(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する第１可変入賞手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第２可変入賞手段と、
前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、前記第１可変入賞手段の開閉動作が行われる通常ラウンド及び前記第２可変入賞手段の開閉動作が行われる特別ラウンドを有する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技中に前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態に移行させる遊技状態制御手段と、
遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記特別遊技には、前記特別ラウンド中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が前記特定領域を通過しない又は該第１特別遊技と比較して通過し難い第２特別遊技とがあり、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の特別ラウンド開始前に、前記確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過したか否かに関わらず、該確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の特別ラウンドの開始前に、前記確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の特別ラウンド中に、該特別ラウンドにおける遊技方法を指示する遊技指示演出を実行し、該遊技指示演出の実行中かつ遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の特別ラウンド中には、前記遊技指示演出を実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が入賞装置のＶゾーンに入賞すること（Ｖ入賞）により、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技球がＶ入賞したことを報知するための演出が行われる。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機には、１ラウンド中に遊技球がＶ入賞することで、１６ラウンドを限度に次のラウンドへの継続が保証されるＶ入賞遊技がある。そして、Ｖ入賞遊技の各ラウンドで最初にＶ入賞が検知されると、Ｖ入賞したことを遊技者に強く印象付ける演出として、「Ｖ」表示や「ラウンド継続！」の文字表示が行われる。（特許文献１、段落０３４５〜０３５０、図３１）。
【０００４】
また、所定の図柄で当選した後の大当り遊技（特別遊技）中に、Ｖゾーンを所定時間開放して遊技球を入球可能とし、入球が検出された場合にその後の遊技状態を確率変動状態とする確変移行判定装置を備えた弾球遊技機がある。この弾球遊技機も、Ｖ入賞した場合には、それを報知する演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２４００５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、不正な入賞があった場合にエラーランプによりエラー状態を報知することができるものの（段落００３５、００３６）、Ｖ入賞したことによる演出表示が行われる可能性がある。このような場合、有利な遊技状態への移行を取り消す仕様とすると、有利な遊技状態に移行しないのに、特別遊技中にＶ入賞の演出表示が行われる等、演出に矛盾が生じることがある。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、意図しない状況が発生しても、特別遊技中の演出を首尾一貫したものとすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する第１可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第２可変入賞手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、前記第１可変入賞手段の開閉動作が行われる通常ラウンド及び前記第２可変入賞手段の開閉動作が行われる特別ラウンドを有する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技中に前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態に移行させる遊技状態制御手段と、遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出制御手段とを備え、前記特別遊技には、前記特別ラウンド中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が前記特定領域を通過しない又は該第１特別遊技と比較して通過し難い第２特別遊技とがあり、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の特別ラウンド開始前に、前記確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過したか否かに関わらず、該確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しないことを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の特別ラウンドの開始前に、前記確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第２発明において、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の特別ラウンド中に、該特別ラウンドにおける遊技方法を指示する遊技指示演出を実行し、該遊技指示演出の実行中かつ遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第３発明において、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の特別ラウンド中には、前記遊技指示演出を実行しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、意図しない状況が発生しても、特別遊技中の演出を首尾一貫したものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（正面図）。
【図５Ｂ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（斜視図）。
【図６Ａ】大当り種別による特別遊技の内容を説明する図。
【図６Ｂ】アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート。
【図７】特別ラウンド表示とＶ入賞表示の例。
【図８】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図９】エラーの種類を説明する図。
【図１０】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１２Ａ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１２Ｂ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１３Ａ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１０中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１６】図１４中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】図１６中の大入賞口開閉動作設定処理を示すフローチャート。
【図１８】図１４中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１９Ａ】図１８中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート（前半）。
【図１９Ｂ】図１８中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート（後半）。
【図２０Ａ】図１４中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート（前半）。
【図２０Ｂ】図１４中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート（後半）。
【図２１】図２０Ａ中の排出確認処理を示すフローチャート。
【図２２】図１４中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２３】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２４】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１５】
本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する第１可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第２可変入賞手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、前記第１可変入賞手段の開閉動作が行われる通常ラウンド及び前記第２可変入賞手段の開閉動作が行われる特別ラウンドを有する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技中に前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態に移行させる遊技状態制御手段と、遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出制御手段とを備え、前記特別遊技には、前記特別ラウンド中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が前記特定領域を通過しない又は該第１特別遊技と比較して通過し難い第２特別遊技とがあり、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の特別ラウンド開始前に、前記確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過したか否かに関わらず、該確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しないことを特徴とする。
【００１６】
本実施形態では、抽選手段によって当りと判定されたことにより、第２特別遊技が実行される場合がある。この場合、通常、遊技球が特定領域を通過せず、第２特別遊技の終了後に確率変動状態とはならない。従って、演出制御手段は、特別ラウンドの開始前に、確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行する。例えば、主人公がゲームや競争で敗北する演出を実行するので、遊技者に過剰な期待を抱かせない。
【００１７】
例外的な状況であるが、例えば、短時間でも特定領域を開放状態とすることにより、遊技球が特定領域を通過してしまうことがある。このような場合、遊技状態移行手段は、第２特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態とする必要がある。しかし、演出制御手段は、遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず、確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出（例えば、「Ｖ」マーク表示）を実行しない。
【００１８】
これにより、非移行示唆演出を実行することと移行確定演出を実行しないことが整合し、特別遊技中の演出が首尾一貫したものとなる。
【００１９】
本実施形態において、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の特別ラウンドの開始前に、前記確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記移行確定演出を実行することが好ましい。
【００２０】
本実施形態では、抽選手段によって当りと判定されたことにより、第１特別遊技が実行される場合がある。第１特別遊技では、特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過し易いが、遊技状態移行手段は、遊技球が特定領域を通過したこと（球検出手段による遊技球の検出）により、第１特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態とする。
【００２１】
このとき、演出制御手段は、特別ラウンドの開始前に確率変動状態へ移行することを示唆する移行示唆演出を実行する。例えば、主人公がゲームや競争に勝利する演出を実行するので、遊技者は確率変動状態に移行することを期待する。
【００２２】
そして、遊技球が特定領域を通過した場合に、移行確定演出を実行する。すなわち、初めに確率変動状態に移行することを示唆する演出が実行され、その後、移行が確定したことを報知する演出が実行されるので、第１特別遊技中も演出が首尾一貫したものとなる。また、遊技者は、第１特別遊技の終了後に確率変動状態となることを明確に認識することができる。
【００２３】
また、本実施形態において、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の特別ラウンド中に、該特別ラウンドにおける遊技方法を指示する遊技指示演出を実行し、該遊技指示演出の実行中かつ遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記移行確定演出を実行することが好ましい。
【００２４】
本実施形態の第１特別遊技の特別ラウンドでは、遊技球が特定領域を通過し易くなっているので、第１特別遊技の終了後には確率変動状態になり易い。このとき、演出制御手段は、狙うべきアタッカを表示する等、遊技方法を指示する演出を実行する。これにより、遊技者は、確率変動状態に移行する権利を取得すべく、所定の操作を行うことができる。
【００２５】
また、演出制御手段は、遊技指示演出の実行中、遊技球が特定領域を通過した際に、移行確定演出を実行する。これにより、遊技者は、特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過したこと、及び第１特別遊技の終了後に確率変動状態となることを明確に認識することができる。
【００２６】
また、本実施形態において、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技の特別ラウンド中には、前記遊技指示演出を実行しないことが好ましい。
【００２７】
