(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
数値要素を有する図柄を複数列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、リーチ抽選に当選した場合には、前記複数列のうち、予め定めた複数のリーチ形成列に同一数値要素を有する図柄を停止表示させることにより、単数又は複数のリーチ状態を形成させる遊技機において、
前記表示装置における前記図柄変動ゲームの表示内容を制御する制御手段と、
大当りか否かの大当り抽選への当選回数が予め定めた規定回数に到達する迄、大当り遊技終了後に前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変状態を付与する一方で、前記大当り抽選への当選回数が前記規定回数に到達した時点で、前記大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする状態制御手段と、
前記大当り抽選に当選する度に当選回数が前記規定回数に到達したか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記図柄には、単数の数値要素で構成される単数要素図柄及び複数の数値要素で構成される複数要素図柄を含み、
前記制御手段は、前記リーチ抽選に当選した場合、少なくとも１つのリーチ形成列に、前記複数要素図柄を停止表示させることによって前記リーチ状態を形成するリーチ形成演出を実行させ、
前記リーチ形成演出の演出内容として、前記複数のリーチ形成列のうち１列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する複数の数値要素のうち１つの数値要素と同一数値要素を有する単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させることによって単数リーチ状態を形成する第１演出内容と、各リーチ形成列に２つ以上の同一数値要素を有する複数要素図柄を停止表示させることによって複数リーチ状態を形成する第２演出内容と、前記複数のリーチ形成列のうち１列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する数値要素の一部又は全部の合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させ、前記１列に停止表示させた前記複数要素図柄を、前記合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄に変更表示させることによって単数リーチ状態又は複数リーチ状態を形成する第３演出内容と、を有し、
前記数値要素には、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後、前記確変状態が付与されることを確定的に認識し得る特別数値要素を含み、
前記リーチ形成演出の演出内容が前記第３演出内容となる場合において前記大当り抽選の当選回数が前記規定回数に到達していないとき、前記複数要素図柄は、前記合算値が前記規定回数に到達するまでの残り回数となる前記特別数値要素と同一値となるように形成されており、
前記大当り遊技には、当該大当り遊技中に遊技球の入球を許容する入賞手段の合計開放時間の相違によって遊技者の得られる利益が大きい第１の大当り遊技と、前記第１の大当り遊技に比して利益が小さい第２の大当り遊技と、を含み、
前記リーチ形成演出は、前記第１の大当り遊技が付与される場合に前記第３演出内容で実行されるときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出内容の前記リーチ形成演出、及び前記第２演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合に停止表示される図柄は、前記残り回数以下の数値要素を有する図柄であり、
前記第３演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合とは、前記残り回数の報知態様が異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
小当りか否かの小当り抽選を行い、
前記第２の大当り遊技が付与される場合、及び前記小当り抽選に当選して小当り遊技が付与される場合、前記第３演出内容による前記リーチ形成演出は実行されず、
前記第３演出内容による前記リーチ形成演出は、前記第１の大当り遊技が付与される場合に実行されるときがある請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリーチ状態を形成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動させ、図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを表示する表示装置を備えている。そして、表示装置に導出された図柄の組み合わせによって大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を認識できるようになっている。例えば、表示装置において特定の２列に同一の図柄が表示された場合には、その図柄組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、表示装置に３列の図柄が同一の図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−５２９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当りの図柄組み合わせは、リーチ状態が形成された後に表示されるようになっているので、遊技者は、図柄の変動が開始すると、まずはリーチ状態が形成されることに対して期待を持つことになる。ところが、第１停止列と第２停止列に異なる図柄組み合わせが表示されると、リーチ状態が形成されていないことになるので、遊技者は、この時点で大当りとなることに対して期待を持つことができないことを認識してしまい、その後の図柄変動ゲームの展開に対して興味を持つことができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチ形成列に図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、リーチ状態が形成されることに期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、数値要素を有する図柄を複数列で変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、リーチ抽選に当選した場合には、前記複数列のうち、予め定めた複数のリーチ形成列に同一数値要素を有する図柄を停止表示させることにより、単数又は複数のリーチ状態を形成させる遊技機において、前記表示装置における前記図柄変動ゲームの表示内容を制御する制御手段と、大当りか否かの大当り抽選への当選回数が予め定めた規定回数に到達する迄、大当り遊技終了後に前記大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変状態を付与する一方で、前記大当り抽選への当選回数が前記規定回数に到達した時点で、前記大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率を低確率とする状態制御手段と、前記大当り抽選に当選する度に当選回数が前記規定回数に到達したか否かを判定する判定手段と、を備え、前記図柄には、単数の数値要素で構成される単数要素図柄及び複数の数値要素で構成される複数要素図柄を含み、前記制御手段は、前記リーチ抽選に当選した場合、少なくとも１つのリーチ形成列に、前記複数要素図柄を停止表示させることによって前記リーチ状態を形成するリーチ形成演出を実行させ、前記リーチ形成演出の演出内容として、前記複数のリーチ形成列のうち１列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する複数の数値要素のうち１つの数値要素と同一数値要素を有する単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させることによって単数リーチ状態を形成する第１演出内容と、各リーチ形成列に２つ以上の同一数値要素を有する複数要素図柄を停止表示させることによって複数リーチ状態を形成する第２演出内容と、前記複数のリーチ形成列のうち１列に前記複数要素図柄を停止表示させるとともに、他列に前記複数要素図柄を構成する数値要素の一部又は全部の合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄を停止表示させ、前記１列に停止表示させた前記複数要素図柄を、前記合算値を数値要素に含む単数要素図柄又は複数要素図柄に変更表示させることによって単数リーチ状態又は複数リーチ状態を形成する第３演出内容と、を有し、前記数値要素には、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後、前記確変状態が付与されることを確定的に認識し得る特別数値要素を含み、前記リーチ形成演出の演出内容が前記第３演出内容となる場合において前記大当り抽選の当選回数が前記規定回数に到達していないとき、前記複数要素図柄は、前記合算値が前記規定回数に到達するまでの残り回数となる前記特別数値要素と同一値となるように形成されており、前記大当り遊技には、当該大当り遊技中に遊技球の入球を許容する入賞手段の合計開放時間の相違によって遊技者の得られる利益が大きい第１の大当り遊技と、前記第１の大当り遊技に比して利益が小さい第２の大当り遊技と、を含み、前記リーチ形成演出は、前記第１の大当り遊技が付与される場合に前記第３演出内容で実行されるときがあることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１演出内容の前記リーチ形成演出、及び前記第２演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合に停止表示される図柄は、前記残り回数以下の数値要素を有する図柄であり、前記第３演出内容の前記リーチ形成演出を経て大当りとなる場合とは、前記残り回数の報知態様が異なることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、小当りか否かの小当り抽選を行い、前記第２の大当り遊技が付与される場合、及び前記小当り抽選に当選して小当り遊技が付与される場合、前記第３演出内容による前記リーチ形成演出は実行されず、前記第３演出内容による前記リーチ形成演出は、前記第１の大当り遊技が付与される場合に実行されるときがあることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、リーチ形成列に図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、リーチ状態が形成されることに期待を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】グループ図柄の導出タイミングを示すタイミングチャート。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図５】グループ図柄の組み合わせを説明する説明図。
【図６】（ａ）は、グループ図柄を用いたシングルリーチの態様を示す模式図、（ｂ）は、グループ図柄を用いたダブルリーチの態様を示す模式図、（ｃ）〜（ｅ）は、合算シングルリーチの態様を示す模式図。
【図７】（ａ），（ｂ）は、第２の実施形態における大当りの種類を説明する説明図。
【図８】第２の実施形態における演出モードの移行態様を示す模式図。
【図９】第２の実施形態におけるリミッタ作動処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は、第２の実施形態において確変上限回数の残り回数が報知される流れを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｇ）は、第２の実施形態において確変上限回数の残り回数が報知される流れを示す模式図。
【図１２】合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、合算後の数値が同一となるグループ図柄による合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は、３つの数字のうち２つの数字を合算した合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、３つの数字のうち全ての数字を合算した合算シングルリーチの態様を示す変更例としての模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
【００１２】
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１３】
以下、本実施形態における飾り図柄の構成について説明する。
本実施形態における飾り図柄は、四角形Ｓ中にその表示情報から数値を連想できる数値要素としての数字を単数又は複数付した構成とされている（例えば、図６参照）。そして、演出表示装置１１における各図柄列では、図柄変動ゲームが開始すると、「０」〜「９」までの数字が単数又は複数付された複数の図柄が、予め定めた変動方向（本実施形態では、縦スクロール方向）に沿って、かつ予め定めた表示順序で変動表示されるようになっている。
