【事件の表示】
　特願２０１４−２２２０６０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　３月１２日出願公開、特開２０１５−　４４０１８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯・本願発明
　本願は、平成２５年３月１３日に出願した特願２０１３−５１０９６号の一部を平成２６年１０月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成２７年１１月１０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年１月１８日に意見書及び手続補正書が提出され、同年７月７日付けで拒絶の理由が通知（いわゆる「最後の拒絶理由通知」）され、同年８月３０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年１月１３日付けで補正の却下の決定がなされると共に拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年４月２４日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　一方、当審において、平成２９年１２月１４日付け（発送日：１２月１９日）で拒絶理由を通知し、応答期間内である平成３０年２月１９日に意見書及び手続補正書が提出されたところである。
　そして、この出願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年２月１９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める（Ａ〜Ｍについては、発明特定事項を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、
Ｂ　その取得手段により取得された情報を記憶する記憶手段と、
Ｃ　その記憶手段に記憶された前記情報を判定条件の成立に基づいて判定する判定手段と、
Ｄ　その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
Ｅ　前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段と、
Ｆ　前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことを示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
Ｇ　を有した遊技機において、
Ｈ　前記判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、
Ｉ　その事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合に、前記記憶手段に記憶されている複数の前記情報のそれぞれに対応して実行される前記識別情報の動的表示による演出に跨って特別報知演出を実行するか決定する決定手段と、
Ｊ　前記特別報知演出を実行すると前記決定手段により決定された場合に、遊技者に有利な状態となることを示唆する特別情報を遊技者に報知するか否かを決定するための数値情報を選択する数値情報選択手段と、
Ｋ　その数値情報選択手段により選択された数値情報が記憶される数値情報記憶手段と、
Ｌ　その数値情報記憶手段に複数の前記演出に跨って記憶された前記数値情報が特定の数値条件を満たす場合に前記特別情報を遊技者に報知する報知手段と、を有し、
Ｍ　前記遊技機は、前記数値情報が記憶された場合には、その記憶された数値情報に対応した図柄が前記表示手段に表示されるように構成されているものである
　ことを特徴とする遊技機。」
２　刊行物
　当審において通知した拒絶の理由に引用された特開２０１２−１３７号公報（以下、「刊行物」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている（下線部は当審で付した。）。
（ア）「【００２２】
　また、図３に示すように、この
パチンコ機Ｐ
・・・
【００２４】
　
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
（イ）「【００３３】
　具体的には、図４に示すように、
始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、
特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、
を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３４】
　
特別図柄抽選処理部１１０は、
第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａ
を備えて構成されている。
【００３５】
　
第１特別図柄抽選部１１９ａは、
第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ａ
を備えている。
（ウ）「【００４９】
　ここで、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、
この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
（エ）「【００７３】
　続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。
副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
（オ）「【００７９】
　ここで、本実施形態でのミニゲーム演出についてもう少し詳しく説明する。本実施形態に係るミニゲームは、遊技者がタッチボタン６０を操作することに応答して、味方のキャラクタが手に持った武器を使用しながら敵と戦っていく。そして、味方のキャラクタがその戦闘に勝利すれば、その武器に応じたポイントを獲得でき、味方のキャラクタが敵に敗北すると、ポイントを加算することはできないといった内容である。そして、
ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達したことを持って、遊技者に大当たりを報知するようになっている。
【００８０】
　このミニゲーム用の演出データが記憶されているのがミニゲーム演出用テーブル２６１ｂである。このミニゲーム演出用テーブル２６１ｂの詳細を示したものが図１３である。図１３に示すように、ミニゲーム演出用テーブル２６１ｂには、データＮｏ．１ａ〜４ｂ
まで８種類の演出内容がデータとして記憶されている。例えば、データＮｏ．１ａは、味方のキャラクタが爆弾を用いて敵と戦闘を行い、最終的に敵を倒してポイントを獲得するような映像のデータとなっている。このように、ミニゲーム演出用テーブル２６１ｂには、味方キャラクタが使用する武器の種類と戦闘の勝敗の行方によって、合計８種類の映像が記憶されているのである。
【００８１】
　次に、ポイント事前決定部２４５は、ミニゲーム演出モードでの遊技で獲得できるポイントを予め遊技毎に決定している。具体的には、ポイント事前決定部２４５は、
