(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付されたリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチとが設けられ、遊技を１回ずつ実行する遊技機において、
所定の演出を行う総演出時間を抽選により決定する総演出時間決定手段と、
所定の契機からの時間を前記総演出時間まで計時する計時手段と、
前記計時手段の計時に基づいてカウントアップする時間（以下、「計時時間」とする。）を遊技者に表示する表示手段と、
前記計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記スタートスイッチの操作を契機として遊技を一時的に保留させるフリーズ状態を実行可能なフリーズ制御手段と、
前記計時手段の計時を一時的に停止させて所定時間経過後に再度、前記計時手段の計時を再始動させる中断手段と、
前記中断手段により前記計時手段の計時を一時的に停止させて前記表示手段に表示している前記計時時間を一時的に停止させ且つ再始動させるか否かを抽選により決定する再始動抽選手段とを備え、
前記フリーズ状態のもとで前記計時手段の計時が実行され、
前記計時手段の計時に伴って、前記リールによる回胴演出と前記表示手段による前記計時時間のカウントアップの表示とが実行され、
前記表示手段に表示される前記計時時間は前記総演出時間までカウントアップされ、最終的には前記総演出時間決定手段により決定された前記総演出時間に対応した前記特典が付与されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再始動抽選手段により、前記再始動させると決定された場合に、
前記計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、前記総演出時間からその時点での前記計時時間と予め定められた最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ前記最小時間Ｍ以上の時間のうちから抽選により決定する区間抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記計時時間のカウントアップ中に前記リールの回転による回胴演出が実行され、
前記中断手段により前記計時手段の計時が一時的に停止されるに伴って前記計時時間のカウントアップが一時的に停止されている時間中、前記回胴演出は実行されないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記区間抽選手段は、
下記（１）式の数値Ｚで乱数から抽出した前記乱数値Ｘを割った余り値Ｓ（但し、Ｓは０以上の整数）と、
前記最小時間に対応する数値Ｍと、
を合計した数値を算出する演算手段を有し、
前記総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍以上である場合、前記計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、前記演算手段により算出される数値に対応する時間にすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
Ｚ＝（Ｐ−２×Ｍ＋１）  （１）式
Ｐ：総演出時間のうち現時点での残りの時間に対応する数値
Ｍ：最小時間に対応する数値
【請求項５】
前記区間抽選手段は、
前記計時時間のカウントアップが一時的に停止された後、
前記総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍以上である場合、
前記計時時間のカウントアップ再開から次の一時的に停止させるまでの時間を、請求項４の前記（１）式を用いた処理により決定可能とし、
さらに、上記処理を繰り返すことで、前記時間を決定可能としたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記区間抽選手段は、
前記総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍未満である場合、その時点での残りの時間Ｐを、前記計時時間のカウントアップの開始から停止させるまでの時間として決定することを特徴とする請求項２、４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
周囲に複数の図柄が付されたリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチとが設けられ、遊技を１回ずつ実行する遊技機において、
所定の演出を行う総演出時間を抽選により決定する総演出時間決定手段と、
所定の契機からの時間を前記総演出時間まで計時する計時手段と、
前記計時手段の計時に基づいてカウントアップする時間（以下、「計時時間」とする。）を遊技者に表示する表示手段と、
前記計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記スタートスイッチの操作を契機として遊技を一時的に保留させるフリーズ状態を実行可能なフリーズ制御手段とが設けられ、
前記フリーズ状態のもとで前記計時手段の計時が実行され、
前記計時手段の計時に伴って、前記リールによる回胴演出と前記表示手段による前記計時時間のカウントアップの表示とが実行され、
前記表示手段に表示される前記計時時間は前記総演出時間までカウントアップされ、最終的には前記総演出時間決定手段により決定された前記総演出時間に対応した前記特典が付与され、
前記フリーズ状態中の時間として、前記スタートスイッチ操作を契機に開始されて所定の操作が有効とならない操作不可時間と、前記操作不可時間経過後に開始されて前記所定の操作が有効となる操作待機時間とが設けられ、
前記計時手段は、
前記操作不可時間中に所定の操作が行われても前記計時時間のカウントアップを行わず、
前記操作不可時間の経過後の前記操作待機時間中に所定の操作が行われると、そのときから前記計時時間のカウントアップを開始するとともに、
前記操作待機時間中に所定の操作が行われないと前記操作待機時間経過後に前記計時時間のカウントアップを開始し、
前記操作不可時間中と、前記操作待機時間中に所定の操作が行われる迄又は前記操作待機時間経過迄と、前記計時時間のカウントアップ中とは、前記フリーズ状態が実行されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の契機からカウントアップされて最終的に表示された時間に対応した特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機は、所定の役に当選しているか否かを抽選し、その抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄の組み合わせを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
従来のスロットマシンでは、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益（特典）が大きくなる可能性が高い特殊遊技とがある。この特殊遊技の遊技回数が増える程、遊技者へ付与され得る利益（特典）が増えることになる。従来のスロットマシンでは、前記特殊遊技の遊技回数の増加（上乗せ）がある場合には、所定の演出で遊技者に報知するものがある（特許文献１（段落番号「０１４３」「０１４４」、図４））。この従来のスロットマシンでは、前記特殊遊技（ＡＲＴ遊技（アシストリプレイタイム遊技））の遊技回数の上乗せがある場合には、この遊技回数の上乗せを煽る「上乗せ煽り演出」として、表示画面上の所定の画像「チャージ」をフラッシュ（点滅）させる「チャージ演出」を実行する。前記特殊遊技の上乗せ遊技回数（遊技者への特典や利益）が多い程、フラッシュを激しくさせ、その後、最終ゲームにおいて上乗せ遊技回数の合計（たとえば「＋５０」）が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１９２０８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された従来の技術の上述のような「上乗せ報知演出」では、獲得した上乗せ遊技回数に対応する激しさでフラッシュさせているため、「チャージ演出」（フラッシュ）中に遊技者が認識する上乗せ遊技回数（遊技者への特典や利益）に変化は無い。具体的には、フラッシュが開始されたときの激しさの程度と、フラッシュが終了するときの激しさの程度とは同じであって、両者から遊技者が認識する上乗せ遊技回数は同じである。言い換えると、前記「チャージ演出」は、上乗せ遊技回数（遊技者への特典や利益）が増加していく様を遊技者へ報知して楽しませるものではない。
さらに、上述のような「上乗せ報知演出」では、単に上乗せ遊技回数が多い程激しくフラッシュさせるというだけで、フラッシュの激しさから上乗せ遊技回数を正確に認識することは困難であり、上乗せ遊技回数（遊技者への特典や利益）を報知するという点ではあまりにも正確ではなく分かり難い。たとえば、上乗せ遊技回数が「５０回」の場合のフラッシュの激しさと、上乗せ遊技回数が「５１回」の場合のフラッシュの激しさとでは、明確な違いを感じ難く、その違いを明確にすべく激しさに差を持たせると、最大上乗せ遊技回数の場合のフラッシュが著しい激しさになってしまう。
【０００５】
従来技術では、上述したように遊技者への特典が増加していく様を遊技者へ報知することができない上に、遊技者への特典を正確に報知することができないという問題点がある。
上記の問題点に鑑み、本願における請求項１記載の発明は、遊技者が得られる特典が増加していく様をリアルタイムで遊技者へ報知することができる上に、その特典の大きさを正確に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
また、遊技者に対する利益の増加をより一層体感することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
さらに、遊技者を一時的に落胆させ、その後、再開させることで、大きな喜びを与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、所定状態の時間を、遊技者が気が付かないような僅かな時間ではなく、遊技者が十分に確認できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の目的に加え、現在の遊技状態を明確に把握することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
請求項４記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の目的に加え、データの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項５記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の目的に加え、更にデータの記憶容量も少なくし、記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項６記載の発明は、上記した請求項２、４又は５記載の発明の目的に加え、演算処理を短縮化できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
請求項７記載の発明は、遊技者が得られる特典が増加していく様をリアルタイムで遊技者へ報知することができる上に、その特典の大きさを正確に報知することができ、遊技者に対する利益の増加をより一層体感することができ、かつ、遊技者自身のテンポに沿って演出進行の促進や遅延を有る程度コントロールすることができ、遊技者の意向に沿ったテンポで演出を進行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付されたリール62と、前記リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40とが設けられ、遊技を１回ずつ実行する遊技機10において、所定の演出を行う総演出時間を抽選により決定する総演出時間決定手段180と、所定の契機からの時間を前記総演出時間まで計時する計時手段190と、前記計時手段190の計時に基づいてカウントアップする時間（以下、「計時時間」とする。）を遊技者に表示する表示手段84と、前記計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典を遊技者に付与する特典付与手段315と、前記スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させるフリーズ状態を実行可能なフリーズ制御手段170と、前記計時手段190の計時を一時的に停止させて所定時間経過後に再度、前記計時手段190の計時を再始動させる中断手段200と、前記中断手段200により前記計時手段の計時を一時的に停止させて前記表示手段に表示している前記計時時間を一時的に停止させ且つ再始動させるか否かを抽選により決定する再始動抽選手段210とを備え、前記フリーズ状態のもとで前記計時手段190の計時が実行され、前記計時手段190の計時に伴って、前記リール62による回胴演出と前記表示手段84による前記計時時間のカウントアップの表示とが実行され、前記表示手段84に表示される前記計時時間は前記総演出時間までカウントアップされ、最終的には前記総演出時間決定手段180により決定された前記総演出時間に対応した前記特典が付与されることを特徴とする。
【００１０】
なお、ここで「演出」には、後述する演出制御部300（いわゆるサブ基板）によって特定の画像を表示したり、特定のＢＧＭを出力したり、特定の演出用ランプ78を点灯させる等の遊技を盛り上げるための演出が含まれるものである。さらに、このような演出以外にも、後述するメイン制御部110（いわゆるメイン基板）によってフリーズ状態下でリール62を特定の態様（逆回転や、一時停止や、回転方向を変えることによるバウンドや、短時間で回転方向を変えることによる振動等）で回転や停止する回胴演出も含まれるものである。
また、ここで、「計時手段190の計時に基づいてカウントアップする時間（計時時間）」は、計時手段190で計時している時間（リアルタイム）と、表示手段84に表示されている時間（すなわち計時手段190の計時に基づいてカウントアップする計時時間）とは、同一の進行速度で経過するものが含まれる。具体的には、たとえば計時手段190の計時により計測された時間が「３０秒」であるとき（３０秒経過したとき）に、表示手段84に実際に表示される時間も、「００：００」（０秒）から「３０：００」（３０秒）へカウントアップして、同一の数値である３０秒を表示するようなものである。但し、「計時手段190の計時に基づいてカウントアップする時間（計時時間）」は、上述した内容に限定されるものではない。計時手段190で計時している時間（リアルタイム）と、表示手段84に表示されている時間（すなわち計時手段190の計時に基づいてカウントアップする計時時間）とは、同一の進行速度で経過せずに、所定の関連性があるようにしてもよいものである。すなわち、表示手段84に表示されている時間（すなわち計時手段190の計時に基づいてカウントアップする計時時間）は、計時手段190に計時しているリアルタイムの時間より、所定の割合で遅く又は早く進行するようなものでもよい。具体的には、たとえば計時手段190の計時により計測されたリアルタイムの時間が「６０秒」であるとき（６０秒経過したとき）に、表示手段84に実際に表示される時間表示が、「００：００」（０秒）から「３０：００」（３０秒）へカウントアップして、リアルタイムの進行速度の２分の１の進行速度でカウントアップする数値（時間表示）を遊技者に対して表示するようなものにしてもよい。
【００１１】
また、ここで、「総演出時間に対応した特典」には、たとえば時間（計時時間、総演出時間）を整数倍した値に対応する遊技回数や、遊技時間がある。
また、ここで、「特典付与手段315」は、メイン制御部110（メイン基板側）にあって、メダルの払い出しによる特典や、いわゆるリプレイゲーム（ＲＴゲーム）による特典を付与するメイン側特典付与手段160と、演出制御部300（サブ基板側）にあって、いわゆるアシストゲーム（ＡＴゲーム）等による特典を付与するサブ側特典付与手段320との両方を有するものが含まれる。
