【手続補正書】
【提出日】平成17年8月22日(2005.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】      遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  駆動電圧を供給する主電源と、
その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、
その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、
その使用時間記憶手段に記憶される値に基づいて前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、
その判断手段による判断結果に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記所定部品を制御する制御手段を有し、
その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記出力手段とを備え、前記主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により動作するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  駆動電圧が前記主電源とは別体に構成された別電源から供給されているか否かを判別する電源判別手段を備え、
前記出力手段は、その電源判別手段により前記別電源から駆動電圧が供給されていると判別された場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】  前記別電源から供給される駆動電圧は、前記主電源から供給される駆動電圧の電圧経路を介して供給されるものであり、
前記別電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号を入力して所定の信号を出力する信号出力手段と、
前記主電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号の前記信号出力手段への入力を禁止する信号入力禁止手段とを備え、
前記電源判別手段は、前記信号出力手段の出力信号に基づいて前記別電源から駆動電圧が供給されているか否かを判別するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】  前記所定部品を制御する制御手段を有し、
その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記電源判別手段と、前記出力手段とを備え、前記別電源から供給される駆動電圧により動作するものであることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。ここで、遊技者を飽きさせないためには、遊技者に、常に新たな興趣を提供する必要があることから、一定期間毎に新たなパチンコ機（新台）の投入等が行われている。新台の投入と共に不要となった使用済遊技機は、廃棄業者において廃棄処理される。
【０００３】
廃棄処理としては、使用済遊技機を（粉砕して）埋め立てる埋立処理、焼却する焼却処理などに加え、リサイクル処理として、使用済遊技機の焼却熱を利用する熱リサイクル処理、使用済遊技機に使用される材料を原料に再生（再資源化）するマテリアルリサイクル処理、使用済遊技機から再利用する部品（再利用部品）を取出す解体（リユース）処理などが行われている。特に、近年においては、環境などへの配慮から、使用済遊技機の廃棄処理をリサイクル処理で行う必要性が高くなっている。
【０００４】
このリサイクル処理において、使用済遊技機を解体して液晶表示装置などの部品を再利用部品として取り出す場合には、取り出す部品が、再利用できる状態にあるか否か、即ち、新たに生産される遊技機に使用できるか否かを判別しなくてはならない。かかる場合には、使用済遊技機の製造番号などからその使用時間を類推し、再利用可能か否かを判断している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、同時期に生産された同じ仕様の遊技機であっても、遊技機の使用履歴は個々に異なるので、遊技機に使用されている各部品（再利用部品)の消耗の度合いもそれぞれ異なることとなる。このため、製造時期に基づいて、一義的に部品の再利用部品の可否を決定してしまうと、まだ使用可能な部品が廃棄されてしまったり、逆に、使用不能な部品が再利用されてしまうという問題点があった。
【０００６】
ここで、従来、電気的に動作する装置について、その使用時間を計測する計測装置が各種提案されている。例えば、ガラス管の中に電解液層により両端（２層）に隔てられた水銀を封入し、その水銀の両端に端子の取着されたガラス封入体が考案されている。かかる封入体では、端子に電流を流すと、水銀の溶出と析出とにより、電解液層の位置がガラス管内を移動する。この移動量は、電流を流した時間に比例するので、使用時間を計測したい装置に同期して封入体を通電すれば、電解液層の移動量から所望の装置の使用時間を目視にて知り得る。
【０００７】
ところが、このような封入体を用いた場合には、使用済みとなった封入体を処分する場合に水銀の処理に手間がかかる。また、電解液層の移動量を読み取る場合には、水銀の特性（凝集力大、銀色の金属光沢）から、その読取を困難にしてしまう（使用時間の読取精度の低下）。更に、封入体は破損の危険性が高いという問題点があった。
【０００８】
また、本願出願人は、特願２０００−３７４１８１号公報において、液晶表示装置の使用時間を電気的に計測する回路を設け、かかる回路により計測された使用時間を不揮発性のメモリに記憶させると共に、その不揮発性メモリに記憶される値に応じて、発光ダイオード（ＬＥＤ）を点灯させる遊技機や、計測した使用時間を表示するメカニカルカウンタを備えた遊技機を提案した。
【０００９】
これによれば、使用時間を精度良く計測することができるが、主電源の投入によりＬＥＤを点灯させて使用時間を通知するように構成されているので、主電源が投入されないと使用時間がわからないという不具合があった。また、メカニカルカウンタを設けた場合には、かかる不具合を解消し得るが、メカニカルカウンタを、再利用する部品のそれぞれに対応つけて設ける必要があるので、コストを増大させる上、遊技機の構成を冗長としてしまう。
【００１０】
更に、本願出願人は、特願２００１−１３３６２２号（未公知）において、液晶表示装置のみならず、遊技機に備えられた各部品の使用時間を計測する回路と、かかる回路により計測される各部品の使用時間を不揮発に記憶する不揮発性のメモリとを備え、該不揮発性のメモリに記憶されるデータを出力することのできる遊技機を考案した。しかし、かかる遊技機においては、不揮発性のメモリに各部品の使用時間が記憶されているので、解体される部品とは別体であるその不揮発性のメモリから所望の部品の使用時間を読み出さねばならない。このため、先に該不揮発性のメモリから所望の部品の使用時間を読出した後、その遊技機の廃棄処理を行う必要があり、解体手順に制限が加わって、解体作業が煩雑になってしまうという不具合があった。
【００１１】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機に備えられた所定部品について、その再利用の可否を通知することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、駆動電圧を供給する主電源と、その主電源から供給される電圧により所定部品の使用時間を計測する使用時間計測手段と、その使用時間計測手段により計測された前記所定部品の使用時間に関する値を主電源の切断後も記憶する使用時間記憶手段と、その使用時間記憶手段に記憶される値に基づいて前記所定部品の再利用の可否を判断する判断手段と、その判断手段による判断結果に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を出力する出力手段とを備えている。
【００１３】
この請求項１記載の遊技機によれば、主電源から供給される駆動電圧により所定部品の使用時間が、使用時間計測手段によって計測される。計測された使用時間に関する値は、主電源の切断後も使用時間記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、その使用時間記憶手段に記憶される値に基づいて所定部品の再利用の可否が判断される。また、その判断手段による判断結果に基づいて、所定部品の再利用の可否が、出力手段により出力される。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記出力手段とを備え、前記主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により動作するものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、駆動電圧が前記主電源とは別体に構成された別電源から供給されているか否かを判別する電源判別手段を備え、前記出力手段は、その電源判別手段により前記別電源から駆動電圧が供給されていると判別された場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を出力する。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記別電源から供給される駆動電圧は、前記主電源から供給される駆動電圧の電圧経路を介して供給されるものであり、前記別電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号を入力して所定の信号を出力する信号出力手段と、前記主電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号の前記信号出力手段への入力を禁止する信号入力禁止手段とを備え、前記電源判別手段は、前記信号出力手段の出力信号に基づいて前記別電源から駆動電圧が供給されているか否かを判別するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項３または４に記載の遊技機において、前記所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記電源判別手段と、前記出力手段とを備え、前記別電源から供給される駆動電圧により動作するものである。
【００１４】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、主電源から供給される駆動電圧により所定部品の使用時間が、使用時間計測手段によって計測される。計測された使用時間に関する値は、主電源の切断後も使用時間記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、その使用時間記憶手段に記憶される値に基づいて所定部品の再利用の可否が判断される。また、その判断手段による判断結果に基づいて、所定部品の再利用の可否が、出力手段により出力される。
【００１５】
よって、遊技機本体の主電源を投入することなく、所定部品の再利用の可否を遊技機から出力させることができるという効果がある。
【００１６】
一般に、遊技機が使用済となると、廃棄処理を行う必要があるが、再利用できるものは解体により取出すことが望ましい。ここで、使用済遊技機は、廃棄までの使用の履歴が異なるので、取出した部品が再利用可能か否かは、個別に判断する必要がある。ところが、この再利用可能か否かの判断を、主電源を投入して実行される動作により行おうとすれば、遊技機が動作してしまうので、その操作を効率的に実行し難い。
【００１７】
しかし、遊技機本体の主電源を投入することなく、所定部品の再利用の可否を遊技機から出力させることができるので、作業者などに効率的に、所定部品についての再利用の可否を判断させることができるのである。
【００１８】
また、主電源投入時のように、遊技機を起立させた状態で作業を行う必要がないので、作業者は、無理な姿勢で作業を行わずともよく、作業者への負担を軽減することができるという効果がある。
【００１９】
更に、遊技機からは、所定部品の使用時間ではなく、その所定部品の再利用の可否が出力される。このため、例えば、作業者や再利用の可否を出力する出力先装置は、所定部品の使用時間から、その所定部品の再利用の可否をいちいち判断する必要がない。つまり、再利用可能か否かを、作業者などに瞬時に判断させることができ、効率的に、再利用部品の選別作業を行うことができるという効果がある。
加えて、所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、使用時間記憶手段と、判断手段と、出力手段とを備え、主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により動作する。或いは、その制御手段は、使用時間記憶手段と、判断手段と、電源判別手段と、出力手段とを備え、別電源から供給される駆動電圧により動作する。ここで、電気的に動作する所定部品は、その所定部品を制御する制御手段と接続されている。よって、所定部品と制御手段とは一体で（１の部品単位として）取り扱うことができる。このため、遊技機を部品単位に解体した後において、別電源から駆動電圧を制御手段に供給し、この制御手段から所定部品の再利用の可否を出力させることができるという効果がある。従って、作業者は、部品単位で再利用可否の選別ができると共に、その部品の再利用の可能性の判断と遊技機の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができるという効果がある。特に、遊技機を解体した後に、部品の再利用の可否を判断できるので、再利用部品の取出し（選別）作業を解体作業と分離でき、その作業性を格段に向上させることができるという効果がある。また、使用済遊技機は、往々にして、主電源から各部への電気系統の故障や断線が発生していることが多いが、制御手段を別電源から供給される駆動電圧により動作させることができるので、故障や断線が発生していても、再利用の可否を判断して出力することができるという効果がある。
【００２０】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００２１】
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の前面には前面枠２が配設されており、その略中央部分には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方に遊技盤５が配置されている。
【００２２】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７と外レール６とにより囲まれた遊技盤５の前面には、球が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、その遊技領域８内には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。遊技領域８の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。この可変表示装置１１のＬＣＤ１０の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンタフレーム１１ａによりＬＣＤ１０の周囲が装飾されている。また、センタフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００２３】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。球がこの図柄作動口１２を通過すると、第１種始動口スイッチ７２（図２参照）がオンして、上述した可変表示装置１１で変動表示が開始されると共に、５個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、その略中央部分に２以上の球が同時に通過可能な幅広矩形状の開口である大入賞口１３ａが穿設されている。
