【事件の表示】
　特願２０１５−　７０７２３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１１月１０日出願公開、特開２０１６−１８９８６６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年３月３１日に特許出願されたものであって、平成２８年２月３日付けで拒絶理由通知がなされ、同年４月６日付けで意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月１４日付けで最後の拒絶理由通知がなされ、同年１２月２２日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年４月７日付け（発送日：同年４月１８日）で平成２８年１２月２２日付け手続補正書でした補正に対する補正却下の決定及び拒絶査定がなされ、これに対して同年７月１４日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２９年９月１２日付けで前置報告がなされたものである。
第２　平成２９年７月１４日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年７月１４日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２８年４月６日付け手続補正）の
「【請求項１】
Ａ　遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段と、
Ｂ　複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段と、
Ｃ　前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段と、
Ｄ　遊技媒体を投入可能な投入手段と、
Ｅ　遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段と、
Ｆ　前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段と、
Ｇ　前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段とを具備し、
Ｈ　前記メイン制御手段は、前記特定表示手段が前記第１の表示態様に制御されている場合であって、当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合、前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させるとともに、所定の前記当選役が決定された遊技において、前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御し、前記所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を制御してから前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能な
Ｊ　遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年７月１４日付け手続補正）の
「【請求項１】
Ａ　遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段と、
Ｂ　複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段と、
Ｃ　前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段と、
Ｄ　遊技媒体を投入可能な投入手段と、
Ｅ　遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段と、
Ｆ　前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段と、
Ｇ　前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段とを具備し、
Ｈ’　前記メイン制御手段は、前記特定表示手段が前記第１の表示態様に制御されている場合であって、当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合、前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させるとともに、所定の前記当選役が決定された遊技において、前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御し、前記所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を
予め定められた時間長に亘り
、その後、特定の操作を要することなく
であり、
Ｉ　
前記予め定められた時間長は、前記特定表示手段が前記第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる時間長である
Ｊ　遊技機。」
へ補正された（記号は分節のため当審で付した。下線は補正箇所を示す）。
　２．補正の適否
　上記補正事項は、補正前の請求項１における
（１）「メイン制御手段」について、「第３の表示態様に前記特定表示手段を制御してから前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能な」という記載を、「第３の表示態様に前記特定表示手段を
予め定められた時間長に亘り
、その後、特定の操作を要することなく
であり、
（２）「
前記予め定められた時間長は、前記特定表示手段が前記第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる時間長である
を行ったことによるものである。
　そして、上記補正（１）は補正前の請求項１の発明特定事項である「メイン制御手段」について、「特定表示手段」を「第３の表示態様に制御」する時間を「
予め定められた時間長に亘り
その後、特定の操作を要することなく
特定表示手段が第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる時間長である
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　３．独立特許要件
　次に、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）先願明細書等
　補正却下の決定及び前置報告書で提示された、本願出願日以前に出願され、本願出願後に出願公開がされた特願２０１５−２７２３０号（特開２０１６−１５０００８号公報参照）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という）には「遊技機」に関して以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ）
　（記載事項）
　ア　「【００１０】
　「
手入れ
メダル投入口４３からメダルを直接投入する
　「手入れベット」とは、遊技者が、
メダル投入口４３からメダルを手入れすることにより、メダルをベットする
　イ　「【００１３】
　以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
　＜第１実施形態＞
　図１は、
スロットマシン１０（遊技機）
　また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントカバー１１を内面側から見た（遊技者側を見た）正面図である。
　さらに、図３は、図１中、フロントカバー１１を開放し、基体部１２の内部を遊技者側から見た正面図である。
　以下の図１〜図３の説明では、スロットマシン１０に設けられている各装置の配置を中心に説明し、各装置の具体的説明は、後述する図４（ブロック図）等において行う。
【００１４】
　図１に示すように、
スロットマシン１０の筐体は、フロントカバー１１
基体部１２
とから構成され
【００１５】
　このフロントカバー１１は、基体部１２の前面（開口面）を覆うようにして、基体部１２に開閉可能に取り付けられたものである。図１に示すように、
フロントカバー１１の遊技者側には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、３つのストップスイッチ４２、メダル投入口４３等が配置され
ベットスイッチ４０の左側には、
獲得数表示ＬＥＤ７２及び情報表示ＬＥＤ７３が設けられ
　ウ　「【００２２】
　図４は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
　第１実施形態において、
スロットマシン１０は、メイン制御基板６０とサブ制御基板
とを備え
　
メイン制御基板６０は、
ＲＷＭ
６１、メインＣＰＵ６２等を備え
　エ　「【００３４】
　また、
スタートスイッチ４１は、
左、中、右のすべての
リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである
　さらにまた、
ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである
　オ　「【００４２】
　また、
獲得数表示ＬＥＤ７２は、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する
　カ　「【００５４】
　
遊技開始ＬＥＤ７３ｄは、メダルが投入され、スタートスイッチ４１を操作可能な状態となったときに点灯する
　キ　「【００９１】
　説明を図４に戻す。
　メイン制御基板６０には、図柄表示装置３０のモータ３２等が電気的に接続されている。
　図柄表示装置３０は、図柄を表示する（本実施形態では
３つの
リール３１と
【００９２】
　モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６２ｃによって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００９３】
　
リール３１
外周面に
複数種類の図柄
を印刷した
　ク　「【０１０８】
　そして、後述するように、
遊技を進行する情報処理として、１遊技あたり１回行うメインループ
処理（Ｍ＿ＭＡＩＮ）が設けられている
　ケ　「【０１１７】
　次に、メイン制御基板６０の具体的構成について説明する。
　図４に示すように、
メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６２は、
設定変更手段６２ａ等を備え
　コ　「【０１５６】
　説明を図４に戻す。
　
役抽選手段６２ｂは、
役抽選用の乱数発生手段
乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、
判定手段とを備えている
・・・
【０１５８】
　・・・
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値
が属する領域に対応する役を決定する
抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定
する
　サ　「【０１７４】
　
リール制御手段６２ｃは、
スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものであ
リール制御手段６２ｃは、役抽選手段６２ｂにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン／オフを参照して当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、
その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する
【０１７５】
　たとえば、リール制御手段６２ｃは、少なくとも１つの当選フラグがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。」
　シ　「【０２８１】
　図４において、メインＣＰＵ６２の
入賞判定手段６２ｄは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する
【０２８２】
　
払出し手段６２ｅは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す
　ス　「【０３１８】
　続いて、メイン制御基板６０（メインＣＰＵ６２）による情報処理について、フローチャートに基づき説明する。
　第１実施形態において説明する
メイン制御基板６０による情報処理は、以下の図２０〜図５４である。
　
図２６；メインループ（Ｍ＿ＭＡＩＮ）
・・・
　
図４８；割込み処理
　
図４９；ＬＥＤ表示制御（ＩＳ＿ＬＥＤ＿ＯＵＴ）
　セ　「【０５３５】
　図４８は、
メイン制御基板６０
による割込み処理
・・・
【０５３８】
・・・
　次に、
ステップＳ６０６に進み、ＬＥＤ表示制御
を行
・・・
【０５５０】
　図４９は、図４８の
ステップＳ６０６におけるＬＥＤ表示制御（ＩＳ＿ＬＥＤ＿ＯＵＴ）
・・・
【０５６５】
　次に
ステップＳ６３８に進み、
メダル管理フラグに記憶されているデータ
　
メダル管理フラグは
　
Ｄ０：スタートスイッチ４１が操作可であるときに「１」
・・・
　
からなる
データである
【０５６６】
　そして、
メダル管理フラグのデータを記憶したＡレジスタ値と、ＬＥＤ表示要求カウンタの値を記憶したＢレジスタ値とのＡＮＤ演算を実行
・・・
【０５６７】
　セグメントＰの表示要求あり（ＡＮＤ演算後のＡレジスタ値が「０」でない）と判断されたときはステップＳ６３９に進み、表示要求がないと判断されたときはステップＳ６４０に進む。
　ステップＳ６３９では、セグメントＰの出力データをセットする。この処理は、Ｈレジスタ（ステップＳ６３７で記憶したデータ）のＤ７ビット、すなわち今回の割込み処理において表示要求のあるデジットのＤ７ビットを「１」にする処理である。
【０５６８】
　
上記のＡＮＤ演算により、
今回の割込み処理において表示要求のあるＬＥＤ
がデジット１であり、そのセグメントＰに対応するＤ７ビットが「１」となったときは、
デジット１
と遊技開始ＬＥＤ７３ｄ
が
点灯する
　ソ　「【０７４７】
　＜第５実施形態＞
　
図７４は、第５実施形態
におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図４に対応する
　第１実施形態では、サブ制御基板として、第１サブ制御基板８０と第２サブ制御基板９０とを有するが、第５実施形態では、１つのサブ制御基板８０’を備える。そして、このサブ制御基板８０’は、第１実施形態の第２サブ制御基板９０に対応するものである。
【０７４８】
　また、第５実施形態では、サブ側でＡＴ制御手段を有さず、メイン制御基板６０’側に設けられている（ＡＴ制御手段６２ｇ）。すなわち、第５実施形態では、ＡＴを実行するか否かの決定（抽選等）をメイン側で実行し、ＡＴを実行することに決定したときは、ＡＴ中の制御（遊技回数等）についてもメイン側で実行する。そして、サブ制御基板８０’に対しては、当選役及び報知の有無（ＡＴ中であるか否か）等の情報を送信する。
サブ制御基板８０’は、メイン制御基板６０’から送信されてくる情報に基づいて、押し順の報知等を行う
・・・
【０７５１】
　ここで、メイン制御基板６０’側で押し順報知を行う場合には、
メイン制御基板６０’と電気的に接続された
獲得数表示ＬＥＤ７２
獲得数表示ＬＥＤ７２は、押し順報知ＬＥＤとしても機能する
　なお、図７４において、押し順報知ＬＥＤ７４は、第６実施形態に相当するＬＥＤであり、メイン側で押し順報知を行うとき特有のＬＥＤである（後述）。
・・・
【０７６０】
　そして、図７５において、ＲＴ１遊技では、ＡＴ制御手段６２ｇは、
ＡＲＴを実行するか否かの決定（抽選）を行う。
・・・
【０７６２】
　
ＡＲＴを実行することに決定した後、
ＲＴ３遊技に移行したときは、ＡＲＴを開始する。ＡＲＴでは、複合ベル当選時に正解押し順を報知する
・・・
【０７６６】
　図７６は、第５実施形態において、複合ベル又はリプレイ重複当選時に、獲得数表示ＬＥＤ７２に表示する内容を示す図である。図７６に示すように、第５実施形態では、各複合ベル当選ごと及びリプレイ重複当選ごとに固有の報知内容を割り当てておき、
ＡＲＴ当選後、
ＲＴ３遊技での複合ベル当選時
たとえば、複合ベルＡ１当選時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に「Ａ１」と報知する。
サブ制御基板８０’側では、画像表示装置２３に、正解押し順である「中左右」と報知する。
【０７６７】
　
遊技者は、獲得数表示ＬＥＤ７２に「Ａ１」と報知されたとき、
「Ａ１」と報知された情報のみから正解押し順を知ることができる。また、「Ａ１」という報知が、正解押し順は「中左右」であることを意味する旨を事前に知り得ない遊技者であっても、画像表示装置２３の報知内容を見ることで、正解押し順を容易に知ることができる。
