【事件の表示】
　特願２０１５−　８７２６８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１２月　８日出願公開、特開２０１６−２０２５３３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年４月２２日の出願であって、平成２９年１月３０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年４月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年４月１８日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年６月１４日に意見書が提出されたところ、平成２９年６月２３日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成２９年９月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年９月２７日付け手続補正についての補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成２９年９月２７日付け手続補正書についての補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成２９年４月１０日付け手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　検出有効期間に遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
　前記動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて、所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
　前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとして所定演出を実行可能であ
り、
　検出有効期間よりも前から前記動作検出手段が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする無効手段と、
　前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出されているときに、連続する複数回の遊技者の動作として
検出
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　
「遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　検出有効期間に遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
　前記動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて、所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
　前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとみなして所定演出を実行可能であ
るとともに、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であり、
　検出有効期間よりも前から前記動作検出手段が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする無効手段と、
　前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出されているときに、連続する複数回の遊技者の動作として
みな
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は補正箇所を明示するために合議体が付した。）。
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の２つの補正事項ア及びイからなる。
　ア　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「所定演出実行手段」が「前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であ」るとする補正。
　
　イ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「報知手段」が「認識可能に報知する」のが「前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出されているときに、連続する複数回の遊技者の動作としてみなしていること」とする補正。
　
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）アの補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【０２７７】、【０２９７】、図３１等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「所定演出実行手段」が「前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であ」るものに限定するものである。
　
（２）上記１（２）イの補正は、上記１（２）アの補正と表現を整合させるための補正である。
　
（３）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）ア及びイの補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）ア及びイの補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＦは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　Ｂ　検出有効期間に遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
　Ｃ　前記動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて、所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
　Ｃ−１　前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとみなして所定演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であり、
　Ｄ　検出有効期間よりも前から前記動作検出手段が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする無効手段と、
　Ｅ　前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出されているときに、連続する複数回の遊技者の動作としてみなしていることを認識可能に報知する報知手段とをさらに備えた
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　ア　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−９５７７１号公報（以下「引用例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技球を使用する遊技機に関し、特に、
遊技者が演出に関与することができる演出表示を行う遊技機
【背景技術】
【０００２】
　従来の遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、大量の賞球を獲得しやすい特別遊技状態（大当たり遊技）への移行を行うか否かの抽選が行われる。また、従来の遊技機は、図柄表示装置によって演出図柄を変動表示し、その後、停止表示した演出図柄の組み合わせによって上記抽選結果を報知するように構成されている。
　・・・略・・・
【０００６】
　さらに、上記のような演出画像を、遊技者の操作により変化させ、遊技の興趣を向上させるようにした遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
