【事件の表示】
　特願２０１４−１４７９８７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年２月８日出願公開、特開２０１６−２２１５３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２６年７月１８日の出願であって、平成２８年１０月２４日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年１２月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年３月１４日付け（発送日：平成２９年３月２１日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年６月１９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において平成２９年１２月２８日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年３月８日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本件請求項１に記載された発明 
　平成３０年３月８日付け手続補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、当該補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は次のとおりのものである。（以下「本件発明」という。Ａ〜Ｋは分説のため当審にて付与した。） 
「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
Ｂ　複数段階にわたって進行するとともに、特定段階へ進行したときに遊技者にとって有利な有利状態に移行されることを報知する段階演出を実行する段階演出実行手段と、
Ｃ　前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
Ｄ　前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、を備え、
Ｅ　前記段階演出において段階が進行するときに、１の段階と後の段階との間で区切り演出を実行してから段階を進行させ、
Ｆ　前記段階演出における１の段階において、前記第１示唆演出実行手段が実行する第１示唆演出と、前記第２示唆演出実行手段が実行する前記第２示唆演出とを組み合わせて実行可能であり、
Ｇ　前記段階演出における１の段階において、前記第２示唆演出は後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能であり、
Ｈ　前記第１示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出の実行態様に応じて異なる割合で前記第１示唆演出を実行し、
Ｉ　前記第１示唆演出が実行されて前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときと、前記第１示唆演出が実行されずに前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときとがあり、
Ｊ　前記段階演出において、前記特定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターンと、該特定段階報知パターンの代わりに前記特定段階よりも少ない所定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する所定段階報知パターンと、により前記有利状態に移行されることを報知可能である、
Ｋ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　当審の平成２９年１２月２８日付け拒絶理由の概要 
　当審の平成２９年１２月２８日付け拒絶理由の概要は以下のとおりである。
１．（新規性）この出願の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　
２．（進歩性）この出願の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献１に記載された発明、または、下記の引用文献２及び引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
３．（サポート要件）この出願は、特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
　
４．（明確性）この出願は、特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。 
５．引用文献等
　引用文献１：特開２０１４−３３８９４号公報
　引用文献２：特開２００３−３２０１１９号公報
第４　刊行物に記載された事項 
１．当審の平成２９年１２月２８日付け拒絶理由において上記第３で示したとおり「引用文献１」として提示され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−３３８９４号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ。）。 
（１）刊行物１の明細書には次の事項が記載されている。 
「【技術分野】
【０００１】
　
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機
「【００７４】
　・・・メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。
サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。
「【０１６９】
　次に、通常モードにおいて表示対象となるＳＰ予告演出について詳細に説明する。
　
本実施例では上述のように、通常モードにおける比較的当り期待度の高い予告演出としてＳＰ予告演出（「特定演出」に対応する）が含まれる。このＳＰ予告演出は、装飾図柄１９０の擬似連続変動演出とともに表示される。ここで、「擬似連続変動演出」は、装飾図柄１９０の１回の変動時間（つまり特別図柄の変動時間）において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である。ＳＰ予告演出は、この擬似連続変動演出ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させるＳＰバトルを表示させる。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、上述した「大当り１」を獲得することができる。
ＳＰバトルの種類（対戦相手となる敵キャラクタの種類）や、その対戦終盤に割り込むカットイン（「付加演出」に対応する）の種類
・・・
【０１７２】
　一方、図２７に示すように、
カットイン予告として、ＳＰバトルαには剣のカットイン、ＳＰバトルβには盾のカットイン、ＳＰバトルγには鎧のカットインが設定されている。
各ＳＰバトルにおいて金色のカットインが表示される
【０１７３】
　図２８〜図３０は、ＳＰ予告演出の画面例を表す図である。各図の（ａ）〜（ｈ）はその演出過程の一部を例示している。図２８には、ＳＰ予告演出の過程でカットインの属性が変化する例が示されている。
図２８（ａ）に示すように、ＳＰ予告演出が開始されると、装飾図柄１９０が画面隅に小さく変動表示され、ＳＰバトル開始の表示がなされる。図示の例では、ＳＰバトルαの開始であることを示すとともに、対戦相手として敵キャラクタＡが表示されている。そして、ある程度戦いが進行すると、図２８（ｂ）に示すように操作ボタン８２のマークが表示されてその操作が促される。これに応じて遊技者が操作ボタン８２を操作すると、図２８（ｃ）に示すようにカットインが表示される。
通常であれば、その後に装飾図柄１９０が停止表示されるとともに勝敗が表示される。
【０１７４】
　
しかし、この例ではその勝敗が表示される前に、図２８（ｄ）に示すように、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出がなされ、そのシャッターが開かれるとともにＳＰバトルが振り出しに戻されている。
図２８（ｆ）には、演出の再生が進んでカットインが表示されるタイミングが示されている
このとき、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、図２８（ｇ）に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される。一方、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、図２８（ｈ）に示すように、その後に味方キャラクタが敗北し、外れが示唆される。
