【事件の表示】
　特願２０１６−　１２４１３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　８月１７日出願公開、特開２０１７−１４００６０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年１月２６日に出願されたものであって、同年１１月３０日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２９年１月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたが、同年６月１６日付け（発送日：同年６月２０日）で拒絶査定がなされ、これに対して同年８月１０日に拒絶査定不服審判が請求されると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　平成２９年８月１０日提出の手続補正書による補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の結論］
　平成２９年８月１０日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．本件補正の内容について
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含む補正であり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２９年１月２３日提出の手続補正書による補正）の
「【請求項１】
　遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
　前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
　所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
　前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
　前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、前記第２の開放遊技が実行されているときにおいては、遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させないことを特徴とする遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２９年８月１０日提出の手続補正書による補正）の
「【請求項１】
　遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
　前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
　所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
　前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
　前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、前記第２の開放遊技が実行されている
状態
所定の演出が行われるとき
に補正がされた（当審にて、補正箇所を明示するための下線を付した。）。
２．補正の適否
　上記補正は、発明を特定するために必要な事項である「演出制御手段」について、「遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させない」ときを、本件補正前の「前記第２の開放遊技が実行されているとき」から、本件補正後の「第２の開放遊技が実行されている
状態
所定の演出が行われるとき
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
（１）本件補正後の発明
　本件補正後の本願の請求項１ないし２に係る発明は、平成２９年８月１０日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）は、次のとおりのものである（ＡからＨは、本件補正発明を分説するために当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
Ｂ　前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
Ｃ　所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
Ｄ　前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、
Ｅ　遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
Ｆ　前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、
Ｇ　前記第２の開放遊技が実行されている
状態
所定の演出が行われるとき
Ｈ　遊技機。」
　本件補正発明が、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、すなわち特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かについて以下に検討する。
（２）先願明細書等及び先願発明
　原査定の理由に用いられた、本願の特許出願の日前の他の出願であって、本願の出願後に出願公開がなされた特願２０１４−１８０２０５号（以下「先願」という。特開２０１６−５２４５６号公報参照。）の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「先願明細書等」という。）には、以下の事項が記載されている（下線は当審にて付したものである。）。
（記載事項）
ア　「【００２０】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施例を説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり
イ　「【００３４】
　普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、
特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は
大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
　一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（例えば、通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、
大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態
に変化する。
【００３６】
　大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、
特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
ウ　「【００４４】
　
パチンコ遊技機１には
主基板１１
演出制御基板１２
といった、各種の制御基板が搭載されている。
エ　「【００４６】
　
主基板１１には
遊技制御用マイクロコンピュータ１００
が搭載されている。
遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、
ソレノイド８２をオン状態にする信号など）を
大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
オ　「【００４７】
　
演出制御基板１２は
演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
カ　「【００５２】
　
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は
遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と
遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と
Ｉ／Ｏ（Input／Output port）１０５とを備えて構成される。
【００５３】
　一例として、
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理
が実行される。
ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
キ　「【００６１】
　
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０
が搭載されている。
…
【００７１】
　上記のような構成によって、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して前記で設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける前記で設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。
ク　「【００８４】
　
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態とな
所定期間（例えば２９秒間）或いは所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）が実行され
ケ　「【０１００】
　主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、
ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０１】
　このような
遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると
所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１０２】
　
ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理において
特別図柄プロセス処理
といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
…
【０１０７】
　
特別図柄プロセス処理では
大当り遊技状態の特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定（ラウンド遊技や短期開放制御の実行）などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
タイマ割込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって
大当り遊技状態などが実現される。
コ　「【０１４１】
　
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は
Ｓ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。
…
【０１４４】
　さらに、
ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。
サ　「【０１５７】
　次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図９は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１０１）。
【０１５８】
　
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は
特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５９】
　図９の
Ｓ１１０の特別図柄通常処理
…
【０１７６】
　図９の
Ｓ１１１の変動パターン設定処理
【０１７７】
　図９の
Ｓ１１２の特別図柄変動処理
【０１７８】
　図９の
Ｓ１１３の特別図柄停止処理
…
【０１８６】
　図９の
Ｓ１１４の大当り開放前処理
ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。
タイマ割込みの発生毎にＳ１１４が繰り返し行われることによって
大入賞口の開放などが実現される。
【０１８７】
　図９の
Ｓ１１５の大当り開放中処理
この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理や、１減算したあとのタイマ値や、１回のラウンド遊技においてカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数（スイッチ処理でカウントスイッチ２３がオン状態と判定される毎に１カウントするカウンタ（ＲＡＭ１０２に設けられる。）などによってカウントされればよい。）などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態（または一部開放状態であってもよい。）に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。
【０１８８】
　
１減算したあとのタイマ値が０になった、または、検出された遊技球の個数（前記カウンタのカウント値）が所定個数（例えば１０個）に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）
などが実行される。１減算したあとのタイマ値が０になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）などを行って
タイマ割込みの発生毎にＳ１１５が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持される
【０１８９】
　図９の
Ｓ１１６の大当り開放後処理
…
【０１９２】
　
タイマ割込みの発生ごとにＳ１１４で大入賞口が開放されてからＳ１１５，Ｓ１１６が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。
…
【０１９５】
　図９の
Ｓ１１７の大当り終了処理
シ　「【０２４１】
　本実施例では、
ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入賞（進入）することに応じて、スピーカ８Ｌ，８Ｒから演出音（入賞音）が出力され
ス　「【０２７５】
　尚、
大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い
…
【０２７７】
　尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
具体的に小当り遊技状態では、例えば、
実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い
この小当りにより大入賞口が開放されて遊技球が入賞しても前述の入賞音が出力されないように制御しても良
セ　【図１】から、「パチンコ遊技機１に特別可変入賞球装置７が設けられている」こと、及び「パチンコ遊技機１の遊技機用枠３の左右上部位置にスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている」ことが把握される。
（認定事項）
　さらに、上記記載事項アからセから、以下の事項が認定できる。
　上記アの【００２０】には「図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり…」と記載され、上記イの【００３４】には「…特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は…大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。」と記載され、上記イの【００３５】には「…大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態…に変化する。」と記載され、上記イの【００３６】には、「…特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。」と記載され、上記セには、「パチンコ遊技機１に特別可変入賞球装置７が設けられている」ことが記載されていることから、先願明細書等には、
