【事件の表示】
　特願２０１２−２２４８８４号「遊技機および遊技システム」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　５月　１日出願公開、特開２０１４−　７６１４６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年１０月１０日の出願であって、平成２７年９月７日に手続補正書が提出され、平成２８年６月２１日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年９月２日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年２月６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年４月１４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年５月８日付け（発送日：平成２９年５月２３日）で、平成２９年４月１４日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年８月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年８月９日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］　
　平成２９年８月９日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］　
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含む補正であり、本件補正前の平成２８年９月２日付けの手続補正書における請求項１の記載と、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ次のとおりである。
（補正前：平成２８年９月２日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
　開始操作を受付ける開始受付手段と、
　終了操作を受付ける終了受付手段と、
　所定演出の演出状態を変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
　前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
　前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
　前記開始受付手段によって前記開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段と、
　前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
　前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作と、前記発行情報の入力を伴わない第２開始操作とを前記開始操作として受付け可能であり、
　前記演出状態変更手段は、前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更する、遊技機。」
（補正後：平成２９年８月９日付け手続補正）
「【請求項１】　　
Ａ　遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
Ｂ　開始操作を受付ける開始受付手段と、
Ｃ　終了操作を受付ける終了受付手段と、
Ｄ　
遊技者にとって有利な内容を示唆する
Ｅ　前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
Ｆ　前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
Ｇ　前記開始受付手段によって前記開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段と、
Ｈ　前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
Ｉ　前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作と、前記発行情報の入力を伴わない第２開始操作とを前記開始操作として受付け可能であり、
Ｊ　前記演出状態変更手段は、
　　
前
し、
Ｋ　
前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする
（下線部は補正箇所を示す。ただし、Ａ〜Ｋは分説するために当審で付した。）
２　補正の適否
（１）補正事項
　本件補正は、補正前の請求項１について、以下の補正事項を含むものである。
ア　補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「所定演出」に関して、「遊技者にとって有利な内容を示唆する」という記載を追加する補正。（構成Ｄ）
イ　補正前の請求項１における「前記演出状態変更手段は、前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更する」という記載を、「前記演出状態変更手段は、　前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更し、前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする」とする補正。（構成Ｊ、Ｋ）
（２）補正の目的等についての検討
ア　補正事項アは、「所定演出」について「遊技者にとって有利な内容を示唆する」ことを限定する補正である。
イ　補正事項イは、「前記第１開始操作」の前に空白を挿入し、かつ「変更する」を「変更し」として後続の文に整合させるとともに、「演出状態変更手段」について「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする」ことを限定する補正である。
　そして、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、補正事項ア及びイは、願書に最初に添付した明細書の段落【００１３】、【０２３７】、【０２５７】、又は図面の図１４、図２４（Ａ）、図２４（Ｂ）等との関係において、新たな技術的事項を導入するものではないから、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１７条の２第３項の規定に適合し、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件について
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）本件補正発明について
　本件補正発明は、「１　本件補正の概要」に記載したとおりのものである。
（２）刊行物
（２−１）刊行物１
　本願の出願日前に頒布され、原査定の拒絶の理由において引用文献２として提示された刊行物である特開２００９−１９５４３２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は、当審にて付した。以下、同じ。）。
（ア）「【請求項２】
　請求項１に記載の遊技機演出システムにおいて、
　前記サーバーコンピュータは、前記演出設定画面において、各キャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度を変更可能とし、その変更があったときは、その変更を特定可能なパスワードを発行して前記携帯通信端末に送信し、
　
前記遊技機の前記演出制御手段は、
　
遊技中に複数のキャラクタを登場させる演出を前記画像表示装置を用いて行うように制御する
　前記パスワードが入力されたときは、そのパスワードに対応するキャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度をセットするとともに、セットしたキャラクタの出現頻度及び出現時の演出内容の信頼度となるように演出の出力を制御する
　ことを特徴とする遊技機演出システム。
・・・
【請求項４】
　請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機演出システムにおいて、
　前記遊技機の前記演出制御手段は、前記操作スイッチが操作されたときに、
最後に前記パスワードが入力されてからの遊技履歴その他の遊技情報を含むコードを前記画像表示装置に画像表示するように制御し、
　
前記サーバーコンピュータは、
　
遊技者ごとの遊技情報の記憶領域を有し、
　
前記携帯通信端末から前記コードが送信されてきたときは、その遊技者に対応する遊技情報を更新するように制御し
　次に前記携帯通信端末からアクセスがあったときは、最新の遊技情報を反映させた前記パスワードを発行して前記携帯通信端末に送信する
　ことを特徴とする遊技機演出システム。」
（イ）「【００１３】
　以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。
　図１は、本発明による遊技機演出システムの一実施形態を示すブロック図である。図１において、
遊技機演出システムは、スロットマシン（遊技機）１０と、携帯通信端末１００と、サーバーコンピュータ２００とから構成されている。
・・・
【００１５】
　そして、本実施形態では、スロットマシン１０の遊技者は、携帯通信端末１００を所持している。
ただし、携帯通信端末１００を所持していなくても、スロットマシン１０で遊技を行うことは可能である。
（ウ）「【００４６】
　次に、遊技者は、図３の表示画面において、「終了」をオンにする。この操作が行われると、演出制御手段６４は、再度、図２の画面を表示するように制御する。
そして、遊技者は、このメニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する。この操作が行われると、演出制御手段６４は、図６に示すように、パスワード入力画面を画像表示するように制御する。そして、遊技者は、メニューキー４３を使用して、サーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する。
【００４７】
　次いで、「決定」ボタンを押すと、
入力したパスワードがスロットマシン１０（演出制御手段６４）に読み取られる。
【００４８】
　
一方、演出制御手段６４は、パスワードが入力されると、そのパスワードに基づいて、会員ＩＤ、遊技履歴、及び演出カスタマイズに係る情報を取得し、遊技中は、これらのデータを反映させるように制御する。
　本実施形態では、演出パターンの１つとして、特定の小役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作をアシストする演出が設けられている。そして、この演出パターンが選択されると、アシストを画像表示する場合に、会員ＩＤを含んだ画像表示を行う。例えば、図柄の組合せが「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「チェリー」からなる小役に当選したときに、「右リールのチェリーを狙え！」等と画像表示する演出が予め設けられているとする。
・・・
【００５１】
　
また、演出制御手段６４は、パスワードが入力されてからの遊技履歴（遊技情報）を所定のＲＡＭ等に記憶する。記憶する遊技履歴としては、トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等が挙げられる。
【００５２】
　
そして、遊技者は、遊技を終了するときは、
　
次に、遊技者は、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する。この項目が選択されると、演出制御手段６４は、
パスワードが入力されてからの遊技履歴、
を含む二次元コードを作成（生成）するように制御する。そして、演出制御手段６４は、作成した二次元コードを画像表示するように制御する。
（エ）「【００５５】
　図９において、遊技者が例えば「パスワード表示」を選択すると、それまでの会員の遊技履歴を反映した最新のパスワードが表示される（図１０）。
そして、ここで表示されたパスワードを、図２のメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、図６の画面に移行して入力すれば、前回の遊技履歴から遊技を開始することができる。
【００５６】
　
一方、演出制御手段６４は、図７の画面（二次元コード）を画像表示した後は、自動で、例えば２０秒経過後に、この画面を終了して、初期画面（遊技待機画面）に戻るように制御する。したがって、遊技者は、
した後は、それ以後は特に何もせずに席を離れることができる。さらに、演出制御手段６４は、二次元コードを作成して画像表示した時、あるいは図７の画像表示の終了時に、それまでの遊技者に関する情報（ＲＡＭに記憶されている情報）を消去するように制御する。これにより、次にこの台で遊技を行う遊技者に対しては、それ以前の遊技者のデータが全く残らないので、プライバシー及びセキュリティ性が担保される。
（オ）「【００５９】
　
さらにまた、図９において、マイフォルダーの中から「お気に入りペアレベル設定」を選択すると、図１３に示すように、キャラクタのペアの種類（４種類）の一覧が表示される。そして、この画面において、所定の演出のカスタマイズ（可能な範囲内で、遊技者の好みに応じた変更）を行うことができる。
【００６０】
　
特に本実施形態の「お気に入りペアレベル設定」（後述する「お気に入りペア設定」とは異なる）では、特別役の当選確定や、遊技者にとって有利となる遊技（上述したＡＴ遊技やＲＴ遊技等）への移行確定の演出（以下、「確定演出」という。）時に、選択されやすいキャラクタのペアを設定するものである。
　ここで、本実施形態では、演出に登場するキャラクタとして、「Ａ」〜「Ｈ」までの８人のキャラクタが用意されており、図１３に示すように、予め４つのペアに分けられている。また、遊技中に画像表示する内容として、４つのステージを有しており、演出制御手段６４は、特別役当選期待度（低確率か高確率か等）や遊技回数等に応じて、毎遊技、あるいは所定の条件を満たしたときに、ステージ移行抽選を行う。そして、ステージ移行に当選すると、次遊技から、そのステージに移行するとともに、次にステージ移行条件を満たすまで、そのステージに滞在する。」
（カ）「【００７３】
　なお、本実施形態では、画像表示装置２３の左下及び右下に表示されているキャラクタ（すなわちステージ）を設定することができる。
　
図２のメニュー画面において、遊技者によって「お気に入りペア設定」が選択されると、演出制御手段６４は、図１７に示す画面を画像表示するように制御する。そして、この画面において、遊技者は、キャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうち、出現頻度を高くしたいキャラクタのペアを選択することができる。ここでペアが選択されると、演出制御手段６４は、選択されたペアの出現率が所定の割合となるように演出を設定する。本実施形態では、ここで選択された頻度は、通常時の演出において、約８０％の割合で選択されるように設定される。
【００７４】
　よって、例えば、お気に入りペア設定でキャラクタＡ及びＢを選択するとともに、お気に入りペアレベル設定でキャラクタＣ及びＤを選択した場合において、ステージＳ１（キャラクタＡ及びＢ）からステージＳ２（キャラクタＣ及びＤ）に移行したときは、遊技者は、確定演出の出力を期待することができる。
　
なお、演出制御手段６４は、お気に入りペア設定が終了すると、図２の画面に戻るように制御する。
