【事件の表示】
　特願２０１５−５１４６０４「ディスプレイ装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年１２月　５日国際公開、ＷＯ２０１３／１７９０９６、平成２７年　７月２７日国内公表、特表２０１５−５２１３２８、請求項の数（１３）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年５月３１日を国際出願日とする出願であって、平成２８年２月２６日付けで拒絶理由通知がされ、同年９月８日付けで手続補正がされ、平成２９年１月２４日付けで最後の拒絶理由通知がされ、同年３月１４日付けで手続補正がされ、同年７月６日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、同年１０月２６日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に、手続補正がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２９年７月６日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）
・請求項　１−１４
・引用文献等　１
　　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
１.特表２０１１−５０１２９８号公報
第３　本願発明
　本願請求項１−１３に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明１３」という。）は、平成２９年１０月２６日付けの手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１−１３に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　プロセッサが、ディスプレイのための触覚プロファイル・マップを決定するステップと、
　前記プロセッサが、前記触覚プロファイル・マップによって規定される領域の中での前記ディスプレイの上のタッチ・イベントを決定するステップと、
　前記プロセッサが、触覚効果が、シミュレーションされた表面の経験を提供するように、前記タッチ・イベントに基づいて、前記ディスプレイにおける触覚効果を生成するステップと、
を含む方法であって、
　前記触覚プロファイル・マップは、
　少なくとも１つの変位信号修正ファクタと、
　少なくとも１つの方向信号修正ファクタと、
　速さ信号修正ファクタと、
　タッチ期間修正ファクタと、
　フォース信号修正ファクタと、
のうちのすくなくとも１つを備えるように生成され、
　前記触覚プロファイル・マップに依存して、前記ディスプレイを備える触覚型オーディオ・ディスプレイ・コンポーネントにより、少なくとも１つの電気信号が生成され、
　前記ディスプレイの上の前記シミュレーションされた表面の経験は、局所的に、前記触覚プロファイル・マップによって規定される前記領域内における触覚効果および音響効果を含み、該触覚効果および該音響効果は、触覚信号とオーディオ信号とを備える前記電気信号により生成される、
方法であり、
　該方法は、
　前記プロセッサが、前記ディスプレイの上で前記触覚効果を生成するステップは、
　　前記ディスプレイの下に、接触して位置する少なくとも２つの圧電アクチュエータによりディスプレイを動かすステップ、
を更に含む、
方法。
　　【請求項２】
　前記プロセッサが、前記ディスプレイのための前記触覚プロファイル・マップを生成するステップと、
　前記プロセッサが、前記ディスプレイのための前記触覚プロファイル・マップをロードするステップと
のうちの少なくとも１つをさらに含む請求項１に記載の方法。
　　【請求項３】
　前記タッチ・イベントを決定するステップは、
　　前記プロセッサが、少なくとも１つのタッチ位置を決定するステップ、
　　前記プロセッサが、少なくとも１つのタッチ方向を決定するステップ、
　　前記プロセッサが、少なくとも１つのタッチ速さを決定するステップ、
　　前記プロセッサが、少なくとも１つのタッチ期間を決定するステップ、および、
　　前記プロセッサが、少なくとも１つのタッチ・フォースを決定するステップ、
のうちの少なくとも１つを含む、請求項１または２に記載の方法。
　　【請求項４】
　前記プロセッサが、前記触覚プロファイル・マップを決定するステップは、以前のタッチ・イベントに依存して、前記プロセッサが、前記触覚プロファイル・マップを決定するステップを含む、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項５】
