【事件の表示】
　特願２０１３−　５０３９７「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　９月２５日出願公開、特開２０１４−１７６４０３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２５年３月１３日の出願であって、平成２８年１２月１５日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年２月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年７月３１日付け（発送日：平成２９年８月８日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１１月７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年１１月７日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年１１月７日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］  
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
（補正前：平成２９年２月１５日付けの手続補正）
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　乱数値となる数値データを更新する乱数回路を内蔵し、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
　ゲームを開始させるときに操作される開始操作手段と、
　を備え、
　前記乱数回路は、前記開始操作手段が操作されたときに数値データを抽出する数値抽出手段を含み、
　前記遊技制御手段は、
　ゲームを開始可能な状態において前記開始操作手段の操作を検出したときに、前記数値抽出手段により抽出された数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　数値データを更新するための乱数用クロック信号の周波数に異常が発生している場合に、特定記憶領域に該周波数に異常が発生している旨を示す特定データを設定する乱数回路監視手段と、
　前記乱数回路監視手段による監視対象の設定を行う乱数回路設定手段と、
　特定値を格納する格納手段と、
　制御命令に従って遊技の進行を制御する制御用ＣＰＵと、
　を含み、
　前記乱数回路設定手段は、前記乱数回路から数値データを抽出するタイミングよりも前に、前記乱数回路監視手段による監視に関する設定を行い、
　前記遊技制御手段は、前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かに関わらず遊技の処理を進行可能である一方、遊技の処理における所定契機で前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により特定データが設定されていると判定された場合に遊技の処理の進行を不能化し、
　前記制御用ＣＰＵは、
　読み出しまたは書き込みの対象となるデータ格納領域に対応するアドレスを第１情報と第２情報とに基づいて特定可能であり、該アドレスを特定するときに、前記格納手段に格納された特定値に基づいて前記第１情報を特定するとともに、制御命令で指定された前記第２情報を特定し、
　前記遊技制御手段は、所定の更新条件が成立したときに、前記格納手段に格納されている特定値を更新可能な特定値更新手段をさらに備える
　ことを特徴とするスロットマシン。」
から、
（補正後：平成２９年１１月７日付けの手続補正）
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　乱数値となる数値データを更新する乱数回路を内蔵し、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
Ｄ　ゲームを開始させるときに操作される開始操作手段と、
　を備え、
Ｅ　前記乱数回路は、前記開始操作手段が操作されたときに数値データを抽出する数値抽出手段を含み、
Ｆ　前記遊技制御手段は、
Ｆ１　数値データを更新するための乱数用クロック信号の周波数に異常が発生している場合に、特定記憶領域に該周波数に異常が発生している旨を示す特定データを設定する乱数回路監視手段と、
Ｆ２　前記乱数回路監視手段による監視対象の設定を行う乱数回路設定手段と、
Ｆ３　特定値を格納する格納手段と、
Ｆ４　制御命令に従って
処理を行う
　を含み、
Ｇ　前記乱数回路設定手段は、前記乱数回路から数値データを抽出するタイミングよりも前に、前記乱数回路監視手段による監視に関する設定を行い、
Ｈ　前記遊技制御手段は、
Ｈ１　定期的に発生する割込要求に基づいて、スイッチ類の入力を判定する入力判定処理を含む割込処理を定期的に実行する割込処理実行手段と、
Ｈ２　スイッチ類の検出状態の変化に応じて遊技処理を段階的に進行させて実行する遊技処理実行手段と、
Ｈ３　ゲームを開始可能な状態において前記開始操作手段の操作を検出したときに、前記数値抽出手段により抽出された数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　を含み、
Ｉ　
前記遊技処理
Ｊ　該判定処理により特定データが設定されていると判定された場合に
前記遊技処理
Ｋ　該判定処理により特定データが設定されていると判定されるまでは、前記特定記憶領域に特定データが設定されていても、前記遊技処理を進行可能であり、
Ｌ　前記制御用ＣＰＵは、
Ｌ１　読み出しまたは書き込みの対象となるデータ格納領域に対応するアドレスを第１情報と第２情報とに基づいて特定可能であり、該アドレスを特定するときに、前記格納手段に格納された特定値に基づいて前記第１情報を特定するとともに、制御命令で指定された前記第２情報を特定し、
Ｌ２　前記遊技制御手段は、所定の更新条件が成立したときに、前記格納手段に格納されている特定値を更新可能な特定値更新手段をさらに備える
　ことを特徴とするスロットマシン。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。また、当審においてＡ〜Ｌ２に分説した）。
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「制御用ＣＰＵ」に関して、補正前の「遊技の進行を制御する」を「
処理を行う
定期的に発生する割込要求に基づいて、スイッチ類の入力を判定する入力判定処理を含む割込処理を定期的に実行する割込処理実行手段と、スイッチ類の検出状態の変化に応じて遊技処理を段階的に進行させて実行する遊技処理実行手段と、
を含み、
前記遊技処理
前記遊技処理
該判定処理により特定データが設定されていると判定されるまでは、前記特定記憶領域に特定データが設定されていても、前記遊技処理を進行可能であり、
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１１−１４７６７５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【００１６】
　本実施例の
スロットマシン１
外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
