(57)【要約】  把持用のアームの先端部分における爪部材の角度調整を簡便かつ確実に行うことができるようにする。爪部材４がアーム８に対してアーム８の開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、アーム８に対する爪部材４の回動動作を規制して当該アーム８に対する相対角度を固定する規制状態と、当該爪部材４の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とをユーザの手動動作にて切換可能な爪角度調整手段４２を備えている。爪角度調整手段４２は、規制位置と非規制位置との間を移動可能なスライダ４３を備えている。また、スライダ４３の一部である係合部４３ａが係合した状態となることにより爪角度調整手段４２を規制状態とする複数段の段部４４が設けられている。
2008032672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、前記把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に取り付けられた爪部材と、を備え、前記景品を把持して取得する遊戯を実施可能な景品取得ゲーム装置において、
前記爪部材が前記アームに対して前記アームの開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、
前記アームに対する前記爪部材の回動動作を規制して当該アームに対する相対角度を固定する規制状態と、当該爪部材の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とをユーザの手動動作にて切換可能な爪角度調整手段をさらに備えている
景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記爪角度調整手段は、前記爪部材の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材の回動動作を許容する非規制位置との間を移動可能なスライダを備えている請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記スライダの一部である係合部が係合した状態となることにより前記爪角度調整手段を規制状態とする複数段の段部を備えている請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記スライダを規制位置側へと付勢する付勢部材を備えている請求項２または３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記段部は、当該段部に入り込んで係合した状態となる前記スライダの係合部よりも僅かに幅狭であって当該係合部を外れ難くする係合溝を備えた形状である請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記段部は、前記スライダに設けられ、前記爪部材の先端部と係合するものである請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記アームの開閉動作方向に対する前記スライダの幅が前記アームの幅よりも狭く、当該スライダはその両側が前記アームの両側よりも内側に位置するように配置されている請求項２から６のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、前記把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に取り付けられた爪部材と、を備え、前記景品を把持して取得する遊戯を実施可能な景品取得ゲーム装置において、
前記爪部材が前記アームに対して前記アームの開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、
前記爪部材の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材の回動動作を許容する非規制位置との間を前記爪部材に沿って移動可能なスライダと、該スライダの一部である係合部が係合した状態となることにより前記爪部材の回動動作を規制するように前記アームに形成されている複数段の段部と、前記スライダを前記段部と係合する規制位置側へと付勢する付勢部材と、からなる爪角度調整手段を備えている
景品取得ゲーム装置。
【請求項９】
外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、前記把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に取り付けられた爪部材と、を備え、前記景品を把持して取得する遊戯を実施可能な景品取得ゲーム装置において、
前記爪部材が前記アームに対して前記アームの開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、
前記爪部材の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材の回動動作を許容する非規制位置との間を前記アーム内にて移動可能なスライダと、該スライダの一部である係合部が係合した状態となることにより前記爪部材の回動動作を規制するように当該爪部材に形成されている複数段の段部と、前記スライダを前記段部と係合する規制位置側へと付勢する付勢部材と、からなる爪角度調整手段を備えている
景品取得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記爪部材に形成されている爪の少なくとも一部に、前記アームの開閉動作方向に沿った形状の抵抗軽減部が形成されている請求項１から９のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１１】
前記爪部材に形成されている爪は、前記景品を把持しうる状態のときの断面が鉛直下方向に凸または凹となる形状に形成されている請求項１から１０のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１２】
外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、
前記把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、
該アームの先端部に回動可能に取り付けられた爪部材と、
前記アームに対する前記爪部材の角度が変更するよう構成されてなる爪角度調整手段と、
を備え、
前記爪角度調整手段は、
前記アームに設けられたスライダを、前記アームに対する前記爪部材の回動動作を規制して当該アームに対する相対角度を固定する規制状態とする規制位置と、当該爪部材の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とする非規制位置との間において前記アームに沿って移動可能に構成され、前記規制位置から前記非規制位置へ前記スライダを移動させた後、前記制限状態から前記非規制状態となった前記爪部材を、該爪部材の突起部が前記スライダの一部に設けられた複数の孔部から選択したいずれかの孔部に嵌合するように前記アームに対して回動させて、前記非規制位置から前記規制位置へ前記スライダを移動させることにより前記突起部が前記孔部に嵌合し、前記アームに対する前記爪部材の角度が変更するよう構成されてなる
景品取得ゲーム装置。
【請求項１３】
外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、
前記把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、
該アームの先端部に回動可能に取り付けられた爪部材と、
前記アームに対する前記爪部材の角度が変更するよう構成されてなる爪角度調整手段と、
を備え、
前記爪角度調整手段は、
前記アームに設けられたスライダを、前記アームに対する前記爪部材の回動動作を規制して当該アームに対する相対角度を固定する規制状態とする規制位置と、当該爪部材の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とする非規制位置との間において前記アームに沿って移動可能に構成され、前記規制位置から前記非規制位置へ前記スライダを移動させた後、前記制限状態から前記非規制状態となった前記爪部材を、該爪部材に設けられた複数の孔部から選択したいずれかの孔部が、前記スライダの一部に設けられた突起部と係合するように前記アームに対して回動させて、前記非規制位置から前記規制位置へ前記スライダを移動させることにより前記孔部が前記突起部と係合し、前記アームに対する前記爪部材の角度が変更するよう構成されてなる
