【事件の表示】
　特願２０１５−２４６２４８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年６月２２日出願公開、特開２０１７−１０８９４１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年１２月１７日の出願であって、平成２８年７月２７日付け拒絶理由通知に対して、同年１０月５日付けで手続補正がなされたところ、平成２９年３月１０日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年３月２１日）、これに対して、同年６月２１日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同日付けで手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
　
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正するものであって、特許請求の範囲の請求項１について本件補正前に、
（平成２８年１０月５日付け手続補正）
「【請求項１】
　第１準備状態と第２準備状態と第３準備状態と第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む各遊技状態において、遊技を進行させる遊技制御手段と、
　前記第１遊技状態に前記第１準備状態を介して移行させ、前記第２遊技状態に前記第２準備状態を介して移行させ、前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる遊技状態移行手段と、
　前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において第１の特典を付与するとともに、前記第１準備状態および前記第２準備状態においても前記第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
　前記第３準備状態において、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段と
　を具備する遊技機。」
とあったものを、
　
（本件補正である平成２９年６月２１日付け手続補正）
　「【請求項１】
　第１準備状態と第２準備状態と第３準備状態と第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む各遊技状態において、遊技を進行させる遊技制御手段と、
　前記第１遊技状態に前記第１準備状態を介して移行させ、前記第２遊技状態に前記第２準備状態を介して移行させ、前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる
ことが可能な
　前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において第１の特典を付与するとともに、前記第１準備状態および前記第２準備状態においても前記第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
　前記第３準備状態において、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段と
　を具備し、
　
前記第１の特典はポイントであり、
　
前記遊技状態移行手段は、付与された前記ポイントの累積値が特定の閾値に到達した場合、前記ポイントの累積値が前記特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から、前記第３準備状態を介することなく前記第３遊技状態に移行させることが可能な
と補正することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
　２　補正の適否
　本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「遊技状態移行手段」に関して、「前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる」とあったものを「前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる
ことが可能な
付与された前記ポイントの累積値が特定の閾値に到達した場合、前記ポイントの累積値が前記特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から、前記第３準備状態を介することなく前記第３遊技状態に移行させることが可能な
　補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「特典」に関して、「
第１の特典はポイントであり
　
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面等の記載からみて、新規事項を追加するものではない。
　
　３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
　
　（１）本願補正発明
　本願補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｆは、分説するため当審で付した。）。
　「【請求項１】
Ａ　第１準備状態と第２準備状態と第３準備状態と第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む各遊技状態において、遊技を進行させる遊技制御手段と、
Ｂ　前記第１遊技状態に前記第１準備状態を介して移行させ、前記第２遊技状態に前記第２準備状態を介して移行させ、前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
Ｃ　前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において第１の特典を付与するとともに、前記第１準備状態および前記第２準備状態においても前記第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
