(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、複数種類の大当たりのいずれの大当たりであるかを判定する大当たり種類判定手段と、
前記大当たり種類判定手段により判定された大当たりの種類に応じて、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを制御する大入賞口開閉制御手段と、
前記大入賞口開閉制御手段によって制御されるラウンドの開始を通知するラウンド開始コマンドおよび前記大入賞口開閉制御手段によって制御されるラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドを送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、前記大入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と、
前記ラウンド開始コマンドおよび前記ラウンド終了コマンドを受信する受信手段とを備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、
前記大当たり種類判定手段により第１の大当たりに当選したと判定された場合、遊技球が入賞し易いように大入賞口を長開放してから閉塞する通常ラウンドを含むラウンドを所定回数実行し、
前記大当たり種類判定手段により第２の大当たりに当選したと判定された場合、遊技球が入賞し難いように大入賞口を短開放してから閉塞する動作を所定回数繰り返す高速ラウンドを含むラウンドを所定回数実行し、
前記報知手段は、
前記大当たり種類判定手段により前記第１の大当たりに当選したと判定された場合、前記受信手段によって受信される前記ラウンド開始コマンドおよび／または前記ラウンド終了コマンドに基づいて、前記通常ラウンドが実行されている間、前記打ち出し報知を実行し、
前記大当たり種類判定手段により前記第２の大当たりに当選したと判定された場合、前記受信手段によって受信される前記ラウンド開始コマンドおよび／または前記ラウンド終了コマンドに基づいて、前記高速ラウンドが実行されている間、前記打ち出し報知を禁止する、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり抽選に当選した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、所定の始動入賞口に遊技球が入って入賞したことを契機として大当たり抽選が実行され、横方向に並んだ３列の図柄が例えば上から下へ流れるように変動表示される。そして、予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を示す３つの図柄が停止表示される。その際、あるライン上に関連性のある３つの図柄が揃って大当たり抽選に当選したことが報知されると、所定の大入賞口が開放され、遊技者は、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の中央に設けられた中央役物によって、遊技球が移動する遊技領域が左側遊技領域と右側遊技領域とに区画されている。パチンコ遊技機が通常モードの状態で遊技者が左側遊技領域を狙って遊技球を発射する、いわゆる左打ちを行い、左側遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入って入賞すると、大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が２ラウンド確変大当たりである場合、左側遊技領域に配置された第１大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが２回繰り返された後、パチンコ遊技機が確率変動モードに移行し、右側遊技領域を狙って遊技球を発射する、いわゆる右打ちを促す報知が中央役物を構成する液晶画面によって行われる。一方、大当たり抽選の結果が１５ラウンド確変大当たり又は１５ラウンド通常大当たりのいずれかである場合にも右打ちを促す報知が液晶画面によって行われ、右側遊技領域に配置された第２大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが１５回繰り返される。遊技者は、このような右打ちを促す報知に従って右打ちを行って第２大入賞口に遊技球を入賞させることで、多量の賞球を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載されているような従来のパチンコ遊技機では、右打ちを促す報知が、大当たりが終了した後に例えば遊技機メーカの宣伝を行うためのエンディング画面の表示が開始されるまで継続されていた。すなわち、最終ラウンドにおいて大入賞口が閉塞されてから上記エンディング画面の表示が開始されるまでの間も、右打ちを促す報知が行われていた。このように、従来のパチンコ遊技機では、遊技球を打ち出すべきではない期間においても右打ちを促す報知が行われていたので、遊技者にとって右打ちを終了すべきタイミングが判りにくかった。このため、不慣れな遊技者が最終ラウンド終了後も右打ちを継続してしまい、その結果、遊技球を無駄に消費してしまうおそれがあった。
【０００６】
また、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機では、例えば「打て！」という文字を液晶画面に表示して遊技球の打ち出しを促す報知がエンディング画面の表示開始まで継続されていた。このため、上述した課題は、大当たり中に遊技者が右打ちを行うパチンコ遊技機に限らず、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機にも共通するものであった。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで終了することにより、無駄球の低減に寄与することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口（２１，２２）への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部（５１）と、当該メイン制御部（５１）から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部（５２）とを具備するパチンコ遊技機（１）であって、前記メイン制御部（５１）は、前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口（２３）を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段（１０８）と、少なくとも最終ラウンドにおいて、前記大入賞口開閉手段（１０８）によって実行されるラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドを送信する送信手段（１１０）とを備え、前記サブ制御部（５２）は、前記大当たり抽選に当選した場合に、前記大入賞口（２３）を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段（１３８）と、前記ラウンド終了コマンドを受信する受信手段（１３５）とを備え、前記報知手段（１３８）は、前記受信手段（１３５）によって最終ラウンドの終了を通知する前記ラウンド終了コマンドが受信されたタイミングで、前記打ち出し報知を終了する。
【００１０】
前記送信手段（１１０）は、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを更に送信し、前記受信手段（１３５）は、前記エンディングコマンドを更に受信し、前記サブ制御部（５２）は、前記受信手段（１３５）によって前記エンディングコマンドが受信されたタイミングで所定のエンディング画面の表示を開始する表示手段（１３６）を備え、前記送信手段（１１０）は、前記エンディングコマンドの送信に先立って、最終ラウンドの終了を通知する前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。
【００１１】
前記メイン制御部（５１）は、前記大入賞口（２３）への遊技球の入賞を検出する検出手段（１０８）を備え、前記大入賞口開閉手段（１０８）は、前記大入賞口（２３）を開放してから前記検出手段（１０８）によって検出された遊技球の総数がＮ個（Ｎは２以上の整数）に達したことを条件として前記大入賞口（２３）を閉塞し、前記送信手段（１１０）は、前記遊技球の総数が前記Ｎ個に達したタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。
【００１２】
前記メイン制御部（５１）は、前記大入賞口（２３）への遊技球の入賞を検出する検出手段（１０８）を備え、前記大入賞口開閉手段（１０８）は、前記大入賞口（２３）を開放してから前記検出手段（１０８）によって検出された遊技球の総数がＮ個（Ｎは２以上の整数）に達したことを条件として前記大入賞口（２３）を閉塞し、前記送信手段（１１０）は、前記遊技球の総数が前記Ｎ未満の所定数に達したタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。
【００１３】
前記送信手段（１１０）は、前記大入賞口開閉手段（１０８）によって前記大入賞口（２３）が閉塞されたタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。
【００１４】
前記送信手段（１１０）は、前記大入賞口開閉手段（１０８）によって前記大入賞口（２３）が閉塞されてから予め設定された第１時間を経過したタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。
【００１５】
遊技球が前記大入賞口（２３）へ向けて移動する方向へ並べられた複数の発光部（６１〜６６）が遊技盤（２）の前面に配置されており、前記報知手段（１３８）は、前記大入賞口（２３）からの距離が大きい順に前記複数の発光部（６１〜６６）を順次発光させることにより、前記打ち出し報知を行ってもよい。
【００１６】
前記大入賞口（２３）は、遊技球が移動する遊技領域（２０）における右寄りの所定位置に配置されており、前記報知手段（１３８）は、前記打ち出し報知として、右打ちを促す報知を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドがサブ制御部によって受信されたタイミングで遊技球の打ち出しを促す報知が終了する。このように、遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで終了することにより、無駄球の低減に寄与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】遊技制御部１００によって行われる主要動作を示すフローチャート
【図５】大当たりの種類及び各大当たりにおける大入賞口２３の開閉タイミングを例示する図
【図６】右打ち報知器１０の発光態様を例示する図
【図７】大当たりＣにおいて右打ち報知器１０による右打ち報知が中断される期間、及び右打ち報知が終了されるタイミングを例示する図
【図８】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図９】図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１１】図１０のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャート
【図１２】図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１３】図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１４】演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図１５】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１６】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
【００２０】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、不図示の発射装置から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００２１】
遊技盤２の中央部に各種演出画像を表示する画像表示器６が設けられている。画像表示器６は、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器６は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像を表示したりする。
【００２２】
遊技盤２の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、皿３９（図２参照）に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域２０へ発射される。遊技盤２には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材（不図示）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下（移動）する。
【００２３】
