【手続補正書】
【提出日】平成17年8月8日(2005.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機の不正遊技発見システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技総回数に対する特別の遊技結果となる遊技回数の比率に基づいて遊技のシミュレーションを行い、該シミュレーションにより得られた特定の遊技結果をもたらす遊技回数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす遊技回数の範囲を決める上限又は下限のしきい値を特定する手段と、
実際に特定の遊技結果をもたらした遊技回数を検出する手段と、
前記上限又は下限のしきい値と前記検出された遊技回数とを比較する手段とを具備することを特徴とする遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項２】
前記所定の発生確率が入力可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項３】
前記検出される遊技回数が、特賞の発生からその次の特賞の発生までの図柄変動回数に基づいて検出されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項４】
前記検出される遊技回数が、一定期間当たりの特賞回数に基づいて検出されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項５】
前記検出される遊技回数が、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わった回数に基づいて検出されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項６】
前記検出される遊技回数が、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持された回数に基づいて検出されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項７】
前記検出される遊技回数が、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示された回数に基づいて検出されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の不正遊技発見システム。
【請求項８】
遊技機の過去の実績から得られた特賞出玉数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす特賞出玉数の範囲を決める上限又は下限のしきい値を特定する手段と、
実際の特賞出玉数を検出する手段と、前記上限又は下限のしきい値と前記検出された特賞出玉数とを比較する手段とを具備することを特徴とする遊技機の不正遊技発見システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機の不正遊技発見システムに関し、特に従来発見できなかった巧妙化した不正遊技を発見する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ホールコンピュータ（ＨＣ）の閉店データにおいて、各遊技機の出玉、特賞回数、遊び率等が日別、月別などに管理され、翌日以降の営業の参考にされている。また、ＨＣのデータの主目的は出玉管理であるので、通常は、特賞回数、確率変動（特賞になる確率が通常確率から高確率に変動すること。以下同様）回数等の項目はＨＣデータにあるが、確率変動の突入確率（特賞時に判定される高確率に移行する確率）及び確率変動の継続確率（高確率状態での特賞時の抽選に当選し高確率状態を継続する確率）、特賞時の図柄（出目）に対する項目はＨＣデータにはない。
また、遊技結果の異常監視では、予め設定された正常範囲から逸脱した値を検出して、異常値と判定する方法が取られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
近年の不正の傾向を見ると、特賞確率（特賞になる確率）を操作したＲＯＭや特賞タイミングを狙い打つ中継基板などを遊技機にセットしても、１日で大量の出玉を獲得するのではなく、不正な出玉を少量づつ長期間に渡って獲得する傾向にある。
【０００４】
また、不正を行い出玉を獲得している時以外は、遊技機の特賞確率を低確率状態（特賞確率を通常時よりも低くし、特賞になりにくくした状態）にし、一般の遊技者に低確率状態の遊技機で遊技させることにより、１日の出玉の合計が正常な遊技機と同等の値になるようにしている場合がある。
