【手続補正書】
【提出日】平成17年7月5日(2005.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定条件の成立により大当たりとなり、遊技者に特別の利益が与えられる特別遊技状態となる遊技機において、
大当たりの発生を予告する大当たり予告手段と、
前記特別遊技状態の終了後から所定時間が経過したか否かを判断する経過時間判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳細には、大当たり予告やリーチ予告を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）等を備えた特別図柄表示装置を設け、その特別図柄表示装置に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３を配列して、各特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に数字や文字等の図柄を上から下方向へスクロールして変動表示するものが知られている。この従来の遊技機では、遊技球が始動入賞口を通過した場合に、遊技機の主制御を司る主基板で、ループカウンター等から乱数を取得する抽選を行い、その取得した乱数により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たり遊技を行わせていた。
【０００３】
この従来の遊技機では、例えば、特開平９−７００号公報に記載されているように、大当たりの予告を報知する条件を予め設定しておき、その条件が成立した場合に、特定のキャラクターを特別図柄表示装置の画面上に表示させて、大当たりの予告を行う遊技機が知られている。また、特開平９−７０３号公報に記載されているように、特定の効果音によって大当たり予告を行う遊技機も知られている。また、上記の大当たりの予告だけでなく、リーチの発生の予告を行う遊技機も知られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来の遊技機で遊技を行う遊技者は、大当たり遊技が終了すると、それを区切りとして遊技を終了してしまうことも多い。この場合に、上記の大当たりの予告やリーチの予告が行われても必ずしも大当たりになる訳ではないので、遊技者を引き止められないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、大当たりの予告やリーチの予告を行う遊技機において、大当たり終了後から所定時間までは、大当たりの予告やリーチの予告の出現率を通常時と異ならせて大当たりしそうな印象を遊技者に与えて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、所定条件の成立により大当たりとなり、遊技者に特別の利益が与えられる特別遊技状態となる遊技機において、大当たりの発生を予告する大当たり予告手段と、前記特別遊技状態の終了後から所定時間が経過したか否かを判断する経過時間判断手段と、前記特別遊技状態の終了後から前記経過時間判断手段が前記所定時間が経過したと判断するまで、前記大当たり予告手段による大当たりの予告の出現率をそれ以外の場合と異なるように変更する予告出現率変更手段とを備えている。
【０００７】
この構成の遊技機では、特別遊技状態の終了後から経過時間判断手段が所定時間が経過したと判断するまで、予告出現率変更手段が大当たり予告手段による大当たりの予告の出現率をそれ以外の場合と異なるように変更する。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記特別遊技状態の終了後から前記経過時間判断手段が前記所定時間が経過したと判断するまで、前記予告出現率変更手段は、前記大当たりの予告の出現率をそれ以外の場合より高くすることを特徴とする構成となっている。
【０００９】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、特別遊技状態の終了後から経過時間判断手段が所定時間が経過したと判断するまで、予告出現率変更手段は、大当たりの予告の出現率をそれ以外の場合より高くする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、図柄を表示する図柄表示部を備え、前記大当たり予告手段として、当該図柄表示部が大当たり予告図柄を表示することを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、大当たり予告手段として、当該図柄表示部が大当たり予告図柄を表示する。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記予告手段は電飾ランプ又はＬＥＤであり、当該電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、大当たりの発生を予告することを特徴とする構成となっている。
【００１３】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加え、電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、大当たりの発生を予告する。
【００１４】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記予告手段はスピーカーであり、当該スピーカーから所定の音を発生して、大当たりの発生を予告することを特徴とする構成となっている。
【００１５】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の作用に加え、前記予告手段はスピーカーであり、当該スピーカーから所定の音を発生して、大当たりの発生を予告する。
【００１６】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記予告手段は、発射ハンドルであり、当該発射ハンドルが振動して大当たりの発生を予告することを特徴とする構成となっている。
【００１７】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の作用に加え、発射ハンドルが振動して大当たりの発生を予告する。
【００１８】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、所定条件の成立により、図柄表示部に大当たり図柄が表示されて大当たりとなり、遊技者に特別の利益が与えられる特別遊技状態となる遊技機において、前記図柄表示部に大当たり図柄の前段であるリーチ図柄を表示してリーチを発生させるリーチ制御手段と、当該リーチ制御手段によるリーチの発生を予告するリーチ予告手段と、前記特別遊技状態の終了後から所定時間が経過したか否かを判断する経過時間判断手段と、前記特別遊技状態の終了後から前記経過時間判断手段が前記所定時間が経過したと判断するまで、前記リーチ予告手段によるリーチ予告の出現率をそれ以外の場合と異なるように変更する予告出現率変更手段とを備えている。
【００１９】
この構成の発明の遊技機では、リーチ制御手段が図柄表示部に大当たり図柄の前段であるリーチ図柄を表示してリーチを発生させ、リーチ予告手段はリーチ制御手段によるリーチの発生を予告する。経過時間判断手段は特別遊技状態の終了後から所定時間が経過したか否かを判断し、特別遊技状態の終了後から経過時間判断手段が前記所定時間が経過したと判断するまで、予告出現率変更手段は、リーチ予告手段によるリーチ予告の出現率をそれ以外の場合と異なるように変更する。
【００２０】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態の終了後から前記経過時間判断手段が前記所定時間が経過したと判断するまで、前記予告出現率変更手段は、前記リーチ予告の出現率をそれ以外の場合より高くすることを特徴とする構成となっている。
