(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する特図表示部と、普通図柄を変動表示する普図表示部と、普図始動口への遊技球の入賞により行われる普図当り抽選で当選して普図表示部に普図当り図柄が表示された場合に開閉式の特図始動口を開閉させる始動口制御手段と、複数の遊技状態の何れかを択一的に設定可能な遊技状態設定手段と、前記特別図柄の変動中に演出機器に遊技演出を実行させる演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記特図始動口は、第１特図始動口と、前記開閉式の第２特図始動口とを有し、
前記始動口制御手段は、前記第２特図始動口の作動を制御する始動口作動制御モードとして、３以上の始動口作動制御モードの何れか１つを前記遊技状態設定手段で設定された遊技状態に応じて選択設定する始動口作動制御モード設定手段を有し、
前記始動口作動制御モード設定手段は、
前記普図当り抽選の当選確率が所定の低確率に設定され、該当り抽選に当選した場合に、第２特図始動口を所定時間開放させる第１始動口作動制御モードと、
前記普図当り抽選の当選確率が所定の低確率に設定され、該当り抽選に当選した場合に、第２特図始動口を前記所定時間よりも長い第１時間開放させる第２始動口作動制御モードと、
前記普図当り抽選の当選確率が高確率に設定され、該当り抽選に当選した場合に、第２特図始動口を前記第１時間開放させる第３始動口作動制御モードを有し、
前記複数の遊技状態は、第１又は第２特図始動口の何れかへの遊技球の入賞により行われる大当り抽選の当選確率が低確率に設定され且つ前記第１始動口作動制御モードが設定される第１遊技状態と、前記当選確率が高確率に設定され且つ前記第２始動口作動制御モードが設定される第２遊技状態と、前記当選確率が高確率に設定され且つ前記第３始動口作動制御モードが設定される第３遊技状態を有し、
前記演出制御手段は、複数の第１演出図柄と第１演出図柄よりも遊技者に有利な複数の第２演出図柄とを含む図柄列を画像表示器に変動表示させるとともに、前記遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定された状態で、第１特図始動口の入賞により行われる第１遊技演出では、前記第１演出図柄に対する第２演出図柄の図柄数比率が予め設定した第１比率となるように前記図柄列を変動表示させ、第２特図始動口の入賞により行われる第２遊技演出では、前記図柄数比率が前記第１比率よりも高い予め設定した第２比率となるように前記図柄列を変動表示させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技演出に関連する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技盤に、第１特図始動口、開閉式の第２特図始動口、普図始動口（ゲート）、開閉式の大入賞口、特図表示器、普図表示器が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、特図始動口、普図始動口、大入賞口が配置された遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う。
【０００３】
特図始動口に遊技球が入賞すると大当り抽選が行われ、特図表示器に特別図柄が変動表示される。この大当り抽選で当選すると、特図表示器に特別図柄の変動表示後に特図大当り図柄が停止表示され、その後、大当り遊技状態に移行して、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開閉される。
【０００４】
普図始動口に遊技球が入賞する（ゲートを遊技球が通過する）と当り抽選が行われ、普図表示器に普通図柄が変動表示される。この当り抽選で当選すると、普図表示器に普通図柄の変動表示後に普図当り図柄が停止表示され、その後、補助遊技状態に移行して、第２特図始動口が１又は複数回開閉される。
【０００５】
この種のパチンコ遊技機においては、複数の遊技状態の何れか１つが択一的に設定されるとともに、第２特図始動口の作動を制御する始動口作動制御モードとして、第２特図始動口に遊技球が入賞する始動口入賞数期待値を相互に異ならせるように制御する２つの始動口作動制御モードの何れかが遊技状態に応じて設定される（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００６】
複数の遊技状態には、所謂通常状態と時短状態と確変状態（確率変動状態）が含まれ、機種によっては更に所謂潜確状態（潜伏確率変動状態）が含まれている。通常状態と時短状態では大当り抽選の当選確率が低確率（例えば、１／３００）に設定され、確変状態と潜確状態では大当り抽選の当選確率が高確率（例えば、１／３０）に設定される。そして、始動口作動制御モードとしては、通常状態と潜確状態では始動口入賞数期待値を低くする始動口作動制御モードが設定され、時短状態と確変状態では始動口入賞数期待値を高くする始動口作動制御モードが設定される。
【０００７】
更に、この種のパチンコ遊技機の中には、大当り遊技で大入賞口を開閉させる大入賞口開閉パターンとして、大入賞口に遊技球が入賞する大入賞口入賞数期待値が相互に異なる複数の大入賞口開閉パターンの何れか１つが択一的に選択設定し、大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンを選択する選択率について、第１特図始動口への遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合よりも第２特図始動口への遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合の方を高くした機種が存在する。
【０００８】
一方、パチンコ遊技機においては、ディスプレイ、ランプ、スピーカ等の演出機器によって、大当り抽選に関する大当り抽選演出が特別図柄の変動中に実行される。その大当り抽選演出では、複数種類の演出態様の何れかが大当り抽選に基づいて選択実行され、その大当り抽選演出の演出態様について、出現率が低い（つまりは、大当り期待度が高い）ものほど、大当り抽選に当選している期待が高められる。
【０００９】
一般に、通常状態における大当り抽選演出と確変状態（又は時短状態）における大当り抽選演出とでは、実行される演出態様の少なくとも一部（例えば、背景画面）が異なるものにしているが、潜確状態を見た目を通常状態と同じにするため、潜確状態における大当り抽選演出と通常状態における大当り抽選演出とでは、実行される演出態様を同じしている。また、通常状態及び潜確状態における大当り抽選演出では、基本的に、第１特図始動口への遊技球の入賞に応じて実行される大当り抽選演出と第２特図始動口への遊技球の入賞に応じて実行される第２大当り抽選演出とで、実行される演出態様を同じにしている。
【００１０】
尚、従来の大当り抽選演出の技術として、画像表示器に変動表示する複数の演出図柄について、リーチ状態になると、特定の演出図柄の数を増やしたり減らしたりすることは公知である（例えば、特許文献４，５参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報
【特許文献２】特開平６−１５０４０号公報
【特許文献３】特開２００１−１４９５７９号公報
【特許文献４】特開平１０−１１８２６９号公報
【特許文献５】特開２０００−１５３０２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
従来のパチンコ遊技機では、第２特図始動口の作動を制御する始動口作動制御モードが２つしか存在せず、遊技状態が潜確状態のときには通常状態のときと同じ始動口入賞数期待値を低くする始動口作動制御モードが設定される。
【００１３】
特に、第２特図始動口への遊技球の入賞による大当り抽選で当選した場合に、第１特図始動口への遊技球の入賞による大当り抽選で当選した場合よりも、大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンを選択する選択率を高くした機種では、始動口作動制御モードが２つしか存在しないとなると、特別図柄の変動回数に対して大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンを選択する割合について、遊技状態が潜確状態のときには通常状態のときと同じ低い割合になる。
【００１４】
そして、２つしか存在しない始動口作動制御モードによって、確変状態では、第２特図始動口への遊技球入賞率が第１特図始動口への遊技球入賞率よりも著しく高くなり、また、潜確状態では、第２特図始動口への遊技球入賞率が第１特図始動口への遊技球入賞率よりも著しく低くなる。つまり、確変状態／潜確状態における大当り抽選演出について、第１特図始動口への遊技球の入賞に応じて実行される演出と第２特図始動口への遊技球の入賞に応じて実行される演出とを差別化する必要性は低く、即ち、前記両演出の演出態様が同じになるため、演出効果を高めることができない。
【００１５】
本発明の目的は、大当り抽選演出に関連する技術を改良して、演出効果を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１の発明は、特別図柄を変動表示する特図表示部(18a,18b)と、普通図柄を変動表示する普図表示部(18c)と、普図始動口(12)への遊技球の入賞により行われる普図当り抽選で当選して普図表示部(18c)に普図当り図柄が表示された場合に開閉式の特図始動口(11a) を開閉させる始動口制御手段(48)と、複数の遊技状態の何れか１つを択一的に設定可能な遊技状態設定手段(41)と、前記特別図柄の変動中に演出機器(69)に遊技演出を実行させる演出制御手段(60)とを備えたパチンコ遊技機(1)において、前記特図始動口(10,11a)は、第１特図始動口(10)と、前記開閉式の第２特図始動口(11a)とを有し、前記始動口制御手段(48)は、第２特図始動口(11a)の作動を制御する始動口作動制御モードとして、３以上の始動口作動制御モードの何れか１つを前記遊技状態設定手段(41)で設定された遊技状態に応じて選択設定する始動口作動制御モード設定手段(48a)を有し、前記始動口作動制御モード設定手段(48a)は、前記普図当り抽選の当選確率が所定の低確率に設定され、該当り抽選に当選した場合に、第２特図始動口(11a)を所定時間開放させる第１始動口作動制御モード(MX)と、前記普図当り抽選の当選確率が所定の低確率に設定され、その当り抽選に当選した場合に、第２特図始動口(11a)を前記所定時間よりも長い第１時間開放させる第２始動口作動制御モード(MY)と、前記普図当り抽選の当選確率が高確率に設定され、該当り抽選に当選した場合に、第２特図始動口(11a)を前記第１時間開放させる第３始動口作動制御モード(MZ)を有し、前記複数の遊技状態は、第１又は第２特図始動口(10,11a)の何れかへの遊技球の入賞により行われる大当り抽選の当選確率が低確率に設定され且つ前記第１始動口作動制御モード(MX)が設定される第１遊技状態と、前記当選確率が高確率に設定され且つ前記第２始動口作動制御モード(MY)が設定される第２遊技状態と、前記当選確率が高確率に設定され且つ前記第３始動口作動制御モード(MZ)が設定される第３遊技状態を有し、前記演出制御手段(60)は、複数の第１演出図柄と第１演出図柄よりも遊技者に有利な複数の第２演出図柄とを含む図柄列を画像表示器(16)に変動表示させるとともに、前記遊技状態設定手段(41)により前記第２遊技状態が設定された状態で、第１特図始動口(10)の入賞により行われる第１遊技演出では、前記第１演出図柄に対する第２演出図柄の図柄数比率が予め設定した第１比率となるように前記図柄列を変動表示させ、第２特図始動口(11a)の入賞により行われる第２遊技演出では、前記図柄数比率が前記第１比率よりも高い予め設定した第２比率となるように前記図柄列を変動表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、第１演出図柄に対する第２演出図柄の図柄数比率について、第１特図始動口の入賞により行われる第１遊技演出での予め設定した第１比率よりも第２特図始動口の入賞により行われる第２遊技演出での予め設定した第２比率の方を高くすることで、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御手段の機能ブロック図である。
