(57)【要約】  幼児が大人と一緒に乗物に乗り、揺動する雰囲気の中で表示画面に映し出されたキャラクタ画像に実際に触っているかのような錯覚を起こさせ映像の世界に入り易くした、幼児にとって楽しく安全な定置型乗物遊技機が開示される。定置型乗物遊技機は、揺動する乗物筐体２を有し、その車体前部3Fに後方を向いて設けられる映像表示装置11の表示画面上はタッチパネル12により覆われる。座席は幼児用座席31と大人用座席32が左右に並んで設けられ、幼児用座席31が大人用座席32より前方に配置され、幼児用座席31に着座した幼児の手が届く位置にタッチパネル12が配置され、タッチパネル12へのタッチ操作によるタッチ操作データに基づいて、映像制御手段60が表示画面に表示される映像を変化させる。
2008087935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
床面を有し揺動する乗物筐体と、同乗物筐体の前側に後方に向けて配置された操作パネルと、同操作パネルに表示画面を後方に向けて配置された映像表示装置と、前記床面より後側に左右に並んで配置された複数の座席とを備える定置型乗物遊戯機において、
前記映像表示装置の表示画面上はタッチパネルにより覆われ、
前記座席は、左右に並んで配置された幼児用座席と大人用座席からなり、
前記幼児用座席が前記大人用座席より前方に配置され、
前記幼児用座席に着座した幼児の手が届く位置に前記タッチパネルが配置され、
前記タッチパネルへのタッチ操作から得られるタッチ操作データに基づいて前記表示画面に表示される映像を変化させる映像制御手段を備え
たことを特徴とする定置型乗物遊戯機。
【請求項２】
前記幼児用座席が前記大人用座席より低い位置に配置されていることを特徴とする請求項１記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項３】
前記乗物筐体の左右側面のうち前記幼児用座席側側面は、側壁で閉じられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項４】
前記座席に着座した遊戯者の動きまたは存在を検知する第１のセンサが、前記乗物筐体の床面より前側に配置され、
前記映像制御手段は、前記タッチ操作データとともに前記第１のセンサが検出した検知データに基づいて前記表示画面に表示される映像を変化させることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項５】
前記乗物筐体の操作パネルには、カードに記録された情報を読み取るカード情報読取機が設けられることを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項６】
前記乗物筐体には、座席前方にカード掃出し装置が搭載されることを特徴とする請求項５記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項７】
前記大人用座席の前方には停止スイッチが配置され、
同停止スイッチがオンすると乗物筐体の揺動を停止させるように動作する制御手段が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項６までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項８】
前記乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する少なくとも１つの第２のセンサが、前記乗物筐体の周縁部に配置され、
前記第２のセンサが検出した検知データに基づいて前記映像制御手段により前記表示画面に表示される映像が変化させられることを特徴とする請求項１から請求項７までのいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【請求項９】
前記乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する少なくとも１つの第２のセンサが、前記乗物筐体の周縁部に配置され、
