【事件の表示】
　特願２０１５−１９８９５７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年２月４日出願公開、特開２０１６−１９９１２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２１年５月８日に出願した特願２００９−１１３３４９号の一部を平成２５年５月３１日に新たな特許出願（特願２０１３−１１５７４４号）とし、さらにその一部を平成２６年７月２日に新たな特許出願（特願２０１４−１３６５５１号）とし、さらにその一部を平成２７年１０月６日に新たな特許出願としたものである。
　そして、平成２８年５月１８日に手続補正書が提出され、同年９月１５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月２１日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年１月５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年５月２９日付け（発送日：平成２９年６月２日）で、平成２９年１月５日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年８月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１．本件補正について 
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成２８年１１月１０日付けの手続補正書における、 
「　遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
　所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
　前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
　前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
　前記演出として所定の表示演出が行われる演出表示部と、
　当該遊技機の前面側を構成する前扉に設けられた可動体と、
　を備え、
　前記可動体は、通常の状態である第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり、前記第１状態および前記第２状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる前記表示演出を隠蔽しないように設けられたものであって、
　前記演出制御手段は、
　前記可動体の動作にかかる制御を行う可動体動作制御手段と、
　前記可動体動作制御手段による制御を受けて前記可動体が前記第２状態に変化した場合に、該可動体が前記第１状態にある場合には行われることのない所定の動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、を有し、
　前記動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行可能であり、
　該特定の表示演出を前記可動体が前記第２状態にある間に実行しうる
　ことを特徴とする遊技機。」（以下「本件補正前請求項１」という。）から、 
「Ａ　遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
Ｃ　前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記演出として所定の表示演出が行われる演出表示部と、
Ｆ　当該遊技機の前面側を構成する前扉に設けられた可動体と、
　を備え、
Ｇ　前記可動体は、
所定方向に向けて動作している状態と、所定方向に向けて動作していない状態の
る
Ｈ　前記演出制御手段は、
　前記可動体
を所定方向に向けて動作させる
Ｉ　前記可動体動作制御手段
の制御により前記可動体が所定方向に向けて動作するときに、
Ｊ　前記動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行
するものであり
Ｋ　該特定の表示演出
は、
を所定方向に向けて動作させている期間に実行される
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｌの符号は分説のため当審にて付与したものである。）に補正された。 
２．補正の適否 
（１）本件補正 
　本件補正は、特許請求の範囲について、平仄を合わせるための補正を除き、以下に挙げる補正事項を含むものである。 
ア　「通常の状態である第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態と」という記載を「所定方向に向けて動作している状態と、所定方向に向けて動作していない状態」と変更する補正（構成Ｇ） 
イ　「前記可動体の動作にかかる制御」という記載を「前記可動体を所定方向に向けて動作させる制御」と変更する補正（構成Ｈ）
ウ　「前記可動体が前記第２状態に変化した場合」という記載を「前記可動体が所定方向に向けて動作するとき」と変更する補正（構成Ｉ）
エ　「該可動体が前記第１状態にある場合には行われることのない所定の動作対応演出」を「所定の動作対応演出」と変更する補正（構成Ｉ）
オ　「前記可動体が前記第２状態にある間」という記載を「前記可動体を所定方向に向けて動作させている期間」と変更する補正（構成Ｋ）
（２）新規事項の有無についての検討 
　本件補正により加入された上記（１）ア〜ウ、オの補正事項は何れも、可動体が制御される状態に、所定方向に向けて動作している状態と、所定方向に向けて動作していない状態とが存在することに関するものであり、願書に最初に添付した明細書（以下「当初明細書」という。）の【０３５４】、【０３６５】、【０３７８】などに記載された事項に基づくものであり、新規事項を追加するものではない。
　また、上記（１）エの補正により、「所定の動作対応演出」が「可動体が第１状態にある場合」すなわち本件補正後の「可動体が所定方向に向けて動作していない状態」おいても実行されうる場合が含まれることとなったといえるが、当初明細書の【０４０７】〜【０４１２】には、リングキャップ３４１が回転を開始する前後に跨がって液晶表示装置６４０の表示が変化することが記載されていることから、当該補正事項も新規事項を追加するものとまではいえない。
（３）補正の目的要件違反についての検討 
ア　上記（１）ア、ウ、オの補正事項は、本件補正前請求項１に記載した、発明を特定するために必要な事項である「可動体」の「通常の状態である第１状態」を、可動体が「所定方向に向けて動作していない状態」と限定し、同じく「可動体」の「第２状態」を可動体が「所定方向に向けて動作している状態」と限定するものである。
　よって、該各補正事項は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
イ　上記（１）イの補正事項は、本件補正前請求項１に記載した、発明を特定するために必要な事項である「可動体の動作にかかる制御」に関し、その制御内容を「所定方向に向けて動作させる」ものに限定するものである。
　よって、該各補正事項は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
ウ　上記（１）エの補正事項は、本件補正前請求項１に記載した、発明を特定するために必要な事項である「所定の動作対応演出」について、「可動体が前記第１状態にある場合には行われることのない」ものであるとの限定事項を削除するものである。
　よって、当該補正事項は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものには該当しない。
　また、同号第１、３、４号の何れを目的とするものでもない。
エ　以上のとおりであるから、上記（１）の各補正事項のうちエは、特許法第１７条の２第５項の各号に掲げる事項を目的とするものではない。 
　よって、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　しかしながら、事案に鑑み、本件補正が特許法第１７条の２第３項及び第５項の規定に違反せず、特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものと仮定して、本件補正により補正された請求項１に記載された発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて、念のため以下検討を続けることとする。 
３．本件補正発明の独立特許要件についての検討 
（１）本件補正発明について 
　本件補正発明は、上記１．に示した次のとおりのものである。
「Ａ　遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
