【事件の表示】
　特願２０１４−１６４７８０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　３月２４日出願公開、特開２０１６−　３９８８７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年８月１３日の出願であって、平成２７年１０月２３日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月２２日に意見書が提出され、平成２８年５月２７日付けで再度拒絶の理由が通知され、同年７月１９日に意見書及び手続補正書が提出されたが、平成２９年１月２６日付けで拒絶査定がなされ（発送日：平成２９年１月３１日）、それに対し、平成２９年４月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
　
第２　平成２９年４月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年４月１４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．補正の内容
　本件補正により、平成２８年７月１９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「遊技者が操作可能な操作手段と、
　演出開始条件の成立により前記操作手段に対する複数回の操作を促す指示演出を行わせる指示演出制御手段と、
　前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる操作演出制御手段と、を備え、
　前記操作演出制御手段は、
　前記操作手段に対して所定操作が行われる毎に前記操作演出として所定の操作結果演出を行わせることが可能であり、前記操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われると、前記所定期間が経過した後の期間において、前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。」
は、審判請求時に提出された平成２９年４月１４日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における、
「遊技者が操作可能な操作手段と、
　演出開始条件の成立により前記操作手段に対する複数回の操作を促す指示演出を行わせる指示演出制御手段と、
　
前記指示演出が行われているときにおいて、
　前記操作演出制御手段は、
　前記操作手段に対して所定操作が行われる毎に前記操作演出として所定の操作結果演出を行わせる
一方、
　
前
前記特定操作が更に継続して行われている
せる
に補正がなされた（下線は、補正箇所を明示するために当審にて付した。）。
　
　上記補正は、補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「操作演出制御手段」において、「操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる」時期を「指示演出が行われているときにおいて、」と限定をするとともに、
「所定期間が経過した後の期間」とあったものを「特定操作が更に継続して行われている期間」に限定することを含み、
　さらに、補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項において「所定の操作結果演出を
行わせることが可能であり
行わせることが可能である
行わせる
行わせる
　
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
３．独立特許要件について
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成２９年４月１４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）　本願補正発明 
　本願補正発明は、上記１．の補正の内容において示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｆは、当審にて分説して付与した。）。  
　
「Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
Ｂ　演出開始条件の成立により前記操作手段に対する複数回の操作を促す指示演出を行わせる指示演出制御手段と、
Ｃ　前記指示演出が行われているときにおいて、前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる操作演出制御手段と、を備え、
Ｄ　前記操作演出制御手段は、
　前記操作手段に対して所定操作が行われる毎に前記操作演出として所定の操作結果演出を行わせる一方、
Ｅ　前記操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われると、前記特定操作が更に継続して行われている期間において、前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせることを特徴とする
Ｆ　遊技機。」
　
（２）刊行物に記載された事項
ア　引用例１
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である特開２０１２−１８７１７９号公報（以下、「引用例１」という。）には、「遊技台」の発明に関し、以下の事項が記載されている。（下線は当審で付した。）。
　
（ア）
「【０００９】
［第１の実施の形態］
　以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係る
パチンコ機１００
・・・
【００１２】
　球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、・・・
遊技者の操作によって各種演出装置
の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６
を備える
　
（イ）
「【００３４】
　次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
　
（ウ）
「【００４２】
　次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
　また、基本回路４０２には、・・・チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。」
　
（エ）
「【００４９】
　次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、
【００５０】
　図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」ともいう）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」ともいう）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。」
　
（オ）
「【０１７３】
