【事件の表示】
　特願２０１２−１７１７４０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年２月２０日出願公開、特開２０１４−３０５２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２４年８月２日の出願であって、平成２８年４月１５日付けの拒絶理由通知に対し、同年６月２７日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年１２月１３日付けの最後の拒絶理由通知に対し、平成２９年２月３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年６月５日付け（発送日：６月２０日）で同年２月３日付手続補正の却下の決定とともに拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年９月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。 
  
第２　平成２９年９月５日にされた手続補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　平成２９年９月５日にされた手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
［理由］ 
１．本件補正の概要 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１を補正する内容を含んでおり、平成２８年６月２７日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ以下のとおりである（下線部は、補正箇所を示す。）。 
  
（補正前：平成２８年６月２７日付け手続補正） 
  
 「【請求項１】 
　始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段での制御に利用する乱数を生成する乱数生成手段と、
　遊技盤の遊技領域内へ遊技球を発射する発射手段と、を備え、
　前記遊技制御手段は、
前記乱数生成手段が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用し、
　前記発射手段は、予め定められた発射周期で連続して遊技球を発射可能であり、
　前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲は、前記発射周期と当該範囲に属するすべての乱数が生成される周期との同期間隔が前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定されるとともに、
　当該乱数の大きさｍは、ｍ＝２ｎ（ｎは４の倍数）に設定されることを特徴とする遊技機。」 
  
 （補正後：本件補正である平成２９年９月５日付け手続補正） 
  
 「【請求項１】 
　始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段での制御に利用する乱数を生成する乱数生成
回路
　遊技盤の遊技領域内へ遊技球を発射する発射手段と、を備え、
　前
　前記乱数生成回路で生成される乱数は、電源投入毎に異なる初期値を取るように構成され、
　前記乱数生成
回路
乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する
値
　当該乱数の大きさｍは、ｍ＝２ｎ（ｎは４の倍数）に設定され
、
　前記遊技制御手段は、
所定の起動信号が発生すると、所定の条件に対応して、初期化内容が異なる複数の初期化処理のうちのいずれかを実行し、
　前記初期化処理の終了後、前記乱数生成回路に前記乱数の生成を開始させ、
　その後、前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用す
  
２．補正の適否
（以下では、本件補正後や本件補正前を単にそれぞれ「補正後」や「補正前」ともいう。） 
（１）補正後の請求項１は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「乱数生成手段」を「乱数生成回路」と特定することにより、「手段」を「回路」に限定するとともに、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「生成」される「乱数」について、「電源投入毎に異なる初期値を取るように構成され」と特定することにより、「生成」される「乱数」の「初期値」の設定に係る事項を限定するものである。 
  
（２）補正後の請求項１は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である、「設定される」「乱数の範囲」について、「生成される乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する乱数の範囲」と限定している。また、補正後の請求項１は、「前記発射周期と当該範囲に属するすべての値が生成される周期との同期間隔が前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定される」と特定しているところ、これは、補正前の請求項１で特定された「当該範囲に属するすべての乱数」を「当該範囲に属するすべての値」とする補正を含むものであり、実質的な変更を伴わないものである。 
  
（３）補正後の請求項１は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「遊技制御手段」について、補正前は「前記乱数生成手段が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用し」と特定されたものを、補正後は、「所定の起動信号が発生すると、所定の条件に対応して、初期化内容が異なる複数の初期化処理のうちのいずれかを実行し、前記初期化処理の終了後、前記乱数生成回路に前記乱数の生成を開始させ、その後、前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用すること」と特定することにより、補正前の請求項１に記載の「遊技制御手段」を限定するものである。 
　そして、補正前の請求項１に記載された発明と、補正後の請求項１に記載される発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。 
　そして、本件補正は、明細書の段落【００９５】、【０１１９】〜【０１３５】、【００８８】〜【０１０８】の記載に基づいており、いわゆる新規事項を追加するものではない。 
  
３．独立特許要件 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載される発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下検討する。 
  
（１）本件補正発明 
　本件補正発明は、上記「１．本件補正の概要」において示した次に特定されるとおりのものである（Ａ〜Ｋについては、発明特定事項を分説するため当審で付した。）。 
  
 「Ａ　始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
Ｂ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段での制御に利用する乱数を生成する乱数生成回路と、
Ｄ　遊技盤の遊技領域内へ遊技球を発射する発射手段と、を備え、
　
Ｅ　前記発射手段は、予め定められた発射周期で連続して遊技球を発射可能であり、
Ｆ　前記乱数生成回路で生成される乱数は、電源投入毎に異なる初期値を取るように構成され、
Ｇ　前記乱数生成回路で生成される乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する乱数の範囲は、前記発射周期と当該範囲に属するすべての値が生成される周期との同期間隔が前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定されるとともに、
Ｈ　当該乱数の大きさｍは、ｍ＝２ｎ（ｎは４の倍数）に設定され、
Ｉ　前記遊技制御手段は、所定の起動信号が発生すると、所定の条件に対応して、初期化内容が異なる複数の初期化処理のうちのいずれかを実行し、
Ｊ　前記初期化処理の終了後、前記乱数生成回路に前記乱数の生成を開始させ、
Ｋ　その後、前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用することを特徴とする遊技機。」 
  
（２）刊行物の記載事項
（２−１）刊行物１に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１１―１５６０８２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
  
（ア）「【００２５】
　以下、本発明を適用した
パチンコ遊技機１０
【００２６】
　（省略）
【００２７】
　前面枠１０Ｚの右下角部の後側には、本発明に係る
発射装置
発射装置の一部である操作ノブ２８
操作ノブ２８を例えば時計回り方向に回動操作すると遊技球が、遊技領域Ｒ１へと送り込まれる
回動操作角を大きくするに従って遊技球の発射強度が増す
  
（イ）「【００５７】
　図８には、
パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成
メイン制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている
メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５１Ｃから後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１
を取り出してランする
メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ１８Ｗ、中央始動口センサ１４Ｗ，サイド始動口センサ４０Ｗ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する
  
（ウ）「【００６２】
　さて、本実施形態の
パチンコ遊技機１０では、「大当り」を引き当てると、大当り遊技（本発明に係る「特別遊技」に相当する）が実行され、所定期間（例えば３０秒開放又は８個入賞の何れかを１ラウンドとして、１５ラウンド）に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開く。すると、開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出される
【００６３】〜【００６４】
　（省略）
【００６５】
　
中央始動入賞口１４に遊技球が入球すると、その入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が当りであれば、「大当り遊技」が実行され、外れであれば、「大当り遊技」は実行されない
【００６６】
　また、
当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆ
に表示される。詳細には、まず、特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、当否判定の結果が「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、当否判定の結果が「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示される
  
