【事件の表示】
　特願２０１５−５４６６４６「エンタテインメント装置、表示制御方法、プログラム及び情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　５月１４日国際公開、ＷＯ２０１５／０６８６９９、請求項の数（６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１４年（平成２６年）１１月４日（優先権主張　平成２５年１１月８日）を国際出願日とする出願であって、平成２９年１月３１日付けで拒絶理由が通知され、同年３月６日付けで手続補正がされ、同年６月１６日付けで最後の拒絶理由が通知され、同年８月１７日付けで手続補正がされ、同年８月３１日付けで平成２９年８月１７日付けの手続き補正が却下されるとともに拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、同年１１月９日に拒絶査定不服の審判請求がされると同時に手続補正されたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２９年８月３１日付け拒絶査定）の概要は、次のとおりである。
　本願請求項１−７に係る発明は、以下の引用文献１、２に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
　１.特開２０１３−５４０７４号公報
　２.特開２００１−４２８９１号公報
第３　審判請求時の補正について
　審判請求時の補正は、特許法第１７条の２第３項から第６項までの要件に違反しているものとはいえない。
（１）審判請求時の補正は、特許請求の範囲を補正するものであって、請求項１の「コマンド情報配置部」を特定する「前記音声が所与の情報を表す場合に、画面の表示内容に応じて決定される、第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、当該表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」との記載を、「前記音声が所与の情報を表す場合に、
画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否か
画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である
画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる
前記画面の
（２）上記補正について、新規事項を追加するものではないか、また、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるかについて、以下に検討する。
Ａ．新規事項の追加について
　出願当初の明細書・特許請求の範囲及び図面（以下「当初明細書等」という。）には、「プレイ画面」について、以下の記載がある。
（ａ）段落００６６〜００７４
「【００６６】
  図１１は、当該ゲームプログラムの実行時に生成されてディスプレイ１４に表示されるプレイ画面４２の一例を示す図である。図１１に示すプレイ画面４２が表示されている際には、情報処理装置１２はボイスコマンド入力不可能状態である。
ここで例えば情報処理装置１２がマジックワードを受け付けると、情報処理装置１２はボイスコマンド入力可能状態に切り替わる。そしてプレイ画面４２は、図１２に示すように音声入力案内画像３８が配置される状態に切り替わる。図１２に示す音声入力案内画像３８には、ホーム画面３０に戻るコマンドを示すコマンド情報ＣＩが配置されている。
　・・・（中略）・・・
　【００７２】
  また本実施形態では、情報処理装置１２は、画面の表示内容に応じて、特定のコマンドについては当該コマンドに対応するコマンド情報ＣＩを配置するか否かを制御する。具体的には、例えば、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存するコマンドを示すコマンド情報ＣＩについては、図７や図１４に示すホーム画面３０には配置されるが図１２に示すプレイ画面４２には配置されない。しかし、図１２に示すプレイ画面４２が表示されている場合でも、情報処理装置１２は、「スクリーンショットを撮る」との語句を表す音声を受け付けた際には、プレイ画面４２の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理を実行する。以上のように例えばコマンド情報ＣＩが配置される領域ができるだけ小さい方が望ましい場合などに、音声入力による受付が可能なコマンドの一部についてのコマンド情報ＣＩが表示されないようにしてもよい。このようにしてコマンド情報ＣＩが配置される領域の大きさが節約されるようにすれば、画面に配置されるコマンド情報ＣＩがユーザの邪魔になるおそれがさらに低減できることとなる。
　【００７３】
  また、情報処理装置１２は、
複数のコマンド情報ＣＩのそれぞれについて、画面の表示内容に応じて、当該コマンド情報を配置するか否かを制御するようにしてもよい。