景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は景品取得ゲーム装置に関する。さらに詳述すると、本発明は、開閉する例えば一対のアームによって景品を取得する遊戯のためのゲーム装置の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
筐体の内部に収納された景品（例えばぬいぐるみ等）の取得を目的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることでプレイヤの挑戦意欲をそそるため、ゲームセンターはもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている【０００３】
上述のような景品取得ゲーム装置としては、例えばＵＦＯのような形をした把持部に爪付きの一対の開閉アームを設けたものが多く利用されている。この場合、把持部はプレイヤの操作に応答して筐体内をまず水平に移動し、その後、当該位置の真下にてアームを開閉する動作をし、さらに景品受取口の真上に移動して再びアームを開閉する動作をする。このような一連の動作中、例えばアーム先端の爪を利用して景品を把持して持ち上げ、景品受取口の真上まで落とさずに運ぶことができれば当該景品を手に入れることができる。【０００４】
このような景品取得ゲーム装置の場合、アーム先端に設けられている爪の状態（例えばアームに対する取付角度など）によって景品の把持のしやすさが変わり、取得の難易度が変わってくる。そこで、このような景品取得ゲームのサービス提供側（ゲームセンターや一般の店舗など）にて、アーム先端における爪の取付角度を任意に変えられるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【特許文献１】特開２００５−２３７９３９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０６２２号公報
【特許文献３】実用新案登録第３１０３９６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、例えば上述したような従来の装置の場合、アーム先端における爪の取付角度を任意に変えることが可能ではあるものの、その操作は必ずしも簡便かつ確実に行いうるものではない。【０００６】
そこで、本発明は、把持用のアームの先端部分における爪部材の角度調整を簡便かつ確実に行うことができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するべく本発明者は種々の検討を行った。上述のようにアーム先端の爪の取付角度をサービス提供側においても任意に変えられるようにすることの背景としては、本ゲーム装置のごとく景品をアームで把持して持ち上げ、その状態で移動させることによって取得するという遊戯の場合、アーム先端の爪の状態による影響が大きい。すなわち、積み上げられた状態の景品の隙間に爪を差し込み、当該景品の一部を引っ掛けるようにして持ち上げるという一連の動作の中で爪の形状や取付角度は重要であり、これらが少し変わるだけでゲームの難易度（景品の取得しやすさ）が大きく変わってくる。とくに、アームに対する爪の取付角度を変えることは、爪ごと取り替える場合のような手間がかからない割には景品の取得しやすさを簡単に変えることが可能であるから、例えば景品の種類や大きさを変更したような場合、あるいは店側の方針で景品の取得しやすさを変更したいような場合に、簡単に取得しやすさ（ゲーム難易度）を簡単に変えうる手段として有用である。【０００８】
以上のような観点からすれば、上述したような従来のゲーム装置は、角度の異なる爪部材を複数種類用意するような必要もなく爪の取付角度を変えうる点で有用である。ところが、例えばドライバを使って締結用ねじをいったん緩め、角度を調整して再び締めるという作業は手間を要するものであり、しかも所望の角度にした後でねじを締めたときに滑ったりずれたりすることがある等、調整自体が意外と難しいことがある。また、爪がこのように滑ったりずれたりすると元の位置が判らなくなって調整のやり直しを余儀なくされることもあるなど、再現性に乏しいという面もある。結局、所望の角度を実現することができず、何度も調整しなければならない場合も起こりうる。【０００９】
このような点に着目した本発明者は、上述したような従来技術が抱える問題について検討を重ね、かかる問題を解決しうる技術を知見するに至った。本発明はかかる知見に基づくもので、外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に取り付けられた爪部材と、を備え、景品を把持して取得する遊戯を実施可能な景品取得ゲーム装置において、爪部材がアームに対してアームの開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、アームに対する爪部材の回動動作を規制して当該アームに対する相対角度を固定する規制状態と、当該爪部材の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とをユーザの手動動作にて切換可能な爪角度調整手段をさらに備えていることを特徴としている。【００１０】
本発明にかかる景品取得ゲーム装置の場合、爪部材の回動動作を規制しあるいは許容する爪角度調整手段は手動にて切換可能なものであるから、例えばサービス提供者などのユーザはアームに対する爪部材の角度を工具などを使わずに変更することが可能である。すなわち、爪角度調整手段を手動にて非規制状態へと切り換え、爪部材の相対角度を変えた後、当該爪角度調整手段を再び手動にて規制状態へと切り換えることにより、アームに対する爪の相対角度を簡単に調整することができる。例えば締結用ねじが用いられている場合、これをいったん緩め、角度を調整して再び締めるという一連の作業が必要であり、しかもドライバ等の工具を使わなければならないのに対し、本発明によれば角度調整を簡便に行うことが可能である。また、従来のように締結用ねじを緩めてから再び締め付ける構成の場合、このようにねじを締め付ける際に滑ったりずれたりすることがあるのに対し、本発明の場合には締め付け動作がないからこれに起因する滑りやずれが生じることはなく、したがって爪部材の角度調整を従来の場合よりも確実に行うことが可能である。【００１１】
本発明において、上述した爪角度調整手段は、爪部材の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材の回動動作を許容する非規制位置との間を移動可能なスライダを備えているものとなっている。この場合、ユーザはこのスライダを非規制位置まで移動させ、爪部材を所望の角度だけ回動させたところで非規制位置に戻すという簡単な操作で角度調整を行うことができ、簡便かつ確実な操作が可能である。【００１２】
また、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、スライダの一部である係合部が係合した状態となることにより爪角度調整手段を規制状態とする複数段の段部を備えている。この場合、スライダの係合部をこの段部のうちのいずれかに係合させれば爪角度調整手段を規制状態とすることができるため、簡単な操作で角度調整を行うことができる。また、いずれかの段部にスライダを係合させた場合、当該段部の位置によって定まる所定の爪角度を設定できるため、確実な角度調整を行いやすい。【００１３】
この場合、スライダを規制位置側へと付勢する付勢部材を備えていることが好ましい。爪角度の調整が行われる以外のとき（例えばゲームが行われている間など）においては、付勢部材がスライダを規制位置側へと付勢することによって非規制位置側にずれるのを抑える。また、爪角度の調整を行う際には付勢力に抗ってスライダを移動させればよく、簡単な操作で角度調整を行うことが可能である。【００１４】
あるいは、上述の段部が、当該段部に入り込んで係合した状態となるスライダの係合部よりも僅かに幅狭であって当該係合部を外れ難くする係合溝を備えた形状であることも好ましい。係合溝に係合した状態の係合部は、当該係合溝から外れ難い状態で係合していることから、ユーザ（例えばゲームセンターや店舗などのサービス提供側）が操作しない限りは規制状態を維持しやすい。【００１５】
また、段部は、スライダに設けられ、爪部材の先端部と係合するものであることも好ましい。【００１６】