　この遊技機においては、遊技者による演出ボタンの操作に応じて、第１の演出群の中から１つの演出を選択し、選択した演出に対応づけられた演出を第２の演出群の中から選択して、選択した演出を次の演出として実行するようになっている。この遊技機は、上記構成により、遊技者の操作に基づき選択された演出によって、次の演出の選択の幅が制限されるため、遊技者は先を考えつつ積極的に遊技に参加することとなり、遊技者の遊技に対する参加意識を高め、遊技の面白みを向上させるようになっている。
【０００７】
　さらに、遊技者の能動的な操作を促して遊技への関与意識を高めるようにした遊技機も提案されている（特許文献３参照）。
　この遊技機においては、演出ボタンの操作が有効となる操作有効期間を設定し、この操作有効期間内における演出ボタンの操作回数に基づいて演出内容を変化させるようにしている。これにより、演出ボタンの連続操作を行わせて、遊技への関与意識を高めるようにしている。」
　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
　しかしながら、上述した従来の遊技機においては、遊技者による演出ボタンの単純な押下操作のみでは、操作が単調となり、遊技者の参加意識が薄れていってしまうというおそれがあるとともに、遊技演出の多様化に限界があり、遊技に対する興趣の向上が図れないといった問題があった。
　また、演出ボタンの操作有効期間を設定し、この操作有効期間内における演出ボタンの操作回数に基づいて演出内容を変化させるものでは、短時間に何度も演出ボタンを連続操作する、いわゆる連打を行わなければならず、遊技者に対して操作の煩わしさを感じさせるおそれがあった。また、連打操作の苦手な遊技者に対して、このような操作が必要な遊技機が敬遠されてしまうおそれがあった。
【００１０】
　本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
　請求項１に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域（遊技領域６）が形成された遊技盤（遊技盤２）と、演出画像を表示する演出表示手段（演出表示装置３１）と、前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行う演出制御手段（サブＣＰＵ１２０ａ）と、操作指示を入力する操作入力手段（演出ボタン３５）と、前記操作入力手段への前記操作指示の入力および前記操作指示の開放を検知する操作検知手段（演出ボタン検出スイッチ３５ａ）と、を備え、
　前記演出制御手段は、予め設定された操作許可時間内に前記操作検知手段により検知された前記操作指示の入力回数を操作回数として計数し、前記操作回数に基づいて前記演出表示手段に表示させる演出画像の表示制御を行うとともに、前記操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、前記操作指示の開放を検知しない場合には、前記操作指示の開放を検知するまで、前記操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、前記操作回数として計数することを特徴とする。
【００１２】
　この構成により、長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて操作回数として計数するので、操作指示の長押しにより何度も操作部を連打することなく疑似的に操作回数を計数することができ、遊技者に対して操作の煩わしさを感じさせることなく、遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、連打操作の苦手な遊技者に対しても、敬遠されることなく、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
　請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記操作検知手段は、前記操作指示の疑似入力として計数する１回あたりの計数時間を、前記操作指示の入力操作および開放操作の所定の操作可能時間よりも長く設定することを特徴とする。
【００１４】
　請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記操作検知手段は、前記操作指示の疑似入力を計数する間隔を、前記経過時間が長くなるほど長く設定することを特徴とする。
【００１５】
　請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機において、所定の条件に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特定遊技へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技抽選手段（メインＣＰＵ１１０ａ）を備え、
　前記演出制御手段は、前記操作回数および前記抽選結果に基づいて前記演出画像の表示制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
　本発明によれば、遊技者に対する操作の負担を軽減しつつ、遊技演出を多様化し、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。」
　（ウ）「【発明を実施するための形態】
【００１８】
　以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１９】
　（遊技機の構成）
　図１は本発明の遊技機１の一例を示す正面図であり、図２は遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００２０】
　
遊技機１
押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている
　・・・略・・・
【００３７】
　また、
演出ボタン３５は、遊技者の操作指示を入力することができるようになっている
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａ
演出ボタン検出スイッチ３５ａは、遊技者による操作指示の入力を検知するようになっている
【００３８】
　本実施の形態では、演出ボタン３５が操作入力手段を構成し、
演出ボタン検出スイッチ３５ａが操作検知手段
　・・・略・・・
【００７１】
　演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【００７２】
　サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【００７３】
　例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
　上記処理により、サブＣＰＵ１２０ａは、演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行う。さらに、
サブＣＰＵ１２０ａは、予め設定された操作許可時間内に演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検知された操作指示の入力回数を操作回数として計数し、この操作回数に基づいて演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行うとともに、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の開放を検知するまで、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、操作回数として計数するようになっている
　・・・略・・・
【０２５０】
　（演出制御基板の演出入力制御処理）
　図２１、図２２を用いて、演出制御基板１２０の演出入力制御処理を説明する。
　また、以下で説明する操作有効フラグとは、演出ボタン３５の操作が有効か否かを示すものであり、演出ボタン３５の操作が有効である場合の値を“１”とし、操作が有効でない場合の値を“０”とするようにしている。
【０２５１】
　また、操作中フラグとは、遊技者による演出ボタン３５の押下を、認識しているか否かを示すものであり、演出ボタン３５の押下中でないと認識している場合の値を“０”とし、押下中であると認識している場合の値を“０”以外とするようにしている。より詳しくは、演出ボタン３５を押下中であると認識していて、長押し認定時間（図２３における時間ｔ１：疑似カウントアップを開始する前）までの間の値を“１”とし、長押し認定時間以降（疑似カウントアップ開始後）の値を“２”とする。
