(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓とを有する図柄表示手段と、
複数の図柄が描かれた複数の疑似リールと、当該疑似リールに描かれた複数の図柄の一部を表示する疑似表示窓とを画面上に表示する疑似リール表示手段と、
所定の開始条件が成立したことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させるリール回転手段と、
前記所定の開始条件が成立したことに基づいて、前記疑似リール表示手段により画面上に表示された前記疑似リールを回転させることにより、前記疑似表示窓に表示されている図柄を変動させる疑似リール回転手段と、
前記所定の開始条件が成立したことに基づいて、第１ボーナスゲーム作動役、第２ボーナスゲーム作動役、第３ボーナスゲーム作動役、及び第４ボーナスゲーム作動役を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
各前記リールに対応して設けられ、当該リールの変動を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、当該停止操作を検出した停止操作検出手段に対応するリールの変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ラインに沿って内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されたか否かによって内部当籤役の成立又は不成立を判定する表示役判定手段と、
前記当籤役決定手段により第１ボーナスゲーム作動役、第２ボーナスゲーム作動役、第３ボーナスゲーム作動役、及び第４ボーナスゲーム作動役のうち、いずれかのボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定された場合に、前記停止操作検出手段により所定のタイミングで停止操作が検出されたことに基づいて、前記疑似リール表示手段により画面上に表示された前記疑似リールの回転を停止させることにより、前記疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せを停止表示させる疑似リール停止制御手段と、
前記疑似リール停止制御手段により前記疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて、前記内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役に対応する図柄の組合せを報知するボーナス種別報知手段と、
前記有効ラインに、前記第１ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第１ボーナスゲームを開始させ、前記有効ラインに、前記第２ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第２ボーナスゲームを開始させ、前記有効ラインに、前記第３ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第３ボーナスゲームを作動させ、前記有効ラインに、前記第４ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第４ボーナスゲームを開始させ、所定の条件が充足されたことに基づいて、作動しているボーナスゲームを終了させるボーナスゲーム制御手段と、
前記当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいてサブフラグを決定するサブフラグ決定手段と、
前記当籤役決定手段により前記第１ボーナスゲーム作動役、前記第２ボーナスゲーム作動役、前記第３ボーナスゲーム作動役、及び前記第４ボーナスゲーム作動役のうち、いずれかのボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定されてから、前記表示役判定手段により、当該内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役が成立したと判定されるまでの間、当該内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役を前記内部当籤役として持越すための持越役情報を記憶する持越役情報記憶手段と、
を備え、
前記第１ボーナスゲーム作動役は、複数の前記リールの一つのリールである第１特定リールの前記有効ラインに第１ボーナス図柄が表示され、複数の前記リールのうち、前記第１特定リールとは異なる第２特定リールの前記有効ラインに第１ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、
前記第２ボーナスゲーム作動役は、前記第１特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄が表示され、前記第２特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、
前記第３ボーナスゲーム作動役は、前記第１特定リールの前記有効ラインに第１ボーナス図柄が表示され、前記第２特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、
前記第４ボーナスゲーム作動役は、前記第１特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄が表示され、前記第２特定リールの前記有効ラインに第１ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、
前記ボーナスゲーム制御手段は、前記第１ボーナスゲーム、前記第２ボーナスゲーム、前記第３ボーナスゲーム、及び前記第４ボーナスゲームを同一の終了条件で終了させ、
前記第１特定リール、及び前記第２特定リールでは、前記第１ボーナス図柄と、前記第２ボーナス図柄とが、一の前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてから対応する前記リールの回転を停止させるまでの間に前記有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数より大きな間隔をあけて配され、
前記サブフラグ決定手段は、前記持越役情報記憶手段により前記持越役情報が記憶されている場合であって、所定の条件が充足された場合に、その遊技において前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役の種別に係わらず前記サブフラグとして特定サブフラグを決定し、
前記疑似リール停止制御手段は、前記サブフラグが前記特定サブフラグである場合に限り、前記停止操作検出手段により所定のタイミングで停止操作が検出されたことに基づいて、前記疑似表示窓に前記特定役に係る図柄の組合せを停止表示させる遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記サブフラグ決定手段は、サブ演出状態と前記当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいてサブフラグを決定し、
前記サブフラグ決定手段は、前記持越役情報記憶手段により前記持越役情報が記憶されている場合であって、前記サブ演出状態が特定のサブ演出状態である場合には、その遊技において前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役の種別に係わらず前記サブフラグとして前記特定サブフラグを決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する図柄表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールを停止させることにより図柄表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。こうした遊技機は、図柄表示窓内の有効ライン上に役に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、役が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、ボーナスゲーム作動役を設けた遊技機であって、ボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定されている場合に、特定の図柄の組合せが表示されることで、ボーナスゲーム作動役が内部当籤していることを報知する画像を表示する遊技機が知られている。（例えば、特許文献１）。このような遊技機によれば、ボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定されていることを容易に認識することができ、ボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定されていることを気づかずに遊技を諦めてしまう不利益を防止することができる。さらには、複数のボーナスゲーム作動役を有する遊技機であって、特定の遊技状態である場合に成立したボーナスゲームの種別を報知する遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００３−３２５７５４号公報
【特許文献２】特開２００２−３０６６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機によれば、内部当籤にかかるボーナスゲーム作動役の種別までは認識することができないことから、ボーナスゲーム作動役が内部当籤していることを認識していても当該ボーナスゲーム作動役にかかる図柄の組合せをなかなか表示させることができず遊技に対する興趣を低下させるおそれがある。一方、特許文献２に記載の遊技機によればボーナスゲーム作動役の種別が報知されることから、ボーナスゲーム作動役の種別報知後はボーナスゲーム作動役を容易に成立させることができるものの、ボーナスゲーム作動役の種別の報知は遊技状態に基づいて一方的に報知されるものであり、当該報知には何ら技術介入性もなく遊技の興趣を高めるものではない。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ボーナスゲーム作動役の種別の報知に技術介入性をもたせ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に夫々配された複数のリール（例えば、後述のメインリール２〜４）と、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓（例えば、後述のメインリール図柄表示領域３９）とを有する図柄表示手段と、複数の図柄が描かれた複数の疑似リール（例えば、後述の液晶リール５〜７）と、当該疑似リールに描かれた複数の図柄の一部を表示する疑似表示窓（例えば、後述の液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａ）とを画面上に表示する疑似リール表示手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２、液晶表示装置２０）と、所定の開始条件（例えば、メダルの投入を検出した後に、開始操作を検出すること）が成立したことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させるリール回転手段（例えば、後述のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ）と、前記所定の開始条件が成立したことに基づいて、前記疑似リール表示手段により画面上に表示された前記疑似リールを回転させることにより、前記疑似表示窓に表示されている図柄を変動させる疑似リール回転手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２、液晶表示装置２０）と、前記所定の開始条件が成立したことに基づいて、第１ボーナスゲーム作動役（例えば、後述のＢＢ１）、第２ボーナスゲーム作動役（例えば、後述のＢＢ２）、第３ボーナスゲーム作動役（例えば、後述のＢＢ５）、第４ボーナスゲーム作動役（例えば、後述のＢＢ６）を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、各前記リールに対応して設けられ、当該リールの変動を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓ）と、前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、当該停止操作を検出した停止操作検出手段に対応するリールの変動を停止させるリール停止制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ラインに沿って内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されたか否かによって内部当籤役の成立又は不成立を判定する表示役判定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、前記当籤役決定手段により第１ボーナスゲーム作動役、第２ボーナスゲーム作動役、第３ボーナスゲーム作動役、及び第４ボーナスゲーム作動役のうち、いずれかのボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定された場合に、前記停止操作検出手段により所定のタイミングで停止操作が検出されたことに基づいて、前記疑似リール表示手段により画面上に表示された前記疑似リールの回転を停止させることにより、前記疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せ（例えば、後述の「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」）を停止表示させる疑似リール停止制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２、液晶表示装置２０）と、前記疑似リール停止制御手段により前記疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて、前記内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役に対応する図柄の組合せを報知するボーナス種別報知手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２、液晶表示装置２０）と、前記有効ラインに、前記第１ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第１ボーナスゲームを開始させ、前記有効ラインに、前記第２ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第２ボーナスゲームを開始させ、前記有効ラインに、前記第３ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第３ボーナスゲームを作動させ、前記有効ラインに、前記第４ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第４ボーナスゲームを開始させ、所定の条件が充足されたことに基づいて、作動しているボーナスゲームを終了させるボーナスゲーム制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、前記当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいてサブフラグを決定するサブフラグ決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、前記当籤役決定手段により前記第１ボーナスゲーム作動役、前記第２ボーナスゲーム作動役、前記第３ボーナスゲーム作動役、及び前記第４ボーナスゲーム作動役のうち、いずれかのボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定されてから、前記表示役判定手段により、当該内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役が成立したと判定されるまでの間、当該内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役を前記内部当籤役として持越すための持越役情報を記憶する持越役情報記憶手段（例えば、後述のメインＲＡＭ６６）と、を備え、前記第１ボーナスゲーム作動役は、複数の前記リールの一つのリールである第１特定リール（例えば、左リール）の前記有効ラインに第１ボーナス図柄（例えば、赤７）が表示され、複数の前記リールのうち、前記第１特定リールとは異なる第２特定リール（例えば、右リール）の前記有効ラインに第１ボーナス図柄（例えば、赤７）が表示される図柄の組合せであり、前記第２ボーナスゲーム作動役は、前記第１特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄（例えば、青７）が表示され、前記第２特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄（例えば、青７）が表示される図柄の組合せであり、前記第３ボーナスゲーム作動役は、前記第１特定リールの前記有効ラインに第１ボーナス図柄が表示され、前記第２特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、前記第４ボーナスゲーム作動役は、前記第１特定リールの前記有効ラインに第２ボーナス図柄が表示され、前記第２特定リールの前記有効ラインに第１ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、前記ボーナスゲーム制御手段は、前記第１ボーナスゲーム、前記第２ボーナスゲーム、前記第３ボーナスゲーム、及び前記第４ボーナスゲームを同一の終了条件（例えば、３４５枚のメダルの払出し）で終了させ、前記第１特定リール、及び前記第２特定リールでは、前記第１ボーナス図柄と、前記第２ボーナス図柄とが、一の前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてから対応する前記リールの回転を停止させるまでの間に前記有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数（例えば、４コマ）より大きな間隔をあけて配され、前記サブフラグ決定手段は、前記持越役情報記憶手段により前記持越役情報が記憶されている場合であって、所定の条件が充足された場合に、その遊技において前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役の種別に係わらず前記サブフラグとして特定サブフラグを決定し、前記疑似リール停止制御手段は、前記サブフラグが前記特定サブフラグである場合に限り、前記停止操作検出手段により所定のタイミングで停止操作が検出されたことに基づいて、前記疑似表示窓に前記特定役に係る図柄の組合せを停止表示させる。
この構成により、疑似リール停止制御手段が、当籤役決定手段により第１ボーナスゲーム作動役、第２ボーナスゲーム作動役、第３ボーナスゲーム作動役、及び第４ボーナスゲーム作動役のうち、いずれかのボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定された場合に、停止操作検出手段により所定のタイミングで停止操作が検出されたことに基づいて、疑似リール表示手段により画面上に表示された疑似リールの回転を停止させることにより、疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せを停止表示させ、ボーナス種別報知手段が、疑似リール停止制御手段により疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて、内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役に対応する図柄の組合せを報知し、ボーナスゲーム制御手段が、有効ラインに、第１ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第１ボーナスゲームを開始させ、有効ラインに、第２ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第２ボーナスゲームを開始させ、有効ラインに、第３ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第３ボーナスゲームを作動させ、有効ラインに、第４ボーナスゲーム作動役に係る図柄の組合せが表示されたことに基づいて第４ボーナスゲームを開始させ、所定の条件が充足されたことに基づいて、作動しているボーナスゲームを終了させ、サブフラグ決定手段が、当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいてサブフラグを決定し、持越役情報記憶手段が、当籤役決定手段により第１ボーナスゲーム作動役、第２ボーナスゲーム作動役、第３ボーナスゲーム作動役、及び第４ボーナスゲーム作動役のうち、いずれかのボーナスゲーム作動役が内部当籤役として決定されてから、表示役判定手段により、当該内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役が成立したと判定されるまでの間、当該内部当籤役として決定されたボーナスゲーム作動役を内部当籤役として持越すための持越役情報を記憶する。また、第１ボーナスゲーム作動役は、複数のリールの一つのリールである第１特定リールの有効ラインに第１ボーナス図柄が表示され、複数のリールのうち、第１特定リールとは異なる第２特定リールの有効ラインに第１ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、第２ボーナスゲーム作動役は、第１特定リールの有効ラインに第２ボーナス図柄が表示され、第２特定リールの有効ラインに第２ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、第３ボーナスゲーム作動役は、第１特定リールの有効ラインに第１ボーナス図柄が表示され、第２特定リールの有効ラインに第２ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、第４ボーナスゲーム作動役は、第１特定リールの有効ラインに第２ボーナス図柄が表示され、第２特定リールの有効ラインに第１ボーナス図柄が表示される図柄の組合せであり、ボーナスゲーム制御手段は、第１ボーナスゲーム、第２ボーナスゲーム、第３ボーナスゲーム、及び第４ボーナスゲームを同一の終了条件で終了させ、第１特定リール、及び第２特定リールでは、第１ボーナス図柄と、第２ボーナス図柄とが、一の有効ラインを基準として、停止操作が検出されてから対応するリールの回転を停止させるまでの間に有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数より大きな間隔をあけて配され、サブフラグ決定手段は、持越役情報記憶手段により持越役情報が記憶されている場合であって、所定の条件が充足された場合に、その遊技において当籤役決定手段により決定された内部当籤役の種別に係わらずサブフラグとして特定サブフラグを決定し、疑似リール停止制御手段は、サブフラグが特定サブフラグである場合に限り、停止操作検出手段により所定のタイミングで停止操作が検出されたことに基づいて、疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せを停止表示させる。
【０００７】
また、一実施形態の遊技機は、前記サブフラグ決定手段が、サブ演出状態と前記当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいてサブフラグを決定し、前記サブフラグ決定手段が、前記持越役情報記憶手段により前記持越役情報が記憶されている場合であって、サブ演出状態が特定のサブ演出状態である場合には、その遊技において前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役の種別に係わらず前記サブフラグとして特定サブフラグを決定することを特徴とする。
【０００８】
したがって、当該遊技機によれば、各ボーナスゲーム作動役を構成する図柄は引込許容図柄数より大きな間隔をあけて配されていることから、ボーナスゲーム作動役の種別がわからない場合にはボーナスゲーム作動役を直ちに成立させることが困難となるが、疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せを停止表示させることで持越役に係るボーナスゲームの種別が報知され容易にボーナスゲーム作動役を成立させることができる。これにより、遊技者は直ちにボーナスゲーム作動役の種別の報知を受けようと疑似リールに対する停止操作に関心を抱き遊技に対する興趣を向上させることができる。また、ボーナスゲーム作動役の種別の報知と停止操作とを関連付けることで遊技に技術介入性を持たせることも可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
したがって、当該遊技機によれば、各ボーナスゲーム作動役を構成する図柄は引込許容図柄数より大きな間隔をあけて配されていることから、ボーナスゲーム作動役の種別がわからない場合にはボーナスゲーム作動役を直ちに成立させることが困難となるが、疑似表示窓に特定役に係る図柄の組合せを停止表示させることで持越役に係るボーナスゲームの種別が報知され容易にボーナスゲーム作動役を成立させることができる。これにより、遊技者は直ちにボーナスゲーム作動役の種別の報知を受けようと疑似リールに対する停止操作に関心を抱き遊技に対する興趣を向上させることができる。また、ボーナスゲーム作動役の種別の報知と停止操作とを関連付けることで遊技に技術介入性を持たせることも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。
【００１１】
まず、図１を参照して、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る遊技機１の正面図である。
【００１２】
遊技機１は、前面に開閉可能に取り付けられた前面扉を備えたキャビネット構造をしており、キャビネット内部には小型のメインリール２、３、４や後述の主制御回路６１（図８参照）、副制御回路６２（図９参照）などを収容している。
【００１３】
キャビネット内部の中央部には、メインリール２、３、４が縦回転自在に横一列に設けられている。各メインリール２〜４の外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が配されている。なお、本実施形態のメインリール２、３、４は、本発明のリールを構成する。また、本発明のリールは、後述する液晶リール５〜７のように画像表示装置で表示するリールでもよい。
【００１４】
前面扉には、キャビネット外部から各メインリール２〜４に配された図柄を視認可能とするためのメインリール図柄表示領域３９が設けられている。遊技者は、メインリール図柄表示領域３９を通して各メインリール２〜４に配された図柄のうち夫々３つの図柄を視認することができる。なお、本実施形態のメインリール図柄表示領域３９は、本発明の表示窓を構成する。
【００１５】
また、前面扉の上部には大型の液晶表示装置２０が設けられている。液晶表示装置２０は様々な画像を表示するが、通常、図２に示すように液晶リール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに、メインリール２〜４よりも大きな液晶リール５、６、７を縦回転自在に表示させる。各液晶リール５〜７の外周面には、複数種類の演出用の図柄によって構成される図柄列が仮想的に描かれている。また、液晶表示装置２０は、液晶リール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａ以外の領域に様々な情報を表示したり演出に係る画像を表示したりする。更に、液晶リール５〜７を表示せずに、表示画面一杯を使って演出に係る画像を表示することもある。なお、本実施形態の液晶リール５、６、７は本発明の疑似リールを構成し、液晶リール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａは本発明の疑似表示窓を構成し、液晶表示装置２０は本発明の疑似リール表示手段を構成する。
【００１６】
メインリール２〜４の左右には略水平面の台座部がそれぞれ形成されている。右側の台座部にはメダル投入口９が設けられており、メダル投入口９に投入されたメダルに応じて、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。一方、左側の台座部には、遊技者による押しボタン操作（押圧操作）により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン３０、及び最大ＢＥＴボタン３１が設けられる。１−ＢＥＴボタン３０が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。最大ＢＥＴボタン３１が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルからその時点で投入可能な最大枚数が投入される。これらのＢＥＴボタン３０、３１が押圧操作されることによって、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。
【００１７】
台座部前面の左寄りには、スタートレバー３３が設けられている。スタートレバー３３に対する遊技者の押下操作（開始操作）により、メインリール２〜４、液晶リール５〜７が回転するとともに、メインリール図柄表示領域３９、液晶リール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに表示される図柄が変動し、ゲームが開始される。
【００１８】
スタートレバー３３の左下方には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うための精算ボタン３７が設けられている。精算ボタン３７に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口５３から払い出され、このメダル払出口５３から払い出されたメダルはメダル受け部５２に溜められる。なお、入賞とは、小役に係る図柄の組合せを有効ライン上に停止させることをいう。また、小役とは、メダルの払い出しに係る役のことである。
【００１９】
台座部前面の中央であって、スタートレバー３３の右側には、３個のストップボタン３４、３５、３６が設けられている。ストップボタン３４〜３６に対する遊技者の押圧操作（停止操作）により、各ストップボタンに対応するメインリール２〜４、液晶リール５〜７の回転がそれぞれ停止する。具体的には、左ストップボタン３４に対する停止操作により、左メインリール２と左液晶リール５の回転が停止する。また、中ストップボタン３５に対する停止操作により、中メインリール３と中液晶リール６の回転が停止し、右ストップボタン３６に対する停止操作により、右メインリール４と右液晶リール７の回転が停止する。但し、演出によっては液晶リール５〜７が停止操作と無関係に停止することもある。また、演出によっては液晶リール５〜７が表示されないこともある。ここで、１番目のリールの回転の停止を第１停止といい、２番目のリールの回転の停止を第２停止といい、３番目のリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作といい、第２停止させるための停止操作を第２停止操作といい、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００２０】
メインリール図柄表示領域３９の左側には、ＢＥＴランプ１３、１４、１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６、払出枚数表示部１６、及び貯留枚数表示部１７が設けられている。ＢＥＴランプ１３〜１５は、メダルの投入枚数に応じて点灯制御され、その時点でのメダルの投入枚数を報知する。ＲＥＰＬＡＹランプ２１は、リプレイが成立してから、リプレイによる遊技が終了するまで点灯制御され、メダルの投入無しに遊技が可能であることを報知する。ＷＡＩＴランプ２２は、今回の遊技と前回の遊技との間に４．１秒が経過していない場合に点灯し、ＷＡＩＴ時間を消化中であることを報知する。ＷＩＮランプ２４は、ボーナスの作動中に点灯する。ＳＴＡＲＴランプ２５は、メインリール２〜４が作動可能な時、すなわちスタートレバー３３により開始操作が可能である時に点灯する。ＩＮＳＥＲＴランプ２６は、メダル投入口９へのメダル投入が可能なときに点灯する。払出枚数表示部１６は、２桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダルの払出枚数などを表示する。貯留枚数表示部１７は、２桁の７セグメントＬＥＤからなり貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
前面扉上部の左右にスピーカ９６Ｌ、９６Ｒが設けられている。スピーカ９６Ｌ、９６Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音などの遊技音を出力する。
【００２２】
前面扉の左端と右端にはそれぞれ、サイドランプ２８が設けられている。サイドランプ２８は、各種演出のために点灯・点滅する。
【００２３】
キャビネット内部には、設定値を設定する際に用いられる設定変更スイッチ５６Ｓ（図８参照）及びリセットスイッチ５５Ｓ（図８参照）が設けられている。設定値とは、遊技者にとっての有利さの度合いを段階的に示す「１」〜「６」の値であり、当該遊技機１では、設定値に応じて内部抽籤の確率が異なる。
【００２４】
次に、図３を用いて入賞ラインについて説明する。メインリール図柄表示領域３９は、各メインリール２〜４に描かれた３つの図柄をそれぞれ上段、中段、下段に表示する。具体的には、図３の上図に示すように、左メインリール２に描かれた３つの図柄をそれぞれ左・上段領域（Ａ）、左・中段領域（Ｄ）、左・下段領域（Ｇ）に表示し、中メインリール３に描かれた３つの図柄をそれぞれ中・上段領域（Ｂ）、中・中段領域（Ｅ）、中・下段領域（Ｈ）に表示し、右メインリール４に描かれた３つの図柄をそれぞれ右・上段領域（Ｃ）、右・中段領域（Ｆ）、右・下段領域（Ｉ）に表示する。図３の下図に示すように、遊技機１では、左・上段領域（Ａ）、中・上段領域（Ｂ）、右・上段領域（Ｃ）、左・下段領域（Ｇ）、中・下段領域（Ｈ）、右・下段領域（Ｉ）を結ぶ８本の入賞ライン１〜８が設けられている。遊技機１は、メインリール２〜４の回転が停止した際に、有効化された入賞ライン、すなわち有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞などの成否を判定する。なお、左・中段領域（Ｄ）、中・中段領域（Ｅ）、右・中段領域（Ｆ）を結ぶラインは入賞ラインではない（無効ラインという）。
【００２５】
また、図２に示すように液晶リール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａについても５本の疑似入賞ラインが規定されている。具体的には、疑似入賞ラインとして、クロスアップライン１０１、トップライン１０２、センターライン１０３、ボトムライン１０４、クロスダウンライン１０５が規定されている。
【００２６】
次に、図４及び図５を参照して、メインリール２〜４の外周面上に描かれた図柄列について説明する。図４は、本実施形態におけるメインリール２〜４の外周面に描かれた図柄の帯配列を模式的に示す図である。図５は、本実施形態における遊技機１のメインリール２〜４に配された図柄の位置を規定した図柄配置テーブル（メインリール）を示す図である。
【００２７】
図４に示すように、各メインリール２〜４の外周面上には複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤７図柄１５１、青７図柄１５２、ＢＡＲ図柄１５３、カード図柄１５４、チェリー図柄１５５、本図柄１５６、羽図柄１５７、紋章図柄１５８、青ブランク図柄１５９及び白ブランク図柄１６０で構成された図柄列が描かれている。図５に示す図柄配置テーブル（メインリール）は、後述する主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている。図５に示すように、図柄配置テーブル（メインリール）には、メインリール２〜４の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、メインリール２〜４の１／２１回転毎に順次付与される「０」から「２０」までの図柄位置と、図柄の種別を識別するための図柄コードが規定されている。
【００２８】
次に、図６及び図７を参照して、液晶リール５〜７の外周面上に仮想的に描かれた図柄列について説明する。図６は、本実施形態における液晶リール５〜７の外周面に仮想的に描かれた図柄の帯配列を模式的に示す図である。図７は、本実施形態における遊技機１の液晶リール５〜７に配された図柄の位置を規定した図柄配置テーブル（液晶リール）を示す図である。
【００２９】
図６に示すように、各液晶リール５〜７の外周面上には複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が仮想的に描かれている。具体的には、赤７図柄１７１、青７図柄１７２、ＢＡＲ図柄１７３、鏡図柄１７４、リング（上）図柄１７５、リング（下）図柄１７６、チェリー図柄１７７、スイカ図柄１７８、ベル図柄１７９及びリプレイ図柄１８０で構成された図柄列が描かれている。図柄配置テーブル（液晶リール）は、後述する副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている。図７に示すように、図柄配置テーブル（液晶リール）には、図柄配置テーブル（メインリール）と同様に、液晶リール５〜７の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、液晶リール５〜７の１／２１回転毎に順次付与される「０」から「２０」までの図柄位置が規定されている。
【００３０】
次に、図８を参照して、主制御回路６１、副制御回路６２、主制御回路６１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図８は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００３１】
主制御回路６１は、マイクロコンピュータ６３を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリング回路等を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ６３は、メインＣＰＵ６４、記憶手段であるメインＲＯＭ６５及びメインＲＡＭ６６により構成されている。メインＣＰＵ６４には、クロックパルス発生器６７、分周器６８、乱数発生器６９、サンプリング回路７０及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３２】
メインＣＰＵ６４は、所定の確率で内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、メインリール２〜４の回転を停止させる。また、メインＣＰＵ６４は、メインリール２〜４回転を停止させた際に、メインリール図柄表示領域３９に表示された図柄の組合せに基づいて、役が成立したか否かを判別して成立している場合に、当該成立した役に応じてメダルを払い出す。
【００３３】
また、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓにより開始操作が検出されたことに基づいてメインリール２〜４をそれぞれ変動させ、ＢＢ１〜ＢＢ８、ＭＢ１〜ＭＢ４を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定し、停止操作を検出した各ストップスイッチ３４Ｓ〜３６Ｓに対応するメインリールの回転を停止させる。また、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を停止させた際に図柄表示領域３９に表示された図柄の組合せに基づいて内部当籤役にかかる図柄の組合せが表示されたか否かを判別する。なお、本実施形態のメインＣＰＵ６４は、本発明の当籤役決定手段、リール停止制御手段、表示役判定手段を構成する。
【００３４】
クロックパルス発生器６７及び分周器６８は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器６９は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路７０は、乱数発生器６９により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００３５】
また、遊技機１では、抽出した乱数値をメインＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。そして、毎回の遊技ごとにメインＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、後述の内部抽籤処理（図１７８、図１７９参照）において内部当籤役を決定する。
【００３６】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６３内で、即ちメインＣＰＵ６４の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器６９及びサンプリング回路７０は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
マイクロコンピュータ６３のメインＲＯＭ６５には、メインＣＰＵ６４の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１７６〜図１９４参照）、各種テーブル（例えば、図５、図７〜図２４、図２６〜図４７参照）、副制御回路６２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００３８】
メインＲＡＭ６６には、メインＣＰＵ６４の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、設定値、遊技状態情報、払出枚数、ボーナス持越状況などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、前述のコマンドにより副制御回路６２に送信される。
【００３９】
図８の回路において、マイクロコンピュータ６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６）、各種表示部（貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６）、メダルを収納するホッパー７２などがある。
【００４０】
ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、モータ駆動回路７３によって駆動制御され、メインリール２〜４のリールドラムを回転させる。モータ駆動回路７３は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各メインリール２〜４を回転駆動させたり停止させたりする。なお、本実施形態のステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、本発明のリール回転手段を構成する。
【００４１】
各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６）は、各ランプ駆動回路７４によって駆動制御される。各ランプ駆動回路７４は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各種ランプを点灯させたり消灯させたりする。
【００４２】
各種表示部（貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６）は、各表示部駆動回路７５によって駆動制御される。各表示部駆動回路７５は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６に数値を表示させる。
【００４３】
ホッパー７２は、ホッパー駆動回路７６によって駆動制御される。ホッパー駆動回路７６は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、ホッパーから所定枚数のメダルを払い出させる。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ６３の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、投入メダルセンサ９Ｓ、スタートスイッチ３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３０Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ３１Ｓ、精算スイッチ３７Ｓ、リセットスイッチ５５Ｓ、設定変更スイッチ５６Ｓ、リール位置検出回路７７、ストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓ、払出完了信号回路７９がある。
【００４５】
投入メダルセンサ９Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口９に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す投入検出信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００４６】
スタートスイッチ３３Ｓは、スタートレバー３３に対する遊技者の開始操作を検出し、遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００４７】
１−ＢＥＴスイッチ３０Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ３１Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン３０及び最大ＢＥＴボタン３１に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚又はその時点で投入可能な最大のメダルの投入を指令する貯留投入信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００４８】
精算スイッチ３７Ｓは、精算ボタン３７に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための払出切替信号をマイクロコンピュータ６３に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００４９】
設定変更スイッチ５６Ｓ及びリセットスイッチ５５Ｓは、遊技機の管理者による設定値変更操作を検出することにより、メインＲＡＭ６６の設定値を更新させるための設定更新信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５０】
また、設定値は、「１」〜「６」の６段階に設定することができ、当該設定値に基づいて、後述する内部抽籤テーブルを選択することにより、各役が内部当籤役として決定される確率を変化させる。また、設定値の変更が行なわれることで、メインＲＡＭ６６領域に記憶されている遊技状態情報はクリアされる。また、設定変更スイッチ５６Ｓをオフにした状態で、リセットスイッチ５５Ｓを操作することによりメインＲＡＭ６６領域に記憶されている各種情報（遊技状態等）がクリアされる。
【００５１】
リール位置検出回路７７は、メインリール２〜４の回転が開始された後に、各ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒに供給される駆動パルスを受信し、駆動パルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。また、リール位置検出回路７７は、各メインリール２〜４の駆動機構内部に含まれるフォトセンサー（図示しない）が各メインリール２〜４に設けられた基準位置を検出する度に出力するリセットパルスを受信し、リセットパルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。マイクロコンピュータ６３のメインＣＰＵ６４は、駆動パルス信号の受信に基づいてメインＲＡＭ６６の後述するパルスカウンタや図柄カウンタを更新し、リセットパルス信号の受信に基づいて当該パルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットする。これにより、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタに基づいてメインリール２〜４の各図柄位置を判別することができる。
【００５２】
ストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓは、それぞれストップボタン３４、３５、３６に対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン３４〜３６に対応するメインリール２〜４の回転の停止を指令する停止信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。なお、本実施形態のストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓは、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【００５３】
払出完了信号回路７９は、メダル検出部７２Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー７２から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための払出完了信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００５４】
Ｉ／Ｏポート７１は副制御回路６２と接続されており、メインＣＰＵ６４は副制御回路６２へ各種コマンドなどの信号を送信する。副制御回路６２では、主制御回路６１から送信された各種コマンドなどの信号に基づいて演出に係る各種処理を行う。なお、副制御回路６２から主制御回路６１へコマンド、情報等が送信されることはなく、主制御回路６１から副制御回路６２への一方向通信のみ行われる。副制御回路６２の構成の詳細については、後述する。
【００５５】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー３３に対する開始操作によって、スタートスイッチ３３Ｓから遊技を開始する開始信号が送信されると、モータ駆動回路７３に制御信号が送信され、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりメインリール２〜４の回転が開始される。
【００５６】
メインリール２〜４の回転が開始されると、上述したようにメインリール２〜４の回転に伴って、メインＲＡＭ６６上に設けられた各メインリール２〜４に対応するパルスカウンタ及び図柄カウンタが更新される。具体的には、遊技機１では、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタの値が「１」ずつ更新される。ここで、図柄カウンタの値が「１」更新されることは、対応するメインリール２〜４が図柄１コマ分（各図柄が一図柄分移動する距離を１コマとする）回転したことに対応しており、また、図柄配置テーブル（メインリール）における図柄位置「０」の図柄がメインリール図柄表示領域３９の中段領域に表示されたときに、図柄カウンタの値が「０」となるように設定されている。例えば、左メインリールの図柄位置「１３」の青ブランク図柄がメインリール図柄表示領域３９の左・中段領域に表示されたときには、左メインリール２に対応する図柄カウンタの値は「１３」となっている。なお、図柄カウンタの値とメインリール２〜４の回転位置とが徐々にずれを生じるため、メインＣＰＵ６４はリセットパルス信号の受信に基づいてメインリール２〜４の１回転毎にパルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットすることにより、当該ずれによる誤作動を防止している。
【００５７】
また、スタートスイッチ３３Ｓから開始信号が送信されると、乱数発生器６９やサンプリング回路７０により乱数値が抽出される。遊技機１では、乱数値が抽出されると、メインＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。
【００５８】
メインリール２〜４が定速回転に達した後、遊技者のストップボタン３４〜３６に対する停止操作によって、ストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓから停止信号が送信されると、当該停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、メインリール２〜４を停止制御する制御信号がモータ駆動回路７３に送信される。モータ駆動回路７３はステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒを駆動制御し、メインリール２〜４の回転を停止させる。
【００５９】
ここで、遊技機１は、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、４コマ分引き込んでメインリールの回転を停止させる。具体的には、遊技機１は、ストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作の検出が行われた際、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判別し、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するメインリールを停止させる。ここで、遊技機１は、内部当籤役として複数の役を決定した場合において、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。ここで、優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位２位は小役に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位はボーナス役に係る図柄の組合せである。なお、ストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作の検出された際、該当するメインリールの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、メインリールの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、当該停止開始位置に決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を加算した図柄位置、すなわち、メインリールの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。また、滑りコマ数は、ストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作が検出されてから対応するメインリールの回転が停止するまでのリールの回転量であり、遊技機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【００６０】
全てのメインリール２〜４の回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、役の成立・不成立の判定が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ６５に記憶された図柄組合せテーブル（図２８参照）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【００６１】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路７６に制御信号が出力され、ホッパー７２の駆動によりメダルの払い出しが行われる。この際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路７９により払出完了信号が送信される。これにより、ホッパー駆動回路７６に制御信号が送信され、ホッパー７２の駆動が停止される。
【００６２】
なお、精算スイッチ３７Ｓにより、クレジットモードに切り替えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ６６のクレジット数カウンタに加算する。また、各表示部駆動回路７５に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が貯留枚数表示部１７に表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００６３】
次に、図９を参照して、副制御回路６２の回路構成について説明する。なお、図９は、遊技機１の副制御回路の回路構成を示す図である。
【００６４】
副制御回路６２は、主制御回路６１と電気的に接続されており、主制御回路６１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路６２は、基本的に、サブＣＰＵ８２、サブＲＯＭ８３、サブＲＡＭ８４、レンダリングプロセッサ８５、描画用ＲＡＭ８６、ドライバ８８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９１、オーディオＲＡＭ９２及びＡ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４を含んで構成されている。
【００６５】
サブＣＰＵ８２は、主制御回路６１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８３に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８４は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路６１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８３は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
また、サブＣＰＵ８２は、液晶リール５〜７の回転させることにより液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに表示されている図柄を変動させ、ＢＢ１〜ＢＢ８、ＭＢ１〜ＭＢ４が内部当籤役として決定された場合にストップスイッチ３４Ｓ〜３６Ｓに対する停止操作が所定のタイミングで検出されたことに基づいて、液晶表示装置２０に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」）を表示させ、液晶表示装置２０に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の何れかが表示されたことに基づいて内部当籤役に係るボーナス役の種別を報知する。なお、本実施形態のサブＣＰＵ８２は、本発明の疑似リール表示手段、疑似リール回転手段、疑似リール停止制御手段及びボーナス種別報知手段を構成する。また、本実施形態の液晶表示装置２０は、本発明のボーナス種別報知手段を構成する。
【００６７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵが実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路との通信を制御するための主基板通信タスクや、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置による映像の表示を制御する液晶制御タスク、ランプによる光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。
【００６８】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点灯／消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６９】
また、副制御回路６２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２０、スピーカ９６Ｌ、９６Ｒ及びサイドランプ２８が接続されている。
【００７０】
サブＣＰＵ８２、レンダリングプロセッサ８５、描画用ＲＡＭ８６（フレームバッファ８７を含む）及びドライバ８８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２０により表示する。特に、液晶表示装置２０によって液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに液晶リール５〜７を表示させる。
【００７１】
また、サブＣＰＵ８２、ＤＳＰ９１、オーディオＲＡＭ９２、Ａ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９６Ｌ、９６Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵは、演出内容により指定されたランプデータに従ってサイドランプ２８の点灯及び消灯を行う。
【００７２】
次に、図１０を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図１０は、本実施形態における遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【００７３】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態毎に、内部抽籤処理（図１７８、図１７９参照）において内部当籤役を決定するために使用する内部抽籤テーブルの種別と、抽籤回数が規定されている。具体的には、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態である場合には一般遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合にはＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合にはＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ３遊技状態である場合にはＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ４遊技状態である場合にはＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ５遊技状態である場合にはＲＴ５遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ６遊技状態である場合にはＲＴ６遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ７遊技状態である場合にはＲＴ７遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＴ８遊技状態である場合にはＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＢ１遊技状態である場合にはＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＲＢ２遊技状態である場合にはＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＢＢ２遊技状態である場合にはＢＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定され、遊技状態がＭＢ遊技状態である場合にはＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定される。
