【事件の表示】
　特願２０１６−１８７１５４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　４月　５日出願公開、特開２０１８−　５０６７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２８年９月２６日の出願であって、平成２９年２月２０日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月２４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年５月２４日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年７月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月４日付けで、同年７月２７日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１２月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年１２月１日付けの手続補正についての補正の却下の決定  
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年１２月１日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］  
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、
前記演出用画像の連続性を保ちつつ、当該演出用画像の少なくとも一部の明度を段階的に変化させていく色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
　表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、
前記演出用画像の連続性を保ちつつ、当該演出用画像の少なくとも一部の明度
が段階的に高くなるように、または低くなるように
き、演出発生前の初期明度に対して最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ることが遊技者に有利な事象として設定された演出であって、当該演出用画像の少なくとも一部が段階的に変化している最中において当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される
を備えることを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「色調変化演出」に関して、「明度
が段階的に高くなるように、または低くなるように
き、演出発生前の初期明度に対して最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ることが遊技者に有利な事象として設定された演出であって、当該演出用画像の少なくとも一部が段階的に変化している最中において当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される
　そして、本件補正は、願書に最初に添付された明細書の【００２５】、【００３２】等の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではなく、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１
　平成２９年９月４日付けの補正の却下の決定において引用文献１として引用された特開２００３−６２２６１号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、
遊技機
　・・・
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  上述した従来のパチンコ機は、所定の始動口にパチンコ球が入賞すると認識図柄が変動を開始する。このため、パチンコ球の入賞と認識図柄の変動との関係になんら遊技的な演出が施されておらず、遊技の面白さに欠けるものであった。
【０００４】本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技の面白さが高い遊技機を提供することを課題とする。」
（１−ｂ）「【００２１】遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を打ち出すと、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に打ち付けられている多数の釘と衝突して頻繁にその方向を変化させながら落下する。また、風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したことを始動口センサ５６が検知すると、５個の賞球（パチンコ球）が払い出されるとともに
図柄表示装置２２
特別図柄
図柄表示装置には、特別図柄以外にも背景図柄等が表示される
（１−ｃ）「【００２７】
表示制御部２００は
図柄表示装置２２に表示される図柄を制御する
