【事件の表示】
　特願２０１５−９３２７７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年７月２７日出願公開、特開２０１５−１３４２６３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年４月２５日に出願した特願２０１３−９２２５７号の一部を平成２７年４月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年３月１１日付けで拒絶理由が通知され、同年５月１１日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたが、同年９月９日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月９日に拒絶査定不服審判が請求され、それと同時に手続補正がなされ、その後、当審において、平成２９年７月２７日付けで拒絶理由が通知され、同年９月１５日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたものである。
　
第２　本願発明
　この出願の請求項１に係る発明は、平成２９年９月１５日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものであると認められ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。なお、ア〜スは本願発明の構成を分説するため当審で付した。
　
ア　第１所定条件が成立すると、第１取得情報を取得する第１取得手段と、
　　第２所定条件が成立すると、第２取得情報を取得する第２取得手段と、
イ　前記第１取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの第１特別遊技判定を行う第１特別遊技判定手段と、
　　前記第２取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの第２特別遊技判定を行う第２特別遊技判定手段と、
ウ　前記第１特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段において第１図柄を変動させてから停止させることにより、前記第１特別遊技判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、
　　前記第２特別遊技判定が行われると、第２図柄表示手段において第２図柄を変動させてから停止させることにより、前記第２特別遊技判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段と、
エ　前記特別遊技が行われた後、前記第１図柄及び前記第２図柄の合計の変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
オ　前記第１取得情報が取得された場合、当該第１取得情報を記憶して前記第１特別遊技判定の権利として保留可能な第１保留記憶手段と、
　　前記第２取得情報が取得された場合、当該第２取得情報を記憶して前記第２特別遊技判定の権利として保留可能な第２保留記憶手段と、
カ　前記第１図柄又は第２図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
　　前記第１取得情報又は第２取得情報に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
キ　前記第２特別遊技判定が行われる前に、前記第２取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段と、
　　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行う事前判定演出制御手段と、
ク　前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて、変動演出を制御する変動演出制御手段と、を備え、
ケ　前記変動パターン選択手段は、
　　　前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数が前記特定回数よりも小さい第１回数になるまで、前記第２図柄の変動パターンを第１変動パターン群の中から選択し、
　　　前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数が前記第１回数になった後、前記第２図柄の変動パターンを前記第１変動パターン群とは異なる第２変動パターン群の中から選択し、
コ　　前記特別遊技を行わないと判定された場合に、第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンよりも変動時間の長い第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンのうちの何れかを選択可能であり、
サ　　前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第１変動パターン群を用いて前記第２図柄の変動パターンを選択するときと、前記第２変動パターン群を用いて前記第２図柄の変動パターンを選択するときとで、前記第２の変動パターンを選択する確率が異なるように構成されており、
シ　前記事前判定手段は、
　　　前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数に応じた値を用いるとともに、前記第１特別遊技判定の権利の保留数を用いることなく前記第２特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記第２図柄の変動パターンを事前に判定可能であり、
ス　前記事前判定演出制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定演出を実行可能である、遊技機。
第３　当審の拒絶理由通知
　当審の平成２９年７月２７日付けの拒絶の理由の概略は、以下のとおりである。
　本願の請求項１に係る発明は、本願遡及日前に日本国内又は外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基づいて、その遡及日前にその発明の属する技術分野における通常の知識を有するものが容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　　刊行物１：特開２０１１−５６０４６号公報
　　刊行物２：特開２０１３−２２２２０号公報
　
第４　刊行物の記載事項
１　上記刊行物１には、図面とともに、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）「【００５７】
　次にパチンコ機１の作動を説明する。パチンコ機１は、普通電動役物３１への入球により
特図の当否抽選を行い、特別図柄表示装置２９および演出図柄表示装置５４ｂの図柄変動を開始する。前記抽選結果が大当りであれば、各表示装置２９、５４ｂに大当り図柄を確定表示して
（２）「【００６０】
　尚、当否抽選、大当り遊技の設定、大当り遊技終了後の遊技状態の設定、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの設定は、主制御装置５０のプログラム処理で実行され、主制御装置５０は、状態フラグ、切換フラグを設定するフラグ設定手段、
大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態制御手段
（３）「【００６６】
　Ｓ８３の処理では、
大当り判定用乱数の比較処理
の結果が大当りであるか否か判定する
当否判定手段
大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モードを設定する
大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態
大当り遊技終了後の遊技状態として、当否抽選時の遊技状態が時短状態のときは当否抽選が１００回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態
【００６７】
　図１５に戻って、Ｓ８５の処理では設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて特図表示装置２９に表示する大当り図柄を設定する。尚、大当り図柄は「図柄１〜図柄２７」の２７通り備えている。続くＳ８６の処理では、前記図柄モードおよび大当り図柄に基づき、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置５４ｂに表示される擬似図柄の設定処理を行う。Ｓ８７の処理では、
図柄モード、
リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動パターンを、処理時点での状態フラグの値と切換フラグの値の組合せによって決定
した変動パターン選択テーブルから選択する
変動パターン決定手段
・・・
【００７４】
　続いて、図１５に示すＳ９１の変動指示信号送信処理では、前記選択された擬似図柄および設定された前記変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信する。この情報を受信した
サブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する
主制御装置５０は、特図表示装置２９を直接制御して特図の変動を開始する
・・・
【００７６】
　Ｓ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ１０２）、続いて
ハズレ図柄に対応する
変動パターンの設定処理
を実行し
（４）「【００８５】
