【手続補正書】
【提出日】平成16年9月27日(2004.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機において、
前記払出制御手段によって駆動され前記有価物体を払い出す払出手段と、
その払出手段の駆動によって払い出された有価物体を検出する検出手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合に、前記払出手段の駆動を停止させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合に、前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信する確認コマンド送信手段を備え、
前記主制御手段は、その確認コマンド送信手段から送信された確認コマンドを受信した場合に有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否かを確認する払出状態確認手段と、その払出状態確認手段によって前記有価物体の払い出しが可能な状態にあると確認できたにも拘わらず前記検出手段によって有価物体の払い出しが検出できない場合に前記払出制御手段へ前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを送信する停止コマンド送信手段とを備え、
前記払出制御手段は、その停止コマンド送信手段から送信された駆動停止コマンドを受信した場合に前記払出手段の駆動を停止させる払出停止手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記払出制御手段は、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合に、前記払出手段の駆動速度を低速にする低速駆動手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が入賞口へ入賞すると、５球から１５球の所定数の球（遊技媒体）が払い出される。かかる払い出しは、払出制御基板によって払出用モータが駆動されることにより行われる。払い出された賞球は、賞球カウントスイッチによって１球ずつカウントされ、そのカウント値が払い出すべき賞球数に達した場合に、払出制御基板によって払出用モータの駆動が停止されて、賞球の払い出しが終了する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、賞球の払い出しを検出する賞球カウントスイッチが不正行為により抜き取られる場合がある。かかる場合には、払出用モータが駆動することによって払い出された賞球をカウントすることができないので、賞球の払い出しが不当に長時間継続して、不当な賞球が大量に払い出されてしまうという問題点があった。
【０００４】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、検出手段を取り外して不当に有価物体を払い出させる不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段とを備えており、前記払出制御手段によって駆動され前記有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段の駆動によって払い出された有価物体を検出する検出手段とを備え、前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合に、前記払出手段の駆動を停止させるものであることを特徴とする。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合に、前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信する確認コマンド送信手段を備え、前記主制御手段は、その確認コマンド送信手段から送信された確認コマンドを受信した場合に有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否かを確認する払出状態確認手段と、その払出状態確認手段によって前記有価物体の払い出しが可能な状態にあると確認できたにも拘わらず前記検出手段によって有価物体の払い出しが検出できない場合に前記払出制御手段へ前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを送信する停止コマンド送信手段とを備え、前記払出制御手段は、その停止コマンド送信手段から送信された駆動停止コマンドを受信した場合に前記払出手段の駆動を停止させる払出停止手段を備えている。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記払出制御手段は、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合に、前記払出手段の駆動速度を低速にする低速駆動手段を備えている。
【０００６】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００７】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００８】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０００９】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１０】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００１１】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図３から図６のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。またＲＡＭ１３には、賞球バッファ１３ａと、賞球ポインタ１３ｂと、残賞球数カウンタ１３ｃと、バックアップエリア１３ｄとが設けられている。ＲＡＭ１３には、電源の切断後においても電源基板Ｄからバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ１３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるようにされている。
【００１２】
賞球バッファ１３ａは、遊技領域１へ打ち込まれた球が普通入賞口２等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ１３ａへ記憶されるので、賞球バッファ１３ａは複数バイトで構成されている。賞球バッファ１３ａに記憶された賞球数のデータは、賞球コマンドとして払出制御基板Ｈへ送信されると、賞球バッファ１３ａから消去される。具体的には、０番目の賞球バッファ１３ａに記憶される賞球数を払出制御基板Ｈへ送信した後、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトすることにより、０番目の賞球バッファ１３ａの値が消去される。
【００１３】