受信した先読みコマンドが大当たりコマンドであり、さらに、当該大当たりコマンドを受信したときの演出モードがミニゲーム演出モードに決定されている場合であって、当該大当たりコマンドを受信したときに第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されている場合には、その第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている全ての保留球乱数に対する遊技で獲得できるポイントの合計が１００００ポイントに到達できるようにポイントを事前決定する。
【００８２】
　一方、
受信した先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、さらに、当該特定のハズレコマンドを受信したときの演出モードがミニゲーム演出モードに決定されている場合であって、当該特定のハズレコマンドを受信したときに第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されている場合には、その第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている全ての保留球乱数に対する遊技で獲得できるポイントの合計が１００００ポイントに到達しないようにポイントを事前決定する。
（カ）「【０１００】
　図１３に示すように、
遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。
【０１０１】
　
この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部１２ａに送信される。次いで、ステップＳ１５に進んで先読み演出決定処理が行われる。なお、このステップＳ１５で行う処理の詳細は後述する。そして、ステップＳ１５での処理が行われると、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１０２】
　
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。
・・・
【０１０４】
　次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、
ステップＳ４での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。
【０１０５】
　次いで、
ステップＳ７にて、演出態様決定処理を行う。
次いで、ステップＳ８で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ７で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップＳ９に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１０６】
　
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、ステップＳ１１に進んで、大当たり遊技が行なわれる。
（キ）「【０１０９】
　次に、ステップＳ１５で行われる先読み演出決定処理の詳細を、図１７を参照しながら説明する。先読み演出の決定処理では、図１６のステップＳ１４にて生成された先読みコマンドが演出制御処理部１２ａに先読みコマンドが入力されると、まず、先読みコマンド判別部２３０が、その先読みコマンドの種類が何であるかを判別する。その
先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合には、先読みコマンド判別部２３０は、その先読みコマンドが先読み対象のコマンドであると判別して（ステップＳ３１でＹｅｓ）、次のステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、先読み演出抽選部２３５が、先読みコマンドを用いて複数ゲームに跨るミニゲーム演出を実行するか否かの抽選を行う。
【０１１０】
　
先読み演出抽選部２３５による抽選に当選した場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）には、
ポイント事前決定部２４５は、図１４および図１５に図示したポイント加算パターンテーブル２６２ａ〜２６２ｄを参照しながら保留球乱数の記憶個数分の遊技に対してそれぞれどのようなポイントを獲得できるか事前決定する。
（ク）「【０１１５】
　次に、本実施形態で行われるミニゲーム演出の具体例を図１９および図２０を用いて説明する。まず、
図１９は、第１保留球乱数記憶部１１５ａの保留４に保留球乱数が記憶され、その保留４の先読みコマンドが大当たりコマンドである場合
【０１１６】
　まず、
図１９（ａ）で、保留４に保留球乱数が記憶され、先読みコマンドが大当たりコマンドであったので、保留１〜保留４までの４回の遊技で行うミニゲーム演出が図１４（ａ）のパターン１となることが決定される。図１９（ｂ）は、同図（ａ）の保留１に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、爆弾を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、１０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．１ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。
【０１１７】
　
図１９（ｃ）は、同図（ａ）の保留２に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、拳銃を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、２０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．２ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。なお、ここまでの遊技で合計３０００ポイントが獲得されたことになる。
【０１１８】
　
図１９（ｄ）は、同図（ａ）の保留３に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、拳銃を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、２０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．２ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。なお、ここまでの遊技で合計５０００ポイントが獲得されたことになる。
【０１１９】
　
図１９（ｅ）は、同図（ａ）の保留４に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、大砲を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、５０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．４ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。そして、保留１〜保留４までの遊技で合計ポイントが１００００点となり、今回の遊技で大当たりになることが報知される。