　図２０は、タイマ番号テーブルの一例を示している。図２０に示すように、タイマ番号が「タイマ１」の場合には変動時間２秒（変動内容「超短縮変動」）に決定され、タイマ番号が「タイマ２」の場合には変動時間５秒（変動内容「短縮変動」）に決定され、タイマ番号が「タイマ３」の場合には変動時間１０秒（変動内容「通常変動」）に決定され、タイマ番号が「タイマ４」の場合には変動時間１５秒（変動内容「ノーマルリーチ１」）に決定され、タイマ番号が「タイマ５」の場合には変動時間２０秒（変動内容「ノーマルリーチ２」）に決定され、タイマ番号が「タイマ６」の場合には変動時間３０秒（変動内容「スーパーリーチ１」）に決定され、タイマ番号が「タイマ７」の場合には変動時間６０秒（変動内容「スーパーリーチ２」）に決定され、タイマ番号が「タイマ８」の場合には変動時間９０秒（変動内容「スーパーリーチ３」）に決定され、タイマ番号が「タイマ９」の場合には変動時間１００秒（変動内容「パカパカ用（２Ｒ大当りまたは小当り用）」）に決定され、タイマ番号が「タイマ１０」の場合には変動時間１２０秒（変動内容「全回転用」）に決定される。
　なお、ここで言う変動内容について、詳しくは後述するが、第１副制御部４００の演出制御処理において、前述のタイマ番号（変動時間）に基づいて決定され、装飾図柄表示装置２０８（あるいは後述する演出画像表示装置１１５７）等を用いて遊技者に報知される演出内容のことを指している。」
　
（カ）
「【０２３３】
　次に、本実施の形態において、第１副制御部４００の制御により特図変動遊技と同期して実行される演出の具体例について説明する。図２６は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図２６並びに後述する図２７、図３１、図３２、図３５および図３６等では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。・・・
・・・
【０２３６】
　所定の停止時間が経過すると、図２６（ｂ）に示すように、特図１の保留が１つ消化されて次の特図１変動遊技が開始される。ここで、この特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。タイマ番号としてタイマ６が選択されたことにより、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する所定の演出（本例では、主人公キャラクタ（吉宗）と敵キャラクタ（剣豪）とが対決する対決演出）が実行される（図２６（ｃ）〜（ｈ）参照）。また、当該変動において所定条件が成立したこと（本例では、タイマ番号としてタイマ６が選択されたこと）に基づき、例えば変動開始から所定時間経過した後に、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が実行される（図２６（ｄ）参照）。」
　
（キ）
「【０２６８】
［第３の実施の形態］
　次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、２つの操作有効期間には優先順位が定められており、当該優先順位に基づいて報知が行われる点と、一方の操作有効期間が重複により一度非有効になっても、重複が解消したときに有効期間が残っていれば復帰可能である点に特徴を有している。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。」
　
（ク）
「【０２８４】
　図３１および図３２は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０２８５】
　図３１（ａ）は、ある特図１変動遊技が開始された直後の状態を示している。ここで、この特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。タイマ番号としてタイマ６が選択されたことにより、演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する所定の演出（本例では、対決演出）が実行される（図３１（ｂ）〜図３２（ｄ）参照）。本例の対決演出は、ボタン演出としてのボタン連打演出を含んでいる（図３１（ｃ）〜図３２（ａ）参照）。また、所定条件が成立したこと（例えば、当該変動でタイマ６が選択されたこと）に基づき、例えば変動開始から所定時間経過した後に、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出がボタン演出として実行される（図３１（ｆ）参照）。本例では、後に開始されたボタン演出の方が優先順位が高いものとする。
【０２８６】
　対決演出が開始されると、図３１（ｂ）に示すように、敵キャラクタ登場シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２８７】
　敵キャラクタ登場シーンに続いて、対決演出の一部としてのボタン連打演出が実行される。ボタン連打演出では、まず図３１（ｃ）に示すように、「ボタンを連打して気合いを溜めろ！」という文字メッセージが演出表示領域２０８ｄの例えば全面に表示される。
【０２８８】
　次に、図３１（ｄ）に示すように、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とが、演出表示領域２０８ｄに表示される。連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２は、敵キャラクタ登場シーンに続いて表示される対決演出の対峙シーンの動画像よりも手前のレイヤーに表示される。連打ゲージ画像８１０は、横長長方形状の複数（本例では１０個）のセグメント状画像が縦方向に積み重なって構成されており、全体として縦長長方形状をなしている。各セグメント状画像は白色または赤色で表示され得るが、初期状態では全てのセグメント状画像は白色で表示される。本例では、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示が開始されるのと同時に、ボタン連打演出のボタン操作有効期間（第１操作有効期間）が開始される。例えば第１操作有効期間の残り時間（操作有効期間カウンタの初期値）は、当該変動の当否判定結果が報知される前までに終了するように設定される。
【０２８９】
　図３１（ｅ）に示すように、第１操作有効期間では、チャンスボタン１３６が所定回数（例えば１回）押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化する。チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される。
【０２９０】
　さらに、変動開始から所定時間経過すると、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が例えばボタン連打演出とは無関係に開始される。タイマ６用ボタン押下演出では、図３１（ｆ）に示すように、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進するボタン押下促進画像８０４が表示される。例えばボタン押下促進画像８０４は、姫キャラクタの吹き出しとしての「ボタンを押してね」という文字キャラクタを含んでいる。ボタン押下促進画像８０４は、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２よりもさらに手前のレイヤーに配置される。本例では、ボタン押下促進画像８０４の表示が開始されるのと同時に、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間（第２操作有効期間）が開始される。例えば第２操作有効期間の残り時間（操作有効期間カウンタの初期値）は、当該変動の当否判定結果が報知される前までに終了するように設定される。」