【００１４】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂが配設されている。第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂでは、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示す一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂで特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂを纏めて、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂと示す場合がある。
【００１５】
そして、第１特別図柄表示装置１２ａと演出表示装置１１では、同時に第１の変動ゲームと該第１の変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特別図柄表示装置１２ｂと演出表示装置１１では、同時に第２の変動ゲームと該第２の変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特別図柄表示装置１２ａと、第２特別図柄表示装置１２ｂでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１６】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。なお、本実施形態において、第１特別図柄表示装置１２ａに表示される特別図柄を、特別図柄１と示し、第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される特別図柄を、特別図柄２と示して区別する場合がある。
【００１７】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄（全列の飾り図柄が同一の数字を付した図柄）となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチ状態が形成される（リーチ形成演出）。そして、演出表示装置１１では、リーチ状態の形成後、リーチ演出が実行され、所定時間の経過後に中列の変動が停止することにより中列の図柄が導出される。また、本実施形態では、図２に示すように、各図柄列の変動開始時には、遊技者が変動中の図柄を識別できない速さ（高速変動）で図柄が変動表示され、その後、後に詳述する変動パターンに予め定められたタイミングで変動速度が高速変動から遊技者が変動中の図柄を認識し得る速さ（低速変動）に切り換えられる。その後、変動パターンに定められた各図柄列の停止タイミングに到達すると図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態では、図柄列毎に１つの図柄表示位置が定められており、リーチ形成列となる図柄列に定められた図柄表示位置で表示された図柄によってリーチ状態が形成される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機は、これらの図柄表示位置によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインが１本形成される演出表示装置１１を備えた１ライン機として構成されている。これにより、本実施形態では、通常、１つのリーチ状態が形成されるが、左列及び右列に停止する図柄の種類によっては、複数のリーチ状態が形成され得る。
【００１９】
また、遊技盤１０において第２特別図柄表示装置１２ｂの右方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１３では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２０】
また、第１特別図柄表示装置１２ａの左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄１用の始動保留球（第１始動保留球）の記憶数（以下、「第１保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞口１４に遊技球が入球することで１加算される一方で、第１の変動ゲームの開始により１減算される。したがって、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲーム中に第１始動入賞口１４へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２１】
また、第１特別図柄表示装置１２ａの右方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂが配設されている。第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂは、機内部で記憶した特別図柄２用の始動保留球（第２始動保留球）の記憶数（以下、「第２保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、第２の変動ゲームの開始により１減算される。したがって、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲーム中に第２始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する第１始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する第２始動入賞口１５が上下方向に並ぶように配置されている。第１始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えており、開閉羽根１６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口１５ａを開放させる構成とされている。
【００２３】
第１始動入賞口１４と第２始動入賞口１５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）及び始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４と第２始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、各特別図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
第２始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉１７の開動作により大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２６】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート１９が配設されている。普通図柄作動ゲート１９の奥方には、該普通図柄作動ゲート１９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、第２始動入賞口１５を開閉する開閉羽根１６を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態（高確率抽選状態）とする確変状態（特定遊技状態）を付与する機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３０】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、普通図柄表示装置１３、第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ及び第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂが接続されている。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間（演出時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。
【００３３】
大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂでは、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
【００３４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４２２までの全１４２３通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値（低確判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値（高確判定値）とがある。高確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、低確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４０となる。本実施形態において大当り判定値は、特別図柄１及び特別図柄２の変動に係る処理において共通使用（共用）されている。
【００３５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０迄の全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０迄の全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値（本実施形態では、１３個）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値（本実施形態では、２５０個）とがある。
【００３６】
ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図４に従って説明する。
本実施形態に設定される変動パターンは、４種類に大別することができる。１つ目は、リーチを形成しないはずれ変動用の変動パターンである。２つ目は、１つの数字を付した１つの飾り図柄によって１つのリーチ状態（単数リーチ状態）を形成させる「シングルリーチ（ＳＲ）」系の変動パターンＰ２である。３つ目は、複数種類（本実施形態では２種類）の数字を付した１つの飾り図柄（グループ（ＧＰ）図柄）によって２つのリーチ状態（複数リーチ状態）を形成させる「ダブルリーチ（ＷＲ）」系の変動パターンＰ３である。４つ目は、１つの飾り図柄を構成する複数種類（本実施形態では２種類）の数字同士を合算し、その合算後の数字を付した図柄によって１つのリーチ状態を形成させる「合算シングルリーチ（ＳＲ）」系の変動パターンＰ４である。本実施形態においてＳＲ系の変動パターンＰ２には、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ２−１と大当り変動用の変動パターンＰ２−２が含まれる。また、ＷＲ系の変動パターンＰ３には、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ３−１と大当り変動用の変動パターンＰ３−２が含まれる。また、合算ＳＲ系の変動パターンＰ４には、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ４−１と大当り変動用の変動パターンＰ４−２が含まれる。本実施形態では、ＳＲ系の変動パターンＰ２に基づくリーチ演出が、第１演出内容となる一方で、ＷＲ系の変動パターンＰ３に基づくリーチ演出が、第２演出内容となる。さらに、合算ＳＲ系の変動パターンＰ４に基づくリーチ演出（合算リーチ演出）が、第３演出内容となる。
【００３７】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄列毎に定められた図柄表示位置によって有効ラインが１本形成される演出表示装置１１を備えた１ライン機として構成されている。これにより、本実施形態では、通常、１つのリーチ状態が形成される（例えば、図６（ｅ））。その一方で、リーチ形成列のうち少なくとも一方に複数種類の数字を付した１つの飾り図柄が停止表示された場合、その他のリーチ形成列に停止表示された図柄に応じて、複数のリーチラインが形成される場合がある（例えば、図６（ｂ））。
【００３８】
はずれ変動用の変動パターンＰ１には、変動内容として「通常変動」が定められている。通常変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。
【００３９】
一方、変動パターンＰ２には、複数種類（本実施形態では２種類）の変動内容が対応付けられている。具体的には、リーチ形成列（本実施形態では、左列及び右列）に１つの数字を付した同一の飾り図柄を導出することによって１つのリーチ状態を形成させる「通常内容」が含まれる（例えば、図６（ｅ））。また、リーチ形成列に２種類の数字を付した１つの飾り図柄（以下、グループ図柄と示す）を導出させる「ＧＰ図柄内容」が含まれる。変動パターンＰ２における「ＧＰ図柄内容」では、リーチ形成列のうちいずれか一方（本実施形態では、左列）に、グループ図柄を導出させる一方で、残りのリーチ形成列（本実施形態では、右列）に１つの数字を付した飾り図柄を導出することによって１つのリーチ状態が形成される（例えば、図６（ａ））。そして、これらの変動内容のうちどちらの変動内容にするかは、演出制御基板３１によって決定されるようになっている。