（エ）「【０１０７】
　図９には、
メイン制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０
所定のアドレス空間に設けられた第１，第２のカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１が、表１（Ａ）に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている
【０１０８】
【表１】
【０１０９】
　本実施例では、上記表１（Ａ）における
「特別図柄１大当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」
の乱数カウンタは、ハード乱数を用いている。ハード乱数は、内部システムクロック１０．０００ＭＨ（１０００００００分の１秒ごと）で値を加算していき、値が６５５３５になると０クリアされ、また値を加算していく（乱数の値は０〜６５５３５となる）。乱数が１周した場合には自動的に乱数列の更新を行い
乱数の１周期にかかる時間は０．００６５５３６秒
【０１１０】
  その他の乱数カウンタは、ソフト乱数を用いている。ソフト乱数は、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理（４ｍｓごとの割り込み）が実行される度に、１インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図９の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０〜Ｒ１２とは別の更新値記憶領域に格納されていく。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表１（Ａ）に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。
【０１１１】
　そして、
中央始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に
更新値記憶領域の各種カウンタ値群が格納（記憶）される
（オ）「【０１１５】
　
メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから
主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする
主制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、
カウンタ値のリセット等を行う
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる
初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない
【０１１６】
　初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表１（Ａ）に示した乱数カウンタのうち、前記したソフト乱数を用いている各カウンタ値が１加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図９参照）のうち、前記した更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。
【０１１７】
　普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。
（カ）「【０１４８】
　図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、賞球制御処理（Ｓ１４）に次いで始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）が行われる。この処理（Ｓ１５）は、図３０に示されており、
入力処理（Ｓ１１）において始動口（
中央始動入賞口１４
）に入賞があった場合に
当該始動口への入賞に対する乱数値を取得して、記憶領域Ｒ０
の対応する第１
カウンタ値記憶領域Ｒ１０
に記憶する
【０１４９】
　（省略）
【０１５０】
　普通図柄入賞がない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、及び、普通図柄入賞があるが保留球数が４以上であれば（Ｓ１５０でｙｅｓかつＳ１５１でｙｅｓ）、ステップ１５４へ進む。ステップ１５４において、
特図１入賞があるか（中央始動入賞口１４へ入賞したか）どうか判断する
特図１入賞がある場合（Ｓ１５４でｙｅｓ）
特図１関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１５８）
【０１５１】
　（省略）
【０１５２】
　なお、
特図１関係乱数取得処理
では、記憶領域Ｒ０
の更新値記憶領域
に記憶されている
特別図柄１関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数に応じたアドレス空間に取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）
である。
【０１５３】
　これらにより、始動ゲート１８に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄関係の更新乱数値を普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２（図９参照）に取り込み、
中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特別図柄１関係の更新乱数値を特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０
に取り込み
（キ）「【０１６９】
　図１１に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、普通動作処理（Ｓ１７）に次いで
特別動作処理（Ｓ１８）が行われる。
特別図柄１表示部１４Ｆ
の表示と、表示装置１３の表示を制御するための処理である
【０１７０】〜【０１７５】
　（省略）
【０１７６】
　図４２に示すように、
特別動作処理（Ｓ１８）では
「特別動作ステータス」が「０」である場合に特別図柄待機処理（Ｓ１８２）を行い
【０１７７】
　図４２に示した特別動作処理（Ｓ１８）において、
特別動作ステータスが０の場合に実行される特別図柄待機処理（Ｓ１８２）
以下の処理（Ｓ８５３〜Ｓ８５８）を順に実行する
【０１７８】
　（省略）　
【０１７９】
　図４５に示した
特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）は、
第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を取り出し、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ２７３）。これにより、下記表３に示すように、当り設定値として例えば「０」〜「１６４」が設定され、ハズレ設定値として例えば、「１６５」〜「６５５３５」が設定される（判定値は通常遊技状態、時短状態とも同じ）。
【表３】
【０１８０】
　
続いて、乱数比較処理（Ｓ８８１）が実行される。乱数比較処理（Ｓ８８１）は、
特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が、当り乱数上限値（１６４）以下か（Ｓ９２７）、当り乱数下限値（０）以上か（Ｓ９２８）判断する。そして、
特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）において、乱数比較処理（Ｓ８８１）に次いで大当りフラグを設定し（Ｓ８８２）、判定された特別図柄１大当り乱数バッファが０クリアされる（Ｓ８８３）
    
　上記（ア）〜（キ）の記載事項及び図面から、以下の事項が導かれる。 
  
（２−１−ａ）上記（ア）【００２５】には、「パチンコ遊技機１０」が記載されている。
　上記（ウ）【００６５】には、「中央始動入賞口１４に遊技球が入球すると、その入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が当りであれば、「大当り遊技」が実行され、外れであれば、「大当り遊技」は実行されない」と記載されており、【００６６】には、「当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆ・・・に表示され」、「特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、・・・「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、・・・「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示され」と記載されている。　
　上記（ウ）【００６２】には、「「大当り」を引き当てると、大当り遊技・・・が実行され、所定期間・・・に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開」き、「開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出される」と記載されている。 
　そうすると、刊行物１には、「中央始動入賞口１４に遊技球が入球すると、その入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が当りであれば、「大当り遊技」が実行され、外れであれば、「大当り遊技」は実行されず、当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆに表示され、特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示され、「大当り」を引き当てると、大当り遊技が実行され、所定期間に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開き、開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出されるパチンコ遊技機１０」が記載されていると認められる。 
（２−１−ｂ）上記（イ）【００５７】には、「パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成」として、「ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備え」た「メイン制御基板５０」が記載され、「メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａ」は、「入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ１８Ｗ、中央始動口センサ１４Ｗ，サイド始動口センサ４０Ｗ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する」ことが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、「ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えたパチンコ遊技機１０の制御に係るメイン制御基板５０であって、ＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ１８Ｗ、中央始動口センサ１４Ｗ、サイド始動口センサ４０Ｗ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御するメイン制御基板５０」が記載されていると認められる。 
（２−１−ｃ）上記（ア）【００２７】には、「操作ノブ２８を例えば時計回り方向に回動操作すると遊技球が、遊技領域Ｒ１へと送り込まれ」、「回動操作角を大きくするに従って遊技球の発射強度が増すようになっている」「発射装置」が記載されている。 
　そうすると、刊行物１には、「操作ノブ２８を回動操作して回動操作角の大きさに従って発射強度を増すことにより、遊技領域Ｒ１へ遊技球を送り込む発射装置」が記載されていると認められる。 
（２−１−ｄ）上記（オ）【０１１５】には、「メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから・・・主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してラン」をし、「・・・カウンタ値のリセット等」の「初期設定（Ｓ１）」が行われ、「ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされている・・・場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われ」、「初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない」と記載されている。 
　そうすると、刊行物１には、「メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出して、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行されて、カウンタ値のリセット等の初期設定（Ｓ１）が行われ、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされている場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われるように構成されること」が記載されていると認められる。
（２−１−ｅ）上記（エ）【０１０９】には、「特別図柄１大当り判定用」の「乱数カウンタ」は、「ハード乱数」を用いており、「ハード乱数は、内部システムクロック１０．０００ＭＨ（１０００００００分の１秒ごと）で値を加算していき、値が６５５３５になると０クリアされ、また値を加算していく（乱数の値は０〜６５５３５となる）」ものであることが記載されており、「乱数が１周した場合には自動的に乱数列の更新を行い」、「乱数の１周期にかかる時間は０．００６５５３６秒」であることが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、「特別図柄１大当り判定用の乱数カウンタで生成されるハード乱数は、内部システムクロックで値を加算していき、値が６５５３５になると０クリアされ、また値を加算していくものであり、乱数が１周した場合には自動的に乱数列の更新を行い、乱数の１周期にかかる時間は０．００６５５３６秒であること」及び「ハード乱数の値は０〜６５５３５であること」が記載されていると認められる。
（２−１−ｆ）上記（カ）【０１４８】には、「主制御基板割り込み処理（Ｓ５）」において、「始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）が行われ・・・中央始動入賞口１４・・・に入賞があった場合に、・・・当該始動口への入賞に対する乱数値を取得して、・・・対応する第１・・・カウンタ値記憶領域Ｒ１０・・・に記憶する」と記載されている。
　また、上記（カ）【０１５０】には、「特図１入賞があるか（中央始動入賞口１４へ入賞したか）どうか判断」され、「特図１入賞がある場合・・・特図１関係乱数取得処理が行われる」と記載されている。
　上記（カ）【０１５２】には、「特図１関係乱数取得処理・・・では、記憶領域Ｒ０・・・の更新値記憶領域・・・に記憶されている・・・特別図柄１関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数に応じたアドレス空間に取得乱数がセーブ（記憶）される。」「ここで取得される乱数値は、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）・・・である。」と記載されている。
　上記（カ）【０１５３】には、「中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特別図柄１関係の更新乱数値」が「特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０」に「取り込」まれることが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、「中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特図１入賞があると判断されて、特図１関係乱数取得処理が行われ、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を当該始動口への入賞に対する乱数値として取得して、特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に取り込まれること」が記載されていると認められる。
  
