【事件の表示】
　特願２０１３−５１８０２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　９月２５日出願公開、特開２０１４−１７６４８９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年３月１４日の出願であって、平成２８年２月８日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月１８日に意見書及び手続補正書が提出され、同年９月２０日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月１６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年５月２４日付けで、平成２８年１２月１６日にされた手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成２９年９月１３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年９月１３日にされた手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年９月１３日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり、平成２８年４月１８日にされた手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。）。
（補正前：平成２８年４月１８日付けの手続補正）
「【請求項１】
　開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
　特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御する前に、第２状態に制御可能な状態制御手段を備え、
　前記第２状態中に前記特定条件が成立すると、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与されることを特徴とする遊技機。」
（補正後：本件補正）
「【請求項１】
　開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
　特定条件が成立
したことを契機に
ことが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であって、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても
　
前記第１状態に制御することが決定されている場合、前記第２状態の後に所定状態に制御され、当該所定状態の後に前記第１状態に制御されるようになっており、
　
前記所定状態は、前記第１状態に制御されることを遊技者が認識可能な状態であって、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御されたとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、
、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されていないとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があり、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御された場合、前記第２状態に制御されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されない場合、前記第２状態に制御されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される
２　補正の適否
（１）補正事項
　本件補正は、補正前の請求項１について、以下に挙げる補正事項を含むものである。
ア　補正前の請求項１に記載された
「特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御する前に、第２状態に制御可能な状態制御手段を備え、」という記載を、
「特定条件が成立
したことを契機に
ことが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であって、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても
イ　上記補正事項アの「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても
「
前記第１状態に制御することが決定されている場合、前記第２状態の後に所定状態に制御され、当該所定状態の後に前記第１状態に制御されるようになっており、
　
前記所定状態は、前記第１状態に制御されることを遊技者が認識可能な状態であって、
ウ　補正前の請求項１に記載された
「前記第２状態中に前記特定条件が成立すると、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与される」という記載を、
「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御されたとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、
、
エ　上記補正事項ウの「前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され
、
「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されていないとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があり、
オ　上記補正事項エの「
当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があり、
「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
カ　上記補正事項オの「
前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御された場合、前記第２状態に制御されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されない場合、前記第２状態に制御されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、
　
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される
（２）補正の目的についての検討
ア　補正事項アは、「特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御する前に、第２状態に制御可能な」という記載を、「特定条件が成立
したことを契機に
ことが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であって、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても
イ　補正事項イは、状態制御手段が制御可能な状態に関して、「
前記第１状態に制御することが決定されている場合、前記第２状態の後に所定状態に制御され、当該所定状態の後に前記第１状態に制御されるようになっており、前記所定状態は、前記第１状態に制御されることを遊技者が認識可能な状態であ
ウ　補正事項ウ及びオは、「前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」る「第２状態」が、「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御されたとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合
エ　補正事項エ及びカは、状態制御手段が制御可能な状態に関して、「
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されていないとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があり
前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御された場合、前記第２状態に制御されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されない場合、前記第２状態に制御されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される
（３）新規事項についての検討
ア　補正事項アについて検討する。
　補正事項アは、【００９９】、【０１０８】、【０１１５】〜【０１１６】、【０１３６】〜【０１３７】、【０１５０】、【０１０８】、【００９９】、【０１０８】、図６の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
イ　補正事項イについて検討する。
　補正事項イは、【０１１４】〜【０１１５】、【０１３３】、図６の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
ウ　補正事項ウについて検討する。
　補正事項ウは、【０１６２】、図６の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
エ　補正事項エについて検討する。
　補正事項エは、【０１０８】、【０１２１】、図６の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
オ　補正事項オについて検討する。
　補正事項オは、【０１０８】、【０１２１】、【０１２４】、【０１５４】、【０１６２】、図６の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
カ　補正事項カについて検討する。
　補正事項カは、【００９９】、【０１１５】、【０１２４】〜【０１２５】、図６の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
（４）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る補正事項アないしカの補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る補正事項アないしカの補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記「１　本件補正の概要」に本件補正後の請求項１として記載したとおりのものである（Ａ〜Ｋは、本願補正発明を分説するために当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
