【事件の表示】
　特願２０１５−１５４５７１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　２月１６日出願公開、特開２０１７−　３５１２１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年８月４日の出願であって、平成２８年６月１０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年８月１９日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年９月３０日付け（発送日:同年１０月１３日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲の記載を補正する内容を含んでおり、平成２８年８月１９日付けの手続補正書と本件補正の、特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ以下の通りである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｇは、分説するために当審にて付した。）。
（補正前：平成２８年８月１９日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能である遊技機において、
　音を出力する音声出力手段と、
　前記待機状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段と、
　前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段と、
　前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段と、を備えるとともに、前記第１音量切替手段又は第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させることを特徴とする遊技機。」
（補正後：本件補正である平成２９年１月１２日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能である遊技機において、
Ｂ　音を出力する音声出力手段と、
Ｃ　前記待機状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段と、
Ｄ　前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段と、
Ｅ　前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段と、を備えるとともに、
Ｆ　前記第１音量切替手
段に
、
Ｇ　
前記第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力される
２　補正の適否
　本件補正のうち、「前記第１音量切替手段又は第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させる」を「前記第１音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させ、」とする補正は、音量確認用の音を音声出力手段から出力させる対象を「前記第１音量切替手段又は第２音量切替手段」と択一的に記載していたものを「前記第１音量切替手段」のみに限定するものである。
　本件補正のうち、「前記第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力される」との事項を追加する補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第２音量切替手段」について、その具体的態様が特定されていなかったものを、「切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力される」に限定するものである。
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の段落【０２９２】及び【０２９３】に基づくものであり、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件について
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、上記１の本件補正の概要において示したとおりのものである。
（２）刊行物に記載された事項
（２−１）平成２８年６月１０日付けの拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−２３９６０９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
ア「【請求項１】
　スピーカと、
　音量を設定することができるボリュームと、
　遊技の進行を制御する主制御基板と、
　該主制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御する演出制御基板と、
　操作することにより前記演出に関与することができる演出操作部と、
を備える遊技機であって、
　前記演出制御基板は、少なくとも、
　前記ボリュームで設定される音量で演出に関する演出音の音量を調整する演出音音量調整制御手段と、
　所定の条件が成立したときに前記演出操作部が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が調整した前記演出音の音量を強制的に変更する演出音音量変更制御手段と、
　前記演出音音量調整制御手段が音量調整した前記演出音又は前記演出音音量変更制御手段が強制的に音量調整した前記
演出音を前記スピーカから流す制御を実行する音出力実行制御手段と
を備え、
　前記演出音音量変更制御手段は、前記所定の条件が成立したときにおいて、前記演出音音量調整制御手段が調整した前記演出音の音量を大きくするように前記演出操作部が操作されたときには該操作に応じて当該演出音の音量を強制的に大きく変更する一方、前記演出音音量調整制御手段が調整した前記演出音の音量を小さくするように前記演出操作部が操作されたときには該操作に応じて当該演出音の音量を強制的に小さく変更することを特徴とする遊技機。」
イ「【０５７４】
［６−３．周辺制御基板］
　周辺制御基板４１４０は、図１００に示すように、主制御基板４１００からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部４１５０と、
液晶表示装置１９００の描画制御と本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部４１６０
ウ「【０６２９】
