【事件の表示】
　特願２０１３−１５３９９９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年２月５日出願公開、特開２０１５−２３９２１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２５年７月２４日の出願であって、平成２９年４月１９日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年６月１４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年１１月９日付け（発送日：平成２９年１１月１４日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１２月１９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正の概要 
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、 
（補正前：平成２９年６月１４日付け手続補正） 
「【請求項１】
　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　光源からの光により演出表示が可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する演出表示手段と、
　前記演出表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
　前記演出表示手段の前方に設けられる前方演出物と、
　前記切替手段の後方に設けられる後方演出物と、
　前記切替手段を後方の領域が視認可能となる状態とするときに、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段と、
　を備える
　ことを特徴とする遊技機。」
から、 
（補正後：本件補正である平成２９年１２月１９日付け手続補正） 
「【請求項１】
　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　光源からの光により演出表示が可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する演出表示手段と、
　前記演出表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
　前記演出表示手段の前方に
動作可能に
　前記切替手段の後方に設けられる後方演出物と、
　
前記前方演出物の動作に応じて、
前記演出表示手段を通して
にある前記後方演出物
該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、
　を備える
　ことを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。）。 
２　本件補正の適否 
（１）補正事項
　本件補正は、補正前の請求項１について、以下に挙げる補正事項を含むものである。 
ア　「前記演出表示手段の前方に設けられる前方演出物」という記載を「前記演出表示手段の前方に
動作可能に
イ　「前記切替手段を後方の領域が視認可能となる状態とするときに、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段」という記載を「
前記前方演出物の動作に応じて、
前記演出表示手段を通して
にある前記後方演出物
該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、
（２）補正の目的要件違反についての検討
ア　補正事項アは、「前方演出物」について「
動作可能に
　また、当該限定した事項は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「当初明細書等」という。）の明細書【０２１３】、【０２２６】−【０２２９】、【０２５６】−【０２５７】及び図面図１７（Ａ）、（Ｂ）、図２１（Ｆ）、（Ｇ）に記載された事項であるから、当該補正は、当初明細書等の記載の範囲内においてしたものである。
イ　補正事項イは、「前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段」について、補正前に「前記切替手段を後方の領域が視認可能となる状態とするときに」とあったのを、補正後に「
前記前方演出物の動作に応じて、
前記演出表示手段を通して
にある前記後方演出物
該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで
　また、当該限定した事項は、当初明細書等の明細書【０２４４】、【０２５１】、【０２５６】−【０２５７】及び図面図２１（Ｆ）、（Ｆ’）、（Ｇ）、（Ｇ’）に記載された事項であるから、当該補正は、当初明細書等の記載の範囲内においてしたものである。
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について以下に検討する。
３　本願補正発明の独立特許要件についての検討 
（１）本願補正発明について 
　本願補正発明は、上記１の本件補正の概要に示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｇは、本願補正発明を分説するため当審にて付与した。） 
「【請求項１】
Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　光源からの光により演出表示が可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する演出表示手段と、
Ｃ　前記演出表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
Ｄ　前記演出表示手段の前方に動作可能に設けられる前方演出物と、
Ｅ　前記切替手段の後方に設けられる後方演出物と、
Ｆ　前記前方演出物の動作に応じて、前記切替手段を前記演出表示手段を通して後方の領域にある前記後方演出物が視認可能となる状態とするときに、該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段と、
Ｇ　を備えることを特徴とする遊技機。」
（２）引用文献１に記載された発明 
　原査定の拒絶の理由で引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−９０８１２号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同様）。 
ア　「【００１０】
　以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
　図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
　同図に示す遊技機の一例としての
パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである
【００１１】
　遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
　本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、
演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている
　また、遊技盤１１０の前面に、
各種の演出に用いられる可動役物１１５
可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い
この可動役物１１５は、通常は遊技盤１１０の後方に隠れていて
、演出時には画像表示部１１４の前に登場する。
イ　「【０１４４】
