(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
第１遊技状態及び当該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態制御手段によって前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合には、前記図柄表示手段に図柄が変動表示される毎に前記所定の演出を実行可能である一方、
前記遊技状態制御手段によって前記第２遊技状態で遊技が制御されている場合には、所定期間に亘って前記所定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置などの演出手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機では、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、同じく遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当たり遊技を実行するか否かが判定される。そして、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す大当たり図柄が停止表示されると、上記大当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、画像表示装置などの各種演出手段を用いて様々な演出が行われる。
【０００３】
例えば特許文献１に記載の遊技機では、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されるのに伴って、液晶表示装置を用いてリーチ演出が行われる。このリーチ演出のパターンとしては、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示される変動時間に応じて、最初に３列の装飾図柄の変動表示を開始し、例えば左列及び右列に同じ装飾図柄が揃うことによって通常リーチ演出に移行して当該通常リーチ演出で判定結果が報知されるパターンや、通常リーチ演出の終盤で特別なキャラクタなどが登場して第１スーパーリーチ演出に発展し当該第１スーパーリーチ演出で判定結果が報知されるパターン、第１スーパーリーチ演出に続いて実写映像などを表示する第２スーパーリーチ演出に発展し当該第２スーパーリーチ演出で判定結果が報知されるパターンの３種類が用意されている。また、この遊技機では、大当たり遊技を実行すると判定されることに対する信頼度を報知する目的で、キャラクタを登場させたりアイテムを出現させたりする予告演出も行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１０１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、上述したリーチ演出が大当たり遊技に関する判定の結果を報知し、予告演出が大当たり遊技を実行すると判定されることに対する信頼度を報知するというように、それぞれの演出が報知する内容は１つである。このため、報知する内容を増やすためには、新たな演出を追加する必要がある。しかしながら、演出の数が増えすぎると演出が複雑になってしまい、その結果、複雑な演出を好まない遊技者の遊技意欲を減退させてしまうおそれがある。加えて、演出に必要なデータのデータサイズが大きくなってしまうという問題も生じる。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、演出が複雑になるのを抑制することができ且つ演出に必要なデータのデータサイズが大きくなるのを抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１，Ｓ３０７）と、図柄表示手段（４１，４２）に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１、Ｓ３１０，Ｓ３１５）と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（１０１，１１６，Ｓ７）と、第１遊技状態及び当該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段（１０１，Ｓ７２６）と、所定の演出を実行する演出実行手段（１３０，１４０，５）とを備え、前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段によって前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合には、前記図柄表示手段に図柄が変動表示される毎に前記所定の演出を実行可能である一方、前記遊技状態制御手段によって前記第２遊技状態で遊技が制御されている場合には、所定期間に亘って前記所定の演出を実行可能である。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、演出が複雑になるのを抑制することができ且つ演出に必要なデータのデータサイズが大きくなるのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】特別図柄判定の判定結果について説明するための説明図
【図５】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図６】大当たり遊技終了時における演出の変化について説明するための説明図
【図７】小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しない場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図
【図８】小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞する場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図
【図９】時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果がハズレである場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図
【図１０】時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図
【図１１】大当たり遊技中に行われる報知演出の一例について説明するための説明図
【図１２】通常遊技状態におけるアンコールモード中に行われる報知演出の一例について説明するための説明図
【図１３】報知演出の演出変化について説明するための説明図
【図１４】報知演出の演出変化について説明するための説明図
【図１５】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１６】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１７】図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１７のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ３０８における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２４】図２１のステップＳ３１７における停止中処理の詳細フローチャート
【図２５】図１６のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２６】図１６のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２７】図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図１６のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ７２６における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３１】演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図３２】演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図３３】演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図３４】演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、特定入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２１】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２２】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２３】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２４】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２５】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２６】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２７】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２８】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、後述する小当たり遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００２９】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、小当たり遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３０】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図５に基づいて後に詳述する。
【００３１】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３２】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４及び幅方向３５は、図１における鉛直方向３４及び幅方向３５と対応している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３３】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。なお、大当たり遊技として、遊技球が入球困難に大入賞口１３を短開放する短開放ラウンド遊技が規定回数実行される場合もある。
【００３４】
一方、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００３５】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで２種大当たりが発生し、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続く大当たり遊技は行われない。
【００３６】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間及び回数）等も適宜変更可能である。
【００３７】
［特別図柄判定の判定結果と遊技状態の変化の説明］
次に、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、特別図柄判定の判定結果について説明するための説明図である。図５は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図５に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、又は「大当たり遊技状態」にて遊技が制御される。
【００３８】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。
【００３９】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態である。
【００４０】
「大当たり遊技状態」は、大入賞口１３を開閉する大当たり遊技が行われる特別遊技状態である。「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」のときに大当たりになると「大当たり遊技状態」となって大当たり遊技が実行され、その後、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。
【００４１】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４２】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。本実施形態では、図４に例示されるように、第１特別図柄判定において１種大当たりと判定される割合が１／２００に設定されているため、１／２００の確率で１種大当たりとなる。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。すなわち、大当たり遊技状態へと移行する。
【００４３】
本実施形態では、第１特別図柄判定において１種大当たりと判定された場合、そのうちの１０％が「突然時短出玉無し１種大当たり」となり、４０％が「時短付き出玉有り１種大当たり」となり、残りの５０％が「時短無し出玉有り１種大当たり」となる。ここで、「突然時短出玉無し１種大当たり」は、短開放ラウンド遊技が規定回数（例えば１５回）実行された後に遊技状態が時短遊技状態に設定される１種大当たりである。「時短付き出玉有り１種大当たり」は、長開放ラウンド遊技が規定回数（例えば４回）実行された後に遊技状態が時短遊技状態に設定される１種大当たりである。「時短無し出玉有り１種大当たり」は、長開放ラウンド遊技が規定回数（例えば７回）実行された後に遊技状態が通常遊技状態に設定される１種大当たりである。本実施形態では、第１特別図柄判定に関してこのような３種類の１種大当たりが用意されているため、通常遊技状態において行われた第１特別図柄判定の判定結果が１種大当たりとなった場合の７０％は、大当たり遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる。
【００４４】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われて、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。本実施形態では、図４に例示されるように、第２特別図柄判定において１種大当たりと判定される割合が１／２００に設定され、小当たりと判定される割合が１９８／２００に設定され、ハズレと判定される割合が１／２００に設定されている。このように、時短遊技状態のときには第２始動口１２への遊技球の入賞が容易である上に、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の判定結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。すなわち、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００４５】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われると、１２／１２という高い割合で第２始動口１２を開放すると判定される。また、第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００４６】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ大当たり遊技中や小当たり遊技中ではないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。すなわち、大当たり遊技状態へと移行する。
【００４７】