本発明は、計時手段190が所定の契機からの時間を総演出時間まで計時する。この計時手段190が計時した時間は、表示手段84により、カウントアップする時間（計時時間）として遊技者に表示される。特典付与手段315は、最終的に総演出時間に対応した特典を付与する。表示手段84により表示される計時時間がカウントアップすることにより、遊技者への特典が、計時時間のカウントアップと共に増加していく様をリアルタイム等で直接、遊技者に報知することができる。遊技者は単なる結果ではなく、自分への特典がリアルタイム等で増える様を直接、認識することができ、興味を持って見ることができる。
【００１２】
なお、ここで、計時時間のカウントアップをするタイミングやそのスピードは、リアルタイムが好適であるが、リアルタイムだけに限定されるものではなく、リアルタイムよりも遅く又は早くカウントアップが行われるようにしてもよい。
特典付与手段315により遊技者に付与される特典は、最終的に総演出時間決定手段180により決定された総演出時間に対応している。これにより、計時時間として表示される総演出時間が僅かな違いであっても、その総演出時間の違いを数字により正確且つ明確に報知することができる。この報知により遊技者は得られる特典の大きさを数字により正確且つ明確に認識することができる。
【００１３】
なお、最終的に総演出時間までカウントアップした後に、遊技者に対して、総演出時間に対応する特典の具体的内容（たとえば、「ＡＲＴゲームを１５０ゲーム上乗せ」）を、表示手段84に表示させるようにしてもよい。このようにすると、総演出時間をたとえば整数倍した具体的な特典の内容である遊技回数等を明確に遊技者に認識させることができる。
【００１４】
なお、ここで、「回胴演出」には、リール62の逆回転や、正回転等、一定の速度で回転させるものが含まれる。さらに、「回胴演出」には、リール62の回転を徐々に高速にするものや、一定速度に到達した後、徐々に低速又は高速に移行するものや、高速回転と低速回転とが交互に切り替わるもの等、リール62の回転速度や回転加速度を変化させるようなものも含まれる。これにより、時間がリアルタイムで経過している印象を遊技者により強く伝えることができるものである。但し、「回胴演出」は、これに限定されることなく、正回転と逆回転とを短時間に繰り返してガタガタと振動するようなものも含まれる。
また、ここで、「前記計時手段190の計時に伴って、前記リール62による回胴演出と前記表示手段84による前記計時時間のカウントアップの表示とが実行される」とあるのは、カウントアップの表示開始と同時にリール62による回胴演出が開始されて、カウントアップの表示終了と同時にリール62による回胴演出が終了する等、完全に同期させたものが好適である。なお、完全に同期していなくても、時間的に僅かにずれているようなものも含まれるものである。
【００１５】
また、ここで、「フリーズ状態のもとで前記計時手段190の計時が実行され」とあるが、計時が実行されるのは、フリーズ状態中であればよいものである。所定操作（たとえばスタートスイッチ40の操作）を契機にフリーズ状態が開始されるような場合、所定操作（フリーズ状態開始）から所定時間経過後に、計時が開始されるようにしてもよく、所定操作（フリーズ状態開始）と同時に計時が実行されてもよく、また、計時が実行可能な状態になるようなものでもよい。
また、ここで、「フリーズ状態」であっても、スタートスイッチ40や、ベットスイッチ（マックスベットスイッチ34、シングルベットスイッチ32）、ストップスイッチ50等の各種スイッチの操作を契機に、計時を開始させるようにしてもよい。
【００１６】
なお、本発明は、リール62の回転動作である回胴演出の動きと、カウントアップ表示の動きとを完全に一致させる必要はないが、少なくともカウントアップ表示の動作の一部と対応させる（リンクさせる）必要がある。通常遊技中では、このようなリール62の回転を行うことができないため、通常遊技状態とは別に、フリーズ状態を発生させて、このフリーズ状態の中で、カウントアップ表示に対応するリール62の回転（回胴演出）を実行させているものである。
本発明によれば、表示手段84による計時時間のカウントアップの表示に併せてリール62による回胴演出が実行されることで、単に表示手段84によるカウントアップ表示からだけでなく、実際の物理的なリール62の動きからも、遊技者に対して時間が経過する様子を認識させることができる。よって、単に表示手段84だけでカウントアップ表示が行われるような場合に比べて、遊技者が時間の経過（すなわち、遊技者に対する利益の増加）をより一層体感することができる。
【００１７】
本発明は、再始動抽選手段210の抽選結果により、中断手段200が計時手段190の計時を一時的に停止させて表示手段84に表示している計時時間を一時的に停止させて所定時間経過後に再度、計時手段190の計時を再始動させる。このような再始動の演出が行われた場合、遊技者に対して、計時停止に伴う計時時間のカウントアップが停止することで、総演出時間に対応した特典の加算（増加）も終了したと勘違いさせることができる。その後、再度、計時手段190の計時を再始動させることで、遊技者に対して、特典の加算（増加）が継続していると認識させることができる。よって、計時時間のカウントアップが一時停止することなく、開始から最後まで連続してカウントアップされる場合に比べて、遊技者に一時的に落胆させることができる分、その後、再開させることで、特典の加算（増加）継続に対して大きな喜びを与えることができる。
【００１８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記再始動抽選手段210により、前記再始動させると決定された場合に、前記計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、前記総演出時間からその時点での前記計時時間と予め定められた最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ前記最小時間Ｍ以上の時間のうちから抽選により決定する区間抽選手段230を備えたことを特徴とする。
具体的には、たとえば総演出時間が１８秒で、その時点での計時時間が０秒であり、最小時間Ｍが５秒であったすると、区間抽選手段230は、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、総演出時間の１８秒から、その時点での計時時間の０秒と最小時間の５秒との合計（０＋５）である５秒を除いた残り時間（１８−５＝１３）の１３秒以下、且つ最小時間Ｍの５秒以上の時間（すなわち、５秒〜１３秒）のうちから抽選により決定するものである。（図１３のステップ５２４の計算結果参照）
また、たとえば総演出時間が１８秒で、その時点での計時時間が１１秒であり、最小時間Ｍが５秒であったすると、区間抽選手段230は、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、総演出時間の１８秒から、その時点での計時時間の７秒と最小時間の５秒との合計（７＋５）である１２秒を除いた残り時間（１８−１２＝６）の６秒以下、且つ最小時間Ｍの５秒以上の時間（すなわち、５秒〜６秒）のうちから抽選により決定するものである。（図１３のステップ５２９の計算結果参照）
再始動抽選手段210により再始動させると決定された場合に、計時時間のカウントアップが開始されて一時的に停止させるまでの区間の時間が、最小時間Ｍより短い時間に選択されると、実際にほんの僅かな時間で表示が終了し、遊技者が表示に気が付く前に表示が終了してしまう。一方、遊技者が十分に確認できる長い時間だけから選択すると、その時間が遊技者に付与される特典に対応するため、必要以上に遊技者に多くの特典が付与されることになる。このため、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、最小時間Ｍ以上の時間のうちから抽選により決定することで、最小時間Ｍ未満とならないようにするとともに、抽選により適度にばらついたものから選択することができる。
【００１９】
さらに、上述した抽選により決定する時間は、総演出時間からその時点での計時時間と予め定めた最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下にしている。これにより、今回の抽選により決定される時間を除いた残りの時間も最小時間Ｍ以上とすることができ、今回抽選により決定される時間だけではなく、今回抽選により決定された時間を除いた次の時間（残り時間）も最小時間Ｍ以上の時間から決定することができる。
結果として、抽選により決定される時間の全てを最小時間Ｍ以上に設定することができる。僅かな時間で表示が終了して遊技者が表示に気が付く前に表示が終了してしまうことなく、最後の区間まで、遊技者が十分に確認できる長い時間から選択することができる。
【００２０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記計時時間のカウントアップ中に前記リール62の回転による回胴演出が実行され、前記中断手段200により前記計時手段190の計時が一時的に停止されるに伴って前記計時時間のカウントアップが一時的に停止されている時間中、前記回胴
演出は実行されないことを特徴とする。
本発明は、計時時間のカウントアップ中にリール62の回転による回胴演出が実行される。これにより、遊技者は、計時時間のカウントアップを、表示手段84に表示されている状態だけではなく、リール62の回胴演出が実行されているのを見て、計時時間のカウントアップが実行されていることをより明確に認識することができる。
【００２１】
そして、カウントアップが一時的に停止されている時間中は、回胴演出は実行されないことにより、計時時間のカウントアップ中であるか否と、回胴演出が実行されているか否かとの対応関係が明確となり、現在の遊技状態が計時時間のカウントアップ中であるか否かをさらに明確に判断することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記区間抽選手段230は、下記（１）式の数値Ｚで乱数から抽出した前記乱数値Ｘを割った余り値Ｓ（但し、Ｓは０以上の整数）と、前記最小時間に対応する数値Ｍと、を合計した数値を算出する演算手段を有し、前記総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍以上である場合、前記計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間を、前記演算手段により算出される数値に対応する時間にすることを特徴とする。
【００２２】
Ｚ＝（Ｐ−２×Ｍ＋１）  （１）式
Ｐ：総演出時間のうち現時点での残りの時間に対応する数値
Ｍ：最小時間に対応する数値
なお、ここで、（１）式で用いられる残りの時間Ｐは、その都度、数値が変わる変数値であり、それ以外の最小時間Ｍは、数値が変わらない固定値である。よって、（１）式は、上述したものに限定されずに、最小時間が５秒（最小値を５）である場合には、当該固定値を代入して、（１）式をＺ＝（Ｐ−２×５＋１）、Ｚ＝（Ｐ−１０＋１）、又は、Ｚ＝（Ｐ−９）としてもよいものである。
【００２３】
本発明は、全ての乱数値は、総演出時間からその時点での計時時間と最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間Ｍ以上の時間のうちのいずれかの数値が対応することになる。これにより、いずれの乱数値が選択されても、上記範囲から選択されることになり、結果として、前記停止させるまでの時間は、総演出時間からその時点での計時時間と最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間Ｍ以上の時間に設定される。結果として、停止させるまでの時間と、その残り時間との両方を、最小時間Ｍ以上にすることができる。
本発明では、区間抽選手段230は、上述したような計算式を用いた演算手段を有し、これが実行されることで、前記一時的に停止させるまでの時間が決定されている。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。このため、各複数の時間のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数はゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる。
【００２４】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記区間抽選手段230は、前記計時時間のカウントアップが一時的に停
止された後、前記総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍以上である場合、前記計時時間のカウントアップ再開から次の一時的に停止させるまでの時間を、請求項４の前記（１）式を用いた処理により決定可能とし、さらに、上記処理を繰り返すことで、前記時間を決定可能としたことを特徴とする。
本発明は、カウントアップが一時的に停止された後も、残り時間Ｐが、最小時間Ｍの２
倍以上である場合、（１）式を用いて同様の処理を繰り返すことにより、前記一時停止させるまでの時間を最小時間Ｍ以上の数値に分割することができる。これにより、（１）式を用いた処理を何回、繰り返しても、一時的に停止されるまでの時間と、その後の残り時間との両方が、全て最小時間Ｍ以上の数値にすることができ、結果として、総演出時間を複数の区間に分割したときの各区間の時間全てを最小時間Ｍ以上にすることができる。
【００２５】
かかる処理においても、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順
により前記一時的に停止させるまでの時間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。各複数の時間の抽選のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項２、４又は５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記区間抽選手段230は、前記総演出時間のうち現時点で
の残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍未満である場合、その時点での残りの時間Ｐを、前記計時時間のカウントアップの開始から停止させるまでの時間として決定することを特徴とする。
【００２６】
区間抽選手段230は、残り時間Ｐが、最小時間Ｍの２倍未満である場合、当該時間Ｐを、カウントアップの開始から停止させるまでの時間として決定するので、さらに、残り時間Ｐが分割されて分割された一方又は両方が最小時間Ｍより短くなるようなことがない。すなわち、カウントアップの開始から停止させるまでの全ての時間を最小時間Ｍ以上にすることができる。また、前記時間が最小時間Ｍより短くなるまで演算をするようなものと比較して、その手前で演算を終了することができ、演算処理を短縮化できる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、周囲に複数の図柄が付されたリール62と、前記リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40とが設けられ、遊技を１回ずつ実行する遊技機10において、所定の演出を行う総演出時間を抽選により決定する総演出時間決定手段180と、所定の契機からの時間を前記総演出時間まで計時する計時手段190と、前記計時手段190の計時に基づいてカウントアップする時間（以下、「計時時間」とする。）を遊技者に表示する表示手段84と、前記計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典を遊技者に付与する特典付与手段315と、前記スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させるフリーズ状態を実行可能なフリーズ制御手段170とが設けられ、前記フリーズ状態のもとで前記計時手段190の計時が実行され、前記計時手段190の計時に伴って、前記リール62による回胴演出と前記表示手段84による前記計時時間のカウントアップの表示とが実行され、前記表示手段84に表示される前記計時時間は前記総演出時間までカウントアップされ、最終的には前記総演出時間決定手段180により決定された前記総演出時間に対応した前記特典が付与され、前記フリーズ状態中の時間として、前記スタートスイッチ40操作を契機に開始されて所定の操作が有効とならない操作不可時間と、前記操作不可時間経過後に開始されて前記所定の操作が有効となる操作待機時間とが設けられ、前記計時手段190は、前記操作不可時間中に所定の操作が行われても前記計時時間のカウントアップを行わず、前記操作不可時間の経過後の前記操作待機時間中に所定の操作が行われると、そのときから前記計時時間のカウントアップを開始するとともに、前記操作待機時間中に所定の操作が行われないと前記操作待機時間経過後に前記計時時間のカウントアップを開始し、前記操作不可時間中と、前記操作待機時間中に所定の操作が行われる迄又は前記操作待機時間経過迄と、前記計時時間のカウントアップ中とは、前記フリーズ状態が実行されることを特徴とする。