　変動パターン選択テーブルは、図１１（２）に示すように「Ａ〜Ｐ」の１６種類あり、遊技状態に応じて４グループに区分してある。例えば、通常の遊技状態（確変機能なし、時短機能なし）には選択テーブル「Ａ〜Ｄ」が、時短機能時の遊技状態には選択テーブル「Ｅ〜Ｈ」が、確変機能時の遊技状態には選択テーブル「Ｉ〜Ｌ」が、確変および時短機能時の遊技状態には選択テーブル「Ｍ〜Ｐ」が設定してある。
各変動パターン選択テーブルには複数種類の変動パターンが備えられており、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが選択されるが、リーチ決定用乱数に基づくスーパーリーチ、リーチ、非リーチの振分比率と、変動パターン決定用乱数に基づく変動時間は、変動パターン選択テーブル毎に異なる設定となっている。従って変動パターン選択テーブルの違いによって、出現する変動パターンのリーチ確率及び変動時間が変化する
（５）「【００９８】
　図１３に示す主制御装置５０が行う始動入賞処理１は、本願発明における乱数抽出手段、保留記憶手段、カテゴリ判定手段を含む処理となる。始動入賞処理１を開始すると、
始動口である普通電動役物３１に遊技球が入球したか否か判定する
肯定判定なら
、保留記憶数が上限数
よりも少ないか否か判定し
、肯定判定
なら
、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として
記憶する
乱数抽出手段
保留記憶手段
【００９９】
　続いて、確変フラグが０か否か（高確率状態でないか）を判定する（Ｓ４３）。肯定判定なら（Ｓ４１：ＹＥＳ）、
先読み判定カテゴリ判断処理を行う
カテゴリ判定手段
確率変動時以外の遊技状態において、当否判定時以前に行う先読み判定に基づいた
カテゴリ判断を行い連続演出を実施する構成
確率変動時においても
【０１００】
　続いて、Ｓ４４の
先読み判定カテゴリ判断処理
カテゴリ判定手段
・・・
【０１０６】
　Ｓ６８、又はＳ６２、Ｓ６４の否定判定（Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６４：ＮＯ）に続いて、Ｓ４２で抽出した
大当り判定用乱数の値が
大当り値か否か判定する
【０１０７】
　Ｓ７２では、Ｓ６９、Ｓ７０、Ｓ７１の判定結果に基づいて図柄変動時の演出カテゴリの選択処理を行う。Ｓ６９が肯定判定だった場合（Ｓ６９：ＹＥＳ）、演出カテゴリは大当り（カテゴリ４）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて
変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される
【０１０８】
　Ｓ７０が肯定判定だった場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、演出カテゴリはハズレ変動スーパーリーチ（カテゴリ３）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて
変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される
【０１０９】
　Ｓ７１が肯定判定だった場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、演出カテゴリはハズレ変動リーチ（カテゴリ２）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて
変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される
【０１１０】
　Ｓ７１が否定判定だった場合（Ｓ７１：ＮＯ）、演出カテゴリはハズレ変動非リーチ（カテゴリ１）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて
変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される
（６）「【０１１３】
　次に
サブ統合制御装置５３が行なう
連続演出を実施するか否かを判定する
（７）「【０１２５】
　続いて大当り連続演出許可フラグが１か否か判定し（Ｓ３４３）、否定判定なら（Ｓ３４３：ＮＯ）、ハズレ連続演出許可フラグが１か否か判定する（Ｓ３４４）。Ｓ３４３又はＳ３４４が肯定判定なら（Ｓ３４３：ＹＥＳ、Ｓ３４４：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号に応じた
連続演出態様
演出態様を実行する
演出図柄制御装置５４ａ
（８）「【０１２７】
　当否結果が大当りとなり、役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始されると（ｂ時点）状態フラグおよび切換フラグは共にクリアされる。役物連続作動装置が作動中は、図柄モードの遊技内容に従って特別電動役物が作動する（図示省略）。次に役物連続作動装置が停止して
大当り遊技が終了すると
当否判定時に設定されたモードバッファや図柄モードや特図により状態フラグ及び切換フラグが設定される。例えば状態フラグが【１】（時短：１００回）、切換フラグが「３」に設定されると、この両フラグの値の組合せに基づいて変動パターン選択テーブルには「Ｈ」が設定される
【０１２８】
　
切換フラグが「３」のとき特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値が「３０」にセットされ
、遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達すると
、切換フラグが「０」に初期化される。この状態（状態フラグ「１」、切換フラグ「０」）で特図の変動が開始するとその変動パターンは変動パターン選択テーブル「Ｅ」から選択される
（９）「【０１３２】
　しかしながら本実施例においては、
始動入賞時処理
時の先読みカテゴリ判断処理では、カテゴリ判断処理時に切換カウンタ又は時短カウンタが設定されていると、該当するカウンタ値から保留記憶数を減算してそれぞれの値を比較し、該比較結果が０以下
ならば、比較したカウンタ値が０になることによって実施されるフラグ値の変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、
変動パターン選択テーブルを設定してからカテゴリ判断処理を行う
（１０）「【０１３７】
　以上が実施例１の説明となる。
パチンコ遊技機１
（１１）段落【００５８】の記載を参照すれば、【図８】（３）には、
遊技状態を示す状態フラグとして「０」通常確率時短無し、「１」通常確率時短有り、「２」確率変動時短無し、および「３」確率変動時短有り
変動パターン選択テーブルの変更時期（カウンタ設定値）を示す切換フラグとして、「０」クリア状態、「１」９０、「２」６０、「３」３０
　以上の記載事項（１）〜（１０）及び認定事項（１１）から、刊行物１には、以下の発明が記載されていると認められる。なお、見出しのア〜スは本願発明の構成を分説するア〜スに対応している。
「ア　始動口である普通電動役物３１に遊技球が入球したか否か判定し、肯定判定なら、保留記憶数が上限数よりも少ないか否か判定し、肯定判定なら、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と（【００９８】）、
イ　大当り判定用乱数の比較処理の結果が大当りであるか否か判定する当否判定手段と（【００６６】）、
ウ　特図の当否抽選を行い、特別図柄表示装置２９および演出図柄表示装置５４ｂの図柄変動を開始し、前記抽選結果が大当りであれば、各表示装置２９、５４ｂに大当り図柄を確定表示する主制御装置５０、サブ統合制御装置５３及び演出図柄制御装置５４ａと（【００５７】、【００７４】）、
エ　大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態や、当否抽選が１００回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態を設定する遊技状態制御手段と（【００６０】、【００６６】）、
オ　大当たり判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と（【００９８】）、
カ　大当り図柄決定用乱数１に基づいて設定される図柄モード、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄表示装置２９に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動パターンを、処理時点での状態フラグの値と切換フラグの値の組合せによって決定した変動パターン選択テーブルから選択する変動パターン決定手段と（【００６６】、【００６７】）、
キ　当否判定時以前に大当り判定用乱数の値が大当り値か否か判定することを含む先読み判定カテゴリ判断処理を行うカテゴリ判定手段と（【００９９】、【０１００】、【０１０６】）、
　　確率変動時以外の遊技状態においてのみならず確率変動時においても前記カテゴリ判定手段による大当り値か否かの判定に基づいて連続演出を実施するサブ統合制御装置５３及び演出図柄制御装置５４ａと（【００９９】、【０１００】、【０１０６】、【０１１３】、【０１２５】）、
ク　演出図柄表示装置５４ｂを制御し、変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始するサブ統合制御装置５３及び演出図柄制御装置５４ａと、を備え（【００７４】）、
ケ　大当り遊技が終了すると、当否判定時に設定されたモードバッファや図柄モードや特図により「０」通常確率時短無し、「１」通常確率時短有り、「２」確率変動時短無し、および「３」確率変動時短有りの遊技状態を示す状態フラグおよび「０」クリア状態、「１」９０、「２」６０、「３」３０の変動パターン選択テーブルの変更時期（カウンタ設定値）を示す切換フラグが設定されるものであり（【０１２７】、認定事項（１１））、
