【事件の表示】
　特願２０１１−　９０６９６号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１１月１５日出願公開、特開２０１２−２２３２１９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は，平成２３年４月１５日に特許出願されたものであって，平成２７年３月２０日付けで拒絶理由が通知され，同年５月２７日に意見書及び手続補正書が提出され，同年１２月１日付けで拒絶理由が通知（いわゆる「最後の拒絶理由通知」）され，これに対し平成２８年２月５日に意見書及び手続補正書が提出されたが，同年７月５日付けで同年２月５日付けの手続補正が却下されると共に拒絶査定がなされ，これに対して，同年１０月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正がなされたものである。
第２　平成２８年１０月１１日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２８年１０月１１日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり，平成２７年５月２７日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ，以下のとおりである（下線部は補正を示す。）。
（補正前：平成２７年５月２７日付けの手続補正）
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え，
　前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシンにおいて，
　表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と，
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と，
　前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と，
　開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と，
　前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段とを備え，
　前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と該所定表示結果とは異なる特定表示結果とが含まれ，
　前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
　前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
　前記スロットマシンは，前記通常状態においては前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態においては前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し，
　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であることを特徴とする，スロットマシン。」
（補正後：本件補正：平成２８年１０月１１日付け手続補正）
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え，
　前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシンにおいて，
　表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と，
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と，
　前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と，
　開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と，
　前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段とを備え，
　前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と
，
，遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果と
　前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
　前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
　前記スロットマシンは，
　　前記通常状態におい
て前
て前
　　
特定条件が成立したときに，前記特殊表示結果の導出を許容する確率が，当該特定条件の成立前よりも高い所定確率となる特定状態に制御し，
　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であ
り，
　
前記特別状態制御手段は，前記特定状態中に前記特別状態に制御可能であり，
　
前記事前決定手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態においても，前記所定確率で前記特殊表示結果の導出を許容し，
　
前記導出制御手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態において前記特殊表示結果の導出が許容されたときに，前記特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能である
２　補正の適否
（１）補正事項
　本件補正は，補正前の請求項１について，以下に挙げる補正事項を含むものである。
ア　補正前の請求項１に記載された「前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と該所定表示結果とは異なる特定表示結果とが含まれ」という記載を，
「前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と
，
，遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果と
イ　補正前の請求項１に記載された「前記スロットマシンは，前記通常状態においては前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態においては前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し，
　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であることを特徴とする，スロットマシン」という記載を，
「前記スロットマシンは，
　　前記通常状態におい
て前
て前
　　
特定条件が成立したときに，前記特殊表示結果の導出を許容する確率が，当該特定条件の成立前よりも高い所定確率となる特定状態に制御し，
　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であ
り，
　
前記特別状態制御手段は，前記特定状態中に前記特別状態に制御可能であり，
　
前記事前決定手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態においても，前記所定確率で前記特殊表示結果の導出を許容し，
　
前記導出制御手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態において前記特殊表示結果の導出が許容されたときに，前記特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能である
（２）補正の目的等についての検討
ア　補正事項アは，「複数種類の表示結果」に関して，「
遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果
イ　補正事項イは，「スロットマシン」の「制御」に関して，「
特定条件が成立したときに，前記特殊表示結果の導出を許容する確率が，当該特定条件の成立前よりも高い所定確率となる特定状態に制御
前記特別状態制御手段は，前記特定状態中に前記特別状態に制御可能であり，前記事前決定手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態においても，前記所定確率で前記特殊表示結果の導出を許容し，前記導出制御手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態において前記特殊表示結果の導出が許容されたときに，前記特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能である
　そして，本件補正は，段落【００２６】，【０１２９】，【０１３４】，【０１３６】，【０１６２】，【０１６５】，【０１９８】，【０２１９】，【０２８８】，【０２９８】，図６，８，９（ｂ）の記載に基づくものであるから，新規事項を追加するものではない。 
３　独立特許要件
　そこで，本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か，すなわち，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か，について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正後の請求項１に係る発明（以下，「本願補正発明」という。）は，上記「１　本件補正の概要」に本件補正後の請求項１として記載したとおりのものである（Ａ〜Ｏは，本願補正発明を分説するために当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え，
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシンにおいて，
Ｃ　表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と，
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と，
Ｅ　前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と，
Ｆ　開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と，
Ｇ　前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段とを備え，
Ｈ　前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と，該所定表示結果とは異なる特定表示結果と，遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果とが含まれ，
Ｉ　前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｊ　前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｋ　前記スロットマシンは，
Ｌ　　前記通常状態において前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態において前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し，
Ｍ　　特定条件が成立したときに，前記特殊表示結果の導出を許容する確率が，当該特定条件の成立前よりも高い所定確率となる特定状態に制御し，
Ｎ　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であり，
Ｏ　前記特別状態制御手段は，前記特定状態中に前記特別状態に制御可能であり，　
Ｐ　前記事前決定手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態においても，前記所定確率で前記特殊表示結果の導出を許容し，
Ｑ　前記導出制御手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態において前記特殊表示結果の導出が許容されたときに，前記特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能であることを特徴とする，スロットマシン。」
（２）刊行物に記載された事項
（２−１）刊行物１
　本願の出願前に頒布された特開２０１０−１４２６０６号公報（以下，「刊行物１」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同様。）。
（ア）「【０００２】
　スロットマシンは，一般に，外周部に
識別情報としての複数種類の図柄
（イ）「【０００８】
　（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに，表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該
可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた
スロットマシン１
であって
　前記
可変表示装置の表示結果が導出される前に，
複数種類の小役入賞（３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）
　前記
可変表示装置の表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）
　
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて，前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）
　前記複数種類の入賞のうち特別入賞（ＣＢ（１）〜（４））が発生してから所定の終了条件（２００枚払出）が成立するまで，通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段（入賞判定処理，払出処理）とを備え，
　前記導出制御手段は，
　　前記特別遊技状態において，前記小役入賞の発生が許容されているか否か，および前記導出操作受付手段がいずれのタイミングで操作を受付けたか，に関わらず，前記小役入賞を発生させる小役表示結果を導出させる制御（たとえば，ＣＢ中のリール制御参照，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）について強制的に入賞可能な状態となり左リール２Ｌを第１停止させる限りいずれかを入賞ライン上に停止させるリール制御）を行なうとともに，
　　前記通常遊技状態において，前記複数種類の小役入賞のうちの特殊小役入賞（スイカ，１枚役）の発生が許容されているときに，前記導出操作受付手段により所定の操作手順で操作が受付けられたことを条件に，該特殊小役入賞を発生させる特殊小役表示結果を導出させる制御（たとえば，スイカあるいは１枚役に当選しているときのリール制御）を行ない，
　前記スロットマシンはさらに，前記特別遊技状態において，前記特殊小役入賞の発生が許容されたことを条件として，所定の特典（ナビ回数）を付与する特典付与手段（ナビ回数管理処理）とを備える。」