確率変動付き遊技機では、確率変動を伴う特賞の場合、確率変動により次の特賞が容易になる。従って確率変動の突入確率や確率変動の継続確率を操作することにより、まわりに目立たず不正に大量の出玉を獲得することが可能になる。
【０００５】
即ち、不正なＲＯＭなどを使用することにより、確率変動を所定の確率以上に獲得し、一般の遊技者に確率変動の突入確率や確率変動の継続確率を下げた状態で遊技させることにより、１日の出玉の合計を正常な遊技機と同等の値になるようにしている。
確率変動付きの遊技機では、特賞時の図柄により確率変動を伴う特賞か通常特賞かが決定される。また、特賞時の図柄によるラッキーナンバー制の営業では特賞時の図柄により持ち玉遊技か交換かが決定される。このため、不正なＲＯＭなどを使用することにより、特賞時の図柄を不正に操作する場合がある。
【０００６】
しかし、従来の遊技機の異常監視は遊技場内の設備の断線異常などを発見することを主目的としており、近年の上述のような巧妙化している遊技機の不正遊技には対応できないという問題があった。更に、異常値となる値の設定は、ホール経営者や熟練したホールスタッフの勘にたより、どの程度が異常値なのか正常値なのかの判定が簡単にできないという問題があった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その課題は、このような従来の技術では発見できなかった不正遊技を早期に発見でき、不正かどうかの判定も勘に頼るのではなく、不正遊技の判定基準を数値として決定できる遊技機の不正遊技発見システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための第１の発明の構成は、遊技機の遊技総回数に対する特別の遊技結果となる遊技回数の比率に基づいて遊技のシミュレーションを行い、該シミュレーションにより得られた特定の遊技結果をもたらす遊技回数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす遊技回数の範囲を決める上限又は下限のしきい値を特定する手段と、実際に特定の遊技結果をもたらした遊技回数を検出する手段と、前記上限又は下限のしきい値と前記検出された遊技回数とを比較する手段とを具備することを特徴とする遊技機の不正遊技発見システムである。
【０００８】
上記第１の発明の構成により、遊技機の遊技総回数に対する特別の遊技結果となる遊技回数の比率に基づいて遊技のシミュレーションを行い、該シミュレーションにより得られた特定の遊技結果をもたらす遊技回数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす遊技回数の範囲を決める上限又は下限のしきい値を特定し、一方、実際に特定の遊技結果をもたらした遊技回数を検出し、前記上限又は下限のしきい値と前記検出された遊技回数とを比較し、前記検出された実際の遊技回数が前記上限のしきい値以上又は前記下限のしきい値以下である場合には不正遊技の可能性ありと判定することができる。また、前記実際の遊技回数を検出する度に前記判定を行うことができる。
【０００９】
更に、第２の発明の構成は、上記第１の発明の構成において、前記所定の発生確率が入力可能であることである。
【００１０】
上記第２の発明の構成により、上記第１の発明の作用とともに、前記所定の発生確率が入力可能であるので、前記所定の発生確率を任意に設定して入力することができる。
【００１１】
更に、第３の発明の構成は、上記第１又は第２の発明の構成において、前記検出される遊技回数が、特賞の発生からその次の特賞の発生までの図柄変動回数に基づいて検出されることである。
【００１２】
上記第３の発明の構成により、上記第１又は第２の発明の作用とともに、前記検出される遊技回数が、特賞の発生からその次の特賞の発生までの図柄変動回数に基づいて検出されるので、特賞の発生確率の不正操作の発見が容易になる。
【００１３】
更に、第４の発明の構成は、上記第１又は第２の発明の構成において、前記検出される遊技回数が、一定期間当たりの特賞回数に基づいて検出されることである。
【００１４】
上記第４の発明の構成により、上記第１又は第２の発明の作用とともに、前記検出される遊技回数が、一定期間当たりの特賞回数に基づいて検出されるので、特賞の発生確率の不正操作の発見が容易になる。
【００１５】
更に、第５の発明の構成は、上記第１又は第２の発明の構成において、前記検出される遊技回数は、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わった回数に基づいて検出されることである。
【００１６】
上記第５の発明の構成により、上記第１又は第２の発明の作用とともに、前記検出される遊技回数は、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わった回数に基づいて検出されるので、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わる確率の不正操作の発見が容易になる。
