(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第２始動領域を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記第２始動領域を遊技球が通過すると、前記判定手段による判定の権利を保留して記憶する第２始動領域保留記憶手段と、
前記第２始動領域保留記憶手段に記憶された前記権利に対して前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態制御手段により前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１始動領域を遊技球が通過することにより前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、第１の条件の成立により、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記判定手段により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第２遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態制御手段により前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１始動領域を遊技球が通過することにより前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、第２の条件の成立により、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第３遊技状態制御手段と、
前記第２遊技状態制御手段により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第２始動領域を遊技球が通過することにより前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段が特別遊技を所定回数行うまでは、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記判定手段により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第４遊技状態制御手段とを有し、
前記遊技演出制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行わせることが可能な特別遊技演出制御手段を有し、
前記特別遊技演出制御手段は、前記第３遊技状態制御手段により前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには所定の実行確率で前記特別遊技演出を行わせ、前記第２遊技状態制御手段または前記第４遊技状態制御手段により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記特別遊技演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第２始動領域を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記第２始動領域を遊技球が通過すると、前記判定手段による判定の権利を保留して記憶する第２始動領域保留記憶手段と、
前記第２始動領域保留記憶手段に記憶された前記権利に対して前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態制御手段により前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１始動領域を遊技球が通過することにより前記判定手段により所定の特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記判定手段により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第２遊技状態制御手段と、
前記第２遊技状態制御手段により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第２始動領域を遊技球が通過することにより前記判定手段により所定の特別遊技を行うと判定された場合、当該判定の回数が所定回数に達するまでにおいては、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記判定手段により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第３遊技状態制御手段と、
前記第３遊技状態制御手段により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第２始動領域を遊技球が通過することにより前記判定手段により所定の特別遊技を行うと判定された場合、当該判定の回数が前記所定回数に達したときにおいては、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第４遊技状態制御手段とを有し、
前記遊技演出制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行わせることが可能な特別遊技演出制御手段を有し、
前記特別遊技演出制御手段は、前記第４遊技状態制御手段により前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには所定の実行確率で前記特別遊技演出を行わせ、前記第２遊技状態制御手段または前記第３遊技状態制御手段により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記特別遊技演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。近年主流の機種では、遊技領域に、第１始動口、開閉式の第２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口が設けられている。第１，第２始動口と大入賞口は前記入賞口に属する。
【０００３】
遊技球が第１始動口に入賞すると始動条件の成立により第１特図判定情報が取得され、遊技球が第２始動口に入賞すると始動条件の成立により第２特図判定情報が取得される。取得された特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が停止表示され、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が行われる。
【０００４】
また、遊技球がゲートを通過すると始動条件の成立により普図判定情報が取得される。取得された普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が停止表示され、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が行われる。
【０００５】
「大当り」と判定される大当り確率としては、低確率（例えば、約1/265 ）と高確率（例えば、約1/46）の何れかが択一的に設定され、第２始動口の作動モードとしては、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが択一的に設定される。第２始動口作動モードが高作動モードに設定されると、比較的多くの遊技球が第２始動口に入賞するため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができ、特図表示器での図柄変動時間が短縮され易い時短状態になる。大当り確率と第２始動口作動モードの組合せによって複数種類の遊技状態（図１１に示す低確・非時短状態／低確・時短状態／高確・時短状態）の何れかが択一的に設定される。
【０００６】
本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球が大入賞口に付設されたＶ入賞口に入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるが、遊技球がＶ入賞口に入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、更に、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される所謂セットもの機種を実用化しつつある。