また、アームの開閉動作方向に対するスライダの幅がアームの幅よりも狭く、当該スライダはその両側がアームの両側よりも内側に位置するように配置されていることが好ましい。アームの側部などからスライダが突出していると当該突出した部分が景品に引っ掛かる可能性があるが、本発明のようにスライダの幅がアーム幅よりも狭く、尚かつアームの両側から突出しないように設けられていればスライダが景品に引っ掛かるおそれが少ないから、景品取得ゲームに与える影響がなくて済む。【００１７】
さらに、本発明は、外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に取り付けられた爪部材と、を備え、景品を把持して取得する遊戯を実施可能な景品取得ゲーム装置において、爪部材がアームに対してアームの開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、爪部材の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材の回動動作を許容する非規制位置との間を爪部材に沿って移動可能なスライダと、該スライダの一部である係合部が係合した状態となることにより爪部材の回動動作を規制するようにアームに形成されている複数段の段部と、スライダを段部と係合する規制位置側へと付勢する付勢部材と、からなる爪角度調整手段を備えているものである。【００１８】
加えて、本発明は、外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に取り付けられた爪部材と、を備え、景品を把持して取得する遊戯を実施可能な景品取得ゲーム装置において、爪部材がアームに対してアームの開閉動作方向に回動可能に設けられているとともに、爪部材の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材の回動動作を許容する非規制位置との間をアーム内にて移動可能なスライダと、該スライダの一部である係合部が係合した状態となることにより爪部材の回動動作を規制するように当該爪部材に形成されている複数段の段部と、スライダを段部と係合する規制位置側へと付勢する付勢部材と、からなる爪角度調整手段を備えているというものである。【００１９】
また、爪部材に形成されている爪の少なくとも一部に、アームの開閉動作方向に沿った形状の抵抗軽減部が形成されていてもよい。こうした場合、これら凹部が形成された爪の面と景品との接触面積が減るうえ、アーム開閉動作方向に沿って凹部が形成されていることから、景品が当該爪に載っている際の抵抗が小さくなり当該爪の表面を滑りやすくなる。したがって、景品取得の難易度をあげる場合の一手段として有効たりえる。【００２０】
あるいは、爪部材に形成されている爪が、景品を把持しうる状態のときの断面が鉛直下方向に凸または凹となる形状に形成されていてもよい。こうした場合、爪の両側部における縁が景品の下面に接触しうる構造となるから、当該爪の上面と景品との接触面積が減ることになり、しかもこの場合の景品は爪両側の縁に沿ってアーム開閉動作方向に滑りやすい。したがって、景品取得の難易度をあげる場合の一手段として有効たりえる。【００２１】
さらに本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に回動可能に取り付けられた爪部材と、アームに対する爪部材の角度が変更するよう構成されてなる爪角度調整手段と、を備え、爪角度調整手段は、アームに設けられたスライダを、アームに対する爪部材の回動動作を規制して当該アームに対する相対角度を固定する規制状態とする規制位置と、当該爪部材の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とする非規制位置との間においてアームに沿って移動可能に構成され、規制位置から非規制位置へスライダを移動させた後、制限状態から非規制状態となった爪部材を、該爪部材の突起部がスライダの一部に設けられた複数の孔部から選択したいずれかの孔部に嵌合するようにアームに対して回動させて、非規制位置から規制位置へスライダを移動させることにより突起部が孔部に嵌合し、アームに対する爪部材の角度が変更するよう構成されてなる、というものである。【００２２】
また、本発明にかかる景品取得ゲーム装置は、外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部と、把持部に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品を把持しあるいは把持した該景品を離す動作を行うアームと、該アームの先端部に回動可能に取り付けられた爪部材と、アームに対する爪部材の角度が変更するよう構成されてなる爪角度調整手段と、を備え、爪角度調整手段は、アームに設けられたスライダを、アームに対する爪部材の回動動作を規制して当該アームに対する相対角度を固定する規制状態とする規制位置と、当該爪部材の回動動作を許容して相対角度の変更を可能とする非規制状態とする非規制位置との間においてアームに沿って移動可能に構成され、規制位置から非規制位置へスライダを移動させた後、制限状態から非規制状態となった爪部材を、該爪部材に設けられた複数の孔部から選択したいずれかの孔部が、スライダの一部に設けられた突起部と係合するようにアームに対して回動させて、非規制位置から規制位置へスライダを移動させることにより孔部が突起部と係合し、アームに対する爪部材の角度が変更するよう構成されてなる、というものである。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、把持用のアームの先端部分における爪部材の角度調整を簡便かつ確実に行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】移動部の構成を示す斜視図である。
【図３】Ｘ方向移動用固定レールの構成を示す斜視図である。
【図４】景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】景品取得ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図６】景品取得ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態における爪部材および爪角度調整手段の構成を示す正面図である。
【図８】図７のVIII-VIII線における断面図である。
【図９】爪角度調整手段の分解斜視図である。
【図１０】爪部材および爪角度調整手段の構成を示す別の図である。
【図１１】図１０中の円で囲んだ部分の拡大図で、スライダについては断面を表したものである。
【図１２】アームの開閉動作方向に沿った形状の複数の凹溝が形成された爪の一例を示す斜視図である。
【図１３】図１２に示した爪の断面図である。
【図１４】鉛直下方向に凸となる形状に形成した爪の一例を示す図である。
【図１５】爪部材を回動させて爪角度調整する際の様子を示すための正面図で、（Ａ）爪先端部と鉛直線とのなす角度が（α＋１０）°となっている状態、（Ｂ）爪先端部と鉛直線とのなす角度がα°となっている状態を表したものである。
【図１６】爪角度調整時のスライダの動きを表した図であり、（Ａ）スライダを段部側へスライドさせた状態、（Ｂ）スライダを爪側へスライドさせた状態を表したものである。
【図１７】本発明の別の実施形態における爪部材および爪角度調整手段の構成を示す正面図である。
【図１８】図１７のXVIII-XVIII線における断面図である。
【図１９】本発明の別の実施形態における爪角度調整手段の分解斜視図である。
【図２０】本発明の別の実施形態における爪部材および爪角度調整手段の構成を示す別の図である。
【図２１】図２０中の円で囲んだ部分の拡大断面図である。
【図２２】爪角度調整手段の他の形態を示す図で、アーム全体を表したものである。
【図２３】爪部材とスライダの構造を示す斜視図である。
【図２４】スライダの断面を表してその内部構造を示す図である。
【図２５】スライダの断面を表してその内部構造を示す図である。
【符号の説明】
【００２５】
