(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が前記撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像を前記利用者に選択させる撮影用合成画像提供手段と、
前記利用者を撮影して得られた前記撮影画像と、前記利用者に選択された前記撮影用合成画像を合成した画像を、編集用画像として取得する編集用画像取得手段と、
前記編集入力を行わせる編集画面において、取得された前記編集用画像の前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像と同一形状の編集用合成画像を、取得された前記編集用画像に応じて提供する編集用合成画像提供手段と、
前記編集画面に表示された前記編集用合成画像を選択、移動させる編集用合成画像操作手段と、
前記編集画面において、前記編集用合成画像が前記編集用合成画像操作手段により選択されて、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行う画面制御手段と、
前記編集用画像と、前記画面制御手段により貼り付けられた前記編集用合成画像とを合成した画像を、編集後画像として出力する編集画像出力手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記撮影用合成画像提供手段は、複数種類の前記撮影用合成画像を提供し、
前記画面制御手段は、所定の種類の前記撮影用合成画像が前記撮影画像と合成されて前記編集用画像として取得された場合のみ、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行う
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像には、前記所定の文字または図形の画像を縁取った縁取り画像を少なくとも含み、
前記編集用合成画像には、前記デザイン画像と同一形状で、前記縁取り画像の内部が所定の色で塗りつぶされた画像を含む
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記編集用合成画像提供手段は、前記デザイン画像を縮小表示した前記編集用合成画像を提供し、
前記画面制御手段は、前記編集画面において、前記編集用合成画像が前記編集用合成画像操作手段により選択されたとき、前記デザイン画像と同一サイズに拡大表示させる
請求項２または３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記編集用合成画像が前記デザイン画像と同位置に貼り付くときに、案内音を鳴らす音声出力手段をさらに備える
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の制御方法であって、
所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が前記撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像を前記利用者に選択させ、
前記利用者を撮影して得られた前記撮影画像と、前記利用者に選択された前記撮影用合成画像を合成した画像を、編集用画像として取得し、
前記編集入力を行わせる編集画面において、取得された前記編集用画像の前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像と同一形状の編集用合成画像を、取得された前記編集用画像に応じて提供し、
前記編集画面に表示された前記編集用合成画像の選択、移動を受け付け、
前記編集画面において、前記編集用合成画像が選択されて、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行い、
前記編集用画像と、貼り付けられた前記編集用合成画像とを合成した画像を、編集後画像として出力する
ステップを含む写真シール作成装置の制御方法。
【請求項７】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が前記撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像を前記利用者に選択させ、
前記利用者を撮影して得られた前記撮影画像と、前記利用者に選択された前記撮影用合成画像を合成した画像を、編集用画像として取得し、
前記編集入力を行わせる編集画面において、取得された前記編集用画像の前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像と同一形状の編集用合成画像を、取得された前記編集用画像に応じて提供し、
前記編集画面に表示された前記編集用合成画像の選択、移動を受け付け、
前記編集画面において、前記編集用合成画像が選択されて、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行い、
前記編集用画像と、貼り付けられた前記編集用合成画像とを合成した画像を、編集後画像として出力する
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置およびその制御方法、並びにプログラムに関し、特に、編集用合成画像を編集対象画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができるようにする写真シール作成装置およびその制御方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（ユーザ）を被写体として撮影し、得られた撮影画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集後画像または撮影画像そのものをシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。なお、編集とは、撮影画像に、ユーザが選択したスタンプ画像、ユーザがタッチペンなどで入力した手書きの文字や図形からなる線画像などを撮影画像に合成する機能である。編集作業において、撮影画像と合成させるスタンプ画像、線画像などを総称して編集用合成画像という。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子中学生や女子高校生等を中心とするユーザに有料で写真シール作成ゲーム（のサービス）を提供する。女子中学生や女子高校生は、複数人の友達同時で利用しており、写真シール作成ゲームで出力されたシール紙を望みどおりの編集（落書き）であるかの仕上がりを確認して、色々な印刷画像サイズが混在しているシール紙を小分けに切り、分け合ったりしている。
【０００４】
そのような仕上がりを重視するユーザのために、例えば、オリジナリティーのある仕上がりにできるように特殊色の編集用合成画像（例えば、スタンプ画像）を貼り付けることができる写真シール機がある（例えば、特許文献１参照）。また、画像の４隅のいずれかに文字や図形（絵柄）が配置されている編集用合成画像をそれぞれ記憶しておき、所望の編集用合成画像を１つ以上選択することで、それぞれの編集用合成画像の貼り付け位置が固定でありながらも、自由度の高い写真シール紙を提供することができる写真シール機がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−０８３４５７号公報
【特許文献２】特開２００９−０８６２２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の写真シール機の場合には、編集用合成画像（例えば、スタンプ画像）の貼り付け位置が固定されず、編集対象画像のどの領域にも貼り付けることが可能であるため、装飾をしすぎる恐れがある。一方、特許文献２に記載の写真シール機の場合には、初心者やライトユーザ（編集操作に慣れてない人）が編集する際に、画像の４隅以外に編集をすることなく簡素な編集後画像を作ってしまう可能性がある。その結果、写真シール紙の仕上がりの完成度が低く、ユーザの満足度が十分得られない可能性がある。
【０００７】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集用合成画像を編集対象画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が前記撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像を前記利用者に選択させる撮影用合成画像提供手段と、前記利用者を撮影して得られた前記撮影画像と、前記撮影用合成画像を合成した画像を、編集用画像として取得する編集用画像取得手段と、前記編集入力を行わせる編集画面において、取得された前記編集用画像の前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像と同一形状の編集用合成画像を、取得された前記編集用画像に応じて提供する編集用合成画像提供手段と、前記編集画面に表示された前記編集用合成画像を選択、移動させる編集用合成画像操作手段と、前記編集画面において、前記編集用合成画像が前記編集用合成画像操作手段により選択されて、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行う画面制御手段と、前記編集用画像と、前記画面制御手段により貼り付けられた前記編集用合成画像とを合成した画像を、編集後画像として出力する編集画像出力手段とを備える。
【０００９】
この写真シール作成装置の、撮影用合成画像提供手段は、例えば、撮影処理部として機能する制御装置により構成され、編集用画像取得手段は、例えば、編集用画像取得部として機能する制御装置により構成され、編集用合成画像提供手段は、例えば、編集画面のスタンプ画像表示部により構成され、編集用合成画像操作手段は、例えば、タッチペンにより構成され、画面制御手段は、例えば、編集画面制御部として機能する制御装置により構成され、編集画像出力手段は、例えば、編集後画像出力部として機能する制御装置により構成される。
【００１０】
本発明の写真シール作成装置においては、所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像が利用者に選択され、利用者を撮影して得られた撮影画像に、利用者に選択された撮影用合成画像を合成した画像が、編集用画像として取得され、編集入力を行わせる編集画面において、取得された編集用画像の撮影用合成画像に含まれるデザイン画像と同一形状の編集用合成画像が取得された編集用画像に応じて提供され、編集画面において、編集用合成画像が選択、移動され、編集用画像上のデザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、デザイン画像と同位置に編集用合成画像を貼り付ける表示制御が行われ、編集後画像が出力される。
【００１１】
これにより、編集用合成画像を編集対象画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。
【００１２】
この写真シール作成装置の撮影用合成画像提供手段には、複数種類の前記撮影用合成画像を提供させることができ、前記画面制御手段には、所定の種類の前記撮影用合成画像が前記撮影画像と合成されて前記編集用画像として取得された場合のみ、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行うようにさせることができる。
【００１３】
これにより、編集用合成画像を編集対象画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。
【００１４】
前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像は、前記所定の文字または図形の画像を縁取った縁取り画像を少なくとも含み、前記編集用合成画像には、前記デザイン画像と同一形状で、前記縁取り画像の内部が所定の色で塗りつぶされた画像を含むようにすることができる。これにより、利用者の嗜好に沿った満足度の高い編集後画像を提供することができる。
【００１５】
前記編集用合成画像提供手段には、前記デザイン画像を縮小表示した前記編集用合成画像を提供させ、前記画面制御手段には、前記編集画面において、前記編集用合成画像が前記編集用合成画像操作手段により選択されたとき、前記デザイン画像と同一サイズに拡大表示させることができる。
【００１６】
この写真シール作成装置には、前記編集用合成画像が前記デザイン画像と同位置に貼り付くときに、案内音を鳴らす音声出力手段をさらに備えることができる。これにより、所定位置に貼りついたことを利用者に知らせることができる。音声出力手段は、例えば、スピーカにより構成される。
【００１７】