　タ　「【０７６８】
　次に、
第５実施形態におけるメイン処理
　図７７は、
第５実施形態
におけるメインループ（Ｍ＿ＭＡＩＮ）処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図２６に対応する
　図７７において、ステップＳ１００１では、スタックポインタをセットする。上述と同様に、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ（例えば、レジスタ値、割込み処理前のメインループの命令処理等）を保存するＲＷＭ６１の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのＲＷＭ６１の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
　次のステップＳ１００２では、遊技開始セット（ＭＳ＿ＧＡＭＥ＿ＳＥＴ）を行う。ステップＳ１００２に進むと、図２７の処理に移行する。
【０７６９】
　次の
ステップＳ１００３ではベットメダルの読み込みを行
【０７７０】
　
ステップＳ１００４でベットメダルありと判断したときは
【０７７１】
　ステップＳ１００６では、投入されたメダルの管理処理（ＭＳ＿ＭＥＤＡＬ＿ＣＨＫ；図３６）を行う。次のステップＳ１００７では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段６２ｂで使用する乱数を更新（「１」加算）する処理である。
　次の
ステップＳ１００８では、
スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断
スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、ステップＳ１００９に進み、
【０７７２】
　
ステップＳ１００９では、役抽選手段６２ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたタイミングで、
役の抽選を実行
　次の
ステップＳ１０１０では、ＡＲＴ中に押し順役に当選したか否かを判断
ステップＳ１０１０で「Ｙｅｓ」となる
ＡＲＴ中の複合ベル当選時に正解押し順を報知する場合
【０７７３】
　
ステップＳ１０１０で押し順役に当選したと判断したとき
ステップＳ１０１１に進み、
　
ステップＳ１０１１では、押し順報知開始時の処理
を実行
　次に
ステップＳ１０１２に進み、リール制御手段６２ｃは、リール３１の回転を開始
【０７７４】
　
ステップＳ１０１３では、
ストップスイッチ４２の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール３１の位置とに基づいてリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止させるように制御
【０７７５】
　次の
ステップＳ１０１４では、リール制御手段６２ｃは、全リール３１が停止したか否かをチェックし、
ステップＳ１０１５では、ステップＳ１０１１で押し順を報知した場合において、報知した押し順と、遊技者によって操作された押し順とが一致するか否かを判断
【０７７６】
　
ステップＳ１０１５で押し順が不一致であるときはステップＳ１０１６に進み、押し順が不一致でないと判断したときはステップＳ１０１７に進
　ステップＳ１０１６では、押し順の報知内容の変更処理（後述する図７９）を実行する。処理の詳細については後述するが、押し順が不一致である場合において、報知内容を変更することによって遊技者を救済可能であるときは押し順の報知内容を変更し、それ以外の場合には報知内容を消去等するものである。そして
ステップＳ１０１７に進
　ステップＳ１０１７では、
全リール３１が停止したか否かを判断し、全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１０１８に進み、
【０７７７】
　
ステップＳ１０１８では、当該遊技で押し順を報知しているとき
は、押し順報知の終了処理
を行
　次に
ステップＳ１０１９に進み、
図柄の表示判定を行
有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断
ステップＳ１０２０に進み、
図柄の表示エラーが発生したか否かを判断
【０７７８】
　ここで、リール３１の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール３１が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄（蹴飛ばし図柄）が表示されたときは、異常であると判定し、ステップＳ１０２５に進んで上述した復帰不可能エラー（ＳＳ＿ＥＲＲＯＲ＿ＳＴＯＰ ）を実行する。このときのエラー表示は、「Ｅ５」である。
【０７７９】
　ステップＳ１０２０において
表示エラーが発生していないと判断し、ステップＳ１０２１に進むと、役の入賞があったときは、払出し手段６２ｅは、入賞役に対応するメダルの払出しを行う
　次にステップＳ１０２２に進み、メイン制御基板６０’は、遊技終了チェックを行う。この処理は、当選役フラグ（ＲＷＭ６１）のクリア、ウェイトのセット、フリーズを行う場合にフリーズ状態の移行処理、外端信号を送信する場合の外端信号データの生成処理等を実行する処理である。」
　チ　「【０７８２】
　図７８は、図７７中、
ステップＳ１０１１における押し順報知開始処理
で
　まず、
ステップＳ１０３１において、
【０７８３】
　次にステップＳ１０３２に進み、押し順報知開始時の出力要求をセットする。この処理は、押し順報知を開始すること及び報知内容を、サブ制御基板８０’に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
　次にステップＳ１０３３に進み、
メイン制御基板６０’は、
サブ制御基板８０’に送信する制御コマンド
を記憶する
次に
制御コマンド
がサブ制御基板８０’に送信される
【０７８４】
　一方、上記の制御コマンド送信処理によって、
サブ制御基板８０’は、押し順報知開始時の制御コマンドを受信すると、
押し順の報知を実行する。
【０７８５】
　このようにして、ステップＳ１０３１で
報知データがＲＷＭ６１に記憶されると、次に割込み処理が実行されたときに
ＬＥＤ表示制御に進
複合ベル
当選時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に
報知され
　ツ　「【０７８６】
　図７９は、図７７中、
ステップＳ１０１６における報知内容変更処理
　まず、
ステップＳ１０４１では、報知内容を変更可能か否かを判断
複合ベル当選時に第一停止を間違えたときは、その時点で、報知内容の変更は不可能と判断
・・・
【０７９１】
　これに対し、
ステップＳ１０４１で報知内容の変更が不可能と判断し、ステップＳ１０４４に進むと、報知中止処理を実行
　第１に、
獲得数表示ＬＥＤ７２に報知した押し順
を
消灯
【０７９２】
　また第２に、ステップＳ１０１１で
報知を開始する前の状態
表示内容を「００」に戻
　以上のようにして、報知を中止する場合、報知内容を消去する場合や、獲得数表示ＬＥＤ７２の表示内容を報知前の状態に戻すことが挙げられる。
【０７９３】
　ステップＳ１０４４からステップＳ１０４５に進むと、押し順報知中止時の出力要求をセットし、次のステップＳ１０４６で制御コマンドセット１を実行する。これにより、押し順報知が中止された旨の制御コマンドがサブ制御基板８０’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。サブ制御基板８０’は、押し順報知が中止された旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置２３での押し順報知を中止する。」
　テ　「【０８００】
　さらに、
ステップＳ１０１８の押し順報知終了処理において、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯する
表示内容を「００」に戻す
　また、
当該遊技で役が入賞し、ステップＳ１０２１においてメダル払出しを実行するときは、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示
　この場合、ステップＳ１０１６又はステップＳ１０１８の処理において獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯しているときは、ステップＳ１０２１においてＬＥＤ表示要求フラグのＤ２及びＤ３ビットを「１」にする。なお、ＡＲＴ中の複合ベル当選時に押し順を報知した場合には、当該遊技でベルが入賞する可能性が高い。したがって、この場合には、ステップＳ１０１８の処理ではＬＥＤ表示要求フラグのＤ２及びＤ３ビットの「１」を維持するようにしてもよい。
　さらにまた、ステップＳ１０２１において払出しがない場合に「００」と表示するときは、ステップＳ１０２１においてＬＥＤ表示要求フラグのＤ２及びＤ３ビットを「１」にしてもよい。」
　ト　「【０８８０】
　（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
　当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
　
第１の解決手段（第５
実施形態；図７４）は、
　
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０’）
　
前記メイン制御手段によって制御され、
獲得数表示ＬＥＤ７２
　遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ（ストップスイッチ４２等）
と
　
を備え
　前記メイン制御手段は、抽選手段（役抽選手段６２ｂ）を備え、
　前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様（ストップスイッチ４２の押し順）に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果（複合ベル当選、リプレイ重複当選）を有し、
　前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報（正解押し順、条件装置番号）を報知する遊技（ＡＲＴ）を有し、
　前記メイン制御手段は、前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示する
　ことを特徴とする。」
　ナ　図４において、＜第１実施形態＞
スロットマシン１０
　また、図７４において、＜第５、第６実施形態＞
スロットマシン１０’
　さらに、上記記載事項ア〜ナから、以下の認定事項ニ〜ヌが認定できる。
　（認定事項）
　ニ　上記オの【００４２】には「
獲得数表示ＬＥＤ７２は、役の入賞時に、払出されるメダル数を表示する
メイン制御基板６０’と電気的に接続された
獲得数表示ＬＥＤ７２
獲得数表示ＬＥＤ７２は、押し順報知ＬＥＤとしても機能する
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０’）
前記メイン制御手段によって制御され
獲得数表示ＬＥＤ７２
　さらに、上記ソの【０７６０】には、「
ＡＲＴを実行するか否かの決定（抽選）を行う。
ＡＲＴを実行することに決定した後、
ＲＴ３遊技に移行したときは、ＡＲＴを開始する。ＡＲＴでは、複合ベル当選時に正解押し順を報知する
ＡＲＴ当選後、
ＲＴ３遊技での複合ベル当選時
たとえば、複合ベルＡ１当選時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に「Ａ１」と報知する。
サブ制御基板８０’側では、画像表示装置２３に、正解押し順である「中左右」と報知する。遊技者は、獲得数表示ＬＥＤ７２に「Ａ１」と報知されたとき、
「Ａ１」と報知された情報のみから正解押し順を知ることができる。また、「Ａ１」という報知が、正解押し順は「中左右」であることを意味する旨を知り得ない遊技者であっても、画像表示装置２３の報知内容を見ることで、正解押し順を容易に知ることができる。
　ところで、上記コの【０１５８】には、「
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値
が属する領域に対応する役を決定する
抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定
する
　これらを踏まえると、先願明細書等１には、「メイン制御基板６０’と電気的に接続された、押し順報知ＬＥＤとしても機能する獲得数表示ＬＥＤ７２であって、メイン制御基板６０’によって制御され、ＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された場合には、３つのストップスイッチ４２の正解押し順がまとめて報知される、役の入賞時に、払い出されるメダル数を表示する獲得数表示ＬＥＤ７２」が記載されていると認められる。（認定事項ニ−２）
　ヌ　上記スの【０３１８】「
メイン制御基板６０による情報処理は、以下の図２０〜図５４である。
図２６；メインループ（Ｍ＿ＭＡＩＮ）
・・・
図４８；割込み処理
図４９；ＬＥＤ表示制御（ＩＳ＿ＬＥＤ＿ＯＵＴ）
メイン制御基板６０
による割込み処理
　そして、上記ソの【０７４７】「
図７４は、第５実施形態
におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図４に対応する
第１の解決手段（第５
実施形態；図７４）は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０’）
とを備え
「第５実施形態における「スロットマシン１０’」、「メイン制御基板６０’」は、それぞれ第１実施形態における「スロットマシン１０」、「メイン制御基板６０」に対応するものであり、メイン制御基板６０’は、メインループ（Ｍ＿ＭＡＩＮ）、割込み処理、ＬＥＤ表示制御（ＩＳ＿ＬＥＤ＿ＯＵＴ）を実行する」と認められる（認定事項ヌー１）。
　さらに、記載事項クの【０１０８】「
遊技を進行する情報処理として、１遊技あたり１回行うメインループ
（Ｍ＿ＭＡＩＮ）が設けられている
　上記記載事項ア〜ナ、認定事項ニ〜ヌから、先願明細書等１には、
　
「ａ　左、中、右のすべてのリール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチであるスタートスイッチ４１と、（記載事項エ）
ｂ　外周面に複数種類の図柄を印刷した３つ（左、中、右）のリール３１と、（記載事項エ、記載事項キの【００９３】）
ｃ　３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである３つのストップスイッチ４２と、（記載事項イの【００１５】、記載事項エ）
ｄ　メダルを直接投入することによりメダルをベットするメダル投入口４３と、（記載事項ア、記載事項イの【００１５】）
ｅ　ＲＷＭ６１、メインＣＰＵ６２等を備えるメイン制御基板６０に対応するメイン制御基板６０’であって、（記載事項ウ、認定事項ヌ−１）
　メインＣＰＵ６２は、（記載事項ケ）
　役抽選用の乱数発生手段と、乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する領域に対応する役を決定する判定手段とを備えている役抽選手段６２ｂと、（記載事項コ）
　スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものであり、役抽選手段６２ｂにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン／オフを参照して当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するリール制御手段６２ｃと、（記載事項サの【０１７４】）
　すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する入賞判定手段６２ｄと、（記載事項シの【０２８１】）
　すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す払出し手段６２ｅ等を備え、（記載事項シの【０２８２】）
　メイン制御基板６０’による割込み処理で、（認定事項ヌ−１）
　ステップＳ６０６におけるＬＥＤ表示制御（ＩＳ＿ＬＥＤ＿ＯＵＴ）のステップＳ６３８に進み、Ｄ０：スタートスイッチ４１が操作可であるときに「１」からなるデータであるメダル管理フラグに記憶されているデータを記憶したＡレジスタ値と、ＬＥＤ表示要求カウンタの値を記憶したＢレジスタ値とのＡＮＤ演算を実行し、上記のＡＮＤ演算により、今回の割込み処理において表示要求のあるＬＥＤがデジット１であり、そのセグメントＰに対応するＤ７ビットが１となったときは、デジット１と遊技開始ＬＥＤ７３ｄ（メダルが投入され、スタートスイッチ４１を操作可能となった状態となったときに点灯する遊技開始ＬＥＤ７３ｄ）が点灯するものであり、（記載事項セの【０５３８】、【０５５０】、【０５６５】、【０５６６】、【０５６８】、記載事項イの【００１５】、記載事項カ）