・・・
【０１７８】
　本実施例では図示のように、
メイン基板１０２側で擬似連続変動パターンが選択されると、サブ基板１０４側では擬似連続変動演出パターンが選択され、その擬似連続変動演出の仮変動ごとにＳＰバトルがなされるＳＰ予告演出が表示される。
同図には、ＳＰバトルが仮変動の１変動目まで表示されるものを特殊予告演出１、２変動目まで表示されるものを特殊予告演出２、３変動目まで表示されるものを特殊予告演出３として示しており、それぞれ擬似連続変動１、擬似連続変動２、擬似連続変動３の変動パターンに対応している。
特殊予告演出１における仮変動１回は、例外的に本変動１回に相当する
「【０１９２】
　図３６は、各予告演出パターンテーブルを模式的に示す図である。図３６（ａ）〜（ｉ）は、それぞれ予告演出パターンテーブルａ〜ｉを示す。演出決定手段１３２は、決定された予告演出パターンテーブルを参照して予告演出パターンを選択する。各図に示すように、各予告演出パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜２５５」に対してＳＰ予告演出の種類とカットインの種類が対応付けられている。予告演出パターンテーブルａ〜ｇがＳＰ予告演出に対応し、予告演出パターンテーブルｈ，ｉが通常予告演出に対応している。
【０１９３】
　予告演出パターンテーブルａ〜ｇのいずれもＳＰバトルα，β，γを選択対象とし、各ＳＰバトルについて対応するカットインを選択対象とする。カットインの種類はＳＰバトルの種類に応じて異なるが、基本的に「金」，「赤」，「緑」の３種類の属性を有する。一方、予告演出パターンテーブルによってＳＰバトル１〜３のいずれの段階まで発展するか（図３１参照）、つまりＳＰバトルの再生回数（個別変動演出の回数＝擬似連続変動の回数）が異なる。
同図の括弧内のＳＰバトル１，２，３は、ＳＰバトルがそれぞれＳＰバトル１，２，３まで発展することを示している
・・・
【０１９５】
　また、予告演出パターンテーブルｂには、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、
図中「金」，「赤」，「緑」のいずれかのみが示されるパターンは、
ＳＰバトルの段階ごとに同じ属性が表示されるものとしてもよい
・・・
【０１９７】
　また、予告演出パターンテーブルｅには、予告演出パターンテーブルｂと同様に、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。また、ＳＰバトルγとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが赤色から金色へ変化する演出パターンが含まれる。さらに、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、ＳＰバトルαからβへ変化する演出パターンが含まれる。予告演出パターンテーブルｆには、予告演出パターンテーブルｃと同様に、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル２から３へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化するものであってもよい。また、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、ＳＰバトルβからγへ変化する演出パターンが含まれる。なお、ＳＰバトル２から３へ切り替わることにより、ＳＰバトルβからγへ変化するものであってもよい。
　なお、本実施例では、ＳＰ予告演出の開始に先立って同図の予告演出パターンテーブルａ〜ｇを参照して演出パターンを決定する例を示したが、例えば遊技者による操作ボタン８２の操作有無に基づいて参照先のテーブルを切り替えるようにしてもよい。すなわち、ＳＰ予告演出の表示過程で適宜予告演出パターンテーブルを参照するようにしてもよい。例えば、操作ボタン８２の操作がなされない場合に、
カットインが表示されない（図中「−」の表記された）演出パターン
（２）刊行物１の図面には以下の事項が記載されている。 
ア　上記【０１９２】〜【０１９７】の記載を参酌し、特に「カットイン」の表示形態に関しては【０１９５】の「図中「金」，「赤」，「緑」のいずれかのみが示されるパターンは、・・・ＳＰバトルの段階ごとに同じ属性が表示される」との実施形態が採用されるものとすると、図３６の（ａ）〜（ｇ）からは、以下の各技術事項を読み取ることができる。
（ア）ＳＰ予告の最初のＳＰバトル（仮変動）である「ＳＰバトル１」における「カットイン」の属性が「赤」色となる場合は、「ＳＰバトル１」または「ＳＰバトル２」、すなわち、【０１９３】の記載によれば、「ＳＰバトルがそれぞれＳＰバトル１，２・・・まで」しか「発展」しないＳＰ予告演出に対応する、同図（ａ）、（ｂ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）の予告演出パターンテーブルにしか設定がない。
（イ）同図（ａ）〜（ｇ）の中で、「カットイン」欄が「−」、すなわち、いずれのＳＰバトルにおいてもカットインが表示されない演出パターンは、ＳＰバトルが「ＳＰバトル２」または「ＳＰバトル３」まで発展する場合に対応する同図（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）のみに設定されている。
イ　上記【０１９２】〜【０１９５】の記載を参酌すると、図３６の（ａ）〜（ｇ）からは、以下の各技術事項を読み取ることができる。
（ア）「ＳＰ予告」欄が「α」または「α→β」、つまり、ＳＰバトルの段階の第１段階である「ＳＰバトル１」において「ＳＰバトルα」が実行されるパターンは、同図（ａ）〜（ｇ）のすべて、すなわち、「ＳＰバトル」が１回〜３回行われる演出パターン全てについて設定されている。
（イ）「ＳＰ予告」欄が「β」または「β→γ」、つまり、ＳＰバトルの段階の第１段階である「ＳＰバトル１」において「ＳＰバトルβ」が実行されるパターンは、「ＳＰバトル」が１回のみ実行されるか、または３回目まで発展する演出パターンに対応する、同図（ａ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｆ）、（ｇ）について設定されている。
（ウ）「ＳＰバトル１」において「ＳＰバトルγ」が実行される演出パターン、すなわち、「ＳＰ予告欄」が「γ」である演出パターン、は、「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」のみ、または「ＳＰバトル２」までしか発展しないパターンに対応する同図（ａ）、（ｂ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）にしか設定されていない。
（エ）「ＳＰ予告」欄が「α→β」、すなわち、１回目の「ＳＰバトル１」において「ＳＰバトルα」が、２回目の「ＳＰバトル２」において「ＳＰバトルβ」が実行されるパターンは、「ＳＰバトル」が２回目（「ＳＰバトル２」）までしか実行されない演出パターンに対応する同図（ｂ）、（ｅ）にしか設定されていない。
（オ）「ＳＰ予告」欄が「β→γ」、すなわち、１回目の「ＳＰバトル１」において「ＳＰバトルβ」が、２回目の「ＳＰバトル２」において「ＳＰバトルγ」が実行されるパターンは、同図（ｃ）及び（ｆ）のみ、すなわち、「ＳＰバトル」が３回目まで発展する演出パターンにしか設定されていない。
ウ　上記【０１９２】〜【０１９７】の記載を参酌すると、図３６の（ａ）〜（ｇ）からは、以下の各技術事項を読み取ることができる。
（ア）同図（ａ）〜（ｇ）のいずれにおいても、「ＳＰ予告」欄の種類（α〜γ）ごとに、「カットイン予告」における「カットイン」の属性がいずれであるかや、その変化形態がいずれであるかの出現割合が相違している。
　たとえば同図（ａ）では、「ＳＰバトルα」においては、カットイン属性が「金」となる場合に対しパターン抽選値が１０個、「赤」となる場合に対しパターン抽選値が４０個、「緑」となる場合に対しパターン抽選値が１００個割り当てられており、「ＳＰバトルβ」においては、カットイン属性が「金」となる場合に対しパターン抽選値が６個、「赤」となる場合に対しパターン抽選値が２４個、「緑」となる場合に対しパターン抽選値が５０個割り当てられ、「ＳＰバトルγ」においては、カットイン属性が「金」となる場合に対しパターン抽選値が３個、「赤」となる場合に対しパターン抽選値が６個、「緑」となる場合に対しパターン抽選値が１６個割り当てられており、いずれの「ＳＰバトル」であるかに応じて、「カットイン」の各属性の出現割合が相違している。
　同図（ｄ）、（ｇ）についても、個々のパターン抽選値の割当個数は異なるものの、いずれの「ＳＰバトル」であるかに応じて、「カットイン」の各属性の出現割合が相違している。
