【手続補正書】
【提出日】平成16年4月28日(2004.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】      遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に第１の図柄表示装置が設けられており、
所定条件の充足によって、第１の図柄表示装置の複数の表示領域で、規定された表示態様にしたがって図柄の変動表示が行われ、
第１の図柄表示装置に所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、一定の特典を与える特別入賞状態が発生する遊技機であって、
前記遊技領域に、前記第１の図柄表示装置の表示図柄と同一あるいは異なる表示をする複数の図柄表示領域を有する第２の図柄表示装置を備え、
前記第２の図柄表示装置の表示領域に表示された図柄は、該図柄に対応する図柄が前記第１の図柄表示装置の図柄表示領域に表示された後に、第２の図柄表示装置の表示領域よりクリアされることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記第２の図柄表示装置が前記第１の図柄表示装置より大きく形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】  前記第２の図柄表示装置が液晶表示形式の表示装置であり、前記第１の図柄表示装置が発光ダイオードを配列した表示装置あるいは７セグメント方式の表示装置であることを特徴とする請求項１、または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の図柄表示装置が前記遊技領域の略中央に設置されているとともに、前記第１の図柄表示装置が前記遊技領域の周縁際に設けられていることを特徴とする請求項１、２、または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に、遊技領域に図柄表示装置が設置されており、所定の条件が充足されると、図柄表示装置の複数の表示領域で図柄の変動表示が行われ、特定の図柄の組み合せが表示された場合に、いわゆる大当りといわれる遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態が発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機の中には、遊技領域に、図柄等を表示可能な図柄表示装置と、遊技球が入賞可能な始動口とが設けられており、始動口や通過ゲート等の特定入球口への遊技球の入球等、所定条件の充足により、図柄表示装置に表示された複数の図柄がスクロール変動し、しかる後に順次静止し、静止した図柄が特定の組み合わせである場合（たとえば“１，１，１”〜“９，９，９”等の組み合わせである場合）に、特別入賞状態である大当たり遊技状態が発生し、大入賞口が所定時間の開放を繰り返すものがある。また、この種のパチンコ遊技機の中には、数字等のみでなく絵柄をも表示可能な図柄表示装置を設置しているものもあり、この型式の図柄表示装置を設置したパチンコ遊技機においては、図柄をスクロール変動後に順次静止させる過程において、特定の組み合わせの一部（たとえば、“１，１”）が表示された場合に、通常と異なる絵柄を表示することにより大当りが発生し易いことを遊技者に知らせる、いわゆるリーチ絵柄表示も行われていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ遊技機の図柄表示装置における図柄のスクロール変動表示の表示内容は、単に数字等の図柄が変動するだけであるし、図柄の静止の仕方等の表示態様について法規上の制約があるため、単調で面白味のないものであった。また、リーチ絵柄表示も、法規により、始動口への遊技球の入賞時から図柄の変動、リーチ動作、図柄の変動停止までの表示方法、変動時間、図柄決定順序等において多くの制限が課されるし、その上、同一画面に数字等の図柄と絵柄とを同時に表示しなければならず、絵柄の表示領域が限定されるため、自由で変化の多様な絵柄表示を行うことができなかった。それゆえ、従来のパチンコ遊技機は、図柄表示装置における図柄のスクロール変動表示の趣向性の面で遊技者を十分に満足させるものではなかった。本発明の目的は、上記した問題を解決しようとするもので、図柄変動開始から大当たり状態の発生か否かの最終結果を表示するまでの表示内容が法規に対応しているとともにバリエーションに富んでおり、趣向性が高いパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
第１の発明の構成は、遊技領域に第１の図柄表示装置が設けられており、所定条件の充足によって、第１の図柄表示装置の複数の表示領域で、規定された表示態様にしたがって図柄の変動表示が行われ、第１の図柄表示装置に所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、一定の特典を与える特別入賞状態が発生する遊技機であって、前記遊技領域に、前記第１の図柄表示装置の表示図柄と同一あるいは異なる表示をする複数の図柄表示領域を有する第２の図柄表示装置を備え、前記第２の図柄表示装置の表示領域に表示された図柄は、該図柄に対応する図柄が前記第１の図柄表示装置の図柄表示領域に表示された後に、第２の図柄表示装置の表示領域よりクリアされることにある。
【０００５】
第２の発明の構成は、第１の発明において、前記第２の図柄表示装置が前記第１の図柄表示装置より大きく形成されていることにある。
【０００６】
第３の発明の構成は、第１の発明、または第２の発明において、前記第２の図柄表示装置が液晶表示形式の表示装置であり、前記第１の図柄表示装置が発光ダイオードを配列した表示装置あるいは７セグメント方式の表示装置であることにある。
【０００７】
第４の発明の構成は、第１の発明、第２の発明、または第３の発明において、前記第２の図柄表示装置が前記遊技領域の略中央に設置されているとともに、前記第１の図柄表示装置が前記遊技領域の周縁際に設けられていることにある。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面にしたがって説明する。図１、図２は、それぞれ、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図、および背面図である。パチンコ遊技機１の本体１０は、正面の上側の枠部１０ａに遊技盤１１を支持しており、枠部１０ａの左側に開閉自在に支持したガラス扉１２により遊技盤１１の前側を閉鎖している。遊技盤１１の周囲には、円弧状のガイドレール１３ａおよび仕切りレール１３ｂが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域１１ａになっている。遊技盤１１の中央には、第２の図柄表示装置である映像表示装置２１が取り付けられている。