Ｃ　前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記演出として所定の表示演出が行われる演出表示部と、
Ｆ　当該遊技機の前面側を構成する前扉に設けられた可動体と、
　を備え、
Ｇ　前記可動体は、所定方向に向けて動作している状態と、所定方向に向けて動作していない状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる表示演出を隠蔽しないように設けられたものであって、
Ｈ　前記演出制御手段は、
　前記可動体を所定方向に向けて動作させる制御を行う可動体動作制御手段と、
Ｉ　前記可動体動作制御手段の制御により前記可動体が所定方向に向けて動作するときに、所定の動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、を有し、
Ｊ　前記動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行するものであり、
Ｋ　該特定の表示演出は、前記可動体を所定方向に向けて動作させている期間に実行される
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）刊行物１に記載された発明 
ア　本願の遡及日前に頒布された刊行物である特開２００７−３０１０９９号公報（以下「刊行物１」という。）の明細書には、次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ。）。 
「【００１０】
　＜第１の実施形態＞
　以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
スロットマシン１００
メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出される
【００１１】
　＜全体構成＞　スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。」
「【００２１】
　＜スタートレバーの構成＞　次に、スタートレバー１３５の構成について詳述する。図５Ａはスタートレバー１３５及びその周辺周辺構造の分解斜視図、スタートレバー１３５およびその周辺構造の組立図（一部省略）である。
スタートレバー１３５は、中空で略球状の操作部５０１と、一端に操作部５０１が固定され、他端に被検知部材５１１が連結された筒状の軸体５０３と、を備え、前面扉１０２に固定される筒状の支持部材５０６に支持されて遊技者が操作可能になっている。
・・・
【００２６】
　次に、
操作部５０１内には星を形どった可動の演出部材５０２が配設され
操作部５０１を通して遊技者は演出部材５０２を視認することができ
「【００４５】
　＜副制御部＞　次に、図４を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。
副制御部４００は
ＣＰＵ４１０
を備え、
・・・
【００５０】
　時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１等を制御する。なお、
ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施
デマルチプレクサ４１９には演出部材５０２を駆動するモータ４０２のモータドライバ４０１が接続されている。従って、副制御部４００はモータ４０２を制御する制御手段として機能する
「【００５１】
　＜遊技の基本的制御＞　図６はスロットマシン１００における
主制御部３００
特に説明しないが主制御部３００は、
各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部４００へ送信する
・・・
【００５７】
　Ｓ６０８では
全リール１１０乃至１１２の回転を開始
全リール１１０乃至１１２が停止すると
【００５８】
　Ｓ６１０では
入賞判定処理を行う
有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する
【００５９】
　Ｓ６１１では、
払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう
遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備
「【００６０】
　＜副制御部４００の処理＞　次に、副制御部４００の処理について説明する。
副制御部４００のＣＰＵ４１０は主制御部３００からのコマンドに従って以下の処理を実行する。
・・・
【００６６】
　＜演出の概略＞　次に、スロットマシン１００で実行される演出について説明する。スロットマシン１００で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。
副制御部４００は
複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
【００６７】
　＜演出パターン＞　
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、
演出装置６００のＬＣＤで表示される画像の表示制御
の内容である。
【００６８】
　演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、演出部材５０２の動作制御（モータ４０２の駆動制御）やスピーカ４８３の出力制御の制御データは副制御部４００が有し、演出装置６００のＬＣＤ表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部５００が有する。
・・・
【００７９】
　次に、図１０（ｂ）を参照してＢＢゲーム時、ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。
ＢＢゲーム時は複数種類の演出モード１乃至３毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター（演出装置６００のＬＣＤに表示される）が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の３種ある。演出モードはＢＢゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され
る。演出パターンは演出モード毎に設定されており（演出パターン群）、ＢＢゲームの進行に応じて順次選択されていく
「【００８０】
　＜演出部材５０２による演出例＞　本実施形態において
演出部材５０２はモータ４０２の駆動により操作部５０１内で回転する。
通常は停止しておき、予め定められた条件が成立した場合に、演出部材５０２が動作するよう、モータ４０２を制御する
・・・
【００８２】
　また、
予め定めた条件として、例えば、特定の入賞役（例えば、ＢＢやＲＢ）に入賞したことが挙げられ、ボーナスゲーム中に演出部材５０２を回転させる
イ　刊行物１の図面には以下の事項が記載されている。 
「図１
」
「図５Ｂ
」
（ア）上記【００１１】及び【００６７】の記載事項を参酌すると、スロットマシン１００の外観図である図１からは、演出部材５０２が内蔵されるスタートレバー１３５がスロットマシン１００の前面側中央部に位置するリール１１０〜１１２の下方に、ほぼ水平に前方へ向かって突出するように設けられる一方、上記ＬＣＤを備える演出装置６００は前記リール１１０〜１１２の上方に設けられていることを読み取ることができる。
（イ）上記【００２１】、【００２６】の記載事項を参酌すると、スタートレバー１３５の細部に関する図５Ｂからは、スタートレバー１３５の先端部に部分球状の操作部５０１が取り付けられ、その内部に演出部材５０２が設けられることを読み取ることができる。
（ウ）上記（ア）、（イ）に基づいて図１を図５Ｂと対比すると、図１に描かれたスタートレバー１３５の先端部の球状の要素は操作部５０１であると理解される。
（エ）上記（ア）〜（ウ）に基づけば、図１及び図５Ｂから、スタートレバー１３５は、仮にスロットマシン１００の前面部から突出する部分をすべて上方へ屈曲したとしても、前記リール１１０〜１１２の前方へすら達しない程度に短いことから、前記スタートレバー１３５先端の操作部５０１及びその内部の演出部材５０２は、前記スタートレバー１３５の操作によって多少揺動したとしても、前記リール１１０〜１１２のさらに上方に設けられた前記演出装置６００のＬＣＤの前方へ達することがないことを読み取ることができる。
ウ　上記アの各記載事項及び上記イで認定した図面の記載事項から、以下の事項が導かれる。 
（ア）上記【００１０】には、「メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるスロットマシン１００」が記載されているといえる。