ソ　パチンコ遊技機１に、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備える特別可変入賞球装置７が設けられ、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口が形成され、
　大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすく、遊技者にとって有利な開放状態に変化し、開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される
ことが記載されているといえる。
　上記ウの【００４４】には、「パチンコ遊技機１には、…主基板１１…といった、各種の制御基板が搭載されている。」と記載され、エの【００４６】には、「主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００…が搭載されている。」及び「…遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、…ソレノイド８２をオン状態にする信号など）を…大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。」と記載され、上記カの【００５２】には、「主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は…遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と…遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と…Ｉ／Ｏ（Input／Output port）１０５とを備えて構成される。」と記載され、上記カの【００５３】には、「…遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理…が実行される。」及び「…ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。」と記載されていることから、先願明細書等には、
タ　パチンコ遊技機１には、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input／Output port）１０５とを備えて構成される遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている主基板１１が搭載され、
　遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行され、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８２をオン状態にする信号など）が、大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送される
ことが記載されているといえる。
　上記ウの【００４４】には、「パチンコ遊技機１には…演出制御基板１２…といった、各種の制御基板が搭載されている。」と記載され、上記オの【００４７】には、「演出制御基板１２は…演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。」と記載され、上記キの【００６１】には、「演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０…が搭載されている。」と記載され、上記キの【００７１】には、「…演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して前記で設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける前記で設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。」と記載されていることから、先願明細書等には、
チ　パチンコ遊技機１には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０が搭載されている演出制御基板１２が搭載され、
　演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する
ことが記載されているといえる。
　上記ケの【０１００】には、「…ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。」及び「遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。」と記載され、上記ケの【０１０１】には、「遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると…所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。」と記載され、上記ケの【０１０２】には、「ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理において…特別図柄プロセス処理…といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。」と記載され、上記ケの【０１０７】には、「特別図柄プロセス処理では…大当り遊技状態の特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定（ラウンド遊技や短期開放制御の実行）などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。…タイマ割込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって…大当り遊技状態などが実現される。」と記載され、上記コの【０１４１】には、「タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は…Ｓ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。」と記載され、上記コの【０１４４】には、「…ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。」と記載され、上記サの【０１５７】には、「この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１０１）。」と記載され、上記サの【０１５８】には、「Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は…特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。」と記載され、上記サの【０１５９】には、「Ｓ１１０の特別図柄通常処理」と記載され、上記サの【０１７６】には、「Ｓ１１１の変動パターン設定処理」と記載され、上記サの【０１７７】には、「Ｓ１１２の特別図柄変動処理」と記載され、上記サの【０１７８】には、「Ｓ１１３の特別図柄停止処理」と記載され、上記サの【０１８６】には、「…Ｓ１１４の大当り開放前処理」、「…ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。」及び「タイマ割込みの発生毎にＳ１１４が繰り返し行われることによって…大入賞口の開放などが実現される。」と記載され、上記サの【０１８７】には、「…Ｓ１１５の大当り開放中処理」及び「この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理や、１減算したあとのタイマ値や、１回のラウンド遊技においてカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数（スイッチ処理でカウントスイッチ２３がオン状態と判定される毎に１カウントするカウンタ（ＲＡＭ１０２に設けられる。）