(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の発光駆動手段は、前記制御手段が搭載される基板とは異なる基板に搭載されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光素子とは、赤色発光可能なＬＥＤのことであり、
前記第二の発光素子とは、緑色発光可能なＬＥＤのことであり、
前記第三の発光素子とは、青色発光可能なＬＥＤのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技台では、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、異常が発生した場合に演出を行えず、遊技の興趣の低下を招く場合がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第三の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３の変形例１を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３の変形例２を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３の変形例３を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１の変形例を示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１を示す図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１を示す図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２を示す図である。
【図２１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３を示す図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３を示す図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３を示す図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４を示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５を示す図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上部に演出可動物２０９を配設し、その下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。演出可動物２０９は、演出に用いる様々な表示を行うための第二の演出表示装置であってもよく液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されていてもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物２０９および演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、演出可動物２０９、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動物２０９は、本実施形態では横長長方形の板状部に「番長」の文字を配した構成を有している。演出可動物２０９の板状部は不図示のソレノイドに接続されており、ソレノイドが非励磁状態で板状部は図３に示すように装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の上方に位置する。ソレノイドを励磁することにより板状部は下降して、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の前方上部に移動して、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部隠すようになっている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、演出可動物２０９の駆動制御を行うための駆動回路４２１と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための駆動回路を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４８】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００４９】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであると共に、時短状態に移行しない状態である。
【００５１】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５４】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５８】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００６０】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６６】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６８】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７１】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７２】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７４】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７５】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７６】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００７９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８６】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８７】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００８８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００８９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【００９３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００９９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１００】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０３】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１０４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１０５】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０６】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０７】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１０８】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１０】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１１】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１１２】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１５】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１６】
次に、図９乃至図１７を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例について説明する。まず、図９および図１０を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１について説明する。本実施例は演出手段が可動物である場合を示している。図９（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。演出可動物２０９は第一の動作手段としての第一ソレノイド７１１と第二の動作手段としての第二ソレノイド７１３とに接続されている。第一ソレノイド７１１の可動鉄心（不図示）は、第一の動作として、例えば、パチンコ機１００を島設備に設置した状態で上下方向に移動可能になっている。第二ソレノイド７１３の可動鉄心（不図示）は、第二の動作として、例えば、パチンコ機１００を島設備に設置した状態で上下方向に移動可能になっている。演出可動物２０９側の基板には、第一ソレノイド７１１を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ７０７と、第二ソレノイド７１３を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ７０９とが配置されている。
【０１１７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は駆動回路４２１を介して演出可動物２０９に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられたコネクタ７０１からケーブル７０３を介して演出可動物２０９側の基板上に配置されたコネクタ７０５に電気的に接続される。コネクタ７０５からは所定配線が第一ドライバ７０７に接続され、別の所定配線が第二ドライバ７０９に接続されている。第一ドライバ７０７は演出可動物２０９の第一ソレノイド７１１に所定の信号を出力して第一ソレノイド７１１の動作を制御するようになっている。第二ドライバ７０９は演出可動物２０９の第二ソレノイド７１３に所定の信号を出力して第二ソレノイド７１３の動作を制御するようになっている。
【０１１８】
図９（ｂ）は本実施例による演出手段としての演出可動物２０９で実行可能な演出例を示している。図９（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態（図中、下向きの矢印で示す）において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３は水平方向に離間して配置されている。
【０１１９】
図９（ｂ）の右側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の手前側に移動して装飾図柄表示装置２０８の表示領域上方を一部隠している状態を示している。
【０１２０】
演出可動物２０９は、図９（ｂ）の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出（第一の演出）を実行可能である。演出可動物２０９がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。図９（ｃ）は演出可動物２０９で行われる演出の実行動作を例示している。図９（ｃ）の左側および右側はそれぞれ、装飾図柄表示装置２０８と演出可動物２０９および第一および第二ソレノイド７１１、７１３の配置関係および動作を説明するために遊技盤２００の盤面法線方向かつ鉛直方向に切断した断面を模式的に示している。
【０１２１】
第一ソレノイド７１１は、不図示のヨークおよびコイルを収容したボビンと、ボビン内に挿通された可動鉄心とを有している。可動鉄心の先端には、所定位置に回転軸を有する揺動冶具の一端が固定されている。可動鉄心は上下方向に移動可能に保持されている。第一ドライバ７０７の制御によりコイルに電流を流さない状態で可動鉄心はばねにより下方に付勢されており、コイルに電流を流す（励磁する）ことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心の先端に取り付けられた揺動冶具の一端が上下動するとともに回転軸を挟んで反対側の搖動治具の他端に回動可能に取り付けられた演出可動物２０９が搖動治具の一端と逆向きに上下動するようになっている。第二ソレノイド７１３も第一ソレノイド７１１と同一構成で同一形状の搖動治具を介して演出可動物２０９に接続されている。
【０１２２】
図９（ｃ）の左側は、演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を例示している。第一ドライバ７０７の制御により第一ソレノイド７１１の可動鉄心は下方に付勢されており、第二ドライバ７０９の制御により第二ソレノイド７１３の可動鉄心も第一ソレノイド７１１の可動鉄心と同じ上下位置になるように下方に付勢されている。このように、第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３とが共働して演出可動物２０９を装飾図柄表示装置２０８の上方に位置させた状態を維持している。
【０１２３】
図９（ｃ）の右側は、演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の手前側に移動して装飾図柄表示装置２０８の表示領域上方を一部隠している状態を示している。第一ドライバ７０７の制御により第一ソレノイド７１１の可動鉄心は上方に移動されており、第二ドライバ７０９の制御により第二ソレノイド７１３の可動鉄心も第一ソレノイド７１１の可動鉄心と同じ上下位置になるように上方に移動されている。このように、第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３とが共働して演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の手前側に移動して装飾図柄表示装置２０８の表示領域上方を一部隠している状態を維持している。
【０１２４】
第一ドライバ７０７の制御による第一ソレノイド７１１の第一の動作と、第二ドライバ７０９の制御による第二ソレノイド７１３の第二の動作が共働して、演出可動物２０９は、図９（ｂ）および（ｃ）の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出（第一の演出）を実行可能である。第一の演出では、第一の位置（初期位置）から第二の位置（移動位置）に移動し、演出可動物２０９の左右方向が第一の位置と同じとなる。
【０１２５】
なお、本実施例において、第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３に代えて、双方にモータを用いてもよいし、一方にソレノイドを用い他方にモータを用いてもよい。また、演出可動物２０９は液晶表示装置であってもよい。液晶表示装置の場合は、移動後に装飾図柄表示装置２０８で表示されていた画像の少なくとも一部を表示するようにしてもよい。
【０１２６】
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス（音、ランプ、他の可動物、他の表示装置）で演出を行ってもよい。
【０１２７】
図１０（ａ）は、図９（ａ）に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ７０９内に異常発生部７１５が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７１５での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１２８】
図１０（ｂ）は、図９（ｂ）と同様の図示であるが第二ドライバ７０９に異常が発生した場合の演出可動物２０９で実行可能な演出例を示している。図１０（ｂ）の左側は、第一および第二ソレノイド７１１、７１３が非励磁状態で演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置しており、図９（ｂ）の左側と同一の状態である。
【０１２９】
