【事件の表示】
　特願２０１５−１４９６９０号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年２月９日出願公開、特開２０１７−２９２３３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年７月２９日に出願されたものであって、平成２８年９月３０日付けで手続補正がなされ、同年１１月７日付け拒絶理由通知に対して平成２９年１月１６日付けで手続補正がなされたところ、同年３月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年６月１６日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。 
第２　平成２９年６月１６日にされた手続補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］
　平成２９年６月１６日にされた手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
［理由］ 
１．本件補正について 
　本件補正は、特許請求の範囲の補正を含んでおり、本件補正により、平成２９年１月１６日付けの手続補正書における特許請求の範囲の請求項１の記載
「【請求項１】
　遊技領域が形成された遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
　当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
　画像が表示される演出表示装置と、
　遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
　遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、
　前記主制御装置は、
　前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
　前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
　前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
　前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
　前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
　前記始動入賞口への入球があった場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、当該入球を契機として実行される図柄変動に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、を備え、
　前記副制御装置は、
　前記演出表示装置に表示させる演出用の画像を決定する演出決定手段と、
　前記演出決定手段により決定された演出用の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度を示唆するための画像を保留球画像として前記演出表示装置に表示可能であり、
　前記通知手段から前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報が通知されたことに基づいて、当該通知された事前判定情報に応じた保留球画像を表示し、
　前記演出表示装置に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更可能であり、
　保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を表示し、
　前記事前判定情報が特別遊技移行に係る情報である場合又は特定変動パターンに係る情報である場合の方が、前記事前判定情報が特別遊技非移行に係る情報である場合又は前記特定変動パターンとは異なる所定変動パターンに係る情報である場合よりも、少なくとも、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する種類の保留球画像が表示される確率、又は、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する特定の演出群に含まれる演出が実行される可能性が高く、
　保留球画像は、同一の事前判定情報に係る保留球画像が段階的に変化する第１変化態様により変化する場合と、異なる事前判定情報に係る１又は複数の保留球画像が変化する第２の変化態様による変化する場合があり、
　前記演出制御手段は、前記保留変化示唆画像が表示された場合であっても前記保留球画像の態様を変化させないように制御可能である弾球遊技機。」
は、審判請求時に提出された手続補正書（平成２９年６月１６日付け）における、 
「【請求項１】
　遊技領域が形成された遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
　当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
　画像が表示される演出表示装置と、
　遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
　遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、
　前記主制御装置は、
　前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
　前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
　前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
　前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
　前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
　前記始動入賞口への入球があった場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、当該入球を契機として実行される図柄変動に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、を備え、
　前記副制御装置は、
　前記演出表示装置に表示させる演出用の画像を決定する演出決定手段と、
　前記演出決定手段により決定された演出用の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度を示唆するための画像を保留球画像として前記演出表示装置に表示可能であり、
　前記通知手段から前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報が通知されたことに基づいて、当該通知された事前判定情報に応じた保留球画像を表示し、
　前記演出表示装置に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更可能であり、
　保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を
保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能であり、保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合は、保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審にて付した。） 
２．本件補正の適否
（１）補正事項
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、以下に挙げる補正事項を含むものである。 
ア　補正事項１
　補正前の「保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を表示し」を、「保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能であり」とする補正。
イ　補正事項２
　補正前の
「Ｔ１　前記事前判定情報が特別遊技移行に係る情報である場合又は特定変動パターンに係る情報である場合の方が、前記事前判定情報が特別遊技非移行に係る情報である場合又は前記特定変動パターンとは異なる所定変動パターンに係る情報である場合よりも、少なくとも、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する種類の保留球画像が表示される確率、又は、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する特定の演出群に含まれる演出が実行される可能性が高く、
Ｔ２　保留球画像は、同一の事前判定情報に係る保留球画像が段階的に変化する第１変化態様により変化する場合と、異なる事前判定情報に係る１又は複数の保留球画像が変化する第２の変化態様による変化する場合があり、
Ｔ３　前記演出制御手段は、前記保留変化示唆画像が表示された場合であっても前記保留球画像の態様を変化させないように制御可能である」を、
「Ｔ　保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合は、保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される」とする補正。（「Ｔ」、「Ｔ１」〜「Ｔ３」は分説のため当審にて付与した。以下「構成Ｔ」などという。）
（２）新規事項の有無についての検討
ア　補正事項１
　本件出願の願書に最初に添付した明細書（以下「当初明細書」という。）の【０１９４】には、「保留球画像７２４の表示領域７２０には、保留球画像７２４が表示されるとともに、保留球画像７２４が変更される場合に表示態様が変更される複数の保留変化示唆画像が、それぞれ対応する保留球画像７２４の近傍に表示される。保留変化示唆画像は、保留球画像７２４が表示される位置を示すための枠、図形、画像などであってもよいし、その他の任意の画像であってもよい。」なる記載があり、また、【０２０３】〜【０２０４】、及び該各段落で参照される図２７（ａ）〜（ｂ）には、新たに入球した３個目の保留球について、保留球画像を変更する保留球変化演出の実行が決定された場合に、保留球画像の表示領域７２０の最も左に表示されている１個目の保留球の周囲の表示枠を爆弾の態様７２８に変更し、該爆弾の態様を、該１個目の保留球に対応する変動表示が終了し、保留球画像が一つずつ左へ移動し、２個目の保留球に対応する変動表示が開始されても、引き続き該２個目の保留球に対応する最も左の保留球画像の周囲の表示枠を爆弾の態様とすることが記載されており、前記「爆弾の態様」は保留球画像の「周囲」すなわち近傍に表示されるものであるし、該「爆弾の態様」は少なくとも１個目及び２個目の各保留球画像に対応する図柄の変動表示にわたって表示されているから、当該記載事項は、上記補正事項１により加入された「保留変化示唆画像を保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示」することに対応する。
　よって、上記補正事項１は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであるといえる。
イ　補正事項２
　当初明細書の【０２０４】には「更に次の図柄の変動表示が開始されると、図２７（ｃ）に示すように、保留球画像が更に１つずつ左へ移動され、変更対象である特定保留球の保留球画像７２６が爆弾の態様７２８で表示されている保留球画像枠に移動される。このとき、演出表示制御手段３０５は、保留変化示唆画像としての保留球画像枠が保留球画像に干渉する様子の例として、爆弾が爆発した画像７３０を表示し、保留球画像が変更されることを遊技者に報知する。爆発が終了すると、図２７（ｄ）に示すように、特定保留球の保留球画像７２６の種類が変更される。」と記載されており、ここで、変更対象である特定保留球が「爆弾の態様」の保留球画像枠内に移動してきたことが、もともと保留球画像枠に表示されていた「爆弾の態様７２８」が「爆弾が爆発した画像７３０」となることが、上記補正後の構成Ｔの「保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合」に対応し、当該「爆弾が爆発した画像７３０」となった保留球画像枠内の保留球画像７２６が「爆発が終了すると・・・変更される」ことは、「爆弾が爆発した画像７３０」となった保留球画像枠と、該爆発後に変化する保留球画像とが対応していることから、上記構成Ｔの「保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される」ことに対応する。
　よって、上記補正事項２は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであるといえる。　
（３）補正の目的要件違反についての検討 
ア　補正事項１について
　補正事項１は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「保留変化示唆画像を表示」することについて、該表示が「保留球画像の近傍」であることと「複数回の図柄の変動表示にわたって」行われることとを限定するものであり、補正前後において産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるといえるから、特許請求の範囲の限定的減縮を目的とする補正であるといえる。
イ　補正事項２について
　補正事項２に係る補正前の構成Ｔ１〜Ｔ３と補正後の構成Ｔとは、共に「演出制御手段」による「演出表示装置」に対する表示処理に関する点で共通するものの、補正前の構成Ｔ１では「特別遊技移行期待度が高いことを示唆する種類の保留球画像が表示される確率、又は、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する特定の演出群に含まれる演出が実行される可能性」についての場合分けについて、同構成Ｔ２では「保留球画像」の変化態様の複数種別について、同構成Ｔ３では「保留変化示唆画像」が表示される場合と「保留球画像の態様」の「変化」が実行される場合との関係について、それぞれ特定していたところ、補正後の構成Ｔでは、「保留球変化示唆画像」と変更される「保留球画像」との位置関係について特定しており、前記補正前の構成Ｔ１〜Ｔ３のいずれの発明特定事項とも直接関係しない。