　さらに、連打カウンタとは、演出ボタン３５の入力を許可する操作許可時間内における操作の回数（連打回数）を計数するためのものである。
【０２５２】
　なお、操作有効フラグおよび操作中フラグは、
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃに
サブＣＰＵ１２０ａによって、操作有効フラグは決定した演出に応じて
読み書きされる
【０２５３】
　ステップＳ１７１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効フラグの値が“１”であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効フラグの値が“１”であれば、ステップＳ１７１２に移行し、
操作有効フラグの値が“１”でなければ（すなわち、“０”であれば）、演出ボタン３５の操作は無効である
【０２５４】
　ステップＳ１７１２において、
サブＣＰＵ１２０ａは、操作許可時間内であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作許可時間内であれば、ステップＳ１７１３に移行し、
【０２５５】
　
ステップＳ１７１３において
サブＣＰＵ１２０ａは
操作中フラグの値が“０”でなければ、前回の処理では演出ボタン３５が操作されていたものとして、ステップＳ１７２１に移行する
【０２５６】
　ステップＳ１７１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、
演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検出信号が入力されているか否かを判定する
検出信号を入力していれば、今回演出ボタン３５が操作されたものとして
【０２５７】
　ステップＳ１７１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタに“１”を加算する。ここで、連打カウンタの値を単に“１”としないのは、遊技者の操作によって連打を行っている場合や、操作許可時間内における２回目以降の長押しにも対応することができるようにするためである。
　次いで、ステップＳ１７１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグに“１”をセットする。
【０２５８】
　次に、ステップＳ１７１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下時間の計時を開始して、ステップＳ１７３３に移行する。
【０２５９】
　一方、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７１３で操作中フラグの値が“０”でなければ、ステップＳ１７２１において、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検出信号が入力されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、検出信号を入力していれば、演出ボタン３５が操作され続けているものとして、ステップＳ１７２３に移行し、検出信号を入力していなければ、演出ボタン３５が開放されたものとして、ステップＳ１７２２に移行する。
　ステップＳ１７２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグを“０”にクリアして、本演出入力制御処理を終了する。
【０２６０】
　一方、ステップＳ１７２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグの値が“１”であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグの値が“１”であれば、ステップＳ１７２４に移行し、操作中フラグの値が“１”でなければ（すなわち、“２”であれば）、ステップＳ１７３１に移行する。
【０２６１】
　ステップＳ１７２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、押下時間の計時開始から長押し認定時間となったか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、計時開始から長押し認定時間となっていれば、ステップＳ１７２５に移行し、計時開始から長押し認定時間となっていなければ、本演出入力制御処理を終了する。
【０２６２】
　ステップＳ１７２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタに“１”を加算する。本処理により、演出ボタン３５の疑似入力が開始される。
　次いで、ステップＳ１７２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作中フラグに“２”をセットする。
【０２６３】
　次に、ステップＳ１７２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の疑似連打時間の計時を開始して、ステップＳ１７３３に移行する。ここで、疑似連打時間の計時とは、
疑似入力間の時間（疑似連打間隔）
【０２６４】
　一方、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７２３で操作中フラグの値が“１”でなければ、ステップＳ１７３１において、疑似連打時間に基づいて、前回の疑似入力から所定の疑似連打間隔が経過しているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、疑似連打間隔が経過していれば、ステップＳ１７３２に移行し、疑似連打間隔が経過していなければ、本演出入力制御処理を終了する。
　ここで、図２３（ａ）に示すように、疑似連打間隔は、操作許可時間内において、等間隔に設定する。また、図２３（ｂ）に示すように、
疑似連打間隔は、操作許可時間内において、だんだん長くなるように設定し
例えば、連打カウンタの値に基づいて、疑似連打間隔を算出する
　ステップＳ１７３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタに“１”を加算する。
【０２６５】
　次いで、ステップＳ１７３３において、サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタの値が完了回数以上となったか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、連打カウンタの値が完了回数以上となっていれば、ステップＳ１７３５に移行し、連打カウンタの値が完了回数以上となっていなければ、ステップＳ１７３４に移行する。
　なお、上記完了回数とは、所定の演出を表示させるために必要な操作回数であり、図２４に示すように、大当たり抽選の結果に応じて、当選している場合には、小さな値とし、ハズレている場合には、大きな値として設定すると良い。
【０２６６】
　ステップＳ１７３４において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下時の演出コマンドを、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットして、本演出入力制御処理を終了する。
　一方、ステップＳ１７３５において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作区分に“０”をセットする。これにより、遊技者に有利な演出表示が選択されやすくなる。
【０２６７】
　また、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１７１２で操作許可時間内でないと判定された場合には、ステップＳ１７４１において、連打カウンタの値にしがって操作区分をセットする。ここでは、操作許可時間が終了した時点での連打回数に応じて、操作区分が決定される。すなわち、操作許可時間内により多くの連打を行うほど、遊技者に有利な演出表示が選択されやすくなっている。」
　（エ）「【図２３】
」
　（オ）上記（ア）ないし（エ）からみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｆについては本願補正発明のＡないしＦに対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　遊技者が演出に関与することができる演出表示を行う遊技機１であって（【０００１】）、
