【事件の表示】
　特願２０１６−２４１４６４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　４月２０日出願公開、特開２０１７−　７４４０９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年４月２５日に出願した特願２０１４−９０９３２号の一部を平成２８年１２月１３日に新たな特許出願（特願２０１６−２４１４６４号）としたものであって、平成２９年２月９日に手続補正書が提出され、同年７月２７日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月２０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月３０日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３０年２月２３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成３０年２月２３日にされた手続補正についての補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成３０年２月２３日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３０年２月２３日付け手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技者により操作される複数のストップスイッチと、
　前記ストップスイッチに対する操作順序のうち遊技者に有利となる有利操作順序が互いに異なる複数種類の報知対象結果を含む役抽選結果を選出する役抽選手段と、
　前記有利操作順序を報知可能な報知可能状態にするか否かを、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて決定する状態決定プログラムを少なくとも記憶した状態決定プログラム記憶手段と、
　前記状態決定プログラムを実行する状態決定プログラム実行手段と、
　遊技者にとって有利となる演出である有利演出の演出内容を決定する演出内容決定プログラムを少なくとも記憶した演出内容決定プログラム記憶手段と、
　前記演出内容決定プログラムを実行する演出内容決定プログラム実行手段と、
　前記状態決定プログラム記憶手段に対するアクセスを制限するアクセス制限手段と、を備えた遊技機であって、
　前記状態決定プログラム実行手段は、
　　前記報知可能状態にすると決定すると前記報知可能状態であることを特定可能な状態情報を所定記憶手段に記憶することにより前記報知可能状態に制御する状態制御手段と、
　　前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出され
ると
　前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報は、前記報知可能状態と異なる状態において出力されることがない情報であり、
　前記演出内容決定プログラム実行手段は、
前記
、
　前記アクセス制限手段は、前記所定記憶手段に対するアクセスをも制限する、遊技機。」とあったものを、
　
「遊技者により操作される複数のストップスイッチと、
　前記ストップスイッチに対する操作順序のうち遊技者に有利となる有利操作順序が互いに異なる複数種類の報知対象結果を含む役抽選結果を選出する役抽選手段と、
　前記有利操作順序を報知可能な報知可能状態にするか否かを、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて決定する状態決定プログラムを少なくとも記憶した状態決定プログラム記憶手段と、
　前記状態決定プログラムを実行する状態決定プログラム実行手段と、
　遊技者にとって有利となる演出である有利演出の演出内容を決定する演出内容決定プログラムを少なくとも記憶した演出内容決定プログラム記憶手段と、
　前記演出内容決定プログラムを実行する演出内容決定プログラム実行手段と、
　前記状態決定プログラム記憶手段に対するアクセスを制限するアクセス制限手段と、を備えた遊技機であって、
　前記状態決定プログラム実行手段は、
　　前記報知可能状態にすると決定すると前記報知可能状態であることを特定可能な状態情報を所定記憶手段に記憶することにより前記報知可能状態に制御する状態制御手段と、
　　前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出され
ることにより前記有利演出を実行する旨を決定すると
　前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報は、前記報知可能状態と異なる状態において出力されることがない情報であり、
　前記演出内容決定プログラム実行手段は、
前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したときには当該
前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている
、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能であり、
　前記アクセス制限手段は、前記所定記憶手段に対するアクセスをも制限する、遊技機。」とする補正を含むものである（下線は補正箇所を明示するために合議体が付した。）。
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項ア及びイからなる。
　ア　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「状態決定プログラム実行手段」が「前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出されることにより前記有利演出を実行する旨を決定すると当該報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を出力する情報出力手段」「を備え」るとする補正。
　
　イ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「演出内容決定プログラム実行手段」が「前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したときには当該演出契機情報に関連付けられた前記報知対象結果の種類に対応した有利操作順序を報知する演出を前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている有利演出の演出内容として決定し、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能であ」るとする補正。
　
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）アの補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【０１９０】、図１６等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「演出契機情報を出力する」のが「前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出される」だけでなく「前記有利演出を実行する旨を決定する」ことによるものであることに限定するものである。
　
（２）上記１（２）イの補正は、当初明細書等の【０２３５】等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１における「有利演出の演出内容」を「演出内容決定プログラム実行手段」が「決定」するのが、「前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したとき」に限定し、同じく本件補正前の請求項１における「演出内容決定プログラム実行手段」が「決定」する「有利演出の演出内容」が、「前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている」ものに限定し、同じく本件補正前の請求項１における「演出内容決定プログラム実行手段」が、「前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能であ」るものに限定するものである。
　
（３）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）ア及びイの補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）ア及びイの補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＧ−１は、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技者により操作される複数のストップスイッチと、
　Ｂ　前記ストップスイッチに対する操作順序のうち遊技者に有利となる有利操作順序が互いに異なる複数種類の報知対象結果を含む役抽選結果を選出する役抽選手段と、
　Ｃ　前記有利操作順序を報知可能な報知可能状態にするか否かを、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて決定する状態決定プログラムを少なくとも記憶した状態決定プログラム記憶手段と、
　Ｄ　前記状態決定プログラムを実行する状態決定プログラム実行手段と、
　Ｅ　遊技者にとって有利となる演出である有利演出の演出内容を決定する演出内容決定プログラムを少なくとも記憶した演出内容決定プログラム記憶手段と、
　Ｆ　前記演出内容決定プログラムを実行する演出内容決定プログラム実行手段と、
　Ｇ　前記状態決定プログラム記憶手段に対するアクセスを制限するアクセス制限手段と、を備えた遊技機であって、
　Ｄ−１　前記状態決定プログラム実行手段は、
　Ｄ−１−１　前記報知可能状態にすると決定すると前記報知可能状態であることを特定可能な状態情報を所定記憶手段に記憶することにより前記報知可能状態に制御する状態制御手段と、
　Ｄ−１−２　前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出されることにより前記有利演出を実行する旨を決定すると当該報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を出力する情報出力手段とを備え、
　Ｈ　前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報は、前記報知可能状態と異なる状態において出力されることがない情報であり、