（１−ｄ）「【００３３】図柄表示装置２２に表示される図柄の変動態様について説明する。なお、ここでは本発明に係る図柄の変動態様について説明し、従来と変わらないものについてはこれを省略する。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、通常であれば図柄表示装置に表示される３つの特別図柄の変動が直ちに開始されるが、本発明に係るパチンコ機１０においては、低い確率でこの変動が待機される場合がある（例えば、第１種始動口３０への入賞５０００回中の１回のみ）。この変動態様について以下に説明する。
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない状態では、図柄表示装置２２には
その前に変動して停止された特別図柄（７２、７３、７４）（「４・８・５」）が停止して表示され
背景図柄７５は明るい青で表示されている
【００３４】この状態で
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、
特別図柄（７２、７３、７４）が
上下にゆっくりと繰り返し変動することが開始され
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞してから１０〜１５秒の間に、
背景図柄７５が徐々に暗いオレンジ色に変化
第１種始動口３０に入賞してから１５〜２０秒の間に、
背景色７５が黒色に変化するとともに三日月を模した三日月図柄７７が表示され、
【００３５】
第１種始動口３０に入賞してから２５秒後に、
キャラクタ７９が右から左に素早く横切る表示が行われ、その直後に、
特別図柄（７２、７３、７４）が変動される
その後に
停止される
【００３６】以上説明したような遊技演出が行われ、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しても特別図柄（７２、７３、７４）の変動が待機されると、この意外性に遊技者は興味を引き付けられる。そして、
特別図柄（７２、７３、７４）の変動が待機され
（１−ｅ）「【００３９】（２）
特別図柄の変動が待機された場合には、必ず大当たりになるように構成
　上記（１−ａ）〜（１−ｅ）の記載事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「特別図柄や背景図柄７５等が表示される図柄表示装置２２と（段落【００２１】、【００３３】）、
　第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない状態では、図柄表示装置２２には、その前に変動して停止された特別図柄が停止して表示され、背景図柄７５は明るい青で表示されており（段落【００３３】）、
　第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、特別図柄の変動が待機されて、特別図柄が上下にゆっくりと繰り返し変動することが開始され、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞してから１０〜１５秒の間に、背景図柄７５が徐々に暗いオレンジ色に変化し、第１種始動口３０に入賞してから１５〜２０秒の間に、背景図柄７５が黒色に変化するとともに三日月を模した三日月図柄７７が表示され（段落【００３４】、【００３６】）、
　第１種始動口３０に入賞してから２５秒後に、キャラクタ７９が右から左に素早く横切る表示が行われ、その直後に、特別図柄が変動され、その後に停止されるように制御する表示制御部２００とを備え（段落【００３５】、【００２７】）、
　特別図柄の変動が待機された場合には、必ず大当たりになるように構成された遊技機（段落【００３９】、【０００１】）。」
（２）刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２００４−５７５５７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンあるいはコイン遊技機などの
遊技機
　・・・
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機においては、次のような問題がある。
従来のパチンコ機では、図柄の変動中に様々な表示演出が行われるようになっているが、この表示演出によっては遊技者が注目している表示情報がわかり難くなってしまうことがあった。より詳しくは、遊技者が注目している表示情報の一例としては図柄があるが、例えば色を変える表示演出によってはこの図柄がわかり難くなってしまい、遊技の興趣を低下させてしまう恐れがあるという問題点があった。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。」
（２−ｂ）「【００３６】
図２に示すように、遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の普通入賞口５が設けられている。また、遊技盤１の中央には、
複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）６
（２−ｃ）「【００５２】
ＲＯＭ２４は、パチンコ機Ｐに電源が投入された際にＣＰＵ２３によって最初に実行される制御プログラムや、制御基盤１１から送られてくるコマンドの種類に応じた表示を行うための複数種類の表示プログラムなどを記憶する。さらに、本実施例においてＲＯＭ２４は、各オブジェクトに各テクスチャをそれぞれ貼り付けて、貼り付けられた各オブジェクトから画像（絵柄画像や背景画像）を構成する、あるいは後述する
