【事件の表示】
　特願２０１４−１２６５０６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１月１２日出願公開、特開２０１６−　２４２５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２６年６月１９日に出願したものであって、平成２８年１０月１４日付けで拒絶理由通知がされ、これに対し同年１２月１日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたが、平成２９年４月１９日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年５月２４日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。  
第２　本件補正についての補正却下の決定 
［補正却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１．本件補正の概要 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、補正前と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｍについては発明を分説するため当審で付与した。）。 
（補正前：平成２８年１２月１日付けの手続補正） 
「【請求項１】 
Ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
Ｂ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｄ　可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
Ｅ　前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
Ｆ　前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
Ｇ　前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を該保留記憶情報に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
Ｈ’保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
Ｊ　前記予告演出実行手段は、
　　　保留記憶情報に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより該保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を異なる期待度により予告する予告演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときと、前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときとにおいて、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示し、
Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備え、
Ｍ　前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する、遊技機。」 
（補正後：本件補正である平成２９年５月２４日付けの手続補正）  
「【請求項１】 
Ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
Ｂ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｄ　可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
Ｅ　前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
Ｆ　前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
Ｇ　前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を該保留記憶情報に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
Ｈ　保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出
として、第１示唆演出と、当該第１示唆演出よりも保留表示の表示態様が変化する期待度が高い第２示唆演出と
可能な
Ｉ　
前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行したが保留表示の表示態様が変化しなかったときに前記第１示唆演出を実行せず、
Ｊ　前記予告演出実行手段は、
　　　保留記憶情報に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより該保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を異なる期待度により予告する予告演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときと、前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときとにおいて、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示し、
Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備え、
Ｍ　前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する、遊技機。」 
２．補正の適否　　 
　本件補正によって、請求項１の記載は、上記１．のＨの下線部及びＩが加わるように補正された。すなわち、補正後の請求項１は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「示唆演出実行手段」について「第１示唆演出と、当該第１示唆演出よりも保留表示の表示態様が変化する期待度が高い第２示唆演出とを実行可能な」ものであるとともに「前記第２示唆演出を実行したが保留表示の表示態様が変化しなかったときに前記第１示唆演出を実行」しないものであるという限定を付加したものである。
　さらに、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。 
　そして、本件補正は、明細書の段落【００１５】及び図５１等の記載に基づいており、新規事項を追加するものではない。 
３．独立特許要件 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下において検討する。 
（１）本件補正後の請求項１に係る発明 
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記１．の本件補正の概要において示したとおりのものである。
（２）刊行物に記載された事項 
ア　本願の出願前に頒布された刊行物で、新たに引用する特開２０１２−２４５１５８号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【０００７】
　まず手段１に係る発明は、
　始動領域（第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立（第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の
可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）
に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって
　前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、
数値データ
（大当り判定用乱数）
　前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データ
を保留記憶として記憶する保留記憶手段（
第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ）
　
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示が所定の第１状態（大当り）となるか否か
を判定する判定手段（Ｓ１２１７又はＳ１２２８の入賞時演出処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と
　