　前記プロセッサが、前記タッチ・イベントを決定するステップは、
　　ディスプレイの上のホバー・タッチ、および、
　　物理的にディスプレイと接触するコンタクト・タッチ
のうちの少なくとも１つを、前記プロセッサが決定するステップを含み、
　ここで、前記ホバー・タッチは、物理的にディスプレイと接触せず、触覚効果を生成しない、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項６】
　前記方法は、前記プロセッサが、前記ディスプレイの上に画像を表示するステップを更に含み、
　前記プロセッサが、前記ディスプレイのための前記触覚プロファイル・マップを決定するステップは、前記プロセッサが、前記画像と結びついている前記触覚プロファイル・マップを決定するステップを含む、
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項７】
　前記プロセッサが、前記ディスプレイの上の前記タッチ・イベントに依存して、前記ディスプレイの上で前記画像を修正するステップをさらに含む請求項６に記載の方法。
　　【請求項８】
　前記プロセッサが、前記触覚効果を生成するステップは、前記プロセッサが、センサからタッチ入力を受信するステップをさらに含む、請求項１ないし７のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項９】
　前記触覚型オーディオ・ディスプレイ・コンポーネントは、少なくとも前記ディスプレイと、前記ディスプレイに結合し、信号が受信されるときに、力を生成するように構成される少なくとも１つのアクチュエータとを備え、
　該少なくとも１つのアクチュエータは、圧電アクチュエータまたは振動アクチュエータである、請求項１ないし８のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１０】
　前記プロセッサが、タッチ位置が前記領域の中であるかどうか決定するステップと、
　前記プロセッサが、前記タッチ位置に依存して、前記触覚効果を生成するステップと、を更に含む請求項１ないし９のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１１】
　前記プロセッサが、
　　タッチ入力数、
　　タッチ入力位置、
　　タッチ入力のサイズ、
　　タッチ入力の形状、および、
　　他のタッチ入力と相対する位置、
のうちの少なくとも１つに依存して、少なくとも１つのタッチ・パラメータを決定するために、タッチ入力を処理するステップを更に含む請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１２】
　前記プロセッサが、
　触覚効果が生成されることになっているかどうか、
　どの触覚効果が生成されることになっているか、および、
　どこで触覚効果が生成されることになっているか、
のうちの少なくとも１つを決定するための前記少なくとも１つのタッチ・パラメータを処理するステップを更に含む請求項１１に記載の方法。
　　【請求項１３】
　請求項１ないし１２のいずれか１項に記載の方法の動作を実行するように構成される装置。」
第４　引用文献、引用発明等
１．引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。
ａ）「【０００１】
　本発明は、
複数の知覚体験をデバイスのユーザに与える方法
ｂ）「【００２２】
　図６に、
デバイスのタッチ画面１１０を使用して、仮想キーボード２０６のキートップがアクチュエートしたとき、ユーザ１０２に本物の３−Ｄキーと相互作用する錯覚与えるために、触覚、音声および視覚のフィードバックの組み合わせをユーザに与えるように構成された、
携帯コンピュータデバイス１０５
３−Ｄオブジェクトシミュレーションの一部のアプリケーションにおいて、３つのフィードバック構造（触覚、音声および視覚）のすべての組み合わせを利用することよって、デバイス上でのブラインド入力および／またはタッチタイピングを十分可能にし
【００２３】
　この例における
視覚フィードバックは、
特定のキートップが押されたときに、ユーザに視覚的に示す仮想キーボード２０６のキートップに関して、
仮想キーボード２０６のキーは、それらをタッチ画面１１０の表面から離れている様に見せることができる影付けを用いて設定され
キートップに触ったときに、この影付け効果を除く