【０１２０】
　このように、
保留１〜保留４までの４回の遊技に亘って、遊技者は不自然さを感じることなくミニゲーム演出を楽しむことができるのである。
（ケ）【図１４】（ａ）には、ポイント加算パターンテーブルの詳細が図示され、例えば、「ポイント加算パターン」の「パターン１」は、「保留１」が「獲得ポイント」が「１０００ポイント」で「武器」が「爆弾」、「保留２」および「保留３」が「獲得ポイント」が「２０００ポイント」で「武器」が「拳銃」、「保留４」が「獲得ポイント」が「５０００ポイント」で「武器」が「大砲」、そして、「合計獲得ポイント」が「１００００ポイント」であることが図示されている。
（コ）【図１９】（ｂ）には、「武器：爆弾」、「勝利！」、「合計：１０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｃ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：３０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｄ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：５０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｅ）には、「武器：大砲」、「大勝利！」、「合計：１００００ポイント」と表示されていることが図示されている。
　上記（ア）〜（ク）の記載事項及び（ケ）〜（コ）の図示内容から、以下の事項が導かれる。
（ａ）上記（カ）の【０１００】に「遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞した場合に、特別図柄用乱数を取得する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａ
（ｂ）上記（カ）の【０１００】に「特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
取得した特別図柄用乱数を記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａ
（ｃ）上記（カ）の【０１００】に「特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。」、【０１０１】に「次いで、ステップＳ１５に進んで先読み演出決定処理が行われる。なお、このステップＳ１５で行う処理の詳細は後述する。そして、ステップＳ１５での処理が行われると、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。」、【０１０２】に「特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。」と記載されているから、取得した特別図柄用乱数が第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された後に、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機しており、その後、特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合に、該記憶された特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断することが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合には、取得して第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判断する第１特別図柄当否判定部１１３ａ
（ｄ）上記（カ）の【０１０２】に「ステップＳ４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。」、【０１０４】に「ステップＳ４での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。」、【０１０５】に「ステップＳ７にて、演出態様決定処理を行う。・・・次いで、ステップＳ８で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ７で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップＳ９に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。」と記載されているから、第１特別図柄当否判定部１１３ａによる判断結果から、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定し、次いで、特別図柄の変動が開始され、所定時間が経過すると、特別図柄の変動が停止されることが記載されているといえる。
　また、上記（ア）の【００２４】に「この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。」と記載されているから、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとって演出図柄が変動表示される演出表示装置３４が記載されているといえる。
　ここで、上記演出図柄の内容は、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとっているから、第１特別図柄当否判定部１１３ａによる判断結果を示す内容であるといえる。
　したがって、刊行物１には、
第１特別図柄当否判定部１１３ａによる判断結果を示すための演出図柄が表示される演出表示装置３４
（ｅ）上記（ア）の【００２４】に「この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。」、上記（エ）の【００７３】に「副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
演出図柄を演出表示装置３４に変動表示させる副制御処理部
（ｆ）上記（イ）の【００３３】に「始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、・・・特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、・・・を備えて主制御処理部１１は構成されている。」、【００３４】に「特別図柄抽選処理部１１０は、・・・第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａ・・・を備えて構成されている。」、【００３５】に「第１特別図柄抽選部１１９ａは、・・・第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ａ・・・を備えている。」と記載されているから、第１特別図柄当否判定部１１３ａにより大当たりと判定されると、アタッカー装置４１を作動させて大当たり遊技に移行する主制御処理部１１が記載されているといえる。
