【事件の表示】
　特願２０１５−１４４８１７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年２月２日出願公開、特開２０１７−２３３８０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２７年７月２２日の出願であって、平成２８年５月１１日付けで拒絶の理由が通知され、同年７月４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月１５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年２月２０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年６月２９日付け（発送日：同年７月５日）で、同年２月２０日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年１０月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正について（補正の内容） 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、本件補正前の平成２８年７月４日にされた手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｅについては発明を分説するため当審で付与した。）。 
（本件補正前） 
「【請求項１】 
Ａ　遊技者に認識させたい第１強調文字群及び第２強調文字群を含む複数の文字群を表示する表示手段を備えた遊技機であって、
Ｂ　前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され、且つ、前記第３文字群の色とは異なる色にて前記表示手段に表示され、
Ｃ　前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示される際、音出力手段にて音声を出力してなる
　　遊技機。」 
（本件補正後）  
「【請求項１】 
Ａ　遊技者に認識させたい第１強調文字群及び第２強調文字群を含む複数の文字群を表示する表示手段
と、
Ｂ　
遊技者による所定操作が可能な操作手段と、
Ｃ　前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され、且つ、前記第３文字群の色とは異なる色にて前記表示手段に表示され、
Ｄ　前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示される
とともに
当該表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示され、
Ｅ　
前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される際、前記表示手段に前記第２強調文字群の大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示させ、
、前記操作手段の操作を促す画像の表示に伴う
　　遊技機。」 
２　補正の適否　　 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「遊技機」について、「遊技者による所定操作が可能な操作手段」を備えることを追加して限定し、また、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示される」際に、それとともに「当該表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示され」ることを追加して限定し、さらに、その追加して限定した「前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される」ことについて、それが「表示される際、前記表示手段に前記第２強調文字群の大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示させ」ることを追加して限定し、そのうえ、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「音出力手段にて」「出力」する「音声」について、「前記操作手段の操作を促す画像の表示に伴う」ものであることを追加して限定するものである。
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　そうすると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は、明細書の段落【００４９】、【００５０】、図４の記載に基づいており、新規事項を追加するものではない。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載される発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。 
（１）本願補正発明 
　本願補正発明は、前記１（本件補正後）に記載したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項 
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−２４９９２４号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００３０】
　以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
　図１は、
パチンコ遊技機
１
「【００５４】
　また受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に
演出切替ボタン４５
「【０４５７】
〔大当り遊技開始時〕
　図３１中（Ａ）：大当り遊技の開始に伴い、
液晶表示器４２
画面に
「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを表す文字情報
表示
遊技者に対して今回の大当り遊技が「何らかにチャレンジする大当りである」ということを分かりやすく伝達する
【０４５８】
〔開放２〜３回目〕