　なお、本実施形態では、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようにっていることに加えて、図４３に示した、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することで大当り遊技状態が発生している期間（例えば、大当り遊技状態として１ラウンド〜１５ラウンドまでの計１５ラウンドが設定されている場合には、１ラウンド〜１５ラウンドまでの各ラウンドを消化している期間）内において演出音のサブボリューム値を調節することができるようになっている。本実施形態では、大当り遊技状態を実行中に音楽が本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れるようになっており、例えばドラム音がズンズン響いて不快に感じる遊技者は音量を小さく調節して大当り遊技状態を心地よく消化させることができ、また迫力ある音量で大当り遊技状態を消化したい遊技者は音量を大きく調節して大当り遊技状態を心地よく消化させることができるようになっている。
大当り遊技状態において調節された演出音のサブボリューム値は、大当り遊技状態が消化されたのち、そのサブボリューム値が維持されて演出が進行する
【０６３０】
　このように、本実施形態では、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の２つの方法がある。音量調整ボリューム４１４０ａは、周辺制御基板４１４０に実装されているため、本体枠３を外枠２から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、
大当り遊技状態が発生している期間
内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより、音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる
【０６３１】
　また、本実施形態では、
パチンコ遊技機１において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われる
・・・
【０６３４】
　装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの変動表示が停止されて、
停止表示された装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの組み合わせが大当りとなる組み合わせとであるときには、図１５３（ｂ）に示すように、「大当り」である旨を伝えるメッセージＭＧＡが液晶表示装置１９００の表示領域の中央上側に表示され、「ダイヤル操作部を操作すると音量調節ができます。」という旨を伝えるメッセージＭＧＢが表示領域の中央に表示され、
エ「【０６３８】
　このように、本実施形態では、
大当り遊技状態を実行中に音量を小さくしたり、又は大きくしたりすることができる
大当り遊技状態を心地よく消化することができる
オ　上記ウには、「パチンコ遊技機１において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われる」（【０６３１】）と記載されている。ここで「遊技が行われていない状態が所定時間継続され」ると「客待ち状態と」なるということは、「遊技が行われていない状態」ではない状態から「遊技が行われていない状態」となってその状態が「所定時間継続」すると「客待ち状態と」なるということであり、「遊技が行われていない状態」ではない状態とは、遊技が行われている状態のことであるから、刊行物１には、
遊技が行われている状態から遊技が行われていない状態となり、その状態が所定時間継続すると、デモンストレーションが行われる客待ち状態となるパチンコ遊技機１
カ　上記ウには「停止表示された装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの組み合わせが大当りとなる組み合わせとであるときには、図１５３（ｂ）に示すように、「大当り」である旨を伝えるメッセージＭＧＡが液晶表示装置１９００の表示領域の中央上側に表示され、「ダイヤル操作部を操作すると音量調節ができます。」という旨を伝えるメッセージＭＧＢが表示領域の中央に表示され、」（【０６３４】）と記載され、上記イには、「液晶表示装置１９００の描画制御と・・・を行う液晶及び音制御部４１６０」（【０５７４】）と記載されているから、刊行物１には、
停止表示された装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの組み合わせが大当りとなる組み合わせであるときに、「ダイヤル操作部を操作すると音量調節ができます。」という旨を伝えるメッセージＭＧＢが液晶表示装置１９００に表示されるように制御する液晶及び音制御部４１６０
キ　上記ウには「大当り遊技状態が発生している期間・・・内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより、音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる」（【０６３０】）と記載され、上記イには、「本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部４１６０」（【０５７４】）と記載されているから、刊行物１には、
大当り遊技状態が発生している期間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより、本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する液晶及び音制御部４１６０
ク　上記イには、「本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部４１６０」（【０５７４】）と記載され、上記ウには「大当り遊技状態が発生している期間・・・内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより、音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる」（【０６３０】）、「大当り遊技状態を実行中に音量を小さくしたり、又は大きくしたりすることができる」（【０６３８】）、「大当り遊技状態において調節された演出音のサブボリューム値は、大当り遊技状態が消化されたのち、そのサブボリューム値が維持されて演出が進行する」（【０６２９】）と記載されているから、刊行物１には、
液晶及び音制御部４１６０は、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作すると、大当り遊技状態を実行中に音楽や効果音の音量を小さくしたり、又は大きくしたりし、調節された音量は維持されて演出が進行する
ケ　上記ア〜エの記載事項及び上記オ〜クの認定事項から、刊行物１には次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇは、本件補正発明のＡ〜Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ　遊技が行われている状態から遊技が行われていない状態となりその状態が所定時間継続するとデモンストレーションが行われる客待ち状態となるパチンコ遊技機１であって、（認定事項オ）
ｂ　演出音をスピーカから流す制御を実行する音出力実行制御手段と、（【請求項１】）
ｄ　停止表示された装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの組み合わせが大当りとなる組み合わせであるときに、「ダイヤル操作部を操作すると音量調節ができます。」という旨を伝えるメッセージＭＧＢが液晶表示装置１９００に表示されるように制御する液晶及び音制御部４１６０と、（認定事項カ）
