(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、
前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づいて、大当たり判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、
遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、
前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、
前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
前記普通当たり状態を実行する普通当たり状態実行手段と、
あらかじめ複数の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段と、
所定のタイミングで、前記遊技状態記憶手段に記憶された複数の遊技状態のうちの一を選択する遊技状態選択手段と、
前記遊技状態選択手段により選択された遊技状態を実行する遊技状態制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、
前記大当たり判定手段によって所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される通常状態と、
前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される時短処理が、各々異なる時短回数を上限に実行される複数の時短遊技状態と、
前記時短処理が実行されることなく、前記通常状態よりも前記大当たり確率が高くなる確率変動処理が実行される非時短確変状態とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態選択手段によって、前記時短処理と前記確率変動処理が実行される前記時短遊技状態である時短付確変状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付確変状態を実行し、
前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付確変状態に代えて前記非時短確変状態を実行し、
前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が、前記時短回数以上である所定の確変回数に達すると、前記非時短確変状態に代えて前記通常状態を実行し、
前記遊技状態選択手段は、
前記当選時状態が全ての遊技状態のうちで前記通常状態である場合に、前記複数の遊技状態のうちで前記時短回数が最も多い前記時短遊技状態である最高時短状態を選択する割合が最も大きい第一確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、
前記当選時状態が前記時短付確変状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第二確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、
前記当選時状態が前記非時短確変状態である場合、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第三確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記最高時短状態は、前記時短回数が前記確変回数と同じ所定回数であり、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって前記最高時短状態が選択された場合、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達するまで前記確率変動処理と前記時短処理とが継続して実行され、且つ、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達すると、前記最高時短状態に代えて前記通常状態を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の時短遊技状態は、各々異なる前記時短回数を有する複数の前記時短付確変状態であり、
前記遊技状態選択手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たり状態とすると判定された場合、前記大当たり状態終了後の遊技状態として、前記複数の時短付確変状態の一を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態選択手段によって、前記所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される前記時短遊技状態である時短付通常状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付通常状態を実行し、
前記時短付通常状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付通常状態に代えて前記通常状態を実行し、
前記遊技状態選択手段は、前記当選時状態が前記時短付通常状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さく、且つ、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が大きい第四確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態選択手段は、前記遊技機が初期化された場合、初期化された直後の遊技状態として、前記通常状態を選択することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能であり、遊技球が多数入賞しているにもかかわらず当たりの出ていない遊技機に対して期待感を持たせることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を設けて、遊技球の特別図柄始動口への入賞により、その特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、その後停止されて、大当たりか否かを表示している。そして、所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態を発生させている。また、遊技盤に普通図柄表示部を設けて、普通図柄表示部に普通当たり図柄が表示された場合には、特別図柄始動口の可動片が所定時間開放され、遊技球がより入賞しやすくなる普通当たり状態が発生するようにしている。
【０００３】
そして、従来のパチンコ機においては、大当たり状態後の遊技状態を変化させることで、遊技の興趣を高めることが知られている。例えば、現在の主流となっている第１種のパチンコ機では、確率変動図柄と通常図柄の２種類に区別される図柄を用いた図柄合わせゲームによって、大当たり抽選結果の変動表示などを特別図柄表示部で行い、その大当たり抽選によって大当たりと判定された場合は大当たり状態を実行する。そして、図柄合わせゲームで表示された大当たり図柄に応じて、その大当たり状態の終了後に「通常状態」・「確率変動状態」・「時短状態」などの遊技状態を制御することが知られている。
【０００４】
ここで、「通常状態」は、大当たり抽選によって大当たりと判定される確率（大当たり確率）として、所定の標準値が設定されるデフォルトの遊技状態である。また「確率変動状態」は、大当たり確率として通常状態よりも高い確率である高確率が設定される遊技者に有利な遊技状態である。なお、「時短状態」は、普通図柄表示部の図柄の変動表示時間が短縮し、特別図柄始動口の可動片の開放時間が長くなる時短処理が実行される、遊技者に有利な遊技状態である。
【０００５】
このように、従来のパチンコ機では、大当たり状態終了後に実行される遊技状態（以下、大当たり後遊技状態という）が、大当たり図柄に対応するように設定されることが知られている。より具体的には、大当たり図柄が「通常図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「通常状態」が設定され、大当たり図柄が「確率変動図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「確率変動状態」が設定される。なお、一般には「確率変動状態」は「時短状態」を含んでいるため、「確率変動状態」の実行中は「時短状態」が実行される。また、パチンコ機の中には、「通常図柄」による大当たり状態終了後は、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで「時短状態」が実行されるものもある。また、特別図柄の変動回数を限定して確率変動が実行されるパチンコ機も存在しており、このような確率変動状態を一般には「回数切り確率変動」という。
【０００６】
ところで、遊技店に設置された各パチンコ機の上部には、各パチンコ機の遊技履歴（回転数や大当たり回数等）を表示する液晶表示部が設けられており、当該遊技履歴は遊技者が遊技を行うパチンコ機の選択の目安となるものであった。特に、前回の大当たり状態終了後からカウントされる回転数（すなわち、特別図柄のハズレ変動回数）が多いパチンコ機（いわゆる、ハマリ台）は大当たりを獲得しにくい印象を与えるため、遊技者から敬遠される傾向があった。また、遊技者が大当たりを引き当てることができずに回転数が多くなっていくと（いわゆる、ハマリ状態）、一回の大当たりではそれまでの投資に見合うだけの賞球を獲得できなくなり、遊技者の期待感を損なっていた。
【０００７】
そのため、前回の大当たり状態終了後からカウントされる回転数が多いハマリ状態になると、遊技者に与えられる特典が優遇されるパチンコ機が各種提案されている。例えば、大当たり状態が発生するまで要した可変表示ゲームの繰返し回数の程度に基づいて、大当たり状態における賞球の総払出し数を変化させるとともに、その総払出し数の目安を遊技者に報知するようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２８４８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、これら従来の遊技機では、大当たり後遊技状態は大当たり図柄のみに対応して決定されるものであったため、大当たり状態終了後に遊技状態が変動する確率は一定であった。すなわち、現在の遊技状態（大当たり時の遊技状態）の種類などを問わずに、大当たり状態終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に遷移したり、有利な遊技状態が継続したりする確率は一定であるため、大当たり後遊技状態に対する遊技者の期待感は同じであった。そのため、大当たり状態終了後に時短処理を実行するか否かについても、大当たり状態終了後の時短処理への期待度も同じであった。このように、従来の遊技機では、大当たり状態終了後に実行される遊技状態の変化を用いて遊技性を向上させることが困難である問題があった。
【０００９】
また、従来においては、遊技球が多数入賞しているにもかかわらず当たりの出ていない遊技機（いわゆる、ハマリ台）は、遊技者から敬遠される傾向があったために、必然的にその稼働率が低下してしまうという問題があった。一方、特許文献１に記載の発明に係る遊技機のように、ハマリ台の遊技者に特典を付与するようにすれば、遊技者がハマリ状態となったときの救済を行えるとともに、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることが可能であり、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
しかし、特許文献１に記載の発明に係る遊技機では、前回の大当たり状態終了後からの回転数（すなわち、ハズレ回数）によってハマリ状態を判断して遊技者に特典を付与しているため、当該回転数をカウントしてハマリ状態を特定するカウンタを別途具備する必要があった。また、ハマリ台の遊技者に与えられる特典として大当たり状態終了後に所定回数の時短処理を実行し、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにすることが考えられるが、そのためにはさらに時短処理の実行回数をカウントするためのカウンタを具備する必要があった。
【００１１】
このように、従来の遊技機において、ハマリ台の遊技者に時短処理の特典を付与しようとすると、複数のカウンタを具備してそれらの動作を同時に制御する必要があった。さらに、このような遊技機において、先述の「通常状態」、「確率変動状態」及び「回数切り確率変動」などの各種遊技状態の変化を制御しようとすると、遊技機全体の遊技制御が一層困難になるとともに、遊技機の構成が複雑となり製造コストが高くなるという問題があった。