図１０（ｂ）の右側は、第二ドライバ７０９の異常で第二ソレノイド７１３が励磁されずに第一ソレノイド７１１だけが励磁されて演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の手前側に移動して装飾図柄表示装置２０８の表示領域上方を一部隠している状態を示している。第一ドライバ７０７の制御により第一ソレノイド７１１の可動鉄心は上方に移動しているが、第二ドライバ７０９の異常により第二ソレノイド７１３の可動鉄心は励磁されず上方に移動していない。このため、演出可動物２０９は、図１０（ｂ）の左側の状態から右側の状態に連続的に位置変化する演出を実行するが、この演出は図９（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の位置（初期位置）から第二の位置（移動位置）に移動し、また、演出可動物２０９の左右方向が第一の位置と同じとなるが、図１０（ｂ）に示す例では、遊技者から見て演出可動物２０９の左方だけが装飾図柄表示装置２０８の表示領域上方を一部隠すような左下斜めの配置となる。
【０１３０】
本実施例によれば、演出装置が第一ドライバ７０７に制御される第一ソレノイド７１１と第二ドライバ７０９に制御される第二ソレノイド７１３を有しているので、第一ドライバ７０７または第二ドライバ７０９のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る第一ソレノイド７１１または第二ソレノイド７１３を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物２０９の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７０７、７０９の異常を発見することができる場合がある。
【０１３１】
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第１副制御部４００の基本回路４０２を備え、基本回路４０２は、演出可動物２０９に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路４０２の制御で第一の演出を行うことができるため、第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０１３２】
また、基本回路４０２は、第一ドライバ７０７と第二ドライバ７０９に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第１副制御部４００が制御信号を第一および第二ドライバ７０７、７０９に出力するので、第一および第二ソレノイド７１１、７１３の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０１３３】
また、第一ドライバ７０７と第二ドライバ７０９は、第一のコネクタとしてのコネクタ７０５に接続されるものであり、基本回路４０２は、コネクタ７０５を介して、第一ドライバ７０７と第二ドライバ７０９に信号を出力可能なものである。
【０１３４】
次に、図１１を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２について説明する。本実施例は演出手段が７セグメント表示器７２７である場合を示している。図１１（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。７セグメント表示器７２７は第一の動作手段としてのセグメントａ〜ｄと第二の動作手段としてのセグメントｅ〜ｇとを有している。セグメントａ〜ｄは、第一の動作としてセグメントａ〜ｄを全て点灯させる全点灯を実行できるようになっている。セグメントｅ〜ｇは、第二の動作としてセグメントｅ〜ｇを全て点灯させる全点灯を実行できるようになっている。７セグメント表示器７２７が搭載された照明基板７２９には、セグメントａ〜ｄを制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ７２３と、セグメントｅ〜ｇを制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ７２５とが配置されている。
【０１３５】
第１副制御部４００の基本回路４０２は駆動回路４２０を介して照明基板７２９に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられたコネクタ７１７からケーブル７１９を介して照明基板７２９上に配置されたコネクタ７２１に電気的に接続される。コネクタ７２１からは所定配線が第一ドライバ７２３に接続され、別の所定配線が第二ドライバ７２５に接続されている。第一ドライバ７２３は７セグメント表示器７２７のセグメントａ〜ｄに所定の信号を出力してセグメントａ〜ｄの点灯動作を制御するようになっている。第二ドライバ７２５は７セグメント表示器７２７のセグメントｅ〜ｇに所定の信号を出力してセグメントｅ〜ｇの点灯動作を制御するようになっている。
【０１３６】
図１１（ｂ）は本実施例による演出手段としての７セグメント表示器７２７で実行可能な演出例を示している。図１１（ｂ）の左側は、７セグメント表示器７２７の全セグメントａ〜ｇが消灯した状態を示している。図１１（ｂ）の右側は、７セグメント表示器７２７の全セグメントａ〜ｇが点灯して算用数字の「８」を想起させる模様が視認できる状態になっていることを示している。
【０１３７】
７セグメント表示器７２７は、図１１（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の全点灯状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。７セグメント表示器７２７がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
【０１３８】
第一ドライバ７２３の制御による７セグメント表示器７２７のセグメントａ〜ｄの第一の動作と、第二ドライバ７２５の制御による７セグメント表示器７２７のセグメントｅ〜ｇの第二の動作が共働して、７セグメント表示器７２７は、図１１（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の全点灯状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。なお、第一の演出中に、他の演出デバイス（音、ランプ、他の可動物、他の表示装置）で演出を行ってもよい。
【０１３９】
図１１（ｃ）は、図１１（ａ）に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ７２５内に異常発生部７３１が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７３１での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１４０】
図１１（ｄ）は、図１１（ｂ）と同様の図示であるが第二ドライバ７２５に異常が発生した場合の７セグメント表示器７２７で実行可能な演出例を示している。図１１（ｄ）の左側は、７セグメント表示器７２７の全セグメントａ〜ｇが消灯した図１１（ｂ）の左側と同一の状態である。
【０１４１】
図１１（ｄ）の右側は、第二ドライバ７２５の異常でセグメントｅ〜ｇが消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ７２３の制御によりセグメントａ〜ｄは点灯しているが、第二ドライバ７２５の異常によりセグメントｅ〜ｇは消灯したままである。このため、７セグメント表示器７２７は、図１１（ｄ）の左側の状態から右側の状態に点灯状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１１（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（全点灯）に点灯状態を変化させるが、図１１（ｄ）に示す例では、セグメントａ〜ｄの点灯とセグメントｅ〜ｇの消灯により全体視でアルファベットの「Ｃ」を想起させる模様が視認できる状態になる。
【０１４２】
本実施例によれば、７セグメント表示器７２７が第一ドライバ７２３に制御されるセグメントａ〜ｄと第二ドライバ７２５に制御されるセグメントｅ〜ｇを有しているので、第一ドライバ７２３または第二ドライバ７２５のうちの何れかが異常で当該ドライバに係るセグメントａ〜ｄまたはセグメントｅ〜ｇを発光動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が７セグメント表示器７２７の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７２３、７２５の異常を発見することができる場合がある。
【０１４３】
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第１副制御部４００の基本回路４０２を備え、基本回路４０２は、７セグメント表示器７２７に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路４０２の制御で第一の演出を行うことができるため、セグメントａ〜ｄとセグメントｅ〜ｇの発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０１４４】
また、基本回路４０２は、第一ドライバ７２３と第二ドライバ７２５に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第１副制御部４００が制御信号を第一および第二ドライバ７２３、７２５に出力するので、セグメントａ〜ｄとセグメントｅ〜ｇの発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０１４５】
また、第一ドライバ７２３と第二ドライバ７２５は、第一のコネクタとしてのコネクタ７２１に接続されるものであり、基本回路４０２は、コネクタ７２１を介して、第一ドライバ７２３と第二ドライバ７２５に信号を出力可能なものである。
【０１４６】
次に、図１２および図１３を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３について説明する。本実施例は演出手段がフルカラーＬＥＤ７４３である場合を示している。図１２（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。フルカラーＬＥＤ７４３は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。フルカラーＬＥＤ７４３が搭載された照明基板７４５には、「Ｒ」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ７３９と、「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ７４１とが配置されている。なお、第一ドライバ７３９と第二ドライバ７４１の両方または何れか一方のみを別の基板（例えば、第一副基板１６０または第二副基板１６４）に配置してもよい。また、第一ドライバ７３９と第二ドライバ７４１とフルカラーＬＥＤ７４３をそれぞれ別の基板に配置してもよい。
【０１４７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は駆動回路４２０を介して照明基板７４５に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられたコネクタ７３３からケーブル７３５を介して照明基板７４５上に配置されたコネクタ７３７に電気的に接続される。コネクタ７３７からは所定配線が第一ドライバ７３９に接続され、別の所定配線が第二ドライバ７４１に接続されている。第一ドライバ７３９はフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」に所定の信号を出力して「Ｒ」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ７４１はフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」のカソード側は所定の抵抗等を介して第一ドライバ７３９に接続されている。フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」と「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ７４１に接続されている。フルカラーＬＥＤ７４３の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。
【０１４８】
図１２（ｂ）は本実施例による演出手段としてのフルカラーＬＥＤ７４３で実行可能な演出例を示している。図１２（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーＬＥＤ７４３が配置されている。フルカラーＬＥＤ７４３は非発光状態に制御されている。
【０１４９】
図１２（ｂ）の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物２０９に配置されているフルカラーＬＥＤ７４３が、各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調２５５のＲ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５で白色発光している状態を示している。
【０１５０】
フルカラーＬＥＤ７４３は、図１２（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。フルカラーＬＥＤ７４３がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
【０１５１】
第一ドライバ７３９の制御によるフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」の第一の動作と、第二ドライバ７４１の制御によるフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」の第二の動作が共働して、フルカラーＬＥＤ７４３は、図１２（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。
【０１５２】
図１３（ａ）は、図１２（ａ）に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ７４１内に異常発生部７４７が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７４７での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１５３】
図１３（ｂ）は、図１２（ｂ）と同様の図示であるが第二ドライバ７４１に異常が発生した場合のフルカラーＬＥＤ７４３で実行可能な演出例を示している。図１３（ｂ）の左側は、フルカラーＬＥＤ７４３の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図１２（ｂ）の左側と同一の状態に制御されている。
【０１５４】
図１３（ｂ）の右側は、第二ドライバ７４１の異常でフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ７３９の制御により「Ｒ」は赤色発光しているが、第二ドライバ７４１の異常により「Ｇ」、「Ｂ」は消灯したままである。このため、フルカラーＬＥＤ７４３は、図１３（ｂ）の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１２（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図１３（ｂ）に示す例では、「Ｒ」の赤色発光と「Ｇ」、「Ｂ」の消灯により赤色点灯（Ｒ２５５、Ｇ０、Ｂ０）が視認できる状態になる。
【０１５５】
本実施例によれば、フルカラーＬＥＤ７４３が第一ドライバ７３９に制御される「Ｒ」と第二ドライバ７４１に制御される「Ｇ」、「Ｂ」を有しているので、第一ドライバ７３９または第二ドライバ７４１のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る「Ｒ」、または「Ｇ」および「Ｂ」を発光動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーＬＥＤ７４３の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７３９、７４１の異常を発見することができる場合がある。
【０１５６】
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段としての第１副制御部４００の基本回路４０２を備え、基本回路４０２は、フルカラーＬＥＤ７４３に第一の演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、基本回路４０２の制御で第一の演出を行うことができるため、「Ｒ」と、「Ｇ」および「Ｂ」の発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０１５７】