Ｂ　特定条件が成立したことを契機に遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であって、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても第２状態に制御可能な状態制御手段を備え、
Ｃ　前記第１状態に制御することが決定されている場合、前記第２状態の後に所定状態に制御され、当該所定状態の後に前記第１状態に制御されるようになっており、
Ｄ　前記所定状態は、前記第１状態に制御されることを遊技者が認識可能な状態であって、
Ｅ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御されたとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
Ｆ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されていないとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があり、
Ｇ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
Ｈ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御された場合、前記第２状態に制御されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、
Ｉ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されない場合、前記第２状態に制御されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され、
Ｊ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御されることを特徴とする
Ｋ　遊技機。」
（２）引用例に記載された事項
（２−１）引用例１
　平成２９年５月２４日付けの補正の却下の決定において引用文献１として引用された本願の出願前に頒布された「『パチスロ蒼天の拳』，パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２０１０年６月号，株式会社白夜書房，２０１０年６月１日発行，第４〜２９頁」（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）
「パチスロ蒼天の拳」
（イ）第４頁右のパチスロ機
　第４頁右のパチスロ機の左下には「蒼天の拳」と記載されており、上記（ア）の記載を参酌すると、第４頁右のパチスロ機は、「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機であるといえる。
　このこと、及びスロットマシンの技術分野の技術常識を考慮すると、第４頁右のパチスロ機には、
複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機
（ウ）「ＡＲＴ初当りは小役がメイン
通常時の小役からＡＲＴ当選するのがメインルート
通常時　通常時は小役を引けば引くほどＡＲＴ当選に期待できる！・・・
　↓
前兆
　　　
前兆中であってもＡＲＴ抽選契機役が成立するとＡＲＴのストック抽
　　　
選を行う
　
↓
ＡＲＴ
死合の刻
　　　　天授の儀
ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする
　
（エ）「
通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立すると
ＡＲＴが抽選され
ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経てこれに突入
（オ）「ＡＲＴ突入までの流れ
ＡＲＴ当選から突入までの流れは以下の通り
通常時
ＡＲＴ抽選契機役を引いてＡＲＴに当選
　
↓
前兆
様々な演出でＡＲＴ当選を告知（前兆ゲーム数は最大３２Ｇ）
　
↓
準備状態
前兆ゲームを消化すると「死合の刻準備中」に突入
　　　　　
その後　ベル　チェリー　ベルが揃うとＡＲＴ４０ゲームがスタ
　　　　　
ートする
　　　　　・・・
　
↓
ＡＲＴ
　　　　
ＡＲＴ中はリプレイ確率アップ＆ベルの押し順ナビによりコインが
　　　　
増える
（カ）「
通常ゲーム中にＡＲＴに当選した場合は最大３２Ｇの前兆を経てこれに突入
するわけだが、厳密に言うと、最初に突入するのはＡＲＴの「準備」段階
　上記（ア）〜（カ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ａ）〜（ｃ）、（ｅ、ｇ、ｈ）、（ｋ）は、本願補正発明の構成Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｇ、Ｈ、Ｋに対応した事項を示している。
（ａ）上記（イ）には第４頁右上のパチスロ機として「複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機」が記載されているから、引用例１には、
複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機
（ｂ）上記（エ）には「通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立すると・・・ＡＲＴが抽選され・・・ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経てこれに突入」と記載され、上記（オ）には「ＡＲＴ中はリプレイ確率アップ＆ベルの押し順ナビによりコインが増える」と記載されているから、引用例１には、
通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経て、リプレイ確率がアップしベルの押し順ナビによりコインが増えるＡＲＴに突入する
（ｃ）上記（カ）には「通常ゲーム中にＡＲＴに当選した場合は最大３２Ｇの前兆を経てこれに突入・・・するわけだが、厳密に言うと、最初に突入するのはＡＲＴの「準備」段階」と記載され、上記（オ）には「通常時　ＡＲＴ抽選契機役を引いてＡＲＴに当選　→　前兆　様々な演出でＡＲＴ当選を告知（前兆ゲーム数は最大３２Ｇ）　→　準備状態　前兆ゲームを消化すると「死合の刻準備中」に突入　その後　ベル　チェリー　ベルが揃うとＡＲＴ４０ゲームがスタートする　→　ＡＲＴ」と記載されているから、引用例１には、
通常ゲーム中にＡＲＴに当選した場合は、最大３２Ｇの前兆を経て、準備状態である「死合の刻準備中」に突入し、その後「ベル　チェリー　ベル」が揃うとＡＲＴがスタートする
（ｅ、ｇ、ｈ）上記（エ）には「通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立すると・・・ＡＲＴが抽選され・・・ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経てこれに突入」と記載され、上記（ウ）には「前兆　・・・前兆中であってもＡＲＴ抽選契機役が成立するとＡＲＴのストック抽選を行う　→　ＡＲＴ　死合の刻　・・・ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする」と記載されているから、引用例１には、
通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆になり、前兆中にＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする
（ｋ）上記（ａ）において既に検討したように、引用例１には、
「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機
　上記（ア）〜（カ）、及び上記（ａ）〜（ｃ）、（ｅ、ｇ、ｈ）、（ｋ）の認定事項を総合すれば、引用例１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｃ、ｅ、ｇ、ｈ、ｋは発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ　複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機において、
ｂ　通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経て、リプレイ確率がアップしベルの押し順ナビによりコインが増えるＡＲＴに突入し、
ｃ　通常ゲーム中にＡＲＴに当選した場合は、最大３２Ｇの前兆を経て、準備状態である「死合の刻準備中」に突入し、その後「ベル　チェリー　ベル」が揃うとＡＲＴがスタートし、
ｅ、ｇ、ｈ　通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆になり、前兆中にＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする、
ｋ　「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機。」
（２−２）引用例２
　平成２９年５月２４日付けの補正の却下の決定において引用文献２として引用された本願の出願前に頒布された「『パチスロ蒼天の拳』，パチスロ必勝ガイド　攻略年鑑２０１１，株式会社白夜書房，２０１１年２月１日発行，第３４〜４５頁」（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（ア）
「パチスロ蒼天の拳」
（イ）第３４頁右上のパチスロ機
　第３４頁右上のパチスロ機の左下には「蒼天の拳」と記載されていると共に、第３４頁右上のパチスロ機は、上記（２−２）（イ）の引用例１の第４頁右のパチスロ機と同じパチスロ機が映っている。
　このこと、及び上記（ア）の記載を参酌すると、第３４頁右上のパチスロ機は、上記（２−２）
引用例１に記載されているパチスロ機と同じ「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機
（ウ）「本機は、
「死合の刻」
ＡＲＴ
（エ）「ＡＲＴ中の内部モードは通常と高確の２種類で、その振り分けはＡＲＴ開始時（厳密には
ＡＲＴ準備状態
（オ）「
死合準備中
死合準備中
ＡＲＴ中の通常・高確モードは死合準備突入時に抽選されているので
死合準備状態中
・・・
画面に「死合準備中」と表示されている
　上記（ア）〜（オ）を総合すれば、引用例２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「ＡＲＴ準備状態である死合の刻準備中の画面に「死合準備中」と表示されている、引用例１に記載されているパチスロ機と同じ「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機。」
（２−３）引用例３
　本願の出願前に頒布された特開２０１２−２３２０３２号公報（以下、引用文献３）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（ア）「【０１１９】