または減少させることができ
【００２４】
　
音声フィードバックは、
デバイス１０５に接続できるスピーカ６０６または外付けのヘッドセット
を通じて、「クリック」
などのサンプル音声を再生することを備え
サンプル音声は、物理的に具体化されたキーボードでアクチュエートされる本物のキーの音をシミュレートするように設定され
【００２５】
　
触覚フィードバックを設定して、デバイス１０５に対する動きのアプリケーションを通じて本物のキートップとの相互作用をシミュレート
【００２６】
　振動装置７１２に備わっている、具体的な振動モータ７０４の正面図および具体的な偏心荷重７１０を回転させる直交図を、それぞれ図７Ａと７Ｂに示す。この具体的な例において、振動装置７１２を使用して、上記に説明された触覚フィードバックを実装するために使用される振動の動きを与える。代替的な実施形態において、圧電振動子または電動リニアアクチュエータまたは回転型電動アクチュエータなどの他の種類のモーションアクチュエータが使用されてもよい。
【００２７】
　この例における振動モータ７０４は、荷重７１０が固定して取り付けられているシャフト７１７を回転させるように設定された、ほぼ円筒形状のＤＣモータである。振動モータ７０４は、荷重７１０を順方向と逆方向の両方に回転させて動作するようにさらに構成される。一部のアプリケーションにおいて、振動モータ７０４は、可変速度で動作するように設定されてもよい。振動モータ７０４の動作は、主として、以下の図１０に伴う文で説明されたモーションコントローラ、アプリケーション、および知覚フィードバック論理コンポーネントによって制御される。
【００２８】
　偏心荷重７１０をシャフト７１７に対して非対称の形状にして、重心（図７Ａの「Ｇ」として指定される）をシャフトと相殺できるようにする。従って、荷重が回転するときに方向を変えて、シャフトの角速度が増加するときに大きさを増加させるシャフト７１７に遠心力が伝わる。さらに、モーメントは、荷重７１０の回転方向と逆になる振動モータ７０４に適用される。
【００２９】
　
携帯デバイスの実装において、振動装置７１２は、
デバイスの内部に固定して取り付けられ
この取り付けにより、振動装置７１２の動作による力
をデバイス１０５に容易に結合させて、デバイスが、振動装置７１２に駆動信号を送るアプリケーションに応答して振動できるように
【００３０】
　適切な駆動信号のアプリケーションを通じて、例えば、回転方向、負荷サイクルおよび回転速度を含む振動装置７１２の動作の変化を実装することができる。異なる動作モードは、結合された振動の方向、持続時間および大きさを含むデバイス１０５の動きに影響を与えることが予想される。さらに、単一の振動装置を図７Ｃに示すが、
３−Ｄオブジェクトシミュレーションの本設定の一部のアプリケーションにおいて、複数の振動装置を、デバイス１０５内の異なる位置および方向に固定して取り付け
さまざまな触覚効果を実装して、異なる錯覚が実現できるように
特に、聴覚フィードバックと視覚フィードバックを適切に組み合わせたとき、粗さ、滑らかさ、粘着性などを含む異なる３−Ｄジオメトリまたはテクスチャを効果的にシミュレートすることができる
【００３１】
　
デバイス１０５により支援されるさまざまな機能を実装するのに使用されるソフトウェアおよび／またはファームウェアを実行するのに主に利用される、プロセッサ７１９
ｃ）「【００３３】
　具体的な
仮想キートップ８０８
キートップが奥行き面を有するという知覚をユーザに伝えるために、触覚フィードバックは、タッチに応答して１または複数の振動装置
を動作することによって作り出
【００３４】
　図８Ｂの点線の輪郭で示したように、
キートップ８０８に奥行きの触覚イリュージョンを提供して、それをユーザが触ったときに、それがタッチ画面１１０の表面から離れている様に感じることができるように
指またはスタイラスでキートップ８０８の横を、
例えば、左から右にスライドまたはドラッグすることができ
ユーザのタッチがキートップ８０８の端部に到達したとき、
タッチ画面１１０の平面に対してほぼ左方向の水平に触力覚フィードバックを適用
【００３５】
　矢印８２５で示したように、
ユーザがキートップ８０８の仮想上部の端部からスライドしたとき、
触力覚フィードバックの方向は、ほぼ左側上方になり、キートップ８０８の端部の感じをユーザに伝え
キートップ８０８の端部を触ったときに触覚フィードバックを与えることによって、本物の、物理的に具体化されたキーボードと同じように単純に触ることによって、仮想キーボードのキートップをユーザが見つけるのを有利に支援することができ
