(57)【要約】  画像表示装置を有する機種と有しない機種との間で、特に、電気制御系統において可能な限り部品を共通化することにより、開発コストの削減を図ることができ、またリサイクル、リユース等のための資源効率を高めることができる遊技機を提供する。液晶制御基板３２を備える液晶表示装置を収納可能な収納部に、液晶制御基板３２のコネクタＣＮ１３と同じコネクタであるコネクタＣＮ１０を備えると共に複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）がコネクタＣＮ１０の各端子に分散して接続された発光体基板１００を収納する。この発光体基板１００は、遊技の演出の制御を行う演出制御基板８０から送られてくるＬＥＤの点灯を制御する複数の点灯制御信号を液晶制御基板３２のコネクタＣＮ１３と同じコネクタであるコネクタＣＮ１０で受信する。
2008096535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出を画像を用いて行うための画像表示装置を収納可能な収納部に、複数の発光素子が配置された発光体基板を収納し、この発光体基板に前記画像表示装置の外部接続用端子と同じ外部接続用端子を設け、この外部接続用端子の各端子に分散して前記複数の発光素子を接続し、前記発光体基板が、遊技の演出の制御を行う演出制御手段から送られてくる前記発光素子の点灯を制御する点灯制御信号を前記外部接続用端子で受信するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記発光体基板には、赤色発光の前記発光素子、緑色発光の前記発光素子及び青色発光の前記発光素子の組から構成される３原色発光ダイオードが等間隔で配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、前記発光体基板の前面には文字又は画像パターンが形成された表示パネルが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の遊技機において、前記発光体基板の前記外部接続用端子は、前記画像表示装置が電源の供給を受けるための電源用の外部接続用端子と同じ電源用の外部接続用端子を含むものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機において、前記画像表示装置の収納部に前記発光体基板を収納したときに、前記発光体基板の前記外部接続用端子に余った端子がある場合には、当該余った端子を直接、或いは抵抗を介してアースに接続するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか１項に記載の遊技機において、前記発光体基板に設けられた前記外部接続用端子は、前記画像表示装置の外部接続用端子と同一の端子数、同一の形状、及び、同一の大きさで構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示等の演出用の画像表示装置を備えるパチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機には、液晶表示等の演出用の画像表示装置により画像演出を見せるタイプのもの（以下、タイプ１とも称する。）と、画像表示装置を設けずに演出は音やランプ等の光を使う程度にして遊技そのものを重視する傾向の強いタイプのもの（以下、タイプ２とも称する。）と、がある。遊技機メーカは、両方のタイプの遊技機を市場に提供しており、従来は、これらの遊技機は、その遊技仕様ばかりでなく、その筐体も含めてそれぞれ別々に開発されていた。【０００３】
【特許文献１】日本国特許出願公開２００３−２７５３９０号公報
【特許文献２】国際出願Ｗ０  ２００６／０５９７１０Ａ号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら両タイプの遊技機の筐体をそれぞれ個別に開発するのは、開発コストがかかる上に、筐体に使用される部品が大幅に異なる場合が多く、資源効率も悪く、リサイクル、リユースの観点からも問題がある。例えば、タイプ２の遊技機をタイプ１の遊技機に変更する場合、新たに液晶表示装置（画像表示装置）用の配線やコネクタが必要となり、また配線やコネクタだけでなく、演出制御基板やサブ中継基板も交換しなければならなくなる。【０００５】
尚、演出用の液晶表示装置を搭載したタイプ１の遊技機において、発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）等の点灯を制御するための電飾系の信号についてシリアル送信を行なうことにより、配線の有効利用を図ったものとして、例えばＷＯ２００６／０５９７１０号があるが、かかるシリアル送信方式を液晶表示装置の無いタイプ２の遊技機に適用して、すべてのランプの点灯を制御しようとすると、回路構成等で大幅な変更を要する。【０００６】
本発明は、かかる課題を解決するためになされたもので、画像表示装置を有する機種と有しない機種との間で、特に、電気制御系統において可能な限り部品を共通化することにより、開発コストの削減を図ることができ、またリサイクル、リユース等のための資源効率を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技の演出を画像を用いて行うための画像表示装置を収納可能な収納部に、複数の発光素子が配置された発光体基板を収納し、この発光体基板に画像表示装置の外部接続用端子と同じ外部接続用端子を設け、この外部接続用端子の各端子に分散して複数の発光素子を接続し、発光体基板が、遊技の演出の制御を行う演出制御手段から送られてくる発光素子の点灯を制御する点灯制御信号を外部接続用端子で受信するように構成した。
本発明に係る遊技機は、かかる構成により、演出制御手段から画像表示装置に制御信号を送るための配線を、演出制御手段から発光体基板に制御信号を送るための配線として使用することができ、画像表示装置と発光体基板との交換を容易に行なうことができると共に、発光体基板に配置された各発光素子を各端子に接続された発光素子毎に個別に点灯制御することができる。しかも、画像表示装置を有する機種と有しない機種との間で上記配線を共用することができるので、リサイクル、リユース等のための資源効率を高めることができる。【０００８】
また、本発明に係る遊技機では、発光体基板には、赤色発光の発光素子、緑色発光の発光素子及び青色発光の発光素子の組から構成される３原色発光ダイオードが等間隔で配列されている。
本発明に係る遊技機は、かかる構成により、更に、各発光素子の点灯を個別に制御することができるので、３原色発光ダイオードにおいて白色を含む任意の発光色を得ることができる。【０００９】
また、本発明に係る遊技機では、発光体基板の前面には文字又は画像パターンが形成された表示パネルが設けられている。
本発明に係る遊技機は、かかる構成により、更に、発光素子又は３原色発光ダイオードを白色光で発光させる場合でも、蛍光管や冷陰極管に比べて少ない消費電力で広範囲に渡りほぼ均等な輝度で表示パネルを裏面から照明することができる。【００１０】
更に、本発明に係る遊技機では、発光体基板の外部接続用端子は、画像表示装置が電源の供給を受けるための電源用の外部接続用端子と同じ電源用の外部接続用端子を含むものである。
本発明に係る遊技機は、かかる構成により、更に、発光素子の点灯を制御する点灯制御信号用の外部接続用端子だけでなく、発光体基板に電源を供給するための電源用の外部接続用端子についても共通化を図ることができる。【００１１】
更に、本発明に係る遊技機は、画像表示装置の収納部に発光体基板を収納したときに、発光体基板の外部接続用端子に余った端子がある場合には、当該余った端子を直接、或いは抵抗を介してアースに接続するように構成した。
本発明に係る遊技機は、かかる構成により、更に、画像表示装置の収納部に発光体基板を収納したときに、発光体基板の外部接続用端子に空き端子が発生しないので、外部接続用端子の空き端子を使用した不正行為の介在を防止することができる。【００１２】
更に、本発明に係る遊技機では、発光体基板に設けられた外部接続用端子は、画像表示装置の外部接続用端子と同一の端子数、同一の形状、及び、同一の大きさで構成されている。
本発明に係る遊技機は、かかる構成により、更に、画像表示装置を有する機種と有しない機種との間で電気制御系統における接続部品を共通化することができるので、開発コストの削減を図ることができると共にリサイクル、リユース等のための資源効率を更に高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、画像表示装置を有する機種と有しない機種との間で、特に、電気制御系統において可能な限り部品を共通化することにより、開発コストの削減を図ることができ、またリサイクル、リユース等のための資源効率を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】図２は本実施形態の遊技機の前面パネル（前扉）の概略裏面図である。