前記第２のセンサが検出した検知データに基づいて音声が発せられることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項記載の定置型乗物遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、幼児用の定置型乗物遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の定置型乗物遊技機としては、特許文献１に記載された定置型乗物遊技機が知られている。【０００３】
【特許文献１】実開平５−１１９９０号公報  特許文献１に開示された定置型乗物遊技機は、左右または前後に揺動する乗物筐体に左右に子供２人が座れる長椅子状の座席があり、ドアのない開口した入り口から入って同座席に着座した子供の前方に操作ハンドルとビデオモニタの表示画面がある。そして、遊技者による操作ハンドルの操作に応じた映像をビデオモニタの表示画面に映し出す制御を行っている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示された定置型乗物遊技機は、操作ハンドルを操作することで映像が変化するので、約４歳未満の幼児の場合、ビデオモニタの表示画面に映し出されるキャラクタとの触れ合いが、操作ハンドルを介することで直接的でないので、幼児は、なかなか映像の世界に入って一緒に楽しむようなことができない。【０００５】
また、幼児の場合は、揺動する乗物に幼児１人または２人で乗るのは、安全面で好ましくなく、そこで大人が付き添うとなると、上記定置型乗物遊技機では、子供用にできた座席が大人には狭く、大人と一緒に幼児が乗って楽しむことが難しい。また、大人が無理に乗れたとしても幼児を圧迫するようなことになって却って安全性に問題が生じる。【０００６】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、幼児が大人と一緒に乗物に乗り、揺動する雰囲気の中で表示画面に映し出されたキャラクタ画像に実際に触っているかのような錯覚を起こさせ、映像の世界に入り易くした、幼児にとって楽しく安全な定置型乗物遊技機を供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、床面を有し揺動する乗物筐体と、同乗物筐体の前側に後方に向けて配置された操作パネルと、同操作パネルに表示画面を後方に向けて配置された映像表示装置と、前記床面より後側に左右に並んで配置された複数の座席とを備える定置型乗物遊戯機において、前記映像表示装置の表示画面上はタッチパネルにより覆われ、前記座席は、左右に並んで配置された幼児用座席と大人用座席からなり、前記幼児用座席が前記大人用座席より前方に配置され、前記幼児用座席に着座した幼児の手が届く位置に前記タッチパネルが配置され、前記タッチパネルへのタッチ操作から得られるタッチ操作データに基づいて前記表示画面に表示される映像を変化させる映像制御手段を備え
たことを特徴とする定置型乗物遊戯機が提供される。【０００８】
本発明では、前記幼児用座席が前記大人用座席より低い位置に配置されるのが望ましい。【０００９】
好適には、前記乗物筐体の左右側面のうち前記幼児用座席側側面は、側壁で閉じられる。【００１０】
本発明では、前記座席に着座した遊戯者の動きまたは存在を検知する第１のセンサが、前記乗物筐体の床面より前側に配置され、前記映像制御手段は、前記タッチ操作データとともに前記第１のセンサが検出した検知データに基づいて前記表示画面に表示される映像を変化させるようにすることができる。【００１１】
好適には、前記乗物筐体の操作盤には、カードに記録された情報を読み取るカード情報読取機が設けられる。【００１２】
本発明の好ましい実施形態においては、前記乗物筐体には、座席前方にカード掃出し装置が搭載される。【００１３】
本発明の好ましい実施形態においては、前記大人用座席の前方には停止用スイッチが配置され、同停止用スイッチがオンすると乗物筐体の揺動が停止するよう制御がなされる。【００１４】
本発明では、前記乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する少なくとも１つの第２のセンサが、前記乗物筐体の周縁部に配置され、前記第２のセンサが検出した検知データに基づいて前記映像制御手段により前記表示画面に表示される映像を変化させるか、または音声を発するかの少なくとも一方が実行される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の定置型乗物遊戯機によれば、乗物筐体には左右に並んで設けられる幼児用座席が大人用座席より前方に配置されるので、乗物筐体が揺動しても大人がともに乗って幼児を保護し易くて安全性が高い。【００１６】