　また、たとえば同図（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）では、「カットイン」の属性が「ＳＰバトル１」での「緑」から「ＳＰバトル２」での「赤」に変化する変化形態となる演出パターンは、「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」でしか出現しない。
エ　上記【０１９２】〜【０１９７】の記載、特に【０１９７】の「カットインが表示されない（図中「−」の表記された）演出パターン」なる記載を参酌すると、図３６の（ａ）〜（ｇ）からは、以下の各技術事項を読み取ることができる。
（ア）「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンに対応する同図（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）では、「カットイン」欄に「−」以外の属性が設定された「カットイン」が実行される演出パターンのほかに、「カットイン」欄が「−」、すなわちカットインが表示されずに「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」から「ＳＰバトル２」へと、または「ＳＰバトル２」から「ＳＰバトル３」へと発展する演出パターンを含んで設定されている。
オ　上記【０１６９】〜【０１７２】の記載事項を参酌すると、図２８（ｃ）、（ｆ）からは、「敵キャラクタ」の「Ａ」が表示される「ＳＰバトル」の「α」の１回目、及び２回目が実行されている最中に、剣の図柄の「カットイン」が重畳して表示されることを読み取ることができる。
（３）上記（１）の各記載事項及び上記（２）で認定した図面の記載事項から、以下の事項が導かれる。 
ア（ア）上記【０１６９】には「本実施例では上述のように、通常モードにおける比較的当り期待度の高い予告演出としてＳＰ予告演出（「特定演出」に対応する）が含まれる。このＳＰ予告演出は、装飾図柄１９０の擬似連続変動演出とともに表示される。ここで、「擬似連続変動演出」は、装飾図柄１９０の１回の変動時間（つまり特別図柄の変動時間）において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である。ＳＰ予告演出は、この擬似連続変動演出ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させるＳＰバトルを表示させる。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、上述した「大当り１」を獲得することができる。」との記載がある。
（イ）上記【０１７３】〜【０１７４】には「図２８（ａ）に示すように、ＳＰ予告演出が開始されると、装飾図柄１９０が画面隅に小さく変動表示され、ＳＰバトル開始の表示がなされる。図示の例では、ＳＰバトルαの開始であることを示すとともに、対戦相手として敵キャラクタＡが表示されている。そして、ある程度戦いが進行すると、図２８（ｂ）に示すように操作ボタン８２のマークが表示されてその操作が促される。これに応じて遊技者が操作ボタン８２を操作すると、図２８（ｃ）に示すようにカットインが表示される。・・・通常であれば、その後に装飾図柄１９０が停止表示されるとともに勝敗が表示される。・・・しかし、この例ではその勝敗が表示される前に、図２８（ｄ）に示すように、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出がなされ、そのシャッターが開かれるとともにＳＰバトルが振り出しに戻されている。・・・図２８（ｆ）には、演出の再生が進んでカットインが表示されるタイミングが示されている・・・。このとき、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、図２８（ｇ）に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される。一方、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、図２８（ｈ）に示すように、その後に味方キャラクタが敗北し、外れが示唆される。」との記載がある。
（ウ）上記【０１７８】には「メイン基板１０２側で擬似連続変動パターンが選択されると、サブ基板１０４側では擬似連続変動演出パターンが選択され、その擬似連続変動演出の仮変動ごとにＳＰバトルがなされるＳＰ予告演出が表示される。」と記載されている。
（エ）サブ基板１０４の機能については上記【００７４】に「サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。」と記載されていることから、「メイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる」ことをはじめとする演出表示装置６０における表示内容全般の制御を担う機能を備えるものと理解される。
（オ）上記【０１７８】には「同図には、ＳＰバトルが仮変動の１変動目まで表示されるものを特殊予告演出１、２変動目まで表示されるものを特殊予告演出２、３変動目まで表示されるものを特殊予告演出３として示しており、それぞれ擬似連続変動１、擬似連続変動２、擬似連続変動３の変動パターンに対応している。」との記載がある。
（カ）前記（ア）〜（ウ）の各記載から、刊行物１には、下記ａ．、ｂ．の事項が記載されているといえる。
ａ．「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の各仮変動ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させる「ＳＰバトル」を表示させる「ＳＰ予告」演出を実行する第１の演出段階と、その後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示されるか、味方キャラクタが敗北し、外れが示唆されるか、の演出が実行される第２の演出段階とを有し、前記第２の演出段階において、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示する演出を実行する、サブ基板１０４の機能」（（ア）〜（ウ））
ｂ．「前記第１の演出段階と、前記第２の演出段階とからなる段階的な演出のうち、前記第２の演出段階において、味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される演出が実行可能である」こと（（ア）〜（イ））
（キ）前記（オ）の記載から、ＳＰ予告演出には、ＳＰバトルが擬似連続変動演出の仮変動の３変動目まで表示される特殊予告演出３が含まれるのであり、このことと前記（ア）、（イ）、（エ）の記載とから、刊行物１には、下記ａ．、ｂ．の事項が記載されているといえる。
ａ．「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の２回目までの仮変動を実行し、次いで３回目の仮変動を実行し、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」を確定表示する演出を実行する、サブ基板１０４の機能」
ｂ．「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出において、３回目の仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合と、２回目までの仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合とがある」こと
イ　上記【０１７２】には「カットイン予告として、ＳＰバトルαには剣のカットイン、ＳＰバトルβには盾のカットイン、ＳＰバトルγには鎧のカットインが設定されている。」と記載されている。
　また、上記（２）ア（ア）の認定事項から、ＳＰ予告の最初のＳＰバトル（仮変動）である「ＳＰバトル１」における「カットイン」の属性が「赤」色となる場合は、「ＳＰバトル」は３回目のＳＰバトルである「ＳＰバトル３」まで発展しないことが確定しているといえ、逆に、「ＳＰバトル１」における「カットイン」の属性が「赤」色以外であれば、「ＳＰバトル」が３回目に発展する可能性があるといえる。
　また、上記（２）ア（イ）の認定事項から、例えば１回目の「ＳＰバトル」である「ＳＰバトル１」において「カットイン」を表示しない表示形態の演出が選択された場合には、必ず「ＳＰバトル２」以上にまで発展することが確定しているといえる。
　さらに、サブ基板１０４の機能については上記【００７４】に「サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。」と記載されていることから、「カットイン」の表示を含む、演出表示装置６０における表示内容の制御がサブ基板１０４による機能であることは明らかである。
　以上のことから、刊行物１には「１回目の「ＳＰバトル」が２回目や３回目の「ＳＰバトル」にまで発展する可能性を示唆する種々の属性や表示形態の「カットイン」を表示する「カットイン予告」の演出を行う、サブ基板１０４の機能」が記載されているといえる。