　よって、当該補正事項２は、「演出制御手段」による「演出表示装置」に対する表示処理に関し、補正前の構成Ｔ１〜Ｔ３に係る発明特定事項を削除すると共に、補正後の構成Ｔに係る発明特定事項を新たに追加したものということができ、少なくとも補正前の発明特定事項の削除、または補正前後における発明特定事項の変更を伴う点で、補正が特許請求の範囲を減縮するものであること、補正が補正前の請求項に記載された発明の発明特定事項を限定するものであること、との要件を満たさず、特許法第１７条の２第５項第２号の限定的減縮を目的とするものであるとはいえない。
　また、当該補正事項２が、同項第１、３、４各号に規定する請求項の削除、誤記の訂正、明瞭でない事項の釈明のいずれにも該当しないことは明らかである。
ウ　以上のとおりであるから、上記本件補正は、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
エ　しかしながら、事案に鑑み、本件補正が特許法第１７条の２第３項及び第５項の規定に違反しないものと仮定して、本件補正により補正された請求項１に記載された発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて、以下検討を続けることとする。 
３．本件補正発明の独立特許要件についての検討 
（１）本件補正発明について
　本件補正発明は、上記１．の本件補正の概要に示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｕは、分説のため当審にて付与した。）
「Ａ　遊技領域が形成された遊技盤と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
Ｃ　当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
Ｄ　画像が表示される演出表示装置と、
Ｅ　遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
Ｆ　遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、
Ｇ　前記主制御装置は、
　前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
Ｈ　前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｉ　前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
Ｊ　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
Ｋ　前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｌ　前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
Ｍ　前記始動入賞口への入球があった場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、当該入球を契機として実行される図柄変動に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、を備え、
Ｎ　前記副制御装置は、
　前記演出表示装置に表示させる演出用の画像を決定する演出決定手段と、
Ｏ　前記演出決定手段により決定された演出用の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備え、
Ｐ　前記演出制御手段は、事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度を示唆するための画像を保留球画像として前記演出表示装置に表示可能であり、
Ｑ　前記通知手段から前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報が通知されたことに基づいて、当該通知された事前判定情報に応じた保留球画像を表示し、
Ｒ　前記演出表示装置に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更可能であり、
Ｓ　保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能であり、
Ｔ　保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合は、保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される
Ｕ　弾球遊技機。」
（２）刊行物１に記載された発明 
ア　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−１４１５３５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ。）。 
（ア）「【請求項１】
　始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
　前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
　前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
　前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示が所定の第１状態となるか否か、及び、可変表示が該第１状態と異なる所定の第２状態となるか否かを判定する判定手段と、
　前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示を前記第１状態とするか否か、及び、可変表示を前記第２状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段と、
　前記保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段と、
　前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１状態となる可能性があることを予告する第１予告演出と前記第２状態となる可能性があることを予告する第２予告演出とについて、前記判定手段による判定の対象となった前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
　前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含み、
　前記予告演出実行手段は、前記第１予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を第１表示態様に変化させると共に、該保留表示の表示態様を前記第１表示態様に変化させるときに当該保留表示に対して第１保留演出を実行し、前記第２予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様と異なる第２表示態様に変化させると共に、該保留表示の表示態様を前記第２表示態様に変化させるときに当該保留表示に対して第２保留演出を実行することを特徴とする
遊技機。
（イ）「【０００７】
　まず手段１に係る発明は、
　
始動領域（第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立
に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、該可変表示部に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる
（ウ）「【００２５】
　・・・そして、
可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり
（エ）「【００３０】
（手段１１）
本発明による遊技機は、第１の始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）
第２の始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）
遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて第１の可変表示部および第２の可変表示部における可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行する演出装置（例えば、演出表示装置９）を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）
を備え
遊技制御手段は、第１の始動領域または第２の始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）
を抽出する数値データ抽出手段
第１の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段（例えば、図２０（Ｂ）に示す第１保留記憶バッファ）と、第２の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段（例えば、図２０（Ｂ）に示す第２保留記憶バッファ）
数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて、可変表示が所定の状態（例えば、スーパーリーチ）となるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）
を含
（オ）「【００３５】（手段１６）手段１１から手段１５のうちのいずれかにおいて、
演出制御手段は、保留記憶情報にもとづいて第１の保留記憶手段と第２の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定し、該特定した保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様（例えば、第１通常表示（赤色の丸形表示）、第２通常表示（青色の丸形表示））で表示する保留表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０２１，Ｓ６０２２を実行する部分）を含み
（カ）「【００３７】
　以下、
本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。
（キ）「【００３９】
　・・・ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、
遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている
【００４０】
　
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。
演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。
（ク）「【００４９】
　
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。
遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。
・・・
【００５４】
　演出表示装置９の下方には、
第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている
第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００５５】
　また、
第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている
（ケ）「【００６１】
　また、
演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。
合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示され
。
（コ）「【００８１】
　なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
（サ）「【００９１】
　
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および
演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している
・・・
【００９３】
　
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
（シ）「【０１５２】
　
ＣＰＵ５６は、
乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とする
（ス）「【０２０３】
　この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２１参照）において、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う
（セ）「【０２２６】
　ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２２７】
　特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０２２８】
　変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：
特別図柄プロセスフラグの値が１であるとき
変動パターンを決定し、
特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２９】
　表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：
特別図柄プロセスフラグの値が２であるとき
演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２３０】
　特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：
特別図柄プロセスフラグの値が３であるとき
変動パターンの変動時間が経過
すると、
内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２３１】
　特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：
特別図柄プロセスフラグの値が４であるとき
大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。
【０２３２】
　大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：
特別図柄プロセスフラグの値が５であるとき
大入賞口を開放する制御を行う。
（ソ）「【０２４２】
　次いで、
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ
における保存領域に格納する処理を実行する