【００２７】
本発明は、スタートスイッチ40の操作を契機としてフリーズ状態が実行可能となる。このフリーズ状態中の操作不可時間中に所定の操作が行われても有効とならず計時時間のカウントアップは開始されない。この操作不可時間経過後の操作待機時間中に所定の操作が行われると、そのときから計時時間のカウントアップが開始される。操作待機時間中に所定の操作が行われないと操作待機時間経過後に計時時間のカウントアップが開始される。これにより、予め定めた所定時間である操作不可時間中は常に計時時間のカウントアップを開始することができないが、この操作不可時間経過後、早く計時時間のカウントアップを開始させたい場合には、所定の操作をすることで、計時時間のカウントアップを早く開始させることができる。積極的に所定の操作をしてまで早期に計時時間のカウントアップを開始させたくなく、操作待機時間中に所定の操作をしない場合でも、操作待機時間が経過すると、自動的に計時時間のカウントアップが開始され、著しくカウントアップ開始が遅延することもない。これにより、遊技者自身のテンポに沿ってフリーズ状態中の演出進行の促進や遅延をコントロールすることができ、遊技者の意向に沿ったテンポでフリーズ状態中の演出を進行させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明によれば、遊技者が得られる特典が増加していく様をリアルタイムで遊技者へ報知することができる上に、その特典の大きさを正確に報知することができる遊技機を提供することができる。
また、遊技者に対する利益の増加をより一層体感することができる遊技機を提供することができる。
さらに、遊技者を一時的に落胆させ、その後、再開させることで、大きな喜びを与えることができる遊技機を提供することができる。
【００２９】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、所定状態の時間を、遊技者が気が付かないような僅かな時間ではなく、遊技者が十分に確認できるようにした遊技機を提供することができる。
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加えて、現在の遊技状態を明確に把握することができる遊技機を提供することができる。
請求項４記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、データの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することができる。
請求項５記載の発明によれば、請求項４記載の発明の効果に加えて、さらにデータの記憶容量も少なくし、記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することができる。
【００３０】
請求項６記載の発明によれば、請求項２、４又は５記載の発明の効果に加えて、演算処理を短縮化できる遊技機を提供することができる。
請求項７記載の発明によれば、遊技者が得られる特典が増加していく様をリアルタイムで遊技者へ報知することができる上に、その特典の大きさを正確に報知することができる遊技機を提供することができる。また、遊技者に対する利益の増加をより一層体感することができる遊技機を提供することができる。さらに、遊技者自身のテンポに沿って演出進行の促進や遅延を有る程度コントロールすることができ、遊技者の意向に沿ったテンポで演出を進行させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の流れ（再始動抽選ハズレ）を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の流れ（再始動抽選当たり）を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、計時時間が表示された表示手段を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、上乗せ遊技回数が表示された表示装置を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、秒数抽選を説明するための表である。
【図８】本発明の実施の形態であって、総演出時間毎の各区間の時間データからなる再始動演出パターンの一例を示す表である。
【図９】本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の時間抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、逆回転時間抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、演出制御装置における特殊フリーズ演出の処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の逆回転時間（区間時間）の算出処理を示す概念図である。
【図１４】本発明の変形例であって、ＡＲＴ遊技回数の決定方法を示す概念図である。
【図１５】本発明の他の変形例であって、演出回数の決定方法を示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３３】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62の円周上の図柄を見ることができる透過可能な表示窓16が形成されている。この表示窓16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
前記表示窓16の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段が形成されている。この報知手段は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
【００３４】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。この表示手段84は、後述する計時手段190が後述する特殊フリーズ演出中にカウントアップした時間（以下、「計時時間」とする。）を遊技者に表示可能に形成されている。なお、これらの詳細は後述する。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００３５】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。
【００３６】
前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図２参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、入賞により獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３７】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄の組み合わせが所定のライン（所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ライン86とする。なお「入賞ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は前記入賞ライン86上に役に対応した図柄の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ライン86は、各リール62の中段を結んだ１本のみからなる）上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典（利益）を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３８】
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部300（いわゆるサブ制御部）とを備えている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。演出制御部300は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段の作動を制御する。演出制御部300の出力側には、報知手段としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３９】
なお、特に図示していないが、メイン制御部110と、演出制御部300とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御部300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４０】
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160（特典付与手段315）、フリーズ制御手段170、総演出時間決定手段180、計時手段190、中断手段200、再始動抽選手段210、区間抽選手段230及びメイン側演出装置駆動手段240（演出装置駆動手段400）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００４１】
また、演出制御部300には、演出制御手段305、時間変換手段310、サブ側特典付与手段320（特典付与手段315）、終了判断手段330、演出パターン記憶手段340、演出パターン選択手段350及びサブ側演出装置駆動手段380（演出装置駆動手段400）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【００４２】
規定数（３枚）の賭け数が設定されると、１本の入賞ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。
【００４３】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役）、特別役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
そして、リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００４４】
このとき、入賞ライン86上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、入賞ライン86上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。前記特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が設けられている。前記特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）と、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）と、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）とが設けられている。
【００４５】
前記アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。このＡＴゲームは、演出に関するものであり、サブ基板を有する演出制御部300により制御されるものである。
前記リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）は、リプレイ当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴゲームは、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
前記アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）は、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたものである。
【００４６】
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン86に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で入賞ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、入賞ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時の遊技で入賞ライン86上に役に対応する図柄の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４７】
また、入賞ライン86上に再遊技役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、本実施の形態では、再遊技役として第１再遊技役、第２再遊技役、第３再遊技役の３種類がある。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ１１１（図９参照）において行われる。
【００４８】
前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における入賞ライン86上の図柄の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
前記特典付与手段315としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００４９】
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
前記メイン側特典付与手段160は、計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典、具体的には、計時時間に対応した所定回数のいわゆるリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）を付与する。なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段320と一緒になって、総演出時間に対応した特典を遊技者に付与する特典付与手段315を形成するものである。すなわち、特典付与手段315は、計時手段190で計時された計時時間の増加に伴って遊技者に付与する特典も増加させるものである。なお、メイン側特典付与手段160による処理は、後述するステップ１１３、ステップ１１５（図９参照）の遊技が終了する前のメダル払い出し等で行われ、また、ＲＴゲームに関連する処理は、ステップ１１１、ステップ１１２で行われる。
【００５０】
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させるフリーズ状態を実行可能なものである。
このフリーズ状態中に本実施の形態に係る遊技機10では、リール62を逆回転させる回胴演出と、表示手段84の液晶画面上でカウントアップ表示が行われる表示演出とを有する特殊フリーズ演出が実施可能に形成されている。すなわち、特殊フリーズ演出は、リール62の動きを見せる回胴演出と、表示手段84の液晶画面上の映像を見せる表示演出との両方を見せるものである。