遊技者がハンドル３１を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器６の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印１４で示されるように画像表示器６の左側の遊技領域２０へと案内される。一方、遊技者がハンドル３１を大きい回転角で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器６の上方に設けられた遊技クギを越えて、例えば矢印１５で示されるように画像表示器６の右側の遊技領域２０へと案内される。
【００２４】
画像表示器６の左側の遊技領域２０へ案内された遊技球の移動経路には、第１始動口２１、第２始動口２２、及び３つの普通入賞口２４が配置されている。
【００２５】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２へ遊技球が入って入賞すると、一定個数（例えば４個）の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第１始動口２１及び第２始動口２２は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００２６】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。電動チューリップ２７の羽根部材が閉じた姿勢では、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって第２始動口２２への進入路が閉じられており、後述する普通図柄抽選に当選することによって電動チューリップ２７の羽根部材が開いた状態となって第２始動口２２が開放される。
【００２７】
普通入賞口２４は、遊技球の入賞によって一定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口２１及び第２始動口２２とは異なり、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
【００２８】
画像表示器６の右側の遊技領域２０へ案内された遊技球の移動経路には、ゲート２５及び大入賞口２３が配置されている。
【００２９】
遊技球がゲート２５を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば６秒間）開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで第２始動口２２が一時的に開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能となる。
【００３０】
遊技球が移動する遊技領域２０における右寄りの所定位置（右打ちされた遊技球が通過する位置）に大入賞口２３が配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒して遊技球が入賞可能な大当たり状態となる。大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返される。大入賞口２３に１個の遊技球が入賞する毎に１３個の賞球が払い出されるので、大当たり中に遊技者が大入賞口２３を狙って右打ちを行うことで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００３１】
第２始動口２２の下方には排出口２６が設けられている。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に入らなかった遊技球は、この排出口２６を通じて遊技領域２０の外へと排出される。
【００３２】
遊技盤２の前面の画像表示器６と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８、可動役物７、右打ち報知器１０が配置されている。盤ランプ８は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、発光しながら遊技盤２に対して回転することにより、各種の演出を行う。右打ち報知器１０は、右打ち報知器１０を構成する６個のＬＥＤ６１〜６６（本発明の複数の発光部の一例）（図６参照）が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ちを促す報知を行う。この右打ち報知器１０の動作については後に詳述する。
【００３３】
遊技盤２における遊技領域２０の外側に、表示器４が配置されている。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものである。図には示されていないが、この表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器、第２特別図柄抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する遊技状態表示器から構成されている。
【００３４】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材５には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３５】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（不図示）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿３９は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン３４は、下皿に設けられる。
【００３６】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１を時計方向に回転させたままの状態で停止ボタン３３を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。この停止ボタン３３の操作により、遊技者は、いわゆる止め打ちを行うことができる。
【００３７】
演出ボタン３７は、皿３９の上面に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して設けられる。パチンコ遊技機１では、遊技者が演出ボタン３７又は演出キー３８を押下することで、所定の演出が行われる。
【００３８】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、パチンコ遊技機１の遊技状態等を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００３９】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図３は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、メイン制御部５１を構成するメイン基板、及びサブ制御部５２を構成するサブ基板を有している。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部５２側へ送信する処理等を制御する遊技制御部１００として機能する遊技制御基板、及び賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板から構成されている。一方のサブ基板は、遊技制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００４０】
以下、図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図３に示されるように、パチンコ遊技機１のメイン制御部５１は、遊技制御部１００、及び払出制御部１２０を備えており、サブ制御部５２は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００４１】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２、特別図柄抽選に使用される乱数（当選値）、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（本発明のＮ個の一例）、大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘ、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された各種乱数、大当たり中であるか否かを示す情報、１ラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｙ、大当たり中のラウンド数Ｒ等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００４２】
遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００４３】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したことによる第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、遊技球が第２始動口２２へ入賞したことによる第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する。
【００４４】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル時間を制御する。
【００４５】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４６】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００４７】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００から送られるコマンドに応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部１００からの指示に基づいて大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口開閉部１１６は、大入賞口２３のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００４８】
また、遊技制御部１００には、上述した表示器４が接続されている。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を表示器４の第１特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留数を表示器４の第１特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を表示器４の第２特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の保留数を表示器４の第２特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器４の普通図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の保留数を表示器４の普通図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４の遊技状態表示器に表示させる。
【００４９】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す駆動モータである。
【００５１】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球で皿３９が満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００５２】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。このＲＯＭ１３２には、上記プログラムの他に、大当たり中に遊技制御部１００から送信される後述するラウンド終了コマンドの規定数が記憶されている。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５３】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機１で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信する。
【００５４】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示される各種画像の画像データ、スピーカ３５から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５５】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器６に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ３５から出力させる。
【００５６】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６、右打ち報知器１０、可動役物７を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２は、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５２は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５７】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、右打ち報知器１０、及び可動役物７の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部１５０のＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた盤ランプ８、枠ランプ３６、右打ち報知器１０、及び可動役物７での点灯（及び点滅）パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、右打ち報知器１０、及び可動役物７の発光を制御する。