Ｄ　前記第３準備状態において、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段と
　を具備し、
Ｅ　前記第１の特典はポイントであり、
Ｆ　前記遊技状態移行手段は、付与された前記ポイントの累積値が特定の閾値に到達した場合、前記ポイントの累積値が前記特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から、前記第３準備状態を介することなく前記第３遊技状態に移行させることが可能な遊技機。」
　
　（２）刊行物に記載された事項
　　　ア　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−２１６９３０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線部は当審で付した。以下同様。）。
　
　・記載事項
　　　（ア）「【０００１】
　本発明は、
遊技機に関する。
　
　　　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
　しかしながら、通常状態と比較して特定状態に移行し易い状態においては、特定状態に移行することに対する期待感を抱くことができる一方、通常状態と比較して特定状態に移行し易い状態を設けることにより、通常状態から特定状態に移行することに対する期待を抱くことが困難となる。このため、通常状態の遊技に対する興趣が低下してしまうという問題点がある。
【００１１】
　本発明は、このような問題点に鑑み、通常状態の
遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供する
　
　　　（ウ）「【００１５】
　また、
「高確率状態移行条件」とは、
（ａ）予め定められた当選役が決定されたこと、
（ｍ）予め定められたポイントを獲得したこと等を適用することができる。
【００１６】
　また、
「特定状態」とは、
遊技者にとって有利な状態
【００１７】
　また、
「高確率状態」とは、
特定状態に移行するか否かの抽選が行われる状態
　
　　　（エ）「【００９８】
（サブ制御基板４００）
　
サブ制御基板４００は、
主として演出の制御を行うために設けられている。
　
　　　（オ）「【０４６０】
　サブ制御基板により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されている。ここで、本実施形態における
サブ制御基板により管理される状態は、
通常状態
第１チャンス前兆状態
第３チャンス前兆状態
第１チャンス状態
第３チャンス状態
ＡＲＴ準備状態
ＡＲＴ状態
が規定されている
【０４６１】
（サブ制御基板により管理される状態遷移図）
　次に、図４５に基づいて、サブ制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０４６２】
　本実施形態においては、メイン制御基板３００により制御される遊技状態とは別に、
サブ制御基板４００により管理される状態
・・・
【０４６７】
（第１チャンス前兆状態）
　
第１チャンス前兆状態は、通常状態から第３チャンス状態
に移行する前に移行する状態である。
・・・
【０４７３】
（第３チャンス前兆状態） 
　
第３チャンス前兆状態は、通常状態から第１チャンス状態に移行する前に移行する状態である。
・・・
【０４８２】
（第１チャンス状態）
　
第１チャンス状態は、通常状態と比較して
通常状態用ポイントを獲得し易い状態である。
通常状態、第１チャンス前兆状態、
第３チャンス前兆状態
で獲得した
通常状態用ポイント
・・・
【０４８８】
（第３チャンス状態）
　
第３チャンス状態は、ＡＲＴ準備状態
に移行するか否かの抽選が行われる状態である。
ＡＲＴ準備状態や、ＲＵＳＨ準備状態に移行することが決定されず、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、通常状態に移行する。
・・・
【０４９９】
（ＡＲＴ準備状態）
　　
ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態に移行する前に移行する状態である。
ＡＲＴ準備状態において、「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＡＲＴ状態に移行する。
・・・
【０５０１】
（ＡＲＴ状態）
　
ＡＲＴ状態は、
「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部３５や、液晶表示装置４６に表示される状態である。
　
　　　（カ）「【０５５４】
　通常状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられている。また、通常状態用ポイント獲得抽選テーブルには、（ａ）通常状態に移行してから遊技した遊技数が「１」ゲームから「２００」ゲームである場合に参照される通常状態用第１ポイント獲得抽選テーブル（図４９（Ａ）参照）と、（ｂ）通常状態に移行してから遊技した遊技数が「２０１」ゲームから「４００」ゲームである場合に参照される通常状態用第２ポイ
