【事件の表示】
　特願２０１６−９６０８６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年８月４日出願公開、特開２０１６−１３７３８２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は，平成１６年２月１６日に出願した特願２００４−３８５８９号の一部を平成２４年７月１０日に新たな特許出願（特願２０１２−１５４７５５号）とし、さらに、その一部を平成２８年５月１２日に新たな特許出願（特願２０１６−９６０８６号）としたものであって、同年６月６日に手続補正書が提出され、平成２９年１月３０日付け拒絶理由通知に対して、同年３月２８日付けで意見書が提出されたところ、同年６月１日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年６月６日）、これに対して、同年８月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
  
２　本願発明
　本願の請求項１〜２に係る発明は、平成２８年６月６日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
「Ａ　図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
Ｂ　所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、
Ｃ　当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、
Ｄ　前記図柄変動遊技における態様を複数の態様の中から抽選する態様抽選手段と、を備え、
Ｅ　該期間計測手段による計測値が所定値に到達した場合、前記複数の態様は、前記計測値が前記所定値に未到達のときには含まれない態様を含み、
Ｆ　前記所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備え
ていることを特徴とする遊技機。」（Ａ〜Ｆは、当審にて分説して付与した。）
　
３　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１〜２に係る発明は、本願の遡及日前に頒布された下記の刊行物１〜２に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
　刊行物１：特開２００３−２５１００７号公報
　刊行物２：特開２００４−１６７０４号公報
　
４　刊行物に記載された発明
（１）原査定の拒絶の理由で引用された、本願の遡及日前に頒布された刊行物である特開２００３−２５１００７号公報には、次の事項が記載されている。
　
・記載事項
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】  図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と
所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における画像とは異なる画像を表示することを特徴とする遊技機。
・・・
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホールなどの遊技場で利用される
遊技機
　
　イ　「【００５１】次に、本実施形態における特別図柄遊技を説明する。特別図柄表示装置４０は、主に、特別図柄遊技に関する情報を表示するもので（もちろん、特別図柄遊技に関する情報だけでなく、特別図柄遊技が行われていないときに表示されるデモ画面やエラーのときに表示されるエラー表示も、この特別図柄表示装置４０に表示される）、該情報としては、大当り図柄（「７７７」など３つのゾロ目の特別図柄）や、はずれ図柄（「１２３」など３つがゾロ目でない特別図柄）などの図柄がある。これらのうち、大当り図柄には、特定大当り図柄（確変図柄ともいう）と非特定大当り図柄（非確変図柄ともいう）とがあり、図３に示したように、３、７を示す数字、および、５種類のマスコットキャラクタ（図３におけるＡからＥ参照）の特別図柄による３つのゾロ目図柄（７種類）が特定大当り図柄であり、それ以外の１、２、４から６、８、９を示す数字の特別図柄による３つのゾロ目図柄（７種類）が非特定大当り図柄である。なお、特別図柄として採用するマスコットキャラクタの通称は、Ａ−ドラキュラ、Ｂ−オオカミ男、Ｃ−マコ（魔女っ子）、Ｄ−フランケン、Ｅ−ミイラ男である。
【００５２】この
特別図柄表示装置４０で行われる特別図柄遊技は、可変入賞装置３０に遊技球が入賞することにより、
最終的に
大当り図柄、または、はずれ図柄で確定し表示される。
【００５３】また、
特別図柄遊技においては、大当り図柄またははずれ図柄を確定表示する過程において表示するアニメーションとして、アニメーション序部とアニメーション主部とがある。
・・・
【００５５】マイコン７０は、
パチンコ遊技機１全体の動作を制御するＣＰＵ７２
・・・