【図３】図３は本実施形態の遊技機の前面パネルを開けた状態の筐体の概略正面図である。
【図４】図４は本実施形態の遊技機の概略ブロック図である。
【図５】図５は本実施形態の遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び液晶制御基板の概略ブロック図である。
【図６】図６は本実施形態のサブ中継基板における各コネクタの主要端子間の配線接続状態を示す概略配線図である。
【図７】図７は本実施形態の液晶表示装置が収納される収納部に液晶表示装置に換えて収納される発光体基板における各コネクタの端子間の配線接続状態を示す概略配線図である。
【図８】図８は本実施形態の液晶表示装置の取り付け方法を説明するための概略斜視図である。
【図９】図９は本実施形態の発光体基板の取り付け方法を説明するための概略斜視図である。
【図１０】図１０は本実施形態の発光体基板の前面に配置される表示パネルの概略正面図である。
【符号の説明】
【００１５】
１  回胴式遊技機
２  筐体
３  前面パネル
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  精算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部（画像表示装置）
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部
４１  トップＬＥＤ基板
４１ａ  トップＬＥＤ中央基板
４１ｂ  トップＬＥＤ右基板
４１ｃ  トップＬＥＤ左基板
４２  左サイドＬＥＤ基板
４３  右サイドＬＥＤ基板
４４  左パネルＬＥＤ基板
４５  右パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
４７  冷陰極管基板
４７ａ  冷陰極管
４８  左操作部ＬＥＤ基板
４９  右操作部ＬＥＤ基板
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動部
６６ｂ  第二回胴リール駆動部
６６ｃ  第三回胴リール駆動部
７０  主制御基板
７１  ＲＯＭ
７２  ＲＡＭ
７３  ＣＰＵ
８０  演出制御基板（演出制御手段）
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
８４  音源ＬＳＩ
８５  音源データＲＯＭ
８６  パワーアンプ
９０  サブ中継基板
１００  発光体基板
１０１，１０２  表示灯駆動回路
１１０  液晶表示装置（画像表示装置）
１１１  ケース
１１１ａ  取付部
１１２  ビス
１２１  サブ中継基板用ケース
１２２，１２３  ビス
１３０  発光体基板ケース
１３０ａ  取付部
１３１  ビス
１４０  表示パネル
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１８  ３色発光のカラー用ＬＥＤ（３原色発光ダイオード）
ＣＮ１〜ＣＮ１３  コネクタ（外部接続用端子）
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の前面パネル（前扉）の概略裏面図、図３はその遊技機の前面パネルを開けた状態の筐体の概略正面図、図４はその遊技機の概略ブロック図、図５はその遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び液晶制御基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。【００１７】
本実施形態の回胴式遊技機１は、図１乃至図５に示すように、後述する主制御基板７０や回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃなどを収納する筐体２と、ＬＥＤを用いた電飾表示部４０などが設けられた、開閉自在に構成された前面パネル（前扉）３とを備えている。具体的には、本実施形態の回胴式遊技機１は、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、精算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部（画像表示装置）３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動部６６ａ，第二回胴リール駆動部６６ｂ，第三回胴リール駆動部６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０と、サブ中継基板９０とを備える。【００１８】
図１及び図３に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動部６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動部６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動部６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動部６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動部６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。尚、主制御基板７０は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。【００１９】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。【００２０】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前面に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。【００２１】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転を開始し、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。【００２２】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。【００２３】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板７０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００２４】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを１枚、２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。１枚、２枚又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、１枚、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル１枚分、メダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。【００２５】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。【００２６】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００２７】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。【００２８】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。【００２９】
主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。【００３０】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。【００３１】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。１枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。尚、投入メダルの枚数に応じた有効な入賞ラインは上記の例に限られるものではなく、投入メダルの枚数に対し、種々の入賞ラインを有効な入賞ラインとして定義することができる。また、入賞ラインは上記五つのラインに限られるものではなく、例えば、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する表示窓１２の各部分をそれぞれ１１ａ、１１ｂ、１１ｃと表し、表示窓１２の上部、中央部、下部をそれぞれ上、中、下と表すこととした場合、「１１ａ上・１１ｂ中・１１ｃ上」、「１１ａ中・１１ｂ上・１１ｃ上」、「１１ａ中・１１ｂ中・１１ｃ上」、「１１ａ中・１１ｂ中・１１ｃ下」、「１１ａ中・１１ｂ下・１１ｃ下」、「１１ａ下・１１ｂ中・１１ｃ下」等の各ラインを入賞ラインとして定義することができる。【００３２】