【００２１】
この構成の発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の作用に加え、特別遊技状態の終了後から経過時間判断手段が所定時間が経過したと判断するまで、予告出現率変更手段は、リーチ予告の出現率をそれ以外の場合より高くする。
【００２２】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項７又は８に記載の発明の構成に加えて、前記リーチ予告手段として、前記図柄表示部がリーチ予告図柄を表示することを特徴とする構成となっている。
【００２３】
この構成の発明の遊技機では、請求項７又は８に記載の発明の作用に加え、図柄表示部がリーチ予告図柄を表示する。
【００２４】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項７乃至９の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記リーチ予告手段は電飾ランプ又はＬＥＤであり、当該電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、リーチの発生を予告することを特徴とする構成となっている。
【００２５】
この構成の発明の遊技機では、請求項７乃至９の何れかに記載の発明の作用に加え、電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、リーチの発生を予告する。
【００２６】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項７乃至１０の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記リーチ予告手段はスピーカーであり、当該スピーカーから所定の音を発生して、リーチの発生を予告することを特徴とする構成となっている。
【００２７】
この構成の発明の遊技機では、請求項７乃至１０の何れかに記載の発明の作用に加え、スピーカーから所定の音を発生して、リーチの発生を予告する。
【００２８】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項７乃至１１の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記リーチ予告手段は、発射ハンドルであり、当該発射ハンドルが振動してリーチの発生を予告することを特徴とする構成となっている。
【００２９】
この構成の発明の遊技機では、請求項７乃至１１の何れかに記載の発明の作用に加え、発射ハンドルが振動してリーチの発生を予告する。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００３１】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２及び図３を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、図３は特別図柄表示装置８の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤ（発行ダイオード）を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００３２】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動口として機能する特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、普通入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００３３】
また、特別図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動口である特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数をＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００３４】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成された普通図柄表示部２４が設けられ、当該普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００３５】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できる。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ、大当たり予告のキャラクター（予告図柄）、リーチ予告のキャラクター（予告図柄）等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図５に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００３６】
尚、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５（特別図柄始動口）に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態（大当たり遊技状態）が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００３７】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、確率変動状態（高確率状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３９】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。
【００４０】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４１】
ここで、図５を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図５は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、図柄変動のデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、特別図柄表示装置８の液晶表示装置を駆動する液晶駆動回路４４ｅとが設けられている。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、予告キャラクターコマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａが液晶駆動回路４４ｅを制御して、特別図柄表示装置８の液晶表示装置に表示される図柄の変動を制御する。
【００４２】
また、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００４３】
尚、電飾基板４６には、図４に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００４４】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００４５】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、リーチフラグ記憶エリア５２ｓ、大当たり予告出現乱数記憶エリア５２ｔ、リーチ予告出現乱数記憶エリア５２ｕ、予告出現率ＵＰフラグ記憶エリア５２ｖ、予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗ等が設けられている。