ここで、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Ｈへ指示するためのコマンドであり、２バイトで構成されている。賞球コマンドの１バイト目のデータは、そのコマンドが賞球コマンドであることを示すためのデータ（例えば「Ａ０Ｈ」）とされており、また、２バイト目のデータは払い出される賞球数を示すデータとされている。１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータが賞球コマンドの２バイト目のデータとされている。
【００１４】
なお、賞球コマンドを１バイトで構成するようにしても良い。前記した通り、１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、賞球コマンドを１バイトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータを賞球コマンドとする。即ち、１バイトで構成されるコマンドの上位４ビットが「０」の場合に賞球コマンドとするのである。
【００１５】
賞球ポインタ１３ｂは、賞球数を記憶させる賞球バッファ１３ａの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ記憶される。この賞球ポインタ１３ｂの値は、賞球バッファ１３ａへ賞球数を書き込むことにより「１」加算され、逆に、０番目の賞球バッファ１３ａの値が払出制御基板Ｈへ送信されることにより「１」減算される。
【００１６】
残賞球数カウンタ１３ｃは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ１３ｃの値は、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Ｈによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２２が検出する毎に「１」ずつ減算される。この残賞球数カウンタ１３ｃの値は、賞球払出許可コマンドの２バイト目のデータとしても使用される。
【００１７】
ここで、賞球払出許可コマンドとは、バックアップが有効である場合の主制御基板Ｃの立ち上げ処理の最後に、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信されるコマンドである。この賞球払出許可コマンドにより、立ち上げ処理終了後の払出制御基板Ｈに対して、賞球の払い出しの許可が指示される。賞球払出許可コマンドは、２バイトで構成されている。１バイト目のデータは、そのコマンドが賞球払出許可コマンドであることを示すためのデータ（例えば「Ａ１Ｈ」）とされており、また、２バイト目のデータは未払いの賞球数を示すデータとされている。具体的には、この２バイト目のデータとして、残賞球数カウンタ１３ｃの値がセットされる。
【００１８】
払出制御基板Ｈは、賞球払出許可コマンドを受信すると、２バイト目のデータを読み出して、これを残賞球数カウンタ３３ａに書き込み、賞球の払い出しを行う前に、未払いの賞球数を記憶する残賞球数カウンタ３３ａの値を主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃと一致させている。よって、主制御基板Ｃで記憶する残賞球数カウンタ１３ｃの値を超えて賞球の払い出しが行われた場合に発生する賞球オーバーエラーや、逆に賞球の払い出しが主制御基板Ｃで記憶する残賞球数カウンタ１３ｃの値に満たない場合に発生する賞球アンダーエラーの発生を抑制することができ、停電解消後における遊技状態の復帰をスムースに行うことができる。
【００１９】
なお、この賞球払出許可コマンドを、賞球コマンドの場合と同様に、１バイトで構成するようにしても良い。この場合には、主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃの値は、賞球払出許可コマンドの値としてセットされないので、バックアップ後の立ち上げ処理において、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの残賞球数カウンタ１３ｃ，３３ａの値を一致させることはできない。
【００２０】
バックアップエリア１３ｄは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア１３ｄへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ｄに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される（図４のＳ２１，Ｓ２２参照）。
【００２１】
これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して相互に接続されている。バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。入出力ポート１５は、複数本の信号線３７を介して払出制御基板Ｈと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ１７と、第１種始動口スイッチ１８と、Ｖカウントスイッチ１９と、１０カウントスイッチ２０と、賞球カウントスイッチ２２と、電源基板Ｄに設けられたクリアスイッチ２３と、他の入出力装置２５と、それぞれ接続されている。
【００２２】
普通入賞スイッチ１７は、遊技領域１内の複数の普通入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口２の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８は、図柄作動口（第１種始動口）４を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ１７のいずれか又は第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、払出制御基板Ｈによって６個の賞球が払い出される。
【００２３】
Ｖカウントスイッチ１９は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、１０カウントスイッチ２０は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ１９又は１０カウントスイッチ２０により球が検出されると、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００２４】
賞球カウントスイッチ２２は、賞球払出用モータ２１によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ２１と共に賞球払出ユニットＳに搭載されている。賞球払出用モータ２１は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ２１の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。
【００２５】
クリアスイッチ２３は、電源基板Ｄに設けられており、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＲＡＭ１３，３３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ２３が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、ＲＡＭ１３，３３のデータがそれぞれクリアされる。