【００４０】
以下、グループ図柄について説明する。
本実施形態におけるグループ図柄は、１つの四角形Ｓに数値の異なる２つの数字を付した構成とされ、同一の数字によって構成されない（例えば、２と２）。また、本実施形態におけるグループ図柄を構成する数字は、図柄列に定められた表示順序の組み合わせ（例えば、５と６）に限られないので、「１」と「６」などの組み合わせも存在する。そして、グループ図柄を構成する数字の組み合わせは、演出制御基板３１で決定されるようになっている。
【００４１】
これにより、変動パターンＰ２が選択された際に変動内容として「ＧＰ図柄内容」が決定された場合、左列には、右列に導出される飾り図柄に付された数字と同一の数字を含むグループ図柄が導出され、１つのリーチ状態が形成される。したがって、リーチ形成列にグループ図柄が停止される場合、グループ図柄は複数の数字によって形成されるが、図柄表示位置にグループ図柄が停止表示されることが「図柄の導出」となる。ちなみに、本実施形態では、中列にグループ図柄が導出されることがない。
【００４２】
また、変動パターンＰ３には、「ＧＰ図柄内容」のみが対応付けられている。変動パターンＰ３における「ＧＰ図柄内容」では、リーチ形成列にグループ図柄を導出させることによって２つのリーチ状態が形成される（例えば、図６（ｂ））。
【００４３】
また、変動パターンＰ４には、「ＧＰ図柄内容」のみが対応付けられている。変動パターンＰ４における「ＧＰ図柄内容」では、リーチ形成列のうちいずれか一方（本実施形態では、左列）に、グループ図柄を導出させる一方で、残りのリーチ形成列（本実施形態では、右列）に１つの数字を付した飾り図柄を導出させる。ちなみに、左列に導出されるグループ図柄を構成する２つの数字は、合算値が右列に導出される飾り図柄を構成する１つの数字と同一値となる組み合わせとなっている。そして、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでは、グループ図柄を構成する数字同士が合体され、右列に導出された飾り図柄を構成する数字と同一の数字となり、１つのリーチ状態が形成される（例えば、図６（ｅ））。また、本実施形態では、変動パターンＰ２よりも変動パターンＰ３の変動時間が長く、変動パターンＰ３よりも変動パターンＰ４の変動時間が長く設定されている。本実施形態では、単数の数字によって構成される１つの図柄が「単数要素図柄」となる一方で、複数の数字によって構成される１つの図柄（グループ図柄）が「複数要素図柄」となる。
【００４４】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００４５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄入力処理は始動入賞口への入球を契機に実行する処理である一方で、特別図柄開始処理は図柄変動ゲームの開始を契機に実行する処理である。
【００４６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、第１保留記憶数を１加算して第１保留記憶数を書き換える一方で、第１保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える第１保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を書き換えた場合、第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。
【００４７】
一方、第２始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４への入球時と同じく各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、第２保留記憶数を１加算して第２保留記憶数を書き換える一方で、第２保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える第２保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を書き換えた場合、第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂの表示内容（点灯態様）を変更する。
【００４８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の第２の変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が肯定の場合、保留中の第２の変動ゲームが存在することになるので、第２保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂの表示内容（点灯態様）を変更する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す乱数読出処理に移行する。
【００４９】
一方、保留中の第２の変動ゲームが存在しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の第１の変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の第１の変動ゲームが存在しないため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留中の第１の変動ゲームが存在する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す乱数読出処理に移行する。
【００５０】
乱数読出処理に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームを実行させる場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１始動保留球のうち、最も早く記憶した第１始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを実行させる場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２始動保留球のうち、最も早く記憶した第２始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００５１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄１の場合、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特別図柄１として大当り図柄を決定する。また、特別図柄２の場合、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特別図柄２として大当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄１の場合、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特別図柄１としてはずれ図柄を決定する。また、特別図柄２の場合、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特別図柄２としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、リーチなしのはずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄１の場合、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特別図柄１としてはずれ図柄を決定する。また、特別図柄２の場合、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特別図柄２としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。ちなみに、変動パターン指定コマンドは、特別図柄１用の変動パターン指定コマンドと、特別図柄２用の変動パターン指定コマンドに分類されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。なお、特別図柄用の停止図柄指定コマンドも、特別図柄１用の停止図柄指定コマンドと、特別図柄２用の停止図柄指定コマンドに分類されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。ちなみに、全停止コマンドは、特別図柄１用の全停止コマンドと、特別図柄２用の全停止コマンドに分類されている。
【００５５】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄開始処理において、第２保留記憶数を先に判定し、その判定結果が肯定の場合には第２の変動ゲームに係る処理を実行し、前記判定結果が否定の場合には第１保留記憶数を判定する。すなわち、本実施形態では、第１保留記憶数と第２特保留記憶数とが何れも記憶されているとき（何れも０（零）ではないとき）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行することになる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、大当り変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。
【００５６】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
【００５７】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄作動ゲート１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、普図始動保留記憶数と示す）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、保留記憶数を１加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００５８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置１３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１０（秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１．１（秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根１６の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００６１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンド（特別図柄１又は特別図柄２用の停止図柄指定コマンド）を入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００６２】
その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に全停止コマンド（特別図柄１又は特別図柄２用の全停止コマンド）を入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、図柄変動ゲームの表示内容を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御手段として機能する。
【００６４】
以下、変動パターンＰ２〜Ｐ４が指示された場合に演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する図柄決定処理の詳細について図５及び図６に従って説明する。
最初にＳＲ系の変動パターンＰ２が指示された場合について説明する。
【００６５】
この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動内容としてグループ図柄を用いない「通常内容」又はグループ図柄を用いる「ＧＰ図柄内容」決定する。なお、本実施形態では、「通常内容」又は「ＧＰ図柄内容」が略同一の割合で選択されるように選択用の値が対応付けられている。
【００６６】
そして、「通常内容」を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ２−１が指示されているのであれば、１つの数字を付した飾り図柄によって構成される図柄組み合わせを決定する。一方、大当り変動用の変動パターンＰ２−２が指示されているのであれば、１つの数字を付した飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００６７】
