【事件の表示】
　特願２０１５−１０９１８４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年８月２４日出願公開、特開２０１５−１５０４６３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年２月１２日に出願された特願２０１４−２４８１４号の一部を平成２７年５月２８日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年５月２７日付け拒絶理由通知に対して、同年７月１１日付けで手続補正がなされたところ、同年１２月２１日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年４月６日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同日付けで手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
　
第２　本件補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正するものであって、特許請求の範囲の請求項１について補正前に、
　
（平成２８年７月１１日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にすると共に、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行可能であり、
　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の報知演出に跨って同様の演出を繰り返す演出である事前判定演出を実行可能であり、
　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
とあったものを、
　
（本件補正である平成２９年４月６日付け手続補正）
 「【請求項１】
　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能に
し、
　　
前記
、
ときと、前記特別遊技が行われないことを示唆する演出を実行するときとが
　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の報知演出に跨って同様の演出を繰り返す演出である事前判定演出を実行可能であり、
　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
と補正することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
　２　補正の適否
　本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「入力示唆演出」に関して、「前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行可能であり」とあったものを「前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて
、
ときと、前記特別遊技が行われないことを示唆する演出を実行するときとが
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面の段落【０６８３】〜【０６８５】、【図１０５】、及び、【図１０６】等の記載からみて、新規事項を追加するものではない。
　
　３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
　
　（１）本願補正発明
　本願補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｋは、分説するため当審で付した。）。
　
「Ａ　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
Ｄ　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
Ｅ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
Ｆ　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
Ｇ　前記演出制御手段は、
　　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
Ｈ　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にし、
Ｉ　　前記入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて、前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行するときと、前記特別遊技が行われないことを示唆する演出を実行するときとがあり、
Ｊ　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の報知演出に跨って同様の演出を繰り返す演出である事前判定演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
  
　（２）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−４５２２０号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
　　　ア　「【０００６】
　上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される
遊技機
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び変動内容特定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段
大当り判定手段の判定結果
に基づいて
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
入力した先読みコマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段
図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段
前記予告制御手段は、保留予告演出中、図柄変動ゲームの変動内容を示す１又は複数種類の示唆画像を、保留されている図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、前記演出制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として順番に表示させ、前記操作手段が操作されたとき、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像を選択肢として表示させ、選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させる
  
　　　イ　「【００１２】
　以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