【００２６】
払出制御基板Ｈは賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。図３及び図７から図９に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００２７】
払出制御基板ＨのＲＡＭ３３には、残賞球数カウンタ３３ａと、賞球払出停止フラグ３３ｂと、賞球払出エラーフラグ３３ｃと、バックアップエリア３３ｄとが設けられている。ＲＡＭ３３には、電源の切断後においても電源基板Ｄからバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ３３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるようにされている。
【００２８】
残賞球数カウンタ３３ａは、前述した主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃと同様に、未払いの賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ３３ａの値は、賞球コマンドによって主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しが指示される毎に、その指示された賞球数が加算される。逆に、賞球カウントスイッチ２２が払い出された賞球を検出する毎に「１」ずつ減算される。払出制御基板Ｈは、この残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」になるまで、賞球払出用モータ２１を動作させて賞球の払い出しを行うが、前記した通り、この残賞球数カウンタ３３ａの値は電源基板Ｄによってバックアップされているので、賞球の払い出し途中でパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも、そのパチンコ機Ｐの電源を再投入することにより、払出制御基板Ｈは、残りの賞球（未払い分の賞球）を正確に払い出すことができる。
【００２９】
賞球払出停止フラグ３３ｂは、賞球の払い出しを行う賞球払出用モータ２１の駆動停止を指示するためのフラグであり、主制御基板Ｃから賞球払出用モータ２１の駆動停止コマンドを受信した場合にオンされる。賞球払出エラーフラグ３３ｃは、賞球払出用モータ２１を駆動してから略１秒以上経過しても、払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２２で検出できない場合にオンされるフラグである。本実施例のパチンコ機Ｐでは、賞球払出用モータ２１を駆動してから略０．７秒経過すれば、賞球は確実に賞球カウントスイッチ２２を通過するように構成されている。よって、賞球払出用モータ２１を駆動してから略１秒以上経過しても、払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２２で検出できない場合には、何らかの払出エラーが発生していると考えられる。払出制御基板Ｈは、かかる場合に賞球払出エラーフラグ３３ｃをオンしている。
【００３０】
賞球払出エラーフラグ３３ｃがオンされると、賞球払出用モータ２１の駆動速度が通常速度から超低速に切り替えられ、単位時間あたりの賞球の払出個数が少なくされる。賞球カウントスイッチ２１の信号線が切断等される不正行為が行われた場合には、賞球払出エラーフラグ３３ｃが略１秒でオンされ、賞球払出用モータ２１が超低速駆動に切り替えられるので、かかる不正行為による賞球の払出個数を極力少数に止めることができる。また、賞球払出エラーフラグ３３ｃがオンされると、主制御基板Ｃへ賞球払出エラーコマンドが送信され、主制御基板Ｃに払出エラーがあるか否かを確認させ、主制御基板Ｃによって払出エラーが確認されれば、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ駆動停止コマンドが送信され、払出制御基板Ｈで賞球払出停止フラグ３３ｂがオンされて、賞球の払い出しが停止される。よって、賞球カウントスイッチ２１の信号線が切断等される不正行為が行われても、賞球の払い出しを停止して、その損害を抑制することができる。
【００３１】
バックアップエリア３３ｄは、前述した主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ｄと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア３３ｄへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア３３ｄに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される。
【００３２】
これらＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン３５により互いに接続されている。バスライン３５は、また、入出力ポート３６にも接続されている。入出力ポート３６は、複数本の信号線３７を介して主制御基板Ｃと双方向通信可能に接続されるほか、賞球払出ユニットＳの賞球払出用モータ２１および賞球カウントスイッチ２２と、電源基板Ｄのクリアスイッチ２３と、他の入出力装置４０とにそれぞれ接続されている。
【００３３】
電源基板Ｄは、パチンコ機Ｐの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号５２及び停電信号５１等を出力するものである。主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、この電源基板Ｄから供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板Ｄには、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ１１，３１のＮＭＩ端子へ停電信号５１を出力するための回路である停電監視回路２６が設けられている。この停電監視回路２６は、電源基板Ｄから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電処理（図３のＮＭＩ割込処理参照）を実行する。なお、電源基板Ｄは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００３４】
次に、図３から図９に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで行われる各処理について説明する。図３は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで、それぞれ別々に実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの状態がそれぞれのバックアップエリア１３ｄ，３３ｄに記憶される。なお、ＮＭＩ割込処理は、主制御基板ＣのＲＯＭ１２と払出制御基板ＨのＲＯＭ３２とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図３にまとめて図示している。