本発明の一側面の写真シール作成装置の制御方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の制御方法であって、所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が前記撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像を前記利用者に選択させ、前記利用者を撮影して得られた前記撮影画像と、前記利用者に選択された前記撮影用合成画像を合成した画像を、編集用画像として取得し、前記編集入力を行わせる編集画面において、取得された前記編集用画像の前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像と同一形状の編集用合成画像を、取得された前記編集用画像に応じて提供し、前記編集画面に表示された前記編集用合成画像の選択、移動を受け付け、前記編集画面において、前記編集用合成画像が選択されて、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行い、前記編集用画像と、貼り付けられた前記編集用合成画像とを合成した画像を、編集後画像として出力するステップを含む。
【００１８】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して前記利用者に編集入力を行わせ、前記編集入力により編集された前記撮影画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータに、所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が前記撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像を前記利用者に選択させ、前記利用者を撮影して得られた前記撮影画像と、前記利用者に選択された前記撮影用合成画像を合成した画像を、編集用画像として取得し、前記編集入力を行わせる編集画面において、取得された前記編集用画像の前記撮影用合成画像に含まれる前記デザイン画像と同一形状の編集用合成画像を、取得された前記編集用画像に応じて提供し、前記編集画面に表示された前記編集用合成画像の選択、移動を受け付け、前記編集画面において、前記編集用合成画像が選択されて、前記編集用画像上の前記デザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、前記デザイン画像と同位置に前記編集用合成画像を貼り付ける表示制御を行い、前記編集用画像と、貼り付けられた前記編集用合成画像とを合成した画像を、編集後画像として出力するステップを含む処理を実行させるためのものである。
【００１９】
本発明の写真シール作成方法およびプログラムにおいては、所定の文字または図形の画像であるデザイン画像が撮影画像に対して所定の位置となるように背景画像または前景画像として予め配置された撮影用合成画像が利用者に選択され、利用者を撮影して得られた撮影画像と、利用者に選択された撮影用合成画像を合成した画像が、編集用画像として取得され、編集入力を行わせる編集画面において、取得された編集用画像の撮影用合成画像に含まれるデザイン画像と同一形状の編集用合成画像が、取得された編集用画像に応じて提供され、編集画面において、編集用合成画像が選択、移動され、編集用画像上のデザイン画像から所定の範囲内に移動されたとき、デザイン画像と同位置に編集用合成画像を貼り付ける表示制御が行われ、編集後画像が出力される。
【００２０】
これにより、編集用合成画像を編集対象画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。
【００２１】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の一側面によれば、編集用合成画像を編集対象画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】ユーザの空間移動を説明する図である
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの写真シール排出部の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲームの流れを説明するフローチャートである。
【図１２】図１１の撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１３】図１１の撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１４】選択画面の表示例を示す図である。
【図１５】選択画面の表示例を示す図である。
【図１６】選択画面のその他の例を示す図である。
【図１７】選択画面のその他の例を示す図である。
【図１８】選択画面のその他の例を示す図である。
【図１９】編集画面の例を示す図である。
【図２０】「ぴたっとスタンプ」の操作方法を説明する図である。
【図２１】「ぴたっとスタンプ」の操作方法を説明する図である。
【図２２】「ぴたっとスタンプ」の操作方法を説明する図である。
【図２３】「ぴたっとスタンプ」の表示制御方法を説明する図である。
【図２４】図１１の編集処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２５】「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像の他の例を示す図である。
【図２６】「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像のさらに他の例を示す図である。
【図２７】通常スタンプの表示制御方法を説明する図である。
【図２８】通常スタンプの表示制御方法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００２５】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業をユーザ（利用者）にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集後画像を写真シールやデータとしてユーザに提供する代わりに、ユーザより代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２６】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、ユーザは、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、後述する「ペン」や「スタンプ」等の編集ツールにより合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、ユーザは、編集後画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２７】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般のユーザに写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００２８】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００２９】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイするユーザがいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、ユーザの期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３０】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのないユーザが「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることによりユーザ数を増加させることができる。また、一度プレイしたユーザが「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３１】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３２】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３３】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３４】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００３５】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００３６】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００３７】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００３８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間のユーザの撮影に関する処理を行ったり、ユーザの写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによるユーザの撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、ユーザが撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、ユーザがポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００３９】
編集ユニット１３は、ユーザが撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組のユーザが同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組のユーザが、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組のユーザが同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４０】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面の上側には、照明装置１６が設置されており、照明装置１６は、この面に設けられている写真シール排出部（後述する図２の写真シール排出部１３Ｃ）に排出される写真シールを受け取るユーザの手元を照明する。
【００４１】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内のユーザ）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちでユーザの操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４２】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主なユーザである女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４３】
前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えばユーザに選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易にユーザの所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対するユーザの満足度を向上させることができる。
【００４４】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中からユーザにより選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、ユーザの多様な好みに対応することができる。