１…景品取得ゲーム装置、１Ａ…前側筐体、１Ｂ…後側筺体、２…基台、３…収納部、４…爪部材、６…把持部、７…移動部、８…アーム、８ａ…支点、９Ａ〜９Ｃ…Ｘ方向移動用固定レール、１０…Ｙ方向移動用可動レール、１１…景品取得用基台、１２…支持部、１３Ｘ〜１３Ｚ…モータ、１４…コントロールパネル、１５…コイン投入口、１６Ａ，１６Ｂ…第１および第２の操作ボタン、１７…景品投入ガイド、１８…取出口、１９…開閉扉、２０Ｂ，２０Ｃ…ローラ取付部、２１Ｂ，２１Ｃ…ローラ、２２Ｂ，２２Ｃ…ローラ固定部、２３Ｂ〜２３Ｄ…ねじ、２４Ｂ〜２４Ｄ…長孔、２５Ｂ〜２５Ｄ…ナット、３０…制御部、３１…記憶部、３２…タイマ、３３…リミットスイッチ、３４…把持部移動検出スイッチ、４１…爪、４１ａ…凹溝（抵抗軽減部）、４２…爪角度調整手段、４３…スライダ、４３ａ…スライダ４３の係合部、４３ａ’…係合孔（孔部）、４３ｂ…溝部、４３ｃ…溝部、４３ｄ…保持溝、４３ｅ…段部、４３ｆ…ブリッジ部、４４…段部、４４’…突起部、４４ａ…係合溝、４５…付勢部材、４６…ピン、４７…案内溝、４８…透孔、Ｐ…景品。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。【００２７】
図１〜図１４に本発明の一実施形態を示す。本発明にかかる景品取得ゲーム装置１は、外部操作に応答して所定空間内を移動する把持部６と、把持部６に開閉可能に取り付けられて取得対象たる景品Ｐを把持しあるいは把持した該景品Ｐを離す動作を行うアーム８と、該アーム８の先端部に取り付けられた爪部材４と、を備え、景品Ｐを把持して取得する遊戯を実施可能なゲーム装置である。本実施形態においては、爪部材４がアーム８に対してアーム８の開閉動作方向に回動可能になるようにしている。また、アーム８に対する爪部材４の回動動作を規制する規制状態と許容する非規制状態とをユーザによる手動動作にて切換可能な爪角度調整手段４２がさらに設けられている。【００２８】
以下では、まず本実施形態にかかる景品取得ゲーム装置１の全体的な構成について説明し、その後、アーム８の先端部に設けられた爪部材４やその爪４１の相対角度を調整するための爪角度調整手段４２などの構成について詳細に説明する。さらにその後で、景品取得ゲーム装置１の内部構成についても説明する。【００２９】
（１）景品取得ゲーム装置１の全体構成
図１において符合１にて全体を示している本実施形態の景品取得ゲーム装置は、後述するように前側筺体１Ａおよび後側筺体１Ｂが組み付けられることにより構成されている。この前側筺体１Ａおよび後側筺体１Ｂが組み合わされることにより構成された景品取得ゲーム装置１は、直方体形状の基台２の上に、景品Ｐを収容するための箱型の収容部３を備えた構造となっている（図１参照）。【００３０】
収容部３は、その内部に収容された景品Ｐをプレイヤが目視することができるように前面５Ａおよび側面５Ｂ，５Ｃが透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている（図１参照）。また、当該収容部３の背面５Ｄは、例えば鏡面状の板状部材や内面に装飾が施された板状部材により形成されている。さらに、収容部３の前面５Ａは例えば引戸または観音開き構造にて開閉可能となっており、例えばこのようなゲーム装置１によるサービス提供者（本明細書ではゲームセンターの店員などサービス提供側の従事者を、遊戯者たるプレイヤとは区別してユーザと称している）は、この前面５Ａから例えばキャラクタ等のぬいぐるみや雑貨などといった景品Ｐを収容部３内に収容し、取り出し、さらにはディスプレイ状態を変える（配置や傾きなどといった状態を適宜変更する）ことができるようになっている。【００３１】
さらに、収容部３内には、景品Ｐを把持するための把持部６と、この把持部６をプレイヤの操作に応じて移動させるための移動部７がそれぞれ設けられている（図２等参照）。これらのうち、把持部６は、その内部に設けられているモータ（図示せず）の回転出力に基づいて開閉駆動する例えば一対のアーム８を有し、これらアーム８を開閉させることによって景品Ｐを把持することができるように設けられている。これらアーム８は、それぞれの先端に爪部材４が取り付けられた構成となっている。この把持部６は、移動部７の動作によって収容部３内を移動するように設けられている。【００３２】
移動部７は、収容部３の内部上方に横方向（側面５Ｂと側面５Ｃを結ぶ方向であり、以下Ｘ方向という）と平行に固定配置された３本の第１〜第３のＸ方向移動用固定レール９Ａ〜９Ｃと、これら第１〜第３のＸ方向移動用固定レール９Ａ〜９Ｃにスライド自在に、かつ縦方向（前面５Ａと背面５Ｄを結ぶ方向であり、以下Ｙ方向という）と平行に取り付けられたＹ方向移動用可動レール１０と、このＹ方向移動用可動レール１０にスライド自在に取り付けられた景品取得用基台１１と、この景品取得用基台１１の鉛直方向（以下Ｚ方向という）下側に取り付けられた伸縮自在の支持部１２と、を有する構造となっている（図２等参照）。上述した把持部６はこの支持部１２の下端部に取り付けられている。【００３３】
Ｙ方向移動用可動レール１０は、Ｘ方向移動用モータ１３Ｘの回転出力に基づき第１〜第３のＸ方向移動用固定レール９Ａ〜９Ｃに沿って横方向（Ｘ方向）に移動することができるように構成されている。また、景品取得用基台１１は、Ｙ方向移動用モータ１３Ｙの回転出力基づきＹ方向移動用可動レール１０に沿って縦方向（Ｙ方向）に移動することができるように構成されている。また支持部１２は、Ｚ方向移動用モータ１３Ｚ（図４参照）の回転出力に基づいて伸縮することができるように構成されている。本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、以上のような構成のＸ方向移動用モータ１３Ｘ，Ｙ方向移動用モータ１３ＹおよびＺ方向移動用モータ１３Ｚを適宜動作させることにより、把持部６を収容部３内の所望位置に移動させ得るようになっている。【００３４】
また、基台２の前側には、操作用卓であるコントロールパネル１４が設けられている（図１参照）。このコントロールパネル１４には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１５と、ゲーム時にプレイヤが把持部６をＸ方向の所望位置に移動させる操作を入力するための第１の操作スイッチ１６Ａと、その後プレイヤが把持部６をＹ方向の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第２の操作スイッチ１６Ｂとからなる操作部１６が設けられている。なおこの操作部１６は、ジョイステック等の他の操作手段により構成することも可能である。【００３５】
さらに、基台２の前面側には、収容部３内の所定位置に設けられた筒状の景品投入ガイド１７と連通する景品の取出口１８が設けられている（図１参照）。後に詳しく説明するが、把持部６により把持され搬送されて景品投入ガイド１７内に落とされた景品Ｐは、この取出口１８から取り出し得るようになっている。また、基台２の前面側にはさらに開閉扉１９が設けられており、この開閉扉１９を開いた内側には、景品取得ゲーム装置１の全体を制御する制御部３０（図４参照）などを備えたメインボード（図示せず）が収納されている。【００３６】
また、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、Ｘ方向移動用モータ１３Ｘや、Ｙ方向移動用可動レール９を駆動させるためのベルト（図示せず）と共に構成された第１のＸ方向移動用固定レール９Ａが前側筺体１Ａのフレームに例えばねじ止めされることにより配置されている（図３参照）。また、この景品取得ゲーム装置１においては、第２のＸ方向移動用固定レール９Ｂが前側筺体１Ａのフレームとして構成されている。さらに、この景品取得ゲーム装置１においては、第３のＸ方向移動用固定レール９Ｃが後側筺体１Ｂのフレームとして構成されている。そして、この景品取得ゲーム装置１においては、前側筺体１Ａと後側筺体１Ｂをまたぐようにして、Ｙ方向移動用可動レール１０を構成する。【００３７】
また、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、Ｙ方向移動用可動レール１０の原点側の端部に、ローラ取付部（図示せず）に取り付けられたローラ（図示せず）が設けられている。同様に、Ｙ方向移動用可動レール１０のほぼ中央にはローラ取付部２０Ｂに取り付けられたローラ２１Ｂが設けられており、Ｙ方向移動用可動レール１０のＹ方向側の端部にはローラ取付部２０Ｃに取り付けられたローラ２１Ｃが設けられている（図２参照）。【００３８】
なお、本明細書でいう原点とはＸ方向、Ｙ方向およびＺ方向それぞれの座標が０とした位置であり、例えば本実施形態の景品取得ゲーム装置１の場合であれば把持部６の初期位置、すなわちゲーム開始時および終了時における把持部６のデフォルトの位置またはその近傍の位置になる（図１等参照）。ちなみに本実施形態における把持部６の初期位置は景品投入ガイド１７の真上であって上方の位置である。【００３９】
（２）爪部材や爪角度調整手段等の構成