【００３５】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電信号５１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨのＭＰＵ１１，３１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へそれぞれ出力される。各ＭＰＵ１１，３１は、ＮＭＩ端子に停電信号５１が入力されると、それぞれ実行中の制御を中断して、図３のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図３のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００３６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ｄ，３３ｄへ書き込み（Ｓ１）、更に、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をバックアップエリア１３ｄ，３３ｄへ書き込んで（Ｓ２）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに応じてそれぞれ異なるその他停電処理を実行し（Ｓ３）、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００３７】
図４は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃで実行される立ち上げ処理（復電処理）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ｄに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ２３が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【００３８】
まず、割込を禁止し（Ｓ１１）、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する（Ｓ１２）。クリアスイッチ２３がオンされているか否かを確認し（Ｓ１３）、オンされていれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチ２３がオンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源の断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、処理をＳ１５へ移行して初期化処理を実行する。
【００３９】
Ｓ１５の処理からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後（Ｓ１５）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１６）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化する。その後、割込を許可し（Ｓ１７）、その割込を使って初期化コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ１８）、主制御基板Ｃで初期化処理が実行されたことを払出制御基板Ｈへ報せる。払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃに比べて処理が軽いので、主制御基板Ｃより先に立ち上げ処理（復電処理）が終了する。よって、払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから送信される初期化コマンドを確実に受信することができる。主制御基板Ｃは、初期化コマンドの送信後、その初期化コマンドを受信した払出制御基板Ｈが初期化処理を完了するために充分な時間をウエイトするためにウエイト処理を実行して（Ｓ１９）、次の処理への移行を所定時間待機する。ウエイト処理の実行後は、払出制御基板Ｈも確実に立ち上がっているので、処理をＳ２０の各処理へ移行して、遊技の制御を開始する。
【００４０】
Ｓ２１からの復帰処理（復電処理）では、まず、バックアップエリア１３ｄへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア１３ｄから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ２１）。更に、バックアップエリア１３ｄからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ２２）。その後、割込の状態を電源断前（停電前）の状態に戻して（Ｓ２３）、残賞球数カウンタ１３ｃの値を賞球払出許可コマンドの２バイト目のデータとしてセットし、許可した割込を使って、その賞球払出許可コマンドを払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ２４）。払出制御基板Ｈは、この賞球払出許可コマンドを受信することにより、賞球の払い出しが可能になる。その後、ＮＭＩ割込をリターンし、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４１】
図５は、主制御基板Ｃの各処理（Ｓ２０）の中で実行される賞球処理のフローチャートである。賞球処理は、普通入賞口２や第１種始動口４或いは大入賞口５へ入賞した打球を検出する入賞検出処理と（Ｓ３０）、賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信する賞球コマンド送信処理と（Ｓ４０）、払出制御基板Ｈによって払い出された賞球を検出する賞球検出処理（Ｓ５０）との３つの処理によって構成されている。
【００４２】
入賞検出処理（Ｓ３０）では、まず、いずれかの普通入賞スイッチ１７又は第１種始動口スイッチ１８により、球が検出されたか否かを確認する（Ｓ３１）。いずれかのスイッチ１７，１８によって球が検出された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、６個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「６」を書き込み（Ｓ３２）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ３３）。一方、いずれのスイッチ１７，１８によっても球が検出されない場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ３２およびＳ３３の処理をスキップして、Ｓ３４の処理へ移行する。
【００４３】
Ｓ３４の処理では、Ｖカウントスイッチ１９又は１０カウントスイッチ２０により球が検出された否かを確認する（Ｓ３４）。いずれかのスイッチ１９，２０によって球が検出された場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、１５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「１５」を書き込み（Ｓ３５）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ３６）。一方、いずれのスイッチ１９，２０によっても球が検出されない場合には（Ｓ３４：Ｎｏ）、Ｓ３５およびＳ３６の処理をスキップして、入賞検出処理（Ｓ３０）を終了し、Ｓ４０の賞球コマンド送信処理へ移行する。