本実施形態では、小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞した場合、そのうちの７０％が「時短付き出玉有り２種大当たり」となり、残りの３０％が「時短無し出玉有り２種大当たり」となる（図４参照）。ここで、「時短付き出玉有り２種大当たり」は、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技が規定回数（例えば１５回又は４回）行われる大当たり遊技が実行された後に、遊技状態が時短遊技状態に設定される２種大当たりである。「時短無し出玉有り２種大当たり」は、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技が規定回数（例えば４回）行われる大当たり遊技が実行された後に、遊技状態が通常遊技状態に設定される２種大当たりである。
【００４８】
このように、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して大当たり遊技が行われた場合、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
【００４９】
一方、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（１種大当たり）である場合、そのうちの７０％が「時短付き出玉有り１種大当たり」となり、残りの３０％が「時短無し出玉有り１種大当たり」となる。ここで、「時短付き出玉有り１種大当たり」は、長開放ラウンド遊技が規定回数（例えば１５回又は４回）行われる大当たり遊技が実行された後に、遊技状態が時短遊技状態に設定される１種大当たりである。「時短無し出玉有り１種大当たり」は、長開放ラウンド遊技が規定回数（例えば４回）行われる大当たり遊技が実行された後に、遊技状態が通常遊技状態に設定される１種大当たりである。このように、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、小当たり遊技が行われることなく大当たり遊技が行われた後、遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
【００５０】
また、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、小当たり遊技や大当たり遊技が行われることはなく、また、遊技状態を設定する処理が行われることもない。すなわち、遊技状態は変化しない。ただし、「時短遊技状態」において例えば１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合には、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５１】
通常遊技状態で遊技が制御されるときには、通常モード及びアンコールモードのうちのいずれかの演出モードで演出が行われる。ここで、アンコールモードは、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻されてから特別図柄判定が所定回数（例えば２０回）実行されるまで、或いは通常遊技状態において大当たりとなって大当たり遊技が行われたもののその後に時短遊技状態へは移行せずに通常遊技状態のまま特別図柄判定が所定回数実行されるまで継続する演出モードである。これに対して、通常モードは、アンコールモードで演出が制御される期間以外の期間において設定される演出モードである。この通常モードとアンコールモードとは、例えば背景画像や装飾図柄の変動態様、その他の予告演出の種類などが相異なる。
【００５２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄判定において「小当たり」と判定されることがない場合を例に説明するが、第２特別図柄判定よりも「小当たり」と判定される割合が少なければ、第１特別図柄判定の判定結果が「小当たり」と判定される場合がある構成を採用してもよい。
【００５３】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、ロゴ役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００５４】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５５】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に関連する演出を行うために使用される。
【００５６】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００５７】
ロゴ役物７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置６に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置６において演出が行われるのに先立って振動するように動作する。
【００５８】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００５９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００６０】
［パチンコ遊技機１で行われる演出の主な特徴］
以下、図６〜図１４を参照しつつ、パチンコ遊技機１において行われる演出の主な特徴について説明する。上述したように、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態に設定された場合、電チューサポート機能により、第２始動口１２への遊技球の入賞は容易である。これに対して、第２始動口１２に遊技球が入賞すると第２特別図柄判定が行われるが、図４に基づいて上述したように第２特別図柄判定の判定結果の大半が「小当たり」となる。
【００６１】
［時短遊技状態のときに行われる報知演出］
図６は、長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われて遊技状態が時短遊技状態に設定される場合の演出の変化について説明するための説明図である。例えば大当たり遊技状態における最終ラウンドにおいては、最終ラウンド中であることを示す「最終ラウンド」の文字の他、大当たり遊技中に払い出された合計賞球数などがメイン液晶表示装置５に表示される（図６（Ａ）参照）。
【００６２】
次に、最終ラウンドにおける大入賞口１３の開放制御が完了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、所定のエンディング演出が実行される（図６（Ｂ）参照）。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されると、遊技者に右打ちを促すメッセージの他、報知演出に必要なオブジェクトの表示が開始される。本実施形態では、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したか否か、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか或いは「ハズレ」であるかなどを報知するために、自転車を用いた報知演出が行われる。このため、遊技状態が時短遊技状態に移行すると直ぐに、自転車を含む報知演出用の専用画面が表示される（図６（Ｃ）参照）。すなわち、報知演出が開始される。
【００６３】
その後、時短遊技状態において第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われる毎に、図６（Ｃ）に例示されている自転車を用いて、以下のような流れで報知演出が進行して行く。なお、後に詳述するが、このような自転車を用いた報知演出は、時短遊技状態で遊技が制御されているときだけでなく、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態のときや、上述したアンコールモード中（通常遊技状態のとき）にも行われる。
【００６４】
図７は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しない場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図である。時短遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われる。そして、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合、第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示されてから小当たり図柄が停止表された後、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が行われる。ここで、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しない場合、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始されると、第２始動口１２に遊技球が入賞する前から表示されている自転車（図６（Ｃ）参照）が画面の左から右へ加速していく様子が表示され（図７（Ａ）参照）、特別図柄の変動表示が終了する前に、その自転車がジャンプ台を使って上空にジャンプする様子が表示される（図７（Ｂ）参照）。
【００６５】
続いて、小当たり遊技における特定領域９の開放中には、「Ｖ」の文字が付された風船（以下「Ｖアイコン」という。）への自転車の到達に対する遊技者の期待感を煽る画像が表示され（図７（Ｃ）参照）、小当たり遊技の終了直後であって次の特別図柄の変動表示が開始される前に、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったことを報知するために、自転車がＶアイコンに到達せずに着地する様子が表示される（図７（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。
【００６６】
図８は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞する場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図である。時短遊技状態において行われた第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」となり、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞する場合、第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中は図７（Ａ）及び（Ｂ）と同様の画像が表示され（図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）、小当たり遊技中は図７（Ｃ）と同様の画像が表示される（図８（Ｃ）参照）。そして、小当たり遊技に続く大当たり遊技のオープニングにおいて、序盤は自転車がＶアイコンに到達する様子が表示され（図８（Ｄ）参照）、中盤は自転車がＶアイコンと共に着地する様子が表示され（図８（Ｅ）参照）、終盤は「大当たり」となったことを報知すると共に遊技者に大入賞口１３を狙った遊技球の打ち出しを促す情報が表示される（図８（Ｆ）参照）。
【００６７】
なお、図７及び図８は２種大当たりに関する報知演出を例示するものであるが、小当たり遊技中におけるＶ入賞口９２への遊技球の入賞が２種大当たりの発生条件となるため、第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示開始時に２種大当たりとなるか否かを判断することはできない。このため、図７及び図８に例示されるように、第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示開始時に、特別図柄の変動表示開始前から表示されているオブジェクト（本実施形態では自転車）を用いて、特別図柄の変動表示中と小当たり遊技中とに亘って導入演出を行い、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したか否かを報知する本演出を導入演出と連続して行うようにすることで、一連の報知演出を実現している（図１３参照）。
【００６８】
すなわち、第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示開始時に装飾図柄の変動表示などを含む変動演出と共に既に表示されている自転車を用いた導入演出を進行させ、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかった場合には小当たり遊技終了時に「ハズレ」を報知する本演出を導入演出に続けて行い（図１３（Ａ）参照）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合には小当たり遊技に続く大当たり遊技のオープニングにおけるオープニング演出として、「大当たり」（２種大当たり）を報知する本演出を導入演出に続けて行うこととしている（図１３（Ｂ）参照）。
【００６９】
本実施形態では、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」となる場合には特別図柄の変動時間が２．９秒に設定されるので、図７（Ａ）及び（Ｂ）の表示（図８（Ａ）及び（Ｂ）の表示）が２．９秒間に亘って行われる。
【００７０】
また、本実施形態では、特定領域９の開放期間を含む小当たり遊技の実行時間が最大で３．２秒に設定されているので、最大で３．２秒間に亘って図７（Ｃ）の表示（図８（Ｃ）の表示）が行われる。なお、導入演出及び本演出に使用される自転車は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示が開始される前からメイン液晶表示装置５に表示されているため、導入演出の実行時間は、２．９秒と３．２秒とを足し合わせた時間よりも長くなる。
【００７１】
第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示が終了した後、２種大当たりが発生しなかった場合には、小当たり遊技が終了してから約２秒が経過すると次の特別図柄の変動表示が開始される可能性があるので、小当たり遊技が終了してから２秒未満の所定時間が経過するまで、図７（Ｄ）及び（Ｅ）の表示が行われる。
【００７２】
一方、２種大当たりが発生した場合には、小当たり遊技に続いて大当たり遊技におけるオープニングが所定時間（本実施形態では１０秒）行われるので、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の表示がオープニング演出として１０秒間に亘って行われる。
【００７３】
図９は、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図である。時短遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞して行われた第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示された後にハズレ図柄が停止表示される。この場合、小当たり遊技は行われない。このような場合、メイン液晶表示装置５を用いて以下のような一連の報知演出が行われる。すなわち、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示開始前から表示されている自転車（図６（Ｃ）参照）が左から右へ加速していき、突如地面から出現したバネにより上空へと高くジャンプし、雲の上のボーナスステージへと移行する様子が表示される（図９（Ａ）〜（Ｃ）、図１４（Ａ）参照）。
【００７４】
そして、特別図柄の変動表示の終盤にかけて、ボーナスステージに移行した自転車が雲の上を進んで行ってＶアイコンを発見することに対して遊技者の期待感を煽る画像が表示される（図９（Ｄ）及び図１４（Ａ）参照）。図６（Ｃ）、図９（Ａ）〜（Ｄ）に例示される導入演出に続いて、第２特別図柄表示器４２にハズレ図柄が停止表示された直後には、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知するために、自転車がボーナスステージから落下して着地する様子が本演出として表示される（図９（Ｅ）及び（Ｆ）、図１４（Ａ）参照）。この表示は、第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示が終了してから、上記２秒未満の所定時間が経過するまで行われる。
【００７５】
