(57)【要約】  外部電力が供給されていない電源遮断時における不正行為や異常状態の発生を監視できるようにして、セキュリティを向上させた遊技機を提供する。第二バックアップ電源１２４は、電源ユニットがオフ状態のときに時計モジュール１４１に電力を供給する。ドア部開閉信号生成回路１３１は、ドア部の開閉を検出してドア部開閉信号を出力するものであり、第二バックアップ電源１２４からの電力の供給を受けて常時駆動する。時計モジュール１４１内のコントローラ１４９は、ドア部開閉信号生成回路１３１からのドア部開閉信号に基づいてドア部が開閉したときの日時情報（ドア部開閉情報）を生成し、ＳＲＡＭ１４８に記憶する。ＣＰＵ１２３は、電源ユニットがオン状態の場合、開閉状況確認ボタン操作検出センサ８２からの検出信号を受けたときに、ドア部開閉情報の内容を画像表示部に表示させる。
2008139722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
日付及び時刻を刻む時計手段と、前記時計手段を含む各部に電力を供給する電源供給手段と、前記電源供給手段が前記各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに前記時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段とを有する遊技機において、
前記バックアップ電源手段からの電力の供給を受けて駆動可能に構成され、異常状態の発生を検出して異常検出信号を出力する異常検出手段と、
前記時計手段内に設けられ、前記異常検出手段から出力された前記異常検出信号に基づいて当該異常状態が発生したときの日付及び時刻についての日時情報を生成する日時情報生成手段と、
前記時計手段内に設けられ、前記日時情報生成手段によって生成された前記日時情報を記憶する記憶手段と、
前記日時情報を表示する旨を指示するための表示指示手段と、
前記電源供給手段が前記各部に電力を供給するオン状態にある場合、前記表示指示手段からの指示を受けたときに、前記記憶手段に記憶された前記日時情報の内容を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時計手段は、前記異常検出手段から出力された前記異常検出信号の入力を受ける入力手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常検出手段は、異常状態の発生として、本体部の前面側に開閉可能に設けられたドア部の開閉を検出するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源供給手段が前記各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに前記時計手段に電力を供給する前記バックアップ電源手段と前記異常検出手段に電力を供給する前記バックアップ電源手段とは別個に構成されており、且つ、前記時計手段に電力を供給する前記バックアップ電源手段はその時計手段内に備えられていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機に発生する異常状態についての異常情報を処理して報知手段に報知させる異常情報処理手段を有する遊技機であって、
時刻を刻むと共に前記異常情報処理手段のために時刻情報を提供する時計手段と、
この時計手段を含む各部に電力を供給する電源供給手段と、
この電源供給手段が前記各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに前記時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段と、
を備え、
前記時計手段は、前記異常情報処理手段との間で信号を送受するための入出力手段と、この入出力手段とは別個に設けられ、当該時計手段の外部から入力信号を受けるための入力手段と、当該時計手段が前記入力手段から異常状態の発生に関する入力信号を受けたときに当該異常状態についての異常情報を当該入力信号を受けたときの時刻情報とともに記憶する記憶手段とを更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記バックアップ電源手段は、前記時計手段内に備えられていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記時計手段は、電力の供給を前記電源供給手段から受けるか前記バックアップ電源手段から受けるかを自動的に切替える切替え手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記時計手段は、前記バックアップ電源手段とともに演出制御用の制御基板に実装されていることを特徴とする請求項１乃至７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セキュリティを向上させた、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機の中には、異常状態の発生の有無を検知する仕組みが備えられているものがある。例えば、遊技機への外部電源投入時に、各種電気部品の診断部位の異常有無を診断して、その診断結果を記憶手段に記憶するとともに、その記憶した診断結果を表示装置に表示させることができる遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、各種電気部品を収容する本体部とこの本体部の前面側に開閉可能に設けられたドア部との間に、ドア部の開閉を検出する開閉検出センサを設けた遊技機もある（例えば、特許文献２参照）。【０００３】
【特許文献１】日本国特許出願公開平９−２５３３１１号公報
【特許文献２】日本国特許出願公開２００３−２４５０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１，２に記載された遊技機においては、例えば、遊技機をその生産工場から遊技店へ搬送する期間や遊技店が営業を行っていない営業時間外の期間等のように、遊技機に外部電源の電力が供給されていない電源遮断時に、ドア部が不正に開けられ、制御基板に不正行為が行われたとしても、これを監視する術はなくセキュリティ面で問題がある。【０００５】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、外部電力が供給されていない電源遮断時における不正行為や異常状態の発生を監視できるようにして、セキュリティを向上させた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、日付及び時刻を刻む時計手段と、時計手段を含む各部に電力を供給する電源供給手段と、電源供給手段が各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段とを有する遊技機において、バックアップ電源手段からの電力の供給を受けて駆動可能に構成され、異常状態の発生を検出して異常検出信号を出力する異常検出手段と、時計手段内に設けられ、異常検出手段から出力された異常検出信号に基づいて当該異常状態が発生したときの日付及び時刻についての日時情報を生成する日時情報生成手段と、時計手段内に設けられ、日時情報生成手段によって生成された日時情報を記憶する記憶手段と、日時情報を表示する旨を指示するための表示指示手段と、電源供給手段が各部に電力を供給するオン状態にある場合、表示指示手段からの指示を受けたときに、記憶手段に記憶された日時情報の内容を表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えて構成される。【０００７】
上記構成により、本発明に係る遊技機は、バックアップ電源手段からの電力の供給を受けて駆動可能に構成され、異常状態の発生を検出して異常検出信号を出力する異常検出手段と、時計手段内に設けられ、異常検出手段から出力された異常検出信号に基づいて当該異常状態が発生したときの日付及び時刻についての日時情報を生成する日時情報生成手段と、時計手段内に設けられ、日時情報生成手段によって生成された日時情報を記憶する記憶手段とを備えている。このため、本発明の遊技機では、電源供給手段からの電力が各部に供給されていないときであっても、異常状態の発生を検出して、その異常状態が発生したときの日時情報を記憶しておくことができるので、異常状態の発生を常時監視することができ、セキュリティの向上を図ることができる。また、表示制御手段は、電源供給手段がオン状態にある場合、表示指示手段からの指示を受けたときに、記憶手段に記憶された日時情報の内容を表示手段に表示させる。このため、遊技店の係員は表示手段に表示された内容に基づいて異常状態の発生状況を容易に把握することができる。更に、電源供給手段がオフ状態にあるときには、バックアップ電源手段は時計手段及び異常検出手段に集中して電力を供給することにより、バックアップ電源手段の消費電力を節約することができるので、異常状態の発生を長時間にわたって監視することができる。また、異常検出手段の検出方式として、異常非検出時に導通ＯＦＦとなり、異常検出時に導通ＯＮとなる方式を採用することにより、異常状態の発生を検出していない状態では電力消費を回避することができ、さらに消費電力を節約することができる。【０００８】