　ｂ　操作許可時間内に、遊技者による演出ボタン３５への操作指示の入力を検知する演出ボタン検出スイッチ３５ａ（【００３７】、【０２５４】ないし【０２５６】）と、
　ｃ　予め設定された操作許可時間内に演出ボタン検出スイッチ３５ａにより検知された操作指示の入力回数を操作回数として計数し、この操作回数に基づいて演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行うサブＣＰＵ１２０ａ（【００７３】）と、
　を備え、
　ｃ−１　サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の開放を検知するまで、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、操作回数として計数するようになっており、疑似入力間の時間、すなわち疑似連打間隔は、操作許可時間内において、だんだん長くなるように設定し、例えば、連打カウンタの値に基づいて、疑似連打間隔を算出するものであり（【００７３】、【０２６３】、【０２６４】、図２３）、
　ｄ’　サブＣＰＵ１２０ａによって、操作有効フラグは、決定した演出に応じて、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃに読み書きされ、操作有効フラグの値が“１”でなければ（すなわち、“０”であれば）、演出ボタン３５の操作は無効とし（【０２５２】、【０２５３】）、
　ｅ’　疑似入力の経過時間に応じて、操作回数として計数し、この操作回数に基づいて演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行う（【００７３】）、
　ｆ　遊技機１。」（以下「引用発明」という。）
　イ　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−５９５２２号公報（以下「引用例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【発明を実施するための形態】
【００１７】
　以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１８】
　図１、図２に示すように、
パチンコ遊技機１
開閉枠２が開閉自在に装着され
【００１９】
　
開閉扉３には
演出操作装置６が装着され
　・・・略・・・
【００３１】
　
演出操作装置６は
装置ケース６ｄに、演出ボタン６ａ
が組込まれている
　・・・略・・・
【００３７】
　図６に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技球が始動口１０，１１ａに入賞したこと等による始動条件の成立により遊技演出を実行する演出手段３０と、演出ボタン６ａ（操作部６ａ）が操作位置Ｐ２にあることを検出する検出手段３５と、所定の遊技演出が実行されているときに、検出手段３５の検出有効期間Ｂを設定する期間設定手段３７とを備えている。
【００３８】
　演出手段３０は、演出制御基板２３、画像制御基板２４、及びランプ制御基板２５のコンピュータと、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、検出手段３５は、演出制御基板２３のコンピュータ、演出操作装置６の演出ボタンＳＷ６ｃにより構成され、期間設定手段３７は、演出制御基板２３のコンピュータにより構成されている。
【００３９】
　検出手段３５は、演出制御基板２３のコンピュータにより演出ボタンＳＷ６ｃがＯＮ状態であることを検知することにより、演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることを検出する。検出手段３５は、演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ変更されたことを検出する変更検出手段３６ａを有する。変更検出手段３６ａは、演出制御基板２３のコンピュータにより演出ボタンＳＷ６ｃがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切換わったことを検知することにより、演出ボタン６ａの非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２への位置変更を検出する。
【００４０】
　演出手段３０は、始動条件の成立により実行する遊技演出として、大当り抽選の結果等に基づいて、複数種類の遊技演出の中の何れか１つを選択する演出選択手段３１を有する。図７に示すように、その選択対象となる複数種類の遊技演出の中には、後述の特別演出を実行不可能に設定された複数種類の遊技演出ａ，ｂ・・・と、特別演出を実行可能に設定された複数種類の遊技演出Ａ，Ｂ・・・とが含まれている。
【００４１】
　複数種類の遊技演出Ａ，Ｂ・・・が夫々所定の遊技演出であり、これら複数種類の遊技演出Ａ，Ｂ・・・の中の何れか１つ（つまり、所定の遊技演出）が選択された場合、図８に示すように、期間設定手段３７により、その所定の遊技演出の実行期間Ａ内に検出有効期間Ｂが設定される。
【００４２】
　図６に示すように、演出手段３０は、所定の遊技演出（複数種類の遊技演出Ａ，Ｂ・・・の中の何れか１つ）を選択実行する際、期間設定手段３７により設定された検出有効期間Ｂにおいて、検出手段３５により演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出された場合には特別演出を実行する特別演出手段３２を有する。
【００４３】
　但し、特別演出手段３２は、期間設定手段３７により設定された検出有効期間Ｂの開始時に、検出手段３５により演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出された場合には、特別演出の実行を規制する規制手段３３を有する。
【００４４】
　また、特別演出手段３２は、規制手段３３により特別演出の実行が規制された後に、期間設定手段３７により設定された検出有効期間Ｂにおいて、変更検出手段３６により演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ変更されたことが検出された場合には、特別演出を実行する。
【００４５】
　具体的には、図９に示すように、検出有効期間Ｂの開始時に演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１にある場合、その後、検出有効期間Ｂにおいて、演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２に変更された場合、その変更時から特別演出が実行開始される。一方、図１０、図１１に示すように、検出有効期間Ｂの開始時に演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にある場合、その検出有効期間Ｂの開始時から特別演出の実行が規制される。
【００４６】
　図１０に示すように、
検出有効期間Ｂにおいて、その期間開始時から演出ボタン６ａが継続して操作位置Ｐ２にある場合、或いは、検出有効期間Ｂの期間開始後、演出ボタン６ａが継続して操作位置Ｐ２にある状態から非操作位置Ｐ１に変更されるだけでは、特別演出の実行規制が解除されず、特別演出は実行されない
　・・・略・・・
【００７１】
　本発明のパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
　始動条件の成立により遊技演出を実行する演出手段３０と、遊技者が非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ操作可能な演出ボタン６ａと、演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることを検出する検出手段３５と、演出手段３０により所定の遊技演出が実行されているときに、検出手段３５の検出有効期間Ｂを設定する期間設定手段３７とを備え、演出手段３０に、期間設定手段３７により設定された検出有効期間Ｂにおいて、検出手段３５により演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出された場合に特別演出を実行する特別演出手段３２を設けた。
【００７２】
　つまり、所定の遊技演出が実行された場合、検出有効期間Ｂにおいて、遊技者が、演出ボタン６ａを非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ操作して特別遊技を実行させるか、或いは、演出ボタン６ａを操作しないで特別遊技を実行させないかを決めることができ、演出ボタン６ａを操作した場合には、その操作を契機に特別演出を実行開始させ、更に、その特別演出によって大当り抽選で当選している大当り期待度を報知・示唆させることができる。即ち、遊技者参加型の機種に構成して、演出効果を高めることができる。