【０００７】
このセットもの機種では、高確・時短状態が設定されると実質次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、最終セットの大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図表示器での図柄変動回数が所定回数（例えば、100 回）に達すると低確・非時短状態に移行される。但し、低確・時短状態で「大当り」と判定された場合、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。尚、特許文献１には、このセットもの機種に類似する遊技性を備えた所謂リミッタ機が開示されている。
【０００８】
一方、近年主流のパチンコ遊技機では、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特図表示器に図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動において「大当り」となる大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００９】
ところで、始動条件の成立により取得された特図判定情報は保留記憶部に一時記憶（保留）され、特図表示器での図柄変動開始毎に順次、「大当り」か否かの判定に供して保留消化（消去）される。ここで、特図判定情報が保留記憶部に記憶される際、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か事前に判定され、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出を行うことが可能な機種（特許文献２）が公知であり、この先読み演出により演出効果（遊技性、遊技興趣）は一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１１−５０５５８号公報
【特許文献２】特開２０１１−２０６３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
近年主流のパチンコ遊技機では、前記のように、特図表示器に図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動における大当り期待度を示唆する図柄変動演出を行うため、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができ、更に、特図判定情報が保留記憶部に記憶される際の事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出を行うことで、演出効果（遊技性、遊技興趣）を一層高めることができる。
【００１２】
前記セットもの機種において、低確・非時短状態や低確・時短状態では、前記同様、先読み演出を行うことで、演出効果を一層高めることができる。しかし、高確・時短状態では、その高確・時短状態が実質次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、その間、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができて、次回の大当り遊技が約束されるため、更に、その次回の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態も、最終セット以外の大当り遊技の終了後には高確・時短状態、最終セットの大当り遊技の終了後には低確・時短状態、というように略確定しているため、先読み演出を行う意味は薄い。
【００１３】
つまり、高確・時短状態で先読み演出を行うことは、逆に、遊技者が煩わしく思い、演出効果を低下させる虞がある。一方、高確・時短状態では、次回「大当り」と判定されるまでの時間を短縮し、要するに遊技のスピード化を図りたいという要請があり、そこで、特図表示器での図柄変動時間を一層短縮し、即ち特図判定情報の保留消化を一層高速で実現しようとすれば、先読み演出を判り易く行うことが困難になり、この観点からも、先読み演出を行う意味は薄くなる。
【００１４】
本発明の目的は、事前判定に基づく演出（先読み演出）が適切に効果的に行われ得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域(10)および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域(11a)と、前記第１始動領域(10)または前記第２始動領域(11a) を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第２始動領域(11a)を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記第２始動領域(11a)を遊技球が通過すると、前記判定手段(34)による判定の権利を保留して記憶する第２始動領域保留記憶手段(32)と、前記第２始動領域保留記憶手段(32)に記憶された前記権利に対して前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34b)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60(61))とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１遊技状態制御手段(50a)と、前記第１遊技状態制御手段(50a)により前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１始動領域(10)を遊技球が通過することにより前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、第１の条件の成立により、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第２遊技状態制御手段(50c)と、前記第１遊技状態制御手段(50a)により前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１始動領域(10)を遊技球が通過することにより前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、第２の条件の成立により、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第３遊技状態制御手段(50b)と、前記第２遊技状態制御手段(50c)により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第２始動領域(11a)を遊技球が通過することにより前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)が特別遊技を所定回数行うまでは、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第４遊技状態制御手段(50c)とを有し、前記遊技演出制御手段(61)は、前記事前判���手段(34b)による判定結果に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行わせることが可能な特別遊技演出制御手段(61a)を有し、前記特別遊技演出制御手段(61a)は、前記第３遊技状態制御手段(50b)により前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには所定の実行確率で前記特別遊技演出を行わせ、前記第２遊技状態制御手段(50c)または前記第４遊技状態制御手段(50c)により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記特別遊技演出を行わせないことを特徴とする。