ｆ　メイン制御基板６０’から送信されてくる制御コマンドに基づいて、押し順の報知等を行うサブ制御基板８０’と、（記載事項ソの【０７４８】、記載事項チの【０７８３】、【０７８４】）
ｇ　メイン制御基板６０’と電気的に接続された、押し順報知ＬＥＤとしても機能する獲得数表示ＬＥＤ７２であって、メイン制御基板６０’によって制御され、ＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に３つのストップスイッチ４２の正解押し順がまとめて報知される、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する獲得数表示ＬＥＤ７２と、（認定事項ニ−２）
を備え、
ｈ　メイン制御基板６０’による、１遊技当たり１回実行されるメインループで、（認定事項ヌ−１、ヌ−２）
　ステップＳ１００３ではベットメダルの読み込みを行い、ステップＳ１００４でベットメダルありと判断したときは、ステップＳ１００８では、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、ステップＳ１００９に進み、役抽選手段６２ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたタイミングで、役の抽選を実行し、ステップＳ１０１０では、ＡＲＴ中に押し順役に当選したか否かを判断し、ステップＳ１０１０で押し順役に当選したと判断したときである、ステップＳ１０１０で「Ｙｅｓ」となるＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された時であって、正解押し順を報知する場合、ステップＳ１０１１に進み、押し順報知開始時の処理を実行し、ステップＳ１０１１における押し順報知開始処理で、ステップＳ１０３１において、報知データがＲＷＭ６１の所定の記憶領域に記憶されると、次に割込み処理が実行されたときに、ＬＥＤ表示制御に進み、複合ベル当選時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に報知され、（記載事項タの【０７６９】〜【０７７３】、記載事項チの【０７８２】、【０７８５】、認定事項ニ−１）
　ステップＳ１０１２に進み、リール制御手段６２ｃは、リール３１の回転を開始し、ステップＳ１０１３では、ストップスイッチ４２の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール３１の位置とに基づいてリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止させるように制御し、ステップＳ１０１４では、リール制御手段６２ｃは、全リール３１が停止したか否かをチェックし、ステップＳ１０１５では、ステップＳ１０１１で押し順を報知した場合において、報知した押し順と、遊技者によって操作された押し順とが一致するか否かを判断し、（記載事項タの【０７７３】〜【０７７５】）
　ステップＳ１０１５で押し順が不一致であるときはステップＳ１０１６に進み、ステップＳ１０１６における報知内容変更処理において、ステップＳ１０４１では、報知内容を変更可能か否かを判断し、複合ベル当選時に第一停止を間違えたときは、その時点で、報知内容の変更は不可能と判断し、ステップＳ１０４４に進むと、報知中止処理を実行し、獲得数表示ＬＥＤ７２に報知した押し順を消灯するか、報知を開始する前の状態である、表示内容を「００」に戻し、ステップＳ１０１７に進み、（記載事項タの【０７７６】、記載事項ツの【０７８６】、【０７９１】、【０７９２】）
　押し順が不一致でないと判断したときはステップＳ１０１７に進み、全リール３１が停止したか否かを判断し、全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１０１８に進み、ステップＳ１０１８では、当該遊技で押し順を報知しているときは、押し順報知の終了処理を行い、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻し、ステップＳ１０１９に進み、図柄の表示判定を行い、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断し、ステップＳ１０２０に進み、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生していないと判断し、ステップＳ１０２１に進むと、役の入賞があったときは、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示し、払出し手段６２ｅは、入賞役に対応するメダルの払出しを行う、（記載事項タの【０７７６】、【０７７７】、【０７７９】、記載事項テの【０８００】）
ｊ　スロットマシン１０に対応するスロットマシン１０’。（認定事項ヌ−１）」
という発明（以下、先願発明１）が開示されているものと認める（記号ａ〜ｈ、ｊは本件補正発明の構成Ａ〜Ｇ、Ｈ’、Ｊに対応して付与した）。
　（２）本件補正発明と先願発明１との対比
　
　本件補正発明と先願発明１とを対比する（なお、本件補正発明の構成Ａ〜Ｇ、Ｈ’、Ｊに対応して、当審で見出し（Ａ）から（Ｈ）、（Ｊ）を付与した。）
　（Ａ）　先願発明１における「左、中、右のすべてのリール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチであるスタートスイッチ４１」は、本件補正発明の「遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段」に相当する。
　（Ｂ）　先願発明１における「外周面に複数種類の図柄を印刷した３つ（左、中、右）のリール３１」は、本件補正発明の「複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段」に相当する。
　
　（Ｃ）　先願発明１における「対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである３つのストップスイッチ４２」は、本件補正発明の「前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段」に相当する。
　（Ｄ）　先願発明１における「メダルを直接投入することによりメダルをベットするメダル投入口４３」は、本件補正発明の「遊技媒体を投入可能な投入手段」に相当する。
　（Ｅ）　先願発明１における「メイン制御基板６０’」、および「メイン制御基板６０’」に備えられた「メインＣＰＵ６２」に備えられた「役抽選手段６２ｂ」、「リール制御手段６２ｃ」、「入賞判定手段６２ｄ」、「払出し手段６２ｅ」、ならびに「メイン制御基板６０’による割込み処理」について検討する。
　（Ｅ−１）　先願発明１における「役抽選手段６２ｂ」の「判定手段」が行う「乱数値が属する領域に対応する役を決定する」ことは、本件補正発明のメイン制御手段において「各遊技において当選役を決定」することに相当する。
　
　（Ｅ−２）　先願発明１における「リール制御手段６２ｃ」が行う「ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定する」ことと、「当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブルを選択する」ことは、本件補正発明の「停止操作手段に対する遊技者の停止態様と前記当選役に応じて」に相当し、先願発明１の「リール制御手段６２ｃ」が行う「その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する」ことは、本件補正発明のメイン制御手段において「前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止させる」ことに相当する。
　（Ｅ−３）　先願発明１における「入賞判定手段６２ｄ」が行う「すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する」ことは、本件補正発明の「停止表示した前記図柄の組み合わせを判定」することに相当する。
　さらに、先願発明１における「払出し手段６２ｅ」が行う「すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、」は、本件補正発明の「所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合」に相当し、先願発明１における「その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す」ことは、本件補正発明の「当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出す」ことに相当する。
　（Ｅ−４）　また、先願発明１における「メイン制御基板６０’による割込み処理」によって「遊技開始ＬＥＤ７３ｄ」「が点灯する」処理が行われること、遊技開始ＬＥＤ７３ｄは「メダルが投入され、スタートスイッチ４１を操作可能となった状態となったときに点灯する」ものであることから、先願発明１における「メダルが投入され、スタートスイッチが可能となった状態となったときに」上記「割込み処理」において「遊技開始ＬＥＤ７３ｄが点灯」することは、本件補正発明における「遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能と」することが行われるといえる。
　以上のことから、先願発明１における「役抽選手段６２ｂ」、「リール制御手段６２ｃ」、「入賞判定手段６２ｄ」、「払出し手段６２ｅ等」「を備えたメインＣＰＵ６２等を備えたメイン制御基板６０’」であって、「メイン制御基板６０’による割込み処理で」「メダルが投入されスタートスイッチ４１を操作可能となった状態となったときに」「遊技開始ＬＥＤ７３ｄが点灯する」「メイン制御基板６０’」は、
　本件補正発明の「遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段」に相当する。
　（Ｆ）　先願発明１における「メイン制御基板６０’から送信されてくる制御コマンドに基づいて押し順の報知等を行うサブ制御基板８０’」は、本件補正発明の「前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段」に相当する。
　
　（Ｇ）　先願発明１における「メイン制御基板６０’と電気的に接続された、押し順報知ＬＥＤとしても機能する獲得数表示ＬＥＤ７２であって、メイン制御基板６０’によって制御され、ＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に３つのストップスイッチ４２の正解押し順がまとめて報知される、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する獲得数表示ＬＥＤ７２」について検討する。
　
　（Ｇ−１）　先願発明１における「メイン制御基板６０’によって制御され」る「獲得数表示ＬＥＤ７２」は、本件補正発明の「メイン制御手段により制御される」「特定表示手段」に相当する。
　さらに、先願発明１において「ＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された時」「３つのストップスイッチ４２の正解押し順がまとめて報知される」ことは、本件補正発明の「所定の前記当選役が決定されたとき」「前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御される」ことに相当する。
　（Ｇ−２）　先願発明１における「役の入賞時」とは、上記（Ｅ−３）における「すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったとき」であり、本件補正発明の「所定の図柄組合せが停止表示された場合」に相当する。
　また、先願発明１における「獲得数表示ＬＥＤ７２」が「払い出されるメダル枚数を表示する」ことは、本件補正発明における「特定表示手段」が「払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される」ことに相当する。
　ここで、先願発明１の「役の入賞時に、払い出されるメダル枚数」は、上記（Ｅ−３）において認定した事項、すなわち先願発明１における「その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す」ことは、本件補正発明の「当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出す」ことに相当するという事項、とあわせると、本件補正発明の「当該所定の図柄組合せに対応する払出個数」に相当するといえる。
　そうすると、先願発明１における「獲得数表示ＬＥＤ７２」が「役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する」ことは、本件補正発明の「特定表示手段」が「前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される」ことに相当する。
　以上のことから、先願発明１における「メイン制御基板６０’と電気的に接続された、押し順報知ＬＥＤとしても機能する獲得数表示ＬＥＤ７２であって、メイン制御基板６０’によって制御され、ＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に３つのストップスイッチ４２の正解押し順がまとめて報知される、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する獲得数表示ＬＥＤ７２」は、本件補正発明の「前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段」に相当する。
　（Ｈ）　先願発明１における「メイン制御基板６０’による１遊技あたり１回実行されるメインループ」について検討する。
　（Ｈ−１）　先願発明１における「ステップＳ１０１０で押し順役に当選したと判断したときである、ステップＳ１０１０で「Ｙｅｓ」となるＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルと決定された時であって、正解押し順を報知する場合」について、上記（Ｇ−１）において認定したように、先願発明１における「ＡＲＴ中の複合ベル当選時である、当選役が複合ベルであると決定された時」が本件補正発明における「所定の前記当選役が決定されたとき」に相当する。
　そして、上記「ステップＳ１０１０」は１遊技当たり１回行われるメインループ中に１回実行されることから、先願発明１において「ＡＲＴ中の複合ベル当選時」のステップＳ１０１０を含むメインループは、本件補正発明の「所定の前記当選役が決定された遊技」に相当する。
　（Ｈ−２）　先願発明１における「ステップＳ１０１５では、ステップＳ１０１１で押し順を報知した場合において、報知した押し順と、遊技者によって操作された押し順とが一致するか否かを判断し、」について、先願発明１における上記「ステップ１０１１で押し順を報知した」場合とは、上記（Ｇ−１）における「正解押し順を報知するとき、正解押し順を表示する」場合であり、本件補正発明における「メイン制御手段により制御され」る「特定表示手段」が「前記第１の表示態様に制御されている」場合に相当する。
　また、先願発明１における「ステップＳ１０１５で押し順が不一致であるとき」は、本件補正発明における「当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合」に相当する。
　さらに、先願発明１における「その時点で、報知内容の変更は不可能と判断し、ステップＳ１０４４に進むと、報知中止処理を実行し、獲得数表示ＬＥＤ７２に報知した押し順を消灯するか、報知を開始する前の状態である、表示内容を「００」に戻」すことにより、押し順の報知とは異なる情報を獲得数表示ＬＥＤ７２に表示させるといえるから、本件補正発明における「前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させる」ことに相当する。
　（Ｈ−３）　一方、先願発明１における「押し順が不一致でないと判断したとき」は、本件補正発明における「前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合」に相当する。
