(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態として、
メイン遊技状態Ｓ１と、
メイン遊技状態Ｓ１から移行可能なメイン遊技状態Ｓ２と、
メイン遊技状態Ｓ１から移行可能であってメイン遊技状態Ｓ２よりも遊技者にとって有利なメイン遊技状態Ｓ３と
を備え、
前記リール制御手段は、
メイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、
メイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、他のメイン遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、前記ストップスイッチの押し順を報知する押し順報知手段を備え、
前記演出制御手段によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態として、
メイン遊技状態Ｓ１ではメイン遊技状態Ｓ２に誘導するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順を報知するサブ遊技状態Ｔ１と、
メイン遊技状態Ｓ１ではメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、かつメイン遊技状態Ｓ３ではメイン遊技状態Ｓ３に滞在するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順を報知するサブ遊技状態Ｔ２と
を備え、
メイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順とが決定される場合があるようにし、
メイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、他のメイン遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順とが決定される場合があるようにし、
前記押し順報知手段は、
サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、
サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、
サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順の報知が行われる場合において、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたことによりメイン遊技状態Ｓ２に移行したときに、ペナルティを設定するペナルティ手段を備え、
前記押し順報知手段は、前記ペナルティ手段によりペナルティが設定された後、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を再度報知し、
前記ペナルティ手段によりペナルティが設定された後、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順が報知され、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せが停止したときに、前記ペナルティ手段により設定されたペナルティを解除するペナルティ解除手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
メイン遊技状態Ｓ１において所定の事象Ｐ１が発生したときにサブ遊技状態Ｔ１の実行権利を付与するか否かを決定するとともに、メイン遊技状態Ｓ２において所定の事象Ｐ２が発生したときにサブ遊技状態Ｔ２の実行権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段を備え、
前記押し順報知手段は、
サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、
サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順が報知された場合において、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたことによりメイン遊技状態Ｓ３に移行したときは、前記ペナルティ手段は、ペナルティとして、前記権利付与決定手段により付与されたサブ遊技状態Ｔ１の実行権利を無効にする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、所定役を含めて役の抽選を行い、
サブ遊技状態Ｔ２中に前記役抽選手段で所定役に当選したときに、サブ遊技状態Ｔ２の残り遊技回数に加算する加算遊技回数を決定する加算遊技回数決定手段を備え、
サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順の報知が行われる場合において、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたことによりメイン遊技状態Ｓ２に移行したときは、前記ペナルティ手段は、ペナルティとして、前記役抽選手段で所定役に当選しても、前記加算遊技回数決定手段により加算遊技回数を決定しないように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
メイン遊技状態として、メイン遊技状態Ｓ１から移行可能であってメイン遊技状態Ｓ１よりも遊技者にとって不利なメイン遊技状態Ｓ４を備え、
前記リール制御手段は、
メイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、
メイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ１に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、
前記遊技制御手段は、メイン遊技状態間の移行を制御するメイン遊技状態制御手段を備え、
前記メイン遊技状態制御手段は、
メイン遊技状態Ｓ２に移行したときは、規定遊技回数Ｍ１を行うとともに、規定遊技回数Ｍ１に到達したときは、メイン遊技状態Ｓ１に戻るように制御し、
メイン遊技状態Ｓ３に移行したときは、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せが停止するまで、メイン遊技状態Ｓ３を継続し、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せが停止したときは、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行させるように制御し、
メイン遊技状態Ｓ４に移行したときは、規定遊技回数Ｍ２を行うとともに、規定遊技回数Ｍ２に到達したときは、メイン遊技状態Ｓ１に戻るように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、メイン遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段による役の抽選で特定の抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、
メイン遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順とが決定されるようにし、
前記押し順報知手段は、
サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段で前記特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、
サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段で前記特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役抽選で特定の役に当選した場合に、ストップスイッチの押し順に応じて、特定の遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させるときと、他の特定の遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させるときとを有するとともに、遊技状態に応じて、特定の遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順を報知するときと、他の特定の遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順を報知するときとを有するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順のうち、遊技状態に応じて、特定の押し順を禁止操作手順として設定し、禁止操作手順が実行された結果、役抽選で当選した役が入賞したときに、ペナルティを付与するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
具体的には、このスロットマシンでは、報知した押し順以外の押し順を禁止操作手順とし、禁止操作手順が実行された結果、すなわち、遊技者が報知に従わなかった結果、役抽選で当選した役が入賞したときに、ペナルティを付与する。
【０００３】
一方、今日では、特定役の当選時に、遊技者のストップスイッチの操作に応じて異なる図柄の組合せが停止する等、遊技者のストップスイッチの操作に応じて遊技結果を異ならせるとともに、遊技結果（停止した図柄の組合せ）に応じて次遊技以降の遊技状態を異ならせることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０２０９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の場合において、特定役の当選時に、特定の図柄の組合せが停止すると特定の遊技状態に移行するとき、その特定の遊技状態に誘導するために、その特定の図柄の組合せが停止するためのストップスイッチの操作情報を報知することが挙げられる。
しかし、遊技者がその報知に従わなかったときは、スロットマシン側で予定した遊技状態に移行しない、あるいはスロットマシン側で予定していない遊技状態に移行する場合があるという問題がある。
さらに、その報知に従わなかったためにスロットマシン側で予定していない遊技状態に移行したとき、遊技者に対してスロットマシン側で意図していない利益を与えてしまう可能性があるときは、特に問題である。
【０００６】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、特定役の当選時に、特定の遊技状態へ誘導するためのストップスイッチの操作情報を報知するスロットマシンにおいて、その報知に従うことが遊技者に最もメリットをもたらすように制御することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（メイン制御手段６０）と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段（サブ制御手段７０）とを備え、前記遊技制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記遊技制御手段によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態として、メイン遊技状態Ｓ１（非ＲＴ遊技）と、メイン遊技状態Ｓ１から移行可能なメイン遊技状態Ｓ２（ＲＴ４遊技）と、メイン遊技状態Ｓ１から移行可能であってメイン遊技状態Ｓ２よりも遊技者にとって有利なメイン遊技状態Ｓ３（ＲＴ２遊技）とを備え、前記リール制御手段は、メイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、メイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、他のメイン遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記ストップスイッチの押し順を報知する押し順報知手段（７２）を備え、前記演出制御手段によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態として、メイン遊技状態Ｓ１ではメイン遊技状態Ｓ２に誘導するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順を報知するサブ遊技状態Ｔ１（Ｅｘ．タイム）と、メイン遊技状態Ｓ１ではメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、かつメイン遊技状態Ｓ３ではメイン遊技状態Ｓ３に滞在するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順を報知するサブ遊技状態Ｔ２（Ｅｘ．チャンス）とを備え、メイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順とが決定される場合があるようにし、メイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、他のメイン遊技状態に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順とが決定される場合があるようにし、前記押し順報知手段は、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順の報知が行われる場合において、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたことによりメイン遊技状態Ｓ２に移行したときに、ペナルティを設定するペナルティ手段（９１）を備え、前記押し順報知手段は、前記ペナルティ手段によりペナルティが設定された後、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を再度報知し、前記ペナルティ手段によりペナルティが設定された後、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順が報知され、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せが停止したときに、前記ペナルティ手段により設定されたペナルティを解除するペナルティ解除手段（９２）を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、メイン遊技状態Ｓ１において所定の事象Ｐ１が発生したとき（リプレイＡが３遊技連続で入賞したか、小役１Ａが当選したか、又は小役２が当選したとき）にサブ遊技状態Ｔ１の実行権利を付与するか否かを決定するとともに、メイン遊技状態Ｓ２において所定の事象Ｐ２が発生したとき（リプレイＡが４遊技連続で入賞したか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上になったとき）にサブ遊技状態Ｔ２の実行権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（９０）を備え、前記押し順報知手段は、サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順が報知された場合において、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたことによりメイン遊技状態Ｓ３に移行したときは、前記ペナルティ手段は、ペナルティとして、前記権利付与決定手段により付与されたサブ遊技状態Ｔ１の実行権利を無効にすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、所定役（小役１Ａ及び小役２）を含めて役の抽選を行い、サブ遊技状態Ｔ２中に前記役抽選手段で所定役に当選したときに、サブ遊技状態Ｔ２の残り遊技回数に加算する加算遊技回数を決定する加算遊技回数決定手段（８４）を備え、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、前記役抽選手段の抽選結果に応じて前記ストップスイッチの押し順の報知が行われる場合において、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたことによりメイン遊技状態Ｓ２に移行したときは、前記ペナルティ手段は、ペナルティとして、前記役抽選手段で所定役に当選しても、前記加算遊技回数決定手段により加算遊技回数を決定しないように設定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、メイン遊技状態として、メイン遊技状態Ｓ１から移行可能であってメイン遊技状態Ｓ１よりも遊技者にとって不利なメイン遊技状態Ｓ４（ＲＴ５遊技）を備え、前記リール制御手段は、メイン遊技状態Ｓ１では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、メイン遊技状態Ｓ３では、前記役抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ１に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態が移行しない図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、前記遊技制御手段は、メイン遊技状態間の移行を制御するメイン遊技状態制御手段（６９）を備え、前記メイン遊技状態制御手段は、メイン遊技状態Ｓ２に移行したときは、規定遊技回数Ｍ１（１５遊技）を行うとともに、規定遊技回数Ｍ１に到達したときは、メイン遊技状態Ｓ１に戻るように制御し、メイン遊技状態Ｓ３に移行したときは、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せが停止するまで、メイン遊技状態Ｓ３を継続し、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せが停止したときは、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行させるように制御し、メイン遊技状態Ｓ４に移行したときは、規定遊技回数Ｍ２（３２遊技）を行うとともに、規定遊技回数Ｍ２に到達したときは、メイン遊技状態Ｓ１に戻るように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、メイン遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段による役の抽選で特定の抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる場合と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる場合とを有するように、前記リールを停止制御し、メイン遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順と、メイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順とが決定されるようにし、前記押し順報知手段は、サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段で前記特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知し、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、前記役抽選手段で前記特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
請求項１の発明においては、メイン遊技状態Ｓ１では、役抽選の結果及びストップスイッチの押し順に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せが停止する場合と、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せが停止する場合とを有する。
そして、メイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せが停止すると、その後、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ２に移行する。
一方、メイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せが停止すると、その後、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に移行する。
【００１４】
また、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、役抽選の結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知される。
ここで、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者が、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチを操作したとする。その結果、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せが停止し、その後、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ２に移行したとする。
そうすると、ペナルティが設定される。また、ここで設定されるペナルティは、報知された押し順でストップスイッチを操作してメイン遊技状態Ｓ３に移行していたならば与えられたであろう利益を与えない、というものである。
【００１５】
このため、報知した押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作され、その結果、報知により誘導しようとしていた遊技状態とは異なる遊技状態に移行したとしても、誘導により付与しようとしていた利益以上の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
【００１６】
また、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチを操作してメイン遊技状態Ｓ２に移行したとしても、サブ遊技状態Ｔ２は、その終了条件が満たされるまでは継続する。これにより、ペナルティが設定された後、メイン遊技状態Ｓ２からメイン遊技状態Ｓ１に戻ったときに、サブ遊技状態Ｔ２の終了条件が満たされていなければ、再度、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１となる。そして、このサブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、再度、役抽選の結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知される。
【００１７】
またここで、今度は、遊技者が、報知された押し順でストップスイッチを操作したとする。その結果、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せが停止し、その後、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に移行したとする。
そうすると、設定されたペナルティが解除される。
このため、メイン遊技状態Ｓ３での利益が与えられるようにすることができる。
【００１８】
請求項２の発明においては、メイン遊技状態Ｓ１において、所定の事象Ｐ１が発生したときに、サブ遊技状態Ｔ１の実行権利を付与するか否かが決定される。
また、メイン遊技状態Ｓ２において、所定の事象Ｐ２が発生したときに、サブ遊技状態Ｔ２の実行権利を付与するか否かが決定される。
【００１９】
そして、サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１では、役抽選の結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知される。
