【事件の表示】
　特願２０１６−１１４６２６「ゲーム用記録媒体、及びゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１０月２７日出願公開、特開２０１６−１８５３４０、請求項の数（４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２３年７月２８日（以下「優先日」という。）に出願した特願２０１１−１６５８５９号を先の出願として、平成２４年６月１８日付けで特許法第４１条第１項に規定する優先権の主張を伴う特許出願とした特願２０１２−１３７３１５号の一部を、平成２５年７月８日に特願２０１３−１４２８３７号として新たに出願し、さらにその一部を平成２８年６月８日に特願２０１６−１１４６２６号として新たに出願されたものであって、同年７月７日付けで手続補正がされ、平成２９年３月３０日付けで拒絶理由通知がされ、同年５月１２日付けで手続補正がされ、同年６月２７日付けで拒絶理由通知がされ、同年８月２２日付けで意見書が提出され、同年８月３０日付けで拒絶理由通知がされ、同年１１月２日付けで意見書が提出され、同年１１月９日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、平成３０年２月７日に拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２９年１１月２日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
　この出願の請求項１−４に係る発明は、その優先日前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
１．特開２００２−６５９３６号公報
２．特開２００７−１３０４５３号公報
３．特開２００３−１３５８５２号公報
第３　本願発明
　本願請求項１−４に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明４」という。）は、平成２８年７月７日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−４に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機であって、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段と、
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段と、
を備え、
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、
　前記再現手段は、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する、ことを特徴とするゲーム機。
　【請求項２】
　二次元コードを読み取って当該二次元コードに含まれる情報を取得可能な読み取り装置を更に備え、
　前記変化後情報提供手段は、前記読み取り装置で読み取り可能なゲーム用二次元コードが前記変化後コードとして前記変化後ゲーム情報記録媒体に印刷されるように前記変化後ゲーム情報を提供する、請求項１に記載のゲーム機。
　【請求項３】
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段、及び前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段として機能させるように構成され、
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、
　前記再現手段を、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する手段として更に機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
　【請求項４】
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手順と、
　前記再現手順によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手順と、
を実行させ、
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、
　前記再現手順にて、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する手順を更に実行させる、制御方法。」
第４　引用文献、引用発明等
１　引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１には、次の事項が記載されている。（下線は審決で付した。以下同じ。）
「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はイメージコード情報を読み取ってゲーム展開のためのデータを変更したり、新たなキャラクタを加えてゲームを展開させたりすることができるゲーム装置に関する
「【００１０】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。図１（ａ）にはゲーム装置１が示されている。
このゲーム装置１はゲーム装置本体２にイメージコード読取手段としてのＱＲコードリーダ３を着脱可能に装着して構成されている
「【００１６】さて、
