【事件の表示】
　特願２０１３−１０６０３９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１２月　８日出願公開、特開２０１４−２２６１９７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年５月２０日の出願であって、平成２８年４月１５日付けで拒絶理由が通知され、同年６月２７日付けで意見書が提出されるとともに、同日付けで手続補正がなされ、同年１２月２１日付けで拒絶理由（最後）が通知され、平成２９年３月１日付けで意見書が提出されるとともに、同日付けで手続補正がなされ、同年７月６日付けで、同年３月１日付けの手続補正書でした明細書、特許請求の範囲又は図面についての補正に対しての補正の却下の決定がなされ、同日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年９月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同時に手続補正がなされたものである。その後、平成３０年２月１３日付けで請求人から上申書が提出された。
　
第２　平成２９年９月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年９月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　本件補正について
　本件補正により、特許請求の範囲は、平成２８年６月２７日付けの手続補正書の特許請求の範囲記載の、
　
「【請求項１】
以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
（１）他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えることにより、遊技機間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えていること。
（２）他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段を備えていること。
（３）前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づいた演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段を備えていること。
（２１）前記遊技情報送信手段による送信動作を行うか否かの設定を切り換える送信許否設定手段と、該送信拒否設定手段により送信動作を許可する設定がなされている場合に送信し得る遊技情報を蓄積しておく自台遊技情報記憶領域と、を備えていること。
（２２）前記遊技情報受信手段の受信動作を行うか否かの設定を切り換える受信許否設定手段と、該受信拒否設定手段により受信動作を許可する設定がなされている場合に前記遊技情報受信手段を介して受信した他の遊技機の遊技情報を蓄積する他台遊技情報記憶領域と、を備えていること。
（２３）前記起因演出実行可能化手段による前記他の遊技機の遊技情報に起因した演出を実行可能にするか否かの設定を切り換える起因演出許否設定手段を備えていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（４）前記遊技情報送信手段を、特定の条件が成立したことを契機に、前記遊技情報の送信を実行する手段として構成すること。
（５）前記遊技情報送信手段を介して他の遊技機に対する遊技情報送信要求を送信する送信要求手段を備えていること。
（６）前記起因演出実行可能化手段は、前記他の遊技機から受信した遊技情報を反映して演出の内容に変化を与える演出内容変化手段として構成されていること。
（７）前記他の遊技機から送信された遊技情報を受信した場合に、当該受信した遊技情報を、前記遊技情報送信手段を用いてさらに他の遊技機へと送信する遊技情報伝令手段を備えていること。
（８）前記遊技情報の送受信は無線手段により行われること。
【請求項３】
前記送信許否設定手段、受信許否設定手段、及び他台起因演出許否設定手段は、遊技者による拒否設定が可能な構成とされていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」が　
　
「【請求項１】
以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
（１
Ａ
、
で、大当たり回数又は獲得出玉情報を含む遊技情報
（
１Ｂ
え、該起因演出実行データ記憶手段には、前記起因演出実行データとして、前記大当たり回数又は獲得出玉情報を用いた比較又は対戦型の起因演出を実行するための比較・対戦型起因演出実行データを記憶させてあること。
（
１Ｃ
（
１Ｄ
許
（
１Ｅ
許
（
１Ｆ
開始可能とされた起因演出実行データに基づいた
（１Ｇ）
前記送信動作、前記受信動作、及び前記起因演出実行データを用いた演出の実行について、
許可の設定及び拒否の設定
。
（２Ａ
し、前記比較・対戦型起因演出実行データに基づく起因演出の実行が設定されているときは、前記遊技情報として大当たり回数又は出玉獲得情報を送信する手段として構成す
（
２Ｂ
（
２Ｃ
され、前記比較・対戦型起因演出実行データに基づいて起因演出を実行する場合は、前記他台遊技情報記憶領域に蓄積した他の遊技機の大当たり回数又は獲得出玉情報、及び前記自台遊技情報記憶領域に蓄積した自台の大当たり回数又は獲得出玉情報の両方を用いて演出の内容に変化を与える手段
（
２Ｄ
（
２Ｅ
光信号及び音信号の両方を送受信し得る
（下線は補正箇所を示す。また、各分説の冒頭の記号は請求人（出願人）が、それぞれの手続補正において付したものである。）
　
　そして、この補正は、補正前の、請求項１又は２を引用する請求項３について、請求項２のみを引用する請求項３に限定した上で、補正前の請求項１，２については削除して補正前の請求項３を補正後の請求項１とし、さらに、次の補正をすることを含むものであるといえる。
ａ　「遊技機間でやりとりをする遊技情報」を「大当たり回数又は獲得出玉情報を含む遊技情報」と特定して限定する補正。
ｂ　 「起因演出実行データ記憶手段」について「該起因演出実行データ記憶手段には、前記起因演出実行データとして、前記大当たり回数又は獲得出玉情報を用いた比較又は対戦型の起因演出を実行するための比較・対戦型起因演出実行データを記憶させてあること。」と特定して限定する補正。
ｃ　「起因演出実行可能化手段による演出」について「開始可能とされた起因演出実行データに基づいた演出」と特定して限定する補正。
ｄ　「遊技者による許否設定」について「前記送信動作、前記受信動作、及び前記起因演出実行データを用いた演出の実行について、遊技者による許可の設定及び拒否の設定」とする限定をする補正。
ｅ　「遊技情報送信手段を、特定の条件が成立したことを契機に、前記遊技情報の送信を実行する」ことについて、「前記比較・対戦型起因演出実行データに基づく起因演出の実行が設定されているときは、前記遊技情報として大当たり回数又は出玉獲得情報を送信する」とする限定をする補正。
ｆ　「起因演出実行可能化手段は、前記他の遊技機から受信した遊技情報を反映して演出の内容に変化を与える」ことについて「比較・対戦型起因演出実行データに基づいて起因演出を実行する場合は、前記他台遊技情報記憶領域に蓄積した他の遊技機の大当たり回数又は獲得出玉情報、及び前記自台遊技情報記憶領域に蓄積した自台の大当たり回数又は獲得出玉情報の両方を用いて演出の内容に変化を与える」とする限定をする補正。
ｇ　「無線手段」について「光信号及び音信号の両方を送受信し得る無線手段」と特定して限定する補正。
ｈ　「送信拒否設定手段」及び「受信拒否設定手段」について、「送信許否設定手段」及び「受信許否設定手段」に、誤記を訂正する補正。
　すなわち、本件補正における請求項１に係る発明の補正は、特許法第１７条の２第５項第１号に掲げる請求項の削除を目的とする補正、同項第２号に掲げる請求項のいわゆる限定的減縮を目的とする補正、及び、同項第３号に掲げる誤記の訂正を目的とする補正を含むものである。
　そして、本件補正は、【００２３】、【００２５】、【０１０６】〜【０１１６】【０１５６】及び【０１５７】等の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
　
２　独立特許要件違反についての検討
　そこで、次に、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反しないか）について検討する。
　
（１）引用文献の記載事項
ア　引用文献１の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００４−１８７７８４号公報（以下「引用文献１」という。）には、次の事項が記載されている。（なお、下線は当審において付したものである。）
「【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
当該
遊技機における遊技に関連する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を他の遊技機に送信するとともに、他の遊技機から送信される他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行なう通信手段と
表示状態が変化する表示手段と、
前記表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備えており、
前記表示制御手段は、
当該遊技機の遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報と、
前記通信手段により受信した他の遊技機から送信される遊技情報とを前記表示手段に表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記通信手段が遊技情報の送受信を相互に行なう遊技機の台数を設定する通信台数設定手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報の取得を行なう旨の取得指令信号を外部より受信する取得指令信号受信手段と、
前記取得指令信号受信手段により前記取得指令信号が受信されたときに、前記通信手段により遊技情報の送受信を行なう他の遊技機に、遊技情報の送信を要求する旨の送信要求信号を送信する送信要求信号送信手段とをさらに備え、
前記通信手段は、前記送信要求信号を受信した他の遊技機より当該他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行ない、
前記遊技情報記憶手段は、前記通信手段により受信された前記遊技情報を前記他の遊技機毎に対応させて記憶し、
前記遊技情報記憶手段により前記他の遊技機すべての遊技情報を記憶したときに、当該遊技機に隣接する遊技機へ、少なくとも前記取得指令信号を前記通信手-段によって送信される当該遊技機にかかる遊技情報とともに送信する取得指令信号送信手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の遊技情報取得条件が成立したときに、前記通信手段により遊技情報の送受信を行なう他の遊技機に、遊技情報の送信を要求する旨の送信要求信号を送信する送信要求信号送信手段をさらに備え、
前記通信手段は、前記送信要求信号を受信した他の遊技機より当該他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行ない、
前記遊技情報記憶手段は、前記通信手段により受信された前記遊技情報を前記他の遊技機毎に対応させて記憶し、
前記通信手段は、前記遊技情報記憶手段により前記他の遊技機すべての遊技情報を記憶したときに、該記憶されたすべての遊技情報を前記他の遊技機へ送信することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を他の遊技機と識別するための識別データを入力する識別データ入力手段と、
