【事件の表示】
　特願２０１５−　９６８１８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１２月１５日出願公開、特開２０１６−２０９３６０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年５月１１日の出願であって、平成２８年３月２２日付けで拒絶の理由が通知され、これに対して、同年５月１７日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月２８日付けで最後の拒絶の理由が通知され、これに対して、同年１２月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたが、平成２９年５月２５日付け補正の却下の決定により平成２８年１２月２２日付けの手続補正が却下されるとともに同日付けで拒絶査定がなされ、同査定の謄本は平成２９年６月１３日に請求人に送達された。これに対して、同年９月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年９月１２日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年９月１２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、本件補正前の特許請求の範囲、すなわち平成２８年５月１７日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１の記載を、以下のとおり、補正後の特許請求の範囲の請求項１のものに補正する事項を含むものである（下線は補正箇所を示す。）。
（補正前）
「複数種類の図柄が施された複数の回胴手段と、
　前記複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段と、
　前記始動手段による始動条件の成立に基づき、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
　第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段と、
　前記抽選手段による抽選により所定の役が前記内部当選した場合に、前記第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段とを備え、
　前記所定の役が当選した場合に決定可能な前記特典数は、該所定の役に対応付けられた遊技価値の数が大きいほど大きくなる場合があることを特徴とする遊技機。」
（補正後）
「複数種類の図柄が施された複数の回胴手段と、
　前記複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段と、
　前記始動手段による始動条件の成立に基づき、
予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む
　第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と
第３遊技状態と
　前記抽選手段による抽選により所定の役が前記内部当選した場合に、前記第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段とを備え、
　前記第２遊技状態では、前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きく、
　前記第３遊技状態では、前記第１役が当選した遊技より、前記第２役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい
　ことを特徴とする遊技機。」
　そして、本件補正は、以下の補正事項１ないし３を含むものである。
（１）　補正事項１
　本件補正前の請求項１の「複数種類の役」について、「予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む」との限定を付加する。
（２）　補正事項２
　本件補正前の請求項１の「第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態」を、「第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数の遊技状態」に補正する。
（３）　補正事項３
　本件補正前の請求項１の「前記所定の役が当選した場合に決定可能な前記特典数は、該所定の役に対応付けられた遊技価値の数が大きいほど大きくなる場合がある」を、「前記第２遊技状態では、前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きく、前記第３遊技状態では、前記第１役が当選した遊技より、前記第２役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい」に補正する。
２　補正の適否
（１）　補正事項１について
　上記補正事項１は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「複数種類の役」について、「予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む」との限定を付加するものであり、この補正事項は、本件補正前の請求項１に係る発明のいわゆる限定的減縮を目的としており、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる事項を目的とするものである。
（２）　補正事項２について
　上記補正事項２は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「複数の遊技状態」について、「第１遊技状態」と「第２遊技状態」に加えて、「第３遊技状態」を含むとの限定を付加するものであり、この補正事項は、本件補正前の請求項１に係る発明のいわゆる限定的減縮を目的としており、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる事項を目的とするものである。