【００５８】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を不図示の駆動回路へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物７と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物７の動作が制御される。
【００５９】
［主要動作］
次に、遊技制御部１００において行われる主要動作について説明する。図４は、遊技制御部１００によって行われる主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００６０】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では６０１）に達した後は、再び０に戻る。
【００６１】
始動口スイッチ処理（ステップＳ２）では、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった場合（第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された場合）に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数を取得する処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図９に基づいて後に詳述する。
【００６２】
ゲートスイッチ処理（ステップＳ３）では、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、ゲートスイッチ１１４がＯＮとなった場合（ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合）に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、遊技制御部１００は、保留数が上限値未満であると判断した場合、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。
【００６３】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、画像表示器６に特別図柄を変動表示してからこれらの抽選の結果を示す停止図柄を表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図１０に基づいて後に詳述する。
【００６４】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、遊技制御部１００は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が当たり乱数と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御部１００は、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。
【００６５】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果等に基づいて、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。この大入賞口処理については、図１２及び図１３に基づいて後に詳述する。
【００６６】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ２７を作動させるための処理を実行する。この電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００６７】
賞球処理（ステップＳ８）では、遊技制御部１００は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する。
【００６８】
出力処理（ステップＳ９）では、遊技制御部１００は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０又は払出制御部１２０へ出力する。
【００６９】
［大当たりの種類］
次に、図５を参照しつつ、大当たりの種類について説明する。図５は、大当たりの種類及び各大当たりにおける大入賞口２３の開閉タイミングを例示する図である。
【００７０】
大当たりＡは、第１ラウンド（最初のラウンド）から第１５ラウンド（最終ラウンド）まで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。ここで、通常ラウンドは、大入賞口２３を開放してから閉塞する動作を１ラウンド中に１回行うラウンドである。この通常ラウンドにおいては、大入賞口制御部１０８によって、大入賞口２３が開放されてから３０秒が経過するまでに大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｙが１０個（Ｙｍａｘの一例）に到達したタイミング、又は大入賞口２３が開放されてから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したタイミングで大入賞口２３が閉塞される。このように、通常ラウンドにおいては、大入賞口２３が開放されている期間が比較的長いので、遊技者が右打ちを行って大入賞口２３に遊技球を入賞させることが可能である。
【００７１】
大当たりＢは、第１ラウンドから第６ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に、最終の第７ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する大当たりである。ここで、高速ラウンドは、大入賞口２３を開放してから閉塞する動作を１ラウンド中に所定回数（例えば１０回）行う特別ラウンドである。この高速ラウンドにおいては、大入賞口制御部１０８によって、例えば大入賞口２３を０．２５秒開放してから閉塞する動作が０．２５秒間隔で連続して１０回繰り返される。なお、高速ラウンドにおける大入賞口２３の開閉動作の回数は１回以上であれば１０回に限定されるものではなく、例えば１５回であってもよい。また、大入賞口２３の１回の開閉動作における大入賞口２３の開放時間は、大入賞口２３の開放中に遊技球がほとんど入賞しない時間であれば０．２５秒に限定されるものではなく、例えば０．２秒であってもよい。
【００７２】
大当たりＣは、第１ラウンドから第６ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に第７ラウンドにおいて高速ラウンドを実行し、その後、第８ラウンドから最終の第１５ラウンドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。このように、高速ラウンドにおいては、大入賞口２３が連続して開放されている期間が０．２５秒と通常ラウンドに比べて極端に短いので、遊技者が右打ちを行っても大入賞口２３に遊技球を入賞させることは困難である。
【００７３】
大当たりＢと大当たりＣとを比較すると、大当たりＢでは、第７ラウンドにおいて高速ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりＣでは、第７ラウンドにおいて高速ランドが実行された後に、第８ラウンドから第１５ラウンドまで通常ラウンドが繰り返される。パチンコ遊技機１では、このような大当たりＢと大当たりＣとを用意することで、第７ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与える演出が行われる。
【００７４】
大当たりＤは、第１ラウンドに高速ラウンドを実行する１ラウンドの大当たりである。大当たりＥは、第１ラウンドに高速ラウンドを実行し、第２ラウンドから最終の１５ラウンドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。
【００７５】
大当たりＤと大当たりＥとを比較すると、大当たりＤでは、第１ラウンドにおいて高速ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりＥでは、第１ラウンドにおいて高速ランドが実行された後に、第２ラウンドから第１５ラウンドまで通常ラウンドが繰り返される。パチンコ遊技機１では、このような大当たりＤと大当たりＥとを用意することで、第２ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与える演出が行われる。
【００７６】
なお、大当たりＡ、大当たりＣ、及び大当たりＥにおいては、最終の第１５ラウンドが終了してから所定時間を経過した後に、例えば遊技機メーカのメーカ名等を含む所定のエンディング画面を画像表示器６に表示するといった、エンディング演出が行われる。
【００７７】
［右打ち報知］
次に、図６を参照しつつ、右打ち報知器１０による右打ち報知について説明する。図６は、右打ち報知器１０の発光態様を例示する図である。図１及び図６に示されるように、画像表示器６の右斜め上方における遊技盤２の前面には、右打ち報知器１０が配置されている。右打ち報知器１０は、図６に示されるように６個のＬＥＤ６１〜６６（本発明の複数の発光部の一例）を有して構成されている。なお、図６には、ＬＥＤ６１〜６６を覆うカバーが取り外された状態の右打ち報知器１０が示されている。
【００７８】
６個のＬＥＤ６１〜６６は、互いに所定の間隔を隔てて、右打ちされた遊技球が大入賞口２３へ向けて移動する方向（図１における矢印１５で示される方向）へ並べて配置されている。特別図柄抽選に当選して右打ちが必要な状態になると、右打ち報知器１０は、ＬＥＤ６１〜６６を大入賞口２３から遠い順に点灯させる。具体的には、右打ち報知器１０は、ＬＥＤ６１〜６６の中で大入賞口２３から最も遠いＬＥＤ６１を点灯させ（図６（Ａ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６１の次に離れているＬＥＤ６２を点灯させ（図６（Ｂ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６２の次に離れているＬＥＤ６３を点灯させ（図６（Ｃ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６３の次に離れているＬＥＤ６４を点灯させ（図６（Ｄ）参照）、大入賞口２３からＬＥＤ６４の次に離れているＬＥＤ６５を点灯させ（図６（Ｅ）参照）、最後に大入賞口２３に最も近いＬＥＤ６６を点灯させる（図６（Ｆ）参照）。右打ち報知器１０は、右打ちを報知すべき期間中において、このような一連の発光動作を所定時間間隔（例えば１秒間隔）で繰り返すことで遊技者に対して右打ちを促す報知（以下「右打ち報知」ともいう。）を行う。右打ち報知器１０は、右打ち報知の実行中には大入賞口２３へ向けて光が流れるように見えるので、右打ち報知器１０を見た遊技者は、右打ちが必要なタイミングを容易に把握することができる。
【００７９】
ところで、最終の第１５ラウンドの通常ラウンドが終了してからエンディング演出が開始されるまでの最終ラウンドの演出期間は、大入賞口２３が閉塞されている。このため、インターバル期間や最終ラウンドの演出期間においては、遊技者が右打ちを行ったとしても大入賞口２３に遊技球が入って入賞することはない。また、高速ラウンドにおいては、大入賞口２３が連続して開放されている期間が０．２５秒と極めて短いため、遊技者が右打ちを行ったとしても大入賞口２３に遊技球を入賞させることは困難である。このため、インターバル期間、最終ラウンドの演出期間、及び高速ラウンド中において遊技者が右打ちを行った場合、遊技領域２０へ打ち出された遊技球は大入賞口２３に入賞することなく排出口２６から排出されることとなるため、結果として無駄球を増加させることになる。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、図７に示されるように、通常ラウンド中には右打ち報知器１０による右打ち報知を実行し、インターバル期間及び高速ラウンド中においては右打ち報知器１０による右打ち報知を中断し、エンディング演出が開始される前に右打ち報知器１０による右打ち報知を終了することとしている。以下、このような右打ち報知の制御を実現するためのパチンコ遊技機１の機能構成、及びパチンコ遊技機１で行われる処理について詳細に説明する。
【００８０】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
以下、図８を参照しつつ、パチンコ遊技機１の機能構成について説明する。図８は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。図８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、入賞検出部１０５、乱数取得部１０６、特別図柄処理部１０７、大入賞口制御部１０８、送信制御部１０９、及びコマンド送信部１１０を備えている。一方の演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、機能的に、コマンド受信部１３５、表示制御部１３６、カウント部１３７、及び報知部１３８を備えている。