　　例えば状態フラグが「１」（時短：１００回）、切換フラグが「３」に設定されると、この両フラグの値の組合せに基づいてその変動パターンは変動パターン選択テーブル「Ｈ」から選択され、切換フラグが「３」のとき特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値が「３０」にセットされ（【０１２７】）、
　　遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達すると、切換フラグが「０」に初期化され、この状態（状態フラグ「１」、切換フラグ「０」）で特図の変動が開始するとその変動パターンは変動パターン選択テーブル「Ｅ」から選択され（【０１２８】）、
コ、サ　ハズレ図柄に対応する変動パターンの設定処理を実行するとき、各変動パターン選択テーブルには複数種類の変動パターンが備えられており、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが選択されるが、リーチ決定用乱数に基づくスーパーリーチ、リーチ、非リーチの振分比率と、変動パターン決定用乱数に基づく変動時間は、変動パターン選択テーブル毎に異なる設定となっており、従って変動パターン選択テーブルの違いによって、出現する変動パターンのリーチ確率及び変動時間が変化するものであり（【００７６】、【００８５】）、
シ　前記カテゴリ判定手段が、始動入賞時処理時の先読みカテゴリ判断処理では、カテゴリ判断処理時に切換カウンタ又は時短カウンタが設定されていると、該当するカウンタ値から保留記憶数を減算してそれぞれの値を比較し、該比較結果が０以下ならば、比較したカウンタ値が０になることによって実施されるフラグ値の変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、変動パターン選択テーブルを設定してから変動パターンが選択されるカテゴリ判断処理を行うものであり（【０１００】、【０１０６】〜【０１１０】、【０１３２】）、
ス　前記サブ統合制御装置５３及び演出図柄制御装置５４ａは、当否判定時以前に前記カテゴリ判定手段による大当り値か否かの判定に基づいて連続演出を実施する（【００９９】、【０１０６】）、
　　パチンコ遊技機１（【０１３７】）。」（以下「引用発明１」という。）
２　上記刊行物２には、図面とともに、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）「【０００９】
　（１）第１の始動口（上始動口３４）に遊技球が入球して所定の始動条件が成立したことを条件に、第１の特別図柄の変動表示動作を実行して表示結果を導出表示する第１の特別図柄表示手段（特別図柄表示装置３８ａ）と、
　第２の始動口（下始動口３５）に遊技球が入球して所定の始動条件が成立したことを条件に、第２の特別図柄の変動表示動作を実行して表示結果を導出表示する第２の特別図柄表示手段（特別図柄表示装置３８ｂ）と、
　前記第１の特別図柄または前記第２の特別図柄の変動表示動作の実行に伴って装飾図柄の変動表示動作を演出的に実行する装飾図柄表示手段（液晶表示装置３６）と、を備え、
　前記第１の特別図柄表示手段または前記第２の特別図柄表示手段において特定結果が導出表示された後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成された
弾球遊技機において、
　
第１の始動口への遊技球の入球を契機に所定の遊技情報を取得する第１の取得手段（図１０のＳ３１４）と、
　
第２の始動口への遊技球の入球を契機に所定の遊技情報を取得する第２の取得手段と（図１１のＳ３３４）、
　
前記第１の取得手段により取得された所定の遊技情報を
第１の作動保留球として保留記憶する第１の保留記憶手段（ＲＡＭ２０３、図１０のＳ３１４、図１５のＳ４０６、Ｓ４０７）と、
　
前記第２の取得手段により取得された所定の遊技情報を
第２の作動保留球として保留記憶する第２の保留記憶手段（ＲＡＭ２０３、図１１のＳ３３４、図１５のＳ４０６、Ｓ４０７）と、
　前記第１の特別図柄または前記第２の特別図柄が停止表示されたことを条件に、前記第１の保留記憶手段に前記第１の作動保留球が記憶されており前記第２の保留記憶手段に前記第２の作動保留球が記憶されていない場合には当該第１の作動保留球のうちの最も先に記憶された作動保留球に基づく前記第１の特別図柄の変動表示動作の実行開始を決定する一方、前記第２の保留記憶手段に前記第２の作動保留球が記憶されている場合には前記第１の保留記憶手段に前記第１の作動保留球が記憶されているか否かにかかわらず、当該第２の作動保留球のうち最も先に記憶された作動保留球に基づく前記第２の特別図柄の変動表示動作の実行開始を決定する特別図柄動作順序制御手段（図１５のＳ４０１〜Ｓ４０３、Ｓ４０５）と、
　前記特別図柄動作順序制御手段により前記第１の特別図柄の変動表示動作の実行開始が決定された場合、
前記第１の作動保留球に基づき、前記第１の特別図柄表示手段において前記特別遊技状態の発生となる特定結果を導出表示させるか否かを抽選する第１の抽選手段（図１５のＳ４０９）と、
　前記特別図柄動作順序制御手段により前記第２の特別図柄の変動表示動作の実行開始が決定された場合、
前記第２の作動保留球に基づき、前記第２の特別図柄表示手段において前記特別遊技状態の発生となる特定結果を導出表示させるか否かを抽選する第２の抽選手段（図１５のＳ４０９）と、
　
前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する
第１の変動パターン選択手段（図１５のＳ４１２）と、
　
前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する
第２の変動パターン選択手段（図１５のＳ４１２）と、
　
前記第１の変動パターン選択手段または前記第２の変動パターン選択手段により決定された変動パターンに基づき、前記特別図柄動作順序制御手段により実行開始が決定された特別図柄の変動表示動作を制御する特別図柄表示制御手段（図９のＳ３０７〜Ｓ３０９）と、
　
前記第１の変動パターン選択手段または前記第２の変動パターン選択手段により決定された変動パターンに基づき、前記装飾図柄表示手段における装飾図柄の変動表示動作を制御する装飾図柄表示制御手段（演出制御部２４）と、
　
前記第１の変動パターン選択手段により前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る装飾図柄の変動パターンが決定されるよりも前段階に、前記第１の取得手段により取得された遊技情報に基づき、当該第１の変動パターン選択手段により将来決定されることとなる変動パターンを事前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１０のＳ３１７〜Ｓ３２３）と、
　
前記第２の変動パターン選択手段により前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る装飾図柄の変動パターンが決定されるよりも前段階に、前記第２の取得手段により取得された遊技情報に基づき、当該第２の変動パターン選択手段により将来決定されることとなる変動パターンを事前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１のＳ３３７〜Ｓ３４３）と、
　
前記第１の先読み判定手段による先読み判定を禁止して前記第２の先読み判定手段による先読み判定を許容する第１の先読み禁止状態と、前記第２の先読み判定手段による先読み判定を禁止して前記第１の先読み判定手段による先読み判定を許容する第２の先読み禁止状態とを所定の切替条件に基づき切替制御する先読み禁止状態制御手段（図１０のＳＳ３１５〜３１６、図１１のＳ３３５〜Ｓ３３６、図１５のＳ４１１、図２１ＢのＳ４８１、Ｓ４８６、Ｓ４９０、図３０のＳ５９２、図３１のＳ６０６など）と、
　
前記第１の先読み判定手段または前記第２の先読み判定手段による先読み判定結果を演出開始条件に、当該先読み判定結果に関連する情報を報知する先読み予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段
　
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記装飾図柄表示手段に対して前記先読み予告演出を発生させる予告演出制御手段（演出制御部２４、図３７のＳ７１８、図３９のＳ７５５〜Ｓ７６０など）と、を備える
【００１０】
　（２）さらに、普通図柄始動口（普通図柄始動口３７）と、
　前記普通図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助当り遊技を発生させる補助当りとするか否かの抽選をする補助遊技抽選手段（図８のＳ５７）と、
　前記補助遊技抽選手段による抽選結果を報知するための普通図柄の変動表示動作を実行して、当該抽選結果に応じた普通図柄を導出表示するための普通図柄表示手段（普通図柄表示装置３９、図８のＳ５７）と、
　前記第２の始動口を可動部材（可動翼片４７）により、遊技球の入球を容易とする入賞容易状態と、遊技球の入球を困難または不可能とする入賞困難状態とに変換可能に構成された普通変動入賞手段（普通変動入賞装置４１）と、
　前記普通図柄表示手段に前記補助当りを示す普通図柄が導出表示された後、前記可動部材を所定の動作パターンで制御して前記補助当り遊技を発生させる補助当り制御手段（図８のＳ５８）と、
　
前記特別遊技状態が終了したことを条件に、
通常遊技状態よりも
遊技者に有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技制御手段（図１５のＳ４１１、図３０のＳ５９２）と、を備え、