画面の表示内容によっては、ホーム画面３０に戻るコマンドを示すコマンド情報ＣＩの代わりに、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存するコマンドを示すコマンド情報ＣＩが画面に配置されるようにしてもよい。
一例としてゲームにおいてドラゴンを倒した場面が示されている。このような場面では、ユーザはキャプチャ画像を保存したくなる可能性が高い。そこでこのような場面では、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存するコマンドを示すコマンド情報ＣＩが画面に配置されるようにしてもよい。
　【００７４】
  そして、図１６に示すプレイ画面４２が表示されている場合に、「スクリーンショットを撮る」との語句を表す音声を情報処理装置１２が受け付けた際には、プレイ画面４２の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像が記憶部２２に保存されるようにしてもよい。また、「ホーム画面」との語句を表す音声を受け付けた際には、表示されている画面が図１４に示すホーム画面３０に切り替わるようにしてもよい。」
（ｂ）段落００９８〜００９９
「【００９８】
  また、コマンド情報配置部６８は、上述のように、画面の表示内容に応じた大きさの画面内の領域の表示内容を隠して当該領域にコマンド情報ＣＩを配置してもよい。また、
コマンド情報配置部６８は、プレイ画面４２が表示されている際には、ホーム画面３０が表示されている際よりも小さな画面内の領域の表示内容を隠して当該領域にコマンド情報ＣＩを配置してもよい。
　【００９９】
  
画面生成部７０は、表示される画面、例えばホーム画面３０やプレイ画面４２を生成する。
画面生成部７０は、コマンド情報配置部６８が決定した配置に従ってコマンド情報ＣＩが配置された画面を生成する。
（ｃ）新規事項の追加であるか否かの判断
　上記補正における「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報」、「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報」は、それぞれ、段落００７３に記載された「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存するコマンドを示すコマンド情報ＣＩ」、「ホーム画面３０に戻るコマンドを示すコマンド情報ＣＩ」を特定するものと認められる。
　そして、段落００６６の「情報処理装置１２がマジックワードを受け付けると、・・・プレイ画面４２は、・・・音声入力案内画像３８が配置される状態に切り替わる。・・・音声入力案内画像３８には、ホーム画面３０に戻るコマンドを示すコマンド情報ＣＩが配置されている。」との記載、段落００７３の「情報処理装置１２は、複数のコマンド情報ＣＩのそれぞれについて、画面の表示内容に応じて、当該コマンド情報を配置するか否かを制御するようにしてもよい。例えば・・・ホーム画面３０に戻るコマンドを示すコマンド情報ＣＩの代わりに、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存するコマンドを示すコマンド情報ＣＩが画面に配置されるようにしてもよい。」との記載、および「一例としてゲームにおいてドラゴンを倒した場面が示されている。・・・そこでこのような場面では、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存するコマンドを示すコマンド情報ＣＩが画面に配置されるようにしてもよい。」との記載、段落００９８の「コマンド情報配置部６８は、・・・画面の表示内容に応じた大きさの画面内の領域の表示内容を隠して当該領域にコマンド情報ＣＩを配置してもよい。また、コマンド情報配置部６８は、プレイ画面４２が表示されている際には、ホーム画面３０が表示されている際よりも小さな画面内の領域の表示内容を隠して当該領域にコマンド情報ＣＩを配置してもよい。」との記載を総合することにより、「情報処理装置１２」で実装される機能手段である「コマンド情報配置部６８」は、「音声が所与の情報を表す場合に、画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」機能を有するとの技術的事項を導くことができる。
　してみれば、請求項１の「コマンド情報配置部」についてする補正は、当初明細書等に記載した事項との関係において、新たな技術的事項を導入するものではない。同様に、請求項４の「コマンド情報配置ステップ」、請求項５及び請求項６の「コマンド情報配置手順」についてする補正は、当初明細書等に記載した事項との関係において、新たな技術的事項を導入するものではない。
　したがって、審判請求時の補正は、当初明細書等に記載した事項との関係において、新たな技術的事項を導入しないものであるから、新規事項を追加する補正ではない。
Ｂ．特許請求の範囲の減縮を目的とするかについて
