(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを決定する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選の結果には、賭入力をすることなく再度ゲームを実行する再遊技が可能となる再遊技入賞が含まれ、
前記特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段を備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立に基づいて、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率、前記特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了条件の成立確率、および前記ゲームの実行に必要となる必要賭数が異なる複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させ、
前記特殊遊技発生条件となる特殊入賞が成立した場合に再遊技を付与し、該特殊入賞の成立に基づいて開始された再遊技が途切れた時以降から、特殊遊技状態における必要賭数にてゲームを実行可能とすることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを抽選する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が配列された複数（例えば３個）のリールで構成される変動表示手段を備え、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行するようにしたスロットマシンが知られている。
具体的には、遊技者により、所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作又はクレジット内での賭けボタン操作（以下、賭操作）に基づいて賭数の入力（以下、賭入力）が行われた後、スタートレバーが操作されると、リールが回転して図柄を変動表示させる。このとき、ゲームの実行に関連して入賞に当選するか否かの抽選（内部抽選）が行われ、内部抽選の結果、入賞に当選（内部当選）した場合に限り、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を有効ライン（賭数の入力に応じて有効化されたライン）上に停止表示させることが許可される。
そして、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが遊技者により操作されると、各リールの回転が順次停止される。リールが停止した際に有効ライン上に導出された図柄組合せ態様が予め定められた所定の図柄組合せ態様となった場合に、入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
なお、内部抽選の結果、入賞に内部当選した場合には、極力入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるようにリール制御が行われ（引込み停止制御）、入賞に内部当選しなかった場合には、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されないようにリール制御が行われる（蹴飛ばし停止制御）。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一般に複数種類の入賞が用意されている。例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、賭入力をすることなく再度ゲームの実行が可能となるリプレイ入賞（リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様は入賞として扱わない場合もある）、内部抽選における小役入賞の当選確率を上昇させたゲームを、所定の条件（例えば、実行回数が所定数（例えば５回）に達する場合や総払出し数が所定数（例えば５０枚）を超える場合等）が成立するまで継続して実行できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）状態を発生させるＲＢ入賞、内部抽選における小役入賞の当選確率を上昇させたゲームを、払出し数が規定枚数を超えるまで継続して実行できるビッグボーナス（以下、ＢＢ）状態を発生させるＢＢ入賞等がある。
また、小役入賞として、内部当選していれば図柄配列上必ず成立する通常小役入賞の他、内部当選していてもリールストップボタンを押す順序や押すタイミングによっては成立しない特殊小役入賞を備えている場合もある。
【０００４】
最近では、遊技者の期待感を高めるために、ＢＢ状態やＲＢ状態等の特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な状態として、特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態を発生させる機能を備えたスロットマシンが提供されている（例えば特許文献１）。
特許文献１には、特殊遊技状態として、内部抽選におけるリプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態よりも高めたリプレイタイム（以下、ＲＴ）状態を所定期間発生させる機能（ＲＴ機能）を備えたスロットマシンが開示されている。このように、ＲＴ機能を備えたスロットマシンでは、ＲＴ状態においてリプレイ入賞の当選確率が飛躍的に上昇するので、通常遊技状態よりも遊技媒体の消費量を軽減しつつ遊技を進行できる。また、ＲＴ状態においてもＢＢ入賞やＲＢ入賞の抽選は行われているので、遊技者はさらなる遊技媒体の獲得を期待できる。すなわち、ＲＴ状態が発生した場合には、遊技者は通常遊技状態に比較して有利な状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１３７４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、ＲＴ機能を備えたスロットマシンでは、通常遊技状態よりも遊技媒体の消費量を軽減しつつ遊技を進行できるが、遊技媒体の消費量を単に軽減するだけではなく、遊技者が気軽に楽しめるような新たな遊技性を有するスロットマシンの開発が望まれている。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたもので、特殊遊技状態の発生により遊技者が気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを決定する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選の結果には、賭入力をすることなく再度ゲームを実行する再遊技が可能となる再遊技入賞が含まれ、
前記特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段を備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立に基づいて、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率、前記特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了条件の成立確率、および前記ゲームの実行に必要となる必要賭数が異なる複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させ、
前記特殊遊技発生条件となる特殊入賞が成立した場合に再遊技を付与し、該特殊入賞の成立に基づいて開始された再遊技が途切れた時以降から、特殊遊技状態における必要賭数にてゲームを実行可能とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特殊遊技状態の発生により遊技者が気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】実施形態に係るスロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】リールの外周面に形成されている図柄の配列図である。
【図４】第１実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。
【図５】第１実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。
【図６】第１実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図７】第１実施形態の通常遊技状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図８】第１実施形態のＲＴ１状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図９】第１実施形態のＲＴ２状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図１０】第１実施形態のＲＴ３状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図１１】メイン処理の一例について示すフローチャートである。
【図１２】内部抽選処理の一例について示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。
【図１４】ＲＴ状態監視処理の一例について示すフローチャートである。
【図１５】ＲＴ発生パターン１による遊技の進行について示す図である。
【図１６】ＲＴ発生パターン１を実現するＲＴ状態フラグ設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図１７】ＲＴ発生パターン２による遊技の進行について示す図である。
【図１８】ＲＴ発生パターン２を実現するＲＴ状態フラグ設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図１９】ＲＴ発生パターン３による遊技の進行について示す図である。
【図２０】ＲＴ発生パターン３を実現するＲＴ状態フラグ設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。
【図２２】第２実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。
【図２３】第２実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図２４】第２実施形態のＲＴ１状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図２５】第２実施形態のＲＴ２状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図２６】第２実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。
【図２７】第３実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。
【図２８】第３実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。
【図２９】ＲＴ終了リプレイ入賞に内部当選したときの停止表示態様の一例を示す図である。
【図３０】ＡＲＴ開始リプレイ入賞に内部当選したときの停止表示態様の一例を示す図である。
【図３１】第３実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図３２】第３実施形態の通常遊技状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３３】第３実施形態のＲＴ１状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３４】第３実施形態のＲＴ２状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３５】第３実施形態のＲＴ３状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３６】第３実施形態のＡＲＴ１状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３７】第３実施形態のＡＲＴ２状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３８】第３実施形態のＡＲＴ３状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図３９】第３実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。
【図４０】第３実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。
【図４１】第４実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。
【図４２】第４実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。
【図４３】第４実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図４４】第４実施形態の通常遊技状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図４５】第４実施形態のＲＴ１状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図４６】第４実施形態のＲＴ２状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図４７】第４実施形態のＲＴ３状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。
【図４８】第４実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。
【図４９】第４実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。
【図５０】フリーズ演出の一例について示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
［第１実施形態］
まず、図１〜６に基づいて、第１実施形態に係るスロットマシン１の概要について示す。図１は、第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
スロットマシン１は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠２が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００２３】
前面枠２の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット７が配設されている。この演出ユニット７は、中央に位置する画像表示装置３、画像表示装置３の左右に配された装飾部材８、画像表示装置３の上部に配された発光装置７１、画像表示装置３の前面において状態を変換される演出部材７２ａ、演出部材７２ａの状態を変換させる演出装置７２（図２参照）、及び発光装置７１の左右に配されたスピーカ４等で構成される。
【００２４】
画像表示装置３は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。演出装置７２は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材７２ａの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置７１は光による演出を行い、スピーカ４は音声による演出を行う。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット７における各種演出は、演出制御装置７０（図２参照）によって制御される。
【００２５】
前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成されている。この図柄表示窓５を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール６の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール６は、円筒形の左リール６ａ、中リール６ｂ、右リール６ｃが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール６ａ，６ｂ，６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている（図３参照）。また、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ，６４ｂ，６４ｃ（図２参照）が設けられており、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
【００２６】
リール用モータ６４によりリール６を回転させることにより、図柄表示窓５から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール６が停止している状態では、各リール６ａ，６ｂ，６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄、つまり３×３の計９つの図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっている。
【００２７】
図柄表示窓５から視認される３×３の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定される。例えば、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段ライン）、左リール６ａ下段−中リール６ｂ中段−右リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりライン）、及び、左リール６ａ上段−中リール６ｂ中段−右リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりライン）の５ラインが、有効化可能ラインとして設定される。
【００２８】
そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力（以下、賭操作）によって設定された賭数（ベット数）に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立／不成立が判断される。例えば、賭数１では中段ラインが有効ラインとなり、賭数２では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数３では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が３の場合でのみゲームを実行可能ないわゆる３枚がけ専用としてもよく、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。
【００２９】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、メダル貯留装置にクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示する。また、獲得枚数表示器１３は、入賞成立時の獲得枚数を表示する。これらの表示器１１，１２，１３は、例えば７セグメントのＬＥＤで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。
図柄表示窓５の右下方には、賭操作によって設定された賭数（最高３枚）を表示するベット数表示器１７が設けられており、ランプの点灯状態によりメダルの賭数を表示する。
【００３０】