［ゲーム処理］
　次に、
スロットマシン１
・・・
【０１２２】
（ステップＳ３）
　ステップＳ３において、
メインＣＰＵ３０１は
スタートスイッチ１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する
　なお、メインＣＰＵ３０１の実行する内部抽選処理が、本発明の内部抽選手段に該当する。
【０１２３】
（ステップＳ４）
　次にステップＳ４において、
メインＣＰＵ３０１は
内部抽選処理の終了に伴い全てのリール１１１，１１２，１１３の回転を開始させるリール回転処理を実行する
全てのリール１１１，１１２，１１３の回転が開始され
（イ）「【０２０５】
　したがって、このような
リール停止制御
リールの停止操作が受け付けられた時点で
当選役に対応する当選役図柄
が引き込み可能な範囲内にあれば
当該当選役図柄を
停止させる
（ウ）「【０２４３】
　スロットマシン１では、所定の条件が成立したときに、所定期間だけ、ベル１〜ベル５の押し順についての報知が行われる当選役報知ゲーム（いわゆるアシストタイムのこと、以下「ＡＴゲーム」という）が行われる。ＡＴゲームでは、ベル１〜ベル５について、押し順の報知が行われる。この押し順の報知は通常ゲームでは行われないものとしているため、ＡＴゲームでは、通常ゲームに比べてベルに当選したときに獲得できるメダルの枚数が倍になる。したがって、
ＡＴゲーム
遊技者にとって有利である
・・・
【０２４５】
（ステップＳ１０００）
　まず、
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ４１２は
受信したコマンドが、始動コマンドであると判定された場合には、次のステップＳ１１００に処理を移す
【０２４６】
（ステップＳ１１００）
　
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ４１２は
ＡＴゲーム中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１２００に処理を移す
【０２４７】
（ステップＳ１２００）
　
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ４１２は
前兆中フラグがＯＮであると判定された場合には、ステップＳ１４００に処理を移し
前兆中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１３００に処理を移す
【０２４８】
（ステップＳ１３００）
　
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ４１２は、前兆判定処理を実行する
【０２４９】
（ステップＳ１４００）
　
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ４１２は、ＡＴゲーム開始処理を実行する
・・・
【０２５６】
（ステップＳ１３０１）
　ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ４１２は、当該当選役が特定小役であるか否かを判定する。この当該当選役とは、当該ゲームにおいて当選した当選役のことをいう。スロットマシン１において、この特定小役はチェリー及びスイカとしている。すなわち、本
ステップＳ１３０１では、当該当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであるか否かが判定され
当該当選役がチェリーまたはスイカのいずれにも該当しないと判定された場合には、ステップＳ１３３０に処理を移し、当該当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定された場合には、次のステップＳ１３０２に処理を移す
【０２５７】
（ステップＳ１３０２）
　ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ４１２は、ＡＴ抽選を実行する。この
ＡＴ抽選は、ＡＴゲームを開始させるか否かを決定する抽選
［　チェリー当選時・・・１／１０　］
［　スイカ当選時・・・・１／２０　］
というように当選確率が設定されている。このことから、チェリーまたはスイカが当該当選役となったときにＡＴ抽選において当選となる確率は、
［　チェリー・・・・・・１／４８７．６　］（チェリーに当選、かつ、ＡＴ抽選に当選）
［　スイカ・・・・・・・１／６５５．４　］（スイカに当選、かつ、ＡＴ抽選に当選）
となる。
【０２５８】
（ステップＳ１３０３）
　
ステップＳ１３０３において、サブＣＰＵ４１２は、上記ステップＳ１３０２のＡＴ抽選において当選となったか否かを判定する
ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ１３３０に処理を移し、ＡＴ抽選に当選した場合には、ステップＳ１３１０に処理を移す
【０２５９】
（ステップＳ１３１０）
　
ステップＳ１３１０において、サブＣＰＵ４１２は、前兆期間決定処理を実行する
【０２６０】
（ステップＳ１３２０）
　
ステップＳ１３２０において、サブＣＰＵ４１２は、前兆開始フラグをＯＮ（＝１）にする
【０２６１】
（ステップＳ１３２１）
　
ステップＳ１３２１において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にする
【０２６２】
（ステップＳ１３３０）
　
ステップＳ１３３０において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆期間決定処理を実行する
【０２６３】
　前兆期間は、最大継続ゲーム数が「３２回」である前兆ゲームと、前兆ゲームに先んじて行われる最大継続ゲーム数が「６回」である準備ゲームとから構成されている。また、前兆ゲーム、準備ゲームはそれぞれ少なくとも「１回」は必ず行うものとなっている、すなわち、
前兆期間の
最大継続ゲーム数は「３８回」ということになる
（エ）「【０２７１】
（ステップＳ１３１２）
　
ステップＳ１３１２において、
準備ゲームのゲーム数（Ｎ）が決定する
・・・
【０２７３】
（ステップＳ１３１４）
　
ステップＳ１３１４において、
前兆ゲームのゲーム数（Ｍ）が決定する
【０２７４】
（ステップＳ１３１５）
　
ステップＳ１３１５において、サブＣＰＵ４１２は、前兆残り回数（Ｚ）を「Ｎ＋Ｍ」としてセットする
・・・
【０２７６】
　次に、上記ステップＳ１３３０において実行されるガセ前兆期間決定処理について、図１９を用いて説明する。ガセ前兆期間は、図２４（ａ）で説明した準備ゲームが少なくとも１ゲーム以上は行われ、さらに前兆ゲームが行われうるものとなっている。すなわち、
ガセ前兆期間は
最大継続ゲーム数は「３８回」となる
・・・
【０２７８】
（ステップＳ１３３２）
　
ステップＳ１３３２において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆演出を実行するか否かの抽選（ガセ前兆演出実行抽選）を行う
【０２７９】
（ステップＳ１３３３）
　ステップＳ１３３３において、
サブＣＰＵ４１２は、上記ステップＳ１３３２の結果、
ガセ前兆演出実行抽選に当選した場合には、次のステップＳ１３３４に処理を移す
・・・
【０２８６】
（ステップＳ１３４０）
　
ステップＳ１３４０において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆残り回数（Ｇ）として、「Ｎ＋Ｍ」により算出される数値をセットする
（オ）「【０２９０】
　次に、図２０を用いて、ＡＴゲーム開始処理について説明する。このＡＴゲーム開始処理は、前兆期間を経たのちに実行される。
【０２９１】
（ステップＳ１４０１）
　
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ４１２は
前兆残り回数（Ｚ）が「０」であると判定された場合には、次のステップＳ１４０２に処理を移す
【０２９２】
（ステップＳ１４０２）
　
ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ４１２は
ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」がセットされる
（カ）「【０３０９】
　次に、図２３を用いて、演出モード移行処理について説明する。スロットマシン１では、通常モード、前兆モード、ＡＴモードの３種類の演出モード間を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１８０１）
　
ステップＳ１８０１において、サブＣＰＵ４１２は
前兆開始フラグがＯＮされていると判定された場合には、次のステップＳ１８０２に処理を移す
・・・
【０３１２】
（ステップＳ１８０３）
　
ステップＳ１８０３において、サブＣＰＵ４１２は、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にする
【０３１３】
（ステップＳ１８０４）
　
ステップＳ１８０４において、サブＣＰＵ４１２は、前兆開始フラグをＯＦＦにし
（キ）図１６
図１７
図１８
図１９
図２０
図２３
（ク）図１６〜１８、２３については、上記【０２４５】の「ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ４１２は・・・受信したコマンドが、始動コマンドであると判定された場合には、次のステップＳ１１００に処理を移す」との記載、上記【０２４６】の「ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ４１２は・・・ＡＴゲーム中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１２００に処理を移す」との記載、上記【０２４７】の「ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ４１２は・・・前兆中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１３００に処理を移す」との記載、上記【０２４８】の「ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ４１２は、前兆判定処理を実行する」との記載、上記【０２５６】の「ステップＳ１３０１では、・・・当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定された場合には、次のステップＳ１３０２に処理を移す」との記載、上記【０２５８】の「ステップＳ１３０３において、サブＣＰＵ４１２は、上記ステップＳ１３０２のＡＴ抽選において当選となったか否かを判定する・・・ＡＴ抽選に当選した場合には、ステップＳ１３１０に処理を移す」との記載、上記【０２５７】の「ＡＴ抽選は、ＡＴゲームを開始させるか否かを決定する抽選」との記載、上記【０２４３】の「ＡＴゲーム・・・遊技者にとって有利である」との記載、上記【０２５９】の「ステップＳ１３１０において、サブＣＰＵ４１２は、前兆期間決定処理を実行する」と記載され、上記【０２７４】には「ステップＳ１３１５において、サブＣＰＵ４１２は、前兆残り回数（Ｚ）を「Ｎ＋Ｍ」としてセットする」との記載、上記【０２６３】の「前兆期間の・・・最大継続ゲーム数は「３８回」ということになる」との記載、上記【０２６０】の「ステップＳ１３２０において、サブＣＰＵ４１２は、前兆開始フラグをＯＮ（＝１）にする」との記載、上記【０２６１】の「ステップＳ１３２１において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にする」との記載、上記【０３１０】の「ステップＳ１８０１において、サブＣＰＵ４１２は・・・前兆開始フラグがＯＮされていると判定された場合には、次のステップＳ１８０２に処理を移す」との記載、上記【０３１２】の「ステップＳ１８０３において、サブＣＰＵ４１２は、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にする」との記載、上記【０３１３】の「ステップＳ１８０４において、サブＣＰＵ４１２は、前兆開始フラグをＯＦＦにし」との記載を参照すると、