また、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１では、役抽選の結果に応じて、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知される。
このため、メイン遊技状態Ｓ２において、メイン遊技状態Ｓ３への移行（誘導）に係る権利が付与されるようにすることができる。すなわち、メイン遊技状態Ｓ２を経て、メイン遊技状態Ｓ３に移行するようにすることができる。
【００２０】
請求項３の発明においては、サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者が、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチを操作したとする。その結果、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せが停止し、その後、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に移行したとする。
そうすると、ペナルティとして、サブ遊技状態Ｔ１の実行権利が無効にされる。
【００２１】
ここで、サブ遊技状態Ｔ１の実行権利が付与されると、メイン遊技状態Ｓ２への移行（誘導）が行われる。そして、上述したように、メイン遊技状態Ｓ２では、メイン遊技状態Ｓ３への移行（誘導）に係る権利が付与される。
このため、ペナルティとして、サブ遊技状態Ｔ１の実行権利が無効にされると、メイン遊技状態Ｓ３への移行（誘導）に係る権利が付与されなくなる。
【００２２】
これにより、報知された押し順でストップスイッチを操作してメイン遊技状態Ｓ２に移行していたならば与えられたであろう利益を与えないようにすることができる。
また、メイン遊技状態Ｓ２に誘導することにより付与しようとしていた利益以上の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
【００２３】
請求項４の発明においては、サブ遊技状態Ｔ２中に役抽選で所定役に当選すると、サブ遊技状態Ｔ２の遊技回数が加算される。
ここで、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ３に誘導するように、役抽選の結果に応じてストップスイッチの押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者が、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチを操作したとする。その結果、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せが停止し、その後、メイン遊技状態Ｓ１からメイン遊技状態Ｓ２に移行したとする。
【００２４】
そうすると、ペナルティとして、役抽選で所定役に当選しても、サブ遊技状態Ｔ２の遊技回数が加算されなくなる。
このため、報知された押し順でストップスイッチを操作してメイン遊技状態Ｓ３に移行していたならば与えられたであろう利益を与えないようにすることができる。
また、メイン遊技状態Ｓ３に誘導することにより付与しようとしていた利益以上の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
【００２５】
請求項５の発明においては、メイン遊技状態Ｓ２に移行したときは、規定遊技回数Ｍ１が行われ、規定遊技回数Ｍ１に到達すると、メイン遊技状態Ｓ１に戻る。
また、メイン遊技状態Ｓ３に移行したときは、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せが停止するまで、メイン遊技状態Ｓ３が継続し、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する図柄の組合せが停止すると、メイン遊技状態Ｓ１又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する。
【００２６】
さらにまた、メイン遊技状態Ｓ４に移行したときは、規定遊技回数Ｍ２が行われ、規定遊技回数Ｍ２に到達すると、メイン遊技状態Ｓ１に戻る。
このため、メイン遊技状態Ｓ２やメイン遊技状態Ｓ３やメイン遊技状態Ｓ４に移行しても、メイン遊技状態Ｓ１に戻るようにすることができる。
【００２７】
請求項６の発明においては、メイン遊技状態Ｓ１で、役抽選で特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ２、メイン遊技状態Ｓ３、又はメイン遊技状態Ｓ４のそれぞれに移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順がそれぞれ決定される。
【００２８】
そして、サブ遊技状態Ｔ１中のメイン遊技状態Ｓ１で、役抽選で特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ２に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知される。
また、サブ遊技状態Ｔ２中のメイン遊技状態Ｓ１で、役抽選で特定の抽選結果となったときは、メイン遊技状態Ｓ３に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチの押し順が報知される。
【００２９】
このため、メイン遊技状態Ｓ１で、役抽選で特定の抽選結果となると、ストップスイッチの押し順によって、メイン遊技状態Ｓ２、メイン遊技状態Ｓ３、又はメイン遊技状態Ｓ４に移行する。そして、ストップスイッチの押し順の報知の有無や内容によって、移行先を振り分けることができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、報知した押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作され、その結果、報知により誘導しようとしていた遊技状態とは異なる遊技状態に移行したときに、誘導により付与しようとしていた利益以上の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
これにより、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチを操作する意味をなくして、スロットマシン側で意図している遊技状態の移行を速やかに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技〜ＲＴ７遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止出目を示す図である。
【図８】小役３Ａを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図９】リプレイの重複当選時（重複Ａ群及び重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（ＲＴ５遊技の１〜２７遊技時）。
【図１２】Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（リプレイＡ・３連、４連以上時）。
【図１３】Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である（ＲＴ５遊技の２８遊技目以降及び非ＲＴ遊技時）。
【図１４】Ｅｘ．チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である。
【図１５】Ｅｘ．チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である（リプレイＡ・５連時）。
【図１６】スーパーＥｘ．タイム中の役の当選回数と、Ｅｘ．チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
【図１７】Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数の当選確率を示す図である。
【図１８】加算遊技回数表示遊技決定テーブルを示す図である。
【図１９】表示用加算遊技回数決定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段）６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段（演出制御手段）７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３３】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択・出力、後述するＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの抽選・決定、ストップスイッチ４２の報知の指令等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００３４】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３５】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３６】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「赤７」と、この「赤７」に類似する図柄として「橙７」を設けている。
【００３８】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３９】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「橙７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「橙７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００４０】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００４１】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００４２】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４３】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００４４】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００４６】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００４７】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技）に移行する。特別遊技は、特定の役（本実施形態では小役３Ａ）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００４８】
さらに、本実施形態の１ＢＢは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及び１ＢＢＣの３種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａ（後述）を有している。なお、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
同様に、本実施形態のＲＢは、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれが入賞した場合であっても、ＲＢ遊技に移行する。
【００４９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００５０】
さらにまた、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を備え、小役１Ａに対応する図柄の組合せは４種類、小役１Ｂに対応する図柄の組合せは２種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ６３ａが設けられているのではなく、小役１Ａとして１個、小役１Ｂとして１個を備える。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｄは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００５１】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして７個の）当選フラグ６３ａを備える。
さらに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ、リプレイＧに対応する図柄の組合せは、それぞれ１種類であるのに対し、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥに対応する図柄の組合せは、それぞれ４種類設けられている。
【００５２】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００５３】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００５４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５５】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５６】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５９】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｈ）を示す図である。ここで、本実施形態では、メイン制御手段６０によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態を備えている。そして、役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６４】
また、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備えている。非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技〜ＲＴ５遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ１遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技は、特別遊技である。特に、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技であり、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技である。
【００６５】
なお、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ７遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／１．４」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００６６】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とあるのは、小役３Ａと小役３Ｂとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００６７】
また、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。例えば、役抽選テーブル６２Ａにおいて、「リプレイＡ＋リプレイＢ」の当選確率を「×４／３２」と表示しているのは、「１／１．４×４／３２」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複Ａ群」とは、リプレイＡと他のリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。同様に、「重複Ｂ群」とは、リプレイＢと他のリプレイ（リプレイＡ、及びリプレイＣ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
さらに、「小役３Ａ重複」とは、小役３Ａと他の小役３（小役３Ｂ〜小役３Ｄのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
【００６８】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、ＲＴ１遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、ＲＴ２遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）チャンス」中である場合がある。さらにまた、ＲＴ３遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後に移行するメイン遊技状態である。さらに、非ＲＴ遊技は、Ｅｘ．チャンス中である場合がある。
【００６９】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＦはＲＴ５遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＴ６遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＨはＲＴ７遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、ＲＴ４遊技は、本実施形態の「Ｅｘ．（エキストラ）タイム」に相当する。また、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技又はＳＢ遊技に相当し、ＲＴ７遊技は１ＢＢ遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技である。
【００７０】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ１遊技（内部中遊技））では、特別役は抽選されない。ただし、図５中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役の単独当選となる（図５中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１Ａ」は、小役１Ａの単独当選（当選確率１／２０００）となる。
【００７１】
さらにまた、小役１Ｂは、内部中遊技（役抽選テーブル６２Ｂ）でのみ抽選される。したがって、小役１Ｂが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役３Ａの単独当選は、役抽選テーブル６２Ｇ（ＲＴ６遊技（ＲＢ遊技））及び役抽選テーブル６２Ｈ（ＲＴ７遊技（１ＢＢ遊技））でのみ設けられている。
その他のメイン遊技状態では、小役３Ａは、単独当選せず、小役３Ｂ〜小役３Ｄの少なくとも１つと重複当選する。
【００７２】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの当選確率の合算値は１／１．４に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複Ａ群として６種類、重複Ｂ群として６種類設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選確率の合算値は１／６．０に設定されている。さらに、重複Ａ群及び重複Ｂ群は、役抽選テーブル６２Ａと同様である（ただし、当選確率は異なる）。
【００７３】
また、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの重複当選は、重複Ａ群のみ設けられ、重複Ｂ群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選のみが抽選され、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
さらに、図６中、役抽選テーブル６２Ｅ〜６２Ｈでは、役抽選テーブル６２Ｄと同様に、リプレイＡの単独当選のみが設けられ、重複Ａ群及び重複Ｂ群は設けられていない。
【００７４】
また、役抽選テーブル６２Ｇでは、小役３Ａの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｈでは、小役３Ａの単独当選が設けられているが、小役３Ａと他の小役３との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｇ及び６２Ｈは、それぞれＲＢ遊技中及び１ＢＢ遊技中に用いられるものであるので、特別役（単独当選及び小役との重複当選）については抽選されない。
【００７５】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００７６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣ、ＲＢＡ及びＲＢＢ、ＳＢ、小役１Ａ及び小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｄ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００７７】
例えば、非ＲＴ遊技中（役抽選テーブル６２Ａ）において小役１Ａに単独当選したときは、小役１Ａに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイの重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに重複当選したときは、これら３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７８】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でＳＢ、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００７９】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１Ａに重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１Ａの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１Ａが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１Ａに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００８０】
そして、次遊技の内部中の遊技（ＲＴ１遊技）で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００８１】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８２】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００８４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００８５】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００８６】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００８７】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａと他の小役３との重複当選時、及びリプレイの重複当選時（重複Ａ群又は重複Ｂ群の中のいずれかに当選したとき）に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００８８】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８９】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００９０】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９１】