ｅ　大当り遊技状態が発生している期間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより、本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する液晶及び音制御部４１６０とを備え、（認定事項キ）
ｇ　液晶及び音制御部４１６０は、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作すると、大当り遊技状態を実行中に音楽や効果音の音量を小さくしたり、又は大きくしたりし、調節された音量は維持されて演出が進行するパチンコ遊技機１。（認定事項ク）」
（２−２）本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１１−２２９７６６号公報（以下、「刊行物２」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
ア「【請求項１】
　制御コマンドを出力する主制御手段と、
　前記制御コマンドに応じた演出制御を行う演出制御手段と、
　前記演出制御に応じた
演出音を出力する音声出力手段と
　遊技者による前記演出音の音量の出力可能範囲を設定する出力可能範囲設定手段と、
　前記出力可能範囲設定手段によって設定された演出音の音量の出力可能範囲内で、
遊技者に前記演出音の音量の設定を行わせる音量調整手段とを備え、
　前記
音声出力手段は、前記音声調整手段による音量調整時に、該音声出力手段から出力される演出音の音量に応じた音量の音情報を調整される音量レベルに応じて出力する
　ことを特徴とする
遊技機
・・・
【請求項５】
　前記
音量調整手段は、前記表示手段が履歴画面を表示している期間を除いた遊技機の待機状態中に遊技者に音量の設定を行わせる
イ「【００８０】
　次に、本発明の一実施形態に係る遊技機１の演出音の
音量調整処理の具体例
本実施形態に係る遊技機１では、遊技者による演出音の音量調整を客待ち期間中（演出制御基板１０２が主制御基板１０１より客待ちコマンドを受信したタイミングから、変動コマンドを受信する直前のタイミングまでの期間）可能とする。
・・・
【００９２】
　なお、本実施形態では、
ステップＳ１２の音量バー表示処理時に、音声出力装置１８から遊技中に出力される変動音、又は変動音に相当する専用の音声やその他の機械音等の音情報を出力するようにする。
この際に音声出力装置１８から出力される音情報の音量は、音量調整後に実際に遊技機１から出力される演出音の音量と同じ又は同程度の音量とする。
【００９３】
　上述したステップＳ１２の
音量バー表示処理の後、遊技者によって上キー２０１や下キー２０２が操作されると、これに応じて音量が調整される
ステップＳ１２で出力した変動音等の音量を、遊技者による音量調整レベルの変更に対応させて同様に変更する。これにより、遊技者が実際の音量レベルを聴きながら調整することが可能となる。
ウ　【００８０】の記載を参照すると、【図６】には、演出音の音量調整可能期間を説明するタイムチャートが記載されており、遊技状態が、
「変動中」から「客待ち中」となりさらに「変動中」となる点
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。なお、見出しは（ａ）〜（ｇ）とし、本願補正発明、刊行物１発明の文節に対応させている。
（ａ）刊行物１発明の「客待ち状態」は、本願補正発明の「遊技者による遊技が行われていない待機状態」に相当する。また、刊行物１発明は、「遊技が行われている状態から遊技が行われていない状態となりその状態が所定時間継続するとデモンストレーションが行われる客待ち状態となる」ものであり、「客待ち状態」の後、遊技者が遊技を開始すれば、遊技実行状態になることは遊技機分野の技術常識であるから、遊技実行状態と待機状態とに遷移可能であるといえる。
　したがって、刊行物１発明の構成ａは、本願補正発明の「遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能」であることに相当する。
（ｂ）刊行物１発明の「演出音をスピーカから流す制御を実行する音出力実行制御手段」は、本願補正発明の「音を出力する音声出力手段」に相当する。
（ｄ）刊行物１発明の「停止表示された装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの組み合わせが大当りとなる組み合わせであるとき」は、大当り遊技状態が発生した遊技実行状態であるといえるから、本願補正発明の「遊技実行状態」に相当する。
　また、刊行物１発明の「「ダイヤル操作部を操作すると音量調節ができます。」という旨を伝えるメッセージＭＧＢ」及び「メッセージＭＧＢが液晶表示装置１９００に表示されるように制御する液晶及び音制御部４１６０」は、それぞれ、本願補正発明の「音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出」及び「演出を実行する制御手段」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「停止表示された装飾図柄１９００ａ〜１９００ｃの組み合わせが大当りとなる組み合わせであるときに、「ダイヤル操作部を操作すると音量調節ができます。」という旨を伝えるメッセージＭＧＢが液晶表示装置１９００に表示されるように制御する液晶及び音制御部４１６０」は、本願補正発明の「前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「大当り遊技状態が発生している期間内」は、大当り遊技状態が発生している遊技実行状態であるといえるから、本願補正発明の「遊技実行状態」に相当する。
　また、刊行物１発明の「操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより」及び「本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する液晶及び音制御部４１６０」は、それぞれ、本願補正発明の「遊技者の入力操作に基づいて」及び「前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「大当り遊技状態が発生している期間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作することにより、本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する液晶及び音制御部４１６０」は、本願補正発明の「前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段」に相当する。
（ｇ）刊行物１発明において、「操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作すると」、「液晶及び音制御部４１６０は」、音量の切替えを行うから、刊行物１発明の「液晶及び音制御部４１６０は、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作すると」は、本願補正発明の「前記第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合」に相当する。
