(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１の遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体、及び遊技者が予め支払った貨幣の内、少なくとも一方である有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を実行する貸出手段と、
前記貸出手段に対応して設けられ、前記有価価値を特定可能な価値ＩＤを受付けて受付状態とする受付処理を行う受付手段と、
遊技者に対応する前記有価価値を特定可能な有価価値情報を記憶する記憶手段と、
前記貸出手段に対応して設けられ、前記受付処理、及び前記貸出処理により前記記憶手段の有価価値情報を更新する更新処理を行う更新手段と、
前記貸出手段に対応して設けられ、対応する前記受付手段により受付状態とされた価値ＩＤの受付状態中に、前記更新処理により前記有価価値情報が更新され、その特定される有価価値が当該有価価値に対して設定される回収設定値となった場合に、その価値ＩＤの受付状態を解除する解除処理を行う解除手段と、
前記貸出手段に対応して設けられ、前記価値ＩＤの受付状態が解除された状態で、遊技場従業員、或いは遊技者による遊技終了操作があった場合に終了ＩＤを発行する貸出終了発行処理を行う貸出発行手段と、
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記受信手段が受信した遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
複数の遊技機に対応して設けられ、前記獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記計数処理が行われる場合に前記終了ＩＤを受付ける計数受付処理を行う計数受付手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記計数処理にて計数された獲得媒体数を前記有価価値として特定可能な価値ＩＤを発行する計数発行処理を行う計数発行手段と、
前記終了ＩＤが発行された場合に、当該終了ＩＤと、前記受付状態が解除状態にあった価値ＩＤとを対応付ける一方、前記計数処理が行われた場合には、当該計数処理に対応する計数受付処理により受付けられた終了ＩＤと、対応する計数発行処理により発行された価値ＩＤとを対応付けるＩＤ対応付処理を行うＩＤ対応付手段と、
前記計数受付処理が行われた場合に、当該計数受付処理に対応する計数処理により計数された獲得媒体数を示す計数情報と、当該計数受付処理にて受付けられた終了ＩＤに対応する前記価値ＩＤの受付処理を行った前記受付手段に対応する遊技機における、当該受付処理から当該終了ＩＤの貸出終了発行処理までの期間に対応した遊技情報である計数前情報とを対応付ける処理、及び前記計数発行処理により発行された価値ＩＤが前記受付処理にて受付けられた場合に、当該受付処理を行った前記受付手段に対応する遊技機について、当該受付処理後の期間に対応する遊技情報である計数後情報と、当該価値ＩＤに対応する終了ＩＤに対応した前記計数前情報とを対応付ける処理の内、少なくとも一方である遊技情報対応付処理を行う遊技情報対応付手段と、
前記遊技情報対応付処理により対応付けられた遊技情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技者が支払った貨幣の有価価値を特定可能な価値ＩＤを発行する残高発行処理を行う残高発行手段と、
前記残高発行処理による価値ＩＤの発行時に、遊技者を特定可能な認証ＩＤを発行する認証発行処理を行う認証発行手段と、を備え、
前記ＩＤ対応付手段は、前記残高発行処理にて価値ＩＤが発行された場合に当該残高発行処理に対応する認証発行処理にて発行された認証ＩＤが同一の場合は、その認証ＩＤに対して複数の価値ＩＤを対応付けるＩＤ対応付処理を行い、
前記遊技情報対応付手段は、同一の認証ＩＤに複数の価値ＩＤが対応付けられた場合に、当該複数の価値ＩＤに対応付けられた各遊技情報を対応付ける遊技情報対応付処理を行うことを特徴とすることを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記残高発行手段に対応して設けられ、前記残高発行処理時に遊技者を撮影する撮影手段を備え、
前記残高発行処理、及び前記計数発行処理にて発行される前記価値ＩＤは、前記有価価値を特定可能な遊技記録媒体であり、
前記解除手段は、前記遊技記録媒体を回収することで前記解除処理を行う一方、その回収した遊技記録媒体をストック可能であり、
前記貸出発行手段は、前記貸出終了発行処理を行う場合、前記解除手段によりストックされている遊技記録媒体に遊技者が遊技を終了したことを示す終了情報を対応付け、終了情報記録媒体として発行することで、前記終了ＩＤを発行し、
前記計数手段は、対応する前記計数受付手段により前記終了情報記録媒体が受付けられることを条件として前記計数処理を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記貸出発行手段は、前記遊技記録媒体の受付状態で前記遊技終了操作があった場合は、当該受付状態にある遊技記録媒体に前記終了情報を対応付け、終了遊技記録媒体として発行し、
前記計数手段は、対応する前記計数受付手段により前記終了情報記録媒体、或いは前記終了遊技記録媒体が受付けられることを条件として前記計数処理を行い、
前記計数発行手段は、前記終了遊技記録媒体が受付けられることにより前記計数処理が行われた場合には、当該終了遊技記録媒体に前記有価価値を対応付けて発行することで、前記計数発行処理を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を実行する貸出手段を備えた遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、所謂会員カードの受付状況により会員遊技者の遊技開始や終了等を判定し、カードＩＤと遊技者ＩＤとを対応付けて遊技者の遊技履歴の管理等を行っている。また、遊技を行う場合、遊技媒体の貸出を受けるためにプリペイドカードのような所謂ＣＲカード（有価価値を特定可能な価値ＩＤ）を島端に設けられる券売機にて購入し、そのＣＲカードを遊技機での遊技開始時に受付け、遊技媒体の貸出を受けるというシステムも広く知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−５４６６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、遊技者の遊技履歴を管理する場合、遊技開始時に会員カードを受付けする必要があるが、上述した通り、遊技媒体の貸出を受付けるためにＣＲカードの受付けも行わなければならない。このような事情等に基づき特許文献１では、券売機にて会員カードを受付けることで券売機にて発行されるＣＲカードと会員カードとを対応付、遊技開始時にＣＲカードを受付けることで、その会員カードに対応する遊技履歴を特定することが提案されている。