また、時計手段は、異常検出手段から出力された異常検出信号の入力を受ける入力手段を備えていることが望ましい。時計手段として、かかる入力手段を備える集積回路素子を用いることにより、本発明の遊技機に異常状態の発生を監視する機能を容易に組み込むことができる。【０００９】
更に、異常検出手段は、異常状態の発生として、本体部の前面側に開閉可能に設けられたドア部の開閉を検出するものであってもよい。これにより、本発明の遊技機は、電源供給手段からの電力が各部に供給されていないときであっても、ドア部の開閉を常時監視することができる。【００１０】
加えて、電源供給手段が各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段と異常検出手段に電力を供給するバックアップ電源手段とは別個に構成されており、且つ、時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段はその時計手段内に備えられていてもよい。これにより、時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段は、電源供給手段がオフ状態にあるときに、時計手段に集中して電力を供給すればよいので、このバックアップ電源手段の消費電力は少なくて済む。このため、時計手段は、より小容量の二次電池を有するバックアップ電源手段を用いて、不正行為や異常状態の発生の監視を行うことが可能となる。【００１１】
また、本発明は、遊技機に発生する異常状態についての異常情報を処理して報知手段に報知させる異常情報処理手段を有する遊技機であって、時刻を刻むと共に異常情報処理手段のために時刻情報を提供する時計手段と、この時計手段を含む各部に電力を供給する電源供給手段と、この電源供給手段が各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段と、を備え、時計手段は、異常情報処理手段との間で信号を送受するための入出力手段と、この入出力手段とは別個に設けられ、当該時計手段の外部から入力信号を受けるための入力手段と、当該時計手段が入力手段から異常状態の発生に関する入力信号を受けたときに当該異常状態についての異常情報を当該入力信号を受けたときの時刻情報とともに記憶する記憶手段とを更に備えて構成される。【００１２】
この構成により、時計手段は、電源供給手段が各部に電力を供給しないオフ状態にあるときにも、バックアップ電源手段からの電力の供給を受けて作動しており、しかも、異常情報処理手段との間で信号を送受するための入出力手段とは別個に設けられた入力手段から異常状態の発生に関する入力信号を受けると、当該異常状態についての異常情報を当該入力信号を受けたときの時刻情報とともに記憶手段に記憶しておく。このため、本発明の遊技機では、電源供給手段からの電力が各部に供給されていないときであっても、異常状態の発生を検出して、その異常状態についての異常情報をその時刻情報とともに記憶しておくことができるので、セキュリティの向上を図ることができる。【００１３】
また、バックアップ電源手段は、時計手段内に設けられていてもよい。これにより、電源供給手段がオフ状態にあるときに、バックアップ電源手段は時計手段に集中して電力を供給すればよいので、このバックアップ電源手段の消費電力は少なくて済む。このため、時計手段は、より小容量の二次電池を有するバックアップ電源手段を用いて、不正行為や異常状態の発生の監視を行うことが可能となる。【００１４】
また、時計手段は、電力の供給を電源供給手段から受けるかバックアップ電源手段から受けるかを自動的に切替える切替え手段を備えていることが望ましい。これにより、電源供給手段がオフ状態になると同時に、時計手段は速やかにバックアップ電源手段からの電力の供給を受けて、不正行為や異常状態の発生の監視を行うことが可能となり、異常状態の発生を検出したときにその異常状態に関する情報を確実に記憶することができる。【００１５】
更に、時計手段は、バックアップ電源手段とともに演出制御用の制御基板に実装されていることが望ましい。これにより、遊技機の基板構成を簡素化することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、外部電力が供給されていない電源遮断時における不正行為や異常状態の発生を監視できるようにして、セキュリティを向上させた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略斜視図である。
【図３】その遊技機の概略ブロック図である。
【図４】その遊技機の演出制御基板の概略ブロック図である。
【図５】（ａ）はドア部開閉信号生成回路の回路構成を説明するための図、（ｂ）はドア部開閉信号生成回路の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】時計モジュールの概略ブロック図である。
【図７】演出制御基板のＣＰＵが行う電源投入時処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】画像表示部の液晶パネル上に表示されるドア部開閉状況管理情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００１８】
１  本体部
２  ドア部
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  精算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部（表示手段、報知手段）
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部（報知手段）
５０  スピーカ部（報知手段）
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７１  ドア部開閉スイッチ（異常検出手段）
８１  開閉状況確認ボタン（表示指示手段）
８２  開閉状況確認ボタン操作検出センサ
９０  電源ユニット（電源供給手段）
９１  電源スイッチ
１１０  主制御基板
１１１  乱数発生手段
１１２  ＲＯＭ
１１３  ＲＡＭ
１１４  ＣＰＵ
１１５  第一バックアップ電源
１２０  演出制御基板
１２１  ＲＯＭ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＣＰＵ（表示制御手段、異常情報処理手段）
１２４  第二バックアップ電源（バックアップ電源手段）
１３１  ドア部開閉信号生成回路（異常検出手段）
１３５ａ，１３５ｂ  抵抗
１３６  コンデンサ
１３７  ＮＯＴ回路
１４１  時計モジュール（時計手段）
１４３ａ  入出力端子（入出力手段）
１４３ｂ  入力端子（入力手段）
１４４  クロック生成部
１４５  ドライブ部
１４６  カレンダー部
１４７  電源切替部（切替え手段）
１４８  ＳＲＡＭ（記憶手段）
１４９  コントローラ（日時情報生成手段）
１６０  サブ中継基板
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略斜視図、図３はその遊技機の概略ブロック図、図４はその遊技機の演出制御基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。【００２０】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、本体部１と、その本体部１の前面側に開閉可能に設けられたドア部２とを有する。図１はそのドア部２を正面から見たときの回胴式遊技機を示しており、図２はそのドア部２が開けられた状態の回胴式遊技機を示している。かかる回胴式遊技機は、図１乃至図４に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、精算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、ドア部開閉スイッチ７１と、開閉状況確認ボタン８１と、開閉状況確認ボタン操作検出センサ８２と、電源ユニット９０と、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、サブ中継基板１６０とを備える。【００２１】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが並べて配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板１１０により行われる。尚、主制御基板１１０は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。【００２２】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。【００２３】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。【００２４】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。【００２５】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。