画像の明度を制御するなどといった一連の処理プログラムなどを記憶しており、後述する複数種類のマスクパターン（図１５参照）を記憶したマスクパターンメモリ２４ａを備えている
上述した一連の処理プログラムを、３次元画像処理部３０が実行する
（２−ｄ）「【００８５】
次に、本実施例に係るパチンコ機Ｐで実際に表示される表示態様について、図１２に示すフローチャートおよび図１３，図１４に示す表示態様を参照して説明するとともに、上述したステップＴ６における処理について、図１５および図１６を参照して説明する。
　・・・
【００８７】
本実施例では、フラッシュがたかれて、フラッシュ後に画面の色が元に復元される表示態様を実現させており、この一連の表示態様が、図１３（ａ）〜図１３（ｃ），図１４（ａ）〜図１４（ｃ）の順に表示される。また、本明細書中では、図１３（ａ）に示すフラッシュがたかれる前の状態、および図１４（ｃ）に示すフラッシュ後に画面の色が元に復元された状態を『第３状態』と定義づけるとともに、図１３（ｂ）に示すフラッシュがたかれた瞬間の状態を『第１状態』と定義づけ、図１３（ｃ）に示す状態を『第２状態』と定義づける。
【００８８】
また、牌に関する各識別図柄の色は全体的に白っぽい、すなわち明度が明るい色とそれぞれなっており、それら識別図柄の周りにある夜景の様子を示した背景画像の色は全体的に黒っぽい、すなわち明度が暗い色となっている。本明細書中では、
牌に関する識別図柄が位置する領域を『第１領域』と定義づけ、それ以外の背景画像の領域を『第２領域』と定義づける
【００８９】
ステップＵ１では、図１３（ａ）に示すフラッシュがたかれる前の状態である第３状態から、図１３（ｂ）に示すフラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態へ移行する
識別図柄や補助図柄などの絵柄画像、および背景画像を含んだ画像全体が、すなわち表示画面６ａ全体が真っ白な状態となる
【００９０】
ステップＵ２では、図１３（ｂ）に示すフラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態から、図１３（ｃ）に示す状態である第２状態になるように第１領域６１および第２領域６２の明度を順方向に変える
画像の明度が暗くなるように明度を順方向に変える
【００９１】
ステップＵ３では、図１３（ｃ）に示す状態である第２状態からは、第１領域６１においては第２状態と同じ明度を保ちつつ、第２領域６２においては、画像の明度が第２状態よりも暗くなるように、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）に示すように、さらに色を順方向に変える。
【００９２】
図１３（ｃ）に示す状態である第２状態から、図１４（ａ），図１４（ｂ）を経て、図１４（ｃ）に示すフラッシュ後に画面の色が元に復元された状態である第３状態へ移行するに従って、第１領域６１と第２領域６２との間に明度差が生じ、その差が段階を追う毎に大きくなる。そして、最終的に第３状態では第１領域６１と第２領域６２との間に生じる明度差によって、互いに隣接する第１領域６１と第２領域６２との間の境界付近には、ハレーションが生じる。このステップＵ３は、本発明における第２処理の機能に相当する。
【００９３】
明度を次第に変える処理およびステップＴ６の処理について、図１５，図１６を参照して説明すると、図１５に示すマスクパターンＭ１〜Ｍ９がマスクパターンメモリ２４ａ（図３，図４参照）に記憶されている。マスクパターンＭ１〜Ｍ９の符号７０（図中の斜線の部分）の示す部分は、図１６に示すテクスチャＴの画像が残る部分、すなわち表示画面６ａに表示される部分であり、符号７１（図中の白色の部分）の示す部分は、テクスチャＴ上に非表示の部分を設けるためのデータである。
　・・・
【００９６】
例えば、マスクパターンＭ５を利用する場合を例にとって説明すると、図１６（ａ）に示すように、テクスチャＴ上の全体に非表示の部分を設けるように、テクスチャＴ上にマクスパターンＭ５を重ねる。これにより、図１６（ｂ）に示すように、テクスチャＴを、例えば非表示の部分が千鳥状に設けられた状態にすることができ、このテクスチャＴを投影されたオブジェクトに貼り付けることで、表示画面６ａに千鳥状の模様の画像を表示させることができる。なお、非表示の部分を少なくすることで明度を暗くみせることができ、非表示の部分を多くすることで明度を明るくみせることができる。
【００９７】
このように、非表示の部分の個数が次第に減少するような順番で、すなわち
マスクパターンＭ１〜Ｍ９の順でテクスチャＴに重ねて、最終的に表示されるべき画像、つまり投影されたオブジェクトに与えることで、図１３（ｂ），図１３（ｃ），図１４（ａ）〜図１４（ｃ）に示すように、表示画面６ａ上で背景画像を含む画像の明度が次第に暗くなる表示態様、すなわちフラッシュ後に画面の色が元に復元される表示態様を実現することができる。また、３次元画像処理部３０は、ステップＵ１〜Ｕ３の手順に従って、マスクパターンＲＯＭ２４ａからマスクパターンを逐次に読み出して、投影されたオブジェクトに与えることで
【００９８】