　次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００が備える画像表示部１１４について可動役物１１５を含めて図２７および図２８を用いて説明する。
〔画像表示部１１４の構成〕
　図２７および図２８は、画像表示部１１４および可動役物１１５を説明する概略分解斜視図である。図２７は可動役物１１５が待機状態の場合であり、図２８は可動役物１１５が演出状態の場合である。画像表示部１１４は、遊技者に演出を見せるための演出表示手段の一例である。
　図２７に示すように、
画像表示部１１４は、演出表示手段の一部を構成する表示器の一例としての液晶セル１０と、液晶セル１０の後方に配置されるシャッタ２０と、シャッタ２０のさらに後方に配置される光源部３０と、を備えている。液晶セル１０と光源部３０との間にシャッタ２０が配置されている。
　画像表示部１１４を構成する液晶セル１０、シャッタ２０および光源部３０は、演出制御部３００により制御される。」
ウ　「【０１４５】
　液晶セル１０は、所定の隙間を隔てて対向する透明電極を設けた２枚の透明なガラス基板の間に液晶物質を充填し、この透明電極に電圧を掛けて液晶の配向状態を変化させて通過する光の状態を変えるものであり、通過する光の量の差により現れるパターンを表示する。
液晶セル１０は、
演出として所定の画像を表示する。すなわち、液晶セル１０は、
画像を表示すると共に背後からの照明を受けることで表示される画像の遊技者による視認が容易になるものである。
　さらに説明すると、
液晶セル１０は、前方から液晶セル１０を見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である
エ　「【０１４６】
　
シャッタ２０は、曇りガラス（磨りガラス）状になる閉状態と透明ガラス状になる開状態とを相互に切り換え可能に構成されている。
　シャッタ２０は、後述のシャッタドライバ３２７（図２９参照）により駆動制御される。シャッタ２０が閉状態では全面にわたって曇りガラス状になり、また、開状態では全面にわたって透明ガラス状になる。すなわち、シャッタ２０は、例えばシャッタ２０の一部分が閉状態になって残りの部分が開状態になる領域制御に対応したものではない。しかしながら、そのような領域制御に対応するものをシャッタ２０として用いることも考えられる。」
オ　「【０１４７】
　
光源部３０は、基板３０ａの片面にＬＥＤ(Light Emitting Diode)４０を複数配列して構成されている
　ＬＥＤ４０は、基板３０ａに点在しているため、光源部３０は複数の点光源を有するということができる。さらに説明すると、ＬＥＤ４０が点灯しても、光源部３０が全面にわたって均一に光るのではなく、ＬＥＤ４０の位置では明るいものの、隣り合うＬＥＤ４０同士の間では暗い。したがって、
光源部３０は、均一に光らせることが困難であり、不均一に発光して、いわゆる点光りする
　このような光源部３０の点光りは、シャッタ２０を閉状態にすることにより減少される。すなわち、光源部３０の光を閉状態のシャッタ２０に通すことで、点光りが抑制され、液晶セル１０のバックライトとして機能する。その一方で、シャッタ２０を開状態にすることで、画像表示部１１４の前方では、光源部３０が点光りに見える。」
カ　「【０１４９】
　このように構成された画像表示部１１４において、光源部３０は、シャッタ２０が閉状態の場合には液晶セル１０のバックライトになり、液晶セル１０に表示される画像を遊技者が容易に見えるように作用する。また、シャッタ２０が開状態の場合には、画像表示部１１４の正面から光源部３０のＬＥＤ４０が液晶セル１０およびシャッタ２０を通して見える。
　なお、本実施の形態では、光源部３０を液晶セル１０のバックライトとして機能させ得ることから、一般的な液晶パネルにおけるいわゆる直下型方式ということができる。付言すると、
液晶セル１０として、液晶セル１０の縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式のものを用いることを除外する意図ではない
【０１５０】
　ここで、光源部３０の点光りに対するシャッタ２０の作用を説明する。
シャッタ２０は、閉状態では光源部３０のＬＥＤ４０の光を拡散して点光りを減少させ、遊技者が点光りを認識することが困難であるように作用する（点光り防止機能。光の拡散機能）。付言すると、シャッタ２０は、開状態では光源部３０のＬＥＤ４０の点光りをほとんど減少させることなく、点光源として遊技者に見せるように作用する
　また、光源部３０のＬＥＤ４０の輝度制御を行うことにより、消灯／点灯（点滅）の制御に加えて、低輝度点灯と高輝度点灯との相互切り換え制御を行うことが可能になる。この場合には、光源部３０のＬＥＤ４０全てを一律に消灯／低輝度点灯／高輝度点灯を行う制御例のほかに、一部分と残りの部分とに分けて消灯／低輝度点灯／高輝度点灯を行う制御例も考えられる。なお、以下、光源部３０のＬＥＤ４０について、点灯ないし高輝度点灯の場合にＬＥＤ４０ａ、低輝度点灯の場合にＬＥＤ４０ｂ、消灯の場合にＬＥＤ４０ｃとそれぞれ称することがある。」
キ　「【０１５１】
〔可動役物１１５について〕
　次に、可動役物１１５について説明する。
　図２７および図２８に示すように、
画像表示部１１４の前側に可動役物１１５が位置している。この可動役物１１５は、分離可能な一対の部材５１，５２からなり
。可動役物１１５の部材５１，５２は、
固定の画像表示部１１４に対して連動して相対移動（スライド）可能に構成されている
　
可動役物１１５の部材５１，５２は、通常時には目立たないように遊技者が見え難い位置で待機し
演出時には画像表示部１１４を覆うように画像表示部１１４の前に登場する
【０１５２】
　
可動役物１１５の部材５１には透過部５３が形成され、また、部材５２には透過部５３（当審注：前後の文章の記載及び図面第３１図の記載から、この「透過部５３」は「透過部５４」とすべきものの誤記であると認める。）が形成されている。
　さらに説明すると、可動役物１１５の部材５１，５２は、いずれも電飾部品を搭載しておらず、電源等の配線を備えていない。可動役物１１５による演出時には、光源部３０のＬＥＤ４０の光を流用することで光を用いた演出が行われる。」
ク　「【０１５４】
〔演出制御部の回路構成〕
　
演出／画像／音響制御基板３３０は、演出制御部３００の演算装置としてシステム制御ＣＰＵ３０１を備える
ケ　「【０１５６】
　
システム制御ＣＰＵ３０１は、
遊技制御部２００から特別図柄処理（図８参照）の結果（抽選結果）に応じたコマンドを取得する
遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御する。
【０１５７】
・・・（略）・・・
【０１５８】
〔画像／音響制御部の回路構成〕
　演出／画像／音響制御基板３３０に配置された
画像／音響制御部３１０は、各種演出を実行する機能部を制御する制御信号を生成する演出制御ＣＰＵ３０２と、演出制御ＣＰＵ３０２から取得した制御信号に基づき演出内容を表現する画像を生成するＶＤＰ３１１
を備える
【０１５９】
　
演出制御ＣＰＵ３０２は、演出制御部３００（システム制御ＣＰＵ３０１）から取得したコマンドに対応させて、各種演出を実行する機能部における各種動作を制御するための制御信号を生成する。そして、演出制御ＣＰＵ３０２は、生成した制御信号をＶＤＰ３１１
に出力する
【０１６０】
　
ＶＤＰ３１１は、演出制御ＣＰＵ３０２との協働により演出内容を表現する画像の生成を制御し、画像／音響制御部３１０として機能する。
【０１６１】
　ＶＤＰ３１１は、画像用ＲＯＭ３１３に記憶された画像データの中から、演出制御ＣＰＵ３０２から送られた制御信号に対応したものを選択して読み出す。そして、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等を行うための画像データを生成する。さらに、
ＶＤＰ３１１は、生成した画像データを、
