【事件の表示】
　特願２０１６−　７８２１３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１０月１２日出願公開、特開２０１７−１８５１４２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年４月８日に特許出願されたものであって、同年８月２３日付けで拒絶理由が通知され、これに対し同年１０月１１日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月８日付けで拒絶理由が通知（いわゆる「最後の拒絶理由通知」）され、平成２９年２月１０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年４月１２日付けで、同年２月１０日付けの手続補正書が却下されると共に拒絶査定がなされ、これに対し同年７月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１−５の記載を含む補正であり、平成２８年１０月１１日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は、本件補正箇所を示す。）。
（補正前：平成２８年１０月１１日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、
　前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機において、
　前記特殊遊技では、
　前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
　前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
　前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
　前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）が前記終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され、
　前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、
　前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、
　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする遊技機。」
（補正後：本件補正である平成２９年７月１０日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、
　前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機において、
　前記特殊遊技では、
　前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
　前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
　前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
　
前記特殊遊技中である場合には、
の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数
　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され、
　前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、
　前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、
　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに
前記最大遊技回数の範囲内で
２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「前記特殊遊技を終了させること」について、補正前の「前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）が前記終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させる」なる記載を「前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させる」に限定する補正を行い、また、「終了遊技回数の増加が実行」されることについて、「前記最大遊技回数の範囲内」で行うように限定する補正を行うものであって、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同様第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本件補正発明」という。）は、上記１．の本件補正の概要において示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｉは本件補正発明を分説するため当審で付与した。）。
「Ａ　遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、
Ｂ　前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機において、
Ｃ　前記特殊遊技では、
　前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
　前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
　前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
Ｄ　前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
Ｅ　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
Ｆ　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され、
Ｇ　前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、