【００５７】ＲＯＭ７４には、後述する第１通常遊技処理、特別遊技処理および第２通常遊技処理の各処理手順、各処理手順において特別図柄表示装置４０に表示させるアニメーション序部を選択する際に利用されるデータテーブルである第１から第４テーブル、各処理手順において特別図柄表示装置４０に表示させるアニメーション主部を選択する際に利用されるデータテーブルである第Ａから第Ｄテーブルなどが記憶されている。
第１から第４テーブルには、
複数のキャラクタ表示と各キャラクタ表示の選択される確率とが登録されている。
　
　ウ　「【００７４】［特別遊技状態における処理手順（特別遊技処理）］以下に、
特別遊技状態における処理手順を図１２に基づいて説明する。
【００７５】まず、ｓ２０１の処理において、ＣＰＵ７２に入賞センサ３６からの検出信号が入力されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置３０に入賞した否かが判断される。つまり、ＣＰＵ７２は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置３０に入賞するまで待機し（ｓ２０１：ＮＯ）、遊技球が可変入賞装置３０に入賞したら（ｓ１０１：ＹＥＳ）、次の処理に進み、通常の大当り確率よりも高い大当り確率（本実施形態においては、大当りの選ばれる確率１／６３）に基づいて、
大当りかはずれかの抽選を行う（ｓ２０２）。
【００７６】このように
特別遊技状態は、
確変状態である。
ｓ２０２の処理による抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ２０３：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第１テーブルから選択する（ｓ２０４）。
・・・
【００８０】尚、ｓ２０８の処理を終えると、ｓ２０１の処理に戻る。次に、
ｓ２０２の処理による抽選で大当りが選ばれた場合（ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第２テーブルから選択する（ｓ２０９）。
・・・
【００８７】次に、ＣＰＵ７２は、ｓ２０２の処理で選択された
大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかをチェックする（ｓ２１７）
・・・
【００８９】そして、
ＣＰＵ７２は、遊技状態を第２通常遊技状態に移行する（ｓ２２０）。
　
　エ　「【００９０】［第２通常遊技状態における処理手順（第２通常遊技処理）］以下に、第２通常遊技状態における処理手順を図１３に基づいて説明する。この第２通常遊技状態における処理は、遊技状態が特別遊技状態から移行された際に、ＲＯＭ７４に記憶されている第２通常遊技処理の処理手順に従ってＣＰＵ７２が実行する処理である。
【００９１】まず、ＣＰＵ７２は、変数Ｎを初期化する（ｓ３０１）。変数Ｎは、以降の処理で大当りかはずれかの抽選を行った回数をチェックする際に利用されるものである。この処理においては、初期値として「５５」が変数Ｎにセットされる。次に、ｓ３０２の処理において、ＣＰＵ７２に入賞センサ３６からの検出信号が入力されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置３０に入賞した否かが判断される。つまり、ＣＰＵ７２は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置３０に入賞するまで待機し（ｓ３０２：ＮＯ）、遊技球が可変入賞装置３０に入賞したら（ｓ３０２：ＹＥＳ）、次の処理に進み、第１通常遊技処理（図１０）と同様に、通常の大当り確率（１／３１５．５）に基づいて、
大当りかはずれかの抽選を行う（ｓ３０３）。
【００９２】このように
第２通常遊技状態は、
通常遊技状態である。
抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第３テーブルから選択する（ｓ３０５）。
第３テーブルには、第１テーブルに登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録されている
・・・
【００９６】次に、ｓ３０３の処理による
抽選で大当りが選ばれた場合（ｓ３０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７２は、アニメーション序部を第４テーブルから選択する（ｓ３１０）。
第４テーブルには、第２テーブルに登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録されている
　
　オ　「【０１１７】また、図１０におけるｓ１１７の処理および図１２における
ｓ２１７の処理によりチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄であること
は、遊技状態が特別遊技状態に移行するための条件であり
・・・
【０１２１】また、
第２通常遊技状態では、
特別遊技状態において利用されている第１、第２テーブルには登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録された第３、第４テーブルが利用されている。そのため、第２通常遊技状態が終了するまでの間にしか行われないアニメーション序部が存在することになる。よって、特別遊技処理の実行される状態が終了した後であっても、第２通常遊技状態となっている間にしか行われないアニメーション序部を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることができる。