【０００９】
映像表示装置２１の左右両側には左右入賞口１４ａ，１４ｂが設けられ、左右両側の下部には左下入賞口１４ｃ、右下入賞口１４ｄが設けられている。また、映像表示装置２１の直下には、特定入賞口である中央始動口１５が設けられている。さらに、中央始動口１５の下方には、アタッカ開閉式の大入賞口１６ａが設けられ、その大入賞口１６ａの左右には、特定入賞口である左下始動口１６ｂ，右下始動口１６ｃが設けられている。そして、各始動口１５，１６ｂ，１６ｃには、後述する始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 が設けられており、大入賞口１６ａには後述する大入賞口スイッチ１６ａ1 が設けられている。
【００１０】
一方、大入賞口１６ａの直下であり、遊技領域１１ａの下方の周縁際には、第１の図柄表示装置である特別図柄表示装置２２が設けられている。さらに、その特別図柄表示装置２２の下方には、はずれ球を回収するアウト口１７が設けられている。また、左入賞口１４ａの左側には左電飾ランプ１８ａが設けられており、右入賞口１４ｂの右側には右電飾ランプ１８ｂが設けられている。なお、遊技盤１１の表面には、その他、複数の風車および多数の釘が設置されている。また、遊技盤１１の下側には、賞品球が供給される上側受皿３１が設けられており、上側受皿３１の下側には、遊技球を回収する下側受皿３２が設けられている。さらに、下側受皿３２の右側には、後述する遊技球発射装置４９の発射ハンドル３３が設けられている。
【００１１】
また、図２に示すように、遊技盤１１の裏側中央位置には、樹脂製のセンターカバー４１が設けられており、その左端には、各種信号処理を行うメイン基板４２が取り付けられており、上部には、賞品球タンク４３が設置されている。賞品球タンク４３の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール４４が接続されており、そのタンクレール４４の右端は、センターカバー４１の右側に設けられた賞品球通路４５に連結されている。賞品球通路４５の途中には、賞品球ケース（賞品球排出装置）４６が介装されており、その賞品球ケース４６は、賞品球通路４５に沿って設けたスプロケット（図示しない）の回動によって、賞品球通路４５の上流側から下流側へ賞品球を１個づつ排出できるようになっている。なお、賞品球通路４５の下流側の下端は、上側受皿３１の左後側の球供給口３１ａにつながった状態になっている。
【００１２】
さらに、センターカバー４１の下側には、入賞球集合樋４７が、右下がりの傾斜状に設けられており、上記入賞口等に入賞し遊技盤１１の裏面の開口から落下した遊技球を回収できるようになっている。その入賞球集合樋４７の右端位置には、入賞球検出スイッチ４７ａ、入賞球排出ソレノイド４７ｂ、および入賞球排出カム４７ｃが設けられており、入賞球排出カム４７ｃの下側の通路には入賞球排出確認センサ４７ｄが設けられている。一方、入賞球集合樋４７の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板４８が取り付けられており、その賞球基板４８の下側には、発射モータを含む遊技球発射装置４９が設けられている。
【００１３】
また、図３（ａ）に示すように、映像表示装置２１は、大画面の液晶表示形式の表示装置であり、下側に始動口入賞記憶数表示部２３が設けられており、上端に普通入賞口２４が設けられている。かかる映像表示装置２１は、後述する一定のストーリーの動画を表示することができるようになっている。なお、映像表示装置２１は、液晶表示形式の他、陰極線管表示形式、蛍光表示形式、プラズマディスプレー表示形式等の表示形式のものであっても良い。
【００１４】
始動口入賞記憶数表示部２３は、４個の発光ダイオードからなり、特別図柄表示装置２２が図柄をスクロール変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果を最大４個まで表示するものであり、図柄の変動表示終了後に、次の図柄変動表示を実行することを明確に表示するものである。なお、始動口入賞記憶数表示部２３は、デジタル表示とすることもできる。
【００１５】
一方、図３（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置２２は、発光ダイオードを配列した表示装置であり、横一列に、左表示領域２２ａ、中央表示領域２２ｂ、右表示領域２２ｃが配置されており、それらの各表示領域には、左図柄、中図柄、右図柄を表示できるようになっている。なお、各図柄としては、１〜０までの１０個の数字と、ハート、スペード、ダイヤ等の５個の記号が表示されるようになっている。特別図柄表示装置２２は、各表示領域２２ａ〜２２ｃで図柄のスクロール変動表示を行った後に、左表示領域２２ａ、右表示領域２２ｃ、中央表示領域２２ｂの順に変動を停止させて、静止図柄を表示するようになっている。特別図柄表示装置２２は、全ての図柄が同一のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態（以下、大当り状態と記す）を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。なお、特別図柄表示装置としては、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示装置を用いることもできる。さらに、発光ダイオードを使用したものに限定されるものではなく、７セグメント方式の表示装置、蛍光表示装置、液晶表示装置等を使用することも可能である。また、表示される各図柄としては、数字、記号の他に文字、図形等も使用することができる。
【００１６】