（３）　補正事項３について
　上記補正事項３は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第２遊技状態の継続を助長する特典数」に関して、「前記所定の役が当選した場合に決定可能な前記特典数は、該所定の役に対応付けられた遊技価値の数が大きいほど大きくなる場合がある」（以下、「限定事項１」という。）との限定を削除した上で、「前記第２遊技状態では、前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きく、前記第３遊技状態では、前記第１役が当選した遊技より、前記第２役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい」（以下、「限定事項２」という。）との限定を加えたものである。
　そこで、上記補正事項３の上記限定事項１を削除し、上記限定事項２を加えることが、本件補正前の請求項１に係る発明の、いわゆる限定的減縮を目的とするものであるか否かを検討する。
ア　限定事項１を削除する補正は、特許請求の範囲を拡張する補正であるから、上記補正事項３、特許請求の範囲を拡張する補正事項を含むものである。
イ　限定事項２には、「特典数の期待値」との記載があり、当該記載に対応する限定事項１中の記載は「特典数」であるが、「特典数の期待値」には確率的な要素が含まれることは明らかであり、「特典数」と「特典数の期待値」とは、異なる概念のものであるから、「特典数」を「特典数の期待値」に補正することは、本件補正前の請求項１に記載された発明特定事項とは別個の作用を有する発明特定事項を付加するものである。
ウ　限定事項２は、第２遊技状態と第３遊技状態とで、第１役の当選及び第２役の当選による特典数の期待値の大小関係を異ならせる点を特定するものであるが、その特定は、本件補正前の請求項１に記載された発明特定事項とは別個の作用を有する発明特定事項を付加するものである。
　したがって、上記アないしウより、上記補正事項３は、特許請求の範囲を拡張する補正事項を含み、限定的減縮であるとはいえず、上記補正事項３は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる事項を目的とするものとはいえない。
　また、平成２８年１０月２８日付けの拒絶理由や平成２９年５月２５日付けの拒絶査定をみても、請求項１について「明りょうでない記載」があるとの指摘はないし、仮にあったとしても、上記補正事項３が、明りょうでない記載を釈明するためのものであるということはできない。よって、上記補正を、同項第４号に掲げる「明りょうでない記載の釈明」を目的とするものであるということはできない。
　さらに、上記補正事項３が、同項第１号又は第３号に掲げる「請求項の削除」又は「誤記の訂正」を目的とするものに該当しないことは明らかである。
（４）　小括
　以上のことから、上記補正事項３は、特許法第１７条の２第５項各号のいずれの規定にも該当しないことから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項各号のいずれの規定にも該当しない。
３　独立特許要件について
　上記２のとおりであるが、仮に本件補正が限定的減縮を目的とするものであるとした場合、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、平成２９年９月１２日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのもの（上記「１」の「（補正後）」の記載を参照。）であり、分説し、A)ないしH)の符号を付与すると、以下のとおりである。
「A)　複数種類の図柄が施された複数の回胴手段と、
B)　前記複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段と、
C)　前記始動手段による始動条件の成立に基づき、予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
D)　第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段と、
E)　前記抽選手段による抽選により所定の役が前記内部当選した場合に、前記第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段とを備え、
F)　前記第２遊技状態では、前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きく、
G)　前記第３遊技状態では、前記第１役が当選した遊技より、前記第２役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい
H)　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用文献とそれに記載された事項
ア　引用文献１
（ア）　引用文献１の記載事項
　本願の出願前に頒布された特開２０１２−１００９１６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審において付加したものである。以下同様。）。
引１−ａ
「【００１２】
　図１に示す
スロットマシン１００
外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）
引１−ｂ
「【００１９】
　
スタートレバー１３５
リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである
複数のリールの回転開始を指示する
引１−ｃ
「【００２９】
  
スロットマシン１００の制御部は、
遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信する
コマンド
に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成され