【００７５】
　
また、お気に入りペア設定が行われた場合において、遊技の終了時には、演出制御手段６４は、お気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを画像表示するように制御する。
【００７６】
　
遊技者は、次に遊技を行うときは、このパスワードをスロットマシン１０に入力する。これにより、演出制御手段６４は、そのパスワードからお気に入りペア設定を読み取り、演出をセットする。よって、遊技者は、パスワードの入力だけで、前回の遊技と同じお気に入りペア設定で遊技を行うことができる。
（キ）図１には、「スロットマシン１０」が「演出制御手段６４」、及び「画像表示装置２３」を備えることが図示されている。
　上記（ア）〜（カ）の記載事項、上記（キ）の図示内容から、以下の事項が導かれる。
（あ）上記段落【００１３】の「スロットマシン（遊技機）１０」との記載、上記段落【００１５】の「ただし、携帯通信端末１００を所持していなくても、スロットマシン１０で遊技を行うことは可能である。」との記載より、刊行物１には、
遊技を行うことが可能なスロットマシン（遊技機）１０
（い）
（い−１）上記段落【００４６】の「そして、遊技者は、このメニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する。この操作が行われると、演出制御手段６４は、図６に示すように、パスワード入力画面を画像表示するように制御する。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御することが記載されているといえる。
（い−２）上記【請求項４】の「最後に前記パスワードが入力されてからの遊技履歴その他の遊技情報を含むコードを前記画像表示装置に画像表示するように制御し、前記サーバーコンピュータは、遊技者ごとの遊技情報の記憶領域を有し、前記携帯通信端末から前記コードが送信されてきたときは、その遊技者に対応する遊技情報を更新するように制御し」との記載、上記段落【００１３】の「遊技機演出システムは、スロットマシン（遊技機）１０と、携帯通信端末１００と、サーバーコンピュータ２００とから構成されている。」との記載より、刊行物１には、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００が記載されているといえる。
（い−３）上記段落【００４６】の「そして、遊技者は、メニューキー４３を使用して、サーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する。」との記載、上記段落【００４８】の「一方、演出制御手段６４は、パスワードが入力されると、そのパスワードに基づいて、会員ＩＤ、遊技履歴、及び演出カスタマイズに係る情報を取得し、遊技中は、これらのデータを反映させるように制御する。」との記載、上記段落【００５５】の「そして、ここで表示されたパスワードを、図２のメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、図６の画面に移行して入力すれば、前回の遊技履歴から遊技を開始することができる。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、遊技者がメニューキー４３を使用してサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御することが記載されているといえる。
（い−４）上記段落【００４７】の「入力したパスワードがスロットマシン１０（演出制御手段６４）に読み取られる。」との記載、及び上記図示内容（キ）より、「スロットマシン１０」が「演出制御手段６４」を備えていることは明らかである。
（い−５）上記（い−１）〜（い−４）での検討を総合すると、刊行物１には、
スロットマシン１０が備える演出制御手段６４は、メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御
（う）
（う−１）上記段落【００５２】の「そして、遊技者は、遊技を終了するときは、・・・。次に、遊技者は、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する。この項目が選択されると、演出制御手段６４は、・・・を含む二次元コードを作成（生成）するように制御する。そして、演出制御手段６４は、作成した二次元コードを画像表示するように制御する。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成し、作成した二次元コードを画像表示するように制御することが記載されているといえる。
（う−２）上記段落【００５６】の「一方、演出制御手段６４は、図７の画面（二次元コード）を画像表示した後は、自動で、例えば２０秒経過後に、この画面を終了して、初期画面（遊技待機画面）に戻るように制御する。したがって、遊技者は、・・・した後は、それ以後は特に何もせずに席を離れることができる。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、二次元コードの画面を画像表示した後は、遊技者が特に何もせずに席を離れることができるように、自動でこの画面を終了して、初期画面に戻るように制御することが記載されているといえる。
（う−３）上記（う−１）、（う−２）での検討より、刊行物１には、
演出制御手段６４は、遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成し、作成した二次元コードを画像表示するように制御し、二次元コードの画面を画像表示した後は、遊技者が特に何もせずに席を離れることができるように、自動でこの画面を終了して、初期画面に戻るように制御
（え）
（え−１）上記段落【００７３】の「図２のメニュー画面において、遊技者によって「お気に入りペア設定」が選択されると、・・・。そして、この画面において、遊技者は、キャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうち、出現頻度を高くしたいキャラクタのペアを選択することができる。ここでペアが選択されると、演出制御手段６４は、選択されたペアの出現率が所定の割合となるように演出を設定する。本実施形態では、ここで選択された頻度は、通常時の演出において、約８０％の割合で選択されるように設定される。」との記載より、刊行物１には、「お気に入りペア設定」において、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを、遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択することが記載されているといえる。
（え−２）上記段落【００５９】の「さらにまた、図９において、マイフォルダーの中から「お気に入りペアレベル設定」を選択すると、図１３に示すように、キャラクタのペアの種類（４種類）の一覧が表示される。そして、この画面において、所定の演出のカスタマイズ（可能な範囲内で、遊技者の好みに応じた変更）を行うことができる。」との記載、上記段落【００６０】の「特に本実施形態の「お気に入りペアレベル設定」（後述する「お気に入りペア設定」とは異なる）では、特別役の当選確定や、遊技者にとって有利となる遊技（上述したＡＴ遊技やＲＴ遊技等）への移行確定の演出（以下、「確定演出」という。）時に、選択されやすいキャラクタのペアを設定するものである。」との記載より、刊行物１において、「お気に入りペアレベル設定」において、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペアを設定することは、「演出のカスタマイズ（可能な範囲内で、遊技者の好みに応じた変更）を行うこと」であるといえる。
　そうすると、上記（え−１）において導かれた「「お気に入りペア設定」において、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを、遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択すること」も、出現率が約８０％と演出時に選択されやすいキャラクタのペアを設定するものであるから、上記「演出のカスタマイズ（可能な範囲内で、遊技者の好みに応じた変更）を行うこと」に該当するといえる。
　したがって、上記（え−１）での検討と合わせると、刊行物１には、「お気に入りペア設定」において、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを、遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択して、カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）することが記載されているといえる。
（え−３）上記段落【００７３】の「図２のメニュー画面において、遊技者によって「お気に入りペア設定」が選択されると、演出制御手段６４は、図１７に示す画面を画像表示するように制御する。」、「ここでペアが選択されると、演出制御手段６４は、選択されたペアの出現率が所定の割合となるように演出を設定する。」との記載、上記段落【００７４】の「なお、演出制御手段６４は、お気に入りペア設定が終了すると、図２の画面に戻るように制御する。」との記載からみて、「お気に入りペア設定」に係る機能が「演出制御手段６４」により実行されることは明らかである。
（え−４）上記（え−２）、（え−３）での検討より、刊行物１には、
演出制御手段６４は、「お気に入りペア設定」において、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを、遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択すると、カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）する機能を実行
（お）
（お−１）上記段落【００７５】の「また、お気に入りペア設定が行われた場合において、遊技の終了時には、演出制御手段６４は、お気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを画像表示するように制御する。」との記載より、刊行物１には、遊技の終了時にはお気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを画像表示することが記載されているといえる。
　また、上記段落【００５２】の「遊技者は、遊技を終了するときは、・・・。次に、遊技者は、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する。この項目が選択されると、演出制御手段６４は、・・・を含む二次元コードを作成（生成）するように制御する。」との記載より、刊行物１には、遊技の終了時に二次元コードを生成することが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、遊技の終了時にお気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを生成することが記載されているといえる。
　そうすると、お気に入りペア設定が行われてから、お気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを生成する遊技の終了時までの間、お気に入りペア設定の情報を遊技機において保持しておく必要があるところ、遊技機がお気に入りペア設定の情報を記憶する手段を備えていることは明らかである。
　さらに、上記「お気に入りペア設定の情報」とは、「お気に入りペア設定」において設定した情報のことであるから、上記（え）で検討した、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」を指すことも明らかである。
　よって、刊行物１には、遊技機が、
通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを記憶する手段を備え
（お−２）念のため、別の観点からも上記（お−１）で認定されたのと同じ事項が導かれることを示す。
　上記段落【００５６】の「さらに、演出制御手段６４は、二次元コードを作成して画像表示した時、あるいは図７の画像表示の終了時に、それまでの遊技者に関する情報（ＲＡＭに記憶されている情報）を消去するように制御する。これにより、次にこの台で遊技を行う遊技者に対しては、それ以前の遊技者のデータが全く残らないので、プライバシー及びセキュリティ性が担保される。」との記載より、刊行物１には、遊技機は、「遊技者に関する情報」乃至「遊技者のデータ」を記憶する手段（ＲＡＭ）を備えることが記載されているといえる。
　また、上記（え）での検討より、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、「遊技者」により「選択」されて「カスタマイズ」される遊技者固有の情報であるから、上記「遊技者に関する情報」乃至「遊技者のデータ」に含まれるといえる。
　したがって、刊行物１には、遊技機が、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを記憶する手段を備えることが記載されていると認められる。
（か）
（か−１）上記（え−１）で検討したように、刊行物１には「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」が記載されているといえるから、言い換えると、刊行物１には、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアに応じて通常時の演出を実行することが記載されているといえる。
　また、上記「通常時の演出」は、「キャラクタのペア」が出現するものであることより、複数のキャラクタが登場することは明らかである。
（か−２）上記【請求項２】の「前記遊技機の前記演出制御手段は、遊技中に複数のキャラクタを登場させる演出を前記画像表示装置を用いて行うように制御する」との記載、及び刊行物１においては「演出制御手段」が「演出制御手段６４」として記載されていることより、刊行物１には、演出制御手段６４が、複数のキャラクタを登場させる演出を制御することが記載されているといえる。
（か−３）上記（か−１）、（か−２）での検討より、刊行物１には、
演出制御手段６４は、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアに応じて通常時の演出を実行
（き）上記段落【００５１】の「また、演出制御手段６４は、パスワードが入力されてからの遊技履歴（遊技情報）を所定のＲＡＭ等に記憶する。記憶する遊技履歴としては、トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等が挙げられる。」との記載より、刊行物１には、
演出制御手段６４は、パスワードが入力されてからの、トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等の遊技履歴を、所定のＲＡＭ等に記憶
（く）
（く−１）上記段落【００７５】の「また、お気に入りペア設定が行われた場合において、遊技の終了時には、演出制御手段６４は、お気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを画像表示するように制御する。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、遊技の終了時に、お気に入りペア設定の情報を含んだ二次元コードを画像表示するように制御することが記載されているといえる。