また、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９２】
ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
ここで、ＳＢに対応する図柄の組合せは、図４に示すように、「青チェリー」−「ＢＡＲ」−「白チェリー」である。そして、左リール３１の「青チェリー」、中リール３１の「ＢＡＲ」、及び右リール３１の「白チェリー」は、それぞれ当該リール３１に１図柄のみ設けられている。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることが知らなければ、ＳＢに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない（入賞させることができない）可能性が高い。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢテーブルは、ＳＢこぼし目（ＳＢを取りこぼしたときの特有の停止出目）を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
図７は、ＳＢ当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のＳＢこぼし目とを示す図である。ＳＢこぼし目としては、本実施形態では４つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている（ＰＢ（引込み率）＝１）。また、右リール３１の図柄は、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「赤チェリー」の４種類有するが、少なくとも１種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、ＳＢこぼし目は、「ＰＢ＝１」に設定されている。よって、ＳＢ当選時かつＳＢ非入賞時は、常にＳＢこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
【００９５】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９６】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を、「小役１Ｂ」、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００９７】
小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９８】
さらに、小役３Ａテーブルは、後述する小役３Ａと他の小役３との重複当選時と異なり、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。
さらに、小役３Ａテーブルでは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」は、左及び右リール３１の停止位置にかからず、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【００９９】
さらに本実施形態では、有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール３１の停止位置が定められている。有効ラインＬ２〜Ｌ４のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役３Ａが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
【０１００】
なお、後述する小役３重複当選テーブル１〜小役３重複当選テーブル５は、ストップスイッチ４２の押し順によって小役３Ａが入賞する有効ラインが異なるが、小役３Ａテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
【０１０１】
小役３重複当選テーブル１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｄは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【０１０３】
小役３重複当選テーブル２は、小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０５】
小役３重複当選テーブル３は、小役３Ａ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０６】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
小役３重複当選テーブル４は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０８】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
小役３重複当選テーブル５は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１１２】
図８は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図８中、「４」とは、４枚の払出し（中リール３１停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止）を意味し、「１２」とは、１２枚の払出し（中リール３１停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止）を示す。
【０１１３】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【０１１４】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆにおいては、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選確率を１／６０に設定し、他の小役３の重複当選確率を１／３０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、１２枚払出しとなる小役３Ａの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
【０１１５】
リプレイ重複当選テーブルＡ１は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１６】
リプレイ重複当選テーブルＡ２は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１７】
リプレイ重複当選テーブルＡ３は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１８】
リプレイ重複当選テーブルＡ４は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
リプレイ重複当選テーブルＡ５は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
リプレイ重複当選テーブルＡ６は、重複Ａ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２１】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１２２】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２３】
リプレイ重複当選テーブルＢ１は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ（いずれか１つ）を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２４】
なお、本実施形態では、リプレイＤ又はリプレイＥの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール３１の図柄が配列されている。
具体的には、左リール３１については、「ＲＰ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルＢ２〜Ｂ６についても同様である。
【０１２５】
リプレイ重複当選テーブルＢ２は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２６】
リプレイ重複当選テーブルＢ３は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２７】
リプレイ重複当選テーブルＢ４は、重複Ｂ群のうち、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２８】
リプレイ重複当選テーブルＢ５は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２９】
リプレイ重複当選テーブルＢ６は、重複Ｂ群のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記２つ以外のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１３０】
図９は、以上説明した、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群の当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ，Ｅ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はＥであることを示している。
図９に示すように、リプレイの重複Ａ群となった遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＡが入賞し、他の５通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞する。
すなわち、リプレイの重複Ａ群となった遊技では、リプレイＡの入賞率は１／６であり、リプレイＢの入賞率は５／６である。
【０１３１】
また、リプレイの重複Ｂ群となった遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＣが入賞し、他の１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＤ又はリプレイＥが入賞し、残りの４通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞する。
すなわち、リプレイの重複Ｂ群となった遊技では、リプレイＣの入賞率は１／６、リプレイＤ又はリプレイＥの入賞率は１／６、リプレイＢの入賞率は４／６である。
【０１３２】
なお、中リール３１については、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１３３】
同様に、右リール３１については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、右リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか１つを停止させることができる。よって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１３４】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３５】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選（単独当選時及び重複当選時）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中の遊技において小役１Ｂに単独当選したときは、まず、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１３６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１３７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１３８】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役３Ａは、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１３９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技では、小役３Ａの単独当選確率が高くなる。
【０１４０】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。なお、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１４１】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技では、小役３Ａの単独当選、又は小役３Ａと他の小役３との重複当選確率が高くなる。
【０１４２】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１４３】
さらにまた、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ入賞前のメイン遊技状態に戻る。例えばＲＴ５遊技中にＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が行われ、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ５遊技に戻る。
【０１４４】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ７遊技を備えている。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図１０は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１４５】
さらにまた、本実施形態では、メイン遊技状態に加えて、サブ制御手段７０によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態を備えている。
さらに、本実施形態では、サブ遊技状態として、通常時、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスを備えている。サブ遊技状態は、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行したり、メイン遊技状態が移行せずに滞在したりするように、誘導（遊技者に示唆）するものである。
【０１４６】
ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段７３は、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）を行う権利付与決定手段９０を備える。そして、サブ遊技状態制御手段７３は、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの実行権利に基づいて、サブ遊技状態の移行を制御する。
なお、サブ遊技状態における通常時とは、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスのいずれの実行中でもなく、かつこれらの内部中（潜伏中）でもないときをいう。
【０１４７】
本実施形態のメイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、遊技回数消化（ＲＴ５遊技又はＲＴ４遊技）、特定停止出目（本実施形態ではＳＢこぼし目）の出現（ＲＴ３遊技）、特定のリプレイの入賞（非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ１遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技に移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（ＲＴ３遊技に移行）に設定されている。
【０１４８】
先ず、非内部中遊技であるＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ２遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ１遊技に移行する。
ＲＴ１遊技では、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６遊技であるＲＢ遊技に移行する。また、当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ７遊技である１ＢＢ遊技に移行する。
【０１４９】
ＲＢ遊技及び１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ３遊技に移行する。ＲＴ３遊技では、ＳＢに当選し、かつＳＢこぼし目が停止するまで継続される。
ＲＴ３遊技でＳＢこぼし目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
非ＲＴ遊技は、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するまで継続される。非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞すると、ＲＴ５遊技に移行する。また、非ＲＴ遊技でリプレイＣが入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。さらにまた、非ＲＴ遊技でリプレイＤ又はリプレイＥが入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１５０】
ＲＴ４遊技は、規定遊技回数Ｍ１（１５遊技）を消化するまで継続され、１５遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。
また、ＲＴ２遊技では、ＳＢこぼし目が停止するか、又はリプレイＢが入賞するまで継続される。ＳＢこぼし目が停止すると非ＲＴ遊技に移行し、リプレイＢが入賞するとＲＴ５遊技に移行する。
ＲＴ５遊技は、規定遊技回数Ｍ２（３２遊技）を消化するまで継続され、３２遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態（非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技）では、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１５１】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１５２】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段７０は、演出出力制御手段７１等を備える。
演出出力制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出出力制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１５３】
また、サブ制御手段７０は、押し順報知手段７２を備える。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役３Ａと他の小役３との重複当選時、リプレイの重複Ａ群又は重複Ｂ群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段７２は、小役３Ａの重複当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知するときは、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図８に示すように、「小役３Ａ＋小役３Ｃ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「左右中」、あるいは「１３２」等のような報知を行う。また、「小役３Ａ＋小役３Ｄ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「中左右」又は「中右左」（例えば、抽選で決定した任意の一方）を報知する。
【０１５４】
さらにまた、押し順報知手段７２は、非ＲＴ遊技でＥｘ．タイムの実行権利（ＲＴ４遊技へ移行する権利）を有するときには、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるための押し順を報知する。
【０１５５】
さらに、押し順報知手段７２は、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技中のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時（非ＲＴ遊技の場合）にはリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるための押し順を報知し、小役３Ａの重複当選時は、上述したように１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０１５６】
なお、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順（遊技者にとって有利なリール停止態様（入賞役等）となるための押し順）を報知する遊技は、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」と称される。
【０１５７】
さらにまた、サブ制御手段７０は、サブ遊技状態制御手段７３を備える。
サブ遊技状態制御手段７３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるＥｘ．タイム、及びＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（加算遊技回数の決定を含む）の決定、Ｅｘ．チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
【０１５８】
図１に示すように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段７３は、残り遊技回数カウント手段８０、遊技回数加算手段８１、遊技回数減算手段８２、遊技回数決定手段８３、加算遊技回数決定手段８４、表示用残り遊技回数カウント手段８５、表示用遊技回数加算手段８６、表示用遊技回数減算手段８７、表示用加算遊技回数決定手段８８、及び権利付与決定手段９０を備える。
【０１５９】
遊技回数決定手段８３は、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与することに決定したときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値Ｎ１を決定するものである。
また、加算遊技回数決定手段８４は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算すべき条件が満たされたときに、加算遊技回数Ｎ２を決定するものである。
さらにまた、残り遊技回数カウント手段８０は、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数をカウントするものである。
【０１６０】
さらに、遊技回数加算手段８１は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値Ｎ１が決定されたときに、初期値Ｎ１を残り遊技回数カウント手段８０のカウント値にセットするとともに、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されたときに、加算遊技回数Ｎ２を残り遊技回数カウント手段８０のカウント値に加算するものである。