【００７４】
また、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態又はＲＴ６遊技状態である場合には抽籤回数として「１０５」が決定され、遊技状態がＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態である場合には抽籤回数として「９３」が決定され、遊技状態がＲＢ１遊技状態である場合には抽籤回数として「２」が決定され、遊技状態がＲＢ２遊技状態である場合には抽籤回数として「４」が決定され、遊技状態がＢＢ２遊技状態である場合には抽籤回数として「８」が決定され、遊技状態がＭＢ遊技状態である場合には抽籤回数として「６」が決定される。
【００７５】
次に、図１１〜図２４を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。なお、図１１、図１２は、本実施形態における遊技機１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１３は、本実施形態における遊技機１のＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１４は、本実施形態における遊技機１のＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１５は、本実施形態における遊技機１のＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１６は、本実施形態における遊技機１のＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１７は、本実施形態における遊技機１のＲＴ５遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１８は、本実施形態における遊技機１のＲＴ６遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図１９は、本実施形態における遊技機１のＲＴ７遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図２０は、本実施形態における遊技機１のＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図２１は、本実施形態における遊技機１のＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図２２は、本実施形態における遊技機１のＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図２３は、本実施形態における遊技機１のＢＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図２４は、本実施形態における遊技機１のＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【００７６】
内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理（図１７８、図１７９参照）において、内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部抽籤テーブルには当籤番号毎に抽籤値とデータポインタとが規定されている。抽籤値は、データポインタを決定するために用いられる数値である。データポインタは、後述の当たり要求フラグの決定に用いられるデータであり、小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタとが規定されている。小役・リプレイ用データポインタとしては、「０」〜「１８」の数値が規定されており、ボーナス用データポインタとしては「０」〜「１２」が規定されている。当たり要求フラグは、一又は複数の役と対応しており、小役・リプレイ用データポインタに応じて一又は複数の役が内部当籤役として決定され、ボーナス用データポインタに応じてＭＢ１〜ＭＢ４、ＢＢ１〜ＢＢ８が内部当籤役として決定される。
【００７７】
各内部抽籤テーブルは、設定値毎に各当籤番号に対応する抽籤値を規定している。但し、図１１〜図２４に示す内部抽籤テーブルには、設定値「１」、設定値「６」に対応する抽籤値を示し、設定値「２」〜「５」のそれぞれに対応する抽籤値については記載を省略している。
【００７８】
次に、抽籤値を用いてデータポインタを決定する方法、すなわち、内部抽籤の方法について説明する。内部抽籤は、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」の中から乱数値を抽出し、抽出した乱数値から各当籤番号に対応する抽籤値を順次減算するとともに、桁かりが行われたか否かを判定することにより行われる。桁かりは、減じられる対象の数値の方が小さい場合に行われ、換言すれば減算の結果が負となるときに行われる。例えば、設定値が「１」であり、図１１、図１２の一般遊技状態用内部抽籤テーブルが内部抽籤テーブルに決定された場合において、抽出した乱数値が「１０」である場合、初めに、メインＣＰＵ６４は、「１０」から当籤番号「１０５」に対応する抽籤値「８」を減算する。減算結果は「１０−８＝２」であり、正である。次いで、メインＣＰＵ６４は、この減算後の値「２」から当籤番号「１０４」に対応する抽籤値「９」を減算する。減算結果は「２−９＝−７」であり、負である。したがって、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役として当籤番号「１０４」、すなわち、小役・リプレイ用データポインタとして「０」、ボーナス用データポインタとして「１１」を決定する。したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、対応する当籤番号のデータポインタが決定される可能性が高くなる。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（「６５５３６」）」となる。
【００７９】
なお、後述する抽籤値を用いて行う各種抽籤は、当該データポインタを決定する場合と同様である。以下、抽籤値による各種抽籤の方法は、内部抽籤の方法と同様であるので説明を省略する。
【００８０】
図１１、図１２に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「１」〜当籤番号「１０５」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「８４」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「７」の何れかを規定し、ボーナス用データポインタとして「１」〜「１２」の何れかを規定している。また、後述するように小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「７」はそれぞれ、特殊役１、特殊役群Ａ、特殊役群Ｂ、特殊役群Ｃ、特殊役７、特殊役８、リプレイ１に対応し、一方、ボーナス用データポインタ「１」〜「１２」はそれぞれ、ＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８に対応している。したがって、当籤番号「１」〜「８４」の何れかが決定された場合には、特殊役１、特殊役群Ａ、特殊役群Ｂ、特殊役群Ｃ、特殊役７、特殊役８、リプレイ１の何れかとともに、ボーナス役（ＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８）の何れかが内部当籤役として決定される。なお、特殊役群Ａ、特殊役群Ｂ、特殊役群Ｃなどの役群が内部当籤役として決定されることは、役群を構成する複数の役が同時に内部当籤役として決定されたことと同義である。
【００８１】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「８５」〜「８８」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」、「２」、「４」、「６」の何れかを規定し、ボーナス用データポインタとして「０」を規定している。また、後述するように、ボーナス用データポインタ「０」はボーナス非当籤（ハズレ）に対応している。したがって、当籤番号「８５」〜「８８」の何れかが決定された場合には、特殊役１、特殊役群Ａ、特殊役群Ｃ、特殊役８の何れかのみが内部当籤役として決定され、ボーナス役は内部当籤役として決定されない。
【００８２】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「８９」〜「９３」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「７」〜「１１」の何れかを規定し、ボーナス用データポインタとして「０」を規定している。また、後述するように、小役・リプレイ用データポインタ「７」〜「１１」はそれぞれ、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ３、リプレイ４に対応している。したがって、当籤番号「８９」〜「９３」の何れかが決定された場合には、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ３、リプレイ４の何れかのみが内部当籤役として決定され、ボーナス役は内部当籤役として決定されない。なお、遊技機１では、リプレイ１が内部当籤役として決定された場合には必ずリプレイ１が成立し、リプレイ２が内部当籤役として決定された場合には必ずリプレイ２が成立し、リプレイ役群（リプレイ２とリプレイ５から構成される）が内部当籤役として決定された場合には必ずリプレイ２又はリプレイ５が成立し、リプレイ３が内部当籤役として決定された場合には必ずリプレイ３が成立し、リプレイ４が内部当籤役として決定された場合には必ずリプレイ４が成立するようにメインリール２〜４に対する停止制御が行われる。
【００８３】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「９４」〜「１０５」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「０」を規定し、ボーナス用データポインタとして「１」〜「１２」の何れかを規定している。また、後述するように、小役・リプレイ用データポインタ「０」は小役・リプレイ非当籤（ハズレ）に対応している。したがって、当籤番号「９４」〜「１０５」の何れかが決定された場合には、ボーナス役（ＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８）の何れかのみが内部当籤役として決定され、小役やリプレイは内部当籤役として決定されない。
【００８４】
図１３〜図２０に示すＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル〜ＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「８９」〜「９３」に対応する行を除き、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様の構成となっている。当籤番号「８９」〜「９３」に対応する行は、小役・リプレイ用データポインタ「７」〜「１１」（リプレイ１、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ３、リプレイ４）に対応しており、ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブル毎に規定されている抽籤値が異なる。当籤番号「８９」〜「９３」に対応する行だけ抽籤値を異ならせることは、リプレイ（リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４）の当籤確率のみを変化させ、他の役の当籤確率を変化させないことに繋がる。また、リプレイの当籤確率のみを変化させ、他の役の当籤確率を変化させないことは、内部抽籤でハズレ（何れの役も内部当籤役として決定されないこと）となる確率（ハズレ確率）を変化させることに繋がる。具体的には、リプレイ以外の役の当籤確率を固定した場合に、リプレイの当籤確率のみを上げること（抽籤値を大きくすること）はハズレ確率を下げることに繋がり、リプレイの当籤確率のみを下げること（抽籤値を小さくすること）はハズレ確率を上げることに繋がる。すなわち、リプレイに対応する抽籤値が大きいほど遊技者にとって有利となり、リプレイに対応する抽籤値が小さいほど遊技者にとって不利となる。
【００８５】
ここで、一般遊技状態用内部抽籤テーブル及びＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル〜ＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルについて、設定値が「１」である場合におけるリプレイ１、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ３、リプレイ４の何れかが内部当籤役として決定される「合算リプレイ当籤確率」を比較する。一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ６遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルでは、だいたい１３．６８％前後である。また、ＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブルでは、約７６．４３％であり、ＲＴ５遊技状態用内部抽籤テーブルでは、約７３．１４％であり、ＲＴ７遊技状態用内部抽籤テーブルでは、約３７．０２％である。なお、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態では高い確率でリプレイが内部当籤役として決定されることから、ＲＴ４遊技状態及びＲＴ５遊技状態を高ＲＴ（高確率リプレイタイム）と称呼することがある。
【００８６】
また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと異なり、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル〜ＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルによると、小役・リプレイ用データポインタ「７」〜「１１」に対応する全ての種類のリプレイが内部当籤役として決定されるわけではない。具体的には、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ４の何れかが内部当籤役として決定され、リプレイ役群、リプレイ３は内部当籤役として決定されない。ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、リプレイ１、リプレイ４の何れかが内部当籤役として決定され、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ３は内部当籤役として決定されない。ＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、リプレイ１、リプレイ３、リプレイ４の何れかが内部当籤役として決定され、リプレイ２、リプレイ役群は内部当籤役として決定されない。ＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ５遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、リプレイ１が内部当籤役として決定され、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ３、リプレイ４は内部当籤役として決定されない。ＲＴ６遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ７遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、リプレイ１、リプレイ３が内部当籤役として決定され、リプレイ２、リプレイ役群、リプレイ４は内部当籤役として決定されない。
【００８７】
図２１に示すＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＲＢ１遊技状態において用いられる内部抽籤テーブルであり、当籤番号「１」、「２」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。ＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」に対して、小役・リプレイ用データポインタ「１７」、抽籤値「６５４０８」を規定し、また、当籤番号「２」に対して、小役・リプレイ用データポインタ「１８」、抽籤値「１２８」を規定している。また、小役・リプレイ用データポインタ「１７」は特殊役群Ｈ（特殊役１〜特殊役８から構成されている）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１８」は特殊役群Ｉ（特殊役２〜特殊役８から構成されている）に対応している。なお、遊技機１では、特殊役群Ｈ又は特殊役群Ｉが内部当籤役として決定された場合には必ず特殊役１、特殊役６又は特殊役８の何れかが成立する（払出枚数は１５枚となる）ようにメインリールに対する停止制御が行われる。したがって、「６５４０８＋１２８／６５５３６（１００％）」の確率で払出枚数が１５枚の役が成立するＲＢ１遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８８】
図２２に示すＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＲＢ２遊技状態において用いられる内部抽籤テーブルであり、当籤番号「１」〜「４」に応じた抽籤値及びデータポインタが規定されている。ＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」に対して、小役・リプレイ用データポインタ「１３」、抽籤値「２１６２２」を規定し、当籤番号「２」に対して、小役・リプレイ用データポインタ「１４」、抽籤値「２１６２２」を規定し、当籤番号「３」に対して、小役・リプレイ用データポインタ「１５」、抽籤値「２１６２１」を規定し、当籤番号「４」に対して、小役・リプレイ用データポインタ「１６」、抽籤値「６７１」を規定している。また、小役・リプレイ用データポインタ「１３」は特殊役群Ｄ（特殊役２、特殊役３、特殊役７から構成されている）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は特殊役群Ｅ（特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役７から構成されている）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１５」は特殊役群Ｆ（特殊役４、特殊役５、特殊役７から構成されている）に対応しており、小役・リプレイ用データポインタ「１６」は特殊役群Ｇ（特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役６、特殊役８から構成されている）に対応している。したがって、ＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルによれば、特殊役群Ｄ、特殊役群Ｅ、特殊役群Ｆがそれぞれ約３３％の確率で内部当籤役として決定され、特殊役群Ｇが約１％の確率で内部当籤役として決定される。
【００８９】
なお、遊技機１では、特殊役群Ｄが内部当籤役として決定された場合において、第１停止操作が左メインリール２に対する操作であったときには、特殊役７が成立し（払出枚数は１３枚となる）、第１停止操作が中メインリール３又は右メインリール４に対する操作であったときには、特殊役２と特殊役３が重複成立する（払出枚数は８枚となる）ようにメインリールに対する停止制御が行われる。また、遊技機１では、特殊役群Ｅが内部当籤役として決定された場合において、第１停止操作が中メインリール３に対する操作であったときには、特殊役７が成立し（払出枚数は１３枚となる）、第１停止操作が左メインリール２又は右メインリール４に対する操作であったときには、特殊役２と特殊役３が重複成立する（払出枚数は８枚となる）か、特殊役４と特殊役５が重複成立する（払出枚数は８枚となる）ようにメインリールに対する停止制御が行われる。また、遊技機１では、特殊役群Ｆが内部当籤役として決定された場合において、第１停止操作が右メインリール４に対する操作であったときには、特殊役７が成立し（払出枚数は１３枚となる）、第１停止操作が左メインリール２又は中メインリール３に対する操作であったときには、特殊役４と特殊役５が重複成立する（払出枚数は８枚となる）ようにメインリールに対する停止制御が行われる。また、遊技機１では、特殊役群Ｇが内部当籤役として決定された場合には、必ず特殊役６又は特殊役８が成立する（払出枚数は１５枚となる）ようにメインリールに対する停止制御が行われる。したがって、払出枚数が１５枚又は８枚の役が１００％の確率で成立するＲＢ２遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００９０】
また、特殊役群Ｄ、特殊役群Ｅ、特殊役群Ｆが内部当籤役として決定された場合において、払出枚数が１３枚の役（特殊役７）を成立させるための第一停止操作の対象となるメインリールを「正解リール」と呼ぶ。具体的には、特殊役群Ｄが内部当籤役として決定された場合には、「左→中→右」又は「左→右→中」の停止操作順序で停止操作を行うことで特殊役７が成立することから、正解リールは左メインリール２となる。同様に、特殊役群Ｅが内部当籤役として決定された場合における正解リールは中メインリール３であり、特殊役群Ｆが内部当籤役として決定された場合における正解リールは右メインリール４である。
【００９１】
図２３に示すＢＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「７」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「７」をそれぞれ規定し、ボーナス用データポインタとして「０」を規定している。また、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「７」に対応する各抽籤値は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて同じ小役・リプレイ用データポインタに対して規定された抽籤値の合算値となっている。
【００９２】
また、ＢＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「８」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１２」を規定し、ボーナス用データポインタとして「０」を規定している。また、小役・リプレイ用データポインタ「１２」はＪＡＣＩＮに対応しており、その当籤確率は、設定値「１」の場合、３７．５％である。なお、遊技機１では、ＪＡＣＩＮが内部当籤役として決定された場合には必ずＪＡＣＩＮが成立する（次ゲーム以降、遊技状態がＲＢ２遊技状態に移行する）ようにメインリールに対する停止制御が行われる。
【００９３】
図２４に示すＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「６」に対して、小役・リプレイ用データポインタとして「１」〜「５」をそれぞれ規定し、ボーナス用データポインタとして「０」を規定している。但し、ＭＢ遊技状態においては、後述する内部抽籤処理（図１７８、図１７９参照）で、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルと乱数値を用いて内部抽籤を行うが、その後、強制的に全ての小役（特殊役１〜特殊役８）を内部当籤役とすることから、図２４では抽籤値の記載を省略している。
【００９４】
なお、本実施形態において各内部抽籤テーブルは、当籤番号（データポインタ）に対応する抽籤値を規定しているが、抽籤値は、乱数値が抽出される範囲である「０〜６５５３５」に対する割合である。したがって、抽籤値に代えて、当籤番号（データポインタ）毎に対応する乱数幅（例えば、「０〜６５４」）を当籤範囲として規定することもできる。具体的には、乱数値が何れの当籤番号（データポインタ）に対応する当籤範囲に含まれるかを判定することにより、内部当籤役を決定することができる。すなわち、各内部抽籤テーブルが抽籤値を規定することは、役又は役群毎の乱数幅（当籤範囲）を規定することと同義である。
【００９５】
次に、図２５を参照して、遊技機１における遊技状態の遷移について説明する。なお、図２５は、本実施形態における遊技機１の遊技状態の遷移例を示すである。主制御回路６１において制御される遊技機１の遊技状態には、一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態、ＲＴ６遊技状態、ＲＴ７遊技状態、ＲＴ８遊技状態、ＲＢ１遊技状態、ＲＢ２遊技状態、ＢＢ１遊技状態ＢＢ２遊技状態及びＭＢ遊技状態がある。
【００９６】
まず、ＲＴ７遊技状態、ＲＴ８遊技状態について説明する。ＲＴ７遊技状態へは、ボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ３、ＢＢ５、ＢＢ７、ＭＢ１又はＭＢ３）が内部当籤役として決定されることにより遷移する。一方、ＲＴ８遊技状態へは、ボーナス役（ＢＢ２、ＢＢ４、ＢＢ６、ＢＢ８、ＭＢ２又はＭＢ４）が内部当籤役として決定されることにより移行する。また、ＲＴ７遊技状態からは、ＢＢ１が成立することによりＢＢ１遊技状態に遷移し、ＢＢ３、ＢＢ５、ＢＢ７が成立することによりＢＢ２遊技状態に遷移し、ＭＢ１、ＭＢ３が成立することによりＭＢ遊技状態に遷移する。一方、ＲＴ８遊技状態からは、ＢＢ２が成立することによりＢＢ１遊技状態に遷移し、ＢＢ４、ＢＢ６、ＢＢ８が成立することによりＢＢ２遊技状態に遷移し、ＭＢ２、ＭＢ４が成立することによりＭＢ遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ７遊技状態、ＲＴ８遊技状態は、ボーナス役が持ち越されている間、すなわち、持越役格納領域のフラグ（ビット）に「１」がセットされている間に滞在する遊技状態であることから、ＲＴ７遊技状態、ＲＴ８遊技状態を「フラグ間」と称呼することがある。また、リプレイ当籤確率の違いから、ＲＴ７遊技状態を「高フラグ間」、ＲＴ８遊技状態を「低フラグ間」と称呼することがある。
【００９７】
次に、ＢＢ１遊技状態について説明する。ＢＢ１遊技状態へは、ボーナス役（ＢＢ１又はＢＢ２）が成立することにより遷移する。また、ＢＢ１遊技状態からは、３４５枚を超えるメダルが払い出されることによりＲＴ１遊技状態に遷移する。ＢＢ１遊技状態においては、３４５枚を超えるメダルが払い出されるまでの間、ＲＢ１遊技状態が繰り返し作動する。ＲＢ１遊技状態は、８回の遊技消化又は８回入賞することにより終了する。但し、ＲＢ１遊技状態において、ＢＢ１遊技状態の終了条件であるメダルの払い出しが３４５枚を超えた場合には、ＢＢ１遊技状態と共にＲＢ１遊技状態も終了し、ＲＴ１遊技状態に遷移する。
【００９８】
次に、ＢＢ２遊技状態について説明する。ＢＢ２遊技状態へは、ボーナス役（ＢＢ３〜ＢＢ８）が成立することにより遷移する。また、ＢＢ２遊技状態からは、３４５枚を超えるメダルが払い出されることにより一般遊技状態に遷移する。ＢＢ２遊技状態に遷移後、３４５枚を超えるメダルが払い出されるまでの間、ＪＡＣＩＮが成立する度にＲＢ２遊技状態に遷移する。ＲＢ２遊技状態は、８回の遊技消化又は８回入賞することにより終了し、ＲＢ２遊技状態が終了するとＢＢ２遊技状態に遷移する。但し、ＲＢ２遊技状態において、ＢＢ２遊技状態の終了条件であるメダルの払い出しが３４５枚を超えた場合には、ＢＢ２遊技状態と共にＲＢ２遊技状態も終了し、一般遊技状態に遷移する。
【００９９】
次に、ＭＢ遊技状態について説明する。ＭＢ遊技状態へは、ボーナス役（ＭＢ１〜ＭＢ４）が成立することにより遷移する。また、ＭＢ遊技状態からは、１０５枚を超えるメダルが払い出されることによりＲＴ２遊技状態に遷移する。なお、ＭＢ遊技状態においては、特殊役１〜特殊役８が内部当籤役として決定されたものとされ、中メインリール３の最大滑りコマ数が「１」コマとされる。
【０１００】
次に、ＲＴ１遊技状態について説明する。ＲＴ１遊技状態へは、ＢＢ１遊技状態である場合に、３４５枚を超えるメダルが払い出されることにより遷移する。また、ＲＴ１遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、リプレイ２が成立することによりＲＴ４遊技状態に遷移し、リプレイ４が成立することによりＲＴ５遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ１遊技状態を「同色ＢＢ後ＲＴ」と称呼することがある。
【０１０１】
次に、ＲＴ２遊技状態について説明する。ＲＴ２遊技状態へは、ＭＢ遊技状態である場合に、１０５枚を超えるメダルが払い出されることにより遷移する。また、ＲＴ２遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、５００ゲーム消化することにより一般遊技状態に遷移し、リプレイ４が成立することによりＲＴ５遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ２遊技状態を「ＭＢ後ＲＴ」と称呼することがある。
【０１０２】
次に、一般遊技状態について説明する。一般遊技状態へは、ＢＢ２遊技状態が３４５枚を超えるメダルを払い出したことにより終了すること、ＲＴ２遊技状態で５００ゲーム消化すること、ＲＴ４遊技状態で３０ゲーム消化すること、ＲＴ５遊技状態で２０００ゲーム消化すること、ＲＴ６遊技状態で５００ゲーム消化すること、により遷移する。また、一般遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、リプレイ２が成立することによりＲＴ４遊技状態に遷移し、リプレイ４が成立することによりＲＴ５遊技状態に遷移し、リプレイ３が成立することによりＲＴ６遊技状態に遷移し、リプレイ５が成立することによりＲＴ３遊技状態に遷移する。なお、一般遊技状態からは、高ＲＴであるＲＴ４遊技状態又はＲＴ５遊技状態に遷移するチャンスがあることから、「ＣＺ１」（チャンスゾーン１）と称呼することがある。
【０１０３】
次に、ＲＴ４遊技状態について説明する。ＲＴ４遊技状態へは、ＲＴ１遊技状態又は一般遊技状態である場合にリプレイ２が成立することにより遷移する。また、ＲＴ４遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、３０ゲーム消化することにより一般遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ４遊技状態は、高ＲＴであるとともに、ボーナス役が内部当籤役として決定されることがない限り３０ゲームで終了することから、ＲＴ４遊技状態を「高ＲＴ３０」と称呼することがある。
【０１０４】
次に、ＲＴ５遊技状態について説明する。ＲＴ５遊技状態へは、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態又は一般遊技状態である場合にリプレイ４が成立することにより遷移する。また、ＲＴ５遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、２０００ゲーム消化することにより一般遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ５遊技状態は、高ＲＴであるとともに、ボーナス役が内部当籤役として決定されることがない限り２０００ゲームで終了することから、ＲＴ５遊技状態を「高ＲＴ２０００」と称呼することがある。
【０１０５】
次に、ＲＴ３遊技状態について説明する。ＲＴ３遊技状態へは、一般遊技状態である場合にリプレイ５が成立することにより遷移する。また、ＲＴ３遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、リプレイ４が成立することによりＲＴ５遊技状態に遷移し、リプレイ３が成立することによりＲＴ６遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ３遊技状態からは、高ＲＴであるＲＴ５遊技状態に遷移するチャンスがあることから、ＲＴ３遊技状態を「ＣＺ２」（チャンスゾーン２）と称呼することがある。
【０１０６】
次に、ＲＴ６遊技状態について説明する。ＲＴ６遊技状態へは、ＲＴ３遊技状態又は一般遊技状態である場合にリプレイ３が成立することにより遷移する。また、ＲＴ６遊技状態からは、ボーナス役が内部当籤役として決定されることによりＲＴ７遊技状態又はＲＴ８遊技状態に遷移し、５００ゲーム消化することにより一般遊技状態に遷移する。なお、ＲＴ６遊技状態は、高ＲＴではなく、ボーナス役が内部当籤役として決定されることがない限り５００ゲームで終了することから、ＲＴ６遊技状態を「低ＲＴ５００」と称呼することがある。
【０１０７】
次に、図２６、図２７を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている内部当籤役決定テーブルについて説明する。なお、図２６は、本実施形態における遊技機１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。図２７は、本実施形態における遊技機１のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。以下、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルを総称して、内部当籤役決定テーブルという。
【０１０８】
内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図１７８、図１７９参照）において、データポインタに基づいて内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部当籤役決定テーブルには、データポインタに対応する当たり要求フラグが規定されている。当たり要求フラグは、内部当籤役を識別するためのデータである。具体的には、各役が当該データの各ビットと対応しており、何れの役が内部当籤役であるかを、何れのビットが「１」であるか否かによって識別することができる。また、当たり要求フラグは、後述の夫々１バイトからなる内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域、内部当籤役４格納領域から構成される内部当籤役格納領域（図４８参照）に格納されるデータであり、内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域、内部当籤役４格納領域を識別するための情報を格納領域種別という。
【０１０９】
図２６に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ「０」〜「１８」に対応する当たり要求フラグが規定されている。具体的には、小役・リプレイ用データポインタ「０」は、ハズレに対応している。小役・リプレイ用データポインタ「１」は、特殊役１に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「２」は、特殊役２、特殊役３に対応している（「特殊役群Ａ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「３」は、特殊役２、特殊役３、特殊役６に対応している（「特殊役群Ｂ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「４」は、特殊役４、特殊役５に対応している（「特殊役群Ｃ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「５」は、特殊役７に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「６」は、特殊役８に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「７」は、リプレイ１に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「８」は、リプレイ２に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「９」は、リプレイ２、リプレイ５に対応している（「リプレイ役群」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「１０」は、リプレイ３に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「１１」は、リプレイ４に対応している。小役・リプレイ用データポインタ「１２」は、ＪＡＣＩＮに対応している。小役・リプレイ用データポインタ「１３」は、特殊役２、特殊役３、特殊役７に対応している（「特殊役群Ｄ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役７に対応している（「特殊役群Ｅ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「１５」は、特殊役４、特殊役５、特殊役７に対応している（「特殊役群Ｆ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「１６」は、特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役６、特殊役８に対応している（「特殊役群Ｇ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「１７」は、特殊役１〜特殊役８に対応している（「特殊役群Ｈ」と略称する）。小役・リプレイ用データポインタ「１８」は、特殊役２〜特殊役８に対応している（「特殊役群Ｉ」と略称する）。なお、小役・リプレイ用データポインタ「２」〜「４」、「９」、「１３」〜「１８」が決定された場合には、複数の役が同時に内部当籤役として決定されたこととなる。
【０１１０】
図２７に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルには、ボーナス用データポインタ「０」〜「１２」に対応する当たり要求フラグが規定されている。具体的には、ボーナス用データポインタ「０」は、ハズレに対応している。ボーナス用データポインタ「１」は、ＭＢ１に対応している。ボーナス用データポインタ「２」は、ＭＢ２に対応している。ボーナス用データポインタ「３」は、ＭＢ３に対応している。ボーナス用データポインタ「４」は、ＭＢ４に対応している。ボーナス用データポインタ「５」は、ＢＢ１に対応している。ボーナス用データポインタ「６」は、ＢＢ２に対応している。ボーナス用データポインタ「７」は、ＢＢ３に対応している。ボーナス用データポインタ「８」は、ＢＢ４に対応している。ボーナス用データポインタ「９」は、ＢＢ５に対応している。ボーナス用データポインタ「１０」は、ＢＢ６に対応している。ボーナス用データポインタ「１１」は、ＢＢ７に対応している。ボーナス用データポインタ「１２」は、ＢＢ８に対応している。
【０１１１】
次に、図２８を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている図柄組合せテーブルについて説明する。なお、図２８は、本実施形態における遊技機１の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【０１１２】
図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示される特典付与に係る図柄の組合せ、または、遊技状態の遷移に係る図柄の組合せと、当該図柄の組合せに対応する表示役を示すデータと格納領域種別、及び払出枚数が規定されている。表示役を示すデータは、後述の夫々１バイトからなる表示役１格納領域、表示役２格納領域、表示役３格納領域、表示役４格納領域からなる表示役格納領域（図４８参照）の何れかに格納されるデータであり、表示役１格納領域、表示役２格納領域、表示役３格納領域、表示役４格納領域のうち何れの表示役格納領域に格納されるかは格納領域種別により判別される。
【０１１３】
図柄組合せテーブルには、表示役として、特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役６、特殊役７、特殊役８、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、リプレイ５、ＪＡＣＩＮ、ＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８が規定されている。
【０１１４】
特殊役１は、「カード図柄−ＡＮＹ−カード図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役１が成立することによりメダルの投入枚数が２枚（ＲＢ１遊技状態、ＲＢ２遊技状態、ＭＢ遊技状態）である場合には１５枚のメダルの払い出しが行われ、メダルの投入枚数が３枚（一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ８遊技状態、ＢＢ２遊技状態）である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。なお、「ＡＮＹ」は、如何なる図柄でも良いことを表す。
【０１１５】
特殊役２は、「チェリー図柄−チェリー図柄−ＡＮＹ」が有効ライン上に表示されることにより成立し、特殊役３は、「チェリー図柄−青ブランク図柄−ＡＮＹ」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役２又は特殊役３が成立することによりメダルの投入枚数が２枚である場合には２枚のメダルの払い出しが行われ、メダルの投入枚数が３枚である場合には１枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１１６】
特殊役４は、「紋章図柄−チェリー図柄−カード図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、特殊役５は、「紋章図柄−青ブランク図柄−カード図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役４又は特殊役５が成立することにより４枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１１７】
特殊役６は、「青ブランク図柄−青ブランク図柄−本図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役６が成立することにより１５枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１１８】
特殊役７は、「紋章図柄−紋章図柄−本図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役７が成立することによりメダルの投入枚数が２枚である場合には１３枚のメダルの払い出しが行われ、メダルの投入枚数が３枚である場合には３枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１１９】
特殊役８は、「羽図柄−紋章図柄−カード図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊役８が成立することにより１５枚のメダルの払い出しが行われる。
【０１２０】
リプレイ１は、「チェリー図柄−紋章図柄−青ブランク図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。リプレイ２は、「羽図柄−チェリー図柄−本図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。リプレイ３は、「羽図柄−青ブランク図柄−カード図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。リプレイ４は、「本図柄−青ブランク図柄−チェリー図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。リプレイ５は、「本図柄−紋章図柄−チェリー図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、又はリプレイ５が成立することにより、次回の遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、又はリプレイ５が成立した遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払い出しや再遊技は、遊技価値を付与することの一例である。
【０１２１】
ＪＡＣＩＮは、「青ブランク−紋章図柄−白ブランク図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。ＪＡＣＩＮが成立することによりＲＢ２遊技状態に遷移する。
【０１２２】
ＭＢ１は、「赤７図柄−赤７図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＭＢ２は、「青７図柄−青７図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＭＢ３は、「赤７図柄−青７図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＭＢ４は、「青７図柄−赤７図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。ＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４が成立することにより、ＭＢ遊技状態に遷移する。
【０１２３】
ＢＢ１は、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ２は、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ３は、「赤７図柄−赤７図柄−青７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ４は、「青７図柄−青７図柄−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ５は、「赤７図柄−青７図柄−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ６は、「青７図柄−赤７図柄−青７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ７は、「赤７図柄−青７図柄−青７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、ＢＢ８は、「青７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。ＢＢ１、ＢＢ２が成立することにより、ＢＢ１遊技状態に遷移し、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８が成立することにより、ＢＢ２遊技状態に遷移する。
【０１２４】
また、ＢＢ１〜ＢＢ８及びＭＢ１〜ＭＢ４に係る図柄の組合せは「赤７図柄」、「青７図柄」、「ＢＡＲ図柄」の組合せにより構成されておりボーナス役として１２種ある。したがって内部当籤役として決定されたボーナス役がいずれであるかを遊技者が認識することができなければ直ちにボーナス役を成立させることができない。しかしながら、後述するように液晶表示装置２０に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」を表示させることでボーナス役の種別が報知されることからボーナス役の報知後は容易にボーナス役を成立させることができる。
【０１２５】
次に、図２９を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。なお、図２９は、本実施形態における遊技機１のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【０１２６】
ボーナス作動時テーブルは、ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態、ＭＢ遊技状態、ＲＢ１遊技状態及びＲＢ２遊技状態を開始する際にオンとする作動中フラグと、ＢＢ１遊技状態、ＢＢ２遊技状態、ＭＢ遊技状態、ＲＢ１遊技状態及びＲＢ２遊技状態の終了条件を規定するテーブルである。ボーナス作動時テーブルによれば、ＢＢ１遊技状態が開始する場合にＢＢ１遊技状態フラグがオンとされ、ＢＢ２遊技状態が開始する場合にＢＢ２遊技状態フラグがオンとされ、ＭＢ遊技状態が開始する場合にＭＢ遊技状態フラグがオンとされ、ＲＢ１遊技状態が開始する場合にＲＢ１遊技状態フラグがオンとされ、ＲＢ２遊技状態が開始する場合にＲＢ２遊技状態フラグがオンとされる。
【０１２７】
また、ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ１遊技状態及びＢＢ２遊技状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「３４５」が規定され、ＭＢ遊技状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「１０５」が規定されている。また、ＲＢ１遊技状態及びＲＢ２遊技状態の終了条件として、遊技可能回数と入賞可能回数の値について夫々「８」と「８」が規定されている。すなわち、遊技機１において、ＢＢ１遊技状態及びＢＢ２遊技状態は、メダルの払出枚数が３４５枚を超えることにより終了し、ＭＢ遊技状態は、メダルの払出枚数が１０５枚を超えることにより終了する。また、ＲＢ１遊技状態及びＲＢ２遊技状態は、８回遊技が行われるか、または、８回入賞することにより終了する。
【０１２８】
次に、図３０を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている回胴停止用番号選択テーブルについて説明する。なお、図３０は、本実施形態における遊技機１の回胴停止用番号選択テーブルの例を示す図である。
【０１２９】
回胴停止用番号選択テーブルは、図１８０を用いて後述するリール停止初期設定処理において、内部抽籤処理（図１７８、図１７９参照）によって決定された小役・リプレイ用データポインタ（内部当籤役）に基づいて、回胴停止用番号を決定する際に用いられるテーブルである。回胴停止用番号選択テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ（内部当籤役）毎に、回胴停止用番号が規定されている。例えば、回胴停止用番号選択テーブルに基づいて、小役・リプレイ用データポインタ「１」（内部当籤役として特殊役１）が決定された場合には、回胴停止用番号として「ＮＵＭ０１」が決定されることとなる。
【０１３０】
次に、図３１を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている回胴停止初期設定テーブルについて説明する。なお、図３１は、本実施形態における遊技機１の回胴停止初期設定テーブルの例を示す図である。
【０１３１】
回胴停止初期設定テーブルは、図１８０を用いて後述するリール停止初期設定処理において、回胴停止用番号に基づいて、作動ストップボタン毎の停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号、変更データ選択用番号を決定する際に用いられるテーブルである。回胴停止初期設定テーブルには、作動ストップボタン毎に回胴停止用番号「ＮＵＭ００」〜「ＮＵＭ１９」に対し、停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号及び変更データ選択用番号がそれぞれ規定されており、例えば、作動ストップボタンが左ストップボタン、回胴停止用番号が「ＮＵＭ０９」である場合には、停止テーブル選択用番号「ＳＬ０９」、ラインデータ「３」、第１停止用停止テーブル番号「ＴＢＬ１０１」、変更データ選択用番号「０」が決定される。
【０１３２】
次に、図３２を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブル格納テーブルについて説明する。なお、図３２は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル格納テーブルの例を示す図である。
【０１３３】
停止テーブル格納テーブルは、図１８７を用いて後述する停止データ格納処理において、停止テーブル選択用番号に基づいて、図５３を用いて後述する停止テーブル格納領域（停止テーブル１格納領域、停止テーブル２格納領域、停止テーブル３格納領域、停止テーブル４格納領域から構成される）に格納するラインデータ、第２停止用停止テーブル番号（又は第３停止用停止テーブル番号）を決定する際に用いられるテーブルである。停止テーブル格納テーブルには、停止テーブル選択用番号毎に、停止テーブル１格納領域、停止テーブル４格納領域に格納すべきラインデータ及び第２停止用停止テーブル番号と、停止テーブル２格納領域、停止テーブル３格納領域に格納すべきラインデータ及び第３停止用停止テーブル番号とが規定されている。
【０１３４】
次に、図３３を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている第１停止後変更データテーブルについて説明する。なお、図３３は、本実施形態における遊技機１の第１停止後変更データテーブルの例を示す図である。
【０１３５】
第１停止後変更データテーブルは、回胴停止初期設定テーブルにより決定された変更データ選択用番号が「０」でない場合に、図１８７を用いて後述する停止データ格納処理において、停止テーブル格納領域に格納するラインデータ、第２停止用停止テーブル番号（又は第３停止用停止テーブル番号）を更新する際に用いられるテーブルである。第１停止後変更データテーブルには、変更データ選択用番号毎に、停止テーブル１格納領域、停止テーブル４格納領域に格納すべきラインデータ及び第２停止用停止テーブル番号と、停止テーブル２格納領域、停止テーブル３格納領域に格納すべきラインデータ及び第３停止用停止テーブル番号とが規定されている。
【０１３６】
次に、図３４〜図４５を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブルについて説明する。なお、図３４は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ１０１）の例を示す図である。図３５は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ１０２）の例を示す図である。図３６は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ１０３）の例を示す図である。図３７は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ１０４）の例を示す図である。図３８は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ２０１）の例を示す図である。図３９は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ２０２）の例を示す図である。図４０は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ２０３）の例を示す図である。図４１は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ２０４）の例を示す図である。図４２は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ３０１）の例を示す図である。図４３は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ３０２）の例を示す図である。図４４は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ３０３）の例を示す図である。図４５は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル（ＴＢＬ３０４）の例を示す図である。また、図示しないが、メインＲＯＭ６５には、他の停止テーブルも記憶されている。
【０１３７】
停止テーブルは、図１８５を用いて後述する滑りコマ数決定処理において滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定データを決定する際に用いられるテーブルである。停止テーブルには、ラインデータ毎に図柄位置「０」〜「２０」に対応する滑りコマ数決定データが規定されている。停止テーブル（ＴＢＬ１０１）、停止テーブル（ＴＢＬ１０２）、停止テーブル（ＴＢＬ１０３）、停止テーブル（ＴＢＬ１０４）は左メインリール２の滑りコマ数決定データを規定し、停止テーブル（ＴＢＬ２０１）、停止テーブル（ＴＢＬ２０２）、停止テーブル（ＴＢＬ２０３）、停止テーブル（ＴＢＬ２０４）は中メインリール３の滑りコマ数決定データを規定し、停止テーブル（ＴＢＬ３０１）、停止テーブル（ＴＢＬ３０２）、停止テーブル（ＴＢＬ３０３）、停止テーブル（ＴＢＬ３０４）は右メインリール４の滑りコマ数決定データを規定している。なお、ボーナス役が持ち越されている場合など特別な場合を除き、滑りコマ数決定データの値が滑りコマ数となる。
【０１３８】
例えば、滑りコマ数決定データの値を滑りコマ数とした場合、停止テーブル（ＴＢＬ１０２）のラインデータ「３」によれば、本図柄が左・上段領域（Ａ）又は左・下段領域（Ｇ）に停止することとなる。したがって、停止テーブル（ＴＢＬ１０２）のラインデータ「３」は、リプレイ４又はリプレイ５（リプレイ及びリプレイ５に係る図柄の組合せを構成する左メインリール２の図柄は本図柄である）を成立させる必要がある場合に参照される。
【０１３９】
また、特に、リプレイ２とリプレイ５から構成されるリプレイ役群（小役・リプレイ用データポインタ「９」）が内部当籤役として決定された場合には、図３０に示す回胴停止用番号選択テーブルに基づいて、回胴停止用番号が「ＮＵＭ０９」と決定される。また、回胴停止用番号「ＮＵＭ０９」に基づいて決定される停止テーブルによれば、第１停止操作が左ストップボタン３４に対する停止操作順序（「左→中→右」又は「左→右→中」）である場合には、必ずリプレイ２に係る図柄の組合せ（「羽図柄−チェリー図柄−本図柄」）が有効ライン上に停止するように滑りコマ数が決定され、一方、第１停止操作が中ストップボタン３５又は右ストップボタン３６に対する停止操作順序（「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」又は「右→中→左」）である場合には、必ずリプレイ５に係る図柄の組合せ（「羽図柄−紋章図柄−チェリー図柄」）が有効ライン上に停止するように滑りコマ数が決定される。すなわち、遊技者は、リプレイ役群が内部当籤役として決定された場合には、「左→中→右」又は「左→右→中」の順序で停止操作を行うことにより、リプレイ２を成立させることができ、一方、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」又は「右→中→左」の順序で停止操作を行うことにより、リプレイ５を成立させることができる。
【０１４０】
次に、図４６を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている優先順位テーブルについて説明する。なお、図４６は、本実施形態における遊技機１の優先順位テーブルの例を示す図である。
【０１４１】
優先順位テーブルには、内部当籤役に係る図柄の組合せ毎に優先順位（すなわち、優先順位１〜優先順位３）が規定されている。具体的には、内部当籤役に係る図柄の組合せに対応する引込データ１、引込データ２、引込データ３、引込データ４に応じて優先順位が規定されている。引込データは、内部当籤役格納領域と同様の構成を有しており、各ビットが各役に対応している。優先順位は、内部当籤役として決定された役の中から優先的に引き込みが行われる順位を示す。すなわち、最大滑りコマ数（本実施形態では４コマ）の範囲内に内部当籤役として決定された役に係る図柄の組合せを構成する構成図柄が複数存在する場合には、優先順位の高い役に係る構成図柄が優先的に有効ライン上に停止する。具体的には、優先順位テーブルによれば、優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイ（リプレイ１〜リプレイ５）に係る図柄の組合せであり、優先順位２位は小役（特殊役１〜特殊役８）に係る図柄の組合せであり、優先順位３位はボーナス役（ＭＢ１〜ＭＢ４、ＢＢ１〜ＢＢ８）又はＪＡＣＩＮに係る図柄の組合せである。
【０１４２】
ここで、ボーナス役と特殊役Ａが同時に内部当籤役として決定された場合（回胴停止用番号が「ＮＵＭ０２」の場合）、又は特殊役Ａのみが内部当籤役として決定された場合（回胴停止用番号が「ＮＵＭ０２」の場合）について説明する。第１停止操作の停止開始位置が「０」〜「３」又は「２０」である場合には、回胴停止初期設定テーブル（図３１）に規定された停止テーブル（ＴＢＬ１０１）のラインデータ「２」によって、メインリール図柄表示領域３９の左・上段領域（Ａ）にチェリー図柄、左・中段領域（Ｄ）に赤７図柄、左・下段領域（Ｇ）にカード図柄が停止表示される。次いで、第２停止操作時には、停止テーブル格納テーブル（図３２）に規定された停止テーブル（ＴＢＬ２０１）のラインデータ「３」によって、メインリール図柄表示領域３９の中・上段領域（Ｂ）又は中・下段領域（Ｈ）に青ブランク図柄又はチェリー図柄が停止表示される。次いで、第３停止操作時には、停止テーブル格納テーブル（図３２）に規定された停止テーブル（ＴＢＬ３０４）のラインデータ「１」によって、メインリール図柄表示領域３９の右・上段領域（Ｃ）及び右・下段領域（Ｉ）にカード図柄又は本図柄が停止表示されない。また、ボーナス役に係る図柄の組合せよりも小役に係る図柄の組合せの方が優先順位が高いことから、ボーナス役と特殊役群Ａが同時に内部当籤役として決定された場合には、特殊役Ａを構成する特殊役２及び特殊役３に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止することとなる。なお、第３停止時に、カード図柄と本図柄を有効ライン上（右・上段領域（Ｃ）、右・下段領域（Ｉ））に停止表示させないのは、内部当籤役として決定されていない特殊役１と特殊役６に係る図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためである。
【０１４３】
次に、図４７を参照して、主制御回路６１のメインＲＯＭ６５に記憶されている優先順序テーブルについて説明する。なお、図４７は、本実施形態における遊技機１の優先順序テーブルの例を示す図である。
【０１４４】
優先順序テーブルは、滑りコマ数として予め規定されている数値の範囲（すなわち、「０」〜「４」）の中から適用可能な数値を検索していく順序を示すものである。優先順序とはその順序を示すものである。図４７に示す優先順序テーブルは、上述した停止テーブルに基づいて取得される滑りコマ数決定データ毎に、滑りコマ数の優先順序を規定している。具体的には、優先順序テーブルには、滑りコマ数決定データが「０」コマであれば優先順序「１」の滑りコマ数は「０」コマ、滑りコマ数決定データが「１」コマであれば優先順序「１」の滑りコマ数は「１」コマ、滑りコマ数決定データが「２」コマであれば優先順序「１」の滑りコマ数は「２」コマ、滑りコマ数決定データが「３」コマであれば優先順序「１」の滑りコマ数は「３」コマ、滑りコマ数決定データが「４」コマであれば優先順序「１」の滑りコマ数は「４」コマというように、滑りコマ数決定データの示す滑りコマ数が最も上位となるように優先順序が規定されている。