（ウ）「【００３２】
　（Ｄ）  特別遊技状態が終了したことを条件として，前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう高確率状態（ＲＴ）に制御する高確率状態制御手段を備え，
　前記特別入賞を発生させる特別入賞は，それぞれが前記
可変表示装置を構成する複数の可変表示領域
　スロットマシンは，さらに，前記特別入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において，前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する（ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう）ように構成してもよい（変形例（９）参照）。
・・・
【００４４】
　（Ｉ）  前記事前決定手段の決定結果に応じて，前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）を備え，
　前記可変表示装置は，前記
複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を有し
　前記
複数の可変表示領域（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ
）
前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として
入賞ラインＬ１〜Ｌ５
のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ
　前記複数種類の入賞は，前記特別入賞（ボーナス（Ａ），（Ｂ））以外の一般入賞（小役，再遊技役）を含み，
　前記可変表示領域（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示領域）の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）をさらに備え，
　前記導出制御手段は，
　　前記一般入賞（小役，再遊技役）のうちの特定一般入賞（オレンジ，プラム）の発生を許容する旨が決定されており，特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ（オレンジ−オレンジ−オレンジ，プラム−プラム−プラム）を構成する特定一般入賞図柄（オレンジ，プラム）を引き込み可能なタイミング（引込範囲内）で前記停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）が操作されたときに，前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ（オレンジ−オレンジ−オレンジ，プラム−プラム−プラム）を導出させる制御を行ない，前記特定一般入賞（オレンジ，プラム）の発生を許容する旨が決定されており，前記特定一般入賞図柄（オレンジ，プラム）を引き込み可能なタイミング以外（引込範囲外）で前記停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）が操作されたときに，前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ（オレンジ−オレンジ−オレンジ，プラム−プラム−プラム）を導出させない制御を行ない，
　　既に表示結果が導出された可変表示領域（停止済みのリール）において前記特定一般入賞図柄（オレンジ，プラム）がいずれの入賞ラインにも停止しておらず，かつ１以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態（いずれかのリールが変動中の状態）において，該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域（変動中のリール）について前記特定一般入賞図柄（オレンジ，プラム）を引き込み可能なタイミング（引込範囲内）で前記停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）が操作されたときに，前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄（オレンジ，プラム）を導出させる制御を行なうように構成してもよい（変形例（８−１）参照）。」
（エ）「【００５８】
　リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には，図３に示すように，それぞれ「赤７（図３では黒塗りの７の図柄）」，「白７」，「ＢＡＲ」，「白イチゴ」，「黒イチゴ（図３では黒塗りのイチゴの図柄）」，「メロン」，「バナナ」，「星（図３では星印の図柄）」，「スイカ」，「ブドウ」といった互いに
識別可能な複数種類の図柄
（オ）「【０３３０】
　本実施例のスロットマシン１は，前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており，遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では，後に説明するが，遊技状態として，ビッグボーナス（以下，ＢＢとも称す），
チャレンジボーナス（以下，ＣＢとも称す）
【０３３１】
　本実施例のスロットマシン１は，全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に，有効化された入賞ライン（本実施例の場合，常に全ての入賞ラインが有効化されるため，以下では，有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は，同一図柄の組合せであってもよいし，異なる図柄を含む組合せであってもよい。
入賞となる役の種類は，
小役と，賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と，
特別役と，がある
各役の入賞が発生するためには，後述する内部抽選に当選して
・・・
【０３３３】
　このスロットマシン１における
役としては，特別役として，ＢＢ（１）〜（３），ＣＢ（１）〜（４），ＳＢが定められており，小役として，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），（２），スイカ，１枚役が定められており，再遊技役として，リプレイ（１）〜（６）が定められている
（カ）「【０３３９】
　ＲＢは，１２ゲームを消化したとき，または８ゲーム入賞（役の種類は，いずれでも可）したとき，のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に，ＢＢが終了していなければ，再度ＲＢに移行され，ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は，常にＲＢに制御されることとなる。ＢＢの終了時には，ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。ＢＢが終了した後には，
再遊技役の当選確率が高まるＲＴ
【０３４０】
　
ナビ権とは，ＲＴ中において
ナビ演出を実行するための権利
ナビ権は，
ナビ権付与抽選において当選したとき
に付与される
（キ）「【０３４６】
　
ＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると，メイン制御部４１により，
ＣＢに移行される。ＣＢは，遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選を契機に終了する
【０３４７】
　
ＣＢ中においては，
ＣＴ
が提供される。ＣＴは，
左リール２Ｌ
の滑りコマ数が
最大１コマ滑りに制限
される
（ク）「【０３５２】
　次に，
ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＣＢ中においては，図１６に示すように，リプレイ確率（ＲＴ）が維持され
ＲＴが維持されたＣＢを，ＲＴ付きＣＢと称する
・・・
【０３５４】
　また，ＣＢが発生したときのＲＴがナビ権付きＲＴであったときには，ナビ権についても維持されるため，当該ＣＢ終了後においてナビ権付きＲＴに制御される。一方，
ＣＢが発生したときのＲＴがナビ権無しＲＴであったときには，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ
・・・
【０３５７】
　
また，ナビ権無しＲＴに制御されている場合であっても，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ
・・・
【０３５９】
　次に，小役について説明する。
３択役（１）は
「赤７−メロン−メロン」
３択役（２）は
「白７−メロン−メロン」
３択役（３）は
「ＢＡＲ−メロン−メロン」
（ケ）「【０３６８】
　
メロンは，いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる
・・・
（ケ）【０３７０】
　また，
スターは，図１６で示すように，初期遊技状態中に入賞することにより，ＲＴに制御される
スターに入賞したときには，
ナビ権付与抽選を行ない，当選結果に応じてナビ権付きＲＴまたはナビ権無しＲＴに制御するように構成してもよい
・・・
【０３７２】
　上記の３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）のいずれかに入賞したときには，１０枚のメダルが払い出される。これら，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）については，ＣＢ中の毎ゲームにおいて，ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず，入賞し得る状態となる。本実施例においては，
ＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容される状態
となる
（コ）「【０３７７】
　次に，再遊技役について説明する。
リプレイ（１）は
「バナナ−バナナ−バナナ」
（サ）「【０３８６】
　
遊技状態がＲＴであり，いずれの特別役も持ち越されていない状態では，初期遊技状態であるときと同様に，ＢＢ（１），ＢＢ（２），ＢＢ（３），ＣＢ（１），ＣＢ（２），ＣＢ（３），ＣＢ（４），ＳＢ，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２），３択役（１），３択役（２），３択役（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役が内部抽選の対象役
【０３８７】
　
遊技状態がＲＴであり，いずれかの特別役が持ち越されている状態では，ＳＢ，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２），３択役（１），３択役（２），３択役（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役が内部抽選の対象役
・・・
【０３９２】
　
遊技状態がＣＢでは，ＳＢ，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２），３択役（１），３択役（２），３択役（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役が内部抽選の対象役
（シ）「【０４２２】
　このように本実施例では，
リプレイＧＲ（１）が当選した場合には，リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに
入賞する。また，リプレイＧＲ（２）が当選した場合には，リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに
入賞する
（ス）「【０４４７】
　また，
ＣＢ中においては，図１７で示したように，リプレイ（１）〜（６）などの再遊技役に当選した場合など，複数種類の小役と再遊技役とが同時に入賞し得る状態が生じ得る。この場合には，再遊技役よりも小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれる
（セ）「【０４８８】
　以上のようなゲームの繰り返しにおいて，遊技制御基板４０の
メイン制御部４１は，初期遊技状態，ＲＴ，ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており
　上記記載事項（ア）〜（セ）より，以下の事項が導かれる。
　なお，（ａ）〜（ｏ）は，本願補正発明の構成Ａ〜Ｏに対応した事項を示している。
（ａ）上記【００４４】には「複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を有し」と記載され，上記【００５８】には「識別可能な複数種類の図柄」と記載され，上記【０００２】には「識別情報としての複数種類の図柄」と記載されているから，刊行物１には，
識別可能な識別情報としての複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する
（ｂ）上記【００４４】には「複数の可変表示領域（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ・・・）・・・前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として・・・入賞ラインＬ１〜Ｌ５・・・のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ」と記載され，上記【０００８】には「可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた・・・スロットマシン１・・・であって」と記載されているから，刊行物１には，
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出表示された表示結果として入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされるスロットマシン１
（ｃ）上記【００３２】には「可変表示装置を構成する複数の可変表示領域」と記載され，上記【００４４】には「複数の可変表示領域（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）」と記載されているから，刊行物１の「可変表示装置」は，「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ」から構成されているといえる。
　また，上記【０００８】には「可変表示装置の表示結果が導出される前に，・・・複数種類の小役入賞（３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）」と記載され，上記【０３３１】には「入賞となる役の種類は，・・・小役と，・・・再遊技役と，・・・特別役と，がある・・・各役の入賞が発生するためには，後述する内部抽選に当選して」と記載され，上記【０３３３】には「役としては，特別役として，ＢＢ（１）〜（３），ＣＢ（１）〜（４），ＳＢが定められており，・・・再遊技役として，リプレイ（１）〜（６）が定められている」と記載されている。ここで，再遊技役と特別役についても事前決定（内部抽選）するといえるから，刊行物１には，
