(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
図柄が変動表示を開始する前に、前記入球情報が特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定実行手段と、
前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を、３個以上を上限数として、通常態様又は特殊態様の表示態様で表示可能な記憶情報表示手段と、
前記記憶情報の表示態様を表示制御する記憶情報表示制御手段と、
を備え、
前記記憶情報表示制御手段は、前に表示された前記特殊態様の記憶情報および後に表示された前記特殊態様の記憶情報によって、前記通常態様の記憶情報が挟まれると、当該挟まれた通常態様の記憶情報を前記特殊態様に変更可能とされており、
前記特殊態様の表示態様として、複数種類設定されており、
前記記憶情報表示制御手段は、
前記記憶情報が所定の特殊態様で表示された状態で、新たに前記記憶情報を特殊態様で表示する場合には、前に表示された前記記憶情報の特殊態様の種類に基づいて、後から表示する前記記憶情報の特殊態様の種類を決定可能であり、
前に表示された前記記憶情報の特殊態様の種類および後に表示された前記記憶情報の特殊態様の種類に基づいて、これらの特殊態様の記憶情報に挟まれた通常態様の記憶情報を、何れの特殊態様に変更させるか決定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶情報表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記記憶情報の表示態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定値を保留し、図柄変動開始条件の成立によって、保留を用いて当否判定を行うとともに図柄の変動表示を開始させ、当否判定が大当りの場合には大当り図柄で停止表示させるように構成されている。このような遊技機において、当否判定に先立ち、図柄変動開始条件が成立する前の保留に基づいて事前判定（いわゆる保留先読み）を実行し、この事前判定の結果を報知する保留予告演出を実行することが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１０６５７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の保留予告演出は、保留事前判定の結果が特定の結果であるか否かを、特殊な保留表示等を行うことにより単に報知するだけであるため、面白みに欠けていた。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、事前判定の結果を報知する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
図柄が変動表示を開始する前に、前記入球情報が特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定実行手段と、
前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を、３個以上を上限数として、通常態様又は特殊態様の表示態様で表示可能な記憶情報表示手段と、
前記記憶情報の表示態様を表示制御する記憶情報表示制御手段と、
を備え、
前記記憶情報表示制御手段は、前に表示された前記特殊態様の記憶情報および後に表示された前記特殊態様の記憶情報によって、前記通常態様の記憶情報が挟まれると、当該挟まれた通常態様の記憶情報を前記特殊態様に変更可能とされており、
前記特殊態様の表示態様として、複数種類設定されており、
前記記憶情報表示制御手段は、
前記記憶情報が所定の特殊態様で表示された状態で、新たに前記記憶情報を特殊態様で表示する場合には、前に表示された前記記憶情報の特殊態様の種類に基づいて、後から表示する前記記憶情報の特殊態様の種類を決定可能であり、
前に表示された前記記憶情報の特殊態様の種類および後に表示された前記記憶情報の特殊態様の種類に基づいて、これらの特殊態様の記憶情報に挟まれた通常態様の記憶情報を、何れの特殊態様に変更させるか決定可能であることを特徴としている。
【０００７】
これにより、特殊態様の記憶情報に挟まれた通常態様の記憶情報が事後的に特殊態様に変化するという新規な演出（保留予告演出）を提供することができ、遊技興趣を高めることができる。また、特殊態様の記憶情報が表示されると、当該特殊態様が表示されている期間に、新たに特殊態様の記憶情報が表示されることに対する期待感を高めることができる。当該特殊態様が表示されている期間に、新たに特殊態様が表示されると、その間に通常態様の記憶情報がある場合に、当該通常態様の記憶情報が特殊態様に変更されるため、通常態様の記憶情報であっても、前に特殊態様の記憶情報がある期間は、遊技者が期待感を喪失することを防止できる。
【０００８】
ここで、所定の記憶情報の「前」又は「後」に表示された記憶情報とは、当該所定の記憶情報よりも前の時期、又は後の時期に表示された記憶情報（時期的前後）、若しくは、当該所定の記憶情報よりも前の位置、又は後ろの位置に表示された記憶情報（位置的前後）をいう。また、記憶情報は入球情報が記憶された順に表示される態様が例示される。また、通常態様の記憶情報が特殊態様に変化する条件として、挟まれる通常態様の記憶情報の個数を１個としてもよいし、複数個としてもよいし、上限は設定せず挟まれた場合には変化するものとしてもよい。また、特殊態様の記憶情報によって挟まれた通常態様の記憶情報は、必ず特殊態様に変化してもよいし、特殊態様に変化する場合と通常態様のまま変化しない場合とがあってもよい。また、通常態様と特殊態様とは、表示態様が異なるものであれば足りので、単に、第１の表示態様（通常態様）、第２の表示態様（特殊態様）ということもできる。また、表示態様は少なくとも２個設定されるものであり、３個以上設定されることが好適である。また、記憶情報として、表示される際に（表示時から）通常態様又は特殊態様で表示されてもよいし、表示されたときは通常態様とされ所定のタイミングで特殊態様に変化してもよい。また「記憶情報表示手段」に表示可能な記憶情報の上限数は３個以上とされる。また「記憶情報の表示態様を表示制御」とは、通常態様か特殊態様の何れを表示するかを決定したり、通常態様から特殊態様に変化させる制御を行ったりする等の記憶情報に係る表示制御をいう。