また、遊技回数減算手段８２は、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、残り遊技回数カウント手段８０のカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１６１】
さらにまた、表示用残り遊技回数カウント手段８５は、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数として遊技者に表示する数値をカウントするものである。
さらに、表示用加算遊技回数決定手段８８は、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されたときに、加算遊技回数Ｎ２以下の画像表示用の表示用加算遊技回数Ｓ１を決定するものである。
【０１６２】
また、表示用遊技回数加算手段８６は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値Ｎ１が決定されたときに、初期値Ｎ１を表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値にセットするとともに、Ｅｘ．チャンスの表示用加算遊技回数Ｓ１が決定されたときに、表示用加算遊技回数Ｓ１を表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に加算するものである。
さらにまた、表示用遊技回数減算手段８７は、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１６３】
上述のように、ＲＴ５遊技は、１ＢＢ又はＲＢに当選又は入賞した場合を除き、３２遊技を消化するまで継続される。そして、３２遊技消化後は、非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技でリプレイＢが入賞すると、再度、ＲＴ５遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ｅｘ．タイムやＥｘ．チャンス以外のときは、非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来する確率が最も高く（非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技の滞在率が最も高く）なるように設定されている。
すなわち、メイン遊技状態が非ＲＴ遊技とＲＴ５遊技との間を行き来するように、ストップスイッチ４２の押し順の報知が行われないのが、サブ遊技状態における通常時である。
【０１６４】
非ＲＴ遊技では、図５に示したように、リプレイの重複Ａ群及び重複Ｂ群の抽選が行われる。
リプレイの重複Ａ群の合算した当選確率は、
１／１．４×２４／３２≒５４／１００
となり、ほぼ２ゲームに１回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複Ａ群に当選した場合において、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らなければ（押し順が報知されなければ）、上述したように、１／６の確率でリプレイＡが入賞し、５／６の確率でリプレイＢが入賞する。
したがって、非ＲＴ遊技中において、リプレイの重複Ａ群に基づいてリプレイＢが入賞する確率は、
１／１．４×２４／３２×５／６≒４５／１００
となる。
【０１６５】
また、非ＲＴ遊技において、リプレイの重複Ｂ群の合算した当選確率は、
１／１．４×６／３２≒１４／１００
となる。
そして、リプレイの重複Ｂ群に当選した場合において、リプレイＣ〜リプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らなければ（押し順が報知されなければ）、上述したように、４／６の確率でリプレイＢが入賞する。
【０１６６】
したがって、非ＲＴ遊技中において、リプレイの重複Ｂ群に基づいてリプレイＢが入賞する確率は、
１／１．４×６／３２×４／６≒９／１００
となる。
以上より、非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞する確率は、
４５／１００＋９／１００＝５４／１００
となる。
【０１６７】
一方、非ＲＴ遊技において、リプレイの重複Ｂ群に当選し、リプレイＣが入賞するとＲＴ４遊技に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞するとＲＴ２遊技に移行する。
非ＲＴ遊技において、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行する確率は、
１／１．４×６／３２×１／６≒２／１００
となる。
【０１６８】
非ＲＴ遊技において、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）に、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行する確率も、上記と同様に「２／１００」となる。
【０１６９】
以上より、非ＲＴ遊技中に、ストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、毎遊技、約５４／１００の確率でリプレイＢが入賞し、約２／１００の確率でリプレイＣが入賞し、約２／１００の確率でリプレイＤ又はリプレイＥが入賞することとなる。
【０１７０】
したがって、非ＲＴ遊技中にストップスイッチ４２の押し順を知らないとき（押し順が報知されないとき）は、稀にＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する。
なお、非ＲＴ遊技から偶然にＲＴ４遊技に移行したときであっても、１５遊技間、ＲＴ４遊技が実行され、１５遊技消化後は、再度、非ＲＴ遊技に戻る。そして、後述するＥｘ．タイムの実行権利を有さないでＲＴ４遊技に移行したときは、そのＲＴ４遊技では、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）も行われない。
【０１７１】
また、非ＲＴ遊技から、後述するＥｘ．チャンスの実行権利を有さないで偶然にＲＴ２遊技に移行したときは、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。
ここで、図５に示すように、ＲＴ２遊技中は、リプレイの重複Ａ群の抽選が行われる。そして、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知されないときは、リプレイＢが入賞する確率は、図５より、
１／１．４×６／３２×５／６≒１１／１００
となる。
したがって、いずれは、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行することとなる。
【０１７２】
権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技及び非ＲＴ遊技では、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）を行う。
本実施形態では、権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技中又は非ＲＴ遊技中に、
１）リプレイＡが３遊技連続で入賞したとき（以下、適宜、リプレイＡがＮ遊技連続で入賞することを、「リプレイＡのＮ連」と称する。）、
２）小役１Ａが当選したとき、
３）小役２が当選したとき
に、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定を行う。
【０１７３】
図１１は、ＲＴ５遊技の１遊技目〜２７遊技目でリプレイＡ３連時、小役１Ａ当選時、小役２当選時における設定値ごとのＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である。
【０１７４】
権利付与決定手段９０は、ＲＴ５遊技の１遊技目〜２７遊技目で、リプレイＡ３連時、小役１Ａ当選時、小役２当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
図１１に示すように、本実施形態では、リプレイＡ３連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役１Ａ当選時と小役２当選時とを比較すると、小役１Ａ当選時の方がＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
【０１７５】
また、図１１で示したリプレイＡ３連の終了時は、ＲＴ５遊技の２７遊技目までに限られる。例えば、ＲＴ５遊技において、２５遊技目〜２７遊技目の３遊技で連続してリプレイＡが入賞したときは、図１１の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。
これに対し、以下の１）〜４）の場合には、図１２の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
【０１７６】
１）ＲＴ５遊技のリプレイＡの最初の入賞は２７遊技目までであったが、２８遊技目以降でリプレイＡ３連が終了したとき（例えば、ＲＴ５遊技の２６〜２８遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
２）ＲＴ５遊技のリプレイＡの最初の入賞が２８遊技以降であったとき（例えば、ＲＴ５遊技の２９〜３１遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
３）ＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいでリプレイＡが３連したとき（例えば、ＲＴ５遊技の３１〜３２遊技目、及び非ＲＴ遊技の１遊技目でリプレイＡが３連したとき）、
４）非ＲＴ遊技中にリプレイＡが３連したとき（例えば、非ＲＴ遊技の１〜３遊技目でリプレイＡが３連したとき）
【０１７７】
なお、非ＲＴ遊技中のリプレイＡの３連には、リプレイＡの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複Ａ群となり、かつリプレイＡが入賞した場合も含まれる。
本実施形態では、後述するように、スーパーＥｘ．タイムは、ＲＴ５遊技の３０〜３２遊技目の３遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイＡが３連してもスーパーＥｘ．タイムを実行することができない。また、ＲＴ５遊技の３０遊技目直前にリプレイＡが３連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーＥｘ．タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、権利付与決定手段９０は、スーパーＥｘ．タイムには当選させずに、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選するように抽選を行う（図１２参照）。
【０１７８】
また、権利付与決定手段９０は、リプレイＡに３遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段６１の抽選結果を待って、Ｅｘ．タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイＡに当選しなかったときは、図１１の「リプレイＡ・３連時」の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイＡに当選・入賞したときは、リプレイＡが４遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図１２の「リプレイＡ・４連以上時」に示す確率でＥｘ．タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイＡ・４連以上時は、Ｅｘ．タイム又はスーパーＥｘ．タイムに当選することはなく（かつ、非当選となることもなく）、常に（１００％の確率で）Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与することに決定する。
【０１７９】
なお、リプレイＡに４連したときは、スーパーＥｘ．タイムに当選することはないので、リプレイＡ４連時の遊技がＲＴ５遊技の２７遊技までであるか、又は２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技であるかにかかわらず、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するように決定する。
【０１８０】
また、本実施形態では、小役１Ａ当選時や小役２当選時には、図１１に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイＡと同様に、小役１Ａの２連時、小役２の２連時には、図１２の「リプレイＡ・４連以上時」と同様に、常にＥｘ．チャンスの実行権利を付与するように決定してもよい。
【０１８１】
また、小役１Ａ又は小役２当選時の遊技が、ＲＴ５遊技の２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーＥｘ．タイムを実行することができないので、権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選するように抽選を行う。
図１３は、ＲＴ５遊技の２８遊技目以降又は非ＲＴ遊技中における小役１Ａ又は小役２当選時のＥｘ．タイム又はＥｘ．チャンスの当選確率を示す図である。
【０１８２】
以上の抽選において、先ず、Ｅｘ．タイムに当選すると、Ｅｘ．タイムの実行権利（ＲＴ４遊技へ移行する権利）が付与される。この場合、ＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行した後、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイＡを入賞させることができる。よって、リプレイの重複Ａ群に当選しても、非ＲＴ遊技を維持できる。すなわち、非ＲＴ遊技中にリプレイの重複Ａ群となり、リプレイＢが入賞してしまうと、ＲＴ５遊技に移行してしまうためである。
【０１８３】
さらに、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与された後の非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイＣを入賞させることができる。よって、ＲＴ４遊技、すなわちＥｘ．タイムに移行することができる。また、リプレイＣを入賞させることで、結果としてリプレイＢの入賞を回避できるので、ＲＴ５遊技に移行してしまうことを防止することができる。
【０１８４】
上述のように、本実施形態では、Ｅｘ．タイムに当選したときは、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与され、非ＲＴ遊技中のリプレイの重複Ａ群となったときにリプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
すなわち、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非ＲＴ遊技に滞在するように誘導する。また、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がＲＴ４遊技に移行するように誘導する。
これに対し、リプレイＡ３連がＲＴ５遊技と非ＲＴ遊技とをまたいだり、あるいは非ＲＴ遊技中にＥｘ．タイムの実行権利を獲得した場合において、その後の非ＲＴ遊技でリプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。これに対し、リプレイの重複Ａ群となったときはストップスイッチ４２の押し順は報知しないように制御する。
【０１８５】
よって、この場合には、既にＥｘ．タイムの実行権利を獲得していても、ＲＴ４遊技に移行する前にリプレイの重複Ａ群となり、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する場合がある。この場合は、ＲＴ５遊技の３２遊技を消化してから再度非ＲＴ遊技に移行すれば、この非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ａ群の当選時にはリプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、リプレイの重複Ｂ群の当選時にはリプレイＣを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。
したがって、Ｅｘ．タイムの実行権利の獲得後、ＲＴ５遊技に移行したときは、そのＲＴ５遊技中は、いわゆるＥｘ．タイムの内部中（潜伏中）となる。
また、ＲＴ５遊技中にＥｘ．タイムやスーパーＥｘ．タイムの実行権利を獲得したときも、そのＲＴ５遊技中（Ｅｘ．タイムの実行権利の獲得から非ＲＴ遊技へ移行するまでの期間、又はスーパーＥｘ．タイムの実行権利の獲得からスーパーＥｘ．タイムが実行（開始）されるまでの期間）は、Ｅｘ．タイムやスーパーＥｘ．タイムの内部中（潜伏中）となる。
【０１８６】
ＲＴ４遊技に移行すると、１遊技目から、Ｅｘ．タイムが開始される。また、ＲＴ４遊技は、１５遊技行われるとともに、Ｅｘ．チャンスの実行権利（ＲＴ２遊技へ移行する権利）を獲得するための遊技期間である。そして、ＲＴ４遊技から非ＲＴ遊技に移行すると、Ｅｘ．タイムは終了する。すなわち、本実施形態では、メイン遊技状態がＲＴ４遊技中のときは、サブ遊技状態がＥｘ．タイム中となる。
権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中に、リプレイＡが４連するか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上となったときは、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するように制御する。
【０１８７】
したがって、例えばＲＴ４遊技に移行後（Ｅｘ．タイムの開始後）、１〜３遊技目でリプレイＡが３連したが、次遊技（４遊技目）で役の非当選（非入賞）となったときは、５遊技目以降で改めてリプレイＡが４連する必要がある。ただし、リプレイＡが単発、２連又は３連で終了しても、１５遊技間で７回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイＡ２連→役非入賞→リプレイＡ３連→役非入賞→リプレイＡ入賞→役非入賞→リプレイＡ入賞となった場合でも、役の当選回数７回という条件を満たす。
また、当選役についてはリプレイＡに限定されないので、小役１Ａや小役２等の当選であっても７回のカウント対象となる。
【０１８８】
また、Ｅｘ．タイム中に、リプレイＡが４連した後は、次遊技もまたリプレイＡが入賞するか否かが判断される。Ｅｘ．タイム中にリプレイＡが４連すればＥｘ．チャンスの実行権利は確定するが、５連（又はそれ以上）したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。
【０１８９】
さらにまた、リプレイＡが４連以上した後、リプレイＡの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイＡの連続入賞があってもカウントされない。
さらに、リプレイＡが４連したとき等、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与した後、小役１Ａ又は小役２に当選したか否かについては判断される。そして、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与した後に小役１Ａ又は小役２に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
【０１９０】
ＲＴ４遊技は、１５遊技まで継続され、１５遊技消化後は非ＲＴ遊技に移行する。そうすると、Ｅｘ．タイムは終了する。
そして、Ｅｘ．タイム中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得できなったときは、非ＲＴ遊技に移行しても、ストップスイッチ４２の押し順は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、ＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非ＲＴ遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイＢが入賞し、ＲＴ５遊技に移行する。
【０１９１】
これに対し、Ｅｘ．タイム中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得したときは、非ＲＴ遊技に移行すると、その非ＲＴ遊技から、Ｅｘ．チャンスが開始される。すなわち、非ＲＴ遊技と、その後に移行するＲＴ２遊技とでＥｘ．チャンスが実行される（Ｅｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを合算した遊技回数となる）。
【０１９２】
なお、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とでは、図５に示すように、役の当選確率（リプレイについては合算値）は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ４２の押し順について同一の報知が行われれば（ただし、非ＲＴ遊技中は、リプレイの重複Ｂ群当選時も報知）、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技のいずれに滞在していても、Ｅｘ．チャンス中であれば損得はない。
【０１９３】
Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技では、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群、及び小役３Ａ重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。
また、Ｅｘ．チャンス中のＲＴ２遊技では、リプレイの重複Ａ群、及び小役３Ａ重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１９４】
よって、Ｅｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群に当選したときに、リプレイＡを入賞させ、リプレイＢの入賞を回避できるので、ＲＴ５遊技に移行してしまう（Ｅｘ．チャンスのパンク）を回避することができる。
また、非ＲＴ遊技のＥｘ．チャンス中は、リプレイの重複Ａ群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複Ｂ群に当選したときに、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させる（よって、ＲＴ２遊技に移行する）ことができ、上記と同様にリプレイＢの入賞を回避できる。
【０１９５】
さらにまた、Ｅｘ．チャンス中は、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれも、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなる押し順が報知される。
ここで、Ｅｘ．チャンス中でないときは、小役３Ａの重複当選時に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が報知されない（遊技者はわからない）ので、１／６の確率で１２枚の払出しとなるが、５／６の確率で４枚の払出しとなる。
【０１９６】
これに対し、Ｅｘ．チャンス中は、小役３Ａの重複当選時には、常に、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、１２枚の払出しを得ることができる。さらに、ＲＴ２遊技では、リプレイの当選確率が１／１．４と高確率である。よって、Ｅｘ．チャンス中は、報知に従うことで出玉率が１を越え、メダルを増加させることができる。