図１０は、第２特別図柄判定の結果が「大当たり」である場合に行われる報知演出の一例について説明するための説明図である。時短遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞して行われた第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（１種大当たり）である場合、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示されてから大当たり図柄が停止表示された後、大入賞口１３を開放する大当たり遊技が開始される。この場合、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始されると、第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示されているときには、図９（Ａ）〜（Ｄ）と同様の表示が行われる（図１０（Ａ）〜（Ｄ）、図１４（Ａ）及び（Ｂ）参照）。図６（Ｃ）、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に例示される導入演出に続いて、第２特別図柄表示器４２において大当たり図柄が停止表示された後に開始される大当たり遊技のオープニングにおいて、本演出として、自転車がＶアイコンを発見してから着地する様子が表示された後（図１０（Ｅ）及び図１４（Ｂ）参照）、「大当たり」となったことを報知すると共に遊技者に大入賞口１３を狙った遊技球の打ち出しを促す情報がオープニング演出として１０秒間に亘って表示される（図１０（Ｆ）参照）。
【００７６】
なお、図９及び図１０に基づいて上述したように、報知演出に関して、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動表示開始前から変動表示終了までは同じ演出表示を行い、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には今回の特別図柄の変動表示が終了してから次の特別図柄の変動表示が開始される前に「ハズレ」が報知され、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には大当たり遊技のオープニングにおけるオープニング演出において「大当たり」が報知される。このため、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」となる場合も、報知演出が導入演出及び本演出から構成される。
【００７７】
すなわち、第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示されている間に共通の導入演出を行い、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には今回の特別図柄の変動表示が終了した直後に「ハズレ」を報知する本演出を導入演出に続けて行い、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には大当たり遊技のオープニングにおけるオープニング演出として「大当たり」を報知する本演出を導入演出に続けて行うこととしている。
【００７８】
本実施形態では、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には特別図柄の変動時間が１３秒に設定される。このため、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合の導入演出の実行時間は、図６（Ｃ）に例示される演出画像が表示されている期間を含めると、１３秒以上となる。また、特別図柄の変動表示が終了してから約２秒が経過すると次の特別図柄の変動表示が開始される可能性があるので、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合の本演出（図９（Ｅ）及び（Ｆ）参照）は、導入演出に続いて２秒未満の時間をかけて行われる。これに対して、大当たり遊技のオープニング時間は上述したように１０秒に設定されているので、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合の本演出（図１０（Ｅ）及び（Ｆ）参照）は、１０秒間かけて行われる。
【００７９】
このように、時短遊技状態で遊技が制御されているときに第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示が開始される毎に、特別図柄の変動表示開始前から表示されている自転車を用いて一連の報知演出を行うことで、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したこと、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりになったこと、ハズレになったこと、又は１種大当たりになったことを遊技者に分かり易く報知することができる。
【００８０】
なお、時短遊技状態で遊技が制御されているときに遊技者が左打ちを行って第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合にも、図１０に例示されているのと同様の報知演出が行われる場合がある。すなわち、時短遊技状態で遊技が制御されているときに実行された第１特別図柄判定の結果が図４に例示される「時短付き出玉有り１種大当たり」又は「時短無し出玉有り１種大当たり」となった場合、第２特別図柄判定の判定結果が大当たりになった場合と同様に、遊技者が多量の賞球を獲得可能な長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われる。このため、本実施形態では、時短遊技状態においてこれら２種類の１種大当たりのいずれかが発生した場合にも、図１０に例示されているのと同様の報知演出を行うこととしている。
【００８１】
一方、時短遊技状態で遊技が制御されているときに実行された第１特別図柄判定の結果が図４に例示される「突然時短出玉無し１種大当たり」となった場合、短開放ラウンド遊技からなる大当たり遊技が行われるため、遊技者が賞球を獲得できたとしてもその数は僅かである。このため、このような場合に自転車がＶアイコンを獲得するような報知演出を行うのは好ましくない。したがって、時短遊技状態で遊技が制御されているときに第１特別図柄判定が実行される場合には、その判定結果が上記２種類の１種大当たりのいずれかである場合にのみ図１０に例示されているような報知演出を行い、「突然時短出玉無し１種大当たり」である場合や、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、報知演出を行わないこととしている。
【００８２】
［大当たり遊技状態のときに行われる報知演出］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、大当たり遊技状態のときや時短遊技状態のときに遊技者が例えば演出キー２７を用いて所定の操作を行った場合に、所定の楽曲選択画面がメイン液晶表示装置５に表示される。そして、この楽曲選択画面に対して遊技者が演出キー２７を用いて選択操作を行うと、選択された楽曲の再生が開始される。加えて、パチンコ遊技機１は、例えば大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行することとなる大当たりになるといった所定の楽曲獲得条件を満たす毎に、遊技者が選択可能な楽曲が増えて行くという構成も備えている。そこで、パチンコ遊技機１では、大当たり遊技状態のときに図９及び図１０に例示したのと同様の自転車を用いた報知演出を行うことによって、大当たりになるか否かではなく、選択可能な楽曲が追加されたか否かを遊技者に報知することとしている。
【００８３】
図１１は、大当たり遊技中に行われる報知演出の一例について説明するための説明図である。通常遊技状態又は時短遊技状態で遊技が制御されているときに大当たりとなった場合、大入賞口１３を開放する大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態へと移行する。図には示されていないが、大当たり遊技状態に移行すると、図６（Ｃ）に例示した時短遊技状態に移行した直後と同様に、メイン液晶表示装置５の例えば画面左側に自転車が表示される。そして、例えば１ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、導入演出として、図１０（Ａ）〜（Ｄ）と同様に、自転車が左から右へ加速していき、突如地面から出現したバネにより上空へと高くジャンプし、雲の上のボーナスステージへと移行して雲の上を進んでいく様子が表示される（図１１（Ａ）〜（Ｄ）、図１４（Ｃ）参照）。なお、ここでの導入演出は大当たり遊技状態で行われるものであるため、図１０に例示されているような装飾図柄の変動表示は行われず、代わりに、現在のラウンド数や大当たり遊技中に払い出された賞球の合計賞球数などが表示される。
【００８４】
上述した楽曲獲得条件を満たしている場合、図１１（Ａ）〜（Ｄ）の導入演出に続いて、図１１（Ｅ）及び（Ｆ）に例示されるように、自転車がプレゼント箱を発見してそのプレゼント箱から新たに選択可能となった楽曲（楽曲名）を示すオブジェクト（図１１（Ｆ）に示される例では楽曲名が記されたプレート）が出現する様子が表示されて、新たな楽曲が選択可能になったことが遊技者に報知される。
【００８５】
なお、楽曲獲得条件を満たしていない場合には、図１１（Ａ）〜（Ｄ）の導入演出に続いて、図９（Ｅ）及び（Ｆ）に例示されるような本演出が行われて、新たな楽曲が選択可能にならなかったことが遊技者に報知される。
【００８６】
また、本実施形態では大当たり遊技の１ラウンド目に楽曲獲得に関する報知演出を行う場合について説明するが、例えばオープニング中や２ラウンド目以降の長開放ラウンド遊技中に報知演出を行ったり、或いは複数の長開放ラウンド遊技に亘って報知演出を行ったりしてもよい。
【００８７】
［アンコールモード中に行われる報知演出］
時短遊技状態のときには、第２特別図柄判定の判定結果の大半が小当たりとなり、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞するか否かによって大当たりか否かが決まる。すなわち、第２特別図柄判定の判定結果だけでなく、Ｖ入賞口９２への遊技球の入球状況によって大当たりか否かが決まる。このため、時短遊技状態においては、第２特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄の重要性が必ずしも高いとは言えない。そこで、本実施形態においては、時短遊技状態において自転車を用いた報知演出を行うことで、大当たりとなるか否かを遊技者に分かり易く報知することとしている（図７〜図１０参照）。
【００８８】
これに対して、通常遊技状態においては、第１特別図柄判定の判定結果が小当たりとなることがないため（図４参照）、Ｖ入賞口９２への遊技球の入球状況とは無関係に、第１特別図柄判定の判定結果のみに基づいて大当たりか否かが決まる。このため、通常遊技状態においては、第１特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄の重要性が高い。そこで、本実施形態においては、通常遊技状態のアンコールモード中に自転車を用いた報知演出を行うことで、大当たりになるか否かではなく、大当たりに対する信頼度を遊技者に分かり易く報知することとしている。
【００８９】
図１２は、通常遊技状態におけるアンコールモード中に行われる報知演出の一例について説明するための説明図である。図には示されていないが、遊技状態が通常遊技状態になると共に演出モードがアンコールモードに突入すると、図６（Ｃ）に例示したのと同様に、メイン液晶表示装置５の例えば画面左側に自転車が表示される。そして、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１特別図柄判定が行われると、メイン液晶表示装置５を用いて以下のような一連の報知演出が行われる。すなわち、第１特別図柄判定に応じて第１特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示開始前から表示されている自転車が左から右へ加速していき、突如地面から出現したバネにより上空へと高くジャンプし、雲の上のボーナスステージへと移行する様子が表示される（図１２（Ａ）〜（Ｃ）、図１４（Ｄ）参照）。
【００９０】
そして、ボーナスステージに移行した自転車が雲の上を進んで行って例えば「激アツ」の文字が付された風船（以下「信頼度示唆アイコン」という。）を発見することに対して遊技者の期待感を煽る画像が表示される（図１２（Ｄ）及び図１４（Ｄ）参照）。ここまでの導入演出は、時短遊技状態又は大当たり遊技状態において行われるものと同じである。図１２（Ａ）〜（Ｄ）に例示される導入演出に続いて、大当たりとなる信頼度を報知するために、自転車が信頼度示唆アイコンを発見してからそのアイコンと共に着地する様子が本演出として表示される（図１２（Ｅ）及び図１４（Ｄ）参照）。大当たりとなる信頼度が高い場合、図１２（Ｅ）に例示されるような「激アツ」の文字が付された信頼度示唆アイコンが表示され、その後、大当たりであることを示す装飾図柄が停止表示される（図１２（Ｆ）参照）。
【００９１】
なお、説明の便宜上、図１２（Ａ）〜（Ｅ）では装飾図柄を画面左上に小さく表示する様子が示されているが、実際には、通常遊技状態で遊技が制御されているときには、装飾図柄は図１２（Ｆ）と同様に画面中央に大きく表示され、その手前、或いは装飾図柄と重ならない位置に、報知演出に関する画像表示が行われる。
【００９２】
また、アンコールモード中の報知演出においては、「激アツ」の文字が付された信頼度示唆アイコン以外に、大当たりとなる信頼度に応じて、「！」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「！！」といった他の文字又は記号が付された信頼度示唆アイコンが表示される場合があり、また、大当たりとなる信頼度が低い場合には信頼度示唆アイコンが表示されない場合もある。この後者の場合、図９に例示されているのと同様の報知演出が行われることになる。すなわち、時短遊技状態において行われる報知演出と導入演出及び本演出の両方が同じ報知演出が行われる。
【００９３】
このように、アンコールモード中には、報知演出として、本演出において信頼度示唆アイコンが表示されない信頼度示唆失敗演出が行われる場合と、本演出において信頼度示唆アイコンが表示される信頼度示唆成功演出が行われる場合とがある。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、時短遊技状態、大当たり遊技状態、及び通常遊技状態（本実施形態ではアンコールモード中のみ）の３状態において少なくとも導入演出が共通する報知演出が行われる。そして、その結果、時短遊技状態のときには大当たりになるか否かが報知され、大当たり遊技状態のときには選択可能な楽曲が追加されるか否かが報知され、通常遊技状態のときには大当たりに対する信頼度が報知される。
【００９５】
以下、上述したような報知演出を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００９６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１５に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定の実行や演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやロゴ役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【００９７】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９８】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【００９９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１００】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【０１０１】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【０１０２】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【０１０３】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、「大当たり」であると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【０１０４】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、「大当たり」であると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【０１０５】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１０７】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０１０８】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０１０９】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、及び制御用ＲＡＭを備えている。統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【０１１０】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【０１１１】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１１２】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５やロゴ役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１１３】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５やロゴ役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物７の動作パターンを示すデータである。
