【手続補正書】
【提出日】平成17年1月26日(2005.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  弾球遊技機の制御装置、及び弾球遊技機の検査システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】  基板ボックス内に封印された状態で、その基板ボックス外に設けられる複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段と着脱可能に構成されており、その表示手段へ制御コードを送信し、その表示手段の変動表示を制御する弾球遊技機の制御装置において、
前記制御コードには前記制御装置を構成するプログラムの種類またはバージョン情報が含まれると共に、
前記制御装置には、前記表示手段に代えて、前記制御装置から送信される前記プログラムの種類またはバージョン情報を受信して、そのプログラムの種類またはバージョン情報を表示できる検査装置が接続可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機の制御装置。
【請求項２】  前記制御装置は、前記表示手段と接続される同一のケーブルによって、前記検査装置と接続されるものであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機の制御装置。
【請求項３】  基板ボックス内に封印された状態で、その基板ボックス外に設けられる複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段と着脱可能に構成され、その表示手段へ制御コードを送信し、その表示手段の変動表示を制御する弾球遊技機の制御装置と、
前記表示手段に代えて、その制御装置と接続される検査装置とを備え、
その検査装置は、前記制御装置から送信される前記プログラムの種類またはバージョン情報を受信する受信手段と、その受信手段により受信された前記プログラムの種類またはバージョン情報に対応したコメントメッセージを記憶するコメント記憶手段と、そのコメント記憶手段に記憶されるコメントメッセージを前記プログラムの種類またはバージョン情報に代えて表示するコメント表示手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機の検査システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、打球を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機の制御装置に関し、特に、煩雑な作業を強いられることなく、制御装置のプログラムの種類またはバージョン情報を確認することができる弾球遊技機の制御装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  近年、パチンコ遊技機においては、図柄（キャラクターや数字等を含む）を高速かつ華麗に表示可能としたＣＰＵ等を内蔵する表示装置、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）が多く使用されるようになってきている。この表示装置は、複数の信号線および電源線を備えたケーブルにより、パチンコ遊技機の制御を行う制御基板と接続されて、その制御基板から表示装置へ送信される制御コードに基づいて変動表示を行っている。
【０００３】
ところで、この制御基板には、パチンコ遊技機全体の制御プログラムを記憶したＲＯＭが搭載されている。よって、かかる制御基板に搭載されるＲＯＭを不正に取り替えることにより、パチンコ遊技機を不正に制御して不当な利益を得るという、不正行為が可能になってしまう。そこで、かかる不正行為を防止するために、パチンコ遊技機では、制御基板を所定のボックス内に封印し、そのボックスの封印を開封しなければ、制御基板上のＲＯＭを取り外すことができないようにされている。
【０００４】
制御基板に搭載されるＲＯＭの制御プログラムには、一般に数々のバージョン変更が施される。また、同種類の制御基板を使って、その制御基板に搭載されるＲＯＭを変更するだけで、異なった種類のパチンコ遊技機に使用できる制御基板とすることもある。よって、パチンコ遊技機の製造工程においては、制御基板に搭載されるＲＯＭが、どのバージョンの、どの種類の制御プログラムを記憶しているのかを確認できるようにする必要がある。このため、通常、ＲＯＭの上側表面にはバージョン情報やプログラムの種類を示すラベルが貼られ、このラベルの内容によりＲＯＭのバージョン情報等が確認できるようにされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、パチンコ遊技機の製造工程においては、かかるラベルを貼り忘れたり、貼り間違えたりすることがある。この場合、ＲＯＭのバージョン情報等を確認するためには、そのＲＯＭを一旦、制御基板から取り外して、ＲＯＭライターに載せ、チェックサムを調べて、そのチェックサムにより、バージョン情報等を確認しなければならず、煩雑な作業を強いられてしまうという問題点があった。