第２の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域(10)および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域(11a)と、前記第１始動領域(10)または前記第２始動領域(11a) を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態または前記低確率よりも高い所定の高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、前記第２始動領域(11a)を前記第２状態に作動させ難い非特定遊技状態または前記第２状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記第２始動領域(11a)を遊技球が通過すると、前記判定手段(34)による判定の権利を保留して記憶する第２始動領域保留記憶手段(32)と、前記第２始動領域保留記憶手段(32)に記憶された前記権利に対して前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34b)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60(61))とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１遊技状態制御手段(50a)と、前記第１遊技状態制御手段(50a)により前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１始動領域(10)を遊技球が通過することにより前記判定手段(34)により所定の特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第２遊技状態制御手段(50c)と、前記第２遊技状態制御手段(50c)により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第２始動領域(11a)を遊技球が通過することにより前記判定手段(34)により所定の特別遊技を行うと判定された場合、当該判定の回数が所定回数に達するまでにおいては、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定されるまで前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第３遊技状態制御手段(50c)と、前記第３遊技状態制御手段(50b)により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第２始動領域(11a)を遊技球が通過することにより前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、当該判定の回数が前記所定回数に達したときにおいては、前記特別遊技実行手段(36)による特別遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能な第４遊技状態制御手段(50b)とを有し、前記遊技演出制御手段(61)は、前���事前判定手段(34b)による判定結果に基づいて、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出を行わせることが可能な特別遊技演出制御手段(61a)を有し、前記特別遊技演出制御手段(61a)は、前記第４遊技状態制御手段(50b)により前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには所定の実行確率で前記特別遊技演出を行わせ、前記第２遊技状態制御手段(50c)または前記第３遊技状態制御手段(50c)により前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記特別遊技演出を行わせないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、事前判定に基づく演出（先読み演出）を適切に効果的に行い、演出効果（遊技性、遊技興趣）を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２相当図である。
【図４】遊技盤の要部断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１０】第２始動口の作動モードに関する図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】複数種類の変動演出と特別変動演出を示す図表である。
【図１５】特別遊技演出の実行率を規定するテーブルを示す図表である。
【図１６】第１変動演出と第１特別変動演出を示す図である。
【図１７】第２変動演出と第２特別変動演出を示す図である。
【図１８】第３変動演出を示す図である。
【図１９】大当り演出を示す図である。
【図２０】称号決定用のテーブルを示す図表である。
【図２１】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２０】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２〜図５に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（第１始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（第２始動領域）を有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａとＶ入賞口１４ｅとを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。
【００２２】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２３】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞し難い第１状態）と入賞可能な開状態（入賞し易い第２状態）とに作動し得る。
【００２４】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２５】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２６】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａの内部に設けられたＶ入賞口１４ｅ、Ｖ入賞口１４ｅを開閉する開閉部材１４ｆ、Ｖ入賞口１４ｅに入賞した遊技球を検出するＶ入賞口ＳＷ１４ｇ、開閉部材１４ｆを開閉駆動するＶ入賞口ＳＯＬ１４ｈを有し、Ｖ入賞口１４ｅは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２７】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開状態に作動する特別遊技である大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１１ａが開状態に作動する補助遊技が発生する。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２９】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１８は、画像表示器１７に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａ，１８ｂが画像表示器１７の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００３０】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが所定の図柄表示手段に相当する。
【００３１】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３５】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、Ｖ入賞口ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、Ｖ入賞口ＳＯＬ１４ｈ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３６】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３８】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３９】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４０】