　ところで、先願発明１において「ステップＳ１０１１に進み、押し順報知開始処理時の処理を実行し、ステップＳ１０１１における押し順開始処理で」、「複合ベル当選時には、獲得数表示ＬＥＤ７２に報知され」、「ステップＳ１０１２に進み、リール制御手段６２ｃは、リール３１の回転を開始」することから、先願発明１において、獲得数表示ＬＥＤ７２に押し順が報知されてからリール３１が回転するといえ、また、先願発明１において「ステップＳ１０１３では、ストップスイッチ４２の操作信号を受信したか否かを検知」するが、ストップスイッチ４２の操作が可能になるのはリール３１が回転してから後であることは自明である。
　そうすると、先願発明１においては獲得数表示ＬＥＤ７２に押し順が報知されてからストップスイッチ４２の操作が可能となるといえる。
　さらに、先願発明１において「全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１０１８に進み、ステップＳ１０１８では、当該遊技で押し順を報知しているときは、押し順報知の終了処理を行い、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻し」ていることから、「押し順が不一致でないと判断したとき」は、「全リール３１が停止したと判断」されるまでは、押し順を獲得数表示ＬＥＤ７２に表示しているといえる。
　以上のことから、先願発明１では、獲得数表示ＬＥＤ７２に押し順の報知がなされてからストップスイッチ４２の操作が可能になり、「押し順が不一致でないと判断したとき」は、「全リール３１が停止したと判断」されるまでは、押し順を獲得数表示ＬＥＤ７２に表示しているといえるが、これは本件補正発明の「前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから」「最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、」「前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御」することを含んでいる。
　（Ｈ−４）　先願発明１における「ステップＳ１０１７に進み、全リール３１が停止したか否かを判断し、全リール３１が停止したと判断したとき」「ステップＳ１０１９に進み、」「有効ラインに、役に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判断し」「ステップＳ１０２１に進むと、役の入賞があったとき」について、「役の入賞があったとき」とは、上記（Ｅ−３）より、「入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示されていたと判断した場合」であることは明らかであることから、先願発明において、「ステップＳ１０１７に進み」「全リール３１が停止したと判断したとき」であって、「入賞役に対応する図柄の組み合わせが停止」していた場合は、本件補正発明における「所定の図柄組合せが停止表示された」ときに相当する。
　この場合に、先願発明１において「ステップＳ１０１８では、当該遊技で押し順を報知しているときは、押し順報知の終了処理を行い、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻」すことで、獲得数表示ＬＥＤ７２には「正解押し順」も「払い出されるメダル数」も表示されなくなるが、これは、本件補正発明の「第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を」「制御し」ていることに相当する。
　また、先願発明１では「ステップＳ１０１８では、当該遊技で押し順を報知しているときは、押し順報知の終了処理を行い、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻し」、「ステップＳ１０２１に進むと、役の入賞があったときは、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」することから、先願発明１では「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻し」た後、「獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するが、これは本件補正発明の「その後、」「前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能であ」ることに相当する。
　さらに、先願発明１において、ステップＳ１０１８を実行してから、ステップＳ１０２１を実行するまでの間、すなわち「ステップＳ１０１９に進み、図柄の表示判定を行い、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断し、ステップＳ１０２０に進み、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生していないと判断」する間、遊技者は何らの操作を必要としないことは自明であることから、先願発明１において、「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻し」た後、本件補正発明同様に「特定の操作を要すること無く」、「獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するといえる。
　以上のことから、先願発明１における「ステップＳ１０１７に進み、全リール３１が停止したか否かを判断し、全リール３１が停止したと判断したときはステップＳ１０１８に進み、ステップＳ１０１８では、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯するか、表示内容を「００」に戻し、」「ステップＳ１０１９に進み、」「有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断し、」「ステップＳ１０２１に進むと、役の入賞があったときは、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」することは、
　本件補正発明の「所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を制御し、その後、特定の操作を要することなく前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能であ」ることに相当する。
　
　加えて、先願発明１において、メイン制御基板６０’は、獲得数表示ＬＥＤ７２を、ステップＳ１０１８で全リール３１が停止したとき消灯し、ステップＳ１０２１に進むと、メダル払出し処理を行う時点で点灯することから、獲得数表示ＬＥＤ７２をリール３１が停止してからメダル払出し処理を行うまでの間の期間消灯しておくが、このことは、本件補正発明において「第３の表示態様に特定表示手段を予め定められた時間長に亘り制御」することと、「予め定められた期間に亘り制御」する点で共通する。
　（Ｊ）　先願発明１の「スロットマシン１０’」は本件補正発明の「遊技機」に相当する。
　
　以上のことから、本件補正発明と先願発明１は、
「　遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段と、
　複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段と、
　前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段と、
　遊技媒体を投入可能な投入手段と、
　遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段と、
　前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段と、
　前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段とを具備し、
　前記メイン制御手段は、前記特定表示手段が前記第１の表示態様に制御されている場合であって、当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合、前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させるとともに、所定の前記当選役が決定された遊技において、前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御し、前記所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を制御し、その後、特定の操作を要することなく前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能である、
　遊技機。」
　という点で一致する。
　一方、両者は次の点で一応相違する。
　(相違点）
　「第２の表示態様と相違する第３の表示態様に特定表示手段を」「制御する」「予め定められた期間」について、本件補正発明は「予め定められた時間長であって、第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる時間長である」のに対して、先願発明１では「全リールが停止したと判断したときは、押し順報知の終了処理を行」ってから、「役の入賞があったときには、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するまでの期間である点。
　（３）相違点に対する判断
　上記相違点について検討する。
　先願発明１における、押し順報知ＬＥＤとしても機能する獲得数表示ＬＥＤ７２は、ＡＲＴ中において当選した押し順役の押し順を表示し、全リールが停止した場合に消灯し、役の入賞があったときにはメダル払出し枚数を表示するものであるが、表示器一般の技術分野において、１つの表示器で異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための消灯時間を設け、表示内容が切り替わったことを利用者が認識するようにすることは周知慣用の技術にすぎない（例えば、特開２００４−４４８６９号公報には、【００１３】に「該表示器１２は、２桁の７セグメントＬＥＤによって構成されており、タイマ時間及び後述する異常時の識別コードが２桁の数字で表示可能となっている」という記載があり、【００２３】〜【００２４】に「次に、・・・異常表示制御部３７による表示器１２へのエラー表示について説明する。・・・ＳＴＥＰ１６によりエラー表示が開始されると、先ず、ＳＴＥＰ１７により表示器１２にエラーコード（異常内容）を点灯表示させる。・・・次いでＳＴＥＰ１８に進み、０．５秒間エラーコードを表示させたところで、ＳＴＥＰ１９へ進んでエラーコードを消灯させる。続いて、ＳＴＥＰ２０において０．５秒間消灯させた後、ＳＴＥＰ２１に進んで表示器１２に各バーナ２，３，４及びグリル５のうち異常が検出されたもの（異常箇所）の識別コードを表示させる。」という記載があり、【００２６】に「異常表示制御部３７によって異常内容を示すエラーコードと各バーナ２，３，４及びグリル５の識別コードを交互に表示させるので、３桁以上の表示は不要であり、表示器１２が２桁であっても異常個所とその内容を容易に確認することができる」という記載があることから、７セグメントＬＥＤによって構成される表示器１２に、エラーコードと異常箇所の識別コードを交互に表示させる場合に、エラーコードを表示してから識別コードを表示するまでの間に区切りの消灯時間を入れることが示されているといえる。また、特開２０１３−２５７０９４号公報には、【００４０】〜【００４５】に「図６は、リモコンの表示画面を示す図である。図７は、図６のリモコンの表示画面における操作情報の表示例の説明図である。この表示画面は、２つの７セグメントＬＥＤが隣接して配置された構成の表示領域２１と、運転内容を表示するため表示領域２２とを有し、表示領域２１側に、点灯と消灯とを交互に複数回、繰り返すことで操作情報を表示する。・・・まず最初に、リモコン３は、（１）「履歴Ｎｏ．」として「０１」を表示領域２１に表示する。そして、その表示を消灯する。・・・次に、（５）「操作機器アドレス（百）」として「０」を表示領域２１に表示する。これは、操作機器アドレスの百桁目を意味している。そして、その表示を消灯する。次に、（６）「操作機器アドレス（＋、−）」として「００」を表示領域２１に表示する。この（５）と（６）の表示により、表示を確認している管理者は、「操作機器アドレス」が「０００」であることを認識する。そして、その表示を消灯する。次に、（７）「操作要因」として「０１」を表示する。ここでは、手元操作の場合には「０１」、スケジュールの場合には「０２」、接点入力の場合には「０３」といったように、予め操作要因毎に識別番号が付されており、該当する番号を表示する。この（７）の表示により、表示を確認している管理者は、「操作要因」が「手元操作」であることを認識する。そして、リモコン３はその表示を消灯する。次に、（８）「操作時刻（年：下２桁）」として「１２」を表示領域２１に表示し、そしてその表示を消灯させる。これ以降、図示省略するが、同様にして表示と消灯を繰り返し、「操作時刻：時間：月」、「操作時刻：日」、「操作時刻：時間」、「操作時刻：分」を表示する。」という記載があり、２つの７セグメントＬＥＤから構成される表示領域２１に、操作機器アドレス、操作要因、操作時刻といった異なる内容の情報を、表示の切り替え時に消灯しながら表示を行うことで、表示を確認している管理者がどのような情報が表示されているのかを認識することが示されているといえる。）。
　そして、先願発明１において、全リールが停止したと判断したとき、当該遊技で押し順を報知しているときは、押し順報知の終了処理を行い、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯し、図柄の表示判定を行い、役の入賞があったときは、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示するが、役の入賞があったと判断されるまでは、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯したままにすることは、上記周知慣用手段の具体化手段の１つにすぎない。
　そうすると、先願発明１における、「全リールが停止したと判断したとき」「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯」してから、「役の入賞があったときには、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するまでの期間を、本件補正発明のように「第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる程度の予め定められた時間長とする」とすることは、１つの表示器で異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための時間を設け、区切りであることを遊技者が認識可能な時間長とするための具体化手段における微差にすぎず、かつ当該構成をとることにより得られる効果は「指示情報が表示される期間と払出枚数が表示される期間との間に、非表示の期間が介在するため、指示情報と払出枚数との混同が抑制される」という効果に過ぎず、先願発明１の「１つのＬＥＤで押し順とメダル払出し枚数という異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための消灯時間を設ける」という課題から見て新たな効果を奏するものでもない。
　したがって、上記相違点は課題解決のための具体化手段における微差に過ぎず、実質的な相違点ではない。
（４）　審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２９年７月１４日付け審判請求書の第５頁第１３行〜第２４行、第５頁第２５行〜第６頁第３行、第６頁第４行〜第１３行において、以下のように主張している。
　（Ａ）　「しかし、引用文献１には、ＬＥＤ表示要求フラグのＤ２およびＤ３が一旦数値「０」になる期間Ｘ（すなわち、Ｓ１０１９およびＳ１０２０を実行する期間）の時間長（以下「時間長Ｔｘ」という）が明記されない。仮に、期間Ｘの時間長Ｔｘが２．２３５ｍｓ（割込み処理の実行周期）より短い場合（Ｔｘ＜２．２３５ｍｓ）を想定する。以上の場合、期間Ｘにおいて割込み処理が一度も実行されない場合がある。期間Ｘにおいて割込み処理が一度も実行されない場合、獲得数表示ＬＥＤの各桁のＬＥＤが点滅する周期は、全リールが停止する前（Ｓ１０１６以前）から払出終了後（Ｓ１０２１以降）の期間に亘り、１１．１８ｍｓで変化しない。すなわち、獲得数表示ＬＥＤは、遊技者の目から見れば常時点灯しているように見え（段落０５７３参照）、獲得数表示ＬＥＤが消灯したことを遊技者は認識できない。以上の先願発明１の獲得数表示ＬＥＤでは、停止操作順序を示す情報から払出個数を示す情報に直ちに表示が切替えられる。」