ウ　上記（２）イ（ア）〜（ウ）の認定事項から、「ＳＰ予告」の１回目の「ＳＰバトル１」において、「ＳＰバトルγ」が実行された場合には「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないことが確定するのに対し、「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」が実行された場合には「ＳＰバトル３」まで発展する可能性があるといえる。
　また、上記（２）イ（エ）、（オ）の認定事項から、１回目の「ＳＰバトル１」から２回目の「ＳＰバトル」にかけての「ＳＰバトル」の切り替わりパターンがαからβであれば３回目の「ＳＰバトル３」には発展しないことが確定し、βからγであれば３回目の「ＳＰバトル３」に発展することが確定するといえる。
　さらに、「敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させるＳＰバトルを表示させるＳＰ予告演出を実行」、すなわち「α」〜「γ」の「ＳＰ予告」を実行するのがサブ基板１０４の機能であることは上記アで認定したとおりである。
　以上のことから、刊行物１には「１回目の「ＳＰバトル１」において実行された場合に、「ＳＰバトル２」や「ＳＰバトル３」へ発展する可能性があることを示唆し、または該発展する可能性がないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、または、１回目から２回目の「ＳＰバトル」にかけての切り替わりパターンによって３回目の「ＳＰバトル」への発展があること、またはないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、を実行する、サブ基板１０４の機能」、及び、「「ＳＰ予告」の１回目の「ＳＰバトル１」において、「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないことが確定する「ＳＰバトルγ」、並びに、「ＳＰバトル３」まで発展する可能性がある「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」が実行される」こと、が記載されているといえる。
エ　上記【０１７３】〜【０１７４】には「図２８（ａ）に示すように、ＳＰ予告演出が開始されると、装飾図柄１９０が画面隅に小さく変動表示され、ＳＰバトル開始の表示がなされる。図示の例では、ＳＰバトルαの開始であることを示すとともに、対戦相手として敵キャラクタＡが表示されている。そして、ある程度戦いが進行すると、・・・遊技者が操作ボタン８２を操作すると、図２８（ｃ）に示すようにカットインが表示される。・・・通常であれば、その後に装飾図柄１９０が停止表示されるとともに勝敗が表示される。・・・しかし、この例ではその勝敗が表示される前に、図２８（ｄ）に示すように、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出がなされ、そのシャッターが開かれるとともにＳＰバトルが振り出しに戻されている。」と記載されている。
　よって、刊行物１には「「ＳＰ予告」演出において、１の「ＳＰバトル」の後で次の「ＳＰバトル」が振り出しに戻されて開始するまでの間に、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出を行う」ことが記載されているといえる。
オ　上記【０１６９】には「ＳＰバトルの種類（対戦相手となる敵キャラクタの種類）や、その対戦終盤に割り込むカットイン（「付加演出」に対応する）の種類」との記載があり、上記【０１７２】には「カットイン予告として、ＳＰバトルαには剣のカットイン、ＳＰバトルβには盾のカットイン、ＳＰバトルγには鎧のカットインが設定されている。」、「各ＳＰバトルにおいて金色のカットインが表示される」なる各記載があり、【０１９５】には「図中「金」，「赤」，「緑」のいずれかのみが示されるパターンは、・・・ＳＰバトルの段階ごとに同じ属性が表示されるものとしてもよい」なる記載がある。
　そして、上記（２）オで認定したとおり、図２８（ｃ）、（ｆ）には「「敵キャラクタ」の「Ａ」が表示される「ＳＰバトル」の「α」の１回目、及び２回目が実行されている最中に、剣の図柄の「カットイン」が重畳して表示されること」が示されている。
　以上から、刊行物１には「「ＳＰバトル」の１回目〜３回目のそれぞれにおいて、「カットイン予告」における「カットイン」の図柄を「ＳＰバトル」に重畳して表示することが可能である」ことが記載されているといえる。
カ　演出表示装置６０における表示内容の制御がサブ基板１０４による機能であることは上記アで認定したとおりである。このことと、上記（２）ウの認定事項から、刊行物１には「サブ基板１０４は、「ＳＰ予告」の種類ごとに、「カットイン」の属性がいずれであるかや、その変化形態がいずれであるかが異なる出現割合となるように「カットイン予告」を実行」することが記載されているといえる。
キ　上記（２）エで認定したとおり、刊行物１には「「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンにおいて、「カットイン」が実行される演出パターンと、「カットイン」が表示されずに「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」から「ＳＰバトル２」へと、または「ＳＰバトル２」から「ＳＰバトル３」へと発展する演出パターンとが設定される」ことが記載されているといえる。
（４）上記（１）の各記載事項、上記（２）、（３）の各認定事項から、刊行物１には次の発明（以下「刊行物１発明１」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｋは、本件発明の構成Ａ〜Ｋに対応させて付与した。）。
「ａ　遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機であって、（【０００１】）
ｂ１　１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の各仮変動ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させる「ＳＰバトル」を表示させる「ＳＰ予告」演出を実行する第１の演出段階と、その後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示されるか、味方キャラクタが敗北し、外れが示唆されるか、の演出が実行される第２の演出段階とを有し、前記第２の演出段階において、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示する演出を実行する、サブ基板１０４の機能と、（（３）ア（カ）ａ．）
ｃ　１回目の「ＳＰバトル」が２回目や３回目の「ＳＰバトル」にまで発展する可能性を示唆する種々の属性や表示形態の「カットイン」を表示する「カットイン予告」の演出を行う、サブ基板１０４の機能と、（（３）イ）
ｄ　１回目の「ＳＰバトル１」において実行された場合に、「ＳＰバトル２」や「ＳＰバトル３」へ発展する可能性があることを示唆し、または該発展する可能性がないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、または、１回目から２回目の「ＳＰバトル」にかけての切り替わりパターンによって３回目の「ＳＰバトル」への発展があること、またはないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、を実行する、サブ基板１０４の機能と、を備え、（（３）ウ）
ｅ　「ＳＰ予告」演出において、１の「ＳＰバトル」の後で次の「ＳＰバトル」が振り出しに戻されて開始するまでの間に、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出を行い、（（３）エ）
ｆ　「ＳＰバトル」の１回目〜３回目のそれぞれにおいて、「カットイン予告」における「カットイン」の図柄を「ＳＰバトル」に重畳して表示することが可能であり、（（３）オ）
ｇ　「ＳＰ予告」の１回目の「ＳＰバトル１」において、「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないことが確定する「ＳＰバトルγ」、並びに、「ＳＰバトル３」まで発展する可能性がある「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」が実行され、（（３）ウ）
ｈ　サブ基板１０４は、「ＳＰ予告」の種類ごとに、「カットイン」の属性がいずれであるかや、その変化形態がいずれであるかが異なる出現割合となるように「カットイン予告」を実行し、（（３）カ）