【００４６】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、各カウンタＬＣ２〜ＬＣ９の値は特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納され、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値は普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに取り込まれて格納されるようになっている。
【００４７】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４８】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００４９】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に「１」加算され「１０」以上で「０」クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５０】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００５１】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で「０」クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００５２】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００５３】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５８」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５７」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは５８通りとなる。尚、１周期は、１１６ｍｓとなる。
【００５４】
また、大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８は、大当たり予告を行うか否かを決定するために使用され、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００５５】
また、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９は、リーチ予告を行うか否かを決定するために使用され、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９のカウント値は、「０」から「１９」までの何れかの値を取り、１周期は、４０ｍｓとなる。
【００５６】
次に、図７及び図８を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図７は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７
大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。
【００５７】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。
【００５８】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１３に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１２は予告出現率ＵＰフラグ処理のフローチャートである。図１３は予告図柄選択処理のフローチャートである。
【００６０】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００６１】
図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００６２】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００６３】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）は、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００６４】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００６５】
また、上記の特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００６６】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００６７】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６８】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００６９】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり遊技状態）として、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００７０】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００７１】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００７２】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８、リーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００７３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動口である特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００７４】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００７５】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００７６】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。
【００７７】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、後述する予告図柄選択処理（Ｓ３０）を行う。次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３１）。
【００７８】
この大当たりリーチパターン選択処理（Ｓ３１）では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３１）。
【００７９】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３２）。この大当たり図柄選択処理では、大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００８０】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３２）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３２）。
【００８１】