また、大人用座席より前方に張り出した幼児用座席に着座した幼児は、手が映像表示装置の表示画面上のタッチパネルに容易に届くので、着座した幼児は、乗物筐体の揺動を感じながら表示画面の映像を見て、キャラクタ画像などが映し出されると自然と手が出てタッチパネルに触れ、タッチ操作により映像が変化することで、実際にキャラクタなどにさわっているかのような錯覚を起こさせ揺動する雰囲気の中で映像の世界に入り易くキャラクタと一緒に遊ぶ疑似体験を楽しむことができる。【００１７】
幼児用座席が前記大人用座席より低い位置に配置されると、幼児が足を床面にしっかりと踏ん張ることができ、安全性が向上するとともに、着座した幼児の自然な視線に映像表示装置の表示画面が入るように設計し易い。【００１８】
乗物筐体の左右側面のうち幼児用座席側側面を側壁で閉じることにより、幼児用座席に着座した幼児は側壁と大人に左右を挟まれて益々安全である。【００１９】
座席に着座した遊戯者の動きまたは存在を検知する第１のセンサが、乗物筐体の床面より前側に配置され、第１のセンサが検出した検知データに基づいて表示画面に表示される映像を変化させるようにすることにより、幼児が手をタッチパネルに近づけるだけで、映像が変化してあたかも画像表示されたキャラクタなどが手を触れようとしたことに反応して動いたかのような錯覚を覚え、キャラクタと実際に遊んでいる気持ちにさせ、ますます映像の世界に入り易くなり、キャラクタと一緒になって楽しい擬似体験をすることができる。【００２０】
また、乗物筐体の操作盤に、カードに記録された情報を読み取るカード情報読取機が設けられることにより、異なる情報が記録されたカードをカード情報読取機に読み取らせることで、映像表示装置が表示するキャラクタ画像などを変えたりすることができ、好きなキャラクタを表示させて一緒に遊ぶことができ、益々興味が増す。【００２１】
さらに、乗物筐体に、座席前方にカード掃出し装置が搭載されることによって、カード掃出し装置から掃出されたカードをカード情報読取機に読み取らせてプレイすることができるとともに、プレイするごとにカードを受け取り、種々のカードを収集することができる。【００２２】
また、大人用座席の前方に停止用スイッチが配置され、同停止用スイッチがオンすると乗物筐体の揺動が停止するよう制御される場合は、極めて安全性が高い。【００２３】
乗物筐体の近傍における人の動きまたは存在を検知する少なくとも１つの第２のセンサが、乗物筐体の周縁部に配置され、同第２のセンサが人を検知すると、表示画面に表示される映像を変化させるか、音声を発するかの少なくとも一方が実行されるようにすることにより、乗物筐体に近づいた人の注意を喚起させて該乗物遊戯機のプレイに積極的に誘うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る定置型乗物遊戯機の外観図である。
【図２】同定置型乗物遊戯機の一部切欠いた側面図である。
【図３】同定置型乗物遊戯機の一部切欠いた断面図である。
【図４】同定置型乗物遊戯機における制御系の概略ブロック図である。
【図５】同制御系による動作手順の一例を示す概略フローチャートである。
【図６】カードの一例を示す図である。
【図７】液晶ディスプレイの表示画面の一例を示す図である。
【図８】液晶ディスプレイの表示画面の一例の別の状態を示す図である。
【図９】液晶ディスプレイの表示画面の一例のまた別の状態を示す図である。
【図１０】液晶ディスプレイの表示画面の一例のさらに別の状態を示す図である。
【符号の説明】
【００２５】
１…定置型乗物遊戯機、２…乗物筐体、３Ｆ…車体前部、３Ｃ…床面、３Ｒ…車体後部、３Ｌ…側壁、４…乗降口、
５…鉛直パネル、６…ボンネットカバー、７…操作モニタ部、８…操作パネル、10…ビデオモニタ、11…液晶ディスプレイ、12…タッチパネル、13…バーコードリーダ、15…コイン収納部、16…緊急停止ボタン、17…カードディスペンサ、17ａ…カード掃出し口、18…スピーカ、20…ドップラセンサ、25，26，27…犬模型、
