【手続補正書】
【提出日】平成17年9月26日(2005.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】明細書【発明の名称】      パチンコ遊技機【特許請求の範囲】【請求項１】ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技機において、特定図柄が揃った時に何パーセントかを確率変動モードに移行させる確率変動用にし、確率変動モードにおいては、次回あるいは一定回転数までの大当たりの確率を大きくして次回までの大当たりが来やすいように構成するとともに、確率変動以外の通常図柄が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選を大当たりモード中に可変表示装置によって行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。【発明の詳細な説明】【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生するパチンコ遊技機に関する。ここでパチンコ遊技機とは、主としてパチンコ遊戯機を指すものである。【０００２】【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機としては、様々な機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置が知られており、この可変表示装置を備えたものは、一般にセブン機と称されている。【０００３】前記セブン機では、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞（いわゆる大当たり）が発生して、可変入賞口が所定回数だけ開閉する大当たりラウンドに移行するように設定されていた。【０００４】詳しく言えば、始動入賞口に球が入賞すると、それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記可変表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち特賞が発生するか否かが決定されていた。【０００５】ところで、次に大当たりとなる確率を高くする確率変動図柄による大当たり表示態様と、確率はそのままの非確率変動図柄による大当たり表示態様という、遊技価値の異なる複数種類の大当たり表示態様を有しているパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機では、一旦大当たり表示態様で全ての表示図柄を仮停止して大当たりが確定したことを遊技者に示した後、さらに表示図柄を変動させることにより、遊技価値の違いを含めた大当たりを確定させる再抽選を行うものがある。これを再抽選と呼ぶ。【０００６】また、確率変動絵柄と非確率変動絵柄を特に定めずに、大当たりラウンドを消化した後に、確率変動か否かの再抽選を行うものがある。【０００７】【発明が解決しようとする課題】しかしながら、大当たり時に表示図柄を変動させる再抽選だけでは、その再抽選にはずれた（すなわち、大当たり発生時点で確率変動絵柄でなかった場合）場合には、遊戯者はがっかりして遊戯を続けることになり、ゲーム性を損なう結果になっていた。【０００８】また、大当たりラウンド中は出玉は得られるものの退屈であり、液晶による適宜のアニメが表示されるなどの面白くないものになり、遊戯者を飽きさせる恐れがある。また確率変動絵柄と非確率変動絵柄を特に定めない場合には、遊戯者は確変か否かを大当たり完了まで待たなければならない上、確率変動図柄がないとゲーム性にメリハリが欠けてしまい面白くなくなってしまう不具合がある。【０００９】本発明は、再抽選機能に工夫を施して、再抽選を遊戯者に楽しませるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【００１０】【課題を解決するための手段】確率変動以外の通常図柄が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選を大当たりモード中に可変表示装置によって行うようにしたものである。【００１１】【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態様と一致している状態でなんらかの演出を行っている状態のことを指す。【００１２】本実施例におけるパチンコ遊技機としては、特別図柄表示装置により特図ゲームを行うパチンコ遊技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となるパチンコ遊技機としては、これに限るものではない。【００１３】例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球パチンコ遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。【００１４】図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（パチンコ遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定するパチンコ遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置４が設けられている。【００１５】特別図柄表示装置４は、ステッピングモータによって回転駆動される３つのリールによって構成されていても良いし、別に３分割されることがない一画面で構成された液晶などにより表示されているものでもよい。大当たりに関係する表示図柄のうち、「１」「３」「５」「７」「９」が確率変動図柄であり、「２」「４」「６」「８」「０」が非確率変動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しない図柄を挟んで交互に表示されている。ただし、交互に配列されていなくても良い。また表示図柄は「グー」「チョキ」「パー」といった絵柄や「犬」「うさぎ」「鳥」といったイラストで構成されていても良い。【００１６】特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ９が設けられている。【００１７】図２は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（遊技制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（表示制御基板）１３と、音制御部（音制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（情報端子基板）１７とを備えている。なお、本発明において、変動表示態様決定手段、並びに変動表示制御手段、表示制御手段の各手段の有する機能は、主に遊技制御部１１、表示制御部１３、およびランプ制御部１５によって実現されている。