(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子部品が実装され、所定のコマンド情報を送信する第一の基板と、
前記第一の基板から離間して設けられ、前記第一の基板から受信した前記コマンド情報に基づく処理を行う第二の基板と、
前記コマンド情報の通信に用いられる複数の通信線と、を備えた遊技台であって、
前記複数の通信線は、
前記第一の基板に設けられた第一の接続部と、前記第二の基板に設けられた第二の接続部と、に接続され、所定の位置に配線された第一の通信線と、
前記第一の基板に設けられ、前記第一の接続部とは別体となる第三の接続部と、前記第二の基板に設けられ、前記第二の接続部とは別体となる第四の接続部と、に接続され、前記所定の位置から離間した位置に配線された第二の通信線と、を含み、
前記第一の基板は、
前記第一の通信線を用いた通信処理で送信するコマンド情報と前記第二の通信線を用いた通信処理で送信するコマンド情報の両方に所定の共通情報を含ませるとともに、前記第一の通信線を用いた通信処理と前記第二の通信線を用いた通信処理とを交互に行う第一の通信処理手段を備えるものであり、
前記第二の基板は、
前記第一の通信線を用いた通信処理で受信したコマンド情報と前記第二の通信線を用いた通信処理で受信したコマンド情報の両方に前記共通情報が含まれているか否かを判定し、該判定の結果に応じた処理を実行する第二の通信処理手段を備えるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の通信処理手段は、
前記第一の通信線および前記第二の通信線の一方を用いて前記共通情報を含むコマンド情報を送信しているときに、前記第一の通信線および前記第二の通信線の他方を用いて他のコマンド情報を送信可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、遊技者の好みの多様化等に伴う制御負担を軽減するために複数の制御部を備えるのが一般的であり、例えば、遊技の進行に関する制御を行う主制御部と、この主制御部から受信したコマンド情報に基づいて演出に関する制御を行う副制御部を備える遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２５４９７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台においては、副制御部に送信されるコマンド情報を不正器具などを用いて不正に取得し、取得したコマンド情報の内容に基づいて不正な利益を得ようとする不正行為や、副制御部に送信されるコマンド情報を不正器具などを用いて不正な偽装コマンドに書き換えることによって不正な利益を得ようとする不正行為などが行われる場合があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、複数の制御部の間で送受信されるコマンドを不正に取得したり不正に書き換えたりする不正行為を未然に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、電子部品が実装され、所定のコマンド情報を送信する第一の基板と、前記第一の基板から離間して設けられ、前記第一の基板から受信した前記コマンド情報に基づく処理を行う第二の基板と、前記コマンド情報の通信に用いられる複数の通信線と、を備えた遊技台であって、前記複数の通信線は、前記第一の基板に設けられた第一の接続部と、前記第二の基板に設けられた第二の接続部と、に接続され、所定の位置に配線された第一の通信線と、前記第一の基板に設けられ、前記第一の接続部とは別体となる第三の接続部と、前記第二の基板に設けられ、前記第二の接続部とは別体となる第四の接続部と、に接続され、前記所定の位置から離間した位置に配線された第二の通信線と、を含み、前記第一の基板は、前記第一の通信線を用いた通信処理で送信するコマンド情報と前記第二の通信線を用いた通信処理で送信するコマンド情報の両方に所定の共通情報を含ませるとともに、前記第一の通信線を用いた通信処理と前記第二の通信線を用いた通信処理とを交互に行う第一の通信処理手段を備えるものであり、前記第二の基板は、前記第一の通信線を用いた通信処理で受信したコマンド情報と前記第二の通信線を用いた通信処理で受信したコマンド情報の両方に前記共通情報が含まれているか否かを判定し、該判定の結果に応じた処理を実行する第二の通信処理手段を備えるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、複数の制御部の間で送受信されるコマンドを不正に取得したり不正に書き換えたりする不正行為を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンが備える図柄表示窓の拡大図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】前面扉を開放してスロットマシンの内部構造を示した外観斜視図である。
【図５】主基板と主基板ケースの分解斜視図である。
【図６】第１副基板と第１副基板ケースの分解斜視図である。
【図７】主基板と第１副基板の周辺を拡大して示した部分拡大図である。
【図８】スロットマシンの各リール（左リール、中リール、右リール）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図９】同スロットマシンの入賞役を示す図である。
【図１０】条件装置の名称、ＲＴモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
【図１１】主制御部のＲＴ遷移の一例を示した図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部が第１副制御部に送信するコマンドの種別と、コマンド送信の外部契機と、コマンド名と、コマンドの上位および下位バイトの数値と、下位バイトの内容を示した図である。
【図１５】（ａ）コマンド情報のデータ構成例を示した図である。（ｂ）主制御部が演出情報コマンドを通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を介して第１副制御部に送信した場合の送信手順の一例を示した図である。
【図１６】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】第１副制御部コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２０】シリアル通信によってコマンド情報を送信する場合のコマンド情報のデータ構成例を示した図である。
【図２１】１つのコマンド情報を２つに分離し、一方を通信線Ｃ１で他方を通信線Ｃ２で送信する場合のデータ構成例を示した図である。
【図２２】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２３】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図２４】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（スロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４とは、後述する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定（入賞判定）されるラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１４】
図２は、スロットマシン１００が備える図柄表示窓１１３の拡大図である。本実施形態では、左リール１１０の中段（図柄領域２）、中リール１１１の中段（図柄領域５）および右リール１１２の中段（図柄領域８）で構成される中段水平入賞ラインＬ１と、左リール１１０の上段（図柄領域１）、中リール１１１の中段（図柄領域５）および右リール１１２の下段（図柄領域９）で構成される右下がり入賞ラインＬ２と、左リール１１０の下段（図柄領域３）、中リール１１１の中段（図柄領域５）および右リール１１２の上段（図柄領域７）で構成される右上がり入賞ラインＬ３との３つの入賞ラインが設けられている。なお、入賞ライン１１４の数については３ラインに限定されるものではない。
【００１５】
図１に戻って、告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、ストップボタン１３７を左ストップボタン、ストップボタン１３８を中ストップボタン、ストップボタン１３９を右ストップボタンと称する場合がある。また、ストップボタン１３７乃至１３９を、ストップボタン１３７（左ストップボタン）→ストップボタン１３８（中ストップボタン）→ストップボタン１３９（右ストップボタン）の順番で停止操作することを「順押し」、ストップボタン１３９（右ストップボタン）→ストップボタン１３８（中ストップボタン）→ストップボタン１３７（左ストップボタン）の順番で停止操作することを「逆押し」と称する場合がある。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカ２７２、２７７（図３参照）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」や「コマンド情報」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２６】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、リセットボタン２９０の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン２９１の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー２９３の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ２９４のオン／オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等）の状態を監視している。
【００２８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動するための駆動信号を出力インタフェース（図５や図７に示す主基板第３コネクタ３５６。詳細は後述）を介してモータ駆動基板に出力する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動するための駆動信号を出力インタフェース（図５や図７に示す主基板第３コネクタ３５６）を介してモータ駆動基板に出力する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動するための駆動信号を出力インタフェース（図５や図７に示す主基板第３コネクタ３５６）を介してモータ駆動基板に出力する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動するための駆動信号を出力インタフェース（図５や図７に示す主基板第４コネクタ３５７。詳細は後述）を介して扉基板に出力する駆動回路３２８を備えている。
【００３３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース（図５や図７に示す主基板第１コネクタ３５４と主基板第２コネクタ３５５。詳細は後述）を備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００の双方向の通信を可能としてもよい。
【００３５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェース（図６や図７に示す第１副基板第１コネクタ４５４と第１副基板第２コネクタ４５５。詳細は後述）を介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００３６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００３９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェース（図６や図７に示す第１副基板第３コネクタ４５７。詳細は後述）を介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェース（図７に示す通信線Ｃ５が接続されるコネクタ）を介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４１】
なお、第１副制御部４００と第２副制御部５００との情報通信は一方向の通信であり、第１副制御部４００は第２副制御部５００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第２副制御部５００からは第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、第１副制御部４００と第２副制御部５００の双方向の通信を可能としてもよい。
【００４２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４６】
＜各種制御基板＞
次に、図４〜図６を用いて、スロットマシン１００の各種制御基板について説明する。図４は、前面扉１０２を開放してスロットマシン１００の内部構造を示した外観斜視図である。
【００４７】
図４に示すように、本体１０１内部の背面１０１ａ上部（リール１１０〜１１２の上方）には、上述の主制御部３００を構成する主基板３５０が、主基板ケース３５２内に収容された状態で配置され、本体１０１内部の左側面１０１ｂ上部（リール１１０〜１１２の左上方）には、上述の第１副制御部４００を構成する第１副基板４５０が、第１副基板ケース４５２内に収容された状態で配置されている。また、前面扉１０２の背面上部（演出装置１６０の上方）には、上述の第２副制御部５００を構成する第２副基板５５０が、第２副基板５５２内に収容された状態で配置されている。なお、これらの制御基板（主基板３５０、第１副基板４５０、第２副基板５５０）の配置場所は特に限定されず、例えば、全ての制御基板を本体１０１内部に収容してもよい。
【００４８】
＜制御基板／主基板＞
図５は、主基板３５０と主基板ケース３５２の分解斜視図である。主基板３５０は、２つの短辺と２つの長辺からなる長方形形状とされており、２つの長辺のうちの一方には、外側に向けて突出された矩形状の突出部３５０ａが形成されている。主基板３５０には、上述の基本回路３０２を構成するマイクロコンピュータなどの電子部品や、コマンドを外部に出力するための主基板第１コネクタ３５４および主基板第２コネクタ３５５や、各種の駆動信号を外部に出力するための主基板第３コネクタ３５６および主基板第４コネクタ３５７などが実装されている。
【００４９】