【００４５】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００４６】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、ユーザが撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組のユーザが、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００４７】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されてユーザに提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。また、写真シール排出部１３Ｃが設けられている編集ユニット１３の側面の写真シール排出部１３Ｃの上方には、照明装置１６が設けられている。照明装置１６は、ユーザの頭上の位置（ユーザの背より高い位置）、例えば、筐体１０の上端近傍の位置に配置されており、下方に向かって照明光を照射する。これにより、照明装置１６は、ユーザが写真シール排出部１３Ｃから写真シールを取り出すときに、ユーザよりも上方からユーザを照らすことができ、ユーザは、その照明光によって写真シールの仕上がり具合を確認することができる。
【００４８】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４９】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられる。このカーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、ユーザが外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５０】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５１】
以上のような写真シール作成装置１は、ユーザの各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組のユーザは、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５２】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５３】
図４は、ユーザのゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、ユーザは、外部（ユーザＡまたはユーザＡ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（ユーザＢ）。もし、前の組のユーザが撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、ユーザは、ユニット外部において待機する（ユーザＡまたはユーザＡ'）。
【００５４】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、ユーザ（ユーザＢ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００５５】
撮影作業が終了するとユーザは、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するもの（編集用画像）を選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００５６】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａのユーザ（ユーザＣ）および第２編集空間３３Ｂのユーザ（ユーザＣ'）の、合計２組のユーザが同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２のユーザ（ユーザＢ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、ユーザは、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００５７】
その後、落書き編集が終了すると、ユーザ（ユーザＣまたはユーザＣ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、ユーザは、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動する。このとき、写真シール排出部１３Ｃの上方に配置されている照明装置１６によって印刷物受取領域３４が照明されており、ユーザ（ユーザＤ）は、照明装置１６からの照明光の下で、写真シール排出部１３Ｃに排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００５８】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２のユーザＢが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組のユーザに撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３ＡのユーザＣ、または、第２編集空間３３ＢのユーザＣ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組のユーザに、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。
【００５９】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組のユーザに、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６０】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６１】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６２】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行うユーザにとって前方に位置する面である。つまり、ユーザは、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６３】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルによりユーザの指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−７、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに撮影作業中のユーザの手荷物等を置くための荷物置き場５７が設けられている。
【００６４】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内のユーザを撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００６５】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、ユーザを撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００６６】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（いずれも図８）とにより構成され、撮影作業中のユーザが撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、ユーザに指定された画像（撮影用合成画像）が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えばユーザの指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００６７】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影されるユーザに光を多様な角度から照射する。なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−７を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００６８】
硬貨投入返却口５５は、ユーザが写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００６９】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００７０】
荷物置き場５７は、撮影時におけるユーザの手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５７は、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、ユーザが撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。ユーザは、手荷物を荷物置き場５７に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７１】
勿論、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７２】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００７３】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７４】
図６において、この右側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、ユーザの編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００７５】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４が設けられている。
【００７６】
タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。従って、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットによりユーザからの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ７２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００７７】
タッチペン７３−１とタッチペン７３−２は、タブレット内蔵モニタ７２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人のユーザが、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００７８】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２のタブレットと連携して動作する。ユーザがタッチペン７３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、ユーザからの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００７９】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ７４は、タブレット内蔵モニタ７２の右側に配置される。右利きのユーザは、タッチペン７３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ７２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ７２の右側にスピーカ７４を配置することにより、右利きのユーザが編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、ユーザがスピーカ７４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８０】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００８１】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００８２】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行ったユーザが作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行ったユーザが作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００８３】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００８４】
