【手続補正書】
【提出日】平成17年2月28日(2005.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に変動図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記変動図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記図柄表示装置に停止表示される前記変動図柄が前記当たり図柄になるための表示態様指定条件を提示するか否かを判定する提示判定手段と、
前記提示判定手段により前記表示態様指定条件を提示すると判定された場合、該表示態様指定条件を前記図柄表示装置に提示する条件提示手段とを備え、
前記図柄表示装置において前記条件提示手段により前記表示態様指定条件が提示された場合に、該条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行されたとき、前記当たり図柄が停止表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示態様指定条件を複数記憶する条件記憶手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記提示判定手段により前記表示態様指定条件を提示すると判定された場合、前記条件記憶手段から前記表示態様指定条件を選択する条件選択手段を備え、
前記条件提示手段は、前記条件選択手段により選択された前記表示態様指定条件を前記図柄表示装置に提示することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記条件提示手段により提示された前記表示態様指定条件と同じ表示態様が前記図柄変動過程内において実行された場合に、前記図柄表示装置に外れ図柄が一旦表示されたとき、再変動が行われることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記条件提示手段により提示された前記表示態様指定条件として、前記図柄表示装置に停止表示された前記変動図柄が前記当たり図柄となるために前記図柄変動過程内において表示されるべき図柄態様を含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような目的達成のため、本発明は、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段（例えば、本実施形態における当たり乱数取得手段６２１Ａ、当たり乱数判定手段６２３）と、抽選手段による抽選結果に基づいて図柄表示装置に変動図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された変動図柄（例えば、本実施形態における停止図柄）が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施形態における大入賞口１３）を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞したときに図柄表示装置に停止表示された変動図柄が当たり図柄になるための表示態様指定条件（例えば、本実施形態におけるゲームクリア条件）を提示するか否かを判定する提示判定手段と、提示判定手段により表示態様指定条件を提示すると判定された場合、該表示態様指定条件を図柄表示装置に提示する条件提示手段とを備え、図柄表示装置において条件提示手段により表示態様指定条件が提示された場合に、該条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行されたとき、当たり図柄が停止表示されるように構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
なお、表示態様指定条件を複数記憶する条件記憶手段を備えて構成してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、提示判定手段により表示態様指定条件を提示すると判定された場合、条件記憶手段から表示態様指定条件を選択する条件選択手段を備え、条件提示手段は、条件選択手段により選択された表示態様指定条件を図柄表示装置に提示するように構成してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、条件提示手段により提示された表示態様指定条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行された場合に、図柄表示装置に外れ図柄が一旦表示されたとき、再変動が行われるように構成してもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、条件提示手段により提示された表示態様指定条件として、図柄表示装置に停止表示された変動図柄が当たり図柄となるために図柄変動過程内において表示されるべき図柄態様（例えば、本実施形態における当たり条件Ｂ）を含むように構成してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
提示条件設定処理Ｓ４００は、図１９及び図２０に示すように、まず当たり乱数取得手段６２１Ａにより取得された当たり乱数に応じて、（図５に示すように）表示状態フラグ設定手段６２１Ｂａにより表示状態フラグ（すなわち、条件表示フラグ１〜５及び通常表示フラグ１，２のいずれか）を設定する（ステップＳ４０１）。次に、この設定された表示状態フラグが条件表示フラグ１〜４のいずれかに該当するか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、条件表示フラグ１〜４のいずれかに該当する場合は、提示判定乱数取得手段６２１Ｂｂにより提示判定乱数を取得し（ステップＳ４０３）、提示判定手段６２１Ｂｃによりこの提示判定乱数に応じて図柄表示装置２０でゲームクリア条件を（図柄変動中に）提示するか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ここで、提示判定手段６２１Ｂｃにより、ゲームクリア条件を提示しないと判定された場合は、ステップＳ４０６に進む。一方、ステップＳ４０４で、提示判定手段６２１Ｂｃにより提示されたゲームクリア条件を提示すると判定された場合は、実行回数決定手段６２１Ｂｄにより、該ゲームクリア条件を満足させるため（ゲームクリア条件の提示を継続させることができる）図柄変動過程の最大許容実行回数である上限ゲーム数Ａを決定する（ステップＳ４０５）。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９３】
一方、ステップＳ５２１で当たり乱数が当たりと判定されなかった（すなわち外れである）場合、及び、ステップＳ５０８から進んできた場合は、リーチパターン決定手段６２４Ａにより（上記ステップで選択されたリーチテーブルもしくは通常リーチテーブルより）リーチ演出パターンを決定し（ステップＳ５３１）、停止図柄決定手段６２４Ｂにより（上記ステップで選択された出目テーブルより外れ）停止図柄を決定し（ステップＳ５３２）、ノーマルパターン決定手段６２４Ｃにより（上記ステップで選択されたノーマルテーブルより）ノーマル演出パターンを決定する（ステップＳ５３３）。そして、これらステップＳ５３１〜Ｓ５３３で取得された情報が、提示されるゲームクリア条件と一致するか否かを判定する（ステップＳ５３４）。ここで、ゲームクリア条件と一致すると判定された場合は、現在設定されている制限回数Ｘの値から１減算し（ステップＳ５３５）、ステップＳ５３６に進む。一方、ゲームクリア条件と一致しなかった場合は、そのままステップＳ５３６に進む。ステップＳ５３６では、上記ステップＳ５３１〜Ｓ５３３で取得された情報、及びステップＳ５３５で制限回数Ｘの値を減算したときはこの値を決定情報記憶手段６２４Ｄに格納する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
図柄・ランプ処理Ｓ２９０では、図２５に示すように、ランプ制御手段６２５Ａにより保留球ランプ３０が１個消灯され（ステップＳ６０１）、図柄制御手段６２５Ｂにより図柄表示装置２０において図柄の変動が開始される。このとき、ゲームクリア条件を提示するか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、ゲームクリア条件を提示すると判定された場合は、図柄表示装置２０において、条件提示手段６２５Ｃ及び実行回数表示手段６２５Ｄによりゲームクリア条件を提示し（ステップＳ６０３）、図柄制御手段６２５Ｂにより（決定情報記憶手段６２４Ｄに記憶されている）リーチ演出パターン，ノーマル演出パターン及び停止図柄を表示する（ステップＳ６０４）。そして、ステップＳ６０４において図柄表示装置２０で表示された内容が、ステップＳ６０３で提示されたゲームクリア条件を満足したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ここで、ゲームクリア条件を満足したと判定された場合は、ステップＳ５３５において１減算された指定実行回数Ｃの値を図柄表示装置２０に表示して（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に進む。一方、ゲームクリア条件を満足しなかったと判定された場合は、そのままステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、上記ステップＳ５１３もしくはＳ５４２において１減算された上限ゲーム数Ａを実行回数表示手段６２５Ｄにより表示し、本処理を終了する。