（ａ）補正前の「画面の表示内容に応じて決定される」を「画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される」とする補正は、「画面の表示内容」を具体的に「画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否か」と限定するものである。
（ｂ）補正前の「第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報」を「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報」とする補正は、「第１の処理」を具体的に「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である」と限定するものである。
（ｃ）補正前の「第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報」を「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報」とする補正は、「第２の処理」を具体的に「画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる」と限定するものである。
（ｄ）補正前の「当該表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」を「前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」とする補正は、「当該表示内容に応じた」を具体的に「前記画面の表示内容に応じた」と限定するものである。
　したがって、審判請求時の請求項１、４、５、６についてする補正は、補正前の各々の請求項の発明特定事項を限定するものである。
　また、審判請求時の補正が、請求項１、４、５、６を減縮するものであること、補正前の請求項１、４、５、６に記載された発明と補正後の各々の請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であることは明らかであるから、上記補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、「第４　本願発明」から「第６　対比・判断」までに示すように、補正後の請求項１−６に係る発明は、独立特許要件を満たすものである。
第４　本願発明
　本願の請求項１−６に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明６」という。）は、平成２９年１１月９日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−６に記載された事項により特定される発明であり、本願発明１は以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　音声を受け付ける音声受付部と、
　前記音声が所与の情報を表す場合に、画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置するコマンド情報配置部と、
　前記第１の処理又は前記第２の処理を実行する処理実行部と、を含み、
　前記処理実行部は、前記第１のコマンド情報が前記画面に配置されており前記第２のコマンド情報が前記画面に配置されていない場合も、前記第２のコマンド情報が前記画面に配置されており前記第１のコマンド情報が前記画面に配置されていない場合も、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第１コマンド情報を表す際には前記第１の処理を実行し、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第２のコマンド情報を表す際には前記第２の処理を実行する、
　ことを特徴とするエンタテインメント装置。」
　なお、本願発明２−６の概要は以下のとおりである。
　本願発明２、３は、本願発明１を減縮した発明である。
　本願発明４−６は、それぞれ本願発明１に対応する方法の発明、プログラムの発明、プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体の発明であり、本願発明１とカテゴリ表現が異なるだけの発明である。
第５　引用文献・引用発明等
１．引用文献１について
　原査定の拒絶理由に引用された上記引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。（下線は当審により注目する点に付与した。以下、同様。）
（ａ）段落００２３〜００２９
「【００２３】
（基本的概念）
　音声認識装置は、単独の装置として、あるいは、他の装置やシステムの一部として、構成することができる。以下では、音声認識装置を、車両に搭載されたナビゲーション装置の一部として構成した例について説明する。
　・・・（中略）・・・
　【００２６】
　