（イ）上記【００５１】〜【００５８】には、「全リール１１０乃至１１２の回転を開始したあと、全リール１１０乃至１１２が停止すると、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する入賞判定処理を行う、主制御部３００」が記載されているといえる。
（ウ）上記【００５１】〜【００５９】には、「入賞判定処理において、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう、主制御部３００」が記載されているといえる。
（エ）上記【００５８】〜【００５９】には、主制御部３００による制御内容として、「入賞判定処理を行」い、「遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナス・・・のようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備」することが記載されているといえる。
　そして、同じく主制御部３００による制御内容に関する上記【００５１】には「特に説明しないが主制御部３００は、・・・各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部４００へ送信する」と記載されていることから、前記「入賞判定処理」及び「遊技状態制御処理」においては、それぞれ、ビッグボーナス入賞である旨、及び、遊技状態がビッグボーナスゲームである旨を示すコマンドが副制御部４００へ送信されるものと理解できる。
　一方、上記【００６０】〜【００７９】には、「副制御部４００のＣＰＵ４１０は主制御部３００からのコマンドに従って以下の処理を実行する。・・・副制御部４００は・・・複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。・・・ＢＢゲーム時は複数種類の演出モード１乃至３毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター（演出装置６００のＬＣＤに表示される）が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の３種ある。演出モードはＢＢゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され・・・る。演出パターンは演出モード毎に設定されており（演出パターン群）、ＢＢゲームの進行に応じて順次選択されていく」と記載されている。ここで「ＢＢゲーム」がビッグボーナスゲームを意味することは明らかである。
　また、上記【００６７】には、演出パターンに関し、「各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、・・・演出装置６００のＬＣＤで表示される画像の表示制御・・・の内容である。」と記載されている。
　以上から、刊行物１には、「主制御部３００が入賞判定処理においてビッグボーナス入賞と判定した場合は、遊技状態制御処理において次回からビッグボーナスゲームに遊技状態を移行するように制御され、その旨のコマンドを受信することにより、ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する、副制御部４００」、及び、「前記演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を表示する、演出装置６００のＬＣＤ」が記載されているといえる。
（オ）上記【００２１】には「スタートレバー１３５は、中空で略球状の操作部５０１と、一端に操作部５０１が固定され、他端に被検知部材５１１が連結された筒状の軸体５０３と、を備え、前面扉１０２に固定される筒状の支持部材５０６に支持されて遊技者が操作可能になっている。」と記載され、また、上記【００２６】には「操作部５０１内には星を形どった可動の演出部材５０２が配設され・・・操作部５０１を通して遊技者は演出部材５０２を視認することができ」ることが記載されているといえる。
　ここで、「演出部材５０２」は、「前面扉１０２に固定される筒状の支持部材５０６に支持されて遊技者が操作可能になっている」「スタートレバー１３５」の「中空で略球状の操作部５０１」内に設けられているのであるから、該「演出部材５０２」も「前面扉１０２」に設けられているといえる。
　よって、刊行物１には、「スロットマシン１００の前面扉１０２に設けられた可動の演出部材５０２」が記載されているといえる。
（カ）上記【００８０】には「演出部材５０２はモータ４０２の駆動により操作部５０１内で回転する。・・・通常は停止しておき、予め定められた条件が成立した場合に、演出部材５０２が動作するよう、モータ４０２を制御する・・・予め定めた条件として、例えば、特定の入賞役（例えば、ＢＢやＲＢ）に入賞したことが挙げられ、ボーナスゲーム中に演出部材５０２を回転させる」と記載されている。
　また、上記イ（ア）〜（エ）で認定したとおり、図１、図５Ｂからは、設計上、スタートレバー１３５先端の操作部５０１は、該スタートレバー１３５の操作による揺動を想定したとしても、演出装置６００のＬＣＤ前方へ達することがないことを看取できる。
　さらに、該操作部５０１に内蔵される前記演出部材５０２は、前記のとおり該操作部５０１内で停止または回転するのみで、回転している場合も停止している場合も、前記操作部５０１外に位置することはない。
　以上のことから、前記演出部材５０２は、回転している場合も、停止している場合も、前記演出装置６００のＬＣＤの前方に達することはないといえる。
　よって、刊行物１には、「演出部材５０２は、回転している場合も、停止している場合も、演出装置６００のＬＣＤの前方に達しないように設けられている」ことが記載されているといえる。
（キ）上記【００４５】〜【００５０】には、「副制御部４００は・・・ＣＰＵ４１０・・・を備え、」「ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施」し、「デマルチプレクサ４１９には演出部材５０２を駆動するモータ４０２のモータドライバ４０１が接続されている。従って、副制御部４００はモータ４０２を制御する制御手段として機能する」ことが記載されている。
　よって、刊行物１には、「副制御部４００は、演出部材５０２を駆動するモータ４０２を制御する制御手段としての機能を備える」ことが記載されているといえる。
（ク）上記（カ）で抜記したとおり上記【００８０】には、ビッグボーナスゲーム中に演出部材５０２を回転させることが記載されており、上記（キ）で認定したとおり、副制御部４００がモータ４０２を制御することにより、演出部材５０２が駆動される。
　また、上記（エ）で認定したとおり、「副制御部４００」は「ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する」。
　よって、刊行物１には、「ビッグボーナスゲーム中に、演出部材５０２を回転させるよう制御し、遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する、副制御部４００」が記載されているといえる。
（ケ）上記（エ）でも抜記したとおり、上記【００６０】〜【００７９】の特に【００６６】〜【００６７】には、「副制御部４００は・・・複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。・・・各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、・・・演出装置６００のＬＣＤで表示される画像の表示制御・・・の内容である。」と記載されている。
　これと、上記（エ）で認定した刊行物１の記載事項とから、刊行物１には、「副制御部４００は、ビッグボーナス中、ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンとして、演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を演出装置６００のＬＣＤに表示する」ことが記載されているといえる。
（コ）上記（ク）で認定した事項から、刊行物１には「遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行するのは、演出部材５０２を回転させるよう制御するのと同じビッグボーナスゲーム中である」ことが記載されているといえる。
エ　上記アの各記載事項、上記イ・ウの認定事項から、刊行物１には次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｌは、本件補正発明のＡ〜Ｌに対応させて付与した。）。 
「ａ　メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるスロットマシン１００であって、（ウ（ア））