ント獲得抽選テーブル（図４９（Ｂ）参照）と、（ｃ）通常状態に移行してから遊技した遊技数が「４０１」ゲームから「６００」ゲームである場合に参照される通常状態用第３ポイント獲得抽選テーブル（図４９（Ｃ）参照）と、（ｄ）通常状態に移行してから遊技した遊技数が「６０１」ゲームから「８００」ゲームである場合に参照される通常状態用第４ポイント獲得抽選テーブル（図４９（Ｄ）参照）と、（ｅ）通常状態に移行してから遊技した遊技数が「８０１」ゲーム以降である場合に参照される通常状態用第５ポイント獲得抽選テーブル（図４９（Ｅ）参照）と、（ｆ）前回所定の当選役に当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数に応じて通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（レア役間）（図４９（Ｆ）参照）と、（ｇ）第３チャンス状態、第４チャンス状態が終了し、通常状態に移行することが決定された場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（チャンス状態失敗）（図４９（Ｇ）参照）と、（ｈ）複数の遊技にわたって行われる連続演出が実行され、最終的に、遊技者にとって有利な状態に移行しないことが報知された場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（連続演出失敗）（図４９（Ｈ）参照）と、（ｉ）後述のポイントが「０」となり、第４転落待機状態から通常状態に移行した場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（ＡＲＴ状態終了）（図４９（Ｉ）参照）と、（ｊ）遊技機１の設定値を変更した場合に、ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（設定変更時）（図４９（Ｊ）参照）により構成されている。
・・・
【０５６４】
（通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（チャンス状態失敗））
　通常状態用ポイント獲得抽選テーブル（チャンス状態失敗）は、サブＲＯＭ４０２に設けられており、
第３チャンス状態
が終了し、ＡＲＴ準備状態や、ＲＵＳＨ準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選する
　
　　　（キ）「【０７１２】
（ＡＲＴ準備状態用ポイント獲得抽選テーブル）
　ＡＲＴ準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、
ＡＲＴ準備状態において、ＡＲＴポイントを獲得するか否かを抽選する
　
　・刊行物発明
　上記（ア）〜（キ）の記載事項を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｆは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｆに対応させて付した。）。
　
「ａ　通常状態、第１チャンス前兆状態、第３チャンス前兆状態、ＡＲＴ準備状態、第１チャンス状態、第３チャンス状態、及び、ＡＲＴ状態を含む状態を管理し、主として演出の制御を行うサブ制御基板４００（【００９８】、【０４６０】）と、
　
ｂ　第３チャンス前兆状態は、通常状態から第１チャンス状態に移行する前に移行する状態であり（【０４７３】）、
　第１チャンス前兆状態は、通常状態から第３チャンス状態に移行する前に移行する状態であり（【０４６７】）、
　ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態に移行する前に移行する状態であって（【０４９９】）、
　ＡＲＴ状態は、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部３５や、液晶表示装置４６に表示される状態であり（【０５０１】）、
　
ｃ、ｅ　第１チャンス状態は、通常状態と比較して通常状態用ポイントを獲得し易い状態であり、通常状態、第１チャンス前兆状態、第３チャンス前兆状態で通常状態用ポイントを獲得し（【０４８２】）、
　第３チャンス状態は、ＡＲＴ準備状態や、ＲＵＳＨ準備状態に移行することが決定されず、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、通常状態に移行し（【０４９９】）、第３チャンス状態が終了し、ＡＲＴ準備状態や、ＲＵＳＨ準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選し（【０４８８】、【０５６４】）、
　
ｄ　ＡＲＴ準備状態において、ＡＲＴポイントを獲得するか否かを抽選し（【０７１２】）、
　
ｆ　遊技者にとって有利な状態である「特定状態」に移行するか否かの抽選が行われる「高確率状態」への移行条件として、予め定められた当選役が決定されたことや、予め定められたポイントを獲得したこと等を適用することができ（【００１５】〜【００１７】）、
　第３チャンス状態は、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる状態であり、ＡＲＴ準備状態において、「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＡＲＴ状態に移行する（【０４８８】、【０４９９】）
　遊技機（【０００１】）。」
　
　　　イ　当審にて新たに提示する、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−３７４９３号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線部は当審で付した。以下同様。）。
　
　・記載事項
　　　（ア）「【０００１】
　本発明は、
遊技機
　
　　　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく
遊技者に飽きられやすいという懸念もある。
【０００６】
　本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。」
　
　　　（ウ）「【００８１】
　特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、
チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）
　
　　　（エ）「【００９１】