一方、「ＧＰ図柄内容」を決定した場合、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ２−１が指示されているのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに基づいて最終的に導出するリーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、大当り変動用の変動パターンが指示されているのであれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的に導出する大当りの図柄組み合わせを決定する。また、本実施形態におけるグループ図柄の形成タイミングは、図柄の低速変動中となっており、変動中の１つの数字から異なる数字が分岐生成されたかのような態様でグループ図柄が形成されるようになっている（図示せず）。また、以下の説明では、グループ図柄を構成する分岐元の数字を「親数字Ｘ」と示す一方で、分岐によって生成された数字を「子数字Ｙ」と示す。また、分岐後の親数字Ｘは四角形Ｓの左上部に配置される一方で、分岐後の子数字Ｙは四角形Ｓの右下部に配置される（例えば、図６（ａ））。
【００６８】
これにより、例えば、最終的に導出する図柄組み合わせとして「５６５」を決定したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、グループ図柄の組み合わせとして、親数字Ｘ又は子数字Ｙのどちらかに「５」を含む組み合わせを決定する。なお、この場合に決定可能な他方の数字は、「０」、「５」、及び合算値が「１０」以上とならない値である。ちなみに、本実施形態におけるグループ図柄には、「０」を含む組み合わせ、同一の数字による組み合わせ、及び合算値が「１０」以上となる組み合わせ（図柄列で変動表示される図柄のうち最も数値の大きい「９」を超える組み合わせ）は設定されていない。なお、図５では、グループ図柄として決定可能な数字の組み合わせに網掛けを施し、その他の組み合わせと差別化を図っている。
【００６９】
そして、親数字Ｘとして「１」を決定するとともに子数字Ｙとして「５」を決定したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６（ａ）に示すように、左列の低速変動中に「１」から「５」を分岐生成させ、右列の停止タイミングに到達すると「５」を付した図柄を一旦停止表示させる。このとき、左列のグループ図柄を構成する数字には右列に導出された図柄に付された数字「５」と同一の数字が含まれているので、１つのリーチ状態が形成される。なお、大当り変動用の変動パターンＰ２−２が指示された場合も、同様の手順でリーチ状態が形成される。
【００７０】
次に、ＷＲ系の変動パターンＰ３が指示された場合について説明する。
ＷＲ系の変動パターンＰ３には、変動内容として「ＧＰ図柄内容」が定められているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに基づいて最終的に導出する図柄組み合わせを決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＲ系の変動パターンＰ２の選択時に「ＧＰ図柄内容」を決定した場合と同様、グループ図柄の組み合わせとして、親数字Ｘ又は子数字Ｙのどちらかに、最終的に導出する図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字を含む組み合わせを決定する。ちなみに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＷＲ系の変動パターンＰ３が選択された場合、右列にもグループ図柄を導出することになるが、左列に導出させるグループ図柄を構成する数字と同一の組み合わせであれば、その数字が親数字Ｘとなるか子数字Ｙとなるか迄は問わない。
【００７１】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的に導出する図柄組み合わせとして「２３２」を決定し、かつ左列及び右列において親数字Ｘとして「２」を決定するとともに子数字Ｙとして「５」を決定したとする。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６（ｂ）に示すように、左列及び右列の低速変動中に「２」から「５」をそれぞれ分岐生成させ、「２」及び「５」によって２つのリーチ状態を形成させる。なお、大当り変動用の変動パターンＰ３−２が指示された場合も、同様の手順でリーチ状態が形成される。
【００７２】
次に、合体ＳＲ系の変動パターンＰ４が指示された場合について説明する。
合体ＳＲ系の変動パターンＰ４には、変動内容として「ＧＰ図柄内容」が定められているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに基づいて最終的に導出する図柄組み合わせを決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字を確認し、合算値が確認した数字と同一値となるグループ図柄を決定する。
【００７３】
例えば、最終的に導出する図柄組み合わせとして「５６５」を決定したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、左列に導出させるグループ図柄として、「１」と「４」の組み合わせ又は「２」と「３」の組み合わせを決定する。そして、親数字Ｘとして「２」を決定するとともに子数字Ｙとして「３」を決定したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６（ｃ）に示すように、左列の低速変動中に「２」から「３」を分岐生成させ、右列の停止タイミングに到達すると「５」を付した図柄を一旦停止表示させる。この時点では、左列に導出されたグループ図柄を構成する数字には右列に導出された図柄に付された数字「５」と同一の数字が含まれていないので、リーチが形成されない。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定時間の経過時に、グループ図柄を構成する親数字Ｘ「２」と子数字Ｙ「３」を、四角形Ｓの中央で互いに重複するような態様で表示させ（図６（ｄ））、２つの数字の合算値である「５」に変換させる（図６（ｅ））。これにより、演出表示装置１１では、左列の図柄を構成する数字「５」と右列に導出された図柄に付された数字「５」が一致するため、１つのリーチ状態が形成される。したがって、右列に図柄が一旦停止表示された時点では、左列と右列の図柄が異なっていることにより、リーチ状態が形成されないことになるが、その後、左列の図柄を構成する数字同士が合体して右列に導出された図柄に付された数字と同一値となるので、リーチ状態が形成される。なお、大当り変動用の変動パターンＰ４−２が指示された場合も、同様の手順でリーチ状態が形成される。
【００７４】
したがって、本実施形態よれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）合算ＳＲ系の変動パターンに基づくリーチ演出（第３演出内容）では、リーチ形成列のうち１列にグループ図柄（複数要素図柄）が停止表示されるとともに、他列にグループ図柄を構成する数字（数値要素）の合算値を含む図柄が停止表示される。その後、グループ図柄を、グループ図柄を構成する複数の数字の合算値を含む図柄に変更表示させることによって、リーチ状態を形成させるようにした。これにより、リーチ形成列の図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、グループ図柄を構成する数値同士を加算して異なる数値を付した図柄に変更表示させることで、はずれから一転してリーチ状態が形成されることに期待を持たせることができる。
【００７５】
（２）合算ＳＲ系の変動パターンに基づくリーチ演出では、グループ図柄を構成する数字の合算値が、グループ図柄を用いない通常内容で行われる図柄変動ゲームにおいて図柄列で変動表示される図柄（単数要素図柄）を構成する数字のうち最も大きい数字（実施形態では、「９」）を越えないようにした。すなわち、折角、グループ図柄を構成する数字同士が合算されて別の数値を付した図柄に変換されたとしても、その数字が図柄列で変動表示される図柄を構成する数字として設定されていないのであれば（例えば、９＋７＝１６）、加算した意味がなくなり、数字の合算が行われてもリーチ状態が形成されることに期待を持つことができない。したがって、グループ図柄を構成する数字の合算値が、図柄列で変動表示される図柄を構成する数字を超えない値とすることで、数字の合算が行われた際にリーチが形成されることに期待を持たせることができる。
【００７６】
（３）１ライン機である本実施形態のパチンコ遊技機において、ＷＲ系の変動パターンＰ３が選択された場合、リーチラインが２本形成される。これにより、リーチ演出の実行確率が向上し、見た目上、大当りとなる確率が２倍に増えたかのように思わせることができる。
【００７７】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態を図７〜図１１に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成に同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００７８】
本実施形態では、合体ＳＲ系の変動パターンが選択された場合、確変大当りとなる残り回数を大当りの図柄組み合わせに対応させて報知している点が、第１の実施形態と異なっている。なお、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせによって今回の大当りを含めた確変上限回数の残り回数が報知されるようになっている。
【００７９】
まず、本実施形態に設定された当りの種類について図７（ａ），（ｂ）に従って説明する。また、以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と示すとともに、非確変状態、かつ変短状態を「低確＋変短あり」と示す。また、確変状態、かつ非変短状態を「高確＋変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確＋変短あり」と示す。
【００８０】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とする一方で、特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」としている。また、特別図柄Ａ〜Ｆに基づく大当り遊技では、原則として、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回大当り抽選に当選するまで確変状態が必ず付与されるようになっている。ただし、本実施形態のパチンコ遊技機には、確変状態の付与期間に係るリミッタ機能が搭載されており、確変上限回数（本実施形態では、９回）が定められている。すなわち、初回の大当り抽選への当選を含めて大当り抽選に「９回」当選すると、９回目の大当り抽選で大当りに当選しても確変状態が付与されないようになっている。ただし、リミッタ機能の作動によって確変状態が付与されなかったとしても、次回大当り当選時にはリミッタ機能が作動しないので、再度、大当り抽選に当選した場合には確変状態が付与されることになる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常状態時（「低確＋変短なし」）の大当りを１回目（最初）の大当りとする。
【００８１】
また、特別図柄Ａ〜Ｆに基づく大当り遊技では、リミッタ機能の未作動時における変短状態の付与回数が、大当りの種類及び大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて夫々異なっている。具体的には、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｆに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた第１回数（本実施形態では、１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態によって、変短状態が付与される回数に差を持たせている。
【００８２】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されていなければ、変短状態は付与されない。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第１回数（１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００８３】
一方、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されていない場合、前記第１回数よりも少ない第２回数（本実施形態では、５０回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第１回数（１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００８４】
また、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されていない場合、前記第１回数よりも少なく、かつ前記第２回数よりも多い第３回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第１回数（１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００８５】