【０００５】
このようなシステムによれば、遊技開始時に会員カードを受付ける手間を省いて遊技者の遊技履歴を特定することが可能になるが、近年のＣＲカードは情報の読書きを繰返し行えるＩＣカード等が採用され、使用済のカードを回収して再利用しており、記録される対価を使用し尽くしたときに回収している。つまり、遊技中に対価を使用し尽くし、ＣＲカードが回収された状態で遊技により得た出玉を島端に設置される計数機にて計数する場合、その計数値を遊技履歴に対応付けることが難しい。このため、計数値ばかりか計数後の遊技履歴を遊技者に対応付けることが出来なくなる虞が生ずる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、出玉計数後の遊技者の遊技履歴を、有価価値を特定可能な価値ＩＤを利用しつつも適切に管理し得る遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技場用システムは、１の遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体、及び遊技者が予め支払った貨幣の内、少なくとも一方である有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を実行する貸出手段と、前記貸出手段に対応して設けられ、前記有価価値を特定可能な価値ＩＤを受付けて受付状態とする受付処理を行う受付手段と、遊技者に対応する前記有価価値を特定可能な有価価値情報を記憶する記憶手段と、前記貸出手段に対応して設けられ、前記受付処理、及び前記貸出処理により前記記憶手段の有価価値情報を更新する更新処理を行う更新手段と、前記貸出手段に対応して設けられ、対応する前記受付手段により受付状態とされた価値ＩＤの受付状態中に、前記更新処理により前記有価価値情報が更新され、その特定される有価価値が当該有価価値に対して設定される回収設定値となった場合に、その価値ＩＤの受付状態を解除する解除処理を行う解除手段と、前記貸出手段に対応して設けられ、前記価値ＩＤの受付状態が解除された状態で、遊技場従業員、或いは遊技者による遊技終了操作があった場合に終了ＩＤを発行する貸出終了発行処理を行う貸出発行手段と、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、遊技機に対応して設けられ、前記受信手段が受信した遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、複数の遊技機に対応して設けられ、前記獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記計数処理が行われた場合に前記終了ＩＤを受付ける計数受付処理を行う計数受付手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記計数処理にて計数された獲得媒体数を前記有価価値として特定可能な価値ＩＤを発行する計数発行処理を行う計数発行手段と、前記終了ＩＤが発行された場合に、当該終了ＩＤと、前記受付状態が解除状態にあった価値ＩＤとを対応付ける一方、前記計数処理が行われた場合には、当該計数処理に対応する計数受付処理により受付けられた終了ＩＤと、対応する計数発行処理により発行された価値ＩＤとを対応付けるＩＤ対応付処理を行うＩＤ対応付手段と、前記計数受付処理が行われる場合に、当該計数受付処理に対応する計数処理により計数された獲得媒体数を示す計数情報と、当該計数受付処理にて受付けられた終了ＩＤに対応する前記価値ＩＤの受付処理を行った前記受付手段に対応する遊技機における、当該受付処理から当該終了ＩＤの貸出終了発行処理までの期間に対応した遊技情報である計数前情報とを対応付ける処理、及び前記計数発行処理により発行された価値ＩＤが前記受付処理にて受付けられた場合に、当該受付処理を行った前記受付手段に対応する遊技機について、当該受付処理後の期間に対応する遊技情報である計数後情報と、当該価値ＩＤに対応する終了ＩＤに対応した前記計数前情報とを対応付ける処理の内、少なくとも一方である遊技情報対応付処理を行う遊技情報対応付手段と、前記遊技情報対応付処理により対応付けられた遊技情報を出力する出力手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
遊技者が支払った貨幣の有価価値を特定可能な価値ＩＤを発行する残高発行処理を行う残高発行手段と、前記残高発行処理による価値ＩＤの発行時に、遊技者を特定可能な認証ＩＤを発行する認証発行処理を行う認証発行手段と、を備え、
前記ＩＤ対応付手段は、前記残高発行処理にて価値ＩＤが発行された場合に当該残高発行処理に対応する認証発行処理にて発行された認証ＩＤが同一の場合は、一つの認証ＩＤに対して複数の価値ＩＤを対応付けるＩＤ対応付処理を行い、前記遊技情報対応付手段は、同一の認証ＩＤに複数の価値ＩＤが対応付けられた場合に、当該複数の価値ＩＤに対応付けられた各遊技情報を対応付ける遊技情報対応付処理を行う様にしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項２記載の遊技場用システムにおいて、
前記残高発行手段に対応して設けられ、前記残高発行処理時に遊技者を撮影する撮影手段を備え、
前記残高発行処理、及び前記計数発行処理にて発行される前記価値ＩＤは、前記有価価値を特定可能な遊技記録媒体であり、前記解除手段は、前記遊技記録媒体を回収することで前記解除処理を行う一方、その回収した遊技記録媒体をストック可能であり、前記貸出発行手段は、前記貸出終了発行処理を行う場合、前記解除手段によりストックされている遊技記録媒体に遊技者が遊技を終了したことを示す終了情報を対応付け、終了情報記録媒体として発行することで、前記終了ＩＤを発行し、前記計数手段は、対応する前記計数受付手段により前記終了情報記録媒体が受付けられることを条件として前記計数処理を行う様にしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項３記載の遊技場用システムにおいて、