　
前記先読み禁止状態制御手段は、前記特典遊技状態中の場合には前記第１の先読み禁止状態に制御し
（２）「【００８１】
　以上のような各機能を１または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、
特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し
（３）「【００９９】
　（４−３−１．１５Ｒ確変大当り遊技終了後の遊技状態）
　１５Ｒ確変大当り遊技後は、図示のように、その大当り当選時の遊技状態にかかわらず「確変状態」に移行される。この「確変状態」となった場合には、特別図柄変動表示ゲームの実行回数（特別図柄の変動表示動作回数（以下、「特別図柄の変動回数」と略す）が所定回数（本実施形態では、特別図柄変動表示ゲーム１および２の合計実行回数（
特別図柄１および２の合計変動回数
たとえば７０回
終了するまでの間
（４）「【０１０４】
　以上に述べたように、上記の「１５Ｒ長開放確変大当り」は、第１の大当り遊技に移行させ、当該第１の大当り遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１の
特典遊技状態
確変状態
　以上の（１）〜（４）から、刊行物２には、以下の事項が記載されていると認められる。なお、見出しのア〜スは本願発明の構成を分説するア〜スに対応している。
「ア　第１の始動口への遊技球の入球を契機に所定の遊技情報を取得する第１の取得手段（図１０のＳ３１４）と（【０００９】）、
　　第２の始動口への遊技球の入球を契機に所定の遊技情報を取得する第２の取得手段と（図１１のＳ３３４）（【０００９】）、
イ、オ　前記第１の取得手段により取得された所定の遊技情報を第１の作動保留球として保留記憶する第１の保留記憶手段（ＲＡＭ２０３、図１０のＳ３１４、図１５のＳ４０６、Ｓ４０７）と（【０００９】）、
　　前記第２の取得手段により取得された所定の遊技情報を第２の作動保留球として保留記憶する第２の保留記憶手段（ＲＡＭ２０３、図１１のＳ３３４、図１５のＳ４０６、Ｓ４０７）と（【０００９】）、
　　前記第１の作動保留球に基づき、第１の特別図柄表示手段において特別遊技状態の発生となる特定結果を導出表示させるか否かを抽選する第１の抽選手段（図１５のＳ４０９）と（【０００９】）、
　　前記第２の作動保留球に基づき、第２の特別図柄表示手段において特別遊技状態の発生となる特定結果を導出表示させるか否かを抽選する第２の抽選手段（図１５のＳ４０９）と（【０００９】）、
ウ、カ、ケ、サ、シ　前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する第１の変動パターン選択手段（図１５のＳ４１２）と（【０００９】）、
　　前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する第２の変動パターン選択手段（図１５のＳ４１２）と（【０００９】）、
　　前記第１の変動パターン選択手段または前記第２の変動パターン選択手段により決定された変動パターンに基づき、実行開始が決定された特別図柄の変動表示動作を制御する特別図柄表示制御手段（図９のＳ３０７〜Ｓ３０９）と（【０００９】）、
  　前記第１の変動パターン選択手段または前記第２の変動パターン選択手段により決定された変動パターンに基づき、装飾図柄表示手段における装飾図柄の変動表示動作を制御する装飾図柄表示制御手段（演出制御部２４）と（【０００９】）、
エ　前記特別遊技状態が終了したことを条件に、特別図柄１および２の合計変動回数がたとえば７０回終了するまでの間、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態である確変状態を発生させる特典遊技制御手段（図１５のＳ４１１、図３０のＳ５９２）と（【００１０】、【００９９】、【０１０４】）、を備え、
キ　前記第１の変動パターン選択手段により前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る装飾図柄の変動パターンが決定されるよりも前段階に、前記第１の取得手段により取得された遊技情報に基づき、当該第１の変動パターン選択手段により将来決定されることとなる変動パターンを事前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１０のＳ３１７〜Ｓ３２３）と（【０００９】）、
　　前記第２の変動パターン選択手段により前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る装飾図柄の変動パターンが決定されるよりも前段階に、前記第２の取得手段により取得された遊技情報に基づき、当該第２の変動パターン選択手段により将来決定されることとなる変動パターンを事前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１のＳ３３７〜Ｓ３４３）と（【０００９】）、
シ、ス　前記第１の先読み判定手段による先読み判定を禁止して前記第２の先読み判定手段による先読み判定を許容する第１の先読み禁止状態と、前記第２の先読み判定手段による先読み判定を禁止して前記第１の先読み判定手段による先読み判定を許容する第２の先読み禁止状態とを所定の切替条件に基づき切替制御する先読み禁止状態制御手段（図１０のＳＳ３１５〜３１６、図１１のＳ３３５〜Ｓ３３６、図１５のＳ４１１、図２１ＢのＳ４８１、Ｓ４８６、Ｓ４９０、図３０のＳ５９２、図３１のＳ６０６など）と（【０００９】）、
　前記第１の先読み判定手段または前記第２の先読み判定手段による先読み判定結果を演出開始条件に、当該先読み判定結果に関連する情報を報知する先読み予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段（図３７のＳ７１４）と（【０００９】）、
　前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記装飾図柄表示手段に対して前記先読み予告演出を発生させる予告演出制御手段（演出制御部２４、図３７のＳ７１８、図３９のＳ７５５〜Ｓ７６０など）と（【０００９】）、
　前記先読み禁止状態制御手段は、前記特典遊技状態である確変状態（特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態）中の場合には前記第１の先読み禁止状態に制御する（【００１０】、【００８１】【０１０４】）、
　弾球遊技機（【０００９】）。」（以下「引用発明２」という。）。
第５　対比・判断
　本願発明と引用発明１とを対比する。なお、見出しのア〜スは本願発明の構成を分説するア〜スに対応している。
　
ア　引用発明１の「始動口である普通電動役物３１に遊技球が入球したか否か判定し、肯定判定なら、保留記憶数が上限数よりも少ないか否か判定し、肯定判定」となることは、本願発明の「所定条件が成立する」ことに相当する。また、引用発明１の「大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出する乱数抽出手段」が、本願発明の「取得情報を取得する」「取得手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「始動口である普通電動役物３１に遊技球が入球したか否か判定し、肯定判定なら、保留記憶数が上限数よりも少ないか否か判定し、肯定判定なら、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出する乱数抽出手段」と、本願発明の「第１所定条件が成立すると、第１取得情報を取得する第１取得手段と、第２所定条件が成立すると、第２取得情報を取得する第２取得手段」とからなるものとは、「所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段」である点で共通する。
イ　引用発明１の「大当り判定用乱数の比較処理の結果が大当りであるか否か判定する当否判定手段」は、本願発明の「取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの」「特別遊技判定を行う」「特別遊技判定手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「大当り判定用乱数の比較処理の結果が大当りであるか否か判定する当否判定手段」と、本願発明の「前記第１取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの第１特別遊技判定を行う第１特別遊技判定手段と、前記第２取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの第２特別遊技判定を行う第２特別遊技判定手段」とからなるものとは、「前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段」である点で共通する。
ウ　引用発明１において、「特図の当否抽選」が「当否判定手段」により行われることは明らかであるから、引用発明１の「特図の当否抽選を行い、特別図柄表示装置２９および演出図柄表示装置５４ｂの図柄変動を開始し、前記抽選結果が大当りであれば、各表示装置２９、５４ｂに大当り図柄を確定表示する主制御装置５０、サブ統合制御装置５３及び演出図柄制御装置５４ａ」と、本願発明の「前記第１特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段において第１図柄を変動させてから停止させることにより、前記第１特別遊技判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、前記第２特別遊技判定が行われると、第２図柄表示手段において第２図柄を変動させてから停止させることにより、前記第２特別遊技判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段」とからなるものとは、「前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段」である点で共通する。