また、特殊態様の種類を複数設定することで、関連する特殊態様（同じ種類の特殊態様）の記憶情報によって通常態様の記憶情報が挟まれる可能性を高くすることができ、特殊態様の記憶情報が表示されると、当該特殊態様が表示されている期間に、（通常態様の記憶情報を挟んで）新たに関連する特殊態様の記憶情報が表示されることに対する期待感を高めることができる。また、関連する（同じ種類の）特殊態様の記憶情報で、通常態様の記憶情報が挟まれた場合にのみ特殊態様に変化させてもよいし、関連しない特殊態様であっても挟まれた通常態様を変化させてもよい。これらによって、実行する図柄変動演出の態様を変えたり、保留予告演出が示す当りの信頼度（可能性）を変化させたりしてもよい。また、関連する特殊態様の記憶情報で、通常態様の記憶情報が挟まれ、当該通常態様が特殊態様に変化する場合には、挟んだ特殊態様と関連する特殊態様にすることもできるし、関連しない（異なる種類の）特殊態様にすることもできる。この場合には、関連する特殊態様に変化した方が当り信頼度を高く設定することが好適である。また、特殊態様の表示態様の種類としては、図形（○、星形）、数字、「松竹梅、春夏秋冬」等の文字の組合せが例示される。
また、前に表示された記憶情報の特殊態様の種類および後に表示された記憶情報の特殊態様の種類に基づいて、これらの特殊態様の記憶情報に挟まれた通常態様の記憶情報を、何れの特殊態様に変更させるか決定することで、所定の場合（例えば当りの可能性が高い場合）に、関連する特殊態様の記憶情報が３個以上連続して表示される可能性を高くすることができ、特殊態様の記憶情報に挟まれた通常態様の記憶情報が関連する特殊態様に変化することに対する期待感を高めることができる。
【０００９】
また、本発明は、上記構成において、
前記記憶情報表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記記憶情報の表示態様を決定することを特徴としている。
【００１０】
これにより、特殊態様の記憶情報に挟まれた通常態様の記憶情報が特殊態様に変化することで事前判定の結果に対する期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、事前判定の結果を報知する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２０】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２１】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２２】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２４】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２５】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３４】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示装置６１が構成されている。
【００３８】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示装置６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄が表示される。この特別図柄表示装置６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、特別図柄表示装置６１において、７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４３】
始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することにより、特別図柄表示装置６１で特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される特別図柄の図柄変動遊技（図柄表示制御）が行われる。
【００４４】
本実施例では、遊技球が始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入球した際に取得される特別図柄用判定値（入球情報）が設けられている。特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定値と、特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられるリーチ判定値とが含まれている。
【００４５】
始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定値と図柄判定値とリーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留（特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定値とともに図柄判定値およびリーチ判定値も取得されるので、特別図柄保留数は、図柄判定値およびリーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４８】
特別図柄が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００４９】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。特別図柄当否判定は特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５０】
特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、特別図柄表示装置６１で停止表示される特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特別態様）に決定される。一方、特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、特別図柄表示装置６１で停止表示される特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５２】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５３】
なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５４】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示装置６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５５】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００５６】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００５７】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００５８】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００５９】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６０】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６１】
また、本実施例の遊技機１では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球して特別図柄保留が発生した場合に、当該特別図柄保留が大当り遊技を発生させるものであるか否か（特定入球情報であるか否か）を、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定（保留先読み）が行われる。特別図柄事前判定では、始動口２８に遊技球が入球して特別図柄当否判定値の保留が発生した場合、換言すると、始動口２８への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されるときに、特別図柄当否判定に先立ち、保留として記憶された特別図柄当否判定値（特別図柄保留）が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。大当り事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、特別図柄事前判定の結果を示す保留予告コマンドを含んだ始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【００６２】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示装置６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示装置６１での特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６３】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。この演出図柄は、特別図柄表示装置６１での特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、特別図柄表示装置６１と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６４】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示部２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示部２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示部２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６５】
演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となる。
【００６６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００６７】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００６８】
また、図３に示すように、演出表示装置２５には、保留表示部２５ｄが設けられている。保留表示部２５ｄには、特別図柄当否判定が実行される前（図柄変動開始条件が成立する前）であって、特別図柄が変動表示する前の特別図柄保留（入球情報）に対応する保留表示（記憶情報）を表示する保留表示演出が行われる。このため、保留表示部２５ｄには、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶された消化前の特別図柄保留に対応する表示が行われ、特別図柄保留表示部５３と連動した表示が行われる。つまり、保留表示部２５ｄの保留表示は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に特別図柄判定値が記憶されていることを示している。
【００６９】
本実施例では、特別図柄保留が発生する毎に保留表示部２５ｄに、特別図柄保留が存在することを示す通常保留表示「○」が表示される。保留表示部２５ｄでは、一番左側に表示される通常保留表示「○」が最先に記憶された特別図柄保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された特別図柄保留を示している。そして、図柄変動開始条件が成立して特別図柄が変動表示を開始すると、保留表示部２５ｄの保留表示が右側から左側に向かって順にシフトするように構成されている。
【００７０】
上述のように、本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定に先立ち、特別図柄保留が大当り値と一致しているか否か（特定入球情報であるか否か）を判定する特別図柄事前判定が行われる。そして、特別図柄事前判定の結果、特別図柄保留が大当り値と一致している場合（特別図柄事前判定の結果が大当りの場合）には、特別図柄事前判定の結果（大当り発生の可能性）を遊技者に予告する保留予告演出が行われる。なお、特別図柄事前判定の結果が「大当り」であっても、保留予告演出が行われないことがあり、特別図柄事前判定の結果が「外れ」でも、保留予告演出（いわゆるガセ保留予告演出）が行われることがある。このため、保留予告演出では、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄保留が大当り値と一致している可能性（大当り信頼度）が高いことが示される。保留予告演出は、主制御部２００から送信される始動入賞時コマンドに基づいてサブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂが実行する。
【００７１】
保留予告演出では、大当り値と一致している可能性が高い特別図柄保留を他の特別図柄保留と区別することができればよく、例えば演出表示装置２５の保留表示部２５ｄにおいて、保留予告の対象となる特別図柄の保留に対応する保留表示を「特殊保留表示」に変化させることによって行うことができる。なお、「特殊保留表示」が本発明の「特殊態様」に対応し、「通常保留表示」が本発明の「通常態様」に対応している。