ｉ　「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンにおいて、「カットイン」が実行される演出パターンと、「カットイン」が表示されずに「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」から「ＳＰバトル２」へと、または「ＳＰバトル２」から「ＳＰバトル３」へと発展する演出パターンとが設定され、（（３）キ）
ｊ１　前記第１の演出段階と、前記第２の演出段階とからなる段階的な演出のうち、前記第２の演出段階において、味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される演出が実行可能である、（（３）ア（カ）ｂ．）
ｋ　弾球遊技機。（【０００１】）」
（５）上記（１）の各記載事項、上記（２）、（３）の各認定事項から、刊行物１にはまた、次の発明（以下「刊行物１発明２」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｋの符号は、本件発明の構成Ａ〜Ｋに対応させて付与した。（４）と共通する構成は該符号も共通とした）。
　
「ａ　遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機であって、（【０００１】）
ｂ２　１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の２回目までの仮変動を実行し、次いで３回目の仮変動を実行し、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」を確定表示する演出を実行する、サブ基板１０４の機能と、（（３）ア（キ）ａ．）
ｃ　１回目の「ＳＰバトル」が２回目や３回目の「ＳＰバトル」にまで発展する可能性を示唆する種々の属性や表示形態の「カットイン」を表示する「カットイン予告」の演出を行う、サブ基板１０４の機能と、（（３）イ）
ｄ　１回目の「ＳＰバトル１」において実行された場合に、「ＳＰバトル２」や「ＳＰバトル３」へ発展する可能性があることを示唆し、または該発展する可能性がないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、または、１回目から２回目の「ＳＰバトル」にかけての切り替わりパターンによって３回目の「ＳＰバトル」への発展があること、またはないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、を実行する、サブ基板１０４の機能と、を備え、（（３）ウ）
ｅ　「ＳＰ予告」演出において、１の「ＳＰバトル」の後で次の「ＳＰバトル」が振り出しに戻されて開始するまでの間に、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出を行い、（（３）エ）
ｆ　「ＳＰバトル」の１回目〜３回目のそれぞれにおいて、「カットイン予告」における「カットイン」の図柄を「ＳＰバトル」に重畳して表示することが可能であり、（（３）オ）
ｇ　「ＳＰ予告」の１回目の「ＳＰバトル１」において、「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないことが確定する「ＳＰバトルγ」、並びに、「ＳＰバトル３」まで発展する可能性がある「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」が実行され、（（３）ウ）
ｈ　サブ基板１０４は、「ＳＰ予告」の種類ごとに、「カットイン」の属性がいずれであるかや、その変化形態がいずれであるかが異なる出現割合となるように「カットイン予告」を実行し、（（３）カ）
ｉ　「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンにおいて、「カットイン」が実行される演出パターンと、「カットイン」が表示されずに「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」から「ＳＰバトル２」へと、または「ＳＰバトル２」から「ＳＰバトル３」へと発展する演出パターンとが設定され、（（３）キ）
ｊ２　１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出において、３回目の仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合と、２回目までの仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合とがある、（（３）ア（キ）ｂ．）
ｋ　弾球遊技機。（【０００１】）」
第５　当審の判断 
１．本件発明と刊行物１発明１との対比 
（１）刊行物１発明１の構成ａの「遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機」が、本件発明の構成Ａの「遊技が可能な遊技機」に相当することは明らかである。
（２）刊行物１発明１の構成ｂ１の「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の各仮変動ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させる「ＳＰバトル」を表示させる「ＳＰ予告」演出を実行する第１の演出段階と、その後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示されるか、味方キャラクタが敗北し、外れが示唆されるか、の演出が実行される第２の演出段階」とは、擬似連続変動演出の（仮変動の）回数に応じて１回または複数回の段階の演出が実行される前記第１の演出段階の後に前記第２の演出段階の演出がさらに行われるのであるから、合わせて本件発明の構成Ｂの「複数段階にわたって進行する・・・段階演出」に相当するといえる。
　ここで、刊行物１発明１はその実施形態として、上記【０１７８】に「特殊予告演出１における仮変動１回は、例外的に本変動１回に相当する」と記載され、例えば図３６（ｄ）の場合に該当するような、前記第１の演出段階において１回の仮変動（擬似的な図柄変動）のみ有する演出形態が含まれるが、この場合も、前記のとおり、該１回の仮変動と、その後に行われる前記第２の演出段階の演出とをあわせて、複数の段階を有するといえるから、本件発明の構成Ｂの、「特定段階」を含む「複数段階にわたって進行する・・・段階演出」に相当するといえる。
　また、前記構成ｂ１の「大当たり１」は前記構成Ｂの「遊技者にとって有利な有利状態」に相当し、前記構成ｂ１の「味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示されるか、味方キャラクタが敗北し、外れが示唆されるか、の第２の演出段階」の演出は、この演出によって「大当り１」の当選を確定的に知ることができるのであるから、本件発明の「遊技者にとって有利な有利状態へ移行されることを報知する」演出に相当するとともに、該演出の段階は構成Ｂの「特定段階」に相当するといえる。
　以上のとおりであるから、前記構成ｂ１の「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の各仮変動ごとに、敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させる「ＳＰバトル」を表示させる「ＳＰ予告」演出を実行する第１の演出段階と、その後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示されるか、味方キャラクタが敗北し、外れが示唆されるか、の演出が実行される第２の演出段階とを有し、前記第２の演出段階において、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示する演出を実行する、サブ基板１０４の機能」は、前記構成Ｂの「複数段階にわたって進行するとともに、特定段階へ進行したときに遊技者にとって有利な有利状態へ移行されることを報知する段階演出を実行する段階演出実行手段」の機能に相当する。
（３）刊行物１発明１の構成ｃの「１回目の「ＳＰバトル」」、「２回目や３回目の「ＳＰバトル」にまで発展する可能性を示唆する」、「種々の属性や表示形態の「カットイン」を表示する「カットイン予告」の演出」は、それぞれ、本件発明の構成Ｃの「前記段階演出における１の段階」、「後の段階へ進行することを示唆する」、「第１示唆演出」に相当するといえる。
　よって、前記構成ｃの「１回目の「ＳＰバトル」が２回目や３回目の「ＳＰバトル」にまで発展する可能性を示唆する種々の属性や表示形態の「カットイン」を表示する「カットイン予告」の演出を行う、サブ基板１０４の機能」は、前記構成Ｃの「前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段」の機能に相当する。