前記貸出発行手段は、前記遊技記録媒体の受付状態で前記遊技終了操作があった場合は、当該受付状態にある遊技記録媒体に前記終了情報を対応付け、終了遊技記録媒体として発行し、前記計数手段は、対応する前記計数受付手段により前記終了情報記録媒体、或いは前記終了遊技記録媒体が受付けられることを条件として前記計数処理を行い、前記計数発行手段は、前記終了遊技記録媒体が受付けられることにより前記計数処理が行われた場合には、当該終了遊技記録媒体に前記有価価値を対応付けて発行することで、前記計数発行処理を行う様にしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技者が有する有価価値が０となり、有価価値を特定可能な価値ＩＤの受付状態が解除された場合であっても、価値ＩＤと対応付けられた終了ＩＤにて、計数処理以降の遊技情報と、以前の遊技情報とを対応付けることが出来るので、価値ＩＤが解除されてしまった場合であっても、一人の遊技者の遊技履歴として管理することが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、残高発行手段にて価値ＩＤの発行時に価値ＩＤを遊技者に対応付けて管理出来、例えば一人の遊技者が異なる価値ＩＤを買い増しした場合等でも、その購入情報を遊技履歴に対応付けられる。また、残高発行手段にて認証ＩＤを特定しておけば、その認証ＩＤを遊技開始毎に特定しなくとも良くなり、システムや遊技者の負担を軽減することが出来る。
【００１３】
請求項３の発明によれば、計数手段は、終了情報記録媒体を受付けることを条件として計数するので、遊技者は遊技終了時に終了情報記録媒体を発行することが必須となり、確実に計数処理以降の遊技情報と、以前の遊技情報とを対応付けることが可能となる。また、遊技者の画像により認証ＩＤを特定するので、遊技者は会員カード等を提示する必要が無い。即ち、遊技上、最低限必要な処理を行うのみで、遊技者毎の遊技履歴が管理出来るようになる。更には、遊技開始時には有価価値に基づく貸出処理が必ず必要となるので、遊技者の全ての遊技履歴を漏れなく管理出来るようになる。勿論、有価価値が無くなれば遊技記録媒体が回収されるので、遊技記録媒体を発行しても従来同様の再利用が可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、遊技記録媒体と終了情報記録媒体とを兼用出来、遊技者は１枚の終了情報記録媒体又は終了遊技記録媒体を管理するだけ、即ち、従来と比べて遊技終了時に遊技終了操作を行うだけで、上記各効果を見込むことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態におけるシステムの全体構成を示す概略図
【図２】貸出機の正面図
【図３】券売機の斜視図
【図４】島端計数機の斜視図
【図５】貸出機の記憶領域を示す図
【図６】管理装置の記憶領域を示す図
【図７】遊技履歴の一例を示す図（その１）
【図８】遊技履歴の一例を示す図（その２）
【図９】遊技履歴の一例を示す図（その３）
【図１０】管理装置による遊技履歴作成動作を説明するための図
【図１１】遊技者の大当たり履歴を示す図
【図１２】大当たりの発生時に表示されるメッセージを示す図
【図１３】貸出機の処理を示すフローチャート
【図１４】島端計数機の処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機１に対応して貸出機２（貸出手段、受付手段、記憶手段、更新手段、解除手段、貸出発行手段、受信手段、遊技情報特定手段に相当）が設置され、複数の遊技機１が設置された島に対応して島端計数機３（計数手段、計数受付手段、計数発行手段に相当）が設置され、更に複数の券売機４（残高発行手段に相当）が設置されている。管理室には管理装置５（遊技情報対応付手段、出力手段、認証発行手段に相当）が設置されている。中継装置６は、２台の遊技機１、２台の貸出機２及び管理装置５とＬＡＮ７を介して接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号を中継装置６を介して受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する。
【００１７】
管理対象となるパチンコ遊技機１（以下「遊技機」という）は操作ハンドル８の操作に応じて盤面９に玉を発射して遊技するもので、次の様に動作する。
（１）第１始動口１０及び第２始動口１１を備え、第１始動口１０は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）で、第２始動口１１は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
（２）各始動口１０，１１への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部１２において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
（３）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
（４）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０で、大当たりがその後確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１３を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（５）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１１への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。
（６）第２始動口１１は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普図図柄が大当たりとなった場合に入賞率が高い開放状態となる。
（７）入賞に応じて賞球を払出す場合、上部受皿１５へと払出すが、上部受皿１５に貯留する玉（遊技媒体に相当）が一杯となり、上部受皿１５へと玉を払出せなくなると下部受皿１６へと払出す。
【００１８】
遊技機側からは次の信号が出力される。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号であっても良い。
セーフ信号＝遊技機１から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