主基板第１コネクタ３５４は、主基板３５０の突出部３５０ａに配置されているのに対して、主基板第２コネクタ３５５は、突出部３５０ａとは反対側の長辺近傍に配置されており、主基板第１コネクタ３５４および主基板第２コネクタ３５５は、主基板３５０の短辺の長さに相当する距離だけ離間した位置に対向配置されている。
【００５０】
また、主基板第３コネクタ３５６は、２つの短辺のうちの一方に配置されているのに対して、主基板第４コネクタ３５７は、２つの短辺のうちの他方に配置されており、主基板第３コネクタ３５６および主基板第４コネクタ３５７は、主基板３５０の長辺の長さよりもやや短い長さに相当する距離だけ離間した位置に対向配置されている。
【００５１】
主基板ケース３５２は、底面が略矩形の角皿状である基板収納体３５２ａおよび蓋体３５２ｂを組み合わせて構成される箱体であり、その内部空間には、主基板３５０が収納される。本実施形態では、基板収納体３５２ａと蓋体３５２ｂは、それぞれ透光性の樹脂から構成されており、主基板ケース３５２外部から、主基板ケース３５２内部に収納された主基板３５０を視認することが可能となっている。
【００５２】
また、蓋体３５２ｂには、主基板第１〜第４コネクタ３５４〜３５７を挿通可能な４つの挿通口３５２ｂ２が、主基板第１〜第４コネクタ３５４〜３５７の各々に対応する位置に形成されており、基板収納体３５２ａと蓋体３５２ｂが組み合わされた状態において、主基板第１〜第４コネクタ３５４〜３５７の通信線接続部が外部に露出するように構成されている。また、蓋体３５２ｂの４つの挿通口３５２ｂ２によって囲まれた部位には、外側に向かって突出する突出部３５２ｂ３が形成されている。すなわち、基板収納体３５２ａと蓋体３５２ｂが組み合わされた状態において、主基板第１コネクタ３５４と主基板第２コネクタ３５５は、突出部３５２ｂ３を間に挟むようにして配置され、主基板第３コネクタ３５６と主基板第４コネクタ３５７も、突出部３５２ｂ３を間に挟むようにして配置されることになる。このような構成により、主基板第１コネクタ３５４と主基板第２コネクタ３５５（または、主基板第３コネクタ３５６と主基板第４コネクタ３５７）を不正に接続したり、主基板第１コネクタ３５４と主基板第２コネクタ３５５（または、主基板第３コネクタ３５６と主基板第４コネクタ３５７）に接続される通信線を通る信号から不正に情報を取得するような不正行為を未然に防止できる場合がある。
【００５３】
また、基板収納体３５２ａおよび蓋体３５２ｂの上部中央には、ケース用かしめピン３５２ｃを挿入して両者を分離できないように封印（かしめ）するためのケース用かしめ部３５２ａ１、３５２ｂ１が、それぞれ４箇所に設けられている。これらのケース用かしめ部３５２ａ１、３５２ｂ１は、基板収納体３５２ａおよび蓋体３５２ｂを組み合わせた場合に、基板収納体３５２ａのケース用かしめ部３５２ａ１の挿入孔と、蓋体３５２ｂのケース用かしめ部３５２ｂ１の挿入孔が同軸的に配置され、両方の各々の挿入孔が連通するように構成されている。そして、この連通した各々の挿入孔に挿入されたケース用かしめピン３５２ｃが、ケース用かしめ部３５２ａ１、３５２ｂ１のそれぞれに取り外し不可能に係止するようになっている。すなわち、ケース用かしめピン３５２ｃを挿入することにより、ケース用かしめ部３５２ａ１、３５２ｂ１が互いに分離不可能に結合され、主基板ケース３５０が封印される。
【００５４】
＜制御基板／第１副基板＞
図６は、第１副基板４５０と第１副基板ケース４５２の分解斜視図である。第１基板４５０は、２つの短辺と２つの長辺からなる長方形形状とされている。第１副基板４５０には、上述の基本回路４０２を構成するマイクロコンピュータなどの電子部品や、コマンドを外部から入力するための第１副基板第１コネクタ４５４および第１副基板第２コネクタ４５５や、コマンドを外部との間で入出力するための第３コネクタ４５６や、その他のコネクタ４５７などが実装されている。
【００５５】
第１副基板第１コネクタ４５４は、２つの短辺のうちの一方に配置されているのに対して、第１副基板第２コネクタ４５５は、２つの短辺のうちの他方に配置されており、第１副基板第１コネクタ４５４および第１副基板第２コネクタ４５５は、第１副基板４５０の長辺の長さよりもやや短い長さに相当する距離だけ離間した位置に対向配置されている。また、第３コネクタ４５６やその他のコネクタ４５７は、２つの長辺のうちの一方に並んで配置されている。
【００５６】
第１副基板ケース４５２は、底面が略矩形の角皿状である基板収納体４５２ａおよび蓋体４５２ｂを組み合わせて構成される箱体であり、その内部空間には、第１副基板４５０が収納される。本実施形態では、基板収納体４５２ａと蓋体４５２ｂは、それぞれ透光性の樹脂から構成されており、第１副基板ケース４５２外部から、第１副基板ケース４５２内部に収納された第１副基板４５０を視認することが可能となっている。
【００５７】
また、蓋体４５２ｂには、第１副基板第１〜第３コネクタ４５４〜４５６やその他のコネクタ４５７を挿通可能な４つの挿通口４５２ｂ１が、第１副基板第１〜第３コネクタ４５４〜４５６やその他のコネクタ４５７の各々に対応する位置に形成されており、基板収納体４５２ａと蓋体４５２ｂが組み合わされた状態において、第１副基板第１〜第３コネクタ４５４〜４５６やその他のコネクタ４５７の通信線接続部が外部に露出するように構成されている。
【００５８】
＜制御基板の接続態様＞
次に、図７を用いて、制御基板の接続態様について説明する。なお、同図は、主基板３５０と第１副基板４５０の周辺を拡大して示した部分拡大図である。
【００５９】
主基板ケース３５２に収容された主基板３５０は、本体１０１内部の背面１０１ａに固定され、主基板ケース３５２から露出する４つの主基板第１〜第４コネクタ３５４〜３５７には、それぞれ異なる通信線Ｃ１〜Ｃ４が接続されている。一方、第１副基板ケース４５２に収容された第１副基板４５０は、本体１０１内部の左側面１０１ｂに、主基板３５０とは離間した位置に固定され、第１副基板ケース４５２から露出する２つの第１副基板第１〜第３コネクタ４５４〜４５６およびその他のコネクタ４５７には、それぞれ異なる通信線Ｃ１〜Ｃ２、Ｃ５などが接続されている。
【００６０】
より具体的には、主基板３５０の主基板第１コネクタ３５４には、通信線Ｃ１の一端側に配設されたハウジングＣ１ａが接続され、第１副基板４５０の第１副基板第１コネクタ４５４には、通信線Ｃ１の他端側に配設されたハウジングＣ１ｂが接続されている。すなわち、主基板３５０と第１副基板４５０は通信線Ｃ１（ハウジングＣ１ａ、ハウジングＣ１ｂを含む）によって電気的に接続され、これにより主制御部３００と第１副制御部４００との通信を可能としている。
【００６１】
主基板３５０の主基板第２コネクタ３５５には、通信線Ｃ２の一端側に配設されたハウジングＣ２ａが接続され、第１副基板４５０の第１副基板第２コネクタ４５５には、通信線Ｃ２の他端側に配設されたハウジングＣ２ｂが接続されている。すなわち、主基板３５０と第１副基板４５０は、通信線Ｃ１に加え、通信線Ｃ２（ハウジングＣ２ａ、ハウジングＣ２ｂを含む）によっても電気的に接続され、これにより主制御部３００と第１副制御部４００との通信を可能としている。
【００６２】
また、通信線Ｃ１は、ハウジングＣ１ａを基点として主基板第１コネクタ３５４から上方に向けて折り曲げられた後にさらに第１副基板４５０の方向に折り曲げられ、背面１０１ａに設けられた２つの支持部３７０と左側面１０１ｂに設けられた２つの支持部３７０を通過して直線的に配線された後、下方に折り曲げられて、ハウジングＣ１ｂを終点として第１副基板第１コネクタ４５４に接続されている。一方、通信線Ｃ２は、ハウジングＣ２ａを基点として主基板第２コネクタ３５５から下方に向けて折り曲げられた後にさらに第１副基板４５０の方向に折り曲げられ、背面１０１ａに設けられた２つの支持部３７０と左側面１０１ｂに設けられた２つの支持部３７０を通過して直線的に配線された後、上方に折り曲げられてハウジングＣ２ｂを終点として第１副基板第２コネクタ４５５に接続されている。
【００６３】
すなわち、通信線Ｃ１と通信線Ｃ２は、主基板第１コネクタ３５４と主基板第２コネクタ３５５の間隔（主基板３５０の短手方向の間隔とほぼ同一の間隔）、および第１副基板第１コネクタ４５４と第１副基板第２コネクタ４５５の間隔（第１副基板４５０の長手方向の間隔よりもやや短い間隔）以上の間隔を保って配線されている。このような構成とすれば、不正器具を用いてコマンド情報を取得しようとしたときに、間隔が広い通信線Ｃ１と通信線Ｃ２の両方に不正器具を接続しなければならないため、不正器具の設置が困難で不正行為を未然に防止することができ、たとえ不正器具が設置されたとしても不正器具を容易に発見することができる場合がある。
【００６４】
主基板３５０の主基板第３コネクタ３５６には、通信線Ｃ３の一端側が接続され、上述の図示しないモータ駆動基板などのコネクタには、通信線Ｃ３の他端側が接続されている。すなわち、主基板３５０とモータ駆動基板などは通信線Ｃ３によって電気的に接続され、これにより主制御部３００とモータ駆動基板などとの通信を可能としている。
【００６５】
主基板３５０の主基板第４コネクタ３５７には、通信線Ｃ４の一端側が接続され、上述の図示しない扉基板などのコネクタには、通信線Ｃ４の他端側が接続されている。すなわち、主基板３５０と扉基板などは通信線Ｃ４によって電気的に接続され、これにより主制御部３００と扉基板などとの通信を可能としている。
【００６６】
なお、詳細な図示は省略するが、第１副基板４５０の第３コネクタ４５６には、通信線Ｃ５の一端側が接続され、前面扉１０２の背面上部に配置された第２副基板５５０のコネクタには、通信線Ｃ５の他端側が接続されている。すなわち、第１副基板４５０と第２副基板５５０は、通信線Ｃ５によって電気的に接続され、これにより第１副制御部４００と第２副制御部５００との通信を可能としている。また、第１副基板４５０のその他のコネクタ４５７と、図示しない電源基板、液晶制御基板、各種照明基板（各種ランプ４２０などを制御する基板）なども通信線によって電気的に接続され、これにより第１副制御部４００と、電源基板、液晶制御基板、各種照明基板などとの通信を可能としている。
【００６７】
＜図柄配列＞
次に、図８を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の２番の図柄位置には「セブン１図柄」、中リール１１１の０番の図柄位置には「ベル図柄」、右リール１１２の１番の図柄位置には「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６９】
＜入賞役の種類＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の入賞役（条件装置）の種類について説明する。なお、同図は、入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し（メダルの払出枚数）、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。
【００７０】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（ボーナス役）に分類される特別役１〜２と、一般役に分類される再遊技役１〜４および小役１〜６がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７１】
＜入賞役の種類／特別役＞
「特別役１」（以下、「ＢＢ（ビッグボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態がＢＢ遊技状態（ＲＴ４）に移行し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。本実施形態では、ＢＢに対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」である。
【００７２】
また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）とともに、遊技状態が特別役１内部当選状態（ＲＴ３）に移行するが、この特別役１内部当選状態（ＲＴ３）においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役１内部当選状態（ＲＴ３）が維持され、ＢＢに対応する図柄組合せが揃ってＢＢに入賞する状態にある。
【００７３】
「特別役２」（以下、「ＳＢ（シングルボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態が１回の遊技だけＳＢ遊技状態に移行し、シングルボーナス遊技（ＳＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。本実施形態では、ＳＢに対応する図柄組合せは、「ブランク２図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。
【００７４】
＜入賞役の種類／一般役＞
「再遊技役１〜４」は、入賞によって、前回の遊技で投入した枚数と同じ枚数の遊技を、メダルを投入することなく行うことができる入賞役（作動役）である。なお、以下、再遊技役１〜４を総称して「再遊技役」、再遊技役１を「リプレイ」、再遊技役２を「パンクリプレイ」、再遊技役３を「制御リプレイ１」、再遊技役４を「制御リプレイ２」と称する場合がある。また、再遊技役１〜４に対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。
【００７５】
主制御部３００における遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）については後述するが、「再遊技役１（リプレイ）」は、入賞によって遊技状態を他の遊技状態に移行させない役であり、「再遊技役２（パンクリプレイ）」は、入賞によって遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行させる役であり、「再遊技役３（制御リプレイ１）」および「再遊技役４（制御リプレイ２）」は、制御用リプレイである。
【００７６】
「小役１〜６」は、入賞によって所定数のメダル（本実施形態では、最大１０枚）が払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。なお、小役１に対応する図柄組合せ「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、ＡＮＹで示される図柄はどの図柄でもよいことを示している。
【００７７】
また、図９の下段に示す「ＳＢこぼし目」は、上述の逆押しで特別役２（ＳＢ）に対応する図柄組合せを狙ったときに当該特別役２（ＳＢ）の取りこぼしによって、対応する「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインに停止表示される。再遊技低確率状態（ＲＴ０）において当該図柄組合せが停止表示された場合、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行するが、メダルの払出しは行われない。