【００１２】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、所定の条件に応じて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させるとともに、いわゆるハマリ台の遊技者に時短処理の特典を簡易な構成で付与して、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づいて、大当たり判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記普通当たり状態を実行する普通当たり状態実行手段と、あらかじめ複数の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段と、所定のタイミングで、前記遊技状態記憶手段に記憶された複数の遊技状態のうちの一を選択する遊技状態選択手段と、前記遊技状態選択手段により選択された遊技状態を実行する遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数の遊技状態は、前記大当たり判定手段によって所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される通常状態と、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される時短処理が、各々異なる時短回数を上限に実行される複数の時短遊技状態と、前記時短処理が実行されることなく、前記通常状態よりも前記大当たり確率が高くなる確率変動処理が実行される非時短確変状態とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって、前記時短処理と前記確率変動処理が実行される前記時短遊技状態である時短付確変状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付確変状態を実行し、前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付確変状態に代えて前記非時短確変状態を実行し、前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が、前記時短回数以上である所定の確変回数に達すると、前記非時短確変状態に代えて前記通常状態を実行し、前記遊技状態選択手段は、前記当選時状態が全ての遊技状態のうちで前記通常状態である場合に、前記複数の遊技状態のうちで前記時短回数が最も多い前記時短遊技状態である最高時短状態を選択する割合が最も大きい第一確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、前記当選時状態が前記時短付確変状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第二確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、前記当選時状態が前記非時短確変状態である場合、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第三確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記最高時短状態は、前記時短回数が前記確変回数と同じ所定回数であり、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって前記最高時短状態が選択された場合、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達するまで前記確率変動処理と前記時短処理とが継続して実行され、且つ、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達すると、前記最高時短状態に代えて前記通常状態を実行することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記複数の時短遊技状態は、各々異なる前記時短回数を有する複数の前記時短付確変状態であり、前記遊技状態選択手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たり状態とすると判定された場合、前記大当たり状態終了後の遊技状態として、前記複数の時短付確変状態の一を選択することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって、前記所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される前記時短遊技状態である時短付通常状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付通常状態を実行し、前記時短付通常状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付通常状態に代えて前記通常状態を実行し、前記遊技状態選択手段は、前記当選時状態が前記時短付通常状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さく、且つ、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が大きい第四確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技状態選択手段は、前記遊技機が初期化された場合、初期化された直後の遊技状態として、前記通常状態を選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る発明の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の所定箇所の通過検知を契機に取得した乱数に基づいて普通当たり制御をし、複数の遊技状態のうちの一を選択して大当たり状態終了後に実行するものであって、当選時状態が通常状態である場合に最高時短状態を選択する確率が最も高い。当選時状態が時短付確変状態である場合、当選時状態が通常状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が低い。当選時状態が非時短確変状態である場合、当選時状態が時短付確変状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が低い。よって、所定の条件に応じて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させることができる。
【００１９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加えて、最高時短状態では確率変動処理と時短処理との継続回数が等しい。最高時短状態で特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、最高時短状態を選択する確率が低い非時短確変状態ではなく、非時短確変状態よりも最高時短状態を選択する確率が高い通常状態を実行される。よって、最高時短状態の遊技価値を更に高めて、遊技性を向上させることができる。
【００２０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、大当たり状態終了後の遊技状態として、複数の時短付確変状態の一が選択される。よって、大当たり状態終了後は必ず時短処理および確率変動処理の特典を付与して、遊技性を向上させることができる。
【００２１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、当選時状態が時短付通常状態である場合、当選時状態が通常状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が低く、且つ、当選時状態が時短付確変状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が高い。よって、当選時状態に応じて最高時短状態を選択する確率が異なるので、遊技性を向上させることができる。
【００２２】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機が初期化された場合、通常状態が実行されるため、初期化直後の遊技価値が大きくなり、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機１の第１の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の正面図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）がそれぞれ設けられている。また、上皿５の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００２７】
また、図３に示すように、図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、図柄表示装置８の表示画面２８に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の上方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２８】
次に、図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。図柄表示装置８は、中央に表示画面２８を備え、左下方に特別図柄表示部Ｌ１が設けられ、表示画面２８の中央にデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで設けられている。なお、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部Ｌ１よりも広い領域を占めている。また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２９】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が特別遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部Ｌ１に表示され、さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にも表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、特別図柄表示部Ｌ１よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカ４８から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【００３０】
ここで、特別図柄表示部Ｌ１について説明する。特別図柄表示部Ｌ１は、１桁の数字や１文字のアルファベット等の特別図柄を表示できるように構成されている。そして、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、その判定結果を報知するために特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄は、「大当たり（３００回時短付の確率変動当たり）」，「大当たり（１００回時短付の確率変動当たり）」，「大当たり（３０回時短付の確率変動当たり）」，「はずれ」の４種類のいずれかを示すものとする。なお、ＲＯＭ５３の特別図柄パターン記憶エリア５３４には、大当たりである場合に表示される４０種類とはずれである場合に表示される４０種類との合計８０種類の特別図柄が、それぞれ後述の特別図柄乱数と対応付けて記憶されている。
【００３１】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。また、表示画面２８には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００３２】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部Ｌ１と同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知され、大当たりでない場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。なお、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３４】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３６】
なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。なお、図示しないが、遊技者が操作するスイッチ９０も、サブ統合基板５８に接続される。
【００３７】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。また、図示しないが、主基板４１には、管理者等がパチンコ機１を初期状態に戻す場合に押下するスイッチを備えたリセット部が接続されている。
【００３９】
また、パチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）に割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１が図１０に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のＣＰＵ５１が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、特別図柄表示部Ｌ１の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口１６を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）を送信している。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄を決定したり、図柄表示画面３０に表示されるキャラクターや絵柄を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカ４８から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ６３を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａへの指示を行っている。