（２−１−ｇ）上記（キ）【０１６９】、【０１７６】及び【０１７７】には、「主制御基板割り込み処理（Ｓ５）」において、「特別動作処理（Ｓ１８）」が行われ、「特別動作ステータス」が「０」である場合に「特別図柄待機処理（Ｓ１８２）」が行われることが記載されている。
　また、上記（キ）【０１７９】には、「特別図柄待機処理（Ｓ１８２）において、特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）は、・・・第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を取り出し、当り判定値テーブルのアドレスをセット」して、「乱数比較処理（Ｓ８８１）が実行され」、「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が、当り乱数上限値（１６４）以下か（Ｓ９２７）、当り乱数下限値（０）以上か（Ｓ９２８）判断」され、「特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）において、乱数比較処理（Ｓ８８１）に次いで大当りフラグを設定し（Ｓ８８２）、判定された特別図柄１大当り乱数バッファが０クリアされる（Ｓ８８３）」ことが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、「格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を取り出し、当該カウンタ値が当り乱数上限値以下か、当り乱数下限値以上か判断される乱数比較処理が実行されて大当りフラグが設定されることにより、特別図柄１大当り判定処理が行われること」が記載されていると認められる。
（２−１−ｈ）上記（オ）【０１１７】には、「主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される」と記載されている。
　また、上記（２−１−ｇ）において述べたことから、「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」は、「乱数比較処理（Ｓ８８１）」に利用されており、この「乱数比較処理（Ｓ８８１）」は「特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）」に含まれており（図面【図４７】参照）、この「特別図柄１大当り判定処理（Ｓ８５４）」は、「主制御基板割り込み処理（Ｓ５）」の中で実行されるものであるから（図面【図１１】、【図４２】、【図４５】の各フローチャートも参照）、「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」は、「主制御基板割り込み処理（Ｓ５）」において利用されていると認められる。
　そして、（２−１−ｅ）において述べたことから、「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」は、「乱数カウンタ」で「生成」される「ハード乱数」である。
　そうすると、刊行物１には、「ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力することにより実行される主制御基板割り込み処理（Ｓ５）において利用される特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）をハード乱数として生成する乱数カウンタ」が記載されていると認められる。
（２−１−ｉ）図面【図８２】には、変動パターン選択テーブル１及び２が記載されており、当該テーブル１及び２には、それぞれ特別図柄１変動通常状態の変動パターン１〜１６及び時短状態の変動パターン１〜４の変動時間が示されており、これらの変動時間のうち、最大の変動時間は６３０００ｍｓであることが読み取れる。
　そうすると、刊行物１には、「特別図柄１の変動パターンの最大変動時間は６３０００ｍｓであること」が記載されていると認められる。
    
　上記（２−１−ａ）〜（２−１−ｉ）の認定事項を総合すれば、刊行物１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｋは発明の構成を分説するため当審で付した。）。 
  
 「ａ　中央始動入賞口１４に遊技球が入球すると、その入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が当りであれば、「大当り遊技」が実行され、外れであれば、「大当り遊技」は実行されず、当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆに表示され、特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示され、「大当り」を引き当てると、大当り遊技が実行され、所定期間に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開き、開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出されるパチンコ遊技機１０において、
  
 ｂ　ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えたパチンコ遊技機１０の制御に係るメイン制御基板５０であって、ＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ１８Ｗ、中央始動口センサ１４Ｗ、サイド始動口センサ４０Ｗ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御するメイン制御基板５０と、
  
 ｃ　ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力することにより実行される主制御基板割り込み処理（Ｓ５）において利用される特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）をハード乱数として生成する乱数カウンタと、
 ｄ　操作ノブ２８を回動操作して回動操作角の大きさに従って発射強度を増すことにより、遊技領域Ｒ１へ遊技球を送り込む発射装置と、を備え、
  
 ｇ　特別図柄１大当り判定用の乱数カウンタで生成されるハード乱数は、内部システムクロックで値を加算していき、値が６５５３５になると０クリアされ、また値を加算していくものであり、乱数が１周した場合には自動的に乱数列の更新を行い、乱数の１周期にかかる時間は０．００６５５３６秒であり、特別図柄１の変動パターンの最大変動時間は６３０００ｍｓであり、
  
 ｈ　ハード乱数の値は０〜６５５３５であり、
 ｉ　メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出して、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行されて、カウンタ値のリセット等の初期設定（Ｓ１）が行われ、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされている場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われるように構成され、
 ｋ　中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特図１入賞があると判断されて、特図１関係乱数取得処理が行われ、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を当該始動口への入賞に対する乱数値として取得して、特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に取り込まれ、格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を取り出し、当該カウンタ値が当り乱数上限値以下か、当り乱数下限値以上か判断される乱数比較処理が実行されて大当りフラグが設定されることにより、特別図柄１大当り判定処理が行われるパチンコ遊技機１０」　
（２−２）刊行物２に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８―１９４１７１号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
  
（ク）「【００１０】
　以下、本発明を遊技機の一種である
パチンコ遊技機
　図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行うランプ・ＬＥＤ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。
中枠１２の下部には、
遊技球を遊技領域１３ａに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。
（ケ）「【００２８】
　本実施形態において、第１大当り遊技の規定開放時間（第１の開放時間）は、大入賞口装置２８が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数（本実施形態では１０個）以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、
発射ハンドル１９の回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、０．６秒間隔で遊技球が発射されることとなる
　上記（ク）及び（ケ）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（２−２−ａ）上記（ク）【００１０】には、「パチンコ遊技機」が記載されており、「中枠１２の下部には、・・・遊技球を遊技領域１３ａに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されて」おり、「遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される」ことが記載されている。 
（２−２−ｂ）上記（ケ）【００２８】には、「発射ハンドル１９の回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、０．６秒間隔で遊技球が発射されること」が記載されている。
　上記（２−２−ａ）及び（２−２−ｂ）を総合すれば、刊行物２には、以下の事項（以下、「刊行物２記載事項」という。）が記載されていると認められる。 
「パチンコ遊技機の中枠１２の下部には、遊技球を遊技領域１３ａに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されており、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定され、発射ハンドル１９の回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、０．６秒間隔で遊技球が発射されること」
（２−３）刊行物３に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１１―４９０１号公報（以下、「刊行物３」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
  
（コ）「【０１４６】
　ステップＳ３０６では、発射制御部１７８に向けて発射許可コマンドを送信する。その後に、本遊技球発射制御処理を終了する。発射制御部１７８は、主制御装置１６１のＭＰＵ１６３から発射許可コマンドを受信することで、既に説明したように、操作ハンドル７４の回転操作量に応じた駆動信号をソレノイド５２に出力する。これにより、
操作ハンドル７４の回転操作量に応じた勢いで、１個の遊技球が遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて発射される
【０１４７】
　すなわち、本
パチンコ機１０では、遊技者が発射止めスイッチ１１２を操作しておらず、さらに操作ハンドル７４及び補助操作部１２１の両方を触れている状態で操作ハンドル７４が回転操作されることで、基準発射周期である０．６ｓｅｃに１回、１個の遊技球が発射される。また、操作ハンドル７４を一定の回転位置に維持するとともに、遊技球の発射が許容される態様での発射操作装置７１の操作を継続することで、基準発射周期の経過毎に１個の遊技球の発射が同一又は略同一の勢いで行われ続ける
　上記（コ）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（２−３−ａ）【０１４６】には、「操作ハンドル７４の回転操作量に応じた勢いで、１個の遊技球が遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて発射される」ことが記載されている。
 
