【事件の表示】
　特願２０１６−１８３５５号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年５月１９日出願公開、特開２０１６−８３５２４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２１年４月２日に出願した特願２００９−９０３３４号の一部を平成２６年１２月２４日に新たな特許出願（特願２０１４−２６０９８０号）とし、さらにその一部を平成２８年２月２日に新たな特許出願（特願２０１６−１８３５５号）としたものであって、同年６月２４日に手続補正書が提出され、同年９月２９日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月８日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年１月１３日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年３月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年６月２９日付け（発送日：同年７月１１日）で、同年３月２７日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年１０月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年１０月３日付けの手続補正についての補正却下の決定
　平成２９年１０月３日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１〜２を補正する内容を含むものであり、そのうちの請求項１について、平成２８年１２月８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
　遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたときに遊技を開始可能とする遊技開始手段と、
　小役入賞が発生したときに遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
　前記小役入賞が発生したときに効果音を出力する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
　を備え、
　前記小役入賞は、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含み、
　前記特定演出実行手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行する一方で、前記特定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行せず、
　前記所定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、前記特定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の組合せである、スロットマシン。」は、審判請求時に提出された手続補正書（平成２９年１０月３日付け）における
「複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
　遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたときに
ゲーム
ゲーム
　小役入賞が発生したときに遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
　前記小役入賞が発生したときに効果音を出力する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
　を備え、
　前記小役入賞は、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う
第１
前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第２特定小役入賞と、
　
同一ゲームにおいて前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されるとともに、
　
前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されたゲームにおいて、
　
第１操作態様で操作されたときには、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく、
　
第２操作態様で操作されたときには、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく、
　前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せと前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは異なる表示結果の組合せであり、
　前記特定演出実行手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行する一方で、前記
第１
も前記第２特定小役入賞が発生したときにも
　前記所定小役入賞
を発生させる
第１
を発生させる
及び前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ
表示結果の
　
　２　補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「小役入賞」について、「特定小役入賞」が含まれるとあったものを、「
第１
前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第２特定小役入賞
　「
同一ゲームにおいて前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される
　「
前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されたゲームにおいて、第１操作態様で操作されたときには、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく、第２操作態様で操作されたときには、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せと前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは異なる表示結果の組合せであ
　さらに、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特定演出実行手段」について、「前記特定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行せず」とあったものを、「前記
第１
前記第２特定小役入賞が発生したときにも
　補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「表示結果の組合せ」について、「前記所定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、前記特定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の組合せである」とあったものを「前記所定小役入賞