前記識別データ入力手段により入力された識別データを記憶する識別データ記憶手段とを備え、
前記通信手段は、前記他の遊技機より少なくとも前記識別データ記憶手段に記憶された識別データを示す識別データ特定情報とともに遊技情報を受信し、
前記表示制御手段は、前記通信手段により受信された前記識別データ特定情報と遊技情報とにもとづいて、前記識別データ特定情報から特定される識別データにより識別される遊技機にかかる遊技情報を前記表示手段に表示することを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記他の遊技機すべてにかかる遊技情報を前記表示手段へ一覧表示を行なう一覧表示制御手段を備えたことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、
前記受信した遊技情報にもとづき、他の遊技機のそれぞれにおける順位を算出する順位算出手段と、
前記順位算出手段により算出された前記他の遊技機のそれぞれの順位を表示する順位表示手段とを含むことを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記
遊技情報記憶手段
当該遊技情報記憶手段を備えた遊技機にかかる遊技情報を記憶する自機遊技情報記憶領域と、
前記
通信手段により受信された前記他の遊技機にかかる遊技情報を記憶する他機遊技情報記憶領域とを含む
【請求項９】
前記他の遊技機のうち遊技者の所望する遊技機を遊技者からの指示にもとづいて選択する遊技機選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技機選択手段によって選択された遊技機にかかる遊技情報を前記表示手段へ個別に表示することを特徴とする、請求項１から請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、当該遊技機にかかる遊技情報と、前記他の遊技機のうち前記遊技機選択手段によって選択された遊技機にかかる遊技情報とを遊技者に対比可能に表示することを特徴とする、請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記通信手段は、
所定条件が成立したときに、前記他の遊技機のうち前記遊技機選択手段によって選択された遊技機と所定の対戦遊技を実行する対戦遊技実行手段を備え、
前記対戦遊技実行手段は、
当該遊技機の遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報と前記遊技機選択手段によって選択された遊技機から受信した遊技情報とにもとづいて、前記所定の対戦遊技の対戦結果を判定する対戦結果判定手段を備え
前記表示制御手段は、前記対戦結果判定手段による判定にもとづいて前記所定の対戦遊技の対戦結果を前記表示手段に表示することを特徴とする、請求項９または請求項１０に記載の遊技機。」
「【００４６】
図３は、遊技制御基板２９における回路構成の一例を示すブロック図である。図３には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）２９、払出制御基板３７、ランプ制御基板３０、音声制御基板７０、表示制御基板８０および通信制御基板７９が示されている。
・・・省略・・・
【００５１】
遊技制御基板２９には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５２】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
・・・省略・・・
【００６１】
さらに、遊技制御基板２９から通信制御基板７９に伝送されるコマンドは、遊技情報表示装置８６にパチンコ遊技機１の遊技情報を表示するときに用いる通信制御コマンドが送信される。具体的には、大当り発生コマンド，確変中コマンド，始動入賞検出コマンド，および，賞球数コマンドが通信制御基板７９に伝送される。なお、大当り発生コマンドとは大当り遊技状態が発生したことを特定可能な信号をいい、確変中コマンドとは確率変動状態中であることを特定可能な信号をいい、始動入賞検出コマンドとは可変表示装置８の特別図柄表示部９の特別図柄の可変表示結果が導出されたことを特定可能な信号をいい、これらをまとめて通信制御コマンドという。
これら送信されてきた通信制御コマンドは自遊技情報格納ＲＡＭ４１に格納され、
・・・省略・・・
【００６５】
図４は、遊技情報表示装置８６の表示状態を制御するための通信制御基板７９内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤから構成された情報表示部８７と遊技者からの選択・指示を受け付けるためのコントローラー８８とともに示すブロック図である。
【００６６】
通信制御基板７９には、ＲＡＭ１０１ａが内蔵された通信制御用ＣＰＵ４０と、かかる
通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムが格納された制御データＲＯＭ４３とにより、遊技制御基板２９からＩ／Ｏポート１０５を介して受信された通信制御コマンドを取込み、取込んだ通信制御コマンド毎にパチンコ遊技機１用の自遊技情報格納ＲＡＭ４１に一旦格納される。格納された通信制御コマンドにもとづいて、情報表示部８７にパチンコ遊技機１にかかる遊技情報を表示する表示制御が行なわれる。なお、制御データＲＯＭ４３には、情報表示部８７に表示するときの表示パターンに関するデータ等が複数種類記憶されている。
【００６７】
また、通信制御基板７９には、通信制御用ＣＰＵ４０により、
他のパチンコ遊技機から送信されてきた通信制御コマンドをＩ／Ｏポート１０６を介して取込み、取込んだ通信制御コマンドを一旦格納するための他遊技情報格納ＲＡＭ４２を搭載している。格納された通信制御コマンドにもとづいて、情報表示部８７に他のパチンコ遊技機にかかる遊技情報を表示する表示制御が行なわれる。
【００６８】
　さらに、通信制御基板７９には、遊技情報を送受信できるパチンコ遊技機の台数を表示する７セグの表示装置８４と、遊技場側の作業により送受信できるパチンコ遊技機の中からひとつのパチンコ遊技機を識別可能にする台番号を入力するための入力装置８９とを搭載している。かかる入力装置８９により入力された台番号は、遊技情報と関連させて自遊技情報格納ＲＡＭ４１に格納され、遊技情報と関連させて送信され、受信したパチンコ遊技機における他遊技情報格納ＲＡＭ４２においても遊技情報と関連付けて記憶される。これにより、遊技者からコントローラー８８を介し選択・指示されたパチンコ遊技機の遊技情報を特定できる。なお、本実施形態においては、仮に入力装置８９による台番号の入力がなされなかったときにおいても、パチンコ遊技機の電源を投入したときに自動的に通信可能台数が登録されるプログラムが組み込まれており、登録された台数から台番号を割り出しデフォルト値として自動的に台番号を設定することができる。たとえば、通信可能台数の中で最初に通信台数が登録された台番号を「１」とし、２番目に通信台数が登録された台番号を「２」とし、以降３番目は「３」、４番目は「４」…となるように台番号を設定することができる。
【００６９】
　前述した自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２に記憶されている遊技情報を情報表示部８７に表示する制御について説明する。まず、通信制御用ＣＰＵ４０は、コントローラー８８により選択・指示されたパチンコ遊技機の自遊技情報格納ＲＡＭ４１または他遊技情報格納ＲＡＭ４２に記憶されている通信制御コマンドデータを用いて遊技情報を特定し、特定した遊技情報に応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力されたデータに従って情報表示部８７に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６ａに格納する。そして、ＶＲＡＭ８６ａ内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されて情報表示部８７に出力される。」
「【００８３】
　図８は、メインメニュー画面において指定台情報選択ボタン３１が選択決定されたときの指定台情報の表示画面を示す図である。なお、指定台情報とは、パチンコ遊技機１の遊技情報と遊技者が選択決定したパチンコ遊技機の遊技情報を
大当り回数
かかる対比は、通信制御用ＣＰＵ４０により自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納された遊技情報にもとづき行なわれている。
「【００９９】
図１２は、メインメニュー画面および各情報表示画面において戻る選択ボタン３５が選択決定されたときの演出画面または対戦モード画面を示す図である。ここで、図１２（ｂ）の演出画面とは、パチンコ遊技機の遊技情報を表示する画面とは異なり、前述した可変表示装置８の特別図柄表示部９において導出表示される特別図柄の表示結果に関連した演出が行なわれる画面であって、可変表示中にリーチが発生することや表示結果が同一種類の図柄のゾロ目となり大当りとなること等を事前に報知する予告演出や、可変表示中または大当り遊技中の特別図柄表示部９の表示状態と関連させてキャラクタを出現させるキャラクタ演出等が行なわれる表示がなされる。一方、図１２（ｃ）の
対戦モード画面とは、パチンコ遊技機１の遊技情報と、遊技者が対戦を希望する他のパチンコ遊技機の遊技情報を用いて、遊技情報から特定できる一項目、すなわち大当り回数，大当り後スタート回数，総スタート回数，確変回数，および大当り確率のいずれかにおいてどちらがより早く回数を重ねることができるか、または、どちらがより高確率に大当りを発生させているか等について競い合うような演出が行なわれる表示がなされる。
「【０１００】
なお、本実施形態における対戦モード画面においては、パチンコ遊技機１と遊技者が対戦を希望する他のパチンコ遊技機とでどちらの方が早く大当りを発生させることができるかについて競い合う対戦演出が行なわれる例について説明する。また、演出画面と対戦モード画面とは、メインメニュー画面および各情報表示画面のときに戻る選択ボタンを選択決定したときに、対戦フラグがオン状態であるか否かにより異なり、対戦フラグがオフ状態であるときには演出画面に、対戦フラグがオン状態であるときには対戦モード画面に切換えられる。さらに、対戦モード画面による対戦が終了し対戦フラグがオフ状態になったときに演出画面に切換えられ、所定時間が経過したときに対戦条件が成立し対戦フラグがオン状態となり対戦モード画面に切換えられる。
・・・省略・・・
【０１０５】
図１３（ｇ）は、５１番台のパチンコ遊技機１が先に
勝利条件を満たしたときの表示画面
表示画面においては、
先に大当りを引き勝利したことを報知する「あなたの勝ち」といった表示がなされ、さらに下方において、ボクシング対戦演出により対戦していた５１番台側のキャラクタが５８番台側のキャラクタを倒すキャラクタ演出が行なわれている。
【０１０６】
図１３（ｉ）は、５８番台のパチンコ遊技機が、５１番台のパチンコ遊技機１より先に勝利条件を満たしたときの表示画面を示す図である。表示画面においては、上方から対戦相手のパチンコ遊技機が大当りとなったことを報知する「大当り」の表示と、
先に大当りを引かれ惨敗したことを報知する「残念・・・」といった表示がなされ、さらに下方において、ボクシング対戦演出により対戦していた５８番台側のキャラクタが５１番台側のキャラクタを倒すキャラクタ演出が行なわれている。
「【０１２１】
図１６は、図１４を用いて前述した通信制御メイン処理のＳ０６で行なわれる遊技情報収集処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、パチンコ遊技機１と通信可能なパチンコ遊技機の遊技情報を自動収集する処理が行なわれる。
・・・省略・・・
【０１２７】
以上のように、本実施形態においては、通信可能なパチンコ遊技機のうち、１号機から情報要求信号が他のパチンコ遊技機に送信され、