【００１７】
更に、第６の発明の構成は、上記第１又は第２の発明の構成において、前記検出される遊技回数は、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持された回数に基づいて検出されることである。
【００１８】
上記第６の発明の構成により、上記第１又は第２の発明の作用とともに、前記検出される遊技回数は、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持された回数に基づいて検出されるので、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持される確率の不正操作の発見が容易になる。
【００１９】
更に、第７の発明の構成は、上記第１又は第２の発明の構成において、前記検出される遊技回数は、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示された回数に基づいて検出されることである。
【００２０】
上記第７の発明の構成により、上記第１又は第２の発明の作用とともに、前記検出される遊技回数は、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示された回数に基づいて検出されるので、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示される確率の不正操作の発見が容易になる。
【００２１】
更に、第８の発明の構成は、遊技機の過去の実績から得られた特賞出玉数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす特賞出玉数の範囲を決める上限又は下限のしきい値を特定する手段と、実際の特賞出玉数を検出する手段と、前記上限又は下限のしきい値と前記検出された特賞出玉数とを比較する手段とを具備することを特徴とする遊技機の不正遊技発見システムである。
【００２２】
上記第８の発明の構成により、遊技機の過去の実績から得られた特賞出玉数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす特賞出玉数の範囲を決める上限又は下限のしきい値を特定し、一方、実際の特賞出玉数を検出し、前記上限又は下限のしきい値と前記検出された実際の特賞出玉数とを比較し、前記検出された実際の特賞出玉数が前記上限のしきい値以上又は前記下限のしきい値以下である場合には不正遊技の可能性ありと判定することができる。また、前記実際の特賞出玉数を検出する度に前記判定を行うことができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面を参照して説明する。
（実施例１）
遊技機（遊技台）の特賞発生確率の規定値（スペックデータ）が１／３００である場合、遊技機の各回転数での特賞発生確率（％）は図６に示す値になる。図６において、「回転数」は例えばパチンコ機の特別図柄表示装置の表示図柄が１回の特賞までに変動した回数である。
【００２４】
回転数が１〜５０回で１回特賞になる確率は１５．３７５％であり、回転数が１〜５０回において特賞が発生しないで、回転数が５１〜１００回で１回特賞が発生する確率は１３．０１１％となる。同様に、回転数が１〜３００回において特賞が発生しないで、回転数が３０１〜３５０回において１回特賞が発生する確率は５．６４７％となる。
【００２５】
遊技機の特賞は完全確率にて判定されており、実際には少数回転（例えば１〜５０回転）での特賞回数（特賞比率）にもバラツキが出る。しかし、このバラツキも正常な遊技機の場合、確率の範囲内で起こっているだけで図６の１〜５０の発生確率を中心とした正規分布となる。
なお図６の理論値を算出する方法は次のようになる。即ち、
特賞する確率（特賞発生確率）＝１−（特賞しない確率）
となるため、特賞発生確率をｐ（図６では１／３００）とすると、１回転で特賞が発生する確率は、
１−（１−ｐ）
となる。次に、２回転以内で特賞が発生する確率は、
１−（１−ｐ）（１−ｐ）
となる。
【００２６】
同様に、５０回転以内で特賞が発生する確率は、
１−（１−ｐ）50
となる。更に、ａ回の回転からｂ回（ｂ＞ａ）の回転までの間に特賞が発生する確率は、
（１−（１−ｐ）b）−（１−（１−ｐ）a）
となる。
【００２７】
正常な遊技機が特定回（例えば１００回）の特賞の中で、少数回転（１〜５０回）で特賞する比率のバラツキを調べるため、ＨＣ内部でシミュレーションを多数回（例えば１００００回）行いバラツキ具合を調べると、次のようになる。
【００２８】
図１はそのシミュレーションのプログラムチャートを示している。図１において、ステップＳ１でスタートし、ステップＳ２で「カウンタ１」、「カウンタ２」及び「カウンタ３」をゼロクリアする。