　Ｅ−１　前記演出内容決定プログラム実行手段は、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したときには当該演出契機情報に関連付けられた前記報知対象結果の種類に対応した有利操作順序を報知する演出を前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている有利演出の演出内容として決定し、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能であり、
　Ｇ−１　前記アクセス制限手段は、前記所定記憶手段に対するアクセスをも制限する、遊技機。」
（２）引用例
　ア　原査定の拒絶の理由に引用例１として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００８−２３７２４０号公報（以下、同じく「引用例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　記憶手段に記憶された処理手順に従って、遊技や演出の進行を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　上述したような従来の技術では、ＲＯＭが交換されたことを容易に発見したり、ＲＯＭの交換を困難にしようとするものではあったが、いずれのものも、一旦、ＲＯＭを取り外すことができれば、ＲＯＭに記憶されているプログラムを解析することによって、不正なＲＯＭを作ることは容易であった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、仮に、ＲＯＭが取り外すことができたとしても、ＲＯＭに記憶されているプログラムやデータの解析を困難にして、不正行為を断念させたり、解析に多くの時間を要するようにしたりすることによって、不正行為を抑止できる遊技機を提供することにある。
　以上のような目的を達成するために、本発明においては、演出制御用データとして占められる記憶領域に、演出制御手段の動作状態の検査処理を実行する検査プログラムを配置する。
【０００７】
　具体的には、本発明に係る遊技機は、
　遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機であって、
　前記遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
　前記遊技の進行に基づいて行われる演出を制御する演出制御手段と、を含み、
　前記演出制御手段は、
　前記演出を進めるための演出制御用プログラムと、
　前記演出制御用プログラムによる処理が実行されたときに読み出され、前記演出の内容に対応したデータが定められた演出制御用データと、が記憶される演出用記憶手段を含み、
　前記演出制御用プログラムは、
　前記演出用記憶手段に実行可能に配置されると共に、
　起動されたときに前記演出制御手段を初期化する初期化処理と、
　前記初期化処理を終えた後、少なくとも１回繰り返して前記演出の演出制御処理を含む処理を実行する通常処理と、を含み、
　前記演出制御用データとして占められる前記演出用記憶手段の記憶領域には、前記演出制御手段の動作状態の検査処理を実行する検査プログラムが実行可能に配置され、
　前記初期化処理は、前記検査処理を実行すべきことを示す検査要求情報を設定する検査要求設定処理を含み、
　前記演出制御手段は、前記初期化処理を実行したときに、前記検査要求情報が設定されていた場合には、前記通常処理を実行するときに、前記検査プログラムが記憶されている領域に処理を移して、前記検査処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
　本発明に係る遊技機は、遊技制御手段と演出制御手段とを含む。遊技制御手段は、遊技の進行を制御する。例えば、遊技制御手段は、いわゆるメイン制御手段にするものが好ましい。演出制御手段は、遊技の進行に基づいて行われる演出を制御する。例えば、この演出制御手段は、いわゆるサブ制御手段にするものが好ましい。また、演出制御手段は、遊技制御手段に電気的に接続され、遊技制御手段から演出制御手段に送信された情報に基づいて遊技の進行に応じた演出を決定するものが好ましい。
　・・・略・・・
【００１２】
　上述した演出用記憶手段の記憶領域には、演出制御用データとして占められる記憶領域がある。この記憶領域には、検査プログラムが実行可能に配置されている。検査プログラムは、演出制御手段の動作状態の検査処理を実行するためのものである。このように、演出制御用データとして占められる記憶領域に、検査プログラムを配置する構成にすることで、演出用記憶手段の内容が解析されても、検査プログラムが存在していないように判断させたり、検査プログラムの存在や場所を特定しにくくしたりすることができる。」
　（イ）「【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
　以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す実施例では、遊技機としてスロットマシンの場合を示したが、パチンコ遊技やアレンジボール遊技機等の他の遊技であってもよい。
【００２５】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
　図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
　・・・略・・・
【００７１】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
　図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、
スロットマシン１０
【００７２】
＜操作手段５００＞
　操作手段５００は、
遊技者によって操作される
ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃ
【００７３】
　上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００７４】
　また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止する。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てが操作されて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したすトップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
　・・・略・・・
【００７８】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
　メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００や図柄表示手段４００のほか、サブ制御手段２００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００７９】
　上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【００８０】
　また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００８１】
　メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【００８２】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
　
役抽選手段１２０
小役や、再遊技役や、特別役等
役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定め
【００８３】
　役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【００８４】
　「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
　・・・略・・・
【０１２８】
＜サブ制御手段２００（演出制御手段）＞
　上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１２９】
　メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号や、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号等がある。これらの信号は、後述する図４のフローチャートのステップＳ１４やＳ１７の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１３０】
　サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をする。演出は、単位遊技に関する情報を報知するためのものである。特に、サブ制御手段２００（演出制御手段）は、遊技の進行に基づいて行われる演出を制御する。
【０１３１】
　サブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、演出用記憶手段２２０と情報送信手段２７０とを含む。
【０１３２】
＜演出用記憶手段２２０＞
　サブ制御手段２００（演出制御手段）は、演出用記憶手段２２０を含む。演出用記憶手段２２０は、データを容易に書き込んだり変更したりできないリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）であるものが好ましい。不正行為をより的確に防止することができるからである。
【０１３３】
　
演出用記憶手段２２０には、演出制御用プログラム
が記憶される
【０１３４】
　例えば、後述する画像表示装置３４で、各種の画像や動画を表示することによって演出を行うものの場合には、画像表示装置３４に表示すべき画像の内容に対応した画像データや動画データが、演出制御用データとして演出制御用データに記憶される。また、後述するランプ３８の点灯や点滅によって演出を行うものの場合には、点灯や点滅のパターンのデータが演出制御用データとして演出制御用データに記憶される。さらに、後述するスピーカ３６で各種の効果音や音楽などの音声によって演出を行うものの場合には、効果音や音楽などの音声データが演出制御用データとして演出制御用データに記憶される。
【０１３５】
　上述した演出制御用プログラムは、演出用記憶手段２２０に実行可能に配置される。すなわち、演出制御用プログラムは、演出用記憶手段２２０に単に記憶されているのではなく、例えば、演出制御用プログラムが、演出用記憶手段２２０に実行可能に展開されて記憶されている。
【０１３６】
　さらに、
演出制御用プログラムは
通常処理
を実行する
通常処理には、演出の演出制御処理が含まれる
【０１３７】