【００２４】
この大入賞口１３ａは、可変表示装置１１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで、開放される入賞口である。この大入賞口１３ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。かかる可変入賞装置１３の下方であって、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１４が形成されている。
【００２５】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ１０の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００２６】
アウト口１４の下方、即ちガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には、球を貯留すると共に発射装置（図示せず）へ球を供給するための上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿１７が配設されている。また、下皿１７の右側部分には、球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル１８が配設されている。かかる操作ハンドル１８を操作することにより、発射用モータ８０（図２参照）を駆動して、球を遊技領域８へ発射することができる。
【００２７】
図２は、かかる第１実施例のパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１は、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄと払出制御基板Ｈと音声ランプ制御基板Ｓと発射制御基板Ｂと電源基板３０とを備えている。
【００２８】
本実施例のパチンコ機１では、かかる制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂにおいて、該制御基板に接続される部品のうち再利用する部品（必要によっては基板そのもの）の使用時間を計測することができるように構成されている。また、計測された使用時間の値を電源切断後も不揮発に記憶すると共に、その記憶される使用時間の値に応じて、その部品の再利用の可否を示す信号を出力することができるようになっている。
【００２９】
部品の再利用の可否を示す信号は、後述するペン型検出器１００から略＋５Ｖの駆動電圧が供給されることを契機として、ペン型検出器１００の接続された各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂから、そのペン型検出器１００に出力される。このため、各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂには、このペン型検出器１００を接続するためのコネクタ８５（信号出力回路７１の一部、図３参照）が備えられている。
【００３０】
尚、コネクタ８５は、例えば、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂとして示したように、各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂにおいて、再利用する部品の数分設けられている。各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂに備えられた、この部品の再利用の可否を示す信号の出力機構は、図３において後述する。
【００３１】
図２に示すように、パチンコ機１で実行される遊技状態を決定する処理を行う主制御基板Ｃは、払出制御基板Ｈと、表示用制御基板Ｄと、第１種始動口スイッチ７２と、電源基板３０と、そのほか、他の入出力装置８４にそれぞれ接続されている。
【００３２】
第１種始動口スイッチ７２は、図柄作動口１２（図１参照）に入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口１２の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ７２によって球が検出されると、払出用モータ８１が作動して図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ７２によって球が検出された場合には、乱数カウンタ（図示せず）の値が取得され、その取得された値が、主制御基板Ｃに設けられた図示しないユーザワークＲＡＭの所定の領域に書き込まれて記憶される。
【００３３】
電源基板３０は、パチンコ機１の各部に電力を供給するための電源部３０ａと、停電監視回路３０ｂと、クリアスイッチ３０ｃとを備えている。停電監視回路３０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの非図示のＭＰＵのＮＭＩ端子へ停電信号３１を出力するための回路である。停電監視回路３０ｂは、電源部３０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号３１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号３１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、遊技状態をバックアップするための停電時処理（ＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部３０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である略＋５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００３４】
クリアスイッチ３０ｃは、主制御基板ＣのユーザワークＲＡＭおよび払出制御基板ＨのＲＡＭにバックアップされているデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ３０ｃが押下された状態でパチンコ機１の主電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへクリア信号３２がそれぞれ出力され、そのクリア信号３２を契機として、主制御基板ＣのユーザワークＲＡＭおよび払出制御基板ＨのＲＡＭのデータがクリアされる。
【００３５】
払出制御基板Ｈは、前述した通り、賞球や貸し球の払出制御を行うものである。この払出制御基板Ｈは、電源基板３０に設けられたクリアスイッチ３０ｃと、主制御基板Ｃと、賞球や貸し球を払い出すための払出用モータ８１と、球を遊技領域８へ発射するための発射制御基板Ｂと、そのほか他の入出力装置８４とにそれぞれ接続されている。
【００３６】
払出制御基板Ｈは、、演算装置であるＭＰＵと、そのＭＰＵにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００３７】
払出制御基板ＨのＲＡＭには、主制御基板ＣのユーザワークＲＡＭと同様に、パチンコ機１の電源のオフ後においても、電源基板３０からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機１の電源のオフ後もデータを保持（バックアップ）できるように構成されており、バックアップエリアを備えている。
【００３８】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリアへの書き込みは、停電時処理（ＮＭＩ割込処理）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復電処理において実行される。
【００３９】
発射制御基板Ｂは、球を遊技領域８へ発射するための発射用モータ８０について駆動の許可と禁止とを制御するためのものである。発射用モータ８０は、次の３条件が整っている場合に駆動が許可される（駆動が可能とされる）。即ち、第１に、払出制御基板Ｈから発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトが供給されていること。第２に、ハンドル１８に設けられたタッチセンサ（図示せず）から遊技者がハンドル１８に触れていることを示す信号が出力されていること。第３に、球の発射をストップさせるストップスイッチ（図示せず）が操作されていないこと。以上の３条件が整っている場合に、発射制御基板Ｂは発射用モータ８０へ駆動を許可する信号を出力して、発射用モータ８０の駆動を可能とする。よって、かかる信号が出力されている状態でハンドル１８が操作されると、発射用モータ８０が駆動し、ハンドルの操作量に応じた強度で球が遊技領域８へ発射される。
【００４０】
表示用制御基板Ｄは、可変表示装置１１と接続され、この可変表示装置１１のＬＣＤ１０で行われる特別図柄の変動表示と７セグメントＬＥＤ１１ｂで行われる普通図柄の変動表示との各制御を行う基板である。また、表示用制御基板Ｄは、スピーカ８２から効果音の出力制御を行うと共にＬＥＤや各種ランプ８３の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Ｓと接続され、主制御基板Ｃから送信（出力）される制御用コマンドに基づいて、かかる音声ランプ制御基板Ｓの動作を制御する。
【００４１】
図３は、表示用制御基板Ｄおよびペン型検出器１００の電気的構成を示したブロック図である。上記した部品の再利用の可否を示す信号の出力機構については、図３に示した表示用制御基板Ｄを用いて説明する。
【００４２】
ペン型検出器１００は、制御系の駆動電圧である略＋５ボルトの駆動電圧を表示用制御基板Ｄに供給すると共に、表示用制御基板Ｄから入力される信号により、発光ダイオードＤ３，Ｄ４のいずれか一方を発光させるものである。また、ペン型検出器１００の回路は、表示用制御基板Ｄなどの制御基板が接続されることにより閉じるように構成されている。
【００４３】
このペン型検出器１００は、略＋５ボルトの駆動電圧を供給する電池１０２を備えている。また、異なる色で発光する２の発光ダイオードＤ３，Ｄ４を備えており、本実施例では、発光ダイオードＤ３は黄色、発光ダイオードＤ４は赤色で発光するようになっている。この発光ダイオードＤ３が発光することにより、検査した部品が再利用可能であることを通知し、発光ダイオードＤ４が発光することにより、再利用不能を通知する。
【００４４】
更に、ペン型検出器１００は、ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄ（信号出力回路７１）とを接続するための４ピンのコネクタ１０１を備えている。このコネクタ１０１の第１ピンは、表示用制御基板Ｄに略＋５ボルトの電圧を出力する出力端子とされており、電池１０２のプラス側端子に接続されている。
【００４５】
第２ピンは、液晶パネル５３（またはバックライト５４）が再利用可能であることを示す信号の入力端子とされており、発光ダイオードＤ３のアノード端子に接続されている。第３ピンは、液晶パネル５３（またはバックライト５４）が再利用不能であることを示す信号の入力端子とされており、発光ダイオードＤ３のアノード端子に接続されている。更に、第４ピンはグランド端子とされて接地されると共に、電池１０２のマイナス側端子と発光ダイオードＤ３，Ｄ４のカソード端子とに接続されている。かかるコネクタ１０１は、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂに着脱可能に接続される。
【００４６】
次に、このペン型検出器１００が、表示用制御基板Ｄに接続された場合の回路動作について説明する。ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄとが接続されると、電池１０２から略＋５ボルトの駆動電圧が、コネクタ１０１の第１ピンから表示用制御基板Ｄに入力される。表示用制御基板Ｄは、入力された駆動電圧により制御系部分が動作して、部品の再利用の可否を示す信号を出力する。
【００４７】
ここで、ペン型検出器１００が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａに接続されていると、表示用制御基板Ｄから液晶パネル５３の再利用の可否を示す信号が、コネクタ１０１の第２ピンと第３ピンとに入力される。液晶パネル５３が再利用可能である場合には、コネクタ１０１の第２ピンにはハイ信号（再利用可能であることを示す信号、以下「ハイ」と略す）が入力され、第３ピンにはロウ信号（以下「ロウ」と略す）が入力される。
【００４８】
かかる場合に、ペン型検出器１００においては、コネクタ１０１の第２ピンから入力されたハイにより、発光ダイオードＤ３のアノード端子がハイとなる。これにより、発光ダイオードＤ３が黄色に発光する。一方、コネクタ１０１の第３ピンから入力されたロウにより、発光ダイオードＤ４のアノード端子はロウとなり、発光ダイオードＤ４は、発光しない。
【００４９】
逆に、ＭＰＵ３１により、液晶パネル５３が再利用不能と判断された場合には、コネクタ１０１の第２ピンにロウが入力され、第３ピンにハイ（再利用不能であることを示す信号）が入力される。かかる場合には、第２ピンから入力されたロウにより、発光ダイオードＤ３のアノード端子はロウとなり、発光ダイオードＤ３は発光しない。また、第３ピンから入力されたハイにより、発光ダイオードＤ３のアノード端子はハイとなる。このため、発光ダイオードＤ４が赤色に発光する。
【００５０】
尚、ペン型検出器１００は、表示用制御基板Ｄ（制御基板）に接続されない場合には、その回路が開放状態となるので電流は流れず、電池１０２に蓄えられている電荷は消耗しない。
【００５１】
次に、上記したペン型検出器１００と着脱可能に接続される表示用制御基板Ｄの電気的構成について説明する。表示用制御基板Ｄは、可変表示装置１１のＬＣＤ１０における図柄の変動表示を制御するための制御基板である。この表示用制御基板Ｄにより制御される可変表示装置１１のＬＣＤ１０（液晶パネル５３およびバックライト５４）は、再利用される部品である。液晶パネル５３およびバックライト５４の使用時間は、この表示用制御基板Ｄにおいて管理されている。そして、表示用制御基板Ｄにペン型検出器１００が接続されると、その使用時間に応じて、液晶パネル５３またはバックライト５４の再利用の可否がペン型検出器１００に出力されるようになっている。
【００５２】
この表示用制御基板Ｄは、主に、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＥＥＰＲＯＭ３３と、ワークＲＡＭ３４と、ビデオＲＡＭ３５と、キャラクタＲＯＭ３６と、画像コントローラ３８と、入出力ポート３９と、ゲートアレイ７０と、信号出力回路７１とを備えている。信号出力回路７１は、駆動電圧の供給元であるペン型検出器１００と電源基板３０とに接続されると共に、入出力ポート３９に接続されている。この信号出力回路７１とペン型検出器１００及び入出力ポート３９との接続状態については、後述する。