31…幼児用座席、32…大人用座席、
40…基台、41…車輪、42…固定支持部材、43，44…軸受部材、43ｓ，44ｓ…支軸、45…揺動基板、46…モータ、47…連結軸、48…偏心軸、49…軸受部材、50…ピン、
60…マイクロコンピュータ、61…ＣＰＵ、62…ＲＯＭ、63…ＲＡＭ、70…コイン投入センサ、71…モータ駆動回路、72…表示駆動回路、73…サウンド駆動回路、74…ディスペンサ駆動回路、
80…カード、81…バーコード。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る一実施の形態について図１ないし図１０に基づいて説明する。【００２７】
図１は本実施の形態に係る定置型乗物遊戯機１の外観図である。【００２８】
なお、本明細書において、定置型乗物遊戯機１の乗物が、想定された前進方向を向いた姿勢を基準にして前後左右をそのまま前後左右として説明することとする。【００２９】
二人乗りの小型自動四輪車を模した乗物筐体２は、中央の床面３Ｃを挟んで前後に車体前部３Ｆと車体後部３Ｒが構成されており、床面３Ｃ上の空間は、左側面が側壁３Ｌで仕切られ、右側面は開放されて乗降口４となっている。【００３０】
車体前部３Ｆは、床面３Ｃの前端から立設した鉛直パネル５と鉛直パネル５から前方に膨出したボンネットカバー６で覆われており、ボンネットカバー６からは上方に操作モニタ部７が膨出形成されている。【００３１】
操作モニタ部７では、鉛直パネル５に連続して上方に操作パネル８が若干前方に傾いて延設されており、図３に示されるように、操作パネル８には、その中央部よりいくらか左寄りにビデオモニタ10の大型液晶ディスプレイ11が設けられ、液晶ディスプレイ11の表示画面を覆ってタッチパネル12が張設されている。【００３２】
タッチパネル12は、公知のもので、例えば特開平７−１４１１０８号公報に開示されているタッチパネルを使用することができる。タッチパネル12は基本的には、ディスプレーモニタと、タッチセンサとを組み合わせてなる入力装置である。タッチセンサには、マトリックス・スイッチの他、抵抗膜方式、静電容量方式、音響パルス認識方式、超音波表面弾性波方式、赤外遮光方式、画像認識方式等を用いたタッチセンサがあり、本発明ではいずれの方式でも採用が可能である。いずれの方式においても、遊戯者がタッチパネル12の面の一部に触れると、触れられた箇所の位置情報（座標情報）がタッチパネル12から入力インターフェースを介して入力信号としてマイクロコンピュータ60に伝えられる。本発明においては、触れている箇所のうち一点のみを検出するタッチパネルを用いているが、多点検出タッチパネルを用いてもよい。【００３３】
液晶ディスプレイ11の左側には、カード情報読取機であるバーコードリーダ13が配設されている。バーコードリーダ13の上にはスピーカ18が配設されている。【００３４】
また、図３に示すように、操作パネル８の下方の鉛直パネル５の右側上部にコイン投入口14があり、その下方にはコイン収納部15が配置されている。コイン投入口14のさらに右側に緊急停止ボタン16が配設され、鉛直パネル５の中央部にはカード掃出し装置であるカードディスペンサ17のカード掃出し口17ａが設けられている。
鉛直パネル５の左側上部には左右に指向した手摺り19が突設されている。手摺り19は、後記する幼児用座席31に着座した幼児が握り易い位置に設けられており、必要なときにはすぐ掴むことができ、安全性が高い。【００３５】
操作モニタ部７には、図２に示されるように、ビデオモニタ10の背後に電磁波センサの一種であるドップラセンサ20が収容されている。ドップラセンサは、マイクロ波センサであり、人や物の動きを検知することができ、本ドップラセンサ20は遊戯者の手が液晶ディスプレイ11に近づくのを検知できるように設定してある。【００３６】
一方、車体後部３Ｒには、左右に並んで人が着座できる座席が形成され、左側が幼児用座席31であり、右側が大人用座席32である。図１を参照して、幼児用座席31は、大人用座席32より低い位置でかつ前方に張り出して配置され、両座席31、32の背もたれ31ｂ，32ｂは前後にずれて形成されている。【００３７】