そして、写真シール排出口８１の上側であって、編集ユニット１３の上端近傍に配置されている照明装置１６からは、プリンタから写真シールが出力される数秒前から照明光が照射される。また、照明装置１６は、写真シールの仕上がり（例えば、ラメ色の有無や、ラメ色の割合など）に応じて、照明光の強度を変更したり、照明光を点滅させたりすることができる。その後、照明装置１６は、所定の規定に応じて消灯する。
【００８５】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００８６】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００８７】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有している。制御装置１０１は、CPU（Central Processing Unit）、コンピュータなどよりなる。その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、および照明装置１６がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００８８】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００８９】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えばユーザの携帯型電話機などの携帯端末、ユーザのパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【００９０】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９１】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９２】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５６を有する。
【００９３】
背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択はユーザが手動で行うようにしてもよい。
【００９４】
硬貨処理部１２１は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、ユーザによる写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ５６に行わせる。
【００９５】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【００９６】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内のユーザ等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【００９７】
タッチパネルモニタ５２は、ディスプレイ１２３およびタッチパネル１２４を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された撮影用合成画像、GUI画像など）をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、ユーザが、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対してユーザが入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【００９８】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【００９９】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１００】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４を有する。
【０１０１】
タブレット内蔵モニタ７２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像（編集画面）を、編集用モニタ１４１に表示する。また、ユーザが、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対してユーザが入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０２】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１０３】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果としての編集後画像を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集後画像をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、ユーザに提供する。
【０１０４】
照明装置１６は、LED（Light Emitting Diode）、およびLEDを駆動するための駆動回路を備えており、制御装置１０１からの照明制御信号に従って、駆動回路がLEDを点灯または消灯させたり、LEDの照明強度を調整したりする。なお、照明装置１６が備える照明手段としては、LEDの他、例えば、蛍光灯や白熱灯などの白色の（白っぽい）照明光を放つ照明手段を用いることができる。
【０１０５】
次に、制御装置１０１について説明する。
【０１０６】
図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、ユーザの撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０１、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０２、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０３、および、編集作業を終了したユーザを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０４を有する。
【０１０７】
以上のように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１０８】
図１０は、編集処理部２０２のより詳細な構成を示すブロック図である。
【０１０９】
編集処理部２０２は、編集用画像取得部２１１、編集画面制御部２１２、および編集後画像出力部２１３により構成される。
【０１１０】
編集用画像取得部２１１は、撮影処理部２０１から供給される、複数の被写体合成画像を、編集対象の画像（編集用画像）として取得する。即ち、編集処理部２０２には、撮影処理部２０１から、被写体としてのユーザを撮影して得られた撮影画像に、背景画像と前景画像の一方または両方からなる撮影用合成画像を合成した被写体合成画像が、編集用画像として複数供給されるので、編集用画像取得部２１１は、それを取得する。
【０１１１】
編集画面制御部２１２は、編集用画像取得部２１１が取得した編集用画像を編集する編集作業用のGUI(Graphical User Interface)画像からなる編集画面を編集用モニタ１４１に表示させる制御を行う。また、編集画面制御部２１２は、編集画面に対して、ユーザがタッチペン７３により操作を行った場合、その操作に応じて、編集画面を変更する表示制御も行う。
【０１１２】
編集後画像出力部２１３は、編集作業終了後の編集後画像を、印刷処理部２０４に出力する。編集後画像は、編集用画像取得部２１１が取得した編集用画像に、ユーザがタッチペン７３を操作して入力したスタンプ画像やペン画像、入力した手書きの文字や図形からなる線画像などの編集用合成画像を合成して得られる画像である。
【０１１３】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１１４】
写真シール作成ゲームを行うユーザは、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１１５】
ステップＳ２において、撮影処理部２０１は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影処理の詳細は、図１２および図１３等を参照して後述する。
【０１１６】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０１は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内のユーザに対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１１７】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動したユーザに対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。即ち、編集用画像取得部２１１は、撮影処理部２０１から供給される、複数の被写体合成画像を、編集対象の画像（編集用画像）として取得し、編集画面制御部２１２が、編集用画像に対してユーザがタッチペン７３を操作して入力した編集用合成画像を合成して編集画面に表示させる。そして、編集後画像出力部２１３が、編集処理終了時点の編集用合成画像と被写体合成画像とを合成し、編集後画像として、印刷処理部２０４に出力する。編集処理のより詳細な処理については、図１９以降で後述する。
【０１１８】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集後画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中のユーザに対して、編集後画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。
【０１１９】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３のユーザを印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１２０】
次に、図１２と図１３のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ２の撮影処理の詳細について説明する。
【０１２１】
ステップＳ２１において、撮影処理部２０１は、所定の「写り」、「明るさ」等の撮影の属性が選択されたか否かを判定する。写真シール作成装置１では、ユーザが好みの「写り」や「明るさ」を指定して撮影画像に反映できるようになっている。例えば、撮影処理部２０１は、予め記憶部１０２に記憶されている「ふんわり」、「くっきり」、「美白」、「美黒」等に対応するモデルのイメージ画像をタッチパネルモニタ５２に表示させ、ユーザに選択させる。あるいはまた、「ふんわり」や「くっきり」等に対応するボタン、また、「美白」や「美黒」等に対応するボタンを表示してユーザに選択させるようにしてもよい。
【０１２２】
ステップＳ２１で、所定の「写り」、「明るさ」等の撮影の属性が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２３に進む。
【０１２３】
一方、ステップＳ２１では、所定の「写り」、「明るさ」等の撮影の属性が選択されなかったと判定された場合、処理はステップＳ２２に進み、撮影処理部２０１は、デフォルトの「写り」、「明るさ」等の撮影の属性を選択する。
【０１２４】
ステップＳ２３において、撮影処理部２０１は、ユーザが選択した、または、デフォルトとして選択された「写り」、「明るさ」等の撮影の属性を設定する。より具体的には、「ふんわり」や「くっきり」、「美白」や「美黒」などに対応する値のパラメータ値が、この後、撮影される画像の画質に関するパラメータ値として設定される。
【０１２５】
ステップＳ２４において、撮影処理部２０１は、複数の撮影用合成画像をユーザに選択させる選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させる。
【０１２６】
図１４及び図１５は、ステップＳ２４の処理によりタッチパネルモニタ５２に表示される選択画面の例を示している。
【０１２７】
図１４及び図１５の選択画面では、多数の撮影用合成画像が、背景画像または前景画像の種類に応じて「ノーマル」、「パターン」、「オーラ」、「わく」、および「ぴたっとフレーム」等の複数種類（ここでは５種類）に分類され、それぞれの種類が、タブ３０１乃至３０５によって選択できるようになっている。
【０１２８】