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示を前記第１状態とするか否か
を決定する開始時状態決定手段（Ｓ１２２０，Ｓ１２２１，Ｓ１２３１，Ｓ１２３２の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と
　
前記保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段（演出表示装置９の合算保留記憶表示部１８ｃ）と
　
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１状態となる可能性があることを予告する第１予告演出（保留表示の色変化）
について、前記判定手段による判定の対象となった前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（Ｓ６０１０，Ｓ６０２７，Ｓ８０１０の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）
　前記予告演出決定手段
によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段（Ｓ８１０８の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と
　前記予告演出実行手段は、
　
前記第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を第１表示態様（図６２（ａ）：変化なし，青，赤）に変化させ
　さらに、前記予告演出実行手段は、
　前記第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様に変化させ
るときに、当該保留表示に対して第１保留演出（図６０：刷毛１１１０とバケツ１１２０を持った小人１１００又は巨人１２００が登場）を実行し
「【０００９】
　また手段３に係る発明は、
　
前記第１表示態様は、前記第１状態となる期待度が異なる複数種類の表示態様を有し（図５９（ａ）：大当り期待度が低い変化なしと、大当り期待度が中程度の青変化と、大当り期待度が高い赤変化がある）
　
前記第１保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記複数種類の第１表示態様の各々に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し（図５９（ｃ）：保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある）
　前記予告演出実行手段は、前記第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記複数種類の第１保留演出のうちのいずれかを実行する（図６３の演出出現率で小人又は巨人を登場させる）ことを特徴とする遊技機である。
　ここで「期待度」とは、第１状態でないときに選択される割合と、第１状態のときに選択される割合とが異なることを意味する。」
「【００３３】
（手段１４）手段１１から手段１３のうちのいずれかにおいて、遊技制御手段は、
開始時状態決定手段の決定結果にもとづいて、第１の始動領域または第２の始動領域を遊技媒体が通過した順に、第１の可変表示部における第１の識別情報の可変表示または第２の可変表示部における第２の識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５２〜Ｓ５４を実行して、ステップＳ１０８，Ｓ１２１，Ｓ１１２５，Ｓ１１２６，Ｓ１１２８，Ｓ３２０１〜Ｓ３２０４を実行する部分）
　図６３から、
色決定時の演出振り分けテーブルにおいて、「巨人出現→巨人帰る→小人出現→小人塗る（青または赤）→小人帰る」の演出が存在しない
　上記記載事項及び図６３からの認定事項を総合すれば、刊行物１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている（ａ〜ｊは本件補正発明のＡ〜Ｊに対応させるため当審で付与した。）。
「ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって（【０００７】）、
ｂ　数値データ（大当り判定用乱数）を保留記憶として記憶する保留記憶手段（第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ）と（【０００７】）、
ｃ　前記保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段（演出表示装置９の合算保留記憶表示部１８ｃ）と（【０００７】）、
ｄ　数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示を所定の第１状態（大当り）とするか否かを決定する開始時状態決定手段（Ｓ１２２０，Ｓ１２２１，Ｓ１２３１，Ｓ１２３２の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と（【０００７】）、
ｅ　開始時状態決定手段の決定結果にもとづいて、第１の始動領域または第２の始動領域を遊技媒体が通過した順に、第１の可変表示部における第１の識別情報の可変表示または第２の可変表示部における第２の識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５２〜Ｓ５４を実行して、ステップＳ１０８，Ｓ１２１，Ｓ１１２５，Ｓ１１２６，Ｓ１１２８，Ｓ３２０１〜Ｓ３２０４を実行する部分）と（【００３３】）、
ｆ　前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示が前記第１状態となるか否かを判定する判定手段（Ｓ１２１７又はＳ１２２８の入賞時演出処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）（【０００７】）と、
ｇ　前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１状態となる可能性があることを予告する第１予告演出（保留表示の色変化）について、前記判定手段による判定の対象となった前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（Ｓ６０１０，Ｓ６０２７，Ｓ８０１０の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段（Ｓ８１０８の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え（【０００７】）、
ｈ　前記第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を第１表示態様（図６２（ａ）：変化なし，青，赤）に変化させるときに、当該保留表示に対して第１保留演出（図６０：刷毛１１１０とバケツ１１２０を持った小人１１００又は巨人１２００が登場）を実行し（【０００７】）、前記第１保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し（図５９（ｃ）：保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある）（【０００９】）、
ｉ　色決定時の演出振り分けテーブルにおいて、「巨人出現→巨人帰る→小人出現→小人塗る（青または赤）→小人帰る」の演出が存在せず（【図６３】）、
ｊ　前記第１表示態様は、前記第１状態となる期待度が異なる複数種類の表示態様を有し（図５９（ａ）：大当り期待度が低い変化なしと、大当り期待度が中程度の青変化と、大当り期待度が高い赤変化がある）」【０００９】
  ている遊技機。」
イ　本願の出願前に頒布された刊行物で、原査定の拒絶の理由に引用された特開２０１３−１０２９３６号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【０００１】
　本発明は、
図柄変動ゲームの開始時よりも前に判定した判定内容に従って、事前演出を実行する遊技機
「【００１１】
　以下、本発明をその一種である
パチンコ遊技機
「【００２５】
　そして、本実施形態では、第１保留画像表示領域Ｈａを用いて後に詳述する事前演出を実行させるようになっている。
事前演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である
第１保留画像表示領域Ｈａを用いた事前演出では、当該演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様（報知態様）を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様とすることによって実行され
第１個別表示領域Ｈａ１〜Ｈａ４が、通常色（青色）とは異なる色で発光することによって、演出が実行される
「【０１９１】