尚、Ｓ３２の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００８２】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３３）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３３：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、リーチフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２のリーチフラグ記憶エリア５２ｓに「１」を記憶し（Ｓ３４）、後述する予告図柄選択処理（Ｓ３５）を行う。
【００８３】
次いで、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３に基づいて、はずれリーチの第１停止図柄及び第２停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶させ、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの第３停止図柄を第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３６）。
【００８４】
次に、Ｓ３３の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、後述する予告図柄選択処理（Ｓ３７）を行う。次いで、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３８）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３８）。Ｓ３２又はＳ３６又はＳ３８の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３９）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００８５】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ４０）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ４０）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄに記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００８６】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１図柄乃至第３図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ４１）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を各々停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００８７】
次に、図１２及び図１３を参照して、予告出現率ＵＰフラグ処理及び予告図柄選択処理について説明する。まず、図１２に示すフローチャートのように、大当たり遊技が終了すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、タイマーをリセットしてスタートさせ（Ｓ７２）、予告出現率ＵＰフラグをＯＮにする（Ｓ７３）。この予告出現率ＵＰフラグは、ＲＡＭ５２の予告出現率ＵＰフラグ記憶エリア５２ｖに記憶される。次いでタイマーが予め定められた所定の時間（例えば、１０分間）を計測すると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、予告出現率ＵＰフラグをＯＦＦにし（Ｓ７５）、処理を終了する。
【００８８】
次に、図１１の大当たり判定処理のフローチャートのＳ３０，Ｓ３５，Ｓ３７の予告図柄選択処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。まず、大当たり終了後から予め定められた所定時間（例えば、１０分）以内の場合には、予告出現率ＵＰフラグがＯＮとなっているので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、予告出現率を高くする（Ｓ５２）。具体的には、「０〜５９」の値をとる大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８の乱数値の予告を行うと決定する所定の値を「３」、「７」、「３３」とする。また、「０〜１９」の値をとるリーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の乱数値の予告を行うと決定する所定の値を「３」、「７」、「１７」とする。また、大当たり終了後から予め定められた所定時間（例えば、１０分）を過ぎた場合には、予告出現率ＵＰフラグがＯＦＦとなっているので（Ｓ５１：ＮＯ）、予告出現率を低くする（Ｓ５３）。具体的には、「０〜５９」の値をとる大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８の乱数値の予告を行うと決定する所定の値を「７」のみとする。また、「０〜１９」の値をとるリーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の乱数値の予告を行うと決定する所定の値を「７」のみとする。
【００８９】
次に、大当たりフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、大当たり予告を行うための大当たり予告のキャラクターを選択する（Ｓ５５）。具体的には、特定の人物や動物等の大当たり予告のキャラクターを出現させるコマンドをＲＡＭ５２の予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶する。大当たりフラグがＯＦＦとなっている場合（Ｓ５４：ＮＯ）又はＳ５５の処理の終了後には、次に、リーチフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ５６）。
【００９０】
リーチフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、リーチ予告を行うためのリーチ予告のキャラクターを選択する（Ｓ５７）。具体的には、特定の人物や動物等のリーチ予告のキャラクターを出現させるコマンドをＲＡＭ５２の予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶する（Ｓ５７）。リーチフラグがＯＦＦとなっている場合（Ｓ５６：ＮＯ）又はＳ５７の処理の終了後には、次に、大当たり予告出現乱数が所定の値か否かを判断する（Ｓ５８）。このＳ５８の判断は、大当たりとはならないが、遊技者の遊技意欲を高めるために所謂「ガセ」の大当たり予告を行うか否かを判断するものである。
【００９１】
Ｓ５８の判断では、「０〜５９」の値をとる大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８の乱数値が予告を行うと決められている所定値に該当するか否かにより、大当たり予告を行うか否かを判断する。具体的には、大当たり終了後から予め定められた所定時間（例えば、１０分）以内の場合には、Ｓ５２で予告出現率を高くしているので、予告を行う所定値は、「７」、「３」、「３３」となる。従って、図１１に示すフローチャートのＳ２２で読み出した大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８の乱数の値が大当たり予告を行う所定値である「７」、「３」、「３３」の何れかに該当する場合には（Ｓ５８：ＹＥＳ）、大当たりとはならないが、遊技者の遊技意欲を高めるための所謂「ガセ」の大当たり予告を行う大当たり予告のキャラクターを選択する（Ｓ５９）。具体的には、特定の人物や動物等の大当たり予告のキャラクターを出現させるコマンドをＲＡＭ５２の予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶する。