などによってカウントされればよい。）などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態（または一部開放状態であってもよい。）に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。」と記載され、上記サの【０１８８】には、「１減算したあとのタイマ値が０になった、または、検出された遊技球の個数（前記カウンタのカウント値）が所定個数（例えば１０個）に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）…などが実行される。１減算したあとのタイマ値が０になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）などを行って…タイマ割込みの発生毎にＳ１１５が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持される…」と記載され、上記サの【０１８９】には、「Ｓ１１６の大当り開放後処理」と記載され、上記サの【０１９２】には、「タイマ割込みの発生ごとにＳ１１４で大入賞口が開放されてからＳ１１５，Ｓ１１６が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。」と記載され、上記サの【０１９５】には、「Ｓ１１７の大当り終了処理」と記載されていることから、先願明細書等には、
ツ　遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）からの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、Ｓ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行し、
　特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）では、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定（ラウンド遊技や短期開放制御の実行）などを、所定の手順で行うために、まず、始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を実行した後、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って、Ｓ１１０の特別図柄通常処理、Ｓ１１１の変動パターン設定処理、Ｓ１１２の特別図柄変動処理、Ｓ１１３の特別図柄停止処理、Ｓ１１４の大当り開放前処理、Ｓ１１５の大当り開放中処理、Ｓ１１６の大当たり開放後処理、及びＳ１１７の大当り終了処理の該当する処理が選択されて実行され、タイマ割込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、大当り遊技状態が実現され、
　Ｓ１１４の大当り開放前処理では、ラウンド遊技の開始タイミングになった場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行され、
　Ｓ１１５の大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理や、１減算したあとのタイマ値や、１回のラウンド遊技においてカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれ、１減算したあとのタイマ値が０になった、または、検出された遊技球の個数（前記カウンタのカウント値）が所定個数（例えば１０個）に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）などが実行され、１減算したあとのタイマ値が０になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）などを行い、タイマ割込みの発生毎にＳ１１５が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、
　タイマ割込みの発生ごとにＳ１１４で大入賞口が開放されてからＳ１１５，Ｓ１１６の大当たり開放後処理が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される
　上記スの【０２７５】には、「大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い」と記載され、上記スの【０２７７】には、「具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。尚、この小当りにより大入賞口が開放されて遊技球が入賞しても前述の入賞音が出力されないように制御しても良い」と記載されていることから、先願明細書等には、
テ　大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにして、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御し、具体的に小当り遊技状態では、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行し、
　この小当りにより大入賞口が開放されて遊技球が入賞しても前述の入賞音が出力されないように制御する
ことが記載されているといえる。
　上記の記載事項アからセ、及び上記認定事項ソからテから、先願明細書等には、
「ａ　大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備える特別可変入賞球装置７が設けられ、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口が形成され、
　大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすく、遊技者にとって有利な開放状態に変化し、開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出され、　（上記認定事項ソ）
ｂ　遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input／Output port）１０５とを備えて構成される遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている主基板１１が搭載され、
　遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行され、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８２をオン状態にする信号など）が、大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送され、　（上記認定事項タ）
　遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）からの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、Ｓ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行し、
　特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）では、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定（ラウンド遊技や短期開放制御の実行）などを、所定の手順で行うために、まず、始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を実行した後、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って、Ｓ１１０の特別図柄通常処理、Ｓ１１１の変動パターン設定処理、Ｓ１１２の特別図柄変動処理、Ｓ１１３の特別図柄停止処理、Ｓ１１４の大当り開放前処理、Ｓ１１５の大当り開放中処理、Ｓ１１６の大当たり開放後処理、及びＳ１１７の大当り終了処理の該当する処理が選択されて実行され、タイマ割込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、大当り遊技状態が実現され、