を発生させる
第１
を発生させる
及び前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ
表示結果の
　
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の【００８１】、【００８８】、【０１０４】、特許請求の範囲、又は、【図３】等の記載からみて、新規事項を追加するものではない。
　
　３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
　
　（１）本件補正発明
　本件補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｍは、分説するため当審で付した。）。
「Ａ　複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたときにゲームを開始可能とするゲーム開始手段と、
Ｄ　小役入賞が発生したときに遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
Ｅ　前記小役入賞が発生したときに効果音を出力する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
　を備え、
Ｆ　前記小役入賞は、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第１特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第２特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含み、
Ｇ　同一ゲームにおいて前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されるとともに、
Ｈ　前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されたゲームにおいて、
Ｉ　第１操作態様で操作されたときには、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく、
Ｊ　第２操作態様で操作されたときには、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく、
Ｋ　前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せと前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは異なる表示結果の組合せであり、
Ｌ　前記特定演出実行手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行する一方で、前記第１特定小役入賞が発生したときにも前記第２特定小役入賞が発生したときにも前記特定演出を実行せず、
Ｍ　前記所定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ及び前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せである、スロットマシン。」
　
　（２）刊行物１に記載された事項
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である国際公開第２００７／０６６６４７号（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線部は当審で付した。以下同様。）。
　
　・記載事項
　　ア　「［０００１］
　本発明は、遊技時に乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選が行われる回胴式遊技機に関するものである。」
　
　　イ　「発明が解決しようとする課題
　［０００５］
　ところで、一般に、役抽選結果がはずれである場合に対する各回胴リールの停止データと役抽選結果が大役である場合に対する当該回胴リールの停止データとは異なっている。かかる停止データの相違により、遊技者は、三つの回胴リールのうち一つの回胴リールを停止させたときの図柄の停止表示を見ただけで、今回のゲームにおいて大役に当選したかどうかを知ることができることがある。このように、一つの回胴リールを停止させた時点で、役抽選の結果がはずれであることが遊技者に知られてしまうと、まだ停止していない他の回胴リールを停止させて所定の図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えようという、
遊技者のゲームに対する意欲が失われてしまうことになる。
　［０００６］
　本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、役抽選処理の結果が大役の当選でない場合であっても大役に当選しているかのような状況を生み出して、
遊技性の向上を図ることができる
　
　　ウ　「［００２７］
　図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、
第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ
　
　　エ　「［００３３］
　ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、
メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され
メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され
メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。
　
　　オ　「［００３８］
　本実施形態の回胴式遊技機では、
役の種類として、
スイカ小役と
特定役
がある。
三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役が成立する。
小役が成立したときには、それぞれの小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
　
　　カ　「［００４１］
　本実施形態では、役として、大役、小役、リプレイ役の他に、特定役が定義されている。この特定役を成立させるための図柄の組合せは、大役、小役、リプレイ役のいずれかを成立させるための図柄を含んで構成される組合せであって、二種類又は三種類の図柄の組合せにより構成される。ここでは、「ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄」という図柄の組合せを、特定役を成立させるための図柄の組合せとしている。主制御基板７０による役の抽選処理により特定役に当選したときには、遊技者は、
ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。かかる図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、特定役が成立する。かかる特定役が成立したときには、一枚（最小枚数）のメダルが払い出される。