【００７２】
本実施例では、複数の特殊保留表示（例えば、「☆」「松」「竹」「白」「発」「中」「梅」「東」「南」「西」「北」等）が設けられており、通常保留表示「○」よりも大当り信頼度（大当り発生の可能性）が高くなっている。なお、「松」「竹」「梅」はそれぞれ関連する特殊保留表示となっており、「白」「発」「中」はそれぞれ関連する特殊保留表示となっており、「東」「南」「西」「北」はそれぞれ関連する特殊保留表示となっている。
【００７３】
本実施例では、保留表示部２５ｄに特殊保留表示とこれに続いて通常保留表示「○」が表示されている状態で新たに特殊保留表示が表示されると、先の特殊保留表示と後の特殊保留表示で挟まれた通常保留表示「○」を特殊保留表示に変化させることが可能に構成されている。
【００７４】
本実施例では、保留表示部２５ｄに特殊保留表示が表示されている状態で新たに保留が発生すると、保留予告演出にて特殊保留表示が表示される確率が高くなるように構成されている。これにより、保留表示部２５ｄにおいて、通常保留表示「○」を挟んで特殊保留表示が表示される可能性を高くすることができる。
【００７５】
また、先に特殊保留表示が表示されている状態で、新たに特殊保留表示が表示される場合には、先に表示された特殊保留表示の種類に基づいて後から表示する特殊保留表示の種類を決定するように構成されている。具体的には、先に表示された特殊保留表示に関連する特殊保留表示が後から表示する特殊保留表示として決定される確率を高くする。「関連する特殊保留表示」は、一定の関係を有する特殊保留表示であればよく、通常保留表示「○」を挟んで同一の特殊保留表示が表示される場合や通常保留表示「○」を挟んで相互に関連性を有する特殊保留表示が表示される場合を含んでいる。
【００７６】
例えば、先に表示された特殊保留表示の種類が「☆」であれば、後から表示される特殊保留表示の種類として先に表示された特殊保留表示と同一の「☆」が決定される確率を高くする。また、先に表示された特殊保留表示の種類が「松」であれば、後から表示される特殊保留表示の種類として「松」に関連する「梅」が決定される確率を高くする。また、先に表示された特殊保留表示の種類が「白」であれば、後から表示される特殊保留表示の種類として「白」に関連する「中」が決定される確率を高くする。また、先に表示された特殊保留表示の種類が「東」であれば、間に挟まれる通常保留表示が２個であれば、後から表示される特殊保留表示の種類として「東」に関連する「北」が決定される確率を高くし、間に挟まれる通常保留表示が１個であれば、後から表示される特殊保留表示の種類として「東」に関連する「西」が決定される確率を高くする。これにより、「○松○梅」、「○白○中」、「東○○北」、「○東○西」のように、通常保留表示「○」を挟んで関連する特殊保留表示が表示される可能性を高くすることができる。
【００７７】
また、通常保留表示「○」が関連する特殊保留表示で挟まれている場合には、先に表示された特殊保留表示の種類と後に表示された特殊保留表示の種類に基づいて、通常保留表示を変更する特殊保留表示の種類を決定するように構成されている。具体的には、先に表示された特殊保留表示および後に表示された特殊保留表示に関連する特殊保留表示が通常保留表示を変更する特殊保留表示として決定される確率を高くする。
【００７８】
例えば、先に表示された特殊保留表示の種類が「☆」であり、後に表示された特殊保留表示の種類が「☆」であれば、これらに挟まれた通常保留表示を変更する特殊保留表示の種類として「☆」が決定される確率を高くする。また、先に表示された特殊保留表示の種類が「松」であり、後に表示された特殊保留表示の種類が「梅」であれば、これらに挟まれた通常保留表示を変更する特殊保留表示の種類として「竹」が決定される確率を高くする。また、先に表示された特殊保留表示の種類が「白」であり、後に表示された特殊保留表示の種類が「中」であれば、これらに挟まれた通常保留表示を変更する特殊保留表示の種類として「発」が決定される確率を高くする。また、先に表示された特殊保留表示の種類が「東」であり、２個の通常保留表示を挟んで、後に表示された特殊保留表示の種類が「北」であれば、これらに挟まれた通常保留表示を変更する特殊保留表示の種類として「南」「西」が決定される確率が高くなり、先に表示された特殊保留表示の種類が「東」であり、１個の通常保留表示を挟んで、後に表示された特殊保留表示の種類が「西」であれば、これらに挟まれた通常保留表示を変更する特殊保留表示の種類として「南」が決定される確率を高くする。これにより、「○☆☆☆」、「○松竹梅」、「○白発中」、「東南西北」、「○東南西」のように、関連する特殊保留表示が３個以上連続して表示される可能性を高くすることができる。
【００７９】
また、本実施例では、特殊保留表示に挟まれた通常保留表示「○」が特殊保留表示に変化することで、関連する特殊保留表示が３個以上連続して表示された場合（例えば、「○☆☆☆」、「○松竹梅」、「○白発中」、「東南西北」、「○東南西」等）には、最新の特殊保留表示の大当り信頼度が高くなるように構成されている。一方、特殊保留表示に挟まれた通常保留表示「○」が特殊保留表示に変化することで、関連しない特殊保留表示が３個以上連続して表示された場合（例えば、「○☆竹☆」、「○松発梅」、「○白竹中」等）には、最新の特殊保留表示の大当り信頼度は高くならない。
【００８０】
本実施例では、関連する特殊保留表示に挟まれた一般保留表示「○」が特殊保留表示に変化して、３個以上の特殊保留表示が連続して表示されると、これらの特殊保留表示に基づいて特別図柄が変動表示するときに、図柄変動演出を用いて連続演出が実行される。連続演出は、互いに関連する内容の演出が複数回の図柄変動遊技に亘って実行される。例えば、特殊保留表示に基づく特別図柄の変動表示が行われる毎に、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させるといった内容（連続的に進展していくストーリー演出）のムービーを流すこと（動画像を再生すること）で、複数回の図柄変動遊技に亘って一連の連続演出を行うことができる。そして、連続して表示される特殊保留表示のうち最新に表示された特殊保留表示に対応して変動表示する特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、味方キャラクタが勝利する内容の当り用ムービーを再生し、外れ図柄で停止表示する場合には、味方キャラクタが敗北する内容もしくは両者が引き分ける内容の外れ用ムービーを再生すればよい。また、「連続演出」とは、連続する複数の図柄変動演出の全て（の時間）を用いて連続的に進展していく（関連する）内容の演出を実行するものに限らず、夫々の図柄変動演出の一部を用いて、関連する演出を実行する態様も含まれる。例えば、図柄変動演出の各々一部時間において関連する予告（カウントダウン、ステップアップ等）を実行することが例示される。