【０１４５】
次に、図４８、図４９を参照して、主制御回路６１のメインＲＡＭ６６に割り当てられる内部当籤役格納領域（表示役格納領域）及び持越役格納領域について説明する。なお、図４８は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役格納領域（表示役格納領域）の例を示す図である。図４９は、本実施形態における遊技機１の持越役格納領域の例を示す図である。
【０１４６】
図４８に示すように、内部当籤役格納領域は、内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域及び内部当籤役４格納領域から構成されている。内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域及び内部当籤役４格納領域は、それぞれメインＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、内部当籤役情報を記憶する。各内部当籤役格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、何れの役が内部当籤役であるかを示す。具体的には、内部当籤役１格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれ特殊役１、特殊役２、特殊役３、特殊役４、特殊役５、特殊役６、特殊役７、特殊役８が内部当籤役であることを示す。内部当籤役２格納領域を構成するビット「０」〜「５」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれリプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、リプレイ５、ＪＡＣＩＮが内部当籤役であることを示す。内部当籤役３格納領域を構成するビット「０」〜「３」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４が内部当籤役であることを示す。内部当籤役４格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８が内部当籤役であることを示す。なお、図柄組合せテーブルに基づいて表示役が決定されると、メインＲＡＭ６６上の内部当籤役格納領域とは別領域である表示役格納領域に当該表示役を示すデータが格納されるが、当該表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同様の構成となっている。表示役格納領域は、何れの役が表示役であるかを示す。
【０１４７】
図４９に示すように、持越役格納領域は、持越役１格納領域及び持越役２格納領域から構成されている。持越役１格納領域及び持越役２格納領域は、それぞれメインＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、持越役情報を記憶する。各持越役格納領域はビット「０」〜「７」の何れかの領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、何れの役が持越役であるかを示す。具体的には、持越役１格納領域を構成するビット「０」〜「３」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３、ＭＢ４が持越役であることを示す。持越役２格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４、ＢＢ５、ＢＢ６、ＢＢ７、ＢＢ８が持越役であることを示す。
【０１４８】
ここで、ＢＢ１が持越役である状態をＢＢ１持越状態といい、ＭＢ１が持越役である状態をＭＢ１持越状態という。ＢＢ１持越状態とは、内部当籤役としてＢＢ１が決定された場合に、ＢＢ１が成立するまでＢＢ１を内部当籤役として持ち越している状態をいう。同様に、ＭＢ１持越状態とは、内部当籤役としてＭＢ１が決定された場合に、ＭＢ１が成立するまでＭＢ１を内部当籤役として持ち越している状態をいう。また同様に、ＢＢ２〜ＢＢ８についても、ＢＢ２持越状態〜ＢＢ８持越状態といい、ＭＢ２〜ＭＢ４についても、ＭＢ２持越状態〜ＭＢ４持越状態という。
【０１４９】
次に、図５０を参照して、主制御回路６１のメインＲＡＭ６６に割り当てられる遊技状態フラグ格納領域について説明する。なお、図５０は、本実施形態における遊技機１の遊技状態フラグ格納領域の例を示す図である。
【０１５０】
遊技状態フラグ格納領域は、遊技状態フラグ１格納領域及び遊技状態フラグ２格納領域から構成されている。遊技状態１フラグ格納領域及び遊技状態フラグ２格納領域は、それぞれメインＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、各遊技状態フラグのオン／オフを示す。具体的には、遊技状態１フラグ格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれＲＴ１遊技状態フラグ、ＲＴ２遊技状態フラグ、ＲＴ３遊技状態フラグ、ＲＴ４遊技状態フラグ、ＲＴ５遊技状態フラグ、ＲＴ６遊技状態フラグ、ＲＴ７遊技状態フラグ、ＲＴ８遊技状態フラグがオンであることを示す。遊技状態２フラグ格納領域を構成するビット「０」〜「４」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれＢＢ１遊技状態フラグ、ＢＢ２遊技状態フラグ、ＲＢ１遊技状態フラグ、ＲＢ２遊技状態フラグ、ＭＢ遊技状態フラグがオンであることを示す。なお、遊技状態フラグ格納領域が全て「０」（オフ）である場合には、一般遊技状態であることを示す。
【０１５１】
次に、図５１を参照して、主制御回路６１のメインＲＡＭ６６における有効ストップボタン格納領域について説明する。なお、図５１は、本実施形態における遊技機１の有効ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【０１５２】
有効ストップボタン格納領域は、メインＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。有効ストップボタン格納領域はビット「０」〜「２」の各領域に「０」又は「１」を格納することにより、それぞれ左ストップボタン３４の押圧操作が有効であるか否か、中ストップボタン３５の押圧操作が有効であるか否か、右ストップボタン３６の押圧操作が有効であるか否かを示す。例えば、左ストップボタン３４の押圧操作が有効であるとは、左ストップボタン３４を押圧することにより左メインリール２の回転を停止させることができる状態であること、すなわち、左メインリール２が回転中であることを示す。
【０１５３】
次に、図５２を参照して、主制御回路６０のメインＲＡＭ６６における作動ストップボタン格納領域について説明する。なお、図５２は、本実施形態における遊技機１の作動ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【０１５４】
作動ストップボタン格納領域は、メインＲＡＭ６６上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。作動ストップボタン格納領域はビット「０」〜「２」の各領域に「０」又は「１」を格納することにより、それぞれ左ストップボタン３４が作動したか否か、中ストップボタン３５が作動したか否か、右ストップボタン３６が作動したか否かを示す。なお、左ストップボタン３４が作動したとは、左ストップボタン３４が押圧操作されたことを意味する。
【０１５５】
次に、図５３を参照して、主制御回路６０のメインＲＡＭ６６における停止テーブル格納領域について説明する。なお、図５３は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル格納領域の例を示す図である。
【０１５６】
停止テーブル格納領域は、停止テーブル１格納領域、停止テーブル２格納領域、停止テーブル３格納領域、停止テーブル４格納領域から構成されている。また、各停止テーブル格納領域は、ラインデータを格納する領域と、停止テーブル番号を格納する領域とから構成されている。各停止テーブル格納領域に格納されるラインデータ及び停止テーブル番号は、メインリールの停止状況に応じて更新される。
【０１５７】
まず、第１停止前（全メインリール回転中）においては、停止テーブル１格納領域、停止テーブル２格納領域、停止テーブル３格納領域に、回胴停止初期設定テーブル（図３１）に規定されたラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号が格納される。具体的には、停止テーブル１格納領域に、左ストップボタン３４のラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号が格納され、停止テーブル２格納領域に、中ストップボタン３５のラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号が格納され、停止テーブル３格納領域に、右ストップボタン３６のラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号が格納される。
【０１５８】
次いで、第１停止後においては、停止テーブル１格納領域、停止テーブル２格納領域、停止テーブル３格納領域、停止テーブル４格納領域に、停止テーブル格納テーブル（図３２）に規定されたラインデータ及び第２／第３停止用停止テーブル番号が格納される。具体的には、停止テーブル１格納領域及び停止テーブル４格納領域に、ラインデータ及び第２停止用停止テーブル番号が格納され、停止テーブル２格納領域及び停止テーブル３格納領域に、ラインデータ及び第３停止用停止テーブル番号が格納される。但し、変更データ選択用番号が「０」である場合には、第１停止後変更データテーブルに基づいて再更新される。また、第２停止操作直後（第３停止操作前）において、右ストップボタンに対して停止操作が行われておらず（右ストップボタンが有効）、第２停止操作が左ストップボタンに対する操作でない場合に、停止テーブル４格納領域に格納されているラインデータ及び停止テーブル番号が停止テーブル１格納領域に格納され、停止テーブル３格納領域に格納されているラインデータ及び停止テーブル番号が停止テーブル２格納領域に格納される。
【０１５９】
次に、図５４を参照して、主制御回路６１のメインＲＡＭ６６における図柄格納領域について説明する。なお、図５４は、本実施形態における遊技機１の図柄格納領域の格納例（各リールの図柄位置データが「３」であった場合）を示す図である。
【０１６０】
図柄格納領域は、各入賞ライン（有効ライン）を構成するメインリール図柄表示領域３９における各表示領域に対応する図柄コードを格納する領域であり、入賞ライン（有効ライン）毎に設けられている。例えば、入賞ライン１（有効ライン１）に対応する図柄格納領域には、左・上段領域（Ａ）、中・上段領域（Ｂ）、右・上段領域（Ｃ）の各表示領域に対応する図柄コードを格納する。こうした図柄格納領域が他の入賞ライン２（有効ライン２）〜入賞ライン８（有効ライン８）についても設けられている。
【０１６１】
図５４に示す図柄格納領域は、各リールの図柄位置データが「３」である時に図柄コードが格納された場合の図柄格納領域を示している。図柄位置データが「３」である場合とは、各メインリール２、３、４の図柄位置「３」の図柄（左メインリール２では赤７図柄、中メインリール３では赤７図柄、右メインリール４では赤７図柄）がそれぞれ左・中段領域（Ｄ）、中・中段領域（Ｅ）、右・中段領域（Ｆ）に表示される場合に対応する。したがって、この場合、左・上段領域（Ａ）に対応する図柄格納領域には図柄位置「４」の図柄（チェリー図柄）、左・下段領域（Ｇ）に対応する図柄格納領域には図柄位置「２」の図柄（カード図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。また、中・上段領域（Ｂ）に対応する図柄格納領域には図柄位置「４」の図柄（青ブランク図柄）、中・下段領域（Ｈ）に対応する図柄格納領域には図柄位置「２」の図柄（チェリー図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。さらに、右・上段領域（Ｃ）に対応する図柄格納領域には図柄位置「４」の図柄（羽図柄）、右・下段領域（Ｉ）に対応する図柄格納領域には図柄位置「２」の図柄（本図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。
【０１６２】
次に、図５５を参照して、主制御回路６１のメインＲＡＭ６６における表示役予想格納領域について説明する。なお、図５５は、本実施形態における遊技機１の表示役予想格納領域を示す図である。
【０１６３】
表示役予想格納領域は、回転中のメインリールの図柄位置「０」〜「２０」にそれぞれ対応する図柄に応じて決定された優先引込データが格納される。例えば、全てのメインリールが回転中である場合には、左メインリール用表示役予想格納領域、中メインリール用表示役予想格納領域及び右メインリール用表示役予想格納領域に優先引込データが格納され、また、左メインリール２の回転が停止し、中メインリール３及び右メインリール４が回転中である場合には、中メインリール用表示役予想格納領域及び右メインリール用表示役予想格納領域に優先引込データが格納される。
【０１６４】
優先引込データは、図１８３を用いて後述する優先引込データ取得処理において、優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて決定される８ビットのデータである。具体的には、優先順位テーブルに規定された優先順位に基づいて決定される優先引込データのビット「１」〜「３」の各ビットは、「１」を格納することにより、各メインリールに配された各図柄がメインリール図柄表示領域３９の中段に停止した場合に成立する可能性のある役を示す。具体的には、ビット「１」は、ボーナス役又はＪＡＣＩＮが成立する可能性の有無を示し、ビット「２」は、小役（特殊役１〜特殊役８）が成立する可能性の有無を示し、ビット「３」は、リプレイ（リプレイ１〜リプレイ５）が成立する可能性の有無を示す。また、優先引込データのビット「０」は、その図柄をメインリール図柄表示領域３９の中段に停止させることが可能であるか否かを示す。すなわち、その図柄をメインリール図柄表示領域３９の中段に停止させてしまうことにより、内部当籤役として決定されていない役が成立してしまう場合には、優先引込データのビット「０」に停止禁止を示す「０」がセットされ、その図柄がメインリール図柄表示領域３９の中段に停止することを防止する。
【０１６５】
優先引込データは、その値が大きいほど優先順位が高く、当該優先引込データを参照することにより、メインリールに配された各図柄間での優先順位の相対的な評価が可能となる。この結果、内部抽籤の結果をメインリールの回転を停止する位置の決定に適正に反映させることができる。また、最大滑りコマ数「４」コマの範囲内にある各図柄に対応する優先引込データのうち、最大の優先引込データに対応する図柄が最も優先順位の高い図柄となる。すなわち、優先引込データとは、メインリールに配された図柄間の順位を示すものである。なお、滑りコマ数の範囲内にある各図柄に対応する優先引込データとして同じ値の優先引込データが複数ある場合には、上述の優先順序テーブルにより規定された優先順序に基づいて最も優先順位の高い図柄が決定される。
【０１６６】
次に図５６を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている図柄組合せテーブル（サブ）について説明する。なお、図５６は、本実施形態における遊技機１の図柄組合せテーブル（サブ）の例を示す図である。
【０１６７】
図柄組合せテーブル（サブ）には、疑似入賞ライン上に表示される図柄の組合せ、及び当該図柄の組合せに対応するサブフラグを示すデータと格納領域種別が規定されている。サブフラグを示すデータは、後述の夫々１バイトからなるサブフラグ１格納領域、サブフラグ２格納領域（サブフラグ１格納領域、サブフラグ２格納領域を総称してサブフラグ格納領域という）の何れかに格納されるデータである。また、当該データが何れのサブフラグ格納領域に格納されるかは、格納領域種別により規定される。
【０１６８】
次に、図５７を参照して、副制御回路６２のサブＲＡＭ８４に確保されるサブフラグ格納領域について説明する。なお、図５７は、本実施形態における遊技機１のサブフラグ役格納領域の例を示す図である。
【０１６９】
図５７に示すように、サブフラグ格納領域は、サブフラグ１格納領域、サブフラグ２格納領域から構成されている。サブフラグ１格納領域、サブフラグ３格納領域は、それぞれサブＲＡＭ８４上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、サブフラグ情報を記憶する。各サブフラグ格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、何れのサブフラグがオンであるか示す。具体的には、サブフラグ１格納領域を構成するビット「０」〜「４」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれチャンス目、ＢＢＨ、ＢＢＮ、ＭＢＨ、ＭＢＮを示すサブフラグがオンであることを示す。また、内部当籤役２格納領域を構成するビット「０」〜「６」の各ビットは、「１」のデータを格納することにより、それぞれリプレイ、ベル、スイカ、角チェリー、中チェリー、確定役１、確定役２を示すサブフラグがオンであることを示す。
【０１７０】
次に、図５８を参照して、本実施形態における遊技機１の遊技状態について説明する。なお、図５８は、本実施形態における遊技機１の演出状態一覧の例を示す図である。
【０１７１】
図５８に示すように、本実施形態における遊技機１には、主制御回路６１で制御される遊技状態（メイン）と、遊技状態（メイン）に夫々対応し、主制御回路６２で制御される遊技状態（サブ）があり、遊技状態（サブ）の種別に応じたサブ演出制御状態が設けられている。具体的には、遊技状態（メイン）「一般遊技状態」は、遊技状態（サブ）「ＣＺ１」に対応し、サブ演出制御状態は「ＣＺ１」である。なお、遊技状態（サブ）が「ＣＺ１」であっても、設定変更時にはサブ演出制御状態は「通常」となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ１遊技状態」は、遊技状態（サブ）「同色ＢＢ後ＲＴ」に対応し、サブ演出制御状態は「通常」となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ２遊技状態」は、遊技状態（サブ）「ＭＢ後ＲＴ」に対応し、サブ演出制御状態は「通常」となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ３遊技」状態は、遊技状態（サブ）「ＣＺ２」に対応し、サブ演出制御状態は「ＣＺ２」となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ４遊技状態」は、遊技状態（サブ）「高ＲＴ３０」に対応し、サブ演出制御状態は「高ＲＴ３０」となる。遊技状態（メイン）「ＲＴ５」遊技状態は、遊技状態（サブ）「高ＲＴ２０００」に対応し、サブ演出制御状態は「高ＲＴ２０００」となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ６遊技状態」は、遊技状態（サブ）「低ＲＴ」に対応し、サブ演出制御状態は「通常」となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ７遊技状態」は、遊技状態（サブ）「高フラグ間」に対応し、サブ演出制御状態はボーナス当籤時のサブ演出制御状態が引き継がれる。例えば、ボーナス当籤時のサブ演出制御状態がＣＺ１である場合には、サブ演出状態はＣＺ１となる。また、遊技状態（メイン）「ＲＴ８遊技状態」は、遊技状態（サブ）「低フラグ間」に対応し、サブ演出制御状態はボーナス当籤時のサブ演出制御状態が引き継がれる。
【０１７２】
次に、図５９〜図６３を参照して、本実施形態における遊技機１のサブ演出状態について説明する。なお、図５９は、本実施形態における遊技機１のサブ演出制御状態（通常時）のサブ演出状態一覧の例を示す図であり、図６０は、本実施形態における遊技機１のサブ演出制御状態（高ＲＴ３０時）のサブ演出状態一覧の例を示す図であり、図６１は、本実施形態における遊技機１のサブ演出制御状態（高ＲＴ２０００時）のサブ演出状態一覧の例を示す図であり、図６２は、本実施形態における遊技機１のサブ演出制御状態（ＣＺ１時）のサブ演出状態一覧の例を示す図であり、図６３は、本実施形態における遊技機１のサブ演出制御状態（ＣＺ２時）のサブ演出状態一覧の例を示す図である。
【０１７３】
サブ演出制御状態（「通常」、「高ＲＴ３０」、「高ＲＴ２０００」、「ＣＺ１」、「ＣＺ２」）は、ＲＴ終了前のゲーム数、成立したボーナスの種別、成立したボーナスに対応するフラグ間の種別、フラグ間におけるゲーム数等に応じて複数のサブ演出状態を有し、サブ演出制御状態と、現在のサブ演出状態に基づいて後述の各種演出（例えば、液晶表示装置２０によるカード演出等）が決定される。図５９〜図６３の左欄には、それぞれのサブ演出制御状態におけるサブ演出状態が、右欄にはサブ演出状態の内容が記載されている。
【０１７４】
次に、図６４を参照しながらリングヒット演出について説明する。リングヒット演出は、後述するスタートコマンド受信時において遊技状態（サブ）がＢＢ一般中であって、内部当籤役がＪＡＣＩＮである場合に実行される演出である。リングヒット演出では、３箇所のヒットエリア１９１、１９２、１９３及び非ヒットエリア１９５を有する楕円形の判定リング１９０上（図６４、図６５参照）をバーポインタ１９４が回転する。このとき、バーポインタ１９４が第１ヒットエリア１９１、第２ヒットエリア１９２、第３ヒットエリア１９３を通過中にそれぞれ第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作が検出されたか否か（すなわち、「ヒット成功」又は「ヒット失敗」）が判定され、ヒット成功回数（全ての停止操作においてヒットエリアとバーポインタが一致した場合には「３」）に応じて、後述するナビ状態選択テーブル（図６７参照）、又は早押し用ナビ状態選択テーブル（図６８参照）に基づいてナビ状態が決定される。このように、ＢＢ中である場合にリングヒット演出を行うことで、従来、容易に小役を成立させることができる一方、遊技が単調となるおそれのあったＢＢ中の遊技性を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
また、バーポインタ１９４は、第３停止操作が行われるまで又は３０秒が経過するまでの間、判定リング１９０上を回転するが、バーポインタ１９４が回転を開始してから１周するまでの間に、第１停止操作および第２停止操作においてヒット成功の場合には、第１停止操作、第２停止操作後に「ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ」と表示され、かつ第３停止操作においてヒット成功の場合（すなわち、バーポインタ１９４が判定リング１９０上を１周するまでの間に第１停止操作から第３停止操作まで全てヒット成功）の場合には、第３停止操作後に「ｐｅｒｆｅｃｔ」と表示される。また、上記以外の条件において、ヒット成功だった場合には「ｇｏｏｄ」と表示される。一方、ヒット失敗だった場合には「ｂａｄ」と表示される。
【０１７６】
次に、図６６を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているリンググループ抽籤テーブルについて説明する。なお、図６６は、本実施形態における遊技機１のリンググループ抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１７７】
リンググループ抽籤テーブルは、後述するボーナス開始コマンド受信時処理においてリンググループを決定する際に用いられるテーブルである。リンググループ抽籤テーブルには、リンググループ１〜リンググループ２０に対応する抽籤値が演出ステージ毎に規定されている。また、リンググループは複数のリングパターンから構成されており、リングパターンは判定リング１９０のヒットエリアの位置や大きさを規定している。図６４、図６５に示すように、リングパターンは、ヒットエリア１９１Ｈ〜１９３Ｈが狭く難易度の高い判定リング１９０Ｈや、ヒットエリア１９１Ｅ〜１９３Ｅが広く難易度の低い判定リング１９０Ｅなどを規定している（これらの他にも図示しない難易度の判定リング１９０を規定するリングパターンがある）。リンググループ１〜リンググループ２０は、値が大きいほど（すなわち、リンググループ２０に近づくほど）、難易度の低い判定リング１９０によって構成されており、値が小さいほど（すなわち、リンググループ１に近づくほど）、難易度の高い判定リング１９０によって構成されている。すなわち、リンググループの値が大きいほどリングヒット演出における難易度は低く、リンググループの値が小さいほど難易度は高い。
【０１７８】
次に、図６７、図６８を参照して、本実施形態における遊技機１のナビ状態選択テーブルについて説明する。なお、図６７は、本実施形態における遊技機１のナビ状態選択テーブルの例を示す図であり、図６８は、本実施形態における遊技機１の早押し用ナビポイント選択テーブルの例を示す図である。
【０１７９】
まず、図６７を参照してナビ状態選択テーブルについて説明する。ナビ状態選択テーブルは、図２２４を用いて後述するリングヒット判定処理においてバーポインタ１９４が判定リングを１周するまでの間に第３停止操作が終了していないと判定されたとき、具体的には第３停止操作終了時のフレームカウンタの値が「１２０」より大きいと判定されたときにナビ状態を決定するために用いられるテーブルである。ナビ状態選択テーブルには、一致カウンタの値（リングヒット演出における「ヒットエリア」とバーポインタの一致数）に対応する抽籤値がナビ状態毎に規定され、ナビ状態の種別に従ってＲＢ２遊技状態において正解リールを報知する演出を実行する確率が異なる。具体的には、ナビ状態１では、正解リールを２５％の確率で報知し、ナビ状態２では正解リールを５０％の確率で報知し、ナビ状態３では、正解リールを７５％の確率で報知し、ナビ状態４では正解リールを１００％の確率で報知する。また、一致カウンタの値が大きいほど、正解リールを報知する確率が高いナビ状態が選択されるように抽籤値が規定されており、一致カウンタの値が３である場合には、ナビ状態３又はナビ状態４のみが選択され、正解リールを報知する確率が低いナビ状態１又はナビ状態２は選択されない。
【０１８０】
次に、図６８を参照して早押し用ナビ状態抽籤テーブルについて説明する。早押し用ナビ状態抽籤テーブルは、リングヒット判定処理においてバーポインタ１９４が判定リングを１周するまでの間に第３停止操作が終了したと判定されたとき、具体的には第３停止操作終了時のフレームカウンタの値が「１２０」以下であると判定されたときにナビ状態を決定するために用いられるテーブルである。早押し用ナビ状態選択テーブルには、一致カウンタの値に対応する抽籤値がナビ状態毎に規定されている。早押し用ナビ状態抽籤テーブルは、上述のナビ状態抽籤テーブルと比較して一致カウンタの値が同一であっても、正解リールを報知する確率の高いナビ状態が選択されるように抽籤値が規定されている。例えば、一致カウンタの値が「３」である場合には、正解リールを１００％の確率で報知するナビ状態「４」が必ず選択され、一致カウンタの値が２である場合には、正解リールを５０％の確率で報知するナビ状態「２」は選択されず、正解リールを７５％の確率で報知するナビ状態「３」又は正解リールを１００％の確率で報知するナビ状態「４」のいずれかが選択される。
【０１８１】
次に、図６９を参照してコード表示選択テーブルについて説明する。なお、図６９は、本実施形態における遊技機１のコード表示選択テーブルの例を示す図である。
【０１８２】
コード表示選択テーブルは、図２３６を用いて後述するボーナスコマンド受信時処理において、一のＢＢ２遊技状態のリングヒット演出において、全て「ｐｅｒｆｅｃｔ」が表示された場合に、液晶表示装置２０に表示させる２次元コードを決定するために用いられるテーブルである。コード表示選択テーブルには、コード表示種別に対応する抽籤値が設定値毎に規定されている。
【０１８３】
次に、図７０を参照して副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているステージ移行抽籤テーブルについて説明する。なお、図７０は、本実施形態における遊技機１のステージ移行抽籤テーブルの例を示す図である。
【０１８４】
ステージ移行抽籤テーブルは、設定変更時、ＣＺ終了時、または表示コマンド受信時処理において演出ステージの移行先を決定するために用いられるテーブルである。ステージ移行抽籤テーブルには、移行先演出ステージに対応する抽籤値が現在の演出ステージ毎に規定されている。但し、設定変更時、ＣＺ終了時用には別途抽籤値が規定されており、設定変更時、ＣＺ終了時には現在の演出ステージに関係なく、移行先演出ステージが決定される。
【０１８５】
次に、図７１を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている確定画面選択テーブルについて説明する。なお、図７１は、本実施形態における遊技機１の確定画面選択テーブルの例を示す図である。
【０１８６】
確定画面選択テーブルは、図２０３を用いて後述するメダル投入コマンド処理において、ボーナスの種別と抽籤値に基づいてサブ演出状態を決定するために用いられるテーブルである。確定画面選択テーブルには、各サブ演出状態に対応する抽籤値がボーナスの種別毎に規定されている。具体的には、ボーナスの種別がＢＢ１〜ＢＢ８である場合にはサブ演出状態としてＢＢフラグ間確定画面又はＭＢフラグ間確定画面が決定される。また、ボーナスの種別がＭＢ１〜ＭＢ４である場合にはサブ演出状態としてＢＢフラグ間確定画面は決定されずＭＢフラグ間確定画面のみが決定される。
【０１８７】
次に、図７２〜図７５を参照してカードスロット演出について説明する。カードスロット演出は、サブ演出制御状態がＣＺ１又はＣＺ２である場合に後述するカードパターン抽籤テーブル（図７６〜図８６参照）を参照して決定されたカードパターン基づいて実行される演出である。
【０１８８】
カードスロット演出では、スタートコマンドを受信したことに基づいて、図７２に示すように、複数のカード３００から構成されるカード群が、各ストップボタン３４〜３６にそれぞれ対応して縦方向に回転する画像が液晶表示装置２０に表示される。また、各ストップボタン３４〜３６により各停止操作が検出されたことに基づいてカードパターンに応じたカード３００が順次停止する。以下、具体的な例として、後述するカードパターンとしてＮｏ．５５「大鏡揃い→リプレイ」が決定された場合の演出について説明する。まず、液晶表示装置２０に縦方向に回転表示されている３列のカード群は、各停止操作に応じて順次「大鏡図柄」カードで停止表示する（図７３参照）。次いで、「大鏡図柄」揃いとなっている３枚の各カード３００が横方向に回転した後（図７４参照）、「大鏡図柄」が「リプレイ図柄」に変化する（図７５参照）。
【０１８９】
次に、図７６〜図８６を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているＣＺ用カードパターン抽籤テーブルについて説明する。なお、図７６は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図７７は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図であり、図７８は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。また、図７９、図８０は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図８１、図８２は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図であり、図８３、図８４は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図であり、図８５、図８６は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。また、図示しないが、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３には、その他のサブ演出状態に応じたカードパターン抽籤テーブルが記憶されている。
【０１９０】
各ＣＺ１用カードパターン抽籤テーブルは、図２０６を用いて後述するＣＺ１時演出抽籤処理において現在のサブ演出状態に応じて選択され、内部当籤役に基づいてカードパターンを決定するために用いられる。また、各ＣＺ２用カードパターン抽籤テーブルは、図２０８を用いて後述するＣＺ２時演出抽籤処理において現在のサブ演出状態に応じて選択され、内部当籤役に基づいてカードパターンを決定するために用いられるテーブルである。各ＣＺ用カードパターン抽籤テーブルには、カードパターンに対応する抽籤値が小役・リプレイ用データポインタの値毎に規定されている。また、カードパターン毎に発展演出ビット、およびＷＩＮビットとして「０」又は「１」が規定されている。なお、カードパターンの内容として「→」が付されているカードパターンは、各停止操作に応じて「→」の左側に示された内容を示すカードが揃って停止した後に、全カードが再回転し、「→」の右側に示された内容を示すカードが揃って停止することを示している。例えば、Ｎｏ．６「主人公揃い→ダンジョン」のカードパターンが決定された場合には、カードスロット演出の例で説明したように、一度全てのカードが「主人公揃い」で停止した後、全てのカード３００が再回転して全てのカードが「ダンジョン揃い」で停止する。
【０１９１】
次に、図８７〜図９３を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているＣＺ用カード態様抽籤テーブルについて説明する。なお、図８７は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図８８は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図であり、図８９は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。また、図９０は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図９１は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図であり、図９２は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図であり、図９３は、本実施形態における遊技機１のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。また、図示しないが、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３には、その他のサブ演出状態に応じたカード態様抽籤テーブルが記憶されている。
【０１９２】
各ＣＺ１用カード態様抽籤テーブル及び各ＣＺ２用カード態様抽籤テーブルは、サブ演出状態に応じたＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル又はＣＺ２用カードパターン抽籤テーブルを参照して決定されたカードパターンが、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れかである場合に、カード態様を決定するために用いられるテーブルである。各ＣＺ１用カード態様抽籤テーブルおよび各ＣＺ２用カード態様抽籤テーブルには、カード態様に対応する抽籤値が、カードパターン毎に規定されている。
【０１９３】
各ＣＺ用カード態様抽籤テーブルには複数のカード態様が規定されており、具体的には、カードパターンがはずれである場合には、他のカードパターンとして規定されていないカード３００の組合せのうち任意のカード態様が選択される。また、カードパターンがテンパイはずれである場合には、第１停止操作および第２停止操作に表示されるカードが同一となる複数のカードの組合せが規定されている（例えば、「大鏡−大鏡−仲間７」）。また、カードパターンがチャンスである場合には、ヒロイン、主人公、仲間キャラクタの組合せとなる複数のカードの組合せが規定されている。また、カードパターンがリーチ目である場合には、第１停止時及び第３停止時に表示されるカードが同一のカードとなるカードの組合せや、カードパターンがチャンスの場合に規定されているカードの組合せとは異なる特定の仲間キャラクタの組合せとなるカードの組合せが規定されている。なお、カード３００の組合せは適宜設定することができ、カード３００の組合せについて特に限定はされない。
【０１９４】
次に、図９４〜図１１７を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているサブフラグ変換テーブルについて説明する。なお、図９４は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  非フラグ間、高ＲＴ３０  残り４Ｇ）の例を示す図であり、図９５は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  フェイク）の例を示す図であり、図９６は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図であり、図９７は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ２）の例を示す図であり、図９８は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間１）の例を示す図であり、図９９は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間２）の例を示す図であり、図１００は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。また、図１０１は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  非フラグ間、高ＲＴ２０００残り４Ｇ）の例を示す図であり、図１０２は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  フェイク）の例を示す図であり、図１０３は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図であり、図１０４は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ２）の例を示す図であり、図１０５は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ間１）の例を示す図であり、図１０６は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ間２）の例を示す図であり、図１０７は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ５Ｇ以降）の例を示す図である。また、図１０８は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：非フラグ間、天井前（４Ｇ）、天井前（１Ｇ）、チャンス後Ａ１Ｇ、チャンス後Ａ２Ｇ、チャンス後Ａ３Ｇ、チャンス後Ｂ３Ｇ、チャンス後Ｃ３Ｇ、設定変更後）の例を示す図であり、図１０９は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ｂ１Ｇ目、チャンス後Ｂ２Ｇ目）の例を示す図であり、図１１０は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ｃ１Ｇ目、チャンス後Ｃ２Ｇ目）の例を示す図であり、図１１１は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＡ）の例を示す図であり、図１１２は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＢ）の例を示す図であり、図１１３は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＣ）の例を示す図であり、図１１４は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）の例を示す図であり、図１１５は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｄ）の例を示す図であり、図１１６は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図であり、図１１７は、本実施形態における遊技機１の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  確定画面）の例を示す図である。また、図示しないが、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３には、その他のサブ演出状態に応じたサブフラグ変換テーブルが記憶されている。
【０１９５】
各サブフラグ変換テーブルは、サブ演出制御状態及びサブ演出状態に応じて選択され、小役・リプレイ用データポインタの値に基づいてサブフラグを決定するために用いられるテーブルである。各サブフラグ変換テーブルには、サブフラグに応じた抽籤値が小役・リプレイ用データポインタ毎に規定されている。また、サブＲＯＭ８３には上記テーブル以外にもサブ演出状態に応じて複数のサブフラグ変換テーブルが記憶されている。例えば、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｂ  １Ｇ目）（図示しない）には、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）と比較して、サブフラグがチャンス目となる確率が最も高くなるように抽籤値が規定されている。具体的には小役・リプレイ用データポインタ「０」（はずれ）の場合には、サブフラグがチャンス目となる抽籤値が「８１９２」と規定されており（通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）では抽籤値「１０２４」）、チャンス目となる抽籤値が増えた分だけサブフラグとしてはずれが決定される確率が低くなるように抽籤値が規定されている。また、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｃ  １Ｇ目）（図示しない）には、小役・リプレイ用データポインタ「０」（はずれ）の場合には、サブフラグがチャンス目となる抽籤値が「３０７２」と規定されており、サブフラグがはずれとなる抽籤値が「２９１５４」と規定されている。
【０１９６】
高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  フェイク）（図９５参照）には、高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  非フラグ間、高ＲＴ３０  残り４Ｇ）（図９４参照）と比較してサブフラグとしてチャンス目が決定される確率が高くなるよう抽籤値が規定されている。また、高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  フェイク）（図９５参照）には、高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ２）や高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間１）と同程度の確率でサブフラグとしてチャンス目が決定されるよう抽籤値が規定されている。したがって、サブ演出状態が「フェイク」である場合には、サブ演出状態が「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ２」又は「高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間１」である場合と同程度の確率でサブフラグとしてチャンス目が決定され、チャンス目が液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに停止表示されることから、遊技者は、ボーナス役が内部当籤役として決定されていると錯覚しやすくなる。
【０１９７】
通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）（図１１４参照）には、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  ２Ｇ目）（図示しない）、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ３Ｇ目）（図示しない）と比較してサブフラグがチャンス目となる確率が高くなるようにそれぞれの内部当籤役に対応する抽籤値が規定されている。また、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  ２Ｇ目）には、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ３Ｇ目）と比較してサブフラグがチャンス目となる確率が高くなるようにそれぞれの内部当籤役に対応する抽籤値が規定されている。なお、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｂ  １Ｇ目）〜通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｂ  ３Ｇ目）、及び通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｃ  １Ｇ目）〜通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｃ  ３Ｇ目）についても同様である。
【０１９８】
また、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＢ）（図１１２参照）には、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＡ）（図１１１参照）、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＣ）（図１１３参照）と比較して、内部当籤役に対応するサブフラグとは異なるサブフラグが決定される確率が高くなるように抽籤値が規定されている。具体的には、小役・リプレイ用データポインタ「６」（スイカ）である場合には、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＡ）及び通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＣ）サブフラグ「スイカ」が必ず決定されるように抽籤値が規定されているが、通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＢ）には、サブフラグ「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「角チェリー」の何れかが決定されるように抽籤値が規定されている。したがって、上記のように内部当籤役と決定されるサブフラグとの矛盾が生じた場合には、遊技者は、液晶リール５〜７に表示される図柄の組合せと、内部当籤役との矛盾からＢＢ又はＭＢが重複して当籤していることを認識することができる。
【０１９９】
次に、図１１８、図１１９を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているフェイク移行抽籤テーブルについて説明する。なお、図１１８は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用フェイク移行抽籤テーブルの例を示す図であり、図１１９は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用フェイク移行抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２００】
高ＲＴ３０用フェイク移行抽籤テーブル及び高ＲＴ２０００用フェイク移行抽籤テーブルは、それぞれサブ演出状態が「高ＲＴ３０  非フラグ間」、又は「高ＲＴ２０００  非フラグ間」である場合に、サブ演出状態を「フェイク」に移行させるか否かを決定するために用いられるテーブルである。高ＲＴ３０用フェイク移行抽籤テーブル及び高ＲＴ２０００用フェイク移行抽籤テーブルには、フェイク移行の当否に応じた抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。
【０２０１】
次に、図１２０〜図１２２を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているカットイン演出抽籤テーブルについて説明する。なお、図１２０は、本実施形態における遊技機１のＣＺ１用カットイン演出抽籤テーブルの例を示す図であり、図１２１は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ用カットイン演出抽籤テーブルの例を示す図であり、図１２２は、本実施形態における遊技機１の通常用カットイン演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２０２】
カットイン演出抽籤テーブルは、カットイン演出を選択する際に用いられるテーブルである。選択されるカットイン演出には、カットイン１、カットイン２、カットイン３、カットイン無し（カットイン演出を行わない）がある。ＣＺ１用カットイン演出抽籤テーブルには、サブ演出状態毎にカットイン演出に対応する抽籤値が内部当籤役毎に規定されており、通常用カットイン演出抽籤テーブル及び高ＲＴ用カットイン演出抽籤テーブルには、サブ演出状態毎にカットイン演出に対応する抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。なお、各カットイン抽籤テーブルにはカットイン３に対応する抽籤値としていずれも「０」が規定されており、カットイン抽籤テーブルを参照してカットイン３が決定されることはない。
【０２０３】
次に図１２３を参照してカットイン１〜カットイン３演出について具体的に説明する。カットイン１は、液晶表示装置２０にステップ１の画像（剣をもった主人公と「いくぞ！」文字からなる画像！）が表示させ、ステップ１終了後、液晶リール５〜７を表示させる演出である。カットイン２演出は、液晶表示装置２０にステップ１の画像を表示させた後（ステップ１終了後）、ステップ２の画像（剣を振りかざした主人公と「今がチャンスだ」の文字からなる画像）を切り替えて表示させ、ステップ２終了後、液晶リール５〜７を表示させる演出である。
【０２０４】
また、図２１７を用いて後述する通常時演出抽籤処理において、サブ演出状態が「ＢＢ成立プレイＡ」、「ＢＢ成立プレイＢ」、「ＢＢ成立プレイＣ」の何れかであって、内部当籤役がＢＢ１のみである場合に決定されるカットイン３は、ステップ１、ステップ２の画像表示を実行させた後（ステップ２終了後）、ステップ３の画像（アップの主人公と「必殺技をくらえ！」の文字からなる画像）を切り替えて表示させ、次いでステップ３継続画像（拡大した光輝く剣の画像）を表示させる演出である。また、ステップ３継続画像表示後は、上述のステップ１、ステップ２終了後と異なり液晶表示装置２０に液晶リールは表示されない。
【０２０５】
次に、図１２４〜図１４２を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている演出グループ抽籤テーブルについて説明する。なお、図１２４は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）の例を示す図であり、図１２５は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ａ１Ｇ目）の例を示す図であり、図１２６は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ａ３Ｇ目）の例を示す図であり、図１２７は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＡ）の例を示す図であり、図１２８は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＢ）の例を示す図であり、図１２９は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ１Ｇ目）の例を示す図であり、図１３０は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ３Ｇ目）の例を示す図であり、図１３１は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｄ）の例を示す図であり、図１３２は、本実施形態における遊技機１の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。また、図１３３は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図１３３は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図であり、図１３５は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図であり、図１３６は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）の例を示す図であり、図１３７は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。また、図１３８は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図１３９は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図であり、図１４０は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図であり、図１４１は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）の例を示す図であり、図１４２は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。また、図示しないが、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３には、その他のサブ演出状態に応じた演出グループ抽籤テーブルが記憶されている。
【０２０６】
サブ演出状態毎に設けられた通常用演出グループ抽籤テーブル、高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル及び高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブルは、演出グループを決定するために用いられるテーブルであり、演出グループに対応する抽籤値が、サブフラグ毎に規定されている。また、演出グループにはミニリール使用ビットとして「０」又は「１」が規定されており、ミニリール使用ビットが「１」である演出グループが決定された場合には、液晶表示装置２０に表示されるリールが縮小表示され（図１４３参照）、リールが表示さる表示領域以外の領域（ミニリール表示時演出実行領域２１０）を用いて演出グループに基づいた演出が実行される。このように、特定の演出グループが決定された際に液晶表示装置２０に表示されるリールを縮小表示させることで、遊技者の実行される演出に対する興趣を向上させることができる。
【０２０７】
ここで、図１３３〜図１３７に示す高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブルについて、サブフラグがチャンス目である場合についての演出グループ「ＲＴ用サウンド演出」、「ＲＴ３０用宝箱演出」、「ＲＴ３０用敵キャラ演出」に対応する抽籤値を比較すると、高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の抽籤値は、高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の抽籤値より大きく、また、高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の抽籤値より、総じてボーナス役が内部当籤役として決定されている場合に用いられる高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ１）、高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）、高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の値に近い。したがって、サブ演出状態が「フェイク」である場合には、ボーナス役が内部当籤役として決定されている場合に近い演出が実行されることとなり、遊技者は、ボーナス役が内部当籤役として決定されていると錯覚しやすくなる。
【０２０８】
なお、通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：天井前（４Ｇ））（図示しない）には、通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）と比較して、発展演出系の演出グループ（例えば、レバー発展）が選択されにくいように抽籤値が規定されており、通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：天井前（１Ｇ））には発展演出系の演出グループは選択されないように抽籤値が規定されている。また、通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ａ  １Ｇ目）には、通常用演出グループ抽籤テーブル（チャンス後Ａ  ３Ｇ目）と比較して、発展系の演出グループが、選択されやすいように抽籤値が規定されている。
【０２０９】
次に、図１４４を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている予約演出用演出グループ抽籤テーブルについて説明する。なお、図１４４は、本実施形態における遊技機１の予約演出用演出グループ抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２１０】
予約演出用演出グループ抽籤テーブルは、図２１７を用いて後述する通常時演出抽籤処理において演出グループを決定する際に用いられるテーブルである。予約演出用演出グループ抽籤テーブルには、持越役格納領域に格納されたデータに応じて、演出グループに対応する抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。なお、演出グループは後述する通常用演出抽籤テーブルを参照して演出データを決定するための基となるデータであり、演出グループにはミニリール使用ビットとして「０」又は「１」が規定されている。
【０２１１】
レバー発展演出は、スタートレバー３３に対する開始操作が検知されたことに基づいて、発展演出が実行されることを示唆する画像を表示する演出である。一方、後述する予約演出は、前ゲームにおいて行われる予約演出を実行するか否かを決定するための予約演出抽籤の結果に従い、スタートレバー３３に対する開始操作が検知されたことに基づいて実行される演出である。ここで、予約演出抽籤によって予約演出を実行することが決定されている場合に、レバー発展演出が実行されることとなると、予約演出の実行が阻害されることになる。そこで、予約演出抽籤によって予約演出を実行することが決定された場合に用いられる予約演出用演出グループ抽籤テーブルには、予約演出の実行が阻害されることのないように、レバー発展演出に対応する抽籤値が全てのサブフラグについて「０」と規定されている。
【０２１２】
次に、図１４５〜図１５３を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている演出抽籤テーブルについて説明する。なお、図１４５は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図１４６は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ１）の例を示す図であり、図１４７は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図であり、図１４８は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図であり、図１４９は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）の例を示す図であり、図１５０は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図であり、図１５１は、本実施形態における遊技機１の通常用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）の例を示す図であり、図１５２は、本実施形態における遊技機１の通常用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）の例を示す図であり、図１５３は、本実施形態における遊技機１の通常用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図である。
【０２１３】
演出抽籤テーブルは、演出グループ抽籤テーブル（図１２４〜図１４２参照）を参照して決定された演出グループに基づいて演出データを決定するために用いられるテーブルである。各演出テーブルには、演出グループ毎に、演出データに対応する抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。また、演出データ毎に発展演出ビット、およびＷＩＮビットとして「０」又は「１」が規定されている。
【０２１４】
例えば、演出グループがＲＴ用リール表示演出である場合（図１４５〜図１４７参照）には、決定されうる演出データとして「リール消灯」、「リール消灯→発展」、「シンボル発光」、「シンボル発光→発展」が規定されている。上述したように演出グループがＲＴ用リール表示演出である場合にはミニリール使用ビットは「０」であることから、液晶表示装置２０に通常の液晶リールが表示される。また、演出データ「リール消灯→発展」は発展演出ビットが「１」と規定されていることから第３停止後、液晶リール５〜７が全消灯した後、発展演出へと移行する。また、演出グループが通常用リール表示演出である場合には、決定されうる演出データとして、上述のＲＴ用リール表示演出に規定されている演出データのほか「リール分裂」、「リール分裂→確定」が規定されている。演出データ「リール分裂」が決定されたときには、図１５４に示すように液晶リールが複数に分裂表示される。なお、図１５４は液晶リール５〜７が４つに分裂したときの例を示す図である。また、演出グループが通常用サウンド演出である場合に決定されうる演出データ「ボス台詞→確定」によれば、スピーカ９６から出力されるボスキャラクターの音声により、ボーナス役が内部当籤役として決定されていることが報知される。
【０２１５】
次に、図１５５、図１５６を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されているリング変化抽籤テーブルについて説明する。なお、図１５５は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ用リング変化抽籤テーブルの例を示す図であり、図１５６は、本実施形態における遊技機１の通常用リング変化抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２１６】