【００３６】
　矢印８３６で示したように、
ユーザがキートップをアクチュエートするつもりでキートップ８０８の中央部（すなわち、非端部）を触ったとき、
触力覚フィードバックは、ほぼ上方に向
ユーザが自分の指をキートップ上で滑らせたとき、その端部が明示的なフィードバックに影響を与えて、ユーザが触ることによってキートップを見つけることができ
【００３７】
　従って、ユーザは、主として、タッチ画面１１０の表面を指またはスタイラスで、リフトせずに横に滑らせて触ることによって、オブジェクト（例えば、ボタン、アイコン、キートップなど）を見つけるであろう。同じ滑らせるまたは「ホバリング」動作が、ユーザがデバイス上の物理的に具体化されたボタンおよびオブジェクトを見つけようとするときに使用されるので、これらの動作を直感的に予想することができる。明示的な触覚的合図を与えて、タッチ画面１１０上のオブジェクトの位置をユーザに示す。ユーザは、次に、例えば、ホバリングからクリッキングに切り替えることによってボタンをクリックして、オブジェクトをアクチュエートできる。これを、いくつかの代替的な方法の中の１つにおいて実現できる。
感圧性のタッチ画面が使用される実装において、ユーザは、主として、圧力をさらに適用してボタンクリックを実装
【００３８】
　代替的な設定において、アイコンまたはボタンの「状態」に応じて、ユーザに与えられたフォースフィードバックを変えることができる。ここで、特定のユーザ体験またはユーザインタフェースを支援するためには、アイコンまたはボタンを有効化してよく、それによってユーザがアクチュエートまたは「クリック」することができる。他の例において、しかしながら、アイコンまたはボタンが使用不能になる場合もあるので、ユーザがアクチュエートすることができない。使用不能の状態において、例えば、特定のボタンまたはアイコンに対して、ユーザが「クリッカブル(clickable)」でないことを示すために、フィードバックの大きさをさらに小さく（またはフィードバックを無くす）利用することが望ましい場合もある。
【００３９】
　矢印８４５で示したように、
ユーザがさらに自分の指をキートップ８０８の右側にスライドさせたとき、右側上方にある触力覚フィードバックを用いて、右端部の位置をユーザに示
ユーザのタッチがキートップ８０８の遠端に到達したとき、
タッチ画面１１０の平面に対してほぼ右方向の水平に触力覚フィードバックを適用
　上記下線部及び関連箇所の記載によれば、引用文献１には、複数の知覚体験をデバイスのユーザに与える方法として、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　「デバイスのタッチ画面１１０を使用して、仮想キーボード２０６のキートップがアクチュエートしたとき、ユーザ１０２に本物の３−Ｄキーと相互作用する錯覚与えるために、触覚、音声および視覚のフィードバックの組み合わせをユーザに与えるように構成された、携帯コンピュータデバイス１０５において、
　３−Ｄオブジェクトシミュレーションの一部のアプリケーションにおいて、３つのフィードバック構造（触覚、音声および視覚）のすべての組み合わせを利用することよって、デバイス上でのブラインド入力および／またはタッチタイピングを十分可能にするものであり、
　視覚フィードバックは、特定のキートップが押されたときに、ユーザに視覚的に示す仮想キーボード２０６のキートップに関して、仮想キーボード２０６のキーは、それらをタッチ画面１１０の表面から離れている様に見せることができる影付けを用いて設定され、キートップに触ったときに、この影付け効果を除く、または減少させることができ、
　音声フィードバックは、デバイス１０５に接続できるスピーカ６０６または外付けのヘッドセットを通じて、「クリック」などのサンプル音声を再生することを備え、サンプル音声は、物理的に具体化されたキーボードでアクチュエートされる本物のキーの音をシミュレートするように設定され、
　触覚フィードバックを設定して、デバイス１０５に対する動きのアプリケーションを通じて本物のキートップとの相互作用をシミュレートし、
　携帯デバイスの実装において、振動装置７１２は、デバイスの内部に固定して取り付けられ、この取り付けにより、振動装置７１２の動作による力をデバイス１０５に容易に結合させて、デバイスが、振動装置７１２に駆動信号を送るアプリケーションに応答して振動できるようにし、
