【手続補正書】
【提出日】平成16年4月20日(2004.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機の監視システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技機側より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技機の間の通信網に遊技機に対応して配置され、前記遊技機の遊技制御を実行管理する遊技制御手段を含む遊技制御装置側と電気的に接続され、前記遊技制御手段に予め格納され該遊技制御手段を特定する識別情報に基づいて、前記遊技制御手段の正当性を判定し監視する監視装置を備えた遊技機の監視システムであって、
前記通信網には、通信への加入・脱退が可能な設定装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記監視装置からの要求に基づいて識別情報を該監視装置へ送出する識別情報応答手段を有し、
前記設定装置は、
前記遊技制御手段の正当性を判定する際の判定用識別情報を前記監視装置へ通知する判定情報設定手段を有し、
前記監視装置は、
前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報に基づいて、前記遊技制御手段へ識別情報の要求を行う識別情報初期要求手段と、
前記識別情報初期要求手段による要求に基づいて応答された識別情報と前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報との整合性を判定する整合性判定手段と、
前記整合性判定手段により識別情報の整合性が確認されたとき、前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報を判定情報として記憶する判定情報記憶手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機の監視システム。
【請求項２】遊技機側より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技機の間の通信網に遊技機に対応して配置され、前記遊技機の遊技制御を実行管理する遊技制御手段を含む遊技制御装置側と電気的に接続され、前記遊技制御手段に予め格納され該遊技制御手段を特定する識別情報に基づいて、前記遊技制御手段の正当性を判定し監視する監視装置を備えた遊技機の監視システムであって、
前記通信網には、通信への加入・脱退が可能な設定装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記監視装置からの要求に基づいて識別情報を該監視装置へ送出する識別情報応答手段を有し、
前記設定装置は、
前記遊技制御手段の正当性を判定する際の判定用識別情報を前記監視装置へ通知する判定情報設定手段と、
前記監視装置からの判定情報の設定終了の通知に基づいて、判定情報と該判定情報が設定された前記監視装置とを関連づけて記憶する管理記憶手段と、を有し、
前記監視装置は、
前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報に基づいて、前記遊技制御手段へ識別情報の要求を行う識別情報初期要求手段と、
前記識別情報初期要求手段による要求に基づいて応答された識別情報と前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報との整合性を判定する整合性判定手段と、
前記整合性判定手段により識別情報の整合性が確認されたとき、前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報を判定情報として記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に判定用識別情報を記憶することに関連して、判定情報の設定が終了したことを知らせる設定終了情報を前記設定装置へ通知する設定終了通知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機の監視システム。
【請求項３】前記設定装置の管理記憶手段は、
所定の情報記憶媒体を駆動可能な記憶媒体駆動手段を有し、前記判定情報と該判定情報が設定された前記監視装置とを関連づけて前記情報記憶媒体に記憶することを特徴とする請求項２記載の遊技機の監視システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機側より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技機の間の通信網に遊技機に対応して配置され、前記遊技機の遊技制御を実行管理する遊技制御手段を含む遊技制御装置側と電気的に接続され、前記遊技制御手段に予め格納され該遊技制御手段を特定する識別情報に基づいて、前記遊技制御手段の正当性を判定し監視する監視装置を備えた遊技機の監視システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機は市場に販売するにあたって所定の法律等（例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等）に則したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検査を、第３者機関によって行ってもらい、所定の基準（例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められた基準）を満たしている場合に限り、販売許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっている。
遊技店では、上記のような所定の基準を満たした遊技機を設置し、営業が可能になる。遊技機の設置の際には、所轄の警察署等により、遊技店のどの設備（島設備）のどの場所に遊技機が取り付けられたかが確認され管理される。すなわち、一旦、遊技機が設置された後は、当該遊技機を移動する場合は警察等により許可が必要となっている。また、遊技機は集客の観点から台の入れ替え（交換）が行われることがあり、これには遊技機ごと取り替える場合、遊技盤＋遊技制御基板のみを取り替える場合がある。このような台の入れ替えに際しても、警察署等により同様に確認が行われ、管理される。
【０００３】
そして、遊技店において営業が行われるが、他店との差別化を行うために、例えば遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたＲＯＭを、改造したＲＯＭ（大当りが出現しやすいように改造したもの）に取り替えたりする等の不正を行う（集客力を上げるため）店も極めて稀にある。
一方、遊技店による不正ではなく、遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたＲＯＭを、流通の過程で不当なＲＯＭと交換し、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループ、さらに遊技店に夜間に侵入し、不当なＲＯＭと交換して、翌日、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループもある。
そこで、当該ＲＯＭをＣＰＵと併せて１チップ化してＲＯＭ交換を行えないようにした遊技用チップの提案も行われている。ところが、このような遊技用チップも完全に不正が行えないとの断言はできない。
【０００４】
例えば、第３者機関による検査に合格して販売された遊技機であっても、遊技店において、上述したような遊技用チップ交換という不正が行われた場合、この不正を有効に防止することは困難である。遊技用チップの提案は以前よりも有効ではあるが、完全に不正が行えないとの断言はできず、改竄した遊技プログラムを内蔵した改竄遊技用チップが作成される可能性もある。通常、このような改竄遊技用チップは、元の遊技用チップと交換されるという不正が多い。上記は不正の一例であり、この他にも不正の状況はありえる。
【０００５】
そのため、本発明の出願人は先に遊技装置（遊技装置は、例えば遊技機を指す）の監視装置等の技術を提案しており、これは遊技用チップ（遊技用演算処理装置）に製造時に予め固有ＩＤ（遊技用チップ毎に異なるＩＤ）を格納しておき、遊技店に遊技機が納入された後、外部の監視装置が設定検査装置より設定された固有ＩＤ（判定情報となる）に基づいて遊技用チップの正当性を判断し、固有ＩＤが正規のものでない場合には、遊技球の発射を停止して遊技機の動作を不能動化するというものである。これにより、遊技用チップ交換という不正を有効に防止する技術である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、本発明の出願人が先に提案している遊技装置の監視装置という技術は、遊技用チップ交換という不正を有効に防止できる優れた技術であるが、監視装置が遊技用チップの正当性を判定する際の判定情報（例えば、固有ＩＤ）の設定に関して、以下のように改善の余地があった。
監視装置は、遊技情報の管理を行う管理装置と遊技機の間の通信網に遊技機に対応して配置されるとともに、遊技機の遊技制御を実行管理する遊技用チップを含む遊技制御装置側と電気的に接続される。そして、遊技用チップに予め格納された固有ＩＤに基づいて遊技用チップの正当性を判定する。
【０００７】
この場合、外部の監視装置に判定用の情報（固有ＩＤ）を設定するには、通信網上で監視装置を特定する情報（通信網上のアドレス）に基づいて、該監視装置に接続される遊技用チップに予め格納された固有ＩＤを監視するための判定用固有ＩＤを設定することとなる。設定する者は、第３者等の信用機関の人間であり、遊技店に納入された遊技機（遊技盤単独の交換も含む）の固有ＩＤは管理表のようなもので把握することになる。
そのため、通信網上の監視装置を特定して固有ＩＤを一々設定しなければならず、設定が煩雑である。
【０００８】
例えば、予め監視装置の通信網上のアドレスと該監視装置が監視する遊技用チップの固有ＩＤを判定するための判定用固有ＩＤの対応データを作成してＦＤ等の移動式情報媒体に格納するとともに、遊技店の通信網には設定・検査装置（例えば、ノートパソコン）を接続して上記移動式情報媒体（例えば、ＦＤ）をセットし、移動式情報媒体のデータを読み出して多数の監視装置にそれぞれ判定用固有ＩＤを設定していくという作業が必要である。
この場合には、各遊技店の監視装置の通信網上のアドレスを管理しなければならず面倒である。加えて、どの監視装置にどのような遊技機を取り付けるのか（例えば、島設備のどこに新たな遊技機（遊技用チップを有する）を取り付けるのか）も把握しなければ、ＦＤに格納する対応データも作成できないので煩雑であり、作業量も多くなる。