（タ）「【０２４９】
　次いで、
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ
における保存領域に格納する処理を実行する
（チ）「【０２５３】
　
図２１は、ステップＳ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。
遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。
（ツ）「【０３３３】
　図２９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、
ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
（テ）「【０４２３】
　（保留球変化の先読み予告演出）
　ここで本実施形態における「保留球変化」の先読み予告演出について、図５９〜図６１を用いて説明する。本実施形態では、保留球変化の先読み予告演出について、予告の対象が異なる複数（２つ）の演出系統が存在する。１つは大当りの可能性（大当り期待度）を示唆する演出系統であり、もう１つはスーパーリーチの可能性（スーパーリーチ期待度）を示唆する演出系統である。
図５９（ａ）に示すように、大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず（即ち第１保留記憶であれば白色、第２保留記憶であればグレーのまま）、大当り期待度が中程度であれば先読み予告演出によって保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球の色は赤になる。また、図５９（ｂ）に示すように、スーパーリーチ期待度は保留球の形状によって異なる。スーパーリーチ期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球は変化せず（割れず）、スーパーリーチ期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球が割れる（さらに割れた保留球からＳという文字が出現する）。
【０４２４】
　本実施形態では、
保留球の色又は形状を変化させる際の演出として、所定のキャラ（小人又は巨人）が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、保留球の色又は形状を変化させようとする。ここで、図５９（ｃ）に示すように、小人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し難く、巨人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し易いように演出の割り振りが行われている。
・・・
【０４２６】
　図６０に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。
図６０の例では、合算保留記憶表示部１８ｃに保留球が３個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図６０（１）に示すように、演出表示装置９に刷毛１１１０とペンキ入りのバケツ１１２０を持った小人のキャラ１１００が表示され、このキャラ１１００が左から３つめの保留球１０００に近づく。次いで図６０（２）に示すように、保留球１０００に対して、小人が刷毛１１１０によってバケツ１１２０のペンキを使用して色を塗る動作を行う。本例では白の保留球１０００が赤に塗り替えられたものとする。
（ト）「【０４３６】
　本実施形態では、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（ａ）に示す色変化決定時の振り分けテーブルに基づいて、保留球変化の先読み予告演出を経た後（即ちキャラ出現後）の保留球の色を決定する。ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄指定コマンド
を受信したときには、保留球の色が高確率で青又は赤となる判定値のテーブル（図６２（ａ）上段）を選択し、上記以外の図柄指定コマンド
を受信したときには、保留球の色が高確率で変化しない判定値のテーブル（図６２（ａ）下段）を選択する。
【０４３７】
　本例では、
演出制御用ＣＰＵ１０１が、いわゆる実質出玉有り大当りである２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムＸの値が１〜５の範囲であれば保留球の色を変化させず、６〜３０の範囲であれば保留球の色を青とし、３１〜１００の範囲であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は５％の確率で変化せず、２５％の確率で青に変化し、７０％の確率で赤に変化する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムＸの値が１〜９６の範囲であれば保留球の色を変化させず、９７〜９９の範囲であれば保留球の色を青とし、１００であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は９６％の確率で変化せず、３％の確率で青に変化し、１％の確率で赤に変化する。
（ナ）「【０４４０】
　この演出番号は、図６３に示すように保留球の色変化に対応して付されており、本例では演出番号Ａ０Ｘは保留球の色変化なし、演出番号Ａ１Ｘは保留球の色を青に変化、演出番号Ａ２Ｘは保留球の色を赤に変化させる演出である。従って、
ステップＳ６０１８Ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップＳ６０１８Ｂにおける決定色より期待度の高い色の保留球を表示しているか否か（又は表示するか否か）を確認することができる。例えば決定色が「変化なし」の場合に、演出番号Ａ１Ｘ（青に対応）又はＡ２Ｘ（赤に対応）が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、Ｓ６０１８ＣでＹＥＳと判定する。また、例えば決定色が「青」の場合に、演出番号Ａ２Ｘ（赤に対応）が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、Ｓ６０１８ＣでＹＥＳと判定する。Ｓ６０１８ＣでＹＥＳと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。
（ニ）「【０４４５】
　また、本例では、
決定色が「赤」であって、演出制御用ＣＰＵ１０１が、２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムＹの値が１〜３０の範囲であれば演出番号Ａ２１を選択し、
演出番号Ａ２１は、小人が出現後、小人が保留球に色を塗り保留球が青に変化し、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球に巨人が色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が赤の場合に３０％（左テーブル及び右テーブル）の確率で出現するステップアップ演出となっている。
（ヌ）「【０４５４】
　この演出番号は、図６４に示すように保留球の形状変化に対応して付されており、本例では演出番号Ｂ０Ｘは保留球の形状変化なし（割れない）、演出番号Ｂ１Ｘは保留球の形状変化有り（割れる）の演出である。従って、
ステップＳ６０１９Ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップＳ６０１９Ｂにおける決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示しているか否かを確認することができる。例えば決定形状が「割れない」の場合に、演出番号Ｂ１Ｘ（割れるに対応）が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、Ｓ６０１９ＣでＹＥＳと判定する。Ｓ６０１９ＣでＹＥＳと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。
（ネ）「【０６３３】
　上記の実施形態において、
保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから（始動入賞が生じてから）、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置９に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにしても良い。即ち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている期間は特殊画面を表示するようにすると良い。
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時に保留球表示処理用テーブル（例えば図６５及び図６６参照）を参照して、当該始動入賞に係る演出番号がＡＸＸ（色変化）であれば、第１特殊画面（例えば晴天画面）を表示し
保留球変化の先読み予告演出が実行されるときに背景画像も特殊背景となるため演出効果を高めることができる。
【０６３４】
　また、
上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置９に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合、図６７に示すように始動入賞直後の変動表示Ｂが短縮変動であるときに、保留球変化の演出は次変動（変動表示Ｃ）に持ち越されるが、短縮変動の場合であっても特殊画面を表示させることは可能であるため、変動表示Ｂのときに背景画面を特殊画面とすることは可能である。
イ　刊行物１の図面には以下の事項が記載されている。
（ア）図１には、
遊技盤６の遊技領域７の下方に、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とが配置される
ウ　上記アの各記載事項及び上記イで認定した図面の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（あ）上記【００３９】には「遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている」と記載されている。
　よって、刊行物１には、「遊技領域７が形成された遊技盤６」を備えることが記載されているといえる。
（い）上記【００４０】には「遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている」と記載され、上記【００５４】、【００５５】にはそれぞれ、「演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている」、「第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている」と記載されている。また、図１には上記イ（ア）のとおり、「遊技盤６の遊技領域７の下方に、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とが配置される」ことが記載されている。
　これらの各記載事項から、刊行物１には、「遊技領域７に設けられた第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４」が記載されているといえる。
（う）上記【００４９】には「遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。・・・遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。」と記載されている。また、上記【０００７】には「始動領域（第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立・・・に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、該可変表示部に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる」と記載されている。また、上記【００２５】には、「可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり」と記載されている。
　前記各記載事項から、刊行物１には、「可変表示がなされ、大当たり遊技状態に移行する大当り図柄である特定表示結果、または該特定表示結果でない表示結果が導出表示される、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂ」を備えることが記載されているといえる。
（え）上記【００４０】には「遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。・・・演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、「演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９」を備えることが記載されているといえる。
（お）上記【００３０】には「本発明による遊技機は、・・・遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、・・・を備え」と記載されている。
　また、上記【００８１】には「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである」と記載されていることから、実行手段としての「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は「ＣＰＵ５６」といいかえることができる（以下同様。）。
　よって、前記各記載事項から、刊行物１には、「遊技の進行を制御する遊技制御手段としてのＣＰＵ５６」を備えることが記載されているといえる。
（か）上記【００３０】には「遊技制御手段からの情報にもとづいて第１の可変表示部および第２の可変表示部における可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行する演出装置（例えば、演出表示装置９）を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）」と記載されている。