特殊フリーズ演出は、ＡＲＴゲーム状態中（メイン制御部110ではＲＴゲーム状態、演出制御部300ではＡＴゲーム状態）において、第１再遊技役に当選すると、当該当選した遊技のスタートスイッチ40の操作を契機に実行される。なお、ここで、第１再遊技役は、特定の再遊技役であるが、特殊フリーズ演出の実行の契機となるのはこれに限定されるものではなく、他の小役等でもよい。特殊フリーズ演出中は、表示手段84に表示される計時時間がカウントアップされる。特殊フリーズ演出の終了後、表示手段84に最終的に表示された総演出時間に対応した特典が遊技者に付与される。具体的には、総演出時間に対応する上乗せ遊技回数が、ＡＲＴゲームの遊技回数として加算されるものである。そして、かかる特殊フリーズ演出が終了すると、所定の停止操作によって第１再遊技役が入賞ライン86に揃うように停止制御が行われる。
【００５１】
前記フリーズ状態中の時間として、最初（１回目）のスタートスイッチ40の操作を契機に開始されて所定の操作（具体的には、特殊フリーズ演出における計時時間のカウントアップ表示の契機となる再度（２回目）のスタートスイッチ40の操作）が有効とならない操作不可時間と、操作不可時間経過後に開始されて前記所定の操作が有効となる操作待機時間とが設けられている。
なお、フリーズ制御手段170による処理は、後述するステップ１１６、ステップ１３１及びステップ１３６（図９参照）において行われる。
前記総演出時間決定手段180は、特殊フリーズ演出を行う総演出時間を抽選により決定するものである。総演出時間決定手段180は、最大１０回の抽選により選択された各秒数の合計時間により総演出時間が決定される。総演出時間決定手段180は、特に図示していないが、秒数抽選を継続させるか否かを抽選（ループ抽選）により決定するループ抽選手段と、その抽選の結果、秒数抽選を実行することに決定した場合に１回のループ抽選毎の秒数を抽選により決定するための秒数抽選手段と、全ての秒数抽選により決定された秒数の合計を算出する総演出時間演算手段とを備えている。なお、この総演出時間決定手段180による処理は、後述するステップ１１７（図９参照）や、ステップ２２０〜ステップ２２９（図１０参照）に示される。
【００５２】
前記ループ抽選手段は、特に図示していないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、ループ抽選用テーブルと、判定手段とを備えている。前記乱数発生手段は、乱数を、所定の範囲内（１０進数で０〜２５５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（最初（１回目）のスタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。この乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、人的操作によるランダムなものであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。前記ループ抽選用テーブルは、ループ抽選に当選するか否かを所定の当選確率（具体的には２分の１）で選択されるように規定した抽選用データを記憶しているものである。具体的には、ループ抽選用テーブルは、乱数値の範囲（たとえば、「０〜１２７」、「１２８〜２５５」）と、当選及びハズレの項目とを対応付けたデータを記憶している。前記判定手段は、ループ抽選用テーブルを参照して、乱数抽出手段により抽出された乱数値が含まれている乱数値の範囲に対応する項目（当選又はハズレ）を特定することで、いずれの項目に決定されたかの判定を行っているものである。
【００５３】
前記秒数抽選手段は、特に図示していないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、秒数抽選用テーブルと、判定手段とを備えている。乱数発生手段及び乱数抽出手段は、ループ抽選手段における乱数発生手段及び乱数抽出手段と同様のものである。前記秒数抽選用テーブルは、その秒数抽選に使用する各秒数（５、６、７、８、９、１０秒）を所定の当選確率（２５６分の４３等）で選択されるように規定した抽選用データを記憶しているものである。具体的には、秒数抽選用テーブルは、乱数値の範囲（たとえば、「０〜４２」、「４３〜８６」、・・・）と、秒数に対応する数値（たとえば「５」、「６」、「７」・・・）とを対応付けたデータを記憶している。図７は、この秒数抽選用テーブルにおける前記数値と、乱数値の範囲により規定される当選確率との関係を示しているものである。
【００５４】
前記判定手段は、秒数抽選用テーブルを参照して、乱数抽出手段により抽出された乱数値が含まれている乱数値の範囲に対応する数値（秒数）を特定することで、いずれの秒数に当選しているかの判定を行っているものである。
前記総演出時間演算手段は、ループ抽選手段によるループ抽選に当選した後、秒数抽選手段の秒数抽選の結果、当選した秒数を記憶し、ループ抽選を最大１０回まで繰り返す際に当該秒数の合計を算出して総演出時間として記憶するものである。これにより、総演出時間が決定され記憶される。
前記総演出時間演算手段は、後述する再始動をした場合、既に経過した経過時間を総演出時間から減算して現時点での残りの時間Ｐを算出して記憶する。
【００５５】
すなわち、前記秒数抽選手段（加算期間抽選手段）の秒数抽選（加算抽選）が行われた場合、所定回数（１０回）の範囲内で、前記ループ抽選手段の抽選を繰り返し、当該抽選の結果が繰り返し継続させることにハズレるまで前記秒数抽選（加算抽選）を繰り返し、総演出時間演算手段（総遊技期間演算手段）は、全ての秒数抽選（加算抽選）により決定された遊技期間の合計を算出するものである。
前記計時手段190は、所定の契機（具体的には最初（１回目）のスタートスイッチ40が操作されてフリーズ状態へ移行した後の再度（２回目）のスタートスイッチ40の操作）からの時間を前記総演出時間までカウントアップするものである。この計時手段190は、操作不可時間中に所定の操作（スタートスイッチ40の再操作）が行われても計時時間のカウントアップを行わない。
【００５６】
前記計時手段190は、操作不可時間の経過後の操作待機時間中に所定の操作（スタートスイッチ40の再操作）が行われると、そのときから計時時間のカウントアップを開始する（図３参照）。
前記計時手段190は、操作待機時間中に所定の操作（スタートスイッチ40の再操作）が行われないと操作待機時間経過後に計時時間のカウントアップを開始する（図３参照）。
ここで、本実施の形態では、操作不可時間として６秒が予め設定され、操作待機時間として予め１０秒が設定されている。すなわち、当該遊技の最初のスタートスイッチ40の操作から操作不可時間の６秒間は、スタートスイッチ40の再操作をしても計時時間のカウントアップは開始することがなく、操作待機時間の１０秒中にスタートスイッチ40の再操作がされると、それを契機として、そのときから計時時間のカウントアップが開始される。その操作待機時間の１０秒間にスタートスイッチ40の再操作が行われなかったときには、操作待機時間の１０秒が経過したときに、計時時間のカウントアップが開始されるものである。
【００５７】
ここで、操作不可時間中と、操作待機時間中に所定の操作（スタートスイッチ40の再操作）が行われる迄又は操作待機時間経過迄と、計時時間のカウントアップ中と、後述する計時時間のカウントアップ停止中とは、フリーズ状態が実行されている（図３参照）。
結果として、計時手段190の計時に伴って、リール62による後述する回胴演出と、表示手段84による表示時間のカウントアップの表示とが実行されるものである。なお、この計時手段190による処理は、後述するステップ１２７及びステップ１３４（図９参照）において実行される。逆回転時間を計測することで、カウントアップの表示時間が計測されることになる。
【００５８】
前記中断手段200は、計時手段190の計時を一時的に停止させて所定時間経過後に再度、計時手段190の計時を再始動させるものである。なお、この中断手段200による処理は、後述するステップ１２８等において行われる。
前記再始動抽選手段210は、中断手段200により計時手段190の計時を一時的に停止させて表示手段84に表示している計時時間を一時的に停止させ且つ再始動させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、当選確率が２分の１（５０％）の確率で再始動をすることに設定されている。もちろん、この当選確率に限定されるものではなく、当選確率は自由に設定される。
【００５９】
本実施の形態に係る遊技機10は、再始動抽選手段210の抽選に当選した場合、総演出時間を区間抽選手段230による区間に分割して実施し、再始動抽選手段210の抽選に当選しない場合、総演出時間を区間抽選手段230による区間に分割せずに連続して実施する。なお、この再始動抽選手段210による処理は、後述するステップ１２２（図９参照）において行われ、再始動抽選に当選した場合は、ステップ１２１〜ステップ１３０（図９参照）が行われ、不当選の場合は、ステップ１２３から、ステップ１３２〜１３５が行われる。
前記区間抽選手段230は、総演出時間等の総遊技期間を各々異なるタイミングで複数の遊技区間に振り分けるための遊技区間設定手段であって、具体的には、特殊フリーズ演出の演出時間である総演出時間を抽選により最小時間Ｍ以上の複数の所定区間（時間長さ）に分けるものである。見方を変えると、この区間抽選手段230は、再始動する際の所定区間（時間長さ）を抽選により決定するものである。この区間抽選手段230は、具体的には、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間ｔを、総演出時間からその時点での計時時間（未だ計時時間がカウントアップされていないときには０秒となる）と予め定められた最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間Ｍ以上の時間のうちから抽選により決定する。なお、計時時間のカウントアップが行われている時間中は、リール62の逆回転の回胴演出が行われている。このため、区間抽選手段230は、リール62の逆回転の時間を抽選により決定していることにもなる。
【００６０】
前記区間抽選手段230は、特に図示していないが、所定範囲の整数値（具体的には０〜２５５の整数値）を繰り返してカウントするループカウンタのカウント値を前記計時時間のカウントアップ開始以前の所定のタイミングで乱数値Ｘとして抽出する抽出手段を備えている。
前記区間抽選手段230は、総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、前記最小時間Ｍの２倍以上である場合、計時時間のカウントアップ開始から一時的に停止させるまでの時間ｔとして、下記（１）式の数値Ｚで前記抽出手段が抽出した前記乱数値Ｘを割った余り値Ｓ（但し、Ｓは０以上の整数）と最小時間Ｍとを合計した値に決定可能である。
【００６１】
Ｚ＝（Ｐ−２×Ｍ＋１）  （１）式
Ｘ：乱数値（所定範囲（０〜２５５）の整数値）
Ｐ：総演出時間のうち現時点での残りの時間（秒）
Ｍ：最小時間（予め定めた最小時間（秒））
Ｚ：残りの時間Ｐから最小時間Ｍの２倍を減算した後、１を加算した数値
Ｓ：乱数値Ｘを数値Ｚで割った余り（但し、Ｓは０以上の整数）
ｔ：計時時間のカウントアップの開始（又は再開）から一時的に停止させるまでの１つの区間の時間（秒）
前記区間抽選手段230は、計時時間のカウントアップが一時的に停止された後、総演出時間のうち現時点での残りの時間Ｐが、最小時間Ｍの２倍以上である場合、前記計時時間のカウントアップの再開から次の一時的に停止させるまでの時間ｔを、前記（１）式を用いた同様の処理により決定可能である。
【００６２】
さらに区間抽選手段230は、当該決定された時間だけカウントアップが経過した後の残りの時間Ｐが、最小時間Ｍの２倍以上である場合、上述したものと同様の処理を繰り返すことで、計時時間のカウントアップの再開から次の一時的に停止させるまでの時間を決定可能である。
なお、区間抽選手段230による処理は、後述するステップ１２４（図９参照）や、ステップ３２０〜ステップ３２３（図１１参照）において行われる。また、区間抽選手段230の抽出手段による処理は、後述するステップ３２１（図１１参照）において行われる。
また、区間抽選手段230は、再始動抽選手段210の決定が再始動しないであり且つ総演出時間のうち、予め定めた所定の遊技時間である最大遊技時間（たとえば、最小時間５秒の３倍の１５秒）以上であった場合に、総演出時間のうちの残りの時間を、上記（１）式を用いた演算処理により必ず複数の区間に分けるようにしてもよい。
【００６３】
前記演出装置駆動手段400は、リール62や表示手段84等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段400は、メイン制御部110側に設けたメイン側演出装置駆動手段240と、演出制御部300側に設けたサブ側演出装置駆動手段380とを有している。
前記演出装置駆動手段400としてのメイン側演出装置駆動手段240は、前記フリーズ制御手段170によるフリーズ状態（後述）のもとで、計時時間のカウントアップ中にリール62の回転による回胴演出を実行する。このメイン側演出装置駆動手段240は、中断手段200により計時時間のカウントアップが一時的に停止されている時間（具体的には３秒）及び総演出時間終了のときの所定時間（回転が停止する合計５秒）の期間中、リールユニット60のリール62の回胴演出が実行されないようにする。
【００６４】
本実施の形態に係る遊技機10では、区間抽選手段230により分けた区間内では計時時間がカウントアップする特殊フリーズ演出が連続して実施されている。当該遊技機10では、区切られた区間の間には、３秒間の前後の遊技態様とは異なる遊技態様（カウントアップの停止且つ逆回転の回胴演出の停止）が挿入されている。
具体的には、メイン側演出装置駆動手段240は、総演出時間だけリール62による通常のリール62の回転方向とは逆方向に回転させる回胴演出を、実行させる。また、メイン側演出装置駆動手段240は、計時時間のカウントアップの開始（又は再開）から一時停止までの時間ｔだけリール62による逆回転の回胴演出を、実行させる。その後、中断手段200により計時時間のカウントアップは３秒間停止する。メイン側演出装置駆動手段240は、その後の計時時間のカウントアップの再開がある場合には、３秒間が経過した後、所定の時間だけリール62を逆回転させる。当該処理が繰り返され、最後に計時時間が総演出時間に到達した場合には、メイン側演出装置駆動手段240は、回胴演出を３秒間停止させ、その後に上乗せ遊技回数が表示手段84に表示される２秒間も回胴演出を停止させる。なお、メイン側演出装置駆動手段240による処理は、後述するステップ１２７、ステップ１３４（図９参照）において行われる。
【００６５】
前記演出制御部300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
前記演出制御手段305は、液晶表示装置を有する表示手段84を制御して、表示手段84の画面にカウントアップ等の映像（動画像や静止画像）を表示させることで、表示手段84を用いた表示演出を実行する。なお、表示手段84によるカウントアップ表示の際には、遊技制御手段120によるリール62の逆回転による回胴演出が実行されているもので、表示手段84による表示演出と、リール62による回胴演出との２つの演出が同時に（並行して）実行されている。
【００６６】
前記演出制御手段305は、表示手段84によるカウントアップ表示の演出の際には、後述する演出パターン記憶手段340に記憶されている演出データを演出パターン選択手段350に選択させ、表示手段84にカウントアップ表示の演出を実行させる。
前記演出制御手段305は、区間抽選手段230により分けた区間内では、計時時間がカウントアップする演出を表示手段84に連続して表示させる。演出制御手段305は、区切られた区間の間には、それまでの表示態様とは異なる所定時間（具体的には３秒間）のカウントアップの停止表示を表示手段84に表示させている。
具体的には、演出制御手段305は、メイン制御部110からの送信されてきた総演出時間だけ表示手段84によるカウントアップ表示の演出を、実行させるものである。また、演出制御手段305は、メイン制御部110から計時時間のカウントアップの開始（又は再開）から一時停止までの逆回転時間ｔが送信されてきた場合には、当該逆回転時間ｔだけ表示手段84によるカウントアップ表示の演出を、サブ側演出装置駆動手段380を介して実行させ、その後、計時時間のカウントアップを３秒間停止させる。演出制御手段305は、その後の計時時間のカウントアップの再開から一時停止までの時間がメイン制御部110から送信されている場合には、３秒間が経過した後、その送信された時間だけカウントアップ表示を実行させる。当該処理が繰り返され、最後に計時時間が総演出時間に到達した場合には、演出制御手段305は、カウントアップ表示を３秒間停止させ、その後に上乗せ遊技回数を表示手段84に２秒間だけ表示させる。なお、演出制御手段305によるカウントアップ表示の演出処理は、後述するステップ４２８、ステップ４３１（図１２参照）において行われる。