（４）刊行物１発明１の構成ｄの「１回目の「ＳＰバトル１」において実行された場合に、「ＳＰバトル２」や「ＳＰバトル３」へ発展する可能性があることを示唆」すること、及び「該発展する可能性がないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、または、１回目から２回目の「ＳＰバトル」にかけての切り替わりパターンによって３回目の「ＳＰバトル」への発展があること、またはないことを確定的に示唆する」ことは、いずれも本件発明の構成Ｄの「前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する」ことに相当するといえる。
　また、前記構成ｄの「「ＳＰバトル」の演出」は前記構成Ｄの「第２示唆演出」に相当する。
　よって、前記構成ｄの「１回目の「ＳＰバトル１」において実行された場合に、「ＳＰバトル２」や「ＳＰバトル３」へ発展する可能性があることを示唆し、または該発展する可能性がないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、または、１回目から２回目の「ＳＰバトル」にかけての切り替わりパターンによって３回目の「ＳＰバトル」への発展があること、またはないことを確定的に示唆する「ＳＰバトル」の演出、を実行する、サブ基板１０４の機能」は、前記構成Ｄの「前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段」の機能に相当する。
（５）刊行物１発明１の構成ｅの「ＳＰ予告演出」は、同構成ｂで特定されるとおり「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出ごとに、敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させる「ＳＰバトル」を表示させる」演出であるから、それ自体、各回の擬似的な図柄変動を単位とする複数の段階を備えるものであるので、本件発明の構成Ｅの「段階演出」に含まれる複数の段階の演出に対応するとともに、前記「擬似的に複数回の図柄変動」に沿って前記複数の段階の演出が進行することは、前記構成Ｅの「段階演出において段階が進行する」ことに相当するといえる。
　また、前記構成ｅの「１の「ＳＰバトル」の後で次の「ＳＰバトル」が振り出しに戻されて開始するまでの間」、「シャッターにて画面が一旦閉じられる演出」はそれぞれ、前記構成Ｅの「１の段階と後の段階との間」、「区切り演出」に相当するといえる。
　また、前記構成ｅでの、「シャッターにて画面が一旦閉じられる演出」のあとに「次のＳＰバトルが振り出しに戻されて開始する」ことは、前記構成Ｅの「区切り演出を実行してから段階を進行させ」ることに相当する。
　よって、前記構成ｅの「ＳＰ予告演出において、１の「ＳＰバトル」の後で次の「ＳＰバトル」が振り出しに戻されて開始するまでの間に、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出を行」うことは、前記構成Ｅの「前記段階演出において段階が進行するときに、１の段階と後の段階との間で区切り演出を実行してから段階を進行させ」ることに相当する。
（６）刊行物１発明１の構成ｆの「「ＳＰバトル」の１回目〜３回目のそれぞれ」、「「カットイン予告」における「カットイン」の図柄を「ＳＰバトル」に重畳して表示することが可能」であることは、それぞれ、本件発明の構成Ｆの「前記段階演出における１の段階」、「前記第１示唆演出実行手段が実行する第１示唆演出と、前記第２示唆演出実行手段が実行する前記第２示唆演出とを組み合わせて実行可能」であること、に相当するといえる。
　よって、前記構成ｆの「「ＳＰバトル」の１回目〜３回目のそれぞれにおいて、「カットイン予告」における「カットイン」の図柄を「ＳＰバトル」に重畳して表示することが可能」であることは、前記構成Ｆの「前記段階演出における１の段階において、前記第１示唆演出実行手段が実行する第１示唆演出と、前記第２示唆演出実行手段が実行する前記第２示唆演出とを組み合わせて実行可能」であることに相当する。
（７）刊行物１発明１の構成ｇの「「ＳＰ予告」の１回目の「ＳＰバトル１」」は、本件発明の構成Ｇの「前記段階演出における１の段階」に相当するといえる。
　一方、前記構成ｇの「「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないこと」とは、「ＳＰバトル３」まで発展する割合が０％であることであり、「「ＳＰバトル３」まで発展する可能性がある」ことは、前記割合が０％よりも大きいことであるから、これらの間で「「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する」割合は相違する。
　また、「ＳＰバトルγ」と「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」とは相互に演出の態様が異なるといえる。
　よって、前記構成ｇの「「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないことが確定する「ＳＰバトルγ」、並びに、「ＳＰバトル３」まで発展する可能性がある「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」が実行され」ることは、前記構成Ｇの「前記第２示唆演出は後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能」であることに相当するといえる。
　以上のとおりであるから、前記構成ｇの「「ＳＰ予告」の１回目の「ＳＰバトル１」において、「ＳＰバトル」が３回目の「ＳＰバトル３」まで発展することがないことが確定する「ＳＰバトルγ」、並びに、「ＳＰバトル３」まで発展する可能性がある「ＳＰバトルα」または「ＳＰバトルβ」が実行され」ることは、前記構成Ｇの「前記段階演出における１の段階において、前記第２示唆演出は後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能であ」ることに相当する。
（８）刊行物１発明１の構成ｈの「「ＳＰ予告」の種類」は本件発明の構成Ｈの「第２示唆演出の実行態様」に相当する。
　また、構成ｈの「カットイン」は上記（３）で認定したとおり本件発明の「第１示唆演出」に相当する「カットイン予告」の演出であるから、その「属性がいずれであるかや、その変化形態がいずれであるかが異なる出現割合となる」ことは、前記構成Ｈの「異なる割合で前記第１示唆演出を実行」することに相当するといえる。
　よって、前記構成ｈの「サブ基板１０４は、「ＳＰ予告」の種類ごとに、「カットイン」の属性がいずれであるかや、その変化形態がいずれであるかが異なる出現割合となるように「カットイン予告」を実行」することは、前記構成Ｈの「前記第１示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出の実行態様に応じて異なる割合で前記第１示唆演出を実行」することに相当する。
（９）刊行物１発明１の構成ｉの「カットイン」は上記（３）で認定したとおり本件発明の「第１示唆演出」に相当する「カットイン予告」の演出であるから、該構成ｉの「「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンにおいて、「カットイン」が実行される演出パターン」は、本件発明の構成Ｉの「前記第１示唆演出が実行されて前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行する」演出パターンに相当し、前記構成ｉの「「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンにおいて、・・・「カットイン」が表示されずに「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」から「ＳＰバトル２」へと、または「ＳＰバトル２」から「ＳＰバトル３」へと発展する演出パターン」は、前記構成Ｉの「前記第１示唆演出が実行されずに前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行する」演出パターンに相当するといえる。
　よって、前記構成ｉの「「ＳＰバトル」が２回目の「ＳＰバトル２」、または３回目の「ＳＰバトル３」まで発展する演出パターンにおいて、「カットイン」が実行される演出パターンと、「カットイン」が表示されずに「ＳＰバトル」が「ＳＰバトル１」から「ＳＰバトル２」へと、または「ＳＰバトル２」から「ＳＰバトル３」へと発展する演出パターンとが設定される」ことは、前記構成Ｉの「前記第１示唆演出が実行されて前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときと、前記第１示唆演出が実行されずに前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときとがある」ことに相当する。