以上より、上述したパチンコ機Ｐによれば、画像の明度が明るい真っ白の第１状態（図１３（ｂ）参照）から、ＬＣＤ６の表示画面６ａ上の互いに隣接する第１領域６１および第２領域６２において画像の明度が第１状態よりも暗くなるように第２状態（図１３（ｃ）参照）までに色を順方向に変える。両領域６１，６２の各画像の明度が第２状態になった後は、第１領域６１における画像の明度と第２領域６２における画像の明度とが互いに異なるように、第２領域６２の明度を順方向に変える。これによって、第２状態以降については、第１領域６１と第２領域６２との間に明度差が生じるので、遊技者に注目させたい画像の領域、ここでは識別図柄が位置する領域を第１領域６１に選択することで、本実施例のようにフラッシュがたかれて、フラッシュ後に画面の色が元に復元されるような色を変える表示演出を行っても、第１領域６１における識別図柄がわかり易くなって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。」
　上記（２−ａ）〜（２−ｄ）の記載事項を総合すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物２発明」という。）。
「複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ６と（段落【００３６】）、
　ステップＵ１では、フラッシュがたかれる前の状態である第３状態から、フラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態へ移行し、識別図柄や補助図柄などの絵柄画像、および背景画像を含んだ画像全体が真っ白な状態となり（段落【００８９】）、
　ステップＵ２では、ラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態から、第２状態になるように第１領域６１および第２領域６２の画像の明度が暗くなるように明度を順方向に変え（段落【００９０】）、
　ステップＵ３では、第２状態から、牌に関する識別情報が位置する領域である第１領域６１においては第２状態と同じ明度を保ちつつ、それ以外の背景画像の領域である第２領域６２においては、画像の明度が第２状態よりも暗くなるように、さらに色を順方向に変える処理を実行する３次元画像処理部３０とを備え（段落【００９１】、【００８１】、【００５２】）、
　表示画面６ａ上で背景画像を含む画像の明度が次第に暗くなる表示態様は、３次元画像処理部３０が、ステップＵ１〜Ｕ３の手順に従って、マスクパターンＲＯＭ２４ａからマスクパターンを逐次に読み出して、マスクパターンＭ１〜Ｍ９の順でテクスチャＴに重ねることにより実現する遊技機（段落【００９７】、【０００１】）。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「特別図柄や背景図柄７５等」は、本願補正発明の「演出用画像」に相当し、刊行物１発明の「特別図柄や背景図柄７５等」が図柄表示装置２２の表示領域に表示されることは明らかである。
　よって、刊行物１発明の「特別図柄や背景図柄７５等が表示される図柄表示装置２２」は、本願補正発明の「表示領域に演出用画像が表示される表示装置」に相当する。
イ　刊行物１発明の「第１種始動口３０にパチンコ球が入賞してから１０〜１５秒の間に、背景図柄７５が徐々に暗いオレンジ色に変化し、第１種始動口３０に入賞してから１５〜２０秒の間に、背景色７５が黒色に変化する」点は、本願補正発明の「演出用画像の少なくとも一部の明度が」「低くなるように変化させ」る点に相当する。
　また、刊行物１発明の「背景色７５が黒色に変化する」点は、本願補正発明の「最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ること」に相当し、刊行物１発明において当該「背景色７５が黒色に変化する」表示は、特別図柄の変動が待機された場合に表示され、特別図柄の変動が待機された場合には、必ず大当たりになるように構成されているから、「背景色７５が黒色に変化する」表示は、本願補正発明でいう遊技者に有利な事象として設定された演出であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない状態では、図柄表示装置２２には、その前に変動して停止された特別図柄が停止して表示され、背景図柄７５は明るい青で表示されており、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、特別図柄の変動が待機されて、特別図柄が上下にゆっくりと繰り返し変動することが開始され、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞してから１０〜１５秒の間に、背景図柄７５が徐々に暗いオレンジ色に変化し、第１種始動口３０に入賞してから１５〜２０秒の間に、背景図柄７５が黒色に変化するとともに三日月を模した三日月図柄７７が表示され、第１種始動口３０に入賞してから２５秒後に、キャラクタ７９が右から左に素早く横切る表示が行われ、その直後に、特別図柄が変動され、その後に停止されるように制御する表示制御部２００とを備え、 特別図柄の変動が待機された場合には、必ず大当たりになるように構成された遊技機」と、本願補正発明の「前記演出用画像の連続性を保ちつつ、当該演出用画像の少なくとも一部の明度が段階的に高くなるように、または低くなるように変化させていき、演出発生前の初期明度に対して最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ることが遊技者に有利な事象として設定された演出であって、当該演出用画像の少なくとも一部が段階的に変化している最中において当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備える遊技機」とは、
