【手続補正書】
【提出日】平成16年10月27日(2004.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  始動口への遊技球の入賞に基づき、回動可能な状態で軸着された一対の可動翼片を閉状態から開状態へと変換して内部に遊技球を導入可能な変動入賞装置と、
前記可動翼片の後方に配置され、遊技状態を示す情報や装飾演出を画像で表示する表示装置と、
前記可動翼片を回動可能に駆動する電気的駆動源を制御すると共に、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づき、前記表示装置の表示制御を行う装飾制御装置と、を備え、
前記変動入賞装置内に設けた特別入賞口に遊技球が入賞したことにより、可動翼片を開状態と閉状態とに繰り返し変換する特別遊技を行う弾球遊技機において、
前記表示装置の表示部を前記可動翼片の回動範囲と略同等の範囲に形成し、回動する可動翼片の先端が該表示装置の縁に沿って移動するように構成し、
前記装飾制御装置は、前記可動翼片の回動状態に合わせて、前記表示部による所要の画像の表示を制御する表示制御手段として機能し、
前記表示制御手段は、前記所要の画像を可動翼片の回動動作よりも遅らせて表示する遅延表示制御手段を含み、
前記遅延表示制御手段は、回動する可動翼片と重なった表示部に、該可動翼片が通過してから可動翼片の回動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で次々と画像を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】  前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から始動口への入賞信号を受信することにより、前記可動翼片の開動作回数情報を前記表示装置に表示し、前記可動翼片が開動作して表示装置の前方を通過する毎に、該開動作回数情報の表示を更新することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】  前記表示制御手段は、前記特別遊技となった場合に、前記遊技制御装置から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、前記可動翼片の開動作予定回数を表示し、前記遊技制御装置から前記電気的駆動源のオン状態信号を受信する毎に、前記開動作予定回数から１を差し引いた数を表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって不利な状態と有利な状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた弾球遊技機に関し、特に、遊技に関係する情報を変動入賞装置に表示可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
パチンコ遊技機の中には、所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置の「羽根」と呼ばれる可動翼片を開く補助遊技を行い、可動翼片が開いた際に遊技球を変動入賞装置内部に導入して、該遊技球が継続入賞口へ入賞すると特別遊技を行わせるというものである。この特別遊技では、例えば、可動翼片が所定回数開閉するまで或いは所定個の遊技球が変動入賞装置に導入されて入賞するまでの何れか早い方の条件成立に基づいて１ラウンドを規制し、このラウンド中に遊技球が再度継続入賞口に入賞することを条件として次のラウンドに移行（ラウンド更新）する。
【０００３】
また、このパチンコ遊技機は、ラウンドの情報等を表示する表示装置を備えている。この表示装置は、例えば、ドットマトリクス状に配置したＬＥＤ（発光ダイオード）や７セグメントのＬＥＤ等の発光表示器により構成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような可動翼片は、開閉のみの単調な動作のみしかできず、したがって、このようなパチンコ遊技機は、遊技に伴う挙動を見て楽しむには物足りず、遊技の興趣を高める点で改善の余地がある。
【０００５】
また、上記表示装置は、遊技球の流下の邪魔にならないように、小さくして設けられているために数字や文字など単純な情報しか表示できず、したがって、遊技中の装飾演出に活用し難かった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動翼片の動作や遊技状態に合わせて表示装置の表示状態を変化可能にして、装飾演出性を高めるとともに遊技状態情報を確認し易くして、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、始動口への遊技球の入賞に基づき、回動可能な状態で軸着された一対の可動翼片を閉状態から開状態へと変換して内部に遊技球を導入可能な変動入賞装置と、
前記可動翼片の後方に配置され、遊技状態を示す情報や装飾演出を画像で表示する表示装置と、