受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にするＣＰＵ４１２
（ケ）図１６、２０については、上記【０２４５】の「ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ４１２は・・・受信したコマンドが、始動コマンドであると判定された場合には、次のステップＳ１１００に処理を移す」との記載、上記【０２４６】の「ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ４１２は・・・ＡＴゲーム中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１２００に処理を移す」との記載、上記【０２４７】の「ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ４１２は・・・前兆中フラグがＯＮであると判定された場合には、ステップＳ１４００に処理を移し」との記載、上記【０２４９】の「ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ４１２は、ＡＴゲーム開始処理を実行する」との記載、上記【０２９１】の「ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ４１２は・・・前兆残り回数（Ｚ）が「０」であると判定された場合には、次のステップＳ１４０２に処理を移す」との記載、上記【０２９２】の「ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ４１２は・・・ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」がセットされる」との記載を参照すると、
受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグがＯＮでなく、前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセットするＣＰＵ４１２
（コ）図１６〜１７、１９については、上記【０２４５】の「ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ４１２は・・・受信したコマンドが、始動コマンドであると判定された場合には、次のステップＳ１１００に処理を移す」との記載、上記【０２４６】の「ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ４１２は・・・ＡＴゲーム中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１２００に処理を移す」との記載、上記【０２４７】の「ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ４１２は・・・前兆中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１３００に処理を移す」との記載、上記【０２４８】の「ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ４１２は、前兆判定処理を実行する」との記載、上記【０２５６】の「ステップＳ１３０１では、・・・当該当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定された場合には、次のステップＳ１３０２に処理を移す」との記載、上記【０２５８】の「ステップＳ１３０３において、サブＣＰＵ４１２は、上記ステップＳ１３０２のＡＴ抽選において当選となったか否かを判定する・・・ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ１３３０に処理を移し」との記載、上記【０２６２】の「ステップＳ１３３０において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆期間決定処理を実行する」との記載、上記【０２７８】の「ステップＳ１３３２において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆演出を実行するか否かの抽選（ガセ前兆演出実行抽選）を行う」との記載、上記【０２７９】の「サブＣＰＵ４１２は、上記ステップＳ１３３２の結果、・・・ガセ前兆演出実行抽選に当選した場合には、次のステップＳ１３３４に処理を移す」との記載、上記【０２８６】の「ステップＳ１３４０において、サブＣＰＵ４１２は、ガセ前兆残り回数（Ｇ）として、「Ｎ＋Ｍ」により算出される数値をセットする」との記載、上記【０２７６】の「ガセ前兆期間は・・・最大継続ゲーム数は「３８回」となる」との記載を参照すると、
受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にするＣＰＵ４１２
　上記記載事項（ア）〜（カ）、上記（キ）の図、及び上記図示内容（ク）〜（コ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ａ）、（ｂ、ｆ、ｇ、ｉ、ｊ）、（ｋ）は、本願補正発明の構成Ａ〜Ｂ、Ｆ〜Ｇ、Ｉ〜Ｋに対応した事項を示している。
（ａ）上記【０１２２】には「メインＣＰＵ３０１は・・・スタートスイッチ１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する」と記載され、上記【０１２３】には「メインＣＰＵ３０１は・・・内部抽選処理の終了に伴い全てのリール１１１，１１２，１１３の回転を開始させるリール回転処理を実行する・・・全てのリール１１１，１１２，１１３の回転が開始され」と記載され、上記【０２０５】には「リール停止制御・・・リールの停止操作が受け付けられた時点で・・・当選役に対応する当選役図柄・・・が引き込み可能な範囲内にあれば・・・当該当選役図柄を・・・停止させる」と記載され、上記【０１１９】には「スロットマシン１」と記載されているから、引用例３には、
スタートスイッチ１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、全てのリール１１１，１１２，１１３の回転を開始させるリール回転処理と、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理とを実行するメインＣＰＵ３０１を備え、スタートスイッチ１０の操作により全てのリール１１１，１１２，１１３の回転が開始され、リールの停止操作が受け付けられた時点で当選役に対応する当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、当該当選役図柄を停止させるリール停止制御をするスロットマシン１
（ｂ、ｆ、ｇ、ｉ、ｊ）上記（ク）には、図１６〜１８、２３の図示内容として、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にするＣＰＵ４１２」が記載され、上記（ケ）には、図１６〜１７、１９〜２０の図示内容として、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグがＯＮでなく、前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセットするＣＰＵ４１２」が記載され、上記（コ）には、図１６〜１７、１９の図示内容として、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にするＣＰＵ４１２」が記載されているから、引用例３には、
受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にし、受信したコマンドが始動コマンドであり、前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセットし、受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にするＣＰＵ４１２を備える
（ｋ）上記【０１１９】には「スロットマシン１」と記載されているから、引用例３には、スロットマシン１が記載されている。
　上記（ア）〜（カ）の記載事項及び上記（ａ）、（ｂ、ｆ、ｇ、ｉ、ｊ）、（ｋ）の認定事項を総合すれば、引用例３には以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されていると認められる（ａ３、ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３、ｋ３は発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ３　スタートスイッチ１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、全てのリール１１１，１１２，１１３の回転を開始させるリール回転処理と、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理とを実行するメインＣＰＵ３０１を備え、スタートスイッチ１０の操作により全てのリール１１１，１１２，１１３の回転が開始され、リールの停止操作が受け付けられた時点で当選役に対応する当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、当該当選役図柄を停止させるリール停止制御をするスロットマシン１において、
ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３　受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にし、
　受信したコマンドが始動コマンドであり、前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセットし、