スタート信号＝遊技機１から出力される図柄変動数（役物作動数、スタート）を特定可能な信号。第１始動口１０又は第２始動口１１への入賞により変動（作動）する表示部１２における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、「スタート信号数×１」をスタートとして特定する。尚、第１始動口１０又は第２始動口１１への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
【００１９】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号（確変信号）なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第１始動口１０又は第２始動口１１への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号（時短信号）であっても良い。また、大当たり信号、及び特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として判定する。即ち、大当たり信号、及び特別状態信号は遊技機１が通常状態である期間をも特定可能な遊技状態信号である。
売上信号＝貸出機２から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
払戻信号＝貸出機２から出力される払戻玉を特定可能な信号。払戻玉１玉に対して１パルスが出力されるので、「払戻信号×１」を払戻玉数として特定する。尚、売上信号を含め、貸出処理や払戻処理の終了時に、その対応貸玉数を特定可能なデータ信号としても良く、必ずしもパルス信号としなくても良い。
【００２０】
貸出機２は、中継装置６を介して管理装置５、及び貸出機２と接続され各種情報の送受信が可能となっている。尚、図示しないが、遊技機１とも直接的に接続され貸出処理に関わる信号の送受信を可能となっている。
図２は貸出機２の正面図である。貸出機２は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、表示部を備えた所謂ＣＲユニットとして構成されている。貸出機２は、状態表示ＬＥＤ１７，タッチパネル式の情報表示部１８、払出ノズル１９、リモコン受光部２０、払戻釦２１、発行釦２２、カード挿入口２３を備えており、以下の機能を有する。
（１）券売機４にて発行される遊技券（ＩＣ持玉券、価値ＩＤ、遊技記録媒体に相当）を所謂ＣＲカードとしてカード挿入口２３にて受付可能である。この受付処理時に受付情報を管理装置５に送信する。
（２）遊技券の挿入状態により有価価値が特定可能な状態で、遊技機１に設けられる図示しない貸出釦、或いは払戻釦２１が押下げられると、その有価価値に基づき貸玉を払出す、後述する貸出処理、或いは払戻処理等の周知の処理を可能とする。
（３）遊技券を受付した状態で発行釦２２の押下を受付けると、受付中の遊技券を排出する。この発行処理時に発行情報を管理装置５に送信する。
（４）情報表示部１８では受信した遊技信号により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する。また、遊技券の残高等の貸出情報を表示可能であり、各種の対応する遊技機１に関する遊技情報等も表示可能となる。
（５）受付けた遊技券をカード挿入口２３奥にて所定数（例えば５枚）ストック可能で、貸出処理或いは払戻処理にて残高及び持玉が０（回収設定値に相当）となった場合に遊技券を回収してストックし（解除処理、回収処理に相当）、管理装置５にその旨を示す回収情報を送信する。
【００２１】
貸出機２は記憶領域を備え、遊技券を受付けた場合には残高及び持玉を更新（更新処理に相当）する。
図５は貸出機（遊技券）の記憶領域を示しており、以下の各項目が設定されている。
遊技券ＩＤ＝受付中の遊技券ＩＤで、本実施形態上は５桁である。
残高（有価価値情報に相当）＝遊技者の貸出対価残高で、受付けた遊技券（受付持玉券）の残高により加算され、貸出処理により減算される。
持玉（有価価値情報に相当）＝遊技者の持玉数で、受付遊技券の持玉により加算され、払戻処理により減算される。
終了フラグ＝遊技券を終了券と看做す為のフラグで、従業員リモコンからの終了信号（遊技終了操作に相当）に応じて「１」（終了情報に相当）となり、発行された遊技券が、貸出機２や島端計数機３等で受け付けられると「０」となるフラグである。
尚、遊技券も図５に示す記憶領域と同様の記録領域を備え、残高、持玉、終了フラグを記録する。
【００２２】
管理装置５は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ（ハードディスク装置）、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ、プリンタからなる出力部を備え、各遊技機１の収支を管理すると共に遊技者毎の遊技履歴を管理するようになっている。
図６は管理装置５の記憶領域を示しており、上述した遊技券ＩＤに加えて以下の各項目が設定されている。
認証ＩＤ＝券売機４にて遊技者を撮像した画像に対応したＩＤ。即ち、遊技者ＩＤで、本実施形態上は７桁である。
終了ＩＤ＝終了券のＩＤで、本実施形態上は３桁である。
【００２３】
管理装置５は、遊技機１毎に遊技履歴及び大当たり履歴を管理する。図７〜９は遊技履歴の一例、図１１は遊技者毎の大当たり履歴の一例を示しており、以下の各項目が設定されている。
時刻＝レコード作成時刻＝遊技券の受付又は返却又は発行時刻
払戻玉＝持玉から払戻した玉
売上額＝売上玉に対応した売上額（売上玉×貸単価（４円））
アウト＝遊技機１への打込玉数(使用媒体数)
セーフ＝遊技機１からの払出玉数
Ｓ＝図柄変動数(スタート)
ＴＹ＝大当たり発生から通常状態に戻るまでの出玉
大当＝大当り数
計数玉＝対応する計数玉数
収支＝遊技者の収支(計数玉−払戻玉）×交換単価(３円)−売上額。尚、実際に箱積みしている玉数は除く。また、貸単価や交換単価は遊技場にて運用される実際の単価を適宜採用すれば良い。
尚、管理装置５は、遊技券を図５に示す貸出機２の記憶領域と同一の記憶領域により遊技券単位で管理しており、貸出機２の発行処理、受付処理、貸出処理、払戻処理により貸出機２と同様に更新する。
【００２４】
図３は券売機４を概略的に示す斜視図である。券売機４は、液晶表示部２４、金額選択釦群２５、貨幣受付部及び返却部２６、返却釦２７、発行部２８、撮影部２９を備えている。貨幣受付部及び返却部２６にて対価となる貨幣を受付けた状態で、金額選択釦群２５の内から任意の金額（千円、２千円、３千円、５千円、１万円）に対応する釦が押下られると、発行部２８からその対価額（有価価値に相当）を記録した遊技券を発行する。このとき、撮影部２９（図３ではカメラレンズのみを示す。撮影手段に相当）にて購入した遊技者を撮像し、その撮像した画像と発行した遊技券とを特定可能な券売機情報を管理装置５に送信する。