【００４０】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３３、特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄やその変動表示パターンを記憶した特別図柄パターン記憶エリア５３４、大当たり状態終了後に実行する遊技状態（以下、大当たり後遊技状態という）を決定するための遊技状態テーブル１００（図６）を記憶した遊技状態テーブル記憶エリア５３５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４１】
ここで、図６を参照して、遊技状態テーブル記憶エリア５３５に記憶されている遊技状態テーブル１００について説明する。図６は、遊技状態テーブル１００のデータ構成図である。図６に示すように、遊技状態テーブル１００は、特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄を決定するための特別図柄乱数と、大当たり状態判定時の遊技状態とに対応して、その大当たり状態終了後に実行すべき移行先の遊技状態が定義されたテーブルである。後述するように、特別図柄乱数は特別図柄選択カウンタＬＣ３から取得され、大当たり状態判定時の遊技状態はフラグ情報記憶エリア５２８から取得されて、遊技状態テーブル１００ではこれらの情報に基づいて大当たり後遊技状態が特定される。
【００４２】
本実施の形態に係る遊技状態テーブル１００では、大当たり状態判定時の遊技状態として、大当たり確率が低確率（４／９４９）の遊技状態（以下、通常状態という。）と、大当たり確率が高確率（３／６９８）の遊技状態（以下、確率変動状態という。）と、時短処理が実行される確率変動状態（以下、時短付確変状態という。）とが設定されている。また、大当たり後遊技状態（すなわち、移行先の遊技状態）として、確率変動中は継続して時短処理が実行される確率変動状態（以下、ＭＡＸ時短付確変状態という。）と、１００回の時短処理が実行される確率変動状態（以下、１００回時短付確変状態という。）と、３０回の時短処理が実行される確率変動状態（以下、３０回時短付確変状態という。）とが定義されている。図６では、ＭＡＸ時短付確変状態を「状態Ａ」として示し、１００回時短付確変状態を「状態Ｂ」として示し、３０回時短付確変状態を「状態Ｃ」として示している。
【００４３】
なお、本実施の形態に係るパチンコ機１では、後述のように特別図柄が３００回変動するまで確率変動状態が継続する「回数切り確率変動」が実行される。つまり、確率変動状態における特別図柄の最大変動回数は３００回であり、特別図柄変動が３００回実行されると通常状態に移行されるため、時短処理の最大連続実行回数も３００回となる。言い換えれば、ＭＡＸ時短付確変状態は、３００回の時短処理が実行される確率変動状態である。
【００４４】
そして、図６の遊技状態テーブル１００によれば、大当たり状態判定時の遊技状態に応じて、大当たり状態終了後にＭＡＸ（すなわち、３００回），１００回，３０回のいずれかの時短処理を伴う確率変動状態に移行される。そして、大当たり状態判定時に３００回，１００回，３０回のいずれかの時短処理を実行中であれば、その遊技状態は「時短付確変状態」に該当する。また、１００回時短付確変状態において、１００回の時短処理の実行後は時短処理を伴わない「確率変動状態」に移行され、さらに特別図柄の変動回数が３００回となると「通常状態」に移行される。同様に、３０回時短付確変状態において、３０回の時短処理の実行後は時短処理を伴わない「確率変動状態」に移行され、さらに特別図柄の変動回数が３００回となると「通常状態」に移行される。なお、３００回時短付確変状態では、特別図柄の変動回数（すなわち、時短処理の実行回数）が３００回となると「通常状態」に移行される。
【００４５】
次に、図７を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図７は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図７に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア５２７、特別図柄表示部Ｌ１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動中フラグ、大当たり状態中であり特別電動役物（特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称）が作動中か否かを示す特別電動役物作動フラグ、大入賞口１６が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口１６を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ、時短処理を行うか否かを示す時短設定フラグ等を記憶するフラグ情報記憶エリア５２８、大当たり状態終了後に実行する遊技状態をビットパターンで示す大当たり後遊技状態フラグを記憶する大当たり後遊技状態記憶エリア５２９、時短処理の残り実行回数を記憶するカウンタである時短処理実行回数記憶エリア５３０ａ、確率変動の残り実行回数を記憶するカウンタである確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂ等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４６】
なお、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａには、大当たり状態終了後に時短処理が実行される遊技状態に移行する場合に、その移行先の時短付遊技状態に応じた時短処理の残り実行回数が、後述の特別電動役物処理（Ｓ７）で特別電動役物が終了された後に設定される。本実施の形態では、大当たり状態終了後は必ず時短設定フラグが「ＯＮ」となって時短付遊技状態に移行し、セットされた回数分の時短処理を実行するまで時短付遊技状態が継続されるが、詳細は後述する。例えば、大当たり後遊技状態が「ＭＡＸ時短付確変状態」であれば時短処理の残り実行回数として「３００」がセットされ、大当たり後遊技状態が「１００回時短付確変状態」であれば時短処理の残り実行回数として「１００」がセットされ、大当たり後遊技状態が「３０回時短付確変状態」であれば時短処理の残り実行回数として「３０」がセットされる。
【００４７】
そして、後述するように、普通図柄処理（Ｓ１５）で時短処理が実行されるごとに、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａにセットされた時短処理の残り実行回数が「１」ずつ減算され、それが「０」になると時短設定フラグが「ＯＦＦ」となって時短処理が終了する。なお、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａには、現在の遊技状態が時短処理を実行しない遊技状態（本実施形態では「通常状態」や「確率変動状態」）の場合には、時短処理の残り実行回数として「０」がセットされる。なお、パチンコ機１の電源投入時やリセット時は、デフォルトの遊技状態として「通常状態」が実行されるため、これらの場合も時短処理の残り実行回数として「０」がセットされる。
【００４８】
また、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂには、大当たり状態終了後に実行される確率変動の残り実行回数が設定される。本実施の形態では、大当たり状態終了後は必ず確率変動フラグが「ＯＮ」となって確率変動状態に移行し、特別図柄が３００回変動するまで当該確率変動状態が継続されるが、詳細は後述する。つまり、本実施形態のパチンコ機１で実行されるのは「回数切り確率変動」であり、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂに確率変動の残り実行回数として「３００」が、後述の特別電動役物処理（Ｓ７）で特別電動役物が終了された後に設定される。
【００４９】
そして、後述するように、特別図柄処理（Ｓ９）で特別図柄変動が実行されるごとに、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂにセットされた確率変動の残り実行回数が「１」ずつ減算され、それが「０」になると確率変動フラグが「ＯＦＦ」となって確率変動が終了する。なお、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂには、現在の遊技状態が確率変動を実行しない遊技状態（本実施形態では「通常状態」）の場合には、確率変動の残り実行回数として「０」がセットされる。なお、パチンコ機１の電源投入時やリセット時は、デフォルトの遊技状態として「通常状態」が実行されるため、これらの場合も確率変動の残り実行回数として「０」がセットされる。
【００５０】
次に、図８を参照して、カウンタ記憶エリア５２１について説明する。図８は、カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。図８に示すように、カウンタ記憶エリア５２１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１記憶エリア５２１ａ、大当たり判定カウンタＬＣ２記憶エリア５２１ｂ、特別図柄選択カウンタＬＣ３記憶エリア５２１ｃ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１記憶エリア５２１ｄ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２記憶エリア５２１ｅ、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３記憶エリア５２１ｆ等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３や大当たり関係情報記憶エリア５２５などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００５１】
普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチン処理（図１０）のカウンタ更新処理（Ｓ５）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号が発生した間隔である２ｍｓや割込信号が１０回発生した間隔である２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。
【００５２】
なお、パチンコ機１の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１０参照）を行わないとき（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間）に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値は、カウンタ更新処理にて、例えば２ｍｓ毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００５３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００５４】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「１１８６２」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１１８６２」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「１１８６２」までのいずれかの値を取り、１周期は２３７２４ｍｓとなる。
【００５５】
特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄を選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は８０ｍｓとなる。
【００５６】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄の変動時間（図柄の変動開始から停止までの時間）を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が２０秒である場合には、「１００００」がセットされる。
【００５７】
大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は、大入賞口１６を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は、大入賞口１６を次に開放するまで、閉鎖している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は大入賞口１６の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は大入賞口１６が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。