また、基本回路４０２は、第一ドライバ７３９と第二ドライバ７４１に所定の制御信号を出力可能なものであることを特徴とする。こうすることにより、第１副制御部４００が制御信号を第一および第二ドライバ７３９、７４１に出力するので、「Ｒ」と、「Ｇ」および「Ｂ」の発光動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０１５８】
また、第一ドライバ７３９と第二ドライバ７４１は、第一のコネクタとしてのコネクタ７３７に接続されるものであり、基本回路４０２は、コネクタ７３７を介して、第一ドライバ７３９と第二ドライバ７４１に信号を出力可能なものである。
【０１５９】
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス（音、ランプ、他の可動物、他の表示装置）で演出を行ってもよい。
【０１６０】
次に、図１４を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３の変形例１について説明する。本変形例は演出手段が２つあり、第一の演出手段がフルカラーＬＥＤ７４３であり、第二の演出手段がフルカラーＬＥＤ７４９である場合を示している。図１４（ａ）は本変形例による演出装置の一部をブロック図で示している。図１４（ａ）に示していない演出装置の残余の構成は図１２（ａ）と同一なので説明は省略する。フルカラーＬＥＤ７４３は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。フルカラーＬＥＤ７４３が搭載された照明基板７４５には、「Ｒ」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ７３９と、「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ７４１とが配置されている。
【０１６１】
また、上記の第一の演出（例えば、白色発光）を実行可能な第二の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ７４９は、第四の動作としてＲ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５の白色発光を実行可能な第四の動作手段としての「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」を備えている。
【０１６２】
第一ドライバ７３９はフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」に所定の信号を出力して「Ｒ」の発光動作を制御するとともに、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力してフルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ７４１はフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」のカソード側と、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側はそれぞれ所定の抵抗等を介して第一ドライバ７３９に接続されている。フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」と「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ７４１に接続されている。２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。
【０１６３】
図１４（ｂ）は本変形例による演出手段としての２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９で実行可能な演出例を示している。図１４（ｂ）の上側は、横長長方形状枠の演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域で「番」に近い方にフルカラーＬＥＤ７４３が配置され、「長」に近い方にフルカラーＬＥＤ７４９が配置されている。２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９は非発光状態に制御されている。
【０１６４】
図１４（ｂ）の下側は、同上側と同一構成だが演出可動物２０９に配置されている２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５で白色発光状態に制御されている。
【０１６５】
２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９は、図１４（ｂ）の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
【０１６６】
第一ドライバ７３９の制御によるフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」の第一の動作と、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の第四の動作と、第二ドライバ７４１の制御によるフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」の第二の動作が共働して、２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９は、図１４（ｂ）の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。
【０１６７】
図１４（ｃ）は、図１４（ａ）に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ７４１内に異常発生部７５１が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７５１での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１６８】
図１４（ｄ）は、図１４（ｂ）と同様の図示であるが第二ドライバ７４１に異常が発生した場合の２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９で実行可能な演出例を示している。図１４（ｄ）の上側は、２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図１４（ｂ）の上側と同一の状態である。
【０１６９】
図１４（ｄ）の下側は、第二ドライバ７４１の異常でフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ７３９の制御によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」は赤色発光しているが、第二ドライバ７４１の異常によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」は消灯したままである。一方、正常な第一ドライバ７３９に接続されているフルカラーＬＥＤ７４９の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は最大階調Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５で白色発光している。
【０１７０】
このため、フルカラーＬＥＤ７４３は、図１４（ｄ）の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１４（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図１４（ｄ）に示す例では、フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」の赤色発光と「Ｇ」、「Ｂ」の消灯により赤色点灯（Ｒ２５５、Ｇ０、Ｂ０）が視認できる状態になる。一方、フルカラーＬＥＤ７４９では第一の演出と同じ演出が実行される。
【０１７１】
このように本変形例によれば、第二ドライバ７４１が異常の場合にはフルカラーＬＥＤ７４９で第一の演出を実行可能だがフルカラーＬＥＤ７４３で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーＬＥＤ７４９とフルカラーＬＥＤ７４３の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
【０１７２】
図１４（ｅ）は、図１４（ａ）に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ７３９内に異常発生部７５３が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７５３での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１７３】
図１４（ｆ）は、図１４（ｂ）と同様の図示であるが第一ドライバ７３９に異常が発生した場合の２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９で実行可能な演出例を示している。図１４（ｆ）の上側は、２つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図１４（ｂ）の上側と同一の状態である。
【０１７４】
図１４（ｆ）の下側は、第一ドライバ７３９の異常でフルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している状態を示している。また、第一ドライバ７３９の異常によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ７４１の制御によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」は最大階調Ｇ２５５、Ｂ２５５で青緑色発光をしている。
【０１７５】
このため、フルカラーＬＥＤ７４３は、図１４（ｆ）の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１４（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図１４（ｆ）に示す例では、「Ｒ」の非発光と「Ｇ」、「Ｂ」の発光により青緑色発光（Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５）が視認できる状態になる。一方、フルカラーＬＥＤ７４９では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。
【０１７６】
このように本変形例によれば、第一ドライバ７３９が異常の場合にはフルカラーＬＥＤ７４３で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーＬＥＤ７４９で演出を実行不可能となるため、フルカラーＬＥＤ７４９とフルカラーＬＥＤ７４３の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
【０１７７】
次に、図１５を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３の変形例２について説明する。本変形例は演出手段が３つあり、第一の演出手段がフルカラーＬＥＤ７４３であり、第二の演出手段がフルカラーＬＥＤ７４９であり、第三の演出手段がフルカラーＬＥＤ７５５である場合を示している。図１５（ａ）は本変形例による演出装置の一部をブロック図で示している。図１５（ａ）に示していない演出装置の残余の構成は図１２（ａ）と同一なので説明は省略する。フルカラーＬＥＤ７４３は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。フルカラーＬＥＤ７４３が搭載された照明基板７４５には、「Ｒ」を制御可能な第一の制御手段としての第一ドライバ７３９と、「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な第二の制御手段としての第二ドライバ７４１とが配置されている。
【０１７８】
また、上記の第一の演出（例えば、白色発光）を実行可能な第二の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ７４９は第一の制御手段である第一ドライバ７３９で制御される。フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は第四の動作手段であり、第四の動作となる白色発光（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５）を実行可能である。
【０１７９】
また、上記の第一の演出（例えば、白色発光）を実行可能な第三の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ７５５は第二の制御手段である第二ドライバ７４１で制御される。フルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は第五の動作手段であり、第五の動作となる白色発光（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５）を実行可能である。
【０１８０】
第一ドライバ７３９はフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」に所定の信号を出力して当該「Ｒ」の発光動作を制御するとともに、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力してフルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。第二ドライバ７４１はフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して当該「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するとともに、フルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力してフルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」のカソード側と、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側はそれぞれ所定の抵抗等を介して第一ドライバ７３９に接続されている。フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」と「Ｂ」のカソード側と、フルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、および「Ｂ」は所定の抵抗等を介して第二ドライバ７４１に接続されている。３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。
【０１８１】
図１５（ｂ）は本変形例による演出手段としての３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５で実行可能な演出例を示している。図１５（ｂ）の上側は、横長長方形状枠の演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域で「番」に近い方にフルカラーＬＥＤ７５５が配置され、「長」に近い方にフルカラーＬＥＤ７４９が配置され、フルカラーＬＥＤ７５５とフルカラーＬＥＤ７４９の間にフルカラーＬＥＤ７４３が配置されている。３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５は非発光状態に制御されている。
【０１８２】
図１５（ｂ）の下側は、同上側と同一構成だが演出可動物２０９に配置されている３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５で白色発光状態に制御されている。
【０１８３】
３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５は、図１５（ｂ）の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
【０１８４】