「当該演出用画像の少なくとも一部の明度が高くなるように、または低くなるように変化させていき、演出発生前の初期明度に対して最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ることが遊技者に有利な事象として設定された色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備える遊技機」である点で共通する。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、
　当該演出用画像の少なくとも一部の明度が高くなるように、または低くなるように変化させていき、演出発生前の初期明度に対して最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ることが遊技者に有利な事象として設定された色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備える遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　色調変化演出に関して、本願補正発明では「前記演出用画像の連続性を保ちつつ」実行されるのに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。
［相違点２]
　色調変化演出に関して、本願補正発明では明度を「段階的に」変化させていくとともに、「当該演出用画像の少なくとも一部が段階的に変化している最中において当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される」のに対して、刊行物１発明は、そのような構成を有しているかどうか不明である点。
（４）検討
ア　上記相違点１について検討する。
　本願補正発明の「前記演出用画像の連続性を保ちつつ」に関して、本願明細書の段落【００２３】には、「また、色調を変化させる対象となる画像が経時的に変化する映像（動画）であれば、
色調の変化を契機として、映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化するといった構成にはならないようにされる
色調を変化させる前後で当該画像の連続性は保たれる
　刊行物１発明においては、「背景色７５が黒色に変化するとともに三日月を模した三日月図柄７７が表示され」るから、色調の変化とともに色調以外の要素である三日月図柄７７が表示されるため、色調の変化を契機として、映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化するといった構成にはならないとはいえない。
　しかしながら、上記（２）で示した刊行物２発明には、「ステップＵ１では、フラッシュがたかれる前の状態である第３状態から、フラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態へ移行し、識別図柄や補助図柄などの絵柄画像、および背景画像を含んだ画像全体が真っ白な状態となり、ステップＵ２では、ラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態から、第２状態になるように第１領域６１および第２領域６２の画像の明度が暗くなるように明度を順方向に変え、ステップＵ３では、第２状態から、牌に関する識別情報が位置する領域である第１領域６１においては第２状態と同じ明度を保ちつつ、それ以外の背景画像の領域である第２領域６２においては、画像の明度が第２状態よりも暗くなるように、さらに色を順方向に変える処理を実行する３次元画像処理部３０」との構成が含まれており、この３次元画像処理部３０が実行する色調（明度）を変化する処理において、新たな画像を表示する等の映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化することは開示されていない。
　ここで、刊行物１発明と刊行物２発明とは、共に表示装置に表示される画像の明度を変化させる遊技機である点で共通するものである。
　よって、刊行物２発明を勘案すれば、刊行物１発明において、色調変化演出を色調の変化を契機として、映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化しないように構成すること、すなわち、演出用画像の連続性を保ちつつ実行し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは当業者であれば容易になし得たことである。
イ　上記相違点２について検討する。
　刊行物２発明には、「表示画面６ａ上で背景画像を含む画像の明度が次第に暗くなる表示態様は、３次元画像処理部３０が、ステップＵ１〜Ｕ３の手順に従って、マスクパターンＲＯＭ２４ａからマスクパターンを逐次に読み出して、マスクパターンＭ１〜Ｍ９の順でテクスチャＴに重ねることにより実現する」構成（以下「構成１」という。）が開示されている。