【００４４】
賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）では、まず、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ４１）。賞球ポインタ１３ｂの値が「０」でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、払い出すべき賞球数のデータが賞球バッファ１３ａに記憶されているということなので、０番目の賞球バッファ１３ａの値を賞球コマンドの２バイト目のデータとしてセットし、その賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ４２）。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマンドによって送信した賞球数データである、０番目の賞球バッファ１３ａの値を残賞球数カウンタ１３ｃへ加算する（Ｓ４３）。そして、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトして（Ｓ４４）、賞球バッファ１３ａの値を更新すると共に、送信した０番目の賞球バッファ１３ａの値を消去し、更に、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」減算する（Ｓ４５）。一方、Ｓ４１の処理において、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球数のデータは賞球バッファ１３ａに記憶されていないので、Ｓ４２〜Ｓ４５の各処理をスキップして、賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）を終了し、Ｓ５０の賞球検出処理へ移行する。
【００４５】
賞球検出処理（Ｓ５０）では、まず、賞球カウントスイッチ２２がオンされたか否かを判断する（Ｓ５１）。賞球カウントスイッチ２２のオンが検出された場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、賞球が１個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ１３ｃの値を確認し（Ｓ５２）、その値が「０」でなければ（Ｓ５２：Ｎｏ）、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ１３ｃの値を「１」減算する（Ｓ５３）。一方、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されても残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ，Ｓ５２：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ１３ｃの値を減算することはできないので、Ｓ５３の処理をスキップして、賞球検出処理（Ｓ５０）を終了する。これにより、図５の賞球処理が終了する。
【００４６】
図６は、主制御基板Ｃで行われる賞球払出エラーコマンド処理のフローチャートである。まず、払出制御基板Ｈから送信された賞球払出エラーコマンドを受信したか否か確認し（Ｓ６１）、該コマンドの受信があれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、賞球払出状態確認処理を実行する（Ｓ６２）。この賞球払出状態確認処理では、貯留タンク（図示せず）に球が貯留されているか否か、上皿（図示せず）が満タンで賞球の払い出しを止める必要があるか否か、或いは、賞球オーバーエラーや賞球アンダーエラー等の賞球の払い出しに関する何らかのエラーが発生しているか否かが確認される。確認の結果、賞球の払い出しが不可能な状態であれば（Ｓ６４：Ｎｏ）、賞球払出用モータ２１の駆動停止コマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ６４）、払出制御基板Ｈに対して賞球の払い出しを停止させる。
【００４７】
一方、Ｓ６１の処理において、賞球払出エラーコマンドを受信していなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままこの処理を終了する。また、Ｓ６３の処理において、賞球払出状態確認処理による確認の結果、賞球の払い出しが可能な状態であれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、この場合にも、そのままこの処理を終了する。
【００４８】
このように賞球払出エラーコマンド処理では、払出制御基板Ｈから送信される賞球払出エラーコマンドの受信を契機として、賞球払出状態確認処理を実行し、賞球の払い出しが可能な状態であるか否かを確認するようにしているので、賞球アンダーエラー等の確定時間を短時間にして、該エラーを迅速に判断することができる。よって、賞球カウントスイッチ２２を取り外すなどの不正行為が行われた場合には、より速いタイミングで賞球アンダーエラーを確定して賞球の払い出しを停止することができるので、かかる不正行為による損害を小さく止めることができる。また、不正行為による損害を小さく止めることにより、かかる不正行為を抑止する効果を有する。
【００４９】
次に、図７から図９を参照して、払出制御基板Ｈで行われる各処理について説明する。図７は、払出制御基板Ｈの割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。主制御基板Ｃから送信されたコマンドを払出制御基板Ｈが受信すると、その度に割り込みが発生し、このコマンド受信処理が実行される。
【００５０】
コマンド受信処理では、まず、賞球払出用モータ２１の駆動停止コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ６５）、該コマンド受信していれば（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、賞球払出停止フラグ３３ｂをオンして（Ｓ６６）、このコマンド受信処理を終了する。一方、賞球払出用モータ２１の駆動停止コマンドを受信していなければ（Ｓ６５：Ｎｏ）、賞球コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ６７）、賞球コマンドを受信していれば（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドの２バイト目のデータとして指示される賞球数を残賞球数カウンタ３３ａへ加算し（Ｓ６８）、このコマンド受信処理を終了する。また、受信したコマンドが賞球払出用モータ２１の駆動停止コマンドでも賞球コマンドでもない場合には（Ｓ６７：Ｎｏ）、受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ６９）、このコマンド受信処理を終了する。
【００５１】