Ｈ　前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、
Ｉ　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行されること
　を特徴とする遊技機。」
（２）刊行物に記載された事項
（２−１）刊行物１
　本願の出願前に頒布された特開２０１５−１５７１５９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同様。）。
（ア）「【００１０】
　
本発明の手段１のスロットマシンは、
・・・
　前記特別遊技状態以外の
一般遊技状態において遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＡＴ）
・・・
　
前記特定遊技状態（ＡＴ）において該特定遊技状態（ＡＴ）の残りゲーム数を１ゲーム毎に更新表示する残りゲーム数表示手段
　
を備え
・・・
【００１６】
・・・
【図３３】ＡＴゲーム数の上乗せ抽選の確率の一例を示す図である。
【図３４】上乗せ演出の実行状況及び実残りゲーム数と表示残りゲーム数の推移を示す図である。
・・・」
（イ）「【０１６３】
　
本実施例におけるスロットマシンは、
通常遊技状態
に制御され、さらに通常遊技状態（以下、通常遊技状態を通常と称す）においては、ＲＴ０〜４のいずれかに制御される。
（ウ）「【０３４１】
　また、
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、
内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
（エ）「【０５５０】
　尚、本実施例では、ＡＴの対象役が当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順に応じて停止態様が変化する構成であるが、ＡＴの対象役としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作のタイミング（いわゆる目押しのタイミング）や、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作のタイミング及び停止順の双方に応じて停止態様が変化する構成としても良く、この場合には、
ナビ演出としてＡＴの対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利となる操作態様として、停止操作のタイミング、或いは停止操作のタイミングと押し順の双方を報知する演出を行えば良い。
（オ）「【０５５４】
　
液晶表示器５１にて報知される残りゲーム数は、実際のＡＴの残りゲーム数と必ずしも一致するものではなく、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る。このため、以下では、実際のＡＴの残りゲーム数を実残りゲーム数と呼び、液晶表示器にて報知される残りゲーム数を表示残りゲーム数と呼ぶ。
・・・
【０５５７】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、
ＡＴ中に特定役（本実施例では、ＢＢ１〜３、ＲＢ、１枚役、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選した場合に、ＡＴの実残りゲーム数を上乗せするか否かを決定するＡＴゲーム数の上乗せ抽選を行う。
【０５５８】
　ＡＴゲーム数の上乗せ抽選では、図３３に示すように、ＡＴ中の特定役当選時に、０Ｇ、１０Ｇ、５０Ｇ、１００Ｇ、１５０Ｇ、２００Ｇ、２５０Ｇ、３００Ｇのいずれかのゲーム数を決定し、１０Ｇ以上のゲーム数が決定されると、決定されたゲーム数が実残りゲーム数に加算されることとなる。
・・・
【０５６０】
　また、サブＣＰＵ９１ａは、実残りゲーム数が残存する状態で表示残りゲーム数が０となったとき、及び
特定役に当選し、上乗せ抽選にてゲーム数の上乗せが決定されたことを契機に上乗せ演出を実行する。
・・・
【０５６２】
　
上乗せ演出では、まず、液晶表示器５１に最低限加算されるゲーム数である「＋１０」と演出用スイッチ５６の操作を促す表示を行う。この状態で演出用スイッチ５６が操作されると、２回目以降の操作から上乗せ抽選の当選ゲーム数に到達するまで演出用スイッチ５６が操作される毎に、液晶表示器５１に表示された加算ゲーム数が１０づつ増加する。そして、当選ゲーム数に到達すると、演出用スイッチ５６の操作を促す表示は消え、その時点で表示されている当選ゲーム数分の加算ゲーム数のみが表示され、加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示される。
・・・
【０５６４】
　また、液晶表示器５１に「＋１０」と演出用スイッチ５６の操作を促す表示がなされた後、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、表示残りゲーム数はその時点で表示されている１０ゲームだけ加算表示されることとなる。
【０５６５】
　例えば、図３４（ｂ）に示すように、
実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「＋１０」とともに、演出用スイッチ５６の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は１１０ゲームであるが、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとなる。その後、１１０ゲーム消化して表示残りゲーム数が０となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、それでも演出用スイッチ５６が操作されず、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、再び１０ゲームのみ表示残りゲーム数に加算され、以後、実残りゲーム数が０となるまで、表示残りゲーム数が０となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。
（カ）【図３３】には、上乗せ抽選確率（％）の表が図示され、「当選役」として「一枚役」については、「０Ｇ」、「１０Ｇ」、「３０Ｇ」は「０％」で、「５０Ｇ」は「７５％」で、「１００Ｇ」、「１５０Ｇ」、「２００Ｇ」、「２５０Ｇ」、「３００Ｇ」は「５％」であることが図示されている。