　図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。
演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。
【００１３】
　また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。
特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１４】
　
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
・・・
【００１６】
　また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する
入賞検知手段としての始動入賞口１４
・・・
【００１９】
　また、特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、
遊技盤１０に配設した始動入賞口１４
　
　　　ウ　「【００２９】
　はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチＲ１〜Ｒ４」を含む。同様に、大当り演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ９は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチＲ１〜Ｒ４」を含む。なお、
本実施形態では、リーチＲ１→リーチＲ２→リーチＲ３→リーチＲ４の順番で、リーチＲ４が実行されたときにおける図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように設定されている。
リーチＲ４を変動内容に含む変動パターンが
決定される
リーチＲ１を変動内容に含む変動パターンが
決定される
　
　　　エ　「【００３４】
　以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について図４に従って説明する。　
【００３５】
　主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する
。
・・・
【００３７】
　続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
大当り判定用乱数の値
を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する
。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し
コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１４で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値
を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンド（先読みコマンド）を決定及び出力するための処理となっている。
【００３８】
　
次に、コマンド設定処理について図５に従って説明する。
　
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、
　
　　　オ　「【００５６】
　そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
変動パターンを指示する
変動パターン指定コマンド
・・・
【００５９】
　次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、
画像表示用データを選択する
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを生成する
【００６０】
　その一方で、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。
【００６１】
　そして、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、
生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
・・・
【００６３】
　次に、
演出制御用ＣＰＵ３１ａが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させる
・・・
【００７１】
　そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の演出内容を特定する保留予告パターンを決定する（ステップＳ１０５）。前記保留予告パターンは、表示させる示唆画像を示すパターンであり、図８に示すように、保留予告演出回数毎に表示させる示唆画像を特定することができる。例えば、保留予告パターンＹＰ１３である場合、保留予告演出回数が「３」であるときにリーチＲ１を示す示唆画像Ｋ１が表示される。また、保留予告演出回数が「２」であるとき示唆画像Ｋ１〜Ｋ４の中から選択された示唆画像が表示される。また、保留予告演出回数が「１」であるとき示唆画像Ｋ１〜Ｋ４の中から選択された示唆画像が表示される。なお、
示唆画像Ｋ１は、リーチＲ１を示す画像であり、
示唆画像Ｋ４は、リーチＲ４を示す画像である
【００７２】
　また、
保留予告パターンは、図８に示すように、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容毎に保留予告パターン振分テーブルが異なっている。
  
　　　カ　「【００８１】
　以上により、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告制御手段となる。また、
演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段となる
　次に、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、選択演出が実行される。
・・・・・
【００８４】
　ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出中、継続して表示した示唆画像上に、選択カーソルＳＫを順番に表示させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆画像を選択肢として示すように選択カーソルＳＫを表示する。本実施形態では、図１１（ｇ）〜（ｉ）に示すように、選択カーソルＳＫは、示唆画像を囲むように表示されている。また、選択カーソルＳＫは、所定時間（例えば、０．２秒毎）に選択肢として示す示唆画像を変更するように表示される。つまり、
選択カーソルＳＫが、異なる示唆画像を示すように移動する。
【００８５】
　
その状態で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させるように設定する
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０が操作されたか（操作信号を入力したか）否かを判定する（ステップＳ２０５）。