【０１９７】
すなわち、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、リプレイの重複Ａ群となったときは、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技に滞在するように誘導する。また、非ＲＴ遊技で、リプレイの重複Ｂ群となったときは、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がＲＴ２遊技に移行するように誘導する。さらにまた、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技のいずれにおいても、小役３Ａの重複当選時は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。そして、このような報知が行われるのが、サブ遊技状態におけるＥｘ．チャンスである。
また、Ｅｘ．チャンスは、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が０になったとき、又はＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０にならなくてもリプレイＢが入賞することによりＲＴ５遊技に移行したときに終了する。また、Ｅｘ．チャンスの終了時にＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０でないときは、未消化のＥｘ．チャンスの残り遊技回数はクリアされる。すなわち、残り遊技回数カウント手段８０のカウント値が０にされる。
なお、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中に、Ｅｘ．チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のＲＴ４遊技中に小役３Ａに重複当選したときに、１２枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
【０１９８】
次に、ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムに当選したときについて説明する。
サブ遊技状態制御手段７３は、ＲＴ５遊技でスーパーＥｘ．タイムに当選したときは、ＲＴ５遊技の残り３遊技（すなわち、ＲＴ５遊技の３０〜３２遊技）で、スーパーＥｘ．タイムを実行する。そして、この３遊技間の最低１回で、いずれかの役（いずれも役でも可）に当選したときは、権利付与決定手段９０は、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が２回、さらに３回であったときは、権利付与決定手段９０は、より有利なＥｘ．チャンスの実行権利を付与する。
【０１９９】
ＲＴ５遊技のスーパーＥｘ．タイムでＥｘ．チャンスの実行権利を獲得して非ＲＴ遊技に移行すると、上述したＥｘ．タイム（ＲＴ４遊技）中にＥｘ．チャンスの実行権利を獲得して非ＲＴ遊技に移行したときと同様に、その非ＲＴ遊技から、Ｅｘ．チャンスが開始される。すなわち、非ＲＴ遊技と、その後に移行するＲＴ２遊技とでＥｘ．チャンスが実行される。よって、Ｅｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを合算した遊技回数となる。
【０２００】
これに対し、スーパーＥｘ．タイムの３遊技中に、１回も役に当選しなかったときは、Ｅｘ．チャンスの実行権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のＲＴ５遊技から非ＲＴ遊技に移行したときと同様に、ＲＴ５遊技（スーパーＥｘ．タイム）を終了して非ＲＴ遊技に移行しても、この非ＲＴ遊技ではストップスイッチ４２の押し順は報知されない。したがって、いずれは、非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行する。
【０２０１】
続いて、Ｅｘ．チャンスの遊技回数について説明する。
図１４は、Ｅｘ．タイムでリプレイＡ４連時若しくは役の当選回数が７回となったとき、又はＲＴ５遊技若しくは非ＲＴ遊技でのＥｘ．チャンス当選時における、Ｅｘ．チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のＥｘ．チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも１つが少なくとも１回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技中に実行されるＥｘ．チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ４２の報知は同一である。
【０２０２】
図１４に示すように、小チャンスの遊技回数は「２５」、中チャンスの遊技回数は「５０」、大チャンスの遊技回数は「１００」と定められている。
そして、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得時に、遊技回数決定手段８３は、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数（初期値Ｎ１）を抽選で決定する。本実施形態では、図１４に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「０１」〜「１８」の１８種類を備える。
【０２０３】
例えば図１４中、当選番号「１２」は、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝２（５０遊技×２回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）に設定されていることを意味する。
また、本実施形態では、残り遊技回数カウント手段８０として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス残り遊技回数カウント手段８０ａ、中チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｂ、及び大チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｃを備える。
【０２０４】
例えば、遊技回数決定手段８３により、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝２（５０遊技×２回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）とする旨が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８１は、小チャンス残り遊技回数カウント手段８０ａのカウント値に５０を、中チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｂのカウント値に１００を、大チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｃのカウント値に１００を、それぞれセットする。
なお、図１４の例では、当選番号「０１」〜「１８」までの１８種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン（例えば、小チャンス＝３、中チャンス＝０、大チャンス＝３、等）を設けてもよい。
【０２０５】
また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を消化していく。
さらに、遊技回数減算手段８２は、小チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、小チャンス残り遊技回数カウント手段８０ａのカウント値を１ずつ減算する。同様に、遊技回数減算手段８２は、中チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、中チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｂのカウント値を１ずつ減算し、また、大チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、大チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｃのカウント値を１ずつ減算する。
【０２０６】
そして、小チャンス残り遊技回数カウント手段８０ａ、中チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｂ、及び大チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｃのすべてのカウント値が０になると、Ｅｘ．チャンスが終了して、押し順報知手段７２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。
【０２０７】
また、Ｅｘ．チャンス中に、１ＢＢが入賞して、１ＢＢ遊技へ移行するか、又はＲＢが入賞して、ＲＢ遊技へ移行すると、Ｅｘ．チャンスが一旦中断される。さらに、Ｅｘ．チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、遊技回数減算手段８２は、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値を減算しない。そして、１ＢＢ遊技が終了し、ＲＴ３遊技を経て、非ＲＴ遊技まで移行してくると、中断されていたＥｘ．チャンスが再開される。特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の入賞ではなく、内部中遊技（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技／ＲＴ１遊技）に移行した際に、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。
【０２０８】
なお、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値の合計値が１以上（０ではない）であれば、Ｅｘ．チャンス実行中か、Ｅｘ．チャンス中断中か、又はＥｘ．チャンス内部中を意味する。また、Ｅｘ．チャンス内部中とは、Ｅｘ．チャンスの実行権利を有するものの、Ｅｘ．チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、出力の順序は、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号「１２」の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。
【０２０９】
例えば当選番号「１２」に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置２３には、ストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技回数として「残り２５」と表示する。そして、その遊技回数が「残り０」となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば「小チャンス！」と報知して、再度、２５遊技の小チャンスを実行する。
【０２１０】
なお、例えば当選番号「１２」に当選したときは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の総数は、「２５０」であるが、最初からＥｘ．チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくＥｘ．チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ｅｘ．チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もＥｘ．チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。
【０２１１】
また、図１５は、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡに５連したときのＥｘ．チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ｅｘ．タイムでリプレイＡに４連した時点でＥｘ．チャンスが確定し、図１４に示す当選確率でＥｘ．チャンスの遊技回数が決定されるが、Ｅｘ．タイムでリプレイＡに５連したときは、図１５に示す当選確率で、すなわちより有利な確率で（より長い遊技回数が選択されやすいように）抽選を行う。
【０２１２】
なお、実施形態のＥｘ．タイム中では、リプレイＡ５連までを例示したが、リプレイＡの連続入賞（連チャン）が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイＡが６連、７連、・・となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の最大値（初期値）を「５００」に設定したとき、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡに１０連したときは、小チャンス＝０、中チャンス＝０、大チャンス＝５（１００遊技×５回）等に設定することが挙げられる。
さらにまた、リプレイＡが５連した際には、５連以上するごとに、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、また、加算遊技回数決定手段８４により、加算遊技回数Ｎ２の抽選を行うようにしてもよい。あるいは、リプレイＡが連続入賞するごとに、加算する遊技回数が大きくなるように、加算遊技回数Ｎ２を設定してもよく、また、加算遊技回数決定手段８４により、加算遊技回数Ｎ２の抽選を行うようにしてもよい。
【０２１３】
さらにまた、上述のように、ＲＴ５遊技においてリプレイＡに４連したときは、Ｅｘ．チャンスが確定し、図１４に示す当選確率で、遊技回数決定手段８３により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（初期値Ｎ１）を抽選するようにした。
ここで、ＲＴ５遊技や非ＲＴ遊技においても、リプレイＡが３連となったときは、リプレイＡの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイＡが５連、６連等したときは、図１４の当選確率に代えて、図１５に示す当選確率（さらには、もっと有利な当選確率）で、遊技回数決定手段８３により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（初期値Ｎ１）を抽選するようにしてもよい。
【０２１４】
図１６は、スーパーＥｘ．タイム（３遊技間）における役の当選回数と、Ｅｘ．チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
本実施形態では、スーパーＥｘ．タイム中に、役が１回当選するごとに、遊技回数決定手段８３は、大チャンスを１つ付与する。したがって、スーパーＥｘ．タイム中の役の当選回数が「０」であれば、Ｅｘ．チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、遊技回数決定手段８３は、役の当選回数が「１」であれば大チャンス×１回（１００遊技）、「２」であれば大チャンス×２回（２００遊技）、「３」であれば大チャンス×３回（３００遊技）に決定する。
よって、スーパーＥｘ．タイムでのＥｘ．チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
【０２１５】
また、本実施形態では、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得後であってＥｘ．チャンスの実行前、又はＥｘ．チャンスの実行中には、加算遊技回数決定手段８４は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算（上乗せ）抽選を行い、この抽選に当選したときは、遊技回数加算手段８１は、遊技回数の加算を行う。
本実施形態では、加算遊技回数決定手段８４は、小役１Ａ又は小役２当選時に、遊技回数を加算するか否か、及び加算する場合の加算遊技回数Ｎ２を抽選で決定する。
【０２１６】
すなわち、本実施形態では、Ｅｘ．チャンス内部中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２に当選すると、加算遊技回数決定手段８４は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算すべき条件が満たされたとして、抽選により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算するか否か、及び加算する場合の加算遊技回数Ｎ２を決定する。そして、加算遊技回数決定手段８４によりＥｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されると、遊技回数加算手段８１は、決定された加算遊技回数Ｎ２を、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）の対応するカウント値に加算する。
【０２１７】
図１７は、小役１Ａ又は小役２当選時の加算遊技回数の当選確率を示す図である。例えば、設定１では、小役１Ａ当選時に、加算遊技回数が「１０」、「２０」、又は「３０」に決定される確率がそれぞれ２０％であり、「５０」に決定される確率が１５％であり、「１００」に設定される確率が５％に設定されている。また、小役１Ａに当選しても、遊技回数が加算されない確率は２０％に設定されている。
なお、図１４に示すように、本実施形態では、加算時の遊技回数の最小数を「１０」とし、最大数を「１００」に設定しているが、これに限られるものではない。
また、小役１Ａ又は小役２当選時にのみに遊技回数を加算するのではなく、リプレイＡの連チャン数が所定回数となったとき等も加算するようにしてもよい。
【０２１８】
Ｅｘ．チャンスの実行前に、加算遊技回数決定手段８４により、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されたときは、遊技回数加算手段８１は、最初に実行される小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対応する残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値に対して加算遊技回数Ｎ２を加算する。
例えば、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得時に、遊技回数決定手段８３により、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の初期値Ｎ１として、小チャンス＝２（２５遊技×２回）、中チャンス＝１（５０遊技×１回）、大チャンス＝１（１００遊技×１回）が、それぞれ決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８１は、小チャンス残り遊技回数カウント手段８０ａのカウント値に５０を、中チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｂのカウント値に１００を、大チャンス残り遊技回数カウント手段８０ｃのカウント値に１００を、それぞれセットする。
【０２１９】
また、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されるとする。そして、加算遊技回数決定手段８４により、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２として、「３０」が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段８１は、加算遊技回数Ｎ２の「３０」を、小チャンス残り遊技回数カウント手段８０ａのカウント値に加算する。このようにして、最初に実行される小チャンスの遊技回数を加算する。
この場合、最初の小チャンスの遊技回数は「２５＋３０＝５５」、次の小チャンスの遊技回数は「２５」、その次の中チャンスの遊技回数は「５０」、さらにその次の大チャンスの遊技回数は「１００」となる。
【０２２０】
なお、以上のＥｘ．チャンスの遊技回数は、非ＲＴ遊技又はＲＴ２遊技において、リプレイの重複Ａ群、重複Ｂ群、又は小役３Ａ重複当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される「遊技期間」をいう。
例えば、Ｅｘ．チャンスの遊技回数（総数）が「１００」であるとき、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値の合計値として１００がセットされる。そして、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、遊技回数減算手段８２により、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）の対応するカウント値が１ずつ減算される。
【０２２１】
したがって、１００遊技目までは、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値の合計値が１以上であり、上記の各当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。そして、１００遊技目で、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値の合計値が０になり、Ｅｘ．チャンスが終了すると、１０１遊技目以降は、ストップスイッチ４２の押し順が報知されなくなる。したがって、ＲＴ２遊技中は、Ｅｘ．チャンス中である場合もあれば、Ｅｘ．チャンス中でない場合もある。
そして、ストップスイッチ４２の押し順が報知されないと、リプレイの重複Ａ群となったときは、５／６の確率でリプレイＢが入賞するので、ＲＴ２遊技を終了してＲＴ５遊技に移行する機会が増加する。
なお、残り遊技回数カウント手段８０（８０ａ〜８０ｃ）のカウント値の合計値が１以上であっても、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行したときは、Ｅｘ．チャンスは終了する。この場合も、ストップスイッチ４２の押し順は報知されなくなる。
【０２２２】
また、遊技回数が加算されるときは、演出でその旨を遊技者に報知する。
本実施形態では、加算遊技回数決定手段８４により、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されると、加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内に、表示用加算遊技回数決定手段８８により、加算遊技回数Ｎ２以下の画像表示用の表示用加算遊技回数Ｓ１、又は表示用加算遊技回数Ｓ１以下の表示用加算遊技回数Ｓ２が決定される。そして、演出出力制御手段７１により、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が画像表示される。
【０２２３】
まず、加算遊技回数Ｎ２の決定から何遊技目に、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示を行うかの決定について説明する。
図１８の上段は、加算遊技回数表示遊技決定テーブルＡを示す図である。加算遊技回数表示遊技決定テーブルＡは、加算遊技回数決定手段８４によりＥｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されたときに、その遊技から何遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示を行うかと、その選択確率を定めている。
【０２２４】
具体的には、小役１Ａに当選して加算遊技回数Ｎ２が決定されたときは、その遊技から１遊技目に画像表示を行う確率を３４％、２遊技目又は３遊技目に画像表示を行う確率をそれぞれ３３％に設定している。
また、小役２に当選して加算遊技回数Ｎ２が決定されたときは、その遊技から１遊技目に画像表示を行う確率を１００％に設定している。