「ノーマル」に属する撮影用合成画像は、被写体の画像に、単色の背景画像を合成する撮影用合成画像である。「パターン」に属する撮影用合成画像は、被写体の画像に、柄の背景画像を合成する撮影用合成画像である。「オーラ」に属する撮影用合成画像は、被写体の画像の被写体周辺部分に、オーラ（装飾画像）を合成する撮影用合成画像である。「わく」に属する撮影用合成画像は、被写体の画像に、背景画像と前景画像を組み合わせて合成する撮影用合成画像である。「ぴたっとフレーム」に属する撮影用合成画像は、被写体の画像に、編集作業で所定のスタンプ画像を所定の位置に自動的に貼り付けることができる前景画像または背景画像を合成する撮影用合成画像である。
【０１２９】
図１４は、「ぴたっとフレーム」のタブ３０５が選択されたときの選択画面であり、図１５は、「オーラ」のタブ３０３が選択されたときの選択画面を示している。
【０１３０】
選択画面では、タブ３０１乃至３０５のそれぞれが選択されたとき、そのタブに属する１５枚の撮影用合成画像が表示される。後述する編集処理における編集画面では、図１４の選択画面において、破線で囲んで示している３枚の撮影用合成画像３２１乃至３２３がユーザにより選択された例について説明する。
【０１３１】
選択画面の上部には、「撮りたいイメージを３つ選んでね」のメッセージが表示され、撮影処理部２０１は、ユーザに全部で３枚の撮影用合成画像を選択することを促す。ユーザがタッチペンや指により所望の撮影用合成画像をタッチして選択すると、選択された撮影用合成画像は、順に、選択画像表示部３３１−１乃至３３１−３に表示される。なお、本実施の形態では、選択画面においてユーザが選択できる撮影用合成画像の枚数Ｎを３（Ｎ＝３）としたが、３枚に限らず任意の枚数に設定することができる。
【０１３２】
図１２に戻って、撮影処理部２０１は、ステップＳ２５において、選択画面において、「ぴたっとフレーム」のタブ３０５が選択されたかを判定する。
【０１３３】
ステップＳ２５で、「ぴたっとフレーム」のタブ３０５が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２６に進み、撮影処理部２０１は、図１４に示したように、選択画面において、「ぴたっとフレーム」に属する複数（ここでは１５枚）の撮影用合成画像を表示する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２５で、「ぴたっとフレーム」のタブ３０５が選択されなかったと判定された場合、即ち、「ノーマル」、「パターン」、「オーラ」、および「わく」のタブ３０１乃至３０４のいずれかが選択された場合、処理はステップＳ２７に進み、撮影処理部２０１は、選択画面において、選択されたタブに属する１５枚の撮影用合成画像を表示する。
【０１３５】
ステップＳ２８において、撮影処理部２０１は、選択されたタブに属する撮影用合成画像のいずれかがユーザによって選択されたかを判定する。ステップＳ２８で、選択されたタブに属する撮影用合成画像のいずれも選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ２５に戻り、ステップＳ２５乃至Ｓ２８の処理が繰り返される。
【０１３６】
一方、ステップＳ２８で、選択されたタブに属する撮影用合成画像のいずれかが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２９に進み、撮影処理部２０１は、選択画面において選択可能な枚数として設定されているＮ枚（Ｎ＝３）の撮影用合成画像が選択されたかを判定する。
【０１３７】
ステップＳ２９で、Ｎ枚の撮影用合成画像が選択されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２５に戻り、ステップＳ２５乃至Ｓ２９の処理が繰り返される。
【０１３８】
そして、ステップＳ２９で、Ｎ枚の撮影用合成画像が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ３０に進み、撮影処理部２０１は、第Ｘ番目の撮影用合成画像と、カメラ５１で撮影された被写体動画像を合成してライブビュー表示する。ここで、撮影回数を表す変数Ｘは、初期状態では１に設定されている。
【０１３９】
ステップＳ３１において、撮影処理部２０１は、タッチパネルモニタ５２にカウントダウンインジケータを表示させ、被写体（ユーザ）を撮影する。この撮影は、ステップＳ２３で設定された「写り」や「明るさ」に対応するパラメータ値で行われ、撮影した被写体画像に第Ｘ番目の撮影用合成画像を合成した被写体合成画像が得られる。
【０１４０】
ステップＳ３２において、撮影処理部２０１は、ステップＳ３１で得られた被写体合成画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させ、ユーザに確認させる。
【０１４１】
ステップＳ３３において、撮影処理部２０１は、Ｎ回の撮影が行われたかを判定する。ここでＮは、撮影用合成画像の選択枚数と同じ３となる。
【０１４２】
ステップＳ３３で、Ｎ回の撮影がまだ行われていないと判定された場合、処理は、ステップＳ３４に進み、変数Ｘの値が１だけインクリメントされた後、ステップＳ３０に戻る。
【０１４３】
ステップＳ３３で、Ｎ回の撮影が行われたと判定された場合、処理はステップＳ３５に進み、撮影処理部２０１は、あと３回以上撮影できるかを判定する。撮影処理部２０１は、例えば、あと３回以上撮影できるだけの時間として設定された所定の時間が残されているか否かにより、あと３回以上撮影できるかを判定する。
【０１４４】
ステップＳ３５で、あと３回以上撮影できると判定された場合、処理はステップＳ２４に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行されることで、さらに３回の撮影が行われる。
【０１４５】
一方、ステップＳ３５において、あと３回以上撮影できないと判定された場合、処理は、図１３のステップＳ３６に進む。
【０１４６】
ステップＳ３６において、撮影処理部２０１は、撮影処理を開始してからの経過時間が撮影可能時間を超えていないか否かを判定する。ステップＳ３６で、撮影処理を開始してからの経過時間が撮影可能時間を超えていると判定された場合、処理はステップＳ４６に進む。
【０１４７】
一方、ステップＳ３６で、撮影処理を開始してからの経過時間が撮影可能時間を超えていないと判定された場合、処理はステップＳ３７に進み、撮影処理部２０１は、ボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２に表示させる。ここでボーナス撮影用案内画面とは、さらに撮影（ボーナス撮影）が可能であることをユーザに知らせる画面である。
【０１４８】
ステップＳ３８において、撮影処理部２０１は、図１４および図１５に示した、撮影用合成画像をユーザに選択させる選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させる。ただし、ステップＳ３８で表示する選択画面では、「撮りたいイメージを１つ選んでね」のメッセージが表示され、選択可能な撮影用合成画像の枚数は１枚である。
【０１４９】
ユーザに所望の撮影用合成画像を選択させるステップＳ３９乃至Ｓ４２の処理は、上述したステップＳ２５乃至Ｓ２８の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１５０】
また、所望の撮影用合成画像選択後、被写体を撮影し、被写体合成画像をタッチパネルモニタ５２に表示させて確認させるステップＳ４３乃至Ｓ４５の処理は、上述したステップＳ３０乃至Ｓ３２の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１５１】
ステップＳ４６において、撮影処理部２０１は、これまでの撮影で得られた複数枚の被写体合成画像のなかから、この後編集を行う画像、即ち、編集用画像を選択させる。
【０１５２】
ステップＳ４７において、撮影処理部２０１は、ユーザに選択された編集用画像としての、複数枚の被写体合成画像を記憶部１０２に保存して、撮影処理を終了する。
【０１５３】
以上のように、写真シール作成装置１の撮影処理では、撮影した被写体の画像に、編集作業で所定のスタンプ画像を所定の位置に自動的に貼り付けることができる撮影用合成画像（「ぴたっとフレーム」）を提供することができる。これにより、次の編集作業において、ユーザに、容易な編集操作を提供しつつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。
【０１５４】
図１６乃至図１８は、撮影用合成画像を選択させる選択画面のその他の例を示している。
【０１５５】
図１４及び図１５では、多数の撮影用合成画像を、「ノーマル」、「パターン」、「オーラ」、「わく」、および「ぴたっとフレーム」の背景画像または前景画像の種類ごとに、タブ３０１乃至３０５で切り替えられるようにした。
【０１５６】
しかしながら、例えば、図１６に示すように、「ノーマル」、「パターン」、「オーラ」、「わく」、および「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を混在させ、パステル系やビビット系などの色味ごとに分類して、タブで切り替えられるようにしてもよい。即ち、タブで多数の撮影用合成画像を切り替えられる表示とする場合、その分類をどのようにするかは任意に設定可能である。色味ごとに分類して、タブで切り替えられるようにした場合には、容易に「ぴたっとフレーム」に含まれる色で色味の統一感を有するシール紙が出力できる。
【０１５７】
あるいは、図１７に示すように、選択画面は、タブを用いずに、選択可能な全ての撮影用合成画像を１画面で表示させるようにしてもよい。この場合、選択可能な全ての撮影用合成画像を一目で確認し、選択できる。
【０１５８】
あるいはまた、図１８に示すように、初めに、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像で撮影するコースか、または、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像で撮影するコースかを選択するコース選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させて、ユーザにコースを選択させ、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像で撮影するコースが選択された場合には、「ぴたっとフレーム」に属する撮影用合成画像のみが多数表示された選択画面を表示させ、「ぴたっとフレーム」以外で撮影するコースが選択された場合には、「ノーマル」、「パターン」、「オーラ」、および「わく」に属する撮影用合成画像が多数表示された選択画面を表示させるようにしてもよい。この場合、コース選択するだけで、容易に「ぴたっとフレーム」を確認しながら選択できる。
【０１５９】
次に、編集処理の詳細について説明する。
【０１６０】
図１９は、編集処理部２０２の編集画面制御部２１２が編集用モニタ１４１に表示させる編集画面の例を示している。
【０１６１】
図１９の編集画面は、２人のユーザが同時に編集作業を行うことが可能な画面構成となっている。具体的には、２人のユーザが共通して使用する部分として、編集画面中央上部にサムネイル表示部４０１が、編集画面中央下部に編集ツール選択部４０２が設けられている。サムネイル表示部４０１は、撮影処理において編集用画像として保存された被写体合成画像のサムネイル画像を表示する。編集ツール選択部４０２は、各種の編集ツールを選択可能に表示する。編集ツール選択部４０２には、選択可能な編集ツールとして、例えば、「キラキラ（KIRAKIRA）シール」ボタン、「スペシャル」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「変身」ボタン、「文字」ボタン、および「コロコロ」ボタンが設けられている。編集ツール選択部４０２内の各ボタンは、編集ツールを所定のカテゴリで分類したときの大分類に相当し、ユーザは、タッチペン７３により所定のボタンを選択することで、そのボタンのカテゴリに属する編集ツールを表示させ、使用することができる。以下では、編集ツール選択部４０２内の各ボタンを、大分類ボタンともいう。
【０１６２】
サムネイル表示部４０１と編集ツール選択部４０２の左側には、左側に位置して編集作業を行うユーザ用の編集用画像表示部４０３−１とコンテンツパレット４０４−１が配置され、サムネイル表示部４０１と編集ツール選択部４０２の右側には、右側に位置して編集作業を行うユーザ用の編集用画像表示部４０３−２とコンテンツパレット４０４−２とが配置されている。
【０１６３】
左側に位置したユーザがタッチペン７３−１を使用して、サムネイル表示部４０１内の所定の編集用画像（被写体合成画像）のサムネイル画像を選択すると、選択されたサムネイル画像に対応する編集用画像が、編集用画像表示部４０３−１に表示される。また、左側に位置したユーザがタッチペン７３−１を使用して、編集ツール選択部４０２内の大分類ボタンを選択すると、選択された大分類ボタンに対応するコンテンツパレット４０４−１が表示される。