引１−ｄ
「【００５４】
　本実施形態における入賞役のうち、
特別役１
特別役２
【００５５】
　
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（小役１〜小役３）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技７）がある。
引１−ｅ
「【００５９】
「小役（小役１〜小役３）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、
小役１
チェリー
小役２
スイカ
小役３
ベル
引１−ｆ
「【００６７】
　さらに、ＡＴ遊技状態について説明する。
【００６８】
　遊技者は、どの停止操作順序が正解となる停止操作順序であるか、すなわち、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるかについて、遊技台１００が正解となる停止操作順序を報知しない限り認識することができない。
【００６９】
　ここで、後述するが第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、上述した正解となる停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、正解となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順（停止操作順序または操作タイミング）を報知することを操作手順報知と呼ぶ。また、
所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続ける
ＡＴ遊技（ＡＴ遊技状態）
この第１副制御部４００が設定するＡＴ遊技状態は、非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである
引１−ｇ
「【００９３】
　ステップＳ１０４では、
乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得
【００９４】
　ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で
取得した乱数値と、
入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う
主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、
抽選結果を抽選により決定する
引１−ｈ
「【０１５７】
　次に、図１５を用いて
第１副制御部４００が
実行する上乗せ処理
【０１５８】
　ステップＳ１００１では上乗せ報知フラグが設定されているか否かを判定する。
上乗せとは、ＡＴ遊技状態
が設定される遊技回数を追加すること
【０１５９】
　ステップＳ１００２では、上乗せナビ設定処理を行う。詳細は後述する。
【０１６０】
　ステップＳ１００３では、
上乗せ役が内部当選した否か
を判定す
上乗せ役とは、
上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、
特別役１、特別役２、小役１および小役２がそれにあたる。」
引１−ｉ
「【０１７６】
　ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶された上乗せＡＴゲーム数用の抽選用乱数から抽選用乱数を取得し、該抽選用乱数、当選した上乗せ役の情報およびＲＯＭ４０６に記憶された上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルに基づいて上乗せＡＴゲーム数を決定する。
【０１７７】
　具体的に、図１８に示す上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを用いて説明する。
【０１７８】
　たとえば、上乗せ役としてチェリーに当選した場合、チェリーの行から取得した抽選用乱数値に基づいて上乗せＡＴゲーム数を決定する。
チェリーの場合、図に示すとおり、３００Ｇの上乗せＡＴゲーム数である場合が１％、２００Ｇである場合が１％、１００Ｇである場合が１％、５０Ｇである場合が７％、３０Ｇである場合が２０％、１０Ｇである場合が２０％、そして０Ｇ（すなわち上乗せを行わない）場合が５０％ある。第１副制御部４００は、この上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを参照して、抽選用乱数値によって上乗せＡＴゲーム数をどの程度のゲーム数にするかを決定する
引１−ｊ　図１
「
」
引１−ｋ　図６
「
」
引１−ｌ　図１３
「
」
引１−ｍ　図１８
「
」
（イ）　引用文献１の記載より認定できる事項
ａ　上記引１−ｌに示した図１３を参照すると、上乗せ処理は、ＡＴフラグありの状態で行われるものであるから、ＡＴ遊技状態で行われるものであることが読み取れる。
ｂ　上記引１−ｍに示した図１８には、上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルが記載されており、上乗せ役として「特別役１」、「特別役２」、「チェリー」、及び、「スイカ」が規定されていることが読み取れる。
　一方、上記引１−ｋに示した図６には、各役の払出し数が記載されており、「特別役１」、「特別役２」、「チェリー」、及び、「スイカ」の払い出数が、それぞれ、「０枚」、「０枚」、「２枚」、及び、「５枚」であることが読み取れる。
ｃ　上記引１−ｍに示した図１８より、「チェリー」及び「スイカ」が上乗せ役として当選した場合には、上乗せゲーム数として、最大で３００Ｇが設定されているが、「特別役１」が上乗せ役として当選した場合は、最大で５０Ｇ、「特別役２」が上乗せ役として当選した場合は、最大で１００Ｇである点が読み取れる。
ｄ　また、上記引１−ｉの記載を参酌し、上記引１−ｍに示した図１８より、「特別役１」、「特別役２」、「チェリー」及び「スイカ」が当選した場合の上乗せＡＴゲーム数の期待値を計算すると、以下のとおりである。