ｂ　全リール１１０乃至１１２の回転を開始したあと、全リール１１０乃至１１２が停止すると、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する入賞判定処理を行う、主制御部３００と、（ウ（イ））
ｃ　入賞判定処理において、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう、主制御部３００と、（ウ（ウ））
ｄ　主制御部３００が入賞判定処理においてビッグボーナス入賞と判定した場合は、遊技状態制御処理において次回からビッグボーナスゲームに遊技状態を移行するように制御され、その旨のコマンドを受信することにより、ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する、副制御部４００と、（ウ（エ））
ｅ　前記演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を表示する、演出装置６００のＬＣＤと、（ウ（エ））
ｆ　スロットマシン１００の前面扉１０２に設けられた可動の演出部材５０２と、を備え、（ウ（オ））
ｇ　演出部材５０２は、回転している場合も、停止している場合も、演出装置６００のＬＣＤの前方に達しないように設けられており、（ウ（カ））
ｈ　副制御部４００は、演出部材５０２を駆動するモータ４０２を制御する制御手段としての機能を備え、（ウ（キ））
ｉ　ビッグボーナスゲーム中に、演出部材５０２を回転させるよう制御し、遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する、副制御部４００を備え、（ウ（ク））
ｊ　副制御部４００は、ビッグボーナス中、ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンとして、演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を演出装置６００のＬＣＤに表示するものであり、（ウ（ケ））
ｋ　遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行するのは、演出部材５０２を回転させるよう制御するのと同じビッグボーナスゲーム中である、（ウ（コ））
ｌ　スロットマシン１００。（ウ（ア））」
（３）対比
ア　刊行物１発明の構成ａ、ｌの「メダル」、「スロットマシン１００」は、それぞれ、本件補正発明の構成Ａ、Ｌの「遊技媒体」、「遊技機」に相当する。
　よって、前記構成ａの「メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるスロットマシン１００」、前記構成ｌの「遊技機」は、それぞれ、前記構成Ａの「遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機」、前記構成Ｌの「遊技機」に相当する。
イ　刊行物１発明の構成ｂの「全リール１１０乃至１１２の回転を開始したあと、全リール１１０乃至１１２が停止すると、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合」、「その入賞役に入賞したと判定する入賞判定処理を行う」ことは、それぞれ、本件補正発明の構成Ｂの「所定条件の成立」、「判定を行う」に相当する。
　よって、前記構成ｂの「全リール１１０乃至１１２の回転を開始したあと、全リール１１０乃至１１２が停止すると、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する入賞判定処理を行う、主制御部３００」の機能は、前記構成Ｂの「所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段」の機能に相当する。
ウ　上記イで認定したとおり、刊行物１発明の構成ｂ、ｃの「入賞判定処理」を行う機能が上記構成Ｂの「判定手段」の機能に相当するから、前記構成ｃの「入賞判定処理において、払い出しのある何らかの入賞役に入賞してい」る場合は、本件補正発明の構成Ｃの「前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合」に相当する。
　また、前記構成ｃの「その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう」ことは、遊技者へのメダルの払い出しが遊技者の利益に外ならないから、前記構成Ｃの「遊技者に利益を付与する」ことに相当する。
　よって、前記構成ｃの「入賞判定処理において、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう、主制御部３００」の機能は、前記構成Ｃの「前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段」の機能に相当する。
エ　刊行物１発明の構成ｄの「主制御部３００が入賞判定処理においてビッグボーナス入賞と判定した場合」は、入賞判定処理の判定結果のひとつであるから、本件補正発明の構成Ｄの「前記判定手段の判定結果」に相当する。
　また、前記構成ｄにおける、ビッグボーナス入賞と判定した場合に「ビッグボーナスゲームに遊技状態を移行するように制御され」、「ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する」ことは、前記構成Ｄの「判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する」ことに相当する。
　そうすると、前記構成ｄの「主制御部３００が入賞判定処理においてビッグボーナス入賞と判定した場合は、遊技状態制御処理において次回からビッグボーナスゲームに遊技状態を移行するように制御され、その旨のコマンドを受信することにより、ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する、副制御部４００」の機能は、「前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段」の機能に相当する。
オ　刊行物１発明の構成ｅの「前記演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を表示する」演出は、上記構成ｄの「ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容」の演出の具体的な演出態様であるから、本件補正発明の構成Ｅにおける、同構成Ｄの「前記判定手段の判定結果に基づいて」「制御」される「演出」を指す同構成Ｅの「前記演出」の具体的な演出態様である、「前記演出として」の「所定の表示演出」に相当する。
　また、前記構成ｅの「演出装置６００のＬＣＤ」は前記構成Ｅの「演出表示部」に相当する。
　よって、前記構成ｅの「前記演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を表示する、演出装置６００のＬＣＤ」は、前記構成Ｅの「前記演出として所定の表示演出が行われる演出表示部」に相当する。
カ　刊行物１発明の構成ｆの「スロットマシン１００の前面扉１０２に設けられた可動の演出部材５０２」が、本件補正発明の構成Ｆの「当該遊技機の前面側を構成する前扉に設けられた可動体」に相当することは明らかである。
キ  刊行物１発明の構成ｇの「回転している場合」には、右回転・左回転何れも含まれ得るが、その何れであるとしても、左右いずれかの回転方向である点で、本件補正発明の構成Ｇの「所定方向」に相当する。
　また、前記構成ｇの「停止している場合」、「演出装置６００のＬＣＤの前方に達しない」ことは、それぞれ、前記構成Ｇの「所定方向に向けて動作していない状態」、「前記演出表示部で行われる表示演出を隠蔽しない」こと、に相当する。
　よって、前記構成ｇの「演出部材５０２は、回転している場合も、停止している場合も、演出装置６００のＬＣＤの前方に達しないように設けられて」いることは、前記構成Ｇの「前記可動体は、所定方向に向けて動作している状態と、所定方向に向けて動作していない状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる表示演出を隠蔽しないように設けられ」ていることに相当する。
ク　刊行物１発明の構成ｈにおける「演出部材５０２」は同構成ｇにおいて特定されるとおり「回転」動作をするものであり、その駆動源が前記構成ｈの「演出部材５０２を駆動するモータ４０２」なのであるから、外構成ｈの「演出部材５０２を駆動するモータ４０２を制御する」ことは、本件補正発明の構成Ｈの「前記可動体を所定方向に向けて動作させる制御を行う」ことに相当する。
　よって、前記構成ｈの「副制御部４００」の備える「演出部材５０２を駆動するモータ４０２を制御する制御手段としての機能」は、前記構成Ｈの「前記演出制御手段」が備える「可動体動作制御手段」の「前記可動体を所定方向に向けて動作させる制御を行う」機能に相当する。