【００５３】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、主制御基板Ｃから送信される表示命令に基づいてＬＣＤ１０の表示を制御するためのものであり、また、接続されるゲートアレイ７０から所定の時間（１時間）間隔で送信される信号（ＩＮＴ端子に入力される信号）に基づいて、ＬＣＤ１０（ＬＣＤ１０に備えられた液晶パネル５３とバッククライト５４）の使用時間を計測する。
【００５４】
ＲＯＭ３２は、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。このＲＯＭ３２には、液晶パネル５３の再利用の可否を判断するための閾値を記憶するパネル耐久時間メモリ３２ａと、バックライト５４の再利用の可否を判定するための閾値を記憶するバックライト耐久時間メモリ３２ｂとを備えている。
【００５５】
ＬＣＤ１０の再利用の可否は、液晶パネル５３とバックライト５４とで個別に判断される。ＬＣＤ１０は、複数の部品（ユニット）で構成されているものである。よって、各部品（ユニット）毎に再利用の可否を判断することにより、まだ使用できる部品が、無駄に廃棄されることを防止しているのである。
【００５６】
液晶パネル５３の再利用の可否を判断する場合には、パネル耐久時間メモリ３２ａに閾値として記憶されている耐久時間データが読出される。また、バックライトの再利用の可否を判断する場合には、バックライト耐久時間メモリ３２ｂに閾値として記憶されている耐久時間データが読出される。読出された耐久時間データは、対応する使用時間データと比較される。
【００５７】
パチンコ機１の使用期間（平均的な使用期間）は、おおよそ決まっている。この使用期間は、液晶パネル５３やバックライト５４の耐久時間に比べてかなり短い時間である。本実施例では、この平均的な使用時間よりも長い時間を、部品の耐久時間から減算した値が、閾値として設定されている。つまり、再利用可能と判断された部品は、その後、少なくとも、平均的な使用期間分使用できることとなる。このため、再利用部品を搭載するパチンコ機１について、その使用期間中、動作を保証することができるのである。尚、閾値は、パチンコ機１に設定された保証期間中の動作を保証できるように、耐久時間から保証期間を減算した値としても良い。
【００５８】
尚、再利用部品が新たな制御基板に取着されてしまうと、再び「０」から使用時間が計測されるので、その部品の本当の使用時間の値は、不明となってしまう。よって、再利用部品には、その旨を示すマークを付して取り扱うことが望ましい。そして、再利用部品であることを示すマークが付された部品については、ペン型検出器１００による再利用の可否の判断結果に関わらず廃棄する。１度再利用された部品は、前回（１度目に）どれほど使用されていたかが不明である。そこで、再利用された部品であるか否かをマークにより判別し、マークが付与されていると廃棄するようにすれば、再利用不能である部品が、再利用可能と誤判断されて再利用されることを防止できる。また、図５および図６に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として、このＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００５９】
ＥＥＰＲＯＭ３３は、ＬＣＤ１０が実際に使用された使用時間データを記憶するためのものであり、液晶パネル計測メモリ３３ａと、バックライト計測メモリ３３ｂとを備えている。これらＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂは、各ユニット（部品）毎に使用時間データを記憶するためのものであり、使用時間を管理したいユニット（部品）の数だけ設けられている（例えば、液晶パネル５３の使用時間は、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される）。
【００６０】
各計測メモリ３３ａ，３３ｂには、ＭＰＵ３１により一定間隔（本実施例では１時間間隔）で時間データが加算され、その加算後、更新された使用時間データが記憶される。ＥＥＰＲＯＭ３３は、書き替え可能な不揮発性のメモリで構成されており、パチンコ機１の電源が切断された後も、バックアップ電源なしで、データの記憶を維持しておくことができる。なお、ＥＥＰＲＯＭ３３は、書き替え可能な不揮発性のメモリであれば良く、例えば、フラッシュＲＯＭで構成するようにしても良い。
【００６１】
ワークＲＡＭ３４は、ＭＰＵ３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ３５は、ＬＣＤ１０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ３５の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ１０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ３６は、ＬＣＤ１０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ３８は、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３５、入出力ポート３９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ３５に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ３６から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。
【００６２】
上記したＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＥＥＰＲＯＭ３３、ワークＲＡＭ３４は、バスライン３７を介して相互に接続され、このバスライン３７は、また、入出力ポート３９と、画像コントローラ３８とに接続されている。画像コントローラ３８は、ビデオＲＡＭ３５とキャラクタＲＯＭ３６とに接続されると共に、入出力ポート３９にも接続されている。
【００６３】
入出力ポート３９は、バスライン３７および画像コントローラ３８以外に、主制御基板Ｃと、音声ランプ制御基板Ｓと、ＬＣＤ１０と表示用制御基板Ｄとの接続用コネクタ５５，５６と、７セグメントＬＥＤ１１ｂとに接続されている。また、入出力ポート３９は、信号出力回路７１に接続され、その信号出力回路７１を介してペン型検出器１００及び電源基板３０に接続される。
【００６４】
入出力ポート３９のＶｃｃ端子は、電源基板３０またはペン型検出器１００からの略＋５ボルトの駆動電圧の入力端子とされている。また、ＳＷＰ１端子とＳＷＰ２端子とは、駆動電圧の供給元電源を示す信号の入力端子である。更に、ＧＮＤ端子は、グランド端子とされ、Ｐ１〜Ｐ４端子は、部品が再利用可能か否かを信号出力回路７１に出力するための出力端子とされている。
【００６５】
信号出力回路７１は、電源基板３０またはペン型検出器１００から供給される制御系の駆動電圧をＭＰＵ３１に入力すると共に、その供給元電源を示す信号をＭＰＵ３１に入力する回路である。また、信号出力回路７１は、ＭＰＵ３１により出力される液晶パネル５３またはバックライト５４の再利用の可否を示す信号を、ペン型検出器１００に入力するためのものである。この信号出力回路７１は、入出力ポート３９に接続されると共に、ペン型検出器１００および電源基板３０に接続されるようになっている。
【００６６】
ＬＣＤ１０は、表示用制御基板Ｄの画像コントローラ３８から送信される命令に基づいて液晶パネル５３に画像を表示するためのものである。このＬＣＤ１０は、主に、液晶パネル５３と、バックライト５４とを備えている。この液晶パネル５３は、コネクタ５７により、表示用制御基板Ｄのコネクタ５５に分離可能に接続されている。また、バックライト５４は、コネクタ５５により表示用制御基板Ｄのコネクタ５６に分離可能に接続されている。上記したように、このＬＣＤ１０の液晶パネル５３とバックライト５４とは、その使用時間が表示用制御基板Ｄにより管理されている。
【００６７】
次に、上記した信号出力回路７１とペン型検出器１００と電源基板３０と入出力ポート３９との接続状態について説明する。尚、電源基板３０については、図３において＋５Ｖと表示した白丸で表示している。信号出力回路７１は、４ピンのコネクタであるコネクタ８５ａ，８５ｂを備えている。このコネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂの第１〜第４ピンが、ペン型検出器１００のコネクタ１０１の第１〜第４ピンのそれぞれに接続されることにより、信号検出回路７１とペン型検出器１００は接続される。これにより、信号検出回路７１とペン型検出器１００の回路とは閉じられ、表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００との間に電流が流れる。
【００６８】
コネクタ８５ａ，８５ｂの第１ピンは、ペン型検出器１００から供給された略＋５ボルトの制御系の駆動電圧が入出力ポート３９のＶｃｃ端子に出力される出力端子とされている。また、この第１ピンは、ペン型検出器１００が、コネクタ８５ａまたはコネクタ８５ｂに接続されたことを示す信号を入出力ポート３９のＳＷＰ１端子またはＳＷＰ２端子に出力するための出力端子とされている。コネクタ８５ａ，８５ｂの第２、第３ピンは、液晶パネル５３またはバックライト５４が再利用可能か否かの信号が（入出力ポート３９から）入力される入力端子とされている。更に、コネクタ８５ａ，８５ｂの第４ピンは、グランド端子とされている。
【００６９】
かかるコネクタ８５ａの第１ピンは、ダイオードＤ１のアノード端子と、インバータＩＶ１の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ２の他端とにそれぞれ接続されている。ダイオードＤ１のカソード端子は、抵抗Ｒ１の一端と、電源基板３０の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、抵抗Ｒ３の一端と、ダイオードＤ２のカソード端子とにそれぞれ接続されている。
【００７０】
また、インバータＩＶ１の出力端は、上記した抵抗Ｒ１の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に接続されている。このため、ダイオードＤ１のカソード端子は、インバータＩＶ１の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ１端子に抵抗Ｒ１を介してそれぞれ接続され、また、抵抗Ｒ３を介して、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子とインバータＩＶ２の出力端とにそれぞれ接続される。
【００７１】
更に、コネクタ８５ａの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ１端子に接続され、第３ピンは、入出力ポート３９のＰ２端子に接続されている。コネクタ８５ａの第４ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子に接続されると共に、グランドに接続されている。
【００７２】
一方、コネクタ８５ｂの第１ピンは、信号出力回路７１のダイオードＤ２のアノード端子と、インバータＩＶ２の入力端と、一端をグランドに接続する抵抗Ｒ４の他端とにそれぞれ接続されている。更に、ダイオードＤ２のカソード端子は、抵抗Ｒ３の一端と、電源基板３０の＋５ボルト出力端と、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、抵抗Ｒ１の一端と、ダイオードＤ１のカソード端子とにそれぞれ接続されている。
【００７３】
また、インバータＩＶ２の出力端は、上記した抵抗Ｒ３の他端と、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子とに接続されている。このため、ダイオードＤ２のカソード端子は、インバータＩＶ２の出力端および入出力ポート３９のＳＷＰ２端子に抵抗Ｒ３を介してそれぞれ接続され、更に、抵抗Ｒ１を介して、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子とインバータＩＶ１の出力端とにそれぞれ接続される。
【００７４】
更に、コネクタ８５ｂの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ３端子に接続され、第３ピンは、入出力ポート３９のＰ４端子に接続されている。更に、コネクタ８５ｂの第４ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子に接続されると共に、グランドに接続されている。
【００７５】
次に、上記のように構成された信号出力回路７１の回路動作について説明する。まず、信号出力回路７１に電源基板３０から略＋５ボルトの制御系の駆動電圧が供給されている場合の回路動作について説明する。電源基板３０から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、該駆動電圧は、抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ３とに入力され、抵抗Ｒ１に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子にハイが入力される。また、抵抗Ｒ３に入力された駆動電圧により、入出力ポート３９のＳＷＰ２端子にハイが入力される。ＭＰＵ３１は、このＳＷＰ１端子およびＳＷＰ２端子の入力がハイであると、駆動電圧の供給元が電源基板３０である（主電源の投入である）と判別し、遊技を実行するための通常の処理を実行する。
【００７６】
なお、電源基板３０から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、ダイオードＤ１，Ｄ２のカソード端子にも入力されるが、ダイオードＤ１，Ｄ２には逆方向バイアス電圧が入力されることとなるので、電流は流れない。よって、インバータＩＶ１，ＩＶ２の入力端子にはロウが入力されることとなるので、ＳＷＰ１端子およびＳＷＰ２端子には、いずれもハイが入力される。
【００７７】
次に、ペン型検出器１００が信号出力回路７１に接続（略＋５ボルトの駆動電圧がペン型検出器１００から供給）されている場合の信号出力回路７１の回路動作について説明する。ペン型検出器１００がコネクタ８５ａまたは８５ｂに接続されると、ペン型検出器１００と信号出力回路７１との間で回路が閉じて、電流が流れる。
【００７８】
ペン型検出器１００が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａに接続されると、ペン型検出器１００から供給された電圧は、コネクタ８５ａの第１ピンから出力され、ダイオードＤ１のアノード端子に入力される。ダイオードＤ１には順方向バイアス電圧が入力されることとなり、ダイオードＤ１のカソード端子から入出力ポート３９のＶｃｃ端子に略＋５ボルトの駆動電圧が入力されると共に、＋５ボルトの電圧供給経路を介して、各制御系電子部品に略＋５ボルトの駆動電圧が供給される。これにより、制御系電子部品が動作し、ＭＰＵ３１も動作する。更に、ダイオードＤ１のカソード端子から抵抗Ｒ３にも駆動電圧が入力される。その結果、抵抗Ｒ３を介して入出力ポート３９のＳＷＰ２端子へハイが入力される。
【００７９】
また、コネクタ８５ａの第１ピンから出力された駆動電圧は、インバータＩＶ１の入力端にも入力される。これにより、インバータＩＶ１の入力端がハイとなる。その結果、インバータＩＶ１の出力端がロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ１端子へロウが入力される。よって、コネクタ８５ａにペン型検出器１００が接続された場合には、入出力ポート３９のＳＷＰ１端子の入力はロウとなり、またＳＷＰ２端子の入力はハイとなる。