　図３１中（Ｂ）：例えば、大当り遊技中に２〜３回目の可変入賞装置３０の開閉動作が行われる期間を利用して以下の演出が行われる。すなわち、「チャレンジボーナス」の遊技タイトル表示に続いて、例えば画面に女性キャラクターが大きく表示され、
「ミニゲームにチャレンジして上乗せをゲットしてね！」といった遊技内容を説明する台詞を発する演出
遊技者に対して「今回の大当りでミニゲームにチャレンジし、これに成功すれば何らかの上乗せが得られる」ということを想起させる
【０４５９】
〔開放４〜５回目〕
　図３１中（Ｃ）：また、例えば大当り遊技中に４〜５回目の可変入賞装置３０の開閉動作が行われる期間を利用して、以下の演出が行われる。すなわち、上記の女性キャラクターによる説明の後、
画面が
大きく３つの領域に分割され
各領域に「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルが表示される
３つの領域は、瞬間的にいずれか１つを強調した態様（例えば他より明度を高くする等）で表示され、その強調表示が順繰りに３つの領域を周回移動していく演出（いわゆるルーレット演出）が行われ
画面中央位置には演出切替ボタン４５の形態を模した画像が点滅表示され
合わせてスピーカ５４，５５，５６から「ボタンを押してミニゲームを選択してね！」等の音声を出力する演出が行われる
遊技者に対して演出切替ボタン４５の押し込み操作を促し
　【図３１】において、（Ａ）の
「チャレンジボーナス」の文字情報並びに
「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」の文字情報は
「ミニゲームにチャレンジして上乗せをゲットしてね！」の文字情報より太く大きく表示
　上記記載事項を総合すれば、引用文献１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｇについては本願補正発明のＡ〜Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ　画面に遊技者に対して今回の大当り遊技が「何らかにチャレンジする大当りである」ということを分かりやすく伝達する「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報を表示し、画面が大きく３つの領域に分割され各領域に「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを太く大きく表す文字情報を表示する液晶表示器４２（【０４５７】、【０４５９】、【図３１】）と、
ｂ　遊技者による押し込み操作が可能な演出切替ボタン４５（【００５４】、【０４５９】）と、を備えたパチンコ遊技機１（【００３０】）であって、
ｃ　前記「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報並びに前記「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを太く大きく表す文字情報は、遊技者に対して「今回の大当りでミニゲームにチャレンジし、これに成功すれば何らかの上乗せが得られる」ということを想起させる「ミニゲームにチャレンジして上乗せをゲットしてね！」といった遊技内容を説明する台詞を発する演出である文字情報より太く大きく前記液晶表示器４２に表示され（【０４５７】、【０４５８】、【０４５９】、【図３１】）、
ｄ　前記液晶表示器４２に前記「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報が表示された後、前記「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを太く大きく表す文字情報が表示されるとともに、前記液晶表示器４２の画面中央位置には遊技者に対して前記演出切替ボタン４５の押し込み操作を促す演出切替ボタン４５の形態を模した画像が点滅表示され（【０４５７】、【０４５９】、【図３１】）、
ｅ　前記液晶表示器４２の前記３つの領域は、瞬間的にいずれか１つを強調した態様（例えば他より明度を高くする等）で表示され、その強調表示が順繰りに３つの領域を周回移動していく演出（いわゆるルーレット演出）が行われ、前記液晶表示器４２の画面中央位置には演出切替ボタン４５の形態を模した画像が点滅表示され、合わせてスピーカ５４，５５，５６から「ボタンを押してミニゲームを選択してね！」等の音声を出力する演出が行われる（【０４５７】、【０４５９】）
　　パチンコ遊技機１。」
（３）対比・判断 
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｅ）は、本願補正発明のＡ〜Ｅに対応させている。
 
（ａ）引用発明１のａの「「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報」は「遊技者に対して今回の大当り遊技が「何らかにチャレンジする大当りである」ということを分かりやすく伝達する」ものであってこれを遊技者に認識させたいことは明らかであるから、本願補正発明のＡの「遊技者に認識させたい第１強調文字群」に相当する。
　また、引用発明１のａの「「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった」「太く大きく表す文字情報」は、３種類の「ミニゲーム」のタイトルを表すのであってこれを遊技者に認識させたいことは明らかであるから、本願補正発明のＡの「遊技者に認識させたい第２強調文字群」に相当する。
　さらに、引用発明１のａの「液晶表示器４２」は、本願補正発明のＡの「表示手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ａ　画面に遊技者に対して今回の大当り遊技が「何らかにチャレンジする大当りである」ということを分かりやすく伝達する「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報を表示し、画面が大きく３つの領域に分割され各領域に「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを太く大きく表す文字情報を表示する液晶表示器４２」は、本願補正発明の「Ａ　遊技者に認識させたい第１強調文字群及び第２強調文字群を含む複数の文字群を表示する表示手段」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「ｂ　遊技者による押し込み操作が可能な演出切替ボタン４５と、を備えたパチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「Ｂ　遊技者による所定操作が可能な操作手段と、を備えた遊技機」に相当する。