　
（ケ）
　本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である、図３１（【図面の簡単な説明】【０００８】参照）のうち図３１（ｅ）には、同（ｄ）から引き続き、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とが、演出表示領域２０８ｄに表示される態様が示されている。　
　
　ここで、上記（ア）〜（ケ）から、以下の事項が導かれる。
　
（コ）
　上記（カ）の【０２３３】には、
「次に、本実施の形態において、第１副制御部４００の制御により特図変動遊技と同期して実行される演出の具体例について説明する。」
と記載され、同【０２３６】には、
「所定の停止時間が経過すると、図２６（ｂ）に示すように、特図１の保留が１つ消化されて次の特図１変動遊技が開始される。ここで、この特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。タイマ番号としてタイマ６が選択されたことにより、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する所定の演出（本例では、主人公キャラクタ（吉宗）と敵キャラクタ（剣豪）とが対決する対決演出）が実行される（図２６（ｃ）〜（ｈ）参照）。また、当該変動において所定条件が成立したこと（本例では、タイマ番号としてタイマ６が選択されたこと）に基づき、例えば変動開始から所定時間経過した後に、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が実行される（図２６（ｄ）参照）。」
と記載されている。そうすると、第１の実施の形態における「対決演出」は、第１副制御部４００の制御により実行される演出であるといえる。
　
　一方、第３の実施の形態は上記（ク）の【０２８５】に示されるように「ボタン演出としてのボタン連打演出」を含んだ「対決演出」が実行されるものであるところ、その第３の実施の形態については、上記（キ）の【０２６８】に、
「本実施の形態によるパチンコ機１００は、２つの操作有効期間には優先順位が定められており、当該優先順位に基づいて報知が行われる点と、一方の操作有効期間が重複により一度非有効になっても、重複が解消したときに有効期間が残っていれば復帰可能である点に特徴を有している。
その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する
とされている。してみると、第３の実施の形態における「ボタン演出としてのボタン連打演出」を含めた「対決演出」の実行もまた、第１の実施の形態と同じく「第１副制御部４００」によって実行されていることは明らかである。
　
　したがって、上記事項（カ）〜（ク）から
「
特図１変動遊技の停止図柄が特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるとき、演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する対決演出を実行し、対決演出が開始されると、対決演出の一部としてのボタン連打演出を実行し、「ボタンを連打して気合いを溜めろ！」という文字メッセージを演出表示領域２０８ｄの全面に表示し、次に、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とを、演出表示領域２０８ｄに表示する演出を実行する、第１副制御部４００
との事項が導かれる。
　
（サ）
　上記（ク）の【０２８９】には、第３の実施の形態として
「図３１（ｅ）に示すように、第１操作有効期間では、チャンスボタン１３６が所定回数（例えば１回）押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化する。チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される。」
と記載され、その図３１（ｅ）については上記（ケ）のとおり、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とが、演出表示領域２０８ｄに表示される態様が示されている。
　そうすると、第１操作有効期間において、「チャンスボタン１３６が所定回数（例えば１回）押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が
赤色に変化」し
上昇していくように視認」されるときに、連打ゲージ画像８１０と連打促進画像８１２の表示がなされている状態であることは明らか
　
　さらに、上記（コ）にて説示のとおり、第３の実施の形態における「ボタン演出としての
ボタン連打演出」を含めた「対決演出」の実行もまた、第１の実施の形態と同じく「第１副制御部４００」によって実行されていることは明らか
「第１操作有効期間の連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示がなされている状態のときに、チャンスボタン１３６が１回押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化し、チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される演出」
の実行が、「第１副制御部４００」によってなされていることは明らかである。
　
　したがって、上記事項（ク）〜（コ）から
「
連打ゲージ画像８１０は、横長長方形状の複数のセグメント状画像が縦方向に積み重なって構成されており、全体として縦長長方形状をなし、各セグメント状画像は白色または赤色で表示され得るが、初期状態では全てのセグメント状画像は白色で表示され、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示が開始されるのと同時に、ボタン連打演出のボタン操作有効期間（第１操作有効期間）が開始され、第１操作有効期間の連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示がなされている状態のときに、チャンスボタン１３６が１回押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化し、チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される演出を実行する、第１副制御部４００
との事項が導かれる。
　
　そして、上記記載事項（ア）〜（ク）、図面に記載された事項（ケ）及び（ア）〜（ケ）に基づく認定事項（コ）〜（サ）を総合すると、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｆは、本願補正発明のＡ〜Ｆに対応させて当審にて付与した。）。
　
（引用発明）　
「ａ　遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６を備え（（ア）の【００１２】参照）、