　受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にするＣＰＵ４１２を備えた
ｋ３　スロットマシン１。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「複数種類の図柄が配された３つのリール」及び「「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機」は、それぞれ、本願補正発明の「図柄表示手段」及び「遊技機」に相当する。
　このことから、引用発明１の「複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機」は、本願補正発明の「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」と、「図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」である点で共通しているといえる。
（ｂ）引用発明１の「押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立」、「リプレイ確率がアップしベルの押し順ナビによりコインが増えるＡＲＴ」及び「前兆」は、それぞれ、本願補正発明の「特定条件が成立」、「遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態」及び「第２状態」に相当する。
　しかしながら、引用発明１は、ＡＲＴに当選すると（第１状態に制御することが決定された場合）、前兆（第２状態）になるものであるから、本願補正発明のような「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても第２状態に制御可能な」ものではない。
　これらのことから、「通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経て、リプレイ確率がアップしベルの押し順ナビによりコインが増えるＡＲＴに突入」する引用発明１は、本願補正発明の「特定条件が成立したことを契機に遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であって、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても第２状態に制御可能な状態制御手段」と、「特定条件が成立したことを契機に遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能」「な状態制御手段」に相当する機能を有する点で共通しているといえる。
（ｃ）引用発明１の「ＡＲＴに当選した場合」及び「準備状態である「死合の刻準備中」」は、それぞれ、本願補正発明の「第１状態に制御することが決定されている場合」及び「所定状態」に相当する。
　これらのことから、引用発明１の「通常ゲーム中にＡＲＴに当選した場合は、最大３２Ｇの前兆を経て、準備状態である「死合の刻準備中」に突入し、その後「ベル　チェリー　ベル」が揃うとＡＲＴがスタート」することは、本願補正発明の「前記第１状態に制御することが決定されている場合、前記第２状態の後に所定状態に制御され、当該所定状態の後に前記第１状態に制御されるようになって」いることに相当する。
（ｅ）引用発明１は「前兆中にＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする」ものであるから、前兆（第２状態）中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立（特定条件が成立）し、ＡＲＴのストック抽選で当選（第１状態に対して特典が付与）すると、ＡＲＴである死合の刻（第１状態）では、ＡＲＴのストック抽選で当選したＡＲＴストック（特典）が付与され、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンすることになるといえる。
　このことから、引用発明１の「前兆中にＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする」ことは、本願補正発明の「当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」ることに相当する。
　これらのことから、引用発明１の「通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆になり、前兆中にＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする」ことは、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御されたとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」ることに相当する。
（ｇ）引用発明１の「前兆中にＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする」ことは、上記（ｅ）でも検討したように、本願補正発明の「当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」ることに相当する。
　しかしながら、引用発明１の「前兆」（第２状態）は、本願補正発明のような「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき」の「前兆」（第２状態）ではない。
　これらのことから、引用発明１の「前兆中にＡＲＴ抽選契機役が成立するとＡＲＴのストック抽選を行い、ＡＲＴである死合の刻では、ＡＲＴストックが尽きるまでＡＲＴが連チャンする」ことは、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」ることと、「第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」る点で共通している。
（ｈ）「通常ゲーム中に押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴが抽選され、ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆をする」引用発明１は、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御された場合、前記第２状態に制御されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され」ることに相当する機能を有している。
（ｋ）引用発明１の「「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｋ）から、本願補正発明と引用発明１とは、
［一致点］
「Ａ’図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
Ｂ’特定条件が成立したことを契機に遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能な状態制御手段を備え、
Ｃ　前記第１状態に制御することが決定されている場合、前記第２状態の後に所定状態に制御され、当該所定状態の後に前記第１状態に制御されるようになっており、
Ｅ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御されたとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
Ｇ’第２状態において前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され、
Ｈ　前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定された場合に前記第２状態に制御された場合、前記第２状態に制御されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される
Ｋ　遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（特定事項Ａ）
　「図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」に関して、
　本願補正発明は、「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される」のに対して、
　引用発明１は、そのような特定事項を有するのか不明である点。
［相違点２］（特定事項Ｂ）
　「特定条件が成立したことを契機に遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能」「な状態制御手段」に関して、
　本願補正発明は、「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても第２状態に制御可能」であるのに対して、
　引用発明１は、そのような特定事項を有しない点。
［相違点３］（特定事項Ｄ）
　本願補正発明は「前記所定状態は、前記第１状態に制御されることを遊技者が認識可能な状態であ」るのに対して、
　引用発明１は、そのような特定事項を有しない点。
［相違点４］（特定事項Ｆ）
　本願補正発明は「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されていないとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があ」るのに対して、
　引用発明１は、そのような特定事項を有しない点。
［相違点５］（特定事項Ｇ）
「前記特定条件が成立した場合、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与され」る「第２状態」に関して、
　本願補正発明は「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき」の「第２状態」であるのに対して、
　引用発明１の前兆（第２状態）は、そのような経緯の前兆（第２状態）でない点。
［相違点６］（特定事項Ｉ、Ｊ）
　本願補正発明は「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されない場合、前記第２状態に制御されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され」、「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される」のに対して、
　本願補正発明は、そのような特定事項を有しない点。
（４）判断
ア　相違点１について