図柄表示窓５の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器１９が設けられており、ランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器１９は、例えば賭操作が行われスタートレバー２１によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー２１を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある（前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞（リプレイ入賞）が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン１が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すインサートメダル表示部、で構成される。
【００３１】
図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面が前面棚１４となっている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、及びマックスベットボタン１６が設けられている。
メダル投入口１５は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）に配設されている。遊技者がこのメダル投入口１５にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図２参照）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
１ベットボタン及びマックスベットボタン１６は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て左側に配設されている。１ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから１枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン１６は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数（例えば３枚）まで入力できる。
【００３２】
前面棚１４の下側には、クレジット選択ボタン２０、スタートレバー２１、リールストップボタン２４、メダル詰まり解消ボタン２２、及び鍵穴２３が設けられている。
クレジット選択ボタン２０は、メダル投入口１５から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換える。例えば、クレジット状態において、メダル投入口１５から最大賭数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルが所定数（例えば５０枚）までクレジットとしてスロットマシン１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却される。一方、非クレジット状態では、最大賭数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却される。
【００３３】
スタートレバー２１は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン２２は、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴２３は、前面枠２を開く際、又はスロットマシン１のエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
【００３４】
リールストップボタン２４は、左リール６ａ、中リール６ｂ、及び右リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられて設けられた左リールストップボタン２４ａ、中リールストップボタン２４ｂ、及び右リールストップボタン２４ｃで構成され、停止操作に応じて対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００３５】
これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する装飾板２５が設けられ、さらに、装飾板２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６、メダルを貯留するための受け皿２７、及び音声を出力するためのスピーカ４が設けられている。
【００３６】
また、筐体内部の下部には、メダル払出装置６３（図２参照）が配設されている。メダル払出装置６３は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿２７に払い出す。
【００３７】
図２は、スロットマシン１の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図１で説明した構成要素（例えば、遊技状態表示器１９等）には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
図２に示すように、スロットマシン１の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置）７０とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれスロットマシン１の筐体内部に配設されている。
【００３８】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ等を備えて構成されている。
ＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値などを生成する。
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値（判定テーブル）などが格納されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいてリール６の停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、はずれに対応する停止テーブル等である。停止テーブルには、内部当選状態（セットされている当選フラグの状態）に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリールの停止制御を行うためのデータ（滑りコマ数など）が格納されており、リール６の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
【００３９】
ＲＡＭ５０ｃは、ＣＰＵ５０ａで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等）を一時的に記憶する記憶領域、並びにＣＰＵ５０ａの作業領域を備えている。
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、左リール停止センサ５３ａ、中リール停止センサ５３ｂ、右リール停止センサ５３ｃ、左リール位置検出センサ５４ａ、中リール位置検出センサ５４ｂ、右リール位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、設定装置６０、リセットセンサ６１、又は前面枠開放センサ６２から出力された各種信号を、ＣＰＵ５０ａに対して出力する。
【００４０】
ここで、メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール停止センサ５３ａ、中リール停止センサ５３ｂ、右リール停止センサ５３ｃは、それぞれに対応するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作されたことを検出するためのセンサである。左リール位置検出センサ５４ａ、中リール位置検出センサ５４ｂ、右リール位置検出センサ５４ｃは、それぞれに対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回動位相を検出するためのセンサである。
【００４１】
１ベットセンサ５６は１ベットボタン（図示略）が操作されたことを検出するためのセンサで、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを検出するためのセンサである。
クレジット選択センサ５８は、クレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９は、メダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００４２】
設定装置６０は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン１の設定を切り換えるためのものである。この設定装置６０により、例えば、１ゲーム毎の内部抽選における各種入賞の当選確率（内部当選確率）が異なる複数の設定（例えば、設定１〜６）の何れかに設定される。
リセットセンサ６１は、例えば、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン１をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置５０は、リセットセンサ６１からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン１のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００４３】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、賭数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、左リール用モータ６４ａ、中リール用モータ６４ｂ、右リール用モータ６４ｃ、外部出力端子（スロットマシン１とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子）６５、又はストップボタンＬＥＤ６６などに出力する。これによって、遊技制御装置５０による各種構成要素の制御を可能としている。
なお、外部出力端子６５に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー２１の操作時に出力される賭数を示す信号（遊技メダル投入信号）、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号（遊技メダル払出信号）、ビッグボーナス状態中であることを示す信号（ＢＢ信号）、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号（ＲＢ信号）、リプレイタイム状態中であることを示す信号（ＲＴ信号）、前面枠２が開放されたとき又は設定変更時に出力される信号（セキュリティ信号）等がある。
【００４４】
遊技制御装置５０は、上述したように各構成要素とＩ／Ｆ５０ｄを介して電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、例えば、ＣＰＵ５０ａが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。
【００４５】
また、遊技制御装置５０は、内部抽選結果と、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃの動作を制御することにより、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示されるようにリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させる。
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置５０による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４コマ以内）とされている。
【００４６】
一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置３における演出表示の制御や、演出装置７２の動作の制御、発光装置７１やスピーカ４による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー２１が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報（例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報）、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報を含む。
【００４７】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力された各種信号をＣＰＵ７０ａに対して出力する。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２に出力する。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００４８】
具体的には、演出制御装置７０は、画像表示装置３において、小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などを表示させる（表示制御手段）。
また、演出制御装置７０は、演出装置７２を制御して演出部材７２ａを動作させる。また、演出制御装置７０は、発光装置７１での発光による装飾や、スピーカ４での音声による演出を行う。
【００４９】
上述した遊技制御装置５０と演出制御装置７０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作して、賭数を入力する（賭入力）。賭入力が行われると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー２１の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー２１を操作すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞の当選／非当選が決定されるとともに、リール６の変動が開始される。
【００５１】
所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止され、図柄表示窓５に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
【００５２】
図３は、スロットマシン１が備えるリール６の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図３に示すように、リール６ａ，６ｂ，６ｃの外周面には、「黒７」（左リール６ａの配列番号２等）、「白７」（左リール６ａの配列番号９等）、「ＢＡＲ」（左リール６ａの配列番号１６）、「ベル」（左リール６ａの配列番号０等）、「スイカ」（左リール６ａの配列番号２０等）、「チェリー」（左リール６ａの配列番号６等）、「リプレイ」（左リール６ａの配列番号１等）の識別可能な７種類の図柄と、何れの図柄も配置されていない「ブランク」（左リール６ａの配列番号５等）が、所定の順序で配置されている。
【００５３】
図３において、「リプレイ」は、すべてのリール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。また、「ベル」は、中リール６ａ、右リール６ｃにおいて連続する５コマ以内に配置されているので、左リール６ａから停止操作を行えば（いわゆる順押し又ははさみ押し）４コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
一方、その他の入賞は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、４コマの引込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを停止操作（目押し）する必要がある。
【００５４】
図４は第１実施形態のスロットマシン１における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図５は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。
第１実施形態のスロットマシン１では、特別入賞としてビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）及びレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）が定められている。また、ＢＢ入賞として黒７ＢＢ入賞と白７ＢＢ入賞が設けられている。黒７ＢＢ入賞と白７ＢＢ入賞の当選フラグ（内部抽選に当選したときにセットされるフラグ）、及び状態フラグ（現在の遊技状態を示すフラグ）は区別して扱われる。以下の説明において、黒７ＢＢ入賞と白７ＢＢ入賞を区別しない場合は単にＢＢ入賞と称する。
特別入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。
【００５５】
また、第１実施形態のスロットマシン１では、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、及び特殊リプレイ入賞が定められている。
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞（例えばスイカ入賞）を成立させることができなかった場合（いわゆる取りこぼし）、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
【００５６】
図４に示すように、黒７ＢＢ入賞は「黒７−黒７−黒７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。黒７ＢＢ入賞が成立すると、特別遊技状態としての黒７ＢＢ状態が発生する。黒７ＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出しは０枚である。
黒７ＢＢ状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、図５に示すように、黒７ＢＢ状態において遊技者に払い出したメダルの総数が３５０枚を超えたときに終了となる。なお、黒７ＢＢ状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでＪＡＣゲーム（ＪＡＣイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム）を繰り返し実行するようにしてもよく、また、ＪＡＣゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
また、黒７ＢＢ状態の終了後には、特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が発生する。つまり、黒７ＢＢ入賞の内部当選がＲＴ状態を発生させる特殊遊技発生条件の一つとなる。詳細については後述するが、ＲＴ状態では、例えば、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が飛躍的に高確率となる。そして、図５に示すように、実行したゲーム数が１００ゲームに到達したとき、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となる。
【００５７】
白７ＢＢ入賞は「白７−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。白７ＢＢ入賞が成立すると、特別遊技状態としての白７ＢＢ状態が発生する。白７ＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出しは０枚である。白７ＢＢ状態では、黒７ＢＢ状態と同様の制御が行われる。以下の説明において、黒７ＢＢ状態と白７ＢＢ状態を区別しない場合は単にＢＢ状態と称する。
