【事件の表示】
　特願２０１３−　２３５３４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　８月２５日出願公開、特開２０１４−１５１００４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２５年２月８日の出願であって、平成２８年７月１５日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年９月２６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年３月７日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年６月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年６月１４日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２９年６月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］  
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御情報に基づき、図柄変動ゲームに付随する遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記遊技演出を実行可能な演出実行手段と、を備えた遊技機において、
　始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え、
　前記始動検知手段の検知信号は前記主制御手段に入力され、その検知信号の入力によって前記図柄変動ゲームの始動条件が成立し、
　前記主制御手段は、
　実行が保留される図柄変動ゲームに関する情報を記憶する保留記憶処理と、
　前記図柄変動ゲームを開始させるときに当該図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定処理と、
　前記始動条件の成立に伴って実行が保留される図柄変動ゲームの変動内容を当該図柄変動ゲームが開始される以前に特定する変動内容特定処理と、を実行可能であって、
　前記変動内容特定処理によって特定された変動内容を特定可能な変動内容情報が前記演出制御手段に入力され、
　前記演出制御手段は、前記変動内容情報から特定される変動内容が特定変動内容である場合に特別演出の演出内容を決定可能であるとともに、その決定した演出内容の特別演出を前記演出実行手段で実行させる制御を行うことが可能であって、
　前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、
　前記演出制御手段が前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミングにおいて図柄変動ゲームが実行されているときに前記特別演出の演出内容を決定する場合には、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間との合算値内で終了する前記合算値と一致する演出時間の演出内容を決定し、
　前記特別演出が実行される場合の前記演出実行手段では、実行中の図柄変動ゲームに付随する遊技演出の途中から前記特別演出が開始され、その特別演出は前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームが実行されているときであっても行われているように前記特別演出の開始のタイミングから継続して実行され、
　前記演出制御手段は、
　前記変動内容情報から前記特定変動内容として大当り変動が特定される場合、前記合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かに関係なく、前記特別演出を実行させることが可能であり、
　前記変動内容情報から前記特定変動内容としてはずれリーチ変動が特定される場合、前記合算値が前記規定時間よりも長いときには、前記特別演出を実行させず、
　前記特別演出が開始してからの各図柄変動ゲームに付随する遊技演出は、前記特別演出に変更されることを特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
Ａ　主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御情報に基づき、図柄変動ゲームに付随する遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記遊技演出を実行可能な演出実行手段と、を備えた遊技機において、
Ｂ　始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え、
Ｃ　前記始動検知手段の検知信号は前記主制御手段に入力され、その検知信号の入力によって前記図柄変動ゲームの始動条件が成立し、
Ｄ　前記主制御手段は、
　実行が保留される図柄変動ゲームに関する情報を記憶する保留記憶処理と、
Ｅ　前記図柄変動ゲームを開始させるときに当該図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定処理と、
Ｆ　前記始動条件の成立に伴って実行が保留される図柄変動ゲームの変動内容を当該図柄変動ゲームが開始される以前に特定する変動内容特定処理と、を実行可能であって、
Ｇ　前記変動内容特定処理によって特定された変動内容を特定可能な変動内容情報が前記演出制御手段に入力され、
Ｈ　前記演出制御手段は、前記変動内容情報から特定される変動内容が特定変動内容である場合に特別演出の演出内容を決定可能であるとともに、その決定した演出内容の特別演出を前記演出実行手段で実行させる制御を行うことが可能であって、
Ｉ　前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、
Ｊ　前記演出制御手段が前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミングにおいて図柄変動ゲームが実行されているときに前記特別演出の演出内容を決定する場合には、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間との合算値内で終了する前記合算値と一致する演出時間の演出内容を決定し、
Ｋ　
前記特別演出の演出内容は、前記特定変動内容の種類及び前記合算値に対応しており、前記合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の演出内容が決定されるとともに、同一の特定変動内容であっても前記合算値が異なる場合には異なる種類の演出内容が決定され、
Ｌ　前記特別演出が実行される場合の前記演出実行手段では、実行中の図柄変動ゲームに付随する遊技演出の途中から前記特別演出が開始され、その特別演出は前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームが実行されているときであっても行われているように前記特別演出の開始のタイミングから継続して実行され、
Ｍ　前記演出制御手段は、
　前記変動内容情報から前記特定変動内容として大当り変動が特定される場合、前記合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かに関係なく、前記特別演出を実行させることが可能であり、
Ｎ　前記変動内容情報から前記特定変動内容としてはずれリーチ変動が特定される場合、前記合算値が前記規定時間よりも長いときには、前記特別演出を実行させず、
Ｏ　前記特別演出が開始してからの各図柄変動ゲームに付随する遊技演出は、前記特別演出に変更されることを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。また、当審においてＡ〜Ｏに分説した。）。
　
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特別演出の演出内容」に関して、「前記特別演出の演出内容は、前記特定変動内容の種類及び前記合算値に対応しており、前記合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の演出内容が決定されるとともに、同一の特定変動内容であっても前記合算値が異なる場合には異なる種類の演出内容が決定され、」と限定するものであって、かつ、補正前の請求項に記載された発明と補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１２−１９６４８０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　しかし、特許文献１に記載されているような従来の特別な演出（当り保留が発生したことを受けて行われる演出）は、図柄の変動表示が開始してから終了するまで（停止表示するまで）の間に所定の予告演出を発生させる動作（キャラクタ図柄の表示、装飾ランプの点滅など）を、連続する複数回の変動表示の各々で行うことによって実現されるもので、連続する複数回の変動表示に亘って一つの連続した演出（一連の演出）が行われているわけではない。このため、従来の特別な演出は、１回の図柄変動表示で完結する演出動作を複数回繰り返し行っているだけに止まるもので、大当りの発生を示唆する演出としてはインパクトに欠け、現在では効果的な演出とは言い難いという問題があった。これは次のような事情によるものである。図柄表示装置で図柄が変動表示される時間は、乱数を用いた抽選によって決定されているので、図柄の変動時間は変動毎にランダムに変化する。その結果、連続する複数回の変動表示を行うにあたり、個々の変動時間にはバラツキが生じる可能性があり、連続する複数回の変動表示全体としては大きな時間のバラツキが発生し得る。このように大きなバラツキが発生し得る時間内に、一つの連続した演出を行うことは容易なことではない。そこで、従来では、当り保留が発生したことを受けて、その当り保留が消化されるまでの複数回の変動表示に亘って特別な演出を行う場合でも、毎回の変動表示毎に完結する予告演出（キャラクタ図柄の表示、装飾ランプの点滅など）を発生させる動作を複数回の変動表示で行うことによって、変動時間のバラツキの発生に対応している。もっとも、これでは、連続する複数回の変動表示で一つの連続した演出が行われているのではなく、個々の変動表示で完結する演出が複数回の変動表示で行われているに過ぎないので、大当りの発生を遊技者に示唆する演出としては画一的でインパクトに欠け、効果的な演出とは言い難い。
【０００８】
　この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当り保留が発生したことを受けて、大当りの発生を従来とは異なる態様で遊技者に強く印象付ける演出を、適切に行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。」
（１−ｂ）「【００３０】
　図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図５（ｂ）に示されるように、開放状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなっている。また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、
第１始動口１７ａに入球した遊技球は第１始動口スイッチ１７ｓによって検出され、第２始動口１７ｂに入球した遊技球は第２始動口スイッチ１７ｔによって検出される