なお、図１８の下段の図の説明は、後述する。
【０２２５】
またここで、図１に示すように、サブ制御手段７０の入力側には、演出に用いられる演出スイッチ４５が電気的に接続されている。
そして、加算遊技回数Ｎ２の決定から何遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示を行うかが決定されると、演出出力制御手段７１は、その決定された遊技において、演出スイッチ４５を操作すべきことを遊技者に指示する画像表示、及び「＋？」の画像表示を出力する。「＋？」の画像表示は、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算することは確定したが、加算する遊技回数はまだ報知していない状態を示している。
【０２２６】
ここで、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されると、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２と同じ数値を、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、決定された表示用加算遊技回数Ｓ１を画像表示する。
一方、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されないと、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２よりも小さく、したがって表示用加算遊技回数Ｓ１よりも小さい数値を、表示用加算遊技回数Ｓ２として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、決定された表示用加算遊技回数Ｓ２を画像表示する。
【０２２７】
以下、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の決定について説明する。
図１９は、表示用加算遊技回数決定テーブルを示す図である。表示用加算遊技回数決定テーブルは、加算遊技回数Ｎ２と、演出スイッチ４５の操作回数と、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２との関係を定めている。
【０２２８】
加算遊技回数Ｎ２が「＋２０」と決定されたときは、パターン０４〜０６の３つの中からいずれか１つが抽選で選択される。例えば、パターン０６が選択されたとする。
パターン０６では、最初は、「＋？」の１段階目となる。この「＋？」の１段階目では、演出出力制御手段７１により、演出スイッチ４５を操作すべき旨、及び「＋？」の画像表示が出力される。そして、この「＋？」の１段階目で、制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５を規定回数の６回操作する。そうすると、次に「＋？」の２段階目に進む。この「＋？」の２段階目に進んだ時点では、まだ表示用加算遊技回数の確定とはならない。
【０２２９】
また、「＋？」の２段階目でも、演出出力制御手段７１により、演出スイッチ４５を操作すべき旨、及び「＋？」の画像表示が出力される。そして、「＋？」の２段階目に進んでから制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５を規定回数の５回操作する。そうすると、今度は「＋１０」の１段階目に進む。この「＋１０」の１段階目に進んだ時点でも、また表示用加算遊技回数の確定とはならない。
さらにまた、「＋１０」の１段階目では、演出出力制御手段７１により、演出スイッチ４５を操作すべき旨、及び「＋１０」の画像表示が出力される。そして、この「＋１０」の１段階目に進んでから制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５を規定回数の６回操作する。そうすると、次に「＋１０」の２段階目に進む。この「＋１０」の２段階目に進んだ時点でも、また表示用加算遊技回数の確定とはならない。
【０２３０】
さらに、「＋１０」の２段階目でも、演出出力制御手段７１により、演出スイッチ４５を操作すべき旨、及び「＋１０」の画像表示が出力される。そして、この「＋１０」の２段階目に進んでから制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５を規定回数の１２回操作する。そうすると、今度は「＋２０」の１段階目に進む。この「＋２０」の１段階目に進んだ時点でも、また表示用加算遊技回数の確定とはならない。
また、「＋２０」の１段階目では、演出出力制御手段７１により、演出スイッチ４５を操作すべき旨、及び「＋２０」の画像表示が出力される。そして、この「＋２０」の１段階目に進んでから制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５を規定回数の６回操作する。そうすると、次に「＋２０」の２段階目に進む。この「＋２０」の２段階目に進んだ時点でも、まだ表示用加算遊技回数の確定とはならない。
【０２３１】
さらにまた、「＋２０」の２段階目でも、演出出力制御手段７１により、演出スイッチ４５を操作すべき旨、及び「＋２０」の画像表示が出力される。そして、この「＋２０」の２段階目に進んでから制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５を規定回数の１０回操作する。そうすると、表示用加算遊技回数の確定となる。このとき、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２と同じ「＋２０」を、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、表示用加算遊技回数Ｓ１としての「＋２０」の画像表示を出力するとともに、この「＋２０」で確定したことを報知する。なお、「＋２０」で確定したことは、例えば、「＋２０！」のように、「＋２０」の後ろに「！」を付することで示すことができる。また、例えば、確定するまでは「＋２０」を微動させる、いわゆる「揺れ変動」で画像表示し、確定すると「＋２０」を固定して画像表示する。このように、「＋２０」の表示態様を変化させることにより、確定したことを示すことができる。
【０２３２】
このように、本実施形態では、各段階に進んでから制限時間内に、各段階で予め定められた規定回数に達するまで、演出スイッチ４５を操作する。条件をクリアすると、次の段階に進む。これを各パターンの最終段階まで繰り返す。そうすると、各パターンの最終段階で、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２と同じ数値を、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、各パターンの最終段階に至るまでは、演出スイッチ４５の操作回数に応じて表示用加算遊技回数が増加していく演出を出力するとともに、各パターンの最終段階で決定された表示用加算遊技回数Ｓ１を画像表示する。
【０２３３】
また、例えば、「＋？」の１段階目において、制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５が、規定回数の６回未満の回数しか操作されなかったとする。この場合、「＋？」の２段階目には進まずに、「＋？」の１段階目で、表示用加算遊技回数の確定となる。このとき、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されなかったとして、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２の「＋２０」よりも小さく、したがって表示用加算遊技回数Ｓ１の「＋２０」よりも小さい「＋１０」を、表示用加算遊技回数Ｓ２として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、表示用加算遊技回数Ｓ２の「＋１０」の画像表示を出力するとともに、この「＋１０」で確定したことを報知する。なお、「＋１０」で確定したことは、上記と同様に、「＋１０！」のように、「＋１０」の後ろに「！」を付することで示すことができる。
【０２３４】
さらにまた、例えば、「＋？」の１段階目において、演出スイッチ４５が１回も操作されなかったとする。この場合も、上記と同様に、「＋？」の２段階目には進まずに、「＋？」の１段階目で、表示用加算遊技回数の確定となる。そして、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２及び表示用加算遊技回数Ｓ１の「＋２０」よりも小さい「＋１０」を、表示用加算遊技回数Ｓ２として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、「＋１０！」の画像表示を出力して、表示用加算遊技回数Ｓ２が「＋１０」で確定したことを報知する。
【０２３５】
さらに、例えば、「＋１０」の２段階目において、制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５が、規定回数の１２回未満の回数しか操作されなかったとする。この場合、「＋２０」の１段階目には進まずに、「＋１０」の２段階目で、表示用加算遊技回数の確定となる。このとき、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２及び表示用加算遊技回数Ｓ１の「＋２０」よりも小さい「＋１０」を、表示用加算遊技回数Ｓ２として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、「＋１０！」の画像表示を出力して、表示用加算遊技回数Ｓ２が「＋１０」で確定したことを報知する。
【０２３６】
また、例えば、「＋２０」の１段階目において、制限時間の１０秒以内に、演出スイッチ４５が、規定回数の６回未満の回数しか操作されなかったとする。この場合、「＋２０」の２段階目には進まずに、「＋２０」の１段階目で、表示用加算遊技回数の確定となる。このとき、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２と同じ、したがって表示用加算遊技回数Ｓ１とも同じ「＋２０」を、表示用加算遊技回数Ｓ２として決定する。そして、演出出力制御手段７１は、「＋２０！」の画像表示を出力して、表示用加算遊技回数Ｓ２が「＋２０」で確定したことを報知する。
【０２３７】
上述したように、本実施形態では、指示に従って、制限時間内に規定回数に達するまで演出スイッチ４５を操作すると、画像表示される数値が次第に大きくなっていき、最終的には確定したことが報知される。このため、たとえ表示用加算遊技回数Ｓ１と同じ数値が画像表示されていたとしても、確定したことが報知されるまでは、現在画像表示されている数値よりも大きな数値が画像表示されるのではという期待感を遊技者に与えることができる。
【０２３８】
また逆に、あえて指示には従わずに、制限時間内に規定回数に達するまで演出スイッチ４５を操作しないと、あるいは操作しようとしたのに操作できなかったとすると、制限時間経過後に、現在画像表示されている数値で確定したことが報知される。そうすると、確定した数値は、表示用加算遊技回数Ｓ１よりも小さい表示用加算遊技回数Ｓ２である可能性がある。このため、後で再びＥｘ．チャンスの遊技回数が加算がされるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。
【０２３９】
このように、本実施形態では、指示に従って制限時間内に規定回数に達するまで演出スイッチ４５を操作しても、また、あえて指示には従わずに制限時間内に規定回数に達するまで演出スイッチ４５を操作しなくても、さらには、制限時間内に規定回数に達するまで演出スイッチ４５を操作しようとしたのに操作できなかったとしても、遊技者に期待感を与えることができる。
【０２４０】
またここで、本実施形態では、加算遊技回数決定手段８４によりＥｘ．チャンスの遊技回数の初期値Ｎ１が決定されると、表示用遊技回数加算手段８６は、決定された初期値Ｎ１を、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値にセットする。
また、表示用加算遊技回数決定手段８８によりＥｘ．チャンスの表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が決定されると、表示用遊技回数加算手段８６は、決定された表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２を、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に加算する。
【０２４１】
さらにまた、Ｅｘ．チャンスの実行中に、遊技が１回行われる毎に、表示用遊技回数減算手段８７は、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値を１ずつ減算する。
さらに、演出出力制御手段７１は、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値を、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数として遊技者に表示する。
ところで、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値は、残り遊技回数カウント手段８０のカウント値よりも小さいことがある。すなわち、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数として遊技者に表示される数値は、実際のＥｘ．チャンスの残り遊技回数よりも小さいことがある。したがって、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値は、見せ掛けのＥｘ．チャンスの残り遊技回数ということになる。
【０２４２】
また、本実施形態では、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があると、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「０」になる前に、カウント値の差以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３が決定されて画像表示される。
すなわち、見せ掛けのＥｘ．チャンスの残り遊技回数が３遊技になったときに、実際のＥｘ．チャンスの残り遊技回数が３遊技を超えていると、それから３遊技以内（見せ掛けのＥｘ．チャンスの残り遊技回数が「０」になる前）に、Ｅｘ．チャンスの実際及び見せ掛けの遊技回数の差以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３が決定されて画像表示される。
【０２４３】
なお、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２と加算遊技回数Ｎ２とに差があると、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差が生じることになる。
また、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「０」になる前とは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が「初期値Ｎ１＋（Ｓ１又はＳ２）」に到達する前を意味する。
【０２４４】
さらにまた、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差とは、「加算遊技回数Ｎ２−（Ｓ１又はＳ２）」を意味し、カウント値の差以下とは、「加算遊技回数Ｎ２−（Ｓ１又はＳ２）」以下を意味する。
すなわち、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２と加算遊技回数Ｎ２とに差があるときは、Ｅｘ．チャンスの遊技回数が「初期値Ｎ１＋（Ｓ１又はＳ２）」に到達する前に、「加算遊技回数Ｎ２−（Ｓ１又はＳ２）」以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３が決定されて、画像表示される。
【０２４５】
具体的には、本実施形態では、表示用加算遊技回数決定手段８８は、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」になったか否かを判断する。
また、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」になったと判断したときは、表示用加算遊技回数決定手段８８は、次に、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があるか否かを判断する。
さらにまた、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があると判断したときは、何遊技目に、表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示するかを決定する。
【０２４６】
図１８の下段は、加算遊技回数表示遊技決定テーブルＢを示す図である。加算遊技回数表示遊技決定テーブルＢは、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があると、その遊技から何遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示するか、及びその選択確率を定めている。
具体的には、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差が「１０〜２９」のときは、１遊技目に画像表示を行う確率を７０％、２遊技目に画像表示を行う確率を２５％、３遊技目に画像表示を行う確率を５％にそれぞれ設定している。
【０２４７】
また、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差が「３０〜４９」のときは、１遊技目に画像表示を行う確率を２５％、２遊技目に画像表示を行う確率を７０％、３遊技目に画像表示を行う確率を５％にそれぞれ設定している。
さらにまた、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差が「５０〜」のときは、１遊技目に画像表示を行う確率を５％、２遊技目に画像表示を行う確率を２５％、３遊技目に画像表示を行う確率を７０％にそれぞれ設定している。
【０２４８】
そして、何遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示を行うかが決定されると、その決定された遊技において、表示用加算遊技回数決定手段８８は、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３を決定し、演出出力制御手段７１は、表示用加算遊技回数Ｓ３を画像表示する。
また、表示用加算遊技回数Ｓ３の決定については、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の決定と同様に、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されたときは、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差と同じ数値を、表示用加算遊技回数Ｓ３として決定し、一方、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されなかったときは、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差よりも小さい数値を、表示用加算遊技回数Ｓ４として決定する。
【０２４９】
例えば、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差が「＋２０」であったとする。そして、１遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ３の決定及び画像表示を行うと決定されたとする。
ここで、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されると、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差と同じ「＋２０」を、新たな表示用加算遊技回数Ｓ３として決定し、演出出力制御手段７１は、表示用加算遊技回数Ｓ３としての「＋２０」を画像表示する。
一方、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されないと、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差よりも小さい「＋１０」を、新たな表示用加算遊技回数Ｓ４として決定し、演出出力制御手段７１は、表示用加算遊技回数Ｓ４としての「＋１０」を画像表示する。
【０２５０】
なお、Ｅｘ．チャンス中に、小役１Ａ又は小役２に当選して、加算遊技回数決定手段８４により、加算遊技回数Ｎ２が決定されたとする。そうすると、表示用加算遊技回数決定手段８８により、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が決定され、演出出力制御手段７１により、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が画像表示されることとなる。このとき、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の決定及び画像表示までの間の遊技で、再度、小役１Ａ又は小役２に当選して、加算遊技回数決定手段８４により、加算遊技回数Ｎ２が新たに決定されたとする。
この場合、本実施形態では、先に加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内には、先に決定された加算遊技回数Ｎ２に基づく表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が決定されて画像表示される。
【０２５１】
このため、新たに決定された加算遊技回数Ｎ２に基づく表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２については、先に加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内には、決定も画像表示も行われない。
これは、先に決定された加算遊技回数Ｎ２に基づく表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の決定及び画像表示を優先するためである。
【０２５２】
また、先に加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内に、加算遊技回数Ｎ２が新たに決定されても、新たに決定された加算遊技回数Ｎ２に基づく表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２については、決定も画像表示も行わない。そうすると、表示用遊技回数加算手段８６による、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の加算も行われない。これにより、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差が生じる。
このため、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「０」になる前に、表示用加算遊技回数決定手段８８により、カウント値の差以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３が決定される。そして、演出出力制御手段７１により、表示用加算遊技回数Ｓ３が画像表示される。
【０２５３】
また、本実施形態では、報知した押し順とは異なる押し順でストップスイッチ４２が操作され、その結果、報知により誘導しようとしていたメイン遊技状態とは異なるメイン遊技状態に移行すると、遊技者に対してペナルティを課すように設定する。以下、このペナルティについて説明する。
【０２５４】