図８は、パチンコ機Ｐの電源入時に払出制御基板Ｈで実行される立ち上げ処理（復電処理）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア３３ｄに記憶された各データを元の状態に戻し、賞球の払出制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ２３が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【００５２】
まず、割込を禁止し（Ｓ７１）、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する（Ｓ７２）。クリアスイッチ２３がオンされているか否かを確認し（Ｓ７３）、オンされていれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、処理をＳ７５へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチ２３がオンされていなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ７４）。この確認は、ＲＡＭ３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８２へ移行して、払出制御基板Ｈの各状態を電源の断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ（Ｓ７４：Ｎｏ）、処理をＳ７５へ移行して初期化処理を実行する。
【００５３】
Ｓ７５の処理からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後（Ｓ７５）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ７６）、ＲＡＭ３３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化する。その後、主制御基板Ｃからの賞球の払出許可をウエイトするべく、割り込みを禁止した状態で、初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで処理をループする（Ｓ７８：Ｎｏ，Ｓ７９：Ｎｏ）。この場合におけるコマンド受信は、受信割込処理を使用すること無く、このメイン処理で直接行われる。初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されれば（Ｓ７８：Ｙｅｓ又はＳ７９：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから賞球の払出許可が出されたということである。よって、かかる場合には、割り込みを許可して（Ｓ８０）、払出制御基板Ｈのメイン処理となる各処理を実行する（Ｓ８１）。図９の賞球払出処理は、この各処理（Ｓ８１）の中で実行されるので、払出制御基板Ｈによる賞球の払い出しは、初期化コマンドまたは賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで待機されることになる。
【００５４】
Ｓ８２からの復帰処理では、まず、バックアップエリア３３ｄへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア３３ｄから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ８２）。更に、バックアップエリア３３ｄからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ８３）。その後、主制御基板Ｃからの賞球の払出許可をウエイトするべく、割り込みを禁止した状態で、初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで処理をループする（Ｓ８５：Ｎｏ，Ｓ８６：Ｎｏ）。この場合におけるコマンド受信は、受信割込処理を使用すること無く、このメイン処理で直接行われる。
【００５５】
賞球払出許可コマンドが受信されれば（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから賞球の払出許可が出されたということである。よって、かかる場合には、割り込みをの状態を電源断前（停電前）の状態に戻して（Ｓ８８）、ＮＭＩ割込をリターンし、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。これにより賞球の払い出しが可能となる。
【００５６】
一方、初期化コマンドが受信されれば（Ｓ８５：Ｎｏ，Ｓ８６：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃから初期化コマンドが送信されたということである。よって、かかる場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ８７）、払出制御基板Ｈを初期化した後、割り込みを許可して（Ｓ８０）、払出制御基板Ｈのメイン処理となる各処理を実行する（Ｓ８１）。図９の賞球払出処理は、この各処理（Ｓ８１）の中で実行されるので、払出制御基板Ｈによる賞球の払い出しは、初期化コマンドが受信されるまで待機されることになる。
【００５７】
なお、図４で説明した通り、主制御基板Ｃは初期化コマンドの送信後、ウエイト処理（Ｓ１９）を実行しその後の処理の実行を所定時間待機するので、払出制御基板ＨによるＲＡＭクリア及び初期化処理（Ｓ８７）の実行中に、主制御基板Ｃから新たなコマンドが送信されることはない。よって、払出制御基板Ｈは、かかる場合にも遊技の払出制御を正常に行うことができるのである。
【００５８】
図９は、払出制御基板Ｈの各処理（Ｓ８１）の中で実行される賞球払出処理のフローチャートである。この賞球払出処理により、賞球の払い出しと、払い出された賞球の検出等とが行われる。賞球払出処理では、まず、賞球払出停止フラグ３３ｂがオンされているか否かを確認し（Ｓ９１）、オンされていなければ（Ｓ９１：Ｎｏ）、残賞球数カウンタ３３ａの値を調べ（Ｓ９２）、その値が「０」でなければ（Ｓ９２：Ｎｏ）、未払いの賞球が残っているので、賞球の払い出しが可能な状態であれば（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、賞球の払い出しが行われる。
【００５９】
賞球の払い出しに関し、賞球払出エラーフラグ３３ｃがオンされていなければ（Ｓ９４：Ｎｏ）、賞球払出用モータ２１を通常速度で駆動して（Ｓ９５）、賞球を払い出す。賞球払出エラーフラグ３３ｃがオンされていれば（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、何らかの払出エラーが払出制御基板Ｈで検出されているので、その場合には賞球払出用モータ２１を超低速度で駆動して（Ｓ９６）、賞球を払い出す。これにより、何らかの払出エラーが払出制御基板Ｈで検出されている場合には、単位時間あたりの賞球の払い出し個数を少なくすることができる。
【００６０】