【００２５】
図４は島端計数機３の斜視図である。島端計数機３は、計数扉３０で閉鎖された計数受入部３１、タッチパネル式の情報表示部３２、カード挿入口３３、状態表示ＬＥＤ３４、余り玉返却部３５を備えている。計数扉３０は電子錠にて施錠されており、後述するように発行処理された遊技券（終了遊技記録媒体に相当）又は終了券（終了ＩＤ、終了情報記録媒体に相当）が挿入されると、それらを受付け（計数受付処理に相当）、電子錠を開錠する。計数扉３０が開放された状態で遊技玉が計数受入部３１に投入されると、投入された遊技玉を計数する計数処理を行い、情報表示部３２に表示されている図示しない発行釦又は余り玉釦が押下されると計数玉を持玉に加算した遊技券を発行する発行処理（計数発行処理に相当）を行う。尚、計数中或いは計数待機中に計数扉３０の閉鎖が検出されると計数扉３０を電子錠により施錠する。
【００２６】
遊技場には、図示しないが別途遊技券の残金を精算する精算機と、持玉を精算する交換機（ＰＯＳ端末）も設置されており、そのいずれにも撮影部が設けられている。精算機及び交換機の各精算時には受付けた遊技券ＩＤと対応する認証ＩＤの画像を図６の記憶領域から特定すべく管理装置５に問い合わせて同一人物かを判定し、その判定結果を精算機又は交換機にて報知する。尚、遊技券の精算処理を禁止しても良いのは勿論である。また、交換機において認証ＩＤの画像を表示することで、交換機を操作する従業員に同一人物かを判断させるサポートを行っても良い。
【００２７】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者は、遊技機１で遊技する場合は、券売機４に貨幣を投入し、その貨幣の価値内で金額を選択して遊技券を購入する。券売機４は、遊技券を発行する際に遊技券を購入した遊技者を撮影部２９で撮影し、その撮影した画像を発行した遊技券に記録した遊技券ＩＤと共に券売機情報として管理装置５に送信する。
管理装置５は、遊技者を認証ＩＤ単位で管理しており、券売機４での遊技券発行（販売）時に遊技者を撮像した券売機情報により遊技者の顔の特徴を抽出し、その抽出結果に基づいて遊技者を特定するための認証情報を作成する画像解析(生体認証)を行い、その認証情報に基づき遊技券を購入した遊技者が本日初めて遊技券を購入したと判定した場合は、新規の認証ＩＤ（シリアル番号）を割り当て、券売機４が発行した遊技券の遊技券ＩＤを認証ＩＤに対応付ける一方、本日、既に遊技券を購入している等、対応する認証ＩＤが既に割り当てられていれば、その認証ＩＤに遊技券ＩＤを対応付け（遊技情報対応付処理に相当）、管理する。
図６に示す例では、認証ＩＤとして「００００００１」を割り当てると共に、最初の遊技券ＩＤとして「００００１」を対応付、その後、「００００７」、「００００８」の遊技券ＩＤ、及び「００１」の終了ＩＤを対応付けて記憶したことを示している。
【００２８】
図１３は貸出機２の処理を示すフローチャートである。貸出機２は、遊技券を受付中か（Ａ１）、遊技券を受付けたか（Ａ２）、終了信号を受信したか（Ａ１２）を判定している。遊技者が券売機４から発行された遊技券を貸出機２に挿入すると、貸出機２は、遊技券を受付け（Ａ２：ＹＥＳ）、受付処理を実行してから（Ａ３）、遊技券に記録されている終了フラグを「０」とする（Ａ４）。尚、券売機４から発行された直後の遊技券の終了フラグは０である。受付処理では、遊技券から残高（この場合は販売額）及び持玉（この場合は０）を読出して図５の記憶領域における残高及び持玉にそれぞれ記憶する。尚、この受付処理時には残高及び持玉が管理装置５の記憶情報（券売機情報）と遊技券の情報とで相違ないかを照合すべく対応する遊技機１の台番及び挿入された遊技券の遊技券ＩＤなどの受付情報を管理装置５に送信し、管理装置５から相違が無いことが通知されたことを条件として図５を更新する。
【００２９】
貸出機２は、遊技券の受付中は（Ａ１：ＹＥＳ）、発行釦２２が押下げられたか（Ａ５）、貸出要求信号を受信したか（Ａ６）、払戻釦２１が押下げられたか（Ａ７）、終了信号を受信したか（Ａ１２）を判定している。
遊技機１の上部受皿１５には図示しない貸出釦が設けられており、遊技者が貸出釦を押下すると、遊技機１から貸出要求信号が貸出機２に送信される。貸出機２は、貸出要求信号を受信すると（Ａ６：ＹＥＳ）、貸出処理を実行する（Ａ１６）。この貸出処理では、図５の記憶領域にて残高を参照し、残高に応じて貸出１単位（１２５玉）を上限として貸出玉を払出すよう遊技機１に貸出指令信号を送信する。すると、貸出指令信号を受信した遊技機１が対応する貸出玉を払出、その旨を示す貸出完了信号を貸出機２へと送信するので、貸出完了信号を受信する。これにより、貸出処理を終了し、対価分の残高（貸出玉×貸単価（４円））を減算する（Ａ１７）。このとき、売上信号を管理装置５に送信する。尚、貸出１単位分の貸出を行う際に貸出指令信号と貸出完了信号の送受信を複数回行っても良い。
【００３０】
遊技者が遊技機１に払出された貸出玉で遊技すると、遊技機側からアウト玉の発生に伴ってアウト信号が出力されると共に、セーフ玉の発生に伴ってセーフ信号が出力される。
管理装置５は、図７〜９に一例として示すように遊技機単位で遊技履歴を管理しており、アウト信号、セーフ信号等の遊技信号の受信に応じて遊技履歴を更新する。また、貸出機２から受信した受付情報、発行情報、回収情報に基づいて次のようにレコードを作成し、その後の遊技情報と遊技券（終了券）ＩＤとを対応付ける。
（１）受付情報を受信した場合は、受付けた遊技券の遊技券ＩＤが図６の記憶領域にて前レコードの遊技券ＩＤと同一の認証ＩＤに対応付けられていれば、同一遊技者が継続遊技していると判定する。例えば図８のＮＯ．３レコードで「００００１」の遊技券が回収された後、ＮＯ．４レコードで「００００８」の遊技券を受付けており、券売機情報に基づく画像解析により両者の遊技券を購入した遊技者が同一であると判定され、図６にて両者の遊技券ＩＤが同一の認証ＩＤに対応付けられていることから、同一の遊技者として管理する。
（２）発行情報を受信した場合、貸出機２は遊技券を受付中（回収されておらず読書可能な状態）なら、その遊技券を発行するので、後述するように島端計数機３にて発行された遊技券を使用して計数した遊技者を同一遊技者と判定する。例えば図８のＮＯ．４レコードで遊技終了時に受付中の「００００８」の遊技券を発行しているので、島端計数機３で「００００８」の遊技券を使用して計数した遊技者を同一遊技者であると判定する。