　
「特別役１」
２５Ｇ
　
「特別役２」
５０Ｇ
　
「チェリー」
１７．５Ｇ
　
「スイカ」
３４．５Ｇ
（ウ）　引用発明
　上記引１−ａないし引１−ｍに摘記した引用文献１の記載事項、及び、（イ）ａないしｄにおいて認定した事項を含む引用文献１全体の記載を総合すると、引用文献１には、
「a)　外周面に複数種類の図柄が配置された３個のリール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）と（【００１２】）、
b)　複数のリールの回転開始を指示するレバー型のスイッチであるスタートレバー１３５と（【００１９】）を有する、
　スロットマシン１００であり、
c)　前記スロットマシン１００の制御部は、
遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００とによって構成され（【００２９】）、
c-1)　主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、抽選結果を抽選により決定するものであり、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得し、取得した乱数値と、入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行い（【００９３】、【００９４】）、
c-2)　スロットマシン１００の入賞役には、「特別役１（ビッグボーナス）」と、「特別役２（レギュラーボーナス）」と、小役１（チェリー）と、小役２（スイカ）と、小役３（ベル）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技７）があり（【００５５】、【００５９】）、
d-1)　第１副制御部４００は、所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続けるＡＴ遊技（ＡＴ遊技状態）を設定するものであり（【００６９】）、
d-2)　この第１副制御部４００が設定するＡＴ遊技状態は、非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものであり（【００６９】）、
e-1)　このＡＴ遊技状態において、第１副制御部４００がＡＴ遊技状態が設定される遊技回数を追加する上乗せ処理を実行し（【０１５７】、【０１５８】、図１３、（イ）ａ）、
e-2)　この上乗せ処理において、上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役である上乗せ役が内部当選したか否かを判定し（【０１６０】）、
e-3)　第１副制御部４００は、上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを参照して、抽選用乱数値によって上乗せＡＴゲーム数をどの程度のゲーム数にするかを決定し（【０１７８】）、
c-3)　上乗せ役は、「特別役１」、「特別役２」、「チェリー」、及び、「スイカ」であり、それぞれの払出し数は「０枚」、「０枚」、「２枚」、及び、「５枚」であり（【０１６０】、図６、（イ）ｂ）、
e-4)　「チェリー」及び「スイカ」が上乗せ役として当選した場合には、上乗せゲーム数として、最大で３００Ｇが設定され、「特別役１」が上乗せ役として当選した場合は、最大で５０Ｇ、「特別役２」が上乗せ役として当選した場合は、最大で１００Ｇが設定され（【０１７８】、図１８、（イ）ｃ）、
f)　また、「特別役１」、「特別役２」、「チェリー」、及び、「スイカ」が内部当選したときの上乗せＡＴゲーム数の期待値が、それぞれ、「２５Ｇ」、「５０Ｇ」、「１７．５Ｇ」、「３４．５Ｇ」である（（イ）ｄ）、
h) 　スロットマシン１００。」
の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
イ　引用文献２
（ア）　引用文献２の記載事項
　本願の出願前に頒布された、「パチスロサムライチャンプルー　流転輪廻」，パチスロ攻略マガジンドラゴン，２０１４年７月号，日本，株式会社プラントピア，２０１４年　５月２１日，１２０−１２３頁（以下、「引用文献２」という。）には、次の事項が記載されている。
引２−ａ
　１２０頁左中央には、役の構成が記載されており、その払出し数が、「チェリー」が２枚、「スイカ」が８枚である点が記載されており、同頁左下欄には、「レア小役の停止形」が記載されており、「チェリー」には「弱チェリー」、「強チェリー」及び「中段チェリー」が存在し、「スイカ」には「弱スイカ」と「強スイカ」が存在する点が記載されている。
引２−ｂ
　１２０頁右下欄に「ゲームの流れ」のフロー図が記載されており、「NORMAL/HYPER BONUS」の欄に、「またこちらのボーナスに限り、ゲーム数上乗せ抽選が行われ、ロング継続が大量出玉への王道となる。」と記載されている。
引２−ｃ
　１２２頁左下欄に「NORMAL/HYPER BONUS中の上乗せ」とのタイトルが付された欄があり、当該欄の左下部に、「ボーナス中はゲーム数上乗せアリ」と記載され、さらに「本機で唯一ゲーム数上乗せが発生し得るのがボーナス中。・・・(略）・・・、本機の上乗せのメインは特化ゾーンにある。」と記載されている。
引２−ｄ
　１２３頁の上端には、「上乗せ特化ゾーン詳細」のタイトルが付され、右上欄には、「上乗せ特化ゾーンは全４種類！」「それぞれ突入契機・上乗せ抽選の仕様が異なる」「メインはエピソード」「最も突入機会が多いのが、チャンスリプレイ＆ベル連で突入抽選が行われるエピソード。」と記載されている。
引２−ｅ
　１２３頁の右下の「チャンプルーエピソードラッシュ」の欄には、「エピソードは３種類存在」と記載され、「大食い大会（ボタン停止上乗せ）」、「タギング対決（連打上乗せ）」、「野球対決（一撃上乗せ）」の３種類のエピソードが存在することが読み取れる。
引２−ｆ
　１２３頁の右下欄には、「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」として、以下の表が掲示されている。