高ＲＴリング変化抽籤テーブルは、図２１１、図２１２用いて後述するＲＴ３０時用演出抽籤処理、又は図２１５、図２１６を用いて後述するＲＴ２０００時用演出抽籤処理において、発展演出ビットが「１」でない場合に、リング変化を行うか否かを決定するために用いられるテーブルである。また、通常用リング変化抽籤テーブルは、図２１７、図２１８を用いて後述する通常時用演出抽籤処理において、発展演出ビットが「１」でない場合に、リング変化を行うか否かを決定するために用いられるテーブルである。各リング変化抽籤テーブルには、サブ演出状態毎に、リング変化の有無（「変化なし」又は「発展へ」）に対応する抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。なお、図示しないが、通常用リング変化抽籤テーブルには、状態Ｎｏ（図５９参照）「Ｎｏ−０４」〜「Ｎｏ−１２」のサブ演出状態に対応する抽籤値としてサブ演出状態「非フラグ間」と同一の抽籤値が規定されており、状態Ｎｏ「Ｎｏ−１４」〜「Ｎｏ−３８」のサブ演出状態に対応する抽籤値としてサブ演出状態「ＢＢ成立プレイＡ」と略同一の抽籤値が規定されており、状態Ｎｏ「Ｎｏ−０３」、「Ｎｏ−３９」〜「Ｎｏ−４１」のサブ演出状態に対応する抽籤値としてサブ演出状態「天井前（４Ｇ）」と同一の抽籤値が規定されている。
【０２１７】
次に、図１５７〜図１５９を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブルについて説明する。なお、図１５７は、本実施形態における遊技機１の通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）の例を示す図であり、図１５８は、本実施形態における遊技機１の通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図であり、図１５９は、本実施形態における遊技機１の通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＭＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【０２１８】
通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）は図２１９を用いて後述するサブ演出状態グループ抽籤処理において、サブ演出状態が「通常」であり、且つサブフラグがチャンス目である場合に、サブ演出状態グループを決定するために用いられるテーブルである。また、通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）及び通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＭＢ成立プレイ）は、サブ演出状態がＢＢ成立プレイ、又はＭＢ成立プレイである場合にサブ演出状態グループを決定するために用いられるテーブルである。通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブルには、サブ演出状態グループに応じた抽籤値が内部当籤役毎に規定されている。例えば、サブ演出状態グループとして「通常１Ｇ＋チャンス後Ａ３Ｇ」が決定された場合には、４ゲーム間にわたって、サブ演出状態が「通常」→「チャンス後Ａ  １Ｇ目」→「チャンス後Ａ  ２Ｇ目」→「チャンス後Ａ  ３Ｇ目」と推移する。また、サブ演出状態グループとして「ＢＢ成立プレイＡ＋ＢＢフラグ間Ａ３Ｇ→Ｄ１Ｇ」が決定された場合には、５ゲーム間にわたって、サブ演出状態が「ＢＢ成立プレイＡ」→「ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目」→「ＢＢフラグ間Ａ  ２Ｇ目」→「ＢＢフラグ間Ａ  ３Ｇ目」→「ＢＢフラグ間Ｄ」と推移する。
【０２１９】
次に、図１６０、図１６１を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている予約演出抽籤テーブルについて説明する。なお、図１６０は、本実施形態における遊技機１の高ＲＴ用予約演出抽籤テーブルの例を示す図であり、図１６１は、本実施形態における遊技機１の通常用予約演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２２０】
高ＲＴ用予約演出抽籤テーブルは、図２１４を用いて後述する高ＲＴ用予約演出抽籤処理において、通常用予約演出抽籤テーブルは、図２２０を用いて後述する通常用予約演出抽籤処理において、予約演出内容を決定するために用いられるテーブルである。各予約演出抽籤テーブルには、サブ演出状態毎に、予約演出内容に対応する抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。具体的には、予約演出には、「予約なし」、「チャージ小（２５％）」、「チャージ中（５０％）」、「チャージ大（７５％）」、「チャージ最大（１００％）」があり、予約演出として「予約なし」以外が決定された場合には、次のゲームにおいて液晶表示装置２０に決定された予約演出に対応する演出が実行される。具体的には、予約演出として「予約なし」以外が決定された場合には、次ゲームのスタートレバー３３に対する開始操作が検出されたことに基づいて、液晶表示装置２０に図１６２に示す画像（白色の石２０２を有する首飾り２０１の拡大画像）が表示されるとともに、スタートレバー３３が押下されている間（すなわち、オンエッジ中）、チャージ内容（「チャージ小（２５％）」、「チャージ中（５０％）」、「チャージ大（７５％）」、「チャージ最大（１００％）」）に応じた演出が実行される。例えば、チャージ最大（１００％）が決定された場合には、スタートレバーが押下されている間、チャージされる前は完全に白色であった石２０２が、徐々に黒色に変色（チャージ）していく（石２０２の色が全て黒となった場合が１００％）。また、チャージ最大（１００％）が決定されている場合であっても、１００％のチャージが終了するまでの間にスタートレバー３３の押下操作を終了した場合（すなわち、オフエッジとなった場合）には、その段階でチャージ演出は終了する。なお、図１６２は、予約演出として「チャージ中（５０％）」が決定された場合における表示態様を示す。
【０２２１】
次に、図１６３を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている左リール用鏡図柄変更テーブルについて説明する。なお、図１６３は、本実施形態における遊技機１の左リール用鏡図柄変更テーブルの例を示す図である。
【０２２２】
左リール用鏡図柄変更テーブルは、図２２７を用いて後述する左リール用鏡図柄変化抽籤処理において、鏡図柄１７４から変化する変化図柄を決定するために用いられるテーブルであり、変化図柄に対応する抽籤値がサブフラグ毎に規定されている。
【０２２３】
次に、図１６４、図１６５を参照して鏡変化の具体例を説明する。なお、図１６４は、「鏡図柄停止時  鏡図柄変化前」の例を示す図であり、図１６５は、「鏡図柄停止時（変化図柄：ベル）  鏡図柄変化後」の例を示す図である。
【０２２４】
変化図柄の決定は、液晶リール図柄表示領域５Ａに鏡図柄１７４が停止することが許可された場合であって、鏡図柄１７４を引き込んで液晶リール図柄表示領域５Ａに停止表示させることが可能なタイミングである場合に行われる。このとき、変化図柄として「ベル」が決定された場合には、第１停止操作時に液晶リール図柄表示領域５Ａに鏡図柄１７４が一旦停止表示され（図１６４参照）、次いで、鏡図柄１７４が変化図柄として決定されている「ベル図柄」に変化する（図１６５参照）。
【０２２５】
次に、図１６６を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている第２・第３停止用変化パラメータ決定テーブルについて説明する。なお、図１６６は、本実施形態における遊技機１の第２・第３停止用変化パラメータ決定テーブルの例を示す図である。
【０２２６】
第２・第３停止用変化パラメータ決定テーブルは、第１停止時に左ストップボタン３４に対して停止操作が行われた場合に、停止予定位置（サブ）及びサブフラグに基づいて、第２・第３停止用変化パラメータを決定する際に用いられるテーブルである。第２・第３停止用変化パラメータ決定テーブルには、停止予定位置（サブ）毎に各サブフラグに対応する第２・第３停止用変化パラメータが規定されている。例えば、停止予定位置（サブ）が「９」であって、サブフラグがベルである場合には、第２・第３停止用変化パラメータとして「１０」が決定される。第２・第３停止用変化パラメータには、「０」から「１０」がある。
【０２２７】
次に、図１６７を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている中・右リール用変化図柄抽籤テーブルについて説明する。なお、図１６７は、本実施形態における遊技機１の中・右リール用変化図柄抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２２８】
中・右リール用変化図柄抽籤テーブルは、第１停止操作が左ストップボタン３４に対して行われた場合において、中・液晶リール６の停止予定位置（サブ）が鏡図柄を中・液晶リール図柄表示領域６Ａに停止表示させる位置であった場合に、第２・第３停止用変化パラメータに基づいて、鏡図柄から何れの図柄に変化させるかを決定する際に用いられるテーブルである。中・右リール用変化図柄抽籤テーブルには、第２・第３停止用変化パラメータ毎に鏡図柄から変化させる図柄が規定されている（「変化なし」を含む）。なお、第１停止操作が左ストップボタン３４に対して行われなかった場合において、第1停止時に中・液晶リール図柄表示領域６Ａ又は右・液晶リール図柄表示領域７Ａに鏡図柄が停止表示した場合には、サブフラグがチャンス目又はスイカであれば鏡図柄はスイカ図柄に変化し、サブフラグがチャンス目又はスイカ以外であれば鏡図柄はチェリー図柄に変化する。
【０２２９】
次に、図１６８を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている停止制御状態選択テーブルについて説明する。なお、図１６８は、本実施形態における遊技機１の停止制御状態選択テーブルの例を示す図である。
【０２３０】
停止制御状態選択テーブルは、後述する液晶リール停止初期設定処理（図２２１）において停止制御状態を選択する際に用いられるテーブルである。停止制御状態選択テーブルには、サブ遊技状態毎に選択すべき停止制御状態が規定されている。
【０２３１】
次に、図１６９を参照して、副制御回路６２のサブＲＯＭ８３に記憶されている液晶リール停止初期設定テーブルについて説明する。なお、図１６９は、本実施形態における遊技機１の通常リール用液晶リール停止初期設定テーブルの例を示す図である。図１７０は、本実施形態における遊技機１のミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルの例を示す図である。
【０２３２】
液晶リール停止初期設定テーブルは、上述した主制御回路６１における回胴停止初期設定テーブル（図３１）に対応する液晶リール５〜７用のテーブルである。液晶リール停止初期設定テーブルは、後述する液晶リール停止初期設定処理（図２２１）において、作動ストップボタン毎の停止テーブル選択用番号（サブ）、ラインデータ（サブ）、第１停止用停止テーブル番号（サブ）を選択する際に用いられるテーブルである。特に、通常リール用液晶リール停止初期設定テーブルは、液晶リール５〜７がミニリールでない場合に用いられ、一方、ミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルは、液晶リール５〜７がミニリールである場合に用いられる。液晶リール停止初期設定テーブルには、回胴停止初期設定テーブル（図３１）に規定されている回胴停止用番号の代わりに、停止制御状態及びサブフラグ毎に、停止テーブル選択用番号（サブ）、ラインデータ（サブ）、第１停止用停止テーブル番号（サブ）が規定されている。
【０２３３】
ミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルによれば、停止制御状態が一般中であって、サブフラグが角チェリー又は中チェリーである場合には、サブフラグがはずれである場合と同じ停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号が選択される。また、サブフラグがはずれである場合と同じ停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号によれば、何れの役も内部当籤役として決定されていないことを示す図柄の組合せが液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに停止表示される。
【０２３４】
ここで、サブフラグが角チェリー又は中チェリーである場合には、リング（上）図柄又はリング（下）図柄が液晶リール図柄表示領域５Ａに停止表示される可能性がある。また、液晶リール５〜７がミニリールでない場合において、リング（上）図柄又はリング（下）図柄が液晶リール図柄表示領域５Ａに停止表示されると発展演出が行われる可能性がある。液晶リール５〜７がミニリールである場合において、発展演出が行われる可能性を示すリング（上）図柄又はリング（下）図柄が液晶リール図柄表示領域５Ａに停止表示することを回避するために、ミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルは、サブフラグが角チェリー又は中チェリーである場合に、サブフラグがはずれである場合と同じ停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号が選択されるようにテーブルを規定している。
【０２３５】
なお、停止制御状態が一般中であって、サブフラグがリプレイ、スイカ、ベル、角チェリー又は中チェリーである場合には、サブフラグがはずれである場合と同じ停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号が選択されるようにミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルを規定することもできる。これにより、ボーナス役が内部当籤役として決定されていない限り、何れの役も内部当籤役として決定されていないことを示す図柄の組合せが液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに停止表示されることとなることから、遊技者は液晶リール５〜７がミニリールである場合には、内部当籤役を知るために液晶リール５〜７及び液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａを注視する必要がなくなり、ミニリール表示時演出実行領域２１０に表示される画像による演出に集中することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２３６】
また、ミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルによれば、停止制御状態がＢＢ成立であって、サブフラグが角チェリー又は中チェリーである場合には、サブフラグがＢＢＮである場合と同じ停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号が選択される。また、サブフラグがＢＢＮである場合と同じ停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定されている可能性を示唆する図柄の組合せ（いわゆる、チャンス目）が液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに停止表示される。
【０２３７】
以下、図１７１〜図１７４を参照して停止制御の例について説明する。図１７１は、センターライン１０３上に「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が停止表示された場合の例を示す図であり、図１７２は、特殊優先引込制御が行われなかった場合の例（センターライン１０３上に「リング（下）図柄−赤７図柄−赤７図柄」が停止表示された場合の例）を示す図であり、図１７３は、特殊優先引込制御が行われた場合の例（クロスアップライン１０１上に「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が停止表示された場合の例）を示す図である。また、図１７４は、サブフラグが角チェリーである場合の停止制御の例を示す図である。
【０２３８】
停止制御状態が「ＢＢフラグ間」であって、サブフラグが「ＢＢＨ」である場合に用いられる停止テーブル（サブ）には、液晶リール５〜７に対して適切なタイミングで停止操作が行われた場合にセンターライン１０３上に「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が停止表示（図１７１参照）されるように停止データが規定されている。しかしながら、当該停止テーブルによると、液晶リール５に対して「赤７図柄」を中段の領域に停止させることができないタイミングではあるが、液晶リール５の下段の領域に停止表示できるタイミングで停止操作が行われた場合には「赤７図柄」が液晶リール５の下段の領域に停止表示される。このとき、液晶リール６、７に対して「赤７図柄」にかかる図柄の組合せを表示させること可能なタイミングで停止操作が行われた場合であっても、センターライン１０３上に「リング（下）図柄−赤７図柄−赤７図柄」が停止表示（図１７２参照）されてしまい、疑似入賞ライン上に「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」を表示させることができない。
【０２３９】
そこで、実施形態における遊技機１では、図１７２に示すように、液晶リール５の下段の領域に「赤７図柄」が停止した場合であっても、液晶リール６に対して「赤７図柄」を表示させることができる適切なタイミングで停止操作が行われた場合には、液晶リール６の中段の領域に「赤７図柄」が停止させ、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」のテンパイ形を形成するとともに、液晶リール６に対する停止操作が行われた際には、「赤７図柄」を引き込み可能な場合には優先的引き込む特殊優先引込制御を行い、右リール上段の領域に「赤７図柄」を停止表示させ、クロスアップライン１０１上に「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」を停止表示させる。
【０２４０】
次に、図１７５を参照して、副制御回路６２のサブＲＡＭ８４に確保されるサブリール表示図柄格納領域について説明する。なお、図１７５は、本実施形態における遊技機１のサブリール表示図柄格納領域の格納例（各リールの図柄位置データが「５」であった場合）を示す図である。
【０２４１】
サブリール表示図柄格納領域は、上述した主制御回路６１における図柄格納領域（図５４）に対応する液晶リール５〜７用の図柄格納領域である。
【０２４２】
次に、図１７６〜図１９４に示すフローチャートを参照して、主制御回路６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【０２４３】
まず、図１７６を参照して、主制御回路６１のメインＣＰＵ６４によるリセット割込処理について説明する。なお、図１７６は、本実施形態の主制御回路６１で行われるメインＣＰＵ６４によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、メインＣＰＵ６４は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、メインＲＯＭ６５に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０２４４】
初めに、メインＣＰＵ６４は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。初期化処理は、電源投入時に行われる処理である。具体的には、メインＣＰＵ６４は、全出力ポートを初期化し、電源切断時のバックアップが正常に行われたかなどを判定し、異常があった場合にはバックアップした情報（設定値情報、遊技状態情報等）を初期化する。
【０２４５】
次に、メインＣＰＵ６４は、設定値変更処理を行う（ステップＳ２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、設定変更スイッチ５６Ｓが操作されたことに基づいて、設定値を更新する。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ６４は、初期化コマンドデータをメインＲＡＭ６６上の通信データ格納領域に格納する（ステップＳ３）。初期化コマンドデータには、設定変更があったか否かを示す設定変更情報や、設定値を示す設定値情報が含まれる。また、通信データ格納領域に格納されたコマンドデータは、図１９４を用いて後述する割込処理の通信データ送信処理（ステップＳ４８３）で、副制御回路６２に送信される。
【０２４７】
次に、メインＣＰＵ６４は、前回ゲーム終了時におけるメインＲＡＭ６６の指定格納領域のクリアする（ステップＳ４）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ６６における書き込み可能領域のデータ消去、メインＲＡＭ６６における書き込み可能領域への今回のゲームに必要なパラメータの書き込み、今回のゲームでのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０２４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１７７を用いて後述するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ５）。メダル受付・スタートチェック処理では、投入メダルセンサ９Ｓ及びＢＥＴスイッチ３０Ｓ、３１Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ３３Ｓの入力チェック等が行われる。
【０２４９】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓがオンされたと判別すると、内部当籤役を決定するための乱数値を抽出する（ステップＳ６）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９とサンプリング回路７０によって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をメインＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶させる。
【０２５０】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１７８及び図１７９を用いて後述する内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）、内部抽籤テーブル（図１１〜図２４参照）及び内部当籤役決定テーブル（図２６、図２７参照）を参照して内部当籤役を決定する。
【０２５１】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドデータを通信データ格納領域に格納する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、遊技状態情報、内部当籤役情報、ボーナス持越状態であるか否かを示す持越状態情報などの情報が含まれている。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８０を用いて後述するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ９）。
【０２５３】
次に、メインＣＰＵ６４は、ウェイト実行処理を行う（ステップＳ１０）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームの終了から４．１秒が経過していなければ、４．１秒が経過するまで処理を停止させる。また、次ゲームのために待ち時間タイマに４．１秒をセットする。
【０２５４】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール回転開始コマンドデータを通信データ格納領域に格納するとともに（ステップＳ１１）、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１２）。全リールの回転開始を要求すると、メインリール２〜４の回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０２５５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８４を用いて後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ６４は、遊技者の停止操作によりストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓから送信された停止信号などに基づいて、各メインリール２〜４の回転を停止させる。
【０２５６】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８２を用いて後述する表示役検索処理を行う（ステップＳ１４）。この表示役検索処理では、メインＣＰＵ６４は、全メインリール２〜４の回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する。
【０２５７】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示コマンドデータを通信データ格納領域に格納する（ステップＳ１５）。表示コマンドには、表示役を示す表示役情報や払出枚数を示す払出枚数情報などの情報が含まれる。
【０２５８】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、メインＣＰＵ６４は、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてメインＲＡＭ６６にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、貯留枚数表示部１７にクレジットカウンタの値を表示させる。また、メインＣＰＵ６４は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路７６によりホッパー７２を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上である場合に、当該ボーナス終了枚数カウンタの値からステップＳ１６の処理において払い出したメダルの枚数を減算する（ステップＳ１７）。
【０２６０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１遊技状態フラグ、ＢＢ２遊技状態フラグ又はＭＢ遊技状態フラグの何れかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１遊技状態フラグ、ＢＢ２遊技状態フラグ又はＭＢ遊技状態フラグの何れかがオンであると判別したときには、図１８８を用いて後述するボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ１９）、ステップＳ２１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１遊技状態フラグ、ＢＢ２遊技状態フラグ又はＭＢ遊技状態フラグの何れもオンではないと判別したときには、次いで、図１９２を用いて後述するＲＴ制御処理を行い（ステップＳ２０）、ステップＳ２１の処理に移行する。
【０２６１】
最後に、メインＣＰＵ６４は、図１９３を用いて後述するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２１）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４の処理に移行する。
【０２６２】
このように、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４からステップＳ２１までの処理を１ゲーム（１遊技）における処理として実行し、ステップＳ２１の処理が終了すると次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ４の処理に移行する。
【０２６３】
次に、図１７７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。なお、図１７７は、本実施形態の主制御回路６１で行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０２６４】
初めに、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアして（ステップＳ４２）、ステップＳ４４の処理に移行する。なお、投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。一方、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、メダルの通過を許可して（ステップＳ４３）、ステップＳ４４の処理に移行する。なお、自動投入カウンタは、前回のゲームにおいてリプレイが成立したか否かを識別するとともに、前回のゲームでのメダル投入枚数を判別するためのデータである。
【０２６５】
次に、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの最大値として「３」をセットする（ステップＳ４４）。
【０２６６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ１遊技状態フラグ、ＲＢ２遊技状態フラグ又はＭＢ遊技状態フラグの何れかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ１遊技状態フラグ、ＲＢ２遊技状態フラグ又はＭＢ遊技状態フラグの何れもオンではないと判別したときには、ステップＳ４７の処理に移行し、一方、ＲＢ１遊技状態フラグ、ＲＢ２遊技状態フラグ又はＭＢ遊技状態フラグの何れかがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を「２」に変更し（ステップＳ４６）、ステップＳ４７の処理に移行する。
【０２６７】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルが通過したか否かを判別する（ステップＳ４７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、メダルが通過しなかったと判別したときには、ステップＳ５３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、メダルが通過したと判別したときには、次いで、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいか否かを判別する（ステップＳ４８）。
【０２６８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４８の処理において投入枚数カウンタの値は最大値と等しくないと判別したときには、投入枚数カウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ４９）、有効ラインカウンタに「８」をセットするとともに（ステップＳ５０）、メダル投入コマンドデータを通信データ格納領域に格納し（ステップＳ５１）、ステップＳ５３の処理に移行する。なお、有効ラインカウンタは有効ラインの数を特定するためのデータであり、有効ラインカウンタに基づいて表示役の検索が行われる。一方、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいと判別したときには、クレジットカウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ５２）、ステップＳ５３の処理に移行する。ここで、クレジットカウンタは、クレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。
【０２６９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４７の処理においてメダルが通過しなかったと判別したとき、ステップＳ５１の処理又はステップＳ５２の処理を行った後には、次いで、ＢＥＴスイッチ３０Ｓ、３１Ｓのチェックを行う（ステップＳ５３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ＢＥＴスイッチ３０Ｓ、３１Ｓがオンである場合に、その種別を特定するとともに、投入枚数カウンタ、クレジットカウンタ及び投入枚数カウンタの最大値とに基づいて、投入枚数カウンタに加算する値を算出して投入枚数カウンタを更新する。なお、メインＣＰＵ６４は、何れかのＢＥＴスイッチ３０Ｓ、３１Ｓがオンとされているときには、有効ラインカウンタに「８」をセットし、また、オンとされたＢＥＴスイッチ３０Ｓ、３１Ｓの種別に基づいて投入枚数カウンタの値を更新するとともに、投入枚数カウンタの値を示す情報を含むメダル投入コマンドを通信データ格納領域に格納する。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいか否かを判別する（ステップＳ５４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しくないと判別したときには、ステップＳ４７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値は最大値と等しいと判別したときには、次いで、スタートスイッチ３３Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ５５）。
【０２７１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ５５の処理において、スタートスイッチ３３Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ４７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓはオンであると判別したときには、次いで、メダルの通過を禁止して（ステップＳ５６）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。なお、メインＣＰＵ６４は、メダル受付・スタートチェック処理を終了させると、図１７６のステップＳ６の処理に移行する。
【０２７２】
次に、図１７８及び図１７９を参照して、内部抽籤処理について説明する。なお、図１７８及び図１７９は、本実施形態の主制御回路６１で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０２７３】
初めに、メインＣＰＵ６４は内部抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）を参照して、遊技状態フラグに基づいて内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する（ステップＳ７１）。
【０２７４】
次に、メインＣＰＵ６４は、乱数値記憶領域から乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ７２）。
【０２７５】
次に、メインＣＰＵ６４は、当籤番号の初期値として抽籤回数をセットする（ステップＳ７３）。
【０２７６】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号に基づいて抽籤値を取得する（ステップＳ７４）。
【０２７７】
次に、メインＣＰＵ６４は、判定用乱数値から抽籤値を減算し、減算結果を判定用乱数値としてセットする（ステップＳ７５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、判定用乱数値記憶領域に記憶させた判定用乱数値からステップＳ７４の処理において取得した抽籤値を減算し、当該減算結果によって判定用乱数値記憶領域を更新する。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７５の減算処理において桁かりが行われたか否か、すなわち、減算結果が負の値となったか否かを判別する（ステップＳ７６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われたと判別したときには、当籤番号に基づいて小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを決定し（ステップＳ８１）、ステップＳ８２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、桁かりが行われなかったと判別したときには、次いで、当籤番号から「１」を減算するとともに（ステップＳ７７）、抽籤回数から「１」を減算する（ステップＳ７８）。次いで、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ７９）。
【０２７９】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７９の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタをそれぞれ「０」に決定し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ７４の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ７４からステップＳ７９の処理を、抽籤回数が「０」になるか、又は桁かりが行われるまで繰り返す。
【０２８０】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ８０又はステップＳ８１の処理を終了した後には、次いで、図２６に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ８２）。
【０２８１】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役格納領域に当たり要求フラグを格納する（ステップＳ８３）。
【０２８２】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域及び持越役２格納領域は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ８４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域又は持越役２格納領域の何れかが「００００００００」ではないと判別したときには、ステップＳ９２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域及び持越役２格納領域は「００００００００」であると判別したときには、図２７に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ８５）。次いで、メインＣＰＵ６４は、取得した当たり要求フラグを持越役格納領域に格納する（ステップＳ８６）。
【０２８３】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域及び持越役２格納領域は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ８７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域及び持越役２格納領域は「００００００００」であると判別したときには、ステップＳ９２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域又は持越役２格納領域の何れかが「００００００００」ではないと判別したときには、現在オンとなっているＲＴ遊技状態フラグをオフし、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」でなければ、ＲＴ遊技数カウンタをクリアし（ステップＳ８８）、ステップＳ８９の処理に移行する。
【０２８４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１、ＢＢ３、ＢＢ５、ＢＢ７、ＭＢ１又はＭＢ３が当籤したか否かを判別する（ステップＳ８９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１、ＢＢ３、ＢＢ５、ＢＢ７、ＭＢ１又はＭＢ３が当籤したと判別したときには、ＲＴ７遊技状態フラグをオンし（ステップＳ９０）、ステップＳ９２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１、ＢＢ３、ＢＢ５、ＢＢ７、ＭＢ１又はＭＢ３が当籤していないと判別したときには、ＲＴ８遊技状態フラグをオンし（ステップＳ９１）、ステップＳ９２の処理に移行する。
【０２８５】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役１格納領域と内部当籤役３格納領域の論理和を内部当籤役３格納領域に格納し、持越役２格納領域と内部当籤役４格納領域の論理和を内部当籤役４格納領域に格納する（ステップＳ９２）。
【０２８６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、内部抽籤処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンであると判別したときには、内部当籤役１格納領域のビット０〜７に「１」をセットし（ステップＳ９４）、内部抽籤処理を終了させる。これにより、ＭＢ遊技状態では、内部抽籤の結果にかかわらず、特殊役１〜特殊役８が内部当籤役とされる。
【０２８７】
メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理を終了させると、図１７６のステップＳ８の処理に移行する。
【０２８８】
なお、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理においてステップＳ７４〜ステップＳ７９の処理を繰り返し実行することにより、内部当籤役の抽籤を行っている。具体的には、メインＣＰＵ６４は、抽出した乱数値から順次、抽籤値を減算することにより、桁かりが行われた際の当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを決定し、決定した当該各データポインタと内部当籤役決定テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する。
【０２８９】
次に、図１８０を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。なお、図１８０は、本実施形態の主制御回路６１で行われるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【０２９０】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンであると判別したときには、回胴停止用番号として「ＮＵＭ１９」を決定して、メインＲＡＭ６６の回胴停止用番号格納領域に格納し（ステップＳ１１２）、ステップＳ１１４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、図３０に示す回胴停止用番号選択テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタ（内部当籤役）に基づいて、回胴停止用番号を選択して、回胴停止用番号格納領域に格納し（ステップＳ１１３）、ステップＳ１１４の処理に移行する。
【０２９１】
次に、メインＣＰＵ６４は、図３１に示す回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号格納領域に格納した回胴停止用番号に基づいて、作動ストップボタン毎の停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第１停止用停止テーブル番号及び変更データ選択用番号を選択する（ステップＳ１１４）。
【０２９２】
次に、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタン毎に選択したラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号を停止テーブル１格納領域〜停止テーブル３格納領域にそれぞれ格納する（ステップＳ１１５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、左ストップボタン３４について選択したラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号を停止テーブル１格納領域に格納し、中ストップボタン３５について選択したラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号を停止テーブル２格納領域に格納し、右ストップボタン３６について選択したラインデータ及び第１停止用停止テーブル番号を停止テーブル３格納領域に格納する。
【０２９３】
次に、メインＣＰＵ６４は、全図柄格納領域に回転中であることを示す回転中識別子（ビット列「１１１１１１１１」）を格納する（ステップＳ１１６）。
【０２９４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタに「３」をセットする（ステップＳ１１７）。
【０２９５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８１を用いて後述する表示役予想格納処理を行い（ステップＳ１１８）、リール停止初期設定処理を終了させる。
【０２９６】
メインＣＰＵ６４は、リール停止初期設定処理を終了させると図１７６のステップＳ１０の処理に移行する。
【０２９７】
次に、図１８１を参照して、表示役予想格納処理について説明する。なお、図１８１は、本実施形態の主制御回路６１で行われる表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。また、表示役予想格納処理は、リール停止初期設定処理（図１８０参照）のステップＳ１１８の処理及びリール停止制御処理（図１８４参照）のステップＳ２４４の処理から呼び出される処理である。
【０２９８】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値を検索回数カウンタにセットする（ステップＳ１３１）。
【０２９９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータとして「００００１０００」をセットする（ステップＳ１３２）。
【０３００】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータを右へローテートする（ステップＳ１３３）。例えば、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータが「００００１０００」である場合には、「０００００１００」とする。
【０３０１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ１３４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は「００００００００」であると判別したときには、ステップＳ１３３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積は「００００００００」ではないと判別したときには、次いで、検索回数分の処理を実行したか否かを判別する（ステップＳ１３５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３２の処理からステップＳ１３３の処理に移行する際に、検索回数カウンタの値を予めレジスタに転送しておき、ステップＳ１３４の処理においてストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域の論理積が「００００００００」でないと判別する度にレジスタの値から「１」ずつ減算することにより、検索回数分の処理を実行したか否かを判別する。したがって、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３３〜ステップＳ１３５の処理においては検索回数カウンタの減算は行わない。
【０３０２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１３５の処理において検索回数分の処理を実行していないと判別したときには、ステップＳ１３３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、検索回数分の処理を実行したと判別したときには、次いで、ストップボタンチェックデータに基づいて検索対象リールを決定する（ステップＳ１３６）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ストップチェックデータが「０００００００１」の場合には検索対象リールとして左メインリール２を決定し、ストップチェックデータが「００００００１０」の場合には検索対象リールとして中メインリール３を決定し、ストップチェックデータが「０００００１００」の場合には検索対象リールとして右メインリール４を決定する。このようにして、メインＣＰＵ６４は、停止操作が行われていないストップボタンに対応するメインリールのうち、より左のリールを検索対象リールとして決定する。
【０３０３】
次に、メインＣＰＵ６４は、検索対象リールに基づいて表示役予想格納領域のアドレスを指定する（ステップＳ１３７）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、図５５に示す表示役予想格納領域のうち、検索対象リールに対応する表示役予想格納領域の図柄位置「０」のアドレスを指定する。
【０３０４】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄位置データとして「０」、図柄チェック回数として「２１」を夫々決定する（ステップＳ１３８）。
【０３０５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５に示す図柄配置テーブル（メインリール）を参照し、図柄位置データに基づいて検索対象リールの図柄格納領域に図柄コードを格納する（ステップＳ１３９）。例えば、メインＣＰＵ６４は、検索対象リールが左メインリール２であって、図柄位置データが「３」である場合には、入賞ライン１〜入賞ライン４の左・上段領域（Ａ）に、図柄コード「０００００１０１」（チェリー図柄）を格納するとともに、入賞ライン５〜入賞ライン８の左・下段領域（Ｇ）に、図柄コード「０００００１００」（カード図柄）を格納する。
【０３０６】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８２を用いて後述する表示役検索処理を実行する（ステップＳ１４０）。表示役検索処理は、図柄格納領域と、図２８に示す図柄組合せテーブルに基づいて、有効ライン上に表示され得る（又は表示された）図柄の組合せを検索する処理である。
【０３０７】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８３を用いて後述する優先引込データ取得処理を実行する（ステップＳ１４１）。優先引込データ取得処理は、図４８に示す表示役格納領域に格納されているデータと、図４６に示す優先順位テーブルに基づいて優先引込データを作成する処理である。
【０３０８】
次に、メインＣＰＵ６４は、優先引込データを表示役予想格納領域に格納する（ステップＳ１４２）。
【０３０９】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納領域の指定アドレス及び図柄位置データに「１」加算し、図柄チェック回数から「１」減算する（ステップＳ１４３）。
【０３１０】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１３９の処理に移行する。すなわち、メインＣＰＵ６４は、図５５に示す表示役予想格納領域における、検索対象リールの全図柄位置に対応する領域に優先引込データを格納するまでステップＳ１３９〜ステップＳ１４４の処理を繰り返し行う。一方、メインＣＰＵ６４は、図柄チェック回数は「０」であると判別したときには、次いで、検索回数カウンタの値から「１」減算する（ステップＳ１４５）。
【０３１１】
次に、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、表示役予想格納処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、全図柄格納領域に回転中であることを示す回転中識別子（ビット列「１１１１１１１１」）を格納する（ステップＳ１４７）。
【０３１２】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「３」であるか否か、すなわち、全てのメインリール２〜４が回転中であるか否かを判別する（ステップＳ１４８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「３」であると判別したときには、ステップＳ１３２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「３」ではないと判別したときには、次いで、図１８４を用いて後述するリール停止制御処理のステップＳ２３２の処理において決定した作動ストップボタンに基づいて検索対象リールを決定し、図柄位置データとしてリール停止制御処理のステップＳ２３６の処理において決定する停止予定位置をセットする（ステップＳ１４９）。
【０３１３】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５に示す図柄配置テーブル（メインリール）を参照して、図柄位置データに対応する図柄コードを図柄格納領域の所定の領域に格納し（ステップＳ１５０）、ステップＳ１３２の処理に移行する。
【０３１４】
メインＣＰＵ６４は、表示役予想格納処理を終了させると、リール停止初期設定処理（図１８０参照）のステップＳ１１８の処理から呼び出した場合には、リール停止初期設定処理を介して図１７６のステップＳ１０の処理に移行し、また、リール停止制御処理（図１８４参照）のステップＳ２４４の処理から呼び出した場合には、リール停止制御処理のステップＳ２３１の処理に移行する。
【０３１５】
次に、図１８２を参照して、表示役検索処理について説明する。なお、図１８２は、本実施形態の主制御回路６１で行われる表示役検索処理のフローチャートを示す図である。また、表示役検索処理は、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ１４の処理及び表示役予想格納処理（図１８１参照）のステップＳ１４０の処理から呼び出される処理である。
【０３１６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、図４８に示す表示役格納領域をクリアする（ステップＳ１７１）。
【０３１７】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５４に示す図柄格納領域の先頭アドレスを指定する（ステップＳ１７２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、入賞ライン１（有効ライン１）に対応するアドレスを先頭アドレスとして指定する。
【０３１８】
次に、メインＣＰＵ６４は、図２８に示す図柄組合せテーブルの先頭アドレスを指定する（ステップＳ１７３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、特殊役１に対応するアドレスを先頭アドレスとして指定する。
【０３１９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄組合せテーブルの指定したアドレスに対応する各図柄コードと、図柄格納領域の指定したアドレスに対応する各図柄コードを比較する（ステップＳ１７４）。
【０３２０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１７４の処理において比較した結果、回転中識別子が格納された領域を除いて図柄コードが一致したか否かを判別する（ステップＳ１７５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、図柄組合せテーブルの現在のアドレスに対応する図柄の組合せと、図柄格納領域の現在のアドレスに対応する領域に格納された図柄の組合せとが一致しないと判別したときには、ステップＳ１８０の処理に移行し、一方、一致すると判別したときには、図柄組合せテーブルから格納領域種別及び表示役を示すデータを取得する（ステップＳ１７６）。
【０３２１】
次に、メインＣＰＵ６４は、取得した格納領域種別に対応する表示役格納領域と、取得した表示役を示すデータの論理和を表示役格納領域に格納する（ステップＳ１７７）。
【０３２２】
次に、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１７８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１８０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、検索回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、図柄組合せテーブルから払出枚数を取得し、払出枚数カウンタに加算する（ステップＳ１７９）。
【０３２３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１７５の処理において回転中識別子が格納された領域を除いても図柄コードは一致しないと判別したとき、ステップＳ１７８の処理において検索回数カウンタの値は「０」ではないと判別したとき、または、ステップＳ１７９の処理を終了したときには、次いで、図柄組合せテーブルの次の役に対応するアドレスを指定する（ステップＳ１８０）。
【０３２４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１８０の処理において指定したアドレスには、エンドコードが格納されているか否かを判別する（ステップＳ１８１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、エンドコードが格納されていないと判別したときには、ステップＳ１７４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、エンドコードが格納されていると判別したときには、次いで、全有効ラインについて検索したか、すなわち、図柄格納領域の入賞ライン１（有効ライン１）〜入賞ライン８（有効ライン８）に対して、ステップＳ１７４〜ステップＳ１８１の処理を行ったか否かを判別する（ステップＳ１８２）。
【０３２５】
メインＣＰＵは、ステップＳ１８２の処理において全有効ラインについて検索したと判別したときには、表示役検索処理を終了させる。一方、メインＣＰＵは、全有効ラインについて検索していないと判別したときには、次いで、図柄格納領域の次の有効ラインに対応するアドレスを指定し（ステップＳ１８３）、ステップＳ１７３の処理に移行する。
【０３２６】
メインＣＰＵ６４は、表示役検索処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ１４の処理からから呼び出された場合には、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理のステップＳ１５の処理に移行し、また、表示役予想格納処理（図１８１参照）のステップＳ１４０の処理から呼び出された場合には、表示役予想格納処理のステップＳ１４１の処理に移行する。
【０３２７】
次に、図１８３を参照して、優先引込データ取得処理について説明する。なお、図１８３は、本実施形態の主制御回路６１で行われる優先引込データ取得処理のフローチャートを示す図である。
【０３２８】
初めに、メインＣＰＵ６４は、検索対象リールに応じて、表示役格納領域のＡＮＹを含む役に対応するビットに「０」をセットする（ステップＳ２０１）。例えば、メインＣＰＵ６４は、検索対象リールが中メインリール３であれば、特殊役１に対応する表示役１格納領域のビット１に「０」をセットする。
【０３２９】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役格納領域と表示役格納領域の排他的論理和を求め、その結果と表示役格納領域との論理積を求める（ステップ２０２）。なお、ステップＳ２０２の処理において求めた論理積の全てのビットが「０」でない場合には、内部当籤役格納領域では「１」となっていないにもかかわらず表示役格納領域では「１」となっているビットが存在することとなり、すなわち、内部当籤役として決定されていない役に係る図柄が有効ライン上に表示される可能性があることを意味する。
【０３３０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０２の処理において求めた論理積は、全てのビットが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２０３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、全てのビットが「０」であると判別したときには、ステップＳ２０６の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、全てのビットが「０」ではないと判別したときには、次いで、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」であるか否かを判別する（ステップＳ２０４）。
【０３３１】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０４の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「１」であると判別したとき、すなわち、メインリール２〜４のうち、１つのみが回転していると判別したときには、優先引込データとして「００００００００」を決定し（ステップＳ２０５）、優先引込データ取得処理を終了させる。なお、優先引込データ「００００００００」は、停止禁止を意味するデータである。これにより、メインＣＰＵ６４は、メインリールが１つだけ回転している状態において、内部当籤役として決定されていない役に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」ではないと判別したときには、ステップＳ２０６の処理に移行する。
【０３３２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０３の処理において論理積は全てのビットが「０」であると判別したとき、または、ステップＳ２０４の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「１」ではないと判別したときには、次いで、チェック回数として「３」をセットするとともに、優先順位カウンタの初期値として「１」をセットする（ステップＳ２０６）。
【０３３３】
次に、メインＣＰＵ６４は、優先引込データの初期値として「００００００００」をセットする（ステップＳ２０７）。
【０３３４】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４６に示す優先順位テーブルの優先順位カウンタの値に対応する引込データと、内部当籤役格納領域と、表示役格納領域の論理積を求める（ステップＳ２０８）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、引込データ１と内部当籤役１格納領域と表示役１格納領域の論理積を求め、引込データ２と内部当籤役２格納領域と表示役２格納領域の論理積を求め、引込データ３と内部当籤役３格納領域と表示役３格納領域の論理積を求め、引込データ４と内部当籤役４格納領域と表示役４格納領域の論理積を求める。