【００８１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することにより、入賞検出部１０５、乱数取得部１０６、特別図柄処理部１０７、大入賞口制御部１０８、送信制御部１０９、及びコマンド送信部１１０として機能する。また、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムを実行することにより、コマンド受信部１３５、表示制御部１３６、カウント部１３７、及び報知部１３８として機能する。
【００８２】
入賞検出部１０５は、第１始動口スイッチ１１１から出力される検出信号に基づいて、第１始動口２１への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部１０５は、第２始動口スイッチ１１２から出力される検出信号に基づいて、第２始動口２２への遊技球の入賞を検出する。
【００８３】
乱数取得部１０６は、ステップＳ１（図４参照）の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部１０６は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が２／６０１に設定されている場合、乱数取得部１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、ステップＳ１の乱数更新処理によって０〜６０１の間で１ずつカウントアップし、カウント値が６０１に到達した後は、再度０からカウントアップを行う。そして、乱数取得部１０６は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを入賞検出部１０５が検出した時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様に取得される。上述のようなカウントアップが行われるため、乱数取得部１０６によって取得される乱数は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取得部１０６によって取得された乱数は、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納される。
【００８４】
特別図柄処理部１０７は、乱数取得部１０６によって取得された乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ＲＯＭ１０２に格納されているテーブルから大当たりの当選値を読み出し、乱数取得部１０６によって取得された大当たり乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する。また、特別図柄処理部１０７は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて、大当たりの種類（ここでは、図５に示されている大当たりＡ〜Ｅのいずれか）を判定する。また、特別図柄処理部１０７は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ有りの演出を行うかリーチ無しの演出を行うかを判定する処理を行う。さらに、特別図柄処理部１０７は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果である停止図柄の表示に先立って画像表示器６に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する。
【００８５】
大入賞口制御部１０８（本発明の大入賞口開閉手段、検出手段の一例）は、特別図柄処理部１０７によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合、大入賞口開閉部１１６に大して大入賞口２３の開閉制御を指示すると共に、大入賞口スイッチ１１５から出力される検出信号に基づいて大入賞口２３への遊技球の入賞を検出する。これに対して、大入賞口開閉部１１６は、大入賞口制御部１０８からの指示に従って、大入賞口２３のプレートを動作させる電動ソレノイドを作動させて大入賞口２３の開閉動作を行う。通常ラウンドを開始する場合、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放した後、大入賞口２３を開放してから大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の入賞数Ｙ、及び大入賞口２３を開放してからの経過時間をカウントする。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｙが１０個に達したタイミング、或いは、遊技球の入賞数Ｙが１０個に達することなく３０秒が経過したタイミングで、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３を閉塞する。一方の高速ラウンドを開始する場合、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を介して、大入賞口２３を０．２５秒間開放してから同じく０．２５秒間閉塞する動作を連続して１０回繰り返す。
【００８６】
大当たりＡに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドを１５回繰り返す。大当たりＢに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドを６回繰り返した後、第７ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する。大当たりＣに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドを６回繰り返した後、第７ラウンドにおいて高速ラウンドを実行し、その後通常ラウンドを８回繰り返す。大当たりＤに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、高速ラウンドのみを実行する。大当たりＥに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、第１ラウンドにおいて高速ラウンドを実行した後、通常ラウンドを１４回繰り返す。このように、大当たりＢ、大当たりＣ、又は大当たりＥに当選した場合、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドに換えて高速ラウンドを実行する。なお、図５には、高速ラウンドが最初のラウンドで実行される場合（大当たりＥ）、高速ラウンドが最終の第７ラウンドで実行される場合（大当たりＢ）、及び高速ラウンドが全１５ラウンドの中間の第７ラウンドで実行される場合（大当たりＣ）が例示されているが、高速ラウンドは、その他のラウンド（例えば大当たりＣにおける第２ラウンド）で実行されてもよいし、１回の大当たり中に２回以上実行されてもよい。
【００８７】
コマンド送信部１１０（本発明の送信手段の一例）は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信する。ここで、変動開始コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。変動停止コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。ラウンド開始コマンドは、大当たり中のラウンドの開始を演出制御部１３０に対して通知するコマンドである。ラウンド終了コマンドは、大当たり中のラウンドの終了を演出制御部１３０に対して通知するコマンドである。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を演出制御部１３０に対して指示するコマンドである。
【００８８】
送信制御部１０９は、コマンド送信部１１０によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部１０９は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、又はエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットして、コマンド送信部１１０に対してコマンドの送信を指示する。また、大当たり中に高速ラウンドが実行される場合には、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットしないことによって、高速ラウンドにおけるラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信を禁止する。このため、大当たりＤを除く大当たり中において、コマンド送信部１１０によって、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドが通常ラウンド毎に送信され、最後にエンディングコマンドが送信されることとなる。
【００８９】
コマンド受信部１３５（本発明の受信手段の一例）は、コマンド送信部１１０から送信された変動開始コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを受信する。
【００９０】
表示制御部１３６（本発明の表示手段の一例）は、コマンド受信部１３５によって変動開始コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６による特別図柄の変動表示を開始する。また、表示制御部１３６は、コマンド受信部１３５によって変動停止コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了する。また、表示制御部１３６は、大当たり終了時にコマンド受信部１３５によってエンディングコマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部１４０へ所定のコマンドを送信して、画像表示器６に所定のエンディング画面を表示するエンディング演出を開始する。
【００９１】
カウント部１３７は、大当たり中にコマンド受信部１３５によって受信されたラウンド終了コマンドの数をカウントして、そのコマンド数を報知部１３８へ出力する。
【００９２】
報知部１３８（本発明の報知手段の一例）は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口２３を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、大入賞口２３が遊技領域２０における右寄りの所定位置に配置されているので、大当たりになった場合に遊技者が右打ちを行う必要がある。このため、報知部１３８は、打ち出し報知として、画像音響制御部１４０に右打ち報知器１０を発光させて右打ち報知を行う。この右打ち報知は、図６に基づいて上述したように、大入賞口２３から距離が遠い順にＬＥＤ６１〜６６を順次点灯させることによって行われる。なお、右打ち報知が行われない期間においては、報知部１３８は、右打ち報知器１０の全てのＬＥＤ６１〜６６を消灯させるが、これに代えて、右打ち報知器１０を右打ち報知とは異なる発光パターンで発光させるようにしてもよい。
【００９３】
報知部１３８は、コマンド受信部１３５によってラウンド開始コマンドが受信されてからラウンド終了コマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器１０による右打ち報知を実行する。そして、コマンド受信部１３５によってラウンド終了コマンドが受信されてからラウンド開始コマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断する。すなわち、報知部１３８は、前回のラウンドと今回のラウンドとの間のインターバル期間において、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断する。
【００９４】
ところで、上述したように、高速ラウンドが実行される場合には、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が送信制御部１０９によって禁止される。このため、例えば大当たりＣの場合、第６ラウンドにおけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信された後にコマンド受信部１３５によって最初に受信されるラウンド開始コマンドは、第８ラウンドにおけるラウンド開始コマンドである。このため、インターバル期間に加えて、高速ラウンドにおいても右打ち報知器１０による右打ち報知が禁止されることとなる。このように、送信制御部１０９は、高速ラウンドにおいて、コマンド送信部１１０によるラウンド開始コマンドの送信を禁止することにより、右打ち報知器１０による右打ち報知を禁止する。
【００９５】
また、報知部１３８は、エンディングコマンドに先立ってコマンド送信部１１０から送信された最終ラウンドのラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了する。具体的には、報知部１３８は、大当たり中にコマンド送信部１１０から送信されるラウンド終了コマンドの規定数をＲＯＭ１３２から読み出す。そして、報知部１３８は、カウント部１３７によってカウントされたコマンド数が規定数に達したか否かに基づいて、コマンド受信部１３５によって受信されたラウンド終了コマンドが最終ラウンドのラウンド終了コマンドであるか否かを判断する。例えば大当たりＣの場合、高速ラウンドである第７ラウンドを除く「１４」のラウンドに対してラウンド終了コマンドが送信される。このため、大当たりＣに対しては、ラウンド終了コマンドの規定数は「１４」に設定されている。報知部１３８は、カウント部１３７によってカウントされたコマンド数が例えば「１３」となった場合、最終ラウンドの１つ前のラウンドである第１４ラウンドが終了したと判断して、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断する。そして、報知部１３８は、カウント部１３７によってカウントされたコマンド数が「１４」に達した場合、最終ラウンドが終了したのでラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されることはないと判断して、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了する。