【００７８】
＜入賞役の抽選値＞
次に、図１０を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の名称、ＲＴモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
【００７９】
詳細は後述するが、スロットマシン１００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）の４種類があり、各々の遊技状態ごとに（ＲＴモード別）に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態を単にＲＴ０〜ＲＴ３と称する場合がある。
【００８０】
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ（本実施形態では６５５３５）で除した値で求められる。一例を挙げると、ＲＴ０〜ＲＴ１における特別役１（ＢＢ）の内部当選確率は、それぞれ２５６／６５５３６であり、ＲＴ０における再遊技役１（リプレイ）の内部当選確率は、９３６２／６５５３６、ＲＴ１における再遊技役１（リプレイ）の内部当選確率は、１７１００／６５５３６、ＲＴ２における再遊技役１（リプレイ）の内部当選確率は、３２７６８／６５５３６であることを示している。
【００８１】
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲（本実施形態では０〜６５５３５）のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部３００は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部抽選役を決定する役抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも１つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８２】
同図に示す内容を例示すると、ＮＯ１の特別役１（ＢＢ）およびＮＯ２の特別役２（ＳＢ）は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ１の場合にのみ内部当選可能とされている。ＮＯ３の再遊技役１（リプレイ１）は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役１（リプレイ１）は、ストップボタン１３７〜１３９の押し順に関係なくリプレイに入賞するように構成される。
【００８３】
ＮＯ４の再遊技役１、２（リプレイ１、２）は、再遊技役１（リプレイ）、再遊技役２（パンクリプレイ）の組合せであり、遊技状態がＲＴ１の場合にのみ内部当選（重複当選、同時当選）可能とされている。また、この再遊技役１、２（リプレイ１、２）は、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左の場合）には再遊技役１（リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０以外を停止させた場合には再遊技役２（パンクリプレイ）に入賞するように構成され、「押し順リプレイ１」とも称される。
【００８４】
ＮＯ５の再遊技役１、２、３（リプレイ１、２、３）は、再遊技役１（リプレイ）、再遊技役２（パンクリプレイ）、再遊技役３（制御リプレイ１）の組合せであり、遊技状態がＲＴ１の場合にのみ内部当選（重複当選、同時当選）可能とされている。また、この再遊技役１、２、３（リプレイ１、２、３）は、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中の場合）には再遊技役１（リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって中リール１１１以外を停止させた場合には再遊技役２（パンクリプレイ）に入賞するように構成され、「押し順リプレイ２」とも称される。
【００８５】
ＮＯ６の再遊技役１、２、４（リプレイ１、２、４）は、再遊技役１（リプレイ）、再遊技役２（パンクリプレイ）、再遊技役４（制御リプレイ２）の組合せであり、遊技状態がＲＴ０の場合にのみ内部当選（重複当選、同時当選）可能とされている。また、この再遊技役１、２、４（リプレイ１、２、４）は、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右の場合）には再遊技役１（リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２以外を停止させた場合には再遊技役２（パンクリプレイ）に入賞するように構成され、「押し順リプレイ３」とも称される。ＮＯ７の小役１（チェリー）およびＮＯ８の小役２（スイカ）は、全ての遊技状態で内部当選可能とされている。
【００８６】
ＮＯ９の小役３（青ベル）は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。この小役３（青ベル）は、左リール１１０に施されたセブン２図柄（青７図柄）が有効ライン上に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、左リール１１０を停止させた場合に、「セブン２図柄（青７図柄）−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、１０枚のメダルが払出しされる。一方、左リール１１０に施されたセブン２図柄（青７図柄）が有効ライン上に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、左リール１１０を停止させた場合に、ベルこぼし目に対応する「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。この小役３（青ベル）は、「３択ベル１」とも称される。
【００８７】
ＮＯ１０の小役４（赤ベル）は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。この小役４（赤ベル）は、左リール１１０に施されたセブン１図柄（赤７図柄）が有効ライン上に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、左リール１１０を停止させた場合に、「セブン１図柄（赤７図柄）−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、１０枚のメダルが払出しされる。一方、左リール１１０に施されたセブン１図柄（赤７図柄）が有効ライン上に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、左リール１１０を停止させた場合に、ベルこぼし目に対応する「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。この小役４（赤ベル）は、「３択ベル２」とも称される。
【００８８】
ＮＯ１１の小役５（黒ベル）は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。この小役５（黒ベル）は、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄（黒ＢＡＲ図柄）が有効ライン上に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、左リール１１０を停止させた場合に、「ＢＡＲ図柄（黒ＢＡＲ図柄）−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、１０枚のメダルが払出しされる。一方、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄（黒ＢＡＲ図柄）が有効ライン上に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、左リール１１０を停止させた場合に、ベルこぼし目に対応する「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。この小役５（黒ベル）は、「３択ベル３」とも称される。
【００８９】
ＮＯ１２の小役６（１枚小役）は、全ての遊技状態で内部当選可能とされている。ＮＯ１３の小役３、４、５（青ベル、赤ベル、黒ベル）は、遊技状態がＲＴ３の場合に内部当選（重複当選、同時当選）可能とされ、左リール１１０を停止させた停止操作の態様（目押し位置）に応じて、「セブン２図柄（青７図柄）／セブン１図柄（赤７図柄）／ＢＡＲ図柄（黒ＢＡＲ図柄）−ベル図柄−ベル図柄」のうち、いずれかの図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、１０枚のメダルが払出しされる。
【００９０】
＜主制御部のＲＴ遷移＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００の遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）について説明する。なお、同図は主制御部のＲＴ遷移の一例を示した図である。上述のとおり、スロットマシン１００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）の５種類がある。
【００９１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０)は、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常遊技状態とも称される。再遊技低確率状態（ＲＴ０)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役の内部当選確率が低確率に設定され、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する再遊技高確率状態やＢＢ遊技状態などに比べて不利となる遊技状態である。
【００９２】
この再遊技低確率状態（ＲＴ０)では、ＳＢこぼし目の図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９３】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１)＞
再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも高確率に設定され、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。よって、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態に比べて有利となる遊技状態である。
【００９４】
この再遊技高確率状態（ＲＴ１）では、再遊技役２（パンクリプレイ）の図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合に再遊技低率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役１（ＢＢ）に内部当選した場合に特別役１内部当選状態（ＲＴ２）に移行する。
【００９５】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役１内部当選状態（ＲＴ２）は、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）または再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、特別役１（ＢＢ）に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となっている遊技状態である。この特別役１内部当選状態（ＲＴ２）では、特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合にＢＢ遊技状態（ＲＴ３）に移行し、ＢＢ遊技が開始される。
【００９６】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態や再遊技高確率状態に比べて有利となる遊技状態である。ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述の小役３、４、５に高確率で内部当選することによって小役３、４、５に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数（本実施形態では、ＢＢが２９４枚）を超えるメダルの払出しを行った場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
この主制御部メイン処理は、スロットマシン１００に電源が投入されたときや、主制御３００のシステムリセットが解除されたときなどに開始される処理である。最初に、ステップＳ１０１では、Ｉ／Ｏ３１０の初期化、ＲＡＭ３０８の初期化などを含む初期設定処理を行うとともに、電源投入後や設定変更後には、第１副制御部４００に対して設定変更コマンドを送信する準備を行う。なお、主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドの詳細については＜主制御部のコマンド＞で詳細に説明する。
【００９９】
続いて、ステップＳ１０２では、第１副制御部４００に対して遊技開始コマンドを送信する準備を行った後に、メダルの投入の有無やスタートレバー１３５の操作の有無をチェックし、次のステップＳ１０３では、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させ、有効な入賞ラインを確定する。また、ステップＳ１０２では、メダルの投入を検出した場合には、第１副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する準備を行い、スタートレバー１３５の操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドと演出情報コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１００】
ステップＳ１０４では、乱数取得処理を行う。この乱数取得処理では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得した後に、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選を行う。この入賞役内部抽選では、ステップＳ１０４の乱数取得処理で取得した乱数値が、上述のいずれかの入賞役に対応する抽選値であったかどうかを判定して内部抽選役を決定し、この内部当選役を示す内部当選役情報をＲＡＭ３０８に記憶する。また、抽選で決定した入賞役（内部当選した入賞役）の情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１０１】