操作ボタン２０の操作に応じて、選択カーソルＳＫが停止して、示唆画像が選択されたように遊技者に思わせることができる。その一方で、事前判定コマンドが指定した変動内容、すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像が選択肢として表示されることとなる
　
　　　キ　「【００８７】
　以下、保留予告演出及び選択演出の実行態様について図１１に従って説明する。
　
図１１では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、大当り演出用の変動パターンＰ８に基づいて行われるものとして説明する。
【００８８】
　図柄変動ゲームが終了し（図１１（ａ）参照）、
図柄変動ゲームが開始されると
示唆画像Ｋ１が表示される
【００８９】
　そして、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図１１（ｃ）参照）。その後、
次の図柄変動ゲームが開始されると
示唆画像Ｋ２が表示される
【００９０】
　そして、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図１１（ｅ）参照）。
その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると
示唆画像Ｋ４が表示される
これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示される
【００９１】
　そして、
当該図柄変動ゲームにおいて、選択演出が開始される。すなわち、それまでに表示された示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように、所定時間ずつ、順番に選択カーソルＳＫが表示される
、操作有効期間中に、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが
示唆画像Ｋ４上に停止表示する
選択カーソルＳＫ
が
示唆画像Ｋ４上に停止表示されるようになっている。その後
リーチの図柄組み合わせが表示され
リーチＲ４が開始されて図柄変動ゲームが大当りとなる
　
　　　ク　【００８７】の「図１１では、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、画像表示部ＧＨに左図柄と右図柄に「５」が表示され、中図柄に変動中を表す下向き矢印が表示され、上部に示唆画像Ｋ４が表示された
　
　　　ケ　【００７２】の「保留予告パターンは、図８に示すように、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容毎に保留予告パターン振分テーブルが異なっている。」との記載、及び、【図３】〜【図８】の図示内容から、引用文献１には、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、はずれリーチＲ１の場合に示唆画像Ｋ１が選択される可能性のあること
　
　上記ア〜ケに基づき、引用文献１に記載された事項について、以下に検討する。
　　（ａ）【０００６】には、「前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び変動内容特定用乱数の値を取得する乱数取得手段」と記載されている。
　また、【００１６】には、「入賞検知手段としての始動入賞口１４」と記載され、【００１９】には、「遊技盤１０に配設した始動入賞口１４」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、「遊技盤１０に配設した始動入賞口１４からなる入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段」が記載されていると認められる。
  
　　（ｂ）【０００６】には、「前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段」と記載されているから、引用文献１には、「図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段」が記載されていると認められる。
　
　　（ｃ）【００３７】には、「・・・大当り判定用乱数の値・・・を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する」と記載されている。
　そして、【００３５】には、「主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する」と記載され、保留記憶数の上限数が４であることが示されている。
　また、【０００６】には、「大当り判定用乱数・・・の値を取得する乱数取得手段」と記載され、乱数取得手段が大当り判定用乱数の値を取得することが示されている。
　したがって、引用文献１には、「前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数の値が設定され、上限数が４である保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域を有する主制御用ＲＡＭ３０ｃ」が記載されていると認められる。
　
　　（ｄ）【００３７】には、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し」、「コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１４で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値・・・を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンド（先読みコマンド）を決定及び出力するための処理となっている。」と記載されている。
　また、【００３８】には、「次に、コマンド設定処理について図５に従って説明する。」、「まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。」と記載されている。
　さらに、【０００６】には、「大当り判定用乱数・・・の値を取得する乱数取得手段」と記載され、乱数取得手段が大当り判定用乱数の値を取得することが示されている。
　したがって、引用文献１には、「乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数の値と大当たり判定値を比較し、両値が一致するか否かを事前判定する主制御用ＣＰＵ３０ａ」が記載されていると認められる。
　
　　（ｅ）【０００６】には、「図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段」と記載され、【００８１】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段となる。」と記載されている。 
　そして、【００１２】には、「演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。」と記載されている。