「
」
引２−ｇ
　１２３頁の右下欄の最下部には、以下の記載がある。
「ボーナスのロング継続に不可欠
　大食い大会は他の２つに比べ、大きなゲーム数を上乗せしやすい分選択率は低め。しかし全種類において、成立役次第で思わぬ上乗せに繋がる可能性はある。」
（イ）　引用文献２の記載より認定できる事項
ａ　引２−ｂ、引２−ｃ及び引２−ｇの記載から、ボーナスのゲーム数上乗せ抽選は、ボーナス中にのみ行われる点が理解できることから、１２３頁右下欄の「チャンプルーエピソードラッシュ」の記事は、ボーナス中に行われるボーナスの上乗せゲーム数の抽選に関する記事であることが理解できる。
ｂ　引２−ｅより、エピソードには、「タギング対決（連打上乗せ）」と「野球対決（一撃上乗せ）」を含む３種類のものが存在することが理解できる。
　また、引２−ｆに示した「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」には、各エピソードごとの小役当選時の上乗せゲーム数が一覧表として記載されており、上記表の左欄には、小役の種類が示され、上記表の最上段には、「大食い対決」、「タギング対決」、「野球対決」で示されるエピソードの種類が記載されている。
　そして、左欄の上から４段目に記載された「強チェリー」と、左欄の上から８段目に記載された「強スイカ」に注目すると、「タギング対決」の「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」は、「強チェリー」では「２０．２７Ｇ」、「強スイカ」では「２０．２４Ｇ」で、「強チェリー」のほうが「強スイカ」よりも「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」が大きいのに対して、「野球対決」では、「強チェリー」では「３１．３４Ｇ」、「強スイカ」では「３２．３４Ｇ」であり、「強スイカ」のほうが「強チェリー」よりも「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」が大きい点が記載されている。
ｃ　よって、引用文献２には、ボーナス中にボーナスの上乗せゲーム数を抽選するにあたって、「タギング対決」の遊技状態では、払出し数が２枚の「強チェリー」のほうが、払出し数が８枚の「強スイカ」よりも「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」が大きく、「野球対決」の遊技状態では、「強スイカ」のほうが「強チェリー」よりも「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」が大きい点（以下、「引用文献２に記載された事項」という。）が記載されている。
（３）本願補正発明と引用発明との対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
ア　本願補正発明のA)の特定事項について
　引用発明の特定事項a)の「外周面に複数種類の図柄が配置された３個のリール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）」は、本願補正発明の「複数種類の図柄が施された複数の回胴手段」に相当する。
イ　本願補正発明のB)の特定事項について
　引用発明の特定事項b)の「複数のリールの回転開始を指示するレバー型のスイッチであるスタートレバー１３５」は、本願補正発明の「複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段」に相当する。
ウ　本願補正発明のC)の特定事項について
（ア）　引用発明の特定事項c-2)及びc-3)において、「特別役２」は払出し数が「０枚」の役であり、「スイカ」は払出し数が「５枚」の役である。そして、引用発明の役は、「特別役２」、「スイカ」に加えて、「特別役１」、「チェリー」等の役を含む複数種類の役からなるものである。
（イ）　そして、引用発明の払出し数が「０枚」の「特別役２」は、本願補正発明の「予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役」に相当し、引用発明の払出し数が「５枚」の「スイカ」は、本願補正発明の「前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役」に相当する。
（ウ）　よって、引用発明の払出し数が「０枚」の「特別役２」と、払出し数が「５枚」の「スイカ」とを含む複数種類の役は、本願補正発明の「予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む複数種類の役」に相当する。
（エ）　引用発明の特定事項c-1)の「スタートレバー１３５の操作」が始動条件の成立を意味することは、当業者の技術常識であるから、引用発明の「スタートレバー１３５の操作に基づ」くことは、本願補正発明の「前記始動手段による始動条件の成立に基づ」くことに相当する。
（オ）　引用発明の特定事項c-1)の「乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得し、取得した乱数値と、入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行い」、「抽選結果を抽選により決定する」ことは、本願補正発明の「内部当選の当否を抽選する」ことに相当する。
（カ）　引用発明の特定事項c-1)の「主制御部３００」は、「役の内部抽選を行」うものであるから、本願補正発明の「抽選手段」に相当する。
（キ）　以上のことから、引用発明の、「スタートレバー１３５の操作に基づいて」、払出し数が「０枚」の「特別役２」と、払出し数が「５枚」の「スイカ」とを含む複数種類の役から、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得し、取得した乱数値と、入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行い」、「抽選結果を抽選により決定する」「主制御部３００」は、本願補正発明の「前記始動手段による始動条件の成立に基づき、予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段」に相当する。