　また、上記（カ）の【０１０２】に「ステップＳ４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。」、【０１０５】に「次いで、ステップＳ８で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ７で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップＳ９に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。」、【０１０６】に「次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、ステップＳ１１に進んで、大当たり遊技が行なわれる。」、上記（ア）の【００２４】に「この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。」と記載されているから、第１特別図柄当否判定部１１３ａが大当たりと判断すると、演出図柄は特別図柄と同期をとって変動が開始されて停止表示され、次いで、大当たり遊技が行なわれることが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
第１特別図柄当否判定部１１３ａにより大当たりと判定されると、演出図柄は変動が開始されて停止表示され、アタッカー装置４１を作動させて大当たり遊技に移行する主制御処理部１１
（ｇ）上記（ア）の【００２２】に「パチンコ機Ｐ」と記載されている。
（ｈ）上記（ウ）の【００４９】に「この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。」と記載されているから、入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される毎に、変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信する第１変動パターンコマンド決定部１３０ａが記載されているといえる。
　また、上記（カ）の【０１００】に「特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。」、【０１０１】に「この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部１２ａに送信される。」と記載されているから、特別図柄が変動中の場合には、特別図柄抽選処理部１１０は、取得した特別図柄用乱数、変動パターン用乱数を記憶することが記載され、また、該記憶した保留球乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定し、決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信することが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
特別図柄が変動中の場合には、特別図柄抽選処理部１１０は、取得した特別図柄用乱数、変動パターン用乱数を記憶し、該記憶した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定され、決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信する第１変動パターンコマンド決定部１３０ａ
（ｉ）上記（キ）の【０１０９】に「先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合には、先読みコマンド判別部２３０は、その先読みコマンドが先読み対象のコマンドであると判別して（ステップＳ３１でＹｅｓ）、次のステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、先読み演出抽選部２３５が、先読みコマンドを用いて複数ゲームに跨るミニゲーム演出を実行するか否かの抽選を行う。」、上記（ク）の【０１１５】に「図１９は、第１保留球乱数記憶部１１５ａの保留４に保留球乱数が記憶され、その保留４の先読みコマンドが大当たりコマンドである場合」、【０１２０】に「保留１〜保留４までの４回の遊技に亘って、遊技者は不自然さを感じることなくミニゲーム演出を楽しむことができるのである。」と記載されているから、先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合に、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される複数の保留球乱数のそれぞれに実行される遊技に跨るミニゲーム演出を実行するか否か決定する先読み演出抽選部２３５が記載されているといえる。
　また、上記（ア）の【００２４】に「演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。」と記載されているから、入賞に係る遊技では、特別図柄と同期をとって演出図柄が変動表示される演出態様を表示することが記載されているといえる。
　ここで、上記ミニゲーム演出は、複数の保留球乱数のそれぞれに実行される遊技に跨ることから、各遊技で実行される演出図柄の変動表示にも跨っていることは自明である。
　したがって、刊行物１には、
先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合に、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される複数の保留球乱数のそれぞれに実行される遊技の演出図柄の変動表示に跨るミニゲーム演出を実行するか否か決定する先読み演出抽選部２３５
（ｊ）上記（キ）の【０１１０】に「先読み演出抽選部２３５による抽選に当選した場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）には、・・・ポイント事前決定部２４５は、図１４および図１５に図示したポイント加算パターンテーブル２６２ａ〜２６２ｄを参照しながら保留球乱数の記憶個数分の遊技に対してそれぞれどのようなポイントを獲得できるか事前決定する。」と記載され、上記（ケ）の【図１４】（ａ）に、ポイント加算パターンテーブルの詳細が図示され、例えば、「ポイント加算パターン」の「パターン１」は、「保留１」が「獲得ポイント」が「１０００ポイント」で「武器」が「爆弾」、「保留２」および「保留３」が「獲得ポイント」が「２０００ポイント」で「武器」が「拳銃」、「保留４」が「獲得ポイント」が「５０００ポイント」で「武器」が「大砲」、そして、「合計獲得ポイント」が「１００００ポイント」であることが図示されているから、先読み演出抽選部２３５による抽選に当選した場合には、保留球乱数の記憶個数分の各遊技で獲得できるポイントを事前決定するポイント事前決定部２４５が記載されているといえる。