ｂ　特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され（（エ）の【００４９】参照）、
　特図１変動遊技の停止図柄が特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるとき、演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する対決演出を実行し、対決演出が開始されると、対決演出の一部としてのボタン連打演出を実行し、「ボタンを連打して気合いを溜めろ！」という文字メッセージを演出表示領域２０８ｄの全面に表示し、次に、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とを、演出表示領域２０８ｄに表示する演出を実行する、第１副制御部４００と（認定事項（コ）参照）、
ｃ、ｄ　連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示が開始されるのと同時に、ボタン連打演出のボタン操作有効期間（第１操作有効期間）が開始され、第１操作有効期間の連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示がなされている状態のときに、チャンスボタン１３６が１回押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化し、チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される演出を実行する、第１副制御部４００と（認定事項（サ）参照）、
を備える
ｆ　パチンコ機１００（（ア）の【０００９】【００１２】参照）。
　
　
イ　引用例２
　同じく原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である特開２０１２−９５７７１号公報（以下、「引用例２」という。）には、「遊技機」の発明に関し、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
（ア）
「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
　演出画像を表示する演出表示手段と、
　前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う
演出制御手段
　操作指示を入力する操作入力手段と、
　前記操作入力手段への前記操作指示の入力および前記操作指示の開放を検知する操作検知手段と、
　
を備え
　前記演出制御手段は、
予め設定された操作許可時間内に前記操作検知手段により検知された前記操作指示の入力回数を操作回数として計数し、前記操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う
遊技機。
　
（イ）
「【００１１】
　請求項１に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域（遊技領域６）が形成された遊技盤（遊技盤２）と、演出画像を表示する演出表示手段（演出表示装置３１）と、前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う演出制御手段（サブＣＰＵ１２０ａ）と、操作指示を入力する操作入力手段（演出ボタン３５）と、前記操作入力手段への前記操作指示の入力および前記操作指示の開放を検知する操作検知手段（演出ボタン検出スイッチ３５ａ）と、を備え、
　前記演出制御手段は、予め設定された操作許可時間内に前記操作検知手段により検知された前記操作指示の入力回数を操作回数として計数し、前記操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行うとともに、前記操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、前記操作指示の開放を検知しない場合には、前記操作指示の開放を検知するまで、前記操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数することを特徴とする。
【００１２】
　この構成により、長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて操作回数として計数するので、操作指示の長押しにより何度も操作部を連打することなく疑似的に操作回数を計数することができ、遊技者に対して操作の煩わしさを感じさせることなく、遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、連打操作の苦手な遊技者に対しても、敬遠されることなく、遊技に対する興趣を向上させることができる。」
　
（ウ）
「【００３７】
　また、演出ボタン３５は、遊技者の操作指示を入力することができるようになっている。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａ（図３、図４参照）が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａは、遊技者による操作指示の入力を検知するようになっている。なお、演出ボタン検出スイッチ３５ａは、上記操作指示による演出ボタン３５の押下の有無、すなわち、演出ボタン３５の押下中を検出するようになっている。これにより、演出ボタン検出スイッチ３５ａは、演出ボタン３５の押し操作（以下、押下開始という）時と、演出ボタン３５から手を離す操作（以下、開放操作という）時とも検出することができるようになっている。遊技機１は、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより、上記操作指示を検知すると、この検知結果に基づいて演出表示装置３１に表示する演出画像を後述するように変更するようになっている。」
　
（エ）
「【００５８】
　演出ボタン検出スイッチ３５ａは、スイッチ押圧部２２４と演出スイッチ２３１との接触により、例えば通電し、後述する演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに、演出ボタン３５の押圧検出信号を出力するようになっている。すなわち、演出ボタン検出スイッチ３５ａは、スイッチ押圧部２２４および演出スイッチ２３１により構成され、演出ボタン３５への操作指示の入力を検知するようになっている。
【００５９】
　一方、操作ボタン２２０に対する矢印Ｘ１の方向の押し下げ力が開放されると、操作ボタン２２０がコイルスプリング２１７に押し上げられ、スイッチ押圧部２２４も上方に移動する。このように、スイッチ押圧部２２４が上方に移動すると、スイッチ押圧部２２４と演出スイッチ２３１とが非接触となる。これにより、演出ボタン検出スイッチ３５ａは、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに対する演出ボタン３５の押圧検出信号の出力を中止するようになっている。すなわち、演出ボタン検出スイッチ３５ａは、演出ボタン３５への操作指示の開放を検知するようになっている。」
　
（オ）
「【００７１】
