【事件の表示】
　特願２０１７−１４３１２２「情報処理装置及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔、請求項の数（５）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年７月２４日の出願であって、同年１１月２日付けで拒絶理由が通知され、平成３０年１月１１日付けで意見書が提出され、同月２３日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がされ（送達日　同月３０日）、これに対し、同年３月２８日に拒絶査定不服審判が請求され、その後、当審において同年４月１６日付けで拒絶理由（以下「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年６月１１日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし５に係る発明は、平成３０年６月１１日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載された事項により特定されるものと認められる。本願の請求項１ないし５に係る発明（以下、順に「本願発明１」ないし「本願発明５」という。）は以下のとおりである。
「【請求項１】
　合成元となるコンテンツそれぞれの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
　各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
　所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツそれぞれと前記ユーザーの所持コンテンツを比較し、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する比較部と、
　前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行部と、
　前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツをトレード対象として設定する処理を実行するトレード部と、
　を備えたことを特徴とする情報処理装置。
　　【請求項２】
　請求項１に記載の情報処理装置であって、
　前記トレード部は、前記ユーザーが個数を指定した上でトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、前記不足分の素材コンテンツをその指定された個数分だけ前記トレード対象として設定する処理を実行する、
　ことを特徴とする情報処理装置。
　　【請求項３】
　請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
　前記比較部は、前記ユーザーがゲームプレイを行なって獲得した獲得コンテンツと前記ユーザーがトレードで獲得したい前記希望コンテンツを比較し、
　前記トレード部は、前記ユーザーがゲームプレイを行なって獲得した獲得コンテンツが前記ユーザーの前記希望コンテンツと一致する場合に、当該希望コンテンツのトレード対象としての設定を解除する、
　ことを特徴とする情報処理装置。
　　【請求項４】
　請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
　前記トレード部は、前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツを所定数までトレード対象として設定可能である、
　ことを特徴とする情報処理装置。
　　【請求項５】
　コンピューターを、
　合成元となるコンテンツそれぞれの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
　各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
　所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツそれぞれと前記ユーザーの所持コンテンツを比較し、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する比較手段、
　前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行手段、
　前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツをトレード対象として設定する処理を実行するトレード手段、
　として機能させるためのプログラム。」
第３　原査定の理由について
１．原査定の理由の概要
　原査定の理由の概要は以下のとおりである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
・請求項　１−５
・引用文献等　１−２
＜引用文献等一覧＞
　１．特許第６０７５４９５号公報
　２．特開２０１４−２７９８３号公報
２．原査定の理由についての当審の判断
（１）刊行物
ア．刊行物１
　原査定に係る拒絶理由で引用された、本願の出願日前に頒布された刊行物である特許第６０７５４９５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）「【請求項１】
　
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツ、及び、合成元となるコンテンツのそれぞれに対応付けて合成先となるコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
　
ユーザーの所持する１又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
　
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録すると共に、不足分の前記コンテンツが合成先となるコンテンツとして対応付けられている他の合成元となるコンテンツ、及び、前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
　
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
　
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
（イ）「【００１７】
［実施形態］
＜システム構成＞
　図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１８】
　クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１９】
　なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。」
（ウ）「【００４２】
　
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーの予約情報等が設定されている。
（エ）「【００６４】