　また、上記（オ）の【００７９】に「ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達したことを持って、遊技者に大当たりを報知するようになっている。」、【００８１】に「受信した先読みコマンドが大当たりコマンドであり、さらに、当該大当たりコマンドを受信したときの演出モードがミニゲーム演出モードに決定されている場合であって、当該大当たりコマンドを受信したときに第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されている場合には、その第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている全ての保留球乱数に対する遊技で獲得できるポイントの合計が１００００ポイントに到達できるようにポイントを事前決定する。」、【００８２】に「受信した先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、さらに、当該特定のハズレコマンドを受信したときの演出モードがミニゲーム演出モードに決定されている場合であって、当該特定のハズレコマンドを受信したときに第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されている場合には、その第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている全ての保留球乱数に対する遊技で獲得できるポイントの合計が１００００ポイントに到達しないようにポイントを事前決定する。」と記載され、上記（コ）の【図１９】（ｅ）には、「武器：大砲」、「大勝利！」、「合計：１００００ポイント」が図示されているから、上記ポイント事前決定部２４５で事前決定されるポイントは、遊技者に大当たりを報知する「合計：１００００ポイント」を表示するか否かを決定するためのものであることが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
先読み演出抽選部２３５による抽選に当選した場合には、遊技者に大当たりを報知する「合計：１００００ポイント」を表示するか否かを決定するための、保留球乱数の記憶個数分の各遊技で獲得できるポイントを事前決定するポイント事前決定部２４５
（ｌ）上記（オ）の【００７９】に「ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達したことを持って、遊技者に大当たりを報知するようになっている。」と記載され、上記（キ）の【０１１９】に「図１９（ｅ）は、同図（ａ）の保留４に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、大砲を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、５０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．４ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。そして、保留１〜保留４までの遊技で合計ポイントが１００００点となり、今回の遊技で大当たりになることが報知される。」
　また、上記（コ）の【図１９】（ｅ）には、「武器：大砲」、「大勝利！」、「合計：１００００ポイント」が図示されている。
　したがって、刊行物１には、
ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達した場合に、「合計：１００００ポイント」を遊技者に報知する演出表示装置３４
（ｍ）上記（ク）の【０１１６】に「図１９（ａ）で、保留４に保留球乱数が記憶され、先読みコマンドが大当たりコマンドであったので、保留１〜保留４までの４回の遊技で行うミニゲーム演出が図１４（ａ）のパターン１となることが決定される。図１９（ｂ）は、同図（ａ）の保留１に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、爆弾を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、１０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．１ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。」、【０１１７】に「図１９（ｃ）は、同図（ａ）の保留２に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、拳銃を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、２０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．２ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。なお、ここまでの遊技で合計３０００ポイントが獲得されたことになる。」、【０１１８】に「図１９（ｄ）は、同図（ａ）の保留３に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、拳銃を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、２０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．２ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。なお、ここまでの遊技で合計５０００ポイントが獲得されたことになる。」、【０１１９】に「図１９（ｅ）は、同図（ａ）の保留４に基づく遊技でのミニゲーム演出が示されており、大砲を用いて敵と戦闘を行い、遊技者がタッチボタン６０を操作しながら、敵を倒してその戦闘に勝利し、５０００ポイントを獲得するミニゲーム演出（図１３のデータＮｏ．４ａの映像）が演出表示装置３４に表示される。そして、保留１〜保留４までの遊技で合計ポイントが１００００点となり、今回の遊技で大当たりになることが報知される。」と記載され、上記（ケ）の【図１４】（ａ）に、ポイント加算パターンテーブルの詳細が図示され、例えば、「ポイント加算パターン」の「パターン１」は、「保留１」が「獲得ポイント」が「１０００ポイント」で「武器」が「爆弾」、「保留２」および「保留３」が「獲得ポイント」が「２０００ポイント」で「武器」が「拳銃」、「保留４」が「獲得ポイント」が「５０００ポイント」で「武器」が「大砲」、そして、「合計獲得ポイント」が「１００００ポイント」であることが図示され、上記（コ）の【図１９】（ｂ）には、「武器：爆弾」、「勝利！」、「合計：１０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｃ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：３０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｄ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：５０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｅ）には、「武器：大砲」、「大勝利！」、「合計：１００００ポイント」と表示されていることが図示されているから、これら、「武器：爆弾」、「勝利！」、「武器：拳銃」、「勝利！」、および、「武器：大砲」、「大勝利！」、ならびに、「合計：１００００ポイント」という表示は、「合計獲得ポイント」が「１００００ポイント」であること、つまり、ポイントの合計に対応しているといえるので、各遊技では決定されたポイント加算パターンのポイントの合計に対応した「武器：爆弾」、「勝利！」、「武器：拳銃」、「勝利！」、および、「武器：大砲」、「大勝利！」、ならびに、「合計：１００００ポイント」が演出表示装置３４に表示されるように構成されていることが記載されているといえる。