（２−３−ｂ）【０１４７】には、「パチンコ機１０」では、「遊技者が発射止めスイッチ１１２を操作しておらず、さらに操作ハンドル７４及び補助操作部１２１の両方を触れている状態で操作ハンドル７４が回転操作されることで、基準発射周期である０．６ｓｅｃに１回、１個の遊技球が発射され」、「操作ハンドル７４を一定の回転位置に維持するとともに、遊技球の発射が許容される態様での発射操作装置７１の操作を継続することで、基準発射周期の経過毎に１個の遊技球の発射が同一又は略同一の勢いで行われ続ける」ことが記載されている。
　上記（２−３−ａ）及び（２−３−ｂ）を総合すれば、刊行物３には、以下の事項（以下、「刊行物３記載事項」という。）が記載されていると認められる。 
「パチンコ機１０の操作ハンドル７４の回転操作量に応じた勢いで、１個の遊技球が遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて発射され、遊技者が発射止めスイッチ１１２を操作しておらず、さらに操作ハンドル７４及び補助操作部１２１の両方を触れている状態で操作ハンドル７４が回転操作されることで、基準発射周期である０．６ｓｅｃに１回、１個の遊技球が発射され、操作ハンドル７４を一定の回転位置に維持するとともに、遊技球の発射が許容される態様での発射操作装置７１の操作を継続することで、基準発射周期の経過毎に１個の遊技球の発射が同一又は略同一の勢いで行われ続けること」
（２−４）刊行物４に記載された事項 
　前置報告書において新たに引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１１―１９４００４号公報（以下、「刊行物４」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（サ）「【００７１】
　ここで、既に説明したとおり、
進行用ＭＰＵ１０２では各種抽選を実行する
パチンコ機１０では所定の抽選に利用される数値情報の更新を行うための制御手段が更新用ＭＰＵ１２１として進行用ＭＰＵ１０２とは別に設けられている
【００７２】
　更新用ＭＰＵ１２１は、進行用ＭＰＵ１０２にて所定の処理が実行されている状況であっても、それに並行して独自の処理を実行可能なものである。更新用ＭＰＵ１２１には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である更新用ＣＰＵ１２２の他に、更新用の不揮発性メモリ１２３及び更新用の揮発性メモリ１２４が内蔵されている。」
（シ）「【０１１９】
　＜進行用ＭＰＵ１０２及び更新用ＭＰＵ１２１にて実行される各種処理について＞
　次に、進行用ＭＰＵ１０２及び更新用ＭＰＵ１２１にて実行される各種処理を説明する。
進行用ＭＰＵ１０２の処理としては
電源投入に伴い起動されるメイン処理
がある
更新用ＭＰＵ１２１の処理としては
進行用ＭＰＵ１０２からの起動指示に伴い起動される初期起動処理
がある
【０１２０】
　以下の各種処理の説明では、先ず、
進行用ＭＰＵ１０２のメイン処理
更新用ＭＰＵ１２１の初期起動処理
（ス）「【０１３２】
　ステップＳ１０８の処理の実行後は、
ステップＳ１０９にて、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値を取得する処理を実行する。詳細は後述するように、更新用ＭＰＵ１２１では、パチンコ機１０の復電時（停電からの復旧及び電源のＯＮ操作を含む）における大当たり乱数カウンタＣ１の初期値が固定されないようにするための処理を実行する
【０１３３】
　ステップＳ１０９では、その初期値の送信指示を更新用ＭＰＵ１２１に対して行うとともに、当該初期値の情報が送信されるまで待機する処理を実行する。そして、初期値の情報が送信された場合に、ステップＳ１１０に進む。
ステップＳ１１０では、ステップＳ１０９にて更新用ＭＰＵ１２１から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１の１周判定用の数値情報として進行用ＲＷＭ１０５に書き込み保存する
（セ）「【０１３７】
　＜更新用ＭＰＵ１２１の初期起動処理＞
　次に、
更新用ＭＰＵ１２１の初期起動処理
【０１３８】
　
初期起動処理では、パチンコ機１０の復電時における大当たり乱数カウンタＣ１の初期値が固定されないようにするための処理を実行する
【０１３９】
　初期起動処理の説明に先立ち、これら初期値テーブルについて図８を参照しながら説明する。図８（ａ）は大当たり乱数用の初期値テーブルを説明するための説明図であり、図８（ｂ）は乱数初期値用の初期値テーブルを説明するための説明図である。
【０１４０】
　図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、
大当たり乱数用の初期値テーブル
は
、ポインタ情報と初期値の数値情報とが設定されている。
【０１４１】
　
各ポインタ情報は、更新用ＭＰＵ１２１において初期起動処理が実行される度にポインタ情報記憶エリア１２３ｂから読み出されて１加算されるように更新されるとともに、その更新後の各ポインタ情報はポインタ情報記憶エリア１２３ｂに上書きされる
各ポインタ情報は、更新用ＭＰＵ１２１にて初期起動処理が実行される度に１加算されることとなる
【０１４２】
　
大当たり乱数用の初期値テーブルにおいてポインタ情報に対応させて設定されている初期値は、更新用ＭＰＵ１２１において大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲に含まれる数値情報であり、ポインタ情報の数値毎に異なる初期値が設定されている
ポインタ情報の数値の順序に対して、初期値の数値情報は不規則な並びとなるように設定されている
　上記（サ）〜（セ）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（２−４−ａ）上記（サ）【００７１】には、「パチンコ機１０」において、「各種抽選を実行する」「進行用ＭＰＵ１０２」とは別に「所定の抽選に利用される数値情報の更新を行うため」「更新用ＭＰＵ１２１」が設けられていることが記載されている。
（２−４−ｂ）上記（シ）【０１１９】には、「進行用ＭＰＵ１０２の処理」として、「電源投入に伴い起動されるメイン処理」が行われ、「更新用ＭＰＵ１２１の処理」として、「進行用ＭＰＵ１０２からの起動指示に伴い起動される初期起動処理」が行われることが記載されている。
（２−４−ｃ）上記（ス）【０１３３】には、「ステップＳ１１０では、ステップＳ１０９にて更新用ＭＰＵ１２１から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１の１周判定用の数値情報として進行用ＲＷＭ１０５に書き込み保存する」ことが記載されている。
（２−４−ｄ）上記（セ）【０１３７】及び【０１３８】には、「更新用ＭＰＵ１２１の初期起動処理」では、「パチンコ機１０の復電時における大当たり乱数カウンタＣ１の初期値が固定されないようにするための処理を実行する」ことが記載されている。
（２−４−ｅ）上記（セ）【０１４１】には、「各ポインタ情報は、更新用ＭＰＵ１２１において初期起動処理が実行される度にポインタ情報記憶エリア１２３ｂから読み出されて１加算されるように更新されるとともに、その更新後の各ポインタ情報はポインタ情報記憶エリア１２３ｂに上書きされる」ことが記載されており、【０１４２】には、「ポインタ情報に対応させて設定されている初期値は、更新用ＭＰＵ１２１において大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲に含まれる数値情報であり、ポインタ情報の数値毎に異なる初期値が設定されている」ことが記載されており、「ポインタ情報の数値の順序に対して、初期値の数値情報は不規則な並びとなるように設定されている」ことが記載されている。
　上記（２−４−ａ）〜（２−４−ｅ）を総合すれば、刊行物４には、以下の事項（以下、「刊行物４記載事項」という。）が記載されていると認められる。
「パチンコ機１０において、各種抽選を実行する進行用ＭＰＵ１０２とは別に所定の抽選に利用される数値情報の更新を行うため更新用ＭＰＵ１２１が設けられており、
　進行用ＭＰＵ１０２の処理として、電源投入に伴い起動されるメイン処理が行われ、
　メイン処理のステップＳ１１０では、ステップＳ１０９にて更新用ＭＰＵ１２１から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１の１周判定用の数値情報として進行用ＲＷＭ１０５に書き込み保存し、
　更新用ＭＰＵ１２１の処理として、進行用ＭＰＵ１０２からの起動指示に伴い起動される初期起動処理が行われ、
　初期起動処理では、パチンコ機１０の復電時における大当たり乱数カウンタＣ１の初期値が固定されないようにするための処理を実行し、
　大当たり乱数用の初期値テーブルは、ポインタ情報と初期値の数値情報とが設定されており、
　各ポインタ情報は、更新用ＭＰＵ１２１において初期起動処理が実行される度にポインタ情報記憶エリア１２３ｂから読み出されて１加算されるように更新されるとともに、その更新後の各ポインタ情報はポインタ情報記憶エリア１２３ｂに上書きされ、
　ポインタ情報に対応させて設定されている初期値は、大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲に含まれる数値情報であり、
　ポインタ情報の数値の順序に対して、初期値の数値情報は不規則な並びとなるように設定されて、ポインタ情報の数値毎に異なる初期値が設定されていること」
（２−５）刊行物５に記載された事項 
　原査定と同日付けでした補正の却下の決定において引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２―４５３６６号公報（以下、「刊行物５」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ソ）「【００６６】
　
乱数生成回路１２４は、大当りの判定等に使用される乱数を生成する回路であり
乱数生成回路１２４には
特図変動表示ゲームの結果を大当りとするか否かを決定するための大当り乱数を生成する第２乱数生成回路とが含まれる
（タ）「【００７５】
　次に、本発明の実施形態の遊技用マイクロコンピュータ１１０における乱数生成回路１２４について詳細に説明する。前述したように、乱数生成回路１２４は、大当り図柄乱数等を生成する第１乱数生成回路１２４Ａと
大当り乱数を生成する第２乱数生成回路１２４Ｂ
　図６は、第１乱数生成回路１２４Ａのブロック図である。第１乱数生成回路（第１乱数生成手段）１２４Ａは、乱数更新コントローラ６０８ａ、第１乱数用レジスタ群６０８ｂ、第２乱数用レジスタ群６０８ｃ、第３乱数用レジスタ群６０８ｄ、及び第４乱数用レジスタ群６０８ｅ等により構成される。」
（チ）「【０１２５】
　次に、上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１０によって実行される遊技制御について説明する。
　
遊技用マイコン１１０による制御処理は、主に図１３および図１４に示すメイン処理
タイマ割込み処理とからなる
【０１２６】
  