　
　　キ　「［００５４］
　次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。
ＣＰＵ７４は、
回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。
所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１６が押されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始するように制御する
回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御する
　
　　ク　「［００８８］
　また、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から送られた停止位置コマンドに基づいて、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上で揃ったかどうかを判断する。
ＣＰＵ８３は、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃って、
小役
が成立したと判断すると、当該役が成立したことを遊技者に報知する報知演出の制御を行う。この報知演出は、
電飾表示部４０
と、スピーカ部５０とによって行われる。
ＣＰＵ８３は、ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃って、特定役が成立したと判断しても、かかる報知演出の制御を行わない。
　
　　ケ　「［００９５］
　こうして、三つの
回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、ＣＰＵ７４は、所定数のメダルを払い出す
　
　・認定事項
　　コ　［図１３］には、「特定役」の払出枚数が「１」であり、「スイカ」の払出枚数が「７」であることが示されている。
　
　上記ア〜ケの記載事項、上記コの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｍは、本件補正発明のＡ〜Ｍに対応させて付与した。）。
「ａ　複数の図柄を一列に配した図柄列を有し、回転可能に構成されている回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが配設され（［００２７］）、
ｂ、ｃ　ＣＰＵ７４は、リール制御により、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１６が押されたときに、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始し、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止し（［００５４］）、
　回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となる（［００９５］）
　回胴式遊技機（［０００１］）において、
ｄ　ＣＰＵ７４は、小役、又は、特定役が成立したときには、役の種類に応じて所定枚数のメダルを払い出し（［００３８］、［００９５］）、
ｅ　ＣＰＵ８３は、小役が成立したと判断すると、電飾表示部４０とスピーカ部５０とによって行われる報知演出の制御を行い、当該役が成立したことを遊技者に報知し（［００８８］）、
ｆ　選択により、メダルを一枚、二枚、若しくは、三枚賭けてゲームを行い（［００３３］）、
　ＣＰＵ７４は、特定役が成立すると、１枚のメダルを払い出し、スイカ小役が成立すると、７枚のメダルを払い出し（［００９５］、認定事項コ）、
ｌ　ＣＰＵ８３は、
　三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃って、スイカ小役が成立したと判断すると、当該役が成立したことを遊技者に報知する報知演出の制御を行うが（［００３８］、［００８８］）、
　ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃って、特定役が成立したと判断しても、報知演出の制御を行わず（［００８８］）、
ｍ　三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役が成立し（［００３８］）、ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、特定役が成立する（［００４１］）、
　回胴式遊技機。」
　
　（３）刊行物２に記載された事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−２６７９０９号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に、第２実施形態を中心に次の事項が記載されている。
　
　・記載事項
　　ア　「【０００１】
　本発明は、
スロットマシン
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　しかしながら、上記従来の遊技機は、ＢＢゲーム中に内部当選したＲＢを、入賞するまで内部当選の状態を保持するといった技術により単調さを解消するように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い遊技性を備えた遊技機の開発が望まれていた。
【０００７】
　本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、新規性の高い遊技性を備え、
遊技者に期待感を持って遊技を進行させることができる遊技台を提供する
　
　　イ　「【００１９】
　メダル投入ボタン１３０及び１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されている
メダルを所定の枚数分投入
３枚投入され
１枚ずつ最大３枚まで投入される
遊技を開始するに当たって
　
　　ウ　「【００４０】
＜入賞役＞
　図５は、第１実施形態の入賞に関する配当表を示している。同図に示すように、
入賞役としては、
赤チェリーの小役、青チェリーの小役、
スイカの小役、リ
がある。
　例えば、具体的には、一般遊技状態において、黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲの図柄組合せが、入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、ＲＢに入賞し、次遊技からレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームが開始される。また、赤７−赤７−赤７の図柄組合せが、入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、赤７の小役に入賞し、１５枚のメダルが払い出される。また、
赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ
の図柄組合せが入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、
赤チェリーの小役、青チェリーの小役
