(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、
当該通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる可変始動口と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口の開閉部材を第一閉鎖条件が成立するまで開放することで前記普通当たり遊技を実行する始動口開閉手段と、
前記可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
当該始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる可変入賞口と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の開閉部材を第二閉鎖条件が成立するまで開放することで前記大当たり遊技を実行する入賞口開閉手段と、
前記大当たり遊技の終了を契機として、次に前記大当たり遊技が開始されるまでの間、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を生起する生起手段とを備え、
前記有利状態は、
前記大当たり判定手段によって必ず大当たりと判定される状態である第一有利状態と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高く、且つ、前記普通当たり遊技における前記可変始動口の開閉部材の最大開放時間が前記通常状態時よりも長くなるように、前記始動口開閉手段によって前記普通当たり遊技が実行される第二有利状態と
の少なくとも一方を含み、
前記生起手段は、
前記生起手段によって連続して前記有利状態が生起された回数である有利連続回数が第一所定回数未満である場合、前記有利状態として前記第一有利状態および前記第二有利状態の両方を生起し、
前記有利連続回数が前記第一所定回数以上、且つ前記第一所定回数よりも回数の多い第二所定回数未満である場合、前記有利状態として前記第二有利状態のみを生起し、
前記有利連続回数が前記第二所定回数以上である場合、前記有利状態を生起しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常状態において、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率よりも高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通当たり判定手段は、前記第二有利状態が生起されている間、必ず普通当たりと判定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通当たり遊技が実行された場合に、前記普通当たり判定手段による普通当たり判定を待機させる時間である待機時間を計測する計測手段を備え、
前記普通当たり判定手段は、前記計測手段による前記待機時間の計測中は普通当たり判定の実行を待機することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する大当たり判定報知手段を備え、
前記入賞口開閉手段は、判定結果が大当たりである旨の前記大当たり判定報知手段による報知が終了した以降に前記大当たり遊技を開始し、
前記遊技機は、
前記大当たり判定報知手段による報知が行われている間、および前記大当たり遊技が実行されている間に、前記大当たり乱数取得手段による大当たり乱数の取得を禁止する禁止手段をさらに備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技が実行されるまでに、普通当たり判定および大当たり判定の２段階の抽選が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技を実行するまでに２段階の抽選を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定によって当たりと判定された場合のみ、特別図柄始動電動役物が開放されて遊技球の入賞が可能となる。開放された特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞して大当たり判定が行われ、大当たりと判定されると、遊技者に有利な遊技状態となって多数の遊技球が払い出される。この遊技機によると、遊技者の興趣を段階的に惹き付けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
２段階の抽選を行う従来の遊技機では、２段階の抽選に当選して遊技者に有利な状態が生起されても、大入賞口が単調に開閉動作を繰り返すのみであった。遊技者に有利な状態が生起されている場合に、複数の当たり遊技を連鎖させて開閉部材の開閉動作を多様化させるのは困難であった。
【０００５】
本発明は、遊技者に有利な状態を生起するまでに段階的に遊技者の興趣を惹き付けつつ、遊技者に有利な状態が生起されている間に複数の当たり遊技を連鎖させて、開閉部材の動作を多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、当該通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる可変始動口と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口の開閉部材を第一閉鎖条件が成立するまで開放することで前記普通当たり遊技を実行する始動口開閉手段と、前記可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、当該始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる可変入賞口と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の開閉部材を第二閉鎖条件が成立するまで開放することで前記大当たり遊技を実行する入賞口開閉手段と、前記大当たり遊技の終了を契機として、次に前記大当たり遊技が開始されるまでの間、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を生起する生起手段とを備え、前記有利状態は、前記大当たり判定手段によって必ず大当たりと判定される状態である第一有利状態と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高く、且つ、前記普通当たり遊技における前記可変始動口の開閉部材の最大開放時間が前記通常状態時よりも長くなるように、前記始動口開閉手段によって前記普通当たり遊技が実行される第二有利状態との少なくとも一方を含み、前記生起手段は、前記生起手段によって連続して前記有利状態が生起された回数である有利連続回数が第一所定回数未満である場合、前記有利状態として前記第一有利状態および前記第二有利状態の両方を生起し、前記有利連続回数が前記第一所定回数以上、且つ前記第一所定回数よりも回数の多い第二所定回数未満である場合、前記有利状態として前記第二有利状態のみを生起し、前記有利連続回数が前記第二所定回数以上である場合、前記有利状態を生起しないことを特徴とする。
【０００７】
当該遊技機では、普通当たりと判定されて可変始動口の開閉部材が開放されなければ、遊技球は可変始動口に入賞しない。開放された可変始動口に遊技球が入賞すると、その段階で初めて大当たり判定が行われる。換言すると、大当たり遊技が実行されるまでに２段階の抽選を経る必要がある。そして、２段階の抽選のいずれにも当選し、大当たり遊技が実行されると、当該遊技機は有利状態を生起することができる。第一有利状態中は、必ず大当たりと判定される。第二有利状態中は、普通当たりと判定される確率が通常状態よりも高く、且つ、普通当たり遊技における可変始動口の開閉部材の最大開放時間が通常状態時よりも長くなる。その結果、１つの開閉部材が繰り返し開放される場合とは異なり、可変始動口の開放と可変入賞口の開放とが短時間の間に交互に行われ、多数の遊技球が円滑に入賞できる状態となる。従って、当該遊技機は、２段階抽選によって、遊技者の興趣を段階的に惹き付けることができる。さらに、２段階の抽選のいずれにも当選した場合には、２種類の開閉部材が交互に開放してスムーズに多数の遊技球が払い出されるため、遊技者は、２段階抽選に当選することを強く期待して遊技を楽しむことができる。
【０００８】
【０００９】
さらに、有利状態が連続して所定回数生起されるまでは、普通当たり遊技と大当たり遊技とが交互に繰り返し実行され続ける。つまり、一旦２段階抽選に当選すると、有利状態が所定回数生起されるまで（この期間を、以下「大当たり連続期間」という。）を１つのセットにして、２種類の開閉部材の開放動作が行われる。大当たり連続期間中には、連続した開閉部材の開閉動作が途中で終了してしまうことはない。従って、払い出される遊技球の数が安定する。遊技者は、安定した数の遊技球を獲得することを期待しながら遊技を楽しむことができる。
請求項２に記載の遊技機では、前記通常状態において、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率よりも高いことを特徴とする。当該遊技機では、通常状態において、大当たりと判定される確率は普通当たりと判定される確率よりも高い。したがって、第一有利状態の終了後も第二有利状態が継続して生起されることで、遊技者の興趣を維持できる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機では、前記普通当たり判定手段は、前記第二有利状態が生起されている間、必ず普通当たりと判定することを特徴とする。当該遊技機では、第二有利状態が生起されている間は、普通当たり判定および大当たり判定のいずれも必ず当たりと判定され、すぐに２種類の開閉部材が開放される。従って、開閉部材の開放動作をよりスムーズに進行させることができる。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機は、前記普通当たり遊技が実行された場合に、前記普通当たり判定手段による普通当たり判定を待機させる時間である待機時間を計測する計測手段を備え、前記普通当たり判定手段は、前記計測手段による前記待機時間の計測中は普通当たり判定の実行を待機することを特徴とする。
【００１２】
当該遊技機では、待機時間中は普通当たり判定の実行が待機されるので、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを適宜遅らせることができる。普通当たり判定が行われるタイミングを遅らせることで、前回の普通当たり判定に起因して行われた大当たり遊技の終了後に次の普通当たり判定が行われる頻度が高くなる。大当たり遊技が終了して有利状態が生起されれば、すぐに次の普通当たり遊技および大当たり遊技が実行される。従って、普通当たり遊技および大当たり遊技をスムーズに連続して実行することができる。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機は、前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する大当たり判定報知手段を備え、前記入賞口開閉手段は、判定結果が大当たりである旨の前記大当たり判定報知手段による報知が終了した以降に前記大当たり遊技を開始し、前記遊技機は、前記大当たり判定報知手段による報知が行われている間、および前記大当たり遊技が実行されている間に、前記大当たり乱数取得手段による大当たり乱数の取得を禁止する禁止手段をさらに備えている。
【００１４】
当該遊技機には、所謂特別図柄の作動保留がない。特別図柄の作動保留がある遊技機とは異なり、１回の普通当たり遊技に起因して行われる大当たり遊技の回数が少ない。大当たり判定の結果報知、およびその後の大当たり遊技が終了し、有利状態が生起されるタイミングのばらつきは、特別図柄の作動保留がある場合に比べて小さい。従って、前述した待機時間を設定することで、有利状態が生起されているであろう適切なタイミングで次の普通当たり判定が実行されるよう制御することが容易になる。よって、当該遊技機は、普通当たり遊技および大当たり遊技をスムーズに連続して実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】非時短状態中に普通当たり図柄Ａで当たりとなった場合のパチンコ機１の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１０】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】普通電動役物処理の中で行われる開放時間決定処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板処理の中で行われる普通当たり演出処理のフローチャートである。
【図２０】サブ統合基板処理の中で行われる大当たり演出処理のフローチャートである。
【図２１】サブ統合基板処理の中で行われる連続期間中演出処理のフローチャートである。
【図２２】連続期間中演出処理の中で行われる大当たり終了時処理のフローチャートである。
【図２３】連続期間中演出処理の中で行われる連続期間終了処理のフローチャートである。
【図２４】大当たり連続期間への移行前のパチンコ機１の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図２５】普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせの一例を示す図である。
【図２６】マグロバトル中の画像の一例を示す図である。
【図２７】大当たり連続期間中のパチンコ機１の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図２８】大当たり連続期間終了時のパチンコ機１の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図２９】大当たり遊技状態中に次の普通図柄の変動が開始された場合のパチンコ機１の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図３０】大当たり連続期間中に普通図柄作動保留球が存在しない状態が続いた場合のパチンコ機１の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図３１】特別図柄始動電動役物１５の開閉時における３つの動作Ａ〜Ｃの流れを比較したタイミングチャートである。
【図３２】大当たり判定の結果を示す演出を終了する場合のパチンコ機１の２つの動作Ｄ・Ｅの流れを比較したタイミングチャートである。
【図３３】特殊デモ画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１および図２を参照して説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、上皿５の上部の正面視略中央部には、トラックボール装置８が配設されている。パチンコ機１は、トラックボール装置８のトラックボールの回転量を検出し、検出した回転量に応じて演出を制御することができる。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４には、表示装置２８および役物装置３０が設けられている。表示装置２８は、各種図柄をドットによって表示するドット表示装置であり、遊技領域４の中心よりもやや上方に配設されている。役物装置３０は、遊技領域４の上部から右側に亘って配設されており、表示装置２８の表示と同期して各種演出を行う。
【００１９】
表示装置２８の下方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２の下方には、特別図柄始動電動役物１５が配設されている。さらに、特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５の外形は、光を透過する合成樹脂によって形成されており、その内部には電動役物ＬＥＤ７１（図３参照）が配設されている。また、特別図柄始動電動役物１５の左右には、遊技球を特別図柄始動電動役物１５へ向けて誘導する遊技球誘導部材２１，２２が設けられている。遊技球誘導部材２１，２２は、誘導部材ＬＥＤ７２，７３（図３参照）を備える。遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技釘が設けられている。
【００２０】
なお、特別図柄始動電動役物１５および大入賞口１６には、開閉部材が設けられている。遊技球は、開閉部材が開放された場合のみ、特別図柄始動電動役物１５または大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開放される。特別図柄始動電動役物１５および大入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２１】
特別図柄始動電動役物１５の左方には、図柄表示部２３が設けられている。図柄表示部２３は、普通図柄表示部２４および特別図柄表示部２５を備える。普通図柄表示部２４は、７セグメントＬＥＤからなり、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。特別図柄表示部２５も同様に７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。なお、普通当たり判定の結果、および大当たり判定の結果は、表示装置２８にも表示される場合がある。つまり、１つの表示装置２８が、普通当たり判定の結果を示す演出、および大当たり判定の結果を示す演出の両方を実行できる。