　上記（２）（２−３）で検討したように、引用発明３には、「スタートスイッチ１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、全てのリール１１１，１１２，１１３の回転を開始させるリール回転処理と、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理とを実行するメインＣＰＵ３０１を備え、スタートスイッチ１０の操作により全てのリール１１１，１１２，１１３の回転が開始され、リールの停止操作が受け付けられた時点で当選役に対応する当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、当該当選役図柄を停止させるリール停止制御をするスロットマシン１」（ａ３）が記載されている。
　また、引用発明３の「スタートスイッチ１０の操作」、「ゲーム」、「リール１１１，１１２，１１３」、「いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理とを実行するメインＣＰＵ３０１」、「当選役」、「リールの停止操作」、「スロットマシン１」は、それぞれ、本願補正発明の「開始操作」、「遊技」、「図柄表示手段」、「役抽選を行う役抽選手段」、「役抽選の抽選結果」、「停止操作」、「遊技機」に相当する。
　そして、引用発明３は「リールの停止操作が受け付けられた時点で当選役に対応する当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、当該当選役図柄を停止させるリール停止制御をする」ものであり、「リールの停止操作が受け付けられた時点」（停止操作）及び「当選役」（役抽選の抽選結果）に基づき、リール１１１，１１２，１１３（図柄表示手段）に当選役図柄（表示結果）が導出されるといえるから、引用発明３の「リールの停止操作が受け付けられた時点で当選役に対応する当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、当該当選役図柄を停止させるリール停止制御をする」ことは、本願補正発明の「前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される」ことに相当する。
　これらのことから、引用発明３の「スタートスイッチ１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、全てのリール１１１，１１２，１１３の回転を開始させるリール回転処理と、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理とを実行するメインＣＰＵ３０１を備え、スタートスイッチ１０の操作により全てのリール１１１，１１２，１１３の回転が開始され、リールの停止操作が受け付けられた時点で当選役に対応する当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、当該当選役図柄を停止させるリール停止制御をするスロットマシン１」（ａ３）は、本願補正発明の「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」（特定事項Ａ）に相当するといえる。
　「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」（特定事項Ａ）は、引用発明３，引用例４（特開２０１２−５５５０３号公報。【０２４０】には、複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）とを備え、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）上の予め定められた有効ライン（例えば、入賞ラインＬ１〜Ｌ４）上に図柄組合せを停止表示させる遊技台（例えば、スロットマシン１００など）が記載されている。）、引用例５（特開２０１０−１２５０５８号公報。【０００７】には、前記回転リール(４０)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(３０)と、前記スタートスイッチ(３０)の操作時に前記図柄(６１)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(１１０)と、前記ストップスイッチ(５０)の操作信号に基づいて、前記各回転リール(４０)の停止の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段(１１０)の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リール(４０)に対して行うための遊技制御手段(２７)とを備え、所定図柄(６１)が所定の入賞有効ライン上に停止するようにするスロットマシン(１０)が記載されている。）にも記載されているように、スロットマシンの技術分野における技術常識（以下、単に「技術常識」という。）である。
　引用発明１の「複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される」「パチスロ機」において、上記技術常識を適用して、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　相違点２について
　上記（２）（２−３）で検討したように、引用発明３には、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にし、」「受信したコマンドが始動コマンドであり、前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセットし、」「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にするＣＰＵ４１２」（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）が記載されている。
　また、引用発明３の「当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定」、「遊技者にとって有利であるＡＴゲーム」、「ＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合」、「ＡＴ抽選に当選しなかった場合」及び「ＣＰＵ４１２」は、それぞれ、本願補正発明の「特定条件が成立」、「遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態」、「第１状態に制御することが決定された場合」、「第１状態に制御することが決定されなかった場合」及び「状態制御手段」に相当する。
　そして、引用発明３の「前兆期間」及び「ガセ前兆期間」は、本願補正発明の「第２状態」に相当する。
　さらに、引用発明３は「ＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり」、「前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセット」するから、「第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であ」るといえる。
　加えて、引用発明３は「ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にする」から、「前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても第２状態に制御可能」であるといえる。
　これらのことから、引用発明３の「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にし、」「受信したコマンドが始動コマンドであり、前兆中フラグがＯＮであると、ＡＴゲーム開始処理を実行し、前兆残り回数（Ｚ）が「０」になると、ＡＴゲーム残り回数（Ａ）として「５０」をセットし、」「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にするＣＰＵ４１２」（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）は、本願補正発明の「特定条件が成立したことを契機に遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御することが決定された場合に前記第１状態に制御するよりも前に第２状態に制御可能であって、前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても第２状態に制御可能な状態制御手段」（特定事項Ｂ）に相当するといえる。
　引用発明１と引用発明３は共に、前兆を経て遊技者にとって有利な状態になるパチスロ機に関する発明であり、技術分野が共通している。
　引用発明１の「ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経て、リプレイ確率がアップしベルの押し順ナビによりコインが増えるＡＲＴに突入」するパチスロ機に、引用発明３を適用して、ＡＲＴに当選しなくても（第１状態に制御することが決定されなかった場合であっても）ガセ前兆になるようにして（第２状態に制御可能）、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
ウ　相違点３について
　上記（２）（２−２）で検討したように、引用発明２には、「準備状態である死合の刻準備中の画面に「死合準備中」と表示されている、引用例１に記載されているパチスロ機と同じ「パチスロ蒼天の拳」というパチスロ機」が記載されている。
　引用発明１と引用発明３は共に、準備状態を有する「パチスロ蒼天の拳」という同じパチスロ機に関する発明であり、技術分野が共通している。
　引用発明１の「準備状態である「死合の刻準備中」」において、引用発明２に基づいて、「準備状態である死合の刻準備中の画面に「死合準備中」と表示され」るようにして、上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
エ　相違点４及び５について
　相違点４及び５は、関連するので、まとめて検討する。
　上記（２）（２−３）で検討したように、引用発明３には、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」し、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」に」すること（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）が記載されている。
　また、上記記載から、引用発明３の「ガセ前兆期間」では、前兆中フラグはＯＮではないから、前兆判定処理において、ＡＴ抽選を行うといえる。
　そして、引用発明３の「当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」したとき、及び「ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」にし」たときは、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたとき」、及び「当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき」に相当する。