また、製造工程において、ＲＯＭの上側表面に正しいラベルが貼られていても、そのＲＯＭを搭載する制御基板をボックス内に封印すると、ＲＯＭのラベルがボックス外から見えなくなってしまうことがある。かかる場合にＲＯＭのバージョン情報等を確認するためには、まず、ボックスの封印を開封し、その後、更に前記と同様の作業を行わなければならないので、この場合にも、煩雑な作業を強いられてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、煩雑な作業を強いられることなく、プログラムの種類またはバージョン情報を確認することができる弾球遊技機の制御装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の弾球遊技機の制御装置は、基板ボックス内に封印された状態で、その基板ボックス外に設けられる複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段と着脱可能に構成されており、その表示手段へ制御コードを送信し、その表示手段の変動表示を制御するものであり、前記制御コードには前記制御装置を構成するプログラムの種類またはバージョン情報が含まれると共に、前記制御装置には、前記表示手段に代えて、前記制御装置から送信される前記プログラムの種類またはバージョン情報を受信して、そのプログラムの種類またはバージョン情報を表示できる検査装置が接続可能に構成されている。
【０００８】
この請求項１記載の弾球遊技機の制御装置によれば、表示手段に代えて検査装置を接続し、制御装置を動作させることにより、制御装置から検査装置に対して、制御装置のプログラムの種類またはバージョン情報を含んだ制御コードが送信される。これらの制御コードが検査装置により受信されると、その検査装置によって、かかる制御装置のプログラムの種類またはバージョン情報が表示される。よって、かかる表示内容を確認するだけで、煩雑な作業を強いられることなく、制御装置のプログラムの種類またはバージョン情報を容易に確認することができるのである。
請求項２記載の弾球遊技機の制御装置は、請求項１記載の弾球遊技機の制御装置において、前記制御装置は、前記表示手段と接続される同一のケーブルによって、前記検査装置と接続されるものである。
請求項３記載の弾球遊技機の検査システムは、基板ボックス内に封印された状態で、その基板ボックス外に設けられる複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段と着脱可能に構成され、その表示手段へ制御コードを送信し、その表示手段の変動表示を制御する弾球遊技機の制御装置と、前記表示手段に代えて、その制御装置と接続される検査装置とを備え、その検査装置は、前記制御装置から送信される前記プログラムの種類またはバージョン情報を受信する受信手段と、その受信手段により受信された前記プログラムの種類またはバージョン情報に対応したコメントメッセージを記憶するコメント記憶手段と、そのコメント記憶手段に記憶されるコメントメッセージを前記プログラムの種類またはバージョン情報に代えて表示するコメント表示手段とを備えている。
【０００９】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明する。
【００１０】
図１は、パチンコ遊技機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の遊技球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は縦方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。
【００１１】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動ゲート４が設けられ、この図柄作動ゲート４を打球が通過すると、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動ゲート４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
図２は、パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃおよび表示装置Ｄの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃは、制御基板ボックス内に封印されており、その封印を開封しなければ、制御部ＣからＲＯＭ１２を取り外すことができないようにされている。この制御部Ｃは、演算装置であるＣＰＵ１１と、そのＣＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図４及び図５のフローチャートに示される各処理は、ＲＯＭ１２内に制御プログラムとして記憶されている。