【００２２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技および演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態のパチンコ機１は、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が約１／２４である普通当たり低確率状態（非時短状態）、および１／１である普通当たり高確率状態（時短状態）を生起させることができる。普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１は普通当たり状態となり、特別図柄始動電動役物１５が開放されて、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が可能な状態となる。なお、パチンコ機１は、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球についての乱数を、普通図柄作動保留球として最大で４球分記憶することができる。
【００２３】
普通当たりには、２つの種類が設けられている。非時短状態中に普通当たり図柄Ａ（６０／１００）で普通当たりとなると、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間は０．３秒となる。非時短状態中に普通当たり図柄Ｂ（４０／１００）で普通当たりとなると、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間は５．７秒となる。また、時短状態中には、開放時間延長機能が作動する。その結果、普通当たり図柄の種類に関わらず、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間は５．８秒となる。開放した特別図柄始動電動役物１５は、最大開放時間の経過、または９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。
【００２４】
開放した特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／４である非確率変動状態、および１／１である確率変動状態を生起させることができる。大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、大入賞口１６が２回開放される。開放された大入賞口は、最大開放時間（４秒）の経過、または１個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。大当たり遊技の終了を契機として、確率変動状態および前述した時短状態が作動する。
【００２５】
なお、パチンコ機１は、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球についての乱数は記憶しない。つまり、特別図柄の作動保留球の記憶はない。非確率変動中の特別図柄の変動時間は、特別図柄始動電動役物１５の閉鎖後まで変動が継続するように設定されている。図柄の変動が終了することで、大当たり判定の結果を示す特別図柄が確定表示され、次の乱数の取得が可能となる。従って、特別図柄始動電動役物１５が１回開放される毎に、大当たり判定が最大で１回行われることとなる。
【００２６】
以上のように、パチンコ機１では、１回大当たりと判定されると確率変動状態および時短状態が生起される。確率変動状態および時短状態が生起されていれば、普通当たりと判定される確率、および大当たりと判定される確率は共に１／１である。従って、普通当たり、特別図柄始動電動役物１５の開放、大当たり、および大当たり遊技（以下、「一連の当たり動作」という。）が、繰り返し実行される。また、パチンコ機１は、確率変動状態の連続生起を制限する機能（所謂「リミッタ」）を有する。具体的には、確率変動状態を連続して５４回生起させた場合には、次の大当たり遊技終了後には、強制的に非確率変動状態を生起させる。また、パチンコ機１は、強制的に非確率変動状態を生起させると同時に、普通当たり判定が１回行われるまで継続する時短状態を生起させる。
【００２７】
１回大当たりと判定されると、一連の当たり動作が必ず連続して５５回行われ、多数の遊技球が払い出される。一連の当たり動作の連続は、５５回未満で終了することはない（所謂「パンク」が生じない）ため、安定した数の遊技球が払い出される。また、多数の遊技球を払い出すための一連の動作がスムーズに連続する。従って、遊技者は、一連の当たり動作が連続する状態となることを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。５５回の連続を１セットとする、一連の当たり動作が連続する期間を、以下では「大当たり連続期間」とする。
【００２８】
さらに、パチンコ機１では、１回の大当たり連続期間が終了した場合に、大当たり判定が１回行われるまで継続する時短状態を生起させる。従って、大当たり連続期間の終了後の最初の普通当たり判定では必ず「当たり」と判定され、特別図柄始動電動役物１５が長時間（５．８秒間）開放される。開放された特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、約１／４の確率で大当たりと判定され、大当たり連続期間が再び実行される。従って、遊技者は、大当たり連続期間が連続（所謂「連荘」）することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００２９】
次に、図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ統合基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７から構成されている。
【００３０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。この主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ６８に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ６８は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３１】
サブ統合基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、およびトラックボール装置８に接続している。サブ統合基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、ＣＰＵ４６ａ等を備え、役物装置３０、電動役物ＬＥＤ７１、誘導部材ＬＥＤ７２，７３、各種電飾ランプ等の制御を行う。詳細には、ランプドライバ基板４６は、役物装置３０を駆動するモータおよびソレノイド（ともに図示せず）の動作を制御する。さらに、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３は、特別図柄始動電動役物１５が開放される際に、開放によって遊技者に一定の利益が与えられることを条件に発光するよう制御される。詳細には、特別図柄の変動中でない場合、つまり、開放した特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞することで大当たり判定が行われる場合に、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３が発光する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ統合基板５８から受信するコマンドに従って表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、電動役物開放ソレノイド６９、大入賞口開放ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が接続されており、主基板４１との間の中継を行う。電動役物開放ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開放ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、遊技盤２に設けられており、普通図柄作動保留球数をＬＥＤの数によって表示する。
【００３３】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３４】
次に、図４を参照して、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、大当たり関係情報記憶エリア５２０５、コマンド関係記憶エリア５２０６、およびフラグ関係記憶エリア５２０７が設けられている。カウンタ記憶エリア５２０１は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア５２０２は、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４は、普通図柄作動保留球数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリア５２０６は、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア５２０７は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。
【００３５】
カウンタ記憶エリア５２０１には、乱数取得カウンタ、タイマカウンタ、リミッタ計数カウンタ、および入賞球数カウンタ等が記憶される。以下の説明で用いる乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、普通図柄変動パターン決定カウンタ、図柄決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、および特別図柄変動パターン決定カウンタ等がある。乱数取得カウンタの値は、後述するメイン処理において、一定間隔の時間（４ｍｓ）毎に所定量ずつ加算される。タイマカウンタは、時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に所定の値が記憶される。後述するメイン処理では、４ｍｓ毎にタイマカウンタの値が減算され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。リミッタ計数カウンタは、確率変動状態の連続生起の終了タイミングを計数するカウンタであるが、詳細は後述する。入賞球数カウンタは、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の個数を計数するカウンタである。
【００３６】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１１および図１２参照）において使用される。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、および第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、普通図柄作動保留球の取得した乱数が、第一〜第四記憶エリアに記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知および普通当たり遊技の基になった乱数が記憶される。
【００３７】
判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄、変動パターン決定乱数欄、および当たり普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数欄には、普通当たり判定カウンタの値が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される。当たり普通図柄決定乱数欄には、図柄決定カウンタの値が記憶される。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄作動保留球数の値に対応する記憶エリアに各値が記憶される。そして、この値に基づいて、普通当たり判定、普通図柄変動パターンの決定、および普通当たりと判定された場合の普通図柄の決定が行われる。判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアにシフトされる。
【００３８】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３とは異なり、判定エリアのみが設けられている。従って、所謂特別図柄作動保留球を記憶することはできない。判定エリアには、大当たり乱数欄および変動パターン決定乱数欄が設けられている。大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタの値が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、特別図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される。特別図柄の変動および大当たり遊技が終了すると、判定エリアに記憶された値は消去される。なお、本発明における「乱数の取得」とは、取得した乱数によって、乱数の取得時点またはその後に当たり判定が行われるような態様で乱数を取得することを示す。従って、単に乱数を抽出したのみで、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３または大当たり関係情報記憶エリア５２０５に乱数を記憶しないような態様は、「乱数の取得」には含まない。
【００３９】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ＲＯＭ５３には、普通当たり判定を行うための普通当たり判定テーブル、普通当たりと判定された場合に当たり普通図柄を決定するための当たり普通図柄決定テーブル、大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、普通図柄変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン決定テーブル、特別図柄変動パターンを決定するための特別図柄変動パターン決定テーブル等の各種テーブルが記憶されている。以下、普通図柄変動パターン決定テーブルおよび特別図柄変動パターン決定テーブルについて詳述する。
【００４０】
図７を参照して、普通図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。普通図柄変動パターンとは、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄、および表示装置２８に表示されるデモ図柄の変動のパターンであり、普通当たり判定の結果を示す際に用いられる。この変動パターンによって、普通図柄およびデモ図柄の変動時間と、表示装置２８、スピーカ４８、電飾ランプ等によって行われる演出のパターンとが決定される。サブ統合基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、およびスピーカ４８を制御し、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００４１】
普通図柄変動パターン決定テーブルには、普通当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）および普通当たり判定の結果に応じて、複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと普通図柄変動パターン決定乱数の値（０〜１２７）とが対応付けられている。普通当たり判定が行われると、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照され、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過時に取得される普通図柄変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板５８へ送信する。サブ統合基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示装置２８等を制御する。
【００４２】
具体的に、非時短状態中（普通当たり低確率状態中）に普通当たり判定によって「はずれ」と判定され、且つ、取得された普通図柄変動パターン決定乱数の値が「０」である場合を例に挙げる。この場合、遊技状態が「非時短状態」、判定結果が「はずれ」であるテーブルが参照される。普通図柄変動パターン決定乱数の値が「０」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。「非リーチ」の変動パターンが決定された場合の変動時間、つまり演出時間は、普通図柄作動保留球数が０個であれば９秒、１個または２個であれば６秒、３個または４個であれば４秒となる。なお、パチンコ機１では、時短状態中に普通当たりと判定される確率は１／１であるため、時短状態中に参照されるテーブルには「はずれ」のテーブルはない。また、時短状態中の普通図柄の変動時間を非時短状態中に比べて短くすることで、大当たり連続期間中にスムーズに遊技球を払い出すことを可能にしている。
【００４３】