　また演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、または強スイカが当選したことを契機としてＣＺ抽選を行う。ＣＺ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＣＺ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＣＺ抽選に当選したか否かを判定する。ＣＺ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＣＺ抽選で取得した乱数値がＣＺ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＣＺ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＣＺ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてＣＺ抽選の当選確率が異なり、強スイカの当選時の方が弱スイカの当選時よりも当選確率が高くなるようにＣＺ抽選が行われる。なお弱チェリーや強チェリーの当選時においてもＣＺ抽選を行うようにしてもよい。
【００９２】
　そして
演出制御手段１８０は、
ＣＺ状態では
、ＣＺ状態の終了条件が成立したものと判断してＣＺ状態を終了させて通常演出状態に復帰させる制御を行う。またＣＺ状態では、打順リプレイ１の当選に基づいて、演出状態がＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態に設定され、
遊技者は
ＡＴ状態へ移行する権利を獲得するための遊技を行うことができる
　
　・刊行物２に記載された技術事項
　上記（ア）〜（エ）の記載事項を総合すると、刊行物２には、次の技術事項（以下「刊行物２に記載された技術事項」という。）が記載されていると認められる。
　
「演出制御手段１８０は、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）では、ＡＴ状態へ移行する権利を獲得するための遊技を行うことができ、ＣＺ状態の終了条件が成立したものと判断するとＣＺ状態を終了させて、通常演出状態に復帰させる制御を行い（【００８１】、【００９２】）、
　ＣＺ状態では、打順リプレイ１の当選に基づいて、演出状態がＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態に設定される（【００９２】）
　遊技機。」
　
　（３）対比
　本願補正発明と刊行物発明とを対比する（対比にあたっては、本願補正発明の構成Ａ〜Ｆと刊行物発明の構成ａ〜ｆについて、それぞれ（ａ）〜（ｆ）の見出しを付けて行った。）。
　　（ａ）刊行物発明において、「第３チャンス前兆状態は、通常状態から第１チャンス状態に移行する前に移行する状態であ」るから、刊行物発明における「第３チャンス前兆状態」、「第１チャンス状態」は、それぞれ、本願補正発明における「第１準備状態」、「第１遊技状態」に相当する。
　そして、刊行物発明において、「第１チャンス前兆状態は、通常状態から第３チャンス状態に移行する前に移行する状態であ」るから、刊行物発明における「第１チャンス前兆状態」、「第３チャンス状態」は、それぞれ、本願補正発明における「第２準備状態」、「第２遊技状態」に相当する。
　また、刊行物発明における「状態を管理する」ことには、各状態間における「移行」を管理することや、「演出の制御」によって各遊技状態を管理すること等が含まれるから、刊行物発明における「状態を管理する」ことは、本願補正発明における「遊技を進行させる」ことに相当する。
　さらに、刊行物発明において、「ＡＲＴ状態」は、「第３チャンス状態」等を経由して「ＡＲＴ準備状態」から移行される状態であることから、刊行物発明における「ＡＲＴ状態」は、本願補正発明における「第３遊技状態」に相当する。
　そうすると、刊行物発明における「ＡＲＴ準備状態」は、本願補正発明における「第３準備状態」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ａの「サブ制御基板４００」は、本願補正発明における構成Ａの「遊技制御手段」に相当する。
　
　　（ｂ）上記（ａ）より、刊行物発明における「第３チャンス前兆状態は、通常状態から第１チャンス状態に移行する前に移行する状態であ」ることは、本願補正発明における「第１遊技状態に第１準備状態を介して移行させ」「ることが可能な」ことに相当する。
　同様に、刊行物発明における「第１チャンス前兆状態は、通常状態から第３チャンス状態に移行する前に移行する状態であ」ること、「ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態に移行する前に移行する状態であ」ることは、それぞれ、本願補正発明における「第１遊技状態に第１準備状態を介して移行させ」「ることが可能な」こと、「第３遊技状態に第３準備状態を介して移行させる」「ることが可能な」ことに相当する。
　そして、刊行物発明における「サブ制御基板４００」は、上記（ａ）より各状態間における移行を管理することを含むものである。
　したがって、刊行物発明における構成ａの「サブ制御基板４００」は、本願補正発明における構成Ｂの「遊技状態移行手段」にも相当する。
　
　　（ｃ）刊行物発明における「通常状態用ポイントを獲得」することは、本願補正発明における「第１の特典を付与する」ことに相当する。
　そして、刊行物発明は、「第１チャンス状態」、「第１チャンス前兆状態」、及び、「第３チャンス前兆状態」において、「通常状態用ポイント」が獲得されるものである。
　また、刊行物発明における「第３チャンス状態」は、「通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選」するものであり、「通常状態に移行すること」の決定は、通常状態に移行する前の状態、すなわち、第３チャンス状態が終了することになる第３チャンス状態の最後のゲームにおいてなされるものである。
　したがって、刊行物発明は、「第１チャンス状態」、「第１チャンス前兆状態」、「第３チャンス前兆状態」、「第３チャンス状態」において、「通常状態用ポイント」が「抽選」により「付与」されるものであるから、本願補正発明における「第１特典付与手段」を具備するものである。
　
　　（ｄ）刊行物発明における「ＡＲＴ準備状態」は、上記（ａ）より、本願補正発明における「第３準備状態」に相当する。