　Ｓ１１４の大当り開放前処理では、ラウンド遊技の開始タイミングになった場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行され、
　Ｓ１１５の大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理や、１減算したあとのタイマ値や、１回のラウンド遊技においてカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれ、１減算したあとのタイマ値が０になった、または、検出された遊技球の個数（前記カウンタのカウント値）が所定個数（例えば１０個）に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）などが実行され、１減算したあとのタイマ値が０になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）などを行い、タイマ割込みの発生毎にＳ１１５が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、
　タイマ割込みの発生ごとにＳ１１４で大入賞口が開放されてからＳ１１５，Ｓ１１６の大当たり開放後処理が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現され、　（上記認定事項ツ）
ｃ　プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０が搭載されている演出制御基板１２が搭載され、
　演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行し、　（上記記載事項セ及び認定事項チ）
ｄ　大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となり、所定期間（例えば２９秒間）或いは所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行され、　（上記記載事項ク）
ｅ　大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにして、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御し、具体的に小当り遊技状態では、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行し、　（上記認定事項テ）
ｆ　ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入賞（進入）することに応じて、スピーカ８Ｌ，８Ｒから演出音（入賞音）が出力され、　（上記記載事項シ及びセ）
ｇ　この小当りにより大入賞口が開放されて遊技球が入賞しても前述の入賞音が出力されないように制御する　（上記認定事項テ）
ｈ　パチンコ遊技機１。」　（上記記載事項ア、ウ及びセ）
という発明（以下、先願発明という。）が記載されていると認められる（ａからｈは、本件補正発明のＡからＨに対応させて当審で付与した。）。
（３）本件補正発明と先願発明との対比
　本件補正発明と先願発明とを対比する（なお、本件補正発明の構成ＡからＨに対応して、当審で見出し（Ａ）から（Ｈ)を付与した。）。
（Ａ）先願発明における構成ａの「大入賞口が形成され」ていることは、大入賞口が大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域として形成され、大入賞口扉が大入賞口を開放状態としたときに、遊技球が大入賞口に進入しやすく、開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、賞球が払い出されるのであるから、本件補正発明の「遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口」を「備え」ることに相当する。
　してみると、先願発明における構成ａは、本件補正発明の構成Ａに相当する。
（Ｂ）先願発明における構成ｂの「技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３」は、Ｓ１１４の大当り開放前処理で、ラウンド遊技の開始タイミングになった場合に、Ｉ／Ｏ１０５を介してソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理をして、大入賞口を開放状態とする処理を実行し、Ｓ１１４で大入賞口が開放されてからＳ１１５，Ｓ１１６の大当たり開放後処理を繰り返し実行することによって、各ラウンド遊技を実現しているので、先願発明の構成ｂにおける「…遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３…を備えて構成される遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている主基板１１が搭載され」ていることは、本件補正発明の「前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段」を「備え」ることに相当する。
　してみると、先願発明における構成ｂは、本件補正発明の構成Ｂに相当する。
（Ｃ）先願発明における構成ｃの「プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０」は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行するのであるから、先願発明における構成ｃの「プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０が搭載されている演出制御基板１２が搭載され」ていることは、本件補正発明の「所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段」を、「備え」ることに相当する。
　してみると、先願発明における構成ｃは、本件補正発明の構成Ｃに相当する。
（Ｄ）先願発明における構成ｄの「ラウンド遊技」は、所定期間（例えば２９秒間）或いは所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするので、本件補正発明の「遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技」に相当する。
　そして、「ラウンド遊技」は、上記（Ｂ）のとおり、先願発明における構成ｂの「技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３」が実現しているので、「ラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）が実行され」ることは、本件補正発明の「前記開放制御手段は」、「遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技」を「実行可能であ」ることに相当する。
　してみると、先願発明における構成ｄは、本件補正発明の構成Ｄに相当する。
（Ｅ）先願発明の構成ｅにおける「小当り遊技状態」は、「実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様」であり、「実質的に出玉（賞球）が得られない」ことを勘案すれば、「小当り遊技状態」の開放時間が、所定期間（例えば２９秒間）或いは所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態であるラウンド遊技とは異なる（短い）ことは明らかである。
　また、先願発明の「小当り遊技状態」は、大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行するものであるのだから、先願発明の「小当り遊技状態」が、「実質的に出玉が得られない」ものであっても、少なくとも大入賞口の閉鎖状態と比してみれば、遊技球が大入賞口に入賞しやすいことも明らかである。