ここで、図７および図８を参照して、非時短状態中に普通当たり図柄Ａで当たりとなった場合に決定され得る変動パターンについて、詳細に説明する。前述したように、普通当たり図柄Ａで当たりとなった場合には、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間は０．３秒（ショート開放）となっている。この最大開放時間は遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短いため、遊技球が入賞する確率は低く、その確率は約１／３となっている。従って、遊技者は、特別図柄始動電動役物１５がショート開放する場合、０．３秒間の間に遊技球が入賞することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。しかしながら、特別図柄始動電動役物１５が開放するタイミングが容易に分かると、開放するタイミングに合わせて遊技球が発射されるおそれがある。このような狙い撃ちが可能な構成とすると、狙い撃ちを行う遊技者と行わない遊技者との間で遊技内容に差が生じる。
【００４４】
パチンコ機１の普通図柄変動パターン決定テーブルによると、非時短状態中に普通当たり図柄Ａで当たりとなった場合、演出内容は同一で変動時間のみが僅かに異なる１０個の変動パターンから１つが決定される。図８は、１０．０秒、１０．３秒、および１０．６秒のそれぞれの変動パターンが決定された場合の、普通図柄表示部２４の動作、特別図柄始動電動役物１５の動作、および演出の流れを示す。図８に示すように、非時短状態中に普通当たり図柄Ａで当たりとなると、いずれの変動パターンが決定された場合でも、実行される演出（一撃チャンス演出）は途中までは全く同じである。一撃チャンス終了後に表示される「電チューを狙え」のメッセージの最大表示時間の長さのみが異なる。特別図柄始動電動役物１５は、普通図柄の変動時間が経過し、さらに０．６秒の確定表示時間が経過し、普通当たり状態となってから開放される。特別図柄始動電動役物１５は、「電チューを狙え」のメッセージの表示中のいずれかのタイミングで開放されることとなる。
【００４５】
従って、遊技者は、演出の内容から特別図柄始動電動役物１５の開放タイミングを把握することができない。よって、パチンコ機１によると、特別図柄始動電動役物１５が開放するタイミングに合わせて遊技球が発射されるおそれを防止することができる。なお、この場合、実行可能な同一演出の変動パターンの数は１０個に限られないことは言うまでもない。
【００４６】
図９を参照して、特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。特別図柄変動パターンは、特別図柄およびデモ図柄の変動時間と、表示装置２８、スピーカ４８、役物装置３０等によって行われる演出のパターンとを決定するものである。非確率変動状態中には、いずれの変動パターンが決定された場合でも、約５０秒の時間を用いて、「マグロバトル」という演出が表示装置２８等によって実行される。従って、パチンコ機１は、非確率変動状態中であれば、大当たりと判定されて大当たり連続期間に移行することを、「マグロバトル」の演出によって強く遊技者に期待させることができる。一方、確率変動状態中には、大当たりと判定される確率は１／１であり、遊技者は大当たりの判定結果に興味を示さない。従って、パチンコ機１は、確率変動状態中の特別図柄の変動時間を０．４秒とし、すぐに大入賞口１６を開放する。その結果、大当たり連続期間中の遊技球の払い出しをスムーズに行うことができる。なお、パチンコ機１は、その間、大当たり連続期間中の演出である「連続期間中演出」を継続して実行する。また、非確率変動状態中の特別図柄の変動時間は、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間（普通当たりＢの場合の５．７秒）よりも長い。従って、普通当たりと判定される毎に、大当たり判定は最大で１回行われる。
【００４７】
次に、図１０から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４８】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、および大入賞口１６に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、各入賞口への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。
【００５０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００５２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄変動パターンの決定、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。
【００５３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。
【００５４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通当たり判定、普通図柄変動パターンの決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。
【００５５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示装置２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５６】
次に、図１１および図１２を参照して、普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０７（図４参照）には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短中フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、時短状態中には、非時短状態中に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たりと判定される確率が１／１となる。各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００５７】
図１１に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球の通過を検出し、対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。「ＯＮ」とされていなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５８】
普通図柄作動スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、これ以上乱数を記憶できないので、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。普通図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかであれば（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図５参照）のうち、普通図柄作動保留球数に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には、普通当たり判定カウンタの値が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される。当たり普通図柄決定乱数欄には、図柄決定カウンタの値が記憶される。
【００５９】
次いで、普通当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。普通当たり遊技状態でなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示部２４が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００６０】
図１２に示すように、普通当たり判定では、まず、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされる（Ｓ３０）。
【００６１】
次いで、普通当たり判定が行われる（Ｓ３１）。普通当たり判定では、時短状態中であるか否かに応じた普通当たり判定テーブルが参照され、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値によって普通当たりか否かが判定される。前述したように、普通当たりと判定される確率は、非時短状態中には約１／２４、時短状態中には１／１である。なお、時短状態中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別図柄処理および特別電動役物処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われる。次いで、普通図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数欄の値によって普通図柄変動パターンが決定される（Ｓ３２）。決定された変動パターンによって決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ３３）。普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が、普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ３４）。決定された普通図柄変動パターンを指定する普通図柄変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。普通図柄変動パターン指定コマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板５８に送信される。次いで、普通図柄表示部２４の変動開始を指示する普通図柄変動開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ３６）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６２】
また、図１１に示すＳ２６の判断において、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４１）。Ｓ３３（図１２参照）でセットされたタイマカウンタの値が「０」となり、普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４２）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板５８および中継基板４７に送信され、表示装置２８のデモ図柄、および普通図柄表示部２４の普通図柄の変動停止を指示する。次いで、０．６秒の停止表示時間が普通図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４３）。普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ４１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動を継続したまま、処理はメイン処理へ戻る。
【００６３】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４５）。Ｓ４３でセットされたタイマカウンタの値が「０」となり、停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ４６）。次いで、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態であることを示す「１」が普通当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ４８）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たりでない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。また、Ｓ４５の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６４】
次に、図１３および図１４を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について説明する。普通電動役物処理で使用される主なフラグには、電動役物開放中フラグおよび普通図柄変動待機中フラグがある。電動役物開放中フラグは、特別図柄始動電動役物１５の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。普通図柄変動待機中フラグは、特別図柄始動電動役物１５が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの変動待機中であるかを示すフラグである。普通図柄変動待機中フラグは、変動待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、初期値は共に「０」である。
【００６５】
図１３に示すように、普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ５１）。普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、普通当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５の開放・閉鎖は行われず、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６６】
普通当たり遊技状態であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中であるか否かが判断される（Ｓ５２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５が開放中であるか否かが判断される（Ｓ５３）。電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、未だ開放中でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５を開放させるための電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５４）。次いで、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間を決定してセットするための開放時間決定処理が行われる（Ｓ５５）。
【００６７】
図１４に示すように、開放時間決定処理が開始されると、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。時短中フラグが「ＯＦＦ」であり、非時短状態中であると判断された場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、普通当たりの種類が普通当たりＡ（普通当たり図柄Ａによる普通あたり）であるか否かが判断される（Ｓ７２）。普通当たりＡであれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５をショート開放させるために、電動役物開放時間カウンタに０．３秒が記憶されて（Ｓ７３）、処理は普通電動役物処理へ戻る。普通当たりＢであれば（Ｓ７２：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５をロング開放させるために、電動役物開放時間カウンタに５．７秒が記憶されて（Ｓ７４）、処理は普通電動役物処理へ戻る。また、時短状態が生起されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、開放時間延長機能が作動し、電動役物開放時間カウンタに５．８秒が記憶されて（Ｓ７５）、処理は普通電動役物処理へ戻る。
【００６８】
図１３の説明に戻る。開放時間決定処理（Ｓ５５）が終了すると、特別図柄始動電動役物１５が開放中であることを示す「１」が電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ５６）。次いで、特別図柄始動電動役物１５への入賞球数が「９」であるか否かが判断される（Ｓ５７）。先述したスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞する毎に、入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この入賞球数カウンタの値が「０」〜「８」であれば（Ｓ５７：ＮＯ）、Ｓ５５でセットされた最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５８）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ５８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６９】
その後に行われる普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ５２：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５が開放中であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、入賞球数が「９」となるか、若しくは最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ５７：ＮＯ、Ｓ５８：ＮＯ）。入賞球数が「９」となった場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ５８：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５を閉鎖させるための電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（５．６秒）が普通図柄変動待機時間カウンタに記憶される（Ｓ６０）。入賞球数カウンタの値が初期化される（Ｓ６１）。電動役物開放中フラグが、開放中でないことを示す「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６２）。普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６３）。そして、処理はメイン処理へ戻る。