　そして、刊行物発明における「ＡＲＴポイント」は、「通常状態用ポイント」とは異なるポイントであることから、本願補正発明における「第１の特典とは異なる第２の特典」に相当する。
　また、刊行物発明における「ＡＲＴポイントを獲得する」ことは、本願補正発明における「第２の特典を付与する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における「ＡＲＴ準備状態において、ＡＲＴポイントを獲得するか否かを抽選」することは、本願補正発明における「第３準備状態において、第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段」を具備することに相当する。
　
　　（ｅ）刊行物発明における構成ｅの「通常状態用ポイント」は、ポイントであることから、本願補正発明における構成Ｅの「第１の特典はポイントであ」ることに相当する。
　
　　（ｆ）刊行物発明における「第３チャンス状態」は、本願補正発明における「ポイントの累積値が前記特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態」にも相当する。
　そして、刊行物発明における「ＡＲＴ状態」は、上記（ａ）より、本願補正発明における「第３遊技状態」に相当する。
　そうすると、刊行物発明における「第３チャンス状態は、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる状態であり、ＡＲＴ準備状態において、「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＡＲＴ状態に移行する」ことと、本願補正発明における「付与されたポイントの累積値が特定の閾値に到達した場合、ポイントの累積値が前記特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から、第３準備状態を介することなく第３遊技状態に移行させることが可能な」「遊技状態移行手段」とは、「所定の条件が成立した場合、滞在する遊技状態から、第３遊技状態に移行させることが可能な」「遊技状態移行手段」である点で共通する。
　
　上記（ａ）〜（ｆ）の検討により、本願補正発明と刊行物発明とは、
［一致点］
「Ａ　第１準備状態と第２準備状態と第３準備状態と第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む各遊技状態において、遊技を進行させる遊技制御手段と、
Ｂ　前記第１遊技状態に前記第１準備状態を介して移行させ、前記第２遊技状態に前記第２準備状態を介して移行させ、前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
Ｃ　前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において第１の特典を付与するとともに、前記第１準備状態および前記第２準備状態においても前記第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
Ｄ　前記第３準備状態において、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段と
　を具備し、
Ｅ　前記第１の特典はポイントであり、
Ｆ’前記遊技状態移行手段は、所定の条件が成立した場合、滞在する遊技状態から前記第３遊技状態に移行させることが可能な遊技機。」
である点で一致し、構成Ｆに関して次の点で相違する。
　
［相違点］（構成Ｆ）
　遊技状態移行手段による所定の条件が成立した場合の滞在する遊技状態から第３遊技状態への移行に関して、
　本願補正発明は、「付与された前記ポイントの累積値が特定の閾値に到達した場合、ポイントの累積値が特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から、第３準備状態を介することなく第３遊技状態に移行させることが可能」であるのに対して、
　刊行物発明は、「第３チャンス状態は、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる状態であり、ＡＲＴ準備状態において、「ＡＲＴリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＡＲＴ状態に移行す」るが、本願補正発明のような構成を備えない点。
　
　（４）当審における判断
　　　ア　相違点について
　上記相違点について検討する。
　刊行物発明は、遊技者にとって有利な状態である「特定状態」に移行するか否かの抽選が行われる「高確率状態」への移行条件を、予め定められた当選役が決定されたことや、予め定められたポイントを獲得したこととするものである。すなわち、刊行物発明は、予め定められた当選役が決定されたこと、あるいは、予め定められたポイントを獲得したことのうち、いずれも移行条件として採用可能であることが示されている。
　そして、刊行物発明における「第３チャンス状態」は、ＡＲＴ準備状態へ移行可能な状態であり、「ＡＲＴ準備状態や、ＲＵＳＨ準備状態に移行することが決定されず、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、通常状態に移行」する状態である。
　一方、刊行物２に記載された技術事項の「演出状態がＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態に設定される」ことは、本願補正発明における「第３準備状態を介することなく第３遊技状態に移行させることが可能な」ことに相当する。
　したがって、刊行物２に記載された技術事項の「演出状態がＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態に設定される」「ＣＺ状態」は、本願補正発明の「第３準備状態を介することなく第３遊技状態に移行させることが可能な」「滞在する遊技状態」に相当する。
　そして、刊行物発明と刊行物２に記載された技術事項とは、「滞在する遊技状態」から、「第３遊技状態」へ移行可能であり、「滞在する遊技状態」における終了条件の成立に基づき通常状態に移行する点で共通することに加え、遊技に対する遊技者の興趣を向上させという共通の課題を解決するものである。