に入賞し、メダルが１枚払い出される。
【００４１】
　また、ベル−ベル−ベル、赤７−ベル−ベル、黒ＢＡＲ−ベルーベル、又は青７−ベル−ベルの図柄組合せが入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、ベルの小役に入賞し、１５枚のメダルが払い出される。また、
スイカ−スイカ−スイカの図柄組合せが入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、スイカの小役に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。
　
　　エ　「【００９１】
（第２実施形態）
　次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、チェリーの小役をグループ役として構成している点が第１実施形態と異なっている。
グループ役とは、同時に複数の役に当選する役を意味し
グループ役１を赤チェリーの小役と青チェリーの小役に当選する役
【００９２】
　図１６は、本実施形態における
当選役
グループ役１
設定されている
グループ役１が当選となる
遊技において遊技者が左リール１１０の中段の水平入賞ライン１１４を図柄番号１〜７のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン１３７を操作すると、赤チェリーが左リール１１０の上段、中段、または下段のいずれかに停止し、左リール１１０の中段の水平入賞ライン１１４を図柄番号８〜１４のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン１３７を操作すると、青チェリーが左リール１１０の上段、中段、または下段のいずれかに停止する。
　
　・認定事項
　　オ　【図４】には、「中リール１１１」、「右リール１１２」の図柄配列に「赤チェリー」、「青チェリー」の図柄を含まないことが図示されている。
　
　上記ア〜エの記載事項、及び、上記オの認定事項を総合勘案すると、刊行物２には、次の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されていると認められる（ｆ〜ｍは、本件補正発明のＦ〜Ｍに対応させて付与した。）。
「ｆ　遊技を開始するに当たって、メダルを１枚から３枚投入可能とし、
　入賞役に、入賞により１枚のメダルが払い出される赤チェリーの小役、入賞により１枚のメダルが払い出される青チェリーの小役、入賞により１０枚のメダルが払い出されるスイカの小役を含み（【００１９】、【００４０】）、
ｇ　当選役に赤チェリーの小役と青チェリーの小役に同時に当選するグループ役１を設け（【００９１】）、
ｈ〜ｊ　グループ役１が当選となる遊技において、遊技者が左リール１１０の中段の水平入賞ライン１１４を図柄番号１〜７のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン１３７を操作すると、赤チェリーが左リール１１０の上段、中段、または下段のいずれかに停止し、左リール１１０の中段の水平入賞ライン１１４を図柄番号８〜１４のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン１３７を操作すると、青チェリーが左リール１１０の上段、中段、または下段のいずれかに停止し（【００９２】）、
ｋ　「中リール１１１」、「右リール１１２」の図柄配列に「赤チェリー」、「青チェリー」の図柄を含まず、赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの図柄組合せが入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、赤チェリーの小役に入賞し、青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの図柄組合せが入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、青チェリーの小役に入賞し（【００４０】、認定事項オ）、
ｍ　スイカ−スイカ−スイカの図柄組合せが入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、スイカの小役に入賞する（【００４１】）
　スロットマシン（【０００１】）。」
　
　（４）対比
　本件補正発明と刊行物発明とを対比する（対比にあたっては、本件補正発明の構成Ａ〜Ｍと刊行物発明の構成ａ〜ｍについて、それぞれ（ａ）〜（ｍ）の見出しを付して行った。）。
　　（ａ）刊行物発明における「複数の図柄」、「回転可能」なこと、「回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ」は、それぞれ、本件補正発明における「複数種類の識別情報」、「変動表示可能」なこと、「複数」の「可変表示部」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ａは、本件補正発明における構成Ａに相当する。
　
　　（ｂ）刊行物発明における「所定枚数のメダルが投入される」ときは、本件補正発明における「遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したとき」に相当する。
　そして、刊行物発明における「回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始し、回胴リールが駆動」することは、本件補正発明における
「可変表示部が変動表示可能となり、可変表示部を変動表示」することに相当する。
　また、刊行物発明における「当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止」すること、「回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立する」ことは、それぞれ、本件補正発明における「可変表示部の変動表示を停止する」こと、「表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生」することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂ、ｃの「ＣＰＵ７４は、リール制御により、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１６が押されたときに、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始し、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止し、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となる回胴式遊技機」は、本件補正発明における構成Ｂの「遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
　
　　（ｃ）刊行物発明における「スタートレバー１６が押されたときに、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始」することは、本件補正発明における「ゲームを開始」することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂ、ｃの「ＣＰＵ７４」は、本件補正発明における構成Ｃの「ゲーム開始手段」としての機能を有する。