幼児用座席31の左側は、側壁３Ｌで閉塞されている。したがって、乗物筐体２には、右側の乗降口４から幼児Ｃが先に乗り込み、幼児用座席31に着座し、次いで保護者である大人が乗り込み、大人用座席32に着座する。【００３８】
幼児用座席31に着座した幼児Ｃは、左側に側壁３Ｌがあり、右側に大人が着座するので、左右を側壁３Ｌと大人に挟まれ、後方は背もたれ31ｂがあるので、極めて安全である。【００３９】
また、乗物筐体２の左右方向中央に対し、ビデオモニタ10の液晶ディスプレイ11は、その中心が左方向幼児側に寄るように設けられる。したがって、幼児Ｃは、幼児用座席31に着座した自然の姿勢で、視線の前方で、幼児に近いいくらか左寄りに液晶ディスプレイ11の表示画面を視ることができるとともに、自然に延ばした手が液晶ディスプレイ11の上に覆われたタッチパネル12に触れることができる（図２参照）。【００４０】
なお、幼児用座席31は、液晶ディスプレイ11が配置される操作パネル８に正対するように形成されているが、液晶ディスプレイ11の上に覆われたタッチパネル12により触り易いように、幼児用座席31の座板を水平方向に斜め右方に向けて液晶ディスプレイ11に向き合うようにしてもよい。【００４１】
本乗物筐体２のボンネットカバー６の上、操作モニタ部７の上および幼児用座席31の背もたれ31ｂの後部に、それぞれ犬模型25，26，27が固定されている。これらの犬模型は、ねじで固定されており、随時別の種類の犬模型などに変更することが可能である。なお、犬模型に限らず他の動物や展示物を取り付けてもよい。【００４２】
さらに、乗物筐体２の前後端部に第２のドップラセンサ28，28が配置されて、乗物筐体２の近傍における人の動きを検知できるようにしている。【００４３】
以上のような乗物筐体２全体は、揺動基板45の上に搭載されている。【００４４】
車輪41および固定支持部材42を備えた基台40の左右方向中央の前後に軸受部材43，44が立設されており、軸受部材43，44に前後方向に指向して同軸に軸支された支軸43ｓ，44ｓに、前記揺動基板45の前後が嵌着されて支持されている。したがって、揺動基板45は、乗物筐体２とともに左右に揺動可能である。【００４５】
基台40の上には、右前部にモータ46が載置、固定され、モータ46の後方に突出した駆動軸に同軸に連結された連結軸47の後端に偏心軸48が連結されており、一方、揺動基板45の右側に寄った位置に立設された軸受部材49からピン50が後方に突設されており、同ピン50と偏心軸48とをリンク部材51が連結している。【００４６】
モータ46の駆動により偏心軸48が旋回し、リンク部材51を介して揺動基板45を左右に揺動するが、モータ46の駆動軸（連結軸47）に対して偏心軸48の偏心量は小さいので、揺動基板45の揺動も小さく、かつ揺動速度も小さくして乗物筐体２をゆっくり左右に小さく揺動させる。したがって、益々安全性が高い。【００４７】
以上のような構成の下で定置型乗物遊技機を駆動制御する制御系の概略ブロック図を図４に示し説明する。【００４８】
制御はマイクロコンピュータ60により行われ、ＣＰＵ61が処理制御を行う。ＣＰＵ61は、ＲＯＭ62に書き込まれたプログラムに従い随時ＲＡＭ63を利用してゲームを進行させる。【００４９】
ＣＰＵ61には、前記コイン投入口14に設けられたコイン投入センサ70、前記バーコードリーダ13、タッチパネル12、ドップラセンサ20、28、緊急停止ボタン16の緊急停止スイッチ16ｓからの信号が入力インタフェース64を介して入力され、情報処理が行われて、出力インタフェース65を介して各種制御信号が出力される。【００５０】
モータ46の駆動制御信号がモータ駆動回路71に出力されてモータ駆動回路71によりモータ46が駆動され、画像制御信号が表示駆動回路72に出力されて表示駆動回路72によりビデオモニタ10が駆動され映像が表示される。【００５１】
また、スピーカ18の駆動制御信号がサウンド駆動回路73に出力されてサウンド駆動回路73によりスピーカ18が駆動され音声を発生する。【００５２】
さらに、前記カードディスペンサ17の駆動制御信号がディスペンサ駆動回路74に出力されてカードディスペンサ17が駆動される。【００５３】
以上の制御系による動作手順の一例を図５に示す概略フローチャートに従って説明する。【００５４】