画像表示部１１４の液晶セル１０に出力する。
コ　「【０１６５】
〔ランプ制御部の回路構成〕
　
ランプ制御基板３４０は、発光制御装置および可動役物動作制御装置を構成すると共にランプ制御部３２０の演算装置を構成するランプ（ＬＭＰ）制御ＣＰＵ３２１を備える。また、
演出を実行する機能部である可動役物１１５を動作させるモータを駆動するモータドライバ３２６と、シャッタ２０を駆動するシャッタドライバ３２７と、を備える
【０１６６】
　
ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、システム制御ＣＰＵ３０１にて遊技制御部２００からのコマンドを処理することで生成されたコマンド
を
取得する。そして、システム制御ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに対応させて、ＬＥＤドライバ３２５およびモータドライバ３２６を制御する制御信号を生成する。さらに、生成した制御信号を
ＬＥＤドライバ３２５と、モータドライバ３２６に出力する
【０１６７】
　ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１に接続された制御用ＲＯＭ３２２には、システム制御ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光パターンデータが記憶されている。ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、制御用ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、システム制御ＣＰＵ３０１からのコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、読み出した発光パターンデータを、Ｉ／Ｏ回路部３２４を介してＬＥＤドライバ３２５に出力する。それにより、ＬＥＤドライバ３２５は、コネクタ３４２、３４３を介して接続された盤ランプ１１６や枠ランプ１５７を発光パターンデータに対応させて発光させる。また、
ＬＥＤドライバ３２５は、
光源部３０のＬＥＤ４０を発光させる
【０１６８】
　また、制御用ＲＯＭ３２２には、システム制御ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、制御用ＲＯＭ３２２に記憶された動作パターンデータの中から、システム制御ＣＰＵ３０１からのコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、
ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、読み出した動作パターンデータをモータドライバ３２６に出力する。それにより、モータドライバ３２６は、
可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させる
サ　「【０１７０】
　また、
ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、所定のタイミングでシャッタ２０の制御信号をシャッタドライバ３２７に出力する。それにより、シャッタドライバ３２７は、
シャッタ２０を動作させる
　なお、上述したように、本実施の形態のシャッタ２０は、シャッタ２０の全面を一律に閉状態または開状態にする領域制御に対応するものではない。もし、そのような領域制御に対応するものをシャッタ２０として採用する場合には、制御用ＲＯＭ３２２に、システム制御ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに応じたシャッタ２０の動作パターンデータを記憶しておく構成が考えられる。その場合には、ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、制御用ＲＯＭ３２２に記憶されたシャッタ２０の動作パターンデータの中から、システム制御ＣＰＵ３０１からのコマンドに対応したものを選択して読み出し、その動作パターンデータをシャッタドライバ３２７に出力する。」
シ　「【０１７１】
〔画像表示部１１４および可動役物１１５による演出の態様〕
　次に、
画像表示部１１４および可動役物１１５による演出の態様を説明する
可動役物１１５および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示である第２の演出態様
第１の演出態様および第３の演出態様は、可動役物１１５を用いることなく画像表示部１１４のみで行われるものである。第２の演出態様は、可動役物１１５および画像表示部１１４で行われるものであり
　以下、演出態様の各々について説明する。」
ス　「【０１７４】
〔第２の演出態様〕
　図３１は、画像表示部１１４および可動役物１１５による第２の演出態様の一例を説明する図であり、（ａ）は画像表示部１１４の正面側から見た分解斜視図で、（ｂ）は画像表示部１１４の正面図である。
　図３１の（ａ）に示す場合には、
可動役物１１５の部材５１，５２が画像表示部１１４の前に登場している。また、画像表示部１１４では、液晶セル１０に画像が全く表示されておらず、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯している。したがって、光源部３０のＬＥＤ４０ａの光は、シャッタ２０により点光りで見え、かつ、可動役物１１５の透過部５３，５４を通り抜けることで、可動役物１１５の光による演出を担う
【０１７５】
　さらに説明すると、光源部３０は、ＬＥＤ４０ａが点灯し、ＬＥＤ４０ｃが消灯している。光源部３０は全面点灯ではなく、部分点灯（部分消灯）している。より具体的に説明すると、
光源部３０のＬＥＤ４０のうち可動役物１１５における透過部５３，５４に対応する位置のＬＥＤ４０ａは点灯し、透過部５３，５４に対応しない位置のＬＥＤ４０ｃは点灯せず消灯している。このため、光源部３０は、可動役物１１５の光演出に用いられるＬＥＤ４０ａのみを点灯している
　図３１では、可動役物１１５が停止した状態で光による演出を行う場合を図示しているが、可動役物１１５が停止する前には、シャッタ２０が閉状態で光源部３０が全消灯し、停止したらシャッタ２０を開状態にすると共に光源部３０のＬＥＤ４０ａを点灯する制御を行うことで、光による演出がより効果的になる。
　また、可動役物１１５が停止する前から光による演出を行う場合には、可動役物１１５の透過部５３，５４に対応する光源部３０のＬＥＤ４０ａを点灯し、対応しない光源部３０のＬＥＤ４０ｃを消灯するという駆動制御を行うことで、実現可能である。
【０１７６】
　なお、図３１に示す例では、可動役物１１５の光による演出に用いるＬＥＤ４０ａが液晶セル１０およびシャッタ２０に重なる場所に位置しており、その光はシャッタ２０および液晶セル１０を通って遊技者の目に届くものであるが、他の変形例も考えられる。例えば、光源部３０の外形を液晶セル１０およびシャッタ２０よりも大きくして液晶セル１０およびシャッタ２０からはみ出る部分（液晶セル１０およびシャッタ２０に重ならない部分）を形成する構成である。この場合には、はみ出た部分に配置したＬＥＤの光により、可動役物１１５の光による演出を行う態様が考えられる。液晶セル１０およびシャッタ２０の透過の際に光の強さが弱まってしまうが、このように構成することで、より明るい光で可動役物１１５の演出を行うことができる。
【０１７７】
　また、
図３１に示す例では、画像表示部１１４の液晶セル１０には何ら画像を表示していないが、何らかの画像を液晶セル１０に表示する例も考えられる。例えば、図３１の（ｂ）に示す可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に図示しない黒色の画像を表示すること（液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示）が考えられる