　最初に、保留変化演出について、図１８に従って説明する。
　図１８に示すように、
第１始動入賞口１４で遊技球が検知された場合、その遊技球が何球目の第１始動保留球であるかによって異なる保留色の変化パターンを設定している
変化パターンでは、変化後の保留色が変化前の保留色よりも不利な色とならないようにその変化態様が定められ
保留変化演出の変化色としては、青色（通常色）＜緑色＜赤色＜虹色の順に有利な色として定められている
　図１９（ｂ）から、
低確で保留記憶数３で事前判定内容が当りＡのとき、最終が赤になる確率は１４９／２１１、最終が虹になる確率は７／２１１
　図２０（ｂ）から、
低確で保留記憶数３で事前判定内容が当りＡで最終が赤のとき、青から直接赤に変化する保留変化演出
の確率は
１１／２５１
青から緑そして赤に変化する保留変化演出
の確率は８０／２５１
　
　図２０（ｃ）から、
低確で保留記憶数３で事前判定内容が当りＡで最終が虹のとき、青から直接虹に変化する保留変化演出
の確率は
１０／２５１
青から緑そして虹に変化する保留変化演出
の確率は２０／２５１である
                                                               
　上記記載事項及び図１９（ｂ）、図２０（ｂ）（ｃ）からの認定事項を総合すれば、刊行物２には以下の技術事項（以下、「刊行物２記載事項」という。）が記載されている。
「図柄変動ゲームの開始時よりも前に判定した判定内容に従って、事前演出を実行するパチンコ遊技機において、
　事前演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出であり、
　第１保留画像表示領域Ｈａを用いた事前演出では、当該演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様（報知態様）を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様とすることによって実行され、
　第１個別表示領域Ｈａ１〜Ｈａ４が、通常色（青色）とは異なる色で発光することによって、演出が実行されるものであり、
　第１始動入賞口１４で遊技球が検知された場合、その遊技球が何球目の第１始動保留球であるかによって異なる保留色の変化パターンが設定され、
　変化パターンでは、変化後の保留色が変化前の保留色よりも不利な色とならないようにその変化態様が定められ、
　保留変化演出の変化色としては、青色（通常色）＜緑色＜赤色＜虹色の順に有利な色として定められており、
　低確で保留記憶数３で事前判定内容が当りＡのとき、
　　最終が赤になる保留変化演出の確率は１４９／２１１、
　　最終が虹になる保留変化演出の確率は７／２１１、
　　最終が赤のとき、青（通常色）から直接赤に変化する保留変化演出の確率は１１／２５１、
　　最終が赤のとき、青（通常色）から緑そして赤に変化する保留変化演出の確率は８０／２５１、
　　最終が虹のとき、青（通常色）から直接虹に変化する保留変化演出の確率は１０／２５１、
　　最終が虹のとき、青（通常色）から緑そして虹に変化する保留変化演出の確率は２０／２５１である」
点が記載されている。
ウ　本願の出願前に頒布された刊行物で、原査定の拒絶の理由に引用された特開２０１３−１４６２９７号公報（以下、「刊行物３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【０００１】
　本発明は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、識別情報の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機
「【０５４９】
　まず、図７６を参照してブラックアウト予告演出Ａの演出態様を説明する。
ブラックアウト予告演出Ａを実行することに決定した場合
飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過しブラックアウト予告演出Ａの開始タイミングとなると
演出表示装置９の表示画面から飾り図柄などの一切の表示を消去し、表示画面全体を黒色の背景色に変更（ブラックアウト）して、ブラックアウト予告演出Ａを開始する
【０５５０】
　
次いで、飾り図柄の変動表示を開始してから２．５秒を経過しブラックアウト予告演出Ａの終了タイミングとなると
演出表示装置９の背景画面を通常の背景画面に戻すとともに、飾り図柄を再表示させて通常の飾り図柄の変動表示を行う状態に戻し、ブラックアウト予告演出Ａを終了する
【０５５１】
　また、
ブラックアウト予告演出Ａを実行した後にはイントロ予告演出を実行可能であり
「【０５６０】
  次に、図７８を参照してブラックアウト予告演出Ｃの演出態様を説明する。
ブラックアウト予告演出Ｃを実行することに決定した場合
飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過しブラックアウト予告演出Ｃの開始タイミングとなると
演出表示装置９の表示画面から飾り図柄などの一切の表示を消去し、表示画面全体を黒色の背景色に変更（ブラックアウト）して、ブラックアウト予告演出Ｃを開始する
【０５６１】
  
次いで、飾り図柄の変動表示を開始してから２．７秒を経過し背景色の切替タイミングとなると
演出表示装置９の表示画面全体を黒色の背景色の状態から青色の背景色の状態に変更する
【０５６２】
  上記のように、ブラックアウト予告演出Ａの終了タイミング（飾り図柄の変動表示を開始してから２．５秒）を少し経過したタイミング（本例では、０．２秒後、すなわち、飾り図柄の変動表示を開始してから２．７秒後）で青色の背景色の状態に変化するので、ブラックアウト予告演出Ａよりも実行期間の長いブラックアウト予告演出であることを遊技者に認識させることができる。なお、ブラックアウト予告演出Ａの終了タイミングを少し経過したタイミングであれば０．２秒後にかぎらず、例えば、０．１秒後や０．３秒後に青色の背景色の状態に変化させてもよい。
【０５６３】
  
次いで、飾り図柄の変動表示を開始してから４．２秒を経過し次の背景色の切替タイミングとなると
演出表示装置９の表示画面全体を青色の背景色の状態から黄色の背景色の状態に変更する
【０５６４】
  上記のように、ブラックアウト予告演出Ｂの終了タイミング（飾り図柄の変動表示を開始してから４秒）を少し経過したタイミング（本例では、０．２秒後、すなわち、飾り図柄の変動表示を開始してから４．２秒後）で黄色の背景色の状態に変化するので、ブラックアウト予告演出Ｂよりも実行期間の長いブラックアウト予告演出であることを遊技者に認識させることができる。なお、ブラックアウト予告演出Ｂの終了タイミングを少し経過したタイミングであれば０．２秒後にかぎらず、例えば、０．１秒後や０．３秒後に青色の背景色の状態に変化させてもよい。
【０５６５】
  
次いで、ノーマルリーチの発生タイミングとなりブラックアウト予告演出Ｃの終了タイミングとなると
演出表示装置９の背景画面を通常の背景画面に戻すとともに、飾り図柄を再表示させて通常の飾り図柄の変動表示を行う状態に戻し、ブラックアウト予告演出Ｃを終了する
【０５６６】
　また、
ブラックアウト予告演出Ｃを実行した後にはリーチ後激熱予告演出を実行可能であり
　上記記載事項を総合すれば、刊行物３には以下の技術事項（以下、「刊行物３記載事項」という。）が記載されている。
「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、識別情報の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において（【０００１】）、
　ブラックアウト予告演出Ａを実行することに決定した場合、飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過しブラックアウト予告演出Ａの開始タイミングとなると、演出表示装置９の表示画面から飾り図柄などの一切の表示を消去し、表示画面全体を黒色の背景色に変更（ブラックアウト）して、ブラックアウト予告演出Ａを開始し（【０５４９】）、次いで、飾り図柄の変動表示を開始してから２．５秒を経過しブラックアウト予告演出Ａの終了タイミングとなると、演出表示装置９の背景画面を通常の背景画面に戻すとともに、飾り図柄を再表示させて通常の飾り図柄の変動表示を行う状態に戻し、ブラックアウト予告演出Ａを終了し（【０５５０】）、ブラックアウト予告演出Ａを実行した後にはイントロ予告演出を実行可能であり（【０５５１】）、