【００８０】
このように、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に駆動電圧が入力された場合に、ＳＷＰ１端子の入力がロウ、ＳＷＰ２端子の入力がハイであれば、ＭＰＵ３１は、駆動電圧がコネクタ８５ａに接続されたペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、液晶パネル５３の再利用の可否を判断する。ＭＰＵ３１により、液晶パネル５３が再利用可能と判断されると、入出力ポート３９のＰ１端子にハイ（再利用可能であることを示す信号）が出力され、Ｐ２端子にはロウが出力される。よって、コネクタ８５ａの第２ピンを介してペン型検出器１００のコネクタ１０１の第２ピンにハイが入力される。同様に、コネクタ８５ａの第３ピンを介してペン型検出器１００のコネクタ１０１の第３ピンにロウが入力される。
【００８１】
更に、ＭＰＵ３１により、液晶パネル５３が再利用不能と判断された場合には、入出力ポート３９のＰ１端子にロウが出力され、Ｐ２端子にはハイが出力される。よって、コネクタ８５ａの第２ピンを介してペン型検出器１００のコネクタ１０１の第２ピンにロウが入力される。同様に、コネクタ８５ａの第３ピンを介してペン型検出器１００のコネクタ１０１の第３ピンにハイ（再利用不能であることを示す信号）が入力される。
【００８２】
表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ｂにペン型検出器１００が接続された場合にも、信号出力回路７１は、上記したペン型検出器１００がコネクタ８５ａに接続された場合と同様に動作する。ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給された駆動電圧は、ダイオードＤ２を介して入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力される。また、供給された駆動電圧は、ダイオードＤ２のカソード端子から抵抗Ｒ１の一端へ入力される。その結果、抵抗Ｒ１を介して入出力ポート３９のＳＷＰ１端子へハイが入力される。
【００８３】
また、ペン型検出器１００から供給された駆動電圧は、インバータＩＶ２の入力端に入力され、インバータＩＶ２の入力端がハイとなる。その結果、インバータＩＶ２の出力端はロウとなり、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であることを示す信号がロウ出力されて、ＳＷＰ２端子へロウが入力される。
【００８４】
このように、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に駆動電圧が入力された場合に、ＳＷＰ１端子の入力がハイ、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば、ＭＰＵ３１は、駆動電圧が、コネクタ８５ｂに接続されたペン型検出器１００から供給されたと判別する。そして、ＭＰＵ３１は、バックライト５４の再利用の可否を判断する。その判断結果がバックライトの再利用可能であると、入出力ポート３９のＰ３端子からは再利用可能であることを示す信号がハイ出力され、Ｐ４端子からはロウが出力される。また、その判断結果がバックライトの再利用不能であると、入出力ポート３９のＰ４端子からは、再利用不能であることを示す信号がハイ出力され、Ｐ３端子からはロウが出力される。出力された信号は、上記したＰ１端子とＰ２端子からの出力と同様に、ペン型検出器１００に入力される。
【００８５】
ペン型検出器１００は、コネクタ１０１の第２および第３ピンに信号が入力されると、上記したように、その信号に応じて、発光ダイオードＤ３または発光ダイオードＤ４のいずれかが発光する。これにより、作業者に、液晶パネル５３およびバックライト５４の再利用の可否を通知することができる。
【００８６】
このように、本実施例のパチンコ機１によれば、各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂにおいて、供給された駆動電圧が、電源基板３０から供給されたものであるか、ペン型検出器１００から供給されたものであるのかを、判別することができる。よって、駆動電圧の供給元がペン型検出器１００である場合のみ、部品の再利用の可否を出力する処理を実行するといった、駆動電圧供給元に応じた異なる処理を実行することができる。また、主電源の投入なしに、パチンコ機１の制御基板から、部品の再利用の可否を出力することができるので、パチンコ機１が解体されても、その再利用の可否を通知することができる。よって、パチンコ機１の解体前に、該パチンコ機１の各部品が再利用可能か否かを調べておく必要が無く、効率的な作業手順でパチンコ機１を解体（廃棄）処理することができる。
【００８７】
図４は、ペン型検出器１００を使用して、部品の再利用の可否を出力する操作方法を示した図である。図４においては、ＬＣＤ１０の再利用の可否を判定するためのペン型検出器１００の操作方法を一例として示している。尚、図４では、ＬＣＤ１０の主な構成ユニットだけを図示し、その他のものについては簡単のため、その図示を省略している。
【００８８】
ＬＣＤ１０は、パチンコ機１（図示せず）に着脱自在に止着されており、パチンコ機１が使用済になると、パチンコ機１の解体により本体から取出される。このＬＣＤ１０は、図４に示すように、主に、液晶パネル５３、バックライト５４等の各ユニットから構成されている。液晶パネル５３は、液晶セルの透光性を調整することによって画像を表示するためのユニットであり、液晶素子と駆動電極とを重合状に形成した液晶セル及び偏光板からなる表示板等で構成されている。液晶パネル５３の表示板（図４の左上方奥側）は、可変表示装置１１のセンターフレーム１１ａ（図１参照）の開口部からパチンコ機１の前面側に露出され、遊技者に視認可能に配置される。また、液晶パネル５３は、コネクタ５７、５５を介して表示用制御基板Ｄと着脱可能に電気的に接続されている。
【００８９】
バックライト５４は、液晶パネル５３に光線を照射するためのユニットであり、液晶セルを透過可能な光線を照射する蛍光管及びその光線を反射させ液晶セルに集中させる反射板等から構成されている。また、バックライト５４は、コネクタ５８，５６を介して表示用制御基板Ｄと着脱可能に電気的に接続されている。
【００９０】
これら液晶パネル５３、バックライト５４及び表示用制御基板Ｄは、樹脂等により箱状に成形されたケース１０ｃ内に格納されることにより、一体に構成されたＬＣＤ１０となる。尚、表示用制御基板Ｄは、ケース１０ｃ内に必ずしも格納される必要はなく、表示用制御基板Ｄを別のケースに格納して配設することは当然可能である。このケース１０ｃは、ねじ５９によって分解可能に構成された上ケース１０ａと下ケース１０ｂとを備えており、上ケース１０ａと下ケース１０ｂとを分解することによって、ケース１０ｃ内に格納された表示用制御基板Ｄの背面が露出する。
【００９１】
表示用制御基板Ｄの背面には、液晶パネル５３およびバックライト５４の再利用の可否を出力するコネクタ８５ａ，８５ｂが、表示用制御基板Ｄの基板面（背面）から凸状に形成されている。また、各コネクタ８５ａ，８５ｂは、ペン型検出器１００のコネクタ１０１に嵌合する形状で形成されている。更に、各コネクタ８５ａ，８５ｂの外形部は、その下面部よりも上面部が大きく形成されている。これにより、作業者が、ペン型検出器１００を逆方向に接続した場合には、ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄと嵌合せず、各コネクタ８５ａ，８５ｂとペン型検出器１００のコネクタ１０１との接続方向が規定される。このコネクタ８５ａ，８５ｂに備えられた第１〜第４ピンのそれぞれは、凹状に形成されている。
【００９２】
かかるコネクタ８５ａ，８５ｂにペン型検出器１００のコネクタ１０１が嵌合されると、ペン型検出器１００に内蔵される電池から表示用制御基板Ｄに駆動電圧が供給される。コネクタ８５ａにペン型検出器１００が接続された場合には、液晶パネル５３の再利用の可否がペン型検出器１００に出力される。また、コネクタ８５ｂにペン型検出器１００が接続された場合には、バックライト５４の再利用の可否がペン型検出器１００に出力される。
【００９３】
このように、コネクタ８５ａ，８５ｂは、液晶パネル５３とバックライト５４とに対応してそれぞれ設けられているので、いずれのコネクタがどの部品に対応しているかを作業者に示す必要がある。よって、表示用制御基板Ｄの背面において、対応するコネクタの真上には、対応する部品を示す「パネル」、「バックライト」の表示がなされている。
【００９４】
ペン型検出器１００は、略棒状に形成された把持棒１００ａと、その把持棒１００ａの先端に形成されたコネクタ１０１とを備えている。把持棒１００ａは、作業者により把持されるように設けられた部分であり、作業者はかかる把持棒１００ａを手に持って、ペン型検出器１００を操作する。
【００９５】
この把持棒１００ａの後端部には、発光ダイオードＤ３，Ｄ４が備えられている。発光ダイオードＤ３は、黄色の発光状態をなすものであり、発光ダイオードＤ４は、赤色の発光状態をなすものである。発光ダイオードＤ３は、部品の再利用が可能である場合に発光状態となり、一方、発光ダイオードＤ４は、部品の再利用が不能である場合に発光状態となる。かかる発光ダイオードＤ３，Ｄ４は、把持棒１００ａの後端部であって、ペン型検出器１００に設けられているので、作業者は、把持棒１００ａを把持した状態で、その発光状態を容易に視認することができる。
【００９６】
また、ペン型検出器１００とコネクタ８５ａ，８５ｂとの接続において、一方の第１〜第４ピンは、他方の第１〜第４ピンに接続される必要がある。つまり、ペン型検出器１００には天地（上下）方向がある。このため、発光ダイオードＤ３，Ｄ４は、ペン型検出器の上側に配設されており、ペン型検出器１００がコネクタ８５ａ（またはコネクタ８５ｂ）に接続された状態で、発光状態が容易に視認できるようになっている。
【００９７】
コネクタ１０１の外形部は、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに外嵌する略直方体の箱状に形成されており、その直方体の上面部は下面部よりも大きく形成されている。箱状の外形部の内側には、凸状の第１〜第４ピンが形成されている。ペン型検出器１００のコネクタ１０１が、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに外嵌されると、コネクタ１０１の凸状の第１〜第４ピンが、コネクタ８５ａ，８５ｂの凹状の第１〜第４ピンに挿入されて、ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄとは、電気的に接続される。
【００９８】
尚、コネクタ１０１外形部の上面部には、ペン型検出器の天地（上下）方向を示すマークが表示されている。該マークは、表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂの上面部にも設けられている。作業者は、このペン型検出器１００のマークとコネクタ８５ａ，８５ｂのマークとを照らし合わせることにより、ペン型検出器１００の上下を間違うことなく、正しく表示用制御基板Ｄのコネクタ８５ａ，８５ｂに接続させることができる。
【００９９】
このように、ペン型検出器１００は、内蔵する電池１０２によって動作するものであり、その筐体は、ペンの形態で形成されている。よって、作業者が、例えば、作業着のポケットなどに差して容易に携帯できる上、使用時には、ポケットなどから取出すだけで簡便に使用することができる。よって、部品の再利用の可否を判定する作業を効率的に行うことができる。尚、ペン型検出器１００の筐体に保持具を設け、作業者がペン型検出器１００を携帯する際に、安定して作業着などに取着できるように、ペン型検出器１００を構成しても良い。
【０１００】
ＬＣＤ１０などの部品は、高価な部品であり、使用済遊技機を廃棄処理する際に、使用済遊技機から取出されて再利用される。ここで、本実施例のパチンコ機１においては、主電源を投入せずとも、部品の再利用の可否を知ることができる。このため、使用済パチンコ機１を解体した後においても、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かに応じて選別することができる。従って、作業者は、部品の再利用の可能性の判断と、遊技機の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。
【０１０１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の表示用制御基板Ｄで実行される各処理を、図５と図６とのフローチャートを参照して説明する。図５は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理により画像の表示の制御等の表示用制御基板Ｄで必要な各処理が実行される。また、このメイン処理では、ＭＰＵ３１に入力される略＋５ボルトの駆動電圧の供給元が判別され、その駆動電圧供給元に応じた処理が実行される。
【０１０２】
このメイン処理では、まず、電源投入後、ワークＲＡＭ３４等の内容を一旦「０」クリアした後に初期値に設定する等といった初期化処理を実行する（Ｓ１）。但し、この初期化処理では、ＥＥＰＲＯＭ３３の各メモリ３３ａ，３３ｂに記憶された使用時間データの内容はクリアしない。Ｓ１の初期化処理の実行後は、
ＳＷＰ１端子の入力はロウか否かを確認する（Ｓ２）。このＳＷＰ１端子の入力がロウであると（Ｓ２：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ａの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ３）。
【０１０３】
次に、読出した使用時間データと、パネル耐久時間メモリ３２ａに閾値として記憶されている耐久時間データとを比較する（Ｓ４）。そして、使用時間データは、耐久時間データを越えたか否かを確認し（Ｓ５）、その結果、使用時間データが耐久時間データを越えていなければ（Ｓ５：Ｎｏ）、該液晶パネル５３は再利用可能であるので、入出力ポート３９のＰ１端子にハイを出力する（Ｓ６）。この入出力ポート３９のＰ１端子のハイ出力は、液晶パネル５３が再利用可能であることを示す信号出力となる。そして、更に、入出力ポート３９のＰ２端子にロウを出力し（Ｓ７）、その後、その処理をＳ６の処理に移行する。これにより、ペン型検出器１００からの駆動電圧供給が断されるまで、継続してＰ１端子からハイが出力され、Ｐ２端子からはロウが出力される。
【０１０４】
また、Ｓ５の処理で確認した結果、使用時間データが耐久時間データを越えていれば（Ｓ５：Ｙｅｓ）、該液晶パネル５３は再利用不能であるので、入出力ポート３９のＰ２端子にハイを出力する（Ｓ８）。この入出力ポート３９のＰ２端子のハイ出力は、液晶パネル５３が再利用不能であることを示す信号出力となる。そして、更に、入出力ポート３９のＰ１端子にロウを出力し（Ｓ９）、その後、その処理をＳ８の処理に移行する。これにより、ペン型検出器１００からの駆動電圧供給が断されるまで、継続してＰ１端子からロウが出力され、Ｐ２端子からはハイが出力される。
【０１０５】
一方、Ｓ２の処理で確認した結果、ＳＷＰ１端子の入力がロウでなければ（Ｓ２：Ｎｏ）、ＳＷＰ１端子の入力はハイである。よって、ＳＷＰ２端子の入力がロウであるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、駆動電圧は、ペン型検出器１００からコネクタ８５ｂの第１ピンを介して供給されていることとなる。よって、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データを読出す（Ｓ１２）。