【００９２】
また、大当たり終了後から予め定められた所定時間（例えば、１０分）を経過した場合（通常時）には、Ｓ５３で予告出現率を低くしているので、予告を行う所定値は、「７」のみとなる。従って、図１１に示すフローチャートのＳ２２で読み出した大当たり予告出現乱数カウンタＬＣ８の乱数の値が大当たり予告を行う所定値である「７」に該当する場合には（Ｓ５８：ＹＥＳ）、大当たりとはならないが、遊技者の遊技意欲を高めるための所謂「ガセ」の大当たり予告を行う大当たり予告のキャラクターを選択し（Ｓ５９）、特定の人物や動物等の大当たり予告のキャラクターを出現させるコマンドをＲＡＭ５２の予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶する。
【００９３】
次に、「０〜１９」の値をとるリーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の乱数の値がリーチ予告を行うと決められている所定値に該当するか否かにより、リーチとならないがリーチ予告は行う所謂「ガセ」のリーチ予告を行うか否かを判断する（Ｓ６０）。具体的には、大当たり終了後から予め定められた所定時間（例えば、１０分）以内の場合には、Ｓ５２で予告確率を高くしているので、予告を行う所定値は、「３」、「７」、「１７」となる。従って、図１１に示すフローチャートのＳ２２で読み出したリーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の乱数の値がリーチ予告を行う所定値である「３」、「７」、「１７」の何れかに該当する場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、遊技者の遊技意欲を高めるため、所謂「ガセ」のリーチ予告を行うリーチ予告のキャラクターを選択する（Ｓ６１）。具体的には、特定の人物や動物等のリーチ予告のキャラクターを出現させるコマンドをＲＡＭ５２の予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶する。
【００９４】
また、大当たり終了後から予め定められた所定時間（例えば、１０分）を経過した場合（通常時）には、Ｓ５３で予告出現率を低くしているので、予告を行う所定値は、「７」のみとなる。従って、図１１に示すフローチャートのＳ２２で読み出したリーチ予告出現乱数カウンタＬＣ９の乱数の値がリーチ予告を行う所定値である「７」に該当する場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、遊技者の遊技意欲を高めるための所謂「ガセ」のリーチ予告を行うリーチ予告のキャラクターを選択し（Ｓ６１）、特定の人物や動物等の大当たり予告のキャラクターを出現させるコマンドをＲＡＭ５２の予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶する。その後、処理を終了し、図１１に示すフローチャートにリターンする。
【００９５】
尚、予告キャラクターコマンド記憶エリア５２ｗに記憶された予告キャラクターのコマンドは、図１１に示すフローチャートのＳ４０の変動パターンコマンド出力時に同時に、主基板４１から図柄表示基板４４に出力され、図柄表示基板４４では、主基板４１から受信したコマンドに従って、特別図柄表示装置８の表示画面２８上に、大当たり予告やリーチ予告のキャラクターを表示する。
【００９６】
尚、図１１のフローチャートに示す大当たり判定処理が終了すると、普通図柄処理（Ｓ１３）、賞品球の払出制御（Ｓ１４）、枠ランプ制御（Ｓ１５）が順次行われる。上記の処理が終了すると、次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われ、図１０に示すフローチャートのＳ１〜Ｓ１５の処理が繰り返される。
【００９７】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、大当たり遊技（特別遊技状態）の終了後（大入賞口１６の連続開放の終了後）から、予め定められた所定の時間（例えば１０分間）は、大当たり予告やリーチ予告がそれ以外の場合（通常時）より多く発生するようになる。上記の例では、大当たり予告の出現率が３倍となり、リーチ予告の出現率も３倍となる。従って、大当たり遊技の終了後に、大当たりしそうな印象を遊技者に与えて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【００９８】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、大当たり遊技の終了後の予め定められた所定の時間は、必ずしも１０分間に限られず、５分、３０分等の任意の時間を設定できることは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、大当たり遊技の終了後から、予め定められた所定の時間以内は、大当たり予告及びリーチ予告を通常時より多く発生するようにしているが、大当たり予告又はリーチ予告の何れかのみをそれ以外の場合（通常時）より多く発生するようにしても良い。
【００９９】
また、上記の実施の形態では、大当たり予告やリーチ予告を特別図柄表示装置８の表示画面２８上に特定のキャラクターを出現させて行うようにしたが、大当たり予告やリーチ予告は、電飾ランプ６３やＬＥＤ６２を点灯又は点滅して行うようにしても良く、また、大当たり予告やリーチ予告は、スピーカー４８から所定の効果音を発生させても良い。さらに、大当たり予告やリーチ予告は、発射ハンドル７を振動させても良い。これらの場合にも、大当たり遊技の終了後の予め定められた所定の時間までの間は、大当たり予告やリーチ予告がそれ以外の場合（通常時）よりも多く発生するようにすれば、本願発明特有の効果を奏することができる。
【０１００】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、予告出現率変更手段が、特別遊技状態の終了後から経過時間判断手段が所定時間が経過したと判断するまで、大当たり予告手段による大当たりの予告の出現率をそれ以外の場合と異なるように変更することができる。従って、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、大当たり予告がそれ以外の場合と異なった出現をするので、遊技者に大当たりしそうな印象を与えて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１０１】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、予告出現率変更手段は、大当たりの予告の出現率をそれ以外の場合より高くすることができる。従って、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、大当たり予告の出現率が上昇するので、遊技者に大当たりしそうな印象を与えて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１０２】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、大当たり予告手段として、図柄表示部が大当たり予告図柄を表示することができる。従って、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、図柄表示部に表示される大当たり予告図柄がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１０３】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加え、電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、大当たりの発生を予告することができる。従って、電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、大当たり予告を行う場合には、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、大当たり予告がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。                      