（１０）刊行物１発明１の構成ｊ１の「前記第１の演出段階と、前記第２の演出段階とからなる段階的な演出」、「味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される演出が実行可能である」こと、は、それぞれ、本件発明の構成Ｊの「前記段階演出」、「前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターン・・・により前記有利状態に移行されることを報知可能である」ことに相当する。
　よって、前記構成ｊ１の「前記第１の演出段階と、前記第２の演出段階とからなる段階的な演出のうち、前記第２の演出段階において、味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される演出が実行可能である」ことと、前記構成Ｊの「前記段階演出において、前記特定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターンと、該特定段階報知パターンの代わりに前記特定段階よりも少ない所定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する所定段階報知パターンと、により前記有利状態に移行されることを報知可能である」こととは、「前記段階演出において、前記特定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターンにより前記有利状態に移行されることを報知可能である」点で共通する。
（１１）刊行物１発明１の構成ｋの「弾球遊技機」は、本件発明の構成Ｋの「遊技機」に相当する。
（１２）上記（１）〜（１１）によれば、本件発明と刊行物１発明１とは、下記アの点で一致し、下記イの点で相違する。
ア　一致点
「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
Ｂ　複数段階にわたって進行するとともに、特定段階へ進行したときに遊技者にとって有利な有利状態へ移行されることを報知する段階演出を実行する段階演出実行手段と、
Ｃ　前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
Ｄ　前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、を備え、
Ｅ　前記段階演出において段階が進行するときに、１の段階と後の段階との間で区切り演出を実行してから段階を進行させ、
Ｆ　前記段階演出における１の段階において、前記第１示唆演出実行手段が実行する第１示唆演出と、前記第２示唆演出実行手段が実行する前記第２示唆演出とを組み合わせて実行可能であり、
Ｇ　前記段階演出における１の段階において、前記第２示唆演出は後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能であり、
Ｈ　前記第１示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出の実行態様に応じて異なる割合で前記第１示唆演出を実行し、
Ｉ　前記第１示唆演出が実行されて前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときと、前記第１示唆演出が実行されずに前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときとがあり、
Ｊ’　前記段階演出において、前記特定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターンにより前記有利状態に移行されることを報知可能である、
Ｋ　ことを特徴とする遊技機。」
イ　相違点１
　本件発明は、該特定段階報知パターンの代わりに前記特定段階よりも少ない所定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する所定段階報知パターンによっても前記有利状態に移行されることを報知可能であるのに対し、刊行物１発明１はそのような構成を備えない点。（構成Ｊ）
２．相違点１の検討
　パチンコ機等の遊技機において、変動中に、擬似連やステップアップ演出などの所定段階の演出を実行したあとで、リーチを経て変動が停止して当該変動の大当り確定を報知する特定段階の演出をさらに実行する段階演出を行う場合に、当該変動が大当り状態に移行するものであることを確定的に報知する演出を、擬似連自体の演出態様によって報知するパターンと、それに代えて、リーチ演出から変動停止に至る特定段階に相当する演出段階における演出態様によって報知するパターンとを選択的に実行可能とすることは、例えば本願出願日前に頒布された刊行物である特開２０１４−７９４９１号公報（【０１０３】〜【０１１３】に、「強予告」演出が所定回数に達するのが擬似連中かリーチ中かの選択）、や、同特開２０１２−１５７７２３号公報（【００９５】〜【００９７】；擬似連が４回行われるか、全回転演出が行われるかの選択）にも例示されるとおり、周知技術であるといえる。
　そうすると、特定段階報知パターンのみ備える刊行物１発明１において、前記周知技術を適用して、例えば擬似連の実行回数や特別な演出の実行などを所定段階に行うことによって所定段階報知パターンも備えるようにして、上記相違点１の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　また、本件発明により奏される効果は、当業者が、刊行物１発明１及び周知技術から予測し得た範囲内のものであって、格別のものではない。 
３．本件発明と刊行物１発明２との対比 
（１）刊行物１発明２の構成のうち、刊行物１発明１と共通する構成ａ、ｃ〜ｉ、ｋについて、それぞれ本件発明の構成Ａ、Ｃ〜Ｉ、Ｋに相当することは、上記２．（１）、（３）〜（９）、（１１）、（１２）で説示したとおりである。
（２）ａ．刊行物１発明２の構成ｂ２の「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の２回目までの仮変動を実行」することは、３回目まで実行されうる仮変動のうち、１回目から２回目へと仮変動を実行するにつれて、最終回の３回目の仮変動へ向けて段階的に擬似連続変動演出の各仮変動回が進行して行くのであるから、本件発明の構成Ｂの「複数段階にわたって進行する・・・演出を実行する」ことに相当するといえる。
ｂ．前記構成ｂ２の「３回目の仮変動」も、前記「最終回の３回目の仮変動へ向けて段階的に擬似連続変動演出の各仮変動回が進行して行く」中での最終段階の演出である仮変動と位置付けられるから、前記構成Ｂの「特定段階」に相当するといえる。
　そして、前記構成ｂ２の、複数段階からなる「２回目までの仮変動」の演出と、最終段階である「３回目の仮変動」の演出とを合わせて、前記構成Ｂの「段階演出」に相当するといえる。
ｃ．前記構成ｂ２の「味方キャラクタが勝利し、「大当り１」を確定表示する演出」は、「大当り１」に対応する大当り遊技の実行を報知する演出に外ならないから、前記構成Ｂの「遊技者にとって有利な有利状態に移行されることを報知」する演出に相当する。
ｄ．以上ａ．〜ｃ．から、前記構成ｂ２の「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出の２回目までの仮変動を実行し、次いで３回目の仮変動を実行し、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」を確定表示する演出を実行する、サブ基板１０４の機能」は、前記構成Ｂの「複数段階にわたって進行するとともに、特定段階へ進行したときに遊技者にとって有利な有利状態に移行されることを報知する段階演出を実行する段階演出実行手段」の機能に相当する。
（３）刊行物１発明２の構成ｊ２の「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出において、３回目の仮変動を実行した後」、「３回目の仮変動を実行した後、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合」、「２回目までの仮変動を実行した後」、「２回目までの仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合」は、それぞれ、本件発明の構成Ｊの「前記段階演出において、前記特定段階へ進行したとき」、「前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターン」、「前記特定段階よりも少ない所定段階へ進行したとき」、「所定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する所定段階報知パターン」に相当する。