が水平方向に並設されており
【００１７】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１８】
　各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示され
　・・・
【００２１】
　前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、
ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７
（１−ｂ）「【００３２】
　そして
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ
が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生
（１−ｃ）「【００６１】
　セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］は、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視する場合に異常が検出される周波数を示す乱数用クロック異常検出設定である。図１０（Ｂ）は、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定内容の一例を示している。
セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］は、
乱数用クロックＲＣＬＫの周波数が異常と検知される基準値（判定値）を指定する
（１−ｄ）「【００８５】
　メイン制御部４１が備える
ＣＰＵ５０５
スロットマシン１におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する
【００８６】
　このように、メイン制御部４１では、
ＣＰＵ５０５がＲＯＭ５０６に格納されているプログラムに従って制御を実行する
　・・・
【００９０】
　
メイン制御部４１が備える乱数回路５０９
乱数値となる数値データを生成する
　・・・
【００９２】
　図１２は、乱数回路５０９の一構成例を示すブロック図である。
乱数回路５０９は、
乱数値レジスタ５５９Ａ、５５９Ｂを備えて構成される。
【００９３】
　
周波数監視回路５５１は、乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視して、その異常発生を検知する
周波数監視回路５５１は、
セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定内容（図１０（Ｂ）参照）に応じた周波数異常を検知したときに、内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］を“１”にセットする
（１−ｅ）「【０２３１】
　図２６に示す乱数回路異常検査処理では、まず乱数用クロック異常判定カウンタをクリアして、そのカウント値である乱数用クロック異常判定カウント値を「０」に初期化する（Ｓａ３０１）。続いて、
内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出す（Ｓａ３０２）。そして、Ｓａ３０２での読出値が“１”であるか否かを判定する
【０２３２】
　そこで、Ｓａ３０３にて
読出値が“１”と判定された場合には、乱数用クロック異常判定カウント値を１加算するように更新する（Ｓａ３０４）。このときには、Ｓａ３０４での更新後におけるカウント値が所定のクロック異常判定値に達したか否かを判定する（Ｓａ３０５）。
周波数監視回路５５１により乱数用クロックＲＣＬＫの周波数異常が連続して検知された場合にクロック異常と判定する
【０２３３】
　
Ｓａ３０５にてクロック異常判定値に達した場合には、乱数用クロックが正常に機能していないと判断して、ＣＰＵ５０５の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させる。
　・・・
【０２３７】
　そこで、チェック値が「ＦＦＦＦＨ」となったか否かを判定し（Ｓａ３１３）、なっていれば、全ビットについてビット値の変化が認められることから、乱数値が正常に更新されていると判断して、乱数回路異常検査処理を終了する。尚、
乱数値が正常に更新されていることを確認できた場合には、乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳのビット番号［０］に格納される乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ０のビット値を“１”として、入力ポートＰ０への信号入力に応じた乱数値レジスタＲ１Ｄへの乱数値取込を、指示するよう設定される。
これにより、ゲーム開始信号ＳＳ１がオン状態となったときに乱数値レジスタＲ１Ｄへの乱数値取込を行うことができる。
　・・・
【０２４０】
　尚、乱数回路異常検査処理は、ＣＰＵ５０５が実行するものに限定されず、ＣＰＵ５０５以外のメイン制御部４１における内蔵回路により乱数回路異常検査処理が実行されても良い。一例として、乱数回路５０９が乱数回路異常検査処理を実行する機能を有し、乱数用クロックＲＣＬＫの周波数異常が検知されたときや、乱数値の異常が検知されたときに、エラーの発生をＣＰＵ５０５に通知するようにしても良い。また、
乱数回路異常検査処理は、起動時に実行されるものに限定されず、例えばメイン制御部４１にてタイマ割込みが発生する毎に、乱数回路異常検査処理の一部又は全部が実行されるようにしても良い
（１−ｆ）「【０２６４】
　
ゲーム処理
ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行
【０２６５】
　Ｓｄ１のステップにおける
ＢＥＴ処理
スタートスイッチ７が操作
【０２６６】
　Ｓｄ２のステップにおける
内部抽選処理
スタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理
【０２６７】
　Ｓｄ３のステップにおける
リール回転処理
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて
【０２６８】
　Ｓｄ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｄ３のステップにおいて
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理
【０２６９】
　Ｓｄ５のステップにおける払出処理では、Ｓｄ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【０２７０】
　Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。」
（１−ｇ）「【０２８６】
　
Ｓｅ３３のステップでは、スタートスイッチ７の操作が検出されているか否か、
を判定する。
　・・・
【０２８９】
　
Ｓｅ３７のステップでは、
乱数値がラッチされているか否か、すなわち乱数値レジスタ５５９Ａに数値データが取り込まれているか否かを判定し
（１−ｈ）「【０２９７】
　図３３及び図３４は、
メイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理
【０２９８】
　
タイマ割込処理（メイン）においては、