エ　引用発明１の「特図の当否抽選が１万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態」及び「当否抽選が１００回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態」は、本願発明の「図柄の」「変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態」に相当する。
　したがって、引用発明１の「大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態や、当否抽選が１００回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態を設定する遊技状態制御手段」と、本願発明の「前記特別遊技が行われた後、前記第１図柄及び前記第２図柄の合計の変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段」とは、「前記特別遊技が行われた後、前記図柄の変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段」である点で共通する。
オ　引用発明１の「大当たり判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段」と、本願発明の「前記第１取得情報が取得された場合、当該第１取得情報を記憶して前記第１特別遊技判定の権利として保留可能な第１保留記憶手段と、前記第２取得情報が取得された場合、当該第２取得情報を記憶して前記第２特別遊技判定の権利として保留可能な第２保留記憶手段」とからなるものとは、「前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留可能な保留記憶手段」である点で共通する。
カ　引用発明１は「図柄の変動パターンを」「変動パターン選択テーブルから選択する」ものであって、そのために、図柄の変動パターンを複数記憶する記憶手段を備えることは明らかであるから、引用発明１と、本願発明の「前記第１図柄又は第２図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段」を備えることとは、「前記図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段」を備える点で共通する。
　また、引用発明１の「大当り図柄決定用乱数１に基づいて設定される図柄モード、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄表示装置２９に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動パターンを」「変動パターン選択テーブルから選択する変動パターン決定手段」は、変動パターン選択テーブルに複数の変動パターンを記憶していることは明らかであるから、引用発明１のこの構成と、本願発明の「前記第１取得情報又は第２取得情報に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段」とは、「前記取得情報に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段」である点で共通する。
キ　引用発明１の「当否判定時以前に大当り判定用乱数の値が大当り値か否か判定することを含む先読み判定カテゴリ判断処理を行うカテゴリ判定手段」と、本願発明の「前記第２特別遊技判定が行われる前に、前記第２取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段」とは、「前記」「特別遊技判定が行われる前に、前記」「取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段」である点で共通する。
　また、引用発明１の「前記カテゴリ判定手段による大当り値か否かの判定に基づいて連続演出を実施するサブ統合制御装置５３及び演出図柄制御装置５４ａ」は、本願発明の「前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行う事前判定演出制御手段」に相当する。
ク　引用発明１の「演出図柄表示装置５４ｂを制御し、変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する演出図柄制御装置５４ａ」は、本願発明の「前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて、変動演出を制御する変動演出制御手段」に相当する。
ケ　引用発明１の「状態フラグが「１」（時短：１００回）、切換フラグが「３」に設定されると、この両フラグの値の組合せに基づいてその変動パターンは」「変動パターン決定手段」により「変動パターン選択テーブル「Ｈ」から選択され」ることと、本願発明の「前記変動パターン選択手段は、前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数が前記特定回数よりも小さい第１回数になるまで、前記第２図柄の変動パターンを第１変動パターン群の中から選択」することとは、「前記変動パターン選択手段は、前記特別遊技の終了からの前記」「図柄」「の変動回数が前記特定回数よりも小さい第１回数になるまで、前記」「図柄の変動パターンを第１変動パターン群の中から選択」する点で共通する。
　また、引用発明１の「遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達すると、切換フラグが「０」に初期化され、この状態（状態フラグ「１」、切換フラグ「０」）で特図の変動が開始するとその変動パターンは」「変動パターン決定手段」により「変動パターン選択テーブル「Ｅ」から選択され」ることと、「前記変動パターン選択手段は、」「前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数が前記第１回数になった後、前記第２図柄の変動パターンを前記第１変動パターン群とは異なる第２変動パターン群の中から選択」とは、「前記変動パターン選択手段は」「前記特別遊技の終了からの前記」「図柄」「の変動回数が前記第１回数になった後、前記」「図柄の変動パターンを前記第１変動パターン群とは異なる第２変動パターン群の中から選択」する点で共通する。
コ　引用発明１の「ハズレ図柄に対応する変動パターンの設定処理を実行するとき、各変動パターン選択テーブルには複数種類の変動パターンが備えられており、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが選択されるが、リーチ決定用乱数に基づくスーパーリーチ、リーチ、非リーチの振分比率と、変動パターン決定用乱数に基づく変動時間は、変動パターン選択テーブル毎に異なる設定となって」いるものにおいて、「変動パターン決定手段」が「特別図柄表示装置２９に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動パターンを変動パターン選択テーブルから選択する」ことは、非リーチの変動パターンよりもリーチやスーパーリーチの変動パターンのほうが変動時間が長くなるという技術常識に鑑みれば、「ハズレ図柄に対応する変動パターンの設定処理を実行するとき」、「非リーチ」たる第１の変動パターンよりも変動時間の長い「リーチ」または「スーパーリーチ」たる第２の変動パターンを含む複数の変動パターンのうちの何れかを選択可能であることは明らかであるから、引用発明は、本願発明の「前記特別遊技を行わないと判定された場合に、第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンよりも変動時間の長い第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンのうちの何れかを選択可能であ」る構成を備えるものといえる。
　
サ　引用発明１は「リーチ決定用乱数に基づくスーパーリーチ、リーチ、非リーチの振分比率と、変動パターン決定用乱数に基づく変動時間は、変動パターン選択テーブル毎に異なる設定となっており、従って変動パターン選択テーブルの違いによって、出現する変動パターンのリーチ確率及び変動時間が変化する」のであるから、「状態フラグが「１」（時短：１００回）、切換フラグが「３」」「の組合せに基づいて変動パターン選択テーブルには「Ｈ」が設定され」るときと、「遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達」し「状態フラグ「１」、切換フラグ「０」」の組合せに基づいて「変動パターン選択テーブル「Ｅ」から選択され」るときとで、「リーチ決定用乱数に基づくスーパーリーチ、リーチ、非リーチの振分比率と、変動パターン決定用乱数に基づく変動時間は、」「異なる設定となっており、従って」「出現する変動パターンのリーチ確率及び変動時間が変化する」のであり、上記ケ及びコの検討を踏まえれば、「ハズレ図柄に対応する変動パターンの設定処理を実行するとき」に、「状態フラグが「１」（時短：１００回）、切換フラグが「３」」「の組合せに基づいてその変動パターンは」第１の変動パターン群たる「変動パターン選択テーブル「Ｈ」から選択され」るときと、「遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達」し、「状態フラグ「１」、切換フラグ「０」」の組合せに基づいて「その変動パターンは」第２の変動パターン群たる「変動パターン選択テーブル「Ｅ」から選択され」るときとで、「リーチ」または「スーパーリーチ」たる第２の変動パターンを選択する確率が異なることは明らかである。