　３−Ｄオブジェクトシミュレーションの本設定の一部のアプリケーションにおいて、複数の振動装置を、デバイス１０５内の異なる位置および方向に固定して取り付け、さまざまな触覚効果を実装して、異なる錯覚が実現できるように、特に、聴覚フィードバックと視覚フィードバックを適切に組み合わせたとき、粗さ、滑らかさ、粘着性などを含む異なる３−Ｄジオメトリまたはテクスチャを効果的にシミュレートすることができ、
　デバイス１０５により支援されるさまざまな機能を実装するのに使用されるソフトウェアおよび／またはファームウェアを実行するのに、プロセッサ７１９が主に利用されるものであり、
　仮想キートップ８０８では、キートップが奥行き面を有するという知覚をユーザに伝えるために、触覚フィードバックは、タッチに応答して１または複数の振動装置を動作することによって作り出し、
　キートップ８０８に奥行きの触覚イリュージョンを提供して、それをユーザが触ったときに、それがタッチ画面１１０の表面から離れている様に感じることができるようにし、
　指またはスタイラスでキートップ８０８の横を、例えば、左から右にスライドまたはドラッグすることができ、
　ユーザのタッチがキートップ８０８の端部に到達したとき、タッチ画面１１０の平面に対してほぼ左方向の水平に触力覚フィードバックを適用し、
　ユーザがキートップ８０８の仮想上部の端部からスライドしたとき、触力覚フィードバックの方向は、ほぼ左側上方になり、キートップ８０８の端部の感じをユーザに伝え、
　キートップ８０８の端部を触ったときに触覚フィードバックを与えることによって、本物の、物理的に具体化されたキーボードと同じように単純に触ることによって、仮想キーボードのキートップをユーザが見つけるのを有利に支援することができ、
　ユーザがキートップをアクチュエートするつもりでキートップ８０８の中央部（すなわち、非端部）を触ったとき、触力覚フィードバックは、ほぼ上方に向き、
　ユーザが自分の指をキートップ上で滑らせたとき、その端部が明示的なフィードバックに影響を与えて、ユーザが触ることによってキートップを見つけることができ、
　感圧性のタッチ画面が使用される実装において、ユーザは、主として、圧力をさらに適用してボタンクリックを実装し、
　ユーザがさらに自分の指をキートップ８０８の右側にスライドさせたとき、右側上方にある触力覚フィードバックを用いて、右端部の位置をユーザに示し、
　ユーザのタッチがキートップ８０８の遠端に到達したとき、タッチ画面１１０の平面に対してほぼ右方向の水平に触力覚フィードバックを適用する
　複数の知覚体験をデバイスのユーザに与える方法。」
第５　対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明とを対比する。 
ア．引用発明は、「デバイス１０５により支援されるさまざまな機能を実装するのに使用されるソフトウェアおよび／またはファームウェアを実行するのに、プロセッサ７１９が主に利用され」、「指またはスタイラスでキートップ８０８の横を、例えば、左から右にスライドまたはドラッグすることができ、ユーザのタッチがキートップ８０８の端部に到達したとき、タッチ画面１１０の平面に対してほぼ左方向の水平に触力覚フィードバックを適用し、ユーザがキートップ８０８の仮想上部の端部からスライドしたとき、触力覚フィードバックの方向は、ほぼ左側上方になり、」「キートップ８０８の中央部（すなわち、非端部）を触ったとき、触力覚フィードバックは、ほぼ上方に向き」、「ユーザがさらに自分の指をキートップ８０８の右側にスライドさせたとき、右側上方にある触力覚フィードバックを用いて、右端部の位置をユーザに示し、ユーザのタッチがキートップ８０８の遠端に到達したとき、タッチ画面１１０の平面に対してほぼ右方向の水平に触力覚フィードバックを適用する」るものであるから、引用発明は、プロセッサ７１９がタッチ画面１１０に対するユーザのタッチの位置を検出し、ユーザのタッチがキートップ８０８の左端部より左側、若しくは、右端部より右側では触力覚フィードバックを発生させず、ユーザのタッチがキートップ８０８上の場合に触力覚フィードバックを発生させていることは明らかであり、引用発明は、本願発明１の「前記プロセッサが、前記触覚プロファイル・マップによって規定される領域の中での前記ディスプレイの上のタッチ・イベントを決定するステップ」と「プロセッサが、規定される領域の中での前記ディスプレイの上のタッチ・イベントを決定するステップ」である点で共通する構成を有するといえる。