【００１８】電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。【００１９】入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御（リールランプの制御を含む）、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。表示制御部１３は、リール４ａ、４ｂ、４ｃのステッピングモータに制御信号を送ることにより、リール４ａ、４ｂ、４ｃを回転、停止させ、表示図柄を変動させる。特図表示はリールを用いずに特別図柄表示装置4を液晶画面によっておこなっても良い。払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うか、または液晶に表示する画面の情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。【００２０】ここで、特別図柄表示装置４上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４及びランプ制御部１５は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における表示図柄の変動（リールランプの点灯を含む）、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、並びにランプ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。なお、この特定図柄が揃ったと判定するのは斜めの状態でも横の状態でも縦の状態でも良い。なお、ステッピングモータやリールを用いずに、特図表示は液晶画面により行ってもよい。また表示する図柄は数字でもイラストでも良く��少なくとも2つが揃った場合に大当たりと判定する。実際には圧倒的に３つの図柄を揃えて見せることが多い。【００２１】次に、本実施例の動作（作用）を説明する。【００２２】まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部１１では、入出力部１２内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。【００２３】図３は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施例における遊技制御部１２は、タイマ割り込みによって約２ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部１１は、タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に繰り返し実行する。【００２４】タイマ割込信号によって遊技制御部１１が起動されると、遊技制御部１１は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を行う（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、遊技制御部１１は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理を行う（Ｓ１０２）。【００２５】次いで、遊技制御部１１は、特図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時分割処理を行う（Ｓ１０３）。次に、入出力部１２からの入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理を行う（Ｓ１０４）。【００２６】次いで、遊技制御部１１は、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１０５）。同様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲームに用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行うとともに（Ｓ１０６）、特図ゲームに用いる表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う（Ｓ１０７）。そして、遊技制御部１１は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行う、エラー処理を行う（Ｓ１０８）。【００２７】さらに、遊技制御部１１は、入出力部１２からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う（Ｓ１０９）。次いで、遊技制御部１１は、各出力ポートに対して音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行う（Ｓ１１０）。その後、遊技制御部１１は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処理を繰り返す（Ｓ１１１）。【００２８】図４は、図３の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定���順序で制御するための特図フラグ情報にしたがって、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。【００２９】特図フラグ情報の値が“０”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致するか否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別図柄通常時処理」を実行する（Ｓ２０１）。特図フラグ情報の値が“１”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する（Ｓ２０２）。この特別図柄変動開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設定と最終停止図柄の設定とが行われている。【００３０】特図フラグ情報の値が“２”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ２０３）。特別フラグ情報の値が“３”のとき、特別図柄表示装置４における第１停止図柄である特別図柄左図柄、続いて第２停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞれ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する（Ｓ２０４）。【００３１】特別フラグ情報の値が“４”のとき、大当たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する（Ｓ２０５）。