【００７０】
また、普通当たり遊技状態であり（Ｓ５１：ＹＥＳ）、且つ普通図柄の変動待機中であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６４）。普通図柄変動待機時間カウンタの値が「０」でなく、待機時間が経過していなければ（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。待機時間が経過した場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態でないことを示す「０」が普通当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６５）。さらに、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６６）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
なお、普通図柄の変動の待機時間の長さは、遊技球が特別図柄始動電動役物１５にスムーズに入賞することで円滑に大当たり連続期間が進行するように設定されている。つまり、開放した特別図柄始動電動役物１５にスムーズに遊技球が入賞すれば、その後に行われる大当たり遊技が終了するまで普通図柄の変動が待機される。大当たり遊技終了後には時短状態が生起されているため、大当たり遊技終了後にすぐに次に普通当たり遊技が実行され、遊技球が円滑に払い出されることとなる。しかし、開放した特別図柄始動電動役物１５に長時間遊技球が入賞しない場合も稀にある。その場合に、パチンコ機１は遊技の状況を遊技者に報知することができるが、この詳細は後述する。
【００７２】
次に、図１５および図１６を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。特別図柄処理で使用される主なフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、および時短中フラグがある。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄表示部２５の変動中に「１」、停止表示中に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、非確率変動状態中に「ＯＦＦ」とされる。時短中フラグは、先述したように、時短状態中に「ＯＮ」とされる。各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００７３】
図１５に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８１）。始動口スイッチ６８（図３参照）が遊技球を検出しておらず、特別図柄始動電動役物１５に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」となっていなければ、遊技球は入賞していないため（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はそのままＳ８５の判断へ移行する。
【００７４】
特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図６参照）の判定エリアに乱数が記憶されているか否かが判断される（Ｓ８２）。既に乱数が記憶されていれば（Ｓ８２：ＹＥＳ）、つまり、特別図柄の変動中または大当たり遊技中のいずれかであれば、これ以上乱数を記憶できないので、処理はそのままＳ８５の判断へ移行する。未だ乱数が記憶されていなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、判定エリアの大当たり乱数欄に大当たり判定カウンタの値が記憶され、且つ、変動パターン決定乱数欄に特別図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される（Ｓ８３）。
【００７５】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ８５）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態でなければ（Ｓ８５：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かが判断される（Ｓ８６）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、特別図柄表示部２５が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ８７）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７６】
図１６に示すように、大当たり判定では、まず、判定エリアに乱数が記憶されているか否かが判断される（Ｓ８８）。記憶されていなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。判定エリアに乱数が記憶されていれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、確率変動状態中であるか否かに応じた大当たり判定テーブルが参照され、大当たり乱数欄に記憶されている値によって大当たりか否かが判定される（Ｓ８９）。前述したように、大当たりと判定される確率は、非確率変動状態中には約１／４、確率変動状態中には１／１である。
【００７７】
次いで、特別図柄変動パターン決定テーブル（図９参照）のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数欄の値によって特別図柄変動パターンが決定される（Ｓ９０）。決定された変動パターンによって決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ９１）。特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ９２）。決定された特別図柄変動パターンを指定する特別図柄変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９３）。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板５８に送信される。次いで、特別図柄表示部２５の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９４）。
【００７８】
次いで、その時点の遊技状態が、時短状態、且つ非確率変動状態（以下、「非確率変動時短状態」という。）であるか否かが判断される（Ｓ９５）。パチンコ機１では、１回の大当たり連続期間が終了した場合に、大当たり判定が１回行われるまで継続する非確率変動時短状態を生起させることができる。この非確率変動時短状態が生起されている場合には（Ｓ９５：ＹＥＳ）、大当たり判定を行ったことを契機に時短中フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ９６）、処理はメイン処理へ戻る。一方、非確率変動時短状態が生起されていなければ（Ｓ９５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７９】
また、図１５に示すＳ８６の判断において、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９１（図１６参照）でセットされたタイマカウンタの値が「０」となり、特別図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止を指示する特別図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板５８および中継基板４７に送信される。次いで、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０４）。処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動を継続したまま、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０５）。Ｓ１０３でセットされた停止表示時間が経過すると（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。次いで、判定結果が大当たりである場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、確率変動フラグおよび時短中フラグが「ＯＮ」であれば「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１０８）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０９）、処理はメイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。なお、大当たりでなければ、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されていた乱数はこの時点でクリアされる。また、Ｓ１０５の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８１】
次に、図１７を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について説明する。特別電動役物処理で使用される主なフラグには、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、および１回目開閉終了フラグがある。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。大入賞口処理待機中フラグは、大入賞口１６が閉鎖されてから次の大入賞口１６に関する処理を可能とするまでの待機時間中であることを示すフラグである。大入賞口処理待機中フラグは、待機時間中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。１回目開閉終了フラグは、１回の大当たり遊技中に２回行われる大入賞口１６の開閉動作のうちの１回目が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。初期値はいずれも「０」である。
【００８２】
図１７に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、大入賞口１６の開閉は行われず、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８３】
大当たり遊技状態であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、大入賞口の処理の待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であれば（Ｓ１１２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、未だ開放中でない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、大入賞口１６の開放を指示する大入賞口開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１４）。大入賞口開放コマンドは、次のメイン処理で、中継基板４７およびサブ統合基板５８に送信される。大入賞口１６の最大開放時間である４秒が、大入賞口開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１１５）。大入賞口１６が開放中であることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１１６）。
【００８４】
次いで、開放された大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１１７）。入賞していなければ（Ｓ１１７：ＮＯ）、Ｓ１１５でセットされた大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１８）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８５】
その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、大入賞口１６の処理の待機時間中でなく（Ｓ１１２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放中であれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、大入賞口１６に遊技球が入賞したか、若しくは最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１１７：ＮＯ、Ｓ１１８：ＮＯ）。遊技球が入賞した場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、大入賞口１６の閉鎖を指示する大入賞口閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１９）。次の大入賞口１６に関する処理を可能とするまでの待機時間が、大入賞口処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１２０）。待機時間の長さは、大入賞口１６の１回目の開閉後は１．０秒、２回目の開閉後は０．９秒である。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２１）。待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２２）。そして、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
大当たり遊技状態であり（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、且つ大入賞口１６の処理の待機時間中であれば（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２４）。大入賞口処理待機時間カウンタの値が「０」でなく、待機時間が経過していなければ（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。待機時間が経過した場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２５）、１回目開閉終了フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１２６）。「ＯＮ」となっていなければ（Ｓ１２６：ＮＯ）、１回目開閉終了フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。そして、次回以降のメイン処理において、大入賞口１６の２回目の開閉処理が行われる（Ｓ１１３〜Ｓ１２２等）。
【００８７】
１回目開閉終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、１回目開閉終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２９）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３０）。なお、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図６参照）に記憶されていた乱数はこの時点でクリアされ、次の新たな乱数の取得が可能となる。次いで、リミッタ計数カウンタにより、確率変動状態の連続生起回数が５４回に達しているか否かが判断される（Ｓ１３１）。達していなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１３２）、時短中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３３）。そして、確率変動状態の連続生起の回数を計数するリミッタ計数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１３４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
また、リミッタ計数カウンタの値が「５４」となっていれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、時短中フラグのみが「ＯＮ」とされて、非確率変動時短状態が生起される（Ｓ１３５）。リミッタ計数カウンタの値が初期値である「０」に初期化されて（Ｓ１３６）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
次に、図１８から図２３を参照して、サブ統合基板５８での処理について説明する。以下説明するサブ統合基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が実行する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されることで開始される。