次に、ステップＳ３にて、図柄を回転させて特賞抽選を行う。
次に、ステップＳ４にて、特賞抽選の結果が特賞か否か判定する。判定結果がＮＯであれば、ステップＳ５へ進み、判定結果がＹＥＳであればステップＳ６へ進む。
【００２９】
ステップＳ５では、「カウンタ１」を１進める。その後、ステップＳ３に戻る。このため、カウンタ１は「前記特賞抽選のはずれ数」を示す。
ステップＳ６では、カウンタ１の表示が５０未満かどうか判定する。判定結果がＹＥＳであればステップＳ７に進み、判定結果がＮＯであればステップＳ８へ進む。
ステップＳ７では、「カウンタ３」を１進め、その後ステップＳ８へ進む。このため、カウンタ３は図柄の回転数５０回以下での特賞回数を示す。
【００３０】
ステップＳ８では「カウンタ２」を１進め、その後ステップＳ９へ進む。このため、カウンタ２は全ての特賞回数を示す。
ステップＳ９ではカウンタ２の表示が１００未満か否か判定する。判定結果がＹＥＳであればステップＳ１０へ進み、判定結果がＮＯであれば、全体の特賞回数が１００回に達しているので、ステップＳ１１へ進む。
ステップＳ１０ではカウンタ１をゼロクリアする。その後、ステップＳ３へ戻る。ステップＳ１１では終了する。
【００３１】
このため、前記カウンタ３が特定回（１００回）の特賞のうちの少数回転（１〜５０回）での特賞の回数を表し、この処理（ステップＳ１〜Ｓ１１）を多数回行いカウンタ３の値を集計することで、遊技シミュレーションによる少数回転での特賞回数のバラツキを得ることができる。
【００３２】
１／３００の特賞確率の遊技機で１００回の特賞で、少数回転（１〜５０回）で特賞した回数の分布は、前記ステップＳ１〜Ｓ１１の１００００回試行では図２のようなほぼ正規分布となる。図２において、横軸は少数回転（１〜５０回）での特賞発生回数（回）を示し、その平均は図６における回転数１〜５０の特賞発生確率とほぼ同じになる。縦軸は頻度（回数）を示す。
設定した判定基準値をＨＣに入力し、ホールデータの結果に不正が行われている可能性があるかどうかを判定する。正常な遊技機の場合平均値±３σの中に分布した範囲の９９．７％が入ることになる。なお、σは標準偏差である。
【００３３】
分布全体の所定％相当分の境界を判定基準値としてＨＣの不正判定用入力とする。この％入力が何σになるかをＨＣ内部で計算し、この計算結果を基準として不正遊技か否かの判定を行う。
９９．７％を範囲内として設定してある場合３σとなり、今回の例では平均＝１５．４、σ＝３．６となる。このため、
平均＋３σ＝１５．４＋３×３．６＝２６．２
平均―３σ＝１５．４―３×３．６＝４．６
となるので、１００回の特賞のうち１〜５０回転の特賞が４回（下限のしきい値）以下又は２７回（上限のしきい値）以上であった場合、遊技機の不正操作の可能性があると判定される。
【００３４】
更に、一定期間当たりの特賞回数を記録することにより、以下のような発見方法も可能となる。
一定期間（設定したアウト数（発射した遊技球数）や時間等）での特賞回数は特賞確率から以下の重複試行の確率の計算式で求めることができる。
発生確率理論値ｙ1は
ｙ1＝nＣxｐx（１−ｐ）n-x            (式１)
となる。ただし、ｘは特賞回数であり、ｎは回転数であり、ｐは特賞確率（１／３００等）である。（式１）の根拠は次のようになる。
【００３５】
即ち、一般に、ｎ回の独立試行のうち、Ａ（今回は特賞）の起こる回数がちょうどｘ回となる確率は、Ａの確率（ｐ）のｘ乗と、Ａにならない確率（１−ｐ）の（ｎ―ｘ）乗とその組み合わせの個数となる。組み合わせの個数は、nＣxで表せるため、Ａの起こる回数がちょうどｘ回となる確率は、前記（式１）となる。
【００３６】
この計算式で求めた特賞発生確率は、図３及び図７の値になる。設定により判定値を入力し、ホールデータの結果に不正が行われている可能性があるかどうかを判定する。
設定値として期間と何％を不正判定に使用するかをＨＣに入力する。％入力からＨＣ内部で不正の可能性がある特賞回数が何回になるかを計算し判定を行う。
【００３７】
上記の図３のグラフでも確認できるように期間（図３では回転数）を大きくすれば正規分布になり、標準偏差σを下記（式２）の計算で求めることができる。正規分布の場合平均値±３σの中に９９．７％が入ることになり、このσを内部で計算し判定に使用する。ラプラスの定理によりｎの値が十分大きければ（ｎｐ＞５）、分散σ2（標準偏差σの二乗）は、
σ2＝ｎｐ（１−ｐ）        (式２)
で近似できる。ここで、ｐは特賞確率であり、ｎは回数である。
【００３８】
期間が短い場合正規分布にならないため、標準偏差σを計算で求めることはできないが、本システムでは、このような場合でもＨＣ内部でシミュレーションを多数回（例えば１００００回）行い標準偏差σを求めることができる。