特図取得手段３１は、第１始動口１０を遊技球が通過することにより、第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、第２始動口１１ａを遊技球が通過することにより、第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４１】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動開始毎に順次１ずつ変動時判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４２】
特図判定手段３４は、第１又は第２始動口１０又は１１ａを遊技球が通過することにより、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定し、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンを選択する。
【００４３】
具体的に、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定と判定する。
【００４４】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す２種類の大当り図柄Ａ，Ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４５】
ここで、特図判定手段３４の変動時判定手段３４ａは、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、前記の判定を行う。
【００４６】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４７】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ，Ｂの何れか１つを停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させる。
【００４８】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定（選択）された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４９】
ここで、特図保留記憶手段３２は、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに、第１始動口１０を遊技球が通過すると、始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された第１特図判定情報を記憶することで、変動時判定手段３４ａによる判定の権利を保留して記憶し、また、第２始動口１１ａを遊技球が通過すると、始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された第２特図判定情報を記憶することで、変動時判定手段３４ａによる判定の権利を保留して記憶する（即ち、第２始動領域保留記憶手段に相当する）。
【００５０】
そして、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｂは、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段３２に記憶された前記権利（後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に対して大当り遊技を行うか否かを事前に判定（変動時判定手段３４ａと同等の判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄）を判別）し、更に、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａにより決定される図柄変動時間を事前に判定することができる。
【００５１】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄）が停止表示された後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを複数Ｒ（ラウンド）に亙って開閉させる遊技者に有利な大当り遊技を行う。図９に示すように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５２】
具体的に、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、1 Ｒ〜7 Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放おける8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、例えば1 秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、8 Ｒ長期開放における8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５３】
また、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴ってＶ入賞口１４ｅが開閉される。ここで、Ｖ入賞口１４ｅは、第２大入賞口１４ａの開放時から例えば約２秒後に開放し、その後一定時間（例えば、約１０秒）経過すると閉塞する。7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａが閉塞してからＶ入賞口１４ｅが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞しＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて低い。一方、８Ｒ長期開放は、第２大入賞口１４ａの長期開放中にＶ入賞口１４ｅが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞しＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて高い。
【００５４】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率として、図７に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/265 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて低確率（約1/265 ）よりも高い所定の高確率（約1/46）を設定する。
【００５５】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５６】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５７】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの図柄変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５８】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普通判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５９】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６０】
ここで、普図保留記憶手段４２は、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに、ゲート１２を遊技球が通過すると、始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された普図判定情報を記憶することで、普図判定手段４４による判定の権利を保留して記憶する。
【００６１】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口１１ａの作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６２】
作動モード設定手段４７は、図１０に示すように、第２始動口１１ａの作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。