続いて、以下では、アーム８の先端部に設けられた爪部材４やその爪４１の相対角度を調整するための爪角度調整手段４２などの構成について詳細に説明する（図７〜図１６参照）。【００４０】
爪部材４は、アーム８の先端部においてアーム８の開閉動作方向に回動可能に取り付けられている。例えば本実施形態の場合には、アーム８の先端部における支点８ａにおいて、この爪部材４は透孔４８に差し込まれるピン４６にてピン結合され（図９参照）、アーム８の開閉動作方向に回動可能な状態となっている（図７参照）。なお、ここでいうアーム８の開閉動作方向とは、例えば上述したように一対のアーム８が設けられている場合にあって当該一対のアーム８が互いに近付きまたは離れる動作をするときの方向である（図２等参照）。【００４１】
また、爪部材４は、爪４１および爪角度調整手段４２を備えた構成となっている。このうち、爪４１は景品Ｐの取得遊戯時に積まれた景品Ｐの間に差し込んだり、景品Ｐの一部を引っ掛けて持ち上げたり、さらには景品Ｐを載せたりするための部分で、その形状や大きさ、傾きなどが実際の装置における景品取得の難易度を左右する大きな要素になりうる。本実施形態の爪４１は爪部材４に対して固定されたものとなっているが、例えばねじ止めや組み込み等により着脱や交換が可能な状態で取り付けられていてもよい（図７等参照）。【００４２】
爪角度調整手段４２は、アーム８に対する爪部材４の回動動作を規制する規制状態と許容する非規制状態とをユーザによる手動動作にて切換可能となるように設けられているものである。この場合の爪角度調整手段４２の具体的な構成は特に限定されるものではないが、例えば本実施形態では、爪部材４の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材４の回動動作を許容する非規制位置との間を移動可能なスライダ４３を用いて構成している（図７〜図１１参照）。【００４３】
例えば本実施形態におけるスライダ４３は爪部材４上をアーム８の長手方向に移動可能に設けられている（図７等参照）。具体的に説明すると、爪部材４の基端（爪４１とは反対の側）にはこのスライダ４３をガイドする案内溝４７が設けられており（図９参照）、スライダ４３はその一部をガイドされながらこの案内溝４７に沿って移動することができるようになっている。【００４４】
また、スライダ４３の例えば基端側には係合部４３ａが設けられるとともに、アーム８にはこの係合部４３ａが係合可能なように複数段の段部４４が設けられている（図９等参照）。段部４４は、スライダ４３の一部である係合部４３ａが係合した状態となることにより爪角度調整手段４２を規制状態とするためのものであり、例えば本実施形態の場合には爪部材４の回動方向に設けられた３つの係合溝４４ａによってこの段部４４が形成されている（図９参照）。一方、スライダ４３の係合部４３ａは例えばこれら係合溝４４ａに嵌り込む大きさのピン等によって形成されている。【００４５】
また、本実施形態における複数の係合溝４４ａは、爪部材４の回動方向におよそ等間隔に配置されたものとなっている（図１１等参照）。したがってこの爪角度調整手段４２によれば、スライダ４３の係合部４３ａが係合する係合溝４４ａを１段ずらすたびに所定量の角度θずつアーム８に対する爪部材４（および爪４１）の相対角度を変えることができる。このため、例えば５°ずつ２段階で計１０°の角度調整を行うような場合に便宜である。【００４６】
なお、本実施形態においては特に図示していないが、段部４４を形成している各係合溝４４ａが、当該係合溝４４ａに入り込んで係合した状態となるスライダ４３の係合部４３ａよりも僅かに幅狭となるように構成してもよい。こうした場合、係合溝４４ａに係合した状態の係合部４３ａは当該係合溝４４ａから外れ難い状態となることから、ユーザ（例えばゲームセンターや店舗などのサービス提供側）が操作しない限りは爪部材４の回動を規制した状態を保持しやすい。ユーザは、通常よりも力強くスライダ４３を押し込めば係合部４３ａを係合溝４４ａに入れ込むことができ、通常よりも力強くスライダ４３を引けば係合溝４４ａから係合部４３ａを引き抜くことができる。【００４７】
また、本実施形態の爪角度調整手段４２は、スライダ４３を規制位置側へと付勢する付勢部材４５を備えた構成となっている（図９参照）。このような構成によれば、爪角度の調整が行われる以外のとき（例えばゲームが行われている間など）においては、付勢部材４５がスライダ４３を規制位置側へと付勢し続けて非規制位置側にずれるのを抑える。また、爪角度の調整を行う際には付勢力に抗ってスライダ４３を移動させればよく、簡単な操作で角度調整を行うことが可能である。付勢部材４５の具体的な構成は特に限定されることはないが、例えば本実施形態においては案内溝４７の凹部に収容可能なコイルばねをこの付勢部材４５として用いている（図９等参照）。【００４８】
さらに、本実施形態の場合、アーム８の開閉動作方向に対するスライダ４３の幅は、アーム８の幅よりも狭いものとなっている（図８参照）。スライダ４３の一部がアーム８の側部から突出した状態（一部がはみ出た状態）になっていると景品取得ゲームを行っている際に当該突出した部分が景品Ｐに引っ掛かる可能性がある。この点、本実施形態の景品取得ゲーム装置１の場合には、上述のようにスライダ４３の幅がアーム８の幅よりも狭くなっており、尚かつ当該スライダ４３の両側部がそれぞれアーム８の両側部よりも内側に位置するように配置され、いわばアーム８の両側の凹部にスライダ４３が落とし込まれたような状態となっているため、当該スライダ４３が景品Ｐに引っ掛かるおそれが少なく、景品取得ゲームに影響を与えることがないようになっている。【００４９】
ここまで説明したように、本実施形態の景品取得ゲーム装置１によれば、アーム８に対して爪部材４が回動可能となっており、尚かつ爪部材４の回動動作を規制しあるいは許容する爪角度調整手段４２が手動にて切換可能となっているため、例えばサービス提供者などのユーザはアーム８に対する爪部材４の角度を工具などを使わず簡単に変更することが可能となっている。具体的には、爪角度調整手段４２を構成しているスライダ４３を手動にて移動させて非規制状態へと切り換え、爪部材４の相対角度を変えた後、当該スライダ４３を再び手動にて規制状態へと切り換えることにより、アーム８に対する爪部材４（および爪４１）の相対角度を簡単に調整することができる（図１５、図１６等参照）。爪部材４や爪４１を固定するための手段として例えば締結用ねじが用いられている場合、これを緩めて角度を調整してから再び締めるという一連の作業が必要であり、しかもドライバ等の工具を使わなければならないのに対し、本実施形態の景品取得ゲーム装置１の場合には角度調整に要する作業がきわめて簡便である。【００５０】
しかも、この爪角度調整手段４２は複数段の段部４４を備えた構成となっており、スライダ４３の係合部４３ａをこの段部４４のいずれかに係合させれば回動を規制した状態とすることができ、簡単な操作で角度調整を行うことが可能となっている。また、例えば締結用ねじを用いているような場合、ねじを締め付ける際に爪部材４が滑ったりずれたりして所望の角度からずれるようなことがあるのに対し、本実施形態の場合にはこのような締め付け動作がないからこれに起因する滑りやずれが生じることがない。したがって、爪部材４の角度調整を確実かつ簡便に行うことが可能である。【００５１】
また、本実施形態の場合にはスライダ４３が爪部材４上を移動する構造となっており、当該スライダ４３を操作することによって爪部材４を回動させることが可能である。したがって、ユーザ（例えばゲームセンターや店舗などのサービス提供側）は、片手でアーム８を持ちつつ、もう一方の手だけでスライダ４３の移動動作と爪部材４の回動動作とを行うことができ、操作が簡便である。しかも、いずれかの段部４４（あるいは段部４４を構成している係合溝４４ａ）にスライダ４３の係合部４３ａを係合させた場合、当該係合部４４ａの位置によって定まる所定の爪角度を設定できるため、確実な角度調整を行いやすい（図１０、図１１等参照）。例示すれば、スライダ４３が係合している係合溝４４ａを２つずらすことにより、鉛直線となす角度がαとなっている爪４１を（α＋１０）°にまで角度調整するといったことが容易に行えるようになる（図１５、図１６参照）。このように、ユーザはこのスライダ４３を非規制位置まで移動させ、爪部材４を所望の角度だけ回動させたところで非規制位置に戻すという簡単な操作で角度調整を行うことができ、簡便かつ確実な操作が可能である。【００５２】
さらに、上述のスライダ４３はアーム８の長手方向に沿って移動するものとなっている。このようにアーム８の長手方向に沿って移動するスライダ４３によれば、アーム８の幅や太さを抑えつつ簡素な構造の爪角度調整手段４２を形成しやすいという利点もある。【００５３】