　また、上記【００９１】には「演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および・・・演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している」と記載され、上記【００８１】には「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。」と記載されている。よって、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００についても、具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１がプログラムに従って制御を実行しているといえ、実行手段としての「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は「ＣＰＵ１０１」といいかえることができる。
　一方、上記【００３７】には「本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。」と記載されていることから、刊行物１に記載された発明はパチンコ遊技機に関するものであるといえる。
　よって、前記各記載事項から、刊行物１には、「演出図柄の変動表示などの演出を実行する演出表示装置９などの演出装置を制御する演出制御手段としてのＣＰＵ１０１、を備えるパチンコ遊技機」が記載されているといえる。
（き）上記【００３０】には「遊技制御手段は、第１の始動領域または第２の始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）・・・を抽出する数値データ抽出手段」と記載され、同段落には「第１の始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）」、「第２の始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）」とも記載されている。
　よって、刊行物１には、「ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４を遊技媒体が通過したときに、数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）を抽出する数値データ抽出手段としての機能」を備えることが記載されているといえる。
（く）上記【００３０】には「遊技制御手段は・・・数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて、可変表示が所定の状態（例えば、スーパーリーチ）となるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）・・・を含み」と記載されている。
　また、上記【０２５３】には、「図２１は、ステップＳ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。・・・遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別・・・を確認する。」と記載されている。
　前記各記載事項から、刊行物１には、ＣＰＵ５６の、「数値データ抽出手段としての機能によって抽出された数値データを用いて入賞時演出処理として大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する判定手段としての機能」が記載されているといえる。
（け）上記【０３３３】には「ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、ＣＰＵ５６の、「特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う機能」が記載されているといえる。
（こ）上記【０３３３】には「ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、ＣＰＵ５６の、「ＣＰＵ５６により出力バッファに設定または更新された特別図柄表示制御データの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示を実行する機能」が記載されているといえる。
（さ）上記【０２２７】〜【０２３２】には、「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、・・・合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。・・・特別図柄プロセスフラグの値が１であるとき・・・変動パターンを決定し、・・・特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。・・・特別図柄プロセスフラグの値が２であるとき・・・演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。・・・特別図柄プロセスフラグの値が３であるとき・・・変動パターンの変動時間が経過・・・すると、・・・内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。・・・特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。・・・特別図柄プロセスフラグの値が５であるとき・・・大入賞口を開放する制御を行う。」なる、「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」即ちＣＰＵ５６による一連の制御が記載されている。
　ここで、「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は・・・第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する」ことは、上記（く）の「判定手段としての機能」に該当する。
　よって、前記各記載事項から、刊行物１には、ＣＰＵ５６の、「判定手段としての機能により大当りと決定され大当たりフラグがセットされている場合に、大入賞口を開放する制御を行う機能」が記載されているといえる。
（し）上記【００３０】には「数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）」及び「第１の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段（例えば、図２０（Ｂ）に示す第１保留記憶バッファ）と、第２の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段（例えば、図２０（Ｂ）に示す第２保留記憶バッファ）」と記載されている。
　また、上記【０１５２】には「ＣＰＵ５６は、・・・乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とする」と記載され、上記【０２４２】、【０２４９】にはそれぞれ「ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ・・・における保存領域に格納する処理を実行する」、「ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ・・・における保存領域に格納する処理を実行する」と記載されている。
　ここで、前記【０２４２】、【０２４９】の記載から、前記【００３０】の記載における、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファに対し数値データ抽出手段が抽出した数値データを記憶する処理は、「ＣＰＵ５６」によるものであるといえる。
　また、前記【００３０】に記載されたとおり「数値データ」には「ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）」や、「ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数」が含まれ、前記【０２４２】、【０２４９】の記載における「乱数回路５０３」から抽出される値とは、前記【０１５２】の記載から「大当り判定用乱数（ランダムＲ）」であるから、該【０２４２】、【０２４９】の記載における「乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから」の「値」とは、前記【００３０】の記載における「数値データ」に対応するといえる。
　さらに、上記【請求項１】には、「前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段」及び「前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、可変表示を前記第１状態とするか否か、及び、可変表示を前記第２状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段」が記載されており、これらの記載から、「開始条件が成立していない」場合に保留記憶として保留記憶手段に保留された「数値データ」は、「開始条件が成立したとき」にそれを用いて可変表示が実行される、すなわち、保留記憶として保留記憶手段に記憶された「数値データ」は、可変表示の開始条件成立まで保留記憶手段に記憶されるといえる。
　以上の記載事項から、刊行物１には、ＣＰＵ５６の、「数値データ抽出手段としての機能により、開始条件が成立していない可変表示についての数値データが抽出された場合、可変表示の開始条件成立まで保留記憶として記憶する機能」が記載されているといえる。
（す）上記【０２０３】には「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う」と記載されている。
　この制御は「始動入賞」が契機となっており、変動表示開始条件の充足有無は実行条件となっていないから、図柄の変動表示（可変表示）の開始条件を充足しているか否かにかかわらず実行される制御であるといえる。
　よって、刊行物１には、ＣＰＵ５６の、「始動入賞時に、図柄の変動表示（可変表示）の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、大当りや小当りとなることを指定する値や大当りの種別を指定する値を、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う機能」が記載されているといえる。
（せ）上記【００９３】には「演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データをあらかじめ格納したＣＧＲＯＭから必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する機能」を備えることが記載されているといえる。
（そ）上記【００９３】には「ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、演出制御用ＣＰＵ１０１の、「ＶＤＰ１０９に対し、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出し、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行させる機能」が記載されているといえる。
（た）上記【００３５】には「演出制御手段は、保留記憶情報にもとづいて第１の保留記憶手段と第２の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定し、該特定した保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様（例えば、第１通常表示（赤色の丸形表示）、第２通常表示（青色の丸形表示））で表示する保留表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０２１，Ｓ６０２２を実行する部分）を含み」と記載され、上記【００６１】には「演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。・・・合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示され・・・。」と記載されている。
　また、上記【０４２３】には「大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず（即ち第１保留記憶であれば白色、第２保留記憶であればグレーのまま）、大当り期待度が中程度であれば先読み予告演出によって保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球の色は赤になる。」と記載されていることから、大当たり期待度に応じて色が異なる保留球が表示されるといえる。
　以上から、刊行物１には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶の大当たり期待度に応じて色が異なる保留球の画像を、演出表示装置９に表示する」ことが記載されているといえる。
　
（ち）上記【０４３６】〜【０４３７】には「演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（ａ）に示す色変化決定時の振り分けテーブルに基づいて、保留球変化の先読み予告演出を経た後（即ちキャラ出現後）の保留球の色を決定する。ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄指定コマンド・・・を受信したときには、保留球の色が高確率で青又は赤となる判定値のテーブル（図６２（ａ）上段）を選択し、上記以外の図柄指定コマンド・・・を受信したときには、保留球の色が高確率で変化しない判定値のテーブル（図６２（ａ）下段）を選択する。・・・演出制御用ＣＰＵ１０１が、いわゆる実質出玉有り大当りである２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムＸの値が１〜５の範囲であれば保留球の色を変化させず、６〜３０の範囲であれば保留球の色を青とし、３１〜１００の範囲であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は５％の確率で変化せず、２５％の確率で青に変化し、７０％の確率で赤に変化する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムＸの値が１〜９６の範囲であれば保留球の色を変化させず、９７〜９９の範囲であれば保留球の色を青とし、１００であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は９６％の確率で変化せず、３％の確率で青に変化し、１％の確率で赤に変化する。」と記載されている。
　ここで、保留球の色が変化した後は、その色の保留球の画像が表示されるのであり、該色は保留球の色が変化する演出を実行するにあたっての大当たり等の確率によって決まったものであるといえる。