　また、本実施の形態における光源部３０のＬＥＤ４０は、単色の例えば白色を発光することが可能なものを用いているが、複数の異なる色の光を発光することが可能なものを用いることで、点灯するＬＥＤ４０ａの光の色を部分的に変えて複数の色の光による演出を行う例も考えられる。また、特別図柄抽選の結果による信頼度に応じて、発光する光の色を変える例も考えられる。
　また、本実施の形態では、光源部３０のＬＥＤ４０ａを直接見せること（直接照明的な使い方）で可動役物１１５の光による演出を実行しているが、光源部３０のＬＥＤ４０ａを直接見せずにＬＥＤ４０ａを例えば不図示のカバーの後方から照らして不図示のカバーを光らせること（間接照明的な使い方）で光源部３０のＬＥＤ４０ａを用いる構成例も考えられる。」
　以上の記載事項ア〜スから、引用文献１には、次の技術的事項が記載されているものと認められる。（ａ〜ｇは、本願補正発明の分説Ａ〜Ｇに対応させている。）
（ａ、ｇ）【００１０】には「パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである」と記載されていることから、引用文献１には、
遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機１００
（ｂ）【００１１】には「演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている」と記載され、【０１４４】には「画像表示部１１４は、・・・液晶セル１０・・・を備えている」と記載されていることから、引用文献１には、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４は、液晶セル１０を備えていることが記載されている。また、【０１４５】には「液晶セル１０は、・・・演出として所定の画像を表示する。すなわち、液晶セル１０は、・・・画像を表示すると共に背後からの照明を受けることで表示される画像の遊技者による視認が容易になるものである。・・・液晶セル１０は、前方から液晶セル１０を見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である」と記載されていることから、引用文献１には、演出として所定の画像を表示し、前方から見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である、液晶セル１０が記載されている。さらに、【０１４９】には「液晶セル１０として、液晶セル１０の縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式のものを用いることを除外する意図ではない」と記載されていることから、引用文献１に記載された液晶セル１０は、縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式である。以上のことからすると、引用文献１には、
縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式であり、演出のための各種の画像を表示し、前方から見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である、液晶セル１０
（ｃ）【０１４４】には「画像表示部１１４は、・・・液晶セル１０の後方に配置されるシャッタ２０と・・・を備えている」と記載され、【０１４６】には「シャッタ２０は、曇りガラス（磨りガラス）状になる閉状態と透明ガラス状になる開状態とを相互に切り換え可能に構成されている」と記載され、【０１５０】には「シャッタ２０は、閉状態では光源部３０のＬＥＤ４０の光を拡散して点光りを減少させ、遊技者が点光りを認識することが困難であるように作用する（点光り防止機能。光の拡散機能）。付言すると、シャッタ２０は、開状態では光源部３０のＬＥＤ４０の点光りをほとんど減少させることなく、点光源として遊技者に見せるように作用する」と記載されていることから、引用文献１には、
液晶セル１０の後方に配置され、曇りガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の光を拡散して点光りを減少させ、遊技者が点光りを認識することが困難であるように作用する閉状態と、透明ガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の点光りをほとんど減少させることなく、点光源として遊技者に見せるように作用する開状態とを相互に切り換え可能に構成されているシャッタ２０
（ｄ）【００１１】には「可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い・・・この可動役物１１５は、通常は遊技盤１１０の後方に隠れていて・・・、演出時には画像表示部１１４の前に登場する。」と記載され、【０１５１】には「画像表示部１１４の前側に可動役物１１５が位置している。この可動役物１１５は、分離可能な一対の部材５１，５２からなり・・・。可動役物１１５の部材５１，５２は、・・・固定の画像表示部１１４に対して連動して相対移動（スライド）可能に構成されている。可動役物１１５の部材５１，５２は、通常時には目立たないように遊技者が見え難い位置で待機し・・・、演出時には画像表示部１１４を覆うように画像表示部１１４の前に登場する」と記載され、【０１５２】には「可動役物１１５の部材５１には透過部５３が形成され、また、部材５２には透過部５４が形成されている」と記載されていること、また、上記（ｂ）で示したように、画像表示部１１４は液晶セル１０を備えていることから、引用文献１には、
動作することにより各種の演出を行うものであり、液晶セル１０の前側に位置し、分離可能な一対の部材からなり相対移動可能に構成され、可動役物１１５の部材５１，５２は演出時には液晶セル１０の前に登場する、可動役物１１５
（ｅ）【０１４４】には「画像表示部１１４は、・・・シャッタ２０のさらに後方に配置される光源部３０と、を備えている」と記載され、【０１４７】には「光源部３０は、基板３０ａの片面にＬＥＤ(Light Emitting Diode)４０を複数配列して構成されている。」、「光源部３０は、均一に光らせることが困難であり、不均一に発光して、いわゆる点光りする」と記載されていることから、引用文献１には、シャッタ２０の後方に配置され、点光りする光源部３０が記載されている。また、【０１７４】には「光源部３０のＬＥＤ４０ａの光は、シャッタ２０により点光りで見え、かつ、可動役物１１５の透過部５３，５４を通り抜けることで、可動役物１１５の光による演出を担う」と記載され、【０１７５】には「光源部３０のＬＥＤ４０のうち可動役物１１５における透過部５３，５４に対応する位置のＬＥＤ４０ａは点灯し、透過部５３，５４に対応しない位置のＬＥＤ４０ｃは点灯せず消灯している。このため、光源部３０は、可動役物１１５の光演出に用いられるＬＥＤ４０ａのみを点灯している」と記載されていることから、引用文献１には、光源部３０のＬＥＤ４０は、可動役物１１５の透過部５３，５４に対応する位置のＬＥＤ４０ａは点灯し、対応しない位置のＬＥＤ４０ｃは点灯せず消灯することで、可動役物１１５の光による演出を担うことが記載されている。そうすると、引用文献１には、
シャッタ２０の後方に配置され、ＬＥＤ４０が、可動役物１１５の透過部５３，５４に対応する位置のＬＥＤ４０ａは点灯し、対応しない位置のＬＥＤ４０ｃは点灯せず消灯することで、可動役物１１５の光による演出を担うものである、光源部３０