【０１０６】
そして、読出した使用時間データと、バックライト耐久時間メモリ３２ｂに閾値として記憶されている耐久時間データとを比較し（Ｓ１３）、使用時間データが耐久時間データを越えているか否かを確認する（Ｓ１４）。その結果、使用時間データが耐久時間データを越えていなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、該バックライト５４は再利用可能であるので、入出力ポート３９のＰ３端子にハイを出力する（Ｓ１５）。この入出力ポート３９のＰ３端子のハイ出力は、バックライト５４が再利用可能であることを示す信号出力となる。そして、更に、入出力ポート３９のＰ４端子にロウを出力し（Ｓ１６）、その後、その処理をＳ１５の処理に移行する。これにより、ペン型検出器１００からの駆動電圧供給が断されるまで、継続してＰ３端子からハイが出力され、Ｐ４端子からはロウが出力される。
【０１０７】
また、Ｓ１４の処理で確認した結果、使用時間データが耐久時間データを越えていれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、該バックライト５４は再利用不能であるので、入出力ポート３９のＰ４端子にハイを出力する（Ｓ１７）。この入出力ポート３９のＰ４端子のハイ出力は、バックライト５４が再利用不能であることを示す信号出力となる。そして、更に、入出力ポート３９のＰ３端子にロウを出力し（Ｓ１８）、その後、その処理をＳ１７の処理に移行する。これにより、ペン型検出器１００からの駆動電圧供給が断されるまで、継続してＰ３端子からロウが出力され、Ｐ４端子からはハイが出力される。
【０１０８】
更に、Ｓ１１の処理で確認した結果、ＳＷＰ２端子の入力がロウでなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＳＷＰ２端子の入力はハイである。このため、ＳＷＰ１端子の入力とＳＷＰ２端子の入力とは、共にハイであることが確認されたこととなる。これは、ＭＰＵ３１への駆動電圧は、電源基板３０から行われている（主電源の投入である）ことを示している。よって、ＥＥＰＲＯＭ３３の液晶パネル計測メモリ３３ａの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ１９）。その後、ＥＥＰＲＯＭ３３のバックライト計測メモリ３３ｂの使用時間データに「１」加算し、先の値を更新する（Ｓ２０）。
【０１０９】
本実施例では、使用時間データは１時間単位で更新（計測）される。しかし、電源基板３０からの電圧供給が断されると、１時間に到達しなかった端数の時間分は使用時間データに加算されない。このため、部品の実働時間と、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される使用時間データとにズレが発生してしまう。そこで、このＳ１９，Ｓ２０の処理で、各計測メモリ３３ａ，３３ｂに「１」を加算し、前回の電源断において、加算されなかった時間分を補正しているのである。
【０１１０】
尚、端数の時間は１時間を越えることはない。よって、主電源投入毎に各計測メモリ３３ａ，３３ｂの使用時間データに「１」加算すれば、使用時間データは、実働時間よりも長時間となる。故に、再利用可能か否かの判断が、安全側でなされることとなり、再利用部品が新たなパチンコ機１に使用された場合に、動作不良の生じる確率を低下させることができる。
【０１１１】
更に、このＳ１９，Ｓ２０の処理は、電圧供給元を判別し、電圧供給元が電源基板３０であると判別されると実行されるので、部品（液晶パネル５３とバックライト５４）が実働しない場合には、使用時間データは更新されない。
【０１１２】
このＳ２０の処理の後は、電源が断されるまで、各処理を実行する（Ｓ２１）。この各処理（Ｓ２１）において、画像表示の制御等、遊技の実行時に行われる必要な処理が実行される。
【０１１３】
図６は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄで、（ゲートアレイ７０からの信号に応じて）一定時間毎に実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。このＩＮＴ割込処理は、可変表示装置１１（液晶パネル５３、バックライト５４）の使用時間を計測し、計測した時間をＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂへ記憶しておくための処理である。
【０１１４】
ＭＰＵ３１は、このＩＮＴ割込処理に関して、ＥＥＰＲＯＭ３３の液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データに「１」を加算し、先の値（使用時間データ）を更新する（Ｓ２２）。
【０１１５】
その後、ＥＥＰＲＯＭ３３のバックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データに「１」を加算し、先の値（使用時間データ）を更新して（Ｓ２３）、このＩＮＴ割込処理を終了する。このＩＮＴ割込処理は、主電源が投入されている間、一定時間（１時間）が経過する毎に定期的に繰り返し実行されるので、ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂの値は、１時間毎に「１」だけ大きな値に更新され、また、その更新された値は、不揮発性メモリで構成されるＥＥＰＲＯＭ３３に電源切断後も記憶される。これにより、ＭＰＵ３１は、ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂに記憶される値（総使用時間データ）を読み出すことにより、可変表示装置１１等（液晶パネル５３及びバックライト５４）の総使用時間を定量的に把握することができる。
【０１１６】
なお、現在、一般に使用されるＥＥＰＲＯＭの書き込み保障回数は、約１０万回程度である。その為、１時間毎に書込を実行すると、パチンコ機１を連続使用した場合でも、１０年以上の期間に渡って１時間毎に書き込み処理を実行することができ、可変表示装置１１等の使用時間を計測する期間としては十分となる。
【０１１７】
また、総使用時間データを記憶するためのメモリをＥＥＰＲＯＭに代えて強誘電メモリによって構成する場合には、１０００万回程度の書き込み回数が保障されるので、上記したＩＮＴ割込処理が実行される一定時間間隔を、例えば１０秒程度としても良い。かかる場合には、可変表示装置１１等の使用時間の計測間隔が短くなることによって計測誤差を減少することができ、より正確な使用時間の計測を実行することができる。
【０１１８】
このように、本実施例のパチンコ機１によれば、各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂにおいて、その制御する部品の使用時間を計測する共に、計測した使用時間（使用時間データ）を不揮発に記憶しておくことができる。つまり、部品の総使用時間を計測することができる。そして、この記憶される使用時間データに基づいて、該部品の再利用の可否を判断して出力することができる。故に、主電源を投入することなく、部品の再利用の可否をパチンコ機１から出力させることができるので、効率的に、所定部品についての再利用の可否を判断することができる。
【０１１９】
尚、上記した再利用の可否を判別するための構成は、表示用制御基板Ｄ以外の各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｓ，Ｂにも備えられており、表示用制御基板Ｄと同様に動作して、その制御する部品の再利用の可否を出力できるように構成されている。
【０１２０】
次に、図７と図８とを参照して、第２実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、制御基板への駆動電圧供給元がペン型検出器１００であるか電源基板３０であるかを判別できるように、信号出力回路７１を構成した。更に、メイン処理のプログラムは、電圧供給元の判別結果に応じて異なる処理を実行し、駆動電圧供給元がペン型検出器１００である場合にのみ、部品の再利用の可否を示す信号を出力するように構成された。
【０１２１】
これに代えて、第２実施例のパチンコ機１の信号出力回路１７１は、駆動電圧供給元がペン型検出器１００であるか電源基板３０であるかを判別するための回路を備えず、また、メイン処理のプログラムは、電圧供給元に関わらず部品の再利用の可否を判断し、その判断結果を断続的に出力するように構成されている。
尚、上記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１２２】
図７は、第２実施例のパチンコ機１における表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００との電気的構成を示したブロック図である。この第２実施例のペン型検出器１００は、第１実施例のペン型検出器１００と同様に、略＋５ボルトの電圧を供給する電池１０２と発光ダイオードＤ３と発光ダイオードＤ４とを備え、表示用制御基板Ｄなどのパチンコ機１の制御基板に接続されることにより回路が閉じるように構成されている。
【０１２３】
この第２実施例のペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄ（信号出力回路１７１）とを接続するためのコネクタ１０５は、３ピンのコネクタで構成されている。このコネクタ１０５の第１ピンは、表示用制御基板Ｄに略＋５ボルトの電圧を出力する出力端子とされており、電池１０２のプラス側端子に接続されている。
【０１２４】
第２ピンは、表示用制御基板Ｄからの信号の入力端子とされている。この第２ピンは、インバータＩＮＶ３の入力端と、発光ダイオードＤ３のアノード端子とに接続されている。第１実施例のコネクタ１０１には、再利用が可能であることを示す信号と不能であることを示す信号とが異なるピンに入力されるように構成された。しかし、第２実施例においては、いずれの信号もこの第２ピンに入力される。
【０１２５】
発光ダイオードＤ３のカソード端子は、発光ダイオードＤ４のカソード端子と電池１０２のマイナス側端子とに接続されると共に、グランドに接続されている。また、インバータＩＮＶ３の出力端は、発光ダイオードＤ４のアノード端子に接続されている。発光ダイオードＤ４のカソード端子は、発光ダイオードＤ３のカソード端子と電池１０２のマイナス側端子とに接続されると共に、グランドに接続されている。更に、第４ピンはグランド端子とされており、グランドに接続されると共に、電池１０２のマイナス側端子に接続されている。
【０１２６】
次に、この第２実施例のペン型検出器１００が、表示用制御基板Ｄに接続された場合の回路動作について説明する。ペン型検出器１００と表示用制御基板Ｄとが接続されると、電池１０２から略＋５ボルトの駆動電圧が、コネクタ１０５の第１ピンから表示用制御基板Ｄに入力される。表示用制御基板Ｄは、入力された駆動電圧により動作して、部品の再利用の可否を示す信号（ハイまたはロウ）を出力する。出力された信号は、コネクタ１０５の第２ピンに入力される。第２ピンから入力された信号は、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とに入力される。
【０１２７】
第２実施例では、部品が再利用可能であれば、表示用制御基板Ｄからハイが出力され、再利用不能であればロウが出力される。コネクタ１０５の第２ピンにハイが入力された場合には、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とにハイが入力される。その結果、発光ダイオードＤ３に電流が流れ、発光ダイオードＤ３は発光する。また、インバータＩＮＶ３の出力端からはロウが出力される。よって、発光ダイオードＤ４のアノード端子にはロウが入力されるので、発光ダイオードＤ４は発光しない。
【０１２８】
一方、コネクタ１０５の第２ピンにロウが入力された場合には、発光ダイオードＤ３のアノード端子とインバータＩＮＶ３の入力端とにロウが入力される。その結果、発光ダイオードＤ３は発光しない。また、インバータＩＮＶ３の出力端からはハイが出力されるので、発光ダイオードＤ４のアノード端子にハイが入力され、発光ダイオードＤ４が発光する。
【０１２９】
このように、第２実施例のペン型検出器１００では、表示用制御基板Ｄから同じピンに、再利用可能であることを示す信号と再利用不能であることを示す信号とが入力されても、両者を区別して出力することができる。
【０１３０】
次に、第２実施例の表示用制御基板Ｄに備えられた信号出力回路１７１について説明する。この第２実施例の信号出力回路１７１は、第１実施例の信号出力回路７１と同様に、電源基板３０またはペン型検出器１００から供給される制御系の駆動電圧をＭＰＵ３１に入力する回路である。また、ＭＰＵ３１により出力される液晶パネル５３またはバックライト５４の再利用の可否を示す信号を、ペン型検出器１００に入力するためのものである。
【０１３１】
まず、この信号出力回路１７１とペン型検出器１００と電源基板３０と入出力ポート３９との接続状態について説明する。信号出力回路１７１は、コネクタ１８５ａ，１８５ｂの第１、第２、第４ピンを介して、ペン型検出器１００に接続される。コネクタ１８５ａ，１８５ｂの第１ピンは、ペン型検出器１００が接続されると、駆動電圧が入力される入力端子とされている。また、コネクタ１８５ａ，１８５ｂの第２ピンは、表示用制御基板Ｄから再利用の可否を示す信号を、ペン型検出器１００に出力する出力端子とされており、第４ピンは、グランド端子とされている。
【０１３２】
上記したコネクタ１８５ａの第１ピンは、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、電源基板３０の＋５ボルト出力端と、コネクタ１８５ｂの第１ピンとに接続されている。また、コネクタ１８５ａの第２ピンは、入出力ポート３９のＰ１端子に接続されている。コネクタ１８５ａの第４ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子と、コネクタ１８５ｂの第４ピンとに接続されると共に、グランドに接続されている。
【０１３３】
更に、コネクタ１８５ｂの第１ピンは、入出力ポート３９のＶｃｃ端子と、電源基板３０の＋５ボルト出力端と、コネクタ１８５ａの第１ピンとに接続されている。コネクタ１８５ｂの第２ピンは入出力ポート３９のＰ３端子と接続されている。コネクタ１８５ｂの第４ピンは、入出力ポート３９のＧＮＤ端子とコネクタ１８５ａの第４ピンとグランドとに接続されている。
【０１３４】
次に、上記のように構成された信号出力回路１７１の回路動作について説明する。まず、信号出力回路１７１に電源基板３０から略＋５ボルトの駆動電圧が供給されている場合の回路動作について説明する。
【０１３５】
電源基板３０から供給された駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力されると共に、コネクタ１８５ａの第１ピンとコネクタ１８５ｂの第１ピンとに入力される。これにより、ＭＰＵ３１が動作して、図８に示すプログラムが実行される。そして、液晶パネル５３の再利用の可否に応じて入出力ポート３９のＰ１端子からハイまたはロウが出力され、更に、バックライト５４の再利用の可否に応じて入出力ポート３９のＰ３端子からハイまたはロウが出力される。
【０１３６】