役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。【００３３】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。【００３４】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。【００３５】
払出数表示部２２は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が精算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。【００３６】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。実際、前面パネル３の裏側には画像表示部３０を収納可能な収納部が設けられており、画像表示部３０はこの収納部に収納されている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１、図４及び図５に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。【００３７】
次に電飾用表示灯が配置された電飾表示部４０について説明する。電飾表示部４０は、電飾用表示灯（本実施形態ではＬＥＤ）を用いて、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関する演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部４０は、図１及び図４に示すように合計７個のＬＥＤ基板を備えている。すなわち、本実施形態では、回胴式遊技機１の前面パネル３の上端部裏側に設けられたトップＬＥＤ基板４１と、前面パネル３の左側部裏側であってその外周部に設けられ左サイドＬＥＤ基板４２と、前面パネル３の右側部裏側であってその外周部に設けられた右サイドＬＥＤ基板４３と、前面パネル３の中央部の左側部裏側であって左サイドＬＥＤ基板４２より中央寄りの位置に設けられた左パネルＬＥＤ基板４４と、前面パネル３の中央部の右側部裏側であって右サイドＬＥＤ基板４３より中央寄りの位置に設けられた右パネルＬＥＤ基板４５と、前面パネル３の裏側であって表示窓１２の左側下方に設けられた左操作部ＬＥＤ基板４８と、前面パネル３の裏側であって表示窓１２の右側下方に設けられた右操作部ＬＥＤ基板４９とを備えている。【００３８】
ここで、トップＬＥＤ基板４１、左サイドＬＥＤ基板４２、右サイドＬＥＤ基板４３、左パネルＬＥＤ基板４４、右パネルＬＥＤ基板４５、左操作部ＬＥＤ基板４８、右操作部ＬＥＤ基板４９の各基板に搭載されたＬＥＤユニットは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられている。また、以下では、トップＬＥＤ基板４１、左サイドＬＥＤ基板４２、右サイドＬＥＤ基板４３、左パネルＬＥＤ基板４４、右パネルＬＥＤ基板４５、左操作部ＬＥＤ基板４８及び右操作部ＬＥＤ基板４９をまとめて、「電飾基板」とも称することにする。【００３９】
電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的には、演出制御基板８０は、主制御基板７０からの演出コマンドに基づいて所定のシリアルな点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号をサブ中継基板９０に送信する。サブ中継基板９０は、演出制御基板８０からの点灯指令信号を中継して或いはパラレル信号に変換して電飾基板に送出する。以下では、サブ中継基板９０が演出制御基板８０からの点灯指令信号をパラレル信号に変換して電飾基板に送出する場合を考えることにする。なお、本実施形態では、演出制御基板８０は、図３に示すように筐体２を正面から見たときに回胴リールの左側に配置され、またサブ中継基板９０は、図２に示すように前面パネル３の裏側に配置されている。実際、サブ中継基板９０は、画像表示部３０の背部に取り付けられている。【００４０】
トップＬＥＤ基板４１は、図２に示すように、前面パネル３の上端部中央部に配置されたトップＬＥＤ中央基板４１ａと、前面パネル３の正面から見て右側部に配置されたトップＬＥＤ右基板４１ｂと、前面パネル３の正面から見て左側部に配置されたトップＬＥＤ左基板４１ｃとを備えている。トップＬＥＤ中央基板４１ａには、２４個の白色（単色）発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。トップＬＥＤ右基板４１ｂ及びトップＬＥＤ左基板４１ｃにはそれぞれ、１８個の３色（赤、緑、青）発光のカラー用ＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。ここで、カラー用ＬＥＤは、赤色（単色）発光のＬＥＤ、緑色（単色）発光のＬＥＤ及び青色（単色）発光のＬＥＤの組から構成される。【００４１】
左サイドＬＥＤ基板４２及び右サイドＬＥＤ基板４３にはそれぞれ、２２個の白色（単色）発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。その他のＬＥＤ基板、例えば左パネルＬＥＤ基板４４には１０個の赤色（単色）発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。右パネルＬＥＤ基板４５には６個の赤色（単色）発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。左操作部ＬＥＤ基板４８及び右操作部ＬＥＤ基板４９には、それぞれ２個の赤色（単色）発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。【００４２】
また、本実施形態の回胴式遊技機には、図２、図３及び図４に示すように、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃと、冷陰極管基板４７と、冷陰極管４７ａとが備えられている。各バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃにはバックライトが搭載されている。これら三つのバックライトは、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを内側から照明するために、それぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。この三つのバックライトはバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃによりそれぞれ点灯駆動される。【００４３】
冷陰極管４７ａは、図２に示すように、前面パネル３の裏側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管４７ａは、主に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割を果たす。冷陰極管基板４７は、冷陰極管４７ａを駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板４７には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。冷陰極管制御信号である駆動用のパルス信号（ＯＮ信号）が演出制御基板８０からサブ中継基板９０を介して冷陰極管基板４７に送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管４７ａが点灯する。【００４４】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１乃至図４に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前面パネル３の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前面パネル３上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は、図３に示すように、回胴式遊技機の背面側に設けられている。【００４５】
次に、主制御基板７０について説明する。主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０には、複数の集積回路素子（ＩＣ）が実装されている。具体的に、主制御基板７０は、図４に示すように、ＲＯＭ７１と、ＲＡＭ７２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）７３とを備える。ＲＯＭ７１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。【００４６】