【００９６】
［始動口スイッチ処理］
図９は、図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。入賞検出部１０５は、図９に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１）。第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったと入賞検出部１０５によって判定された場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、乱数取得部１０６は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００９７】
乱数取得部１０６は、保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を１加算した値に書き換える（ステップＳ２３）。そして、乱数取得部１０６は、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２４）。
【００９８】
第１始動口スイッチ１１１がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１と等しいと判定された場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、又はステップＳ２４の処理が行われた場合、入賞検出部１０５は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２５）。第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったと入賞検出部１０５によって判定された場合（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、乱数取得部１０６は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。
【００９９】
乱数取得部１０６は、保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２の値を１加算した値に書き換える（ステップＳ２７）。そして、乱数取得部１０６は、ステップＳ２７の処理によって保留した第２特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２８）。
【０１００】
第２始動口スイッチ１１２がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ２５：ＮＯ）、保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２と等しいと判定された場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、又はステップＳ２８の処理が行われた場合、一連の処理が終了して図４のステップＳ３のゲートスイッチ処理へ処理が進められる。
【０１０１】
［特別図柄処理］
図１０は、図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。特別図柄処理部１０７は、図１０に示されるように、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。大当たり中であると特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止図柄として表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップＳ５（図４参照）の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１０２】
特別図柄処理部１０７は、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。特別図柄処理部１０７は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。特別図柄処理部１０７は、保留数Ｕ２が１以上であると判定した場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を１減算した値に書き換える（ステップＳ４４）。
【０１０３】
特別図柄処理部１０７は、保留数Ｕ２が１以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。特別図柄処理部１０７は、保留数Ｕ１が１以上であると判定した場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を１減算した値に書き換える（ステップＳ４６）。一方、保留数Ｕ１が１以上ではない（第１特別図柄抽選が保留されていない）と特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップＳ５の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１０４】
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４４又はステップＳ４６の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４７）。具体的には、ステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、特別図柄処理部１０７は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２８の処理（図９参照）で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、特別図柄処理部１０７は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２４の処理（図９参照）で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１０５】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄処理部１０７は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出して、複数種の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。特別図柄処理部１０７によって大当たりと判定された場合、送信制御部１０９は、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に外れたことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１０６】
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４７の処理によって大当たり抽選の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄が設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４８）。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部１０７は、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと判定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１０７】
次に、特別図柄処理部１０７は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１０８】
大当たり判定処理及び変動パターン選択処理が行われた後、送信制御部１０９は、大当たり判定処理によってセットされた図柄の設定情報、及び変動パターン選択処理によってセットされた変動パターンの設定情報を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４９）。この変動開始コマンドは、コマンド送信部１１０によって実行されるステップＳ９における出力処理（図４参照）によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１０９】
ステップＳ４９の処理に続いて、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１）。この変動時間を示す情報は、ＲＡＭ１０３に一時的に格納される。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４４の処理の後に行われる場合には第２特別図柄表示器を用いて行われ、ステップＳ４６の処理の後に行われる場合には第１特別図柄表示器を用いて行われる。
【０１１０】
特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ステップＳ５１における変動時間の計測開始からステップＳ４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２）。変動時間が経過していないと特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステップＳ５２：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、ステップＳ５（図４参照）の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１１】
一方、特別図柄処理部１０７によって変動時間が経過したと判定された場合（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、送信制御部１０９は、画像表示器６による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５３）、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５０の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ５４）。そして、特別図柄処理部１０７は、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部１１０によるステップＳ９の出力処理（図４参照）によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１１２】
特別図柄処理部１０７は、変動時間をリセットした後、ステップＳ４７の大当たり判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機１の遊技状態を変更したり、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部１０８に大入賞口２３の開閉制御を開始させるといった停止中処理を実行する（ステップＳ５６）。
【０１１３】
［停止中処理］
図１１は、図１０のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャートである。特別図柄処理部１０７は、図１１に示されるように、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する（ステップＳ５６０１）。大当たりしたと判定した場合（ステップＳ５６０１：ＹＥＳ）、特別図柄処理部１０７は、その大当たりの種類に基づいて、その大当たりが確率変動を伴う大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５６０２）。
【０１１４】
特別図柄処理部１０７は、確率変動を伴う大当たりであると判定した場合（ステップＳ５６０２：ＹＥＳ）、確率変動に加えて時間短縮を伴う大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５６０３）。時間短縮を伴う大当たりであると判定した場合（ステップＳ５６０３：ＹＥＳ）、特別図柄処理部１０７は、パチンコ遊技機１の遊技状態を確変遊技状態に設定してその設定情報（遊技状態情報）をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ５６０４）。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。一方、時間短縮を伴わない大当たりであると判定した場合（ステップＳ５６０３：ＮＯ）、特別図柄処理部１０７は、遊技状態を潜伏遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ５６０５）。ここで、潜伏遊技状態は、大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。
【０１１５】
