【手続補正書】
【提出日】平成16年11月11日(2004.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、前記コンピュータに、 (a)基本影オブジェクトデータを記憶手段から読み出す基本影オブジェクトデータ読出ステップ、 (b) 少なくともライトの位置データおよびプレイヤオブジェクトデータに従って前記基本影オブジェクトデータを変形して表示用影オブジェクトデータを作成する表示用影オブジェクトデータ作成ステップ、そして (c) 少なくともプレイヤオブジェクトの前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記表示用影オブジェクトデータに基づいて画像信号をディスプレイに供給する表示ステップ、を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 
【請求項２】
前記ステップ(b) は、前記プレイヤオブジェクトデータ影が投影される地面の地面オブジェクトデータおよび前記ライトの位置データに従って前記表示用影オブジェクトデータを作成する、請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ステップ（b)は前記地面オブジェクトの状態に基づいて前記表示用影オブジェクトデータを作成する、請求項２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ステップ（b)は、(b1)前記ライトの位置データと前記プレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて影の長さを決定し、そして(b2)前記基本影オブジェクトデータを前記影の長さおよび前記地面オブジェクトの状態に基づいて変形する、請求項３記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記プレイヤオブジェクトは前記地面オブジェクトと接触する接地部を含み、前記ステップ(b1)は前記接地部の位置と前記ライトの位置とに基づいて前記長さを決定する、請求項４記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記基本影オブジェクトデータは影の濃度データを含み、前記ステップ(b）は（b3) 直下の前記地面オブジェクトに対する前記接地部の高さを検出し、そして(b4)前記高さに応じて前記濃度データを変化させる、請求項１ないし５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ステップ(b4)は前記基本影オブジェクトの透明度を変化させる、請求項６記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記プレイヤオブジェクトは少なくとも２本の足オブジェクトを有し、前記ステップ(b) は前記２本の足オブジェクトについて第１表示用影オブジェクトデータおよび第２表示用影オブジェクトデータを作成する、請求項１ないし７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
基本影オブジェクトデータを第１の記憶手段から読み出す基本影オブジェクトデータ読出手段、プレイヤオブジェクトデータを第２の記憶手段から読み出すプレイヤオブジェクト画像データ読出手段、少なくとも前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記プレイヤオブジェクトを照射するライトの少なくとも位置データに従って前記基本影オブジェクトデータを変形して表示用影オブジェクトデータを作成する表示用影オブジェクトデータ作成手段、および少なくとも前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記表示用影オブジェクトデータに基づいて画像信号をディスプレイに供給する画像処理手段を備える、ビデオゲーム装置。 
【請求項１０】
前記表示用影オブジェクトが投影される地面オブジェクトの地面オブジェクトデータを発生する地面オブジェクトデータ発生手段をさらに備え、前記表示用影オブジェクトデータ作成手段は前記地面オブジェクトデータに基づいて前記表示用影オブジェクトデータを作成する、請求項９記載のビデオゲーム装置。
【請求項１１】
前記地面オブジェクトデータに基づいて前記地面オブジェクトの状態を検出する状態検出手段をさらに備え、前記表示用影オブジェクトデータ作成手段は前記地面オブジェクトの前記状態に基づいて前記表示用影オブジェクトデータを作成する、請求項１０記載のビデオゲーム装置。
【請求項１２】
前記表示用影オブジェクトデータ作成手段は、前記ライトの位置データと前記プレイヤオブジェクトデータとに基づいて影の長さを決定する長さ決定手段を含み、前記基本影オブジェクトデータを前記影の長さおよび前記地面オブジェクトの状態に基づいて変形する、請求項１１記載のビデオゲーム装置。
【請求項１３】
前記プレイヤオブジェクトは前記地面オブジェクトと接触する接地部を含み、前記長さ決定手段は前記接地部の位置と前記ライトの位置とに基づいて前記長さを決定する、請求項１２記載のビデオゲーム装置。