　演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【００７２】
　サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【００７３】
　例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
　上記処理により、サブＣＰＵ１２０ａは、演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行う。さらに、サブＣＰＵ１２０ａは、予め設定された操作許可時間内に演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検知された操作指示の入力回数を操作回数として計数し、この操作回数に基づいて演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行うとともに、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の開放を検知するまで、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、操作回数として計数するようになっている。本実施の形態では、サブＣＰＵ１２０ａが演出制御手段を構成する。」
（カ）
「【０２５０】
　（演出制御基板の演出入力制御処理）
　図２１、図２２を用いて、演出制御基板１２０の演出入力制御処理を説明する。
　また、以下で説明する操作有効フラグとは、演出ボタン３５の操作が有効か否かを示すものであり、演出ボタン３５の操作が有効である場合の値を“１”とし、操作が有効でない場合の値を“０”とするようにしている。
【０２５１】
  また、操作中フラグとは、遊技者による演出ボタン３５の押下を、認識しているか否かを示すものであり、演出ボタン３５の押下中でないと認識している場合の値を“０”とし、押下中であると認識している場合の値を“０”以外とするようにしている。より詳しくは、演出ボタン３５を押下中であると認識していて、長押し認定時間（図２３における時間ｔ１：疑似カウントアップを開始する前）までの間の値を“１”とし、長押し認定時間以降（疑似カウントアップ開始後）の値を“２”とする。
　さらに、連打カウンタとは、演出ボタン３５の入力を許可する操作許可時間内における操作の回数（連打回数）を計数するためのものである。
【０２５２】
　なお、操作有効フラグおよび操作中フラグは、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃに記憶され、サブＣＰＵ１２０ａによって、操作有効フラグは決定した演出に応じて、操作中フラグは本演出入力制御処理において、読み書きされるようになっている。また、連打カウンタは、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃに記憶され、サブＣＰＵ１２０ａによって、本演出入力制御処理において、読み書きされるようになっている。
【０２５３】
　ステップＳ１７１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効フラグの値が“１”であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効フラグの値が“１”であれば、ステップＳ１７１２に移行し、操作有効フラグの値が“１”でなければ（すなわち、“０”であれば）、演出ボタン３５の操作は無効であるので、本演出入力制御処理を終了する。
【０２５４】
　ステップＳ１７１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作許可時間内であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作許可時間内であれば、ステップＳ１７１３に移行し、操作許可時間内でなければ、ステップＳ１７４１に移行する。
【０２５５】
　ステップＳ１７１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグの値が“０”であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグの値が“０”であれば、前回の処理までに演出ボタン３５が操作されていないものとして、ステップＳ１７１４に移行し、操作中フラグの値が“０”でなければ、前回の処理では演出ボタン３５が操作されていたものとして、ステップＳ１７２１に移行する。
【０２５６】
　ステップＳ１７１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検出信号が入力されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、検出信号を入力していれば、今回演出ボタン３５が操作されたものとして、ステップＳ１７１５に移行し、検出信号を入力していなければ、演出ボタン３５が操作されていないものとして、本演出入力制御処理を終了する。
【０２５７】
　ステップＳ１７１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタに“１”を加算する。ここで、連打カウンタの値を単に“１”としないのは、遊技者の操作によって連打を行っている場合や、操作許可時間内における２回目以降の長押しにも対応することができるようにするためである。
　次いで、ステップＳ１７１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグに“１”をセットする。
【０２５８】
　次に、ステップＳ１７１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下時間の計時を開始して、ステップＳ１７３３に移行する。
【０２５９】
　一方、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７１３で操作中フラグの値が“０”でなければ、ステップＳ１７２１において、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検出信号が入力されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、検出信号を入力していれば、演出ボタン３５が操作され続けているものとして、ステップＳ１７２３に移行し、検出信号を入力していなければ、演出ボタン３５が開放されたものとして、ステップＳ１７２２に移行する。
　ステップＳ１７２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグを“０”にクリアして、本演出入力制御処理を終了する。
【０２６０】
　一方、ステップＳ１７２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグの値が“１”であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグの値が“１”であれば、ステップＳ１７２４に移行し、操作中フラグの値が“１”でなければ（すなわち、“２”であれば）、ステップＳ１７３１に移行する。
【０２６１】