　上述した演出用記憶手段２２０の記憶領域には、図９に示すように、演出制御用データとして占められる記憶領域（図９に示す演出制御用データ領域）がある。この演出制御用データとして占められる記憶領域には、演出制御用データと検査プログラムとが配置されている。検査プログラムは、演出用記憶手段２２０に実行可能に配置されている。図９に示した例では、検査プログラムは、演出制御用データと分離して、演出制御用データよりも上位に配置されている。検査プログラムは、演出制御手段の動作状態の検査処理を実行するためのものである。一般的に、演出用記憶手段２２０の記憶領域では、演出制御用プログラムと演出制御用データとは、分離して配置される。このため、演出制御用データとして占められる記憶領域に、検査プログラムを配置する構成にすることで、演出用記憶手段２２０の内容が解析されても、検査プログラムが存在していないように判断させたり、検査プログラムの存在や場所を特定しにくくしたりすることができる。
【０１３８】
　上述した初期化処理は、検査要求情報を設定する検査要求設定処理を含む。この検査要求情報は、検査処理を実行すべきことを示す情報である。このようにすることで、初期化処理を実行する時点では、検査要求情報を設定するだけで、具体的な検査処理は実行されないので、演出用記憶手段２２０の内容が解析されても、演出用のデータを処理しているのみで、検査処理が存在しないのではないかと思わせることができる。
【０１３９】
　
サブ制御手段２００
通常処理を実行
【０１４０】
　このように、通常処理が実行されたときに、常に、検査処理が実行されるわけではないので、検査処理が存在するか否かの解析を困難にすることができる。また、上述したように、検査処理のための
検査プログラム
演出制御用データとして占められる記憶領域に配置されているので
【０１４１】
＜情報送信手段２７０＞
　情報送信手段２７０は、演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。演出が決定されたときには、演出手段３００で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段３００に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段３００に送信されない。」
　（ウ）「【０１７６】
　また、上述した実施例は、メイン制御手段１００に設けられた記憶手段ではなく、
サブ制御手段２００に設けられた演出用記憶手段２２０に記憶された内容を解析しにくく
サブ制御手段２００は、演出として、メイン制御手段１００の抽選処理によって当選した図柄に関する情報を遊技者に報知する、いわゆるＡＴと称される機能を実行する
　（エ）「【図３】
」
　（オ）上記（ア）ないし（エ）からみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇ−１については本願補正発明のＡないしＧ−１に対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　遊技者によって操作されるストップスイッチ４４ａ〜４４ｃ（【００７２】、【図３】）と、
　ｂ’ＡＴと称される機能により、当選した図柄に関する情報を遊技者に報知される役を含み、小役や、再遊技役や、特別役等少なくとも１つの種類の役を役抽選処理によって定める役抽選手段１２０（【００８２】、【０１７６】）と、
　ｃ’、ｅ’演出の演出制御処理を実行する演出制御用プログラムが記憶される演出用記憶手段２２０（【０１３３】、【０１３６】）と、
　ｄ’、ｆ’　演出制御用プログラムを実行するサブ制御手段２００（【０１３６】、【０１３９】）と、
　ｇ’サブ制御手段２００に設けられた演出用記憶手段２２０に記憶された内容を解析しにくくするように、演出制御用データとして占められる記憶領域に配置される検査プログラム（【０１４０】、【０１７６】）と、
　を備えたスロットマシン１０（【００７１】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　原査定の拒絶の理由に引用例２として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−３４８号公報（以下、同じく「引用例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機に使用されるセキュリティチップに関する。」
　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
　・・・略・・・
【０００８】
　本発明は、このような事情のもとでなされたものであり、内部に記録されたプログラム等の重要な情報について十分な秘匿性を備えるとともに、必要があるときは容易にこれらの情報の読み出しや書き込みができる遊技機用セキュリティチップを提供することを目的とする。」
　（ウ）「【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
　図１は、本発明の実施の一形態に係る
遊技機用セキュリティチップ
ユーザＲＯＭ
ユーザＲＯＭ
には
遊技機メーカが開発したユーザプログラムが格納され
　・・・略・・・
【００３１】
　ただし、セキュリティチップの性格上、検査機関による検査の必要性から全くユーザＲＯＭの読み出しが不可能とすることは問題があるので、
所定の検査装置を接続し、所定の暗号コードのやり取りの後、正規の検査装置であることが認識された場合には、当該検査装置によるユーザＲＯＭの読み出しを可能する
　（エ）上記（ア）ないし（ウ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている。
「所定の検査装置を接続し、所定の暗号コードのやり取りの後、正規の検査装置であることが認識された場合には、当該検査装置による、遊技機メーカが開発したユーザプログラムが格納されたユーザＲＯＭの読み出しを可能とした、遊技機用セキュリティチップ（【００１４】、【００３１】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。）
　ウ　原査定の拒絶の理由に引用例３として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１３−１７２８７０号公報（以下、同じく「引用例３」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【発明を実施するための形態】
【００１２】
　本発明の実施例を以下に説明する。
【００１３】
　本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
　・・・略・・・
【００３６】
　図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。
スロットマシン１
遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され
　・・・略・・・
【００５２】
　
遊技制御基板４０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
が搭載されている
　・・・略・・・
【００８２】
　図７に示す
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える外部バスインタフェース５０１
外部バスインタフェース５０１には、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが含まれてい
【００８３】
　内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部バスインタフェース５０１を介した外部装置から遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データに対するアクセスを制御して、例えばＲＯＭ５０６に記憶されたゲーム制御用プログラム（遊技制御処理プログラム）や固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース５０１には、例えばインサーキットエミュレータ（ＩＣＥ；InCircuit Emulator）といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
　・・・略・・・
【００８５】
　他の一例として、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、ＲＯＭ５０６における記憶データの一部または全部といった、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しが、外部バスインタフェース５０１に接続された外部装置から要求されたことを検出する。この読出要求を検出したときに、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しを許可するか否かの判定を行う。例えば、ＲＯＭ５０６における記憶データの一部または全部に暗号化処理が施されているものとする。この場合、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部装置からの読出要求がＲＯＭ５０６に記憶された暗号化処理プログラムや鍵データ等に対する読出要求であれば、この読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しを禁止する。外部バスインタフェース５０１では、ＲＯＭ５０６の記憶データが出力される出力ポートと、内部バスとの間にスイッチ素子を設け、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが内部データの読み出しを禁止した場合には、このスイッチ素子をオフ状態とするように制御すればよい。このように、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、外部装置からの読出要求が所定の内部データ（例えばＲＯＭ５０６の所定領域）の読み出しを要求するものであるか否かに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。
【００８６】
　あるいは、
内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、内部データの読出要求を検出したときに、所定の認証コードが外部装置から入力されたか否かを判定
外部装置から認証コードが入力されたときには、この認証コードを内部記憶された認証コードと比較して、一致すれば読出要求を受容して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しを許可する
これに対して、外部装置から入力された認証コードが内部記憶された認証コードと一致しない場合には、読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しを禁止する