情報要求信号を受信した他のパチンコ遊技機は自台の遊技情報を１号機へ送信し
「【０１５２】
　パチンコ遊技機１と通信可能なパチンコ遊技機は、隣接するパチンコ遊技機と通信線９０により通信できるように接続されており、台番号と関連して送信される遊技情報をすべてのパチンコ遊技機と送受信可能となるように構成されている。具体的には、
パチンコ遊技機１が、台番号と関連してパチンコ遊技機２にかかる遊技情報を受信し、パチンコ遊技機２を介してパチンコ遊技機３にかかる遊技情報を受信し、
イ　引用文献１に記載された発明の認定
（ア）引用文献１に記載された発明を認定するにあたり、本願補正発明の各分説の特定事項毎に、引用文献１に記載の対応する事項を検討する
ａ　本願補正発明（１Ａ）対応部分について
　【００９９】の「対戦モード画面とは、パチンコ遊技機１の遊技情報と、遊技者が対戦を希望する他のパチンコ遊技機の遊技情報を用いて、遊技情報から特定できる一項目、すなわち大当り回数，大当り後スタート回数，総スタート回数，確変回数，および大当り確率のいずれかにおいてどちらがより早く回数を重ねることができるか、または、どちらがより高確率に大当りを発生させているか等について競い合うような演出」の記載では、対戦モード画面で競い合う項目として「大当り回数，大当り後スタート回数，総スタート回数，確変回数，および大当り確率のいずれかにおいてどちらがより早く回数を重ねることができるか、または、どちらがより高確率に大当りを発生させているか等」と例示されており、大当たり回数を競い合うものも記載されているといえる。
　よって、【請求項１】の「遊技機における遊技に関連する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を他の遊技機に送信するとともに、他の遊技機から送信される他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行なう通信手段」の記載を参酌すれば、引用文献１には、次の事項が記載されている。
「遊技機における遊技に関連する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を他の遊技機に送信するとともに、他の遊技機から送信される他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行なう通信手段と、を備えていることにより、遊技機と他の遊技機の間（以下、「遊技機間」という。）で、大当り回数等について競い合うような演出が行なわれること。」
ｂ　本願補正発明（１Ｂ）対応部分について
【００６６】には「通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムが格納された制御データＲＯＭ４３とにより、遊技制御基板２９からＩ／Ｏポート１０５を介して受信された通信制御コマンドを取込み、取込んだ通信制御コマンド毎にパチンコ遊技機１用の自遊技情報格納ＲＡＭ４１に一旦格納される。格納された通信制御コマンドにもとづいて、情報表示部８７にパチンコ遊技機１にかかる遊技情報を表示する表示制御が行なわれる。なお、制御データＲＯＭ４３には、情報表示部８７に表示するときの表示パターンに関するデータ等が複数種類記憶されている。」と記載されており、
（ａ）通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムが制御データＲＯＭ４３に格納されること、
（ｂ）遊技制御基板２９から受信された通信制御コマンドを、一旦、自遊技情報格納ＲＡＭ４１に格納し、格納された通信制御コマンドに基づいて情報表示部８７に自遊技機に係る遊技情報を表示する表示制御がおこなわれること、及び、
（ｃ）情報表示部８７に表示するときの表示パターンに関するデータが制御データＲＯＭ４３に記憶されていることが記載されている。
【００６７】には、他のパチンコ遊技機から送信されてきた通信制御コマンドを、一旦、他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納し、格納された通信制御コマンドに基づいて情報表示部８７に
他のパチンコ遊技機に係る遊技情報
【００８３】には、
大当り回数等にかかる対比
通信制御用ＣＰＵ４０により自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２
遊技情報にもとづき行なわれ
　したがって、遊技情報の記憶手段には、自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２（【００８３】）とが含まれ、その他の記憶手段として、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムが制御データＲＯＭ４３（【００６６】）が備えられることが記載されている。
　また、上記ａで述べたように【００９９】には、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なわれる表示がなされることが記載されており、これらを総合して、引用文献１には、次の事項が記載されている。
「遊技情報の記憶手段には、自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２とが含まれ、その他の記憶手段として、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムが制御データＲＯＭ４３が備えられ、
　自遊技機の遊技情報及び他遊技機の遊技情報にもとづいて大当り回数等について競い合うような演出が行なわれる表示がなされるための、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータが制御データＲＯＭ４３に記憶されていること。」
ｃ　本願補正発明（１Ｃ）対応部分について
　上記ｂで述べたように【００６６】には、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラム表示パターンに関するデータが制御データＲＯＭ４３に記憶されていることが記載されており、また、【００６７】には、他のパチンコ遊技機から送信されてきた通信制御コマンドを、一旦、他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納し、格納された通信制御コマンドに基づいて情報表示部８７に他のパチンコ遊技機に係る遊技情報を表示する表示制御がおこなわれることが記載されている。また、【００８３】には、大当り回数等にかかる対比は、通信制御用ＣＰＵ４０により自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納された遊技情報にもとづき行なわれていることが記載されている。
　また、上記ａで述べたように【００９９】には、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なわれることが記載されており、これらを総合して、引用文献１には、次の事項が記載されている。
「他の遊技機から送信されてきた通信制御コマンドを、一旦、他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納したときに、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なうことを可能とする、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータを記憶する制御データＲＯＭ４３を備えていること。」
ｄ　本願補正発明（２Ａ）及び（２Ｂ）対応部分について
【請求項４】には、「所定の遊技情報取得条件が成立したときに、前記通信手段により遊技情報の送受信を行なう他の遊技機に、遊技情報の送信を要求する旨の送信要求信号を送信する送信要求信号送信手段をさらに備え、」と記載され、【０１２７】には、情報要求信号を受信したパチンコ遊技機は自台の遊技情報を他の遊技機へ送信することが記載されている。
　また、上記ａで述べたように【００９９】には、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なわれることが記載されており、その場合の送信する遊技情報には、当然に大当り回数等についての遊技情報も含まれるから、引用文献１には、次の事項が記載されている。
「他遊技機から情報要求信号を受信したときに、遊技機は自遊技機の遊技情報を他の遊技機へ送信すること、また、遊技機間で大当り回数等について競い合うような対戦型の演出が行なわれるときには、当該送信する遊技情報には、大当り回数等についての遊技情報も含まれること。」
　また、上記【請求項４】の記載から、引用文献１には、次の事項が記載されている。
「通信手段により遊技情報の送受信を行なう他の遊技機に、遊技情報の送信を要求する旨の送信要求信号を送信する送信要求信号送信手段をさらに備えること。」
ｅ　本願補正発明（２Ｃ）対応部分について
　【０１０５】の「先に大当りを引き勝利したことを報知する「あなたの勝ち」といった表示がなされ、さらに下方において、ボクシング対戦演出により対戦していた５１番台側のキャラクタが５８番台側のキャラクタを倒すキャラクタ演出が行なわれている」の記載、及び【０１０６】の「先に大当りを引かれ惨敗したことを報知する「残念・・・」といった表示がなされ、さらに下方において、ボクシング対戦演出により対戦していた５８番台側のキャラクタが５１番台側のキャラクタを倒すキャラクタ演出が行なわれている。」の記載から、対戦演出において、対戦結果（先に大当りを引き勝利したこと、又は、先に大当りを引かれ惨敗したこと）に基づいて、勝者側（５１番台側）の表示画面に「あなたの勝ち」といった表示がなされたり、他側（５８番台側）のキャラクタを倒すキャラクタ演出がされる一方で、敗者側（５１番台側）の表示画面に「残念」といった表示がなされたり、自側（５１番台側）のキャラクタが倒されるキャラクタ演出がされることが記載されている。
　また、上記ａで述べたように【００９９】には、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なわれることが記載されており、さらに、上記ｂで述べたように、【００６６】【００６７】から、自遊技情報は自遊技情報格納ＲＡＭ４１に一旦格納され、他遊技情報は他遊技情報格納ＲＡＭ４２に一旦格納される。また、上記ｂで述べたように、【００８３】には、大当り回数等にかかる対比は、通信制御用ＣＰＵ４０により行なわれていることが記載されている。
　これらを総合すると、引用文献１には、次の事項が記載されている。
「通信制御用ＣＰＵ４０により、遊技機間で大当り回数等について競い合うような対戦型の演出が行なわれるときには、大当り回数等についての自遊技情報格納ＲＡＭ４１に格納された自遊技情報と他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納された他遊技情報とを用いた「あなたの勝ち」といった表示「残念・・・」といった表示（以下「競い合いの結果が反映される表示」という。）がなされること。」
ｆ　本願補正発明（２Ｄ）対応部分について
　【０１５２】には、「パチンコ遊技機１が、台番号と関連してパチンコ遊技機２にかかる遊技情報を受信し、パチンコ遊技機２を介してパチンコ遊技機３にかかる遊技情報を受信し、」と記載されていることから、引用文献１には次の事項が記載されている。
「パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機２を介して、パチンコ遊技機３の遊技情報を受信する手段を有していること。」
（イ）引用文献１に記載された発明のまとめ
　上記（ア）のａ〜ｆから、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。なお、本願補正発明の（１Ａ）〜（２Ｄ）の分説に対応して、（１ａ）〜（２ｄ）の符号を付した。また、各分説間で統一されていない用語の関係を明確にするため、一部は用語を統一し、一部は関係を明確にする文章を挿入して修文した。