続いて、爪部材４に設けられている爪４１の形状等についても説明する（図１２等参照）。【００５４】
上述したように、爪部材４に設けられている爪４１は、その形状や大きさ、傾きなどが実際の装置における景品取得の難易度を左右する大きな要素となっている。例えば本実施形態では、当該爪４１の少なくとも一部に、アーム８の開閉動作方向に沿った形状の複数の凹溝４１ａを形成することとしている（図１２参照）。こうした場合、これら凹溝４１ａが形成された爪４１の面と景品Ｐとの接触面積が減り（図１３参照）、しかもアーム８の開閉動作方向に沿った溝となっていることから、景品Ｐが当該爪４１に載っている際の滑り抵抗が小さくなり当該爪４１の表面を滑りやすくなる。したがって、景品Ｐの取得の難易度をあげる場合に用いる爪４１として有効たりえる。なお、ここで示した凹溝４１ａは滑り抵抗を小さくするための構造の一例にすぎず、例えば不連続に並ぶ複数の凹部によって接触面積を小さくしたり、あるいは不連続に並ぶ複数の凸部によって形成されるそれ以外の部分の凹部によって接触面積を小さくしたりすることも可能である。また、複数が並んだ形状のスリットによって凹部を形成することも可能である。要は、ここで例示した凹溝４１ａは景品Ｐと当該爪４１との接触面積を小さくして滑り抵抗を小さくさせるための構造（抵抗軽減部）の好適な一例にすぎない。このような観点からすれば、上述したような凹溝のみならず、起伏部、波状部、非扁平部、凹凸部、段差部といった各種形状からなる構造によっても上述のような抵抗軽減部を構成することが可能である。【００５５】
なお、図１２、図１３においては、爪４１のうち、アーム８が閉じた状態のときに上方を向く面において凹溝４１ａを全面的に形成した例を示したがこれは好適な一例にすぎず、当該上方を向く面の一部に凹溝４１ａを形成していてもよい。要は、上述したように景品Ｐと当該爪４１との接触面積を小さくし尚かつ滑り抵抗を小さくしうるものであれば当該凹溝４１ａの形状などは特に限定されないし、当該凹溝４１ａが形成される領域や配置も特に限定されない。もちろん、加工などの手間や汎用性などを考慮して当該爪１４の表面全部に一様な凹溝４１ａを形成することとしてもよい。【００５６】
また、上述のように爪４１と景品Ｐとの接触面積を小さくするという観点からすれば、当該爪４１を、鉛直下方向に凸となる形状に形成してもよい（図１４参照）。景品Ｐが例えば直方体の箱形状である場合、爪４１の両側の縁４１ｂのみが景品Ｐの下面に接触することとなるから当該爪４１と景品Ｐとの接触面積が小さくなり、しかもこの場合の景品Ｐは爪４１の両側の縁４１ｂに沿ってアーム８の開閉動作方向に滑りやすい。したがって、景品Ｐの取得の難易度をあげる場合に用いる爪４１として有効たりえる。【００５７】
なお、ここでは爪４１を鉛直下方向に凸とする場合を例示したが（図１４参照）、これとは逆に鉛直下方向に凹となる形状（すなわち、鉛直上方向に凸となる形状）とすることも可能である。１個の把持部６に例えば３個（本）あるいは４個（本）のアーム８や爪４１が設けられているような場合、景品Ｐを少なくとも３点支持にて把持することができるから、一例としてこのような場合には爪４１やアーム８の機能を失うことなく鉛直下方向に凹形状の爪４１と景品Ｐとの接触面積を小さくすることが可能である。【００５８】
ここまで説明した本実施形態にかかる景品取得ゲーム装置１によれば、ゲーム運営というサービスを効率よく実施することが可能である。すなわち、景品Ｐを直接掴んだり引っ掛けたりして取得するゲーム装置１においては、景品取得時の難易度を景品Ｐの特徴やコスト等に応じて変える必要があり、これを怠ると景品Ｐの出し過ぎによる不採算や景品Ｐの出さな過ぎによる客離れが生じるおそれがある。ところが、従前の景品取得ゲーム装置１は爪角度の調整が不可であるか、あるいは可能であっても締結用ねじを使っているため簡易な調整が難しいものであり、難易度の設定を簡単に調整できるものではなかった。この点、本実施形態の景品取得ゲーム装置１の場合には、収益状態などを勘案しつつ把持用アーム８の先端部分における爪部材４の角度調整を簡便かつ確実に行うことができるため、ゲーム運営サービスをより効率よく実施することが可能である。【００５９】
ここで、爪角度調整手段４２のさらに別の構成例を図２２等に示して以下に説明する（図２２〜図２５参照）。【００６０】
この爪角度調整手段４２は、アーム８に対する爪部材４の回動動作を規制する規制状態と許容する非規制状態とを、ユーザがスライダ４３を動作させて切り換えるようにしている点では上述したものと同様である。ただし、本実施形態ではこのスライダ４３に係合孔（孔部）４３ａ’が複数設けられており、爪部材４に設けられた突起部４４’がこれら係合孔４３ａ’のいずれかに入り込むことによって爪部材４の回動動作が規制されるようになっている（図２４等参照）。【００６１】
本実施形態のスライダ４３は、爪部材４側とアーム８側とにそれぞれ溝４３ｂ，４３ｃを有する略Ｈ形に形成されている（図２３参照）。これらのうち、溝４３ｂは、爪部材４の一部（アーム側の部分）が収まる幅に形成されている。また溝４３ｃには、アーム８に対して当該スライダ４３を爪部材４側へと付勢する例えばコイルスプリングからなる付勢部材４５が設けられている。さらにこの溝４３ｃには、当該付勢部材４５が位置ずれしないように保持するための円弧形状の保持溝４３ｄが形成されている（図２３等参照）。また、当該スライダ４３の両側には、当該スライダ４３のスライド動作をユーザが行いやすくするための段部４３ｅが設けられている（図２３等参照）。【００６２】
また、上述のように、スライダ４３には複数の係合孔４３ａ’が設けられている。例えば本実施形態の場合、溝４３ｂと溝４３ｃとに挟まれたブリッジ部４３ｆに例えば３つの係合孔４３ａ’が設けられている（図２４参照）。これら３つの係合孔４３ａ’は、支点８ａを中心として爪部材４の角度を例えば５°ずつ変更できるように配置されている。係合孔４３ａ’の形状および大きさは、突起部４４’が入り込むことができ、尚かつアーム８に対する爪部材４の回動動作規制状態を維持しうるものであれば特に限定されることはない。また、本実施形態のようにブリッジ部４３ｆを貫通するものであってもよいし、貫通せず途中までのものであってもよい。なお、ユーザが突起部４４’を差し込みやすくするため、当該係合孔４３ａ’の入口の縁を面取りしておくことが好ましい（図２４参照）。【００６３】
突起部４４’は爪部材４のうちアーム８側の端部に形成されているもので、上述の係合孔４３ａ’のいずれかに入り込んでアーム８に対する爪部材４の回動動作を規制した状態となる（図２５等参照）。ユーザがこの突起部４４’を係合孔４３ａ’に差し込みやすくするため、当該突起部４４’の先端も面取りして先細形状としておくことが好ましい（図２５等参照）。【００６４】
以上のとおり、本実施形態の構造においてもアーム８に対して爪部材４が回動可能となっており、尚かつ爪部材４の回動動作を規制しあるいは許容する爪角度調整手段４２が手動にて切換可能となっているため、例えばサービス提供者などのユーザはアーム８に対する爪部材４の角度を工具などを使わず簡単に変更することが可能である。具体的には、ユーザがスライダ４３を手動にて移動させて非規制状態へと切り換え、爪部材４の相対角度を変えた後、当該スライダ４３を再び手動にて規制状態へと切り換えることにより、アーム８に対する爪部材４（および爪４１）の相対角度を簡単に調整することが可能となっている。【００６５】
また、上述した構造の爪角度調整手段４２の場合、突起部４４’、係合孔４３ａ’がそれぞれ爪部材４、スライダ４３に設けられているため、アーム８自体には係合部４３や段部４４あるいはこれらに相当する部分を設けなくて済む。この場合アーム８の成形がそのぶん複雑にならなくて済むという利点がある。なお、係合孔４３ａ’をスライダ４３に、突起部４４’を爪部材４に設けたが、これに限らず、スライダ４３に突起部を、爪部材４に係合孔を設けてもよい。【００６６】
（３）景品取得ゲーム装置１の内部構成
図４は、この景品取得ゲーム装置１の内部構成を示すものである。この図４からも明らかなように、この景品取得ゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成の制御部３０と、例えば不揮発性メモリからなる記憶部３１と、現在時刻をカウントするタイマ３２とを有している。【００６７】
この制御部３０には、例えばゲーム中にプレイヤによりコントロールパネル１４（図１参照）の操作部１６における第１の操作スイッチ１６Ａや第２の操作スイッチ１６Ｂが押圧されたときに、これに応じた操作信号Ｓ１が当該第１または第２の操作スイッチ１６Ａ，１６Ｂから送出されるようになっている。【００６８】