ここで、ペン型検出器１００が接続されていなければ、ペン型検出器１００と接続される信号出力回路１７１の部分は開放され、電流は流れない。よって、電源基板３０から供給された＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子にのみ入力される。
【０１３７】
Ｐ１端子から出力されるハイは、液晶パネル５３が再利用可能であることを示す信号である。また、Ｐ１端子から出力されるロウは、液晶パネル５３が再利用不能であることを示す信号である。一方、Ｐ３端子から出力されるハイは、バックライト５４が再利用可能であることを示す信号である。また、Ｐ３端子から出力されるロウは、バックライト５４が再利用不能であることを示す信号である。
【０１３８】
上記したように、コネクタ８５ａまたは８５ｂにペン型検出器１００が接続されていない場合には、回路は開放されているので、入出力ポート３９からコネクタ１８５ａ，１８５ｂには電流が流れない。つまり、通常の遊技の実行時に、電源基板３０から駆動電圧が供給されている場合には、コネクタ１８５ａ，１８５ｂに、かかる信号は入力されない。
【０１３９】
次に、ペン型検出器１００が表示用制御基板Ｄに接続された場合の、信号出力回路１７１の回路動作について説明する。コネクタ１８５ａまたはコネクタ１８５ｂにペン型検出器１００が接続されると、回路が閉じて、ペン型検出器１００と信号出力回路１７１との間で電流が流れる。ペン型検出器１００から供給された略＋５ボルトの駆動電圧は、入出力ポート３９のＶｃｃ端子に入力されると共に、＋５ボルトの電圧供給経路を介して、各制御系電子部品に略＋５ボルトの駆動電圧が供給され、制御系電子部品が動作する。
【０１４０】
これにより、ＭＰＵ３１は動作して、電源基板３０から駆動電圧が供給された場合と同様に、入出力ポート３９のＰ１端子およびＰ３端子から、ハイまたはロウが出力される。ここで、コネクタ１８５ａまたはコネクタ１８５ｂに、ペン型検出器１００が接続されている場合には、そのペン型検出器１００の接続されたコネクタの第２ピンにハイまたはロウが入力される。入力されたハイまたはロウは、第２ピンを介して、ペン型検出器１００（コネクタ１０５の第２ピン）に入力される。上記したように、ペン型検出器１００では、入力された信号に応じて発光ダイオードＤ３，Ｄ４が発光するので、作業者に液晶パネル５３またはバックライト５４の再利用の可否を通知することができる。
【０１４１】
このように、第２実施例の信号出力回路１７１は、単純な構成であるので、かかる信号出力回路１７１を低コストで設けることができる。
【０１４２】
次に、上記のように構成された第２実施例のパチンコ機１の表示用制御基板Ｄで実行される各処理を、図８のフローチャートを参照して説明する。図８は、第２実施例の表示用制御基板Ｄで実行されるメイン処理のフローチャートである。
【０１４３】
このメイン処理では、まず、電源投入後、第１実施例と同様に初期化処理を実行し（Ｓ１）、ＥＥＰＲＯＭ３３の各計測メモリ３３ａ，３３ｂの値（使用時間データ）に１加算し、先の値を更新する（Ｓ１９，Ｓ２０）。
【０１４４】
次に、液晶パネル計測メモリ３３ａに記憶される使用時間データと耐久時間データとを比較して液晶パネル５３の再利用の可否を判断する（Ｓ３〜Ｓ５）。その結果、使用時間データが耐久時間データを越えていれば（Ｓ５：Ｙｅｓ）、Ｐ１端子にロウを出力し（Ｓ９）、また、使用時間データが耐久時間データを越えていなければ（Ｓ５：Ｎｏ）、Ｐ１端子にハイを出力する（Ｓ６）。
【０１４５】
そして、バックライト計測メモリ３３ｂに記憶される使用時間データと耐久時間データとを比較してバックライト５４の再利用の可否を判断し（Ｓ１２〜Ｓ１４）、その結果、使用時間データが耐久時間データを越えていれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、Ｐ３端子にロウを出力し（Ｓ１８）、また、使用時間データが耐久時間データを越えていなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、Ｐ３端子にハイを出力する（Ｓ１５）。続いて、各処理を実行して（Ｓ２１）、画像表示の制御等、遊技の実行に必要な処理を行った後、その処理をＳ３の処理に移行する。
【０１４６】
このメイン処理により、ペン型検出器１００が表示用制御基板Ｄに接続された場合にも主電源が投入された場合と同様に、各計測メモリ３３ａ，３３ｂには、「１」が加算される。つまり、部品が非動作状態であっても、１時間が使用時間として加算されることとなる。しかし、再利用可否を判断する検査は、廃棄処理時など特定の場合でしか実行されない。また、液晶パネル５３およびバックライト５４の耐久時間は、長時間であるので、再利用の可否の検査によって多少の時間が加算されても、その影響を考慮する必要はない。
【０１４７】
尚、第２実施例のパチンコ機１において、液晶パネル５３とバックライト５４との使用時間の計測は、第１実施例と同様に、ＩＮＴ割込処理により実行される（図６参照）。
【０１４８】
このように、第２実施例のパチンコ機１では、表示用制御基板Ｄ（制御基板）に駆動電圧が供給（電源が投入）されると、遊技の実行に関する通常の処理を実行するルーチンの中で、定常的に、部品の再利用の可否が判断されて出力される。つまり、駆動電圧供給元が電源基板３０かペン型検出器１００であるかに係わらず、同じ処理が実行される（再利用の可否を出力するために別の処理を行わない）。よって、駆動電圧供給元を判別する手段を不要とし、信号出力回路の回路構成を単純にすることができる。また、メイン処理のプログラムを簡便なプログラムとすることができ、プログラム容量を小さくすることができる。
【０１４９】
次に、図９を参照して、第３実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、部品（液晶パネル５３、バックライト５４）の使用時間の値を記憶するメモリ（液晶パネル計測メモリ３３ａ、バックライト計測メモリ３３ｂ）は、制御基板に搭載されるＥＥＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ３３）に設けられた。つまり、制御基板と所定部品とは、再利用する場合にも一体で取り扱うように構成されたものであった。これに代えて、第３実施例のパチンコ機１では、部品の使用時間の値を記憶するメモリは、制御基板に着脱可能に構成されている。尚、上記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１５０】
図９は、第３実施例のパチンコ機１における表示用制御基板Ｄとペン型検出器１００との電気的構成を示したブロック図である。この第３実施例のパチンコ機１には、メモリカード１３３が備えられている。
【０１５１】
メモリカード１３３は、記憶媒体としてフラッシュメモリを採用しているカード型の記憶装置であり、第１実施例と同様の液晶パネル計測メモリ１３３ａとバックライト計測メモリ１３３ｂとを備えている。
【０１５２】
このメモリカード１３３は、電気的にデータの消去と書き込みとを実行することができ、また、書込まれたデータを電源断後も不揮発に記憶することができるものである。よって、このメモリカード１３３に設けられた液晶パネル計測メモリ１３３ａとバックライト計測メモリ１３３ｂとに記憶される使用時間の値は、不揮発に記憶されることとなる。
【０１５３】
メモリカード１３３は、表示用制御基板Ｄに備えられたメモリカード専用コネクタ１３４に着脱可能に接続される。このメモリカード１３３は、ＬＣＤ１０と一体で取り扱うことができるように、ＬＣＤ１０に取着されている。また、メモリカード１３３の接続端子に併設するように、ＬＣＤ１０のコネクタ５７，５８は設けられている。これにより、ＬＣＤ１０が表示用制御基板Ｄのコネクタ５５，５６に接続されると、メモリカード１３３もメモリカード専用コネクタ１３４と電気的に接続されるようになっている。
【０１５４】
表示用制御基板Ｄは、メモリカード専用コネクタ１３４を備えている。このメモリカード専用コネクタ１３４は、バスライン３７に接続されている。よって、メモリカード専用コネクタ１３４にメモリカード１３３が装着されると、装着されたメモリカード１３３とＭＰＵ３１とは電気的に導通する。ＭＰＵ３１は、パチンコ機１の主電源が投入されると、装着されたメモリカード１３３の液晶パネル計測メモリ１３３ａとバックライト計測メモリ１３３ｂとに記憶される使用時間の値を、第１実施例と同様に更新する処理を行う。
【０１５５】
液晶パネル５３及びバックライト５４（ＬＣＤ１０）が再利用可能である場合に、表示用制御基板Ｄを交換する必要があるとき、即ち、ＬＣＤ１０が演出内容の異なるパチンコ機１に使用される場合には、表示用制御基板ＤからＬＣＤ１０が脱着される。かかる場合には、メモリカード１３３は、ＬＣＤ１０と一体で脱着され、該ＬＣＤ１０と共に、新たな表示用制御基板Ｄに装着される。つまり、部品（ＬＣＤ１０）の使用時間の値を、その装着先の表示用制御基板Ｄが変わっても、同じ計測メモリ１３３ａ，１３３ｂによって継続して管理することができるのである。
【０１５６】
更に、第３実施例の表示用制御基板Ｄには、メモリカード１３３に記憶されるデータの初期化スイッチ１３５として、液晶パネルリセットスイッチ１３５ａとバックライトリセットスイッチ１３５ｂとが備えられている。液晶パネルリセットスイッチ１３５ａとバックライトリセットスイッチ１３５ｂとは、メモリカードに記憶されている使用時間の値を「０」にセットするスイッチである。この初期化スイッチ１３５が押下された状態で、主電源が投入されると、押下されたスイッチに対応する計測メモリ１３３ａ，１３３ｂの値が、パチンコ機１の初期化処理において「０」にセットされる。
【０１５７】
ＬＣＤ１０は、液晶パネル５３及びバックライト５４を備えているが、かかる部品の一方が再利用不能となることがある。この場合には、再利用不能と判断された一方の部品を交換すれば、ＬＣＤ１０を再利用することができる。交換された部品は、使用時間が「０」であるので、メモリカードに記憶されている使用時間の値を「０」とすることにより、部品が交換された場合にも、的確な使用時間の値をメモリカード１３３に記憶させることができるのである。
【０１５８】
以上説明したように、第３実施例のパチンコ機１によれば、制御基板（表示用制御基板Ｄ）が交換されても、部品（ＬＣＤ１０（液晶パネル５３及びバックライト５４））の使用時間の値を、先の制御基板での使用時間の値に継続して累積させることができる。また、部品（ＬＣＤ１０）が交換された場合には、対応する計測メモリ１３３ａ，１３３ｂの値を初期化することができる。よって、制御基板に装着されている部品の正確な使用時間の値が、対応する計測メモリに記憶される。このため、再利用不能とペン型検出器１００によって判断されるまで、その部品を何度でも再利用することができる。
【０１５９】
なお、上記各実施例において、請求項１記載の使用時間計測手段としては、図６のフローチャートのＳ２２の処理とＳ２３の処理とが該当する。請求項１記載の判断手段としては、図５と図８のフローチャートのＳ５の処理とＳ１４の処理とが該当する。請求項１記載の出力手段としては、図５および図８のフローチャートのＳ６〜Ｓ９の処理と、Ｓ１５〜Ｓ１８の処理とが該当する。
【０１６０】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１６１】
例えば、上記各実施例では、コネクタ８５は、全ての制御基板に設けるように構成したが、これに代えて、再利用する部品を制御する（所望の）制御基板にのみ、コネクタ８５を設けるように構成しても良い。
【０１６２】
更に、上記各実施例では、各計測メモリ３３ａ，３３ｂ，１３３ａ，１３３ｂには、計測したＬＣＤ１０の使用時間が累積加算され、使用時間データとして記憶されたが、これに代えて、ＥＥＰＲＯＭ３３の各メモリ３３ａ，３３ｂへ各部品の耐久時間を予め個別に記憶しておき、その記憶された耐久時間データから各部品の使用時間データを減算していくことにより、各部品の残余寿命時間として記憶するように構成しても良い。
【０１６３】
また、上記各実施例では、表示装置として、液晶を用いた表示装置（ＬＣＤ１０）について説明したが、必ずしもこれに限定されるわけではなく、これに代えて、ＣＲＴ（ブラウン管）を用いた表示装置としても良いのである。また、再利用される部品は、ＬＣＤ１０に限られるものではなく、例えば、モータ類やランプ、スピーカなどの部品が例示される。
【０１６４】
更には、上記各実施例では、部品の再利用の可否は、ペン型検出器１００において、作業者に認識される情報に変換されて出力されたが、これに代えて、各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂに発光ダイオードなどを設け、各制御基板Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｓ，Ｂにおいて、部品の再利用の可否を作業者の認識できる情報に変換して、出力するように構成しても良い。
【０１６５】
加えて、上記各実施例では、部品の再利用の可否を発光状態により通知したが、これに代えて、音声（ブザー音）や、文字や記号などの表示により通知しても良い。
【０１６６】
また、上記各実施例において、ペン型検出器１００から供給される駆動電圧は略＋５ボルト（制御系の駆動電圧）のみとしたが、複数の電圧が供給されるように構成してもよい。これによれば、例えば、表示用制御基板Ｄに、ＬＣＤ１０を動作させる電圧を供給することができる。よって、既存のパチンコ機１に備えられたＬＣＤを利用して、再利用の可否を表示させることができる。
【０１６７】
更に、上記各実施例において、ペン型検出器１００と、制御基板（表示用制御基板Ｄ）とは、それぞれに備えられたコネクタ同士が嵌合することにより電気的に接続されるように構成した。これに代えて、ペン型検出器１００の端子と、制御基板の端子との接触により、両者を電気的に接続するように構成してもよい。端子間の接触によりペン型検出器１００と制御基板とを接続すれば、コネクタ同士を嵌合させる接続に比べて、高速で作業を行うことができる。
【０１６８】
更に、上記各実施例では、部品の再利用の可否を通知するための各手段、即ち、部品の使用時間を計測し記憶するための回路やプログラム、再利用の可否を出力するための信号出力回路７１，１７１などは、部品を制御（接続）するために設けられている制御基板に備えられた。これに代えて、かかる部品の再利用の可否を通知するための各手段を備えた専用の基板を制御基板と別体に設けてもよい。
【０１６９】
加えて、上記した第３実施例では、液晶パネルリセットスイッチ１３５ａとバックライトリセットスイッチ１３５ｂとはパチンコ機１に設けられたが、これに代えて、該リセットスイッチ１３５ａ，１３５ｂとをペン型検出器１００に設け、ペン型検出器１００からの入力信号により、各計測メモリ１３３ａ，１３３ｂの値を「０」とするように構成しても良い。
【０１７０】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１７１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１７２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１７３】
以下に変形例を示す。
【０１７４】
請求項１記載の遊技機において、前記所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記出力手段とを備え、前記主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により動作するものであることを特徴とする遊技機１。
【０１７５】
