【手続補正書】
【提出日】平成17年2月17日(2005.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想３次元空間内の競技者を模したキャラクタの挙動を画像表示する画像処理方法において、
前記キャラクタにゲームを通して関わりを持つ目標体と当該キャラクタとの間の物理的関係またはゲーム内容に関する関係が所定条件を合致する所定状態か否かを判断する第１のステップと、その所定状態が判断されたとき、前記キャラクタの視線を前記目標体に向けさせる第２のステップと
を備え、
前記目標体は複数個あり、前記第１のステップでは、前記複数個の目標体のいずれに視線を向けるべきかを前記ゲームの状況に応じて判定することを特徴とする画像処理方法。
【請求項２】
前記第２のステップは、前記仮想３次元空間における前記キャラクタと前記目標体の座標値に基づき前記キャラクタの視線方向を計算するステップを有することを特徴とする請求項１記載の画像処理方法。
【請求項３】
前記第２のステップは、前記キャラクタの頭部の回転に続いて当該キャラクタの胴部及び腰部を回転制御するステップを有することを特徴とする請求項１又は２記載の画像処理方法。
【請求項４】
前記第１のステップでは、前記複数個の目標体のいずれかがドリブルしているか否かを判定し、
前記第２のステップでは、ドリブルしていると判定された前記目標体に前記キャラクタの視線を向けることを特徴とする請求項１乃至３記載の画像処理方法。
【請求項５】
前記第１のステップでは、前記複数個の目標体のいずれかに対して前記キャラクタがパス動作を行なっているか否かを判定し、
前記第２のステップでは、パスの相手となる前記目標体に前記キャラクタの視線を向けることを特徴とする請求項１乃至３記載の画像処理方法。
【請求項６】
前記複数の目標体の１つはゴールであり、
前記第１のステップでは、前記キャラクタがドリブル中でかつセンタリングエリア内にいるか否かを判定し、
前記第２のステップでは、前記ゴールに前記キャラクタの視線を向けることを特徴とする請求項１乃至３記載の画像処理方法。
【請求項７】
前記複数の目標体の１つはボールであり、
前記第１のステップでは、前記ボールの位置が前記キャラクタの頭上より高い状態にあるか否かを判定し、
前記第２のステップでは、前記ボールに前記キャラクタの視線を向けることを特徴とする請求項１乃至３記載の画像処理方法。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のうち何れか１項に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるプログラムが格納されたＲＯＭ。
【請求項９】
仮想３次元空間内の競技者を模したキャラクタの挙動を画像表示する画像処理装置において、
前記キャラクタにゲームを通して関わりを持つ目標体と当該キャラクタとの間の物理的関係またはゲーム内容に関する関係が所定条件に合致する所定状態か否かを判断する判断手段と、この判断手段が前記所定状態を判断したとき、前記キャラクタの視線を前記目標体に向けさせる視線制御手段と
を備え、
前記目標体は複数個あり、前記判断手段は前記複数個の目標体のいずれに視線を向けるべきかを前記ゲームの状況に応じて判定する判定手段を含むことを特徴とする画像処理装置。
【請求項１０】
前記判断手段は、前記仮想３次元空間における前記キャラクタと前記目標体の座標値に基づき前記キャラクタの視線方向を計算する手段を含む請求項９記載の画像処理装置。
【請求項１１】
前記視線制御手段は、前記キャラクタの頭部の回転に続いて当該キャラクタの胴部及び腰部を回転制御する手段を含む請求項９又は１０記載の画像処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１〜７記載の画像処理方法は、仮想３次元空間内の競技者を模したキャラクタの挙動を画像表示する画像処理方法であって、前記キャラクタにゲームを通して関わりを持つ目標体と当該キャラクタとの間の物理的関係またはゲーム内容に関する関係が所定条件を合致する所定状態か否かを判断する第１のステップと、その所定状態が判断されたとき、前記キャラクタの視線を前記目標体に向けさせる第２のステップとを備え、前記目標体は複数個あり、前記第１のステップでは、前記複数個の目標体のいずれに視線を向けるべきかを前記ゲームの状況に応じて判定することを特徴とする。この目標点に代えて、仮想空間内のいずれかの仮想点であってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
例えば、前記第２のステップは、前記仮想３次元空間における前記キャラクタと前記目標体の座標値に基づき前記キャラクタの視線方向を計算するステップを有する。また、例えば前記第２のステップは、前記キャラクタの頭部の回転に続いて当該キャラクタの胴部及び腰部を回転制御するステップを有する。また、例えば前記第１のステップでは、前記複数個の目標体のいずれかがドリブルしているか否かを判定し、前記第２のステップでは、ドリブルしていると判定された前記目標体に前記キャラクタの視線を向けるようにする。さらに、例えば前記第１のステップでは、前記複数個の目標体のいずれかに対して前記キャラクタがパス動作を行なっているか否かを判定し、前記第２のステップでは、パスの相手となる前記目標体に前記キャラクタの視線を向けるようにする。さらに、例えば前記複数の目標体の１つはゴールであり、前記第１のステップでは、前記キャラクタがドリブル中でかつセンタリングエリア内にいるか否かを判定し、前記第２のステップでは、前記ゴールに前記キャラクタの視線を向けるようにする。さらに、例えば前記複数の目標体の１つはボールであり、前記第１のステップでは、前記ボールの位置が前記キャラクタの頭上より高い状態にあるか否かを判定し、前記第２のステップでは、前記ボールに前記キャラクタの視線を向けるようにする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また請求項８記載のＲＯＭは、請求項１乃至請求項７のうち何れか１項に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるプログラムが格納されたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、請求項９〜１１記載の画像処理装置は、仮想３次元空間内の競技者を模したキャラクタの挙動を画像表示する画像処理装置であって、前記キャラクタにゲームを通して関わりを持つ目標体と当該キャラクタとの間の物理的関係またはゲーム内容に関する関係が所定条件に合致する所定状態か否かを判断する判断手段と、この判断手段が前記所定状態を判断したとき、前記キャラクタの視線を前記目標体に向けさせる視線制御手段とを備え、前記目標体は複数個あり、前記判断手段は前記複数個の目標体のいずれに視線を向けるべきかを前記ゲームの状況に応じて判定する判定手段を含むことを特徴とする。この目標点に代えて、仮想空間内のいずれかの仮想点であってもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
例えば、前記判断手段は、前記仮想３次元空間における前記キャラクタと前記目標体の座標値に基づき当該キャラクタの視線方向を計算する手段を含む。また、例えば、前記視線制御手段は、前記キャラクタの頭部の回転に続いて当該キャラクタの胴部及び腰部を回転制御する手段を含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】削除
【補正の内容】