　図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、名前、ランク、所持キャラクター、所持ポイント、パーティ、予約情報、保護キャラクター等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数も併せて設定されている。所持ポイントは、ユーザーが所持するゲームポイントの量を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。
予約情報は、ユーザーの予約登録に関する情報である。
（オ）「【００７１】
　そして、クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から操作内容を受け付けると、予約登録部２０５に対してユーザーに指定されたベースキャラクターに関する予約登録処理の実行を要求する。
【００７２】
　次いで、サーバー装置２０の
予約登録部２０５は、
キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報を参照して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに対応付けられた合成先となる進化キャラクターを取得する
【００７３】
　次に、サーバー装置２０の予約登録部２０５は、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報を参照して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに対応付けられた複数の素材キャラクター（つまりベースキャラクターの進化合成に必要となる素材キャラクター）を取得する（ステップＳ１４）。
【００７４】
　
次いで、
予約登録部２０５は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを参照して、上述したステップＳ１４の処理にて取得された複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターを特定する
（カ）「【００７９】
　
次いで、
予約登録部２０５は、
ユーザーに指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となるキャラクターに関するデータを取得すると、予約登録画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する
（キ）「【００８１】
　図１０は、予約登録画面の一例を示すイメージ図である。図１０に示す
予約登録画面５００には、進化キャラクター表示領域５０１、ベースキャラクター表示領域５０２、素材キャラクター表示領域５０３、不足キャラクター表示領域５０４、予約登録を行うための操作ボタン５０５、キャラクターの再選択を行うための操作ボタン５０６が表示されている。
（ク）「【００８５】
　
不足キャラクター表示領域５０４には、ユーザーによって指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが表示される。
（ケ）「【０１００】
　そして、予約登録を希望するユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に予約登録画面が表示されているときに、操作ボタン５０５を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。その一方で、予約登録を希望せずにキャラクターの再選択を希望するユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に予約登録画面が表示されているときに、操作ボタン５０６を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。
【０１０１】
　
クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから予約登録を行うための操作又はキャラクターの再選択を行うための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【０１０２】
　図５に戻り、
サーバー装置２０の予約登録部２０５は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、予約登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定する
【０１０３】
　この判定の結果、キャラクターの再選択を行うための操作が受け付けられた場合には、ステップＳ１１の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返す。これに対し、予約登録を行うための操作が受け付けられた場合には、次のステップＳ２１の処理に進む。
【０１０４】
　次いで、
サーバー装置２０の予約登録部２０５は、予約登録を行うための操作を受け付けた場合には、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定された予約情報に対して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに関する予約登録を行なう
【０１０５】
　図１３は、予約情報の一例を示す構成図である。
この予約情報は、項目として予約ＩＤ、名前、進化希望対象、獲得希望対象等を有する。
（コ）上記（イ）には「図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。」及び「本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。」と記載されている。ここで、「本発明」が上記（ア）の「情報処理装置」であることは明らかであるから、刊行物１には「
情報処理装置は１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている情報処理システムの他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である
（サ）上記（ア）と（イ）ないし（ケ）とを対照すると、上記（ア）における「コンテンツ」は（イ）ないし（ケ）における「キャラクター」と対応し、同様に、「合成元となるコンテンツ」は「ベースキャラクター」と、「素材コンテンツ」は「素材キャラクター」と、「コンテンツ情報記憶部」は「キャラクター情報記憶部２２１」とそれぞれ対応する。そうすると、（イ）ないし（ケ）における「キャラクター」は「コンテンツ」であり、「ベースキャラクター」は「合成元となるコンテンツ」であり、「素材キャラクター」は「素材コンテンツ」であり、「キャラクター情報記憶部２２１」は「コンテンツ情報記憶部であるといえる。また、このような対応関係を踏まえると、（イ）ないし（ケ）における「不足キャラクター表示領域５０４」は「不足コンテンツ表示領域」であるといえる。
　上記の記載事項を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツ、及び、合成元となるコンテンツのそれぞれに対応付けて合成先となるコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