　また、上記（お−１）での検討より、「お気に入りペア設定の情報」とは、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」を指すといえる。
　したがって、刊行物１には、演出制御手段６４は、遊技の終了時に、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを含んだ二次元コードを画像表示するように制御することが記載されているといえる。
（く−２）上記段落【００５２】の「そして、遊技者は、遊技を終了するときは、・・・。この項目が選択されると、演出制御手段６４は、・・・、パスワードが入力されてからの遊技履歴、・・・を含む二次元コードを作成（生成）するように制御する。そして、演出制御手段６４は、作成した二次元コードを画像表示するように制御する。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、遊技を終了するときに、遊技履歴を含む二次元コードを画像表示するように制御することが記載されているといえる。
（く−３）上記（く−１）、（く−２）での検討より、刊行物１には、
演出制御手段６４は、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアと、遊技履歴とを含む二次元コードを画像表示するように制御
（け）上記段落【００７６】の「遊技者は、次に遊技を行うときは、このパスワードをスロットマシン１０に入力する。これにより、演出制御手段６４は、そのパスワードからお気に入りペア設定を読み取り、演出をセットする。よって、遊技者は、パスワードの入力だけで、前回の遊技と同じお気に入りペア設定で遊技を行うことができる。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、入力されたパスワードから読み取ったお気に入りペア設定をセットすることが記載されているといえる。
　また、上記（え−１）で検討したように、刊行物１の「お気に入りペア設定」とは、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを選択することである。
　したがって、刊行物１には、
演出制御手段６４は、入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアをセット
（こ）上記段落【００５６】の「演出制御手段６４は、図７の画面（二次元コード）を画像表示した後は」、「演出制御手段６４は、・・・図７の画像表示の終了時に、それまでの遊技者に関する情報（ＲＡＭに記憶されている情報）を消去するように制御する。」との記載より、刊行物１には、演出制御手段６４は、二次元コードの画面の画像表示の終了時に、遊技者に関する情報を消去するように制御することが記載されているといえる。
　また、上記（お−２）での検討より、上記段落【００５６】の「遊技者に関する情報」には、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」が含まれるといえる。
　したがって、刊行物１には、
演出制御手段６４は、二次元コードの画面の画像表示の終了時に、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアの情報を消去するように制御
　上記（ア）〜（カ）の記載事項、（キ）の図示内容、及び上記（あ）〜（こ）の認定事項より、刊行物１には、次の発明（以下、「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｋは、本件補正発明の記号Ａ〜Ｋに対応させて付した。以下、同じ。）。 
「ａ　遊技を行うことが可能なスロットマシン（遊技機）１０であって、（認定事項（あ））
ｂ’、ｉ’スロットマシン１０が備える演出制御手段６４は、メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御し、（認定事項（い））
ｃ　演出制御手段６４は、遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成し、作成した二次元コードを画像表示するように制御し、二次元コードの画面を画像表示した後は、遊技者が特に何もせずに席を離れることができるように、自動でこの画面を終了して、初期画面に戻るように制御し、（認定事項（う））
ｄ’演出制御手段６４は、「お気に入りペア設定」において、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを、遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択すると、カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）する機能を実行し、（認定事項（え））
ｅ’通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを記憶する手段を備え、（認定事項（お））
ｆ’演出制御手段６４は、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアに応じて通常時の演出を実行し、（認定事項（か））
ｇ’演出制御手段６４は、パスワードが入力されてからの、トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等の遊技履歴を、所定のＲＡＭ等に記憶し、（認定事項（き））
ｈ’演出制御手段６４は、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアと、遊技履歴とを含む二次元コードを画像表示するように制御し、（認定事項（く））
ｊ’演出制御手段６４は、入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアをセットし、（認定事項（け））
ｋ’演出制御手段６４は、二次元コードの画面の画像表示の終了時に、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアの情報を消去するように制御する、スロットマシン（遊技機）１０。（認定事項（こ）、段落【００１３】）」
　また、刊行物１には、上記（ア）〜（キ）に加えて、次の事項が記載されている。
（ク）「【００６３】
　図１４は、キャラクタ「Ａ・Ｂ」ペアが選択されたときのレベル設定画面の例を示す図である。
図１４に示すように、例えばキャラクタ「Ａ・Ｂ」ペアが選択されると、サーバーコンピュータ２００は、確定演出時に、どの程度の頻度でキャラクタ「Ａ・Ｂ」ペアに係る演出を選択するかの設定画面を表示する。
そして、遊技者は、いずれか１つのレベルを選択する。
・・・
【００６６】
　以上の「お気に入りペアレベル設定」の終了後は、サーバーコンピュータ２００は、設定された情報を、その遊技者のマイフォルダー内に記憶するとともに、携帯通信端末１００に対し、「お気に入りペアレベル設定」で設定された情報を含むパスワードを遊技者に発行する。
　
そして、遊技者は、遊技を行う前に、図２の画面からパスワード入力を選択してパスワードを入力する。これにより、演出制御手段６４は、入力されたパスワードに対応するように演出（お気に入りペアレベル）を設定する。よって、遊技者は、設定した演出で遊技を楽しむことができる。
（ケ）「【００７９】
　
（４）本実施形態では、「お気に入りペアレベル設定」は、携帯通信端末１００を用いて行うようにしたが、これに限らず、画像表示装置２３に画像表示して行い、その設定内容を含む二次元コードをサーバーコンピュータ２００に送信するようにしても良い。
　また、本実施形態では、「お気に入りペア設定」は、画像表示装置２３に画像表示して行うようにしたが、これに限らず、携帯通信端末１００で行うようにしても良い。」
　上記（イ）、（オ）、（ク）〜（ケ）の記載事項、及び上記（キ）の図示内容から、以下の事項が導かれる。
（さ）上記段落【００１３】の「スロットマシン（遊技機）１０」との記載、上記段落【００７９】の「（４）本実施形態では、「お気に入りペアレベル設定」は、携帯通信端末１００を用いて行うようにしたが、これに限らず、画像表示装置２３に画像表示して行い、・・・しても良い。」との記載より、刊行物１には、画像表示装置２３に画像表示して「お気に入りペアレベル設定」を行うスロットマシン（遊技機）１０が記載されているといえる。
　このことと、上記図示内容（キ）より、刊行物１には、
スロットマシン（遊技機）１０が備える画像表示装置２３に画像表示して「お気に入りペアレベル設定」を行うスロットマシン（遊技機）１０
（し）上記段落【００５９】の「「お気に入りペアレベル設定」を選択すると、図１３に示すように、キャラクタのペアの種類（４種類）の一覧が表示される。そして、この画面において、所定の演出のカスタマイズ（可能な範囲内で、遊技者の好みに応じた変更）を行うことができる。」との記載、上記段落【００６０】の「特に本実施形態の「お気に入りペアレベル設定」（後述する「お気に入りペア設定」とは異なる）では、特別役の当選確定や、遊技者にとって有利となる遊技（上述したＡＴ遊技やＲＴ遊技等）への移行確定の演出（以下、「確定演出」という。）時に、選択されやすいキャラクタのペアを設定するものである。」との記載、上記段落【００６３】の「図１４に示すように、例えばキャラクタ「Ａ・Ｂ」ペアが選択されると、サーバーコンピュータ２００は、確定演出時に、どの程度の頻度でキャラクタ「Ａ・Ｂ」ペアに係る演出を選択するかの設定画面を表示する。・・・そして、遊技者は、いずれか１つのレベルを選択する。」との記載より、刊行物１には、「お気に入りペアレベル設定」では、遊技者にとって有利となる遊技への移行確定の演出である確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを、遊技者の選択に応じてカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）することが記載されているといえる。
　また、「スロットマシン（遊技機）１０が備える画像表示装置２３に画像表示して「お気に入りペアレベル設定」を行う」場合（上記認定事項（さ））には、「お気に入りペアレベル設定」における上記「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」の機能が、「スロットマシン（遊技機）１０」によって提供されることは明らかである。
　したがって、刊行物１には、
「お気に入りペアレベル設定」では、
遊技者にとって有利となる遊技への移行確定の演出である確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを、遊技者の選択に応じてカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）
（す）上記認定事項（し）における「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを」「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）する」ことは、カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）された確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルと言い換えることができる。
　また、上記認定事項（し）における「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」は、確定演出時に選択されやすいのであるから、刊行物１には、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルに応じて確定演出を実行することが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）された確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルに応じて確定演出を実行
（せ）上記段落【００７９】の「（４）本実施形態では、「お気に入りペアレベル設定」は、携帯通信端末１００を用いて行うようにしたが、これに限らず、画像表示装置２３に画像表示して行い、その設定内容を含む二次元コードをサーバーコンピュータ２００に送信するようにしても良い。」との記載より、刊行物１には、その設定内容を含む二次元コードを画像表示装置２３に画像表示することが記載されているといえる。
　また、上記「その設定内容」とは、「お気に入りペアレベル設定」における設定内容のことであるから、上記（し）で検討した「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」を指すことは明らかである。
　したがって、刊行物１には、
確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを含む二次元コードを画像表示装置２３に画像表示
（そ）上記段落【００６６】の「そして、遊技者は、遊技を行う前に、図２の画面からパスワード入力を選択してパスワードを入力する。これにより、演出制御手段６４は、入力されたパスワードに対応するように演出（お気に入りペアレベル）を設定する。よって、遊技者は、設定した演出で遊技を楽しむことができる。」との記載より、刊行物１には、入力されたパスワードに対応するようにお気に入りペアレベルを設定することが記載されているといえる。
　また、上記（し）での検討をふまえると、上記「お気に入りペアレベルを設定すること」とは、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルをカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）することであるといえる。
　したがって、刊行物１には、
入力されたパスワードに対応するように、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルをカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）
（た）上記（こ）での検討より、刊行物１には、二次元コードの画面の画像表示の終了時に、遊技者に関する情報を消去するように制御することが記載されているといえる。
　また、上記（し）で検討した「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」は、上記（お−２）での検討と同様に、遊技者により選択されてカスタマイズされる遊技者固有の情報であるといえるから、上記「遊技者に関する情報」に含まれるといえる。
　したがって、刊行物１には、
二次元コードの画面の画像表示の終了時に、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを消去するように制御する
　上記（イ）、（オ）、（ク）〜（ケ）の記載事項、上記（キ）の図示内容、及び上記（さ）〜（た）の認定事項より、刊行物１には、次の事項が記載されていると認められる（以下、「刊行物１記載事項」という。）。
「スロットマシン（遊技機）１０が備える画像表示装置２３に画像表示して「お気に入りペアレベル設定」を行うスロットマシン（遊技機）１０であって、（認定事項（さ））
ｄ　「お気に入りペアレベル設定」では、遊技者にとって有利となる遊技への移行確定の演出である確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを、遊技者の選択に応じてカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）し、（認定事項（し））