　ブラックアウト予告演出Ｃを実行することに決定した場合、飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過しブラックアウト予告演出Ｃの開始タイミングとなると、演出表示装置９の表示画面から飾り図柄などの一切の表示を消去し、表示画面全体を黒色の背景色に変更（ブラックアウト）して、ブラックアウト予告演出Ｃを開始し（【０５６０】）、次いで、飾り図柄の変動表示を開始してから２．７秒を経過し背景色の切替タイミングとなると、演出表示装置９の表示画面全体を黒色の背景色の状態から青色の背景色の状態に変更し（【０５６１】）、次いで、飾り図柄の変動表示を開始してから４．２秒を経過し次の背景色の切替タイミングとなると、演出表示装置９の表示画面全体を青色の背景色の状態から黄色の背景色の状態に変更し（【０５６３】）、次いで、ノーマルリーチの発生タイミングとなりブラックアウト予告演出Ｃの終了タイミングとなると、演出表示装置９の背景画面を通常の背景画面に戻すとともに、飾り図柄を再表示させて通常の飾り図柄の変動表示を行う状態に戻し、ブラックアウト予告演出Ｃを終了し（【０５６５】）、ブラックアウト予告演出Ｃを実行した後にはリーチ後激熱予告演出を実行可能である（【０５６６】）」
点が記載されている。
（３）対比 
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、（ａ）〜（ｊ）は、本願補正発明の構成Ａ〜Ｍに対応した事項を示している。
 
（ａ）引用発明１の「ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる遊技機」は、本願補正発明の「Ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明１の構成ｂの「数値データ（大当り判定用乱数）」は構成ａの「可変表示」に関する情報であることが明らかであるから、引用発明１の「ｂ　数値データ（大当り判定用乱数）を保留記憶として記憶する保留記憶手段（第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ）」は、本願補正発明の「Ｂ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「ｃ　前記保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段（演出表示装置９の合算保留記憶表示部１８ｃ）」は、本願補正発明の「Ｃ　前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段」に相当する。 
（ｄ）引用発明１の「ｄ　数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示を第１状態（大当り）とするか否かを決定する開始時状態決定手段（Ｓ１２２０，Ｓ１２２１，Ｓ１２３１，Ｓ１２３２の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）」は、本願補正発明の「Ｄ　可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（ｅ）引用発明１の「ｅ　開始時状態決定手段の決定結果にもとづいて、第１の始動領域または第２の始動領域を遊技媒体が通過した順に、第１の可変表示部における第１の識別情報の可変表示または第２の可変表示部における第２の識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５２〜Ｓ５４を実行して、ステップＳ１０８，Ｓ１２１，Ｓ１１２５，Ｓ１１２６，Ｓ１１２８，Ｓ３２０１〜Ｓ３２０４を実行する部分）」は、本願補正発明の「Ｅ　前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明１の「ｆ　前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示が前記第１状態となるか否かを判定する判定手段（Ｓ１２１７又はＳ１２２８の入賞時演出処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）」は、本願補正発明の「Ｆ　前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段」に相当する。
（ｇ）引用発明１の「ｇ　前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１状態となる可能性があることを予告する第１予告演出（保留表示の色変化）について、前記判定手段による判定の対象となった前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（Ｓ６０１０，Ｓ６０２７，Ｓ８０１０の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段（Ｓ８１０８の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）」は、本願補正発明の「Ｇ　前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を該保留記憶情報に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段」に相当する。
（ｈ）引用発明１の「小人」による演出は、本願補正発明の第１示唆演出に相当し、引用発明１の「巨人」による演出は、本願補正発明の第２示唆演出に相当する。
　また、引用発明１は「ｈ　前記第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様に変化させるときに、当該保留表示に対して第１保留演出（図６０：刷毛１１１０とバケツ１１２０を持った小人１１００又は巨人１２００が登場）を実行し、前記第１保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し（図５９（ｃ）：保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある）」ているのであって、この第１保留演出を実行する手段を有することは明らかであるから、これら引用発明１の構成は、本願補正発明の「Ｈ　保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、第１示唆演出と、当該第１示唆演出よりも保留表示の表示態様が変化する期待度が高い第２示唆演出とを実行可能な示唆演出実行手段」に相当する。 
（ｉ）引用発明１の「ｉ　色決定時の演出振り分けテーブルにおいて、「巨人出現→巨人帰る→小人出現→小人塗る（青または赤）→小人帰る」の演出が存在」しないことは、本願補正発明の「Ｉ　前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行したが保留表示の表示態様が変化しなかったときに前記第１示唆演出を実行」しないことに相当する。
（ｊ）引用発明１の「ｊ　前記第１表示態様は、前記第１状態となる期待度が異なる複数種類の表示態様を有し（図５９（ａ）：大当り期待度が低い変化なしと、大当り期待度が中程度の青変化と、大当り期待度が高い赤変化がある）」ていることは、本願補正発明の「Ｊ　前記予告演出実行手段は、保留記憶情報に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより該保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を異なる期待度により予告する予告演出を実行可能である」ことに相当する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
Ｂ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｄ　可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
Ｅ　前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
Ｆ　前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
Ｇ　前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を該保留記憶情報に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
Ｈ　保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、第１示唆演出と、当該第１示唆演出よりも保留表示の表示態様が変化する期待度が高い第２示唆演出とを実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
Ｉ　前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行したが保留表示の表示態様が変化しなかったときに前記第１示唆演出を実行せず、
Ｊ　前記予告演出実行手段は、
　　　保留記憶情報に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより該保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を異なる期待度により予告する予告演出を実行可能である、