　これらのことから、引用発明３の「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」し、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間になり、前兆中フラグをＯＮ（＝１）にし、ガセ前兆残り回数（Ｇ）を「０」に」すること（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）は、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されていないとき、当該第２状態において前記特定条件が成立した場合に前記第１状態に制御することが決定される場合があ」ること（相違点４の特定事項Ｆ）、及び「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御されたときであって、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定されているとき」（相違点５の特定事項Ｇ）に相当する。
　引用発明１と引用発明３は共に、前兆を経て遊技者にとって有利な状態になるパチスロ機に関する発明であり、技術分野が共通している。
　引用発明１に引用発明３を適用して上記相違点４に係る発明とすることは当業者が容易になし得たことであり、引用発明１の「ＡＲＴ抽選契機役である押し順ベル以外の小役（チャンス役）が成立するとＡＲＴのストック抽選を行」う（当選すると、第１状態に対して特典が付与）「前兆中」（第２状態）に、引用発明３を適用して、引用発明１の「前兆中」（第２状態）の経緯を、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され（特定条件が成立）、ＡＴ抽選に当選しなかった場合（第１状態に制御することが決定されなかった場合）に、ガセ前兆演出実行抽選に当選して、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間（第２状態）にし、前兆中フラグがＯＮでない（ガセ前兆期間である第２状態）ときに、ＡＴ抽選に当選した場合（第１状態に制御することが決定された場合）には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間（第２状態）になったものとして、上記相違点５に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
オ　相違点６について
　上記（２）（２−３）で検討したように、引用発明３には、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」し、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間に」すること（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）が記載されている。
　また、引用発明３の「当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」することは、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され」ることに相当する。
　そして、引用発明３では、ガセ前兆期間（第２状態）にＡＴ抽選に当選しなければ（第１状態に制御することが決定されなければ）、始動コマンドを受信する毎に、前兆判定処理を繰り返し実行することになるから、ガセ前兆期間（第２状態）に制御されてから、最大継続ゲーム数（上限）が「３８回」（前兆期間と同じ所定回数）となるガセ前兆期間（第２状態）に制御されるといえる。
　これらのことから、引用発明３の「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間にな」ること（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）は、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態においても前記第１状態に制御することが決定されない場合、前記第２状態に制御されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御され」ること（特定事項Ｉ）に相当する。
　また、引用発明３の「最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」し、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間に」することは、ガゼ前兆中にＡＴ抽選に当選して前兆期間になった場合、ガゼ前兆中でない時にＡＴ抽選に当選して前兆期間になった場合と同じ上限回数である、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間にすることであるから、本願補正発明の「当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御されること」に相当する。
　これらのことから、引用発明３の「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ガセ前兆演出実行抽選に当選すると、最大継続ゲーム数が「３８回」となるガセ前兆期間に」し、「受信したコマンドが始動コマンドであり、ＡＴゲーム中フラグ及び前兆中フラグがＯＮでないと、前兆判定処理を実行し、当選役がチェリーまたはスイカのいずれかであると判定され、遊技者にとって有利であるＡＴゲームを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選に当選した場合には、最大継続ゲーム数が「３８回」となる前兆期間に」すること（ｂ３、ｆ３、ｇ３、ｉ３、ｊ３）は、本願補正発明の「前記特定条件が成立したことを契機に前記第１状態に制御することが決定されなかった場合に前記第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御することが決定された場合、前記第１状態に制御することが決定されてから前記所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御されること」（特定事項Ｊ）に相当する。
　引用発明１と引用発明３は共に、前兆を経て遊技者にとって有利な状態になるパチスロ機に関する発明であり、技術分野が共通している。
　引用発明１の「ＡＲＴに当選すると、最大３２Ｇの前兆を経て、リプレイ確率がアップしベルの押し順ナビによりコインが増えるＡＲＴに突入」するパチスロ機に、引用発明３を適用して、ガセ前兆になったとき、及びガセ前兆中から前兆になったときの最大継続数を、ガセ前兆中でないときから前兆になったときと同じ最大継続ゲーム数になるようにして、上記相違点６に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明１〜３、及び技術常識から当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明１〜３、及び技術常識に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（５）請求人の主張について
　請求人は審判請求書の３．（４）において、
「また、平成２９年５月２４日付けの補正の却下の決定において引用文献１として引用されている文献Ａ（「パチスロ蒼天の拳」，パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２０１０年６月号，株式会社白夜書房，２０１０年６月１日，Ｐ．４−２９）、及び、同補正の却下の決定において引用文献２として引用されている文献Ｂ（「パチスロ蒼天の拳」，パチスロ必勝ガイド攻略年鑑２０１１，株式会社白夜書房，２０１１年２月１日，Ｐ．３４−４５）には、第２状態に相当するとされる「前兆中」の後に、所定状態に相当するとされている「死合の刻準備中」に制御され、その後、第１状態に相当するとされている「死合の刻」に制御されることが記載されている。そして、文献Ａには、「前兆中」において所定の条件が満たされると、「死合の刻」のストック抽選が行われることが記載されている。しかし、文献Ａ及び文献Ｂの何れにおいても、本願発明１のような「特定条件が成立したことを契機に第１状態に制御することが決定されなかった場合に第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに第１状態に制御することが決定された場合、第１状態に制御することが決定されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される」ことについては、何ら開示及び示唆されていない。」と主張している。
　しかしながら、上記（４）の「オ　相違点６について」において既に検討したように、引用例３に記載された発明である引用発明３には「特定条件が成立したことを契機に第１状態に制御することが決定されなかった場合に第２状態に制御され、当該第２状態に制御されているときに第１状態に制御することが決定された場合、第１状態に制御することが決定されてから所定回数の遊技が実行されるまでを上限として第２状態に制御される」こと（特定事項Ｊ）が記載されており、引用発明３を引用発明１に適用して本願補正発明とすることは、当業者が容易になし得たことであるから、請求人の主張を採用することはできない。
（６）まとめ
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正（平成２９年９月１３日にされた手続補正）は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年４月１８日にされた手続補正書により補正された、上記第２［理由］１で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ、Ｂ２、Ｅ２、Ｋは、本願発明を分説するために当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
Ｂ２　特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御する前に、第２状態に制御可能な状態制御手段を備え、
Ｅ２　前記第２状態中に前記特定条件が成立すると、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与されることを特徴とする
Ｋ　遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由の概要
（進歩性）この出願の本件補正前の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献１：「パチスロＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」，パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２０１３年３月号，株式会社ガイドワークス，２０１３年３月１日，Ｐ６−１５