【０００９】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技機を監視する監視装置に遊技機を監視する際に使用する判定情報を容易に設定できる遊技機の監視システムを提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機の監視システムは、遊技機側より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技機の間の通信網に遊技機に対応して配置され、前記遊技機の遊技制御を実行管理する遊技制御手段を含む遊技制御装置側と電気的に接続され、前記遊技制御手段に予め格納され該遊技制御手段を特定する識別情報に基づいて、前記遊技制御手段の正当性を判定し監視する監視装置を備えた遊技機の監視システムであって、
前記通信網には、通信への加入・脱退が可能な設定装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記監視装置からの要求に基づいて識別情報を該監視装置へ送出する識別情報応答手段を有し、
前記設定装置は、
前記遊技制御手段の正当性を判定する際の判定用識別情報を前記監視装置へ通知する判定情報設定手段を有し、
前記監視装置は、
前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報に基づいて、前記遊技制御手段へ識別情報の要求を行う識別情報初期要求手段と、
前記識別情報初期要求手段による要求に基づいて応答された識別情報と前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報との整合性を判定する整合性判定手段と、
前記整合性判定手段により識別情報の整合性が確認されたとき、前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報を判定情報として記憶する判定情報記憶手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２記載の発明による遊技機の監視システムは、遊技機側より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技機の間の通信網に遊技機に対応して配置され、前記遊技機の遊技制御を実行管理する遊技制御手段を含む遊技制御装置側と電気的に接続され、前記遊技制御手段に予め格納され該遊技制御手段を特定する識別情報に基づいて、前記遊技制御手段の正当性を判定し監視する監視装置を備えた遊技機の監視システムであって、
前記通信網には、通信への加入・脱退が可能な設定装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記監視装置からの要求に基づいて識別情報を該監視装置へ送出する識別情報応答手段を有し、
前記設定装置は、
前記遊技制御手段の正当性を判定する際の判定用識別情報を前記監視装置へ通知する判定情報設定手段と、
前記監視装置からの判定情報の設定終了の通知に基づいて、判定情報と該判定情報が設定された前記監視装置とを関連づけて記憶する管理記憶手段と、を有し、
前記監視装置は、
前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報に基づいて、前記遊技制御手段へ識別情報の要求を行う識別情報初期要求手段と、
前記識別情報初期要求手段による要求に基づいて応答された識別情報と前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報との整合性を判定する整合性判定手段と、
前記整合性判定手段により識別情報の整合性が確認されたとき、前記判定情報設定手段により通知された判定用識別情報を判定情報として記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に判定用識別情報を記憶することに関連して、判定情報の設定が終了したことを知らせる設定終了情報を前記設定装置へ通知する設定終了通知手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１２】
好ましい態様として、例えば請求項２に従属する請求項３記載のように、前記設定装置の管理記憶手段は、
所定の情報記憶媒体を駆動可能な記憶媒体駆動手段を有し、前記判定情報と該判定情報が設定された前記監視装置とを関連づけて前記情報記憶媒体に記憶するようにしてもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、多数のパチンコ遊技機（弾球遊技機であり、以下、遊技機と略称する。また、説明の都合上、遊技機をＰ機あるいはＰ台と適宜略称する）を設置した遊技店に適用した第１の実施の形態として図面を参照して説明する。
Ａ．遊技店の全体構成
最初に、遊技店の全体構成について説明する。図１は遊技店の全体構成を示すブロック図である。図１において、１は遊技店であり、遊技店１にはＣＲ機タイプの遊技機１０ａ、１０ｂ等が多数設置されたパチンコ島１１、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）、履歴処理装置１２、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）、ＦＡＸ装置１３、事務所用コンピュータ（ＨＣ）、プリンタ１４、通信制御装置１５〜１８、玉計数機１９、島金庫２０、監視カメラシステム２１、アナウンスシステム２２および設定・検査装置２３（ただし、常時、後述の店内ネットワーク３７（すなわち、ＬＯＮ通信網９１）に接続されるものではない）が配置されている。
【００１４】
パチンコ島１１は、情報収集端末装置（情報収集ＢＯＸ）３１ａ、３１ｂ、・・・（以下、適宜、情報収集端末装置３１で代表する）、遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・（以下、適宜、遊技機１０で代表する）、カード式球貸装置３２ａ、３２ｂ、・・・（以下、適宜、カード式球貸装置３２で代表する）、球切装置３３ａ、３３ｂ、・・・（以下、適宜、球切装置３３で代表する）、パルスタンク３４ａ、３４ｂ、・・・（以下、適宜、パルスタンク３４で代表する）およびネットワーク中継装置３５（例えば、ルータ）を備えている。なお、パチンコ島１１は遊技店１に複数が配置されるが、ここでは１つのパチンコ島１１の詳細を説明する。その他のパチンコ島も同様の構成である。
ネットワーク中継装置３５は１つのパチンコ島１１について、それぞれ１台ずつ配置されるが、その他の各装置（例えば、情報収集端末装置３１、球切装置３３、パルスタンク３４）は遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・と同数だけ（すなわち、遊技機１０と対をなして）配置されている。
【００１５】
遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・は遊技状態を制御する遊技制御装置４１ａ、４１ｂ、・・・（以下、適宜、遊技制御装置４１で代表する）をそれぞれ有しており、遊技制御装置４１は役物の制御を行う遊技用演算処理装置（以下、図面では単に演算処理装置という）２００（いわゆるアミューズチップ用のＩＣ）（詳細は後述の図３参照）を内蔵している。遊技制御装置４１は遊技制御基板および基板を収納するケース等を含む概念である。
遊技機１０の側方にはカード式球貸装置３２（遊技設備装置）が配置され、プリペイドカードを使用した球の貸出し操作等は遊技機１０で可能である。なお、遊技機１０の遊技盤における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施例では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００１６】
球切装置３３（遊技設備装置）は遊技機１０の補給タンクへパチンコ島１１から球を補給するもので、例えば球が１０個補給される毎に１パルスとなる信号（例えば、後述の図２に示す補給球数信号）が球切装置３３から出力される。パルスタンク３４（遊技設備装置）は発射されて遊技が終了した球が遊技機１０から外部に回収した球を計数するもので、例えば球の１０個流出（回収）に対応して１パルスとなる信号（後述の図２に示す回収球数信号）がパルスタンク３４から出力される。
【００１７】
情報収集端末装置３１ａ、３１ｂ、・・・は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、・・・、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）、・・・および分配回路４２ａ、４２ｂ、・・・（以下、適宜、分配回路４２で代表する）をそれぞれ備えている。分配回路４２は遊技機１０、カード式球貸装置３２、球切装置３３およびパルスタンク３４に接続され、これらの各装置から出力される信号を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に分配して連絡する。例えば、分配回路４２は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に対して売上信号、補給球数信号、回収球数信号、大当り信号（大当りが発生していることを知らせる信号であり、大当り発生時〜大当り終了時まで出力される）、特図回転信号（特図の変動が終了したとき特図の回転を知らせる信号）、確変信号（確率変動中および大当り遊技中に、それを知らせる信号）、アミューズ通信信号を分配して連絡し、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に対して打止信号、金枠開閉信号（金枠の開閉状態を検出する信号）、木枠開閉信号（前面枠の開閉状態を検出する信号）、空皿信号（遊技機１０の貯留タンクにパチンコ島１１から補給される球量が少なくなったことを検出する信号）、異常信号（不正な電磁波を出す等の不正な磁気力および電磁波を検出する信号）を分配して連絡する。
【００１８】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は売上信号、補給球数信号、回収球数信号、大当り信号、特図回転信号、確変信号および遊技制御装置４１から入力されるアミューズ通信信号に基づいて、自分が受け持つ遊技機１０および遊技設備装置より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送された遊技情報（状態変化情報）を併せて演算加工し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する処理等を行うとともに、遊技用演算処理装置２００の正当性判定（真偽判定）も行うもので、その詳細なブロック構成は後述する。
遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機１０および遊技設備装置より収集した主に遊技機１０を監視するための状態変化情報（例えば、金枠開放信号、空皿信号等）を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送する処理や遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技機停止要求があった場合に遊技機１０に電源断信号を出力して遊技機１０を不能動化する処理等を行う。