【００８１】
また、本実施例の保留予告演出では、保留表示部２５ｄに表示された特殊保留表示を消去できるキャンセル機能を備えている。保留表示部２５ｄの特殊保留表示が消去されると、特殊保留表示が表示されていた位置に通常保留表示「○」が表示される。
【００８２】
本実施例では、演出ボタン８を用いたキャンセル操作によって、保留表示部２５ｄに表示された特殊保留表示を消去することができる。キャンセル操作では、左ボタン８ｂまたは右ボタン８ｃを操作することで所望の特殊保留表示を選択し、さらに中ボタン８ａを操作することで選択されている特殊保留表示を消去する保留表示として決定する。
【００８３】
このようなキャンセル機能によって関連しない複数の特殊保留表示が表示された場合に、何れかの特殊保留表示を消去することで、保留表示部２５ｄに関連する特殊保留表示が新たに表示される可能性を発生させることができる。例えば、保留表示部２５ｄの表示が「○東○発」となった場合には、特殊保留表示「東」と特殊保留表示「発」は関連しないため、これらに挟まれた普通保留表示「○」は特殊保留表示に変化しない。このため、最新の特殊保留表示「発」をキャンセルして「○東○○」とすることで、次に特殊保留表示「東」に関連する特殊保留表示「北」が表示されて「東○○北」となれば、特殊保留表示「東」と「北」に挟まれた２個の通常保留表示「○○」が「南西」に変化して「東南西北」とすることができる。
【００８４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８５】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８６】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８７】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８８】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８９】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９０】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９２】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９３】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９４】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９６】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９７】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９８】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９９】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１００】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０１】
まず、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、始動入賞処理を終了し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。特別図柄用判定値は、特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【０１０２】
次に、特別図柄事前判定を行う（Ｓ５０１ｄ）。特別図柄事前判定では、Ｓ５０１ｃの処理で取得された特別図柄用判定値（特別図柄保留）が大当りを発生させるものであるか否か（当り保留であるか否かを）を判定する。そして、特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｅ）。この特別図柄保留発生時コマンドには、Ｓ５０１ｃの処理によって更新された特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドやＳ５０１ｄで行われた特別図柄事前判定の結果に関する情報（特別図柄用判定値が特定保留であるか否かを示す情報）を示す保留予告コマンドが含まれている。
【０１０３】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０４】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。
【０１０５】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０７】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０８】
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｉで取得した変動パターン判定値を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１０９】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｊの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１０】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１３】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１４】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１５】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄表示装置６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１１６】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１１７】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１１８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１１９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２０】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１２２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２３】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。