本実施形態の第２特別遊技の特別ラウンドでは、遊技球が特定領域を通過しない又は通過し難くなっているので、第２特別遊技の終了後に確率変動状態となることがほとんどない。このとき、演出制御手段は、遊技指示演出を実行しないので、遊技者が打ち出しを継続して持ち球を減らしてしまうことがなくなる。また、打ち出したことにより偶然に遊技球が特定領域を通過して、意図しない状況となることを回避できる。
【００２８】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の構成について説明する。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３０】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３１】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３２】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３３】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。
【００３４】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３５】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３６】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３７】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３８】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００３９】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４０】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４１】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４２】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４３】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４４】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４５】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４６】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「図柄表示手段」に相当する。
【００４７】
センター飾り体３４ａの上部略中央には、演出用ゲート４０ａが配置されている。演出用ゲート４０ａは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート４０ａを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。
【００４８】
また、後述する第２大入賞装置３９ｂの右上方には、普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４９】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００５０】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００５１】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５２】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００５３】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ、又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５４】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。第１大入賞装置３９ａには、前倒したとき遊技球が入球可能な開閉扉があり、本発明の「開閉手段」に相当する。
【００５５】
詳細は後述するが、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５６】
第２大入賞装置３９ｂを含む入賞装置４９は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動（以下、確変ともいう）状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。
【００５７】
本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。なお、第１大入賞装置３９ａは、本発明の「第１可変入賞手段」に相当し、第２大入賞装置３９ｂは、本発明の「第２可変入賞手段」に相当する。また、以下では、第１大入賞装置３９ａをアタッカ１、第２大入賞装置３９ｂをアタッカ２と呼ぶことがある。
【００５８】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５９】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００６０】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００６１】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００６２】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６３】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６４】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６５】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の「抽選手段」、「特別遊技制御手段」、「遊技状態制御手段」に相当する。
【００６６】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６７】
主制御基板２４には、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、特定領域センサ５６ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００６８】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００６９】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００７０】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７１】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７２】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、ＣＰＵ２５１は、本発明の「演出制御手段」に相当する。
【００７３】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７４】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、異常報知ＬＥＤ３２、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、位置検出センサ５５ｃ、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知ＬＥＤ３２は、パチンコ遊技機１の背面（演出制御基板２５）に設けられたＬＥＤであり、特定の異常が発生したことを報知する。
【００７５】
位置検出センサ５５ｃは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７６】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７７】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７８】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７９】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８０】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８１】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８２】
次に、図５Ａ、Ｂを参照して、パチンコ遊技機の確変移行判定部を含む入賞装置について説明する。確変移行判定部は、第２大入賞装置３９ｂや普通図柄用始動ゲート４０ｂを含む入賞装置４９内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。
【００８３】
本実施形態では、特別遊技において、遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置４９の右上部分から流下してくる。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート４０ｂ付近を通って、第２大入賞装置３９ｂに到達する。また、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した遊技球は、球誘導部５３によって第２大入賞装置３９ｂの方向に誘導される（図５Ｂ参照）。
【００８４】
第２大入賞装置３９ｂには開閉扉（本発明の「開閉手段」に相当する）があり、開閉扉が後方に退避しているとき、遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ３９ｃで検出され、第２大入賞装置３９ｂの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部５４の方向に進む。
【００８５】
一方、開閉扉が前方に突出しているとき、遊技球は、第２大入賞装置３９ｂの内部に入球することができない。この場合、開閉扉の上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は、第２特別図柄始動口３８ｂの方向に誘導される。
【００８６】
確変移行判定部５４は、初め１本の通路であるが、最終的に左側の特定領域５６、又は右側の非特定領域５７に振分けられる。通路途中に設けられた振分部５５（本発明の「振分手段」相当する）は、左右方向に移動可能であり、位置検出センサ５５ｃによって位置情報が演出制御基板２５に送信される。なお、図５Ｂは、振分部５５を省略している。
【００８７】
確変移行判定部５４が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンド（本実施形態では、第６ラウンド）である。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行する。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、特定領域５６が開放状態となる。
【００８８】
特定領域５６を開放状態とするときには、振分部５５を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには、左側に移動させる。本実施形態では、第６ラウンドで特定領域５６を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。
【００８９】
一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。しかし、振分部５５は、確変図柄当りに当選した場合と同様の動作をするため、極めて短時間（０．０８秒）、特定領域５６が開放状態となる。
【００９０】
また、図５Ｂに示すように特定領域５６、非特定領域５７には球検出センサが配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板２４に入球検知信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、第２大入賞装置３９ｂから排出された排出球の数をカウントする。特に、特定領域５６の特定領域センサ５６ｃは、本発明の「球検出手段」に相当する。
【００９１】
次に、図６Ａを参照して、パチンコ遊技機の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。
【００９２】
パチンコ遊技機１には、確変図柄（例えば、「３」と「７」の図柄）による当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の図柄）による当りの２種類がある。ここで、確変図柄当りによる特別遊技は、本発明の「第１特別遊技」に相当し、非確変図柄当りによる特別遊技は、「第２特別遊技」に相当する。
【００９３】
確変図柄当りによる特別遊技は、全１３ラウンドで構成される（図６Ａ（ａ）参照）。また、その終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。なお、確率変動モードは、本発明の「確率変動状態」に相当する。
【００９４】
確率変動モードは、次回の大当り発生まで継続するものが良く知られているが、本実施形態では回数が限定され、所定回数（１００回）の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易くなる。
【００９５】
確変図柄当りが発生すると、まず開始前インターバルが行われる。これは、６０００ｍｓ（６．０秒）の大当り表示と６０００ｍｓのアタッカ示唆表示とから構成される。アタッカ示唆表示とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものである。特に、盤面右側に配置されたアタッカ２（第２大入賞装置３９ｂ）を使用するラウンドがある等の理由から、遊技者に右打ちすることを指示する。
【００９６】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドでは、開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓ（２９．０秒）、使用するアタッカがアタッカ１（第１大入賞装置３９ａ）である。なお、第６ラウンドを除く各ラウンドは、本発明の「通常ラウンド」に相当する。
【００９７】
このとき、ラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が液晶表示装置３６に表示される（図７（ａ）参照）。また、映像として「バトル」演出が実行される。第１ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始する。この段階では勝敗がわからないが、例えば、強さの異なる複数のキャラクタから１つが選択される。なお、演出ボタン１３、１４を用いて先攻後攻を決定したり、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されている。