　ユーザーの所持する１又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
　自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録すると共に、不足分の前記コンテンツが合成先となるコンテンツとして対応付けられている他の合成元となるコンテンツ、及び、前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
　ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、を備えた情報処理装置であって、
　情報処理装置は１台以上のクライアント端末とサーバー装置とがネットワークＮを介して接続されている情報処理システムの他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能であり、
　ユーザー情報記憶部は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶しており、ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種コンテンツ、ユーザーの予約情報等が設定されており、
　予約情報は、ユーザーの予約登録に関する情報であり、
　予約情報は、項目として予約ＩＤ、名前、進化希望対象、獲得希望対象等を有し、
　予約登録部は、コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報を参照して、ユーザーによって指定された合成元となるコンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツ（つまり合成元となるコンテンツの進化合成に必要となる素材コンテンツ）を取得し、
　次いで、予約登録部は、ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報に設定された所持コンテンツを参照して、取得された複数の素材コンテンツのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分のコンテンツを特定し、
　次いで、予約登録部は、ユーザーに指定された合成元となるコンテンツの進化合成に必要となるコンテンツに関するデータを取得すると、予約登録画面をクライアント端末に表示させるように表示制御部に画面表示制御の実行を要求し、
　予約登録画面には、不足コンテンツ表示領域が表示されており、
　不足コンテンツ表示領域には、ユーザーによって指定された合成元となるコンテンツの進化合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材コンテンツが表示され、
　クライアント端末の操作受付部は、ユーザーから予約登録を行うための操作又はコンテンツの再選択を行うための操作を受け付け、クライアント端末の要求送信部は、操作受付部がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置に要求を行い、サーバー装置の予約登録部は、クライアント端末から操作内容を受け付け、予約登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定し、
　サーバー装置の予約登録部は、予約登録を行うための操作を受け付けた場合には、ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報に設定された予約情報に対して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに関する予約登録を行なう
情報処理装置。」
イ．刊行物２
　原査定に係る拒絶理由で引用された、本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２０１４−２７９８３号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（ア）「【０１０１】
　（７−６）変形例６
　上記実施形態の
ゲーム制御装置
受付手段５９、記憶手段６０及び通知手段６１
　
受付手段５９は、モンスターカード（オブジェクト）に関する情報がユーザ（第１ユーザ）に提供されるときに、当該ユーザの入力に関する情報に基づいて、当該モンスターカードの登録指示を受け付ける機能を備える。
　
記憶手段６０は、登録指示が受け付けられた場合、登録指示を行ったユーザ（第１ユーザ）と当該モンスターカード（オブジェクト）に関する情報とを対応付けてデータベースサーバ３０（記憶装置）に記憶させる機能を備える。
　通知手段６１は、データベースサーバ３０（記憶装置）に記憶されたモンスターカードに関する情報のうち、ユーザに対応付けられた情報を、当該ユーザ以外のユーザに通知する機能を備える。
　本変形例によれば、ユーザは、モンスターカードに関する情報が提供されたときに当該モンスターカードを登録したいと考えた場合、自身の入力によって、当該モンスターカードを自身と対応付けて登録することができる。この場合、ユーザは、例えば、登録したモンスターカードを任意のタイミングで確認することや、登録したモンスターカードを所望していることを他のユーザに伝えることなどが可能となるため、ゲームにおけるユーザの利便性を向上させることができる。
【０１０２】
　本変形例のゲームでは、
他のユーザのチームに含まれるモンスターカードに関する情報がユーザに提供されたときに、当該ユーザが「欲しいもの登録」をすることができるように構成されている。ここで、「欲しいもの登録」とは、ゲームの実行中に表示されるモンスターカードのうちユーザが欲しいと感じたモンスターカードを登録することである。ユーザがモンスターカードを「欲しいもの登録」することによって、登録されたモンスターカードがユーザの仲間に通知されるため、仲間がそのモンスターカードを保有している場合には、その仲間からそのモンスターカードがプレゼントされるか、あるいはその仲間との間でトレードを行うことによって、そのモンスターカードを入手することができる場合がある。
　ゲームデータベース３２は、各ユーザが登録したモンスターカードの識別コードが記述される欲しいもの登録データを記憶する。欲しいもの登録データのデータ構成例を図２７に示す。図２７に示すように、欲しいもの登録データは、例えば、ユーザＩＤに対応付けて、登録されたモンスターカードの識別コードが記述されている。」
　上記の記載事項を総合すると、刊行物２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「受付手段、記憶手段及び通知手段を備え、
　受付手段は、モンスターカード（オブジェクト）に関する情報がユーザ（第１ユーザ）に提供されるときに、当該ユーザの入力に関する情報に基づいて、当該モンスターカードの登録指示を受け付ける機能を備え、
　記憶手段は、登録指示が受け付けられた場合、登録指示を行ったユーザ（第１ユーザ）と当該モンスターカード（オブジェクト）に関する情報とを対応付けてデータベースサーバ（記憶装置）に記憶させる機能を備え、
　他のユーザのチームに含まれるモンスターカードに関する情報がユーザに提供されたときに、当該ユーザが「欲しいもの登録」をすることができるように構成され、
　「欲しいもの登録」とは、ゲームの実行中に表示されるモンスターカードのうちユーザが欲しいと感じたモンスターカードを登録することであり、