ｆ’カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）された確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルに応じて確定演出を実行し、（認定事項（す））
ｈ’確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを含む二次元コードを画像表示装置２３に画像表示し、（認定事項（せ））
ｊ’入力されたパスワードに対応するように、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルをカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）し、（認定事項（そ））
ｋ’二次元コードの画面の画像表示の終了時に、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを消去するように制御する、スロットマシン（遊技機）１０。（認定事項（た）、段落【００１３】）」
（２−２）刊行物２
　本願の出願日前に頒布され、原査定の拒絶の理由において引用文献３として提示された刊行物である特開２０１２−１２５３００号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（ア）「【０００６】
　上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技システムは、
　所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）と、
　遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置（管理サーバ１０００）と、
　からなる遊技システムにおいて、
　前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
　遊技者を識別可能な遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）と、
　パスワードの発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
　前記発行要求を受け付けた場合に、パスワードを発行するパスワード発行手段と、
　前記パスワード発行手段が発行したパスワードを前記発行要求を行った遊技者に対して配信するパスワード配信手段と、
　前記発行要求に伴い前記パスワードを配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記パスワード発行手段が発行したパスワードを登録するパスワード登録手段と、
　を備え、
　前記遊技機（スロットマシン１）は、
　前記パスワードを入力するためのパスワード入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
　前記パスワード入力手段によりパスワードを入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴を特定可能な遊技履歴情報（２次元コード）を生成する遊技履歴情報生成手段と、
　前記遊技履歴情報生成手段が生成した遊技履歴情報を出力する遊技履歴情報出力手段と、
　を備え、
　前記遊技履歴情報生成手段は、前記パスワード入力手段により入力されたパスワードを特定可能な情報を含む前記遊技履歴情報（２次元コード）を生成し、
　前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
　前記遊技履歴情報（２次元コード）から特定される遊技履歴及びパスワードを特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
　前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて登録されているパスワードと、該更新要求に含まれる情報から特定されるパスワードと、に基づいて該更新要求を行った遊技者を認証する認証手段と、
　前記認証手段が認証したことを条件に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される新たな遊技履歴に基づいて更新する遊技履歴更新手段と、
　をさらに備える
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、パスワードの発行要求を行うことで、パスワードを取得し、遊技を開始する際に入力し、遊技終了時に遊技履歴情報を取得して更新要求を行うことにより新たな遊技履歴に更新するとともに、管理装置が更新要求を受けることで、該当する遊技者識別情報に対応して登録されているパスワード、すなわち当該遊技者が発行時に取得したパスワードと、遊技履歴情報に含まれるパスワードと、に基づいて認証が行われ、認証された場合のみ、遊技履歴情報から特定される遊技履歴に基づいて該当する遊技者識別情報に対応する遊技履歴が更新されることとなる。このため、遊技者は、複雑なＩＤなどを入力することなく、遊技開始時に簡単なパスワードを入力し、遊技終了時に遊技履歴情報を取得し、管理装置にアクセスするだけで、遊技履歴を蓄積することが可能なうえに、管理装置から発行されたパスワードと遊技履歴情報から特定されるパスワードに基づいて管理装置の認証を受けなければ遊技履歴の更新は行われないので、パスワードやＩＤの盗用によるなりすましも防止することができる。
　
尚、パスワード入力手段は、遊技者がパスワードを直接入力可能な構成でも良いし
　また、遊技履歴情報出力手段は、文字データを表示することで遊技履歴情報を出力する構成でも良いし、バーコードや２次元コードなどのようにコード化したデータを表示することで遊技履歴情報を出力する構成でも良いし、有線接続、無線接続、赤外線接続などにより外部から読み取り可能に出力することで遊技履歴情報を出力する構成でも良い。
　また、パスワードと遊技履歴情報は、同じ形式のデータを用いても良いし、双方に異なる形式のデータを用いても良い。」
（イ）「【００２３】
　本実施例の
スロットマシン１
ゲームを行う
（ウ）「【００３９】
　
また、演出制御基板９０には、
液晶表示器５１
等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
・・・
【００４２】
　演出制御基板９０には、
メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１
（エ）「【０１５８】
　また、
サブＣＰＵ９１ａは、遊技開始時に後述するパスワードが入力された場合に、ゲーム数に応じて液晶表示器５１にて複数段階からなるストーリーが順次進行するようになっている。
・・・
【０１６１】
　
具体的には、図９（ａ）に示すメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴に応じたレベル、ストーリーの段階及び演出設定を引き継いで遊技を行うことが可能となる。
【０１６２】
　パスワードは、後に詳述するが、後述する
管理サーバ１０００にて管理されている遊技者個人の遊技履歴
・・・
【０１６８】
　
パスワードが正規のパスワードであると認証されると、
パスワードから解析される演出設定１〜４がＲＡＭ９１ｃに割り当てられた演出設定格納領域に設定され、これに伴い以前の遊技履歴に応じた
及び演出設定が引き継がれることとなる。
・・・
【０１７２】
　
また、前述のようにＲＡＭ９１ｃには、個人履歴格納領域が割り当てられており、パスワードを入力し、正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）が蓄積されるようになっている。
【０１７３】
　そして、
遊技者が遊技を終える場合には、当該遊技者の遊技履歴、
演出設定、
を特定可能な２次元コードを取得し
（オ）「【０１８０】
　詳しくは、遊技の開始操作、本実施例では演出用スイッチ５６を一定時間以上操作すること（以下、演出用スイッチ５６の長押しとする）で、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた個人履歴格納領域（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、達成ミッション）の値が初期化される。演出用スイッチ５６が長押しされた場合には、演出用スイッチ５６が長押しされたことや
パスワードの入力に伴う遊技の開始操作
（カ）「【０１９０】
　具体的には、
図９（ａ）に示すメインメニュー画面から「簡単スタート」を選択することで、サブＣＰＵ９１ａは、一定の範囲で更新される乱数から開始時乱数を取得し、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた開始時乱数格納領域に取得した開始時乱数を格納し、初回開始時用の２次元コードを生成し、表示させる。
・・・
【０１９２】
　
個人履歴格納領域には、「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）が蓄積されるようになっている。
・・・
【０１９４】
　
「簡単スタート」を選択して遊技を開始した後
・・・
【０１９６】
　
このように本実施例のスロットマシン１では、「簡単スタート」を入力することで、
パスワードを入力することなく、パスワードを入力した場合と同様に遊技を行うことが可能となる。
（キ）「【０２０６】
　
本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、パスワードを入力するか、「簡単スタート」を入力した場合、または
場合に、
とは異なる演出態様の特定演出モードに制御する。
（ク）「【０２４８】
　
そして遊技者が遊技を終了し、メインメニュー画面から「２次元コード作成」を選択することで
、個人履歴格納領域に記憶されている総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、
と、からなる遊技履歴を取得し、これらのデータと、
と、から２次元コードが生成され、液晶表示器５１に表示される
（ケ）「【０２６４】
　
そして遊技者が遊技を終了し、メインメニュー画面から「２次元コード作成」を選択することで
、個人履歴格納領域に記憶されている総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、
と、からなる遊技履歴、
を取得し、これらのデータと、
と、から２次元コードが生成され、液晶表示器５１に表示される
（コ）「【０３１７】
　また、本実施例では、スロットマシン１で「簡単スタート」を入力することで、開始時乱数を取得し、この開始時乱数を特定可能な２次元コードが表示されるのみで、パスワードを入力することなく、パスワードを入力した場合と同様に遊技を行うことが可能となる。そして、遊技終了時には、「簡単スタート」を入力してから終了までの遊技履歴と、「簡単スタート」入力時に取得した開始時乱数と、を特定可能な２次元コードが表示される。そして、遊技者は、遊技開始時に表示された２次元コードに基づいて管理サーバ１０００に対して開始時登録要求を行い、携帯端末の端末識別情報及び開始時乱数を仮登録データベースに登録しておき、遊技終了時に表示された２次元コードに基づいて管理サーバ１０００に対して終了時登録要求を行うことで、管理サーバ１０００側では、終了時登録要求から特定される開始時乱数と、管理サーバ１０００の仮登録データベースに登録されている開始時乱数、すなわち開始時登録要求にて送信された開始時乱数と、が一致したことを条件に、当該終了時登録要求から特定される遊技履歴、すなわち当該遊技者の端末識別情報及び遊技履歴を管理サーバ１０００の遊技者データベースに新規に登録し、次回からパスワードの発行を受けて遊技履歴を引き継ぐことが可能となる。このため、初めて遊技履歴の蓄積機能を利用する遊技者は、遊技を行う前に予め管理サーバ１０００にアクセスして会員登録を行う必要がなく、「簡単スタート」の入力により表示された２次元コードで管理サーバ１０００に１度アクセスするだけで、パスワードを入力したのと同様の遊技を開始することが可能となり、その後、遊技の終了操作により表示された２次元コードで管理サーバ１０００にアクセスするだけで、その間の遊技履歴を管理サーバ１０００の遊技者データベースに登録・蓄積させることが可能となる。」
　上記（ア）〜（ケ）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（あ）上記段落【０００６】の「尚、パスワード入力手段は、遊技者がパスワードを直接入力可能な構成でも良いし」との記載、上記段落【０１６１】の「メインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴に応じたレベル、ストーリーの段階及び演出設定を引き継いで遊技を行うことが可能となる。」との記載、上記段落【０１６２】の「管理サーバ１０００にて管理されている遊技者個人の遊技履歴」との記載、上記段落【０１８０】の「パスワードの入力に伴う遊技の開始操作」との記載より、刊行物２には、メインメニュー画面から「パスワード入力」を選択すると、遊技者個人の遊技履歴を管理する管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを遊技者が入力することに伴い遊技を開始することが記載されているといえる。
　また、上記段落【０１９０】の「図９（ａ）に示すメインメニュー画面から「簡単スタート」を選択することで」との記載、上記段落【０１９４】の「「簡単スタート」を選択して遊技を開始した後」との記載、上記段落【０１９６】の「このように本実施例のスロットマシン１では、「簡単スタート」を入力することで、・・・、パスワードを入力することなく、パスワードを入力した場合と同様に遊技を行うことが可能となる。」との記載より、刊行物２には、メインメニュー画面から「簡単スタート」を選択すると、パスワードを入力することなく遊技を開始することが記載されているといえる。
　さらに、上記段落【０１５８】の「サブＣＰＵ９１ａは、遊技開始時に後述するパスワードが入力された場合に、ゲーム数に応じて液晶表示器５１にて複数段階からなるストーリーが順次進行するようになっている。」、段落【０１９０】の「図９（ａ）に示すメインメニュー画面から「簡単スタート」を選択することで、サブＣＰＵ９１ａは、一定の範囲で更新される乱数から開始時乱数を取得し、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた開始時乱数格納領域に取得した開始時乱数を格納し、初回開始時用の２次元コードを生成し、表示させる。」、段落【０２０６】の「本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、パスワードを入力するか、「簡単スタート」を入力した場合、または・・・場合に、・・・とは異なる演出態様の特定演出モードに制御する。」との記載より、パスワードを入力、又は「簡単スタート」を選択した場合の制御は、「サブＣＰＵ９１ａ」が実行しているといえ、上記段落【００４２】の「サブＣＰＵ９１ａ・・・を備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１」との記載より、当該「サブＣＰＵ９１ａ」を備えるのは「サブ制御部９１」である。
　加えて、「メインメニュー画面」での選択を遊技者が行うことは自明である。
　したがって、刊行物２には、