【００７３】
　以上の構成を前提に、特別演出手段３２に、期間設定手段３７により設定された検出有効期間Ｂの開始時に、検出手段３５により演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出された場合には、特別演出の実行を規制する規制手段３３を設けた。ここで、遊技者が演出ボタン６ａを操作していない場合でも、演出ボタン６ａの故障によって演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることにより、或いは、演出ボタンＳＷ６ｃの故障によって、検出手段３５により演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出される場合がある。
【００７４】
　そして、この状態で、所定の遊技演出を実行中の検出有効期間Ｂを迎えると、この検出有効期間Ｂの開始時に、検出手段３５により演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出され、つまり、遊技者の意思に反して、検出有効期間Ｂの開始直後から適当な間を空けることなく直ちに特別演出が実行開始されるため、この特別演出実行による演出効果が低下し、また、遊技者に不快感を与える虞がある。本発明では、規制手段３３により特別演出の実行を規制することができるので、上記課題を解消することができる。
【００７５】
　更に、検出手段３５は、演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ変更されたことを検出する変更検出手段３６を有し、特別演出手段３２は、規制手段３３により特別演出の実行が規制された後に、検出有効期間Ｂにおいて、変更検出手段３６により演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ変更されたことが検出された場合には、特別演出を実行する。
【００７６】
　ここで、演出ボタン６ａや演出ボタンＳＷ６ｃが故障していない場合、
検出有効期間Ｂの開始時に、遊技者が演出ボタン６ａを操作位置Ｐ２に操作していることにより、
【００７７】
　そして、その後、検出有効期間Ｂにおいて、遊技者が演出ボタン６ａを非操作位置Ｐ１に復帰させた後、操作位置Ｐ２に操作することにより、その演出ボタン６ａの操作を契機に特別演出を実行させることができる。このように、所定の遊技演出が実行されているときに設定された検出有効期間Ｂにおいて、演出ボタン６ａの位置検出に基づいて特別演出の実行／実行規制を適切に行うことができる。」
　（イ）「【図８】
【図９】
【図１０】
」
　（ウ）上記（ア）及び（イ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている。
「演出ボタン６ａを備えるパチンコ遊技機１において（【００１８】、【００１９】、【００３１】）、
　検出有効期間Ｂの開始時に、遊技者が演出ボタン６ａを操作位置Ｐ２に操作していることにより、検出有効期間Ｂにおいて、その期間開始時から演出ボタン６ａが継続して操作位置Ｐ２にある場合、或いは、検出有効期間Ｂの期間開始後、演出ボタン６ａが継続して操作位置Ｐ２にある状態から非操作位置Ｐ１に変更されるだけでは、特別演出の実行規制が解除されず、特別演出は実行されないこと（【００４６】、【００７６】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。）
（３）周知の事項
　ア　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−７３５５３号公報（以下「周知例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。」
　（イ）「【１９２４】
　図２２６は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を時系列で示している。図２２６（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図２２６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。本例では、図２２５（ａ）とは異なり、「球抜きしてください」というメッセージは表示されていない。
【１９２５】
　遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）された場合、本例では、図２２６（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図２２６（ｂ）に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図２２６（ｂ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像とが重なっていないため、当該操作要求報知は視認困難ではない。
【１９２６】
　図２２６（ｃ）に示す状態では、
チャンスボタン１３６の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズが拡大されている
【１９２７】
　図２２６（ｄ）に示す状態では、
チャンスボタン１３６の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズがさらに拡大されている
【１９２８】
　本例では、操作要求報知（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する表示）の少なくとも一部は、当該操作要求報知により要求された操作（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作）が行われたことを少なくとも含む所定条件が成立したことに基づいて実行される動作（例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大）によって、遊技者に認識困難となる。
　・・・略・・・
【２０９８】
　図２３２（ｂ）から続く図２３２（ｃ）は、実行中の特図１変動遊技の予告演出（リーチ演出）が開始された状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「ボタン連打で吉宗を応援しよう！」という文字列と、吉宗を応援する村人ｃ５とが表示される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像と、殿様（吉宗）ｃ１とが表示される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像の上方に「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に位置していた左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて当該表示領域の右上方に移動され、装飾図柄の変動表示が実行される。
【２０９９】
　図２３２（ｃ）から続く図２３２（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「連打！！」という文字列とが表示され、サブ表示装置８０８にはチャンスボタン１３６を模した画像を指す白抜き矢印が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の連打を促す演出が実行される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像の下方に横長棒状のメータ画像が表示される。メータ画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。また、サブ表示装置８０８には「応援」という文字列が表示されて、殿様ｃ１を応援する演出が実行されている。
【２１００】
　図２３２（ｄ）から続く図２３２（ｅ）は、
遊技者がチャンスボタン１３６を複数回連打した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタンセンサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じた数の「頑張れ！」という文字列が表示される