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される前に，複数種類の小役（３択役（１）〜（３），メロン，スター等），再遊技役（リプレイ（１）〜（６）），特別役（ＣＢ（１）〜（４）等）の役の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）
（ｄ）上記【０００８】には「可変表示装置の表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）」と記載され，上記（ｃ）で検討したように，刊行物１の「可変表示装置」は，「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ」から構成されていることを踏まえると，刊行物１には，
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果を導出させるための操作を受付けるストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ
（ｅ）上記【０００８】には「導出操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）・・・前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて，前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）」と記載され，上記（ｃ）で検討したように，刊行物１の「可変表示装置」は，「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ」から構成されていることを踏まえると，刊行物１には，
前記事前決定手段の決定結果および前記ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが受付けた操作に応じて，前記リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）
（ｆ，ｏ）上記【０３７０】には「スターは，図１６で示すように，初期遊技状態中に入賞することにより，ＲＴに制御される」と記載され，上記【０３３９】には「再遊技役の当選確率が高まるＲＴ」と記載され，上記【０３４６】には「ＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると，メイン制御部４１により，・・・ＣＢに移行される。ＣＢは，遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選を契機に終了する」と記載され，上記【０３４７】には「ＣＢ中においては，・・・ＣＴ・・・が提供される。ＣＴは，・・・左リール２Ｌ・・・の滑りコマ数が・・・最大１コマ滑りに制限・・・される」と記載され，上記【０３５２】には「ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＣＢ中においては，図１６に示すように，リプレイ確率（ＲＴ）が維持され・・・ＲＴが維持されたＣＢを，ＲＴ付きＣＢと称する」と記載され，上記【０４８８】には「メイン制御部４１は，初期遊技状態，ＲＴ，ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており」と記載され，上記【０３３０】には「チャレンジボーナス（以下，ＣＢとも称す）」と記載されている。ここで，「ＲＴ付きＣＢ」も「ＣＢ」であり，「ＣＢ中」と同様の制御を行うことは明らかであると共に，「ＣＢ」も「ボーナス」であることを踏まえると，刊行物１には，
初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され，ＲＴであるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると，左リール２Ｌの滑りコマ数が最大１コマ滑りに制限されるＣＴが提供される，ＲＴ付きＣＢに移行され，遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選を契機にＲＴ付きＣＢを終了するように制御するメイン制御部４１
（ｇ）上記【０３４０】には「ナビ権とは，ＲＴ中において・・・ナビ演出を実行する・・・権利・・・ナビ権は，・・・ナビ権付与抽選において当選したとき・・・付与される」と記載されているから，刊行物１には，
当選したときにＲＴ中においてナビ演出を実行するための権利であるナビ権を付与するナビ権付与抽選をする手段
（ｈ，ｉ，ｊ）上記【０３３３】には「役としては，・・・小役として，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），（２），スイカ，１枚役が定められており，再遊技役として，リプレイ（１）〜（６）が定められている」と記載され，上記【０３３１】には「賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役」と記載され，上記【０３５９】には「３択役（１）は・・・「赤７−メロン−メロン」・・・３択役（２）は・・・「白７−メロン−メロン」・・・３択役（３）は・・・「ＢＡＲ−メロン−メロン」」と記載され，上記【０３６８】には「メロンは・・・「メロン−メロン−メロン」」と記載され，上記【０３７７】には「リプレイ（１）は・・・「バナナ−バナナ−バナナ」」と記載されているから，刊行物１には，
役としては，小役として，３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」），３択役（２）（「白７−メロン−メロン」），３択役（３）（「ＢＡＲ−メロン−メロン」），メロン（「メロン−メロン−メロン」）等が定められており，賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役として，リプレイ（１）（「バナナ−バナナ−バナナ」）等が定められ
（ｋ，ｌ）上記【０３６８】には「メロンは，いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる」と記載され，上記【０００８】には「スロットマシン１・・・３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役・・・の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）」と記載され，上記【０３７２】には「ＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容される状態・・・となる」と記載され，上記【０３５２】には「ＲＴが維持されたＣＢを，ＲＴ付きＣＢと称する」と記載されている。ここで，「ＲＴ付きＣＢ」も「ＣＢ」であり，「ＣＢ中」と同様の制御を行うことは明らかであることを踏まえると，刊行物１には，
スロットマシン１は，いずれの遊技状態においてもメロンは入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となり，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）等の入賞について発生を許容するか否かを内部抽選により決定するが，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容される状態となる
（ｍ）上記（ｆ，ｏ）で検討したように，刊行物１には「初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され」ることが記載され，上記【０３８６】には「遊技状態がＲＴであり，いずれの特別役も持ち越されていない状態では，初期遊技状態であるときと同様に，ＢＢ（１），ＢＢ（２），ＢＢ（３），ＣＢ（１），ＣＢ（２），ＣＢ（３），ＣＢ（４），ＳＢ，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２），３択役（１），３択役（２），３択役（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役が内部抽選の対象役」と記載され，上記【０３８７】には「遊技状態がＲＴであり，いずれかの特別役が持ち越されている状態では，ＳＢ，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２），３択役（１），３択役（２），３択役（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役が内部抽選の対象役」と記載され，上記【０４２２】には「リプレイＧＲ（１）が当選した場合には，リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに・・・入賞する。また，リプレイＧＲ（２）が当選した場合には，リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに・・・入賞する」と記載されている。ここで，上記【０３８６】の記載から，初期遊技状態及びＲＴの再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２）が内部抽選の対象役であることを踏まえると，刊行物１には，
初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され，初期遊技状態及びＲＴの再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］である
（ｎ）上記【０３５４】には「ＣＢが発生したときのＲＴがナビ権無しＲＴであったときには，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ」と記載され，上記【０３５２】には「ＲＴが維持されたＣＢを，ＲＴ付きＣＢと称する」と記載され，上記【０３５７】には「また，ナビ権無しＲＴに制御されている場合であっても，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ」と記載されている。ここで，「ＲＴ付きＣＢ」も「ＣＢ」であり，「ＣＢ中」と同様の制御を行うことは明らかであることを踏まえると，刊行物１には，
ＲＴ付きＣＢが発生したときのＲＴがナビ権無しＲＴであったときには，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ，また，ナビ権無しＲＴに制御されている場合であっても，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ
（ｐ）上記【０００８】には「入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）」と記載され，上記【０３５２】には「ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＣＢ中においては，図１６に示すように，リプレイ確率（ＲＴ）が維持され・・・ＲＴが維持されたＣＢを，ＲＴ付きＣＢと称する」と記載され，上記【０３３１】には「入賞となる役の種類は，・・・小役と，・・・再遊技役と，・・・特別役と，がある・・・各役の入賞が発生するためには，後述する内部抽選に当選して」と記載され，上記【０３９２】には「遊技状態がＣＢでは，ＳＢ，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２），３択役（１），３択役（２），３択役（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２），スイカ，１枚役が内部抽選の対象役」と記載され，上記【０４２２】には「リプレイＧＲ（１）が当選した場合には，リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに・・・入賞する。また，リプレイＧＲ（２）が当選した場合には，リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに・・・入賞する」と記載されている。ここで，「ＲＴ付きＣＢ」も「ＣＢ」であり，「ＣＢ中」と同様の制御を行うことは明らかであると共に，上記【０３９２】の記載から，ＲＴ付きＣＢの再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２）が内部抽選の対象役であることを踏まえると，刊行物１には，
事前決定手段（内部抽選処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中においては，リプレイ確率（ＲＴ）を維持し，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かを決定する
（ｑ）上記【０００８】には「表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）」と記載され，上記（ｎ）で検討したように刊行物１は「事前決定手段（内部抽選処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中においては，リプレイ確率（ＲＴ）を維持し，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かを決定する」構成を有し，上記【０４４７】には「ＣＢ中においては，図１７で示したように，リプレイ（１）〜（６）などの再遊技役に当選した場合など，複数種類の小役と再遊技役とが同時に入賞し得る状態が生じ得る。この場合には，再遊技役よりも小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれる」と記載され，上記【０３７２】には「ＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容される状態」と記載され，上記【０００８】には「スロットマシン１」と記載されている。ここで，「ＲＴ付きＣＢ」も「ＣＢ」であり，「ＣＢ中」と同様の制御を行うことは明らかであることを踏まえると，刊行物１には，
導出制御手段（リール回転処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中において，内部抽選処理により，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かが決定され，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容された状態で，表示結果を導出させる制御を行なう，スロットマシン１
　上記（ア）〜（セ）の記載事項及び上記（ａ）〜（ｑ）の認定事項を総合すれば，刊行物１には以下の発明（以下，「引用発明１」という。）が記載されている（ａ〜ｑは発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ　識別可能な識別情報としての複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有し，
ｂ　リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出表示された表示結果として入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされるスロットマシン１において，