ＣＰＵ７３は、ＲＯＭ７１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ７３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ７１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、どの役に当選したか、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したかを決定する。ＣＰＵ７３は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送信したりする。【００４７】
また、ＣＰＵ７３は、三つの回胴リールの駆動を開始するリール駆動開始制御及び回胴リールの駆動を停止するリール駆動停止制御を行う。このリール駆動停止制御には、小役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。【００４８】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。【００４９】
一方、外れ制御とは、有効な入賞ライン上には小役、リプレイ役、大役のいずれの役に対応する図柄の組合せも揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。【００５０】
また、ＣＰＵ７３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常の遊技状態のことである。「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＣＰＵ７３は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。【００５１】
更に、ＣＰＵ７３は、演出制御基板８０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ７３から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。【００５２】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７３が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けて、１枚、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。【００５３】
次に、演出制御基板８０について説明する。演出制御基板８０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板８０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板８０は、図５に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）８３と、音源ＬＳＩ８４と、音源データＲＯＭ８５と、パワーアンプ８６とを備える。ＲＯＭ８１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラムや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、本実施形態では、ＣＰＵ８３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。【００５４】
音源ＬＳＩ８４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ８５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部５０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ８５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ８４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部５０での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ８６は、音源ＬＳＩ８４から送出された音信号を増幅して、スピーカ部５０に出力するためのものである。【００５５】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。具体的に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出の内容に対応する液晶表示コマンド（制御信号）を生成し、生成された液晶表示コマンドはサブ中継基板９０を介して液晶制御基板３２に送出される。これにより、液晶制御基板３２は、その液晶表示コマンドに基づいて画像の表示を制御する。ここでは、液晶表示コマンドとして、８ビットの信号が用いられる。また、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。ここで、ＣＰＵ８３が生成する点灯指令信号は、各電飾用表示灯（ＬＥＤ）に対して点灯・消灯を指定する信号であり、ＣＰＵ８３はかかる点灯指令信号をシリアル信号として生成する。そして、ＣＰＵ８３は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板９０に送出し、サブ中継基板９０を介して各電飾用表示灯の点灯を制御する。更に、ＣＰＵ８３は、その決定した内容についての情報を音源ＬＳＩ８４に送ると、音源ＬＳＩ８４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ８５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ８４は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源ＬＳＩ８４から送出された音信号は、パワーアンプ８６で増幅された後、スピーカ部５０から出力される。【００５６】
このように、ＣＰＵ８３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いていることにより、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０からの各種のコマンド（パラレル信号）を受信することができる。そして、ＣＰＵ８３とサブ中継基板９０との間における点灯指令信号の送信をシリアル通信方式により行うと共に、ＣＰＵ８３と液晶制御基板３２との間における液晶表示コマンドの送信をパラレル通信方式により行うことができる。【００５７】
ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板７０、演出制御基板８０、サブ中継基板９０等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子（コネクタ）を設けないようにすること、即ち、各基板に設けられているすべてのコネクタＣＮには空き端子がないことが望ましい。空き端子があると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。本実施形態では、ＣＰＵ８３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用い、ＣＰＵ８３とサブ中継基板９０との間のシリアル通信は、２線式のＩ2Ｃ（Inter-Integrated Circuit）シリアル通信方式により行っている。すなわち、図５に示すように、演出制御基板８０のコネクタＣＮ３とサブ中継基板９０のコネクタＣＮ５を結ぶ伝送路Ｌは、少なくとも２チャンネルのＩ2Ｃシリアル通信線を備え、各シリアル通信線のシリアル信号は７９kbps以上の伝送速度でコネクタＣＮ３からコネクタＣＮ５に伝送される。これにより、演出制御基板８０のコネクタに拡張用の空きの端子を設けなくても、本実施形態の回胴式遊技機は電飾表示部４０における電飾用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。【００５８】
