【事件の表示】
　特願２０１５−２０５４７８「仮想現実空間のオブジェクトと対話するための装置、方法、及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　４月２７日出願公開、特開２０１７−　７８８９３、請求項の数（１０）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年１０月１９日の出願であって、平成２８年７月８日付けで拒絶理由通知がされ、平成２８年９月５日付けで手続補正がされ、平成２８年１０月５日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、平成２８年１２月２７日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正がされ、平成２９年８月８日付けで拒絶理由通知（以下、「当審拒絶理由通知」という。）がされ、平成２９年１０月５日付けで手続補正がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２８年１０月５日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
１．本願請求項１、６−１１に係る発明は、以下の引用文献Ａに記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
２．本願請求項１−１１に係る発明は、以下の引用文献Ａ−Ｄに基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
Ａ．特表２０１４−５１４６６１号公報
Ｂ．特開２０１３−２５７７１６号公報
Ｃ．国際公開第２０１２／０６３５４２号
Ｄ．特開２０１５−５５７１８号公報
第３　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由の概要は次のとおりである。
　本願請求項１−１１に係る発明は、以下の引用文献１−５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
１．特表２０１４−５１４６６１号公報（拒絶査定時の引用文献Ａ）
２．特開２０１３−２５７７１６号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂ）
３．特開２０１５−５５７１８号公報（拒絶査定時の引用文献Ｄ）
４．特開２０１５−１１１２５３号公報（当審において新たに引用した文献）
５．特開２００６−１４６８７１号公報（当審において新たに引用した文献）
第４　本願発明
　本願請求項１−１０に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明１０」という。）は、平成２９年１０月５日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−１０に記載された事項により特定される以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　仮想現実空間のオブジェクトと対話するための装置であって、
　非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示するためのオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
　ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを対話の対象として指定するオブジェクト指定手段と、
　前記ユーザの音声を検出する音声検出手段と、
　前記オブジェクトを見ることに基づく前記オブジェクトの指定と、前記ユーザの音声の検出とに基づき、前記ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイ上のオブジェクトを見ながら音声を発したことを条件として、前記指定されたオブジェクトに対する対話を実施する対話実施手段と、
　を備える装置。
【請求項２】
　前記オブジェクトは、前記仮想現実空間内に配置されたキャラクタであり、
　前記オブジェクトに対する対話は、前記キャラクタとコミュニケーションを行うことに関連する、
　請求項１に記載の装置。
【請求項３】
　前記対話実施手段は、前記音声検出手段によって検出された音声の特性に基づいて前記対話を制御する、
　請求項２に記載の装置。
【請求項４】
　前記対話実施手段は、前記音声検出手段によって検出された音声の音量と前記仮想現実空間における前記キャラクタまでの距離とに基づいて前記対話を制御する、
　請求項３に記載の装置。
【請求項５】
　前記オブジェクトは、前記仮想現実空間に重畳して表示されるメニュー又はアイコンであり、
　前記オブジェクトに対する対話は、前記メニュー又はアイコンにより特定される処理を起動することである、
　請求項１に記載の装置。
【請求項６】
　前記対話実施手段は、前記ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ている間に前記ユーザの音声が検出されたことを条件として、前記オブジェクトに対する対話を実施する、