「以下の構成を備えている遊技機。
（１ａ）遊技機における遊技に関連する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報を他の遊技機に送信するとともに、他の遊技機から送信される他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行なう通信手段と、を備えていることにより、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なわれること。
（１ｂ）遊技情報の記憶手段には、自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２とが含まれ、その他の記憶手段として、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムを格納する制御データＲＯＭ４３が備えられ、
　自遊技機の遊技情報及び他遊技機の遊技情報にもとづいて大当り回数等について競い合うような演出が行われる表示がなされるための、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータが制御データＲＯＭ４３に記憶されていること。
（１ｃ）他の遊技機から送信されてきた通信制御コマンド（遊技情報）を、一旦、他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納したときに、遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なうことを可能とする、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータを記憶する制御データＲＯＭ４３を備えていること。
（２ｂ）通信手段により遊技情報の送受信を行なう他遊技機に、遊技情報の送信を要求する旨の送信要求信号を送信する送信要求信号送信手段をさらに備えること。
（２ａ）他遊技機から情報要求信号を受信したときに、遊技機は自遊技機の遊技情報を他の遊技機へ送信すること、また、遊技機間で大当り回数等について競い合うような対戦型の演出が行なわれるときには、当該送信する遊技情報には、大当り回数等についての遊技情報も含まれること。
（２ｃ）通信制御用ＣＰＵ４０により、遊技機間で大当り回数等について競い合うような対戦型の演出が行なわれるときには、大当り回数等についての自遊技情報格納ＲＡＭ４１に格納された自遊技情報と他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納された他遊技情報とを用いた競い合いの結果が反映される表示がなされること。
（２ｄ）パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機２を介して、パチンコ遊技機３の遊技情報を受信する手段を有していること。」
ウ　引用文献２の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−１７８８７０号公報（以下「引用文献２」という。）には、次の事項が記載されている。（下線は当審において付したものである。）
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示することで遊技者が遊技を行うスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。更に、このような遊技機と各種情報を管理する情報管理装置との間で通信する遊技機通信システムに関する。」
「【０００８】本発明の目的は、遊技に関する情報、情報の要求、メッセージその他の情報のやり取りを行うことができる遊技機を提供することである。もう一つの目的は、遊技者が任意に情報等のやり取りに制限を設けることができる遊技機を提供することである。本発明の別の目的は、上記のような遊技機と遊技に関する情報等を管理する情報管理装置を含む遊技機通信システムを提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】本発明の第１の態様は、複数の図柄を可変表示し、その可変表示が停止した時の停止態様により遊技者に利益をもたらす遊技状態に移行するか否かの決定に基づいて遊技を進行させる
遊技機において、他の遊技機
との間で遊技者のための情報を送受信する送受信部を備えた
「【０１０５】
「着信拒否」とは、他の遊技機が送信した
情報の着信を拒否することをいう。
遊技者は、
【０１０６】
「読み取り拒否」とは、他の遊技機による遊技情報の読み取りを拒否することをいう。
エ　引用文献２に記載されている技術事項
　上記「ウ」から、引用文献２には、次の技術事項が記載されているといえる。
「他の遊技機との間で遊技者のための情報を送受信する送受信部を備えた遊技機において、遊技者が、他の遊技機が送信した情報の着信を拒否する「着信拒否」を設定する手段、及び、他の遊技機による遊技情報の読み取りを拒否する「読み取り拒否」を設定する手段を備えること。」
オ　引用文献３の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００４−２８３４７０号公報（以下「引用文献３」という。）には、次の事項が記載されている。（下線は当審において付したものである。）
「【００２０】
本実施形態の
パチンコ遊技機
遊技中の演出表示を行う表示制御装置２２
「【００２９】
次に、各遊技台の表示制御装置２２のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）が行う対戦遊技に関する処理について説明する。図４乃至図７は、表示ＣＰＵが実行する対戦遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、対戦遊技処理は、図示しない通常遊技に関する表示制御処理と共に表示ＣＰＵにより所定の周期で実行される。対戦遊技処理を開始すると、表示ＣＰＵは、まず、対戦モードフラグが初期値「０」であるか否かを判別する（ステップＳ０１）。なお、対戦モードフラグは、当該遊技機が対戦遊技を行う設定となっているか否かを識別するためのフラグである。対戦モードフラグの値は、「１」で対戦遊技を行う対戦モードを規定し、「２」で対戦遊技を行なわない通常モード（非対戦モード）を規定し、電源投入時の初期化処理（図示せず）により初期値「０（未設定）」とされる。
【００３０】
電源投入時の初期化処理を行った直後の対戦遊技処理にあっては、対戦モードフラグの値が「０」とされている結果、表示ＣＰＵは、ステップＳ０１を真と判別してステップＳ０２に進む。ステップＳ０２に進むと、表示ＣＰＵは、図８（ａ）に示すような対戦モード設定画面を表示する（ステップＳ０２）。対戦モード設定画面には、例えば、「対戦モードをＯＮにしますか？」のように、対戦遊技を行うか否かの旨と、選択入力項目として「ＹＥＳ」と「ＮＯ」が表示されている。表示ＣＰＵは、対戦モード設定画面において「ＹＥＳ」又は「ＮＯ」の
設定入力を受け付ける
入力スイッチ３９を押し操作することで、「ＹＥＳ」又は「ＮＯ」の入力を行う。
【００３１】
ステップＳ０３において選択入力項目が入力されると、表示ＣＰＵは、入力項目が「ＹＥＳ」であるか否かを判別する（ステップＳ０４）。ステップＳ０３において入力項目として
「ＮＯ」が入力された場合、
対戦遊技処理は行われない。
【００３２】
一方、ステップＳ０３において入力項目として「ＹＥＳ」が入力された場合、表示ＣＰＵは、ステップＳ０４を真と判別し、対戦モードフラグに「１（対戦モード）」をセットし（ステップＳ０６）、ステップＳ０７に進む。この場合、対戦モードフラグに「１（対戦モード）」がセットされている結果、実質的な対戦遊技処理が行われることになる。」
カ　引用文献３に記載の技術事項
　上記「オ」から、引用文献３には次の技術事項が記載されているといえる。
「パチンコ遊技機の遊技中の演出表示を行う表示制御装置２２において、入力スイッチ３９を押し操作することで、対戦遊技処理は行われない選択をする手段を備えること。」
キ　引用文献４の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−１６８７３０号公報（以下「引用文献４」という。）には、次の事項が記載されている。（下線は当審において付したものである。）
「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　上記遊技機には、遊技機からパチンコホールのホストコンピュータに遊技情報を送信し、ホストコンピュータから複数の遊技機に共通の遊技情報を配信する構成のものがある。この構成の場合、複数の遊技機間で同一の遊技情報を共有し、同一の遊技情報に基いて同一内容の演出を発生させている。
【特許文献１】特開２００３−１２６５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　上記従来構成の場合、遊技機間の双方向通信がホストコンピュータを介して有線で行われる。このため、ホストコンピュータに入力線および出力線の双方を配線する手間を要するので、パチンコホールに対する設置作業が面倒になる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
　請求項１〜６に係る各発明は遊技機の設置作業性の低下を招くことなく外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御することを共通の課題とするものであり、共通の課題解決手段は請求項１および請求項２に記載した通りである。以下、請求項１〜６に係る各発明を請求項に記載された用語の意義と共に説明する。
＜請求項１に係る発明の説明＞
　請求項１に係る発明は遊
技機間で遊技情報を無線通信するものであり、無線通信媒体として光を用いたものである。
１）送信器：遊技情報を外部の受信器に光で送信するものである。この光とは電磁波であり、可視光・可視光外の紫外線・赤外線を総称する用語である。遊技情報とは現在進行中の遊技に関する情報および過去の遊技に関する情報を総称するものであり、当落の判定結果および識別図柄の態様は遊技情報の一例である。
２）受信器：外部の送信器から光で送信される遊技情報を受信し、遊技情報の受信結果に応じた電気信号を出力するものである。
３）演出制御手段：遊技の演出内容を制御するものである。この遊技の演出内容とは遊技を組成する組成要素の駆動内容を称するものであり、例えば表示器の表示内容・鳴動器の鳴動内容・電飾器の電飾内容・機械的な可動物の動作内容が遊技の演出内容に相当する。この遊技は図柄遊技であることが好ましい。この図柄遊技とはパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に当落の判定結果を報知する内容の遊技であり、識別図柄が大当りの態様で可変停止したときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を図柄遊技に続けて行うことが好ましい。
＜請求項２に係る発明の説明＞
　請求項２に係る発明は遊技機間で遊技情報を無線通信するものであり、無線通信媒体として磁気を用いる点で請求項１に係る発明と相違する。
＜請求項３に係る発明の説明＞
　請求項３に係る発明は両隣を含む３台の遊技機間で遊技情報を無線通信可能としたものである。具体的には
遊技情報を専用の送信器から左隣の遊技機および右隣の遊技機に光または磁気で送信し、左隣の遊技機から光または磁気で送信される遊技情報および右隣の遊技機から光または磁気で送信される
・・・以下、省略・・・」
　
ク　引用文献５の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−１６８７３１号公報（以下「引用文献５」という。）には、次の事項が記載されている。（下線は当審において付したものである。）
「【０００１】