第一ドライバ７３９の制御によるフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」の第一の動作と、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の第四の動作と、第二ドライバ７４１の制御によるフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」の第二の動作と、フルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の第五の動作とが共働して、３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５は、図１５（ｂ）の上側の全消灯状態から下側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。
【０１８５】
図１５（ｃ）は、図１５（ａ）に示すブロック図と同一であるが第二ドライバ７４１内に異常発生部７５７が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７５７での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１８６】
図１５（ｄ）は、図１５（ｂ）と同様の図示であるが第二ドライバ７４１に異常が発生した場合の３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５で実行可能な演出例を示している。図１５（ｄ）の上側は、３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図１５（ｂ）の上側と同一の状態である。
【０１８７】
図１５（ｄ）の下側は、第二ドライバ７４１の異常でフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持し、フルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している状態を示している。正常な第一ドライバ７３９の制御によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」は赤色発光し、フルカラーＬＥＤ７４９は「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が発光して白色点灯（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５）している。
【０１８８】
このため、フルカラーＬＥＤ７４３は、図１５（ｄ）の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１５（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図１５（ｄ）に示す例では、フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」の赤色発光と「Ｇ」、「Ｂ」の消灯により赤色点灯（Ｒ２５５、Ｇ０、Ｂ０）が視認できる状態になる。一方、フルカラーＬＥＤ７４９では第一の演出と同じ演出が実行される。また、フルカラーＬＥＤ７５５では非発光状態が維持される。
【０１８９】
このように本変形例によれば、第二ドライバ７４１が異常の場合にはフルカラーＬＥＤ７４９で第一の演出を実行可能だがフルカラーＬＥＤ７４３で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーＬＥＤ７４９とフルカラーＬＥＤ７４３の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、フルカラーＬＥＤ７５５が非発光状態を維持しているので、フルカラーＬＥＤ７４９やフルカラーＬＥＤ７４３と発光態様が異なることから異常を発見しやすくなる場合がある。
【０１９０】
図１５（ｅ）は、図１５（ａ）に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ７３９内に異常発生部７５９が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部７５９での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０１９１】
図１５（ｆ）は、図１５（ｂ）と同様の図示であるが第一ドライバ７３９に異常が発生した場合の３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５で実行可能な演出例を示している。図１５（ｆ）の上側は、３つのフルカラーＬＥＤ７４３、７４９、７５５の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図１５（ｂ）の上側と同一の状態である。
【０１９２】
図１５（ｆ）の下側は、第一ドライバ７３９の異常でフルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している。また、第一ドライバ７３９の異常によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ７４１の制御によりフルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」は最大階調Ｇ２５５、Ｂ２５５で青緑色発光をしている。また、正常な第二ドライバ７４１の制御によりフルカラーＬＥＤ７５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は最大階調Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５で白色発光をしている。
【０１９３】
このため、フルカラーＬＥＤ７４３は、図１５（ｆ）の上側の状態から下側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１５（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図１５（ｆ）に示す例では、フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」の非発光と「Ｇ」、「Ｂ」の発光により青緑色発光（Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５）が視認できる状態になる。一方、フルカラーＬＥＤ７４９では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。また、フルカラーＬＥＤ７５５では第一の演出が実行される。
【０１９４】
このように本変形例によれば、第一ドライバ７３９が異常の場合にはフルカラーＬＥＤ７４３で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーＬＥＤ７４９で演出を実行不可能となるため、フルカラーＬＥＤ７４９とフルカラーＬＥＤ７４３の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、フルカラーＬＥＤ７５５が白色発光状態になるので、フルカラーＬＥＤ７４９やフルカラーＬＥＤ７４３と発光態様が異なることから異常を発見しやすくなる場合がある。
【０１９５】
次に、図１６を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３の変形例３について説明する。図１６は本変形例による演出装置をブロック図で示している。図１６に示す構成において、実施例３の図１２（ａ）に示す構成と同一の構成には同一符号を付してその説明は省略する。本変形例は１つの演出手段に対して、制御手段が３つある場合を示している。図１２（ａ）に示す構成に対し本変形例では、フルカラーＬＥＤ７４３の各動作手段にそれぞれ制御手段を設けている点に特徴を有している。第一の動作手段としての「Ｒ」は第一の制御手段としての第一ドライバ７３９に接続され、第二の動作手段としての「Ｇ」は第二の制御手段としての第二ドライバ７４１に接続され、第三の動作手段としての「Ｂ」は第三の制御手段としての第三ドライバ７６１に接続されている。
【０１９６】
このように本変形例によれば、第一ドライバ７３９、第二ドライバ７４１、第三ドライバ７６１のうちのいずれか一つまたは二つが異常の場合にはフルカラーＬＥＤ７４３で第一の演出とは異なる演出を実行可能であるので、フルカラーＬＥＤ７４３の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
【０１９７】
次に、図１７を用いて本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１の変形例について説明する。図１７（ａ）〜（ｄ）のそれぞれは本変形例による演出装置をブロック図で示している。図１７に示す構成において、実施例１の図９（ａ）に示す構成と同一の構成には同一符号を付してその説明は省略する。本変形例は演出可動物２０９の第一ソレノイド７１１および第二ソレノイド７１３に代えて種々の手段や装置を組み合わせて第一の動作手段と第二の動作手段が異なる点に特徴を有している。
【０１９８】
図１７（ａ）は、演出可動物２０９が第一の動作手段としての駆動手段７７３と第二の動作手段としての発光手段７７５とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物２０９で移動演出と発光演出が実行可能となる。駆動手段７７３としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ７０７または第二ドライバ７０９のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段７７３または発光手段７７５を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物２０９の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７０７、７０９の異常を発見することができる場合がある。
【０１９９】
図１７（ｂ）は、演出可動物２０９が第一の動作手段としての駆動手段７７３と第二の動作手段としての表示装置７７９とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物２０９で移動演出と表示演出が実行可能となる。駆動手段７７３としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。表示装置７７９としては、例えば、セグメント表示器や、ドットマトリクス表示器、液晶表示器を用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ７０７または第二ドライバ７０９のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段７７３または表示装置７７９を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物２０９の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７０７、７０９の異常を発見することができる場合がある。
【０２００】
図１７（ｃ）は、演出可動物２０９が第一の動作手段としての駆動手段７７３と第二の動作手段としての音出力手段７８１とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物２０９で移動演出と音演出が実行可能となる。駆動手段７７３としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。音出力手段７８１としては、例えば、スピーカ１２０等を用いることができる。本変形例によれば、第一ドライバ７０７または第二ドライバ７０９のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段７７３または音出力手段７８１を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物２０９の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７０７、７０９の異常を発見することができる場合がある。
【０２０１】
図１７（ｄ）は、演出可動物２０９が第一の動作手段としての駆動手段７７３と第二の動作手段としての風出力手段７８３とに接続されている場合を示している。この構成により、演出可動物２０９で移動演出と風演出が実行可能となる。駆動手段７７３としては例えば、ソレノイドやモータを用いることができる。風出力手段７８３としては、例えば、送風装置等を用いることができる。なお、上記（ａ）〜（ｄ）以外の駆動手段７７３を含まない他の組み合わせであってもよい。本変形例によれば、第一ドライバ７０７または第二ドライバ７０９のうちの何れかが異常で当該ドライバに係る駆動手段７７３または風出力手段７８３を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員が演出可動物２０９の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから第一または第二ドライバ７０７、７０９の異常を発見することができる場合がある。
【０２０２】
［第２の実施の形態］
次に、図１８乃至図２７を用いて本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例について説明する。まず、図１８および図１９を用いて本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１について説明する。本実施例は演出手段がフルカラーＬＥＤ８０５と赤色ＬＥＤ８０７である場合を示している。図１８（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。フルカラーＬＥＤ８０５は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。フルカラーＬＥＤ８０５が搭載された照明基板８０１には、「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な制御手段としてのドライバ８０３が配置されている。
【０２０３】
また、照明基板８０１には第三の動作としてＲ２５５の発光を実行可能な第三の動作手段としての赤色ＬＥＤ８０７が配置されている。
【０２０４】
図示は省略しているが、本実施例においても、図１２（ａ）に示したのと同様に第１副制御部４００の基本回路４０２が駆動回路４２０を介して照明基板８０１に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して照明基板８０１上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。照明基板８０１上のコネクタからは所定配線がドライバ８０３に接続されている。ドライバ８０３はフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ８０５の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ８０３に接続されている。なお、ドライバ８０３を別の基板（例えば、第一副基板１６０または第二副基板１６４）に配置してもよい。
【０２０５】
フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」のアノード側には赤色ＬＥＤ８０７のカソード側が接続されている。赤色ＬＥＤ８０７のアノード側とフルカラーＬＥＤ７４３の各「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は、第三の動作手段の赤色ＬＥＤ８０７と直列に接続されている。これにより、赤色ＬＥＤ８０７もドライバ８０３により発光動作を制御されるようになっている。また、第二の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」は、赤色ＬＥＤ８０７と直列に接続されていない。
【０２０６】
図１８（ｂ）は本実施例による演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８０５で実行可能な演出例を示している。図１８（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーＬＥＤ８０５が配置されている。フルカラーＬＥＤ８０５は非発光状態に制御されている。また、演出可動物２０９の右上角部には赤色ＬＥＤ８０７が配置されている。赤色ＬＥＤ８０７は非発光状態に制御されている。
【０２０７】
図１８（ｂ）の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物２０９に配置されているフルカラーＬＥＤ８０５が、各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調２５５で白色発光している状態を示している。また、赤色ＬＥＤ８０７は最大階調で赤色発光（Ｒ２５５）している。