　刊行物１発明は、「大当り遊技状態を実行中に音楽や効果音の音量を小さくしたり、又は大きくしたりし、調節された音量は維持されて演出が進行する」ものであり、音楽や効果音が別の音に変化していないから、本願補正発明の「その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力される」に相当する構成を有している。
　したがって、刊行物１発明の「液晶及び音制御部４１６０は、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１を操作すると、大当り遊技状態を実行中に音楽や効果音の音量を小さくしたり、又は大きくしたりし、調節された音量は維持されて演出が進行する」ことは、本願補正発明の「前記第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力されること」に相当する。
そうすると、両者は、
「Ａ　遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、を有し、遊技状態から待機状態に遷移可能な遊技機において、
Ｂ　音を出力する音声出力手段と、
Ｄ　前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段と、
Ｅ　前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段と、を備えるとともに、
Ｇ　前記第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力されることを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
（相違点）
　音量を切り替える「音量切替手段」に関し、
　本願補正発明は、「遊技実行状態」において「音量を切り替える第２音量切替手段」に加えて、「待機状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段」（構成Ｃ）を有し、「第１音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させ」る構成（構成Ｆ）を有するのに対し、
　刊行物１発明は「遊技実行状態」において「出力される音量を切り替える第２音量切替手段」は有するものの、「待機状態」において「出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段」（構成Ｃ）を有さず、そのため「第１音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させ」る構成（構成Ｆ）も有さない点。
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　上記（２）（２−２）に記載された刊行物２には、変動中から客待ち中になりその後また変動中になる遊技機（本願補正発明の「遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能である遊技機」に相当【図６】）の客待ち期間中に遊技者に音量の設定を行わせるものであって（【請求項５】、【００８０】）、遊技者の操作によって音量の設定を行わせる音量調整手段（本願補正発明の「第１音量切替手段」に相当、【請求項１】、【請求項５】、【００９３】を参照）を有し、音量バー表示処理時、すなわち前記音声調整手段による音量調整時に、音声出力手段から出力される演出音の音量に応じた音量の変動音に相当する専用の音声やその他の機械音等の音情報を、調整される音量レベルに応じて出力する（本願補正発明の「切り替えられた音量に相当する音量確認用の音」に相当、【００９２】、【００９３】）遊技機が、記載されている。
　これらは本願補正発明の「遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、を有し、遊技状態から待機状態に遷移可能な遊技機」において、構成Ｃ及び構成Ｆを全て含むものである。
　そして刊行物１発明と、上記刊行物２に記載された事項とは遊技者によって音量切替を可能にするという点で共通するものであるから、刊行物１発明に、上記刊行物２に記載された、客待ち期間中に遊技者の操作によって音量の設定を行わせる音量調整手段（本願補正発明の「第１音量切替手段」に相当）を有する構成を適用し、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になしえたものである。
　そして本願補正発明の作用効果は、刊行物１発明及び刊行物２に記載の事項から当業者が予測し得る範囲のものであり、格別顕著なものではない。
（５）請求人の主張について
　請求人は、平成２９年１月１２日付けの審判請求書において、以下のように主張している。
「新請求項１記載の発明は、以下の如き特徴点を有している。
（ａ）待機状態において、遊技者の入力操作に基づいて、音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段と、遊技実行状態において、遊技者の入力操作に基づいて、音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段とを有する点
（ｂ）第１音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を音声出力手段から出力させ、第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力される点
　そして、本願発明は、上記特徴点により以下の如き特有の効果を奏することができる。
（ｉ）上記特徴点（ａ）を有することにより、遊技機の演出の内容や周囲の状況に応じて、遊技者が適切な音量に切り替えることができる。
（ｉｉ）上記特徴点（ｂ）により、待機状態において音量確認用の音に基づいて音量を切り替えているときに、例えば図柄変動が開始された場合であっても、切り替えられた音量にて遊技実行状態の演出時の音が出力されるので、その演出時の音に基づいて継続して音量の調整を行わせることができる。
（ｉｉｉ）上記特徴点（ｂ）により、待機状態においては、音量確認用の音が出力されるので音量調整をより確実に行わせることができるとともに、遊技実行状態においては、切り替えられた音量にて演出時の音が出力されるので音量調整によって演出が妨げられるのを回避することができる。」（５頁第４行〜第２４行）
　しかしながら、上記３（４）で示したように、遊技者による音量切替を可能にする手段を有する刊行物１発明に、同じ課題である遊技者による音量切替を可能にする手段を有する上記刊行物２に記載された技術を適用し、待機時に音量の切り替えを可能とする「音量調整手段」（本願補正発明の「第１音量切替手段」に相当）を有する構成とすることは当業者が容易になしえたものである。したがって請求人の主張は採用できない。
（６）まとめ