次に、パチンコ遊技機１の表示制御を行うための電気制御装置について、図４に基づいて説明する。電気制御装置５０は、上記メイン基板４２および賞球基板４８の一部に設けられており、Ｉ／Ｏ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備えた主制御回路５１、および主制御回路５１に接続された映像表示制御回路５２を有している。主制御回路５１は、図５および図６に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」を実行し続け、図７に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、主制御回路５１は、ＲＯＭに「特別図柄表示プログラム」、および「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶しているとともに、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、始動口入賞記憶数基準値ＮO ( ＝４) 等を記憶している。
【００１７】
また、主制御回路５１は、上記大当り状態を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc （図示しない）等を設けている。確率カウンタIaは、例えば０〜７４２の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値が大当り判定データと対比される。大当り図柄カウンタIbは、例えば０〜１５の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄データに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa は、例えば０〜１２の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値がはずれリーチ判定データと対比される。はずれリーチ図柄カウンタIIb は、例えば０〜２０９の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はずれ図柄カウンタIIc は、例えば０〜２７２９の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれ図柄データに対応している。
【００１８】
主制御回路５１の入力側には、図４に示すように、上記始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 および大入賞口スイッチ１６ａ1 が接続されている。また、主制御回路５１の出力側には、上記特別図柄表示装置２２と、始動口入賞記憶数表示部２３とが接続されている。
【００１９】
一方、映像表示制御回路５２は、図８および図９に示すフローチャートに対応した「映像表示プログラム」を実行し続ける。また、映像表示制御回路５２は、ＲＯＭに「映像表示プログラム」を記憶している。さらに、映像表示制御回路５２には、複数の動画情報を記憶している動画情報記憶装置５３が接続されている。動画情報は、上記特別図柄表示装置２２の左表示領域２２ａの図柄が確定するまでの第１の段階の情報群Ｐ1 と、その後はずれ状態に至る段階の情報群Ｐ2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群Ｐ3 と、大当り状態に至る段階の情報群Ｐ4 と、大当り状態での情報群Ｐ5 とからなり、各動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 には後述する多数の情報が含まれている。なお、本実施形態では、動画情報の表示内容は、上記特別図柄表示装置２２の変動表示と同期するように構成されている。そして、映像表示制御回路５２の出力側には、上記映像表示装置２１が接続されている。
【００２０】
上記動画情報の例としては、図１０〜図２０に示すようなものがある。この動画情報は、釣りをテーマとしたものであり、船に乗った釣り人が糸を垂らした段階から魚を釣り上げるまでのストーリーを、上記大当り状態、はずれリーチ状態およびはずれ状態に対応させて示すものである。以下、各種のストーリ−の例について説明する。図１０〜図２０においては、動画内容と同期している特別図柄表示装置２２の表示内容が併せて示される。
【００２１】
図１０および図１１は、はずれ状態に至るストーリーの一例を示している。この例１では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに「待ち」の状態に入る（図１０，ａ−１）。この映像表示装置２１による「待ち」の表示の時点が、特別図柄表示装置２２の変動表示の開始に対応するようになっている。そして、水面に波紋が生じ（図１０，ａ−２）、何かが出現する兆候が表れ（図１０，ａ−３）、タコが数字３を持って出現する（図１０，ａ−４）。この映像表示装置２１の表示の時点が、特別図柄表示装置２２の左表示領域２２ａの図柄確定に対応するようになっている。そして、タコが沈んだ後、また何かが出現する兆候が表れ（図１１，ａ−５）、魚の一部が水面に表れ（図１１，ａ−６）、先と異なった数字４を伴ってサメが出現する（図１１，ａ−７）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の右表示領域２２ｃの図柄確定に対応するようになっている。これによりはずれが確定するので、直ちにサメが沈むとともに特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの数字１が確定する（図１１，ａ−８）。
【００２２】
図１２〜図１４は、大当り状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。この例２では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに「待ち」の状態に入る（図１２，ｂ−１）。なお、映像表示装置２１による「待ち」の表示の時点が、特別図柄表示装置２２の変動表示の開始に対応するようになっている。そして、水面に波紋が生じ（図１２，ｂ−２）、とびうおが数字７を伴って出現する（図１２，ｂ−３）。この時点が特別図柄表示装置２２の左表示領域２２ａの図柄確定に対応するようになっている。そして、とびうおが沈んだ後（図１２，ｂ−４）、また何かが出現する兆候が表れ（図１３，ｂ−５）、いかの一部が数字７を伴って水面に現れる（図１３，ｂ−６）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の右表示領域２２ｃの図柄確定に対応するようになっている。このリーチ状態の発生により、竿が水中に引っ張られる様子が動画表示され（図１３，ｂ−７）、この動画を見ることにより遊技者はリーチ状態の発生を認識することができる。さらに、くじらの一部が数字７を伴って出現する（図１４，ｂ−８）。そして、くじらが完全に釣り上げられることにより、「ヤッター」の文字表示とともに大当り状態の発生が画面に明確に表示される（図１４，ｂ−９）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄確定による大当り状態表示に対応するようになっている。