一方、賞球払出停止フラグ３３ｂがオンされている場合や（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」である場合や（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、或いは賞球の払い出しが不可能な状態であれば（Ｓ９３：Ｎｏ）、賞球払出用モータ２１の駆動が停止され、賞球の払い出しが停止される（Ｓ９７）。なお、Ｓ９３で判断する賞球の払い出し状態は、主制御基板Ｃから送信されるタンク球無しコマンドや上皿満タンコマンド、賞球オーバーエラーコマンド、賞球アンダーエラーコマンド、或いは、これらの解除コマンドなど、各コマンドの受信状態によって判断される。
【００６１】
Ｓ９８の処理で、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、賞球の払い出しが行われたということである。よって、かかる場合には、残賞球数カウンタ３３ａの値を確認し（Ｓ１０３）、その値が「０」でなければ（Ｓ１０３：Ｎｏ）、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ３３ａの値を「１」減算し（Ｓ１０４）、この賞球払出処理を終了する。一方、賞球カウントスイッチ２２のオンが検出されない場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、賞球払出用モータ２１の駆動から略１秒以上経過しているか否かを確認し（Ｓ９９）、経過していれば（Ｓ９９：Ｙｅｓ）、賞球払出エラーフラグ３３ｃがオンされていなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、これをオンし（Ｓ１０１）、賞球払出エラーコマンドを主制御基板Ｃへ送信する（Ｓ１０２）。Ｓ９９の処理で、賞球払出用モータ２１の駆動から略１秒以上経過してい無かったり（Ｓ９９：Ｎｏ）、Ｓ１００の処理で賞球払出エラーフラグ３３ｃがオンされていれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【００６２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００６３】
例えば、上記実施例では、主制御基板Ｃのバックアップが有効でない場合には、主制御基板Ｃは、自己の初期化処理の実行後、初期化コマンドを払出制御基板Ｈへ送信したが、この初期化コマンドに代えて、２バイト目のデータに「０」をセットした賞球払出許可コマンドを送信するようにしても良い。払出制御基板Ｈは、２バイト目に「０」がセットされた賞球払出許可コマンドを受信すると、自身の残賞球数カウンタ３３ａの値を「０」とするので、電源再入時における賞球の払い出しをクリアすることができるからである。
【００６４】
また、２バイトで構成された賞球払出許可コマンドを、１バイトで構成し、即ち、残賞球数カウンタ１３ｃの値がセットされた２バイト目のデータを除いて賞球払出許可コマンドを１バイトで構成し、その賞球払出許可コマンドでは、単に賞球の払い出しのみを指示するようにしても良い。更に、主制御基板Ｃの立ち上げ処理の終了を示すコマンドを設けて、そのコマンドにより、払出制御基板Ｈに対して、賞球の払い出しを許可するようにしても良い。かかるコマンドは、必ずしも１のコマンドである必要はなく、２以上のコマンドで賞球の払い出しを許可するようにしても良い。
【００６５】
また、主制御基板Ｃでは、自身の立ち上げ処理の終了後にパチンコ機Ｐの状態を示すコマンドを払出制御基板Ｈへ送信するように構成し、払出制御基板Ｈでは、主制御基板Ｃから送信される何らかのコマンドを受信するまで賞球の払い出しを待機するように構成しても良い。電源断前と電源入後とではパチンコ機Ｐの状態は必ずしも同じではない。電源断前には賞球の払い出しが可能で合ったにも拘わらず、電源の再入後には、例えば、払い出される賞球を貯留するタンクの球が不足して空切れ状態となっている場合もあり、その場合には賞球の払い出しを行うことはできない。そこで、主制御基板Ｃの立ち上げ後、パチンコ機Ｐの状態を示すコマンドを払出制御基板Ｈへ送信し、払出制御基板Ｈでは、そのコマンドを受信した後でなければ賞球の払い出しを行うことができないように構成するのである。なお、パチンコ機Ｐの状態を示すコマンドの中には、賞球の払い出しを止めておくコマンドもあるので、電源再入後のパチンコ機Ｐの状態が賞球の払い出しを行うことができない場合には、かかる賞球の払い出しを止めておくコマンドが送信されて、払出制御基板Ｈによる賞球の払い出しが更に待機される。
【００６６】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００６７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００６９】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合に、前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信する確認コマンド送信手段を備え、前記主制御手段は、その確認コマンド送信手段から送信された確認コマンドを受信した場合に有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否かを確認する払出状態確認手段と、その払出状態確認手段によって前記有価物体の払い出しが可能な状態にあると確認できたにも拘わらず前記検出手段によって有価物体の払い出しが検出できない場合に前記払出制御手段へ前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを送信する停止コマンド送信手段とを備え、前記払出制御手段は、その停止コマンド送信手段から送信された駆動停止コマンドを受信した場合に前記払出手段の駆動を停止させる払出停止手段を備えていることを特徴とする遊技機１。有価物体の払出制御を行う払出制御手段によって、払出エラーの確認を主制御手段へ促し、主制御手段による確認の結果、払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドが送信され払出制御手段で受信されると、払出制御手段によって払出手段の駆動が停止される。このように、払出手段を駆動する払出制御手段が払出エラーの確認を主制御手段に促すように構成しているので、かかる払出エラーの確認を迅速に行うことができる。よって、検出手段を取り外す不正行為などが行われた場合にも、迅速に対処して、不正行為による損害を小さく抑えることができる。なお、有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否かの主制御手段による確認としては、例えば、払い出される有価物体を貯留する貯留タンクに有価物体が存在するか否か等の確認が例示される。
【００７０】