【００１３】
ＲＡＭ１３には、コマンドバッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂとが設けられている。コマンドバッファ１３ａは、図３に示す制御コード３０を一時的に記憶するためのバッファである。コマンドバッファ１３ａのデータは、図４のメイン処理によって更新され、図５のタイマ割込処理によって読み出されるとともに表示装置Ｄへ送信される。図３に示すように、制御コード３０は１グループが１５バイトで構成されている。よって、コマンドバッファ１３ａのサイズも、制御コード３０のサイズに合わせて、１５バイトとされている。
【００１４】
コマンドカウンタ１３ｂは、図５のタイマ割込処理によって表示装置Ｄへ送信される制御コード３０の番号を示すカウンタである。コマンドバッファ１３ａに書き込まれた制御コード３０は、１回のタイマ割込処理により１バイトずつ表示装置Ｄへ送信されるが、その送信される制御コード３０の番号を示すものがコマンドカウンタ１３ｂである。コマンドカウンタ１３ｂの値は、メイン処理によるコマンドバッファ１３ａの更新時に「０」クリアされ、タイマ割込処理において、制御コード３０を１バイト送信する毎に「＋１」される。
【００１５】
これらのＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１４を介して互いに接続されている。バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されており、この入出力ポート１５は、コネクタ１６，１７，２０，２８及びケーブル１８，１９を介して、表示装置Ｄや他の入出力装置２９と接続されている。即ち、制御部Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示装置Ｄや他の入出力装置２９へ、制御コード３０等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制御しているのである。
【００１６】
表示装置Ｄは、ＣＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入出力ポート２７と、ＬＣＤディスプレイ３とを備えている。表示装置ＤのＣＰＵ２１は、制御部Ｃから送信される制御コード３０に応じて、ＬＣＤディスプレイ３の表示を制御するものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＣＰＵ２１により実行されるプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ２３には、ＣＰＵ２１によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶される。
【００１７】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤディスプレイ３に表示されるデータを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される図柄、背景、キャラクタなどの各データを記憶するメモリである。画像コントローラ２６は、ＣＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、入出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ３に表示させるものである。
【００１８】
図３は、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容を制御する制御コード３０の構成図である。制御コード３０は、１グループが１５バイトで構成されている。制御コード３０の先頭には、制御コード３０の開始を知らせるスタートマーク３１が１バイト設けられ、そのスタートマーク３１に続いて、液晶プログラムシリアル番号３２、メインプログラムシリアル番号３３が１バイトずつ設けられている。
【００１９】
液晶プログラムシリアル番号３２は、制御部Ｃにより動作され得る表示装置Ｄを示すためのコードであり、表示装置Ｄ内部でチェックされる。制御部Ｃが誤って異なる種類の表示装置Ｄと接続された場合には、表示装置Ｄ内部で、この液晶プログラムシリアル番号３２が誤っていることがチェックされ、その結果、表示装置Ｄが動作を停止するように構成されている。このように表示装置Ｄが動作を停止することにより、制御部Ｃと表示装置Ｄとの誤った接続を検出することができ、誤った接続状態のまま製品が出荷されてしまうことを防止することができるのである。
【００２０】
メインプログラムシリアル番号３３は、制御部Ｃに搭載されるＲＯＭ１２のプログラムの種類やバージョン情報を示すコードである。後述するように、表示装置Ｄに代えて、検査装置ＣＫを制御部Ｃに接続し、その検査装置ＣＫのＬＣＤディスプレイ６４へ、かかるメインプログラムシリアル番号３３を表示するのである。よって、制御部ＣからＲＯＭ１２をわざわざ取り外し、ＲＯＭライターに載せ、チェックサムを調べて、そのＲＯＭ１２のプログラムの種類やバージョン情報を確認するのに比べ、制御部Ｃに搭載されるＲＯＭ１２のプログラムの種類やバージョン情報を容易に確認することができるのである。