　ちなみに、先願明細書等の上記（１）シの【０２４１】には、予め決められた所定個数より多い遊技球の入賞をオーバー入賞と称することが記載され、先願明細書等の上記（１）スの【０２７７】には、「小当り時に大入賞口にオーバー入賞があったとき」と記載されていることから、小当り時に、大入賞口に予め決められた所定個数より多い遊技球の入賞があり得ることが想定されているところ、「小当り遊技状態」は、予め決められた所定個数より多い遊技球の入賞があり得る程度には入賞しやすいといえる。
　したがって、先願発明の構成ｅにおける「小当り遊技状態」は、本件補正発明の「遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技」に相当する。
　ここで、先願発明では、「遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３」が、Ｉ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８２をオン状態にする信号など）が、大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送される。また、先願発明では、「遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３」は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）において、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定（ラウンド遊技や短期開放制御の実行）を行い、特別図柄プロセス処理中のＳ１１４の大当り開放前処理では、大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）を実行し、Ｓ１１５の大当り開放中処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）を行っている。
　そして、先願発明では、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合に、「小当り遊技状態」に制御され、「小当り遊技状態」では、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行する。
　してみると、特別図柄プロセス処理を行い、大入賞口扉用のソレノイド８２にソレノイド駆動信号を伝送する「遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３」「を備えて構成される遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている主基板１１」が、上記の可変入賞動作を行って「小当り遊技状態に制御す」ることは、先願明細書等に記載されているに等しい事項である。
　よって、先願発明の構成ｅにおいて「小当り遊技状態に制御し、具体的に小当り遊技状態では、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行」することは、本件補正発明の「前記開放制御手段は」、「遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技」を「実行可能であ」ることに相当する。
　したがって、先願発明における構成ｅは、本件補正発明の構成Ｅに相当する。
（Ｆ）先願発明の構成ｆにおける「ラウンド遊技中に大入賞口に遊技球が入賞（進入）することに応じて、スピーカ８Ｌ，８Ｒから演出音（入賞音）が出力され」ることは、本件補正発明の「前記開放遊技が実行させているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であ」ることに相当する。
　してみると、先願発明における構成ｆは、本件補正発明の構成Ｆに相当する。
（Ｇ）先願発明の構成ｇにおける「小当り」は上記（Ｅ）のとおり、本件補正発明の「第２の開放遊技」に相当し、先願発明の構成ｇにおける「前述の入賞音」は、先願発明の構成ｆによれば、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるものである。
　したがって、先願発明の構成ｇの「小当りにより大入賞口が開放されて遊技球が入賞しても前述の入賞音が出力されないように制御する」ことは、本件補正発明の構成Ｇの「前記第２の開放遊技が実行されている状態において所定の演出が行われるとき、遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させない」ことと、「第２の開放遊技が実行されている状態において」、「遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させない」ことがある点で共通している。
（Ｈ）先願発明の構成ｈにおける「パチンコ遊技機１」は、本件補正発明の「遊技機」に相当する。
　してみると、先願発明における構成ｈは、本件補正発明の構成Ｈに相当する。
　以上のことから、本件補正発明と先願発明とは、
「Ａ　遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
Ｂ　前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
Ｃ　所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
Ｄ　前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、
Ｅ　遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
Ｆ　前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、
Ｇ’　前記第２の開放遊技が実行されている状態において、遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させないことがある
Ｈ　遊技機。」
という点で一致し、両者は次の点で一応相違する。
［相違点］
　本件補正発明の構成Ｇに関し、第２の開放遊技が実行されている状態において、遊技球が入賞口に入賞しても入賞音を出力させないのは、本件補正発明では、「所定の演出が行われるとき」であるに対し、先願発明では、そのように特定されていない点。
（４）相違点に対する判断
　先願発明は、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０が搭載されている演出制御基板１２が搭載され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行するものであるが、先願明細書等には、小当り遊技状態において「所定の演出」が行われることについて記載がない。
　しかしながら、遊技機に関する技術分野では、小当り遊技状態において何らかの演出を行うことは、本願出願時において、ごく当たり前に実施される周知慣用の技術である（例えば、特開２００８−１０４６３１号公報の【００２１】には、「この小当り遊技の実行中には装飾図柄表示器３２に小当り遊技を映像的に演出する小当り遊技表示が行われ、両スピーカ１４から小当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が小当り遊技表示の演出内容に応じて発光する。」ことが記載されている。また、本願の出願日前に頒布された特開２０１６−１０６９６号公報の【００５４】には「小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。」という記載があり、【０２７７】には「…この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。」という記載がある。）。