【００５８】
ＲＢ入賞は「ＢＡＲ−黒７−黒７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＢ入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＲＢ状態が発生する。ＲＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＲＢ状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、図５に示すように、ＲＢ状態において遊技者にメダルの総数が５０枚を超えたときに終了となる。なお、ＲＢ状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでＪＡＣゲーム（ＪＡＣイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム）を繰り返し実行するようにしてもよく、また、ＪＡＣゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
【００５９】
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態又は特殊遊技状態において６枚、特別遊技状態において１５枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選したときに順押し（停止順：左→中→右）又ははさみ押し（停止順：左→右→中）すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態又は特殊遊技状態において６枚、特別遊技状態において１５枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
【００６０】
チェリー入賞は、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して通常遊技状態又は特殊遊技状態において２枚（つまり、上段又は下段に停止表示された場合は４枚）、特別遊技状態において１５枚（特別遊技状態では中段ラインにしか停止表示されない）のメダルが払い出される。ここで、「ＡＮＹ」は何れの図柄であってもよいことを示す。図３に示す図柄配列により、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。
【００６１】
リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技（リプレイゲーム）が付与される。図３に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、停止操作順に関係なく必ずリプレイ入賞は成立することとなる。
【００６２】
特殊リプレイ入賞は、「黒７−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され得る入賞であり、リプレイゲームが付与されるとともに、次ゲームから特殊遊技状態としてのＲＴ状態が発生する。図３に示す図柄配列により、特殊リプレイ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければ特殊リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様は形成されない。この場合、通常のリプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン状に形成され、リプレイゲームが付与されるとともに、次ゲームから特殊遊技状態としてのＲＴ状態が発生する。
つまり、特殊リプレイ入賞に内部当選すると、「黒７−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン状に形成されるか否かに関わらず、当該ゲームの終了後に特殊リプレイ入賞が成立するようになっている。特殊リプレイ入賞が成立したときに発生させるＲＴ状態は、複数のＲＴ状態の中から抽選により決定してもよいし、特定のＲＴ状態（例えば遊技者に最も有利なＲＴ状態）に固定してもよい。
【００６３】
なお、特殊リプレイ入賞の成立により、通常遊技状態に比較して少ない賭数でゲームを実行可能なＲＴ状態（賭数２又は３）が発生する場合は、ハズレや入賞に内部当選してリプレイゲームが途切れた以降に、ＲＴ状態における必要賭数を反映してもよいし、特殊リプレイ入賞の成立時に発生するＲＴ状態の必要賭数との差枚数分を返却するようにしてもよい。または、特殊リプレイ入賞の成立後に、ＲＴ準備モード（通常遊技状態）に突入し、このＲＴ準備モード中に特定役（例えばベル入賞）が成立することに伴いＲＴ状態を発生させるようにしてもよい。
また、特殊リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様を複数種類設け、特殊リプレイ入賞に内部当選した場合に何れかの図柄組合せ態様が必ず導出されるようにしてもよい。
【００６４】
第１実施形態のスロットマシンでは、同一ゲームにおいて、特別入賞と小役入賞が重複して内部当選可能となっている。重複して内部当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞（特殊リプレイ入賞を含む）＞リプレイ入賞以外の小役入賞＞特別入賞とする。特別入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。
【００６５】
遊技制御装置５０における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
通常遊技状態では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、ＲＴ状態では、特殊リプレイ入賞を除く入賞が内部抽選の対象となる。また、ＢＢ状態又はＲＢ状態では、ベル入賞、スイカ入賞、及びチェリー入賞が内部抽選の対象となる。
【００６６】
図６は、第１実施形態のスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１では、電源を投入した直後は、通常遊技状態ＳＴ１０でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ＳＴ１０では、ＲＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、ＲＢ状態ＳＴ１１に移行する。ＢＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、ＢＢ状態ＳＴ１２に移行する。特殊リプレイ入賞に内部当選し、当該ゲームが終了すると、対応する図柄組み合わせた態様が導出されたか否かに関わらず、ＲＴ状態ＳＴ１３に移行する。
【００６７】
また、通常遊技状態ＳＴ１０では、各種入賞の内部当選確率が図７に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／４５０」、白７ＢＢ入賞が「１／５５０」、ＲＢ入賞が「１／７００」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／２４７．５」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／１８２．８」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／１０」、スイカ入賞が「１／１０」、チェリー入賞が「１／１５０」、リプレイ入賞が「１／７」、特殊リプレイ入賞が「１／１５００」に設定されている。なお、図７に示す各種入賞の内部当選確率は賭数３のときのもので、賭数２の場合の内部当選確率は図７に示す内部当選確率よりも低くなり、賭数１の場合は内部当選確率がさらに低くなる。
【００６８】
ＲＢ状態ＳＴ１１では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出したメダルの総数が５０枚を超えるとＲＢ状態ＳＴ１１は終了し、通常遊技状態ＳＴ１０に移行する。
ＢＢ状態ＳＴ１２では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が３５０枚を超えるとＢＢ状態ＳＴ１２は終了する。そして、ＢＢ入賞の種類が黒７ＢＢ入賞であった場合はＲＴ状態ＳＴ１３に移行し、白７ＢＢ入賞であった場合は通常遊技状態ＳＴ１０に移行する。
ＲＢ状態ＳＴ１１又はＢＢ状態ＳＴ１２におけるベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞の内部当選確率については図示しないが、合成確率がほぼ１となるように設定されている。
【００６９】
ＲＴ状態ＳＴ１３では、通常遊技状態ＳＴ１０よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。ＲＴ状態ＳＴ１３は、特殊遊技発生条件が成立したとき、すなわち、通常遊技状態ＳＴ１０において特殊リプレイ入賞が成立したとき、又は黒７ＢＢ状態が終了したときに発生する。そして、特殊遊技終了条件が成立したとき、すなわち、実行したゲーム数が１００ゲームに到達したとき、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときにＲＴ状態ＳＴ１３は終了となり、通常遊技状態ＳＴ１０に移行する。なお、黒７ＢＢ入賞の内部当選によりＲＴ状態ＳＴ１３が終了した場合は、黒７ＢＢ状態の終了後に改めてＲＴ状態ＳＴ１３となる。
【００７０】
ＲＴ状態ＳＴ１３は、各種入賞の内部当選確率が異なる複数のＲＴ状態の中から選択されるようになっている。第１実施形態では、各種入賞の内部当選確率が異なる３つのＲＴ状態（ＲＴ１状態ＳＴ１３１、ＲＴ２状態ＳＴ１３２、ＲＴ３状態ＳＴ１３３）が用意されている。
ＲＴ１状態ＳＴ１３１，ＲＴ２状態ＳＴ１３２、ＲＴ３状態ＳＴ１３３のそれぞれに対応して状態フラグ（ＲＴ１状態フラグ、ＲＴ２状態フラグ、ＲＴ３状態フラグ）が設けられており、この状態フラグに基づいて、内部抽選で参照する入賞判定テーブルが切り替えられる。
【００７１】
ＲＴ１状態ＳＴ１３１では、各種入賞の内部当選確率が図８に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は通常遊技状態ＳＴ１０の場合と同じで、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／１０」、スイカ入賞が「１／１０」、チェリー入賞が「１／１５０」、リプレイ入賞が「１／１．５」に設定されている。また、ＲＴ１状態ＳＴ１３１では、ゲームの実行に必要な必要賭数が３に固定される。
【００７２】
ＲＴ１状態ＳＴ１３１では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ１０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
【００７３】
ＲＴ２状態ＳＴ１３２では、各種入賞の内部当選確率が図９に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／１８０」、白７ＢＢ入賞が「１／２８０」、ＲＢ入賞が「１／４００」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／１０９．６」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／８６．６」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／９」、スイカ入賞が「１／９」、チェリー入賞が「１／１００」、リプレイ入賞が「１／１．５」に設定されている。また、ＲＴ２状態ＳＴ１３２では、ゲームの実行に必要な必要賭数が２に固定される。
【００７４】
ＲＴ２状態ＳＴ１３２では、ＲＴ１状態ＳＴ１３１と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ１０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ１３１の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ１３２中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ１３１の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ１３２中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が２なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ２状態ＳＴ１３２では、ＲＴ１状態ＳＴ１３１に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
なお、ＲＴ２状態ＳＴ１３２では、賭数に応じて有効ラインを設定すると、有効ラインが減少してしまい小役入賞の取りこぼしが生じやすくなるため、賭数２ですべての有効可能化ラインを有効化するものとする。以下の説明において、ＲＴ状態（ＡＲＴ状態を含む）における必要賭数を１又は２とする場合は、同様にすべての有効可能化ラインを有効化するものとする。
【００７５】
ＲＴ３状態ＳＴ１３３では、各種入賞の内部当選確率が図１０に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／１００」、白７ＢＢ入賞が「１／１５０」、ＲＢ入賞が「１／２５０」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／６０．０」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／４８．４」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／８」、スイカ入賞が「１／８」、チェリー入賞が「１／８５」、リプレイ入賞が「１／１．５」に設定されている。また、ＲＴ３状態ＳＴ１３３では、ゲームの実行に必要な必要賭数が１に固定される。
【００７６】
ＲＴ３状態ＳＴ１３３では、ＲＴ１状態ＳＴ１３１、ＲＴ２状態ＳＴ１３２と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ１０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ１３２の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ３状態ＳＴ１３３中に特別入賞が成立する可能性がさらに高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ１３２の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ３状態ＳＴ１３３中に小役入賞が成立する可能性がさらに高くなる。さらに、必要賭数が１なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ３状態ＳＴ１３３では、ＲＴ１状態ＳＴ１３１、ＲＴ２状態ＳＴ１３２に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
【００７７】
次に、図１１〜１４を参照して、遊技制御装置５０による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと（例えば、約２ｍｓｅｃごと）に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込処理とからなる。ここでは、メイン処理についてだけ説明する。
【００７８】
図１１は、メイン処理の一例を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置５０のＣＰＵ５０ａが、起動直後に、ＲＯＭ５０ｂに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
図１１のステップＳ１では、プログラム開始時の初期化処理として、遊技制御装置５０のＲＡＭ５０ｃに記憶されている遊技データの初期化などを行う。
ステップＳ２では、ベット受付処理を行う。このベット受付処理では、リプレイ入賞成立に伴う自動投入、遊技メダル投入口１５からのメダル投入又はクレジットからの入力が監視される。
ステップＳ３では、スタートレバー２１が操作されたか否かを判定し、スタートレバー２１が操作されたと判定した場合にステップＳ４に移行する。
【００７９】
ステップＳ４では、内部抽選用乱数に基づいて内部抽選処理を行う。具体的には、図１２に示すフローチャートに従って実行される。
図１２のステップＳ１０１では内部抽選用乱数を抽出し、ステップＳ１０２ではベット受付処理（図１１のステップＳ２）において入力された賭数に応じて有効ライン数を取得する。
【００８０】
ステップＳ１０３では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合はステップＳ１０４に移行し、ＲＢ状態又はＢＢ状態でないと判定した場合はステップＳ１０５に移行する。
ここで、遊技状態を示す状態フラグは、ステップＳ９の遊技終了処理においてセットされるフラグであり、ＲＢ状態又はＢＢ状態であることを示すボーナス状態フラグ、及びＲＴ状態であることを示すＲＴ状態フラグ（ＲＴ１状態フラグ、ＲＴ２状態フラグ、ＲＴ３状態フラグ）がある。ボーナス状態フラグ又はＲＴ状態フラグがセットされていない場合は、通常遊技状態ということになる。
【００８１】
ステップＳ１０４では、ＲＢ状態又はＢＢ状態に対応する入賞判定テーブルを取得する。
ステップＳ１０５では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＴ状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の何れか）であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＴ状態であると判定した場合はステップＳ１０６に移行し、ＲＴ状態でないと判定した場合はステップＳ１０７に移行する。
ステップＳ１０６では、発生しているＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルを取得し、ステップＳ１０７では、通常遊技状態に対応する入賞判定テーブルを取得する。
【００８２】
ステップＳ１０８では、ステップＳ１０１で抽出した内部抽選用乱数と、ステップＳ１０４，Ｓ１０６又はＳ１０７で取得した入賞判定テーブルを比較する。
ステップＳ１０９では、ステップＳ１０８における比較結果に基づいて、何れかの入賞に内部当選したか否かを判定する。そして、何れかの入賞に内部当選したと判定した場合はステップＳ１１１に移行し、何れの入賞にも内部当選していないと判定した場合はステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、はずれフラグをセットし、図１１のメイン処理に復帰する。
【００８３】
ステップＳ１１１では、ステップＳ１０８における比較結果に基づいて、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞に内部当選したか否かを判定する。そして、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞に内部当選したと判定した場合はステップＳ１１３に移行し、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞に内部当選していない（小役入賞に内部当選）と判定した場合はステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２では、内部当選した小役入賞の当選フラグ（小役当選フラグ、例えば特殊リプレイ入賞に内部当選した場合は特殊リプレイ当選フラグ）をセットし、図１１のメイン処理に復帰する。