　（Ｂ）　「なお、技術常識を参酌した場合、期間Ｘ（ステップＳ１０１９およびステップＳ１０２０が実行される期間）の時間長Ｔｘは、ステップＳ１０１９（表示判定処理）とステップＳ１０２０（表示エラーの有無の判定処理）との内容から、数ｍｓ以内であると解される（仮に、獲得数表示ＬＥＤの消灯期間を遊技者が認識できる時間長にするためには、例えば図２７のＳ１２６の様なウェイト処理を期間Ｘに設ける必要があると解される）。期間Ｘの時間長Ｔｘが数ｍｓの場合、全リールが停止してから払出枚数が表示されるまでの期間において、遊技者が認識できる時間長に亘り獲得数表示ＬＥＤが消灯することはない。 」
　（Ｃ）　「また、引用文献１において、図７７のステップＳ１０１８でＬＥＤ表示要求フラグのＤ２およびＤ３を数値「０」に設定する目的は、今回の遊技でメダルが払出されない場合に、全リール停止後の期間において、獲得数表示ＬＥＤを消灯するためであると解される。すなわち、ステップＳ１０１８でＬＥＤ表示要求フラグのＤ２およびＤ３を数値「０」に設定する目的は、メダルが払出される場合において、獲得数表示ＬＥＤを一旦消灯させることではない。したがって、今回の遊技でメダルが払出される場合に、ＬＥＤ表示要求フラグのＤ２およびＤ３が数値「０」に一旦変化する期間Ｘが存在するにもかかわらず、遊技者が把握できる時間長に亘り獲得数表示ＬＥＤが消灯しない構成となっていても、何ら不都合はない。」
　上記（Ａ）（Ｂ）について、上記（３）の「相違点に対する判断」において示したとおり、先願発明１における、「全リールが停止したと判断したとき」「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯」してから、「役の入賞があったときには、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するまでの期間を、本件補正発明のように「第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる程度の予め定められた時間長とする」とすることは、１つの表示器で異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための時間を設け、区切りであることを遊技者が認識可能な時間長とするための具体化手段における微差にすぎず、かつ当該構成をとることにより得られる効果は「指示情報が表示される期間と払出枚数が表示される期間との間に、非表示の期間が介在するため、指示情報と払出枚数との混同が抑制される」という効果に過ぎず、先願発明１の「１つの表示器で異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための時間を設ける」という課題から見て新たな効果を奏するものでもない。
　また、「全リールが停止したと判断したとき」「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯」してから、「役の入賞があったときには、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するまでの期間を、「第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる程度の予め定められた時間長とする」とすることにより、先願発明１の【０００４】に記載される「スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能にする」という課題が達成されないものではない。
　また、上記（Ｃ）について、先願発明１における押し順報知ＬＥＤとしても機能する獲得数表示ＬＥＤ７２は、ＡＲＴ中において当選した押し順役の押し順を表示し、全リール３１が停止したときはステップＳ１０１８に進み、ステップＳ１０１８では、当該遊技で押し順を報知しているときには、押し順報知の終了処理を行い、獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯し、ステップＳ１０１９に進み、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断し、ステップＳ１０２０において表示エラーが発生していないと判断し、ステップＳ１０２１に進むと、役の入賞があったときは、メダル払出し枚数を表示するものであり、獲得数表示ＬＥＤ７２では異なる内容が表示される間に一旦消灯するものといえる。
　そうすると、上記（Ａ）（Ｂ）と同様、「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯」してから、「役の入賞があったときには、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するまでの期間を、本件補正発明のように「第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる程度の予め定められた時間長とする」とすることは、１つの表示器で異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための時間を設け、区切りであることを遊技者が認識可能な時間長とするための具体化手段における微差にすぎず、先願発明１の「１つの表示器で異なる内容の表示を行うときに、表示内容の切り替え時に区切りのための時間を設ける」という課題から見て新たな効果を奏するものでもなく、「全リールが停止したと判断したとき」「獲得数表示ＬＥＤ７２を消灯」してから、「役の入賞があったときには、獲得数表示ＬＥＤ７２にメダル払出し枚数を表示」するまでの期間を、「第３の表示態様で制御されていることを遊技者が認識できる程度の予め定められた時間長とする」とすることにより、先願発明１の【０００４】に記載される「スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能にする」という課題が達成されないものではない。
　以上のとおりであるから、審判請求人の主張は採用できない。
　（５）小括
　以上のとおり、本件補正発明は、先願発明１と同一の発明であり、しかも、本件補正発明の発明者が先願発明１の発明者と同一であるとはいえず、また、本願出願日において、その出願人が先願発明１の出願人と同一であるともいえないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
　４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年４月６日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
Ａ　遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段と、
Ｂ　複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段と、
Ｃ　前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段と、
Ｄ　遊技媒体を投入可能な投入手段と、
Ｅ　遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段と、
Ｆ　前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段と、
Ｇ　前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段とを具備し、
Ｈ　前記メイン制御手段は、前記特定表示手段が前記第１の表示態様に制御されている場合であって、当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合、前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させるとともに、所定の前記当選役が決定された遊技において、前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御し、前記所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を制御してから前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能な
Ｊ　遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２８年１０月１４日付け拒絶理由通知は、本願発明は、本願出願日以前に出願され、本願出願後に出願公開がされた特願２０１５−１８１９７号（特開２０１６−１４０５５４号公報）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等２」という）に記載された発明（以下、先願発明２という）と実質的に同一の発明というものであり、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．先願明細書等２及び先願発明２
　
　先願明細書等２には以下の記載がある。
　ア　「【０００５】
　上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
　すなわち、本発明に係る
遊技機（スロットマシンＳ）は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、前記複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０と、回転中の前記回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３と、通電により表示単位（セグメントａ〜ｇ）を可視可能にして所定の表示態様を表示可能な表示部（操作態様表示部１６）と、演出を行うための演出装置（画像表示部７０、電飾ランプ８０、報知ランプ８５、スピーカ９０）と、遊技の進行を制御するメイン制御装置１００と、前記メイン制御装置１００からの出力信号を一方向的に入力して前記演出装置による演出を制御するサブ制御装置２００と、を備え
　イ　「【００１２】
　本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
　（スロットマシンＳ）
　
スロットマシンＳは、
前扉Ｄを備え
　筺体Ｂの内部には、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置１、外周面に複数の図柄が付された３個の回転リール６１，６２，６３を有するリールユニット２、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット３、スロットマシンＳに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置４等が設置されている。
【００１３】
　
前扉Ｄには、
図柄表示窓Ｗが形成されて
図柄表示窓Ｗの下方であってスロットマシンＳの高さ方向略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Ｃとなって
操作部Ｃの上面右端にはメダル投入口５が設けられ、操作部Ｃの上面左側には、スロットマシンＳに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ１０が設けられ
　ウ　「【００２５】
　
払出表示部１３は、
入賞により払い出されるメダル数を表示するものであ
払出表示部１３は、遊技中においてメダルが払い出されない期間、具体的には、遊技終了後（回転リール６１〜６３の全停止後又はメダルの払い出し終了後）から次遊技における回転リール６１〜６３の全停止までの間は、
操作態様表示部１６として機能する
　エ　「【００２６】
　
メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、
遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ
が備えられて
、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、
投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、
メイン演出制御手段１８０
の各手段として機能する
　オ　「【００２７】
　（投入制御手段１１０）
　投入制御手段１１０は、メダル投入口５からのメダルの投入又はベットスイッチ１０の操作（以下投入操作という）と、遊技結果判定手段１４０の判定結果に基づいて、１回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態（ベット状態）を設定するためのものである。
　具体的には、
投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定
【００２８】
　なお、投入されたメダル数に応じて、ベット表示部１１にはベット表示が行われる。また、
規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始が許容される
　カ　「【００３１】
　（役抽選手段１２０）
　
役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、１又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものであ
　キ　「【００４３】
　（リール制御手段１３０）
　
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものであ
・・・
【００４８】
　（停止制御）
　リール制御手段１３０は、リールセンサ２Ａ（図２参照）の検出信号に基づき回転リール６１〜６３の回転角度を把握し、回転リール６１〜６３の回転角度から、所定位置（例えば上段位置）にある図柄を特定すること（図柄参照）ができるようになっている。そして、
リール制御手段１３０は、
回転リール６１〜６３を停止させる
・・・
【００５０】
　
リール制御手段１３０は、これらの処理を、
役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行
　ク　「【００５８】
　（遊技結果判定手段１４０）
　
遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、
　具体的には、回転リール６１〜６３が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、
有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断
所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定
【００５９】
　（払出制御手段１５０）
　
払出制御手段１５０は、
遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ
　ケ　「【００７７】
　（メイン演出制御手段１８０）
　
メイン演出制御手段１８０は、
表示制御手段１８３を備え
　コ　「【０１０５】
　（表示制御手段１８３）
　
表示制御手段１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき、
払出表示部１３を状態表示部１５及び操作態様表示部１６として機能させ、それらの表示を制御する
　状態表示部１５は、スロットマシンＳの内部状態を報知するためのものである。スロットマシンＳの内部状態としては、遊技状態（通常状態、ＢＢ内部中、ＢＢ作動中）と、演出状態（通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ作動状態）とがあるが、本実施の形態では、遊技状態がほぼ常にＢＢ内部中となっている仕様であるので、状態表示部１５による表示の対象となるスロットマシンＳの内部状態は、主として、演出状態に係るものとなる。また、
操作態様表示部１６は、停止スイッチ３１〜３３の操作態様に関する表示を行うものである
　サ　「【０１１７】
　（操作態様表示部１６による操作態様表示の一例）
　例えば、図１２（Ｂ）に示すように、図１１（Ｂ）のいずれの点灯パターンとも重複しない点灯パターンとして、左側の回転リール６１に対応する点灯パターン（左リール）、中央の回転リール６２に対応する点灯パターン（中リール）、右側の回転リール６３に対応する点灯パターン（右リール）を設定する。そして、これらの点灯パターンと、図１１（Ｂ）のいずれかの点灯パターンとを重ねた点灯パターンによって、正解打順や、停止操作のタイミングを知らせる操作態様表示を行わせることができる。ここで、図１１（Ｂ）の「０」〜「２０」は、各回転リール６１〜６３に付されている図柄の図柄番号に対応させている。すなわち、これらの点灯パターンを図１２（Ｂ）の各点灯パターンと重ねた点灯パターンは、どの回転リール６１〜６３についてどの位置で停止操作すべきか（操作タイミング）の情報を表示するものとなる。また、図１２（Ｂ）の各点灯パターンと「ＡＮＹ」の点灯パターンを重ねた点灯パターンは、操作タイミングは問わず、どの回転リール６１〜６３を停止させるべきか（打順）の情報を表示するものとなる。