　（イ）上記（ア）からみて、引用例３には、次の事項が記載されている。
「遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御されている、スロットマシン１において（【００３６】）、
　遊技制御基板４０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載され（【００５２】）、該遊技制御用マイクロコンピュータ１００は外部バスインタフェース５０１を備え、該外部バスインタフェース５０１には、内部リソースアクセス制御回路５０１Ａが含まれているものであり（【００８２】）、
　内部リソースアクセス制御回路５０１Ａは、内部データの読出要求を検出したときに、所定の認証コードが外部装置から入力されたか否かを判定するものであり、外部装置から認証コードが入力されたときには、この認証コードを内部記憶された認証コードと比較して、一致すれば読出要求を受容して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しを許可すし、これに対して、外部装置から入力された認証コードが内部記憶された認証コードと一致しない場合には、読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部データの読み出しを禁止する（【００８６】）、
　スロットマシン１。」（以下「引用例３の記載事項」という。）
　エ　原査定の拒絶の理由に引用例４として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１２−１１５５３７号公報（以下、同じく「引用例４」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【００２６】
　次に、図４を用いて、
スロットマシン１００
【００２７】
　スロットマシン１００の制御部は、大別すると、
遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている
　・・・略・・・
【００７０】
　なお、
ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態がある
非ＡＴ遊技状態である場合は
小役３〜小役８やチェリー、スイカが当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順を報知しない
ＡＴ遊技状態となった場合には
小役３〜小役８やチェリー、スイカが当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順を報知する
ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り替えは第１副制御部４００が行う
　・・・略・・・
【０１３８】
　ステップＳ４０８では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０２へ戻る。なお、
第２副制御部５００に送信する制御コマンドには、第１副制御部４００が操作条件報知（押し順報知など）を実行すると決定したことに関する情報
操作条件報知の表示画像の表示コマンド
が含まれ、
第２副制御部５００はこの情報に基づいて演出画像表示装置１５７を用いて操作条件報知を実行する
　・・・略・・・
【０１５９】
　ステップＳ８０９では
ＡＴ遊技状態を設定するか否かの抽選を行い、当選した場合はＡＴ遊技状態に設定する
　・・・略・・・
【０１６１】
　＜第２副制御部５００の処理＞
　次に図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６２】
　まず、同図（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６３】
　ステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。
【０１６４】
　ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
　ステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
　ステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
　ステップＳ９１１では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１６８】
　ステップＳ９１３では、ステップＳ９０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ９０３へ戻る。たとえば、
第１副制御部４００から操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による操作条件報知を実行する
【０１６９】
　次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
　次に、同図（ｃ）を用いて、
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４
【０１７１】
　ステップＳ１１０１では同図（ａ）のステップＳ９０３で参照されるタイマ変数をインクリメントする。
【０１７２】
　ステップＳ１１０３では各種の更新処理を行う。
【０１７３】
　次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ９１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７４】
　ステップＳ１２０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７５】
　ステップＳ１２０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、
ＣＰＵ５０４は
表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する
【０１７６】
　ステップＳ１２０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。
ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する
【０１７７】
　ステップＳ１２０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１２１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。」
　（イ）上記（ア）からみて、引用例４には、次の事項が記載されている。
「遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている制御部を備えるスロットマシン１００（【００２６】）であって、
　ＡＴ遊技状態を設定するか否かの抽選を行い、当選した場合に設定されるＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があり、非ＡＴ遊技状態である場合は小役３〜小役８やチェリー、スイカが当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順を報知せず、ＡＴ遊技状態となった場合には、小役３〜小役８やチェリー、スイカが当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順を報知するものであり（【００７０】、【０１５９】））、
　第２副制御部５００に送信する制御コマンドには、第１副制御部４００が操作条件報知（押し順報知など）を実行すると決定したことに関する情報、すなわち、操作条件報知の表示画像の表示コマンドが含まれ、第２副制御部５００はこの情報に基づいて演出画像表示装置１５７を用いて操作条件報知を実行し（【０１３８】、【０１６８】）、
　第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示し、ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する（【０１７０】、【０１７５】、【０１７６】）、
　スロットマシン１００。」（以下「引用例４の記載事項」という。）
　オ　原査定の拒絶の理由に引用例５として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１３−６６５６９号公報（以下、同じく「引用例５」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【００４４】
　次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図３は制御部の回路ブロック図である。
【００４５】
　
スロットマシン１００の制御部は
遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する
演出の制御に関わる処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている
　・・・略・・・
【０１１５】
　
ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態がある
第１副制御部４００は、非ＡＴ遊技状態である場合、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わない
ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わない
【０１１６】
　
ＡＴ遊技状態となった場合には、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行う。ＲＴ２であれば小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う
【０１１７】
　これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、
ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り換えは第１副制御部４００が行う
　・・・略・・・
【０１７４】
　＜第２副制御部の処理＞
　次に図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７５】
　まず、同図（ａ）のＳ７１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７６】
　Ｓ７２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ７３の処理に移行する。
【０１７７】
　Ｓ７３では、タイマ変数に０を代入する。Ｓ７４では、コマンド処理を行う。