【０３３５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２０８の処理において求めた論理積の全てのビットが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２０９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、全てのビットが「０」であると判別したときには、ステップＳ２１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、全てのビットが「０」ではない（少なくとも一のビットが「１」である）と判別したときには、優先引込データのキャリーフラグ（仮想ビット８）をオンにし（ステップＳ２１０）、ステップＳ２１１の処理に移行する。
【０３３６】
次に、メインＣＰＵ６４は、優先引込データを左にローテートする（ステップＳ２１１）。例えば、メインＣＰＵ６４は、優先引込データが「００００００１０」である場合には、「０００００１００」とし、また、優先引込データのキャリーフラグ（仮想ビット８）がオンである場合には、優先引込データのビット０からビット６を左にローテートするとともに、仮想ビット８の「１」を優先引込データのビット０にセットする。
【０３３７】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数から「１」減算するとともに、優先順位カウンタの値に「１」を加算する（ステップＳ２１２）。
【０３３８】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２１３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であると判別したときには、優先引込データに「０００００００１」を加算し（ステップＳ２１４）、停止可能時優先引込データ決定処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０３３９】
メインＣＰＵ６４は、優先引込データ取得処理を終了させると、表示役予想格納処理（図１８１参照）のステップＳ１４２の処理に移行する。
【０３４０】
次に、図１８４を参照して、リール停止制御処理について説明する。なお、図１８４は、本実施形態の主制御回路６１で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０３４１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、有効なストップボタン３４〜３６に対応するストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作が検出されたか否かを判別する（ステップＳ２３１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、有効なストップボタン３４〜３６に対応するストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作が検出されていないと判別したときには、再度ステップＳ２３１の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ６４は、有効なストップボタン３４〜３６に対応するストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作が検出されるまでステップＳ２３１の処理を繰り返す。一方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２３１の処理において、有効なストップボタン３４〜３６に対応するストップスイッチ３４Ｓ、３５Ｓ、３６Ｓにより停止操作が検出されたと判別したときには、当該ストップボタンを作動ストップボタンに決定する（ステップＳ２３２）。
【０３４２】
次に、メインＣＰＵ６４は、決定した作動ストップボタンに基づいて、有効ストップボタン格納領域の対応ビットを「０」にする（ステップＳ２３３）。例えば、メインＣＰＵ６４は、左ストップスイッチ３４Ｓから左ストップボタン３４が押圧されたことを示す停止信号が送信された場合には、有効ストップボタン格納領域のビット０を「１」から「０」に更新する。
【０３４３】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値から「１」減算する（ステップＳ２３４）。
【０３４４】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８５を用いて後述する滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２３５）。
【０３４５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタの値と滑りコマ数とに基づいて、停止予定位置を決定する（ステップＳ２３６）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理で滑りコマ数格納領域（メインＲＡＭ６６）に格納する滑りコマ数と、図柄カウンタの値とに基づいて、停止予定位置を決定する。
【０３４６】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止コマンドデータを通信データ格納領域に格納する（ステップＳ２３７）。リール停止コマンドは、何れのメインリールが停止したかを示す停止リール種別情報、停止開始位置を示す停止開始位置情報、滑りコマ数を示す滑りコマ数情報等の情報を含む。
【０３４７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であるか否か、すなわち、第１停止後、第２停止前であるか否かを判別する（ステップＳ２３８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」ではないと判別したときには、ステップＳ２４０の処理に移行し、一方、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であると判別したときには、図１８７を用いて後述する停止データ格納処理を行い（ステップＳ２３９）、ステップＳ２４０の処理に移行する。
【０３４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンに基づいて検索対象リールを決定し、図柄位置データとして停止予定位置をセットする（ステップＳ２４０）。
【０３４９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図５に示す図柄配置テーブル（メインリール）を参照し、図柄位置データに基づいて図柄コードを取得する（ステップＳ２４１）。
【０３５０】
次に、メインＣＰＵ６４は、取得した図柄コードを図柄格納領域に格納する（ステップＳ２４２）。
【０３５１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２４３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であると判別したときには、リール停止制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、表示役予想格納処理（図１８１参照）を行い（ステップＳ２４４）、ステップＳ２３１の処理に移行する。メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２４４の表示役予想格納処理では、未だ回転中のメインリールに対応する表示役予想格納領域（図５５）の各図柄について優先引込データを格納する。
【０３５２】
メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６）のステップＳ１４の処理に移行する。
【０３５３】
次に、図１８５を参照して滑りコマ数決定処理について説明する。なお、図１８５は、本実施形態の主制御回路６１で行われる滑りコマ数決定処理のフローチャートを示す図である。
【０３５４】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であるか否か、すなわち、第１停止時であるか否かを判別する（ステップＳ２６１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」であると判別したときには、作動ストップボタンに基づいて、停止テーブル格納領域に格納してあるラインデータ及び停止テーブル番号を取得する（ステップＳ２６２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、リール停止初期設定処理（図１８０参照）のステップＳ１１５の処理で格納したラインデータ及び停止テーブル番号を取得する。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「２」ではないと判別したときには、次いで、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であるか否か、すなわち、第３停止時であるか否かを判別する（ステップＳ２６３）。
【０３５５】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６３の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「０」であると判別したときには、停止テーブル２格納領域に格納してあるラインデータ及び停止テーブル番号を取得する（ステップＳ２６４）。一方、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」ではない（第２停止時である）と判別したときには、右ストップボタン３６は有効ストップボタンであるか否かを判別する（ステップＳ２６５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、右ストップボタン３６は有効ストップボタンであると判別したときには、ステップＳ２６９の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、右ストップボタン３６は有効ストップボタンではないと判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であるか否かを判別する（ステップＳ２６６）。
【０３５６】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６６の処理において作動ストップボタンは左ストップボタン３４であると判別したときには、ステップＳ２６９の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、停止テーブル４格納領域に格納してあるラインデータ及び停止テーブル番号を停止テーブル１格納領域に格納し（ステップＳ２６７）、次いで、停止テーブル３格納領域に格納してあるラインデータ及び停止テーブル番号を停止テーブル２格納領域に格納し（ステップＳ２６８）、ステップＳ２６９の処理に移行する。
【０３５７】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル１格納領域に格納してあるラインデータ及び停止テーブル番号を取得する（ステップＳ２６９）。
【０３５８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２６２、ステップＳ２６４又はステップＳ２６９の処理を終了した後には、作動ストップボタンに応じた表示役予想格納領域のアドレスを指定する（ステップＳ２７０）。例えば、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンが左ストップボタン３４であれば、左メインリール用表示役予想格納領域の図柄位置「０」のアドレスを指定する。
【０３５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止開始位置に基づいて表示役予想格納領域のアドレスを加算し、停止開始時予想アドレスとして決定する（ステップＳ２７１）。例えば、メインＣＰＵ６４は、停止開始位置が「５」であれば、ステップＳ２７０の処理で指定した表示役予想格納領域のアドレス「０」に「５」を加算して、「５」を停止開始時予想アドレスとする。
【０３６０】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル番号に応じた停止テーブルを参照し、ラインデータ及び停止開始位置に基づいて、滑りコマ数決定データを取得する（ステップＳ２７２）。
【０３６１】
次に、メインＣＰＵ６４は、図１８６を用いて後述する優先引込制御処理を行い（ステップＳ２７３）、滑りコマ数決定処理を終了させる。
【０３６２】
メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を終了させると、リール停止制御処理（図１８４参照）のステップＳ２３６の処理に移行する。
【０３６３】
次に、図１８６を参照して優先引込制御処理について説明する。なお、図１８６は、本実施形態の主制御回路６１で行われる優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【０３６４】
初めに、メインＣＰＵ６４は、図４７に示す優先順序テーブルの先頭アドレスをセットし、滑りコマ数決定データに基づいて先頭アドレスを補正する（ステップＳ２９１）。例えば、滑りコマ数決定処理（図１８５）のステップＳ２７２の処理で取得した滑りコマ数決定データが「３」であれば、優先順序テーブルの滑りコマ数決定データ「３」の行を指定するようにアドレスを補正する。
【０３６５】
次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理（図１８５）のステップＳ２７２の処理で取得した滑りコマ数決定データを、滑りコマ数としてセットする（ステップＳ２９２）。
【０３６６】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数として「５」、優先順序カウンタの初期値として「５」をセットする（ステップＳ２９３）。
【０３６７】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２９４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ２９７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグはオンであると判別したときには、次いで、作動ストップボタンは中ストップボタン３５であるか否かを判別する（ステップＳ２９５）。
【０３６８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９５の処理において作動ストップボタンは中ストップボタン３５ではないと判別したときには、ステップＳ２９７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、作動ストップボタンは中ストップボタン３５であると判別したときには、チェック回数を「２」、優先順序カウンタの初期値を「２」に変更し（ステップＳ２９６）、ステップＳ２９７の処理に移行する。なお、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＭＢ遊技状態である場合には、３つのメインリール２〜４のうち、少なくとも１つのリール（本実施形態では、中メインリール３のみを適用）について、ストップスイッチ３５Ｓにより停止操作に基づく停止信号が出力されてから、７５ミリ秒以内に対応するリールの回転を停止させるための制御を行い、この際、「０」又は「１」のうちの何れかの値の滑りコマ数を決定する。このため、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９６の処理においてチェック回数として「２」をセットし、この範囲内ある最も優先順位の高い図柄の位置を検索している。但し、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態である場合には、リール停止初期設定処理（図１８０）のステップＳ１１２の処理で、回胴停止用番号として「ＮＵＭ１９」を格納することによって、滑りコマ数決定データとして「０」又は「１」が決定されるように規定された停止テーブル（図示しない）を選択している。
【０３６９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図４７に示す優先順序テーブルを参照し、優先順序カウンタの値に対応する滑りコマ数を取得する（ステップＳ２９７）。
【０３７０】
次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理（図１８５）のステップＳ２７１の処理で決定した停止開始時予想アドレスに、取得した滑りコマ数を加算し、優先引込データを取得する（ステップＳ２９８）。
【０３７１】
次に、メインＣＰＵ６４は、先に取得した優先引込データと今回取得した優先引込データとを比較し、今回取得した優先引込データは先に取得した優先引込データ以上であるか否かを判別する（ステップＳ２９９）。ただし、先に取得した優先引込データがない場合には、今回取得した優先引込データは先に取得した優先引込データ以上であると判別する。このとき、メインＣＰＵ６４は、先に取得した優先引込データ以上ではないと判別したときには、ステップＳ３０１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、先に取得した優先引込データ以上であると判別したときには、今回ステップＳ２９７の処理で取得した滑りコマ数で滑りコマ数格納領域を更新し（ステップＳ３００）、ステップＳ３０１の処理に移行する。
【０３７２】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数から「１」減算するとともに、優先順序カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ３０１）。
【０３７３】
次に、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ３０２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」であると判別したときには、優先引込制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、チェック回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ２９７の処理に移行する。なお、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２９７〜ステップＳ３０２の処理をチェック回数分繰り返すことにより、停止開始位置から最大滑りコマ数として規定されている「４」コマ以内にある図柄のうち、優先順位の高い役に係る図柄を有効ライン上に停止させるための滑りコマ数を決定する。また、停止テーブルによっては滑りコマ数決定データとして「５」が規定されているものもあるが（例えば、停止テーブル（ＴＢＬ３０１））、メインＣＰＵ６４は、優先引込制御処理によって「０」〜「４」の範囲内の適切な滑りコマ数を決定する。
【０３７４】
メインＣＰＵ６４は、優先引込制御処理を終了させると、滑りコマ数決定処理（図１８５）を介して、リール停止制御処理（図１８４参照）のステップＳ２３６の処理に移行する。
【０３７５】
次に、図１８７を参照して、停止データ格納処理について説明する。なお、図１８７は、本実施形態の主制御回路６１で行われる停止データ格納処理のフローチャートを示す図である。
【０３７６】
初めに、メインＣＰＵ６４は、図５３に示す停止テーブル１格納領域〜停止テーブル４格納領域を初期化する（ステップＳ３２１）。
【０３７７】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止初期設定処理（図１８０）のステップＳ１１４の処理で選択した停止テーブル選択用番号に基づいて、停止テーブル格納テーブル（図３２）を選択する（ステップＳ３２２）。例えば、選択した停止テーブル選択用番号が「ＳＬ０９」であれば、停止テーブル格納テーブルの「ＳＬ０９」に対応する行を選択する。
【０３７８】
次に、メインＣＰＵ６４は、選択した停止テーブル格納テーブルを参照し、全てのラインデータ及び第２・第３停止用テーブル番号を取得する（ステップＳ３２３）。
【０３７９】
次に、メインＣＰＵ６４は、取得したラインデータ及び第２・第３停止用テーブル番号を、それぞれ停止テーブル１格納領域〜停止テーブル４格納領域（図５３）に格納する（ステップＳ３２４）。
【０３８０】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止初期設定処理（図１８０）のステップＳ１１４の処理で選択した変更データ選択用番号は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ３２５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、変更データ選択用番号は「０」であると判別したときには、停止データ格納処理を終了させ、一方、変更データ選択用番号は「０」ではないと判別したときには、第１停止後変更データテーブル（図３３）を参照し、変更データ選択用番号に基づいて、停止テーブル１格納領域〜停止テーブル４格納領域（図５３）を更新し（ステップＳ３２６）、停止データ格納処理を終了させる。なお、基本的に変更データ選択用番号は「０」であり、変更データ選択用番号が「０」でない場合とは、特別なリール停止制御が必要な場合であり、この場合に限って第１停止後変更データテーブルによって停止テーブル１格納領域〜停止テーブル４格納領域を更新することによって特別なリール停止制御が行われる。
【０３８１】
メインＣＰＵ６４は、停止データ格納処理を終了させると、リール停止制御処理（図１８４参照）のステップＳ２４０の処理に移行する。
【０３８２】
次に、図１８８を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図１８８は、本実施形態の主制御回路６１で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３８３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ３４１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ３４５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、ＢＢ１・ＢＢ２・ＭＢ終了時処理を行う（ステップＳ３４２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、オンとなっているＢＢ１遊技状態フラグ、ＢＢ２遊技状態フラグ、ＭＢ遊技状態フラグをオフにするとともに、ＲＢ１遊技状態フラグ又はＲＢ２遊技状態フラグがオンとなっている場合には、オンとなっているＲＢ１遊技状態フラグ又はＲＢ２遊技状態フラグをオフにする。次に、メインＣＰＵ６４は、図１８９を用いて後述するボーナス終了時ＲＴ作動処理を行い（ステップＳ３４３）、ボーナス終了コマンドデータを通信データ格納領域に格納して（ステップＳ３４４）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３８４】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ３４１の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、ＢＢ２遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３４５）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ２遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、図１９０を用いて後述するＢＢ１ボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ３４６）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。他方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ２遊技状態フラグはオンであると判別したときには、図１９１を用いて後述するＢＢ２ボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ３４７）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３８５】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ２１の処理に移行する。
【０３８６】
次に、図１８９を参照して、ボーナス終了時ＲＴ作動処理について説明する。なお、図１８９は、本実施形態の主制御回路６１で行われるボーナス終了時ＲＴ作動処理のフローチャートを示す図である。
【０３８７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１遊技状態の終了であるか否かを判別する（ステップＳ３６１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１遊技状態の終了であると判別したときには、ＲＴ１遊技状態フラグをオンにし（ステップＳ３６２）、ボーナス終了時ＲＴ作動処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１遊技状態の終了ではないと判別したときには、次いで、ＭＢ遊技状態の終了であるか否かを判別する（ステップＳ３６３）。
【０３８８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ３６３の処理においてＭＢ遊技状態の終了であると判別したときには、ＲＴ２遊技状態フラグをオンとするとともに（ステップＳ３６４）、ＲＴ遊技数カウンタに「５００」をセットし（ステップＳ３６５）、ボーナス終了時ＲＴ作動処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態の終了ではないと判別したときには、ボーナス終了時ＲＴ作動処理を終了させる。
【０３８９】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了時ＲＴ作動処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるボーナス終了チェック処理（図１８８参照）のステップＳ３４４の処理に移行する。
【０３９０】
次に、図１９０を参照して、ＢＢ１ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図１９０は、本実施形態の主制御回路６１で行われるＢＢ１ボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３９１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値から「１」を減算するとともに（ステップＳ３８１）、遊技可能回数カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ３８２）。
【０３９２】
次に、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値及び遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ３８３）。このとき、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値及び遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判別したときには、ＢＢ１ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値及び遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判別したときには、次いで、ＲＢ１終了時処理を行う（ステップＳ３８４）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、オンとなっているＲＢ１遊技状態フラグをオフにするなどの処理を行う。次いで、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了時コマンドデータを通信データ格納領域に格納し（ステップＳ３８５）、ＢＢ１ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３９３】
メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１ボーナス終了チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるボーナス終了チェック処理（図１８８参照）を介して、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ２１の処理に移行する。
【０３９４】
次に、図１９１を参照して、ＢＢ２ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図１９１は、本実施形態の主制御回路６１で行われるＢＢ２ボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３９５】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ２遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４０１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ２遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、ＢＢ２ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ２遊技状態フラグはオンであると判別したときには、次いで、入賞可能回数カウンタの値から「１」を減算するとともに（ステップＳ４０２）、遊技可能回数カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ４０３）。
【０３９６】
次に、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値及び遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４０４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値及び遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判別したときには、ＢＢ２ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数カウンタの値及び遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判別したときには、次いで、ＲＢ２終了時処理を行う（ステップＳ４０５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、オンとなっているＲＢ２遊技状態フラグをオフにするなどの処理を行う。次いで、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了時コマンドデータを通信データ格納領域に格納し（ステップＳ４０６）、ＢＢ２ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３９７】
メインＣＰＵ６４は、ＢＢ２ボーナス終了チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるボーナス終了チェック処理（図１８８参照）を介して、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ２１の処理に移行する。
【０３９８】
次に、図１９２を参照して、ＲＴ制御処理について説明する。なお、図１９２は、本実施形態の主制御回路６１で行われるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【０３９９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ７遊技状態フラグ又はＲＴ８遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ７遊技状態フラグ又はＲＴ８遊技状態フラグがオンであると判別したときには、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ７遊技状態フラグ又はＲＴ８遊技状態フラグがオンではないと判別したときには、次いで、ＲＴ２遊技状態フラグ、ＲＴ４遊技状態フラグ、ＲＴ５遊技状態フラグ又はＲＴ６遊技状態フラグの何れかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２２）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２遊技状態フラグ、ＲＴ４遊技状態フラグ、ＲＴ５遊技状態フラグ又はＲＴ６遊技状態フラグの何れもオンではないと判別したときには、ステップＳ４２７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２遊技状態フラグ、ＲＴ４遊技状態フラグ、ＲＴ５遊技状態フラグ又はＲＴ６遊技状態フラグの何れかがオンであると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ４２３）、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ４２４）。
【０４００】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４２４の処理においてＲＴ遊技数カウンタの値が「０」にはなっていないと判別したときには、ステップＳ４２６の処理に移行し、一方、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」になったと判別したときには、現在オンとなっているＲＴ遊技状態フラグをオフにし（ステップＳ４２５）、ステップＳ４２６の処理に移行する。
【０４０１】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２６）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２遊技状態フラグがオンではないと判別したときには、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ２遊技状態フラグがオンであると判別したとき、または、ステップＳ４２２の処理で、ＲＴ２遊技状態フラグ、ＲＴ４遊技状態フラグ、ＲＴ５遊技状態フラグ又はＲＴ６遊技状態フラグの何れもオンではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイ５であるか否かを判別する（ステップＳ４２７）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイ５であると判別したときには、ＲＴ３遊技状態フラグをオンにし（ステップＳ４２８）、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイ５ではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイ２であるか否かを判別する（ステップＳ４２９）。
【０４０２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４２９の処理において表示役はリプレイ２であると判別したときには、ＲＴ４遊技状態フラグをオンにし、ＲＴ遊技数カウンタに「３０」をセットして（ステップＳ４３０）、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイ２ではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイ４であるか否かを判別する（ステップＳ４３１）。
【０４０３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４３１の処理において表示役はリプレイ４であると判別したときには、ＲＴ５遊技状態フラグをオンにし、ＲＴ遊技数カウンタに「２０００」をセットして（ステップＳ４３２）、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイ４ではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイ３であるか否かを判別する（ステップＳ４３３）。
【０４０４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４３３の処理において表示役はリプレイ３であると判別したときには、ＲＴ６遊技状態フラグをオンにし、ＲＴ遊技数カウンタに「５００」をセットして（ステップＳ４３４）、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイ３ではないと判別したときには、ＲＴ制御処理を終了させる。
【０４０５】
メインＣＰＵ６４は、ＲＴ制御処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ２１の処理に移行する。
【０４０６】
次に、図１９３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。なお、図１９３は、本実施形態の主制御回路６１で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０４０７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ４５１）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写し（ステップＳ４５２）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はリプレイではないと判別したときには、次いで、ＢＢ１遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４５３）。
【０４０８】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４５３の処理においてＢＢ１遊技状態フラグがオンではないと判別したときには、ステップＳ４５６の処理に移行する。一方、ＢＢ１遊技状態フラグがオンであると判別したときには、次いで、ＲＢ１遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４５４）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ１遊技状態フラグがオンであると判別したときには、ステップＳ４５６の処理に移行する。一方、ＲＢ１遊技状態フラグがオンではないと判別したときには、次いで、ボーナス作動時テーブル（図２９参照）に基づいて、ＲＢ１作動時処理を行い（ステップＳ４５５）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４５５の処理において、ボーナス作動時テーブルに基づいて、遊技可能回数カウンタに「８」をセットし、入賞可能回数カウンタに「８」をセットするとともに、ＲＢ１遊技状態フラグをオンにする。
【０４０９】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４５３の処理においてＢＢ１遊技状態フラグがオンではないと判別したとき、又はステップＳ４５４の処理においてＲＢ１遊技状態フラグがオンであると判別したときには、次いで、ＢＢ２遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ４５６）。メインＣＰＵ６４は、ＢＢ２遊技状態フラグがオンではないと判別したときには、ステップＳ４５９の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ２遊技状態フラグがオンであると判別したときには、次いで、表示役はＪＡＣＩＮであるか否かを判別する（ステップＳ４５７）。
【０４１０】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４５７の処理において表示役はＪＡＣＩＮではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＪＡＣＩＮであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＲＢ２作動時処理を行い（ステップＳ４５８）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４５８の処理において、ボーナス作動時テーブルに基づいて、遊技可能回数カウンタに「８」をセットし、入賞可能回数カウンタに「８」をセットするとともに、ＲＢ２遊技状態フラグをオンにする。
【０４１１】
他方、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４５６の処理においてＢＢ２遊技状態フラグがオンではないと判別したとき、次いで、表示役はＢＢ１又はＢＢ２であるか否かを判別する（ステップＳ４５９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、表示役はＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ１作動時処理を行い（ステップＳ４６０）、ステップＳ４６５の処理に移行する。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６０の処理において、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタに「３４５」をセットし、ＢＢ１遊技状態フラグをオンにする。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＢＢ１又はＢＢ２ではないと判別したときには、次いで、表示役はＢＢ３〜ＢＢ８の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ４６１）。
【０４１２】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６１の処理において表示役はＢＢ３〜ＢＢ８の何れかであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ２作動時処理を行い（ステップＳ４６２）、ステップＳ４６５の処理に移行する。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６２の処理において、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタに「３４５」をセットし、ＢＢ２遊技状態フラグをオンにする。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＢＢ３〜ＢＢ８の何れでもないと判別したときには、表示役はＭＢ１〜ＭＢ４の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ４６３）。
【０４１３】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６３の処理において表示役はＭＢ１〜ＭＢ４の何れかであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＭＢ作動時処理を行い（ステップＳ４６４）、ステップＳ４６５の処理に移行する。具体的には、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６４の処理において、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタに「１０５」をセットし、ＭＢ遊技状態フラグをオンにする。一方、メインＣＰＵ６４は、表示役はＭＢ１〜ＭＢ４の何れでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０４１４】
メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４６０、ステップＳ４６２又はステップＳ４６４の処理を終了した後には、次いで、持格納領域をクリアする（ステップＳ４６５）。
【０４１５】
次に、メインＣＰＵ６４は、現在オンとなっているＲＴ７遊技状態フラグ又はＲＴ８遊技状態フラグをオフにして（ステップＳ４６６）、ボーナス開始コマンドデータを通信データ格納領域に格納し（ステップＳ４６７）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０４１６】
メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動チェック処理を終了させると、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理（図１７６参照）のステップＳ４の処理に移行する。
【０４１７】
次に、図１９４を参照して、メインＣＰＵの制御による割込処理について説明する。なお、図１９４は、本実施形態の主制御回路６１で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。また、このメインＣＰＵの制御による割込処理は、所定の周期（例えば、１．１１７３ミリ秒）毎に発生する割込処理である。
【０４１８】
初めに、メインＣＰＵ６４は、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を呼び出す前に実行されているプログラムを中断し、その中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値をメインＲＡＭ６６の所定の領域に退避させる（ステップＳ４８１）。これは、当該メインＣＰＵの制御による割込処理が終了した場合に、退避されたプログラムの中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値を復帰させ、中断した時点からプログラムを継続して実行するためである。
【０４１９】
次に、メインＣＰＵ６４は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ４８２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、各スイッチからの信号をチェックする。特に、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓからの信号をチェックすることによって、遊技者がスタートレバー３３を押下している状態（オンエッジ状態）であるか、又は遊技者がスタートレバー３３の押下を止めた状態（オフエッジ状態）であるかを検出する。メインＣＰＵ６４は、オンエッジ状態である場合には通信データ格納領域に格納されているスタートコマンドデータにオンエッジ状態であることを示すオンエッジ情報を書き込み、一方、オフエッジ状態である場合には通信データ格納領域に格納されているスタートコマンドデータにオフエッジ状態であることを示すオフエッジ情報を書き込む。
【０４２０】
次に、メインＣＰＵ６４は、通信データ送信処理を行う（ステップＳ４８３）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、通信データ格納領域に格納されているコマンドデータを副制御回路６２に送信する。すなわち、割込処理は１．１１７３ミリ秒毎に実行される処理であることから、通信データ格納領域に格納されているコマンドデータの内容が更新されない限り、同じ内容のコマンドデータが１．１１７３ミリ秒毎に副制御回路６２に送信されることとなる。また、スタートコマンドデータについては、その瞬間、オンエッジ状態であるか又はオフエッジ状態であるかによって、オンエッジ情報を含むスタートコマンドデータ又はオフエッジ情報を含むスタートコマンドデータが副制御回路６２に送信されることとなる。したがって、副制御回路６２のサブＣＰＵ８２は、受信したスタートコマンドデータからスタートレバー３３がオンエッジ状態であるか又はオフエッジ状態であるかを判別することができる。
【０４２１】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール制御処理を行う（ステップＳ４８４）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、リセット割込処理（図１７６参照）においてリールの回転開始要求があった場合には、メインリール２〜４の回転を開始させ、一定速度で回転させるための制御を行う。メインＣＰＵ６４は、リールの回転が定速になった場合に、定速回転コマンドデータを通信データ格納領域に格納する。また、メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理（図１８４参照）において滑りコマ数が決定されたことにより停止予定位置が定まっている場合には、該当するメインリールの図柄カウンタの値が停止予定位置を示す値と同一の値となったときに当該メインリールを停止させるための制御を行う。例えば、メインＣＰＵ６４は、停止予定位置を示す値が「４」である場合には、図柄カウンタの値が「４」になったときに、該当するメインリールを停止させるための制御を行う。
【０４２２】
次に、メインＣＰＵ６４は、ランプ・７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ４８５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、各表示部（払出枚数表示部１６、貯留枚数表示部１７）にて表示する数値を、各表示部駆動回路７５を介して制御し、また、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６）の点灯又は消灯を、各ランプ駆動回路７４を介して制御する。
【０４２３】
次に、メインＣＰＵ６４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ４８６）。例えば、メインＣＰＵ６４は、時間タイマにセットされている時間を減少させる。
【０４２４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ４８１の処理においてメインＲＡＭ６６に退避した値を参照してレジスタの復帰を行う（ステップＳ４８７）。この処理が終了すると、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を終了させ、当該メインＣＰＵの制御による割込処理の発生により中断したプログラムを継続して実行する。
【０４２５】
なお、図１７６〜図１９４には示さなかったが、本実施形態では、内部抽籤処理（図１７８、図１７９）において、リプレイ役群又はＢＢ１が内部当籤役として決定された場合には、ロックタイマに「１５秒」がセットされ、ロックタイマが「０秒」となるまで、停止操作が無効となる（「ロック制御」という）。ロック制御により、リプレイ役群が内部当籤役として決定された場合に、遊技者が誤って停止操作を行ってしまうことを防止することができる。又、ＢＢ１が内部当籤役として決定された場合に、ステップ３のカットイン演出（約１５秒間行われる）を遊技者に楽しませることができる。
【０４２６】
次に、図１９５〜図２３６に示すフローチャートを参照して、副制御回路６２のサブＣＰＵ８２の制御動作について説明する。
【０４２７】
以下で説明する処理において、処理を実行するＯＳ（オペレーションシステム）としては、マルチスレッド・マルチタスク・オペレーションシステムを採用している。すなわち、あるタスクグループと、別のタスクグループとが、実効権をプリエンプション（横取り）しながら処理を実行している。
【０４２８】
まず、図１９５を参照して、サブＣＰＵ８２による電源投入時処理について説明する。なお、図１９５は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による電源投入時処理のフローチャートを示す図である。
【０４２９】
初めに、サブＣＰＵ８２は、初期化処理を行う（ステップＳ６０１）。具体的にはサブＲＡＭ８４のエラーチェック、タスクシステムの初期化等を行う。
【０４３０】
次に、サブＣＰＵ８２は、図１９６を用いて後述するランプ制御タスク（ステップＳ６０２）、図１９７を用いて後述するサウンド制御タスク（ステップＳ６０３）、図１９８を用いて後述する液晶制御タスク（ステップＳ６０４）、図１９９を用いて後述する主基板通信タスク（ステップＳ６０５）を順次起動する。
【０４３１】
次に、図１９６を参照して、ランプ制御タスクについて説明する。なお、図１９６は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるランプ制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０４３２】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ランプ制御タスクが起動されるとランプ関連データの初期化処理を行う（ステップＳ６１１）。
【０４３３】
次に、サブＣＰＵ８２は、２ｍｓのイベント待ちを行う（ステップＳ６１２）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、２ｍｓ割込みイベントメッセージを受け取るまで、他のタスクの実行を行う。
【０４３４】
次に、サブＣＰＵ８２は、サウンド制御タスク（図１９７）を実行する（ステップＳ６１３）。
【０４３５】
次に、サブＣＰＵ８２は、後述するサウンド制御タスク（図１９７）のステップＳ６２２の処理により当該ランプ制御タスクが実行されると、ランプデータをランプ格納領域から取得する（ステップＳ６１４）。ランプデータは、サイドランプ２８等のランプを演出として点灯・点滅駆動させるための演出データである。
【０４３６】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプデータ解析処理を行い（ステップＳ６１５）、各ランプを演出のために点灯させるランプ点灯制御処理を行い（ステップＳ６１６）、ステップＳ６１２の処理に移行する。
【０４３７】
次に、図１９７を参照して、サウンド制御タスクについて説明する。なお、図１９７は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるサウンド制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０４３８】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サウンド制御タスクが起動されるとサウンド関連データの初期化処理を行う（ステップＳ６２１）。
【０４３９】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプ制御タスク（図１９６）を実行する（ステップＳ６２２）。
【０４４０】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプ制御タスク（図１９６）のステップＳ６１３の処理により当該サウンド制御タスクが実行されると、サウンドデータをサウンド格納領域から取得する（ステップＳ６２３）。サウンドデータは、スピーカ９６Ｌ、９６Ｒから出音するための演出データである。
【０４４１】
次に、サブＣＰＵ８２は、サウンドデータ解析処理を行い（ステップＳ６２４）、スピーカ９６Ｌ、９６Ｒから出音させるサウンド出力制御処理を行い（ステップＳ６２５）、ステップＳ６２２の処理に移行する。
【０４４２】
次に、図１９８を参照して、液晶制御タスクについて説明する。なお、図１９８は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による液晶制御タスクのフローチャートを示す図である。
【０４４３】
初めに、サブＣＰＵ８２は、液晶制御タスクが起動されると液晶関連データの初期化処理を行う（ステップＳ６３１）。
【０４４４】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＶＳＹＮＣのイベント待ちを行う（ステップＳ６３２）。次いで、サブＣＰＵ８２は、ＶＳＹＮＣのカウンタを更新する（ステップＳ６３３）。
【０４４５】
次に、サブＣＰＵ８２は、メッセージキューから遊技情報を取り出す（ステップＳ６３４）。次いで、サブＣＰＵ８２は、メッセージがあったか否かを判別する（ステップＳ６３５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、メッセージがなかったと判別したときには、ステップＳ６３２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、メッセージがあったと判別したときには、コマンド情報を複写する（ステップＳ６３６）。
【０４４６】
次に、サブＣＰＵ８２は、演出データを演出格納領域から取得する（ステップＳ６３７）。次いで、サブＣＰＵ８２は、演出データを解析し、コマンド情報に基づいて液晶データを決定する。液晶データとしては、液晶リール５〜７を回転／停止させるデータや、各種演出に係る画像を表示させるデータなどがある。
【０４４７】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２０に画像を表示させる液晶制御処理を行い（ステップＳ６３９）、ステップＳ６３２の処理に移行する。
【０４４８】
なお、リングヒット演出時に表示されるバーポインタ１９４が判定リング１９０を一周する間に表示される画像数は１２０フレームであり、液晶表示装置２０は１秒間に６０フレームの画像を表示する。したがって、バーポインタ１９４が判定リング１９０を一周するのに要する時間は２秒である。また、サブＣＰＵ８２は、リングヒット演出時に１フレームの画像を表示する毎にフレームカウンタの値に「１」を加算していき、フレームカウンタの値に基づいて、バーポインタ１９４が判定リング１９０のどの位置を回転しているかを判別する。なお、３０秒経過した時点で第３停止操作が行われなかった場合には、メインリール２〜４の回転及びバーポインタ１９４の回転は停止する。
【０４４９】
また、予約演出時には、図１６２に示すように首飾り１０１を表示し、スタートコマンドデータからスタートレバー３３がオンエッジ状態であると判別されている間、予約演出抽籤により決定されたチャージ量（２５％、５０％、７５％、１００％）を限度として、石２０２の色が黒色に変色していく画像を表示する。また、予約演出抽籤により決定されたチャージ量に達する前に、スタートレバー３３がオフエッジ状態となった場合には、その時点で、石２０２の変色を停止させる。
【０４５０】
次に、図１９９を参照して、主基板通信タスクについて説明する。なお、図１９９は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【０４５１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、主基板通信タスクが起動されると送信メッセージキューの初期化を行う（ステップＳ６４１）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報の交換を行うための機構である。
【０４５２】
次に、サブＣＰＵ８２は、コマンド受信のチェックを行う（ステップＳ６４２）。具体的には、主制御回路６１から送信されるコマンドの受信を行い、受信したコマンドから種別情報を抽出する。
【０４５３】
次に、サブＣＰＵ８２は、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６４３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、前回受信したコマンドと同じ種別のコマンドを受信したと判別したときには、ステップＳ６４２の処理に移行する。すなわち、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６４３の処理において、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したと判別するまで、ステップＳ６４２及びステップＳ６４３の処理を繰り返し行う。一方、サブＣＰＵ８２は、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したと判別したときには、受信したコマンドから抽出したコマンド情報をメッセージとしてメッセージキューに格納し（Ｓ６４４）、次いで、図２００を用いて後述する受信コマンド解析処理を実行し（ステップＳ６４５）、ステップＳ６４２の処理に戻る。ここで、メッセージキューとは、プロセス間で情報の交換を行うための機構であり、本実施形態においては、ステップＳ６４４の処理によってメッセージをメッセージキューへ格納しておき、液晶制御タスク（図１９８参照）に受け渡している。
【０４５４】
次に、図２００を参照して、サブＣＰＵ８２による受信コマンド解析処理について説明する。なお、図２００は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による受信コマンド解析処理のフローチャートを示す図である。
【０４５５】
初めに、サブＣＰＵ８２は、図２００を用いて後述する演出内容決定処理を行う（ステップＳ６５１）。
【０４５６】
次に、サブＣＰＵ８２は、演出内容決定処理においてセットされた演出データを演出格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。これにより、サブＣＰＵ８２は、上述した液晶制御タスク（図１９８）において演出に応じた画像を表示する。
【０４５７】
次に、サブＣＰＵ８２は、ランプデータをランプ格納領域に格納し、サウンドデータをサウンド格納領域に格納する（ステップＳ６５３）。これにより、サブＣＰＵ８２は、それぞれ上述したランプ制御タスク（図１９６）、サウンド制御タスク（図１９７）において各種演出を実行する。
【０４５８】
次に、図２０１を参照して、サブＣＰＵ８２による演出内容決定処理について説明する。なお、図２０１は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【０４５９】
初めに、サブＣＰＵ８２は、初期化コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６７１）。このとき、サブＣＰＵ８２は初期化コマンドを受信したと判別したときには、図２０２を用いて後述する初期化コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６７２）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、初期化コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、メダル投入コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６７３）。
