【手続補正書】
【提出日】平成16年5月27日(2004.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の処理手段を含む携帯型ゲーム機でプレイすることによって得たバックアップデータを、携帯型ゲーム機とは異なりかつ第２の処理手段を含むビデオゲーム機で使用するためのゲームシステムであって、
前記携帯型ゲーム機は、第１の処理手段によって処理されかつゲームに登場するキャラクタを二次元画像表示するためのプログラムを含む携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを記憶する第１のゲームプログラム記憶手段と、前記第１の処理手段が前記携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを処理することによって得たバックアップデータを一時記憶する第１のバックアップデータ記憶手段とを含む第１の記憶媒体を有するものであって、
前記第１の記憶媒体に含まれる少なくとも第１のバックアップデータ記憶手段と電気的に接続して、少なくとも第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを前記ビデオゲーム機に転送するための接続手段をさらに備え、
前記ビデオゲーム機は、
少なくとも前記第１のバックアップデータ記憶手段から転送されたバックアップデータを一時記憶する第２のバックアップデータ記憶手段と、
前記第２の処理手段によって処理されかつ各キャラクタを三次元画像表示するためのプログラムを含むビデオゲーム機用ゲームプログラムを記憶した第２の記憶媒体とを備え、
前記第２の記憶媒体は、
前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続されたとき、前記第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを読み出して前記第２のバックアップデータ記憶手段に書込む読出・書込制御プログラムと、
前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを利用しながら、前記第２の記憶媒体に記憶されているビデオゲーム機用ゲームプログラムを実行することにより前記携帯型ゲーム機でプレイして得たバックアップデータに関連したゲーム処理を行うための関連処理プログラムとを記憶したことを特徴とする、異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項２】
前記第２の記憶媒体は、前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されている携帯型ゲーム機用ゲームプログラムと関連性のある連動ゲームを実現するためのゲームプログラムを記憶する、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項３】
前記第２の記憶媒体に記憶されている読出・書込制御プログラムは、前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続されたとき、各第１の記憶媒体毎のバックアップデータを区別し得る態様で前記第２の一時記憶手段に書込むプログラムを含む、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項４】
前記第２の処理手段は、ビデオゲーム機用ゲームプログラムと前記関連処理プログラムとに基づいて処理をしたときに発生する更新されたバックアップデータを前記第２のバックアップデータ記憶手段に更新して書込み、
前記第２の記憶媒体に記憶されている読出・書込制御プログラムは、前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続された状態において、前記第２のバックアップデータ記憶手段に更新記憶されている新たなバックアップデータを前記第１のバックアップデータ記憶手段に書込むべき条件に応じて、第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている更新されたバックアップデータを読み出して第１のバックアップデータ記憶手段に書込むプログラムを含む、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項５】
前記携帯型ゲーム機の前記第１の記憶媒体は、前記ビデオゲーム機で前記携帯型ゲーム機のバックアップデータを利用して関連するゲームを行うときに、複数準備され、
前記接続手段は、複数の前記第１の記憶媒体と前記ビデオゲーム機とを接続可能に構成され、
前記複数の第１の記憶媒体は、ゲームの進行によって変化しないデータであって、同じゲームの他の第１の記憶媒体と区別するための識別データをさらに記憶しておき、
前記第２の記憶媒体に記憶されているビデオゲーム機用ゲームプログラムは、前記第２のバックアップデータ記憶手段に転送記憶された複数の前記第１の記憶媒体毎のバックアップデータのうちのそれぞれの識別データに基づいて、前記接続手段を介して接続されている第１の記憶媒体の識別データが所定の関係のあるとき、当該第１の記憶媒体のバックアップデータに関連してゲーム処理を実行することを許容する使用可否判別プログラムを含む、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項６】
前記第１の記憶媒体に含まれる前記第１のゲームプログラム記憶手段及び前記第１のバックアップデータ記憶手段は、前記携帯型ゲーム機に対して着脱自在な第１の外部記憶媒体で構成され、