ステップＳ１０６では、リール停止データ選択処理を行う。このリール停止データ選択処理では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、次のステップＳ１０７では、全てのリール１１０〜１１２の回転を開始するとともに、第１副制御部４００に対して回胴回転開始コマンドを送信する準備を行う。
【０１０２】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、上述の第１停止操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対して第１停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン１受付コマンドを送信する準備を行い、上述の第２停止操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対して第２停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン２受付コマンドを送信する準備を行い、上述の第３停止操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対して第３停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン３受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１０３】
また、このステップＳ１０８では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止した場合には次のステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、表示判定処理を行う。この表示判定処理では、有効ラインＬ１〜Ｌ３上に何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定するとともに、第１副制御部４００に対して表示判定コマンドを送信する準備を行う。ステップＳ１１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数や遊技状態に応じて払い出すとともに、第１副制御部４００に対して表示演出コマンドを送信する準備を行う。
【０１０４】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、上述のＲＴ０〜ＲＴ３の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、更新した遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３)の情報を含む遊技状態更新コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。以上により１ゲームが終了し、以降、ステップＳ１０２〜Ｓ１１１の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５０４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、精算ボタン１３４に対応する信号状態記憶領域に検出信号ありの情報が記憶された場合（精算ボタン１３４の操作を受付けた場合）には、精算ボタンコマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１０９】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。この各種遊技処理では、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマを更新（カウントアップまたはカウントダウン）する処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、これにより各種のコマンド情報が第１副制御部４００に送信される。コマンド情報のデータ構成の詳細については、＜コマンド情報のデータ構成＞において後述するが、１つのコマンド情報は、２バイト（１６ビット）長の第１コマンドおよび第２コマンドによって構成され、このステップＳ２０６では、コマンド情報を１６ビットのデータ幅を有する通信線Ｃ１または通信線Ｃ２のいずれか一方を用いたパラレル通信によって、第１コマンド→第２コマンドの順番で２回に分けて第１副制御部４００に送信する処理を行う。また、コマンド情報の送信手順の詳細については、＜コマンド情報の送信手順＞において後述するが、このステップＳ２０６では、１つのコマンド情報を２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を交互に用いて第１副制御部４００に送信する処理や、認証用パスワードの設定処理等を行う。
【０１１１】
なお、本実施形態では、１つのコマンド情報を２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を交互に用いて第１副制御部４００に送信するように構成しているが、例えば、コマンドを送信する度に２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２から１つの通信線をランダムに選択し、選択した通信線を用いてコマンド情報を送信してもよいし、遊技台の電源投入時に２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２から１つの通信線を選択し、遊技台の電源が遮断されるまで、選択した通信線を用いてコマンド情報を送信してもよい。また、通信線の数も２つに限定されるものではなく、３つ以上でもよい。
【０１１２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理（例えば、ステップＳ２０７で送信するエラー発生コマンドの送信準備を行う処理）を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１５】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行う。その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
＜主制御部のコマンド＞
次に、主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドについて説明する。図１４は、主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドの種別と、コマンド送信の外部契機と、コマンド名と、コマンドの上位および下位バイトの数値と、下位バイトの内容を示した図である。
【０１１８】
主制御部３００が送信するコマンド情報は、「例外」と「遊技中」の２種類に大別することができ、コマンド種別の「例外」には、同図に示す２種類のコマンドが含まれる。例えば、設定変更コマンドは、電源投入や設定変更を契機として送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、設定変更中を表す情報や設定変更終了を表す情報が設定される。なお、固定値については図１４に示す通りであるため、以下、その説明は省略する。エラー発生コマンドは、エラーの発生を契機として送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、扉開放中やホッパーエラーなどのエラー状態を表す情報が設定される。
【０１１９】
また、コマンド種別の「遊技中」には、同図に示す１２種類のコマンドが含まれ、例えば、遊技開始コマンドは、遊技開始を契機として（例えば、上記ステップＳ１０２のメダル投入・スタート操作受付処理の実行開始直後に）送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、再遊技の作動の有無を表す情報が設定される。メダル投入コマンドは、メダル投入を契機として（例えば、上記ステップＳ１０２のメダル投入・スタート操作受付処理においてメダルの投入を検出した場合に）送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、投入メダル数を表す情報が設定される。精算ボタンコマンドは、精算ボタン１３４の受付を契機として（例えば、上記ステップＳ２０３の入力ポート状態更新処理において精算ボタン１３４の操作を受付けた場合に）送信されるコマンドである。
【０１２０】
スタートレバー受付コマンドは、スタートレバー１３５の受付を契機として（例えば、上記ステップＳ１０２のメダル投入・スタート操作受付処理においてスタートレバー１３５の操作を受付けた場合に）送信されるコマンドであり、下位バイトにはメダルの投入枚数（この例では３）が設定される。演出情報コマンドは、スタートレバー１３５の受付を契機として（例えば、上記ステップＳ１０２のメダル投入・スタート操作受付処理においてスタートレバー１３５の操作を受付けた場合に）送信されるコマンドであり、３種類のコマンドが連続して送信される。具体的には、上位バイトが固定値（１４Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに６段階設定値を表す情報が設定されるコマンド１と、上位バイトが固定値（１５Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに遊技状態１〜４（ＲＴ０〜ＲＴ３)を表す情報が設定されるコマンド２と、上位バイトが固定値（１６Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに内部当選役を表す情報が設定されるコマンド３が、この順番で送信される。
【０１２１】
回胴回転開始コマンドは、スタートレバー１３５の受付を契機として（例えば、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択処理においてスタートレバー１３５の受付を契機として全てのリール１１０〜１１２の回転を開始した場合に）送信されるコマンドである。停止ボタン１受付コマンドは、停止ボタン１の受付（上述の第１停止操作）を契機として（例えば、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において第１停止操作を受付けた場合に）送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、第１停止操作されたストップボタンに関する情報が設定される。停止ボタン２受付コマンドは、停止ボタン２の受付（上述の第２停止操作）を契機として（例えば、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において第２停止操作を受付けた場合に）送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、第２停止操作されたストップボタンに関する情報が設定される。停止ボタン３受付コマンドは、停止ボタン３の受付（上述の第３停止操作）を契機として（例えば、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において第３停止操作を受付けた場合に）送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、第３停止操作されたストップボタンに関する情報が設定される。
【０１２２】
表示判定コマンドは、全回胴停止後（全てのリール１１０〜１１２の停止後）、ストップボタン１３７〜１３９が離されたことを契機として（例えば、上記ステップＳ１０９の表示判定処理においてストップボタン１３７〜１３９が離されたことを検出した場合に）送信されるコマンドであり、可変値の下位バイトには、表示結果（有効ラインＬ１〜Ｌ３上に停止表示された図柄組合せに関する情報）が設定される。
【０１２３】
表示演出コマンドは、払い出しのある何らかの入賞役に入賞した場合にメダルの払い出しが終了したことを契機として（例えば、上記ステップＳ１１０のメダル払出しにおいてメダルの払い出しが終了した場合に）送信されるコマンドである。遊技状態更新コマンドは、払い出しのある何らかの入賞役に入賞した場合にメダルの払い出しが終了したことを契機として（例えば、上記ステップＳ１１０のメダル払出しにおいてメダルの払い出しが終了した場合に）送信されるコマンドであり、４種類のコマンドが連続して送信される。具体的には、上位バイトが固定値（２２Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに遊技状態１〜４（ＲＴ０〜ＲＴ３)を表す情報が設定されるコマンド１と、上位バイトが固定値（５０Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに役物入賞残回数を表す情報が設定されるコマンド２と、上位バイトが固定値（５１Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに役物遊技残回数を表す情報が設定されるコマンド３と、上位バイトが固定値（５２Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに役連中獲得メダル枚数を表す情報が設定されるコマンド４が、この順番で送信される。
【０１２４】
＜コマンド情報のデータ構成＞
次に、コマンド情報のデータ構成について説明する。図１５（ａ）は、コマンド情報のデータ構成例を示した図である。
【０１２５】
１つのコマンド情報は、２バイト（１６ビット）長の第１コマンドおよび第２コマンドによって構成され、第１コマンドの上位１バイト（８ビット）には、１ビット長のストローブ信号の情報と７ビット長のコマンド種別の情報が設定され、下位１バイト（８ビット）には、データ値（内容）が設定される。
【０１２６】
また、第２コマンドの上位１バイト（８ビット）には、８ビット長のコマンド種別（パスワード）の情報が設定され、下位１バイト（８ビット）には、４ビット長の次回用パスワードの情報と４ビット長の認証用パスワードの情報が設定される。ここで、次回用パスワードには、コマンド種別（パスワード）に基づいてコマンドの送信毎に決定される４ビットの乱数値が設定され、認証用パスワードには、直前に送信したコマンド情報に含まれる次回用パスワードと同一の情報が設定される。
【０１２７】