【０１２４】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１２５】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する処理を図１１、図１２に基づいて説明する。図１１に示す特別図柄保留関連処理および図１２に示す図柄変動演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。これらの処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１２６】
まず、図１１に示す特別図柄保留関連処理では、Ｓ５０１ｅの処理（図７参照）で主制御部２００が送信する始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、始動入賞時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドで指定される特別図柄保留数に基づいて、保留表示部２５ｄに表示される保留表示を更新する（Ｓ７０１）。これにより、保留表示部２５ｄに表示される保留表示が「１」増加する。この保留表示部２５ｄの保留表示更新は、サブ制御部２６０からの指令に基づき演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【０１２７】
次に、始動入賞時コマンドに含まれる保留予告コマンドで指定される特別図柄事前判定の結果に基づいて、保留予告演出を行うか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、保留予告演出を行わないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、保留予告演出を行うと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに特殊保留表示を表示する保留予告演出を実行する（Ｓ７０３）。
【０１２８】
次に、Ｓ７０３の保留予告演出によって、保留表示部２５ｄにて通常保留表示が特殊保留表示によって挟まれたか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、通常保留表示が特殊保留表示によって挟まれていないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、通常保留表示が特殊保留表示によって挟まれていると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、特殊保留表示によって挟まれている通常保留表示を特殊保留表示に変更する（Ｓ７０５）。これにより、特殊保留表示が３個以上連続して表示されることとなる。
【０１２９】
次に、保留表示部２５ｄに特殊保留表示が存在するか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、保留表示部２５ｄに特殊保留表示が存在しないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、保留表示部２５ｄに特殊保留表示が存在すると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、演出ボタン８によるキャンセル操作があったか否かを判定する（Ｓ７０７）。
【０１３０】
この結果、演出ボタン８によるキャンセル操作がなかったと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、演出ボタン８によるキャンセル操作があったと判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、キャンセル操作によって決定された特殊保留表示を消去する（Ｓ７０８）。消去された特殊保留表示は通常保留表示に変更される。
【０１３１】
次に、図１２に示す図柄変動演出関連処理では、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃにて図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８０７の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊの処理（図８参照）で主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。
【０１３２】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、開始予定の図柄変動演出が連続表示された関連する特殊保留表示に基づく図柄変動演出であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１３３】
この結果、連続表示された関連する特殊保留表示に基づく図柄変動演出であると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、図柄変動演出の演出パターンとして連続演出パターンをセットする（Ｓ８０３）。一方、連続表示された関連する特殊保留表示に基づく図柄変動演出でないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、図柄変動演出の演出パターンとして通常演出パターンをセットする（Ｓ８０４）。
【０１３４】
次に、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出を開始し（Ｓ８０５）、これに伴い演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに表示されている保留表示を更新する（Ｓ８０６）。これにより、最先に記憶された特別図柄保留が消化され、保留表示部２５ｄに表示されている保留表示が左側に１つずつシフトする。
【０１３５】
次に、Ｓ５１２の処理（図６（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８０７）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する（Ｓ８０８）。