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
　次に、本実施例の
パチンコ機１
主制御基板２００と、
サブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０
　・・・
【００３３】
　
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う
　・・・
【００４７】
　
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。
（１−ｃ）「【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
　図１０は、
主制御基板２００
【００５１】
　主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、
主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ
　・・・
【００５６】
  遊技制御処理では、第２始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、
所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する
【００５７】
　図１１は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の前半部分を示すフローチャートである。また、図１２は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。
特別図柄遊技処理（Ｓ２５０）を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する
【００５８】
　
遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は
第１特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）を取得して、
第１特図の保留（第１保留）としてＲＡＭ２０３に記憶し
（１−ｄ）「【００６１】
　そして、開放延長フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ２６４：ｎｏ）、第１保留が当り保留に該当するか否かを判断する（Ｓ２６６）。この判断は、第１保留として記憶された第１大当り抽選乱数が、後述する大当り抽選において大当りと判定される当り値に該当するか否かを判断することによって行う。従って、本実施例のパチンコ機１では、
第１保留が記憶されると、その第１保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かが、大当り抽選に先立って事前に判定
第１保留についての事前判定を行ったら、始動入賞コマンドＡを、サブ制御基板２２０に向かって送信する
事前判定結果も組み込まれている
　・・・
【００６５】
　
第２保留に関する処理も、上述した第１保留に関する処理とほぼ同様にして行われる。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断する
【００６６】
　続いて、
第２保留が当り保留に該当するか否かを判断する
第２保留についての事前判定の結果が得られたら、始動入賞コマンドＤを、サブ制御基板２２０に向かって送信する
（１−ｅ）「【００７０】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
　図１３および図１４は、本実施例の
特別図柄遊技処理
　・・・
【００７６】
　図１６に示した第２大当り抽選処理では、
現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択
第２特図の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する
大当り図柄を決定する
（１−ｆ）「【００９３】
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理  ：
　図２２は、第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第１特別図柄関連処理は、図１５を用いて前述した第２特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第２特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第１特別図柄関連処理においても、前述した第２特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第１特図についての大当り抽選を行う（Ｓ３３２０）。
第１特図の大当り抽選は、図１６を用いて前述した第２特図の大当り抽選と同様にして行う。
（１−ｇ）「【０１２８】
Ｃ−４．告知演出処理  ：
　図２７は、本実施例のパチンコ機１で行われる告知演出の概要を示した説明図である。この
告知演出は、
演出表示装置２７の画面上で行われる演出である。
【０１２９】
　大当り遊技が終了すると、演出表示装置２７の画面は、３つのピラミッドを表す背景図柄２７ｄが表示された状態となる。また、図１１および図１２を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球して第１保留または第２保留が発生すると事前判定が行われる。告知演出では、事前判定の結果、発生した保留が当り保留ではないと判断される度に、
ピラミッドの上に落雷が発生する画像が表示され
【０１３０】
　図２７（ａ）〜図２７（ｃ）には、ピラミッドの上に落雷が発生する演出が行われる様子が例示されている。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後は、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、その入球によって当り保留が発生しない限り、図２７（ａ）〜図２７（ｃ）に例示した何れかの演出が行われる。
【０１３１】
　また、前述したように、大当り遊技の終了後は開放延長フラグがＯＮに設定されて、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されるので、遊技球が頻繁に第２始動口１７ｂに入球する。加えて、図２７（ａ）〜図２７（ｃ）に例示した演出は、保留が上限値に達した後も、遊技球が第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに入球する度に行われる。その結果、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると、図２７（ａ）〜図２７（ｃ）に例示した演出が頻繁に行われることになる。そして、このような演出が行われている間は、当り保留は発生していないことになる。従って、図２７（ａ）〜図２７（ｃ）に例示する演出は、言わば「外れ」を告知する演出ということができる。
【０１３２】
　このような演出が行われている状態で、第２保留の当り保留が発生すると、図２７（ｄ）に例示したように、
３つのピラミッドに同時に落雷が発生する画像が表示され、続いて、図２７（ｅ）〜図２７（ｇ）に例示したように、ピラミッドの向こう側から巨大な魔神が登場する動画の再生が開始される。このような動画の再生が開始されると、遊技者は当り保留の発生を認識することになる。そして、この動画の再生は、当り保留に対応して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが少なくとも変動表示を開始するまでは継続され、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される時には、動画の再生が終了して魔神が完全に姿を現した画像が表示されている
【０１３３】
　また、当り保留が発生する前に既に幾つかの外れ保留が記憶されていた場合には、当り保留が発生してからその保留が消化されるまでの間に、それら既に記憶されていた外れ保留が消化される。このことと対応して、当り保留が発生して動画の再生が開始された後は、図２７（ｅ）または図２７（ｆ）に例示したように、外れ保留が消化される度に、
演出表示装置２７の画面の隅の部分で、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示が行われ
【０１３４】
　また、このような告知演出を実現するためには、当り保留が発生した時点で、その当り保留に対応して、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示されるまでに要する時間を推定して、適切な再生時間の動画を選択して再生することが重要となる。本実施例のパチンコ機１では、前述したように大当り遊技が終了すると特殊変動フラグをＯＮに設定し、特殊変動フラグがＯＮに設定されている間は、特殊な変動パターンを設定することによって、適切な再生時間の動画を容易に選択することが可能となっている。以下では、上述した告知演出を行うために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理について説明する。」
（１−ｈ）「【０１４０】
Ｃ−４−２．告知演出実行処理  ：
　
サブ制御基板２２０
　・・・
【０１４３】
　このような処理を繰り返しているうちに、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂの何れかに遊技球が入球すると主制御基板２００から始動入賞コマンドが送信されるので、Ｓ１１０４で「ｙｅｓ」と判断される。続いて、
受信した始動入賞コマンドが、コマンドＤか否かを判断する
【０１４４】
　これに対して受信した
始動入賞コマンドがコマンドＤであった場合
【０１４５】
　これに対して告知演出カウンタが「０」に達していなかった場合は（Ｓ１１０８：ｎｏ）、告知演出カウンタから「１」を減算した後（Ｓ１１１０）、
事前判定結果が大当りか否かを判断する
事前判定結果が大当りではないと判断された場合は
外れ告知演出を実行する
【０１４６】
　一方、
事前判定結果が大当りであった場合
【０１４７】
　一方、既存当り保留フラグがＯＮに設定されていない場合は（図２９のＳ１１１４：ｎｏ）、
当り保留の発生を告知する演出（当り告知演出）を実施する
【０１４８】
　当り告知演出を行うに際しては、先ず初めに、当り告知演出を実行する時間（当り告知演出実行時間）を算出する（図３０のＳ１１１６）。図２７を用いて前述したように、当り告知演出では、第２保留の当り保留が発生すると、３つのピラミッドの上に一斉に落雷が発生する画像が表示されて、巨大な魔神が登場する動画の再生が開始される。そして、当り保留が発生した時に既に外れ保留が記憶されていて、当り保留が発生してから、その当り保留が消化されるまでの間に、特別図柄の変動表示が複数回行われる場合でも、それら複数回の変動表示に亘って、魔神が登場する動画の再生が継続される。このことに対応して、図３０のＳ１１１６では、当り告知演出を開始するに先立って、当り告知演出実行時間（換言すれば、動画の再生時間）を算出する処理を行う。尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後は特殊変動フラグがＯＮに設定されて、特殊な変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定している。このため、第２保留の当り保留が発生する状況については様々なケースが考えられるものの、第２保留の当り保留が発生してから、その当り保留が消化されるまでの時間を容易に算出することが可能であり、従って、適切な当り告知演出実行時間を設定することができる。」