【０１１８】
　そして、
表示制御手段１８３は、役抽選の結果に基づいて、操作態様表示部１６に表示させる点灯パターンを決定し、その後、決定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させ
回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させる
　具体的には、
ＡＴ作動中において、当選した「打順ベル」の正解打順が「中右左」であった場合、回転リール６１〜６３が全て回転しているときには、
中リールに対応する点灯パターン
を表示させ、最初の停止スイッチ
が操作された場合
には、右リールに対応する点灯パターン
を表示させ
、２番目の停止スイッチ
が操作された場合
には、左リールに対応する点灯パターン
を表示させ
停止操作が行われるごとに表示内容を切り替えていくことで、正解打順の情報を表示する
正解打順の表示は、正解打順で停止操作されたか否かに関わらず、停止操作が行われるごとに切り替えて表示させ
・・・
【０１２５】
　
正解打順の表示の他の例として、
停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターンとして、
「１」〜「６」の数字に対応する点灯パターン（打順１〜打順６）
を設定する
　シ　「【０１４６】
　さらに、
本実施の形態では、ＡＴ中において、正解ベルの正解打順に対応する識別子を操作態様識別表示部１６に表示させつつ、サブ制御装置２００の制御に基づく正解打順の直接的な報知（ベルナビ）を行わせるようにしてある
　ス　「【０１４８】
　（スロットマシンＳの作動）
　上記構成を有するスロットマシンＳの、
メイン制御装置１００の制御に基づく１遊技における遊技制御処理
を、
説明する。
　まず、
規定数のメダルがベットされた場合には
、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、
役抽選に伴う処理が行われ（Ｓ１０３）、回転リール６１〜６３の回転開始処理が行われ
（Ｓ１０４）
回転リール６１〜６３の回転中にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３についての回転停止処理が行われ
（Ｓ１０５、Ｓ１０６）
全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５、１０６が繰り返され
、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、遊技結果判定処理及び判定結果に応じた処理が行われるとともに（Ｓ１０８、Ｓ１０９）、遊技終了時の処理が行われ
判定結果に応じた処理とは、小役の入賞によるメダルの払い出し処理や、リプレイの入賞による自動ベット処理や、ボーナスの入賞又は非入賞による遊技状態の移行処理であ
　セ　「【０１４９】
　次に、上記した
Ｓ１０３の役抽選に伴う処理について
　まず、演出状態が通常演出状態である場合（図１７のＳ２００でＹｅｓ）には、役抽選の結果、ＡＴ移行抽選の契機となる特定抽選結果（図８(Ａ)参照）が発生したか否かが判断され、特定抽選結果が発生している場合には（Ｓ２０１でＹｅｓ）、ＡＴ抽選モードに応じたＡＴ移行抽選が行われる（Ｓ２０２）。そして、ただちにＡＴ作動状態に移行する場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）には、ＡＴ作動中の設定が行われるとともに（Ｓ２０４）、ＡＴ移行報知回胴演出決定処理が行われる（Ｓ２０５）。なお、ＡＴ作動中の設定とは、演出状態がＡＴ作動状態であることを所定の記憶部に記憶し、ＡＴカウンタにＡＴ遊技回数の初期回数（最低保障回数）を設定することである。また、ＡＴ移行報知回胴演出決定処理は、図２０（Ａ）に示すように、報知モードが液晶演出報知モードでないことを条件に（Ｓ３００でＮｏ）、報知モードに応じた回胴演出の実行を決定する（Ｓ３０１）処理である。すなわち、擬似遊技報知モードであれば擬似遊技実行フラグをＯＮにし、リール回転演出報知モードであればリール回転演出実行フラグをＯＮにする。
【０１５０】
　一方、ただちにＡＴ作動状態に移行しない場合（Ｓ２０３でＮｏ）には、ＡＴ準備状態への移行が決定されていれば（Ｓ２０６でＹｅｓ）、ＡＴ準備中の設定を行う（Ｓ２０７）。ＡＴ準備中の設定とは、演出状態がＡＴ準備状態であることを所定の記憶部に記憶するとともに、ＡＴ準備状態の期間（ＡＴ準備中遊技の回数）としてＮ値を設定することである。
　Ｓ２０５、Ｓ２０７の後、及び、特定抽選結果が発生していない場合（Ｓ２０１でＮｏ）やＡＴ準備状態へ移行しない場合（Ｓ２０６でＮｏ）つまりＡＴ移行抽選に当選しなかった場合も、状態表示部１５の表示態様が決定される（Ｓ２０８）。そして、遊技開始時決定情報、すなわち役抽選に伴う処理において決定された演出状態の移行や状態表示に関する決定情報が、サブ制御装置２００に出力される（Ｓ２０９）。そして、役抽選に伴う処理が終了する。
【０１５１】
　
演出状態が
ＡＴ作動中である場合
、
、役抽選で「打順ベル」が当選している場合
には正解打順を報知する打順報知の決定が行われ
打順報知の決定に基づき、操作態様表示部１６には正解打順に対応する表示が行われ
　ソ　上記アの【０００５】には「
遊技機（スロットマシンＳ）は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、前記複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０と、回転中の前記回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３と、通電により表示単位（セグメントａ〜ｇ）を可視可能にして所定の表示態様を表示可能な表示部（操作態様表示部１６）と、演出を行うための演出装置（画像表示部７０、電飾ランプ８０、報知ランプ８５、スピーカ９０）と、遊技の進行を制御するメイン制御装置１００と、前記メイン制御装置１００からの出力信号を一方向的に入力して前記演出装置による演出を制御するサブ制御装置２００と、を備え
　先願明細書等２には
「複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０と、
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、
回転中の前記回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３と、
遊技の進行を制御するメイン制御装置１００と、
前記メイン制御装置１００からの出力信号を一方向的に入力して演出を行うための演出装置（画像表示部７０、電飾ランプ８０、報知ランプ８５、スピーカ９０）による演出を制御するサブ制御装置２００と、
通電により表示単位（セグメントａ〜ｇ）を可視可能にして所定の表示態様を表示可能な表示部（操作態様表示部１６）と、
を備えた遊技機（スロットマシンＳ）」
が記載されているといえる。
　タ　上記イの【００１２】〜【００１３】には、「
スロットマシンＳは、
前扉Ｄを備え
前扉Ｄには、
図柄表示窓Ｗが形成されて
図柄表示窓Ｗの下方であってスロットマシンＳの高さ方向略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Ｃとなって
操作部Ｃの上面右端にはメダル投入口５が設けられ、操作部Ｃの上面左側には、スロットマシンＳに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ１０が設けられ」
　先願明細書等２には、「スロットマシンＳには、メダル投入口５とスロットマシンＳに電子的に貯留されるメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ１０が設けられ」ていることが記載されているといえる。
　チ　上記エの【００２６】の「
メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、
遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ
が備えられて
、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、
投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、
メイン演出制御手段１８０
の各手段として機能する
　先願明細書等２には「メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵが備えられて、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、メイン演出制御手段１８０の各手段として機能する」ことが記載されているといえる。
　ツ　上記オの【００２７】〜【００２８】には「
投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定
規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始が許容される
　上記カの【００３１】には「
役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、１又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものであ
　また、上記キの【００４３】には「
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものであ
リール制御手段１３０は、
回転リール６１〜６３を停止させる
リール制御手段１３０は、これらの処理を、
役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行
「リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものであって、役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて回転リール６１〜６３を停止させる処理を行」うことが記載されているといえる。　
　さらに、上記クの【００５８】〜【００５９】には、「
遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、
有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断
所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定
払出制御手段１５０は、
遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ
　上記ケの【００７７】には、「
メイン演出制御手段１８０は、
表示制御手段１８３を備え
　先願明細書等２には、
「投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定し、規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始を許容するものであり、
　役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、１又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものであり、
　リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものであって、役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて回転リール６１〜６３を停止させる処理を行い、
　遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断し、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、
　払出制御手段１５０は、遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、
　メイン演出制御手段１８０は、表示制御手段１８３を備え」ることが記載されているといえる。
　テ　上記ウの【００２５】には、「
払出表示部１３は、
入賞により払い出されるメダル数を表示するものであ
払出表示部１３は、遊技中においてメダルが払い出されない期間、具体的には、遊技終了後（回転リール６１〜６３の全停止後又はメダルの払い出し終了後）から次遊技における回転リール６１〜６３の全停止までの間は、
操作態様表示部１６として機能する
　また、上記コの【０１０５】には「
表示制御手段１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき、
払出表示部１３を・・・操作態様表示部１６として機能させ、それらの表示を制御する
操作態様表示部１６は、停止スイッチ３１〜３３の操作態様に関する表示を行うものである
　先願明細書等２には、「表示制御手段１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき、払出表示部１３を操作態様表示部１６として機能させ、操作態様表示部１６の表示を制御する」ものであり、「操作態様表示部１６は、停止スイッチ３１〜３３の操作態様に関する表示を行うものであ」ることが記載されているといえる。
　ト　上記サの【０１１８】には「
表示制御手段１８３は、役抽選の結果に基づいて、操作態様表示部１６に表示させる点灯パターンを決定し、その後、決定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させ
回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させる
ＡＴ作動中において、当選した「打順ベル」の正解打順が「中右左」であった場合、回転リール６１〜６３が全て回転しているときには、
中リールに対応する点灯パターン
を表示させ、最初の停止スイッチ
が操作された場合
には、右リールに対応する点灯パターン
を表示させ
、２番目の停止スイッチ
が操作された場合
には、左リールに対応する点灯パターン
を表示させ
停止操作が行われるごとに表示内容を切り替えていくことで、正解打順の情報を表示する
　また、上記サの【０１１８】には「
正解打順の表示は、正解打順で停止操作されたか否かに関わらず、停止操作が行われるごとに切り替えて表示させ
　これらの記載から、先願明細書等２の【０１１８】には、
「表示制御手段１８３は、役抽選の結果に基づいて、決定したパターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させるものであり、ＡＴ作動中において、当選した「打順ベル」の正解打順が「中右左」であった場合、回転リール６１〜６３が全て回転しているときには、中リールに対応する点灯パターンを表示させ、最初の停止スイッチが操作された場合には、右リールに対応する点灯パターンを表示させ、２番目の停止スイッチが操作された場合には、左リールに対応する点灯パターンを表示させ、停止操作が行われるごとに表示内容を切り替えていくことで、正解打順の情報を表示し、決定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させて表示し、正解打順で停止されたか否かに関わらず、停止操作が行われるごとに表示内容を切り替えて表示させ、回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」ることが記載されているといえる。
　一方、上記サの【０１２５】には「
正解打順の表示の他の例として、
停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターンとして、
「１」〜「６」の数字に対応する点灯パターン（打順１〜打順６）
を設定する
　ここで、【０１２５】に記載される「正解打順の表示の他の例として、」「停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターンとして、・・・「１」〜「６」の数字に対応する点灯パターン（打順１〜打順６）・・・を設定する」場合は、６通りの操作順を示す点灯パターンのうちの１つを表示することから、【０１１８】に記載される例とは異なり、停止操作が行われるごとに表示内容を切り替えることを行わないことは明らかである。
　そうすると、【０１２５】に記載される「正解打順の表示の他の例」では、正解打順の表示は、停止操作が行われた場合、正解打順で停止されたか否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示するものと認められる。