３００回転、９９．７％を範囲内として設定してある場合、理論上の中心値（平均値）±３σの範囲で決まる上限及び下限のしきい値を決定し、特賞回数が前記上限のしきい値以上又は前記下限のしきい値以下であった場合、不正の可能性があると判定される。
回転数でなくとも一定時間（例えば１時間等）の設定を行っても同様に判定できる。
【００３９】
遊技機の特賞確率が１つの場合は問題ないが、最近主流になっている確率変動付きの遊技機では、確率変動突入確率及び確率変動継続確率が最終的な特賞確率と密接な関係があり、単純な計算式では計算できない。
しかし、期間が短い時と同様にＨＣ内部でシミュレーションを多数回行うことで複雑な遊技仕様の遊技機でも回転数当たりの特賞回数のバラツキや標準偏差σを求めることができる。
【００４０】
特賞から特賞までの回転数を記録することにより、以下のような発見方法も可能となる（図８参照）。
特賞から特賞までの回転数は理論値では図８のようになる。不正ＲＯＭに交換することにより、高確率状態、低確率状態など２つ以上の確率を持った遊技機の特賞間の回転数は「８ｂ」、「８ｃ」のような値になる。
図８の「８ａ」は特賞確率が１／３００の場合であり、「８ｂ」は特賞確率が１／５０（不正操作により高確率となっている場合）と１／５５０の確率（不正操作により低確率になっている場合）で同一回数（例えば１０回）の特賞時であり、「８ｃ」は特賞確率が１／１００（不正操作により高確率となっている場合）と１／５００（不正操作により低確率になっている場合）の確率で同一回数の特賞時である。なお、「８ａ」の値は図６の値を順次加算した値である。
【００４１】
図８では特賞確率が１／３００と２種類の確率の場合を書いたが、どのような確率でも特賞確率が１つの場合は下記の（式３）で求めることができる。
理論値ｙ2＝１−（１−ｐ）n        （式３）
ただし、ｐは特賞確率であり、ｎは回転数である。
更に、２種類の確率をｐ1及びｐ2とすると、前記同一回数で総合した理論値ｙtは、
ｙt＝（１−（１−ｐ1）n）／２＋（１−（１−ｐ2）n）／２      （式４）となる。
【００４２】
回転数の理論値から元の特賞確率を逆算すると、図９のような結果になる。なお、図９において、「９ａ」は図８の「８ａ」に相当し、「９ｂ」は図８の「８ｂ」に相当し、「９ｃ」は図８の「８ｃ」に相当する。なお、図９においては便宜上各理論値の逆数を示しているので、例えば「３００」は「１／３００」を意味し、「１１１．９８８」は「１／１１１．９８８」を意味する。
理論値から確率を逆算する計算式は（式３）より、
ｐ＝１−（１−ｙ2）1/n                      （式５）
となる。
【００４３】
確率が１つの場合（９ａ）、どこのデータも均一になるが、確率が２つ以上ある場合（９ｂ，９ｃ）では回転数が少ない時は高確率に近く、回転数を増やしていくと合算確率に近づいていく。
このような計算を行うことにより、特賞確率を操作して不正に特賞を得ている遊技機を発見することができる。
【００４４】
（実施例２）
正常な遊技機の場合、確率変動の継続回数は確率変動突入確率及び確率変動継続確率により決まってくる。１／２で確率変動突入する遊技機では、理論値は図１０及び図１１の値となる。
【００４５】
正常な遊技機が特定回（例えば１００回）の特賞の中で、確率変動突入する比率のバラツキを調べるため、ＨＣ内部で下記計算を行い確率変動突入確率の分散及び標準偏差σを求める。
発生確率理論値ｙ3＝nＣxｐx（１−ｐ）n-x        （式６）
なお、ｘは確率変動突入回数であり、ｎは特賞数であり、ｐは確率変動突入確率（１／２等）である。
【００４６】
標準偏差σは上記（式２）の分散σ2から求めることができる。
１／２の確率変動確率の遊技機で１００回の特賞で、確率変動する回数の分布は図４のような正規分布となり、標準偏差σは５となる。
【００４７】
各遊技機の特賞を特定回（例えば１００回）記録し、確率変動の突入確率と継続確率を調べる。
設定により判定値を入力し、ホールデータの結果に不正が行われている可能性があるかどうかを判定する。正常な遊技機の場合平均値±３σの中に９９．７％が入ることになる。
設定値には分布全体の何％相当分の境界を不正判定に使用するかをＨＣに入力する。％入力からＨＣ内部で何σになるかを計算し判定を行う。
【００４８】
９９．７％を範囲内として設定してある場合３σとなり、今回の例では平均＝５０、σ＝５となるため、１００回の特賞で確率変動突入回数が上限のしきい値６５以上又は下限のしきい値３５以下である場合、不正の可能性があると判定される。
【００４９】
確率変動継続確率は回数が多くなるにしたがって発生確率が下がっていく。継続回数の分布から不正されている遊技機を発見する。
また、確率変動突入確率と同様に各確率変動継続回数の標準偏差σを求め、ホールデータと比較することにより不正されている遊技機を発見することもできる。この場合２回継続やリミッター付きなど遊技機の仕様と密接な関係があり、単純な計算式では計算できない。