　すなわち、刊行物２発明においては、マスクパターンＭ１〜Ｍ９の順で逐次に読み出してテクスチャＴに重ねることにより明度が次第に暗くなる表示態様を実現しており、少なくとも、次のマスクパターンを読み出すまでの期間は、前のマスクパターンにより明度が調整されているから、マスクパターンＭ１〜Ｍ９により段階的に明度を暗くしているということができる。
　したがって、刊行物２発明の上記の構成１は、本願補正発明の明度を「段階的に」変化させる点に対応する構成といえる。
　さらに、刊行物２発明には、「ステップＵ３では、第２状態から、牌に関する識別情報が位置する領域である第１領域６１においては第２状態と同じ明度を保ちつつ、それ以外の背景画像の領域である第２領域６２においては、画像の明度が第２状態よりも暗くなるように、さらに色を順方向に変える処理を実行する３次元画像処理部３０」（以下「構成２」という。）も開示されている。
　そして、上記のとおり、画像の明度が次第に暗くなる表示態様は、マスクパターンをテクスチャＴに重ねる処理により実現するものであり、明度が暗くなる第２領域６２において、このような処理を行うが、第１領域６１においては、同じ明度を保つ以外にその他の処理を行うことは特定されていないから、色調も維持されるといえる。
　刊行物２発明の「第１領域６１」、「第２領域６２」は、それぞれ、本願補正発明の「当否判定結果を報知する識別図柄」、「演出用画像の少なくとも一部」に対応するから、刊行物２発明の上記の構成２は、本願補正発明の「演出用画像の少なくとも一部が段階的に変化している最中において当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される」に対応する構成といえる。
　ここで、刊行物１発明と刊行物２発明とは、共に表示装置に表示される画像の明度を変化させる遊技機であるとともに、背景領域の明度が次第に暗くなる処理を有する点で共通する。
　よって、刊行物１発明の背景図柄が徐々に暗くなる制御に、刊行物２発明を適用し、明度を「段階的に」変化させるとともに「当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される」ように構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは当業者であれば容易になし得たことである。
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、刊行物２発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
エ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において「引用文献１には、背景図柄７５が明るい青からオレンジ色に変化すること、オレンジ色から黒色に変化することが記載されている。当該変化は白や黒以外の色の要素を変化させているものであると認められ、「明度」の変化であるとはいえない。」と主張する（審判請求書の「（４）本願発明が特許されるべき理由」の「４−２）引用文献１に記載される発明との比較」参照。）。 
　しかしながら、刊行物１発明においては、「第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、・・・第１種始動口３０にパチンコ球が入賞してから１０〜１５秒の間に、背景図柄７５が徐々に暗いオレンジ色に変化し、第１種始動口３０に入賞してから１５〜２０秒の間に、背景図柄７５が黒色に変化する」ものであるから、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、演出が開始されてからは、徐々に暗いオレンジ色に変化し、最後は黒色に変化するものであるから、「明度」を変化させているといえる。
　しかも、本願明細書には、色調変化演出に関して、段落【００２５】には「なお、段階的に変化させる「色調」として設定される要素は明度に限られるものではない。「青」「緑」「赤」といったように、画像の色味そのものが変化していく構成としてもよい。ただし、本実施形態のように、画像が含む「特定の色」（同じ色）の度合が変化していく構成とすることが好ましい。つまり、本実施形態では、遊技者視点での画像が含む「黒」の度合が段階的に変化するものであるといえる。」と記載され、黒の度合いが段階的に変化することが好ましいが、「青」「緑」「赤」といった画像の色味そのものが変化していく構成としてもよいことが記載されているから、刊行物１発明のような青からオレンジ色に変化するものを除外するものではない。
　また、請求人は、審判請求書において「また、引用文献１において、背景図柄７５の「明るい青」である状態が図６に、「オレンジ色」である状態が図７に、「黒色」である状態が図８に記載されていると認められるところ、これらの色変化が発生する際に「画像の連続性が保たれている」根拠はない。例えば、図８（背景図柄７５が「黒色」の状態）においては、図６や図７においては表示されていない三日月図柄７７が表示されていることが認められる。引用文献１に記載される上記色の変化が明度の変化であると仮定しても、当該変化の過程で新たな図柄が表示されてしまうと、いつの間にか画像が暗くなっていた、または明るくなっていたという印象を遊技者に与えるものとはならない。」とも主張する（審判請求書の「（４）本願発明が特許されるべき理由」の「４−２）引用文献１に記載される発明との比較」参照。）。 