また、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技では、大当り抽選の当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」の場合、第３回数（１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。また、大当り抽選の当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」の場合、変短状態が付与されない。その一方で、大当り抽選の当選時において変短状態が付与されている場合、第１回数（１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００８６】
その一方で、リミッタ機能が作動した（確変上限回数に到達した）場合、どの大当り遊技に当選した場合であっても、大当り抽選の当選時の遊技状態にかかわらず、第３回数（１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００８７】
また、本実施形態では、特別図柄Ａに基づく大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）のラウンド遊技時間が「２５秒」に定められている一方で、特別図柄Ｂ〜Ｆに基づく大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）のラウンド遊技時間が「０．０３２秒」に定められている。これにより、本実施形態では、２Ｒ大当り遊技よりも１５Ｒ大当り遊技の方が、大当り遊技の終了時点で多数の賞球を獲得することができる。
【００８８】
また、本実施形態では、小当り図柄が設定されている。小当り図柄は、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りか否かの小当り抽選に当選した際に決定される。そして、小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８を「２回」開放させるようになっている。また、小当り遊技では、オープニング時間、１回あたりの大入賞口１８の開放時間、及びエンディング時間が、２Ｒ大当り遊技と同一に設定されている。これにより、大当り図柄として特別図柄Ｂ〜Ｆが決定された場合、又は小当り図柄が決定された場合、その決定に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始するまでの時間が同一時間となる。したがって、本実施形態における２Ｒ大当り遊技及び小当り遊技は、大入賞口１８の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。
【００８９】
また、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００９０】
また、本実施形態では、特別図柄１の大当り抽選で大当りに当選した時と、特別図柄２の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類及びその選択率も異なっている。具体的に説明すると、特別図柄１で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａ〜Ｆからなる６つのグループに属する図柄とされている一方で、特別図柄２で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａからなる１つのグループに属する図柄とされている。そして、これらの特別図柄Ａ〜Ｆからなるグループに複数種類の大当り図柄がそれぞれ属している。また、特別図柄Ａ〜Ｆからなるグループに属する各特別図柄１に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ振分けられている。同様に、特別図柄Ａからなるグループに属する特別図柄２に対しても、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ振分けられている。
【００９１】
具体的に言えば、特別図柄１において、特別図柄Ａに属する大当り図柄には２個の乱数値が、特別図柄Ｂに属する大当り図柄には３８個の乱数値が、特別図柄Ｃに属する大当り図柄には４０個の乱数値が、それぞれ振分けられている。また、特別図柄Ｄに属する大当り図柄には１３個の乱数値が、特別図柄Ｅに属する大当り図柄には５個の乱数値が、特別図柄Ｆに属する大当り図柄には２個の乱数値が、それぞれ振分けられている。また、特別図柄１では、小当り図柄に小当り用の特図振分用乱数の取り得る数値を振分けている一方で、特別図柄２では、小当り図柄に小当り用の特図振分用乱数の取り得る値を振分けていない。
【００９２】
上記構成によれば、特別図柄１における特別図柄Ａの割合が２％（２／１００）に設定されているのに対し、特別図柄２における特別図柄Ａの割合が１００％（１００／１００）に設定されているので、大当り抽選に当選した場合、第１の変動ゲームよりも第２の変動ゲームにおいて特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与され易い。また、本実施形態では、第１及び第２の変動ゲームにおいて大当り遊技終了後に確変状態が付与される確率は、確変上限回数に到達していなければ１００％となっている。
【００９３】
また、図８に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、変短状態の付与回数に応じて異なる複数（本実施形態では３つ）の演出モードを備えている。そして、本実施形態では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。本実施形態における演出モードには、通常モードと、確定モードと、チャンスモードと、が設定されている。
【００９４】
「通常モード」は、「高確＋変短なし」又は「低確＋変短なし」の状態時に滞在可能な演出モードとされている。「確定モード」は、「高確＋変短あり」の状態時、かつ変短状態の上限値（変短上限回数又は作動回数）として第１回数（１００００回）が決定された場合に滞在可能な演出モードとされている。また、「チャンスモード」は、「高確＋変短あり」の状態時、かつ変短上限回数として第２回数（５０回）又は第３回数（１００回）が決定された場合に滞在可能な演出モードとされている。なお、チャンスモードは、「低確＋変短あり」の状態時に滞在可能な演出モードでもある。そして、これらの演出モードは、後述する制御によって互いに移行可能となっている。
【００９５】
また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）に画像表示されるようになっている。本実施形態におけるモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像となっており、各演出モードに対応する背景画像は、図８に示すように、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されている。このような演出モードに応じた背景画像を画像表示させることにより、遊技者は、背景画像の種類から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。
【００９６】
以下、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａの制御内容について説明する。
本実施形態では小当り図柄を設定しているため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄１に基づく大当り判定の判定結果が否定の場合、小当り判定（小当り抽選）を実行する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較することによって小当り判定を実行する。小当り判定値は、小当り判定（小当り抽選）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる第１の変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、小当り当選時に選択可能な変動パターンを選択し、決定する。
【００９７】
なお、本実施形態では、２Ｒ大当り遊技の当選時と小当り遊技の当選時に選択可能な専用の同一変動パターンを別途設定している。これにより、本実施形態では、２Ｒ大当り遊技の当選時及び小当り遊技の当選時にそれぞれ行われる図柄変動ゲームの変動内容から、何れの遊技が付与されるのかが区別し得ないようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り判定の判定結果が否定の場合、リーチ判定を実行する。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選に当選した場合に、確変状態を付与するか否かを決定するとともにその結果に応じて変短上限回数を決定するために実行するリミッタ作動処理について図９に従って説明する。なお、図９に示すリミッタ作動処理は、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが開始する前に実行されるようになっている（例えば、エンディング演出の終了時）。したがって、大当り抽選に当選していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リミッタ作動処理を実行しない（小当り抽選に当選している場合も含む）。本実施形態では、リミッタ作動処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、状態制御手段及び判定手段として機能する。
【００９９】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了時に、今回の大当りが初回の大当りであったか否かを確認する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定される確変上限回数のカウントが開始されたことを指示するカウント開始フラグに「１」が設定されているか否かを判定することによって初回の大当りであったか否かを判定する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、今回の大当りが確変状態を付与する初回の大当りとなるため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確変上限回数として「８」をセットする（ステップＳ１２）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値によって特定される大当りの種類及び大当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、変短上限回数を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態フラグとしての作動フラグに「１」をセットするとともに決定した回数を、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数としてセットする（ステップＳ１３）。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リミッタ作動処理を終了する。
【０１００】
作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−１（１減算）される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、非変短状態とする場合、作動フラグに「０」を設定するとともに、作動回数を「０」とする。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態フラグとしての確変フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに確変状態であることを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数を「０」に設定する。これにより、大当り遊技中は、「低確＋変短なし」とされる。
【０１０２】
一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、今回の大当りが確変状態を付与する２回目以降の大当りとなるため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変上限回数から１減算してその値を更新する（ステップＳ１４）。また、確変上限回数を更新した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その回数を示す回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａも確変上限回数の残り回数を把握することができる。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の確変上限回数が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、今回の大当りでは確変上限回数に到達していないため、ステップＳ１３に移行する。