【００９８】
開閉扉の作動時間（開放時間）が終了すると、１９８０ｍｓの残存球排出時間となる。これは、アタッカ１に入賞した遊技球の排出を有効とする時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。アタッカ１は、大入賞口センサがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【００９９】
その後、２０ｍｓの第１ラウンドのインターバルを経て、第２ラウンドに進む。第２〜第５ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。
【０１００】
「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第５ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。確変図柄当りでは、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。確変図柄当りの特別遊技における「バトル」演出は、確率変動モードに移行することを示唆する演出であり、本発明の「移行示唆演出」に相当する。その後、残存球排出時間、第５ラウンドのインターバルを経て、第６ラウンドに進む。
【０１０１】
第６ラウンドは、第１〜第５ラウンドとは異なり、開閉扉の作動時間が１５０００ｍｓ（１５．０秒）となる。使用するアタッカは、アタッカ２となる。ここでは、上述の振分部５５が動作して特定領域５６を所定時間、開放状態とする。なお、第６ラウンドは、本発明の「特別ラウンド」に相当する。
【０１０２】
ラウンド表示が進行する点は同じであるが、映像として、本発明の「遊技指示演出」が実行される。これは、確変図柄当りの特別ラウンド中に行われる表示であり、具体的には、アタッカ２の場所を示して、「ここを狙え！」等の文字を表示する（図７（ａ）参照）。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が勝利したことによって、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。
【０１０３】
遊技球が特定領域５６を通過（以下、Ｖ入賞ともいう）すれば、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。確変図柄当りでは、特定領域５６が開放状態となる時間が長いので、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。そして、確率変動モード移行の権利を取得した際には、本発明の「移行確定演出」が実行される（図７（ｂ）参照）。
【０１０４】
第６ラウンドの残存球排出時間は４９８０ｍｓであり、この時間経過時までの入賞数と排出数の一致を確認する。アタッカ１と異なり、排出数が特定領域５６と非特定領域５７を通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間を長めに設定している。
【０１０５】
その後、２０ｍｓの第６ラウンドのインターバルとなる。ここで、アタッカ２に入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで第７ラウンドが開始しない。すなわち、第６ラウンドでは、残存球排出時間とインターバル時間の合計である５０００ｍｓ（５．０秒）が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に、第７ラウンドに進む。
【０１０６】
第７ラウンドでは、再びアタッカ１を使用する。開閉扉の作動時間は、２９０００ｍｓ（２９．０秒）であり、第１〜第５ラウンドと同じである。ラウンド表示が進行する点も同じであるが、映像として、「楽曲ラウンド１」が行われる。これは、特定の楽曲が演奏される演出である。
【０１０７】
１９８０ｍｓの残存球排出時間、２０ｍｓの第７ラウンドのインターバルを経て、第８ラウンドに進む。第８〜第１０ラウンドまでは、ラウンド表示が進行する以外、第７ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。なお、第１０ラウンドの終了時までに楽曲の演奏が終了する。
【０１０８】
その後、第１０ラウンドのインターバルを経て、第１１ラウンドに進む。第１１〜第１３ラウンドの各ラウンドでもアタッカ１を使用する。開閉扉の作動時間、残存球排出時間も同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて進行する。また、映像として、「エピソードラウンド」が行われる。これは、パチンコ遊技機１に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第１３ラウンドの終了時まで継続する。
【０１０９】
第１３ラウンドは最終ラウンドであり、特別遊技の終了を意味する２００００ｍｓ（２０．０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。何れのアタッカも閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。
【０１１０】
エンディング表示とは、特定遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。
【０１１１】
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技も、全１３ラウンドの遊技で構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる（図６Ａ（ｂ）参照）。
【０１１２】
時短モードとは、大当り確率は低確率であるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、本実施形態の時短遊技モードは、所定回数（１００回）の遊技が行われると終了する。
【０１１３】
第１〜第５ラウンドの使用アタッカ、開閉扉の作動時間等は、確変図柄当りの場合と同じであるが、映像の内容が異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば、手強いキャラクタが選択される。
【０１１４】
ここでも、演出ボタン１３、１４を用いて、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されているが、第５ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、残存球排出時間、第５ラウンドのインターバルを経て、第６ラウンドに進む。なお、非確変図柄当りの特別遊技における「バトル」演出は、確率変動モードに移行しないことを示唆する演出であり、本発明の「非移行示唆演出」に相当する。
【０１１５】
第６ラウンドは、アタッカ２を使用するので、「特別ラウンド」であることに変わりはない。しかし、開閉扉の作動時間が８０ｍｓと、確変図柄当りと比較して極めて短く設定されている。
【０１１６】
ここでは、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打出しても、ほとんどの場合、Ｖ入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動モードは付与されないという演出の流れになる。
【０１１７】
従って、確変図柄当りのようにアタッカ２を狙わせる映像は行われず、早くもエンディング映像が開始する。４９８０ｍｓの残存球排出時間と２０ｍｓの第６ラウンドのインターバルを経て、第７ラウンドに進む。なお、第６〜第１３ラウンドまで、ラウンド表示が行われない。
【０１１８】
第７〜第１３ラウンドでは、再びアタッカ１を使用する。しかし、開閉扉の作動時間が８０ｍｓであるので、開閉扉が極めて短い開閉を繰り返している状態である。従って、遊技者が遊技球の打出しを継続しても、アタッカ１に入球することはほとんどない。
【０１１９】
液晶表示装置３６では、ラウンド表示が行われず、第６ラウンドで開始したエンディング映像が継続して行われる。その後、最終ラウンドである第１３ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。
【０１２０】
終了インターバルの時間は、６８８０ｍｓ（６．８８秒）であり、確変図柄当りの終了インターバルより短いが、確変図柄当りの場合と同じエンディング映像がちょうど終了するように設定されている。これで、非確変図柄当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。
【０１２１】
最後に、特別遊技中の特殊な状況について説明する。確変図柄当りによる特別遊技では、第６ラウンドにおける開閉扉の作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければＶ入賞することはなく、確変移行の権利が取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるが、本実施形態では、本実施形態では、電チューサポート有りの低確率状態となる。
【０１２２】
このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置３６に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では低確率となったことに気が付かない。
【０１２３】
一方、非確変図柄当りによる特別遊技では、第６ラウンドにおける開閉扉の作動時間が極めて短いが、遊技球がアタッカ２に入球し、さらにＶ入賞する可能性も僅かにある。この場合、本実施形態では、１００回転の電チューサポート有りの高確率状態となる。このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置３６に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率となったことに気が付かない。
【０１２４】
これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中演出及びエンディング演出が実行されるので、「バトル」演出で勝利したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。
【０１２５】
次に、図６Ｂを参照して、アタッカと振分部の動作について説明する。
【０１２６】
まず、通常ラウンド（第６ラウンド以外）のアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ１（第１大入賞装置３９ａ）の開閉扉の動作であり、信号が「ＯＮ」であるとき開放状態、「ＯＦＦ」であるとき閉鎖状態を意味する。
【０１２７】
上述の通り、通常ラウンドの開閉扉の作動時間は２９．０秒であり、開閉扉の閉鎖後に１．９８秒の残存球排出時間と０．０２秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部５５は動作しない。
【０１２８】
次に、確変図柄当りにおける特別ラウンド（第６ラウンド）のアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ２（第２大入賞装置３９ｂ）の開閉扉の動作である。上述の通り、確変図柄当りの特別ラウンドの開閉扉の作動時間は１５．０秒であるが、この中に５．３２秒の閉鎖時間が含まれている。
【０１２９】
この閉鎖時間は、振分部５５が特定領域５６を閉鎖する位置（以下、閉鎖位置という）となる期間があることから設けられている。すなわち、特定領域５６の閉鎖中にアタッカ２の入賞数が最大入賞数（例えば、５個）に達し、Ｖ入賞することなく、特別ラウンドが終了することがないようなっている。また、この閉鎖時間を利用して「遊技指示演出」（図７（ａ）参照）が行われる。
【０１３０】
これにより、少なくとも開閉扉の２回目の開放時には、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出すので、Ｖ入賞し易くなる。開放時間（９．６０秒）が経過すると、４．９８秒の残存球排出時間と０．０２秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。
【０１３１】
ここで、振分部５５の動作について説明する。アタッカ２の開閉扉の最初の開放と同期して、０．０２秒間、特定領域５６が開放される位置（以下、開放位置という）に動く。その後、５．３８秒間、閉鎖位置に戻り、開閉扉の２回目の開放と同期して、再度、開放位置に動く。その後、アタッカ２の２回目の開放時間と残存球排出時間を合せた１４．５８秒間、開放位置を維持し、再度、閉鎖位置に戻る。振分部５５は、非確変図柄当りの特別ラウンドでも同じ動作をする。
【０１３２】
次に、非確変図柄当りにおける特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。上述の通り、非確変図柄当りでは、特別ラウンドの開閉扉の作動時間は０．０８秒である。この作動時間が経過すると、４．９８秒の残存球排出時間と０．０２秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。
【０１３３】
振分部５５は、確変図柄当りの特別ラウンドと同じ動作をするが、今回、振分部５５が閉鎖位置となる５．３８秒の期間に特別ラウンドが終了してしまう。このため、非確変図柄当りでは、遊技球がＶ入賞する可能性が極めて低い。
【０１３４】
次に、図７を参照して、特別ラウンド表示とＶ入賞表示について説明する。
【０１３５】
図７（ａ）の「特別ラウンド表示（遊技指示演出）」は、特別ラウンド（第６ラウンド）において、遊技球がＶ入賞する前の様子を示している。液晶表示装置３６の表示領域上部にある表示領域６０では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。
【０１３６】
表示領域左上の表示領域６３には、現在の大当りラウンド数が表示されるが、ここでは、「Ｒｏｕｎｄ０６」となる。一方、表示領域右上の表示領域６４、６５には、それぞれ獲得玉数（「００５２０玉」）と連荘回数（「０１回目」）が表示される。
【０１３７】
また、表示領域６１には、アタッカ２の画像と「ここを狙え！」という文字が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実にアタッカ２を狙って遊技球を打ち出すように促す。なお、表示領域右下の表示領域６２では、大当り図柄（装飾図柄）を示す数字が表示されている。
【０１３８】
次に、図７（ｂ）の「Ｖ入賞表示（移行確定演出）」について説明する。この表示は、特別ラウンドでＶ入賞したことにより行われる。表示領域６１には、大きな「Ｖマーク」と、「確変モードＧｅｔ！！」という文字が表示され、確変移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Ｖマーク」と共に竜が炎を吐き出した表示を行って演出を盛り上げている。
【０１３９】
図７（ａ）と同様に、各表示領域にラウンド数、獲得玉数、連荘回数が表示される。獲得玉数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。表示領域６２に大当り図柄が示されているが、小さい「Ｖマーク」が数字の上に重ねられ、Ｖ入賞したことを強調する表示となっている。
【０１４０】