　ステップＳ１７２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、押下時間の計時開始から長押し認定時間となったか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、計時開始から長押し認定時間となっていれば、ステップＳ１７２５に移行し、計時開始から長押し認定時間となっていなければ、本演出入力制御処理を終了する。
【０２６２】
　ステップＳ１７２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタに“１”を加算する。本処理により、演出ボタン３５の疑似入力が開始される。
　次いで、ステップＳ１７２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグに“２”をセットする。
【０２６３】
　次に、ステップＳ１７２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の疑似連打時間の計時を開始して、ステップＳ１７３３に移行する。ここで、疑似連打時間の計時とは、疑似入力間の時間（疑似連打間隔）を計測するために用いる。なお、この疑似連打時間の計時の代用として、演出ボタン３５の押下時間として計時している時間を用いても良い。
【０２６４】
　一方、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７２３で操作中フラグの値が“１”でなければ、ステップＳ１７３１において、疑似連打時間に基づいて、前回の疑似入力から所定の疑似連打間隔が経過しているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、疑似連打間隔が経過していれば、ステップＳ１７３２に移行し、疑似連打間隔が経過していなければ、本演出入力制御処理を終了する。
　ここで、図２３（ａ）に示すように、疑似連打間隔は、操作許可時間内において、等間隔に設定する。また、図２３（ｂ）に示すように、疑似連打間隔は、操作許可時間内において、だんだん長くなるように設定しても良い。この場合、例えば、連打カウンタの値に基づいて、疑似連打間隔を算出するといった方法が考えられる。
　ステップＳ１７３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタに“１”を加算する。
【０２６５】
　次いで、ステップＳ１７３３において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタの値が完了回数以上となったか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタの値が完了回数以上となっていれば、ステップＳ１７３５に移行し、連打カウンタの値が完了回数以上となっていなければ、ステップＳ１７３４に移行する。
　なお、上記完了回数とは、所定の演出を表示させるために必要な操作回数であり、図２４に示すように、大当たり抽選の結果に応じて、当選している場合には、小さな値とし、ハズレている場合には、大きな値として設定すると良い。」
　
（キ）
　引用例２の図２３には、演出ボタンの入力操作と疑似入力とを説明するためのタイムチャートが示される（【図面の簡単な説明】【００１７】参照）とともに、当該図２３（ａ）には、入力操作（長押し）開始時からの時間ｔ１よりも短い間隔ａごとに擬似入力が繰り返される態様をみることができる。
　
　ここで、上記（ア）〜（キ）から、以下の事項が導かれる。
　
（ク）
　上記（ア）の【請求項１】に記載される「操作指示を入力する操作入力手段」について、（イ）の【００１１】には、「操作指示を入力する操作入力手段（演出ボタン３５）」と記載され、その演出ボタン３５については、（ウ）の【００３７】に「演出ボタン３５は、遊技者の操作指示を入力することができるようになっている。」
と記載されている。
　したがって、上記事項（ア）〜（ウ）から「操作指示を入力する操作入力手段」は、「
遊技者の操作指示を入力する操作入力手段
　
（ケ）
　上記（ア）の【請求項１】に記載される「長押し認定時間」について（カ）の【０２５１】に「長押し認定時間（図２３における時間ｔ１：疑似カウントアップを開始する前）」と記載され、さらに（キ）には入力操作（長押し）開始時からの時間ｔ１よりも短い間隔ａごとに擬似入力が繰り返される態様が記載されている。
　したがって、上記事項（ア）、（カ）、（キ）から、
「
前記演出制御手段は、前記操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間ｔ以上経過しても、前記操作指示の開放を検知しない場合には、前記操作指示の開放を検知するまで、長押し認定時間ｔ１よりも短い間隔ａごとの操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数する、
との事項が導かれる。
　
　そして、上記記載事項（ア）〜（カ）、図面に記載された事項（キ）及び（ア）〜（キ）に基づく認定事項（ク）〜（ケ）を総合すると、引用例２には、次の事項（以下、「引用例２記載技術」という。）が記載されているといえる。
　
（引用例２記載技術）
　遊技者の操作指示を入力する操作入力手段と（認定事項（ク）参照）、
  予め設定された操作許可時間内に、前記操作入力手段への前記操作指示の入力および前記操作指示の開放を検知する操作検知手段により検知された前記操作指示の入力回数を操作回数として計数し、前記操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う、演出制御手段を備え（（ア）の【請求項１】参照）、
　前記演出制御手段は、前記操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間ｔ以上経過しても、前記操作指示の開放を検知しない場合には、前記操作指示の開放を検知するまで、長押し認定時間ｔ１よりも短い間隔ａごとの操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数する（認定事項（ケ）参照）、
遊技機（（ア）の【請求項１】参照）。」
　
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｆ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ａ）引用発明の構成ａにおける「遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６」は、本願補正発明の構成Ａの「遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ａは、本願補正発明における構成Ａに相当するといえる。
　
（ｂ）引用発明の構成ｂにおける「ボタンを連打して気合いを溜めろ！」という文字メッセージ及び「連打しろ！」という文字キャラクタはいずれも本願補正発明の「操作手段に対する複数回の操作を促す指示」に相当する。そうすると、引用発明の構成ｂの「対決演出の一部としてのボタン連打演出」は、「「ボタンを連打して気合いを溜めろ！」という文字メッセージを演出表示領域２０８ｄの全面に表示し、次に、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とを、演出表示領域２０８ｄに表示する演出」なのだから、本願補正発明の構成Ｂの「操作手段に対する複数回の操作を促す指示演出」に相当するといえる。