【００２６】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板１１０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００２７】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを１枚、２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。１枚、２枚又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、１枚、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル１枚分、メダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。【００２８】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。【００２９】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００３０】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。【００３１】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板１１０に送る。主制御基板１１０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板１１０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。【００３２】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。【００３３】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。１枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。【００３４】
役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役（再遊技役）と、ビッグボーナス（ＢＢ）と、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板１１０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止表示させることが可能になる。そして、チェリー図柄・任意の図柄・任意の図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板１１０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。【００３５】
また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。【００３６】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板１１０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。【００３７】
払出数表示部２２は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板１１０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が精算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板１１０により制御される。【００３８】
画像表示部（表示手段）３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図３に示すように、液晶パネル３１と、液晶制御基板３２とを有する。液晶パネル３１は表示窓１２の上側中央に配置されている。液晶制御基板３２は液晶パネル３１を制御するものである。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル３１の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板１１０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板１２０により行われる。また、画像表示部３０は、ドア部２の開閉状況を示すドア部開閉状況管理情報を表示する。このドア部開閉状況管理情報の表示は、開閉状況確認ボタン８１が押されたときに演出制御基板１２０により行われる。尚、ドア部開閉状況管理情報の内容については後に詳述する。【００３９】
電飾表示部４０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode）を用いている。かかる電飾表示部４０は、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。【００４０】
ここで、演出制御基板１２０は、サブ中継基板１６０を介して画像表示部３０に信号を送信すると共に、サブ中継基板１６０を介して電飾表示部４０に信号を送信している。すなわち、サブ中継基板１６０は、演出制御基板１２０からの信号送信を中継する役割を果たす。このサブ中継基板１６０は、図２に示すように、ドア部２の裏側中央に設けられている。【００４１】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１、図２及び図３に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、ドア部２の裏側上部の左側、右側に設けられている。また、背面スピーカ５３は本体部１の背面側に設けられている。【００４２】
電源ユニット（電源供給手段）９０は、外部から供給される交流の電圧１００Ｖの電力を直流の各種電圧に変換して、各部に外部電力を供給するものである。ここで、各部には、本遊技機を構成し、電力の供給を必要とする全ての部品及びユニットが該当する。この電源ユニット９０は、図２に示すように、本体部１の左側下部に配置されている。電源ユニット９０には電源スイッチ９１が設けられている。この電源スイッチ９１は、電源ユニット９０のオン状態、オフ状態を切り替えるものである。電源スイッチ９１がオンされると、電源ユニット９０がオン状態になり、電源ユニット９０から各部に外部電力が供給されて、回胴式遊技機は動作を開始することになる。具体的に、電源ユニット９０から各部への電力供給は、主制御基板１１０を経由して行われる。電源ユニット９０は、電源スイッチ９１がオンされたときに、遊技機外から供給される外部電力の供給を開始する旨の電源投入信号を主制御基板１１０に出力すると共に、各部への電力供給を開始してオン状態となる。一方、電源ユニット９０は、電源スイッチ９１がオフされたときに、外部電力の供給を停止する旨の電源遮断信号を主制御基板１１０に出力すると共に、各部への電力供給を停止してオフ状態となる。尚、図３及び図４では、各部が出力する信号線のみを示しており、電源ユニット９０が各部に供給する外部電力の電力線については省略して示している。【００４３】
ドア部開閉スイッチ７１は、ドア部２の開閉に応じて自動的にオン・オフされる機械式のスイッチである。例えば、ドア部開閉スイッチ７１としては、機械的な動作で電気回路を開閉する機能をもつリミットスイッチ等が用いられる。このドア部開閉スイッチ７１は、図２に示すように、ドア部２の所定の端部に対向する本体部２に設けられている。また、ドア部開閉スイッチ７１は、演出制御基板１２０に形成されたドア部開閉信号生成回路に接続されている。このドア部開閉信号生成回路については後に詳述する。尚、ドア部開閉スイッチ７１及びドア部開閉信号生成回路が本発明の異常検出手段に該当する。【００４４】
開閉状況確認ボタン（表示指示手段）８１は、ドア部開閉状況管理情報を画像表示部３０の液晶パネル３１に表示する旨を指示するためのものである。この開閉状況確認ボタン８１は、図２に示すように、ドア部２の裏側に設けられたサブ中継基板１６０上に設けられている。また、開閉状況確認ボタン操作検出センサ８２は、開閉状況確認ボタン８１が押されたことを検出するものである。開閉状況確認ボタン操作検出センサ８２からの検出信号は、演出制御基板１２０に送られる。演出制御基板１２０は、開閉状況確認ボタン操作検出センサ８２からの検出信号を受け取ると、画像表示部３０を制御して、ドア部開閉状況管理情報を液晶パネル３１に表示させる。【００４５】
次に、主制御基板１１０について説明する。主制御基板１１０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板１１０は、図３に示すように、乱数発生手段１１１と、ＲＯＭ（read-only memory）１１２と、ＲＡＭ（random access memory）１１３と、ＣＰＵ（central processing unit）１１４と、第一バックアップ電源１１５とを備える。ＲＯＭ１１２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ１１３は、遊技の制御に用いられる複数の遊技データを一時的に記憶する作業用のメモリである。遊技データとしては、例えば、投入メダル数に関する遊技データ、メダルのクレジット数に関する遊技データ、遊技状態に関する遊技データ等がある。【００４６】