（ｃ）引用発明１のｃの「「ミニゲームにチャレンジして上乗せをゲットしてね！」といった遊技内容を説明する台詞を発する演出である文字情報」は、本願補正発明のＣの「第３文字群」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｃ　前記「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報」並びに「前記「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを太く大きく表す文字情報は、」「「ミニゲームにチャレンジして上乗せをゲットしてね！」といった遊技内容を説明する台詞を発する演出である文字情報より太く大きく表示される」ことと、本願補正発明の「Ｃ　前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され、且つ、前記第３文字群の色とは異なる色にて前記表示手段に表示され」ることとは、「Ｃ’前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され」る点で共通する。
（ｄ）引用発明１の「遊技者に対して前記演出切替ボタン４５の押し込み操作を促す演出切替ボタン４５の形態を模した画像」は、本願補正発明の「遊技者に前記操作手段の操作を促す画像」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｄ　前記液晶表示器４２に前記「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを太く大きく表す文字情報が表示された後、前記「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを太く大きく表す文字情報が表示されるとともに、前記液晶表示器４２の画面中央位置には遊技者に対して前記演出切替ボタン４５の押し込み操作を促す演出切替ボタン４５の形態を模した画像が点滅表示され」ることは、本願補正発明の「Ｄ　前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示されるとともに、当該表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示され」ることに相当する。
（ｅ）引用発明１において、「ｅ　前記液晶表示器４２の前記３つの領域は、瞬間的にいずれか１つを強調した態様（例えば他より明度を高くする等）で表示され、その強調表示が順繰りに３つの領域を周回移動していく演出（いわゆるルーレット演出）が行われ」るとき、ｄの「前記液晶表示器４２」に「表示される」「前記「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを表す強調文字情報」の大きさを変化させずに表示させることは明らかである。
　また、引用発明１のｅの「スピーカ５４，５５，４６」は、本願補正発明のＥの「音出力手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｅ　前記液晶表示器４２の前記３つの領域は、瞬間的にいずれか１つを強調した態様（例えば他より明度を高くする等）で表示され、その強調表示が順繰りに３つの領域を周回移動していく演出（いわゆるルーレット演出）が行われ、前記液晶表示器４２の画面中央位置には演出切替ボタン４５の形態を模した画像が点滅表示され、合わせてスピーカ５４，５５，５６から「ボタンを押してミニゲームを選択してね！」等の音声を出力する演出が行われる」ことと、本願補正発明の「Ｅ　前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される際、前記表示手段に前記第２強調文字群の大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示させ、音出力手段にて、前記操作手段の操作を促す画像の表示に伴う音声を出力してなる」こととは、「Ｅ’前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される際、前記表示手段に前記第２強調文字群の大きさを変化させずに表示させ、音出力手段にて、前記操作手段の操作を促す画像の表示に伴う音声を出力してなる」点で共通する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　遊技者に認識させたい第１強調文字群及び第２強調文字群を含む複数の文字群を表示する表示手段と、
Ｂ　遊技者による所定操作が可能な操作手段と、を備えた遊技機であって、
Ｃ’前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され、
Ｄ　前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示されるとともに、当該表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示され、
Ｅ’前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される際、前記表示手段に前記第２強調文字群の大きさを変化させずに表示させ、音出力手段にて、前記操作手段の操作を促す画像の表示に伴う音声を出力してなる
　　遊技機。」 
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）
　「前記第１強調文字群及び第２強調文字群」は、本願補正発明では「前記第３文字群の色とは異なる色にて前記表示手段に表示され」るのに対し、引用発明１ではそのようなものか否か明らかでない点。
（相違点２）
　「前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される際」に表示される「前記第２強調文字群」について、本願補正発明は「遊技者が視認できる程度に視認性を下げて」表示させるのに対し、引用発明１はそのようなものか否か明らかでない点。