【０１３６】
以上説明した本実施例では、特別図柄保留の保留表示が行われる保留表示２５ｄにおいて、通常保留表示が先に表示された特殊保留表示と後に表示された特殊保留表示に挟まれると、この通常保留表示を特殊保留表示に変更するように構成している。これにより、特殊保留表示に挟まれた通常保留表示が事後的に特殊保留表示に変化するという新規な保留予告演出を提供することができ、保留表示が変化することで大当り発生に対する期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。また、特殊保留表示が表示されると、間を空けて新たな特殊保留表示が表示されることに対する期待感を高めることができる。
【０１３７】
また、特殊保留表示に挟まれた通常保留表示が特殊保留表示に変化することで、特殊保留表示が３個以上連続して表示されることとなり、連続した特殊保留表示に基づく図柄変動演出を利用して連続演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１３８】
また、本実施例では、保留表示部２５ｄの特別保留表示を消去できるキャンセル機能を設けている。このようなキャンセル機能によって関連しない特殊保留表示を消去することで、保留表示部２５ｄに関連する特殊保留表示が新たに表示される可能性を発生させることができる。
【０１３９】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「保留表示部２５ｄ」が本発明の「記憶情報表示手段」に対応し、「主制御部２００のＲＡＭ」が本発明の「入球情報記憶手段」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ（図柄変動遊技実行手段）」が本発明の「図柄表示制御手段」、「事前判定実行手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」および「演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂ」が本発明の「記憶情報表示制御手段」に対応している。
【０１４０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４１】
本第２実施例では、特別図柄の変動パターンとして、通常変動パターンの変動時間の平均値（平均変動時間）よりも特別図柄の変動時間が短い特殊変動パターンが設定される特殊変動時間設定期間を設けている。そして、特殊変動時間設定期間中に通常保留表示「○」が特殊保留表示「☆」に挟まれると（☆○☆）、通常保留表示「○」を特殊保留表示「☆」に変化させ、これにより特殊保留表示（☆）が３個連続して表示されることとなる（☆☆☆）。一方、特殊変動期間外に通常保留表示「○」が特殊保留表示「☆」に挟まれたとしても、通常保留表示「○」を変化させないように構成されている（☆○☆のまま）。特殊変動時間設定期間は任意に設定できるが、本第２実施例では、特殊変動時間設定期間を特殊変動時間設定期間開始条件が成立（例えば、大当り遊技終了、小当り遊技終了、特定の乱数を取得）してから特別図柄の変動回数が特殊変動回数（所定回数）に到達するまでとしている。
【０１４２】
本実施例では、「特殊変動回数」を特別図柄保留数の上限値「４個」に対応する「４回」としており、特殊変動回数は演出カウンタを用いて計数することとしている。また、「特殊変動時間設定期間開始条件」は、任意に設定することができ、例えば特殊変動期間を開始させるか否かの抽選を行い、この抽選結果が当選した場合とすることができる。また、特定種類の当り遊技（大入賞口３３ａが短開放時間で開放される「出球なし確変大当り遊技（いわゆる突然確変）」や「小当り遊技」）が設けられている場合には、この特定種類の当り遊技が終了したことで特殊変動期間開始条件が成立するようにしてもよい。
【０１４３】
図１３は、本第２実施例の特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）を示すフローチャートである。図１３に示すように、本第２実施例では、Ｓ５０８ｂの処理で当否判定を行った後、演出カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ５０８ｋ）。演出カウンタは、特殊変動期間を計時するためのカウンタであり、後述のＳ６０９ｊの処理（図１４）で設定される。
【０１４４】
Ｓ５０８ｋの判定処理の結果、演出カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ５０８ｋ：ＹＥＳ）、特殊変動パターンが格納された特殊変動パターンテーブルを設定する特殊変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｌ）、演出カウンタを「１」減算する（Ｓ５０８ｍ）。一方、演出カウンタがゼロを上回っていない（ゼロである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｋ：ＮＯ）、通常変動パターンが格納された通常変動パターンテーブルを設定する通常変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｎ）。
【０１４５】
図１４は、本第２実施例の大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）を示すフローチャートでる。図１４に示すように、本第２実施例では、Ｓ６０９ｄ、Ｓ６０９ｅの処理で変動短縮カウンタをセットした後、特殊変動時間設定期間開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。
【０１４６】
Ｓ６０９ｉの判定処理の結果、特殊変動時間設定期間開始条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｆの処理に移行する。一方、特殊変動時間設定期間開始条件が成立したと判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＹＥＳ）、演出カウンタの初期値（本実施例では「４」）をセットする（Ｓ６０９ｊ）。本実施例の演出カウンタは、カウントダウン方式のカウンタとなっており、特別図柄が変動表示する毎に、上述のＳ５０８ｍの処理（図１３）で減算される。
【０１４７】