　イ　原査定の拒絶の理由に引用文献４として引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−２７３６１号公報（以下「周知例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　「【０２７７】
　以上、上記実施の形態による
パチンコ遊技機１
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ等）
操作要求演出の実行中において操作手段に対する操作状況に応じて特定の条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂの長押し操作の続行時間が所定時間を超える毎に成立する条件、プッシュボタン３１Ｂの連打操作の連打回数が所定回数を超える毎に成立する条件等）が成立した場合に演出態様を更新させる操作対応演出（例えば、人物画像２１１を取り巻く炎の大きさを変化させる演出等）を実行する操作対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０による長押し操作が継続してなされた時間に応じて、人物画像２１１を取り巻く炎の大きさを変化させる演出処理等）とを備え
　ウ　原査定の拒絶の理由に引用文献５として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−７３６７２号公報（以下「周知例３」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機又はスロットマシンなどの遊技機に関する。」
　（イ）「【０１７４】
［連打操作演出処理：Ｓ１００５］
　ここに、図１５は、前記連打操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記連打操作演出処理では、前記連打操作演出を図柄表示部３４１に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、連打操作演出において図柄表示部３４１に表示される連打操作予告画像、連打操作開始画像、連打操作演出画像、連打操作結果画像、及び演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
　・・・略・・・
【０１８６】
＜ステップＳ１５１２＞　そして、ステップＳ１５１２では、連打カウンタ６１２ｋの値に対応する連打操作演出画像を図柄表示部３４１に表示させる。具体的に、ＲＯＭ６１１には、連打カウンタ６１２ｋの値の増加に伴って内容が変化する複数の連打操作演出画像が記憶されており、ステップＳ１５１２では、
連打カウンタ６１２ｋの値に対応する前記連打操作演出画像が読み出されて表示される。例えば、前記連打操作演出が、操作ボタン２２の連打操作に応じて扉を開く演出である場合には、その扉が徐々に開く画像が図柄表示部３４１に表示され、操作ボタン２２の連打操作に応じて物を破壊する演出である場合には、その物が徐々に破壊される画像が図柄表示部３４１に表示される
　・・・略・・・
【０１９７】
［長押し操作演出処理：Ｓ１００６］
　ここに、図１６は、前記長押し操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記長押し操作演出処理では、前記長押し操作演出を図柄表示部３４１に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、長押し操作演出において図柄表示部３４１に表示される長押し操作予告画像、長押し操作開始画像、長押し操作演出画像、長押し操作結果画像、及び演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
　・・・略・・・
【０２１２】
＜ステップＳ１６１６＞
　そして、ステップＳ１６１６では、長押しカウンタ６１２ｋの値に対応する長押し操作演出画像を図柄表示部３４１に表示させる。具体的に、ＲＯＭ６１１には、長押しカウンタ６１２ｋの値の増加に伴って内容が変化する複数の長押し操作演出画像が記憶されており、ステップＳ１６１６では、長押しカウンタ６１２ｋの値に対応する前記長押し操作演出画像が読み出されて表示される。例えば、
前記長押し操作演出が、操作ボタン２２の長押し操作に応じてパワーゲージのパワー量が増加する演出である場合には、そのパワー量が徐々に増加する画像が図柄表示部３４１に表示される
　エ　本願出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−２３８２４号公報（以下「周知例４」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技者による操作によって演出を行う遊技機に関する。」
　（イ）「【００１７】
　（第１の実施の形態）
　・・・略・・・
【０３８８】
　〔ボタン演出実行中処理〕
　次に、前述したボタン演出実行処理におけるボタン演出実行中処理の詳細について説明する。図２９は、本発明の第１の実施の形態のボタン演出実行中処理の手順を示すフローチャートである。
【０３８９】
　主制御用マイコン５５１は、まず、演出ボタン３０が操作されたか否かを判定する（Ｓ２９０１）。操作信号が検出されていない場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。ここで行う
演出ボタン３０への操作検出の判定は、演出ボタンへの操作が１回行われたか否かを判定する以外に、所定回数（例えば３回）の操作を検出したか否かを判定するようにしてもよい
【０３９０】
　操作信号が検出される場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｙ」）、主制御用マイコン５５１は、表示敵数を更新し、演出変更処理を実行する（Ｓ２９０２、Ｓ２９０３）。例えば、表示装置４８に表示される敵の表示数をマイナス更新する。
【０３９１】
　次に、主制御用マイコン５５１は、設定されている演出変化上限値をチェックし、上限値に達したかを判定する（Ｓ２９０４、Ｓ２９０５）。上限値に達していない場合には（Ｓ２９０５の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【０３９２】
　一方、上限値に達している場合には（Ｓ２９０５の結果が「Ｙ」）、主制御用マイコン５５１は、演出ボタン３０からの信号検出を無効に設定し（Ｓ２９０６）、ボタン演出終了処理を実行し（Ｓ２９０７）、本処理を終了する。このように、演出ボタンを操作してもそれ以上変化が生じない状態（上限値）となった場合には操作有効期間が残っていてもボタン演出を終了させるので、遊技者の余計なボタン操作を抑止でき、演出ボタンの破損を防止することが可能となる。また、このように構成することによって、操作しているにも関わらず演出が変化しないことによる興趣低下を軽減することができる。
【０３９３】
　ここで、上限値に達した後すぐに操作を無効にするのではなく、上限に達した後に所定回数の操作を検出したら操作を無効に設定するようにした場合には、ボタン演出が終了となる演出変化の表示態様を遊技者が確認する時間を設けることができる。
　・・・略・・・
【０３９９】
　〔上限値設定のない場合とある場合の画面遷移〕
　図３１は、本発明の第１の実施の形態において上限値設定のない場合と上限値設定のある場合の画面遷移の一例を示す図である。図３１（Ａ）〜（Ｅ）までは予告演出の段階的な変化を表し、（Ｆ１）〜（Ｇ１）は、上限値設定のない従来の演出を表す。また、（Ｆ２）〜（Ｇ２）は上限値設定のある本発明の第１の実施の形態を表し、画面横の黒い手は、遊技者がボタン操作をしていることを表す。
【０４００】
　（Ａ）は、特別図柄が変動中の画面でありリーチ状態である。予告演出は、リーチ状態の変動表示ゲームの全てに表示されるものではなく、リーチ状態であり、かつ予告演出対象の変動表示ゲームに限られる。中央の特別図柄が下向き矢印（↓）で表されているが、これは図柄が完全に停止していないことを示し、（Ｂ）以降でも同様である。
【０４０１】
　（Ｂ）は、予告演出が開始される場合の画面である。予告演出が開始されると、特別図柄の変動表示は画面右上に表示され、画面中央には敵が１０００体出現する。「敵を撃破せよ！」のメッセージが消えると同時にボタン操作が有効になる。
【０４０２】
　（Ｃ）は、変動表示ゲームが開始してから所定の時間が経過し、遊技者がボタン操作を開始した画面である。画面左上には操作有効期間の残り時間が表示され、画面中央には、操作入力を促す画像が表示される。
【０４０３】
　（Ｄ）は、