【００１９】
なお、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の中に一体的に組み込んでもよく、例えば遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と遊技情報収集装置２（ＰＪ２）とを一体的に構成するようにしてもよい。
ここで、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は、全体として遊技機１０の遊技制御装置４１に含まれる遊技制御手段（遊技用演算処理装置２００）を監視（正当性の監視）する遊技機１０の監視装置を構成し、識別情報初期要求手段、整合性判定手段、判定情報記憶手段および設定終了通知手段の機能を実現する。
【００２０】
ネットワーク中継装置３５は、例えば、ルータ（Router）からなり、島内ネットワーク３６と店内ネットワーク３７の各ＬＯＮ間を中継接続する装置であり、島内ネットワーク３６にはＬＯＮ（米国エシャロン社によって開発されたＬＯＮ（Local Operating Network：エシャロン社登録商標））が採用される。なお、島内ネットワーク３６はＬＯＮに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。例えば、無線ＬＡＮ、赤外線ＬＡＮ等を使用してもよい。
【００２１】
パチンコ島１１は店内ネットワーク３７を介して状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）、履歴処理装置１２、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）、事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）、通信制御装置１５〜１８および設定・検査装置２３と接続されている。店内ネットワーク３７には同様にＬＯＮが採用される。店内ネットワーク３７はＬＯＮに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。
【００２２】
島内ネットワーク３６、ネットワーク中継装置３５および店内ネットワーク３７は、全体として遊技情報収集装置（ＰＪ１）、（ＰＪ２）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、状態監視用管理装置（カウンタ用コンピュータ（ＣＣ））および情報処理用管理装置（事務所用コンピュータ（ＨＣ））の間を接続する通信網９１（以下、適宜ＬＯＮ通信網という）を構成する。
また、ＬＯＮ通信網９１に接続される各ノード間では、ＬＯＮＴＡＬＫプロトコルを使用した認証付きメッセージ（例えば、ユーザプログラム側で情報の送信時に行う）で情報転送が行われ、ノード双方を相互に認証して信頼性を確保するようになっている。
【００２３】
状態変化情報記録装置（ＪＲ）は遊技店１に１台ずつ設けられ（例えば、遊技機５００台に対して１台設置、あるいは複数階がある場合には各階毎に１台設置でもよい）、各パチンコ島１１に設けられている遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より通報される遊技情報を遊技機毎に整理して記録し、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）は状態変化情報記録装置（ＪＲ）のバックアップ用の装置（状態変化情報記録装置（ＪＲ）に通報される情報と同等のものを記録する装置、すなわち遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）へ通報する）であり、状態変化情報記録装置（ＪＲ）と対に設置される。
履歴処理装置１２は通信網３７に接続されているノード（ＰＪ１、ＰＪ２、ＪＲ、ＪＲ’等）がエラーを発生した際に、そのエラー情報が当該履歴処理装置１２へ通報されてくるので、そのエラー情報を記録する装置であり、後にエラー来歴をオペレータが確認できるようになっている。
【００２４】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）としては、安価で普及しているパーソナルコンピュータが使用される。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は当日の遊技機１０の状態変化情報を状態変化情報記録装置（ＪＲ若しくはＪＲ’）をポーリングして収集し、状態変化を検出して表示する処理を行い、この状態変化情報のうち、大当り、確率変動の場合は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で当該事象が発生した遊技機１０の詳細な遊技情報も確認したい場合が通常なので、この特定の状態変化の場合は直接に該当する遊技機１０の遊技情報収集装置（ＰＪ１）へ連絡し、遊技情報の応答を受けて、状態変化と併せて詳細な遊技情報をディスプレイ装置（例えば、ＣＲＴ）に表示する。また、状態変化情報記録装置（ＪＲ）がトラブルを起こして情報を収集できないときは、直ちにバックアップ用の補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に収集先を切り替えて情報を収集する。
【００２５】
さらに、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で所望の遊技機１０の遊技情報を確認したい場合は、直接該当する遊技情報収集装置（ＰＪ１）へ連絡して、応答した遊技情報を表示する機能もある。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）と事務所用コンピュータ（ＨＣ）との間には専用通信網９２（例えば、イーサネット）が設けられており、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で履歴情報（分析情報：売上、機種情報、時系列情報等）を確認したい場合は、事務所用コンピュータ（ＨＣ）との専用通信網９２により、分析情報を入手しディスプレイ装置に表示する。
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）にはＦＡＸ装置１３が接続され、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の演算した情報を外部に送信可能である。
【００２６】
事務所用コンピュータ（ＨＣ）としては、安価で普及しているパーソナルコンピュータが使用される。事務所用コンピュータ（ＨＣ）は当日の過去分の遊技情報を元に履歴情報・分析情報に加工する情報処理系管理装置としての位置付けであり、遊技情報収集装置（ＰＪ１若しくはＰＪ２）を所定間隔毎にポーリングして遊技情報を収集し、履歴情報・分析情報に加工して格納（例えば、内部記憶装置）するとともに、ディスプレイ装置（例えば、ＣＲＴ）に表示する。また、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で所望の遊技機１０の遊技情報を確認したい場合は、直接該当する遊技情報収集装置（ＰＪ１）へ連絡して、応答した遊技情報を表示する機能もある。さらに、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で遊技機１０の状態変化情報（リアル系の情報）を確認したい場合は、専用通信網９２（例えば、イーサネット）を介してカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より状態変化情報を入手しディスプレイ装置に表示する。事務所用コンピュータ（ＨＣ）にはプリンタ１４が接続され、収集した情報を印刷出力可能である。
ここで、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）は、遊技情報を管理する管理装置を構成する。
【００２７】
通信制御装置１５〜１８は玉計数機１９、島金庫２０、監視カメラシステム２１およびアナウンスシステム２２がＬＯＮ通信網９１である店内ネットワーク３７を介して他の装置との通信を行う際のインターフェース処理を行う。
玉計数機１９は遊技者が獲得した球（例えば、景品交換のため）の計数を行い、計数値をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）に転送し、当該遊技者に対して景品交換に使用すべく計数結果をプリントアウトして渡す。島金庫２０は遊技店１での両替機若しくは現金式球貸装置より回収した貨幣を収納する装置であり、現在の情報を事務所用コンピュータ（ＨＣ）およびカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に転送する。
【００２８】
監視カメラシステム２１は遊技店１内に配置された監視カメラを管理し、撮像された画像を記録するシステムであり、アナウンスシステム２２は遊技店１内のアナウンスを自動的に行うシステムである。
設定・検査装置２３としては、例えばノート型のパーソナルコンピュータ等が使用され、店内ネットワーク３７（ＬＯＮ通信網９１）に対して通信への加入／脱退が可能なもので、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技機１０の遊技制御装置４１に内蔵されている遊技用演算処理装置２００の識別のための固有ＩＤを設定（詳しくは判定用固有ＩＤを固有ＩＤとして設定）し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は設定・検査装置２３により設定された固有ＩＤ以外の遊技機１０（遊技用演算処理装置２００）は正当と認めず遊技を行わせない。
【００２９】
この場合、遊技用演算処理装置２００には、遊技用演算処理装置２００毎に異なる固有ＩＤ（判定情報）が予め製造時に格納されており、遊技店１に遊技用演算処理装置２００（すなわち、遊技機１０）を設置するときも、当該遊技用演算処理装置２００に格納されている固有ＩＤを、後述の設定処理プログラムにより当該遊技用演算処理装置２００を監視する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定・検査装置２３を用いて所定の信用機関（例えば、第３者機関）が設定（詳しくは判定用固有ＩＤを固有ＩＤとして設定）し、以降、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が当該固有ＩＤに基づいて遊技用演算処理装置２００の正当性を判断する。
【００３０】
設定・検査装置２３には判定用固有ＩＤ（判定用識別情報）を格納したＦＤ（フロッピィディスク）２３ｂをドライブ可能なドライブ装置２３ａ（記憶媒体駆動手段）が装着されている。設定・検査装置２３は設定装置に相当し、判定情報設定手段および管理記憶手段の機能を実現する。