【００５８】
次に、図９を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２５について説明する。図９は、大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリアを示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア５２５には、カウンタ記憶エリア５２１の大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア１乃至４には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタＬＣ２から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタＬＣ３から取得した値がセットされる。
【００５９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチン処理動作の詳細について、図１０乃至図１２に示すフローチャートに従って説明する。図１０は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図１１は、特別図柄処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。図１２は、特別電動役物処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。なお、この処理を行うプログラムは、図４に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３２に記憶されている。
【００６０】
まず、図１０に示すフローチャートを参照して、メインルーチン処理について説明する。割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、図柄表示装置８の表示の制御、スピーカ４８からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置４９の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口１６の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される。具体的には、メインルーチン処理のＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３３より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００６１】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６、等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２に各スイッチに対応したフラグが立てられる。なお、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２２の各フラグがリセットされる。
【００６２】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理（Ｓ５）が行われる。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３（図８参照）の各値が上記の所定量だけ増加される。なお、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値はされ「０」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値は上記の所定量だけ減算される。
【００６３】
カウンタ更新処理が終了すると、大当たり状態の制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ７）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口１６の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定の結果が大当たりであった場合に、判定結果の報知が終了した後に、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」とされた場合に実施される。特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図１２のフローチャートを参照して後述する。
【００６４】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ９）。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２５に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部Ｌ１への表示態様を決定したり、特別図柄表示部Ｌ１の変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板５８へ与えたりしている。この特別図柄処理については、図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００６５】
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開く普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この普通電動役物処理では、次のＳ１５の普通図柄処理にて普通当たりとなると、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、後述するように時短処理中は、一対の開閉部材は長く開放（例えば、通常５秒開放のところを３０秒開放）するように制御される。但し、メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【００６６】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過にともない、Ｓ３のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通図柄乱数としてＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３の記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして、判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部２４に表示する当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板５８へ普通図柄表示部２４の変動の開始や停止の指示が行われる。
【００６７】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は当たりとなり、普通図柄表示部２４に当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、普通当たりであると判定された場合、時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっていれば、普通図柄の時短変動コマンドがサブ統合基板５８へ送信され、時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっていれば、普通図柄の通常変動コマンドが送信される。
【００６８】
ここで、普通図柄の時短処理について説明する。後述するように、Ｓ７の特別電動役物処理（図１２）において時短設定フラグに「ＯＮ」がセットされると、普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が短縮され、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなり、遊技球の特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなる。また、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、例えば通常３０秒間であるのに対して、時短状態が設定された場合は５秒間に設定される。したがって、時短状態設定中は、通常状態に比べて短時間で普通図柄表示部２４に当たり判定結果が表示され、単位時間当たりの変動表示回数が増える。そして、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物１５への入賞が増えるので、玉持ちがよくなる。
【００６９】
なお、普通図柄の時短処理は、上記のように変動時間短縮を伴う態様に限定されず、例えば時短処理中は普通当たり確率が向上するようにしてもよい。具体的には、Ｓ７の特別電動役物処理（図１２）において時短設定フラグに「ＯＮ」がセットされると、普通当たり確率が１０／２５６から２４６／２５６に確率変動して、さらに上述のように特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなるようにしてもよい。この場合、時短状態設定中は、通常状態に比べて普通当たりとなる確率が高くなるため、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物１５への入賞が増えるので、玉持ちがよくなる。
【００７０】
このように、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１３）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。但し、メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。
【００７１】
なお、この普通図柄の時短処理は、Ｓ７の特別電動役物処理（図１２）において時短処理実行回数記憶エリア５３０ａに時短処理の残り実行回数がセットされると、そのセットされた回数分の時短処理が繰り返し実行される。また、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａにセットされた時短処理の残り実行回数が、１回の時短処理の実行ごとに「１」ずつ減算される。そして、時短処理の残り実行回数が「０」になると、時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、以降は通常の普通図柄変動が実行される。
【００７２】
図１０に戻り、普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１９）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００７３】
情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理の処理が開始される。
【００７４】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理（Ｓ３）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ９）にて、大当たり関係情報記憶エリア５２５に普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部Ｌ１の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部Ｌ１の変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理（Ｓ７）では、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり状態が開始される。そして、この大当たり状態終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグに「０」が記憶され、以降は大当たり後遊技状態フラグにセットされた遊技状態が実行される。そして、後述するように、時短設定フラグ（及び時短処理の残り実行回数）や確率変動フラグ（及び確率変動の残り実行回数）などに基づいて遊技状態が制御される。
【００７５】
次に、図１１のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のＳ９で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１０１）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図１０、Ｓ３）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるかどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにＳ１０９の処理へ進む。
【００７６】
作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値に「１」加算される（Ｓ１０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５にカウンタ記憶エリア５２１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２５（図９参照）の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されている大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数及び特別図柄乱数として記憶される。