　また、【００１３】には、「特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。」と記載され、【００１４】には、「そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。」と記載されているから、引用文献１には要するに、図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１１には、大当りか否かの内部抽選の結果を示す表示結果が表示されることが記載されているといえる。
　したがって、引用文献１には、「大当りか否かの内部抽選の結果を示す表示結果が表示される、図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを演出表示装置１１に画像表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ」が記載されていると認められる。
　
　　（ｆ）【００８５】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０が操作されたか（操作信号を入力したか）否かを判定する（ステップＳ２０５）。」と記載されている。
　そして、操作ボタン２０が押下操作されると、操作ボタン２０が操作されたことを示す操作信号が入力されることから、引用文献１に記載された遊技機が、「操作ボタン２０が操作されたことを検出する検出手段」を備えることは明らかである。
  
　　（ｇ）【０００６】には、「・・・大当り判定手段の判定結果・・・に基づいて・・・変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、・・・」が記載されている。
　そして、【００５６】には、「・・・変動パターンを指示する・・・変動パターン指定コマンド・・・」という記載がある。
　また、【００５９】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、・・・画像表示用データを選択する」ことが記載されている。
　さらに、【００６１】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、・・・生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。」ことが記載されている。
　
　したがって、引用文献１には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定手段の判定結果に基づいて決定された変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されると、図柄変動ゲームを画像表示させ、生成した飾り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。」ことが記載されていると認められる。
　
　　（ｈ）【０００６】には、「前記演出制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として順番に表示させ、前記操作手段が操作されたとき、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像を選択肢として表示させ、選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させる」と記載されている。
　そして、【００８１】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段となる。」と記載されており、上記の段落【０００６】の記載から、演出制御手段は選択演出を実行させるから、演出制御用ＣＰＵ３１ａも同様に選択演出を実行するといえる。
　また、【００８１】には、「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、選択演出が実行される。」ことが記載されている。
　さらに、【００８７】には、「以下、保留予告演出及び選択演出の実行態様について図１１に従って説明する。」と記載され、【００８８】〜【００９１】には、図柄変動ゲームが開始されると示唆画像Ｋ１が表示され、次の図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１に加えて示唆画像Ｋ２が表示され、その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１、Ｋ２に加えて示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が表示され、当該図柄変動ゲームにおいて、選択演出が開始され、保留予告演出中に表示された示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように、所定時間ずつ順番に選択カーソルＳＫが表示され、操作有効期間中に遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが示唆画像Ｋ４上に停止表示し、その後、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチＲ４が開始されることが記載されている。
　また、【００８４】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆画像を選択肢として示すように選択カーソルＳＫを表示する。・・・選択カーソルＳＫが、異なる示唆画像を示すように移動する。」と記載され、【００８５】には、「その状態で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させるように設定する」と記載されているから、選択カーソルＳＫが表示されると、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させるように設定することが示されている。
　
　したがって、引用文献１には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として示すように、所定時間ずつ順番に選択カーソルＳＫが異なる示唆画像を示すように移動させるが、この状態で、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させる選択演出を実行する」ことが記載されていると認められる。
　
　　（ｉ）【００８８】〜【００９１】には、上記（ｈ）で抽出した点が記載されている。
　そして、【００８５】には、「操作ボタン２０の操作に応じて、選択カーソルＳＫが停止して、示唆画像が選択されたように遊技者に思わせることができる。その一方で、事前判定コマンドが指定した変動内容、すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像が選択肢として表示されることとなる。」と記載され、
　【００２９】には、「本実施形態では、リーチＲ１→リーチＲ２→リーチＲ３→リーチＲ４の順番で、リーチＲ４が実行されたときにおける図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように設定されている。」と記載され、リーチＲ４が最も大当り期待度が高いこと、及び、リーチＲ１が最も大当り期待度が低いことが示されており、
　【００７１】には、「示唆画像Ｋ１は、リーチＲ１を示す画像であり、」、「示唆画像Ｋ４は、リーチＲ４を示す画像である。」と記載され、