確率変動を伴わない大当たりであると判定した場合（ステップＳ５６０２：ＮＯ）、特別図柄処理部１０７は、遊技状態を時短遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納し（ステップＳ５６０６）、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊを例えば１００に設定してＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ５６０７）。ここで、時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。
【０１１６】
ステップＳ５６０４の処理、ステップＳ５６０５の処理、又はステップＳ５６０７の処理が行われた場合、送信制御部１０９は、演出制御部１３０に対して大当たりの開始を通知する情報、及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５６０８）。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を介した大入賞口２３の開閉制御を開始する（ステップＳ５６０９）。なお、ステップＳ５６０８の処理でセットされた大当たり開始コマンドは、コマンド送信部１１０によるステップＳ９の出力処理（図４参照）によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１１７】
一方、特別図柄処理部１０７は、今回の特別図柄抽選がハズレであると判定した場合（ステップＳ５６０１：ＮＯ）、抽選回数Ｊが０であるか否かを判定する（ステップＳ５６１０）。抽選回数Ｊが０であると特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステップＳ５６１０：ＹＥＳ）、停止中処理を終了して終了して図４のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１８】
抽選回数Ｊが０ではないと判定した場合（ステップＳ５６１０：ＮＯ）、特別図柄処理部１０７は、抽選回数Ｊを１減算した値に書き換える（ステップＳ５６１１）。そして、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ５６１０の処理と同様に、抽選回数Ｊが０であるか否かを判定する（ステップＳ５６１２）。抽選回数Ｊが０ではないと特別図柄処理部１０７によって判定された場合（ステップＳ５６１２：ＮＯ）、停止中処理を終了して図４のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１９】
抽選回数Ｊが０になったと判定した場合（ステップＳ５６１２：ＹＥＳ）、特別図柄処理部１０７は、パチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納し（ステップＳ５６１３）、停止中処理を終了する。ここで、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させない遊技状態である。
【０１２０】
［大入賞口処理］
図１２及び図１３は、図４のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００の大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中であるか否かを示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。大当たり中ではないと大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１２１】
大入賞口制御部１０８は、大当たり中であると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示すＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１０８は、ステップＳ５６０８の処理でセットされた大当たり開始コマンドがコマンド送信部１１０によって送信されてから予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。設定オープニング時間が経過していないと大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、オープニングが終了していないので、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１２２】
大入賞口制御部１０８は、設定オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、大当たりの種類等に基づいて、大当たり中のラウンド数及び大入賞口２３の動作パターンを設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が行われることにより、大当たり中のラウンド数Ｒｍａｘ、各ラウンドが通常ラウンドであるか高速ラウンドであるか、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。
【０１２３】
次に、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中のラウンド数Ｒを１加算した値に書き換える（ステップＳ６０６）。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口開閉部１１６を介した大入賞口２３の開放制御を開始する（ステップＳ６０７）。これにより、通常ラウンド又は高速ラウンドが開始される。そして、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３が開放されてからの経過時間（開放時間）の計測を開始する（ステップＳ６０８）。
【０１２４】
続いて、大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６０７の処理によって大入賞口２３が開放されるラウンドが高速ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ６０９）。具体的には、大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６０４の処理で設定された作動パターンに基づいて、今回のラウンドが高速ラウンドであるか又は通常ラウンドであるかを判定する。高速ラウンドではないと大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、送信制御部１０９は、ラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１０）。
【０１２５】
ステップＳ６０７における大入賞口２３を開放する処理、ステップＳ６１０における通常ラウンドのラウンド開始コマンドをセットする処理、ステップＳ９におけるこのラウンド開始コマンドを送信する出力処理は、遊技制御部１００による一連の主要動作として連続して実行される。このため、ラウンド開始コマンドは、大入賞口制御部１０８によって大入賞口２３が開放されたタイミングでコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１２６】
一方、ステップＳ６０９において高速ラウンドであると大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ラウンド開始コマンドがセットされることなく後述するステップＳ６１６へ処理が進められる。このように、送信制御部１０９は、今回のラウンドが高速ラウンドである場合には、ラウンド開始コマンドをセットしないようにすることにより、コマンド送信部１１０によるラウンド開始コマンドの送信を禁止する。
【０１２７】
大入賞口制御部１０８は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、前のラウンドと次のラウンドとの間に設定されたインターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。大入賞口制御部１０８は、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞されてから、ステップＳ６０４の処理で決定された設定インターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０１２８】
設定インターバル時間が経過していないと大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。逆に、大入賞口制御部１０８は、設定インターバル時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになったと判断して、上述したステップＳ６０５以降の処理を実行する。
【０１２９】
このように、ステップＳ６０３の処理でオープニングが終了したと判定された場合、及び設定インターバル時間が経過して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップＳ６０５に続くステップＳ６１０へ処理が進められる。このため、パチンコ遊技機１では、大入賞口制御部１０８によって通常ラウンドが開始される毎に、ラウンドの開始を通知するラウンド開始コマンドがコマンド送信部１１０によってコマンド受信部１３５へ送信される。
【０１３０】
大入賞口制御部１０８は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されてから大当たりが終了してエンディング画面が表示されるまでに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ６１４）。最終ラウンド演出の実行中であると大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２７（図１３参照）へ処理が進められる。
【０１３１】
大入賞口制御部１０８は、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド演出が終了してから開始されるエンディング演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。エンディング演出の実行中であると大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６３１（図１３参照）へ処理が進められる。
【０１３２】
大入賞口制御部１０８は、エンディング演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ６１６）。大入賞口制御部１０８は、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを１加算した値に書き換える（ステップＳ６１７）。大入賞口制御部１０８は、このステップＳ６１７の処理を大入賞口スイッチ１１５がＯＮになる毎に実行することで、１回のラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｙ）をＲＡＭ１０３に累積記憶させる。
【０１３３】
ステップＳ６１７の処理が行われた場合、大入賞口スイッチ１１５がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、今回のラウンドが高速ラウンドであると判定された場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、又はステップＳ６１０の処理が行われた場合、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。具体的には、大入賞口制御部１０８は、通常ラウンドの実行中においては、ステップＳ６０８の処理で計測が開始された開放時間が３０秒に達したか否かを判定し、高速ラウンドの実行中においては、ステップＳ６０８の処理で計測が開始された開放時間が５秒に達したか否かを判定する。
【０１３４】
大入賞口制御部１０８は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判定する（ステップＳ６１９）。入賞数ＹがＹｍａｘではない、すなわち入賞数Ｙが９個未満であると大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１３５】
大入賞口制御部１０８は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したと判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、大入賞口２３の開放制御を終了する（ステップＳ６２０）。このように、通常ラウンドにおいては、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｙ）が１０個に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。一方、高速ラウンドにおいては、大入賞口２３に遊技球が入賞する可能性は極めて低いので、大入賞口制御部１０８は、大入賞口２３を開放して５秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。
【０１３６】
ステップＳ６２０の処理に続いて、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、ステップＳ６２０の処理で終了したラウンドが高速ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。高速ラウンドではないと判定された場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、送信制御部１０９は、ラウンド終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２２）。