メイン処理は、電源が投入されることで開始される
【０１２７】
  次に、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（ステップＳ５，Ｓ６）。その後、
電源装置１６０内のバックアップ用メモリのクリアスイッチ１６２がオンしているか否か判定する（ステップＳ７）。ここで、クリアスイッチがオフであれば、ステップＳ８で、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かおよびチェックサムと呼ばれるデータの正常／異常を調べるためのコードを検査する（ステップＳ９，Ｓ１０）
【０１２８】
  ステップＳ９で停電復旧であると判定しステップＳ１０でチェックサムが正常と判定した場合は、ステップＳ１１で、読出し書込み可能なＲＷＭに停電復旧時の初期値を設定してから、遊技枠の状態に係るデータを記憶しているメモリ領域をクリアし、他の制御装置へ停電復旧コマンドを送信する処理（ステップＳ１２，Ｓ１３）を行なって、
図１４のステップＳ１７へ移行する
図１４のステップＳ１７へ移行する
【０１２９】
  また、
上記ステップＳ７で、クリアスイッチがオンと判定した場合は、ステップＳ１４へジャンプして使用中の読出し書込み可能なＲＷＭをクリアし、ＲＷＭに電源投入時の初期値をセーブしてから、他の制御装置へ電源投入コマンドを送信する処理（ステップＳ１５，Ｓ１６）を行なって、図１４のステップＳ１７へ移行する
【０１３０】
  
ステップＳ１７では割込みタイマを起動し、次のステップＳ１８で、乱数生成回路の起動処理を行なって乱数生成回路１２４を起動させる
第２乱数生成回路１２４Ｂ（図９参照）では、第２乱数回路起動レジスタ２４２に回路を起動させるためのコードをセットして第２乱数生成回路１２４Ｂを起動させる
（ツ）「【０１４０】
 　次に、図１５のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ３７）の詳細を、図１６を用いて説明する。
  図１６に示すように、
特図ゲーム処理では、まず、始動入賞口５６および第２の始動入賞口を有する普通変動入賞装置５７への入賞（特図始動ＳＷ１，ＳＷ２）の監視と、入賞検出に基づき各種乱数値の取得および記憶を行う始動口スイッチ監視処理（ステップＳ３６１）を実行する
（テ）「【０１４９】
　次に、図１５の特図ゲーム処理中の始動口スイッチ監視処理（ステップＳ３６１）において実行される
始動口ＳＷ２監視処理（始動口スイッチ２監視処理）の詳細を、図１６を用いて説明する
　始動口ＳＷ２監視処理（始動口スイッチ２監視処理）では、まず、普通変動入賞装置５７が作動中であるか否か、すなわち普通変動入賞装置５７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かの判定（ステップＳ６１１）を行う。この判定において、普通変動入賞装置が作動中である場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１３へジャンプして始動口スイッチ２（５７ｂ）がオンであるか否かの判定を行う。また、ステップＳ６１１において、普通変動入賞装置が作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、次のステップで不正入賞数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ６１２）を行う。
【０１５０】〜【０１５１】
　（省略）
【０１５２】
　次に、始動記憶数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ６１５）が行われ、この判定において、
始動記憶数が上限値でない場合（Ｎｏ）は、次のステップＳ６１６で始動記憶数をインクリメント（＋１）した後、第２乱数生成回路１２４Ｂ内の第２乱数ラッチレジスタ（２４５，２４７，２４９）の値を大当り乱数値として取得しＲＡＭ（１１３）の所定領域に記憶する処理（ステップＳ６１７）を行う
　上記（ソ）〜（テ）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（２−５−ａ）上記（チ）【０１２５】には、「遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ・・・１１０によって実行される遊技制御」は「メイン処理」と、「タイマ割込み処理」とからなることが記載されている。
（２−５−ｂ）上記（チ）【０１２６】〜【０１２８】には、「メイン処理は、電源が投入されることで開始され」、「電源装置１６０内のバックアップ用メモリのクリアスイッチ１６２がオンしているか否か判定・・・（ステップＳ７）」され、「クリアスイッチがオフであれば、ステップＳ８で、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータをチェックした後」、「ステップＳ９で停電復旧であると判定しステップＳ１０でチェックサムが正常と判定した場合は、ステップＳ１１で、読出し書込み可能なＲＷＭに停電復旧時の初期値を設定してから、遊技枠の状態に係るデータを記憶しているメモリ領域をクリアし、他の制御装置へ停電復旧コマンドを送信する処理（ステップＳ１２，Ｓ１３）を行なって、・・・ステップＳ１７へ移行する」ことが記載されている。
（２−５−ｃ）上記（チ）【０１２９】には、「ステップＳ７で、クリアスイッチがオンと判定した場合は、ステップＳ１４へジャンプして使用中の読出し書込み可能なＲＷＭをクリアし、ＲＷＭに電源投入時の初期値をセーブしてから、他の制御装置へ電源投入コマンドを送信する処理（ステップＳ１５，Ｓ１６）を行なって、・・・ステップＳ１７へ移行する」ことが記載されている。
（２−５−ｄ）上記（チ）【０１３０】には、「ステップＳ１７では割込みタイマを起動し、次のステップＳ１８で、乱数生成回路の起動処理を行なって乱数生成回路１２４を起動させ」ることが記載されており、上記（ソ）【００６６】及び上記（タ）【００７５】には、「大当りの判定等に使用される乱数を生成する回路」である「乱数生成回路１２４」には、「特図変動表示ゲームの結果を大当りとするか否かを決定するための大当り乱数を生成する第２乱数生成回路」「１２４Ｂ」が「含まれる」ことが記載されている。
（２−５−ｅ）上記（ツ）【０１４０】には、「タイマ割込み処理」における「特図ゲーム処理」では、「入賞検出に基づき各種乱数値の取得および記憶を行う始動口スイッチ監視処理・・・を実行する」ことが記載されており、【０１５２】には、「始動記憶数が上限値でない場合（Ｎｏ）は、・・・始動記憶数をインクリメント（＋１）した後、第２乱数生成回路１２４Ｂ内の第２乱数ラッチレジスタ（２４５，２４７，２４９）の値を大当り乱数値として取得しＲＡＭ（１１３）の所定領域に記憶する処理・・・を行う」ことが記載されている。
　上記（２−５−ａ）〜（２−５−ｅ）を総合すれば、刊行物５には、以下の事項（以下、「刊行物５記載事項」という。）が記載されていると認められる。
「遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１１０によって実行される遊技制御は、メイン処理とタイマ割込み処理とからなり、
　メイン処理は、電源が投入されることで開始され、電源装置１６０内のバックアップ用メモリのクリアスイッチ１６２がオンしているか否か判定（ステップＳ７）され、
　ステップＳ７でクリアスイッチがオフと判定した場合は、ステップＳ８で、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータをチェックした後、ステップＳ９で停電復旧であると判定し、ステップＳ１０でチェックサムが正常と判定した場合は、ステップＳ１１で、読出し書込み可能なＲＷＭに停電復旧時の初期値を設定してから、遊技枠の状態に係るデータを記憶しているメモリ領域をクリアし、他の制御装置へ停電復旧コマンドを送信する処理（ステップＳ１２，Ｓ１３）を行なって、ステップＳ１７へ移行し、
　ステップＳ７でクリアスイッチがオンと判定した場合は、ステップＳ１４へジャンプして使用中の読出し書込み可能なＲＷＭをクリアし、ＲＷＭに電源投入時の初期値をセーブしてから、他の制御装置へ電源投入コマンドを送信する処理（ステップＳ１５，Ｓ１６）を行なって、ステップＳ１７へ移行し、
　ステップＳ１７では割込みタイマを起動し、ステップＳ１８で、乱数生成回路の起動処理を行なって、大当りの判定等に使用される乱数を生成する回路である乱数生成回路１２４を起動させ、
　乱数生成回路１２４には、特図変動表示ゲームの結果を大当りとするか否かを決定するための大当り乱数を生成する第２乱数生成回路１２４Ｂが含まれており、
　タイマ割込み処理における特図ゲーム処理では、入賞検出に基づき各種乱数値の取得および記憶を行う始動口スイッチ監視処理を実行し、始動記憶数が上限値でない場合（Ｎｏ）は、始動記憶数をインクリメント（＋１）した後、第２乱数生成回路１２４Ｂ内の第２乱数ラッチレジスタ（２４５，２４７，２４９）の値を大当り乱数値として取得し、ＲＡＭ（１１３）の所定領域に記憶する処理を行うこと」
（３）対比 
　本件補正発明と引用発明とを対比する。なお、見出しは（ａ）〜（ｋ）とし、本件補正発明、引用発明の分説に対応させている。 
  