　したがって、引用発明１の上記構成と、本願発明の「前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第１変動パターン群を用いて前記第２図柄の変動パターンを選択するときと、前記第２変動パターン群を用いて前記第２図柄の変動パターンを選択するときとで、前記第２の変動パターンを選択する確率が異なるように構成されて」いることとは、「前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第１変動パターン群を用いて前記図柄の変動パターンを選択するときと、前記第２変動パターン群を用いて前記図柄の変動パターンを選択するときとで、前記第２の変動パターンを選択する確率が異なるように構成されて」いる点で共通する。
シ　引用発明１の「前記カテゴリ判定手段」が「始動入賞時処理時の先読みカテゴリ判断処理では、カテゴリ判断処理時に切換カウンタ又は時短カウンタが設定されていると、該当するカウンタ値から保留記憶数を減算してそれぞれの値を比較し、該比較結果が０以下ならば、比較したカウンタ値が０になることによって実施されるフラグ値の変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、変動パターン選択テーブルを設定してから」「変動パターンが選択される」「カテゴリ判断処理を行う」ことと、本願発明の「前記事前判定手段は、前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数に応じた値を用いるとともに、前記第１特別遊技判定の権利の保留数を用いることなく前記第２特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記第２図柄の変動パターンを事前に判定可能であ」ることとは、「前記事前判定手段は、前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数に応じた値を用いるとともに、前記特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記図柄の変動パターンを事前に判定可能であ」る点で共通する。
ス　上記キの検討を踏まえれば、引用発明１の「主制御装置５０及びサブ統合制御装置５３は、当否判定時以前に、前記カテゴリ判定手段による大当り値か否かの判定結果を基に連続演出を実施するパチンコ遊技機１」は、本願発明の「前記事前判定演出制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定演出を実行可能である、遊技機」に相当する。
　してみると、本願発明と引用発明１とは、
「ア　所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
イ　前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
ウ　前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
エ　前記特別遊技が行われた後、前記図柄の変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
オ　前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留可能な保留記憶手段と、
カ　前記図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
　　前記取得情報に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
キ　前記特別遊技判定が行われる前に、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段と、
　　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行う事前判定演出制御手段と、
ク　前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて、変動演出を制御する変動演出制御手段と、を備え、
ケ　前記変動パターン選択手段は、
　　　前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が前記特定回数よりも小さい第１回数になるまで、前記図柄の変動パターンを第１変動パターン群の中から選択し、
　　　前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が前記第１回数になった後、前記図柄の変動パターンを前記第１変動パターン群とは異なる第２変動パターン群の中から選択し、
コ　　前記特別遊技を行わないと判定された場合に、第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンよりも変動時間の長い第２の変動パターンとを含む複数の変動パターンのうちの何れかを選択可能であり、
サ　　前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第１変動パターン群を用いて前記図柄の変動パターンを選択するときと、前記第２変動パターン群を用いて前記図柄の変動パターンを選択するときとで、前記第２の変動パターンを選択する確率が異なるように構成されており、
シ　前記事前判定手段は、前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数に応じた値を用いるとともに、前記特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記図柄の変動パターンを事前に判定可能であり、
ス　前記事前判定演出制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記事前判定演出を実行可能である、遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点１）構成ア〜キ
「ア　所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
イ　前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
ウ　前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
エ　前記特別遊技が行われた後、前記図柄の変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
オ　前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留可能な保留記憶手段と、
カ　前記図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
　　前記取得情報に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
キ　前記特別遊技判定が行われる前に、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段と、を備え、
」
いる点について、本願発明は「所定条件」、「取得情報」、「取得手段」、「特別遊技判定」、「特別遊技判定手段」、「図柄表示手段」、「図柄」、「保留記憶手段」がいずれも「第１」と「第２」のものからなり、「変動回数」が「第１」と「第２」の「図柄の合計」のものであり、「事前判定」、がいずれも「第２（図柄）」の側で行われるのに対し、引用発明１は「所定条件」、「取得情報」、「取得手段」、「特別遊技判定」、「特別遊技判定手段」、「図柄表示手段」、「図柄」、「保留記憶手段」がいずれも１つであり、「変動回数」がその１つの「図柄」のものであり、「事前判定」、がその１つの「特別遊技判定」が行われる前にその１つの「取得情報」に基づくものである点。
（相違点２）構成ケ、サ
「ケ　前記変動パターン選択手段は、
　　　前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が前記特定回数よりも小さい第１回数になるまで、前記図柄の変動パターンを第１変動パターン群の中から選択し、
　　　前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が前記第１回数になった後、前記図柄の変動パターンを前記第１変動パターン群とは異なる第２変動パターン群の中から選択し、
サ　　前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第１変動パターン群を用いて前記図柄の変動パターンを選択するときと、前記第２変動パターン群を用いて前記図柄の変動パターンを選択するときとで、前記第２の変動パターンを選択する確率が異なるように構成されて」
いる点について、本願発明は、「変動回数」が「第１」と「第２」の「図柄の合計」のものであり、「第１・第２変動パターン群」から選択される「変動パターン」が「第２図柄」のものであるのに対し、引用発明１は、「変動回数」、及び、「第１・第２変動パターン群」から選択される「変動パターン」がいずれも１つの図柄のものである点。
（相違点３）構成シ
「前記事前判定手段は、前記特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数に応じた値を用いるとともに、前記特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記図柄の変動パターンを事前に判定可能であ」る点について、本願発明は「変動回数」が「第１」と「第２」の「図柄の合計」のものであり、事前に判定可能である変動パターンは「第２図柄」のものであり、事前判定に用いる特別遊技判定の権利の保留数は「第１」のものを用いず「第２」のものを用いるのに対し、引用発明１は「変動回数」、「事前に判定可能である変動パターン」、「事前判定に用いる特別遊技判定の権利の保留数」は、いずれもの１つの図柄に係るものである点。