【０４６０】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６７３の処理においてメダル投入コマンドを受信したと判別したときには、図２０３を用いて後述するメダル投入コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６７４）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、メダル投入コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６７５）。
【０４６１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６７５の処理においてスタートコマンドを受信したと判別したときには、図２０４を用いて後述するスタートコマンド受信時処理を行い（ステップＳ６７６）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、スタートコマンドを受信していないと判別したときには、次いで、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６７７）。
【０４６２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６７７の処理においてリール回転開始コマンドを受信したと判別したときには、図２２２を用いて後述するリール回転開始コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６７８）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、リール回転開始コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６７９）。
【０４６３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６７９の処理においてリール停止コマンドを受信したと判別したときには、図２２３を用いて後述するリール停止コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６８０）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、リール停止コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、表示コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６８１）。
【０４６４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６８１の処理において表示コマンドを受信したと判別したときには、図２３３、図２３４を用いて後述する表示コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６８２）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、表示コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６８３）。
【０４６５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６８３の処理においてボーナス開始コマンドを受信したと判別したときには、図２３５を用いて後述するボーナス開始コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６８４）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス開始コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６８５）。
【０４６６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ６８５の処理においてボーナス終了コマンドを受信したと判別したときには、図２３６を用いて後述するボーナス終了コマンド受信時処理を行い（ステップＳ６８６）、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス終了コマンドを受信していないと判別したときには、演出内容決定処理を終了させる。
【０４６７】
サブＣＰＵ８２は、演出内容決定処理を終了させると、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０４６８】
次に、図２０２を参照して、サブＣＰＵ８２による初期化コマンド受信時処理について説明する。なお、図２０２は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による初期化コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０４６９】
初めに、サブＣＰＵ８２は、初期化コマンドデータに含まれる設定変更情報に基づいて、設定変更があったか否かを判別する（ステップＳ７０１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、設定変更がなかったと判別したときには、保持しているサブ演出制御状態及びサブ演出状態を復帰させ（ステップＳ７０４）、初期化コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、設定変更があったと判別したときには、サブ演出制御状態として「通常」をセットするとともに、サブ演出状態として「設定変更後」をセットし（ステップＳ７０２）、次いで、ステージ移行抽籤テーブル（図７０）を参照し、ステージ移行抽籤を行い（ステップＳ７０３）、初期化コマンド受信時処理を終了させる。
【０４７０】
サブＣＰＵ８２は、初期化コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０４７１】
次に、図２０３を参照して、サブＣＰＵ８２によるメダル投入コマンド受信時処理について説明する。なお、図２０３は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるメダル投入コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０４７２】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮフラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ７１９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮフラグはオンであると判別したときには、ＷＩＮ画面データをセットする（ステップＳ７１２）。なお、サブＣＰＵ８２がＷＩＮ画面データをセットすることで、図２３７に示すように液晶表示装置２０には何れかのボーナス役が内部当籤役として決定されたことを示唆するＷＩＮ画面が表示される。
【０４７３】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態がＣＺ１又はＣＺ２であるか否かを判別する（ステップＳ７１３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態がＣＺ１又はＣＺ２であると判別したときには、次いで、ＷＩＮフラグをオフとするとともに、ＷＩＮ報知フラグをオンとし（ステップＳ７１８）、ステップＳ７１９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態がＣＺ１又はＣＺ２ではないと判別したときには、次いで、確定画面選択テーブル（図７１）を参照し、ボーナスの種別に基づいて、サブ演出状態を選択する（ステップＳ７１４）。具体的には、サブ演出状態として「ＢＢフラグ間  確定画面」又は「ＭＢフラグ間  確定画面」を決定する。なお、この場合の演出制御状態は「通常」となる。次いで、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮ報知フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１５）。
【０４７４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７１５の処理においてＷＩＮ報知フラグはオンであると判別したときには、当籤しているボーナスの種別に応じて、図柄報知データをセットし（ステップＳ７１６）、メダル投入コマンド受信時処理を終了させる。なお、ステップＳ７１６により、図２３８に示すように、ＷＩＮ画面に、内部当籤役として決定されたボーナスの種別を示す画像が追加表示される。例えば、ＢＢ３が内部当籤役として決定されている場合には、図２３８に示すようにＢＢ３に係る図柄の組合せを示唆する画像が追加表示される。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮ報知フラグはオンではないと判別したときには、ＷＩＮフラグをオフし、ボーナス確定管理カウンタに「５」をセットして（ステップＳ７１７）、メダル投入コマンド受信時処理を終了させる。
【０４７５】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７１１においてＷＩＮフラグはオンではないと判別したとき、またはステップＳ７１８の処理を終了した後には、次いで、ＷＩＮ報知フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮ報知フラグはオンであると判別したときには、当籤しているボーナスの種別に応じて、図柄報知データをセットし（ステップＳ７２０）、メダル投入コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮ報知フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ＷＩＮ画面データをセット済みであるか、すなわち、既にＷＩＮ画面を表示しているか否かを判別する（ステップＳ７２１）。
【０４７６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７２１の処理においてＷＩＮ画面データをセット済みであると判別したときには、メダル投入コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮ画面データをセット済みではないと判別したときには、現在のステージ等に応じて、開始待ち演出データをセットし（ステップＳ７２２）、メダル投入コマンド受信時処理を終了させる。
【０４７７】
なお、ステップＳ７２２により、サブ演出制御状態が「ＣＺ１」、「ＣＺ２」、「高ＲＴ３０」、「高ＲＴ２０００」の何れかである場合にはそれぞれ固有のステージを表す開始待ち画像が液晶表示装置２０に表示され、サブ演出制御状態が「通常」である場合にはステージ移行抽籤により決定されたステージを表す開始待ち画像が液晶表示装置２０に表示される。また、複数ゲームにわたる発展演出中である場合には、当該発展演出に応じた開始待ち画像が液晶表示装置２０に表示される。
【０４７８】
また、本実施形態では、メダル投入時に開始待ち演出データをセットすることにより開始待ち画像に表示画像を更新することとしているが、スタートレバー３３が操作されるまで画像を更新しないこととしてもよい。この場合、開始待ち演出データは不要である。また、サブ演出状態等に応じて、メダル投入時又はスタートレバー３３が操作された時の何れかの時期に開始待ち画像を更新することとしてもよい。
【０４７９】
サブＣＰＵ８２は、メダル投入コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０４８０】
次に、図２０４を参照して、サブＣＰＵ８２によるスタートコマンド受信時処理について説明する。なお、図２０４は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０４８１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＳＢＢ中であるか否かを判別する（ステップＳ７３１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＳＢＢ中であると判別したときには、演出管理カウンタの値に基づいて、ＢＢ１作動中用演出データをセットし（ステップＳ７３２）、ステップＳ７５２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＳＢＢ中ではないと判別したときには、次いで、遊技状態（サブ）はＢＢ一般中であるか否かを判別する（ステップＳ７３３）。
【０４８２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７３３の処理において遊技状態（サブ）はＢＢ一般中ではないと判別したときには、ステップＳ７３７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＢＢ一般中であると判別したときには、次いで、内部当籤役はＪＡＣＩＮであるか否かを判別する（ステップＳ７３４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＪＡＣＩＮであると判別したときには、図２３５を用いて後述するボーナス開始コマンド受信時処理のステップＳ１４０２の処理で選択したリンググループを構成するリングパターンの中からリングパターン抽籤によりリングパターンを決定して、リング表示演出データをセットし（ステップＳ７３５）、ステップＳ７５２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＪＡＣＩＮではないと判別したときには、ＢＢ一般中用演出抽籤テーブル（図示しない）を参照し、内部当籤役に基づいて演出データをセットし（ステップＳ７３６）、ステップＳ７５２の処理に移行する。
【０４８３】
なお、リンググループを構成するリングパターンとして、ＢＢ２遊技状態においてＪＡＣＩＮが成立する可能性のある最大回数分のリングパターンが規定されている。リングパターンには複数種類のリングパターンがあり、それぞれ３つのヒットエリア１９１、１９２、１９３の位置や幅が異なる。また、ステップＳ７３５でセットされたリング表示演出データによって、図６４、図６５に示すようにリングパターン抽籤により決定したリングパターンに対応する判定リング１９０が液晶表示装置２０に表示されるとともに、バーポインタ１９４が回転を開始する。
【０４８４】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７３３の処理において遊技状態（サブ）はＢＢ一般中ではないと判別したときには、次いで、遊技状態（サブ）はＲＢ中であるか否かを判別する（ステップＳ７３７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＲＢ中であると判別したときには、ＲＢ中用演出抽籤テーブル（図示しない）を参照し、図２２４を用いて後述するリングヒット判定処理のステップＳ１１７３又はステップＳ１１７４で選択したナビ状態及び内部当籤役に基づいて演出データをセットし（ステップＳ７３８）、ステップＳ７５２の処理に移行する。具体的には、ステップＳ７３８の処理において、サブＣＰＵ８２は、ナビ状態が「１」である場合には、乱数により２５％の確率で当籤とするナビ抽籤を行う。同様に、サブＣＰＵ８２は、ナビ状態が「２」である場合には、乱数により５０％の確率で当籤とするナビ抽籤を行い、ナビ状態が「３」である場合には、乱数により７５％の確率で当籤とするナビ抽籤を行い、ナビ状態が「４」である場合には、乱数により１００％の確率で当籤とするナビ抽籤を行う。サブＣＰＵ８２は、ナビ抽籤の結果が当籤の場合には、上述した正解リールを示唆する正解リール報知画像を液晶表示装置２０に表示させる。遊技者は、正解リール報知画像に従って第１停止操作を行うことにより、払出枚数が１５枚の役を成立させることができる。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＲＢ中ではないと判別したときには、次いで、遊技状態（サブ）はＭＢ中であるか否かを判別する（ステップＳ７３９）。
【０４８５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７３９の処理において遊技状態（サブ）はＭＢ中であると判別したときには、次いで、演出管理カウンタの値に基づいて、ＭＢ作動中用演出データをセットし（ステップＳ７４０）、ステップＳ７５２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＭＢ中ではないと判別したときには、次いで、サブ演出状態は「ＢＢフラグ間  確定画面」又は「ＭＢフラグ間  確定画面」であるか否かを判別する（ステップＳ７４１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢフラグ間  確定画面」又は「ＭＢフラグ間  確定画面」であると判別したときには、現在のサブ演出状態に応じた通常用サブフラグ変換テーブルを参照し、サブフラグをセットし（ステップＳ７４２）、ステップＳ７５２の処理に移行する。具体的には、サブ演出状態が「ＢＢフラグ間  確定画面」である場合には、図１１７に示す通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  確定画面）を参照し、サブ演出状態が「ＭＢフラグ間  確定画面」である場合には、図示しない通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＭＢフラグ間  確定画面）を参照する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢフラグ間  確定画面」又は「ＭＢフラグ間  確定画面」ではないと判別したときには、次いで、サブ演出制御状態はＣＺ１であるか否かを判別する（ステップＳ７４３）。
【０４８６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７４３の処理においてサブ演出制御状態はＣＺ１であると判別したときには、図２０６を用いて後述するＣＺ１時演出抽籤処理を行い（ステップＳ７４４）、スタートコマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態はＣＺ１ではないと判別したときには、次いで、サブ演出制御状態はＣＺ２であるか否かを判別する（ステップＳ７４５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態はＣＺ２であると判別したときには、図２０８を用いて後述するＣＺ２時演出抽籤処理を行い（ステップＳ７４６）、スタートコマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態はＣＺ２ではないと判別したときには、次いで、サブ演出制御状態は高ＲＴ３０であるか否かを判別する（ステップＳ７４７）。
【０４８７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７４７の処理においてサブ演出制御状態は高ＲＴ３０であると判別したときには、図２１１、図２１２を用いて後述する高ＲＴ３０時演出抽籤処理を行い（ステップＳ７４８）、ステップＳ７５２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態は高ＲＴ３０ではないと判別したときには、次いで、サブ演出制御状態は高ＲＴ２０００であるか否かを判別する（ステップＳ７４９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態は高ＲＴ２０００であると判別したときには、図２１５、図２１６を用いて後述する高ＲＴ２０００時演出抽籤処理を行い（ステップＳ７５０）、ステップＳ７５２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態は高ＲＴ２０００ではないと判別したときには、次いで、図２１７、図２１８を用いて後述する通常時演出抽籤処理を行い（ステップＳ７５１）、ステップＳ７５２の処理に移行する。
【０４８８】
最後に、サブＣＰＵ８２は、図２２１を用いて後述する液晶リール停止初期設定処理を行い（ステップＳ７５２）、スタートコマンド受信時処理を終了させる。
【０４８９】
サブＣＰＵ８２は、スタートコマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０４９０】
次に、図２０６を参照して、サブＣＰＵ８２によるＣＺ１時演出抽籤処理について説明する。なお、図２０６は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるＣＺ１時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０４９１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態管理処理を行う（ステップＳ７７１）。例えば、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態が「ＣＺ１  非フラグ間」であって、内部当籤役が「ＢＢ１」である場合には、サブ演出状態を「ＣＺ１  ＢＢ成立プレイ」に変更し、また、現在のサブ演出状態が「ＣＺ１  ＢＢ成立プレイ」である場合には、サブ演出状態を「ＣＺ１  ＢＢフラグ間」に変更する（図６２参照）。
【０４９２】
次に、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はリプレイ役群であるか否かを判別する（ステップＳ７７２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はリプレイ役群であると判別したときには、内部当籤役がリプレイ役群であることを報知する演出を行うための特殊演出データ（ＲＴ選択）をセットし（ステップＳ７７３）、ステップＳ７８７の処理に移行する。なお、遊技者は、特殊演出データ（ＲＴ選択）に基づいて実行される演出によって、今回のゲームの停止操作順序に応じてリプレイ２又はリプレイ５の何れかが成立することを認識できる。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はリプレイ役群ではないと判別したときには、次いで、発展演出中であるか否かを判別する（ステップＳ７７４）。
【０４９３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７７４の処理において発展演出中であると判別したときには、ステップＳ７８７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出中ではないと判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じたＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（図７６〜図７８）を参照し、内部当籤役に基づいて、カードパターンを決定する（ステップＳ７７５）。
【０４９４】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出ビットが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ７７６）。具体的には、ステップＳ７７５の処理で決定したカードパターンに対応する、ＣＺ１用カードパターン抽籤テーブルに規定された演出発展ビットが「１」であるか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出ビットが「１」ではないと判別したときには、ステップＳ７７９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出ビットが「１」であると判別したときには、演出発展フラグをオンし、発展演出データをセットして（ステップＳ７７７）、次いで、決定した発展演出データに基づいて、演出管理カウンタを更新し（ステップＳ７７８）、ステップＳ７７９の処理に移行する。
【０４９５】
ここで、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７７５の処理で決定したカードパターンが「主人公揃い→発展演出Ａ」であり、発展演出データ「発展演出Ａ」が４ゲームにわたる発展演出データ（４ゲーム分の演出データにより構成されている）である場合には、演出管理カウンタの値を「４」に更新する。この場合、次ゲーム以降４ゲームにわたって、発展演出データ「発展演出Ａ」に基づいて演出が実行される。なお、発展演出の最終ゲームにおける演出を行うための演出データに対応するＷＩＮビットは、「１」である場合と、「０」である場合がある。
【０４９６】
また、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７７５の処理で決定したカードパターンが「仲間２揃い→パーティーバトル」である場合には、ステップＳ７７７の処理で演出発展フラグをオンにするだけで発展演出データをセットせず、ステップＳ７７８の処理で演出管理カウンタの更新も行わない。この場合、サブＣＰＵ８２は、発展演出データのセット及び演出管理カウンタの更新を、後述のステップＳ７８５の処理で行う。
【０４９７】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７７５の処理で決定したカードパターンは、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れかであるかを判別する（ステップＳ７７９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、決定したカードパターンは、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れでもないと判別したときには、ステップＳ７８１の処理に移行し、一方、決定したカードパターンは、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れかであると判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じたＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（図８７〜図８９）を参照し、選択したカードパターンに基づいて、カード態様を決定し（ステップＳ７８０）、ステップＳ７８１の処理に移行する。
【０４９８】
次に、サブＣＰＵ８２は、エフェクト抽籤処理を行う（ステップＳ７８１）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態及び内部当籤役とに基づいてスピーカ９６Ｌ、９６Ｒから出力するサウンドの抽籤を行う。また、サブＣＰＵ８２は、抽籤により出力するサウンドを決定すると、サウンド演出データをセットしてスピーカ９６Ｌ、９６Ｒからサウンドを出力させる。
【０４９９】
次に、サブＣＰＵ８２は、演出発展フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７８２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、演出発展フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ７８７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、演出発展フラグはオンであると判別したときには、現在のサブ演出状態に応じたＣＺ１用カットイン演出抽籤テーブル（図１２０）を参照し、内部当籤役に基づいて、カットイン演出を決定する（ステップＳ７８３）。
【０５００】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出はパーティーバトルであるか否かを判別する（ステップＳ７８４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出はパーティーバトルではないと判別したときには、演出発展フラグをオフし（ステップＳ７８６）、ステップＳ７８７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出はパーティーバトルであると判別したときには、パーティー抽籤処理を行い（ステップＳ７８５）、演出発展フラグをオフし（ステップＳ７８６）、ステップＳ７８７の処理に移行する。
【０５０１】
なお、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ７８５のパーティー抽籤処理で、ボーナス役が内部当籤役として決定されているかに否か等に基づいて、（１）敵キャラクターの種別、（２）主人公キャラクタと仲間キャラクタ１〜仲間キャラクタ７の中からパーティーバトルを行う味方パーティーを構成する４キャラクタ、（３）パーティーバトルを行うバトルゲーム数（演出管理カウンタにセットする値）、（４）バトルゲーム数が消化されるまでの各ゲームにおいて攻撃するキャラクタと攻撃方法（通常攻撃または魔法攻撃）、（５）バトルの結果（ボーナス役が当籤している場合には「勝ち」となる）、を決定する。また、サブＣＰＵ８２は、決定した（１）〜（５）に基づいて、バトルゲーム数分の発展演出データをセットするとともに、決定したバトルゲーム数を演出管理カウンタにセットする。なお、パーティーバトルの最終ゲームにおいてバトルの結果を示す演出が行われ、バトルの結果が「勝ち」の場合には、パーティーバトルの最終ゲームにおいてＷＩＮビットが「１」となる。
【０５０２】
次に、サブＣＰＵ８２は、図２０７を用いて後述するＣＺ１演出書換処理を行う（ステップＳ７８７）。
【０５０３】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットが「１」であるか否かを判別する（ステップ７８８）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットが「１」ではないと判別したときには、ＣＺ１時演出抽籤処理を終了させ、一方、ＷＩＮビットが「１」であると判別したときには、ＷＩＮフラグをオンにして（ステップＳ７８９）、ＣＺ１時演出抽籤処理を終了させる。
【０５０４】
サブＣＰＵ８２は、ＣＺ１時演出抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）及び演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０５０５】
次に、図２０７を参照して、サブＣＰＵ８２によるＣＺ１演出書換処理について説明する。なお、図２０７は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるＣＺ１演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【０５０６】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ１  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ１  ＭＢ成立プレイ」であるか否かを判別する（ステップＳ８０１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ１  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ１  ＭＢ成立プレイ」であると判別したときには、ボーナス報知カウンタに「５」をセットし（ステップＳ８０２）、ＣＺ１演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ１  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ１  ＭＢ成立プレイ」ではないと判別したときには、ボーナス報知カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ８０３）。
【０５０７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８０３の処理においてボーナス報知カウンタの値は「１」以上でないと判別したときには、ＣＺ１演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス報知カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ボーナス報知カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ８０４）、ボーナス報知カウンタの値は「０」になったか否かを判別する（ステップＳ８０５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ボーナス報知カウンタの値は「０」になっていないと判別したときには、ＣＺ１演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス報知カウンタの値は「０」になったと判別したときには、次いで、ＷＩＮフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８０６）。
【０５０８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８０６の処理においてＷＩＮフラグはオンであると判別したときには、ＣＺ１演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮフラグはオンではないと判別したときには、次いで、発展演出中であるか否かを判別する（ステップＳ８０７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であると判別したときには、発展演出データに応じて、ＷＩＮビットが「１」の演出データに書き換え（ステップＳ８０８）、ＣＺ１演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出中ではないと判別したときには、カードパターンを「大鏡揃い→ボーナス確定」（演出番号「５２」）に書き換え（ステップＳ８０９）、ＣＺ１演出書換処理を終了させる。なお、ステップＳ８０９の処理でカードパターンを、ＷＩＮビットが「１」である「大鏡揃い→ボーナス確定」（演出番号「５２」）に書き換えることで、ＷＩＮフラグがオンとされ（ステップＳ７８９参照）、次ゲームのメダル投入時にＷＩＮ画面が表示されるとともに、内部当籤役として決定されたボーナス役の種別も報知される。
【０５０９】
なお、ステップＳ８０８の処理において、サブＣＰＵ８２は、例えば、発展演出中における今回のゲームにおける演出を行うための演出データに対応するＷＩＮビットが「１」でない場合には、当該演出データをＷＩＮビットが「１」の演出データに書き換える。これにより、次ゲームのメダル投入時にはＷＩＮ画面が液晶表示装置２０に表示される。
【０５１０】
サブＣＰＵ８２は、ＣＺ１演出書換処理を終了させると、ＣＺ１時演出抽籤処理（図２０６参照）のステップＳ７８８の処理に移行する。
【０５１１】
次に、図２０８を参照して、サブＣＰＵ８２によるＣＺ２時演出抽籤処理について説明する。なお、図２０８は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるＣＺ２時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５１２】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態管理処理を行う（ステップＳ８１１）。例えば、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態が「ＣＺ２  非フラグ間」または「ＣＺ２  フェイク」であって、内部当籤役がＢＢ１である場合には、サブ演出状態を「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」に変更し、また、現在のサブ演出状態が「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」である場合には、サブ演出状態を「ＣＺ２  ＢＢフラグ間」に変更する（図６３参照）。
【０５１３】
次に、サブＣＰＵ８２は、図２０９を用いて後述するＣＺ２フェイク抽籤処理を行う（ステップＳ８１２）。
【０５１４】
次に、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態に応じたＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（図７９〜図８６）を参照し、内部当籤役に基づいて、カードパターンを決定する（ステップＳ８１３）。
【０５１５】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８１３の処理で決定したカードパターンは、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れかであるかを判別する（ステップＳ８１４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、決定したカードパターンは、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れでもないと判別したときには、ステップＳ８１６の処理に移行し、一方、決定したカードパターンは、はずれ、テンパイはずれ、チャンス、リーチ目の何れかであると判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じたＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（図９０〜図９３）を参照し、選択したカードパターンに基づいて、カード態様を決定し（ステップＳ８１５）、ステップＳ８１６の処理に移行する。
【０５１６】
次に、サブＣＰＵ８２は、エフェクト抽籤処理を行う（ステップＳ８１６）。
【０５１７】
次に、サブＣＰＵ８２は、図２１０を用いて後述するＣＺ２演出書換処理を行う（ステップＳ８１７）。
【０５１８】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットが「１」であるか否かを判別する（ステップ８１８）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットが「１」ではないと判別したときには、ＣＺ２時演出抽籤処理を終了させ、一方、ＷＩＮビットが「１」であると判別したときには、ＷＩＮフラグをオンにして（ステップＳ８１９）、ＣＺ２時演出抽籤処理を終了させる。
【０５１９】
サブＣＰＵ８２は、ＣＺ２時演出抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）及び演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０５２０】
次に、図２０９を参照して、サブＣＰＵ８２によるＣＺ２フェイク抽籤処理について説明する。なお、図２０９は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるＣＺ２フェイク抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５２１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ２  ＭＢ成立プレイ」であるか否かを判別する（ステップＳ８３１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ２  ＭＢ成立プレイ」であると判別したときには、次いで、フェイクカウンタの値が「１」以上であるか否かを判別し（ステップＳ８３２）、フェイクカウンタの値が「１」以上ではないときにはＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させ、フェイクカウンタの値が「１」以上であるときにはフェイクカウンタをクリアして（ステップＳ８３３）、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ２  ＭＢ成立プレイ」ではないと判別したときには、次いで、サブ演出状態は「ＣＺ２  フェイク」であるか否かを判別する（ステップＳ８３４）。
【０５２２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８３４の処理においてサブ演出状態は「ＣＺ２  フェイク」であると判別したときには、ステップＳ８４０の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  フェイク」ではないと判別したときには、次いで、サブ演出状態は「ＣＺ２  フラグ間」であるか否かを判別する（ステップＳ８３５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  フラグ間」であると判別したときには、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  フラグ間」ではないと判別したときには、次いで、内部当籤役はリプレイ１であるか否かを判別する（ステップＳ８３６）。
【０５２３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８３６の処理において内部当籤役はリプレイ１ではないと判別したときには、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はリプレイ１であると判別したときには、次いで、フェイク移行抽籤を行う（ステップＳ８３７）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、乱数により「１６／１２８」の確率で当籤となるフェイク移行抽籤を行う。
【０５２４】
次に、サブＣＰＵ８２は、フェイク移行抽籤の結果は当籤であるか否かを判別する（ステップＳ８３８）。このとき、サブＣＰＵ８２は、フェイク移行抽籤の結果は当籤ではないと判別したときには、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、フェイク移行抽籤の結果は当籤であると判別したときには、サブ演出状態を「ＣＺ２  フェイク」に変更し、フェイクカウンタに「４」をセットして（ステップＳ８３９）、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させる。
【０５２５】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８３４の処理においてサブ演出状態は「ＣＺ２  フェイク」であると判別したときには、フェイクカウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ８４０）、フェイクカウンタの値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ８４１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、フェイクカウンタの値が「０」になっていないと判別したときには、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させ、一方、フェイクカウンタの値が「０」になったと判別したときには、サブ演出状態を「ＣＺ２  非フラグ間」に変更し（ステップＳ８４２）、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させる。
【０５２６】
サブＣＰＵ８２は、ＣＺ２フェイク抽籤処理を終了させると、ＣＺ２時演出抽籤処理（図２０８参照）のステップＳ８１３の処理に移行する。
【０５２７】
次に、図２１０を参照して、サブＣＰＵ８２によるＣＺ２演出書換処理について説明する。なお、図２１０は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるＣＺ２演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【０５２８】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ２  ＭＢ成立プレイ」であるか否かを判別する（ステップＳ８６１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ２  ＭＢ成立プレイ」であると判別したときには、ボーナス報知カウンタに「５」をセットし（ステップＳ８６２）、ＣＺ２演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＣＺ２  ＢＢ成立プレイ」又は「ＣＺ２  ＭＢ成立プレイ」ではないと判別したときには、ボーナス報知カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ８６３）。
【０５２９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８６３の処理においてボーナス報知カウンタの値は「１」以上でないと判別したときには、ＣＺ２演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス報知カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ボーナス報知カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ８６４）、ボーナス報知カウンタの値は「０」になったか否かを判別する（ステップＳ８６５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ボーナス報知カウンタの値は「０」になっていないと判別したときには、ＣＺ２演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス報知カウンタの値は「０」になったと判別したときには、次いで、ＷＩＮフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８６６）。
【０５３０】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８６６の処理においてＷＩＮフラグはオンであると判別したときには、ＣＺ２演出書換処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮフラグはオンではないと判別したときには、カードパターンを「大鏡揃い→ボーナス確定」（演出番号「７０」）に書き換え（ステップＳ８６７）、ＣＺ２演出書換処理を終了させる。なお、ステップＳ８６７の処理でカードパターンを、ＷＩＮビットが「１」である「大鏡揃い→ボーナス確定」（演出番号「７０」）に書き換えることで、ＷＩＮフラグがオンとされ（ステップＳ８１９参照）、次ゲームのメダル投入時にＷＩＮ画面が表示されるとともに、内部当籤役として決定されたボーナス役の種別も報知される。
【０５３１】
サブＣＰＵ８２は、ＣＺ２演出書換処理を終了させると、ＣＺ２時演出抽籤処理（図２０８参照）のステップＳ８１８の処理に移行する。
【０５３２】
次に、図２１１、図２１２を参照して、サブＣＰＵ８２による高ＲＴ３０時演出抽籤処理について説明する。なお、図２１１、図２１２は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による高ＲＴ３０時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５３３】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態管理処理を行う（ステップＳ８８１）。例えば、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態が「高ＲＴ３０  非フラグ間」であって、内部当籤役がＢＢ１、ＢＢ３、ＢＢ５又はＢＢ７である場合には、サブ演出状態を「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１」に変更し、また、現在のサブ演出状態が「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１」である場合には、サブ演出状態を「高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間１」に変更する（図６０参照）。
【０５３４】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１」であるか否かを判別する（ステップＳ８８２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１」ではないと判別したときには、ステップＳ８８６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１」であると判別したときには、次いで、内部当籤役はＢＢ１のみであるか否かを判別する（ステップＳ８８３）。
【０５３５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８８３の処理において内部当籤役はＢＢ１のみではないと判別したときには、ステップＳ８８６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＢＢ１のみであると判別したときには、他の演出データをクリアし、ＷＩＮビットに「１」をセットし（ステップＳ８８４）、次いで、カットイン演出（ステップ３）をセットし（ステップＳ８８５）、ステップＳ８９９の処理に移行する。
【０５３６】
なお、ステップ１、ステップ２のカットイン演出が約１秒間、カットイン画像を表示する演出であるのに対し、ステップ３のカットイン演出が約１５秒間、カットイン画像を表示する演出である。また、ステップ３のカットイン演出が行われる際には、上述のロック制御が行われ、停止操作が無効となる。
【０５３７】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８８２の処理においてサブ演出状態は「高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１」ではないと判別したとき、又は、ステップＳ８８３の処理において内部当籤役はＢＢ１のみではないと判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じた高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（図９４〜図９９）を参照し、内部当籤役に基づいて、サブフラグを決定する（ステップＳ８８６）。
【０５３８】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であるか否かを判別する（ステップＳ８８７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であると判別したときには、ステップＳ８９９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出中ではないと判別したときには、図２１３を用いて後述する高ＲＴフェイク抽籤処理を行う（ステップＳ８８８）。
【０５３９】
次に、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態に応じた高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（図１３３〜図１３７）を参照し、サブフラグに基づいて、演出グループを決定する（ステップＳ８８９）。
【０５４０】
次に、サブＣＰＵ８２は、高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（図１４５〜図１４７）を参照し、現在のサブ演出状態、演出グループ及びサブフラグに基づいて、演出データをセットする（ステップＳ８９０）。
【０５４１】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８９０でセットした演出データの演出発展ビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ８９１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、演出発展ビットは「１」であると判別したときには、高ＲＴ用カットイン演出抽籤テーブル（図１２１）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、カットイン演出データを決定し（ステップＳ８９２）、ステップＳ８９５の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、演出発展ビットは「１」ではないと判別したときには、高ＲＴ用リング変化抽籤テーブル（図１５５）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、リング変化抽籤を行う（ステップＳ８９３）。
【０５４２】
次に、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であるか否かを判別する（ステップＳ８９４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」ではないと判別したときには、ステップＳ８９９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したとき、または、ステップＳ８９２の処理を終了した後には、次いで、発展演出抽籤テーブル（図示しない）を参照し、発展演出データをセットする（ステップＳ８９５）。
【０５４３】
ここで、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８９１の処理で演出発展ビットが「１」であると判別したときには、ステップＳ８９０の処理でセットされる演出データ毎（すなわち、「リール消灯」、「シンボル発光」、「木の宝箱」、「金の宝箱」）に設けられた発展演出抽籤テーブル（図示しない）を参照し、発展演出データをセットする。発展演出データは、複数ゲーム分の演出データにより構成されており、発展演出中は当該演出データに基づいて演出が実行される。
【０５４４】
また、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ８９４の処理でリング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したときには、「主人公→発展演出Ａ」、「仲間１→発展演出Ｂ」、「仲間２→パーティーバトル」、「仲間３→発展演出Ｃ」、「仲間４→発展演出Ｄ」、「仲間５→発展演出Ｅ」、「仲間６→発展演出Ｆ」、「仲間７→発展演出Ｇ」の何れかを乱数及び抽籤値に基づいて選択可能な発展演出抽籤テーブル（図示しない）を参照して、何れかを選択する。このとき、サブＣＰＵ８２は、「主人公→発展演出Ａ」を選択した場合には、発展演出データとして「発展演出Ａ」をセットする。なお、サブＣＰＵ８２は、「主人公→発展演出Ａ」を選択した場合において、何れかの液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａにリング（上）図柄及びリング（下）図柄が同時に停止表示されたときには、リング（上）図柄及びリング（下）図柄を主人公キャラクタに変化させ（図２２９のステップＳ１２８７）、次ゲーム以降、発展演出データ「発展演出Ａ」に基づいて複数ゲームにわたる発展演出を行う。一方、サブＣＰＵ８２は、「主人公→発展演出Ａ」を選択した場合において、何れの液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａにもリング（上）図柄及びリング（下）図柄が同時に停止表示されなかったときには、リング（上）図柄及びリング（下）図柄を主人公キャラクタに変化させず、セットした発展演出データ「発展演出Ａ」をクリアすることによって（図２２９のステップＳ１２８８）、複数ゲームにわたる発展演出も行わない。
【０５４５】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出データに基づいて、演出管理カウンタを更新する（ステップＳ８９６）。
【０５４６】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルであるか否かを判別する（ステップＳ８９７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルでないと判別したときには、ステップＳ８９９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルであると判別したときには、パーティー抽籤処理を行い（ステップＳ８９８）、ステップＳ８９９の処理に移行する。
【０５４７】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ８９９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」であると判別したときには、ＷＩＮフラグをオンにして（ステップＳ９００）、高ＲＴ３０時演出抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」ではないと判別したときには、図２１４を用いて後述する高ＲＴ用予約演出抽籤処理を行い（ステップＳ９０１）、高ＲＴ３０時演出抽籤処理を終了させる。
【０５４８】
サブＣＰＵ８２は、高ＲＴ３０時演出抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）のステップＳ７５２の処理に移行する。
【０５４９】
次に、図２１３を参照して、サブＣＰＵ８２による高ＲＴフェイク抽籤処理について説明する。なお、図２１３は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による高ＲＴフェイク抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５５０】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  ＢＢ成立プレイ１（２）」又は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  ＭＢ成立プレイ１（２）」であるか否かを判別する（ステップＳ９２１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  ＢＢ成立プレイ１（２）」又は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  ＭＢ成立プレイ１（２）」であると判別したときには、次いで、フェイクカウンタの値が「１」以上であるか否かを判別し（ステップＳ９２２）、フェイクカウンタの値が「１」以上ではないときには高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させ、フェイクカウンタの値が「１」以上であるときにはフェイクカウンタをクリアして（ステップＳ９２３）、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  ＢＢ成立プレイ１（２）」又は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  ＭＢ成立プレイ１（２）」ではないと判別したときには、次いで、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フェイク」であるか否かを判別する（ステップＳ９２４）。
【０５５１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９２４の処理においてサブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フェイク」であると判別したときには、ステップＳ９２９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フェイク」ではないと判別したときには、次いで、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フラグ間」であるか否かを判別する（ステップＳ９２５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フラグ間」であると判別したときには、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フラグ間」ではないと判別したときには、次いで、高ＲＴ３０用フェイク移行抽籤テーブル（図１１８）又は高ＲＴ２０００用フェイク移行抽籤テーブル（図１１９）を参照して、サブフラグに基づいてフェイク移行抽籤を行う（ステップＳ９２６）。
【０５５２】
次に、サブＣＰＵ８２は、フェイク移行抽籤の結果は当籤であるか否かを判別する（ステップＳ９２７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、フェイク移行抽籤の結果は当籤ではないと判別したときには、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、フェイク移行抽籤の結果は当籤であると判別したときには、サブ演出状態を「フェイク」に変更し、フェイクカウンタに「４」をセットして（ステップＳ９２８）、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させる。
【０５５３】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９２４の処理においてサブ演出状態は「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  フェイク」であると判別したときには、フェイクカウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ９２９）、フェイクカウンタの値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ９３０）。このとき、サブＣＰＵ８２は、フェイクカウンタの値が「０」になっていないと判別したときには、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させ、一方、フェイクカウンタの値が「０」になったと判別したときには、サブ演出状態を「高ＲＴ３０（高ＲＴ２０００）  非フラグ間」に変更し（ステップＳ９３１）、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させる。
【０５５４】
サブＣＰＵ８２は、高ＲＴフェイク抽籤処理を終了させると、高ＲＴ３０時演出抽籤（図２１１参照）のステップＳ８８９の処理、又は高ＲＴ２０００時演出抽籤（図２１５参照）のステップＳ９７９の処理に移行する。
【０５５５】
次に、図２１４を参照して、サブＣＰＵ８２による高ＲＴ用予約演出抽籤処理について説明する。なお、図２１４は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による高ＲＴ用予約演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５５６】
初めに、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避しているか否かを判別する（ステップＳ９５１）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、前回のゲームのステップＳ９５８の処理で、予約演出データを退避したか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避していないと判別したときには、ステップＳ９５６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避していると判別したときには、次いで、ステップＳ８９２の処理でカットイン演出を決定したか否かを判別する（ステップＳ９５２）。