【００２３】
また、リーチ状態の発生後（図１３，ｂ−７）、くじらの一部が出現した途端に糸が切れ（図１４，ｂ’−１０）、くじらが水没することにより（図１４，ｂ’−１１）、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄８の確定によるはずれリーチ状態表示に対応するようになっている。なお、上記したように、動画表示においては、同じ図柄「７」を表示する場合であっても、くじら、いか、とびうお等の異なる絵柄とともに表示されるので、表示内容がきわめて意外性の高いものになっている。
【００２４】
図１５および図１６も、大当り状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示したものである。ここではリーチが発生するまでの状態を省略する。この例３では、リーチ状態の発生により、竿が水中に引っ張られる様子が動画表示され（図１５，ｃ−１）、この動画を見ることにより遊技者はリーチ状態の発生を認識することができる。さらに、タコの一部が出現し（図１５，ｃ−２）、タコが完全に釣り上げられ（図１５，ｃ−３）、タコが回転し始め（図１５，ｃ−４）、さらにタコが逆向きになったところで数字７が表示され、同時に「ヤッター」の文字表示が行われて、大当り状態の発生が画面に明確に表示される（図１６，ｃ−５）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄７の確定による大当り状態表示に対応するようになっている。
【００２５】
また、リーチ状態の発生後、タコの一部が出現し（図１５，Ｃ−２）、タコが完全に釣り上げられ（図１５，ｃ−３）、タコが回転し始めたところで、突如さめが出現して（図１６，ｃ’−６）、タコを横取りして（図１６，ｃ’−７）、さめが水没することにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄４の確定によるはずれリーチ状態表示に対応するようになっている。
【００２６】
一方、図１７は、はずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。ここでもリーチ状態に至るまでの状態を省略する。この例４では、リーチ状態の発生により、竿が水中に引っ張られる様子が動画表示され（図１７，ｄ−１）、さらに、靴の一部が出現し（図１７，ｄ−２）、数字１の付された靴が完全に釣り上げられ（図１７，ｄ−３）、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、中央表示領域２２ｂの図柄１の確定によるはずれリーチ状態表示に対応するようになっている。
【００２７】
図１８も、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示したものである。ここでもリーチ状態が発生するまでの経過を省略する。この例５では、リーチ状態の発生により、竿が水中に引っ張られる様子が動画表示され（図１８，ｅ−１）、魚の一部が出現するが、カニが飛び出してきて（図１８，ｅ−２）、釣り糸が切られる（図１８，ｅ−３）とともに、「ひーどいデ」の文字が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄８の確定によるはずれリーチ状態表示に対応するようになっている。
【００２８】
図１９も、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示したものである。ここでもリーチが発生するまでの状態を省略する。この例６では、リーチ状態の発生により、竿が水中に引っ張られる様子が動画表示され（図１９，ｆ−１）、続いて竿が左方向に引っ張られ（図１９，ｆ−２）、右方向に引っ張られ（図１９，ｆ−３）、最後に異物が釣り上げられた状態が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄８の確定によるはずれリーチ状態表示に対応するようになっている。
【００２９】
図２０も、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示したものである。この例７では、リーチが発生してタコが回転し始めるまでは、上記例３の図１５，ｃ−４と同様である。そして、タコが一瞬逆向きになって数字７が表示され、同時に特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄が７になり、大当り状態が発生したかの如き印象が与えられる（図２０，ｇ−１）。しかし、瞬時にタコが再び回転し始め（図２０，ｇ−２）、正面を向いて釣り人に墨を吹き付けて（図２０，ｇ−３）、糸を切ってタコが水没し人が墨で汚されることにより（図２０，ｇ−４）、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される、この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄９の確定によるはずれリーチ状態表示に対応するようになっている。
【００３０】
動画情報は上記の如きものであるが、この例は単なる一例にすぎず、登場する魚の種類やストーリーについてはその他に種々の形態を採用することができる。また、本実施形態においては、釣りに関するストーリーを採用したが、その他にオートレースの出発からゴールまでの過程や、ゴルフのティーショットからホールインまでの過程等種々のストーリーを採用することができる。また、場合によっては、特別図柄表示装置２２の図柄のスクロール変動表示と全く関係ないものであっても良い。
【００３１】
次に、上記の如く構成したパチンコ遊技機１の動作について、図５〜図９のフローチャートにしたがって説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、主制御回路５１は「特別図柄表示プログラム」の実行を図５に示すステップ６０にて開始し、ステップ６１にて最終状態フラグＳＪＦを「０」にするとともに、その他各種変数の初期化処理を行う。最終状態フラグＳＪＦは、始動口１５，１６ｂ，１６ｃへの遊技球の入賞により実行される確率判定（後述する）の結果に応じて決定される上記はずれ状態、はずれリーチ状態および大当り状態のいずれかを表すもので、「０」は未決定状態、「１」ははずれ状態、「２」ははずれリーチ状態「３」は大当り状態を表している。