　請求項１から５のいずれか１項に記載の装置。
【請求項７】
　前記オブジェクト指定手段は、前記非透過型ヘッドマウントディスプレイの画面内の所定部位がオブジェクトと重なっているか否かに応じてオブジェクトを指定する、
　請求項１から６のいずれか１項に記載の装置。
【請求項８】
　前記オブジェクト指定手段は、視線方向検出手段によって検出された前記ユーザの視線方向に基づいてオブジェクトを指定する、
　請求項１から６のいずれか１項に記載の装置。
【請求項９】
　コンピュータによって実行される、仮想現実空間のオブジェクトと対話するための方法であって、
　非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示するためのオブジェクトを生成するステップと、
　ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを対話の対象として指定するステップと、
　前記ユーザの音声を検出するステップと、
　前記オブジェクトを見ることに基づく前記オブジェクトの指定と、前記ユーザの音声の検出とに基づき、前記ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイ上のオブジェクトを見ながら音声を発したことを条件として、前記指定されたオブジェクトに対する対話を実施するステップと、
　を含む方法。
【請求項１０】
　仮想現実空間のオブジェクトと対話するためのプログラムであって、コンピュータに、
　非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示するためのオブジェクトを生成するステップと、
　ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを対話の対象として指定するステップと、
　前記ユーザの音声を検出するステップと、
　前記オブジェクトを見ることに基づく前記オブジェクトの指定と、前記ユーザの音声の検出とに基づき、前記ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイ上のオブジェクトを見ながら音声を発したことを条件として、前記指定されたオブジェクトに対する対話を実施するステップと、
　を実行させるプログラム。」
第５　引用文献、引用発明等
１．引用文献１について
　平成２９年８月８日付けの拒絶の理由に引用された引用文献１には、図７とともに次の事項が記載されている。
「【００５７】 
　図７は、一実施形態による、
注視支援ゲームインターフェース
ユーザ７０２は、注視検出に使用されるカメラ７０６に接続される、ゲームコンソール７０４上で実行するゲームを行っている。ユーザ７０２がコントローラ７０８上のボタンを押すと、ゲームは、ボタンが押されたときのユーザの注視に応じて、異なる行動で応答する。
【００５８】 
　
ユーザのＰＯＧ７１６ａがディスプレイの縁部またはディスプレイの外側にあるときに、コントローラ７０８上のＸボタン７１０を押すと、ゲームに第１の行動（例えば、キャラクタ７１２が銃に再装弾する）を行わせる。ユーザのＰＯＧ７１６ｂがユーザ７０２によって制御されるキャラクタ７１２上にあるときに、Ｘボタン７１０を押すと、ゲームに第２の行動（例えば、ゲームキャラクタの健康値を増加させる）を行わせる。ユーザのＰＯＧ７１６ｃが敵のキャラクタ７１４上にあるときに、Ｘボタン７１０を押すと、ゲームに第３の行動（例えば、キャラクタ７１２がＰＯＧ７１６ｃの場所を撃つ）を行わせる。
　上記の特に下線部の記載から、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。 
  
 〈引用発明〉 
「注視支援ゲームインターフェースであって、ユーザ７０２は、注視検出に使用されるカメラ７０６に接続される、ゲームコンソール７０４上で実行するゲームを行っており、ユーザ７０２がコントローラ７０８上のボタンを押すと、ゲームは、ボタンが押されたときのユーザの注視に応じて、異なる行動で応答するものであり、
　ユーザの注視点ＰＯＧ７１６ａがディスプレイの縁部またはディスプレイの外側にあるときに、コントローラ７０８上のＸボタン７１０を押すと、ゲームに、キャラクタ７１２が銃に再装弾する第１の行動を行わせ、
　ユーザの注視点ＰＯＧ７１６ｂがユーザ７０２によって制御されるキャラクタ７１２上にあるときに、Ｘボタン７１０を押すと、ゲームに、ゲームキャラクタの健康値を増加させる第２の行動を行わせ、
　ユーザの注視点ＰＯＧ７１６ｃが敵のキャラクタ７１４上にあるときに、Ｘボタン７１０を押すと、ゲームに、キャラクタ７１２がＰＯＧ７１６ｃの場所を撃つ第３の行動を行わせる、注視支援ゲームインターフェース。」 
２．引用文献２−５について
　平成２９年８月８日付けの拒絶の理由に引用された引用文献２には、図面とともに次の事項が記載されている。
「【背景技術】
【０００２】