特図フラグ情報の値が“５”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ２０６）。特図フラグ情報の値が“６”のとき、大当たり動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち処理」を実行する（Ｓ２０７）。【００３２】なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。【００３３】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりとなった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。【００３４】さて、遊戯者はこのような確変機において、確率変動になることを期待しながら遊戯するわけであるが、従来のパチンコ遊技機には以下のような欠点があった。すなわち、確変図柄が決定しているために、再抽選がなくても、再抽選が行われたとしても、結果として、確変図柄でないことが確定してしまうことが早期に判明すると、諦念に似た心境を遊戯者に与えてしまう。パチンコ遊技機は、最後の最後まで遊戯者を楽しませることが肝要であり、再抽選を行うにしろ、行わないにしろ、非確定図柄で揃ったこ���は遊戯者をがっかりさせてしまい、楽しみを奪うことになってしまう欠点がある。また、一般に大当たりラウンドの消化は遊戯者にとっては退屈なものであり、それになんらかの工夫を施すことによって、より楽しいパチンコ遊技機を提供できる可能性がある。【００３５】本発明は、ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技機において、特定図柄が揃った時に何パーセントかを確率変動モードに移行させる確率変動用にし、確率変動モードにおいては、次回あるいは一定回転数までの大当たりの確率を大きくして次回までの大当たりが来やすいように構成するとともに、確率変動以外の通常図柄が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選作業を大当たりモード中に可変表示装置によって行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機として構成したものである。この発明の制御構造を図５に基づいて説明する。【００３６】では、図５に基づいて、遊戯者を興奮させ楽しませる構成を説明する。数多くの乱数の中から大当たり数字をひいた時に、大当たりモードがスタートする。それがステップ３０１である。この時点で、この実施例における図柄の「１」「３」「５」「７」「９」が確率変動図柄であるが、これで揃った場合には、文句なしに確率変動モードに移行する。この時、画面上には少なくとも二つの図柄が揃った旨を表示する。すなわち「３３」とか「３３３」という風にである。図柄や文字でも良い。また確率変動図柄になってからといって、次回までの大当たりが確実な場合と、あるいは一定回転数、たとえば１千回までの間だけ高確率に設定する場合がある。これも確率変動モードである。しかしながら、「２」「４」「６」「８」「０」の通常図柄の場合にも、まだチャンスは残されている。【００３７】それがステップ３０２において「確率変動図柄かどうか」をチェックした後、確率変動図柄でない場合に、ステップ３０３の再抽選モードに移行するということである。その時に確変図柄に昇格する可能性がある。そして大当たりラウンド消化モードステップ３０４に移行する。ちなみにここまでは公知である。【００３８】なお、付記しておくと、確率変動図柄であったとしてもその出目を変更させるように演出することもできる。例えば、確変図柄の「１」で揃った場合に、確変図柄の「３」を表示するように構成しても良い。それは本発明において用いる「再抽選」という用語の意味ではない。【００３９】大当たりラウンド終了後に、確変図柄でないかをステップ３０５でチェックし、確変図柄でない場合には、ステップ３０６において、さらに再抽選アクションが行われる。本来ならば、確変でないと諦めていた遊戯者を楽しませる工夫がここに示されている。そしてステップ３０７においてサブルーチンが終了する。【００４０】上述した再抽選について、二回の再抽選が行われるものを示した。しかし、三回目以上の再抽選をしているかのような演出をしてもよい。【００���１】上述した実施例では、再抽選を大当たり時と大当たりラウンド終了後にも行うものを示した。従来においては、大当たりモード中において、単に大当たり中にドラムが光ったり、単に液晶画面に適当なグラフィックスが表示されるにすぎなかったが、その大当たり中に再抽選するのが本発明のポイントである。これが本発明の実施例である。大当たりラウンド中に、抽選を連想させる液晶画面などでの何かのアクションや、確変昇格への何かのイラストやアイコンを表示させることによって、大当たり中に確率変動モードへの昇格を期待させる演出を行うことができる。なお、この大当たり中の確率変動モードへのアップに関連しては、さまざまな実施例が存在する。大当たり中に再抽選が行われることが最低要件であり、大当たり前の抽選や大当たり後の抽選が追加される実施例でも良い。【００４２】図７に時短機の大当たり中のサブルーチンを示した。まずステップ５０１が大当たり時のサブルーチンの入り口を示したものである。ステップ５０２において、大当たりラウンドのカウンタＮを０に初期化している。次のステップ５０３において、カウンタＮをひとつインクリメント（増加）させている。大当たり時には、大当たりラウンドとして、大入賞口が玉が１０個入賞するのを１５回繰り返す。これは、ステップ５０６において、大当たりラウンドのカウンタＮが１５を越えない限りは、ステップ５０３に戻る処理によって実現されている。【００４３】ステップ５０４において、大当たり表示と再抽選を行う。といっても、実施例のフローチャートを簡略に表示するために、便宜的にこのように表現したに過ぎず、実際の処理は割り込み処理で行うため、もっと複雑である。例えば、液晶画面の場合には大当たり中にコンピューターグラフィックスなどを用いたアニメーションが表示される。しかし、再抽選はこの実施例のように１５ラウンドの全てにおいて１５回行う必要はない。最低限、どこかのラウンドにおいて最低で１回、再抽選の演出を行えば良い。すなわち、再抽選は大当たり中に３回行うようにしても良い。ラウンド数が多くなるほど再抽選が行われやすく構成することにより、遊戯者をハラハラさせて興味をひくことが可能となる。【００４４】基本的に再抽選は確率変動でなかった場合に行われるから、確率変動であることが明白な場合には再抽選は不要だが、行っても良い。その理由としては、「３」「７」といった特別な数字を基にして、パチンコ店がいわゆる出玉交換が不要な無制限営業を行うことがあるからである。しかし、これは本発明における再抽選の用語の意味ではない。【００４５】ステップ５０５において、１０個入賞するまで待機させる旨のフローチャートを示した。