　よって、刊行物１には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、「ＣＰＵ５６から図柄指定コマンドが送信されたときには、それが２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当たりの場合に送信される図柄変動コマンドであるか否かに応じた色の保留球の画像を決定し、それに応じて保留球の色を変化させる」ことが記載されているといえる。
（つ）上記（ち）において、演出制御用ＣＰＵ１０１による各保留球の画像の色変化は、個々の保留球に対応する図柄変動コマンドの内容に応じて、かつ該内容によって異なる確率で行われるのであるから、保留球の画像が複数表示されている場合において、そのうち色変化の生じる保留球は選択的であるといえる。
　よって、刊行物１には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、「演出表示装置９に表示される複数の保留球の画像を選択的に異なる色に変化させ」ることが記載されているといえる。
（て）上記【０４２４】には「保留球の色又は形状を変化させる際の演出として、所定のキャラ（小人又は巨人）が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、保留球の色又は形状を変化させようとする。ここで、図５９（ｃ）に示すように、小人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し難く、巨人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し易いように演出の割り振りが行われている。」と記載されている。
　ここでの「所定のキャラ（小人又は巨人）が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出」は、「保留球の色又は形状を変化させる際の演出」であり、「小人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し難く、巨人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し易いように演出の割り振りが行われている」のであるから、当該小人または巨人の演出の出現や、小人又は巨人のいずれの演出が出現するかにより、保留球の色又は形状が変化する割合、すなわち期待度が相違するのであり、よって、該演出は保留球の画像の色が変化することを示唆する演出であるといえる。
　また、上記【０４２６】には「図６０の例では、合算保留記憶表示部１８ｃに保留球が３個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図６０（１）に示すように、演出表示装置９に刷毛１１１０とペンキ入りのバケツ１１２０を持った小人のキャラ１１００が表示され、このキャラ１１００が左から３つめの保留球１０００に近づく。次いで図６０（２）に示すように、保留球１０００に対して、小人が刷毛１１１０によってバケツ１１２０のペンキを使用して色を塗る動作を行う。本例では白の保留球１０００が赤に塗り替えられたものとする。」と記載されている。
　この記載によると、小人のキャラが近づいた保留球（の画像）１０００の色が塗り替えられる、すなわち変化するのであるから、小人のキャラは、色が変化する（可能性がある）保留球の近傍に表示されているといえる。
　また、刷毛を持った巨人が出現する演出については直接の言及がないが、該「刷毛」は前記「ペンキを使用して色を塗る」ためのものであるから、小人と同様に、色を塗る対象の、すなわち色が変化する保留球の画像の近傍に巨人が近づく演出がなされると推認できる。
　また、上記【０６３３】には「
保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから（始動入賞が生じてから）、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間
　前記【０６３３】〜【０６３４】の記載事項（以下単に「前記記載事項」ということがある。）における「保留球変化の先読み予告演出」及び「保留球変化の演出」は、上記【０４２４】の「保留球の色又は形状を変化させる際の演出として、所定のキャラ（小人又は巨人）が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、保留球の色又は形状を変化させようとする。」なる記載における「保留球の色又は形状を変化させる際の演出」に対応することが明らかであるから、前記【０６３３】の「保留球変化の先読み予告演出が実行されるときに背景画像も特殊背景となるため演出効果を高めることができる。」なる記載からみて、背景画面を特殊画面とする演出は、前記【０４２４】に記載された「所定のキャラ（小人又は巨人）が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る」演出と重複して実行される得るものであるといえる。
　また、前記記載事項において、「背景画面を、所定の特殊画面とする」演出は、「当該始動入賞に係る演出番号がＡＸＸ（色変化）であれば、第１特殊画面（例えば晴天画面）を表示」するものであるから、前記【０４２４】に記載された「所定のキャラ（小人又は巨人）が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る」演出と同様に、入賞した保留球の大当たりの期待度に応じて実行される演出であるということができる。
　さらに、前記記載事項における「背景画面を、所定の特殊画面とする」演出における「特殊画面」は、「保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから（始動入賞が生じてから）、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間」に跨がって実行されるものであるから、複数回の変動表示にわたって表示可能な画像であるといえる。
　また、表示装置において「背景画面」といえば一般に画面の全域の背景にわたって表示される画像を意味することが技術常識に照らし明らかであることから、前記記載事項において「特殊画面」とされる「背景画面」は、前記「晴天画面」のような「特殊画面」が演出表示装置９の全域の背景として描画される場合を少なくとも含むと解される。そうすると、該記載事項において、「特殊画面」を背景画面に変更する演出が実行される場合は、当然に演出表示装置９の一部に表示される保留球の画像の近傍の背景も前記「特殊画面」に変更されることとなるから、当該「特殊画面」の画像は保留球の画像の近傍に表示されるものであるといえる。
　以上から、刊行物１には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、「保留球の画像の色が変更されることを示唆する、刷毛を持った小人又は巨人の画像と、背景画面としての特殊画面の画像とを、保留球の画像の近傍に表示し、さらに、前記背景画面としての特殊画面の画像は、複数回の変動表示にわたって表示可能である」ことが記載されているといえる。
（と）上記（て）から、「保留球の画像の色が変更されることを示唆する、刷毛を持った小人又は巨人の画像」は、「色が変化する（可能性がある）保留球の近傍に表示」されるのであるから、逆に、刷毛を持った小人又は巨人の画像、または背景画像としての特殊画面の画像が表示された場合には、当該刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された近傍の保留球の画像の色が変更されることが記載されているといえる。
　よって、刊行物１には、「刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された場合には、当該刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された近傍の保留球の画像の色が変更されることが示唆される」ことが記載されているといえる。
エ　上記アの各記載事項、上記イ、ウの認定事項から、刊行物１には次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｕは、本件補正発明のＡ〜Ｕに対応させて付与した。）。 
「ａ　遊技領域７が形成された遊技盤６と、（ウ（あ））
ｂ　 遊技領域７に設けられた第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４と、（ウ（い））
ｃ　可変表示がなされ、大当たり遊技状態に移行する大当り図柄である特定表示結果、または該特定表示結果でない表示結果が導出表示される、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂと、（ウ（う））
ｄ　演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９と、（ウ（え））
ｅ　遊技の進行を制御する遊技制御手段としてのＣＰＵ５６と、（ウ（お））
ｆ　演出図柄の変動表示などの演出を実行する演出表示装置９などの演出装置を制御する演出制御手段としてのＣＰＵ１０１、を備えるパチンコ遊技機であって、（ウ（か））
ｇ　ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４を遊技媒体が通過したときに、数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する数値データ抽出手段としての機能と、（ウ（き））
ｈ　前記数値データ抽出手段としての機能によって抽出された数値データを用いて入賞時演出処理として大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する判定手段としての機能と、（ウ（く））
ｉ　特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う機能と、（ウ（け））
ｊ　前記ＣＰＵ５６により出力バッファに設定または更新された特別図柄表示制御データの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示を実行する機能と、（ウ（こ））
ｋ　前記判定手段としての機能により大当りと決定され大当たりフラグがセットされている場合に、大入賞口を開放する制御を行う機能と、（ウ（さ））
ｌ　前記数値データ抽出手段としての機能により、開始条件が成立していない可変表示についての数値データが抽出された場合、可変表示の開始条件成立まで保留記憶として記憶する機能と、（ウ（し））
ｍ　始動入賞時に、図柄の変動表示（可変表示）の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、大当りや小当りとなることを指定する値や大当りの種別を指定する値を、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う機能、とを備え、（ウ（す））
ｎ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データをあらかじめ格納したＣＧＲＯＭから必要な画像データを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する機能と、（ウ（せ））
ｏ　ＶＤＰ１０９に対し、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出し、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行させる機能と、を備え、（ウ（そ））
ｐ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶の大当たり期待度に応じて色が異なる保留球の画像を、演出表示装置９に表示し、（ウ（た））
ｑ　ＣＰＵ５６から図柄指定コマンドが送信されたときには、それが２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当たりの場合に送信される図柄変動コマンドであるか否かに応じた色の保留球の画像を決定し、それに応じて保留球の色を変化させ、（ウ（ち））
ｒ　演出表示装置９に表示される複数の保留球の画像を選択的に異なる色に変化させ、（ウ（つ））
ｓ　保留球の画像の色が変更されることを示唆する、刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像を、保留球の画像の近傍に表示し、さらに、前記背景画面としての特殊画面の画像は、複数回の変動表示にわたって表示可能であり、（ウ（て））
ｔ　刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された場合には、当該刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された近傍の保留球の画像の色が変更されることが示唆される、（ウ（と））
ｕ　パチンコ遊技機。（ウ（か））」
（３）対比
ア　刊行物１発明の構成ａの「遊技領域７が形成された遊技盤６」が本件補正発明の構成Ａの「遊技領域が形成された遊技盤」に相当することは明らかである。
　よって、前記構成ａの「遊技領域７が形成された遊技盤６」は前記構成Ａの「遊技領域が形成された遊技盤」に相当する。
イ　刊行物１発明の構成ｂの「遊技領域７に設けられた第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４」が、本件補正発明の構成Ｂの「前記遊技領域に設けられた始動入賞口」に相当することは明らかである。
　よって、前記構成ｂの「 遊技領域７に設けられた第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４」は前記構成Ｂの「前記遊技領域に設けられた始動入賞口」に相当する。
ウ　刊行物１発明の構成ｃの「可変表示がなされ、大当たり遊技状態に移行する大当り図柄である特定表示結果、または該特定表示結果でない表示結果が導出表示される」ことは、本件補正発明の構成Ｃの「当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される」ことに相当する。
　よって、前記表示を行う前記構成ｃの「第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂ」は前記構成Ｃの「図柄表示装置」に相当する。
　したがって、前記構成ｃの「可変表示がなされ、大当たり遊技状態に移行する大当り図柄である特定表示結果、または該特定表示結果でない表示結果が導出表示される、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂ」は、前記構成Ｃの「当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置」に相当する。