また移動部７には、把持部６のＸ方向の位置を検出するＸ方向位置検出手段、Ｙ方向の位置を検出するＹ方向位置検出手段およびＺ方向の位置を検出するＺ方向位置検出手段として、例えば、把持部６のＸ方向、Ｙ方向もしくはＺ方向の原点位置またはＸ方向、Ｙ方向もしくはＺ方向の移動限界位置に配置された各リミットスイッチ３３が設けられている。これらリミットスイッチ３３は、それぞれ把持部６が対応するＸ方向、Ｙ方向もしくはＺ方向の原点位置またはＸ方向、Ｙ方向もしくはＺ方向の移動限界位置にまで移動したときに、これに応じた移動限界検出信号Ｓ２を制御部３０に送出するようになっている。【００６９】
かくして制御部３０は、これら操作信号Ｓ１および移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、プレイヤによる第１および第２の操作スイッチ１６Ａ，１６Ｂの操作に応答したゲーム動作を景品取得ゲーム装置１に実行させることができるようになっている。【００７０】
一方、制御部３０は、第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されている時間を計測し、この第２の操作ボタン押圧時間が１秒よりも大きいときには、景品取得用基台１１をＹ方向移動用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる時間を、押圧時間よりも１秒少ない時間で停止するようになっている。【００７１】
このように、制御部３０は、把持部６が把持する景品Ｐが通常よりも大きな景品の場合に合わせて、景品取得用基台１１をＹ方向移動用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させる時間を、押圧時間よりも例えば１秒少ない時間で停止することによって、把持部６により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置１の前面５Ａの内面に衝突して、把持部６が景品Ｐを落下させることを未然かつ有効に防止することができるようになっている。【００７２】
なお、制御部３０は、第２の操作ボタン押圧時間が例えば１秒以内のときには、景品取得用基台１１をＹ方向移動用可動レール１０に沿って縦方向（原点側）に移動させないようになっている。【００７３】
ここで、制御部３０は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１５（図１）に投入されたことを認識すると、図５に示す景品取得ゲーム実行処理手順ＲＴ１をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、コントロールパネル１４の第１の操作ボタン１６Ａが押圧されるのを待ち受ける。【００７４】
また、制御部３０は、やがてプレイヤが第１の操作ボタン１６Ａを押圧したことを当該第１の操作ボタン１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて認識すると、ステップＳＰ２に進んで、移動部７（図２参照）のＸ方向移動用モータ１３Ｘを作動させ、初期状態において景品投入ガイド１７（図１参照）の真上のホームポジション（原点）に位置していた把持部６の横方向（Ｘ側）への移動を開始させる。【００７５】
次いで制御部３０は、ステップＳＰ３に進んで、横方向（Ｘ側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が横方向（Ｘ側）の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部３０は、続くステップＳＰ４において、第１の操作ボタン１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて、当該第１の操作ボタン１６Ａの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部３０は、これらステップＳＰ３およびステップＳＰ４において共に否定結果を得ると、ステップＳＰ３に戻る。【００７６】
これに対して制御部３０は、ステップＳＰ３またはステップＳＰ４のいずれかにおいて肯定結果を得ると、ステップＳＰ５に進んで、移動部７のＸ方向移動用モータ１３Ｘを停止させて把持部６の横方向（Ｘ側）への移動を終了させ、この後ステップＳＰ６に進んで、コントロールパネル１４の第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されるのを待ち受ける。【００７７】
そして制御部３０は、やがて第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されたことを当該第２の操作ボタン１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて認識すると、ステップＳＰ７に進んで、タイマ３２の現在時刻に基づいて第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間の計測を開始し、続くステップＳＰ８において、移動部７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを作動させて把持部６の縦方向（Ｙ側）への移動を開始させる。【００７８】
この後、制御部３０は、ステップＳＰ９に進んで、縦方向（Ｙ側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部３０は、続くステップＳＰ１０において、第２の操作ボタン１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて、当該第２の操作ボタン１６Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部３０は、これらステップＳＰ８およびステップＳＰ９において共に否定結果を得ると、ステップＳＰ９に戻る。【００７９】
そして制御部３０は、やがてステップＳＰ９またはステップＳＰ１０のいずれかにおいて肯定結果を得ると、ステップＳＰ１１に進んで、第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間の計測を終了し、続くステップＳＰ１２において、移動部７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを停止させて把持部６の縦方向（Ｙ側）への移動を終了させる。【００８０】
次いで制御部３０は、この後ステップＳＰ１３に進んで、把持部６のモータ（図示せず）を作動させて当該把持部６のアーム８を開放させる。【００８１】
そして制御部３０は、この後ステップＳＰ１４に進んで、移動部７のＺ方向移動用モータ１３Ｚ（図４参照）を作動させて把持部６の下降を開始させ、さらにこの後ステップＳＰ１５に進んで、把持部６が下方向（Ｚ側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。【００８２】
そして制御部３０は、やがて下方向（Ｚ側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づき、把持部６が下方向（Ｚ側）の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識すると、ステップＳＰ１６に進んで、移動部７のＺ方向移動用モータ１３Ｚを停止させて把持部６の下降を終了させ、この後ステップＳＰ１７に進んで、把持部６のモータ（図示せず）を作動させることによりアーム８を閉じさせる。【００８３】
続いて制御部３０は、ステップＳＰ１８に進んで、移動部７のＺ方向移動用モータ１３Ｚを作動させて把持部６の上昇を開始させ、この後ステップＳＰ１９に進んで、把持部６が上方向（原点側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。【００８４】
そして制御部３０は、下方向（原点側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認すると、ステップＳＰ２０に進んで、移動部７のＺ方向移動用モータ１３Ｚを停止させて把持部６の上昇を終了させる。【００８５】