電源をオンすると、制御系が初期化され（ステップＳ１）、アドバタイズ映像が液晶ディスプレイ11の表示画面に表示される（ステップＳ２）。なお、アドバタイズ状態ではアドバタイズ映像が表示されるとともに、アドバタイズ音楽や音声も発せられており、アドバタイズ映像としては、キャラクタ画像である犬がワンワン吠えながら野原で遊んでいる様子が映し出される。【００５５】
なお、アドバタイズ状態では、乗物筐体２の前後端部に配置された第２のドップラセンサ28，28により乗物筐体２に人が近づいたのを検知したとき、液晶ディスプレイ11のアドバタイズ映像を変化させたり、「いっしょにあそぼうよ」といった音声を発するようにして、乗物筐体２に近づいた人の注意を喚起させて乗物筐体２に積極的に誘うようにすることができる。【００５６】
また、第２のドップラセンサ28，28により乗物筐体２に人が近づいたのを検知したとき、液晶ディスプレイ11の映像と同期して音声を発生するスピーカとは別に設けられた専用のスピーカにより音声を発生するようにしてもよい。【００５７】
この場合には、乗物筐体２に人が近づいても液晶ディスプレイ11の映像および音声には変化はなく、別個に設けられたスピーカにより音声を発生し、乗物筐体２に近づいた人の注意を喚起させて乗物筐体２に積極的に誘うようにしている。【００５８】
本定置型乗物遊戯機１は、ビデオモニタ10の背後に、タッチパネル12の周辺における遊戯者の動きを検知するドップラセンサ20が配置され、液晶ディスプレイ11の表示画面に手等が近づくと、この動きを検知することができる。【００５９】
ステップＳ３では、このドップラセンサ20により液晶ディスプレイ11の表示画面に手が近づいたか否かを判別しており、手が画面に近づいたと判別されたときは、ステップＳ４に進み、キャラクタ画像の犬が近づいてくるなど映像が変化し、ステップＳ５に進む。手が画面に近づかなければ、ステップＳ３からステップＳ５に飛ぶ。【００６０】
ステップＳ５では、コインがコイン投入口14に投入されたか否かが判別され、コインの投入があるまで、ステップＳ５からステップＳ２に戻り、ステップＳ２ないしＳ５が繰り返されてアドバタイズ状態が継続する。【００６１】
そして、コインの投入があると、ステップＳ５からステップＳ６に抜け、液晶ディスプレイ11の画面が変わる。この際、図７に示すように、犬小屋だけが映し出されるようにし、中にどんな犬がいるかは分からないようにしてもよい。このようにすると、犬小屋の中にどんな犬がいるか分からないため、幼児たちの好奇心を誘うことができる。【００６２】
または、複数種類の犬がランダムに現われて遊んでいる映像を映し出すようにしてもよく、幼児の興味をそそることができる。【００６３】
次のステップＳ７で、カードディスペンサ17が駆動されて、カード80（図６）がカード掃出し口17ａから掃出される。カード80は、図６に示すように、ある種類の犬の絵が大きく印刷されるとともに、一側縁にバーコード81が印刷されている。なお、犬の絵とともに犬の解説を載せてもよい。【００６４】
また、カード80の裏面にはスキャン用のバーコードとともに表面に描かれた犬のシルエット，名前，大きさ，毛の色や原産地が国旗とともに描かれるなど、その犬独自の情報のほかに、犬全般に共通する情報が記載されており、これにより、カード80は学習用の資料としても使用でき、かつ収集欲を誘発することが可能となる。【００６５】
カード80には、複数の種類があり、種類ごとに犬種を異にして、それぞれ印刷されており、バーコードには印刷されている犬種を識別する情報が含まれている。【００６６】
カードディスペンサ17は、様々な犬種のうちから任意の犬種のカード80を掃出す。【００６７】
カード80を掃出すと、ステップＳ８で液晶ディスプレイ11に「カードをとってね」との表示をするとともに、音声によっても伝える。【００６８】
この表示と音声は、掃出されたカード80を取ったことをステップＳ９で確認するまで、ステップＳ８に戻って繰り繰り返す。【００６９】
掃出されたカード80を取ると（ステップＳ９）、ステップＳ１０に進み、「カードをスキャンしてね」の表示が液晶ディスプレイ11にされるとともに、音声が発せられる。【００７０】
この表示と音声は、ステップＳ１１でカード80をバーコードリーダ13の読取り溝にスライドさせてスキャンしたと判断するまで、ステップＳ１０に戻って繰り返す。【００７１】