【０１０４】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の効果に加え、スピーカーから所定の音を発生して、大当たりの発生を予告できる。従って、スピーカーから所定の音を発生して、大当たり予告を行う場合には、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、大当たり予告がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。 
【０１０５】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の効果に加え、発射ハンドルが振動して大当たりの発生を予告することができる。従って、発射ハンドルが振動して、大当たり予告を行う場合には、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、大当たり予告がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。 
【０１０６】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、リーチ制御手段が図柄表示部に大当たり図柄の前段であるリーチ図柄を表示してリーチを発生させ、リーチ予告手段はリーチ制御手段によるリーチの発生を予告することができる。経過時間判断手段は特別遊技状態の終了後から所定時間が経過したか否かを判断し、特別遊技状態の終了後から経過時間判断手段が前記所定時間が経過したと判断するまで、予告出現率変更手段は、リーチ予告手段によるリーチ予告の出現率をそれ以外の場合と異なるように変更することができる。従って、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、リーチ予告がそれ以外の場合と異なった出現をするので、遊技者に大当たりしそうな印象を与えて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１０７】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の効果に加え、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、予告出現率変更手段は、リーチ予告の出現率をそれ以外の場合より高くすることができる。従って、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、リーチ予告の出現率が上昇するので、大当たりしそうな印象を与えて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１０８】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項７又は８に記載の発明の効果に加え、図柄表示部がリーチ予告図柄を表示することができる。従って、図柄表示部に表示されるリーチ予告図柄が特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、それ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１０９】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項７乃至９の何れかに記載の発明の効果に加え、電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、リーチの発生を予告することができる。従って、電飾ランプ又はＬＥＤが点灯又は点滅して、リーチ予告を行う場合には、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、リーチ予告がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１１０】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項７乃至１０の何れかに記載の発明の効果に加え、スピーカーから所定の音を発生して、リーチの発生を予告することができる。従って、スピーカーから所定の音を発生して、リーチ予告を行う場合には、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、リーチ予告がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【０１１１】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項７乃至１１の何れかに記載の発明の効果に加え、発射ハンドルが振動してリーチの発生を予告することができる。従って、発射ハンドルが振動して、リーチ予告を行う場合には、特別遊技状態の終了後から所定時間が経過するまでは、リーチ予告がそれ以外の場合とは異なった出現率となり、遊技者の遊技意欲を高め、遊技を継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機１の正面図である。
【図２】
パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】
特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】
パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】
図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】
ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図７】                                     
特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図８】
普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図９】
ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図１０】  
パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】  
パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】  
パチンコ機１の予告出現率ＵＰフラグ処理のフローチャートである。
【図１３】  
パチンコ機１の予告図柄選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
７      発射ハンドル
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
１５      特別図柄始動電動役物
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４４ａ    ＣＰＵ
４４ｂ    入力インターフェース
４４ｃ    ＲＡＭ
４４ｄ    ＲＯＭ
４５      払出制御基板
４８      スピーカー
６２      ＬＥＤ
６３      電飾ランプ