（キ）【図３４】の（ｂ）には、実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合であって、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合が図示されており、実残りゲーム数は１００ゲームに上乗せゲーム数の２００ゲームが加算されて３００ゲームとなった後、１１０ゲーム消化した時点では、実残りゲーム数は３００ゲームから１１０ゲームを減算して１９０ゲームとなっていることが図示されている。
　上記（ア）〜（オ）の記載事項、および、（カ）〜（キ）の図示内容から、以下の事項がいえる。なお、（ａ）〜（ｉ）は、本件補正発明の構成Ａ〜Ｉに対応した事項を示している。
（ａ）上記（イ）の【０１６３】に「本実施例におけるスロットマシンは、・・・通常遊技状態・・・に制御され、さらに通常遊技状態（以下、通常遊技状態を通常と称す）においては、ＲＴ０〜４のいずれかに制御される。」、上記（ウ）の【０３４１】に「本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、・・・内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。」、上記（エ）の【０５５０】に「ナビ演出としてＡＴの対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利となる操作態様として、停止操作のタイミング、或いは停止操作のタイミングと押し順の双方を報知する演出を行えば良い。」、上記（ア）の【００１０】に「一般遊技状態において遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＡＴ）」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
スロットマシンの遊技状態には、遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに制御されていない一般遊技状態と、ＡＴとが設けられ
（ｂ）上記（ア）の【００１０】に「本発明の手段１のスロットマシンは、・・・前記特定遊技状態（ＡＴ）において該特定遊技状態（ＡＴ）の残りゲーム数を１ゲーム毎に更新表示する残りゲーム数表示手段・・・を備え」、上記（オ）の【０５５４】に「液晶表示器５１にて報知される残りゲーム数」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
ＡＴの残りゲーム数を１ゲーム毎に更新表示する液晶表示器５１を備えたスロットマシン
（ｃ）上記（オ）の【０５５４】に「液晶表示器５１にて報知される残りゲーム数は、実際のＡＴの残りゲーム数と必ずしも一致するものではなく、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る。このため、以下では、実際のＡＴの残りゲーム数を実残りゲーム数と呼び、液晶表示器にて報知される残りゲーム数を表示残りゲーム数と呼ぶ。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
ＡＴでは、実残りゲーム数と、実残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る表示残りゲーム数とが設定され
（ｄ）上記（オ）の【０５５７】に「ＡＴ中に特定役（本実施例では、ＢＢ１〜３、ＲＢ、１枚役、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選した場合に、ＡＴの実残りゲーム数を上乗せするか否かを決定するＡＴゲーム数の上乗せ抽選を行う。」、【０５６０】に「特定役に当選し、上乗せ抽選にてゲーム数の上乗せが決定されたことを契機に上乗せ演出を実行する。」と記載されるから、上乗せ演出が行われるのはＡＴ中であることが記載されているといえる。
　また、上記（ア）の【００１６】に「【図３４】上乗せ演出の実行状況及び実残りゲーム数と表示残りゲーム数の推移を示す図である。」と記載され、上記（キ）の【図３４】（ｂ）の図示内容は「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合であって、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合が図示されており、実残りゲーム数は１００ゲームに２００ゲームが加算されて３００ゲームとなった後、１１０ゲーム消化した時点では、実残りゲーム数は３００ゲームから１１０ゲームを減算して１９０ゲームとなっていること」であるから、上乗せ演出では実残りゲーム数から消化したゲーム数を減算することが記載されているといえる。
　ここで、刊行物１発明において、ＡＴではない他の遊技ではＡＴゲーム数の実残りゲーム数は加算も減算もされないことは自明であり、また、消化したゲーム数をＡＴゲーム数の実残りゲーム数から減算して該実残りゲーム数が０ゲームになればＡＴが終了することは自明である。
　したがって、刊行物１には、
ＡＴ中は、ＡＴ中に消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算しており、ＡＴではない時は実残りゲーム数は加算も減算もされないとともに、消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算した結果、実残りゲーム数が０ゲームになるとＡＴが終了
（ｅ）上記（オ）の【０５６５】に「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「＋１０」とともに、演出用スイッチ５６の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は１１０ゲームであるが、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとなる。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合であって、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、実残りゲーム数は３００ゲームとなっており、加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとな
（ｆ）上記（オ）の【０５６５】に「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、・・・上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとなる。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとな
（ｇ）上記（オ）の【０５５４】に「液晶表示器５１にて報知される残りゲーム数は、実際のＡＴの残りゲーム数と必ずしも一致するものではなく、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る。」、【０５６２】に「上乗せ演出では、まず、液晶表示器５１に最低限加算されるゲーム数である「＋１０」と演出用スイッチ５６の操作を促す表示を行う。」、【０５６５】に「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「＋１０」とともに、演出用スイッチ５６の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は１１０ゲームであるが、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとなる。」と記載されているから、液晶表示器５１には、１００ゲームが表示残りゲーム数として表示され、また、上乗せ演出で表示された加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて表示残りゲーム数として１１０ゲームが表示されることが記載されているといえる。
　また、上記（オ）の【０５５４】に「液晶表示器５１にて報知される残りゲーム数は、実際のＡＴの残りゲーム数と必ずしも一致するものではなく、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る。」、【０５６５】に「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「＋１０」とともに、演出用スイッチ５６の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は１１０ゲームであるが、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとなる。」と記載されているから、液晶表示器５１にて報知される残りゲーム数は、上乗せ演出で表示された加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算された表示残りゲーム数の１１０ゲームが表示されるが、実残りゲーム数の３００ゲームは表示されないことが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
液晶表示器５１には、１００ゲームが表示残りゲーム数として表示され、また、上乗せ演出で表示された加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて表示残りゲーム数として１１０ゲームが表示されるが、実残りゲーム数の３００ゲームは表示され
（ｈ）上記（オ）の【０５６５】に「その後、１１０ゲーム消化して表示残りゲーム数が０となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、それでも演出用スイッチ５６が操作されず、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、再び１０ゲームのみ表示残りゲーム数に加算され、以後、実残りゲーム数が０となるまで、表示残りゲーム数が０となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
上乗せ演出は、実残りゲーム数が０となるまで表示残りゲーム数が０となる毎に行われ
（ｉ）上記（オ）の【０５５７】に「ＡＴ中に特定役（本実施例では、ＢＢ１〜３、ＲＢ、１枚役、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選した場合に、ＡＴの実残りゲーム数を上乗せするか否かを決定するＡＴゲーム数の上乗せ抽選を行う。」、【０５６０】に「特定役に当選し、上乗せ抽選にてゲーム数の上乗せが決定されたことを契機に上乗せ演出を実行する。」、【０５６２】に「上乗せ演出では、まず、液晶表示器５１に最低限加算されるゲーム数である「＋１０」と演出用スイッチ５６の操作を促す表示を行う。この状態で演出用スイッチ５６が操作されると、２回目以降の操作から上乗せ抽選の当選ゲーム数に到達するまで演出用スイッチ５６が操作される毎に、液晶表示器５１に表示された加算ゲーム数が１０づつ増加する。そして、当選ゲーム数に到達すると、演出用スイッチ５６の操作を促す表示は消え、その時点で表示されている当選ゲーム数分の加算ゲーム数のみが表示され、加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示される。」、【０５６５】に「「＋１０」とともに、演出用スイッチ５６の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとなる。」と記載されている。
　また、上記（カ）の【図３３】の図示内容は「「当選役」として「一枚役」については、「０Ｇ」、「１０Ｇ」、「３０Ｇ」は「０％」で、「５０Ｇ」は「７５％」で、「１００Ｇ」、「１５０Ｇ」、「２００Ｇ」、「２５０Ｇ」、「３００Ｇ」は「５％」であること」である。
　したがって、刊行物１には、
ＡＴ中に例えば特定役の一枚役が当選した場合、５０Ｇ以上のゲーム数の上乗せが決定され、上乗せ演出で液晶表示器５１に表示された加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算される
　したがって、上記（ア）〜（オ）の記載事項、（カ）〜（キ）の図示内容、および上記（ａ）〜（ｉ）認定事項を総合すれば、刊行物１には、次の発明が記載されている（以下、「刊行物１発明」という。ａ〜ｉは刊行物１発明を分説するため当審で付した。）。
「ａ　スロットマシンの遊技状態には、遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに制御されていない一般遊技状態と、ＡＴとが設けられ、
ｂ　ＡＴの残りゲーム数を１ゲーム毎に更新表示する液晶表示器５１を備えたスロットマシンにおいて、
ｃ　ＡＴでは、実残りゲーム数と、実残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る表示残りゲーム数とが設定され、