ここで、非確変図柄当りによる特別遊技において、特別ラウンドでＶ入賞した場合には、Ｖ入賞表示は行われない。この場合、特別遊技の終了後に時短モードに移行する。従って、Ｖ入賞表示を行うと、遊技者は非確変図柄で大当りしたにも関わらず、Ｖ入賞表示が行われることを不自然に感じるため、表示しないようにする。
【０１４１】
次に、図８を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【０１４２】
まず、確変図柄当りによる特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。まず、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である（図８（ａ）参照）。
【０１４３】
「Ｖ入賞あり」の場合、特図確率変動状態移行フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、「Ｖ入賞なし」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないため、特図確率変動状態移行フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオンの意味である。
【０１４４】
なお、「Ｖ入賞なし」の場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、Ｖ入賞したか否かに関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【０１４５】
また、Ｖ入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「１００」がセットされる。ここで、「１００」とは、１００回の遊技を意味する。特図確率変動回数カウンタは、「Ｖ入賞あり」の場合のみ「１００」がセットされる。
【０１４６】
次に、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、変動パターン振分け指定番号に「１」、特図変動回数カウンタ１に「３０」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち３０回（１〜３０回転）は、演出モードが「確変１」となることを意味する。「確変１」では、図柄が高速変動し、リーチ演出は、無し又はあっても短いものとなる（図８（ｂ）参照）。
【０１４７】
その後、変動パターン振分け指定番号に「２」、特図変動回数カウンタ２に「６０」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち６０回（３１〜９０回転）は、演出モードが「確変２」となることを意味する。「確変２」では、確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される。
【０１４８】
その後、変動パターン振分け指定番号に「３」、特図変動回数カウンタ３に「９」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち９回（９１〜９９回転）は、演出モードが「確変３」となることを意味する。「確変３」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる。
【０１４９】
最後に、変動パターン振分け指定番号に「４」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち最後の１回（１００回転目）は、演出モードが「確変４」となることを意味する。「確変４」では、最終変動用の演出が行われる。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。
【０１５０】
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、「Ｖ入賞あり」の場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに共に「１５０」をセットすると、特別遊技の終了後、１５０回の確率変動モードに移行する。このとき、演出モード「確変２」の回数を増やして、上記と同様に「確変１」、「確変２」、「確変３」、「確変４」の順に演出モードを移行させることができる。
【０１５１】
次に、非確変図柄当りによる特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。確変図柄当りの場合と同様に、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図、時短状態移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる（図８（ａ）参照）。
【０１５２】
また同様に、特図確率変動状態移行フラグは、「Ｖ入賞なし」のとき「００Ｈ」、「Ｖ入賞あり」のとき「５ＡＨ」がセットされ、Ｖ入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「１００」がセットされる。さらに、特図確率変動回数カウンタは、「Ｖ入賞あり」の場合のみ「１００」がセットされる。
【０１５３】
次に、変動パターン振分け指定番号がセットされる。非確変図柄当りの特別遊技の終了後は時短モードとなるので、変動パターン振分け指定番号に「５」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる。時短モードの遊技は１００回あり、特別遊技の終了時に特図変動回数カウンタの値をセットしない。
【０１５４】
図示しないが、時短モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。また、「Ｖ入賞あり」の場合には、特別遊技の終了後の１００回転が高確率状態となり（演出モードは、「時短」）、その後、演出モードが「通常」に戻る。
【０１５５】
ここでも、特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値を変更することができる。例えば、「Ｖ入賞あり」の場合に、特図時短回数カウンタに「１００」、特図確率変動回数カウンタに「１５０」をセットする。このとき、特別遊技の終了後、１００回の時短モードに移行し、さらに、１０１〜１５０回転までは、演出モードが「通常」の高確率状態とすることができる。
【０１５６】
次に、図９を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機のエラー種類について説明する。パチンコ遊技機１には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得るが、ここでは説明を省略する。また、以下には、正確にはエラーとはいえないが、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。
【０１５７】
（１）ＲＡＭクリア
最も優先して報知されるエラーとして、「ＲＡＭクリア」がある。ＲＡＭクリアとは、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２７を操作しながら起動することにより、ＲＡＭ領域の記憶内容の一部又は全てを消去することである。
【０１５８】
パチンコ遊技機１では、主制御側のＣＰＵ２４１が始動入賞時に抽選用乱数を取得して当否判定を行っている。しかし、ＲＡＭクリアにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちする不正行為が行われることがある。このため、このような不正行為を防止すべく、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２７が操作された場合にエラーとして報知することとしている。
【０１５９】
ＲＡＭクリアの報知としては、スピーカ７による警告の他に枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５の点灯がある。また、パチンコ遊技機１の背面に設けられた異常報知ＬＥＤ３２を点灯させる。異常報知ＬＥＤ３２の点灯は、遊技店の店員がパチンコ遊技機１の背面を見て確認する必要がある。液晶表示装置３６には、ＲＡＭクリアが行われたことが表示されないが、この情報は、外部端子基板２１（以下、外部端子という）を経由してホールコンピュータに送信される。
【０１６０】
ＲＡＭクリアの報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信されるＲＡＭクリアコマンドを受信したときに開始し（図示省略）、３０秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。これにより、周囲の顧客や店員はＲＡＭクリアスイッチ２７が操作されたことを認識する。
【０１６１】
次に説明する（２）〜（６）のエラーは、確変移行判定部５４に関するものであり、優先順位の高いエラーとして定義されている。ここで、優先順位とは、パチンコ遊技機１に複数のエラーが同時に発生した場合に、報知が優先される順位である。
【０１６２】
（２）大入賞口２排出過多異常（エラー８）
「ＲＡＭクリア」の次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口２排出過多異常」がある。大入賞口２排出過多異常とは、アタッカ２の排出数が入賞数より多い場合（排出数＞入賞数）に報知されるエラーである。これは、不正行為により特定領域センサ５６ｃをオンした可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
【０１６３】
大入賞口２排出過多異常の報知としては、枠装飾ＬＥＤ８の点灯がある。さらに、液晶表示装置３６には「エラー８。大入賞口２排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の不正入賞音が発せられる。盤面装飾ＬＥＤ３５が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。
【０１６４】
大入賞口２排出過多異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信された排出過多異常検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。例えば、特別遊技中に電源断すると、排出過多異常フラグがクリアされるので、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。
【０１６５】
（３）大入賞口２排出異常（エラー９）
次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口２排出異常」がある。大入賞口２排出異常とは、残存球排出時間経過時にアタッカ２の入賞数が排出数より多い場合（入賞数＞排出数）に報知されるエラーである。入賞数が排出数より多い場合、入賞装置４９の内部で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
【０１６６】
大入賞口２排出異常の報知としては、液晶表示装置３６に「エラー９。大入賞口２排出異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。なお、スピーカ７等による報知は、大入賞口２排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０１６７】
大入賞口２排出異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される排出異常検知コマンドを受信したときに開始し、入球数と排出数が一致するか電源断するまで継続して行われる。例えば、電源断により、排出異常フラグがクリアされた場合にも入球数と排出数が一致するので、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。
【０１６８】
（４）磁気異常（強）（エラー１６）
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常（強）」がある。磁気異常とは、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ５０により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中（第６ラウンドのアタッカ２開放中及び残存球排出時間中）に検知されたエラーが該当する。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機１の電子機器を誤動作させる、または盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
【０１６９】
磁気異常の報知としては、液晶表示装置３６に「エラー１６。磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の磁気検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口２排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０１７０】
磁気異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される磁気検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
【０１７１】
（５）電波異常（強）（エラー１７）
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常（強）」がある。電波異常とは、パチンコ遊技機１に対し電波が発せられた場合に、電波センサ５１により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中に検知されたエラーが該当する。パチンコ遊技機１の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機１内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
【０１７２】
電波異常の報知としては、液晶表示装置３６に「エラー１７。電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口２排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０１７３】
電波異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される電波検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
【０１７４】
（６）振分装置異常（エラー１９）
次に優先順位が高いエラーとして、「振分装置異常」がある。振分装置異常とは、確変移行判定部５４内にある振分部５５の異常であって、この部分に配設された位置検出センサ５５ｃにより検知される。振分部５５が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知することとしている。
【０１７５】
振分装置異常の報知としては、液晶表示装置３６に「エラー１９。振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子には送信されない。
【０１７６】
振分装置異常の報知は、演出制御基板２５が位置検出センサ５５ｃから送信される位置信号を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