　したがって、本件補正発明は刊行物１発明と刊行物２に基づいて、当業者が容易に発明できたもので有り、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本願補正発明は、上記第２の通り却下されたので、本願の請求項１にかかる発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年８月１９日付けの手続補正書により補正された、上記第２の１で補正前として記載された以下のとおりのものである（Ａ〜Ｆは、分説するために当審にて付した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能である遊技機において、
Ｂ　音を出力する音声出力手段と、
Ｃ　前記待機状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段と、
Ｄ　前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段と、
Ｅ　前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段と、を備えるとともに、
Ｆ　前記第１音量切替手段又は第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させることを特徴とする遊技機。」
１　刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−８０５８４号公報（以下、「刊行物３」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
ア「【００３５】
　遊技機用枠３の左右上部位置には、
効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており
イ「【００４２】
　
演出制御基板１２は、
画像表示装置５
といった演出用の電気部品による演出動作を制御する
ウ「【０１２１】
　ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７８）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。ステップＳ７７における演出用乱数更新処理に続いて、演出出力設定処理が実行される（ステップＳ７７）。
演出出力設定処理は、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量
といった、演出装置の出力量を変更するための処理などを含んで
エ「【０１３４】
　ステップＳ１７２の
可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、
飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。
オ「【０１４０】
　図１２は、図１１のステップＳ１７０にて実行される可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す
可変表示開始待ち処理において、
変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における客待ち状態などにてデモンストレーション表示（デモ表示）を含めたデモンストレーション演出を実行するための制御を行う（ステップＳ３０２）。
カ「【０１４６】
　
ステップＳ３０１にて変動開始コマンドの受信があった場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ３０７）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４７】
　
図１３は、
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
キ「【０１６０】
　変動中メッセージＭＮ１Ａ、変動中メッセージＭＮ２Ａ、変動中メッセージＭＮ３Ａは、パチンコ遊技機１における遊技の説明となる内容の通常メッセージである。変動中メッセージＭＮ１Ｂ、変動中メッセージＭＮ２Ｂ、変動中メッセージＭＮ３Ｂは、パチンコ遊技機１のモチーフとなるストーリー（物語）の説明となる内容の通常メッセージである。変動中メッセージＭＮ１Ｃ、変動中メッセージＭＮ２Ｃ、変動中メッセージＭＮ３Ｃは、遊技説明やストーリー説明に限定されない一般的な内容の通常メッセージである。
変動中メッセージＭＮ１Ｄは、例えば音量や光量といった、演出装置における出力量の設定を示す通常メッセージであり、特に、演出装置の出力量が最小出力量であることを示す通常メッセージである。
【０１６１】
　この実施の形態では、変動中メッセージ種別がキャラクタ表示とテロップ表示のいずれに決定されたかにかかわらず、共通の変動中メッセージが決定され、変動中メッセージ種別の決定結果に応じて異なる報知態様で報知される。
キャラクタ表示の変動中メッセージ種別に決定された場合には、画像表示装置５の画面上に表示したキャラクタのセリフとなってメッセージが報知される。テロップ表示の変動中メッセージ種別に決定された場合には、画像表示装置５の画面上における所定領域
にてメッセージを示す演出画像
がテロップ表示
される。
【０１６２】
　図１６（Ａ）〜（Ｅ）は、変動中メッセージ種別がキャラクタ表示に決定された場合に対応する変動中メッセージの報知例を示している。例えば変動中メッセージＭＮ１Ａとして、図１６（Ａ）に示すように、「ステップアップ予告はステップが進むほどアツイ！！」という遊技説明となるメッセージが、キャラクタＣＨ１のセリフとなって報知される。変動中メッセージＭＮ１Ｂとして、図１６（Ｂ）に示すようなストーリー説明となるメッセージが、キャラクタＣＨ１のセリフとなって報知される。変動中メッセージＭＮ１Ｃとして、図１６（Ｃ）に示すような一般メッセージが、キャラクタＣＨ１のセリフとなって報知される。
変動中メッセージＭＮ１Ｄとして、図１６（Ｄ）に示すような演出出力設定（この例では音量設定）が最小出力量であることを示唆するメッセージが、キャラクタＣＨ１のセリフとなって報知される。
ク「【０１８３】
　図１３に示すステップＳ３１６の処理にて「実行なし」と判定された場合や（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）、ステップＳ３１７の処理を実行した後には、簡単スタート指示受付期間を設定する（ステップＳ３１８）。簡単スタート指示受付期間は、変動中メッセージＭＮ１Ｅや予告演出パターンＹＫＰ１Ｅに決定された場合に、演出カスタマイズが無効であることを示唆するメッセージが報知される期間に対応して、プッシュボタン３１Ｂに対する操作を有効に受け付けて、簡単スタートによる演出カスタマイズを開始可能にする期間である。ステップＳ３１８の処理に続いて、出力変更指示受付期間を設定する（ステップＳ３１９）。出力変更指示受付期間は、
変動中メッセージＭＮ１Ｄや予告演出パターンＹＫＰ１Ｄに決定された場合に、演出出力設定が最小出力量であることを示唆するメッセージが報知される期間に対応して、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する操作を有効に受け付け
ケ「【０１８６】