　ゲーム機に接続されたヘッドマウントディスプレイを頭部に装着して、ヘッドマウントディスプレイに表示された画面を見ながら、コントローラなどを操作してゲームプレイすることが行われている。ゲーム機に接続された通常の据え置き型のディスプレイでは、ディスプレイの画面の外側にもユーザの視野範囲が広がっているため、ディスプレイの画面に集中できなかったり、ゲームへの没入感に欠けることがある。その点、ヘッドマウントディスプレイを装着すると、ヘッドマウントディスプレイに表示される映像以外はユーザは見ないため、映像世界への没入感が高まり、ゲームのエンタテインメント性を一層高める効果がある。」
　平成２９年８月８日付けの拒絶の理由に引用された引用文献３には、図面とともに次の事項が記載されている。
「【００８０】
　ユーザＵ１〜Ｕ３それぞれが表示画面をみている場合において、例えば、ユーザＵ１が、表示画面の右端を見ると（図３に示すＡ）、本実施形態に係る情報処理装置は、表示画面に所定のオブジェクトＯを表示する（図３に示すＢ）。本実施形態に係る情報処理装置は、例えば、後述する本実施形態に係る表示制御処理を行うことによって、表示画面に所定のオブジェクトＯを表示する。
【００８１】
　表示画面に所定のオブジェクトＯを表示すると、本実施形態に係る情報処理装置は、例えば、上記（１）の処理（判定処理）を行うことによって、ユーザが所定のオブジェクトＯを見ているかを判定する。図３のＢに示す例では、本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザＵ１が所定のオブジェクトＯを見たと判定する。
【００８２】
　ユーザＵ１が所定のオブジェクトＯを見たと判定されると、本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザＵ１に対応するユーザの視線の位置に関する情報に基づく制御命令を、音源分離を行うことが可能な音声入力デバイスＤ２に送信する。音声入力デバイスＤ２は、上記制御命令に基づいて、所定のオブジェクトを見たと判定されたユーザの位置から発せられる音声を示す音声信号を取得する（図３のＣ）。そして、本実施形態に係る情報処理装置は、音声入力デバイスＤ２から音声信号を取得する。
【００８３】
　音声入力デバイスＤ２から音声信号が取得されると、本実施形態に係る情報処理装置は、当該音声信号に対して音声認識に係る処理（後述する）を行い、音声認識に係る処理の結果、認識された命令を実行する。」
　平成２９年８月８日付けの拒絶の理由に引用された引用文献４には、図面とともに【要約】欄に、次の事項が記載されている。
「【解決手段】判定対象の音データの音量が、第１の所定の音量範囲内に含まれる場合、当該音データが示す内容を認識できた場合と、当該音データが示す内容を認識できなかった場合とで、ユーザに対する回答方針を切り替える返答制御部（２２５）を備えることを特徴とするサーバ。」
　平成２９年８月８日付けの拒絶の理由に引用された引用文献５には、図面とともに次の事項が記載されている。
「【００７７】
　音声情報検出部１０２は、例えば音圧センサーと指向性マイク１０２１とで構成される。これにより、例えば、ユーザの発話情報が検出される。」
第６　対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明とを対比すると、次のことがいえる。
　引用発明における「キャラクタ７１４」は、銃に装弾したり敵のキャラクタを撃つゲーム上のキャラクタであり、本願発明１における「仮想現実空間のオブジェクト」に相当するから、引用発明における「注視支援ゲームインターフェース」は、「仮想現実空間のオブジェクトと対話するための装置」といえ、本願発明１と引用発明とは、後述する相違点を除き、「仮想現実空間のオブジェクトと対話するための装置」である点で一致する。
　引用発明は、キャラクタ７１４をディスプレイに表示するものであるから、ディスプレイに表示するためのキャラクタ７１４を生成する生成手段を備えているのは明らかである。
　したがって、本願発明１と引用発明とは、「ディスプレイに表示するためのオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段」を備える点で一致する。
　
　引用発明の「ユーザの注視点ＰＯＧ７１６ｂがユーザ７０２によって制御されるキャラクタ７１２上にあるときに、Ｘボタン７１０を押すと、ゲームに、ゲームキャラクタの健康値を増加させる第２の行動を行わせ、
　ユーザの注視点ＰＯＧ７１６ｃが敵のキャラクタ７１４上にあるときに、Ｘボタン７１０を押すと、ゲームに、キャラクタ７１２がＰＯＧ７１６ｃの場所を撃つ第３の行動を行わせる」手段は、本願発明１の「ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを対話の対象として指定するオブジェクト指定手段」と、「ユーザが前記ディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを指定するオブジェクト指定手段」である点では共通するといえる。