前記可動翼片を回動可能に駆動する電気的駆動源を制御すると共に、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づき、前記表示装置の表示制御を行う装飾制御装置と、を備え、
前記変動入賞装置内に設けた特別入賞口に遊技球が入賞したことにより、可動翼片を開状態と閉状態とに繰り返し変換する特別遊技を行う弾球遊技機において、
前記表示装置の表示部を前記可動翼片の回動範囲と略同等の範囲に形成し、回動する可動翼片の先端が該表示装置の縁に沿って移動するように構成し、
前記装飾制御装置は、前記可動翼片の回動状態に合わせて、前記表示部による所要の画像の表示を制御する表示制御手段として機能し、
前記表示制御手段は、前記所要の画像を可動翼片の回動動作よりも遅らせて表示する遅延表示制御手段を含み、
前記遅延表示制御手段は、回動する可動翼片と重なった表示部に、該可動翼片が通過してから可動翼片の回動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で次々と画像を表示することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から始動口への入賞信号を受信することにより、前記可動翼片の開動作回数情報を前記表示装置に表示し、前記可動翼片が開動作して表示装置の前方を通過する毎に、該開動作回数情報の表示を更新することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【０００９】
ここで、開動作回数情報とは、可動翼片が開動作予定の回数を、直接数字で表示したり、あるいは開動作予定回数と同数の発光体点灯やマーク表示をしたりして、遊技者に該開動作予定回数を視覚的に伝達可能な表示物をいう。
【００１０】
請求項３に記載のものは、前記表示制御手段は、前記特別遊技となった場合に、前記遊技制御装置から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、前記可動翼片の開動作予定回数を表示し、前記遊技制御装置から前記電気的駆動源のオン状態信号を受信する毎に、前記開動作予定回数から１を差し引いた数を表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は変動入賞装置の正面図である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１は、表面にガイドレール等の区画部材２により区画された遊技領域３を形成し、該遊技領域３内において、ほぼ中央には変動入賞装置４を配設して、該変動入賞装置４の下方には、第１始動口５及び第２始動口６を配設している。また、この遊技領域３内には、この他に、一般入賞具７…、遊技球の流下方向を変える風車８…や障害釘（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ９，９、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１０が設けられている。なお、第１始動口５および第２始動口６は、入賞した遊技球を検出する第１始動口センサ１１および第２始動口センサ１２（図３参照）をそれぞれ備えている。
【００１３】
変動入賞装置４は、図２に示すように、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板１６に正面から見て略壷状（倒凸状）の開口部１７を開設し、該開口部１７の開口縁の左右に球侵入防止壁１８，１８を前方に突設し、両球侵入防止壁１８，１８の下端に挟まれた部分の中央に特別入賞口である継続入賞口（Ｖ入賞口）１９を設け、該継続入賞口１９の左右に一般入賞口（ハズレ穴）２０，２０を設けている。継続入賞口１９は、入賞した遊技球を検出する継続入賞口センサ２１（図３参照）を備えている。そして、この変動入賞装置４の取付基板１６の裏側には、後方からケース（図示せず）を取り付けて、前面が前記開口部１７となる凹室２３を取付基板１６の略中央部分に形成している。
【００１４】
また、上記開口部１７の上方の取付基板１６には、上部に上入口２６を設けるとともに、該上入口２６の下縁に上棚板２７を後方へ向けて僅かに下り傾斜させた状態で備えている。さらに、この開口部１７の奥の凹室２３内には、左カウントセンサ２８ａと右カウントセンサ２８ｂからなる一対のカウントセンサ２８（図３参照）を上棚板２７の後端縁に臨ませて設けて、変動入賞装置４内に導入した遊技球をカウントセンサ２８が検出して、この検出信号を出力できるように構成されている。
【００１５】