（１−ｉ）「【０１５０】
　図３１は、大当り遊技終了後（告知演出モード開始後）、最初に発生した第２保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点（告知演出モードの開始時点）では第２保留が残っておらず、大当り遊技の終了後（告知演出モードの開始後）に初めて発生した第２保留が当り保留であった場合を考える（図３１（ａ）を参照のこと）。この場合、主制御基板２００側では、
第２保留の当り保留が発生すると
このときの第２特図の変動時間は「５秒」に設定される
【０１５１】
　もちろん実際には、大当り遊技の終了時点で第２保留が蓄えられており、その状態で告知演出モーに移行して最初に発生した第２保留が当り保留となることも十分に起こり得る。このような場合、たとえ大当り遊技の終了後に最初に発生した保留が第２保留の当り保留であっても、その当り保留が消化されるのは、先に蓄えられていた第２保留（ここでは、全て外れ保留であるとする）を消化した後になる。このことを考慮して、
図３１（ｂ）には、大当り遊技の終了時点で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から告知演出モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が３個となったとき）に新たに発生した第２保留が当り保留であった場合が示されている。
【０１５２】
　尚、図３１（ｂ）に示したケースは、保留が満杯の状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第２保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「０」の状態で大当り遊技が終了して告知演出モードに移行した後、続けて４個の第２保留（外れ保留）が発生し、第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留が３個となった状態で、第２保留の当り保留が発生した場合も、第２保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後（告知演出モード開始後）に連続して外れ保留が発生した後に、４個目の保留として第２保留の当り保留が発生するケースは全て、図３１（ｂ）に示したケースに含めて考えて良い。
【０１５３】
　大当り遊技終了後の告知演出モード中における
外れ保留の消化に際しては、
第２特図の変動時間は「２．５秒」に設定される。
結局、図３１（ｂ）に示したケースでは、第２保留数が３個の状態で変動表示している第２特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の範囲の値を取り得ることになる。
（１−ｊ）「【０１７１】
　そこで、図３０に示した告知演出実行処理のＳ１１１６では、
当り告知演出を開始するに先立って、以下のようにして当り告知演出実行時間を算出する
第２特図が外れ変動するときの変動時間
第２特図が当り変動するときの変動時間
第２保留の当り保留
第２保留の外れ保留
【０１７２】
　あるいは、Ｓ１１１６においては、次のようにして当り告知演出実行時間を算出しても良い。先ず、第２保留の当り保留が発生した時に、既に記憶されている第２保留の個数、特別図柄（第２特図）が変動表示中であるか否かについての情報、更に、
変動表示中であった場合はその残り変動時間についての情報
【０１７３】
　図３０に示す告知演出実行処理では、以上のようにして当り告知演出実行時間を算出し（Ｓ１１１６）、続いて、算出した当り告知演出実行時間に応じて当り告知演出内容（当り告知演出パターン）を決定する（Ｓ１１１８）。本実施例のパチンコ機１では、
当り告知演出Ａ〜Ｆまでの６種類の動画が予め設定されており、それぞれの当り告知演出は、動画の再生時間が異なっている。
当り告知演出内容を決定するに際しては、先に算出した算出した当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する。また、一致する当り告知演出内容がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ告知演出実行時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択する
（１−ｋ）段落【００５１】には、「主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ」と記載されている。
　また、段落【００５６】には、「・・・所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。」と記載され、段落【００５７】には、「特別図柄遊技処理（Ｓ２５０）を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する」と記載され、段落【００６５】には、「第２保留に関する処理も、上述した第１保留に関する処理とほぼ同様にして行われる。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断する」と記載されているから、遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球していることが、特別図柄遊技処理を開始する所定の条件の一つといえる。
　よって、刊行物１には、
第１始動口スイッチ１７ｓや第２始動口スイッチ１７ｔは、主制御基板２００に接続され、遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球していることが、特別図柄遊技処理を開始する所定の条件の一つとなって
（１−ｌ）段落【００５７】には、「第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する」と記載され、段落【００６１】には、「第１保留が記憶されると、その第１保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かが、大当り抽選に先立って事前に判定」することが記載され、段落【００６５】には、「第２保留に関する処理も、上述した第１保留に関する処理とほぼ同様にして行われる。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、
遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球した後、前記第１保留又は前記第２保留が記憶されると、その第１保留又は第２保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かを、大当り抽選に先立って事前に判定する処理
（１−ｍ）段落【０１５１】には、「図３１（ｂ）には、大当り遊技の終了時点で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から告知演出モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が３個となったとき）に新たに発生した第２保留が当り保留であった場合が示されている。」と記載され、段落【０１５０】には、「第２保留の当り保留が発生すると、・・・このときの第２特図の変動時間は「５秒」に設定される」と記載され、段落【０１５３】には、「外れ保留の消化に際しては、・・・第２特図の変動時間は「２．５秒」に設定される。」と記載され、段落【０１５３】には、「結局、図３１（ｂ）に示したケースでは、第２保留数が３個の状態で変動表示している第２特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の範囲の値を取り得ることになる。」と記載されている。
　また、段落【０１７３】には、「当り告知演出内容を決定するに際しては、先に算出した算出した当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する。また、一致する当り告知演出内容がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ告知演出実行時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択する。」と記載されているから、図３６を併せてみると、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の場合には、当り告知演出内容は、再生時間１３秒の当り告知演出Ｃ又は再生時間９秒の当り告知演出Ｂとなるといえる。
　よって、刊行物１には、
大当り遊技の終了時点で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から告知演出モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が３個となったとき）に新たに発生した第２保留が当り保留であった場合には、外れ変動するときの変動時間が２．５秒、当り変動するときの変動時間が５秒に設定され、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の範囲の値を取り得ることになり、当り告知演出内容は、再生時間１３秒の当り告知演出Ｃ又は再生時間９秒の当り告知演出Ｂとなる
（１−ｎ）段落【００４７】には、「図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。」と記載され、図９（ａ）には、ピラミッドの上で識別情報の変動表示が行われる点が示されている。そして、当該変動表示は、告知演出を行っていない状態における変動時、すなわち、通常の変動時のものであるといえる。
　よって、刊行物１には、
通常の変動表示においては、ピラミッドの上で識別情報の変動表示が行われる
　上記（１−ａ）〜（１−ｊ）の記載事項及び（１−ｋ）〜（１−ｎ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「ａ　主制御基板２００と、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行うサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、を備えたパチンコ機１において（段落【００３１】、【００３３】）、
ｂ　第１始動口１７ａに入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１７ｓと、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１７ｔとを備え（段落【００３０】）、
ｃ　第１始動口スイッチ１７ｓや第２始動口スイッチ１７ｔは、主制御基板２００に接続され、遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球していることが、特別図柄遊技処理を開始する所定の条件の一つとなっており（認定事項（１−ｋ））、
ｄ　前記主制御基板２００は、
　遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は、第１特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）を取得して、第１特図の保留（第１保留）としてＲＡＭ２０３に記憶する処理を行い、遊技球が第２始動口１７ｂに入球していた場合は、第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）、第２特別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）を取得して、第２特図の保留（第２保留）としてＲＡＭ２０３に記憶する処理と（段落【００５０】、【００５８】、【００６５】）、
ｅ　特別遊技処理において、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択し、第１特図又は第２特図の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断して、大当り図柄を決定する処理と（段落【００７０】、【００７６】、【００９３】）、
ｆ　遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球した後、前記第１保留又は前記第２保留が記憶されると、その第１保留又は第２保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かを、大当り抽選に先立って事前に判定する処理と（認定事項（１−ｌ））、
を実行可能であって、
ｇ　第１保留についての事前判定を行ったら、事前判定の結果が組み込まれた始動入賞コマンドＡが、サブ制御基板２２０に向かって送信され、第２保留についての事前判定を行ったら、事前判定の結果が組み込まれた始動入賞コマンドＤが、サブ制御基板２２０に向かって送信され（段落【００６１】、【００６６】）、
ｈ　サブ制御基板２２０は、受信したコマンドが始動入賞コマンドＤであった場合において、事前判定結果が大当りであった場合は当り告知演出を実行し、事前判定結果が大当りでない場合は外れ告知演出を実行し、前記当り告知演出及び前記外れ告知演出は、演出表示装置２７の画面上で行われる演出であって（段落【０１４０】、【０１４３】〜【０１４７】、【０１２８】）、
ｉ　前記当り告知演出は、当り告知演出Ａ〜Ｆの６種類の動画が予め設定され、それぞれの当り告知演出は、動画の再生時間が異なっており（段落【０１７３】）、
ｊ　サブ制御基板２２０は、当り告知演出を開始するに先立って、第２保留の外れ保留により第２特図が外れ変動するときの変動時間と、第２保留の当り保留により第２特図が当り変動するときの変動時間と、さらに、第２保留の当り保留が発生した時に、第２特図が変動表示中であった場合には、その残り変動時間とに基づいて当り告知演出実行時間を算出し（段落【０１４０】、【０１７１】、【０１７２】）
　当り告知演出内容を決定するに際しては、当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択し、一致する当り演出内容がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ告知演出時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択し（段落【０１７３】）、
　大当り遊技の終了時点で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から告知演出モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が３個となったとき）に新たに発生した第２保留が当り保留であった場合には、外れ変動するときの変動時間が２．５秒、当り変動するときの変動時間が５秒に設定され、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の範囲の値を取り得ることになり、当り告知演出内容は、再生時間１３秒の当り告知演出Ｃ又は再生時間９秒の当り告知演出Ｂとなり（認定事項（１−ｍ））、
ｌ、ｏ　当り告知演出は、３つのピラミッドに同時に落雷が発生する画像が表示され、続いて、ピラミッドの向こう側から巨大な魔神が登場する動画の再生が開始され、この動画の再生は、当り保留に対応して３つの識別図柄が少なくとも変動表示を開始するまでは継続され、識別図柄が大当り態様で停止表示される時には、動画の再生が終了して魔神が完全に姿を現した画像が表示され、演出表示装置２７の画面の隅の部分で、３つの識別図柄の変動表示および停止表示が行われ（段落【０１３２】、【０１３３】）、
　外れ告知演出は、ピラミッドの上に落雷が発生する画像が表示され（段落【０１２９】）、
　通常の変動表示においては、ピラミッドの上で識別情報の変動表示が行われるパチンコ機１（認定事項（１−ｎ））。」
（２）刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された特開２０１１−２５５１０１号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【背景技術】
【０００２】
　従来、遊技機の一種である
パチンコ遊技機
複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出を連続的に実行（出現）させる演出（以下、この演出を「先読み演出」と示す）
　・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、従来のパチンコ遊技機における先読み演出では、変動開始時の遊技状態が始動手段への入球時の遊技状態から変化する場合があるため、入球時に保留中の始動保留球に基づく図柄変動ゲームの変動時間を特定しても、遊技状態が変化した場合、変動開始時において入球時の判定結果どおりの演出が実行されないことになる。したがって、入球時の判定結果に基づいて先読み演出の実行が決定された場合であっても、変動時間の長さに左右されず、各図柄変動ゲーム内で完結する演出を各ゲームで実行する態様の先読み演出を実行させることが主流となり、面白みに欠けていた。
【０００５】
　この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、各ゲーム内で完了する所定の演出を図柄変動ゲーム毎に実行する先読み演出とは異なる新たな形態の先読み演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。」
（２−ｂ）「【０１１１】
　次に、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回入力した事前判定コマンドが、先読み演出の実行可及び大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定していることを指示する事前判定コマンドＷ５〜Ｗ８，Ｗ１３〜Ｗ１６のうちいずれかであるかを判定する
　・・・
【０１１８】
　図１２の説明に戻り、このように、ステップＳ１０１〜ステップＳ１０３の判定を全て肯定判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行対象となる全ての図柄変動ゲームの変動時間を、図柄変動ゲームの開始時よりも前段階で特定したことになる。したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、
先読み演出の実行を決定する
（２−ｃ）「【０１１９】
　先読み演出の実行を決定した
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全始動保留球に基づいて実行される図柄変動ゲームの総変動時間（合算変動時間又は合算値）を算出し、その総変動時間に基づいて、先読み演出の演出時間を特定する演出時間パターンを決定する
【０１２０】
　そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において、図１４に示す演出時間パターンテーブルから１の演出時間パターンを特定することで、先読み演出の演出時間を特定する。
【０１２１】
　図１４に示す演出時間パターンテーブルには、
最終的に大当りとなる際に特定可能な４種類の演出時間パターンＥ１〜Ｅ４が設定されている。さらに、演出時間パターンテーブルには、最終的にはずれリーチとなる際に特定可能な４種類の演出時間パターンＥ５〜Ｅ８が設定されている。
演出時間パターンＥ１，Ｅ５には、先読み演出の演出時間として、「５４秒」が設定され
５４秒の先読み演出は、最終的に大当りとなる場合しか実行されない
【０１２２】
　
演出時間パターンＥ２，Ｅ６には、先読み演出の演出時間として、「４８秒」が設定され
【０１２３】
　
演出時間パターンＥ３，Ｅ７には、先読み演出の演出時間として、「４２秒」が設定され
【０１２４】
　
演出時間パターンＥ４，Ｅ８には、先読み演出の演出時間として、「３６秒」が設定され
【０１２５】
　そして、
「５４秒」を特定する演出時間パターンＥ１には、演出内容として「Ａ−１」が定められている。その一方で、「４８秒」を特定する演出時間パターンＥ２，Ｅ６には、演出内容として「Ｂ−１」が定められている。また、「４２秒」を特定する演出時間パターンＥ３，Ｅ７には、演出内容として「Ｃ−１」が定められている。また、「３６秒」を特定する演出時間パターンＥ４，Ｅ８には、演出内容として「Ｄ−１」が定められている。
【０１２６】
　また、
「Ａ−１」は、「５４秒」を特定する演出時間パターンＥ１にのみ対応付けられている
（２−ｄ）「【０１９０】
　・  各実施形態において、
先読み演出の演出時間にインターバル時間を含めても良い
　上記（２−ａ）〜（２−ｄ）の記載事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物２記載の事項１」という。）。
「入力した事前判定コマンドが、先読み演出の実行可及び大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定していることを指示する事前判定コマンドのうちいずれかである場合に先読み演出の実行を決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａを有し（段落【０１１１】、【０１１８】）、
　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全始動保留球に基づいて実行される図柄変動ゲームの総変動時間（合算変動時間又は合算値）を算出し、その総変動時間に基づいて、先読み演出の演出時間を特定する演出時間パターンを決定し（段落【０１１９】）、
　先読み演出の演出時間にインターバル時間を含める（段落【０１９０】）、パチンコ遊技機（段落【０００２】）。」
　また、同様に、刊行物２には、次の事項についても記載されていると認められる（以下「刊行物２記載の事項２」という。）。
「入力した事前判定コマンドが、先読み演出の実行可及び大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定していることを指示する事前判定コマンドのうちいずれかである場合に先読み演出の実行を決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａを有し（段落【０１１１】、【０１１８】）、