　以上のことから、先願明細書等２において、【０１１８】の記載事項を踏まえた、正解打順の表示の他の例である【０１２５】には、
「表示制御手段１８３は、役抽選の結果に基づいて、ＡＴ作動中において、当選した「打順ベル」の正解打順の情報を、停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターンとして、「１」〜「６」の数字に対応する点灯パターン（打順１〜打順６）を設定し、設定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させて表示し、停止操作が行われた場合、正解打順で停止されたか否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示させ、回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」ることが記載されているものと認める。
　ナ　上記スの【０１４８】には、「
メイン制御装置１００の制御に基づく１遊技における遊技制御処理
を、
説明する。
規定数のメダルがベットされた場合には
、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、
役抽選に伴う処理が行われ（Ｓ１０３）、回転リール６１〜６３の回転開始処理が行われ
（Ｓ１０４）
回転リール６１〜６３の回転中にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３についての回転停止処理が行われ
（Ｓ１０５、Ｓ１０６）
、全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５、Ｓ１０６が繰り返され
、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、遊技結果判定処理及び判定結果に応じた処理が行われるとともに（Ｓ１０８、Ｓ１０９）、遊技終了時の処理が行われ
判定結果に応じた処理とは、小役の入賞によるメダルの払い出し処理や、リプレイの入賞による自動ベット処理や、ボーナスの入賞又は非入賞による遊技状態の移行処理であ
　ここで、「
全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）に
遊技結果判定処理及び判定結果に応じた処理（Ｓ１０８，Ｓ１０９）
判定結果に応じた処理とは、小役の入賞によるメダルの払い出し処理や、リプレイの入賞による自動ベット処理や、ボーナスの入賞又は非入賞による遊技状態の移行処理であ
　また、上記テのとおり、「メイン制御装置１００の制御に基づき」「操作態様表示部１６の表示を制御する」「表示制御手段１８３は」「回転リール６１〜６３が全て停止したときには操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」ること、「メダルの払い出し終了後から次遊技における回転リール６１〜６３の全停止までの間は操作態様表示部１６として機能する」「払出表示部１３は、入賞により払い出されるメダル数を表示するもの」であるから、メイン制御装置１００は、払出表示部１３を、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）に消灯し、払い出し処理を行う時点（Ｓ１０９）で、入賞により払い出されるメダル数を表示するために点灯するように制御するといえる。
　加えて、上記セの【０１４９】【０１５１】には、「
役抽選に伴う処理について
演出状態が
ＡＴ作動中である場合
、役抽選で「打順ベル」が当選している場合
には正解打順を報知する打順報知の決定が行われ
打順報知の決定に基づき、操作態様表示部１６には正解打順に対応する表示が行われ
　そうすると、先願明細書等２には
「メイン制御装置１００の制御に基づく１遊技における遊技制御処理は、規定数のメダルがベットされた場合には、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、役抽選に伴う処理が行われ（Ｓ１０３）、回転リール６１〜６３の回転開始処理が行われ（Ｓ１０４）、回転リール６１〜６３の回転中にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３についての回転停止処理が行われ（Ｓ１０５、Ｓ１０６）、全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５、Ｓ１０６が繰り返され、全ての回転リールが停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、遊技結果判定処理及び小役の入賞によるメダルの払い出し処理を含む判定結果に応じた処理が行われるとともに（Ｓ１０８、Ｓ１０９）、遊技終了時の処理が行われ、
　メイン制御装置１００は、払出表示部１３を、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）に消灯し、払い出し処理を行う時点（Ｓ１０９）で、入賞により払い出されるメダル数を表示するために点灯するように制御し、
　役抽選に伴う処理について、演出状態がＡＴ作動中である場合、役抽選で「打順ベル」が当選している場合には正解打順を報知する打順報知の決定が行われ、打順報知の決定に基づき、操作態様表示部１６には正解打順に対応する表示が行われ」ることが記載されているといえる。
　ニ　さらに、上記シの【０１４６】には、「
本実施の形態では、ＡＴ中において、正解ベルの正解打順に対応する識別子を操作態様識別表示部１６に表示させつつ、サブ制御装置２００の制御に基づく正解打順の直接的な報知（ベルナビ）を行わせるようにしてある
　上記ア〜セの記載事項及び上記ソ〜ニの認定事項から、先願明細書等２には、
「ａ　複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０と、（認定事項ソ）
ｂ　外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、（認定事項ソ）
ｃ　回転中の前記回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３と、（認定事項ソ）
ｄ　メダル投入口５とスロットマシンＳに電子的に貯留されるメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ１０と、（認定事項タ）
ｅ　遊技の進行を制御するメイン制御装置１００と、（認定事項ソ）
ｆ　前記メイン制御装置１００からの出力信号を一方向的に入力して演出を行うための演出装置（画像表示部７０、電飾ランプ８０、報知ランプ８５、スピーカ９０）による演出を制御するサブ制御装置２００と、（認定事項ソ）
ｇ　通電により表示単位（セグメントａ〜ｇ）を可視可能にして所定の表示態様を表示可能な表示部（操作態様表示部１６）と、（認定事項ソ）
を備えた遊技機（スロットマシンＳ）であって、（認定事項ソ）
ｅ　メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵが備えられて、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、メイン演出制御手段１８０の各手段として機能するものであり、（認定事項チ）
　投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定し、規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始を許容するものであり、
　役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、１又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものであり、
　リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものであって、役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて回転リール６１〜６３を停止させる処理を行い、
　遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断し、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、
　払出制御手段１５０は、遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、
　メイン演出制御手段１８０は、表示制御手段１８３を備え、（認定事項ツ）
ｇ　払出表示部１３は、入賞により払い出されるメダル数を表示するものであって、メダルの払い出し終了後から次遊技における回転リール６１〜６３の全停止までの間は操作態様表示部１６として機能するものであり、
ｈ　表示制御手段１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき、払出表示部１３を操作態様表示部１６として機能させ、操作態様表示部１６の表示を制御するものであり、
　操作態様表示部１６は停止スイッチ３１〜３３の操作態様に関する表示を行うものであり、（認定事項テ）
　表示制御手段１８３は、役抽選の結果に基づいて、ＡＴ作動中において、当選した「打順ベル」の正解打順の情報を、停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターンとして、「１」〜「６」の数字に対応する点灯パターン（打順１〜打順６）を設定し、設定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させて表示し、停止操作が行われた場合、正解打順で停止されたか否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示させ、回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ、（認定事項ト）
　メイン制御装置１００の制御に基づく１遊技における遊技制御処理は、規定数のメダルがベットされた場合には、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、役抽選に伴う処理が行われ（Ｓ１０３）、回転リール６１〜６３の回転開始処理が行われ（Ｓ１０４）、回転リール６１〜６３の回転中にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３についての回転停止処理が行われ（Ｓ１０５、Ｓ１０６）、全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５、Ｓ１０６が繰り返され、全ての回転リールが停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、遊技結果判定処理及び小役の入賞によるメダルの払い出し処理を含む判定結果に応じた処理が行われるとともに（Ｓ１０８、Ｓ１０９）、遊技終了時の処理が行われ、
　メイン制御装置１００は、払出表示部１３を、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）に消灯し、払い出し処理を行う時点（Ｓ１０９）で、入賞により払い出されるメダル数を表示するために点灯するように制御し、
　役抽選に伴う処理について、演出状態がＡＴ作動中である場合、役抽選で「打順ベル」が当選している場合には正解打順を報知する打順報知の決定が行われ、打順報知の決定に基づき、操作態様表示部１６には正解打順に対応する表示が行われ、（認定事項ナ）
　ＡＴ中における操作態様表示部１６の正解打順の表示とサブ制御装置２００の正解打順の報知は互いに対応している、（認定事項ニ）
ｊ　遊技機（スロットマシンＳ）。」
という発明（以下、先願発明２という）が開示されていると認める（記号ａ〜ｈ、ｊは本願発明の構成Ａ〜Ｈ、Ｊに対応して付与した）。 
　
　４．本願発明と先願発明２との対比
　
　本願発明と先願発明２とを対比する（なお、本願発明の構成Ａ〜Ｇ、Ｈ、Ｊに対応して、当審で見出し（Ａ）から（Ｈ)、（Ｊ）を付与した）。
　
　（Ａ）　先願発明２における「複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０」は、本願発明の「遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段」に相当する。
　（Ｂ）　先願発明２における「外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３」は、本願発明の「複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段」に相当する。
　
　（Ｃ）　先願発明２における「回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３」は、本願発明の「前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段」に相当する。
　（Ｄ）　先願発明２における「メダル投入口５」は、本願発明の「遊技媒体を投入可能な投入手段」に相当する。
　（Ｅ）　先願発明２における「メイン制御手段１００を構成するメイン基板」に備えられた「遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ」について、「ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで」「機能する」「投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０，遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、メイン演出制御手段１８０の各手段」について検討する。
　（Ｅ−１）　先願発明２における「投入制御手段１１０」が行う「メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定し、規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始を許容する」ことは、本願発明のメイン制御手段において「遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能と」することに相当する。
　（Ｅ−２）　先願発明２における「役抽選手段１２０」が行う「１又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出」することは、本願発明のメイン制御手段において「各遊技において当選役を決定」することに相当する。
　
　（Ｅ−３）　先願発明２における「リール制御手段１３０」が行う「停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の」「停止を制御する」こと、「役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて回転リール６１〜６３を停止させる」ことは、本願発明のメイン制御手段において「停止操作手段に対する遊技者の停止態様と前記当選役に応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止させる」ことに相当する。
　（Ｅ−４）　先願発明２における「遊技結果判定手段１４０」が行う「停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものであるかどうかを判断し、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定」すること、「払出制御手段１５０」が行う「遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ」ることは、本願発明の「停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出す」ことに相当する。
　以上のことから、先願発明２における「ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０，遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、メイン演出制御手段１８０の各手段として機能する」「メイン基板」の「遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ」を備えた「メイン制御装置１００」は、
　本願発明の「遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段」に相当する。