【０２０８】
フルカラーＬＥＤ８０５は、図１８（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。また、赤色ＬＥＤ８０７も第一の演出に同期して非発光状態から赤色発光状態に変化する演出を実行可能である。フルカラーＬＥＤ８０５がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
【０２０９】
ドライバ８０３の制御によるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８０５は、図１８（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。
【０２１０】
図１９（ａ）は、図１８（ａ）に示すブロック図と同一であり、赤色ＬＥＤ８０７に異常発生部８０９が生じて正常な発光ができない場合を例示している。異常発生部８０９での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０２１１】
図１９（ｂ）は、図１８（ｂ）と同様であるが赤色ＬＥＤ８０７に異常が発生した場合のフルカラーＬＥＤ８０５で実行可能な演出例を示している。図１９（ｂ）の左側は、フルカラーＬＥＤの全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図１８（ｂ）の左側と同一の状態である。赤色ＬＥＤ８０７も非発光状態である。
【０２１２】
図１９（ｂ）の右側は、赤色ＬＥＤ８０７の異常で赤色ＬＥＤ８０７とともにフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」が消灯している状態を示している。ドライバ８０３の制御により「Ｇ」は緑色発光し、「Ｂ」は青色発光しているが、異常が発生している赤色ＬＥＤ８０７に直列接続されているフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーＬＥＤ８０５は、図１９（ｂ）の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図１８（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図１９（ｂ）に示す例では、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」の非発光と「Ｇ」、「Ｂ」の発光により青緑色点灯（Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５）が視認できる演出になる。
【０２１３】
本実施例によれば、フルカラーＬＥＤ８０５を構成する複数の動作手段「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のうちの第一の動作手段である「Ｒ」が第三の動作手段である赤色ＬＥＤ８０７と直列に接続されるので、赤色ＬＥＤ８０７が異常でフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」も動作不可能な場合であっても、赤色ＬＥＤ８０７と直列に接続されないフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーＬＥＤ８０５の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いから赤色ＬＥＤ８０７の異常を発見することができる場合がある。
【０２１４】
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な制御手段としてドライバ８０３を備え、ドライバ８０３は、第一の動作手段である「Ｒ」を制御可能であり、また、第二の動作手段である「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能である。このため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。また、本実施例において、ドライバ８０３は、第三の動作手段である赤色ＬＥＤ８０７を制御可能であるので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２１５】
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス（音、ランプ、他の可動物、他の表示装置）で演出を行ってもよい。
【０２１６】
次に、図２０および図２１を用いて本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２について説明する。本実施例は演出手段のうちの一部の動作手段と他の演出手段のうちの一部の動作手段が直列に接続されている場合を示している。図２０（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。第一の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８０５は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。
【０２１７】
第二の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８１１は第三の動作手段としての「Ｒ」と第四の動作手段としての「Ｇ」、「Ｂ」とを有している。「Ｒ」は、第三の動作として例えばＲ２５５で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第四の動作として例えばＧ２５５、Ｂ２５５で発光することができるようになっている。
【０２１８】
フルカラーＬＥＤ８０５およびフルカラーＬＥＤ８１１が搭載された照明基板８０１には、各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な制御手段としてのドライバ８０３が配置されている。
【０２１９】
図示は省略しているが、本実施例においても、図１２（ａ）に示したのと同様に第１副制御部４００の基本回路４０２が駆動回路４２０を介して照明基板８０１に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して照明基板８０１上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。照明基板８０１上のコネクタからは所定配線がドライバ８０３接続されている。ドライバ８０３はフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。また、ドライバ８０３はフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側、およびフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ８０３に接続されている。なお、フルカラーＬＥＤ８０５とフルカラーＬＥＤ８１１をそれぞれ別の基板に配置してもよい。
【０２２０】
フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」のアノード側にはフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」のカソード側が接続されている。フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側とフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は、第三の動作手段のフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」と直列に接続されている。これにより、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」もドライバ８０３により発光動作を制御されるようになっている。また、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は、第四の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」と直列に接続されておらず、第二の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」は、第四の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」と直列に接続されていない。
【０２２１】
図２０（ｂ）は本実施例による第一の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８０５と第二の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８１１で実行可能な演出例を示している。図２０（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域の「番」に近い側にフルカラーＬＥＤ８０５が配置され、「長」に近い側にフルカラーＬＥＤ８１１が配置されている。図２０（ｂ）の左側はドライバ８０３から所定の信号が出力されておらず２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１はともに非発光状態になっている。
【０２２２】
図２０（ｂ）の右側は、同左側と同一構成だがドライバ８０３から所定の信号が出力されて演出可動物２０９に配置されている２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調２５５で白色発光している状態を示している。
【０２２３】
ドライバ８０３の制御によるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８０５は、図２０（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。ドライバ８０３の制御によるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８１１は、図２０（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第二の演出）を実行可能である。
【０２２４】
図２１（ａ）は、図２０（ａ）に示すブロック図と同一であり、フルカラーＬＥＤ８１１に異常発生部８１５が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部８１５での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０２２５】
図２１（ｂ）は、図２０（ｂ）と同様の図示であるがフルカラーＬＥＤ８１１に異常が発生した場合のフルカラーＬＥＤ８０５で実行可能な演出例を示している。図２１（ｂ）の左側は、２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図２０（ｂ）の左側と同一の状態である。
【０２２６】
図２１（ｂ）の右側は、ドライバ８０３から所定の信号が出力されているにも関わらずフルカラーＬＥＤ８１１の異常でフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」が消灯状態を維持している状態を示している。ドライバ８０３の制御によりフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」は緑色発光し、「Ｂ」は青色発光しているが、異常が発生しているフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」に直列接続されているフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーＬＥＤ８０５は、図２１（ｂ）の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図２０（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図２１（ｂ）に示す例では、「Ｒ」の非発光と「Ｇ」、「Ｂ」の発光により青緑色点灯（Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５）が視認できる演出になる。なお、異常が発生しているフルカラーＬＥＤ８１１は全ＬＥＤが非発光状態である。
【０２２７】
本実施例によれば、第二の演出手段のフルカラーＬＥＤ８１１が異常で動作不可能な場合であっても、フルカラーＬＥＤ８１１の第三の動作手段の「Ｒ」と直列に接続されないフルカラーＬＥＤ８０５の第二の動作手段の「Ｇ」、「Ｂ」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーＬＥＤ８０５の正常な演出（発光）態様を予め知っている場合には、フルカラーＬＥＤ８０５の発光態様の違いからフルカラーＬＥＤ８１１の異常を発見することができる場合がある。
【０２２８】
また、上記実施例によれば、フルカラーＬＥＤ８０５は、フルカラーＬＥＤ８１１による第二の演出中に第一の演出を実行可能である。フルカラーＬＥＤ８１１が異常で動作不可能な場合であっても、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」と直列に接続されないフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」で何らかの演出を同時に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。
【０２２９】
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス（音、ランプ、他の可動物、他の表示装置）で演出を行ってもよい。
【０２３０】
次に、図２２〜図２４を用いて本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３について説明する。本実施例は第一の演出手段のうちの一部の動作手段と第二の演出手段のうちの一部の動作手段が直列に接続されている場合であって、第二の演出手段が複数のドライバに制御される点に特徴を有している。図２２（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。第一の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８０５は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。
【０２３１】
第二の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８１１は第三の動作手段としての「Ｒ」と第四の動作手段としての「Ｇ」、「Ｂ」とを有している。「Ｒ」は、第三の動作として例えばＲ２５５で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第四の動作として例えばＧ２５５、Ｂ２５５で発光することができるようになっている。
【０２３２】
フルカラーＬＥＤ８０５およびフルカラーＬＥＤ８１１が搭載された照明基板８０１には、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」と、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」を制御可能な制御手段としての第一ドライバ８２３と、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な制御手段としての第二ドライバ８２５が配置されている。
【０２３３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は駆動回路４２０を介して照明基板８０１に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられたコネクタ８１７からケーブル８１９を介して照明基板８０１上に配置されたコネクタ８２１に電気的に接続される。コネクタ８２１からは所定配線が第一ドライバ８２３に接続され、別の所定配線が第二ドライバ８２５に接続されている。第一ドライバ８２３はフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力してフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。また、第二ドライバ８２５はフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力してフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介して第一ドライバ８２３に接続されている。フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介して第二ドライバ８２５に接続されている。