前記第１の外部記憶媒体は、前記第２のゲーム機で前記携帯型ゲーム機のバックアップデータを利用して関連するゲームを行うときに、複数準備され、
前記接続手段は、複数の前記第１の外部記憶媒体と前記ビデオゲーム機とを接続可能に構成され、
前記第１の外部記憶媒体は、ゲームの進行によって変化しないデータであって、同じゲームの他の第１の外部記憶媒体と区別するための識別データをさらに記憶しておき、
前記第２の記憶媒体に記憶されるビデオゲーム機用ゲームプログラムは、前記第２のバックアップデータ記憶手段に転送して記憶された複数の前記第１の外部記憶媒体毎のバックアップデータのうちのそれぞれの識別データに基づいて、前記接続手段を介して接続されている第１の外部記憶媒体の識別データが所定の関係のあるとき、当該第１の外部記憶媒体のバックアップデータに関連してゲーム処理を実行することを許容する使用可否判別プログラムを含む、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項７】
前記第１の外部記憶媒体に記憶される識別データは、前記第１の外部記憶媒体を特定するための識別コードおよびプレイヤによって名付けられた名前コードを含み、
前記第２の記憶媒体に記憶されるゲームプログラムに含まれる使用可否判別プログラムは、前記識別データとして識別コードと名前コードが所定の関係にあるとき、前記第１の外部記憶媒体のバックアップデータに関連してその処理を実行することを許容する、請求項６に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項８】
前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されるゲームプログラムは、少なくとも、ゲームに登場するキャラクタを捕獲するゲームプログラムと、プレイヤがゲームに登場するキャラクタを捕まえたときに捕獲したキャラクタを特定する捕獲キャラクタコードと、当該キャラクタの能力を表す能力データを前記第１のバックアップデータ記憶手段に記憶させるための書込みプログラムとを含み、
前記第２の記憶媒体に記憶されるゲームプログラムは、前記捕獲キャラクタコードと各捕獲キャラクタ毎の前記能力データとを使用して、ビデオゲーム機上で別のプレイヤの捕獲キャラクタと対戦させるためのゲーム処理を行うための対戦処理プログラムを含む、請求項６に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項９】
前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されている携帯型ゲーム機用ゲームプログラムは、ゲームに登場するキャラクタを捕獲するゲームプログラムと、プレイヤがゲームに登場するキャラクタを捕まえたときに捕獲したキャラクタを特定する捕獲キャラクタコードを前記バックアップデータ記憶手段に記憶させるための書込みプログラムとを含み、
前記第２の記憶媒体に記憶されているビデオゲーム機用ゲームプログラムは、前記捕獲されたキャラクタコードに基づいて捕獲キャラクタを三次元画像で表示させる、請求項６に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１０】
前記ビデオゲーム機は、ビデオゲーム機本体と、ビデオゲーム機本体に接続されかつプレイヤによって操作される操作器とから構成され、
前記接続手段は、前記携帯型ゲーム機の前記第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを、前記操作器を介して前記ビデオゲーム機に転送することを特徴とする、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１１】
前記第１の記憶媒体は、前記携帯型ゲーム機に一体的に内蔵され、
前記接続手段は、前記携帯型ゲーム機を前記ビデオゲーム機に関連的に接続することにより、前記第１の記憶媒体を間接的にビデオゲーム機に接続する、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１２】
前記第２の記憶媒体は、前記携帯型ゲーム機用ゲームプログラムをビデオゲーム機用に変換する変換プログラムをさらに記憶し、
前記読出・書込制御プログラムは、前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続されたとき、前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されている携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを読み出して前記第２のバックアップデータ記憶手段に書込み、
前記第２の処理手段は、前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている携帯型ゲーム機用ゲームプログラムをビデオゲーム機用として処理する、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１３】
前記変換プログラムは、前記携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを前記第１の処理手段で処理される速度よりも高速で処理させるプログラムを含み、
前記第２の処理手段は、前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを前記第１の処理手段よりも高速で処理する、請求項１に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１４】
