【手続補正書】
【提出日】平成16年4月6日(2004.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用のオブジェクト空間内の地形を表す３次元マップ上を、視点を移動しながらゲームを行うゲーム装置において、
前記３次元マップは、
所与の高さをもつ３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成されたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム用のオブジェクト空間の３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成された３次元マップの情報が記憶されたマップメモリと、
プレーヤからの入力または所定のプログラムに従い、前記３次元マップ上において前記視点を移動させるゲーム演算を行う処理手段と、
前記視点の位置から前記オブジェクト空間を見た３次元ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、前記３次元ゲーム画像をディスプレイ上に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記処理手段は、
前記視点の視線方向を前記オブジェクト空間の奥行き方向に固定した状態で、前記３次元マップ上において前記視点位置を移動させ、
前記３次元マップは、
少なくとも前記奥行き方向に沿って略球面状に形成されたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記３次元マップは、
前記奥行き方向と幅方向とでは、異なる曲率を有する略球面形状に形成されたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記視点は、
前記マップ上を移動するキャラクタの一人称視点または三人称視点として設定され、
ディスプレイ上には、前記キャラクタに追従して移動する視点から見た３次元ゲーム画像が表示されることを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
ゲーム用のオブジェクト空間の３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成された３次元マップの情報を記憶手段に記憶する工程と、
プレーヤからの入力または所定のプログラムに従い、前記３次元マップ上において視点を移動させ、前記視点位置から前記オブジェクト空間を見た３次元ゲーム画像を生成する工程と、
を含むことを特徴とするゲーム画面生成方法。
【請求項７】
ゲーム用のオブジェクト空間の３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成された３次元マップのマップ情報と、
前記マップ情報に基づきゲーム用のオブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向から見える視界画像を生成するための処理をコンピュータに実行させるプログラムとが記憶されたコンピュータが読み出し可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
プレーヤからの入力または所定のプログラムに従い、前記オブジェクト空間内の３次元マップ上を移動するキャラクタの視点位置および視線方向を求めるための処理用手段と、
前記視点位置および視線方向から前記オブジェクト空間を見た３次元ゲーム画像を生成するための画像生成用手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】
請求項７において、
前記処理用手段は、
前記視点の視線方向を前記オブジェクト空間の奥行き方向に固定した状態で、前記３次元マップ上において前記視点位置を移動させるための処理を行い、
前記マップ情報は、
前記３次元マップを、少なくとも前記奥行き方向に沿って略球面状に形成するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】
請求項８において、
前記マップ情報は、
前記３次元マップを、前記奥行き方向と幅方向とでは、異なる曲率を有する略球面形状に形成するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれかにおいて、
前記処理用手段は、
前記視点を、前記マップ上を移動するキャラクタの一人称視点または三人称視点として設定するための処理を行い、
前記画像生成用手段は、
ディスプレイ上に、前記キャラクタに追従して移動する視点から見た３次元ゲーム画像を表示するための処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明は、
ゲーム用のオブジェクト空間内の地形を表す３次元マップ上を、視点を移動しながらゲームを行うゲーム装置において、
前記３次元マップは、
所与の高さをもつ３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成されたことを特徴とする。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明のゲーム装置は、
ゲーム用のオブジェクト空間の３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成された３次元マップの情報が記憶されたマップメモリと、
プレーヤからの入力または所定のプログラムに従い、前記３次元マップ上において前記視点を移動させるゲーム演算を行う処理手段と、
前記視点の位置から前記オブジェクト空間を見た３次元ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、前記３次元ゲーム画像をディスプレイ上に表示することを特徴とする。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明のゲーム画面生成方法は、
ゲーム用のオブジェクト空間の３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成された３次元マップの情報を記憶手段に記憶する工程と、
プレーヤからの入力または所定のプログラムに従い、前記３次元マップ上において視点を移動させ、前記視点位置から前記オブジェクト空間を見た３次元ゲーム画像を生成する工程と、
を含むことを特徴とする。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明の情報記憶媒体は、
ゲーム用のオブジェクト空間の３次元オブジェクトが配置され、かつ全体が略球面状に形成された３次元マップのマップ情報と、
前記マップ情報に基づきゲーム用のオブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向から見える視界画像を生成するための処理をコンピュータに実行させるプログラムとが記憶されたコンピュータが読み出し可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
プレーヤからの入力または所定のプログラムに従い、前記オブジェクト空間内の３次元マップ上を移動するキャラクタの視点位置および視線方向を求めるための処理用手段と、
前記視点位置および視線方向から前記オブジェクト空間を見た３次元ゲーム画像を生成するための画像生成用手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような視点位置設定の一態様として、ゲーム装置に係る本発明において、
前記視点は、
前記マップ上を移動するキャラクタの一人称視点または三人称視点として設定され、
ディスプレイ上には、前記キャラクタに追従して移動する視点から見た３次元ゲーム画像が表示されることを特徴とする。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
情報記憶媒体に係る本発明において、
前記処理用手段は、
前記視点を、前記マップ上を移動するキャラクタの一人称視点または三人称視点として設定するための処理を行い、
前記画像生成用手段は、
ディスプレイ上に、前記キャラクタに追従して移動する視点から見た３次元ゲーム画像を表示するための処理を行うことを特徴とする。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
ゲーム装置に係る本発明において、
前記処理手段は、
前記視点の視線方向を前記オブジェクト空間の奥行き方向に固定した状態で、前記３次元マップ上において前記視点位置を移動させ、
前記３次元マップは、
少なくとも前記奥行き方向に沿って略球面状に形成されたことを特徴とする。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
情報記憶媒体に係る本発明において、
前記処理用手段は、
前記視点の視線方向を前記オブジェクト空間の奥行き方向に固定した状態で、前記３次元マップ上において前記視点位置を移動させるための処理を行い、
前記マップ情報は、
前記３次元マップを、少なくとも前記奥行き方向に沿って略球面状に形成するための情報を含むことを特徴とする。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
さらに、ゲーム装置に係る本発明において、
前記３次元マップは、
前記奥行き方向と幅方向とでは、異なる曲率を有する略球面形状に形成されたことを特徴とする。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
情報記憶媒体に係る本発明において、
前記マップ情報は、
前記３次元マップを、前記奥行き方向と幅方向とでは、異なる曲率を有する略球面形状に形成するための情報を含むことを特徴とする。