【００９０】
前述したように、サブ統合基板５８は、主基板４１から受信するコマンドに応じて、表示装置２８、スピーカ４８、電動役物ＬＥＤ７１、誘導部材ＬＥＤ７２，７３、役物装置３０等による演出を制御する。特に、表示装置２８は、大当たり連続期間中であれば、大当たり連続期間を通して複数の当たり動作中に一貫して行われる演出である連続期間中演出を実行することができる。また、大当たり連続期間中に、円滑な大当たり連続期間の進行が一時的に停止した場合には、遊技球の発射停止、および発射再開のタイミングを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、無駄に遊技球を発射させることなく遊技を進行させることができる。
【００９１】
さらに、パチンコ機１は、大当たり連続期間でない場合、普通当たり判定の結果を示す演出と、大当たり判定の結果を示す演出とを、共に同一の表示装置２８によって実行することができる。詳細には、遊技者が強い興味を抱く判定の結果が、２つの当たり判定の結果のいずれであるかに応じて、表示装置２８等によって実行する演出の種類を変更することができる。その結果、パチンコ機１のコストを低下させることができる。さらに、遊技者は、表示装置２８のみに注目すれば遊技の状況を的確に把握することができるため、遊技内容を単純化することができ、且つ遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。以下、これらの演出を制御する処理について詳細に説明する。
【００９２】
サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２には、主基板４１のＲＡＭ５２と同様に、カウンタの値、各種フラグ、制御コマンド等が一時的に記憶される。サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３には、各種プログラム、初期値等が記憶されている。ＲＡＭ５８２に記憶される主なフラグとして、大当たり連続期間フラグがある。大当たり連続期間フラグは、大当たり連続期間中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。また、サブ統合基板５８においても、主基板４１と同様に、確率変動状態の連続生起回数がリミッタ計数カウンタによって計数されている。
【００９３】
図１８に示すように、サブ統合基板処理では、大当たり連続期間中であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当たり連続期間中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、連続期間中演出の実行を制御するための処理である連続期間中演出処理が行われて（Ｓ１４５）、処理はＳ１４１の判断へ戻る。大当たり連続期間フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり連続期間中でないと判断された場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１４２）。特別図柄が変動中であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、普通図柄が変動しているか否かに関わらず、大当たり判定の結果を示す演出を制御するための大当たり演出処理が行われて（Ｓ１４４）、処理はＳ１４１の判断へ戻る。大当たり連続期間中でなく、（Ｓ１４１：ＮＯ）、且つ特別図柄の変動中でなければ（Ｓ１４２：ＮＯ）、普通当たり判定の結果を示す演出を制御する普通当たり演出処理が行われて（Ｓ１４３）、処理はＳ１４１の判断へ戻る。以下、これらの処理の詳細について説明する。
【００９４】
普通当たり演出処理について説明する。図１９に示すように、普通当たり演出処理が開始されると、普通図柄の変動パターンが指定されたか否かが判断される（Ｓ１４６）。普通図柄変動パターン指定コマンドが主基板４１から送信され、変動パターンが指定された場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、あらかじめ用意された複数のデモ図柄変動演出のうち、指定された変動パターンに応じたデモ図柄変動演出が開始される（Ｓ１４７）。デモ図柄変動演出とは、表示装置２８に表示させたデモ図柄を変動・確定表示させることで普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はそのままＳ１４８の判断へ移行する。
【００９５】
次いで、普通当たりであることを示す演出の実行中、換言すると、普通図柄の状態が普通当たりの変動中であるか否かが判断される（Ｓ１４８）。普通当たりの変動中でない場合、つまり、普通図柄がはずれ変動中である場合、および変動中でない場合には（Ｓ１４８：ＮＯ）、普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１４９）。受信していなければ（Ｓ１４９：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。普通図柄がはずれ変動中であれば、普通当たり演出処理が繰り返し実行される中で、主基板４１から普通図柄停止コマンドが受信される。普通図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、主基板４１から通知された普通当たり判定の結果（はずれ）を示すデモ図柄が確定表示されて（Ｓ１５０）、処理はサブ統合基板処理へ戻る。
【００９６】
また、普通図柄の状態が普通当たりの変動中であれば（Ｓ１４８：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５の開放を遊技者に報知するタイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ１５１）。このタイミングは、普通図柄の変動が停止する前に到来するように、普通図柄変動パターン毎にあらかじめ決められている。タイミングが到来するまでこの判断が繰り返し行われる（Ｓ１５１：ＮＯ）。開放の報知タイミングが到来すると（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、表示装置２８に「電チュー狙え」のメッセージを表示させるためのコマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ１５２）。さらに、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３を発光させるためのコマンドが、ランプドライバ基板４６に送信される（Ｓ１５３）。なお、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３は、特別図柄始動電動役物１５の閉鎖を契機に消灯するよう制御される。以下でも同様である。
【００９７】
次いで、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５４）。受信していなければ（Ｓ１５４：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５が閉鎖してから所定時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１５５）。経過していなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、処理はＳ１５４の判断へ戻る。
【００９８】
前述したように、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５が開放される。開放された特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、特別図柄変動パターン指定コマンドがサブ統合基板５８に送信される。一方、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しなければ、大当たり判定は行われない。従って、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、「電チュー狙え」の表示が消去されてデモ図柄が表示され（Ｓ１５６）、サブ統合基板処理へ戻る。所定時間内に特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を報知するための演出（本実施の形態では「マグロバトル」という。）を表示装置２８で実行するための処理が行われる（Ｓ１５７）。詳細には、表示装置２８では、普通当たり判定の結果を示すためのデモ図柄が消去され、マグロバトルが開始される。処理は、サブ統合基板処理へ戻る。なお、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した時点で、特別図柄表示部２５（図２参照）は変動を開始している。
【００９９】
図１８の説明に戻る。大当たり連続期間中でなく（Ｓ１４１：ＮＯ）、且つ特別図柄表示部２５が変動していれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、大当たり演出処理が行われる（Ｓ１４４）。図２０に示すように、大当たり演出処理では、主基板４１から指定された特別図柄の変動パターンに従って、表示装置２８等によるマグロバトルの演出が制御される（Ｓ１６０）。特別図柄停止コマンドが送信され、特別図柄が確定表示されるまで（Ｓ１６１：ＮＯ）、マグロバトルが実行される。
【０１００】
なお、マグロバトルの実行中には、表示装置２８の左上の隅の一部に、普通補助デモ図柄および特別補助デモ図柄が表示される。普通補助デモ図柄は、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄に対応する図柄である。普通補助デモ図柄は、大当たり判定に関する演出が行われている間に、普通当たり判定の結果を表示装置２８で補助的に表示するためにのみ用いられる。つまり、普通補助デモ図柄は、普通図柄表示部２４の普通図柄の変動開始（普通図柄変動パターン指定コマンドの受信）と同時に変動し、変動終了（普通図柄停止コマンドの受信）と同時に停止して、普通当たり判定の結果を示すのみである。従って、遊技者は、普通補助デモ図柄の表示態様を把握すれば、特別図柄の変動中に示された普通当たり判定の結果を、普通図柄表示部２４に加えて普通補助デモ図柄によって認識することも可能である。しかし、普通補助デモ図柄は、マグロバトルの表示領域に比べて極めて小さい領域に表示され、且つ、変動と停止とを交互に繰り返すのみである。よって、パチンコ機１は、遊技者の興趣をマグロバトルに惹き付けることができる。ＣＰＵ５８１は、普通当たり演出処理（図１９参照）と同時に、普通補助デモ図柄を制御する処理を実行するが、この説明は省略する。また、特別補助デモ図柄は、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄に対応する図柄であり、マグロバトルの開始と同時に変動し、マグロバトルの終了（特別図柄の変動終了）と同時に停止する。
【０１０１】
特別図柄が確定表示されると（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、判定結果が大当たりであるか否かを再度判定する（Ｓ１６２）。大当たりでない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、その時点で普通図柄が変動しているか否かが判断される（Ｓ１６３）。変動していれば（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、表示装置２８で表示されていたマグロバトルの画面を消去し、デモ図柄の変動を高速変動で再開するよう、演出制御基板４３に対する処理が行われる（Ｓ１６４）。このように、パチンコ機１は、大当たり判定の結果（はずれ）を示す演出が終了し、普通当たり判定の結果を示す演出を途中から表示させる場合に、デモ図柄を高速変動状態とすることができる。その結果、パチンコ機１は、２種類の当たり判定の結果を１つの表示装置２８で示すことを可能にしつつ、表示装置２８による演出が普通当たり判定に係る演出に移行したことを容易に遊技者に把握させることができる。
【０１０２】
一方、はずれを示す特別図柄が確定表示された際に（Ｓ１６２：ＮＯ）、普通図柄が変動中でなければ（Ｓ１６３：ＮＯ）、判定結果を示すデモ図柄が表示されることはなく、特殊デモ画面が表示装置２８に表示される（Ｓ１６５）。本実施の形態における特殊デモ画面とは、キャラクタが画面の左右に横たわっている画面である（図３３参照）。つまり、特殊デモ画面は、数字からなるデモ図柄とは異なり、いずれの判定の結果を表示するものでもない。大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトルによって示された後、マグロバトル中またはマグロバトル実行前に行われた普通当たり判定の結果がデモ図柄によって表示されると、遊技者は遊技内容を誤認するおそれがある。例えば、マグロバトルの実行直前に普通当たりであることが表示され、その後普通図柄が１度も変動しない場合、表示装置２８に再びデモ図柄を表示させると、遊技者は、大当たり判定または普通当たり判定によって当たりと判定されたように誤認するおそれがある。パチンコ機１は、大当たり判定の結果（はずれ）を示す演出が終了した場合、既に終了した普通図柄の変動の結果をデモ図柄では表示しないように制御することで、遊技内容が誤認されるおそれを防止することができる。大当たり判定の結果がはずれであれば、処理はサブ統合基板処理（図１８参照）へ戻り、普通当たり演出処理（Ｓ１４３）が行われることとなる。
【０１０３】
また、大当たりを示す特別図柄が確定表示された場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、連続期間中演出が開始される（Ｓ１６７）。大当たり連続期間中であることを示す「１」が大当たり連続期間フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１６８）、サブ統合基板処理へ戻る。図１８に示すように、大当たり連続期間中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、連続期間中演出処理が行われる（Ｓ１４５）。
【０１０４】
図２１に示すように、連続期間中演出処理では、大当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１７１）。ＣＰＵ５１は、２回の大入賞口１６の開放後の処理待機時間が経過したか否かに基づいて、大当たり連続期間中に５５回行われる大当たり遊技のそれぞれが終了したか否かを判断する。終了していなければ（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。それぞれの大当たり遊技が終了した場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、大当たり終了時処理が行われる（Ｓ１７２）。
【０１０５】
図２２に示すように、大当たり終了時処理が開始されると、リミッタ計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１８１）。次いで、普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１８２）。ＣＰＵ５８１は、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信してから普通図柄停止コマンドを受信するまでの間であるか否かによって、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。変動中でなければ（Ｓ１８２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１８３）。普通図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、連続期間中演出がそのまま継続され、処理は連続期間中演出処理へ戻る。
【０１０６】
普通図柄が変動中でなく、且つ、普通図柄作動保留球が存在しない場合には（Ｓ１８３：ＮＯ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１８４）。通過していなければ（Ｓ１８４：ＮＯ）、大当たり遊技終了から１０秒が経過したか否かが判断される（Ｓ１８５）。１０秒経過していなければ（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はＳ１８４の判断へ戻る。１０秒経過する前に普通図柄変動パターン指定コマンドを受信し、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したと判断された場合には（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、連続期間中演出がそのまま継続され、処理は連続期間中演出処理へ戻る。
【０１０７】