第１の処理手段を含む第１のゲーム機に使用される第１の外部記憶媒体を、第１のゲーム機とは異なりかつ第２の処理手段を含む第２のゲーム機で使用するためのビデオゲームシステムであって、
前記第１の外部記憶媒体は、複数準備され、
第１のゲーム機の第１の処理手段によって処理される第１のゲーム機用ゲームプログラムを記憶する第１のゲームプログラム記憶手段と、
前記第１の処理手段が前記第１の外部記憶媒体のゲームプログラムを処理することにより、ゲームの進行に伴って変化するバックアップデータを一時記憶する第１のバックアップデータ記憶手段とを含み、
複数の前記第１の外部記憶媒体を接続して、少なくとも前記第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを前記第２のゲーム機に転送するための接続手段を備え、
前記第２のゲーム機は、
前記第１の外部記憶媒体に含まれる少なくとも前記第１のバックアップデータ記憶手段から転送されたバックアップデータを一時記憶する第２のバックアップデータ記憶手段と、
前記第２の処理手段によって処理される第２のゲーム機用ゲームプログラムを記憶した第２の外部記憶媒体とを備え、
前記第２の外部記憶媒体は、
前記接続手段を介して或る前記第１の外部記憶媒体が接続されたとき、前記第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを読み出して他の第１の外部記憶媒体のバックアップデータと区別し得る態様で前記第２のバックアップデータ記憶手段に書込む読出・書込制御プログラムと、
前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを利用しながら、前記第２のゲーム機用ゲームプログラムを実行することにより、第１のゲーム機でプレイして得たバックアップデータに関連した連動ゲーム処理を行うための関連処理プログラムとを記憶したことを特徴とする、異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１５】
前記第２のゲームプログラム記憶手段は、前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されている第１のゲーム機用ゲームプログラムと関連性のあるゲームを実現するためのゲームプログラムを記憶する、請求項１４に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１６】
前記ビデオゲーム機は、ビデオゲーム機本体と、ビデオゲーム機本体に接続される複数の操作器とから構成され、
前記接続手段は、前記複数の操作器のそれぞれに対応して複数設けられ、
前記第２のバックアップデータ記憶手段は、前記複数の操作器のそれぞれが使用されているか否かを記憶するフラグ領域を含み、
前記第２の処理手段は、前記接続手段に前記第１の外部記憶媒体が装着されていることを判断したとき当該接続手段に対応する操作器が使用されていることを前記フラグ領域に書込み、前記接続手段に前記第１の外部記憶媒体が装着されていないことを判断したとき当該接続手段に対応する操作器が使用されていないことを前記フラグ領域に書込むことを特徴とする、請求項１４に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１７】
前記第２の処理手段は、第２のゲーム機用ゲームプログラムと前記関連処理プログラムとに基づいて処理をしたときに発生する新たなバックアップデータを前記第２のバックアップデータ記憶手段に更新して書込み、
前記第２の記憶媒体に記憶される読出・書込制御プログラムは、前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続された状態において、前記第２のバックアップデータ記憶手段に更新記憶されている新たなバックアップデータを前記第１のバックアップデータ記憶手段に書込むべき条件に応じて、第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている更新されたバックアップデータを読み出して第１のバックアップデータ記憶手段に書込むプログラムを含む、請求項１４に記載の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【請求項１８】
第１の処理手段を含む第１のゲーム機をプレイすることによって得たバックアップデータを、第１のゲーム機とは異なりかつ第２の処理手段を含む第２のゲーム機で使用するためのゲームシステムであって、
前記第１のゲーム機は、第１の処理手段によって処理される第１のゲーム機用ゲームプログラムを記憶する第１のゲームプログラム記憶手段と、前記第１の処理手段が前記第１のゲームプログラムを処理することによりゲームの進行に伴って変化するバックアップデータを一時記憶する第１のバックアップデータ記憶手段と、他の第１のゲーム機の所有者と区別するための識別データを記憶する識別データ記憶部とを含む第１の記憶媒体を関連的に有するものであって、
前記第１の記憶媒体に含まれる少なくとも第１のバックアップデータ記憶手段と電気的に接続して、少なくとも第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを前記第２のゲーム機に転送するための接続手段をさらに備え、
前記第２のゲーム機は、
少なくとも前記第１のバックアップデータ記憶手段から転送されたバックアップデータを一時記憶する第２のバックアップデータ記憶手段と、