（ａ）引用発明の「中央始動入賞口１４に遊技球が入球する」は、本件補正発明の「始動条件の成立」に相当する。
　また、引用発明では、「中央始動入賞口１４」への「入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ」、「当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆに表示され、特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示され」ることから、引用発明の「特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動」することは、本件補正発明の「複数の識別情報を変動表示する」ことに相当し、引用発明の「「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定」は、本件補正発明の「変動表示ゲーム」に相当する。
　また、引用発明の「当否判定の結果」である「ハズレ」や「大当たり」は、本件補正発明の「変動表示ゲームの結果態様」に相当し、引用発明の「大当たり」は、本件補正発明の「予め定めた特別結果態様」に相当する。
　そして、引用発明の「大当たり遊技」は、本件補正発明の「特別遊技状態」に相当し、引用発明では、「「大当り」を引き当てると、大当り遊技が実行され、所定期間に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開き、開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出される」ことから、このことは、本件補正発明の「遊技者に所定の遊技価値を付与可能」であることに相当する。
　したがって、引用発明の「中央始動入賞口１４に遊技球が入球すると、その入球に対して「大当り遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が当りであれば、「大当り遊技」が実行され、外れであれば、「大当り遊技」は実行されず、当否判定の結果は、特別図柄１表示部１４Ｆに表示され、特別図柄１表示部１４Ｆの７セグが変動を行い、「ハズレ」の場合７セグに「−」が表示され、「大当り」の場合「−」以外の図柄が表示され、「大当り」を引き当てると、大当り遊技が実行され、所定期間に亘って中央大入賞口１５の中央可動扉１５Ｔを開き、開いた状態の中央可動扉１５Ｔを案内にして中央大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能になり、通常より多い賞球が上皿２７Ａに払い出されるパチンコ遊技機１０」は、本件補正発明の「始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機」に相当する。 
  
（ｂ）引用発明の「ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えたパチンコ遊技機１０の制御に係るメイン制御基板５０」において、当該「ワンチップマイコン５１」に含まれる「ＣＰＵ５１Ａ」は、「入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ１８Ｗ、中央始動口センサ１４Ｗ、サイド始動口センサ４０Ｗ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する」ものであり、払出や演出などの遊技の進行を制御するものであるから、引用発明の「ワンチップマイコン５１」は、本件補正発明の「遊技の進行を制御する遊技制御手段」に相当する。 
　 
（ｃ）引用発明の「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」は、「ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力することにより実行される主制御基板割り込み処理（Ｓ５）」において「利用」されるものであるところ、上記（ｂ）において述べたとおり、当該「ＣＰＵ５１Ａ」を含む「ワンチップマイコン５１」は、本件補正発明の「遊技の進行を制御する遊技制御手段」に相当するから、引用発明の「ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力することにより実行される主制御基板割り込み処理（Ｓ５）において利用される特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」は、本件補正発明の「遊技制御手段での制御に利用する乱数」に相当する。
　また、引用発明の「乱数カウンタ」は、１パルス入力されると１つカウント値が上がる仕組みのＩＣ（集積回路）を用いて、ハードウェア的に乱数を生成するもの（「ハード乱数として生成する」）と解されるから、本件補正発明の「乱数生成回路」に相当する。
　したがって、引用発明の「ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力することにより実行される主制御基板割り込み処理（Ｓ５）において利用される特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）をハード乱数として生成する乱数カウンタ」は、本件補正発明の「前記遊技制御手段での制御に利用する乱数を生成する乱数生成回路」に相当する。
（ｄ）引用発明の「遊技領域Ｒ１」は、本件補正発明の「遊技盤の遊技領域」に相当し、引用発明の「操作ノブ２８を回動操作して回動操作角の大きさに従って発射強度を増すことにより」「遊技球を送り込む」ことは、本件補正発明の「遊技球を発射する」ことに相当するから、引用発明の「操作ノブ２８を回動操作して回動操作角の大きさに従って発射強度を増すことにより、遊技領域Ｒ１へ遊技球を送り込む発射装置」は、本件補正発明の「遊技盤の遊技領域内へ遊技球を発射する発射手段」に相当する。
（ｇ）引用発明の「乱数カウンタで生成されるハード乱数」は、本件補正発明の「前記乱数生成回路で生成される乱数」に相当し、引用発明の「特別図柄１大当り判定用」であることは、本件補正発明の「前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する」ことに相当する。
　そして、引用発明の「乱数カウンタ」は、「内部システムクロックで値を加算していき、値が６５５３５になると０クリアされ、また値を加算していくもの」であるから、その乱数のとり得る範囲は０から６５５５３５までの値となるように設定されており、「乱数の範囲が所定の値の範囲となるように設定され」ている点で本件補正発明と共通する。
　したがって、本件補正発明と引用発明とは、構成Ｇに関して、「前記乱数生成回路で生成される乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する乱数の範囲が所定の値の範囲となるように設定される」点で共通する。 
（ｈ）引用発明では、「ハード乱数の値は０〜６５５３５」であり、当該乱数の大きさは６５５３６であって、これは２１６と表現することができ、べき指数１６は４の倍数である。
　したがって、引用発明においても、本件補正発明と同様に、「当該乱数の大きさｍは、ｍ＝２ｎ（ｎは４の倍数）に設定され」ているものと認められる。
（ｉ）引用発明の「メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１」は、本件補正発明の「遊技制御手段」に相当するところ、「パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出して、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行されて、カウンタ値のリセット等の初期設定（Ｓ１）が行われ、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされている場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われるように構成され」ており、この「初期設定（Ｓ１）」は、本件補正発明の「初期化処理」に相当するから、本件補正発明と引用発明とは、構成Ｉに関して、「前記遊技制御手段は、所定の初期化処理を実行し」ている点で共通する。
（ｋ）引用発明では、「中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特図１入賞があると判断されて、特図１関係乱数取得処理が行われ、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を当該始動口への入賞に対する乱数値として取得して、特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に取り込まれ」ている。
　ここで、「中央始動入賞口１４に遊技球が入球する」ことは、遊技球のランダムな動きに依存し不規則に発生するものであるから、「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」も不規則に「取得」され、「当該始動口への入賞に対する乱数値」として任意のタイミングで取得されると認められる。
　したがって、引用発明の「中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特図１入賞があると判断されて、特図１関係乱数取得処理が行われ、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を当該始動口への入賞に対する乱数値として取得し」は、本件補正発明の「前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し」に相当する。
　また、引用発明では、「格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」が「当り乱数上限値以下か、当り乱数下限値以上か判断される乱数比較処理が実行されて大当りフラグが設定されることにより、特別図柄１大当り判定処理が行われる」ことから、引用発明においても、「特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）」は遊技制御に利用されているものと認められる。
　したがって、引用発明の「中央始動入賞口１４に遊技球が入球するたびに、特図１入賞があると判断されて、特図１関係乱数取得処理が行われ、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を当該始動口への入賞に対する乱数値として取得して、特別図柄１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に取り込まれ、格納されている特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）を取り出し、当該カウンタ値が当り乱数上限値以下か、当り乱数下限値以上か判断される乱数比較処理が実行されて大当りフラグが設定されることにより、特別図柄１大当り判定処理が行われること」は、本件補正発明の「前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用すること」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｋ）の対比により、本件補正発明と引用発明とは、 
 
