【手続補正書】
【提出日】平成16年3月11日(2004.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技盤面上に打ち出された遊技球の特定入賞口への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記画面遊技を行うための図柄の可変表示が可能な可変表示手段と、
図柄の可変表示を制御する画面遊技制御手段と、確率変動図柄の抽選を行う抽選制御手段と、前記画面遊技で当たりの出る確率を高める確率変更手段とのそれぞれの中枢機能を果たすＣＰＵを備え、
前記画面遊技制御手段は、前記遊技球が特定入賞口に入賞したことに基づいて、前記可変表示手段に図柄の可変表示をさせ、
前記抽選制御手段は、一定の条件が成立することを条件に前記確率変動図柄の抽選を行い、
前記抽選制御手段によって抽選された確率変動図柄と、前記画面遊技の実行結果が当たりのときに前記可変表示手段に表示された当たりの図柄とが一致した場合に、前記確率変更手段が次回に当たりの出る確率を高めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記抽選制御手段は、前記一定の条件であるところの前記可変表示手段による複数の図柄の表示が１つを除いて他の図柄の揃うリーチ状態に表示されると、前記遊技球が特定入賞口に入賞したことに基づいて、確率変動図柄の抽選を開始することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】前記可変表示手段は、前記抽選制御手段によって確率変動図柄の抽選を行う確率変動図柄表示領域を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】前記抽選制御手段は、前記可変表示手段に当たりの図柄が表示される前に、前記確率変動図柄表示領域に前記確率変動図柄の抽選を表示することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された遊技球の特定入賞口への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、遊技盤面の中央に配された液晶ディスプレイ上にスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームなどの画面遊技を表示し、３つの図柄が揃うと大当たりになる、いわゆるフィーバー機がある。このようなフィーバー機では、遊技者にとっての遊技目標は大当たりであるが、大当たりが終了してから次の大当たりになるまでの間、遊技者は多くの遊技媒体であるパチンコ球を単に遊技盤面に打ち出す興趣の低い遊技を長時間行う必要があり、このような通常の大当たりでは遊技者が十分な満足感を得られなくなってきている。
そこで、フィーバー機の遊技性を高めるべく、大当たりになる当たり確率を高めに変動させ、大当たりが終了してから次の大当たりになるまでの間が短時間になる、いわゆる確率変動パチンコ遊技機なるものが広まってきている。この確率変動パチンコ遊技機は、確率変動図柄が遊技盤面上に表示され、表示された確率変動図柄と、大当たりが発生した際の当たりに係る図柄とが対応すれば、確率変動が発生し、当たり確率を高めに変動させるものである。
【０００３】
このような確率変動パチンコ機では、確率変動が発生する図柄が予め決められていて、その他の一般的な図柄では、確率変動が発生しないものがある。また、大当たりが発生した後に確率変動図柄が表示され、表示された図柄に応じて確率変動が発生するか否かを判定するものがある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、確率変動パチンコ機においては、前者は、確率変動が発生する図柄が予め決められているため、例えば、前記一般的な図柄でリーチ状態になった場合に、その時点で確率変動が発生しないということが分かってしまい遊技者の興趣を著しく損なうという問題があった。また、後者は、大当たりが発生した後に一義的に確率変動が表示されるので、確率変動が発生するか否かの演出が単調であり、高い娯楽性を有しないという問題があった。
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、確率変動の発生に係る確率変動図柄を予め決めることなく、一定の条件が成立すると、確率変動図柄を抽選するようにして、遊技者の興趣を高め、娯楽性の高い遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］  遊技盤面（１１）上に打ち出された遊技球の特定入賞口への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機（１０）において、
前記画面遊技を行うための図柄の可変表示が可能な可変表示手段（２０）と、
図柄の可変表示を制御する画面遊技制御手段（５０）と、確率変動図柄の抽選を行う抽選制御手段（７０）と、前記画面遊技で当たりの出る確率を高める確率変更手段（６０）とのそれぞれの中枢機能を果たすＣＰＵを備え、
前記画面遊技制御手段（５０）は、前記遊技球が特定入賞口に入賞したことに基づいて、前記可変表示手段（２０）に図柄の可変表示をさせ、