ステップＳ１１３では、内部当選した特別入賞（黒７ＢＢ入賞、白７ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の何れか）の当選フラグ（ボーナス当選フラグ）をセットする。
ステップＳ１１４では、ＲＴ状態を終了させるためのＲＴ終了フラグをセットし、図１１のメイン処理に復帰する。なお、現在の遊技状態がＲＴ状態でない場合、すなわち、通常遊技状態において特別入賞に内部当選した場合は、この処理は行われない。
【００８４】
図１１において、ステップＳ５では、有効ライン情報をセットするとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を開始させ、リール６ａ，６ｂ，６ｃが一定速度で回転するようにリール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃを制御する（リール変動開始処理）。
ステップＳ６では、遊技者によるリール停止操作に応じてリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止位置を決定し、所定の位置でリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させる（リール変動停止処理）。
【００８５】
ステップＳ７では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞（当選フラグがセットされている入賞）を比較し、入賞が成立しているか否かを判定する（入賞判定処理）。また、入賞が成立している場合には、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする。
ステップＳ８では、ステップＳ７の入賞判定処理入賞によりセットされた払出枚数に基づいて、クレジットの加算又は遊技メダル払出装置６３におけるメダルの払い出しを制御する（払出処理）。
【００８６】
ステップＳ９では、ＢＢ状態又はＲＢ状態における獲得枚数、及び１ゲーム終了時の遊技状態などを管理する（遊技終了処理）。具体的には、図１３に示すフローチャートに従って実行される。
図１３のステップＳ１２１では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合はステップＳ１２９に移行し、ＲＢ状態又はＢＢ状態でないと判定した場合はステップＳ１２２に移行する。
【００８７】
ステップＳ１２２では、入賞判定処理（図１１のステップＳ７）における判定結果に基づいて、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していると判定した場合はステップＳ１２３に移行し、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ１２５に移行する。
ステップＳ１２３では成立した特別入賞に対応する状態フラグ（ボーナス状態フラグ）をセットし、ステップＳ１２４ではボーナス当選フラグをクリアする。
【００８８】
ステップＳ１２５では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合はステップＳ１２６に移行し、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ１２８に移行する。
ステップＳ１２６ではＲＴ状態フラグをセットし、ステップＳ１２７ではＲＴ回数カウンタに初期値として「１００」をセットする。特殊リプレイ入賞の成立によりＲＴ状態を発生させる場合は、ＲＴ１状態フラグ、ＲＴ２状態フラグ、又はＲＴ３状態フラグの中から抽選によりセットするＲＴ状態フラグを決定してもよいし、何れかのＲＴ状態フラグを固定して発生させてもよい。
【００８９】
ステップＳ１２８では、小役当選フラグ（特殊リプレイ当選フラグを含む）をクリアし、図１１のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。
【００９０】
ステップＳ１２１でＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合、ステップＳ１２９において、ＲＢ状態又はＢＢ状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップＳ１３０では、ステップＳ１２９で取得された総払出枚数と、発生しているＲＢ状態又はＢＢ状態における規定枚数（ＲＢ状態では５０枚、ＢＢ状態では３５０枚）を比較する。
ステップＳ１３１では、ステップＳ１３０の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップＳ１３２に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、ステップＳ１２８に移行して小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【００９１】
ステップＳ１３２では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、黒７ＢＢ状態であったか否かを判定する。そして、黒７ＢＢ状態であったと判定した場合はステップＳ１３３に移行し、黒７ＢＢ状態でなかったと判定した場合、すなわち白７ＢＢ状態又はＲＢ状態であった場合はステップＳ１３５に移行する。
ステップＳ１３３では、特殊遊技発生条件となる黒７ＢＢ入賞が内部当選したときの遊技状態や、ＲＴ状態が継続している回数（連続して黒７ＢＢ入賞に内部当選した回数）を示す連続ＲＴカウンタ値等に応じて、ＲＴ状態フラグをセットし（ＲＴ状態フラグ設定処理）、ステップＳ１３４ではＲＴ回数カウンタに初期値として「１００」をセットする。
ステップＳ１３５では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、ステップＳ１２８で小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【００９２】
図１１において、ステップＳ１０では、ＲＴ状態における実行ゲーム数を管理するとともに、特殊遊技終了条件が成立したときにＲＴ状態を終了させる処理を行う（ＲＴ状態監視処理）。具体的には、図１４に示すフローチャートに従って実行される。
図１４のステップＳ１４１では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＴ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＴ状態であると判定した場合はステップＳ１４２に移行し、ＲＴ状態でないと判定した場合は図１１のメイン処理に復帰する。
ステップＳ１４２では、図１２のステップＳ１１４において、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞に内部当選したことに伴い、ＲＴ終了フラグがセットされたか否かを判定する。そして、ＲＴ終了フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ１４９に移行し、ＲＴ終了フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４３に移行する。
【００９３】
ステップＳ１４３ではＲＴ状態において実行されたゲーム数を示すＲＴ回数カウンタ値を取得し、ステップＳ１４４ではＲＴ回数カウンタ値を１減算する。
ステップＳ１４５では、ＲＴ回数カウンタ値が０より小さくなっているか否かを判定する。そして、ＲＴ回数カウンタ値が０より小さいと判定した場合、すなわちＲＴ状態において実行されたゲーム数が規定ゲーム数（ここでは１００ゲーム）に到達した場合にステップＳ１４６に移行し、ＲＴ回数カウンタ値が０以上であると判定した場合は図１１のメイン処理に復帰する。
【００９４】
ステップＳ１４６では、ＲＴ状態フラグをクリアする。ＲＴ状態フラグがクリアされると、次ゲームからは通常遊技状態となる。また、ＲＴ終了フラグがセットされている場合は、ＲＴ状態フラグとともにＲＴ終了フラグもクリアする。
また、ステップＳ１４７ではＲＴ回数カウンタ値をリセットし、ステップＳ１４８ではＲＴ状態が継続した回数を示す連続ＲＴカウンタ値をリセットする。そして、図１１のメイン処理に復帰する。
ここで、連続ＲＴカウンタ値は、ＲＴ状態中に黒７ＢＢ入賞が成立してＲＴ状態が継続される回数を示すものであり、特殊リプレイ入賞の成立により発生するＲＴ状態については継続回数に含めないものとして扱う。
【００９５】
ステップＳ１４９では、黒７ＢＢ当選フラグ又は黒７ＢＢ状態フラグの状況に基づいて、ＲＴ状態が継続されるか否かを判定する。そして、ＲＴ状態が継続されると判定した場合はステップＳ１５１に移行し、ＲＴ状態が継続されないと判定した場合はステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では連続ＲＴカウンタ値をリセットし、ステップＳ１５１ではＲＴ状態フラグをクリアし、ステップＳ１５２ではＲＴ回数カウンタをリセットする。そして、図１１のメイン処理に復帰する。
このようにして一連の遊技制御処理（メイン処理）が実行される。
【００９６】
上述したように、スロットマシン１は、遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを抽選する内部抽選手段（遊技制御装置５０が実行する内部抽選処理、図１１のステップＳ４）と、ゲーム開始操作に伴い複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を行う変動表示手段（遊技制御装置５０が実行するリール変動開始処理及びリール変動停止処理、図１１のステップＳ５，Ｓ６）と、内部抽選において特別入賞（ＲＢ入賞、黒７ＢＢ入賞、白７ＢＢ入賞）に当選し、複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態（ＲＢ状態、ＢＢ状態）を発生させる特別遊技制御手段（遊技制御装置５０）と、を備えている。
また、特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態（ＲＴ状態）の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段（遊技制御装置５０）を備えている。そして、この特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立（特殊リプレイ入賞又は黒７ＢＢ入賞の内部当選）に基づいて、内部抽選における特別入賞の当選確率が異なる複数の特殊遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）の中からいずれかを選択して発生させる（ＲＴ状態フラグ設定処理、図１３のステップＳ１３３）。
【００９７】
第１実施形態のスロットマシン１によれば、特殊遊技状態（ＲＴ状態）中の特別入賞の当選確率が通常遊技状態よりも高くなるので、特殊遊技状態が発生したときの期待値（確率的に見込まれる獲得枚数）が高くなる。一方、機械割を平均化させるため、一回の特殊遊技状態で実行される平均ゲーム数が短くなるように特殊遊技終了条件（例えば、ＲＴ状態における規定ゲーム数）が設定されるので、特殊遊技状態の発生により遊技者が長時間拘束される可能性は少ない。
したがって、特殊遊技状態の発生により遊技者を長時間拘束することなく、短時間でも気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
【００９８】
また、特殊遊技制御手段は、複数の特殊遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定する。具体的には、特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、必要賭数を少なく設定する（ＲＴ１状態：賭数３、ＲＴ２状態：賭数２、ＲＴ３状態：賭数１）。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態においてリプレイ入賞以外の小役入賞が成立したときの純増枚数が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００９９】
また、特殊遊技制御手段は、特殊遊技発生条件となる特別入賞（黒７ＢＢ入賞）が成立した場合に、複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させる。
これにより、特別入賞の成立に伴い大量の遊技媒体を獲得できる上、遊技者にとって有利な特殊遊技状態が発生することとなり、遊技者の射幸心が適度に煽られるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１００】
第１実施形態のスロットマシン１では、特殊遊技状態としてのＲＴ状態を様々なパターンで発生させることができる。以下にＲＴ状態の発生パターンの一例について説明する。
［ＲＴ発生パターン１］
図１５は、ＲＴ状態の発生パターンの一例を示す図である。図１５に示す例では、通常遊技状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態を発生させる。次いで、ＲＴ１状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態よりも有利なＲＴ２状態を発生させる。さらに、ＲＴ２状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ２状態よりも有利なＲＴ３状態を発生させる。ＲＴ３状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は、最も有利なＲＴ３状態を継続して発生させる。
つまり、ＲＴ発生パターン１では、ＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立するたびに、遊技者に対して有利なＲＴ状態が選択されて発生するようになっている。
【０１０１】
この場合、ＲＴ状態フラグ設定処理（図１３のステップＳ１３３）は、図１６に示すフローチャートに従って実行される。
図１６のステップＳ２０１では、連続ＲＴカウンタ値を取得する。
ステップＳ２０２では、連続ＲＴカウンタ値を１加算する。通常遊技状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が１となり、１回目のＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が２となる。このように、ＲＴ状態中に黒７ＢＢ入賞が成立するたびに連続ＲＴカウンタ値は１ずつ増加する。
【０１０２】
ステップＳ２０３では、連続ＲＴカウンタ値が１であるか否かを判定する。そして、連続ＲＴカウンタ値が１である、すなわち発生させるＲＴ状態が１回目のＲＴ状態であると判定した場合は、ステップＳ２０４に移行してＲＴ１状態フラグをセットする。
ステップＳ２０３において連続ＲＴカウンタ値が１でないと判定した場合は、ステップＳ２０５に移行する。ステップＳ２０５では、連続ＲＴカウンタ値が２であるか否かを判定する。そして、連続ＲＴカウンタ値が２である、すなわち発生させるＲＴ状態が２回目のＲＴ状態であると判定した場合は、ステップＳ２０６に移行してＲＴ２状態フラグをセットする。
ステップＳ２０５において連続ＲＴカウンタ値が２でない、すなわち発生させるＲＴ状態が３回目以降のＲＴ状態であると判定した場合は、ステップＳ２０７に移行してＲＴ３状態フラグをセットする。
【０１０３】
内部抽選処理では、ステップＳ２０４でセットされたＲＴ１状態フラグ、ステップＳ２０６でセットされたＲＴ２状態フラグ、ステップＳ２０７でセットされたＲＴ３状態フラグに基づいて、発生したＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる（図１２のステップＳ１０６）。
【０１０４】
このように、ＲＴ状態の発生パターン１では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態（ＲＴ状態）中に特殊遊技発生条件となる特別入賞（黒７ＢＢ入賞）に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させる。例えば、ＲＴ１状態中に黒７ＢＢ入賞に内部当選した場合にはＲＴ２状態を発生させ、ＲＴ２状態中に黒７ＢＢ入賞に内部当選した場合にはＲＴ３状態を発生させる。
これにより、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特別入賞が成立するたびに遊技者にとって有利な遊技状態に昇格するので、遊技者の特殊遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。
【０１０５】
［ＲＴ発生パターン２］
図１７は、ＲＴ状態の発生パターンの他の一例を示す図である。図１７に示す例では、通常遊技状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態を発生させる。次いで、ＲＴ１状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態よりも有利なＲＴ２状態を発生させる。さらに、ＲＴ２状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ２状態よりも有利なＲＴ３状態を発生させる。そして、ＲＴ３状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態を発生させる。
つまり、ＲＴ発生パターン２では、ＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立するたびに、遊技者に対して有利なＲＴ状態が選択されて発生する一方、最も有利なＲＴ３状態の次はＲＴ１状態に戻り、ＲＴ１状態→ＲＴ２状態→ＲＴ３状態がループするようになっている。
【０１０６】
この場合、ＲＴ状態フラグ設定処理（図１３のステップＳ１３３）は、図１８に示すフローチャートに従って実行される。
図１８のステップＳ２２１では、連続ＲＴカウンタ値を取得する。
ステップＳ２２２では、連続ＲＴカウンタ値が３であるか否かを判定する。そして、連続ＲＴカウンタ値が３であると判定した場合はステップＳ２２３に移行して連続カウンタ値をリセットする。一方、連続ＲＴカウンタ値が３でない（連続カウンタ値＝０，１，２）と判定した場合はステップＳ２２４に移行する。
ステップＳ２２４では、連続ＲＴカウンタ値を１加算する。３ｎ（ｎは整数）回目のＲＴ状態（ｎ＝０のときは通常遊技状態）において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が１となり、（３ｎ＋１）回目のＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が２となり、（３ｎ＋２）回目のＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が３となる。
【０１０７】
ステップＳ２２５では、連続ＲＴカウンタ値が１であるか否かを判定する。そして、連続ＲＴカウンタ値が１であると判定した場合は、ステップＳ２２６に移行してＲＴ１状態フラグをセットする。
ステップＳ２２５において連続ＲＴカウンタ値が１でないと判定した場合は、ステップＳ２２７に移行する。ステップＳ２２７では、連続ＲＴカウンタ値が２であるか否かを判定する。そして、連続ＲＴカウンタ値が２であると判定した場合は、ステップＳ２２８に移行してＲＴ２状態フラグをセットする。
ステップＳ２２７において連続ＲＴカウンタ値が２でない（連続ＲＴカウンタ値＝３）と判定した場合は、ステップＳ２２９に移行してＲＴ３状態フラグをセットする。
【０１０８】
内部抽選処理では、ステップＳ２２６でセットされたＲＴ１状態フラグ、ステップＳ２２８でセットされたＲＴ２状態フラグ、ステップＳ２２９でセットされたＲＴ３状態フラグに基づいて、発生したＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる（図１２のステップＳ１０６）。
【０１０９】
このように、ＲＴ状態の発生パターン２では、特殊遊技制御手段は、特別入賞の当選確率が最も高い特殊遊技状態（ＲＴ３状態）中に特殊遊技発生条件となる特別入賞（黒７ＢＢ入賞）に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態（ＲＴ１状態）を発生させる。