（相違点１について）
　遊技機において、遊技者に認識させたい文字情報を、それ以外の文字情報とは異なる色にて目立たせて強調して表示することは、例えば、原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−８７４１１号公報（下線は当審で付した。）に
「【００９７】…第２選択画像表示における選択肢の表示を、第１選択画像表示における選択肢の表示よりも強調されるように設定する。つまり、これは、図１５（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、第２選択画像表示の選択肢を表す
文字等を強調
色
を目立たせる
と記載されているように周知技術である。
　そうすると、引用発明１において、第１強調文字群たる「「チャレンジボーナス」といった遊技タイトルを表す強調文字情報」及び第２強調文字群たる「「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを表す強調文字情報」を目立たせて強調して表示するために、この周知技術を適用して、第３文字群たる「「ミニゲームにチャレンジして上乗せをゲットしてね！」といった遊技内容を説明する台詞を発する演出である文字情報」と異なる色にて表示するようにして、相違点１に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（相違点２について）
　遊技機において、ルーレット演出を行う際に、各選択肢が暗い状態となり、そのうち１つだけが順に明るい状態となる、という表示が高速でループされる演出を行うことは、例えば、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１６１５８９号公報（下線は当審で付した。）に
「【００４４】
　その後、図７の（ｂ）に示すように、４つのキャラクタ選択肢２０１，２０２，２０３，２０４の何れかが選択されるように
ルーレット
各選択肢が暗い状態となり
そのうちの１つだけが順に明るい状態となる
という表示が高速でループされる
と記載されているように周知技術である。
　そうすると、引用発明１における「ルーレット演出」の「瞬間的にいずれか１つを強調した態様（例えば他より明度を高くする等）」の具体化手段として、この周知技術を適用して、「「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを表す強調文字情報」を暗い状態とする（ただし、そのうちの１つだけ順に明るい状態となる）ことによって、遊技者が視認できる程度に視認性を下げること、すなわち、相違点２に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
（４）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、引用文献１には、本願補正発明の「前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示されるとともに、当該表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示され、前記表示手段に遊技者に前記操作手段の操作を促す画像が表示される際、前記表示手段に前記第２強調文字群の大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示させてなること」が何ら記載も示唆もなされていない、すなわち、引用文献１に記載の発明は、画面が大きく３つの領域に分割され、各領域に「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルが表示され、画面中央位置には演出切替ボタン４５の形態を模した画像が表示されておりますが、「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」、「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトル表示は、本願発明のように、大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示させるようにしていない、それゆえ、これでは、遊技者の視線を操作手段の操作を促す画像に誘導させることができず、遊技者が何をどうして良いか理解できず、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるのに対し、本願補正発明は、表示手段に遊技者に操作手段の操作を促す画像が表示される際、表示手段に第２強調文字群の大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示させており、それゆえ、このようにすれば、遊技者の視線を、遊技者に操作手段の操作を促す画像に誘導させることができ、そして、第２強調文字群の表示を消去するのではなく、第２強調文字群の大きさを変化させずに遊技者が視認できる程度に視認性を下げて表示手段に表示させていることから、遊技者は任意のタイミングで演出ルールを再確認することができ、これにより、本願補正発明は、遊技者に対し、表示された操作手段をどのようにすれば良いかを認識させることができ、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう事態を低減させることができるという特有の作用効果を発揮させることができる旨主張する。
　しかしながら、上記（相違点２について）で検討したように、遊技機において、ルーレットの演出を行う際に、各選択肢が暗い状態となり、そのうち１つだけが順に明るい状態となる、という表示が高速でループされる演出を行うことは周知技術であり、そうすると、引用発明１における「ルーレット演出」の「瞬間的にいずれか１つを強調した態様（例えば他より明度を高くする等）」の具体化手段として、この周知技術を適用して、「「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを表す強調文字情報」を暗い状態とする（ただし、そのうちの１つだけ順に明るい状態となる）ことによって、遊技者が視認できる程度に視認性を下げることは当業者が容易になし得たものである。