【図５】遊技状態を示す図である。
【図６】大当り抽選の当選確率を示す図である。
【図７】特図大当り図柄とそれに対応する大入賞口開閉パターン等を示す図である。
【図８】特図大当り図柄の選択率を示す図である。
【図９】大入賞口開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１０】遊技状態とそれに対応する始動口作動制御モードを示す図である。
【図１１】始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図１２】始動口作動制御に基づく始動口の開閉を示すタイムチャートである。
【図１３】パチンコ遊技機の演出制御手段の機能ブロック図である。
【図１４】大当り抽選演出画像である。
【図１５】演出図柄を示す図である。
【図１６】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】停止中処理の前半のフローチャートである。
【図２２】停止中処理の後半のフローチャートである。
【図２３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２４】大入賞口開閉パターンとそれに対応する最大Ｒ等を示す図である。
【図２５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２６】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図２７】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２８】始動口処理のフローチャートである。
【図２９】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３１】実施例２の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３２】実施例２の他の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３３】実施例２の他の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３４】実施例２の他の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３５】実施例２の他の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３６】実施例３の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３７】実施例３の他の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３８】実施例３の他の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図３９】実施例４の遊技状態とそれに対応する始動口作動制御モードを示す図である。
【図４０】実施例４の確率１大当り図柄とそれに対応する始動口作動制御モードを示す図である。
【図４１】実施例５の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図４２】実施例５の普図変動時間の選択率を示す図である。
【図４３】実施例５の普図大当り図柄とそれに対応する始動口開閉パターンを示す図である。
【図４４】実施例５の普図大当り図柄の選択率を示す図である。
【図４５】実施例６の始動口作動制御モードのパラメータを示す図である。
【図４６】実施例６の普図大当り図柄とそれに対応する始動口開閉パターンを示す図である。
【図４７】実施例６の普図大当り図柄の選択率を示す図である。
【図４８】実施例６の始動口開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図４９】実施例７のラウンド数とその獲得出球数を示す図である。
【図５０】実施例７のラウンド数の選択率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明は、特別図柄を変動表示する特図表示部、普通図柄を変動表示する普図表示部、特図始動口への遊技球の入賞により行われる大当り抽選で当選して特図表示部に特図大当り図柄が表示された場合に大入賞口を開閉させる大入賞口制御手段、普図始動口への遊技球の入賞により行われる当り抽選で当選して普図表示部に普図当り図柄が表示された場合に開閉式の特図始動口を開閉させる始動口制御手段、複数の遊技状態の何れか１つを択一的に設定可能な遊技状態設定手段、大当り抽選に関する大当り抽選演出を特別図柄の変動中に演出機器に実行させる演出制御手段、を備えたパチンコ遊技機に適用される。
【実施例１】
【００２４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４の前面側に遊技領域４ａが形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、窓３ａに透明板３ｂが装着され、透明板３ｂにより遊技領域４ａの前側が覆われている。
【００２５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に貯留皿５が設けられ、貯留皿５に演出ボタン６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２６】
図２、図３に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘（図示略）等の他、第１特図始動口１０、開閉式の第２特図始動口１１ａを有する第２特図始動口装置１１、ゲート１２（普図始動口１２）、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、可動役物装置１７、遊技表示盤１８が図２に示す配置で装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００２７】
第１特図始動口１０には入賞した遊技球を検出する第１特図始動口ＳＷ１０ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が付設され、ゲート１２には入賞（通過）した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設され、各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２８】
第２特図始動口装置１１は、第２特図始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２特図始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２特図始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２特図始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。開閉部材１１ｂは、閉位置で第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００３０】
センタ役物１５は、遊技盤４に形成された盤穴（図示略）に嵌合した状態で装着され、そのセンタ役物１５に画像表示器１６と可動役物装置１７が装着されている。画像表示器１６は、その画面が盤穴から前方へ臨むように設けられている。センタ役物１５の下部には遊技球が転動可能なステージ１５ａが形成され、第１特図始動口１０は、第２特図始動口装置１１と一体的に設けられてステージ１５ａの下側に配置され、第２特図始動口１１ａは、第１特図始動口１０の直ぐ下側に配置されている。
【００３１】
この第１，第２特図始動口１０，１１ａの配置、及び障害釘等の配置によって、遊技領域４ａにおける遊技球の球経路について、第１，第２特図始動口１０，１１ａのうち第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞率のみを大幅に高め得る球経路が存在しないようになっている。つまり、遊技領域４ａにおいて遊技球が第２特図始動口１１ａに入賞する可能性がある複数の球経路の大部分が第１特図始動口１０にも入賞する可能性がある複数の球経路になるように、第１，第２特図始動口１０，１１ａが配置されている。
【００３２】
また、ゲート１２はセンタ役物１５の左側に配置され、大入賞口１３はセンタ役物１５の下側において第１，第２特図始動口１０，１１ａの右側に配置されている。後述の大当り遊技中にのみ、遊技球の発射強度を最大にして、遊技球がセンタ役物１５の右側を通る所謂右打ちを行って、大入賞口１３ａを狙うことになる。大当り遊技以外は、遊技球がセンタ役物１５の左側を通る所謂左打ちを行って、第１，第２特図始動口１０，１１ａを狙うことになり、そこで、ゲート１２への遊技球の入賞が可能になる。尚、右打ちを行った場合、第１，第２特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞は略不可能になる。
【００３３】
遊技表示盤１８は、第１特図表示器１８ａ（特図表示部１８ａ）、第２特図表示器１８ｂ（特図表示部１８ｂ）、普図表示器１８ｃ（普図表示部１８ｃ）、第１特図保留ランプ１８ｄ、第２特図保留ランプ１８ｅ、普図保留ランプ１８ｆを備えている。
【００３４】
第１特図表示器１８ａには、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により第１特別図柄が変動して停止するように表示され、第２特図表示器１８ｂには、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により第２特別図柄が変動して停止するように表示される。第１又は第２特図表示器１８ａ又は１８ｂに特図大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態に移行して、大入賞口装置１３が、開閉部材１３ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１３ａを複数ラウンドに亙って開閉させる。
【００３５】
普図表示器１８ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞（通過）により普通図柄が変動して停止するように表示される。普図表示器１８ｃに普図当り図柄が停止表示された場合、補助遊技状態に移行して、第２特図始動口装置１１が、開閉部材１１ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の第２特図始動口１１ａを１又は複数回開閉させる。
【００３６】
第１特図保留ランプ１８ｄには、第１特図始動口１０に入賞した遊技球の所謂第１特図保留数が最大で４個表示され、第２特図保留ランプ１８ｅには、第２特図始動口１１ａに入賞した遊技球の所謂第２特図保留数が最大で４個表示され、普図保留ランプ１８ｆには、ゲート１２を通過した遊技球の所謂普図保留数が最大で４個表示される。
【００３７】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域４ａの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘等に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域４ａ外へ排出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域４ａの下端部に形成されたアウト口９から遊技領域４ａ外へ排出される。