【０１６４】
同様に、右側に位置したユーザがタッチペン７３−２を使用してサムネイル表示部４０１内のサムネイル画像を選択した場合、そのサムネイル画像に対応する編集用画像が編集用画像表示部４０３−２に表示され、編集ツール選択部４０２内の所定の大分類ボタンに対応するコンテンツパレット４０４−２が表示される。
【０１６５】
なお、以下では、編集用画像表示部４０３−１と４０３−２、コンテンツパレット４０４−１と４０４−２のように、左側のユーザに対応するものには”−１”を、右側のユーザに対応するものには”−２”を付すものとするが、それらを特に区別しない場合には、単に、編集用画像表示部４０３、コンテンツパレット４０４のように、ハイフン以下を省略する。
【０１６６】
図１９の編集画面は、サムネイル表示部４０１において、左側のユーザが「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像のサムネイル画像を選択し、右側のユーザが「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いた編集用画像のサムネイル画像を選択したときの表示例を示している。編集用画像表示部４０３−１に表示されている編集用画像は、図１４の撮影用合成画像３２１が使用されて撮影された編集用画像である。
【０１６７】
また、図１９の編集画面のコンテンツパレット４０４−１および４０４−２は、いずれも、編集ツール選択部４０２において、「キラキラシール」ボタンが選択されたときの表示例を示している。「キラキラシール」ボタンのコンテンツパレット４０４は、ラメ（特殊色）で印字されるスタンプ画像（アイコン）類を含むものである。ラメなどの特殊色を用いることで、華やかな装飾を施すことができ、ユーザに対して完成度の高い満足のいく編集後画像を提供することができる。なお、必ずしも特殊色を用いずに、普通色のみでも勿論よい。
【０１６８】
編集ツール選択部４０２において「キラキラシール」ボタンが選択されたとき、コンテンツパレット４０４は、編集用画像が「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いたものである場合と、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いたものである場合とで異なる。
【０１６９】
「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集用画像表示部４０３に表示されている場合のコンテンツパレット４０４−２には、スタンプ画像を回転させるスタンプ回転ボタン４１１−２、スタンプ画像のサイズを設定（変更）するサイズ設定ボタン４１２−２、大分類のスタンプ画像をさらに小分類に分類したときの所定の小分類に属するスタンプ画像を選択する（切り換える）ための小分類選択部４１３−２、および、小分類選択部４１３−２で選択された小分類に属するスタンプ画像を表示するスタンプ画像表示部４１４−２が表示される。
【０１７０】
これに対して、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集用画像表示部４０３に表示されている場合のコンテンツパレット４０４−１には、小分類に属するスタンプ画像を選択するための小分類選択部４１３−１と、その小分類選択部４１３−１で選択された小分類に属するスタンプ画像を表示するスタンプ画像表示部４１４−１が、コンテンツパレット４０４−２と同様に表示されている。なお、図１９の例は、左右のコンテンツパレット４０４の小分類選択部４１３−１と４１３−２では、小分類として「おすすめseal」が選択された状態である。
【０１７１】
そして、スタンプ画像表示部４１４−１には、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像に専用の「ぴたっとスタンプ」の集まりである、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１と、「ぴたっとフレーム」以外のスタンプ画像（以下、適宜、通常スタンプという。）の集まりである、通常スタンプ画像群４１９−１が表示されている。
【０１７２】
従って、コンテンツパレット４０４−１には、コンテンツパレット４０４−２のスタンプ回転ボタン４１１−２およびサイズ設定ボタン４１２−２に相当するものは表示されていない。これは、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１のいずれかの「ぴたっとスタンプ」の上に、指の形をした指アイコン４２１−１が表示されており、「ぴたっとスタンプ」が選択されているからである。即ち、「ぴたっとスタンプ」については、スタンプの回転およびサイズ変更が不可能とされ、スタンプ回転ボタン４１１およびサイズ設定ボタン４１２は表示されない、または、使用できないようになっている。ただし、指アイコン４２１−１が通常スタンプ画像群４１９−１のいずれかの通常スタンプの上に移動された場合には、スタンプ回転ボタン４１１およびサイズ設定ボタン４１２は選択可能に表示される。
【０１７３】
コンテンツパレット４０４−１とコンテンツパレット４０４−２を比較すると、コンテンツパレット４０４−２には、撮影用合成画像が「ぴたっとフレーム」ではないので、コンテンツパレット４０４−１の通常スタンプ画像群４１９−１に相当するスタンプ画像のみが表示されている。
【０１７４】
このように、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像のためのコンテンツパレット４０４−１と、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いた編集用画像のためのコンテンツパレット４０４−２とで、表示するスタンプ画像の種類、配置などを変更することで、「ぴたっとスタンプ」が表示されていることをユーザが一目瞭然にわかるようにしている。
【０１７５】
「ぴたっとスタンプ」は、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像に含まれる、所定の文字または図形の画像であるデザイン画像と同一デザインのスタンプ画像（編集用合成画像）であって、「ぴたっとスタンプ」を、編集用画像表示部４０３−１に表示されている編集用画像（撮影用合成画像）の対応するデザイン画像の近傍に移動させると、「ぴたっと」吸い付くように自動的にデザイン画像と同位置に移動して貼り付くことができるスタンプ画像である。
【０１７６】
図１９の編集用画像表示部４０３−１に表示されている撮影用合成画像の例では、デザイン画像として、”L”のデザイン画像４１７−ａ、”E”のデザイン画像４１７−ｂ、”ハート”のデザイン画像４１７−ｃおよび４１７−ｄがあり、それに対応して、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１として、デザイン画像４１７−ａ乃至４１７−ｄを所定の縮小率で縮小したぴたっとスタンプ４１８−ａ乃至４１８−ｄが表示されている。
【０１７７】
なお、図１９の例では、撮影用合成画像に含まれるデザイン画像４１７は、所定の文字または図形をその周辺部だけ縁取った「ふちどりデザイン」とされている。仮に、ユーザが「ぴたっとスタンプ」を貼り付けない場合には、ふちどりデザインのデザイン画像４１７がそのまま表示され、シール紙にも印刷される。従って、全てのデザイン画像４１７に対して、ぴたっとスタンプ４１８を貼り付けなくてもよい。これにより、ユーザの嗜好に沿った満足度の高い編集後画像を提供することができる。
【０１７８】
図１９において、編集画面の左側半分に相当する領域を示す表示制御エリア４１６−１は、編集用画像表示部４０３−１に表示されている編集用画像に対して、図２０乃至図２３を参照して後述する「ぴたっとスタンプ」の表示制御を行う領域を示している。「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集用画像表示部４０３−２に表示されている場合には、編集画面の右側半分に相当する領域が、編集用画像表示部４０３−２に表示されている編集用画像に対する「ぴたっとスタンプ」の表示制御を行う領域となる。
【０１７９】
図２０乃至図２３を参照して、ユーザの「ぴたっとスタンプ」の操作方法、および、その操作に対応する編集画面制御部２１２の「ぴたっとスタンプ」の表示制御方法について説明する。
【０１８０】
図２０に示すように、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１が表示されている場合、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１のいずれかの「ぴたっとスタンプ」の上に、指の形をした指アイコン４２１−１が表示される。
【０１８１】
ユーザは、タッチペン７３−１を指アイコン４２１−１にタッチした状態で、タブレット内蔵モニタ７２上を移動させることで、指アイコン４２１−１を移動させることができる。
【０１８２】
タッチペン７３−１を用いた操作によって、指アイコン４２１−１が、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１の、例えば、ぴたっとスタンプ４１８−ａの上に位置すると、即ち、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１のぴたっとスタンプ４１８−ａが選択されると、図２０に示すように、編集画面制御部２１２は、選択されたぴたっとスタンプ４１８−ａを、縮小表示から、編集用画像内のデザイン画像と同一サイズのぴたっとスタンプ４１８−ａ’に拡大表示させる。拡大表示されたぴたっとスタンプ４１８−ａ’には、影がついている。
【０１８３】
そして、図２１に示すように、ユーザがタッチペン７３−１（不図示）により指アイコン４２１−１を移動させ、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’を、編集用画像表示部４０３−１内のデザイン画像４１７−ａの近傍（デザイン画像４１７−ａから所定の範囲内）まで移動させる。
【０１８４】
ぴたっとスタンプ４１８−ａ’が、編集用画像表示部４０３−１内のデザイン画像４１７−ａの近傍まで移動すると、編集画面制御部２１２は、図２２に示すように、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’をデザイン画像４１７−ａと同位置に自動で貼り付ける（移動させる）。ユーザは、微妙な位置合わせをすることなく、容易に、撮影用合成画像で予め用意された最適なスタンプ画像の位置にスタンプ画像を貼り付けることができる。即ち、「ぴたっとスタンプ」を編集用画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。また、ユーザに、楽しみながら編集操作を行うことができるような遊戯性に優れた編集作業を提供することができる。
【０１８５】
ぴたっとスタンプ４１８−ａ’が、編集用画像表示部４０３−１内の、ぴたっとスタンプ４１８−ａに対応するデザイン画像４１７−ａと同位置に貼り付くとき、スピーカ７４が、所定位置に貼りついたことをユーザに知らせる案内音を鳴らすようにすることができる。
【０１８６】
ぴたっとスタンプ４１８−ａ’が編集用画像のデザイン画像４１７−ａの位置に自動的に貼り付いた後は、ユーザが指アイコン４２１−１を移動させて、デザイン画像４１７−ａの所定の範囲内から外れたとき、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’もデザイン画像４１７−ａから外れ、移動する。あるいは、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’が対応するデザイン画像４１７−ａの位置に一度貼り付いた後は、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’を固定させ、移動できないようにすることもできる。
【０１８７】
なお、図２１および図２２に示すように、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’の選択移動中、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１には、ぴたっとスタンプ４１８−ａは表示されない。これにより、ユーザに実際にスタンプシールを貼り付けさせているような娯楽性の高い編集方法を提供することができる。
【０１８８】