「Ａ　始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　Ｂ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
　Ｃ　前記遊技制御手段での制御に利用する乱数を生成する乱数生成回路と、
　Ｄ　遊技盤の遊技領域内へ遊技球を発射する発射手段と、を備え、
　Ｇ’前記乱数生成回路で生成される乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する乱数の範囲が所定の値の範囲となるように設定されるとともに、
　Ｈ　当該乱数の大きさｍは、ｍ＝２ｎ（ｎは４の倍数）に設定され、
　Ｉ’前記遊技制御手段は、所定の初期化処理を実行し、
　Ｋ’前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用することを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。 
  
［相違点１］ 
　本件補正発明では、「発射手段は、予め定められた発射周期で連続して遊技球を発射可能であ」るのに対し、引用発明では、「発射手段」について、そのような特定がされていない点（構成Ｅ）。
［相違点２］ 
　「前記乱数生成回路で生成される乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する乱数の範囲」について、本件補正発明では、「前記発射周期と当該範囲に属するすべての値が生成される周期との同期間隔が前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定される」のに対し、引用発明では、そのような特定がされておらず、０から６５５３５までの値となり、加算された値が６５５３５になると０クリアされるように設定され、当該乱数の範囲に属するすべての値が生成される周期が０．００６５５３６秒であり、特別図柄１の変動パターンの最大変動時間が６３０００ｍｓである点（構成Ｇ）。 
［相違点３］ 
　「前記乱数生成回路で生成される乱数」について、本件補正発明では、「電源投入毎に異なる初期値を取るように構成され」ているのに対し、引用発明では、そのような特定がされていない点（構成Ｆ）。
［相違点４］ 
　「前記遊技制御手段」が実行する「所定の初期化処理」に関し、本件補正発明では、「所定の起動信号が発生すると、所定の条件に対応して、初期化内容が異なる複数の初期化処理のうちのいずれかを実行し」ているのに対し、引用発明では、そのような特定がされていない点（構成Ｉ）。
［相違点５］ 
　「前記遊技制御手段」は、本件補正発明では、「前記初期化処理の終了後、前記乱数生成回路に前記乱数の生成を開始させ」ているのに対し、引用発明では、そのような特定がされていない点（構成Ｊ）
［相違点６］ 
　「前記遊技制御手段」が「前記乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用すること」に関し、本件補正発明では、前記初期化処理の終了後、前記乱数生成回路に前記乱数の生成を開始させ、「その後」に上記内容の制御を実行するという手順を特定しているのに対し、引用発明では、そのような特定がされていない点（構成Ｋ）
（４）判断 
　上記相違点について検討する。 
  
