【手続補正書】
【提出日】平成16年4月6日(2004.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定する視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成する手段と、
を含み、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに慣性を与える処理を行うことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに、前記移動体の移動方向への慣性を与える処理を行うことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記視点設定手段は、
移動体の後方に前記仮想カメラの視点位置を設定し、移動体が高速の場合には移動体との距離を離し、低速の場合には移動体との距離を近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体移動方向の距離を、前記移動体が高速の場合には離し、低速の場合には近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体高さ方向の距離を、前記移動体の高さ方向の移動に基づき変化させるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項６】
視界画像を合成するためのプログラムを少なくとも格納する情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行うための手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定するための視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成するための手段としてコンピュータを機能させ、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに慣性を与える処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】
請求項６において、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに、前記移動体の移動方向への慣性を与える処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】
請求項６、７のいずれかにおいて、
前記視点設定手段は、
移動体の後方に前記仮想カメラの視点位置を設定し、移動体が高速の場合には移動体との距離を離し、低速の場合には移動体との距離を近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれかにおいて、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体移動方向の距離を、前記移動体が高速の場合には離し、低速の場合には近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】
請求項９において、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体高さ方向の距離を、前記移動体の高さ方向の移動に基づき変化させるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明の３次元ゲーム装置は、
オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定する視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成する手段と、
を含み、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに慣性を与えることを特徴とする。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（２）本発明において、前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに、前記移動体の移動方向への慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（３）本発明において、
前記視点設定手段は、
移動体の後方に前記仮想カメラの視点位置を設定し、移動体が高速の場合には移動体との距離を離し、低速の場合には移動体との距離を近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（４）本発明において、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体移動方向の距離を、前記移動体が高速の場合には離し、低速の場合には近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（５）本発明において、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体高さ方向の距離を、前記移動体の高さ方向の移動に基づき変化させるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（６）本発明の情報記憶媒体は、
視界画像を合成するためのプログラムを少なくとも格納する情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
オブジェクト空間において、操作手段からの操作情報に基づいて移動体を移動させる演算を行うための手段と、
前記移動体の移動に追従する仮想カメラの視点位置、視線方向を設定するための視点設定手段と、
前記視点位置、視線方向での仮想カメラから見た視界画像を合成するための手段としてコンピュータを機能させ、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに慣性を与える処理を行うことを特徴とする。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（７）本発明の情報記憶媒体において、
前記視点設定手段は、
前記仮想カメラに、前記移動体の移動方向への慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（８）本発明の情報記憶媒体において、
前記視点設定手段は、
移動体の後方に前記仮想カメラの視点位置を設定し、移動体が高速の場合には移動体との距離を離し、低速の場合には移動体との距離を近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（９）本発明の情報記憶媒体において、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体移動方向の距離を、前記移動体が高速の場合には離し、低速の場合には近づけるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（１０）本発明の情報記憶媒体において、
前記視点設定手段は、
移動体の真上から、移動体の進行方向とは逆方向にシフトした位置で、前記仮想カメラの視点位置を前記移動体に追従させ、前記移動体と前記視点位置との移動体高さ方向の距離を、前記移動体の高さ方向の移動に基づき変化させるように前記視点位置に慣性を与える処理を行うように構成してもよい。