【０１１４】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５やロゴ役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、ロゴ役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【０１１５】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１６は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１６以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１１６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１１７】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１１８】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１７〜図２０に基づいて後に詳述する。
【０１１９】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１２０】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１２１】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２６に基づいて後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図２７及び図２８に基づいて後に詳述する。
【０１２３】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０１２４】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１２５】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。
【０１２６】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１７は、図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１７に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１２８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１２９】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１３０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）。そして、第１特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。この保留コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１３１】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０１３２】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１９は、図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大入賞口１３を開放する大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１３４】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。この小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１３５】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２４）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２４：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２５〜Ｓ２２９）。
【０１３６】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１３７】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０１３８】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図２０は、図１７のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１３９】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０１４０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０１４１】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１４２】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第２始動口入賞に係るものであるか或いは第１始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０１４３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１４４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１４５】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。この変動パターン選択処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１４６】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１４７】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのようなパターンで装飾図画を変動表示させるか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させる。
【０１４８】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０１４９】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１５０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１３）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５１】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１４）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１５２】
ステップＳ３１４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１５）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１５３】
ステップＳ３１５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１１の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１６）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１７）。この停止中処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１５４】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２２は、図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図２２に例示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０１５５】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１５６】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１５７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、大当たり遊技を行うか否かを判定する。
【０１５８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０１５９】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。
【０１６０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
【０１６１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１６２】
第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１６３】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６の処理を実行する。この場合、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１６４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１６５】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。
【０１６６】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２３は、図２１のステップＳ３０８における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、上記ステップＳ３０７２の処理と同様に、特別図柄判定の判定結果が１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０８１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０８１：ＹＥＳ）、大当たり用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８２）。
【０１６７】
メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０８１：ＮＯ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０８３）。ここで、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０８３：ＹＥＳ）、小当たり用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８４）。
【０１６８】
メインＣＰＵ１０１は、小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０８３：ＮＯ）、すなわちハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３０８５）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３０８５：ＹＥＳ）、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３０８６）、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３０８５：ＮＯ）、ハズレ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８７）。
【０１６９】
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間２．９秒、１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８２、ステップＳ３０８４、ステップＳ３０８６、又はステップＳ３０８７の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ３０８８）。具体的には、メインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用意記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップＳ３０８８の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０１７１】
これらの一連の処理が行われることによって、時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が１３秒である変動パターンが選択され、「小当たり」である場合には特別図柄の変動時間が２．９秒である変動パターンが選択される。
【０１７２】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８９）。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、上記ステップＳ３０９の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０へ送信される。
【０１７３】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２４は、図２１のステップＳ３１７における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１６の処理によって変動時間をリセットした後、図２４に例示されるように、上記ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、上記ステップＳ３０７２の処理と同様に、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１７１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１７１：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１７２）。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１７３）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１７３：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１７４）。