イ．引用発明は、「デバイス１０５により支援されるさまざまな機能を実装するのに使用されるソフトウェアおよび／またはファームウェアを実行するのに、プロセッサ７１９が主に利用され」、「さまざまな触覚効果を実装して、異なる錯覚が実現できるように、特に、聴覚フィードバックと視覚フィードバックを適切に組み合わせたとき、粗さ、滑らかさ、粘着性などを含む異なる３−Ｄジオメトリまたはテクスチャを効果的にシミュレートする」るものであり、また、例えば、「ユーザのタッチがキートップ８０８の端部に到達したとき、タッチ画面１１０の平面に対してほぼ左方向の水平に触力覚フィードバックを適用」するものであるから、引用発明は、本願発明１の「前記プロセッサが、触覚効果が、シミュレーションされた表面の経験を提供するように、前記タッチ・イベントに基づいて、前記ディスプレイにおける触覚効果を生成するステップ」に相当する構成を有するといえる。
ウ．引用発明の「携帯コンピュータデバイス１０５」は「デバイスのタッチ画面１１０を使用して、仮想キーボード２０６のキートップがアクチュエートしたとき、ユーザ１０２に本物の３−Ｄキーと相互作用する錯覚与えるために、触覚、音声および視覚のフィードバックの組み合わせをユーザに与えるように構成された」ものであるから、引用発明の「携帯コンピュータデバイス１０５」は、本願発明１の「ディスプレイを備える触覚型オーディオ・ディスプレイ・コンポーネント」に相当する。
　そして、引用発明は「携帯デバイスの実装において、振動装置７１２は、デバイスの内部に固定して取り付けられ」、「デバイスが、振動装置７１２に駆動信号を送るアプリケーションに応答して振動できるように」したものであり、振動装置７１２に送られる駆動信号が電気信号であることは明らかであるから、引用発明は、本願発明１の「前記触覚プロファイル・マップに依存して、前記ディスプレイを備える触覚型オーディオ・ディスプレイ・コンポーネントにより、少なくとも１つの電気信号が生成され」ることと、「前記ディスプレイを備える触覚型オーディオ・ディスプレイ・コンポーネントにより、少なくとも１つの電気信号が生成され」る点で共通する構成を有するといえる。
エ．上記ア．で述べたように、引用発明は、プロセッサ７１９がタッチ画面１１０に対するユーザのタッチの位置を検出し、ユーザのタッチがキートップ８０８の左端部より左側、若しくは、右端部より右側では触力覚フィードバックを発生させず、ユーザのタッチがキートップ８０８上の場合に触力覚フィードバックを発生させていることは明らかであるから、引用発明は、タッチ画面１１０のキートップ８０８上という、局所的な、一定の領域内にユーザのタッチの位置がある場合のみ、触力覚フィードバックを発生させるものである。
　また、引用発明は、「さまざまな触覚効果を実装して、異なる錯覚が実現できるように、特に、聴覚フィードバックと視覚フィードバックを適切に組み合わせたとき、粗さ、滑らかさ、粘着性などを含む異なる３−Ｄジオメトリまたはテクスチャを効果的にシミュレートすることができ」るものであり、「音声フィードバックは、デバイス１０５に接続できるスピーカ６０６または外付けのヘッドセットを通じて、「クリック」などのサンプル音声を再生することを備え」るものであること、「携帯デバイスの実装において、振動装置７１２は、デバイスの内部に固定して取り付けられ」、「デバイスが、振動装置７１２に駆動信号を送るアプリケーションに応答して振動できるように」したものであることを考慮すれば、引用発明の触力覚フィードバックには、触覚効果および音響効果を含んだものがあり、これらの効果は、触覚信号とオーディオ信号とを備える電気信号により生成されるものであることは、明らかである。
　したがって、引用発明は、本願発明１の「前記ディスプレイの上の前記シミュレーションされた表面の経験は、局所的に、前記触覚プロファイル・マップによって規定される前記領域内における触覚効果および音響効果を含み、該触覚効果および該音響効果は、触覚信号とオーディオ信号とを備える前記電気信号により生成される」ことと、「前記ディスプレイの上の前記シミュレーションされた表面の経験は、局所的に、前記領域内における触覚効果および音響効果を含み、該触覚効果および該音響効果は、触覚信号とオーディオ信号とを備える前記電気信号により生成される」点で共通する構成を有するといえる。