遊技機１において、前記払出制御手段は、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合に、前記払出手段の駆動速度を低速にする低速駆動手段を備えていることを特徴とする遊技機２。ここで、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのまま接続状態を保ち、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われると、確認コマンドによって主制御手段が払出エラーの確認をしても、該エラーを確認することはできない。その場合、主制御手段から払出制御手段へ駆動停止コマンドは送信されないので、払出手段は駆動を継続し有価物体を払い出し続ける。これに対し遊技機２によれば、払出制御手段によって、払出エラーが確認され、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合には、払出手段の駆動速度を低速にするので、単位時間あたりにおける有価物体の払い出し数を少なくすることができる。よって、万一、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのままにして、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われた場合にも、その不正行為による損害を小さく抑えることができる。
【００７１】
遊技機２において、前記払出制御手段は、前記有価物体の払出エラーが解消した場合に、前記低速駆動手段によって低速駆動されている払出手段の駆動速度を通常速度に復帰させる速度復帰手段を備えていることを特徴とする遊技機３。払出エラーの解消後には払出手段の駆動速度を通常速度に復帰させるので、何らかの要因で払出エラーを検出した場合にも、その払出エラーの解消後には遊技機を正常な状態に復帰して動作させることができる。
【００７２】
遊技機３において、前記速度復帰手段は、前記検出手段が払い出された有価物体を検出した場合に、有価物体の払出エラーが解消したと判断するものであることを特徴とする遊技機４。
【００７３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記所定時間は、有価物体の払い出しが正常に行われる状態において、前記払出手段の駆動開始から、その駆動によって払い出された有価物体を前記検出手段が検出するまでの時間以上（例えば該時間プラスアルファの時間）に設定されていることを特徴とする遊技機５。払出手段により有価物体を払い出してから、検出手段によって有価物体が検出されるまでの時間は機種毎に異なる。しかし、遊技機５のように所定時間を設定することにより、各機種毎に最適な所定時間を設定することができる。よって、払出エラーの検出をより迅速に行うことができるのである。
【００７４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主制御手段から指示された遊技媒体の払出残数を記憶する残数記憶手段と、その残数記憶手段の内容を電源の切断後においても保持するバックアップ手段と、電源入時にそのバックアップ手段によりバックアップされた遊技媒体の払出残数の払い出しを行う残数払出手段とを備えていることを特徴とする遊技機６。
【００７５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００７６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００７８】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、有価物体の払出制御を行う払出制御手段は、払出手段の駆動後所定時間以上経過しても検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合には払出手段の駆動を停止させるので、不正行為によって検出手段が取り外された場合には、払出手段の駆動を停止して有価物体の払い出しを停止させることができる。従って、検出手段を取り外して、不当に有価物体を払い出させる不正行為を抑制できるという効果がある。
【００７９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、有価物体の払出制御を行う払出制御手段によって、払出エラーの確認を主制御手段へ促し、主制御手段による確認の結果、払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドが送信され払出制御手段で受信されると、払出制御手段によって払出手段の駆動が停止される。このように、払出手段を駆動する払出制御手段が払出エラーの確認を主制御手段に促すように構成しているので、かかる払出エラーの確認を迅速に行うことができる。よって、検出手段を取り外す不正行為などが行われた場合にも、迅速に対処して、不正行為による損害を小さく抑えることができるという効果がある。
【００８０】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、払出制御手段によって、払出エラーが確認され、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合には、払出手段の駆動速度を低速にするので、単位時間あたりにおける有価物体の払い出し数を少なくすることができるという効果がある。ここで、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのまま接続状態を保ち、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われると、確認コマンドによって主制御手段が払出エラーの確認をしても、該エラーを確認することはできない。その場合、主制御手段から払出制御手段へ駆動停止コマンドは送信されないので、払出手段は駆動を継続し有価物体を払い出し続ける。よって、万一、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのままにして、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われた場合にも、その不正行為による損害を小さく抑えることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  主制御基板及び払出制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図４】  主制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図５】  主制御基板で実行される賞球処理のフローチャートである。
【図６】  主制御基板で実行される賞球払出エラーコマンド処理のフローチャートである。
【図７】  払出制御基板の受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図８】  払出制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図９】  払出制御基板で実行される賞球払出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１３          主制御基板のＲＡＭ
１３ｃ        主制御基板の残賞球数カウンタ
１３ｘ        主制御基板のバックアップ用コンデンサ
３３          払出制御基板のＲＡＭ
３３ａ        払出制御基板の残賞球数カウンタ（残数記憶手段）
３３ｘ        払出制御基板のバックアップ用コンデンサ（バックアップ手段）
Ｃ            主制御基板（主制御手段）
Ｈ            払出制御基板（払出制御手段）
Ｐ            パチンコ機（遊技機）