入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う
（１−ｉ）段落【００９２】には、「乱数回路５０９は、・・・乱数値レジスタ５５９Ａ、５５９Ｂを備えて構成される。」と記載されている。また、段落【０２８６】には、「Ｓｅ３３のステップでは、スタートスイッチ７の操作が検出されているか否か、・・・を判定する。」と記載され、段落【０２８９】には、「Ｓｅ３７のステップでは、・・・乱数値がラッチされているか否か、すなわち乱数値レジスタ５５９Ａに数値データが取り込まれているか否かを判定し」と記載されているから、スタートスイッチ７の操作がされたときに乱数値レジスタ５５９Ａが数値データを取り込むといえる。
　よって、刊行物１には、
乱数回路５０９は、スタートスイッチ７の操作がされたときに乱数値がラッチされ、数値データを取り込む乱数値レジスタ５５９Ａを備え
（１−ｊ）段落【００９３】には、「前記周波数監視回路５５１は、・・・前記セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定内容に応じて周波数異常を検知し」と記載されているから、周波数監視回路５５１が周波数異常を検知するタイミングよりも前に、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］を設定することは明らかである。
　また、段落【０２３２】には、「周波数監視回路５５１により乱数用クロックＲＣＬＫの周波数異常が連続して検知された場合にクロック異常と判定する」と記載され、段落【０２３７】には、「乱数値が正常に更新されていることを確認できた場合には、乱数ラッチ選択レジスタＲＤＬＳのビット番号［０］に格納される乱数ラッチ選択データＲＤＬＳ０のビット値を“１”として、入力ポートＰ０への信号入力に応じた乱数値レジスタＲ１Ｄへの乱数値取込を、指示するよう設定される。・・・これにより、ゲーム開始信号ＳＳ１がオン状態となったときに乱数値レジスタＲ１Ｄへの乱数値取込を行うことができる。」と記載されているから、ゲームが開始されて乱数値取込よりも前に、周波数監視回路５５１が周波数異常を検知するといえる。
　そして、ゲームが開始されると、上記（１−ｉ）で検討したとおり、乱数回路５０９は、スタートスイッチ７の操作がされたときに乱数値がラッチされ、数値データを取り込む乱数値レジスタ５５９Ａを備えている。
　以上を踏まえると、
乱数回路５０９が乱数値レジスタ５５９Ａに数値データを取り込むよりも前に、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］を設定している
（１−ｋ）段落【０２３１】には、「内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出す（Ｓａ３０２）。そして、Ｓａ３０２での読出値が“１”であるか否かを判定する」と記載され、段落【０２４０】には、「乱数回路異常検査処理は、起動時に実行されるものに限定されず、例えばメイン制御部４１にてタイマ割込みが発生する毎に、乱数回路異常検査処理の一部又は全部が実行されるようにしても良い」と記載されている。
　よって、刊行物１には、
タイマ割込みが発生する毎に内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出し、その読出値が“１”であるか否かを判定
（１−ｌ）段落【０２３２】には、「読出値が“１”と判定された場合には、乱数用クロック異常判定カウント値を１加算するように更新する（Ｓａ３０４）。このときには、Ｓａ３０４での更新後におけるカウント値が所定のクロック異常判定値に達したか否かを判定する（Ｓａ３０５）。」と記載され、段落【０２３３】には、「Ｓａ３０５にてクロック異常判定値に達した場合には、乱数用クロックが正常に機能していないと判断して、ＣＰＵ５０５の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させる。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、
読出値が“１”と判定された場合には、乱数用クロック異常判定カウント値を１加算するように更新して、更新後におけるカウント値が所定のクロック異常判定値に達したか否かを判定し、クロック異常判定値に達した場合には、ＣＰＵ５０５の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させ
（１−ｍ）段落【００９３】には、「周波数監視回路５５１は、・・・セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］における設定内容（図１０（Ｂ）参照）に応じた周波数異常を検知したときに、内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］を“１”にセットする」と記載されている。
　また、上記（１−ｋ）で検討したとおり、タイマ割込みが発生する毎に内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出し、その読出値が“１”であるか否かを判定しているから、少なくとも、周波数監視回路５５１により内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］が“１”にセットされても、内部情報データＣＩＦ４の読出値が“１”であるか否かを判定するまでは、タイマ割込みは実行可能であるといえる。
　よって、刊行物１には、
内部情報データＣＩＦ４の読出値が“１”であるか否かを判定するまでは内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］が“１”にセットされても、タイマ割込みを実行可能であ
　上記（１−ａ）〜（１−ｈ）の記載事項及び（１−ｉ）〜（１−ｌ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「ａ　外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示され（段落【００１６】、【００１８】）、
ｂ　全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生するスロットマシン１において（段落【００３２】、【００１６】）、
ｃ　乱数値となる数値データを生成する乱数回路５０９を備え、スロットマシン１におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行するＣＰＵ５０５を備えるメイン制御部４１と（段落【００９０】、【００８５】）、
ｄ　ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と（段落【００２１】）、
　を備え、
ｅ　乱数回路５０９は、スタートスイッチ７の操作がされたときに乱数値がラッチされ、数値データを取り込む乱数値レジスタ５５９Ａを備え（認定事項（１−ｉ））、
ｆ　メイン制御部４１は（段落【００９０】）、
ｆ１　乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視して、周波数異常を検知したときに、内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］を“１”にセットする周波数監視回路５５１と（段落【００９３】）、