【００６７】
前記時間変換手段310は、メイン制御部110から送信されたきた特殊フリーズ演出の総演出時間の時間データを、それに対応するＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数に変換する。具体的には、送信されてきた総演出時間の秒数データに対して１０を乗算した数値を、上乗せ遊技回数とするものである。具体的にはたとえば時間変換手段310は、メイン制御部110から総演出時間が１８秒に相当するデータを受信した場合、その数値を１０倍した数値１８０回を、上乗せ遊技回数とするものである。なお、時間変換手段310による処理は、後述するステップ４２２（図１２参照）において行われる。
前記特典付与手段315としての前記サブ側特典付与手段320は、計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するものであって、表示手段84により計時時間として最終的に表示された総演出時間に対応した特典を遊技者に付与するためのものである。具体的には、時間変換手段310により総演出時間に基づいて変換されたＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数１８０回分の遊技が、ＡＲＴゲームの遊技回数に加算される。このような場合には、演出制御手段305は、サブ側演出装置駆動手段380を介して、表示手段84に「１８：００」の表示を３秒間維持した後、表示手段84の表示画面を切り替えて、２秒間に渡って、「＋１８０Ｇ」と表示させ、その後、通常の演出画面へ移行させる。なお、この２秒間の表示手段84による上乗せ遊技回数の表示が終了するとフリーズ状態が終了するものである。なお、特典付与手段315による処理は、後述するステップ４２３（図１２参照）において行われる。
【００６８】
前記終了判断手段330は、計時時間が総演出時間に到達したと判断した場合、又は再始動における計時時間のカウントアップの開始（又は再開）から一時停止するまでの時間の合計が総演出時間に到達したと判断した場合、表示手段84によるカウントアップ表示の演出を終了させるためのものである。なお、終了判断手段330による処理は、後述するステップ４２６（図１２参照）において行われる。
前記演出パターン記憶手段340は、計時時間をカウントアップさせる総演出時間又はカウントアップ開始（又は再開）から一時停止までの各区間の時間に対応する所定時間長さの演出パターンデータを記憶しているものである。なお、演出パターン記憶手段340による処理は、後述するステップ４２７、ステップ４３０（図１２参照）において行われる。
【００６９】
前記演出パターン選択手段350は、演出パターン記憶手段340に記憶されている演出パターンデータのうちから、演出時間に対応する演出パターンデータを選択するものである。そして、演出パターン選択手段350は、選択した演出パターンデータを用いて、表示手段84等を介した演出表示を行わせる。なお、演出パターン選択手段350による処理は、後述するステップ４２７、ステップ４３０（図１２参照）において行われる。
前記演出装置駆動手段400としてのサブ側演出装置駆動手段380は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78の報知手段により実行する。
サブ側演出装置駆動手段380は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７０】
サブ側演出装置駆動手段380は、フリーズ状態中、カウントアップ表示を行う表示演出をするための信号を表示手段84に出力する。
なお、サブ側演出装置駆動手段380による処理は、後述するステップ４２８、ステップ４３１（図１２参照）で行われる。
図３に示すように、所定条件（具体的にはＡＲＴ遊技中に第１再遊技役に当選すること）を満足して特殊フリーズ演出が実施される場合には、先ずスタートスイッチ40の操作によりフリーズ状態に移行する。その際、総演出時間決定手段180により総演出時間が決定される。図３に示す実施の形態では、総演出時間として１８秒が決定されている。スタートスイッチ40から６秒間の操作不可期間中は、再度のスタートスイッチ40の操作が行われても計時時間のカウントアップ表示は開始されない。なお、その際、表示手段84には、特殊フリーズ演出が将来的に開始される予定であることが直接的、或いは間接的に報知される旨の演出が表示される。その操作不可期間経過後、１０秒間の操作待機時間中に図３中の点線で示す再度のスタートスイッチ40の操作が行われた場合には、その操作を契機として、計時時間のカウントアップが開始され、そのカウントアップされる計時時間が表示手段84にリアルタイムで表示されるとともにリール62が逆回転する、いわゆる特殊フリーズ演出が開始されることになる。図３の実線で示すように、１０秒の操作待機時間中に再度のスタートスイッチ40の操作が行われなかったときには、その１０秒の操作待機時間が経過後、前記特殊フリーズ演出が開始される。同時に再始動抽選手段210による一時停止後の再始動を実行するか否の抽選が行われ、その結果、再始動を実行しないことに決定された場合には、図３に示すように、計時時間のカウントアップが開始されて、総演出時間１８秒まで計時時間のカウントアップが実行される。１８秒間の計時時間のカウントアップ表示による特殊フリーズ演出が実行されている間、リール62の通常回転方向とは逆回転方向の回胴演出が実行される。そして、総演出時間の１８秒が経過すると、３秒間の計時時間のカウントアップ表示の停止及び回胴演出の回転停止の状態が続いた後、表示手段84に上乗せ遊技回数を意味する「＋１８０Ｇ」が２秒間、表示される。その２秒間、回胴演出も停止状態となる。その２秒間の経過後、フリーズ状態が解除され、表示手段84には、通常の演出表示が行われるとともにリール62は、通常の回転（正回転）が開始される。そして、遊技者による所定の停止操作により、特定の再遊技役が停止可能な停止制御の状態となり、通常の停止操作により特定の再遊技役が入賞ライン86上に停止可能となる。
【００７１】
図４に示すように、再始動抽選手段210による再始動の抽選に当選した場合には、特殊フリーズ演出による計時時間のカウントアップ及びリール62の逆回転が開始後、所定時間経過後、所定時間（具体的には３秒間）のカウントアップ表示の中止及びリール62の逆回転の回胴演出の停止が行われる。
図４では、１０秒の操作待機時間中の途中の７秒で再度のスタートスイッチ40の操作が行われ、その操作を契機に特殊フリーズ演出が開始され、表示手段84に計時時間のカウントアップ表示が行われるとともに、リール62の逆回転による回胴演出が実施されている。その再度のスタートスイッチ40の操作時に、再始動抽選手段210による抽選が行われている。具体的には、再始動抽選手段210により再始動をするか否かの抽選が行われて、抽選の結果、再始動をすることに決定された場合、更に区間抽選手段230により、計時時間のカウントアップ開始から一時停止するまでの時間ｔ１、具体的には該時間ｔ１として７秒が抽選により決定されている。この７秒間、計時時間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出が行われて、７秒経過後に３秒間のカウントアップ表示の停止及びリール62の逆回転の回胴演出の停止が行われる。
【００７２】
その３秒経過後、再始動抽選手段210により次の再始動を実行するか否かの抽選が行われ、その抽選の結果、再始動をすることに決定された場合、区間抽選手段230により、カウントアップの再開から一時停止までの時間が抽選により決定される。図４ではその抽選の結果、当該時間ｔ２が６秒に決定されている。そして、この６秒間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出が実行され、この６秒経過後、３秒間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出の停止が行われる。その３秒間の経過後、総演出時間１８秒から時間ｔ１の７秒、時間ｔ２の６秒を除いた残りの時間ｔ３の５秒間、計時時間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出が実施される。この５秒間が経過すると、図３の場合と同様に、３秒間のカウントアップ表示の中止及びリール62の逆回転回胴演出の停止が実行され、その後２秒間、今回の特殊フリーズ演出における総演出時間に対応したＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が表示される。具体的には、最終的に表示手段84に表示された計時時間が１８秒であり、その１０倍の数値である「＋１８０Ｇ」が表示手段84に表示される。遊技者は、ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が１８０ゲームであることを認識することができる。その２秒が経過するとフリーズ状態が終了となり、表示手段84には通常の演出が表示され、リール62は通常の正回転が開始される。そして、遊技者による所定の停止操作により、特定の再遊技役が停止可能な停止制御の状態となり、通常の停止操作により特定の再遊技役が入賞ライン86上に停止可能となる。
【００７３】
図５に示すように、表示手段84に表示されることで、特殊フリーズ演出中の計時時間が「３．００」、いわゆる３秒であることが報知される。
特殊フリーズ演出が終了し、計時時間のカウントアップ及びリール62の逆回転の回胴演出が３秒間停止した後の２秒間だけ、図６に示すように、ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が表示される。図６では、表示手段84に「＋２００Ｇ」と表示されることにより、遊技者は、ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が２００ゲームであることを認識することができる。
図７に示すように、秒数抽選用テーブルには、加算秒数値５、６、７、８、９及び１０秒のそれぞれに対応する当選確率（２５６分の４３等）が設定されている。この秒数抽選用テーブルの数値に基づいて、総演出時間決定手段180により最大１０回のループ抽選が実行され、総演出時間が決定される。仮に、決定される総演出時間として、加算秒数値１０秒がループ抽選により最大１０回当選すると、総演出時間としての最大値１００秒が設定されることになる。なお、本実施の形態では、かかる場合のＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数は、総演出時間秒数を１０倍した１０００ゲームとなり、当該遊技回数が、上乗せ遊技回数の最大値となる。
【００７４】
図８に示すように、再始動抽選手段210及び区間抽選手段230により決定されるカウントアップ開始（又は再開）から停止（又は一時停止）するまでの時間のパターンは、各総演出時間毎に種々の数値となる。なお、この図８は、このような表を予め有しているものではなく、各総演出時間において所定の計算式等により算出した各区間の時間データを説明するために示しているものである。もちろん、記憶容量に余裕がある場合には、このように算出した数値を予め記憶しておくこともできる。
本実施の形態では、特殊フリーズ演出の総演出時間としては、５秒〜１００秒の範囲となるものであり、図８は、そのうちの一部である５秒〜１５秒及び２０秒の場合の取り得るパターンを示したものである。本実施の形態では、区間抽選手段230により、特殊フリーズ演出の総演出時間を複数の区間に分割する場合、各区間の最小時間Ｍは５秒に設定されている。もちろん、この最小時間Ｍは５秒に限定されるものではなく、５秒より短時間に設定してもよく、５秒より長時間に設定してもよいものである。
【００７５】
図８について、さらに詳細に説明する。図８は、総演出時間と、この総演出時間が振り分けられたときの各区間の時間（逆回転時間、カウントアップ表示時間）と、の対応関係を示すものである。ここで、図８の「計測表示」の欄に記載している数値は、各区間の時間（秒数）を示す値であって、後述の逆回転時間抽選処理（図１１参照）により求められる数値である。たとえば、図８において、総演出時間が「１２」であるのに対して、計測表示が４行に分かれている。これは、総演出時間が「１２秒」であった場合、当該１２秒の総演出時間が区間に振り分けられるパターン（再始動演出パターン）が「４パターン」あることを示している。また、図８において、計測表示の欄に記載されている「１回目」「２回目」「３回目」「４回目」とは、それぞれ１番目の区間、２番目の区間、３番目の区間、４番目の区間に対応し、それぞれに区切られた計測表示の欄に記載されている数値は、各区間の秒数に対応する数値を示している。
【００７６】
さらに具体的には、たとえば、図８より、総演出時間が「１２秒」（総演出時間＝１２）であった場合、逆回転時間抽選処理によって、それぞれの設定タイミングで得られる数値は、結果として、４パターン（計測表示の欄が４行）存在することが判る。
そして、１つ目のパターン（１行目）は、計測表示の１回目が「１２」であり、計測表示の２〜４回目の記載が無いので、中断を挟むことなく、１２秒の特殊フリーズ演出を１回だけ行うパターンであることが判る。
そして、２つ目のパターン（２行目）は、計測表示の１回目が「５」であり、計測表示の２回目が「７」であり、計測表示の３回目及び４回目の記載が無いので、中断を１回挟んで、５秒の特殊フリーズ演出と、７秒の特殊フリーズ演出と、に振り分けられるパターンであることが判る。
【００７７】
また、３つ目のパターン（３行目）は、計測表示の１回目及び２回目が「６」であり、計測表示の３回目及び４回目の記載が無いので、中断を１回挟んで、６秒の特殊フリーズ演出を２回行うパターンであることが判る。
また、４つ目のパターン（４行目）は、計測表示の１回目が「７」であり、計測表示の２回目が「５」であり、計測表示の３回目及び４回目の記載が無いので、中断を１回挟んで、７秒の特殊フリーズ演出と、５秒の特殊フリーズ演出と、に振り分けられるパターンであることが判る。
つまり、図８より、総演出時間が１２秒である場合には、再始動する回数は実行されたとしても１回だけであり、振り分けられたとしても、分割される区間の数は「２」までになる。同様に、図８より、総演出時間が「２０秒」である場合、再始動する回数は最大３回であって、振り分けられたとしても、分割される区間の数は「４」までになる。
【００７８】
ここで、本実施の形態に係る遊技機10では、通常遊技状態からＡＲＴゲームへ移行するまでに複数の段階を有している。特殊フリーズ演出とは直接的に関係が無いが以下に簡単に説明する。
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技者が遊技を開始するときには、普通の場合、通常遊技状態となっている。この通常遊技状態では、ＡＲＴゲームを発生させるか否かを決定すると共に、その決定回数をストック数として累積的に記憶しておくＡＲＴストック抽選が実行される。このＡＲＴストック抽選と並行して、通常遊技状態においては、第２再遊技役に当選すると、ＡＲＴゲームの発生を期待させる演出が行われる「ＡＲＴ前兆モード」になる。この「ＡＲＴ前兆モード」は、当該「ＡＲＴ前兆モード」へ移行するタイミングで所定の抽選（前兆遊技回数抽選）により決定される遊技回数だけ実行される。この「ＡＲＴ前兆モード」が終了する際、ＡＲＴゲームの前記ストック数が無い場合（ストック数が０の場合）、通常遊技状態へ戻り、一方、ＡＲＴゲームの前記ストック数がある場合（ストック数が１以上の場合）、ＡＲＴゲームへ移行するための準備状態である「ＡＲＴ待機モード」へ移行する。この「ＡＲＴ待機モード」では、ＡＲＴゲームの準備状態であることを示す「ＡＲＴ準備演出」が実行されるとともに、ストップスイッチ50の押し順を報知することによって、第３再遊技役が成立すると、いわゆる「ＡＲＴゲーム」（メイン制御部110はＲＴゲーム状態、演出制御部300はＡＴゲーム状態）の遊技状態となる。なお、上記通常遊技、ＡＲＴ前兆モード、ＡＲＴ待機モードの遊技の流れ及びその構成は、特殊フリーズ演出とは直接的な関係は無いため、それらの詳細や具体的な構成等の内容は省略する。
【００７９】