　
ケ　上記キ、クから、刊行物１発明の構成ｉにおける「演出部材５０２を回転させるよう制御」する「副制御部４００」の機能は、本件補正発明の構成Ｉの「前記可動体が所定方向に向けて動作」させる「可動体動作制御手段」の機能に相当する。
　また、前記構成ｉで「副制御部４００」が前記「演出部材５０２を回転させるよう制御」を行う「ビッグボーナスゲーム中」は、本件補正発明の構成Ｉの「前記可動体動作制御手段の制御により前記可動体が所定方向に向けて動作するとき」に相当する。
　さらに、前記構成ｉにおける「遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行」する演出も、前記「演出部材５０２を回転させる」演出と同じく「ビッグボーナスゲーム中」の演出として、すなわち「ビッグボーナスゲーム」という共通の遊技状態に関連して行われるのであるから、前記「遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行」する演出は、前記「演出部材５０２を回転させる」演出と相互に対応付けられた演出であり、前記構成Ｉの「所定の動作対応演出」すなわち「動作」に「対応」する演出に相当する。
　よって、前記構成ｉの「ビッグボーナスゲーム中に、演出部材５０２を回転させるよう制御し、遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する、副制御部４００」の機能は、前記構成Ｉの「前記可動体動作制御手段の制御により前記可動体が所定方向に向けて動作するときに、所定の動作対応演出を実行可能な」、演出制御手段が有する「動作対応演出実行手段」の機能に相当する。
コ　刊行物１発明の構成ｊの「演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を演出装置６００のＬＣＤに表示する」ことは、上記ケのとおり本件補正発明の「動作対応演出」に相当する「遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行」する演出の具体的な内容であるから、本件補正発明の構成Ｊの「前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行する」ことに相当する。
　よって、前記構成ｊの「副制御部４００は、ビッグボーナス中、ビッグボーナスゲームの進行に応じ遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンとして、演出モードごとに異なる殿、姫、爺の３種のメインキャラクターを含む画像を演出装置６００のＬＣＤに表示する」ことは、前記構成Ｊの演出制御手段の「動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行する」ことに相当する。
サ　刊行物１発明の構成ｋの「遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する」演出は、上記コから、本件補正発明の構成Ｋの「特定の表示演出」に相当する。
　また、前記構成ｋにおける、「演出部材５０２を回転させるよう制御」される「ビッグボーナスゲーム中」は、前記構成Ｋの「前記可動体を所定方向に向けて動作させている期間」に相当する。
　そうすると、前記構成ｋで、「遊技者が選択した演出モードごとに設定された演出パターンで定義された演出内容を実行する」演出が「演出部材５０２を回転させるよう制御」される「ビッグボーナスゲーム中」に実行されることは、前記構成Ｋの「特定の表示演出は、前記可動体を所定方向に向けて動作させている期間に実行される」ことに相当する。
シ　上記ア〜サによれば、本件補正発明と刊行物１発明とは、下記の点で一致し、両者の間に相違点はない。
「Ａ　遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
Ｃ　前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記演出として所定の表示演出が行われる演出表示部と、
Ｆ　当該遊技機の前面側を構成する前扉に設けられた可動体と、
　を備え、
Ｇ　前記可動体は、所定方向に向けて動作している状態と、所定方向に向けて動作していない状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる表示演出を隠蔽しないように設けられたものであって、
Ｈ　前記演出制御手段は、
　前記可動体を所定方向に向けて動作させる制御を行う可動体動作制御手段と、
Ｉ　前記可動体動作制御手段の制御により前記可動体が所定方向に向けて動作するときに、所定の動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、を有し、
Ｊ　前記動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行するものであり、
Ｋ　該特定の表示演出は、前記可動体を所定方向に向けて動作させている期間に実行される
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
（４）請求人の主張について
　請求人は審判請求書において、平成２９年１月５日付けの手続補正の却下及び拒絶査定において引用された特開２００７−２９６０９０号公報、特開２００８−１８３３６１号公報には、本件補正発明の構成Ｊ〜Ｋに相当する構成が記載されておらず、また、該構成は前記各公報に記載された事項から容易に着想もできない旨主張している。
　しかし、刊行物１（特開２００７−３０１０９９号公報）に記載された上記刊行物１発明は、上記（３）で説示したとおり、前記構成Ｊ〜Ｋに相当する構成も含め、本件補正発明のすべての構成に相当する発明であるから、前記主張は採用できない。
（５）小括 
　したがって、上記（２）〜（４）において検討したように、本件補正発明は、刊行物１に記載された発明（刊行物１発明）であるか、両者に差異があるとしても微差であって、本件補正発明は当業者が刊行物１発明に基づいて容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、または特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
４．むすび 
　上記３．において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について 
１．本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年１１月１０日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、以下のとおりのものである。 
「Ａ　遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
Ｃ　前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記演出として所定の表示演出が行われる演出表示部と、
Ｆ　当該遊技機の前面側を構成する前扉に設けられた可動体と、
　を備え、
Ｇ’前記可動体は、通常の状態である第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり、前記第１状態および前記第２状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる前記表示演出を隠蔽しないように設けられたものであって、
Ｈ’前記演出制御手段は、
　前記可動体の動作にかかる制御を行う可動体動作制御手段と、
Ｉ’前記可動体動作制御手段による制御を受けて前記可動体が前記第２状態に変化した場合に、
該可動体が前記第１状態にある場合には行われることのない
Ｊ’前記動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行可能であり、
Ｋ’該特定の表示演出を前記可動体が前記第２状態にある間に実行しうる
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」（Ａ〜Ｌの符号は分説のため当審にて付与したものである。上記本件補正発明と実質的に共通する構成には共通の符号を付与した。）
２．原査定の拒理の理由 
　原査定の拒絶の理由は、本願発明は、本願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００７−２９６０９０号公報（以下「刊行物２」という。）に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。 
３．刊行物２に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物２には、次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。 