また、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’の貼り付け後は、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１には、ぴたっとスタンプ４１８−ａは表示されない。即ち、１回使用した「ぴたっとスタンプ」は、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１には表示されない。さらに、「ぴたっとフレーム」に予め用意された「ぴたっとスタンプ」が全て使用された場合には、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１を非表示とし、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いた編集用画像と同様の通常スタンプのみが表示されたコンテンツパレット４０４としてもよい。これにより、使用済みの「ぴたっとスタンプ」を容易に把握することができる。また、「ぴたっとスタンプ」の編集用画像への貼り付け枚数を、撮影用合成画像として予め用意された貼り付け枚数に制限することで、完成度が高い編集後画像を提供することができる。
【０１８９】
サムネイル表示部４０１において、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が選択され、編集用画像表示部４０３に表示される回数が２回目以降であっても、その選択された編集用画像において「ぴたっとスタンプ」が使用されていない場合には、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１には、「ぴたっとスタンプ」が常に表示される。これにより、ユーザに、「ぴたっとスタンプ」を編集に使用するように誘導することができ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。また、「ぴたっとスタンプ」を１回使用していても何度でも表示してもよい。
【０１９０】
図２３を参照して、編集画面制御部２１２が行う、自動的にデザイン画像４１７−ａの位置に貼り付く表示制御の詳細について説明する。
【０１９１】
「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像に含まれるデザイン画像には、基準点と、それを中心とした所定の領域（例えば、一辺が３０画素の正方領域）が予め設定されている。「ぴたっとスタンプ」にも同様に、基準点が予め設定されている。例えば、図２３Ａに示されるように、”L”のデザイン画像４１７−ａでは、左上の所定の位置に基準点Ｋと領域ＫＲが、予め設定されている。そして、”L”のデザイン画像４１７−ａに対応するぴたっとスタンプ４１８−ａ’にも、図２３Ｂに示されるように、左上所定の位置に基準点Ｋ’が予め設定されている。なお、この例では、基準点は、画像の左上同士で対応しているが、基準点の位置は、画像の中心点同士、画像の四隅のいずれかの点同士若しくは辺同士など、任意に設定可能である。
【０１９２】
編集画面制御部２１２は、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’が表示制御エリア４１６−１内を移動中、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’の基準点Ｋ’の位置を所定の時間間隔で確認し、基準点Ｋ’の位置が、対応する”L”のデザイン画像４１７−ａの基準点Ｋから所定の範囲の領域ＫＲ以内となったとき、ぴたっとスタンプ４１８−ａ’をデザイン画像４１７−ａと同位置に自動で貼り付ける（移動させる）ように制御する。以下では、編集画面制御部２１２が、所定のデザイン画像の位置に貼り付ける制御を行う、デザイン画像の所定の基準点Kを中心とする所定の領域KRを、「ぴたっと領域」ともいう。
【０１９３】
表示制御エリア４１６−１は、選択された「ぴたっとスタンプ」をデザイン画像と同サイズに拡大表示し、「ぴたっとスタンプ」の基準点がデザイン画像の基準点を含む領域内に入ったか否かを監視する領域であると言える。なお、表示制御エリア４１６−１は、上述の例では、編集画面の半分に相当する領域としたが、編集用画像表示部４０３と同一の領域、または、編集用画像表示部４０３とコンテンツパレット４０４の２つに相当する領域としてもよい。
【０１９４】
図２４のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１９５】
初めに、ステップＳ６１において、編集処理部２０２の編集用画像取得部２１１は、撮影処理部２０１が保存した記憶部１０２から、複数枚の編集用画像（被写体合成画像）を取得する。
【０１９６】
ステップＳ６２において、編集処理部２０２の編集画面制御部２１２は、タブレット内蔵モニタ７２に所定の画面を表示し、事後接客処理（ゲーム）の種類を選択させる。事後接客処理部２０４は、印刷終了待機中のユーザに対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客処理（ゲーム）として提供する。編集画面制御部２１２は、印刷終了待機中にどの事後接客サービスを提供するかを、ユーザに対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。
【０１９７】
ステップＳ６３において、編集画面制御部２１２は、編集方法の案内表示を行う。具体的には、編集画面制御部２１２は、ステップＳ６１で取得した複数の編集用画像のなかに、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が含まれている場合には、「ぴたっとスタンプ」の編集方法（編集作業の操作方法）を説明する画面を表示する。どの「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像であっても共通の「ぴたっとスタンプ」の編集方法を案内するようにしてもよいし、ユーザが使用した「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像についての「ぴたっとスタンプ」の編集方法を案内するようにしてもよい。「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像に応じて編集方法を案内表示することで、ユーザ自身が選択したぴたっとフレームの編集方法を容易に習得することができる。
【０１９８】
ステップＳ６４において、編集画面制御部２１２は、タブレット内蔵モニタ７２から供給される入力信号に基づいて、編集開始ボタンがユーザにより操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。ステップＳ６４で、編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ６５に進む。
【０１９９】
ステップＳ６５において、編集画面制御部２１２は、タブレット内蔵モニタ７２に編集画面を表示させ、ユーザからの編集操作入力の受け付けを開始する。
【０２００】
ユーザは、図１９を参照して説明したように、サムネイル表示部４０１に表示された複数の編集用画像のなかから、所望の編集用画像のサムネイル画像をタッチペン７３により選択し、編集対象の画像を編集用画像表示部４０３に表示させて、編集作業を開始する。
【０２０１】
ステップＳ６６において、編集画面制御部２１２は、サムネイル表示部４０１において「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集対象の画像として選択されたかを判定する。
【０２０２】
ステップＳ６６で、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集対象の画像として選択されたと判定された場合、処理はステップＳ６７に進み、編集画面制御部２１２は、選択された編集用画像を編集用画像表示部４０３に表示するとともに、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像に対応するコンテンツパレット４０４を表示する。即ち、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとフレーム」に対応する「ぴたっとスタンプ」が含まれるコンテンツパレット４０４を表示する。
【０２０３】
ステップＳ６８において、編集画面制御部２１２は、タッチペン７３でタッチされたタブレット１４２上の位置を検出し、「ぴたっとスタンプ」が選択及び移動（ドラッグ）されたかを判定する。例えば、図１９の編集画面の例では、編集画面制御部２１２は、ぴたっとスタンプ４１８−ａ乃至４１８−ｄのいずれかが選択及び移動されたかを判定する。
【０２０４】
ステップＳ６８で、「ぴたっとスタンプ」が選択及び移動されたと判定された場合、処理はステップＳ６９に進み、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとスタンプ」を編集用画像内のデザイン画像と同一サイズに拡大表示させ、タッチペン７３が検出される位置に応じて「ぴたっとスタンプ」を移動表示させる。
【０２０５】
ステップＳ７０において、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとスタンプ」が編集用画像の対応するデザイン画像の所定の領域内にドラッグされたか、即ち、「ぴたっとスタンプ」の基準点が編集用画像の対応するデザイン画像のぴたっと領域内に入ったかを判定する。
【０２０６】
ステップＳ７０で、「ぴたっとスタンプ」が編集用画像の対応するデザイン画像のぴたっと領域内にドラッグされたと判定された場合、処理はステップＳ７１に進み、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとスタンプ」を、対応するデザイン画像と同位置に貼り付ける。
【０２０７】
一方、ステップＳ７０で、「ぴたっとスタンプ」が編集用画像の対応するデザイン画像のぴたっと領域内にドラッグされていないと判定された場合、処理はステップＳ７２に進み、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとスタンプ」がドロップされたか、即ち、「ぴたっとスタンプ」を移動させているタッチペン７３をタブレット１４２上から離す操作が行われたかを判定する。
【０２０８】
ステップＳ７２で、「ぴたっとスタンプ」がドロップされていないと判定された場合、処理はステップＳ６９に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０２０９】
なお、ステップＳ７０では、「ぴたっとスタンプ」の基準点が編集用画像の対応するデザイン画像の所定の領域内に入ったか否かにより判定するようにしたが、所定の領域内に「ぴたっとスタンプ」全体が入ったか否かにより判定するようにしてもよい。
【０２１０】
一方、ステップＳ７２で、「ぴたっとスタンプ」がドロップされたと判定された場合、処理はステップＳ７３に進み、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとスタンプ」を、編集用画像表示部４０３内のドロップされた位置に貼り付ける。
【０２１１】
上述したステップＳ６８で、「ぴたっとスタンプ」が選択及び移動されていないと判定された場合、処理はステップＳ７４に進み、編集画面制御部２１２は、「ぴたっとスタンプ」以外のスタンプ画像（以下、他のスタンプ画像という。）が選択及び移動（ドラッグ）されたかを判定する。
【０２１２】
ステップＳ７４で、他のスタンプ画像が選択及び移動（ドラッグ）されたと判定された場合、処理はステップＳ７５に進み、他のスタンプ画像がドロップされたかを判定する。
【０２１３】
ステップＳ７５で、他のスタンプ画像がドロップされたと判定された場合、処理はステップＳ７６に進み、編集画面制御部２１２は、他のスタンプ画像をドロップされた位置に貼り付ける。
【０２１４】
一方、ステップＳ７５で、他のスタンプ画像がドロップされていないと判定された場合と、ステップＳ７４で、他のスタンプ画像が選択及び移動されていないと判定された場合には、処理はステップＳ７９に進む。
【０２１５】
一方、上述したステップＳ６６で、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集対象の画像として選択されなかったと判定された場合、即ち、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いた編集用画像が編集対象の画像として選択された場合、処理はステップＳ７７に進み、編集画面制御部２１２は、選択された編集用画像を編集用画像表示部４０３に表示するとともに、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像を用いた編集用画像に対応するコンテンツパレット（いわゆる、「ぴたっとスタンプ」が含まれない通常のコンテンツパレット）を表示する。