　遊技機。」 
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）
　本願補正発明は「Ｋ　前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときと、前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときとにおいて、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」するのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点２）
　本願補正発明は「Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備え、Ｍ　前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する」のに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
（相違点１について）
　刊行物２記載事項の「最終が赤のとき、青（通常色）から直接赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から直接虹に変化する保留変化演出」を実行することは、本願補正発明の構成Ｋの「前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときにおいて、複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」することに相当する。
　また、刊行物２記載事項の「最終が赤のとき、青（通常色）から緑そして赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から緑そして虹に変化する保留変化演出」を実行することは、本願補正発明の構成Ｋの「前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときにおいて、複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」することに相当する。
　そして、刊行物２記載事項の「低確で保留記憶数３で事前判定内容が当りＡのとき」において、「最終が赤のとき、青（通常色）から直接赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から直接虹に変化する保留変化演出」を実行する確率は、（１４９／２１１）×（１１／２５１）＋（７／２１１）×（１０／２５１）＝１７０９／５２９６１となり、「最終が赤のとき、青（通常色）から緑そして赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から緑そして虹に変化する保留変化演出」を実行する確率は、（１４９／２１１）×（８０／２５１）＋（７／２１１）×（２０／２５１）＝１２０６０／５２９６１となるから、本願補正発明の構成Ｋの「異なる割合より複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」することに相当する。
　したがって、刊行物２記載事項は、相違点１に係る本願補正発明の構成を開示しているといえる。
　そして、引用発明１も刊行物２記載事項も保留表示を変化させて遊技者の予告演出に対する興趣を高めることを課題とするものであり、引用発明１は、第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示の表示態様を第１表示態様（図６２（ａ）：変化なし，青，赤）に変化させるものであって、その演出上、刊行物２記載事項の適用を阻害する要素があるわけでもないから、予告演出における保留表示の表示態様の変化を多様化して遊技の興趣を向上させるために、引用発明１に刊行物２記載事項を適用して相違点１に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（相違点２について）
　刊行物３記載事項の「イントロ予告」及び「リーチ後激熱予告」は本願補正発明の構成Ｌの「特定演出」に相当し、刊行物３記載事項の「ブラックアウト予告演出Ａ」及び「ブラックアウト予告演出Ｂ」が本願補正発明の構成Ｌの「特殊演出」に相当する。
　そして、刊行物３記載事項の「ブラックアウト予告演出Ａを実行した後にはイントロ予告演出を実行可能であり」、「ブラックアウト予告演出Ｃを実行した後にはリーチ後激熱予告演出を実行可能である」ことは、「イントロ予告演出」を予告する「ブラックアウト予告演出Ａを実行」し、「リーチ後激熱予告演出」を予告する「ブラックアウト予告演出Ｃを実行」することといえるから、本願補正発明の「Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する」ことに相当する。
　ここで、刊行物３記載事項においてブラックアウト予告演出Ａ及びＢを実行するのであるからそのための実行手段を備えることは明らかであり、刊行物３記載事項は、本願補正発明の構成Ｌの「特殊演出実行手段」を備えるといえる。
　そうすると、刊行物３記載事項は、本願補正発明の「Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する特殊演出実行手段」を備えるものといえる。
　また、刊行物３記載事項の「飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過し」て「開始」され「飾り図柄の変動表示を開始してから２．５秒を経過し」て「終了」する「ブラックアウト予告演出Ａを実行した後に」「イントロ予告演出を実行可能であり」、「飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過し」て「開始」され「飾り図柄の変動表示を開始してから４．２秒を経過し」「次いで、ノーマルリーチの発生タイミング」で「終了」するブ「ラックアウト予告演出Ｃを実行した後に」「リーチ後激熱予告演出を実行可能である」ことは、本願補正発明Ｍの「前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する」ことに相当する。
　そうすると、刊行物３記載事項は、本願補正発明の「Ｍ　前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する」という構成を備えるものといえる。
　よって、刊行物３記載事項は、相違点２に係る本願補正発明の構成を備えるものといえる。
　そして、引用発明１も刊行物３記載事項も、遊技者の大当りに対する期待感を高めて遊技者の興味を集めることを課題としているものであり、引用発明１に、その演出上、刊行物３記載事項の適用を阻害する要素があるわけでもないから、遊技の興趣向上のために、引用発明１に刊行物３記載事項を適用して相違点２に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（効果について）
　また、本願補正発明の奏する効果は、引用発明１、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項から予測できる範囲のものであり格別顕著なものではない。
（まとめ）
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項から当業者が容易に発明をすることができたものである。
（５）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書４〜５頁の「（３）拒絶理由について」において、引用文献１（刊行物４）、引用文献２（刊行物２）、引用文献３（刊行物３）、引用文献４（特開２０１３−１３６５７５号公報）のいずれにも、本願発明の特徴点である「第１示唆演出よりも保留表示の表示態様が変化する期待度が高い第２示唆演出を実行したが保留表示の表示態様が変化しなかったときに前記第１示唆演出を実行しない」ことは、開示されておらず、一方、本願補正発明は、当該特徴点を有するために、「第１示唆演出よりも保留表示の表示態様が変化する期待度が高い第２示唆演出を実行したが保留表示の表示態様が変化しなかったときに前記第１示唆演出を実行しないため、第２示唆演出の実行によって高まった遊技者の期待感を低下させることがない」という特有の効果を奏するものであり、引用文献１〜４を組合せたとしても、当業者が本願補正発明に容易に想到できるものではない旨、主張する。
　しかしながら、請求人が主張する特徴点は、上記（２）及び（３）で検討したとおり、本願の出願前に頒布された刊行物である刊行物１に開示されており、本願補正発明は、刊行物１に記載された引用発明１、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項から当業者が容易に発明をすることができたものであるから、請求人の主張は採用できない。