【０１７５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１７１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１７６）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１７６：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１７７）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１７６】
ステップＳ３１７７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１７８）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１７８：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１７９）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１７７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７９の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１７６：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１７８：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１８０）。そして、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３１８０：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１８１）。
【０１７８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７４の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１７３：ＮＯ）、又はステップＳ３１８１の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３１８３）。ここで、オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。ステップＳ３１８３の処理がステップＳ３１８１に続いて実行される場合には小当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされ、その他の場合には大当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされる。
【０１７９】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図２５は、図１６のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図２５に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０１８０】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１８１】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１８２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図２０参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０１８３】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０１８４】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１８５】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０１８６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１８７】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０１８８】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図２６は、図１６のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２６に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０６の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０１９１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０１９２】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図２７及び図２８を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図２７及び図２８は、図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０１９３】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２７に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９４】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３１８３の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９５】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０１９６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば特定領域開閉部１１９の動作状況に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理に続いて、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを通知するＶ入賞コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１５）。このＶ入賞コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０へ送信される。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ３１７）。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、図２８に例示されるように、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６２０）。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６２０：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２０３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６２０：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２２）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２３）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２４）。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、又はステップＳ６２４の処理を実行した場合、ステップＳ６２４の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２６）、小当たり遊技の終了を通知するエンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２７）。このエンディングコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７の処理に続いて、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２８）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２８：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０２０７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２８：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２９）、小当たり遊技に続いて大当たり遊技を開始させるために大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６３０）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３１）。
【０２０８】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２９を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２９は、図１６のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図２９に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２０９】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ３１８３の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７０４）。このステップＳ７０４の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２１１】
ステップＳ７０４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７０５）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７０６）。このラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７０６の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２１２】
ステップＳ７０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７０７）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７０８）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０９）。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７２５に処理が進められる。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７１１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１３）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７０５に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７１３：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７１２：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７１４）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７１４：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７１５）。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１５の処理を実行した場合、ステップＳ７０９の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７１４：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１６）。具体的には、上記ステップＳ７０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７１６：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７１７）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７１７：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７１６：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７１８）。
【０２１９】
ステップＳ７１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７１９）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７１９：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７２０）。このステップＳ７２０の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７１３の処理に使用される。
【０２２０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７１９：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７２２）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７２３）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２４）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２４の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２５）。具体的には、上記ステップＳ７２２の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２５：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２２２】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７２６）。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７２７）。
【０２２３】
ここでは、長開放ラウンド遊技が規定回数実行される大当たり遊技を実現するための大入賞口開放制御処理について説明したが、短開放ラウンド遊技が規定回数実行される大当たり遊技を実現するための大入賞口開放制御処理については、例えば大入賞口１３が開放されてからの大入賞口１３への遊技球の入賞数とは無関係に大入賞口１３が閉塞される点や、短開放ラウンド遊技における大入賞口１３の開放時間が長開放ラウンド遊技における大入賞口１３の開放時間よりも短い点などを除いて、図２９の処理と同様に行われる。このため、短当たり遊技から構成される大当たり遊技を実現するための大入賞口開放制御処理についての詳細な説明は省略する。
