【手続補正書】
【提出日】平成17年2月3日(2005.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイに表示する表示画面より大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させてプレイするゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される操作手段、
前記操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
前記プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
前記プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する位置検出手段、
少なくとも前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面にゲームの場面を切り替える場面切替手段、
前記場面切替手段による切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する進行方向検出手段、
前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向と、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、前記切替後の場面の前期背景画像における前記表示背景画像の位置を調整する調整手段、および
前記場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、前記調整手段によって調整された前記表示背景画像の位置に基づいて、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと前記表示画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を前記ディスプレイに表示するための表示データを発生する表示データ発生手段を備える、ゲーム装置。
【請求項２】
前記進行方向検出手段は、前記切替後の場面における出口の方向を、前記切替後の場面における進行方向として検出し、
前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記出口の方向に基づいて、前記表示背景画像の位置を調整する、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記調整手段は、前記切替後の場面における前記表示背景画像が、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示がより大きくなるように、前記表示画面の位置を調整する、請求項１または２のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム装置は、前記切替後の場面における進行方向ごとに関連付けられた調整位置データを記憶する調整位置データ記憶手段をさらに備え、
前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向に応じた前記調整位置データを前記表示背景画像の位置に設定する、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記調整位置データ記憶手段は、前記進行方向検出手段によって検出される複数の前記進行方向それぞれに応じて、前記プレイヤオブジェクトが表示されるべき前記表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶し、
前記調整手段は、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した前期調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、前記表示背景画像の位置を設定する、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記調整位置データ記憶手段は、前記進行方向に応じて、それぞれ前記表示画面の進行方向と逆側端部の位置を示す第１データと、前記表示画面の略中央の位置を示す第２データとからなる調整位置データを記憶する、請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
プレイヤによって操作される操作手段を備えていて、複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイに表示する表示画面より大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させてプレイするゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
前記プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
前記プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する位置検出手段、
少なくとも前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面にゲームの場面を切り替える場面切替手段、
前記場面切替手段による切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する進行方向検出手段、
前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向と、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、前記切替後の場面の前記背景画像における前記表示背景画像の位置を調整する調整手段、および
前記場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、前記調整手段によって調整された前記表示画像の位置に基づいて、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと前記表示背景画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を前記ディスプレイに表示するための表示データを発生する表示データ発生手段として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項８】
前記進行方向検出手段は、前記切替後の場面における出口の方向を、前記切替後の場面における進行方向として検出し、
前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記出口の方向に基づいて、前記表示背景画像の位置を調整する、請求項７記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記調整手段は、前記切替後の場面における前記表示背景画像が、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示がより大きくなるように、前記表示画面の位置を調整する、請求項７または８のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記ゲーム装置を、前記切替後の場面における進行方向ごとに関連付けられた調整位置データを記憶する調整位置データ記憶手段としてさらに機能させ、
前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向に応じた前記調整位置データを前記表示背景画像の位置に設定する、請求項７ないし９のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記調整位置データ記憶手段が、前記進行方向検出手段によって検出される複数の前記進行方向それぞれに応じて、前記プレイヤオブジェクトが表示されるべき前記表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶するよう機能させ、
前記調整手段が、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した前期調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、前記表示背景画像の位置を設定するよう機能させる、請求項８に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記調整位置データ記憶手段が、前記進行方向に応じて、それぞれ前記表示画面の進行方向と逆側端部の位置を示す第１データと、前記表示画面の略中央の位置を示す第２データとからなる調整位置データを記憶するよう機能させる、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明（請求項１にかかる発明）は、プレイヤに複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイに表示する表示画面より大きな背景画像をスクロールさせることによってディスプレイに表示させてプレイするゲーム装置である。このゲーム装置は、操作手段、プレイヤオブジェクト発生手段、表示背景画像発生手段、位置検出手段、場面切替手段、進行方向検出手段、調整手段、および表示データ発生手段を備える。このゲーム装置では、操作手段はプレイヤによって操作される。プレイヤオブジェクト発生手段は、操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクトを発生させる。表示背景画像発生手段は、プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる。位置検出手段は、プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する。場面切替手段は、少なくとも位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面にゲームの場面を切り替える。進行方向検出手段は、場面切替手段による切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する。調整手段は、進行方向検出手段によって検出された進行方向と、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、切替後の場面の背景画像における表示画面の位置を調整する。そして、表示データ発生手段は、場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、調整手段によって調整された表示背景画像の位置に基づいて、プレイヤオブジェクト発生手段によって発生されたプレイヤオブジェクトと表示画像発生手段によって発生された表示背景画像とを含む表示画面をディスプレイに表示するための表示データを発生する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２は、請求項１に従属するゲーム装置であって、進行方向検出手段は、切替後の場面における出口の方向を、切替後の場面における進行方向として検出する。調整手段は、進行方向検出手段によって検出された出口の方向に基づいて、表示背景画像の位置を調整する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３は、請求項１または２のいずれかに従属するゲーム装置であって、調整手段は、切替後の場面における表示背景画像が、プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示がより大きくなるように、表示画面の位置を調整する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項４は、請求項１ないし３のいずれかに従属するゲーム装置であって、切替後の場面における進行方向ごとに関連付けられた調整位置データを記憶する調整位置データ記憶手段をさらに備える。調整手段は、進行方向検出手段によって検出された進行方向に応じた調整位置データを表示背景画像の位置に設定する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項５は、請求項２に従属し、調整位置データ記憶手段は、進行方向検出手段によって検出される複数の進行方向それぞれに応じて、プレイヤオブジェクトが表示されるべき表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶する。そして、調整手段は、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、表示背景画像の位置を設定する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項６は、請求項５に従属し、調整位置データ記憶手段は、進行方向に応じて、それぞれ表示画面の進行方向と逆側端部の位置を示す第１データと、表示画面の略中央の位置を示す第２データとからなる調整位置データを記憶する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第２の発明（請求項７にかかる発明）は、プレイヤによって操作される操作手段を備えていて、複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイに表示する表示画面より大きな背景画像をスクロールさせることによってディスプレイに表示させてプレイするゲーム装置に実行させるゲームプログラムである。このゲームプログラムは、ゲーム装置を、プレイヤオブジェクト発生手段、表示背景画像発生手段、位置検出手段、場面切替手段、進行方向検出手段、調整手段、および表示データ発生手段として機能させる。プレイヤオブジェクト発生手段は、操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクトを発生させる。表示背景画像発生手段は、プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる。位置検出手段は、プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する。場面切替手段は、少なくとも位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面にゲームの場面を切り替える。進行方向検出手段は、場面切替手段による切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面におけるプレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する。調整手段は、進行方向検出手段によって検出された進行方向と、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、切替後の場面の背景画像における表示背景画像の位置を調整する。表示データ発生手段は、場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、調整手段によって調整された表示画像の位置に基づいて、プレイヤオブジェクト発生手段によって発生されたプレイヤオブジェクトと表示背景画像発生手段によって発生された表示背景画像とを含む表示画面をディスプレイに表示するための表示データを発生する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項８は、請求項６に従属するゲームプログラムであって、進行方向検出手段は、切替後の場面における出口の方向を、切替後の場面における進行方向として検出する。