しかし、ＨＣ内部でシミュレーションを多数回（１００００回など）行うことで複雑な遊技仕様の遊技機でも各確率変動継続回数のバラツキやσを求めることができる。
【００５０】
（実施例３）
正常な遊技機の場合、特賞時の図柄は均一に出現するようにプログラミングされている。図柄が１〜１５の１５図柄ある遊技機の各図柄の出現率は図１２の値になる。
一定期間（設定したアウト数や時間帯）での各図柄の出現頻度（確率）は前記（式１）と同様の計算式で求めることができる。
特賞の図柄数が多い場合や期間が短い場合、正規分布にならないため、標準偏差σを求めることができないが、本システムではこのような場合でもＨＣ内部でシミュレーションを多数回（例えば１００００回）行い標準偏差σを求めることができる。
【００５１】
シミュレーションでの各数値の求め方は以下のようになる。
正常な遊技機の図柄がそれぞれ出現する比率のバラツキを調べるため、ＨＣ内部でシミュレーションを多数回（例えば１００００回）行いバラツキを調べる。
１５図柄の遊技機で２００回の特賞で、各図柄の出現する回数の分布は１００００回試行では図５のようなほぼ正規分布となる。
【００５２】
各遊技機の特賞時の図柄を特定回（例えば２００回）記録して、図柄の分布を調べる。
設定により判定値を入力し、ホールデータの結果に不正が行われている可能性があるかどうかを判定する。正常な遊技機の場合平均値±３σの中に９９．７％が入ることになる。
【００５３】
分布全体の所定％相当分の境界を判定基準値としてＨＣの不正判定用入力とする。％入力からＨＣ内部で何σになるかを計算し判定を行う。
９９．７％を範囲内として設定してある場合３σとなり、今回の例では平均＝１３．３、σ＝３．４９となるため、２００回の特賞で同じ図柄が２回（下限のしきい値）以下又は２４回以上あった場合、不正の可能性があると判定される。
【００５４】
（実施例４）
特賞毎に１回の特賞中のセーフ数（入賞球数）、アウト数（発射球数）等の出玉情報を記憶しておく、遊技機の特賞中の出玉は１回毎にある程度ばらつくため、過去の一定期間（１ケ月分や１００回の特賞など）の出玉情報から各台のデータを集計する。
一定期間のデータからセーフ、アウト等の平均値、標準偏差σを計算する。
分布全体の所定％相当分の境界を判定基準値としてＨＣの不正判定用入力とし、ホールデータの結果に不正が行われている可能性があるかどうかを判定する。正常な遊技機の場合平均値±３σの中に９９．７％が入ることになる。
設定値には何％を不正判定に使用するかを入力する。％入力からＨＣ内部で何σになるかを計算し、上述のように上限又は下限のしきい値を設定して判定を行う。
【００５５】
上記では１回の特賞の出玉としたが、同じ方式を使用することにより、一定期間（１分間、一定のアウト数等）での遊び率（通常時の賞品球数をアウト数で割った値）なども監視することができる。
これは、過去の一定期間の遊び率等のデータの平均値、標準偏差σを求め、一定期間毎に現在の遊び率等と比較する。
設定値には何％を不正判定に使用するかを入力し、ＨＣ内部で何σになるかを計算して判定を行う。こうすることで、不正ＲＯＭなどを使用した不正以外にセルロイド板や磁石によりパチンコ玉を不正に誘導する不正行為をされている可能性のある遊技機を発見することができる。
【００５６】
なお、不正監視実施間隔としては、実施例１〜４に示した遊技機の特賞に関する不正監視は各特賞スタート時及び終了時に毎回行うことにより、不正遊技の早期発見が可能となり、不正遊技をしている遊技者を特定できる可能性が高くなる。前記実施例４で書いた遊び率の監視などは一定間隔（１分間隔や一定アウト数）毎に常時行うことにより早期発見が実現できる。
処理速度を上げるため各判定に使用する理論値及び判定値等の計算は事前（回転前や設定値入力時など）に行い営業中は判定のみにすることが望ましい。また、事前に計算を行っておけば遊技機データ収集ユニット（各遊技機情報を収集する装置）などＣＰＵの能力の低い装置でも判定を行うことが可能となる。
【００５７】
【発明の効果】
本願の遊技機の不正遊技発見システムによれば、遊技機の遊技総回数に対する特別の遊技結果となる遊技回数の比率から特定の遊技結果をもたらす遊技回数に関する上限又は下限のしきい値と実際に特定の遊技結果をもたらした遊技回数とを比較し、前記検出された実際の遊技回数が前記上限のしきい値以上又は前記下限のしきい値以下である場合には不正遊技の可能性ありと判定することができる。また、前記実際の遊技回数を検出する度に前記判定を行うことができる。
このため、遊技に関し不正操作が行われている遊技機を早期に自動的に発見することが容易になる。
【００５８】