【００３８】
パチンコ遊技機１の制御系について説明すると、図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。遊技制御基板２１、払出制御基板２２は、夫々、盤用外部情報端子基板２６、枠用外部情報端子基板２７に接続され、これら基板２６，２７を介して外部のホールコンピュータＨＣに接続されている。
【００３９】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２特図始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２特図始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、遊技表示盤１８の表示器１８ａ〜１８ｃとランプ１８ｄ〜１８ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３と盤用外部情報端子基板２６に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４０】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの信号を受けて、払出モータ３０を制御し、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２７に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４１】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、演出ボタン６からの信号を受けて、画像制御基板２４に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２４からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４２】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ３４を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ３５と盤ランプ３６と可動役物装置１７を制御する。
【００４３】
図４に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２１のコンピュータにより構成された遊技制御手段４０を備え、その遊技制御手段４０は、遊技状態設定手段４１、大当り抽選手段４２、特図大当り図柄選択手段４３、特図表示制御手段４４、大入賞口開閉パターン設定手段４５ａを有する大入賞口制御手段４５、当り抽選手段４６、普図表示制御手段４７、始動口作動制御モード設定手段４８ａを有する始動口制御手段４８、先読判定手段４９、外部出力処理手段５０を備えている。
【００４４】
このパチンコ遊技機１には、図５に示すように、通常状態（第１遊技状態）、時短状態、確変１状態（所定の遊技状態である第２遊技状態）、確変２状態（第３遊技状態）、大当り状態、の相互に異なる５つの遊技状態が存在し、遊技状態設定手段４１が、これら５つの遊技状態の何れか１つを択一的に設定する。
【００４５】
大当り抽選手段４２は、特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞により大当り抽選を行い、ここで、図６に示すように、大当り抽選の当選確率は、通常状態と時短状態のときには所定の低確率である約１／３７０に設定され、確変１状態と確変２状態のときには所定の低確率よりも高確率である約１／５０に設定される。
【００４６】
特図大当り図柄選択手段４３は、大当り抽選手段４２による大当り抽選で当選した場合に、図７に示す通常大当り図柄Ａ、確変１大当り図柄Ｂ、第１確変２大当り図柄Ｃ１、第２確変２大当り図柄Ｃ２、の４種類の特図大当り図柄の何れか１つを抽選により選択する。ここで、特図大当り図柄の選択率は、第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づく大当り抽選で当選した場合には図８（１）に示す選択率になり、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づく大当り抽選で当選した場合には図８（２）に示す選択率になる。
【００４７】
図８（１）（２）の選択率を比べると、通常大当り図柄Ａの選択率は（１）（２）に共通の２０％であり、第１確変２大当り図柄Ｃ１の選択率も（１）（２）に共通の１５％である。一方、確変１大当り図柄Ｂの選択率については、（１）では５０％であるのに対して（２）では０％であり、第２確変２大当り図柄Ｃ２の選択率については、（１）では１５％であるのに対して（２）では６５％である。つまり、（１）での確変１大当り図柄Ｂと第２確変２大当り図柄Ｃ２の両選択率の合計が、（２）での第２確変２大当り図柄Ｃ２の選択率になる。
【００４８】
特図表示制御手段４４は、第１特図表示器１８ａの制御を介して、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により、第１特別図柄を第１特図表示器１８ａに変動表示させた後に停止表示させ、大当り抽選手段４２による大当り抽選で当選した場合、第１特別図柄の変動後の停止図柄として、特図大当り図柄選択手段４３により選択された特図大当り図柄を第１特図表示器１８ａに表示させる。
【００４９】
また、特図表示制御手段４４は、第２特図表示器１８ｂの制御を介して、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により、第２特別図柄を第２特図表示器１８ｂに変動表示させた後に停止表示させ、大当り抽選手段４２による大当り抽選で当選した場合、第２特別図柄の変動後の停止図柄として、特図大当り図柄選択手段４３により選択された特図大当り図柄を第２特図表示器１８ｂに表示させる。
【００５０】
大入賞口制御手段４５は、大入賞口装置１３（大入賞口ＳＯＬ１３ｄ）の制御を介して、大当り抽選手段４２による大当り抽選で当選して第１又は第２特図表示器１８ａ又は１８ｂに特図大当り図柄が表示された場合に、大当り遊技状態に移行し、大入賞口１３ａを複数Ｒ（「Ｒ」はラウンドを意味する）に亙って開閉させている。この間、遊技状態設定手段４１は大当り状態を設定する。
【００５１】
大入賞口開閉パターン設定手段４５ａは、図７、図９に示すように、大入賞口１３ａを開閉させる大入賞口開閉パターンとして、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する大入賞口入賞数期待値が相互に異なる大入賞口開閉パターンＰＡ、大入賞口開閉パターンＰＢ、大入賞口開閉パターンＰＣ１（尚、ＰＡとＰＣ１は同一の大入賞口開閉パターンである）、大入賞口開閉パターンＰＣ２、の相互に異なる３つの大入賞口開閉パターンを含む４つの大入賞口開閉パターンの何れか１つを択一的に選択設定する。
【００５２】
この場合、大入賞口開閉パターン設定手段４５ａは、図７に示すように、特図表示器１８ａ，１８ｂに表示された特図大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを設定し、表示された特図大当り図柄が通常大当り図柄Ａの場合には大入賞口開閉パターンＰＡを設定し、確変１大当り図柄Ｂの場合には大入賞口開閉パターンＰＢを設定し、第１確変２大当り図柄Ｃ１の場合には大入賞口開閉パターンＰＣ１（＝ＰＡ）を設定し、第２確変２大当り図柄Ｃ２の場合には大入賞口開閉パターンＰＣ２を設定する。
【００５３】
図９に示すように、大入賞口開閉パターンＰＡ，ＰＣ１では大入賞口１３ａが４ラウンド（１Ｒ〜４Ｒ）に亙って開閉し、大入賞口開閉パターンＰＣ２では大入賞口１３ａが１６ラウンド（１Ｒ〜１６Ｒ）に亙って開閉し、これら大入賞口開閉パターンＰＡ，ＰＣ１，ＰＣ２の各ラウンドは、大入賞口１３ａの開放時間が３０ｓに、又は大入賞口１３ａへの遊技球の入賞数が１０個に達すると終了する。一方、大入賞口開閉パターンＰＢでは大入賞口１３ａが１６ラウンド（１Ｒ〜１６Ｒ）に亙って開閉し、この大入賞口開閉パターンＰＢの各ラウンドは、大入賞口１３ａの開放時間が０．１ｓに達すると終了する。
【００５４】
これにより、大当り遊技中に大入賞口１３ａを狙って遊技球を発射している場合、大入賞口入賞数期待値は、大入賞口開閉パターンＰＢ→大入賞口開閉パターンＰＡ，ＰＣ１→大入賞口開閉パターンＰＣ２の順で高くなり、大入賞口開閉パターンＰＢでは遊技球の払出しが殆ど得られないが、大入賞口開閉パターンＰＡ，ＰＣ１では約５００個の遊技球の払出しが得られ、大入賞口開閉パターンＰＣ２では約２０００個の遊技球の払出しが得られる。
【００５５】
つまり、図７〜図９に示すように、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合よりも、獲得できる遊技球の獲得出球数の期待値が高くなる。具体的に、大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンＰＣ２を大入賞口開閉パターン設定手段４５ａが選択する選択率について、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合（１５％：図８（１）に示す第２確変２図柄Ｃ２の選択率）よりも第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合（６５％：図８（２）に示す第２確変２図柄Ｃ２の選択率）の方を高くしている。
【００５６】
ここで、遊技状態設定手段４１は、特図表示器１８ａ，１８ｂに表示された特図大当り図柄の種類に応じて遊技状態を設定し、図７に示すように、通常大当り図柄Ａが表示された場合、その通常大当り図柄Ａに基づく大当り遊技後に先ず時短状態を設定し、その後、時短状態で特別図柄の変動回数が規定数（例えば、１００回）に達した場合に通常状態を設定する。確変１大当り図柄Ｂが表示された場合、その確変１大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技後に確変１状態を設定する。但し、確変１，２状態において確変１大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技が発生した場合には、その大当り遊技後に確変２状態を設定する。第１，第２確変２大当り図柄Ｃ１，Ｃ２が表示された場合、その第１，第２確変２大当り図柄Ｃ１，Ｃ２に基づく大当り遊技後は確変２状態を設定する。
【００５７】
当り抽選手段４６は、ゲート１２への遊技球の通過により当り抽選を行い、普図表示制御手段４７は、普図表示器１８ｃの制御を介して、ゲート１２への遊技球の通過により、普通図柄を普図表示器１８ｃに変動表示させた後に停止表示させ、当り抽選手段４６による当り抽選で当選した場合、普通図柄の変動後の停止図柄として、普図大当り図柄を普図表示器１８ｃに表示させる。
【００５８】
始動口制御手段４８は、第２特図始動口装置１１（第２特図始動口ＳＯＬ１１ｄ）の制御を介して、当り抽選手段４６による当り抽選で当選して普図表示器１８ｃに普図大当り図柄が表示された場合に、第２特図始動口１１ａを１又は複数回開閉させて、補助遊技を発生させる。
【００５９】
始動口作動制御モード設定手段４８ａは、図１０〜図１２に示すように、第２特図始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）の作動を制御する始動口作動制御モードとして、相互に異なる３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺの何れか１つを遊技状態設定手段４１で設定された遊技状態に応じて選択設定する。
【００６０】