【０２３４】
フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」のアノード側にはフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」のカソード側が接続されている。フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側とフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は、第三の動作手段のフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」と直列に接続されている。これにより、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」も第一ドライバ８２３により発光動作を制御されるようになっている。また、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」は、第四の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」と直列に接続されておらず、第二の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」は、第四の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」と直列に接続されていない。
【０２３５】
図２２（ｂ）は本実施例による第一の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８０５と第二の演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８１１で実行可能な演出例を示している。図２２（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域の「番」に近い側にフルカラーＬＥＤ８０５が配置され、「長」に近い側にフルカラーＬＥＤ８１１が配置されている。図２２（ｂ）の左側は第一および第二ドライバ８２３、８２５から所定の信号が出力されておらず２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１はともに非発光状態になっている。
【０２３６】
図２２（ｂ）の右側は、同左側と同一構成だが第一および第二ドライバ８２３、８２５から所定の信号が出力されて演出可動物２０９に配置されている２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調２５５で白色発光している状態を示している。
【０２３７】
第一ドライバ８２３の制御によるフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８０５は、図２２（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。また、第一ドライバ８２３の制御によるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」の発光動作と、第二ドライバ８２５の制御によるフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」および「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８１１は、図２２（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第二の演出）を実行可能である。
【０２３８】
図２３（ａ）は、図２２（ａ）に示すブロック図と同一であり、第二ドライバ８２５内に異常発生部８２７が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部８２７での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０２３９】
図２３（ｂ）は、図２３（ｂ）と同様の図示であるが第二ドライバ８２５に異常が発生した場合の２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１で実行可能な演出例を示している。図２３（ｂ）の左側は、２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図２２（ｂ）の左側と同一の状態である。
【０２４０】
図２３（ｂ）の右側は、第二ドライバ８２５の異常でフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している状態を示している。第一ドライバ８２３の制御によりフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」は赤色発光しているが、第二ドライバ８２５の異常によりフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」は消灯したままである。一方、正常な第一ドライバ８２３に接続されているフルカラーＬＥＤ８０５の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は最大階調Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５で白色発光している。
【０２４１】
このため、フルカラーＬＥＤ８１１は、図２３（ｂ）の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図２２（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図２３（ｂ）に示す例では、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」の赤色発光と「Ｇ」、「Ｂ」の消灯により赤色点灯（Ｒ２５５、Ｇ０、Ｂ０）が視認できる状態になる。一方、フルカラーＬＥＤ８０５では第一の演出と同じ演出が実行される。
【０２４２】
このように本実施例によれば、第二ドライバ８２５が異常の場合にはフルカラーＬＥＤ８０５で第一の演出を実行可能だがフルカラーＬＥＤ８１１で第一の演出を実行不可能となるため、フルカラーＬＥＤ８１１とフルカラーＬＥＤ８０５の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
【０２４３】
図２４（ａ）は、図２２（ａ）に示すブロック図と同一であり、第一ドライバ８２３内に異常発生部８２９が生じて正常な制御ができない場合を例示している。異常発生部８２９での異常原因は、例えばノイズの影響による異常制御、高温による熱暴走、経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０２４４】
図２４（ｂ）は、図２２（ｂ）と同様の図示であるが第一ドライバ８２３に異常が発生した場合の２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１で実行可能な演出例を示している。図２４（ｂ）の左側は、２つのフルカラーＬＥＤ８０５、８１１の全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図２２（ｂ）の上側と同一の状態である。
【０２４５】
図２４（ｂ）の右側は、第一ドライバ８２３の異常でフルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯状態を維持している状態を示している。また、第一ドライバ８２３の異常によりフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」は非発光状態となるが、正常な第二ドライバ８２５の制御によりフルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」は最大階調Ｇ２５５、Ｂ２５５で青緑色発光をしている。
【０２４６】
このため、フルカラーＬＥＤ８１１は、図２４（ｂ）の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図２２（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図２４（ｂ）に示す例では、「Ｒ」の非発光と「Ｇ」、「Ｂ」の発光により青緑色発光（Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５）が視認できる状態になる。一方、フルカラーＬＥＤ８０５では第一の演出とは異なる非発光状態が維持される。
【０２４７】
このように本実施例によれば、第一ドライバ８２３が異常の場合にはフルカラーＬＥＤ８１１で第一の演出とは異なる演出を実行可能だがフルカラーＬＥＤ８０５で演出を実行不可能となるため、フルカラーＬＥＤ８０５とフルカラーＬＥＤ８１１の発光態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
【０２４８】
次に、図２５を用いて本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４について説明する。本実施例はフルカラーＬＥＤのうちの一部の色のＬＥＤを多く直列させる場合を示している。図２５（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。本演出装置は例えば６個のフルカラーＬＥＤ８３７〜８４７を有している。各フルカラーＬＥＤ８３７〜８４７は、赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は、例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。
【０２４９】
フルカラーＬＥＤ８３７の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は抵抗等を介してドライバ８３５に接続されている。フルカラーＬＥＤ８３７の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側はフルカラーＬＥＤ８３９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側にそれぞれ接続されている。フルカラーＬＥＤ８３９の「Ｒ」のアノード側はフルカラーＬＥＤ８４１の「Ｒ」のカソード側に接続されている。フルカラーＬＥＤ８３９の「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側は電圧Ｖが印加されている。従って、フルカラーＬＥＤ８３７の「Ｇ」とフルカラーＬＥＤ８３９の「Ｇ」は直列に接続され、フルカラーＬＥＤ８３７の「Ｂ」とフルカラーＬＥＤ８３９の「Ｂ」は直列に接続されている。
【０２５０】
フルカラーＬＥＤ８３９の「Ｒ」のアノード側はフルカラーＬＥＤ８４１の「Ｒ」のカソード側に接続されている。フルカラーＬＥＤ８４１の「Ｒ」のアノード側は電圧Ｖが印加されている。従って、３つのフルカラーＬＥＤ８３７、８３９、８４１の「Ｒ」は直列に接続されている。
【０２５１】
フルカラーＬＥＤ８４３の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は抵抗等を介してドライバ８３５に接続されている。フルカラーＬＥＤ８４１の「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側はフルカラーＬＥＤ８４３の「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側にそれぞれ接続されている。フルカラーＬＥＤ８４１の「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側は電圧Ｖが印加されている。従って、フルカラーＬＥＤ８４３の「Ｇ」とフルカラーＬＥＤ８４１の「Ｇ」は直列に接続され、フルカラーＬＥＤ８４３の「Ｂ」とフルカラーＬＥＤ８４１の「Ｂ」は直列に接続されている。
【０２５２】
フルカラーＬＥＤ８４３の「Ｒ」のアノード側はフルカラーＬＥＤ８４５の「Ｒ」のカソード側に接続されている。フルカラーＬＥＤ８４５の「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は抵抗等を介してドライバ８３５に接続されている。フルカラーＬＥＤ８４５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側はフルカラーＬＥＤ８４７の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側にそれぞれ接続されている。フルカラーＬＥＤ８４７の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側は電圧Ｖが印加されている。従って、フルカラーＬＥＤ８４５の「Ｇ」とフルカラーＬＥＤ８４７の「Ｇ」は直列に接続され、フルカラーＬＥＤ８４５の「Ｂ」とフルカラーＬＥＤ８４７の「Ｂ」は直列に接続されている。また、３つのフルカラーＬＥＤ８４３、８４５、８４７の「Ｒ」は直列に接続されている。
【０２５３】
図２５（ｂ）は本実施例によるフルカラーＬＥＤ８３７〜８４７で実行可能な演出例を示している。図２５（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。また、演出可動物２０９には６つのフルカラーＬＥＤ８３７〜８４７が配置されている。図２５（ｂ）の左側はドライバ８３５から所定の信号が出力されておらず６つのフルカラーＬＥＤ８３７〜８４７はともに非発光状態になっている。
【０２５４】
図２５（ｂ）の右側は、同左側と同一構成だがドライバ８３５から所定の信号が出力されて演出可動物２０９に配置されている６つのフルカラーＬＥＤ８３７〜８４７の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調２５５で白色発光している状態を示している。
【０２５５】
ドライバ８３５の制御によるフルカラーＬＥＤ８３７〜８４７のそれぞれの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８３７〜８４７は、図２５（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。
【０２５６】
各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に印加される印加電圧に関して「Ｇ」＝「Ｂ」＞「Ｒ」が一般に成り立つので、本実施例のように「Ｇ」や「Ｂ」に比して「Ｒ」の直列数を多くさせることによって、ポート数を削減することができる場合がある。第一の動作としての例えばＲ２５５は、第一の動作手段としての「Ｒ」に第一の電圧を印加して得ることができる。また、第二の動作としての例えばＧ２５５、Ｂ２５５は、第二の動作手段としての「Ｇ」、「Ｂ」に第二の電圧を印加して得ることができる。ここで、第一の電圧は、第二の電圧よりも低いものであってもよい。本実施例によれば、複数のフルカラーＬＥＤを同色で点灯させる場合に有効となる場合がある。
【０２５７】
次に、図２６および図２７を用いて本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５について説明する。本実施例は演出手段と他の動作手段が異なる組み合わせである場合を示している。図２６（ａ）は本実施例による演出装置をブロック図で示している。演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８５５は第一の動作手段としての赤色ＬＥＤ（以下、「Ｒ」と表記する場合がある）と第二の動作手段としての緑色ＬＥＤ（以下、「Ｇ」と表記する場合がある）と青色ＬＥＤ（以下、「Ｂ」と表記する場合がある）とを有している。「Ｒ」は、第一の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｒ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。「Ｇ」、「Ｂ」は、第二の動作として例えば２５６階調のうちの最大階調２５５（以下、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する場合がある）で発光することができるようになっている。フルカラーＬＥＤ８５５が搭載された基板には、「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能な制御手段としてのドライバ８５３が配置されている。
【０２５８】
また、基板には第三の動作として演出可動物２０９を上下に移動可能な第三の動作手段として駆動手段（例えば、ソレノイド）が配置されている。