（相違点１について）構成ア〜キ
ア　引用発明２の「第１の始動口への遊技球の入球を契機に所定の遊技情報を取得する第１の取得手段（図１０のＳ３１４）と、 第２の始動口への遊技球の入球を契機に所定の遊技情報を取得する第２の取得手段（図１１のＳ３３４）と」は、本願発明の「第１所定条件が成立すると、第１取得情報を取得する第１取得手段と、第２所定条件が成立すると、第２取得情報を取得する第２取得手段と」に相当する。
イ　引用発明２の「前記第１の取得手段により取得された所定の遊技情報を」「保留記憶する」「第１の作動保留球に基づき、第１の特別図柄表示手段において特別遊技状態の発生となる特定結果を導出表示させるか否かを抽選する第１の抽選手段（図１５のＳ４０９）と、「前記第２の取得手段により取得された所定の遊技情報を」「保留記憶する」「第２の作動保留球に基づき、第２の特別図柄表示手段において特別遊技状態の発生となる特定結果を導出表示させるか否かを抽選する第２の抽選手段（図１５のＳ４０９）と」は、本願発明の「前記第１取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの第１特別遊技判定を行う第１特別遊技判定手段と、前記第２取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの第２特別遊技判定を行う第２特別遊技判定手段と」に相当する。
ウ　引用発明２の「前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する」「第１の変動パターン選択手段または」「前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する」「第２の変動パターン選択手段により決定された変動パターンに基づき、実行開始が決定された特別図柄の変動表示動作を制御する特別図柄表示制御手段（図９のＳ３０７〜Ｓ３０９）」または「前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する」「第１の変動パターン選択手段または」「前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する」「第２の変動パターン選択手段により決定された変動パターンに基づき、装飾図柄表示手段における装飾図柄の変動表示動作を制御する装飾図柄表示制御手段（演出制御部２４）」は、本願発明の「前記第１特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段において第１図柄を変動させてから停止させることにより、前記第１特別遊技判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、前記第２特別遊技判定が行われると、第２図柄表示手段において第２図柄を変動させてから停止させることにより、前記第２特別遊技判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段と」に相当する。
エ　引用発明２の「前記特別遊技状態が終了したことを条件に、特別図柄１および２の合計変動回数がたとえば７０回終了するまでの間、前記可動部材の稼働状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態である確変状態を発生させる特典遊技制御手段（図１５のＳ４１１、図３０のＳ５９２）」は、本願発明の「前記特別遊技が行われた後、前記第１図柄及び前記第２図柄の合計の変動回数が特定回数となるまで通常よりも遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段」に相当する。
オ　引用発明２の「前記第１の取得手段により取得された所定の遊技情報を第１の作動保留球として保留記憶する第１の保留記憶手段（ＲＡＭ２０３、図１０のＳ３１４、図１５のＳ４０６、Ｓ４０７）と、前記第２の取得手段により取得された所定の遊技情報を第２の作動保留球として保留記憶する第２の保留記憶手段（ＲＡＭ２０３、図１１のＳ３３４、図１５のＳ４０６、Ｓ４０７）と」は、本願発明の「前記第１取得情報が取得された場合、当該第１取得情報を記憶して前記第１特別遊技判定の権利として保留可能な第１保留記憶手段と、前記第２取得情報が取得された場合、当該第２取得情報を記憶して前記第２特別遊技判定の権利として保留可能な第２保留記憶手段と」に相当する。
カ　引用発明２の「前記第１の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する第１の変動パターン選択手段（図１５のＳ４１２）と、前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する第２の変動パターン選択手段（図１５のＳ４１２）と」は、本願発明の「前記第１取得情報又は第２取得情報に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と」に相当する。
　また、第１及び第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択するためには、第１及び第２の特別図柄の変動パターンを複数記憶する手段を備える必要があることは明らかであるから、本願発明の「前記第１図柄又は第２図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段」を引用発明２が備えることは自明の事項である。
キ　引用発明２の「前記第２の変動パターン選択手段により前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る装飾図柄の変動パターンが決定されるよりも前段階に、前記第２の取得手段により取得された遊技情報に基づき、当該第２の変動パターン選択手段により将来決定されることとなる変動パターンを事前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１１のＳ３３７〜Ｓ３４３）と、前記第２の先読み判定手段による先読み判定結果を演出開始条件に、当該先読み判定結果に関連する情報を報知する先読み予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記装飾図柄表示手段に対して前記先読み予告演出を発生させる予告演出制御手段（演出制御部２４、図３７のＳ７１８、図３９のＳ７５５〜Ｓ７６０など）と」は、本願発明の「前記第２特別遊技判定が行われる前に、前記第２取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行う事前判定演出制御手段と」に相当する。
　したがって、相違点１に係る本願発明の構成は引用発明２に開示されている事項及び自明の事項からなるものである。
　そして、引用発明１に対して、近年主流となっている、遊技領域に形成された第１始動口と、これとは異なる位置に形成された第２の始動口とを備え、各々の始動口ごとに最大４個まで作動保留球を保留記憶する弾球遊技機であって、先読み予告に関する制御負担を軽減できる（刊行物２の段落【０００６】、【０００７】参照。）引用発明２を適用する動機付けは十分見出せるから、引用発明１に引用発明２を適用して、相違点１に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（相違点２について）ケ、サ
　上記（相違点１について）エで検討したように、引用発明２は、本願発明の「変動回数」が「第１」と「第２」の「図柄の合計」のものを開示する。
　また、引用発明２の「第２の特別図柄の変動表示動作に係る変動パターンを複数種類の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを選択する」ことは、本願発明の選択される変動パターンが「第２図柄」のものであることに相当する。
　したがって、上記（相違点１について）で検討したように引用発明１に引用発明２を適用して、「変動回数」を「第１」と「第２」の「図柄の合計」のものとし、「第１・第２変動パターン群」から選択される「変動パターン」を「第２図柄」のものとして、相違点２に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
（相違点３について）構成シ
　引用発明２の「第２の先読み判定手段」が「前記第２の変動パターン選択手段により前記第２の特別図柄の変動表示動作に係る装飾図柄の変動パターンが決定されるよりも前段階に、前記第２の取得手段により取得された遊技情報に基づき、当該第２の変動パターン選択手段により将来決定されることとなる変動パターンを事前に先読み判定する」ものにおいて、「前記先読み禁止状態制御手段」が「前記特典遊技状態である確変状態中の場合には前記第１の先読み判定手段による先読み判定を禁止して前記第２の先読み判定手段による先読み判定を許容する第１の先読み禁止状態に制御」することは、上記相違点３に係る本願発明である「前記事前判定手段は、」「前記第１特別遊技判定の権利の保留数を用いることなく前記第２特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記第２図柄の変動パターンを事前に判定可能であ」ることに相当する。