【０１７７】
（７）磁気異常（エラー６）
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常の内容は、（４）「磁気異常（強）」で説明した通りであるが、特に、アタッカ２の未作動時の磁気異常がここに属する。
【０１７８】
磁気異常の報知としては、枠装飾ＬＥＤ８の点灯がある。さらに、液晶表示装置３６に「エラー６。磁気センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の磁気検知警告音が発せられる。盤面装飾ＬＥＤ３５が点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。
【０１７９】
磁気異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される磁気検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から３０秒が経過して、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１８０】
（８）電波異常（エラー７）
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。電波異常の内容は、（５）「電波異常（強）」で説明した通りであるが、特に、アタッカ２の未作動時の磁気異常がここに属する。
【０１８１】
電波異常の報知としては、液晶表示装置３６に「エラー７。電波センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。また、電波異常の報知開始、終了の契機も磁気異常の場合と同じである。
【０１８２】
（９）振動異常（エラー１８）
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。振動異常とは、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ５２により検知されるエラーである。パチンコ遊技機１に強い振動を与えてパチンコ遊技機１内部の電子機器、部品を故障させる、または盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
【０１８３】
振動異常の報知としては、液晶表示装置３６に「エラー１８。振動センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の振動検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので詳細は省略する。異常情報は外部端子に送信されない。振動異常の報知開始、終了の契機は磁気異常の場合と同じである。
【０１８４】
（１０）扉開放
次に優先順位が高いエラーとして、「扉開放」がある。扉開放は、パチンコ遊技機１の前扉５を開放したとき、前扉開放センサ２０により検知されるエラーである。前扉５を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。
【０１８５】
また、上貯留皿１１及び下貯留皿１２を備えた前面板９が開放する場合もある。しかし、前面板９は、前扉５を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉５の開放が検知すれば足りる。以下、前扉５の開放が検知された場合について説明する。
【０１８６】
扉開放の報知としては、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５が点滅する。さらに、スピーカ７からは固有の扉開放エラー音か、「扉が開いています」等の音声が発せられ、液晶表示装置３６に「扉開放中」等の表示が行われる。
【０１８７】
扉開放の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される扉開放コマンドを受信したときに開始し、演出制御基板２５が扉閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われる。この報知は、上記の音声が所定回数発せられたとき終了するようにしてもよい。また、その報知中に前扉開放センサ２０が前扉５の閉鎖を感知したとしても、所定回数の音声警告が終了するまで、報知を継続するようにしてもよい。
【０１８８】
（１１）扉閉鎖
次に優先順位が高いものとして、「扉閉鎖」がある。これは、開放中の前扉５が閉鎖したとき、前扉開放センサ２０により検知される（正確には、エラーではない）。
【０１８９】
扉閉鎖の報知としては、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５が点滅する。また、液晶表示装置３６に表示された「扉開放中」等の表示が消える。また、この報知は、演出制御基板２５が扉開放コマンドを受信するか、３０秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。
【０１９０】
（１２）可動役物異常（エラー１１）
次に優先順位が高いエラーとして、「可動役物異常」がある。可動役物異常とは、電源投入時の可動役物動作チェックの際、可動役物３７が何らかの不具合で動作しなかった場合に、可動役物異常センサにより検知されるエラーである。このエラーがあった場合には遊技を開始できないため、報知することとしている。
【０１９１】
可動役物異常の報知としては、液晶表示装置３６に、例えば、「右側役物エラー」のようにエラーが検知された役物を特定する表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（可動役物異常エラー音）が発せられる。
【０１９２】
可動役物異常の報知は、可動役物異常センサが検知した可動役物異常信号を演出制御基板２５が受信した後に開始し、３０秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。
【０１９３】
（１３）右・左打ち指示
次に優先順位が高いものとして、「右・左打ち指示」がある。以下では、「右打ち指示」を例により説明する。
【０１９４】
遊技モードが変化すると、遊技球の発射を「右打ち」に切替えて遊技を行う状態となる場合がある。右打ち状態中に盤面の左側にあるスイッチが遊技球を検出すると、指示をしなければ遊技者の持ち球が著しく消費する場合があるので、報知することとしている（正確には、エラーではない）。
【０１９５】
右打ち指示としては、液晶表示装置３６に「右打ち→」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の音声（右打ち指示音）として「右打ちしてください」等の音声が発せられる。
【０１９６】
右打ち指示は、右打ちをする遊技状態に移行したときに開始し、普通図柄用始動ゲート４０ｂの始動ゲート通過センサ４０ｃが遊技球の通過を検知し、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１９７】
（１４）当り時玉抜き警告（エラー１）
次に優先順位が高いエラーとして、「当り時玉抜き警告」がある。当り時玉抜き警告とは、特別遊技中に下貯留皿１２の遊技球が満タンとなると、下貯留皿満杯センサ１２ｃ（図４参照）により検知されるエラーである（いわゆる、球詰まり）。このエラーの発生中には賞球を払出せないことがあるので、報知することとしている。
【０１９８】
当り時玉抜き警告としては、液晶表示装置３６に「球を抜いて下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の音声（球詰まりエラー音）として「下皿レバーを引いて下さい」等の音声が発せられる。
【０１９９】
当り時玉抜き警告は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される球詰まり異常検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、下貯留皿１２の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ１２ｃから異常が検知されなくなるまで（要因の解除）、すなわち、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２００】
（１５）入賞異常（エラー１０）
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。入賞異常とは、例えば、第１大入賞装置３９ａの大入賞口センサ３９ｃにより検知される異常である。大入賞口センサ３９ｃに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ３９ｃが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
【０２０１】
入賞異常の報知としては、液晶表示装置３６に「入賞口スイッチエラー」等の表示がなされるのみである。また、その報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される入賞異常検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から３０秒が経過して、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２０２】
（１６）補給切れ（エラー２）
次に優先順位が高いエラーとして、「補給切れ」がある。補給切れとは、遊技球貯留タンク１７又はタンクレール１８に貯留された遊技球が不足したときに検知される異常である。遊技球が不足すると賞球を払い出せなくなるため、エラーとして報知することとしている。
【０２０３】
補給切れの報知としては、液晶表示装置３６に「遊技球が不足しています。」等の表示がなされるのみである。補給切れ異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される補給切れ検知コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、遊技球貯留タンク１７等にある球検出センサが遊技球を検知するまで（要因の解除）、すなわち、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２０４】
（１７）断線（エラー４）
次に優先順位が高いエラーとして、「断線」がある。断線とは、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線（ハーネス）が断線したときに検知されるエラーである。例えば、始動入賞口センサ３８ｃの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、エラーとして報知することとしている。
【０２０５】
断線の報知としては、液晶表示装置３６に「断線しています。」等の表示がなされるのみである。断線の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される補給切れ検知コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、ハーネスを交換する等して要因が解除されるまで、すなわち、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０２０６】
（１８）振分け常時オン
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分部５５の位置検出センサ５５ｃにより検出されるエラーである。例えば、アタッカ２の作動時に振分部５５が右位置から動かなくなった場合には、非確変図柄当りであっても、遊技球が特定領域５６を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
【０２０７】
振分け常時オンは、スピーカ７や液晶表示装置３６による報知が行われないが、パチンコ遊技機１の背面に設けられた異常報知ＬＥＤ３２を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置検出センサ５５ｃから送信された信号を演出制御基板２５が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
【０２０８】
（１９）累積２球
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「累積２球」がある。累積２球とは、非確変図柄当りのとき、特定領域センサ５６ｃが累積して２球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお、非確変図柄当りであっても短時間、特定領域５６が開放状態となるので、１球の検出は異常と判定しない。また、１日のうちの複数回の特別遊技で累積２球が発生した場合に報知する。
【０２０９】
累積２球は、スピーカ７や液晶表示装置３６による報知が行われないが、パチンコ遊技機１の背面に設けられた異常報知ＬＥＤ３２を点滅させる。累積２球の報知は、特定領域センサ５６ｃから送信された入球検知信号を主制御基板２４が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。なお、上記（１８）、（１９）は、確変移行判定部５４に関するものであるが、優先順位の低いエラーとして定義されている。
【０２１０】
次に、図１０を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０２１１】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０２１２】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０２１３】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０２１４】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０２１５】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０２１６】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０２１７】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０２１８】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０２１９】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０２２０】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０２２２】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０２２３】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０２２４】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０２２５】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０２２６】