　したがって、刊行物１には、
ポイントに対応した「「武器：爆弾」、「勝利！」」、「「武器：拳銃」、「勝利！」」、および、「「武器：大砲」、「大勝利！」」、ならびに、「合計：１００００ポイント」が演出表示装置３４に表示されるように構成されている
　以上（ア）〜（ク）の記載事項、（ケ）〜（コ）の図示内容及び上記（ａ）〜（ｍ）の認定事項を総合すれば、刊行物１には、以下の発明（以下、「刊行物発明」という。）が記載されている（ａ〜ｍは発明の構成を分説するため当審で付した。）。
「ａ　遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞した場合に、特別図柄用乱数を取得する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａと、
ｂ　取得した特別図柄用乱数を記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、
ｃ　特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合には、取得して第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判断する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、
ｄ　第１特別図柄当否判定部１１３ａによる判断結果を示すための演出図柄が表示される演出表示装置３４と、
ｅ　演出図柄を演出表示装置３４に変動表示させる副制御処理部と、
ｆ　第１特別図柄当否判定部１１３ａにより大当たりと判定されると、演出図柄は変動が開始されて停止表示され、アタッカー装置４１を作動させて大当たり遊技に移行する主制御処理部１１と、
ｇ　を有したパチンコ機Ｐにおいて、
ｈ　特別図柄が変動中の場合には、特別図柄抽選処理部１１０は、取得した特別図柄用乱数、変動パターン用乱数を記憶し、該記憶した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定され、決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信する第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、
ｉ　先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合に、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される複数の保留球乱数のそれぞれに実行される遊技の演出図柄の変動表示に跨るミニゲーム演出を実行するか否か決定する先読み演出抽選部２３５と、
ｊ　先読み演出抽選部２３５による抽選に当選した場合には、遊技者に大当たりを報知する「合計：１００００ポイント」を表示するか否かを決定するための、保留球乱数の記憶個数分の各遊技で獲得できるポイントを事前決定するポイント事前決定部２４５と、
ｌ　ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達した場合に、「合計：１００００ポイント」を遊技者に報知する演出表示装置３４と、を有し、
ｍ　ポイントに対応した「「武器：爆弾」、「勝利！」」、「「武器：拳銃」、「勝利！」」、および、「「武器：大砲」、「大勝利！」」、ならびに、「合計：１００００ポイント」が演出表示装置３４に表示されるように構成されている
　パチンコ機Ｐ。」
３　対比
　本願発明と刊行物発明とを対比する。なお、見出しは（ａ）〜（ｍ）とし、本願発明、刊行物発明の分説に対応させている。
（ａ）刊行物発明の「遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞した場合」、「第１特別図柄用乱数取得部１１２ａ」は、それぞれ、本願発明の「取得条件の成立」、「取得手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞した場合に、特別図柄用乱数を取得する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａ」は、本願発明の「取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段」に相当する。
（ｂ）刊行物発明の「第１保留球乱数記憶部１１５ａ」は、本願発明の「記憶手段」に相当する。
　したがって、上記（ａ）で言及したように、刊行物発明の「特別図柄用乱数」は「第１特別図柄用乱数取得部１１２ａ」で取得されるから、刊行物発明の「取得した特別図柄用乱数を記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａ」は、本願発明の「その取得手段により取得された情報を記憶する記憶手段」に相当する。
（ｃ）刊行物発明の「特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合」、「第１特別図柄当否判定部１１３ａ」は、それぞれ、本願発明の「判定条件の成立」、「判定手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合には、取得して第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判断する第１特別図柄当否判定部１１３ａ」は、本願発明の「その記憶手段に記憶された前記情報を判定条件の成立に基づいて判定する判定手段」に相当する。
（ｄ）刊行物発明の「演出図柄」、「演出表示装置３４」は、それぞれ、本願発明の「識別情報」、「表示手段」に相当する。
　したがって、上記（ｃ）で言及したように、刊行物発明の「第１特別図柄当否判定部１１３ａ」は本願発明の「判定手段」に相当するから、刊行物発明の「第１特別図柄当否判定部１１３ａによる判断結果を示すための演出図柄が表示される演出表示装置３４」は、本願発明の「その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段」に相当する。
（ｅ）刊行物発明の「副制御処理部」は、演出図柄を演出表示装置３４に変動表示させるので、該演出図柄を動的に表示しているといえるから、本願発明の「動的表示手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「演出図柄を演出表示装置３４に変動表示させる副制御処理部」は、本願発明の「前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段」に相当する。