【０２５９】
図示は省略しているが、本実施例においても、図１２（ａ）に示したのと同様に第１副制御部４００の基本回路４０２が駆動回路４２０を介して基板に接続されている。より具体的には、基本回路４０２は、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０に設けられた不図示のコネクタから不図示のケーブルを介して基板上に配置された不図示のコネクタに電気的に接続される。基板上のコネクタからは所定配線がドライバ８５３に接続されている。ドライバ８５３はフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」に所定の信号を出力して「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作を制御するようになっている。フルカラーＬＥＤ８５５の各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のカソード側は所定の抵抗等を介してドライバ８５３に接続されている。
【０２６０】
フルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」のアノード側には駆動手段としてのソレノイド８５７を励磁する励磁回路（不図示）が直列に接続されている。ソレノイド８５７とフルカラーＬＥＤ８５５の各「Ｇ」、「Ｂ」のアノード側には電圧Ｖが印加されている。このように本実施例では、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」は、第三の動作手段のソレノイド８５７と直列に接続されている。これにより、ソレノイド８５７もドライバ８５３により励磁動作を制御されるようになっている。また、第二の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｇ」、「Ｂ」は、ソレノイド８５７と直列に接続されていない。
【０２６１】
図２６（ｂ）は本実施例による演出手段としてのフルカラーＬＥＤ８５５で実行可能な演出例を示している。図２６（ｂ）の左側は特図変動遊技の最中であってリーチ演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に回転して移動する状態において、「番長」の文字が水平方向に表示された横長長方形状枠の演出可動物２０９が装飾図柄表示装置２０８の上方に位置している状態を示している。演出可動物２０９に表示されている「番」と「長」の間の領域にフルカラーＬＥＤ８５５が配置されている。フルカラーＬＥＤ８５５は非発光状態に制御されている。また、演出可動物２０９を上下に移動可能に配置されたソレノイド８５７は非励磁状態であり、演出可動物２０９を装飾図柄表示装置２０８の上方位置に停止させている。
【０２６２】
図２６（ｂ）の右側は、同左側と同一構成だが演出可動物２０９に配置されているフルカラーＬＥＤ８５５が、各「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が最大階調２５５（以下、Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５と表記する）で白色発光している状態を示している。また、ソレノイド８５７は励磁されて演出可動物２０９を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前面上方位置に停止させている。
【０２６３】
フルカラーＬＥＤ８５５は、図２６（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。また、ソレノイド８５７も第一の演出に同期して演出可動体物２０９を上方から下方に移動させる演出を実行可能である。フルカラーＬＥＤ８５５がこの演出を行うために、複数の動作手段が共働して動作する。
【０２６４】
ドライバ８５３の制御によるフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」の発光動作が共働して、フルカラーＬＥＤ８５５は、図２６（ｂ）の左側の全消灯状態から右側の白色発光状態に変化する演出（第一の演出）を実行可能である。
【０２６５】
図２７（ａ）は、図２６（ａ）に示すブロック図と同一であり、ソレノイド８５７に異常発生部８５９が生じて正常な発光ができない場合を例示している。異常発生部８５９での異常原因は、例えば経年劣化や遊技台に加わる衝撃による接触不良や基板からの脱落などがある。
【０２６６】
図２７（ｂ）は、図２６（ｂ）と同様であるがソレノイド８５７に異常が発生した場合のフルカラーＬＥＤ８５５で実行可能な演出例を示している。図２７（ｂ）の左側は、フルカラーＬＥＤの全ＬＥＤの「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」が消灯した図２６（ｂ）の左側と同一の状態である。ソレノイド８５７は非動作状態であるので、演出可動物２０９は図２６（ｂ）の左側と同一の状態である。
【０２６７】
図２７（ｂ）の右側は、ソレノイド８５７の異常でソレノイド８５７の非動作とともにフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」が消灯している状態を示している。ドライバ８５３の制御により「Ｇ」は緑色発光し、「Ｂ」は青色発光しているが、異常が発生しているソレノイド８５７に直列接続されているフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」は所定の駆動電圧が印加されないため消灯したままである。このため、フルカラーＬＥＤ８５５は、図２７（ｂ）の左側の状態から右側の状態に発光状態を変化させる演出を実行するが、この演出は図２６（ｂ）に示す第一の演出とは異なっている。第一の演出では、第一の状態（全消灯）から第二の状態（白色発光）に発光状態を変化させるが、図２７（ｂ）に示す例では、フルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」の非発光と「Ｇ」、「Ｂ」の発光により青緑色点灯（Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５）が視認できる演出になる。
【０２６８】
本実施例によれば、フルカラーＬＥＤ８５５を構成する複数の動作手段「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」のうちの第一の動作手段である「Ｒ」が第三の動作手段であるソレノイド８５７と直列に接続されるので、ソレノイド８５７が異常でフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」も動作不可能な場合であっても、ソレノイド８５７と直列に接続されないフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｇ」、「Ｂ」で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店の店員がフルカラーＬＥＤ８５５の正常な演出態様を予め知っている場合には、演出態様の違いからソレノイド８５７の異常を発見することができる場合がある。
【０２６９】
また、本実施例において、制御を少なくとも実行可能な制御手段としてドライバ８５３を備え、ドライバ８５３は、第一の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｒ」を制御可能であり、また、第二の動作手段であるフルカラーＬＥＤ８５５の「Ｇ」、「Ｂ」を制御可能である。このため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。また、本実施例において、ドライバ８５３は、第三の動作手段であるソレノイド８５７を制御可能であるので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２７０】
また、上記実施例では、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ表示中を例示したが、これに限らず、特図変動中、はずれ表示中、大当り表示中、大当り中、デモ表示中、操作演出中、エラー表示中などの他の表示演出中に移動演出をしてもよい。また、第一の演出中に、他の演出デバイス（音、ランプ、他の可動物、他の表示装置）で演出を行ってもよい。
【０２７１】
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２７を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
第一の動作（例えば、（ａ）上下方向の移動、（ｂ）７セグメント表示器７２７のセグメントａ〜ｄの全点灯、（ｃ）フルカラーＬＥＤ７４３のＲ２５５の発光）を少なくとも実行可能な第一の動作手段（例えば、（ａ）第一ソレノイド７１１、（ｂ）７セグメント表示器７２７のセグメントａ〜ｄ、（ｃ）フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｒ」）と、
第二の動作（例えば、（ａ）上下方向の移動、（ｂ）７セグメント表示器７２７のセグメントｅ〜ｇの全点灯、（ｃ）フルカラーＬＥＤ７４３のＧ２５５、Ｂ２５５の発光）を少なくとも実行可能な第二の動作手段（例えば、（ａ）第二ソレノイド７１３、（ｂ）７セグメント表示器７２７のセグメントｅ〜ｇ、（ｃ）フルカラーＬＥＤ７４３の「Ｇ」、「Ｂ」）と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、（ａ）第一ドライバ７０７、（ｂ）第一ドライバ７２３、（ｃ）第一ドライバ７３９）と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段（例えば、（ａ）第二ドライバ７０９、（ｂ）第二ドライバ７２５、（ｃ）第二ドライバ７４１）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、（ａ）演出可動物２０９、（ｂ）７セグメント表示器７２７、（ｃ）フルカラーＬＥＤ７４３）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段（例えば、（ａ）第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３、（ｂ）セグメントａ〜ｄとｅ〜ｇ、（ｃ）「Ｒ」と「Ｇ」、「Ｂ」）が共働することにより、第一の演出（例えば、（ａ）上下方向の移動、（ｂ）全点灯、（ｃ）白色発光（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５））を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする。
【０２７２】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出装置が異なる制御手段にそれぞれ制御される複数の動作手段を有しているので、制御手段のうちの何れかが異常で当該制御手段に係る動作手段を動作させられない場合であっても、何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出態様の違いから制御手段の異常を発見することができる場合がある。
【０２７３】
（２）上記パチンコ機１００において、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段（例えば、第１副制御部４００の基本回路４０２）を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２７４】
上記パチンコ機１００によれば、第三の制御手段の制御で第一の演出を行うことができるため、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２７５】
（３）上記パチンコ機１００において、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２７６】
上記パチンコ機１００によれば、サブ制御手段が信号をドライバに出力するので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２７７】
（４）上記パチンコ機１００において、
第三の動作（例えば、音）を少なくとも実行可能な第三の動作手段（例えば、スピーカ１２０）と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段（例えば、音源ＩＣ４１６）と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２７８】
上記パチンコ機１００によれば、サブ制御手段は他のドライバにも信号を出力するので、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２７９】
（５）上記パチンコ機１００において、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２８０】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出中に他の演出装置も動作するので、第一の演出をより盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２８１】
また、第一の演出（例えば、白色発光）を実行可能な第二の演出手段（例えば、フルカラーＬＥＤ７４９）を第一の制御手段（例えば、第一ドライバ７３９）で制御するようにしてもよい。例えば、第四の動作（例えば、フルカラーＬＥＤ７４９のＲ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５の白色発光）を少なくとも実行可能な第四の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ７４９の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」）と、演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段（例えば、フルカラーＬＥＤ７４９）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第四の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第二の演出手段は、前記第四の動作手段を少なくとも有するものであり、前記第二の演出手段は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０２８２】
この場合、第二の制御手段が異常の場合には第二の演出手段で第一の演出を実行可能だが演出手段で第一の演出を実行不可能となるため、第二の演出手段と演出手段の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。また、第一の制御手段が異常の場合には演出手段で第一の演出とは異なる演出を実行可能だが第二の演出手段で演出を実行不可能となるため、第二の演出手段と演出手段の態様の違いで異常を発見しやすくなる場合がある。
【０２８３】
また、第一の制御手段と第二の制御手段と演出手段を有する基板に関し、第一の基板を備え、前記第一の基板は、前記第一の制御手段を少なくとも有するものであり、前記第一の基板は、前記第二の制御手段を少なくとも有するものであり、前記第一の基板は、前記演出手段を少なくとも有するものであってもよい。
【０２８４】
また、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は、第一のコネクタに接続されるものであり、前記第三の制御手段は、前記第一のコネクタを介して、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段に信号を出力可能なものであってもよい。
【０２８５】
また、第一の制御手段が異常時に実行される演出は、第一の制御手段が正常時に実行不可能な演出であってもよい。
【０２８６】
また、第一の制御手段が異常時に実行される演出は、第一の制御手段が正常時に実行可能な演出であってもよい。
【０２８７】
また、前記演出手段は、可動役物であってもよい。前記動作手段は、ソレノイド、モータのうちの何れかであってもよい。前記演出手段は、表示手段であってもよい。前記表示手段は、フルカラーＬＥＤ、セグメント表示器、ドットマトリクス表示器のうちの何れかであってもよい。前記動作手段は、スピーカであってもよい。前記第三の動作手段は、ランプ、スピーカ、表示装置、可動役物のうちの何れかであってもよい。前記演出手段は、前記第一の演出のみを実行可能なものであってもよい。前記演出手段は、前記第三の動作中にのみ前記第一の演出を実行可能なものであってもよい。
【０２８８】