【０２２４】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図３０は、図２９のステップＳ７２６における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２５：ＹＥＳ）、今回の大当たり遊技が、小当たり遊技に続く大当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７２６１）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われる場合には上記ステップＳ６３０（図２８参照）の処理で大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではない場合にはステップＳ３１７２（図２４参照）の処理で大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理によって大当たりフラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の大当たり遊技が小当たり遊技に続くものであるか否かを判定することができる。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７２６１：ＮＯ）、大当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり図柄の設定情報）に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７２６２）。逆に、小当たり遊技に続く大当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７２６１：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄（メインＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり図柄の設定情報）に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７２６３）。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２６２の処理を実行した場合、又はステップＳ７２６３の処理を実行した場合、いずれか一方の判定結果に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判断する（ステップＳ７２６４）。ここで、時短ありと判定した場合（ステップＳ７２６４：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ７２６５）、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７２６６）。これにより、大当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７２６４：ＮＯ）、ステップＳ７２６５及びステップＳ７２６６の処理が行われないので、大当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０２２７】
最後に、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ７２６６の処理を実行した場合、又は時短ありではないと判定した場合（Ｓ７２６４：ＮＯ）、今回の大当たり遊技が終了した後の遊技状態を演出制御基板１３０に通知するための状態通知コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２６７）。この状態通知コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２２８】
［演出制御基板１３０による演出制御処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述する演出制御処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期で演出制御処理（タイマ割込み処理）を繰り返す。
【０２２９】
以下、図３１〜図３４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行される演出制御処理について説明する。ここで、図３１〜図３４は、演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３１〜図３４に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３１以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２３０】
図３１に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新し（ステップＳ１０１）、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像の更新を画像音響制御基板１４０に指示する（ステップＳ１０２）。
【０２３１】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２の処理を実行した場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１００：ＮＯ）、遊技制御基板１００から状態通知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、状態通知コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、その状態通知コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり遊技終了後に時短遊技状態で遊技が制御されるか否かを判断し（ステップＳ１０４）、時短遊技状態で遊技が制御されると判断した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、Ｖアイコン獲得演出用のオブジェクトの表示を開始させる（ステップＳ１０５）。具体的には、本実施形態では、図６（Ｃ）に例示されるような自転車の表示を開始させる。なお、図には示されていないが、自転車の表示を開始させる処理は、大当たり遊技開始直後、及びアンコールモード突入直後にも同様に行われる。
【０２３２】
サブＣＰＵ１３１は、このステップＳ１０５の処理を実行した場合、状態通知コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）、又は時短遊技状態で遊技が制御されないと判断した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０２３３】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０８）。
【０２３４】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、この設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０２３５】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１０９）。
【０２３６】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブル、及び小当たり演出テーブルの少なくとも４つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、１３秒、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が４秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。その際、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態であるか或いは時短遊技状態であるかを判断し、遊技状態に応じた演出テーブルを選択する。
【０２３７】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０２３８】
この変動演出パターン選択処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、演出ボタン演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。なお、本実施形態では、図７〜図１２に例示した報知演出の演出パターンが、このステップＳ１０９の処理とは別の処理で決定される場合について説明するが、このステップＳ１０９の処理において報知演出のうちの導入演出の演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０２３９】
ステップＳ１０９の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０９の処理で選択した変動演出パターンの変動演出を開始させる（ステップＳ１１０）。具体的には、ステップＳ１０９の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０２４０】
ステップＳ１１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１１１）。なお、このステップＳ１１１の処理は、今回の特別図柄の変動表示が第１特別図柄判定に係るものである場合に行われ、第２特別図柄判定に係るものである場合には行われない。また、これに伴い、今回消化される第１特別図柄判定に係る保留表示画像を画面から消去すると共に、他の保留表示画像が表示されている場合にはその表示位置をシフトさせる処理が画像音響制御基板１４０によって実行される。
【０２４１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で受信したと判定した変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ここで、時短遊技状態ではないと判定された場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、後述するステップＳ１６１（図３４参照）に処理が進められる。
【０２４２】
サブＣＰＵ１３１は、時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示の開始に伴って上述した報知演出のうちの導入演出を開始させるために、以下の処理を実行する。すなわち、時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、今回受信した変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、この変動開始コマンドが第２特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。
【０２４３】
サブＣＰＵ１３１は、第２特別図柄判定に係る変動開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、すなわち第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドである場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、今回の第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０２４４】
ところで、時短遊技状態においては、遊技領域１０における右側領域に配置されているゲート１６に遊技球を通過させるために遊技者が右打ちを行うため、時短遊技状態において行われる特別図柄判定は、基本的には第２特別図柄判定である。しかしながら、時短遊技状態において遊技者が左打ちを行って第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、第１特別図柄判定が行われることになる。これに対して、本実施形態では、時短遊技状態において行われた第１特別図柄判定の判定結果が特定の大当たり（図４に例示される「時短付き出玉有り１種大当たり」又は「時短無し出玉有り１種大当たり」）である場合には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となる場合と同じ報知演出（図１０参照）を行い、第１特別図柄判定の判定結果が「突然時短出玉無し１種大当たり」や「ハズレ」である場合には、導入演出を進行させないこととしている。すなわち、後者の場合、第１特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示が開始された後も、図６（Ｃ）に例示される演出画像の表示が継続されることになる。
【０２４５】
このため、第１特別図柄判定の判定結果が特定の大当たりではないと判定された場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、後述するステップＳ１２７に処理が進められる。
【０２４６】
一方、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定の判定結果が特定の大当たりであると判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている当たり報知フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１１５）。この当たり報知フラグは、時短遊技状態における特別図柄の変動表示の開始に伴って進行される報知演出において、大当たり（１種大当たり又は２種大当たり）であることを報知するか否かを示すフラグである。この当たり報知フラグは、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であって小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に「ＯＮ」に設定される。
【０２４７】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の処理に続いて、第１特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示の開始に伴って、第１のＶアイコン獲得演出の導入演出を進行させる（ステップＳ１１６）。本実施形態では、第１のＶアイコン獲得演出として、図１０及び図１４（Ｂ）に例示されるように、特別図柄の変動表示開始前から表示されている自転車（図６（Ｃ）参照）が左から右へ加速していき、突如地面から出現したバネにより上空へと高くジャンプし、雲の上のボーナスステージへと移行し、移行した自転車が雲の上を進んで行ってＶアイコンを発見するかどうかを示すボーナスステージ演出のうちの導入演出の進行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。具体的には、特別図柄判定の判定結果に基づいて導入演出の種類を第１のＶアイコン獲得演出に設定し、その設定情報を含むコマンドを送信する。これにより、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されている間に、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に例示したように演出（導入演出）が進行して行く。
【０２４８】
一方、サブＣＰＵ１３１は、第２特別図柄判定に係る変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、今回の第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ１１７）。
【０２４９】
本実施形態では、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、図９及び図１４（Ａ）に例示されるような最終的にハズレを報知するためのボーナスステージ演出を行い、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、図１０及び図１４（Ｂ）に例示されるような最終的に大当たりを報知するためのボーナスステージ演出を行うこととしている。すなわち、これら２つの場合、同じ導入演出が行われるものの、判定結果に応じて本演出が異なることになる。
【０２５０】
そこで、このような演出制御を実現するために、サブＣＰＵ１３１は、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」ではないと判定した場合（ステップＳ１１７：ＮＯ）、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ１１８）。ここで、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判定された場合（ステップＳ１１８：ＹＥＳ）、上述した第１のＶアイコン獲得演出（ボーナスステージ演出）を行い、且つ最終的に「大当たり」を報知するために、上記ステップＳ１１５に処理が進められる。逆に、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると判定された場合（ステップＳ１１８：ＮＯ）、上述した第１のＶアイコン獲得演出（ボーナスステージ演出）を行い、且つ最終的に「ハズレ」を報知するために、上記ステップＳ１１６に処理が進められる。