サブ制御部９１は、メインメニュー画面から遊技者が「パスワード入力」を選択すると、遊技者個人の遊技履歴を管理する管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを遊技者が入力することに伴い遊技を開始し、メインメニュー画面から遊技者が「簡単スタート」を選択すると、パスワードを入力することなく遊技を開始
（い）上記段落【００３９】の「また、演出制御基板９０には、・・・液晶表示器５１・・・等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。」との記載、上記段落【００４２】の「サブＣＰＵ９１ａ・・・を備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１」との記載、上記段落【０１９０】の「図９（ａ）に示すメインメニュー画面から「簡単スタート」を選択することで、サブＣＰＵ９１ａは、一定の範囲で更新される乱数から開始時乱数を取得し、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた開始時乱数格納領域に取得した開始時乱数を格納し、初回開始時用の２次元コードを生成し、表示させる。」との記載より、２次元コードの生成、及び「液晶表示器５１」の制御を実行するのは、「サブ制御部９１」であるといえる。
　このことと、上記段落【０１７３】の「遊技者が遊技を終える場合には、当該遊技者の遊技履歴、・・・、演出設定、・・・を特定可能な２次元コードを取得し」との記載、上記段落【０２４８】の「そして遊技者が遊技を終了し、メインメニュー画面から「２次元コード作成」を選択することで・・・、個人履歴格納領域に記憶されている総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、・・・と、からなる遊技履歴を取得し、これらのデータと、・・・と、から２次元コードが生成され、液晶表示器５１に表示される」との記載、上記段落【０２６４】の「そして遊技者が遊技を終了し、メインメニュー画面から「２次元コード作成」を選択することで・・・、個人履歴格納領域に記憶されている総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、・・・と、からなる遊技履歴、・・・を取得し、これらのデータと、・・・と、から２次元コードが生成され、液晶表示器５１に表示される」との記載より、刊行物２には、
サブ制御部９１は、遊技者が遊技を終了し、メインメニュー画面から「２次元コード作成」が選択されると、遊技者の遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）、演出設定を特定可能な２次元コードを生成して液晶表示器５１に表示
（う）上記段落【００４２】の「メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１」との記載より、「ＲＡＭ９１ｃ」に関する処理を実行するのは、「サブ制御部９１」であるといえる。
　このことと、上記段落【０１７２】の「また、前述のようにＲＡＭ９１ｃには、個人履歴格納領域が割り当てられており、パスワードを入力し、正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）が蓄積されるようになっている。」との記載、上記段落【０１９２】の「個人履歴格納領域には、「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）が蓄積されるようになっている。」との記載より、刊行物２には、
サブ制御部９１は、パスワードが入力されて正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）、及び「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）を蓄積
（え）上記段落【０１６１】の「具体的には、図９（ａ）に示すメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴に応じた・・・及び演出設定を引き継いで遊技を行うことが可能となる。」との記載、上記段落【０１６８】の「パスワードが正規のパスワードであると認証されると、・・・、パスワードから解析される演出設定１〜４がＲＡＭ９１ｃに割り当てられた演出設定格納領域に設定され、これに伴い以前の遊技履歴に応じた・・・及び演出設定が引き継がれることとなる。」との記載、及び上記（う）での検討から「ＲＡＭ９１ｃ」に関する処理を実行するのは「サブ制御部９１」であることより、刊行物２には、
サブ制御部９１が、メインメニュー画面から「パスワード入力」を選択して入力されたパスワードから解析される演出設定１〜４を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた演出設定格納領域に設定すると、以前の遊技履歴に応じた演出設定を引き継いで遊技を行うことが可能となる
　上記（ア）〜（ケ）の記載事項、及び上記（あ）〜（え）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されていると認められる（以下、「刊行物２記載事項」という。）。
「ａ　ゲームを行うスロットマシン１であって、（段落【００２３】）
ｂ、ｉ　サブ制御部９１は、メインメニュー画面から遊技者が「パスワード入力」を選択すると、遊技者個人の遊技履歴を管理する管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを遊技者が入力することに伴い遊技を開始し、メインメニュー画面から遊技者が「簡単スタート」を選択すると、パスワードを入力することなく遊技を開始し、（認定事項（あ））
ｃ、ｈ’サブ制御部９１は、遊技者が遊技を終了し、メインメニュー画面から「２次元コード作成」が選択されると、遊技者の遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）、演出設定を特定可能な２次元コードを生成して液晶表示器５１に表示し、（認定事項（い））
ｇ　サブ制御部９１は、パスワードが入力されて正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）、及び「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）を蓄積し、（認定事項（う））
ｊ’サブ制御部９１が、メインメニュー画面から「パスワード入力」を選択して入力されたパスワードから解析される演出設定１〜４を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた演出設定格納領域に設定すると、以前の遊技履歴に応じた演出設定を引き継いで遊技を行うことが可能となる、（認定事項（え））
スロットマシン１。（段落【００２３】）」
（３）対比
　本件補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｋ）は、刊行物１発明の構成ａ〜ｋ’に対応している。）。
（ａ）刊行物１発明の「遊技を行うことが可能なスロットマシン（遊技機）１０」は、本件補正発明の「遊技を行なうことが可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）
（ｂ−１）刊行物１発明の「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作は、その後の「そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始する」契機となっているから、本件補正発明の「開始操作」に相当する。
　また、下記（ｉ）において検討するように、当該「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作は、本件補正発明の「開始操作」のうちの「第１開始操作」に相当する。
（ｂ−２）刊行物１発明の「演出制御手段６４」が「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御」することにおいては、「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」が行われると、「パスワード入力画面を画像表示するように制御」することより、「演出制御手段６４」が「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」を受け付けているといえる。
　また、刊行物１発明の「演出制御手段６４」が「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」することにおいては、「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作が行われると、「そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」することより、「演出制御手段６４」が「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作を受け付けているといえる。
　したがって、上記（ｂ−１）での検討をふまえれば、刊行物１発明において「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」することは、本件補正発明において「開始操作（第１開始操作）を受付ける」ことに相当する。
（ｂ−３）よって、刊行物１発明の「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「開始操作を受付ける開始受付手段」と、「第１開始操作を受付ける開始受付手段」としての機能を有する点で共通する。
（ｃ）
（ｃ−１）刊行物１発明の「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する」操作は、「遊技者が遊技を終了するときに」なされるものであり、かつその後に「遊技者が特に何もせずに席を離れることができるように、自動でこの画面を終了して、初期画面に戻るように制御」されることから、本件補正発明の「終了操作」に相当する。
（ｃ−２）刊行物１発明の「演出制御手段６４」が「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」することにおいては、「メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する」操作が行われると、「二次元コードを作成」する制御を実行することより、「演出制御手段６４」が「メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する」操作を受け付けているといえる。
　したがって、上記（ｃ−１）での検討より、「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択する」操作が、本件補正発明の「終了操作」に相当することをふまえれば、刊行物１発明において「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」することは、本件補正発明において「終了操作を受付ける」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明において「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成し」、その後に「遊技者が特に何もせずに席を離れることができるように、自動でこの画面を終了して、初期画面に戻るように制御」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「終了操作を受付ける終了受付手段」としての機能を有する。
（ｄ）刊行物１発明の「通常時の演出」は、本件補正発明の「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出」と、「所定演出」である点で共通する。
　また、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、「通常時の演出」の演出態様を定めるものであるから、「通常時の演出」の演出状態であるといえる。
　したがって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態」と、「所定演出の演出状態」である点で共通する。
　他方、刊行物１発明の「遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択する」操作は、「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」のためのものであるから、本件補正発明の「変更操作」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを、遊技者がキャラクタ「Ａ・Ｂ」〜「Ｇ・Ｈ」の４つのペアのうちから選択すると、カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）する機能を実行」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態を変更操作に応じて変更する演出状態変更手段」と、「所定演出の演出状態を変更操作に応じて変更する演出状態変更手段」としての機能を有する点で共通する。
（ｅ）本件補正発明の「前記演出状態」は、「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態」（構成Ｄ）のことであるから、上記（ｄ）での検討をふまえると、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「前記演出状態」と、「所定演出の演出状態」である点で共通する。
　他方、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、「演出制御手段６４」によって「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」される（構成ｄ’）ものであり、また、上記（ｄ）での検討より、刊行物１発明の「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「演出状態変更手段」としての機能を有する。
　したがって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態」と、「演出状態変更手段によって変更された」「所定演出の演出状態」である点で共通する。
　よって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを記憶する手段」は、本件補正発明の「前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段」と、「演出状態変更手段によって変更された」「所定演出の演出状態を記憶する演出状態記憶手段」である点で共通する。
（ｆ）上記（ｅ）での検討より、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「演出状態記憶手段」に対応する手段に記憶されており、加えて、本件補正発明の「前記演出状態」と「所定演出の演出状態」である点で共通する。
　また、本件補正発明の「前記所定演出」は「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出」（構成Ｄ）のことであるから、上記（ｄ）での検討をふまえると、刊行物１発明の「通常時の演出」は、本件補正発明の「前記所定演出」と、「所定演出」である点で共通する。