ｆ２　乱数用クロックＲＣＬＫの周波数が異常と検知される基準値（判定値）を指定するセキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］と（段落【００６１】）、
ｆ４　ＲＯＭ５０６に格納されているプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５０５と（段落【００８６】）、
　を備え、
ｇ　乱数回路５０９が乱数値レジスタ５５９Ａに数値データを取り込むよりも前に、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］を設定し（認定事項（１−ｊ）、
ｈ　メイン制御部４１は（段落【０２９７】）、
ｈ１　一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行し、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を含むタイマ割込処理と（段落【０２９７】、【０２９８】）、
ｈ２　スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行するゲーム処理と（段落【０２６４】〜【０２７０】）、
ｈ３　スタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選処理と（段落【０２６６】）、
　を含み、
ｉ　タイマ割込みが発生する毎に内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出し、その読出値が“１”であるか否かを判定し（認定事項（１−ｋ））、
ｊ　読出値が“１”と判定された場合には、乱数用クロック異常判定カウント値を１加算するように更新して、更新後におけるカウント値が所定のクロック異常判定値に達したか否かを判定し、クロック異常判定値に達した場合には、ＣＰＵ５０５の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させ（認定事項（１−ｌ））、
ｋ　内部情報データＣＩＦ４の読出値が“１”であるか否かを判定するまでは内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］が“１”にセットされても、タイマ割込みを実行可能であるスロットマシン１（認定事項（１−ｍ）、段落【００１６】）。」
（２）刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された特開２０１２−２２３３３２号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【００４１】
  ＜主制御部＞
　まず、
パチンコ機１００
【００４２】
　
主制御部３００は
ＣＰＵ３０４
を搭載している
（２−ｂ）「【００８６】
　具体的には、ステップＳ５１では、
ＣＰＵ３０４に内蔵されたＴレジスタに、特定の値（本実施形態では、上述のＲＷＭ領域の先頭アドレス７Ｅ００Ｈの上位バイトである７ＥＨ）を記憶する。
【００８７】
　なお、Ｔレジスタに記憶する特定の値は７ＥＨに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス（本実施形態では２０００Ｈ）の上位バイトである２０ＨをＴレジスタに記憶するように構成すれば、後述するＲＡＭ３０８へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後（または、その前）の第二のタイミングでＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、
所定条件が成立している場合
にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。
（２−ｃ）「【０１１９】
　＜主制御部タイマ割込処理＞
　次に、図１４を用いて、
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理
（２−ｄ）「【０２４６】
　＜特図１関連抽選処理＞
　次に、図３１を用いて、上述の
主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理
（２−ｅ）「【０２５６】
　＜特別図柄変動時間抽選処理＞
　次に、
図３４
を用いて
特図１関連抽選処理における特別図柄変動時間抽選処理
　・・・
【０２５９】
　次のステップＳ１１０３では、上述の保留数記憶領域（ＲＷＭ領域のアドレス７Ｅ４０Ｈ）に記憶された保留数を、Ａレジスタに転送する（ＬＤＴ  Ａ，（４０Ｈ)）。ここで、
「ＬＤＴ  Ａ、（ｎ：イミディエイト値）」命令は、
Ｔレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスのデータをＡレジスタにロードする命令である。本実施形態では、Ｔレジスタに７ＥＨを記憶しているため、「ＬＤＴ  Ａ，（４０Ｈ）」命令を実行した場合、Ｔレジスタ（７ＥＨ）を上位、イミディエイト値（４０Ｈ）を下位で示すアドレス（７Ｅ４０Ｈ）のデータ、すなわち保留数記憶領域に記憶された保留数がＡレジスタにロード（転送）される。
（２−ｆ）図３４の特別図柄変動時間抽選処理においては、ステップＳ１１０３の処理を有するものであり、段落【０１１９】、【０２４６】、【０２５６】、【０２５９】の記載から、図３４の特別図柄変動時間抽選処理のステップＳ１１０３の処理は、主制御部３００の
ＣＰＵ３０４が実行する
　上記（２−ａ）〜（２−ｅ）の記載事項及び上記（２−ｆ）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物２記載の事項」という。）。
「主制御部３００は、特定の値（７ＥＨ）を記憶するＴレジスタを内蔵したＣＰＵ３０４を搭載し（段落【００４２】、【００８６】）、
　ＣＰＵ３０４が実行する「ＬＤＴ  Ａ、（ｎ：イミディエイト値）」命令は、Ｔレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスのデータをＡレジスタにロードする命令であり、Ｔレジスタに７ＥＨを記憶しているため、「ＬＤＴ  Ａ，（４０Ｈ）」命令を実行した場合、Ｔレジスタ（７ＥＨ）を上位、イミディエイト値（４０Ｈ）を下位で示すアドレス（７Ｅ４０Ｈ）のデータ、すなわち保留数記憶領域に記憶された保留数がＡレジスタにロード（転送）され（段落【０２５９】）、
　所定条件が成立している場合にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい（段落【００８７】）、
　パチンコ機１００（段落【００４１】）。」
（３）刊行物３
　特開２０１３−２７７１１号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「【０３０２】
　＜主制御部＞
　まず、図４７を用いて、
スロットマシン１００
（３−ｂ）「【０３１８】
　＜メイン処理＞
　次に、図４９を用いて、
主制御部３００のメイン処理
【０３１９】
  遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、
ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