　したがって、刊行物発明に刊行物２に記載された技術事項を適用して、第３チャンス状態から、ＡＲＴ準備状態を介することなくＡＲＴ状態に移行させることは、当業者が容易になし得たものであって、その際の移行条件を、「第３チャンス状態」において「予め定められたポイントを獲得したこと」として、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が必要に応じてなし得たものである。
　
　　　イ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、「文献１において、第３チャンス前兆状態、第１チャンス前兆状態、第１チャンス状態、および、第３チャンス状態の何れからも、ＡＲＴ状態には移行されない。したがって、ＡＲＴ状態は本願発明の第３遊技状態に相当しない。文献１において、通常状態用ポイントの累積値が特定の閾値に到達したことを契機に、特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から特定の遊技状態へ移行させる制御は行われていない。
　したがって、文献１には構成Ａ及び構成Ｂは開示されていない。本願発明は、構成Ａ及び構成Ｂを備えるので、第１の特典であるポイントを用いて遊技状態の移行先に変化を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、通常の移行先が第３遊技状態である第３準備状態では、第１の特典とは異なる第２の特典を付与することで、第２の特典による恩恵を遊技者が感じ易くできる。これらは、構成Ａ及び構成Ｂに基づく、本願発明の特有の効果である。」（第５頁下３行〜第６頁第９行）と主張する。
　
　しかしながら、請求人の上記主張に関しては、審決では、相違点として抽出し、相違点についての判断は、上記アにおいて検討したとおりである。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　（５）まとめ
　本願補正発明により奏される効果は、刊行物発明及び刊行物２に記載された技術事項から当業者が予測できる効果の範囲内のものであり、新たな効果を奏するものとはいえない。
　そうすると、上記（４）において検討したとおり、本願補正発明は、刊行物発明及び刊行物２に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
　４　むすび
　上記１〜３より、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年１０月５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
Ａ　第１準備状態と第２準備状態と第３準備状態と第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む各遊技状態において、遊技を進行させる遊技制御手段と、
Ｂ　前記第１遊技状態に前記第１準備状態を介して移行させ、前記第２遊技状態に前記第２準備状態を介して移行させ、前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる遊技状態移行手段と、
Ｃ　前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において第１の特典を付与するとともに、前記第１準備状態および前記第２準備状態においても前記第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
Ｄ　前記第３準備状態において、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段と
　を具備する遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１の記載事項及び刊行物発明の認定については、上記「第２［理由］３（２）刊行物に記載された事項」に記載したとおりである。
　
　３　対比・判断 
　本願発明は、上記「第２［理由］」で検討した本願補正発明から、「遊技状態移行手段」に関して、「前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる」とあったものを「前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる
ことが可能な
　同様に、「特典」に関する「
第１の特典はポイントであり
付与された前記ポイントの累積値が特定の閾値に到達した場合、前記ポイントの累積値が前記特定の閾値に到達したときに滞在する遊技状態から、前記第３準備状態を介することなく前記第３遊技状態に移行させることが可能な
　
　そうすると、本願補正発明における構成Ｅ及びＦを備えない本願発明と刊行物発明とは、
「Ａ　第１準備状態と第２準備状態と第３準備状態と第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む各遊技状態において、遊技を進行させる遊技制御手段と、
Ｂ　前記第１遊技状態に前記第１準備状態を介して移行させ、前記第２遊技状態に前記第２準備状態を介して移行させ、前記第３遊技状態に前記第３準備状態を介して移行させる遊技状態移行手段と、
Ｃ　前記第１遊技状態および前記第２遊技状態において第１の特典を付与するとともに、前記第１準備状態および前記第２準備状態においても前記第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
Ｄ　前記第３準備状態において、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する第２特典付与手段と
　を具備する遊技機。」
　の点で一致し、相違する点はない。
　したがって、本願発明は、刊行物発明と同一のものであり、刊行物１に記載された発明である。
　
　４　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。