（ｆ１）【０１５４】には「演出／画像／音響制御基板３３０は、演出制御部３００の演算装置としてシステム制御ＣＰＵ３０１を備える」と記載され、【０１５６】には「システム制御ＣＰＵ３０１は、・・・遊技制御部２００から特別図柄処理（図８参照）の結果（抽選結果）に応じたコマンドを取得する。・・・遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御する」と記載されていることから、引用文献１には、演出制御部３００の演算装置としてシステム制御ＣＰＵ３０１が備えられ、システム制御ＣＰＵ３０１は、遊技制御部２００から特別図柄処理の結果（抽選結果）に応じたコマンドを取得し、遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御することが記載されている。また、【０１５８】には、「画像／音響制御部３１０は、各種演出を実行する機能部を制御する制御信号を生成する演出制御ＣＰＵ３０２と、演出制御ＣＰＵ３０２から取得した制御信号に基づき演出内容を表現する画像を生成するＶＤＰ３１１・・・を備える」と記載され、【０１６０】には「ＶＤＰ３１１は、演出制御ＣＰＵ３０２との協働により演出内容を表現する画像の生成を制御し、画像／音響制御部３１０として機能する」と記載され、【０１６１】には「ＶＤＰ３１１は、生成した画像データを、・・・画像表示部１１４の液晶セル１０に出力する」と記載されていることから、引用文献１には、画像／音響制御部３１０は、各種演出を実行する機能部を制御する制御信号を生成する演出制御ＣＰＵ３０２と、演出制御ＣＰＵ３０２から取得した制御信号に基づき演出内容を表現する画像を生成するＶＤＰ３１１を備え、ＶＤＰ３１１は、演出制御ＣＰＵ３０２との協働により演出内容を表現する画像の生成を制御し、生成した画像データを、画像表示部１１４の液晶セル１０に出力することが記載されている。さらに、【０１６５】には「ランプ制御基板３４０は、発光制御装置および可動役物動作制御装置を構成すると共にランプ制御部３２０の演算装置を構成するランプ（ＬＭＰ）制御ＣＰＵ３２１を備える。また、・・・演出を実行する機能部である可動役物１１５を動作させるモータを駆動するモータドライバ３２６と、シャッタ２０を駆動するシャッタドライバ３２７と、を備える」と記載され、【０１６６】には「ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、システム制御ＣＰＵ３０１にて遊技制御部２００からのコマンドを処理することで生成されたコマンド・・・を・・・取得する。そして、システム制御ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに対応させて、ＬＥＤドライバ３２５およびモータドライバ３２６を制御する制御信号を生成する。さらに、生成した制御信号を・・・ＬＥＤドライバ３２５と、モータドライバ３２６に出力する」と記載され、【０１６７】には「ＬＥＤドライバ３２５は、・・・光源部３０のＬＥＤ４０を発光させる」と記載され、【０１６８】には「ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、読み出した動作パターンデータをモータドライバ３２６に出力する。それにより、モータドライバ３２６は、・・・可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させる」と記載され、【０１７０】には「ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、所定のタイミングでシャッタ２０の制御信号をシャッタドライバ３２７に出力する。それにより、シャッタドライバ３２７は、・・・シャッタ２０を動作させる」と記載されていることから、引用文献１には、ランプ制御基板３４０は、発光制御装置および可動役物動作制御装置を構成すると共にランプ制御部３２０の演算装置を構成するランプ（ＬＭＰ）制御ＣＰＵ３２１と、演出を実行する機能部である可動役物１１５を動作させるモータを駆動するモータドライバ３２６と、シャッタ２０を駆動するシャッタドライバ３２７とを備え、ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、システム制御ＣＰＵ３０１にて生成されたコマンドに対応させて、ＬＥＤドライバ３２５およびモータドライバ３２６を制御する制御信号を生成し、出力し、ＬＥＤドライバ３２５は、光源部３０のＬＥＤ４０を発光させ、モータドライバ３２６は、可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させ、また、ＬＭＰ制御ＣＰＵ３２１は、所定のタイミングでシャッタ２０の制御信号をシャッタドライバ３２７に出力し、シャッタ２０を動作させることが記載されている。これらのことから、引用文献１には、
演出制御部３００のシステム制御ＣＰＵ３０１が、遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御することで、演出内容を表現する画像の画像データを液晶セル１０に出力し、光源部３０のＬＥＤ４０を発光させ、可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させ、シャッタ２０を動作させること
（ｆ２）【０１７１】には、「画像表示部１１４および可動役物１１５による演出の態様を説明する。・・・可動役物１１５および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示である第２の演出態様」と記載され、【０１７４】には「〔第２の演出態様〕・・・可動役物１１５の部材５１，５２が画像表示部１１４の前に登場している。また、画像表示部１１４では、液晶セル１０に画像が全く表示されておらず、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯している。したがって、光源部３０のＬＥＤ４０ａの光は、シャッタ２０により点光りで見え、かつ、可動役物１１５の透過部５３，５４を通り抜けることで、可動役物１１５の光による演出を担う。」と記載され、【０１７７】には「図３１に示す例では、画像表示部１１４の液晶セル１０には何ら画像を表示していないが、何らかの画像を液晶セル１０に表示する例も考えられる。例えば、図３１の（ｂ）に示す可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に図示しない黒色の画像を表示すること（液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示）が考えられる」と記載されていることから、引用文献１には、可動役物１１５および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示である第２の演出態様として、可動役物１１５の部材５１，５２が画像表示部１１４の前に登場しており、液晶セル１０に画像が全く表示されておらず、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯しているとすることで、光源部３０のＬＥＤ４０ａの光は可動役物１１５の光による演出を担うこと、また、何らかの画像を液晶セル１０に表示する例として、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示すること（液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示）が、記載されている。また、【０１７１】には「第１の演出態様および第３の演出態様は、可動役物１１５を用いることなく画像表示部１１４のみで行われるものである。第２の演出態様は、可動役物１１５および画像表示部１１４で行われるものであり」と記載されていることからすると、引用文献１には、第２の演出態様は、可動役物１１５および画像表示部１１４で行われるものであり、画像表示部１１４のみで行われる第１及び第３の演出態様とは異なるものであることが記載されている。また、上記（ｄ）で示したように、可動役物１１５の部材５１，５２は演出時には液晶セル１０の前に登場している。これらのことから、引用文献１には、