　
　カ　「【０１２９】また、本実施形態においては、図１２におけるｓ２１７の処理によりチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄であること、つまり、非特定大当り図柄で大当りが発生したことを
終了条件として、遊技状態が第２通常遊技状態に移行する
表示手段により特別図柄（はずれ図柄）を表示（ｓ２０８の処理における表示のこと）した回数が所定回数になった場合
を終了条件としてもよい。
　
・認定事項
　キ　上記【００８７】、【０１１７】の記載事項、特別遊技状態における処理手順を示す【図１２】の図示内容を勘案すると、刊行物には、大当りが発生すると（ｓ２０３でＹＥＳ）、大当り遊技を実行し（ｓ２１３）、大当り図柄が「特定大当り図柄」でないと（ｓ２１７でＮＯ）第２通常遊技状態に移行し（ｓ２２０）、停止図柄が「特定大当り図柄」であると（ｓ２１７でＹＥＳ）特別遊技状態に移行すること（ｓ２１８）が示されていると認められる。
　
　上記ア〜カから、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されているものと認められる（構成ａ〜ｅは、本願発明の構成Ａ〜Ｅに対応させて当審にて付与した。）。
「ａ　可変入賞装置３０に遊技球が入賞することにより、特別図柄表示装置４０で特別図柄遊技を行うＣＰＵ７２（【００５２】、【００５５】）と、
ｂ　大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段（【請求項１】）とを備えた遊技機であって、
ｃ　ＣＰＵ７２は、表示手段により特別図柄（はずれ図柄）を表示（ｓ２０８の処理における表示のこと）した回数が所定回数になった場合を終了条件とし、遊技状態を特別遊技状態から第２通常遊技状態に移行し（【００７４】、【００８９】、【０１２９】）、
ｄ、ｅ　第１〜第４テーブルには、複数のキャラクタ表示と各キャラクタ表示の選択される確率とが登録され（【００５７】、【図７】）、
ＣＰＵ７２は、
　確変状態である特別遊技状態において、大当りかはずれかの抽選を行い（ｓ２０２）（【００７４】、【００７５】、【００７６】）、
　　抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ２０３：ＮＯ）、アニメーション序部としてのキャラクタ表示を、第１テーブルに登録された確率に基づいて選択し（ｓ２０４）（【００５７】、【００７６】）、
　　大当りが選ばれた場合（ｓ２０３：ＹＥＳ）、アニメーション序部としてのキャラクタ表示を、第２テーブルに登録された確率に基づいて選択し（ｓ２０９）（【００５７】、【００８０】）、
　通常遊技状態である第２通常遊技状態において、大当りかはずれかの抽選を行い（ｓ３０３）（【００９１】、【００９２】）、
　　抽選ではずれが選ばれた場合（ｓ３０４：ＮＯ）、アニメーション序部としてのキャラクタ表示を、第１テーブルに登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録されている第３テーブルに登録された確率に基づいて選択し（ｓ３０５）（【００５７】、【００９２】）、
　　抽選で大当りが選ばれた場合（ｓ３０４：ＹＥＳ）、アニメーション序部としてのキャラクタ表示を、第２テーブルに登録されていないキャラクタ表示（キャラクタ表示７、８）が登録されている第４テーブルに登録された確率に基づいて選択し（ｓ３１０）（【００５７】、【００９６】）、
　アニメーション序部は、特別図柄遊技において、大当り図柄またははずれ図柄を確定表示する過程において表示されるアニメーションである（【００５２】、【００５３】）
　遊技機。」
　
（２）同じく、原査定の拒絶の理由で引用された、本願の遡及日前に頒布された刊行物である特開２００４−１６７０４号公報には、次の事項が記載されている。
　
　ア　「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる
遊技機
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、従来のパチンコ機は、所謂完全確率方式による抽選によって大当たりを発生させるか否かを決定している。従って、大当たりが発生するか否かは完全に運任せであり、運が悪いと、長時間大当たりが発生しない状態が継続する所謂「ハマリ」が発生することも珍しくない。
このように大当たりが長時間発生しないと、遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまうという問題がある
【０００３】
しかしながら、このように「天井」を設けたパチンコ機では、「天井」がどこにあるのかを判断することができないので、遊技戦略を練ることができないという問題がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる構成において、遊技客が天井値を判断することが可能となる遊技機を提供することにある。」