エ　刊行物１発明の構成ｄの「演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９」が本件補正発明の構成Ｄの「画像が表示される演出表示装置」に相当することは明らかである。
　よって、前記構成ｄの「演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９」は前記構成Ｄの「画像が表示される演出表示装置」に相当する。
オ　刊行物１発明の構成ｅの「遊技の進行を制御する」機能が、本件補正発明の構成Ｅの「遊技の基本動作を主に制御する」機能に相当することが明らかである。
　よって、前記構成ｅの「遊技の進行を制御する遊技制御手段としてのＣＰＵ５６」は機能が共通する前記構成Ｅの「遊技の基本動作を主に制御する主制御装置」に相当し、前記構成ｅは前記構成Ｅに相当する。
カ　刊行物１発明の構成ｆの「パチンコ遊技機」は、本件補正発明の構成Ｆ、Ｕの「弾球遊技機」に相当する。
　また、前記構成ｆの「演出図柄の変動表示などの演出を実行する演出表示装置９などの演出装置を制御する」機能が、前記構成Ｆの「遊技の演出的動作を主に制御する」機能に相当することは明らかである。
　よって、前記構成ｆの「ＣＰＵ１０１」は機能が共通する前記構成Ｆの「副制御装置」に相当し、前記構成ｆの「演出図柄の変動表示などの演出を実行する演出表示装置９などの演出装置を制御する演出制御手段としてのＣＰＵ１０１、を備えるパチンコ遊技機」は前記構成Ｆの「遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機」に相当する。
キ　刊行物１発明の構成ｇの「第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４を遊技媒体が通過したとき」、「数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１））」は、それぞれ本件補正発明の構成Ｇの「前記始動入賞口への入球を契機として」、「前記当否判定のための抽選値」に相当するといえる。
　よって、前記構成ｇのＣＰＵ５６の「ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４を遊技媒体が通過したときに、数値データ（例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する数値データ抽出手段としての機能」を有することは、前記構成Ｇの「前記主制御装置は、／　前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段」の機能を有することに相当する。（「／」は改行をあらわす。以下同様。）
ク　刊行物１発明の構成ｈの「前記数値データ抽出手段としての機能によって抽出された数値データ」、「入賞時演出処理として大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する」こと、は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｈの「前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値」、「前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する」こと、に相当することが明らかであるから、前記構成ｈのＣＰＵ５６の「判定手段としての機能」は、前記構成Ｈの「当否判定手段」の機能に相当するといえる。
　よって、前記構成ｈの「前記数値データ抽出手段としての機能によって抽出された数値データを用いて入賞時演出処理として大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する判定手段としての機能」は、前記構成Ｈの「前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段」の機能に相当する。
ケ　刊行物１発明の構成ｉの「特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理」は、本件補正発明の構成Ｉの「前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する」に相当する。
　よって、前記構成ｉの「特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う機能」は、前記構成Ｉの「前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段」の機能に相当する。
コ　刊行物１発明の構成ｊの「前記ＣＰＵ５６により出力バッファに設定または更新された特別図柄表示制御データの内容に応じて」、「特別図柄表示器８ａ，８ｂ」、「特別図柄の変動表示を実行する」こと、は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｊの「前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって」、「前記図柄表示装置」、「変動表示させる」に相当するといえる。
　よって、前記構成ｊの「前記ＣＰＵ５６により出力バッファに設定または更新された特別図柄表示制御データの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示を実行する機能」は、前記構成Ｊの「前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段」の機能に相当する。
サ　刊行物１発明の構成ｋの「前記判定手段としての機能により大当りと決定され大当たりフラグがセットされている場合」、「大入賞口を開放する制御を行う」こと、は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｋの「前記当否判定の結果が当りとなった場合」、「通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する」こと、に相当するといえる。
　よって、前記構成ｋの「前記判定手段としての機能により大当りと決定され大当たりフラグがセットされている場合に、大入賞口を開放する制御を行う機能」は、前記構成Ｋの「前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段」の機能に相当する。
シ　刊行物１発明の構成ｌの「開始条件が成立していない可変表示についての数値データが抽出された場合」、「可変表示の開始条件成立まで」、「保留記憶として記憶する」は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｌの「前記抽選値が取得された場合」、「前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで」、「当該抽選値を保留球として保留する」に相当するといえる。
　よって、前記構成ｌの「前記数値データ抽出手段としての機能により、開始条件が成立していない可変表示についての数値データが抽出された場合、可変表示の開始条件成立まで保留記憶として記憶する機能」は、前記構成Ｌの「前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段」の機能に相当する。
ス　刊行物１発明の構成ｍの「始動入賞時」、「図柄の変動表示（可変表示）の開始条件を充足しているか否かにかかわらず」、「大当りや小当りとなることを指定する値や大当りの種別を指定する値」、「図柄指定コマンドのＥＸＴデータに設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する」は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｍの「前記始動入賞口への入球があった場合」、「前記図柄の変動表示の開始条件を充足しているか否かにかかわらず」、「当該入球を契機として実行される図柄変動に関する情報」、「前記副制御装置へ通知する」に相当するといえる。
　また、刊行物１発明の構成ｑによると、「ＣＰＵ５６から図柄指定コマンドが送信されたときには、それが２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当たりの場合に送信される図柄変動コマンドであるか否かに応じた色の保留球の画像を決定し、それに応じて保留球の色を変化させる」のであるから、前記構成ｍの「図柄指定コマンド」は、演出制御用ＣＰＵ１０１側において、変動前の段階で保留球の色変化として当該保留が大当たりであることを示唆するために用いられるのであり、よって、該「図柄指定コマンド」は変動前の判定すなわち「事前判定」のための情報として用いられるものといえる。
　したがって、前記構成ｍの「始動入賞時に、大当りや小当りとなることを指定する値や大当りの種別を指定する値を、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う機能」は、前記構成Ｍの「前記始動入賞口への入球があった場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、当該入球を契機として実行される図柄変動に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段」の機能に相当する。
セ　刊行物１発明の構成ｎの「キャラクタ画像データや動画像データ」は本件補正発明の構成Ｎの「演出用の画像」に相当する。
　また、前記画像データを「あらかじめ格納したＣＧＲＯＭから必要な画像データを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する」ことは、読み出す対象となる画像データを複数の中から都度選択、決定する処理を当然に含むから、本件補正発明の「演出用の画像を決定する」ことに相当するといえる。
　よって、前記構成ｎの「演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データをあらかじめ格納したＣＧＲＯＭから必要な画像データを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する機能」は、前記構成Ｎの「前記演出表示装置に表示させる演出用の画像を決定する演出決定手段」の機能に相当する。
ソ　刊行物１発明の構成ｏの「ＣＧＲＯＭから」「読み出」される「画像データ」は、上記構成ｎにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１による「ＣＧＲＯＭから必要な画像データを読み出すための指令」に基づくものであり、該「指令」を「ＶＤＰ１０９に出力する」処理が画像データの選択、決定処理を含むことは上記セで説示したとおりである。よって、前記構成ｏで「ＣＧＲＯＭから」「読み出」される画像データは演出制御用ＣＰＵ１０１により決定されたものであるといえ、前記構成ｏの「ＣＧＲＯＭから・・・読み出した画像データ」は、本件補正発明の構成Ｏの「前記演出決定手段により決定された演出用の画像」に相当する。
　また、前記構成ｏの「ＶＤＰ１０９に対し・・・表示制御を実行させる」ことが、前記構成Ｏの「前記演出表示装置に表示する」ことに相当することは明らかである。
　以上のとおりであるから、前記構成ｏの「ＶＤＰ１０９に対し、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出し、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行させる機能」は、前記構成Ｏの「前記演出決定手段により決定された演出用の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段」の機能に相当する。
タ　刊行物１発明の構成ｐの「大当たり」が本件補正発明の構成Ｐの「特別遊技移行」に相当すること、及び構成ｐの「事前判定情報」に関する上記スの説示から、前記構成ｐの「保留記憶の大当たり期待度」は、前記構成Ｐの「事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度」に相当するといえる。
　また、前記構成ｐで保留球の画像が「保留記憶の大当たり期待度に応じて色が異なる」ことは、保留球の画像の色によって、当該保留球の大当たり期待度を示唆しているといえるから、前記構成ｐの「保留記憶の大当たり期待度に応じて色が異なる保留球の画像」を表示することは、前記構成Ｐの「事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度を示唆するための画像を保留球画像として」表示することに相当するといえる。
　よって、前記構成ｐの「演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶の大当たり期待度に応じて色が異なる保留球の画像を、演出表示装置９に表示」することは、前記構成Ｐの「前記演出制御手段は、事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度を示唆するための画像を保留球画像として前記演出表示装置に表示可能」であることに相当する。
チ　刊行物１発明の構成ｑの「ＣＰＵ５６から図柄指定コマンドが送信されたとき」、「２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当たりの場合に送信される図柄変動コマンドであるか否かに応じた色の保留球の画像を決定し、それに応じて保留球の色を変化させ」ること、は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｑの「前記通知手段から前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報が通知されたことに基づいて」、「当該通知された事前判定情報に応じた保留球画像を表示」することに相当するといえる。
　よって、前記構成ｑの「ＣＰＵ５６から図柄指定コマンドが送信されたときには、それが２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当たりの場合に送信される図柄変動コマンドであるか否かに応じた色の保留球の画像を決定し、それに応じて保留球の色を変化させ」ることは、前記構成Ｑの「前記通知手段から前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報が通知されたことに基づいて、当該通知された事前判定情報に応じた保留球画像を表示」することに相当する。
ツ　刊行物１発明の構成ｒの「複数の保留球の画像を選択的に異なる色に変化させ」ることは、本件補正発明の構成Ｒの「保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更可能」であることに相当するといえる。