上述したように、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ａ群に当選すると、非ＲＴ遊技に滞在する図柄の組合せ（リプレイＡに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順と、ＲＴ５遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＢに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順とが決定される。
また、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選すると、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順と、ＲＴ４遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＣに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順と、ＲＴ５遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＢに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順とが決定される。
【０２５５】
このため、非ＲＴ遊技では、役抽選手段６１の抽選結果及びストップスイッチ４２の押し順に応じて、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せが停止する場合と、ＲＴ４遊技に移行する図柄の組合せが停止する場合と、ＲＴ５遊技に移行する図柄の組合せが停止する場合と、非ＲＴ遊技に滞在する図柄の組合せが停止する場合とを有する。
【０２５６】
また、ＲＴ２遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複当選Ａ群に当選すると、ＲＴ５遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＢに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順と、ＲＴ２遊技に滞在する図柄の組合せ（リプレイＡに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順とが決定される。
このため、ＲＴ２遊技では、役抽選手段６１の抽選結果及びストップスイッチ４２の押し順に応じて、ＲＴ５遊技に移行する図柄が停止する場合と、ＲＴ２遊技に滞在する図柄の組合せが停止する場合とを有する。
【０２５７】
また、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与されると、非ＲＴ遊技ではＲＴ４遊技に誘導するように、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順が報知される。
具体的には、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ａ群に当選すると、非ＲＴ遊技に滞在する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。また、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選すると、ＲＴ４遊技に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０２５８】
また、Ｅｘ．チャンスの実行権利が付与されると、非ＲＴ遊技ではＲＴ２遊技に誘導するように、かつＲＴ２遊技ではＲＴ２遊技に滞在するように、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順が報知される。
具体的には、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ａ群に当選すると、非ＲＴ遊技に滞在する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。また、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選すると、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。さらにまた、ＲＴ２遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ａ群に当選すると、ＲＴ２遊技に滞在する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０２５９】
また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段７３は、さらに、ペナルティ手段９１、及びペナルティ解除手段９２を備えている。
ペナルティ手段９１は、Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技で、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に誘導するように、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順の報知が行われる場合において、ＲＴ４遊技に移行する図柄の組合せを停止させる押し順でストップスイッチ４２が操作されたことによりＲＴ４遊技に移行したときに、ペナルティを設定する（ペナルティ状態を設定する）ものである。
【０２６０】
具体的には、Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選すると、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。このとき、報知された押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行する。
しかし、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行するか、又はリプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行する。
【０２６１】
ここで、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行したときは、Ｅｘ．チャンスが終了し、通常遊技となるＲＴ５遊技が３２遊技継続するが、ＲＴ５遊技に移行しても、遊技者にとって有利になることはないので、ペナルティ手段９１がペナルティを設定することはない。
これに対し、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行すると、ＲＴ４遊技が１５遊技継続する。本実施形態では、報知された押し順に従って遊技者がストップスイッチ４２を操作すれば、通常、サブ遊技状態がＥｘ．タイムのときは、メイン遊技状態がＲＴ４遊技に移行し、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスのときは、メイン遊技状態がＲＴ２遊技に移行するようにしてある。しかし、報知された押し順に従わずに遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスであるにもかかわらず、メイン遊技状態がＲＴ４遊技となり、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一致しない状態が生じる。
【０２６２】
また、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスのまま、メイン遊技状態がＲＴ４遊技となった状態は、１５遊技継続する。そして、その間に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選することがある。通常であれば、Ｅｘ．チャンス中に、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選すると、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算（上乗せ）抽選が行われる。
しかし、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスであるが、メイン遊技状態がＲＴ４遊技である状態で、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選したときに、Ｅｘ．チャンスの遊技回数の加算を行うと、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が想定以上に延長されてしまう可能性がある。
【０２６３】
具体的には、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が１５回未満のときに、報知された押し順に従わずに遊技者がストップスイッチ４２を操作し、その結果、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行したとする。そうすると、本来であればＥｘ．チャンスが終了してＲＴ５遊技に移行しているはずの状況において、ＲＴ５遊技よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ４遊技に滞在し、遊技者にとって有利な状態が継続している可能性がある。
このため、本実施形態では、ペナルティ手段９１は、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスのまま、メイン遊技状態がＲＴ４遊技に移行すると、ペナルティを設定する。具体的には、ペナルティ手段９１は、ペナルティとして、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選しても、加算遊技回数決定手段８４により加算遊技回数の決定が行われないように設定する。これにより、付与しようとしていた利益以上の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
【０２６４】
なお、Ｅｘ．タイムの実行権利を有さないで非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、メイン遊技状態がＲＴ４遊技であっても、サブ遊技状態がＥｘ．タイムではないので、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するか否かの決定（抽選）は行われない。
また、ペナルティ解除手段９２は、ペナルティ手段９１によりペナルティが設定された後、Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技で、役抽選手段６１の抽選結果に応じて、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知され、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せが停止したときに、ペナルティ手段９１により設定されたペナルティを解除する（ペナルティ状態を解除する）ものである。
【０２６５】
具体的には、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が１５回以下のときに、報知された押し順に従わずに遊技者がストップスイッチ４２を操作し、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行したとする。ここで、ＲＴ４遊技は、１５遊技継続する。一方、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数は、ＲＴ４遊技中も、遊技が１回行われる毎に１ずつ減算される。このため、１５遊技のＲＴ４遊技が終了して非ＲＴ遊技に戻ったときには、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数は既に０になっており、Ｅｘ．チャンスは既に終了している。
これに対し、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が１６回以上のときに、報知された押し順に従わずに遊技者がストップスイッチ４２を操作し、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行したとする。この場合、１５遊技のＲＴ４遊技が終了して非ＲＴ遊技に戻っても、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数はまだ０にはならないので、Ｅｘ．チャンスはまだ継続している。すなわち、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数が、ＲＴ４遊技の規定遊技回数Ｍ１（１５遊技）を上回っているときに、ＲＴ４遊技に移行すると、ＲＴ４遊技が終了して非ＲＴ遊技に戻っても、Ｅｘ．チャンスはまだ継続している。
【０２６６】
また、ペナルティが設定された後、ＲＴ４遊技が終了して非ＲＴ遊技に戻ったときに、Ｅｘ．チャンスがまだ継続していると、押し順報知手段７２は、このＥｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技で、役抽選手段６１の抽選結果に応じて、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順を再度報知する。具体的には、押し順報知手段７２は、このＥｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技で、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選したときに、リプレイＤ又はリプレイＥに対応する図柄の組合せを停止させるストップスイッチ４２の押し順を再度報知する。
そして、今度は、報知された押し順に従って遊技者がストップスイッチ４２を操作し、その結果、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行したとする。そうすると、ペナルティ解除手段９２は、ペナルティ手段９１により設定されたペナルティを解除する。これにより、Ｅｘ．チャンス中のＲＴ２遊技で、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選すると、通常どおり、加算遊技回数決定手段８４によりＥｘ．チャンスの遊技回数の加算抽選が行われるようになる。
【０２６７】
また、ペナルティ手段９１は、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与された後の非ＲＴ遊技で、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に誘導するように、役抽選手段６１の抽選結果に応じてストップスイッチ４２の押し順の報知が行われる場合において、ＲＴ２遊技に移行する図柄の組合せを停止させる押し順でストップスイッチ４２が操作されたことによりＲＴ２遊技に移行したときに、ペナルティを設定する。
【０２６８】
具体的には、Ｅｘ．タイムの実行権利が付与された後の非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選すると、ＲＴ４遊技に移行する図柄の組合せ（リプレイＣに対応する図柄の組合せ）を停止させるストップスイッチ４２の押し順が報知される。このとき、報知された押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイＣが入賞してＲＴ４遊技に移行する。
しかし、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行するか、又はリプレイＤ若しくはリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行する。
【０２６９】
ここで、上述したように、リプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行しても、遊技者にとって有利になることはないので、ペナルティ手段９１がペナルティを設定することはない。
これに対し、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してＲＴ２遊技に移行すると、ＲＴ２遊技はリプレイの当選確率が高く設定されているので、遊技者にとって有利になる。また、サブ遊技状態がＥｘ．タイムであるにもかかわらず、メイン遊技状態がＲＴ２遊技となり、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一致しない状態が生じる。
【０２７０】
このため、本実施形態では、ペナルティ手段９１は、サブ遊技状態がＥｘ．タイムであるにもかかわらず、メイン遊技状態がＲＴ２遊技に移行すると、ペナルティを設定する。具体的には、ペナルティ手段９１は、ペナルティとして、権利付与決定手段９０により付与されたＥｘ．タイムの実行権利を無効にする。そして、当該Ｅｘ．タイムの実行権利が無効にされると、当該Ｅｘ．タイムの実行権利に基づく非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技への誘導が行われなくなり、ひいてはＥｘ．チャンスの実行権利を付与する機会が失われる。
なお、当該Ｅｘ．タイムの実行権利が無効にされても、その後、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技を経て非ＲＴ遊技に移行するまでの間に、権利付与決定手段９０により新たなＥｘ．タイムの実行権利が付与される可能性がある。そして、新たなＥｘ．タイムの実行権利が付与された場合には、新たなＥｘ．タイムの実行権利に基づいて非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技への誘導が行われることとなる。
【０２７１】
これにより、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作してＲＴ４遊技に移行していたならば与えられたであろう利益を与えないようにすることができる。
また、ＲＴ４遊技に誘導することにより付与しようとしていた利益以上の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
なお、Ｅｘ．チャンスの実行権利を有さないで非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行したときは、メイン遊技状態がＲＴ２遊技であっても、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスではないので、役抽選手段６１でリプレイの重複Ｂ群に当選しても、リプレイＡを入賞させるストップスイッチ４２の押し順は報知されない。このため、やがてリプレイＢが入賞してＲＴ５遊技に移行する。そして、３２遊技のＲＴ５遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に戻る。
さらに、Ｅｘ．チャンスの実行権利を有さないで非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行したときは、メイン遊技状態がＲＴ２遊技であっても、サブ遊技状態がＥｘ．チャンスではないので、役抽選手段６１で小役３Ａの重複当選となっても、１２枚払出しとなるストップスイッチ４２押し順は報知されない。このため、役抽選手段６１で小役３Ａの重複当選となっても、１２枚払出しとなるストップスイッチ４２の押し順が遊技者にはわからないので、１／６の確率で１２枚の払出しとなるが、５／６の確率で４枚の払出しとなる。
【０２７２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＲＴ５遊技や非ＲＴ遊技において、レア小役を設け（例えば小役１Ｂを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い）、このレア小役に当選した場合には、ほぼ１００％でＥｘ．チャンスの実行権利を付与してもよい。
【０２７３】
（２）上記実施形態のＲＴ３遊技では、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、ＲＴ３遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。
ただし、ＲＴ３遊技では、仮にスーパーＥｘ．タイムに当選しても、ＲＴ３遊技でＳＢこぼし目が停止して非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技からＲＴ５遊技に移行し、さらに２９遊技を消化しないとスーパーＥｘ．タイムを実行できない。よって、ＲＴ３遊技では、Ｅｘ．タイム又はＥｘ．チャンスのみに当選し、スーパーＥｘ．タイムには当選しないようにしてもよい。
【０２７４】
（３）上記実施形態では、非ＲＴ遊技中にリプレイの重複Ａ群及び重複Ｂ群を設け、リプレイＢ入賞時はＲＴ５遊技に移行し、リプレイＣ入賞時はＲＴ４遊技に移行し、リプレイＤ又はリプレイＥ入賞時はＲＴ２遊技に移行するようにした。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非ＲＴ遊技で当選Ｒ１及び当選Ｒ２を設ける。そして、当選Ｒ１となった遊技では、ストップスイッチ４２の操作（押し順を含む）に応じて、リール停止態様Ｐ１又はＰ２となるようにリール３１を停止制御する。
【０２７５】
ここで、非ＲＴ遊技で当選Ｒ１となった場合において、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行させないときはストップスイッチ４２の操作情報の報知を行わず、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技に移行させるときは、リール停止態様Ｐ１となるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する。リール停止態様Ｐ１となったときは非ＲＴ遊技を維持し、リール停止態様Ｐ２となったときはＲＴ５遊技に移行するように制御する。
【０２７６】
また、非ＲＴ遊技で当選Ｒ２となった遊技では、ストップスイッチ４２の操作（押し順を含む）に応じて、リール停止態様Ｐ３又はＰ４となるようにリール３１を停止制御する。
非ＲＴ遊技において当選Ｒ２となった遊技では、ＲＴ４遊技に移行させるときはリール停止態様Ｐ３となるストップスイッチ４２の操作情報を報知し、リール停止態様Ｐ３となったときはＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【０２７７】
これに対し、当選Ｒ２となった遊技では、ＲＴ２遊技に移行させるときはリール停止態様Ｐ４となるストップスイッチ４２の操作情報を報知し、リール停止態様Ｐ４となったときはＲＴ２遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
【０２７８】
（４）本実施形態では、Ｅｘ．タイムとスーパーＥｘ．タイムとを設けたが、Ｅｘ．タイムのみを設ける（スーパーＥｘ．タイムを設けない）ことも可能であり、あるいは、スーパーＥｘ．タイムのみを設ける（Ｅｘ．タイムを設けない）ことも可能である。
スーパーＥｘ．タイムのみを設ける場合には、ＲＴ４遊技を設ける必要はない。また、非ＲＴ遊技では、ＲＴ４遊技に移行するためのリプレイＣを設ける必要もない。
【０２７９】
（５）また、Ｅｘ．チャンスの実行権利の獲得後、又はＥｘ．チャンス中に、Ｅｘ．チャンスの遊技回数を加算するか否かの抽選（決定）を行うことは任意である。また、例えば遊技回数を加算する抽選を行わないが、新たなＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスを実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
そして、この抽選に当選したときは、Ｅｘ．チャンスの終了後、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技に移行した後に、新たに当選したＥｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスを実行するようにしてもよい。