（１）刊行物２の明細書には次の事項が記載されている。 
「【０００１】
　この発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン、パロット（商標）遊技機等の遊技機に遊技者が操作し得るように設けられる遊技機用押ボタンスイッチの構造に関するものである。」
「【０００３】
　また例えば、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、下記特許文献１に示されたように、
遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態（例えば３列の変動図柄のうち２列が同一図柄に揃った状態）になると、遊技者がチャンスボタンと称する押ボタンを操作することにより、図柄の変動時間を短縮させたり、図柄の変動パターンを変更させることが可能となるようにし、遊技者が遊技画面の進行に影響を与えられるようにする
「【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　ところで、一般に
遊技中の遊技者は
例えば押ボタンが操作可能な状況になったとしてもその変化に気づかない場合があり、
遊技性が乏しく面白味に欠ける
　
そこでこの発明は、遊技中の遊技者にも強いインパクトを適時与えることができる遊技機用押ボタンスイッチを提供しようとするもの
「【０００９】
　次にこの発明の実施形態をパチンコ遊技機について説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面図で
１は
図柄変動表示装置
が設けられた遊技盤
下部球受皿３の一側に前方張出部５が延設され、該前方張出部５にこの発明に係る押ボタン６が設けられる
・・・
【００１２】
　また、底板２２の上面には前記スイッチ１２と対峙するように遮断片２２ａが上向きに突設されている。また、２２ｂは該底板２２の一側に一体に成形された取付台、２５は該取付台上に水平に固着される
電動アクチュエータたるソレノイド
【００１３】
　このため、図４に示した状態で遊技者が押ボタン６を押操作して該押ボタンを第１スプリング２４の弾性に抗して下動させると、図５に示したように、係合部７が係合片２６の斜面状の先端部２６ａに当たって該係合片２６を第２スプリング２７の弾性に抗して退動させ、さらに該押ボタン６が押し下げられると図６に示したように該押ボタン６の下面に設けられたスイッチ１２の投光器と受光器の間に遮断片２２ａが介在し遮光することになるため該スイッチ１２を作動させる。なおこの状態で係合片２６は第２スプリング２７の弾性により復帰する。即ち、図６に示したように進出状態となる。
　そして、遊技者が押ボタン６から手を離すと、図７に示したように、第１スプリング２４の弾性により押ボタン６が上動し、進出状態となっている係合片２６の下面に係合部７が係合することで該押ボタン６の上動がその上動の途中で阻止され、そのとき、図７に示したように、スイッチ１２の投光器と受光器は遮断片２２ａから離脱した状態となる。このため、この状態で遊技者がまた押ボタン６を押操作すればスイッチ１２を何度も作動させることができる。
【００１４】
　また、図７に示したように、
係合片２６の下面に係合部７が係合することで押ボタン６が完全に上まで突出していないとき
に、ソレノイド２５を励磁させ係合片２６を第２スプリング２７の弾性に抗して退動させると、該係合片２６と係合部７との係合が解除され、第１スプリング２４の弾性により
押ボタン６が完全に上まで突出する
遊技中に適時にソレノイド２５に電流を流して励磁させることで、遊技者に押ボタン６の存在を知らしめることができる。
（２）刊行物２の図面には以下の事項が記載されている。 
「図１
」
「図２
」
「図４
」
「図５
」
「図６
」
ア　図１からは、上記【０００９】の記載事項を参酌すると、遊技盤１の中央部に、「７７７」と表示された例で示される矩形状の図柄変動表示装置が設けられることを読み取ることができる。
イ　図１からは、上記【０００９】の記載事項を参酌すると、押ボタン６が、内部に矩形状の図柄変動表示装置が設けられたほぼ円形の遊技盤１の下方にある上部球受皿２よりもさらに下方の下部球受皿３の左側に、遊技者に対し前記「図柄変動表示装置」を隠蔽しない状態で設置されていることを読み取ることができる。
　また、図１と図２、４〜６とを見比べると、図１に描かれた押ボタン６は、図２、図４に記載された場合のように、上記【００１４】にいう「押ボタン６が完全に上まで突出」し状態であるのか、図６に記載されたように押ボタン６部が押し込まれた、上記【００１４】にいう「押ボタン６が完全に上まで突出していないとき」にあたるのか判然としないが、仮に図１に描かれた状態が前記「押ボタン６が完全に上まで突出していないとき」にあたるとしても、「押ボタン６が完全に上まで突出」した図４の状態において、押ボタン６の突出高さはその直径程度であることから、図１においてさらに押ボタン６をその直径程度上方に突出させた場合を想定しても、該押ボタン６は前記「図柄変動表示装置」の前方はおろか、遊技盤１の前方にさえ達せず、遊技者に対し前記「図柄変動表示装置」を隠蔽しないことが明らかであることが、該図１から明らかであるといえる。
　さらに、図１に描かれた押ボタン６が「完全に上まで突出していないとき」、「完全に上まで突出」した時の何れにあたるとしても、後者であれば「完全に上まで突出していないとき」には押ボタン６の上端位置はさらに下方となるのであるから、該図１、２、４〜６から、押ボタン６が「完全に上まで突出していないとき」に遊技者に対し前記「図柄変動表示装置」を隠蔽しないことを読み取ることができるといえる。
（３）上記（１）の各記載事項及び上記（２）で認定した図面の記載事項から、以下の事項が導かれる。 
ア　上記【０００１】には、刊行物２に記載された発明が「パチンコ遊技機」に関するものであることが記載されている。
イ　上記【０００９】及び上記（２）アの認定事項から、刊行物２には、「パチンコ遊技機の正面の遊技盤１の中央部に設けられ、例えば「７７７」などと表示される図柄変動装置」が記載されているといえる。
ウ　上記【０００９】には「図１はパチンコ遊技機の正面図で・・・下部球受皿３の一側に延設された前方張出部５に押ボタン６が設けられる」と記載されているから、刊行物２には、「パチンコ遊技機の正面の下部球受皿３の一側に延設された前方張出部５に設けられた押ボタン６」が記載されているといえる。
エ　上記【００１４】には「係合片２６の下面に係合部７が係合することで押ボタン６が完全に上まで突出していないときに、ソレノイド２５を励磁させ係合片２６を第２スプリング２７の弾性に抗して退動させると、該係合片２６と係合部７との係合が解除され、第１スプリング２４の弾性により・・・押ボタン６が完全に上まで突出する」と記載されている。
　また、上記（２）イで認定したとおり、図１、２、４〜６から、「押ボタン６が完全に上まで突出」した状態でも、「押ボタン６が完全に上まで突出していないとき」でも、該押ボタン６が遊技者に対し前記「図柄変動表示装置」を隠蔽しないことを読み取ることができる。
　よって、刊行物１には、「押ボタン６は、完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との間で変化が可能であり、完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との何れの状態でも、遊技者に対し図柄変動表示装置を隠蔽しないように設けられている」こと、が記載されているといえる。
オ　上記【００１２】には「電動アクチュエータたるソレノイド」と記載され、同【００１４】には、上記エで摘記した事項に加え、「遊技中に適時にソレノイド２５に電流を流して励磁させることで、遊技者に押ボタン６の存在を知らしめることができる。」と記載されている。ここで、押ボタン６を完全に上まで突出させるべく「遊技中に適時にソレノイド２５に電流を流して励磁させ」るのは「遊技者に押ボタン６の存在を知らしめる」ために行われるのであるから、遊技者が自らの操作によって「ソレノイド２５に電流を流して励磁させる」制御を行うのではなく、パチンコ遊技機側において自動的に、遊技者の意表を突いて当該制御が行われること、当該制御のための制御手段がパチンコ遊技機側に備わることが明らかであるといえる。
　よって、刊行物２には、「パチンコ遊技機は、押ボタン６を完全に上まで突出していない状態から完全に上まで突出した状態へと変化させるためにソレノイド２５に電流を流して励磁させる制御を行う制御手段」を備えることが記載されているといえる。
（４）上記（１）の各記載事項、上記（２）、（３）の認定事項から、刊行物２には次の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されていると認められる（２ａ〜２ｌは、本件補正発明のＡ〜Ｌに対応させて付与した。）。 