（ｆ）刊行物発明の「大当たり遊技」、「主制御処理部１１」は、それぞれ、本願発明の「遊技者に有利となる特典遊技」、「特典遊技実行手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「第１特別図柄当否判定部１１３ａにより大当たりと判定されると、演出図柄は変動が開始されて停止表示され、アタッカー装置４１を作動させて大当たり遊技に移行する主制御処理部１１」は、本願発明の「前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことを示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段」に相当する。
（ｇ）刊行物発明の「パチンコ機Ｐ」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
（ｈ）上記（ｃ）で言及したように、刊行物発明の「特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合」が本願発明の「判定条件の成立」に相当する。そうすると、刊行物発明の「特別図柄が変動中の場合」では、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができず、その後、「特別図柄が変動中でなく」なった場合に、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができるから、該「特別図柄が変動中の場合」とは、前記「特別図柄が変動中でなく」なった場合よりも前の時点であるといえるので、本願発明の「前記判定条件が成立するよりも前」に相当する。
　また、刊行物発明の「第１変動パターンコマンド決定部１３０ａ」は、記憶した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数とから変動パターンＮｏ．を決定しているから、本願発明の「事前判定手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「特別図柄が変動中の場合には、特別図柄抽選処理部１１０は、取得した特別図柄用乱数、変動パターン用乱数を記憶し、該記憶した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定され、決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信する第１変動パターンコマンド決定部１３０ａ」は、本願発明の「前記判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する事前判定手段」に相当する。
（ｉ）刊行物発明の「演出図柄の変動表示」は、演出図柄の変動を表示する演出であるといえ、上記（ｄ）で言及したように、刊行物発明の「演出図柄」は、本願発明の「識別情報」に相当するから、本願発明の「識別情報の動的表示による演出」に相当する。
　また、刊行物発明の「大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れか」、「ミニゲーム演出」、「先読み演出抽選部２３５」は、それぞれ、本願発明の「特定の事前判定結果」、「特別報知演出」、「決定手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合に、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される複数の保留球乱数のそれぞれに実行される遊技の演出図柄の変動表示に跨るミニゲーム演出を実行するか否か決定する先読み演出抽選部２３５」は、本願発明の「その事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合に、前記記憶手段に記憶されている複数の前記情報のそれぞれに対応して実行される前記識別情報の動的表示による演出に跨って特別報知演出を実行するか決定する決定手段」に相当する。
（ｊ）刊行物発明の「「合計：１００００ポイント」」は、ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達したことを持って、遊技者に大当たりを報知するようになっているから、本願発明の「特別情報」に相当する。
　また、刊行物発明の「ポイント」は、数値に関する情報であるから、本願発明の「数値情報」に相当する。
　そして、刊行物発明の「ポイント事前決定部２４５」は、保留球乱数の記憶個数分の各遊技で獲得できるポイントを事前決定して該ポイントを選択しているといえるから、本願発明の「数値情報選択手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「先読み演出抽選部２３５による抽選に当選した場合には、遊技者に大当たりを報知する「合計：１００００ポイント」を表示するか否かを決定するための、保留球乱数の記憶個数分の各遊技で獲得できるポイントを事前決定するポイント事前決定部２４５」は、本願発明の「前記特別報知演出を実行すると前記決定手段により決定された場合に、遊技者に有利な状態となることを示唆する特別情報を遊技者に報知するか否かを決定するための数値情報を選択する数値情報選択手段」に相当する。
（ｌ）上記（ｊ）で言及したように、刊行物発明の「ポイント」は、本願発明の「数値情報」に相当するから、刊行物発明の「ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達した場合」は、本願発明の「前記数値情報が特定の数値条件を満たす場合」に相当する。
　また、刊行物発明の「演出表示装置３４」は、本願発明の「報知手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「ポイントの合計が１００００点（基準値）に到達した場合に、「合計：１００００ポイント」を遊技者に報知する演出表示装置３４」と、本願発明の「その数値情報記憶手段に複数の前記演出に跨って記憶された前記数値情報が特定の数値条件を満たす場合に前記特別情報を遊技者に報知する報知手段」とは、「数値情報が特定の数値条件を満たす場合に前記特別情報を遊技者に報知する報知手段」という点で共通する。
（ｍ）刊行物発明の「ポイントに対応した「「武器：爆弾」、「勝利！」」、「「武器：拳銃」、「勝利！」」、および、「「武器：大砲」、「大勝利！」」、ならびに、「合計：１００００ポイント」」は、本願発明の「数値情報に対応した図柄」に相当する。
　したがって、刊行物発明の「ポイントに対応した「「武器：爆弾」、「勝利！」」、「「武器：拳銃」、「勝利！」」、および、「「武器：大砲」、「大勝利！」」、ならびに、「合計：１００００ポイント」が演出表示装置３４に表示されるように構成されている」ことと、本願発明の「前記数値情報が記憶された場合には、その記憶された数値情報に対応した図柄が前記表示手段に表示されるように構成されている」こととは、「数値情報に対応した図柄が前記表示手段に表示されるように構成されている」ことで共通する。
　上記（ａ）〜（ｍ）の対比により、本願発明と刊行物発明とは、 
「Ａ　取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、
Ｂ　その取得手段により取得された情報を記憶する記憶手段と、
Ｃ　その記憶手段に記憶された前記情報を判定条件の成立に基づいて判定する判定手段と、
Ｄ　その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