ＡＲＴゲーム中における特殊フリーズ演出のメイン制御部110で行われる処理の概略について、図９を用いて説明する。
先ず、ステップ１１０において、ＡＲＴゲーム中にスタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合、次のステップ１１１に進み、スタートスイッチ40が操作されていないと判定された場合、当該ステップ１１０の前へ戻る。
ステップ１１１において、役抽選手段130により役抽選処理が行われる。なお、この抽選結果は、演出制御部300へ送信される。また、現時点でＲＴゲーム中であることや、ＲＴゲーム中でない非ＲＴゲーム中である等の遊技状態が、演出制御部300へ送信される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００８０】
ステップ１１２において、遊技制御手段120によりＲＴゲームの遊技状態であるか否かが判定される。ＲＴゲーム中でないと判定された場合、特に図示していないが所定の遊技が進行され、最終的にステップ１１３に進んで当該遊技が終了する。一方、ＲＴゲーム中であると判定された場合、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、役抽選の結果、第１再遊技役に当選したか否かが判定される。第１再遊技役に当選していないと判定された場合、特に図示していないが所定の遊技が進行され、最終的にステップ１１５に進んで当該遊技が終了する。一方、役抽選の結果、第１再遊技役に当選していると判定された場合、次のステップ１１６に進む。
【００８１】
ステップ１１６において、フリーズ制御手段170により遊技状態をフリーズ状態に設定する。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、総演出時間決定手段180により特殊フリーズ演出の時間抽選処理が行われる。特殊フリーズ演出の総演出時間が最大１０回のループ抽選により、最小時間５秒から最大値１００秒までの間に設定されるものである。なお、詳細は後述する。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、総演出時間決定手段180によりステップ１１７で設定された総演出時間の数値データが、演出制御部300（サブ基板）へ送信される。そして、次のステップ１１９に進む。
【００８２】
ステップ１１９において、操作不可時間（ウェイト時間）の６秒が終了したか否かが判定される。なお、この操作不可時間中に表示手段84を介して特殊フリーズ演出が開始される予定であることを遊技者に直接的又は間接的に報知するための演出が行われる。操作不可時間が終了していないと判定された場合、当該ステップ１１９の前に戻り、操作不可時間が終了していると判定された場合、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、スタートスイッチ40の操作が行われたか否か、又は、操作不可時間終了から１０秒（遊技者が開始操作を待つ時間）が経過したか否かが判定される。これらの２つの条件のいずれも満足していない場合には、当該ステップ１２０の前に戻り、これらの２つの条件のうちいずれか１つが満足された場合には、次のステップ１２１に進む。
【００８３】
ステップ１２１において、特殊フリーズ演出の総演出時間から現時点までカウントアップした計時時間を除いた残りの時間Ｐが、１０秒（最小時間Ｍの２倍）以上であるか否かが判定される。なお、この残り時間Ｐは、当該遊技において１回目は総演出時間決定手段180の抽選により決定された数値となり、２回目以降は、総演出時間から前回までの各区間の計時時間を減算することにより算出される計算値となる。残り時間Ｐが１０秒（最小時間Ｍの２倍）未満であると判定された場合、ステップ１３２に進み、残り時間Ｐが１０秒（最小時間Ｍの２倍）以上であると判定された場合、ステップ１２２に進む。
ステップ１２２おいて、再始動抽選手段210による再始動抽選処理が行われる。具体的には、再始動抽選手段210により、当選確率２分の１で再始動するか否かが決定されるものである。そして、次のステップ１２３に進む。
【００８４】
ステップ１２３において、再始動抽選手段210による再始動抽選に当選したか否かが判定される。再始動抽選に当選していないと判定された場合、ステップ１３２に進み、再始動抽選に当選していると判定された場合、次のステップ１２４に進む。
ステップ１２４において、区間抽選手段230により、計時時間のカウントアップ開始（又は再開）から一時的に停止させるまでの１区間の時間、いわゆる逆回転時間（区間時間中にリール62を逆回転させているため、区間時間と逆回転時間とは同一である）を抽選により決定する処理が行われる。なお、この詳細は後で詳細に説明する。そして、次のステップ１２５に進む。
【００８５】
ステップ１２５において、ステップ１２４の抽選で決定した時間を逆回転時間（区間時間）として設定する。そして、次のステップ１２６に進む。
ステップ１２６において、逆回転時間（区間時間）のデータを演出制御部300へ送信する。そして、次のステップ１２７に進む。
ステップ１２７において、決定された１回分（１区間分）の逆回転時間（区間時間）だけリール62を逆回転させる。そして、次のステップ１２８に進む。
ステップ１２８において、リール62を所定時間（具体的には３秒間）だけ一旦停止させる処理が行われる。そして、次のステップ１２９に進む。
【００８６】
ステップ１２９において、総演出時間決定手段180の総演出時間演算手段により、現時点での残り時間Ｐを計算により算出する。残り時間Ｐから逆回転時間（区間時間）を減算したものを新たな残り時間Ｐとして設定するものである。そして、次のステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、残り時間Ｐが０に到達したか否かが判定される。そして、到達していないと判定された場合、ステップ１２１の前に戻り、到達していると判定された場合、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が表示手段84に表示されている２秒間の停止状態が経過した後、フリーズ状態が解除される。そして、当該処理が終了する。
【００８７】
前記ステップ１２１において残り時間Ｐが１０秒未満であると判定された場合、又は前記ステップ１２３において再始動抽選に当選していない場合、ステップ１３２において、特殊フリーズ演出の残り時間Ｐが１回の逆回転時間（区間時間）として設定される。そして、次のステップ１３３に進む。
なお、ステップ１３２では、その時点での残り時間をそのまま１回の逆回転時間に設定している。しかし、残り時間があまりにも長時間である場合には、再度、残り時間に対して再始動抽選を行って、逆回転時間が短時間になるようにしてもよいものである。これにより、１回の逆回転時間が長時間になると、リール62を回転させるモータを連続して作動させる時間が長くなり、発熱する等、モータ自身に悪影響が生じることを避けることができる。また、１回の逆回転時間を示すデータのサイズが大きくなることを避けることができる。
【００８８】
ステップ１３３において、逆回転時間（区間時間）が、メイン制御部110から演出制御部300へ送信される。そして、次のステップ１３４に進む。
ステップ１３４において、リール62の回転方向が通常の回転方向とは逆になる逆回転処理の回胴演出が実行される。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、停止制御手段140によりリール62の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１３６に進む。
ステップ１３６において、ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が表示手段84に表示されている２秒間の停止状態が経過した後、フリーズ状態が解除される。そして、当該処理が終了する。
【００８９】
次に図９のステップ１１７の特殊フリーズ演出の時間抽選処理について、図１０を用いて説明する。
先ず、ステップ２２０において、総演出時間決定手段180によりループ回数が１０回に設定される。そして、次のステップ２２１に進む。
ステップ２２１において、特殊フリーズ演出の総演出時間を０秒に設定する。そして、次のステップ２２２に進む。
ステップ２２２において、総演出時間決定手段180のループ抽選手段により、２分の１の当選確率で秒数抽選を実行するか否かを決定するためのループ抽選が実行される。そして、次のステップ２２３に進む。
【００９０】
ステップ２２３において、ループ抽選手段のループ抽選に当選していると判定された場合、次のステップ２２５に進み、ループ抽選に当選していないと判定された場合、ステップ２２４に進む。
ステップ２２４において、ループ回数を１回に設定する。そして、次のステップ２２５に進む。
ステップ２２５において、秒数抽選手段により秒数抽選処理が実行される。具体的には、図７に示す秒数抽選用テーブルを用いて、５〜１０秒の加算秒数値が各当選確率に基づいた抽選により決定される。そして、次のステップ２２６に進む。
【００９１】
ステップ２２６において、総演出時間決定手段180の総演出時間演算手段により、秒数抽選手段の秒数抽選により決定された加算秒数値が、特殊フリーズ演出の総演出時間に加算される。そして、次のステップ２２７に進む。
ステップ２２７において、ループ回数が１だけ減算され、その減算された数値が新たなループ回数として設定される。そして、次のステップ２２８に進む。
ステップ２２８において、ループ回数が０であるか否かが判定される。ループ回数が０でないと判定された場合、ステップ２２２の前に戻り、ループ回数が０であると判定された場合、次のステップ２２９に進む。
【００９２】
ステップ２２９において、総演出時間決定手段180の総演出時間演算手段により最終的に総演出時間として設定されている数値が、特殊フリーズ演出の正規の総演出時間として決定される。そして、当該処理が終了する。
次に図９のステップ１２４の逆回転時間抽選処理について、図１１を用いて説明する。
ステップ３２０において、区間抽選手段230により現時点の特殊フリーズ演出の総演出時間が取得される。そして、次のステップ３２１に進む。
ステップ３２１において、区間抽選手段230により乱数値が取得される。具体的には、区間抽選手段230により０〜２５５の整数値から乱数値が所定のタイミングで取得される。そして、次のステップ３２２に進む。
【００９３】
ステップ３２２において、区間抽選手段230により所定の数式により計算値（ここでは時間ｔ）が算出される。具体的には、区間抽選手段230は、計時時間のカウントアップ開始（又は再開）から一時的にカウントアップを停止させるまでの時間ｔとして、前記（１）式の数値Ｚで前記乱数値を割った余り値Ｓ（但し、余り値Ｓは０以上の整数）と、最小時間Ｍ（ここではＭ＝５秒）とを合計した値（ｔ＝Ｓ＋Ｍ）に決定する。そして、次のステップ３２３に進む。
ステップ３２３において、算出した計算値（時間ｔ）を、逆回転時間（区間時間）ｔに決定する。そして、当該処理が終了する。
【００９４】
上述した処理は、特殊フリーズ演出に関する主にメイン制御部110による処理であったが、このメイン制御部110（メイン基板）から演出制御部300（サブ基板）に各種データが送信され、特殊フリーズ演出に関する種々の処理が行われる。以下に、演出制御部300における特殊フリーズ演出に関する処理について、図１２を用いて説明する。
先ず、ステップ４２０において、メイン制御部110からの特殊フリーズ演出の総演出時間のデータを受信したか否かが判定される。具体的には、ステップ１１０においてスタートスイッチ40の操作が検知された場合、ステップ１１８において、メイン制御部110から総演出時間に関する情報を含むコマンドが送信され、このコマンドを受信したか否かを判断しているものである。そして、メイン制御部110からの総演出時間のデータを受信していないと判定された場合、ステップ４２０の前に戻り、総演出時間のデータを受信していると判定された場合、次のステップ４２１に進む。
【００９５】
ステップ４２１において、時間変換手段310により特殊フリーズ演出の総演出時間の取得が行われる。そして、次のステップ４２２に進む。
ステップ４２２において、時間変換手段310により特殊フリーズ演出の総演出時間に対応するＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が取得される。具体的には、総演出時間（秒数）を１０倍した数値が上乗せ遊技回数として取得される。そして、次のステップ４２３に進む。
ステップ４２３において、時間変換手段310により取得された上乗せ遊技回数が、サブ側特典付与手段320によりＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数に加算される。そして、次のステップ４２４に進む。
【００９６】
ステップ４２４において、メイン制御部110からの逆回転時間（区間時間）のデータを受信したか否かが判定される。具体的には、ステップ１２０において、スタートスイッチ40の操作又は１０秒が経過した場合、ステップ１２６において、メイン制御部110から逆回転時間に関する情報を含むコマンドが送信され、このコマンドを受信したか否かを判断しているものである。逆回転時間（区間時間）のデータを受信していないと判定された場合、当該ステップ４２４の前に戻り、受信していると判定された場合、次のステップ４２５に進む。
ステップ４２５において、終了判断手段330により、受信した逆回転時間（区間時間）が取得される。終了判断手段330により当該遊技における逆回転時間（区間時間）の合計が累積演出時間として算出される。そして、次のステップ４２６に進む。
【００９７】
ステップ４２６において、終了判断手段330により、特殊フリーズ演出の総演出時間より、上述した累積演出時間が短いか否かが判定される。なお、演出制御部300では、前記累積演出時間を記憶している。そのタイミングとしては、受信した逆回転時間に対応するカウントアップ表示を行った後としている。１回目の逆回転に関するコマンドを受信したときには、累積演出時間は「０」が設定されているものである。総演出時間より累積演出時間が短くない、すなわち累積演出時間が総演出時間以上である場合には、ステップ４３０に進み、総演出時間より累積演出時間が短い場合には、ステップ４２７に進む。
ステップ４２７において、演出パターン選択手段350により演出パターン記憶手段340に記憶されている再始動の演出パターンのうちから演出時間に対応する再始動の演出パターンが選択される。具体的には、たとえば総演出時間５０秒、累積演出時間１５秒とのきに、逆回転時間２０秒を受信した場合、「１５：００」から「３５：００」へカウントアップされる２０秒間の演出パターンを選択することになるものである。そして、次のステップ４２８に進む。
【００９８】
ステップ４２８において、演出制御手段305により、選択された再始動の演出パターンで、特殊フリーズ演出が行われる。具体的には、ステップ４２７において、選択した演出パターンに対応する信号を演出制御部300のＣＰＵから表示手段84へ送信することで、指定した演出パターンで表示手段84にカウントアップ表示が行われるものである。そして、所定の演出表示が終了すると、ステップ４２９に進む。
ステップ４２９において、ステップ４２５において取得した逆回転時間を累積演出時間に加算する。そして、ステップ４２４の前に戻る。
一方、前記ステップ４２６で総演出時間より累積演出時間が短くない、すなわち累積演出時間が総演出時間以上である場合には、ステップ４３０において、演出パターン選択手段350により、演出パターン記憶手段340に記憶されている終了の演出パターンのうちから、上乗せ遊技回数及び演出時間に対応する終了の演出パターンが選択される。これは、最後に上乗せ遊技回数を表示するため、上乗せ遊技回数も表示される演出パターンを選択するものである。そして、次のステップ４３１に進む。
【００９９】
ステップ４３１において、選択された終了の演出パターンで、特殊フリーズ演出が行われる。そして、所定の演出表示が終了すると、当該処理が終了する。
図１３を用いて、逆回転時間（区間時間）の決定処理について、具体的な一例を示しながら説明する。
先ず、ステップ５２０において、遊技者によりスタートスイッチ40が操作される。そして、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、総演出時間決定手段180により特殊フリーズ演出の総演出時間が最大１０回の抽選により決定される。具体的には、総演出時間決定手段180の抽選の結果、たとえば総演出時間が１８秒に決定される。そして、次のステップ５２２に進む。