　（Ｆ）　先願発明２における「メイン制御装置１００からの出力信号を一方向的に入力して演出を行うための演出装置（画像表示部７０、電飾ランプ８０、報知ランプ８５、スピーカ９０）による演出を制御するサブ制御装置２００」は、本願発明の「前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段」に相当する。
　（Ｇ）　先願発明２における、「操作態様表示部１６として機能」し「入賞により払い出されるメダル数を表示する」「払出表示部１３」について検討する。
　（Ｇ−１）　先願発明２における「入賞により」とは、上記（Ｅ−４）における「遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合」であり、この場合当該小役の入賞に応じたメダルが払い出されることから、先願発明における「入賞により払い出されるメダル数を表示する」とは、「遊技結果判定手段１４０」が「小役の入賞を判定した場合に」、「当該小役の入賞に応じ」て「払い出されるメダル数を表示する」ことであり、本願発明の「前記所定の図柄組合せが停止された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な表示態様に制御する」ことに相当する。
　また、先願発明２における「表示制御部１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき、払出表示部１３を操作態様表示部１６として機能させ、表示を制御する」ものであるから、払出表示部１３はメイン制御装置１００により制御されることは明らかである。
　そうすると、先願発明２における「入賞により払い出されるメダル数を表示する」「払出表示部１３」は、本願発明の「前記メイン制御手段により制御され、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な表示態様に制御される特定表示手段」に相当する。
　（Ｇ−２）　先願発明２における「払出し表示部１３」は「メダルの払出し終了後から次遊技における回転リール６１〜６３の全停止までは操作態様表示部１６として機能する」ものである。
　また、先願発明２における「ＡＴ作動中において、当選した「打順ベル」の正解打順として、停止スイッチ３１から３３の６通りの操作順を示す点灯パターンとして、「１」〜「６」の数字に対応する点灯パターンを設定」することは、本願発明の「所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な表示態様に制御」されることに相当する。
　
　以上のことから、先願発明２における、「操作態様表示部１６として機能」し「入賞により払い出されるメダル数を表示する」「払出表示部１３」は、本願発明の「前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段」に相当する。
　（Ｈ−１）　先願発明２における「表示制御手段１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき」、「役抽選の結果に基づいて」「当選した「打順ベル」の正解打順の情報を、停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターン」「を設定し、設定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させて表示し、」「停止操作が行われた場合、正解打順で停止されたか否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示させ、」「回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」ることについて検討する。
　先願発明２においては、認定事項テにあるように、「役抽選に伴う処理について、演出状態がＡＴ作動中である場合は、役抽選で「打順ベル」が当選している場合には正解打順を報知する打順報知の決定が行われ、打順報知の決定に基づき操作態様表示部１６には正解打順に対応する表示が行われる」ことから、「役抽選が行われ得る」のは「役抽選処理が行われ（Ｓ１０３）」る時であり、この後「回転リール６１〜６３の回転処理が行われ（Ｓ１０４）、回転リール６１〜６３の回転中にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３についての回転停止処理が行われ」る（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。
　ここで、停止スイッチ３１〜３３の操作が可能となるのは、回転リール６１〜６３の回転処理が行われてから（Ｓ１０４）停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなって回転リール６１〜６３の停止処理が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）までの間であることは明らかであるが、これより前の、役抽選処理が行われるＳ１０３には操作態様表示部１６のセグメントが点灯する。
　また、先願発明２において、「停止操作が行われた場合、正解打順で停止操作させたか否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示させ」ることから、正解打順で停止操作させた場合も、操作態様表示部１６に設定した点灯パターン、すなわち正解打順を表示させるといえる。
　さらに、先願発明２において、「回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」ることから、少なくとも最後に回転している回転リールの停止操作が行われるまでは操作態様表示部１６のセグメントが点灯していることも明らかである。
　そうすると、先願発明２における「表示制御手段１８３は、メイン制御装置１００の制御に基づき」、「役抽選の結果に基づいて」「当選した「打順ベル」の正解打順の情報を、停止スイッチ３１〜３３の６通りの操作順を示す点灯パターン」「を設定し、設定した点灯パターンとなるように操作態様表示部１６のセグメントを点灯させて表示し、」「停止操作が行われた場合、正解打順で停止されたか否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示させ、」「回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」ることは、本願発明の「メイン制御手段は、所定の前記当選役が決定された遊技において、前記第１の表示態様から特定される操作態様で前記停止操作手段が操作された場合、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御」することを含んでいる。
　（Ｈ−２）　先願発明２における「メイン制御装置１００は」、「操作態様表示部１６として機能」し「入賞により払い出されるメダル数を表示する」「払出表示部１３」を、「回転リール６１〜６３が全て停止したときには、操作態様表示部１６のセグメントを消灯させ」た後、「判定結果に応じた処理」に含まれる「払い出し処理を行う時点」「で、入賞により払い出されるメダル数を表示するために点灯するように制御」することは、本願発明の「所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を制御してから前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能であ」ることに相当する。
　（Ｊ）　先願発明２の「遊技機（スロットマシンＳ）」は本願発明の「遊技機」に相当する。
　以上のことから、本願発明と先願発明２は、
「遊技を開始させる場合に操作される開始操作手段と、
　複数種類の図柄を遊技が開始された場合に変動表示するとともに、遊技の結果としての図柄組合せを停止表示可能な可変表示手段と、
　前記図柄を停止表示する場合に操作される停止操作手段と、
　遊技媒体を投入可能な投入手段と、
　遊技媒体が投入された場合に遊技を開始可能とし、各遊技において当選役を決定し、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作態様と前記当選役とに応じて前記図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させるとともに、停止表示した前記図柄組合せを判定し、所定の図柄組合せが停止表示されたと判断した場合、当該所定の図柄組合せに対応する払出個数の遊技媒体を払出すメイン制御手段と、
　前記メイン制御手段からの各種のコマンドにより制御されるサブ制御手段と、
　前記メイン制御手段により制御され、所定の前記当選役が決定されたとき、前記所定の図柄組合せを停止表示させるための停止操作態様を特定可能な第１の表示態様に制御されるとともに、前記所定の図柄組合せが停止表示された場合、前記所定の図柄組合せに対応する払出個数を特定可能な第２の表示態様に制御される特定表示手段とを具備し、
　前記メイン制御手段は、所定の前記当選役が決定された遊技において、少なくとも前記停止操作手段の操作が可能になってから最後の前記停止操作手段が操作されるまでの期間では、前記第１の表示態様に前記特定表示手段を制御し、前記所定の図柄組合せが停止表示された後に、前記第１の表示態様と相違し、且つ、前記第２の表示態様と相違する第３の表示態様に前記特定表示手段を制御してから前記第２の表示態様に前記特定表示手段を制御可能である、
　遊技機。」
　という点で一致する。
　一方、両者は次の点で一応相違する。
　(相違点）
　「メイン制御手段は、所定の前記当選役が決定された遊技において、当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合」、本願発明は「前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させる」のに対して、先願発明２では正解打順以外で停止スイッチを操作した場合にも、６通りの操作順を示す点灯パターンとして設定された正解打順の情報が操作態様表示部１６に表示される点。
　５．相違点に対する判断
　上記相違点について検討する。
　先願発明２における、操作態様表示部１６としても機能する払出表示部１３は、ＡＴ作動中において当選した「打順ベル」の正解打順を表示するものであり、操作態様識別表示部１６の表示と、サブ制御装置２００の制御に基づく正解打順の報知とは互いに対応している。
　ここで、ＡＴ作動中において正解打順を表示する場合に、正解打順以外の打順でストップボタンを操作した時に正解打順の表示を終了することは遊技機における周知慣用の技術にすぎない（例えば、特開２０１４−１７１６３４号公報の【０６８７】〜【０６８８】には「図８７（ａ）に示すようにスタートレバー２１の操作によりゲームが開始され、図８７（ｂ）に示すように左、中、右の順でリール６を停止することでベル入賞が成立する押し順ベルに当選していることが報知される。そして、図８７（ｃ）に示すように、遊技者が押し順に従わずに中リール６ｂを最初に停止すると、停止順序の報知が中止されて操作警告演出が行われる。この操作警告演出としては、押し順を間違えたことを報知する操作警告報知動作として、全ての可動演出部材１３５が特定遊技状態中のデフォルト位置（動作待機位置）である動作範囲の上端の位置に移動する。また、３つの可動演出部材１３５の７セグ表示器１３７での押し順の報知が終了して押し順を間違えたことを報知する操作警告報知表示として「Ｅｒｒ（エラーの意）」の文字が表示される。」と記載されており、押し順ベルに当選しているときに可動演出部材１３５の７セグ表示器１３７で押し順が報知され、押し順を間違えたときに７セグ表示器１３７での押し順の報知が終了して押し順を間違えたことを報知する操作警告報知表示として「Ｅｒｒ（エラーの意）」の文字が表示されることが示されているものといえる。また、特開２０１４−１９８１８４号公報の【０３３７】には「一方、押し順ナビの演出では、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃについての適正な押し順を教示しても、遊技者の不注意等によって教示通りにリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されないことがある。例えば、図６８（ａ）に示すよう、画像表示体５００に適正な押し順である装飾文字ＬＬ，ＬＣ，ＬＲを表示した後、図６８（ｂ）に示すように、教示された押し順と異なり、中リール停止ボタン２１１ｂを操作してしまったとする。この場合には、画像表示体５００に「ＭＩＳＳ！」の装飾文字に表示する警告を発することで、押し順ミスをしたことを遊技者に報知する」という記載があり、正解打順以外の打順でストップボタンを操作した場合、押し順ミスをしたことを報知する表示がされることで、正解打順とは異なる情報が表示されているものといえる。）。
　そうすると、ＡＴ中における操作態様識別表示部１６の表示と、サブ制御装置２００の制御に基づく正解打順の報知とが互いに対応している先願発明２の遊技機において、正しい押し順の表示とは異なる、押し順ミスをしたことを報知する表示を行うという、ＡＴ中において当選した役の押し順を表示する遊技機における周知慣用技術を付加することにより、先願発明２の「メイン制御装置１００の制御に基づき」「操作態様表示部１６の表示を制御する」「表示制御手段１３」における「正解打順で停止された否かに関わらず、設定した点灯パターンのまま表示」する構成は、押し順ミスをした場合にサブ制御装置２００において押し順ミスをしたことを報知する表示を行うという、正解打順とは異なる表示を行うことに対応して、操作態様識別表示部１６においても、押し順ミスをしたことを報知する表示を行うことで正解打順とは異なる表示を行うことになり、本願発明同様に「当該第１の表示態様から特定される操作態様以外で前記停止操作手段が操作された場合、前記第１の表示態様で表示される情報とは異なる情報を前記特定表示手段に表示させる」ことになる。
　また、先願発明２において、上記周知慣用技術を付加することにより得られる効果は「操作ミスを遊技者に認識させることができる」という、遊技機において広く知られた効果に過ぎず、新たな効果を奏するものでもない。
　したがって、上記相違点は課題解決のための具体化手段における微差に過ぎず、実質的な相違点ではない。
　６．審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２８年１２月２２日付け意見書の第３頁下から４行〜第４頁第１４行において、以下のように主張している。
　「しかし、先願発明１の構成では、全リールが停止して、その後、払出期間が設けられない場合（例えばリプレイが停止表示された場合）、全リール停止後に払出表示部１３の１桁目のセグメントは操作態様表示部１６として機能する。以上の場合、払出表示部１３の１桁目のセグメントは、全リールが停止した後に消灯し、その後、払出枚数表示は行わない（消灯した状態を維持する）。また、先願発明１の構成では、全リールが停止して、その後、払出期間が設けられる場合（例えばベルが停止表示された場合）、操作態様表示から直ちに払出枚数表示が表示されると解される。
　以上の通り、文脈により引用文献１を理解した場合、本願発明の「所定の図柄組合せが停止表示された後に、第１の表示態様と相違し、且つ、第２の表示態様と相違する第３の表示態様に特定表示手段を…制御し、その後…第２の表示態様に特定表示手段を制御可能」という構成を先願発明１は具備しない。すなわち、先願発明１と本願発明とは同一ではない。
　また、本願発明は、以上の構成を具備することで、停止操作態様を特定可能な第１の表示態様と払出個数を特定可能な第２表示態様とが連続しないため特定表示手段が表示している情報が停止操作態様から払出個数に切替えられたことを遊技者が把握し易くなるという効果を奏するものである（本願明細書の段落０１８３参照）。以上の効果は、先願発明１では奏せられない新規な効果である。したがって、本願発明と先願発明１とは、実質的にも同一ではない。」
　上記主張について、上記３．における先願発明２の認定、及び４．における本願発明と先願発明２との一致点の認定のとおり、先願発明における動作態様表示部１６としても機能する払出表示部１３は、ＡＴ作動中において当選した「打順ベル」の正解打順を表示し、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合に消灯し、払い出し処理を行う時点で入賞により払い出されるメダル数を表示するものである以上、メダルを払い出す場合に正解打順を消灯してから時間をおいて払い出すメダル数を表示するために点灯するといえる。
　以上のとおりであるから、審判請求人の主張は採用できない。
　７．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、先願発明２の発明と実質的に同一の発明であり、しかも、本願発明の発明者が先願発明２の発明者と同一であるとはいえず、また、本願の出願日時点において、その出願人が先願発明２の出願人と同一であるともいえないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。