図１５は、本第２実施例の特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。図１５に示すように、本第２実施例では、Ｓ７０３の処理で保留予告演出を実行した後で、特殊変動パターンに基づく図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、特殊変動パターンに基づく図柄変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、特殊変動パターンに基づく図柄変動演出中であると判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、保留表示部２５ｄにて通常保留表示が特殊保留表示によって挟まれたか否かを判定し（Ｓ７０４）、通常保留表示が特殊保留表示によって挟まれていると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、特殊保留表示によって挟まれている通常保留表示を特殊保留表示に変更する（Ｓ７０５）。これにより、特殊保留表示が３個以上連続して表示されることとなる。
【０１４８】
以上説明した本第２実施例では、特別図柄の変動時間が短く設定される特殊変動期間中にのみ、特殊保留表示によって挟まれている通常保留表示を特殊保留表示に変更するように構成されている。これにより、図柄変動演出の実行期間を短くすることができ、連続する特殊保留表示に基づく図柄変動演出を利用して実行される連続演出の趣向性を高くすることができる。また、図柄の変動時間が特殊変動時間とされた特殊変動時間設定期間中に連続演出が実行されるので、当該特殊変動時間を連続演出の趣向性を向上可能な変動時間とすることで、連続する特殊保留表示に基づいて実行される連続演出の趣向性を高くすることができる。また、「連続演出の趣向性を向上可能な特殊変動時間」の例として、特殊変動時間の数（種類数）を、通常変動時間の数（種類数）よりも少なくすることが例示される。これにより、連続演出に係る演出を、特殊変動時間に合わせて設定することができる。また、特殊変動時間の（平均）変動時間を、通常変動時間の（平均）変動時間よりも短くすることもできる（例えば、２秒）。好適には、連続演出を構成する図柄変動遊技のうち、最後の変動表示以外の変動時間を、通常変動時間の変動時間よりも短く、且つ変動時間の種類数を少なく（更に好適には１個に固定化）し、連続演出の取りである最後の変動表示をそれまでの連続演出に係る変動時間よりも長く設定することができる（例えば、６０秒）。
【０１４９】
これにより、例えば、特殊変動時間設定期間中において保留表示部に、保留変化により、「松」「竹」「梅」が成立した場合、「松」「竹」に係る２個の図柄変動演出は、２秒の変動時間（演出時間）において、「松」又は「竹」を示す演出を表示すると共に、「梅」に係る図柄変動演出において、「梅」を示す演出を表示して３変動連続演出を完成するとともに、「梅」に係る残りの変動時間（例えば５５秒）を利用して、特殊演出（例えば「松竹梅リーチ」）を実行する。当りの期待度が高めに設定されている。
【０１５０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５１】
例えば、上記実施例では、始動口２８への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄用判定値が記憶されたとき（特別図柄保留が発生したとき）に特別図柄事前判定を行うように構成したが、これに限らず、特別図柄事前判定を行うタイミングは、記憶された特別図柄用判定値に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前（変動開始条件が成立する前）であればよい。
【０１５２】
また、上記実施例では、演出表示装置２５の液晶画面上における保留表示部２５ｄで図柄を表示することで保留表示（消化前の保留表示、消化中の保留表示、消化後の保留表示）を行うように構成したが、これに限らず、異なる態様で保留表示を行うってもよい。例えばＬＥＤ等のランプを用いて保留表示（消化前の保留表示、消化中の保留表示、消化後の保留表示）を行うように構成しもよい。
【０１５３】
また、上記実施例では、特殊保留表示に通常保留表示が挟まれると、通常保留表示を特殊保留表示に変化させるように構成したが、これに限らず、異なる態様で通常保留表示を特殊保留表示に変化させるようにしてもよい。例えば、保留表示部２５ｄで「○○竹梅」のように関連する特殊保留表示「竹」「梅」が連続して表示された場合に、先に表示されている通常保留表示「○」を特殊保留表示「竹」「梅」に関する特殊保留表示「松」に変化させ、「○松竹梅」となるようにしてもよい。また、保留表示部２５ｄで「○○○○」と表示されている状態で、所定条件（例えば、乱数抽選の当選、特定種類の当り図柄の停止表示等）の成立によって３個の通常保留表示を特殊保留表示「南」「西」「北」に変化させて「○南西北」とし、さらに残りの通常保留表示を特殊保留表示「東」に変化させて「東南西北」としてもよい。
【０１５４】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１５５】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１５６】
１…遊技機、２５ｄ…保留表示部（記憶情報表示手段）、２００…主制御部（入球情報記憶手段、図柄表示制御手段、事前判定実行手段）、２６０…サブ制御部（記憶情報表示制御手段）、２８０…演出表示制御部（記憶情報表示制御手段）。
【要約】
【課題】事前判定の結果を報知する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高める。
【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、入球情報に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、図柄が変動表示を開始する前に、入球情報が特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定実行手段と、入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を、通常態様又は特殊態様の表示態様で３個以上表示可能な記憶情報表示手段と、記憶情報の表示態様を表示制御する記憶情報表示制御手段とを設ける。記憶情報表示制御手段は、前に表示された特殊態様の記憶情報および後に表示された特殊態様の記憶情報によって、通常態様の記憶情報が挟まれると、当該挟まれた通常態様の記憶情報を特殊態様に変更する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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