主制御部３００は、コマンド情報を、１６ビットのデータ幅を有する通信線Ｃ１または通信線Ｃ２のいずれか一方を用いたパラレル通信によって、第１コマンド→第２コマンドの順番で２回に分けて主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。
【０１２８】
＜コマンド情報の送信手順＞
次に、主制御部３００におけるコマンド情報の送信手順について説明する。図１５（ｂ）は、主制御部３００が演出情報コマンドを通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を介して第１副制御部４００に送信した場合の送信手順の一例を示した図である。
【０１２９】
上述のとおり、演出情報コマンドは、スタートレバー１３５の受付を契機として、３種類のコマンド、すなわち、上位バイトが固定値（１４Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに６段階設定値を表す情報が設定されるコマンド１と、上位バイトが固定値（１５Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに遊技状態１〜４（ＲＴ０〜ＲＴ３)を表す情報が設定されるコマンド２と、上位バイトが固定値（１６Ｈ）に設定され、かつ可変値の下位バイトに内部当選役を表す情報が設定されるコマンド３を、この順番で連続して送信するコマンドである。
【０１３０】
この例では、主制御部３００は、コマンド１の第１コマンド（コマンド種別＝１４Ｈ、データ値＝設定値）と第２コマンド（コマンド種別（パスワード）、認証用パスワード、次回用パスワード）を通信線Ｃ１を介して第１副制御部４００に送信している。
【０１３１】
続いて、主制御部３００は、コマンド２の第１コマンド（コマンド種別＝１５Ｈ、データ値＝遊技状態）と第２コマンド（コマンド種別（パスワード）、認証用パスワード、次回用パスワード）を、コマンド１の送信で用いた通信線Ｃ１とは異なる通信線Ｃ２を介して第１副制御部４００に送信している。
【０１３２】
ここで、主制御部３００は、コマンド２の第２コマンドに含まれる認証用パスワードとして、前回のコマンド（この例では、演出情報コマンドのコマンド１）の第２コマンドに含まれる次回用パスワードと同一のパスワードを設定するようにしている。このため、第１副制御部４００は、前回受信したコマンドに含まれていた次回用パスワードと、今回受信したコマンドに含まれている認証用パスワードを照合することによって、今回受信したコマンドが主制御部３００から送信された正規なコマンドであるかどうかを確認することができ、例えば、パスワードが一致しない不正なコマンドを排除したり、不正なコマンドの受信に基づいて所定の処理（例えば、エラー処理）を行ったりすることができる（詳細は後述）。
【０１３３】
続いて、主制御部３００は、コマンド３の第１コマンド（コマンド種別＝１６Ｈ、データ値＝内部当選役）と第２コマンド（コマンド種別（パスワード）、認証用パスワード、次回用パスワード）を、コマンド２の送信で用いた通信線Ｃ２とは異なる通信線Ｃ１を介して第１副制御部４００に送信している。
【０１３４】
すなわち、この例では、主制御部３００は、コマンドを２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を交互に用いて第１副制御部４００に送信するように構成している。このため、第１副制御部４００は、受信したコマンドが２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を用いて交互に送信されているか否か（コマンドの送信手順が正しいかどうか）を確認することによって、今回受信したコマンドが主制御部３００から送信された正規なコマンドであるかどうかを確認することができ、例えば、通信線Ｃ１または通信線Ｃ２の一方を用いて連続送信されるような不正なコマンドを排除したり、不正なコマンドの受信に基づいて所定の処理（例えば、エラー処理）を行ったりすることができる。
【０１３５】
なお、コマンドを２つの通信線Ｃ１と通信線Ｃ２を交互に用いて第１副制御部４００に送信するように構成した場合に、一方の通信線を用いて正規のコマンドを送信しているときに、他方の通信線を用いてダミーのコマンドを送信するように構成してもよい。このよな構成とすれば、正規のコマンドとダミーのコマンドの区別が困難で、たとえ解析を試みたとしても解析に多大な時間を要するため、不正にコマンドを取得するような行為を防止できる場合がある。
【０１３６】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３７】
スロットマシン１００に電源が投入され、第１副制御部４００に電源が供給されると、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４にて、同図（ａ）に示すメイン処理が実行される。まず、ステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０３の処理に移行する。ステップＳ３０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３８】
ステップＳ３０４では、第１副制御部コマンド処理を行う（詳細は後述）。ステップＳ３０５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ３０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をＲＡＭ４０８から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップＳ３０５で読み出した演出指示情報の中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１４０】
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップＳ３０５で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４１】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０５で読み出した演出指示情報の中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合（演出画像表示装置１５７に関する情報などがある場合）には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０２に戻る。
【０１４２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４４】
ステップＳ５０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。また、ステップＳ５０２では、ステップＳ３０８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４５】
＜第１副制御部コマンド処理＞
次に、図１７を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の第１副制御部コマンド処理（ステップＳ３０４）について詳細に説明する。なお、同図は第１副制御部コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ６０１では、上述のコマンド記憶領域を参照し、主制御部３００から受信したコマンドの中に未処理のコマンドがあるか無いかを判定し、未処理のコマンドがある場合にはステップＳ６０２に進み、未処理のコマンドが無い場合には処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ４０８に設けた次回用パスワード記憶領域に記憶されている次回用パスワードと、コマンド記憶領域に新たに記憶されたコマンドに含まれる認証用パスワードを比較し、ステップＳ６０３では、次回用パスワードと認証用パスワードが一致した場合には、コマンド記憶領域に新たに記憶されたコマンドに含まれる次回用パスワードを、上述の次回用パスワード記憶領域に記憶した後に（次回用パスワードを更新した後に）ステップＳ６０４に進み、次回用パスワードと認証用パスワードが一致しない場合にはステップＳ６０７に進む。
【０１４８】
ステップＳ６０４では、コマンド情報に含まれるコマンド種別を取得し、ステップＳ６０５では、ステップＳ６０４で取得したコマンド種別が、連送コマンド（例えば、演出情報コマンド、遊技状態更新コマンド）のうちの途中のコマンド（例えば、演出情報コマンドの場合には１４Ｈ，１５Ｈ、遊技状態更新コマンドの場合には２２Ｈ,５０Ｈ，５１Ｈ）であるかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ６０１に戻ってコマンド処理を継続し、該当しない場合にはステップＳ６０６に進む。
【０１４９】
ステップＳ６０６では、コマンドに応じた処理ジャンプする。ここで、「コマンドに応じた処理」としては、主制御部３００から遊技開始コマンドを受信した場合に実行される遊技開始時処理、主制御部３００からメダル投入コマンドを受信した場合に実行されるメダル投入時処理、主制御部３００から精算ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される精算ボタン受付時処理、主制御部３００からスタートレバー受付コマンドを受信した場合に実行されるスタートレバー受付時処理、主制御部３００から演出情報コマンド（連送コマンド）を受信した場合に実行される内部抽選時処理、主制御部３００から停止ボタン１〜３受付コマンドを受信した場合に実行される停止ボタン１〜３受付時処理、主制御部３００から表示判定コマンドを受信した場合に実行される表示判定時処理、主制御部３００から表示演出コマンドを受信した場合に実行される表示演出時処理、主制御部３００から遊技状態更新コマンド（連送コマンド）を受信した場合に実行される遊技状態更新時処理などが挙げられる。
【０１５０】
また、ステップＳ６０７では、エラー処理を行う。このエラー処理では、例えば、第２副制御部５００に対して演出画像表示装置１５７を用いてエラー表示を行うように指令を出したり、各種ランプ４２０を点滅させたり、スピーカ２７２、２７７からエラーを知らせる音を出力するなどの処理を行う。
【０１５１】
＜内部抽選時処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、上述の第１副制御部コマンド処理のステップＳ６０４で実行される処理の一つである内部抽選時処理について詳細に説明する。なお、同図（ａ）は内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
この内部抽選時処理は、主制御部３００から演出情報コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップＳ７０１では、演出情報コマンドに含まれる内部当選役の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた内部抽選情報に記憶して内部抽選情報を更新する。ステップＳ７０２では、ＡＴ抽選処理を行い（詳細は後述）、ステップＳ７０３では、演出情報コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて遊技状態に合わせた演出の設定を行うなど、演出情報コマンドに基づくその他の処理を実行した後に処理を終了する。
【０１５３】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、上述の内部抽選時処理におけるＡＴ抽選処理（ステップＳ７０２）について詳細に説明する。なお、同図（ｂ）はＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
ステップＳ８０１では、ＢＢ遊技中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合にはステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０２では、上述の内部抽選情報を参照して小役６（１枚小役）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、上述の内部抽選情報を参照してハズレに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ８０４では、ＡＴ遊技をセットした後に処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ８０５では、上述の内部抽選情報を参照して小役６（１枚小役）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０６に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ８０６では、ＡＴ抽選を実行し、ステップＳ８０７では、ＡＴ抽選に当選した場合にはステップＳ８０４に進んでＡＴ遊技をセットした後に処理を終了し、ＡＴ抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。
【０１５６】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５７】
スロットマシン１００に電源が投入され、第２副制御部５００に電源が供給されると、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４にて、同図（ａ）に示すメイン処理が実行される。
【０１５８】
ステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ９０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０３の処理に移行する。
【０１５９】
ステップＳ９０３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ９０４では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６０】
ステップＳ９０５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ９０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１６１】
ステップＳ９０６では、ステップＳ９０５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１６２】
ステップＳ９０７では、ステップＳ９０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ９０２に戻る。