　また、引用発明１に周知技術を適用した際、液晶表示装置４２の画面において「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルを表す強調文字情報」を暗い状態とする（ただし、そのうちの１つだけ順に明るい状態となる）ルーレット演出を行うとともに、画面中央位置に点滅表示されている演出切替ボタン４５の形態を模した画像を見た遊技者であれば、「クレーンチャレンジ」、「ゴルフチャレンジ」及び「ダーツチャレンジ」といった３種類の「ミニゲーム」のタイトルのいずれかを選択するために演出切替ボタン４５の押し込み操作を行えばよいことを容易に認識し得ることは明らかである。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
（５）本件補正についてのむすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年７月４日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２［理由］１の（本件補正前）に記載のとおりのものである。
２　原査定の拒絶理由
　原査定の拒絶の理由は、
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に頒布された以下の引用例に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、
というものである。
　引用例１：特開２００５−３３４０３３号公報
　引用例２：特開２００６−１２２３６３号公報（周知技術を示す文献）
　引用例３：特開２０１４−８７４１１号公報（周知技術を示す文献）
３　引用文献に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由で引用された刊行物である特開２００５−３３４０３３号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００１９】
　
パチンコ遊技機１
「【０１６０】
　図２７は、演出制御プロセス処理における全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵは、まず、受信した変動パターンがミッションモードで使用される変動パターンであって、リーチ態様をもつ変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ８３１）。ミッションモードで使用される変動パターンであって、リーチ態様をもつ変動パターンであれば、
ミッションの報知内容と合致し、大当りを生じる可能性がある
ことを表示
によって遊技者に報知する
可変表示装置９
「【０１７４】
　まず、図３０（Ａ）に示すように、はずれ図柄が特別図柄表示エリア８ａ〜８ｃに停止表示されたとき、４つの始動記憶（保留記憶）が始動記憶表示エリア１８に表示されている。ミッション回数が１回目であるとき、はずれ時ミッション態様パターン選択テーブル（図１０（Ａ））からミッションモード開始変動としてテーブルＴ７（変動パターン７）が使用テーブルとして選択され、
ミッション開始表示９０として「４回転以内に○のリーチを出せ」を可変表示装置９に表示する
特別図柄の変動表示が４回実行されるまで
に、ミッション開始表示９０の内容が実行されると
大当りとなることを遊技者に報知
「【０１７７】
　次に、ミッション回数が３回目であるとき、はずれ時ミッション態様パターン選択テーブル（図１０（Ａ））からミッションモード中通常変動としてテーブルＴ１４（変動パターン１４）が使用テーブルとして選択され、ミッション中表示９１として「４回転以内に○のリーチを出せ」を可変表示装置９に表示し、始動記憶表示エリア１８に表示されている始動入賞記憶を１つ消灯するとともに、この始動入賞記憶にもとづいて特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動中の始動入賞記憶がはずれリーチと判定されていることにもとづいて、リーチ図柄が特別図柄表示エリア８ａ，８ｃに停止表示される（特別図柄「４」のリーチ態様が表示される）。このとき、ミッション中表示９１として可変表示装置９に表示されている
「４回転以内に○のリーチを出せ」の報知内容を満たしている
チャンス表示９２として「チャンス」が
表示されるとともに、チャンス音９３として「ミッションチャンス！」という音声がスピーカー２７から出力される
　【図３０】には、
ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という文字群及びチャンス表示９２としての「チャンス」という文字群が、ミッション中表示９１としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という文字群より大きく可変表示装置９に表示されている
　上記記載事項を総合すれば、引用文献２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｃについては本願発明のＡ〜Ｃに対応させて付与した。）。
「ａ　特別図柄の変動表示が４回実行されるまでに、ミッション開始表示９０の内容が実行されると大当りとなることを遊技者に報知するミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群、及び、「４回転以内に○のリーチを出せ」というミッションの報知内容と合致し、大当りを生じる可能性があることを遊技者に報知するチャンス表示９２として「チャンス」と大きく表示される文字群を表示する可変表示装置９（【０１６０】、【０１７４】、【０１７７】、【図３０】）を備えたパチンコ遊技機１（【００１９】）であって、
ｂ　前記ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群、及び、チャンス表示９２としての「チャンス」と大きく表示される文字群が、ミッション中表示９１としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という文字群より大きく前記可変表示装置９に表示され（【０１７４】、【０１７７】、【図３０】）、