（３）発行情報又は回収情報の受信後に受付情報を受信することなく後述するように終了券発行情報を受信した場合も、同一遊技者の発行処理として図６にて発行処理した終了券を対応付けて同一遊技者と判定する。例えば図７のＮＯ．１レコードで「００００１」の遊技券を発行した後、新たな遊技券を受付けることなくＮＯ．２レコードで「００１」の終了券を発行し、遊技者が「００１」の遊技券を使用して島端計数機３で計数した場合は同一遊技者と判定する。
尚、同一遊技者の継続遊技が終了したと判定した場合には２重線にて区分けし、更にレコード毎に遊技券ＩＤを特定するが、遊技券の回収処理後に終了券の発行処理を行わない場合は「−」のままとする。例えば図７のＮＯ．７レコードで遊技券が回収された後、ＮＯ．８レコードが作成されたものの終了券を発行することなく遊技者の持玉（＝売上玉＋セーフ玉−アウト玉）が０となったことから遊技者の遊技終了と判定した。
【００３１】
（貸出機２の発行処理）
貸出機２は、発行釦２２が押下された場合（Ａ５：ＹＥＳ）、図５の残高及び持玉を記録した遊技券を発行する遊技券発行処理を実行する（Ａ１８）。このとき、終了フラグは「０」のまま発行処理を行う。発行処理時には発行した遊技券に記録した情報及び遊技券ＩＤを特定可能な発行情報を管理装置５に送信することにより管理装置５の情報（図５相当情報）を更新してから、遊技券を発行して図５を初期化する。この場合の遊技券は遊技券を受付中の場合は、その受付中の遊技券であり、遊技券を受付中でない場合は、ストックしている遊技券である。従って、遊技者は、貸出機２から発行された遊技券を移動先の貸出機２に挿入して玉の貸出を受けることにより遊技を再開したり、遊技券の残高を精算機で精算したり、遊技券の持玉をＰＯＳ端末で景品交換したりすることができる。
【００３２】
（貸出機２の回収処理）
貸出機２は、遊技者の遊技が進行し、図５の記憶領域における残高及び持玉が０となると（Ａ１０：ＹＥＳ）、遊技券を回収してストックする（Ａ１１）。このとき、回収情報を管理装置５に送信し、管理装置５は、それに応じて新規のレコードを作成して以後の遊技情報を記憶する。
【００３３】
（貸出機２の終了時発行処理）
遊技者が遊技を終了（台移動も含む）するために大当たりにより獲得した獲得玉（獲得媒体、有価価値に相当）を計数する場合は、遊技者自身での計数は禁止されている。つまり、大当たりの発生時に表示される図１２のメッセージの様に島端計数機３での計数は従業員が同行しないと計数出来ない。そこで、遊技終了時に従業員を呼出すと、従業員は携帯するリモコン（従業員リモコン）に対して遊技終了操作することにより終了信号を貸出機２に送信する。
貸出機２は、終了信号を受信したときは（Ａ１２：ＹＥＳ）、遊技券の受付中かを判定し（Ａ１３）、遊技券を受付中の場合は（Ａ１３：ＹＥＳ）、遊技券の終了フラグを「１」としてから（Ａ１４）、遊技券発行処理を実行し（Ａ１５）、遊技券の受付中でない場合は（Ａ１３：ＮＯ）、終了券発行処理（貸出終了発行処理に相当）を実行する（Ａ１９）。これにより、遊技券又は終了券が発行される。尚、終了券は貸出機２にストックされている遊技券が使用され、発行情報として遊技券（終了券）のＩＤを特定可能な終了券発行情報を管理装置５に送信する。また、終了券には終了ＩＤ（終了情報に相当）が記録されているのみで、残高及び持玉は記録されておらず、終了ＩＤにより終了券であることを判定出来る。
尚、貸出機２は、終了フラグが「１」の遊技券（終了情報記録媒体に相当）を受付けた場合は、終了フラグを「０」として通常の遊技券と同様に受付処理する。
（島端計数機３の計数処理）
遊技者は、上述のようにして発行された遊技券又は終了券を島端計数機３に挿入してから、従業員により運搬された獲得玉を島端端計数３に投入する。
【００３４】
図１４は島端計数機３の処理を示すフローチャートである。島端計数機３は、終了券を受付けたか（Ｂ１）、遊技券を受付けたか（Ｂ２）を判定しており、終了券を受付けた場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、計数扉３０を施錠している電子錠を開錠する（Ｂ５）。遊技券を受付けた場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、終了フラグが「１」であることを条件として（Ｂ３：ＹＥＳ）、遊技券の終了フラグを「０」としてから（Ｂ４）、電子錠を開錠する（Ｂ５）。尚、終了フラグが「０」の遊技券を受付けた場合は（Ｂ３：ＮＯ）、受付した遊技券を返却する（Ｂ１２）。即ち、貸出機２での発行処理時に従業員リモコンから終了信号を受信しないと島端計数機３にて計数出来ないようになっている。
【００３５】
島端計数機３は、計数扉３０を開錠した後は、玉計数か（Ｂ６）、計数扉３０の閉鎖を検出したか（Ｂ８）、発行操作が有るか（Ｂ１０）を判定し、玉計数の場合は（Ｂ６：ＹＥＳ）、計数処理を実行し（Ｂ７）、計数の終了により計数扉３０が閉鎖されたことを検出した場合は（Ｂ８：ＹＥＳ）、計数扉３０を施錠する（Ｂ９）。遊技者、或いは従業員による発行操作が行われると（Ｂ１０：ＹＥＳ）、遊技券発行処理を行う（Ｂ１１）。この遊技券発行処理では「全部」と「余り玉」とを選択可能で、「全部」の場合は計数玉全てを遊技券に記録し、「余り玉」の場合は、計数玉全てを特定景品（１単位６７玉）に交換した場合の余り玉を余り玉返却部３５より返却する。この場合、終了券の受付中の場合は、終了券に遊技券ＩＤ，残高０、計数玉を記録することにより新規の遊技券として発行する。また、発行処理に応じて計数玉、発行した遊技券ＩＤ、或いは終了券を受付けていれば終了券のＩＤ（遊技券を受付けていれば発行処理により発行した遊技券ＩＤと同一なので省略可能）を特定可能な終了券発行情報を管理装置５に送信する。
管理装置５は、島端計数機３からの計数情報を受信した場合、その計数情報により特定される終了券（遊技券）ＩＤに対応する認証ＩＤに、発行した遊技券ＩＤを対応付けるように図６を更新すると共に遊技履歴を更新する。
【００３６】
（貸出機２の払戻処理）
以上のようにして島端計数機３等で計数された計数玉（持玉）が記録された遊技券が貸出機２に挿入されている場合は、持玉の範囲内で払戻すことができる。つまり、遊技者が貸出機２の払戻釦２１を押下すると、貸出機２は、払戻釦２１が押下げられたと判定し（Ａ７：ＹＥＳ）、払戻処理を実行する（Ａ８）。この払戻処理では、図５の記憶領域にて持玉を参照し、持玉に応じて払戻１単位（１２５玉）を上限とし、貸出玉を払出ノズル１９から払出して持玉を払戻す。このとき、払出に応じて対価となる持玉（同数）を減算する払戻更新を実行する（Ａ９）。