　よって、前記構成ｒの「演出表示装置９に表示される複数の保留球の画像を選択的に異なる色に変化させ」ることは、前記構成Ｒの「前記演出表示装置に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更可能であ」ることに相当する。
テ　刊行物１発明の構成ｓの「保留球の画像の色が変更されることを示唆する、刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像を、保留球の画像の近傍に表示」することは、本件補正発明の構成Ｓの「保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を保留球画像の近傍に」「表示可能であ」ることに相当する。
　また、前記構成ｓの、保留球の画像の色が変更されることを示唆する画像のうち、背景画面としての特殊画面の画像が「複数回の変動表示にわたって表示可能」であることは、前記構成Ｓの「複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能」に相当する。
　よって、前記構成ｓの「保留球の画像の色が変更されることを示唆する、刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像を、保留球の画像の近傍に表示し、さらに、前記背景画面としての特殊画面の画像は、複数回の変動表示にわたって表示可能」であることは、前記構成Ｓの「保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能」であることに相当するといえる。
ト　刊行物１発明の構成ｔの「刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された場合」、「当該刷毛を持った小人又は巨人の画像が表示された近傍の保留球の画像の色が変更される」こと、は、それぞれ、本件補正発明の構成Ｔの「保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合」、「保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更される」に相当するといえる。
　よって、前記構成ｔの「刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された場合には、当該刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像が表示された近傍の保留球の画像の色が変更されることが示唆される」ことは、前記構成Ｔの「保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合は、保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される」ことに相当する。
ナ　上記ア〜トによれば、本件補正発明と刊行物１発明とは、下記（ア）の点で一致し、両者の間に相違点はない。 　
（ア）一致点
「Ａ　遊技領域が形成された遊技盤と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
Ｃ　当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
Ｄ　画像が表示される演出表示装置と、
Ｅ　遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
Ｆ　遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、
Ｇ　前記主制御装置は、
　前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
Ｈ　前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｉ　前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
Ｊ　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
Ｋ　前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｌ　前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
Ｍ　前記始動入賞口への入球があった場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足しているか否かにかかわらず、当該入球を契機として実行される図柄変動に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、を備え、
Ｎ　前記副制御装置は、
　前記演出表示装置に表示させる演出用の画像を決定する演出決定手段と、
Ｏ　前記演出決定手段により決定された演出用の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備え、
Ｐ　前記演出制御手段は、事前判定情報に対応する抽選値に係る特別遊技移行期待度を示唆するための画像を保留球画像として前記演出表示装置に表示可能であり、
Ｑ　前記通知手段から前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報が通知されたことに基づいて、当該通知された事前判定情報に応じた保留球画像を表示し、
Ｒ　前記演出表示装置に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更可能であり、
Ｓ　保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能であり、
Ｔ　保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合は、保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される
Ｕ　弾球遊技機。」
（イ）仮の相違点（構成Ｓ）
　上記刊行物１発明の認定では、構成ｓとして「保留球の画像の色が変更されることを示唆する、刷毛を持った小人又は巨人の画像または背景画面としての特殊画面の画像を、保留球の画像の近傍に表示し、さらに、前記背景画面としての特殊画面の画像は、複数回の変動表示にわたって表示可能であり」なる構成を認定したことに基づいて、本件補正発明の構成Ｓと一致すると認定したが、仮に該構成ｓにおいて、「背景画面としての特殊画面の画像」が保留球の近傍に表示されるとまで認定できないとすると、該「背景画面としての特殊画面の画像」は、構成Ｓ、Ｔにおける「保留変化示唆画像」としての要件を満たさず、本件補正発明における「保留変化示唆画像」に相当しないこととなる。
　そうすると、刊行物１には、該「背景画面としての特殊画面の画像」のほかに、複数の図柄の変動表示にわたって保留球の画像の変化を示唆する画像を表示する演出について開示がないから、両発明は下記の点で相違する。
［仮の相違点］
　本件補正発明では、保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を「複数回の図柄の変動表示にわたって」表示可能であるのに対し、刊行物１発明はそのような構成を備えない点。
（４）判断
ア　仮の相違点について
　パチンコ遊技機における液晶などの表示装置で行われる、保留球が大当たりである可能性を示唆する予告演出（構成Ｐ）において、示唆対象の保留球の画像が当該保留球の大当たり可能性に応じて変化する演出を行う際に（構成Ｒ）、当該変化が起きることを示唆する演出として、当該保留球の画像の近傍に当該変化を示唆する画像（構成Ｓの「保留変化示唆画像」に対応）を複数回の変動にわたって表示する（構成Ｓ）ことは、例えば本願出願日前に周知の技術事項である。
　この点に関し、例えば特開２０１３−１５８５５９号公報（以下「周知例１」ともいう。）には、保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ３に通常表示態様「●」で表示されている保留球のひとつ（例えば個数表示部Ｈ３に表示された３個目の保留球）について、それが大当たりの場合に相対的に高確率で保留球画像を「キャラクタ画像」などの特別表示態様に変更させる決定をし（【００７８】）、該決定に伴い、１回目の図柄変動が実行されると、「演出キャラクタＹ」を当該保留球画像が位置する個数表示部Ｈ３の直上にパラシュートで降下して着地する演出を行い（【００８３】〜【００８４】、【００８８】〜【００８９】、図１３）、該着地に引き続き当該保留球の表示態様を通常表示態様から特別表示態様である「キャラクタ画像」に変化させ（【００９０】、図１４（ａ））、次いで次の２回目の図柄変動が実行されると、「キャラクタ画像」の保留球はＨ２の位置に移動し、それに伴って前記「演出キャラクタＹ」も個数表示部Ｈ２の直上に移動され（【００９１】、図１４（ａ）〜（ｂ））ることが記載されており、前記「演出キャラクタＹ」が本件補正発明の「保留変化示唆画像」に対応し、当該「保留変化示唆画像」が１〜２回目の図柄変動にわたって表示されているといえる。
　また、特開２０１４−２３５５２号公報（以下「周知例２」ともいう。）には、図柄変動の開始に合わせて（【０１７３】）個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３に表示される保留画像のうちＨ３に表示されるものの画像を青色（【００２２】；変化前の色）から紫色へと変化させ、さらに次の図柄変動ゲームの開始に伴って赤色へと変化（再変化）させる保留変化演出において、青色（変化前）から紫色へ変化させる図柄変動ゲームで該変化に先立って武器画像Ｇ１が当該保留画像に突き刺さる「狙い撃ち演出」を行い、さらに次の図柄変動ゲームでも、前記再変化に先立って個別表示領域Ｈ２に移った当該保留球画像に対し同様の「狙い撃ち演出」を行う演出態様（【０１７９】、【０１８２】〜【０１８３】、図１２（ａ）〜（ｃ））が記載されており、ここでの連続する２つの図柄変動ゲームにおいて表示される「狙い撃ち演出」の画像は、対象となる保留球の図柄変動ゲームをまたいだ移動に伴って、当該移動する保留球の近傍に表示されているから、該両図柄変動ゲームにわたって表示されているといえる。
　そして、刊行物１発明と前記周知の技術事項とは、遊技機における、特定の保留についての大当たり等を示唆する保留球変化演出の発生をさらに示唆する演出についてのものである点で共通する。
　また、先読み演出の期待感をより高めることを課題とする点においても刊行物１発明と前記周知の技術事項とは共通する。
　さらに、刊行物１発明は上記構成ｓとして「保留球の画像の色が変更されることを示唆する・・・背景画面としての特殊画面の画像を・・・複数回の変動表示にわたって表示」する構成を備えるから、複数回の変動表示にわたって表示する保留球の画像の色が変更されることを示唆する画像として、前記表示背景画像に代えて前記周知の技術事項を採用することに格別の阻害要因も有さない。
　したがって、刊行物１発明に上記周知の技術事項を適用して上記仮の相違点の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
イ　請求人の主張について
　請求人は審判請求書４．（３）において、刊行物１に記載された発明が、保留変化示唆画像を複数回の図柄の変動表示にわたって保留球画像の近傍に表示する演出について、刊行物１に開示が無い点で相違し、また、刊行物１における当該演出が制御を複雑化する旨の記載が当該演出を付加することに対する阻害要因となる旨主張している。
　しかし、刊行物１発明は、保留球変化演出として、複数回の変動にわたり背景変化を行う構成を備え、当該構成が前記請求人が主張する相違点に相当するともいえるし、仮にそうとまでいえないとしても、この点に対し周知技術を適用することに阻害要因を有さないことは上記アで説示したとおりであるから、前記請求人の主張は採用できない。
ウ　小括 
　したがって、上記ア〜イにおいて検討したように、本件補正発明は、刊行物１発明と同一であるか、または、該刊行物１発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、または同条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
４．むすび 
　上記３．において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について 
１．本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２９年１月１６日付けの手続補正書により補正された、上記第２の１．で示した特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。 
２．原査定の理由 
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、本願出願日前に公知になった上記刊行物１に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
３．対比・判断
（１）補正事項
　本願発明は、上記本件補正発明とは、上記第２の２．で検討したとおり、次のア、イの点で異なる。
ア　構成相違点１
　上記構成Ｓの「保留球画像が変更されることを示唆する保留変化示唆画像を
保留球画像の近傍に複数回の図柄の変動表示にわたって表示可能であり
イ　構成相違点２
　上記構成Ｔの「保留球画像が変更されることを示唆する態様で保留変化示唆画像が表示された場合は、保留変化示唆画像の近傍に表示される保留球画像が変更されることが示唆される」のかわりに、
「Ｔ１　前記事前判定情報が特別遊技移行に係る情報である場合又は特定変動パターンに係る情報である場合の方が、前記事前判定情報が特別遊技非移行に係る情報である場合又は前記特定変動パターンとは異なる所定変動パターンに係る情報である場合よりも、少なくとも、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する種類の保留球画像が表示される確率、又は、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する特定の演出群に含まれる演出が実行される可能性が高く、
Ｔ２−１　保留球画像は、同一の事前判定情報に係る保留球画像が段階的に変化する第１変化態様により変化する場合と、
Ｔ２−２　異なる事前判定情報に係る１又は複数の保留球画像が変化する第２の変化態様による変化する場合があり、
Ｔ３　前記演出制御手段は、前記保留変化示唆画像が表示された場合であっても前記保留球画像の態様を変化させないように制御可能である」
なる構成を備える点。
とする補正。（「Ｓ’」、「Ｔ１」〜「Ｔ３」は分説のため当審にて付与した。）
（２）刊行物１に記載された発明