【００３２】
そして、ステップ６２にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタ11a 、はずれリーチ図柄カウンタ11b 、はずれ図柄カウンタ11c が０からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、主制御回路５１は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を、図７に示すステップ９０にて開始し、ステップ９１にて始動口入賞記憶数Ｎを「０」に初期化する。そして、発射ハンドル３３の操作により遊技が開始されると、発射された遊技球がガイドレール１３ａを通過し遊技領域１１ａ内に供給される。一方、映像表示制御回路５２は、電源スイッチ投入と同時に、図８に示すステップ１１０にて「映像表示プログラム」の実行を開始し、ステップ１１１にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ１１２にて動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 を動画情報記憶装置５３から読み込む。
【００３３】
次に、主制御回路５１は、図５に示すステップ６３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ６４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。現時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ６５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、主制御回路５１は「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ６６に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Ｘを読み込む。同時に、ステップ６７にて図柄変動開始信号が出力され、これに応じて特別図柄表示装置２２は、図柄マップに基づいて左、中央、右の各表示領域２２ａ〜２２ｃで左図柄、中図柄、右図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６８にてタイマが時計を開始し、ステップ６９にて時間ｔ0 経過か否かが判定される。時間ｔ0 が経過すると「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７０に移され、確率カウンタの読み取り値Ｘが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので、ステップ７１にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７２に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタ11a の値Ｈが読み込まれる。
【００３４】
次に、ステップ７３にて値Ｈがはずれリーチ状態であるはずれ図柄エリアの数値か否かが判定される。通常ははずれリーチではないのでステップ７４にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７５に移され、最終状態フラグＳＪＦがはずれ状態を示す「１」に設定される。さらに、ステップ７６にてはずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Ｈｘが選択され、ステップ７７にて図柄の変動表示が左、右、中央の表示領域２２ａ，２２ｃ，２２ｂの順に停止され、はずれ図柄Ｈｘが特別図柄表示装置２２に表示される。そして、ステップ７８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」にされた後、プログラムはステップ６３に戻され、以下のステップの処理が行われる。
【００３５】
一方、映像表示制御回路５２は、図８に示すステップ１１３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ１１４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。遊技開始時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ１１５に移行され、遊技球がいずれかの始動口に１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５．１６ｂ．１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、映像表示制御回路５２は、ステップ１１５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１１６に移し、上記左表示領域２２ａの図柄が確定するまでの第１の段階の情報群Ｐ1 と、その後、はずれ状態に至る段階の情報群Ｐ2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群Ｐ3 と、大当たり状態に至る段階の情報群Ｐ4 と、大当たり状態での情報群Ｐ5 の内から、各１個の特定の動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5x（Ｘ＝１，２，３・・・）を選択する。この動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5xは、たとえば図１０〜図１４に示すようなものである。そして、ステップ１１７にて映像表示装置２１に動画情報Ｐ1xの表示が開始される。
【００３６】