取付基板１６の前面であって上入口２６の左右の位置には、羽根状を有する一対の可動翼片３１，３１が、取付基板１６の上部に突設された庇部３２と球侵入防止壁１８，１８の上端との間に配置され、遊技盤１に対して垂直な支軸３３，３３を中心に回動可能な状態で軸着されている。この可動翼片３１，３１は、各支軸３３，３３の後端に図示しないクランク部材を介して可動翼片開放ソレノイド３４，３４（本発明の電気的駆動源に相当。図３参照）のプランジャを接続している。なお、可動翼片開放ソレノイド３４，３４のプランジャは、スプリングにより付勢されている。両方の可動翼片開放ソレノイド３４，３４が消磁した状態では、スプリングの付勢力によりプランジャは伸びた状態になるので、可動翼片３１，３１は、図２に実線で示すように、閉じた状態、すなわち凹室２３内に遊技球を受け入れないようにして遊技者にとって不利な状態を形成する。この不利状態から両方の可動翼片開放ソレノイド３４，３４を同時に励磁すると、プランジャがスプリングの付勢力に抗して縮む方向へ直線的に移動し、クランク部材がプランジャの直線運動を回転運動に変換して支軸３３，３３を回転させるので、可動翼片３１，３１は、図２に点線で示すように、上端を左右外側に向けて回動して逆「ハ」字状に開く。したがって、可動翼片３１，３１は、遊技球を変動入賞装置４内に容易に受け入れて、上入口２６や上棚板２７等を通じて凹室２３内の継続入賞口１９や一般入賞口２０に入賞させ易い状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変換する。この有利状態から、可動翼片開放ソレノイド３４，３４を再び消磁すると、スプリングの付勢力により支軸３３，３３が戻り回転し、可動翼片３１，３１は上端を内側に向けて戻り回動して上記した不利状態に戻る。
【００１６】
そして、この可動翼片３１，３１の後方に位置する取付基板１６の前面には、表示装置３６が配置されている。この表示装置３６は、取付基板１６に形成された開口１６ａの後方にＬＥＤ等の発光体をドットマトリクス状に複数配列して、表示部３７を形成し、表示部３７の発光体を所定の組み合わせで点灯、消灯、または点滅させることにより、遊技状態を示す情報や遊技盤１の装飾演出を画像で表示（表現）するものである。また、この表示装置３６は、左右の縁を可動翼片３１，３１の支軸３３，３３を中心とした円弧状にして、表示部３７を可動翼片３１，３１の回動範囲と略同等の範囲まで形成されている。したがって、可動翼片３１，３１を回動させると、該可動翼片３１，３１の先端は、表示装置３６の縁に沿うようにして移動する。なお、開口１６ａは、図２に示すように、球侵入防止壁１８，１８および上棚板２７によって前記した開口部１７と分けて開設されているが、可動翼片３１，３１の閉状態において凹室内に遊技球が侵入しないように構成すれば、開口部１７と開口１６ａとを一つの開口として開設してもよい。
【００１７】
表示部３７は、閉状態の可動翼片３１，３１に挟まれた範囲に位置するラウンド情報表示発光部材３８と、該ラウンド情報表示発光部材３８の左右に位置し、可動翼片３１，３１の可動範囲の後方の領域に位置する可動翼片装飾表示発光部材３９，３９とにより構成されている。そして、ラウンド情報表示発光部材３８は、左右に分かれて位置する可動翼片装飾表示発光部材３９，３９と連接した状態で設けられている。なお、ラウンド情報表示発光部材３８は、本発明における連接発光部材に相当し、可動翼片装飾表示発光部材３９は、本発明における発光部材に相当する。
【００１８】
さらに、表示装置３６は、レンズ部材４０を嵌合することで取付基板１６の開口１６ａを塞いでいる。このレンズ部材４０は、表示部３７の発光が透過可能な部材、例えば板状の透明なプラスチックで形成されており、取付基板１６の前面と略同一平面を形成し、上記した各発光部材３８，３９を覆うようにして開口１６ａを閉塞している。また、本実施形態では、例えば、表示部３７の前面、具体的にはレンズ部材４０の表面に花びら状の開口を複数設けたマスクを備えて、点灯させた各発光体が花びら状の輪郭を有するようにしたが、本発明はこれに限定されない。さらに、表示部３７は、複数の２色ＬＥＤで構成してもよい。これらの表示部３７における表示内容の詳細については、後で詳しく説明する。
【００１９】
上記した凹室２３内には、変動入賞装置４内に導入した遊技球の誘導路を形成する誘導路形成機構４１が設けられている。この誘導路形成機構４１は、変動入賞装置４内の遊技球を誘導可能な誘導部材４２，４２と、変動入賞装置４内を流下する遊技球を貯留可能な２枚の球貯留羽根部材４３，４３とを備えている。誘導部材４２，４２は、円盤状部材の縁の一部分から板状のガイド部４４を後方に延設するとともに、ステッピングモータ等の誘導部材回動モータ４５（図３参照）により回動可能とし、誘導路形成機構４１内でガイド部４４を移動することで、遊技球の継続入賞口１９への入賞し易さを変更できるように構成されている。一方、球貯留羽根部材４３，４３は、遊技球を当接可能な球貯留突部４６…を有し、球貯留ソレノイド４７，４７（図３参照）により支軸を中心に前方へ閉回動することで凹室２３内を流下中の遊技球を継続入賞口１９近傍で貯留し、後方へ開回動することで貯留した遊技球を解放して緩やかに流下させることにより、該遊技球の継続入賞口１９への入賞し易さをさらに向上できるように構成されている。
【００２０】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置とその制御内容について説明する。図３は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。なお、本実施形態における遊技制御装置および装飾制御装置が本発明における表示制御手段に相当し、遊技制御装置と装飾制御装置とは別個に備えられている。