【０５５７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９５２の処理においてカットイン演出を決定したと判別したときには、ステップＳ９５４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、カットイン演出を決定していないと判別したときには、次いで、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であるか否かを判別する（ステップＳ９５３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したときには、ステップＳ９５４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」ではないと判別したときには、ステップＳ９５５の処理に移行する。
【０５５８】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９５２の処理においてカットイン演出を決定したと判別したとき、または、ステップＳ９５３の処理においてリング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したときには、次いで、セットした発展演出データ及び演出管理カウンタをクリアする（ステップＳ９５４）。
【０５５９】
次に、サブＣＰＵ８２は、退避している予約演出データをセットする（ステップＳ９５５）。ステップＳ９５５の処理により、前回のゲームにおいて実行されることが決定された、図１６２に示すような予約演出が実行される。
【０５６０】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ遊技数カウンタの値は「２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ９５６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ遊技数カウンタの値は「２」以上ではないと判別したときには、高ＲＴ用予約演出抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ遊技数カウンタの値は「２」以上であると判別したときには、高ＲＴ用予約演出抽籤テーブル（図１６０）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、予約抽籤を行う（ステップＳ９５７）。次いで、サブＣＰＵ８２は、予約抽籤により決定した予約演出データを退避し（ステップＳ９５８）、高ＲＴ用予約演出抽籤処理を終了させる。但し、サブＣＰＵ８２は、予約抽籤の結果が「予約なし」であった場合には、予約演出データを退避しない。
【０５６１】
サブＣＰＵ８２は、高ＲＴ用予約演出抽籤処理を終了させると、高ＲＴ３０時演出抽籤（図２１１、図２１２参照）、又は後述する高ＲＴ２０００時演出抽籤（図２１５、図２１６参照）を介して、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）のステップＳ７５２の処理に移行する。
【０５６２】
次に、図２１５、図２１６を参照して、サブＣＰＵ８２による高ＲＴ２０００時演出抽籤処理について説明する。なお、図２１５、図２１６は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による高ＲＴ２０００時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５６３】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態管理処理を行う（ステップＳ９７１）。例えば、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態が「高ＲＴ２０００  非フラグ間」であって、内部当籤役がＢＢ１、ＢＢ３、ＢＢ５又はＢＢ７である場合には、サブ演出状態を「高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１」に変更し、また、現在のサブ演出状態が「高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１」である場合には、サブ演出状態を「高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ間１」に変更する（図６１参照）。
【０５６４】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１」であるか否かを判別する（ステップＳ９７２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１」ではないと判別したときには、ステップＳ９７６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１」であると判別したときには、次いで、内部当籤役はＢＢ１のみであるか否かを判別する（ステップＳ９７３）。
【０５６５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９７３の処理において内部当籤役はＢＢ１のみではないと判別したときには、ステップＳ９７６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＢＢ１のみであると判別したときには、他の演出データをクリアし、ＷＩＮビットに「１」をセットし（ステップＳ９７４）、次いで、カットイン演出（ステップ３）をセットし（ステップＳ９７５）、ステップＳ９８９の処理に移行する。
【０５６６】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９７２の処理においてサブ演出状態は「高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１」ではないと判別したとき、又は、ステップＳ９７３の処理において内部当籤役はＢＢ１のみではないと判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じた高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（図１０１〜図１０７）を参照し、内部当籤役に基づいて、サブフラグを決定する（ステップＳ９７６）。
【０５６７】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であるか否かを判別する（ステップＳ９７７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であると判別したときには、ステップＳ９８９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出中ではないと判別したときには、高ＲＴフェイク抽籤処理（図２１３）を行う（ステップＳ９７８）。
【０５６８】
次に、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態に応じた高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（図１３８〜図１４２）を参照し、サブフラグに基づいて、演出グループを決定する（ステップＳ９７９）。
【０５６９】
次に、サブＣＰＵ８２は、高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（図１４８〜図１５０）を参照し、現在のサブ演出状態、演出グループ及びサブフラグに基づいて、演出データをセットする（ステップＳ９８０）。
【０５７０】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ９８０でセットした演出データの演出発展ビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ９８１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、演出発展ビットは「１」であると判別したときには、高ＲＴ用カットイン演出抽籤テーブル（図１２１）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、カットイン演出データを決定し（ステップＳ９８２）、ステップＳ９８５の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、演出発展ビットは「１」ではないと判別したときには、高ＲＴ用リング変化抽籤テーブル（図１５５）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、リング変化抽籤を行う（ステップＳ９８３）。
【０５７１】
次に、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であるか否かを判別する（ステップＳ９８４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」ではないと判別したときには、ステップＳ９８９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したとき、または、ステップＳ９８２の処理を終了した後には、次いで、発展演出抽籤テーブル（図示しない）を参照し、発展演出データをセットする（ステップＳ９８５）。
【０５７２】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出データに基づいて、演出管理カウンタを更新する（ステップＳ９８６）。
【０５７３】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルであるか否かを判別する（ステップＳ９８７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルでないと判別したときには、ステップＳ９８９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルであると判別したときには、パーティー抽籤処理を行い（ステップＳ９８８）、ステップＳ９８９の処理に移行する。なお、ステップＳ９８０〜ステップＳ９８８の処理は、高ＲＴ３０時演出抽籤処理（図２１１、図２１２）のステップＳ８９０〜のステップＳ８９８の処理と同様である。
【０５７４】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ９８９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」であると判別したときには、ＷＩＮフラグをオンにして（ステップＳ９９０）、高ＲＴ２０００時演出抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」ではないと判別したときには、高ＲＴ用予約演出抽籤処理（図２１４）を行い（ステップＳ９９１）、高ＲＴ２０００時演出抽籤処理を終了させる。
【０５７５】
サブＣＰＵ８２は、高ＲＴ２０００時演出抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）のステップＳ７５２の処理に移行する。
【０５７６】
次に、図２１７、図２１８を参照して、サブＣＰＵ８２による通常時演出抽籤処理について説明する。なお、図２１７、図２１８は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による通常時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５７７】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態管理処理を行う（ステップＳ１０１１）。例えば、サブＣＰＵ８２は、現在のサブ演出状態が「通常」であって内部当籤役がＢＢ１〜ＢＢ８である場合には、サブ演出状態を「ＢＢ成立プレイＡ」、「ＢＢ成立プレイＢ」又は「ＢＢ成立プレイＣ」の何れかに変更する（図５９参照）。また、サブＣＰＵ８２は、図２１９を用いて後述するサブ演出状態グループ抽籤処理のステップＳ１０５４の処理でサブ演出状態グループを決定しており、状態管理カウンタの値が「０」でない場合には、決定したサブ演出状態グループに従ってサブ演出状態を更新する。
【０５７８】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢ成立プレイＡ」、「ＢＢ成立プレイＢ」、「ＢＢ成立プレイＣ」の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ１０１２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢ成立プレイＡ」、「ＢＢ成立プレイＢ」、「ＢＢ成立プレイＣ」の何れでもないと判別したときには、ステップＳ１０１６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢ成立プレイＡ」、「ＢＢ成立プレイＢ」、「ＢＢ成立プレイＣ」の何れかであると判別したときには、次いで、内部当籤役はＢＢ１のみであるか否かを判別する（ステップＳ１０１３）。
【０５７９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０１３の処理において内部当籤役はＢＢ１のみではないと判別したときには、ステップＳ１０１６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＢＢ１のみであると判別したときには、他の演出データをクリアし、ＷＩＮビットに「１」をセットし（ステップＳ１０１４）、次いで、カットイン演出（ステップ３）をセットし（ステップＳ１０１５）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。
【０５８０】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０１２の処理において「ＢＢ成立プレイＡ」、「ＢＢ成立プレイＢ」、「ＢＢ成立プレイＣ」の何れでもないと判別したとき、又は、ステップＳ１０１３の処理において内部当籤役はＢＢ１のみではないと判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じた通常用サブフラグ変換テーブル（図１０８〜図１１７）を参照し、内部当籤役に基づいて、サブフラグを決定する（ステップＳ１０１６）。
【０５８１】
次に、サブＣＰＵ８２は、図２１９を用いて後述するサブ演出状態グループ抽籤処理を行う（ステップＳ１０１７）。
【０５８２】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であるか否かを判別する（ステップＳ１０１８）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出中であると判別したときには、ステップＳ１０３１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出中ではないと判別したときには、予約演出データを退避しているか否かを判別する（ステップＳ１０１９）。
【０５８３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０１９の処理において予約演出データを退避していると判別したときには、次いで、予約演出用演出グループ抽籤テーブル（図１４４）を参照し、持越役格納領域の値、サブフラグに基づいて、演出グループを決定して（ステップＳ１０２０）、ステップＳ１０２２の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避していないと判別したときには、次いで、現在のサブ演出状態に応じた通常用演出グループ抽籤テーブル（図１２４〜図１３２）を参照し、サブフラグに基づいて、演出グループを決定し（ステップＳ１０２１）、ステップＳ１０２２の処理に移行する。
【０５８４】
次に、サブＣＰＵ８２は、通常用演出抽籤テーブル（図１５１〜図１５３）を参照し、現在のサブ演出状態、演出グループ及びサブフラグに基づいて、演出データをセットする（ステップＳ１０２２）。
【０５８５】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０２２でセットした演出データの演出発展ビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ１０２３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、演出発展ビットは「１」であると判別したときには、通常用カットイン演出抽籤テーブル（図１２２）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、カットイン演出データを決定し（ステップＳ１０２４）、ステップＳ１０２７の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、演出発展ビットは「１」ではないと判別したときには、通常用リング変化抽籤テーブル（図１５６）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、リング変化抽籤を行う（ステップＳ１０２５）。
【０５８６】
次に、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であるか否かを判別する（ステップＳ１０２６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」ではないと判別したときには、ステップＳ１０３１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したとき、または、ステップＳ１０２４の処理を終了した後には、次いで、発展演出抽籤テーブル（図示しない）を参照し、発展演出データをセットする（ステップＳ１０２７）。
【０５８７】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出データに基づいて、演出管理カウンタを更新する（ステップＳ１０２８）。
【０５８８】
次に、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルであるか否かを判別する（ステップＳ１０２９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルでないと判別したときには、ステップＳ１０３１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、発展演出データはバーティーバトルであると判別したときには、パーティー抽籤処理を行い（ステップＳ１０３０）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。なお、ステップＳ１０２２〜ステップＳ１０３０の処理は、高ＲＴ３０時演出抽籤処理（図２１１、図２１２）のステップＳ８９０〜のステップＳ８９８の処理と同様である。
【０５８９】
次に、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ１０３１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」であると判別したときには、ＷＩＮフラグをオンにして（ステップＳ１０３２）、通常時演出抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮビットは「１」ではないと判別したときには、図２２０を用いて後述する通常用予約演出抽籤処理を行い（ステップＳ１０３３）、通常時演出抽籤処理を終了させる。
【０５９０】
サブＣＰＵ８２は、通常時演出抽籤処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）のステップＳ７５２の処理に移行する。
【０５９１】
次に、図２１９を参照して、サブＣＰＵ８２によるサブ演出状態グループ抽籤処理について説明する。なお、図２１９は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるサブ演出状態グループ抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５９２】
初めに、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢ成立プレイ」又は「ＭＢ成立プレイ」であるか否かを判別する（ステップＳ１０５１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢ成立プレイ」又は「ＭＢ成立プレイ」であると判別したときには、ステップＳ１０５４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「ＢＢ成立プレイ」又は「ＭＢ成立プレイ」ではないと判別したときには、次いで、サブ演出状態は「通常」であるか否かを判別する（ステップＳ１０５２）。
【０５９３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０５２の処理においてサブ演出状態は「通常」ではないと判別したときには、サブ演出状態グループ抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態は「通常」であると判別したときには、次いで、サブフラグはチャンス目であるか否かを判別する（ステップＳ１０５３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブフラグはチャンス目ではないと判別したときには、サブ演出状態グループ抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブフラグはチャンス目であると判別したとき、または、ステップＳ１０５１の処理においてサブ演出状態は「ＢＢ成立プレイ」又は「ＭＢ成立プレイ」であると判別したときには、次いで、通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（図１５７〜図１５９）を参照し、現在のサブ演出状態及び内部当籤役に基づいて、サブ演出状態グループを決定する（ステップＳ１０５４）。
【０５９４】
次に、サブＣＰＵ８２は、決定したサブ演出状態グループに基づいて、状態管理カウンタの値を更新し（ステップＳ１０５５）、サブ演出状態グループ抽籤処理を終了させる。例えば、サブＣＰＵ８２は、決定したサブ演出状態グループが「通常  １Ｇ（ゲーム）＋チャンス後Ａ  ３Ｇ（ゲーム）」であれば状態管理カウンタの値に「４」Ｇ（ゲーム）をセットし、決定したサブ演出状態グループが「ＢＢ成立プレイＡ＋ＢＢフラグ間Ａ  ３Ｇ（ゲーム）＋Ｄ  １Ｇ（ゲーム）」であれば状態管理カウンタの値に「５」Ｇ（ゲーム）をセットする。
【０５９５】
サブＣＰＵ８２は、サブ演出状態グループ抽籤処理を終了させると、通常時演出抽籤処理（図２１７参照）のステップＳ１０１８の処理に移行する。
【０５９６】
次に、図２２０を参照して、サブＣＰＵ８２による通常用予約演出抽籤処理について説明する。なお、図２２０は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による通常用予約演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０５９７】
初めに、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避しているか否かを判別する（ステップＳ１０７１）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、前回のゲームのステップＳ１０７８の処理で、予約演出データを退避したか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避していないと判別したときには、ステップＳ１０７６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、予約演出データを退避していると判別したときには、次いで、ステップＳ１０２４の処理でカットイン演出を決定したか否かを判別する（ステップＳ１０７２）。
【０５９８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０７２の処理においてカットイン演出を決定したと判別したときには、ステップＳ１０７４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、カットイン演出を決定していないと判別したときには、次いで、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であるか否かを判別する（ステップＳ１０７３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したときには、ステップＳ１０７４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」ではないと判別したときには、ステップＳ１０７５の処理に移行する。
【０５９９】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０７２の処理においてカットイン演出を決定したと判別したとき、または、ステップＳ１０７３の処理においてリング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したときには、次いで、セットした発展演出データ及び演出管理カウンタをクリアする（ステップＳ１０７４）。
【０６００】
次に、サブＣＰＵ８２は、退避している予約演出データをセットする（ステップＳ１０７５）。
【０６０１】
次に、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値は「２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ１０７６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値は「２」以上ではないと判別したときには、通常用予約演出抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値は「２」以上であると判別したときには、通常用予約演出抽籤テーブル（図１６１）を参照し、現在のサブ演出状態及びサブフラグに基づいて、予約抽籤を行う（ステップＳ１０７７）。次いで、サブＣＰＵ８２は、予約抽籤により決定した予約演出データを退避し（ステップＳ１０７８）、通常用予約演出抽籤処理を終了させる。但し、サブＣＰＵ８２は、予約抽籤の結果が「予約なし」であった場合には、予約演出データを退避しない。
【０６０２】
サブＣＰＵ８２は、通常用予約演出抽籤処理を終了させると、通常時演出抽籤処理（図２１７、図２１８参照）を介して、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）のステップＳ７５２の処理に移行する。
【０６０３】
次に、図２２１を参照して、サブＣＰＵ８２による液晶リール停止初期設定処理について説明する。なお、図２２１は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による液晶リール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【０６０４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、停止制御状態選択テーブル（図１６８）を参照し、サブ演出状態に基づいて、停止制御状態をセットする（ステップＳ１０９１）。
【０６０５】
次に、サブＣＰＵ８２は、ミニリール使用ビットは「１」であるか否かを判別する（ステップＳ１０９２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ミニリール使用ビットは「１」であると判別したときには、ミニリール用液晶リール停止初期設定テーブル（図１７０）をセットし（ステップＳ１０９３）、ステップＳ１１００の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ミニリール使用ビットは「１」ではないと判別したときには、通常リール用液晶リール停止初期設定テーブル（図１６９）をセットし（ステップＳ１０９４）、次いで、停止制御状態は「ＢＢ成立」又は「ＭＢ成立」であるか否かを判別する（ステップＳ１０９５）。
【０６０６】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０９５の処理において停止制御状態は「ＢＢ成立」又は「ＭＢ成立」ではないと判別したときには、ステップＳ１１００の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、停止制御状態は「ＢＢ成立」又は「ＭＢ成立」であると判別したときには、次いで、サブフラグは「中チェリー」又は「角チェリー」であるか否かを判別する（ステップＳ１０９６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブフラグは「中チェリー」又は「角チェリー」ではないと判別したときには、ステップＳ１１００の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、サブフラグは「中チェリー」又は「角チェリー」であると判別したときには、停止制御状態変更抽籤を行う（ステップＳ１０９７）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、乱数により「１６／１２８」の確率で当籤となる停止制御状態変更抽籤を行う。
【０６０７】
次に、サブＣＰＵ８２は、停止制御状態変更抽籤の結果が当籤であるか否かを判別する（ステップＳ１０９８）。このとき、サブＣＰＵ８２は、停止制御状態変更抽籤の結果が当籤ではないと判別したときには、ステップＳ１１００の処理に移行し、一方、停止制御状態変更抽籤の結果が当籤であると判別したときには、停止制御状態を「一般中」（０１Ｈ）に更新し（ステップＳ１０９９）、ステップＳ１１００の処理に移行する。
【０６０８】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１０９３又はＳ１０９４の処理でセットしたリール表示停止初期設定テーブルを参照し、停止制御状態、サブフラグに基づいて、作動ストップボタン毎の停止テーブル選択用番号、ラインデータ、第1停止用停止テーブル番号を選択し、格納する（ステップＳ１１００）。なお、以下、副制御回路６２における液晶リール５〜７の停止制御の方法については、主制御回路６１におけるメインリール２〜４の停止制御の方法とほぼ同様であるので詳細な説明は省略する。
【０６０９】
次に、サブＣＰＵ８２は、サブＲＡＭ８４上の全図柄格納領域（サブ）に回転中を示す識別子を格納し（ステップＳ１１０１）、液晶リール停止初期設定処理を終了させる。
【０６１０】
サブＣＰＵ８２は、液晶リール停止初期設定処理を終了させると、スタートコマンド受信時処理（図２０５参照）及び演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６１１】
次に、図２２２を参照して、サブＣＰＵ８２によるリール回転開始コマンド受信時処理について説明する。なお、図２２２は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるリール回転開始コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０６１２】
初めに、サブＣＰＵ８２は、液晶リール５〜７の表示を行うか否かを判別する（ステップＳ１１２１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、液晶リール５〜７の表示を行うと判別したときには、液晶リール５〜７の回転を開始させ（ステップＳ１１２２）、リール回転開始コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、液晶リール５〜７の表示を行わないと判別したときには、次いで、カードスロットの表示を行うか否かを判別する（ステップＳ１１２３）。なお、発展演出中を除きＣＺ中にはカードスロットの表示を行う。
【０６１３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１２３の処理においてカードスロットの表示を行わないと判別したときには、リール回転開始コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、カードスロットの表示を行うと判別したときには、カードスロットの回転を開始させて（ステップＳ１１２４）、リール回転開始コマンド受信時処理を終了させる。
【０６１４】
サブＣＰＵ８２は、リール回転開始コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６１５】
次に、図２２３を参照して、サブＣＰＵ８２によるリール停止コマンド受信時処理について説明する。なお、図２２３は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるリール停止コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０６１６】
初めに、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＳＢＢ中、ＲＢ中又はＭＢ中であるか否かを判別する（ステップＳ１１４１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＳＢＢ中、ＲＢ中又はＭＢ中であると判別したときには、リール停止コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＳＢＢ中、ＲＢ中又はＭＢ中の何れでもないと判別したときには、次いで、遊技状態（サブ）はＢＢ一般中であるか否かを判別する（ステップＳ１１４２）。
【０６１７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１４２の処理において遊技状態（サブ）はＢＢ一般中ではないと判別したときには、ステップＳ１１４５の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＢＢ一般中であると判別したときには、次いで、内部当籤役はＪＡＣＩＮであるか否かを判別する（ステップＳ１１４３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役はＪＡＣＩＮではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時処理を終了させ、一方、内部当籤役はＪＡＣＩＮであると判別したときには、図２２４を用いて後述するリングヒット判定処理を行い（ステップＳ１１４４）、リール停止コマンド受信時処理を終了させる。
【０６１８】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１４２の処理において遊技状態（サブ）はＢＢ一般中ではないと判別したときには、次いで、サブ演出制御状態はＣＺ１又はＣＺ２であるか否かを判別する（ステップＳ１１４５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態はＣＺ１又はＣＺ２であると判別したときには、ＣＺ１時演出抽籤処理（図２０６）又はＣＺ２時演出抽籤処理（図２０８）又は決定したカードパターン及びカード態様に基づいて、作動ストップボタンに応じた演出データをセットし（ステップＳ１１４６）、リール停止コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブ演出制御状態はＣＺ１又はＣＺ２ではないと判別したときには、図２２５を用いて後述する液晶リール停止制御処理を行い（ステップＳ１１４７）、次いで、作動ストップボタン及び停止予定位置に応じた液晶リール停止表示データをセットして（ステップＳ１１４８）、リール停止コマンド受信時処理を終了させる。
【０６１９】
サブＣＰＵ８２は、リール停止コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６２０】
次に、図２２４を参照して、サブＣＰＵ８２によるリングヒット判定処理について説明する。なお、図２２４は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるリングヒット判定処理のフローチャートを示す図である。
【０６２１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、バーポインタ１９４とヒットエリア１９１、１９２、１９３は一致するか、すなわち、バーポインタ１９４がヒットエリア内を通過中に停止操作が検出されたか否かを判別する（ステップＳ１１６１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、バーポインタ１９４とヒットエリア１９１、１９２、１９３は一致しないと判別したときには、演出データとして「ｂａｄ」をセットし（ステップＳ１１７０）、ステップＳ１１７１の処理に移行する。ステップＳ１１７０の処理により、液晶表示装置２０に「ｂａｄ」と表示される。一方、サブＣＰＵ８２は、バーポインタ１９４とヒットエリア１９１、１９２、１９３が一致したと判別したときには、一致カウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ１１６２）、次いで、フレームカウンタの値は「１２０」以下であるか、すなわち、バーポインタ１９４が判定リング１９０を一周するまでの間に今回の停止操作が行われたか否かを判別する（ステップＳ１１６３）。
【０６２２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１６３の処理においてフレームカウンタの値は「１２０」以下ではないと判別したときには、演出データとして「ｇｏｏｄ」をセットし（ステップＳ１１６９）、ステップＳ１１７１の処理に移行する。ステップＳ１１６９の処理により、液晶表示装置２０に「ｇｏｏｄ」と表示される。一方、サブＣＰＵ８２は、フレームカウンタの値は「１２０」以下であると判別したときには、次いで、第３停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１１６４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、第３停止時ではないと判別したときには、演出データとして「ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ」をセットし（ステップＳ１１６８）、ステップＳ１１７１の処理に移行する。ステップＳ１１６８の処理により、液晶表示装置２０に「ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ」と表示される。一方、サブＣＰＵ８２は、第３停止時ではないと判別したときには、次いで、一致カウンタの値は「３」であるか否かを判別する（ステップＳ１１６５）。
【０６２３】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１６５の処理において一致カウンタの値は「３」ではないと判別したときには、演出データとして「ｅｘｃｅｌｌｅｎｔ」をセットし（ステップＳ１１６８）、ステップＳ１１７１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、一致カウンタの値は「３」であると判別したときには、演出データとして「ｐｅｒｆｅｃｔ」をセットするとともに（ステップＳ１１６６）、リング成功カウンタの値に「１」を加算し（ステップＳ１１６７）、ステップＳ１１７１の処理に移行する。ステップＳ１１６６の処理により、液晶表示装置２０に「ｐｅｒｆｅｃｔ」と表示される。
【０６２４】
次に、サブＣＰＵ８２は、第３停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１１７１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、第３停止時ではないと判別したときには、リングヒット判定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、第３停止時であると判別したときには、フレームカウンタの値は「１２０」以下であるか否かを判別する（ステップＳ１１７２）。このとき、サブＣＰＵ８２は、フレームカウンタの値は「１２０」以下であると判別したときには、早押し用ナビ状態選択テーブル（図６８）を参照して、一致カウンタの値に基づいてナビ状態を選択し、次いで、一致カウンタをクリアして（ステップＳ１１７３）、リングヒット判定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、フレームカウンタの値は「１２０」以下ではないと判別したときには、ナビ状態選択テーブル（図６７）を参照し、一致カウンタの値に基づいてナビ状態を選択し、次いで、一致カウンタをクリアして（ステップＳ１１７４）、リングヒット判定処理を終了させる。
【０６２５】
サブＣＰＵ８２は、リングヒット判定処理を終了させると、リール停止コマンド受信時処理（図２２３参照）及び演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６２６】
次に、図２２５を参照して、サブＣＰＵ８２による液晶リール停止制御処理について説明する。なお、図２２５は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０６２７】
初めに、サブＣＰＵ８２は、第１停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１１９１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、第１停止時であると判別したときには、図２２６を用いて後述する第１停止時液晶リール停止制御処理を行い（ステップＳ１１９２）、液晶リール停止制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、第１停止時ではないと判別したときには、次いで、第２停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１１９３）。
【０６２８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１９３の処理において第２停止時であると判別したときには、図２３０を用いて後述する第２停止時液晶リール停止制御処理を行い（ステップＳ１１９４）、液晶リール停止制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、第２停止時ではないと判別したときには、次いで、第３停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１１９５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、第３停止時であると判別したときには、図２３１を用いて後述する第３停止時液晶リール停止制御処理を行い（ステップＳ１１９６）、液晶リール停止制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、第３停止時ではないと判別したときには、液晶リール停止制御処理を終了させる。
【０６２９】
サブＣＰＵ８２は、液晶リール停止制御処理を終了させると、リール停止コマンド受信時処理（図２２３参照）のステップＳ１１４８の処理に移行する。
【０６３０】
次に、図２２６を参照して、サブＣＰＵ８２による第１停止時液晶リール停止制御処理について説明する。なお、図２２６は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による第１停止時液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０６３１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であるか否かを判別する（ステップＳ１２１１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、ステップＳ１２１４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であると判別したときには、ラインデータ変更抽籤を行うとともに（ステップＳ１２１２）、抽籤結果に基づいてラインデータを更新して（ステップＳ１２１３）、ステップＳ１２１４の処理に移行する。サブＣＰＵ８２は、ラインデータ変更抽籤において、液晶リール停止初期設定処理（図２２１）のステップＳ１１００の処理で決定したラインデータを変更するか否かを決定する。ラインデータを所定の確率で変更することにより、左液晶リール図柄表示領域５Ａに停止する図柄を多様化させることができる。例えば、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１１００の処理において、非フラグ間であればラインデータとして「１」を決定し、フラグ間であればラインデータとして「２」を決定する場合に、ラインデータ変更抽籤において、非フラグ間であるときに「３２／１２８（２５％）」の確率でラインデータを「２」に変更することする。これにより、非フラグ間において、本来であれば、フラグ間に表示されるべき図柄が停止することとなり、遊技者にフラグ間であるかもしれないという期待感を持たせることができる。
【０６３２】
次に、サブＣＰＵ８２は、停止テーブル番号に応じた停止テーブル（図示しない）を参照し、ラインデータ及び停止開始位置に基づいて、液晶リール滑りコマ数を取得する（ステップＳ１２１４）。
【０６３３】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リール滑りコマ数に基づいて停止予定位置（サブ）を格納する（ステップＳ１２１５）。
【０６３４】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールであるか否かを判別する（ステップＳ１２１６）。このとき、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールであると判別したときには、ステップＳ１２２１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールではないと判別したときには、次いで、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であるか否かを判別する（ステップＳ１２１７）。
【０６３５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１２１７の処理において作動ストップボタンは左ストップボタン３４であると判別したときには、図２２７を用いて後述する左リール用鏡図柄変化抽籤処理を行い（ステップＳ１２１８）、ステップＳ１２２０の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、図２２８を用いて後述する中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理を行い（ステップＳ１２１９）、ステップＳ１２２０の処理に移行する。
【０６３６】
次に、サブＣＰＵ８２は、図２２９を用いて後述するリング図柄表示変更処理を行う（ステップＳ１２２０）。
【０６３７】
最後に、サブＣＰＵ８２は、停止テーブル選択用番号に基づいて、停止テーブル格納領域（サブ）に第２・第３停止用停止テーブル番号、ラインデータを格納し（ステップＳ１２２１）、第１停止時液晶リール停止制御処理を終了させる。
【０６３８】
サブＣＰＵ８２は、第１停止時液晶リール停止制御処理を終了させると、液晶リール停止制御処理（図２２５参照）を介して、リール停止コマンド受信時処理（図２２３参照）のステップＳ１１４８の処理に移行する。
【０６３９】
次に、図２２７を参照して、サブＣＰＵ８２による左リール用鏡図柄変化抽籤処理について説明する。なお、図２２７は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による左リール用鏡図柄変化抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０６４０】
初めに、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）は鏡図柄表示位置であるか否かを判別する（ステップＳ１２４１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）は鏡図柄表示位置ではないと判別したときには、ステップＳ１２４４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）は鏡図柄表示位置であると判別したときには、左リール用鏡図柄変更テーブル（図１６３）を参照し、サブフラグに基づいて、変化図柄を決定する（ステップＳ１２４２）。次いで、サブＣＰＵ８２は、鏡図柄表示用制御変更テーブル（図示しない）を参照し、停止制御状態及びサブフラグに基づいて、停止テーブル選択用番号、ラインデータを選択し、格納する（ステップＳ１２４３）。なお、鏡図柄表示用制御変更テーブルを参照して選択された停止テーブル選択用番号、ラインデータによれば、中・液晶リール６又は右・液晶リール７に対する停止操作が行われたタイミングが、鏡図柄を引き込んで中・液晶リール図柄表示領域６Ａ又は右・液晶リール図柄表示領域７Ａに停止表示させることが可能なタイミングである場合には、鏡図柄が停止表示される位置で中・液晶リール６又は右・液晶リール７が停止する。また、鏡図柄表示用制御変更テーブルを参照して選択された停止テーブル選択用番号、ラインデータによれば、サブフラグに反する図柄が中・液晶リール図柄表示領域６Ａ又は右・液晶リール図柄表示領域７Ａに停止表示することを防ぐことができる。
【０６４１】
次に、サブＣＰＵ８２は、第１停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１２４４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、第１停止時ではないと判別したときには、左リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させ、一方、第１停止時であると判別したときには、第２・第３停止用変化パラメータ決定テーブル（図１６６）を参照し、停止予定位置（サブ）、サブフラグに基づいて、第２・第３停止用変化パラメータをセットして（ステップＳ１２４５）、左リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させる。
【０６４２】
サブＣＰＵ８２は、左リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させると、第１停止時液晶リール停止制御処理（図２２６）のステップＳ１２２０、第２停止時液晶リール停止制御処理（図２３０）のステップＳ１３０８又は第３停止時液晶リール停止制御処理（図２３１）のステップＳ１３２９の処理に移行する。
【０６４３】
次に、図２２８を参照して、サブＣＰＵ８２による中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理について説明する。なお、図２２８は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０６４４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）は鏡図柄表示位置であるか否かを判別する（ステップＳ１２６１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）は鏡図柄表示位置ではないと判別したときには、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）は鏡図柄表示位置であると判別したときには、第２・第３停止用パラメータをセット済みであるか否かを判別する（ステップＳ１２６２）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、今回のゲームにおいて既に、左リール用鏡図柄変化抽籤処理（図２２７）のステップＳ１２４５の処理で第２・第３停止用パラメータをセットしたか否かを判別する。
【０６４５】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１２６２の処理において第２・第３停止用パラメータをセット済みであると判別したときには、中・右リール用変化図柄抽籤テーブル（図１６７）を参照し、セットしたパラメータの値に基づいて、変化図柄を決定し（ステップＳ１２６３）、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、第２・第３停止用パラメータをセット済みではないと判別したときには、次いで、サブフラグはチャンス目又はスイカであるか否かを判別する（ステップＳ１２６４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、サブフラグはチャンス目又はスイカであると判別したときには、変化図柄としてスイカを決定し（ステップＳ１２６５）、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブフラグはチャンス目又はスイカではないと判別したときには、変化図柄としてチェリーを決定し（ステップＳ１２６６）、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させる。
【０６４６】
サブＣＰＵ８２は、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理を終了させると、第１停止時液晶リール停止制御処理（図２２６）のステップＳ１２２０、第２停止時液晶リール停止制御処理（図２３０）のステップＳ１３０８又は第３停止時液晶リール停止制御処理（図２３１）のステップＳ１３２９の処理に移行する。
【０６４７】
次に、図２２９を参照して、サブＣＰＵ８２によるリング図柄表示変更処理について説明する。なお、図２２９は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるリング図柄表示変更処理のフローチャートを示す図である。
【０６４８】
初めに、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）はリング図柄表示位置であるか否かを判別する（ステップＳ１２８１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）はリング図柄表示位置ではないと判別したときには、ステップＳ１２８４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、停止予定位置（サブ）はリング図柄表示位置であると判別したときには、次いで、演出管理カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ１２８２）。
【０６４９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１２８２の処理において演出管理カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、停止予定位置（サブ）、サブフラグに基づいて、小役変化用図柄変更データをセットし（ステップＳ１２８３）、リング図柄表示変更処理を終了させる。ここで、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１２８３の処理によって、左液晶リール５の停止予定位置（サブ）が「６」であって、サブフラグが中チェリーの場合には、リング（下）図柄（図柄位置「６」）をチェリー図柄に変化させ、リング（上）図柄（図柄位置「７」）をスイカ図柄に変化させる。また、左液晶リール５の停止予定位置（サブ）が「７」であって、サブフラグが中チェリーの場合には、リング（下）図柄（図柄位置「６」）をスイカ図柄に変化させ、リング（上）図柄（図柄位置「７」）をチェリー図柄に変化させる。さらに、サブフラグがスイカの場合には、疑似入賞ライン上に停止したリング（下）図柄、リング（上）図柄をスイカ図柄に変化させる。一方、サブＣＰＵ８２は、演出管理カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ステップＳ１２８４の処理に移行する。
【０６５０】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１２８１の処理において停止予定位置（サブ）はリング図柄表示位置ではないと判別したとき、または、ステップＳ１２８２の処理において演出管理カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、次いで、第３停止時であるか否かを判別する（ステップＳ１２８４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、第３停止時ではないと判別したときには、リング図柄表示変更処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、第３停止時であると判別したときには、次いで、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であるか否かを判別する（ステップＳ１２８５）。
【０６５１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１２８５の処理においてリング変化抽籤の結果は「発展へ」ではないと判別したときには、リング図柄表示変更処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、リング変化抽籤の結果は「発展へ」であると判別したときには、少なくとも１の液晶リールにおいてリング図柄が表示されているか否かを判別する（ステップＳ１２８６）。具体的には、サブＣＰＵ８２は、少なくとも１の液晶リール図柄表示領域５Ａ〜７Ａの何れかに、リング（上）図柄及びリング（下）図柄が同時に表示されているか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ８２は、少なくとも１の液晶リールにおいてリング図柄が表示されていると判別したときには、発展演出データに基づいて、発展演出変化用図柄変更データをセットし（ステップＳ１２８７）、リング図柄表示変更処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、何れの液晶リールにおいてもリング図柄が表示されていないと判別したときには、発展演出データ等をクリアし（ステップＳ１２８８）、リング図柄表示変更処理を終了させる。
【０６５２】
サブＣＰＵ８２は、リング図柄表示変更処理を終了させると、第１停止時液晶リール停止制御処理（図２２６）のステップＳ１２２１、又はリール停止コマンド受信時処理（図２２３）のステップＳ１１４８の処理に移行する。
【０６５３】
次に、図２３０を参照して、サブＣＰＵ８２による第２停止時液晶リール停止制御処理について説明する。なお、図２３０は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による第２停止時液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０６５４】
初めに、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンに応じた停止テーブル格納領域（サブ）を指定する（ステップＳ１３０１）。
【０６５５】
次に、サブＣＰＵ８２は、指定した停止テーブル格納領域（サブ）にセットされている停止テーブル番号に応じた停止テーブルを参照し、ラインデータ及び停止開始位置に基づいて、液晶リール滑りコマ数を取得する（ステップＳ１３０２）。
【０６５６】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リール滑りコマ数に基づいて停止予定位置（サブ）を格納する（ステップＳ１３０３）。
【０６５７】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールであるか否かを判別する（ステップＳ１３０４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールであると判別したときには、第２停止時液晶リール停止制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールではないと判別したときには、次いで、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であるか否かを判別する（ステップＳ１３０５）。
【０６５８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３０５の処理において作動ストップボタンは左ストップボタン３４であると判別したときには、左リール用鏡図柄変化抽籤処理（図２２７）を行い（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１３０８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理（図２２８）を行い（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８の処理に移行する。
【０６５９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３０６の処理又はステップＳ１３０７の処理を終了した後には、リング図柄表示変更処理（図２２９）を行い（ステップＳ１３０８）、第２停止時液晶リール停止制御処理を終了させる。
【０６６０】
サブＣＰＵ８２は、第２停止時液晶リール停止制御処理を終了させると、液晶リール停止制御処理（図２２５参照）を介して、リール停止コマンド受信時処理（図２２３参照）のステップＳ１１４８の処理に移行する。
【０６６１】
次に、図２３１を参照して、サブＣＰＵ８２による第３停止時液晶リール停止制御処理について説明する。なお、図２３１は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による第３停止時液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０６６２】
初めに、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンに応じた停止テーブル格納領域を指定する（ステップＳ１３２１）。
【０６６３】
次に、サブＣＰＵ８２は、指定した停止テーブル格納領域にセットされている停止テーブル番号に応じた停止テーブルを参照し、ラインデータ及び停止開始位置に基づいて、液晶リール滑りコマ数を取得する（ステップＳ１３２２）。
【０６６４】
次に、サブＣＰＵ８２は、図２３２を用いて後述する特殊優先引込制御処理を行う（ステップＳ１３２３）。
【０６６５】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リール滑りコマ数に基づいて停止予定位置（サブ）を格納する（ステップＳ１３２４）。
【０６６６】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールであるか否かを判別する（ステップＳ１３２５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールであると判別したときには、第３停止時液晶リール停止制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、液晶リールはミニリールではないと判別したときには、次いで、作動ストップボタンは左ストップボタン３４であるか否かを判別する（ステップＳ１３２６）。