前記ＱＲコードリーダ３によって読み取られるＱＲコードは、新規キャラクタを登録するためのガード、キャラクタの特技を登録するカード、キャラクタのアイテムを登録するためのカード、キャラクタのレベルを変化させるためのカード、ゲームのストーリーを変化させるためのカードなど、各種のカードに印刷されている
【００１７】上記カードのうち、
新規キャラクタを登録するためのガード２３は図１（ｂ）に示されており、新規に登録するキャラクタのイメージ（姿）が上部にプリントされ、そのキャラクタのイメージの下方に、当該キャラクタの特性データを示すＱＲコードと、特性の一部を数字化して示す数値表示欄とが左右に並べてプリントされている
ＱＲコードに表された特性データには、キャラクタをイメージ化するためのデータが含まれている
【００１８】この図１（ｂ）のカードのＱＲコードを図４（ａ）に示すが、
当該ＱＲコードによって表されるキャラクタの特性データには、同図（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）に示すように、レベル、体力、攻撃力および魔力などのデータと、画像表示用のデータと、キャラクタ合成用のデータとが含まれており
キャラクタの特技を示すデータ、キャラクタが持っているアイテムを示すデータなどが含まれている
「【００２０】レベル、体力、攻撃力および魔力を示すデータ列のＡＡＡ以降の数字列のうち、最初の４桁はレベルを示し、以下、４桁ずつの数字が体力、攻撃力、魔力を示している。なお、レベルとは、ゲームでそのキャラクタが通過した難関の程度や数、或いは格闘して倒した相手や数などに応じて獲得する地位や変化した姿などをいう。攻撃力とは、キャラクタが持っている技のレベルや、パンチなど相手を倒すための攻撃手段の強さなどをいう。
【００２１】また、画像表示用のデータ列のＢＢＢ以降の数字列のうち、最初の４桁は顔パラメータを示し、以下、４桁ずつの数字が胴体パラメータ、手足部パラメータ、表示角度パラメータを示している。そして、ゲームプログラムには、顔パターン、胴体パターン、手足部パターンがそれぞれ多数テーブル化して登録されており、ＣＰＵ１２は、そのテーブルデータから、画像表示用のデータのパラメータによって指定されたパターンを取り出して合成（合成手段）し、その合成パターンを表示角度パラメータによって指定された方向から見たイメージ（姿）を演算して液晶表示部９に表示するようにしている。
【００２２】以上により、
図１（ｂ）に示すカード２３に表示されたキャラクタがゲーム装置本体２に取り込まれて図１（ａ）に示すようにカード２３に表示されているキャラクタと同一のキャラクタがゲーム装置本体２の液晶表示部９に表示されるものである
「【００３４】さて、或る種のゲームでは、
そのゲームの進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場合、そのキャラクタの姿が変化したり
キャラクタ
を
カードにプリントすることができるようになっている
【００３５】そのカードへの印刷の一例を、ゲームに登場したキャラクタを印刷する場合に適用して説明する。なお、
このキャラクタのカードへのプリントは、カード２３によりゲーム装置本体２に登録した新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタをカードにプリントしたり、
【００３６】カードへのプリントは、まず、キースイッチ１０を操作してカード印刷モードに設定し、キャラクタを選択する。すると、ゲーム装置本体２のＣＰＵ１２が選択されたキャラクタの特性データを抽出し、当該特性データを、ＱＲコードに変換するためのデータにエンコードしてＩｒＤＡＩ／Ｆ回路１８から出力する。
【００３７】ＩｒＤＡＩ／Ｆ回路１８から出力されたエンコードデータはプリンタに受信される。このプリンタはゲームプログラムに記載されたと同様に、画像表示用データのパラメータに対応したパターンをテーブル化して記憶している。そして、プリンタはゲーム装置本体２から送信されたデコード信号を解析してキャラクタのイメージを作成し、
カードにキャラクタのイメージおよびＱＲコードを印刷する
　ここで、引用文献１の段落【００１６】、【００１７】に記載の「新規キャラクタを登録するための
ガード
カード
　また、引用文献１の段落【００３７】及び図１（ｂ）を参照すると、新規キャラクタを登録するためのカードには、キャラクタのイメージ（姿）、当該キャラクタの特性データを示すＱＲコードと、
特性の一部であるレベル、体力、攻撃力
　上記の記載を総合すると、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「イメージコード情報を読み取ってゲーム展開のためのデータを変更したり、新たなキャラクタを加えてゲームを展開させたりすることができるゲーム装置に関するものであって、
　このゲーム装置１はゲーム装置本体２にイメージコード読取手段としてのＱＲコードリーダ３を着脱可能に装着して構成され、
　ＱＲコードリーダ３によって読み取られるＱＲコードは、新規キャラクタを登録するためのカード、キャラクタの特技を登録するカード、キャラクタのアイテムを登録するためのカード、キャラクタのレベルを変化させるためのカード、ゲームのストーリーを変化させるためのカードなど、各種のカードに印刷されており、
　新規キャラクタを登録するためのカード２３は、新規に登録するキャラクタのイメージ（姿）が上部にプリントされ、そのキャラクタのイメージの下方に、当該キャラクタの特性データを示すＱＲコードと、特性の一部であるレベル、体力、攻撃力を数字化して示す数値表示欄とが左右に並べてプリントされており、