この場合、始動口作動制御モード設定手段４８ａは、図１０に示すように、遊技状態設定手段４１で通常状態（第１遊技状態）が設定された場合には始動口作動制御モードＭＸ（第１始動口作動制御モード）を設定し、確変１状態（第２遊技状態）が設定された場合には始動口作動制御モードＭＹ（第２始動口作動制御モード）を設定し、確変２状態（第３遊技状態）又は時短状態が設定された場合には始動口作動制御モードＭＺ（第３始動口作動制御モード）を設定する。
【００６１】
３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺは、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値を相互に異ならせるように制御するものであり、普図表示器１８ｃに普通図柄を変動させる普図変動時間と、当り抽選で当選する普図当選確率と、当り抽選で当選した場合に第２特図始動口１１ａを開閉させる始動口開閉パターンをパラメータとし、それらパラメータの組合せによって相互に異なるモードに設定されている。
【００６２】
始動口制御手段４８は、始動口作動制御モード設定手段４８ａで設定された始動口作動制御モードの普図変動時間、普図当選確率、始動口開閉パターンに従って、第２特図始動口１１ａの作動を制御する。
【００６３】
図１１に示すように、具体的には、確変１状態における始動口作動制御モードＭＹの普図変動時間（５ｓ）を、通常状態における始動口作動制御モードＭＸの普図変動時間（２５ｓ）よりも短く設定して、確変２状態及び時短状態における始動口作動制御モードＭＺの普図変動時間（５ｓ）と同じに設定している。
【００６４】
また、確変１状態における始動口作動制御モードＭＹの普図当選確率（１／５０）を、確変２状態及び時短状態における始動口作動制御モードＭＺの普図当選確率（５０／５０）よりも低く設定して、通常状態における始動口作動制御モードＭＸの普図当選確率（１／５０）と同じに設定している。
【００６５】
また、確変１状態における始動口作動制御モードＭＹの始動口開閉パターン（３ｓ×１）の始動口開放時間（第１時間）を、通常状態における始動口作動制御モードＭＸの始動口開閉パターン（０．１ｓ×１）の始動口開放時間（所定時間）よりも長く設定して、確変２状態及び時短状態における始動口作動制御モードＭＺの始動口開閉パターン（３ｓ×１）の始動口開放時間（第１時間）と同じに設定している。
【００６６】
つまり、３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺは、普図変動時間を相互に異ならせるように制御する複数の始動口作動制御モードＭＸとＭＹ（又はＭＺ）を有し、また、普図当選確率を相互に異ならせるように制御する複数の始動口作動制御モードＭＸ（又はＭＹ）とＭＺを有し、また、始動口開閉パターンを相互に異ならせるように制御する複数の始動口作動制御モードＭＸとＭＹ（又はＭＺ）を有する。
【００６７】
図１２に示すように、通常状態における始動口作動制御モードＭＸでは、普通図柄が変動開始されて２５ｓ後に変動停止され、そこで、１／５０の確率で当り抽選で当選した場合には、普図当り図柄の表示後、第２特図始動口１１ａが０．１秒間の開放を１回行うように開閉される。普通図柄の変動停止後、当り抽選で当選している場合には第２特図始動口１１ａの開閉終了後、普通図柄が変動開始される。第２特図始動口１１ａを狙って遊技球を発射した場合でも、この始動口作動制御モードＭＸの実行中の第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値は非常に低くなる。
【００６８】
確変１状態における始動口作動制御モードＭＹでは、普通図柄が変動開始されて５ｓ後に変動停止され、そこで、１／５０の確率で当り抽選で当選した場合には、普図当り図柄の表示後、第２特図始動口１１ａが３秒間の開放を１回行うように開閉される。その後同様に普通図柄が変動開始される。この始動口作動制御モードＭＹの実行中の始動口入賞数期待値は、始動口作動制御モードＭＸの実行中の始動口入賞数期待値よりも高くなる。
【００６９】
確変２状態及び時短状態における始動口作動制御モードＭＺでは、普通図柄が変動開始されて５ｓ後に変動停止され、そこで、５０／５０の確率で当り抽選で当選した場合、つまり、普通図柄の変動停止時には必ず普図当り図柄が表示され、その普図当り図柄の表示後、第２特図始動口１１ａが３秒間の開放を１回行うように開閉される。その後同様に普通図柄が変動開始される。この始動口作動制御モードＭＺの実行中の始動口入賞数期待値は、始動口作動制御モードＭＹの実行中の始動口入賞数期待値よりも高くなる。
【００７０】
つまり、確変１状態における始動口作動制御モードＭＹの実行中の始動口入賞数期待値を、通常状態における始動口作動制御モードＭＸの実行中の始動口入賞数期待値よりも高く且つ確変２状態及び時短状態における始動口作動制御モードＭＺの実行中の始動口入賞数期待値よりも低くし、３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺの中で、確変１状態における始動口作動制御モードＭＹが従来存在しない新たなモードになる。
【００７１】
先読判定手段４９は、特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞時にその入賞により行われる大当り抽選の抽選値（大当り乱数）を用いて先読演出を行うか否か判定する。
【００７２】
外部出力処理手段５０は、遊技情報として、遊技球の発射総数を算出可能な遊技球発射関連情報、特別図柄の変動総数を算出可能な特図変動関連情報、払出された遊技球の払出総数を算出可能な遊技球払出関連情報の他、特図表示器１８ａ，１８ｂに特図大当り図柄が表示された場合、その特図大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変１大当り図柄、確変２大当り図柄）を識別可能な大当り関連情報を、盤用外部情報端子基板２６を介して外部のホールコンピュータＨＣに出力する。
【００７３】
複数のパチンコ遊技機１が接続されたホールコンピュータＨＣでは、各パチンコ遊技機１から入力された遊技情報に基づいて、例えば、各パチンコ遊技機１の遊技球の発射総数に対する特別図柄の変動総数（以下、特図変動頻度という）の割合を算出できる。この場合、各パチンコ遊技機１の遊技状態別に（通常状態、確変１状態、時短状態と確変２状態に分けて）特図変動頻度を算出し、これにより、第１特図始動口１０の入賞率を算出できる。そして、この第１特図始動口１０の入賞率を基に、第１特図始動口１０の上部近傍の障害釘の傾きを調節して、第１特図始動口１０の入賞率を調整できる。
【００７４】
次に、図１３に示すように、パチンコ遊技機１は、演出制御基板２３のコンピュータ、更には画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより構成された演出制御手段６０を備え、その演出制御手段６０は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ３４、枠ランプ３５、盤ランプ３６等の演出機器６９を制御し、その演出機器６９に、遊技演出として特別図柄の変動中に大当り抽選に関する大当り抽選演出を実行させ、大当り遊技中に大当り演出を実行させ、また、その他の各種演出を実行させる。
【００７５】
演出制御手段６０は、通常演出選択手段６１、時短演出選択手段６２、確変１演出選択手段６３、確変２演出選択手段６４、大当り演出選択手段６５を備え、遊技状態設定手段４１で設定された遊技状態に対応する演出選択手段（６１〜６５の何れか１つ）が、演出機器６９に実行させる演出を選択する。
【００７６】
演出選択手段６１〜６４は、夫々、大当り抽選手段４２による大当り抽選の結果に基づいて、更に大当り抽選で当選した場合には特図大当り図柄選択手段４３で選択された特図大当り図柄の種類に基づいて、演出機器６９に実行させる大当り抽選演出を複数種類の大当り抽選演出の中から選択する。尚、複数種類の大当り抽選演出は、特別図柄の変動開始と共に基本演出を開始するが、この基本演出の終了を以て演出を完了するものと、基本演出後に発展演出を開始して発展演出の終了を以て演出を完了するものとに大別される。
【００７７】
特に、確変１演出選択手段６３は、遊技状態設定手段４１により確変１状態（第２遊技状態）が設定された状態で、演出機器６９に実行させる遊技演出である大当り抽選演出として、第１特図始動口１０への遊技球の入賞に応じた第１大当り抽選演出を選択する第１演出選択手段６３ａと、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に応じた第２大当り抽選演出であって第１大当り抽選演出と演出態様が異なる第２大当り抽選演出を選択する第２演出選択手段６３ｂとを有する。
【００７８】
第２大当り抽選演出は、第１大当り抽選演出よりも、大当り抽選で当選した場合に大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンＰＣ２を選択する選択率が高いことを示唆する演出であり、また、演出制御手段６０が通常状態、時短状態、確変２状態において第２特図始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて実行させる大当り抽選演出（つまり、通常演出選択手段６１、時短演出選択手段６２、確変２演出選択手段６４が選択する大当り抽選演出）と演出態様が異なる演出である。
【００７９】
これにより、演出制御手段６０は、大当り抽選演出として演出機器６９である画像表示器１６に大当り抽選演出の演出画像を表示させ、この大当り抽選演出画像において第１大当り抽選演出の背景画像と第２大当り抽選演出の背景画像とを異ならせている。例えば、図１４（ａ）（ｂ）に示すように、第１，第２大当り抽選演出の背景画像の線図は略同じであるが、第１大当り抽選演出の背景画像が青色で表示されるのに対して、第２大当り抽選演出の背景画像が赤色で表示される。
【００８０】
また、演出制御手段６０は、大当り抽選演出画像において第１大当り抽選演出で表示されない演出文字や演出アイコンを第２大当り抽選演出で表示可能にしている。例えば、図１４（ｂ）に示すように、大当り抽選演出画像において、第２大当り抽選演出では「ダイ！！武器を転送するわ！！」の演出文字と武器の種類を示す演出アイコンが表示され、この演出文字と演出アイコンは１４（ａ）に示す第１大当り抽選演出では表示されない。
【００８１】
また、演出制御手段６０は、大当り抽選演出画像において複数の第１演出図柄と第１演出図柄よりも遊技者に有利な（ランクが高い）複数の第２演出図柄とを変動させるとともに、遊技状態設定手段４１により確変１状態（第２遊技状態）が設定された状態で、第１演出図柄の数に対する第２演出図柄の数の図柄比率について、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により行われる第１大当り抽選演出中の比率（第１比率）よりも第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により行われる第２大当り抽選演出中の比率（第２比率）の方を高くしている。
【００８２】
例えば、大当り抽選演出画像において、複数の第１，第２演出図柄が３列に亙って変動表示されるが、各列において、図１５（ａ）に示すように、第１大当り抽選演出では、５個の第１演出図柄としての偶数図柄（０，２，４，６，８）と５個の第２演出図柄としての奇数図柄（１，３，５，７，９）が変動表示され、図１５（ｂ）に示すように、第２大当り抽選演出では、２個の第１演出図柄としての偶数図柄（４，６）と５個の第２演出図柄としての奇数図柄（１，３，５，７，９）が変動表示される。つまり、第１大当り抽選演出中の第１演出図柄の数に対する第２演出図柄の数の図柄数比率（５／５＝１）（第１比率）よりも第２大当り抽選演出中の図柄数比率（５／２＝２．５）（第２比率）の方が高くなる。
【００８３】