ｃ　前記可変表示装置９に前記ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群が表示された後、前記チャンス表示９２としての「チャンス」と大きく表示される文字群が表示されるとともに、チャンス音９３として「ミッションチャンス！」という音声がスピーカー２７から出力される（【０１７４】、【０１７７】、【図３０】）
　　遊技機。」
３　対比・判断 
　本願発明と引用発明２とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｃ）は、本願発明のＡ〜Ｃに対応させている。
（ａ）引用発明２のａの「ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群」は、「特別図柄の変動表示が４回実行されるまでに、ミッション開始表示９０の内容が実行されると大当りとなることを遊技者に報知する」ものであってこれを遊技者に認識させたいことは明らかであるから、本願発明のＡの「遊技者に認識させたい第１強調文字群」に相当する。
　また、引用発明２のａの「チャンス表示９２としての「チャンス」と大きく表示される文字群」は、「大当りを生じる可能性があることを遊技者に報知する」ものであってこれを遊技者に認識させたいことは明らかであるから、本願発明のＡの「遊技者に認識させたい第２強調文字群」に相当する。
　さらに、引用発明２のａの「可変表示装置９」は、本願発明のＡの「表示手段」に相当する。
　したがって、引用発明２の「ａ　特別図柄の変動表示が４回実行されるまでに、ミッション開始表示９０の内容が実行されると大当りとなることを遊技者に報知するミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群、及び、「４回転以内に○のリーチを出せ」の報知内容を満たしていることを遊技者に報知するチャンス表示９２として「チャンス」と大きく表示される文字群を表示する可変表示装置９を備えたパチンコ遊技機１」は、本願発明の「Ａ　遊技者に認識させたい第１強調文字群及び第２強調文字群を含む複数の文字群を表示する表示手段を備えた遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明２のｂの「ミッション中表示９１としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という文字群」は、本願発明のＢの「第３文字群」に相当する。
　したがって、引用発明２の「ｂ　前記ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群、及び、チャンス表示９２としての「チャンス」と大きく表示される文字群が、ミッション中表示９１としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という文字群より大きく前記可変表示装置９に表示され」ることと、本願発明の「Ｂ　前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され、且つ、前記第３文字群の色とは異なる色にて前記表示手段に表示され」ることとは、「Ｂ’前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され」る点で共通する。
（ｃ）引用発明２のｃの「スピーカー２７」は、本願発明のＣの「音出力手段」に相当する。
　したがって、引用発明２の「ｃ　前記可変表示装置９に前記ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」と大きく表示される文字群が表示された後、前記チャンス表示９２としての「チャンス」と大きく表示される文字群が表示されるとともに、チャンス音９３として「ミッションチャンス！」という音声がスピーカー２７から出力される」ことは、本願発明の「Ｃ　前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示される際、音出力手段にて音声を出力してなる」ことに相当する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　遊技者に認識させたい第１強調文字群及び第２強調文字群を含む複数の文字群を表示する表示手段を備えた遊技機であって、
Ｂ’前記第１強調文字群及び第２強調文字群は、当該第１強調文字群及び第２強調文字群以外の第３文字群より大きく前記表示手段に表示され、
Ｃ　前記表示手段に前記第１強調文字群が表示された後、前記第２強調文字群が表示される際、音出力手段にて音声を出力してなる
　　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点）
　「前記表示手段に表示され」る「前記第１強調文字群及び第２強調文字群」が、本願発明は「前記第３文字群の色とは異なる色にて前記表示手段に表示され」るのに対し、引用発明２はそのようなものか否か明らかでない点。
（相違点について）
　遊技機において、遊技者に認識させたい文字情報を、それ以外の文字情報とは異なる色にて目立たせて強調して表示することは、例えば、原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−８７４１１号公報（下線は当審で付した。）に
「【００９７】…第２選択画像表示における選択肢の表示を、第１選択画像表示における選択肢の表示よりも強調されるように設定する。つまり、これは、図１５（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、第２選択画像表示の選択肢を表す
文字等を強調
色
を目立たせる
と記載されているように周知技術である。
　そうすると、引用発明２において、第１強調文字群たる「ミッション開始表示９０としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という強調文字群」及び第２強調文字群たる「チャンス表示９２としての「チャンス」という強調文字群」を目立たせて強調して表示するために、この周知技術を適用して、第３文字群たる「ミッション中表示９１としての「４回転以内に○のリーチを出せ」という文字群」と異なる色にて表示するようにして、相違点に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
　したがって、本願発明は、引用発明２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。