次いで制御部３０は、ステップＳＰ２１に進んで、ステップＳＰ７〜ステップＳＰ１１において計測した第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間が１秒以内であるか否かを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ２１において否定結果を得ると、ステップＳＰ２２に進んで、移動部７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを作動させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を開始させる。【００８６】
そして制御部３０は、この後ステップＳＰ２３に進んで、タイマ３２の現在時刻に基づいて把持部６の縦方向（原点側）への移動を開始させてからの時間（以下、これを縦方向移動時間）の計測を開始する。【００８７】
次いで制御部３０は、横方向（原点側）への移動を開始し（ステップＳＰ２５）、縦方向移動時間が第２の操作ボタン１６Ｂの押圧時間から１秒マイナスした時間を経過したか否かを判断する（ステップＳＰ２６）。そして制御部３０は、このステップＳＰ２６において否定結果を得ると、（第２の操作ボタン押圧時間−１）秒経過するのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ２６において肯定結果を得ると、ステップＳＰ２７に進み、移動部７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを停止させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を終了させ、この後ステップＳＰ２８に進んで、縦方向移動時間の計測を終了する。【００８８】
これに対して制御部３０は、ステップＳＰ２１において肯定結果を得ると、ステップＳＰ２９に進んで、移動部７のＸ方向移動用モータ１３Ｘを作動させて把持部６の横方向（原点側）への移動を開始させる。【００８９】
やがて制御部３０は、この後ステップＳＰ３０に進んで、横方向（原点側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が横方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ３０において否定結果を得ると、把持部６が横方向（原点側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ３０において肯定結果を得ると、ステップＳＰ３１に進み、移動部７のＸ方向移動用モータ１３Ｘを停止させて把持部６の横方向（原点側）への移動を終了させる。【００９０】
次いで制御部３０は、この後ステップＳＰ３２に進んで、把持部６のモータ（図示せず）を作動させて当該把持部６のアーム８を開放させた後に再び閉じさせる（景品Ｐの解放動作）。【００９１】
この後、制御部３０は、ステップＳＰ３３に進んで、移動部７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを作動させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を開始させる。次いで制御部３０は、この後ステップＳＰ３４に進んで、縦方向（原点側）のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。そして制御部３０は、このステップＳＰ３４において否定結果を得ると、把持部６が縦方向（原点側）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップＳＰ３４において肯定結果を得ると、ステップＳＰ３５に進み、移動部７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを停止させて把持部６の縦方向（原点側）への移動を終了させる。【００９２】
この結果、制御部３０は、把持部６を縦方向の移動限界位置および横方向の移動限界位置にまで移動し終えたこととなり、このことは景品投入ガイド１７の真上のホームポジション（原点）に把持部６を位置させたことを示している。【００９３】
やがて制御部３０は、この後ステップＳＰ３６に進んでこの景品取得ゲーム実行処理手順ＲＴ１を終了する。【００９４】
かくしてこの景品取得ゲーム装置１では、把持部６によって景品Ｐを掴む（景品Ｐの一部を引っ掛けて持ち上げるような場合を含む）ことができた場合には、その景品Ｐが把持部６のアーム８によって掴まれた状態で景品投入ガイド１７上にまで運ばれ、この後把持部６による景品Ｐの解放動作にて景品投入ガイド１７内に落下することから、プレイヤがこの景品Ｐを景品取出口１８から取り出して取得することができる。【００９５】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば本実施形態においては、爪角度調整手段４２を構成するスライダ４３を爪部材４に沿って移動するように構成したが、以下に例示するような構成とすることも可能である。すなわち、爪部材４の回動動作を規制する規制位置と当該爪部材４の回動動作を許容する非規制位置との間をアーム８内にて当該アーム８の長手方向に沿って移動可能なスライダ４３を利用して爪角度調整手段４２を構成することも可能である（図１７〜図２１参照）。【００９６】
この場合、スライダ４３の一部（爪部材４寄りの部分）には係合部４３ａが形成され、爪部材４の基端部にはこの係合部４３ａが係合した状態となる段部４４が形成されている（図２１等参照）。これら係合部４３ａや段部４４の形状は上述した実施形態と同様のものであってもよいが、例えば本実施形態ではいわばギアのような形状をしたものとしている。すなわち、爪部材４においては複数（例えば５〜６程度）の係合溝４４ａをおよそ歯車の歯のように形成し、ギアのような段部４４としている（図２１等参照）。また、スライダ４３の係合部４３ａについてもこれと同様にギアのような形状としている（図２１等参照）。したがって本実施形態の爪角度調整手段４２の場合には、規制状態のとき、複数の歯からなるギア形状の係合部どうし（係合部４３ａと段部４４））が噛み合った状態となり、規制状態を維持しやすくなっている。しかも、いずれの規制状態においても少なくとも複数の歯が噛み合った状態となるから、爪部材４の回動を規制した状態を維持しやすい。また、歯数をある程度多くする（歯のピッチを短くする）こととすれば、係合部４３ａを１段ずらしたときの角度の変化量をさらに小さくしてより細かな角度調整を行うことも可能となる。【００９７】
加えて、本実施形態においても例えばコイルばねからなる付勢部材４５を用いてスライダ４３を段部４４の方へと付勢することとしている（図２１等参照）。これによれば、係合部４３ａと段部４４とが噛み合って爪部材４を回動させないようにする規制状態を維持しやすい。【００９８】
なお、ここで示している実施形態では係合部４３ａや係合溝４４ａの歯の深さをある程度深く形成して自然には外れ難くなるようにしているが（図２１等参照）、これら係合部４３ａや係合溝４４ａの歯を浅く形成することも可能である。これら歯をある程度浅くすることによって山や谷をなだらかな形状とした場合には、スライダ４３を引っ張る操作をしなくても、爪部材４が回動する方向に力を加えることによって歯の山や谷の形状に沿ってスライダ４３を後退させるようにして爪角度を調整することが可能である。この場合には付勢部材４５による付勢力を適宜調整する必要が生じるが、スライダ４３を引っ張り再び戻すという操作を経なくても爪角度の調整が可能になるという点で便宜である。【００９９】
また、ここまで説明した景品取得ゲーム装置１においてはアーム８の色彩等について特に説明しなかったが、かかるアーム８を半透明ないしは不透明の部材にて形成することとしてもよい。このようにアーム８の一部または全部をこのような部材で形成した場合には、当該アーム８の内部に形成されている段部４４や付勢部材４５といった爪角度調整手段４２の少なくとも一部を見えづらくし、あるいは完全に見えないようにすることが可能である。例えば爪角度調整手段４２の構成を見えなくしたいような場合、あるいは爪角度の調整が可能なこと自体が判らないようにしたいような場合にこのような構造とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
本発明は、特に、移動レールを移動させて、遊戯者が景品を取得するための景品取得ゲーム装置に適用して好適なものである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【国際調査報告】
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