次に、図１１を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１０：ステップＳ５０）では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２２７】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ５２に進む。
【０２２８】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０２２９】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグが「５ＡＨ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０２３０】
一方、条件装置作動フラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０２３１】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ５５に進む。
【０２３２】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０２３３】
まず、図１２Ａ、Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「００Ｈ」、「０１Ｈ」（共に変動待機中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２３４】
まず、図１２Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０２３５】
ステップＳ７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０２３６】
ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０２３７】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０２３８】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ７４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０２３９】
ステップＳ７５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０２４０】
ステップＳ７１、ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１２Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０２４１】
ステップＳ７７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０２４２】
ステップＳ７８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０２４３】
ステップＳ７９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ８０に進む。
【０２４４】
ステップＳ８０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ８１に進む。
【０２４５】
ステップＳ８１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ８２に進む。
【０２４６】
ステップＳ８２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８３に進む。
【０２４７】
ステップＳ８３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ８４に進む。
【０２４８】
ステップＳ８４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグを５ＡＨにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ８５に進む。
【０２４９】
ステップＳ８５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０２５０】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１１：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１１に戻り、その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０２５１】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２５２】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０２５３】
次に、図１３Ａ、Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動確認時間中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０３Ｈ」（確認時間中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２５４】
まず、図１３Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物作動タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物作動タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９２に進む。一方、まだ特別図柄役物作動タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１３Ｂ参照）。
【０２５５】
ステップＳ９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ９２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１１：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２５６】
次に、主制御手段は、大当りフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグが「５ＡＨ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９４に進む。一方、大当りフラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９５に進む。
【０２５７】
ステップＳ９３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ９４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２５８】
また、ステップＳ９３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。特図時短回数カウンタは、時短遊技モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技モード中は、０が設定されている。
【０２５９】
特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９９に進む（図１３Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９６に進む。
【０２６０】
ステップＳ９５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ９６）。以下のステップＳ９６〜Ｓ９８は、時短回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ９７に進む。
【０２６１】
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９７）。特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９９に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２６２】
ステップＳ９７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ９８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ９９に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２６３】
次に、図１３Ｂにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９９）。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。
【０２６４】
特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０３に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１００に進む。
【０２６５】
ステップＳ９９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１００）。以下のステップＳ１００〜Ｓ１０２は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１０１に進む。
【０２６６】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０３に進む。
【０２６７】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１０２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０２６８】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。
【０２６９】
特図変動回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ１０３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図変動回数カウンタを１減算する（ステップＳ１０４）。以下のステップＳ１０４〜Ｓ１０６は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０２７１】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。特図変動回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２７２】
最後に、ステップＳ１０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する（ステップＳ１０６）。
【０２７３】
例えば、確変図柄当り（Ｖ入賞あり）による特別遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「１」、特図変動回数カウンタ１が「３０」に設定される（図８（ａ）参照）。このとき、特図変動回数カウンタにより３０回がカウントされ、特図変動回数カウンタが０となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「２」、特図変動回数カウンタ２が「６０」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。図１１に戻り、その後、ステップＳ５８に進む。
【０２７４】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２７５】
次に、図１４を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１０：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２７６】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２７７】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップＳ６３に進む。
【０２７８】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップＳ６５に進む。
【０２７９】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップＳ６７に進む。
【０２８０】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２８１】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「００Ｈ」（大当り開始）と判断された場合、この処理を行う。
【０２８２】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２８３】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１１２に進む。
【０２８４】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル（図６Ａの開始前インターバル）時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０２８５】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１１３）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０２８６】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０１Ｈ」（特電作動開始中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２８７】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０２８８】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１２２）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０２９０】
ステップＳ１２３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、１３の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０２９１】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。特別ラウンドとは、上述の通り本実施形態の第６ラウンドである（図６Ａ（ａ）参照）。特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２５に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。
【０２９２】