ここで、バーコードリーダ13にスキャンするカード80は、ステップＳ７で掃出されたカード80でなくてもよく、以前、この定置型乗物遊戯機で遊んだときに取得したカード80を用いてスキャンしてもよい。【００７２】
複数種類のカード80を持っているときは、今回のプレイで取得したカード80を含め、中から好きな犬種のカード80を選んで使用することができる。ただし、別の種類のゲーム機のカードをスキャンしたような場合は、「カードが違うよ」と画像と音声で案内するようになっている。【００７３】
カード80をバーコードリーダ13にスキャンすると、ステップＳ１１からステップＳ１２に抜け、該カード80のバーコード80を読込み、ステップＳ１３に進む。【００７４】
ステップＳ１３では、読込んだバーコード情報に応じた映像を液晶ディスプレイ11に表示するとともに、音声も発する。【００７５】
バーコードリーダ13にスキャンしたカード80に表示された犬種の情報がバーコード81から読込まれ、それに対応する映像がＲＡＭ63から読み取られ、その種類の犬の映像が液晶ディスプレイ11に表示されることになる。【００７６】
例えば、図８に示すように、先に液晶ディスプレイ11に表示された犬小屋がズームアップされて、犬小屋の出入り口に、その種類の犬がワンと吠えて現れる。そして、略同時にステップＳ１４でモータ46が駆動されて、乗物筐体２が揺動を開始する。【００７７】
なお、図５のフローチャートでは省略したが、ステップＳ１１でカード80のスキャンを待つが、正しいカードがスキャンされるまでに一定時間が経過すると、カードがスキャンされなかったとしてコンピュータに予め初期設定されている犬が自動的に選択されて液晶ディスプレイ11の表示画面に現われ、乗物筐体２が揺動してゲームが進行するようにしている。【００７８】
次のステップＳ１５では、「タッチして遊んであげてね」の表示を液晶ディスプレイ11にするとともに、音声でも知らせる。【００７９】
なお、液晶ディスプレイ11の表示画面を覆うタッチパネル12に触ってもらうために、ここで液晶ディスプレイ11でも犬がより近づいてくるような映像を映し出して、自ずと手で撫でたくなるように誘導してもよい。【００８０】
そして、次のステップＳ１６では、緊急停止ボタン16が押され緊急停止スイッチ16ｓがオンしたか否かを判別し、緊急停止スイッチ16ｓがオフ状態のままならばステップＳ１７に進み、緊急停止スイッチ16ｓがオンすれば、ステップＳ２２に飛んで乗物の揺動を停止し、ゲームオーバとなり（ステップＳ２３）、ステップＳ２に戻る。【００８１】
緊急停止ボタン16は、揺動する乗物筐体２内にあって幼児Ｃが揺動に驚いて泣いたり等してゲームを中断する必要が生じた場合に、保護者が操作するもので、幼児Ｃの隣りに座っている大人の前方の鉛直パネル５に設けられているので、すぐに操作することができる。このように、緊急停止ボタン16により幼児Ｃにとってより安全な配慮がなされている。【００８２】
ステップＳ１６において緊急停止スイッチ16ｓがオフ状態でステップＳ１７に進むと、液晶ディスプレイ11の表示画面に手を近づけたかどうかをドップラセンサ20の検知信号から判断し、幼児Ｃが手を近づけていなければステップＳ１９に飛び、手を画面に近づけていればステップＳ１７に進んで、液晶ディスプレイ11の画像が変化して、例えば、図９に示すように、犬小屋の出入り口に現れた犬がさらに近づいてくる。【００８３】
そして、次のステップＳ１９では、液晶ディスプレイ11の表示画面を覆うタッチパネル12に手を接触したか否かが判別され、手が接触してなければステップＳ２１に飛び、タッチパネル12に手が接触すると、ステップＳ２０に進み、タッチパネル12の手が接触した場所および触り方をタッチパネル12が検知して、タッチ場所およびタッチの仕方に応じて、キャラクタ画像（ここでは犬画像）が変化する。【００８４】
例えば、犬のお腹辺りをなでてやると、スピーカ18からくんくん鳴き声を発したり、あるいは図１０に示すように横になったりする。【００８５】
その他に、手が触れた方向に犬が顔を向けたり、頭をなでてやると尻尾をふったり、犬より下側に触れると伏せをしたり等、様々な動作をする。【００８６】