【００２１】
遊技制御装置５１は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、インターフェース等から構成される。
【００２２】
遊技制御装置５１は、各種検出装置（第１始動口センサ１１、第２始動口センサ１２、誘導部材位置検出センサ５２、カウントセンサ２８、継続入賞口センサ２１、一般入賞口センサ２２）からの検出信号を受けて、大当たり遊技等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（排出制御装置（図示せず）、装飾制御装置５３、音制御装置５４）の他、表示装置３６のラウンド情報表示発光部材３８、誘導部材回動モータ４５、球貯留ソレノイド４７，４７、可動翼片開放ソレノイド３４，３４等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。特に、ラウンド情報表示発光部材３８に対しては、この遊技制御装置５１は、遊技進行に伴って発光体の発光態様を変化させて、遊技情報を表示する制御を行う。なお、ラウンド情報表示発光部材３８の発光態様については、後で詳細に説明する。
【００２３】
排出制御装置は、遊技制御装置５１からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００２４】
装飾制御装置５３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成され、遊技制御装置５１からの装飾制御指令信号（制御データ）に基づいて、ランプ・ＬＥＤ９，９等の装飾発光装置を制御するとともに、表示装置３６の表示制御、詳しくは、表示装置３６の可動翼片装飾表示発光部材３９，３９の表示制御を行う。
【００２５】
音制御装置５４は、スピーカ５５からの効果音出力を制御する。
【００２６】
なお、遊技制御装置５１から、各種従属制御装置としての排出制御装置、装飾制御装置５３、および音制御装置５４への通信は、遊技制御装置５１からそれら従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置５１に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。また、本実施形態では、パチンコ遊技機に備えられる制御装置を、主制御装置である遊技制御装置と各種従属制御装置とに分割したが、１つの制御装置により全ての制御を行うようにしてもよい。
【００２７】
次に、上記した構成を有する本実施形態の動作について、特に、前述した表示装置３６の表示内容を中心に説明する。
【００２８】
発射装置（図示せず）により発射された遊技球は、区画部材２に沿って案内されて遊技領域３の上部に達した後、障害釘や風車８…により方向を変えながら遊技領域３内を流下する。この遊技球が一般入賞具７…、第１始動口５及び第２始動口６に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、該遊技球はアウト口１０から回収される。
【００２９】
遊技球が第１始動口５に入賞すると、第１始動口センサ１１が遊技球の入賞を検出し、第２始動口６に入賞すると、第２始動口センサ１２が遊技球の入賞を検出して、各検出信号を遊技制御装置５１に送信する。両始動口センサ１１，１２からの検出信号に基づき、遊技制御装置５１は、可動翼片開放ソレノイド３４，３４を励磁して可動翼片３１，３１を逆「ハ」字状に開かせる補助遊技を行う。具体的には、遊技制御装置５１は、この補助遊技において、例えば、第１始動口５に遊技球が入賞した場合には、閉状態の可動翼片３１，３１を所定時間（例えば０．３秒間）だけ１回開状態に変換し、第２始動口６に遊技球が入賞した場合には、上記した変換動作を２回行う。
【００３０】
この可動翼片３１，３１の変換動作（開動作）に合わせて、装飾制御装置５３は、本発明における表示制御手段および遅延表示制御手段として機能し、図４に示すように、可動翼片３１と重なった可動翼片装飾表示発光部材３９，３９を点灯して遅延表示制御（残像表示制御）を行う。なお、実際の開動作に伴う遅延表示制御は、左右両方の可動翼片装飾表示発光部材３９，３９において同時に行われるが、左右対称の表示状態となるので図４では右側のみを記載し、左側の表示状態は省略する。
具体的には、まず、装飾制御装置５３は、可動翼片３１の変換動作（開動作）前に表示部３７全体を消灯状態（図２参照）にしておく。そして、各始動口５，６への入賞によって可動翼片３１が変換動作を開始すると、装飾制御装置５３は、遊技制御装置５１から信号を受けて、可動翼片３１と重なった表示部３７を、可動翼片３１が通過した後に、この可動翼片３１の移動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で、回動する可動翼片３１の後を追うようにして次々と点灯する（図４中、塗りつぶし部分）。そして、上記表示部３７を点灯してから所定時間が経過した時点で、装飾制御装置５３は、点灯中の表示部３７のうち可動翼片３１から最も離れた箇所から次々と消灯する。したがって、可動翼片装飾表示発光部材３９は、前方を通り過ぎた可動翼片３１の残像を表示するかのような画像を表示して、可動翼片３１，３１の回動動作よりも遅らせた装飾表示をすることができる。