　また、引用発明の構成ｂの「特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図１変動遊技の停止図柄が特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるとき、」は、本願補正発明の構成Ｂの「演出開始条件の成立」がなされたことに相当するとともに、引用発明の構成ｂの「第１副制御部４００」は本願補正発明の構成Ｂの「指示演出制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂは、本願補正発明における構成Ｂに相当するといえる。
　
（ｃ）
　引用発明の構成ｃ、ｄにおける「第１操作有効期間の連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示がなされている状態のとき」、「チャンスボタン１３６が１回押下される度に」、「チャンスボタン１３６が１回押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化し、チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される演出」、「第１副制御部４００」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｃにおける「指示演出が行われているとき」、「操作手段に対して操作が行われることに応じて」、「所定の操作演出」、「操作演出制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃ、ｄは、本願補正発明における構成Ｃに相当するといえる。
　
（ｄ）　引用発明の構成ｃ、ｄにおける「チャンスボタン１３６が１回押下される度に」は、本願補正発明の構成Ｄにおける「操作手段に対して所定操作が行われる毎に」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃ、ｄにおける「連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化し、チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される演出」は、「チャンスボタン１３６が１回押下される度」に変化するものなのだから、「操作結果」が反映されたものということができる。そうすると、引用発明の構成ｃ、ｄにおける「連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化し、チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される演出」は本願補正発明の構成Ｄにおける「操作演出として所定の操作結果演出」に相当する。
　さらに、引用発明の構成ｃ、ｄにおける「第１副制御部４００」が、本願補正発明の「操作演出制御手段」に相当することは上記（ｃ）にて説示のとおりである。
　してみると、引用発明における構成ｃ、ｄは、本願補正発明における構成Ｄにも相当するといえる。
　
（ｆ）引用発明の構成ｆにおける「パチンコ機１００」は本願補正発明の構成Ｆにおける「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆは、本願補正発明における構成Ｆに相当するといえる。
　
　してみると、上記（ａ）〜（ｆ）によれば、本願補正発明と引用発明との一致点及び相違点は以下のとおりである。
　
（一致点）
「Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
Ｂ　演出開始条件の成立により前記操作手段に対する複数回の操作を促す指示演出を行わせる指示演出制御手段と、
Ｃ　前記指示演出が行われているときにおいて、前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる操作演出制御手段と、を備え、
Ｄ　前記操作演出制御手段は、
　前記操作手段に対して所定操作が行われる毎に前記操作演出として所定の操作結果演出を行わせる、
Ｆ　遊技機。」
　
（相違点）
（構成Ｅについて）
　本願補正発明の「操作演出制御手段」は、「操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われると、前記特定操作が更に継続して行われている期間において、前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせる」のに対し、引用発明の「第１副制御部４００」（操作演出制御手段）はそのような構成を具備しない点。
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　引用例２記載技術における「遊技者の操作指示を入力する操作入力手段」、「予め設定された操作許可時間内に、前記操作入力手段への前記操作指示の入力および前記操作指示の開放を検知する操作検知手段により検知された前記操作指示の入力回数を操作回数として計数し、前記操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う」こと、「演出制御手段」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｃにおける「遊技者が操作可能な操作手段」、「前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる」こと、「操作演出制御手段」に相当する。
　
　また、引用例２記載技術における「操作入力手段への前記操作指示の入力」、「予め設定された長押し認定時間ｔ」、「操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間ｔ以上経過しても、前記操作指示の開放を検知しない場合」、「操作指示の開放を検知するまで」、「長押し認定時間ｔよりも短い間隔ａごと」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｅにおける「特定操作」、「所定期間」、「操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われる」こと、「特定操作が更に継続して行われている期間」、「所定期間よりも短い間隔毎」に相当する。
　また、引用例２記載技術においては、「長押し認定時間ｔよりも短い間隔ａごとに、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数」し、この「操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う」ことは明らかであるのだから、「長押し認定時間ｔよりも短い間隔ａごとに、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数」し、「操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う」ことは、本願補正発明の「前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせる」ことに相当する。