　ステップＳ３２２の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う（ステップＳ３２３）。例えば、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて保留番号が「１」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を１つずつ左方向に移動させればよい。その後、
演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから
可変表示開始設定処理を終了する。
コ「【０１９５】
　図２４に示すステップＳ２２１にて設定切替スイッチ３００の変更がない場合や（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ステップＳ２２２の処理を実行した後には、設定切替スイッチ３００のスイッチ位置に応じて、遊技者による設定変更（調整）が可能（許容）であるか否かを判定する（ステップＳ２２３Ａ）。遊技者による設定変更（調整）が可能（許容）である場合には（ステップＳ２２３Ａ；Ｙｅｓ）、出力変更の指示があったか否かを判定する（ステップＳ２２３Ｂ）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば
デモンストレーション表示（デモ表示）の実行中といった、パチンコ遊技機１における遊技が開始されていない所定期間にて、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する所定操作（傾倒操作など）が検出された場合に、出力変更の指示があったと判定すればよい。また、例えば飾り図柄の可変表示中といった、パチンコ遊技機１における遊技の実行中でも、特定の変動中メッセージや予告演出に応じてスティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する所定操作が検出されたときなどに、出力変更の指示があったと判定すればよい。
【０１９６】
　
ステップＳ２２３Ｂにて出力変更の指示があった場合には（ステップＳ２２３Ｂ；Ｙｅｓ）、指示に対応した表示と設定を行う（ステップＳ２２４）。
遊技者による設定変更（調整）が可能（許容）である場合に、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿（レバー）を操作することにより、設定切替スイッチ３００のスイッチ位置と同様に、演出出力量を６段階のいずれかに設定変更（調整）することができる。
サ「【０１９８】
　
図２４に示すステップＳ２２４の処理では、
音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから変更後の音量に対応する確認音を出力させる。
シ　上記コには、「飾り図柄の可変表示中といった、パチンコ遊技機１における遊技の実行中」、「デモンストレーション表示（デモ表示）の実行中といった、パチンコ遊技機１における遊技が開始されていない所定期間」（【０１９５】）と記載されている。上記オには、「可変表示開始待ち処理において、・・・変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における客待ち状態などにてデモンストレーション表示（デモ表示）を含めたデモンストレーション演出を実行するための制御を行う（ステップＳ３０２）。」（【０１４０】）、上記カには、「ステップＳ３０１にて変動開始コマンドの受信があった場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ３０７）、可変表示開始待ち処理を終了する。」（【０１４６】）と記載されている。また、上記カには、「図１３は、・・・可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。」（【０１４７】）、上記ケには、「演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから・・・可変表示開始設定処理を終了する。」（【０１８６】）と記載されている。【０１４７】、【０１８６】の記載を参照すると、図１３には、可変表示開始設定処理の最後に演出プロセスフラグの値を“２”とすることが記載されている。さらに、上記エに「可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、・・・飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。」（【０１３４】）と記載され、このことから、ステップＳ３０１にて変動開始コマンドの受信があった場合には可変表示開始設定処理を経て可変表示中演出処理が実行される、すなわち、可変表示中となることが記載されているといえる。ここで、上記コの記載から、可変表示中は遊技実行中であるから、刊行物３には、
遊技実行中の状態と、デモンストレーション表示（デモ表示）といった、遊技が開始されていない状態を有し、可変表示開始待ち処理で変動開始コマンドの受信が無い場合は客待ち状態になってデモンストレーション表示を行い、変動開始コマンドの受信があった場合には遊技実行中となる遊技機
ス　上記アには「効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており」（【００３５】）と記載されており、上記ウには「演出出力設定処理は、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量・・・といった、演出装置の出力量を変更するための処理などを含んで」（【０１２１】）いることが記載されており、刊行物３には、
効果音等の音声を出力するスピーカ８Ｌ、８Ｒ
セ　上記コには、「デモンストレーション表示（デモ表示）の実行中といった、パチンコ遊技機１における遊技が開始されていない所定期間にて、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する所定操作（傾倒操作など）が検出された場合に、出力変更の指示があったと判定すればよい。また、例えば飾り図柄の可変表示中といった、パチンコ遊技機１における遊技の実行中でも、特定の変動中メッセージや予告演出に応じてスティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する所定操作が検出されたときなどに、出力変更の指示があったと判定すればよい。」（【０１９５】）と記載され、また、「ステップＳ２２３Ｂにて出力変更の指示があった場合には（ステップＳ２２３Ｂ；Ｙｅｓ）、指示に対応した表示と設定を行う（ステップＳ２２４）。・・・遊技者による設定変更（調整）が可能（許容）である場合に、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿（レバー）を操作することにより、設定切替スイッチ３００のスイッチ位置と同様に、演出出力量を６段階のいずれかに設定変更（調整）することができる。」（【０１９６】）と記載されている。ここで、上記ウに記載の「例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量・・・といった、演出装置の出力量」（【０１２１】）から、演出出力量は音量といえる。また、「設定を行う」あるいは、「設定変更（調整）することができる」ということは、そのような手段を有することは明らかであるから、刊行物３には、