【００７７】
乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部Ｌ１への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。
【００７８】
特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１が変動中か否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ１２９）、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。
【００７９】
特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」でなく、特別図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、大当たり判定が行われるため、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる（Ｓ１１３）。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動され、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の記憶数を「１」減算する保留球数減算処理が行われる（Ｓ１１５）。なお、Ｓ１１３で判定エリアへシフトすべき値がない場合（すなわち、Ｓ１１５で減算すべき保留球がない場合）は、特別図柄処理（図１１）を終了するものとする。
【００８０】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっていれば通常状態であるから、大当たりとして決められている値は、１１８６３通りの大当たり乱数のうちの特定の５０個の値である。一方、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている確率変動状態では、大当たりとして決められている値は、１１８６３通りの大当たり乱数のうちの特定の５１個の値である。すなわち、通常状態では４／９４９の大当たり確率で大当たり抽選が行われるのに対し、確率変動状態では３／６９８の大当たり確率で大当たり抽選が行われる。なお、後述するＳ７の特別電動役物処理（図１２）において、確率変動フラグは「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、又は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００８１】
その結果、大当たりと判定された場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類の大当たりの特別図柄から１つを選択する（Ｓ１１９）。一方、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類のはずれの特別図柄から１つを選択する（Ｓ１２１）。
【００８２】
そして、Ｓ１１９の後、遊技状態テーブル記憶エリア５３５に記憶された遊技状態テーブル１００（図６）を参照して、大当たり状態判定時の遊技状態に基づいて大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に新たな大当たり後遊技状態がセットされる（Ｓ１２３）。すなわち、Ｓ１２３では、フラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグ及び時短設定フラグに基づいて、大当たり状態判定時（すなわち、現在）の遊技状態が「通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」のいずれであるかが特定される。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５から特別図柄乱数が取得されると、この大当たり状態判定時の遊技状態と特別図柄乱数とに基づいて遊技状態テーブル１００（図６参照）が参照される。そして、遊技状態テーブル１００から次の大当たり後遊技状態が特定されて、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。
【００８３】
例えば、フラグ情報記憶エリア５２８に確率変動フラグ「ＯＦＦ」，時短設定フラグ「ＯＦＦ」がセットされていれば、大当たり状態判定時の遊技状態は「通常状態」である。この場合、遊技状態テーブル１００を参照して、いずれの特別図柄乱数が取得されても「状態Ａ（ＭＡＸ時短付確率変動状態）」が特定される。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９には、次の大当たり後遊技状態「状態Ａ」を示すビットパターン「１」が、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。
【００８４】
また、フラグ情報記憶エリア５２８に確率変動フラグ「ＯＮ」，時短設定フラグ「ＯＦＦ」がセットされていれば、大当たり状態判定時の遊技状態は「確率変動状態」である。この場合、遊技状態テーブル１００を参照して、例えば特別図柄乱数として「７」が取得されると「状態Ｃ（３０回時短付確率変動状態）」が特定される。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９には、次の大当たり後遊技状態「状態Ｃ」を示すビットパターン「３」が、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。
【００８５】
また、フラグ情報記憶エリア５２８に確率変動フラグ「ＯＮ」，時短設定フラグ「ＯＮ」がセットされていれば、大当たり状態判定時の遊技状態は「時短付確変状態」である。この場合、遊技状態テーブル１００を参照して、例えば特別図柄乱数として「７」が取得されると「状態Ｂ（１００回時短付確率変動状態）」が特定される。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９には、次の大当たり後遊技状態「状態Ｂ」を示すビットパターン「２」が、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。
【００８６】
一方、Ｓ１２１の実行後、現在が確率変動中か否かが判定される（Ｓ１２５）。ここでは、確率変動フラグが「ＯＮ」となっていれば確率変動状態であるから（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂにおいて残り確率変動回数がカウントされる（Ｓ１２７）。具体的には、Ｓ１２７では確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂにセットされた確率変動の残り実行回数が「１」だけ減算される。ここで、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂにセットされた確率変動の残り実行回数が「０」となった場合は、確率変動フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされ、遊技状態が「通常状態」に移行する。なお、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっていれば通常状態であるから（Ｓ１２５：ＮＯ）、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂには「０」がセットされているため、そのまま次のステップに進む。
【００８７】
図１１に戻り、Ｓ１２３又はＳ１２７の後、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドが、Ｓ１２３又はＳ１２７で決定された特別図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１２８）。そして、特別図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる（Ｓ１２９）。
【００８８】
ところで、特別図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。なお、この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が変動を継続する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。変動が終了するタイミングであれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１３３）。なお、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のＳ３のコマンド出力処理（図１０参照）でサブ統合基板５８に出力される。そして、特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。そして、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされ（Ｓ１３７）、大当たり状態となり、１回目の大入賞口１６の開放を行うために大入賞口開放処理が行われ（Ｓ１３９）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、大入賞口１６の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタに開放時間が記憶される。そして、大入賞口１６に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口１６の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「１」が記憶される。
【００８９】
以上のようにして、特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄を決定したり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。
【００９０】
次に、図１２のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のＳ７で行われる特別電動役物処理について説明する。ここでは、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり状態の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理において、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」とされ、１回目の大入賞口１６の開放が行われた場合（図１１、Ｓ１３９参照）に大入賞口１６の開閉の制御が行われる。大当たり状態では、開放された大入賞口１６は、所定の開放時間（例えば３０秒）の経過、又は、所定数（例えば１０球）の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、大入賞口１６の連続開放は、所定の規定回数（例えば１５回）まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口１６の開放が行われた場合に、大当たり状態は終了する。なお、本実施の形態では、大当たり状態が終了すると、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり状態終了コマンドを送信する。
【００９１】
特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。「ＯＮ」となっていない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理を行う必要はないので特別電動役物処理を終了させて、メインルーチン処理へ戻る。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５３）。大入賞口１６が開放中であれば（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、カウントスイッチ７５が大入賞口１６への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ１５５）、入賞を検知した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５７）。入賞を検知していない場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、何も行われない。