【０１００】
ステップ５２２において、総演出時間１８秒は、最小時間Ｍの５秒の２倍の１０秒以上でああるか否かが判定される。ここで総演出時間１８秒は１０秒以上であるため、次のステップ５２３に進む。
ステップ５２３において、再始動抽選手段210により再始動抽選が行われる。ここで、その再始動抽選に当選した場合、次のステップ５２４に進む。
ステップ５２４において、区間抽選手段230により、逆回転時間（区間時間）の抽選が行われる。特殊フリーズ演出の総演出時間の残り時間Ｐは１８秒となる（Ｐ＝１８）。ここで、区間抽選手段230が０〜２５５のうちから所定のタイミング（フリーズ状態中のスタートスイッチ40の操作タイミング）で抽出した乱数値Ｘが１１であるとする（Ｘ＝１１）。前記（１）式の数値Ｚ（＝Ｐ−２×Ｍ＋１）は、Ｚ＝１８−２×５＋１＝９となる。この乱数値Ｘ＝１１を数値Ｚ＝９で割った余り値Ｓは、２となる（Ｓ＝２）。計時時間のカウントアップ開始から一時的に停止させるまでの時間ｔ１は、ｔ１＝Ｓ＋Ｍ＝２＋５＝７（秒）となる。すなわち前記時間ｔ１の計算値は７秒となる。この時間ｔ１は、逆回転時間であり、１回目の区間の区間時間である。この１回目の逆回転時間が経過すると、残りの総演出時間Ｐは、１８−７＝１１（秒）となる。そして、次のステップ５２５に進む。
【０１０１】
なお、ここで、上記一例では乱数値Ｘが１１であったが、図１３の計算結果（参考）に示すように、乱数値がたとえば７、８、９、１０、・・・・１３、１４、１５の場合、上述した同様の計算をすると時間ｔ１の計算値は、１２、１３、５、６、・・・・、９、１０、１１となる。すなわち、乱数値Ｘが０〜２５５の間で抽出されると、時間ｔ１の計算値は、５〜１３の間の数値が繰り返し発生することになる。この５〜１３の数値は、最小時間Ｍの５秒以上であって、総演出時間１８秒から最小時間Ｍの５秒を減算した値１３秒以下の数値である。この５〜１３の数値が、乱数発生範囲の０〜２５５のそれぞれの値に順番に繰り返し対応することにより、５〜１３のいずれが選択されるかは略均等な抽選確率となるものである。
【０１０２】
ステップ５２５において、１回目の逆回転時間ｔ１の７秒が経過する。そして、次のステップ５２６に進む。
ステップ５２６において、１回目の逆回転時間（区間時間）の７秒が経過した後、３秒間に渡って、計時時間のカウントアップの停止及びリール62の逆回転の停止が行われる。そして、次のステップ５２７に進む。
ステップ５２７において、残りの総演出時間Ｐ（１１秒）が、最小時間Ｍ（５秒）の２倍（１０秒）以上であるか否かが判定される。ここで、総演出時間Ｐの１１秒が最小時間Ｍの２倍の１０秒以上と判断されて次のステップ５２８に進む。
【０１０３】
ステップ５２８において、再始動抽選手段210により再始動抽選が行われる。ここで、その抽選結果、再始動抽選に当選した場合、次のステップ５２９に進む。
ステップ５２９において、区間抽選手段230により、逆回転時間（区間時間）の抽選が行われる。特殊フリーズ演出の総演出時間の残り時間Ｐは上述したように１１秒になっている（Ｐ＝１１）。ここで、区間抽選手段230が０〜２５５のうちから所定のタイミング（フリーズ状態中の２回目の再度のスタートスイッチ40の操作タイミング）で抽出した乱数値Ｘが３３（Ｘ＝３３）であるとすると、前記（１）式の数値Ｚ（Ｚ＝Ｐ−２×Ｍ＋１）は、Ｚ＝１１−２×５＋１＝２となる。この乱数値Ｘ（Ｘ＝３３）を数値Ｚ（Ｚ＝２）で割った余り値Ｓは、１となる（Ｓ＝１）。計時時間のカウントアップの再開から一時的に停止させるまでの時間ｔ２は、ｔ２＝Ｓ＋Ｍ＝１＋５＝６（秒）となる。すなわち前記時間ｔ２の計算値は６秒となる。この時間ｔ２は、逆回転時間であり、２回目の区間の区間時間である。この２回目の逆回転時間が経過すると、残りの総演出時間Ｐは、Ｐ＝１１−６＝５（秒）となる。そして、次のステップ５３０に進む。
【０１０４】
なお、ここで、上記一例では乱数値Ｘが３３であったが、図１３の計算結果（参考）に示すように、乱数値がたとえば２９、３０、３１、・・・・３５、３６、３７の場合、上述した同様の計算をすると時間ｔ２の計算値は、６、５、６、・・・・、６、５、６となる。すなわち、乱数値Ｘが０〜２５５の間で抽出されると、時間ｔ２の計算値は、５と６との数値が繰り返し発生することになる。この５及び６の数値は、最小時間Ｍの５秒以上であって、総演出時間１１秒から最小時間Ｍの５秒を減算した値６秒以下の数値である。この５及び６の数値が、乱数発生範囲の０〜２５５のそれぞれの値に順番に繰り返し対応することにより、５及び６のいずれが選択されるかは、略均等な抽選確率となるものである。
【０１０５】
ステップ５３０において、２回目の逆回転時間ｔ２の６秒が経過する。そして、次のステップ５３１に進む。
ステップ５３１において、２回目の逆回転時間（区間時間）の６秒が経過した後、３秒間に渡って、計時時間のカウントアップの停止及びリール62の逆回転の停止が行われる。そして、次のステップ５３２に進む。
ステップ５３２において、残りの総演出時間Ｐ（５秒）が、最小時間Ｍ（５秒）の２倍（１０秒）以上であるか否かが判定される。ここで、総演出時間Ｐの５秒が最小時間Ｍの２倍の１０秒以上でないと判断されて、次の再始動抽選や逆回転時間抽選は行われずに、当該残りの総演出時間Ｐ（５秒）が、次の逆回転時間（区間時間）ｔ３となり、残りの総演出時間Ｐは０秒となる。そして、次のステップ５３３に進む。
【０１０６】
ステップ５３３において、３回目の逆回転時間ｔ３の５秒が経過し、特殊フリーズ演出が終了する。
ここで、１回目の逆回転時間が７秒であり、２回目の逆回転時間が６秒であり、３回目の逆回転時間が５秒であて、いずれの逆回転時間も、最小時間の５秒以上となっている。
本実施の形態は、ＡＲＴゲームの所定条件を満たしたフリーズ状態中に計時手段190が所定の契機（スタートスイッチ40の操作）からの時間を総演出時間までカウントアップする。この計時手段190がカウントアップした時間（計時時間）は、表示手段84により、遊技者に表示される。サブ側特典付与手段320は、表示手段84により計時時間として最終的に表示された総演出時間に対応した特典を付与する。表示手段84により表示される計時時間がカウントアップすることにより、遊技者への特典としてのＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数に対応する数値が、計時時間のカウントアップと共に増加していく様をリアルタイムで直接、遊技者に報知することができる。遊技者は単なる結果ではなく、自分への特典がリアルタイムで増える様を直接、認識することができ、興味を持って見ることができる。
【０１０７】
サブ側特典付与手段320により遊技者に付与される特典としてのＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数は、表示手段84により計時時間として最終的に表示された総演出時間の数値の１０倍に対応している。これにより、計時時間として表示される総演出時間が僅かな違いであっても、その総演出時間の違いを数字により正確且つ明確に報知することができる。この報知により遊技者は得られる特典の大きさを数字により正確且つ明確に認識することができる。
本実施の形態は、スタートスイッチ40の操作を契機としてフリーズ状態が実行可能となる。このフリーズ状態中の操作不可時間中に再度のスタートスイッチ40の操作が行われても有効とならず計時時間のカウントアップは開始されない。この操作不可時間経過後の操作待機時間中に再度のスタートスイッチ40の操作が行われると、そのときから計時時間のカウントアップが開始される。操作待機時間中に所定の操作が行われないと操作待機時間経過後に計時時間のカウントアップが開始される。これにより、予め定めた所定時間である操作不可時間中は常に計時時間のカウントアップを開始することができないが、この操作不可時間経過後、早く計時時間のカウントアップを開始させたい場合には、再度のスタートスイッチ40の操作をすることで、計時時間のカウントアップを早く開始させることができる。積極的に再度のスタートスイッチ40の操作をしてまで早期に計時時間のカウントアップを開始させたくなく、操作待機時間中に再度のスタートスイッチ40の操作をしない場合でも、操作待機時間が経過すると、自動的に計時時間のカウントアップが開始され、著しくカウントアップ開始が遅延することもない。これにより、遊技者自身のテンポに沿ってフリーズ状態中の演出進行の促進や遅延をコントロールすることができ、遊技者の意向に沿ったテンポでフリーズ状態中の演出を進行させることができる。
【０１０８】
特殊フリーズ演出が実施される総演出時間が、区間抽選手段230による区間に分割して実施されるか、又は、分割せずに連続して実施されるかは、再始動抽選手段210の抽選の当選の有無により決定される。これにより、その演出時間に相当する総演出時間が、分割されて実施されるか、又は、分割されずに連続して実施されるかのいずれになるかに意外性を付与することができる。
本実施の形態は、再始動抽選手段210の抽選結果により、中断手段200が計時時間のカウントアップを一時的に停止させて所定時間（３秒）経過後に再度、計時時間のカウントアップを再始動させる。このような再始動の演出が行われた場合、遊技者に対して、計時時間のカウントアップが停止することで、総演出時間に対応した特典の加算（増加）も終了したと勘違いさせることができる。その後、再度、計時時間のカウントアップを再始動させることで、遊技者に対して、特典の加算（増加）が継続していると認識させることができる。よって、計時時間のカウントアップが一時停止することなく、開始から最後まで連続してカウントアップされる場合に比べて、遊技者に一時的に落胆させることができる分、その後、再開させることで、特典の加算（増加）継続に対して大きな喜びを与えることができる。
【０１０９】
再始動抽選手段210により再始動させると決定された場合に、計時時間のカウントアップが開始されて一時的に停止させるまでの区間の逆回転時間（区間時間）ｔが、最小時間Ｍ（５秒）より短い時間に選択されると、実際にほんの僅かな時間で表示が終了し、遊技者が特殊フリーズ演出のカウントアップ表示に気が付く前にその表示が終了してしまう。一方、遊技者が十分に確認できる長い時間だけから選択すると、その時間が遊技者に付与される特典に対応するため、必要以上に遊技者に多くの特典が付与されることになる。このため、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間ｔを、最小時間Ｍ以上の時間のうちから抽選により決定することで、最小時間Ｍ未満にならないようにすると共に、抽選により適度にばらついたものから選択することができる。
【０１１０】
さらに、上述した抽選により決定する時間は、総演出時間からその時点での計時時間と予め定めた最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下にしている。これにより、今回の抽選により決定される時間を除いた残りの時間も最小時間Ｍ以上とすることができ、今回抽選により決定される時間だけではなく、今回抽選により決定された時間を除いた次の時間（残り時間）も最小時間Ｍ以上の時間から決定することができる。
結果として、抽選により決定される時間の全てを最小時間Ｍ以上に設定することができる。僅かな時間で表示が終了して遊技者が計時時間のカウントアップの表示に気が付く前に表示が終了してしまうことなく、遊技者が十分に確認できる長い時間から選択することができる。
【０１１１】
本実施の形態は、演出制御手段305により、計時時間のカウントアップ中にリール62の逆回転による回胴演出が実行される。これにより、遊技者は、計時時間のカウントアップが実行されていることを、表示手段84に表示されている状態だけではなく、リール62の逆回転の回胴演出が実行されているのを見て、より明確に認識することができる。
そして、計時時間のカウントアップの表示が一時的に停止されている時間中は、逆回転の回胴演出も中止されることにより、計時時間のカウントアップ中であるか否と、回胴演出が実行されているか否かとの対応関係がより明確となり、現在の遊技状態が計時時間のカウントアップ中であるか否かをさらに明確に判断することができる。
【０１１２】
本実施の形態では、計時時間のカウントアップ開始から一時的に停止させるまでの時間ｔが、前記（１）式の数値Ｚで乱数値を割った余り値Ｓと最小時間Ｍとを合計した値に設定されている。全ての乱数値Ｘは、総演出時間からその時点での計時時間Ｐと最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間Ｍ以上の時間のうちのいずれかの数値が対応することになる。これにより、いずれの乱数値Ｘが選択されても、上記範囲から選択されることになり、結果として、前記停止させるまでの時間ｔは、総演出時間からその時点での計時時間Ｐと最小時間Ｍとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間Ｍ以上の時間に設定される。
【０１１３】
本実施の形態では、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により前記一時的に停止させるまでの時間ｔを決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。このため、各複数の時間（具体的には５〜１００秒）のそれぞれにおいて抽選テーブルを用意して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数はゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる。
本実施の形態では、カウントアップが一時的に停止された後も、残り時間Ｐが、最小時間Ｍの２倍以上である場合、（１）式を用いて同様の処理を繰り返すことにより、前記一時停止させるまでの時間を最小時間Ｍ以上の数値に分割することができる。
【０１１４】
かかる繰り返しの処理においても、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により前記一時的に停止させるまでの時間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。各複数の時間の抽選のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
（変形例（１））
前記実施の形態では、特殊フリーズ演出の総演出時間を決定し、所定の契機からの時間を総演出時間までカウントアップした計時時間を表示手段84に表示し、その総演出時間に対応した特典（計時時間を１０倍したＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数）を付与するようにしていた。
【０１１５】
本変形例（１）は、計時時間を表示するのではなく、計時時間を１０倍したＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数を直接、表示手段84に表示させるようにしたものである。これにより、計時時間のカウントアップとともに、その計時時間を１０倍した上乗せ遊技回数を直接、遊技者に報知することができる。その上乗せ遊技回数が時間の経過とともにリアルタイムで増加していく様を遊技者に見せることができ、遊技者に直接的な喜びと興奮を与えることができる。
本変形例（１）では、表示手段84に表示させる数値が、計時時間ではなく、その数値を１０倍したＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数であることだけが前記実施の形態と相違する。その他の構成や作用及び効果は前記実施の形態と同様であって、一時停止及び再始動に関しても同様に行われ、同様の作用及び効果を奏するものである。
【０１１６】
（変形例（２））
上述した変形例（１）において、遊技区間設定手段としての区間抽選手段230は、前記実施の形態と同様に総演出時間を所定の時間範囲のうちから抽選で決定している。本変形例（２）では、区間抽選手段230は、総演出時間を分割するのではなく、総演出時間の代わりに総遊技期間（総遊技回数）を遊技区間に分けて遊技区間毎に分割しているものである。その際、区間抽選手段230は、下記（２）式を用いて演算をしているものである。区間抽選手段230は、追加するＡＲＴゲームの遊技回数に相当する総遊技期間（総遊技回数）を抽選により所定の最小遊技期間Ｍ以上の複数の遊技区間に分けるものである。