　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全始動保留球に基づいて実行される図柄変動ゲームの総変動時間（合算変動時間又は合算値）を算出し、その総変動時間に基づいて、先読み演出の演出時間を特定する演出時間パターンを決定し（段落【０１１９】）、
　演出時間パターンとして、最終的に大当りとなる際に特定可能な４種類の演出時間パターンＥ１〜Ｅ４が設定され、最終的にはずれリーチとなる際に特定可能な４種類の演出時間パターンＥ５〜Ｅ８が設定され（段落【０１２１】）、
　演出時間パターンＥ１，Ｅ５には、先読み演出の演出時間として、「５４秒」が設定され、演出時間パターンＥ２，Ｅ６には、先読み演出の演出時間として、「４８秒」が設定され、演出時間パターンＥ３，Ｅ７には、先読み演出の演出時間として、「４２秒」が設定され、演出時間パターンＥ４，Ｅ８には、先読み演出の演出時間として、「３６秒」が設定され（段落【０１２１】〜【０１２４】）、
　演出時間パターンＥ１には、演出内容として「Ａ−１」が定められ、演出時間パターンＥ２，Ｅ６には、演出内容として「Ｂ−１」が定められ、演出時間パターンＥ３，Ｅ７には、演出内容として「Ｃ−１」が定められ、演出時間パターンＥ４，Ｅ８には、演出内容として「Ｄ−１」が定められており（段落【０１２５】）、
　５４秒の先読み演出は、最終的に大当りとなる場合しか実行されない（段落【０１２１】）、パチンコ遊技機（段落【０００２】）。」
（３）刊行物３
　前置報告書で新たに引用された特開２０１２−７１０６８号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に
弾球遊技機
　・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　弾球遊技機の中には、確変の遊技状態が継続する期間（以下、「確変継続期間」とも呼ぶ。）が、次の大当り発生まででなく予め定められた期間に制限されているものがある。このような機種では、確変継続期間内に大当りが発生しない場合、遊技状態は確変状態から通常状態へ戻される。そのため、確変継続期間の残期間が少なくなるほど、その残期間において大当りが発生する確率も低下していき、先の大当りの発生から比較的短期間のうちに次の大当りが発生することに対して遊技者が抱いた期待感もまた低下していくことになる。
【０００５】
　本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変継続期間の残期間の減少に伴って遊技者の期待感が低下することを演出により抑制することにある。」
（３−ｂ）「【００８５】
　図１０は、予告種類テーブルを模式的に示す図である。予告演出種別欄は予告演出の種類を示しており、演出時間欄は各予告演出の開始から終了までの実行時間（演出表示時間）を示している。変動パターン欄は、予告演出と対応づけられた（すなわち表示時間が一致する）変動パターンを示している。演出決定手段１３２は、本判定としての変動パターン判定において選択された変動パターンに対応づけられた予告演出を選択する。なお、本判定としての
当否判定が大当りである場合には大当りを示唆するよう構成された大当り用予告を選択し、外れである場合には外れを示唆するよう構成された外れ用予告を選択する
【００８６】
　図１０における大当り用予告は、演出の途中までは外れの可能性を示唆しつつも、演出の最後に大当りの発生を確定的に報知する予告演出であってもよい。また外れ用予告は、演出の途中までは大当りの可能性を示唆しつつも、演出の最後に外れを確定的に報知する予告演出であってもよい。なお、同図において大当り予告Ｄおよび外れ用予告Ｄには変動パターンが対応づけられていないが、これらの予告種類は後述する連続演出における予告演出パターンとして選択されうるものである。
【００８７】
　また、予告演出の演出時間は、複数の変動パターン（異種の変動パターンや、複数の同種の変動パターンを含む）それぞれの変動時間を組み合わせた合計時間と一致するように設定される。好適には、各変動パターンにおける変動時間の倍数に相当する演出時間、および、それらを組み合わせた演出時間を有する予告演出が定められてもよい。例えば、変動時間Ａを有する変動パターンと、変動時間Ｂを有する変動パターンとが存在する場合、各予告演出の演出時間は、α×Ａ（αは自然数）、β×Ｂ（βは自然数）、α×Ａ＋β×Ｂのいずれかに設定されてもよい。」
（３−ｃ）「【０１０３】
　演出決定手段１３２における予告演出決定の一例を説明する。
演出決定手段１３２は、当該変動に関する抽選結果と保留抽選結果とを参照して、当該変動から将来時点の変動に亘る変動時間の合計を算出する。そして、その変動時間の合計に一致する演出時間を有する予告演出を、当該変動から将来時点の変動に亘って継続して表示させる演出（以下、「連続演出」とも呼ぶ。）の演出パターンとして決定する。演出表示制御手段１３４は、複数回の図柄変動に跨って連続演出を演出表示装置６０に継続的に表示させる
【０１０４】
　図１４は、演出決定手段１３２による連続演出の選択例を模式的に示す図である。欄１８１は、確変継続期間の残期間が３５回（３５変動）で、当該変動の抽選結果とともに、２つの保留抽選結果を参照範囲とする例を示している。この場合、入球順位２の保留抽選結果まで大当りがなく、３変動の合計変動時間が１５秒（５秒×３）であるため、演出決定手段１３２は、図１０の予告種類テーブルにおける外れ予告Ｃを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が３回表示されるところ、ノーマル１に対応する予告演出が表示されることになる。」
（３−ｄ）図１０には、大当り用予告Ａの演出時間は５０秒であり、外れ用予告Ａの演出時間は５０秒であり、大当り用予告Ｂの演出時間は３０秒であり、外れ用予告Ｂの演出時間は３０秒であり、大当り用予告Ｃの演出時間は１５秒であり、外れ用予告Ｃの演出時間は１５秒であることが示されている。
　上記（３−ａ）〜（３−ｃ）の記載事項及び上記（３−ｄ）の認定事項を総合すると、刊行物３には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物３記載の事項」という。）。
「当該変動から将来時点の変動に亘る変動時間の合計を算出し、その変動時間の合計に一致する演出時間を有する予告演出を、連続演出の演出パターンとして決定する演出決定手段１３２を有する弾球遊技機において（段落【０００１】、【０１０３】）、
　予告演出は、当否判定が大当りである場合には大当りを示唆するよう構成された大当り用予告を選択し、外れである場合には外れを示唆するよう構成された外れ用予告を選択し（段落【００８５】）、
　大当り用予告Ａの演出時間は５０秒であり、外れ用予告Ａの演出時間は５０秒であり、大当り用予告Ｂの演出時間は３０秒であり、外れ用予告Ｂの演出時間は３０秒であり、大当り用予告Ｃの演出時間は１５秒であり、外れ用予告Ｃの演出時間は１５秒である（認定事項（３−ｄ））、弾球遊技機。」
（４）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｏ）は、刊行物１発明の構成に対応している。）。
（ａ）刊行物１発明の「主制御基板２００」、「サブ制御基板２２０」、「演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０」は、それぞれ、本願補正発明の「主制御手段」、「演出制御手段」、「演出実行手段」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「主制御基板２００と、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行うサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０」は、本願補正発明の「主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御情報に基づき、図柄変動ゲームに付随する遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記遊技演出を実行可能な演出実行手段」に相当する。
　また、刊行物１発明の「パチンコ機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
（ｂ）刊行物１発明の「第１始動口１７ａ」又は「第２始動口１７ｂ」、「第１始動口スイッチ１７ｓ」又は「第２始動口スイッチ１７ｔ」は、それぞれ、本願補正発明の「始動口」、「始動検知手段」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「第１始動口１７ａに入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１７ｓと、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１７ｔとを備え」る点は、本願補正発明の「始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え」る点に相当する。
（ｃ）刊行物１発明の「特別図柄遊技」は、本願補正発明の「図柄変動ゲーム」に相当する。
　また、刊行物１発明においては、「第１始動口スイッチ１７ｓや第２始動口スイッチ１７ｔは、主制御基板２００に接続され」ているから、第１始動口スイッチ１７ｓや第２始動口スイッチ１７ｔの検知信号は、主制御基板２００に入力されることは明らかである。
　そうすると、第１始動口スイッチ１７ｓや第２始動口スイッチ１７ｔの検知信号が主制御基板２００に入力されることが、特別図柄遊技処理を開始する条件であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「第１始動口スイッチ１７ｓや第２始動口スイッチ１７ｔは、主制御基板２００に接続され、遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球していることが、特別図柄遊技処理を開始する所定の条件の一つ」である点は、本願補正発明の「前記始動検知手段の検知信号は前記主制御手段に入力され、その検知信号の入力によって前記図柄変動ゲームの始動条件が成立」する点に相当する。
（ｄ）刊行物１発明の「第１特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）」又は「第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）、第２特別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）」は、本願補正発明の「図柄変動ゲームに関する情報」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「前記主制御基板２００は、遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は、第１特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）を取得して、第１特図の保留（第１保留）としてＲＡＭ２０３に記憶する処理を行い、遊技球が第２始動口１７ｂに入球していた場合は、第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）、第２特別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）を取得して、第２特図の保留（第２保留）としてＲＡＭ２０３に記憶する処理」を実行可能である点は、本願補正発明の「前記主制御手段は、実行が保留される図柄変動ゲームに関する情報を記憶する保留記憶処理」を実行可能である点に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「特別遊技処理において」は、本願補正発明の「図柄変動ゲームを開始させるとき」に相当し、刊行物１発明の「第１特図又は第２特図の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断して、大当り図柄を決定する」ことは、本願補正発明の「図柄変動ゲームの変動内容を決定する」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「特別遊技処理において、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択し、第１特図又は第２特図の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断して、大当り図柄を決定する処理」は、本願補正発明の「前記図柄変動ゲームを開始させるときに当該図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定処理」に相当する。