　当該ＱＲコードによって表されるキャラクタの特性データには、レベル、体力、攻撃力および魔力などのデータと、画像表示用のデータと、キャラクタ合成用のデータとが含まれ、更に、キャラクタの特技を示すデータ、キャラクタが持っているアイテムを示すデータなども含まれており、
　カード２３に表示されたキャラクタがゲーム装置本体２に取り込まれてカード２３に表示されているキャラクタと同一のキャラクタがゲーム装置本体２の液晶表示部９に表示され、
　ゲームの進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場合、そのキャラクタの姿が変化し、キャラクタをカードにプリントすることができるようになっており、
　カード２３によりゲーム装置本体２に登録した新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタおよびＱＲコードがカードにプリントされる、
　ゲーム装置。」
２　引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献２には、次の事項が記載されている。
「【０００１】
　本発明は、
キャラクタカードに記録されたカード情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置
「【００１６】
　図１に示すように、ゲームシステム１０は、サーバ１２と、このサーバ１２に周知の通信ネットワーク１４を介して接続される複数のゲーム装置１６とから構成される。このゲームシステム１０は、ゲーム装置１６によって発行されたキャラクタカード１８を用いてゲームを実行する。
【００１７】
　図２に示すように、
キャラクタカード１８は、カード状の専用のメディア１９の表面に、ゲームに登場するモンスターやアイテムなどのキャラクタ画像２０、及びこのキャラクタカード１８に関するカード情報がプリントされている。カード情報としては、キャラクタの体力や得意技などのキャラクタ情報２１
がある
メディア１９の表面には、キャラクタカード１８にプリントされたカード情報を、光学的に読み取り可能な符号化情報として表したバーコード２４がプリントされている
「【００２４】
　ゲーム装置１６の電気的な構成を示す図４において、
ゲーム装置１６の内部には、通信部４６、バーコードリーダ４８、プリンタ５０、制御部５２が設けられている
【００２５】
　プリンタ５０としては、周知のインクジェットプリンタ、レーザープリンタ、サーマルプリンタなどが用いられる。
プリンタ５０は、メディア装填室５４、搬送機構、印画ヘッド５６を備えている。メディア装填室５４には、キャラクタカード１８のもとになる白紙状態のメディア１９が装填される
【００２６】
　
印画ヘッド５６は、搬送中のメディア１９に対してキャラクタ画像２０、キャラクタ情報２１、カードランク２２、カードナンバー２３、バーコード２４をプリントする。これにより、新たなキャラクタカード１８が発行され、このキャラクタカード１８がカード払い出し口４４から払い出される
「【００３８】
　
ユーザーの認識が完了すると、キャラクタカード１８が発行される。このとき、モニタ３４には、ユーザーランクに応じて定められている上限以下のカードランクのキャラクタカード１８であり、かつ、このユーザーに対して未発行であるキャラクタカード１８のリストが表示される。ユーザーはリストの中から発行するキャラクタカード１８を選択することができる。この選択されたキャラクタカード１８が発行され、カード払い出し口４４より払い出される。
【００３９】
　
この後、カードスロット４２にキャラクタカード１８をセットすると、バーコード２４からカード情報が読み取られ、このカード情報に基づいてゲームを行うことができる。また、ゲームの開始時には、ユーザーＩＤに対応付けされたセーブデータがサーバ１２から読み込まれ、前回の続きからゲームを再開できる
　上記の記載を総合すると、上記引用文献２には次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「キャラクタカードに記録されたカード情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
　キャラクタカード１８は、カード状の専用のメディア１９の表面に、ゲームに登場するモンスターやアイテムなどのキャラクタ画像２０、及びこのキャラクタカード１８に関するカード情報がプリントされており、カード情報としては、キャラクタの体力や得意技などのキャラクタ情報２１があり、
　キャラクタカード１８にプリントされたカード情報を光学的に読み取り可能な符号化情報として表したバーコード２４がプリントされており、
　ゲーム装置１６の内部には、通信部４６、バーコードリーダ４８、プリンタ５０、制御部５２が設けられており、
　プリンタ５０は、メディア装填室５４、搬送機構、印画ヘッド５６を備え、メディア装填室５４には、キャラクタカード１８のもとになる白紙状態のメディア１９が装填され、
　印画ヘッド５６は、搬送中のメディア１９に対してキャラクタ画像２０、キャラクタ情報２１、カードランク２２、カードナンバー２３、バーコード２４をプリントし、これにより、新たなキャラクタカード１８が発行され、このキャラクタカード１８がカード払い出し口４４から払い出され、
　ユーザの認識が完了されて発行されるキャラクタカード１８は、ユーザーランクに応じて定められている上限以下のカードランクのキャラクタカード１８であり、かつ、このユーザーに対して未発行であるキャラクタカード１８のリストから選択されたものであり、