これにより、遊技者にとって最も有利な特殊遊技状態が連続して発生することはなくなるので、遊技機の射幸性が抑制され、出メダルが偏ることにより遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
【０１１０】
［ＲＴ発生パターン３］
図１９は、ＲＴ状態の発生パターンの他の一例を示す図である。図１９に示す例では、通常遊技状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ２状態又はＲＴ３状態を発生させる（１回目のＲＴ状態）。１〜３回目のＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合も同様に、ＢＢ状態の終了後にＲＴ２状態又はＲＴ３状態を発生させる（２〜４回目のＲＴ状態）。そして、４回目以降のＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立すると、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態を発生させる。
つまり、ＲＴ発生パターン３では、１〜４回目のＲＴ状態を発生させる場合はＲＴ２状態又はＲＴ３状態とし、５回目のＲＴ状態を発生させる場合にＲＴ１状態とするようになっている。
【０１１１】
この場合、ＲＴ状態フラグ設定処理（図１３のステップＳ１３３）は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。
図２０のステップＳ２４１では、連続ＲＴカウンタ値を取得する。
ステップＳ２４２では、連続ＲＴカウンタ値を１加算する。通常遊技状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が１となり、１回目のＲＴ状態において黒７ＢＢ入賞が成立した場合は連続ＲＴカウンタ値が２となる。このように、ＲＴ状態中に黒７ＢＢ入賞が成立するたびに連続ＲＴカウンタ値は１ずつ増加する。
【０１１２】
ステップＳ２４３では、連続ＲＴカウンタ値が５未満であるか否かを判定する。そして、連続ＲＴカウンタ値が５未満である（通常遊技状態又は１〜３回目のＲＴ状態で黒７ＢＢ入賞が成立）と判定した場合は、ステップＳ２４４に移行してＲＴ２状態フラグ又はＲＴ３状態フラグをセットする。何れのＲＴ状態フラグを設定するかは、例えば抽選により決定される。
ステップＳ２４３において連続ＲＴカウンタ値が５未満でない（４回目以降のＲＴ状態で黒７ＢＢ入賞が成立）と判定した場合は、ステップＳ２４５に移行してＲＴ１状態フラグをセットする。
【０１１３】
内部抽選処理では、ステップＳ２４４でセットされたＲＴ２状態フラグ又はＲＴ３状態フラグ、ステップＳ２４５でセットされたＲＴ１状態フラグに基づいて、発生したＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる（図１２のステップＳ１０６）。
【０１１４】
このように、ＲＴ状態の発生パターン３では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態（ＲＴ１状態又はＲＴ２状態）中に特殊遊技発生条件となる特別入賞（黒７ＢＢ入賞）に内部当選し、特殊遊技状態の継続回数が所定数（ここでは５回）に到達した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態（ＲＴ１状態）を発生させる。
これにより、特殊遊技状態が多数回継続して発生したときの出メダルを抑制することができるので、遊技機の射幸性が抑制され、遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
【０１１５】
［その他のＲＴ発生パターン］
第１実施形態のスロットマシン１において適用できるＲＴ発生パターンは、上述したＲＴ発生パターン１〜３に限定されない。例えば、ＲＴ発生パターン１〜３を組み合わせて適用することもできるし、特殊遊技発生条件となる特別入賞（黒７ＢＢ入賞）が成立したときに、ＲＴ１〜ＲＴ３状態の何れを発生させるか毎回抽選により決定してもよい。
また、ＲＴ状態の内部抽選において特殊リプレイ入賞を抽選対象とし、ＲＴ状態中に特殊リプレイ入賞が成立した場合には、実行中のＲＴ状態が特殊遊技終了条件の成立により終了した後、特殊リプレイ入賞の成立に伴う新たなＲＴ状態を発生させるようにしてもよい（いわゆるＲＴ状態のストック）。
【０１１６】
［第２実施形態］
第２実施形態のスロットマシンは、第１実施形態のスロットマシン１とほぼ同様の構成を備えている。ここでは、第１実施形態のスロットマシン１と相違する点を重点的に説明する。
第２実施形態のスロットマシンでは、特殊遊技発生条件となる複数種類の特別入賞が用意されており、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定するようになっている。
【０１１７】
図２１は第２実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図２２は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。ＲＢ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、及び特殊リプレイ入賞については、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１１８】
図２１に示すように、第２実施形態のスロットマシンでは、ＢＢ入賞として黒７ＢＢ入賞と白７ＢＢ入賞が設けられている。黒７ＢＢ入賞と白７ＢＢ入賞の当選フラグ、及び状態フラグは区別して扱われる。
黒７ＢＢ状態又は白７ＢＢ状態の終了後には、いずれの場合も特殊遊技状態としてのＲＴ状態が発生する。ただし、発生するＲＴ状態が異なる。黒７ＢＢ状態の終了後には特別入賞の内部当選確率が通常遊技状態に比較して高いＲＴ２状態が発生し、白７ＢＢ状態の終了後には特別入賞の内部当選確率がＲＴ２状態に比較して低いＲＴ１状態が発生するようになっている。
【０１１９】
図２３は、第２実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。第２実施形態のスロットマシンでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ＳＴ２０でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ＳＴ２０、ＲＢ状態ＳＴ２１について第１実施形態と同様であるので説明を省略する。通常遊技状態ＳＴ２０では、図７に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われることとなる。
【０１２０】
ＢＢ状態ＳＴ２２では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が３５０枚を超えるとＢＢ状態ＳＴ２２は終了する。そして、ＢＢ状態が終了した後はＲＴ状態ＳＴ２３に移行するが、ＢＢ入賞の種類が白７ＢＢ入賞であった場合はＲＴ１状態ＳＴ２３１に移行し、黒７ＢＢ入賞であった場合はＲＴ２状態ＳＴ２３２に移行する。
【０１２１】
ＲＴ１状態ＳＴ２３１では、各種入賞の内部当選確率が図２４に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／４５０」、白７ＢＢ入賞が「１／５５０」、ＲＢ入賞が「１／７００」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／２４７．５」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／１８２．８」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／６」、スイカ入賞が「１／６」、チェリー入賞が「１／８５」、リプレイ入賞が「１／１．５」に設定されている。また、ＲＴ１状態ＳＴ２３１では、ゲームの実行に必要な必要賭数が２に固定される。
ＲＴ１状態ＳＴ２３１は、図２２に示すように、実行したゲーム数が１００ゲームに到達したとき、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となり、通常遊技状態ＳＴ２０に移行する。
【０１２２】
ＲＴ１状態ＳＴ２３１では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ２０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ２０の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ１状態ＳＴ２３１中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が２なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ１状態ＳＴ２３１では、通常遊技状態に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
【０１２３】
ＲＴ２状態ＳＴ２３２では、各種入賞の内部当選確率が図２５に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／１００」、白７ＢＢ入賞が「１／１５０」、ＲＢ入賞が「１／２５０」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／６０．０」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／４８．４」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／６」、スイカ入賞が「１／６」、チェリー入賞が「１／８５」、リプレイ入賞が「１／１．５」に設定されている。また、ＲＴ２状態ＳＴ２３２では、ゲームの実行に必要な必要賭数が１に固定される。
ＲＴ２状態は、図２２に示すように、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となる。つまり、ＲＴ２状態は特別入賞に内部当選するまで継続される。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選した場合は、ＲＴ２状態が発生するものとする。
【０１２４】
ＲＴ２状態ＳＴ２３２では、ＲＴ１状態ＳＴ２３１と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ２０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ２３１の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ２３２中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が１なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）が多くなる。したがって、ＲＴ２状態ＳＴ２３２では、ＲＴ１状態ＳＴ２３１に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
【０１２５】
第２実施形態のスロットマシンでは、第１実施形態とほぼ同様に遊技制御処理が行われる。遊技終了処理の一部が第１実施形態（図１３参照）と相違しており、第２実施形態では図２６のフローチャートに従って遊技終了処理が実行される。
【０１２６】
図２６のステップＳ３０１では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合はステップＳ３０９に移行し、ＲＢ状態又はＢＢ状態でないと判定した場合はステップＳ３０２に移行する。
【０１２７】
ステップＳ３０２では、入賞判定処理（図１１のステップＳ７）における判定結果に基づいて、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していると判定した場合はステップＳ３０３に移行し、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ３０５に移行する。
ステップＳ３０３では成立した特別入賞に対応する状態フラグ（ボーナス状態フラグ）をセットし、ステップＳ３０４ではボーナス当選フラグをクリアする。
【０１２８】
ステップＳ３０５では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合はステップＳ３０６に移行し、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ３０８に移行する。
ステップＳ３０６ではＲＴ２状態フラグをセットし、ステップＳ３０７ではＲＴ回数カウンタに初期値として「１００００」をセットする。ＲＴ回数カウンタの初期値を「１００００」とすることで、次回特別入賞が成立するまでＲＴ２状態は確実に継続される。
【０１２９】
ステップＳ３０８では、小役当選フラグをクリアし、図１１のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。
【０１３０】
ステップＳ３０１でＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合、ステップＳ３０９において、ＲＢ状態又はＢＢ状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップＳ３１０では、ステップＳ３０９で取得された総払出枚数と、発生しているＲＢ状態又はＢＢ状態における規定枚数（ＲＢ状態では５０枚、ＢＢ状態では３５０枚）を比較する。
ステップＳ３１１では、ステップＳ３１０の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップＳ３１２に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、ステップＳ３０８に移行して小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【０１３１】
ステップＳ３１２では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、白７ＢＢ状態であったか否かを判定する。そして、白７ＢＢ状態であったと判定した場合はステップＳ３１３に移行し、白７ＢＢ状態でなかったと判定した場合はステップＳ３１５に移行する。
ステップＳ３１３ではＲＴ１状態フラグをセットし、ステップＳ３１４ではＲＴ回数カウンタに初期値として「１００」をセットする。
ステップＳ３１５では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、黒７ＢＢ状態であったか否かを判定する。そして、黒７ＢＢ状態であったと判定した場合はステップＳ３１６に移行し、黒７ＢＢ状態でなかったと判定した場合はステップＳ３１８に移行する。
ステップＳ３１６ではＲＴ２状態フラグをセットし、ステップＳ３１７ではＲＴ回数カウンタに初期値として「１００００」をセットする。
ステップＳ３１８では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、ステップＳ３０８で小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【０１３２】
内部抽選処理では、ステップＳ３１３でセットされたＲＴ１状態フラグ、ステップＳ３１６でセットされたＲＴ２状態フラグに基づいて、発生したＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる（図１２のステップＳ１０６）。
【０１３３】
上述したように、第２実施形態では、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類（黒７ＢＢ入賞又は白７ＢＢ入賞）に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定する。例えば、黒７ＢＢ入賞に内部当選した場合はＢＢ状態後にＲＴ２状態を発生させ、白７ＢＢ入賞に内部当選した場合はＢＢ状態後にＲＴ１状態を発生させる。
これにより、内部当選した特別入賞の種類にも遊技者が興味を持つようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１３４】
なお、ＲＴ１状態とＲＴ２状態とで、リプレイ入賞の内部当選確率を変化させてもよい。例えば、ＲＴ１状態におけるリプレイ入賞の内部当選確率を「１／６．９」（ほぼ通常遊技状態と同じ）とすれば、ＲＴ１状態とＲＴ２状態とで期待値が大きく異なるので、いっそう遊技者の興味を引くことができる。
また、ＲＴ２状態は次回特別入賞が成立するまで継続するようになっているが、所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）で終了するようにしてもよい。
【０１３５】
また、第２実施形態において、ＲＴ１状態とＲＴ２状態における小役入賞の内部当選確率を同じとし、払出枚数を異なる設定としてもよい。例えば、ベル入賞、スイカ入賞の払出枚数を、ＲＴ１状態では１０枚とし、ＲＴ２状態では１５枚とする（通常遊技状態での払出枚数は６枚）。また、チェリー入賞の払出枚数を、ＲＴ１状態では５枚とし、ＲＴ２状態では１０枚とする（通常遊技状態での払いだし枚数は２枚）。
【０１３６】
［第３実施形態］
第３実施形態のスロットマシンは、第１実施形態のスロットマシン１とほぼ同様の構成を備えている。ここでは、第１実施形態のスロットマシン１と相違する点を重点的に説明する。
第３実施形態では、特殊遊技発生条件となる複数種類の特別入賞が用意されており、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定するようになっている。
また、特殊遊技終了条件となるＲＴ終了役（ＲＴ終了リプレイ入賞）が設けられており、ＲＴ状態中にこのＲＴ終了リプレイ入賞が成立すると、ＲＴ状態が終了するようになっている。
【０１３７】
また、ＲＴ状態において所定条件（ＡＲＴ発生条件）が成立すると、取りこぼしの可能性がある小役入賞に内部当選したときに、アシスト情報としてその小役入賞の種類を報知する状態（ＡＲＴ状態）を発生させるようになっている（ＡＲＴ機能）。ＡＲＴ状態では、遊技者は目押し操作することにより内部当選した小役入賞を確実に成立させることができる。
演出制御装置７０が、遊技制御装置５０から送信された内部当選状態（３択ベル当選フラグ）に基づいて、アシスト情報を表示させるための制御信号を画像表示装置３に送信することにより、ＡＲＴ機能が実現される。
【０１３８】
図２７は第３実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図２８は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。ＲＢ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、及び特殊リプレイ入賞については、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１３９】
図２７に示すように、第３実施形態のスロットマシンでは、ＢＢ入賞としてＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞及びＢＢ４入賞が設けられている。ＢＢ１〜ＢＢ４入賞の当選フラグ、及び状態フラグは区別して扱われる。
ＢＢ１〜ＢＢ４入賞は、それぞれ「黒７−白７−白７」、「白７−白７−黒７」、「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＢＢ入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＢＢ状態が発生する。ＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出しは０枚である。