（６）小括 
　よって、本願補正発明は、引用発明１、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
４．むすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２の１．で示した平成２８年１２月１日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。
１．刊行物に記載された事項 
（１）　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００６−１５００７号公報（以下、「刊行物４」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【０００９】
　以下、本発明をその一種である
パチンコ遊技機
　図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１０】
　遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、
可変表示器２０
複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる
【００１１】
　そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。
大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される
「【００１６】
　また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り予告（予告演出）が実行可能に構成されている。
大当り予告
図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である
大当り予告の演出として、保留球数表示部２７
始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させる
【００１７】
　さらに、本実施形態のパチンコ機１０は、
大当り予告の演出（表示態様の変化）に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる前知演出を実行
「【００２２】
　また、ＲＯＭ２８ｂには、予告判定値（仮当り判定値）が記憶されている。予告判定値は、大当り予告を実行するか否かを判定する予告判定時に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。本実施形態では、２種類の予告判定値（大当り予告判定値とはずれ予告判定値）が定められている。具体的に言えば、
大当り予告判定値
大当り判定値「７，１３，２９」と同値となるように「７，１３」の２個の値に定めている
「【００２７】
　続いて、メインＣＰＵ２８ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２８ｃから読み出して取得し（ステップＳ１４）、該値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２８ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１５）。
ＲＡＭ２８ｃ
大当り判定用乱数の値を設定する４つの記憶領域が定められ
４つの記憶領域には、遊技球の入賞順に前記乱数の値が各別（始動保留球毎）に順次設定され、始動保留球が消化される毎に前記乱数の値がシフトされて設定される
メインＣＰＵ２８ａ
大当り判定用乱数の値と大当り予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６）
大当り予告判定
入賞検知を契機に（入賞検知された遊技球が始動保留球として記憶される毎に）行われる
「【００３３】
　続いて、メインＣＰＵ２８ａは、
ＲＡＭ２８ｃの記憶領域に記憶（設定）されている大当り判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶（設定）された大当り判定用乱数の値を読み出し（ステップＳ３２）、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する（ステップＳ３３）
メインＣＰＵ２８ａ
大当り判定手段として機能する
【００３４】
　
ステップＳ３３の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値＝大当り判定値）の場合
ステップＳ３４の大当り設定処理
実行
ステップＳ３３の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値≠大当り判定値）の場合
ステップＳ３５のはずれ設定処理
実行
【００３５】
　
ステップＳ３４の大当り設定処理にて
変動パターンを選択決定する
ステップＳ３５のはずれ設定処理にて
変動パターンを選択決定する
「【００４３】
　続いて、サブＣＰＵ２９ａは、前知演出が実行済みであるか否か（前知演出が既に実行されているか否か）を判定する（ステップＳ６３）。例えば、サブＣＰＵ２９ａは、前知演出の実行時に前知演出実行済みフラグをＲＡＭ２９ｃに設定し、ステップＳ６３において前知演出実行フラグの有無によって判定を行う。ステップＳ６３の判定結果が否定の場合、
サブＣＰＵ２９ａ
大当り予告の演出
を実行
前知演出を実行させる
「【００４７】
　
変動処理を経て図柄組み合わせゲームを開始させる際
サブＣＰＵ２９ａ
変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンから図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容（図柄の変動動作、登場キャラクタの種類や動作など）を特定する
特定した演出内容に基づき、画像データを用いて画像を順次生成し、その生成した画像を順次、可変表示器２０に表示させ
その後
図柄指定コマンドで指示された図柄による図柄組み合わせを可変表示器２０に表示させ、図柄組み合わせゲームを終了させる
　上記記載事項を総合すれば、刊行物４には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。また、ａ〜ｇについては引用発明２を分説するため当審で付与した。 
「ａ　複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる可変表示器２０に大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与されるパチンコ遊技機であって（【０００９】、【００１０】、【００１１】）、
ｂ　大当り判定用乱数の値を設定する４つの記憶領域が定められ、４つの記憶領域には、遊技球の入賞順に前記乱数の値が各別（始動保留球毎）に順次設定され、始動保留球が消化される毎に前記乱数の値がシフトされて設定されるＲＡＭ２８ｃと（【００２７】）、
ｃ　大当り予告の演出として、始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させる保留球数表示部２７と（【００１６】）、
ｄ　ＲＡＭ２８ｃの記憶領域に記憶（設定）されている大当り判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶（設定）された大当り判定用乱数の値を読み出し（ステップＳ３２）、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する（ステップＳ３３）大当り判定手段として機能するメインＣＰＵ２８ａと（【００３３】）、
ｅ　変動処理を経て図柄組み合わせゲームを開始させる際、ステップＳ３３の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値＝大当り判定値）の場合に実行するステップＳ３４の大当り設定処理、又はステップＳ３３の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値≠大当り判定値）の場合に実行するステップＳ３５のはずれ設定処理にて選択決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンから図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容（図柄の変動動作、登場キャラクタの種類や動作など）を特定し、特定した演出内容に基づき、画像データを用いて画像を順次生成し、その生成した画像を順次、可変表示器２０に表示させ、その後、図柄指定コマンドで指示された図柄による図柄組み合わせを可変表示器２０に表示させ、図柄組み合わせゲームを終了させるサブＣＰＵ２９ａと（【００３４】、【００３５】、【００４７】）、