なお、設定・検査装置２３は常に遊技店１の店内ネットワーク３７に接続されているものではなく、遊技機製造メーカ、信用機関等で遊技機１０が遊技店１に設置された際（例えば、いわゆる新台の入替え等）に店内ネットワーク３７に接続され、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）による遊技用演算処理装置２００の監視の際に使用される判定用固有ＩＤが固有ＩＤとして設定される。
【００３１】
Ｂ．遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の構成
次に、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のブロック構成について説明する。図２は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のブロック図である。図２において、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）はＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、ＥＥＰＲＯＭ５４、バックアップ電源５５、発信回路５６、通信制御装置５７、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５８、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９およびバス６０を備えている。
ＣＰＵ５１はＲＯＭ５２に格納されている処理プログラムに基づいて自分が受け持つ遊技機１０および遊技設備装置より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送された遊技情報（状態変化情報）を併せて演算加工し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する処理等を行うとともに、遊技用演算処理装置２００の正当性判定も行う。ＲＯＭ５２は遊技情報の収集・加工等のための処理プログラムを格納しており、ＲＡＭ５３はワークエリアとして用いられる。
【００３２】
ＥＥＰＲＯＭ５４は当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技用演算処理装置２００に製造時に格納されている固有ＩＤと同じ判定用固有ＩＤを後述のブロードキャスト方式の処理により記憶する。これは、設定・検査装置２３により行われる。また、ＥＥＰＲＯＭ５４は状態変化情報の監視用の設定値も記憶する。この設定値は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）若しくは事務所用コンピュータ（ＨＣ）により設定される。
バックアップ電源５５はＲＡＭ５３の記憶情報をバックアップする電源であり、例えば電池からなる。ＲＡＭ５３の記憶情報としては、例えば遊技情報および状態変化情報があり、これらの情報はＲＡＭ５３に格納されている段階で保持される。なお、ＲＡＭ５３は１日分の当該遊技機１０等の遊技情報をストック可能な容量を有している。
【００３３】
発信回路５６はＣＰＵ５１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置５７は島内ネットワーク３６を介して遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と他のネットワーク端末（例えば、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）あるいはネットワーク中継装置３５を介した店内ネットワーク３７の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５８は遊技機１０とＣＰＵ５１との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９から遊技機１０の遊技制御装置４１に対してアミューズ通信信号が出力される。アミューズ通信信号は遊技制御装置４１に内蔵されている遊技用演算処理装置２００へ各種コマンド（例えば、認証チェックコマンド）を出力するための信号である。
【００３４】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９は遊技機１０および遊技設備装置（球貸装置３２等）とＣＰＵ５１との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９には当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技用演算処理装置２００へのコマンドに対して応答するアミューズ通信信号、カード式球貸装置３２からカードによる売上信号、現金式の球貸装置（図示略）から現金による売上信号、球切装置３３から補給球数信号、パルスタンク３４から回収球数信号、遊技制御装置４１から特図回転信号、大当り信号、確変信号がそれぞれ入力されるようになっている。入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９は、これらの信号をインターフェース処理してＣＰＵ５１に送る。入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９に入力されるアミューズ通信信号は、例えば遊技機１０の遊技用演算処理装置２００より送信される認証コード（ＩＤ）信号であり、この信号（ＩＤ）をＣＰＵ５１によって監視（認証判断）することにより、正規の遊技用演算処理装置２００が装着されているか否かを判断する。
【００３５】
Ｃ．遊技用演算処理装置２００の構成
次に、遊技機１０の遊技制御装置４１が内蔵している役物の制御を行う遊技用演算処理装置２００の構成について説明する。図３は遊技用演算処理装置２００の構成を示すブロック図である。図３において、遊技用演算処理装置２００はいわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造され、遊技制御のための演算処理を行うＣＰＵコア２０１、遊技プログラム等を格納したＲＯＭ２０２、ワークエリアとして制御に必要なデータの一時記憶等を行うとともに、ＣＰＵコア２０１側および後述の外部通信回路２０５側の双方から情報の書き込み／読み出しが可能なＤＰＲＡＭ２０３、遊技用演算処理装置２００の正当性（真偽）を判定する固有ＩＤを格納しているセキュリティ回路２０４（例えば、ＥＥＰＲＯＭで構成）、外部よりの指令に基づいて演算処理装置２００内に格納されている情報（例えば、固有ＩＤ）を外部へ応答処理する外部通信回路２０５、ＣＰＵコア２０１を介さずにデータ転送処理を行うＤＭＡ（ダイレクトメモリアクセス）２０６、外部バスのインターフェース処理を行う外部バスインターフェース２０７、所定のクロック信号を生成するクロックジェネレータ２０８、システムリセット、ユーザリセットや割り込み要求を検出してＣＰＵコア２０１に知らせるリセット／割込制御回路２１０、リセット／割込制御回路２１０からの信号およびクロックジェネレータ２０８からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路２０９、外部クロック／タイマトリガ入力やタイマ出力を内蔵してタイマモードおよびカウンタモードで作動するＣＴＣ２１１、内蔵デバイスおよび内蔵コントロール／ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドＩ／Ｏ方式およびＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によりデコードするアドレスデコーダ２１２、入出力ポートとしてのＰＩＯ２１４、アドレスデコーダ２１２からの信号やＰＩＯ２１４からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路２１３、ウォッチドッグタイマ２１５およびバス２１６により構成される。
【００３６】
ＲＡＭとしてＤＰＲＡＭ２０３を採用したのは、遊技用演算処理装置２００の検査時（例えば、所定機関による検定検査、警察官等による立ち入り検査時）に、遊技プログラムの動作中にメモリ（ここではＤＰＲＡＭ２０３）の内容を確認したい場合が生じるから、ＣＰＵコア２０１側および外部通信回路２０５側の双方からメモリアクセスが行えるＤＰＲＡＭ２０３として、遊技プログラムの稼働中においてもメモリ内容を外部へ出力することができるようにしたためである。したがって、外部通信回路２０５はメモリ内容要求指令を受けると、ＤＰＲＡＭ２０３を制御して現在のメモリ内容を取得し、外部へ送出する。
【００３７】
なお、ＤＰＲＡＭ２０３を設ける構成でなく、例えば第１のＲＡＭおよび第２のＲＡＭを設け、第２のＲＡＭは第１のＲＡＭの内容をそっくり記憶するいわゆるミラードＲＡＭを使用し、バスによってＣＰＵコア２０１側および外部通信回路２０５側からアクセス可能にして、第２のＲＡＭの内容を外部で読み出すような構成にしてもよし、あるいは同等の処理が可能なその他の構成であってもよい。
ここで、遊技用演算処理装置２００は遊技制御手段を構成し、識別情報応答手段の機能を実現する。
【００３８】
次に、作用を説明する。
遊技用演算処理装置２００の正当性の判定に関連する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）、遊技用演算処理装置２００および設定・検査装置２３の各処理プログラムを必要に応じてメインルーチン（ゼネラルフロー）および個別のサブルーチンに分けて順次説明する。
【００３９】
Ａ−１．遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図４（ａ）、（ｂ）は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンは遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）がパワーオンすると、まずステップＳ１でＣＰＵ５１のイニシャライズ、ＲＡＭ５３のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、ＣＰＵ５１が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ５３の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【００４０】
次いで、ステップＳ２で設定処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定・検査装置２３より遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤを設定するもので、ステップＳ１を経た後に、ステップＳ２にて設定処理を行っている。設定処理の詳細は、後述のサブルーチンで説明する。