　【００９１】には、「選択カーソルＳＫ・・・が・・・示唆画像Ｋ４上に停止表示されるようになっている。・・・リーチＲ４が開始されて図柄変動ゲームが大当りとなる。」と記載されている。
　これらの記載、及び上記ケの記載から、引用文献１には、
　イ：「選択カーソルＳＫが示唆画像Ｋ４上に停止表示した場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容が最も大当り期待度の高いリーチＲ４であること」を示すこと、及び、
　ロ：「選択カーソルＳＫが示唆画像Ｋ１上に停止表示した場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容が最も大当り期待度の低いリーチＲ１であること」を示すことが記載されているといえる。
　また、上記（ク）によれば、図１１（ｋ）に、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、左図柄と右図柄に「５」が表示され、中図柄に変動中を表す下向き矢印が表示され、上部に示唆画像Ｋ４が表示された画像表示部ＧＨが図示されているから、リーチの図柄組合せが示唆画像Ｋ４とともに表示されることが示されているといえる。
　
　また、【０００６】には、「・・・選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させる」と記載され、いずれの示唆画像（Ｋ１〜Ｋ４）が選択された場合でも、示唆画像（Ｋ１〜Ｋ４）に対応した図柄変動ゲームが行われることが記載されている。
　このことから、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、示唆画像Ｋ１が選択され、リーチＲ１の図柄変動ゲームが実行される場合についても、示唆画像Ｋ４が選択され、リーチＲ４の図柄変動ゲームと同様の変動表示が行われるものといえる。
　
　さらに、【００９１】の「・・・リーチＲ４が開始されて図柄変動ゲームが大当りとなる。」との記載、【００５９】の「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを生成する。」との記載、【００６０】の「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。」との記載、及び、【００６１】の「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、・・・生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。」との記載からみて、引用文献１には、「リーチＲ４が開始されて、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて、図柄変動ゲームが大当りとなる。」こと、及び、「リーチＲ１が開始されて、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させて、図柄変動ゲームがはずれとなる。」ことが記載されているといえる。
　
　したがって、引用文献１には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、選択演出を開始し、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、
　選択カーソルＳＫを示唆画像Ｋ４上に停止表示させて、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容が最も大当り期待度の高いリーチＲ４であることを示し、その後、リーチの図柄組み合わせを示唆画像Ｋ４とともに表示させるリーチＲ４変動表示を開始させ、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるときと、
　選択カーソルＳＫを示唆画像Ｋ１上に停止表示させて、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容が最も大当り期待度の低いリーチＲ１であることを示し、その後、リーチの図柄組み合わせを示唆画像Ｋ１とともに表示させるリーチＲ１変動表示を開始させ、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるときがある」ことが記載されていると認められる。
　
　　（ｊ）【０００６】には、「入力した先読みコマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段」、「前記予告制御手段は、保留予告演出中、図柄変動ゲームの変動内容を示す１又は複数種類の示唆画像を、保留されている図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、」と記載されている。
　そして、【００６３】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させる」ことが記載されている。
　また、【００８７】には、「以下、保留予告演出及び選択演出の実行態様について図１１に従って説明する。」と記載され、【００８８】〜【００９１】には、上記（ｈ）で抽出した点が記載されている。
　このことから、ここでの示唆画像Ｋ１が表示される図柄変動ゲームと示唆画像Ｋ２が表示される次の図柄変動ゲームは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームであるといえる。
　したがって、引用文献１には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドに基づき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲームから保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでの複数回の図柄変動ゲームに亘って、図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を表示させる保留予告演出を実行させる」ことが記載されていると認められる。
　
　　（ｋ）【００８８】〜【００９１】には、上記（ｈ）で抽出した点が記載されている。
　そして、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて選択演出が開始されることから、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される、示唆画像Ｋ１が表示される図柄変動ゲームと示唆画像Ｋ２が表示される図柄変動ゲームでは、選択演出が実行されないことは明らかである。
　また、上記（ｊ）で検討したとおり、保留予告演出は「図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を表示させる」ものであり、また、上記（ｈ）で検討したとおり、選択演出は「保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として示すように、所定時間ずつ順番に選択カーソルＳＫを異なる示唆画像を示すように移動」させるものであるから、選択演出は保留予告演出に関連するものであるということができる。