普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しないまま、大当たり遊技終了から１０秒が経過した場合には（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、連続期間中演出が中断され、「ゲートに球を通してね」のメッセージが表示装置２８に表示される（Ｓ１８６）。次いで、普通図柄が変動を開始したか否かが判断され（Ｓ１８７）、変動を開始するまで（Ｓ１８７：ＮＯ）、メッセージが表示され続ける（Ｓ１８６）。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信し、普通図柄が変動を開始したと判断された場合には（Ｓ１８７：ＹＥＳ）、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３が点灯される（Ｓ１８８）。特別図柄始動電動役物１５が開放したか否かが判断され（Ｓ１８９）、開放していなければ（Ｓ１８９：ＮＯ）、処理はＳ１８８へ戻る。特別図柄始動電動役物１５が開放した場合には（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、表示装置２８では、メッセージが消去され、中断されていた連続期間中演出が再開されて（Ｓ１９０）、処理はＳ１８３へ移行する。
【０１０８】
また、大当たり遊技終了時に普通図柄が変動中であれば（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、変動している普通図柄が確定表示されるまでの時間が９秒以上であるか否かが、変動時間の残り時間が算出されることによって判断される（Ｓ１９２）。９秒未満であれば（Ｓ１９２：ＮＯ）、早い段階で特別図柄始動電動役物１５が開放されるため、連続期間中演出がそのまま継続されて、処理は連続期間中演出処理へ戻る。
【０１０９】
次の普通図柄の確定表示までの時間が９秒以上であれば（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、大当たり連続期間の進行が一時的に９秒以上停止することになる。よって、連続期間中演出が中断され、「大当たり休憩中」のメッセージが表示装置２８に表示される（Ｓ１９３）。次いで、次の普通図柄の確定表示までの時間が５秒となったか否かが判断される（Ｓ１９４）。５秒となるまで（Ｓ１９４：ＮＯ）、メッセージが表示され続ける。確定表示までの時間が５秒となると（Ｓ１９４：ＹＥＳ）、普通図柄作動保留球が存在するか否かが判断される（Ｓ１９５）。普通図柄作動保留球が存在しなければ（Ｓ１９５：ＮＯ）、処理はＳ１８６へ移行し、「ゲートに球を通してね」のメッセージが表示される。普通図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、遊技球の発射再開を遊技者に促すために、「電チュー狙え」のメッセージが表示装置２８に表示される（Ｓ１９６）。処理はＳ１８８へ移行し、電動役物の開放を契機として連続期間中演出が再開される（Ｓ１８９、Ｓ１９０）。
【０１１０】
図２１の説明に戻る。大当たり遊技終了時に関する処理が終了すると（Ｓ１７１、Ｓ１７２）、普通図柄が変動を開始したか否かが判断される（Ｓ１７３）。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しておらず、普通図柄が変動を開始していないと判断された場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、処理はそのままＳ１７５の判断へ移行する。普通図柄が変動を開始した場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３が点灯される（Ｓ１７４）。
【０１１１】
次いで、大当たり遊技が開始したか否かが判断される（Ｓ１７５）。ＣＰＵ５８１は、大当たり連続期間中に複数回実行されるそれぞれの大当たり遊技の開始を、大入賞口開放コマンド等を用いて判断する。大当たり遊技が開始していなければ（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ戻る。大当たり遊技が開始した場合には（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、リミッタ計数カウンタにより、確率変動状態の連続生起回数が５４回に達しているか否かが判断される（Ｓ１７６）。達していなければ（Ｓ１７６：ＮＯ）、連続期間中演出がそのまま継続されて、処理はＳ１７１の判断へ戻る。５４回に達している場合には（Ｓ１７６：ＹＥＳ）、連続期間終了処理によって連続期間中演出は終了し（Ｓ１７７）、処理はサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１２】
図２３に示すように、連続期間終了処理が開始されると、大当たり連続期間中に５５回行われるうちの最後の大当たり遊技が開始されたことを示す「ラスト！」のメッセージが、表示装置２８に表示される（Ｓ２０１）。次いで、大当たり遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ２０２）、終了していなければ（Ｓ２０２：ＮＯ）、メッセージの表示が継続される。大当たり遊技が終了すると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大当たり連続期間がもう一度実行されるチャンスが到来することを示す画面がカットイン表示される（Ｓ２０３）。普通図柄の変動が開始したか否かが判断され（Ｓ２０４）、変動が開始していなければ（Ｓ２０４：ＮＯ）、カットイン表示が継続される。
【０１１３】
普通図柄が変動を開始すると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３が点灯される（Ｓ２０５）。カットイン表示が消去されて、「１Ｇ連チャンス」のメッセージが表示装置２８に表示される（Ｓ２０６）。１Ｇ連チャンスとは、大当たり連続期間終了後の最初（１ゲーム目）の普通当たり判定を契機として再び大当たり連続期間が実行されるチャンスであることを示す。
【０１１４】
次いで、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０７）。受信していなければ（Ｓ２０７：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物が閉鎖してから所定時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２０８）。経過していなければ（Ｓ２０８：ＮＯ）、処理はＳ２０５へ戻る。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、処理はＳ２０３へ戻り、カットイン表示が再び行われる。
【０１１５】
所定時間が経過する前に、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、「１Ｇ連チャンス」の表示が消去されてマグロバトルが開始される（Ｓ２１０）。大当たり連続期間フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ２１１）、処理はサブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理では、大当たり演出処理（Ｓ１４４）が実行されることとなる。
【０１１６】
次に、パチンコ機１における遊技の流れおよび効果について、図２４から図３３のタイミングチャートおよび画像図を参照して説明する。以下のタイミングチャートでは、パチンコ機１の各制御として、確率変動（確率変動フラグの「ＯＮ」・「ＯＦＦ」）、時短（時短中フラグの「ＯＮ」・「ＯＦＦ」）、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７４）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、特別図柄始動電動役物１５、始動口ＳＷ（始動口スイッチ６８）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口１６、および表示装置２８を表している。
【０１１７】
まず、図２４から図２８を参照して、大当たり連続期間が開始して終了するまでの遊技の流れについて説明する。図２４は、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際のタイミングチャートである。図２７は、その後に大当たりと判定されて大当たり連続期間が開始し、一連の当たり動作が３回行われるまでのタイミングチャートである。図２８は、一連の当たり動作が５５回行われて、１Ｇ連チャンスが実行される際のタイミングチャートである。
【０１１８】
図２４に示すように、遊技開始時の遊技状態は非確率変動状態、且つ非時短状態である。非時短状態中に普通当たりと判定される確率は、約１／２４である。図２４に示す例では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過し、普通当たり判定が行われて、普通図柄が変動する。判定結果が普通当たりであるため、表示装置２８等ではリーチ演出が実行され、普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。図２５に、普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせの一例を示す。次いで、普通図柄の停止表示時間の経過後に普通当たり遊技状態となる。普通当たり図柄Ｂで当たりとなっているため、特別図柄始動電動役物１５は最大で５．７秒開放される。この例では、５．７秒が経過する前に９個の遊技球が入賞し、特別図柄始動電動役物１５が閉鎖している。なお、特別図柄始動電動役物１５が開放される前に、「電チュー狙え」のメッセージが表示装置２８に表示され、且つ、ＬＥＤ７１〜７３が点灯する。
【０１１９】
特別図柄始動電動役物１５に１つでも遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われて、特別図柄が変動する。非確率変動状態中に大当たりと判定される確率は約１／４である。特別図柄の変動中には、表示装置２８等では、大当たり判定の結果を示す演出である「マグロバトル」が行われる。図２６に、マグロバトル中の画像の一例を示す。特別図柄始動電動役物１５が閉鎖して普通図柄変動待機時間が経過すると、普通図柄は再び変動可能な状態となるが、特別図柄の変動中には、表示装置２８ではマグロバトルが継続される。また、パチンコ機１は、特別図柄の変動中であれば、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物１５を開放する場合でも、ＬＥＤ７１〜７３を点灯させない。
【０１２０】
次いで、図２７のタイミングチャートへ移行する。図２７に示す例では、大当たり判定の結果が「大当たり」であるため、特別図柄の停止表示時間が経過すると大当たり連続期間に移行する。表示装置２８は、大当たり連続期間中には、後述するイレギュラーが無い限り連続期間中演出を継続して実行する。遊技者は、繰り返し実行される複数回の大当たり遊技および普通当たり遊技に跨る一連の演出を、継続して楽しむことができる。
【０１２１】
大当たり連続期間中は、各大当たり遊技の終了後に確率変動状態および時短状態（以下、「確率変動時短状態」という）が生起される。確率変動時短状態中は、非確率変動非時短状態中に比べ、普通図柄の変動時間および特別図柄の変動時間が短い。また、確率変動時短状態中は、普通当たりと判定される確率、および大当たりと判定される確率は、共に１／１である。よって、大当たり連続期間中は、短時間の間に特別図柄始動電動役物１５および大入賞口１６が繰り返し開放され、多数の遊技球が払い出される。各大当たり遊技が終了して確率変動時短状態が生起される毎に、リミッタ計数カウンタの値が「１」加算されていく。
【０１２２】
次いで、図２８のタイミングチャートへ移行する。大当たり連続期間内に、確率変動時短状態が５４回生起された状態で大当たり遊技が開始されると、１回の大当たり連続期間中の最後の大当たり遊技であることを示す「ラスト！！」のメッセージが表示装置２８に表示される。最後の大当たり遊技（５５回目の大当たり遊技）が終了すると、遊技状態は、非確率変動状態、且つ時短状態となる。この遊技状態は、次に大当たり判定が行われるまで継続される。非確率変動時短状態中であれば、大当たりとなる確率は約１／４であるものの、１／１で普通当たりと判定され、且つ特別図柄始動電動役物１５の開放時間延長機能が作動する。つまり、遊技者は、大当たり連続期間終了後に、大当たり判定の移行契機を１回に限りすぐに得ることができる。そして、約１／４の確率で、大当たり連続期間が再度行われることになる。非確率変動時短状態中は、「１Ｇ連チャンス」等の画面を表示装置２８に表示し、遊技者に遊技内容を報知する。
【０１２３】
次に、上記の一連の遊技を構成する各制御の詳細について説明する。まず、図２４に示すように、開放された特別図柄始動電動役物１５には、複数の遊技球が入賞し得る。ここで、パチンコ機１には、特別図柄の作動保留はない。さらに、非確率変動状態中の特別図柄の変動時間は、特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間の最大値（本実施の形態では、開放時間延長機能が作動している場合の５．８秒）と、特別図柄始動電動役物１５の閉鎖後の入賞有効時間（本実施の形態では、図示しないが、１．５秒）との和よりも長く設定されている。入賞有効時間とは、始動口スイッチ６８による遊技球の検知を有効とする時間である。従って、特別図柄始動電動役物１５が１回開放される毎に、大当たり判定は最大で１回行われる。よって、遊技者は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した時点で、それ以上遊技球が入賞するか否かに注目することなく、大当たり判定の結果にのみ注目することができる。
【０１２４】
図２４に示すように、パチンコ機１は、大当たり連続期間中でなければ、大当たり判定の結果を示す演出と、普通当たり判定の結果を示す演出とを、１つの表示装置２８で選択的に実行する。その結果、パチンコ機１のコストを低下させることができる。遊技者の注目を表示装置２８にのみ集中させることもできる。ここで、特別図柄の変動中であっても、特別図柄始動電動役物１５が閉鎖して普通図柄変動待機時間が経過すると、普通図柄は再び変動可能な状態となる。しかしながら、特別図柄の変動中には、表示装置２８ではマグロバトル（図２６参照）が継続される。つまり、特別図柄が変動している間、普通図柄表示部２４の普通図柄、および表示装置２８の隅の普通補助デモ図柄が変動するのみで、表示装置２８ではデモ図柄による演出は行われない。パチンコ機１では、大当たりと判定されると遊技者に有利な状態（大当たり連続期間）となるため、大当たり判定の結果は普通当たり判定の結果よりも重要である。さらに、パチンコ機１では、特別図柄の変動中に特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しても、大当たり判定は行われない。よって、既に特別図柄が変動していれば、大当たり連続期間への移行契機を獲得する利益は生じない。パチンコ機１は、特別図柄および普通図柄が共に変動している場合、普通図柄に対応する演出に用いられるデモ図柄を消去し、特別図柄に対応する演出であるマグロバトルを表示装置２８で実行する。一方、パチンコ機１は、特別図柄が変動していなければ、表示装置２８では特別図柄に対応する演出を行わず、デモ図柄による演出のみを行う。その結果、遊技者は、表示装置２８のみに注目すれば、遊技内容を容易且つ的確に把握することができる。遊技者は、特別図柄の変動中は、普通当たり判定の結果を気にすることなく、マグロバトルのみに注目して演出を楽しむことができる。特別図柄が変動していなければ、普通当たり判定の結果のみに注目することができる。
【０１２５】
図２４に示すように、パチンコ機１は、特別図柄始動電動役物１５が開放する前に「電チュー狙え」のメッセージを表示装置２８に表示し、且つ、ＬＥＤ７１〜７３を点灯させることができる。従って、遊技者は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させるべきことを、表示装置２８およびＬＥＤ７１〜７３によって容易に把握することができる。一方で、パチンコ機１は、特別図柄の変動中であれば、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物１５を開放する場合でも、ＬＥＤ７１〜７３を点灯させない。前述したように、特別図柄の変動中であれば、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しても大当たり判定は行われない。従って、遊技者は、大当たり連続期間への移行契機を獲得し得ない場合には、ＬＥＤ７１〜７３に気をとられることなく、マグロバトルに注目することができる。マグロバトル中に新たに大当たり連続期間への移行契機を獲得し得るように遊技者が誤解してしまうおそれもない。
【０１２６】
図２７に示すように、普通図柄は、特別図柄始動電動役物１５の閉鎖後、普通図柄変動待機時間が経過してから変動可能となる。普通図柄の変動の待機時間の長さは、遊技球が特別図柄始動電動役物１５にスムーズに入賞することで円滑に大当たり連続期間が進行するように設定されている。つまり、開放した特別図柄始動電動役物１５にスムーズに遊技球が入賞すれば、その後に行われる大当たり遊技が終了するまで普通図柄の変動が待機される。大当たり遊技終了後には時短状態が生起されているため、大当たり遊技終了後にすぐに次に普通当たり遊技が実行される。従って、パチンコ機１は、遊技球を円滑に払い出すことができる。本実施の形態では、特別図柄始動電動役物の最大開放時間（５．８秒）と普通図柄変動待機時間（５．６秒）との和が、大当たり遊技状態に要する最大の時間（４秒＋１秒＋４秒＋０．９秒）よりも長くなるように待機時間を設定してある。その結果、開放した特別図柄始動電動役物１５にすぐに遊技球が入賞すれば、大当たり遊技終了後の時短状態中に次の普通当たり判定が行われる。なお、本実施の形態では、特別図柄の作動保留がないため、１回普通当たりと判定される毎に何度も大当たり判定および大当たり遊技が実行されることはない。従って、大当たり遊技が終了して確率変動時短状態が生起されるタイミングは、１回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が行われる場合に比べて一定になりやすい。よって、普通図柄変動待機時間を適切な長さに設定することが容易であり、大当たり連続期間を円滑に進行させることが可能となる。なお、大当たり遊技中に次の普通当たり判定が行われた場合の処理については、後述する。