可動役物１１５が液晶セル１０の前に登場しており、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯しているとする時に、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示することで、可動役物１１５と共に、液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示を行うこと
　以上の記載事項ア〜ス及び認定事項（ａ）〜（ｇ）を総合すると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（分説ａ〜ｇは、本願補正発明の分説Ａ〜Ｇに対応させて付与した）。
「ａ　遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機１００であって、
ｂ　縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式であり、演出のための各種の画像を表示し、前方から見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である、液晶セル１０と、
ｃ　液晶セル１０の後方に配置され、曇りガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の光を拡散して点光りを減少させ、遊技者が点光りを認識することが困難であるように作用する閉状態と、透明ガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の点光りをほとんど減少させることなく、点光源として遊技者に見せるように作用する開状態とを相互に切り換え可能に構成されているシャッタ２０と、
ｄ　動作することにより各種の演出を行うものであり、液晶セル１０の前側に位置し、分離可能な一対の部材からなり相対移動可能に構成され、可動役物１１５の部材５１，５２は演出時には液晶セル１０の前に登場する、可動役物１１５と、
ｅ　シャッタ２０の後方に配置され、ＬＥＤ４０が、可動役物１１５の透過部５３，５４に対応する位置のＬＥＤ４０ａは点灯し、対応しない位置のＬＥＤ４０ｃは点灯せず消灯することで、可動役物１１５の光による演出を担うものである、光源部３０と、
ｆ　遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御することで、演出内容を表現する画像の画像データを液晶セル１０に出力し、光源部３０のＬＥＤ４０を発光させ、可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させ、シャッタ２０を動作させるシステム制御ＣＰＵ３０１であって、可動役物１１５が液晶セル１０の前に登場しており、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯しているとする時に、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示することで、可動役物１１５と共に、液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示を行うシステム制御ＣＰＵ３０１と、
ｇ　を備えるパチンコ遊技機１００。」
（３）対比 
　本願補正発明と引用発明とを対比する（見出しａ〜ｇは、本願補正発明の分説Ａ〜Ｇに対応させて付与した）。
ａ　引用発明の「パチンコ遊技機１００」は、「遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように」構成されることで、遊技者に遊技を行わせるものであるから、引用発明の「遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機１００」は、本願補正発明の「遊技を行うことが可能な遊技機」に相当する。
ｂ　引用発明の「液晶セル１０」が「縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式」であることは、この別の光源からの光により表示を行えるようにしているものである。また、引用発明の「液晶セル１０」が「演出のための各種の画像を表示」することで、演出表示を行えることは明らかである。さらに、引用発明の「液晶セル１０」が「前方から見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である」ことは、液晶セル１０に対して、その後方の領域を前方から見ることができるものであり、透過性を有している。そうすると、引用発明の「縁部に別の光源を配置するいわゆるエッジライト方式であり、演出のための各種の画像を表示し、前方から見ると後方に位置する物を見ることができるいわゆる透明液晶（透過液晶ディスプレイ）である、液晶セル１０」は、本願補正発明の「光源からの光により演出表示が可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する演出表示手段」に相当する。
ｃ　引用発明の「シャッタ２０」に関して、シャッタ２０の後方に配置され、点光りする光源部３０について、「曇りガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の光を拡散して点光りを減少させ、遊技者が点光りを認識することが困難であるように作用する閉状態」では、光源部３０が視認困難となり、「透明ガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の点光りをほとんど減少させることなく、点光源として遊技者に見せるように作用する開状態」では光源部が視認可能となるものである。そうすると、引用発明の「液晶セル１０の後方に配置され、曇りガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の光を拡散して点光りを減少させ、遊技者が点光りを認識することが困難であるように作用する閉状態と、透明ガラス状になり、光源部３０のＬＥＤ４０の点光りをほとんど減少させることなく、点光源として遊技者に見せるように作用する開状態とを相互に切り換え可能に構成されているシャッタ２０」は、本願補正発明の「前記演出表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段」に相当する。
ｄ　引用発明の「可動役物１１５」は、「動作することにより各種の演出を行うもの」であり、「演出時には」、「可動役物１１５の部材５１，５２は」「液晶セル１０の前に登場する」ような動作を行うものであるから、演出を行うものであると共に、動作可能である。また、この動作からすれば、演出時には、液晶セル１０の前側で動作を行っているものである。そうすると、引用発明の「動作することにより各種の演出を行うものであり、液晶セル１０の前側に位置し、分離可能な一対の部材からなり相対移動可能に構成され、可動役物１１５の部材５１，５２は演出時には液晶セル１０の前に登場する、可動役物１１５」は、本願補正発明の「前記演出表示手段の前方に動作可能に設けられる前方演出物」に相当する。
ｅ　引用発明の「光源部３０」に関して、ＬＥＤ４０が、可動役物１１５の透過部５３，５４の位置に応じて点灯または消灯することで、可動役物１１５の光による演出を担っていることからすると、この光源部３０自体も演出を行っているものである。そうすると、引用発明の「シャッタ２０の後方に配置され、ＬＥＤ４０が、可動役物１１５の透過部５３，５４に対応する位置のＬＥＤ４０ａは点灯し、対応しない位置のＬＥＤ４０ｃは点灯せず消灯することで、可動役物１１５の光による演出を担うものである、光源部３０」は、本願補正発明の「前記切替手段の後方に設けられる後方演出物」に相当する。