【００６３】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、図柄変動時間が0.5 秒、開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６４】
遊技状態制御手段５０は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６５】
この遊技状態制御手段５０において、低確・非時短状態制御手段５０ａが、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段５０ｂが、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段５０ｃが、特別遊技実行手段３６による特定の大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。請求項１に記載の第１遊技状態制御手段が前記低確・非時短状態制御手段５０ａ、第２，４遊技状態制御手段が前記高確・時短状態制御手段５０ｃ、第３遊技状態制御手段が前記低確・時短状態制御手段５０ｂに夫々相当する。また、請求項２に記載の第１遊技状態制御手段が前記低確・非時短状態制御手段５０ａ、第２，３遊技状態制御手段が前記高確・時短状態制御手段５０ｃ、第４遊技状態制御手段が前記低確・時短状態制御手段５０ｂに夫々相当する。
【００６６】
つまり、遊技状態制御手段５０は、図１１に示す３種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか１つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段３７により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００６７】
大当り遊技終了後の遊技状態について図９に基づいて詳しく説明する。低確・非時短状態が設定されているときに、第１始動口１０を遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合（第１の条件の成立に相当する）には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合（第２の条件の成立に相当する）、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
【００６８】
第１始動口１０を遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、通常、大当り図柄Ａに基づく7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定されるが、大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞（第１の条件の成立に相当する）して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。
【００６９】
低確・非時短状態で特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【００７０】
即ち、高確・時短状態が設定されているときに、第２始動口１１ａを遊技球が通過することによって特図判定手段３４により最終セット以外の大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技終了後に再度高確・時短状態が設定され、高確・時短状態が設定されているときに、第２始動口１１ａを遊技球が通過することによって特図判定手段３４により最終セットの大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７１】
低確・時短状態が設定されているときに、第２始動口１１ａを遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技を行うと判定された場合、再度、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【００７２】
こうして、高確・時短状態制御手段５０ｃは、低確・非時短状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときに、第１始動口１０を遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り技を行うと判定された場合よりも、低確・時短状態制御手段５０ｂ或いは高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されているときに、第２始動口１１ａを遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合の方が、当該判定結果に係る大当り遊技の終了後に、高確率で前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００７３】
言い換えれば、8 Ｒ長期開放の大当り遊技が特定の大当り遊技（請求項２に記載の所定の特別遊技）に相当し、低確・非時短状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときに、第１始動口１０を遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合に、特別遊技実行手段３６が前記特定の大当り遊技を行う割合よりも、低確・時短状態制御手段５０ｂ或いは高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されているときに、第２始動口１１ａを遊技球が通過することによって特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合に、特別遊技実行手段３６が前記特定の大当り遊技を行う割合が高くなるように構成されている。
【００７４】
尚、高確・時短状態が設定されると、その高確・時短状態は実質的に次回の大当り遊技が開始されるまで継続設定される。低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が100 回に達すると、低確・非時短状態に移行される。
【００７５】
ここで、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１２（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１２（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７６】
また、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１３に示すテーブルに基づいて決定する。図１３（１）に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１３（２）に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。図１３（３）に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１３（２）同様、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。
【００７７】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６２が構成されている。
【００７８】
遊技演出制御手段６０は、所定の演出手段６９に遊技演出を行わせる。尚、演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００７９】
第１遊技演出制御手段６１は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間に応じた遊技演出を行わせる。具体的に、通常遊技演出として、図１４（１）に示すように、低確・非時短状態では、第１変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、低確・時短状態では、第２変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、高確・時短状態では、第３変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせる。