次に、ステップ１１８にて、最終状態フラグＳＪＦが「０」か否か、すなわち、遊技球が始動口に入賞したことによる確率判定の結果が出されたか否かが判定される。確率判定の結果が出されたときは「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１１９に移され、最終状態フラグＳＪＦが「３」すなわち大当たり状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ１１９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１２０に移され、最終状態フラグが「２」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないのでステップ１２０にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラムはステップ１１３に戻される。
【００３７】
上記した「特別図柄表示プログラム」の実行中に、主制御回路５１は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行っており、図７に示すステップ９２にて遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かの判定が行われる。遊技球がいずれの始動口１５，１６ｂ，１６ｃにも入賞していないときには、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９４に移され、特別図柄表示装置が変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９５に移され、始動口入賞記憶数Ｎが０か否かが判定される。Ｎ＝０のときは、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２〜ステップ９５の処理が繰り返される。
【００３８】
そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ９２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９３に移されて始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ９４およびステップ９５にて「ＮＯ」との判定の基にステップ９６に移される。そして、図柄変動開始信号が出力され、ステップ９７にて、始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけマイナスされＮ＝０にされる。次に、ステップ９８にて始動口入賞記憶数Ｎが４以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数Ｎ＝０なので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、始動口入賞記憶数表示部２３に始動口入賞記憶数Ｎの表示が行われる。ここではステップ９７に示すＮ＝０に応じて始動口入賞記憶数表示部２３での点灯表示は行われない。次に、ステップ１００にて、遊技機が大当たり状態にあるか否かが判定される。通常は大当たり状態にはないので「ＮＯ」との判定に基づいてプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２以下の処理が行われる。そして、図柄表示中にいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ９２、ステップ９３を経てステップ９４にて「ＹＥＳ」との判定の基にステップ９８に移される。そして、ステップ９８にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、Ｎ＝１に応じて始動口入賞記憶数表示部２３に１個点灯表示が行われる。
【００３９】
さらに、始動口入賞記憶数Ｎが、「４」より大きくなると、ステップ９８にて、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０１に移され、始動口入賞記憶数Ｎ＝４にされ、ステップ１０２にて始動口入賞記憶数表示部２３に４個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Ｎは、最大が「４」に規定され、４より大きくなってもその５以上の数はカウントされないようになっている。上記ステップ９２〜ステップ１００の実行中に、遊技機が大当たり状態になると、ステップ１００にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０３に移され、大当たり中のＮ値処理ルーチンが行われる。そして、大当たり状態が終了すると、プログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２以下が繰り返し実行される。
【００４０】
一方、主制御回路５１による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ７３にてはずれリーチ状態であるＨがはずれ図柄エリアにあると選択されると、ステップ７４にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７９に移され、最終状態フラグＳＪＦが「２」にされる。そして、ステップ８０にてはずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄ＨR が選択され、ステップ８１にて特別図柄表示装置２２の変動表示が左、右、中央の表示領域２２ａ，２２ｃ，２２ｂの順に停止され、はずれリーチ図柄ＨR が特別図柄表示装置２２に表示される。そして、ステップ７８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」にされた後、プログラムはステップ６３に戻され、以下のステップの処理が行われる。
【００４１】
一方、映像表示制御回路５２は、ステップ１１６にて動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 の内から、別の動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5xを選択する。そして、ステップ１１７にて映像表示装置２１に動画情報Ｐ1xの表示が開始される。次に、はずれリーチ状態に応じて、ステップ１１８およびステップ１１９にて「ＮＯ」、ステップ１２０にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２４に移され、はずれリーチ状態に至る動画情報Ｐ3xの表示が開始される。そして、はずれリーチ状態が確定すると、ステップ１２５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラムはステップ１１３に移される。