　カードスロット４２にキャラクタカード１８をセットすると、バーコード２４からカード情報が読み取られ、このカード情報に基づいてゲームを行うことができ、また、ゲームの開始時には、ユーザーＩＤに対応付けされたセーブデータがサーバ１２から読み込まれ、前回の続きからゲームを再開できる、
　ゲーム装置。」
３　引用文献３について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献３には、次の事項が記載されている。
「【０００２】
【従来の技術】従来、
ゲーム中、任意の箇所、或いは予め定められたセーブ箇所にて、そのときのプレイ状況を表すセーブデータを、メモリカードやハードディスク記憶装置等の不揮発性記憶装置に保存できるようにしたコンピュータゲームシステム
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうしたセーブデータは、プレイヤが不正に好ゲーム成績を収めるために用いられることがある。すなわち、
ゲームが順調に進展しているうちにセーブデータを保存しておけば、その後、ゲーム操作に失敗して好ゲーム成績を収めることができない状況となっても、そのゲームを中断してから、先に保存しておいたセーブデータを読み出し、該セーブデータに基づいてゲームが順調に進展していた箇所からゲームを再開することができる
　上記の記載を総合すると、上記引用文献３には次の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されていると認められる。
「ゲーム中、任意の箇所、或いは予め定められたセーブ箇所にて、そのときのプレイ状況を表すセーブデータを、メモリカードやハードディスク記憶装置等の不揮発性記憶装置に保存でき、
　ゲームが順調に進展しているうちにセーブデータを保存し、その後、ゲーム操作に失敗して好ゲーム成績を収めることができない状況となっても、そのゲームを中断してから、先に保存しておいたセーブデータを読み出し、該セーブデータに基づいてゲームが順調に進展していた箇所からゲームを再開することができる、
　コンピュータゲームシステム。」
第５　対比・判断
１　本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比する。
　後者の「新規に登録するキャラクタのイメージ（姿）」は、前者の「キャラクタ画像」に相当する。
　また、後者の「新規キャラクタを登録するためのカード２３」は、前者の「ゲーム情報記録媒体」に相当する。
　また、後者の「キャラクタのイメージ（姿）」及び「特性の一部であるレベル、体力、攻撃力」は、いずれもキャラクタを特徴付けるものであり、前者の「キャラクタを定義するゲーム情報」に相当するといえる。
　また、後者の「ＱＲコードによって表されるキャラクタの特性データ」には、「レベル、体力、攻撃力」の「データ」、及び、「画像表示用のデータ」が含まれており、これらは、「特性の一部であるレベル、体力、攻撃力」及び「キャラクタのイメージ（姿）」を示すものであるから、当該「ＱＲコード」は、前者の「当該ゲーム情報を示す情報を含むコード」に相当する。
　また、後者において、上記の「特性の一部であるレベル、体力、攻撃力」、「キャラクタのイメージ（姿）」及び「ＱＲコード」は、「新規キャラクタを登録するためのカード２３」に「プリント」あるいは「印刷」されているから、それらの情報は、前者と同様、「視認可能に印刷された」ものといえる。
　また、後者の「ゲーム装置」は、「イメージコード情報を読み取ってゲーム展開のためのデータを変更したり、新たなキャラクタを加えてゲームを展開させたりすることができるゲーム装置に関するもの」であり、新たなキャラクタを加える際には、当然、「レベル、体力、攻撃力」の「データ」、及び、「画像表示用のデータ」が含まれた「ＱＲコード」が、「ＱＲコードリーダ３によって読み取られる」から、当該「ゲーム装置」は、前者の「前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機」に相当する。
　また、後者においては、「カード２３に表示されたキャラクタがゲーム装置本体２に取り込まれてカード２３に表示されているキャラクタと同一のキャラクタがゲーム装置本体２の液晶表示部９に表示され」、「ゲームの進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場合、そのキャラクタの姿が変化し」、「キャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させ」るから、前者の「前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段」に相当するものを有している。
　また、後者においては、「カード２３によりゲーム装置本体２に登録した新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタおよびＱＲコードがカードにプリントされ」るから、「前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体」が生成されているといえ、前者の「変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段」に相当するものを有している。
　また、後者においては、上記のとおり、「キャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させ」るから、前者と同様に、「前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され」ているといえる。