エ　本願補正発明のD)の特定事項について
（ア）　引用発明の特定事項d-1)及びd-2)において、「ＡＴ遊技状態」は、「非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であ」るから、引用発明の「非ＡＴ遊技状態」は、本願補正発明の「第１遊技状態」に相当し、引用発明の「非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であ」る「ＡＴ遊技状態」は、本願補正発明の「前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態」に相当する。
（イ）　引用発明の特定事項d-1)の「ＡＴ遊技状態」を「設定する」「第１副制御部４００」は、「所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続けるＡＴ遊技（ＡＴ遊技状態）を設定するものであ」るから、本願補正発明の「複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段」に相当する。
（ウ）　よって、引用発明の「非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であ」る「所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続ける」「ＡＴ遊技状態」を「設定する」「第１副制御部４００」と、本願補正発明の「第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段」とは、「第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段」である点で一致する。
オ　本願補正発明のE)の特定事項について
（ア）　引用発明の特定事項e-1)の「ＡＴ遊技状態が設定される遊技回数を追加する」ことは、本願補正発明の「第２遊技状態の継続を助長する」ことに相当する。
（イ）　引用発明の特定事項e-1)及びe-3)において、「ＡＴ遊技状態が設定される遊技回数を追加する」「上乗せＡＴゲーム数」は、本願補正発明の「第２遊技状態の継続を助長する特典数」に相当する。
（ウ）　引用発明の特定事項e-2)の「上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役である上乗せ役が内部当選」することは、本願補正発明の「抽選手段による抽選により所定の役が」「内部当選した」ことに相当する。
（エ）　引用発明の特定事項e-1)の「第１副制御部４００」は、「ＡＴ遊技状態が設定される遊技回数を追加する上乗せ処理を実行」するものであるから、本願補正発明の「特典数決定手段」に相当する。
（オ）　よって、引用発明の「上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役である上乗せ役が内部当選したか否かを判定し」、「上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを参照して、抽選用乱数値によって上乗せＡＴゲーム数をどの程度のゲーム数にするかを決定」する「第１副制御部４００」は、本願補正発明の「抽選手段による抽選により所定の役が」「内部当選した場合に」、「第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段」に相当する。
カ　本願補正発明のF)の特定事項について
（ア）　引用発明は、特定事項e-1)より、「ＡＴ遊技状態において」「上乗せ処理を実行」するものである。
（イ）　上記ウで検討したように、引用発明において、「特別役２」は払出し数が「０枚」の役であり、「スイカ」は払出し数が「５枚」の役である。そして、引用発明の特定事項f)に関して、「特別役２」が内部当選したときの上乗せＡＴゲーム数の期待値が「５０Ｇ」、「スイカ」が内部当選したときの上乗せＡＴゲーム数の期待値が「３４．５Ｇ」である。
（ウ）　よって、引用発明の、「ＡＴ遊技状態において」、払出し数が「５枚」の役である「スイカ」が当選した場合には、上乗せＡＴゲーム数の期待値が「３４．５Ｇ」であり、払出し数が「０枚」の役である「特別役２」が当選した場合には、上乗せＡＴゲーム数の期待値が「５０Ｇ」であることは、本願補正発明の「前記第２遊技状態では、前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大き」いことに相当する。
キ　本願補正発明のG)の特定事項について
　引用発明は、本願補正発明のG)の特定事項を有さない。
ク　本願補正発明のH)の特定事項について
　引用発明の「スロットマシン１００」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　以上のことから、本願補正発明と引用発明とは、以下の点で一致点する。
＜一致点＞
「　複数種類の図柄が施された複数の回胴手段と、
　前記複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段と、
　前記始動手段による始動条件の成立に基づき、予め定められた遊技価値が対応付けられた第１役と前記第１役より大きな遊技価値が対応付けられた第２役とを含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
　第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段と、
　前記抽選手段による抽選により所定の役が前記内部当選した場合に、前記第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段とを備え、