　したがって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアに応じて通常時の演出を実行」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段」と、「演出状態記憶手段に記憶された」「所定演出の演出状態に応じて」「所定演出を実行する演出実行手段」としての機能を有する点で共通する。
（ｇ）
（ｇ−１）刊行物１発明の「トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等の遊技履歴」は、本件補正発明の「遊技履歴情報」に相当する。
　また、上記「トータルの遊技回数」や「特別役当選回数（特別遊技の実行回数）」が、遊技の進行に応じて刻々と変動することが技術常識であることをふまえれば、刊行物１発明において「トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等の遊技履歴を、所定のＲＡＭ等に記憶」することは、本件補正発明において「遊技履歴情報を蓄積する」ことに相当する。
（ｇ−２）刊行物１発明における「パスワード」の「入力」は、「演出制御手段６４」が「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」する（構成ｂ’、ｉ’）ことに基づいている。
　そして、上記（ｂ−２）、（ｂ−３）での検討より、「演出制御手段６４」が「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」することは、本件補正発明において「開始受付手段」が「第１開始操作を受付ける」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「パスワードが入力されてから」は、本件補正発明の「前記開始受付手段によって第１開始操作が受付けられたことに基づいて」に相当する。
（ｇ−３）上記（ｇ−１）、（ｇ−２）での検討より、刊行物１発明の「パスワードが入力されてからの、トータルの遊技回数や、特別役当選回数（特別遊技の実行回数）等の遊技履歴を、所定のＲＡＭ等に記憶」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「前記開始受付手段によって前記開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段」と、「前記開始受付手段によって第１開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段」としての機能を有する点で共通する。
（ｈ）
（ｈ−１）上記（ｅ）での検討より、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「演出状態記憶手段」に対応する手段に記憶されており、加えて、本件補正発明の「前記演出状態」と「所定演出の演出状態」である点で共通する。
　したがって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報」と、「演出状態記憶手段に記憶された」「所定演出の演出状態に関する情報」である点で共通する。
　このことと、刊行物１発明の「遊技履歴」は本件補正発明の「遊技履歴情報」に相当することより、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアと、遊技履歴とを含む二次元コード」は、本件補正発明の「前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報」と、「演出状態記憶手段に記憶された」「所定演出の演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報」である点で共通する。
　よって、刊行物１発明において「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアと、遊技履歴とを含む二次元コードを画像表示する」ことは、本件補正発明の「前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する」ことと、「演出状態記憶手段に記憶された」「所定演出の演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する」点で共通する。
（ｈ−２）刊行物１発明は、「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成し、作成した二次元コードを画像表示するように制御」（構成ｃ）するものであるところ、「二次元コードを画像表示する」制御は、その前の「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」する制御に基づいているといえる。
　他方、上記（ｃ−２）での検討より、刊行物１発明において「演出制御手段６４」が「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」することは、本件補正発明において「終了受付手段」が「終了操作を受付ける」ことに相当する。
　これらのことと上記（ｈ−１）での検討より、刊行物１発明において「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアについての情報と、遊技履歴とを含む二次元コードを画像表示する」ことは、本件補正発明の「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する」ことと、「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、」「演出状態記憶手段に記憶された」「所定演出の演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する」点で共通する。
　よって、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアについての情報と、遊技履歴とを含む二次元コードを画像表示するように制御」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段」と、「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、」「演出状態記憶手段に記憶された」「所定演出の演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段」としての機能を有する点で共通する。
（ｉ）
（ｉ−１）上記（ｂ−１）での検討より、刊行物１発明の「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作は、本件補正発明の「開始操作」に相当する。
　また、上記「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作は、「遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワード」の「入力」を伴っていることが明らかである。
　加えて、刊行物１発明の「パスワード」は、本件補正発明の「発行情報」に相当する。
（ｉ−２）刊行物１発明において「遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新する」ことは、本件補正発明において「遊技履歴情報を管理する」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００」は、本件補正発明の「前記遊技履歴情報を管理する管理装置」に相当する。
（ｉ−３）上記（ｉ−１）、（ｉ−２）での検討より、刊行物１発明の「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作は、本件補正発明の「前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作」に相当する。
　他方、上記（ｂ−２）、（ｂ−３）での検討より、刊行物１発明において「演出制御手段６４」が「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」することは、本件補正発明において「開始受付手段」が「開始操作を受付ける」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明において「演出制御手段６４は、メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作が遊技者により行われると、パスワード入力画面を画像表示するように制御し、遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力すると、そのパスワードに基づいて前回の遊技履歴から遊技を開始することができるように制御」することは、本件補正発明の「前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作と、前記発行情報の入力を伴わない第２開始操作とを前記開始操作として受付け可能であ」ることと、「前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作」「を」「前記開始操作として受付け可能であ」る点で共通する。
（ｊ）
（ｊ−１）刊行物１発明の「入力されたパスワード」は、本件補正発明の「入力された前記発行情報」に相当するところ、刊行物１発明の「入力されたパスワードから読み取った」ことは、本件補正発明の「入力された前記発行情報に基づいて特定される」ことに相当する。
　また、上記（ｅ）での検討より、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「前記演出状態」と、「所定演出の演出状態」である点で共通する。
　したがって、刊行物１発明の「入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態」と、「入力された前記発行情報に基づいて特定される」「所定演出の演出状態」である点で共通する。
（ｊ−２）刊行物１発明の「パスワード」は、「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作（構成ｂ’、ｉ’）によって入力されるものであり、上記（ｉ−３）で検討したように、当該「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作は、本件補正発明の「第１開始操作」に相当する。
　このことと、上記（ｊ−１）での検討より、刊行物１発明の「入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態」と、「前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される」「所定演出の演出状態」である点で共通する。
（ｊ−３）刊行物１発明において「入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアをセット」できることは、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを」「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）する機能」（構成ｄ’）の範疇であるといえる。
　このことと、上記（ｊ−２）での検討より、刊行物１発明において「入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアをセット」することは、本件補正発明の「前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更」することと、「前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される」「所定演出の演出状態に変更」する点で共通する。
　よって、刊行物１発明の「入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアをセット」する「演出制御手段６４」は、本件補正発明の「前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更」する「演出状態変更手段」と、「前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される」「所定演出の演出状態に変更」する「演出状態変更手段」としての機能を有する点で共通する。
（ｋ）
（ｋ−１）上記（ｈ−２）での検討より、「二次元コードを画像表示する」制御は、その前の「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」する制御に基づいているところ、二次元コードの画像表示の終了時に行う制御もまた、「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」する制御に基づいているといえる。
　加えて、上記（ｈ−２）での検討より、刊行物１発明において「演出制御手段６４」が「遊技者が遊技を終了するときに、メニューキー４３を用いて「二次元コード表示」の項目を選択すると、二次元コードを作成」することは、本件補正発明において「終了受付手段」が「終了操作を受付ける」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「二次元コードの画面の画像表示の終了時に」は、本件補正発明の「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて」に相当する。
（ｋ−２）上記（ｅ）での検討より、刊行物１発明の「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」は、本件補正発明の「前記演出状態」と、「所定演出の演出状態」である点で共通する。
（ｋ−３）本件補正発明の「前記演出状態を初期状態とする」ことに関して、本件明細書の段落【００１３】には「前記演出状態変更手段は、前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことを条件として前記演出状態を初期状態とする」と記載され、続く段落【００１４】には「このような構成によれば、終了操作が受付けられたことを条件として演出状態が初期状態とされる。このため、遊技における所定演出の演出状態が変更されたとしても所定の遊技を終了させるための終了操作が受付けられたことを条件として演出状態が初期状態とされる。その結果、遊技者が意図しない演出状態で遊技を強いられるおそれを低減することができる。」と記載されている。
　したがって、本件補正発明において「前記演出状態を初期状態と」した際には、演出状態についての記憶は破棄されるものと解される。
　この理解をふまえると、刊行物１発明において「情報を消去するように制御する」ことは、本件補正発明において「初期状態とする」ことに相当する。
（ｋ−４）上記（ｋ−２）、（ｋ−３）での検討より、刊行物１発明において「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアの情報を消去するように制御する」ことは、本件補正発明の「前記演出状態を初期状態とする」ことと、「所定演出の演出状態を初期状態とする」点で共通する。