前記第２の処理手段によって処理される第２のゲーム機用ゲームプログラムを記憶した第２の記憶媒体とを備え、
前記第２の記憶媒体は、
前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続されたとき、少なくとも、前記第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータと識別データ記憶部に記憶されている識別データとを読み出して、当該第１の記憶媒体毎のバックアップデータを所有者の識別データ別に区別し得る態様で前記第２のバックアップデータ記憶手段に書込む読出・書込制御プログラムと、
前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを利用しながら、前記第２の記憶媒体に記憶されている第２のゲーム機用ゲームプログラムを実行することにより前記第１のゲーム機でプレイして得たバックアップデータに関連したゲーム処理を行うための関連処理プログラムとを記憶し、
前記第２の処理手段は、第２のゲーム機用ゲームプログラムと前記関連処理プログラムとに基づいて処理をしたときに発生する更新されたバックアップデータを前記第２のバックアップデータ記憶手段に更新して書込み、
前記読出・書込制御プログラムは、前記接続手段を介して前記第１の記憶媒体が接続されている状態において、前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている更新されたバックアップデータを前記第１のバックアップデータ記憶手段に書込むべき条件に応じて、前記第１の記憶媒体に記憶されている所有者の識別データと前記第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている識別データとが所定の関係にあるとき、当該識別データに対応して第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されている更新されたバックアップデータを読み出して第１のバックアップデータ記憶手段に書込むプログラムをさらに含むことを特徴とする、異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明の異なる種類のゲーム機のバックアップデータを利用してプレイ可能なゲームシステム（請求項１に記載の発明）は、第１の処理手段を含む携帯型ゲーム機をプレイすることによって得たバックアップデータを、携帯型ゲーム機とは異なりかつ第２の処理手段を含むビデオゲーム機で使用するためのゲームシステムである。携帯型ゲーム機は、第１の処理手段によって処理されかつゲームに登場するキャラクタを二次元画像表示するためのプログラムを含む携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを記憶する第１のゲームプログラム記憶手段と、第１の処理手段が携帯型ゲーム機用ゲームプログラムを処理することによりゲームの進行に伴って変化するバックアップデータを一時記憶する第１のバックアップデータ記憶手段とを含む第１の記憶媒体を有する。携帯型ゲーム機とビデオゲーム機に関連して、第１の記憶媒体に含まれる少なくとも第１のバックアップデータ記憶手段と電気的に接続して、少なくとも第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータをビデオゲーム機に転送するための接続手段が設けられる。ビデオゲーム機は、バックアップデータを一時記憶する第２のバックアップデータ記憶手段と、第２の処理手段によって処理されかつ各キャラクタを三次元画像表示するためのプログラムを含むビデオゲーム機用ゲームプログラムを記憶した第２の記憶媒体とを備える。第２の記憶媒体は、さらに、接続手段を介して第１の記憶媒体が接続されているとき第１のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを読み出して第２のバックアップデータ記憶手段に書込む読出・書込制御プログラムと、第２のバックアップデータ記憶手段に記憶されているバックアップデータを利用しながら、第２の記憶媒体に記憶されているビデオゲーム機用ゲームプログラムを実行することにより、携帯型ゲーム機でプレイして得たバックアップデータに関連した（又は携帯型ゲーム機のゲームに連動した）ゲーム処理を行うための関連処理プログラムとを記憶することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
他の発明に係るゲームシステム（請求項１８に記載の発明）は、第１の記憶媒体が第１のゲーム機の他のものと区別するための識別データを記憶しておき、書込・読出制御プログラムが第１の記憶媒体に含まれるバックアップデータ及び識別データを読み出して第２のバックアップデータ記憶手段に転送して記憶させ、第２のゲーム機用のゲームプログラムが転送されたバックアップデータを利用して第２のゲーム機のゲーム処理を実行する。さらに、第２のゲーム機用プログラムは、バックアップデータを利用して第２のゲーム機のための処理をした後、当該バックアップデータに変更が生じたときに、第２のバックアップデータ記憶手段に更新的に書込む。さらに、書込・読出制御プログラムは、接続手段を介して接続されている第１の記憶媒体の識別データが先に読み込んだ識別データと所定の関係にある（又は一致した）とき、更新したバックアップデータを第１のバックアップデータ記憶手段に書込むことにより、誤って別の第１のゲーム機の第１のバックアップデータ記憶手段に更新的に書込むことを防止する。