【０１３７】
ステップＳ６２０における大入賞口２３を閉塞する処理、ステップＳ６２２における通常ラウンドのラウンド終了コマンドをセットする処理、ステップＳ９におけるこのラウンド終了コマンドを送信する出力処理は、遊技制御部１００による一連の主要動作として連続して実行される。このため、ラウンド終了コマンドは、大入賞口制御部１０８によって大入賞口２３が閉塞されたタイミングで、コマンド受信部１３５へ送信される。なお、本実施形態では、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したことを条件としてステップＳ６２０以降の処理が実行されるので、ラウンド終了コマンドが送信されるタイミングは、大当たり中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｙ）が遊技球数Ｙｍａｘに達したタイミングとも言える。
【０１３８】
なお、ステップＳ６２１において高速ラウンドではないと判定された場合にはステップＳ６２２の処理が実行されるので、ラウンド終了コマンドは、大入賞口制御部１０８によって通常ラウンドが終了される毎に、コマンド受信部１３５へ送信される。
【０１３９】
ステップＳ６２１において高速ラウンドであったと大入賞口制御部１０８によって判定された場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、ステップＳ６２２の処理を行うことなく後述するステップＳ６２３へ処理が進められる。このように、送信制御部１０９は、ステップＳ６２０の処理によって終了したラウンドが高速ラウンドである場合にはラウンド終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットしないようにすることにより、コマンド送信部１１０によるラウンド終了コマンドの送信を禁止する。
【０１４０】
ステップＳ６２１の処理で高速ラウンドであると判定された場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、又はステップＳ６２２の処理が行われた場合、大入賞口制御部１０８は、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ６０４の処理で設定された大当たり中のラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する（ステップＳ６２３）。大入賞口制御部１０８は、Ｒｍａｘに達していないと判定した場合（ステップＳ６２３：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２４）。このステップＳ６２４の処理が行われた場合、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１４１】
大入賞口制御部１０８は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘに達したと判定した場合（ステップＳ６２３：ＹＥＳ）、又は最終ラウンド演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ６２７）。具体的には、大入賞口制御部１０８は、最終ラウンドにおいて大入賞口２３が完全に閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否かを判定する。このステップＳ６２７の処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエンディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。
【０１４２】
大入賞口制御部１０８は、最終ラウンド演出が終了したと判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６２８）。そして、送信制御部１０９は、演出制御部１３０にエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ６２９）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６３０）。なお、ステップＳ６２９の処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部１１０による出力処理によってコマンド受信部１３５へ送信される。すなわち、最終ラウンドの演出が終了したタイミングで、エンディングコマンドが送信される。
【０１４３】
ところで、エンディングコマンドをセットするステップＳ６２９の処理は、最終ラウンドにおけるラウンド終了コマンドがセットされた後、最終ラウンド演出が終了したと判定されたことを条件として実行される。このため、パチンコ遊技機１では、エンディングコマンドを送信する処理に先立って、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドが送信されることとなる。
【０１４４】
大入賞口制御部１０８は、ステップＳ６３０においてエンディング時間の計測を開始した場合、又はエンディング演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、ステップＳ６３０におけるエンディング時間の計測開始からステップＳ６０４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６３１）。大入賞口制御部１０８は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中であることを示すフラグをＯＦＦに設定して、大入賞口処理を終了する（ステップＳ６３２）。
【０１４５】
このステップＳ６３２の処理が行われた場合、最終ラウンド演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、設定エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、大入賞口処理を終了して図４のステップＳ７における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
【０１４６】
このように、遊技制御部１００では、通常ラウンドにおいて大入賞口２３が開放される毎にラウンド開始コマンドが送信されると共に大入賞口２３が閉塞される毎にラウンド終了コマンドが送信され、高速ラウンドにおいてはラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が禁止される。そして、最終ラウンド終了時には、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドに先立って、最終ラウンドのラウンド終了コマンドが送信される。
【０１４７】
［タイマ割込処理］
次に、コマンド送信部１１０から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部５２で行われる処理について説明する。図１４は、演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われる主要動作（図４参照）と同様に、図１４に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１４８】
コマンド受信処理（ステップＳ１０）では、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信されたコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図１５及び図１６に基づいて後述する。
【０１４９】
演出ボタン処理（ステップＳ１１）では、演出制御部１３０は、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う。
【０１５０】
コマンド送信処理（ステップＳ１２）では、演出制御部１３０は、ステップＳ１０のコマンド受信処理でＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを、画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器６における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出が画像音響制御部１４０に指示され、右打ち報知器１０、盤ランプ８、及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の動作等による演出がランプ制御部１５０に指示される。
【０１５１】
［コマンド受信処理］
図１５及び図１６は、図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。コマンド受信部１３５は、図１５に示されるように、画像表示器６における特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する（ステップＳ１０１）。コマンド受信部１３５は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、図１０のステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。変動開始コマンドを受信していないとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、後述するステップＳ１０９へ処理が進められる。
【０１５２】
変動開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、表示制御部１３６は、変動開始コマンドを解析し（ステップＳ１０３）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０４）。そして、表示制御部１３６は、変動パターンの設定情報に基づいて画像表示器６に特別図柄を変動表示させると共に、ステップＳ１０４で決定した演出パターンの演出を開始する（ステップＳ１０５）。具体的には、表示制御部１３６は、決定した検出パターンの演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１４のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。これにより、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。
【０１５３】
一方、コマンド受信部１３５は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、図１０のステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。変動停止コマンドを受信したとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、表示制御部１３６は、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器６に表示させると共に、ステップＳ１０５の処理で開始した演出を終了する（ステップＳ１０７）。
【０１５４】
ステップＳ１０５の処理が行われた場合、ステップＳ１０７の処理が行われた場合、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、変動停止コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、コマンド受信部１３５は、図１１のステップＳ５６０８の処理でセットされた大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。大当たり開始コマンドを受信していないとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、後述するステップＳ１１２へ処理が進められる。
【０１５５】
大当たり開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、表示制御部１３６は、大当たり開始コマンドに含まれている情報に基づいて大当たりの種類を判別して、その大当たりに応じた当たり演出を開始する（ステップＳ１１０）。これにより、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器６に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。
【０１５６】
ところで、ＲＡＭ１３３には、大当たり中にコマンド受信部１３５によって受信されたラウンド終了コマンドの総数を示すコマンド数Ｋが記憶されている。ステップＳ１１０の処理によって当たり演出が開始されると、カウント部１３７は、ＲＡＭ１３３に記憶されているコマンド数Ｋをリセットする（ステップＳ１１１）。
【０１５７】
大当たり開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、ステップＳ１１１の処理でコマンド数Ｋがリセットされた場合、コマンド受信部１３５は、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ラウンド開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、報知部１３８は、右打ち報知を開始する（ステップＳ１１３）。具体的には、報知部１３８は、右打ち報知器１０による右打ち報知を開始させるためのスタートコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このスタートコマンドは、図１４のステップＳ１２のコマンド送信処理によってランプ制御部１５０へ送信される。そして、このスタートコマンドを受信したランプ制御部１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が開始される。