ア　相違点１について 
　上記刊行物２記載事項では、「パチンコ遊技機」の「発射ハンドル１９の回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射」させ、「０．６秒間隔で遊技球を発射」させており、「１分間に１００個の遊技球を連続的に発射させ、０．６秒間隔で遊技球を発射させること」は、「予め定められた発射周期」を６００ｍｓとして、「連続して遊技球を発射」させることを意味する。
　同様に、上記刊行物３記載事項では、「パチンコ機１０」の「操作ハンドル７４を一定の回転位置に維持するとともに、遊技球の発射が許容される態様での発射操作装置７１の操作を継続することで」、「基準発射周期である０．６ｓｅｃに１回、１個の遊技球」が「遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて発射」されており、「基準発射周期である０．６ｓｅｃに１回、１個の遊技球が遊技球発射機構５１から遊技領域に向けて発射されること」は、「予め定められた発射周期」を６００ｍｓとして、「連続して遊技球を発射」することを意味する。
　したがって、遊技機の発射手段が、予め定められた発射周期で連続して遊技球を発射可能であることは、例えば、刊行物２及び刊行物３に記載されているように周知技術であり、かかる周知技術を引用発明の「発射手段」に適用して、上記相違点１に係る本件補正発明の構成を得ることに当業者ならば格別の困難性はない。
イ　相違点２について 
　上記［相違点２］で述べたように、引用発明では、乱数の範囲は０から６５５３５までの値となるように設定され、当該乱数の範囲に属するすべての値が生成される周期（乱数周期）は０．００６５５３６秒、すなわち、６．５５３６ｍｓであり、変動パターンの最大変動時間は６３０００ｍｓである。
　ここで、上記相違点１について検討した事項に従って、引用発明の遊技機の発射手段の発射周期が６００ｍｓであるように構成した場合、発射周期
６００ｍｓは３×５−１ｓと素因数分解でき、乱数周期６．５５３６ｍｓは
２９×５−７ｓと素因数分解できるから、当該発射周期と当該乱数周期との同期間隔は、これらの数値の最小公倍数である２９×３×５−１ｓ、すなわち、３０７２００ｍｓであると算出できる。
　他方、引用発明の変動パターンの最大変動時間は６３０００ｍｓであるから、上記同期間隔３０７２００ｍｓは最大変動時間６３０００ｍｓよりも長いものとなる。
　したがって、「前記乱数生成回路で生成される乱数のうち前記特別遊技状態を発生するか否かを決定するために使用する乱数の範囲は、前記発射周期と当該範囲に属するすべての値が生成される周期との同期間隔が前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定される」ことは、刊行物２及び刊行物３に記載された上記周知技術を引用発明の「発射手段」に適用した結果、満たされるものであって、上記相違点２に係る本件補正発明の構成を得ることに当業者ならば格別の困難性はない。
ウ　相違点３について
　上記刊行物４記載事項では、パチンコ機１０の電源投入に伴い起動されるメイン処理が進行用ＭＰＵ１０２にて行われると、進行用ＭＰＵ１０２からの起動指示に伴い起動される初期起動処理が更新用ＭＰＵ１２１にて行われる。
　また、大当たり乱数用の初期値テーブルにおいて、ポインタ情報の数値毎に異なる初期値が設定され、ポインタ情報の数値の順序に対して、初期値の数値情報は不規則な並びとなるように設定されており、各ポインタ情報は、更新用ＭＰＵ１２１において初期起動処理が実行される度にポインタ情報記憶エリア１２３ｂから読み出されて１加算されるように更新されるとともに、その更新後の各ポインタ情報はポインタ情報記憶エリア１２３ｂに上書きされる。
　そして、進行用ＭＰＵ１０２のメイン処理では、更新用ＭＰＵ１２１から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１の１周判定用の数値情報として進行用ＲＷＭ１０５に書き込み保存することで、パチンコ機１０の復電時における大当たり乱数カウンタＣ１の初期値が固定されないようにするための処理が実行される。
　すなわち、パチンコ機の電源投入に伴い起動される初期起動処理が実行される度に、大当たり乱数カウンタの初期値は固定されずに不規則なものとして設定されているといえる。
　ここで、引用発明においても、特別図柄１大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が乱数カウンタにおいて生成されており（引用発明の構成ｃ参照）、メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、カウンタ値のリセット等の初期設定（Ｓ１）を行うものであるから（引用発明の構成ｉ参照）、引用発明と上記刊行物４記載事項とは、パチンコ機の電源投入に伴い起動される初期起動処理が実行される度に、大当たり乱数カウンタの初期値が設定される点で共通するものである。
　したがって、引用発明の電源投入時に行われる大当たり乱数カウンタの初期値設定について、上記刊行物４記載事項を適用して、上記相違点３に係る本件補正発明の構成を得ることに当業者ならば格別の困難性はない。
エ　相違点４について
　上記刊行物５記載事項では、電源が投入されることで遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１１０によってメイン処理が開始され、電源装置１６０内のバックアップ用メモリのクリアスイッチ１６２がオンしているか否かが判定され、オフ判定の場合にはＳ７→Ｓ８〜Ｓ１３→Ｓ１７というステップを経る処理が行われ、オン判定の場合には、Ｓ７→Ｓ１４〜Ｓ１６→Ｓ１７というステップを経る処理が行われ、オン判定かオフ判定であるかによって内容の異なる処理を実行している。
　ここで、刊行物５記載事項の「遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１１０」は、本件補正発明の「遊技制御手段」に相当し、刊行物５記載事項の「電源装置１６０内のバックアップ用メモリのクリアスイッチ１６２がオンしているか否か」は、本件補正発明の「所定の条件」に相当し、オフ判定の場合の処理も、オン判定の場合の処理も、いずれも「メイン処理」における処理であるから、これらの処理は、本件補正発明の「初期化内容が異なる複数の初期化処理」に相当し、それぞれの場合に「対応」して、「異なる複数の初期化処理のうちのいずれかを実行」している。
　なお、上記刊行物５記載事項では、電源が投入されることで遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１１０によって開始されるメイン処理が、「所定の起動信号が発生する」ことにより開始されるものであるか明らかではない。
　しかしながら、電源投入時のリセット信号に伴ってメイン処理が起動されることは技術常識であり（必要ならば、例えば、特開２００５−１１０８８１号公報の段落【０１９８】〜【０２０５】の記載、特開２００６−３３３９４９号公報の段落【００２７】〜【００３０】の記載を参照。）、刊行物５記載事項においても、電源投入時のリセット信号に伴ってメイン処理が起動されると考えるのが普通であり、本件補正発明の「所定の起動信号が発生すると、所定の条件に対応して、初期化内容が異なる複数の初期化処理のうちのいずれかを実行」することに相当する構成を有しているといえる。
　そして、引用発明においても、メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、カウンタ値のリセット等の初期設定（Ｓ１）を行い、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされている場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化を行うものであるから（引用発明の構成ｉ参照）、引用発明と上記刊行物５記載事項とは、パチンコ機の電源投入に伴い遊技制御手段が所定の初期化処理を実行する点で共通するものである。
　したがって、引用発明の初期化処理について、上記刊行物５記載事項を適用して、上記相違点４に係る本件補正発明の構成を得ることに当業者ならば格別の困難性はない。
オ　相違点５について
　上記刊行物５記載事項では、ステップＳ１７へ移行して割込みタイマを起動し、ステップＳ１８で、乱数生成回路の起動処理を行なって乱数生成回路１２４を起動させているから、本件補正発明の「初期化処理を終了後に、乱数生成回路に乱数の生成を開始させ」ることに相当する構成を有している。
　ここで、引用発明と上記刊行物５記載事項とは、乱数を生成する乱数生成回路を備える点で共通するものである。
　したがって、引用発明に上記刊行物５記載事項を適用して、上記相違点５に係る本件補正発明の構成を得ることに当業者ならば格別の困難性はない
カ　相違点６について
　上記刊行物５記載事項では、電源が投入されることで遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１１０によってメイン処理が開始され、Ｓ７からＳ１７に至るまでの初期化処理を実行している。
　その後、ステップＳ１７では割込みタイマを起動し、ステップＳ１８で、乱数生成回路の起動処理を行なって、大当りの判定等に使用される乱数を生成する回路である乱数生成回路１２４を起動させている。
　その後、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理において、入賞検出に基づき各種乱数値の取得および記憶を行う始動口スイッチ監視処理を実行し、始動記憶数が上限値でない場合（Ｎｏ）は、始動記憶数をインクリメント（＋１）した後、第２乱数生成回路１２４Ｂ内の第２乱数ラッチレジスタ（２４５，２４７，２４９）の値を大当り乱数値として取得し、ＲＡＭ（１１３）の所定領域に記憶する処理を行っている。
　このように、上記刊行物５記載事項においても、初期化処理を実行し、前記初期化処理の終了後に乱数生成を開始させ、その後に、乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用するという手順を踏んでいるといえる。
　そして、引用発明と上記刊行物５記載事項とは、初期化処理を実行する点及び乱数生成回路が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用している点で共通するものである。
　したがって、引用発明に上記刊行物５記載事項を適用して、上記相違点６に係る本件補正発明の構成を得ることに当業者ならば格別の困難性はない
（５）審判請求人の主張について 
　審判請求書において、請求人は、本件補正発明が特許されるべき理由として、「引用文献１〜６には「前記乱数生成回路で生成される乱数は、電源投入毎に異なる初期値を取る」という構成（以下「構成（Ａ）」という）についての記載や示唆がありません。これに対し、本願発明は、構成（Ａ）を備えているため、「遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる」という格別の効果（以下「効果（ア）」という）を奏することができます。具体的には、本願請求項１において、乱数生成回路で生成される乱数は、電源投入毎に異なる初期値を取るように構成されています。すなわち、乱数生成回路で生成される乱数は、電源投入毎に初期値（スタート値）が変わるため、生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができます。一方、引用文献４には、「乱数カウンタ毎に異なる初期値を設定する」との記載はありますが（［０１１１］）、生成される乱数が電源投入毎に異なる初期値を取ることについての記載や示唆はありません。　また、引用文献５では、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された場合、停電ではなく単にパチンコ機が備える主電源スイッチをオンしただけのときのように電源遮断の発生情報が設定されていない場合、ＲＡＭ判定値によりバックアップの異常が確認された場合に、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１８）に移行し、ステップＳ１１５においてＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアします。これにより、大当り乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩなども０にクリアされます（［０２０１］〜［０２０３］）。すなわち、生成される乱数は、電源投入毎に異なる初期値を取りません。そのため、引用文献５では、「例えば初期値を０に戻す処理しか行われないことを狙って当りを当選させる不正」を抑制するために、音声報知が行われますが（［００１９］）、音声報知では、このような不正を抜本的に解決することはできません。 また、引用文献６には、メインＣＰＵの起動タイミングをランダムに変更することによって大当り発生タイミングの把握を困難にする旨が記載されていますが（［００５５］）、大当り乱数は、初期値が０固定されており（［００２５］）、電源投入毎に異なる初期値を取りません。したがって、メインＣＰＵに入力されるリセット信号の監視によりメインＣＰＵが起動してからのタイミングを測定することで、乱数値を推測できる虞があります。 同様に、引用文献１〜３にも、生成される乱数が電源投入毎に異なる初期値を取ることについての記載や示唆はありません。このように、本願請求項１の構成（Ａ）について記載されておらず、その示唆すらもない引用文献１〜６に記載された発明に基づいて、本願発明を想到することは当業者といえども容易なことではありません。また、本願請求項１の構成（Ａ）について記載されておらず、その示唆すらもない引用文献１〜６に記載された発明を如何に組み合わせても、本願発明を想到することは当業者といえども容易なことではありません。さらに、引用文献１〜６には前述した効果（ア）についても全く記載されておらず、そればかりか、かかる効果は引用文献１〜６記載の技術からは全く予測不能な効果であり���す。 」と主張している（「３−２　本願発明が特許されるべき理由」の項を参照。）。 
　しかしながら、上記（４）「ウ　相違点３について」で検討したとおり、「前記乱数生成回路で生成される乱数は、電源投入毎に異なる初期値を取るように構成」することは、上記刊行物４に記載された事項であり、請求人が主張する「遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる」という効果についても、引用発明、刊行物４〜５記載事項及び周知技術から当業者が容易に予測し得た範囲のものであり、格別のものではない。 
　よって、請求人の主張は採用できない。 
  
（６）小括 
　よって、本件補正発明は、引用発明、刊行物４〜５記載事項及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
  
４．むすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明 
　本件補正は、上記第２において述べたとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年６月２７日付けの手続補正書により補正された、上記第２の１．において補正前として記載されたとおりのものである。
  
１．刊行物に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１〜３の記載事項、引用発明は、上記第２の３．（２）（２−１）〜（２−３）に記載したとおりである。 
  
２．対比・判断 
　本願発明は、本件補正発明の発明特定事項において、
構成Ｃに係る「乱数生成回路」を「乱数生成手段」とし、
構成Ｆを省き、
構成Ｇを「前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲は、前記発射周期と当該範囲に属するすべての乱数が生成される周期との同期間隔が前記変動表示ゲームの最大変動時間よりも長くなるように設定されるとともに」とし、
構成Ｉ〜Ｋを「前記遊技制御手段は、前記乱数生成手段が生成する乱数を任意のタイミングで取得し、取得した乱数を遊技制御に利用し」とした
ものであるから、上記第２の３．（３）で示した
［相違点２］に係る構成Ｇの一部が省かれ、
［相違点３］に係る構成Ｆが省かれ、
［相違点４］に係る構成Ｉが省かれ、
［相違点５］に係る構成Ｊが省かれ、
［相違点６］に係る構成Ｋの一部が省かれる
ことになる。 
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記第２の３．（３）で示した
［相違点１］及び［相違点２］と同様の相違点で実質的に相違し、
［相違点３］〜［相違点５］は解消し、
［相違点６］は実質的な相違点ではなくなる。
　そして、当該相違点に係る本願発明の構成については、上記第２の３．（４）ア及びイにおいて述べたものと同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易になし得たものである。 
  
３．むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は拒絶すべきものである。 
  
　よって、結論のとおり審決する。