第一バックアップ電源１１５は、電源ユニット９０がオフ状態のときに、ＲＡＭ１１３に記憶されている各種のデータを保持するためにＲＡＭ１１３に電力を供給するものである。ここで、第一バックアップ電源１１５は、例えば電圧３Ｖのバックアップ電力をＲＡＭ１１３に供給する。このため、電源ユニット９０の電源スイッチ９１をオフにした後に電源スイッチ９１をオンにすると、回胴式遊技機は電源オフ時の状態に復帰することになる。尚、第一バックアップ電源１１５は、電源ユニット９０がオン状態のときに、その電源ユニット９０から供給される外部電力により充電される。【００４７】
ＣＰＵ１１４は、ＲＯＭ１１２に格納されたプログラムを実行することにより、複数の遊技データを更新しながら当該複数の遊技データに基づいて遊技内容の制御等を行う。具体的に、ＣＰＵ１１４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板１２０へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。【００４８】
まず、遊技状態の管理について説明する。ＣＰＵ１１４は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。そして、ＣＰＵ１１４は、現在の遊技状態の内容を、遊技状態に関する遊技データで管理している。この遊技状態に関する遊技データはＲＡＭ１１３に記憶される。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常のゲームでは、役抽選により小役に当選し、そのゲームにおいて当該小役に入賞すると、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、乱数値に基づく役抽選によりＢＢに当選すると、ＣＰＵ１１４は直ちに遊技状態を一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行させ、また、ＣＴに当選すると、ＣＰＵ１１４は直ちに遊技状態を一般遊技状態からＣＴ内部中状態に移行させる。【００４９】
「ＢＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＢＢ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がＢＢ内部中状態にある場合、三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＰＵ１１４は直ちに遊技状態をＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行させる。また、「ＣＴ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＣＴ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がＣＴ内部中状態にある場合、三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＰＵ１１４は直ちに遊技状態をＣＴ内部中状態からＣＴ遊技状態に移行させる。【００５０】
「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が３４５枚を超えたときに終了する。そして、ＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ１１４は直ちに遊技状態をＢＢ遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたときに終了する。そして、ＣＴゲームが終了すると、ＣＰＵ１１４は直ちに遊技状態をＣＴ遊技状態から一般遊技状態に移行させる。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。【００５１】
次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段１１１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ１１４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段１１１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段１１１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段１１１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号が送られたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ１１４に送られ、ＣＰＵ１１４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。【００５２】
役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎に設けられている。各役抽選テーブルはＲＯＭ１１２に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。ＣＰＵ１１４は、乱数発生手段１１１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。ＣＰＵ１１４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板１２０に送ったりする。【００５３】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ１１４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ１１４のリール制御には、リール駆動開始制御、リール駆動停止制御がある。リール駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１８が押下されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始させる制御である。また、リール駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止させる制御である。ここで、ＣＰＵ１１４は、各ゲームにおいて、そのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リール駆動停止制御を行う。但し、役抽選で決定された役が大役である場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでゲームの結果が当該大役の入賞となることを許容するようにリール駆動停止制御を行う。【００５４】
また、リール駆動停止制御には、小役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。【００５５】
一方、外れ制御とは、有効な入賞ラインには小役、リプレイ役、大役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が小役、リプレイ役、大役のいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、当該役には入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。【００５６】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ１１４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ１１４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けて、１枚、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。【００５７】
次に、演出制御基板１２０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ１１４から演出制御基板１２０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。ＣＰＵ１１４は、これらのコマンドを演出制御基板１２０に送信することにより、演出制御基板１２０に様々な情報を伝えて、演出制御基板１２０を制御している。【００５８】
ＣＰＵ１１４は、スタートレバー１８が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板１２０に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものであり、演出制御基板１２０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。【００５９】
また、ＣＰＵ１１４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを生成し、その生成した操作コマンドを演出制御基板１２０に出力する。具体的には、スタートレバー１８の押下時、第一停止ボタン１９ａの押下時、第二停止ボタン１９ｂの押下時、第三停止ボタン１９ｃの押下時、そして、メダルの投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に、操作コマンドが生成される。【００６０】