ｃ　リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される前に，複数種類の小役（３択役（１）〜（３），メロン，スター等），再遊技役（リプレイ（１）〜（６）），特別役（ＣＢ（１）〜（４）等）の役の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と，
ｄ　リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果を導出させるための操作を受付けるストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒと，
ｅ　前記事前決定手段の決定結果および前記ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが受付けた操作に応じて，前記リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）と，
ｆ，ｏ　初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され，ＲＴであるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると，左リール２Ｌの滑りコマ数が最大１コマ滑りに制限されるＣＴが提供される，ＲＴ付きＣＢに移行され，遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選を契機にＲＴ付きＣＢを終了するように制御するメイン制御部４１と，
ｇ　当選したときにＲＴ中においてナビ演出を実行するための権利であるナビ権を付与するナビ権付与抽選をする手段とを備え，
ｈ，ｉ，ｊ　役としては，小役として，３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」），３択役（２）（「白７−メロン−メロン」），３択役（３）（「ＢＡＲ−メロン−メロン」），メロン（「メロン−メロン−メロン」）等が定められており，賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役として，リプレイ（１）（「バナナ−バナナ−バナナ」）等が定められ，
ｋ，ｌ　スロットマシン１は，いずれの遊技状態においてもメロンは入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となり，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）等の入賞について発生を許容するか否かを内部抽選により決定するが，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容される状態となり，
ｍ　初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され，初期遊技状態及びＲＴの再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］であり，
ｎ　ＲＴ付きＣＢが発生したときのＲＴがナビ権無しＲＴであったときには，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ，また，ナビ権無しＲＴに制御されている場合であっても，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ，
ｐ　事前決定手段（内部抽選処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中においては，リプレイ確率（ＲＴ）を維持し，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かを決定し，
ｑ　導出制御手段（リール回転処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中において，内部抽選処理により，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かが決定され，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容された状態で，表示結果を導出させる制御を行なう，スロットマシン１。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「図柄」及び「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ」は，それぞれ，本願補正発明の「識別情報」及び「可変表示部」に相当する。
　このことから，引用発明１の「識別可能な識別情報としての複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有し」は，
　本願補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せ」及び「スロットマシン１」は，それぞれ，本願補正発明の「表示結果」及び「スロットマシン」に相当する。
　また，引用発明１は，構成ａとして「複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有し」ており，引用発明１の「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出表示された表示結果として入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せ」は，変動表示した後に導出されることは明らかである。
　これらのことから，引用発明１の「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出表示された表示結果として入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされるスロットマシン１」は，
　本願補正発明の「前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「事前決定手段（内部抽選処理）」は，本願補正発明の「事前決定手段」に相当する。
　また，引用発明１の「複数種類の小役（３択役（１）〜（３），メロン，スター等），再遊技役（リプレイ（１）〜（６）），特別役（ＣＢ（１）〜（４）等）の役」は，引用発明１の構成ｈ，ｉ，ｊの「３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」）」ような図柄の組合せである表示結果をそれぞれ有していることは明らかである。
　これらのことから，引用発明１の「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される前に，複数種類の小役（３択役（１）〜（３），メロン，スター等），再遊技役（リプレイ（１）〜（６）），特別役（ＣＢ（１）〜（４）等）の役の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）」は，
　本願補正発明の「表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ」を操作するのは，遊技を行う遊技者であることは明らかである。
　このことから，引用発明１の「リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果を導出させるための操作を受付けるストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ」は，
　本願補正発明の「遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
（ｅ）引用発明１の「前記事前決定手段の決定結果および前記ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが受付けた操作に応じて，前記リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）」は，
　本願補正発明の「前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明１は「ＲＴであるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると」，「ＲＴ付きＣＢに移行され，遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選を契機にＲＴ付きＣＢを終了する」。
　このことから，引用発明１の「ＲＴであるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞する」こと，「遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選」，「ＲＴ付きＣＢ」及び「メイン制御部４１」は，それぞれ，本願補正発明の「開始条件」，「終了条件」，「特別状態」及び「特別状態制御手段」に相当する。
　また，引用発明１の「初期遊技状態」及び「ＲＴ」は，「ＲＴ付きＣＢ」（特別状態）と異なるＣＢでない状態であるから，本願補正発明の「通常状態」に相当する。
　そして，引用発明１の「ＲＴ付きＣＢ」（特別状態）では，「左リール２Ｌの滑りコマ数が最大１コマ滑りに制限されるＣＴが提供される」から，「初期遊技状態」及び「ＲＴ」（通常状態）とは異なるといえる。
　これらのことから，引用発明１の「初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され，ＲＴであるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると，左リール２Ｌの滑りコマ数が最大１コマ滑りに制限されるＣＴが提供される，ＲＴ付きＣＢに移行され，遊技者に払い出したメダルの総数が２００枚を超えたとき，または，ＳＢ当選を契機にＲＴ付きＣＢを終了するように制御するメイン制御部４１」は，
　本願補正発明の「開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段」に相当する。
（ｇ）引用発明１の「当選したときにＲＴ中においてナビ演出を実行するための権利であるナビ権」及び「ナビ権付与抽選をする手段」は，それぞれ，本願補正発明の「前記入賞とは異なる特典」及び「特典付与手段」に相当する。
　このことから，引用発明１の「当選したときにＲＴ中においてナビ演出を実行するための権利であるナビ権を付与するナビ権付与抽選をする手段」は，
　本願補正発明の「前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段」に相当する。
（ｈ，ｉ，ｊ）引用発明１の「賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役として」の「リプレイ（１）（「バナナ−バナナ−バナナ」）」は，本願補正発明の「遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果」に相当する。
　また，引用発明１の「３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」），３択役（２）（「白７−メロン−メロン」），３択役（３）（「ＢＡＲ−メロン−メロン」）」は，本願補正発明の「特定表示結果」に相当すると共に，中図柄と右図柄に「メロン−メロン」の図柄の組合せが含まれている点で共通しているから，引用発明１の「小役として，３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」），３択役（２）（「白７−メロン−メロン」），３択役（３）（「ＢＡＲ−メロン−メロン」）」「が定められており」は，本願補正発明の「前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり」に相当する。
　そして，引用発明１の「メロン（「メロン−メロン−メロン」）」及び「メロン−メロン−メロン」は，それぞれ，本願補正発明の「所定表示結果」及び「所定の識別情報の組合せ」に相当する。
　これらのことから，引用発明１の「役としては，小役として，３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」），３択役（２）（「白７−メロン−メロン」），３択役（３）（「ＢＡＲ−メロン−メロン」），メロン（「メロン−メロン−メロン」）等が定められており，賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役として，リプレイ（１）（「バナナ−バナナ−バナナ」）等が定められ」は，
　本願補正発明の「前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と，該所定表示結果とは異なる特定表示結果と，遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果とが含まれ，前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり」に相当する。
（ｋ，ｌ）引用発明１は「いずれの遊技状態においてもメロンは入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞とな」るから，「初期遊技状態」及び「ＲＴ」（通常状態）において「メロン（「メロン−メロン−メロン」）」（所定表示結果）を導出するといえる。
　ただし，「初期遊技状態」及び「ＲＴ」（通常状態）における「メロン（「メロン−メロン−メロン」）」（所定表示結果）と「３択役（１）（「赤７−メロン−メロン」），３択役（２）（「白７−メロン−メロン」），３択役（３）（「ＢＡＲ−メロン−メロン」）」（特定表示結果）を導出させる確率は，不明である。
　これらのことから，引用発明１の「スロットマシン１は，いずれの遊技状態においてもメロンは入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となり」と，
　本願補正発明の「前記スロットマシンは，前記通常状態において前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ」とは，「前記スロットマシンは，前記通常状態において」「前記所定表示結果を導出させ」である点で共通している。
　また，引用発明１は「３択役（１）〜（３）」「の入賞について発生を許容するか否かを内部抽選により決定するが，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３）」「の入賞が許容される状態とな」るから，３択役（１）〜（３）の表示結果（特定表示結果）の導出については，内部抽選により表示結果の導出を許容するか決定する「初期遊技状態」及び「ＲＴ」（通常状態）より，毎ゲーム表示結果の導出を許容するＲＴ付きＣＢ中（特別状態）の方が高い確率で導出が許容される（導出され得る）といえる。
　以上のことから，引用発明１の「スロットマシン１は，いずれの遊技状態においてもメロンは入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となり，３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）等の入賞について発生を許容するか否かを内部抽選により決定するが，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容される状態となり」は，