　本発明は、外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　上記遊技機には、遊技機からパチンコホールのホストコンピュータに遊技情報を送信し、ホストコンピュータから複数の遊技機に共通の遊技情報を配信する構成のものがある。この構成の場合、複数の遊技機間で同一の遊技情報を共有し、同一の遊技情報に基いて同一内容の演出を発生させている。
【特許文献１】特開２００３−１２６５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　上記従来構成の場合、遊技機間の双方向通信がホストコンピュータを介して有線で行われる。このため、ホストコンピュータに入力線および出力線の双方を配線する手間を要するので、パチンコホールに対する設置作業が面倒になる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
　請求項１〜５に係る各発明は遊技機の設置作業性の低下を招くことなく外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御することを共通の課題とするものであり、共通の課題解決手段は請求項１および請求項２に記載した通りである。以下、請求項１〜５に係る各発明を請求項に記載された用語の意義と共に説明する。
＜請求項１に係る発明の説明＞
　請求項１に係る発明は
遊技機間で遊技情報を無線通信するものであり、特には無線通信媒体として音波を用いたものである。
１）送信器：遊技情報を外部の受信器に音波で送信するものである。この音波とは空気中を伝わる波であり、可聴周波数の可聴波・可聴周波数以上の超音波・可聴周波数以下の低周波を総称する用語である。遊技情報とは現在進行中の遊技に関する情報および過去の遊技に関する情報を総称するものであり、当落の判定結果および識別図柄の態様は遊技情報の一例である。
２）受信器：外部の送信器から音波で送信される遊技情報を受信し、遊技情報の受信結果に応じた電気信号を出力するものである。
３）演出制御手段：遊技の演出内容を制御するものである。この遊技の演出内容とは遊技を組成する組成要素の駆動内容を称するものであり、例えば表示器の表示内容・鳴動器の鳴動内容・電飾器の電飾内容・機械的な可動物の動作内容が遊技の演出内容に相当する。この遊技は図柄遊技であることが好ましい。この図柄遊技とはパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に当落の判定結果を報知する内容の遊技であり、識別図柄が大当りの態様で可変停止したときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を図柄遊技に続けて行うことが好ましい。
＜請求項２に係る発明の説明＞
　請求項２に係る発明は遊技情報を音波で送受信するものであり、特には両隣を含む３台の遊技機間で遊技情報を送受信可能としたものである。具体的には
遊技情報を専用の送信器から左隣の遊技機および右隣の遊技機に音波で送信し、左隣の遊技機から音波で送信される遊技情報および右隣の遊技機から音波で送信される遊技情報を専用の受信器で受信する
・・・以下、省略・・・」
ケ　引用文献４，５に記載された周知技術
　引用文献４，５から、
「遊技機間で遊技情報を無線通信するものにおいて、無線通信媒体として光を用いることも、音波を用いることも周知の技術である。」
といえる。
　
（２）本願補正発明と引用発明との対比
ア　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
（ア）（１Ａ）と（１ａ）に関して、
　引用発明の「前記遊技情報を他の遊技機に送信するとともに、他の遊技機から送信される他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行なう通信手段」が、本願補正発明の「他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段」に相当し、引用発明の「前記遊技情報を他の遊技機に送信するとともに、他の遊技機から送信される他の遊技機にかかる遊技情報の受信を行なう」ことが、本願補正発明の「遊技機間で、大当たり回数又は獲得出玉情報を含む遊技情報のやり取りを行」うことに相当するから、引用発明の（１ａ）の構成が、本願補正発明の（１Ａ）の構成に相当する。
（イ）（１Ｂ）と（１ｂ）に関して、
　引用発明の「自遊技機の遊技情報及び他遊技機の遊技情報にもとづいて大当り回数等について競い合うような演出が行われる表示がなされるための、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータ」が，本願補正発明の「他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データ」に相当し、引用発明の「自遊技機の遊技情報及び他遊技機の遊技情報にもとづいて大当り回数等について競い合うような演出が行われる表示がなされるための、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータ」を「記憶」する「制御データＲＯＭ４３」が、本願補正発明の「他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段」に相当する。
　また、引用発明の「自遊技機の遊技情報及び他遊技機の遊技情報にもとづいて大当り回数等について競い合うような演出が行われる表示がなされるための、通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータ」が「制御データＲＯＭ４３」に「記憶されていること」が、本願補正発明の「該起因演出実行データ記憶手段には、前記起因演出実行データとして、前記大当たり回数又は獲得出玉情報を用いた比較又は対戦型の起因演出を実行するための比較・対戦型起因演出実行データを記憶させてあること」に相当する。
　よって、引用発明の（１ｂ）の構成が、本願補正発明の（１Ｂ）の構成に相当する。
（ウ）（１Ｃ）と（１ｃ）に関して、
　引用発明の「他の遊技機から送信されてきた遊技情報を、一旦、他遊技情報格納ＲＡＭ４２に格納したとき」が、本願補正発明の「前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき」に相当し、引用発明の「制御データＲＯＭ４３」に「記憶」された「通信制御用ＣＰＵ４０を動作させるプログラムや表示パターンに関するデータ」によって「遊技機間で、大当り回数等について競い合うような演出が行なうことを可能とする」「通信制御用ＣＰＵ４０」が、本願補正発明の「前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づいた演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段」に相当するから、引用発明の（１ｃ）の構成が、本願補正発明の（１Ｃ）の構成に相当する。
（エ）（２Ａ）と（２ａ）に関して
　引用発明の「他遊技機から情報要求信号を受信したとき」が、本願補正発明の「特定の条件が成立したことを契機に」することに相当するから、引用発明の「他遊技機から情報要求信号を受信したときに、遊技機は自遊技機の遊技情報を他の遊技機へ送信すること」が、本願補正発明の「前記遊技情報送信手段を、特定の条件が成立したことを契機に、前記遊技情報の送信を実行する手段として構成」することに相当する。
　また、引用発明の「遊技機間で大当り回数等について競い合うような対戦型の演出が行なわれるときには、当該送信する遊技情報には、大当り回数等についての遊技情報も含まれること」が、本願補正発明の「前記比較・対戦型起因演出実行データに基づく起因演出の実行が設定されているときは、前記遊技情報として大当たり回数又は出玉獲得情報を送信する手段として構成する」ことに相当する。
　よって、引用発明の（２ａ）の構成が、本願補正発明の（２Ａ）の構成に相当する。
（オ）（２Ｂ）と（２ｂ）に関して
　引用発明の「他遊技機に、遊技情報の送信を要求する旨の送信要求信号を送信する送信要求信号送信手段」が、本願補正発明の「他の遊技機に対する遊技情報送信要求を送信する送信要求手段」に相当するから、引用発明の（２ｂ）の構成が、本願補正発明の（２Ｂ）の構成に相当する。
（カ）（２Ｃ）と（２ｃ）に関して
　引用発明の「競い合いの結果が反映される表示がなされること」が、本願補正発明の「演出の内容に変化を与える」ことに相当するといえるから、引用発明の「大当り回数等についての自遊技情報格納ＲＡＭ４１に格納された自遊技情報と他遊技情報格納ＲＡＭ４２の格納された他遊技情報とを用いた競い合いの結果が反映される表示がなされる」ことが、本願補正発明の「前記起因演出実行可能化手段は、前記他の遊技機から受信した遊技情報を反映して演出の内容に変化を与える」ことであり、また、「前記他台遊技情報記憶領域に蓄積した他の遊技機の大当たり回数又は獲得出玉情報、及び前記自台遊技情報記憶領域に蓄積した自台の大当たり回数又は獲得出玉情報の両方を用いて演出の内容に変化を与える」ことに相当する。
　また、引用発明の「遊技機間で大当り回数等について競い合うような対戦型の演出が行なわれるとき」が、本願補正発明の「前記比較・対戦型起因演出実行データに基づいて起因演出を実行する場合」に相当する。
　よって、引用発明の（２ｃ）の構成が、本願補正発明の（２Ｃ）の構成に相当する。
（キ）（２Ｄ）と（２ｄ）に関して
　引用発明の「パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機２を介して、パチンコ遊技機３の遊技情報を受信する手段を有している」ことは、本願補正発明の「他の遊技機から送信された遊技情報を受信した場合に、当該受信した遊技情報を、前記遊技情報送信手段を用いてさらに他の遊技機へと送信する」ことと同じことであり、両者は相当関係にある。
　よって、引用発明の（２ｄ）の構成が、本願補正発明の（２Ｄ）の構成に相当する。
イ　一致点
　よって、本願補正発明と引用発明は、
「（１Ａ）他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、を備えることにより、遊技機間で、大当たり回数又は獲得出玉情報を含む遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えていること。
（１Ｂ）他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段を備え、該起因演出実行データ記憶手段には、前記起因演出実行データとして、前記大当たり回数又は獲得出玉情報を用いた比較又は対戦型の起因演出を実行するための比較・対戦型起因演出実行データを記憶させてあること。
（１Ｃ）前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づいた演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段を備えていること。
（２Ａ）前記遊技情報送信手段を、特定の条件が成立したことを契機に、前記遊技情報の送信を実行する手段として構成し、前記比較・対戦型起因演出実行データに基づく起因演出の実行が設定されているときは、前記遊技情報として大当たり回数又は出玉獲得情報を送信する手段として構成すること。
（２Ｂ）前記遊技情報送信手段を介して他の遊技機に対する遊技情報送信要求を送信する送信要求手段を備えていること。
（２Ｃ）前記起因演出実行可能化手段は、前記他の遊技機から受信した遊技情報を反映して演出の内容に変化を与える演出内容変化手段として構成され、前記比較・対戦型起因演出実行データに基づいて起因演出を実行する場合は、前記他台遊技情報記憶領域に蓄積した他の遊技機の大当たり回数又は獲得出玉情報、及び前記自台遊技情報記憶領域に蓄積した自台の大当たり回数又は獲得出玉情報の両方を用いて演出の内容に変化を与える手段として構成されていること。
（２Ｄ）前記他の遊技機から送信された遊技情報を受信した場合に、当該受信した遊技情報を、前記遊技情報送信手段を用いてさらに他の遊技機へと送信する遊技情報伝令手段を備えていること。」
