【手続補正書】
【提出日】平成17年2月9日(2005.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
発生した入賞に対して、該入賞の種類に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値付与手段による有価価値の付与に伴って更新される所定の指数を表示する外部表示手段と、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段であって、
前記有価価値付与手段に有価価値を付与させる場合に、該付与させるべき有価価値の数に応じた付与予定数を設定する付与予定数設定手段と、
前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に応じた有価価値を有価価値付与手段に付与させる有価価値付与制御手段と、
前記有価価値付与手段に有価価値を付与させる場合に、１回の入賞に対して前記外部表示手段に所定の指数を更新表示させる契機となるコマンドとして、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に応じた予定数コマンドを１回だけ送信する予定数コマンド送信手段とを含む、
遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記予定数コマンド送信手段により送信された予定数コマンドを受信し、前記有価価値付与手段による有価価値の付与とは独立した処理により該受信した予定数コマンドが示す付与予定数に従って前記外部表示手段に表示される所定の指数を前記有価価値が付与される前の値から該有価価値が付与された後の値に更新させる外部表示制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記外部表示制御手段は、前記有価価値の１単位毎に前記所定の指数を更新させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記外部表示手段とは別個に設けられ、前記有価価値付与手段による有価価値の付与数に関連した付与関連数を表示する遊技制御側表示手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に応じて前記遊技制御側表示手段に表示される付与関連数を更新させる遊技制御側表示制御手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記有価価値付与手段は、前記入賞の発生に応じて設定される付与予定数に対応した数の有価価値を順次付与し、
前記有価価値付与手段による有価価値の付与動作を検出し、該付与動作の検出に応じた検出信号を出力する付与検出手段をさらに備え、
前記遊技制御側表示制御手段は、前記付与検出手段の検出信号に基づいて、前記遊技制御側表示手段に表示される付与関連数を、前記有価価値が付与される前の値から該有価価値が付与された後の値まで順次更新させ、
前記外部表示制御手段は、前記遊技制御側表示制御手段が前記遊技制御側表示手段に表示される付与関連数を順次更新させる時間間隔と同じ時間間隔で、前記外部表示手段に表示される所定の指数を順次更新させる
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記予定数コマンド送信手段により送信された予定数コマンドを受信し、該受信した予定数コマンドが示す付与予定数に応じた有価価値を前記有価価値付与手段による有価価値の付与動作を制御する外部付与制御手段をさらに備え、
前記予定数コマンド送信手段は、前記有価価値付与制御手段を含み、前記予定数コマンドとして同一のコマンドを、少なくとも前記外部表示制御手段と前記外部付与制御手段の両方に送信する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記有価価値付与手段は、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に対応した数の遊技媒体を有価価値として順次払い出す有価価値払出手段を含み、
前記外部表示制御手段は、前記有価価値払出手段が遊技媒体を順次払い出す時間間隔と同じ時間間隔で、前記所定の指数を順次更新させる
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、所定の上限数に達するまで、遊技者によって投入された有価価値、または前記有価価値付与手段により付与された有価価値をデータとして蓄積する有価価値蓄積手段をさらに含み、
前記有価価値付与制御手段は、前記有価価値蓄積手段にデータとして蓄積された有価価値の数が前記上限数に達するまでは、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に対応した数の有価価値を該有価価値蓄積手段にデータとして、前記有価価値払出手段による有価価値の払い出しよりも短い時間間隔で順次蓄積させる有価価値蓄積制御手段をさらに含み、
前記外部表示制御手段は、前記有価価値蓄積制御手段により前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に対応した数の有価価値をデータとして蓄積させるときには、該有価価値蓄積制御手段が有価価値を順次蓄積させる時間間隔と同じ時間間隔で、前記所定の指数を順次更新させる
ことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記外部表示制御手段は、所定期間において受信した予定数コマンドが示す付与予定数に基づいて前記外部表示手段に表示される所定の指数を更新させることにより、該所定期間における有価価値の付与数を前記外部表示手段に更新表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記遊技制御手段は、遊技者により設定された賭け数に応じた賭け数コマンドを送信する賭け数コマンド送信手段をさらに備え、