適応コマンドをディスプレイに表示する方法として、本実施の形態では、ディスプレイに地図が表示されている場合に当該地図に重畳して適応コマンドを表示させる方法と、ディスプレイに標準コマンドを表示すべき場合に当該標準コマンドと同時に適応コマンドを表示させる方法との２通りの方法を使用する。同時に表示させるとは、ディスプレイにおける同一画面上に、これら標準コマンドと適応コマンドを表示させることを意味する。以下、前者の方法によって表示される適応コマンドを「重畳表示コマンド」、後者の方法によって表示される適応コマンドを「同一画面表示コマンド」と称する。
　【００２７】
（構成−ナビゲーション装置）
　最初に、本実施の形態に係る音声認識装置をその一部とするナビゲーション装置の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るナビゲーション装置１を例示するブロック図である。
このナビゲーション装置１は、図１に示すように、制御部２及びデータ記録部３を備えている。また、ナビゲーション装置１には、マイク４、タッチパネル５、ディスプレイ６、スピーカ７、及び現在位置検出処理部８が接続されている。
　【００２８】
（構成−ナビゲーション装置−制御部）
　制御部２は、ナビゲーション装置１を制御する制御手段であり、具体的には、ＣＰＵ、当該ＣＰＵ上で解釈実行される各種のプログラム（ＯＳなどの基本制御プログラムや、ＯＳ上で起動され特定機能を実現するアプリケーションプログラムを含む）、及びプログラムや各種のデータを格納するためのＲＡＭの如き内部メモリを備えて構成されるコンピュータである。特に、本実施の形態に係る音声認識プログラムは、任意の記録媒体又はネットワークを介してナビゲーション装置１にインストールされることで、制御部２の各部を実質的に構成する。
　【００２９】
　
この制御部２は、機能概念的に、音声認識制御部２ａ、音声検出部２ｂ、及び音声認識コマンド特定部２ｃを備える。音声認識制御部２ａは、音声認識コマンド特定部２ｃにより特定された音声認識コマンドに対応する所定の制御を実行すると共に、音声認識コマンドを選択してディスプレイ６に表示させる音声認識制御手段である。音声検出部２ｂは、ユーザの発話音声を検出する音声検出手段である。音声認識コマンド特定部２ｃは、音声検出部２ｂにて検出されたユーザの発話音声に基づいて、当該ユーザの発話音声に含まれる音声認識コマンドを特定する音声認識コマンド特定手段である。
（ｂ）段落００４８〜００５２
「【００４８】
（処理−音声認識制御処理）
　次に、図４の音声認識制御処理に戻り、
音声認識制御部２ａは、ディスプレイ６に地図を表示中であるか否かを判定する（ＳＡ３）。そして、表示中である場合（ＳＡ３、Ｙｅｓ）、音声認識制御部２ａは、地図に重畳表示コマンドを重畳表示するための地図重畳表示処理を起動する（ＳＡ４）。一方、表示中でない場合（ＳＡ３、Ｎｏ）、音声認識制御部２ａは、音声識別コマンドを選択するためのメニュー（以下、音声識別メニュー）をディスプレイ６に表示中であるか否を判定し（ＳＡ５）、表示中である場合には（ＳＡ５、Ｙｅｓ）、同一画面表示コマンドを表示するための同一画面表示処理を起動し（ＳＡ６）、表示中でない場合には（ＳＡ５、Ｎｏ）、これら地図重畳表示処理や同一画面表示処理を起動することなく、ＳＡ７に移行する。
　【００４９】
（処理−音声認識制御処理−地図重畳表示処理）
　まず、地図重畳表示処理（ＳＡ４）について説明する。図６は、
地図重畳表示処理のフローチャートである。この処理において、音声認識制御部２ａは、ディスプレイ６に表示されている地図に、重畳表示コマンドを重畳表示する（ＳＣ１）。
　【００５０】
　
このように重畳表示コマンドを重畳表示する際の表示領域は、ユーザにとって重要であると考えられる表示領域を除外した表示領域であることが好ましい。
　・・・（中略）・・・
　【００５２】
　
次いで、図６において、音声出力を行った後
音声認識コマンド特定部２ｃは、ユーザの発話音声がマイク４を介して入力され音声検出部２ｂにて検出されたか否かを監視し、検出された場合には、当該検出された発話音声に、その時点でディスプレイ６に表示している重畳表示コマンドのいずれか一つが含まれているか否かを、公知の音声認識方法にて音声認識する。そして、重畳表示コマンドが含まれている場合、音声認識コマンド特定部２ｃは、音声認識コマンドの操作があったものと判定する（ＳＣ５、Ｙｅｓ）。この場合、重畳表示コマンドが最下位階層に位置付けられた音声認識コマンドであり、当該重畳表示コマンドが操作された場合には直ちに操作内容を特定できるため、当該重畳表示コマンドを対象とした音声認識コマンド実行処理を起動する（ＳＣ６）。
（ｃ）段落００５６〜００６０
「【００５６】
（処理−音声認識制御処理−同一画面表示処理）
　次に、図４の同一画面表示処理（ＳＡ６）について説明する。図９、１０は、
同一画面表示処理のフローチャートである。この処理において、音声認識制御部２ａは、ディスプレイ６に標準コマンドを表示する（ＳＥ１）。
最初に表示する標準コマンドとしては、階層構造により階層化された所定の音声認識コマンドの中で、最上位階層の標準コマンドを表示する。
　【００５７】
　次いで、音声認識制御部２ａは、ディスプレイ６に同一画面表示コマンドを表示する（ＳＥ２）。具体的には、