　本願補正発明の構成Ｋ，Ｌと「前記スロットマシンは，前記通常状態において」「前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態において前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し」である点で共通している。
（ｍ）引用発明１は「初期遊技状態及びＲＴの再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］であ」るから，初期遊技状態及びＲＴにおいて，再遊技役（リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２））に内部当選したとき，必ずリプレイ（１）の導出が許容されるといえる。このことから，引用発明１は「初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され」ることで，「リプレイ（１）」（特殊表示結果）の導出を許容する確率が高い所定確率になるように制御されるといえる。
　また，引用発明１の「初期遊技状態中にスターに入賞」及び「ＲＴ」は，それぞれ，本願補正発明の「特定条件」及び「特定状態」に相当すると共に，引用発明１の「再遊技役の当選確率が高まるＲＴ」における「リプレイ（１）」（特殊表示結果）の導出が許容される確率は，本願補正発明の「所定確率」に相当する。
　これらのことから，引用発明１の「初期遊技状態中にスターに入賞することにより，再遊技役の当選確率が高まるＲＴに制御され，初期遊技状態及びＲＴの再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］であり」は，
　本願補正発明の「特定条件が成立したときに，前記特殊表示結果の導出を許容する確率が，当該特定条件の成立前よりも高い所定確率となる特定状態に制御し」に相当する。
（ｎ）引用発明１の「ＲＴ付きＣＢが発生したときのＲＴがナビ権無しＲＴであったとき」は「ＲＴ付きＣＢ」（特別状態）の中の１つの状態であり，引用発明１の「ナビ権無しＲＴ」はＲＴ（通常状態。特別状態ではない。）の中の１つの状態であり，引用発明１は，どちらの状態においても（特別状態であるか否かにかかわらず），３択役（１）〜（３）（特定表示結果）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれるものである。
　このことから，引用発明１の「ＲＴ付きＣＢが発生したときのＲＴがナビ権無しＲＴであったときには，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ，また，ナビ権無しＲＴに制御されている場合であっても，３択役（１）〜（３）に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ」は，
　本願補正発明の「前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であり」に相当する。
（ｏ）引用発明１は「ＲＴ」（特定状態）「であるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると」「ＲＴ付きＣＢ」（特別状態）「に移行され」る。
　このことから，引用発明１の「メイン制御部４１」は，「ＲＴであるときにＣＢ（１）〜（４）のいずれかが入賞すると，左リール２Ｌの滑りコマ数が最大１コマ滑りに制限されるＣＴが提供される，ＲＴ付きＣＢに移行され」「るように制御する」ことは，
　本願補正発明の「前記特別状態制御手段は，前記特定状態中に前記特別状態に制御可能であ」ることに相当する。
（ｐ）引用発明１の「ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中」は，本願補正発明の「前記特定状態中に制御された前記特別状態」に相当する。
　また，引用発明１は「ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中においては，リプレイ確率（ＲＴ）を維持し，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かを決定し」ており，ＲＴ及びＲＴ付きＣＢ中において，再遊技役（リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２））に内部当選したときに，必ずリプレイ（１）の導出が許容されるといえる。そうすると，引用発明１は，ＲＴ（特定状態）であるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中（特別状態）においても，リプレイ確率（ＲＴ）（特殊表示結果であるリプレイ（１）の導出を許容する所定確率）を維持することが記載されているといえる。
　これらのことから，引用発明１の「事前決定手段（内部抽選処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中においては，リプレイ確率（ＲＴ）を維持し，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かを決定し」は，
　本願補正発明の「前記事前決定手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態においても，前記所定確率で前記特殊表示結果の導出を許容し」に相当する。
（ｑ）引用発明１は「ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中において，内部抽選処理により，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かが決定され」るので，上記（ｐ）で検討したのと同様に，ＲＴ及びＲＴ付きＣＢ中において，再遊技役（リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２））に内部当選したときに，必ずリプレイ（１）の導出が許容されるといえる。そうすると，引用発明１は，ＲＴ（特定状態）であるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中（特別状態）において，内部抽選で再遊技役（リプレイ（１），リプレイＧＲ（１），リプレイＧＲ（２））に当選する確率で，リプレイ（１）（特殊表示結果）の導出が許容されることが記載されているといえる。
　また，引用発明１は「ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３）・・・の入賞が許容された状態で，表示結果を導出させる制御を行なう」から，ＲＴ付きＣＢ中（特別状態）において，内部抽選で再遊技役に当選してリプレイ（１）（特殊表示結果）の導出が許容されたときに，３択役（１）〜（３）（特定表示結果）を導出させる制御を行うことが可能であるといえる。
　これらのことから，引用発明１の「導出制御手段（リール回転処理）は，ＲＴであるときにＣＢ入賞して制御されたＲＴ付きＣＢ中において，内部抽選処理により，再遊技役については，リプレイ（１），リプレイＧＲ（１）［リプレイ（１），リプレイ（２），リプレイ（４），リプレイ（６）のいずれかに入賞］，リプレイＧＲ（２）［リプレイ（１），リプレイ（３），リプレイ（５）のいずれかに入賞］の入賞について発生を許容するか否かが決定され，ＲＴ付きＣＢ中の毎ゲームにおいて，内部抽選の結果に関わらず，強制的に３択役（１）〜（３），メロン，スター，イチゴ（１），イチゴ（２）の入賞が許容された状態で，表示結果を導出させる制御を行なう，スロットマシン１」は，
　本願補正発明の「前記導出制御手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態において前記特殊表示結果の導出が許容されたときに，前記特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能であることを特徴とする，スロットマシン」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｑ）から，本願補正発明と引用発明１とは，
［一致点］
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え，
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシンにおいて，
Ｃ　表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と，
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と，
Ｅ　前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と，
Ｆ　開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と，
Ｇ　前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段とを備え，
Ｈ　前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と，該所定表示結果とは異なる特定表示結果と，遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する特殊表示結果とが含まれ，
Ｉ　前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｊ　前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｋ　前記スロットマシンは，
Ｌ’前記通常状態において前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態において前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し，
Ｍ　特定条件が成立したときに，前記特殊表示結果の導出を許容する確率が，当該特定条件の成立前よりも高い所定確率となる特定状態に制御し，
Ｎ　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であり，
Ｏ　前記特別状態制御手段は，前記特定状態中に前記特別状態に制御可能であり，　
Ｐ　前記事前決定手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態においても，前記所定確率で前記特殊表示結果の導出を許容し，
Ｑ　前記導出制御手段は，前記特定状態中に制御された前記特別状態において前記特殊表示結果の導出が許容されたときに，前記特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能であることを特徴とする，スロットマシン。」
　である点で一致し，以下の点で相違する。
［相違点］（構成Ｌ）
「前記通常状態において」「導出させ」る「前記所定表示結果」に関して，
　本願補正発明は，「前記特定表示結果よりも高い確率で」「導出させ」るのに対して，
　引用発明１は，そのような構成であるか不明である点。
（４）判断
ア　相違点について
　上記（２）（２−１）（ケ）の【０３７０】には，刊行物１の記載として「スターに入賞したときには，・・・ナビ権付与抽選を行ない，当選結果に応じてナビ権付きＲＴまたはナビ権無しＲＴに制御するように構成してもよい」と記載されているから，ナビ権付与抽選（ＡＴ［特典付与］抽選）を行う契機となる小役（特定表示結果）が，３択役（１）〜（３）に限らず，スターであってもよい点が記載されているといえる。
　また，遊技機において，ＡＴ［特典付与］抽選を行う契機となる小役（特定表示結果）をどのような入賞役にしてもよいことは，特開２０１０−２８４２６７号公報（【００５９】，図７には，演出制御状態をＡＴ中に移行させるためのＡＴ抽選を，他に当選確率が高い小役Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３がある小役Ａに当選した場合にする点，ＡＴ抽選に関わる賞を小役Ａ賞でなく，他の賞であっても良い点が記載されている。），特開２００７−２０９３７９号公報（【０１５３】，【０１５８】，【０１６２】〜【０１６３】には，チェリーに内部当選した場合に，発動図柄ナビ回数の抽選を行う発動図柄報知抽選処理を行う点，チェリー以外の入賞役に内部当選または入賞した場合に発動図柄報知抽選処理を行うように構成してもよい点が記載されている。）にも記載されているように，周知（以下，「周知技術」という。）である。
　さらに，本願補正発明の「所定表示結果」は，「前記通常状態において前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ」（構成Ｌ）る「所定の識別情報の組合せを含む表示結果」（構成Ｉ）であれば，どのような表示結果であってもよいといえるから，複数の図柄（識別情報）で構成された小役の中で，１番当選確率が高い小役であってもよいといえる。
　そうすると，引用発明１の「３択役（１）〜（３）」（特定表示結果）及び「メロン」（所定表示結果）を，上記周知技術に基づいて，ＡＴ抽選を行う契機となる「３択役（１）〜（３）」（特定表示結果）を，他の当選確率が高い複数の図柄で構成された（所定の識別情報の組合せ）小役を有する，複数の図柄で構成された（特定の識別情報の組合せ）小役とすることにより，上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たことである。
　そして，本願補正発明の作用効果も，引用発明１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって，本願補正発明は，引用発明１及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
（５）請求人の主張について
　請求人は審判請求書の【本願発明が特許されるべき理由】（３）において，
「補正後の本願発明は，「事前決定手段は，特定状態中に制御された特別状態においては，特定状態と同一の所定確率で特殊表示結果の導出を許容する」という構成（構成Ｏおよび構成Ｐ参照）と，「導出制御手段は，特定状態中に制御された特別状態において特殊表示結果の導出が許容されたときに，特定表示結果を導出させる制御を行なうことが可能である」という構成（構成Ｑ参照）とを有します。
　これらの構成は，引用文献１には記載されていないことから，本願発明と引用文献１記載の発明とを対比すると，本願発明は，これらの構成を有する一方，引用文献１記載の発明はこれらの構成を有さない点で両発明は相違します。
　また，相違点に係る構成については，他の引用文献にも記載されておりません。
　また，本願発明は，相違点に係る構成を備えることにより，「特定状態中に制御された特別状態においては，特殊表示結果の導出を許容する割合は，特定条件の成立前よりも高い確率となる特定状態と同一であり，該特別状態中には，特殊表示結果の導出が許容されたときに，特典の付与に関する特定表示結果を導出され得ることから，特定状態中に制御された特別状態の興趣を向上させることができる」という有利な効果を奏します。
　したがって，相違点に係る構成については想到困難性を有するものと思料いたします。」と主張している。