【０１５８】
このステップＳ１１３の処理は、ラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信する毎に行われる。すなわち、報知部１３８は、ラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信される毎に、各ラウンドにおける打ち出し報知を開始する。なお、高速ラウンドにおいてはラウンド開始コマンドの送信が送信制御部１０９によって禁止されるので、右打ち報知器１０による右打ち報知は、通常ラウンドにおけるラウンド開始コマンドが受信される毎に開始される。
【０１５９】
ところで、大当たりＥのように最初のラウンドで高速ラウンドが実行される場合、特別図柄抽選に当選してからコマンド送信部１１０によって最初に送信されるラウンド開始コマンドは、第２ラウンドにおけるラウンド開始コマンドである。このため、特別図柄抽選に当選して大当たりＥとなった場合、報知部１３８は、第２ラウンドにおけるラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで右打ち報知器１０による右打ち報知を開始する。
【０１６０】
コマンド受信部１３５は、ステップＳ１１３の処理によって右打ち報知が開始された場合、又はラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ラウンド終了コマンドを受信していないとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、後述するステップＳ１２０（図１６参照）へ処理が進められる。
【０１６１】
ラウンド終了コマンドを受信したとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、カウント部１３７は、ＲＡＭ１３３に記憶されているラウンド終了コマンドのコマンド数Ｋを１加算した値に書き換える（ステップＳ１１５）。カウント部１３７は、コマンド受信部１３５によってラウンド終了コマンドが受信される毎にこのステップＳ１１５の処理を繰り返すことにより、１回の大当たり中にコマンド受信部１３５によって受信されたラウンド終了コマンドのコマンド数をカウントする。
【０１６２】
続いて、カウント部１３７は、コマンド数Ｋが、今回の大当たり中にコマンド送信部１１０から送信されるラウンド終了コマンドの規定数に達したか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、規定数は、大当たり中に実行される通常ラウンドの数に応じて予め設定されて、各大当たり毎にＲＯＭ１３２に記憶されている。例えば大当たりＡの場合、大当たり中に通常ラウンドが１５回実行されるため、規定数は「１５」である。また、例えば大当たりＣの場合、大当たり中に通常ラウンドが１４回実行されるので、規定数は「１４」である。また、例えば大当たりＤの場合、大当たり中に通常ラウンドが行われないので、規定数は「０」である。
【０１６３】
コマンド数Ｋが規定数に達していないとカウント部１３７によって判定された場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、後にコマンド送信部１１０からラウンド開始コマンドが送信されるので、報知部１３８は、右打ち報知の中断を指示する中断コマンドをＲＡＭ１３３にセットして、右打ち報知器１０による右打ち報知を中断する（ステップＳ１１７）。この中断コマンドは、図１４のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によってランプ制御部１５０へ送信される。そして、この中断コマンドを受信したランプ制御部１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が一時的に中断される。
【０１６４】
このように、報知部１３８による右打ち報知は、ラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されてから、そのラウンド開始コマンドが受信された後の最初のラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されるまでの間、継続して行われる。
【０１６５】
コマンド数Ｋが規定値に達していない場合、大当たりが終了するまでに次の通常ラウンドにおけるラウンド開始コマンドがコマンド送信部１１０から送信され、ステップＳ１１３の処理が実行されて右打ち報知が再開されることとなる。すなわち、ステップＳ１１７の処理による右打ち報知の中断は、前回のラウンドのラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されてから、今回のラウンドのラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されるまでの間継続される。
【０１６６】
なお、大当たりＣのように第２ラウンド以降且つ最終ラウンドよりも前のラウンドで高速ラウンドが実行される場合、高速ラウンドの直前の通常ラウンド（第６ラウンド）におけるラウンド終了コマンドが受信されてからコマンド受信部１３５によって最初に受信されるラウンド開始コマンドは、高速ラウンドの直後の通常ラウンド（第８ラウンド）におけるラウンド開始コマンドである。したがって、このような高速ラウンドが実行される場合には、高速ラウンドの直前の通常ラウンにおけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されてから、高速ラウンドの直後の通常ラウンドにおけるラウンド開始コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されるまでの間、右打ち報知器１０による右打ち報知が中断されることとなる。
【０１６７】
一方、コマンド数Ｋが規定値に達したとカウント部１３７によって判定された場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、報知部１３８は、コマンド受信部１３５によって受信されたラウンド終了コマンドが最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドであると判断して、右打ち報知の終了を指示する完了コマンドをＲＡＭ１３３にセットして、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了する（ステップＳ１１８）。この完了コマンドは、図１４のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によってランプ制御部１５０へ送信される。そして、この完了コマンドを受信したランプ制御部１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が終了される。このように、報知部１３８は、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで、右打ち報知器１０による右打ち報知を終了する。
【０１６８】
ところで、大当たりＢのように最終ラウンドにおいて高速ラウンドが実行される場合、大当たり中にコマンド受信部１３５によって受信されるラウンド終了コマンドのコマンド数は、高速ラウンドの直前の通常ラウンド（第６ラウンド）におけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで規定数に達することになる。このため、最終ラウンドにおいて高速ラウンドが実行される場合には、報知部１３８による右打ち報知は、高速ラウンドの直前の通常ラウンドにおけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで終了することになる。
【０１６９】
ラウンド終了コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、ステップＳ１１７の処理が行われた場合、又はステップＳ１１８の処理が行われた場合、コマンド受信部１３５は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２０）。
【０１７０】
エンディングコマンドを受信したとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、表示制御部１３６は、当たり演出を終了して、画像表示器６におけるエンディング画面の表示を開始する（ステップＳ１２１）。具体的には、表示制御部１３６は、画像音響制御部１４０に対してエンディング画面の表示を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１３のステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によるエンディング画面の表示が開始される。このように、表示制御部１３６は、エンディングコマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで、エンディング画面の表示を開始する。
【０１７１】
このようにエンディング画面が表示された場合、又はエンディングコマンドを受信していないとコマンド受信部１３５によって判定された場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、コマンド受信処理を終了して図１４のステップＳ１１における演出ボタン処理へ処理が進められる。
【０１７２】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドがコマンド受信部１３５によって受信されたタイミングで右打ち報知が終了する。このため、エンディング画面の表示が開始されるまで右打ち報知を継続する従来のパチンコ遊技機に比べて、右打ち報知をより適切なタイミングで終了することができる。右打ち報知器１０を見た遊技者が、エンディング画面の表示が開始されるよりも早いタイミングで止め打ちを行って右打ちを止めることができるので、無駄球の低減に寄与することができる。
【０１７３】
また、本実施形態では、１ラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数Ｙが１０個に達して大入賞口２３が閉塞されたタイミングで、ラウンド終了コマンドが送信される。このため、最終ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されるのとほぼ同時に右打ち報知を終了することができる。
【０１７４】
なお、本実施形態では、大当たり終了後にエンディング画面を表示する場合について説明したが、エンディング画面を表示することなく大当たりを終了するようにしてもよい。
【０１７５】
また、本実施形態では、本発明の複数の発光部がＬＥＤ６１〜６６によって実現される場合について説明したが、本発明の複数の発光部は、例えば複数の電球によって実現されてもよい。また、例えば画像表示器６等の右打ち報知器１０以外の手段によって右打ち報知を行ってもよい。
【０１７６】
また、本実施形態では、遊技球の総数が１０個（本発明のＮ個の一例）に達したタイミングでラウンド終了コマンドを送信する場合について説明したが、遊技球の総数がＮ個未満の所定数（例えば９個）に達したタイミングで、ラウンド終了コマンドをメイン制御部５１から送信するようにしてもよい。この場合、遊技球の総数がＮ個に達したタイミングでラウンド終了コマンドを送信する場合に比べてより早いタイミングで右打ち報知が終了されるので、無駄球の低減により一層寄与することができる。
【０１７７】
また、本実施形態では、大入賞口２３が閉塞されたタイミングでラウンド終了コマンドを送信する場合について説明したが、大入賞口２３が閉塞されてから、予め設定された第１時間（例えば０．１秒）を経過したタイミングでラウンド終了コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態では、大入賞口２３が遊技領域２０における右寄りの位置に配置されている場合について説明したが、大入賞口２３は、例えば第２始動口２２と排出口２６との間に配置されてもよい。この場合、必ずしも遊技者が右打ちを行う必要はないため、右打ち報知器１０とは別の報知器（例えば画像表示器６）により、単に遊技球の打ち出しを促す打ち出し報知を行うようにすればよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
６    画像表示器
１０    右打ち報知器
２０    遊技領域
２１    第１始動口（本発明の始動入賞口の一例）
２２    第２始動口（本発明の始動入賞口の一例）
２３    大入賞口
５１    メイン制御部
５２    サブ制御部
６１，６２，６３，６４，６５，６６    ＬＥＤ（本発明の発光部の一例）
１０８    大入賞口制御部（本発明の大入賞口開閉手段、検出手段の一例）
１１０    コマンド送信部（本発明の送信手段の一例）
１１５    大入賞口スイッチ
１１６    大入賞口開閉部
１３５    コマンド受信部（本発明の受信手段の一例）
１３６    表示制御部（本発明の表示手段の一例）
１３８    報知部（本発明の報知手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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