オ．引用発明は、「デバイス１０５により支援されるさまざまな機能を実装するのに使用されるソフトウェアおよび／またはファームウェアを実行するのに、プロセッサ７１９が主に利用され」、「携帯デバイスの実装において、振動装置７１２は、デバイスの内部に固定して取り付けられ、この取り付けにより、振動装置７１２の動作による力をデバイス１０５に容易に結合させて、デバイスが、振動装置７１２に駆動信号を送るアプリケーションに応答して振動できるようにし」、「仮想キートップ８０８では、キートップが奥行き面を有するという知覚をユーザに伝えるために、触覚フィードバックは、タッチに応答して１または複数の振動装置を動作することによって作り出」すものであるから、引用発明は、プロセッサ７１９が、仮想キートップ８０８にユーザがタッチした場合に、デバイスの内部に固定して取り付けられた複数の振動装置を作動することにより、ユーザに知覚を伝えるものを含むものであり、このことは、本願発明の「前記プロセッサが、前記ディスプレイの上で前記触覚効果を生成するステップは、前記ディスプレイの下に、接触して位置する少なくとも２つの圧電アクチュエータによりディスプレイを動かすステップ、を更に含む」ことに相当する。
　したがって、両者は以下の一致点と相違点とを有する。 
　
〈一致点〉
「プロセッサが、規定される領域の中での前記ディスプレイの上のタッチ・イベントを決定するステップと、
　前記プロセッサが、触覚効果が、シミュレーションされた表面の経験を提供するように、前記タッチ・イベントに基づいて、前記ディスプレイにおける触覚効果を生成するステップと、
を含む方法であって、
　前記ディスプレイを備える触覚型オーディオ・ディスプレイ・コンポーネントにより、少なくとも１つの電気信号が生成され、
　前記ディスプレイの上の前記シミュレーションされた表面の経験は、局所的に、前記領域内における触覚効果および音響効果を含み、該触覚効果および該音響効果は、触覚信号とオーディオ信号とを備える前記電気信号により生成される、
方法であり、
　該方法は、
　前記プロセッサが、前記ディスプレイの上で前記触覚効果を生成するステップは、
　　前記ディスプレイの下に、接触して位置する少なくとも２つの圧電アクチュエータによりディスプレイを動かすステップ、
を更に含む、
方法。」
〈相違点〉
　本願発明１は、「触覚プロファイル・マップ」が「少なくとも１つの変位信号修正ファクタと、少なくとも１つの方向信号修正ファクタと、速さ信号修正ファクタと、タッチ期間修正ファクタと、フォース信号修正ファクタと、のうちのすくなくとも１つを備えるように生成され」、「プロセッサが、ディスプレイのための触覚プロファイル・マップを決定するステップ」を有し、「タッチ・イベント」を決定し「触覚効果および音響効果」が生成される「規定される領域」は「前記触覚プロファイル・マップによって規定される」ものであり、「電気信号」は「前記触覚プロファイル・マップに依存して」生成されるものであるのに対し、引用発明は、そのような「触覚プロファイル・マップ」を備えるものではない点。
（２）相違点についての判断
　上記「（１）対比」で検討したように、引用発明は「少なくとも１つの変位信号修正ファクタと、少なくとも１つの方向信号修正ファクタと、速さ信号修正ファクタと、タッチ期間修正ファクタと、フォース信号修正ファクタと、のうちのすくなくとも１つを備えるように生成され」た「触覚プロファイル・マップ」を備えたものではなく、引用文献１のその他の記載にも、当該「触覚プロファイル・マップ」は、記載若しくは示唆されていない。
　また、「少なくとも１つの変位信号修正ファクタと、少なくとも１つの方向信号修正ファクタと、速さ信号修正ファクタと、タッチ期間修正ファクタと、フォース信号修正ファクタと、のうちのすくなくとも１つを備えるように生成され」た「触覚プロファイル・マップ」は、本願出願日前周知技術であったものとも認められない。
　したがって本願発明１は、当業者であっても引用発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
２．請求項２−１３について
　本願発明２−１３は、本願発明１を直接または間接的に引用するものであり、上記「１．請求項１について」にて述べたのと同様の理由により、引用発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第６　原査定について
　本願発明１−１３は「少なくとも１つの変位信号修正ファクタと、少なくとも１つの方向信号修正ファクタと、速さ信号修正ファクタと、タッチ期間修正ファクタと、フォース信号修正ファクタと、のうちのすくなくとも１つを備えるように生成され」た「触覚プロファイル・マップ」という事項を有するものであり、当業者であっても、拒絶査定において引用された引用文献１に基づいて、容易に発明できたものとはいえない。
　したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第７　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。