　しかしながら，上記（３）において既に検討したように，請求人の主張する平成２７年１２月１日付け拒絶理由の引用文献１（特開２００９−２６１７８０号公報）と異なる刊行物１（特開２０１０−１４２６０６号公報）に記載された発明である引用発明１と，本願補正発明との間には，請求人が主張する構成Ｏ〜Ｑの相違点は存在せず，上記（４）において既に検討したように，本願補正発明は，引用発明１及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，本願補正発明は，当業者が容易に発明をすることができたものである。
（６）まとめ
　したがって，本願補正発明は，特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　よって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正（平成２８年１０月１１日付け手続補正）は上記第２のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成２７年５月２７日付け手続補正書により補正された，上記第２　１で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｎは，本願発明を分説するために当審で付与した。なお，本願発明の構成Ｈ，Ｋ，Ｎは，本願補正発明の構成Ｈ，Ｋ，Ｎと構成が異なる点がある。）。
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え，
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシンにおいて，
Ｃ　表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と，
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と，
Ｅ　前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と，
Ｆ　開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と，
Ｇ　前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段とを備え，
Ｈ　前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と該所定表示結果とは異なる特定表示結果とが含まれ，
Ｉ　前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｊ　前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｋ　前記スロットマシンは，前記通常状態においては前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態においては前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し，
Ｎ　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であることを特徴とする，スロットマシン。」
２　刊行物に記載された事項
（１）刊行物２
　平成２７年１２月１日付けの拒絶理由の通知で引用文献１とした本願の出願前に頒布された刊行物２（特開２００９−２６１７８０号公報）には，図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）「【００１１】
　上記課題を解決するために，本発明に係る遊技機では，複数の図柄が配されたリール（例えば，後述するリール１０１Ｌ,１０１Ｃ,１０１Ｒ）と，前記複数の図柄のうち一部の図柄を表示する複数の図柄表示手段（例えば，後述する表示窓１０７Ｌ,１０７Ｃ,１０７Ｒ）と，開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば，後述するスタートスイッチ１５１）と，停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば，後述するストップスイッチ１５０）と，前記開始操作検出手段により検出された開始操作の検出に基づいて，乱数値の抽出を行う乱数値抽出手段（例えば，後で図２０に示す乱数値の抽出処理（Ｓ５）を行うメインＣＰＵ１４１）と，該乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて内部当籤役の決定を行う内部当籤役決定手段（例えば，後で図２２に示す内部抽籤処理を行うメインＣＰＵ１４１）と，前記開始操作検出手段により検出された開始操作に基づいて前記複数のリールの回転制御を行うリール回転制御手段（例えば，後述するモータ駆動回路１５６，ステッピングモータ１３１Ｌ,１３１Ｃ,１３１Ｒ，後で図２６に示す処理においてリール制御処理（Ｓ１６３）を行うメインＣＰＵ１４１）と，前記停止操作検出手段により検出された停止操作の検出タイミングと，前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて，前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段（例えば，後述するモータ駆動回路１５６，ステッピングモータ１３１Ｌ,１３１Ｃ,１３１Ｒ，後で図２３に示すリール停止制御処理を行うメインＣＰＵ１４１）と，該リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって，前記内部当籤役に係る図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示された場合に，前記内部当籤役に応じた遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段（例えば，後述するホッパー１３４，後で図２０に示すメダル払出処理（Ｓ１４）を行うメインＣＰＵ１４１）と，前記内部当籤役に関する情報を報知することが可能な報知手段（例えば，後述する液晶表示装置１０６）と，
所定の内部当籤役に係る情報を前記報知手段に報知させるか否かの抽籤を行う報知用抽籤手段（
ＡＴ抽籤処理を行うサブＣＰＵ１６５）
（イ）「【００２１】
　
内部当籤役決定手段１２による内部当籤役の決定により
入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される
【００２２】
　続いて，リール回転制御手段（後述するモータ駆動回路，ステッピングモータ，メインＣＰＵ等）１３等により
複数のリールの回転が行われた後で
遊技者によりストップボタンが押されると，
内部当籤役と停止操作の検出タイミングとに基づいて，リール停止制御手段（
メインＣＰＵ）１５が，
リールの回転を停止する制御を行う
・・・
【００２５】
　こうして，
複数のリールの回転が全て停止されると
入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが，入賞に係るものであるか否かの判定を行う
パチスロ１００
（ウ）「【００３７】
　図柄表示領域（以下，表示窓という。）１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒは，その背後に設けられたリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が停止されたとき，
リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの表面に配された複数種類の図柄
（エ）「【００８５】
　また，
各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され
ＢＢの表示役が決定されると，遊技状態が，一般遊技状態から
ＢＢ遊技状態へと移行する
ＢＢ遊技状態へと遊技状態が移行することにより，ＲＢ（レギュラーボーナス）動作が開始され，ベルの入賞確率が高くなる
（オ）「【００９０】
　
ＢＢの作動は，規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する
・・・
【００９４】
　したがって，
抽籤値として規定されている数値が大きいほど，これが割り当てられた
データポインタ
が決定される確率が高い
（カ）「【０１０２】
　
図９は，一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し，図１０は，ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では，ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて，複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより，決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ
【０１０３】
　なお，
図１０に示すＲＢ作動中用内部抽籤テーブルでは，図９に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに比べて，ベルに当籤する確率が高くなっている
図６に示す図柄配置テーブルに示すように，隣接するベルの図柄とベル図柄との間隔は，４図柄以内となるように配置されているので，滑り駒数として許容されるリールの停止制御処理により，ベル図柄をいずれかの入賞判定ライン１１０上に常に停止させることが可能となっている
・・・
【０１２３】
　例えば，「リプレイ報知」の演出を行う場合には，液晶表示装置１０６に「リプレイ成立！！」とのコメントが表示される構成としたが，
リプレイの図柄は，図６に示す図柄配置テーブルから明らかなように，隣接するベル図柄とベル図柄との間隔が４図柄以内となるように配置されているので，滑り駒数として許容されるリールの停止制御処理により，ベル図柄をいずれかの入賞判定ライン１１０上に常に停止表示させることが可能となっている。したがって，液晶表示装置１０６に対して積極的に「リプレイ成立！！」とのコメントを表示させなくても，遊技者は簡単にリプレイに係る入賞を成立させることができ
（キ）「【０１８８】
　はじめに，メインＣＰＵ１４１は，表示役がＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。
メインＣＰＵ１４１は，表示役がＢＢであると判別したときには
ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）
（ク）「【０１９３】
　このように，ＢＢ作動中フラグがオンである場合において（Ｓ１２７においてＹｅｓ），ＲＢ作動中フラグがオフとなったとき（Ｓ１２８においてＮｏ）には，すぐにＲＢ作動中フラグがオンにセットされてＲＢ遊技が開始される。従って
ＢＢ遊技状態では，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行される
・・・
【０１９５】
　はじめに，メインＣＰＵ１４１は，ボーナス終了枚数カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。
メインＣＰＵ１４１は，ボーナス終了枚数カウンタが０であると判別したときに，ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）
（ケ）「【０２２１】
　Ｓ３６３において
ＡＴ回数カウンタの値が０のとき，サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ報知状態フラグをオフに設定する
・・・
【０２２５】
　はじめに，サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ報知状態フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３８１）。
ＡＴ報知状態フラグがオンであるときには，サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ抽籤処理を終了する。ＡＴ報知状態フラグがオンでないときには，サブＣＰＵ１６５は
ＡＴ高確率抽籤状態
であるか否かを判断する（Ｓ３８２）
【０２２６】
　
ＡＴ高確率抽籤状態であるとき
【０２２７】
　そして，サブＣＰＵ１６５は，終了抽籤処理（Ｓ３８３）に基づいて，ＡＴ高確率抽籤状態が終了すること（抽籤状態がＡＴ高確率抽籤状態からＡＴ低確率抽籤状態へ変化すること）になったか否かの判別を行う（Ｓ３８４）。ＡＴ高確率抽籤状態が終了しなかったとき，
サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ高確率抽籤テーブルを参照し，スタートコマンドにより取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定する（Ｓ３８５）
ＡＴ高確率抽籤状態でないと判別されたときに，ＡＴ低確率抽籤テーブルを参照し，取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定する（Ｓ３８７）
（コ）図７には「図柄組合せテーブル
　　　　図柄の組合せ　　　　　　　表示役
左リール　中リール　右リール　・・・　　内容
・・・
　ベル　　　ベル　　　ベル　　・・・　　ベル
・・・
リプレイ　リプレイ　リプレイ　・・・　リプレイ」と記載されている。
　図７の図示内容から，
図柄組合せには，表示役リプレイと表示役ベルが含まれ，表示役リプレイの図柄組合せは，リプレイ−リプレイ−リプレイであり，表示役ベルの図柄組合せは，ベル−ベル−ベルである
（サ）図６には，「図柄配置テーブル
　　左リール　　　　　中リール　　　　　右リール
図柄位置　図柄　　図柄位置　図柄　　図柄位置　図柄　
　２０　　・・　　　２０　　・・　　　２０　　・・
　１９　　・・　　　１９　　ベル　　　１９　リプレイ
　１８　リプレイ　　１８　リプレイ　　１８　　ベル
　１７　　ベル　　　１７　　・・　　　１７　　・・
　１６　　・・　　　１６　　・・　　　１６　　・・
　１５　　・・　　　１５　　ベル　　　１５　リプレイ
　１４　リプレイ　　１４　リプレイ　　１４　　ベル
　１３　　ベル　　　１３　　・・　　　１３　　・・
　１２　　・・　　　１２　　ベル　　　１２　リプレイ
　１１　リプレイ　　１１　リプレイ　　１１　　ベル
　１０　　ベル　　　１０　　・・　　　１０　　・・
　　９　　・・　　　　９　　ベル　　　　９　リプレイ
　　８　リプレイ　　　８　リプレイ　　　８　　ベル
　　７　　ベル　　　　７　　・・　　　　７　　・・
　　６　　・・　　　　６　　ベル　　　　６　リプレイ
　　５　リプレイ　　　５　リプレイ　　　５　　ベル
　　４　　ベル　　　　４　　・・　　　　４　　・・
　　３　　・・　　　　３　　・・　　　　３　　・・
　　２　　・・　　　　２　　ベル　　　　２　リプレイ
　　１　リプレイ　　　１　リプレイ　　　１　　ベル
　　０　　ベル　　　　０　　・・　　　　０　　・・」と記載されている。
　図６の図示内容から，隣接するリプレイ図柄とリプレイ図柄との間隔，及び，隣接するベル図柄とベル図柄との間隔，が４図柄以内となるように配置されていることが図示されているといえる。
　また，上記【０１２３】には「リプレイの図柄は，図６に示す図柄配置テーブルから明らかなように，隣接する