遊技者のボタン操作によって、敵が減少する演出変化中の画面である。ボタン操作量に応じてお化けキャラが画面を縦横に飛び回り、敵を撃破する演出変化が続く
【０４０４】
　（Ｅ）は、
更なる遊技者のボタン操作によって、敵が減少する演出変化中の画面である。（Ｄ）では４６０体の敵が残っていたが、遊技者のボタン操作により（Ｅ）では２３体にまで減少している。このように、遊技者はボタン操作により、予告演出の段階的な演出変化を楽しむことができる
【０４０５】
　（Ｆ１）は、従来の演出を示しており、演出変化の上限値設定がない場合の遷移画面である。遊技者のボタン操作により、（Ｅ）で敵が２３体にまで減少した後も、遊技者は大当りを引き寄せようとボタン操作を継続し、残り１体にまで演出変化が進行している。しかし、予告対象の抽選結果ははずれであるため、敵を０体にすることはできない。
【０４０６】
　（Ｇ１）は、残る１体を倒そうと遊技者がボタン操作を継続したものの、操作有効期間のタイムアップにより予告結果が表示された画面である。０体になれば特別遊技状態に移行するので、９９９体も倒してあと１体という状況まで進行したのに、結果がはずれであると、遊技者の徒労感は大きなものとなる。また、はずれ演出に対して過剰なボタン操作を継続させることは、演出ボタン３０の消耗や破損を招くことにもなる。
【０４０７】
　これに対して、（Ｆ２）及び（Ｇ２）は、本発明の第１の実施の形態の演出を示しており、演出変化の上限値が設定される場合の遷移画面である。（Ｅ）で敵が２３体にまで減少したところで、演出変化の上限値に達したため、（Ｆ２）では予告結果が表示されており、操作有効期間を残してボタン操作が無効となる。予告結果が報知された遊技者は、以降のボタン操作を中止するので、過剰なボタン操作を抑えることができる。
【０４０８】
　このように、演出変化の上限値を設定することによって、はずれ予告における遊技者の徒労感とボタン破損を回避することが可能である。
　・・・略・・・
【０４９０】
　（第３の実施の形態）
　本発明の第１の実施の形態では、メインボタン（第１操作手段）３００を操作することで演出を制御しているが、第３の実施の形態では、操作方法にバリエーションを持たせるため、メインボタン（第１操作手段）３００とともに、サブボタン（第２操作手段）３１０を用いた演出制御を行う。
【０４９１】
　第１操作手段は、例えば、１回の押下も、長押しも１回のボタン操作として検出するプッシュボタンである。
第２操作手段は、例えば、長押しの場合、押下されている間は所定間隔で連続的に検出信号を出力し、所謂連打をしているような演出を実行可能とする連打ボタンである
　オ　周知例１ないし４から把握される周知技術
　上記アないしエからみて、本願の出願前に、
　「遊技者が操作可能なボタンを備えた遊技機において、
　ボタンの連打操作に応じて演出を変化させるとともに、
　ボタンの長押し操作に応じても演出を変化させること。」は周知（以下「周知技術」という。）であったと認められる。
（４）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｄ）、（ｆ）は、本願補正発明のＡないしＤ、Ｆに対応させている。
　（ａ）遊技機は遊技を行うためのものであるから、引用発明の「ａ　遊技者が演出に関与することができる演出表示を行う遊技機１」は、本願補正発明の「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機」に相当することは明らかである。
　（ｂ）引用発明の「操作許可時間」及び「遊技者」は、それぞれ本願補正発明の「検出有効期間」及び「遊技者」に相当する。また、引用発明の「演出ボタン検出スイッチ３５ａ」は、遊技者による演出ボタン３５への操作指示の入力を検知するのであるから、「遊技者の動作を検出可能な動作検出手段」に相当する。そうすると、引用発明の特定事項ｂは、本願補正発明Ｂに相当する。
　（ｃ）引用発明の特定事項ｃは、サブＣＰＵ１２０ａが、予め設定された操作許可時間（検出有効期間）内に演出ボタン検出スイッチ３５ａ（動作検出手段）により検知された操作指示の入力回数を操作回数として計数するものであるから、本願補正発明の特定事項Ｃの「前記動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出されたこと」との事項を具備する。また、引用発明の特定事項ｃは、サブＣＰＵ１２０ａが、前記操作回数に基づいて演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行うものであるから、本願補正発明の特定事項Ｃの「複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて、所定演出を実行する」との事項を具備する。そうすると、引用発明の「サブＣＰＵ１２０ａ」が、本願補正発明の「所定演出実行手段」に相当することは明らかであるから、引用発明の特定事項ｃは、本願補正発明の特定事項Ｃに相当するといえる。
　（ｃ−１）引用発明の特定事項ｃ−１は、サブＣＰＵ１２０ａ（所定演出実行手段）が、演出ボタン検出スイッチ３５ａ（動作検出手段）により操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の開放を検知するまで、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、操作回数として計数するようになっているから、本願補正発明の特定事項Ｃ−１の「前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとみなし」との事項を具備するものである。そして、引用発明は、上記（ｃ）のように、操作回数に基づいて演出表示装置３１が表示する演出画像の表示制御を行うものであるから、該操作回数が疑似入力による操作回数であっても、同様に演出画像の表示制御を行うものといえる。また、引用発明の特定事項ｃ−１は、疑似入力間の時間、すなわち疑似連打間隔は、操作許可時間内において、だんだん長くなるように設定し、例えば、連打カウンタの値に基づいて、疑似連打間隔を算出するものであるから、本願補正発明の特定事項Ｃ−１の「前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であり」との事項を具備する。してみると、引用発明の特定事項ｃ−１は、本願補正発明の特定事項Ｃ−１に相当する。
　（ｄ）引用発明の特定事項ｄ’は、決定された演出に応じて、操作有効フラグが”０”であるときに演出ボタン３５の操作を無効するものであるから、引用発明の特定事項ｄ’と、本願補正発明の特定事項Ｄとは、「所定の場合には、前記動作検出手段の検出を無効とする無効手段」を備える点で一致する。
　（ｆ）上記（ａ）のとおり、引用発明の「遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　Ｂ　検出有効期間に遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
　Ｃ　前記動作検出手段によって検出有効期間に連続して複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて、所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
　Ｃ−１　前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとみなして所定演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であり、
　Ｄ’　所定の場合には、前記動作検出手段の検出を無効とする無効手段をさらに備えた、
　Ｆ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ｄ）
　無効手段は、
　本願補正発明では、「検出有効期間よりも前から前記動作検出手段が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする」のに対し、
　引用発明では、決定された演出に応じて、操作有効フラグの値が“０”であれば、演出ボタン３５の操作は無効とするものであるが、操作許可期間（検出有効期間）よりも前から長押し動作をしていた場合（遊技者の一の動作を継続して検出していた場合）に、演出ボタン３５の操作（動作の検出）を無効とするものかどうかは明らかでない点。
　・相違点２（特定事項Ｅ）
　本願補正発明では、「動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出されているときに、連続する複数回の遊技者の動作としてみなしていることを認識可能に報知する報知手段」を備えるのに対し、