【００９２】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１６３）。この判断は、大入賞口１６が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が１０球以上であるか否かにより行われ、１０球以上でない場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、引き続き大入賞口１６を開放させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。開放時間が経過した場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板４７に大入賞口閉鎖コマンドが送信され（Ｓ１６７）、大入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１６９）。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３に大入賞口１６を閉鎖している時間をセットし（Ｓ１７１）、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９３】
また、Ｓ１５３にて大入賞口１６が開放中でない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、所定の大入賞口１６の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７３）。この判断は、大入賞口１６が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、まだ大入賞口１６を閉鎖させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。所定の閉鎖時間を経過した場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放させる処理（Ｓ１７９〜Ｓ１８６）、または、大当たり状態を終了させる処理（Ｓ１８７〜Ｓ１９９）が行われる。
【００９４】
まず、連続作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１７５）。「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を規定回数開放したか否かの判断が行われる（Ｓ１７７）。大入賞口開放回数カウンタの値が１５より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので（Ｓ１７７：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理が行われる。まず、中継基板４７へ大入賞口開放コマンドが送信され（Ｓ１７９）、大入賞口フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１８１）。そして、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２に大入賞口１６を開放している時間をセットし（Ｓ１８３）、大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されて入賞球数がクリアされる（Ｓ１８５）。そして、大入賞口開放回数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１８６）、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９５】
また、連続作動フラグが「ＯＮ」となっていない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、又は、規定回数の大入賞口１６の開放が終了した場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、大当たり状態は終了する。まず、大当たり状態終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ１８７）、特別電動役物作動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８９）。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９にセットされている大当たり後遊技状態フラグが読み出される（Ｓ１９１）。この大当たり後遊技状態フラグは、先述の特別図柄処理（図１１）のＳ１２３で、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９にセットされたものである。
【００９６】
次いで、Ｓ１９１で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、フラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグがセットされ（Ｓ１９３）、さらに確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂに確率変動の残り実行回数がセットされる（Ｓ１９５）。先述のように、本実施形態では、大当たり状態終了後に移行する遊技状態において、必ず３００回の特別図柄変動が実行されるまで確率変動が行われる。そのため、Ｓ１９３では確率変動フラグに「１」がセットされて「ＯＮ」となり、Ｓ１９５では確率変動の残り実行回数として「３００」がセットされる。
【００９７】
次いで、Ｓ１９１で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、フラグ情報記憶エリア５２８の時短設定フラグがセットされ（Ｓ１９７）、さらに、Ｓ１９１で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａに時短処理の残り実行回数がセットされる（Ｓ１９９）。先述のように、本実施形態では、大当たり状態終了後に移行する遊技状態において必ず時短処理が実行されるため、Ｓ１９７では時短設定フラグに「１」がセットされて「ＯＮ」となる。一方、Ｓ１９９でセットされる時短処理の実行回数は、Ｓ１９１で読み出された大当たり後遊技状態によって異なる。
【００９８】
例えば、大当たり後遊技状態フラグに「状態Ａ」がセットされている場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａに時短処理の残り実行回数として「ＭＡＸ（３００）」がセットされる。同様に、大当たり後遊技状態フラグに「状態Ｂ」又は「状態Ｃ」がセットされている場合も、確率変動フラグ及び時短設定フラグがそれぞれ「ＯＮ」となるが、時短処理実行回数記憶エリア５３０ａには「１００」又は「３０」が各々セットされる。
【００９９】
そして、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。以降の処理では、確率変動フラグ（及び確率変動の残り実行回数）や時短設定フラグ（及び時短処理の残り実行回数）の設定内容に応じて、大当たり後遊技状態として「状態Ａ」，「状態Ｂ」，「状態Ｃ」のいずれかが実行されることになる。
【０１００】
例えば、大当たり後遊技状態として「状態Ａ」が選択されていた場合、大当たり状態終了後は確率変動状態（大当たり確率：４／９４９）で大当たり判定が行われ、また大当たりに当選した場合を除き、確率変動中は継続的に時短処理が実行される。そして、時短処理が３００回実行されて時短処理実行回数記憶エリア５３０ａが「０」になった場合は、確率変動フラグ及び時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、以降は通常状態（大当たり確率：３／６９８）で大当たり判定が行われる。
【０１０１】
また、大当たり後遊技状態として「状態Ｂ」が選択されていた場合、大当たり状態終了後は確率変動状態で大当たり判定が行われ、また大当たりに当選した場合を除き、１００回の時短処理が実行される。そして、時短処理が１００回実行されて時短処理実行回数記憶エリア５３０ａが「０」になった場合は、時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、以降は通常の普通図柄変動が実行される。さらに、大当たり状態終了後からの回転数（すなわち、特別図柄の変動回数）が３００回となった場合は、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、以降は通常状態で大当たり判定が行われる。
【０１０２】
また、大当たり後遊技状態として「状態Ｃ」が選択されていた場合、大当たり状態終了後は確率変動状態で大当たり判定が行われ、また大当たりに当選した場合を除き、３０回の時短処理が実行される。そして、時短処理が３０回実行されて時短処理実行回数記憶エリア５３０ａが「０」になった場合は、時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、以降は通常の普通図柄変動が実行される。さらに、大当たり状態終了後からの回転数（すなわち、特別図柄の変動回数）が３００回となった場合は、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、以降は通常状態で大当たり判定が行われる。
【０１０３】
以上のようにして、大当たり状態での大入賞口１６の開放及び閉鎖が行われ、大当たり状態が終了した際には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり状態終了コマンドが送信されるとともに、フラグ情報記憶エリア５２８に動的にセットされた大当たり後遊技状態が実行される。
【０１０４】
次に、図１３及び図１４を参照して、上記のような構成及び処理がなされるパチンコ機１における、遊技状態の制御について説明する。図１３は、第１の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。図１４は、第１の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。
【０１０５】
先述のように、本実施の形態のパチンコ機１では、遊技状態テーブル１００（図６参照）に基づいて大当たり後遊技状態が決定されるようになっている。そして、図１３に示すように、遊技状態テーブル１００では、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」のいずれであっても、その判定結果が大当たりであれば特別図柄乱数を問わずに、大当たり状態終了後に確率変動が行われて高確率状態に移行するように設定されている。
【０１０６】
さらに、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」の場合、大当たりに対応する特別図柄乱数の全てが最大実行回数（３００回）の時短処理を伴うように設定されている。そのため、「通常状態」のときに大当たりとなった場合、その大当たり後遊技状態が「状態Ａ」となる確率は１００％である。
【０１０７】
また、大当たり状態判定時の遊技状態が「確率変動状態」の場合、大当たりに対応する特別図柄乱数のうちの２％が最大実行回数（３００回）の時短処理を伴い、その他の４９％が１００回の時短処理を伴い、残りの４９％が３０回の時短処理を伴うように設定されている。そのため、「確率変動状態」のときに大当たりとなった場合、その大当たり後遊技状態が「状態Ａ」となる確率は２％であり、「状態Ｂ」となる確率は４９％であり、「状態Ｃ」となる確率は４９％である。
【０１０８】
また、大当たり状態判定時の遊技状態が「時短付確変状態」の場合、大当たりに対応する特別図柄乱数のうちの５０％が最大実行回数（３００回）の時短処理を伴い、残りの５０％が１００回の時短処理を伴うように設定されている。そのため、「時短付確変状態」のときに大当たりとなった場合、その大当たり後遊技状態が「状態Ａ」となる確率は５０％であり、「状態Ｂ」となる確率は５０％である。
【０１０９】
このように、パチンコ機１では、それぞれ固有の遊技価値を有する複数の遊技状態が、大当たりを契機として様々に移行制御される。ところで、本実施の形態では、低確率状態（大当たり確率：４／９４９）と高確率状態（大当たり確率：３／６９８）とは、実質的にはその大当たり確率に差がない。そのため、大当たり状態後に付与される時短処理の特典が有利なものほど、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０１１０】
つまり、先述の「通常状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多いＭＡＸ時短付遊技状態（状態Ａ）に必ず移行するため、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、「確率変動状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多いＭＡＸ時短付遊技状態（状態Ａ）に移行する確率が極めて低く、逆に時短処理の特典が最も少ない３０回時短付遊技状態（状態Ｃ）に移行する確率が高いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、「時短付確変状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が多いＭＡＸ時短付遊技状態（状態Ａ）又は１００回時短付遊技状態（状態Ｂ）に移行するため、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である。
【０１１１】
このように遊技状態テーブル１００を定義した結果、パチンコ機１で制御される遊技状態は、以下のように変遷することになる。図１４に示すように、パチンコ機１に電源が投入され、又はリセットによって初期化されると、パチンコ機１では遊技状態として、時短処理を伴わない低確率状態（すなわち、通常状態）が実行される。この「通常状態」は大当たりとなるまで継続され、大当たりとなると「状態Ａ」に移行する確率は１００％である。