【００３１】
このように、可動翼片装飾表示発光部材３９は、可動翼片３１，３１の回動状態に合わせて、可動翼片の状態に対応した画像を表示し、装飾制御装置５３は、上記画像を可動翼片の回動動作よりも遅らせて表示する遅延表示制御手段を備えるので、表示装置３６は、可動翼片３１が恰も長時間開放しているかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３２】
また、装飾制御装置５３は、図５に示すように、可動翼片３１が閉動作中のとき、すなわち可動翼片開放ソレノイド３４を消磁して可動翼片３１がスプリングの付勢力により閉動作をする際にも、可動翼片装飾表示発光部材３９に対して遅延表示制御を行い、可動翼片３１が通過した後の表示部３７を点灯および消灯して、可動翼片３１の残像を表現してもよい。
【００３３】
なお、本実施形態では、装飾制御装置５３は、予め表示部３７全体を消灯させておき、可動翼片３１の残像を演出する際に残像演出を表現する表示部３７のみを点灯するようにしたが、本発明はこれに限らず、表示部３７全体を予め点灯させて、残像演出する箇所のみを消灯するようにしてもよいし、あるいは、予め点灯させた表示部３７の色と異なる色を発色させることで残像演出を表現してもよい。要は、残像のような遅延表示を演出する表示部３７が、他の表示部３７と異なる表示状態であればよい。
【００３４】
上記した補助遊技によって可動翼片３１が開いている間に、遊技球が変動入賞装置４内に導入されて一般入賞口２０に入賞すると、一般入賞口センサ２２は、入賞した遊技球を検出して、検出信号を遊技制御装置５１へ送信する。すると、遊技制御装置５１は、誘導部材４２，４２を変換するための条件が成立したと判断し、誘導部材４２，４２を回転させたり、球貯留羽根部材４３，４３の状態を変更したりして、誘導路形成機構４１の状態を変更し、遊技球の継続入賞口１９への入賞のし易さを変更する。
【００３５】
なお、変更後の継続入賞口１９への入賞し易さの度合いは、遊技制御装置５１に乱数を取得させることで決定するようにしてもよい。すなわち、複数の誘導路形成機構４１の状態と乱数の数値とが対応するように予め設定しておき、遊技制御装置５１が一般入賞口センサ２２からの検出信号を受信したと同時に乱数を取得して、該乱数に対応する誘導路形成機構４１の状態に変更するようにしてもよい。
【００３６】
そして、変動入賞装置４に導入した遊技球が継続入賞口１９に入賞すると、所謂大当たりとなり、継続入賞口センサ２１が遊技球の入賞を検出して、該検出信号を遊技制御装置５１に送信する。遊技制御装置５１は、この検出信号に基づいて大当たり動作（特別遊技の動作）を行わせるとともに、ラウンド情報表示発光部材３８の表示制御手段として、該ラウンド情報表示発光部材３８に、例えば、図６（ａ）に示すように、大当たりを意味する「Ｖ」の文字や、所定の規定に基づいて大当たり時に決定する継続可能ラウンド数（ラウンド更新回数の上限値）を遊技状態情報の画像として表示する。そして、引き続き、図６（ｂ）のように、「１Ｒ」の文字を表示して、大当たり遊技の第１ラウンドの開始を遊技者に知らせる。
【００３７】
この大当たり動作において、遊技制御装置５１は、可動翼片開放ソレノイド３４の励磁、消磁を繰り返し行い、規定に基づいて可動翼片３１を開閉させて遊技者にとって不利な閉状態と有利な開状態とを交互に変換する。本実施形態では、遊技制御装置５１は、閉状態にある可動翼片３１を所定時間（例えば、０．８５秒間）だけ開状態に所定回数（例えば、最大１８回）まで変換する変換動作を行う。このとき、遊技制御装置５１は、開状態への変換回数をカウントするとともに、カウントセンサ２８からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。また、遊技球のカウント数を表示装置３６のラウンド情報表示発光部材３８に表示する。
【００３８】
そして、上記した可動翼片３１の変換動作が所定回数を満了するか、この変換動作の繰り返し中に、所定個（例えば、９個）の遊技球を変動入賞装置４に導入するかの何れか早い方の条件成立までの間、すなわちＶ有効時間内に、遊技球が継続入賞口１９に入賞しなかった場合は、遊技制御装置５１は、第１ラウンドが終了するとともに、大当たり遊技も終了して通常遊技に復帰する。しかしながら、このラウンド中に遊技球が継続入賞口１９に入賞し、継続入賞口センサ２１からの検出信号が出力されたならば、遊技制御装置５１は、ラウンド更新をし、次回のラウンド（第２ラウンド）に移行する。
【００３９】
次回ラウンドに移行したならば、遊技制御装置５１は、ラウンド情報表示発光部材３８に更新後のラウンド番号、例えば、第２ラウンドを示す文字「２Ｒ」を遊技状態情報として画像表示する。そして、遊技制御装置５１は、第１ラウンドと同様に、ラウンド更新条件の成立を判定して次回ラウンドに更新するか否かを決定する。
【００４０】