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する
【０１７８】
　Ｓ７６では、Ｓ７４で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。Ｓ７７では、Ｓ７４で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、Ｓ７へ戻る。たとえば、
第１副制御部４００から操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する
【０１７９】
　次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のＳ８１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８０】
　次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。Ｓ９１では同図（ａ）のＳ７２で参照されるタイマ変数をインクリメントする。Ｓ１０２では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。
【０１８１】
　次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるＳ７７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１８２】
　Ｓ１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８３】
　Ｓ１０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はＳ１０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。Ｓ１０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、
ＣＰＵ５０４は
表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する
【０１８４】
　Ｓ１０４では、描画指示を行う。この描画指示では、
ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する
　・・・略・・・
【０２０４】
  ＜演出制御処理＞
  次に、停止操作に関わる演出について第１副制御部４００が実行する処理について説明する。図２１はＳ４５の演出制御処理の例を示すフローチャートである。
【０２０５】
  Ｓ１３１では、Ｓ４４のコマンド処理の対象コマンドが内部当選コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１３２へ進み、該当しない場合はＳ１３３へ進む。Ｓ１３２では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０２０６】
  Ｓ１３３ではＳ４４のコマンド処理の対象コマンドが停止コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１３４へ進み、該当しない場合はＳ１３５へ進む。Ｓ１３４では停止コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１３５ではその他の処理を行う。以上により一単位の演出制御処理が終了する。
【０２０７】
  ＜内部当選コマンド受付時処理＞
  図２２はＳ１３２の内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。Ｓ１４１では、ＲＡＭ４０８の所定のエリアに設定したＡＴフラグを参照して、現在の遊技がＡＴ遊技状態の遊技か否かを判定する。該当する場合はＳ１４２へ進み、該当しない場合はＳ１４３へ進む。Ｓ１４２では報知用演出データの読み出し処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１４３ではＡＴ設定処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１４４では
ＡＴ抽選処理を行う
　・・・略・・・
【０２１２】
  ＜ＡＴ設定処理＞
  図２４はＳ１４３のＡＴ設定処理のフローチャートである。Ｓ１６１では残ＡＴ回数があるか否かを判定する。残ＡＴ回数は、遊技者が遊技可能なＡＴ遊技の回数である。残ＡＴ回数がある場合はＳ１６２へ進み、無い場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１６２では、ペナルティゲーム数（自然数）が１以上設定されているか否かを判定する。該当する場合はＡＴフラグをＯＦＦ（非ＡＴ遊技状態を示す）にして一単位の処理を終了する。この処理により、残ＡＴ回数があっても、ペナルティ期間にはＡＴ遊技状態にはならないことになる。該当しない場合はＳ１６３へ進み、ＡＴフラグをＯＮ（ＡＴ遊技状態を示す）にする。また、残ＡＴ回数を一つ減算する。以上により一単位の処理を終了する。
【０２１３】
  ＜ＡＴ抽選処理＞
  図２５はＳ１４４のＡＴ抽選処理のフローチャートである。Ｓ１７１ではペナルティゲーム数が１以上設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１７５へ進み、該当しない場合は、ペナルティ期間ではないのでＡＴ遊技状態の設定に関わるＳ１７２へ進む。
【０２１４】
  Ｓ１７２では小役１又は小役２に内部当選したか否かを判定する。該当する場合は、ＡＴ遊技状態を新規に或いは継続的に設定すべく、Ｓ１７３へ進む。該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１７３ではＡＴ遊技状態の遊技回数（ＡＴ回数）を設定する。ここでは抽選で設定するが、予め定めた回数であってもよい。また、０回に当選する場合を抽選に含め、０回に当選した場合は事実上、ＡＴ遊技状態が設定されない構成としてもよい。
【０２１５】
  Ｓ１７４では残ＡＴ回数にＳ１７３で当選したＡＴ回数を加算することにより、残ＡＴ回数を更新する。
【０２１６】
  Ｓ１７５ではペナルティゲーム数を一つ減算する。以上により一単位の処理が終了する。本実施形態では、ペナルティ期間はＡＴ回数の抽選を行わないように構成したが、例えば、ペナルティ期間はＡＴ回数の当選確率が低い、或いは、当選するＡＴ回数が少ない、
といった構成も採用可能である。」
　（イ）上記（ア）からみて、引用例５には、次の事項が記載されている。「遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、演出の制御に関わる処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている制御部を備えるスロットマシン１００（【００４５】）であって、
　第１副制御部４００は、抽選によりＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態との切り替えを行い、非ＡＴ遊技状態である場合、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わず、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わず、ＡＴ遊技状態となった場合には、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行う。ＲＴ２であれば小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行い（【０１１５】、【０１１７】、【０２０７】）、
　第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別し（【０１７７】）、第１副制御部４００から操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行し、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に描画開始を指示する（【０１７８】、【０１８３】、【０１８４】）、
　スロットマシン１００。」（以下「引用例５の記載事項」という。）
　カ　原査定の拒絶の理由に引用例６として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１３−９４４７９号公報（以下、同じく「引用例６」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
「【００２９】
　以下、本実施形態の遊技機を構成する
回胴式遊技機
【００３０】
　＜１．機械的構成＞
　図１は、本実施形態の回胴式遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。図１に示すように、回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１と、遊技機筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備える。
【００３１】
　
前扉２には、そのほぼ中央に回胴視認部３が設けられており、その上側に液晶画面視認部４が設けられている
　・・・略・・・
【００３９】
　
液晶画面視認部４は、前扉２の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置６（ＬＣＤユニット）の液晶画面６ａに対応して、たとえば回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部４を介して液晶画面６ａを前側から視認可能となっている
【００４０】
　
この液晶画面６ａには、遊技に伴う演出が画像により表示される。液晶表示装置６は、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態において、当選役獲得のための操作手順等を遊技者に報知する主たる手段として働く。よって、液晶表示装置６は、本発明の演出装置に相当する
　・・・略・・・
【００６４】
　
主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とが接続されている
【００６５】
　
液晶制御基板４６０は、演出制御基板４２０からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置６を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している
液晶制御基板４６０は
液晶制御ＣＰＵ
を備えている
【００６６】
　
液晶制御ＣＰＵは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置６に表示する演出内容を決定する