【０１２７】
大当たり連続期間中は、大当たりと判定される確率は１／１である。さらに、図２７に示すように、大当たり遊技終了後には必ず確率変動時短状態が生起される。つまり、所定回数はずれと判定されると確率変動状態が終了する構成（所謂「回数切り確変」）ではない。また、大当たり遊技が５５回行われるまでは、非確率変動大当たりと判定されて大当たり連続期間が終了することもない。従って、パチンコ機１では、一旦大当たり連続期間に移行すれば、所謂パンクが生じることはなく、安定した数の遊技球を払い出すことができる。よって、遊技者は、大当たり連続期間に移行することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１２８】
大当たり連続期間中は、大当たりと判定される確率、および普通当たりと判定される確率は共に１／１である。よって、パチンコ機１は、特別図柄始動電動役物１５と大入賞口１６とを交互に開放し、遊技球を払い出すことができる。また、確率変動時短状態中は、当たりとなる確率が１／１であることに加え、非確率変動非時短状態中に比べて普通図柄の変動時間および特別図柄の変動時間が短い。より詳細には、確率変動時短状態中は、普通図柄の変動時間は特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間よりも短く、特別図柄の変動時間は大入賞口１６の最大開放時間よりも短い。従って、パチンコ機１は、特別図柄始動電動役物１５および大入賞口１６を短時間の間に連続して交互に開放し、円滑に遊技球を払い出すことができる。
【０１２９】
パチンコ機１では、大当たりと判定されなければ大当たり連続期間へは移行しない。この構成は、従来の遊技機と同様である。しかしながら、パチンコ機１では、普通当たりと判定されなければ特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞せず、大当たり判定は行われない。そして、普通当たりと判定される毎に、特別図柄始動電動役物１５が開放する。従って、遊技者は、普通当たりと判定される毎に、大当たり連続期間へ移行することを強く期待することができる。さらに、一旦大当たりと判定されると、大当たり遊技が１回行われるのではなく、５５回の大当たり遊技および普通当たり遊技がセットで実行され、多数の遊技球が払い出される。よって、従来の遊技機に比べて強く遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、詳細は後述するが、特別図柄始動電動役物１５の開放時間を複数種類設けることで、特別図柄始動電動役物１５への入賞率を変化させて、遊技者の興趣をさらに惹き付けることができる。
【０１３０】
図２８に示すように、大当たり連続期間が終了すると、次に大当たり判定が行われるまでの間（次の特別図柄の変動が開始されるまでの間）、非確率変動時短状態が生起される。遊技者は、非確率変動時短状態中には、大当たり連続期間に再度移行する契機を１回に限り容易に得ることができる。このように、普通当たりとなり、且つ大当たりとなることを大当たり連続期間への移行条件とした（所謂「２段階抽選」を採用した）ことで、複数回の大当たり遊技および普通当たり遊技が連続する大当たり連続期間自体が連荘することを可能にしている。つまり、大当たり遊技と普通当たり遊技とが交互に連続して安定した数の遊技球が払い出される大当たり連続期間の連荘機会を、２段階抽選を用いることで、１回に限り遊技者に与えることができる。よって、従来の遊技機にはない効果を奏することができる。さらに、通常の大当たりと判定される確率（約１／４）よりも、普通当たりと判定される確率（約１／２４）を低くすることで、時短状態が生起されることの利益を増大させている。これにより、大当たり連続期間終了後の非確率変動時短状態の価値を増大させて、大当たり連続期間終了時の遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。また、パチンコ機１では、特別図柄の作動を保留しない。従来でも、大当たり遊技終了後の特別図柄作動保留球で大当たりとなった場合には大当たりが連続するような遊技機は存在した。しかし、パチンコ機１では、従来の所謂「保留連荘」という遊技とは全く異なる遊技を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１３１】
次に、図２９および図３０を参照して、大当たり連続期間中に表示装置２８によって行われる演出の詳細について説明する。
【０１３２】
図２９は、大当たり遊技状態中に次の普通図柄の変動が開始された場合のパチンコ機１の動作の一例を示す。前述したように、大当たり連続期間中には、開放された特別図柄始動電動役物１５および大入賞口１６にスムーズに遊技球が入賞すれば、大当たり遊技の終了後の時短状態中に次の普通当たり判定が行われる。スムーズに遊技球が入賞すれば、特別図柄始動電動役物１５が閉鎖して普通図柄変動待機時間が経過する前に、大当たり遊技が終了するためである。しかし、開放された特別図柄始動電動役物１５への最初の遊技球の入賞が遅れると、その分、大当たり遊技が開始されるタイミングが遅れる。また、大入賞口１６への遊技球の入賞が遅れた場合、または入賞しなかった場合には、大当たり遊技の時間が長くなる。その結果、図２９に示すように、大当たり遊技状態中に次の普通図柄の変動が開始する場合がある。
【０１３３】
大当たり遊技状態中は非時短状態である。非時短状態中に変動を開始した普通図柄の変動時間は、時短状態中の変動時間よりも長い。また、非時短状態中は、普通当たりと判定される確率も１／１ではない。従って、その分、次に特別図柄始動電動役物１５が開放されるタイミングが遅れ、大当たり連続期間の進行が一時的に停止（イレギュラーが発生）することになる。大当たり連続期間の進行が停止している間に遊技球を発射すると、遊技者は不利益を被る。
【０１３４】
図２９に示すように、大当たり遊技状態が終了した時点で、既に普通図柄が変動しており、且つ変動中の普通図柄が確定表示されるまで９秒以上あれば、パチンコ機１は、表示装置２８に「大当たり休憩中」のメッセージを表示させることができる。従って、遊技者は、大当たり連続期間の進行が停止したことを容易に把握し、遊技球が無駄に発射されることを防止することができる。なお、本実施の形態では、大当たり遊技状態時と次の普通図柄の確定表示との間が９秒未満であれば、大当たり連続期間の進行が停止する時間が短いため、連続期間中演出がそのまま継続される。
【０１３５】
そして、パチンコ機１は、「大当たり休憩中」のメッセージを表示した場合、次の普通図柄の確定表示まで５秒となった時点で普通図柄作動保留球が存在すれば、「電チューを狙え！！」のメッセージを表示装置２８に表示することができる。普通図柄作動保留球が存在すれば、その時点で変動している普通図柄が確定表示されると、その後すぐに次の普通図柄の変動が開始される。次の普通図柄の変動開始時の遊技状態は時短状態であり、時短状態中に普通当たりと判定される確率は１／１である。従って、ある程度時間が経過したら特別図柄始動電動役物１５が必ず開放されることが、その時点で決まっている。よって、「電チューを狙え！！」のメッセージを適切なタイミングであらかじめ表示させることで、遊技者は、その後に開放される特別図柄始動電動役物１５にスムーズに遊技球を入賞させることができる。
【０１３６】
また、パチンコ機１は、「大当たり休憩中」のメッセージを表示した場合、次の普通図柄の確定表示まで５秒となった時点で普通図柄作動保留球が存在しなければ、「ゲートに球を通してね」のメッセージを表示装置２８に表示することができる。普通図柄作動保留球が存在しなければ、その時点で変動している普通図柄が確定表示された後は、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過するまで大当たり連続期間の進行が停止する。よって、普通図柄始動ゲート１２に遊技球を通過させるように遊技者に促す必要がある。パチンコ機１は、そのままでは大当たり連続期間の進行が停止し続けることを的確に認識し、普通図柄始動ゲート１２に遊技球を通過させるべきことを遊技者に報知することで、遊技者に遊技内容を把握させて遊技の進行を促すことができる。
【０１３７】
図３０は、大当たり連続期間中に普通図柄作動保留球が存在しない状態が続いた場合のパチンコ機１の動作の一例を示す。パチンコ機１は、大当たり遊技状態が終了した時点で普通図柄作動保留球が存在しなければ、１０秒の時間の計測を開始する。大当たり遊技状態終了時から１０秒間、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しなければ、それまで継続して実行していた連続期間中演出を中断し、「ゲートに球を通してね」のメッセージを表示装置２８に表示させる。従って、パチンコ機１は、そのままでは大当たり連続期間の進行が停止し続けることを的確に認識し、普通図柄始動ゲート１２に遊技球を通過させるべきことを遊技者に報知することで、遊技者に遊技内容を把握させて遊技の進行を促すことができる。なお、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過して特別図柄始動電動役物１５が開放すると、パチンコ機１は連続期間中演出を再開する。
【０１３８】
次に、図３１を参照して、特別図柄始動電動役物１５の開閉の態様について説明する。図３１は、特別図柄始動電動役物１５の開閉時における３つの動作Ａ〜Ｃの流れを比較したタイミングチャートである。
【０１３９】
動作Ａでは、特別図柄始動電動役物１５をショート開放させる普通当たり図柄Ａで普通当たりと判定される。この場合、変動時間のみが僅かに異なる１０個の変動パターンから１つが決定され（図７参照）、表示装置２８では、一撃チャンス演出、および「電チューを狙え！！」のメッセージ表示が行われる。その後、特別図柄始動電動役物１５が最大で０．３秒間開放される。動作Ａでは、開放された特別図柄始動電動役物１５には遊技球は入賞しない。表示装置２８の表示は、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄の停止表示画面に戻る。
【０１４０】
動作Ｂでは、動作Ａと同様に、普通当たり図柄Ａで普通当たりと判定される。普通図柄の変動後、普通当たり遊技状態となり、特別図柄始動電動役物１５がショート開放される。動作Ｂでは、開放された特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞する。この場合、表示装置２８では、大当たり判定の結果を示す演出であるマグロバトルが行われ、同時に特別図柄が変動する。動作Ｂでは、判定結果がはずれであるため大当たり連続期間へは移行していないが、判定結果が大当たりであれば、多数の遊技球が払い出される。つまり、特別図柄始動電動役物１５がショート開放される場合でも、遊技者は、大当たり連続期間への移行契機を得ることができる。なお、ショート開放の場合に遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞する割合は、約１／３である。
【０１４１】
動作Ｃでは、特別図柄始動電動役物１５をロング開放させる普通当たり図柄Ｂで普通当たりと判定される。この場合、表示装置２８では、デモ図柄の変動後にリーチ演出が行われて、普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。さらに、その後に「電チューを狙え！！」のメッセージが表示されて、特別図柄始動電動役物１５が開放される。普通当たり図柄Ｂで普通当たりと判定された場合の特別図柄始動電動役物１５の最大開放時間は５．７秒であるため、通常通り遊技球が発射されていれば、遊技球はほぼ１００％の確率で入賞する。最初の遊技球の入賞を契機として、マグロバトルが行われる。
【０１４２】
以上のように、パチンコ機１は、普通当たり判定および大当たり判定の２段階抽選を行うと共に、特別図柄始動電動役物１５を、遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短い時間でショート開放させることができる。従って、遊技者は、ショート開放が行われる毎に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞することを期待して遊技を楽しむことができる。また、パチンコ機１では、普通当たりと判定される確率（約１／２４）に比べて、大当たりと判定される確率（約１／４）の方が高い。これにより、遊技者は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した時点で高い期待を持つことができるため、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞するか否かに強く注目する。よって、普通当たりと判定される確率の方を低くすることで、ショート開放時の遊技者の注目をさらに強く惹き付けることができる。そして、特別図柄始動電動役物１５がショート開放された場合には遊技球の入賞率は低いが、入賞した場合には大当たり連続期間へ移行する期待が持てるため、ショート開放の際に遊技球が入賞することで遊技者を喜ばせることができる。
【０１４３】
また、パチンコ機１は、特別図柄始動電動役物１５をロング開放させることもでき、ロング開放時の特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞率は、ショート開放時に比べて高い。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５がロング開放された場合の入賞率は、通常通りに遊技球を発射させていれば、ほぼ１００％となる。従って、遊技者は、まず普通当たりと判定されることに期待する。そして、遊技者は、２種類存在する普通当たりのうち、普通当たり図柄Ｂによる普通当たりとなることを期待して遊技を行う。普通当たりとなった場合には、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞することを期待する。さらに、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たり連続期間へ移行することを強く期待する。このように、パチンコ機１は、多段階で遊技者を期待させて興趣を惹き付けることができるという、従来にはない効果を奏する。また、特別図柄始動電動役物１５の開放時間を複数種類設けることで、ロング開放のみを実行する場合に比べて普通当たりとなる確率を高く設定することができる。つまり、特別図柄始動電動役物１５が開閉される頻度を上げることができる。よって、遊技者は、大当たり連続期間へ移行する契機を頻繁に得ることができるため、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０１４４】
次に、図３２および図３３を参照して、大当たり判定の結果を示す演出を終了する場合のパチンコ機１の２つの動作Ｄ・Ｅの流れを説明する。
【０１４５】
動作Ｄでは、普通当たりと判定され、開放された特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞する。特別図柄が変動すると共に、表示装置２８等では、大当たり判定の結果を示す演出であるマグロバトル（図２６参照）が行われる。大当たり判定の結果がはずれであるため、はずれであることがマグロバトルによって示される。ここで、特別図柄の変動終了時には、普通図柄は変動中である。この場合、パチンコ機１は、マグロバトルを終了し、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄の表示を高速変動状態で再開する。パチンコ機１は、２種類の当たり判定の結果を１つの表示装置２８で示すことを可能にしつつ、表示装置２８による演出が普通当たり判定に係る演出に移行したことを、デモ図柄を高速変動させた状態にすることで遊技者に容易に把握させることができる。
【０１４６】
動作Ｅでは、動作Ｄの場合と同様に特別図柄が変動し、大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトル（図２６参照）によって示される。ここで、特別図柄の変動終了時には、普通図柄は変動していない。この場合、パチンコ機１は、マグロバトルを終了し、特殊デモ画面を表示装置２８に表示させる。図３３に、特殊デモ画面の一例を示す。特殊デモ画面とは、キャラクタが画面の左右に横たわっている画面であり、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄（図２５参照）とは異なる。大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトルによって示された後、マグロバトル中またはマグロバトル実行前に行われた普通当たり判定の結果がデモ図柄によって表示されると、遊技者は遊技内容を誤認するおそれがある。例えば、マグロバトルの実行直前に普通当たりであることが表示され、その後普通図柄が１度も変動しない場合、表示装置２８に再びデモ図柄（図２５参照）を表示させると、遊技者は、大当たり判定または普通当たり判定によって当たりと判定されたように誤認するおそれがある。パチンコ機１は、大当たり判定の結果（はずれ）を示す演出が終了した場合、既に終了した普通図柄の変動の結果をデモ図柄では表示しないように制御することで、遊技内容が誤認されるおそれを防止することができる。また、遊技者は、大当たり判定の結果の報知が終了し、且つ普通図柄が変動していないことを、特殊デモ画面が表示されることによって容易に把握することができる。