（３−ｃ）「【０３２８】
　ステップＳ１１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、
スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップＳ１１１２では、乱数取得処理を行う（詳細は後述する）
　・・・
【０３３１】
　ステップＳ１１１６では、
ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う
【０３３２】
　以上により１遊技が終了し、以降、この
メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行する
（３−ｄ）「【０３４０】
　＜乱数取得処理＞
　次に、図５１を用いて、上記メイン処理における
乱数取得処理
【０３４１】
　ステップＳ１４０１では、
内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定する。そして、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合
【０３４２】
　ステップＳ１４０２では、乱数用クロックＲＣＫに異常がある旨の情報を他の制御部（例えば、副制御部４００）に送信するために、
乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了する。
　上記（３−ａ）〜（３−ｄ）の記載事項を総合すると、刊行物３には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物３記載の事項」という。）。
「ＭａｉｎＣＰＵ３１０がメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行するスロットマシン１００において（段落【０３０２】、【０３１８】、【０３１９】、【０３３２】）、
　メイン処理では、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、乱数取得処理を行い、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行うものであり（段落【０３２８】、【０３３１】）、
　乱数取得処理において、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定し、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合には、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了するスロットマシン１００（段落【０３４０】、【０３４１】、【０３４２】、【０３０２】）。」
（４）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の見出しの（ａ）〜（ｋ）は、刊行物１発明の構成ａ〜ｋに対応している。）。
（ａ）刊行物１発明の「複数種の図柄」、「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ」は、それぞれ、本願補正発明の「複数種類の識別情報」、「可変表示部」に相当する。また、刊行物１発明の「複数種の図柄」が識別可能であることは明らかである。
　よって、刊行物１発明の「外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示され」る点は、本願補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え」る点に相当する。
（ｂ）刊行物１発明において「全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止される」のは、刊行物１発明の構成ａの「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示され」た後であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生するスロットマシン１」は、本願補正発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明の「乱数回路５０９を備え」ることは、本願補正発明の「乱数回路を内蔵」することに相当し、刊行物１発明の「ゲームの進行を制御するための処理」は、本願補正発明の「遊技の制御を行う」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「乱数値となる数値データを生成する乱数回路５０９を備え、スロットマシン１におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行するＣＰＵ５０５を備えるメイン制御部４１」は、本願補正発明の「乱数値となる数値データを更新する乱数回路を内蔵し、遊技の制御を行う遊技制御手段」に相当する。
（ｄ）刊行物１発明の「ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７」は、本願補正発明の「ゲームを開始させるときに操作される開始操作手段」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「数値データを取り込む乱数値レジスタ５５９Ａ」は、本願補正発明の「数値データを抽出する数値抽出手段」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「乱数回路５０９は、スタートスイッチ７の操作がされたときに乱数値がラッチされ、数値データを取り込む乱数値レジスタ５５９Ａを備え」る点は、本願補正発明の「前記乱数回路は、前記開始操作手段が操作されたときに数値データを抽出する数値抽出手段を含」む点に相当する。
（ｆ）刊行物１発明の「メイン制御部４１」は、本願補正発明の「遊技制御手段」に相当する。
（ｆ１）刊行物１発明の「乱数用クロックＲＣＬＫの周波数」、「内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］」、「“１”」は、それぞれ、本願補正発明の「乱数用クロック信号の周波数」、「特定記憶領域」、「特定データ」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫの周波数を監視して、周波数異常を検知したときに、内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］を“１”にセットする周波数監視回路５５１」は、本願補正発明の「数値データを更新するための乱数用クロック信号の周波数に異常が発生している場合に、特定記憶領域に該周波数に異常が発生している旨を示す特定データを設定する乱数回路監視手段」に相当する。
（ｆ２）刊行物１発明の「周波数が異常と検知される基準値（判定値）を指定する」ことは、本願補正発明の「監視対象の設定を行う」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「乱数用クロックＲＣＬＫの周波数が異常と検知される基準値（判定値）を指定するセキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］」は、本願補正発明の「前記乱数回路監視手段による監視対象の設定を行う乱数回路設定手段」に相当する。