【００６７】
　画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置６に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。」
　キ　原査定の拒絶の理由に引用例７として引用され、本願出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１２−２４９９５４号公報（以下、同じく「引用例７」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
「【００３１】
　［スロットマシンの内部的構成］
図２に示すように、本形態例の
スロットマシン１
主制御部３０と、副制御部４０と、表示演出制御部５０と
を有している
　・・・略・・・
【００３４】
　
主制御部３０のＣＰＵは、遊技制御プログラムに従って遊技処理を実行する遊技制御部３１
として機能する
【００３５】
　遊技制御部３１は、乱数発生部３１ａと乱数値サンプリング部３１ｂとを有する。乱数発生部３１ａは、例えば０〜１０００の数値を順に繰り返して発生する。乱数値サンプリング部３１ｂは、遊技が開始されるごとに、乱数発生部３１ａによって発生した乱数の中から１つの乱数値を抽出する。
【００３６】
　遊技制御部３１は、スタートスイッチ２０が操作されたことを契機に主制御部３０に入力される遊技スタート信号に応答して、遊技処理を開始する。遊技処理において、遊技制御部３１は、乱数発生部３１ａに乱数を発生させ、発生させた乱数を乱数値サンプリング部３１ｂによって抽出させる。また、遊技制御部３１は、メイン記憶部３３に記憶されている抽選テーブルを参照し、抽出された乱数値に応じて、現在実行された遊技に対する抽選結果を上記いずれかの当選役又はハズレから選択して決定する。
【００３７】
　抽選結果が上記いずれかの当選役である場合、所定期間中にリールの停止図柄７ｄの組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技制御部３１は、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）等の利益を付与する。遊技者にメダルを払い出す場合、遊技制御部３１をホッパーユニット７０を制御し、メダル払出口１０からメダル受け皿１１へメダルを払い出す。
【００３８】
　また、
遊技制御部３１は、抽選結果を示す抽選結果信号を副制御部４０へ送信する
【００３９】
　操作検出部３２は、所定時間毎に操作検出処理を実行し、主制御部３０がＭＡＸベットボタン１８から操作検出信号を受信すると、ＭＡＸベットボタン１８が押圧操作されたことを示す操作検出信号を副制御部４０へ送信する。また、操作検知部３２は、遊技制御部３１が遊技処理を開始する前の所定期間内（遊技者が１回の遊技に投入するメダルの枚数を決定するための期間内）に、操作検出信号を受信した場合にのみ、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を３枚に決定し、遊技機内に貯留するメダルの数を減ずる。
【００４０】
　
副制御部４０は
ＣＰＵと、ＣＰＵによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したＲＯＭと、ＲＡＭと、を有する
副制御部４０は、演出パターン決定部４１と、操作検知部４２と、特定付随演出指示部４３と、サブ記憶部４４と、を有する
【００４１】
　演出パターンテーブル４５は、図３に示すように抽選結果列と演出パターン列とからなり、例えば、当選役の「ＢＢ」に演出パターンの「歩行演出」が対応付けられている。また、当選役の「ＲＢ」に演出パターンの「水泳演出」が対応付けられている。
【００４２】
　特定付随演出テーブル４６は、図４に示すように特定演出画像列と特定付随演出列とからなり、例えば、特定演出画像の「キャラクターが扉に入る」に特定付随演出の「開扉音の発生、ランプの点滅」が対応付けられている。また、特定演出画像の「キャラクターがジャンプし、コインを取得する」に特定付随演出として、「ジャンプ音及びコイン取得音の発生、ランプの点灯、可動役物の左回転」が対応付けられている。
【００４３】
　副制御部４０のＣＰＵは、演出パターン決定プログラムに従って演出パターン決定処理を実行する演出パターン決定部４１、操作検知プログラムに従って操作検知処理を実行する操作検知部４２、特定付随演出指示プログラムに従って特定付随演出指示処理を実行する特定付随演出指示部４３として機能する。
【００４４】
　
演出パターン決定部４１は、副制御部４０が主制御部３０から送信された抽選結果信号を受信すると、演出パターン決定処理を開始し、サブ記憶部４４に記憶されている演出パターンテーブル４５を参照して、抽選結果に対応付けられた演出パターンを選択して決定する
【００４５】
　操作検知部４２は、所定時間毎に操作検知処理を実行し、副制御部４０が主制御部３０から送信された操作検出信号を受信すると、ＭＡＸベットボタン１８が押圧操作されたことを示す操作検知信号（コマンド）を表示演出制御部５０へ送信する。
【００４６】
　特定付随演出指示部４３は、副制御部４０が表示演出制御部５０から後述する適正判定信号を受信すると、適正信号に含まれる特定演出画像を示す情報に基づきサブ記憶部４４に記憶されている特定付随演出テーブル４６を参照し、特定演出画像に対応付けられた特定付随演出を選択し、選択した特定付随演出の実行を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部６０、発光制御部７０、可動役物制御部８０へ送信する。例えば、特定演出画像が「キャラクターが扉に入る」である場合、特定付随演出指示部４３は、開扉音の発生を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部６０へ送信し、また、ランプ１５の点滅を指示する特定付随演出指示信号を発光制御部７０へ送信する。特定演出画像が「キャラクターがジャンプし、コインを取得する」である場合、ジャンプ音及びコイン取得音の発生を指示する特定付随演出指示信号を音声制御部６０へ送信し、ランプ１５の点灯を指示する特定付随演出指示信号を発光制御部７０へ送信し、また、可動役物１４の左回転を指示する特定付随演出指示信号を可動役物制御部８０へ送信する。
【００４７】
　
表示演出制御部５０は
ＣＰＵと、ＣＰＵによって実行される種々のプログラムなどを予め記憶したＲＯＭと、ＲＡＭと、を有する
【００４８】
　演出記憶部５４は、上記ＲＯＭ及びＲＡＭからなり、ＲＯＭには、表示演出制御部５０のＣＰＵによってＲＡＭに展開されて実行される各種プログラム（表示演出制御プログラム、操作適否判定プログラム及び特定演出画像表示プログラムを含む）を予め記憶する表示プログラム記憶領域５４ａと、演出用画像（図柄、背景、文字などを含む）を予め記憶する演出用画像記憶領域５４ｂと、表示演出制御プログラム上の関数と特定演出画像とが対応付けられた特定演出画像テーブル５５を予め記憶する特定演出画像テーブル記憶領域５４ｃと、が設定されている。
【００４９】
　特定演出画像テーブル５５は、図５に示すように関数列と特定演出画像列とからなり、演出画像表示部５１が演出画像表示処理において画像表示部に所定の演出画像を表示するための演出画像表示プログラム上の関数と特定演出画像とが対応付けられている。例えば、演出画像表示部５１の画面の中央にキャラクターＣＨを配置し、キャラクターＣＨの前方に扉ＤＯを配置する演出画像１００（図６（ａ）参照）を表示するための関数Ａには、キャラクターＣＨが扉に入る特定演出画像１１０（図６（ｂ）参照）が対応付けられている。キャラクターＣＨの前方上側にコインＣＯを配置する演出画像１０１（図７（ａ）参照）を表示するための関数Ｂには、キャラクターＣＨがジャンプし、コインＣＯを取得する特定演出画像１１１（図７（ｂ）参照）が対応付けられている。また、上記関数がキャラクターの前方にジャンプ板を配置する演出画像を表示する関数Ｃには、キャラクターがジャンプ板を使って大きくジャンプをする特定演出画像（図示省略）が対応付けられている。
【００５０】
　表示演出制御部５０のＣＰＵは、演出画像表示プログラムに従って演出画像表示処理を実行する演出画像表示部５１、操作適否判定プログラムに従って操作適否判定処理を実行する操作適否判定部５２及び特定演出画像表示プログラムに従って特定演出画像表示処理を実行する特定演出画像表示部５３として機能する。
【００５１】
　
演出画像表示部５１は、表示演出制御部５０が副制御部４０から演出パターン信号を受信すると、演出画像表示処理を開始し、演出パターン信号が示す演出パターンに応じて、表示演出制御プログラム上の関数に基づき演出用画像を演出画像記憶領域から読み出して所定の演出画像（動画像）を生成し、演出表示部１３に表示する
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）、（ｂ）は、本願補正発明のＡ、Ｂに対応させている。
　（ａ）引用発明の「遊技者によって操作されるストップスイッチ４４ａ〜４４ｃ」は、本願補正発明の「遊技者により操作される複数のストップスイッチ」に相当する。
　（ｂ）引用発明の「少なくとも１つの種類の役を役抽選処理によって定める役抽選手段１２０」と、本願補正発明の「前記ストップスイッチに対する操作順序のうち遊技者に有利となる有利操作順序が互いに異なる複数種類の報知対象結果を含む役抽選結果を選出する役抽選手段」とは、「役抽選結果を選出する役抽選手段」である点で共通する。また、引用発明の「スロットマシン１０」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者により操作される複数のストップスイッチと、
　Ｂ’役抽選結果を選出する役抽選手段と、
　を備えた遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ｂ）
　「役抽選結果」は、
　本願補正発明では、「前記ストップスイッチに対する操作順序のうち遊技者に有利となる有利操作順序が互いに異なる複数種類の報知対象結果を含む」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点２（特定事項Ｃ、Ｄ、Ｄ−１−１、Ｄ−１−２）
　本願補正発明では、「有利操作順序を報知可能な報知可能状態にするか否かを、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて決定する状態決定プログラムを少なくとも記憶した状態決定プログラム記憶手段と、前記状態決定プログラムを実行する状態決定プログラム実行手段」を備え、「前記状態決定プログラム実行手段は」、「前記報知可能状態にすると決定すると前記報知可能状態であることを特定可能な状態情報を所定記憶手段に記憶することにより前記報知可能状態に制御する状態制御手段と、前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出されることにより前記有利演出を実行する旨を決定すると当該報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を出力する情報出力手段とを備え」るのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点３（特定事項Ｅ、Ｅ−１、Ｆ）