更に、ＣＰＵ１１４は、電源ユニット９０から電源遮断信号を受け取ったときに、外部電力の供給を停止する旨の電源遮断コマンドを生成し、その生成した電源遮断コマンドを演出制御基板１２０に送信する。一方、ＣＰＵ１１４は、電源ユニット９０から電源投入信号を受け取ったときに、外部電力の供給を開始する旨の電源投入コマンドを生成し、その生成した電源投入コマンドを演出制御基板１２０に送信する。【００６１】
次に、演出制御基板１２０について説明する。演出制御基板１２０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板１２０は、図４に示すように、ＲＯＭ（read-only memory）１２１と、ＲＡＭ（random access memory）１２２と、ＣＰＵ（central processing unit）１２３と、第二バックアップ電源１２４と、ドア部開閉信号生成回路１３１と、時計モジュール１４１とを有する。ＣＰＵ１２３は、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、ドア部開閉信号生成回路１３１及び時計モジュール１４１と接続されている。また、ドア部開閉信号生成回路１３１は、ＣＰＵ１２３と接続されていると共に、時計モジュール１４１とも後述する専用の入力端子１４３ｂ（図６参照）を介して接続されている。更に、第二バックアップ電源１２４は、ＲＡＭ１２２、ドア部開閉信号生成回路１３１及び時計モジュール１４１と電力線で接続されている。尚、図４では、第二バックアップ電源１２４がＲＡＭ１２２、ドア部開閉信号生成回路１３１及び時計モジュール１４１に電力を供給するための電力線については省略して示している。【００６２】
ＲＯＭ１２１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラムの他に、電飾表示部４０を制御するための複数の電飾演出用パターンデータや、スピーカ部５０を制御するための複数の音声演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。ＲＡＭ１２２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ１２２には、例えば、時計モジュール１４１から送られたドア部開閉情報や電源オン・オフ情報が記憶される。これらの情報の内容については後述する。【００６３】
第二バックアップ電源１２４は、電源ユニット９０が各部に外部電力を供給しないオフ状態にあるときに、ＲＡＭ１２２に記憶されている各種のデータを保持するためにＲＡＭ１２２に電力を供給すると共に時計モジュール１４１を常時駆動させるために時計モジュール１４１に電力を供給するものである。ここで、第二バックアップ電源１２４は、例えば電圧３Ｖのバックアップ電力をＲＡＭ１２２、時計モジュール１４１に供給する。第二バックアップ電源１２４は、電源ユニット９０が各部に外部電力を供給するオン状態にあるときに、その電源ユニット９０から供給される外部電力により充電される。第二バックアップ電源１２４は、この充電された電力を使って、ＲＡＭ１２２及び時計モジュール１４１に電力を供給するのである。また、第二バックアップ電源１２４は、電源ユニット９０がオン状態であるかオフ状態であるかにかかわらず、常時、ドア部開閉信号生成回路１３１に電力を供給する。尚、この第二バックアップ電源１２４は本発明のバックアップ電源手段に該当する。【００６４】
具体的に、第二バックアップ電源１２４は、図４に示すように、入力部１２４ａと、出力部１２４ｂと、抵抗１２４ｃと、ダイオード１２４ｄと、二次電池１２４ｅとを有する。入力部１２４ａには、電源ユニット９０からの外部電力が入力する。ここで、電源ユニット９０からの外部電力の電圧Ｖｄｄは例えば３．３Ｖである。入力部１２４ａは抵抗１２４ｃを介してダイオード１２４ｄのアノードに接続されている。出力部１２４ｂはダイオード１２４ｄのカソードに接続されている。また、二次電池１２４ｅの陽極はダイオード１２４ｄのカソードと出力部１２４ｂとの間の電力線に接続され、二次電池１２４ｅの陰極は接地されている。電源ユニット９０がオン状態にあるときには、電源ユニット９０からの外部電力はダイオード１２４ｄで電圧降下して、例えば電圧３Ｖ（＝Ｖｂ）のバックアップ電力として出力部１２４ｂから出力される。また、このとき、二次電池１２４ｅは、電源ユニット９０からの外部電力により充電される。ここで、抵抗１２４ｃは、充電電流制限抵抗としての役割を果たしている。一方、電源ユニット９０がオフ状態にあるときには、充電された二次電池１２４ｅからの電圧３Ｖ（＝Ｖｂ）のバックアップ電力が出力部１２４ｂから出力される。このように、第二バックアップ電源１２４は、電源ユニット９０がオン状態であるかオフ状態であるかにかかわらず、常時、電圧３Ｖのバックアップ電力を出力する。【００６５】
ＣＰＵ１２３は、ＲＯＭ１２１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、ＣＰＵ１２３は、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。具体的に、ＣＰＵ１２３は、主制御基板１１０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する画像演出制御用コマンドを作成し、液晶制御基板３２に送出する。これにより、液晶制御基板３２は、その画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御する。また、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ１２１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ１２３がその生成した点灯指令信号を電飾表示部４０に送出すると、電飾表示部４０はその点灯指令信号に基づいて所定の点灯表示を行う。更に、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する音声演出用パターンデータをＲＯＭ１２１から取得し、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部５０を制御する。【００６６】
また、ＣＰＵ１２３は、主制御基板１１０から電源遮断コマンドを受け取ったときに、電源遮断コマンドを時計モジュール１４１に送信する処理を行い、一方、主制御基板１１０から電源投入コマンドを受け取ったときに、電源投入コマンドを時計モジュール１４１に送信する処理を行う。ここで、ＣＰＵ１２３が電源投入コマンドを時計モジュール１４１に送信すると、後述するように、ドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報が時計モジュール１４１からＣＰＵ１２３に送られてくる。ＣＰＵ１２３は、かかるドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報を受け取ると、それらの情報をＲＡＭ１２２に記憶する。【００６７】
ドア部開閉情報は、ドア部２が開けられたときの日付及び時刻を示す開日時情報と、ドア部２が閉じられたときの日付及び時刻を示す閉日時情報とを含むものである。また、電源オン・オフ情報は、電源ユニット９０の電源スイッチ９１がオンされたときの日付及び時刻を示すオン日時情報と、電源ユニット９０の電源スイッチ９１がオフされたときの日付及び時刻を示すオフ日時情報とを含むものである。ここで、開日時情報、閉日時情報、オン日時情報、オフ日時情報としてはそれぞれ、当該日付及び時刻を年・月・日・時・分・秒で表した情報を用いている。尚、厳密に言うと、開日時情報は、ドア部２が開けられた旨を示す情報（異常情報）と、そのときの日時情報（時刻情報）とから構成され、閉日時情報は、ドア部２が閉じられた旨を示す情報（異常情報）と、そのときの日時情報（時刻情報）とから構成されている。そして、オン日時情報は、電源スイッチ９１がオンされた旨を示す情報と、そのときの日時情報とから構成され、オフ日時情報は、電源スイッチ９１がオフされた旨を示す情報と、そのときの日時情報とから構成されている。【００６８】
更に、ＣＰＵ１２３は、ドア部開閉状況管理情報を生成する処理を行う。このドア部開閉状況管理情報には、ドア部開閉情報が含まれる。すなわち、ドア部開閉状況管理情報は、ドア部２が開閉されたときの日時情報（開日時情報、閉日時情報）と、そのときに供給されている電力が外部電力であるかバックアップ電力であるかを示す供給電力識別情報とを関係付けたものである。具体的に、ＣＰＵ１２３は、電源ユニット９０が各部に電力を供給するオン状態にある場合、開閉状況確認ボタン操作検出センサ８２からの検出信号を受けると、まず、ＲＡＭ１２２からドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報を読み出す。次に、ＣＰＵ１２３は、その読み出した電源オン・オフ情報に基づいて外部電力が供給されている期間とバックアップ電力が供給されている期間とを認識すると共に、その読み出したドア部開閉情報に含まれる各日時情報について、当該日時がその認識した外部電力供給期間とバックアップ電力供給期間とのいずれに該当するかを調べることにより、当該日時での供給電力が外部電力であるかバックアップ電力であるかを判断する。そして、ＣＰＵ１２３は、各日時情報について、その判断結果（供給電力識別情報）を当該日時情報に付加するという処理を行うことにより、ドア部開閉状況管理情報を生成する。その後、ＣＰＵ１２３は、その生成したドア部開閉状況管理情報を画像表示部３０の液晶制御基板３２に送り、液晶パネル３１上に表示させる。すなわち、ＣＰＵ１２３は本発明の表示制御手段に該当する。【００６９】