ＢＢ状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、図２８に示すように、ＢＢ１状態において遊技者に払い出したメダルの総数が３５０枚を超えたときに終了となる。
また、ＢＢ１〜ＢＢ３状態の終了後には、特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が発生する。つまり、ＢＢ１〜ＢＢ３入賞の内部当選がＲＴ状態を発生させる特殊遊技発生条件の一つとなる。
【０１４０】
黒７ベル入賞、白７ベル入賞、ＢＡＲベル入賞（以下、区別しない場合は３択ベル入賞と称する）は、それぞれ「黒７−ベル−ベル」、「白７−ベル−ベル」、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態又は特殊遊技状態において９枚、特別遊技状態において１５枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、３択ベル入賞は、内部当選しても目押し操作を行わなければ取りこぼす場合がある。ＡＲＴ状態では、３択ベル入賞の何れかに内部当選すると、当選した入賞の種類を示す情報（例えば、左リールに「黒７」を狙って下さい等）が報知される。
【０１４１】
ＲＴ終了リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、上段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＴ終了リプレイ入賞は、ＲＴ状態又はＡＲＴ状態でのみ内部抽選の対象となる。ＲＴ終了リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、ＲＴ状態が終了となる。一方、ＲＴ終了リプレイ入賞に内部当選したが成立しなかった場合は、リプレイゲームが付与され、ＲＴ状態は継続される。
【０１４２】
ＲＴ終了リプレイ入賞は、当該入賞に内部当選したゲームにおける遊技者のリール停止操作（押し順）に基づいて、成立又は非成立となる。具体的には、ＲＴ終了リプレイ入賞に内部当選すると、ＲＴ終了リプレイ入賞の成立を回避しうる押し順（例えば、最初に停止操作されたのが左リール／右リールの２択）が抽選により決定される。そして、遊技者の押し順が正解（決定された押し順と同じ）であった場合には、上段以外の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、ＲＴ状態の終了が回避される（図２９（ｂ）。一方、遊技者の押し順が不正解であった場合には、上段の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、ＲＴ状態が終了となる（図２９（ａ））。
【０１４３】
ＡＲＴ開始リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、中段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＡＲＴ開始リプレイ入賞は、ＲＴ状態でのみ内部抽選の対象となる。ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、ＡＲＴ状態が発生する。一方、ＡＲＴ開始リプレイ入賞に内部当選したが成立しなかった場合は、リプレイゲームが付与され、ＲＴ状態が継続される。
【０１４４】
ＡＲＴ開始リプレイ入賞は、当該入賞に内部当選したゲームにおける遊技者のリール停止操作（押し順）に基づいて、成立又は非成立となる。具体的には、ＡＲＴ開始リプレイ入賞に内部当選すると、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立しうる押し順（例えば、最初に停止操作されたのが左リール／中リール／右リールの３択）が抽選により決定される。そして、遊技者の押し順が正解（決定された押し順と同じ）であった場合には、中段の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、ＡＲＴ状態が発生する（図３０（ａ））。一方、遊技者の押し順が不正解であった場合には、中段以外の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、ＲＴ状態が継続される（図３０（ｂ））。
【０１４５】
図３１は、第３実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。第３実施形態のスロットマシンでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ＳＴ３０でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ＳＴ３０及びＲＢ状態ＳＴ３１について第１実施形態と同様であるので説明を省略する。ただし、通常遊技状態ＳＴ３０では、図３２に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、ＢＢ１〜ＢＢ３入賞がそれぞれ「１／１３５０」、ＢＢ４入賞が「１／５５０」、ＲＢ入賞が「１／７００」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／２４７．５」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／１８２．８」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、３択ベル入賞がそれぞれ「１／１５」（合成確率は１／５）、ベル入賞が「１／１０」、スイカ入賞が「１／１０」、チェリー入賞が「１／１５０」、リプレイ入賞が「１／７」、特殊リプレイ入賞が「１／１５００」に設定されている。なお、図３２に示す各種入賞の内部当選確率は賭数３のときのもので、賭数２の場合の内部当選確率は図３２に示す内部当選確率よりも低くなり、賭数１の場合は内部当選確率がさらに低くなる。
【０１４６】
ＢＢ状態ＳＴ３２では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が３５０枚を超えるとＢＢ状態ＳＴ３２は終了する。そして、ＢＢ状態が終了した後はＲＴ状態ＳＴ３３に移行するが、ＢＢ入賞の種類がＢＢ１入賞であった場合はＲＴ１状態ＳＴ３３１に移行し、ＢＢ２入賞であった場合はＲＴ２状態ＳＴ２３２に移行し、ＢＢ３入賞であった場合はＲＴ３状態ＳＴ３３３に移行する。
なお、ＢＢ１〜ＢＢ３状態では、ＢＢ状態の終了後に発生するＲＴ状態ＳＴ３３において、ＲＴ終了リプレイ入賞の成立を回避するための押し順、及びＡＲＴ開始リプレイ入賞を成立させるための押し順を報知するか否かを抽選する補助ゲームを行うようにしてもよい。
【０１４７】
ＲＴ１状態ＳＴ３３１では、各種入賞の内部当選確率が図３３に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞、３択ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞の内部当選確率は通常遊技状態ＳＴ３０の場合と同じで、リプレイ入賞が「１／３．８」、ＲＴ終了リプレイ入賞が「１／５」、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が「１／２０」に設定されている。また、ＲＴ１状態ＳＴ３３１では、ゲームの実行に必要な必要賭数が３に固定される。
【０１４８】
ＲＴ１状態ＳＴ３３１において、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立した場合は、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１に移行する。一方、図２８に示すように、ＢＢ入賞に内部当選したとき、ＲＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＴ終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＲＴ１状態ＳＴ３３１が終了となり、通常遊技状態ＳＴ３０に移行する。
【０１４９】
ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１では、各種入賞の内部当選確率が図３６に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が内部抽選の対象から外れるだけで、ＲＴ１状態ＳＴ３３１の場合の内部当選確率が引き継がれる。また、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１では、内部当選した３択ベル入賞の種類、及びＲＴ終了リプレイ入賞を回避するための押し順が報知される。
ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１において、図２８に示すように、実行されたゲーム数が３０ゲームに到達すると、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１は終了となり、ＲＴ１状態ＳＴ３３１に移行する。一方、ＢＢ入賞に内部当選したとき、ＲＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＴ終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＡＲＴ１状態ＳＴ３４１が終了となり、通常遊技状態ＳＴ３０に移行する。ただし、報知された押し順に遊技者が従う限り、ＲＴ終了リプレイ入賞の成立により、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１が終了することはない。
【０１５０】
ＲＴ１状態ＳＴ３３１、ＡＲＴ状態ＳＴ３４１では、リプレイ入賞の内部当選確率（リプレイ入賞、ＲＴ終了リプレイ入賞、ＡＲＴ開始リプレイ入賞の合成確率）が、通常遊技状態ＳＴ３０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１では、内部当選した３択ベル入賞の種類が報知されるので、ＲＴ１状態ＳＴ３３１よりも多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０１５１】
ＲＴ２状態ＳＴ３３２では、各種入賞の内部当選確率が図３４に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、ＢＢ１〜ＢＢ３入賞がそれぞれ「１／５４０」、ＢＢ４入賞が「１／２８０」、ＲＢ入賞が「１／４００」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／１０９．６」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／８６．６」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、３択ベル入賞がそれぞれ「１／１５」（ＲＴ１状態の場合と同じ）、ベル入賞が「１／９」、スイカ入賞が「１／９」、チェリー入賞が「１／１００」、リプレイ入賞が「１／３．２」、ＲＴ終了リプレイ入賞が「１／６．７」、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が「１／２０」に設定されている。また、ＲＴ２状態ＳＴ３３２では、ゲームの実行に必要な必要賭数が２に固定される。
【０１５２】
ＲＴ２状態ＳＴ３３２において、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立した場合は、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２に移行する。一方、図２８に示すように、ＢＢ入賞に内部当選したとき、ＲＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＴ終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＲＴ２状態ＳＴ３３２が終了となり、通常遊技状態ＳＴ３０に移行する。
【０１５３】
ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２では、各種入賞の内部当選確率が図３７に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が内部抽選の対象から外れるだけで、ＲＴ２状態ＳＴ３３２の場合の内部当選確率が引き継がれる。また、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２では、内部当選した３択ベル入賞の種類、及びＲＴ終了リプレイ入賞を回避するための押し順が報知される。
ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２において、図２８に示すように、実行されたゲーム数が３０ゲームに到達すると、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２は終了となり、ＲＴ２状態ＳＴ３３２に移行する。一方、ＢＢ入賞に内部当選したとき、ＲＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＴ終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＡＲＴ２状態ＳＴ３４２が終了となり、通常遊技状態ＳＴ３０に移行する。ただし、報知された押し順に遊技者が従う限り、ＲＴ終了リプレイ入賞の成立により、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２が終了することはない。
【０１５４】
ＲＴ２状態ＳＴ３３２、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２では、ＲＴ１状態ＳＴ３３１等と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率（リプレイ入賞、ＲＴ終了リプレイ入賞、ＡＲＴ開始リプレイ入賞の合成確率）が、通常遊技状態ＳＴ３０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ３３１、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ３３２又はＡＲＴ２状態ＳＴ３４２中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。また、特定遊技終了条件となるＲＴ終了リプレイ入賞の当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ３３１、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１に比較して低確率となっているので、ＲＴ状態が継続する可能性が高くなる。
また、リプレイ入賞、３択ベル入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ３３１、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ３３２又はＡＲＴ２状態３４２中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が２なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ２状態ＳＴ３３２、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２では、ＲＴ１状態ＳＴ３３１、ＡＲＴ１状態ＳＴ３４１に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
また、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２では、内部当選した３択ベル入賞の種類が報知されるので、ＲＴ２状態ＳＴ３３１よりも多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０１５５】
ＲＴ３状態ＳＴ３３３では、各種入賞の内部当選確率が図３５に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、ＢＢ１〜ＢＢ３入賞がそれぞれ「１／３００」、ＢＢ４入賞が「１／１５０」、ＲＢ入賞が「１／２５０」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／６０．０」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／４８．４」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、３択ベル入賞がそれぞれ「１／１５」（ＲＴ１状態の場合と同じ）、ベル入賞が「１／８」、スイカ入賞が「１／８」、チェリー入賞が「１／８５」、リプレイ入賞が「１／２．８」、ＲＴ終了リプレイ入賞が「１／１０」、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が「１／２０」に設定されている。また、ＲＴ３状態ＳＴ３３３では、ゲームの実行に必要な必要賭数が１に固定される。
【０１５６】
ＲＴ３状態ＳＴ３３３において、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立した場合は、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３に移行する。一方、図２８に示すように、ＢＢ入賞に内部当選したとき、ＲＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＴ終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＲＴ３状態ＳＴ３３３が終了となり、通常遊技状態ＳＴ３０に移行する。
【０１５７】
ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３では、各種入賞の内部当選確率が図３８に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が内部抽選の対象から外れるだけで、ＲＴ３状態ＳＴ３３３の場合の内部当選確率が引き継がれる。また、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３では、内部当選した３択ベル入賞の種類、及びＲＴ終了リプレイ入賞を回避するための押し順が報知される。
ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３において、図２８に示すように、実行されたゲーム数が３０ゲームに到達すると、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３は終了となり、ＲＴ３状態ＳＴ３３３に移行する。一方、ＢＢ入賞に内部当選したとき、ＲＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＴ終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＡＲＴ３状態ＳＴ３４３が終了となり、通常遊技状態ＳＴ３０に移行する。ただし、報知された押し順に遊技者が従う限り、ＲＴ終了リプレイ入賞の成立により、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３が終了することはない。
【０１５８】
ＲＴ３状態ＳＴ３３３、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３では、ＲＴ１状態ＳＴ３３１等と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率（リプレイ入賞、ＲＴ終了リプレイ入賞、ＡＲＴ開始リプレイ入賞の合成確率）が、通常遊技状態ＳＴ３０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ３３２、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ３状態ＳＴ３３３又はＡＲＴ３状態ＳＴ３４３中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。また、特定遊技終了条件となるＲＴ終了リプレイ入賞の当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ３３２、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２に比較して低確率となっているので、ＲＴ状態が継続する可能性もさらに高くなる。