なお、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間でシリアル通信を行なう場合、特殊なコネクタではなく、従来から使用されているパラレル通信用のコネクタをそのまま使用することができる。もちろん、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間のシリアル通信では、シリアル通信用のコネクタを用いても良い。また、本実施形態では、シリアル通信方式としてＩ2Ｃシリアル通信方式を用いているが、Ｉ2Ｃシリアル通信方式の他に、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）、ＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＲＳ２３２、ＲＳ２３２Ｃ、ＲＳ４２２、ＲＳ４２３、ＲＳ４８５等各種方式を採用することも可能である。【００５９】
サブ中継基板９０は、演出制御基板８０と別個に構成されており、演出制御基板８０から送出されたシリアル信号であるＬＥＤの点灯指令信号やパラレル信号である液晶表示コマンドを中継するためのものである。すなわち、サブ中継基板９０には、演出制御基板８０から点灯指令信号や液晶表示コマンド等が送られ、サブ中継基板９０はこれらの信号を中継して電飾基板や液晶制御基板３２に送信する。また、サブ中継基板９０には、上述したように、演出制御基板８０から冷陰極管制御信号も送られる。【００６０】
また、サブ中継基板９０は、演出制御基板８０が行う遊技演出の制御のうち電飾表示部４０に対する制御を補助する役割をも果たしている。具体的に、サブ中継基板９０は、演出制御基板８０のＣＰＵ８３から送られた点灯指令信号に基づいて、各ＬＥＤ基板に搭載されたＬＥＤユニットについての点灯・消灯を制御する。このため、サブ中継基板９０には、シリアル−パラレル変換回路と表示灯駆動回路とが搭載されている。シリアル−パラレル変換回路はシリアル信号である点灯指令信号をパラレル信号に変換するものであり、表示灯駆動回路はシリアル−パラレル変換回路で変換されたパラレル信号に基づいてＬＥＤを点灯するための所定電圧の複数の駆動信号を生成するものである。【００６１】
本実施形態では、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間での信号送信をシリアル通信方式とパラレル通信方式の両方で行うので、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間はシリアル配線とパラレル配線で接続している。例えば、演出制御基板８０から送られた点灯指令信号（シリアル信号）は、例えばサブ中継基板９０に搭載されているシリアル−パラレル変換回路によりパラレル信号に変換されて表示灯駆動回路に転送され、各種のＬＥＤ基板に送られる。また、図５に示すように、演出制御基板８０は、パラレル通信方法によりパラレル信号である液晶表示コマンドを、サブ中継基板９０を介して、そのサブ中継基板９０とコネクタＣＮ８，ＣＮ１３により接続される液晶制御基板３２に転送して、液晶パネル３１の画像表示を制御する。尚、図５では、冷陰極管制御信号及び電源供給についての説明を省略している。【００６２】
図６は、本実施形態のサブ中継基板９０における各コネクタの主要端子間の配線接続状態を示す概略配線図である。サブ中継基板９０には、演出制御基板８０から送られたシリアルの点灯指令信号をパラレル信号に変換するための複数のシリアル−パラレル変換用のＩＣや、各ＬＥＤ基板４１〜４５，４８，４９、冷陰極管基板４７と接続される複数のコネクタ等が設けられているが、図６では、説明を簡略化するために、これらは省略している。図６に示すように、本実施形態のサブ中継基板９０は、演出制御基板８０からの各種の制御信号、例えばシリアル信号やパラレル信号を中継するために演出制御基板８０と接続されるコネクタ（外部接続用端子）ＣＮ５と、液晶制御基板３２に液晶表示コマンド等を送るために液晶制御基板３２とパラレル接続されるコネクタ（外部接続用端子）ＣＮ８と、液晶制御基板３２に電源を供給するために液晶表示基板３２と接続されるコネクタ（外部接続用端子）ＣＮ９などを備えている。【００６３】
具体的に、コネクタＣＮ５の端子３，５は、トップＬＥＤ基板４１に対する点灯指令信号を中継するための端子であり、コネクタＣＮ５の端子７，９は他のＬＥＤ基板４２〜４５，４８，４９に対する点灯指令信号を中継するための端子であり、コネクタＣＮ５の端子１２は冷陰極管制御信号を中継するための端子であり、コネクタＣＮ５の端子１９〜２１は前面パネル３に設けられた、画像表示部３０の表示内容を切り替えるためのスイッチＳＷ１〜３からの内容切り替え信号を中継するための端子であり、コネクタＣＮ５の端子２３〜３２は液晶制御基板３２に送られる制御信号（液晶表示コマンド、液晶表示コマンド制御信号、液晶リセット信号）を中継するための端子である。また、コネクタＣＮ５の端子４，８はＤＣ５Ｖを中継する端子、コネクタＣＮ５の端子１５，１６はＤＣ１２Ｖを中継する端子、コネクタＣＮ５の端子１７，１８はＤＣ２４Ｖを中継する端子である。なお、コネクタＣＮ５の端子１，２，６，１０，１１，１４，２２，３３，３４は使わない端子であるので、アース（接地）に接続している。また、コネクタＣＮ５の端子１３については後述する。【００６４】
ここで、スイッチＳＷ１〜３について説明する。実際、スイッチＳＷ１〜３はサブ中継基板９０に搭載されている（図８、図９参照）。これらのスイッチＳＷ１〜３が搭載されたサブ中継基板９０は前面パネル３の裏面側に設置されており、遊技場の係員だけがこれらのスイッチＳＷ１〜３を押すことができる。かかるスイッチＳＷ１〜３は、例えば、画像表示部３０の表示する演出モード等の演出内容を所定の内容に切り替えるべきこと、画像表示部３０の表示内容を、演出表示の明るさ設定や時刻表示設定等を行うための内容に切り替えるべきこと等を指示するためのものである。スイッチＳＷ１〜３が押されると、当該スイッチＳＷに対応する内容切り替え信号がコネクタＣＮ５を介して演出制御基板８０のＣＰＵ８３に送られる。そして、ＣＰＵ８３は、その内容切り替え信号に基づいて、画像表示部３０の表示する内容を所定の内容に切り替えるべき旨のコマンドを生成し、液晶制御基板３２に送出する。【００６５】
コネクタＣＮ８の端子１〜８は、コネクタＣＮ５の端子２３〜３０を介して送られた液晶コマンド（液晶表示コマンド）を中継する端子であり、コネクタＣＮ８の端子９はコネクタＣＮ５の端子３１を介して送られた液晶コマンド制御信号（液晶表示コマンド制御信号）を中継する端子であり、コネクタＣＮ８の端子１１はコネクタＣＮ５の端子３２を介して送られた液晶リセット信号を中継する端子である。液晶コマンド制御信号は、コネクタＣＮ８の端子１〜８の８ビットバスに接続されている液晶制御基板３２に８ビットデータの取得を指示するストローブ信号である。図６では省略しているが、コネクタＣＮ８の端子１〜８が接続されている８ビットバスには、本液晶制御基板３２の他に、他の制御基板も接続されている。すなわち、かかる８ビットバスはそれぞれ、サブ中継基板９０上において途中で分岐させて、当該他の制御基板と接続されるコネクタ（不図示）にも繋がっている。そして、コネクタＣＮ５の端子１３は当該他の制御基板と接続されるコネクタの端子と接続されている。ここで、コネクタＣＮ５の端子１３は、当該他の制御基板に８ビットデータの取得を指示するストローブ信号を中継する端子である。つまり、コネクタＣＮ５の端子３１及びコネクタＣＮ８の端子９が中継する液晶コマンド制御信号は、当該８ビットバスに接続される液晶制御基板３２の制御用ＩＣに８ビットデータの取得を指示するためのストローブ信号であり、コネクタＣＮ５の端子１３が中継する制御信号は、当該８ビットバスに接続される当該他の制御基板の制御用ＩＣに８ビットデータの取得を指示するためのストローブ信号である。このように、この８ビットバスに複数の制御基板が接続されている場合、このストローブ信号がオン状態になっている基板のＩＣが８ビットデータを取得する。なお、コネクタＣＮ８の端子１０と端子１２は、使用していない端子であるので、アースに接続している。【００６６】
コネクタＣＮ９の端子１，２は液晶制御基板３２にＤＣ１２Ｖを供給するための端子であり、コネクタＣＮ９の端子５，６は液晶制御基板３２にＤＣ５Ｖを供給するための端子である。なお、コネクタＣＮ９の端子３，４，７〜１０は余っている端子であるので、不正行為を防止するために、アースに接続している。【００６７】
次に、タイプ２の遊技機に搭載される、図５に示す発光体基板１００について説明する。遊技機がタイプ２の場合、演出制御基板８０は、主制御基板７０からの演出コマンドに基づいて所定の複数の点灯制御信号を生成し、サブ中継基板９０を介して発光体基板１００に転送する。この発光体基板１００は、後述するように画像表示部３０（液晶表示装置１１０）のケース１１１と全く同じ形状及び大きさのケース１３０に取り付けられて（図８、図９参照）、画像表示部３０を収納可能な収納部に収納される。かかる発光体基板１００には、複数のＬＥＤ（発光素子）が配置されている。また、発光体基板１００には、画像表示部３０のコネクタＣＮ１３と全く同じ形状、同じ大きさ、同じ端子数のコネクタＣＮ１０が設けられ、このコネクタＣＮ１０の各端子に分散して複数のＬＥＤが接続されている。そして、発光体基板１００は、演出制御基板８０からサブ中継基板９０を介して送られてくる複数の点灯制御信号を、サブ中継基板９０のコネクタＣＮ８を通してそのコネクタＣＮ１０で受信する。ここで、複数の点灯制御信号は、発光体基板１００に搭載されたＬＥＤの点灯を制御するものである。【００６８】