ここで、大当り抽選で当選した場合、通常大当り図柄Ａが選択された場合には、３つの同じ第１演出図柄が揃う演出大当り図柄（例えば、２２２）が表示され、確変１大当り図柄Ｂが選択された場合には、同じ演出図柄が揃わない所定の演出大当り図柄（例えば、１２３）が表示される。また、大当り抽選で当選した場合、第１又は第２確変２大当り図柄Ｃ１又はＣ２が選択された場合には、３つの同じ第２演出図柄が揃う演出大当り図柄（例えば、７７７）が表示される。但し、この場合、３つの同じ第１演出図柄が揃う演出大当り図柄を表示させ、後に、第１又は第２確変２大当り図柄Ｃ１又はＣ２が選択されたことを報知するようにしてもよい。
【００８４】
更に、演出制御手段６０は、先読判定手段４９により先読演出を行うと判定された場合に、その肯定判定の対象となった特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞による特別図柄の変動終了迄に先読演出を実行するが、確変１状態（第２遊技状態）における先読演出については実行を禁止する。そのために、確変１状態では、先読判定手段４９による判定を行わないようにしてもよい。
【００８５】
例えば、第１，第２特図保留ランプ１８ｄ，１８ｅに表示されている第１，第２特図保留数が、画像表示器１６に特図保留アイコンで表示されるが、先読演出としては、前記肯定判定の対象となった特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞による特図保留アイコンを通常の特図保留アイコンと異なるアイコンで表示してもよいし、前記肯定判定の対象となった特図始動口１０，１１ａへの遊技球の特別図柄の変動終了迄に行われる各変動中に何らかの先読予告（例えば、変動開始時のアクションが通常と異なる）を行ってもよい。
【００８６】
次に、遊技制御基板２１のコンピュータが前記遊技制御手段４０の各手段４１〜５０の機能を達成するために実行する処理と、演出制御基板２３のコンピュータが前記演出制御手段６０の各手段６１〜６５の機能を達成するために実行する処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００８７】
図１６に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）を順次実行する。
【００８８】
図１７に示すように、Ｓ２における始動口ＳＷ処理では、第１特図始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、その第１特図保留数Ｕ１をＵ１＋１に加算し（Ｓ１３）、大当り乱数と大当り図柄乱数とリーチ乱数を取得・格納し（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ１５）。続いて、Ｓ１４で取得された大当り乱数に基づいて先読判定処理（Ｓ１６）を実行し、先読演出を実行する場合（Ｓ１７；Yes ）、先読コマンドをセットする（Ｓ１８）。
【００８９】
次に、第２特図始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１９；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ２０；Yes ）、その第２特図保留数Ｕ２をＵ２＋１に加算し（Ｓ２１）、大当り乱数と大当り図柄乱数とリーチ乱数を取得・格納し（Ｓ２２）、第２特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２３）。続いて、Ｓ２２で取得された大当り乱数に基づいて先読判定処理（Ｓ２４）を実行し、先読演出を実行する場合（Ｓ２５；Yes ）、先読コマンドをセットする（Ｓ２６）。尚、Ｓ１５、Ｓ１８、Ｓ２３、Ｓ２６でセットされたコマンド、及び、他のルーチンのステップでセットされたコマンドは、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信されるとともに、その内の外部出力が必要とされるコマンドはホールコンピュータＨＣに送信される。
【００９０】
図１８に示すように、Ｓ３における特別図柄処理では、当り状態フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、先ず、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定し（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２をＵ２−１に減算する（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、次に、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定し（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１をＵ１−１に減算する（Ｓ３６）。
【００９１】
Ｓ３４，Ｓ３６の後、客待ちフラグをＯＦＦにし（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）を実行し、続いて、変動パターン（時間）選択処理（Ｓ３９）を実行する。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）を実行する。
【００９２】
図１９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理（Ｓ５１）を実行し、そこで、Ｓ３４又はＳ３６で減算されたものに対応する大当り乱数に基づいて、大当りか否か判定し（Ｓ５２）、Ｓ５２の判定がNoの場合、小当りか否か判定し（Ｓ５３）、Ｓ５３の判定がNoの場合ハズレとなる。大当り乱数が大当り特定値と一致した場合、Ｓ５２の判定がYes になるが、図６に示すように、その大当り抽選の当選確率が、通常状態と時短状態では約１／３７０になるように、確変１状態と確変２状態では約１／５０になるように、大当り特定値が設定される。
【００９３】
Ｓ５２の判定がYes の場合、次に、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ５４）を実行し、そこで、Ｓ３４又はＳ３６で減算されたものに対応する大当り図柄乱数に基づいて、特図大当り図柄を設定する（Ｓ５５）。この場合、特図大当り図柄として、第１特図始動口１０への遊技球入賞により取得された大当り図柄乱数では、通常大当り図柄Ａ、確変１大当り図柄Ｂ、第１確変２大当り図柄Ｃ１、第２確変２大当り図柄Ｃ２の何れか１つが図８（１）に示す選択率で選択設定され、第２特図始動口１１ａへの遊技球入賞により取得された大当り図柄乱数では、通常大当り図柄Ａ、第１確変２大当り図柄Ｃ１、第２確変２大当り図柄Ｃ２の何れか１つが図８（２）に示す選択率で選択設定される。Ｓ５３の判定がYes の場合、特図小当り図柄を設定し（Ｓ５６）、Ｓ５３の判定がNoの場合、特図ハズレ図柄を設定する（Ｓ５７）。
【００９４】
図２０に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、先ず、大当りか否か判定し（Ｓ６１）、Ｓ６１の判定がNoの場合、リーチ乱数判定処理（Ｓ６２）を実行し、そこで、Ｓ３４又はＳ３６で減算されたものに対応するリーチ乱数に基づいて、リーチか否か判定する（Ｓ６３）。Ｓ６１の判定がYes の場合、大当り用テーブルをセットし（Ｓ６４）、Ｓ６３の判定がYes の場合、リーチ用テーブルをセットし（Ｓ６５）、Ｓ６３の判定がNoの場合、ハズレ用テーブルをセットする（Ｓ６６）。
【００９５】
Ｓ６４〜Ｓ６６の後、変動パターン乱数を取得・格納し（Ｓ６７）、現在の遊技状態と特図保留数を読込み（Ｓ６８）、変動パターン乱数判定処理（Ｓ６９）を実行する。そこで、Ｓ６４〜Ｓ６６でセットされたテーブル、Ｓ６７で取得された変動パターン乱数、Ｓ６８で読込まれた遊技状態と特図保留数に基づいて、変動パターン（特図変動時間）を設定する（Ｓ７０）。
【００９６】
図１８に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理の実行後、第１又は第２特別図柄を変動開始させ（Ｓ４０）、Ｓ３８とＳ３９で設定された特別図柄の停止図柄の種類と変動パターンと変動させる特別図柄の種類（第１又は第２特別図柄）を識別可能な情報を含む変動開始コマンドをセットする（Ｓ４１）。その後、或いは、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ３９で設定された特図変動時間経過したか否か判定し（Ｓ４２）、Ｓ４２の判定がYes の場合、第１又は第２特別図柄を変動停止させ（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された特別図柄の停止図柄を第１又は第２特別図柄表示器１８ａ又は１８ｂに停止表示させる。次に、変動停止コマンドをセットし（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）を実行する。
【００９７】
図２１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、先ず、時短状態フラグがＯＮの場合（Ｓ８１；Yes ）、時短リミット回数ＪをＪ−１に減算し（Ｓ８２）、その後、Ｊ＝０の場合（Ｓ８３；Yes ）、時短状態フラグをＯＦＦにする（Ｓ８４）。確変１状態フラグがＯＮの場合（Ｓ８５；Yes ）、確変１リミット回数Ｘ１をＸ１−１に減算し（Ｓ８６）、その後、Ｘ１＝０の場合（Ｓ８７；Yes ）、確変１状態フラグをＯＦＦにする（Ｓ８８）。
【００９８】
確変２状態フラグがＯＮの場合（Ｓ８９；Yes ）、確変２リミット回数Ｘ２をＸ２−１に減算し（Ｓ９０）、その後、Ｘ２＝０の場合（Ｓ９１；Yes ）、確変２状態フラグをＯＦＦにする（Ｓ９２）。尚、遊技状態は、時短状態フラグがＯＮの場合に時短状態になり、確変１状態フラグがＯＮの場合に確変１状態になり、確変２状態フラグがＯＮの場合に確変２状態になり、時短状態フラグ、確変１状態フラグ、確変２状態フラグの全てがＯＦＦの場合、通常状態（又は大当り状態）になる。
【００９９】
次に、図２２に示すように、大当りか否か判定し（Ｓ９３）、Ｓ９３の判定がNoの場合、小当りか否か判定し（Ｓ９４）、Ｓ９３の判定がYes の場合、長大当り（大入賞口開閉パターンＰＣ２を選択）か否か判定し（Ｓ９５）、Ｓ９５の判定がNoの場合、中大当り（大入賞口開閉パターンＰＡ，ＰＣ１を選択）か否か判定し、Ｓ９６の判定がNoの場合、短大当り（大入賞口開閉パターンＰＢを選択）となる。
【０１００】
Ｓ９４の判定がYes の場合、小当り状態フラグをＯＮに（Ｓ９７）、Ｓ９５の判定がYes の場合、長大当り状態フラグをＯＮに（Ｓ９８）、Ｓ９６の判定がYes の場合、中大当り状態フラグをＯＮに（Ｓ９９）、Ｓ９６の判定がNoの場合、短大当り状態フラグをＯＮにする（Ｓ１００）。Ｓ９８〜Ｓ１００の後、時短リミット回数Ｊ、確変１リミット回数Ｘ１、確変２リミット回数Ｘ２をリセットし（Ｓ１０１）、時短状態フラグ、確変１状態フラグ、確変２状態フラグをＯＦＦにする（Ｓ１０２）。Ｓ９７，Ｓ１０２の後、オープニングを開始させ（Ｓ１０３）、オープニングコマンドをセットする（Ｓ１０４）。
【０１０１】
図２３に示すように、Ｓ４における大入賞口処理では、当り状態フラグ（大当り状態フラグ又は小当り状態フラグ）がＯＮか否か判定し（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、その当り遊技最初の大入賞口１３ａが開放する前のオープニング中であるか否か判定する（Ｓ１１２）。Ｓ１１２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定し（Ｓ１１３）、Ｓ１１３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ１１４）を実行する。
【０１０２】
Ｓ１１４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当りの場合、図９に示すように、特図大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、図２４に示すように、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（例えば、大入賞口開閉パターンＰＡの場合、最大Ｒｃ＝４、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝３０ｓ）が設定される。尚、小当りの場合には、大入賞口開閉パターンＰＢと同様の大入賞口開閉パターンが設定される。