【請求項１４】
直下の前記地面オブジェクトに対する前記接地部の高さを検出する高さ検出手段をさらに備え、前記基本影オブジェクトデータは影の濃度データを含み、前記表示影オブジェクトデータ発生手段は前記高さに応じて前記濃度データを変化させる濃度変化手段を含む、請求項９ないし１３のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
【請求項１５】
前記濃度変化手段は前記基本影オブジェクトの透明度を変化させる透明度変化手段を含む、請求項１４記載のビデオゲーム装置。
【請求項１６】
前記プレイヤオブジェクトは少なくとも２本の足オブジェクトを有し、前記表示用影オブジェクトデータ作成手段は前記２本の足オブジェクトについて第１表示用影オブジェクトデータを作成する第１データ作成手段および第２表示用影オブジェクトデータを作成する第２データ作成手段を含む、請求項９ないし１５のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
【請求項１７】
ビデオゲーム装置に着脱可能に装着される記憶媒体であって、基本影オブジェクトデータを記憶する第１記憶領域、プレイヤオブジェクトデータを記憶する第２記憶領域、少なくとも前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記プレイヤオブジェクトを照射するライトの位置データに従って前記基本影オブジェクトデータを変形して表示用影オブジェクトデータを作成する表示用影オブジェクト作成プログラム、および少なくとも前記プレイヤオブジェクト画像データおよび表示用影オブジェクトデータに基づいて画像信号をディスプレイに供給する画像処理プログラムを備える、記憶媒体。
【請求項１８】
前記プレイヤオブジェクトは第１の足オブジェクトと第２の足オブジェクトの少なくとも２本の足オブジェクトを有し、前記ステップ(b) は、前記第１の足オブジェクトの接地部から前記プレイヤオブジェクトのうちの基準点までの第１の長さと、地面オブジェクトから前記プレイヤオブジェクトのうちの基準点までの基準長さとに基づき第１の影の長さを決定し、前記第１の影の長さに基づいて第１表示用影オブジェクトデータを作成し、前記第２の足オブジェクトの接地部から前記プレイヤオブジェクトのうちの基準点までの第２の長さと、地面オブジェクトから前記プレイヤオブジェクトのうちの基準点までの基準長さとに基づき第２の影の長さを決定し、前記第２の影の長さに基づいて第２表示用影オブジェクトデータを作成し、前記ステップ(c) は、少なくともプレイヤオブジェクトの前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記第１および第２表示用影オブジェクトデータに基づいて画像信号をディスプレイに供給することを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
前記プレイヤオブジェクトは第１の足オブジェクトと第２の足オブジェクトの少なくとも２本の足オブジェクトを有し、前記ステップ(b) は、前記第１の足オブジェクトの接地部から第１の足オブジェクトの付け根までの足オブジェクトの第１の長さと、地面オブジェクトから前記第１の足オブジェクトの付け根までの基準長さとに基づき第１の影の長さを決定し、前記第１の影の長さに基づいて第１表示用影オブジェクトデータを作成し、前記第２の足オブジェクトの接地部から第２の足オブジェクトの付け根までの足オブジェクトの第２の長さと、地面オブジェクトから前記第１の足オブジェクトの付け根までの基準長さとに基づき第２の影の長さを決定し、前記第２の影の長さに基づいて第２表示用影オブジェクトデータを作成し、前記ステップ(c) は、少なくともプレイヤオブジェクトの前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記第１および第２表示用影オブジェクトデータに基づいて画像信号をディスプレイに供給することを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
前記プレイヤオブジェクトは第１の足オブジェクトと第２の足オブジェクトの少なくとも２本の足オブジェクトを有し、前記ステップ(b) は、地面オブジェクトから前記第１の足オブジェクトの接地部までの第１の高さに基づき第１の影の長さを決定し、前記第１の影の長さに基づいて第１表示用影オブジェクトデータを作成し、地面オブジェクトから前記第２の足オブジェクトの接地部までの第２の高さに基づき第２の影の長さを決定し、前記第２の影の長さに基づいて第２表示用影オブジェクトデータを作成し、前記ステップ(c) は、少なくともプレイヤオブジェクトの前記プレイヤオブジェクトデータおよび前記第１および第２表示用影オブジェクトデータに基づいて画像信号をディスプレイに供給することを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項２１】
前記基本影オブジェクトは、影の中心となる部分の濃度が最も大きく、影の中心から離れるに従って濃度が小さくなるよう設定される、請求項６に記載のゲームプログラム。