【０１０３】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定（確変上限回数＝０）の場合、今回の大当りで確変上限回数に到達したため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リミッタ機能を作動させる（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に確変フラグに「０」を設定するとともに非確変コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力することによって、非確変状態を付与することになる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類及び大当り抽選の当選時における遊技状態にかかわらず、作動フラグに「１」をセットするとともに、作動回数に「１００」をセットし（ステップＳ１７）、リミッタ作動処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を終了させる場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リミッタを作動させた後に大当り抽選に当選した場合、再度、確変状態を付与するために、確変上限回数の計数値をリセットするとともに、カウント開始フラグに「０」をセットする。
【０１０４】
本実施形態のパチンコ遊技機にはリミッタ機能が搭載されているため、リミッタ機能が作動する迄により多くの賞球を獲得するためには、変短状態中に第２の変動ゲームで大当り抽選に当選することが望ましい。すなわち、変短状態中は、非変短状態中に比して第２始動入賞口１５への入球率が向上しているため、第２始動入賞口１５への入球に基づく第２の変動ゲームで大当り抽選に当選したときには、必ず１５Ｒ大当り遊技が付与される。そして、１５Ｒ大当り遊技終了後には、必ず変短状態が１００００回付与されるので、再度、第２始動入賞口１５へ遊技球が入球し易くなる。また、本実施形態では、変短上限回数に到達したことを契機にリミッタが作動するのではなく、大当り抽選の当選回数が９回に到達したことを契機にリミッタが作動する（ステップＳ１５が肯定判定）。したがって、より多くの賞球を獲得するためには、確変上限回数に占める特別図柄Ａに基づく大当り遊技の割合が高くなることが好ましく、特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選するためには、通常状態中に変短上限回数が多く設定された大当りに当選し、変短状態中に第２の変動ゲームで大当りに当選することが望ましい。
【０１０５】
したがって、本実施形態において最も賞球を獲得し得るルートは、通常状態中に特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選し（１回目）、変短状態が付与されている間に第２の変動ゲームで大当りに当選することである（２回目）。これにより、確変上限回数に占める特別図柄Ａに基づく大当り遊技の割合が高くなるため、最も賞球を獲得し得る。
【０１０６】
その一方で、例えば、通常状態中の第１の変動ゲームで特別図柄Ｂに基づく大当り遊技に当選したとする（１回目の大当り）。この場合、大当り遊技終了後には「高確＋変短なし」の状態で図柄変動ゲームが実行されるので、第２の変動ゲームの実行確率は変化しない。そして、「高確＋変短なし」の状態で行われる第１の変動ゲームで特別図柄Ｃに基づく大当り遊技に当選したとする（２回目の大当り）。この場合、大当り抽選の当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」の状態であることにより、大当り遊技終了後には、確変状態と５０回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、変短状態が付与されることになる。ただし、変短状態が５０回の図柄変動ゲームが実行される迄の間付与されたとしても、変短状態中に大当り抽選に当選しなかった場合には、大当り遊技終了後、５１回目の図柄変動ゲームから変短状態が付与されない。そして、非変短状態中の第１の変動ゲームで特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選したとする（３回目の大当り）。この場合、大当り抽選の当選時の遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確＋変短あり」となる。そして、変短状態中に第２の変動ゲームにおいて大当り抽選に当選したとすると、特別図柄Ａに基づく大当りが決定されることになる（４回目の大当り）。
【０１０７】
このような流れで図柄変動ゲームが実行された場合、初回の大当りで特別図柄Ａが決定された場合に比して確変上限回数に占める特別図柄Ａに基づく大当り遊技の割合が低いため、賞球獲得数が少なくなる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態の付与回数や確変上限回数に占める２Ｒ大当り遊技の種類及び割合によって賞球獲得数に差異が生じる構成となっている。
【０１０８】
なお、本実施形態では、選択される変動パターンの種類が、確変上限回数に応じて設定されている。詳しくは、確変上限回数の残り回数が「９回」〜「３回」の場合、大当り変動用の変動パターンＰ２−２，Ｐ３−２，Ｐ４−２が選択可能とされている。一方、確変上限回数の残り回数が「２回」〜「０回」の場合、大当り変動用の変動パターンＰ２−２及びＰ３−２が選択可能とされている。ちなみに、特別図柄Ｂ〜Ｆへの当選時には、専用の変動パターンが選択される。
【０１０９】
次に、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について説明する。
特別図柄用の停止図柄指定コマンド（特別図柄１又は特別図柄２用の停止図柄指定コマンド）で指定された停止図柄が、２Ｒ大当り遊技に対応する大当り図柄又は小当り図柄であったとする。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。
【０１１０】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選への当選を契機に演出モードを移行させる場合、特別図柄用の停止図柄指定コマンド（特別図柄１又は特別図柄２用の停止図柄指定コマンド）で指示された大当り図柄の種類と、遊技状態を指示する各コマンド（確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンド）と、演出モードフラグの設定値をもとに、モード報知画像を画像表示させる。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定されている。
【０１１１】
まず、通常モード滞在中かつ確変上限回数に到達していない場合におけるモード移行態様について説明する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される回数指定コマンドによって確変上限回数の残り回数を把握するようになっている。
【０１１２】
「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Ａ又は特別図柄Ｆに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短あり」の確定モードに移行させる。一方、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Ｂに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短なし」の通常モードに再度移行させる。また、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に小当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技を経て小当り抽選の当選時の遊技状態と同一の通常モードに再度移行させる。また、「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Ｅに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短なし」の通常モードに再度移行させる。
【０１１３】
一方、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短あり」のチャンスモードに移行させる。また、「低確＋変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Ｅに基づく大当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短あり」のチャンスモードに再度移行させる。一方、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に大当り遊技に当選したが、確変上限回数に到達したことによりリミッタ機能が作動した場合には、当選した大当り遊技の種類にかかわらず、「低確＋変短あり」のチャンスモードに再度移行させる。
【０１１４】
次に、チャンスモード滞在中かつ確変上限回数に到達していない場合におけるモード移行態様について説明する。
「高確＋変短あり」のチャンスモード滞在中に大当り抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短あり」の確定モードに移行させる。一方、「低確＋変短あり」又は「高確＋変短あり」のチャンスモード滞在中に小当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技を経て小当り抽選の当選時の遊技状態と同一のチャンスモードに移行させる。一方、「低確＋変短あり」又は「高確＋変短あり」のチャンスモード滞在中に変短上限回数の図柄変動ゲームが実行された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選の抽選状態を維持したまま通常モードに移行させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「高確＋変短あり」のチャンスモード滞在中に大当り遊技に当選したが、確変上限回数に到達したことによりリミッタ機能が作動した場合には、当選した大当り遊技の種類にかかわらず、「低確＋変短あり」のチャンスモードに移行させる。
【０１１５】
次に、確定モード滞在中かつ確変上限回数に到達していない場合におけるモード移行態様について説明する。
「高確＋変短あり」の確定モード滞在中に大当り抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技を経て「高確＋変短あり」の確定モードに再度移行させる。また、「高確＋変短あり」の確定モード滞在中に小当り遊技に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技を経て確定モードに再度移行させる。一方、「高確＋変短あり」の確定モード滞在中に、確変上限回数に到達したことによりリミッタ機能が作動した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当選した大当り遊技の種類にかかわらず、「低確＋変短あり」のチャンスモードに移行させる。
【０１１６】
以下、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する図柄決定処理の詳細について説明する。
本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選した場合、確変上限回数の残り回数に基づいて最終的に導出する大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａと同じく、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに確変上限回数を設定し、大当り抽選に当選する度に１減算することで計数している。なお、演出制御用ＲＡＭ３１ｃで管理する確変上限回数としては、回数指定コマンドで指定される値がセットされるようになっている。
【０１１７】
本実施形態における回数指定コマンドは、大当り遊技の終了後に出力されるので（リミッタ作動処理の実行後）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回当選した大当りを含んだ確変上限回数の残り回数を報知するために、回数指定コマンドで指定される回数に基づいて、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選しているとともに、大当り変動用の変動パターンＰ２−２又はＰ３−２が選択されている場合、確変上限回数の残り回数を参照する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その回数と一致する数字以下の数字が付された図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、確変上限回数の残り回数が「４回」の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとして「１１１」、「２２２」、「３３３」、及び「４４４」のうちいずれかを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字と一致する数字を含むグループ図柄を決定する。なお、本実施形態において選択禁止とされる数字の組み合わせは、第１の実施形態と同一である。