（ｆ４）刊行物１発明の「プログラムに従って制御を実行する」ことは、本願補正発明の「制御命令に従って処理を行う」ことに相当する。
　よって、刊行物１発明の「ＲＯＭ５０６に格納されているプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５０５」は、本願補正発明の「制御命令に従って処理を行う制御用ＣＰＵ」に相当する。
（ｇ）刊行物１発明の「セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］」は、上記（ｆ２）で検討したとおり、本願補正発明の「乱数回路設定手段」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「乱数回路５０９が乱数値レジスタ５５９Ａに数値データを取り込むよりも前に、セキュリティ時間設定ＫＳＥＳのビット番号［７−６］を設定」する点は、本願補正発明の「前記乱数回路設定手段は、前記乱数回路から数値データを抽出するタイミングよりも前に、前記乱数回路監視手段による監視に関する設定を行」う点に相当する。
（ｈ１）刊行物１発明の「ポート入力処理」において、入力されたことを判定していることは明らかであるから、刊行物１発明の「各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理」は、本願補正発明の「スイッチ類の入力を判定する入力判定処理」に相当する。
　また、刊行物１発明において、タイマ割込処理を定期的に発生する割込要求に基づいて行うことは自明な事項である。
　よって、刊行物１発明の「一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行し、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を含むタイマ割込処理」は、本願補正発明の「定期的に発生する割込要求に基づいて、スイッチ類の入力を判定する入力判定処理を含む割込処理を定期的に実行する割込処理実行手段」に相当する。
（ｈ２）刊行物１発明の「スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行するゲーム処理」は、本願補正発明の「スイッチ類の検出状態の変化に応じて遊技処理を段階的に進行させて実行する遊技処理実行手段」に相当する。
（ｈ３）刊行物１発明において「乱数値」がラッチされると、構成ｅによれば、乱数値レジスタ５５９Ａ（数値抽出手段）に数値データが取り込まれ、この数値データを用いて入賞を許容するか決定するといえる。
　よって、刊行物１発明の「スタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選処理」は、本願補正発明の「ゲームを開始可能な状態において前記開始操作手段の操作を検出したときに、前記数値抽出手段により抽出された数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（ｉ）上記（ｆ１）で検討したとおり、刊行物１発明の「内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］」、「“１”」は、それぞれ、本願補正発明の「特定記憶領域」、「特定データ」に相当する。また、刊行物１発明の「タイマ割込みが発生する毎に」「判定する」ことは、処理における所定契機で判定することであるといえる。
　よって、刊行物１発明の「タイマ割込みが発生する毎に内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出し、その読出値が“１”であるか否かを判定」する点と、本願補正発明の「前記遊技処理における所定契機で前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かを判定する判定処理を実行」する点とは、「処理における所定契機で前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かを判定する判定処理を実行」する点で共通する。
（ｊ）刊行物１発明の「ＣＰＵ５０５の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させ」ることは、処理の進行を不能化することであるといえる。
　よって、刊行物１発明の「読出値が“１”と判定された場合には、乱数用クロック異常判定カウント値を１加算するように更新して、更新後におけるカウント値が所定のクロック異常判定値に達したか否かを判定し、クロック異常判定値に達した場合には、ＣＰＵ５０５の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させ」る点と、本願補正発明の「該判定処理により特定データが設定されていると判定された場合に前記遊技処理の進行を不能化」する点とは、「該判定処理により特定データが設定されていると判定された場合に処理の進行を不能化」する点で共通する。
（ｋ）刊行物１発明の「タイマ割込みを実行可能」であることは、処理を進行可能であることであるといえる。
　よって、刊行物１発明の「内部情報データＣＩＦ４の読出値が“１”であるか否かを判定するまでは内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］が“１”にセットされても、タイマ割込みを実行可能」である点と、本願補正発明の「該判定処理により特定データが設定されていると判定されるまでは、前記特定記憶領域に特定データが設定されていても、前記遊技処理を進行可能」である点とは、「該判定処理により特定データが設定されていると判定されるまでは、前記特定記憶領域に特定データが設定されていても、処理を進行可能」である点で共通する。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　乱数値となる数値データを更新する乱数回路を内蔵し、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
Ｄ　ゲームを開始させるときに操作される開始操作手段と、
　を備え、
Ｅ　前記乱数回路は、前記開始操作手段が操作されたときに数値データを抽出する数値抽出手段を含み、
Ｆ　前記遊技制御手段は、
Ｆ１　数値データを更新するための乱数用クロック信号の周波数に異常が発生している場合に、特定記憶領域に該周波数に異常が発生している旨を示す特定データを設定する乱数回路監視手段と、
Ｆ２　前記乱数回路監視手段による監視対象の設定を行う乱数回路設定手段と、
Ｆ４　制御命令に従って処理を行う制御用ＣＰＵと、
　を含み、
Ｇ　前記乱数回路設定手段は、前記乱数回路から数値データを抽出するタイミングよりも前に、前記乱数回路監視手段による監視に関する設定を行い、
Ｈ　前記遊技制御手段は、
Ｈ１　定期的に発生する割込要求に基づいて、スイッチ類の入力を判定する入力判定処理を含む割込処理を定期的に実行する割込処理実行手段と、
Ｈ２　スイッチ類の検出状態の変化に応じて遊技処理を段階的に進行させて実行する遊技処理実行手段と、
Ｈ３　ゲームを開始可能な状態において前記開始操作手段の操作を検出したときに、前記数値抽出手段により抽出された数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　を含み、