【０１６３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６５】
ステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ９０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ９０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ９０７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６７】
ステップＳ１２０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１６８】
ステップＳ１２０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１２０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１２０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６９】
ステップＳ１２０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７０】
ステップＳ１２０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１２０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７１】
＜他の実施形態＞
上記実施形態１では、主制御部３００は、１６ビットのデータ幅を有する通信線Ｃ１または通信線Ｃ２のいずれか一方を用いたパラレル通信によって、第１コマンド→第２コマンドの順番で主制御部３００から第１副制御部４００に送信する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１７２】
例えば、図２０は、シリアル通信によってコマンド情報を送信する場合のコマンド情報のデータ構成例を示した図である。この例では、１つのコマンド情報は、１バイト（８ビット）長のコマンド種別に、各々が１ビット長のストップビット、パリティビット、およびスタートビットを付加した１１ビット長の第１コマンドと、８ビット長のデータ値（内容）の情報に、各々が１ビット長のストップビット、パリティビット、およびスタートビットを付加した１１ビット長の第２コマンドと、４ビット長の次回用パスワードの情報と４ビット長の認証用パスワードの情報に、各々が１ビット長のストップビット、パリティビット、およびスタートビットを付加した１１ビット長の第３コマンドによって構成される。
【０１７３】
主制御部３００は、このようなコマンド情報を、図示しない２本のシリアル通信線のいずれか一方を用いたシリアル通信によって、第１コマンド→第２コマンド→第３コマンドの順番に連続で主制御部３００から第１副制御部４００にシリアル送信する。また、主制御部３００は、複数のコマンド情報を送信する場合には、第１副制御部４００に２本のシリアル通信線を交互に用いて送信（例えば、第１のコマンド情報を第１のシリアル通信線を用いて送信した後に、第２のコマンド情報を第２のシリアル通信線を用いて送信した後に、第３のコマンド情報を第１のシリアル通信線を用いて送信）するように構成している。
【０１７４】
また、図２１は、１つのコマンド情報を２つに分離し、一方を通信線Ｃ１で他方を通信線Ｃ２で送信する場合のデータ構成例を示した図である。ここでは、上記実施形態１に係るコマンド情報の第１コマンドを例に挙げており、主制御部３００は、第１コマンドを送信する前に、当該第１コマンドを、１ビット長のストローブ信号の情報と７ビット長のコマンド種別の情報で構成される上位バイトと、１ビット長のストローブ信号の情報と７ビット長のデータ値（内容）の情報で構成される下位バイトに分離する処理を行う。
【０１７５】
続いて、主制御部３００は、分離後の上位バイトを、パラレル通信線（またはシリアル通信線）によって構成される通信線Ｃ１を用いて第１副制御部４００に送信した後に、分離後の下位バイトを、パラレル通信（またはシリアル通信）によって構成される通信線Ｃ２を用いて第１副制御部４００に送信するように構成している。一方、第１副制御部４００は、通信線Ｃ１を介して受信した上位バイトと、通信線Ｃ２を介して受信した下位バイトを結合してコマンド情報を生成し、当該コマンド情報に基づいた処理を行う。
【０１７６】
なお、この例では、分離後のコマンド情報を上位バイト→下位バイトの順番で送信する例を示したが、下位バイト→上位バイトの順番で送信してもよい。また、２バイト長のコマンド情報を１バイト長の上位バイトと１バイト長の下位バイトに分離したが、この例に限定されず、例えば、４ビット長の４つのデータに分離してもよい。
【０１７７】
また、上記実施形態では、２つのパラレル通信線を用いる例と、２つのシリアル通信線を用いる例を示したが、１つのパラレル通信線と１つのシリアル通信線を用い、コマンド情報をパラレル通信線とシリアル通信線で交互に送信してもよい。
【０１７８】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、電子部品（例えば、基本回路４０２を構成するマイクロコンピュータなど）が実装され、所定のコマンド情報（例えば、図１４に示すコマンド）を送信する第一の基板（例えば、主制御部３００を構成する主制御基板３５０、第１副制御部４００を構成する第１副基板４５０）と、前記第一の基板から離間して設けられ、前記第一の基板から受信したコマンド情報に基づく処理を行う第二の基板（例えば、第１副制御部４００を構成する第１副基板４５０、第２副制御部５００を構成する第２副基板５５０）と、前記コマンド情報の通信に用いられる複数の通信線（例えば、ハウジングＣ１ａ、Ｃ１ｂを含む通信線Ｃ１と、ハウジングＣ２ａ、Ｃ２ｂを含む通信線Ｃ２)と、前記コマンド情報の通信処理を行う通信処理手段（例えば、主制御部３００のコマンド設定送信処理、第１副制御部４００の第１副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部５００の第２副制御部コマンド受信割込処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数の通信線は、前記第一の基板に設けられた第一の接続部（例えば、主基板第１コネクタ３５４）と、前記第二の基板に設けられた第二の接続部（例えば、第１副基板第１コネクタ４５４）に、を接続され、所定の位置に配線された第一の通信線（例えば、ハウジングＣ１ａ、Ｃ１ｂを含む通信線Ｃ１)と、前記第一の基板に設けられた、前記第一の接続部とは別体となる第三の接続部（例えば、主基板第２コネクタ３５５）と、前記第二の基板に設けられた、前記第二の接続部とは別体となる第四の接続部（例えば、第１副基板第２コネクタ４５５）と、に接続され、前記所定の位置から離間した位置に配線された第二の通信線（例えば、ハウジングＣ２ａ、Ｃ２ｂを含む通信線Ｃ２)と、を含み、前記通信処理手段は、前記コマンド情報の通信処理を行う場合に、一の前記コマンド情報を前記第一の通信線と前記第二の通信線のいずれか一方を用いた通信処理を行う、または一の前記コマンド情報のうちの一部（例えば、図１５（ａ）に示す第１コマンド、図２１に示す上位バイト）を前記第一の通信線を用い、かつ前記一のコマンド情報のうちの一部以外（例えば、図１５（ａ）に示す第２コマンド、図２１に示す上位バイト）を前記第二の通信線を用いた通信処理を行う、ことを特徴とする遊技台である。
【０１７９】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、第一の通信線と第二の通信線の複数箇所からコマンド情報を取得しなければならないことに加えて、コマンド情報が第一の通信線と第二の通信線を用いてどのように送信されているかを知らなければコマンド情報の内容を解析することができないため、複数の制御部の間で送受信されるコマンドを不正に取得したり不正に書き換えたりする不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０１８０】
なお、スロットマシンにおける不正行為としては、例えば、内部抽選結果を第一の抽選結果から遊技者にとって有利な第二の抽選結果に不正に書き換える偽装コマンド（例えば、ＡＴ抽選の権利を得ることができないハズレから、ＡＴ抽選の権利を得ることができる小役６（１枚小役）に不正に書き換えるような偽装コマンド）を主制御部から副制御部に不正に送信する行為、異常ありの情報を異常無しの情報に不正に書き換える偽装コマンド（例えば、扉が開放されたことを示す異常ありの情報を、扉が閉鎖されたことを示す異常無しの情報に不正に書き換える偽装コマンド）を主制御部から副制御部に不正に送信する行為、主制御部から副制御部に送信するコマンド情報を不正に取得して行う不正行為（例えば、内部抽選結果から目押し役や押し順役を把握し、目押し対象の図柄を操作ボタンのランプで報知させるような行為）などが挙げられる。
【０１８１】
また、第一の通信線または第二の通信線の少なくとも一方が複数の通信線で構成されていてもよく、例えば、第一の通信線が複数の通信線で構成され、かつ、第二の通信線が単一の通信線で構成される場合、複数の第一の通信線は、各々の通信線に対応して設けられた複数の第一の接続部および第二の接続部にそれぞれ接続され、また、第一の通信線が単一の通信線で構成され、かつ、第二の通信線が複数の通信線で構成される場合、複数の第二の通信線は、各々の通信線に対応して設けられた複数の第三の接続部および第四の接続部にそれぞれ接続され、また、第一の通信線および第二の通信線の両方が複数の通信線で構成される場合、複数の第一の通信線は、各々の通信線に対応して設けられた複数の第一の接続部および第二の接続部にそれぞれ接続され、かつ複数の第二の通信線は、各々の通信線に対応して設けられた複数の第三の接続部および第四の接続部にそれぞれ接続される。
【０１８２】
また、前記第一の接続部（例えば、主基板第１コネクタ３５４）と前記第三の接続部（例えば、主基板第２コネクタ３５５）は、離間して配置され、前記第二の接続部（例えば、第１副基板第１コネクタ４５４）と前記第四の接続部（例えば、第１副基板第２コネクタ４５４）は、離間して配置され、前記第一の通信線（例えば、ハウジングＣ１ａ、Ｃ１ｂを含む通信線Ｃ１）と前記第二の通信線（例えば、ハウジングＣ２ａ、Ｃ２ｂを含む通信線Ｃ２）は、すくなくとも前記第一の接続部と前記第三の接続部の間隔、または前記第二の接続部と第四の接続部の間隔のいずれか狭い方の間隔以上は、間隔を保って配線されていてもよい。
【０１８３】
このような構成とすれば、不正器具を用いてコマンド情報を取得しようとしたときに、間隔が広い第一の通信線と第二の通信線の両方に不正器具を接続しなければならないため、不正器具の設置が困難で、不正行為を未然に防止することができ、たとえ不正器具が設置されたとしても不正器具を容易に発見することができる場合がある。
【０１８４】
また、前記第一の接続部（例えば、主基板第１コネクタ３５４）は、前記第一の基板における一の辺（例えば、図５に示すように、主基板３５０の長辺の一方）に沿って配置され、前記第三の接続部（例えば、主基板第２コネクタ３５５）は、前記第一の基板における一の辺とは異なる他の辺（例えば、図５に示すように、主基板３５０の長辺の他方）に沿って配置され、前記第二の接続部（例えば、第１副基板第１コネクタ４５４）は、前記第二の基板における一の辺（例えば、図６に示すように、第１副基板４５０の短辺の一方）に沿って配置され、前記第四の接続部（例えば、第１副基板第２コネクタ４５５）は、前記第二の基板における一の辺とは異なる他の辺（例えば、図６に示すように、第１副基板４５０の短辺の他方）に沿って配置されていてもよい。
【０１８５】
このような構成とすれば、不正器具の設置が困難で、不正行為を未然に防止することができ、たとえ不正器具が設置されたとしても不正器具を容易に発見することができる場合がある。
【０１８６】
また、前記第一の基板は、前記第一の通信線を用いた通信処理で送信するコマンド情報と前記第二の通信線を用いた通信処理で送信するコマンド情報の両方に所定の共通情報（例えば、パスワード）を含ませるとともに、前記第一の通信線を用いた通信処理と前記第二の通信線を用いた通信処理とを交互に行い、前記第二の基板は、前記第一の通信線を用いた通信処理で受信したコマンド情報と前記第二の通信線を用いた通信処理で受信したコマンド情報の両方に前記共通情報が含まれているか否かを判定し、当該判定の結果に応じた処理を実行してもよい。
【０１８７】
このような構成とすれば、第二の基板は第一の基板から受信したコマンド情報の信ぴょう性を確認することができ、コマンドの信ぴょう性が低い場合にはエラー処理を行う等、。適切な処理を行うことができる場合がある。
【０１８８】
また、前記第一の基板は、前記一のコマンド情報のうちの上位バイト（例えば、図２１に示すように、２バイト長のコマンド情報のうちの上位バイト）を前記第一の通信線を用いた通信処理で送信し、かつ前記一のコマンド情報の下位バイト（例えば、図２１に示すように、２バイト長のコマンド情報のうちの下位バイト）を前記第二の通信線を用いた通信処理で送信してもよい。
【０１８９】
このような構成とすれば、コマンド情報の内容を解析することが一層、困難となるため、複数の制御部の間で送受信されるコマンドを不正に取得したり不正に書き換えたりする不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１９０】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されず、例えば、第一の基板と第二の基板との間に１または複数の他の基板（例えば、中継基板と払出基板の２つの基板）を設け、第一の基板が送信したコマンド情報を、１または複数の他の基板を介して第二の基板に送信し、該第二の基板が、受信したコマンド情報に基づく処理を行うように構成してもよい。
【０１９１】
また、本発明に係る遊技台を、図２２に示すパチンコ機１１００に適用することもできる。なお、同図はパチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１９２】
パチンコ機１１００は、外部的構造として、外枠１１０２と、本体１１０４と、前面枠扉１１０６と、球貯留皿付扉１１０８と、発射装置１１１０と、遊技盤１２００と、をその前面に備える。外枠１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１１２を介して外枠１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１１４を有している。また、本体１１０４が開放された場合、本体１１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０１９３】