ｄ　ＡＴ中は、ＡＴ中に消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算しており、ＡＴではない時は実残りゲーム数は加算も減算もされないとともに、消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算した結果、実残りゲーム数が０ゲームになるとＡＴが終了し、
ｅ　実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合であって、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、実残りゲーム数は３００ゲームとなっており、加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとなり、
ｆ　実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとなり、
ｇ　液晶表示器５１には、１００ゲームが表示残りゲーム数として表示され、また、上乗せ演出で表示された加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて表示残りゲーム数として１１０ゲームが表示されるが、実残りゲーム数の３００ゲームは表示されず、
ｈ　上乗せ演出は、実残りゲーム数が０となるまで表示残りゲーム数が０となる毎に行われ、
ｉ　ＡＴ中に例えば特定役の一枚役が当選した場合、５０Ｇ以上のゲーム数の上乗せが決定され、上乗せ演出で液晶表示器５１に表示された加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算される
スロットマシン。」
 （２−２）刊行物２ 
　本願の出願前に頒布された特開２０１２−１６３８６号公報（以下、「刊行物２」という。）の【０３７４】に「なお、報知期間中抽選で加算するゲーム数を獲得したとしても、上乗せ加算後のＡＴゲーム数の上限は、初回抽選において決定し得る最大のゲーム数未満（たとえば、８００）に設定されている。すなわち、ＡＴゲーム数として最大の１０００が決定され得るのは、ＡＴに制御されていないときにおいてＡＴ抽選条件が成立したときだけであり、ＡＴに制御された後においてＡＴ抽選条件が成立したとしてもＡＴゲーム数として最大の１０００に到達することがない。このため、ＡＴに制御されているときであってもＡＴ抽選条件が成立することに注目させるとともにＡＴゲーム数が上乗せされることに対する期待感を抱かせつつ、ＡＴに制御された後においても最大のＡＴゲーム数である１０００に到達し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。」と記載され、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制するために、ＡＴゲーム数として最大のゲーム数を設定しておき、上乗せ加算してもこの最大のゲーム数に到達しないように上乗せに制限を設けることが記載されているといえる。
（３）対比
　本件補正発明と刊行物１発明とを対比する。対比の見出しとしての（ａ）〜（ｉ）は刊行物１発明の分説構成と対応させた。
（ａ）刊行物１発明の「ＡＴ」は、遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ演出を実行可能な報知期間であるから、該ＡＴに制御されていない一般遊技状態よりも利益付与の可能性が高いといえるので、本件補正発明の「特殊遊技」に相当する。
　また、刊行物１発明の「ＡＴに制御されていない一般遊技」は、本件補正発明の「通常遊技」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「スロットマシンの遊技状態には、遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに制御されていない一般遊技状態と、ＡＴとが設けられ」ることは、本件補正発明の「遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ」ることに相当する。
（ｂ）刊行物１発明の「液晶表示器５１」、「スロットマシン」は、それぞれ本件補正発明の「報知手段」、「遊技機」に相当する。
　したがって、上記（ａ）で言及したように刊行物１発明の「ＡＴ」は、本件補正発明の「特殊遊技」に相当するから、刊行物１発明の「ＡＴの残りゲーム数を１ゲーム毎に更新表示する液晶表示器５１を備えたスロットマシン」は、本件補正発明の「前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明において、ＡＴゲーム数の実残りゲーム数が０になればＡＴは終了することは自明であるから、刊行物１発明の「実残りゲーム数」「が設定され」ることは、本件補正発明の「終了遊技回数」「が設定され」ることに相当する。
　また、刊行物１発明の「表示残りゲーム数」は、実残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得るから、刊行物１発明の「表示残りゲーム数」「が設定され」ることは、本件補正発明の「区分遊技回数」「が設定され」ることに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「ＡＴでは、実残りゲーム数と、実残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る表示残りゲーム数とが設定され」ることと、本件補正発明の「前記特殊遊技では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され」ることとは、「前記特殊遊技では、」「前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され」ている点で共通する。
（ｄ）刊行物１発明の「ＡＴ中に消化したゲーム数」は、本件補正発明の「前記特殊遊技中に実行した遊技回数」に相当する。