【００２１】
なお、検査装置ＣＫのＬＣＤディスプレイ６４に表示されるのは、必ずしもメインプログラムシリアル番号３３そのものである必要はなく、そのメインプログラムシリアル番号３３に対応して、検査装置ＣＫのプログラムＲＯＭ６２内にコメントメッセージを記憶させ、そのコメントメッセージをメインプログラムシリアル番号３３に代えて、ＬＣＤディスプレイ６４へ表示するようにしても良い。
【００２２】
また、検査装置ＣＫは、表示装置Ｄに代えて、制御部Ｃに接続される。よって、制御部Ｃと検査装置ＣＫとの接続は、制御部Ｃと表示装置Ｄとを接続していたケーブル１８を表示装置Ｄのコネクタ２０から抜き取って、検査装置ＣＫのコネクタ６０へ差し込むことにより行われる。従って、制御部Ｃが制御基板ボックス内に封印されている場合であっても、ケーブル１８は制御基板ボックスの外に引き出されているので、かかる制御部Ｃを制御基板ボックス内に封印したまま、検査装置ＣＫと容易に接続することができるのである。
【００２３】
制御コード３０には、メインプログラムシリアル番号３３に続いて、シーンコマンド１、シーンコマンド２、・・・、左図柄番号、中図柄番号、右図柄番号が設けられている。表示装置Ｄは、メインプログラムシリアル番号３３の後に受信される、これら１２バイトのコードに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の表示を制御するのである。
【００２４】
次に、図４及び図５のフローチャートを参照して、上記の制御コード３０を制御部Ｃから表示装置Ｄへ送信する処理について説明する。なお、表示装置Ｄに代えて、検査装置ＣＫが制御部Ｃに接続されている場合には、図４及び図５のフローチャートの処理により、制御部Ｃから検査装置ＣＫへ制御コード３０が送信される。
【００２５】
図４は、制御部Ｃで実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、２ｍｓの間隔で強制的に発生するリセット割込によって実行される。メイン処理では、まず、パチンコ遊技機Ｐの遊技状態に応じた各処理が実行される（Ｓ１）。各処理の実行後、ＣＰＵ１１は、コマンドカウンタ１３ｂの値が１５以上であるか否かを調べて、前回コマンドバッファ１３ａへ書き込んだ全ての制御コード３０が送信済みであるか否かを確認する（Ｓ２）。
【００２６】
コマンドカウンタ１３ｂの値が１５未満であれば（Ｓ２：Ｎｏ）、コマンドバッファ１３ａに前回書き込まれた制御コード３０の送信は未だ完了していない。よって、その場合には、処理をＳ５へ移行して、次のリセット割込が発生するまで、残余時間処理を繰り返す。
【００２７】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が１５以上であれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）、コマンドバッファ１３ａに前回書き込まれた制御コード３０はすべて送信済みである。よって、各処理（Ｓ１）の実行結果に基づいて、コマンドバッファ１３ａのデータを更新し（Ｓ３）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「０」クリアする（Ｓ４）。コマンドカウンタ１３ｂの「０」クリア後、次のリセット割込が発生するまでの間、ＣＰＵ１１は、乱数カウンタの更新処理や図柄データの更新処理などの残余時間処理を繰り返す（Ｓ５）。
【００２８】
図５は、制御部Ｃで実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、略１ｍｓ毎に１回実行される。タイマ割込処理では、まず、コマンドカウンタ１３ｂの値が１５以上であるか否かが調べられる（Ｓ１１）。コマンドカウンタ１３ｂの値が１５以上であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、コマンドバッファ１３ａに書き込まれた制御コード３０は、既に送信済みであるので、そのまま処理を終了する。
【００２９】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が１５未満であれば（Ｓ１１：Ｎｏ）、制御コード３０の送信は未だ完了していないので、この場合には、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応したコマンドバッファ１３ａのデータを１バイト分、表示装置Ｄへ送信する（Ｓ１２）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「０」の場合にはスタートマーク３１が送信され、「２」の場合にはメインプログラムシリアル番号３３が送信される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１２」の場合には左図柄番号が送信される。制御コード３０を１バイト分、表示装置Ｄへ送信した後、コマンドカウンタ１３ｂの値を１加算して（Ｓ１３）、その回のタイマ割込処理を終了する。表示装置Ｄは、受信した制御コード３０に基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の表示を制御するのである。