前記外部表示制御手段は、前記賭け数コマンドをさらに受信するとともに、所定期間において受信した予定数コマンドが示す付与予定数と前記賭け数コマンドが示す賭け数に基づいて前記外部表示手段に表示される所定の指数を更新させることにより、該所定期間における有価価値の増加数を前記外部表示手段に更新表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
発生した入賞に対して、該入賞の種類に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値付与手段による有価価値の付与に伴って更新される所定の指数を表示する外部表示手段と、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段であって、
前記有価価値付与手段に有価価値を付与させる場合に、該付与させるべき有価価値の数に応じた付与予定数を設定する付与予定数設定手段と、
前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に応じた有価価値を有価価値付与手段に付与させる有価価値付与制御手段と、
前記有価価値付与手段に有価価値を付与させる場合に、１回の入賞に対して前記外部表示手段に所定の指数を更新表示させる契機となるコマンドとして、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に応じた予定数コマンドを１回だけ送信する予定数コマンド送信手段とを含む、
遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記予定数コマンド送信手段により送信された予定数コマンドを受信し、前記有価価値付与手段による有価価値の付与とは独立した処理により該受信した予定数コマンドが示す付与予定数に従って前記外部表示手段に表示される所定の指数を前記有価価値が付与される前の値から該有価価値が付与された後の値に更新させる外部表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記スロットマシンでは、遊技全体の進行を制御する遊技制御手段は、１回の入賞に対して１回だけ予定数コマンドを送信する以外には、所定の指数の更新に関する処理を行わなくてよい。これにより、遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができる。また、外部表示制御手段は、受信した予定数コマンドが示す付与予定数に従って、所定の指数の更新表示を、有価価値の付与の進行状況とリンクせずに行うことができる。このため、有価価値の付与とは独立した簡単な処理で、所定の指数の更新表示の処理を行うことができ、全体としてかかる処理負荷を小さくすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記スロットマシンは、
前記外部表示手段とは別個に設けられ、前記有価価値付与手段による有価価値の付与数に関連した付与関連数を表示する遊技制御側表示手段をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に応じて前記遊技制御側表示手段に表示される付与関連数を更新させる遊技制御側表示制御手段をさらに含むものであってもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
このような遊技制御側表示手段があれば、ここに表示された付与関連数だけでも遊技者が有価価値の付与を知ることができるので、仮に外部表示制御手段が故障しても、遊技の進行を続けることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この場合において、前記有価価値付与手段は、前記入賞の発生に応じて設定される付与予定数に対応した数の有価価値を順次付与するものとし、上記スロットマシンは、
前記有価価値付与手段による有価価値の付与動作を検出し、該付与動作の検出に応じた検出信号を出力する付与検出手段をさらに備えることができる。この場合において、
前記遊技制御側表示制御手段は、前記付与検出手段の検出信号に基づいて、前記遊技制御側表示手段に表示される付与関連数を、前記有価価値が付与される前の値から該有価価値が付与された後の値まで順次更新させるものとすることができ、
前記外部表示制御手段は、前記遊技制御側表示制御手段が前記遊技制御側表示手段に表示される付与関連数を順次更新させる時間間隔と同じ時間間隔で、前記外部表示手段に表示される所定の指数を順次更新させるものとすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ここでは、有価価値の付与動作の検出信号に従って付与関連数を更新させることにより、有価価値の付与と付与関連数の更新とが同期し、遊技者に違和感を感じさせなくすることができる。また、所定の指数の更新と付与関連数の更新とが同期することとなるので、遊技者に違和感を感じさせなくすることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
上記スロットマシンは、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記予定数コマンド送信手段により送信された予定数コマンドを受信し、該受信した予定数コマンドが示す付与予定数に応じた有価価値を前記有価価値付与手段による有価価値の付与動作を制御する外部付与制御手段をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記予定数コマンド送信手段は、前記有価価値付与制御手段を含み、前記予定数コマンドとして同一のコマンドを、少なくとも前記外部表示制御手段と前記外部付与制御手段の両方に送信するものとすることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