上記のラウンド更新をする毎に、遊技制御装置５１は、ラウンド情報表示発光部材３８へ現在のラウンド番号を、現在の遊技状態情報として画像表示する。なお、上記したラウンド番号の表示は、数字による表示であってもよいし、あるいは、ラウンド情報表示発光部材３８のドット等の点灯数による表示であってもよいが、遊技者にこれらの遊技状態情報を一目してわかる点から、数字による表示が好適である。
【００４１】
また、ラウンド更新条件が成立せず、あるいは継続可能ラウンド数までラウンドが終了して、大当たり遊技から通常遊技に戻った際に、遊技制御装置５１は、ラウンド情報表示発光部材３８に、大当たり遊技が終了した状態を示す文字、例えば、図６（ｃ）に示すように、「Ｆ」（ＦｉｎｉｓｈのＦ）を表示するようにしてもよい。あるいは、不正行為による入賞時や、各センサの遊技球検出エラー時に「Ｅ」（ＥｒｒｏｒのＥ）を表示するようにしてもよい（図示せず）。
【００４２】
このように、表示装置３６の表示制御手段である遊技制御装置５１は、該表示装置３６に所要の画像を表示し、この所要の画像は、遊技状態を表す遊技状態情報であるので、遊技者は、変動入賞装置４の遊技球の挙動を見ながら、容易に現在の遊技状態を確認することができる。
【００４３】
上記した実施形態では、遊技制御装置５１は、遅延表示制御手段により表示装置３６の可動翼片装飾表示発光部材３９に可動翼片の回動動作よりも遅れて遅延表示を演出して可動翼片３１の装飾を行ったが、これに限らない。例えば、図７に示すように、可動翼片３１，３１の間に配置された表示部３７を点灯するように制御を行ってもよい。すなわち、図７では、遊技制御装置５１は、ラウンド情報表示発光部材３８の全体を点灯した状態にし、可動翼片３１を開くに連れて可動翼片３１，３１間の範囲内に含まれてくる可動翼片装飾表示発光部材３９の一部を次々と点灯し、また、可動翼片３１を閉じるに連れて上記範囲外に位置することになる表示部３７、具体的には可動翼片装飾表示発光部材３９の一部を次々と消灯する制御を行う。
【００４４】
このように、表示装置は、左右の可動翼片装飾表示発光部材３９，３９と連接した状態で設けられるラウンド情報表示発光部材３８を備えることで、可動翼片３１，３１の可動範囲だけでなく、可動翼片３１，３１の間の領域にも装飾表示を行うことができ、よりダイナミックな装飾演出を行うことができる。
【００４５】
また、表示装置３６の表示部３７全体で可動翼片３１の開いた範囲を示すことにより、可動翼片３１の開動作を強調することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４６】
このとき、大当たり遊技時におけるラウンド表示等の遊技状態情報表示については、上記実施形態と異なり、消灯や他の点灯部分と異なる発色をすることで「Ｖ」や「１Ｒ」等の文字を表示する制御を行うことが好ましい。
【００４７】
また、遊技制御装置５１は、可動翼片３１の外側に配置された表示部３７を予め点灯しておき、可動翼片３１を開くに連れて可動翼片３１，３１間の範囲内に含まれてくる表示部３７を次々と消灯する制御をすることで、可動翼片３１の開いた範囲を表現してもよい。要は、可動翼片３１，３１の間に配置された表示部３７を他の表示部３７と異なる表示状態にすればよい。
【００４８】
ところで、前記した実施形態においては、表示装置３６の左右両側に位置する可動翼片装飾表示発光部材３９，３９に対して、表示制御手段である装飾制御装置５３は、専ら可動翼片３１，３１の動作を装飾するための表示制御がなされていた。しかし、本発明はこれに限らない。すなわち、可動翼片装飾表示発光部材３９，３９においても、遊技の状態を示す情報、特に可動翼片３１，３１の動作に関する情報を表示してもよい。
【００４９】
図８および図９は、第２実施形態における可動翼片装飾表示発光部材３９，３９の表示処理を示すフローチャートである。
まず、装飾制御装置５３は、遊技状態が大当たり中であるかどうかを、遊技制御装置５１からの制御データに基づいて判断する（Ｓ１）。ここで、遊技状態が大当たり中でないと判断した場合には、遊技球が第１始動口５に入賞したかどうかを遊技制御装置５１からの制御データに基づいて判断する（Ｓ２）。遊技球が第１始動口５に入賞したと判断されたときは、装飾制御装置５３は、左右両側の可動翼片装飾表示発光部材３９（図１０では右側のみを示す。）に「１」を表示し、可動翼片３１の開動作予定回数が１回である旨の開動作回数情報を示す（Ｓ３）。そして、遊技制御装置５１が可動翼片３１を開動作させるとともに、装飾制御装置５３は、開動作回数情報である「１」の表示を、可動翼片３１と重なった箇所から順に消灯する（図１０）。
【００５０】
また、遊技球が第１始動口５に入賞していないと判断された場合は、遊技球が第２始動口６に入賞したかどうかを遊技制御装置５１からの制御データに基づいて判断する（Ｓ４）。遊技球が第２始動口６に入賞したと判断された場合は、装飾制御装置５３は、図１１に示すように、左右両側の可動翼片装飾表示発光部材３９（図１１でも右側のみを示す。）に「２」を表示し、可動翼片３１の開動作予定回数が２回である旨の開動作回数情報を示す（Ｓ５）。そして、遊技制御装置５１が１回目の可動翼片開動作を行うとともに、装飾制御装置５３は、開動作回数情報である「２」の表示を、可動翼片３１と重なった箇所から順に消灯する。その後、可動翼片３１がスプリングの付勢力により閉動作を行うことに合わせて、装飾制御装置５３は、可動翼片３１が通過した箇所から順に「１」の表示を出現させ、可動翼片３１が十分に閉じた状態で開閉残数があと１回である旨の開動作回数情報に表示を更新する（図１１）。再び可動翼片３１の開動作に伴って、開動作回数情報である「１」の表示を、可動翼片３１と重なった箇所から順に消灯する。