【００４２】
次に、主制御回路５１による「特別図柄表示プログラム」実行中に、ステップ６６における図柄変動開始時に、ステップ６７にて確率カウンタから読み取られた値Ｘがステップ７０にて大当たりと判定されると、ステップ７１にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８２に移され、最終状態フラグＳＪＦが「３」にされ、ステップ８３にて大当たり図柄カウンタ１ｂから大当たり図柄Ｏa が選択され、ステップ８４にて特別図柄表示装置２２の左、中央、右の表示領域２２ａ〜２２ｃに大当たり図柄Ｏa が表示される。
【００４３】
特別図柄表示装置２２の左、中央、右の表示領域２２ａ〜２２ｃに大当たり図柄Ｏa が表示された場合には、パチンコ遊技機１は大当たり状態となり、大入賞口１６ａが所定時間（たとえば、３０秒）の開放、あるいは所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞するまでの開放を所定回数（たとえば、１６回）断続的に繰り返す。ただし、大入賞口１６ａの開放の繰り返しは、大入賞口１６ａの開放中に大入賞口１６ａ内に設置されたＶゾーン（図示しない）への遊技球の入賞が条件となる。
【００４４】
そして、大入賞口１６ａが所定回数だけ断続的に開放し、大当たり状態が終了すると、ステップ８５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８６に移され、最終状態フラグＳＪＦが「０」にされる。その後、プログラムはステップ６５に戻され、新たにステップ６５以下の処理が、上記したように再開される。
【００４５】
一方、映像表示制御回路５２は、ステップ１１６にて動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 の内から、別の動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5xを選択する。そして、ステップ１１７にて映像表示装置２１に動画情報Ｐ1xの表示が開始される。次に、大当たり状態に応じて、ステップ１１８にて「ＮＯ」、ステップ１１９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２６に移され、大当たり状態に至る動画情報Ｐ4xの表示が開始される。そして、画面上で大当たり状態が確定すると、ステップ１２７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２８に移され、大当たり状態での動画情報Ｐ5 の表示が続けて行われる。大当たり表示が終了すると、ステップ１２９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、さらにプログラムはステップ１１３に戻される。
【００４６】
以上説明したように、パチンコ遊技機１においては、始動口１５，１６ｂ，１６ｃへの遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置２２において図柄のスクロール変動表示が開始されるとともに、映像表示装置２１の動画情報が開始される。そして、大当たり状態、はずれリーチ状態、はずれ状態のいずれかから選択された最終状態に基づいて、図柄形態が選択されて特別図柄表示装置２２に変動表示されるとともに、選択された最終状態に基づいて、動画情報が選択されて映像表示装置２１に表示される。この動画情報の表示により、始動口への遊技球の入球に基づく最終結果に至る過程が、ストーリーで明確に表示される。その結果、遊技者は、動画の表示過程を興味をもって眺めることができるとともに大当たり状態が発生したか否かの最終結果も確実に把握することができる。また、この動画表示と同時に、通常の図柄の変動表示が特別図柄表示装置２２において行われているので、最終結果については、特別図柄表示装置２２により確認することができる。
【００４７】
かかる如くパチンコ遊技機１は、第１の図柄表示装置である特別図柄表示装置２２ばかりでなく第２の図柄表示装置である映像表示装置２１も設けられており、図柄変動開始から最終結果を表示するまでの表示内容がバラエティーに富んでいるので、非常に趣向性が高い。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１は、特別図柄表示装置２２において法規に則した表示をすることにより、映像表示装置２１において法規に拘束されないより自由で変化に富んだ表示をすることが可能である。
【００４９】
なお、パチンコ遊技機１は、映像表示装置２１が液晶表示形式の表示装置であり、特別図柄表示装置２２が発光ダイオードを配列した表示装置であるとともに、映像表示装置２１の方が特別図柄表示装置２２よりも大きく形成され、遊技領域の中央に位置しているので、遊技者は、映像表示装置２１に表示された表示内容に引きつけられる。そのうえ、映像表示装置２１の表示の方に大きな関心を示す。このため、内容が非常にダイナミックになるので、遊技がきわめて趣向性の高いものになっている。
【００５０】
なお、本発明のパチンコ遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されない。たとえば、上記実施形態のパチンコ遊技機においては、第１の図柄表示装置である特別図柄表示装置２２が遊技領域１１ａの下方の周縁際に設置されているが、第１の図柄表示装置の設置位置は、遊技領域１１ａの左右の周縁際であっても良いし、遊技領域１１ａの外側等であっても良い。
【００５１】
また、上記実施形態においては、特別図柄表示装置２２の各表示領域２２ａ〜２２ｃでの図柄の停止表示と、映像表示装置２１の動画表示の経過とが、同期するようになっているが、両者の表示を同期させないようにずらせて行うこともできる。すなわち、映像表示装置２１の動画表示を特別図柄表示装置２２の図柄の停止表示より先行させたり遅れさせたりすること等も可能である。このように構成した場合であっても、遊技者は映像表示装置２１の表示のみによって遊技の最終結果を把握することができるので何の問題も発生しない。その上、表示のアンバランスによる面白さをも創出することができる。
【００５２】
【発明の効果】
第１の発明の遊技機によれば、図柄変動開始から最終結果を表示するまでの表示内容がバラエティーに富んだものとなり、遊技機の趣向性が向上する。また、第１の図柄表示装置において規制に則した表示をすることにより、第２の図柄表示装置において法規に拘束されないより自由な表示をすることも可能となる。