【０２５１】
一方、サブＣＰＵ１３１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示の開始に伴って、第２のＶアイコン獲得演出の導入演出を進行させる（ステップＳ１１９）。本実施形態では、第２のＶアイコン獲得演出として、図７、図１３（Ａ）、図８、及び図１３（Ｂ）に例示されるように、特別図柄の変動表示開始前から表示されている自転車（図６（Ｃ）参照）が左から右へ加速した後ジャンプ台を使ってジャンプし、ジャンプした自転車がＶアイコンに到達するかどうかを示すジャンプ台演出のうちの導入演出の進行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。具体的には、第２特別図柄判定の判定結果に基づいて導入演出の種類を第２のＶアイコン獲得演出に設定し、その設定情報を含むコマンドを送信する。これにより、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始されてから小当たり遊技が終了するまでの間に、図７（Ａ）〜（Ｃ）に例示したような一連の導入演出が進行して行く。
【０２５２】
なお、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞するか否かによって「大当たり」になるか否かが決定するため、「大当たり」になるか否かを変動演出開始時に判定することはできない。このため、ステップＳ１１９の処理が行われた場合には、ここでは当たり報知フラグに関する設定処理が行われることなく、後述するステップＳ１２７に処理が進められる。
【０２５３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ１２０）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドを画像音響制御基板１４０に送信して、ステップＳ１１０の処理で開始させた変動演出を終了させる（ステップＳ１２１）。
【０２５４】
ステップＳ１２１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば受信した図柄確定コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、今回終了した変動演出が第２特別図柄判定に係る変動演出であったか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０２５５】
本実施形態では、時短遊技状態における第１特別図柄判定の判定結果が「突然時短出玉無し１種大当たり」又は「ハズレ」である場合には報知演出を行わず、第１特別図柄判定の結果が「時短付き出玉有り１種大当たり」又は「時短無し出玉有り１種大当たり」である場合に、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始されるときにボーナスステージ演出を進行させ、この特別図柄の変動表示が終了した後に続いて行われる大当たり遊技のオープニングまでボーナスステージ演出を継続させて、当該オープニングにおいて「大当たり」を報知することとしている。このため、第１特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示が終了するとき、すなわち第１特別図柄判定に係る変動演出が終了するときには、ボーナスステージ演出の本演出を制御するための処理は不要である。このため、今回終了した変動演出が第２特別図柄判定に係る変動演出ではないと判定された場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了する。
【０２５６】
また、本実施形態では、時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には第２特別図柄表示器４２における大当たり図柄の停止表示に続いて実行される大当たり遊技のオープニングにおいて本演出を実行して、当該オープニングにおいて「大当たり」を報知することとしている（図１４（Ｂ）参照）。また、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合、小当たり遊技が終了するまでは「大当たり」になるか否かが確定しないため、小当たり遊技終了後に本演出を行って「大当たり」であるか否かを報知することとしている（図１３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。また、第２特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、第２特別図柄表示器４２においてハズレ図柄が停止表示された後に本演出を行って、「ハズレ」を報知することとしている（図１４（Ａ）参照）。すなわち、第２特別図柄判定に関しては、その判定結果が「ハズレ」である場合にのみ、特別図柄の変動表示終了時、すなわち変動演出終了時に「ハズレ」を報知する本演出を行う必要がある。
【０２５７】
このため、サブＣＰＵ１３１は、今回終了した変動演出が第２特別図柄判定に係る変動演出であったと判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１１５の処理によって当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２３）。そして、当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１２３：ＮＯ）、ハズレを報知する第１のＶアイコン獲得演出の本演出（図９参照）を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１２４）。具体的には、この本演出の開始を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。そして、サブＲＡＭ１３３に記憶されている当たり報知フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１２５）。
【０２５８】
一方、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１６の処理を実行した場合、ステップＳ１１９の処理を実行した場合、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、又は特定の大当たりではないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、図３２に例示されるように、遊技制御基板１００から大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２７）。
【０２５９】
サブＣＰＵ１３１は、大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２８）。ここで、上記ステップＳ１１５の処理によって当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことに応じて後述するステップＳ１５２（図３３参照）の処理によって当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、大当たり遊技のオープニング中に「大当たり」を報知する本演出としてのオープニング演出を行う必要がある。逆に、当たり報知フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、大当たり遊技のオープニングにおけるこのような報知は不要である。
【０２６０】
このため、サブＣＰＵ１３１は、当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１２８：ＮＯ）、所定のオープニング演出を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１２９）。具体的には、所定のオープニング演出を開始させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。
【０２６１】
一方、サブＣＰＵ１３１は、当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、オープニング演出として、「大当たり」を報知する第１のＶアイコン獲得演出（ボーナスステージ演出）又は第２のＶアイコン獲得演出（ジャンプ台演出）の本演出を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１３０）。具体的には、本演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。すなわち、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、その判定結果に基づいて報知演出における本演出の演出内容を設定し、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入球したか否かの判別結果に基づいて本演出の演出内容を設定し、その設定情報を含むコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。
【０２６２】
そして、ステップＳ１３０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、当たり報知フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１３１）。
【０２６３】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２９の処理を実行した場合、ステップＳ１３１の処理を実行した場合、又は大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２７：ＮＯ）、遊技制御基板１００からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ここで、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、例えばラウンド中演出の開始を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信して、ラウンド中演出を開始させる（ステップＳ１３４）。これにより、メイン液晶表示装置５に表示されている現在のラウンド数を示す表示などが更新されることになる。
【０２６４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３４の処理に続いて、１ラウンド目の長当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判断するために、遊技制御基板１００から受信したラウンド開始コマンドが、今回の大当たり遊技において最初のラウンド開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３５）。ここで、最初のラウンド開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、楽曲選択条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ１３６）。具体的には、遊技制御基板１００から取得した遊技状態に関する情報に基づいて、例えば今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行するか否かを判定する。なお、楽曲選択条件はここで例示したものに限定されるものではなく、例えば連チャン回数が所定条件を満たしたか否かを楽曲選択条件としてもよい。
【０２６５】
サブＣＰＵ１３１は、楽曲選択条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳ１３６：ＮＯ）、報知演出として、楽曲獲得失敗演出を画像音響制御基板１４０に実行させる（ステップＳ１３７）。具体的には、図９に例示されているのと同様の報知演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信して、その報知演出を実行させる。なお、この楽曲獲得失敗演出が行われるのは大当たり遊技状態のときであるため、楽曲獲得失敗演出が行われるときには、図９に示されているような装飾図柄の変動表示は行われない。
【０２６６】
サブＣＰＵ１３１は、楽曲獲得条件を満たしていると判定した場合（ステップＳ１３６：ＹＥＳ）、現在選択可能な楽曲を特定する（ステップＳ１３８）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に現在選択可能な楽曲を示す選択可能楽曲情報が記憶されているので、この選択可能楽曲情報に基づいて、遊技者が選択可能な楽曲の種類を特定する。
【０２６７】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３８の処理に続いて、追加する楽曲を設定する（ステップＳ１３９）。具体的には、パチンコ遊技機１に記憶されている全ての楽曲の中から、選択可能楽曲情報に含まれていない楽曲を特定し、特定した楽曲の中からいずれか１曲を例えばランダムに選択して、その選択情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。なお、楽曲を追加する順番を予め定めておいて、その順番で楽曲が追加されていくように、追加する楽曲を設定してもよい。
【０２６８】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３９の処理に続いて、報知演出として、楽曲獲得成功演出を画像音響制御基板１４０に実行させる（ステップＳ１４０）。具体的には、図１１に例示されているのと同様の報知演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信して、その報知演出を実行させる。なお、このコマンドにはステップＳ１３８の処理でサブＲＡＭ１３３にセットされた選択情報が含まれており、画像音響制御基板１４０は、本演出において、この選択情報に対応する楽曲を記したプレートをメイン液晶表示装置５に表示させる（図１１（Ｆ）参照）。
【０２６９】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３７の処理を実行した場合、ステップＳ１４０の処理を実行した場合、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３３：ＮＯ）、最初のラウンド開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１３５：ＮＯ）、楽曲獲得成功演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１４２）。具体的には、例えばステップＳ１４０の処理を実行してからの経過時間が楽曲獲得成功演出に要する時間に達していないか否かに基づいて、楽曲獲得成功演出の実行中であるか否かを判定する。
【０２７０】
サブＣＰＵ１３１は、楽曲獲得成功演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、その楽曲獲得成功演出が完了したか否かを判定する（ステップＳ１４３）。ここで、楽曲獲得成功演出が完了したと判定した場合（ステップＳ１４３：ＹＥＳ）、選択可能楽曲情報を更新する（ステップＳ１４４）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に記憶されている選択可能楽曲情報を、ステップＳ１４０の処理によって遊技者に報知された楽曲の情報を追加したものに書き換える。楽曲選択画面は、このようにして適宜更新される選択可能楽曲情報に基づいて構成される。
【０２７１】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４４の処理を実行した場合、楽曲獲得成功演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１４２：ＮＯ）、又は楽曲獲得成功演出が完了していないと判定した場合（ステップＳ１４３：ＮＯ）、図３３に例示されるように、遊技制御基板１００から大当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４６）。ここで、大当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、例えばエンディング演出の開始を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信して、所定のエンディング演出を開始させる（ステップＳ１４７）。