音声認識制御部２ａは、図５の適応マッチング処理のＳＢ３で選択されＳＢ４でソートされた適応コマンドを、同一画面表示コマンドとして、ＳＥ１で表示した標準コマンドと平行に表示する。
　・・・（中略）・・・
【００６０】
　次に、
音声認識コマンド特定部２ｃは、ユーザからの音声認識コマンドの操作が所定時間以内にあったか否かを図６のＳＣ５と同様に判定し（ＳＥ６）、操作があった場合には、
音声認識コマンド特定部２ｃは、当該同一画面表示コマンド又は標準コマンドを対象とした音声認識コマンド実行処理を起動する（ＳＥ８）。
（ｄ）段落００７７
「【００７７】
（適応コマンドの表示方法について）
　・・・（中略）・・・
　
また、各適応コマンドを個別的に表示する以外にも、例えば、「その他」という音声認識コマンドをディスプレイ６に表示し、当該音声認識コマンドが選択された場合には、その時点でディスプレイ６に表示していない他の適応コマンドをディスプレイ６に表示するようにしてもよい。
（ｅ）図１１
　図１１には、標準コマンドとして、「曲を探す」、「インターネット」等が記載されていると認められる。
　上記記載（特に下線部）によれば、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
〈引用発明〉
「制御部２及びデータ記録部３を備え、マイク４、タッチパネル５、ディスプレイ６、スピーカ７、及び現在位置検出処理部８が接続されたナビゲーション装置１であって、
　制御部２は、機能概念的に、音声認識制御部２ａ、音声検出部２ｂ、及び音声認識コマンド特定部２ｃを備え、音声認識制御部２ａは、音声認識コマンド特定部２ｃにより特定された音声認識コマンドに対応する所定の制御を実行すると共に、音声認識コマンドを選択してディスプレイ６に表示させる音声認識制御手段であり、音声検出部２ｂは、ユーザの発話音声を検出する音声検出手段であり、音声認識コマンド特定部２ｃは、音声検出部２ｂにて検出されたユーザの発話音声に基づいて、当該ユーザの発話音声に含まれる音声認識コマンドを特定する音声認識コマンド特定手段であり、
　音声認識制御部２ａは、ディスプレイ６に地図を表示中であるか否かを判定し、表示中である場合地図に重畳表示コマンドを重畳表示するための地図重畳表示処理を起動し、一方、表示中でない場合、音声識別コマンドを選択するためのメニュー（以下、音声識別メニュー）をディスプレイ６に表示中であるか否を判定し、表示中である場合には、同一画面表示コマンドを表示するための同一画面表示処理を起動し、
　音声認識制御部２ａは、地図重畳表示処理において、ディスプレイ６に表示されている地図に、重畳表示コマンドを重畳表示し、重畳表示コマンドを重畳表示する際の表示領域は、ユーザにとって重要であると考えられる表示領域を除外した表示領域であることが好ましく、
　次いで、音声出力を行った後、音声認識コマンド特定部２ｃは、ユーザの発話音声がマイク４を介して入力され音声検出部２ｂにて検出されたか否かを監視し、検出された場合には、当該検出された発話音声に、その時点でディスプレイ６に表示している重畳表示コマンドのいずれか一つが含まれているか否かを、公知の音声認識方法にて音声認識し、重畳表示コマンドが含まれている場合、音声認識コマンド特定部２ｃは、音声認識コマンドの操作があったものと判定し、当該重畳表示コマンドを対象とした音声認識コマンド実行処理を起動し、
　音声認識制御部２ａは、同一画面表示処理において、ディスプレイ６に、「曲を探す」、「インターネット」等の標準コマンドを表示し、最初に表示する標準コマンドとしては、階層構造により階層化された所定の音声認識コマンドの中で、最上位階層の標準コマンドを表示し、次いで、適応コマンドを、同一画面表示コマンドとして、表示した標準コマンドと平行に表示し、
　音声認識コマンド特定部２ｃは、ユーザからの音声認識コマンドの操作が所定時間以内にあったか否かをと同様に判定し、操作があった場合には、当該同一画面表示コマンド又は標準コマンドを対象とした音声認識コマンド実行処理を起動し、
　また、各適応コマンドを個別的に表示する以外にも、例えば、「その他」という音声認識コマンドをディスプレイ６に表示し、当該音声認識コマンドが選択された場合には、その時点でディスプレイ６に表示していない他の適応コマンドをディスプレイ６に表示するようにしてもよい、ナビゲーション装置１。」
２．引用文献２について
　原査定の拒絶理由に引用された上記引用文献２には、図面とともに次の事項が記載されている。
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、音声認識機能を有する装置やシステムに適用される音声認識装置、音声認識搭載装置、音声認識搭載システム、音声認識方法、及び記憶媒体に関するものである。
　・・・（中略）・・・
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