【０１０３】
一方、Ｓ１１２の判定がNoの場合、当り遊技最後の大入賞口１３ａが閉塞した後のエンディング中か否か判定し（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａが作動中か否か判定する（Ｓ１１６）。Ｓ１１４の後、或いは、Ｓ１１６の判定がNoの場合、ＲをＲ＋１に加算し（Ｓ１１７）、大入賞口１３ａの作動を開始（大入賞口１３ａを開放）させ（Ｓ１１８）、Ｒ作動時間Ｔの計時を開始し（Ｓ１１９）、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測を開始する（Ｓ１２０）。
【０１０４】
Ｓ１１６の判定がYes の場合、或いは、Ｓ１２０の後、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定し（Ｓ１２１）、Ｓ１２１の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（例えば、Ｎｃ＝１０）か否か判定する（Ｓ１２２）。Ｓ１２１の判定がYes 又はＳ１２２の判定がYes の場合、大入賞口１３ａの作動を終了（大入賞口１３ａを閉塞）させ（Ｓ１２３）、Ｔ，Ｎをリセットし（Ｓ１２４）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定する（Ｓ１２５）。
【０１０５】
Ｓ１２５の判定がYes の場合、エンディングを開始させ（Ｓ１２６）、エンディングコマンドをセットし（Ｓ１２７）、Ｒを０にリセットし（Ｓ１２８）、エンディング時間経過したか否か判定する（Ｓ１２９）。Ｓ１２９の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ１３０）を実行し、当り状態フラグをＯＦＦにする（Ｓ１３１）。
【０１０６】
図２５に示すように、Ｓ１３０の遊技状態設定処理では、先ず、小当りか否か判定し（Ｓ１４１）、Ｓ１４１の判定がNoの場合、通常大当り（特図大当り図柄が通常大当り図柄）か否か判定する（Ｓ１４２）。Ｓ１４２の判定がNoの場合、確変１大当り（特図大当り図柄が確変１大当り図柄）か否か判定し（Ｓ１４３）、Ｓ１４３の判定がNoの場合、確変２大当り（特図大当り図柄が第１又は第２確変２大当り図柄）となる。
【０１０７】
Ｓ１４２の判定がYes の場合、時短状態フラグをＯＮにして（Ｓ１４４）、時短リミット回数Ｊに１００をセットし（Ｓ１４５）、Ｓ１４３の判定がYes の場合、確変１状態フラグをＯＮにして（Ｓ１４６）、確変１リミット回数Ｘ１に１００００をセットし（Ｓ１４７）、Ｓ１４３の判定がNoの場合、確変２状態フラグをＯＮにして（Ｓ１４８）、確変２リミット回数Ｘ２に１００００をセットする（Ｓ１４９）。尚、小当りの場合、現状の遊技状態が維持される。
【０１０８】
図２６に示すように、Ｓ２におけるゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１２ａがオンの場合（Ｓ１５１；Yes ）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ１５２；Yes ）、その普図保留数ＧをＧ＋１に加算し（Ｓ１５３）、当り乱数を取得・格納する（Ｓ１５４）。
【０１０９】
図２７に示すように、Ｓ３における普通図柄処理では、先ず、遊技状態が変更されたか否か判定し（Ｓ１６１）、Ｓ１６１の判定がYes の場合には、始動口作動制御モード設定処理（Ｓ１６２）を実行する。この始動口作動制御モード設定処理において、図１０に示すように、変更設定された遊技状態に応じた始動口作動制御モードが設定され、そこで、図１１に示すように、設定された始動口作動制御モードにおける普図変動時間、普図当選確率、始動口開閉パターン（例えば、始動口作動制御モードＭＸの場合、普図変動時間＝２５Ｓ、普図当選確率＝１／５０、始動口開閉パターン０．１Ｓ×１）が設定される。
【０１１０】
その後、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技中）でない場合（Ｓ１６３；No）、普通図柄が変動中でない場合に（Ｓ１６４；No）、普図保留数Ｇが１以上の場合には（Ｓ１６５；Yes ）、当り乱数判定処理（Ｓ１６６）を実行する。Ｓ１６６の当り乱数判定処理では、Ｓ１６５で減算されたものに対応する当り乱数に基づいて当りか否か判定する。当り乱数が当り特定値と一致した場合に当りになるが、図１１に示すように、その普図当選確率が、始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹの実行中では約１／５０になるように、始動口作動制御モードＭＺの実行中では５０／５０になるように、当り特定値が設定される。
【０１１１】
次に、停止図柄設定処理（Ｓ１６７）を実行し、そこで、Ｓ１６６の判定の結果、当りの場合には普図当り図柄が設定され、ハズレの場合には普図ハズレ図柄が設定される。次に、普図変動時間設定処理（Ｓ１６８）を実行し、そこで、普図変動時間として、始動口作動制御モードＭＸの実行中では２５ｓが設定され、始動口作動制御モードＭＹ，ＭＺの実行中では５ｓが設定される。その後、普通図柄を変動開始させる（Ｓ１６９）。
【０１１２】
Ｓ１６４の判定がYes の場合、或いは、Ｓ１６９の後、Ｓ１６８で設定された普図変動時間経過したか否か判定し（Ｓ１７０）、Ｓ１７０の判定がYes の場合、普通図柄を変動停止させ（Ｓ１７１）、ここで、Ｓ１６７で設定された普通図柄の停止図柄（普図当り図柄又は普図ハズレ図柄）を普図表示器１８ｃに停止表示させる。そして、当りの場合（Ｓ１７２；Yes ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１７３）。
【０１１３】
図２８に示すように、Ｓ４における始動口処理では、補助遊技フラグがＯＮか否か判定し（Ｓ１８１）、Ｓ１８１の判定がYes の場合、第２特図始動口１１ａが作動中か否か判定する（Ｓ１８２）。Ｓ１８２の判定がNoの場合、始動口開閉パターン設定処理（Ｓ１８３）を実行し、そこで、始動口開閉パターンとして、始動口作動制御モードＭＸの実行中では０．１ｓ×１が設定され、始動口作動制御モードＭＹ，ＭＺの実行中では３ｓ×１が設定される。
【０１１４】
その後、第２特図始動口１１ａの作動を開始（第２特図始動口１１ａを開放）させ（Ｓ１８４）、Ｓ１８３で設定された始動口開閉パターンとなるように制御する。Ｓ１８２の判定がYes の場合、或いは、Ｓ１８４の後、Ｓ１８３で設定された始動口開閉パターンの始動口作動時間が経過したか否か判定し（Ｓ１８５）、Ｓ１８５の判定がYes の場合、第２特図始動口１１ａの作動を終了（第２特図始動口１１ａを閉塞）させ（Ｓ１８６）、補助遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ１８７）。
【０１１５】
図２９に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）を順次実行する。
【０１１６】
図３０に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、遊技制御基板２１から受けるコマンドに基づいて各種処理を実行するルーチンであり、先ず、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ２１２）を実行し、保留数コマンドをセットする（Ｓ２１３）。尚、Ｓ２１３でセットされたコマンド、及び、それ以外のステップでセットされたコマンドは、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４やランプ制御基板２５に送信されるとともに、その内の外部出力が必要とされるコマンドはホールコンピュータＨＣに送信される。
【０１１７】
次に、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１４；Yes ）、演出選択処理（Ｓ２１５）を実行し、この演出選択処理によって、演出機器６９に実行させる大当り抽選演出が複数種類の大当り抽選演出の中から選択される。この場合、複数の遊技状態に夫々対応する複数の演出テーブルが設けられ、現在の遊技状態に応じた演出テーブルを元に、変動開始コマンドから識別される特別図柄の停止図柄の種類と変動パターン（特図変動時間）に基づいて大当り抽選演出が選択される。尚、現在の遊技状態は、遊技制御基板２１のコンピュータから送信されてくる遊技状態コマンドによって把握される。
【０１１８】
この演出選択処理では、特に、確変１状態（第２遊技状態）が設定された状態で、更に変動開始コマンドから識別される特別図柄の種類（第１又は第２特別図柄）に基づいて、第１特別図柄の変動の際には、それに応じた第１大当り抽選演出が選択され、第２特別図柄の変動の際には、それに応じた第２大当り抽選演出であって第１大当り抽選演出と演出態様が異なる第２大当り抽選演出が選択される。
【０１１９】
これにより、大当り抽選演出として画像表示器１６に大当り抽選演出画像が表示されるが、図１４で説明したように、この大当り抽選演出画像における第１大当り抽選演出の背景画像と第２大当り抽選演出の背景画像とが異なり、大当り抽選演出画像において第１大当り抽選演出で表示されない演出文字や演出アイコンが第２大当り抽選演出で表示可能になる。また、大当り抽選演出画像において複数の第１演出図柄と第１演出図柄よりも遊技者に有利な複数の第２演出図柄とが変動されるが、図１５で説明したように、第１演出図柄の数に対する第２演出図柄の数の図柄数比率について、第１大当り抽選演出中の比率よりも第２大当り抽選演出中の比率の方が高くなる。
【０１２０】
次に、先読コマンドを受信した場合（Ｓ２１６；Yes ）、先読演出選択処理（Ｓ２１７）を実行し、この先読演出選択処理によって、先読演出を行うと判定された特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞による特別図柄の変動終了迄に先読演出が実行される。但し、確変１状態における先読演出については実行が禁止される。
【０１２１】
変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ２１９）を実行し、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ２２１）を実行し、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２２；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２３）を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２２４）を実行する。
【０１２２】
以上のパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技状態が通常状態の場合、始動口作動制御モードＭＸが設定され、普図変動時間が２５ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが０．１ｓ×１となるため、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値は非常に低くなる。即ち、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞を殆ど期待することができず、大当り抽選の殆どが第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づいて行われることになる。
【０１２３】