ｆ　入賞検知を契機に（入賞検知された遊技球が始動保留球として記憶される毎に）行うものであって、大当り判定用乱数の値と、大当り判定値「７，１３，２９」と同値となるように「７，１３」の２個の値に定めている大当り予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６）大当り予告判定を行うメインＣＰＵ２８ａと（【００２２】、【００２７】）、
ｇ　図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である大当り予告の演出として、保留球数表示部２７における始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させる演出を実行するサブＣＰＵ２９ａと（【００１６】、【００４３】）、
ｈ　大当り予告の演出（表示態様の変化）に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる前知演出を実行するサブＣＰＵ２９ａとを備える（【００１７】、【００４３】）、
　パチンコ遊技機。」
（２）原査定の拒絶の理由に引用された刊行物２及び刊行物３及びその記載事項は、前記第２の３．（２）イ及びウに記載したとおりである。
２．対比
　本願発明と引用発明２を対比する。なお、見出しの（ａ）〜（ｈ）は、本願発明Ａ〜Ｈ’及び引用発明２のａ〜ｈに対応して付してある。
（ａ）引用発明２の「ａ　複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる可変表示器２０に大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与されるパチンコ遊技機」は、本願発明の「Ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明２の「ｂ　大当り判定用乱数の値を設定する４つの記憶領域が定められ、４つの記憶領域には、遊技球の入賞順に前記乱数の値が各別（始動保留球毎）に順次設定され、始動保留球が消化される毎に前記乱数の値がシフトされて設定されるＲＡＭ２８ｃ」は、「大当判定用乱数」が図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）に関する情報であることは明らかであるから、本願発明の「Ｂ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段」に相当する。
（ｃ）引用発明２の「大当り予告」は「ｆ　…大当り判定用乱数の値と…大当り予告判定値とを比較し」「実行するか否かを判定する」のであり、上記（ｂ）で検討したように、大当判定用乱数は始動保留球毎に記憶される情報といえるから、引用発明２の「ｃ　大当り予告の演出として、始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させる保留球数表示部２７」は、本願発明の「Ｃ　前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段」に相当する。
（ｄ）引用発明２の「ｄ　ＲＡＭ２８ｃの記憶領域に記憶（設定）されている大当り判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶（設定）された大当り判定用乱数の値を読み出し（ステップＳ３２）、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する（ステップＳ３３）大当り判定手段として機能するメインＣＰＵ２８ａ」は、本願発明の「Ｄ　可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（ｅ）上記（ｄ）の検討を踏まえれば、引用発明２の「ｅ　変動処理を経て図柄組み合わせゲームを開始させる際、ステップＳ３３の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値＝大当り判定値）の場合に実行するステップＳ３４の大当り設定処理、又はステップＳ３３の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値≠大当り判定値）の場合に実行するステップＳ３５のはずれ設定処理にて選択決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンから図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容（図柄の変動動作、登場キャラクタの種類や動作など）を特定し、特定した演出内容に基づき、画像データを用いて画像を順次生成し、その生成した画像を順次、可変表示器２０に表示させ、その後、図柄指定コマンドで指示された図柄による図柄組み合わせを可変表示器２０に表示させ、図柄組み合わせゲームを終了させるサブＣＰＵ２９ａ」は、本願発明の「Ｅ　前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明２の「ｆ　入賞検知を契機に（入賞検知された遊技球が始動保留球として記憶される毎に）行」われる大当り予告判定が「ｄ　ＲＡＭ２８ｃの記憶領域に記憶（設定）されている大当り判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶（設定）された大当り判定用乱数の値を読み出し（ステップＳ３２）、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する（ステップＳ３３）」処理よりも前に行われることは明らかであるから、上記（ｄ）の検討を踏まえれば、引用発明２の「ｆ　入賞検知を契機に（入賞検知された遊技球が始動保留球として記憶される毎に）行うものであって、大当り判定用乱数の値と、大当り判定値「７，１３，２９」と同値となるように「７，１３」の２個の値に定めている大当り予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６）大当り予告判定を行うメインＣＰＵ２８ａ」は、本願発明の「Ｆ　前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段」に相当する。
（ｇ）引用発明２の「大当り予告」はｆの「大当予告判定」にもとづいて行われることは明らかであるから、上記（ｅ）の検討を踏まえれば、引用発明２の「ｇ　図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である大当り予告の演出として、保留球数表示部２７における始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させる演出を実行するサブＣＰＵ２９ａ」は、本願発明の「Ｇ　前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を該保留記憶情報に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段」に相当する。
（ｈ）引用発明２の「ｈ　大当り予告の演出（表示態様の変化）に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる前知演出を実行するサブＣＰＵ２９ａ」は、本願発明の「Ｈ’保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段」に相当する。
　そうすると、両者は
「Ａ　可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
Ｂ　可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｄ　可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
Ｅ　前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
Ｆ　前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
Ｇ　前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を該保留記憶情報に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
Ｈ’保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備える、
　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
（相違点１’）
　本願発明は
「Ｊ　前記予告演出実行手段は、