Ｅ　前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段と、
Ｆ　前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことを示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
Ｇ　を有した遊技機において、
Ｈ　前記判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、
Ｉ　その事前判定手段による事前判定結果が特定の事前判定結果である場合に、前記記憶手段に記憶されている複数の前記情報のそれぞれに対応して実行される前記識別情報の動的表示による演出に跨って特別報知演出を実行するか決定する決定手段と、
Ｊ　前記特別報知演出を実行すると前記決定手段により決定された場合に、遊技者に有利な状態となることを示唆する特別情報を遊技者に報知するか否かを決定するための数値情報を選択する数値情報選択手段と、
Ｌ’　前記数値情報が特定の数値条件を満たす場合に前記特別情報を遊技者に報知する報知手段と、を有し、
Ｍ’　前記遊技機は、数値情報に対応した図柄が前記表示手段に表示されるように構成されているものである
　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本願発明は、「その数値情報選択手段により選択された数値情報が記憶される数値情報記憶手段」を備えるのに対し、刊行物発明は、そのように特定されていない点（構成Ｋ）。
［相違点２］
　特別情報を遊技者に報知する報知手段において用いられる「数値情報」が、本願発明では「その数値情報記憶手段に複数の前記演出に跨って記憶された前記数値情報」であるのに対し、刊行物発明は、そのように特定されていない点（構成Ｌ）。
［相違点３］
　対応した図柄が表示手段に表示される「数値情報」が、本願発明では「前記数値情報が記憶された場合には、その記憶された数値情報」であるのに対し、刊行物発明ではそのような特定がなされていない点（構成Ｍ）。
 
４　判断 
　上記相違点１−３について検討する。
　上記「２　刊行物」の（ケ）の【図１４】（ａ）には、ポイント加算パターンテーブルの詳細が図示され、例えば、「ポイント加算パターン」の「パターン１」は、「保留１」が「獲得ポイント」が「１０００ポイント」で「武器」が「爆弾」、「保留２」および「保留３」が「獲得ポイント」が「２０００ポイント」で「武器」が「拳銃」、「保留４」が「獲得ポイント」が「５０００ポイント」で「武器」が「大砲」、そして、「合計獲得ポイント」が「１００００ポイント」であることが図示され、（コ）の【図１９】（ｂ）には、「武器：爆弾」、「勝利！」、「合計：１０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｃ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：３０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｄ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：５０００ポイント」と表示されていること、【図１９】（ｅ）には、「武器：大砲」、「大勝利！」、「合計：１００００ポイント」と表示されていることが図示されており、特に、（コ）の【図１９】（ｂ）には、「武器：爆弾」、「勝利！」、「合計：１０００ポイント」と表示され、【図１９】（ｃ）には、「武器：拳銃」、「勝利！」、「合計：３０００ポイント」と表示されていることが図示されているから、該【図１９】（ｃ）の「合計：３０００ポイント」を表示するためには、「パターン１」の「保留１」の「獲得ポイント」である「１０００ポイント」は、少なくとも保留１〜保留２の２回の遊技を跨いで記憶する必要があるから、刊行物の上記記載は、ポイントを複数の遊技に跨って記憶するための記憶手段を備えることを示唆している。
　そうすると、刊行物発明において「その数値情報選択手段により選択された数値情報が記憶される数値情報記憶手段」を設けること、「その数値情報記憶手段に複数の前記演出に跨って記憶された前記数値情報」とすること、「前記数値情報が記憶された場合には、その記憶された数値情報」とすることは、当業者が適宜なし得たことに過ぎない。
　したがって、刊行物発明において、ポイントを複数の遊技に跨って記憶するための記憶手段を備える構成として、上記相違点１−３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　そして、上記相違点１−３に係る本願発明の構成とすることによる特別有利な効果も認められない。
５　審判請求人の主張について
　請求人は、平成３０年２月１９日付けの意見書の第２頁第４２行目−第３頁第１１行目に記載されるように「引用文献１には、先読みした保留球の判定結果により、複数の保留球に対する動的表示に跨がってミニゲーム演出を実行して、その演出で表示されたポイント数の合計値が所定値以上となることで、先読み結果が大当たりであったことを遊技者に報知する構成が記載されています。
　しかしながら、引用文献１では、ポイント数が表示される演出の度に、大砲等の演出表示がされますが、その演出に対して表示されるポイント数は対応しておらず、遊技者は、表示されるポイント値によって獲得したポイント数を判別することができることのみが記載されています。
　しかしながら、本願発明は、記憶された数値情報に対応する図柄が表示されるので、図柄を識別することで記憶された数値情報を判別できるように構成したものであり、遊技者は各動的表示で表示される図柄を組み合わせて識別することで、記憶されている数値情報を推測することができるので、表示される図柄の組み合わせを楽しみながら、特定の数値条件が成立することを判別可能となるので、より演出を楽しませながら分かりやすい遊技を行わせることができるという引用文献１からは奏することのできない特有の効果を有するものです。」と主張している。
　上記主張について検討する。
　本願発明の構成Ｍは「前記数値情報が記憶された場合には、その記憶された数値情報に対応した図柄が前記表示手段に表示されるように構成されているもの」であって、各動的表示のそれぞれで表示する図柄を、記憶された数値情報に対応させることまでは特定していないので、各動的表示で表示される図柄を組み合わせて識別することで、記憶されている数値情報を推測することができるとはいえないから、上記請求人の主張は、特許請求の範囲の記載に基づくものでない。
　また、上記「４　判断」で言及したように刊行物発明においてポイントを複数の遊技に跨って記憶するための記憶手段を備える構成とすることは当業者が容易になし得たものであって、かつ、上記「２　刊行物」の刊行物発明の構成ｍに記載したとおり、演出表示装置３４に表示される「「武器：爆弾」、「勝利！」」、「「武器：拳銃」、「勝利！」」、および、「「武器：大砲」、「大勝利！」」、ならびに、「合計：１００００ポイント」はそれぞれポイントに対応しているから、上記請求人の主張は採用できない。
 ６　むすび 
　本願発明は、刊行物発明から当業者が容易に発明できたものである。
　よって、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。