【００３７】
次に、管理装置５による遊技履歴作成動作を、一人の遊技者の動作に従って図１０を参照して具体的に説明する。尚、図１０に示す各レコードは、図７〜９に示す遊技履歴のレコードに対応する。
遊技者が券売機４にて購入した「００００１」の遊技券（１００００円）を１番台の貸出機２に挿入すると、管理装置５は、貸出機２からの受付情報に基づいて営業開始時に１番台の遊技履歴として作成したＮＯ．１レコードに、その受信時刻、及び遊技券ＩＤを「００００１」を記憶する（図１０（ａ））。その後、遊技者が６０００円の貸玉を消費して３回の大当たりを発生させることで持玉を獲得した為、貸出処理を行わずとも持玉により遊技可能となったため、遊技者が貸出機２に対して発行操作を行った。貸出機２が遊技券を発行処理により発行したので、管理装置５は、ＮＯ．２レコードを作成した（図１０（ｂ））。この時点で遊技者は、残高が４０００円の遊技券と大当たりによる獲得玉を持っていることになる。
【００３８】
管理装置５は、以後の遊技情報をＮＯ．２レコードに記憶する。遊技者の獲得玉での遊技の結果、８回の大当たりが発生した後、遊技者が台移動（或いは遊技終了）するために呼んだ従業員が従業員リモコンにて終了操作すると、受付状態であった「００００１」の遊技券は発行されており、受付中の遊技券がないことから、貸出機２が「００１」の終了券を発行する。すると、発行情報が送信されるので、管理装置５は、その発行情報によりＮＯ．２レコードの遊技券ＩＤとして「００１」を記憶すると共に（図１０（ｃ））、「００００１」の遊技券の遊技者が終了券を発行したとして、図６の記憶領域に示すように「００００００１」の認証ＩＤに「００１」の終了ＩＤを対応付ける。また、ＮＯ．３のレコードを作成する。
遊技者が「００１」の遊技券を島端計数機３に挿入した状態で獲得玉を計数すると、島端計数機３は、終了券ＩＤと計数玉を示す計数情報を管理装置５に送信するので、管理装置５は、遊技者の計数玉（４９１０玉）及び収支（８７３０円）を確定して記憶する（図１０（ｄ））。
【００３９】
島端計数機３が受付中の「００１」の終了券に新たな遊技券ＩＤ（この場合は「００００７」で管理装置５に問合せて入手する），計数玉（４９１０玉）、残高（この場合は０）を記録することにより遊技券として発行する。このとき、管理装置５は、島端計数機３からの発行情報に基づいて、「００１」の終了券の遊技者が「００００７」の遊技券を発行したとして、図６の記憶領域に示すように「００００００１」の認証ＩＤに「００００７」の遊技券ＩＤを対応付ける。
以上のようにして、遊技者による１番台での遊技履歴を確定することが出来、この時点で遊技者は「００００１」の遊技券（残高が４０００円）と「００００７」の遊技券（持玉が４９１０玉）を所有していることになる。
【００４０】
次に、遊技者が台移動し、２番台の貸出機２に「００００７」の遊技券を挿入したので、管理装置５は、２番台における前遊技者の「００００６」の遊技券が残高０となり回収されることに応じて送信された回収情報により、２番台の遊技履歴として作成したＮＯ．２レコードに、受付情報に基づく時刻と遊技券ＩＤとを記憶する（図１０（ｅ））。遊技者が持玉の払出しを受けて遊技し、全ての持玉を消費した結果、「００００７」の遊技券が回収され、送信された回収情報によりＮＯ．３のレコードを作成する、そして、遊技者が手持ちの「００００１」の遊技券を貸出機２に挿入したので、管理装置５は、貸出機２からの受付情報に基づいてＮＯ．３レコードに時刻と遊技券ＩＤとを記憶する。そして、この遊技券の残高である４０００円の貸玉が消費された結果、「００００１」の遊技券が回収され、ＮＯ．４レコードが作成される。
【００４１】
遊技者は、持玉が０となったことから、券売機４で購入した「００００８」の遊技券を貸出機２に挿入した。すると、管理装置５は、貸出機２からの受付情報に基づいてＮＯ．４レコードに時刻と遊技券ＩＤとを記憶し、それ以後の遊技情報を記憶する。このとき、管理装置５は、券売機情報の画像と図６の認証ＩＤに対応する画像とを比較し、同一人物と特定した場合は図６に示すように「００００００１」の認証ＩＤに「００００８」の遊技券を対応付けている。
【００４２】
ここで、管理装置５は、回収情報より作成されるレコードでのアウトが別途設定される最低アウト（例えば１０００玉）に満たない状態で貸出機２から受付情報を受信した場合は、遊技者は使用可能玉を使い切ったと判定し、その遊技情報を前レコードに加算して新レコードを作成する。例えば図１０（ｅ）のＮＯ．３レコードで「００００１」の遊技券を回収後に遊技者が少し遊技して使用可能玉が無くなり、券売機４から購入した「００００８」の遊技券の受付処理を行うが、この時点のＮＯ．４レコードの情報をＮＯ．３レコードに移行加算して、ＮＯ．４レコードを受付処理後の遊技情報とする。また、回収処理後のアウトが最低アウトに達した場合には、遊技者が島端計数機３による計数を行わないで台移動した疑いが生ずるので、その旨を報知し、従業員に確認させるようにしても良い。この場合、遊技券が回収された直後に大当たりが発生する等して持玉を得ている可能性もあるので、大当たりが発生していないこと、遊技者の持玉が設定値以下（例えば２００玉）であることを条件として報知を行っても良い。尚、大当たりにより持玉を得た場合、終了券を発行することなく持玉を使い切ることも考えられるが、この場合は、最低アウトに達しない場合と同様に前レコードに移行加算する等、そのレコードの遊技者を前レコードの遊技者と同一であるとして遊技履歴を管理すれば良い。
【００４３】
次に遊技者は、「００００８」の遊技券による遊技の結果、３０００円の貸玉を消費して６回の大当たりを発生させ、その後、受付中の遊技券の返却を受け、獲得玉を島端計数機３で計数した。
以上のようにして遊技者の２番台での遊技履歴を確定することが出来る。
次に遊技者は、台移動し、計数玉が記録された「００００８」の遊技券を３番台の貸出機２に挿入し、持玉の払出しを受け、５００玉の払出しを受けたところで発行釦２２により遊技券発行処理を行ったので、管理装置５は、５００玉の払出しにより収支を確定した（図１０（ｆ））。
【００４４】
さて、管理装置５は、図６に示す記憶領域と、図７〜９に示すような遊技機毎の遊技履歴とに基づいて、認証ＩＤ（遊技者）単位での遊技履歴を特定する。即ち、図６にて同一認証ＩＤに対応する遊技券ＩＤ或いは終了ＩＤが特定されているレコードを図７〜９のような遊技機単位の遊技履歴から抽出し、対応時刻順に並べて図１１に示すように遊技者の大当たり履歴を認証ＩＤ単位の遊技履歴として集計する。