　前記第２遊技状態では、前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい
遊技機。」
　そして、両者は、以下の点で相違する。
＜相違点＞
　本願補正発明は、第１遊技状態より遊技者に有利な遊技状態として、「第２遊技状態」に加えて、前記第１役が当選した遊技より前記第２役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい「第３遊技状態」を含むのに対して、引用発明は、そのような遊技状態が存在するか否かが不明である点。
（４）当審の判断
ア　相違点についての検討
　上記相違点に係る構成と、上記（２）イ（イ）ｃに記載した引用文献２に記載された事項とを以下に対比する。
　引用文献２に記載された事項は、ボーナス中にボーナスの上乗せゲーム数を抽選するにあたって、「タギング対決」の遊技状態（以下、「遊技状態ア」という。）と、「野球対決」の遊技状態（以下、「遊技状態イ」という。）を含む複数の遊技状態を設定し、「遊技状態ア」では、払出し数が２枚の「強チェリー」（以下、「Ａ役」という。）の当選のほうが払出し数が８枚の「強スイカ」（以下、「Ｂ役」という。）の当選よりも「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」が大きく、「遊技状態イ」では、「Ｂ役」の当選のほうが「Ａ役」の当選よりも「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」が大きいものである。
　ここにおいて、引用文献２に記載された事項における「Ａ役」及び「Ｂ役」は、上記相違点に係る構成の「第１役」及び「第２役」に相当する。
　また、引用文献２に記載された事項における「ボーナス」は、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な遊技状態であることは明らかであるから、ボーナス中である「遊技状態ア」及び「遊技状態イ」は、ともに、遊技者に有利な遊技状態である。
　そして、「１Ｇあたりの小役別平均上乗せゲーム数」は、上記相違点に係る構成の「特典数の期待値」に相当する。
　してみると、引用文献２に記載された事項における「遊技状態ア」は、「前記第２役が当選した遊技より、前記第１役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい」遊技状態であり、当業者に有利な遊技状態であるから、本願補正発明の「第２遊技状態」に相当し、また、「遊技状態イ」は、「前記第１役が当選した遊技より前記第２役が当選した遊技における前記特典数の期待値が大きい」遊技状態であり、当業者に有利な遊技状態であるから、本願補正発明の「第３遊技状態」に相当する。
　したがって、引用発明において、当業者に有利な遊技状態中に、当該有利な遊技状態の継続を助長する特典数を決定するにあたって、より興趣性を高める目的で、引用文献２に記載された事項を適用し、「第２遊技状態」に加えて、第１役が当選した遊技より、第２役が当選した遊技における特典数の期待値が大きい「第３遊技状態」を設定し、本願補正発明の上記相違点に係る構成を成すことは、当業者が容易に想到し得ることである。
イ　本願補正発明の奏する作用効果
　本願補正発明によってもたらされる効果は、引用文献１に記載された事項、及び、引用文献２に記載された事項から、当業者が予測し得る程度のものである。
（５）小括
　
　よって、本願補正発明は、引用発明、及び、引用文献２に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　したがって、本件補正が限定的減縮を目的とするものであるとした場合であっても、特許法第１７条の２第６項で準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
４　むすび
　以上のことから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項各号のいずれの規定にも該当しない。
　また、仮に、本件補正が、特許法第１７条の２第５項第１号に掲げる限定的減縮を目的とするものであるとした場合であっても、特許法第１７条の２第６項で準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　平成２９年９月１２日付けの手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年５月１７日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのもの（上記「第２」［理由］「１」の「（補正前）」の記載を参照）（以下「本願発明」という。）であり、分説し、I)ないしO)の符号を付与すると、以下のとおりである。
「I)　複数種類の図柄が施された複数の回胴手段と、
J)　前記複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段と、
K)　前記始動手段による始動条件の成立に基づき、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
L)　第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段と、
M)　前記抽選手段による抽選により所定の役が前記内部当選した場合に、前記第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段とを備え、
N)　前記所定の役が当選した場合に決定可能な前記特典数は、該所定の役に対応付けられた遊技価値の数が大きいほど大きくなる場合がある
O)　ことを特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、以下の（１）及び（２）を含むものである。
（１）　この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（２）　この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献１：特開２０１２−１００９１６号公報