　また、刊行物１発明の「ＡＴ中に消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算」することは、ＡＴ中に消化したゲーム数を計数しているといえるから、本件補正発明の「前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数」に相当し、刊行物１発明の「実残りゲーム数は加算も減算もされない」ことは、本件補正発明の「前実行遊技回数の前記計数が行われない」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「ＡＴ中は、ＡＴ中に消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算しており、ＡＴではない時は実残りゲーム数は加算も減算もされないとともに、消化したゲーム数を実残りゲーム数から減算した結果、実残りゲーム数が０ゲームになるとＡＴが終了」することは、本件補正発明の「前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され」ることに相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとな」ることは、実残りゲーム数である３００ゲームの範囲内で表示残りゲーム数に対する上乗せが行われたといえ、上記（ｃ）で言及したように刊行物１発明の「実残りゲーム数」「が設定され」ることは、本件補正発明の「終了遊技回数」「が設定され」ることに相当するから、本件補正発明の「前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能」であることに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合であって、演出用スイッチ５６が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、実残りゲーム数は３００ゲームとなっており、加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は１１０ゲームとな」ることは、本件補正発明の「前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前」、「に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され」ることに相当する。
（ｆ）刊行物１発明の「実残りゲーム数が１００ゲーム、表示残りゲーム数が１００ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて２００ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合、上乗せ抽選では２００ゲーム加算されており、実残りゲーム数は３００ゲームとな」ることと、本件補正発明の「前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され」ることとは、「前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前」「に遊技の結果に基づいて、」「前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され」で共通する。
（ｇ）上記（ｃ）で言及したように刊行物１発明の「表示残りゲーム数」「が設定され」ることは、本件補正発明の「区分遊技回数」「が設定され」ることに相当するから、刊行物１発明の「上乗せ演出で表示された加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて表示残りゲーム数として１１０ゲームが表示され」ることは、本件補正発明の「前記区分遊技回数に対する上乗せ」に相当する。
　したがって、上記（ｂ）で言及したように刊行物１発明の「液晶表示器５１」は、本件補正発明の「報知手段」に相当するから、刊行物１発明の「液晶表示器５１には、１００ゲームが表示残りゲーム数として表示され、また、上乗せ演出で表示された加算ゲーム数の１０ゲームが表示残りゲーム数に加算されて表示残りゲーム数として１１０ゲームが表示されるが、実残りゲーム数の３００ゲームは表示されず」は、本件補正発明の「前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず」に相当する。
（ｈ）刊行物１発明の「実残りゲーム数が０となる」こと、「表示残りゲーム数が０となる毎に行われ」ることは、それぞれ本件補正発明の「前記終了遊技回数に到達する」こと、「繰り返し実行される」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「上乗せ演出は、実残りゲーム数が０となるまで表示残りゲーム数が０となる毎に行われ」ることは、本件補正発明の「前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され」ることに相当する。
（ｉ）刊行物１発明の「特定役の一枚役が当選した場合」は、５０Ｇ以上のゲーム数の上乗せが必ず決定されるから、本件補正発明の「遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「ＡＴ中に例えば特定役の一枚役が当選した場合、５０Ｇ以上のゲーム数の上乗せが決定され、上乗せ演出で液晶表示器５１に表示された加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算されるスロットマシン」と、本件補正発明の「前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行される」「遊技機」とは、「前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前」「に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに」「前記終了遊技回数の増加が実行される」「遊技機」で共通する
　上記（ａ）〜（ｉ）の検討より、本件補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、
Ｂ　前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機において、
Ｃ’　前記特殊遊技では、
　前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
　前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
Ｄ　前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
Ｅ　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
Ｆ’　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前に遊技の結果に基づいて、前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され、