前面枠扉１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１００の前面側となる本体１１０４の前面に対しヒンジ部１１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１１２０や枠ランプ１１２２が取り付けられている。前面枠扉１１０６の後面と遊技盤１２００の前面とで遊技領域１１２４を区画形成する。また、前面枠扉１１０６が開放された場合、前面枠扉１１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０１９４】
球貯留皿付扉１１０８は、パチンコ機１１００の前面において本体１１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１１２６と、上皿１１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１１２８と、遊技者の操作によって上皿１１２６に貯留された遊技球を下皿１１２８へと排出させる球抜ボタン１１３０と、遊技者の操作によって下皿１１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１１０へと案内された遊技球を遊技盤１２００の遊技領域１１２４へと打ち出す球発射ハンドル１１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置１２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１１３６と、チャンスボタン１１３６を発光させるチャンスボタンランプ１１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１１４４と、を備える。また、下皿１１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０１９５】
発射装置１１１０は、本体１１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１１４６と、遊技球を発射杆１１４６の先端で打突する発射槌１１４８と、を備える。遊技盤１２００は、前面に遊技領域１１２４を有し、本体１１０４の空間部１１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１１２４は、遊技盤１２００を本体１１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０１９６】
図２３は、図２２のパチンコ機１１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１１５０と、この球タンク１１５０の下方に位置し、球タンク１１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１１５２に導くためのタンクレール１１５４とを配設している。
払出装置１１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１１５４を通過して払出装置１１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０１９７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部１６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１１００の表側に配設した上皿１１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０１９８】
払出装置１１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部１３００を構成する主基板１１５６を収納する主基板ケース１１５８、主制御部１３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部１４００を構成する第１副基板１１６０を収納する第１副基板ケース１１６２、第１副制御部１４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部１５００を構成する第２副基板１１６４を収納する第２副基板ケース１１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部１６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１１６８を備える払出基板１１７０を収納する払出基板ケース１１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部１６３０を構成する発射基板１１７４を収納する発射基板ケース１１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部１６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部１３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１１８０とを備える電源基板１１８２を収納する電源基板ケース１１８４、および払出制御部１６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１１８６を配設している。
【０１９９】
図２４は、遊技盤１２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤１２００には、外レール１２０２と内レール１２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１１２４を区画形成している。
【０２００】
遊技領域１１２４の略中央には、演出装置１２０６を配設している。この演出装置１２０６には、略中央に装飾図柄表示装置１２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１２１０と、第１特別図柄表示装置１２１２と、第２特別図柄表示装置１２１４と、普通図柄保留ランプ１２１６と、第１特別図柄保留ランプ１２１８と、第２特別図柄保留ランプ１２２０と、高確中ランプ１２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置１２０６は、演出可動体１２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０２０１】
装飾図柄表示装置１２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１２０８は、左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂ、右図柄表示領域１２０８ｃおよび演出表示領域１２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂおよび右図柄表示領域１２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【０２０２】
普図表示装置１２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１２１２および第２特図表示装置１２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０２０３】
普図保留ランプ１２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ１２１８および第２特図保留ランプ１２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ１２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０２０４】
また、この演出装置１２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口１２２６と、普図始動口１２２８と、第１特図始動口１２３０と、第２特図始動口１２３２と、可変入賞口１２３４を配設している。
【０２０５】
一般入賞口１２２６は、本実施例では遊技盤１２００に複数配設しており、この一般入賞口１２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２６に入賞した場合）、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。上皿１１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２６に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２０６】
普図始動口１２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１２００の左側に１つ配設している。普図始動口１２２８を通過した球は一般入賞口１２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１１００は、普図表示装置１２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２０７】
第１特図始動口１２３０は、本実施例では遊技盤１２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第１特図表示装置１２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２３０に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２０８】
第２特図始動口１２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２３２は、左右に開閉自在な羽根部材１２３２ａを備え、羽根部材１２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材１２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第２特図表示装置１２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２３２に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２０９】
可変入賞口１２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１２３４は、開閉自在な扉部材１２３４ａを備え、扉部材１２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材１２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。なお、可変入賞口１２３４に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２１０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１２３６や、遊技釘１２３８を複数個、配設していると共に、内レール１２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０２１１】
このパチンコ機１１００は、遊技者が上皿１１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１１４６および発射槌１１４８によって外レール１２０２、内レール１２０４を通過させて遊技領域１１２４に打ち出す。そして、遊技領域１１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１２３６や遊技釘１２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２６、可変入賞口１２３４）や始動口（第１特図始動口１２３０、第２特図始動口１２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２２８を通過するのみでアウト口１２４０に到達する。
【０２１２】
＜演出装置１２０６＞
次に、パチンコ機１１００の演出装置１２０６について説明する。この演出装置１２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置１２４２およびステージ１２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体１２２４を配設している。また、演出装置１２０６の背面側には、装飾図柄表示装置１２０８および遮蔽装置１２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置１２０６において、装飾図柄表示装置１２０８および遮蔽手段は、ワープ装置１２４２、ステージ１２４４、および演出可動体１２２４の後方に位置することとなる。
【０２１３】
ワープ装置１２４２は、演出装置１２０６の左上方に設けたワープ入口１２４２ａに入った遊技球を演出装置１２０６の前面下方のステージ１２４４にワープ出口１２４２ｂから排出する。
【０２１４】
ステージ１２４４は、ワープ出口１２４２ｂから排出された球や遊技盤１２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ１２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口１２３０へ入球し易くなるスペシャルルート１２４４ａを設けている。
【０２１５】
演出可動体１２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部１２２４ａと前腕部１２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部１２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部１２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体１２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置１２０８の前方を移動する。
【０２１６】
遮蔽装置１２４６は、格子状の左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置１２０８および前面ステージ１２４４の間に配設する。左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０２１７】