　ところで、上述したように従来の音声認識機能では、音声認識開始スイッチ４８０をＯＮに操作することで、今から操作キーワードを入力することを当該音声認識機能に対して認識させるように構成されている。すなわち、音声認識機能による動作指示のための操作キーワードの入力の開始（以下、「音声認識の開始」と言う）を、音声認識開始スイッチ４８０で行なうように構成されている。これは、
常に操作キーワードの入力が可能な状態（音声認識開始スイッチ４８０がＯＮ状態）にしておくと、ある動作を実行させるための操作キーワード以外の、単なる同乗者との会話の音声や、ラジオから出力される音声、或いはノイズ等までもが、操作キーワードの認識の対象となってしまい、この結果、使用者が意図していない時に突然誤動作する可能性があるためである。
　・・・（中略）・・・
【００１１】
　そこで、本発明は、上記の欠点を除去するために成されたもので、
音声認識の開始をも音声入力で行えるように構成することで、操作性向上を図ることができ、さらには装置やシステム全体のコストダウン、及び音声認識機能の高性能化をも図ることができる、音声認識装置、音声認識搭載装置、音声認識搭載システム、音声認識方法、及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】　斯かる目的下において、第１の発明は、
任意の機能に対して実行指示するための操作キーワードの音声入力を認識する操作認識手段と、上記操作認識手段での上記操作キーワードの認識動作開始を指示するための開始キーワードの音声入力を認識する開始認識手段とを備え、上記操作認識手段は、上記開始認識手段の認識結果に基づいて、上記操作キーワードの認識動作を開始する
　上記記載（特に下線部）によれば、引用文献２には、次の技術事項が記載されていると認められる。
〈引用文献２記載の技術事項〉
「常に操作キーワードの音声入力が可能な状態にしておくと、ある動作を実行させるための操作キーワード以外の、会話の音声や、ラジオから出力される音声、或いはノイズ等による誤動作する可能性があるため、これを防止するために開始キーワードの音声入力により音声認識の開始を行えるように構成する」
第６　対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明とを対比する。
（ア）引用発明の「音声検出部２ｂ」は、「ユーザの発話音声を検出する音声検出手段」であるから、本願発明１の「音声を受け付ける音声受付部」に相当する。
（イ）引用発明の「音声認識制御部２ａ」は、「ディスプレイ６に地図を表示中であるか否かを判定し、表示中である場合地図に重畳表示コマンドを重畳表示するための地図重畳表示処理を起動し、一方、表示中でない場合、音声識別コマンドを選択するためのメニュー（以下、音声識別メニュー）をディスプレイ６に表示中であるか否を判定し、表示中である場合には、同一画面表示コマンドを表示するための同一画面表示処理を起動し」、「地図重畳表示処理」は、「ディスプレイ６に表示されている地図に、重畳表示コマンドを重畳表示し、重畳表示コマンドを重畳表示する際の表示領域は、ユーザにとって重要であると考えられる表示領域を除外した表示領域」であり、「同一画面表示処理」は、「ディスプレイ６に標準コマンドを表示し、最初に表示する標準コマンドとしては、階層構造により階層化された所定の音声認識コマンドの中で、最上位階層の標準コマンドを表示し、次いで、適応コマンドを、同一画面表示コマンドとして、表示した標準コマンドと平行に表示」するものであるから、本願発明１の「前記音声が所与の情報を表す場合に、画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置するコマンド情報配置部」と、「画面に表されている表示内容が所定の内容であるか否かに応じて決定される、第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、第１の処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置するコマンド情報配置部」である点では共通するといえる。
（ウ）引用発明の「音声認識コマンド特定部２ｃ」は、「ユーザの発話音声がマイク４を介して入力され音声検出部２ｂにて検出されたか否かを監視し、検出された場合には、当該検出された発話音声に、その時点でディスプレイ６に表示している重畳表示コマンドのいずれか一つが含まれているか否かを、公知の音声認識方法にて音声認識し、重畳表示コマンドが含まれている場合、音声認識コマンド特定部２ｃは、音声認識コマンドの操作があったものと判定し、当該重畳表示コマンドを対象とした音声認識コマンド実行処理を起動」し、「ユーザからの音声認識コマンドの操作が所定時間以内にあったか否かをと同様に判定し、操作があった場合には、当該同一画面表示コマンド又は標準コマンドを対象とした音声認識コマンド実行処理を起動」しているから、本願発明１の「前記第１の処理又は前記第２の処理を実行する処理実行部」であって、「前記第１のコマンド情報が前記画面に配置されており前記第２のコマンド情報が前記画面に配置されていない場合も、前記第２のコマンド情報が前記画面に配置されており前記第１のコマンド情報が前記画面に配置されていない場合も、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第１コマンド情報を表す際には前記第１の処理を実行し、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第２のコマンド情報を表す際には前記第２の処理を実行する」「処理実行部」と、「前記第１の処理又は前記第２の処理を実行する処理実行部」であって、「前記音声受付部が受け付ける音声が前記第１コマンド情報を表す際には前記第１の処理を実行し、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第２のコマンド情報を表す際には前記第２の処理を実行する」「処理実行部」である点では共通するといえる。
（エ）引用発明の「ナビゲーション装置１」は、「「曲を探す」、「インターネット」等の標準コマンドを表示し」ているから、後述する相違点を除き、本願発明１の「エンタテイメント装置」に相当するといえる。
　
　したがって、本願発明１と引用発明との間には、以下の一致点及び相違点があるといえる。
（一致点）
「音声を受け付ける音声受付部と、
　画面に表されている表示内容が所定の内容であるか否かに応じて決定される、第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、第１の処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置するコマンド情報配置部と、
　前記第１の処理又は前記第２の処理を実行する処理実行部と、を含み、
　前記処理実行部は、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第１コマンド情報を表す際には前記第１の処理を実行し、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第２のコマンド情報を表す際には前記第２の処理を実行する、
　ことを特徴とするエンタテインメント装置。」
（相違点１）
　本願発明１の「コマンド情報配置部」は、「前記音声が所与の情報を表す場合に、画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」ものであるのに対し、引用発明は、そのような構成は特定されていない点。
（相違点２〉
　本願発明１の「処理実行部」は、「前記第１のコマンド情報が前記画面に配置されており前記第２のコマンド情報が前記画面に配置されていない場合も、前記第２のコマンド情報が前記画面に配置されており前記第１のコマンド情報が前記画面に配置されていない場合も、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第１コマンド情報を表す際には前記第１の処理を実行し、前記音声受付部が受け付ける音声が前記第２のコマンド情報を表す際には前記第２の処理を実行する」ものであるのに対し、引用発明は、そのような構成は特定されていない点。
（２）判断
　上記相違点１について検討する。
　相違点１に係る本願発明１の「画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」という構成は、引用文献２に記載も示唆されていない。また、このような構成が、本願優先日前において周知技術であったともいえない。
　したがって、上記相違点２について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても、引用発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
２．本願発明２、３について
　本願発明２、３は、上記相違点１に係る本願発明１の構成と同じ構成を備えるものであるから、本願発明１と同様の理由により、当業者であっても、引用発明に基づいて容易に発明できたものとはいえない。
３．本願発明４−６について
　本願発明４−６は、上記相違点１に係る本願発明１の構成と同様の構成を備えるものであるから、本願発明１と同様の理由により、当業者であっても、引用発明に基づいて容易に発明できたものとはいえない。
第７　原査定について
　審判請求時の補正により、本願発明１−６は「画面に表されているゲームの場面が所定の場面であるか否かに応じて決定される、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理である第１の処理に対応付けられる第１のコマンドを示す第１のコマンド情報、又は、画面の表示内容をキャプチャしたキャプチャ画像を保存する処理とは異なる第２の処理に対応付けられる第２のコマンドを示す第２のコマンド情報、のいずれか一方を、前記画面の表示内容に応じた当該画面内の位置に配置する」という事項を有するものとなっており、当業者であっても、拒絶査定において引用された引用文献１、２に基づいて、容易に発明できたものとはいえない。したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。