ステップＳ１２４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマを設定する（ステップＳ１２５）。特別ラウンドでは、振分部５５が時間により開放位置と閉鎖位置とに切替わるが、この振分部５５を駆動するソレノイドの作動タイマを設定する。その後、ステップＳ１２６に進む。
【０２９３】
ステップＳ１２６では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０２９４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１４：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１２７に進む。
【０２９５】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１２７）。以下、図１７を参照して、大入賞口開閉動作設定処理の詳細について説明する。
【０２９６】
まず、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物作動タイマ、ソレノイド動作パターン（図６Ｂに示す動作）に基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する（ステップＳ１３１）。ここでいうソレノイドは、アタッカ１又はアタッカ２の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、ステップＳ１３２に進む。
【０２９７】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３３に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ１３２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ソレノイド作動タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ソレノイド作動タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。一方、まだソレノイド作動タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３４に進む。
【０２９９】
ステップＳ１３３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、ソレノイド作動タイマとソレノイド作動パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する（ステップＳ１３４）。これは、振分部５５を駆動するソレノイドの設定となる。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０３００】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０２Ｈ」（特電作動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０３０１】
まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１４１）。以下、図１９Ａ、Ｂを参照して、大入賞口入賞数チェック処理の詳細について説明する。
【０３０２】
まず、図１９Ａにおいて、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１５１）。大入賞口は、アタッカ１とアタッカ２の何れかの大入賞口であり、各アタッカの大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む（図１９Ｂ参照）。
【０３０３】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１５２）。すなわち、大入賞口センサが大入賞口の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０３０４】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。最大入賞数は、アタッカの種類によって異なり、アタッカ１が９個、アタッカ２が５個である。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む（図１９Ｂ参照）。なお、アタッカ１、２で最大入賞数を同じ数としてもよい。
【０３０５】
ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄役物作動タイマを０クリアする（ステップＳ１５４）。特別図柄役物作動タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（図１８：ステップＳ１４３／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０３０６】
次に、図１９Ｂにおいて、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１５５）。特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５６に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ１５５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１５６）。これは、特別ラウンドの場合であるので、アタッカ２の大入賞口センサ３９ｃのことである。遊技球が大入賞口センサを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５８に進む。
【０３０８】
ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１５７）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃがアタッカ２の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０３０９】
次に、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１５８）。遊技球が特定領域センサ５６ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５９に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６０に進む。
【０３１０】
ステップＳ１５８の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、排出数を１加算する（ステップＳ１５９）。すなわち、特定領域センサ５６ｃがアタッカ２の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６０に進む。
【０３１１】
次に、主制御手段は、非特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１６０）。遊技球が非特定領域の球検出センサを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６１に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６２に進む。
【０３１２】
ステップＳ１６０の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、排出数を１加算する（ステップＳ１６１）。すなわち、非特定領域の球検出センサがアタッカ２の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０３１３】
次に、主制御手段は、エラー９の発生中か否かを判定する（ステップＳ１６２）。エラー９は、大入賞口２排出異常であり（図９参照）、入賞数が排出数よりが多い場合に報知される。
【０３１４】
現在、エラー９の発生中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。一方、エラー９の発生中でない場合、すなわち排出が完了した場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６３に進む。
【０３１５】
ステップＳ１６２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１６３）。遊技球が特定領域センサ５６ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０３１６】
最後に、ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特定領域通過フラグをセットする（ステップＳ１６４）。特定領域通過フラグは、後述する大当り終了処理の中で確認される。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。図１８に戻り、その後、ステップＳ１４２に進む。
【０３１７】
ステップＳ１４２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図１７で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０３１８】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４３）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１４３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１４４）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０３２０】
ステップＳ１４５では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１４：ステップＳ６６）に進むようになる。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０３２１】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４６）。特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４７に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４８に進む。
【０３２２】
ステップＳ１４６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１４７）。具体的には、特別図柄役物動作タイマを４９８０ｍｓにセットする。これは、特別ラウンドの残存球排出時間に相当する（図６Ａ参照）。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。
【０３２３】
一方、ステップＳ１４６の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定３を行う（ステップＳ１４８）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。
【０３２４】
次に、図２０Ａ、Ｂを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）と判断された場合、この処理を行う。
【０３２５】
まず、図２０Ａにおいて、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１７１）。大入賞口入賞数チェックの詳細は、図１９Ａ、Ｂで説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０３２６】
ステップＳ１７２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図１７で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０３２７】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１７３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する（図２０Ｂ参照）。
【０３２８】
ステップＳ１７３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、排出確認処理を行う。以下、図２１を参照して、排出確認処理の詳細について説明する。
【０３２９】
まず、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１９１）。特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９２に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、排出確認処理を終了する。
【０３３０】
ステップＳ１９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、エラー９の発生中か否かを判定する（ステップＳ１９２）。現在、エラー９の発生中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９５に進む。一方、エラー９の発生中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１９３に進む。
【０３３１】
まず、ステップＳ１９２の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、大入賞口２入賞排出チェックコマンドを送信する（ステップＳ１９３）。「大入賞口２入賞賞排出チェックコマンド」は、アタッカ２の入賞数及び排出数に関するコマンドであり、入賞数＝排出数、入賞数＞排出数、入賞数＜排出数の場合による３種類がある。
【０３３２】
具体的には、主制御手段（主制御基板２４）が、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大入賞口２入賞排出チェックコマンド」を送信するが、副制御手段は、このコマンドを受信すると、上記それぞれの場合に応じた報知を行う。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０３３３】
ステップＳ１９４では、主制御手段は、入賞数と排出数からエラーをセットする。具体的には、入賞数より排出数の方が多い場合、エラー８をセットする。エラー８とは、大入賞口２排出過多異常である（図９参照）。また、排出数より入賞数の方が多い場合、エラー９をセットする。なお、入賞数と排出数が一致する場合は、正常な状態であるので、エラーをセットしない。その後、排出確認処理を終了する。
【０３３４】
次に、ステップＳ１９２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、入賞数と排出数が一致したか否かを判定する（ステップＳ１９５）。入賞数と排出数が一致した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９６に進む。一方、一致しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、排出確認処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ１９５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、エラー９をクリアする。これは、エラー９が発生中の場合であるので、入賞数と排出数が一致したときに、エラー９を解除する。その後、排出確認処理を終了する。図２０Ａに戻り、その後、ステップＳ１７５に進む。