【０１４７】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物１５が開放されなければ、遊技球は特別図柄始動電動役物１５に入賞できない。開放された特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その段階で初めて大当たり判定が行われる。換言すると、大当たり遊技が実行されるまでに２段階の抽選を経る必要がある。そして、２段階の抽選のいずれにも当選し、大当たり遊技が実行されると、パチンコ機１は確率変動時短状態を生起することができる。確率変動時短状態中は、普通当たりと判定および大当たり判定において必ず当たりと判定される。その結果、１つの開閉部材が繰り返し開放される場合とは異なり、特別図柄始動電動役物１５の開放と大入賞口１６の開放とが短時間の間に交互に行われ、多数の遊技球が円滑に入賞できる状態となる。従って、パチンコ機１は、２段階抽選によって、遊技者の興趣を段階的に惹き付けることができる。さらに、２段階の抽選のいずれにも当選した場合には、２種類の開閉部材が交互に開放してスムーズに多数の遊技球が払い出されるため、遊技者は、２段階抽選に当選することを強く期待して遊技を楽しむことができる。
【０１４８】
パチンコ機１によると、確率変動時短状態が連続して５４回生起されるまでは、普通当たり遊技と大当たり遊技とが交互に繰り返し実行され続ける。つまり、一旦２段階抽選に当選すると、確率変動時短状態が５５回生起されるまでを１つのセットにして、２種類の開閉部材の開放動作が行われる。大当たり連続期間中には、連続した開閉部材の開閉動作が途中で終了してしまうことはない。従って、払い出される遊技球の数が安定する。遊技者は、安定した数の遊技球を獲得することを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１４９】
パチンコ機１では、普通図柄変動待機時間中は普通当たり判定の実行が待機されるので、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを適宜遅らせることができる。普通当たり判定が行われるタイミングを遅らせることで、前回の普通当たり判定に起因して行われた大当たり遊技の終了後に次の普通当たり判定が行われる頻度が高くなる。大当たり遊技が終了して確率変動時短状態が生起されれば、すぐに次の普通当たり遊技および大当たり遊技が実行される。従って、普通当たり遊技および大当たり遊技をスムーズに連続して実行することができる。
【０１５０】
パチンコ機１には、所謂特別図柄の作動保留がない。特別図柄の作動保留がある遊技機とは異なり、１回の普通当たり遊技に起因して行われる大当たり遊技の回数が少ない。大当たり判定の結果報知、およびその後の大当たり遊技が終了し、確率変動時短状態が生起されるタイミングのばらつきは、特別図柄の作動保留がある場合に比べて小さい。従って、前述した普通図柄変動待機時間を設定することで、確率変動時短状態が生起されているであろう適切なタイミングで次の普通当たり判定が実行されるよう制御することが容易になる。よって、パチンコ機１は、普通当たり遊技および大当たり遊技をスムーズに連続して実行することができる。
【０１５１】
なお、本実施の形態における普通図柄始動ゲート１２が、本発明の「通過口」に相当する。普通図柄作動スイッチ７４が、本発明の「通過口検出手段」に相当する。図１１のＳ２４で普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」として機能する。図１２のＳ３１で普通当たり判定を行うＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。特別図柄始動電動役物１５が「可変始動口」に相当する。図１３および図１４に示す普通電動役物処理を行うＣＰＵ５１が「始動口開閉手段」として機能する。図１３のＳ５７に示す９個の遊技球の入賞、およびＳ５８に示す最大開放時間の経過が、「第一閉鎖条件」に相当する。始動口スイッチ６８が「始動口検出手段」に相当する。図１５のＳ８３で大当たり乱数を取得するＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能する。図１６のＳ８９で大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。大入賞口１６が「可変入賞口」に相当する。図１７に示す特別電動役物処理を行うＣＰＵ５１が「入賞口開閉手段」として機能する。図１７のＳ１１７に示す１個の遊技球の入賞、およびＳ１１８に示す最大開放時間の経過が、「第二閉鎖条件」に相当する。確率変動状態および時短状態の少なくとも一方が「有利状態」に相当する。確率変動状態が「第一有利状態」に相当する。時短状態が「第二有利状態」に相当する。図１７のＳ１３２，Ｓ１３３、Ｓ１３５および図１５のＳ１０８で遊技状態を制御するＣＰＵ５１が「生起手段」として機能する。
【０１５２】
図１７のＳ１３４で確率変動時短状態の連続生起回数を計数するＣＰＵ５１が「計数手段」として機能する。図１３のＳ６０，Ｓ６４で普通図柄変動待機時間を計測するＣＰＵ５１が「計測手段」として機能する。特別図柄表示部２５が「大当たり判定報知手段」に相当する。図１５のＳ８２で特別図柄変動中および大当たり遊技中の大当たり乱数の取得を禁止するＣＰＵ５１が「禁止手段」として機能する。
【０１５３】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、特別図柄始動電動役物１５がショート開放される場合、表示装置２８等によって行われる演出は「一撃チャンス演出」の１種類のみである。そして、この１つの演出を行い、且つ変動時間のみが異なる変動パターンが複数設けられている。これにより、ショート開放のタイミングに合わせて遊技球が発射されることを防止することができる。しかし、ショート開放時に行われる演出の種類が複数設けられていてもよい。この場合でも、それぞれの演出に対して、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意すれば、所謂狙い撃ちを防止することが可能である。また、特別図柄始動電動役物１５がロング開放される場合にも、同一内容で変動時間のみが異なる複数の変動パターンから１つを決定して演出を実行してもよい。
【０１５４】
特別図柄始動電動役物１５をショート開放させる場合の最大開放時間は、０．３秒に限られない。しかし、ショート開放の際の最大開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い時間とすることが望ましい。最大開放時間が遊技球の発射間隔よりも短ければ、遊技球が入賞する割合は低くなる。よって、遊技者は、ショート開放された特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。特別図柄始動電動役物１５を開放させる頻度も上げることができるため、遊技者を常に期待させることができる。
【０１５５】
特別図柄始動電動役物１５の開閉のパターンは、ショート開放およびロング開放の２種類に限られない。３種類以上の開閉パターンを設けた場合でも、遊技者は、特別図柄始動電動役物１５がより長い時間開放されることを期待して遊技を楽しむことができる。また、１回の普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５を複数回開放させてもよい。例えば、１回の普通当たり遊技中の特別図柄始動電動役物１５の開閉回数を変化させることで、１回の普通当たり遊技中の開放時間の合計を変化させても、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１５６】
上記実施形態では、表示装置２８によるマグロバトル（大当たり判定の結果を示す演出）の終了時に、特殊デモ画面およびデモ図柄の高速変動のいずれかを表示させる。しかし、これらの表示態様は適宜変更できる。例えば、特殊デモ画面を表示させずに、大当たり判定の結果がはずれであることを継続して表示してもよい。つまり、マグロバトルの終了時に、デモ図柄の確定表示画面以外の画面を表示装置２８に表示させれば、遊技内容を遊技者が誤認するおそれを防止することができる。ただし、特殊デモ画面を表示させた場合には、大当たり判定の結果がはずれであること、および普通図柄が変動中でないことを遊技者は容易に把握できるため、特殊デモ画面を用いることがより望ましい。また、マグロバトル終了時に普通図柄が変動中である場合にも、高速変動状態による再開に限られず、通常のデモ図柄の変動とは異なる態様でデモ図柄の変動を再開すればよい。
【０１５７】
各種確率、時間等は適宜変更できることは言うまでもない。例えば、非時短状態中に普通当たりと判定される確率、非確率変動状態中に大当たりと判定される確率等は変更できる。ただし、前述したように、大当たり連続期間終了後にさらに大当たり連続期間が連続する割合や、ショート開放を利用した遊技の特徴等を考慮すると、普通当たりと判定される確率よりも大当たりと判定される確率を高く設定することが望ましい。また、時短状態中に普通当たりと判定される確率、および確率変動状態中に大当たりと判定される確率も、変更することは可能である。しかし、上記実施の形態では、これらの確率を１／１とすることで、表示装置２８等による演出を容易に制御することを可能にすると共に、大当たり連続期間をスムーズに進行させている。例えば、時短状態中には必ず普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物１５が開放されるため、普通図柄作動保留球が存在する時点で、その後に特別図柄始動電動役物１５が開放されることを遊技者に報知することができる。はずれと判定されて大当たり連続期間の進行が停止することもない。なお、時短状態中に普通当たりと判定される確率を１／１としない場合には、実際に普通当たり判定が行われた後に、判定結果に基づいて演出を制御すればよい。また、普通当たり判定の前に、乱数の値を用いて判定結果を先読みし、先読みの結果に基づいて演出を制御してもよい。
【０１５８】
大当たり連続期間中の大当たり遊技の連続回数（５５回）も変更できる。１回の大当たり遊技中に行われる特別図柄始動電動役物１５の開閉回数も変更できる。また、「大当たり休憩中」、「電チューを狙え！！」等の報知の実行タイミングも適宜変更できる。例えば、「大当たり休憩中」の報知は、大当たり遊技の終了後に実行せずに、大当たり遊技終了後所定時間が経過してから実行することも可能である。
【０１５９】
上記実施の形態では、特別図柄の作動保留がないため、特別図柄の変動中に特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しても大当たり判定は行われない。従って、特別図柄の変動中には、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３の発光を禁止することで、遊技者をマグロバトルに集中させることができる。ここで、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３の発光を禁止する構成は、特別図柄の作動保留がある遊技機にも適用できる。例えば、最大で４つまで乱数を保留可能な遊技機である場合、既に４つの乱数が大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図６参照）に記憶されていれば、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しても、大当たり判定が実行される機会は付与されない。従って、この遊技機では、既に４つの乱数が記憶されている場合に電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３の発光を禁止すればよい。また、上記実施の形態では、電動役物ＬＥＤ７１および誘導部材ＬＥＤ７２，７３を点灯させて開放を報知しているが、点滅によって報知してもよいことは言うまでもない。
【０１６０】
上記実施の形態では、大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトルによって示された際に、普通図柄が変動中であれば、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄の表示が高速変動状態で再開される。その結果、遊技者は、演出が普通当たり判定に係る演出に移行したことを、高速変動しているデモ図柄を見ることで容易に把握することができる。しかし、普通当たり判定に係る演出を途中から実行する場合の変動態様は、デモ図柄の高速変動に限られず、通常の普通当たり判定に係る演出とは異なる特定の変動態様であればよい。例えば、通常よりも遅くデモ図柄を変動させる低速変動状態を用いてもよい。通常はデモ図柄をスクロールさせるのに対し、マグロバトル終了時にはコマ送りにしてもよい。スクロールまたはコマ送りの方向が異なる変動態様を特定の変動態様として用いてもよい。
【０１６１】
上記実施の形態では、大当たり連続期間終了時に生起される非確率変動時短状態は、次に大当たり判定が行われることを条件に終了する。従って、大当たり連続期間が終了すると、すぐに１回だけ大当たり判定が行われる。しかし、非確率変動時短状態が終了する条件は変更できる。大当たり判定が２回以上の所定回数行われるまで、非確率変動時短状態が生起されるようにしてもよい。この場合でも、遊技者は、非確率変動時短状態が終了する前に再び大当たりと判定されることを期待して、大当たり連続期間終了後の遊技を楽しむことができる。また、本実施の形態では、１回の大当たり連続期間中には、普通当たり遊技および大当たり遊技が交互に５５回行われる。しかし、大当たり連続期間の長さが抽選によって変動する場合（例えば、確率変動時短状態を生起する確率が１／１でない場合）でも、大当たり連続期間終了時に非確率変動時短状態を生起させてよい。この場合でも、非確率変動時短状態を生起させることで、すぐに再び大当たり連続期間へ移行する機会を遊技者に付与することができる。
【０１６２】
上記実施の形態では、図２２に示すように、大当たり遊技終了時に普通図柄が変動しておらず（Ｓ１８２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球も存在しない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が１０秒間通過しないことを条件に（Ｓ１８４：ＮＯ、Ｓ１８５：ＹＥＳ）、連続期間中演出が中断される（Ｓ１８６）。１０秒間の猶予期間を設けることで、遊技球を通常通り発射しているにも関わらず普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過せず、すぐに連続期間中演出が終了することを防止している。しかしながら、Ｓ１８４およびＳ１８５の判断を行わず、すぐに連続期間中演出を中断することも可能である。この場合でも、遊技者は、大当たり連続期間が中断したことを容易に認識することができる。また、本実施の形態では、特別図柄始動電動役物１５が開放された場合に（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、連続期間中演出が再開される（Ｓ１９０）。しかし、連続期間中演出を再開するタイミングを変更することも可能である。パチンコ機１では、大当たり連続期間中であれば、普通図柄が変動すると必ず普通当たり遊技となる。従って、普通図柄の変動開始時に（Ｓ１８７：ＹＥＳ）、連続期間中演出を再開してもよい。特別図柄始動電動役物１５の開放の所定時間前または所定時間後に再開してもよい。なお、Ｓ１８５における１０秒の時間、およびＳ１９４に示す５秒の時間が適宜変更可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１６３】
１    パチンコ機
１２    普通図柄始動ゲート
１５    特別図柄始動電動役物
１６    大入賞口
２１，２２    遊技球誘導部材
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
２８    表示装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４５    払出制御基板
４６    ランプドライバ基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６８    始動口スイッチ
７１    電動役物ＬＥＤ
７２，７３    誘導部材ＬＥＤ
７４    普通図柄作動スイッチ
７５    大入賞口スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005608887.tif 000020
【図２０】
0005608887.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005608887.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
0005608887.tif 000028
【図３０】
0005608887.tif 000029
【図３１】
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【図３２】
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【図２５】
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【図２６】
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【図３３】
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