ア　上記第２の３．（２）アの各記載事項から、以下の事項が導かれる。
（あ）上記【０４２３】には「図５９（ａ）に示すように、大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず（即ち第１保留記憶であれば白色、第２保留記憶であればグレーのまま）、大当り期待度が中程度であれば先読み予告演出によって保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球の色は赤になる。また、図５９（ｂ）に示すように、スーパーリーチ期待度は保留球の形状によって異なる。スーパーリーチ期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球は変化せず（割れず）、スーパーリーチ期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球が割れる（さらに割れた保留球からＳという文字が出現する）。」と記載されている。
　ここで、「大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず（即ち第１保留記憶であれば白色、第２保留記憶であればグレーのまま）、大当り期待度が中程度であれば先読み予告演出によって保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球の色は赤になる。」とは即ち、保留記憶の大当たり期待度が高い方が、白やグレーよりも、青や赤の保留球の画像が表示される可能性が高い」ことと言い換えられるが、このことはさらに、「保留記憶が大当たりである場合の方が、保留記憶が大当たり以外の場合よりも、保留球の色が青や赤になる演出が実行される可能性が高い」ことと言い換えることができるといえる。
　同様に、前記「スーパーリーチ期待度は保留球の形状によって異なる。スーパーリーチ期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球は変化せず（割れず）、スーパーリーチ期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球が割れる（さらに割れた保留球からＳという文字が出現する）。」とは、「保留記憶がスーパーリーチである場合の方が、保留記憶がスーパーリーチ以外の場合よりも、保留球が割れる演出が実行される可能性が高い」と言い換えることができるといえる。
　よって、刊行物１には、「保留記憶が大当たりである場合の方が、保留記憶が大当たり以外の場合よりも、保留球の色が青や赤になる演出が実行される可能性が高く、保留記憶がスーパーリーチである場合の方が、保留記憶がスーパーリーチ以外の場合よりも、保留球が割れる演出が実行される可能性が高い」ことが記載されているといえる。
（い）上記【０４４５】には、「決定色が「赤」であって、演出制御用ＣＰＵ１０１が、２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムＹの値が１〜３０の範囲であれば演出番号Ａ２１を選択し、・・・演出番号Ａ２１は、小人が出現後、小人が保留球に色を塗り保留球が青に変化し、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球に巨人が色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が赤の場合に３０％（左テーブル及び右テーブル）の確率で出現するステップアップ演出となっている。」と記載されている。
　ここで、「演出番号Ａ２１」は１〜１００まで取り得るランダム値が１〜３０の場合に選択される演出態様であるから、種々の演出番号が選択され得るなかで、該「演出番号２１」の態様で保留球が変化する場合があるといえる。
　よって、刊行物１には、「決定色が「赤」であって、２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当りの場合に、保留球を「青」に変化させ、次いで「赤」に変化させるステップアップ演出を行う場合がある」ことが記載されているといえる。
（う）上記【０４４０】には「ステップＳ６０１８Ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップＳ６０１８Ｂにおける決定色より期待度の高い色の保留球を表示しているか否か（又は表示するか否か）を確認することができる。例えば決定色が「変化なし」の場合に、演出番号Ａ１Ｘ（青に対応）又はＡ２Ｘ（赤に対応）が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、Ｓ６０１８ＣでＹＥＳと判定する。また、例えば決定色が「青」の場合に、演出番号Ａ２Ｘ（赤に対応）が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、Ｓ６０１８ＣでＹＥＳと判定する。Ｓ６０１８ＣでＹＥＳと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。」と記載され、上記【０４５４】には「ステップＳ６０１９Ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップＳ６０１９Ｂにおける決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示しているか否かを確認することができる。例えば決定形状が「割れない」の場合に、演出番号Ｂ１Ｘ（割れるに対応）が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、Ｓ６０１９ＣでＹＥＳと判定する。Ｓ６０１９ＣでＹＥＳと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。」と記載されている。
　これらの記載から、刊行物１には、「保留球表示の変化態様として、より大当たりやスーパーリーチの期待度が高い変化態様が既に記憶されている場合には、変化しない態様を含め、それらより低い期待度の変化態様を実行しないように制御すること」が記載されているといえ、このことから、対偶を考えれば、複数の変化態様を実行する制御を行われるのは、より大当たりやスーパーリーチの期待度が高い変化態様が既に記憶されていない場合であること、すなわち、「前回までの始動口入賞に伴って既に記憶されている変化態様があっても、今回の始動口入賞に伴う変化態様が前記既に記憶されているものよりも前記期待度がより大きい場合は、今回の始動口入賞に伴う変化態様が実行される場合があること」、が記載されているといえる。
（え）上記【０４２３】には「大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず（即ち第１保留記憶であれば白色、第２保留記憶であればグレーのまま）」、及び「スーパーリーチ期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球は変化せず（割れず）」と記載されている。
　よって、刊行物１には、「小人や巨人が出現する先読み予告演出によって、保留球の色が変化しない場合や割れない場合がある」ことが記載されているといえる。
イ　上記アの各記載事項から、刊行物１には、上記構成ａ〜ｓ、ｕとともに下記構成ｔ１〜ｔ３を備える発明（以下「刊行物１−１発明」という。）が記載されていると認められる。
「ｔ１　保留記憶が大当たりである場合の方が、保留記憶が大当たりである場合以外の場合よりも、保留球の色が青や赤になる演出が実行される可能性が高く、保留記憶がスーパーリーチである場合の方が、保留記憶がスーパーリーチ以外の場合よりも、保留球が割れる演出が実行される可能性が高く、
ｔ２−１　決定色が「赤」であって、２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当りの場合に、保留球を「青」に変化させ、次いで「赤」に変化させるステップアップ演出を行う場合があり、
ｔ２−２　前回までの始動口入賞に伴って既に記憶されている変化態様があっても、今回の始動口入賞に伴う変化態様が前記既に記憶されているものよりも前記期待度がより大きい場合は、今回の始動口入賞に伴う変化態様が実行される場合があり、
ｔ３　小人や巨人が出現する先読み予告演出によって、保留球の色が変化しない場合や割れない場合がある」
（３）対比
ア　構成相違点１について
　上記構成相違点１に係る構成Ｓ’は、上記３．（１）アのとおり上記構成Ｓの一部特定事項を省いたものであるから、依然として上記刊行物１発明及び刊行物１−１発明の構成ｓがこれに相当する。
イ　構成相違点２について
（ア）構成Ｔ１について
　上記刊行物１−１発明の構成ｔ１の「保留記憶が大当たりである場合」、「保留記憶が大当たりである場合以外の場合」、「保留記憶がスーパーリーチである場合」、「保留記憶がスーパーリーチ以外の場合」はそれぞれ、上記本願発明の構成Ｔ１の「前記事前判定情報が特別遊技移行に係る情報である場合」、「前記事前判定情報が特別遊技非移行に係る情報である場合」、「特定変動パターンに係る情報である場合」、「前記特定変動パターンとは異なる所定変動パターンに係る情報である場合」に相当する。
　また、上記構成ｔ１の「保留球の色が青や赤になる演出」、「保留球が割れる演出」はそれぞれ、本願発明の構成Ｔ１の「特別遊技移行期待度が高いことを示唆する種類の保留球画像が表示される」演出、「特別遊技移行期待度が高いことを示唆する特定の演出群に含まれる演出」に相当する。
　よって、前記構成ｔ１は前記構成Ｔ１に相当する。
（イ）構成Ｔ２−１について
　上記刊行物１−１発明の構成ｔ２−１の「決定色が「赤」であって、２Ｒ、１０Ｒ、又は１５Ｒ確変大当りの場合」は、ある単一の始動口入賞についての特定事項であるから、その場合に「保留球を「青」に変化させ、次いで「赤」に変化させるステップアップ演出を行う」ことは、上記本願発明の構成Ｔ２−１の「同一の事前判定情報に係る保留球画像が段階的に変化する」ことに相当するといえる。
　よって、前記構成ｔ２−１は前記構成Ｔ２−１に相当する。
（ウ）構成Ｔ２−２について
　上記刊行物１−１発明の構成ｔ２−２の「前回までの始動口入賞に伴って既に記憶されている」変化態様と「今回の始動口入賞に伴う」変化態様とは、相互に異なる始動口入賞に伴う変化態様であるから、該各変化態様による保留球画像の変化は、上記本願発明の構成Ｔ２−２の「異なる事前判定情報に係る・・・保留球画像が変化する第２の変化態様」に相当するといえる。
　また、前記構成ｔ２−２において、「既に記憶されている変化態様があっても・・・今回の始動口入賞に伴う変化態様が実行される場合」とは、例えば既に表示中のある保留球が白から青に変化していても、新たな始動口入賞に伴い保留球を白から赤（青よりも期待度が高い）に変更する変化態様が実行される場合を意味しており、この場合は複数の保留球に対して保留球画像が変化することとなり、こうした場合を前記構成ｔ２−２は含むと言える。
　よって、前記構成ｔ２−２は、「異なる事前判定情報に係る複数の保留球画像が変化する第２の変化態様による変化する場合があり」の点で前記構成Ｔ２−２と共通する。
（エ）構成Ｔ３について
　上記刊行物１−１発明の構成ｔ３の「小人や巨人が出現する先読み予告演出」が演出制御用ＣＰＵ１０１によるものであることは上記第２の３．（２）ウ（て）で説示したとおりである。
　また、該構成ｔ３の「保留球の色が変化しない場合や割れない場合がある」ことは本願発明の構成Ｔ３の「前記保留球画像の態様を変化させないように制御可能である」ことに相当する。
　よって、該構成ｔ３は前記構成Ｔ３に相当する。
（オ）上記ア及びイ（ア）〜（エ）によれば、本願発明と刊行物１−１発明とは、前者の構成Ａ〜Ｓ、Ｕのほか、下記の点で一致する。（下線部は強調のため当審にて付与した。）
［一致点］
「Ｔ１　前記事前判定情報が特別遊技移行に係る情報である場合又は特定変動パターンに係る情報である場合の方が、前記事前判定情報が特別遊技非移行に係る情報である場合又は前記特定変動パターンとは異なる所定変動パターンに係る情報である場合よりも、少なくとも、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する種類の保留球画像が表示される確率、又は、特別遊技移行期待度が高いことを示唆する特定の演出群に含まれる演出が実行される可能性が高く、
Ｔ２−１　保留球画像は、同一の事前判定情報に係る保留球画像が段階的に変化する第１変化態様により変化する場合と、
Ｔ２−２’　異なる事前判定情報に係る
複数の
Ｔ３　前記演出制御手段は、前記保留変化示唆画像が表示された場合であっても前記保留球画像の態様を変化させないように制御可能である」
（カ）また、本願発明と刊行物１−１発明とは、下記の点で一応相違する。（下線部は強調のため当審にて付与した。）
［相違点］
　本願発明が、上記構成Ｔ２−２として「異なる事前判定情報に係る
１の
（４）判断
　上記相違点に係る本願発明の構成が意味するところはその文言上必ずしも明確ではないが、平成２９年１月１６日付け意見書において補正の根拠とした【０２０７】の記載を参酌すると、「表示態様が変更された複数の保留球画像枠のうち、いすれか一つにおいて保留球画像が変更される場合」について特定することを意図したものとも推察される。
　上記構成Ｔ２−２は「表示態様が変更された複数の保留球画像枠」すなわち「複数の保留変化示唆画像」が表示された場合との前提を欠いているために、単に複数の保留球画像のひとつのみが変化する場合とも解し得るが、仮にこれを前記【０２０７】に沿って前記推察のとおり解釈し、さらに、「表示態様が変更された複数の保留球画像枠
が同時に表示されている場合であって、それら
　しかし、刊行物１−１発明は、上記ア（う）で説示したとおり、「前回までの始動口入賞に伴って既に記憶されている変化態様があっても、今回の始動口入賞に伴う変化態様が前記既に記憶されているものよりも前記期待度がより大きい場合は、今回の始動口入賞に伴う変化態様が実行される」（構成ｔ２−２）場合があること、及び、上記構成ｔ３として「小人や巨人が出現する先読み予告演出によって、保留球の色が変化しない場合や割れない場合がある」構成を備える、すなわち、保留変化示唆演出が実行されても保留球を変化させない場合を含むことから、これらを組合わせ、複数の保留球に対し保留変化示唆演出を実行し、その一部の保留球については該示唆演出後に保留球を変化しないようにすることは、当業者であれば容易に相当しうる演出形態であるといえる。
　以上のとおりであるから、仮に本願発明の構成ｔ２−２を明細書の記載を参酌して限定的に解釈したとしても、それによる相違点の構成とすることは、当業者が刊行物１−１発明に基づいて容易になし得たことである。
第４　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、本願出願日前に頒布された刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。