ベル図柄とベル図柄
ベル図柄
ベル図柄とベル図柄
ベル図柄
リプレイ図柄とリプレイ図柄
リプレイ図柄
　そして，上記【０１０３】には「図６に示す図柄配置テーブルに示すように，隣接するベルの図柄とベル図柄との間隔は，４図柄以内となるように配置されているので，滑り駒数として許容されるリールの停止制御処理により，ベル図柄をいずれかの入賞判定ライン１１０上に常に停止させることが可能となっている」と記載され，上記（サ）には図７の図示内容として「表示役リプレイ・・・表示役ベル」と記載されている。
　そして，図６の図示内容，上記【０１０３】，【０１２３】の記載，及びパチスロの技術常識を総合すると，
表示役リプレイに当籤したときには
常に表示役リプレイを入賞させることが可能
であり，表示役ベルに当籤したときには
常に表示役ベルを入賞させることが可能
である
（シ）図９には，「一般遊技状態用内部抽籤テーブル
　　　　　　　　　　　　データポインタ
当籤番号　抽籤値　　小役・リプレイ用
・・・
　７　　　６７６０　　４（ベル）
・・・
　９　　　８９８０　　６（リプレイ）
・・・
（乱数値の範囲：０〜６５５３５）」と記載されている。
　そして，図１０には「ＲＢ作動中用内部抽籤テーブル
　　　　　　　　　　　　データポインタ
当籤番号　抽籤値　　小役・リプレイ用
　１　　６５５３６　　４（ベル）
（乱数値の範囲：０〜６５５３５）」と記載されている。
　上記【００９４】の「抽籤値として規定されている数値が大きいほど，これが割り当てられた・・・データポインタ・・・が決定される確率が高い」との記載，上記【０１０２】の「図９は，一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し，図１０は，ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では，ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて，複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより，決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ」との記載，上記【０１０３】の「図１０に示すＲＢ作動中用内部抽籤テーブルでは，図９に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに比べて，ベルに当籤する確率が高くなっている」との記載，上記【０１９３】の「ＢＢ遊技状態では，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行される」との記載，上記（サ）の図７の図示内容としての「表示役リプレイ・・・表示役ベル」との記載を参酌すると共に，上記（サ）の図６の図示内容，上記【０１０３】，【０１２３】の記載，及びパチスロの技術常識を総合した内容を考慮すると，図９，１０には，
表示役リプレイ，表示役ベルを含む内部当籤役の決定を行う
一般遊技状態においては表示役ベルよりも高い確率で表示役リプレイが当籤して入賞し，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行されるＢＢ遊技状態においては，一般遊技状態よりも高い確率で表示役ベルが当籤して入賞する
（ス）図１３には「（ａ）ＡＴ高確率抽籤テーブル
　　　　　　　内部当籤役
ＡＴ回数　・・・　　　ベル
　　０　　・・・　　９７６
　５０　　・・・　　　３２
１００　　・・・　　　１６
２５０　　・・・　　　　０
５００　　・・・　　　　０
（ｂ）ＡＴ低確率抽籤テーブル
　　　　　　　内部当籤役
ＡＴ回数　・・・　　　ベル
　　０　　・・・　１０１８
　５０　　・・・　　　　４
１００　　・・・　　　　２
２５０　　・・・　　　　０
５００　　・・・　　　　０」と記載されている。
　上記（サ）の図７の図示内容としての「表示役ベル」との記載を参酌すると，図１３の図示内容から，
表示役ベルに内部当選したときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ低確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ回数が５０回又は１００回に決定される可能性がある
　上記記載事項（ア）〜（ケ），上記図示内容及び認定事項（コ）〜（ス）より，以下の事項が導かれる。
　なお，（ａ）〜（ｎ）は，本願発明の構成Ａ〜Ｎに対応した事項を示している。
（ａ）上記【００３７】には「リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの表面に配された複数種類の図柄」と記載されて，上記【００２２】には「複数のリールの回転が行われた」と記載されているから，刊行物２には，
複数種類の図柄が表面に配された回転が行われるリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ
（ｂ）上記【００３７】には「リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ」と記載され，上記【００２２】には「複数のリールの回転が行われた後で」と記載され，上記【００２５】には「複数のリールの回転が全て停止されると・・・入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが，入賞に係るものであるか否かの判定を行う・・・パチスロ１００」と記載されているから，刊行物２には，
リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が行われた後でリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が全て停止されると，入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが入賞に係るものであるか否かの判定を行うパチスロ１００
（ｃ）上記【００２１】には「内部当籤役決定手段１２による内部当籤役の決定により・・・入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される」と記載され，上記（シ）には図９〜１０の図示内容として「表示役リプレイ，表示役ベルを含む内部当籤役の決定を行う」ことが記載されているから，刊行物２には，
内部当籤役の決定により入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せである，表示役リプレイ，表示役ベルを含む内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段１２
（ｄ）上記【００２２】には「遊技者によりストップボタンが押されると・・・リールの回転を停止する」と記載され，上記【００３７】には「リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ」と記載されているから，刊行物２には，
遊技者により押されるとリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止するストップボタン
（ｅ）上記【００２２】には「遊技者によりストップボタンが押されると，・・・内部当籤役と停止操作の検出タイミングとに基づいて，リール停止制御手段（・・・メインＣＰＵ）１５が，・・・リールの回転を停止する制御を行う」と記載され，上記【００３７】には「リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ」と記載されているから，刊行物２には，
遊技者によりストップボタンが押されると，内部当籤役と停止操作の検出タイミングとに基づいてリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段（メインＣＰＵ）１５
（ｆ）上記【００８５】には「各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され・・・ＢＢの表示役が決定されると，遊技状態が，一般遊技状態から，・・・ＢＢ遊技状態へと移行する・・・ＢＢ遊技状態へと遊技状態が移行することにより，ＲＢ（レギュラーボーナス）動作が開始され，ベルの入賞確率が高くなる」と記載され，上記【０１９３】には「ＢＢ遊技状態では，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行される」と記載され，上記【００９０】には「ＢＢの作動は，規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する」と記載され，上記【０１８８】には「メインＣＰＵ１４１は，表示役がＢＢであると判別したときには・・・ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）」と記載され，上記【０１９５】には「メインＣＰＵ１４１は，ボーナス終了枚数カウンタが０であると判別したときに，ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）」と記載され，上記（サ）には図７の図示内容として「表示役ベル」と記載されているから，刊行物２には，
各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され，表示役ＢＢが決定されると，遊技状態が，一般遊技状態から，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行され表示役ベルの入賞確率が高くなるＢＢ遊技状態へと移行し，規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合にＢＢの作動を終了するように制御するメインＣＰＵ１４１
（ｇ）上記【００１１】には「所定の内部当籤役に係る情報を前記報知手段に報知させるか否かの抽籤を行う報知用抽籤手段（・・・ＡＴ抽籤処理を行うサブＣＰＵ１６５）」と記載されているから，刊行物２には，
所定の内部当籤役に係る情報を報知手段に報知させるか否かの抽籤を行う報知用抽籤手段（ＡＴ抽籤処理を行うサブＣＰＵ１６５）
（ｈ，ｉ，ｊ）刊行物２には，上記（コ）には図７の図示内容として記載されている「
図柄組合せには，表示役リプレイと表示役ベルが含まれ，表示役リプレイの図柄組合せは，リプレイ−リプレイ−リプレイであり，表示役ベルの図柄組合せは，ベル−ベル−ベルである
（ｋ）上記【００２５】には「パチスロ１００」と記載され，上記（シ）には図９〜１０の図示内容として「一般遊技状態においては表示役ベルよりも高い確率で表示役リプレイが当籤して入賞し，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行されるＢＢ遊技状態においては，一般遊技状態よりも高い確率で表示役ベルが当籤して入賞する」ことが記載されているから，刊行物２には，
パチスロ１００は，一般遊技状態においては表示役ベルよりも高い確率で表示役リプレイが当籤して入賞し，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行されるＢＢ遊技状態においては，一般遊技状態よりも高い確率で表示役ベルが当籤して入賞する
（ｎ）上記【０２２１】には「ＡＴ回数カウンタの値が０のとき，サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ報知状態フラグをオフに設定する」と記載され，上記【０２２５】〜【０２２７】には「ＡＴ報知状態フラグがオンであるときには，サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ抽籤処理を終了する。ＡＴ報知状態フラグがオンでないときには，サブＣＰＵ１６５は，・・・ＡＴ高確率抽籤状態・・・であるか否かを判断する（Ｓ３８２）・・・ＡＴ高確率抽籤状態であるとき・・・サブＣＰＵ１６５は，ＡＴ高確率抽籤テーブルを参照し，スタートコマンドにより取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定する（Ｓ３８５）・・・ＡＴ高確率抽籤状態でないと判別されたときに，ＡＴ低確率抽籤テーブルを参照し，取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定する（Ｓ３８７）」と記載され，上記（ス）には図１３の図示内容として「表示役ベルに内部当選したときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ低確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ回数が５０回又は１００回に決定される可能性がある」ことが記載され，上記【００２５】には「パチスロ１００」と記載されているから，刊行物２には，
ＡＴ回数カウンタの値が０のときＡＴ報知状態フラグをオフに設定すると共に，ＡＴ報知状態フラグがオンでなくＡＴ高確率抽籤状態であるときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを参照し，スタートコマンドにより取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，ＡＴ高確率抽籤状態でないと判別されたときには，ＡＴ低確率抽籤テーブルを参照し，取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，表示役ベルに内部当選したときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ低確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ回数が５０回又は１００回に決定される可能性があるパチスロ１００
　上記記載事項（ア）〜（ク），上記図示内容（ケ）から，刊行物２には，次の発明（以下，「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「ａ　複数種類の図柄が表面に配された回転が行われるリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒを備え，
ｂ　リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が行われた後でリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が全て停止されると，入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが入賞に係るものであるか否かの判定を行うパチスロ１００において，
ｃ　内部当籤役の決定により入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せである，表示役リプレイ，表示役ベルを含む内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段１２と，
ｄ　遊技者により押されるとリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止するストップボタンと，
ｅ　遊技者によりストップボタンが押されると，内部当籤役と停止操作の検出タイミングとに基づいてリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段（メインＣＰＵ）１５と，