【０１１７】
区間抽選手段230は、総遊技期間（総遊技回数）のうち現時点での残りの遊技期間Ｐ（遊技回数）が、最小遊技期間Ｍ（最小遊技回数）の２倍以上である場合、総遊技期間のうち１つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を、下記（２）式の数値Ｚで乱数値Ｘを割った余り値Ｓ（但し、Ｓは０以上の整数）と最小遊技期間Ｍとを合計した数値に決定する。
Ｚ＝（Ｐ−２×Ｍ＋１）  （２）式
Ｐ：総遊技期間のうちの残りの遊技期間（遊技回数）
Ｍ：最小遊技期間（最小遊技回数）
そして、区間抽選手段230は、総遊技期間のうちから１つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、総遊技期間のうち残りの遊技期間Ｐが、最小遊技期間Ｍの２倍以上である場合、残りの遊技期間Ｐから他の１つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を、（２）式を用いた処理により決定可能とし、さらに、上記処理を繰り返すことで、遊技期間を決定可能としているものである。本変形例（２）は、区間抽選手段230の計算を上述した実施の形態で用いた時間（秒数）ではなく、当該時間（秒数）を１０倍したＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数で行っているもので、その他の構成や作用や効果は変形例（１）と同様のものである。
【０１１８】
本変形例（２）は、前記総遊技期間のうち１つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間が、（２）式の数値Ｚで乱数値Ｘを割った余り値Ｓと最小遊技期間Ｍとを合計した値に設定されている。全ての乱数値Ｘは、総遊技期間からその時点までに実施した遊技期間と最小遊技期間Ｍとの合計を除いた残り遊技期間以下、且つ最小遊技期間Ｍ以上の遊技期間のうちのいずれかが対応することになる。これにより、いずれの乱数値が選択されても、上記範囲から選択されることになり、結果として、前記遊技区間に振り分けられる遊技期間は、総遊技期間からその時点までに実施した遊技期間と最小遊技期間Ｍとの合計を除いた残り遊技期間以下、且つ最小遊技期間Ｍ以上に設定される。
【０１１９】
本変形例（２）では、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により１つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。このため、抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる。
さらに本変形例（２）は、総遊技期間のうちから１つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、総遊技期間のうち残りの遊技期間Ｐが、最小遊技期間Ｍの２倍以上である場合、前記（２）式を用いて同様の処理を繰り返すことにより、残りの遊技期間Ｐにおいて１つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を最小遊技期間Ｍ以上の数値に分割することができる。これにより、（１）式を用いた処理を何回、繰り返しても、一時的に停止されるまでの遊技期間（遊技回数）と、その後の残り遊技期間（遊技回数）との両方が、全て最小遊技期間Ｍ以上の数値にすることができ、結果として、総遊技期間（総遊技回数）を複数の遊技区間に分割したときの各遊技区間の遊技期間（遊技回数）全てを最小遊技期間Ｍ以上にすることができる。
【０１２０】
かかる処理においても、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により前記遊技区間の遊技期間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。総遊技期間の各遊技期間の抽選のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
なお、本変形例（２）でも、変形例（１）及び前記実施の形態で使用する再始動抽選手段210と同様の機能を有する抽選手段としての振分抽選手段を有しているものである。かかる抽選手段の抽選に当選した場合、前記総遊技期間（総遊技回数）を、区間抽選手段230による遊技区間に分割して実施し、その抽選手段の抽選に当選しない場合、総遊技期間（総遊技回数）を、区間抽選手段230による遊技区間に分割せずに連続して実施するものである。これにより、遊技回数に相当する総遊技期間（総遊技回数）が、分割されて実施されるか、又は、分割されずに連続して実施されるかのいずれになるかに意外性を付与することができるものである。
【０１２１】
遊技区間設定手段としての区間抽選手段230が、総遊技期間を、所定の最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分ける。これにより、振り分けられた複数の遊技区間の遊技期間は、全て最小遊技期間以上となり、ＡＲＴ遊技等の所定の遊技が所定の長さの演出を行う等の所定の長さの遊技期間を必要とするような場合に、所定の遊技期間を確保することができるものである。また、遊技期間のうち、最小遊技期間を除いたものから抽選することになり、遊技期間の全ての遊技区間から抽選で振り分けるようなものと比較すると、記憶容量を節約することができる。
（変形例（３））
上記変形例（１）及び（２）では、区間抽選手段230によりＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数に対応するフリーズ中の所定時間の連続又は分割した遊技区間を抽選により決定していたものであった。本変形例（３）では、上述したようなフリーズ中の演出に限定されるものではなく、予め定められた総遊技期間（具体的には、ＡＲＴゲームの総遊技回数）があって、それを分割して遊技者へ提供する場合、個々の遊技期間（ＡＲＴゲームの遊技回数）の算出に、上述した変形例（２）の（２）式を用いて同様に算出する遊技回数抽選手段を備えているものである。
【０１２２】
図１４の（例１）に示すように、予め定めた所定の手順、具体的にはスタートスイッチ40操作による第１再遊技役に当選し、ＡＲＴゲームの総遊技回数抽選の結果、一定のＡＲＴゲームの遊技回数（５０回）を獲得したとする。その後、所定の前兆期間、準備期間の遊技を経過した後、ＡＲＴゲームに移行したときのスタートスイッチ40操作の際、遊技回数抽選手段が、変形例（２）の（２）式と同様の処理手順により、第１回目の連続するＡＲＴゲームの遊技回数２０回が決定されると、ＡＲＴゲームの開始から２０回だけ連続的にＡＲＴ遊技その１が実行されるものである。
この２０回のＡＲＴゲームが実行されると、残りのＡＲＴゲーム数が３０回の状態で表示手段84に二人のキャラクターが登場して戦うバトル演出が実行され、結果として勝利となるバトル演出が実行される。その後の遊技のスタートスイッチ40の操作で、遊技回数抽選手段により、残りの遊技回数（ＡＲＴゲーム数）３０回に対して上記（２）式を用いた同様の処理手順により、第２回目の連続するＡＲＴゲームの遊技回数１５回が決定されると、その後に１５回だけ連続的にＡＲＴ遊技その２が実行されるものである。
【０１２３】
この１５回のＡＲＴゲームが連続して実行されると、その後に残りのＡＲＴゲーム数が１５回の状態でバトル演出が実行され、結果として勝利となるバトル演出が実行される。その後の遊技のスタートスイッチ40の操作で、残りの１５回のＡＲＴ遊技その３が連続して実行され、その後に敗北となるバトル演出が実行されるものである。
なお、図１４（例２）に示されるものは、遊技回数抽選手段の抽選により、ＡＲＴ遊技その１が１５回、ＡＲＴ遊技その２が２０回、ＡＲＴ遊技その３が１５回となった場合である。
また、図１４（例３）に示されるものは、遊技回数抽選手段の抽選により、ＡＲＴ遊技その１が２０回、ＡＲＴ遊技その２が３０回となって総遊技回数５０回が終了するようになった場合である。
【０１２４】
なお、図１４に示すような変形例３では、各一連のＡＲＴ遊技その１、その２、その３における後半の遊技（１回又は複数回）においてバトル演出を行って、一連のＡＲＴ遊技がその後も続くか否かを遊技者に知らせている。ここで、バトル演出が行われる遊技は、１回の遊技で結果（勝利又は敗北）が出るよりも、複数回の遊技を行った後に結果（勝利又は敗北）が出る方が盛り上がることになる。このため、バトル演出を複数回の遊技に渡って行う場合、バトル演出のための複数回の遊技を、各一連のＡＲＴ遊技の後半で確保する必要が生じる。そこで、変形例３のように一連のＡＲＴ遊技（１つの遊技区間）を最小遊技期間以上に設定しておくことで、複数回の遊技に渡って報知するバトル演出を行う期間を確保することができる。すなわち、実施の形態の特殊フリーズ演出では、リアルタイムということで遊技者に演出を伝える時間を確保するために最小遊技期間（最小遊技時間）が設定されていたが、本変形例のようなＡＲＴ遊技の遊技回数に適用する場合には、最小遊技期間を設ける目的の１つとして上述したような点が上げられるものである。
【０１２５】
また、図１４において、上記（２）式により総遊技期間（総遊技回数）を分割した対象のＡＲＴゲームは、遊技者へ払い出すメダル数に影響し、遊技者の利益（出玉）に直接的に影響を及ぼす遊技である。ここで、上記（２）式により総遊技期間（総遊技回数）を分割する対象の遊技は、上述した遊技者の利益に関わる遊技に限定されるものではなく、遊技者の利益に直接的に影響を及ぼさない（関わらない）遊技であってもよいものである。
具体的にはたとえば図１５に示すように、上記（２）式により総遊技期間（総遊技回数）を分割する対象の遊技期間として、所定の総遊技回数（５０回）の演出実行が可能となったときに、当該総遊技回数の中の演出内容が相違する複数の演出ステージ（演出ステージＸ（海ステージ）、演出ステージＹ（山ステージ）、演出ステージＺ（空ステージ））の各遊技回数を対象としてもよいものである。このような場合にも、前記遊技回数抽選手段が、上記（２）式を用いた所定の算出手順により、最小遊技期間Ｍ（たとえば最小遊技回数Ｍ＝１０回）の下、総遊技回数（５０回）を、図１５（例１）に示すように、演出ステージＸ（海ステージ）２０回、演出ステージＹ（山ステージ）１５回、演出ステージＺ（空ステージ）１５回のように分割することができる。この場合には、最初のスタートスイッチ40の操作で抽選により総遊技期間（総遊技回数）５０回が決定されるとともに遊技回数抽選手段により上記（２）式を用いた抽選により演出ステージＸ（海ステージ）２０回が決定される。この演出ステージＸ（海ステージ）が終了した後の次の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで、遊技回数抽選手段により演出ステージＹ（山ステージ）１５回が決定される。この演出ステージＹ（山ステージ）が終了した後の次の遊技のスタートスイッチ40の操作により残り遊技回数１５回が演出ステージＺ（空ステージ）の遊技回数に抽選することなく決定される。
【０１２６】
なお、特に図示していないが各演出ステージ間には、前後遊技態様とは異なる演出態様のものが挿入される。
また、抽選の結果により、各ステージの遊技回数は変化する。図１５（例２）に示すものは、抽選により演出ステージＸ（海ステージ）１３回、演出ステージＹ（山ステージ）２４回、演出ステージＺ（空ステージ）１３回に分割された場合である。図１５（例３）に示すものは、抽選により演出ステージＸ（海ステージ）２０回、演出ステージＹ（山ステージ）３０回だけに分割された場合である。
また、上述した実施の形態、変形例（１）、（２）および（３）は、組み合わせて実施してもよい。
【０１２７】
また、上述した実施の形態、変形例（１）、（２）および（３）において、最小遊技期間（最小遊技時間、最小遊技回数）が遊技区間を振り分けるか否かの条件に採用されていたが、かかる条件に予め定めた所定の遊技期間である最大遊技期間（最大遊技時間、最大遊技回数）を設定してもよい。すなわち、区間抽選手段230は、振分抽選手段（再始動抽選手段210）の決定が「振り分けない」であり且つ総遊技期間のうちの残りの遊技期間が、予め定めた所定の遊技期間（最大遊技期間）以上であった場合、総遊技期間のうちの残りの遊技期間の一部の遊技期間を、遊技区間に決定するようにしてもよい。
ここで、「残りの遊技期間の一部の遊技期間を、前記遊技区間に決定する」とは、残りの遊技期間を複数の遊技区間に振り分けることを意味する。すなわち、残りの遊技期間の一部を一の遊技区間の遊技期間とし、それ以外の遊技区間を他の遊技区間とするものである。なお、「最大遊技期間」として、たとえば最小遊技期間の３倍の長さの遊技期間を設けることができる。このようにすると、残りの遊技期間が、最大遊技期間以上である場合、当該遊技期間を複数の遊技期間に振り分ける。これにより、１の遊技区間の遊技期間が、最大遊技期間以上に決定されることがなく、各遊技区間の遊技期間を、必ず最大遊技期間未満にすることができる。これにより、遊技区間の遊技期間が、著しく長期間（大きな）のものになることを防ぐことができる。具体的にはたとえば上述した実施の形態において、かかる遊技期間中、リール62の逆回転による回胴演出を実行するような場合に遊技期間（遊技時間）が常に最大遊技期間未満となり、リール62を回転させるモータが長時間、連続して回転させることがなく、モータへの負荷を低減させることができる。
【符号の説明】
【０１２８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  表示窓
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
32  シングルベットスイッチ              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                      62  リール
64  左リール                            66  中リール
68  右リール                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示手段
86  入賞ライン                          100  制御装置
110  メイン制御部                      120  遊技制御手段
130  役抽選手段                        140  停止制御手段
150  停止図柄判定手段                  160  メイン側特典付与手段
170  フリーズ制御手段              180  総演出時間決定手段（総遊技期間決定手段）
190  計時手段                          200  中断手段
210  再始動抽選手段                    230  区間抽選手段（遊技区間設定手段）
240  メイン側演出装置駆動手段          300  演出制御部
305  演出制御手段                      310  時間変換手段
315  特典付与手段                      320  サブ側特典付与手段
330  終了判断手段                      340  演出パターン記憶手段
350  演出パターン選択手段              380  サブ側演出装置駆動手段
400  演出装置駆動手段
【図１】
0005576924.tif 000002
【図２】
0005576924.tif 000003
【図３】
0005576924.tif 000004
【図４】
0005576924.tif 000005
【図５】
0005576924.tif 000006
【図６】
0005576924.tif 000007
【図７】
0005576924.tif 000008
【図８】
0005576924.tif 000009
【図９】
0005576924.tif 000010
【図１０】
0005576924.tif 000011
【図１１】
0005576924.tif 000012
【図１２】
0005576924.tif 000013
【図１３】
0005576924.tif 000014
【図１４】
0005576924.tif 000015
【図１５】
0005576924.tif 000016