次いで、ステップＳ３で遊技用演算処理装置２００のチェック処理を行う。これは、遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤが正当であるか否かを判定するものである。遊技用演算処理装置２００には製造時に予め固有ＩＤ（遊技用演算処理装置２００毎に異なるＩＤ）が格納（セキュリティ回路２０４に格納）されており、遊技店１に遊技機１０が納入された後、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が設定・検査装置２３より設定された固有ＩＤに基づいて遊技用演算処理装置２００の正当性を判断することになる（詳細は後述のサブルーチンで説明する）。
なお、メインルーチンにおける処理の内容は必要に応じて逐次後述のサブルーチンで詳述する。これは、以下のステップについても同様である。また、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）以外のその他の装置についても同様である。
【００４１】
次いで、ステップＳ４でイベント処理を行う。これは、遊技機１０等（これには遊技機１０および遊技設備装置も含む。以下同様）より出力される各信号および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送されてくる遊技情報を加工・記録する処理を行うとともに、遊技情報に状態変化があった場合に、その状態変化情報を状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に送信するものである。
【００４２】
ここで、遊技機１０等より出力される各信号および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送されてくる遊技情報を加工したものとしては、例えば時刻（時分）（遊技情報を収集したときの発生時刻）、累計セーフ、累計アウト、累計特賞回数、累計確変回数、累計特賞中セーフ、累計特賞中アウト、累計確変中セーフ、累計確変中アウト、累計確変中スタート、累計スタート、累計カード売上、累計現金売上、最終スタート回数、打止回数、打止目標値、最終アウト玉数、金枠開放回数、木枠開放回数、電磁波異常回数等がある。
また、遊技情報の状態変化を監視するステータスおよびその内容としては、特賞、確変、稼働中検出、自動打止、手動打止、アウト異常、セーフ異常、ベース異常、出過ぎ異常、入賞異常、特賞異常、演算処理装置異常（遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤが異常のとき、状態１となるビットである）、ノード異常（端末装置間の相互認証が異常のとき、状態１となるビットである。なお、相互認証はＬＯＮプロトコルによって行われる）、金枠開、金枠開異常、木枠開、木枠開異常、電磁波異常、空皿検出、空皿検出異常、コール等がある。
【００４３】
次いで、ステップＳ５で事務所用コンピュータ（ＨＣ）より遊技情報のポーリングに対する応答処理を行う。次いで、ステップＳ６で事務所用コンピュータ（ＨＣ）若しくはカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より要求される所望遊技機１０の遊技情報を取得したい場合に、その要求に対して応答するブラウジング応答処理を行う。次いで、ステップＳ７で遊技情報設定処理を行う。これは、事務所用コンピュータ（ＨＣ）若しくはカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より設定される状態変化情報の監視用の設定処理を行うとともに、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は夜間も動作しているので、例えば事務所用コンピュータ（ＨＣ）より開店等の要求があった場合に、前日の遊技機情報等をクリアする処理を行うものである。
【００４４】
次いで、ステップＳ８で設定・検査装置要求処理を行う。これは、設定・検査装置２３よりのメモリ内容（ＲＡＭ５３：作業メモリの内容）の要求指令、若しくはＲＯＭ５２に格納されている遊技プログラムの要求指令等を遊技用演算処理装置２００へ連絡したり、遊技用演算処理装置２００より設定・検査装置２３へ上記要求指令に対して応答する情報（メモリ内容、遊技プログラム）を中継する処理を行うものである。なお、設定・検査装置２３は遊技店１における警察等の立入検査時のみならず、遊技機１０の検定検査を行うときにも使用できる。
【００４５】
ステップＳ８を経ると、ステップＳ３に戻って処理ループ（ステップＳ３〜ステップＳ８）を繰り返す。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置２（ＰＪ２）も同様）およびＬＯＮ通信網９１（島内ネットワーク３６、ネットワーク中継装置３５および店内ネットワーク３７）は夜間も動作しており、特に島内ネットワーク３６に接続されるノード（端末装置）は夜間も遊技情報の状態変化を監視している。したがって、ステップＳ３〜ステップＳ８の処理ループを繰り返すことにより、翌朝、開店前に各遊技情報を取得することで、不正を監視できる。また、夜間、通電しているＬＯＮ通信網９１に外部通信装置（例えば、ＦＡＸ装置等）を接続しておけば、不正が発生した時点で外部に不正発生という状況を送信することができ、不正に有効に対処することが可能になる。
【００４６】
Ａ−２．遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の割り込みルーチン
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の割り込みルーチンでは、図４（ｂ）に示すように、ステップＳ１１で入力処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９にアミューズ通信信号、売上信号（カード）、売上信号（現金）、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の何れかの信号が入力された際に、その入力信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力された信号を保存しておく処理を行うものである。入力処理で保存した信号は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンの処理で使用される。
次いで、ステップＳ１２でタイマ処理を行う。これにより、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ１２を経ると、割り込みを終了する。
【００４７】
なお、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）についても図４に示す内容と同様の処理が行われるので、省略している。この場合、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機１０および遊技設備装置より収集した主にＰ機を監視するための状態変化情報（例えば、金枠開放信号、空皿信号等）を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より上位ノードの端末装置（例えば、状態変化情報記録装置（ＪＲ））に転送してもらうとともに、遊技機停止要求に応答して遊技機１０を不能動化する処理（例えば、電源断信号の出力）を行う。
【００４８】
Ｂ．設定処理
次に、設定・検査装置２３の設定処理に関するサブルーチンについて説明する。図５は設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定処理の過程では、設定・検査装置２３、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技用演算処理装置２００において関連する処理が行われる。
これは、遊技店１に新たな遊技機１０（すなわち、遊技用演算処理装置２００）が納入され、それを監視する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定・検査装置２３より固有ＩＤを設定する処理、および遊技用演算処理装置２００が外部の遊技情報収集装置１（ＰＪ１）からの要求に対して応答する処理である。この場合、設定・検査装置２３をＬＯＮ通信網９１に接続して使用する。
【００４９】
図５に示すプログラムで遊技情報収集装置１（ＰＪ１）への固有ＩＤの設定処理を行う場合、まず、設定・検査装置２３における設定処理ルーチンにおいて、ステップＳ２１で判定用固有ＩＤ情報の読み込み処理を行う。これは、遊技店１に納入された遊技機１０（遊技盤のみの交換の場合も含む）に備えられている遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤ（すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（監視装置）での判定用固有ＩＤ）を設定・検査装置２３に入力するもので、予めドライブ装置２３ａを介してＦＤ（フロッピィディスク）２３ｂに格納されたものを読み込ませる（ＦＤに限らず、ＭＯ等の記憶媒体でもよい）。このとき、全ての判定用固有ＩＤを読み込む。なお、判定用固有ＩＤはキーボード等を使用して手で入力する方法でも構わない。判定用固有ＩＤの入力は、第３者機関等の信用のある機関の者が行い、例えば遊技店１に納入された固有ＩＤのリストを見ながら行う。
【００５０】
判定用固有ＩＤの入力が済むと、ステップＳ２２で固有ＩＤ初期設定情報（遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定する判定用固有ＩＤのこと）を各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信する。ここでの送信は、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に対してブロードキャスト（一斉送信）するものであり、新しく設置される複数の遊技機１０の固有ＩＤを送信する。この場合、複数の遊技機１０の固有ＩＤを送信するが、例えば全ての新台単位でもよく、あるいはグループ単位、島単位、機種単位等の方法で送信してもよい。何れにしろ、第１の実施の形態では、複数の遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の判定用固有ＩＤをブロードキャストする（参考までに述べると、後述の第２の実施の形態では１つの遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の判定用固有ＩＤをブロードキャストする処理を行う）。
ステップＳ２２の処理により、ステップＳ２１で読み込んだ判定用固有ＩＤ（複数ある）が全て各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に送信（ブロードキャスト）される。