　引用発明では、そのような報知手段を備えているといえるかどうかが明らかでない点。
（５）判断
　ア　相違点１について検討する。
　（ア）引用例２の記載事項（上記（２）イ（ウ））は、演出ボタン６ａを備えるパチンコ遊技機１において、検出有効期間Ｂの開始時に、遊技者が演出ボタン６ａを操作位置Ｐ２に操作していることにより、検出有効期間Ｂにおいて、その期間開始時から演出ボタン６ａが継続して操作位置Ｐ２にある場合、或いは、検出有効期間Ｂの期間開始後、演出ボタン６ａが継続して操作位置Ｐ２にある状態から非操作位置Ｐ１に変更されるだけでは、特別演出の実行規制が解除されず、特別演出は実行されないというものである。
　（イ）引用発明は、操作許可期間（検出有効期間）よりも前から長押し動作をしていた場合（遊技者の一の動作を継続して検出していた場合）に、演出ボタン３５の操作（動作の検出）を無効とするものかどうかは明らかでないが、決定された演出に応じて、操作有効フラグの値が“０”であれば、演出ボタン３５の操作は無効とするものである。
　（ウ）上記（イ）からみて、引用発明において、演出ボタン３５の操作を無効又は有効とする条件を設定する際に、操作許可期間（検出有効期間）内であるか否かを条件として考慮することは当業者であれば当然想起し得たことである。そして、上記（ア）の引用例２の記載事項に接した当業者であれば、引用発明において、操作許可期間（検出有効期間）よりも前から長押し動作をしていた場合（遊技者の一の動作を継続して検出していた場合）には、演出ボタン３５の操作（動作の検出）を無効とするようになすこと、すなわち、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項となすことは容易になし得たことである。
　イ　相違点２について検討する。
　（ア）上記（３）オのとおり、遊技者が操作可能なボタンを備えた遊技機において、ボタンの連打操作に応じて演出を変化させるとともに、ボタンの長押し操作に応じても演出を変化させることは周知技術である。当該周知技術であれば、ボタンの長押し操作及び連打操作のいずれの場合であっても、各操作に応じてそれぞれ演出が変化しているのであるから、その演出を見れば、操作をしていること自体を遊技者が認識可能であることは明らかである。そして、遊技者が認識可能な演出であれば、該演出が操作していること自体の実質的な報知といえるから、周知技術は、ボタンの長押し操作又は連打操作を認識可能に報知する報知手段を実質的に備えているといえる。
　（イ）引用発明は、演出ボタン検出スイッチ３５ａにより操作指示の入力の検知から予め設定された長押し認定時間以上経過しても、操作指示の開放を検知しない場合には、操作指示の開放を検知するまで、操作指示の疑似入力を経過時間に応じて、操作指示の入力回数、すなわち連打の操作回数として計数するようになっており、要するに、所定の場合に、長押し操作を連打操作とみなしているものである。
　（ウ）上記（イ）のように、連打操作とみなされた長押し操作についても、引用発明は、その操作に応じて、演出画像の表示制御を行うものであり、該演出画像の表示制御として、演出画像を変化させる態様となすことは、周知技術を考慮すれば、当業者が適宜なし得ることである。そして、引用発明において、連打操作とみなされた長押し操作に応じて、演出画像を変化させる態様となすものであれば、上記（ア）からみて、該長押し操作を認識可能に報知する報知手段を備えているといえるものである。
　（エ）以上のとおり、引用発明において、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは、当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
　ウ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果の奏する効果、引用例２の記載事項の奏する効果及び周知技術の奏する効果から予測することができた程度のものである。
　エ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書において、「所定演出実行手段は、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出された場合にも、連続して複数回の遊技者の動作が検出されたものとみなして所定演出を実行可能であるとともに、動作検出手段によって検出有効期間に遊技者の一の動作が継続して検出され、連続する複数回の遊技者の動作として検出されたとみなすときに、先の遊技者の動作を検出してから次回の遊技者の動作を検出されたとするまでの間隔を異ならせることが可能であり、」（（ｃ）の構成要素）が引用文献１ないし６に記載も示唆もされておらず、引用文献１ないし６の記載に基づいて、（ｃ）の構成要素の構成に想到することはできないと、概略主張している。
　（イ）しかしながら、上記（４）ア（ｃ−１）のとおり、引用例１（引用文献１）に、本願補正発明の（ｃ）の構成要素が記載されているといえるから、審判請求人の主張を採用することはできない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が引用例１に記載された発明、引用例２の記載事項及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１及び２に係る発明は、平成２９年４月１０日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項によって特定されるものであるところ、そのうち請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の理由の概略
　この出願の平成２９年４月１０日付けの手続補正書により補正された請求項１及び２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２０１２−９５７７１号公報
　引用文献２．特開２０１３−５９５２２号公報
　引用文献３．特開２０１５−７３５５３号公報
　引用文献４．特開２０１５−　２７３６１号公報
　引用文献５．特開２０１５−　７３６７２号公報
　引用文献６．特開２０１４−　１８２４１号公報
　引用文献２には、動作検出手段を備えた遊技機に関し、検出有効期間（検出有効期間Ｂ）よりも前から動作検出手段（演出ボタン６ａ）が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする無効手段を備えた構成が開示されている。
　また、例えば、引用文献３（段落２１００、図２３２（ｅ））、引用文献４（段落０２７４、図２７（ｃ））、引用文献５（段落０１３６）に示されているように、遊技機に関し、連続する複数回の遊技者の動作が検出されたことを報知する報知手段を備えた構成が開示されている。
　してみると、引用文献１に開示された遊技機において、検出有効期間よりも前から動作検出手段が遊技者の一の動作を継続して検出していた場合には、該動作の検出を無効とする無効手段と、連続する複数回の遊技者の動作が検出されたことを報知する報知手段とを備えるよう構成することに格別の困難性は存しない。このとき、連続する複数回の動作が検出されたことを報知された遊技者が、一の動作が連続する複数回の動作として検出されたと認識することは明らかである。
３　引用文献
（１）引用文献１（引用例１）及び引用文献２（引用例２）の記載事項並びに周知技術は、上記第２〔理由〕３（２）及び（３）に記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願補正発明は、上記「第２〔理由〕１（２）」のとおり、本願発明を特定するために必要な事項を限定したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに限定を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２〔理由〕３」に記載したとおり、当業者が引用発明、引用例２の記載事項及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、当業者が引用発明、引用例２の記載事項及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　本願発明は、以上のとおり、当業者が引用発明、引用例２の記載事項及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。