【０１１２】
「状態Ａ」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに継続的に時短処理が実行される。そして、この「状態Ａ」で時短処理中（すなわち、時短付確変動状態）に大当たりになると、「状態Ａ」が継続する確率は５０％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は５０％である。一方、「状態Ａ」では特別図柄変動（言い換えれば、時短処理）が３００回実行されると、「通常状態」に移行する。
【０１１３】
「状態Ｂ」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに１００回の時短処理が実行される。この「状態Ｂ」で時短処理中（すなわち、時短付確変状態）に大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は５０％であり、「状態Ｂ」が継続する確率は５０％である。一方、「状態Ｂ」では時短処理が１００回実行されると、時短処理を伴わない高確率状態（すなわち、確率変動状態）に移行する。
【０１１４】
「確率変動状態」に移行すると、時短処理を伴わない高確率状態が実行される。そして、この「確率変動状態」で大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は２％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は４９％であり、「状態Ｃ」に移行する確率は４９％である。一方、「確率変動状態」では、前回の大当たり終了後からカウントされる回転数（特別図柄の変動回数）が３００回となると、「通常状態」に移行する。
【０１１５】
「状態Ｃ」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに３０回の時短処理が実行される。この「状態Ｃ」で時短処理中（すなわち、時短付確変動状態）に大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は５０％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は５０％である。一方、「状態Ｃ」では時短処理が３０回実行されると、「確率変動状態」に移行する。
【０１１６】
すなわち、本実施の形態に係るパチンコ機１では、上記のように遊技状態が制御される結果、時短処理が３００回実行され、又は特別図柄変動が３００回実行された後は、高確率状態への確率変動が終了して「通常状態」に移行する。そのため、このパチンコ機１では、時短処理又は特別図柄変動の実行回数が多い状態（いわゆる、ハマリ状態）になると、大当たり後の時短処理の特典が最も多く、遊技者にとって最も有利な「通常状態」に移行制御される。よって、遊技者がハマリ状態となったときの救済を行えるとともに、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。
【０１１７】
また、パチンコ機１では電源ＯＮ又はリセットによって初期化されると、デフォルトの遊技状態として、大当たり後の時短処理の特典が最も多く、遊技者にとって最も有利な「通常状態」から開始される。そのため、パチンコ機１が電源ＯＮ（リセット）された直後であれば、遊技者は最も有利な遊技状態である「通常状態」から遊技を楽しむことができるなど、さまざまに興趣を向上させることができる。
【０１１８】
さらに、パチンコ機１では「通常状態」から大当たり状態終了後に「状態Ａ」に移行するところ、この「状態Ａ」で大当たりになるとその大当たり状態終了後に「状態Ａ」又は「状態Ｂ」に移行する。そして、「状態Ａ」及び「状態Ｂ」はともに時短処理の特典が有利であり、また大当たり状態終了後に再び「状態Ａ」又は「状態Ｂ」に移行する可能性が高い。つまり、パチンコ機１がハマリ状態となったときに大当たりに当選すると、遊技者にとって有利な遊技状態が連続発生しやすいため、パチンコ機１の期待感と遊技性をより向上させることができる。
【０１１９】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、遊技状態テーブル１００を用いた遊技状態毎の時短条件の設定と、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂ（確率変動の残り実行回数）を用いた回数切り確率変動の制御とによって、ハマリ状態の救済（ハマリ台の優遇措置）と初期状態時の優遇（リセット時の特典付与）を行っている。より詳細には、回数切り確変確率変動によって遊技状態の移行にある程度の規則性を持たせて、さらに大当たり状態判定時の遊技状態に応じて選択される時短条件に格差を設ける。そして、ある程度の規則性をもって変化する遊技状態のうちの一つ（ここでは、「通常状態」）について、その大当たり後遊技状態に付与される時短処理の特典を優遇することで、ハマリ状態時と初期状態時の両方に最も高い遊技価値を持たせている。つまり、ハマリ状態や初期状態（すなわち、「通常状態」）で大当たりになると、遊技者にとって最も有利な時短付確変状態「状態Ａ」が実行される。そのため、本発明に係るパチンコ機１では、従来のようにハマリ状態を救済するためのカウンタを別途設ける必要が無く、上記のような遊技状態の制御のみでいわゆるハマリ台の遊技者に有利な特典を付与することができる。さらに、ハマリ台への特典付与のみならず、いわゆるリセット台の遊技者に有利な特典を付与することも同時に実現することが可能である。
【０１２０】
以上、第１の実施の形態に係るパチンコ機１によれば、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に取得した大当たり乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の普通図柄始動ゲート１２の通過検知を契機に取得した普通当たり乱数に基づいて普通当たり制御をし、複数の遊技状態のうちの一を選択して大当たり状態終了後に実行するものであって、複数の遊技状態のうちで時短処理を実行する遊技状態「状態Ａ」〜「状態Ｃ」を選択する確率が遊技状態テーブル１００に基づいて異なる。
【０１２１】
そして、大当たり状態判定時の遊技状態を問わずに、大当たり状態の実行後は必ず確率変動を伴う遊技状態（すなわち、「状態Ａ」，「状態Ｂ」，「状態Ｃ」のいずれか）に移行する。さらに、「確率変動状態」の実行中に特別図柄の変動回数が３００回以上となると「通常状態」に移行する一方、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり状態の終了後に最も時短処理の実行回数が多い遊技状態「状態Ａ」に移行する。
【０１２２】
よって、遊技状態テーブル１００と回数切り確率変動とを組み合わせて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させることができる。さらに、遊技状態の制御のみでハマリ状態となっているパチンコ機１に対する時短処理の特典が優遇されるため、いわゆるハマリ台の遊技者に時短処理の特典を簡易な構成で付与して、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。さらに、パチンコ機１がリセットによって初期状態になると「通常状態」に移行するので、遊技者は時短付与の特典が優遇される「通常状態」から遊技を楽しむことができるなど、遊技状態の制御のみでさまざまに興趣を向上させることができる。
【０１２３】
次に、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機１の第２の実施の形態について、図面を参照して説明する。第２の実施の形態は、基本的に第１の実施の形態と同様であるが、大当たり後遊技状態の移行制御が異なる。以下、第１の実施の形態と異なる点のみを説明する。
【０１２４】
第１の実施の形態に係るパチンコ機１では、「通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」とからなる３パターンの遊技状態が移行制御されるのに対し、本実施の形態に係るパチンコ機１では、さらに時短処理が実行される通常状態（以下、時短付通常状態という。）を含む４パターンの遊技状態が移行制御される。なお、本実施の形態においても、第１の実施の形態と同様に、通常状態中の大当たり確率は低確率（４／９４９）であり、確変状態中の大当たり確率は高確率（３／６９８）であり、また確変状態中は特別図柄の変動回数が３００回になるまで確率変動が実行される「回数切り確率変動」が実行されるものとする。
【０１２５】
そのため、図示しないが、本実施形態に係る遊技状態テーブル１００には、大当たり状態判定時の遊技状態として、上述の「通常状態」，「時短付通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」が設定されている。また、大当たり後遊技状態として、時短処理が行われない通常状態（以下、「状態Ａ」という。）と、１００回の時短処理が実行される通常状態（以下、「状態Ｂ」という。）と、時短処理が行われない確率変動状態（以下、「状態Ｃ」という。）と、１００回の時短処理が実行される確率変動状態（以下、「状態Ｄ」という。）と、確率変動中は継続して時短処理が実行される確率変動状態（以下、「状態Ｅ」という。）とが定義されている。
【０１２６】
なお、本実施の形態では、「状態Ａ」が時短処理を伴わない「通常状態」に相当し、「状態Ｃ」が時短処理を伴わない「確率変動状態」に相当する。そして、「状態Ｂ」において、大当たり状態判定時に時短処理を実行中であれば「時短付通常状態」に該当し、１００回の時短処理の実行後は「通常状態」に移行される。また、「状態Ｄ」において、大当たり状態判定時に時短処理を実行中であれば「時短付確変状態」に該当し、１００回の時短処理の実行後は「確率変動状態」に移行され、さらに特別図柄の変動回数が３００回となると「通常状態」に移行される。なお、「状態Ｅ」では、継続して時短処理が実行されるため「時短付確変状態」に該当するが、特別図柄の変動回数（すなわち、時短処理の実行回数）が３００回となると「通常状態」に移行される。
【０１２７】
ところで、第１の実施の形態では、特別図柄処理（図１１参照）で大当たりと判定された場合、その大当たりは全て確率変動を伴う「確率変動大当たり」であった。一方、本実施の形態では、上記の「確率変動大当たり」と、大当たり状態の終了後に確率変動を伴わない「通常大当たり」とが存在する。そのため、以下では、「通常大当たり」と判定された場合に、その大当たり状態の終了後に確率変動を伴わない遊技状態「状態Ａ」，「状態Ｂ」のいずれかに移行する一方、「確率変動大当たり」と判定された場合に、その大当たり状態の終了後に確率変動を伴う遊技状態「状態Ｃ」，「状態Ｄ」，「状態Ｅ」のいずれかに移行する。
【０１２８】
ここで、図１５及び図１６を参照して、本実施形態のパチンコ機１における、遊技状態の制御について説明する。図１５は、第２の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。図１６は、第２の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。
【０１２９】
本実施の形態のパチンコ機１では、第１の実施の形態と同様にして、大当たり判定結果が大当たりであれば、遊技状態テーブル１００に基づいて大当たり後遊技状態が決定されるようになっている。そして、図１５に示すように、遊技状態テーブル１００では、特別図柄乱数と大当たり時遊技状態とに対応して、その大当たり状態終了後に「状態Ａ」〜「状態Ｅ」のいずれかに移行するように設定されている。
【０１３０】
詳細には、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」，「時短付通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」のいずれであっても、その大当たり後遊技状態が「状態Ａ」となる確率は５％であり、「状態Ｂ」となる確率は５％である。つまり、本実施の形態では、大当たり状態判定時の遊技状態を問わずに、大当たりのうちで「通常大当たり」となる確率は１０％であり、逆に言えば、大当たりのうちで「確率変動大当たり」となる確率は９０％である。
【０１３１】
具体的には、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」の場合、その大当たり後遊技状態が「状態Ｅ」となる確率は９０％である。また、大当たり状態判定時の遊技状態が「時短付通常状態」の場合、その大当たり後遊技状態が「状態Ｄ」となる確率は８０％であり、「状態Ｅ」となる確率は１０％である。また、大当たり状態判定時の遊技状態が「確率変動状態」の場合、その大当たり後遊技状態が「状態Ｃ」となる確率は４４％であり、「状態Ｄ」となる確率は４４％であり、「状態Ｅ」となる確率は２％である。また、大当たり状態判定時の遊技状態が「時短付確変状態」の場合、「状態Ｄ」となる確率は４５％であり、「状態Ｅ」となる確率は４５％である。
【０１３２】
このように、パチンコ機１では、それぞれ固有の遊技価値を有する複数の遊技状態が、大当たりを契機として様々に移行制御される。ところで、本実施の形態では、低確率状態（大当たり確率：４／９４９）と高確率状態（大当たり確率：３／６９８）とは、実質的にはその大当たり確率に差がない。そのため、大当たり状態後に付与される時短処理の特典が有利なものほど、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０１３３】