また、リプレイ入賞、３択ベル入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ３３２、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ３状態ＳＴ３３３又はＡＲＴ３状態３４３中に小役入賞が成立する可能性がさらに高くなる。さらに、必要賭数が１なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ３状態ＳＴ３３３、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３では、ＲＴ２状態ＳＴ３３２、ＡＲＴ２状態ＳＴ３４２に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
また、ＡＲＴ３状態ＳＴ３４３では、内部当選した３択ベル入賞の種類が報知されるので、ＲＴ３状態ＳＴ３３３よりも多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０１５９】
第３実施形態のスロットマシンでは、第１実施形態とほぼ同様に遊技制御処理が行われる。遊技終了処理の一部が第１実施形態（図１３参照）と相違しており、第３実施形態では図３９，４０のフローチャートに従って遊技終了処理が実行される。
【０１６０】
図３９のステップＳ４０１では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合は図４０のステップＳ４２１に移行し、ＲＢ状態又はＢＢ状態でないと判定した場合はステップＳ４０２に移行する。
【０１６１】
ステップＳ４０２では、入賞判定処理（図１１のステップＳ７）における判定結果に基づいて、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していると判定した場合はステップＳ４０３に移行し、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ４０５に移行する。
ステップＳ４０３では成立した特別入賞に対応する状態フラグ（ボーナス状態フラグ）をセットし、ステップＳ４０４ではボーナス当選フラグをクリアする。
【０１６２】
ステップＳ４０５では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップＳ４０６に移行してＲＴ３状態フラグをセットする。一方、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ４０７に移行する。
ステップＳ４０７では、入賞判定処理（図１１のステップＳ７）における判定結果に基づいて、ＲＴ終了リプレイ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ＲＴ終了リプレイ入賞が成立していると判定した場合は、ステップＳ４０８に移行してＲＴ状態フラグをクリアする。一方、ＲＴ終了リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ４０９に移行する。
【０１６３】
ステップＳ４０９では、入賞判定処理（図１１のステップＳ７）における判定結果に基づいて、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立していると判定した場合はステップＳ４１０に移行し、ＡＲＴ開始リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ４１１に移行する。
ステップＳ４１０では、ＡＲＴ状態フラグをセットする。このとき、ＲＴ状態フラグに基づいて、現在のＲＴ状態に対応するＡＲＴ状態フラグをセットする。例えば、ＲＴ１状態フラグがセットされている場合はＡＲＴ１状態フラグをセットし、ＲＴ２状態フラグがセットされている場合はＡＲＴ２状態フラグをセットする。
【０１６４】
ステップＳ４１１では、小役当選フラグ（特殊リプレイ当選フラグ、ＲＴ終了リプレイ当選フラグ、ＡＲＴ開始リプレイ当選フラグを含む）をクリアし、図１１のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。
【０１６５】
ステップ４０１でＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合、図４０のステップＳ４２１において、ＲＢ状態又はＢＢ状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップＳ４２２では、ステップＳ４２１で取得された総払出枚数と、発生しているＲＢ状態又はＢＢ状態における規定枚数（ＲＢ状態では５０枚、ＢＢ状態では３５０枚）を比較する。
ステップＳ４２３では、ステップＳ４２２の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップＳ４２４に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、図３９のステップＳ４１１に移行して小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【０１６６】
ステップＳ４２４では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、ＢＢ１状態であったか否かを判定する。そして、ＢＢ１状態であったと判定した場合は、ステップＳ４２５に移行してＲＴ１状態フラグをセットする。一方、ＢＢ１状態でなかったと判定した場合はステップＳ４２６に移行する。
ステップＳ４２６では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、ＢＢ２状態であったか否かを判定する。そして、ＢＢ２状態であったと判定した場合は、ステップＳ４２７に移行してＲＴ２状態フラグをセットする。一方、ＢＢ２状態でなかったと判定した場合はステップＳ４２８に移行する。
ステップＳ４２８では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、ＢＢ３状態であったか否かを判定する。そして、ＢＢ３状態であったと判定した場合は、ステップＳ４２９に移行してＲＴ３状態フラグをセットする。一方、ＢＢ３状態でなかったと判定した場合はステップＳ４３０に移行する。
ステップＳ４３０では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、図３９のステップＳ４１１で小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【０１６７】
内部抽選処理では、ステップＳ４２５でセットされたＲＴ１状態フラグ、ステップＳ４２７でセットされたＲＴ２状態フラグ、ステップＳ４２９でセットされたＲＴ３状態フラグに基づいて、発生したＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる（図１２のステップＳ１０６）。また、ＡＲＴ状態中は、ステップＳ４１０でセットされたＡＲＴ状態フラグに基づいて、発生したＡＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる。
【０１６８】
上述したように、第３実施形態では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態（ＲＴ状態）を発生させる特殊遊技発生条件の成立（特殊リプレイ入賞又はＢＢ１〜ＢＢ３入賞の内部当選）に基づいて、内部抽選における特別入賞の当選確率が異なる複数の特殊遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）の中からいずれかを選択して発生させる（図４０のステップＳ４２４〜Ｓ４２９）。
また、複数の特殊遊技状態では、この特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了条件の成立確率（ＲＴ終了リプレイ入賞の内部当選確率）が異なっている。
【０１６９】
第３実施形態のスロットマシンによれば、特殊遊技状態（ＲＴ状態）中の特別入賞の当選確率が通常遊技状態よりも高くなるので、特殊遊技状態が発生したときの期待値（確率的に見込まれる獲得枚数）が高くなる。一方、機械割を平均化させるため、一回の特殊遊技状態で実行される平均ゲーム数が短くなるように特殊遊技終了条件（ＲＴ終了リプレイ入賞の内部当選確率）が設定されるので、特殊遊技状態の発生により遊技者が長時間拘束される可能性は少ない。
したがって、特殊遊技状態の発生により遊技者を長時間拘束することなく、短時間でも気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
また、ＢＢ状態の種類に応じて、その後発生するＲＴ状態におけるＲＴ終了リプレイ入賞の内部当選確率が異なるので、遊技者の技量によって獲得枚数が偏ってしまうのを防止でき、公平な遊技性を提供することができる。
【０１７０】
また、特殊遊技制御手段は、内部抽選における特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、特殊遊技終了条件の成立確率を低く設定する（図３３〜３５参照）。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態の継続率が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１７１】
また、特殊遊技制御手段は、複数の特殊遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定する。具体的には、特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、必要賭数を少なく設定する（ＲＴ１状態：賭数３、ＲＴ２状態：賭数２、ＲＴ３状態：賭数１）。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態においてリプレイ入賞以外の小役入賞が成立したときの純増枚数が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１７２】
また、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類（ＢＢ１〜ＢＢ３入賞）に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定する。例えば、ＢＢ１入賞に内部当選した場合はＢＢ１状態後にＲＴ１状態を発生させ、ＢＢ２入賞に内部当選した場合はＢＢ２状態後にＲＴ２状態を発生させる。
これにより、内部当選した特別入賞の種類にも遊技者が興味を持つようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１７３】
第３実施形態において、第１実施形態で説明したＲＴ発生パターンを適用することもできる。すなわち、第３実施形態において、特殊遊技発生条件となる特別入賞が成立した場合に、複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させるようにしてもよい。
これにより、特別入賞の成立に伴い大量の遊技媒体を獲得できる上、遊技者にとって有利な特殊遊技状態が発生することとなり、遊技者の射幸心が適度に煽られるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１７４】
また、第３実施形態において、特殊遊技状態（ＲＴ状態）中に特殊遊技発生条件となる特別入賞に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させるようにしてもよい。
これにより、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特別入賞が成立するたびに遊技者にとって有利な遊技状態に昇格するので、遊技者の特殊遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。
【０１７５】
また、第３実施形態において、特別入賞の当選確率が最も高い特殊遊技状態（ＲＴ３状態）中に特殊遊技発生条件となる特別入賞に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態（ＲＴ１状態）を発生させるようにしてもよい。
これにより、遊技者にとって最も有利な特殊遊技状態が連続して発生することはなくなるので、遊技機の射幸性が抑制され、出メダルが偏ることにより遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
【０１７６】
さらに、第３実施形態において、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特別入賞に内部当選し、特殊遊技状態の継続回数が所定数に到達した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態（ＲＴ１状態）を発生させるようにしてもよい。
これにより、特殊遊技状態が多数回継続して発生したときの出メダルを抑制することができるので、遊技機の射幸性が抑制され、遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
【０１７７】
また、ＲＴ状態の内部抽選において特殊リプレイ入賞を抽選対象とし、ＲＴ状態中に特殊リプレイ入賞が成立した場合には、実行中のＲＴ状態が特殊遊技終了条件の成立により終了した後、特殊リプレイ入賞の成立に伴う新たなＲＴ状態を発生させるようにしてもよい（いわゆるＲＴ状態のストック）。また、ＲＴ状態を、所定ゲーム数（例えば１００ゲーム）で終了するようにしてもよい。
【０１７８】
さらに、複数のＲＴ状態において、ＲＴ終了リプレイ入賞の内部当選確率を同じとし、ＲＴ終了リプレイ入賞が成立する確率を異なる設定としてもよい。例えば、ＲＴ終了リプレイ入賞の成立が６択押し順に正解したときに回避されるようにし、ＲＴ１状態では正解となる押し順が１種類（５／６でＲＴ終了）、ＲＴ２状態では２種類（４／６でＲＴ終了）、ＲＴ３状態では３種類（３／６でＲＴ終了）とする。
【０１７９】
［第４実施形態］
第４実施形態のスロットマシンは、第１実施形態のスロットマシン１とほぼ同様の構成を備えている。ここでは、第１実施形態のスロットマシン１と相違する点を重点的に説明する。第４実施形態では、ＲＴ状態中に特殊遊技発生条件となる特殊入賞が成立した場合に、遊技者にとって有利なＲＴ状態に移行するようになっている。
【０１８０】
図４１は第４実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図４２は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。ＲＢ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、及びリプレイ入賞については、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１８１】
図４１に示すように、第１実施形態と同様に、ＢＢ入賞として黒７ＢＢ入賞と白７ＢＢ入賞が設けられているが、第４実施形態では、黒７ＢＢ状態の終了後に発生する特殊遊技状態がＲＴ１状態に固定されている。また、特殊リプレイ入賞が成立した場合も、発生する特殊遊技状態がＲＴ１状態に固定されている。
なお、黒７ＢＢ入賞が成立したとき、又は特殊リプレイ入賞が成立したときに発生させるＲＴ状態は、ＲＴ１状態に固定ではなく、複数のＲＴ状態の中から抽選により決定してもよい。
【０１８２】
ＲＴ２開始リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、上段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＴ２開始リプレイ入賞は、ＲＴ１状態でのみ内部抽選の対象となる。なお、ＲＴ２開始リプレイ入賞に内部当選した場合は、リール停止制御により必ず上段の有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が形成されるようになっている。ＲＴ２開始リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、ＲＴ２状態が発生する。
【０１８３】
ＲＴ３開始リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、下段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＴ３開始リプレイ入賞は、ＲＴ２状態でのみ内部抽選の対象となる。なお、ＲＴ３開始リプレイ入賞に内部当選した場合は、リール停止制御により必ず中段の有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が形成されるようになっている。ＲＴ３開始リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、ＲＴ３状態が発生する。
【０１８４】
図４３は、第４実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。第４実施形態のスロットマシンでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ＳＴ４０でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ＳＴ４０及びＲＢ状態ＳＴ４１について第１実施形態と同様であるので説明を省略する。通常遊技状態ＳＴ４０では、図４４に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。ただし、通常遊技状態ＳＴ４０においては、ＲＴ２開始リプレイ入賞とＲＴ３開始リプレイ入賞は内部抽選の対象となっていないので、実質的に第１実施形態と同じである（図７参照）。
【０１８５】
ＢＢ状態ＳＴ４２では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が３５０枚を超えるとＢＢ状態ＳＴ４２は終了する。そして、ＢＢ状態ＳＴ４２が終了した後はＲＴ１状態ＳＴ４３に移行する。
【０１８６】
ＲＴ１状態ＳＴ４３では、各種入賞の内部当選確率が図４５に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞の内部当選確率は通常遊技状態ＳＴ４０の場合と同じで、リプレイ入賞が「１／１．５」、ＲＴ２開始リプレイ入賞が「１／２０」に設定されている。また、ＲＴ１状態ＳＴ４３では、ゲームの実行に必要な必要賭数が３に固定される。
【０１８７】
ＲＴ１状態ＳＴ４３において、ＲＴ２開始リプレイ入賞が成立した場合は、ＲＴ２状態に移行する。一方、図４２に示すように、実行されたゲーム数が５０ゲームに到達したとき、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＲＴ１状態ＳＴ４３が終了となり、通常遊技状態ＳＴ４０に移行する。
なお、ＲＴ１状態ＳＴ４３において、黒７ＢＢ入賞が成立した場合は、黒７ＢＢ状態後に、改めてＲＴ１状態が発生することとなる。ＲＴ２状態ＳＴ４４、ＲＴ３状態ＳＴ４５においても同様である。
【０１８８】
ＲＴ１状態ＳＴ４３では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ４０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
【０１８９】