図７は、本実施形態の液晶表示装置（画像表示部３０）が収納される収納部に、液晶表示装置に換えて収納される発光体基板１００における各コネクタの端子間の配線接続状態を示す概略配線図である。本実施形態の発光体基板１００は、液晶制御基板３２と接続するためのサブ中継基板９０のコネクタＣＮ８に接続するコネクタ（外部接続用端子）ＣＮ１０と、同じく液晶制御基板３２と接続するためのサブ中継基板９０のコネクタＣＮ９に接続するコネクタ（外部接続用端子）ＣＮ１１と、表示灯駆動回路１０１，１０２と、合計１８個の３色発光のカラー用ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１８）とを備えている。ここで、発光体基板１００のコネクタＣＮ１０は点灯制御信号用のコネクタであり、発光体基板１００のコネクタＣＮ１１は電源用のコネクタである。また、発光体基板１００のコネクタＣＮ１０は、液晶表示基板３２が液晶コマンド等を受け取るために液晶表示基板３２に設けられた液晶コマンド用のコネクタＣＮ１３（図８参照）と同じコネクタであり、発光体基板１００のコネクタＣＮ１１は、液晶表示基板３２が電源の供給を受けるために液晶表示基板３２に設けられた電源用のコネクタＣＮ１２（図８参照）と同じ電源用のコネクタである。すなわち、発光体基板１００のコネクタＣＮ１０，ＣＮ１１としてはそれぞれ、液晶制御基板３２のコネクタＣＮ１３，ＣＮ１２と同一仕様・同一サイズのものを使用している。つまり、発光体基板１００に設けられたコネクタＣＮ１０，ＣＮ１１はそれぞれ、液晶制御基板３２のコネクタＣＮ１３，ＣＮ１２と同一の端子数、同一の形状、及び、同一の大きさで構成されている。【００６９】
表示灯駆動回路１０１，１０２は、演出制御基板８０からサブ中継基板９０を介して送られる複数の点灯制御信号に基づいてＬＥＤを点灯するための所定電圧の複数の駆動信号を生成するものである。また、各カラー用ＬＥＤ１〜１８は、赤色（単色）発光のＬＥＤ、緑色（単色）発光のＬＥＤ及び青色（単色）発光のＬＥＤの組から構成される。これら１８個のカラー用ＬＥＤ１〜１８は、発光体基板１００に等間隔で配列されている。【００７０】
コネクタＣＮ１０の１２個の端子のうち端子１〜９は、後述する表示パネルを照明するための１８個の３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜１８の点灯を制御する複数の点灯制御信号（表示パネルＬＥＤデータ）を中継する端子である。また、余った端子１０，１２は、液晶表示装置の場合と同様に、不正行為に使用されないように、アース（接地）に接続する。コネクタＣＮ１０の端子１１は、演出制御基板８０からの表示パネルＬＥＤ制御信号を受信するためのものであるが、本実施形態では、使用しないので、抵抗を介してアースに接続している。この表示パネルＬＥＤ制御信号は、本発光体基板１００が現在搭載しているカラー用ＬＥＤの数よりも多い数のカラー用ＬＥＤの点灯を制御する場合に備えて、予備的に設けているものである。すなわち、表示パネルＬＥＤ制御信号は、搭載するカラー用ＬＥＤの増加に伴い、例えば本発光体基板１００に制御用のＩＣを増設し、現在の８ビット信号を１６ビット信号に増やすときに、増設したＩＣのうちのどのＩＣを使用するのかを選択するための制御信号として使用する。これにより発光体基板のカラー用ＬＥＤの数の増加にも容易に対応することができる。【００７１】
また、コネクタＣＮ１１の端子１，２のＤＣ１２Ｖは、表示灯駆動回路１０１，１０２の電源や各ＬＥＤに接続され、端子５，６のＤＣ５Ｖ電源は、本実施形態では使用しないので、抵抗を介してアースに接続している。そして、その他の端子３，４，７〜１０は使用しないので、アースに接続している。【００７２】
本実施形態では、上述したように、サブ中継基板において液晶制御基板と接続するためのコネクタ（外部接続用端子）を発光体基板と接続するためのコネクタ（外部接続用端子）として使用した場合、発光体基板におけるコネクタ（外部接続用端子）に余分な端子が生じるが、この余分な端子については、電圧が印加されている端子は抵抗を介して、電圧が印加されていない端子は直接、アースに接続することにより、液晶制御基板を発光体基板に交換したことに伴う空き端子の発生を防止している。【００７３】
本実施形態の発光体基板１００に搭載されている３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜１８については、６個のカラー用ＬＥＤを制御単位とし、同じ制御単位に含まれるカラー用ＬＥＤについては同時制御を行うことにしている。この同時制御の単位となる６個のカラー用ＬＥＤを「１ブロック」と称することにする。したがって、３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜１８は３ブロックに分けられる。ここでは、カラー用ＬＥＤ１〜６を第一ブロック、カラー用ＬＥＤ７〜１２を第二ブロック、そして、カラー用ＬＥＤ１３〜１８を第三ブロックとする。また、カラー用ＬＥＤに対してはその点灯制御が発光色毎に行われるので、カラー用ＬＥＤ１〜１８を３ブロックに分けた場合、これらカラー用ＬＥＤ１〜１８の点灯制御には、９（＝３×３）ビットの信号が必要である。この９ビットの信号が、コネクタＣＮ１０の端子１〜９から入力する複数の点灯制御信号（表示パネルＬＥＤデータ０〜８）である。【００７４】
実際、各ブロックに属する６個のカラー用ＬＥＤは、２個のカラー用ＬＥＤを一組として三つの組に分けられる。具体的に、第一ブロックでは、カラー用ＬＥＤ１とカラー用ＬＥＤ２、カラー用ＬＥＤ３とカラー用ＬＥＤ４、カラー用ＬＥＤ５とカラー用ＬＥＤ６という三つの組に分けられ、第二ブロックでは、カラー用ＬＥＤ７とカラー用ＬＥＤ８、カラー用ＬＥＤ９とカラー用ＬＥＤ１０、カラー用ＬＥＤ１１とカラー用ＬＥＤ１２という三つの組に分けられ、そして、第三ブロックでは、カラー用ＬＥＤ１３とカラー用ＬＥＤ１４、カラー用ＬＥＤ１５とカラー用ＬＥＤ１６、カラー用ＬＥＤ１７とカラー用ＬＥＤ１８という三つの組に分けられる。各ブロックにおいては、当該ブロックに属する６個のカラー用ＬＥＤに含まれる合計１８個のＬＥＤ（６個の赤色発光のＬＥＤ、６個の緑色発光のＬＥＤ、６個の青色発光のＬＥＤ）に対し、同じ発光色のＬＥＤ同士を接続している。具体的に、図７に示すように、各ブロックに属するそれぞれの発光色のＬＥＤについて、同じ組に属する二つの当該発光色のＬＥＤを直列に接続すると共に異なる組に属する当該発光色のＬＥＤを並列に接続している。【００７５】
本実施形態の発光体基板１００に搭載されている３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜１８（それらに含まれる合計５４個の単色発光のＬＥＤ）は、コネクタＣＮ１０の各端子１〜９に分散して接続されている。具体的に、コネクタＣＮ１０の端子１〜６はそれぞれ、表示灯駆動回路１０１の端子１〜６に接続され、コネクタＣＮ１０の端子７〜９はそれぞれ、表示灯駆動回路１０２の端子１〜３に接続されている。そして、コネクタＣＮ１０の端子１〜６から表示灯駆動回路１０１の端子１〜６に入力した点灯制御信号（表示パネルＬＥＤデータ０〜５）はそれぞれ、表示灯駆動回路１０１の端子１８〜１３から出力され、コネクタＣＮ１０の端子７〜９から表示灯駆動回路１０２の端子１〜３に入力した点灯制御信号（表示パネルＬＥＤデータ６〜８）はそれぞれ、表示灯駆動回路１０２の端子１８〜１６から出力される。表示灯駆動回路１０１の端子１８は、第一ブロックに含まれる６個の緑色発光のＬＥＤに接続され、表示灯駆動回路１０１の端子１７は、第一ブロックに含まれる６個の赤色発光のＬＥＤに接続され、そして、表示灯駆動回路１０１の端子１６は、第一ブロックに含まれる６個の青色発光のＬＥＤに接続される。また、表示灯駆動回路１０１の端子１５は、第二ブロックに含まれる６個の緑色発光のＬＥＤに接続され、表示灯駆動回路１０１の端子１４は、第二ブロックに含まれる６個の赤色発光のＬＥＤに接続され、そして、表示灯駆動回路１０１の端子１３は、第二ブロックに含まれる６個の青色発光のＬＥＤに接続される。更に、表示灯駆動回路１０２の端子１８は、第三ブロックに含まれる６個の緑色発光のＬＥＤに接続され、表示灯駆動回路１０２の端子１７は、第三ブロックに含まれる６個の赤色発光のＬＥＤに接続され、そして、表示灯駆動回路１０２の端子１６は、第三ブロックに含まれる６個の青色発光のＬＥＤに接続される。【００７６】