　しかしながら、上記アで検討したとおり、３次元画像処理部３０が実行する色調（明度）を変化する処理において、新たな画像を表示する等の映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化することは開示されていない刊行物２発明を勘案すれば、刊行物１発明において色変化が発生する際に「画像の連続性が保たれている」ように構成することは、当業者が容易になし得たものといえる。
　よって、請求人の主張は採用できない。
（５）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、 当業者が刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年４月２４日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、
前記演出用画像の連続性を保ちつつ、当該演出用画像の少なくとも一部の明度を段階的に変化させていく色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由
  原査定の拒絶の理由は、概略、次のとおりのものである。
（１）理由１
　この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（２）理由２
　この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　引用文献１：特開２００４−５７５５７号公報（刊行物２）
３　刊行物  
　刊行物２及びその記載事項、並びに刊行物２発明は、上記「第２　３（２）」に記載したとおりである。
４　対比  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「色調変化演出」に関して、「明度
が段階的に高くなるように、または低くなるように
演出発生前の初期明度に対して最も変化度合が大きい明度となる最大変化画像に至ることが遊技者に有利な事象として設定された演出であって、当該演出用画像の少なくとも一部が段階的に変化している最中において当否判定結果を報知する識別図柄の色調が維持される
　本願発明と刊行物２発明とを対比する。
　
ア　刊行物２発明において「液晶ディスプレイ６」に図柄等を表示する表示領域を有することは自明な事項である。
　よって、刊行物２発明の「複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ６」は、本願発明の「表示領域に演出用画像が表示される表示装置」に相当する。
イ　上記「第２　３（４）ア」で検討したとおり、刊行物２発明には、「ステップＵ１では、フラッシュがたかれる前の状態である第３状態から、フラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態へ移行し、識別図柄や補助図柄などの絵柄画像、および背景画像を含んだ画像全体が真っ白な状態となり、ステップＵ２では、ラッシュがたかれた瞬間の状態である第１状態から、第２状態になるように第１領域６１および第２領域６２の画像の明度が暗くなるように明度を順方向に変え、ステップＵ３では、第２状態から、牌に関する識別情報が位置する領域である第１領域６１においては第２状態と同じ明度を保ちつつ、それ以外の背景画像の領域である第２領域６２においては、画像の明度が第２状態よりも暗くなるように、さらに色を順方向に変える処理を実行する３次元画像処理部３０」との構成が含まれており、この３次元画像処理部３０が実行する色調（明度）を変化する処理において、新たな画像を表示する等の映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化することは開示されていないから、本願発明の「演出用画像の連続性を保ちつつ」「色調変化演出を実行する」点に相当する。
ウ　上記「第２　３（４）イ」で検討したとおり、刊行物２発明には、「表示画面６ａ上で背景画像を含む画像の明度が次第に暗くなる表示態様は、３次元画像処理部３０が、ステップＵ１〜Ｕ３の手順に従って、マスクパターンＲＯＭ２４ａからマスクパターンを逐次に読み出して、マスクパターンＭ１〜Ｍ９の順でテクスチャＴに重ねることにより実現する」構成が開示されており、この構成は、本願発明の「演出用画像の少なくとも一部の明度を段階的に変化させていく色調変化演出」に相当する。
　したがって、本願発明と刊行物２発明とは、全ての構成において一致しており、相違点はない。
　よって、本願発明は、刊行物２発明と同一であり、仮に、相違点があるとしても刊行物２発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物２に記載された発明であるか、又は、当業者が刊行物２に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号又は同法同条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。