　
　　（ｄ）本件補正発明における「小役入賞」には、構成Ｆによると「特定小役入賞」が含まれるものである。
　したがって、刊行物発明における「小役、又は、特定役が成立したとき」は、本件補正発明における「小役入賞が発生したとき」に相当する。
　そして、刊行物発明における「役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出され」ることは、本件補正発明における「遊技用価値を付与する」ことに相当する。
　よって、刊行物発明における構成ｄの「ＣＰＵ７４」は、本件補正発明における構成Ｄの「遊技用価値付与手段」としての機能を有する。
　
　　（ｅ）上記（ｄ）より、刊行物発明における「小役が成立したと判断する」ときは、本件補正発明における「小役入賞が発生したとき」に含まれるものである。
　そして、刊行物発明における「電飾表示部４０とスピーカ部５０とによって行われる報知演出」は、本件補正発明における「効果音を出力する特定演出」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅの「ＣＰＵ８３」は、本件補正発明における構成Ｅの「特定演出実行手段」としての機能を有する。
　
　　（ｆ）刊行物発明における「１枚のメダルを払い出」すことは、賭数を三枚とした場合、賭数未満のメダルを払い出すことであるから、本件補正発明における「所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う」ことに相当する。
　そして、刊行物発明における「特定役」と、本件補正発明における「第１特定小役入賞」、及び、「第２特定小役入賞」とは、「特定小役入賞」である点で共通する。
　また、刊行物発明において、「７枚のメダルを払い出」すことは、賭数を三枚とした場合、賭数を超えるメダルを払い出すことであるから、本件補正発明における「所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う」ことに相当する。
　さらに、刊行物発明における「スイカ小役」は、本件補正発明における「所定小役入賞」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｆの「選択により、メダルを一枚、二枚、若しくは、三枚賭けてゲームを行い、ＣＰＵ７４は、特定役が成立すると、１枚のメダルを払い出し、スイカ小役が成立すると、７枚のメダルを払い出」すことと、本件補正発明における「小役入賞は、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第１特定小役入賞と、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第２特定小役入賞と、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含」むこととは、「小役入賞は、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞と、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含」むことで共通する。
　
　　（ｌ）上記（ｆ）より、刊行物発明における「スイカ小役」は、本件補正発明における「所定小役入賞」に相当する。
　そうすると、上記（ｅ）より、刊行物発明における構成ｌの「三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃って、スイカ小役が成立したと判断すると、当該役が成立したことを遊技者に報知する報知演出の制御を行う」「ＣＰＵ８３」は、本件補正発明における「所定小役入賞が発生したときには特定演出を実行する」「特定演出実行手段」としての機能を有する。
　
　また、上記（ｆ）より、刊行物発明における「特定役」と、本件補正発明における「第１特定小役入賞」、及び、「第２特定小役入賞」とは、「特定小役入賞」である点で共通する。
　そうすると、上記（ｅ）より、刊行物発明における構成ｌの「ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃って、特定役が成立したと判断しても、報知演出の制御を行わ」ない「ＣＰＵ８３」と、本件補正発明における「第１特定小役入賞が発生したときにも第２特定小役入賞が発生したときにも特定演出を実行」しない「特定演出実行手段」とは、「特定小役入賞が発生したときに特定演出を実行しない特定演出実行手段」である点で共通する。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｌと、本件補正発明における構成Ｌとは、「特定演出実行手段は、所定小役入賞が発生したときには特定演出を実行する一方で、特定小役入賞が発生したときには特定演出を実行」しない点で共通する。
　
　　（ｍ）刊行物発明において、「スイカ小役」は、「三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃う」と「成立」することから、「三つのスイカ図柄」は、本件補正発明における「所定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ」、及び、「同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ」に相当する。
　そして、刊行物発明における「ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、特定役が成立する」ことと、本件補正発明における「第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ及び第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せである」こととは、「特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せである」ことで共通する。
　したがって、刊行物発明における構成ｍと、本件補正発明における構成Ｍとは、「所定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せである」ことで共通する。
　
　よって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
「Ａ　複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたときにゲームを開始可能とするゲーム開始手段と、
Ｄ　小役入賞が発生したときに遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
Ｅ　前記小役入賞が発生したときに効果音を出力する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
　を備え、
Ｆ’前記小役入賞は、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含み、