そして、ステップＳ２１において、所定のプレイ時間が経過してタイムアップとなったか否かを判別しており、タイムアップになるまでは、ステップＳ１６に戻り、ステップＳ１６ないしステップＳ２１の各ステップが繰り返される。【００８７】
したがって、この間に幼児が画面に手を近づけると、画面中の犬が近づいてきて、画面上のタッチパネル12に手が接触して犬画像に触ってあげると、いろいろと犬画像が変化して本物の犬と一緒になって遊んでいるような錯覚を与えることができる。【００８８】
タッチパネル12に手が接触して犬画像に触っている間は、ステップＳ１６，Ｓ１７，Ｓ１９，Ｓ２０，Ｓ２１の各ステップが繰り返されている。【００８９】
なお、タッチパネル12に手が接触せず、画面に手を近づけ動かすだけでも、ステップＳ１６，Ｓ１７，Ｓ１８，Ｓ１９，Ｓ２１の各ステップが繰り返されて犬画像を変化させることができる。【００９０】
このようにステップＳ１６ないしステップＳ２１の各ステップが繰り返されてプレイしている間に、緊急停止ボタン16が押されると、前記したようにステップＳ２２に抜けて乗物の揺動を停止してゲームオーバとなり、またタイムアップになると、同様にステップＳ２２に抜けて乗物の揺動を停止してゲームオーバとなる。ゲームオーバとなると、ステップＳ２のアドバタイズ状態となる。【００９１】
これに代って、緊急停止ボタン16を２段階式にして、１回目では揺動のみを止めるだけでゲームはできるようにし、２回目を押すと、ゲームオーバとなるようにしてもよい。【００９２】
以上のように、幼児用座席31に着座した幼児Ｃの手が届く位置に液晶ディスプレイ11の表示画面上のタッチパネル12が配置されるので、着座した幼児Ｃは、乗物筐体２の揺動を感じながら表示画面の映像を見て、キャラクタ画像などが映し出されると触りたくなって自然と手が出てタッチパネルに触れ、タッチ操作により映像が変化することで、実際にキャラクタなどにさわっているかのような錯覚を起こし、揺動する雰囲気の中で映像の世界に入り易くキャラクタと一緒に遊ぶ疑似体験を楽しむことができる。【００９３】
さらに、本定置型乗物遊戯機１では、ビデオモニタ10の背後にタッチパネル12の周辺における遊戯者の動きを検知するドップラセンサ20が配置され、ドップラセンサ20が検出した動作検知データに基づいて液晶ディスプレイ11の表示画面に表示される映像を変化させるので、幼児Ｃが手をタッチパネル12に近づけるだけで、映像が変化してあたかも画像表示されたキャラクタなどが手を触れようとしたことに反応して動いたかのような錯覚を覚え、キャラクタと実際に遊んでいる気持ちにさせ、ますます映像の世界に入り易くなり、楽しい擬似体験をすることができる。【００９４】
ドップラセンサの代わりに光センサを液晶ディスプレイ11の表示画面に沿って配設することによっても同じような作用効果が期待できる。【００９５】
本定置型乗物遊戯機１は、犬をテーマにして、乗物筐体２の外表面には犬模型が取り付けられ、液晶ディスプレイ11に映し出されるキャラクタも、カード80に印刷されたキャラクタも犬であったが、他の猫や虫などの生き物やその他のキャラクタをテーマにして構成してもよい。【００９６】
なお、乗物筐体２は、自動車に限らず動物ボートや宇宙船、雲、空飛ぶカーペット等幼児が興味を引くものなら、その形状を問わない。【００９７】
また、カード80はバーコードに限らず、磁気カードやＩＣカードでもよい。【００９８】
さらに、バーコードはＱＲコードなどの２次元コードであってもよく、その場合のカードリーダはそのコードが読めるようにするのは勿論である。
【図１】
2008087935.tif 000003
【図２】
2008087935.tif 000004
【図３】
2008087935.tif 000005
【図４】
2008087935.tif 000006
【図５】
2008087935.tif 000007
【図６】
2008087935.tif 000008
【図７】
2008087935.tif 000009
【図８】
2008087935.tif 000010
【図９】
2008087935.tif 000011
【図１０】
2008087935.tif 000012
【国際調査報告】
2008087935.tif 000013
2008087935.tif 000014
2008087935.tif 000015
2008087935.tif 000016