「２ａ　パチンコ遊技機であって、（（３）ア）
２ｅ　パチンコ遊技機の正面の遊技盤１の中央部に設けられ、例えば「７７７」などと表示される図柄変動装置と、（（２）イ）
２ｆ　パチンコ遊技機の正面の下部球受皿３の一側に延設された前方張出部５に設けられた押ボタン６を備え、（（３）ウ）
２ｇ　押ボタン６は、完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との間で変化が可能であり、
　完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との何れの状態でも、遊技者に対し図柄変動表示装置を隠蔽しないように設けられており、（（３）エ）
２ｈ　パチンコ遊技機は、押ボタン６を完全に上まで突出していない状態から完全に上まで突出した状態へと変化させるためにソレノイド２５に電流を流して励磁させる制御を行う制御手段を有する、（（２）オ）
２ｌ　パチンコ遊技機。（（２）ア）」
４．対比
（１）刊行物２発明の構成２ａにおける「パチンコ遊技機」が、遊技媒体として遊技球を用いた遊技を行う遊技機であることは自明である。
　よって、前記構成２ａの「パチンコ遊技機」は、本願発明の構成Ａの「遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機」及び同構成Ｌの「遊技機」に相当する。
（２）刊行物２発明の構成２ｅにおける「図柄変動装置」は本願発明の構成Ｅの「演出表示部」に相当する。
　また、前記構成２ｅにおいて、「図柄変動装置」への表示例としての「７７７」なる表示は、当該分野の技術常識に照らせば、装飾図柄が変動の結果大当り図柄で停止した演出結果を示しているといえる。
　よって、前記構成２ｅにおける前記「７７７」なる表示に例示される演出は、前記構成Ｅの「演出表示部」における演出「所定の表示演出」に相当する演出の一つであるといえる。
　したがって、前記構成２ｅの「パチンコ遊技機の正面の遊技盤１の中央部に設けられ、例えば「７７７」などと表示される図柄変動装置」は、前記構成Ｅと、「所定の表示演出が行われる演出表示部」である点で共通する。
（３）刊行物２発明の構成２ｆの「押ボタン６」は、同構成２ｇから「完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との間で変化」する、すなわち可動であるから、本願発明の構成Ｆの「可動部」に相当する。
　また、前記構成２ｆの「パチンコ遊技機の前面部」は、前記構成Ｆの「遊技機の前面側」に相当する。
　よって、前記構成２ｆと前記構成Ｆとは、「当該遊技機の前面側に設けられた可動体」を備える点で共通する。
（４）刊行物２発明の構成２ｇの「完全に上まで突出していない状態」、「完全に上まで突出した状態」は、それぞれ、本願発明の構成Ｇ’の「通常の状態である第１状態」、「該第１状態とは異なる第２状態」に相当する。
　また、前記構成２ｇの「遊技者に対し図柄変動表示装置を隠蔽しない」ことによって、図柄変動表示装置において実行される、同構成２ｅの「例えば「７７７」などと表示される」演出が遊技者に対し隠蔽されないこととなるから、前記構成２ｇの「遊技者に対し図柄変動表示装置を隠蔽しない」ことは、前記構成Ｇ’の「演出表示部で行われる前記表示演出を隠蔽しない」ことに相当する。
　よって、前記構成２ｇの「押ボタン６は、完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との間で変化が可能であり、完全に上まで突出していない状態と、完全に上まで突出した状態との何れの状態でも、遊技者に対し図柄変動表示装置を隠蔽しないように設けられて」いることは、前記構成Ｇ’の「前記可動体は、通常の状態である第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり、前記第１状態および前記第２状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる前記表示演出を隠蔽しないように設けられ」ることに相当する。
（５）刊行物２発明の構成２ｈの「押ボタン６を完全に上まで突出していない状態から完全に上まで突出した状態へと変化させるためにソレノイド２５に電流を流して励磁させる制御を行う」こと、「制御手段」は、それぞれ、本願発明の構成Ｈ’の「可動体の動作にかかる制御を行う」こと、「可動体動作制御手段」に相当する。
　よって、前記構成２ｈと前記構成Ｈ’とは、遊技機が「前記可動体の動作にかかる制御を行う可動体動作制御手段」を備える点で共通する。
（６）以上（１）〜（５）によれば、本願発明と刊行物２発明とは、下記アの点で一致し、下記イ〜キの点で相違する。
ア　一致点
「Ａ　遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
Ｅｏ　所定の表示演出が行われる演出表示部と、
Ｆｏ　当該遊技機の前面側に設けられた可動体と、
　を備え、
Ｇ’前記可動体は、通常の状態である第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能であり、前記第１状態および前記第２状態の何れにあるときにも前記演出表示部で行われる前記表示演出を隠蔽しないように設けられたものであって、
Ｈ’ｏ　前記遊技機は、
　前記可動体の動作にかかる制御を行う可動体動作制御手段を有する
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
イ　相違点１（構成Ｂ〜Ｄ）
　本願発明は構成Ｂ〜Ｄとして、所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果が特別の結果であった場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備えるのに対し、刊行物２発明は該各手段を備えるか不明である点。
ウ　相違点２（構成Ｅ）
　相違点１に関連し、演出表示部で行われる所定の表示演出が、本願発明では「前記演出として」すなわち構成Ｄで特定される「判定手段の判定結果に基づい」た「演出」であるのに対し（以下「特定事項ウ」という。）、刊行物２発明では「判定手段」の存否が不明であるため、その存在を前提とする前記特定事項ウについても不明である点。
エ　相違点３（構成Ｆ）
　可動体が、本願発明では「前扉」に設けられるのに対し、刊行物２発明ではこの点が明示的に特定されていない点。
オ　相違点４（構成Ｈ’）
　相違点１に関連し、可動体動作制御手段が、本願発明では「演出制御手段」に含まれる手段として特定されているのに対し、刊行物２発明では該「演出制御手段」の存否が不明であり、そのため「可動体動作制御手段」が該「演出制御手段」に含まれるかも不明である点。
カ　相違点５（構成Ｉ’）
　本願発明は演出制御手段が「前記可動体動作制御手段による制御を受けて前記可動体が前記第２状態に変化した場合に、該可動体が前記第１状態にある場合には行われることのない所定の動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段」を備えるのに対し、刊行物２発明では、そのような動作対応演出の存否が不明である点。
キ　相違点６（構成Ｊ’、Ｋ’）
　本願発明は「前記動作対応演出実行手段は、前記動作対応演出として前記演出表示部で特定の表示演出を実行可能であ」り、「該特定の表示演出を前記可動体が前記第２状態にある間に実行しうる」と特定するのに対し、刊行物２発明は、そのような「動作対応演出」の存否が不明である点。
５．当審の判断
（１）相違点１、２について
　パチンコ遊技機が（ａ）始動口入賞を契機として乱数を取得し、該乱数が大当り等に対応する既定の数値範囲と一致するか判定する機能、（ｂ）該判定の結果が大当りであれば大入賞口を開成することで多数の入賞とそれに伴う賞球の付与を行う機能、を備える主制御手段などと称される手段を備えること、（ｃ）前記判定の結果が大当りである場合には、それを示す主制御手段からのコマンドを受けて、液晶表示装置などの表示装置に大当りを示す特定の画像を表示する演出を実行する機能を備える副制御手段、を備えること、あるいは、前記（ａ）〜（ｃ）の構成を備えるパチンコ遊技機は、逐一文献を引くまでもなく当該技術分野における周知な事項であり、パチンコ遊技機が一般に前記各構成を備えることは自明であるともいえる。
　そして、前記主制御手段が備える（ａ）、（ｂ）の各機能はそれぞれ本願発明の構成Ｂ、Ｃの各手段の機能に相当し、前記（ｃ）の機能を備える副制御手段は本願発明の構成Ｄの「演出制御手段」に相当する。
　また、前記（ｃ）における「大当りを示す特定の画像を表示する演出」が「液晶表示装置などの表示装置」において実行されるのが、「判定の結果が大当りである場合には、それを示す主制御手段からのコマンドを受けて」行われる点は、相違点２に係る「所定の表示演出」が「前記演出として」、すなわち構成Ｄの「判定手段の判定結果に基づい」た「演出」である点に相当する。