このように遊技者毎の大当たり履歴を管理することにより、遊技者毎の収支、或いは遊技者の台移動を把握することが出来、経営上有効な情報として活用することが出来る。尚、図１１の大当たり履歴は、１営業日だけでなく、認証ＩＤが共通していれば複数営業日に対応することも可能である。即ち、図６〜９、１１は営業日単位で、複数営業日（例えば１年）分記憶することにより実施可能である。勿論、図７〜９は当日営業日のみ管理する等、適宜、必要分だけ記憶しても良い。
【００４５】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
回収対象となる遊技券（残高や持玉を記録）を回収後に遊技機１での遊技を終了する場合に、貸出機２にて回収した遊技券に対応する終了券を発行し、島端計数機３にて受付けることで計数処理以降の遊技情報と、以前の遊技情報とを一人の遊技者の遊技情報として特定するようにしたので、貸出機２に遊技券が回収されてしまった場合であっても、一人の遊技者の遊技履歴として管理することが可能となる。
券売機４にて遊技券の発行時に遊技券ＩＤを遊技者に対応付けて管理出来、例えば一人の遊技者が異なる遊技券を買い増しした場合等でも、その購入情報を遊技履歴に対応付けられる。また、券売機４にて遊技者ＩＤを特定しておけば、その遊技者ＩＤを遊技開始毎に特定しなくとも良くなり、システムや遊技者の負担を軽減することが出来る。
【００４６】
島端計数機３にて終了券又は終了フラグが「１」の遊技券を受付けることを条件として計数するので、遊技者は遊技終了時に終了券を発行することが必須となり、確実に計数処理以降の遊技情報と、以前の遊技情報とを対応付けることが可能となる。また、遊技者の画像により遊技者ＩＤを特定するので、遊技者は会員カード等を提示する必要が無い。即ち、遊技上、最低限必要な処理を行うのみで、遊技者毎の遊技履歴が管理出来るようになる。更には、遊技開始時には残高又は持玉に基づく貸出処理が必ず必要となるので、遊技者の全ての遊技履歴を漏れなく管理出来るようになる。勿論、残高が無くなれば遊技券が回収されるので、遊技券を発行しても従来同様の再利用が可能となる。
【００４７】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
認証ＩＤとして指紋等の他の生体認証を採用したり、認証ＩＤの代わりに所謂会員カード等の遊技者を特定可能な記録媒体のＩＤを採用しても良い。即ち、このようなＩＤを遊技者ＩＤとする。
遊技券として残高及び持玉の双方を記録したが、残高を記録する残高（ＣＲ）券、持玉を記録する持玉券を別々に採用しても良い。この場合、いずれか一方のみに本発明を適用しても良い。また、終了券を含め、これら記録媒体を兼用せず、各々異なる記録媒体を採用しても良い。
規則等により遊技券等に持玉等を記録させられないこともあるので、管理装置にて管理する図６の遊技券ＩＤにより持玉や残高を特定しても良い。即ち、残高等を特定可能であれば、必ずしも遊技券に直接残高等を記録しなくとも良い。
【００４８】
図７〜９の遊技履歴は例示した以外に、大当たり毎の大当たり履歴や、遊技者毎の遊技者履歴等、周知の様々なレコード作成方式にて対応レコードを割振って履歴管理しても良い。勿論、所謂データロボ等の集中情報表示装置（出力手段）や、貸出機での受付遊技券により認証ＩＤを特定して表示したり印字したりしても良い。更に、１レコードにつき、１つの遊技券ＩＤ、或いは終了ＩＤを対応付けるために、回収処理や発行処理に応じてレコードを作成したが、異なる認証ＩＤに対応する遊技券を受付けることを図６にて特定すること等により、遊技者が交替したことを検出出来た場合にレコードを作成しても良い。勿論、この場合に１レコードに複数の遊技券ＩＤ等が対応付けられることになる。
島端計数機で計数する場合、終了券等のＩＤを受付可能であれば、ＩＤの受付を必ずしも計数する条件としなくとも良い。また、抑制処理を行う場合、禁止するだけでなく計数玉数の上限を設けるなどの抑制であっても良いし、発行処理を禁止して間接的に抑制しても良い。
発行処理を行う場合、記録媒体の発行を例示したが、例えば発行処理として遊技者ＩＤを受付けて持玉や残高に対応付けるような処理を採用し、記録媒体を発行しなくとも良い。即ち、発行したＩＤを受付けた場合に、対応する有価価値を特定出来れば、どのように発行処理を行っても良い。
【００４９】
遊技終了操作として従業員リモコンによる操作を例示したが、貸出機に終了釦を設けて、その押下や、発行釦の押下を遊技終了操作としても良い。即ち、遊技終了操作は従業員が行うことを条件としなくても良い。
計数前の遊技情報と計数以降の遊技情報とを対応付可能であれば、計数玉を対象とせずに台移動前後の遊技情報を対応付けるだけとしても良いし、台移動後の遊技情報を対応付けずに遊技終了までの遊技情報と計数玉とを対応付けるだけでも良い。尚、計数玉を特定しない場合、収支は所謂理論上の持玉（売上玉−アウト＋セーフ）を計数玉に代えて特定しても良い。
遊技券は回収対象となる記録媒体であればカード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン型の記録媒体等であっても良い。
持玉の更新を直接行ったが、受付持玉と払戻玉等を記憶して演算式により特定することで間接的に持玉を特定しても良い。勿論、残高や他の遊技情報等についても同様である。また、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
貸出媒体としては現金を対価とした売上玉だけでなく、貯玉等の有価価値を対価として貸出された再プレイ玉等を含めても良い。
対応する遊技機としては例示した以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等も採用出来る。この場合、遊技媒体としてはメダル等も採用し得る。
中継装置が行う情報処理の一部、或いは全部を貸出機や管理装置等にて行う構成としても良い。同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や貸出機にて行っても良い。
【符号の説明】
【００５０】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（貸出手段、受付手段、記憶手段、更新手段、解除手段、貸出発行手段、受信手段、遊技情報特定手段）、３は島端計数機（計数手段、計数受付手段、計数発行手段）、４は券売機（残高発行手段）、５は管理装置（遊技情報対応付手段、出力手段、認証発行手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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