３　引用例に記載された事項
（１）引用例６
　平成２８年４月１８日にされた拒絶の理由の通知において引用文献１として引用された本願の出願前に頒布された「『パチスロＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ』，パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２０１３年３月号，株式会社ガイドワークス，２０１３年３月１日，Ｐ６−１５」（以下「引用例６」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（ア）第７頁右のパチスロ機
　第７頁右のパチスロ機の下の部分に「パチスロ「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」」と記載されているから、第７頁右のパチスロ機は、「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機であるといえる。
　当該事項、及びスロットマシンの技術分野の技術常識を考慮すると、第７頁右のパチスロ機の正面図には、
複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機
（イ）「両ボーナスは健在なものの
出玉獲得のメインエンジンをＡＲＴに移行し
（ウ）「前頁で述べたように本機のキー役は林檎であり、
通常ゲーム中は林檎が入賞する度にＡＲＴ抽選を行う。
　
ここでＡＲＴに当選すると、まずは準備状態を経由してＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０に突入
林檎が揃えば必ず上乗せが発生する（林檎ナビが発生することもあり）
」（第８頁上欄）
（エ）「ＡＲＴ機能・ＥＶＡ　ＲＵＳＨの流れ
ＡＲＴ当選から突入までの流れ
・・・
ＡＲＴ告知後は準備状態へ（この間も上乗せあり）
・・・
↓
ＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０
基本となるＡＲＴ
（オ）「
ゲーム数＆セット数上乗せ
・・・
ＡＲＴ当選→準備中へ
　
＋５Ｇ
ナビ林檎
・・・
ＡＲＴ準備中の上乗せは内部電源に加算される！
初期ゲーム数は３０ＧだがＡＲＴ準備中は比較的長いので上乗せも頻繁に発生する！
ＡＲＴ中の上乗せは予備電源に加算される！
林擒が揃えば上乗せ確定なので５０Ｇ程度の上乗せは日常茶飯事！
内部電源がなくなると予備電源が内部電源に切り替わる
内部電源が０になると
予備電源にストック
されたゲーム数が
内部電源に補充される
全てが０になるまでＡＲＴが継続する
　上記記載事項（ア）〜（カ）より、以下の事項が導かれる。
　なお　、（ａ）、（ｂ２）、（ｅ２）、（ｋ）は、本願発明の構成Ａ、Ｂ２、Ｅ２、Ｋに対応した事項を示している。
（ａ）上記（ア）には第７頁右のパチスロ機の内容として「複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機」が記載されているから、引用例６には、
複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機
（ｂ２）上記（ウ）には「通常ゲーム中は林檎が入賞する度にＡＲＴ抽選を行う。ここでＡＲＴに当選すると、まずは準備状態を経由してＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１・０に突入」と記載され、上記（エ）には「ＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０　基本となるＡＲＴ」と記載され、上記（ウ）には「出玉獲得のメインエンジンをＡＲＴに移行し」と記載されているから、引用例６には、
通常ゲーム中は林檎が入賞する度にＡＲＴ抽選を行い、ＡＲＴに当選すると、準備状態を経由して、出玉獲得のメインエンジンであり、かつ基本となるＡＲＴである「ＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０」に突入する
（ｅ２）上記（オ）には「ＡＲＴ告知後は準備状態へ（この間も上乗せあり）」と記載され、上記（エ）には「林檎が揃えば必ず上乗せが発生する（林檎ナビが発生することもあり）」と記載され、上記（オ）「ゲーム数＆セット数上乗せ　・・・　ＡＲＴ当選→準備中へ　＋５Ｇ　ナビ林檎　ＡＲＴ準備中の上乗せは内部電源に加算される！　・・・　内部電源が０になると　予備電源にストック　されたゲーム数が　内部電源に補充される　全てが０になるまでＡＲＴが継続する」と記載されているから、引用例６には、
準備状態中に林檎が揃えば、ゲーム数又はセット数の上乗せが発生し、０になるまでＡＲＴが継続する
（ｋ）上記（ａ）において既に検討したように、引用例６には、
「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機
　上記（ア）〜（カ）の記載事項及び上記（ａ）、（ｂ２）、（ｅ２）、（ｋ）の認定事項を総合すれば、引用例６には以下の発明（以下、「引用発明６」という。）が記載されていると認められる（ａ６、ｂ６、ｅ６、ｋ６は発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ６　複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機において、
ｂ６　通常ゲーム中は林檎が入賞する度にＡＲＴ抽選を行い、ＡＲＴに当選すると、準備状態を経由して、出玉獲得のメインエンジンであり、かつ基本となるＡＲＴである「ＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０」に突入し、
ｅ６　準備状態中に林檎が揃えば、ゲーム数又はセット数の上乗せが発生し、ＡＲＴが０になるまで継続する　
ｋ６　「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機。」
（２）対比
　本願発明と引用発明６とを対比する。
（ａ）引用発明６の「複数種類の図柄が配された３つのリール」及び「「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機」は、それぞれ、本願発明の「図柄表示手段」及び「遊技機」に相当する。
　このことから、引用発明６の「複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機」は、本願発明の「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」と、「図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」である点で共通しているといえる。
（ｂ２）引用発明６の「林檎が入賞」及び「準備状態」は、それぞれ、本願発明の「特定条件が成立」及び「第２状態」に相当する。
　また、引用発明６の「出玉獲得のメインエンジンであり、かつ基本となるＡＲＴである「ＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０」」は、出玉が獲得できる遊技者に有利な状態で遊技ができる状態であるといえるから、本願発明の「遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態」に相当する。
　これらのことから、「通常ゲーム中は林檎が入賞する度にＡＲＴ抽選を行い、ＡＲＴに当選すると、準備状態を経由して、出玉獲得のメインエンジンであり、かつ基本となるＡＲＴである「ＥＶＡ  ＲＵＳＨ：Ｖｅｒ．１．０」に突入」する引用発明６は、本願発明の「特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御する前に、第２状態に制御可能な状態制御手段」に相当する機能を有しているといえる。
（ｅ２）引用発明６は「準備状態中に林檎が揃えば、ゲーム数又はセット数の上乗せが発生し、ＡＲＴが０になるまで継続する」するものであるから、準備状態（第２状態）中に林檎が揃うこと（特定条件が成立）により、ＡＲＴ中にできるＡＲＴゲームのゲーム数又はセット数を上乗せし（第１状態に対して特典が付与）、ＡＲＴにおいてＡＲＴ中にできるＡＲＴゲームのゲーム数が０になるまでＡＲＴゲームが継続するといえる。
　このことから、引用発明６の「準備状態中に林檎が揃えば、ゲーム数又はセット数の上乗せが発生し、ＡＲＴが０になるまで継続する」することは、本願発明の「前記第２状態中に前記特定条件が成立すると、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与される」ことに相当する。
（ｋ）引用発明６の「「ＥＶＡＮＧＥＬＩＯＮ」というパチスロ機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）、（ｂ２）、（ｅ２）、（ｋ）から、本願発明と引用発明６とは、
［一致点］
「Ａ’　開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
Ｂ２　特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第１状態に制御する前に、第２状態に制御可能な状態制御手段を備え、
Ｅ２　前記第２状態中に前記特定条件が成立すると、前記第２状態の終了後の前記第１状態に対して特典が付与されることを特徴とする
Ｋ　遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］（特定事項Ａ）
　「図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」に関して、
　本願発明は、「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される」のに対して、
　引用発明６は、そのような特定事項を有するのか不明である点。
（４）判断
相違点について
　「開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機」（特定事項Ａ）は、上記第２　３（４）「ア　相違点１について」において既に検討したように、スロットマシンの技術分野における技術常識である。
　引用発明６の「複数種類の図柄が配された３つのリールに、表示結果が導出される」「パチスロ機」において、上記技術常識を適用して、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明６及び技術常識から当業者が予測できる範囲のものである。
４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が引用例６に記載された発明及び技術常識に基づいて容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。