【００５１】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、ステップＳ２３で設定・検査装置２３から固有ＩＤ初期設定情報があるか否かを監視し、固有ＩＤ初期設定情報がなければルーチンを終了してリターンし、固有ＩＤ初期設定情報があれば、ステップＳ２４に進んで設定・検査装置２３から送信されてきた固有ＩＤ初期設定情報を受信し、受信した固有ＩＤ初期設定情報を判定用固有ＩＤとしてＲＡＭ５３に一時記憶する。この場合は、判定用固有ＩＤは遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を特定して送られるのではなく、全ての遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（例えば、グループ単位を指定しても構わない）へ全ての判定用固有ＩＤが送られるので、受信した判定用固有ＩＤを全てＲＡＭ５３に記憶することになる。
次いで、ステップＳ２５で固有ＩＤ要求情報を遊技用演算処理装置２００に送信する。これは、遊技用演算処理装置２００に予め格納されている固有ＩＤを読み込むために、遊技用演算処理装置２００に対して固有ＩＤの要求を行うものである。すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と対になっている（つまり遊技情報収集装置１（ＰＪ１）がチェック対象としている）遊技機１０における遊技制御装置４１に内蔵されている遊技用演算処理装置２００に対して固有ＩＤを要求するものである。
【００５２】
遊技用演算処理装置２００では、外部通信回路２０５が処理を行い、まずステップＳ２６で遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から送られてきた固有ＩＤ要求情報が正規な要求情報であるか否かを判別し、正規のものでなければルーチンを終了する。したがって、このときは無応答となる。無応答とすることによって、不正の防止を行う。例えば、何かしら応答すると、その応答を解析される恐れがあるので、無応答にしているものである。要は、不正な要求（コマンド）に対する応答動作はしないという構成である。なお、無応答に限らず、予め決められた一定の情報だけを返す（例えば、応答不能です）ようにしてもよい。このように無応答にすることにより、不正者による解析を著しく困難にすることができる。
【００５３】
ステップＳ２６で正規の指令情報である場合には、ステップＳ２７に進んでそれが固有ＩＤの要求であるか否かを判別する。固有ＩＤの要求であればステップＳ２８でセキュリティ回路２０４に予め格納されている固有ＩＤを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信してルーチンを終了する。
固有ＩＤは遊技用演算処理装置２００の正当性を判断する情報であり、予め遊技用演算処理装置２００のセキュリティ回路２０４に格納されている。このとき、遊技用演算処理装置２００ではＣＰＵコア２０１の動作で固有ＩＤ要求を受けるのではなく、外部通信回路２０５で固有ＩＤ要求を受け、それに応答してセキュリティ回路２０４に予め格納されている固有ＩＤを外部に送信する。したがって、ＣＰＵコア２０１の動作がなくても、外部通信回路２０５の段階で固有ＩＤチェックが行われる。このように、外部通信回路２０５およびセキュリティ回路２０４が独立して固有ＩＤ要求に対する応答を行うことにより、例えば遊技プログラムの実行中（すなわち、遊技中）でも固有ＩＤに基づくセキュリティチェックを実現することが可能になるという利点がある。
なお、固有ＩＤは遊技機製造メーカーが遊技プログラムを書き込む際に、セキュリティ回路２０４に格納してもよい。
【００５４】
遊技用演算処理装置２００では、ステップＳ２７で固有ＩＤの要求でない場合にはステップＳ２９に進んでその要求情報がメモリ情報（メモリ内容）の要求であるか否かを判別し、メモリ内容の要求の場合はステップＳ３０で現在のメモリ内容（作業メモリ：ＤＰＲＡＭ２０３の内容）を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を介して設定・検査装置２３へ送信する。また、メモリ情報の要求でない場合は、ステップＳ３１で遊技プログラムの要求か否かを判別し、遊技プログラムの要求でない場合はルーチンを終了し、無応答とする。一方、遊技プログラムの要求である場合は、ステップＳ３２に進んで遊技プログラムを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を介して設定・検査装置２３へ送信し、ルーチンを終了する。
【００５５】
すなわち、ステップＳ２６〜ステップＳ３２の処理は、遊技プログラムの実行（ＣＰＵコア２０１）の処理の妨げにならないように独立して処理される。ただし、遊技プログラムの読み出しの場合は、遊技プログラムの動作停止状態が前提条件となり、ＤＭＡ２０６によりバス２１６を外部通信回路２０５が使用できるようにして、バス２１６を利用してＲＯＭ２０２の内容を外部通信回路２０５より外部に転送可能にしている。一方、メモリ内容（ＤＰＲＡＭ２０３の情報）を外部に転送する場合は、遊技プログラム実行中においても可能なように、ＤＰＲＡＭ２０３を使用するようにして、ＣＰＵコア２０１側からも、外部通信回路２０３側からもアクセス可能である。
【００５６】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、ステップＳ３３で遊技用演算処理装置２００からの応答を待ち、外部通信回路２０５（以下、同様）から固有ＩＤが送信されてくると、固有ＩＤを受信して取得する。次いで、ステップＳ３４で設定・検査装置２３より受信した複数の判定用固有ＩＤの中から、当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が管理する遊技用演算処理装置２００より読み込んだ固有ＩＤがあるか（判定用固有ＩＤ＝固有ＩＤであるか）否かを判別する。無い場合は、ステップＳ３５で受信した複数の判定用固有ＩＤをＲＡＭ５３（メモリ）から破棄（クリア）してルーチンを終了しリターンする。また、同一の判定用固有ＩＤがある場合（すなわち、当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ新たな遊技用演算処理装置２００を有する遊技機１０が接続された場合）には、ステップＳ３６に進んで同一性が確認された判定用固有ＩＤを以降の遊技用演算処理装置２００の正当性を監視する際の判定情報としてＥＥＰＲＯＭ５４（不揮発性メモリ）に記憶する。次いで、ステップＳ３７で判定用固有ＩＤの設定が終了したこと知らせる設定終了情報を設定・検査装置２３へ通知してルーチンを終了する。この場合の設定終了情報には、当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を特定できる情報（例えば、通信上のアドレス）および設定した判定用固有ＩＤが含まれる。
【００５７】
設定・検査装置２３では、ステップＳ３８で設定終了情報ありか否かを判別して待機しており、ＮＯのときはステップＳ４０にジャンプする。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から設定終了情報が送信されると、ステップＳ３８の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３９に移行する。
設定終了情報は判定用固有ＩＤの設定が終了したことを知らせるものであるが、これには設定した判定用固有ＩＤおよび当該判定用固有ＩＤを格納した遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を特定する情報（例えば、通信網上の遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のアドレス）が含まれる。
ステップＳ３９では判定用固有ＩＤの割り付け処理を行う。割り付け処理では、図７に示す割付け表を作成していく。割付け表とは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と判定用固有ＩＤとを関係付ける割付データのことであり、作成された割付データはＦＤ（フロッピィディスク：所定の情報記憶媒体に相当）に格納する。
【００５８】
次いで、ステップＳ４０に進んで固有ＩＤ初期設定は終了したか、すなわち、新しい遊技機１０の遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤを判定する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の全てに判定用固有ＩＤの設定が終了したか否かを判別し、終了していない場合は、ステップＳ３８に戻って同様の処理を繰り返し、終了した場合は、ルーチンを終了してリターンする。以上の処理により、図７に示す割付け表が完成する。この割付け表では、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）毎に判定用固有ＩＤが関係付けられており、例えば「ＸＸＸＸＸ」で特定（例えば、通信網上の遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のアドレスで特定）される遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は「△△△」という判定用固有ＩＤが割り付けられ、以下同様に、「★★★★★」で特定される遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は「○○○」という判定用固有ＩＤが割り付けられる。
このようにして、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）毎に判定用固有ＩＤが設定され、以後、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、設定された判定用固有ＩＤに基づいて遊技用演算処理装置２００の正当性監視が所定間隔毎に行われる。
【００５９】
Ｃ．遊技用演算処理装置チェック
次に、遊技用演算処理装置（以下、適宜、演算処理装置と略称する）２００のチェックに関するサブルーチンについて説明する。図６は遊技用演算処理装置チェックのサブルーチンを示すフローチャートである。遊技用演算処理装置２００をチェックする過程では、遊技用演算処理装置２００、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）において関連する処理が行われる。
【００６０】
遊技用演算処理装置２００には製造時に予め固有ＩＤ（遊技用演算処理装置２００毎に異なるＩＤ）が格納（セキュリティ回路２０４に格納）されており、遊技店１に遊技機１０が納入された後、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が判定用固有ＩＤに基づいて正当な遊技用演算処理装置２００であるか否かを判断できるように、ＬＯＮ通信網９１に設定・検査装置２３を接続し、当該遊技用演算処理装置２００に予め格納されている固有ＩＤと同じ判定用固有ＩＤを当該遊技機１０が接続される遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ上述したブロードキャストを用いた方法により設定する。