（ｆ）刊行物１発明における「遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球した後、前記第１保留又は前記第２保留が記憶される」ことは、本願補正発明の「前記始動条件の成立に伴って実行が保留される」ことに相当する。また、刊行物１発明の「その第１保留又は第２保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否か」は、本願補正発明の「図柄変動ゲームの変動内容」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「遊技球が第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂに入球した後、前記第１保留又は前記第２保留が記憶されると、その第１保留又は第２保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かを、大当り抽選に先立って事前に判定する処理」は、本願補正発明の「前記始動条件の成立に伴って実行が保留される図柄変動ゲームの変動内容を当該図柄変動ゲームが開始される以前に特定する変動内容特定処理」に相当する。
（ｇ）刊行物１発明の「始動入賞コマンドＡ」又は「始動入賞コマンドＤ」は、本願補正発明の「変動内容情報」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「第１保留についての事前判定を行ったら、事前判定の結果が組み込まれた始動入賞コマンドＡが、サブ制御基板２２０に向かって送信され、第２保留についての事前判定を行ったら、事前判定の結果が組み込まれた始動入賞コマンドＤが、サブ制御基板２２０に向かって送信され」る点は、本願補正発明の「前記変動内容特定処理によって特定された変動内容を特定可能な変動内容情報が前記演出制御手段に入力され」る点に相当する。
（ｈ）刊行物１発明の「事前判定結果が大当りであった場合」、「当り告知演出」は、それぞれ、本願補正発明の「変動内容が特定変動内容である場合」、「特別演出」に相当する。また、刊行物１発明の「演出表示装置２７の画面上で行われる演出」は、「演出制御基板２３０」で制御されるから、本願発明の「前記演出実行手段で実行させる制御を行う」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「サブ制御基板２２０は、受信したコマンドが始動入賞コマンドＤであった場合において、事前判定結果が大当りであった場合は当り告知演出を実行し、事前判定結果が大当りでない場合は外れ告知演出を実行し、前記当り告知演出及び前記外れ告知演出は、演出表示装置２７の画面上で行われる演出であ」ることは、本願補正発明の「前記演出制御手段は、前記変動内容情報から特定される変動内容が特定変動内容である場合に特別演出の演出内容を決定可能であるとともに、その決定した演出内容の特別演出を前記演出実行手段で実行させる制御を行うことが可能であ」ることに相当する。
（ｉ）刊行物１発明の「当り告知演出Ａ〜Ｆの６種類の動画が予め設定され、それぞれの当り告知演出は、動画の再生時間が異な」ることは、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の動画が設定されることを意味するものである。
　よって、刊行物１発明の「前記当り告知演出は、当り告知演出Ａ〜Ｆの６種類の動画が予め設定され、それぞれの当り告知演出は、動画の再生時間が異なって」いることは、本願補正発明の「前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定され」ることに相当する。
（ｊ）刊行物１発明の「第２保留の当り保留が発生した時」とは、構成ｆから、遊技球が第２始動口１７ｂに入球した後、第２保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かを、大当り抽選に先立って事前に判定する処理を行った結果、大当りとなる時であるから、本願補正発明の「特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミング」に相当する。
　また、刊行物１発明の「第２特図が変動表示中であった場合」は、本願補正発明の「図柄変動ゲームが実行されている」場合に相当する。
　そして、刊行物１発明の「残り変動時間」、「第２保留の外れ保留により第２特図が外れ変動するときの変動時間と、第２保留の当り保留により第２特図が当り変動するときの変動時間」は、それぞれ、本願補正発明の「実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間」、「実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間」に相当する。
　ここで、本願発明の「前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間との合算値内で終了する前記合算値と一致する演出時間の演出内容を決定」することは、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間との合算値内で終了するものであり、その合算値と一致する演出時間の演出内容を決定すると解することができる。
　そうすると、刊行物１発明の「当り告知演出内容を決定するに際しては、当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択し、一致する当り演出内容がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ告知演出時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択」する点は、本願補正発明の「実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と」「の合算値内で終了する前記合算値と一致する演出時間の演出内容を決定」する点に相当するといえる。
　よって、刊行物１発明の「サブ制御基板２２０は、当り告知演出を開始するに先立って、第２保留の外れ保留により第２特図が外れ変動するときの変動時間と、第２保留の当り保留により第２特図が当り変動するときの変動時間と、さらに、第２保留の当り保留が発生した時に、第２特図が変動表示中であった場合には、その残り変動時間とに基づいて当り告知演出実行時間を算出し、
　当り告知演出内容を決定するに際しては、当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択し、一致する当り演出内容がなかった場合には、算出した告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ告知演出時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択」する点と、
　本願補正発明の「前記演出制御手段が前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミングにおいて図柄変動ゲームが実行されているときに前記特別演出の演出内容を決定する場合には、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間との合算値内で終了する前記合算値と一致する演出時間の演出内容を決定」する点とは、
「前記演出制御手段が前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミングにおいて図柄変動ゲームが実行されているときに前記特別演出の演出内容を決定する場合には、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値に基づく演出時間の演出内容を決定する点」で共通する。
（ｌ）上記構成ｊにおいて「第２特図が変動表示中であった場合には、その残り変動時間とに基づいて当り告知演出実行時間を算出」し、「当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する」から、当り告知演出は、第２特図の変動表示の途中で開始されといえる。
　さらに、上記構成ｊは、「大当り遊技の終了時点で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から告知演出モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が３個となったとき）に新たに発生した第２保留が当り保留であった場合には、外れ変動するときの変動時間が２．５秒、当り変動するときの変動時間が５秒に設定され、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の範囲の値を取り得ることになり、当り告知演出内容は、再生時間１３秒の当り告知演出Ｃ又は再生時間９秒の当り告知演出Ｂとな」るものである。
　この場合に、例えば、当り告知演出実行時間が「１４秒」であったとすると、５秒の当り変動が１個と、２．５秒の外れ変動が３個で合計１２．５秒となり、残りは１．５秒となるから、第２特図の変動表示が開始され新たな第２保留が発生したときの残りの変動時間は１．５秒となり、このことからも、第２特図の変動表示の途中で当り告知演出が開始されることが裏付けられる。
　また、刊行物１発明の「当り保留に対応」する「変動表示」は、本願補正発明の「特定変動内容であると特定された図柄変動ゲーム」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「当り告知演出は、３つのピラミッドに同時に落雷が発生する画像が表示され、続いて、ピラミッドの向こう側から巨大な魔神が登場する動画の再生が開始され、この動画の再生は、当り保留に対応して３つの識別図柄が少なくとも変動表示を開始するまでは継続され、識別図柄が大当り態様で停止表示される時には、動画の再生が終了して魔神が完全に姿を現した画像が表示され、演出表示装置２７の画面の隅の部分で、３つの識別図柄の変動表示および停止表示が行われ」る点は、本願補正発明の「特別演出が実行される場合の演出実行手段では、実行中の図柄変動ゲームに付随する遊技演出の途中から前記特別演出が開始され、その特別演出は前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームが実行されているときであっても行われているように前記特別演出の開始のタイミングから継続して実行され」る点に相当する。