【００５１】
このように、遊技制御装置５１から始動口５，６の入賞信号を受信することにより、可動翼片装飾表示発光部材３９の表示制御を行うと、遊技者が遊技球の始動口入賞を目視しなくても、可動翼片装飾表示発光部材３９の表示状態を注視していれば、始動口５，６に入賞したことを確認できるので、遊技者は、変動入賞装置４の挙動に集中して遊技を行うことができる。
【００５２】
そして、遊技球が第２始動口６にも入賞していないと判断されたときは、図８に示す表示処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００５３】
上記のように、表示制御手段の一つとしての装飾制御装置５３は、遊技中に決定した可動翼片３１の開動作回数を、開動作回数情報として表示装置３６に表示し、可動翼片が表示装置３６の前方を往復通過する毎に該開動作回数情報の表示を更新するので、遊技者は、遊技球の挙動、特に、変動入賞装置４に導入される遊技球の挙動を注視しながら、可動翼片３１の開動作回数を把握することができる。
【００５４】
一方、遊技状態が大当たり中であると判断された場合、装飾制御装置５３は、引き続き、遊技制御装置５１からラウンド開始信号を受信したかどうかを判断する（Ｓ６）。ラウンド開始信号を受信したと判断すると、装飾制御装置５３は、現ラウンド中に可動翼片３１が開動作する予定の回数（例えば、１８回）を可動翼片装飾表示発光部材３９に表示する（Ｓ７）。なお、このときのラウンドが第１ラウンドであれば、ラウンド開始信号は、大当たり遊技が開始して最初のラウンドが開始する際に受信され、第１ラウンド以外のラウンド、すなわちラウンド更新後の新ラウンドであれば、前ラウンドにてＶ入賞した後で新ラウンドが開始する際に受信される。
【００５５】
このように遊技制御装置５１から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、可動翼片装飾表示発光部材３９の表示制御を行うことで、可動翼片装飾表示発光部材３９における装飾表示をラウンド開始と同時に行うことができる。したがって、遊技者は、新ラウンドがいつ開始したかを、上記装飾表示の開始によって確認することができる。
【００５６】
次に、装飾制御装置５３は、現ラウンド開始後に遊技球が継続入賞口１９に入賞したかどうか、すなわちＶ入賞したかどうかを遊技制御装置５１からの制御データに基づいて判断する（Ｓ８）。Ｖ入賞したと判断された場合は、可動翼片３１の開閉回数をリセットする（Ｓ９）。一方、Ｖ入賞していないと判断された場合、装飾制御装置５３は、図８（ｂ）に示すような可動翼片３１の開閉回数表示処理を実行する（Ｓ１０）。
【００５７】
この開閉回数表示処理においては、まず、可動翼片開放ソレノイド３４の挙動を遊技制御装置５１からのデータを通じて監視し、この可動翼片開放ソレノイド３４がオン状態であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。オン状態である旨の信号を遊技制御装置５１から受信したならば、装飾制御装置５３は、オン状態前に可動翼片装飾表示発光部材３９に表示していた開閉回数（すなわち開動作予定回数）から１を差し引いて、この差し引いた結果の数字を表示するようにし（Ｓ１２）、可動翼片３１があと何回開閉するかを遊技者に知らせる。可動翼片開放ソレノイド３４がオン状態でない場合は、図８（ａ）に示すメインの表示処理に復帰（ＲＥＴ）する。
【００５８】
このように、遊技制御装置５１からの可動翼片開放ソレノイド３４のオン状態の信号、すなわち可動翼片３１の開動作開始信号を受信することにより、可動翼片装飾表示発光部材３９の表示制御を行うようにすることで、可動翼片３１の開動作にタイミングを合わせて可動翼片装飾表示発光部材３９が装飾表示を行うことができる。
【００５９】
また、上記のような実施形態では、表示装置３６の表示制御手段は、ラウンド情報表示発光部材３８の発光態様の表示制御を行う遊技制御装置５１と、可動翼片装飾表示発光部材３９の発光態様の表示制御を行う装飾制御装置５３とからなり、遊技制御装置５１と装飾制御装置５３とは、別個に備えられているので、遊技制御装置５１だけに複雑な表示制御の負荷を掛けることなく、表示装置３６の表示制御を行うことができる。したがって、表示装置３６における装飾演出をスムーズに実施することができる。
【００６０】
なお、上記した開閉回数表示処理は、可動翼片開放ソレノイド３４のオン状態を判断して可動翼片３１の開閉残回数を算出し、その算出結果を可動翼片装飾表示発光部材３９に表示していたが、可動翼片開放ソレノイド３４のオン状態を判断せず、Ｖ入賞判断後直ちに開閉残回数を表示する制御を行ってもよい。例えば、装飾制御装置５３は、遊技球がＶ入賞していないことを確認後、図８（ｃ）に示すように、遊技制御装置５１にて管理する開閉残回数を制御データとして受信して、可動翼片装飾表示発光部材３９にこの開閉残回数を表示してもよい（Ｓ１３）。