（ｋ−５）上記（ｋ−１）、（ｋ−４）での検討より、刊行物１発明の「演出制御手段６４は、二次元コードの画面の画像表示の終了時に、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアの情報を消去するように制御する、スロットマシン（遊技機）１０。」は、本件補正発明の「前記演出状態変更手段は、」「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする、遊技機。」と、「演出状態変更手段は、」「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて」「所定演出の演出状態を初期状態とする、遊技機。」である点において共通する。
　上記（ａ）〜（ｋ）の対比より、本件補正発明と刊行物１発明とは、次の点で一致している。
「【請求項１】　　
Ａ　遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
Ｂ’第１開始操作を受付ける開始受付手段と、
Ｃ　終了操作を受付ける終了受付手段と、
Ｄ’所定演出の演出状態を変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
Ｅ’演出状態変更手段によって変更された所定演出の演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
Ｆ’演出状態記憶手段に記憶された所定演出の演出状態に応じて所定演出を実行する演出実行手段と、
Ｇ’前記開始受付手段によって第１開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段と、
Ｈ’前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、演出状態記憶手段に記憶された所定演出の演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
Ｉ’前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作を前記開始操作として受付け可能であり、
Ｊ’演出状態変更手段は、
　　前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される所定演出の演出状態に変更し、
Ｋ’前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて所定演出の演出状態を初期状態とする、遊技機。」
　そして、本件補正発明と刊行物１発明とは、次の点で相違している。
（相違点１）
　開始受付手段に関して、発行情報の入力を伴う第１開始操作を開始操作として受付け可能であることに加えて、本件補正発明は、発行情報の入力を伴わない第２開始操作を開始操作として受付け可能であるのに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。（構成Ｂ、Ｉ）
（相違点２）
　演出状態変更手段、演出状態記憶手段、及び演出実行手段に関して、本件補正発明は、演出状態を変更し、変更された演出状態を記憶し、記憶された演出状態に応じて実行する所定演出が、遊技者にとって有利な内容を示唆するものであるのに対して、刊行物１発明は、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」を「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」し、カスタマイズした「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアを記憶」し、記憶した「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」に応じて実行する「通常時の演出」が、遊技者にとって有利な内容を示唆するものであるか否か不明である点。（構成Ｄ、Ｅ、Ｆ）。
（相違点３）
　蓄積手段に関して、発行情報の入力を伴う第１開始操作が受付けられたことに基づいて遊技履歴情報を蓄積することに加えて、本件補正発明は、発行情報の入力を伴わない第２開始操作が受付けられたことに基づいて遊技履歴情報を蓄積するのに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。（構成Ｇ）
（相違点４）
　情報出力手段に関して、出力される情報において遊技履歴情報とともに特定可能な演出状態に関する情報が、本件補正発明においては、遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出についての情報であるのに対して、刊行物１発明においては、遊技者にとって有利な内容を示唆するものであるか否か不明な「通常時の演出」についてのものである点。（構成Ｈ）
（相違点５）
　演出状態変更手段に関して、第１開始操作によって入力された発行情報に基づいて特定されて変更する演出状態が、本件補正発明においては、遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出についてのものであるのに対して、刊行物１発明においては、遊技者にとって有利な内容を示唆するものであるか否か不明な「通常時の演出」についてのものである点。（構成Ｊ）
（相違点６）
　演出状態変更手段に関して、終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて初期状態とする演出状態が、本件補正発明においては、遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出についてのものであるのに対して、刊行物１発明においては、遊技者にとって有利な内容を示唆するものであるか否か不明な「通常時の演出」についてのものである点。（構成Ｋ）
（４）判断
ア　上記相違点１及び３は、いずれも「第２開始操作」に関連するので、まとめて検討する。
（ア）本件補正発明と刊行物２記載事項との関係について　
（ア−１）刊行物２記載事項の構成ｂ、ｉにおける、「メインメニュー画面から遊技者が「パスワード入力」を選択」して、「遊技者個人の遊技履歴を管理する管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを遊技者が入力する」操作は、本件補正発明の構成Ｉにおける「前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作」に相当する。また、刊行物２記載事項の構成ｂ、ｉにおける「パスワードを入力することなく遊技を開始」することのできる「メインメニュー画面から遊技者が「簡単スタート」を選択する」操作は、本件補正発明の構成Ｉにおける「前記発行情報の入力を伴わない第２開始操作」に相当する。
　したがって、刊行物２記載事項の構成ｂ、ｉにおける、「メインメニュー画面から遊技者が「パスワード入力」を選択すると、遊技者個人の遊技履歴を管理する管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを遊技者が入力することに伴い遊技を開始し、メインメニュー画面から遊技者が「簡単スタート」を選択すると、パスワードを入力することなく遊技を開始」する「サブ制御部９１」は、本件補正発明の構成Ｂにおける「開始操作を受付ける開始受付手段」、及び本件補正発明の構成Ｉにおける「前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作と、前記発行情報の入力を伴わない第２開始操作とを前記開始操作として受付け可能であ」る「前記開始受付手段」としての機能を有する。
（ア−２）刊行物２記載事項の構成ｇにおいて「パスワードが入力されて正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）」を「蓄積」することが、構成ｂ、ｉの「メインメニュー画面から遊技者が「パスワード入力」を選択」して、「遊技者個人の遊技履歴を管理する管理サーバ１０００にて発行されたパスワードを遊技者が入力する」操作（第１開始操作）が受付けられることに基づいていること、及び構成ｇにおいて「「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）を蓄積」することが、構成ｂ、ｉの「メインメニュー画面から遊技者が「簡単スタート」を選択する」操作（第２開始操作）が受付けられることに基づいていることは明らかである。
　したがって、刊行物２記載事項の構成ｇにおける「パスワードが入力されて正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）、及び「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴（総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数）を蓄積」する「サブ制御部９１」は、本件補正発明の構成Ｇにおける「前記開始受付手段によって前記開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段」としての機能を有する。
（イ）刊行物１発明と刊行物２記載事項との関係について
　刊行物１発明と上記（２）（２−２）で認定した刊行物２記載事項とは、サーバによって発行されたパスワードを遊技者が入力すると以前の遊戯履歴に応じて遊技を開始することができ、パスワードが入力されてからの遊技履歴を蓄積し、遊技者が終了操作をすると遊技履歴を含んだ２次元コードを表示するスロットマシンである点において、技術分野が共通する。
　また、刊行物２の段落【０３１７】（上記（２）（２−２）の記載事項（コ））には「本実施例では、スロットマシン１で「簡単スタート」を入力することで、・・・、パスワードを入力することなく、パスワードを入力した場合と同様に遊技を行うことが可能となる。」、「このため、初めて遊技履歴の蓄積機能を利用する遊技者は、遊技を行う前に予め管理サーバ１０００にアクセスして会員登録を行う必要がなく、「簡単スタート」の入力により表示された２次元コードで管理サーバ１０００に１度アクセスするだけで、パスワードを入力したのと同様の遊技を開始することが可能となり」と記載されており、「簡単スタート」により、初めての遊技者がパスワードを入力することなくパスワードを入力した場合と同様の遊技を行うことが可能となるという効果について言及されている。このことと、遊技機の技術分野において遊技者の利便性を高めることが一般的な課題であることより、遊技を開始するにあたってパスワードを入力することしか特定されていない刊行物１発明において、初めての遊技者にとっての利便性を高めるべく、上記の効果を奏する「簡単スタート」に係る刊行物２記載事項の構成ｂ、ｉ及び構成ｇを採用することは、当業者がごく自然に想起することである。
　したがって、技術分野及び課題のいずれの観点からも、刊行物１発明において刊行物２記載事項を採用する動機付けは存在するといえる。
（ウ）まとめ
　上記（イ）で検討した動機付けにしたがって、刊行物１発明において刊行物２記載事項の構成ｂ、ｉ及び構成ｇを採用して、「メニュー画面から「パスワード入力」をメニューキー４３で選択する操作」をして「遊技者がメニューキー４３を使用して、遊技履歴の記憶領域を有し遊技者に対応する遊技履歴を更新するサーバーコンピュータ２００によって発行されたパスワードを入力する」操作を受け付けることに加えて、パスワードを入力することのない「簡単スタート」を選択する操作を受け付け可能とするとともに、「パスワード入力」を選択する操作及びパスワードを入力する操作、並びに、「簡単スタート」を選択する操作のいずれが受け付けられた場合も、遊技履歴を蓄積するようにして、上記相違点１、３に係る本件補正発明の構成Ｂ、Ｉ、Ｇとすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
イ　上記相違点２、４〜６は、いずれも「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出」に関連するので、まとめて検討する。
（ア）本件補正発明と刊行物１記載事項との関係について
　上記（２）（２−１）で認定した刊行物１記載事項の構成ｄにおける「遊技者にとって有利となる遊技への移行確定の演出である確定演出」、「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」、「遊技者の選択」、「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）し」は、それぞれ本件補正発明の構成Ｄにおける「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出」、「所定演出の演出状態」、「変更操作」、「変更する」に相当する。
　刊行物１記載事項の構成ｆ’における「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」、「確定演出を実行し」は、それぞれ本件補正発明の構成Ｆにおける「前記演出状態」（遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態）、「前記所定演出を実行する」（遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出を実行する）に相当する。
　刊行物１記載事項の構成ｈ’における「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを含む二次元コードを画像表示装置２３に画像表示」することは、本件補正発明の構成Ｈにおける「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態」（前記演出状態）「に関する情報」「を特定可能な情報を出力する」ことに相当する。
　刊行物１記載事項の構成ｊ’における「入力されたパスワードに対応するように、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルをカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）し」は、本件補正発明の構成Ｊにおける「入力された前記発行情報に基づいて特定される」「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態」（前記演出状態）「に変更し」に相当する。
　刊行物１記載事項の構成ｋ’における「二次元コードの画面の画像表示の終了時に、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを消去するように制御する」は、本件補正発明の構成Ｋにおける「終了操作が受付けられたことに基づいて」「遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態」（前記演出状態）「を初期状態とする」に相当する。
（イ）刊行物１発明における刊行物１記載事項の採用について
　刊行物１の段落【００７４】（上記（２）（２−１）の記載事項（カ））には「例えば、お気に入りペア設定でキャラクタＡ及びＢを選択するとともに、お気に入りペアレベル設定でキャラクタＣ及びＤを選択した場合」と記載されることから、刊行物１発明における「お気に入りペア設定」と、刊行物１記載事項における「お気に入りペアレベル設定」とは、両立する設定機能であるといえる。