（ｏ）刊行物１発明の「当り告知演出」は、巨大な魔神の画像が表示される点において、外れ告知演出や、通常の変動表示から変更されているといえる。
　よって、刊行物１発明の「当り告知演出は、３つのピラミッドに同時に落雷が発生する画像が表示され、続いて、ピラミッドの向こう側から巨大な魔神が登場する動画の再生が開始され、この動画の再生は、当り保留に対応して３つの識別図柄が少なくとも変動表示を開始するまでは継続され、識別図柄が大当り態様で停止表示される時には、動画の再生が終了して魔神が完全に姿を現した画像が表示され、演出表示装置２７の画面の隅の部分で、３つの識別図柄の変動表示および停止表示が行われ、
　外れ告知演出は、ピラミッドの上に落雷が発生する画像が表示され、
  通常の変動表示においては、ピラミッドの上で識別情報の変動表示が行われる」点は、
本願補正発明の「特別演出が開始してからの各図柄変動ゲームに付随する遊技演出は、特別演出に変更される」点に相当する。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御情報に基づき、図柄変動ゲームに付随する遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記遊技演出を実行可能な演出実行手段と、を備えた遊技機において、
Ｂ　始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え、
Ｃ　前記始動検知手段の検知信号は前記主制御手段に入力され、その検知信号の入力によって前記図柄変動ゲームの始動条件が成立し、
Ｄ　前記主制御手段は、
　実行が保留される図柄変動ゲームに関する情報を記憶する保留記憶処理と、
Ｅ　前記図柄変動ゲームを開始させるときに当該図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定処理と、
Ｆ　前記始動条件の成立に伴って実行が保留される図柄変動ゲームの変動内容を当該図柄変動ゲームが開始される以前に特定する変動内容特定処理と、を実行可能であって、
Ｇ　前記変動内容特定処理によって特定された変動内容を特定可能な変動内容情報が前記演出制御手段に入力され、
Ｈ　前記演出制御手段は、前記変動内容情報から特定される変動内容が特定変動内容である場合に特別演出の演出内容を決定可能であるとともに、その決定した演出内容の特別演出を前記演出実行手段で実行させる制御を行うことが可能であって、
Ｉ　前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、
Ｊ’　前記演出制御手段が前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミングにおいて図柄変動ゲームが実行されているときに前記特別演出の演出内容を決定する場合には、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値に基づく演出時間の演出内容を決定し、
Ｌ　前記特別演出が実行される場合の前記演出実行手段では、実行中の図柄変動ゲームに付随する遊技演出の途中から前記特別演出が開始され、その特別演出は前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームが実行されているときであっても行われているように前記特別演出の開始のタイミングから継続して実行され、
Ｏ　前記特別演出が開始してからの各図柄変動ゲームに付随する遊技演出は、前記特別演出に変更されることを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　演出時間の演出内容を決定する「合算値」に関して、本願補正発明は、「実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間」を含むのに対して、刊行物１発明はそのように特定されていない点。（構成Ｊ）
［相違点２］
　本願補正発明は、「演出制御手段は、変動内容情報から特定変動内容として大当り変動が特定される場合、合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かに関係なく、特別演出を実行させることが可能であり」、「変動内容情報から特定変動内容としてはずれリーチ変動が特定される場合、合算値が前記規定時間よりも長いときには、前記特別演出を実行させ」ないのに対し、刊行物１発明は、そのような構成を有していない点。（構成Ｍ、Ｎ）
［相違点３］
　本願補正発明は、「特別演出の演出内容は、特定変動内容の種類及び合算値に対応しており、合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の演出内容が決定されるとともに、同一の特定変動内容であっても合算値が異なる場合には異なる種類の演出内容が決定され」るのに対し、刊行物１発明は、そのような構成を有していない点。（構成Ｋ）
（５）判断
　上記相違点１〜３について検討する。
ア　上記相違点１について
　刊行物２記載の事項１における演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「全始動保留球に基づいて実行される図柄変動ゲームの総変動時間（合算変動時間又は合算値）を算出し、その総変動時間に基づいて、先読み演出の演出時間を特定する演出時間パターンを決定し、先読み演出の演出時間にインターバル時間を含める」ものである。
　そして、上記インターバル時間は、本願補正発明の「実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間」に対応するものであり、先読み演出の演出時間にインターバル時間を含めることは、その基となる総変動時間（合算変動時間又は合算値）についても、インターバル時間を含めて算出することは明らかである。
　刊行物１発明と刊行物２記載の事項１とは、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間等の合算値に基づいて、連続演出の演出パターンを決定する遊技機である点で共通するものである。
　よって、刊行物１発明における合算値の算出において、刊行物２記載の事項１を適用し、「実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間」を含めるように構成し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　上記相違点２について
　刊行物２記載の事項２における演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「入力した事前判定コマンドが、先読み演出の実行可及び大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定していることを指示する事前判定コマンドのうちいずれかである場合に先読み演出を実行を決定する」から、先読み演出は、大当りの場合とはずれリーチの場合に実行されるといえる。
　そして、はずれリーチの場合には、「４種類の演出時間パターンＥ５〜Ｅ８が設定され」、「演出時間パターンＥ５には、先読み演出の演出時間として、「５４秒」が設定され、演出時間パターンＥ６には、先読み演出の演出時間として、「４８秒」が設定され、演出時間パターンＥ７には、先読み演出の演出時間として、「４２秒」が設定され、演出時間パターンＥ８には、先読み演出の演出時間として、「３６秒」が設定され」、「演出時間パターンＥ６には、演出内容として「Ｂ−１」が定められ、演出時間パターンＥ７には、演出内容として「Ｃ−１」が定められ、演出時間パターンＥ８には、演出内容として「Ｄ−１」が定められ」ており、演出時間が「５４秒」である演出内容「Ａ−１」の先読み演出は実行されない。
　すなわち、はずれリーチの場合には、総変動時間に基づいて、演出時間が「４８秒」である演出内容「Ｂ−１」、演出時間が「４２秒」である演出内容「Ｃ−１」、演出時間が「３６秒」である演出内容「Ｄ−１」を実行するが、演出時間が「５４秒」である演出内容「Ａ−１」の先読み演出は実行されないものであり、このことは、本願補正発明における、合算値（総変動時間）が長いときには、特別演出（先読み演出）を実行しないことに対応するものである。
　一方、大当りの場合には、「４種類の演出時間パターンＥ１〜Ｅ４が設定され」、「演出時間パターンＥ１には、先読み演出の演出時間として、「５４秒」が設定され、演出時間パターンＥ２には、先読み演出の演出時間として、「４８秒」が設定され、演出時間パターンＥ３には、先読み演出の演出時間として、「４２秒」が設定され、演出時間パターンＥ４には、先読み演出の演出時間として、「３６秒」が設定され」、「演出時間パターンＥ１には、演出内容として「Ａ−１」が定められ、演出時間パターンＥ２には、演出内容として「Ｂ−１」が定められ、演出時間パターンＥ３には、演出内容として「Ｃ−１」が定められ、演出時間パターンＥ４には、演出内容として「Ｄ−１」が定められ」ており、いずれの演出時間においても先読み演出は実行される。
　すなわち、大当りの場合には、総変動時間に基づいて、演出時間が「５４秒」である演出内容「Ａ−１」、演出時間が「４８秒」である演出内容「Ｂ−１」、演出時間が「４２秒」である演出内容「Ｃ−１」、演出時間が「３６秒」である演出内容「Ｄ−１」を実行するものであり、このことは、本願補正発明における、合算値（総変動時間）が長いか否かに関係なく、特別演出（先読み演出）を実行することに対応するものである。
　そして、合算値が長いか否かを判断する際に、予め規定時間を定めておき、当該規定時間より長いかどうかにより合算値の長さを判断することは、当業者が適宜なし得たことに過ぎない。
　刊行物１発明と刊行物２記載の事項２とは、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間等の合算値に基づいて演出パターンを決定して連続演出を行う遊技機である点で共通するものである。
　さらに、刊行物１発明においては、「事前判定結果が大当りであった場合は当り告知演出を実行し、事前判定結果が大当りでない場合は外れ告知演出を実行」するから、刊行物１発明と刊行物２記載の事項２とは、外れの場合においても何らかの演出を行うという点において共通するものである。
　よって、刊行物１発明に刊行物２記載の事項２を適用し、大当り変動が特定される場合だけでなくはずれリーチ変動が特定される場合においても、複数回の変動表示に亘って継続される告知演出を実行するように構成するとともに、「大当り変動が特定される場合、合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かに関係なく、特別演出を実行させ」、「はずれリーチ変動が特定される場合、合算値が前記規定時間よりも長いときには、特別演出を実行させない」ように構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
ウ　上記相違点３について
　刊行物３記載の事項においては、「予告演出は、当否判定が大当りである場合には大当りを示唆するよう構成された大当り用予告を選択し、外れである場合には外れを示唆するよう構成された外れ用予告を選択」するから、予告演出は、当否判定が大当りか外れかによって異なるといえる。