　したがって、引用文献１には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出に関連する選択演出を実行させ、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出に関連する選択演出を実行させない」ことが記載されていると認められる。
　
　上記ア〜ケの記載事項、及び、上記（ａ）〜（ｋ）の認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｋは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｋに対応させて付した。）。
「ａ　遊技盤１０に配設した始動入賞口１４からなる入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
ｂ　図柄変動ゲームの開始時に、乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
ｃ　乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数の値が設定され、上限数が４である保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域を有する主制御用ＲＡＭ３０ｃと、
ｄ　乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数の値と大当たり判定値を比較し、両値が一致するか否かを事前判定する事前判定手段と、
ｅ　大当りか否かの内部抽選の結果を示す表示結果が表示される、図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを演出表示装置１１に画像表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａと、
ｆ　操作ボタン２０が操作されたことを検出する検出手段と、
　　主制御用ＣＰＵ３０ａとを備え、
ｇ　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、
　　　大当り判定手段の判定結果に基づいて決定された変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されると、図柄変動ゲームを画像表示させ、生成した飾り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ、
ｈ　　保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として示すように、選択カーソルＳＫを順番に異なる示唆画像を示すように移動させて表示し、この状態で、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させるように設定する選択演出を実行し、
ｉ　　保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、選択演出を開始し、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、
　　　　選択カーソルＳＫを示唆画像Ｋ４上に停止表示させて、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容が最も大当り期待度が高いリーチＲ４であることを示し、その後、リーチの図柄組み合わせを示唆画像Ｋ４とともに表示させるリーチＲ４変動表示を開始させ、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるときと、
　　　　選択カーソルＳＫを示唆画像Ｋ１上に停止表示させて、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容が最も大当り期待度の低いリーチＲ１であることを示し、その後、リーチの図柄組み合わせを示唆画像Ｋ１とともに表示させるリーチＲ１変動表示を開始させ、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるときがあり、
ｊ　　事前判定コマンドに基づき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲームから保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでの複数回の図柄変動ゲームに亘って、図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を表示させる保留予告演出を実行させ、
ｋ　　保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出に関連する選択演出を実行させ、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出に関連する選択演出を実行させない、遊技機。」
　
　（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願補正発明の構成Ａ〜Ｋと引用発明の構成ａ〜ｋについて、それぞれ（ａ）〜（ｋ）の見出しを付けて行った。）。
　　（ａ）引用発明における「遊技盤１０に配設した始動入賞口１４からなる入賞検知手段による遊技球の入賞検知」が行われることは、本願補正発明における「始動条件の成立」することに相当する。
　そして、引用発明における「大当り判定用乱数の値」は、本願補正発明における「遊技情報」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａは、本願補正発明の構成Ａに相当する。
　
　　（ｂ）引用発明における「乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づ」くことは、本願補正発明における「取得手段により取得された遊技情報に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「大当り表示結果」は、本願補正発明における「遊技者に有利な特別遊技」に相当することから、引用発明における「図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する」ことは、本願補正発明における「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「大当り判定手段」は、本願補正発明の「特別遊技判定手段」に相当する。
　
　　（ｃ）引用発明における「設定され」ることは、「所定の記憶領域」に対してなされるものであるから、本願補正発明における「記憶可能な」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「主制御用ＲＡＭ３０ｃ」は、本願補正発明の「記憶手段」に相当する。
　
　　（ｄ）引用発明における「事前判定」は、「前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数の値と大当たり判定値を比較し」てなされるから、上記（ａ）を踏まえると、「取得手段により取得された遊技情報に基づいて」なされるものということができる。