【０６６７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３２６の処理において作動ストップボタンは左ストップボタン３４であると判別したときには、左リール用鏡図柄変化抽籤処理（図２２７）を行い（ステップＳ１３２７）、ステップＳ１３２９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、作動ストップボタンは左ストップボタン３４ではないと判別したときには、中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理（図２２８）を行い（ステップＳ１３２８）、ステップＳ１３２９の処理に移行する。
【０６６８】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３２７の処理又はステップＳ１３２８の処理を終了した後には、リング図柄表示変更処理（図２２９）を行い（ステップＳ１３２９）、第３停止時液晶リール停止制御処理を終了させる。
【０６６９】
サブＣＰＵ８２は、第３停止時液晶リール停止制御処理を終了させると、液晶リール停止制御処理（図２２５参照）を介して、リール停止コマンド受信時処理（図２２３参照）のステップＳ１１４８の処理に移行する。
【０６７０】
次に、図２３２を参照して、サブＣＰＵ８２による特殊優先引込制御処理について説明する。なお、図２３２は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による特殊優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【０６７１】
初めに、サブＣＰＵ８２は、停止操作順序が「左→中→右」であるか否かを判別する（ステップＳ１３４１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、停止操作順序が「左→中→右」ではないと判別したときには、特殊優先引込制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、停止操作順序が「左→中→右」であると判別したときには、次いで、サブフラグはＢＢＨ又ＭＢＨであるか否かを判別する（ステップＳ１３４２）。
【０６７２】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３４２の処理においてサブフラグはＢＢＨ又ＭＢＨではないと判別したときには、特殊優先引込制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、サブフラグはＢＢＨ又ＭＢＨであると判別したときには、次いで、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せがテンパイしているか否かを判別する（ステップＳ１３４３）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せがテンパイしていないと判別したときには、特殊優先引込制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せがテンパイしていると判別したときには、次いで、停止開始位置（サブ）を含めて５コマ分の図柄をチェックする（ステップＳ１３４４）。
【０６７３】
次に、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３４４の処理でチェックをした結果、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せを構成する図柄があった否かを判別する（ステップＳ１３４５）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せを構成する図柄がなかったと判別したときには、特殊優先引込制御処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せを構成する図柄があったと判別したときには、次いで、液晶リール滑りコマ数を更新し（ステップＳ１３４６）、特殊優先引込制御処理を終了させる。具体的には、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３４６の処理で、ＢＢＨ又ＭＢＨに係る図柄の組合せを構成する図柄が疑似入賞ライン上に停止するように、液晶リール滑りコマ数を更新する。
【０６７４】
サブＣＰＵ８２は、特殊優先引込制御処理を終了させると、第３停止時液晶リール停止制御処理（図２３１参照）のステップＳ１３２４の処理に移行する。
【０６７５】
次に、図２３３、図２３４を参照して、サブＣＰＵ８２による表示コマンド受信時処理について説明する。なお、図２３３、図２３４は、本実施形態のサブＣＰＵ８２による表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０６７６】
初めに、サブＣＰＵ８２は、表示役はボーナス役であるか否かを判別する（ステップＳ１３６１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、表示役はボーナス役であると判別したときには、サブ演出制御状態、サブ演出状態、演出グループ、ＷＩＮフラグ、ＷＩＮ報知フラグ、各カウンタをクリアし（ステップＳ１３６２）、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、表示役はボーナス役ではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイ３であるか否かを判別する（ステップＳ１３６３）。
【０６７７】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３６３の処理において表示役はリプレイ３ではないと判別したときには、ステップＳ１３６６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、表示役はリプレイ３であると判別したときには、次いで、遊技状態（サブ）はＣＺ１又はＣＺ２であるか否かを判別する（ステップＳ１３６４）。このとき、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＣＺ１又はＣＺ２であると判別したときには、ステージ移行抽籤テーブル（図７０）を参照し、ステージ移行抽籤を行い（ステップＳ１３６５）、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、遊技状態（サブ）はＣＺ１又はＣＺ２ではないと判別したときには、ステップＳ１３６６の処理に移行する。
【０６７８】
次に、サブＣＰＵ８２は、液晶リールの図柄の組合せはＢＢＨ又はＭＢＨに係る図柄の組合せであるか否かを判別する（ステップＳ１３６６）。具体的には、疑似入賞ライン上にＢＢＨ又はＭＢＨに係る図柄の組合せが停止表示しているか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ８２は、液晶リールの図柄の組合せはＢＢＨ又はＭＢＨに係る図柄の組合せではないと判別したときには、ステップＳ１３７１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、液晶リールの図柄の組合せはＢＢＨ又はＭＢＨに係る図柄の組合せであると判別したときには、各カウンタをクリアし（ステップＳ１３６７）、次いで、ＷＩＮフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３６８）。
【０６７９】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３６８の処理においてＷＩＮフラグはオンであると判別したときには、ＷＩＮ報知フラグをオンにし（ステップＳ１３７０）、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ＷＩＮフラグはオンではないと判別したときには、ＷＩＮフラグをオンにするとともに（ステップＳ１３６９）、ＷＩＮ報知フラグをオンにし（ステップＳ１３７０）、表示コマンド受信時処理を終了させる。
【０６８０】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３６６の処理において液晶リールの図柄の組合せはＢＢＨ又はＭＢＨに係る図柄の組合せではないと判別したときには、次いで、ボーナス確定管理カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ１３７１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ボーナス確定管理カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、ボーナス確定管理カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ１３７２）、次いで、ボーナス確定管理カウンタの値が「０」になったか否かを判別し（ステップＳ１３７３）、ボーナス確定管理カウンタの値が「０」になっていないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了させ、ボーナス確定管理カウンタの値が「０」になったと判別したときには、ＷＩＮ報知フラグをオンにした後に（ステップＳ１３７４）、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、ボーナス確定管理カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、演出管理カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ１３７５）。
【０６８１】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３７５の処理において演出管理カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、ステップＳ１３７９の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、演出管理カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、演出管理カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ１３７６）、次いで、演出管理カウンタの値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ１３７７）。このとき、サブＣＰＵ８２は、演出管理カウンタの値が「０」になっていないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、演出管理カウンタの値が「０」になったと判別したときには、ステージ移行抽籤テーブル（図７０）を参照し、ステージ移行抽籤を行い（ステップＳ１３７８）、表示コマンド受信時処理を終了させる。
【０６８２】
他方、サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１３７５の処理において演出管理カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、次いで、状態管理カウンタの値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ１３７９）。このとき、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値は「１」以上ではないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値は「１」以上であると判別したときには、状態管理カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ１３８０）、次いで、状態管理カウンタの値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ１３８１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値が「０」になっていないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ８２は、状態管理カウンタの値が「０」になったと判別したときには、サブ演出状態管理処理を行い（ステップＳ１３８２）、表示コマンド受信時処理を終了させる。
【０６８３】
サブＣＰＵ８２は、表示コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６８４】
次に、図２３５を参照して、サブＣＰＵ８２によるボーナス開始コマンド受信時処理について説明する。なお、図２３５は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるボーナス開始コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０６８５】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ２遊技状態が開始した否かを判別する（ステップＳ１４０１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ２遊技状態が開始したのではないと判別したときには、ステップＳ１４０３の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ２遊技状態が開始したと判別したときには、リンググループ抽籤テーブル（図６６）を参照し、ＢＢ当籤時のステージに基づいてリンググループを決定し（ステップＳ１４０２）、ステップＳ１４０３の処理に移行する。
【０６８６】
次に、サブＣＰＵ８２は、開始するボーナスゲームの種別に基づいて、演出データをセットし（ステップＳ１４０３）、ボーナス開始コマンド受信時処理を終了させる。
【０６８７】
サブＣＰＵ８２は、ボーナス開始コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６８８】
次に、図２３６を参照して、サブＣＰＵ８２によるボーナス終了コマンド受信時処理について説明する。なお、図２３６は、本実施形態のサブＣＰＵ８２によるボーナス終了コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０６８９】
初めに、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ２遊技状態が終了したか否かを判別する（ステップＳ１４２１）。このとき、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ２遊技状態が終了したのではないと判別したときには、ステップＳ１４２５の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ２遊技状態が終了したと判別したときには、次いで、ＲＢ作動回数とリング成功カウンタの値が一致するか否かを判別する（ステップＳ１４２２）。
【０６９０】
サブＣＰＵ８２は、ステップＳ１４２２の処理においてＲＢ作動回数とリング成功カウンタの値が一致していないと判別したときには、ステップＳ１４２４の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ８２は、ＲＢ作動回数とリング成功カウンタの値が一致すると判別したときには、コード表示選択テーブル（図６９）を参照し、設定値に基づいて、コード表示種別を選択し、コード表示用演出データをセットして（ステップＳ１４２３）、ステップＳ１４２４の処理に移行する。
【０６９１】
次に、サブＣＰＵ８２は、リング成功カウンタをクリアする（ステップＳ１４２４）。
【０６９２】
次に、サブＣＰＵ８２は、終了するボーナスゲームの種別に基づいて、演出データをセットし（ステップＳ１４２５）、ボーナス終了コマンド受信時処理を終了させる。
【０６９３】
サブＣＰＵ８２は、ボーナス終了コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２０１参照）を介して、受信コマンド解析処理（図２００参照）のステップＳ６５２の処理に移行する。
【０６９４】
以上説明した遊技機１は、サブＣＰＵ８２が、ＢＢ１〜ＢＢ８、ＭＢ１〜ＭＢ４が内部当籤役として決定された場合に、各ストップスイッチ３４Ｓ〜３６Ｓに対する停止操作が所定のタイミングで検出されたことに基づいて、液晶表示装置２０に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」）を表示させる。また、サブＣＰＵ８２が、液晶表示装置２０に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の何れかが表示されたことに基づいて内部当籤役に係るボーナス役の種別を報知する。また、液晶リール５〜７の少なくとも一つのリールには、図４に示すようにＢＢ１に係る図柄の組合せを構成する「赤７図柄」と、ＢＢ２に係る図柄の組合せを構成する「青７図柄」とが、最大滑りコマ数（４コマ）より大きな間隔をあけて配されている。
【０６９５】
したがって、遊技機１によれば、ＢＢ１を構成する「赤７図柄」、ＢＢ２を構成する「青７図柄」が最大滑りコマ数より大きな間隔をあけて配されていることから、ＢＢの種別がわからない場合には内部当籤役に係るＢＢを直ちに成立させることが困難であるが、ＢＢ１〜ＢＢ８、ＭＢ１〜ＭＢ４が内部当籤役として決定された場合に液晶表示装置２０に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」又は「青７図柄−青７図柄−青７図柄」のいずれかを停止するように停止操作を行うことで、内部当籤役に係るＢＢの種別が報知される。これにより、遊技者は直ちに図柄の組合せの報知を受けようと液晶リール５〜７に対する停止操作に関心を抱き、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、内部当籤役として決定されたボーナス役にかかる図柄の組合せの報知と各ストップスイッチ３４Ｓ〜３６Ｓに対する停止操作とを関連付けることで遊技に技術介入性を持たせることも可能となる。
【０６９６】
なお、本実施形態では、パチスロ遊技機として例示したが、これに限定されず、他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【０６９７】
また、上記の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合も、上述した遊技機１と同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０６９８】
【図１】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】一実施形態における遊技機の液晶表示装置に表示される液晶リール図柄表示領域の例を示す図である。
【図３】一実施形態における遊技機のメインリール図柄表示領域３９及び入賞ラインを示す図である。
【図４】一実施形態における遊技機のメインリールの外周面に描かれた図柄の帯配列の模式図である。
【図５】一実施形態における遊技機の図柄配置テーブル（メインリール）を示す図である。
【図６】一実施形態における遊技機の液晶リールに仮想的に描かれた図柄の帯配列の模式図である。
【図７】一実施形態における遊技機の図柄配置テーブル（液晶リール）を示す図である。
【図８】一実施形態における遊技機の主制御回路の構成を示す図である。
【図９】一実施形態における遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
【図１０】一実施形態における遊技機の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図１１】一実施形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２】一実施形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１３】一実施形態における遊技機のＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１４】一実施形態における遊技機のＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１５】一実施形態における遊技機のＲＴ３遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１６】一実施形態における遊技機のＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１７】一実施形態における遊技機のＲＴ５遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１８】一実施形態における遊技機のＲＴ６遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１９】一実施形態における遊技機のＲＴ７遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２０】一実施形態における遊技機のＲＴ８遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２１】一実施形態における遊技機のＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２２】一実施形態における遊技機のＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２３】一実施形態における遊技機のＢＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２４】一実施形態における遊技機のＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２５】一実施形態における遊技機の遊技状態・遊技状態の移行の一例を示す図である。
【図２６】一実施形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図２７】一実施形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図２８】一実施形態における遊技機の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【図２９】一実施形態における遊技機のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【図３０】一実施形態における遊技機の回胴停止用番号選択テーブルの例を示す図である。
【図３１】一実施形態における遊技機の回胴停止初期設定テーブルの例を示す図である。
【図３２】一実施形態における遊技機の停止テーブル格納テーブルの例を示す図である。
【図３３】一実施形態における遊技機の第１停止後変更データテーブルの例を示す図である。
【図３４】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ１０１）の例を示す図である。
【図３５】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ１０２）の例を示す図である。
【図３６】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ１０３）の例を示す図である。
【図３７】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ１０４）の例を示す図である。
【図３８】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ２０１）の例を示す図である。
【図３９】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ２０２）の例を示す図である。
【図４０】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ２０３）の例を示す図である。
【図４１】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ２０４）の例を示す図である。
【図４２】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ３０１）の例を示す図である。
【図４３】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ３０２）の例を示す図である。
【図４４】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ３０３）の例を示す図である。
【図４５】一実施形態における遊技機の停止テーブル（ＴＢＬ３０４）の例を示す図である。
【図４６】一実施形態における遊技機の優先順位テーブルの例を示す図である。
【図４７】一実施形態における遊技機の優先順序テーブルの例を示す図である。
【図４８】一実施形態における遊技機の内部当籤役（表示役）格納領域の例を示す図である。
【図４９】一実施形態の遊技機の持越役格納領域の例を示す図である。
【図５０】一実施形態の遊技機の作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【図５１】一実施形態における遊技機の有効ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【図５２】一実施形態における遊技機の作動ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【図５３】一実施形態における遊技機の停止テーブル格納領域の例を示す図である。
【図５４】一実施形態における遊技機の図柄格納領域の例を示す図である。
【図５５】一実施形態における遊技機の表示役予想格納領域の例を示す図である。
【図５６】一実施形態における遊技機の図柄組合せテーブル（サブ）の例を示す図である。
【図５７】一実施形態における遊技機のサブフラグ格納領域の例を示す図である。
【図５８】一実施形態における遊技機の演出状態一覧の例を示す図である。
【図５９】一実施形態における遊技機のサブ演出状態（通常時）のサブ演出状態一覧の例を示す図である。
【図６０】一実施形態における遊技機のサブ演出状態（高ＲＴ３０時）のサブ演出状態一覧の例を示す図である。
【図６１】一実施形態における遊技機のサブ演出状態（高ＲＴ２０００時）のサブ演出状態一覧の例を示す図である。
【図６２】一実施形態における遊技機のサブ演出状態（ＣＺ１時）のサブ演出状態一覧の例を示す図である。
【図６３】一実施形態における遊技機のサブ演出状態（ＣＺ２時）のサブ演出状態一覧の例を示す図である。
【図６４】一実施形態における遊技機のリングヒット演出実行時の画面例を示す図である。
【図６５】一実施形態における遊技機のリングヒット演出実行時の画面例を示す図である。
【図６６】一実施形態における遊技機のリンググループ抽籤テーブルの例を示す図である。
【図６７】一実施形態における遊技機のナビ状態選択テーブルの例を示す図である。
【図６８】一実施形態における遊技機の早押し用ナビポイント選択テーブルの例を示す図である。
【図６９】一実施形態における遊技機のコード表示選択テーブルの例を示す図である。
【図７０】一実施形態における遊技機のステージ移行抽籤テーブルの例を示す図である。
【図７１】一実施形態における遊技機の確定画面選択テーブルの例を示す図である。
【図７２】一実施形態における遊技機のカードスロット演出実行時の画面例を示す図である。
【図７３】一実施形態における遊技機のカードスロット演出実行時の画面例を示す図である。
【図７４】一実施形態における遊技機のカードスロット演出実行時の画面例を示す図である。
【図７５】一実施形態における遊技機のカードスロット演出実行時の画面例を示す図である。
【図７６】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図７７】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図７８】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。
【図７９】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図８０】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図８１】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図８２】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図８３】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。
【図８４】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。
【図８５】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。
【図８６】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カードパターン抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。
【図８７】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図８８】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図８９】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。
【図９０】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図９１】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図９２】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間）の例を示す図である。
【図９３】一実施形態における遊技機のＣＺ２用カード態様抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。
【図９４】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  非フラグ間、高ＲＴ３０  残り４Ｇ）の例を示す図である。
【図９５】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  フェイク）の例を示す図である。
【図９６】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図である。
【図９７】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢ成立プレイ２）の例を示す図である。
【図９８】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間１）の例を示す図である。
【図９９】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間２）の例を示す図である。
【図１００】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ３０  ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１０１】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  非フラグ間、高ＲＴ２０００残り４Ｇ）の例を示す図である。
【図１０２】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  フェイク）の例を示す図である。
【図１０３】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図である。
【図１０４】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢ成立プレイ２）の例を示す図である。
【図１０５】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ間１）の例を示す図である。
【図１０６】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ間２）の例を示す図である。
【図１０７】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：高ＲＴ２０００  ＢＢフラグ５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１０８】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：非フラグ間、天井前（４Ｇ）、天井前（１Ｇ）、チャンス後Ａ１Ｇ、チャンス後Ａ２Ｇ、チャンス後Ａ３Ｇ、チャンス後Ｂ３Ｇ、チャンス後Ｃ３Ｇ、設定変更後）の例を示す図である。
【図１０９】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ｂ１Ｇ目、チャンス後Ｂ２Ｇ目）の例を示す図である。
【図１１０】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ｃ１Ｇ目、チャンス後Ｃ２Ｇ目）の例を示す図である。
【図１１１】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＡ）の例を示す図である。
【図１１２】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＢ）の例を示す図である。
【図１１３】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＣ）の例を示す図である。
【図１１４】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）の例を示す図である。
【図１１５】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｄ）の例を示す図である。
【図１１６】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１１７】一実施形態における遊技機の通常用サブフラグ変換テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  確定画面）の例を示す図である。
【図１１８】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用フェイク移行抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１１９】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用フェイク移行抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２０】一実施形態における遊技機のＣＺ１用カットイン演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２１】一実施形態における遊技機の高ＲＴ用カットイン演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２２】一実施形態における遊技機の通常用カットイン演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１２３】一実施形態における遊技機のカットイン演出実行時の画面例を示す図である。
【図１２４】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）の例を示す図である。
【図１２５】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ａ１Ｇ目）の例を示す図である。
【図１２６】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：チャンス後Ａ３Ｇ目）の例を示す図である。
【図１２７】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＡ）の例を示す図である。
【図１２８】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイＢ）の例を示す図である。
【図１２９】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ１Ｇ目）の例を示す図である。
【図１３０】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ３Ｇ目）の例を示す図である。
【図１３１】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ｄ）の例を示す図である。
【図１３２】一実施形態における遊技機の通常用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１３３】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図１３４】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。
【図１３５】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図である。
【図１３６】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）の例を示す図である。
【図１３７】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１３８】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図１３９】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：フェイク）の例を示す図である。
【図１４０】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ１）の例を示す図である。
【図１４１】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）の例を示す図である。
【図１４２】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１４３】一実施形態における遊技機のミニリール表示時の画面例を示す図である。
【図１４４】一実施形態における遊技機の予約演出用演出グループ抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１４５】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図１４６】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ１）の例を示す図である。
【図１４７】一実施形態における遊技機の高ＲＴ３０用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１４８】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：非フラグ間）の例を示す図である。
【図１４９】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間１）の例を示す図である。
【図１５０】一実施形態における遊技機の高ＲＴ２０００用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１５１】一実施形態における遊技機の通常用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）の例を示す図である。
【図１５２】一実施形態における遊技機の通常用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間Ａ  １Ｇ目）の例を示す図である。
【図１５３】一実施形態における遊技機の通常用演出抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢフラグ間  ５Ｇ以降）の例を示す図である。
【図１５４】一実施形態における遊技機のリール分裂時の画面例を示す図である。
【図１５５】一実施形態における遊技機の高ＲＴ用リング変化抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１５６】一実施形態における遊技機の通常用リング変化抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１５７】一実施形態における遊技機の通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：通常）の例を示す図である。
【図１５８】一実施形態における遊技機の通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＢＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図１５９】一実施形態における遊技機の通常用サブ演出状態グループ抽籤テーブル（サブ演出状態：ＭＢ成立プレイ）の例を示す図である。
【図１６０】一実施形態における遊技機の高ＲＴ用予約演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１６１】一実施形態における遊技機の通常用予約演出抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１６２】一実施形態における遊技機の予約演出実行時の画面例を示す図である。
【図１６３】一実施形態における遊技機の左リール用鏡図柄変更テーブルの例を示す図である。
【図１６４】一実施形態における遊技機の鏡図柄停止時（変化前）の画面例を示す図である。
【図１６５】一実施形態における遊技機の鏡図柄停止時（変化後）の画面例を示す図である。
【図１６６】一実施形態における遊技機の第２・第３停止用変化パラメータ決定テーブルの例を示す図である。
【図１６７】一実施形態における遊技機の中・右リール用変化図柄抽籤テーブルの例を示す図である。
【図１６８】一実施形態における遊技機の停止制御状態選択テーブルの例を示す図である。
【図１６９】一実施形態における遊技機の通常リール用液晶リール停止初期設定テーブルの例を示す図である。
【図１７０】一実施形態における遊技機のミニリール用液晶リール停止初期設定テーブルの例を示す図である。
【図１７１】一実施形態における遊技機の液晶リール停止時の画面例を示す図である。
【図１７２】一実施形態における遊技機の液晶リール停止時の画面例を示す図である。
【図１７３】一実施形態における遊技機の液晶リール停止時の画面例を示す図である。
【図１７４】一実施形態における遊技機の液晶リール停止時の画面例を示す図である。
【図１７５】一実施形態における遊技機のサブリール表示図柄格納領域の例を示す図である。
【図１７６】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１７７】一実施形態における主制御回路で行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１７８】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図１７９】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図１８０】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図１８１】一実施形態における主制御回路で行われる表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。
【図１８２】一実施形態における主制御回路で行われる表示役検索処理のフローチャートを示す図である。
【図１８３】一実施形態における主制御回路で行われる優先引込データ取得処理のフローチャートを示す図である。
【図１８４】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１８５】一実施形態における主制御回路で行われる滑りコマ数処理のフローチャートを示す図である。
【図１８６】一実施形態における主制御回路で行われる優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１８７】一実施形態における主制御回路で行われる停止データ格納処理のフローチャートを示す図である。
【図１８８】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１８９】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス終了時ＲＴ作動処理のフローチャートを示す図である。
【図１９０】一実施形態における主制御回路で行われるＢＢ１ボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９１】一実施形態における主制御回路で行われるＢＢ２ボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９２】一実施形態における主制御回路で行われるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１９３】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９４】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１９５】一実施形態における副制御回路で行われる電源投入時処理のフローチャートを示す図である。
【図１９６】一実施形態における副制御回路で行われるランプ制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図１９７】一実施形態における副制御回路で行われるサウンド制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図１９８】一実施形態における副制御回路で行われる液晶制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図１９９】一実施形態における副制御回路で行われる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図２００】一実施形態における副制御回路で行われる受信コマンド解析処理のフローチャートを示す図である。
【図２０１】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２０２】一実施形態における副制御回路で行われる初期化コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２０３】一実施形態における副制御回路で行われるメダル投入コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２０４】一実施形態における副制御回路で行われるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２０５】一実施形態における副制御回路で行われるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２０６】一実施形態における副制御回路で行われるＣＺ１時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２０７】一実施形態における副制御回路で行われるＣＺ１演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図２０８】一実施形態における副制御回路で行われるＣＺ２時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２０９】一実施形態における副制御回路で行われるＣＺ２フェイク抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１０】一実施形態における副制御回路で行われるＣＺ２演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図２１１】一実施形態における副制御回路で行われる高ＲＴ３０時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１２】一実施形態における副制御回路で行われる高ＲＴ３０時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１３】一実施形態における副制御回路で行われる高ＲＴフェイク抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１４】一実施形態における副制御回路で行われる高ＲＴ用予約演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１５】一実施形態における副制御回路で行われる高ＲＴ２０００時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１６】一実施形態における副制御回路で行われる高ＲＴ２０００時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１７】一実施形態における副制御回路で行われる通常時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１８】一実施形態における副制御回路で行われる通常時演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１９】一実施形態における副制御回路で行われるサブ演出状態グループ抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２２０】一実施形態における副制御回路で行われる通常用予約演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２２１】一実施形態における副制御回路で行われる液晶リール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図２２２】一実施形態における副制御回路で行われるリール回転開始コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２２３】一実施形態における副制御回路で行われるリール停止コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２２４】一実施形態における副制御回路で行われるリングヒット判定処理のフローチャートを示す図である。
【図２２５】一実施形態における副制御回路で行われる液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２６】一実施形態における副制御回路で行われる第１停止時液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２７】一実施形態における副制御回路で行われる左リール用鏡図柄変化抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２２８】一実施形態における副制御回路で行われる中・右リール用鏡図柄変化抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２２９】一実施形態における副制御回路で行われるリング図柄表示変更処理のフローチャートを示す図である。
【図２３０】一実施形態における副制御回路で行われる第２停止時液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２３１】一実施形態における副制御回路で行われる第３停止時液晶リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２３２】一実施形態における副制御回路で行われる特殊優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２３３】一実施形態における副制御回路で行われる表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２３４】一実施形態における副制御回路で行われる表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２３５】一実施形態における副制御回路で行われるボーナス開始コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２３６】一実施形態における副制御回路で行われるボーナス終了コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図２３７】一実施形態における遊技機のＷＩＮ画面（図柄報知データセット前）の例を示す図である。
【図２３８】一実施形態における遊技機のＷＩＮ画面（図柄報知データセット後）の例を示す図である。
【符号の説明】
【０６９９】
１  …  遊技機
２、３、４  …  メインリール
３９  …  メインリール図柄表示領域
５、６、７  …  液晶リール
５Ａ、６Ａ、７Ａ  …  液晶リール図柄表示領域
６１  …  主制御回路
６２  …  副制御回路
６４  …  メインＣＰＵ
６５  …  メインＲＯＭ
６６  …  メインＲＡＭ
８２  …  サブＣＰＵ
８３  …  サブＲＯＭ
８４  …  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
0005483392.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0005483392.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005483392.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005483392.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005483392.tif 000016
【図１６】
0005483392.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
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【図１６２】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
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【図１６９】
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【図１７０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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【図１７３】
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【図１７４】
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【図１７５】
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【図１７６】
0005483392.tif 000177
【図１７７】
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【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
0005483392.tif 000181
【図１８１】
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【図１８２】
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【図１８３】
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【図１８４】
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【図１８５】
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【図１８６】
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【図１８７】
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【図１８８】
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【図１８９】
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【図１９０】
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【図１９１】
0005483392.tif 000192
【図１９２】
0005483392.tif 000193
【図１９３】
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【図１９４】
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【図１９５】
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【図１９６】
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【図１９７】
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【図１９８】
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【図１９９】
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【図２００】
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【図２０１】
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【図２０２】
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【図２０３】
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【図２０４】
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【図２０５】
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【図２０６】
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【図２０７】
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【図２０８】
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【図２０９】
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【図２１０】
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【図２１１】
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【図２１２】
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【図２１３】
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【図２１４】
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【図２１５】
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【図２１６】
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【図２１７】
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【図２１８】
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【図２１９】
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【図２２０】
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【図２２１】
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【図２２２】
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【図２２３】
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【図２２４】
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【図２２５】
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【図２２６】
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【図２２７】
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【図２２８】
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【図２２９】
0005483392.tif 000230
【図２３０】
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【図２３１】
0005483392.tif 000232
【図２３２】
0005483392.tif 000233
【図２３３】
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【図２３４】
0005483392.tif 000235
【図２３５】
0005483392.tif 000236
【図２３６】
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【図２３７】
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【図２３８】
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