つまり、通常状態では、大当り抽選で当選して大当り遊技が発生する迄の間、持ち球である遊技球の減少率が大きくなる。しかも、大当り抽選の当選確率が低確率（約１／３７０）であるため、更に、大当り抽選で当選した場合、大当り抽選の殆どが第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づいて行われることから、実質出球が得られない大当り遊技となる割合（５０％）が大きく、最大出球が得られる大当り遊技となる割合（１５％）が小さくなる。この通常状態が最も不利な遊技状態である。
【０１２４】
遊技状態が時短状態の場合、始動口作動制御モードＭＺが設定され、普図変動時間が５ｓ、普図当選確率が５０／５０、始動口開閉パターンが３ｓ×１となるため、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値は非常に高くなる。即ち、大当り抽選の殆どが第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われることになる。つまり、時短状態では、大当り抽選で当選して大当り遊技が発生する迄の間、持ち球である遊技球の減少率が小さくなり、持ち球を殆ど減少させずに大当り抽選が次々に行われる。
【０１２５】
但し、大当り抽選の当選確率は通常状態の場合と同様に低確率（約１／３７０）であり、特別図柄の変動回数が規定回数に達すると、通常状態になって、始動口作動制御モードＭＸに変更されるが、大当り抽選で当選した場合、大当り抽選の殆どが第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われることから、実質出球が得られない大当り遊技となる割合（０％）が小さく、最大出球が得られる大当り遊技となる割合（６５％）が大きくなる。つまり、時短状態は通常状態よりも有利な遊技状態である。
【０１２６】
遊技状態が確変２状態の場合、時短状態の場合と同様に始動口作動制御モードＭＺが設定され、故に、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値は非常に高くなる。即ち、大当り抽選の殆どが第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われることになる。つまり、確変２状態では、大当り抽選で当選して大当り遊技が発生する迄の間、持ち球である遊技球の減少率が小さくなり、持ち球を殆ど減少させずに大当り抽選が次々に行われる。
【０１２７】
しかも、確変２状態は実質次回の大当り抽選で当選するまで継続され、その大当り抽選の当選確率は高確率（約１／５０）であり、大当り抽選で当選した場合、大当り抽選の殆どが第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われることから、実質出球が得られない大当り遊技となる割合（０％）が小さく、最大出球が得られる大当り遊技となる割合（６５％）が大きくなる。この確変２状態は最も有利な遊技状態である。
【０１２８】
ところで、従来の所謂潜確状態では、大当り抽選の当選確率は高確率（約１／５０）であるが、通常状態の場合と同様に始動口作動制御モードＭＸが設定されるため、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値は非常に低くなり、大当り抽選の殆どが第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づいて行われることになる。
【０１２９】
つまり、潜確状態では、大当り抽選で当選し易いが、大当り抽選で当選した場合、大当り抽選の殆どが第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づいて行われることから、実質出球が得られない大当り遊技となる割合（５０％）が大きく、最大出球が得られる大当り遊技となる割合（１５％）が小さくなる。つまり、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている状態での面白味が半減し、ゲーム性を高めることができない。
【０１３０】
そこで、本発明では、潜確状態の代わりに確変１状態を採用し、遊技状態が確変１状態の場合、通常状態、時短状態、確変２状態の場合とは異なる新たな始動口作動制御モードＭＹが設定され、普図変動時間が５ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが３ｓ×１となるため、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値は、始動口作動制御モードＭＸが設定された場合の始動口入賞数期待値よりも高くなり、始動口作動制御モードＭＺが設定された場合の始動口入賞数期待値よりも低くなる。
【０１３１】
つまり、実質出球が得られない大当り遊技となる割合が、確変２状態と時短状態の場合よりは高いが、通常状態の場合の割合よりも低くなり、最大出球が得られる大当り遊技となる割合が、確変２状態と時短状態の場合よりは低いが、通常状態の場合の割合よりも高くなる。つまり、確変１状態は、通常状態よりも有利で確変２状態よりも不利で、時短状態に対しても有利さが異なる（例えば、時短状態よりも有利な）遊技状態である。
【０１３２】
そして、始動口制御手段４８が、第２特図始動口１１ａの作動を制御する始動口作動制御モードとして、３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺの何れか１つを遊技状態設定手段４１で設定された遊技状態に応じて選択設定する始動口作動制御モード設定手段４８ａを有するので、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている状態での面白味を高めて、ゲーム性を高めることができる。
【０１３３】
３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺは、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値を相互に異ならせるように制御するので、その結果、設定された始動口作動制御モードによって、実質出球が得られない大当り遊技となる割合、最大出球が得られる大当り遊技となる割合を異ならせることができ、つまり、次の大当りで得られる出球を左右させることができるので、ゲーム性を確実に高めることができる。
【０１３４】
例えば、図１１に示す始動口作動制御モードＭＹでは、確変１状態で第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当りする確率が約１６％となり、大当りするまでの特別図柄の変動回数が多くなるほど、即ちはまればはまるほど、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われる大当り抽選の回数が多くなり、それだけ遊技者には最大出球が得られる大当り遊技となる期待を持たせ続けることができる。
【０１３５】
遊技領域４ａにおいて遊技球が第２特図始動口１１ａに入賞する可能性がある複数の球経路の大部分が、第１特図始動口１０にも入賞する可能性がある複数の球経路になるように、第１，第２特図始動口１０，１１ａを配置したので、確変１状態で、第１，第２特図始動口１０，１１ａのうち第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞率のみを大幅に高め得る球経路が存在しないようにすることができ、結局、所謂止打ちを行っても第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞率のみを大幅に高めることができず、つまり、最大出球が得られる大当り遊技となる割合を不適切に高め得ない対策を講じることができる。
【０１３６】
また、演出制御手段６０は、遊技状態設定手段４１により確変１状態が設定された状態で、演出機器６９に実行させる大当り抽選演出として、第１特図始動口１０への遊技球の入賞に応じた第１大当り抽選演出を選択する第１演出選択手段６３ａと、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に応じた第２大当り抽選演出であって第１大当り抽選演出と演出態様が異なる第２大当り抽選演出を選択する第２演出選択手段６３ｂとを確変１演出選択手段６３に有する。
【０１３７】
つまり、確変１状態では、第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づいて行われる第１大当り抽選演出と、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われる第２大当り抽選演出との差別化を図り、現在行われている大当り抽選演出が、第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づくものなのか、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づくものなのかを、遊技者に明確に報知することができる。
【０１３８】
そして、第２大当り抽選演出は、第１大当り抽選演出よりも、大当り抽選で当選した場合に大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンＰＣ２を選択する選択率が高いことを示唆する演出であるので、第２大当り抽選演出がおこなわれている場合には、最大出球が得られる大当り遊技となる割合が高くなるが、その第２大当り抽選演出を遊技者が見て、大当り抽選で当選して最大出球が得られる大当り遊技となる期待を高めることができる。
【０１３９】
演出制御手段６０は、大当り抽選演出として画像表示器１６に表示させる大当り抽選演出画像において、第１大当り抽選演出の背景画像と第２大当り抽選演出の背景画像とを異ならせ、更に、第１大当り抽選演出で表示されない演出文字又は演出アイコンを第２大当り抽選演出で表示可能にしたので、第２大当り抽選演出が行われている際、それに対応する大当り抽選で当選した場合には遊技者にとって有利なことを明確にすることができる。
【０１４０】
また、演出制御手段６０は、大当り抽選演出として画像表示器１６に表示させる大当り抽選演出画像において、複数の第１演出図柄と第１演出図柄よりも遊技者に有利な複数の第２演出図柄とを変動させるとともに、遊技状態設定手段４１により第１確変状態が設定された状態で、第１演出図柄の数に対する第２演出図柄の数の図柄比率について、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により行われる第１大当り抽選演出中の比率（例えば、図１５（ａ）に基づく比率（５／５））よりも第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により行われる第２大当り抽選演出中の比率（例えば、図１５（ｂ）に基づく比率（５／２））の方を高くし、大入賞口入賞数期待値が最大の大入賞口開閉パターンＰＣ２が選択された場合に、第２演出図柄が揃った第２演出大当り図柄を表示可能にした。
【０１４１】
つまり、第１大当り抽選演出と第２大当り抽選演出との差別化を一層図り、第２大当り抽選演出が行われている際、それに対応する大当り抽選で当選した場合には遊技者にとって有利なことを一層明確にすることができる。尚、第２大当り抽選演出中の前記図柄数比率については変更可能であり、この図柄数比率について、第１大当り抽選演出では図８（１）に対応した比率、第２大当り抽選演出では図８（２）に対応した比率にしてもよい。
【０１４２】
更に、演出制御手段６０は、先読判定手段４９で肯定判定された場合に、その肯定判定の対象となった特図始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞による特別図柄の変動開始迄に先読演出を実行させるが、確変１状態における先読演出については実行を禁止している。つまり、仮に、確変１状態における先読演出が行われ、先読演出の対象が第１特図始動口１０への遊技球の入賞に基づくものであり、その大当り期待度が高められことは、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当りしてほしい遊技者にとって望まない先読演出となるが、それを防止することができる。