ドア部開閉信号生成回路１３１は、ドア部２の開閉を検出して、ドア部開閉信号（異常検出信号）を生成・出力するものである。図５（ａ）はドア部開閉信号生成回路１３１の回路構成を説明するための図、図５（ｂ）はドア部開閉信号生成回路１３１の動作を説明するためのタイミングチャートである。【００７０】
ドア部開閉信号生成回路１３１は、図５（ａ）に示すように、二つの抵抗１３５ａ，１３５ｂと、一つのコンデンサ１３６と、一つのＮＯＴ回路１３７とから構成される。また、ドア部開閉スイッチ７１には、図５（ａ）に示すように、三つの端子Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が設けられている。ドア部２が開くと、端子Ｔ１と端子Ｔ２とが接触状態となり、ドア部２が閉じると、端子Ｔ１と端子Ｔ３とが接触状態になる。ここで、端子Ｔ１，Ｔ３は接地されている。【００７１】
ドア部開閉信号生成回路１３１における二つの抵抗１３５ａ，１３５ｂは、ドア部開閉スイッチ７１の端子Ｔ２に対して並列に接続されている。抵抗１３５ａの他端は第二バックアップ電源１２４に接続されている。また、抵抗１３５ｂの他端には、コンデンサ１３６とＮＯＴ回路１３７の入力端子とが並列に接続されている。コンデンサ１３６の他端は接地されており、一方、ＮＯＴ回路１３７の出力端子は、図４に示すように、ＣＰＵ１２３及び時計モジュール１４１に接続されている。このＮＯＴ回路１３７の出力端子から出力される信号がドア部開閉信号である。尚、ドア部開閉信号生成回路１３１を第二バックアップ電源１２４と接続していることから分かるように、ドア部開閉信号生成回路１３１は、電源ユニット９０がオン状態であるかオフ状態であるかにかかわらず、第二バックアップ電源１２４からの電力（電圧３Ｖ（＝Ｖｂ）のバックアップ電力）の供給を受けて常時駆動可能である。【００７２】
いま、ドア部開閉信号生成回路１３１の動作について、図５（ｂ）に示すタイミングチャートを参照して説明する。ドア部２が閉じているとき、ドア部開閉スイッチ７１の端子Ｔ１は端子Ｔ３と接触している。したがって、ドア部２が閉じているときには、ドア部開閉信号生成回路１３１のＡ点における電圧はＨｉｇｈとなるので、ＮＯＴ回路１３７の入力端子にはＨｉｇｈ信号が入力されて、ＮＯＴ回路１３７は、その出力端子からドア部開閉信号としてＬｏｗ信号を出力する。また、ドア部２が閉じた状態から開いた状態に変化すると、ドア部開閉スイッチ７１の端子Ｔ１は端子Ｔ２と接触するようになる。このとき、抵抗１３５ｂとコンデンサ１３６とで構成されるＣＲ回路（遅延回路）の時定数に応じて、ドア部開閉信号生成回路１３１のＡ点における電圧はＨｉｇｈからＬｏｗに徐々に変化する。このため、ＮＯＴ回路１３７は、ドア部開閉スイッチ７１の端子Ｔ１が端子Ｔ２と接触した時点から若干時間が経過した後に、その出力端子からドア部開閉信号としてＨｉｇｈ信号を出力する。すなわち、ドア部開閉信号におけるＬｏｗからＨｉｇｈへの立ち上がりエッジが、ドア部２が開いたことを表す。一方、ドア部２が開いた状態から閉じた状態に変化すると、ドア部開閉スイッチ７１の端子Ｔ１は端子Ｔ３と接触するようになる。このとき、上記ＣＲ回路の時定数に応じて、ドア部開閉信号生成回路１３１のＡ点における電圧はＬｏｗからＨｉｇｈに徐々に変化する。このため、ＮＯＴ回路１３７は、ドア部開閉スイッチ７１の端子Ｔ１が端子Ｔ３と接触した時点から若干時間が経過した後に、その出力端子からドア部開閉信号としてＬｏｗ信号を出力する。すなわち、ドア部開閉信号におけるＨｉｇｈからＬｏｗへの立ち下がりエッジが、ドア部２が閉じたことを表す。【００７３】
尚、ドア部開閉信号生成回路１３１に、抵抗１３５ｂとコンデンサ１３６とから構成されるＣＲ回路を設けているのは、例えば回胴式遊技機の搬送中に振動等によりドア部開閉スイッチ７１における端子Ｔ１の接触状態が瞬間的に変化したような場合に、ドア部開閉信号生成回路１３１がその瞬間的な変化を検出してしまわないようにするためである。これにより、ドア部開閉信号生成回路１３１は、ドア部２の開閉を確実に検出して、ドア部開閉信号を出力することができる。また、ドア部開閉信号生成回路１３１の最終段にＮＯＴ回路１３７を設けているのは、ドア部開閉信号を安定して出力するためである。【００７４】
ところで、上述したように、ドア部開閉信号生成回路１３１は、ＣＰＵ１２３及び時計モジュール１４１と接続されているため、ドア部開閉信号生成回路１３１からのドア部開閉信号は、ＣＰＵ１２３と時計モジュール１４１とに送られる。すなわち、ＣＰＵ１２３の作動時には、ＣＰＵ１２３自身がドア部開閉信号を受信して、ドア部２の開閉を認識することができる。例えば、ＣＰＵ１２３は、ドア部開閉信号生成回路１３１からのドア部開閉信号を受信したときに、ドア部２が開けられた旨又は閉じられた旨を示す情報（異常情報）を生成する等の処理を行い、その旨を画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０に報知させることとなる。この点で、ＣＰＵ１２３は異常情報を処理する異常情報処理手段としての役割を果たし、画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０は異常状態（ドア部２の開閉）についての異常情報を報知する報知手段としての役割を果たしているといえる。一方、時計モジュール１４１は、常時駆動可能であるので、ＣＰＵ１２３が作動中であるか否かにかかわらず、ドア部開閉信号生成回路１３１からドア部開閉信号を受信することができる。そして、時計モジュール１４１がドア部開閉信号を受信すると、以下に詳述するように、時計モジュール１４１内のコントローラ１４９が、そのドア部開閉信号に基づいてドア部開閉情報を生成し、時計モジュール１４１内のＳＲＡＭ１４８に記憶することになる。【００７５】
時計モジュール（時計手段）１４１は、日付及び時刻を刻む機能であるカレンダー機能を備えた集積回路素子である。この時計モジュール１４１は、例えばＣＰＵ１２３のために時刻情報を提供する。本実施形態では、時計モジュール１４１として、例えばエプソン株式会社製のＲＸ−５４１１ＬＤに改良を加えた集積回路素子を用いている。図６は時計モジュール１４１の概略ブロック図である。時計モジュール１４１は、図６に示すように、入出力端子１４３ａと、入力端子１４３ｂと、クロック生成部１４４と、ドライブ部１４５と、カレンダー部１４６と、電源切替部１４７と、ＳＲＡＭ（static RAM）１４８と、コントローラ１４９とを備える。【００７６】
入出力端子（入出力手段）１４３ａは、コントローラ１４９とＣＰＵ１２３との間で信号の送信を行うためのものである。ここで、コントローラ１４９とＣＰＵ１２３との間における信号の送受はシリアル通信方式で行われる。また、入力端子（入力手段）１４３ｂは、ドア部開閉信号生成回路１３１からのドア部開閉信号の入力を受けるためのものである。すなわち、入力端子１４３ｂは、時計モジュール１４１の外部から入力信号を受けるためのものであり、入出力端子１４３ａとは別個に設けられている。尚、入出力端子１４３ａとコントローラ１４９との間、入力端子１４３ｂとコントローラ１４９との間にはそれぞれ、インタフェース回路１５１ａ，１５１ｂが設けられている。【００７７】
クロック生成部１４４は、例えば３２．７６８ｋＨｚの周波数のクロック信号を発生するものである。ドライブ部１４５は、クロック生成部１４４で発生されたクロック信号を増幅等して所定電圧のクロック信号を生成するものである。ドライブ部１４５で生成されたクロック信号は、カレンダー部１４６とコントローラ１４９とに送られる。カレンダー部１４６は、ドライブ部１４５からのクロック信号が入力する度にその入力するクロック信号の数を計数することにより、日付及び時刻（年・月・日・時・分・秒）を刻むものである。【００７８】
電源切替部（切替え手段）１４７には、電源ユニット９０からの外部電力（例えば電圧３．３Ｖの電力）と第二バックアップ電源１２４からのバックアップ電力（例えば電圧３Ｖの電力）とが入力する。ここで、図６では、外部電力の電力線及びバックアップ電力の電力線については省略して示している。電源切替部１４７は、外部電力とバックアップ電力とを自動的に切り替えて、電力を時計モジュール１４１内の各部に出力するものである。具体的に、電源切替部１４７は、電源ユニット９０からの外部電力が入力されているときに、その外部電力を出力し、一方、電源ユニット９０からの外部電力が入力されていないときには、第二バックアップ電源１２４からのバックアップ電力を出力する。このように、時計モジュール１４１には電源遮断時であっても電力が供給されるので、時計モジュール１４１は常時駆動可能である。【００７９】