【０２８０】
（６）図１１〜図１５、及び図１７で示したように、Ｅｘ．タイム、スーパーＥｘ．タイム、又はＥｘ．チャンスの当選確率や、加算遊技回数の当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ｅｘ．チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがＥｘ．チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ｅｘ．チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがＥｘ．チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。
【０２８１】
（７）上記実施形態では、サブ遊技状態が通常時に、非ＲＴ遊技でリプレイＣが偶然入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、Ｅｘ．タイムではないＲＴ４遊技を実行するとともに、この場合のＲＴ４遊技では、Ｅｘ．チャンスの実行権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技状態が通常時に偶然に非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、Ｅｘ．タイムの実行権利を有していなくてもＥｘ．タイムを実行するようにしてもよい。
なお、サブ遊技状態がＥｘ．チャンス中に、非ＲＴ遊技で報知された押し順を無視してストップスイッチ４２を操作した結果リプレイＣが入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行したときは、上述したように、ペナルティ手段９１によりペナルティが設定されるようにするとともに、Ｅｘ．タイムではないＲＴ４遊技が実行されるようにする。
また、Ｅｘ．タイム、Ｅｘ．チャンスの権利を有していない非ＲＴ遊技中に、リプレイの重複Ｂ群に当選したときのみ、Ｅｘ．タイム（ＲＴ４遊技）への移行可能性を示唆する演出を出力（画像表示等）してもよい。その際、リプレイＣが入賞すればＥｘ．タイムを実行（ＲＴ４遊技に移行）するが、リプレイＤ又はリプレイＥが入賞してもＥｘ．チャンスは行わないように制御する。
【０２８２】
（８）上記実施形態では、Ｅｘ．タイム中にリプレイＡが４連するか、又はいずれかの役の入賞回数が７回以上となったときに、Ｅｘ．チャンスの実行権利を付与するようにした。しかし、Ｅｘ．チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選（又は入賞）が４連したときや、リプレイＡが７回以上入賞したこと等、種々設定することができる。
【０２８３】
（９）上記実施形態では、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されると、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２と同じ数値を、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定するとした。例えば、加算遊技回数Ｎ２が「＋２０」と決定されたときは、表示用加算遊技回数Ｓ１を「＋２０」と決定するとした。
しかし、これに限らず、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されたとしても、表示用加算遊技回数決定手段８８は、加算遊技回数Ｎ２よりも小さい数値を、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定するようにしてもよい。
例えば、加算遊技回数Ｎ２が「＋１００」と決定されたときに、指示通りに演出スイッチ４５が操作されたとしても、表示用加算遊技回数Ｓ１を「＋５０」と決定するようにしてもよい。
なお、この場合、指示通りに演出スイッチ４５が操作されなかったときは、表示用加算遊技回数Ｓ１以下の表示用加算遊技回数Ｓ２として、「＋１０」と決定することができる。
【０２８４】
（１０）上記実施形態では、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」になったとき、すなわち、見せ掛けのＥｘ．チャンスの残り遊技回数が３遊技になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があるか否かを判断する。そして、カウント値に差があると、カウント値の差以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示するとした。
しかし、これに限らず、表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「０」になったとき、すなわち、見せ掛けのＥｘ．チャンスの残り遊技回数が０になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があるか否かを判断する。そして、カウント値に差があると、カウント値の差以下の新たな表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示するようにしてもよい。
【０２８５】
さらに、上記実施形態では、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されたときは、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差と同じ数値を、表示用加算遊技回数Ｓ３として決定する。一方、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されなかったときは、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差よりも小さい数値を、表示用加算遊技回数Ｓ４として決定するようにした。
しかし、これに限らず、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されたとしても、表示用加算遊技回数決定手段８８は、カウント値の差よりも小さい数値を、表示用加算遊技回数Ｓ３として決定する。一方、操作すべき旨の指示に従って演出スイッチ４５が操作されなかったときは、表示用加算遊技回数決定手段８８は、表示用加算遊技回数Ｓ３よりも小さい数値を、表示用加算遊技回数Ｓ４として決定するようにしてもよい。
【０２８６】
（１１）上記実施形態では、演出スイッチ４５は、演出に用いられるもので、サブ制御手段７０の入力側に電気的に接続されているとした。すなわち、演出スイッチ４５は、演出専用のスイッチとした。しかし、これに限らず、例えば、ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等、遊技に用いられるもので、メイン制御手段６０の入力側に電気的に接続されているスイッチを、演出スイッチ４５として用いるようにしてもよい。すなわち、演出スイッチ４５は、ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等の他のスイッチと兼用にすることができる。なお、この場合には、メイン制御手段６０において、ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等の操作を、メダル投入操作や遊技操作の入力として受け付けていないときに、ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等の操作信号を、サブ制御手段７０側に送信すればよい。
【０２８７】
（１２）上記実施形態では、制限時間内に、規定回数に達するまで、演出スイッチ４５を操作する。そうすると、演出スイッチ４５の操作回数に応じて、表示用加算遊技回数が増加していく。そして、最終的には、加算遊技回数Ｎ２と同じ数値が、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定されるようにした。
しかし、これに限らず、例えば、次遊技を開始するためにベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等を操作するまでの間に、規定回数に達するまで、演出スイッチ４５を操作する。そうすると、演出スイッチ４５の操作回数に応じて、表示用加算遊技回数が増加していく。そして、最終的には、加算遊技回数Ｎ２と同じ数値、あるいは加算遊技回数Ｎ２よりも小さい数値が、表示用加算遊技回数Ｓ１として決定されるようにしてもよい。
すなわち、演出スイッチ４５を操作すべき所定期間は、１０秒等の制限時間内に限られるものではなく、次遊技を開始するためにベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等を操作するまでの期間内等とすることができる。
【０２８８】
（１３）上記実施形態では、各段階毎に予め制限時間を設定しているが、これに限られるものではない。各段階毎に予め制限時間を設けず、例えば、初めに演出スイッチ４５を操作すべき旨の画像表示を出力し、その後に制限時間を設定するようにしてもよい。
【０２８９】
（１４）上記実施形態では、制限時間内に、規定回数に達するまで、演出スイッチ４５を操作させるようにした。また、上記（１２）では、次遊技を開始するためにベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等を操作するまでの間に、規定回数に達するまで、演出スイッチ４５を操作させてもよいとした。すなわち、演出スイッチ４５を操作すべき所定期間は、制限時間内に限らず、次遊技を開始するまでの期間内としてもよいとした。
しかし、これらは択一的に採用されるものとは限らず、これらを組み合わせて採用してもよい。すなわち、制限時間内に、かつ、次遊技を開始するためにベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等を操作するまでの間に、規定回数に達するまで、演出スイッチ４５を操作させるようにすることができる。そうすると、例えば、制限時間内であっても、次遊技を開始するためにベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等を操作すると、表示用加算遊技回数が確定するようにすることができる。すなわち、ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１等を操作することにより、遊技者の意思でキャンセル可能にすることができる。
【０２９０】
（１５）上記実施形態では、Ｅｘ．チャンス内部中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２に当選し、このとき、加算遊技回数決定手段８４により、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されると、加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内に、表示用加算遊技回数決定手段８８により、加算遊技回数Ｎ２以下の画像表示用の表示用加算遊技回数Ｓ１、又は表示用加算遊技回数Ｓ１以下の表示用加算遊技回数Ｓ２が決定される。そして、演出出力制御手段７１により、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が画像表示されるとした。
しかし、加算遊技回数決定手段８４により、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されなかったときにも、演出出力制御手段７１により、所定の画像表示を伴う演出を行うようにしてもよい。この場合、小役１Ａ又は小役２に当選した遊技から３遊技以内に、再度小役１Ａ又は小役２に当選して、新たに加算遊技回数Ｎ２が決定されたとしても、この新たに決定された加算遊技回数Ｎ２に対応する演出は行わないようにすることができる。
【０２９１】
具体的には、例えば、加算遊技回数Ｎ２が「０」と決定されたとしても、この「０」の決定から何遊技目に、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示に対応する所定の画像表示を行うかを決定する。また、この何遊技目に行うかの決定は、例えば、図１８と同様のテーブルを用いて行うことができる。
そして、例えば、３遊技目に画像表示を行う旨が決定されたとする。この場合、決定された３遊技目に「残念！」等のように画像表示を行うことができる。また、「＋！」や「＋ＣＨＡＮＣＥ」等のような画像表示を行って、遊技回数の加算（上乗せ）の可能性を示唆するようにしてもよい。
【０２９２】
またここで、例えば、加算遊技回数Ｎ２が「＋５０」と決定され、さらに３遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示を行う旨が決定されたとする。この場合、１遊技目には演出なし、２遊技目には「＋！」、３遊技目には「＋？」等と画像表示するように定めることができる。
一方、加算遊技回数Ｎ２が「０」と決定され、さらに３遊技目に表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示に対応する所定の画像表示を行う旨が決定されたとする。この場合、１遊技目には演出なし、２遊技目には「＋！」、３遊技目には「残念！」等と画像表示するように定めることができる。
すなわち、１遊技目及び２遊技目の画像表示（２遊技目までの画像表示）は、加算遊技回数Ｎ２の数値の如何にかかわらず（「０」でも「０」でなくても）同一で、３遊技目の画像表示のみを異なるものにすることができる。これにより、たとえ加算遊技回数Ｎ２が「０」と決定されたとしても、３遊技目の画像表示が行われるまで、遊技者に期待感を与えることができる。
【０２９３】
（１６）上記実施形態では、Ｅｘ．チャンス中に小役１Ａ又は小役２に当選し、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されると、加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内に、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が決定されて画像表示されるとした。
しかし、例えば、Ｅｘ．チャンスの最後の遊技において、Ｅｘ．チャンス中に小役１Ａ又は小役２に当選し、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されたとする。またこのとき、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差がなかったとする。この場合、小役１Ａ又は小役２に当選して加算遊技回数Ｎ２が決定された遊技から３遊技以内とはせずに、小役１Ａ又は小役２に当選して加算遊技回数Ｎ２が決定された当該遊技において、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２を決定して画像表示を行うようにしてもよい。
【０２９４】
（１７）上記実施形態では、指示に従って、制限時間内に規定回数に達するまで演出スイッチ４５を操作すると、画像表示される表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が次第に大きくなっていき、最終的には表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２が確定したことが報知されるとした。
しかし、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２の画像表示をするに際し、常に演出スイッチ４５の操作を必要とするとは限らない。
例えば、演出スイッチ４５の操作を必要とする場合と、演出スイッチ４５の操作を必要とせずに、加算遊技回数Ｎ２の決定から何遊技目かにおいて、表示用加算遊技回数Ｓ１又はＳ２を決定して画像表示を行い、確定したことを報知する場合とを設けてもよい。
【０２９５】
（１８）上記実施形態では、Ｅｘ．チャンスの表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」等の所定値になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値に差があると、この差の数値に基づいて表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示するとした。
ここで、上記両カウント手段（８０，８５）のカウント値に差があると、その差の数値をそのまま表示用加算遊技回数Ｓ３として決定して画像表示することもできる。しかし、これに限らず、以下のようにすることもできる。
例えば、数値を示す画像として、「＋１０」、「＋２０」、「＋３０」、「＋５０」、及び「＋１００」等と、限られた数種類しか用意していないとする。このような場合において、上記両カウント手段（８０，８５）のカウント値の差が、例えば、「＋４０」であったとする。このようなときは、上記両カウント手段（８０，８５）のカウント値の差よりも小さい数値であって、上記両カウント手段（８０，８５）のカウント値の差に最も近い数値である「＋３０」を選択して画像表示することができる。
【０２９６】
（１９）上記実施形態では、Ｅｘ．チャンス内部中又はＥｘ．チャンス実行中に、役抽選手段６１による抽選で、小役１Ａ又は小役２に当選したときに、加算遊技回数決定手段８４により、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ２が決定されるとした。
一方、Ｅｘ．チャンス実行中に、１ＢＢが入賞して１ＢＢ遊技へ移行するか、又はＲＢが入賞してＲＢ遊技へ移行すると、実行中のＥｘ．チャンスが一旦中断されるとした。
ここで、例えば、Ｅｘ．チャンス中断中又はＥｘ．チャンス内部中に、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技へ移行したときに、これらの遊技中に、上記とは別の基準に基づいて、Ｅｘ．チャンスの加算遊技回数Ｎ３を決定するようにしてもよい。
【０２９７】
この場合、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中に決定された加算遊技回数Ｎ３は、例えば、Ｅｘ．チャンスの開始時に決定されたものとして扱い、Ｅｘ．チャンスの開始時に加算遊技回数Ｎ３に基づいて表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示することができる。
また、Ｅｘ．チャンスの表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値が「３」等の所定値になったときに、残り遊技回数カウント手段８０及び表示用残り遊技回数カウント手段８５のカウント値の差として、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中に決定された加算遊技回数Ｎ３を顕在化させる。そして、この顕在化させた加算遊技回数Ｎ３に基づいて表示用加算遊技回数Ｓ３を決定して画像表示するようにしてもよい。
【０２９８】
（２０）上記実施形態では、Ｅｘ．チャンス中の非ＲＴ遊技で、ＲＴ２遊技に誘導するように、リプレイＤ又はリプレイＥを入賞させるストップスイッチ４２の押し順が報知されているにもかかわらず、報知に従わずにリプレイＣを入賞させてＲＴ４遊技に移行させると、ペナルティ手段９１は、ペナルティとして、役抽選手段６１で小役１Ａ又は小役２に当選しても、加算遊技回数決定手段８４により加算遊技回数の決定が行われないように設定するようにした。
しかし、これに限らず、例えば、Ｅｘ．チャンス中にＲＴ４遊技に移行させると、ペナルティ手段９１は、ペナルティとして、加算遊技回数の決定が行われないようにすることに代えて、又は加算遊技回数の決定が行われないようにするとともに、Ｅｘ．チャンスの残り遊技回数から所定数を減算するようにしてもよい。
【０２９９】
（２１）上記実施形態では、Ｅｘ．タイムの実行権利付与後の非ＲＴ遊技で、ＲＴ４遊技に誘導するように、リプレイＣを入賞させるストップスイッチ４２の押し順が報知されているにもかかわらず、報知に従わずにリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させてＲＴ２遊技に移行させると、ペナルティ手段９１は、ペナルティを設定するようにした。
しかし、これに限らず、ペナルティ手段９１がペナルティを設定するのは、Ｅｘ．チャンス中にＲＴ４遊技に移行させた場合のみとし、Ｅｘ．タイムの実行権利付与後にＲＴ２遊技に移行させたときは、ペナルティを設定しないようにしてもよい。
【０３００】
（２２）上記実施形態では、Ｅｘ．タイムの実行権利付与後の非ＲＴ遊技で、ＲＴ４遊技に誘導するように、リプレイＣを入賞させるストップスイッチ４２の押し順が報知されているにもかかわらず、報知に従わずにリプレイＤ又はリプレイＥを入賞させてＲＴ２遊技に移行させると、ペナルティ手段９１は、ペナルティとして、権利付与決定手段９０により付与されたＥｘ．タイムの実行権利を無効にするようにした。
しかし、これに限らず、例えば、Ｅｘ．タイムの実行権利付与後にＲＴ２遊技に移行させると、ペナルティとして、Ｅｘ．タイムの実行権利を無効にすることに代えて、役抽選手段６１で小役３Ａの重複当選となっても１２枚払出しとなる押し順を報知しないようにする。そして、ＲＴ２遊技中にリプレイＢが入賞することにより、ＲＴ２遊技からＲＴ５遊技に移行し、３２遊技のＲＴ５遊技を経て、非ＲＴ遊技に戻ったときは、Ｅｘ．タイムの実行権利に基づいて、ＲＴ４遊技に移行するように、リプレイＣを入賞させるストップスイッチ４２の押し順を再度報知するようにしてもよい。
【０３０１】
（２３）上記実施形態では、Ｅｘ．チャンス中にＲＴ４遊技に移行すると、ペナルティ手段９１によりペナルティを設定するとした。
しかし、これに限らず、例えば、Ｅｘ．チャンス中にＲＴ２遊技に移行したものの、その後にＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技に移行したときや、Ｅｘ．チャンス中にＲＴ４遊技に移行し、その後にＲＴ４遊技から非ＲＴ遊技に移行したときに、ペナルティ手段９１によりペナルティを設定するようにしてもよい。
なお、Ｅｘ．チャンス中に１ＢＢ又はＲＢに当選し、ＲＴ１遊技、ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技、及びＲＴ３遊技を経て、非ＲＴ遊技に移行したときは、Ｅｘ．チャンス中に非ＲＴ遊技に移行したとしても、報知された押し順を無視してストップスイッチ４２を操作した結果非ＲＴ遊技に移行したわけではないので、ペナルティ手段９１によりペナルティを設定することはないようにする。
【０３０２】
なお、上記（１）〜（２３）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０３０３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４５  演出スイッチ
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｈ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  サブ制御手段（演出制御手段）
７１  演出出力制御手段
７２  押し順報知手段
７３  サブ遊技状態制御手段
８０（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）  残り遊技回数カウント手段
８１  遊技回数加算手段
８２  遊技回数減算手段
８３  遊技回数決定手段
８４  加算遊技回数決定手段
８５  表示用残り遊技回数カウント手段
８６  表示用遊技回数加算手段
８７  表示用遊技回数減算手段
８８  表示用加算遊技回数決定手段
９０  権利付与決定手段
９１  ペナルティ手段
９２  ペナルティ解除手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005403635.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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