Ｌ’前記特定演出実行手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行する一方で、前記特定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行せず、
Ｍ’前記所定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、前記特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せである、スロットマシン。」
　
［相違点１］（構成Ｆ〜Ｋ）
　所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞に関して、
　本件補正発明は、第１特定小役入賞と、第２特定小役入賞とを含み（構成Ｆ）、同一ゲームにおいて前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されるとともに（構成Ｇ）、前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されたゲームにおいて（構成Ｈ）、第１操作態様で操作されたときには、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく（構成Ｉ）、第２操作態様で操作されたときには、前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがなく（構成Ｊ）、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せと前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは異なる表示結果の組合せである（構成Ｋ）のに対して、
　刊行物発明は、特定役（「特定小役」）が１つのみしか設定されていないため、本件補正発明の構成Ｆ〜Ｋを備えない点。
　
［相違点２］（構成Ｌ）
　特定小役入賞が発生したときに特定演出を実行しない特定演出実行手段に関して、
　本件補正発明は、第１特定小役入賞が発生したときにも第２特定小役入賞が発生したときにも特定演出を実行しない（構成Ｌ）のに対して、
　刊行物発明は、特定役（「特定小役」）が１つのみしか設定されていないため、本件補正発明の構成Ｌを備えない点。
　
［相違点３］（構成Ｍ）
　本件補正発明は、第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ及び第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せである（構成Ｍ）のに対して、
　刊行物発明は、特定役（「特定小役」）が１つのみしか設定されていないため、本件補正発明の構成Ｍを備えない点。
　
　（５）当審の判断
　上記相違点１〜３は、特定小役入賞に関連する事項であるので、まとめて検討する。
　
　　　ア　本件補正発明と刊行物２発明との対比
　まず、本件補正発明と刊行物２発明とを対比する。
　刊行物２発明の構成ｆは、「遊技を開始するに当たって、メダルを１枚から３枚投入可能」であり、メダルを２枚、又は、３枚投入した場合には、刊行物２発明における構成ｆの「１枚のメダルが払い出される赤チェリーの小役」への「入賞」、「１枚のメダルが払い出される青チェリーの小役」への「入賞」、「１０枚のメダルが払い出されるスイカの小役」への「入賞」は、それぞれ、本件補正発明における構成Ｆの「所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第１特定小役入賞」、「所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第２特定小役入賞」、「所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞」に相当する。
　したがって、刊行物２発明における構成ｆは、本件補正発明における構成Ｆに相当する。
　
　そして、刊行物２発明における構成ｇの「赤チェリーの小役と青チェリーの小役に同時に当選するグループ役１」に「当選」することは、本件補正発明における構成Ｇの「同一ゲームにおいて前記第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定される」ことに相当する。
　
　また、刊行物２発明における構成ｈ〜ｊの
　「グループ役１が当選となる遊技」、
　「遊技者が左リール１１０の中段の水平入賞ライン１１４を図柄番号１〜７のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン１３７を操作する」とき、
　「赤チェリーが左リール１１０の上段、中段、または下段のいずれかに停止」すること、
　「左リール１１０の中段の水平入賞ライン１１４を図柄番号８〜１４のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン１３７を操作する」とき、
　「青チェリーが左リール１１０の上段、中段、または下段のいずれかに停止」することは、それぞれ、本件補正発明における構成Ｈ〜Ｊの
　「第１特定小役入賞の発生を許容する旨と前記第２特定小役入賞の発生を許容する旨の双方が決定されたゲーム」、
　「第１操作態様で操作されたとき」、
　「第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがな」いこと、
　「第２操作態様で操作されたとき」、
　「前記第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出され、前記第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されることがな」いことに相当する。
　したがって、刊行物２発明における構成ｈ〜ｊは、本件補正発明における構成Ｈ〜Ｊに相当する。
　
　また、刊行物２発明における構成ｋより、赤チェリーの小役に入賞する図柄組合せ「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と、青チェリーの小役に入賞する図柄組合せ「青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」とは、異なる図柄の組合せである。
　したがって、刊行物２発明は、本件補正発明における構成Ｋの「第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せと第２特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せは異なる表示結果の組合せであ」ることに相当する構成を備える。
　
　また、刊行物２発明における構成ｍの「スイカの小役」は、「入賞ライン１１４のいずれかに揃う」と「入賞」することから、「スイカ−スイカ−スイカの図柄組合せ」は、本件補正発明における構成Ｍの「所定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ」、及び、「同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ」に相当する。
　