Ｇ　前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、
Ｈ　前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、
Ｉ’　前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記終了遊技回数の増加が実行される
　遊技機。」
 である点で一致しており、次の点で相違する。
  
 （相違点）  
 　特殊遊技について、本件補正発明は「特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数」が「設定され」、「終了遊技回数」は「前記最大遊技回数以下の遊技回数であって」（構成Ｃ）、「終了遊技回数の増加」が「前記最大遊技回数の範囲内で」「実行」される（構成Ｆ、Ｉ）のに対し、刊行物１発明はそのような特定がない点。
  
 （４）判断  
 　そこで、前記相違点について検討する。
　刊行物１発明は、ＡＴ中において上乗せ回数に制限（上限）を設けることについて明記されていないから、ＡＴ中に上乗せが無限に行われる可能性もあり、射幸性が高まりすぎてしまうことがあることは明らかである。
　ここで、刊行物２には、射幸性が高まりすぎてしまうことは不都合であり、この不都合をを抑制するために、ＡＴゲーム数として最大のゲーム数を設定しておき、上乗せ加算してもこの最大のゲーム数に到達しないように上乗せに制限を設けることが記載されている。
　ここで、刊行物１発明と刊行物２の記載事項とはともに遊技機におけるＡＴゲーム数の上乗せに関する技術で共通している。
　よって、刊行物１発明においても射幸性が高まりすぎてしまわないように刊行物２の記載事項を適用して、ＡＴゲーム数に上限となる最大のゲーム数を設定しておき、上乗せしてもこの最大のゲーム数には到達しないように、該最大のゲーム数の範囲内で実残りゲーム数に上乗せを行うようにすることは、当業者が容易になし得たことである。
（５）審判請求人の主張について
　請求人は、審判請求書第６−７頁の「３．（３）」で次のような主張をしている。
「引用文献１の明細書の段落番号「０５５９」や、引用文献７の明細書の段落番号「０５２７」には、いずれにも、「ＢＢ１〜３、ＲＢ、１枚役、中段チェリーの当選時は、１００％の確率で１０ゲーム以上のゲーム数が決定されるので、これらの役が当選した場合には、実残りゲーム数の上乗せが確定する。特に、１枚役の当選時には、１００％の確率で５０ゲーム以上のゲーム数が決定されるので、１枚役が当選した場合には、５０ゲーム以上の上乗せが確定する。」の記載があります。 
　これは、引用文献１では図３３、引用文献７では図３５に示すように、所定の当選役（ＢＢ１〜３、ＲＢ、１枚役、中段チェリー）では、実残りゲーム数の上乗せ遊技回数０Ｇの抽選確率がいずれも０％となっており、１００％の確率で実残りゲーム数の上乗せ（１０Ｇ〜３００Ｇ）が必ず「確定する」ことが記載されているものであります。 
　上記記載から引用文献１、７には、上乗せには制限（上限）が設けられておらず、本願発明のような最大遊技回数（リミッター）の適用を否定しているものであります。 
　一方、引用文献２には、明細書の段落番号「０３７４」に、「なお、報知期間中抽選で加算するゲーム数を獲得したとしても、上乗せ加算後のＡＴゲーム数の上限は、初回抽選において決定し得る最大のゲーム数未満（たとえば、８００）に設定されている。」と記載され、上乗せに制限を設ける内容が記載されています。 
　上乗せに制限を設けない引用文献１、７に記載された発明と、上乗せに制限を設ける引用文献２に記載された発明とは、上乗せに制限を設けるか否かという点に関して、互いに相反するものであります。すなわち、上乗せに制限を設けない引用文献１、７に記載された発明の構成に、上乗せに制限を設ける引用文献２に記載された発明の構成を適用することを阻害するものであり、引用文献１、７に記載された発明と、引用文献２に記載された発明との組み合わせを阻害する要因（いわゆる阻害要因）があるものです。 
　したがいまして、本願の請求項１に記載された発明は、引用文献１〜７により、容易に想到するものではなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものではありません。」
　しかし、刊行物１発明では、ＡＴ中に上乗せが無限に行われる可能性もあり、射幸性が高まりすぎてしまうことがあることは上記（４）で説示したように自明であって、刊行物１発明においても射幸性が高まりすぎてしまわないように刊行物２の記載事項を適用することに格別の困難性はない。また、刊行物１には、射幸性を高めるために上乗せに制限（上限）を設けることを禁止することまでは記載されていないから、刊行物１発明と刊行物２の記載事項とは、互いに相反するものではなく、組み合わせを阻害する要因があるものとはいえない。
　よって、審判請求人の主張は採用できない。
（６）小括
　本件補正発明は、刊行物１発明及び刊行物２の記載事項に基づいて当業者が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
４．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正発明は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、平成２８年１０月１１日付けの手続補正書により補正された、上記「第２　１．」の本件補正の概要において示したとおりのものである。
１．刊行物に記載された事項
　本願の出願前に頒布された特開２０１５−１５７１５９号公報および特開２０１２−１６３８６号公報の記載事項は、上記「第２　３．（２）」において示したとおりのものである。
２．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明の発明特定事項から、上記「第２　１．」の下線部の構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本件補正発明が上記「第２　３．（４）」において判断したとおり刊行物１発明および刊行物２の記載事項に基づいて当業者が容易に発明できたものであるから、本願発明も、刊行物１発明および刊行物２の記載事項に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
３．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。