したがって、コネクタＣＮ１０の端子１から供給される点灯制御信号である表示パネルＬＥＤデータ０により、表示灯駆動回路１０１を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜６に含まれる６個の緑色発光のＬＥＤの点灯が制御される。コネクタＣＮ１０の端子２から供給される点灯制御信号である表示パネルＬＥＤデータ１により、表示灯駆動回路１０１を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜６に含まれる６個の赤色発光のＬＥＤの点灯が制御される。そして、コネクタＣＮ１０の端子３から供給される点灯制御信号である表示パネルＬＥＤデータ２により、表示灯駆動回路１０１を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ１〜６に含まれる６個の青色発光のＬＥＤの点灯が制御される。【００７７】
また、コネクタＣＮ１０の端子４から供給される表示パネルＬＥＤデータ３により、表示灯駆動回路１０１を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ７〜１２に含まれる６個の緑色発光のＬＥＤの点灯が制御され、コネクタＣＮ１０の端子５から供給される表示パネルＬＥＤデータ４により、表示灯駆動回路１０１を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ７〜１２に含まれる６個の赤色発光のＬＥＤの点灯が制御され、そして、コネクタＣＮ１０の端子６から供給される表示パネルＬＥＤデータ５により、表示灯駆動回路１０１を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ７〜１２に含まれる６個の青色発光のＬＥＤの点灯が制御される。更に、コネクタＣＮ１０の端子７から供給される表示パネルＬＥＤデータ６により、表示灯駆動回路１０２を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ１３〜１８に含まれる６個の緑色発光のＬＥＤの点灯が制御され、コネクタＣＮ１０の端子８から供給される表示パネルＬＥＤデータ７により、表示灯駆動回路１０２を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ１３〜１８に含まれる６個の赤色発光のＬＥＤの点灯が制御され、そして、コネクタＣＮ１０の端子９から供給される表示パネルＬＥＤデータ８により、表示灯駆動回路１０２を介して３色発光のカラー用ＬＥＤ１３〜１８に含まれる６個の青色発光のＬＥＤの点灯が制御される。【００７８】
また、各組に属するカラー用ＬＥＤにおいて同じ発光色の二つのＬＥＤと直列に接続されている抵抗Ｒ１〜２７は、電流制限用の抵抗であり、この抵抗値により当該二つのＬＥＤが所定の明るさになるように調整している。また、本実施形態では、３色発光のカラー用ＬＥＤを用いているので、赤色発光のＬＥＤ、青色発光のＬＥＤ、緑色発光のＬＥＤについて各々の点灯を個別に制御することにより、当該カラー用ＬＥＤにおいて白色を含む任意の発光色を得ることができる。なお、発光体基板１００に搭載している３色発光のカラー用ＬＥＤの数は１８個に限定されるものではない。【００７９】
図８は、本実施形態の液晶表示装置の取り付け方法を説明するための概略斜視図である。本実施形態の液晶制御基板３２を備える液晶表示装置１１０は、そのケース１１１に設けられた取付部１１１ａにビス１１２が挿入されることにより前面パネル３の裏側に取り付けられる（図２参照）。この液晶表示装置１１０の背部には、サブ中継基板用ケース１２１がビス１２２により取り付けられている。サブ中継基板用ケース１２１には、サブ中継基板９０がビス１２３により取り付けられる。また、サブ中継基板９０の電源供給用のコネクタＣＮ９と液晶表示装置１１０（液晶制御基板３２）の電源用のコネクタＣＮ１２とが図示しないケーブルにより接続され、またサブ中継基板９０の液晶コマンド用のコネクタＣＮ８と液晶表示装置１１０（液晶制御基板３２）のコネクタＣＮ１３とが図示しないケーブルにより接続される。尚、液晶表示装置１１０は上述したように画像表示部３０に相当するものであるが、ここでは、説明の都合上、この液晶表示装置に対しては、画像表示部に付された符号「３０」と異なる符号「１１０」を付している。【００８０】
図９は、本実施形態の発光体基板の取り付け方法を説明するための概略斜視図である。図９に示すように、合計１８個の３色発光のカラー用ＬＥＤが等間隔で配置された発光体基板１００は、発光体基板ケース１３０にビス１３１により取り付けられる。ここで、発光体基板ケース１３０の形状・大きさは液晶表示装置１１０のケース１１１の形状・大きさと同じである。そして、発光体基板１００が取り付けられた発光体基板ケース１３０は、その取付部１３０ａ（この取付部１３０ａの形状・大きさも当然、液晶表示装置１１０のケース１１１の取付部１１１ａの形状・大きさと同じである。）にビス１１２が挿入されることにより前面パネル３の裏側に取り付けられる。発光体基板ケース１３０の背部には、液晶表示装置１１０の場合と同様に、サブ中継基板用ケース１２１がビス１２２により取り付けられる。サブ中継基板用ケース１２１にはサブ中継基板９０がビス１２３により取り付けられる。また、サブ中継基板９０の電源供給用のコネクタＣＮ９と発光体基板１００の電源用のコネクタＣＮ１１とが図示しないケーブルにより接続され、またサブ中継基板９０のコネクタＣＮ８と発光体基板１００の表示パネルＬＥＤデータ用のコネクタＣＮ１０とが図示しないケーブルにより接続される。【００８１】
上述したように、本実施形態では、液晶制御基板と発光体基板は同一形状・同一寸法のケースに収納され、また、サブ中継基板用ケースやサブ中継基板は共通のものを使用し、さらに両者（液晶制御基板と発光体基板）の外部接続用端子であるコネクタも同一仕様・同一サイズのものを使用している。したがって、本実施形態の遊技機では、液晶制御基板と発光体基板とを容易に相互に交換することができる。【００８２】
図１０は、本実施形態の発光体基板の前面に配置される表示パネルの概略正面図である。液晶表示装置１１０に換えて発光体基板１００を配置したときには、その発光体基板１００の前面に図１０に示す表示パネル１４０が設けられる。この表示パネル１４０は、透明又は半透明の樹脂等で形成され、表示パネル１４０の表面には、ボーナス等、各種の役の入賞となる図柄の組合せや、各小役に入賞したときに払い出される賞メダルの枚数等についての説明が、図１０に示すように文字、数字、絵等の画像パターンを用いて印刷等により描かれている。【００８３】
次に、本実施形態の液晶表示装置１１０（画像表示装置３０）を搭載した回胴式遊技機における演出制御の処理手順について説明する。遊技者がスタートレバー１８を操作すると、スタートレバー操作検出センサ６４はゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０のＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、ＲＯＭ７１に格納されている抽選テーブルに基づいて、その取得した乱数値がいずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ７３は、抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、演出制御基板８０に送信する。【００８４】
次に、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドが送られると、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。ＣＰＵ８３は、その決定した演出の内容に対応する液晶表示コマンド（パラレル信号）を生成して液晶制御基板３２に送る。液晶制御基板３２は、液晶表示コマンドに基づいて液晶パネル３１に表示する画像を制御する。たとえば、液晶表示装置１１０の液晶パネル３１に図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。また、ＣＰＵ８３は、決定した演出の内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいてシリアルな点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号により、各ＬＥＤ基板４１〜４５，４８，４９のＬＥＤの点灯を制御して、各種の遊技状態を報知したりする。【００８５】
次に、本実施形態の発光体基板１００を搭載した回胴式遊技機における演出制御の処理手順について説明する。発光体基板１００を搭載したタイプ２の遊技機が液晶表示装置１１０を搭載したタイプ１の遊技機と演出処理で異なる点は、液晶パネル３１での画像表示に換えて、表示パネル１４０での表示を行なう点である。その他の点はタイプ１の遊技機と同様である。この表示パネル１４０の裏面に配置された発光体基板１００に実装された３色発光のカラー用ＬＥＤの緑、赤、青の各発光色のＬＥＤを調整することにより、任意の色の発光色の光で表示パネル１４０を照明することができる。また、この照明を行なうときに、遊技状態に合わせて、３色発光のカラー用ＬＥＤを点滅させるようにしてもよい。演出制御基板８０は、主制御基板７０から送られた演出コマンドに基づいて、発光体基板１００に搭載されたカラー用ＬＥＤの点灯を制御するための複数の点灯制御信号（表示パネルＬＥＤデータ）を生成し、サブ中継基板９０を介して発光体基板１００に転送する。このとき、表示パネルＬＥＤデータは、液晶制御基板３２が液晶表示コマンドを転送するときと同じ配線、同じコネクタ及び同じサブ中継基板９０を介して転送される。【００８６】