【０１１８】
一方、特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選しているとともに、大当り変動用の変動パターンＰ４−２が選択されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数の残り回数を参照する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その回数と一致する数字が付された図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、合算値が、決定した図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字と一致する数字の組み合わせとなるグループ図柄を決定する。例えば、確変上限回数として「５回」が指示された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的に導出する大当りの図柄組み合わせとして「５５５」を決定することになる。つまり、本実施形態において合算リーチ演出を経て導出された大当りの図柄組み合わせによって、今回の大当りを含んだ残り回数が報知されることになる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、左列に導出させる図柄として、「１」と「４」の組み合わせ、又は「２」と「３」の組み合わせを決定する。
【０１１９】
これにより、演出表示装置１１では、合算後の数字「５」と右列に導出された図柄に付された数字「５」が一致することになり、１つのリーチ状態が形成される。したがって、右列に図柄が一旦停止表示された時点では、左列と右列の図柄が異なっていることにより、リーチ状態が形成されないことになるが、その後、左列の図柄を構成する数字同士が合体して右列に導出された図柄に付された数字と同一値となるので、リーチ状態が形成される。
【０１２０】
ちなみに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、初回の大当りで特別図柄Ａに対応する大当り遊技に当選するとともに、変動パターンＰ２−２又はＰ３−２が選択された場合、大当りの図柄組み合わせとして「１１１」〜「９９９」までのうちいずれか１つの図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、初回の大当りで特別図柄Ａに対応する大当り遊技に当選するとともに、変動パターンＰ４−２が選択された場合、大当りの図柄組み合わせとして「９９９」を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃで計数する確変上限回数の値が「０回」となっている場合に初回の大当りであることを認識する。
【０１２１】
ちなみに、本実施形態では、選択禁止とする数字の組み合わせとして、親数字Ｘと子数字Ｙが同一の数字となる組み合わせと、親数字Ｘ又は子数字Ｙに「０（零）」を含む組み合わせを設定している。したがって、確変上限回数の残り回数が「２回」の場合、合算値が「２」となる親数字Ｘと子数字Ｙの組み合わせは「１＋１」又は「２＋０」となるとともに、確変上限回数の残り回数が「１回」の場合、合算値が「１」となる親数字Ｘと子数字Ｙの組み合わせは「１＋０」となる。これらの組み合わせは、本実施形態において選択禁止とする組み合わせとして定められているので、確変上限回数の残り回数が「２回」又は「１回」の場合、大当り変動用の変動パターンＰ２−２又はＰ３−２が選択されることになり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数の残り回数を参照して大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字と一致する数字を含むグループ図柄を決定する。
【０１２２】
したがって、本実施形態では、グループ図柄を構成する数字図柄同士が合体した際には、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与されることに期待を持たせることができる。さらに、本実施形態では、２Ｒ大当り遊技や小当り遊技に当選した場合、どちらの当りに当選しているのかを分かり難くするために、演出内容を統一したり、チャンス目を導出させるようにしている。これにより、合算リーチ演出を経て導出された大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字によって、今回の大当りを含めた確変状態の残り回数を分かりやすく報知することができる。また、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、合算ＳＲ系の変動パターンが選択された際には、確変上限回数の残り回数と一致する数字が付された大当りの図柄組み合わせを決定するが、ＳＲ系又はＷＲ系の変動パターンが選択された際には、確変上限回数の残り回数と一致する数字以下の数字が付された大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、ＳＲ系又はＷＲ系の変動パターンに基づいて導出された大当りの図柄組み合わせからは、必ずしも正確な残り回数が報知されるわけではないが、合算ＳＲ系の変動パターンに基づいて導出された大当りの図柄組み合わせからは、正確な残り回数が報知される。本実施形態では、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が決定された際に、確変上限回数の残り回数に応じて決定される図柄を構成する数字が、特別数値要素となる。
【０１２３】
以下、合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数が報知される迄の演出の流れを図１０に従って説明する。なお、図１０に示す「確変上限回数」は、今回の大当りを含んだ確変状態が付与される大当りの残り回数を示している。
【０１２４】
まず、通常状態時において初回の大当りとして特別図柄Ｄに基づく大当り遊技に当選したとすると、演出表示装置１１では、例えば「１２３」で示すチャンス目が確定停止表示された後、大当り遊技が開始される（図１０（ａ））。そして、大当り遊技の終了時には、確変上限回数の残り回数として「８」がセットされるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確＋変短あり」となる（図７参照）。その後、「高確＋変短あり」の状態中に第２の変動ゲームにおいて特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選するとともに（２回目の大当り）、合算ＳＲ系の変動パターンＰ４−２が選択されたとする。
【０１２５】
これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数の残り回数と同一値となる数字が付された図柄によって形成される大当りの図柄組み合わせを決定することになる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、左列に導出するグループ図柄を構成する数字の組み合わせとして、親数字Ｘとして「２」を決定するとともに子数字Ｙとして「６」を決定したとする。この場合、演出表示装置１１では、左列の低速変動中に「２」から「６」が分岐生成され（図１０（ｃ））、左列において親数字Ｘ「２」及び子数字Ｙ「６」からなるグループ図柄が導出される（図１０（ｄ））。その後、右列の停止タイミングに到達すると「８」を付した図柄が一旦停止表示される（図１０（ｅ））。この時点では、左列に導出されたグループ図柄を構成する数字として右列に導出された図柄に付された数字「８」と同一の数字が含まれていないので、リーチ状態が形成されない。
【０１２６】
その後、所定時間の経過時に、グループ図柄を構成する親数字Ｘ「２」と子数字Ｙ「６」が四角形Ｓの中央で互いに重複するような態様で表示され（図１０（ｆ））、数字が２つの数字の合算値である「８」に変換される（図１０（ｇ））。これにより、演出表示装置１１では、数字「８」と右列に導出された図柄に付された数字「８」が一致するため、１つのリーチ状態が形成される（図１０（ｇ））。このように、右列に図柄が一旦停止表示された時点では、左列と右列の図柄が異なっていることにより、リーチ状態が形成されないことになるが、その後、左列の図柄を構成する数字同士が合体して右列に導出された図柄に付された数字と同一値となるので、リーチ状態が形成される。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に中列に「８」が導出され、大当りの図柄組み合わせ「８８８」が形成される（図１０（ｈ））。そして、前述したように、「８８８」で示す図柄組み合わせによって確変上限回数の残り回数が今回の大当りを含めて８回であることが報知される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り抽選への当選に基づく大当り遊技の終了時に確変上限回数の残り回数を「７回」とする。
【０１２７】
次に、本実施形態において合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数が報知される迄の演出の別の流れを図１１に従って説明する。
図１０（ａ），（ｂ）の流れで図柄変動ゲームが実行された後、変短状態中の第２の変動ゲームにおいて特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選したとする（２回目の大当り）。また、このとき、大当り変動用の変動パターンＰ２−２が選択されるとともに、グループ図柄を用いない「通常内容」を決定したとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数の残り回数を参照し、その値以下の数字が付された図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当りの図柄組み合わせとして「３３３」を決定したとすると、演出表示装置１１では、「３↓３」で示すリーチ状態が形成される（図１１（ａ））。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に中列に「３」が導出され、大当りの図柄組み合わせ「３３３」が形成され、この図柄組み合わせによって、確変上限回数の残り回数が今回の大当りを含めて３回以上であることが報知される（図１１（ｂ））。
【０１２８】
その後、特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選したことによって、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確＋変短あり」となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り抽選への当選に基づく大当り遊技の終了時に確変上限回数の残り回数を「７回」とする。そして、「高確＋変短あり」の状態で実行される第２の変動ゲームにおいて特別図柄Ａに基づく大当り遊技に当選したとする（３回目の大当り）。また、このとき、大当り変動用の変動パターンとして合算ＳＲ系の変動パターンＰ４−２が選択されたとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数の残り回数を参照し、その値と同一の数字が付された図柄によって大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当りの図柄組み合わせとして「７７７」を決定し、左列に導出するグループ図柄を構成する数字の組み合わせとして、親数字Ｘとして「５」を決定するとともに子数字Ｙとして「２」を決定したとする。この場合、演出表示装置１１では、左列の低速変動中に「５」から「２」が分岐生成され（図１１（ｃ））、左列において親数字Ｘ「５」及び子数字Ｙ「２」からなるグループ図柄が導出され、右列の停止タイミングに到達すると「７」を付した図柄が一旦停止表示される（図１１（ｄ））。
【０１２９】
その後、所定時間の経過時に、グループ図柄を構成する親数字Ｘ「５」と子数字Ｙ「２」が四角形Ｓの中央で互いに重複するような態様で表示され（図１１（ｅ））、数字が２つの数字の合算値である「７」に変換される（図１１（ｆ））。これにより、演出表示装置１１では、左列の図柄を構成する数字「７」と右列に導出された図柄に付された数字「７」が一致するため、１つのリーチ状態が形成される。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に中列に「７」が導出され、大当りの図柄組み合わせ「７７７」が形成される（図１１（ｇ））。そして、前述したように、「７７７」で示す図柄組み合わせによって、確変上限回数の残り回数が今回の大当りを含めて７回であることが報知される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り抽選への当選に基づく大当り遊技の終了時に確変上限回数の残り回数を「６回」とする。
【０１３０】