　そして、引用発明において、大当り判定は図柄変動ゲームの開始時に実行されるものであり（引用発明の構成ｂを参照。）、「事前判定」は文言どおり事前に判定するものであるから、上記（ｂ）を踏まえると、引用発明における「事前判定」は、「特別遊技判定手段によって判定される前」になされるものということができる。
　また、大当り判定用乱数の値と大当たり判定値が一致すると、大当り遊技（特別遊技）が行われることは技術常識であるから、引用発明における「大当り判定用乱数の値と大当たり判定値を比較し、両値が一致するか否か」を「事前判定」することは、本願補正発明における「特別遊技を行うか否かを事前に判定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「事前判定手段」は、本願補正発明の「事前判定手段」としての機能を有するものである。
　
　　（ｅ）引用発明における「大当りか否かの内部抽選の結果を示す表示結果が表示される、図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを演出表示装置１１に画像表示させる」ことは、本願補正発明における「所定の演出を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「所定の演出を実行する演出制御手段」としての機能を有するものである。
　
　　（ｆ）引用発明における「操作ボタン２０が操作されたこと」は、本願補正発明における「入力手段に対する入力操作」に相当する。
　したがって、引用発明の「検出手段」は、本願補正発明の「入力検出手段」に相当する。
　
　　（ｇ）引用発明における「大当り判定手段の判定結果に基づ」くことは、本願補正発明における「特別遊技判定手段による判定結果に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「図柄変動ゲーム」は、「生成した飾り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ」るものであって、「確定停止表示」された「飾り図柄」により「表示結果」が表示されることから、本願補正発明における「判定結果を報知する報知演出」に相当する。
　したがって、引用発明の「図柄変動ゲーム」を実行する「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「報知演出を実行」する「演出制御手段」に相当する。
　
　　（ｈ）引用発明における「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム」、「操作ボタン２０」は、それぞれ、本願補正発明における「報知演出」、「入力手段」に相当する。
　また、引用発明における「選択演出」は、「保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として示すように、所定時間ずつ順番に選択カーソルＳＫを異なる示唆画像を示すように移動させる」「状態で、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させる」ものであって、遊技者に対して操作ボタン２０への入力操作を促すものといえるから、本願補正発明における「遊技者に対して入力操作を促す入力示唆演出」に相当する。
　したがって、引用発明の「選択演出を実行」する「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明における「入力示唆演出を実行可能に」する「演出制御手段」に相当する。
　
　　（ｉ）引用発明は、構成ｈによると、選択演出により操作ボタン２０の操作有効期間を開始させるものであり、構成ｆによると「操作ボタン２０が操作された」場合、その操作が「検出」されることは明らかであるから、引用発明における「選択演出を開始し、遊技者が操作ボタン２０を操作する」ことは、本願補正発明における「入力示唆演出において入力検出手段によって入力操作が検出された」ことに相当する。
　そして、引用発明における「大当り期待度が高いリーチＲ４」は、大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出である。一方、本願補正発明における「特別遊技が行われることを示唆する演出」は、特別遊技が行われる可能性が１００％であることを示唆する演出である。
　そうすると、引用発明における「リーチＲ４変動表示を開始させ」ることと、本願補正発明における「特別遊技が行われることを示唆する演出を実行する」こととは、「特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出を実行する」ことで共通する。
　同様に、引用発明における「リーチＲ１変動表示を開始させ」ることと、本願補正発明における「特別遊技が行われないことを示唆する演出を実行する」こととは、「特別遊技が行われない可能性が高いことを示唆する演出を実行する」ことで共通する。
　
　したがって、引用発明の構成ｉと本願補正発明の構成Ｉとは、「入力示唆演出において入力検出手段によって入力操作が検出されたことに応じて、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出を実行するときと、特別遊技が行われない可能性が高いことを示唆する演出を実行するときとがあ」る点で共通するといえる。
　
　　（ｊ）引用発明における「事前判定コマンドに基づ」くことは、本願補正発明における「事前判定手段による判定結果に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲームから保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでの複数回の図柄変動ゲームに亘」ることは、本願補正発明における「複数の報知演出に跨」ることに相当する。
　また、引用発明における「複数回の図柄変動ゲームに亘って、図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を表示させる保留予告演出」は、図柄変動ゲーム毎に「示唆画像」を繰り返し表示させる予告演出であるから、本願補正発明における「同様の演出を繰り返す演出である事前判定演出」に相当する。
　したがって、引用発明の「保留予告演出を実行」する「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明における「事前判定演出を実行可能であ」る「演出制御手段」に相当する。
　
　　（ｋ）引用発明における「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム」は、構成ｊによると、「複数回の図柄変動ゲームに亘って」実行される「保留予告演出」のうち、「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲーム」が実行された後の最後に実行される「図柄変動ゲーム」ということができるから、本願補正発明における「事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出」に相当する。
　そして、引用発明における「保留予告演出に関連する選択演出」は、本願補正発明における「入力示唆演出」に相当する。