次に、例えば液晶表示装置１１０（画像表示部３０）を搭載したタイプ（タイプ１）の遊技機を回収して、発光体基板１００を搭載したタイプ（タイプ２）の遊技機に変更する方法について説明する。図１等に示す液晶表示装置１１０を搭載したタイプ１の遊技機を、発光体基板１００を搭載したタイプ２に変更するには、先ず、液晶表示装置１１０とサブ中継基板９０とを接続している図示しないケーブルを取り外す。次に、サブ中継基板９０とサブ中継基板用ケース１２１を取り外す。最後に、液晶表示装置１１０を取り外す。次に、発光体基板１００を取り付けた発光体基板ケース１３０を、取り外した液晶表示装置１１０の収納部に取り付ける。次に、サブ中継基板用ケース１２１を取り付け、さらにサブ中継基板９０を取り付け、サブ中継基板９０のコネクタＣＮ８と発光体基板１００のコネクタＣＮ１０とをケーブルで接続し、サブ中継基板９０のコネクタＣＮ９と発光体基板１００のコネクタＣＮ１１とをケーブルで接続する。最後に、前面パネル３の表側から図１０に示す表示パネル１４０を発光体基板１００の前面に取り付ける。次に、主制御基板７０や演出制御基板８０のＲＯＭをタイプ１用のものから、タイプ２用のものに交換する。以上の交換作業により、タイプ２の遊技機は、演出制御基板８０からの複数の点灯制御信号を発光体基板１００に送るときに、タイプ１用のサブ中継基板９０や液晶表示コマンド用の配線やコネクタの大部分をそのまま使用して、発光体基板１００のＬＥＤの点灯を制御することができる。【００８７】
遊技機メーカでは、筐体等をリユースしている。例えばタイプ１の遊技機を回収して、その筐体等を使用してタイプ２の遊技機を作製して販売する。上記の本実施形態によれば、タイプ１の遊技機からタイプ２の遊技機に変更するときに、制御信号を、液晶表示装置を制御するものから発光体基板を制御するものに変更しなければならないが、発光体基板を液晶表示装置のケースと同一形状・同一サイズのケースに収納し、また発光体基板における電源用のコネクタや点灯制御信号用のコネクタとして、液晶表示装置に設けたコネクタと同一仕様・同一サイズのコネクタを使用したことにより、液晶表示装置を発光体基板に容易に交換することができる。また、例えばサブ中継基板のコネクタや演出制御基板とサブ中継基板との間の配線、サブ中継基板と液晶表示装置との間の配線等のハード部品を共用することができる。したがって、本実施形態の遊技機によれば、従来の遊技機に比べて、部品のリユース率を高めて、ゴミとして破棄する部品数の低減を図ることができ、また、リユースの際のコストの削減を図ることができる。【００８８】
また、本実施形態によれば、液晶表示装置に換えて発光体基板を取り付ける場合、発光体基板の外部接続用端子のうちの余った端子は、全て、直接、或いは抵抗を介してアースに接続し、外部接続用端子に空き端子がないので、遊技機のタイプを変更しても、外部接続用端子の空き端子を使用して行なわれる不正行為を確実に防止することができる。【００８９】
更に、本実施形態によれば、新規にタイプ１の遊技機やタイプ２の遊技機を作製する際にも、従来の遊技機に比べて両タイプの遊技機に共通して使用することができる部品の数が多く、したがって開発コストの削減を図ることができ、またリサイクル、リユース等のための資源効率を高めることができる遊技機を提供することができる。【００９０】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、発光体基板の電源としてＤＣ１２Ｖを使用して、直列接続された２個のＬＥＤを点灯する場合について説明したが、サブ中継基板を介して供給されるＤＣ５Ｖの電源を使用して各ＬＥＤの点灯を制御するようにしてもよい。【００９１】
また、上記の本実施形態では、発光体基板に、赤色発光のＬＥＤ、緑色発光のＬＥＤ及び青色発光のＬＥＤの組から構成される３色発光のカラー用ＬＥＤを等間隔で配置する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光体基板には、赤色発光や青色発光などの単色発光のＬＥＤを等間隔で配置してもよい。さらに、上記の実施形態では、発光体基板に搭載する発光素子としてＬＥＤを用いる場合について説明したが、この発光素子はＬＥＤに限定されるものではなく、豆電球等のランプであってもよい。【００９２】
また、上記の本実施形態では、発光体基板を使用するタイプ２の遊技機では、発光体基板の前面に、賞メダルの枚数を表示する図柄等が描かれた表示パネルを設ける場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、この表示パネルの図柄はどのようなものであってもよいし、また表示パネルは省略してもよい。【００９３】
更に、上記の実施形態では、タイプ１の遊技機からタイプ２の遊技機に変更する場合について説明したが、これとは逆にタイプ２の遊技機からタイプ１の遊技機へも、部品を共用して容易に変更することができる。【００９４】
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
以上説明したように、本発明の遊技機では、演出制御手段から画像表示装置に制御信号を送るための配線を、演出制御手段から発光体基板に制御信号を送るための配線として使用することができ、画像表示装置と発光体基板との交換を容易に行なうことができると共に、発光体基板に配置された各発光素子を各端子に接続された発光素子毎に個別に点灯制御することができる。したがって、本発明は、画像表示装置と発光体基板とを交換することができるパチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年11月18日(2008.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出を画像を用いて行うための画像表示装置を収納可能な収納部に、複数の発光素子が配置された発光体基板が取り付けられた前記発光体基板のケースを収納し、
前記発光体基板には前記画像表示装置の外部接続用端子と同じ外部接続用端子を設け、
前記発光体基板の前記外部接続用端子の各端子に分散して前記複数の発光素子を接続すると共に前記発光体基板の前記外部接続用端子に余った端子が無いように前記発光体基板の前記外部接続用端子の各端子の接続を行い、
前記画像表示装置の背部に取り付けられていた、遊技の演出の制御を行う演出制御手段から送られてくる画像表示指令信号を中継する中継基板を、前記発光体基板の前記ケースの背部に取り付けて、前記演出制御手段から送られてくる前記発光素子の点灯を制御する点灯制御信号を中継するものとして使用し、
前記発光体基板が、前記演出制御手段から、当該発光体基板の前記ケースの背部に取り付けられた前記中継基板を介して送られてくる前記点灯制御信号を、当該発光体基板の前記外部接続用端子で受信するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記発光体基板には、赤色発光の前記発光素子、緑色発光の前記発光素子及び青色発光の前記発光素子の組から構成される３原色発光ダイオードが等間隔で配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、前記発光体基板の前面には文字又は画像パターンが形成された表示パネルが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の遊技機において、前記発光体基板の前記外部接続用端子は、前記画像表示装置が電源の供給を受けるための電源用の外部接続用端子と同じ電源用の外部接続用端子を含むものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機において、前記画像表示装置を収納可能な収納部に前記発光体基板が取り付けられた前記ケースを収納したときに、前記発光体基板の前記外部接続用端子に余った端子がある場合には、当該余った端子を直接、或いは抵抗を介してアースに接続するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか１項に記載の遊技機において、前記発光体基板に設けられた前記外部接続用端子は、前記画像表示装置の外部接続用端子と同一の端子数、同一の形状、及び、同一の大きさで構成されていることを特徴とする遊技機。
【国際調査報告】
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