【００８０】
第１遊技演出制御手段６１の特別遊技演出制御手段６１ａは、事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、通常遊技演出（第１，第２，第３変動演出）とは異なる先読み演出である特別遊技演出を行わせることが可能である。具体的に、特別遊技演出として、図１４（２）に示すように、低確・非時短状態では、第１特別変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、低確・時短状態では、第２特別変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせることが可能である。
【００８１】
特別遊技演出制御手段６１ａによる特別遊技演出の実行率は、具体的に図１５に示すテーブルにより規定され、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態毎に、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) 、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 、大当り遊技を行うと判定された当選時に分けて図示のように設定されている。
【００８２】
つまり、特別遊技演出制御手段６１ａは、図１５に示すテーブルに基づいて、低確・非時短状態制御手段５０ａ、低確・時短状態制御手段５０ｂにより遊技が制御されているときには所定の実行確率で特別遊技演出（第１特別変動演出、第２特別変動演出）を行わせ、高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されているときには特別遊技演出を行わせない。
【００８３】
ここで、画像表示器１７に表示される第１，第２，第３変動演出と第１，第２特別変動演出について具体的に説明する。
【００８４】
図１６（Ａ）に示すように、低確・非時短状態における第１変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１７ａが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止し、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
【００８５】
例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器１７には、演出図柄とは別に、第１変動演出専用の（第１変動演出１，２・・・毎に異なる）画像（動画を含む）が表示される。（３）演出図柄「ＸＹ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１７に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８６】
図１７（Ａ）に示すように、低確・時短状態における第２変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された３つの図柄表示部１７ｂが設定され、これら図柄表示部１７ｂに、（１）３組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、（２）左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、（３）中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、（４-1）右側の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止する。
【００８７】
図１８に示すように、高確・時短状態における第３変動演出では、画像表示器１７の画面右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１７ｃが設定され、これら図柄表示部１７ｃに、（１）３組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、（２）上側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）下側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器１７には、演出図柄とは別に、第３変動演出専用の（第３変動演出１，２・・・毎に異なる）画像（動画を含む）が表示される。
【００８８】
図１６（Ｂ）に示すように、低確・非時短状態における先読み演出である第１特別変動演出は、図１６（Ａ）に示す第１変動演出の背景画面（例えば、昼の背景）を、異なる背景画面（例えば、夕方や夜の背景）に変更したものであり、図１７（Ｂ）に示すように、低確・時短状態における先読み演出である第２特別変動演出は、図１７（Ａ）に示す第２変動演出の背景画面（例えば、昼の背景）を、異なる背景画面（例えば、夕方や夜の背景）に変更したものである。尚、高確・時短状態における先読み演出は行われない。
【００８９】
第２遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われているときに、大当り演出を行わせる。ここで、画像表示器１７に表示される大当り演出では、具体的に、（１）オープニング演出が表示され、次に、（２）〜（４）ラウンド演出が表示され、最後に、（５）エンディング演出が表示される。
【００９０】
第２遊技演出制御手段６２の付加情報記憶手段６２ａは、遊技状態制御手段５０により前記高確率状態で遊技が制御されているとき、即ち高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されているときに、所定の加算条件が成立する毎に単数又は複数の付加情報を加算して記憶する。
【００９１】
具体的には、付加情報記憶手段６２ａは、特図表示器１９ａ，１９ｂで特別図柄が変動する毎に、所定の加算条件が成立して、単数又は複数の付加情報として、図２０（１）に示すように、付与ポイント1 Ｐ〜5 Ｐの何れかを図示選択率により選択し、前回の大当り遊技の終了後に選択した全付与ポイントの合計である総合ポイントを算出し記憶する。
【００９２】
第２遊技演出制御手段６２の特殊演出制御手段６２ｂは、高確・時短状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されているときに特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特別遊技実行手段３６によって当該判定結果に係る大当り遊技が行われた場合、当該大当り遊技が行われているときに、付加情報記憶手６２ａにより記憶されている付加情報の数に応じた特殊演出を行わせる。
【００９３】
具体的には、特殊演出制御手段６２ｂは、図２０（２）に示すように、付加情報の数としての総合ポイントに基づいて、第１〜第４テーブルの何れかを選択し、選択したテーブルに基づいて、そのテーブルに固有の３種類の称号の何れかを図示選択率により選択し、選択した称号を、図１９に示す大当り演出の（１）オープニング演出において、画像表示器１７の画面に設定された称号表示部１７ｄに表示させる。
【００９４】
図２０（２）に示す称号選択テーブルでは、３×４＝１２種類の称号（１-A、１-B、１-C、2-A ・・・、4-C ）があり、それら１２種類の称号は全て異なる称号となっている。例えば、１-A、１-B、１-Cの称号の具体例は、夫々、イケメン、朝飯前、夕飯前であり、その他の2-A ・・・、4-C の称号の具体例については省略する。
【００９５】
尚、低確・非時短状態で特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定され、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合に、特殊演出制御手段６２ｂは、その後、２セット〜最終セットの４回の大当り遊技において称号を表示させることになるが、その２セット〜最終セットにおいて、前回の大当り遊技で選択表示させた称号が、今回の大当り遊技で選択表示させないように、前回選択したテーブルを記憶しておき、仮に今回同じテーブルを選択した場合には、強制的に前回選択したテーブルと異なる何れかのテーブルを選択し、そのテーブルに基づいて称号を選択するようにしている。