３　引用文献とそれに記載された事項
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献１及びその記載事項は、上記第２［理由］２（２）アに記載したとおりである。
４　本願発明と引用発明の対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
ア　本願発明のI)の特定事項について
　本願発明のI)の特定事項は、本願補正発明のA)の特定事項に相当することから、引用発明の「外周面に複数種類の図柄が配置されたリール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）」は、本願補正発明の「複数種類の図柄が施された複数の回胴手段」に相当する。
イ　本願発明のJ)の特定事項について
　本願発明のJ)の特定事項は、本願補正発明のB)の特定事項に相当することから、引用発明の「複数のリールの回転開始を指示するレバー型のスイッチであるスタートレバー１３５」は、本願補正発明の「複数の回胴手段をそれぞれ回転駆動させてゲームを始動するための始動手段」に相当する。
ウ　本願発明のK)の特定事項について
　引用発明の、「スタートレバー１３５の操作に基づいて」、「特別役１（ビッグボーナス）」と、「特別役２（レギュラーボーナス）」と、小役１（チェリー）と、小役２（スイカ）と、小役３（ベル）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技７）」から、「乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得し、取得した乱数値と、入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行い」、「抽選結果を抽選により決定する」「主制御部３００」は、本願発明の「前記始動手段による始動条件の成立に基づき、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段」に相当する。
エ　本願発明のL)の特定事項について
（ア）　引用発明の「ＡＴ遊技状態」は、「非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であ」るから、引用発明の「非ＡＴ遊技状態」は、本願発明の「第１遊技状態」に相当し、引用発明の「非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であ」る「ＡＴ遊技状態」は、本願発明の「前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態」に相当する。
（イ）　引用発明の「ＡＴ遊技状態」を「設定する」「第１副制御部４００」は、「所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続けるＡＴ遊技（ＡＴ遊技状態）を設定するものであ」るから、本願発明の「複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段」に相当する。
（ウ）　よって、引用発明の「非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であ」る「所定の開始条件が成立してから複数回の遊技にわたって操作手順報知を実行し続ける」「ＡＴ遊技状態」を「設定する」「第１副制御部４００」は、本願発明の「第１遊技状態と前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態のうち１つの遊技状態での遊技を複数ゲームに亘って実行可能な遊技制御手段」に相当する。
オ　本願発明のM)の特定事項について
　本願発明のM)の特定事項は、本願補正発明のE)の特定事項に相当することから、引用発明の「上乗せ抽選を実行する契機となる入賞役である上乗せ役が内部当選したか否かを判定し」、「上乗せＡＴゲーム数抽選テーブルを参照して、抽選用乱数値によって上乗せＡＴゲーム数をどの程度のゲーム数にするかを決定」する「第１副制御部４００」は、本願発明の「抽選手段による抽選により所定の役が」「内部当選した場合に」、「第２遊技状態の継続を助長する特典数を決定可能な特典数決定手段」に相当する。
カ　本願発明のN)の特定事項について
（ア）　引用発明の「特別役２」は払出し数が「０枚」の役であり、「スイカ」は払出し数が「５枚」の役である。
（イ）　引用発明の「特別役２」の上乗せＡＴゲーム数の最大値は「１００Ｇ」であり、「スイカ」の上乗せＡＴゲーム数の最大値は「３００Ｇ」である。
（ウ）　よって、引用発明の払出し数が「０枚」の役である「特別役２」の上乗せＡＴゲーム数の最大値が「１００Ｇ」であり、払出し数が「５枚」の役である「スイカ」の上乗せＡＴゲーム数の最大値が「３００Ｇ」であることは、本願発明の「前記所定の役が当選した場合に決定可能な前記特典数は、該所定の役に対応付けられた遊技価値の数が大きいほど大きくなる場合がある」ことに相当する。
キ　本願発明のO)の特定事項について
　引用発明の「スロットマシン１００」は、本願発明の「遊技機」に相当する。　
ク　してみると、本願発明の発明特定事項と、引用発明の発明特定事項は一致し、両者の間に相違点は見出せない。
５　当審の判断
　したがって、本願発明の発明特定事項と、引用発明の発明特定事項は一致し、両者の間に相違点は見出せないことから、本願発明は、引用文献１に記載された発明といわざるを得ない。
　また、本願発明と引用発明との間に相違点が存在したとしても、その相違点の存在により、本願発明が、引用発明に対して、当業者が予測し得る範囲を超えるほどの格別な作用効果を奏するものとは認められず、本願発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　また、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。