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では所定間隔毎に遊技用演算処理装置２００に固有ＩＤ読み出しコマンドを送信し、遊技用演算処理装置２００はそれに応答すべく予め格納されている固有ＩＤを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は受け取った固有ＩＤを設定・検査装置２３により設定された判定用固有ＩＤと比較することで、遊技用演算処理装置２００の正当性を判断する。そして、特定の者（例えば、製造時に遊技用演算処理装置２００に固有ＩＤを格納し、管理している者）しか知り得ない固有ＩＤが正当であれば、その正当な遊技用演算処理装置２００に書き込まれている遊技プログラムは正当であると判断する。
【００６１】
図６に示すプログラムで遊技用演算処理装置２００の正当性を判断する場合、まず遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンの遊技用演算処理装置チェック処理において、ステップＳ５１で所定間隔毎の固有ＩＤの確認タイミング（例えば、１秒毎）であるか否かを判別し、確認タイミングでなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。確認タイミングであれば、ステップＳ５２に進んで当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技機１０の遊技用演算処理装置２００に対して固有ＩＤ要求（例えば、固有ＩＤ読み出しコマンド）を送信する。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と対になっている（つまり遊技情報収集装置１（ＰＪ１）がチェック対象としている）遊技機１０における遊技制御装置４１に内蔵されている遊技用演算処理装置２００に対して固有ＩＤを要求するものである。
【００６２】
遊技用演算処理装置２００では、外部通信回路２０５が処理を行い、まずステップＳ５３で遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から送られてきた固有ＩＤ要求指令が正規な指令情報であるか否かを判別し、正規のものでなければルーチンを終了する。したがって、このときは無応答となる。無応答とすることによって、不正の防止を行う。例えば、何かしら応答すると、その応答を解析される恐れがあるので、無応答にしているものである。要は、不正なコマンドに対する応答動作はしないという構成である。なお、無応答に限らず、予め決められた一定の情報だけを返す（例えば、応答不能です）ようにしてもよい。このように無応答にすることにより、不正者による解析を著しく困難にすることができる。
一方、ステップＳ５３で正規の指令情報である場合には、ステップＳ５４に進んでそれが固有ＩＤの要求指令であるか否かを判別する。固有ＩＤの要求指令でなければルーチンを終了する。固有ＩＤの要求指令であれば、ステップＳ５５で遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より送信されてきた固有ＩＤ要求を受信するとともに、セキュリティ回路２０４に予め格納されている固有ＩＤを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信してルーチンを終了する。
【００６３】
固有ＩＤは遊技用演算処理装置２００の正当性を判断する情報であり、予め遊技用演算処理装置２００のセキュリティ回路２０４に格納されている。このとき、遊技用演算処理装置２００ではＣＰＵコア２０１の動作で固有ＩＤ要求を受けるのではなく、外部通信回路２０５で固有ＩＤ要求を受け、それに応答してセキュリティ回路２０４に予め格納されている固有ＩＤを外部に送信する。したがって、ＣＰＵコア２０１の動作がなくても、外部通信回路２０５の段階で固有ＩＤチェックが行われる。このように、外部通信回路２０５およびセキュリティ回路２０４が独立して固有ＩＤ要求に対する応答を行うことにより、例えば遊技プログラムの実行中（すなわち、遊技中）でも固有ＩＤに基づくセキュリティチェックを実現することが可能になるという利点がある。
なお、固有ＩＤは遊技機製造メーカーが遊技プログラムを書き込む際に、セキュリティ回路２０４に格納してもよい。
【００６４】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、ステップＳ５６で遊技用演算処理装置２００の外部通信回路２０５（以下、同様）から送信された固有ＩＤを受信し、ステップＳ５７で受信した固有ＩＤが正常であるか（正規なものであるか）否かを判別する。なお、チェック用の固有ＩＤ（つまり判定用識別情報）は予め設定・検査装置２３により上述したブロードキャストを用いた方法により遊技情報収集装置１（ＰＪ１）１に対して設定（例えば、ＥＥＰＲＯＭ５４に格納）されている。チェック用の固有ＩＤは設定・検査装置２３によって設定する例に限らず、例えばブロードキャストを用いた方法によりカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）や事務所用コンピュータ（ＨＣ）によって設定してもよい。
【００６５】
ステップＳ５７の判別結果で、遊技用演算処理装置２００から受信した固有ＩＤが正常であれば、ステップＳ５８で固有ＩＤ正常状態を記憶（例えば、状態変化情報のうち遊技用演算処理装置異常のビットを「０」にして正常なものとして記憶してメインルーチンにリターンする。
一方、遊技用演算処理装置２００のＩＤが正常でない場合（例えば、偽造された遊技用演算処理装置である場合）には、ステップＳ５９に進んで固有ＩＤの異常に対応した処置を行うべく、遊技機停止要求を遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に送信するとともに、ステップＳ６０で固有ＩＤ異常状態を記憶（例えば、状態変化情報のうち遊技用演算処理装置異常のビットを「１」にして記憶してメインルーチンにリターンする。
【００６６】
遊技情報収集装置２（ＰＪ２）では、異常対処処理において、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技機停止要求を受信すると、ステップＳ６１で異常Ｐ台に対して打止信号をオンして球の発射を停止するか、若しくは電源断信号をオンして異常Ｐ台の電源をオフする処理を行い、メインルーチンにリターンする。これにより、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に接続されている該当する遊技機１０における遊技球の発射が停止されたり、あるいは該当する遊技機１０の電源がオフになって遊技機１０の動作が停止する。すなわち、遊技機１０の動作が不能動化される。したがって、遊技用演算処理装置２００が偽造されて固有ＩＤが正規のものでない場合には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
【００６７】
ここで、本実施の形態では遊技用演算処理装置２００の非正当性が認められた場合に遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技機停止要求を遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に出力して、遊技機１０を不能動化（例えば、発射停止）する処理を行っているが、遊技用演算処理装置２００の非正当性が認められた場合に遊技機１０を不能動化する処理でなく、例えば遊技用演算処理装置２００自体を不能動化する処理（例えば、遊技用演算処理装置２００におけるＣＰＵコア２０１の遊技プログラムの動作を停止させる処理等）を行ってもよい。
【００６８】
このように本実施の形態では、ＬＯＮ通信網９１に設定・検査装置２３を接続し、遊技店１に新たに設置する全ての遊技機１０（遊技用演算処理装置２００を有するもの：遊技盤単独の交換でもよい）の判定用固有ＩＤのデータを格納したＦＤ（フロッピィディスク）２３ｂを設定・検査装置２３のドライブ装置２３ａにセットし、例えば設定処理のルーチンを実行する起動操作を行うと（例えば、マウスによる操作あるいはキーボード入力）、設定・検査装置２３により判定用固有ＩＤ（遊技用演算処理装置２００に予め格納されている固有ＩＤと同じもの）の全てを新たに設置される遊技機１０が接続される遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へブロードキャスト（全監視装置へ情報を送信）する。すなわち、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に設定される全ての判定用固有ＩＤを、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）全体に対してブロードキャストで通知する。
【００６９】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では自分が監視している遊技用演算処理装置２００に対して固有ＩＤの応答を要求し、遊技用演算処理装置２００はそれに応答すべく予め格納されている固有ＩＤを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は受け取った固有ＩＤを設定・検査装置２３によりブロードキャストされた判定用固有ＩＤと比較し、同一性が確認できた判定用固有ＩＤは判定情報として不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ５４）に記憶し、同一性が確認できない場合は、通知された判定用固有ＩＤを破棄する。そして、全ての判定用固有ＩＤをブロードキャストして、全ての判定用固有ＩＤを該当する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）にそれぞれ設定する。その後、この判定用固有ＩＤに基づいて遊技情報収集装置１（ＰＪ１）で遊技用演算処理装置２００の正当性を所定間隔毎に監視することが行われる。したがって、以下の効果を得ることができる。
【００７０】
（１）ブロードキャスト方式により自動的に判定用固有ＩＤを割り付けするので、従来のように通信網上で遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（監視装置）を特定する情報（例えば、通信網上のアドレス）に基づいて遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技用演算処理装置２００（遊技用チップ）に予め格納された固有ＩＤを監視するための判定用固有ＩＤ（判定情報）を設定しなくても済み、判定用固有ＩＤの設定を極めて容易に行うことができる。
（２）判定用固有ＩＤの設定前に遊技店１の遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の通信網上のアドレスを管理する必要がなく、また、どの遊技情報収集装置１（ＰＪ１）にどのような遊技機１０を取り付けるのか（例えば、島設備のどこに新たな遊技機（遊技用チップを有する）を取り付けるのか）も把握する必要がなく、判定用固有ＩＤ設定の作業量を少なくすることができる。