【０２１６】
そして、ステップＳ７８において、編集画面制御部２１２は、ユーザのスタンプ画像の操作に応じて、所定の位置に選択されたスタンプ画像を貼り付ける。
【０２１７】
ステップＳ７９において、編集画面制御部２１２は、編集処理に与えられている所定の時間が経過したか、または、編集作業を終了する終了ボタンが操作されたかを判定する。
【０２１８】
ステップＳ７９で、所定の時間も経過せず、終了ボタンも操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ６６に戻り、それ以降の処理が継続される。即ち、ユーザの編集作業が継続して実行される。
【０２１９】
一方、ステップＳ７９で、所定の時間が経過したか、または、終了ボタンが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ８０に進み編集画面制御部２１２は、編集入力の受け付けを終了して、編集処理を終了する。
【０２２０】
以上のように、編集処理では、編集処理部２０２は、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いた編集用画像に対しては、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像のデザイン画像に対応する「ぴたっとスタンプ」を含むコンテンツパレットを表示する。これにより、「ぴたっとスタンプ」を編集用画像の所定の位置に容易に貼り付けることができ、かつ、完成度の高い編集後画像を提供することができる。
【０２２１】
なお、上述した実施の形態では、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を、撮影処理の工程でユーザが選択できるようにして、ユーザに提供（提示）するようにしたが、編集処理の工程でユーザに提供（提示）するようにしてもよい。例えば、図２４のステップＳ６３の編集方法の案内表示で、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を案内表示し、編集用画像を「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像を用いたものに変更できるようにしてもよい。
【０２２２】
［その他の「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像の例］
その他の「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像について説明する。
【０２２３】
図２５は、図１９の編集画面のサムネイル表示部４０１において、右側のユーザによって、図１４の撮影用合成画像３２２を使用して撮影された編集用画像のサムネイル画像が選択されたときの編集画面を示している。なお、図２５において、図１９と対応する部分の説明は省略する。
【０２２４】
図２５の編集画面では、編集画面の右側半分に相当する領域が、右側のユーザの表示制御エリア４１６−１となっている。なお、左側のユーザの表示制御エリア４１６−２の図示は省略されている。
【０２２５】
また、図２５の編集画面では、コンテンツパレット４０４−２の小分類選択部４１３−１において「おすすめseal」が選択されており、スタンプ画像表示部４１４−２には、「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像に専用の、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−２と、「ぴたっとフレーム」以外の撮影用合成画像と同様の通常スタンプ画像群４１９−２が表示されている。
【０２２６】
「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−２は、編集用画像表示部４０３−２に表示されている編集用画像で使用されている撮影用合成画像３２２に対応するものとなっている。具体的には、撮影用合成画像３２２の”スマイル”のデザイン画像４５１−ａと、”BEST☆FRIEND”のデザイン画像４５１−ｂに対応して、”スマイル”のぴたっとスタンプ４５２−ａと”BEST☆FRIEND” のぴたっとスタンプ４５２−ｂが、スタンプ画像群４１５−２に表示されている。
【０２２７】
図２６は、さらにその他の「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像の例を示している。
【０２２８】
図２６は、図１９の編集画面のサムネイル表示部４０１において、右側のユーザによって、図１４の撮影用合成画像３２３を使用して撮影された編集用画像のサムネイル画像が選択されたときの編集画面の右側半分を示している。
【０２２９】
上述した「ぴたっとフレーム」の撮影用合成画像では、撮影用合成画像に含まれるデザイン画像と、「ぴたっとスタンプ」の個数は同一であった。しかし、撮影用合成画像に含まれるデザイン画像と、「ぴたっとスタンプ」の個数は同一でなくてもよい。
【０２３０】
図１４の撮影用合成画像３２３には、１つの”ポータブルオーディオプレーヤ”のデザイン画像だけが配置されているのに対して、図２６のスタンプ画像表示部４１４−２内の「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−２には、それぞれ色（模様）の異なる複数の” ポータブルオーディオプレーヤ”のぴたっとスタンプ４７２−ａ乃至４７２−ｆが設けられている。
【０２３１】
そして、図２６の編集用画像表示部４０３−２に表示されている編集用画像には、３つの”ポータブルオーディオプレーヤ”のスタンプ画像４７１−ｂ，ｃ，ｅが貼り付けられている。スタンプ画像４７１−ｅは、撮影用合成画像３２３に予め用意された”ポータブルオーディオプレーヤ”のデザイン画像に貼り付けられたぴたっとスタンプ４７２−ｅであり、スタンプ画像４７１−ｂおよび４７１−ｃは、予め用意された”ポータブルオーディオプレーヤ”のデザイン画像のぴたっと領域外の位置に、ユーザが貼り付けたぴたっとスタンプ４７２−ｂおよび４７２−ｃである。
【０２３２】
このように、ぴたっとスタンプは、編集用画像で使用されている撮影用合成画像に含まれるデザイン画像と必ずしも１対１である必要はない。色（模様）の異なるぴたっとスタンプを複数用意することで、ユーザの嗜好に沿った満足度の高い編集後画像を提供することができる。
【０２３３】
［「ぴたっとスタンプ」の表示制御方法の変形例］
「ぴたっとスタンプ」の表示制御方法の変形例について説明する。
【０２３４】
上述した例では、図２０を参照して説明したように、指アイコン４２１−１が、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１の、ぴたっとスタンプ４１８−ａの上に位置したとき即座に、編集用画像内のデザイン画像と同一サイズに拡大したぴたっとスタンプ４１８−ａ’を表示させるようにしたが、拡大したぴたっとスタンプ４１８−ａ’は、指アイコン４２１−１が編集用画像表示部４０３内に移動してから表示させるようにしてもよい。換言すれば、拡大したぴたっとスタンプ４１８−ａ’は、編集用画像表示部４０３内だけで表示させるようにしてもよい。
【０２３５】
また、上述した例では、図２１および図２２を参照して説明したように、１回使用した「ぴたっとスタンプ」については、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１には表示されないように表示制御されていた。しかしながら、「ぴたっとスタンプ」の使用回数を制限せず、何回でも編集用画像に貼り付けられるようにしてもよい。先に示した図２６の編集画面の例は、１回使用したぴたっとスタンプ４７２−ｂ，ｃ，ｅが、使用後も「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１にそのまま表示されている例となっている。これにより、ユーザの編集の自由度が向上し、娯楽性の高い編集方法を提供することができる。
【０２３６】
さらに、上述した例では、「ぴたっとスタンプ」のスタンプ画像群４１５−１のなかの所望の「ぴたっとスタンプ」を選択し、そこから、タッチペン７３−１をタブレット１４２から離さずに、つまりドラッグ操作によって、編集用画像表示部４０３−１内の所定の貼り付け位置まで移動させた。しかしながら、所望の「ぴたっとスタンプ」をタッチペン７３−１でタッチして選択し、編集用画像表示部４０３−１内の所定の位置をタッチペン７３−１で再度タッチすることで、「ぴたっとスタンプ」を移動させるような編集操作とすることも可能である。そして、編集用画像表示部４０３−１内での所望の貼り付け位置への「ぴたっとスタンプ」の移動は、ドラッグ操作で行わせるようにすることができる。ここで、「ぴたっとスタンプ」を編集用画像内のデザイン画像と同一サイズに拡大表示させるタイミングは、編集用画像表示部４０３−１の所定の位置にタッチペン７３を再度タッチしたときや、「ぴたっとスタンプ」がデザイン画像のぴたっと領域内に移動されてきたとき、などとすることができる。
【０２３７】
［通常スタンプの表示制御方法］
次に、図２７および図２８を参照して、編集画面制御部２１２による、通常スタンプの表示制御方法について説明する。図２７および図２８は、図１９に示した編集画面の右側半分に対応する図である。
【０２３８】
ユーザがタッチペン７３−１を用いて指アイコン４２１−１を、スタンプ画像表示部４１４−２内の所定の通常スタンプ（スタンプ画像）の上にもっていくと、通常スタンプが選択され、ポップアップ表示される。ここで、ポップアップ表示とは、選択された通常スタンプを所定の拡大率で拡大したサイズで再描画（表示）することをいう。
【０２３９】
ユーザは、その後、「ぴたっとスタンプ」と同様に、編集用画像表示部４０３−２の所望の貼り付け位置まで、通常スタンプをドラッグして貼り付ける。通常スタンプが「ぴたっとスタンプ」と異なる点は、撮影用合成画像にぴたっと領域が設定されていない点である。従って、ユーザは、編集用画像表示部４０３−２内であれば、どこでも所望の位置に貼り付けることができる。
【０２４０】
例えば、図２７および図２８は、通常スタンプの一種である”虹”のスタンプ画像４９１−２がタッチペン７３−２により選択され、”虹”のスタンプ画像４９１−２の全体が編集用画像表示部４０３−２に含まれないような下端の位置で貼り付けられた例を示している。この場合、図２８に示されるように、”虹”のスタンプ画像４９１−２の編集用画像表示部４０３−２に含まれる部分だけのスタンプ画像４９１−２’が貼り付けられる。
【０２４１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４２】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２４４】
また、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２４５】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２４６】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１６  照明装置
７３−１，７３−２  タッチペン
７４  スピーカ
１０１  制御装置
２０１  撮影処理部
２０２  編集処理部
２１１  編集用画像取得部
２１２  編集画面制御部
２１３  編集後画像出力部
【図１】
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【図２】
0005403373.tif 000003
【図３】
0005403373.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005403373.tif 000006
【図６】
0005403373.tif 000007
【図７】
0005403373.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005403373.tif 000020
【図２０】
0005403373.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005403373.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005403373.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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