　そして、先願発明は、小当りにより大入賞口が開放されて遊技球が入賞しても入賞音が出力されないように制御するものであるところ、これにより小当り遊技状態において遊技者が入賞音に煩わされないことは当業者に自明であって、先願発明の小当り遊技状態において当業者が上記の周知慣用の技術を付加すること、すなわち、相違点の構成を付加することは、課題解決の具体化手段における微差にすぎない。
　以上より、本件補正発明と先願発明とは実質的に同一である。
（５）審判請求人の主張について
　審判請求人は、平成２９年８月１０日提出の審判請求書の「（ｄ）本願発明と先願発明の対比」において、以下のように主張している。
「　ここで、本願明細書には、小当たりに当選した場合に限らず、大当たりに当選した場合にも小当たり演出が行われることが記載されている…。そして小当たり及び大当たりのいずれであっても小当たり演出が行われているときには、入賞音をスピーカーから出力させないようにしている…。
　本願発明は、本願明細書に記載されている上記態様を包含するものであり、大当たりであっても、その大当たりの遊技中のショート開放ラウンドにおいて小当たり演出が行われるのであれば、その小当たり演出が行われるときに入賞音をスピーカーから出力しないようにすることで、遊技者に、小当たりに当選したのか、或いは、大当たりに当選したのかを気付かせないようにして興趣性を高めているのである。
　これに対し、先願発明は、小当たり時には大入賞口に遊技球が入賞しても入賞音を一律に出力しないものであるため、本願発明とは著しく相違している。」
　上記主張について、上記（１）に記載したとおり、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１には、「遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技」及び「遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技」と記載されるのみであり、「小当たり」、「大当たり」及び「大当たりの遊技中のショート開放ラウンド」は記載されていない。また、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１には、「所定の演出」と記載されるのみであり、「小当たり演出」及び「ショート開放ラウンド」における「小当たり演出」は記載されていない。
　そして、上記（３）における本件補正発明と先願発明との一致点のとおり、先願発明における構成ｄの「ラウンド遊技」は、本件補正発明の「遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技」に相当し、先願発明の構成ｅにおける「小当り遊技状態」は、「遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技」に相当している。
　また、上記（４）で検討したとおり、小当り遊技状態において何らかの演出を行うことは、ごく当たり前に実施される周知慣用の技術にすぎない。
　したがって、審判請求人の主張は請求項の記載に基づくものではなく、採用できない。
（５）小括
　以上のとおり、本件補正発明は、先願発明と同一の発明であり、しかも、本件補正発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとはいえず、また、本願出願日において、本願の出願人が先願の出願人と同一であるともいえないので、特許法第２９条の２の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４．本件補正についてのむすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
　本件補正は上記第２のとおり、却下されたので、本願の請求項１ないし２に係る発明は、平成２９年１月２３日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである（記号は分説のために当審にて付したものである。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
Ｂ　前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
Ｃ　所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
Ｄ　前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、
Ｅ　遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
Ｆ　前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、
Ｇ１　前記第２の開放遊技が実行されているときにおいては、遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させないことを特徴とする
Ｈ　遊技機。」
第４　原査定における拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、本願発明は、その出願の日前の特許出願であって、本願の出願後に出願公開がなされた先願の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面（先願明細書等）に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者が先願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、本願の出願人が先願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない、というものである。
第５　先願発明
　先願明細書等に記載されている発明の認定は、前記第２の［理由］３．に記載したとおりである。
第６　対比・判断
（１）本願発明と先願発明との対比・判断
　本願発明は、前記第２の［理由］３．で検討した本件補正発明において、「遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させない」ときに係る「所定の演出が行われるとき」という限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明を特定するために必要な事項をすべて含み、さらに特定するために必要な事項を付加した本件補正発明が、上記第２の３．に記載したとおり先願発明と同一なのだから、本願発明も同様の理由により先願発明と同一である。
（２）審判請求人の主張について
　審判請求人は、平成２９年１月２３日提出の「（２）拡大先願について」において、以下のように主張している。
「　これに対し、先願４（特願２０１４−１８０２０５号（特開２０１６−５２４５６号））に記載された発明は、開放された入賞口にオーバー入賞した場合に、オーバー入賞音を出力するものであり、互いに開放時間が異なる第１の開放遊技及び第２の開放遊技のいずれで入賞したかに応じて入賞音を出力させないようにしたり…するものではない。」
　この主張について、先願明細書等には、「また、小当り時に大入賞口にオーバー入賞があったときに、大当り時に大入賞口にオーバー入賞があったときと同様に、オーバー入賞音を出力するようにしても良い。」と記載されており（上記第２の３．（２）スの【０２７７】を参照。）、ここで、「また」及び「しても良い」と記載されていることから、「小当り時に」、「オーバー入賞音を出力する」ことは、先願発明の「入賞音が出力されないように制御する」することとは独立した任意選択的な事項であるといえるから、先願発明では、小当り時に大入賞口にオーバー入賞があっても、必ずしもオーバー入賞音を出力しなくても良いと解される。
　したがって、審判請求人の主張は採用できない。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、先願発明と同一であり、しかも、本願発明の発明者が先願発明の発明者と同一ではなく、また、本願の出願時に、本願の出願人が先願の出願人と同一でもないので、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。