　ユーザがモンスターカードを「欲しいもの登録」することによって、登録されたモンスターカードがユーザの仲間に通知されるため、仲間がそのモンスターカードを保有している場合には、その仲間からそのモンスターカードがプレゼントされるか、あるいはその仲間との間でトレードを行うことによって、そのモンスターカードを入手することができる場合がある
ゲーム制御装置。」
（２）本願発明１について
ア．対比
　本願発明１と引用発明１とを対比する。
　後者の「合成元となるコンテンツのそれぞれに対応付けて合成先となるコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部」は、その機能、作用等からみて、前者の「合成元となるコンテンツそれぞれの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部」に相当する。
　後者は「前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する」から、後者の「獲得希望対象」と前者の「各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツ」とは「各ユーザーが獲得したい希望コンテンツ」との概念で共通する。後者において、「ユーザー情報記憶部は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶しており、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種コンテンツ、ユーザーの予約情報等が設定されており、予約情報は、ユーザーの予約登録に関する情報であり、予約情報は、項目として予約ＩＤ、名前、進化希望対象、獲得希望対象等を有」するものであるところ、「ユーザー情報」に含まれる「ユーザーが所持する各種コンテンツ」は前者の「各ユーザーが所持する所持コンテンツ」に相当する。また、後者の「ユーザー情報」のうちの「予約情報」に含まれる「獲得希望対象」は、「前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する」ものであるから、前者の「各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツ」とは、「各ユーザーが獲得したい希望コンテンツ」との概念で共通する。そして、後者の「ユーザー情報記憶部」は「ユーザーに関するユーザー情報を記憶して」いるのだから、「ユーザー情報」に含まれる「ユーザーが所持する各種キャラクター」及び「獲得希望対象」がユーザーに関連づけられていることは明らかである。そうすると、後者の「ユーザーの所持する１又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部」と、前者の「各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部」とは、「各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーが獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部」との概念で共通する。
　後者においては、「コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報を参照して、ユーザーによって指定された合成元となるコンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツ（つまり合成元となるコンテンツの進化合成に必要となる素材コンテンツ）を取得し、次いで、予約登録部は、ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報に設定された所持コンテンツを参照して、取得された複数の素材コンテンツのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分のコンテンツを特定」するところ、このうち、「コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報を参照して、ユーザーによって指定された合成元となるコンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツ（つまり合成元となるコンテンツの進化合成に必要となる素材コンテンツ）を取得」することは、前者の「所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツそれぞれと前記ユーザーの所持コンテンツを比較」することに相当し、ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報に設定された所持コンテンツを参照して、取得された複数の素材コンテンツのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分のコンテンツを特定」することは、前者の「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する」ことに相当する。そうすると、後者の当該「予約登録部」は、前者の「所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツそれぞれと前記ユーザーの所持コンテンツを比較し、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する比較部」に相当するといえる。
　後者において、「不足コンテンツ表示領域には、ユーザーによって指定された合成元となるコンテンツの進化合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材コンテンツが表示され、クライアント端末の操作受付部は、ユーザーから予約登録を行うための操作又はコンテンツの再選択を行うための操作を受け付け、クライアント端末の要求送信部は、操作受付部がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置に要求を行い、サーバー装置の予約登録部は、クライアント端末から操作内容を受け付け、予約登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定」するところ、後者の「情報処理装置」は「１台以上のクライアント端末とサーバー装置とがネットワークＮを介して接続されている情報処理システムの他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能であ」って、「クライアント端末」及び「サーバー装置」における処理を「単体のゲーム装置」において処理することができるといえるから、後者の「情報処理装置」は「不足コンテンツ表示領域には、ユーザーによって指定された合成元となるコンテンツの進化合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材コンテンツが表示され」、「操作受付部は、ユーザーから予約登録を行うための操作又はコンテンツの再選択を行うための操作を受け付け」、「要求送信部は、操作受付部がユーザーから受け付けた操作内容に基づき」、「要求を行い」、「予約登録部は」、「操作内容を受け付け、予約登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定」するものであって、このような「判定」を行うための手段を有していることは明らかである。そして、後者の当該手段と前者の「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行部」とは、「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーが獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行部」との概念で共通する。