（３）遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に設定された判定用固有ＩＤとの対応データ（割付け表）が自動的に作成され、ＦＤ（フロッピィディスク：移動できる情報記憶媒体）に格納されるので、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に設定した判定用固有ＩＤの関係を明確に把握することができ、管理が容易になる。割付け表を格納する情報記憶媒体はＦＤに限らず、例えば光磁気ディスク（ＭＯ）、ＣＤ−ＲＯＭ、その他の移動可能な記憶媒体であってもよい。
【００７１】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態は複数の監視装置のうちの１つに設定される判定用固有ＩＤを、監視装置全体に（監視装置に対してブロードキャストで）通知していくものである。
図８は第２の実施の形態の設定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、第１の実施の形態と同様の処理を行うステップには同一のステップ番号を付して重複説明を省略する。図８に示すサブルーチンでは、設定・検査装置２３における設定処理ルーチンにおいて、ステップＳ２１で判定用固有ＩＤ情報の読み込んだ後、ステップＳ７１で固有ＩＤ初期設定情報を各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信する。ここでは、ステップＳ２１で読み込んだ全ての判定用固有ＩＤのうち、１つを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を特定しないでブロードキャスト（一斉送信）する。すなわち、判定用固有ＩＤを１つ毎にブロードキャストしていくことになる。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、ブロードキャストされた１つの判定用固有ＩＤに対して第１の実施の形態と同様の処理を行って、該当する判定用固有ＩＤがあれば、記憶するとともに、設定終了情報を設定・検査装置２３に送信する。
【００７２】
設定・検査装置２３では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を特定しないでブロードキャスト（一斉送信）した後、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）よりの設定終了情報を待ち（ステップＳ３８、ステップＳ３９は第１の実施の形態と同様）、ステップＳ７２で全ての判定用固有ＩＤの設定が終了していない場合には、ステップＳ７１に戻って処理を繰り返す。次回のルーチンでは前回と異なった（つまり、設定が終了した判定用固有ＩＤを除く１つ）を上記同様に各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へブロードキャストし、設定が終了するまで、この処理を繰り返す。そして、全ての判定用固有ＩＤの各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へブロードキャストして全ての遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から設定終了情報を受信すると、ステップＳ７２の判別結果がＹＥＳとなって、図８のルーチンを終了する。
【００７３】
第２の実施の形態では、設定・検査装置２３で判定用固有ＩＤを１つずつ遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へブロードキャストし、設定終了情報を得てから、次の１つの判定用固有ＩＤをブロードキャストするという処理を行うので、例えば設定・検査装置２３の画面で判定用固有ＩＤの設定を確認しながら、判定用固有ＩＤの設定を行うことができる。
【００７４】
本発明の実施の形態は、上記実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）遊技機はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技機であってもよい。
（ｂ）本発明における遊技機はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
（ｃ）遊技機は実球式に限るものではなく、封入球式の遊技機であってもよい。また、本発明の適用対象となる遊技機は、どのような種類の遊技機でもよい。例えば、磁気カードで玉貸しを行うもの、ＩＣカードで玉貸しを行う等の遊技機のタイプに限定されずに、本発明を適用することができる。
（ｄ）遊技店内の通信網は遊技情報等の転送が可能なものであれば、光通信方式、ＬＡＮ、ＬＯＮ、無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、どのようなネットワークシステムを使用してもよい。
【００７５】
（ｅ）本発明の実施では、上記実施の形態と異なり、管理装置（カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ））への遊技情報の効率の良い収集機能（例えば、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）による情報収集機能のうち、遊技機の監視システムに関係のない部分）を設けない構成で遊技機の監視システムを実現してもよい。すなわち、上記実施の形態では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）により本発明の遊技機の監視システムに必要な情報収集以外の収集を行ったり、あるいは状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）を設けて、状態変化情報の管理を行い、管理装置（カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ））で遊技情報を管理するという情報収集管理システムの形態をとっているが、このような実施形態でなく、本発明の実現に必要な最低限の形態で、遊技機の監視システムを構築してもよい。例えば、本発明の実現に必要な最低限のものは、遊技機、監視装置、管理装置、設定装置および通信網であるので、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は本発明の遊技機の監視システムに必要な監視機能のみとし、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）を設けず、管理装置、設定装置および通信網も本発明の遊技機の監視システムに必要な最低限の機能のみで本発明を実現してもよい。そのようにすると、低コストで本発明を実施できる利点がある。
【００７６】
（ｆ）遊技情報収集装置１（ＰＪ１）あるいは遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は比較的小型で製造可能であり、例えば遊技機１０等の内部に一体的に組み込むような構成にしてもよい。
（ｇ）上記実施の形態では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）を別体として構成しているが、例えば遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が遊技情報収集装置２（ＰＪ２）の機能を併せ持つような構成にしてもよい。
（ｈ）上記実施の形態では、固有ＩＤが不当な場合に遊技情報収集装置１（ＰＪ１）からの指令により遊技情報収集装置２（ＰＪ２）が遊技機を不能動化しているが、これに限らず、例えば遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が遊技機を不能動化する制御を行ってもよい。
【００７７】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、判定用識別情報（例えば、判定用固有ＩＤ）を監視装置（例えば、遊技情報収集装置１（ＰＪ１））へ通知し、監視装置で遊技制御手段の識別情報（例えば、固有ＩＤ）との整合性を判定する方式により自動的に判定用識別情報を監視装置に割り付けするので、従来のように通信網上で監視装置を特定する情報（例えば、通信網上のアドレス）に基づいて監視装置に接続される遊技用チップ（例えば、遊技用演算処理装置２００：遊技制御手段）に予め格納された識別情報を監視するための判定用識別情報を設定しなくても済み、判定用識別情報の設定を極めて容易に行うことができる。
判定用識別情報の設定前に遊技店の監視装置の通信網上のアドレスを管理する必要がなく、また、どの監視装置にどのような遊技機を取り付けるのか（例えば、島設備のどこに新たな遊技機（遊技用チップを有する）を取り付けるのか）も把握する必要がなく、判定用識別情報の設定の作業量を少なくすることができる。
【００７８】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、監視装置と該監視装置に設定された判定用識別情報とを関連づけて記憶するので、監視装置と判定用識別情報の関係を明確に把握することができ、管理が容易にすることができる。
【００７９】
請求項３記載の発明によれば、判定情報と該判定情報が設定された監視装置とを関連づけて所定の情報記憶媒体に記憶するので、監視装置と判定用識別情報との対応データ（例えば、割付け表）を格納した情報記憶媒体を移動したり、携帯したりすることができ、管理しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技店の全体構成を示すブロック図である。
【図２】遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のブロック図である。
【図３】遊技用演算処理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のプログラムを示すフローチャートである。
【図５】設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】遊技用演算処理装置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】割り付表を説明する図である。
【図８】第２の実施の形態の設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技店
１０、１０ａ、１０ｂ  遊技機
２３  設定・検査装置（設定装置：判定情報設定手段、管理記憶手段）
２３ｂ  ドライブ装置（記憶媒体駆動手段）
４１、４１ａ、４１ｂ  遊技制御装置
９１  通信網
２００  遊技用演算処理装置（遊技制御手段、識別情報応答手段）
ＣＣ  カウンタ用コンピュータ（管理装置）
ＨＣ  事務所用コンピュータ（管理装置）
ＰＪ１  遊技情報収集装置１（監視装置）
ＰＪ２  遊技情報収集装置２（監視装置）