　したがって、両者の間には、次の一致点、相違点がある。
（一致点）
「キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機であって、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段と
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段と、
を備え、
前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用された、
ゲーム機。」
　
（相違点）
（相違点１）
　本願発明１は、変化後ゲーム情報記録媒体が「ゲーム情報記録媒体とは別に」生成されるのに対し、引用発明１では、ゲーム装置本体２に登録した新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタおよびＱＲコードがプリントされるカードが、新規キャラクタを登録するためのカードとは別のものであるのか明らかではない点。
（相違点２）
  本願発明１は、「前記再現手段は、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する」のに対し、引用発明１はそのような構成を有しない点。
（２）相違点についての判断
（相違点２について）
　まず、上記相違点２について検討する。
　まず、引用発明３についてみると、引用発明３は上記「第５　３」のとおりであって、引用発明３の「プレイ状況を表すセーブデータ」と、本願発明１の「キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報」とは、「ゲームに関する情報」との概念で共通する。
　また、引用発明３の「メモリカードやハードディスク記憶装置等の不揮発性記憶装置」と、本願発明１の「ゲーム情報記録媒体」とは、「ゲームに関する情報が記録された媒体」との概念で一致する。
　しかしながら、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項は、引用発明３に示されていない。
　次に、引用発明２についてみると、引用発明２は上記「第５　２」のとおりであって、引用発明２の「キャラクタ画像」は本願発明１の「キャラクタ画像」に相当し、以下同様に、「（「カード情報」に含まれる）キャラクタの体力や得意技などのキャラクタ情報」は、「キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報」に、「キャラクタカード１８にプリントされたカード情報を光学的に読み取り可能な符号化情報として表したバーコード２４」は「当該ゲーム情報を示す情報を含むコード」に、「キャラクタカード１８」は「ゲーム情報記録媒体」に、それぞれ相当する。　
　しかしながら、引用発明２についても、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項が示されていないことは明らかである。
　してみれば、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項は、引用発明２、３のいずれにも開示されていないし、これを示唆するものもない。
　また、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　そして、本願発明１は上記相違点２に係る発明特定事項を備えることによって、
「更に、印刷されたキャラクタカードＫＣには、キャラクタカードＫＣにて定義されるキャラクタの情報を含む二次元バーコードＮＢも含まれている。このため、このキャラクタカードＫＣを次回以降のゲームにて利用することができる。これにより、キャラクタの継続的育成、つまり継続的なゲームのプレイを促すことができるので、プレイ回数の増加を促すことができる。
一方で、キャラクタの育成等、ゲーム結果に納得がいかない場合には、プレイ前のカードを利用して、育成し直すこともできる。この場合もゲームの再プレイに対する動機づけができるので、プレイ回数の増加を促すことができる。
　したがって、上記相違点１について検討するまでもなく、本願発明１は、引用発明１ないし３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
２　本願発明２−４について
　本願発明２は、本願発明１を減縮した発明であるから、本願発明１と同じ理由により、当業者であっても、引用発明１ないし３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　本願発明３、４は、それぞれ、本願発明１に対応するコンピュータプログラム、制御方法の発明であるから、本願発明１と同じ理由により、当業者であっても、引用発明１ないし３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
第６　原査定について
  上記「第２」のとおり、原査定は、本願発明１−４は、引用発明１ないし３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたというものであるが、上記「第５」のとおりであるから、本願発明１−４は、引用発明１ないし３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
  したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第７　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。