　後者は「サーバー装置の予約登録部は、予約登録を行うための操作を受け付けた場合には、ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報に設定された予約情報に対して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに関する予約登録を行なう」ところ、「サーバー装置」については上述のとおりであり、また、後者における「予約登録」とは「ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する」ことであると認められる。そうすると、後者の当該「予約登録部」と、前者の「前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツをトレード対象として設定する処理を実行するトレード部」とは、「前記ユーザーが獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーが獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツを設定する処理を実行する手段」との概念で共通する。
　したがって、両者は、
「合成元となるコンテンツそれぞれの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
　各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーが獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
　所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツそれぞれと前記ユーザーの所持コンテンツを比較し、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する比較部と、
　前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーが獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行部と、
　前記ユーザーが獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーが獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツを設定する処理を実行する手段と、
　を備えた情報処理装置。」
の点で一致し、以下の３点で相違している。
　［相違点１］
　ユーザー情報記憶部が、前者においては各ユーザーの「トレードで獲得したい希望コンテンツ」が各ユーザーに関連付けて設定されたものであるのに対して、後者においてはそのようなものでない点。
　［相違点２］
　ゲーム進行部に関して、合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中にユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、不足分の素材コンテンツを表示した画面において、前者が前記ユーザーが「トレードでの獲得を要求する操作を行なったか否か」を判定するのに対して、後者はそのようなものでない点。
　［相違点３］
　トレード部に関して、前者がユーザーが「トレードでの獲得を要求する操作」を行なったことにより、ユーザーが「トレードで獲得したい希望コンテンツとしての不足分の素材コンテンツ」を「トレード対象として設定する」処理を実行するのに対して、後者の「ユーザーが獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーが獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツを設定する処理を実行する手段」はそのようなものではなく、「トレード部」とはいえない点。
イ．判断
　上記相違点３について検討する。
　引用発明２は、上記「（１）イ．」のとおりであって、引用発明２の「モンスターカード」は本願発明１の「コンテンツ」に相当する。また、引用発明２の「ユーザが欲しいと感じたモンスターカード」と、本願発明１の「ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツ」とは、「ユーザーが獲得したい希望コンテンツ」との概念で共通する。
　しかしながら、引用発明２の「欲しいもの登録」は、「他のユーザのチームに含まれるモンスターカードに関する情報がユーザに提供されたとき」に行うことができるものであって、本願発明１の「トレード対象として設定する処理」のように「ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツ」、すなわち、「合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツ」のうちで「ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツ」を対象とするものではないし、「仲間がそのモンスターカードを保有している場合には、その仲間からそのモンスターカードがプレゼントされるか、あるいはその仲間との間でトレードを行うことによって、そのモンスターカードを入手することができる場合がある」ものであって、「欲しいもの登録」をしたモンスターカードについて結果的にトレードを行う場合はあるものの、予めトレード対象として設定するものではない。
　そうすると、引用発明２は、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項を備えるものではない。
　そして、本願発明１は、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項を具備することにより、本願明細書に記載の「ユーザーにとって必要となる素材コンテンツをトレードの対象として簡単に設定できる」（段落【０００８】）という効果を奏するものである。
　したがって、本願発明１は、引用発明１及び２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（３）本願発明２ないし５について
　本願発明２ないし４は、本願発明１をさらに限定したものである。
　また、本願発明５は、本願発明１に対応するプログラムの発明であって、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項と同様の事項を発明特定事項として備えるものである。