【００３０】
なお、表示装置Ｄに代えて、検査装置ＣＫが制御部Ｃに接続されている場合には、このタイマ割込処理により送信される制御コード３０は、検査装置ＣＫによって受信される。
【００３１】
図６は、制御部Ｃに検査装置ＣＫを接続した状態の電気的構成を示したブロック図である。即ち、図２の状態の制御部Ｃから表示装置Ｄや他の入出力装置２９を取り外し、表示装置Ｄに代えて、検査装置ＣＫを接続したものである。この図６を参照して、検査装置ＣＫの構成を説明する。なお、検査装置ＣＫのうち、表示装置Ｄと同一の部分には、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００３２】
検査装置ＣＫは、ＣＰＵ６１と、プログラムＲＯＭ６２と、ワークＲＡＭ６３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入出力ポート２７と、ＬＣＤディスプレイ６４とを備えている。検査装置ＣＫのＣＰＵ６１は、プログラムＲＯＭ６２に記憶される検査プログラムに基づいて動作するものである。プログラムＲＯＭ６２には、ＣＰＵ６１により実行される検査プログラムが記憶されており、図７のフローチャートに示すプログラムも、このプログラムＲＯＭ６２内に記憶されている。ワークＲＡＭ６３には、ＣＰＵ６１による検査プログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されるとともに、制御部Ｃから送信される制御コード３０を記憶する１５バイト分のコマンドバッファ６３ａが設けられている。
【００３３】
この検査装置ＣＫは、制御部Ｃのコネクタ１６に差し込まれているケーブル１８を、表示装置Ｄのコネクタ２０から引き抜いて、そのケーブル１８を検査装置ＣＫのコネクタ６０に差し込むことにより、制御部Ｃと接続される。よって、制御部Ｃが制御基板ボックス内に封印されていても、ケーブル１８は表示装置Ｄとの接続のために制御基板ボックス外に引き出されているので、かかるケーブル１８を用いて、制御部Ｃと検査装置ＣＫとの接続を行うことにより、制御部Ｃを制御基板ボックス内に封印したまま、容易に検査装置ＣＫと接続することができるのである。
【００３４】
次に、図７のフローチャートを参照して、上記の検査装置ＣＫで実行されるバージョンナンバー表示処理について説明する。バージョンナンバー表示処理では、まず、ワークＲＡＭ６３のコマンドバッファ６３ａに記憶される２バイト目のデータをＬＣＤディスプレイ６４の１行目へ表示し（Ｓ７１）、次に、コマンドバッファ６３ａの３バイト目のデータをＬＣＤディスプレイ６４の２行目へ表示するのである（Ｓ７２）。
【００３５】
前記した通り、コマンドバッファ６３ａの２バイト目のデータは液晶プログラムシリアル番号３２であり、３バイト目のデータはメインプログラムシリアル番号３３である。よって、これらを検査装置ＣＫのＬＣＤディスプレイ６４に表示することにより、かかる表示を視認するだけで、制御部Ｃに搭載されるＲＯＭ１２のプログラムの種類やバージョン情報を確認することができるのである。よって、従来のように、わざわざＲＯＭ１２を制御部Ｃから取り外し、そのＲＯＭ１２をＲＯＭライターに載せて、チェックサムを調べ、かかるチェックサムを照合することにより、そのＲＯＭ１２に記憶されるプログラムの種類やバージョン情報を確認していた場合に比べて、格段に容易に、そのＲＯＭ１２のプログラムの種類やバージョン情報を確認することができるのである。
【００３６】
なお、検査装置ＣＫのＬＣＤディスプレイ６４には、必ずしも、液晶プログラムシリアル番号３２やメインプログラムシリアル番号３３を、そのまま表示する必要はなく、その液晶プログラムシリアル番号３２やメインプログラムシリアル番号３３に対応するコメントメッセージを検査装置ＣＫのプログラムＲＯＭ６２内に記憶させておき、このコメントメッセージを、液晶プログラムシリアル番号３２やメインプログラムシリアル番号３３のコードに代えて、ＬＣＤディスプレイ６４に表示するようにしても良い。
【００３７】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００３８】
例えば、本実施例における検査装置ＣＫでは、表示器として、ＬＣＤディスプレイ６４を用いたが、これに代えて、４桁の７セグメントＬＥＤを用いるようにしても良い。液晶プログラムシリアル番号３２およびメインプログラムシリアル番号３３は、それぞれ１バイトデータであるので、各データの表示は、それぞれ２桁の７セグメントＬＥＤにより行うことができるからである。また、検査装置ＣＫのＬＣＤディスプレイ６４に代えて、７セグメントＬＥＤを用いる場合には、検査装置ＣＫ内のキャラクタＲＯＭ２５を省略し、検査装置ＣＫのコストを低減することができるのである。