更に、第１の発明によれば、遊技機の遊技総回数に対する特別の遊技結果となる遊技回数の比率に基づいて遊技のシミュレーションにより得られた特定の遊技結果をもたらす遊技回数に関する上限又は下限のしきい値と実際に特定の遊技結果をもたらした遊技回数とを比較し、前記検出された実際の遊技回数が前記上限のしきい値以上又は前記下限のしきい値以下である場合には不正遊技の可能性ありと判定することができる。また、前記実際の遊技回数を検出する度に前記判定を行うことができる。
このため、遊技に関し不正操作が行われている遊技機を早期に自動的に発見することが容易になる。
【００５９】
更に、第２の発明によれば、上記第１の発明の効果とともに、前記所定の発生確率が入力可能であるので、前記所定の発生確率を任意に設定して入力することができる。このため、前記判定の基準となるしきい値を任意に設定することができるので、遊技機の状態に応じてしきい値を決定することができる。
【００６０】
更に、第３の発明によれば、上記第１又は第２の発明の効果とともに、前記検出される遊技回数が、特賞の発生からその次の特賞の発生までの図柄変動回数に基づいて検出されるので、特賞の発生確率の不正操作の発見が容易になる。このため、特賞の発生確率の不正操作が行われている遊技機を早期に発見することができる。
【００６１】
更に、第４の発明によれば、上記第１又は第２の発明の効果とともに、前記検出される遊技回数が、一定期間当たりの特賞回数に基づいて検出されるので、特賞の発生確率の不正操作の発見が容易になる。このため、特賞の発生確率の不正操作が行われている遊技機を早期に発見することができる。
【００６２】
更に、第５の発明によれば、上記第１又は第２の発明の効果とともに、前記検出される遊技回数は、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わった回数に基づいて検出されるので、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わる確率の不正操作の発見が容易になる。このため、特賞時に特賞確率が高確率状態に切り替わる確率の不正操作が行われている遊技機を早期に発見することができる。
【００６３】
更に、第６の発明によれば、上記第１又は第２の発明の効果とともに、前記検出される遊技回数は、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持された回数に基づいて検出されるので、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持される確率の不正操作の発見が容易になる。このため、特賞時に特賞確率の高確率状態が維持される確率の不正操作が行われている遊技機を早期に発見することができる。
【００６４】
更に、第７の発明によれば、上記第１又は第２の発明の効果とともに、前記検出される遊技回数は、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示された回数に基づいて検出されるので、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示される確率の不正操作の発見が容易になる。このため、特別図柄変動装置の停止時に特定の図柄が表示される確率の不正操作が行われている遊技機を早期に発見することができる。
【００６５】
更に、第８の発明によれば、遊技機の過去の実績から得られた特賞出玉数に関する頻度分布において、所定の発生確率をもたらす特賞出玉数の範囲を決める上限又は下限のしきい値と検出された実際の特賞出玉数とを比較し、前記検出された実際の特賞出玉数が前記上限のしきい値以上又は前記下限のしきい値以下である場合には不正遊技の可能性ありと判定することができる。また、前記実際の特賞出玉数を検出する度に前記判定を行うことができる。
このため、特賞出玉数に関し不正操作が行われている遊技機を早期に自動的に発見することが容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本願発明の実施の形態に係わるフローチャートである。
【図２】
遊技機の少数回転での特賞分布を示すグラフである。
【図３】
遊技機の回転数別特賞回数の理論値を示すグラフである。
【図４】
遊技機の確率変動突入回数分布を示すグラフである。
【図５】
遊技機の各図柄の出現回数分布を示すグラフである。
【図６】
遊技機の特賞する回転数の比率を示す表である。
【図７】
遊技機の回転数別特賞回数の理論値示す表である。
【図８】
遊技機の特賞間の回転数の理論値を示す表である。
【図９】
遊技機の出現頻度から計算した特賞確率を示す表である。
【図１０】
遊技機における１／２で確率変動突入の場合の発生確率を示す表である。
【図１１】
遊技機における１／２で確率変動継続を示す表である。
【図１２】
遊技機の図柄出現率を示す表である。
【符号の説明】
Ｓ１〜Ｓ１１  遊技シミュレーションの各ステップ