つまり、先述の「通常状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多い「状態Ｅ」に移行する確率が極めて高いため、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、「時短付通常状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多い「状態Ｅ」に移行する確率が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。また、「確率変動状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多い「状態Ｅ」に移行する確率が極めて低く、逆に時短処理の特典に対する期待度が最も低い「状態Ｃ」に移行する確率が高いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、「時短付確変状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が多い「状態Ｄ」又は「状態Ｅ」に移行する確率が高いため、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である。
【０１３４】
このように遊技状態テーブル１００を定義した結果、パチンコ機１で制御される遊技状態は、以下のように変遷することになる。図１６に示すように、パチンコ機１に電源が投入され、又はリセットによって初期化されると、パチンコ機１では遊技状態として、時短処理を伴わない低確率状態（すなわち、通常状態である「状態Ａ」）が実行される。この「状態Ａ」は大当たりとなるまで継続され、大当たりとなると「状態Ａ」が継続する確率は５％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｅ」に移行する確率は９０％である。
【０１３５】
「状態Ｂ」に移行すると、低確率状態に移行するとともに１００回の時短処理が実行される。そして、この「状態Ｂ」で時短処理中（すなわち、時短付通常状態）に大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｂ」が継続する確率は５％であり、「状態Ｄ」に移行する確率は１０％であり、「状態Ｅ」に移行する確率は８０％である。一方、「状態Ｂ」では時短処理が１００回実行されると、「状態Ａ」に移行する。
【０１３６】
「状態Ｅ」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに継続的に時短処理が実行される。そして、この「状態Ｅ」で時短処理中（すなわち、時短付確変状態）に大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｄ」に移行する確率は４５％であり、「状態Ｅ」が継続する確率は４５％である。一方、「状態Ｅ」では特別図柄変動（言い換えれば、時短処理）が３００回実行されると、「状態Ａ」に移行する。
【０１３７】
「状態Ｄ」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに１００回の時短処理が実行される。そして、この「状態Ｄ」で時短処理中（すなわち、時短付確変状態）に大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｄ」が継続する確率は４５％であり、「状態Ｅ」に移行する確率は４５％である。一方、「状態Ｄ」では時短処理が１００回実行されると、「状態Ｃ」に移行する。
【０１３８】
「状態Ｃ」に移行すると、時短処理を伴わない高確率状態（すなわち、確率変動状態）が実行される。そして、この「状態Ｃ」で大当たりになると、「状態Ａ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｂ」に移行する確率は５％であり、「状態Ｃ」が継続する確率は４４４％であり、「状態Ｄ」に移行する確率は４４％であり、「状態Ｅ」に移行する確率は２％である。一方、「状態Ｃ」では、前回の大当たり終了後からカウントされる回転数（特別図柄の変動回数）が３００回となると、「状態Ａ」に移行する。
【０１３９】
すなわち、本実施の形態に係るパチンコ機１では、上記のように遊技状態が制御される結果、時短処理が３００回実行され、又は特別図柄変動が３００回実行された後は、高確率状態への確率変動が終了して「通常状態（状態Ａ）」に移行する。そのため、このパチンコ機１では、時短処理又は特別図柄変動の実行回数が多い状態（いわゆる、ハマリ状態）になると、大当たり後の時短処理の特典が最も多い「状態Ｅ」に移行制御される確率が極めて高い。よって、遊技者がハマリ状態となったときの救済を行えるとともに、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。
【０１４０】
また、パチンコ機１では電源ＯＮ又はリセットによって初期化されると、デフォルトの遊技状態として、大当たり後の時短処理の特典が最も多く、遊技者にとって最も有利な「通常状態（状態Ａ）」から開始される。そのため、パチンコ機１が電源ＯＮ（リセット）された直後であれば、遊技者は最も有利な遊技状態である「状態Ａ」から遊技を楽しむことができるなど、さまざまに興趣を向上させることができる。
【０１４１】
さらに、パチンコ機１では「状態Ａ」から大当たり状態終了後に「状態Ａ」，「状態Ｂ」，「状態Ｅ」のいずれかに移行する。そして、この「状態Ａ」又は「状態Ｂ」で大当たりになると、その大当たり状態終了後に時短処理の特典が最も多い「状態Ｅ」に移行する確率が高い。また、「状態Ｅ」で大当たりになると、その大当たり状態終了後に時短処理の特典が多い「状態Ｄ」又は「状態Ｅ」に移行する確率が高い。つまり、パチンコ機１がハマリ状態となったときに大当たりに当選すると、遊技者にとって有利な遊技状態が連続発生しやすいため、パチンコ機１の期待感と遊技性をより向上させることができる。
【０１４２】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、第１の実施の形態と同様にして、遊技状態テーブル１００を用いた遊技状態毎の時短条件の設定と、確率変動実行回数記憶エリア５３０ｂ（確率変動の残り実行回数）を用いた回数切り確率変動の制御とによって、ハマリ状態の救済（ハマリ台の優遇措置）と初期状態時の優遇（リセット時の特典付与）を行っている。より詳細には、回数切り確率変動によって遊技状態の移行にある程度の規則性を持たせて、さらに大当たり状態判定時の遊技状態に応じて選択される時短条件に格差を設ける。そして、ある程度の規則性をもって変化する遊技状態のうちの一つ（ここでは、「通常状態（状態Ａ）」）について、その大当たり後遊技状態に付与される時短処理の特典を優遇することで、ハマリ状態時と初期状態時の両方に最も高い遊技価値を持たせている。つまり、ハマリ状態や初期状態（すなわち、「状態Ａ」）で大当たりになると、遊技者にとって最も有利な時短付確変状態「状態Ｅ」が実行される。そのため、本発明に係るパチンコ機１では、従来のようにハマリ状態を救済するためのカウンタを別途設ける必要が無く、上記のような遊技状態の制御のみでいわゆるハマリ台の遊技者に有利な特典を付与することができる。さらに、ハマリ台への特典付与のみならず、いわゆるリセット台の遊技者に有利な特典を付与することも同時に実現することが可能である。
【０１４３】
以上、第２の実施の形態に係るパチンコ機１によれば、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に取得した大当たり乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の普通図柄始動ゲート１２の通過検知を契機に取得した普通当たり乱数に基づいて普通当たり制御をし、複数の遊技状態「状態Ａ」〜「状態Ｅ」のうちの一を選択して大当たり状態終了後に実行するものであって、これらの遊技状態のうちで時短処理を実行する遊技状態「状態Ｂ」，「状態Ｄ」，「状態Ｅ」を選択する確率が遊技状態テーブル１００に基づいて異なる。
【０１４４】
そして、確率変動大当たりに基づく大当たり状態の実行後は、必ず確率変動を伴う遊技状態（すなわち、「状態Ｃ」，「状態Ｄ」，「状態Ｅ」のいずれか）に移行する。さらに、「状態Ｃ」又は「状態Ｅ」の実行中に特別図柄の変動回数が３００回以上となると「状態Ａ」に移行する一方、大当たり状態判定時の遊技状態が「状態Ａ」である場合には、大当たり状態の終了後に最も時短処理の実行回数が多い遊技状態「状態Ｅ」に移行する確率が高い。
【０１４５】
よって、遊技状態テーブル１００と回数切り確率変動とを組み合わせて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させることができる。さらに、遊技状態の制御のみでハマリ状態となっているパチンコ機１に対する時短処理の特典が優遇されるため、いわゆるハマリ台の遊技者に時短処理の特典を簡易な構成で付与して、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。さらに、パチンコ機１がリセットによって初期状態になると「通常状態」に移行するので、遊技者は時短付与の特典が優遇される「通常状態」から遊技を楽しむことができるなど、遊技状態の制御のみでさまざまに興趣を向上させることができる。
【０１４６】
ところで、上記第１乃至２の実施の形態において、特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が本発明の「検知手段」に相当し、普通図柄表示部２４が本発明の「普通図柄表示手段」に相当し、ＲＯＭ５３の遊技状態テーブル記憶エリア５３５が本発明の「遊技状態記憶手段」に相当する。
【０１４７】
また、パチンコ機１のメイン処理（図１０参照）において、図１１に示す特別図柄処理（Ｓ９）を行うＣＰＵ５１が、本発明における「大当たり乱数取得手段」，「大当たり判定手段」，「遊技状態選択手段」として機能する。図１２に示す特別電動役物処理（Ｓ７）を行うＣＰＵが、本発明の「大当たり状態実行手段」として機能する。また、普通図柄処理（Ｓ１５）を行うＣＰＵ５１が本発明における「普通当たり乱数取得手段」及び「普通当たり判定手段」として機能する。普通電動役物処理（Ｓ１３）を行うＣＰＵ５１が本発明における「普通当たり状態実行手段」に相当する。なお、図１０に示すメイン処理を行うＣＰＵ５１が本発明における「遊技状態制御手段」として機能する。
【０１４８】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１４９】
また、第１の実施の形態では、大当たり後遊技状態として「状態Ａ」〜「状態Ｃ」の３パターンの移行先制御を行い、「通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」の３パターンの遊技状態を制御している。また、第２の実施の形態では、大当たり後遊技状態として「状態Ａ」〜「状態Ｅ」の５パターンの移行先制御を行い、「通常状態」，「時短付通常状態」，「確率変動状態」，「時短付確変状態」の４パターンの遊技状態を制御している。しかし、パチンコ機１では、６パターン以上の移行先制御を行ったり、５パターン以上の遊技状態を制御したりしてもよい。すなわち、パチンコ機１で制御される遊技状態の内容や数量は任意に適用することができる。そして、遊技状態テーブル１００の定義内容を変更することで、パチンコ機１の仕様を容易に変更することが可能である。
【０１５０】
また、パチンコ機１の仕様に応じて、各遊技状態での大当たり確率や、時短付き遊技状態での時短処理の実行回数や、回数切り確率変動を行うための確率変動の実行回数などは、任意に変更できることはいうまでもない。例えば、通常状態（大当たり確率：１／３００）と確率変動状態（大当たり確率：３／３００）として、通常状態と確率変動状態との大当たり確率に大きな格差を設けるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の正面図ある。
【図４】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】遊技状態テーブル１００のデータ構成図である。
【図７】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】メインルーチン処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。
【図１４】第１の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。
【図１５】第２の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。
【図１６】第２の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。
【符号の説明】
【０１５３】
１      パチンコ機
８      図柄表示装置
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
１００  遊技状態テーブル
【図１】
0005403715.tif 000002
【図２】
0005403715.tif 000003
【図３】
0005403715.tif 000004
【図４】
0005403715.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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