【０２７２】
サブＣＰＵ１３１は、大当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１４６：ＮＯ）、又はステップＳ１４７の処理を実行した場合、遊技制御基板１００から小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４８）。
【０２７３】
サブＣＰＵ１３１は、小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１４８：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている小当たり中フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１４９）。この小当たり中フラグは、特定領域９を一時的に開放する小当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、遊技制御基板１００から小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信すると「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信すると「ＯＦＦ」に設定される。
【０２７４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１４９の処理を実行した場合、又は小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１４８：ＮＯ）、小当たり中フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１５０）。小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合には遊技制御基板１００からＶ入賞コマンドが送信されるので、サブＣＰＵ１３１は、小当たり中フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００からＶ入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５１）。すなわち、小当たり遊技中において特定領域９が開放されている間にＶ入賞口９２に遊技球が入球したか否かを判別する。ここで、Ｖ入賞コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１５１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている当たり報知フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１５２）。
【０２７５】
このように、当たり報知フラグは、時短遊技状態における特別図柄判定の結果が「大当たり」である場合には変動演出の開始時に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態における第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であって小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合には、小当たり遊技中におけるＶ入賞コマンド受信時に「ＯＮ」に設定される。
【０２７６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５２の処理を実行した場合、小当たり中フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１５０：ＮＯ）、又はＶ入賞コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１５１：ＮＯ）、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。
【０２７７】
サブＣＰＵ１３１は、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）、小当たり中フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１５４）。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかった場合には小当たり遊技終了直後の本演出にて「ハズレ」を報知する必要があるので、ステップＳ１５４の処理に続いて、当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定し（ステップＳ１５５）、当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１５５：ＮＯ）、図７（Ｄ）、図７（Ｅ）、及び図１３（Ａ）に例示されるように、「ハズレ」を報知する第２のＶアイコン獲得演出（ジャンプ台演出）の本演出を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１５６）。具体的には、「ハズレ」を報知する本演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。すなわち、当たり報知フラグが「ＯＦＦ」に設定されていることに基づいて第２のＶアイコン獲得演出の演出内容を設定し、その設定情報を含むコマンドを送信する。そして、サブＲＡＭ１３３に記憶されている当たり報知フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１５７）。
【０２７８】
このステップＳ１５７の処理が実行された場合、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１５３：ＮＯ）、又は当たり報知フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、一連の演出制御処理が終了してステップＳ１００に処理が戻される。
【０２７９】
一方、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２（図３１参照）において時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態である場合、図３４に例示されるように、アンコールモード中であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。具体的には、本実施形態では大当たり遊技終了後に遊技状態が通常遊技状態に設定されてから変動開始コマンドを所定回数（本実施形態では２０回）受信するまでの期間はアンコールモードで演出を制御することとしているので、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている遊技状態を示す情報と、変動開始コマンドの受信回数とに基づいて上記期間内であるか否かを判断することにより、アンコールモード中であるか否かを判定する。
【０２８０】
サブＣＰＵ１３１は、アンコールモード中であると判定した場合（ステップＳ１６１：ＹＥＳ）、報知演出として、図１２に例示したような信頼度示唆演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１６２）。この信頼度示唆演出は、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることを目的として行われる。このため、大当たりとなる信頼度が極めて低いことを表すリーチ演出すら行われない変動演出において信頼度示唆演出を行うのは好ましくなく、逆に、大当たりとなる信頼度が相対的に高いことを表す変動演出において信頼度示唆演出を行うと効果的である。このため、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６２において、上記ステップＳ１０９の処理で選択された変動演出パターンの演出内容や特別図柄の変動時間などに基づいて、信頼度示唆演出を実行するか否かを決定する。
【０２８１】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６２の決定結果を受けて、信頼度示唆演出を実行するか否かを判断し（ステップＳ１６３）、信頼度示唆演出を実行すると判断した場合（ステップＳ１６３：ＹＥＳ）、信頼度示唆アイコンを表示するか否かを決定する（ステップＳ１６４）。本実施形態では、信頼度示唆演出を実行する場合であっても大当たりが期待できないことを表す変動演出が行われる場合には、信頼度示唆演出において信頼度示唆アイコンを表示しないこととしている。このため、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６４において、上記ステップＳ１６２の処理と同様に変動演出パターンの演出内容と特別図柄の変動時間とに基づいて、信頼度示唆アイコンを表示するか否かを決定する。
【０２８２】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６４の決定結果を受けて、信頼度示唆アイコンを表示するか否かを判断し（ステップＳ１６５）、信頼度示唆アイコンを表示しないと判断した場合（ステップＳ１６５：ＮＯ）、上述した信頼度示唆失敗演出を画像音響制御基板１４０に実行させる（ステップＳ１６６）。具体的には、信頼度示唆アイコンを表示しない信頼度示唆演出（図９と同様の報知演出）の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０へ送信する。
【０２８３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、信頼度示唆アイコンを表示すると判断した場合（ステップＳ１６５：ＹＥＳ）、信頼度示唆アイコンの種類を設定する（ステップＳ１６７）。具体的には、今回の変動演出パターンの演出内容が表す信頼度に応じた信頼度を示唆する信頼度示唆アイコンとなるように、複数の信頼度示唆アイコンの中からいずれか１つを選択して、その選択情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。本実施形態においては、信頼度示唆アイコンとして、「！」の記号が付された信頼度示唆アイコン、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が付された信頼度示唆アイコン、「激アツ」の文字が付された信頼度示唆アイコン、「！！」の記号が付された信頼度示唆アイコンの４種類の信頼度示唆アイコンが用意されているので、これらの中からいずれか１つを選択して、その選択情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０２８４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１６７の処理に続いて、上述した信頼度示唆成功演出（図１２参照）を画像音響制御基板１４０に実行させる（ステップＳ１６８）。具体的には、ステップＳ１６７の処理でサブＲＡＭ１３３にセットされた選択情報が示す信頼度示唆アイコンを表示する信頼度示唆演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０へ送信する。
【０２８５】
このステップＳ１６８の処理が行われた場合、ステップＳ１６６の処理が行われた場合、アンコールモード中ではないと判定された場合（ステップＳ１６１：ＮＯ）、又は信頼度示唆演出を実行しないと判定された場合（ステップＳ１６３：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了してステップＳ１００に処理が戻される。
【０２８６】
［本実施形態の作用効果］
本発明は、遊技者に報知する報知内容を増加させる場合に、演出が複雑になるのを抑制することができ且つ演出に必要なデータのデータサイズが大きくなるのを抑制することが可能な遊技機を提供することが目的であった。これに対して、以上説明したように、本実施形態によれば、時短遊技状態のときと、大当たり遊技状態のときと、通常遊技状態（アンコールモード中）のときとで、少なくとも導入演出が互いに同じである報知演出が行われるが、時短遊技状態のときには大当たりになるか否かが報知され、大当たり遊技状態のときには選択可能な楽曲が追加されるか否かが報知され、通常遊技状態のときには大当たりに対する信頼度が報知される。このように、本実施形態では、各遊技状態において導入演出を含む一部の演出が共通する報知演出が行われるものの、報知される情報が遊技状態によって異なる。このように、複数の遊技状態において一部の演出が共通する報知演出が行われるので、遊技者に報知する報知内容を増加させる場合に、演出が複雑になるのを抑制することができ且つ演出に必要なデータのデータサイズが大きくなるのを抑制することができる。
【０２８７】
ところで、ある１つの遊技状態において行われる演出の報知内容を複数にしてしまうと、その演出が何を示しているのかを遊技者が容易に認識できなくなり、その結果、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、上述したように１つの遊技状態においては１つの情報しか報知されないので、このような問題が生じるのを抑制することができる。
【０２８８】
そして、このように、遊技状態と報知される情報の内容とが１対１対応しているため、遊技者は、報知演出によって報知される情報に基づいて、現在の遊技状態を認識することが可能である。
【０２８９】
また、本実施形態では、時短遊技状態又は通常遊技状態のときには遊技制御基板１００からの遊技情報に関する情報（大当たりになるか否か、大当たりに対する信頼度）が報知されるのに対して、大当たり遊技状態のときには遊技情報とは無関係な情報（本実施形態では選択可能な楽曲が追加されるか否か）が報知される。このため、大当たり遊技状態においては、遊技制御基板１００からの遊技情報による大きな制約を受けることなく様々な情報を報知することができる。つまり、自由度の高い報知演出を実行することができる。
【０２９０】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、自転車が登場する報知演出を例にして本発明における所定演出について説明したが、所定演出の演出内容は本実施形態で例示したものに限定されるものではなく、遊技者に情報を的確に報知できるものであれば、どのようなものであっても構わない。
【０２９１】
また、上記実施形態では、本発明における前段演出としての導入演出を同じにして本演出（後段演出）を遊技状態によって異ならせる場合について説明したが、導入演出及び本演出の両方を同じにしてもよい。
【０２９２】
また、上記実施形態では、時短遊技状態又は通常遊技状態のときに遊技制御基板１００からの遊技情報に関する情報を報知することとしたが、これに代えて、これらの遊技状態のときに遊技制御基板１００からの遊技情報とは無関係な情報を報知してもよい。また、上記実施形態では、大当たり遊技状態のときに遊技制御基板１００からの遊技情報とは無関係な情報を報知することとしたが、これに代えて、大当たり遊技状態のときに遊技情報に関する情報を報知してもよい。
【０２９３】
また、上記実施形態では、通常遊技状態におけるアンコールモード中に報知演出を行う場合について説明したが、通常モード中に報知演出を行うようにしてもよい。
【０２９４】
また、上記実施形態では、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を１種タイプのパチンコ遊技機に適用してもよいし、或いは回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。
【０２９５】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【符号の説明】
【０２９６】
１    パチンコ遊技機
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
９    特定領域
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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