の発明である点で一致し、次の各点で相違する。
　
ウ　相違点
（ア）相違点１
　本願補正発明は、
（１Ｄ）前記遊技情報送信手段による送信動作を行うか否かの設定を切り換える送信許否設定手段と、該送信許否設定手段により送信動作を許可する設定がなされている場合に送信し得る遊技情報を蓄積しておく自台遊技情報記憶領域と、を備えていること。
（１Ｅ）前記遊技情報受信手段の受信動作を行うか否かの設定を切り換える受信許否設定手段と、該受信許否設定手段により受信動作を許可する設定がなされている場合に前記遊技情報受信手段を介して受信した他の遊技機の遊技情報を蓄積する他台遊技情報記憶領域と、を備えていること。
（１Ｇ’）前記送信許否設定手段、受信許否設定手段は、前記送信動作、前記受信動作、について、遊技者による許可の設定及び拒否の設定が可能な構成とされていること。
の特定を有するのに対し、引用発明では、そのような特定がない点。
（イ）相違点２
　本願補正発明は、
（１Ｆ）前記起因演出実行可能化手段により開始可能とされた起因演出実行データに基づいた演出を実行可能にするか否かの設定を切り換える起因演出許否設定手段を備えていること。
（１Ｇ’’）前記起因演出許否設定手段は、前記起因演出実行データを用いた演出の実行について、遊技者による許可の設定及び拒否の設定が可能な構成とされていること。
の特定を有するのに対し、引用発明では、そのような特定がない点。
（ウ）相違点３
遊技情報の送受信が、本願補正発明では
（２Ｅ）光信号及び音信号の両方を送受信し得る無線手段により行われる
のに対し、引用発明では、そのような特定がない点。
（３）当審の判断
ア　上記各相違点について検討する。
（ア）相違点１について
　上記「第２」「［理由］２」「（１）」「エ」に述べたように、引用文献２には、
「他の遊技機との間で遊技者のための情報を送受信する送受信部を備えた遊技機において、遊技者が、他の遊技機が送信した着信を拒否する「着信拒否」を設定する手段、及び、他の遊技機による遊技情報の読み取りを拒否する「読み取り拒否」を設定する手段を備えること。」（以下「引用文献２記載の技術事項」という。）
が記載されている。
　引用文献２記載の技術事項の「他の遊技機が送信した着信を拒否する「着信拒否」を設定する」か否かが、上記相違点１における「（１Ｅ’）遊技情報受信手段による受信動作を行うか否かの設定を切り換える」ことに相当し、また、引用文献２記載の技術事項の「他の遊技機による遊技情報の読み取りを拒否する「読み取り拒否」を設定する」か否かが、上記相違点１の「（１Ｄ’）遊技情報送信手段の送信動作を行うか否かの設定を切り換える」ことに相当する。
　そして、引用発明は、パチンコ機の発明であることから、本来、１人で楽しむものであって、いつでも誰とでも通信したいという要求があるものではないことは自明であるから、他の遊技機との通信の可否を切り換えたいという要求があるということは、自明の課題であるといえる。
　よって、上記自明の課題を解決するために、引用発明に、上記の引用文献２記載の技術事項を採用することは当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、引用発明は「遊技情報記憶手段には、自遊技情報格納ＲＡＭ４１と他遊技情報格納ＲＡＭ４２とが含まれ」る構成を備え、自遊技情報と他遊技情報を別場所に区別して記憶するものであるから、引用発明への引用文献２記載の技術事項の採用により、当然に上記相違点１に係る「（１Ｄ’’）送信許否設定手段により送信動作を許可する設定がなされている場合に送信し得る遊技情報を蓄積しておく自台遊技情報記憶領域」及び「（１Ｅ’’）受信許否設定手段により受信動作を許可する設定がなされている場合に前記遊技情報受信手段を介して受信した他の遊技機の遊技情報を蓄積する他台遊技情報記憶領域」に相当する構成を備えることになる。
　さらに、引用文献２記載の技術事項は、「遊技者」がそれぞれを設定するものであることから、引用発明への引用文献２記載の技術事項の採用により、上記相違点１の「（１Ｇ’）前記送信許否設定手段、受信許否設定手段は、前記送信動作、前記受信動作、について、遊技者による許可の設定及び拒否の設定が可能な構成とされていること」に相当する構成を得ることになる。
　以上のとおりであるから、引用発明に引用文献２記載の技術事項を適用し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成を得ることは当業者が容易になし得た事項である。
（イ）相違点２について
　上記「第２」「［理由］２」「（１）」「カ」に述べたように、引用文献３には、
「パチンコ遊技機の遊技中の演出表示を行う表示制御装置２２において、入力スイッチ３９を押し操作することで、対戦遊技処理は行われない選択をする手段を備えること。」（以下「引用文献３記載の技術事項」という。）
が記載されている。
　引用文献３記載の技術事項の「遊技中の演出表示を行う表示制御装置２２において」、「対戦遊技処理は行われない選択をする」ことは、上記相違点２の「（１Ｆ）起因演出実行可能化手段により開始可能とされた起因演出実行データに基づいた演出を実行可能にするか否かの設定を切り換える」ことに相当することである。
　そして、引用発明は、パチンコ機の発明であることから、本来、１人で楽しむものであって、いつでも誰かと対戦したいという要求があるものではないことは自明であるから、他の遊技機との対戦処理の可否を切り換えたいという要求があるということは、自明の課題であるといえる。
　よって、上記自明の課題を解決するために、引用発明に、上記の引用文献３記載の技術事項を採用することは当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、引用文献３記載の技術事項は、遊技者が「入力スイッチ３９を押し操作することで」設定するものであることから、引用発明への引用文献３記載の技術事項の採用により、上記相違点２の「（１Ｇ’’）前記起因演出許否設定手段は、前記起因演出実行データを用いた演出の実行について、遊技者による許可の設定及び拒否の設定が可能な構成とされていること」に相当する構成を得ることになる。
　以上のとおりであるから、引用発明に引用文献３記載の技術事項を適用し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成を得ることは当業者が容易になし得た事項である。
（ウ）相違点３について
　上記「第２」「［理由］２」「（１）」「ケ」に述べたように、引用文献４，５から、
「遊技機間で遊技情報を無線通信するものにおいて、無線通信媒体として光を用いることも、音波を用いることも周知の技術である。」といえる。
　引用発明の送受信の手段に上記の周知技術を適用し、「光信号及び音信号の両方を送受信し得る無線手段により行われる」とすることは当業者が容易に想到し得た事項である。
　なお、「光信号及び音信号の両方」を用いたことに格別の効果も技術的意味も有さないものと認める。
イ　本願補正発明の奏する作用効果
　そして、本願補正発明によってもたらされる効果は、引用発明、引用文献２記載の技術事項、引用文献３記載の技術事項、及び、周知技術から当業者が予測し得る程度のものである。
　
ウ　請求人の主張について
　請求人は，平成３０年２月１３日付けで提出した上申書において、
ａ　前置報告において提示された引用文献１，３−５は、これまで審査手続において示されることのなかった文献であるから、出願人（請求人）に反論の機会を与えるべき旨を主張する。
　しかしながら、特許法第１５９条第２項において読み替えて準用する同法第５０条には、「拒絶の理由を通知し、相当の期間を指定して、意見書を提出する機会を与えなければならない。」とする規定については、「第５３条第１項の規定による却下の決定をするときは、この限りでない。」と規定されており、補正の却下の決定においては、出願人（請求人）に反論の機会を与える必要のないことを規定しているのだから、請求人の上記ａの主張は採用する必要がない。
ｂ　また、前置報告において提示された引用文献１〜５には、「大当たり回数又は出玉獲得情報の比較結果を利用した新たな対戦ゲーム」については示唆されていない旨の主張する。
　しかしながら、上記「（１）」「ア」に記載されているように、引用文献１には【００９９】において、
「
パチンコ遊技機１の遊技情報と、遊技者が対戦を希望する他のパチンコ遊技機の遊技情報を用いて、
大当り回数
等について競い合うような演出が行なわれる表示がなされる。
エ　まとめ
　以上のとおり、本願補正発明は、引用発明、引用文献２記載の技術事項、引用文献３記載の技術事項、及び、周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３　むすび
　したがって、本願補正発明は特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるということができないから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項で準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
 第３　本願発明について
１　本願発明
　平成２９年９月１４日付けの手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年６月２７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記「第２　平成２９年９月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定」の「１　本件補正について」の記載参照。）
　
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１−３に係る発明は、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例１に記載された発明及び引用例２，３に記載された事項に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用例１：特開２０１２−２４９８２９号公報
　引用例２：特開２００７−２４４６４４号公報
　引用例３：特開２００７−５４４９８号公報
３　引用例
（１）引用例１
ア　引用例１の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−２４９８２９号公報（以下「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。（なお、下線は当審において付したものである。）
「【０００１】
　本発明は、始動条件の成立に基づき表示装置で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来の遊技機では、他の遊技機との間で通信可能に構成され、互いに通信可能な遊技機のうち何れかの遊技機で大当りや特定リーチなどが発生すると、その大当りなどが発生した遊技機において特定の制御情報を他の遊技機に送信し、特定の制御情報を受信すると、その特定の制御情報を受信した遊技機において何れかの遊技機で大当りなどが発生した旨をキャラクタやメッセージなどにより表示するように構成されたものがある。これにより、大当りなどが発生していない遊技機においても、大当りなどへの期待感が持てるようになる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、特許文献１のような遊技機は、何れかの遊技機で大当りなどの特別な遊技イベントが発生したことを、単にそれ以外の遊技機で報知するものである。したがって、大当りなどが発生していない遊技機の結果には何ら影響を及ぼさない。また、他人の遊技機での大当り発生が報知されても、自身の遊技機で大当りが発生しなければ遊技者にとって何の意味も持たない。さらに、長い期間に亘って大当りが発生していない遊技機で遊技を行っている遊技者にとっては、他人の遊技機での大当り発生の報知は遊技中の気分を害するものとなることが大いに考えられ、遊技の興趣を減衰させることとなっていた。