デモンストレーション表示中といった、遊技が開始されていない所定期間に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段を有し、また、遊技実行中に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段を有する遊技機
ソ　上記キには、「変動中メッセージＭＮ１Ｄは、例えば音量や光量といった、演出装置における出力量の設定を示す通常メッセージであり、特に、演出装置の出力量が最小出力量であることを示す通常メッセージである。」（【０１６０】）、「変動中メッセージＭＮ１Ｄとして、図１６（Ｄ）に示すような演出出力設定（この例では音量設定）が最小出力量であることを示唆するメッセージが、キャラクタＣＨ１のセリフとなって報知される。」（【０１６２】）と記載され、図１６（Ｄ）には、キャラクタＣＨ１のセリフとして「音量設定が「最小」です　レバーを使って変更できます」との記載されている。このことから刊行物３には、レバーを使って音量設定を変更できることを示す変動中メッセージＭＮ１Ｄの表示がなされる点が記載されているといえる。また、上記クの「変動中メッセージＭＮ１Ｄや予告演出パターンＹＫＰ１Ｄに決定された場合に、演出出力設定が最小出力量であることを示唆するメッセージが報知される期間に対応して、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する操作を有効に受け付け」（【０１８３】）との記載と、上記コの「飾り図柄の可変表示中といった、パチンコ遊技機１における遊技の実行中でも、特定の変動中メッセージや予告演出に応じてスティックコントローラ３０の操作桿（レバー）に対する所定操作が検出されたとき」（【０１９５】）の記載とから、変動中メッセージＭＮ１Ｄが遊技の実行中に表示されることがわかる。さらに、上記キには、「キャラクタ表示の変動中メッセージ種別に決定された場合には、画像表示装置５の画面上に表示したキャラクタのセリフとなってメッセージが報知される。テロップ表示の変動中メッセージ種別に決定された場合には、画像表示装置５の画面上における所定領域・・・にてメッセージを示す演出画像・・・がテロップ表示・・・される。」（【０１６１】）と記載され、変動中メッセージは、画像表示装置５に表示されるといえる。上記イの、「演出制御基板１２は、・・・画像表示装置５、・・・といった演出用の電気部品による演出動作を制御する」（【００４２】）の記載から、画像表示装置５は、演出制御基板１２が制御する。これらの記載から、刊行物３には、
可変表示中といった遊技実行中に、レバーを使って音量設定を変更できることを示す変動中メッセージＭＮ１Ｄの表示が画像表示装置５でなされるように制御する演出制御基板１２
タ　上記サには「図２４に示すステップＳ２２４の処理では、・・・音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから変更後の音量に対応する確認音を出力させる。」（【０１９８】）と記載され、また、上記コには「ステップＳ２２３Ｂにて出力変更の指示があった場合には（ステップＳ２２３Ｂ；Ｙｅｓ）、指示に対応した表示と設定を行う（ステップＳ２２４）。」（【０１９６】）と記載されているから、刊行物３には、
音量の出力変更の指示があり対応した設定変更を行った場合に、変更後の音量に対応する確認音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる
チ　上記ア〜サの記載事項及び上記シ〜タの認定事項から、刊行物３には次の発明（以下「刊行物３発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｆは、本願発明のＡ〜Ｆに対応させて付与した。）。
「ａ　遊技実行中の状態と、デモンストレーション表示（デモ表示）といった、遊技が開始されていない状態を有し、可変表示開始待ち処理で変動開始コマンドの受信が無い場合は客待ち状態になってデモンストレーション表示を行い、変動開始コマンドの受信があった場合には遊技実行中となる遊技機であって、（認定事項シ）
ｂ　効果音等の音声を出力するスピーカ８Ｌ、８Ｒを有し、（認定事項ス）
ｃ　デモンストレーション表示中といった、遊技が開始されていない所定期間に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段を有し、（認定事項セ）
ｄ　遊技実行中に、レバーを使って音量設定を変更できることを示す変動中メッセージＭＮ１Ｄの表示が画像表示装置５でなされるように制御する演出制御基板１２を有し、（認定事項ソ）
ｅ　遊技実行中に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段を有し、（認定事項セ）
ｆ　音量の出力変更の指示があり対応した設定変更を行った場合に、変更後の音量に対応する確認音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる遊技機。（認定事項タ）」
２　対比
　本願発明と刊行物３発明とを対比する。なお、見出しは（ａ）〜（ｆ）とし、本願発明、刊行物３発明の文節に対応させている。
（ａ）刊行物３発明の「遊技実行中の状態」は、本願発明の「遊技実行状態」に相当する。刊行物３発明の「デモンストレーション表示（デモ表示）といった、遊技が開始されていない状態」は、本願発明の「遊技者による遊技が行われていない待機状態」に相当する。そして、「可変表示開始待ち処理で変動開始コマンドの受信が」あるか無いかによって「遊技実行中の状態」になったり「客待ち状態になってデモンストレーション表示を行」う状態になったりするわけであるから、刊行物３発明の「可変表示開始待ち処理で変動開始コマンドの受信が無い場合は客待ち状態になってデモンストレーション表示を行い、変動開始コマンドの受信があった場合には遊技実行中となる」ことは、本願発明の「遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能」であることに相当する。
　したがって、刊行物３発明の「遊技実行中の状態と、デモンストレーション表示（デモ表示）といった、遊技が開始されていない状態を有し、可変表示開始待ち処理で変動開始コマンドの受信が無い場合は客待ち状態になってデモンストレーション表示を行い、変動開始コマンドの受信があった場合には遊技実行中となる」ことは、本願発明の「遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能である」ことに相当する。
（ｂ）刊行物３発明の「効果音等の音声を出力するスピーカ８Ｌ、８Ｒ」は、本願発明の「音を出力する音声出力手段」に相当する。
（ｃ）刊行物３発明の「デモンストレーション表示中といった、遊技が開始されていない所定期間」は、本願発明の「待機状態」に相当する。刊行物３発明の「スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作」は、本願発明の「遊技者の入力操作」に相当する。そして刊行物３発明の「音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段」は、本願発明の「第１音量切替手段」に相当する。