【０１４３】
次に、実施例１を部分的に変更した別実施例について説明する。但し、実施例１と基本的に同じものについては同一符号を付して説明を省略する。
【実施例２】
【０１４４】
実施例２は、実施例１の図１１に示す始動口作動制御モードＭＹ（ＭＹ１）を変更したものである。前記のように、３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺは、普図変動時間、普図当選確率、始動口開閉パターンをパラメータとし、それらパラメータの組合せによって相互に異なるモードに設定されているが、普図変動時間、普図当選確率、始動口開閉パターンが夫々２通りあり、始動口作動制御モードＭＸ，ＭＺについては、図１１に示すものと同じとして、始動口作動制御モードＭＹは、実施例１の始動口作動制御モードＭＹ１以外に、図３１〜図３５に示す５通りの始動口作動制御モードＭＹ２〜ＭＹ６が存在する。そして、図３１〜図３５に示す５通りの始動口作動制御モードテーブルの何れか１つが、図１１に示す始動口作動制御モードテーブルの代わりに採用される。
【０１４５】
具体的に、図３１に示す始動口作動制御モードＭＹ２では、普図変動時間が５ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが０．１ｓ×１に設定され、図３２に示す始動口作動制御モードＭＹ３では、普図変動時間が５ｓ、普図当選確率が５０／５０、始動口開閉パターンが０．１ｓ×１に設定され、図３３に示す始動口作動制御モードＭＹ４では、普図変動時間が２５ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが３ｓ×１に設定されている。尚、図３４、図３５の始動口作動制御モードＭＹ５，ＭＹ６の具体的な説明を省略するが、図示の通りである。
【実施例３】
【０１４６】
実施例３は、実施例２と同様、実施例１の図１１に示す始動口作動制御モードＭＹ（ＭＹ１）を変更したものであり、３つの始動口作動制御モードＭＸ，ＭＹ，ＭＺは、普図変動時間、普図当選確率、始動口開閉パターンをパラメータとし、それらパラメータの組合せによって相互に異なるモードに設定されているが、普図当選確率が２通りあり、普図変動時間、始動口開閉パターンが夫々３通りあり、始動口作動制御モードＭＸ，ＭＺについては、図１１に示すものと同じとして、組合せが増えた３通りの始動口作動制御モードＭＹ７〜ＭＹ９を図３６〜図３８に示している。そして、図３６〜図３８に示す３通りの始動口作動制御モードテーブルの何れか１つが、図１１に示す始動口作動制御モードテーブルの代わりに採用される。
【０１４７】
具体的に、図３６に示す始動口作動制御モードＭＹ７では、普図変動時間が１０ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが３ｓ×１に設定され、図３７に示す始動口作動制御モードＭＹ８では、普図変動時間が５ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが１．５ｓ×１に設定され、図３８に示す始動口作動制御モードＭＹ９では、普図変動時間が１０ｓ、普図当選確率が１／５０、始動口開閉パターンが１．５ｓ×１に設定されている。尚、始動口作動制御モードＭＹ７〜ＭＹ９以外に、更に、普図変動時間、普図当選確率、始動口開閉パターンの組合せが異なる複数通りの始動口作動制御モードが存在するが、これについての詳細な説明は省略する。
【実施例４】
【０１４８】
始動口作動制御モード設定手段４８ａは、図３９に示すように、遊技状態設定手段４１で確変１状態（第２遊技状態）が設定された場合には、複数（６つ）の始動口作動制御モードＭＹ１〜のＭＹ６（実施例２で説明）の何れか１つを選択設定する。この複数の始動口作動制御モードＭＹ１〜のＭＹ６は、第２特図始動口１１ａに遊技球が入賞する始動口入賞数期待値を相互に異ならせるように制御するものである。
【０１４９】
遊技状態が確変１状態になる場合、図４０に示すように、複数種類の確変１大当り図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つが抽選で決定され特図表示器１８ａ，１８ｂに表示される。この複数種類の確変１大当り図柄Ｂ１〜Ｂ６は、夫々複数の始動口作動制御モードＭＹ１〜のＭＹ６に対応するものであり、始動口作動制御モード設定手段４８ａは、特図表示器１８ａ，１８ｂに表示された確変１大当り図柄に対応する始動口作動制御モードを設定する。
【０１５０】
このように、遊技状態が確変１状態のときに、始動口作動制御モードＭＸ１が１つだけではなく、複数の始動口作動制御モードＭＸ１〜ＭＸ６の中から選択されるため、選択された始動口作動制御モードＭＸ１〜ＭＸ６によって、始動口入賞数期待値が異なり、即ち、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づく大当り抽選の割合が異なってくるため、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている状態での面白味を一層高めて、ゲーム性を大幅に高めることができる。
【０１５１】
尚、始動口作動制御モード設定手段４８ａは、遊技状態設定手段４１で通常状態（第２遊技状態）が設定された場合に、複数の始動口作動制御モードの何れか１つを選択設定し、この場合、遊技状態が通常状態になる場合、複数種類の通常大当り図柄の何れか１つが抽選で決定され特図表示器１８ａ，１８ｂに表示され、その通常大当り図柄に対応する始動口作動制御モードを設定するようにしてもよい。
【実施例５】
【０１５２】
図４１に示すように、始動口制御手段４８は、確変１状態（第２遊技状態）に対応する１つの始動口作動制御モードＭＹ１０の普図変動時間として、複数の普図変動時間（５ｓ，５．５ｓ，６ｓ）の中から何れか１つを採用し、始動口開閉パターンとして、複数の始動口開閉パターン（１ｓ×１，２ｓ×１，３ｓ×２）の中から何れか１つを採用する。尚、始動口作動制御モードＭＹ１０の普図当選確率（１／５０）は唯一のものである。普図変動時間は、当り乱数と共に取得された普図変動時間乱数を用いた抽選により複数の普図変動時間の中から、図４２に示す選択率となるように選択される。
【０１５３】
補助遊技を発生させる場合、図４３に示すように、複数種類の普図当り図柄Ｆ１〜Ｆ３の何れか１つが抽選により図４４に示す選択率となるように選択され普図表示器１８ｃに表示される。この複数種類の普図当り図柄Ｆ１〜Ｆ３は、夫々複数の始動口開閉パターン（１ｓ×１，２ｓ×１，３ｓ×２）に対応するものであり、普図表示器１８ｃに表示された普図当り図柄に対応する始動口開閉パターンが選択される。
【０１５４】
普通図柄の変動時間と、当った場合の始動口開閉パターンが１通りの場合、遊技者がそのことを知っていれば、遊技球の発射をコントールし所謂止打ちを行うことで、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞率のみを高めて、最大出球が得られる大当り遊技となる割合を不適切に高められる虞があるが、それを抑制することができる。
【実施例６】
【０１５５】
図４５に示すように、始動口制御手段４８は、確変１状態（第２遊技状態）に対応する１つの始動口作動制御モードＭＹ１１の普図変動時間として、複数の普図変動時間（５ｓ，５．５ｓ，６ｓ）の中から何れか１つを採用し、始動口開閉パターンとして、複数の始動口開閉パターン（ＰＦ４，ＰＦ５）の中から何れか１つを採用する。尚、始動口作動制御モードＭＹ１１の普図当選確率（１／５０）は唯一のものである。普図変動時間の選択に関しては実施例５と同様に行われる。
【０１５６】
補助遊技を発生させる場合、図４６に示すように、複数種類の普図当り図柄Ｆ４，Ｆ５の何れか１つが抽選により図４７に示す選択率となるように選択され普図表示器１８ｃに表示される。この複数種類の普図当り図柄Ｆ４，Ｆ５は、夫々複数の始動口開閉パターンＰＦ４，ＰＦ５に対応するものであり、普図表示器１８ｃに表示された普図当り図柄に対応する始動口開閉パターンが選択される。
【０１５７】
図４８に示すように、始動口開閉パターンＰＸでは、第２特図始動口１１ａが０．１秒間の開放を１回行うように開閉され、始動口開閉パターンＰＺでは、第２特図始動口１１ａが３秒間の開放を１回行うように開閉され、これらは実施例１における始動口開閉パターンＰＸ，ＰＺと同じである。一方、始動口開閉パターンＰＦ４では、始動口開閉パターンＰＺと同様、第２特図始動口１１ａが３秒間の開放を１回行うように開閉され、始動口開閉パターンＰＦ５では、第２特図始動口１１ａが０．６秒間の開放を２回行うように開閉され、この第２特図始動口１１ａの２回の開閉の１回目の閉塞時から２回目の開放時までのインターバル時間が１．５秒になる。
【０１５８】
実施例５の効果同様、普通図柄の変動時間と、当った場合の始動口開閉パターンが１通りの場合、遊技者はそれを知っていて遊技球の発射をコントールし所謂止打ちを行うことで、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞率のみを高めて、最大出球が得られる大当り遊技となる割合を不適切に高められる虞があるが、それを抑制することができる。尚、第２特図始動口１１ａが複数回開閉する始動口開閉パターンＰＦ５のような始動口開閉パターンを、他の実施例で説明した始動口開閉パターンの代わりに採用してもよい。
【実施例７】
【０１５９】
大当りの際に実質出球が得られラウンド数やその選択率を、実施例１の図７〜図９に示す以外に変更し、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合よりも、獲得できる遊技球の獲得出球数の期待値が高くなるように構成してもよい。
【０１６０】
例えば、図４９に示すように、大当り時に実質出球が得られラウンド数が１６Ｒ、１５Ｒ、１１Ｒ、６Ｒの４通りあり、これらラウンド数の夫々の獲得出球が約２１００個、約２００個、約１０００個、約５００個である場合、これらラウンド数を選択する選択率について、第１特図始動口１０への遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合には図５０（１）に示す割合とし、第２特図始動口１１ａへの遊技球の入賞により行われた大当り抽選で当選した場合には図５０（２）に示す割合とする。
【０１６１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、開閉式の始動口、ゲート、開閉式の大入賞口を備えた種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  パチンコ遊技機
１０  第１特図始動口
１１ａ  第２特図始動口
１３ａ  大入賞口
１６  画像表示器
１８ａ  第１特図表示器
１８ｂ  第２特図表示器
１８ｃ  普図表示器
４０  遊技制御手段
４１  遊技状態設定手段
４５  大入賞口制御手段
４５ａ  大入賞口開閉パターン設定手段
４８  始動口制御手段
４８ａ  始動口作動制御モード設定手段
４９  先読演出判定手段
６０  演出制御手段
６３ａ  第１演出選択手段
６３ｂ  第２演出選択手段
６９  演出機器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005483608.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005483608.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0005483608.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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