　本願補正発明では、「遊技者にとって有利となる演出である有利演出の演出内容を決定する演出内容決定プログラムを少なくとも記憶した演出内容決定プログラム記憶手段と、前記演出内容決定プログラムを実行する演出内容決定プログラム実行手段と」を備え、「前記演出内容決定プログラム実行手段は、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したときには当該演出契機情報に関連付けられた前記報知対象結果の種類に対応した有利操作順序を報知する演出を前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている有利演出の演出内容として決定し、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能であ」るのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点４（特定事項Ｇ、Ｇ−１）
　本願補正発明では、「状態決定プログラム記憶手段に対するアクセスを制限するアクセス制限手段」を備え、「前記アクセス制限手段は、前記所定記憶手段に対するアクセスをも制限する」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　・相違点５（特定事項Ｈ）
　本願補正発明では、「前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報は、前記報知可能状態と異なる状態において出力されることがない情報である」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
（４）判断
　ア　事案に鑑み、相違点２を先に検討する。
　（ア）引用例４の記載事項（上記（２）エ（イ））は、スロットマシンにおいて、抽選に当選した場合に設定されるＡＴ遊技状態（本願補正発明の「報知可能状態」に相当。以下、当該（４）の項目以降、各引用例の記載事項等の用語に続く（）内の用語は対応する本願補正発明の用語を表す。）と非ＡＴ遊技状態があり、ＡＴ遊技状態となった場合には、小役等が当選した場合にそれぞれの役が当選したこと、または、それぞれの役に対応する操作手順（有利操作順序）を報知するが、非ＡＴ遊技状態である場合は小役等が当選した場合にそれぞれの役に対応する操作手順を報知しないものであり、第２副制御部５００に送信する制御コマンドには、第１副制御部４００が操作条件報知、いわゆる押し順報知（有利操作順序）などを実行すると決定したことに関する情報、すなわち、操作条件報知の表示画像の表示コマンド（演出契機情報）が含まれ、第２副制御部５００はこの情報に基づいて演出画像表示装置１５７を用いて操作条件報知を実行し、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４（演出内容決定プログラム実行手段）は、表示画像を構成する画像データの情報、すなわち、ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標、配置座標などをＶＤＰ５３４に指示し、ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始するものである。引用例５の記載事項も引用例４の記載事項とほぼ同内容である。なお、以下、引用例４の記載事項及び引用例５の記載事項をまとめて「引用例４、５の記載事項」という。
　そして、引用発明は、ＡＴ機能を有するものであるところ、同じくＡＴ機能を有する引用例４、５の記載事項における特定事項を採用することは当業者にとって格別困難なことではない。
　（イ）具体的に検討すると、引用例４、５の記載事項は、ＡＴ遊技状態であるか否かを決定するプラグラムを有することの明示がないものの、技術常識からみて、当該プログラムが存在することは自明であり、また、該プログラムが記憶されている記憶手段及び該プラグラムを実行する実行手段を備えることも自明であるから、本願補正発明の「Ｃ　前記有利操作順序を報知可能な報知可能状態にするか否かを、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて決定する状態決定プログラムを少なくとも記憶した状態決定プログラム記憶手段」及び「Ｄ　前記状態決定プログラムを実行する状態決定プログラム実行手段」に相当する特定事項を備えることは明らかである。
　（ウ）引用例４、５の記載事項は、第１副制御部４００がＡＴ遊技状態とするか否かを決定しているのであり、ＡＴ遊技状態と決定した場合に当該状態をフラグ等で記憶することは技術常識からみて自明な事項であり、また、前記フラグ等を記憶するための記憶手段を備えることも自明な事項である。そして、引用例４、５の記載事項は、第１副制御部４００が第２副制御部５００に制御コマンド（演出契機情報）を送信し、該コマンドに、操作条件報知、いわゆる押し順報知（有利操作順序）などを実行すると決定したことに関する情報、すなわち、操作条件報知の表示画像の表示コマンド（演出契機情報）を含むものである。そうすると、前記各コマンドの送信元には、コマンドを送信するための情報出力手段を備えることは自明である。してみると、引用例４、５の記載事項は、本願補正発明の「Ｄ−１−１　前記報知可能状態にすると決定すると前記報知可能状態であることを特定可能な状態情報を所定記憶手段に記憶することにより前記報知可能状態に制御する状態制御手段」及び「Ｄ−１−２　前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出されることにより前記有利演出を実行する旨を決定すると当該報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を出力する情報出力手段」に相当する特定事項を備えることは明らかである。
　（エ）以上のとおりであるから、上記（ア）で示したように、引用発明と引用例４、５の記載事項とは、ＡＴ機能を有するスロットマシンであることで共通するものであるところ、引用発明において、引用例４、５の記載事項の特定事項を採用し、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　イ　相違点１について検討する。
　上記アのように、引用発明のＡＴ機能として、複数種類の役に入賞するためのストップボタンの押し順を報知する態様を含むのであれば、役抽選結果として、「前記ストップスイッチに対する操作順序のうち遊技者に有利となる有利操作順序が互いに異なる複数種類の報知対象結果を含む」になすことも当業者が適宜なし得た事項である。してみると、引用発明において、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が適宜なし得たことである。
　ウ　相違点３について検討する。
　（ア）上記ア（ア）で示したように、引用例４、５の記載事項は、スロットマシンにおいて、第２副制御部５００に送信する制御コマンド（演出契機情報）には、第１副制御部４００が操作条件報知、いわゆる押し順報知（有利操作順序）などを実行すると決定したことに関する情報、すなわち、操作条件報知の表示画像の表示コマンド（演出契機情報）が含まれ、第２副制御部５００はこの情報に基づいて演出画像表示装置１５７を用いて操作条件報知を実行し、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４（演出内容決定プログラム実行手段）は、表示画像を構成する画像データの情報、すなわち、ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標、配置座標などをＶＤＰ５３４に指示し、ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始するものである。
　（イ）引用例４、５の記載事項は、第２副制御部５００のＶＤＰ５３４が、ＣＰＵ５０４の指示に基づいて、表示画像を構成する画像データの情報、すなわち、ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標、配置座標などの任意の要素を用いて、操作条件報知の表示画像を描画するものであるから、押し順報知（有利演出）の演出内容を決定しているものといえる。同様に引用例６、７にもサブ−サブ側で演出内容を決定しているものが記載されている。この点、本願補正発明について、本願の明細書を参酌しても、「演出内容決定」については、押し順報知（有利演出）の描画や画像生成程度の事項しか読み取れず、具体的に演出内容として何を決定するのかが読み取れない。
　そして、技術常識からみて、引用例４、５の記載事項が、前記演出内容の決定のためのプログラムを有し、該プログラムの記憶手段及び実行手段を備えることは自明である。また、引用例４、５の記載事項は、第２副制御部５００が押し順報知（有利操作順序）の制御コマンド（演出契機情報）を受信しなかったときにどのような演出を実行するのか明らかではないが、少なくとも押し順報知の演出を実行しないことは明らかであり、それ以外の演出、例えば通常時に行われる演出を実行することは明らかである。そうすると、引用例４、５の記載事項は、本願補正発明の「Ｅ　遊技者にとって有利となる演出である有利演出の演出内容を決定する演出内容決定プログラムを少なくとも記憶した演出内容決定プログラム記憶手段」、「Ｆ　前記演出内容決定プログラムを実行する演出内容決定プログラム実行手段」及び「Ｅ−１　前記演出内容決定プログラム実行手段は、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したときには当該演出契機情報に関連付けられた前記報知対象結果の種類に対応した有利操作順序を報知する演出を前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている有利演出の演出内容として決定し、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能であ」ることに相当する特定事項を備えることは明らかである。
　（ウ）以上のとおりであるから、上記ア（ア）で示したように、引用発明と引用例４、５の記載事項とは、ＡＴ機能を有するスロットマシンであることで共通するものであるところ、引用発明において、引用例４、５の記載事項の特定事項を採用し、上記相違点３に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　エ　相違点４について検討する。