　よって、相違点１、２に係る構成は、刊行物２発明が一般的なパチンコ遊技機として備えることが自明であり、相違点１、２は実質的な相違点ではないか、そうとまでいえないとしても、刊行物２発明において、一般的なパチンコ遊技機が備える相違点１、２に係る構成を備えるようにすることは、周知技術にもとづいて当業者が容易に想到し得たことである。
（２）相違点３について
　パチンコ遊技機において、最前面に「前扉」が設けられること、球受皿が該前扉に形成されることは、周知かつ自明である。
　そして、刊行物２発明において、押ボタン６は球受皿の一つである下部球受皿３の一側に設けられるのであるから、該押ボタン６も前扉に設けられていることは明らかであるといえる。
　よって、相違点３は実質的な相違点であるとはいえない。
　また、仮に相違点であるとしても、パチンコ遊技機において前扉にボタン演出用（遊技参加用）の押ボタンを設けることは、例えば本願の遡及日前に頒布された刊行物である特開２００７−３７９７２号公報（前扉７に配設された参加ボタン２２；【請求項１】、【０００９】、【００２８】）、同特開２００７−５５３号公報（前扉７に設けるプッシュボタン４２；【００２７】、【００３７】）にも記載されたとおり、周知であるから、刊行物２発明において、押ボタン６をパチンコ遊技機の前扉に設けるようにすることは、当業者が容易に想到し得た事項である。
（３）相違点４について
　パチンコ遊技機においては一般に、主制御手段が司る遊技球発射、入賞判定、当り判定、賞球払出など、遊技球を用いたパチンコ遊技の基本的な進行制御とは直接関係しない、装飾図柄の表示変動や電飾、いわゆるボタン演出用の押ボタン等の演出用部材の動作の制御は、主制御手段とは別の、本願発明の演出制御手段に相当する副制御手段が担う機能として設計される。
　刊行物２発明の押ボタン６は、刊行物２中では、その操作により具体的にどのような効果があるのかについて開示がないものの、その操作が当り判定や賞球払出などに直接関与するとの記載はなく、従来技術として【０００３】に「遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態（例えば３列の変動図柄のうち２列が同一図柄に揃った状態）になると、遊技者がチャンスボタンと称する押ボタンを操作することにより、図柄の変動時間を短縮させたり、図柄の変動パターンを変更させることが可能となるようにし、遊技者が遊技画面の進行に影響を与えられるようにする」ことが例示されているので、その操作により図柄の変動時間や変動パターンなど遊技画面の進行に影響を与えるもの、すなわち、演出用部材であることを少なくとも含んで想定されているといえる。
　そして、演出用部材としての押ボタン６が、前記副制御手段の一機能により制御されることは、当該分野における技術常識及び周知技術に照らし明らかである。
　よって、刊行物２発明のパチンコ遊技機において、本願発明の演出制御手段に相当する副制御手段が、演出用部材としての「押ボタン６」を完全に上まで突出していない状態から完全に上まで突出した状態へと変化させるためにソレノイド２５に電流を流して励磁させる制御（以下「突出制御」という。）を行う機能を備えること、言い換えると、前記突出制御を行う機能を担う手段を副制御手段が含むことは、技術常識及び周知技術に照らし明らかであるといえる。
　そして、該突出制御を行う機能を担う手段は相違点４に係る本願発明の「可動体動作制御手段」に相当する。
（４）相違点５、６について
ア　刊行物２の【０００３】には、押ボタン操作契機に関する従来技術として、「遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態（例えば３列の変動図柄のうち２列が同一図柄に揃った状態）になると、遊技者がチャンスボタンと称する押ボタンを操作する」ものが挙げられている。
　また、刊行物２では、前記従来技術についての課題として【０００６】に「遊技中の遊技者は・・・例えば押ボタンが操作可能な状況になったとしてもその変化に気づかない場合があり、・・・遊技性が乏しく面白味に欠ける・・・そこでこの発明は、遊技中の遊技者にも強いインパクトを適時与えることができる遊技機用押ボタンスイッチを提供しようとするもの」と記載されている。
　よって、刊行物２発明は、遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態になると押ボタン６が操作可能となるパチンコ遊技機において、該押ボタン６が操作可能な状況に変化したことを遊技者に気付かせるために、適時に該押ボタン６を「完全に上まで突出していない状態から完全に上まで突出した状態へと変化させる」ことを目的の一つとするものと位置付けることができる（以下「発明認定１」という。）。また、仮にそうとまで言えないとしても、刊行物２発明に前記従来技術のボタン演出態様を適用することは刊行物２の記載において想定されているといえる（以下「発明認定２」という。）。
　そうすると、刊行物２発明において、押ボタン６を「完全に上まで突出していない状態から完全に上まで突出した状態へと変化させる」タイミングは、例えば、前記従来技術における「遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態」になったときであり、逆に、リーチ状態となっていない時には押ボタン６を操作するタイミングではないから、押ボタン６は「完全に上まで突出していない状態」にあることとなる。
　裏を返せば、「遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態」となる演出（「所定の動作対応演出」）は、押ボタン６（「可動体」）が「完全に上まで突出していない状態」（「第１状態」）では実行されておらず、押ボタン６が「完全に上まで突出した状態」（「第２状態」）となった場合には実行されるといえる。（以下「認定事項４−１」という。）
　この関係から、前記「遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置がリーチ状態」となる演出は、押ボタン６が「完全に上まで突出した状態」に変化したことに対応して実行される、図柄変動表示装置で行われる演出であるといえる。（以下「認定事項４−２」という。）
　そして、前記認定事項４−１は本願発明の相違点５に係る構成に、前記認定事項４−２は同じく相違点６に係る構成に相当する。
　よって、刊行物２発明を前記発明認定１、２何れに解釈するとしても、つまり、前記【０００６】に記載された従来技術を刊行物２発明に含めると解釈しても、刊行物２発明と組合せる対象として想定されているに過ぎないと解釈しても、刊行物２発明及び刊行物２に記載された従来技術に基づいて前記相違点５、６の構成を想起することは、当業者が容易になし得た事項である。
イ　一方、パチンコ遊技機において、遊技者に押ボタンを操作させて演出に変化を持たせるいわゆるボタン演出として、ボタン演出が開始してボタン操作が可能になると、該ボタン操作が可能な期間のみ、本願発明の演出表示部に相当する液晶表示器に、本願発明の「動作対応演出」に相当する、ボタン操作を促す画像や映像を表示することは、共に本願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−８９９０３号公報（【１０４７】〜【１０４８】、図２２９）、特開２００７−５４３０９号公報（【０２１２】、図２４）にも記載されたとおり、周知技術である。
　そして、該周知技術において、ボタン操作が可能でない状態が本願発明の「第１状態」に、ボタン操作が可能な状態が同「第２状態」に対応し、「液晶表示器」は「演出表示部」に相当することから、前記周知技術は相違点５、６に係る構成に相当する。
　よって、仮に刊行物２の【０００６】に記載された従来技術を刊行物２発明の前提としたり、刊行物２発明に適用したりすることに阻害要因があるとしても、刊行物２発明において、前記相違点５、６の構成とすることは、周知技術にもとづいて当業者が容易に想到し得た事項である。
（５）また、本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物２発明及び刊行物２に記載された従来技術及び周知技術から予測し得た範囲内のものであって、格別のものではない。 
（６）よって、本願発明は刊行物２発明ならびに刊行物２に記載された従来技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。
６．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、刊行物２に記載された発明ならびに刊行物２に記載された従来技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。