Ｉ’　処理における所定契機で前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かを判定する判定処理を実行し、
Ｊ’　該判定処理により特定データが設定されていると判定された場合に前記処理の進行を不能化し、
Ｋ’　該判定処理により特定データが設定されていると判定されるまでは、前記特定記憶領域に特定データが設定されていても、前記処理を進行可能であるスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本願補正発明は、「前記遊技制御手段は、」「特定値を格納する格納手段」を含み、「前記制御用ＣＰＵは、」「読み出しまたは書き込みの対象となるデータ格納領域に対応するアドレスを第１情報と第２情報とに基づいて特定可能であり、該アドレスを特定するときに、前記格納手段に格納された特定値に基づいて前記第１情報を特定するとともに、制御命令で指定された前記第２情報を特定し」、「前記遊技制御手段は、所定の更新条件が成立したときに、前記格納手段に格納されている特定値を更新可能な特定値更新手段をさらに備える」のに対して、刊行物１発明は、そのような構成を有していない点（構成Ｆ、Ｆ３、Ｌ、Ｌ１、Ｌ２）。
［相違点２］
　所定契機で判定処理が実行される処理に関して、本願補正発明では「遊技処理」であるのに対し、刊行物１発明では「タイマ割込み」（処理）である点（構成Ｉ、Ｊ、Ｋ）。
（５）検討
ア　上記相違点１について検討する。
　刊行物２記載の事項は、上記（２）に示した、次のとおりのものである。
「主制御部３００は、特定の値（７ＥＨ）を記憶するＴレジスタを内蔵したＣＰＵ３０４を搭載し（段落【００４２】、【００８６】）、
　ＣＰＵ３０４が実行する「ＬＤＴ  Ａ、（ｎ：イミディエイト値）」命令は、Ｔレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスのデータをＡレジスタにロードする命令であり、Ｔレジスタに７ＥＨを記憶しているため、「ＬＤＴ  Ａ，（４０Ｈ）」命令を実行した場合、Ｔレジスタ（７ＥＨ）を上位、イミディエイト値（４０Ｈ）を下位で示すアドレス（７Ｅ４０Ｈ）のデータ、すなわち保留数記憶領域に記憶された保留数がＡレジスタにロード（転送）され（段落【０２５９】）、
　所定条件が成立している場合にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい（段落【００８７】）、
　パチンコ機１００（段落【００４１】）。」
　刊行物２記載の事項の「主制御部３００」、「特定の値（７ＥＨ）」、「Ｔレジスタ」は、それぞれ、本願補正発明の「遊技制御手段」、「特定値」、「格納手段」に対応する構成であるから、刊行物２記載の事項は、本願補正発明のＦ、Ｆ３に対応する構成を有している。
　また、刊行物２記載の事項の「ＬＤＴ  Ａ，（４０Ｈ）」命令は、読み出しの対象となる記憶領域のアドレスである７Ｅ４０Ｈを、上位をＴレジスタ（７ＥＨ）で、下位をイミディエイト値（４０Ｈ）を特定可能であり、上位の７ＥＨは、Ｔレジスタに基づいて特定されるものといえる。そして、刊行物２記載の事項の「ＣＰＵ３０４」、「Ｔレジスタ（７ＥＨ）」、「イミディエイト値（４０Ｈ）」は、それぞれ、本願補正発明の「制御用ＣＰＵ」、「第１情報」、「第２情報」に対応する構成であるから、刊行物２記載の事項は、本願補正発明のＬ、Ｌ１に対応する構成を有している。
　そして、刊行物２記載の事項の「所定条件が成立している場合にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定する」ことは、Ｔレジスタ（格納手段）に設定されている先頭アドレスの上位バイト（特定値）を所定の更新条件が成立したときに更新するものといえるから、刊行物２記載の事項は、本願補正発明のＬ２に対応する構成を有している。
　刊行物１発明と刊行物２記載の事項は、共にメイン制御部を有する遊技機である点で共通するものであり、刊行物１発明におけるメイン制御部４１のＣＰＵにおいてもレジスタを備えることは自明であるといえる。
　よって、刊行物１発明に刊行物２記載の事項を適用し、特定の値（７ＥＨ）を記憶するＴレジスタを内蔵したＣＰＵを搭載するとともに、Ｔレジスタ（７ＥＨ）を上位、イミディエイト値（４０Ｈ）を下位で示すアドレス（７Ｅ４０Ｈ）で記憶領域を特定し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは当業者であれば容易になし得たことである。
イ　上記相違点２について検討する。
　刊行物３記載の事項は、上記（３）に示した、次のとおりのものである。
「ＭａｉｎＣＰＵ３１０がメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行するスロットマシン１００において（段落【０３０２】、【０３１８】、【０３１９】、【０３３２】）、
　メイン処理では、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、乱数取得処理を行い、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行うものであり（段落【０３２８】、【０３３１】）、
　乱数取得処理において、内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定し、クロック信号状態ビットが１にセットされている場合には、乱数用クロックの異常による停止コマンドの出力設定をした後、処理を終了するスロットマシン１００（段落【０３４０】、【０３４１】、【０３４２】、【０３０２】）。」
　刊行物３記載の事項の「メイン処理」、「内部情報レジスタのクロック信号状態ビット」、「１」は、それぞれ、本願補正発明の「遊技処理」、「特定記憶領域」、「特定データ」に対応する構成である。
　そして、刊行物３記載の事項においては、スタートレバー１３５やストップボタン１３７〜１３９の操作に応じてメイン処理（遊技処理）を進行させるＭａｉｎＣＰＵ３１０（遊技処理実行手段）を有しており、当該メイン処理（遊技処理）において内部情報レジスタのクロック信号状態ビット（特定記憶領域）を参照し、クロック信号状態ビットが１（特定データ）にセットされているか否かを判定する異常判定処理を実行しているといえる。
　刊行物１発明と刊行物３記載の事項とは、共に内部情報レジスタのクロック信号状態ビットを参照し、クロック信号状態ビットが１にセットされているか否かを判定する判定処理を実行する遊技機である点で共通するものである。
　よって、所定契機で判定処理が実行される処理に関して、刊行物１発明における「タイマ割込み」に代えて、刊行物３記載の事項における「メイン処理」（遊技処理）で実行するように構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項及び刊行物３記載の事項から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