【００３９】
【発明の効果】  請求項１記載の弾球遊技機の制御装置によれば、表示手段に代えて検査装置を接続し、制御装置を動作させれば、単に、検査装置の表示内容を確認するだけで、基板ボックスを開封したり或いは制御装置からＲＯＭを取り外したりすることなく、即ち、煩雑な作業を強いられることなく、制御装置のプログラムの種類またはバージョン情報を容易に確認することができるという効果がある。しかも、制御装置は、基板ボックス内に封印された状態でも、表示手段と着脱できるように構成されている。よって、かかる表示手段に代えて検査装置を接続する構成を採用することにより、制御装置を基板ボックス内に封印したまま、検査装置を接続することができるという効果がある。
【００４０】
請求項２記載の弾球遊技機の制御装置によれば、請求項１記載の弾球遊技機の制御装置の奏する効果に加え、検査装置は、制御装置のコネクタに差し込まれているケーブルを、表示手段のコネクタから引き抜いて、そのケーブルを検査装置のコネクタに差し込むことにより、制御装置と接続される。よって、制御装置が基板ボックス内に封印されていても、ケーブルは表示手段との接続のために基板ボックス外に引き出されているので、かかるケーブルを用いて、制御装置と検査装置との接続を行うことにより、制御装置を基板ボックス内に封印したまま、容易に検査装置と接続することができるという効果がある。
【００４１】
請求項３記載の弾球遊技機の検査システムによれば、弾球遊技機の制御装置に、表示手段に代えて検査装置を接続し、制御装置を動作させれば、単に、検査装置の表示内容を確認するだけで、基板ボックスを開封したり或いは制御装置からＲＯＭを取り外したりすることなく、即ち、煩雑な作業を強いられることなく、制御装置のプログラムの種類またはバージョン情報を容易に確認することができるという効果がある。しかも、制御装置は、基板ボックス内に封印された状態でも、表示手段と着脱できるように構成されている。よって、かかる表示手段に代えて検査装置を接続する構成を採用することにより、制御装置を基板ボックス内に封印したまま、検査装置を接続することができるという効果がある。
また、検査装置は、プログラムの種類またはバージョン情報に対応したコメントメッセージを記憶しており、そのコメントメッセージを、プログラムの種類またはバージョン情報に代えて表示する。よって、プログラムの種類またはバージョン情報を記号としてではなく、メッセージとして表示することができるので、それらを容易に且つ正確に確認することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の制御部および表示装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  表示装置又は検査装置へ送信される制御コードの構成図である。
【図４】  制御部で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】  制御部で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】  制御部および検査装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図７】  検査装置で実行されるバージョンナンバー表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
３                      液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ
１３                    ＲＡＭ
１３ａ，６３ａ          コマンドバッファ
１３ｂ                  コマンドカウンタ
１８                    ケーブル
２０，６０              コネクタ
２７                    入出力ポート（受信手段）
３０                    制御コード
３２                    液晶プログラムシリアル番号
３３                    メインプログラムシリアル番号
６２                    プログラムＲＯＭ（コメント記憶手段）
６４                    液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ（コメント表示手段）
Ｃ                      制御部（制御装置）
ＣＫ                    検査装置
Ｄ                      表示装置（表示手段）
Ｐ                      パチンコ遊技機（弾球遊技機）