　
　イ　「【００１８】
図４〜図７には、ＣＰＵ２０による制御内容
が示されており、
全体の制御内容を示す図４において、ＣＰＵ２０は、大当たり機能を働かせるために、スタート入賞処理ルーチンＡ１、図柄変動処理ルーチンＡ２、大当たり処理ルーチンＡ３を順次実行する構成となっている。
尚、ＣＰＵは、初期の天井値を設定するために、図８に示す天井値テーブルから初期モードとして例えば「５」を選択し、そのモード「５」が示す始値と終値との間で天井値を決定する。つまり、天井値として、３０１〜４００までの数値を設定する。
・・・
【００２０】
上記保留カウンタは、図柄表示エリア１１での抽選用ルーレットの動作状態時にスタート入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（抽選保留玉数）を抽選権利数として最大で「１０」まで計数するためのものであり、その計数値は、保留玉数表示エリア１２に抽選保留玉数として表示される。この保留カウンタの計数値が「１０」であった場合、つまり抽選保留玉が１０個の状態で新たにスタート入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、保留カウンタの計数値が「１０」未満であった場合には、ハズレ図柄を決定し（ステップＢ４）、天井カウンタをインクリメントしてから（ステップＢ５）、カウンタ値が天井値かを判断する（ステップＢ６）。この
天井カウンタは、大当たりとならなかったスタート入賞の連続回数をカウントするものである
・・・
　【００２２】
一方、スタート入賞したタイミングで天井フラグが「０」の場合が連続したとき、つまりハズレが連続したときは、上述したように天井カウンタのカウンタ値が増加し、ついには動作開始時に設定した初期の天井値となる。
すると、ＣＰＵ２０は、
天井カウンタのカウンタ値が天井値となったことに基づいて
、
【００２３】
さて、このようにして天井フラグが「１」にセットされた状態でスタート入賞が発生すると、天井フラグが「１」にセットされていることに応じて、
当たり図柄を決定する
モードを選択し、
モードを選択すると共に
、選択したモードに対応した始値から終値までの間で天井値を設定する（
　
　ウ　「【００２４】
図４に戻って、
ＣＰＵ２０は、
図柄変動処理ルーチンＡ２を実行する。
【００２５】
図６には図柄変動処理ルーチンＡ２の内容が示されている。この
図柄変動処理ルーチンＡ２においては、
【００２６】
表示更新ステップＣ５の実行後には、本実施の形態の特徴である報知フラグがオンしていないことを確認してから（ステップＣ６：ＮＯ）、
図柄変動を実行する（ステップＣ８）。
　
　エ　「【００２８】
図４に戻って、
ＣＰＵ２０は、
大当たりを発生させる
　
　上記ア〜エから、刊行物２には、次の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されているものと認められる。
「ａ　ＣＰＵ２０を備えた遊技機において、
　ＣＰＵ２０は、図柄変動を実行し（【００２４】、【００２６】）、
ｂ　ＣＰＵ２０は、大当たりを発生させ（【００２８】）、
ｃ　ＣＰＵ２０は、天井カウンタに、大当たりとならなかったスタート入賞の連続回数をカウントし（【００１８】、【００２０】）、
ｅ　ＣＰＵ２０は、天井カウンタのカウンタ値が天井値となったことに基づいて、当たり図柄を決定し（【００２２】、【００２３】）、
ｆ　ＣＰＵ２０は、天井カウンタのカウンタ値が天井値となったことに基づいて、モードを選択すると共に、選択したモードに対応した始値から終値までの間で天井値を設定する（【００２２】、【００２３】）
　遊技機。」
　
５　対比
　本願発明と刊行物発明とを対比する。
（ａ）刊行物発明における「特別図柄表示装置４０で特別図柄遊技を行う」ことは、本願発明における「図柄変動遊技を行う」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ａの「ＣＰＵ７２」は、本願発明における構成Ａの「図柄変動遊技実行手段」としての機能を有する。
　
（ｂ）刊行物発明における構成ｂの「大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段」は、本願発明における構成Ｂの「所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段」に相当する。
　
（ｃ）刊行物発明における「特別遊技状態」の「終了条件」である「表示手段により特別図柄（はずれ図柄）を表示（ｓ２０８の処理における表示のこと）した回数」は、「終了条件」が成立するまでに大当りが発生すると（ｓ２０３でＹＥＳ）、第２通常遊技状態に移行するか、再度、特別遊技状態に移行すること（認定事項キを参照。）からみて、特別図柄遊技において大当りが発生せずにはずれが連続して続いた回数であることは明らかである。
　そうすると、刊行物発明における「ＣＰＵ７２」は、「特別図柄（はずれ図柄）を表示した回数が所定回数になった」ことを検出することにより、実質的に遊技が継続している期間を計測することが可能であるといえるから、本願発明における「遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する」機能を有するものである。
