【手続補正書】
【提出日】平成16年9月14日(2004.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ段差を、遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記段差の１つの面は、前記表示窓を構成するセンターケースの取り付けベースであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記段差の１つの面は、前記表示窓を構成するセンターケースの遊技球の侵入を防止する鎧部であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としてラインマークを、遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに施したことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
立体画像出現位置が複数設定されることに対応して、前記アシスト手段は複数設けられることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記立体画像表示装置は、
両眼視差を利用して立体画像を認識可能な装置であり、
左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を設定可能であって、
前記視差量に対応して、前記アシスト手段は複数設けられることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記アシスト手段が対応する立体画像出現位置は、前記変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現する位置であることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ段差を、遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに設ける。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記段差の１つの面は、前記表示窓を構成するセンターケースの取り付けベースであることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この場合、センターケースは、遊技盤の表面に固定する取り付けベースと、遊技盤に設けた開口部の内周を覆って遊技盤の裏面側まで延設した枠内周部とにより窓枠を構成し、枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成して、枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ段差を設けると共に、取り付けベースを枠内周部の開口縁部にして、取り付けベースに立体画像表示装置側から最も飛び出した段差の１つの面を形成する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第３の発明は、第１の発明において、前記段差の１つの面は、前記表示窓を構成するセンターケースの遊技球の侵入を防止する鎧部であることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この場合、センターケースは、遊技盤に設けた開口部の内周を覆って遊技盤の裏面側まで延設する窓枠の枠内周部を、遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成して、枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ段差を設けると共に、この窓枠に遊技球が観察面（立体画像表示装置の表示面前方領域）へ侵入することを防止する鎧部を設け、鎧部の前端に立体画像表示装置側から最も飛び出した段差の１つの面を形成する。枠内周部は楕円形状に遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成して、鎧部も全周にわたり楕円形状に形成して良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第４の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としてラインマークを、遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに施したことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
第５の発明は、第１から第４の発明において、立体画像出現位置が複数設定されることに対応して、前記アシスト手段は複数設けられることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第６の発明は、第１から第４の発明において、前記立体画像表示装置は、両眼視差を利用して立体画像を認識可能な装置であり、左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を設定可能であって、前記視差量に対応して、前記アシスト手段は複数設けられることを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第７の発明は、第１から第４の発明において、前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記アシスト手段が対応する立体画像出現位置は、前記変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現する位置であることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた変動入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
【発明の効果】
第１の発明では、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるため、人によっては立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、段差の面が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、段差の面が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。
また、アシスト手段（段差）を遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに設定するので、窓枠の枠内周部に設けた段差のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離とほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にある段面に一旦視線を向けることによって、あるいは段面が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識がより容易になる。また、段面が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することがより容易になる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第２の発明では、センターケースに立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての段差を違和感なく形成できる。また、段差を設けても、センターケースを奥行き方向にコンパクトにできる。特に、取り付けベースの場合、遊技盤面と略同一面となるので、遊技盤面から視点を移動したときにも焦点を合わせやすい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
第３の発明では、センターケースに立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての段差を違和感なく形成できる。また、段差の１つの面を鎧部に設けた場合、遊技球と略同一高さ（遊技盤面から）となるので、遊技球から視点を移動したときにも焦点を合わせやすい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
第４の発明では、立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としてラインマークを施したので、第１の発明と同様、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるため、人によっては立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、ラインマークが視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、ラインマークが飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。さらに、簡単な構造で、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
また、アシスト手段（ラインマーク）を遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに設定するので、窓枠の枠内周部に設けたラインマークのうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離とほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にあるラインマークに一旦視線を向けることによって、あるいはラインマークが視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識がより容易になる。また、ラインマークが飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することがより容易になる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
第５の発明では、アシスト手段を複数の立体画像出現位置に対応して複数設定するので、複数の立体画像出現位置の知覚をアシストできる。また、拡開した形状内に複数のアシスト手段が設けられるため、該形状内での奥行き感を知覚しやすくなり、立体画像の認識がより容易になる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
第６の発明では、左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を設定する立体画像表示装置にあって、アシスト手段をその視差量に対応して複数設定するので、複数の立体画像出現位置の知覚をより効果的にアシストできる。各々の視差量（ずれ量）での立体画像認識がしやすくなる。また、各々の立体画像の奥行き関係も把握しやすくなる。また、拡開した形状内に複数のアシスト手段が設けられるため、該形状内での奥行き感を知覚しやすくなり、立体画像の認識がより容易になる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
第７の発明では、立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機にあって、アシスト手段が対応する立体画像出現位置は、変動表示ゲームの識別情報の表示位置であるので、識別情報の立体画像認識を助けることができる。遊技者は、普段から、識別情報を注視して遊技を行うため、立体画像認識の対象と、アシスト手段との関係を自然に理解するようになる。そして、識別情報の立体画像認識を助けることで、全体として遊技の立体画像認識をアシストすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】