しかしながら、これも便宜的に示したものにすぎない。たとえばある一定時間経過するまで待機させるとか、両者の待機のうち早く条件を満たした場合に次のステップに進むようにしても良い。【００４６】ところで、通常のセブン機においては上述した確率変動機の他に時短機というものが存在する。これは、ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現される図柄の少なくとも二つが���った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技機において、特定図柄の何パーセントかを時短モードに移行させるように設定し、この時短モードにおいては、複数回または次回に大当たりするまでにわたって、玉が始動口に入るのを援助するように構成したパチンコ遊技機である。この援助は始動口に設けた電動チューリップの開閉により行うのが一般的である。【００４７】さて、遊戯者はこの時短モードになることを期待しながら遊戯するわけであるが、従来のパチンコ遊技機には以下のような欠点があった。すなわち、時短図柄が決定しているために、再抽選がなくても、再抽選が行われたとしても、結果として、時短図柄でないことが確定してしまうことが早期に判明すると、諦念に似た心境を遊戯者に与えてしまう。パチンコ遊技機は、最後の最後まで遊戯者を楽しませることが肝要であり、再抽選を行うにしろ、行わないにしろ、時短回数が少ない図柄で揃ったことは遊戯者をがっかりさせてしまい、楽しみを奪うことになってしまう欠点がある。また、一般に大当たりラウンドの消化は遊戯者にとっては退屈なものであり、それになんらかの工夫を施すことによって、より楽しいパチンコ遊技機を提供できる可能性がある。【００４８】そこで開示しておく構成は、ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技機において、特定図柄の何パーセントかを時短モードに移行させるように設定し、この時短モードにおいては、複数回または次回に大当たりするまでにわたって始動口に入るのを援助するように構成するとともに、時短モード用以外の通常図柄が揃った時には、もう一度、時短回数を増やすか否かの再抽選を行うようにすると共に、それで通常絵柄だった場合には、大当たりモードが終了した後にさらに再抽選を少なくとも一回以上行うように構成したものである。【００４９】では、図６に基づいて、遊戯者を興奮させ楽しませる構成を説明する。数多くの乱数の中から大当たり数字をひいた時に、大当たりモードがスタートする。それがステップ３０１である。この時点で、この実施例における図柄の「１」「３」「５」「７」「９」が時短図柄であるが、時短回数はたとえば、「１」「３」なら１００回で、「５」「９」ならば、２００回で、「７」なら次回までとか１万回というふうに設定する。ちなみに、残りの「２」「４」「６」「８」「０」の通常図柄に関しては時短回数を０回にしても良いし、時短回数を３０回にするなど自由に設定しても良い。【００５０】それがステップ４０２において「時短が多い図柄かどうか」をチェックした後、時短回数が少ない図柄の場合に、ステップ４０３の再抽選モードに移行するということである。その時により数の多い時短図柄に昇格する可能性がある。そして、大当たりラウンド消化モードステップ４０４に移行する。ちなみにここまでは公知であ���。【００５１】なお、付記しておくと、時短図柄であったとしてもその出目を変更させるように演出することもできる。例えば、時短回数が「１」で揃った場合に、時短図柄の「３」を表示するように変更しても良い。それは本発明において用いる「再抽選」という用語の意味ではない。遊戯者に有利な昇格が行われていないからである。【００５２】大当たりラウンド終了後に、ステップ４０５によって時短図柄でないか否かを判定する。そして、もしも時短図柄でないか、時短が少ない図柄の場合には、ステップ４０６において、さらに再抽選アクションが行われる。本発明のポイントのひとつはこの点にある。本来ならば、時短回数が少ないと諦めていた遊戯者を楽しませる工夫がここに示されているのである。【００５３】上述した再抽選について、実施例においては二回の再抽選が行われるものを示した。しかし、三回以上の再抽選を行ってもよい。【００５４】次に時短中に再抽選をする構成について説明する。上述したのは、再抽選を大当たりラウンド終了後に行うものを示した。従来においては、大当たりモード中において、単に液晶画面に適当なグラフィックスが表示されるにすぎなかったが、時短機において、大当たり中に再抽選するのが本発明の第五のポイントである。さらに、大当たりラウンド中に、抽選を連想させる液晶画面などでの何かのイラストやアクションを表示したり、時短回数を増加させるイラストやアイコンを表示させることによって、大当たり中に確率変動モードへの昇格を期待させる演出を行うことができる。なお、この大当たり中の確率変動モードへのアップに関連しては、さまざまな実施例が存在する。しかしながら、図７に確変タイプのパチンコ遊技機において、大当たりラウンド中の再抽選の実施例を提示しているので、それと適宜読み替えていただければ、実施例の開示としては十分であると考える。【００５５】なお、このときに大当たりモードの前半より後半に移行するにつれて、再抽選を起こす頻度を大きくするように設定するものである。【００５６】【発明の効果】【００５７】ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技機において、特定図柄が揃った時に何パーセントかを確率変動モードに移行させる確率変動用にし、確率変動モードにおいては、次回あるいは一定回転数までの大当たりの確率を大きくして次回の大当たりが来やすいように構成するとともに、確率変動以外の通常図柄が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選を大当たりモード中に可変表示装置によって行うようによって、大当たり画面中に再抽選が行われる可能性があるから、大当たり中も期待しながら、遊戯できることになり、遊戯者を退屈させることなく遊戯できる。【図面の簡単な説明】【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。【図２】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。【図３】遊技制御部における処理動作���を示すフローチャートである。【図４】図３の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。【図５】本発明の実施の形態における再抽選を示すフローチャートである。【図６】本発明の実施の形態に関連する再抽選を示すフローチャートである。【図７】本発明の実施の形態における再抽選を示すフローチャートである。【符号の説明】１ パチンコ遊技機４ 特別図柄表示装置８Ｌ、８Ｒ スピーカ９ ランプ１１ 遊技制御部１３ 表示制御部１４ 音制御部１５ ランプ制御部