　　　保留記憶情報に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより該保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を異なる期待度により予告する予告演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときと、前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときとにおいて、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」
するものであるのに対し、引用発明２はそのようなものではない点。
（相違点２）
　本願発明は
「Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する特殊演出実行手段をさらに備え、
Ｍ　前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する」
ものであるのに対し、引用発明２ではそのように特定されていない点。
３．判断
　上記相違点について検討する。
（相違点１’について）
　刊行物２記載事項の
「事前演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出であり、
　第１保留画像表示領域Ｈａを用いた事前演出では、当該演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様（報知態様）を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様とすることによって実行され、
　第１個別表示領域Ｈａ１〜Ｈａ４が、通常色（青色）とは異なる色で発光することによって、演出が実行されるものであ」ることは、本願発明の構成Ｊの
「保留記憶情報に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより該保留記憶情報にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を異なる期待度により予告する予告演出を実行可能であ」ることに相当し、また、刊行物２記載事項において「事前演出」を「実行」するのであるからそのための実行手段を備えることは明らかであるから、本願発明の構成Ｊの「予告演出実行手段」に相当するものを備えるといえる。
　そして、刊行物２記載事項の「最終が赤のとき、青（通常色）から直接赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から直接虹に変化する保留変化演出」を実行することは、本願発明の構成Ｋの「前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときにおいて、複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」することに相当する。
　また、刊行物２記載事項の「最終が赤のとき、青（通常色）から緑そして赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から緑そして虹に変化する保留変化演出」を実行することは、相違点１’に係る本願補正発明の構成Ｋの「前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときにおいて、複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」することに相当する。
　そのうえ、刊行物２記載事項の「低確で保留記憶数３で事前判定内容が当りＡのとき」において、「最終が赤のとき、青（通常色）から直接赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から直接虹に変化する保留変化演出」を実行する確率は、（１４９／２１１）×（１１／２５１）＋（７／２１１）×（１０／２５１）＝１７０９／５２９６１となり、「最終が赤のとき、青（通常色）から緑そして赤に変化する保留変化演出」及び「最終が虹のとき、青（通常色）から緑そして虹に変化する保留変化演出」を実行する確率は、（１４９／２１１）×（８０／２５１）＋（７／２１１）×（２０／２５１）＝１２０６０／５２９６１となるから、本願発明の構成Ｋの「異なる割合より複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示」することに相当する。
　したがって、刊行物２記載事項は、相違点１’に係る本願発明の構成を開示しているといえる。
　そして、引用発明２も刊行物２記載事項も保留表示を変化させて遊技者の予告演出に対する興趣を高めることを課題とするものであり、引用発明２は、大当り予告の演出として、始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させるものであって、その演出上、刊行物２記載事項の適用を阻害する要素があるわけでもないから、引用発明２における大当り予告の演出における始動保留球の個数表示の表示態様（個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様）の変化を多様化して遊技の興趣を向上させるために、刊行物２記載事項を適用して相違点１’に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（相違点２について）
　刊行物３記載事項の「イントロ予告」及び「リーチ後激熱予告」は本願発明の構成Ｌの「特定演出」に相当し、刊行物３記載事項の「ブラックアウト予告演出Ａ」及び「ブラックアウト予告演出Ｂ」が本願発明の構成Ｌの「特殊演出」に相当する。
　そして、刊行物３記載事項の「ブラックアウト予告演出Ａを実行した後にはイントロ予告演出を実行可能であり」「ブラックアウト予告演出Ｃを実行した後にはリーチ後激熱予告演出を実行可能である」ことは、「イントロ予告演出」を予告する「ブラックアウト予告演出Ａを実行」し、「リーチ後激熱予告演出」を予告する「ブラックアウト予告演出Ｃを実行」することといえるから、本願発明の「Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する」ことに相当する。
　ここで、刊行物３記載事項においてブラックアウト予告演出Ａ及びＢを実行するのであるからそのための実行手段を備えることは明らかであり、刊行物３記載事項は、本願発明の構成Ｌの「特殊演出実行手段」を備えるといえる。
　そうすると、刊行物３記載事項は、本願発明の「Ｌ　実行される可能性がある複数種類の特定演出を予告する特殊演出を実行する特殊演出実行手段」を備えるものといえる。
　また、刊行物３記載事項の「飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過し」て「開始」され「飾り図柄の変動表示を開始してから２．５秒を経過し」て「終了」する「ブラックアウト予告演出Ａを実行した後に」「イントロ予告演出を実行可能であり」、「飾り図柄の変動表示を開始してから１秒を経過し」て「開始」され「飾り図柄の変動表示を開始してから４．２秒を経過し」「次いで、ノーマルリーチの発生タイミング」で「終了」するブ「ラックアウト予告演出Ｃを実行した後に」「リーチ後激熱予告演出を実行可能である」ことは、本願発明Ｍの「前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する」ことに相当する。
　そうすると、刊行物３記載事項は、本願発明の「Ｍ　前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行後に実行される前記特定演出の種類に応じて、異なる実行時間により特殊演出を実行する」という構成を備えるものといえる。
　よって、刊行物３記載事項は、相違点２に係る本願発明の構成を備えるものといえる。
　そして、引用発明２も刊行物３記載事項も、遊技者の大当りに対する期待感を高めて遊技者の興味を集めることを課題としているものであり、引用発明２に、その演出上、刊行物３記載事項の適用を阻害する要素があるわけでもないから、遊技の興趣向上のために、引用発明２に刊行物３記載事項を適用して相違点２に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（効果について）
　また、本願発明の奏する効果は、引用発明２、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項から予測できる範囲のものであり格別顕著なものではない。
（まとめ）
　したがって、本願発明は、引用発明２、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項から当業者が容易に発明をすることができたものである。
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明２、刊行物２記載事項及び刊行物３記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。