　したがって、刊行物発明における「ＣＰＵ７２」は、本願発明における「遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段」としての機能を有する。
　
（ｄ）刊行物発明における構成ｄ、ｅの「アニメーション序部」は、「特別図柄遊技において、大当り図柄またははずれ図柄を確定表示する過程において表示されるアニメーションである」ことから、特別図柄遊技期間のうち、序の期間における態様であるといえる。
　そして、刊行物発明において、「アニメーション序部としてのキャラクタ表示」は、第１〜４テーブルのいずれかのテーブルに登録された確率に基づいて選択されるものであるから、アニメーション序部は、各テーブル毎に複数のキャラクタ表示の態様として記憶されているといえる。
　したがって、刊行物発明における「テーブルに登録された確率に基づいて選択」される「アニメーション序部としてのキャラクタ表示」は、本願発明における「複数の態様の中から抽選」される「図柄変動遊技における態様」に相当する。
　ゆえに、刊行物発明における「ＣＰＵ７２」は、本願発明における構成Ｄの「図柄変動遊技における態様を複数の態様の中から抽選する態様抽選手段」としての機能を有するものである。
　
（ｅ）刊行物発明における構成ｃより、「第２通常遊技状態」は、「特別遊技状態」における「特別図柄（はずれ図柄）を表示した回数が所定回数になった場合」に、「特別遊技状態」を終了させて、移行される遊技状態である。
　したがって、刊行物発明における「所定回数」は、本願発明における「所定値」に相当する。
　そして、刊行物発明は、構成ｄ、ｅより、「第２通常遊技状態」において「アニメーション序部」として選択される表示内容に、「特別遊技状態」においては選択されない「キャラクタ表示７、８」の態様が含まれるものである。
　このように、刊行物発明における「キャラクタ表示７、８」の態様は、「特別遊技状態」において「特別図柄（はずれ図柄）を表示した回数が所定回数になった場合」に、移行される「第２通常遊技状態」において選択される表示態様であって、「特別遊技状態」においては選択されない表示態様であることから、本願発明における「計測値が前記所定値に未到達のときには含まれない態様」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅは、本願発明における構成Ｅに相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｅ）における対比から、本願発明と刊行物発明とは、
「Ａ　図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
Ｂ　所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、
Ｃ　当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、
Ｄ　前記図柄変動遊技における態様を複数の態様の中から抽選する態様抽選手段と、を備え、
Ｅ　該期間計測手段による計測値が所定値に到達した場合、前記複数の態様は、前記計測値が前記所定値に未到達のときには含まれない態様を含む
遊技機。」
　の点で一致し、構成Ｆに関して、次の点で相違する。
　
［相違点］（構成Ｆ）
　本願発明は、所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備えるのに対して、
　刊行物発明の所定回数（所定値）は、そのような構成を備えていない点。
　
６　当審の判断
（１）相違点について
　上記相違点について検討する。
　まず、本願発明と刊行物２発明とを対比する。
　刊行物２発明の構成ａの「図柄変動を実行」する「ＣＰＵ２０」は、本願発明における構成Ａの「図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段」としての機能を有する。
　そして、刊行物２発明の構成ｂの「大当たりを発生させ」る「ＣＰＵ２０」は、本願発明における構成Ｂの「所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段」としての機能を有する。
　また、刊行物２発明の構成ｃの「天井カウンタに、大当たりとならなかったスタート入賞の連続回数をカウント」する「ＣＰＵ２０」は、本願発明における構成Ｃの「遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段」としての機能を有する。
　さらに、刊行物２発明の「天井カウンタのカウンタ値が天井値となったことに基づ」くことは、天井カウンタのカウンタ値が天井値となったことを検出したことに基づくことから、本願発明における構成Ｅの「期間計測手段による計測値が所定値に到達した」ことを検出可能であることに相当する。
　ところで、刊行物２発明において、天井値を始値から終値までの範囲から設定するに際し、天井値を抽選により決定することは、当業者にとっての常套手段である。