本実施形態では、このような態様で図柄変動ゲームが実行されることにより、図１１（ｂ）に示す時点において実際の確変上限回数よりも少ない数字による図柄組み合わせ「３３３」が導出されたことによって、確変上限回数の残り回数が「３回」であるかのように報知される。これにより、遊技者は、確変上限回数の残り回数が「３回」であると認識することになる。ところが、その後、次の大当り抽選への当選時に、合算リーチ演出によって実際の確変上限回数と一致する数字による図柄組み合わせ「７７７」が導出されたことにより、確変上限回数の残り回数が加算されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１３１】
したがって、本実施形態によれば、前述の効果（１）〜（３）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（４）合算リーチ演出におけるグループ図柄を構成する数字の組み合わせとして、合算値が確変上限回数の残り回数と一致する数値（特別数値要素）と同一値になるように形成した。これにより、リーチ形成列の図柄が導出された段階でリーチ状態が形成されていなくても、合算後の数字に基づくリーチ状態が形成されることに期待を持たせることができるとともに、リーチとなった場合には、確変状態（特定遊技状態）が付与されることに期待を持たせることができる。
【０１３２】
（５）１５Ｒ大当り遊技に当選している場合のみ合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数を報知可能とする一方で、２Ｒ大当り遊技に当選している場合は合算ＳＲ系の変動パターンを選択対象外とした。これにより、遊技者にとって最も有利度の高い大当りに当選している場合のみ、合算後の数値によって確変上限回数の残り回数が報知されることになる。すなわち、本実施形態では、変短状態の付与回数や確変上限回数に占める２Ｒ大当り遊技の種類及び割合によって賞球獲得数に差異が生じる構成となっている。さらに、見かけ上の遊技状態が小当り遊技と同一となるように設定しているため、２Ｒ大当り遊技に当選している際には、その種類や確変上限回数の残り回数を遊技者に分かり難くする態様が好ましい。したがって、１５Ｒ大当り遊技に当選している場合のみ合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数を報知することで、確変上限回数の残り回数を分かり易く報知することができるとともに、その演出によって１５Ｒ大当り遊技に当選したことによる優越感を与えることができる。
【０１３３】
（６）また、合算リーチ演出の実行後に大当りの図柄組み合わせが形成されるということは、合算リーチ演出が行われるほど、９回のうち特別図柄Ａに基づく大当り遊技の占める割合が多いことになる。
【０１３４】
（７）はずれリーチ変動用の合算ＳＲ系の変動パターンを設定しているため、はずれとなる場合であってもグループ図柄を構成する数字の合体が起こった際には大当りとなることに期待を持たせることができる。
【０１３５】
（８）実際の確変上限回数よりも少ない数字による図柄組み合わせを導出させた後、次の大当り抽選への当選時に合算リーチ演出によって実際の確変上限回数と一致する数字による図柄組み合わせを導出させることにより、確変上限回数の残り回数が加算されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１３６】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・  各実施形態において、リーチとならないはずれ変動用の合算ＳＲ系の変動パターンを設定しても良い。
【０１３７】
・  各実施形態において、ＳＲ系の変動パターンＰ２に基づく変動態様は、図１２のような態様であっても良い。すなわち、左右列に導出されたグループ図柄を構成する数字の組み合わせが異なる場合であっても、その組み合わせの中に同一の数字が含まれる場合には（図１２では「４」）、１つのリーチ状態が形成されることになる。
【０１３８】
・  各実施形態における合算リーチ演出では、左右列に導出されたグループ図柄を構成する数字の合算値が同一となる場合、１つのリーチ状態を形成させるようにしても良い。例えば、図１３では、左列に親数字Ｘ「１」と子数字Ｙ「４」からなるグループ図柄が導出される一方で、右列に親数字Ｘ「２」と子数字Ｙ「３」からなるグループ図柄が導出されている。この場合、左右列に導出された各グループ図柄を構成する数字の合算値が同一値となるため（この例では「５」）、１つのリーチ状態が形成されることになる。
【０１３９】
・  各実施形態では、グループ図柄を構成する数字が３つ以上であっても良い（図１４（ａ），（ｃ））。この場合、３つの数字のうちいずれか２つの数字を合算させて新たなグループ図柄としても良い（図１４（ｂ）では、「２」と「３」）。そして、合算後のグループ図柄を構成する数字（図１４（ｂ）では、「５」）と右列に導出されたグループ図柄を構成する数字のうちいずれかの数字と一致する数字（図１４（ｂ）では、「５」）によって１つのリーチ状態を形成させるようにしても良い（図１４（ａ），（ｂ））。また、３つの数字のうちいずれか２つの数字を合算させて新たなグループ図柄とし、合算後のグループ図柄を構成する数字と右列に導出された１つの数字が付された飾り図柄とによって１つのリーチ状態を形成させるようにしても良い（図１４（ｃ），（ｄ））。
【０１４０】
・  各実施形態では、グループ図柄を構成する数字が３つ以上であっても良い（図１５（ａ），（ｃ））。この場合、３つの数字のうち３つの数字を合算させて１つの数字が付された新たな飾り図柄とし、合算後の数字（図１５（ａ）では、「６」）と右列に導出されたグループ図柄を構成する数字のうちいずれかの数字と一致する数字（図１５（ｂ）では、「６」）によって１つのリーチ状態を形成させるようにしても良い（図１５（ａ），（ｂ））。また、３つの数字のうち３つの数字を合算させて１つの数字が付された新たな飾り図柄とし、合算後の数字（図１５（ｃ）では、「６」）右列に導出された１つの数字が付された飾り図柄とによって１つのリーチ状態を形成させるようにしても良い（図１５（ｃ），（ｄ））。
【０１４１】
・  各実施形態は、リミッタ機能を搭載していないパチンコ遊技機に採用しても良い。すなわち、確変状態を付与する確変大当りに当選している場合には、合算リーチ演出を実行させ、合算後のリーチ図柄によって確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを導出させるようにしても良い。この場合、合算リーチ演出によって導出される確変大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に付された数字が、特別数値要素となる。その一方で、非確変状態を付与する非確変大当りに当選している場合には、合算リーチ演出を実行させないようにしても良い。すなわち、合算リーチ演出によって確変大当りに当選していることに期待を持たせるようにしても良い。
【０１４２】
・  各実施形態は、第２始動入賞口１５を第１始動入賞口１４と異なる位置に設置しても良い。例えば、第２始動入賞口１５を演出表示装置１１の右方に設置した場合、初回の大当りへの当選によって変短状態が付与されたのであれば、第２始動入賞口１５に向かって遊技球を発射させた際に第１始動入賞口１４に遊技球が入り難くなる。これにより、変短状態中に第１の変動ゲームが行われ難くなり、１５Ｒ大当り遊技の当選機会が減少することを抑制できる。
【０１４３】
・  各実施形態では、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の遊技状態中に滞在可能な変短なし時のチャンスモードを設定しても良い。この演出モードには、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に小当り遊技に当選した場合に移行する。また、「高確＋変短なし」の通常モード滞在中に特別図柄Ｅに基づく大当り遊技に当選した場合に移行する。
【０１４４】
・  第２の実施形態において、１５Ｒ大当り遊技に当選した１回目の大当りのみ、合算リーチ演出によって確変上限回数の残り回数を報知させるようにしても良い。このような場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数指定コマンドに対応付けて大当りの種類も演出制御用ＣＰＵ３１ａに指示するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リミッタ機能が作動するまでの間、決定された大当りの種類を記憶しておく。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ大当り遊技が指示された際に記憶した過去の大当りの種類を確認し、その中に１５Ｒ大当り遊技が含まれていなければ、確変上限回数の残り回数に基づいて大当りの図柄組み合わせを決定する。その一方で、過去の大当りの中に１５Ｒ大当り遊技が含まれていた場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数の残り回数を参照することなく大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１４５】
・  各実施形態において、親数字Ｘからの子数字Ｙの分岐タイミングは、中列における図柄の低速変動中としても良い。これにより、リーチ形成列に図柄が停止表示された時点ではリーチ状態が形成されず、中列の図柄が停止する直前に親数字Ｘから子数字Ｙが分岐され、これらの数字の合算値によって新たな飾り図柄に変換されてリーチ状態が形成されることになる。したがって、遊技者により一層、リーチ形成列に図柄が停止表示された時点でリーチが形成されていない場合であっても、停止中の図柄がグループ図柄となり、新たな数字が付された飾り図柄になることに期待を持たせることができる。
【０１４６】
・  各実施形態における特定遊技状態は、変短状態の付与回数等であっても良い。
・  第２の実施形態では、ＳＲ系の変動内容と合算ＳＲ系の変動内容を１つの変動パターンに対応付け、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって、確変上限回数の残り回数に応じてどちらの内容にするかが決定されるようにしても良い。すなわち、確変上限回数の残り回数が「３回」〜「９回」の場合には、ＳＲ系の変動内容と合算ＳＲ系の変動内容のどちらも選択可能とし、「０回」〜「２回」は、ＳＲ系の変動内容のみ選択させるように設定しても良い。
【０１４７】
・  各実施形態では、確定停止表示される図柄組み合わせを構成する図柄を本物図柄とし、その本物図柄と仮図柄によってグループ図柄を構成しても良い。すなわち、ＳＲ系の変動パターンＰ２又はＷＲ系の変動パターンＰ３が選択された場合、必ず本物図柄によってリーチが形成されるとともに、そのリーチを形成している図柄を含む図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。
【０１４８】
・  各実施形態では、グループ図柄を構成する数字の組み合わせを予め定めた組み合わせパターンとして記憶しても良い。
・  各実施形態では、その情報から数値を連想できる数値要素として「数字」を設定したが、数値を連想できる情報であれば、数値要素はどのような情報であっても良い。例えば、「３個」のりんごが付された図柄であれば、数値「３」が連想できる。
【０１４９】
・  各実施形態は、再抽選演出を行うパチンコ遊技機に採用しても良い。なお、再抽選演出とは、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、合算値が仮の大当り図柄を構成する図柄に付された数字と一致するグループ図柄を決定することになる。
【０１５０】
・  各実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・  各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【０１５１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記数値要素には、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後、遊技者に有利な特定遊技状態が付与されることを確定的に認識し得る特別数値要素を含み、前記リーチ形成演出の演出内容が前記第３演出内容となる場合の前記複数要素図柄は、前記合算値が前記特別数値要素と同一値になるように形成されている。
【０１５２】
（ロ）前記特定遊技状態は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変状態であって、前記大当り抽選への当選によって前記確変状態が付与される場合に前記第３演出内容で前記リーチ演出が実行されるとき、前記複数要素図柄は、前記合算値が前記特別数値要素と同一値になるように形成されている。
【０１５３】
（ハ）前記大当り抽選への当選回数が前記規定回数に到達したことによって前記大当り遊技終了後の前記大当り抽選の抽選確率が低確率と設定された後に、前記当選回数の計数値がリセットされる。
【０１５４】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２ａ，１２ｂ…特別図柄表示装置、１３…普通図柄表示装置、１４，１５…始動入賞口、１６…開閉羽根、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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