ｆ　引用発明の「システム制御ＣＰＵ３０１」に関して、まずそれが制御することにより行われる演出の内容である「可動役物１１５が液晶セル１０の前に登場しており、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯しているとする時に、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示することで、可動役物１１５と共に、液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示」が行われることについて検討する。可動役物に関して、上記（３）対比ｄで示したこととあわせ、引用発明の「可動役物１１５が液晶セル１０の前に登場して」いる時とは、演出を行なうために可動役物が動作している時である。また、この時には、シャッタは開状態であり、上記認定事項（ｆ２）で示したように、液晶セルに、可動役物からはみ出している部分のＬＥＤが遊技者から見えないように表示される黒色の画像以外の部分では画像は表示されていないことから、シャッタは、液晶セルを通して光源が視認可能な状態となっている。さらに、引用発明において、「可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示すること」により、光源の可動役物からはみ出ている部分のＬＥＤが遊技者から見えなくなるのであるから、光源に対して視認可能な領域を変化させていることは、明らかである。そして、このような演出が、可動役物が動作している時にあわせて行われていることからすれば、可動役物の動作に応じてこのような演出が行われているものである。そして、上記認定事項（ｆ２）で示したように、第２の演出態様は、可動役物１１５および画像表示部１１４で行われるものであり、画像表示部１１４のみで行われる第１及び第３の演出態様とは異なるものであり、このような演出は、画像表示部のみで行われる演出に比べて特別な演出が行われているものである。そうすると、引用発明の「可動役物１１５が液晶セル１０の前に登場しており、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯しているとする時に、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示することで、可動役物１１５と共に、液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示」を行うことは、本願補正発明の「前記前方演出物の動作に応じて、前記切替手段を前記演出表示手段を通して後方の領域にある前記後方演出物が視認可能となる状態とするときに、該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出」を行うことに相当する。
　そして、引用発明の「システム制御ＣＰＵ３０１」は、上記認定事項（ｆ１）に示したように、遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御することで、演出内容を表現する画像の画像データを液晶セル１０に出力し、光源部３０のＬＥＤ４０を発光させ、可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させ、シャッタ２０を動作させるものであるから、引用発明の「システム制御ＣＰＵ３０１」が「可動役物１１５と共に、液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示を行う」ことは、本願補正発明の「特別演出実行手段」が「前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する」ことに相当する。
　以上をまとめると、引用発明の「遊技制御部２００からのコマンドに応じた演出内容を実行するように、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を統合的に制御することで、演出内容を表現する画像の画像データを液晶セル１０に出力し、光源部３０のＬＥＤ４０を発光させ、可動役物１１５を動作パターンデータに対応させて動作させ、シャッタ２０を動作させるシステム制御ＣＰＵ３０１であって、可動役物１１５が液晶セル１０の前に登場しており、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯しているとする時に、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示することで、可動役物１１５と共に、液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０による演出表示を行うシステム制御ＣＰＵ３０１」は、本願補正発明の「前記前方演出物の動作に応じて、前記切替手段を前記演出表示手段を通して後方の領域にある前記後方演出物が視認可能となる状態とするときに、該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段」に相当する。
ｇ　引用発明の「パチンコ遊技機１００」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　上記ａ〜ｇによれば、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　光源からの光により演出表示が可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する演出表示手段と、
Ｃ　前記演出表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
Ｄ　前記演出表示手段の前方に動作可能に設けられる前方演出物と、
Ｅ　前記切替手段の後方に設けられる後方演出物と、
Ｆ　前記前方演出物の動作に応じて、前記切替手段を前記演出表示手段を通して後方の領域にある前記後方演出物が視認可能となる状態とするときに、該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段と、
Ｇ　を備える遊技機。」
である点で一致し、相違する点はない。
（４）判断 
　したがって、本願補正発明は、引用発明であり、引用文献１に記載された発明である。
（５）請求人の主張について 
ア　審判請求書における主張について
　請求人は審判請求書【本願発明が特許されるべき理由】（４）において、
「本願の請求項１に記載された発明（以下、「本発明１」という。）は上記したとおりのものであって、特に「前記前方演出物の動作に応じて、前記切替手段を前記演出表示手段を通して後方の領域にある前記後方演出物が視認可能となる状態とするときに、該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段と、」なる構成に特徴を有するものです。 
　本発明１は上記構成を有することにより、前方演出物、後方演出物及び演出表示手段の３者による特別演出、すなわち、演出表示手段の前方で動作する前方演出物、該前方演出物の周囲に表示される演出表示手段の演出表示及び後方演出物の全てが一緒に視認可能となるとともに、前方演出物の動作に応じて、演出表示により後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前方演出物、後方演出物及び演出表示手段の視認態様が変化する特別演出を実行可能であるため、一体感や奥行き感をより向上させることができるとともに、後方演出物の出現に対する期待感を高めることができる、という効果を奏します。 
　審査官のご指摘の引用文献１には可動役物１１５の部材５１，５２が画像表示部１１４の前に登場し、画像表示部１１４では、液晶セル１０に画像が全く表示されておらず、シャッタ２０は開状態であり、光源部３０のＬＥＤ４０ａは点灯していることで、光源部３０のＬＥＤ４０ａの光は、シャッタ２０により点光りで見え、かつ、可動役物１１５の透過部５３，５４を通り抜けることで、可動役物１１５の光による演出を担う構成が開示されており、加えて、可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示する（液晶セル１０および光源部３０のＬＥＤ４０により演出表示）構成も開示されています。 