この場合には、有価価値の付与に関する処理は、遊技制御手段から送られた予定数コマンドに従って、外部付与制御手段が独自に行うことができる。またさらに、外部付与制御手段に送信する予定数コマンドは、外部表示制御手段に表示する予定数コマンドと同じものであり、異なるコマンドの生成は必要ない。このため、遊技制御手段にかかる処理負荷をさらに小さくすることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
上記スロットマシンにおいて、
前記有価価値付与手段は、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に対応した数の遊技媒体を有価価値として順次払い出す有価価値払出手段を含むものとすることができる。この場合、
前記外部表示制御手段は、前記有価価値払出手段が遊技媒体を順次払い出す時間間隔と同じ時間間隔で、前記所定の指数を順次更新させるものとすることができる。
この場合、遊技媒体の払出と所定の指数の更新とが同期することとなるので、遊技者に違和感を感じさせなくすることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
ここで、前記遊技制御手段は、所定の上限数に達するまで、遊技者によって投入された有価価値、または前記有価価値付与手段により付与された有価価値をデータとして蓄積する有価価値蓄積手段をさらに含むものとすることができる。この場合、
前記有価価値付与制御手段は、前記有価価値蓄積手段にデータとして蓄積された有価価値の数が前記上限数に達するまでは、前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に対応した数の有価価値を該有価価値蓄積手段にデータとして、前記有価価値払出手段による有価価値の払い出しよりも短い時間間隔で順次蓄積させる有価価値蓄積制御手段をさらに含むものとすることができ、
前記外部表示制御手段は、前記有価価値蓄積制御手段により前記付与予定数設定手段により設定された付与予定数に対応した数の有価価値をデータとして蓄積させるときには、該有価価値蓄積制御手段が有価価値を順次蓄積させる時間間隔と同じ時間間隔で、前記所定の指数を順次更新させるものとすることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
上記スロットマシンにおいて、
前記外部表示制御手段は、所定期間において受信した予定数コマンドが示す付与予定数に基づいて前記外部表示手段に表示される所定の指数を更新させることにより、該所定期間における有価価値の付与数を前記外部表示手段に更新表示させるものとすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記スロットマシンは、
前記遊技制御手段は、遊技者により設定された賭け数に応じた賭け数コマンドを送信する賭け数コマンド送信手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記外部表示制御手段は、前記賭け数コマンドをさらに受信するとともに、所定期間において受信した予定数コマンドが示す付与予定数と前記賭け数コマンドが示す賭け数に基づいて前記外部表示手段に表示される所定の指数を更新させることにより、該所定期間における有価価値の増加数を前記外部表示手段に更新表示させるものとすることができる。
これにより、所定期間において有価価値の付与と賭け数の設定によって所定の指数が増加した場合にも減少した場合にも、その変化に関する推移が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３２】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技制御手段が所定の指数の表示に関する制御を行わなくても、有価価値の付与の進行状況とリンクせずに所定の指数を更新表示できるので、遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができる。また、所定の指数の更新表示のために遊技制御手段がコマンドを１回だけ送信すればよいので、遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３５】
請求項３の発明によれば、外部表示制御手段が仮に故障しても、遊技そのものの進行が可能となる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３７】
請求項４の発明によれば、所定の指数の更新と付与関連数の更新とを同期させることができ、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３９】
請求項５の発明によれば、有価価値の付与に関する処理も遊技制御手段が制御しなくてよいので、遊技制御手段にかかる処理負荷を小さくすることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４０】
請求項６の発明によれば、遊技媒体の払出と所定の指数の更新とを同期させることができ、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４１】
請求項８、請求項９の発明によれば、所定の期間における所定の指数の変化に関する推移が遊技者にとって分かり易いものとなる。