　したがって、刊行物２発明の「モードを選択すると共に、選択したモードに対応した始値から終値までの間で天井値を設定」する「ＣＰＵ２０」は、本願発明における構成Ｆの「所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段」としての機能を有する。
　
　ゆえに、刊行物２発明は、本願発明の
「Ａ　図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
Ｂ　所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、
Ｃ　当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段とを備え、
Ｅ　該期間計測手段による計測値が所定値に到達したことを検出可能であって、
Ｆ　所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備え
ている遊技機。」に対応する構成を備えるものである。
　
　そうすると、刊行物発明と刊行物２発明とは、図柄変動遊技実行手段、大当たり遊技提供手段、及び、期間計測手段を備えた遊技機において、期間計測手段が、はずれ遊技の連続する回数をカウントすることにより期間を計測する点で共通する。
　そして、はずれ遊技が長期間継続すると、刊行物２の【０００２】に記載されているように「遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまう」という問題が生じることは、当業者における技術常識である。
　また、刊行物１には、刊行物発明の構成ｄ、ｅの第２通常遊技状態において選択可能な「キャラクタ表示７、８」に関して、【０１２１】に、「第２通常遊技状態が終了するまでの間にしか行われないアニメーション序部が存在することになる。よって、特別遊技処理の実行される状態が終了した後であっても、第２通常遊技状態となっている間にしか行われないアニメーション序部を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることができる。」ことが記載されている。この記載から、刊行物発明は、第２通常遊技状態において、キャラクタ表示７、８を選択可能とすることにより、遊技者の遊技意欲を高めるという効果を奏するものであるから、「遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまう」という課題を解決したものである。
　そうすると、刊行物発明と刊行物２発明とは、共に、はずれ遊技が連続することによって、遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまうことを防止することを目的とした発明であるといえる。
　よって、刊行物発明において、はずれ遊技が連続して、遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまうことを防止するために、刊行物２発明を適用して、特別図柄（はずれ図柄）を連続する回数の基準となる所定回数を、あらかじめ定められた範囲内から抽選して決定するようにし、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）請求人の主張について
　平成２９年８月２５日付け審判請求書において、請求人は、動機付けに関して、「引用文献１の段落０１２９に記載の「所定回数」と、引用文献２に記載の「天井値」とは全く異なるものですから、引用文献１、２の記載に接した当業者は、仮に、引用文献２の記載に基づき、引用文献１に記載された何らかの「所定回数」を抽選で決めるという構成を想起したとしても、引用文献１に記載の非常の多数の「所定回数」の中で、他の「所定回数」ではなく、特に、段落０１２９に記載された「所定回数」を選択し、その「所定回数」を抽選の対象とする動機付けは全くありません。よって、引用文献２の記載は、引用文献１記載の発明に上記相違点の構成を適用する動機付けには決してなりません。」（第７頁第３〜９行参照。）と主張する。
　
　上記（１）において検討したように、刊行物発明と刊行物２発明とは、図柄変動遊技実行手段、大当たり遊技提供手段、及び、期間計測手段を備えた遊技機において、期間計測手段が、はずれ遊技の連続する回数をカウントすることにより期間を計測する点で共通すると共に、はずれ遊技が連続することによって、遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまうことを防止するという同一課題を解決したものである。
　したがって、刊行物発明に刊行物２発明を適用する動機付けは十分にある。
　ゆえに、上記請求人の主張を採用することはできない。
　
（３）小括
　本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明、及び、刊行物２発明から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　よって、本願発明は、刊行物発明、及び、刊行物２発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。