　また、引用発明１は、確率変動時以外の遊技状態においてのみならず確率変動時においても当否判定時以前に行う先読み判定に基づいた演出カテゴリ判断を行い連続演出を実施するものであるから、引用発明１において、「３」確率変動時短有りの状態フラグと切換フラグの組合せに基づいて変動パターン選択テーブルを設定した際にも、切換カウンタのカウンタ値から保留記憶数を減算してそれぞれの値を比較し、該比較結果が０以下（カウンタ値と保留記憶数が同数か、保留記憶数の方が大きい）ならば、比較したカウンタ値が０になることによって実施されるフラグ値の変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、変動パターン選択テーブルを設定してから、演出カテゴリ判断を行い連続演出を実施し得ることは明らかである。
　したがって、上記（相違点１について）で検討したように引用発明１に引用発明２を適用する場合、引用発明１の「３」確率変動時短有りの遊技状態のときに、引用発明２の確変状態（特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態）中の場合に先読み判定を禁止することを適用して、上記相違点３に係る本願発明の構成である「前記事前判定手段は、」「前記第１特別遊技判定の権利の保留数を用いることなく前記第２特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記第２図柄の変動パターンを事前に判定可能」とすることに格別の困難性はない。
　また、引用発明２は、「前記特別遊技状態が終了したことを条件に、特別図柄１および２の合計変動回数がたとえば７０回終了するまでの間、前記可動部材の稼働状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態である確変状態を発生させる」ものであるから、これを引用発明１の「３」確率変動時短有りの状態フラグと切換フラグの組合せに基づいて変動パターン選択テーブルを設定するものに適用する際には、引用発明２の特別図柄１および２の合計変動回数を、引用発明１の状態フラグに係る変動回数としなければ、状態フラグが遊技状態を反映することができないことは明らかである。また、引用発明２の特別図柄１および２の合計変動回数を、引用発明１の状態フラグに係る変動回数とするのであれば、切換フラグに係る変動回数も同様に、特別図柄１および２の合計の変動回数とするのが自然である。そして、これら特別図柄１および２の合計の変動回数による状態フラグ及び切換フラグの変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、変動パターン選択テーブルを設定してから変動パターンが選択されるカテゴリ判断処理を行うことによって、上記相違点３に係る本願発明の構成である「前記事前判定手段は、前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数に応じた値を用いる」ものとすることに格別の困難性はない。
　よって、引用発明１に引用発明２を適用して相違点３に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得るものである。
　そして、本願発明の効果は、引用発明１及び引用発明２から当業者が予測できる範囲のものであり格別顕著なものとはいえない。
　よって、本願発明は、引用発明１及び引用発明２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（請求人の主張について）
　請求人は、平成２９年９月１５日付けの意見書の３．（３）において、以下のように主張する。
ア「一方、引用文献１には、変動パターン決定乱数に基づく変動時間は、変動パターン選択テーブル毎に異なることが記載されています（段落００８５）。しかしながら、隣り合う２つの変動パターン選択テーブル（切り替わり前後の２つの変動パターン選択テーブル。すなわち、ある変動回数を境にして第１変動パターン選択テーブルから第２変動パターン選択テーブルに切り替わる場合における、当該第１及び第２変動パターン選択テーブル）の変動時間が異なることは記載されていません。また、ハズレの場合において第１変動パターン選択テーブルと第２変動パターン選択テーブルとで、変動時間の長い変動パターンを選択する確率が異なることは、記載されていません。したがって、引用文献１では、上述した本願発明の効果を奏することはありません。」
イ「また、引用文献１に引用文献２を適用した上で、本願発明のように構成することは、当業者であっても容易ではありません。
　具体的には、引用文献１に引用文献２を適用した上で本願発明の構成に想到するためには、まず、第１図柄及び第２図柄の両方の変動回数に応じた値と、第２図柄の保留数に基づいて事前判定を行うように構成する必要があります（相違点１）。そして、さらに、ハズレの場合において、第１変動パターン群を用いて第２図柄の変動パターンを選択するときと、第２変動パターン群を用いて第２図柄の変動パターンを選択するときとで、変動時間の長い変動パターンを選択する確率が異なるように構成する必要があります（相違点２）。
　相違点１に関して、審判官殿は、『特別図柄を２つとした場合に、時短中にはいずれの特別図柄も変動する可能性があるため、時短中の変動回数を計数するには２つの特別図柄の変動回数を合計して計数しなければならないことは技術常識であるから、引用発明に引用文献２に記載の技術事項を適用する際に、先読み演出に係る判定に２つの特別図柄の変動回数に応じた値と、図柄に係る保留数の数に基づいて行うようにすることは当業者が容易になし得たものである』とご主張されています。しかしながら、仮に時短中の変動回数を計数するには２つの特別図柄の変動回数を合計して計数しなければならないことが技術常識であったとしても、保留先読みに係る判定において２つの特別図柄の変動回数を合計した値を用いることは、引用文献には記載も示唆もされていません。引用文献２では、電サポ有り状態のときには特別図柄２のみが変動することを前提として、制御負担の増大を防止するために特別図柄１側の先読み判定を禁止しています（段落０１８８）。このため、引用文献１に引用文献２の構成を適用する際には、先読みに係る判定においても特別図柄２のみが変動するという前提および制御負担を考慮して、特別図柄２のみの変動回数および保留数を用いるのが通常であり、敢えて２つの特別図柄の変動回数と特別図柄２のみの保留数とを用いて先読みに係る判定を行うように構成することは、当業者にとって容易ではありません。
　また、仮に相違点１に想到することが当業者にとって容易であったとしても、引用文献１には、隣り合う２つの第１、第２変動パターン選択テーブルに関して、第１変動パターン選択テーブルと第２変動パターン選択テーブルとで変動時間の長い変動パターンを選択する確率が異なることは記載されておらず、さらに、ハズレの場合においてこのような変動時間の選択とすることは記載も示唆もされておりません。本願発明では、ハズレの場合において変動パターン郡の切り替え前後で変動時間の長い変動パターンの選択率を変化させることで、上述のように、ハズレが連続している場合であっても遊技者を飽きさせず、遊技者の期待を持続させることができます。」
　しかしながら、上記アの請求人の主張については、上記第５のケ〜サで検討したように、引用発明１は、隣り合う２つの変動パターン選択テーブル、例えば、状態フラグが「１」、切換フラグが「３」に基づいて選択される変動パターン選択テーブル「Ｈ」と、遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達して状態フラグが「１」、切換フラグが「０」に基づいて選択される変動パターン選択テーブル「Ｅ」とは、変動時間は異なるものであり、また、ハズレの場合において第１変動パターン選択テーブルたる「Ｈ」と第２変動パターン選択テーブルたる「Ｅ」とで、変動時間の長い変動パターンである「スーパーリーチ」または「リーチ」を選択する確率が異なるものといえる。
　したがって、上記アの請求人の主張は採用できない。
　また、上記イの請求人の主張については、上記（相違点３について）で検討したように、引用発明１の「３」確率変動時短有りの遊技状態のときに、引用発明２の確変状態（特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態）中の場合に先読み判定を禁止することを適用して、本願発明の構成である「前記事前判定手段は、」「前記第１特別遊技判定の権利の保留数を用いることなく前記第２特別遊技判定の権利の保留数を用いて、前記第２図柄の変動パターンを事前に判定可能」とすることに格別の困難性はなく、また、引用発明２の特別図柄１および２の合計変動回数を、引用発明１の状態フラグに係る変動回数としなければ、状態フラグが遊技状態を反映することができないことは明らかであって、引用発明２の特別図柄１および２の合計変動回数を、引用発明１の状態フラグに係る変動回数とするのであれば、切換フラグに係る変動回数も同様に、特別図柄１および２の合計の変動回数とするのが自然であるから、これら特別図柄１および２の合計の変動回数による状態フラグ及び切換フラグの変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、変動パターン選択テーブルを設定してから変動パターンが選択されるカテゴリ判断処理を行うことによって、本願発明の構成である「前記事前判定手段は、前記特別遊技の終了からの前記第１図柄および前記第２図柄の合計の変動回数に応じた値を用いる」ものとすることに格別の困難性はない。
　さらに、ハズレの場合において、第１変動パターン群を用いて第２図柄の変動パターンを選択するときと、第２変動パターン群を用いて第２図柄の変動パターンを選択するときとで、変動時間の長い変動パターンを選択する確率が異なるように構成することは、上記アの請求人の主張に対して上述したとおり、引用発明１に開示されている。
　したがって、上記イの請求人の主張は採用できない。
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。