【０００５】
　そこで本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、遊技イベント発生の有無にかかわらず、遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
　
始動条件の成立に基づき表示装置で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
　前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される前記乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されるよりも前に判定する事前判定手段と、
　
他の遊技機との間で情報通信を可能とする情報通信手段と、
　前記事前判定手段の判定結果が所定の判定結果となる場合に、当該判定結果に関する演出情報を前記情報通信手段を介して他の遊技機に送信可能な演出情報送信手段と、
　他の遊技機の前記演出情報送信手段によって送信された演出情報を前記情報通信手段を介して受信可能な演出情報受信手段と、
　
前記演出情報受信手段が演出情報を受信した場合に、互いに通信可能な遊技機間において行う当該演出情報に基づく特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えた
「【００８４】
　次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
　
演出制御装置３００は、
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、
ＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、
音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００８５】
　
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され
「【０１０３】
　次に、本実施形態の遊技機１０が特徴とする演出制御装置３００間通信（サブ間通信）と、他の遊技機１０で発生したイベントの報知を行う特定報知演出とについて説明する。
【０１０４】
　本実施形態において、
演出制御装置３００は、
　また、演出制御装置３００は、自遊技機（便宜上「遊技機Ｘ」と称する。）で所定のイベント（例えば、大当りなど）が発生した場合に、他の遊技機１０（便宜上「遊技機Ｙ」と称する。）の演出制御装置３００との間で通信を行って、所定のイベントが発生した旨を通知するように構成されている。また、当該通知を受けた遊技機Ｙの演出制御装置３００は、当該通知に応じて、表示装置４１での表示などによって遊技機Ｘで発生したイベントの報知を行う特定報知演出を実行するように構成されている。
　これにより、遊技機Ｙの遊技者は、自遊技機（遊技機Ｙ）が備える表示装置４１の表示画面を見ることによって、他の遊技機１０（遊技機Ｘ）でイベントが発生したことを認識することができる。また、遊技機Ｘの遊技者は、他の遊技機（遊技機Ｙ）が備える表示装置４１の表示画面を見ることによって、自遊技機（遊技機Ｘ）で発生したイベントに関する特定報知演出を確認することができる。
【０１０５】
　なお、演出制御装置３００間通信の通信方式は、無線通信方式に限ることはなく、有線通信方式であってもよい。この場合、例えば図５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、演出制御装置３００は、無線通信回路３５０に替えて、有線通信用の入力ポート３６０ａと出力ポート３６０ｂとを備えている。ここで、図５（Ａ）は、単方向通信を行う場合の一例を示し、図５（Ｂ）は、双方向通信を行う場合の一例を示す。
　また、他の遊技機１０の演出制御装置３００との間で有線通信を行う場合、図５（Ａ）や図５（Ｂ）に示すように、所定の範囲内に設置されている各遊技機１０をリング状に接続して、隣接する遊技機１０の演出制御装置３００との間で通信を行うように構成したが、これに限定されるものではない。例えば図４８に示すように、所定の範囲内に設置されている各遊技機１０を中継器（図示省略）などを介してスター状（スポーク状）に接続して、当該所定の範囲内に設置されている各遊技機１０の演出制御装置３００との間で通信を行うことができるように構成することも可能である。」
「【０１６６】
　一方、ステップＳ１０４で、報知条件が成立していると判定した場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、すなわち受信した外部通信情報が報知対象として設定されている遊技機１０からの大当り系のイベント発生に関する外部通信情報である場合には、
受信した大当り系のイベント発生に関する外部通信情報に含まれる演出情報や表示態様情報などを、自遊技機の他遊技機情報記憶領域に記憶する
　すなわち、演出制御装置３００は、他の遊技機１０の演出情報送信手段（演出制御装置３００）によって送信されたイベント発生遊技機の演出情報（外部報知情報）を、情報通信手段（無線通信回路３５０或いは入力ポート３６０ａ）を介して受信可能な演出情報受信手段として機能する。」
「【０１７０】
　すなわち、演出制御装置３００は、他の遊技機１０（他のイベント発生遊技機）の演出情報（外部報知情報）を受信した場合に、演出装置（表示装置４１、スピーカ１９ａ，１９ｂ、盤装飾装置４２、枠装飾装置１８、盤演出装置４４、枠演出装置４５）において当該演出情報（外部報知情報）に基づく特定演出（特定報知演出）を実行可能な特定演出実行手段として機能する。
　具体的には、
特定演出実行手段として機能する演出制御装置３００は、
他の遊技機１０（他のイベント発生遊技機）の演出情報（外部報知情報）を受信した場合に、特定演出（特定報知演出）として、当該他のイベント発生遊技機で発生した遊技イベントに関する演出を自遊技機において実行可能となるように構成され
【０１７１】
　また、演出制御装置３００は、所定条件（本実施形態の場合、連続大当り回数）に基づいて、他の遊技機１０（他のイベント発生遊技機）に設定されている演出用キャラクタの表示態様として、複数種類の表示態様のうちから何れかの表示態様を選択する表示態様選択手段として機能する。
　そして、
特定演出実行手段として機能する演出制御装置３００
イ　引用発明１
　上記「ア」から、引用例１には、
「始動条件の成立に基づき表示装置で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　他の遊技機との間で情報通信を可能とする情報通信手段と、
　事前判定手段の判定結果が所定の判定結果となる場合に、当該判定結果に関する演出情報を前記情報通信手段を介して他の遊技機に送信可能な演出情報送信手段と、
　他の遊技機の前記演出情報送信手段によって送信された演出情報を前記情報通信手段を介して受信可能な演出情報受信手段と、
　前記演出情報受信手段が演出情報を受信した場合に、互いに通信可能な遊技機間において行う当該演出情報に基づく特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、（【０００６】）
　特定演出実行手段として機能する演出制御装置３００は、他の遊技機１０の演出情報を受信した場合に、特定演出として、当該他のイベント発生遊技機で発生した遊技イベントに関する演出を自遊技機において実行可能となるように構成され、（【０１７０】）
　また、上記演出制御装置３００は、主制御用マイコン３１１と、映像制御用マイコン３１２と、ＶＤＰ３１３と、音源ＬＳＩ３１４を備え、（【００８４】）
　上記主制御用マイコン３１１と映像制御用マイコン３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭからなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、（【００８５】）
　また、他の遊技機１０から受信した演出情報や表示態様情報などを、自遊技機の他遊技機情報記憶領域に記憶する遊技機（【０１６６】【０１７０】）。」
の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
（２）引用例２
ア　引用例２の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−２４４６４４号公報（以下「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。（なお、下線は当審において付したものである。）
「【０００１】
　本発明は、スロットマシンやパチンコなどに代表される遊技台および遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
　スロットマシンやパチンコなどに代表される従来の遊技台は、自身の記憶手段に記憶されている演出情報を読み出し、この演出情報のみに基づいて遊技の演出を実行するのが一般的であり、遊技の演出のバリエーションに乏しいといった問題があった。
【０００３】
　このような従来の問題を解決する一手段として、例えば特許文献１には、ネットワーク環境を利用して各遊技台に演出データを配信する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３２５９４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　ところで、スロットマシンやパチンコなどの遊技台は、演出等の表現を含めて所定の法規則を満たした場合にのみ遊技店への設置が許されているといった実情がある。
【０００５】
　しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台のように、遊技台以外の場所からのデータ配信を許した場合、遊技店に設置された（許認可を受けた）遊技台において法規則を満たさない演出表現が可能になってしまう上に、場合によっては、ネットワークを介して不正行為が行われるおそれもある。
【０００６】
　本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、従来の遊技台のように自身に記憶された情報のみに基づいて遊技の制御を行うことに加え、各遊技台が有している情報を他の遊技台との間で相互に利用することで、法規制を満たしつつ遊技のバリエーションを増やし、遊技を盛り上げる制御を行って遊技者の興趣を高めることができる遊技台および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
　本発明は、
少なくとも１台の他の遊技機との間で情報の送受信が可能であって、自身に記憶された情報のみに基づいて遊技の制御を行うか、前記自身に記憶された情報および前記他の遊技台から受信した情報に基づいて遊技の制御を行うかの選択が可能である
【０００８】
　本発明に係る遊技台によれば、従来の遊技台のように自身に記憶された情報のみに基づいて遊技の制御を行うことに加え、各遊技台が有している情報を他の遊技台との間で相互に利用することで、法規制を満たしつつ遊技のバリエーションを増やし、遊技を盛り上げる制御を行って遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
　なお、前記
自身に記憶された情報の使用を前記他の遊技台に対して許可するか否かの設定が可能であれば、遊技者や遊技店の店員などの好みや要望に応じて、遊技台に記憶された情報の使用を許可または禁止することができる
【００１０】
　また、前記自身に記憶された情報の使用を前記他の遊技台の中の特定の遊技台に対してのみ許可する設定が可能であれば、遊技者や遊技店の店員などの好みや要望に応じて、遊技台に記憶された情報の使用の許可／禁止についてさらに細かい設定を行うことができる。」
「【００４９】