　したがって、「お気に入りペア設定」と「お気に入りペアレベル設定」とを両立させるべく、「お気に入りペア設定」についての刊行物１発明において、刊行物１記載事項における「お気に入りペアレベル設定」についての構成ｄ、及び構成ｆ’を採用して、「お気に入りペア設定」とともに、「お気に入りペアレベル設定」によって「遊技者にとって有利となる遊技への移行確定の演出である確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」（遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態）を遊技者が選択（変更操作）して「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」（変更）することを可能とし、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアに応じて通常時の演出を実行」するとともに、「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」された「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」（前記演出状態）に応じて「確定演出」（前記所定演出）を実行するようになし、本件補正発明の構成Ｄに係る構成となすことは当業者が容易に想到し得ることである。
　またその際に、刊行物１発明の構成ｅ’、及び構成ｆ’において、「お気に入りペア設定」に関して、カスタマイズした情報を記憶手段に記憶し、記憶された情報に応じて「通常時の演出」を実行していることに倣って、「お気に入りペアレベル設定」に関しても、「カスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」された「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」を記憶手段に記憶し、記憶された「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」に応じて確定演出を実行するようにし、本件補正発明の構成Ｅ、Ｆに係る構成となすことは、当業者が適宜なし得ることである。
　さらに、上述のように、「お気に入りペア設定」と「お気に入りペアレベル設定」とを両立させるべく刊行物１発明において刊行物１記載事項における「お気に入りペアレベル設定」についての構成ｄ、及び構成ｆ’を採用した際には、付随して、刊行物１発明のその他の構成についても「お気に入りペア設定」及び「お気に入りペアレベル設定」の双方に対応させることは、当業者がごく自然に想起することである。そうすると、刊行物１発明において、刊行物１記載事項における「お気に入りペアレベル設定」についての構成ｈ’を採用して、演出制御手段６４が、「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」、及び「遊技履歴」とともに、「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベル」（遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態に関する情報）を含む二次元コードを画像表示するようにし、本件補正発明の構成Ｈに係る構成となすこと、同様に刊行物１記載事項の構成ｊ’を採用して、演出制御手段６４が、「入力されたパスワードから読み取った、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアをセット」するとともに、「入力されたパスワードに対応するように、確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルをカスタマイズ（遊技者の好みに応じた変更）」（入力された前記発行情報に基づいて特定される遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態に変更）するようにし、本件補正発明の構成Ｊに係る構成となすこと、また同様に刊行物１記載事項の構成ｋ’を採用して、演出制御手段６４が、「二次元コードの画面の画像表示の終了時に、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアの情報を消去するように制御する」とともに、「確定演出時に選択されやすいキャラクタのペア及びレベルを消去するように制御する」（遊技者にとって有利な内容を示唆する所定演出の演出状態を初期状態とする）ようにし、本件補正発明の構成Ｋに係る構成となすことは、いずれも当業者が適宜なし得ることである。
（ウ）まとめ
　よって、刊行物１発明において刊行物１記載事項の構成ｄ、ｆ’、ｈ’、ｊ’、ｋ’を採用して、上記相違点２、４〜６に係る本件補正発明の構成Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｋとすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
（５）請求人の主張について
ア　請求人は、審判請求書の「（３）　拒絶理由について」において、「また、引用文献２には、二次元コードを作成して画像表示した時に、それまでの遊技者に関する情報を消去すること（引用文献２の段落［００５６］ご参照）、・・・がそれぞれ記載されていますが、遊技履歴情報の蓄積の終了操作が受付けられたことに基づいて、「演出状態」を初期状態とすること（構成Ｊ２）は記載されていません」と主張している。
　しかしながら、本件補正発明においては、「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する」ことや、「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする」ことは特定されているものの、「遊技履歴情報の蓄積の終了操作」、すなわち「遊技履歴情報の蓄積」を「終了」する操作については何ら特定されていない。したがって、請求人の主張は、本件補正発明の記載に基づくものではない。
　仮に「遊技履歴情報の蓄積の終了操作」が本件補正発明において特定されているとしても、上記「（３）（ｋ）」、及び「（４）イ（イ）」において検討したように、刊行物１発明（原査定時の引用文献２に記載されている発明）において刊行物１記載事項を採用して、本件補正発明の「前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする」構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。そして、刊行物１発明は、「「二次元コード表示」の項目を選択」（構成ｃ）して「遊技履歴」「を含む二次元コードを画像表示」（構成ｈ’）してしまえば、それ以上「遊技履歴を、所定のＲＡＭ等に記憶」（構成ｇ’）する必要がないものであるから、上記「遊技履歴を、所定のＲＡＭ等に記憶」（遊技履歴情報を蓄積）する処理を、上記「「二次元コード表示」の項目を選択」する操作（終了操作）によって終了することも当業者が適宜なしえたことである。したがって、刊行物１発明において刊行物１記載事項を採用して、請求人のいう「遊技履歴情報の蓄積の終了操作が受付けられたことに基づいて、「演出状態」を初期状態とすること（構成Ｊ２）」とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　よって、請求人の主張は採用することができない。
イ　請求人は、審判請求書の「（３）　拒絶理由について」において、「さらに、本願発明は、構成Ｊ２を備えることにより、「遊技履歴情報の蓄積の終了操作が受付けられると、通常は、遊技者が変わる。このときに、「演出状態」が前の遊技者特有の設定になっていると、後の遊技者が意図しない「演出状態」で遊技を強いられるおそれがあるが、そのようなおそれを低減することができる。」という引用文献１〜４に記載された発明からでは奏されることのない有利な効果を奏します。」と主張している。
　しかしながら、刊行物１発明は「二次元コードの画面の画像表示の終了時に、通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペアの情報を消去するように制御する」（構成ｋ’）ものであるから、後の遊技者が、意図しない「通常時の演出において出現率が所定の割合（約８０％）となるように設定されるキャラクタのペア」での遊技を強いられるおそれがないことは明らかである。したがって、請求人の主張する「そのようなおそれを低減することができる」という効果は、刊行物１発明から予測しうる程度のものであって、格別のものではない。故に、請求人の主張する効果は、「引用文献１〜４に記載された発明からでは奏されることのない有利な効果」ということはできない。
　よって、請求人の主張は採用することができない。
（６）まとめ
　以上のように、本件補正発明は、当業者が刊行物１発明、刊行物１記載事項、及び刊行物２記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について　
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の各請求項に係る発明は、平成２８年９月２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものであり、特に、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである（ただし、Ａ〜Ｊは、分説するために当審で付した。）。　
「【請求項１】
Ａ　遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
Ｂ　開始操作を受付ける開始受付手段と、
Ｃ　終了操作を受付ける終了受付手段と、
Ｄ　所定演出の演出状態を変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
Ｅ　前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
Ｆ　前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
Ｇ　前記開始受付手段によって前記開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段と、
Ｈ　前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
Ｉ　前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作と、前記発行情報の入力を伴わない第２開始操作とを前記開始操作として受付け可能であり、
Ｊ　前記演出状態変更手段は、前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更する、遊技機。」
２　原査定の拒絶理由の概要
　平成２９年２月６日付け拒絶理由通知書で通知された、原査定の拒絶の理由の概要は、以下のとおりである。
　（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そして、上記拒絶理由通知書では、請求項１に対して、引用文献２（上記「第２　３（２）（２−１）の刊行物１）、引用文献３（上記「第２　３（２）（２−２）の刊行物２）に関して次の指摘がされている。
　・引用文献２、３
　引用文献２の段落[００３９]〜[００７９]図１〜１７等参照。引用文献２に記載された「お気に入りペア設定の情報を含むパスワード」（段落[００７４]〜[００７６]等）は、本願請求項１、２に係る「前記情報出力手段によって出力された情報から特定される前記演出状態を特定可能な情報」に相当する。
　引用文献３の[実施例１]及び[実施例２]に記載された、（１）「遊技を開始する際のパスワード入力」（図９（ａ）等参照）、（２）「簡単スタート」（段落[０１７４]〜[０１９６]、[０３３０]〜[０３４０]図９（ａ）等参照）、「演出用スイッチ５６の長押し」（段落[０１７９]〜[０１８９]等参照）は、本願請求項１、２に係る（１）「第１開始操作」、（２）「第２開始操作」に相当する。
　そして、引用文献３に記載された「簡単スタート」または「演出用スイッチ５６の長押し」による操作を引用文献２に記載された発明に適用することは当業者が容易になし得ることである。
＜引用文献等一覧＞
２．特開２００９−１９５４３２号公報
３．特開２０１２−１２５３００号公報
３　刊行物
　刊行物１及びその記載事項並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（２）（２−１）」に記載したとおりである。また、刊行物２及びその記載事項並びに刊行物２記載事項は、上記「第２　３（２）（２−２）」に記載したとおりである。
４　対比・判断
　本願発明は実質的に、上記「第２　３（１）」で検討した本件補正発明から、「所定演出」について「遊技者にとって有利な内容を示唆する」との限定を省き、また「演出状態変更手段」について「前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて前記演出状態を初期状態とする」との限定を省いたものである。
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　「第２　３（３）」における検討を踏まえると、本願発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
Ｂ’第１開始操作を受付ける開始受付手段と、
Ｃ　終了操作を受付ける終了受付手段と、
Ｄ　所定演出の演出状態を変更操作に応じて変更する演出状態変更手段と、
Ｅ　前記演出状態変更手段によって変更された前記演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
Ｆ　前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に応じて前記所定演出を実行する演出実行手段と、
Ｇ’前記開始受付手段によって第１開始操作が受付けられたことに基づいて、遊技履歴情報を蓄積する蓄積手段と、
Ｈ　前記終了受付手段によって前記終了操作が受付けられたことに基づいて、前記演出状態記憶手段に記憶された前記演出状態に関する情報と前記遊技履歴情報とを特定可能な情報を出力する情報出力手段とを備え、
Ｉ’前記開始受付手段は、前記遊技履歴情報を管理する管理装置にて発行された発行情報の入力を伴う第１開始操作を前記開始操作として受付け可能であり、
Ｊ　前記演出状態変更手段は、前記第１開始操作によって入力された前記発行情報に基づいて特定される前記演出状態に変更する、遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１’）
　開始受付手段に関して、発行情報の入力を伴う第１開始操作を開始操作として受付け可能であることに加えて、本願発明は、発行情報の入力を伴わない第２開始操作を開始操作として受付け可能であるのに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。（構成Ｂ、Ｉ）
（相違点３’）
　蓄積手段に関して、発行情報の入力を伴う第１開始操作が受付けられたことに基づいて遊技履歴情報を蓄積することに加えて、本願発明は、発行情報の入力を伴わない第２開始操作が受付けられたことに基づいて遊技履歴情報を蓄積するのに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。（構成Ｇ）
　上記相違点１’、３’について検討する。
　上記「第２　３（４）ア」での検討をふまえれば、刊行物１発明において刊行物２記載事項の構成ｂ、ｉ及び構成ｇを採用して、上記相違点１’、３’に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　よって、本願発明は、刊行物１発明及び刊行物２記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。