例えば、電源切替部１４７は、図６に示すように、二つの入力部１４７ａ，１４７ｂと、一つの出力部１４７ｃと、一つのダイオード１４７ｄとを有する。入力部１４７ａには、電源ユニット９０からの外部電力（電圧３．３Ｖ（＝Ｖｄｄ）の電力）が入力し、一方、入力部１４７ｂには、第二バックアップ電源１２４からのバックアップ電力（電圧３Ｖ（＝Ｖｂ）の電力）が入力する。入力部１４７ａと出力部１４７ｃとは電力線で接続されている。入力部１４７ｂはダイオード１４７ｄのアノードに接続され、そのダイオード１４７ｄのカソードは入力部１４７ａと出力部１４７ｃとの間の電力線に接続されている。かかる構成により、二つの入力部１４７ａ，１４７ｂから入力される電力のうち電圧の大きい方が出力部１４７ｃから出力されることになる。したがって、第二バックアップ電源１２４からのバックアップ電力は入力部１４７ｂから常時入力するので、電源切替部１４７は、電源ユニット９０からの外部電力が入力部１４７ａから入力されているときに、その外部電力を出力部１４７ｃから出力し、電源ユニット９０からの外部電力が入力部１４７ａから入力されていないときに、第二バックアップ電源１２４からのバックアップ電力を出力部１４７ｃから出力する。【００８０】
尚、この外部電力とバックアップ電力とを自動的に切替える回路の実施例については、本出願人が先に出願したＰＣＴ／ＪＰ２００７／５５４８９の図９、図１４に詳細に開示されている。かかる開示例から明らかなように、バックアップ電源は二次電池、即ちコンデンサであってもよい。また、バックアップ電源を、電源切替部１４７の切替え用回路の一回路部品として常備することが可能である。すなわち、第二バックアップ電源１２４を、電源ユニット９０がオフ状態にあるときに時計モジュール１４１に電力を供給するバックアップ電源とＲＡＭ１２２及びドア部開閉信号生成回路１３１に電力を供給するバックアップ電源とに分けて別個に構成し、且つ、時計モジュール１４１に電力を供給するバックアップ電源をその時計モジュール１４１内に設けるようにしてもよい。これにより、時計モジュール１４１に電力を供給するバックアップ電源は、電源ユニット９０がオフ状態にあるときに、時計モジュール１４１に集中して電力を供給すればよいので、このバックアップ電源の消費電力は少なくて済む。このため、時計モジュール１４１は、より小容量の二次電池を有するバックアップ電源を用いて、不正行為や異常状態の発生の監視を行うことが可能となる。【００８１】
ＳＲＡＭ１４８には、ドア部開閉情報（開日時情報、閉日時情報）を記憶するドア部開閉情報記憶領域と、電源オン・オフ情報（オン日時情報、オフ日時情報）を記憶する電源オン・オフ情報記憶領域とが設けられている。このＳＲＡＭ１４８はコントローラ１４９によって管理されている。【００８２】
コントローラ１４９は、多数の論理回路により構成されたものであり、外部からの信号に基づいて所定の処理を行う。具体的に、コントローラ１４９は、入力端子１４３ｂから入力するドア部開閉信号についてＬｏｗからＨｉｇｈへの立ち上がりエッジを検出すると、ドア部２が開いたことを認識する。そして、その立ち上がりエッジを検出した日付及び時刻を、内部バスを通じてカレンダー部１４６から取得した後、その取得した日付及び時刻の情報及びドア部２が開けられた旨の情報を、開日時情報（ドア部開閉情報）として生成し、ＳＲＡＭ１４８のドア部開閉情報記憶領域に記憶する。一方、コントローラ１４９は、入力端子１４３ｂから入力するドア部開閉信号についてＨｉｇｈからＬｏｗへの立ち下がりエッジを検出すると、ドア部２が閉じたことを認識する。そして、その立ち下がりエッジを検出した日付及び時刻を、内部バスを通じてカレンダー部１４６から取得した後、その取得した日付及び時刻の情報及びドア部２が閉じられた旨の情報を、閉日時情報（ドア部開閉情報）として生成し、ＳＲＡＭ１４８のドア部開閉情報記憶領域に記憶する。このように、コントローラ１４９は、ドア部開閉信号に基づいてドア部開閉情報を生成し、ＳＲＡＭ１４８に記憶する。すなわち、コントローラ１４９は本発明の日時情報生成手段に該当し、ＳＲＡＭ１４８は本発明の記憶手段に該当する。【００８３】
また、コントローラ１４９は、ＣＰＵ１２３から入出力端子１４３ａを介して電源遮断コマンドが送られると、そのときの日付及び時刻を、内部バスを通じてカレンダー部１４６から取得した後、その取得した日付及び時刻の情報を、オフ日時情報（電源オン・オフ情報）として生成し、ＳＲＡＭ１４８の電源オン・オフ情報記憶領域に記憶する。一方、コントローラ１４９は、ＣＰＵ１２３から入出力端子１４３ａを介して電源投入コマンドが送られると、そのときの日付及び時刻を、内部バスを通じてカレンダー部１４６から取得した後、その取得した日付及び時刻の情報を、オン日時情報（電源オン・オフ情報）として生成し、ＳＲＡＭ１４８の電源オン・オフ情報記憶領域に記憶する。【００８４】
更に、コントローラ１４９は、ＣＰＵ１２３からの電源投入コマンドを受け取ったときに、ドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報をＣＰＵ１２３に送信する処理を行う。具体的に、コントローラ１４９は、ＣＰＵ１２３から入出力端子１４３ａを介して電源投入コマンドが送られると、上述したオン日時情報を生成する処理を行った後、ＳＲＡＭ１４８のドア部開閉情報記憶領域に記憶されているドア部開閉情報と、ＳＲＡＭ１４８の電源オン・オフ情報記憶領域に記憶されている電源オン・オフ情報とを読み出し、入出力端子１４３ａを介してシリアル通信方式によりＣＰＵ１２３に送信する。【００８５】
尚、上記の時計モジュール１４１では、ドライブ部１４５からのクロック信号がコントローラ１４９に出力されている。このため、コントローラ１４９は、そのクロック信号との同期をとって、内部バスを通じてＳＲＡＭ１４８にデータを書き込む等の処理を行うことができる。【００８６】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３が行う電源投入時処理の手順について説明する。図７は演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３が行う電源投入時処理を説明するためのフローチャートである。【００８７】
例えば遊技店の係員が回胴式遊技機の電源ユニット９０の電源スイッチ９１をオンにすると、電源ユニット９０は、電源投入信号を主制御基板１１０に送信する。主制御基板１１０のＣＰＵ１１４は、電源ユニット９０からの電源投入信号を受け取ると、電源投入コマンドを演出制御基板１２０に送信する。そして、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、主制御基板１１０からの電源投入コマンドを受け取ったときに、図７に示す電源投入時処理を開始する。ＣＰＵ１２３は、まず、電源投入コマンドを、入出力端子１４３ａを介して時計モジュール１４１に送信する（Ｓ１）。その後、ＣＰＵ１２３は、信号受信待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、時計モジュール１４１のコントローラ１４９は、電源投入コマンドを受け取ると、ＳＲＡＭ１４８のドア部開閉情報記憶領域に記憶されているドア部開閉情報とＳＲＡＭ１４８の電源オン・オフ情報記憶領域に記憶されている電源オン・オフ情報とをＣＰＵ１２３に送信する。ステップＳ２の処理では、ＣＰＵ１２３はかかるドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報が送られてくるのを待つのである。そして、ＣＰＵ１２３は、時計モジュール１４１から送られるドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報を受け取ると、それらの情報をＲＡＭ１２２に記憶する（Ｓ３）。以上で、図７に示す電源投入時処理が終了する。【００８８】
こうして、演出制御基板１２０のＲＡＭ１２２に記憶されたドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報は、当該回胴式遊技機に対して不正行為が行われた可能性の有無を判断するために用いられる。具体的には、遊技店の係員が開閉状況確認ボタン８１を押すと、ＣＰＵ１２３は、ＲＡＭ１２２に記憶されているドア部開閉情報及び電源オン・オフ情報に基づいてドア部開閉状況管理情報を生成し、その内容を画像表示部３０の液晶パネル３１上に表示させる。図８は画像表示部３０の液晶パネル３１上に表示されるドア部開閉状況管理情報の一例を示す図である。図８に示すように、ドア部開閉状況管理情報には、ドア部２が開閉されたときの各日時情報とそのときの供給電力が外部電力であるかバックアップ電力であるかを示す供給電力識別情報とが含まれている。そして、各日時情報は時系列的に配列・表示されている。ここで、図８の例では、画面の中央から左側にかけての範囲に日時情報が表示され、画面の右側に供給電力識別情報が表示されている。【００８９】
遊技店の係員は、液晶パネル３１上に表示されたドア部開閉状況管理情報の内容を見て、ドア部２が何ら理由もなく開閉されているかどうかを調べる。そして、遊技店の係員は、正当な理由なくドア部２が開閉されたという事実を確認すると、当該回胴式遊技機に対して不正行為が行われた可能性があると判断し、当該回胴式遊技機のチェックを入念に行う。かかるチェックによって不正行為の存在が明らかになれば、当該回胴式遊技機は新たな回胴式遊技機と交換されることになる。【００９０】
本実施形態の回胴式遊技機は、第二バックアップ電源からの電力の供給を受けて駆動可能に構成され、ドア部の開閉を検出してドア部開閉信号を出力するドア部開閉スイッチ及びドア部開閉信号生成回路と、時計モジュール内に設けられた、ドア部開閉信号生成回路からのドア部開閉信号に基づいてドア部開閉情報を生成するコントローラと、時計モジュール内に設けられた、コントローラによって生成されたドア部開閉情報を記憶するＳＲＡＭとを備えている。このため、かかる回胴式遊技機では、外部電力が各部に供給されていないときであっても、ドア部の開閉を検出して、ドア部開閉情報を時計モジュールのＳＲＡＭに記憶しておくことができるので、ドア部の開閉を常時監視することができ、セキュリティの向上を図ることができる。また、演出制御基板のＣＰＵは、電源ユニットがオン状態の場合、開閉状況確認ボタン操作検出センサからの検出信号を受けたときに、ドア部開閉情報の内容を画像表示部に表示させる。このため、遊技店の係員は画像表示部に表示された内容に基づいてドア部の開閉状況を容易に把握することができる。更に、電源ユニットがオフ状態のときには、第二バックアップ電源は、演出制御基板のＲＡＭ、時計モジュール及びドア部開閉信号生成回路に集中して電力を供給することにより、第二バックアップ電源の消費電力を節約することができるので、ドア部の開閉を長時間にわたって監視することができる。【００９１】
また、時計モジュールとしては、ドア部開閉信号生成回路からのドア部開閉信号の入力を受ける入力端子を備える集積回路素子を用いている。これにより、本実施形態の回胴式遊技機にドア部の開閉を監視する機能を容易に組み込むことができる。【００９２】
また、時計モジュールは、電力の供給を電源ユニットから受けるか第二バックアップ電源から受けるかを自動的に切替える電源切替部を備えている。これにより、電源ユニットがオフ状態になると同時に、時計モジュールは速やかに第二バックアップ電源からの電力の供給を受けて、不正行為や異常状態の発生の監視を行うことが可能となり、異常状態の発生を検出したときにその異常状態に関する情報を確実に記憶することができる。【００９３】
更に、時計モジュールは、第二バックアップ電源とともに演出制御用の制御基板、すなわち演出制御基板に実装されている。これにより、回胴式遊技機の基板構成を簡素化することができる。【００９４】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。【００９５】
例えば、上記の実施形態では、異常検出手段としてドア部開閉スイッチ及びドア部開閉信号生成回路を用い、その異常検出手段がドア部の開閉を検出する場合について説明したが、一般に、異常検出手段としては、ドア部の開閉以外の異常状態の発生を検出するものを用いてもよい。具体的に、かかる異常検出手段が検出する他の異常状態としては、主制御基板を収容する基板ボックスの着脱、遊技機の移動等により生じる遊技機の異常な傾きや振動、本体部内への不正用具の挿入等による異常な圧力負荷などを挙げることができる。また、異常検出手段は一つに限らず、複数設けるようにしてもよい。【００９６】
また、上記の実施形態では、演出制御基板のＣＰＵは、開閉状況確認ボタンが押されたときに、ドア部開閉状況管理情報の内容を画像表示部に表示する場合について説明したが、例えば、演出制御基板のＣＰＵは、図７に示す電源投入時処理に引き続いて、ドア部開閉状況管理情報を生成する処理を行い、その生成したドア部開閉状況管理情報の内容を画像表示部に自動的に表示するようにしてもよい。【００９７】
更に、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。また、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
以上説明したように、本発明の遊技機は、バックアップ電源手段からの電力の供給を受けて駆動可能に構成され、異常状態の発生を検出して異常検出信号を出力する異常検出手段と、時計手段内に設けられ、異常検出手段から出力された異常検出信号に基づいて当該異常状態が発生したときの日付及び時刻についての日時情報を生成する日時情報生成手段と、時計手段内に設けられ、日時情報生成手段によって生成された日時情報を記憶する記憶手段とを備えている。このため、本発明の遊技機では、電源供給手段からの電力が各部に供給されていないときであっても、異常状態の発生を検出して、その異常状態が発生したときの日時情報を記憶しておくことができるので、異常状態の発生を常時監視することができ、セキュリティの向上を図ることができる。また、表示制御手段は、電源供給手段がオン状態にある場合、表示指示手段からの指示を受けたときに、記憶手段に記憶された日時情報の内容を表示手段に表示させる。このため、遊技店の係員は表示手段に表示された内容に基づいて異常状態の発生状況を容易に把握することができる。更に、電源供給手段がオフ状態にあるときには、バックアップ電源手段は時計手段及び異常検出手段に集中して電力を供給することにより、バックアップ電源手段の消費電力を節約することができるので、異常状態の発生を長時間にわたって監視することができる。したがって、本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の各種の遊技機に適用することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年12月25日(2008.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
日付及び時刻を刻む時計手段と、前記時計手段を含む各部に電力を供給する電源供給手段と、前記電源供給手段が前記各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに前記時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段とを有する遊技機において、
前記バックアップ電源手段からの電力の供給を受けて駆動可能に構成され、異常状態の発生を検出して異常検出信号を出力する異常検出手段と、
前記時計手段に設けられ、前記異常検出手段から出力された前記異常検出信号の入力を受ける入力手段と、
前記時計手段内に設けられ、前記入力手段から入力された前記異常検出信号に基づいて当該異常状態が発生したときの日付及び時刻についての日時情報を生成する日時情報生成手段と、
前記時計手段内に設けられ、前記日時情報生成手段によって生成された前記日時情報を記憶する記憶手段と、
前記日時情報を表示する旨を指示するための表示指示手段と、
前記電源供給手段が前記各部に電力を供給するオン状態にある場合、前記表示指示手段からの指示を受けたときに、前記記憶手段に記憶された前記日時情報の内容を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
（削除）
【請求項３】
前記異常検出手段は、異常状態の発生として、本体部の前面側に開閉可能に設けられたドア部の開閉を検出するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源供給手段が前記各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに前記時計手段に電力を供給する前記バックアップ電源手段と前記異常検出手段に電力を供給する前記バックアップ電源手段とは別個に構成されており、且つ、前記時計手段に電力を供給する前記バックアップ電源手段はその時計手段内に備えられていることを特徴とする請求項１又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機に発生する異常状態についての異常情報を処理して報知手段に報知させる異常情報処理手段を有する遊技機であって、
時刻を刻むと共に前記異常情報処理手段のために時刻情報を提供する時計手段と、
この時計手段を含む各部に電力を供給する電源供給手段と、
この電源供給手段が前記各部に電力を供給しないオフ状態にあるときに前記時計手段に電力を供給するバックアップ電源手段と、
を備え、
前記時計手段は、前記異常情報処理手段との間で信号を送受するための入出力手段と、この入出力手段とは別個に設けられ、当該時計手段の外部から入力信号を受けるための入力手段と、当該時計手段が前記入力手段から異常状態の発生に関する入力信号を受けたときに当該異常状態についての異常情報を当該入力信号を受けたときの時刻情報とともに記憶する記憶手段とを更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記バックアップ電源手段は、前記時計手段内に備えられていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記時計手段は、電力の供給を前記電源供給手段から受けるか前記バックアップ電源手段から受けるかを自動的に切替える切替え手段を備えていることを特徴とする請求項１、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記時計手段は、前記バックアップ電源手段とともに演出制御用の制御基板に実装されていることを特徴とする請求項１、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【国際調査報告】
2008139722.tif 000011
2008139722.tif 000012
2008139722.tif 000013
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