使用済遊技機から再利用する部品（所定部品）を取出す（選別する）場合には、まず、使用済遊技機を解体し、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かを判断して、再利用する部品を収集することが望ましい。部品単位で選別ができるからである。しかしながら、各部品は解体後の状態では動作できないので、再利用可能か否かを判断することができない。よって、かかる再利用可能か否かの判断は解体前に行わなければならず、部品単位の選別ができないばかりか、解体手順に制限が加わって解体作業が煩雑になる。
【０１７６】
電気的に動作する所定部品は、その所定部品を制御する制御手段と接続されている。このため、所定部品と制御手段とは一体で（１の部品単位として）取り扱うことができる。よって、この制御手段に、使用時間記憶手段と、判断手段と、出力手段とを設け、主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により制御手段が動作するように構成することにより、遊技機を部品単位に解体した後において、別電源から駆動電圧を制御手段に供給し、この制御手段から所定部品の再利用の可否を出力させることができる。従って、作業者は、部品単位で再利用可否の選別ができると共に、その部品の再利用の可能性の判断と遊技機の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。特に、遊技機を解体した後に、部品の再利用の可否を判断できるので、再利用部品の取出し（選別）作業を解体作業と分離でき、その作業性を格段に向上させることができる。
【０１７７】
また、使用済遊技機は、往々にして、主電源から各部への電気系統の故障や断線が発生していることが多いが、制御手段を別電源から供給される駆動電圧に
より動作させることができるので、故障や断線が発生していても、再利用の可否を判断して出力することができる。
【０１７８】
尚、制御手段は、上記した使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記出力手段とを一体に備えるもの（例えば演算装置）であっても、各制御手段を別体に備えるものであっても良い。この各制御手段を別体に備えた制御手段としては、例えば、上記実施例中において、使用時間記憶手段としてＥＥＰＲＯＭ、判断手段としてＭＰＵ、出力手段としてＭＰＵおよび信号出力回路を備えた表示用制御基板などの制御基板が例示される。
【０１７９】
遊技機１において、前記使用時間記憶手段は、前記制御手段に着脱可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機２。遊技機には、所定部品とその所定部品を制御する制御手段とを一体で再利用することが困難な場合がある。例えば、遊技に関する演出を行う制御手段には、その演出（ゲーム）内容特有のキャラクタデータや音声データが必要になる。演出内容が異なると、当然、キャラクタデータや音声データは異なる。キャラクタデータや音声データは、一般に、制御手段に備えられたＲＯＭに記憶されている。このため、新たに製造する遊技機の演出内容が使用済遊技機の演出内容と異なる場合には、使用済遊技機の制御手段を再利用できない。故に、再利用される所定部品は、制御手段から取り外して新たな制御手段に接続される。
【０１８０】
ところが、かかる場合に、所定部品を新たに製造された遊技機の制御手段に取着しただけでは、取着された所定部品のこれまでの使用時間は、認識されない。故に、廃棄する制御手段の使用時間記憶手段から、記憶されている使用時間に関する値を外部出力し、更に、外部出力されたその値を新たな制御手段の使用時間記憶手段に書込むという繁雑な作業が必要となる。
【０１８１】
遊技機２においては、使用時間記憶手段は、制御手段に着脱可能に構成されているので、使用時間記憶手段を、再利用する所定部品と共に、新たに製造された制御手段に装着（接続）することができる。よって、所定部品のみを再利用しても（制御手段の再利用が困難な場合でも）、その所定部品の使用時間に関する値が不明となることがない上、繁雑な作業を行うことなく、所定部品の使用時間に関する値を、容易に、その所定部品の装着先の制御手段に認識させることができる。
【０１８２】
尚、使用時間記憶手段を、所定部品と一体で、制御手段に着脱可能とできるように構成すれば、所定部品と使用時間記憶手段とを一体で管理することができるので、取り外した所定部品と使用時間記憶手段とがちぐはぐな組み合わせとなることを容易に回避できる。
【０１８３】
遊技機１または２において、前記制御手段は、前記出力手段の出力に基づいて前記所定部品の再利用の可否を知覚情報に変換して出力する出力部を備えていることを特徴とする遊技機３。
【０１８４】
これによれば、別電源から電圧が供給されると、制御手段（部品単位）に設けられた出力部により再利用の可否が通知される。出力手段から出力される再利用の可否を作業者に通知するには、かかる情報を作業者が認識できる情報、即ち、知覚情報に変換して出力する必要がある。遊技機３によれば、出力部が制御手段に設けられるので、別電源から電源が供給されるだけで（制御手段外に設けられる出力部によらずとも）、作業者は、再利用の可否を知ることができる。よって、再利用部品の選別作業を効率的に行うことができる。この出力部としては、ＬＥＤ、ランプ、ブザー、ＬＣＤなどが例示される。
【０１８５】
尚、出力部をＬＣＤとする場合など、動作させるための電圧が、他の手段を動作させるための電圧と異なる場合には、前記別電源を、異なる複数の電圧を供給するように構成しても良い。
【０１８６】
請求項１記載の遊技機において、駆動電圧が前記主電源とは別体に構成された別電源から供給されているか否かを判別する電源判別手段を備え、前記出力手段は、その電源判別手段により前記別電源から駆動電圧が供給されていると判別された場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記所定部品の再利用の可否を出力することを特徴とする遊技機４。
【０１８７】
遊技機４において、前記別電源から供給される駆動電圧は、前記主電源から供給される駆動電圧の電圧経路を介して供給されるものであり、前記別電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号を入力して所定の信号を出力する信号出力手段（ＩＶ１，ＩＶ２）と、前記主電源から駆動電圧が供給されている場合にその駆動電圧に基づく信号の前記信号出力手段への入力を禁止する信号入力禁止手段（Ｄ１，Ｄ２）とを備え、前記電源判別手段は、前記信号出力手段の出力信号に基づいて前記別電源から駆動電圧が供給されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機５。なお、信号入力禁止手段は、信号出力手段への信号入力を、主電源から供給される駆動電圧に基づく信号に関し禁止するものであり、主電源から供給される駆動電圧を、信号入力手段の駆動電圧とすることを禁止するものではない。
【０１８８】
別電源から駆動電圧が供給されている場合には、その駆動電圧に基づく信号が信号出力手段に入力され、その信号出力手段から所定の信号が出力される。電源判別手段は、かかる所定の信号を入力することにより別電源から駆動電圧が供給されている（別電源が接続されている）と判別するので、出力手段によって所定部品の再利用の可否が出力される。一方、別電源から駆動電圧が供給されておらず、主電源から駆動電圧が供給されている場合には、その主電源の駆動電圧に基づく信号の信号出力手段への入力は、信号入力禁止手段によって禁止され、信号出力手段から所定の信号は出力されない。よって、電源判別手段は、別電源から駆動電圧が供給されていない（別電源が接続されていない）と判別する。なお、別電源からの駆動電圧の供給は、主電源から駆動電圧が供給されていると否とに拘わらず行うことができる。
【０１８９】
遊技機４又は５において、前記所定部品を制御する制御手段を有し、その制御手段は、前記使用時間記憶手段と、前記判断手段と、前記電源判別手段と、前記出力手段とを備え、前記別電源から供給される駆動電圧により動作するものであることを特徴とする遊技機６。
【０１９０】
使用済遊技機から再利用する部品（所定部品）を取出す（選別する）場合には、まず、使用済遊技機を解体し、その解体によって得られた部品が再利用可能か否かを判断して、再利用する部品を収集することが望ましい。部品単位で選別ができるからである。しかしながら、各部品は解体後の状態では動作できないので、再利用可能か否かを判断することができない。よって、かかる再利用可能か否かの判断は解体前に行わなければならず、部品単位の選別ができないばかりか、解体手順に制限が加わって解体作業が煩雑になる。
【０１９１】
電気的に動作する所定部品は、その所定部品を制御する制御手段と接続されている。このため、所定部品と制御手段とは一体で（１の部品単位として）取り扱うことができる。よって、この制御手段に、使用時間記憶手段と、判断手段と、電源判別手段と、出力手段とを設け、主電源と別体に構成された別電源から供給される駆動電圧により制御手段が動作するように構成することにより、遊技機を部品単位に解体した後において、別電源から駆動電圧を制御手段に供給し、この制御手段から所定部品の再利用の可否を出力させることができる。従って、作業者は、部品単位で再利用可否の選別ができると共に、その部品の再利用の可能性の判断と遊技機の解体とを順不同に行うことができ、解体作業と再利用部品の取出し作業とを効率よく行うことができる。特に、遊技機を解体した後に、部品の再利用の可否を判断できるので、再利用部品の取出し（選別）作業を解体作業と分離でき、その作業性を格段に向上させることができる。
【０１９２】
また、使用済遊技機は、往々にして、主電源から各部への電気系統の故障や断線が発生していることが多いが、制御手段を別電源から供給される駆動電圧に
より動作させることができるので、故障や断線が発生していても、再利用の可否を判断して出力することができる。
【０１９３】
遊技機６において、前記使用時間記憶手段は、前記制御手段に着脱可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機７。遊技機には、所定部品とその所定部品を制御する制御手段とを一体で再利用することが困難な場合がある。例えば、遊技に関する演出を行う制御手段には、その演出（ゲーム）内容特有のキャラクタデータや音声データが必要になる。演出内容が異なると、当然、キャラクタデータや音声データは異なる。キャラクタデータや音声データは、一般に、制御手段に備えられたＲＯＭに記憶されている。このため、新たに製造する遊技機の演出内容が使用済遊技機の演出内容と異なる場合には、使用済遊技機の制御手段を再利用できない。故に、再利用される所定部品は、制御手段から取り外して新たな制御手段に接続される。
【０１９４】
ところが、かかる場合に、所定部品を新たに製造された遊技機の制御手段に取着しただけでは、取着された所定部品のこれまでの使用時間は、認識されない。故に、廃棄する制御手段の使用時間記憶手段から、記憶されている使用時間に関する値を外部出力し、更に、外部出力されたその値を新たな制御手段の使用時間記憶手段に書込むという繁雑な作業が必要となる。
【０１９５】
遊技機７においては、使用時間記憶手段は、制御手段に着脱可能に構成されているので、使用時間記憶手段を、再利用する所定部品と共に、新たに製造された制御手段に装着（接続）することができる。よって、所定部品のみを再利用しても（制御手段の再利用が困難な場合でも）、その所定部品の使用時間に関する値が不明となることがない上、繁雑な作業を行うことなく、所定部品の使用時間に関する値を、容易に、その所定部品の装着先の制御手段に認識させることができる。
【０１９６】
尚、使用時間記憶手段を、所定部品と一体で、制御手段に着脱可能とできるように構成すれば、所定部品と使用時間記憶手段とを一体で管理することができるので、取り外した所定部品と使用時間記憶手段とがちぐはぐな組み合わせとなることを容易に回避できる。
【０１９７】
遊技機６または７において、前記制御手段は、前記出力手段の出力に基づいて前記所定部品の再利用の可否を知覚情報に変換して出力する出力部とを備えていることを特徴とする遊技機８。
【０１９８】
これによれば、別電源から電圧が供給されると、制御手段（部品単位）に設けられた出力部により再利用の可否が通知される。出力手段から出力される再利用の可否を作業者に通知するには、かかる情報を作業者が認識できる情報、即ち、知覚情報に変換して出力する必要がある。遊技機８によれば、出力部が制御手段に設けられるので、別電源から電源が供給されるだけで（制御手段外に設けられる出力部によらずとも）、作業者は、再利用の可否を知ることができる。よって、再利用部品の選別作業を効率的に行うことができる。この出力部としては、ＬＥＤ、ランプ、ブザー、ＬＣＤなどが例示される。
【０１９９】
尚、出力部をＬＣＤとする場合など、動作させるための電圧が、他の手段を動作させるための電圧と異なる場合には、前記別電源は、異なる複数の電圧を供給するように構成される。
【０２００】
遊技機４から８のいずれかにおいて、前記使用時間計測手段は、計測した使用時間が予め定めた所定時間となると前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値をその所定時間分更新するものであり、前記電源判別手段は、駆動電圧が供給されると、前記使用時間計測手段により実行される使用時間に関する値の更新に先立って駆動電圧の供給元が前記別電源であるか否かを判別し、その判別により駆動電圧の供給元が前記別電源であると判別されると、前記使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新を禁止するものであることを特徴とする遊技機９。
【０２０１】
駆動電圧の供給が開始されると、使用時間計測手段による使用時間に関する値の更新に先立って、電源判別手段より駆動電圧の供給元が別電源であるか否かが判別される。そして、駆動電圧の供給元が別電源であると判別されると、使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値の更新が禁止される。
【０２０２】
一般に、主電源からは、制御系を動作させる駆動電圧と共に、所定部品が動作するための所定電圧が供給されるように構成されている。ここで、別電源からの駆動電圧供給によっては、遊技機は、所定部品が再利用可能か否かを判断して出力するだけでよいため、制御系の駆動電圧のみが供給される（所定部品を動作させるための所定電圧を供給する必要はない）。しかし、使用時間計測手段が制御系の駆動電圧で動作するように構成されていると、所定部品が動作されなくとも、制御系の駆動電圧供給により計測が実行されてしまう。
【０２０３】
遊技機９においては、駆動電圧の供給元の判断が使用時間に関する値の更新に先立って行われる。この判断により別電源であると判別されると、使用時間記憶手段に記憶されている使用時間に関する値は更新されない。よって、所定部品の使用時間を、実際の使用時間に応じた適正値で使用時間記憶手段に記憶させることができる。このため、所定部品の再利用の可否の判断が、的確になされることとなる。
【０２０４】
遊技機９において、前記電源判別手段により駆動電圧の供給元が前記別電源でないと判別されると、前記使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を、予め定めた補正時間分更新するものであることを特徴とする遊技機１０。
【０２０５】