　通信制御部４９０は、同図（ｂ）に拡大して示されるようなトランシーバ４９２を介し通信線４９４に接続されている。通信線４９４には、図５（ａ）に示されるように、遊技システムＰＳを構成する複数（本実施例１では５台）のスロットマシン１００が接続されており、遊技システムＰＳの各スロットマシン１００は、各々の通信制御部４９０を介して相互に通信可能とされている。なお、本発明に係る「遊技台」はスロットマシンに限定されるものでなく、例えばパチンコであってもよい、従って、例えば、図５（ｂ）に示されるように、複数のパチンコで遊技システムＰＳを構成し、各パチンコを相互に通信可能としてもよく、また、スロットマシンとパチンコを混在させて遊技システムを構成してもよい。
【００５０】
　また、通信制御部４９０の基板上には、図６に示されるように、管理者設定スイッチ４９６および台番号設定スイッチ４９８が配設されている。
管理者設定スイッチ４９６は、スロットマシンやパチンコの相互通信を許可するか否かの設定を行うためのスイッチであり、ＯＮに設定することで遊技台間の通信が可能な設定となる。
「【０１４０】
　次に、図１５〜図１７を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ１０５）について説明する。なお、同図は演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
　この実施例１に係る演出処理は、遊技者が（後述する）連動演出を行うか否かの選択を可能とするための処理である。
【０１４２】
　例えば、図１９(ａ)に示される５台のスロットマシンでは、台番号３と４のスロットマシンのみが連動演出に設定されている。
【０１４３】
　以下、この演出処理の流れを具体的に説明する。
・・・省略・・・
【０１８０】
　ステップＳ５３０では、「個別連動拒否」の設定を行う。この
「個別連動拒否」が設定されると、他のスロットマシン１００から連動演出の要求がなされた場合であっても、その要求を拒否することが可能となる。
知らない者と好んで連動演出を行うようなことは考え難いため、このような事態を避けるために「個別の設定をしない」を選択する
イ　引用例２記載の技術事項について
（ア）引用例２記載の技術事項１
　上記「ア」の【０００７】【０００９】及び【００５０】から、引用例２には、
「少なくとも１台の他の遊技機との間で情報の送受信が可能であって、自身に記憶された情報のみに基づいて遊技の制御を行うか、前記自身に記憶された情報および前記他の遊技台から受信した情報に基づいて遊技の制御を行うかの選択が可能である」
こと、さらに
「自身に記憶された情報の使用を前記他の遊技台に対して許可するか否かの設定が可能であれば、遊技者や遊技店の店員などの好みや要望に応じて、遊技台に記憶された情報の使用を許可または禁止することができる」
ことが記載されている。また、
「管理者設定スイッチ４９６は、スロットマシンやパチンコの相互通信を許可するか否かの設定を行うためのスイッチであり、ＯＮに設定することで遊技台間の通信が可能な設定となる。」
ことが記載されているから、引用例２には、
「遊技機との間で情報の送受信が可能な遊技機において、送信動作を行うか否かを切り換える手段と、受信動作を行うか否かを切り換える手段を備えること」（以下、「引用例２記載の技術事項１」という）が記載されているといえる。
（イ）引用例２記載の技術事項２
上記「ア」の【０００７】及び【０１８０】から、引用例２には、
「少なくとも１台の他の遊技機との間で情報の送受信が可能である」こと、並びに、
「「個別連動拒否」が設定されると、他のスロットマシン１００から連動演出の要求がなされた場合であっても、その要求を拒否することが可能となる」こと、及び「知らない者と好んで連動演出を行うようなことは考え難いため、このような事態を避けるために「個別の設定をしない」を選択する」ことができることことが記載されているから、引用例２には、
「遊技機との間で情報の送受信が可能な遊技機において、他の遊技機との連動をして他の遊技機の情報を用いた連動演出をするか否かを切り換える手段を備えること」（以下、「引用例２記載の技術事項２」という）が記載されているといえる。
４　本願発明と引用発明１との対比
（１）対比
　本願発明と引用発明１とを対比すると、
ア　引用発明１の「他の遊技機との間で情報通信を可能とする情報通信手段と、事前判定手段の判定結果が所定の判定結果となる場合に、当該判定結果に関する演出情報を前記情報通信手段を介して他の遊技機に送信可能な演出情報送信手段と、他の遊技機の前記演出情報送信手段によって送信された演出情報を前記情報通信手段を介して受信可能な演出情報受信手段と」を備えることが、本願発明の「（１）他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えることにより、遊技機間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えていること。」に相当する。
イ　引用発明１の「他の遊技機１０の演出情報を受信した場合に、特定演出として、当該他のイベント発生遊技機で発生した遊技イベントに関する演出を自遊技機において実行可能となるように構成され」た「演出制御装置３００」における「ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２」が、本願発明の「（２）他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段」に相当する。
ウ　引用発明１の「他の遊技機１０の演出情報を受信した場合に」、「ＰＲＯＭからなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２」に「格納」された「各ＣＰＵが実行するプログラム」によって「特定演出として、当該他のイベント発生遊技機で発生した遊技イベントに関する演出を自遊技機において実行可能となるように構成され」た「特定演出実行手段として機能する演出制御装置３００」が、本願発明の「（３）前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づいた演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段」に相当する。
（２）一致点
　したがって、本願発明と引用発明１は、
「以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
（１）他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えることにより、遊技機間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えていること。
（２）他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段を備えていること。
（３）前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づいた演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段を備えていること。」
の発明である点で一致し、次の各点で相違する。
（３）相違点
ア　相違点１’
　本願発明が、
「（２１）前記遊技情報送信手段による送信動作を行うか否かの設定を切り換える送信許否設定手段と、該送信拒否設定手段により送信動作を許可する設定がなされている場合に送信し得る遊技情報を蓄積しておく自台遊技情報記憶領域と、を備えていること。
（２２）前記遊技情報受信手段の受信動作を行うか否かの設定を切り換える受信許否設定手段と、該受信拒否設定手段により受信動作を許可する設定がなされている場合に前記遊技情報受信手段を介して受信した他の遊技機の遊技情報を蓄積する他台遊技情報記憶領域と、を備えていること。」
と特定されているのに対して、引用発明１においては、そのような特定はなされていない点。
イ　相違点２’
　本願発明が、
「（２３）前記起因演出実行可能化手段による前記他の遊技機の遊技情報に起因した演出を実行可能にするか否かの設定を切り換える起因演出許否設定手段を備えていること。」
と特定されているのに対して、引用発明１においては、そのような特定はなされていない点。
５　当審の判断
（１）相違点についての検討
ア　相違点１’について
　上記「３」「（２）」「イ」「（ア）」の引用例２記載の技術事項１の「遊技機との間で情報の送受信が可能な遊技機において、送信動作を行うか否かを切り換える手段と、受信動作を行うか否かを切り換える手段を備えること」は、上記相違点１’の「（２１）前記遊技情報送信手段による送信動作を行うか否かの設定を切り換える送信許否設定手段」と「（２２）前記遊技情報受信手段の受信動作を行うか否かの設定を切り換える受信許否設定手段」を備えていることに相当する。
　そして、引用発明は、パチンコ機又はパチスロ機の発明であることから、本来、１人で楽しむものであって、いつでも誰とでも通信したいという要求があるものではないことは自明であるから、他の遊技機との通信の可否を切り換えたいという要求があるということは、自明の課題であるといえる。
　よって、上記自明の課題を解決するために、引用発明に、上記の引用例２記載の技術事項１を採用することは当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、引用発明は「他の遊技機１０から受信した演出情報や表示態様情報などを、自遊技機の他遊技機情報記憶領域に記憶する」ものであって、自遊技情報と他遊技情報を別場所に区別して記憶するものであるから、引用発明への引用例２記載の技術事項１の採用により、当然に上記相違点１’に係る「（２１）送信許否設定手段により送信動作を許可する設定がなされている場合に送信し得る遊技情報を蓄積しておく自台遊技情報記憶領域」及び「（２２）受信許否設定手段により受信動作を許可する設定がなされている場合に前記遊技情報受信手段を介して受信した他の遊技機の遊技情報を蓄積する他台遊技情報記憶領域」に相当する構成を備えることになる。
　以上のとおりであるから、引用発明に引用例２記載の技術事項１を適用し、上記相違点１’に係る本願発明の構成を得ることは当業者が容易になし得た事項である。
イ　相違点２’について
　上記「３」「（２）」「イ」「（イ）」の引用例２記載の技術事項２の「他の遊技機との連動をして他の遊技機の情報を用いた連動演出をするか否かを切り換える手段を備えること」は、上記相違点２’の「前記起因演出実行可能化手段による前記他の遊技機の遊技情報に起因した演出を実行可能にするか否かの設定を切り換える起因演出許否設定手段を備えていること」に相当することである。
　そして、引用発明は、パチンコ機又はパチスロ機の発明であることから、本来、１人で楽しむものであって、いつでも誰かと連動した演出をしたいという要求があるものではないことは自明であるから、他の遊技機との連動演出の可否を切り換えたいという要求があるということは、自明の課題であるといえる。
　よって、上記自明の課題を解決するために、引用発明に、上記の引用文献２記載の技術事項２を採用することは当業者が容易に想到し得ることである。
　以上のとおりであるから、引用発明に引用文献２記載の技術事項２を適用し、上記相違点２’に係る本願発明の構成を得ることは当業者が容易になし得た事項である。
（２）本願発明によってもたらされる作用効果
　また、本願発明によってもたらされる効果は、引用発明、並びに、引用例２の記載事項１及び引用例２の記載事項２から当業者が予測し得る程度のものである。
（３）まとめ
　よって、本願発明は、引用発明、並びに、引用例２の記載事項１及び引用例２の記載事項２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
６　むすび
　以上のとおりであり、本願発明は、引用発明、並びに、引用例２の記載事項１及び引用例２の記載事項２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。