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
第一の動作（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５のＲ２５５の発光）を少なくとも実行可能な第一の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」）と、
第二の動作（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５のＧ２５５、Ｂ２５５の発光）を少なくとも実行可能な第二の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」）と、
第三の動作（例えば、赤色ＬＥＤ８０７のＲ２５５の発光）を少なくとも実行可能な第三の動作手段（例えば、赤色ＬＥＤ８０７）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」）が共働することにより、第一の演出（例えば、白色発光（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５））を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されるものであり、
前記第二の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする。
【０２８９】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出手段を構成する複数の動作手段のうちの第一の動作手段が第三の動作手段と直列に接続されるので、第三の動作手段が異常で動作不可能な場合であっても、第三の動作手段と直列に接続されない第二の動作手段で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第三の動作手段の異常を発見することができる場合がある。
【０２９０】
（７）上記パチンコ機１００において、
第四の動作（例えば、フルカラーＬＥＤ８１１のＧ２５５、Ｂ２５５の発光）を少なくとも実行可能な第四の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」）と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８１１）と、を備え、
前記第二の演出手段は、複数の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」）が共働することにより、第二の演出（例えば、白色発光（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５））を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第三の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｒ」）であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第四の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８１１の「Ｇ」、「Ｂ」）であり、
前記第一の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｒ」）は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものであり、
前記第二の動作手段（例えば、フルカラーＬＥＤ８０５の「Ｇ」、「Ｂ」）は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする。
【０２９１】
上記パチンコ機１００によれば、第二の演出手段が異常で動作不可能な場合であっても、第二の演出手段と直列に接続されない動作手段で何らかの演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。
【０２９２】
（８）上記パチンコ機１００において、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２９３】
上記パチンコ機１００によれば、第二の演出手段が異常で動作不可能な場合であっても、第二の演出手段と直列に接続されない動作手段で何らかの演出を同時に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出手段の演出態様の違いから第二の演出手段の異常を発見することができる場合がある。
【０２９４】
（９）上記パチンコ機１００において、
制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、ドライバ８０３）を備え、
前記制御手段は、前記第一の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２９５】
上記パチンコ機１００によれば、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２９６】
（１０）上記パチンコ機１００において、
前記制御手段は、前記第三の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２９７】
上記パチンコ機１００によれば、複数の動作手段の動作を同期しやすくすることができる場合がある。
【０２９８】
また、第一の基板（例えば、照明基板８０１）を備え、前記第一の基板は、前記演出手段と前記第二の演出手段を有してもよい。
また、前記第一の動作手段は、前記第一の動作を第一の電圧を印加して実行可能なものであり、前記第二の動作手段は、前記第二の動作を第二の電圧を印加して実行可能なものであり、前記第一の電圧は、前記第二の電圧よりも低いものであってもよい。
また、前記第三の動作手段が異常時に実行される前記演出手段による演出（例えば、白色発光以外の発光態様）は、前記演出手段が正常時に実行不可能な演出（例えば、正常時に実行可能な演出が白色発光の発光態様である場合）であってもよい。また、前記第三の動作手段が異常時に実行される前記演出手段による演出（例えば、Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５の発光態様）は、前記演出手段が正常時に実行可能な演出（例えば、Ｒ０、Ｇ２５５、Ｂ２５５の発光態様）であってもよい。
また前記演出手段は、表示手段であってもよい。また、前記表示手段は、フルカラーＬＥＤであってもよい。
【０２９９】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例および変形例では、フルカラーＬＥＤによる第一の演出が最高輝度による白色発光（Ｒ２５５、Ｇ２５５、Ｂ２５５）としたが、これに限らず、第一の演出は、例えば、（Ｒ１２７、Ｇ１２７、Ｂ１２７）や、（Ｒ６３、Ｇ１２７、Ｇ２５５）等の中間調であってもよい。
【０３００】
また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０３０１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２８に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３０２】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４に記載の遊技台であって、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されるものであり、
前記第二の動作手段は、前記第三の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
第四の動作を少なくとも実行可能な第四の動作手段と、
演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第三の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第四の動作手段であり、
前記第一の動作手段は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものであり、
前記第二の動作手段は、前記第四の動作手段と少なくとも直列に接続されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６〜８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記第一の動作手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第三の動作手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
第一の動作を少なくとも実行可能な第一の動作手段と、
第二の動作を少なくとも実行可能な第二の動作手段と、
前記第一の動作手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の動作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の動作手段が共働することにより、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作手段であり、
前記複数の動作手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の動作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第三の制御手段を備え、
前記第三の制御手段は、前記演出手段に前記第一の演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２に記載の遊技台であって、
前記第三の制御手段は、前記第一の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものであり、
前記第三の制御手段は、前記第二の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台であって、
第三の動作を少なくとも実行可能な第三の動作手段と、
前記第三の動作手段を少なくとも制御可能な第四の制御手段と、
を備え、
前記第三の制御手段は、前記第四の制御手段に信号を少なくとも出力可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記第三の動作手段は、前記第一の演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第三の動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を少なくとも駆動可能な複数の発光駆動手段と、
前記複数の発光駆動手段に制御信号を少なくとも出力可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光手段とは、複数色の発光素子を少なくとも含んで構成されたもののことであり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の発光駆動手段であり、
前記複数の発光駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光駆動手段であり、
前記第一の発光手段は、第一の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光手段は、第二の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の発光素子は、前記第二の発光素子とは異なる色の光を少なくとも発光可能なものであり、
前記第一の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものであり、
前記第二の発光素子は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つは、第二の発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の発光駆動手段によって少なくとも駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１６または１７に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、第三の発光素子を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第三の発光素子は、前記第一の発光駆動手段によって駆動されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１６乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発光手段とは、フルカラーＬＥＤのことであり、
前記第二の発光素子とは、赤色のＬＥＤのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１６乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、演出用可動物に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３０３】
１００  パチンコ機
１１０  発射装置
１４６  発射杆
１４８  発射槌
２０８  装飾図柄表示装置
２０９  演出可動物
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
４２１  駆動回路
６３４  球送り装置
７０１、７０５、７１７、７２１、７３３、７３７、８１７、８２１  コネクタ
７０３、７１９、７３５、８１９  ケーブル
７０７、７２３、７３９、８２３  第一ドライバ
７０９、７２５、７４１、８２５  第二ドライバ
７１１  第一ソレノイド
７１３  第二ソレノイド
７１５、７３１、７４７、７５１、７５３、７５７、７５９、８０９、８１５、８２７、８２９、８５９  異常発生部
７２７  ７セグメント表示器
７２９、７４５、８０１  照明基板
７４３、７４９、７５５、８０５、８１１、８３７、８３９、８４１、８４３、８４５、８４７、８５５  フルカラーＬＥＤ
７６１  第三ドライバ
８０１、８３１  照明基板
８０３、８３５、８５３  ドライバ
８０７  赤色ＬＥＤ
８５７  駆動手段
【要約】
【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】上下方向の移動を実行可能な第一ソレノイド７１１と、上下方向の移動を実行可能な第二ソレノイド７１３と、第一ソレノイド７１１を制御可能な第一ドライバ７０７と、第二ソレノイド７１３を制御可能な第二ドライバ７０９と、演出を実行可能な演出可動物２０９とを備え、演出可動物２０９は、第一ソレノイド７１１と第二ソレノイド７１３が共働することにより、第一の演出を実行可能である。
【選択図】図１【図１】
0005403721.tif 000002
【図２】
0005403721.tif 000003
【図３】
0005403721.tif 000004
【図４】
0005403721.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
0005403721.tif 000008
【図８】
0005403721.tif 000009
【図９】
0005403721.tif 000010
【図１０】
0005403721.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005403721.tif 000013
【図１３】
0005403721.tif 000014
【図１４】
0005403721.tif 000015
【図１５】
0005403721.tif 000016
【図１６】
0005403721.tif 000017
【図１７】
0005403721.tif 000018
【図１８】
0005403721.tif 000019
【図１９】
0005403721.tif 000020
【図２０】
0005403721.tif 000021
【図２１】
0005403721.tif 000022
【図２２】
0005403721.tif 000023
【図２３】
0005403721.tif 000024
【図２４】
0005403721.tif 000025
【図２５】
0005403721.tif 000026
【図２６】
0005403721.tif 000027
【図２７】
0005403721.tif 000028
【図２８】
0005403721.tif 000029