　また、引用発明における「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲーム」は、本願補正発明における「最後の報知演出よりも前の報知演出」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｋは、本願補正発明の構成Ｋに相当する。
　
　　（ｌ）上記（ａ）〜（ｋ）の検討により、本願補正発明と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
Ｄ　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
Ｅ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
Ｆ　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
Ｇ　前記演出制御手段は、
　　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
Ｈ　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にし、
Ｉ’　前記入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出を実行するときと、前記特別遊技が行われない可能性が高いことを示唆する演出を実行するときとがあり、
Ｊ　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の報知演出に跨って同様の演出を繰り返す演出である事前判定演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」 
である点で一致し、構成Ｉに関して以下の点で相違する。
　
［相違点］（構成Ｉに関する）
　入力示唆演出において入力検出手段によって入力操作が検出されたことに応じて実行される演出に関して、
　本願補正発明は、「特別遊技が行われることを示唆する演出」、あるいは、「特別遊技が行われないことを示唆する演出」であるのに対して、
　引用発明は、「最も大当り期待度が高いリーチＲ４」、あるいは、「最も大当り期待度の低いリーチＲ１」である点で相違する。
　
　（４）判断
　　　ア　相違点について
　上記相違点について検討する。
　遊技機の技術分野において、リーチ演出に大当り期待度が１００％のリーチ演出や、大当り期待度が０％であるリーチ演出を含ませることは、本願の遡及日前に周知の技術事項である（例えば、特開２００２−８５６９７号公報の【００４７】〜【００５１】、【図６】〜【図７】に示されたリーチパターンＤ、リーチパターンＡや、特開２００９−２９１４１１号公報の【００６４】、【図６】に示された第４スーパーリーチ、ノーマルリーチや、特開２０１０−６９１２４号公報の【００８０】〜【００８１】、【図５】に示されたリーチ演出Ｒ４を参照のこと。）。
　そして、引用発明と上記周知の技術事項とは、リーチ演出を実行する遊技機である点で共通するものである。
　したがって、引用発明に上記周知の技術事項を適用して、「最も大当り期待度が高いリーチＲ４」の大当り期待度を１００％とし、「最も大当り期待度の低いリーチＲ１」の大当り期待度を０％とし、上記相違点に係る本願補正発明に係る構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　また、本願補正発明により奏される効果は、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものであり、格別顕著なものとはいえない。 
  
　　　イ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において「上記したように、引用文献１の発明は、操作ボタン２０の操作に応じて、先読み当該変動で実行される予め決定されたリーチ演出の種類を示唆する示唆画像上に、選択カーソルＳＫが停止させるものです。ここで、リーチ演出は大当りを期待させる演出（又は大当りの可能性を示唆する演出）なので、引用文献１の発明は、操作ボタン２０の操作に応じて大当りを期待させる（又は大当りの可能性を示唆する）趣旨の発明です。つまり、引用文献１の発明は、操作ボタン２０の操作に応じて大当りを期待させることによって興趣性を向上させる趣旨（着想）の技術思想であり、操作ボタン２０の操作に応じてハズレ方向の演出を実行する技術思想（反対方向の技術思想）にはそぐわないものです。」（第５頁第５〜１３行）と主張している。
　
　しかしながら、引用発明は、大当り期待度の異なる複数のリーチを有するものであり、リーチには、大当りの判定結果がはずれの場合に決定されやすい大当り期待度の低いリーチ（リーチＲ１）を含むものであるから、リーチを行う場合であっても、当り方向の示唆を行うことに加え、ハズレ方向の示唆を行う場合があるといえる。
　一方、上記周知の技術事項は、当り方向、及び、ハズレ方向の示唆を行うものであるから、両者は、演出により当り方向、及び、ハズレ方向の示唆を行う点で共通する。
　したがって、引用発明に上記周知の技術事項を適用する動機付けは十分にある。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　（５）まとめ
　上記（４）において検討したとおり、本願補正発明は、引用発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
　４　むすび
　上記１〜３より、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本願補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１〜３に係る発明は、平成２８年７月１１日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜３に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にすると共に、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行可能であり、
　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の報知演出に跨って同様の演出を繰り返す演出である事前判定演出を実行可能であり、
　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
　
　２　引用文献に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１の記載事項及び引用発明の認定については、上記「第２［理由］３（２）引用文献に記載された事項」に記載したとおりである。 
　
　３　対比・判断 
　本願発明は、上記「第２［理由］」で検討した本願補正発明から、「入力示唆演出」に関して、「
前記
、
ときと、前記特別遊技が行われないことを示唆する演出を実行するときとが
　そうすると、本願発明の特定事項をすべて含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２［理由］３（３）対比、（４）判断」に記載したとおり、引用発明及び周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。