【００５３】
第２の発明のパチンコ機によれば、遊技者にとっては、第１の図柄表示装置より大きな第２表示装置の表示が見やすいので、第１の発明の効果がより精度の高いものとなり、遊技の内容がダイナミックできわめて趣向性の高いものになる。      【００５４】
第３の発明のパチンコ機によれば、第１の図柄表示装置の表示がシンプルであるので、第２表示装置の液晶表示された表示内容が際立ち、第１の発明の効果あるいは第２の発明の効果が一層精度の高いものとなり、遊技者にとって遊技の内容が非常にダイナミックできわめて趣向性の高いものになる。
【００５５】
第４の発明のパチンコ機によれば、第２の図柄表示装置の表示内容がさらに見易くなるので遊技者にとって、遊技の内容が一層ダイナミックで趣向性の高いものになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】
同パチンコ機の内部の状態を示す説明図である。
【図３】
同パチンコ機の第１の図柄表示装置、および第２の図柄表示装置を示す説明図である。
【図４】
同パチンコ機の電気制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図５】
図４に示す主制御回路により実行される「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図６】
同「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図７】
主制御回路により割り込み実行される「始動口入賞記憶数制御プログラム」のフローチャートの一部である。
【図８】
図４に示す映像表示制御回路により実行される「映像表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図９】
同「映像表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１０】
動画情報の例１であるはずれ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１１】
動画情報の例１であるはずれ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１２】
動画情報の例２である大当たり状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１３】
動画情報の例２である大当たり状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１４】
動画情報の例２である大当たり状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１５】
動画情報の例３である大当たり状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１６】
動画情報の例３である大当たり状態およびはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１７】
動画情報の例４であるはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１８】
動画情報の例５であるはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１９】
動画情報の例６であるはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図２０】
動画情報の例７であるはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【符号の説明】
１              パチンコ遊技機
１０            本体
１１            遊技盤
１０ａ          枠部
１２            ガラス扉
１３ａ          ガイドレール
１３ｂ          仕切りレール
１１ａ          遊技領域
１４ａ          左入賞口
１４ｂ          右入賞口
１４ｃ          左下入賞口
１４ｄ          右下入賞口
１５            中央始動口
１６ａ          大入賞口
１６ｂ          左下始動口
１６ｃ          右下始動口
１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1   始動口スイッチ
１６ａ1         大入賞スイッチ
１７            アウト口
１８ａ          左電飾ランプ
１８ｂ          右電飾ランプ
２１            映像表示装置
２２            特別図柄表示装置
２２ａ〜２２ｃ  左右中央表示領域
２３            始動口入賞記憶数表示部
２４            普通入賞口
３１            上側受皿
３２            下側受皿
３３            発射ハンドル
４１            センターカバー
４２            メイン基板
４３            賞品球タンク
４４            タンクレール
４５            賞品球通路
４６            賞品球ケース
４７            入賞球誘導樋
４７ａ          入賞球検出スイッチ
４７ｂ          入賞球排出ソレノイド
４７ｃ          入賞球排出カム
４７ｄ          入賞球排出確認センサ
４８            賞球基板
４９            遊技球発射装置
５０            電気制御装置
５１            主制御回路
５２            映像表示制御回路
５３            動画情報記憶装置
５４            一般情報源
５５            切り替えスイッチ
Ｐ1 〜Ｐ5       動画情報群
Ia              確率カウンタ
Ib              大当り図柄カウンタ
IIa             はずれ図柄エリアカウンタ
IIb             はずれリーチ図柄カウンタ
IIc             はずれ図柄カウンタ