　さらに、刊行物２発明は、「中リール１１１」、「右リール１１２」の図柄配列に「赤チェリー」、「青チェリー」の図柄を含まないものであるから、刊行物２発明における構成ｋの「入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、赤チェリーの小役に入賞」する「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの図柄組合せ」、及び、「入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、青チェリーの小役に入賞」する「青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの図柄組合せ」は、本件補正発明における構成Ｍの「第１特定小役入賞を発生させる表示結果の組合せ」、及び、「第２特定小役入賞を発生させる」「同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の表示結果の組合せ」に相当する。
　したがって、刊行物２発明における構成ｋ、ｍは、本件補正発明における構成Ｍに相当する。
　
　よって、刊行物２発明は、本件補正発明における構成Ｆ〜Ｋ、Ｍを備えるものである。
　
　　イ　刊行物２発明の刊行物発明への適用
　刊行物発明と刊行物２発明とは、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞と、所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞とを小役入賞として含む回胴式遊技機（スロットマシン）である点で共通する。
　そして、刊行物発明も、刊行物２発明も共に、遊技者の興趣を向上させるという共通の課題を解決するものである。
　
　したがって、刊行物発明における特定小役入賞に刊行物２発明を適用して、特定小役入賞に第１特定小役入賞と第２特定小役入賞とを設け、さらに、第１特定小役入賞と第２特定小役入賞とを備えることを前提とする本件補正発明の構成Ｇ、Ｈ〜Ｊ、Ｋ、Ｍを備え、さらに、第１特定小役入賞が発生したときにも、第２特定小役入賞が発生したときにも、電飾表示部４０とスピーカ部５０とによって行われる報知演出の制御を行わないようにし（構成Ｌ）、上記相違点１〜３に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　ウ　請求人の主張について
　請求人は、平成２９年１０月３日付け審判請求書の「（４）本願発明と引用発明の対比」において、刊行物発明が、本件補正により追加された構成Ｆ〜Ｋ、Ｍを備えない旨、主張する。
　しかしながら、本件補正発明に係る構成Ｆ〜Ｋ、Ｍは、上記アにおいて検討したように、当審により今回新たに提示する刊行物２に記載された発明が備える構成である。
　したがって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　　エ　小括
　本件補正発明により奏される効果は、刊行物発明、及び、刊行物２発明から当業者が予測できる効果の範囲内のものであり、格別なものではない。
　そうすると、上記ア〜ウにおいて検討したとおり、本件補正発明は、刊行物発明、及び、刊行物２発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
　（６）まとめ
　上記（１）〜（５）より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年１２月８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたと発明（以下「本願発明」という。記号Ａ〜Ｍ’は、分説するため当審で付した。）は、次のとおりのものと認める。
「Ａ  複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　遊技用価値が用いられて所定数の賭数を設定したときに可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたときに遊技を開始可能とする遊技開始手段と、
Ｄ　小役入賞が発生したときに遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
Ｅ　前記小役入賞が発生したときに効果音を出力する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
　を備え、
Ｆ’前記小役入賞は、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞と、前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う所定小役入賞と、を含み、
Ｌ’前記特定演出実行手段は、前記所定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行する一方で、前記特定小役入賞が発生したときには前記特定演出を実行せず、
Ｍ’前記所定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せであり、前記特定小役入賞となる表示結果の組合せは、同様の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果の組合せ以外の組合せである、スロットマシン。」
　
　２　拒絶の理由（平成２９年４月１２日付け）
　原査定の拒絶の理由は、
「１．（新規性）この出願の下記の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　
２．（進歩性）この出願の下記の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３．（同日出願）この出願の下記の請求項に係る発明は、同一出願人が同日出願した下記２の出願に係る発明と同一と認められるから、この通知書と同日に発送した特許庁長官名による指令書に記載した届出がないときは、特許法第３９条第２項の規定により特許を受けることができない。」というものである。
　
　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
　１．国際公開第２００７／０６６６４７号（新たに引用された文献）
　２．特願２０１６−０７３９０３号（特開２０１６−１２０３４７号）」
　
　３　引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において、新規性について、引用された引用文献１（前記「第２　３（２）」における「刊行物１」に対応する。）の記載事項及び刊行物発明の認定については、前記「第２　３（２）刊行物１」に記載したとおりである。 
　
　４　対比・判断 
　本願発明は、前記「第２　３（１）」で検討した本件補正発明の構成Ｇ〜Ｋを削除することに加え、構成Ｆ、Ｌ、Ｍの限定を省き、構成Ｆ’、Ｌ’、Ｍ’とするものである。
　そして、前記「第２　３（４）」で検討した内容からみて、刊行物発明における構成ｆ、ｌ〜ｍは、本願発明の構成Ｆ’、Ｌ’、Ｍ’に相当する。
　したがって、本願発明は、刊行物発明に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、本願発明は、特許を受けることができない。
　
　５　むすび
　上記１、３〜４より、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。