　しかしながら、引用文献１では単に、光源部３０のＬＥＤ４０ａの光が可動役物１１５の透過部５３，５４を通り抜けることで、可動役物１１５の光による演出を担う構成、加えて可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示する構成が開示されているに止まり、引用文献１は液晶セル１０（演出表示手段）を通して光源部のＬＥＤ４０ａ（後方演出物）を視認可能な領域を変化させるものではなく、本発明１のように、前方演出物の動作に応じて、演出表示により後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前方演出物、後方演出物及び演出表示手段の視認態様が変化する特別演出を実行可能とすること、すなわち本発明１の上記構成を何ら開示するものではありません。」
と主張している。
　しかし、請求人が、本願補正発明について主張する、「前方演出物、後方演出物及び演出表示手段の３者による特別演出、すなわち、演出表示手段の前方で動作する前方演出物、該前方演出物の周囲に表示される演出表示手段の演出表示及び後方演出物の全てが一緒に視認可能となる」との点、「前方演出物の動作に応じて、演出表示により後方演出物を視認可能な領域を変化させることで、前方演出物、後方演出物及び演出表示手段の視認態様が変化する特別演出を実行可能である」との点は、上記（３）対比ｆで示したように、引用発明においても備えているものであり、請求人が主張する「一体感や奥行き感をより向上させることができる」との効果は、引用発明においても期待できるものである。請求人は、効果について、「後方演出物の出現に対する期待感を高めることができる」との主張もしているが、本願補正発明で特定される技術的事項に由来するものでは無く、当該主張を参酌することはできない。
　また、請求人が、引用文献１について主張する「引用文献１は液晶セル１０（演出表示手段）を通して光源部のＬＥＤ４０ａ（後方演出物）を視認可能な領域を変化させるものではな」いとの点について、上記（３）対比ｆで示したように、引用発明では、液晶セルに黒色の画像を表示することで、可動役物からはみ出ている部分のＬＥＤが遊技者から見えないようにしているのであるから、液晶セルを通して光源部のＬＥＤを視認可能な領域を変化させているのであり、請求人の主張は採用できない。
イ　上申書における主張について
　請求人は、平成３０年３月３０日付け上申書において、
「しかしながら、引用文献１の可動役物１１５からはみ出ている部分のＬＥＤ４０ｃが遊技者から見えないように、液晶セル１０に黒色の画像を表示する構成は、遊技者に見えているＬＥＤ４０ｃを液晶セル１０に表示する黒色の画像で見えないように切り換えること、すなわち「ＬＥＤ４０ｃが見えることと見えないこととの切換え」を行っているにすぎません。
　これに対し、本発明１は「前記前方演出物の動作に応じて、前記切替手段を前記演出表示手段を通して後方の領域にある前記後方演出物が視認可能となる状態とするときに、」なる構成を条件として「該後方演出物を視認可能な領域を変化させる」なる構成であります。
　すなわち、上述した如く、後方演出物が視認可能となる状態とするときにおいて、その後方演出物を視認可能な領域を変化させるので、少なくとも変化させる前と変化させた後の双方で後方演出物が視認可能なものであって、引用文献１のように液晶セル１０に黒色の画像を表示した後、後方演出物であるＬＥＤ４０ｃが見えなく（視認不能に）なるものではありません。
　このように、引用文献１に記載された「遊技者に見えているＬＥＤ４０ｃを液晶セル１０に表示する黒色の画像で見えないように切り換えること」と本発明１の「該後方演出物を視認可能な領域を変化させること」とはその概念が異なります。」
と主張している。
　これらの主張については、上記「ア　審判請求書における主張について」で示したとおりである。請求人は、本願補正発明（本発明１）は「引用文献１のように液晶セル１０に黒色の画像を表示した後、後方演出物であるＬＥＤ４０ｃが見えなく（視認不能に）なるものではありません。」と主張するが、上記（３）対比ｆで示したように、液晶セルの、可動役物からはみ出している部分のＬＥＤが遊技者から見えないように黒色の画像が表示される部分でないところは、当該黒色の画像の表示にかかわらず、液晶セルを通して光源が視認可能な状態となっており、請求人の主張は採用できない。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、引用発明と同一の発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
４　補正の却下の決定についてのむすび 
　上記３より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について 
１　本願発明 
　本件補正（平成２９年１２月１９日付け手続補正）は、上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２９年６月１４日付け手続補正書により補正された、上記第２［理由］１で示した特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。 
「【請求項１】
　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　光源からの光により演出表示が可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する演出表示手段と、
　前記演出表示手段の後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
　前記演出表示手段の前方に設けられる前方演出物と、
　前記切替手段の後方に設けられる後方演出物と、
　前記切替手段を後方の領域が視認可能となる状態とするときに、前記後方演出物と前記前方演出物と前記演出表示手段とによる特別演出を実行する特別演出実行手段と、
　を備える
　ことを特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由の概略
１．（新規性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
２．（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
●理由１（特許法第２９条第１項第３号）理由２（特許法第２９条第２項）について
・請求項　　　１
・引用文献等　１
　　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
１．特開２０１２−０９０８１２号公報
３　引用文献
　原査定の拒絶の理由で引用された、引用文献１の記載事項は、上記第２［理由］３（２）に記載したとおりである。 
４　対比・判断
　本願発明は、上記第２［理由］２（２）で示したとおり、本願発明に対して、「前方演出物」について「
動作可能に
前記前方演出物の動作に応じて、
前記演出表示手段を通して
にある前記後方演出物
該後方演出物を視認可能な領域を変化させることで
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本願補正発明が、上記第２［理由］３（４）に記載したとおり、引用発明と同一の発明であるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明と同一の発明である。
第４　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。