【００９６】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００９７】
図２１に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９８】
図２２に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００９９】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１００】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０１】
図２３に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０２】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０３】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。
【０１０４】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図１２、図１３を用いて説明したように、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１０５】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１０６】
Ｓ４５の停止中処理では、図９を用いて説明したように、低確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が100 回に達すれば低確・非時短状態に移行させる処理が行われる。
【０１０７】
Ｓ４の大入賞口処理では、図９を用いて説明したように、大当り図柄Ａが停止表示された場合には7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放となるように、また、大当り図柄Ｂが停止表示された場合には8 Ｒ長期開放となるように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを開閉制御して、大当り遊技を実行させ、8 Ｒ目にはＶ入賞口１４ｅを開閉制御する。大当り遊技の終了後には、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れかを設定する。尚、設定又は移行された遊技状態の情報はコマンドにより演出制御基板２３に送信される。
【０１０８】
図２４に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１０９】
図２５に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、次に、先読み演出実行判定処理（Ｓ１１４）が行われる。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１０】
Ｓ１１４の先読み演出実行判定処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報と、現在の遊技状態に基づいて、図１５を用いて説明したように、先読み演出である特別遊技演出行うか否かが判定され、特別遊技演出を行うと判定された場合には、その特別遊技演出の連続回数が特図保留数等に基づいて決定される。次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行され、ポイント加算処理（Ｓ１１７）が実行される。
【０１１１】
Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報と、Ｓ１１４における処理結果に基づいて、先読み演出を行わない場合には、図１４（１）を用いて説明したように、第１変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第２変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第３変動演出１，２・・・の何れかが選択され、先読み演出を行う場合には、図１４（２）を用いて説明したように、第１特別変動演出１，２・・・の何れか、或いは、第２変動演出１，２・・・の何れかが選択され、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１１２】
Ｓ１１７のポイント加算処理では、高確・時短状態のときにだけ、図２０（１）を用いて説明したように、付与ポイント1 Ｐ〜5 Ｐの何れかが選択され、前回の大当り遊技の終了後に選択した全付与ポイントの合計である総合ポイントが算出され記憶される。次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１８；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１９）が実行される。
【０１１３】
次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２０；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２１）が実行され、次に、称号選択処理（Ｓ１２２）が実行される。Ｓ１２１の当り演出選択処理では、図示省略するが、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・の何れかが、大当り演出として選択され、Ｓ１２２の称号選択処理では、高確・時短状態のときにだけ、図２０を用いて説明したように、複数種類の称号の何れかが選択される。そして、Ｓ１２１で選択され大当り演出の情報と、Ｓ１２２で選択された称号の情報を含む大当り演出開始コマンドがセットされる。
【０１１４】
次に、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２３；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２４）が実行される。Ｓ１２４のエンディング演出選択処理では、図示省略するが、エンディング演出１，２・・・の何れかが選択され、選択されたエンディング演出の情報を含む大当り演出終了コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２５）が実行される。
【０１１５】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、図柄変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１６に示すように、第１変動演出１，２・・・又は第１特別変動演出１，２・・・の何れか、或いは、図１７に示すように、第２変動演出１，２・・・又は第２特別変動演出１，２・・・の何れか、或いは、図１８に示すように、第３変動演出１，２・・・の何れかを画像表示器１７に表示させる。
【０１１６】
大当り演出開始コマンド、大当り演出終了コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１９に示すように、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を組合せた大当り演出を画像表示器１７に表示させる。特に、高確・時短状態で大当り判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中には、図１９（１）に示すように、選択された称号をオープニング演出において表示させる。
【０１１７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１１８】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１１９】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１２０】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１２１】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１２２】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、約850 個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。