使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値の更新は、所定時間分づつ（所定時間を単位として）実行されるので、計測した使用時間（実際の使用時間）と使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値との間にはズレが生じる。主電源により駆動電圧が供給されている間は、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値は定常的に更新されるので、かかるズレは補正される。しかし、遊技機の主電源が切断されると、所定時間に到達しなかった端数の時間分は使用時間記憶手段には記憶されない（ズレが補正されない）ので、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値と実働時間との間に誤差が生じてしまう。発生した誤差は、主電源が切断される毎に累積されることとなる。
【０２０６】
しかし、遊技機１０においては、使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値を使用時間計測手段により計測された所定時間に応じて更新すると共に、更に、使用時間に関する値を予め定めた補正時間により更新することができる。よって、使用時間計測手段に記憶される使用時間と実際の使用時間との誤差を調整することができる。
【０２０７】
尚、補正時間は、更新の単位となる所定時間を最大値として、その所定時間以内の値で設定される。この補正時間による使用時間の更新は、主電源からの電源供給開始から終了までのいずれかのタイミングで実行すればよく、例えば、前回の電源切断時に発生した使用時間の誤差を補正するために、主電源からの駆動電圧供給が開始されたタイミングや、その回の使用時間の補正を行うために終了処理や停電時処理の一部として、主電源切断時のタイミングで実行してもよい。
【０２０８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、複数のユニットで構成される前記所定部品について、その複数のユニットの内から１のユニットを指定する指定手段を備えており、前記使用時間記憶手段は、各ユニットに対応付けてその使用時間に関する値を記憶するものであり、前記判断手段は、前記指定手段により１のユニットが指定されると、前記使用時間記憶手段に記憶されるその指定されたユニットの使用時間に関する値に基づいて、前記１のユニットの再利用の可否を判断するものであることを特徴とする遊技機１１。
【０２０９】
指定手段により１のユニットが指定されると、（使用時間記憶手段に記憶される使用時間に関する値の内）その指定されたユニットの使用時間に関する値に基づいて、再利用の可否が判断される。所定部品が複数のユニットで構成される場合には、ユニット毎にその寿命が異なる。よって、各ユニット毎に再利用の可否を判断すれば、１の所定部品においても、再利用可能な部分と再利用不能な部分とに分別できる。つまり、所定部品を部分的に再利用することができるので、無駄なく部品を再利用することができる。
【０２１０】
尚、ここで、指定手段を、作業者の操作によってユニットの指定が行われるように構成しても良い。かかる場合の指定手段としては、例えば、１のユニットを選択する（指定する）ための切替えスイッチや、外部接続手段を各ユニットに対応させて複数設けると共に、選択（指定）されたスイッチ或いは外部接続手段を示す信号を入力する入力手段を備える構成とすることなどが例示される。外部接続手段を指定手段とする場合には、外部装置の接続操作と１のユニットの指定操作とが一体化される。このため、作業者は、所定部品についてユニット毎に再利用の可否を知るための作業を、簡潔且つ効率的に行うことができる。
【０２１１】
また、指定手段を、作業者の操作によらず、各ユニットが順番に指定されるように構成しても良く、かかる場合には、再利用の可否を示す信号と共に、指定された（選択された）ユニットを示すデータ（例えばユニット名の音声データなど）を出力するように構成しても良い。
【０２１２】
更に、指定手段を、その指定手段により指定するユニットを制御する制御手段に備えるように構成すれば、遊技機が（部品単位に）解体されても、ユニット毎に、円滑に、その再利用の可否を判断することができる。
【０２１３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、所定部品に対して予め定められた閾値をその所定部品に対応付けて記憶する閾値記憶手段を有し、前記判断手段は、所定部品の再利用の可否を、前記使用時間記憶手段に記憶されるその所定部品の使用時間に関する値と前記閾値記憶手段に記憶される対応する閾値との比較結果に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機１２。
【０２１４】
所定部品をその使用時間に基づいて再利用可能か否かを判断する場合には、判断基準となる閾値が必要となる。また、同じ種類の部品であっても仕様が異なればその寿命は異なることとなるので、同じ閾値によって一義的に再利用の可否を判断してしまうと、的確な判断がなされないことがある。
【０２１５】
遊技機１２においては、閾値記憶手段に所定部品の閾値が記憶されており、所定部品の再利用の可否は、使用時間記憶手段に記憶されるその所定部品の使用時間に関する値と、閾値記憶手段に記憶される対応する閾値との比較結果に基づいて判断される。ここで、遊技機が閾値記憶手段を備えることにより、その遊技機に使用される部品に対応した値を各遊技機に記憶させることができる。よって、作業者が、各遊技機毎に、所定部品に応じた閾値をいちいち入力する必要が無く、的確且つ迅速に、所定部品の再利用の可否を判断することができる。
【０２１６】
尚、所定部品が複数のユニットを備える場合には、使用時間記憶手段には、各ユニットに対応付けてそれぞれの使用時間に関する値を記憶するように構成し、また、閾値記憶手段には、同様に各ユニットに対応付けてその閾値をそれぞれ記憶するように構成しても良い。
【０２１７】
また、閾値記憶手段は、所定部品を制御する制御手段に備えられても良い。これによれば、遊技機が（部品単位に）解体されても、作業者に、所定部品について、円滑に、その再利用の可否を通知することができる。
【０２１８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記所定部品は、遊技機で実行される動的表示を演出する液晶表示装置またはその液晶表示装置のバックライトパネルであることを特徴とする遊技機１３。液晶表示装置またはその液晶表示装置のバックライトパネルは高価な部品であるので、再利用の可否を判断し、その判断結果に応じて適切に再利用すれば、遊技機の生産コストを削減することができる。
【０２１９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１１３のいずれかにおいて、前記使用時間記憶手段の所定部品の使用時間に関する値の初期化を指示する初期化指示手段と、その初期化指示手段により前記使用時間記憶手段の初期化が指示されると、前記使用時間記憶手段に記憶されているその所定部品の使用時間に関する値を、予め定めた初期値に設定する初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機１４。
【０２２０】
再利用不能となった所定部品は新たな部品と交換されるが、かかる場合には、使用時間記憶手段に記憶される所定部品の使用時間に関する値を、初期化する必要がある。遊技機１４においては、初期化指示手段により使用時間記憶手段の所定部品の使用時間に関する値の初期化が指示されると、使用時間記憶手段に記憶されているその所定部品の使用時間に関する値を予め定めた初期値に設定することができるので、装着された所定部品の実際の使用時間と、使用時間記憶手段に記憶されている所定部品の使用時間に関する値とを整合させることができる。
【０２２１】
尚、使用時間が０からカウントアップされる場合には、予め定めた初期値は０となり、使用時間がその所定部品の使用時間の限界値からカウントダウンされる場合には、予め定めた初期値は、その所定部品の使用時間の限界値となる。
【０２２２】
また、かかる初期化指示手段と初期値設定手段とを、所定部品を制御する制御手段に備えるようにしても良い。これによれば、遊技機の完成品となる前の部品の段階で、初期値を設定することができる。
【０２２３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１５。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２２４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２２６】
遊技機１から３または遊技機６から１７のいずれかの遊技機の制御手段に着脱可能に接続されると共に前記別電源を備えた外部装置であって、前記遊技機の出力手段の出力に基づいて前記所定部品の再利用の可否を知覚情報に変換して出力する知覚情報出力手段とを備えていることを特徴とする外部装置１。
【０２２７】
遊技機に着脱可能に接続される外部装置は、遊技機に駆動電圧を供給する別電源を備えており、該別電源により、駆動電圧を遊技機に供給する。駆動電圧の供給された遊技機から外部装置へ所定部品の再利用の可否が出力される。この再利用の可否は、知覚情報に変換されて外部装置の知覚情報出力手段により出力される。よって、遊技機に使用されている所定部品について、その再利用の可否を、遊技機に主電源を投入することなく、外部装置によって、作業者に容易に通知することができる。尚、知覚情報出力手段から出力される知覚情報は、作業者が五感によって認識することのできる情報であり、音（例えばブザー音）や光（例えばＬＥＤランプの点灯）或いは文字などが例示される。
【０２２８】
また、外部装置は、動作状態にある完成品の遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよく、また、部品単位に解体された遊技機に備えられた制御手段に接続されてもよい。
【０２２９】
外部装置１において、前記外部装置は、２以上の制御手段に着脱可能に構成されていることを特徴とする外部装置２。外部装置２によれば、１の外部装置を２以上の制御手段にそれぞれ個別に接続し、その２以上の制御手段によってそれぞれ制御される２以上の所定部品について、再利用の可否をそれぞれ判断することができる。よって、外部装置の汎用性を向上することができる。
【０２３０】
外部装置１又は２において、前記知覚情報出力手段は、前記所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何からの知覚情報を出力するように構成されていることを特徴とする外部装置３。所定部品の再利用が可（或いは否）である場合に限り、知覚情報出力手段から知覚情報が出力されると、例えば別電源の電荷切れなどにより外部装置が作動していない場合には何の知覚情報も出力されないので、所定部品の再利用が否（或いは可）であると誤った判断がなされてしまう。しかし、外部装置３によれば、外部装置は、所定部品の再利用が可である場合にも否である場合にも何らかの知覚情報を出力するので、所定部品の再利用の可否を正確に判断することができる。
【０２３１】
外部装置１から３のいずれかにおいて、前記知覚情報出力手段は、前記別電源から駆動電圧を供給されて駆動するものであり、その別電源の回路は、前記外部装置が前記制御手段に接続されている場合に閉じ、逆に非接続とされている場合に開くように構成されていることを特徴とする外部装置４。外部装置４によれば、別電源の回路は、外部装置が制御手段に接続されている場合に閉じ、非接続とされている場合に開くので、別電源を効率よく使用することができ、別電源の耐久性を向上することができる。
【０２３２】
外部装置１から４のいずれかにおいて、前記知覚情報出力手段は、知覚情報を発光ダイオードによって出力するものであることを特徴とする外部装置５。よって、作業者は、発光状態を一瞥するだけで、所定部品が再利用し得るか否かを直ちに判別することができる。また、発光ダイオードは、消費電力が小さく、また、優れた寿命特性により、装置コストを低減することができる。更に、発光ダイオードは、小型の装置であるので、外部装置の構成を簡易且つ小型化することができる。
【０２３３】
外部装置１から５のいずれかにおいて、前記別電源は、前記遊技機に制御系の駆動電圧を供給するものであることを特徴とする外部装置６。制御系の駆動電圧は、略＋５ボルトである。一方、所定部品を動作させるための電圧は、制御系の駆動電圧より高い電圧である。このため、所定部品を動作させるために電圧供給を行うと、消費電力が大きくなる。故に、別電源の消耗を激しくする。外部装置６においては、電源（別電源）は、遊技機に制御系の駆動電圧のみを供給するものであるので消費電力が小さい。よって、別電源を小型化して、外部装置を小型化できる。
【０２３４】
外部装置６において、前記別電源は、制御系の駆動電圧以外に、更に、前記遊技機に備えられた所定部品を駆動する電圧を供給するものであることを特徴とする外部装置７。
【０２３５】
一般に、遊技機には部品（所定部品）として表示装置（液晶表示装置）が備えられている。外部装置７においては、この表示装置を駆動させる電圧を供給することができるので、表示装置を動作させることができる。これによれば、再利用の可否を遊技機の表示装置に表示させることができる。
【０２３６】
外部装置１から７のいずれかにおいて、前記別原電は電池で構成されていることを特徴とする外部装置８。別電源を電池で構成することにより、外部装置を携帯可能に構成して、その操作性を向上させることができる。
【０２３７】
外部装置１から８のいずれかにおいて、前記遊技機の使用時間記憶手段に記憶される所定部品の使用時間に関する値の初期化を指示する外部初期化指示手段を備えていることを特徴とする外部装置９。再利用する制御手段に対して、新たな所定部品が装着される場合には、その制御手段に先に記憶されている使用時間に関する値を初期化する必要がある。ここで、外部装置には別電源が備えられているので、制御手段に駆動電圧を供給できる。よって、外部装置に使用時間記憶手段の初期化を指示する外部初期化指示手段が備えられていると、制御手段が遊技機に装着されていなくとも、使用時間記憶手段の初期化を制御手段に指示し、その指示に基づいた動作（使用時間記憶手段の初期化）を制御手段に実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施例におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  ペン型検出器と表示用制御基板との電気的構成を示したブロック図である。
【図４】  パチンコ機に搭載されるＬＣＤの再利用の可否を判定するペン型検出器の操作方法を示した図である。
【図５】  パチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６】  パチンコ機の表示用制御基板で実行されるＩＮＴ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】  第２実施例のペン型検出器と表示用制御基板との電気的構成を示したブロック図である。
【図８】  第２実施例のパチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】  第３実施例のペン型検出器と表示用制御基板との電気的構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
１              パチンコ機（遊技機）
１０            液晶表示装置、ＬＣＤ（表示装置）
３０            電源基板（主電源）
３３            ＥＥＰＲＯＭ（使用時間記憶手段）
１３３          メモリカード（使用時間記憶手段）
７１，１７１    信号出力回路（出力手段の一部）