　また、前記構成ｊ２において、「味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出」を「３回目の仮変動を実行した後に」行う場合と「２回目までの仮変動を実行した後に」行う場合とは択一的であるから、前記構成ｊ２は、前記構成Ｊの「・・・特定段階報知パターンと、該特定段階報知パターンの『代わりに』・・・所定段階報知パターンと、により前記有利状態に移行されることを報知可能」である点にも相当するといえる。
　よって、前記構成ｊ２の「１回の特別図柄の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である擬似連続変動演出において、３回目の仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合と、２回目までの仮変動を実行した後に、味方キャラクタが勝利し、「大当り１」が確定表示される演出を行う場合とがある」ことは、前記構成Ｊの「前記段階演出において、前記特定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターンと、該特定段階報知パターンの代わりに前記特定段階よりも少ない所定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する所定段階報知パターンと、により前記有利状態に移行されることを報知可能である」ことに相当する。
（４）以上（１）〜（３）のとおりであるから、本件発明と刊行物１発明２とは、下記の点で一致し、両者の間に相違点がない。
「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
Ｂ　複数段階にわたって進行するとともに、特定段階へ進行したときに遊技者にとって有利な有利状態に移行されることを報知する段階演出を実行する段階演出実行手段と、
Ｃ　前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
Ｄ　前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、を備え、
Ｅ　前記段階演出において段階が進行するときに、１の段階と後の段階との間で区切り演出を実行してから段階を進行させ、
Ｆ　前記段階演出における１の段階において、前記第１示唆演出実行手段が実行する第１示唆演出と、前記第２示唆演出実行手段が実行する前記第２示唆演出とを組み合わせて実行可能であり、
Ｇ　前記段階演出における１の段階において、前記第２示唆演出は後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能であり、
Ｈ　前記第１示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出の実行態様に応じて異なる割合で前記第１示唆演出を実行し、
Ｉ　前記第１示唆演出が実行されて前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときと、前記第１示唆演出が実行されずに前記段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときとがあり、
Ｊ　前記段階演出において、前記特定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する特定段階報知パターンと、該特定段階報知パターンの代わりに前記特定段階よりも少ない所定段階へ進行したときに前記有利状態に移行されることを報知する所定段階報知パターンと、により前記有利状態に移行されることを報知可能である、
Ｋ　ことを特徴とする遊技機。」
　よって、本件発明は刊行物１発明２と同一であるから、本件発明は特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　また、仮に相違点があるとしても軽微なものであり、当業者が容易に想到し得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
４．請求人の主張について
（１）請求人の主張
　請求人は平成３０年３月８日付けの意見書において、上記刊行物１（意見書においては「引用文献１」）に記載された発明に対する本件発明の新規性・進歩性に関し、下記のとおり主張している。
「補正後の本願請求項１に係る発明は、下記（特徴Ａ）及び（特徴Ｂ）を有しております。
　（特徴Ａ）：段階演出における１の段階において、第２示唆演出は後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能であり、第２示唆演出の実行態様に応じて異なる割合で第１示唆演出を実行すること
　（特徴Ｂ）：第１示唆演出が実行されて段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときと、第１示唆演出が実行されずに段階演出における１の段階から後の段階へ進行するときとがあること
　ここで、引用文献１について、拒絶理由通知書においては、『・・・引用発明１における「大当りの期待度の高い赤色や金色のカットイン」は、本願の請求項１に係る発明における「１の段階から後の段階へ進行することを示唆する第１示唆演出」に相当する。・・・引用発明１における「擬似的な停止表示」は、本願の請求項１に係る発明における「第２示唆演出」に相当する。』とされております。つまり、引用文献１における「カットイン」が「第１示唆演出」に、「仮停止」が「第２示唆演出」に相当する、とされております。
　まず、引用文献１においては、第２示唆演出に相当するとされた「仮停止」は、上記（特徴Ａ）のように、「後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能」なものではありません。したがって、引用文献１には、少なくとも（特徴Ａ）についての開示はありません。
　また、上記のご認定とは逆に、「カットイン」が「第２示唆演出」に、「仮停止」が「第１示唆演出」に相当するとした場合も考えてみます。引用文献１においては、図３１等を参照して分かるように、「仮停止」が実行されずにＳＰ予告演出におけるＳＰバトルが後の段階に進行することは開示されておりません。つまり、上記（特徴Ｂ）の「第１示唆演出が実行されずに段階演出における１の段階から後の段階へ進行するとき」がある、という事項は、引用文献１に開示されておりません。したがって、このように考えた場合は、引用文献１には、少なくとも（特徴Ｂ）についての開示が無いことになります。
　したがって、引用文献１に記載の発明は、（特徴Ａ）及び（特徴Ｂ）の双方を有する補正後の本願請求項１に係る発明とは異なるものです。このように、補正後の本願請求項１に係る発明は、引用文献１に記載の発明に対して、新規性及び進歩性を有しております。
　また、引用文献２の表示遊技では、そもそも当該遊技の開始時に「３ラウンド勝負！」というように最初からラウンド数を報知しているため、（特徴Ａ）のように「後の段階へ進行する割合が異なる複数の態様で実行可能」である第２示唆演出に相当する演出は行われません。また、引用文献２では、「勝利マーク」の実行態様に応じて異なる割合で「有利なキャラクタが万歳する様子」が実行されることはありませんし、「有利なキャラクタが万歳する様子」の実行態様に応じて異なる割合で「勝利マーク」が実行されることもありません。さらに、引用文献２の表示遊技では、最初からラウンド数を報知しているため、ラウンドが報知された数まで進むことは遊技者にとって自明な事項であり、「有利なキャラクタが万歳する様子」や「勝利マーク」は、本願発明に係る第１示唆演出や第２示唆演出の概念とは全く異なるものと思料します。引用文献２に記載の「有利なキャラクタが万歳する様子」や「勝利マーク」は、表示遊技における単なる「結果表示」とも言うべきものです。
　したがって、このような引用文献２に記載の発明を、引用文献１に記載の発明に適用したとしても、補正後の本願請求項１に係る発明の構成とはなりません。」
（２）当審の見解
　上記（１）における「特徴Ａ」は本件発明の構成Ｇ、Ｈに、「特徴Ｂ」は同構成Ｉに対応する。
　そして、該各構成に相当する構成がいずれも刊行物１（意見書に於ける「引用文献１」）に記載されていることは、上記１．（７）、（８）、（９）、（１２）で説示したとおりである。
　よって、上記請求人の主張は採用することができない。
５．むすび
　以上のとおり、本件発明は、刊行物１発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができた発明であるか、刊行物１発明２と同一または刊行物１発明２から当業者が容易に発明をすることができた発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、または、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。 
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。