【０１２３】
また、大当り遊技の8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴ってＶ入賞口１４ｅが開閉される。Ｖ入賞口１４ｅは、第２大入賞口１４ａの開放時から約２秒後に開放し、その後約１０秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて低いが、8 Ｒ長期開放では、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて高くなる。
【０１２４】
低確・非時短状態で、第１始動口１０を遊技球が通過することで行われる特図判定手段３４ａによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、50％-50 ％の割合で、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかに振分けられるが、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放となり、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放となり、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１２５】
更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。第２始動口１１ａを遊技球が通過することで行われる特図判定手段３４による判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、100 ％の割合で、8 Ｒ長期開放になり、故に、大当り遊技が５セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。
【０１２６】
このように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しないで当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるか、或いは、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞して当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるかで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１２７】
また、５セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100 回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、第２始動口１１ａを遊技球が通過することで行われる特図判定手段３４による判定の結果、大当り抽選で当選した場合、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１２８】
つまり、低確・時短状態で大当り抽選で当選した場合、新たに、大当り遊技が５セット行われ、合計で約5000個の遊技球を獲得できるため、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技が8 Ｒ長期開放で行われるか否かと同様、低確・時短状態で大当り抽選で当選するか否かで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１２９】
さて、遊技演出に関して、特図変動中に当該図柄変動における大当り期待度を示唆する変動演出が、遊技状態の種類に応じた態様で行われる。通常、低確・非時短状態では図１６（１）に示す第１変動演出が行われ、低確・時短状態では図１７（１）に示す第２変動演出が行われ、高確・時短状態では図１８に示す第３変動演出が行われる。この変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１３０】
更に、事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出である特別変動演出を特図変動中に行うことが可能である。この場合、低確・非時短状態では図１６（２）に示す第１特別変動演出を行うことができ、低確・時短状態では図１７（２）に示す第２特別変動演出を行うことができる。この特別変動演出（先読み演出）により演出効果（遊技性、遊技興趣）は一層高められる。
【０１３１】
ここで、高確・時短状態では、その高確・時短状態が実質次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、その間、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができて、次回の大当り遊技が約束されるため、更に、その次回の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態も、最終セット以外の大当り遊技の終了後には高確・時短状態、最終セットの大当り遊技の終了後には低確・時短状態、というように略確定しているため、先読み演出を行う意味は薄い。
【０１３２】
つまり、高確・時短状態で先読み演出を行うことは、逆に、遊技者が煩わしく思い、演出効果を低下させる虞がある。一方、高確・時短状態では、次回「大当り」と判定されるまでの時間を短縮し、要するに遊技のスピード化を図りたいという要請があり、そこで、図１３（３）に示すように、第２特図表示器１９ｂでの図柄変動時間を一層短縮し、即ち第２特図判定情報の保留消化を一層高速で実現したが、そうとすれば、先読み演出を判り易く行うことが困難になり、この観点からも、先読み演出を行う意味は薄くなる。
【０１３３】
そこで、本発明では、前記のように、低確・非時短状態又は低確・時短状態では所定の実行確率で先読み演出である特別変動演出を実行させるが、高確・時短状態では先読み演出を実行させないようにし、こうして、先読み演出を適切に効果的に行い、演出効果（遊技性、遊技興趣）を一層高めることができる。
【０１３４】
高確・時短状態では、次回「大当り」と判定されるまでの時間を短縮し、要するに遊技のスピード化を図りたいという要請のもと、変動演出を単純な演出とし、更に、先読み演出を行わないようにすることで、特図変動時間を一層短縮し、即ち特図判定情報の保留消化を一層高速で実現するうえで有利に機能するが、遊技者は次回「大当り」と判定されるのを遊技演出によって興趣を高められずに単に待つだけとなる。
【０１３５】
そこで、本発明では、高確・時短状態では、図柄変動毎に単数又は複数の付与ポイントを加算して記憶し、高確・時短状態で当選して大当り遊技が行われた場合、当該大当り遊技が行われているときに、記憶されている総合ポイントに応じた称号を表示させることで、当該大当り遊技が行われるまでの遊技実績を反映した特殊演出を行い、演出効果（遊技性、遊技興趣）を高めることができる。
【０１３６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、実施例で開示した所謂セットもの機種以外に、所謂リミッタ機、また、セットもの機種やリミッタ機以外の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１７  画像表示器
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３２  特図保留記憶手段
３４  特図判定手段
３４ｂ  事前判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  低確・非時短状態制御手段
５０ｂ  低確・時短状態制御手段
５０ｃ  高確・時短状態制御手段
６１  第１遊技演出制御手段
６１ａ  特別遊技演出制御手段
６２  第２遊技演出制御手段
６２ａ  付加情報記憶手段
６２ｂ  特殊演出制御手段
６９  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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