　引用発明は、ゲームに、キャラクタ７１２が行う第１〜第３の行動を行わせるものであり、この「キャラクタ７１２が行う第１〜第３の行動を行わせる」ことは「オブジェクトに対する対話を実施する」ことといえるから、本願発明１と引用発明とは、「オブジェクトに対する対話を実施する対話実施手段」を備える点で一致する。
　したがって、本願発明１と引用発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
（一致点）
「仮想現実空間のオブジェクトと対話するための装置であって、
　ディスプレイに表示するためのオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
　ユーザが前記ディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを指定するオブジェクト指定手段と、
　オブジェクトに対する対話を実施する対話実施手段と、
　を備える装置。」
（相違点）
（相違点１）
　ディスプレイが、本願発明１では、「非透過型ヘッドマウントディスプレイ」であるのに対し、引用発明では「非透過型ヘッドマウントディスプレイ」ではない点。
（相違点２）
　オブジェクト指定手段が、本願発明１では、「ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを対話の対象として指定するオブジェクト指定手段」であるのに対し、引用発明ではそのようなものではない点。
（相違点３）
　本願発明１は、「前記ユーザの音声を検出する音声検出手段と、
　前記オブジェクトを見ることに基づく前記オブジェクトの指定と、前記ユーザの音声の検出とに基づき、前記ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイ上のオブジェクトを見ながら音声を発したことを条件として、前記指定されたオブジェクトに対する対話を実施する対話実施手段と、」を備えるのに対し、引用発明はそのような構成を備えていない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑みて、上記相違点１、２について先に検討する。
　引用発明１でユーザ７０２が行っているゲームは、ボタンが押されたときのユーザの注視点の場所に応じて、銃に再装弾、健康値の増加、銃を撃つなどの異なる行動で応答するものであるところ、これらの行動は全てキャラクタ７１２が行う行動であって、注視点の場所に応じてキャラクタ７１２が対話の対象として指定されるものではない。このような引用発明１において、ディスプレイを非透過型ヘッドマウントディスプレイとし、視点の場所に応じてキャラクタ７１２を対話の対象として指定する手段（本願発明１でいう「ユーザが前記非透過型ヘッドマウントディスプレイに表示されたオブジェクトを見ることに応答して、当該見られたオブジェクトを対話の対象として指定するオブジェクト指定手段」）を備える動機づけはなく、そのような動機づけとなる技術的事項は上記引用文献１−５にも記載されていないし、周知技術であるともいえない。
　したがって、上記相違点３について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても、引用発明、引用文献１−５に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
２．本願発明２−１０について
　請求項２−８は、請求項１を引用して記載されたものであるから、本願発明２−８は、上記相違点１−３に係る本願発明１の特定事項と同一の特定事項を備えるものである。また、本願発明９、１０は、装置に係る本願発明１の発明のカテゴリーを、方法、プログラムとして捉えたものであり、上記相違点１−３に係る本願発明１の特定事項と同様の特定事項を備えるものである。
　したがって、本願発明１と同様の理由により、本願発明２−１０は、当業者であっても、引用発明、引用文献１−５に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
第７　原査定についての判断
　原査定における引用文献Ａ−Ｄのうち、Ａ、Ｂ、Ｄは、それぞれ、当審拒絶理由の引用文献１、２、３である。
　上記「第６」で述べたように、本願発明１−１０は、上記引用発明と相違点があるから、引用文献１（引用文献Ａ）に記載された発明ではなく、また、上記引用発明及び引用文献１−５に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。さらに、原査定における引用文献Ｃにも、本願発明１−１０が、上記引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるといえる根拠となる技術的事項は記載されていない。
　したがって、本願発明１−１０は、引用文献Ａに記載された発明ではなく、また、当業者であっても、原査定における引用文献Ａ−Ｄに基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　よって、原査定を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。