ｆ　各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され，表示役ＢＢが決定されると，遊技状態が，一般遊技状態から，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行され表示役ベルの入賞確率が高くなるＢＢ遊技状態へと移行し，規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合にＢＢの作動を終了するように制御するメインＣＰＵ１４１と，
ｇ　所定の内部当籤役に係る情報を報知手段に報知させるか否かの抽籤を行う報知用抽籤手段（ＡＴ抽籤処理を行うサブＣＰＵ１６５）とを備え，
ｈ　図柄組合せには，表示役リプレイと表示役ベルが含まれ，
ｉ　表示役リプレイの図柄組合せは，リプレイ−リプレイ−リプレイであり，
ｊ　表示役ベルの図柄組合せは，ベル−ベル−ベルであり，
ｋ　パチスロ１００は，一般遊技状態においては表示役ベルよりも高い確率で表示役リプレイが当籤して入賞し，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行されるＢＢ遊技状態においては，一般遊技状態よりも高い確率で表示役ベルが当籤して入賞し，
ｎ　ＡＴ回数カウンタの値が０のときＡＴ報知状態フラグをオフに設定すると共に，ＡＴ報知状態フラグがオンでなくＡＴ高確率抽籤状態であるときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを参照し，スタートコマンドにより取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，ＡＴ高確率抽籤状態でないと判別されたときには，ＡＴ低確率抽籤テーブルを参照し，取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，表示役ベルに内部当選したときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ低確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ回数が５０回又は１００回に決定される可能性があるパチスロ１００。」
３　対比
　本願発明と引用発明２とを，分説に従って対比する。
　
（ａ）引用発明２の「図柄」及び「リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ」は，それぞれ，本願発明の「識別情報」及び「可変表示部」に相当する。
　また，引用発明２の「複数種類の図柄」も，複数種類の図柄の各々が，識別可能であることは明らかである。
　これらのことから，引用発明２の「複数種類の図柄が表面に配された回転が行われるリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒを備え」は，
　本願発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え」に相当する。
（ｂ）引用発明２の「入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せ」及び「パチスロ１００」は，それぞれ，本願発明の「表示結果」及び「スロットマシン」に相当する。
　このことから，引用発明２の「リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が行われた後でリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が全て停止されると，入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが入賞に係るものであるか否かの判定を行うパチスロ１００」は，
　本願発明の「前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｃ）引用発明２の「内部当籤役決定手段１２」は，本願発明の「事前決定手段」に相当する。
　また，引用発明２の「内部当籤役決定手段１２」が「内部当籤役の決定により入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せである，表示役リプレイ，表示役ベルを含む内部当籤役を決定する」ことは，表示結果が導出される前にしかできないから，表示結果が導出される前であることは明らかである。
　これらのことから，引用発明２の「内部当籤役の決定により入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せである，表示役リプレイ，表示役ベルを含む内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段１２」は，
　本願発明の「表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明２の「遊技者により押されるとリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止するストップボタン」は，
　本願発明の「遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
（ｅ）引用発明２の「遊技者によりストップボタンが押されると，内部当籤役と停止操作の検出タイミングとに基づいてリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止する制御を行うリール停止制御手段（メインＣＰＵ）１５」は，
　本願発明の「前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明２は「各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され，表示役ＢＢが決定されると」，「一般遊技状態から」，「ＢＢ遊技状態へと移行し，規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合にＢＢの作動を終了する」。
　このことから，引用発明２の「各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され，表示役ＢＢが決定」，「規定枚数に達するメダルの払い出し」，「一般遊技状態」，「ＢＢ遊技状態」及び「メインＣＰＵ１４１」は，それぞれ，本願発明の「開始条件」，「終了条件」，「通常状態」，「特別状態」及び「特別状態制御手段」に相当する。
　また，引用発明１の「ＢＢ遊技状態」（特別状態）では，「繰り返しＲＢ遊技が継続して実行され表示役ベルの入賞確率が高くなる」から，「一般遊技状態」（通常状態）とは異なるといえる。
　これらのことから，引用発明２の「各リールの図柄「赤７」が入賞判定ライン１１０に沿って表示され，表示役ＢＢが決定されると，遊技状態が，一般遊技状態から，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行され表示役ベルの入賞確率が高くなるＢＢ遊技状態へと移行し，規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合にＢＢの作動を終了するように制御するメインＣＰＵ１４１」は，
　本願発明の「開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段」に相当する。
（ｇ）引用発明２の「所定の内部当籤役に係る情報を報知手段に報知させる」こと，及び「報知用抽籤手段（ＡＴ抽籤処理を行うサブＣＰＵ１６５）」は，それぞれ，本願発明の「前記入賞とは異なる特典」，及び「特典付与手段」に相当する。
　このことから，引用発明２の「所定の内部当籤役に係る情報を報知手段に報知させるか否かの抽籤を行う報知用抽籤手段（ＡＴ抽籤処理を行うサブＣＰＵ１６５）」は，
　本願発明の「前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段」に相当する。
（ｈ，ｉ，ｊ）引用発明２の「表示役リプレイ」，「表示役ベル」，「リプレイ−リプレイ−リプレイ」及び「ベル−ベル−ベル」は，それぞれ，本願発明の「所定表示結果」，「特定表示結果」，「所定の識別情報の組合せ」及び「特定の識別情報の組合せ」に相当する。
　このことから，引用発明２の「図柄組合せには，表示役リプレイと表示役ベルが含まれ，表示役リプレイの図柄組合せは，リプレイ−リプレイ−リプレイであり，表示役ベルの図柄組合せは，ベル−ベル−ベルであり」は，
　本願発明の「前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と該所定表示結果とは異なる特定表示結果とが含まれ，前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり」に相当する。
（ｋ）引用発明２は「一般遊技状態においては表示役ベルよりも高い確率で表示役リプレイが当籤して入賞し，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行されるＢＢ遊技状態においては，一般遊技状態よりも高い確率で表示役ベルが当籤して入賞」する「パチスロ１００」であり，「パチスロ１００」は，このような当籤結果になるように制御されていることは明らかである。
　また，引用発明２において，表示役リプレイや表示役ベルに入賞することにより，表示結果が導出されることは明らかである。
　これらのことから，引用発明２の「パチスロ１００は，一般遊技状態においては表示役ベルよりも高い確率で表示役リプレイが当籤して入賞し，繰り返しＲＢ遊技が継続して実行されるＢＢ遊技状態においては，一般遊技状態よりも高い確率で表示役ベルが当籤して入賞し」は，
　本願発明の「前記スロットマシンは，前記通常状態においては前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態においては前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し」に相当する。
（ｎ）引用発明２は「ＡＴ回数カウンタの値が０のときＡＴ報知状態フラグをオフに設定する」ものであり，ＡＴ状態でない（ＡＴ回数が０である状態）状態であるＡＴ報知状態フラグがオンでない状態は，ＡＴを消化し，ＡＴ回数カウンタの値が０になることにより発生するから，引用発明２のパチスロ１００においては，一般遊技状態（通常状態。特別状態でない状態。）でも，ＢＢ遊技状態（特別状態）でも，起こり得るといえる。
　また，引用発明２の「ＡＴ報知状態フラグがオンでない状態」は，一般遊技状態でもＢＢ遊技状態でも起こり得るから，引用発明２の「Ｔ高確率抽籤状態であるときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを参照し，スタートコマンドにより取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，ＡＴ高確率抽籤状態でないと判別されたときには，ＡＴ低確率抽籤テーブルを参照し，取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，表示役ベルに内部当選したときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ低確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ回数が５０回又は１００回に決定される可能性があるパチスロ１００」における，表示役ベル（特定表示結果）に内部当選したときのＡＴ回数（特典の付与）の決定も，同様に，一般遊技状態（通常状態。特別状態でない状態。）でも，ＢＢ遊技状態（特別状態）でも，起こり得るといえる。
　これらのことから，引用発明２の「ＡＴ回数カウンタの値が０のときＡＴ報知状態フラグをオフに設定すると共に，ＡＴ報知状態フラグがオンでなくＡＴ高確率抽籤状態であるときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを参照し，スタートコマンドにより取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，ＡＴ高確率抽籤状態でないと判別されたときには，ＡＴ低確率抽籤テーブルを参照し，取得した内部当籤役に基づいてＡＴ回数を決定し，表示役ベルに内部当選したときには，ＡＴ高確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ低確率抽籤テーブルを用いても，ＡＴ回数が５０回又は１００回に決定される可能性があるパチスロ１００」は，
　本願発明の「前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であることを特徴とする，スロットマシン」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｎ）から，本願発明と引用発明２とは，
［一致点］
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え，
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し，入賞が発生可能なスロットマシンにおいて，
Ｃ　表示結果が導出される前に，複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と，
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と，
Ｅ　前記導出操作手段への操作に応じて表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と，
Ｆ　開始条件が成立してから終了条件が成立するまで通常状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と，
Ｇ　前記入賞とは異なる特典を付与する特典付与手段とを備え，
Ｈ　前記複数種類の表示結果には，所定表示結果と該所定表示結果とは異なる特定表示結果とが含まれ，
Ｉ　前記所定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして所定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｊ　前記特定表示結果は，複数の可変表示部の識別情報の組合せとして特定の識別情報の組合せを含む表示結果であり，
Ｋ　前記スロットマシンは，前記通常状態においては前記特定表示結果よりも高い確率で前記所定表示結果を導出させ，前記特別状態においては前記通常状態であるときよりも高い確率で前記特定表示結果を導出させ得るように制御し，
Ｎ　前記特定表示結果は，前記特別状態であるか否かにかかわらず，前記特典付与手段による特典の付与に関する表示結果であることを特徴とする，スロットマシン。」
　である点で一致し，相違点はない。
　したがって，本願発明は刊行物２に記載された発明である。
　仮に，本願発明が刊行物２に記載された発明でないとしても，本願発明は刊行物２に記載された発明から容易に発明をすることができたものである。
５　むすび
　以上のとおり，本願発明は，特許法第２９条第１項第３号又は第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって，結論のとおり審決する。