＜制御部＞
次に、図２５を用いて、このパチンコ機１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、主制御部１３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部１６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１６３０と、パチンコ機１１００に供給される電源を制御する電源制御部１６６０と、によって構成している。
【０２１８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１１００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０２１９】
また、基本回路１３０２には、水晶発振器１３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路１３１８および基本回路１３０２に出力するためのセンサ回路１３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置１２１２や第２特図表示装置１２１４の表示制御を行うための駆動回路１３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置１２１０の表示制御を行うための駆動回路１３２６と、各種状態表示部１３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ１２１８、第２特図保留ランプ１２２０、高確中ランプ１２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口１２３２の羽根部材１２３２ａや可変入賞口１２３４の扉部材１２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド１３３２を制御するための駆動回路１３３４を接続している。
【０２２０】
なお、第１特図始動口１２３０に球が入賞したことを球検出センサ１３２０が検出した場合には、センサ回路１３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路１３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路１３１８は、第１特図始動口１２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路１３１８は、第２特図始動口１２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０２２１】
さらに、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３６を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１３５０にパチンコ機１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０２２２】
また、主制御部１３００には、電源制御部１６６０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３８を設けており、この電圧監視回路１３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０２２３】
また、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３４０を設けており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０２２４】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部１６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部１４００および払出制御部１６００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００および払出制御部１６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００および払出制御部１６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００および払出制御部１６００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０２２５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１１００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２には、ＣＰＵ１４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ１４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。この基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発信器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ１４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０２２６】
また、基本回路１４０２には、スピーカ１１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ１４１６と、各種ランプ１４１８（例えば、チャンスボタンランプ１１３８）の制御を行うための駆動回路１４２０と、遮蔽装置１２４６の駆動制御を行うための駆動回路１４３２と、遮蔽装置１２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ１４３０と、チャンスボタン１１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ１４２６と、遮蔽装置センサ１４３０やチャンスボタン検出センサ１４２６からの検出信号を基本回路１４０２に出力するセンサ回路１４２８と、ＣＰＵ１４０４からの信号に基づいてＲＯＭ１４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ１４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１２０８に画像を表示するＶＤＰ１４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０２２７】
次に、パチンコ機１１００の第２副制御部１５００について説明する。第２副制御部１５００は、第１副制御部１４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部１５００の全体を制御する基本回路１５０２を備えており、この基本回路１５０２は、ＣＰＵ１５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５１２を搭載している。基本回路１５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器１５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部１５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ１５０６が設けられている。
【０２２８】
また、基本回路１５０２には、演出可動体１２２４の駆動制御を行うための駆動回路１５１６と、演出可動体１２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ１４２４と、演出可動体センサ１４２４からの検出信号を基本回路１５０２に出力するセンサ回路１５１８と、遊技盤用ランプ１５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路１５３０と、遊技台枠用ランプ１５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路１５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路１５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路１５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路１５２０と、を接続している。
【０２２９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１１００の払出制御部１６００、発射制御部１６３０、電源制御部１６６０について説明する。払出制御部１６００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１１５２の払出モータ１６０２を制御すると共に、払出センサ１６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部１６０６を介して、パチンコ機１１００とは別体で設けられたカードユニット１６０８との通信を行う。
【０２３０】
発射制御部１６３０は、払出制御部１６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１１４６および発射槌１１４８を駆動する発射モータ１６３２の制御や、上皿１１２６から発射装置１１１０に球を供給する球送り装置１６３４の制御を行う。
【０２３１】
電源制御部１６６０は、パチンコ機１１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部１３００、第１副制御部１４００等の各制御部や払出装置１１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部１６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部１３００のＲＡＭ１３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部１６６０から払出制御部１６００と第２副制御部１５００に所定電圧を供給し、払出制御部１６００から主制御部１３００と第２副制御部１５００と発射制御部１６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０２３２】
本実施形態に係るパチンコ機１１００は、電子部品が実装され、所定のコマンド情報を送信する第一の基板（例えば、主制御部１３００を構成する主基板１１５６、第１副制御部１４００を構成する第１副基板１１６０）と、前記第一の基板から離間して設けられ、前記第一の基板から受信したコマンド情報に基づく処理を行う第二の基板（例えば、第１副制御部１４００を構成する第１副基板１１６０、第２副制御部１５００を構成する第２副基板１１６４）と、前記コマンド情報の通信に用いられる複数の通信線と、前記コマンド情報の通信処理を行う通信処理手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の通信線は、前記第一の基板と接続される第一の接続部と、前記第二の基板と接続される第二の接続部と、を接続し、所定の位置に配線された第一の通信線と、前記第一の基板と接続され、前記第一の接続部とは別体となる第三の接続部と、前記第二の基板と接続され、前記第二の接続部とは別体となる第四の接続部と、を接続し、前記所定の位置から離間した位置に配線された第二の通信線と、を含み、前記通信処理手段は、前記コマンド情報の通信処理を行う場合に、一の前記コマンド情報を前記第一の通信線と前記第二の通信線のいずれか一方を用いた通信処理を行う、または前記一のコマンド情報のうちの一部を前記第一の通信線を用い、かつ前記一のコマンド情報の一部以外を前記第二の通信線を用いた通信処理を行う、ことを特徴とする遊技台である。
【０２３３】
本実施形態に係るパチンコ機１１００によれば、第一の通信線と第二の通信線の２箇所からコマンド情報を取得しなければならないことに加えて、コマンド情報が第一の通信線と第二の通信線を用いてどのように送信されているかを知らなければコマンド情報の内容を解析することができないため、複数の制御部の間で送受信されるコマンドを不正に取得したり不正に書き換えたりする不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０２３４】
なお、パチンコ機における不正行為としては、例えば、異常ありの情報を異常無しの情報に不正に書き換える偽装コマンド（例えば、扉開放異常、電波異常、磁石異常などを示す異常ありの情報を、異常無しの情報に不正に書き換える偽装コマンド）を主制御部から副制御部に不正に送信する行為、主制御部から副制御部に送信するコマンド情報を不正に取得して行う不正行為（例えば、コマンド情報の送信タイミングに基づいて乱数の周期を把握し、大当りを狙う行為）、遊技者に払い出される遊技球（賞球）の払出数を書き換える偽装コマンド（賞球数を水増したり、１回の入賞当りの賞球数を書き換えたり、１回のコマンド情報の送信で１回の賞球のカウントアップを行う場合にコマンド情報の送信回数を増やすような偽装コマンド）を主制御部から払出制御部に不正に送信する行為などが挙げられる。
【０２３５】
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも、本発明は適用可能である。さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０２３６】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、複数の異なる実施形態を組み合わせて本発明を実現してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２３７】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２３８】
Ｃ１〜Ｃ５  通信線
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
３００  主制御部
３５０  主基板
３５４〜３５７  第１コネクタ〜第４コネクタ
４００  第１副制御部
４５０  第１副基板
４５４〜４５５  第１コネクタ〜第２コネクタ
５００  第２副制御部
５５０  第２副基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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