ＲＴ２状態ＳＴ４４では、各種入賞の内部当選確率が図４６に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／１８０」、白７ＢＢ入賞が「１／２８０」、ＲＢ入賞が「１／４００」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／１０９．６」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／８６．６」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／９」、スイカ入賞が「１／９」、チェリー入賞が「１／１００」、リプレイ入賞が「１／１．５」、ＲＴ３開始リプレイ入賞が「１／２０」に設定されている。ＲＴ３開始リプレイ入賞の内部抽選確率は、ＲＴ２開始リプレイ入賞の内部当選確率と同じに設定されているが、異なる設定としてもよい。また、ＲＴ２状態ＳＴ３３２では、ゲームの実行に必要な必要賭数が２に固定される。
【０１９０】
ＲＴ２状態ＳＴ４４において、ＲＴ３開始リプレイ入賞が成立した場合は、ＲＴ３状態に移行する。一方、図４２に示すように、実行されたゲーム数が５０ゲームに到達したとき、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＲＴ２状態ＳＴ４４が終了となり、通常遊技状態ＳＴ４０に移行する。
【０１９１】
ＲＴ２状態ＳＴ４４では、ＲＴ１状態ＳＴ４３と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ４０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ４３の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ４４中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、ＲＴ１状態ＳＴ４３の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ２状態ＳＴ４４中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が２なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ２状態ＳＴ４４では、ＲＴ１状態ＳＴ４３に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
【０１９２】
ＲＴ３状態ＳＴ４５では、各種入賞の内部当選確率が図４７に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒７ＢＢ入賞が「１／１００」、白７ＢＢ入賞が「１／１５０」、ＲＢ入賞が「１／２５０」に設定されている。ＢＢ入賞に内部当選する合成確率は「１／６０．０」、特別入賞に内部当選する合成確率は「１／４８．４」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「１／８」、スイカ入賞が「１／８」、チェリー入賞が「１／８５」、リプレイ入賞が「１／１．５」に設定されている。また、ＲＴ３状態ＳＴ４５では、ゲームの実行に必要な必要賭数が１に固定される。
【０１９３】
ＲＴ３状態ＳＴ４５において、図４２に示すように、実行されたゲーム数が５０ゲームに到達したとき、ＢＢ入賞に内部当選したとき、又はＲＢ入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はＲＴ３状態ＳＴ４５が終了となり、通常遊技状態ＳＴ４０に移行する。
【０１９４】
ＲＴ３状態ＳＴ４５では、ＲＴ１状態ＳＴ４３、ＲＴ２状態ＳＴ４４と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ＳＴ１０の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ４４の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ３状態ＳＴ４５中に特別入賞が成立する可能性がさらに高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、ＲＴ２状態ＳＴ４４の場合に比較して高確率となっているので、ＲＴ３状態ＳＴ４５中に小役入賞が成立する可能性がさらに高くなる。さらに、必要賭数が１なので、小役入賞が成立したときの純増枚数（払出枚数−賭数）も多くなる。したがって、ＲＴ３状態ＳＴ４５では、ＲＴ１状態ＳＴ４３、ＲＴ２状態ＳＴ４４に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
【０１９５】
第４実施形態のスロットマシンでは、第１実施形態とほぼ同様に遊技制御処理が行われる。遊技終了処理の一部が第１実施形態（図１３参照）と相違しており、第４実施形態では図４８，４９のフローチャートに従って遊技終了処理が実行される。
【０１９６】
図４８のステップＳ５０１では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合は図４９のステップＳ５２１に移行し、ＲＢ状態又はＢＢ状態でないと判定した場合はステップＳ５０２に移行する。
【０１９７】
ステップＳ５０２では、入賞判定処理（図１１のステップＳ７）における判定結果に基づいて、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していると判定した場合はステップＳ５０３に移行し、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ５０５に移行する。
ステップＳ５０３では成立した特別入賞に対応する状態フラグ（ボーナス状態フラグ）をセットし、ステップＳ５０４ではボーナス当選フラグをクリアする。
【０１９８】
ステップＳ５０５では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップＳ５０６に移行し、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ５０８に移行する。
ステップＳ５０６ではＲＴ１状態フラグをセットし、ステップＳ５０７ではＲＴ回数カウンタに初期値として「５０」をセットする。
ステップＳ５０８では、セットされている当選フラグに基づいて、ＲＴ２開始リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＲＴ２開始リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップＳ５０９に移行し、ＲＴ２開始リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ５１１に移行する。
ステップＳ５０９ではＲＴ２状態フラグをセットし、ステップＳ５１０ではＲＴ回数カウンタに初期値として「５０」をセットする。
ステップＳ５１１では、セットされている当選フラグに基づいて、ＲＴ３開始リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＲＴ３開始リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップＳ５１２に移行し、ＲＴ３開始リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ５１４に移行する。
ステップＳ５１２ではＲＴ３状態フラグをセットし、ステップＳ５１３ではＲＴ回数カウンタに初期値として「５０」をセットする。
【０１９９】
ステップＳ５１４では、小役当選フラグ（特殊リプレイ当選フラグ、ＲＴ２開始リプレイ当選フラグ、ＲＴ３開始リプレイ当選フラグを含む）をクリアし、図１１のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。
【０２００】
ステップ５０１でＲＢ状態又はＢＢ状態であると判定した場合、図４９のステップＳ５２１において、ＲＢ状態又はＢＢ状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップＳ５２２では、ステップＳ５２１で取得された総払出枚数と、発生しているＲＢ状態又はＢＢ状態における規定枚数（ＲＢ状態では５０枚、ＢＢ状態では３５０枚）を比較する。
ステップＳ５２３では、ステップＳ５２２の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップＳ５２４に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、図４８のステップＳ５１４に移行して小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【０２０１】
ステップＳ５２４では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、黒７ＢＢ状態であったか否かを判定する。そして、黒７ＢＢ状態であったと判定した場合はステップＳ５２５に移行し、黒７ＢＢ状態でなかったと判定した場合はステップＳ５２７に移行する。
ステップＳ５２５ではＲＴ１状態フラグをセットし、ステップＳ５２６ではＲＴ回数カウンタに初期値として「５０」をセットする。
ステップＳ５２７では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、図４９のステップＳ５１４で小役当選フラグをクリアした後、図１１のメイン処理に復帰する。
【０２０２】
内部抽選処理では、ステップＳ５０６又はステップＳ５２７でセットされたＲＴ１状態フラグ、ステップＳ５０９でセットされたＲＴ２状態フラグ、ステップＳ５１２でセットされたＲＴ３状態フラグに基づいて、発生したＲＴ状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる（図１２のステップＳ１０６）。
【０２０３】
上述したように、第４実施形態では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態（ＲＴ１状態又はＲＴ２状態）中に、特殊入賞（ＲＴ２開始リプレイ入賞又はＲＴ３開始リプレイ入賞）が成立した場合に、内部抽選における特別入賞の当選確率が異なる複数の特殊遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）の中からいずれかを選択して発生させる。
【０２０４】
第４実施形態のスロットマシンによれば、特殊遊技状態（ＲＴ状態）中の特別入賞の当選確率が通常遊技状態よりも高くなるので、特殊遊技状態が発生したときの期待値（確率的に見込まれる獲得枚数）が高くなる。一方、機械割を平均化させるため、一回の特殊遊技状態で実行される平均ゲーム数が短くなるように特殊遊技終了条件（例えば、ＲＴ状態における規定ゲーム数）が設定されるので、特殊遊技状態の発生により遊技者が長時間拘束される可能性は少ない。
したがって、特殊遊技状態の発生により遊技者を長時間拘束することなく、短時間でも気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
【０２０５】
また、特殊遊技制御手段は、複数の特殊遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定する。具体的には、特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、必要賭数を少なく設定する（ＲＴ１状態：賭数３、ＲＴ２状態：賭数２、ＲＴ３状態：賭数１）。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態においてリプレイ入賞以外の小役入賞が成立したときの純増枚数が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２０６】
また、特殊遊技制御手段は、特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させる。
これにより、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特殊入賞（ＲＴ２開始リプレイ入賞又はＲＴ３開始リプレイ入賞）が成立するたびに遊技者にとって有利な遊技状態に昇格するので、遊技者の特殊遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。
【０２０７】
また、ＲＴ１〜ＲＴ３状態において、特殊リプレイ入賞、ＲＴ２開始リプレイ入賞、又はＲＴ３リプレイ入賞を内部抽選の対象とし、ＲＴ状態が継続して発生できるようにしてもよい。
【０２０８】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、第１実施形態から第４実施形態において、特殊リプレイ入賞の成立によりＲＴ状態が発生する場合に、リール６の変動開始を所定期間遅延させる演出（いわゆるフリーズ演出）を行うようにしてもよい。
この場合、図５０に示すように、スターとレバー２１の操作に基づいて特殊リプレイ入賞に内部当選すると、リール６の変動開始が所定期間遅延され、この期間はリールストップボタン２４の操作も不能となる。また、画像表示装置３においては、特殊リプレイ入賞に内部当選したことを示唆する派手な演出表示が行われる。そして、当該ゲームが終了すると、特殊リプレイ入賞の成立となり、次ゲームからＲＴ状態が発生する。また、特殊リプレイ入賞の成立に伴い、画像表示装置３では、ＲＴ状態が発生することを示唆する演出表示が行われる。
【０２０９】
これにより、特殊リプレイ入賞の成立によりＲＴ状態が発生することを、派手な演出により報知することができるため、遊技者の満足感を高めることができる。
なお、第４実施形態においては、特殊リプレイ入賞に内部当選した場合だけでなく、ＲＴ２開始リプレイ入賞又はＲＴ３開始リプレイ入賞に内部当選した場合に、上述したフリーズ演出を行うようにしてもよい。
【０２１０】
また、複数のＲＴ状態で異なる設定とされる内容としては、特別入賞の内部当選確率、ゲームの実行に必要な必要賭数、小役入賞の内部当選確率、小役入賞成立時の払出枚数、特殊遊技終了条件の成立確率の何れか一つ、又はこれらの組合せを適用できる。
さらに、第１実施形態から第４実施形態に記載の内容を適宜組み合わせて適用することができる。
【０２１１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
また、特許請求の範囲に記載した以外の発明の代表的なものとして、次のものがあげられる。
（１）遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを決定する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段を備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立に基づいて、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率が異なり、かつ、前記特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了条件の成立確率が異なる複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させることを特徴とするスロットマシン。
（２）（１）に記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、前記特殊遊技終了条件の成立確率を低く設定することを特徴とする。
（３）（１）又は（２）に記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記複数の特殊遊技状態ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定することを特徴とする。
（４）（３）に記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、前記必要賭数を少なく設定することを特徴とする。
（５）（１）から（４）の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段は、前記特殊遊技発生条件となる特別入賞に当選したか否かを抽選し、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技発生条件となる前記特別入賞が成立した場合に、前記複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させることを特徴とする。
（６）（５）に記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊遊技発生条件となる前記特別入賞が成立した場合に、前記特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させることを特徴とする。
（７）（５）又は（６）に記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記特別入賞の当選確率が最も高い特殊遊技状態中に前記特殊遊技発生条件となる前記特別入賞が成立した場合に、前記特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態を発生させることを特徴とする。
（８）（５）から（７）の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊遊技発生条件となる前記特別入賞が成立し、前記特殊遊技状態の継続回数が所定数に到達した場合に、前記特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態を発生させることを特徴とする。
（９）（１）から（４）の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段は、前記特殊遊技発生条件となる複数種類の特別入賞の何れかに当選したか否かを抽選し、
前記特殊遊技制御手段は、前記内部抽選において当選した特別入賞の種類に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定することを特徴とする。
（１０）（１）から（９）の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態中の前記内部抽選におけるリプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態よりも高く設定することを特徴とする。
（１１）（１）から（１０）の何れかに記載のスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段は、通常遊技状態中に前記特殊遊技発生条件となる特殊入賞に当選したか否かを抽選し、
前記変動表示制御手段は、前記内部抽選において前記特殊入賞に当選した場合に、前記複数のリールの変動開始を所定期間遅延させることを特徴とする。
（１２）（１１）に記載のスロットマシンにおいて、前記複数のリールによる変動表示ゲームに対応して演出表示を行う演出表示装置と、前記演出表示装置における演出表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動表示制御手段による遅延期間の経過後、前記特殊遊技状態の発生を報知する演出表示を前記演出表示装置に行わせることを特徴とする。
【符号の説明】
【０２１２】
１  スロットマシン
３  画像表示装置（演出表示装置）
６  リール
５０  遊技制御装置（内部抽選手段、変動表示制御手段、特別遊技制御手段、特殊遊技制御手段）
７０  演出制御手段
【図１】
0005608900.tif 000002
【図２】
0005608900.tif 000003
【図３】
0005608900.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005608900.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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