　また、上記刊行物３記載の事項においては、「変動時間の合計に一致する演出時間を有する予告演出を決定する」から、大当り用予告Ａの変動時間の合計は５０秒、大当り用予告Ｂの変動時間の合計は３０秒、大当り用予告Ｃの変動時間の合計は１５秒となり、予告演出は、変動時間の合計によっても異なるといえる。
　そうすると、「大当り用予告」、「外れ用予告」といった予告演出は、当否判定の種類が大当りか外れかによって異なるとともに、変動時間の合計によっても異なるものといえ、このことは、本願補正発明の「特別演出の演出内容は、特定変動内容の種類及び合算値に対応して」いることに対応する。
　また、大当り用予告Ａ、外れ用予告Ａの変動時間の合計はともに５０秒であるから、変動時間の合計が同一値であっても、当否判定の種類が異なる場合には、異なる予告演出を実行することになり、このことは、本願補正発明の「合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の演出内容が決定される」ことに対応する。
　さらに、大当り用予告Ａの変動時間の合計は５０秒、大当り用予告Ｂの変動時間の合計は３０秒、大当り用予告Ｃの変動時間の合計は１５秒であるから、当否判定の種類が同じ大当りであっても変動時間の合計が異なる場合には、異なる予告演出を実行することになり、このことは、本願補正発明の「同一の特定変動内容であっても合算値が異なる場合には異なる種類の演出内容が決定され」ることに対応する。
　刊行物１発明と刊行物３記載の事項とは、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間等の合算値に基づいて演出パターンを決定して連続演出を行う遊技機であるとともに、外れの場合においても何らかの演出を行うという点において共通するものである。
　よって、刊行物１発明に刊行物３記載の事項を適用し、大当りの場合だけでなく外れの場合においても、複数回の変動表示に亘って継続される告知演出を実行するように構成するとともに、「合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の演出内容が決定され」、「同一の特定変動内容であっても合算値が異なる場合には異なる種類の演出内容が決定され」るように構成し、上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
エ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点１〜３によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項１、刊行物２記載の事項２、刊行物３記載の事項から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
オ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、「引用文献１では、「合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の特別演出の演出内容が決定されるとともに、同一の特定変動内容であっても合算値が異なる場合には異なる種類の特別演出の演出内容が決定される」という本願発明の事象は生じず、その結果、本願発明の事象による作用効果も何ら得られないものと思料する。 
　したがって、本願発明１は、本願発明１の前述した特徴的構成について何ら開示及び示唆されていない引用文献１に基づき当業者が容易に想到し得るものではない。そして、本願発明１によってもたらされる作用効果は格別なものであると思料する。 
　また、引用文献２についても検討したが、この引用文献２にも本願発明１の前述した特徴的構成については何ら開示及び示唆されていない。このため、本願発明１は、引用文献１に引用文献２の技術事項を適用したとしても当業者が容易に想到し得るものではない。」と主張する（第７頁第８〜２０行）。
　しかしながら、上記（５）ウで検討したとおり、請求人の主張する構成Ｋについては、刊行物３記載の事項に開示されており、刊行物１発明に刊行物３記載の事項を適用することにより当業者が容易になし得たことである。
　よって、請求人の上記主張は採用できない。
カ　平成２９年１２月１５日付けの上申書について
　請求人は、平成２９年１２月１５日付けの上申書において、以下のとおり主張する。
「出願人は、各引用文献との相違点になり得る以下の事項を補正する用意がある。審理に際しては、これを考慮して頂きたい。
（相違点１）
　本願は、「特定変動内容として大当り変動が特定される場合とはずれリーチ変動が特定される場合とで特別演出を実行可能であるが、その実行される特別演出の演出時間は大当り変動が特定される場合とはずれリーチ演出が特定される場合とで異なる」構成を備えている。
　・・・
（相違点２）
　本願は、「図柄変動ゲームの実行中において当該図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過する迄の間に始動条件が成立した場合に特別演出を実行可能である」構成を備えている。
　・・・
（相違点３）
　本願は、「所定の遊技状態が付与される図柄変動ゲームの残り回数が実行中の図柄変動ゲームを含めて所定回数よりも多い場合に特別演出を実行可能である」構成を備えている。」
　そこで、上記（相違点１）に係る構成について検討すると、刊行物２記載の事項２においては、５４秒の先読み演出は、最終的に大当りとなる場合しか実行されないから、当該「実行される特別演出の演出時間は大当り変動が特定される場合とはずれリーチ演出が特定される場合とで異なる」点が開示されているといえる。
　また、上記（相違点２）に係る構成について検討すると、刊行物１発明においては、上記「第２　３（４）（ｌ）」で検討したとおり、「第２特図が変動表示中であった場合には、その残り変動時間とに基づいて当り告知演出実行時間を算出」し、「当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する」から、当り告知演出は、第２特図の変動表示の途中で開始されるといえる。
　そして、第２特図の変動表示の途中を「図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過する迄の間」とすることは、当業者が適宜なし得たことに過ぎない。
　さらに、上記（相違点３）に係る構成について検討すると、遊技機の技術分野において、確率変動状態の終了までの残り回数が４回となった変動表示は、先読み予告の対象としない点は周知の技術である（例えば、特開２０１３−３５３号公報の段落【０２０９】参照。）。
　よって、仮に、上記相違点１〜３に係る構成を限定したとしても、依然として、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項１、刊行物２記載の事項２、刊行物３記載の事項及び周知の技術に基づいて容易に発明をすることができたものであり、進歩性があるものとはいえない。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、 当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項１、刊行物２記載の事項２、刊行物３記載の事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年９月２６日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御情報に基づき、図柄変動ゲームに付随する遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記遊技演出を実行可能な演出実行手段と、を備えた遊技機において、
　始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え、
　前記始動検知手段の検知信号は前記主制御手段に入力され、その検知信号の入力によって前記図柄変動ゲームの始動条件が成立し、
　前記主制御手段は、
　実行が保留される図柄変動ゲームに関する情報を記憶する保留記憶処理と、
　前記図柄変動ゲームを開始させるときに当該図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定処理と、
　前記始動条件の成立に伴って実行が保留される図柄変動ゲームの変動内容を当該図柄変動ゲームが開始される以前に特定する変動内容特定処理と、を実行可能であって、
　前記変動内容特定処理によって特定された変動内容を特定可能な変動内容情報が前記演出制御手段に入力され、
　前記演出制御手段は、前記変動内容情報から特定される変動内容が特定変動内容である場合に特別演出の演出内容を決定可能であるとともに、その決定した演出内容の特別演出を前記演出実行手段で実行させる制御を行うことが可能であって、
　前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、
　前記演出制御手段が前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームの始動条件を成立させた入球のタイミングにおいて図柄変動ゲームが実行されているときに前記特別演出の演出内容を決定する場合には、前記実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの間のインターバル時間との合算値内で終了する前記合算値と一致する演出時間の演出内容を決定し、
　前記特別演出が実行される場合の前記演出実行手段では、実行中の図柄変動ゲームに付随する遊技演出の途中から前記特別演出が開始され、その特別演出は前記特定変動内容であると特定された図柄変動ゲームが実行されているときであっても行われているように前記特別演出の開始のタイミングから継続して実行され、
　前記演出制御手段は、
　前記変動内容情報から前記特定変動内容として大当り変動が特定される場合、前記合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かに関係なく、前記特別演出を実行させることが可能であり、
　前記変動内容情報から前記特定変動内容としてはずれリーチ変動が特定される場合、前記合算値が前記規定時間よりも長いときには、前記特別演出を実行させず、
　前記特別演出が開始してからの各図柄変動ゲームに付随する遊技演出は、前記特別演出に変更されることを特徴とする遊技機。」
２　刊行物  
　刊行物１、２及びその記載事項、並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」、「第２　３（２）」に記載したとおりである。  
３　対比・判断  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「特別演出の演出内容」に関して、「前記特別演出の演出内容は、前記特定変動内容の種類及び前記合算値に対応しており、前記合算値が同一値であっても異なる特定変動内容である場合には異なる種類の演出内容が決定されるとともに、同一の特定変動内容であっても前記合算値が異なる場合には異なる種類の演出内容が決定され、」との限定を省くものである。
　そして、本願発明と刊行物１発明とを対比すると、上記「第２　３（４）」で検討した相違点１、２と同様のものとなるから、上記「第２　３（５）」で検討したとおり、当業者が、刊行物１発明、刊行物２記載事項１、刊行物２記載事項２に基づいて、容易に発明をすることができたものである。
４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。