エ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において「本願発明においては、スロットマシンの稼働中の全期間に亘って乱数監視手段は乱数用クロック信号の周波数異常を監視しており、周波数異常を検出したときには特定記憶領域に異常発生を示す特定データを記憶しますが、その時点でスイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に進行させる遊技処理を停止することはありません。そのため、抽選のための乱数取得処理の後に乱数用クロック信号の周波数異常を検出しても、当該ゲームについては終了し、メダルの払出し等の処理は行われます。しかし、次のゲームが開始して遊技処理が所定契機となった段階で特定データによりクロック信号の周波数異常と判定されると遊技の進行が不能化されます。一方、引例１では、定期的に発生するタイマ割込みが発生する毎に乱数用クロック周波数異常を判定し、判定された場合には直ちにエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるものであり、内部情報データＣＩＦ４の読出値が“１”であると連続して判定された回数がクロック異常判定値に達するまでの極僅かな期間については一時的に遊技の処理は進行可能となるものの、遊技処理における所定契機を待つことなくゲームが不能化されてしまうこととなります。これに対し、本願発明では前述のように、周波数異常を検出した時点でスイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に進行させる遊技処理の進行を停止することはなく、次のゲームの抽選処理時などの遊技処理における好適な時点を契機として遊技処理の進行を不能化できるという格別の効果を有しています。」と主張する（第９頁第２８行〜第１０頁第１６行）。
　確かに、刊行物１発明においては、「タイマ割込みが発生する毎に内部情報レジスタＣＩＦのビット番号［４］に格納されている内部情報データＣＩＦ４を読み出し、その読出値が“１”であるか否かを判定」するものである。
　しかしながら、上記イで検討したとおり、刊行物３記載の事項においては、スタートレバー１３５やストップボタン１３７〜１３９の操作に応じてメイン処理（遊技処理）を進行させるＭａｉｎＣＰＵ３１０（遊技処理実行手段）を有しており、当該メイン処理（遊技処理）において内部情報レジスタのクロック信号状態ビット（特定記憶領域）を参照し、クロック信号状態ビットが１（特定データ）にセットされているか否かを判定する異常判定処理を実行しているといえる。
　よって、所定契機で判定処理が実行される処理に関して、刊行物１発明における「タイマ割込み」に代えて、刊行物３記載の事項における「メイン処理」（遊技処理）で実行するように構成することで、遊技処理における所定契機で前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かを判定する判定処理を実行するように構成することは、当業者が容易になし得たことである。
　そして、そのように構成することにより、本願補正発明と同様に、周波数異常を検出した時点でスイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に進行させる遊技処理の進行を停止することはなく、次のゲームの抽選処理時などの遊技処理における好適な時点を契機として遊技処理の進行を不能化できるという効果を奏するものといえる。
　よって、請求人の主張は採用できない。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、 当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項及び刊行物３記載の事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年２月１５日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　乱数値となる数値データを更新する乱数回路を内蔵し、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
　ゲームを開始させるときに操作される開始操作手段と、
　を備え、
　前記乱数回路は、前記開始操作手段が操作されたときに数値データを抽出する数値抽出手段を含み、
　前記遊技制御手段は、
　ゲームを開始可能な状態において前記開始操作手段の操作を検出したときに、前記数値抽出手段により抽出された数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　数値データを更新するための乱数用クロック信号の周波数に異常が発生している場合に、特定記憶領域に該周波数に異常が発生している旨を示す特定データを設定する乱数回路監視手段と、
　前記乱数回路監視手段による監視対象の設定を行う乱数回路設定手段と、
　特定値を格納する格納手段と、
　制御命令に従って遊技の進行を制御する制御用ＣＰＵと、
　を含み、
　前記乱数回路設定手段は、前記乱数回路から数値データを抽出するタイミングよりも前に、前記乱数回路監視手段による監視に関する設定を行い、
　前記遊技制御手段は、前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かに関わらず遊技の処理を進行可能である一方、遊技の処理における所定契機で前記特定記憶領域に特定データが設定されているか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により特定データが設定されていると判定された場合に遊技の処理の進行を不能化し、
　前記制御用ＣＰＵは、
　読み出しまたは書き込みの対象となるデータ格納領域に対応するアドレスを第１情報と第２情報とに基づいて特定可能であり、該アドレスを特定するときに、前記格納手段に格納された特定値に基づいて前記第１情報を特定するとともに、制御命令で指定された前記第２情報を特定し、
　前記遊技制御手段は、所定の更新条件が成立したときに、前記格納手段に格納されている特定値を更新可能な特定値更新手段をさらに備える
　ことを特徴とするスロットマシン。」
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物１、２に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　刊行物１：特開２０１１−１４７６７５号公報
　刊行物２：特開２０１２−２２３３３２号公報
３　刊行物  
　刊行物１、２及びその記載事項、並びに刊行物１発明及び刊行物２記載の事項は、上記「第２　３（１）」、「第２　３（２）」に記載したとおりである。
４　対比  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「制御用ＣＰＵ」に関して、「
処理を行う
定期的に発生する割込要求に基づいて、スイッチ類の入力を判定する入力判定処理を含む割込処理を定期的に実行する割込処理実行手段と、スイッチ類の検出状態の変化に応じて遊技処理を段階的に進行させて実行する遊技処理実行手段と、
を含み、
前記遊技処理
前記遊技処理
該判定処理により特定データが設定されていると判定されるまでは、前記特定記憶領域に特定データが設定されていても、前記遊技処理を進行可能であり、
　そして、本願発明と刊行物１発明とを対比すると、前記「第２　３（４）」で検討した［相違点１］と同様のものになるから、前記「第２　３（５）」で検討したとおり、本願発明は、刊行物１発明及び刊行物２記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。