　
　そうすると、引用例２記載技術によれば、
「遊技者が操作可能な操作手段と、
　前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる操作演出制御手段と、を備えた遊技機において、
　操作演出制御手段が、
　前記操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われると、前記特定操作が更に継続して行われている期間において、前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせる、遊技機」
が、本願出願前において公知であったということができる。
　
　一方、引用発明と引用例２記載技術は、ともに「遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる操作演出制御手段と、を備えた遊技機」である点で共通している。
　さらに、引用例１の【０３３３】には、「・・・、遊技者の操作負担を軽減させつつ、操作部の稼動回数を低下させることで、操作部を長期間に亘って使用することができるようになる場合がある。」と記載されており、当該記載をふまえると、引用例１には、遊技者に「連打」をさせると、遊技者に操作負担があり、操作部を長期間に亘って使用することができないという課題が示唆されていたということができる。
　しみてると、引用発明には、操作指示の長押しにより何度も操作部を連打することなく疑似的に操作回数を計数することができ、遊技者に対して操作の煩わしさを感じさせることなく、遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができ、連打操作の苦手な遊技者に対しても、敬遠されることなく、遊技に対する興趣を向上させることができるとする（引用例２の（イ）の【００１２】参照）、引用例２記載技術を適用すべき前提となる課題があることは明らかであり、引用発明の「第１副制御部４００」（本願補正発明の「指示演出制御手段」に相当）に対し、引用例２記載技術の、操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われると、前記特定操作が更に継続して行われている期間において、前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせる機能を追加し、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到するものである。
　
（５）　請求人の主張及び本願補正発明が奏する効果について 
　審判請求人は、本願補正発明について、審判請求書の ［本願発明を特許すべき理由］ の「Ｄ．対比」にて、引用例１に記載の発明に引用例２に記載の技術を適用したとしても、一連の演出ボタンの連打操作演出でありながら演出ボタンの連打操作と長押し操作の何れにも対応することが可能な本願発明の構成までは、たとえ当業者であっても容易に想到し得るものでない旨を主張している。
　
　しかし、引用例２記載技術の演出制御手段は、「操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間ｔ以上経過しても、前記操作指示の開放を検知しない場合」に限って、「前記操作指示の開放を検知するまで、長押し認定時間ｔよりも短い間隔ａごとの操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数する」ものであって、連打操作と長押し操作の何れにも対応することを妨げるものでないことは明らかである。
　したがって、請求人の主張は採用することができない。 
　
　また、本願補正発明の作用効果は、当業者が引用発明及び引用例２記載事項から予測し得るものであって、格別のものということはできない。
　
（６）　まとめ  
　以上のように、本願補正発明は、当業者が引用発明及び引用例２記載技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。　
４．　補正の却下の決定についてのむすび 
 　上記３．より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
  
　
 第３　本願発明について 
１．　本願発明 
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年７月１９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｆは本願発明を分説するため当審で付した。）。 
　
「【請求項１】
Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
Ｂ　演出開始条件の成立により前記操作手段に対する複数回の操作を促す指示演出を行わせる指示演出制御手段と、
Ｃ　前記操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる操作演出制御手段と、を備え、
Ｄ　前記操作演出制御手段は、
　前記操作手段に対して所定操作が行われる毎に前記操作演出として所定の操作結果演出を行わせることが可能であり、
Ｅ　前記操作手段に対して所定期間にわたって継続する特定操作が行われると、前記所定期間が経過した後の期間において、前記所定期間よりも短い間隔毎に前記操作演出として前記操作結果演出と同様の演出を繰り返して行わせることが可能であることを特徴とする
Ｆ　遊技機。」
　
２．　刊行物に記載された事項 
　引用例１の記載事項、認定事項及び引用例１に記載された発明（引用発明）については、上記「第２　３．（２）」に示したとおりである。 
　また、引用例１の記載事項、認定事項及び引用例２に記載された事項（引用例２記載技術）についても、上記「第２　３．（２）」に示したとおりである。
　
３．　対比、判断 
　本願発明は、「第２　３．（１）」に示した本願補正発明の構成Ｃの「操作演出制御手段」における、「操作手段に対して操作が行われることに応じて、所定の操作演出を行わせる」時期に関する「指示演出が行われているときにおいて、」との限定を削除するとともに、
　本願補正発明の構成Ｅの「特定操作が更に継続して行われている期間」との限定を削除して「所定期間が経過した後の期間」とし、
　本願補正発明の構成Ｄ、Ｆの「所定の操作結果演出を
行わせる
行わせる
行わせることが可能であり
行わせることが可能である
　
　そうすると、本願発明を特定する事項をすべて含み、さらに特定する事項を付加したものに相当する本願補正発明が、「第２　３．（４）」に記載したとおり、引用発明及び引用例２記載技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるのだから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び引用例２記載技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．　むすび 
 　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
　したがって、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。 
　
　よって、結論のとおり審決する。