前記抽選制御手段（７０）は、一定の条件が成立することを条件に前記確率変動図柄の抽選を行い、
前記抽選制御手段（７０）によって抽選された確率変動図柄と、前記画面遊技の実行結果が当たりのときに前記可変表示手段（２０）に表示された当たりの図柄とが一致した場合に、前記確率変更手段（６０）が次回に当たりの出る確率を高めることを特徴とする遊技機（１０）。
【０００６】
［２］  前記抽選制御手段（７０）は、前記一定の条件であるところの前記可変表示手段（２０）による複数の図柄の表示が１つを除いて他の図柄の揃うリーチ状態に表示されると、前記遊技球が特定入賞口に入賞したことに基づいて、確率変動図柄の抽選を開始することを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【０００７】
［３］  前記可変表示手段（２０）は、前記抽選制御手段（７０）によって確率変動図柄の抽選を行う確率変動図柄表示領域（２１）を有することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機（１）。
【０００８】
［４］  前記抽選制御手段（７０）は、前記可変表示手段（２０）に当たりの図柄が表示される前に、前記確率変動図柄表示領域（２１）に前記確率変動図柄の抽選を表示することを特徴とする［３］記載の遊技機（１０）。
【０００９】
前記本発明は次のように作用する。
画面遊技制御手段（５０）は、特定入賞口（１２）に遊技球が入賞したとき、遊技盤面（１１）上に配置された可変表示手段（２０）上で図柄合わせゲームなどの画面遊技を実行する。
【００１０】
確率変更手段（６０）は、画面遊技制御手段（５０）の行う画面遊技で当たりが出た際の当たりに係る図柄と、抽選制御手段（７０）で抽選された確率変動図柄とが対応すると、次回の画面遊技において、当たりの出る確率を高める。
【００１１】
抽選制御手段（７０）は、画面遊技において、一定の条件が成立すると、確率変動図柄を可変表示する。
ここで、「一定の条件」とは、たとえば、画面遊技において、複数の図柄のうち１つの図柄を除いて他の図柄が揃うリーチ状態になり、特定の入賞口に入賞した場合をいう。リーチ状態になり、かつ、特定の入賞口に入賞した場合に、確率変動図柄が可変表示され、抽選される。抽選された確率変動図柄は、リーチ状態の後に当たりが出た場合に、その当たりに係る図柄と対応するか否かが判断される。画面遊技の実行結果が当たりのときに可変表示手段（２０）に表示された当たりの図柄と確率変動図柄とが一致した場合に、確率変更手段（６０）は、次回の画面遊技の実行結果が当たりとなる確率を高める。
【００１２】
また、「一定の条件」とは、例えば、画面遊技において、当たりになり、かつ、当たりの後に特定の入賞口に入賞した場合をいう。この場合には、当たりに係る図柄と、その後に抽選される確率変動図柄とが対応される。
このように、当たりの出現する確率を、画面遊技における一定条件が成立した場合に行われる確率変動図柄の抽選に因るようにしたので、確率変動の成立過程が及びその表示が単調でなくなり、遊技者は、確率変動の成立過程に集中して遊技を行うようになり、集客性の高い遊技機にすることができる。
【００１３】
遊技機（１０）はＣＰＵを備えており、このＣＰＵは、上述した図柄の可変表示を制御する画面遊技制御手段（５０）と、確率変動図柄の抽選を行う抽選制御手段（７０）と、画面遊技で当たりの出る確率を高める確率変更手段（６０）とのそれぞれの中枢機能を果たしている。
【００１４】
［２］記載の遊技機（１）では、
前記抽選制御手段（７０）は、前記画面遊技で揃えるべき複数の図柄のうち１つを除いて他の図柄が揃うリーチ状態になると、遊技盤面（１１）上の電動役物（８１）が一定時間開口し、該開口に遊技球が入賞した場合に、前記抽選を開始するようにしたので、遊技者は、確率変動図柄の抽選を希望して、電動役物（８１）が開口する一定時間内にその開口に入賞させるべく神経を集中して遊技を行うようになるので、画面遊技で単に当たりを待つ単調な遊技に比して、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
［３］記載の遊技機（１）では、
前記可変表示手段（２０）は、前記抽選制御手段（７０）によって確率変動図柄の抽選を行う確率変動図柄表示領域（２１）を有している。このため、遊技者は確率変動図柄の抽選を見ることができるので、遊技の興趣をより高めることができる。
【００１６】
［４］記載の遊技機（１）では、
前記抽選制御手段（７０）は、前記可変表示手段（２０）に当たりの図柄が表示される前に、前記確率変動図柄表示領域（２１）に前記確率変動図柄の抽選を表示するので、確率変動図柄の抽選の結果によっては、今後の遊技の進展に大きな影響を与える。これにより、遊技者は遊技の興趣を一層に高められることとなる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態を示している。
図２に示すように、本発明に係る遊技機１０は、ハンドル１４の回転操作によって遊技球を打ち出し、各種の入賞口への遊技球の入賞を競うパチンコ機である。なお、本発明に係る遊技機１０は、アレンジボール機など遊技媒体として遊技球を用いる各種のