーリーチＢには、始動記憶数に関わらずランダム３の１０５〜１０８という同じ判定データが割振られている）、前記特別変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られ（たとえば、図１２および図１３の判定テーブルで、通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡには、始動記憶数により異なるランダム３の判定データが割振られている）、
　
前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、
保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００
）をさらに備え
　（イ）　「【００４１】
　また、
演出表示装置９の表示画面には、
合算保留記憶数
を表示する領域（
合算保留記憶表示部１８ｃ
）が設けられ
　（ウ）　「【００８９】
　図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９０】
　演出制御基板８０は、
演出制御用ＣＰＵ１０１
を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせ
【００９１】
　また、操作ボタン１３０からの操作信号が、入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、
操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、
予告演出等
を行なう
　（エ）　「【０１６３】
　図１１は、
先読み予告演出として、ボタン予告が実行されたときの表示状態
【０１６４】
　図１１（Ａ）は、演出表示装置９において、開始した変動中に始動入賞して保留記憶表示が加算された状態を示している。図１１（Ａ）においては、図１０（Ｃ）で示した場合と同様に、加算された保留記憶表示が、すでに記憶されている保留記憶表示の通常態様（たとえば白丸）と異なる態様（予告態様、たとえば黒丸）で表示されており、
通常態様と異なる態様で表示されている保留記憶を対象として、先読み予告が行なわれ
【０１６５】
　図１１（Ｃ）では、特別図柄の変動開始に対応して新たに開始された演出図柄の変動中であって、いずれの図柄表示エリアにも演出図柄が停止されていないときに、先読み予告としてボタン予告が開始されるときの表示状態を示している。ボタン予告を実行することが決定されたときには、図１１（Ｃ）に示すように、
演出表示装置９において、
操作ボタンを示す画像
９０と、「ボタンを押して蛙を葉っぱに乗せて」という操作要求メッセージを示す画像
９０１とが表示され
池の中で回転している複数の葉っぱに対し、ハンマを操作して蛙を打出していずれかの葉っぱの上に蛙を乗せる所定のボタン操作ゲームが実行可能であることを画像により示すゲーム開始前演出が行なわれ
【０１６６】
　ボタン操作促進演出の開始時から操作ボタン１３０が操作されずにゲーム開始前演出が終了するまでの期間は、遊技者による操作ボタン１３０の操作を有効に検出する操作有効期間である。操作有効期間内に
遊技者による操作ボタン１３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、
ハンマを操作して蛙を打出す画像が表示され
その後、
ボタン操作ゲームの勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像、または、ボタン操作ゲームの敗北画像としての蛙が葉っぱの上に乗らない画像
が表示される
・・・
【０１６７】
　そして、（Ｆ）に示すようなボタン操作ゲームの勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像が表示された後には、（Ｇ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて予告の対象となる保留記憶表示が、前述のような黒丸の画像から、黒丸が割れて、たとえば「激熱」というような予告対象の保留記憶表示の内容を示唆するような吹き出しのメッセージ９３１が付された予告画像９３０に変化する予告演出が行なわれる。予告画像９３０としては、メッセージ９３１の内容が異なる複数種類の画像が設けられており、大当りとなる信頼度を示すために選択されたいずれか１つの画像が表示される。たとえば、勝利画像が表示された後の予告画像としては、「激熱」というメッセージ９３１を表示する中信頼度予告パターンと、「フィーバー」というメッセージ９３１を表示する高信頼度予告パターンとが設けられており、ボタン予告において大当りとなるときには、「フィーバー」の方が「激熱」よりも高い確率で選択されて表示される。このような
大当りとなる信頼度を示す表示が行なわれることにより、ボタン操作ゲームに勝利したときには、大当りとなる確率が高いことを認識することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる
・・・
【０１６９】
　
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、
予告対象の保留記憶が大当りとなるかはずれとなるかで異なる割合で、高信頼度予告パターン、中信頼度予告パターン、および、低信頼度予告パターンのうちからいずれかの予告パターンを選択
高信頼度予告パターンまたは中信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて勝利画像を表示
制御を行な
低信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて敗北画像を表示
制御を行なう
（オ）「
　
　
                                     」
　（カ）（オ）の図１１（Ｄ）には、（エ）の【０１６５】に関連して、「池の中で回転している複数の葉っぱに対し、ハンマを操作して蛙を打出していずれかの葉っぱの上に蛙を乗せる所定のボタン操作ゲームが実行可能であることを画像により示すゲーム開始前演出が行なわれ」る際に、同時に「池の中で回転している複数の葉っぱ」「蛙」「ハンマ」の画像が表示されていることが看取できる。
　（キ）　（ア）の【０００７】の「
遊技媒体（遊技球）による始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）
であって、
　
遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）と、
　
前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第１の数値データ群
から第１の数値データ
を抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第２の数値データ群
から第２の数値データ
を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
）と、
「
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段
と、
「
該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する
保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
「
当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００
）と、
「
前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
）を備え、
「
前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、
保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００
）をさらに備え
操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、
予告演出等
を行なう
「遊技媒体（遊技球）による始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
　遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）であって、操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、予告演出等を行う、操作手段と、
　前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第１の数値データ群から第１の数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第２の数値データ群から第２の数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
　前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
　該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する、演出表示装置９の表示画面に設けられた、合算保留記憶数を表示する領域である、保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
　当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
　前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、
　前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備え」
ることが記載されているといえる。
　（ク）　（イ）の【００４１】の「
演出表示装置９の表示画面には、
合算保留記憶数
を表示する領域（
合算保留記憶表示部１８ｃ
）が設けられ
演出制御用ＣＰＵ１０１
を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせ
「演出表示装置９の表示画面には合算保留記憶数を表示する領域（合算保留記憶表示部１８ｃ）が設けられ」、「演出表示装置９の表示制御をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に行わせる演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００」
について記載されているといえる。
　（ケ）　（エ）の【０１６３】の「
先読み予告演出として、ボタン予告が実行されたときの表示状態
通常態様と異なる態様で表示されている保留記憶を対象として、先読み予告が行なわれ
演出表示装置９において、
操作ボタンを示す画像
９０と、「ボタンを押して蛙を葉っぱに乗せて」という操作要求メッセージを示す画像
９０１とが表示され
池の中で回転している複数の葉っぱに対し、ハンマを操作して蛙を打出していずれかの葉っぱの上に蛙を乗せる所定のボタン操作ゲームが実行可能であることを画像により示すゲーム開始前演出が行なわれ
遊技者による操作ボタン１３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、
ハンマを操作して蛙を打出す画像が表示され
その後、
ボタン操作ゲームの勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像、または、ボタン操作ゲームの敗北画像としての蛙が葉っぱの上に乗らない画像
が表示される
「先読み予告演出として、ボタン予告が実行されたときの表示状態として、通常態様と異なる態様で表示されている保留記憶を対象として、先読み予告が行なわれ、演出表示装置９において、操作ボタンを示す画像９０と、「ボタンを押して蛙を葉っぱに乗せて」という操作要求メッセージを示す画像９０１とが表示され」、「池の中で回転している複数の葉っぱ、蛙、ハンマの画像が表示されると同時に、池の中で回転している複数の葉っぱに対し、ハンマを操作して蛙を打出していずれかの葉っぱの上に蛙を乗せる所定のボタン操作ゲームが実行可能であることを画像により示すゲーム開始前演出が行なわれ、遊技者による操作ボタン１３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、ハンマを操作して蛙を打出す画像が表示され、その後、ボタン操作ゲームの勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像、または、ボタン操作ゲームの敗北画像としての蛙が葉っぱの上に乗らない画像が表示される」
ことが記載されているといえる。
　（コ）　さらに、上記（エ）において、【０１６９】に「
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、
予告対象の保留記憶が大当りとなるかはずれとなるかで異なる割合で、高信頼度予告パターン、中信頼度予告パターン、および、低信頼度予告パターンのうちからいずれかの予告パターンを選択
高信頼度予告パターンまたは中信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて勝利画像を表示
制御を行な
低信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて敗北画像を表示
制御を行なう
「演出表示装置９の表示制御をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に行わせる演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００では、予告対象の保留記憶が大当りとなるかはずれとなるかで異なる割合で、高信頼度予告パターン、中信頼度予告パターン、および、低信頼度予告パターンのうちからいずれかの予告パターンを選択し、高信頼度予告パターンまたは中信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて勝利画像を表示する制御を行ない、低信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて敗北画像を表示する制御を行なう」
ことが記載されているといえる。
　上記の記載事項（ア）〜（エ）、図面（オ）、図面記載事項（カ）、認定事項（キ）〜（コ）から、刊行物１には、
「遊技媒体（遊技球）による始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、ゲート３２）の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
　遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）であって、操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、予告演出等を行う、操作手段と、
　前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第１の数値データ群から第１の数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第２の数値データ群から第２の数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
　前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
　該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する、演出表示装置９の表示画面に設けられた、合算保留記憶数を表示する領域である、保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
　当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
　前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、
　前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備え、（以上、認定事項（キ）より）
　演出表示装置９の表示制御をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に行わせる演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００では、予告対象の保留記憶が大当りとなるかはずれとなるかで異なる割合で、高信頼度予告パターン、中信頼度予告パターン、および、低信頼度予告パターンのうちからいずれかの予告パターンを選択し、高信頼度予告パターンまたは中信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて勝利画像を表示する制御を行ない、低信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて敗北画像を表示する制御を行なうものであって、（認定事項（コ）より）
　先読み予告演出として、ボタン予告が実行されたときの表示状態として、通常態様と異なる態様で表示されている保留記憶を対象として、先読み予告が行なわれ、
　演出表示装置９において、操作ボタンを示す画像９０と、「ボタンを押して蛙を葉っぱに乗せて」という操作要求メッセージを示す画像９０１とが表示され、池の中で回転している複数の葉っぱ、蛙、ハンマの画像が表示されると同時に、池の中で回転している複数の葉っぱに対し、ハンマを操作して蛙を打出していずれかの葉っぱの上に蛙を乗せる所定のボタン操作ゲームが実行可能であることを画像により示すゲーム開始前演出が行なわれ、遊技者による操作ボタン１３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、ハンマを操作して蛙を打出す画像が表示され、その後、ボタン操作ゲームの勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像、または、ボタン操作ゲームの敗北画像としての蛙が葉っぱの上に乗らない画像が表示される、（認定事項（ケ）より）
遊技機（パチンコ遊技機１）」
　
という発明（以下、「刊行物１発明」という。）が開示されていると認める。
　（２）本件補正発明と刊行物１発明との対比及び判断
　
　本件補正発明と刊行物１発明とを対比する。（記号は本件補正発明の発明特定事項に対応させて付した）
　
　（Ａ’）　刊行物１発明における「遊技媒体（遊技球）による始動領域」「の通過により変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後」「各々が識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）」は、本件補正発明における「始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置」に、刊行物１発明における「該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）」は、本件補正発明における「当該変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機」に相当する。
　（Ｂ）　刊行物１発明における「前記実行条件が成立した」とは、「遊技媒体（遊技球）による始動領域」「の通過により始動入賞が成立した」ことであるから、本件補正発明の「前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき」に相当する。
　また、刊行物１発明における「前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第１の数値データおよび前記第２の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段」について、刊行物１発明では、「当該開始条件が成立した」ときに「変動表示実行手段」が「変動表示を実行する」のであるから、「開始条件が成立していない」状態では、保留記憶情報は変動表示を実行する権利であるといえ、本件補正発明における「前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段」に相当する。
　（Ｃ）　刊行物１発明における「前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段」について、刊行物１発明は「前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第２の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第２の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留予告演出（先読み予告）を行なう保留予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）」を備えており、該「先読判定手段により」「判定されたことに基づいて」「保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前」に保留予告演出を行う以上、該「先読判定手段」による判定は、保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に行うことものということができ、これは本件補正発明における「対応する変動表示ゲームの実行前に判定する」ということができる。
　そうすると、刊行物１発明における「前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段」は、本件補正発明の発明特定事項Ｃである「前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段」に相当するといえる。
　（Ｄ）　刊行物１発明における「遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）であって、操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、予告演出等を行う、操作手段」は、本件補正発明の発明特定事項Ｄである「遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段」に相当する。
　（Ｅ）　刊行物１発明における「該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する、演出表示装置９の表示画面に設けられた、合算保留記憶数を表示する領域である、保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）」について、「保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）」を設けた「演出表示装置９」、「該保留記憶手段」は、上記（Ａ）、（Ｂ）のとおり、本件補正発明の「表示装置」、「前記始動記憶手段」に相当することから、刊行物１発明において「演算表示装置９の表示画面に設けられた」「保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）」に「前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示」することは、本件補正発明における「前記表示装置に」「前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を」することに相当する。
　また、刊行物１発明における「演出表示装置９において、操作ボタンを示す画像９０と、「ボタンを押して蛙を葉っぱに乗せて」という操作要求メッセージを示す画像９０１とが表示され、池の中で回転している複数の葉っぱ、蛙、ハンマの画像が表示されると同時に、池の中で回転している複数の葉っぱに対し、ハンマを操作して蛙を打出していずれかの葉っぱの上に蛙を乗せる所定のボタン操作ゲームが実行可能であることを画像により示すゲーム開始前演出が行なわれ」ることについて、「演出表示装置９において」「池の中で回転している複数の葉っぱ、蛙、ハンマの画像が表示され」ることは、「先読み予告演出として、ボタン予告が実行されたときの表示状態として、通常態様と異なる態様で表示されている保留記憶を対象として、先読み予告が行なわれ」た後に行われることから、「先読み予告」の結果に基づいているということができ、かつこれらを表示することは「ゲーム開始前演出」と同時に行われることから、ゲームの実行前に行われるものといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）」及び「池の中で回転している複数の葉っぱ、蛙、ハンマの画像」は本件補正発明の「前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示」及び「特定画像」に相当し、これらが表示される「演算表示装置９」「の表示制御をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に行わせる演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、本件補正発明の発明特定事項Ｅである「前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段」に相当する。
　（Ｅ−１’）　さらに、刊行物１発明において「遊技者による操作ボタン１３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、ハンマを操作して蛙を打出す画像が表示され」ることは、本件補正発明における「前記操作手段の操作信号とに応じて」「当該特定画像に関連する演出表示を、前記表示装置に表示させ」ることに相当する。
　（Ｅ−２）　加えて、刊行物１発明において「予告対象の保留記憶が大当りとなるかはずれとなるかで異なる割合で、高信頼度予告パターン、中信頼度予告パターン、および、低信頼度予告パターンのうちからいずれかの予告パターンを選択し、高信頼度予告パターンまたは中信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像を表示する制御を行ない、低信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて敗北画像としての蛙が葉っぱの上に乗らない画像を表示する制御を行なう」ことについて、「予告対象の保留記憶が大当りとなるかはずれとなるか」は「先読判定」の結果に基づくものであり、これにより「いずれかの予告パターンを選択し」、「高信頼度予告パターンまたは中信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて勝利画像としての蛙が葉っぱの上に乗る画像を表示する制御を行ない、低信頼度予告パターンを選択したときには、操作ボタン１３０の操作に応じて敗北画像としての蛙が葉っぱの上に乗らない画像を表示する制御を行なう」ことは、「先読判定」の結果に基づき信頼度が選択されて「「蛙」と「葉っぱ」の画像」が変更されるものということができるから、本件補正発明の「前記事前判定手段の判定結果として前記特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき、前記特定画像を変更可能にした」ことに相当する。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物１発明は
「始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
　前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
　前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
　遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段と、
　前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、
　前記制御手段は、
　前記特定画像が表示された際に、前記事前判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記表示装置における前記始動記憶に対応する表示と当該特定画像とに関連する演出表示を、前記表示装置に表示させ、
　前記事前判定手段の判定結果として前記特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき、前記特定画像を変更可能にしたことを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、相違点はない。
　（３）小括
　以上のとおり、本件補正発明は、刊行物１発明と同一の発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　（４）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２９年１１月３０日付け審判請求書の「３．本願発明が特許されるべき理由」の「（４）本願発明と引用発明の対比」において、以下の通り主張している。
「（ａ）補正後の本願請求項１に記載の発明（以降、本願発明と呼ぶ）と、引用文献１の発明を比較すると、引用文献１（当審注：該「引用文献１」は、上記審判請求書の「２．拒絶査定の理由の要点」の（１）の記載からすると、特開２００３−３４００４２号公報を示す）は『前記事前判定手段の判定結果として前記特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき、前記特定画像を変更可能にした』という特徴的構成については開示していない。 
　（ｂ）本願発明では、上記の特徴的構成によって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、その変動表示ゲームの実行前に判定し、その判定結果（事前判定手段の判定結果）に基づいて、その変動表示ゲームの実行前に特定画像を表示装置に表示させ、特定画像が表示された際には、その判定結果と、操作手段の操作信号とに応じて、表示装置における始動記憶に対応する表示と特定画像とに関連する演出表示を、表示装置に表示させ、その判定結果（事前判定手段の判定結果）として特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づいて、特定画像を変更可能とすることができる。 
　このように、事前判定手段の判定結果に基づいて特定画像を表示させることにより、変動表示ゲームの停止結果態様について遊技者に期待感を抱かせることができる。また、その特定画像を特別遊技状態（例えば、大当り）の発生に関する信頼度に基づいて変更可能としたことにより、変更された内容によって遊技者は特別遊技状態（例えば、大当り）の発生の期待感を高めることができる。 
　例えば、事前判定手段の判定結果に基づいて、始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前にＵＦＯ画像（特定画像の一例）を表示部３５ａ（表示装置の一例）に表示させることができる（段落［０４０１］、図３８（Ｃ））。このように、ＵＦＯ画像（特定画像の一例）を表示部３５ａ（表示装置の一例）に表示させる場合には、ＵＦＯ画像（特定画像の一例）を表示部３５ａ（表示装置の一例）の中央に表示させ、変動表示部分については表示部３５ａ（表示装置の一例）の右上に移動させて小さく表示することにより、表示部３５ａ（表示装置の一例）においてＵＦＯ画像（特定画像の一例）を表示する広い領域を形成することができる。また、この広い領域を用いてＵＦＯ画像（特定画像の一例）の表示、演出表示、ＵＦＯ画像（特定画像の一例）の変更を行うことにより、遊技者に対して期待感や信頼度が伝わり易くなり、遊技の興趣を高めることができる。 
　また、例えば、ＵＦＯ画像（特定画像の一例）が表示された際には、表示部３５ａ（表示装置の一例）に表示される保留表示（始動記憶に対応する表示の一例）及びＵＦＯ画像（特定画像の一例）に関連する演出表示として、事前判定手段の判定結果と演出ボタン１７の操作とに応じて、位置と角度の変化によりＵＦＯ画像の表示態様を変更し、保留表示（始動記憶に対応する表示の一例）からＵＦＯ画像（特定画像の一例）に向かって弾丸を発射させる画像（又は動画）を表示部３５ａ（表示装置の一例）に表示させることができる（段落［０４０２］、［０４０３］、図３８（Ｅ）−（Ｈ））。このように、保留表示（始動記憶に対応する表示の一例）及びＵＦＯ画像（特定画像の一例）の表示に加えて、保留表示（始動記憶に対応する表示の一例）及びＵＦＯ画像（特定画像の一例）に関連する演出表示を行うことにより、遊技者に新たな期待感を与え、興趣を高めることができる。 
　また、例えば、大当りの信頼度が高い場合には、図３８（Ｃ）−（Ｈ）に示すＵＦＯ画像（特定画像の一例）を変更して、大当りの信頼度を報知するための他の画像として、ＵＦＯが撃破された画像を表示することができる（段落［０４０３］、図３８（Ｉ））。このように、ＵＦＯ画像（特定画像の一例）を変更してＵＦＯが撃破された画像を表示することにより、遊技者は大当り（特別遊技状態の一例）の発生の期待感を高めることができる。 
　（ｃ）それに対し引用文献１には、まだ変動表示ゲームが開始されていない始動権利Ｇ１〜Ｇ４（上限数（４個）の始動権利が溜まっている）の上方に現在変動中の始動記憶分Ｇ０の事前報知を行い、現在変動中の始動記憶分Ｇ０の右横付近に消しゴムＫを表示させることが記載されている（段落［００９０］、図１１）。しかし、引用文献１には、現在変動中の始動記憶分Ｇ０及び消しゴムＫが変更される旨の記載はない。仮に、始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４と同様に、現在変動中の始動記憶分Ｇ０の黒色を消すような消しゴムＫの動作により、現在変動中の始動記憶分Ｇ０の下に隠れていた事前報知を表示させ、現在変動中の始動記憶分Ｇ０の表示が変更されると仮定したとしても、引用文献１には、消しゴムＫの表示が変更される旨の記載及び示唆はない。このように、引用文献１では、消しゴムＫの表示が変更されることがないため、引用文献１から、特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づいて、消しゴムＫを変更するという技術的思想に想到することは困難であると思量される。 
　（ｄ）従って、本願請求項１（補正後）に係る発明は、引用文献１が開示しない構成及び当該構成による有利な効果を具備するものであり、引用文献と同一でなく、且つ、当業者であっても容易に想到することができないため、新規性及び進歩性を有するものと思量される。」
　しかしながら、上記（２）において検討したとおり、本件補正発明は刊行物１発明と同一の発明であり、刊行物１発明は、本件補正発明の「前記事前判定手段の判定結果として前記特別遊技状態の発生に関する信頼度に基づき、前記特定画像を変更可能にした」という発明特定事項に相当する構成を具備するものであって、これにより、刊行物１の【０１６７】に記載される「大当りとなる信頼度を示す表示が行なわれることにより、ボタン操作ゲームに勝利したときには、大当りとなる確率が高いことを認識することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる」ものであって、本件補正発明同様「特定画像の変更により遊技の興趣を高めることができる」といえる。
　以上のとおりであるから、審判請求人の主張は採用できない。
　４．むすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
 第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年８月１日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
Ａ　始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備える遊技機において、
Ｂ　前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
Ｃ　前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
Ｄ　遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段と、
Ｅ　前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、
Ｅ−１　前記制御手段は、前記事前判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記始動記憶の表示と前記特定画像に関連する演出表示を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２９年２月１６日付け拒絶理由は、本願請求項１記載の発明は、引用文献１である特開２００３−３４００４２号に記載された発明であり特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができない、または、引用文献１に記載された発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物
　平成２９年２月１６日付け拒絶理由通知において提示された、特開２００３−３４００４２号公報（以下、刊行物という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ。）
　（ア）　「【００３９】図１は、
本発明に係る遊技機の一形態として例示する
パチンコ遊技機１００
【００４０】この実施の形態の
パチンコ遊技機１００は、
前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置され
【００４１】この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた
遊技領域１ａでは、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４
が設けられ
・・・
【００４５】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、
液晶表示装置
からなる表示部４ａを備え
・・・
【００４７】そして、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（特図記憶表示器）４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動権利の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動権利が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動権利が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。また、この実施の形態では、前記特図始動記憶表示器４ｂ以外に、
前記変動表示装置４の表示部４ａに
始動権利表示マーク
が表示され
【００４８】さらに、この実施の形態では、前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４において、変動表示ゲームが終了する前に当該変動表示ゲームの結果を報知（ここでは表示）する事前報知（表示）が可能となっている。ここでは、前記事前報知は、遊技者による操作手段２００（後述）の操作に応じて表示状態が変化する補助表示ゲームを前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４に新たに表示することで行われ、後述する表示制御装置４０に含まれる報知手段に制御されるようになっている。
・・・
【００５５】また、特に限定されないが、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。また、
パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、
【００５６】また、ここでは、
前記上皿ユニット１３０の左端部に、
遊技者が操作する操作手段（ここでは、操作ボタン）２００が設けられ
【００５７】図２は、
このパチンコ遊技機に設置された
表示制御装置４０
・・・
【００６６】
表示制御装置４０は、
特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、
報知手段を含んでいる
　（イ）　「【００７１】この実施の形態に係る
パチンコ遊技機１００では、報知手段（
前記表示制御装置４０に含まれる）によって、変動表示ゲームの結果を事前に報知可能となって
変動表示ゲームの結果に対する事前報知について、
図３
のフローチャートに沿って説明する
【００７２】まず、
変動表示ゲームでは、
始動入賞口９への遊技球の入賞
）が成立する
と、
特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が
変動開始
【００７３】次に、
事前報知条件の判定処理（図３のＳ２）を行う。
前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数
の範囲内で記憶可能な始動記憶手段
と、
を備え
前記報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行うようになっており、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行う
【００７４】図４に示すように、
事前報知条件の判定処理では、
【００７５】一方、始動記憶が３個以上ある場合には、次に、始動記憶（始動権利）の中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかの判定を行う（Ｓ２２）。ここでは、
始動入賞口９に遊技球の入賞があってその始動権利が遊技制御装置２０の始動記憶手段に記憶される際に、
表示制御装置４０の報知手段に表示制御信号の一部として入力されており、この報知手段に入力されている停止図柄データの中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかを判定する。
　（ウ）　「【００７５】・・・そして、
始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、
２０％の確率で事前報知条件を成立させ
【００７６】また、Ｓ２２で
始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、
５％の確率で事前報知条件を成立させ
【００７７】この
事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行
【００７８】一方、事前報知条件が成立しているか否かの判定（Ｓ３）で、
事前報知条件が成立している場合は、
事前報知が可能なチャンスタイム
の開始とな
【００７９】そして、図６の（ａ）に示すように、
画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示され
画面下部の始動権利表示マーク
【００８０】それから、図６の（ｂ）に示すように、
１番左側の
始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され
遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行う
と
、
消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、
黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れ
Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利
に対する変動表示ゲームの結果
が外れであることが事前報知され
・・・
【００９６】また、
この実施の形態では、
操作手段からの操作信号を入力する
　（エ）　（ア）の【００３９】の「本発明に係る遊技機の一形態として例示する・・・パチンコ遊技機１００」との記載、【００４０】〜【００４７】の「この実施の形態の
パチンコ遊技機１００は、
前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置され
遊技領域１ａでは、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４
が設けられ
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、
液晶表示装置
からなる表示部４ａを備え
前記変動表示装置４の表示部４ａに
始動権利表示マーク
が表示され
パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、
前記上皿ユニット１３０の左端部に、
遊技者が操作する操作手段（ここでは、操作ボタン）２００が設けられ
このパチンコ遊技機に設置された
表示制御装置４０
表示制御装置４０は、
特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、
報知手段を含んでいる
操作手段からの操作信号を入力する
「前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置され、遊技領域１ａでは、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４が設けられ、変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、液晶表示装置からなる表示部４ａを備え、前記変動表示装置４の表示部４ａに始動権利表示マークが表示され、前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、前記上皿ユニット１３０の左端部に、遊技者が操作する操作手段（ここでは、操作ボタン）２００であって、操作信号を発生する操作手段が設けられ、特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、報知手段を含んでいる表示制御装置４０が設置されたパチンコ遊技機１００」
が記載されているものといえる。
　（オ）　（イ）の【００７１】「
パチンコ遊技機１００では、報知手段（
前記表示制御装置４０に含まれる）によって、変動表示ゲームの結果を事前に報知可能となって
変動表示ゲームの結果に対する事前報知について、
図３
のフローチャートに沿って説明する
事前報知条件の判定処理（図３のＳ２）を行う
事前報知条件の判定処理では、
始動入賞口９に遊技球の入賞があってその始動権利が遊技制御装置２０の始動記憶手段に記憶される際に、
表示制御装置４０の報知手段に表示制御信号の一部として入力されており、この報知手段に入力されている停止図柄データの中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかを判定する
　そして、（イ）の【００７２】の「
変動表示ゲームでは、
始動入賞口９への遊技球の入賞
が成立する
と、
特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が
変動開始
前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数
の範囲内で記憶可能な始動記憶手段
と、
を備え
前記報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行うようになっており、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行う
「前記表示制御手段４０に含まれる報知手段によって、変動表示ゲームの結果を事前に報知可能となっており、
　変動表示ゲームでは、始動入賞口９への遊技球の入賞が成立すると、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が変動開始するものであり、
　前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、を備え、
　前記報知手段は、変動表示ゲームの結果に対する事前報知において、事前報知条件の判定処理を行い、始動入賞口９に遊技球の入賞があってその始動権利が遊技制御装置２０の始動記憶手段に記憶される際に、表示制御装置４０の報知手段に表示制御信号の一部として入力されており、この報知手段に入力されている停止図柄データの中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかを判定し、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行う、
パチンコ遊技機１００」
が記載されているものといえる。
　（カ）　（ウ）の【００７５】〜【００７６】の「
始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、
２０％の確率で事前報知条件を成立させ
始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、
５％の確率で事前報知条件を成立させ
事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行
事前報知条件が成立している場合は、
事前報知が可能なチャンスタイム
の開始とな
画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示され
画面下部の始動権利表示マーク
１番左側の
始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され
遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行う
と
、
消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、
黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れ
Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利
に対する変動表示ゲームの結果
が外れであることが事前報知され
「始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、２０％の確率で事前報知条件を成立させ、始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、５％の確率で事前報知条件を成立させ、事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行い、事前報知条件が成立している場合は、事前報知が可能なチャンスタイムの開始となり、画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示され、１番左側の画面下部の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され、遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行うと、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、消しゴムＫが黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れ、Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が外れであることが事前報知され」ること、
が記載されているものといえる。
　上記の記載事項（ア）〜（ウ）及び認定事項（エ）〜（カ）から、刊行物には、
「前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置され、遊技領域１ａでは、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４が設けられ、変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、液晶表示装置からなる表示部４ａを備え、前記変動表示装置４の表示部４ａに始動権利表示マークが表示され、前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、前記上皿ユニット１３０の左端部に、遊技者が操作する操作手段（ここでは、操作ボタン）２００であって、操作信号を発生する操作手段が設けられ、特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、報知手段を含んでいる表示制御装置４０が設置されたパチンコ遊技機１００であって、（認定事項（エ）より）
　前記表示制御手段４０に含まれる報知手段によって、変動表示ゲームの結果を事前に報知可能となっており、
　変動表示ゲームでは、始動入賞口９への遊技球の入賞が成立すると、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が変動開始するものであり、
　前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、を備え、
　前記報知手段は、変動表示ゲームの結果に対する事前報知において、事前報知条件の判定処理を行い、始動入賞口９に遊技球の入賞があってその始動権利が遊技制御装置２０の始動記憶手段に記憶される際に、表示制御装置４０の報知手段に表示制御信号の一部として入力されており、この報知手段に入力されている停止図柄データの中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかを判定し、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行い、（認定事項（オ）より）
　始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、２０％の確率で事前報知条件を成立させ、始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、５％の確率で事前報知条件を成立させ、事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行い、事前報知条件が成立している場合は、事前報知が可能なチャンスタイムの開始となり、画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示され、１番左側の画面下部の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され、遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行うと、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、消しゴムＫが黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れ、Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が外れであることが事前報知される、（認定事項（カ）より）
　パチンコ遊技機１００」
の発明（以下、刊行物発明という）が記載されているものと認められる。
　４．本願発明と刊行物発明との対比及び判断
　本願発明と刊行物発明とを対比する。（記号は本願発明の発明特定事項に対応させて付した）
　
　（Ａ）　刊行物発明における「始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４が設けられ、変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、液晶表示装置からなる表示部４ａを備え」た「パチンコ遊技機１００」について、上記「特別図柄表示装置４」の「液晶表示装置からなる表示部４ａ」は、「始動入賞口」「への遊技球の入賞が成立すると、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が変動開始するものであ」ることから、複数の表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が変動開始するということができ、「複数の識別情報を変動表示する」といえる。
　そうすると、刊行物発明の上記「パチンコ遊技機１００」は、本願発明の発明特定事項Ａである「始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備える遊技機」に相当する。
　（Ｂ）　刊行物発明における「前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段」は、「変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）」が「始動入賞口への遊技球の入賞に基づ」くことから、本願発明の発明特定事項Ｂである「前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段」に相当する。
　（Ｃ）　刊行物発明における「前記報知手段は、変動表示ゲームの結果に対する事前報知において、事前報知条件の判定処理を行」うことについて、当該判定処理において「始動入賞口９に遊技球の入賞があってその始動権利が遊技制御装置２０の始動記憶手段に記憶される際に、表示制御装置４０の報知手段に表示制御信号の一部として入力されており、この報知手段に入力されている停止図柄データの中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかを判定」するものであり、「当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行」うことから、当該事前報知は明らかに「事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行される」といえる。
　そうすると、刊行物発明の上記「変動表示ゲームの結果に対する事前報知において、事前報知条件の判定処理を行」う「報知手段」は、本願発明の発明特定事項Ｃである「前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段」に相当する。
　（Ｄ）　刊行物発明における「遊技者が操作する操作手段（ここでは、操作ボタン）２００であって、操作信号を発生する操作手段」は、本願発明の発明特定事項Ｄである「遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段」に相当する。
　（Ｅ）　刊行物発明における「１番左側の画面下部の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され」ることについて、該「事前報知を行うための」「消しゴムＫが表示され」たときは、「事前報知条件が成立している場合」であるが、該条件が成立しているかどうかは、「始動記憶の中に当たりとなるものがある」という結果に基づいていることから、刊行物発明における「１番左側の画面下部の始動権利表示マークＧ１」、「事前報知を行うための演出画像として」の「消しゴムＫ」、は、本願発明の「前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示」、「事前判定手段の判定結果に基づいて、対応する変動表示ゲームの実行前に」表示装置に表示される「特定画像」、にそれぞれ相当する。
　さらに、刊行物発明は「前記変動表示装置４の表示部４ａに始動権利表示マークが表示され」、「特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、報知手段を含んでいる表示制御装置４０が設置され」ていることから、該「表示制御装置４０」は、本願発明の発明特定事項Ｅである「前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段」に相当する。
　（Ｅ−１）　刊行物発明における「１番左側の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され、遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行うと、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、消しゴムＫが黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れ、Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が外れであることが事前報知される」ことについて、「遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行うと、」「消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行」うことは、本願発明の発明特定事項（Ｅ−１）である「事前結果判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記始動記憶の表示と前記特定画像に関連する演出表示」に相当し、これらの表示を行う「表示制御装置４０」は、本願発明の「制御手段」に相当する。
　以上のことから、本願発明と刊行物発明は、
「始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備える遊技機において、
　前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
　前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
　遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段と、
　前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を前記表示装置にさせると共に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、
　前記制御手段は、前記事前判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記始動記憶の表示と前記特定画像に関連する演出表示を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、相違点はない。
　５．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、刊行物発明と同一の発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。