　（ア）引用例２の記載事項（（２）イ（イ））及び引用例３の記載事項（上記（２）ウ（イ））（以下まとめて「引用例２、３の記載事項」という。）は、要するに、遊技機において、所定の認証コードが外部装置から入力された場合にのみ、記憶手段から内部データを読み出し可能とするものである。
　（イ）引用発明は、サブ制御手段２００に設けられた演出用記憶手段２２０に記憶された内容を解析しにくくするように、演出制御用データとして占められる記憶領域に検査プログラムを配置したものであり、演出制御用データに簡単にはアクセスしにくくしたものであると理解できる。
　（ウ）上記（ア）及び（イ）からみて、引用発明において、演出制御用データへのアクセス制限をするために、引用例２、３の記載事項を採用することは当業者にとって格別困難なことではなく、上記相違点１ないし３に係る本願補正発明の特定事項のようになした際には、ＡＴ遊技状態とするか否かを決定するためのプログラムを記憶する手段（状態決定プログラム記憶手段）へのアクセスを制限すること、すなわち、上記相違点４に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が引用例２、３の記載事項に基づいて適宜なし得たことである。
　オ　相違点５について検討する。
　引用例４、５の記載事項は、ＡＴ遊技状態となった場合には、小役等が当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順（有利操作順序）を報知するが、非ＡＴ遊技状態である場合は小役等が当選した場合にそれぞれの役に対応する操作手順を報知しないものであるから、本願補正発明の「Ｈ　前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報は、前記報知可能状態と異なる状態において出力されることがない情報であ」るとの特定事項に相当する事項を備えることは明らかである。そうすると、前述のとおり、引用発明と引用例４、５の記載事項とは、ＡＴ機能を有するスロットマシンであることで共通するものであるところ、引用発明において、引用例４、５の記載事項の特定事項を採用し、上記相違点５に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　カ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例２ないし５の記載事項の奏する効果から予測することができた程度のものである。
　キ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書において、以下のとおり概略主張している。
「（３）　対比 
　　（Ａ）　本願発明１ 
　　　ア．構成ａおよび構成ｂについて 
　本願発明１は、“（１）（Ａ）本願発明１の説明”欄で説明したように、「状態決定プログラム実行手段」が「前記報知可能状態において前記役抽選手段により前記複数種類の報知対象結果のうちのいずれかが選出されることにより前記有利演出を実行する旨を決定する」という構成ａとともに、「前記演出内容決定プログラム実行手段は、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信したときには当該演出契機情報に関連付けられた前記報知対象結果の種類に対応した有利操作順序を報知する演出を前記状態決定プログラム実行手段により実行する旨が決定されている有利演出の演出内容として決定し、前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報を受信しなかったときには前記有利演出とは異なる通常演出を実行するか否かを決定可能」である構成ｂを備えています。 
　また、本願発明１は、構成ａおよび構成ｂを備えることにより、「遊技者の利益に影響する演出であるか否かで切り分けて、利益に影響する有利演出を実行する旨については「状態決定プログラム実行手段」側において決定することにより不正防止を図りつつ、有利演出とは異なる通常演出を実行する旨の決定については「演出内容決定プログラム実行手段」側に委譲するといったように、演出の種類に応じて決定主体を異ならせることによって「状態決定プログラム実行手段」の処理負担を軽減する」といった第１の有利な効果を奏します。 
　これに対し、拒絶査定において示された引用文献１〜７のいずれにも、本願発明１が備える構成ａおよび構成ｂに関連する技術的事項について記載されていません。 
　特に拒絶査定の備考（Ｂ）欄において例示された引用文献４〜７は、いずれも、「サブ−メイン」において演出を実行する旨を決定し、当該決定に従って「サブ−サブ」が演出を実行するといった技術的事項を記載するものに過ぎず、演出を実行する旨を演出の種類に応じて「サブ−メイン」ではなく「サブ−サブ」側において決定するといった技術的事項を記載するものではありません。 
　さらに、引用文献４〜７には、遊技者の利益に影響する演出であるか否かで切り分けて決定主体を異ならせるといった技術的思想についても記載されていません。 
　このため、引用文献１〜７には、本願発明１が備える構成ａおよび構成ｂのようにする根拠および動機が存在しません。 
　　　イ．構成ｃについて 
　拒絶査定の備考（Ｃ）欄では、「引用例４では、［００７０］等に記載されているように、非ＡＴ遊技状態では操作手順報知を行わない実施形態が主に記載され、［０１５０］に、非ＡＴ遊技状態であっても操作手順報知を行ってもよい、として記載した実施形態の変形を示唆するもの」であることを根拠として、「引用例４および５にコマンドが非ＡＴ遊技状態中において出力されることがない」という技術的事項が記載されている旨を論証されていると思料します。 
　しかし、引用例４（引用文献４）の上記記載からでは、操作手順報知を行うためのコマンドを非ＡＴ中に送信しないことまでを導き出すことはできないと思料します。なぜなら、引用文献４にはどのようにして非ＡＴ中において操作手順報知を行わないのかについて具体的に記載されていない結果、例えば「サブ−メイン」側は非ＡＴ中であっても操作手順報知を行うためのコマンドを送信して、「サブ−サブ」側において当該コマンドを受信したときであっても非ＡＴ中であるときには操作手順報知を行わないという構成を備えているのか、あるいはその他の構成を備えているのか、引用文献４の記載のみからでは不明であるためです。 
　また、引用文献４における段落００７０の「ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよい」との記載から、引用文献４には、非ＡＴ中であっても操作条件報知を行うためにＡＴ中と同じコマンドを送信する動機は存在しますが、非ＡＴ中においてＡＴ中と同じコマンドを送信しないようにする動機が存在するとはいえません。　このため、引用文献１〜７から本願発明１が備える構成ｃのようにすることが当業者であれば容易に想到し得るということが十分に論理付けられているとはいえません。」
　（イ）審判請求人は縷々主張するが、上記「ア．」の主張については、上記「ウ　相違点３について検討する。」等で検討したように、引用例４、５の記載事項において、第１副制御部で、「状態決定プログラム実行手段」としての役割を担い、第２副制御部で、「演出内容決定プログラム実行手段」としての役割を担っているのであるから、本願補正発明の「状態決定プログラム実行手段」の処理負担を軽減するといった効果を奏することは予測可能な効果である。また、演出を実行する旨を演出の種類に応じて「サブ−メイン」ではなく「サブ−サブ」側において決定するといった技術的事項についても、上記「ウ　相違点３について検討する。」等で検討したとおりである。
　上記「イ．」の主張については、上記「オ　相違点５について検討する。」で検討したように、引用例４、５の記載事項は、本願補正発明の「Ｈ　前記報知対象結果の種類に関連付けられた演出契機情報は、前記報知可能状態と異なる状態において出力されることがない情報であ」るとの特定事項を備えることは明らかであり、引用例４、５に、「非ＡＴ遊技状態であっても操作手順報知を行ってもよい」との変形例の記載があったとしても、当該変形例を採用して引用発明を認定しなければならない特段の事情は存在しない。
　以上のとおり、審判請求人の主張を採用することはできない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が引用例１に記載された発明及び引用例２ないし５の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし３に係る発明は、平成２９年９月２０日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項によって特定されるものであるところ、そのうち請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の理由の概略
　この出願の平成２９年９月２０日付けの手続補正書により補正された請求項１ないし３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用例１．特開２００８−２３７２４０号公報
　引用例２．特開２００９−３４８号公報
　引用例３．特開２０１３−１７２８７０号公報
　引用例４．特開２０１２−１１５５３７号公報
　引用例５．特開２０１３−６６５６９号公報
　引用例６．特開２０１３−９４４７９号公報
　引用例７．特開２０１２−２４９９５４号公報
　引用例１の遊技機では、演出用記憶手段に記憶されている演出制御用プログラムが解析されてしまうことを防止するものであるところ、引用例２，３に基づきＲＯＭに記憶されているプログラムの読み出しを制限できるようになすことに、困難性はない。
　また、スロットマシンにおいて、サブ−メインでＡＴ状態を管理し、該サブメインの信号に基づきサブ−サブ側でＡＴ報知内容を決定してＡＴ報知を実行することは、周知技術（例．引用例４ないし７）である。
３　引用例
（１）引用例１ないし７の記載事項は、上記第２〔理由〕３（２）及び（３）に記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願補正発明は、上記「第２〔理由〕１（２）」のとおり、本願発明を特定するために必要な事項を限定したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに限定を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２〔理由〕３」に記載したとおり、当業者が引用発明及び引用例２ないし５の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、当業者が引用発明及び引用例２ないし５の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　本願発明は、以上のとおり、当業者が引用発明及び引用例２ないし５の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。