　したがって、刊行物３発明における「デモンストレーション表示中といった、遊技が開始されていない所定期間に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段」は、本願発明における「前記待機状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段」に相当する。
（ｄ）刊行物３発明の「レバーを使って音量設定を変更できることを示す変動中メッセージＭＮ１Ｄ」は、演出出力の音量の切り替えに関する演出と言えるから、本願発明の「音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出」に相当する。刊行物３発明の「変動中メッセージＭＮ１Ｄの表示が画像表示装置５でなされるように制御する演出制御基板１２」は、本願発明の「演出を実行する制御手段」に相当する。
　したがって、刊行物３発明における「遊技実行中に、レバーを使って音量設定を変更できることを示す変動中メッセージＭＮ１Ｄの表示が画像表示装置５でなされるように制御する演出制御基板１２」は、本願発明における「前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段」に相当する。
（ｅ）刊行物３発明の「遊技実行中」は、本願発明の「遊技実行状態」に相当する。上記（ｃ）と同様、刊行物３発明の「スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作」は、本願発明の「遊技者の入力操作」に相当する。そして、刊行物３発明の「音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段」は、上記（ｃ）で検討した「設定変更する手段」と同じ手段であり、別の手段ではないから、本願発明の「第２音量切替手段」と音量を切り替える「音量切替手段」であるという点で共通する。
　したがって、刊行物３発明における「遊技実行中に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段」は、本願発明における「前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第２音量切替手段」と「遊技実行状態において、遊技者の入力操作に基づいて、音声出力手段により出力される音の音量を切り替える音量切替手段」を備える点で共通する。
（ｆ）刊行物３発明の「音量の出力変更の指示があり対応した設定変更を行った場合」は、本願発明の「音量の切り替えが行われた場合」に相当する。刊行物３発明の「変更後の音量に対応する確認音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる」は、本願発明の「切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させる」に相当する。
　しかしながら、上記（ｅ）で検討したように、刊行物３発明の「音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段」は、同じ１つの手段である。
　したがって、刊行物３発明における「音量の出力変更の指示があり対応した設定変更を行った場合に、変更後の音量に対応する確認音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる」ことは、本願発明における「前記第１音量切替手段又は第２音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させること」と「第１の音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させる」点で共通する。
そうすると、両者は、
「Ａ　遊技者により遊技が行われている遊技実行状態と、遊技者による遊技が行われていない待機状態と、に遷移可能である遊技機において、
Ｂ　音を出力する音声出力手段と、
Ｃ　前記待機状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える第１音量切替手段と、
Ｄ　前記遊技実行状態において、前記音声出力手段から出力される音の音量の切り替えに関する演出を実行する制御手段と、
Ｅ’　前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える音量切替手段と、を備えるとともに、
Ｆ’前記第１音量切替手段による音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させることを特徴とする遊技機。」　
の点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）（構成Ｅに関して）
　遊技機が備える「前記遊技実行状態において、前記遊技者の入力操作に基づいて、前記音声出力手段により出力される音の音量を切り替える」「音量切替手段」に関して、
　本願発明は、「第２音量切替手段」であるのに対して、
　刊行物発明３は、上記構成Ｃと同じ「音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段（第１音量切替手段）」であり、そのような構成でない点。
（相違点２）（構成Ｆに関して）
　「音量の切り替えが行われた場合、その切り替えられた音量に相当する音量確認用の音を前記音声出力手段から出力させる」「音量切替手段」に関して、
　本願発明は、「第２音量切替手段又は第１音量切替手段」であるのに対して、
　刊行物発明３は、「音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する手段（第１音量切替手段）」が１つしかないため、そのような構成でない点。
３　判断
　上記相違点について検討する。
（相違点１〜２）
　相違点１〜２は関連するのでまとめて検討する。刊行物３発明の「デモンストレーション表示中といった、遊技が開始されていない所定期間に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する」こと（構成ｃ）と「遊技実行中に、スティックコントローラ３０の操作桿（レバー）の操作に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声の音量を６段階のいずれかに設定変更する」こと（構成ｅ）はともに、「音量切替手段」により音量を変更するものであるといえるが、音量を設定変更する期間（タイミング）は異なるわけであるから、これらの設定変更を同じ「音量切替手段」で行うことに変えて、異なる「音量切替手段」で行い、本願発明の「第１音量切替手段」と「第２音量切替手段」を有する構成として、上記相違点１及び２に係る構成とすることは、当業者であれば適宜なし得ることと認められる。また、そのような構成としたことによる格別なる効果もない。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物３発明に基づいて当業者が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論の通り審決する。