【００６１】
また、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、表示装置の表示部を可動翼片の回動範囲と略同等の範囲に形成し、回動する可動翼片の先端が該表示装置の縁に沿って移動するように構成し、装飾制御装置は、可動翼片の回動状態に合わせて、表示部による所要の画像の表示を制御する表示制御手段として機能し、表示制御手段は、所要の画像を可動翼片の回動動作よりも遅らせて表示する遅延表示制御手段を含み、遅延表示制御手段は、回動する可動翼片と重なった表示部に、該可動翼片が通過してから可動翼片の回動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で次々と画像を表示するので、表示装置は、前方を通り過ぎた可動翼片の残像を表示するかのような画像を表示して、可動翼片の回動動作よりも遅らせた装飾表示をすることができる。可動翼片が恰も長時間開放しているかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６３】
また、表示制御手段は、遊技制御装置から始動口への入賞信号を受信することにより、可動翼片の開動作回数情報を表示装置に表示し、可動翼片が開動作して表示装置の前方を通過する毎に、該開動作回数情報の表示を更新するので、遊技者は、遊技球の始動口入賞を目視しなくても、変動入賞装置に導入される遊技球の挙動を注視しながら、可動翼片の開動作回数を把握することができる。
【００６４】
さらに、表示制御手段は、特別遊技となった場合に、遊技制御装置から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、可動翼片の開動作予定回数を表示し、遊技制御装置から電気的駆動源のオン状態信号を受信する毎に、開動作予定回数から１を差し引いた数を表示するので、可動翼片があと何回開閉するかを遊技者に知らせることができ、可動翼片の開動作にタイミングを合わせて装飾表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】
変動入賞装置の正面図である。
【図３】
制御系の構成図で、主に、遊技制御装置と装飾制御装置の説明に供するブロック構成図である。
【図４】
可動翼片装飾表示発光部材において、開動作中の可動翼片に対して行われる遅延表示制御を示した図であり、（ａ）は可動翼片開動作直後の状態図、（ｂ）は開動作終了直前の状態図である。
【図５】
可動翼片装飾表示発光部材において、閉動作中の可動翼片に対して行われる遅延表示制御を示した図であり、（ａ）は可動翼片閉動作直前の状態図、（ｂ）は閉動作中の状態図、（ｃ）は閉動作終了直前の状態図である。
【図６】
ラウンド情報表示発光部材の表示例を示した図であり、（ａ）は「Ｖ」を表示した状態図、（ｂ）は「１Ｒ」を表示した状態図、（ｃ）は「Ｆ」を表示した状態図である。
【図７】
可動翼片間に配置された表示部を点灯して装飾を行う状態図であり、（ａ）は可動翼片開動作直前の状態図、（ｂ）は開動作途中の状態図、（ｃ）は開動作終了時の状態図である。
【図８】
第２実施形態における可動翼片装飾表示発光部材の表示制御処理を示すフローチャートであり、（ａ）は表示制御処理のメインフローチャート、（ｂ）は可動翼片の開閉残回数を表示するフローチャート、（ｃ）は可動翼片の開閉残回数を表示するフローチャートの一例である。
【図９】
第２実施形態における可動翼片装飾表示発光部材の表示制御処理を示すフローチャートであり、始動口入賞時の処理を示す図である。
【図１０】
（ａ）〜（ｅ）は、第１始動口に入賞した際の可動翼片装飾表示発光部材の表示制御過程を示した図である。
【図１１】
（ａ）〜（ｅ）は、第２始動口に入賞した際の可動翼片装飾表示発光部材の表示制御過程を示した図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  区画部材
３  遊技領域
４  変動入賞装置
５  第１始動口
６  第２始動口
７  一般入賞具
８  風車
９  ランプ・ＬＥＤ
１０  アウト口
１１  第１始動口センサ
１２  第２始動口センサ
１６  取付基板
１６ａ  開口
１７  開口部
１８  球侵入防止壁
１９  継続入賞口
２０  一般入賞口
２１  継続入賞口センサ
２２  一般入賞口センサ
２３  凹室
２６  上入口
２７  上棚板
２８  カウントセンサ
３１  可動翼片
３２  庇部
３３  支軸
３４  可動翼片開放ソレノイド
３６  表示装置
３７  表示部
３８  ラウンド情報表示発光部材
３９  可動翼片装飾表示発光部材
４０  レンズ部材
４１  誘導路形成機構
４２  誘導部材
４３  球貯留羽根部材
４４  ガイド部
４５  誘導部材回動モータ
４６  球貯留突部
４７  球貯留ソレノイド
５１  遊技制御装置
５２  誘導部材位置検出センサ
５３  装飾制御装置
５４  音制御装置
５５  スピーカ