【０３３６】
次に、主制御手段は、エラー８又はエラー９の発生中か否かを判定する（ステップＳ１７５）。現在、エラー８又はエラー９の発生中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する（図２０Ｂ参照）。この場合、次回ラウンドには移行させない。一方、何れのエラーも発生していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７６に進む。
【０３３７】
ステップＳ１７５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７６）。本実施形態では、最大の第１３ラウンドに達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８０に進む（図２０Ｂ参照）。一方、第１２ラウンドまでは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７７に進む。
【０３３８】
ステップＳ１７６の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１７７）。すなわち、本ステップにより特別遊技のラウンド数をカウントする。その後、ステップＳ１７８に進む。
【０３３９】
ステップＳ１７８では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する（図１６参照）。その後、ステップＳ１７９に進む。
【０３４０】
ステップＳ１７９では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物１作動フラグ及び特別電動役物２作動フラグが、共に「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０３４１】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３４２】
次に、ステップＳ１７６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（図２０Ｂ：ステップＳ１８０）。具体的には、特別電動役物１作動フラグと特別電動役物２作動フラグが、共に「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが終了するためである。
【０３４３】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１４：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１８１進む。
【０３４４】
ステップＳ１８１では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理（図２２参照）の中で利用する。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０３４５】
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１８２）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３４６】
次に、図２２を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０４Ｈ」（大当り終了中）と判断された場合、この処理を行う。
【０３４７】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ２０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ２０２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て０クリアする。その後、ステップＳ２０３進む。
【０３４９】
ステップＳ２０３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定２を行う。具体的には、大入賞口入賞数チェック処理（図１９Ｂ参照）の中で設定した特定領域通過フラグの有無に応じて、普電開放延長状態フラグ等をセットする。設定の詳細は、図８で説明した通りである。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０３５０】
ステップＳ２０４では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１４：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ２０５進む。
【０３５１】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ２０５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。
【０３５２】
以下では、図２３を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０３５３】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ２１１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０３５４】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２１２）。メインループとは、後述するステップＳ２１４〜Ｓ２１９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０３５５】
ステップＳ２１２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２１３に進む。
【０３５６】
ステップＳ２１２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２１３）。その後、ステップＳ２１２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ２１２、Ｓ２１３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２４参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０３５７】
ステップＳ２１２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２１４）。上述の通り、ステップＳ２１４〜Ｓ２１９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０３５８】
ステップＳ２１５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１５参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバルを設定する（図６Ａ参照）。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０３５９】
ステップＳ２１６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０３６０】
ステップＳ２１７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０３６１】
ステップＳ２１８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２１９に進む。
【０３６２】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２１９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２１２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０３６３】
次に、図２４を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２３参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０３６４】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２２１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２２２に進む。
【０３６５】
ステップＳ２２２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２２３に進む。
【０３６６】
ステップＳ２２３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２２４に進む。
【０３６７】
ステップＳ２２４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２２５に進む。
【０３６８】
ステップＳ２２５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２２６に進む。
【０３６９】
ステップＳ２２６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２２７に進む。
【０３７０】
ステップＳ２２７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２２８に進む。
【０３７１】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２２８）。これは、メインループ処理（図２３：ステップＳ２１４〜Ｓ２１９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０３７２】
上記のように、本実施形態では、大当り種別に応じて特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が特定領域を通過しない又は第１特別遊技と比較して通過し難い第２特別遊技の何れかが実行される。例えば、第１特別遊技の特別ラウンド開始前には、確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出が実行され、遊技球が特定領域を通過した場合に、確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出が実行されるので、特別遊技中の演出が首尾一貫したものとなる。
【０３７３】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。本実施形態では、特別ラウンドが第６ラウンドのみであったが、特別ラウンドを最終ラウンドとする等、何れのラウンドとしてもよい。また、特別ラウンドを複数設け、遊技者に確変移行の権利を取得する機会を複数回与えるようにしてもよい。
【０３７４】
移行示唆演出を行うタイミングは、特別ラウンドの開始前に限られるが、その内容は、主人公がゲームや競争に勝利する等、確率変動状態への移行を示唆する肯定的な内容であれば何でもよい。同様に、非移行示唆演出の内容は、確率変動状態へ移行しないことを示唆する否定的な内容が望ましい。
【０３７５】
移行確定演出は、特別ラウンド中に行われる演出に限られない。例えば、遊技球が特定領域を通過した場合に、その時点（特別ラウンド中）では、移行確定演出を行わず、特別ラウンド終了後の複数の通常ラウンドに跨って、動画による移行確定演出を行うようにしてもよい。
【０３７６】
また、本実施形態では、第1特別遊技の特別ラウンド中に遊技指示演出を実行しているが、演出の開始は、特別ラウンドが開始する前のインターバル期間からとしてもよい。このようにすることで、遊技者に確実に遊技方法を指示することができる。また、遊技指示演出は、表示と音声と組合せたり、狙い撃ちするアタッカ周辺のＬＥＤを発光させて目立たせるようにしてもよい。
【０３７７】
非確変図柄当りの特別遊技において、遊技球が特定領域を通過した場合には、偶然か不正かを判定するようにしてもよい。例えば、極めて短い特定領域の開放状態に２球以上の遊技球が検出された（図９の「累積２球」）場合には、「不正」と判定することができる。
【０３７８】
「不正」の報知として、パチンコ遊技機の背面にある異常報知ＬＥＤを点灯・点滅させるだけでもよいが、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置、又はこれらの組合せによる様々な態様で報知するようにしてもよい。
【０３７９】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０３８０】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （抽選手段、特別遊技制御手段、遊技状態制御手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （演出制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （図柄表示手段）
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置  （第１可変入賞手段）
３９ｂ  第２大入賞装置  （第２可変入賞手段）
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  演出用ゲート
４０ｂ  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  入賞装置
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
５３  球誘導部
５４  確変移行判定部
５５  振分部  （振分手段）
５６  特定領域
５６ｃ  特定領域センサ  （球検出手段）
５７  非特定領域
【要約】
【課題】  意図しない状況が発生しても、特別遊技中の演出を首尾一貫したものとすることができる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】  特別遊技制御手段は、抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しない又は第１特別遊技と比較して通過し難い第２特別遊技を実行する。このとき、演出制御手段は、第２特別遊技の特別ラウンド開始前に、確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず、確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しない。
【選択図】  図６Ａ【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図６Ｂ】
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【図１０】
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