調整手段は、進行方向検出手段によって検出された出口の方向に基づいて、表示背景画像の位置を調整する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項９は、請求項７または８に従属するゲームプログラムであって、調整手段は、切替後の場面における表示背景画像が、プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示がより大きくなるように、表示画面の位置を調整する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１０は、請求項７ないし９のいずれかに従属するゲームプログラムであって、ゲーム装置を、切替後の場面における進行方向ごとに関連付けられた調整位置データを記憶する調整位置データ記憶手段としてさらに機能させる。調整手段は、進行方向検出手段によって検出された進行方向に応じた調整位置データを表示背景画像の位置に設定する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項１１は、請求項８に従属するゲームプログラムであって、調整位置データ記憶手段が、進行方向検出手段によって検出される複数の進行方向それぞれに応じて、プレイヤオブジェクトが表示されるべき表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶するよう機能させる。そして、調整手段が、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、表示背景画像の位置を設定するよう機能させる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１２は、請求項１１に従属するゲームプログラムであって、調整位置データ記憶手段が、進行方向に応じて、それぞれ表示画面の進行方向と逆側端部の位置を示す第１データと、表示画面の略中央の位置を示す第２データとからなる調整位置データを記憶するよう機能させる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
【作用】
請求項１では、ゲーム装置（１０：実施例で相当する参照符号。以下同じ。）は、複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイ（１６）に表示する表示画面（１０４）より大きな背景画像（１０４）をスクロールさせることによってディスプレイに表示させてゲームをプレイする。このゲーム装置では、操作手段（１８−３０，３２）はプレイヤによって操作される。プレイヤオブジェクト発生手段（４０，６２ｃ，Ｓ５）は、操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクト（１０８）を発生させる。背景画像発生手段（４０，６４ａ，Ｓ１，Ｓ１３）は、プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる。位置検出手段（４０，６２ａ，Ｓ１９）は、プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する。場面切替手段（４０，６４ｃ，Ｓ２１）は、少なくとも位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面に場面を切り替える。ここで、所定の位置は、たとえば場面切替のための入口（１１２）の位置またはその近傍等であってよい。進行方向検出手段（４０，６２ｂ，Ｓ３１，Ｓ３９，Ｓ４３−Ｓ４９，Ｓ５３）は、場面切替手段による切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面におけるプレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する。調整手段（４０，６４ｃ，Ｓ６１−Ｓ６５，Ｓ７１−Ｓ７３，Ｓ１０７−Ｓ１１３）は、進行方向検出手段によって検出された進行方向と、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、切替後の場面の背景画像における表示背景画像の位置を調整する。そして、表示データ発生手段（４０，６６，６８，Ｓ９−Ｓ１１，Ｓ１５）は、場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、調整手段によって調整された表示背景画像の位置に基づいて、プレイヤオブジェクト発生手段によって発生されたプレイヤオブジェクトと表示画像発生手段によって発生された表示背景画像とを含む表示画面をディスプレイに表示するための表示データを発生する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項２では、進行方向検出手段（Ｓ４３−Ｓ４７，Ｓ５３−Ｓ５７）は、切替後の場面における出口（１１４）の方向を、切替後の場面における進行方向として検出する。つまり、たとえば左右方向の土管や上下方向の土管等のように出口が方向性を有するものである場合、切替後の進行方向はその出口の方向に強制的に合わせられる。そして、調整手段は、進行方向検出手段によって検出された出口の方向に基づいて、表示背景画像の位置を調整する。この場合、切替後の場面の状況に合った進行方向が反映された表示画面を生成できる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項３では、調整手段は、切替後の場面における表示背景画像が、プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示領域がより大きくなるように、表示画面の位置を調整する。この場合には、進行すべき方向が分かり易くなるとともに、たとえば地形や敵等のような進行方向側から得られる情報を増やすことができるので、プレイヤとっては次にすべき操作の判断を容易に行うことができ、さらに切替後のプレイをプレイし易くなる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項４では、調整手段は、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データに基づいて調整位置を算出する。この場合には、場面切替が必要なときに必要に応じて調整位置を算出して調整を行えばよいので、データ容量を小さくすることが可能である。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項５では、調整位置データ記憶手段は、進行方向検出手段によって検出される複数の進行方向それぞれに応じて、プレイヤオブジェクトが表示されるべき表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶する。そして、調整手段は、切替後の場面におけるプレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、表示背景画像の位置を設定する。これにより、より進行すべき方向が分かり易くなるとともに、プレイヤとってはより次にすべき操作の判断を容易に行うことができ、さらに切替後のプレイをプレイし易くなる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項６では、調整位置データ記憶手段は、進行方向に応じて、それぞれ表示画面の進行方向と逆側端部の位置を示す第１データと、表示画面の略中央の位置を示す第２データとからなる調整位置データを記憶する。この場合、より進行すべき方向がより分かり易くなる
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項７−１２でも、請求項１−５と同様に、進行すべき方向が簡単に把握さ
れ、しかも進行方向に何があるかが分かり易い表示画面を表示でき、プレイヤが
プレイし易い画面表示を行うことができる。