　そうすると、本願発明１については上記「（２）」のとおりであるから、本願発明２ないし５は、本願発明１と同様に、引用発明１及び２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（４）まとめ
　以上のとおりであるから、本願については、原査定の拒絶理由を検討してもその理由によって拒絶すべきものとすることはできない。
第４　当審拒絶理由について
１．当審拒絶理由の概要
　当審において通知した拒絶理由の概要は以下の通りである。
「１．（サポート要件）この出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。 
　２．（明確性）この出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
●理由１（サポート要件）について
・請求項　１ないし５
　本願の請求項１に係る発明の課題は、「ユーザーにとって必要となる素材コンテンツをトレードの対象として簡単に設定できるようにすること」（段落【０００７】）であって、その解決手段は、本願の明細書の段落【００６２】ないし【００８６】及び図５に記載のステップＳ１１からステップＳ１９に至る一連の処理を行う機構を備えることであると認められる。
　一方、請求項１における「比較部」が「所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツそれぞれと前記ユーザーの所持コンテンツを比較する」ことはステップＳ１４の一部に対応し、「トレード部」が「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、その不足分の素材コンテンツを前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとして設定する処理を実行する」ことはステップＳ１９に対応すると認められるものの、請求項１においては、ステップＳ１４の残部である「サーバー装置２０の比較部２０３は、その比較の結果に基づいて、その複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが存在するか否かを判定する」（段落【００７１】）処理やステップＳ１５ないしステップＳ１８に対応する処理を行う機構が規定されておらず、出願時の技術常識を考慮しても、請求項１に係る発明の課題を解決できないことが明らかである。
　したがって、請求項１には、発明の詳細な説明に記載された、発明の課題を解決するための手段が反映されておらず、請求項１に係る発明は、発明の詳細な説明に記載した範囲を超えることとなる。
　よって、請求項１に係る発明は、発明の詳細な説明に記載したものでない。
　また、請求項２ないし５に係る発明も、同様に発明の詳細な説明に記載したものでない。
●理由２（明確性）について
・請求項　１ないし５
（１）請求項１の「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、その不足分の素材コンテンツを前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとして設定する処理を実行するトレード部」という記載は、「合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中にユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する」か否かや、「ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なった」か否かの判定が行われることを前提とするものであるが、これらの判定を「トレード部」が行うのか、それとも他の機構が行うのかが不明であり、また、後者の場合にはどのような機構が行うのかも不明である。
　また、請求項５についても同様の点が不明である。
　よって、請求項１ないし５に係る発明は明確でない。
（２）請求項１の「その不足分の素材コンテンツを前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとして設定する」という記載は、「不足分の素材コンテンツ」に対してどのような設定をすることを指すのかが不明である。
　特に、明細書には、「ユーザーにとって必要となる素材コンテンツをトレードの対象として簡単に設定できるようにする」（段落【０００７】）、及び、「ユーザーの希望キャラクターをトレード対象として設定登録する」（段落【００８６】）との記載があるところ、「ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとして設定する」ことと「トレード対象として設定する」こととが同じことを指すのか否かが明確でない。
　また、請求項５についても同様の点が不明である。
　よって、請求項１ないし５に係る発明は明確でない。」
２．当審拒絶理由の判断
　平成３０年６月１１日付け手続補正書による補正により、請求項１ないし５は、上記「第２」において摘示した請求項１ないし５のとおりにそれぞれ補正された。
　当該補正によって、請求項１において「比較部」が前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する」こと、及び、「情報処理装置」が「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行部」を備えることが特定されるとともに、請求項５において「比較手段」が「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在するか否かを判定する」こと、及び、「プログラム」が「前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツの中に前記ユーザーが所持していない不足分の素材コンテンツが存在する場合に、前記不足分の素材コンテンツを表示した画面において前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったか否かを判定するゲーム進行手段」を備えることが特定された結果、請求項１ないし５に係る発明は発明の詳細な説明に記載したものとなった。
　また、当該補正によって、請求項１における「比較部」及び「ゲーム進行部」並びに請求項５における「比較手段」及び「ゲーム進行手段」について上記のとおり特定されるとともに、請求項１において「トレード部」が「前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツをトレード対象として設定する処理を実行する」ことが特定され、請求項５において「トレード手段」が「前記ユーザーがトレードでの獲得を要求する操作を行なったことにより、前記ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツとしての前記不足分の素材コンテンツをトレード対象として設定する処理を実行する」ことが特定された結果、請求項１ないし５に係る発明は明確となった。
　よって、当審拒絶理由は解消した。
第５　むすび
　以上のとおりであるから、原査定の理由及び当審拒絶理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。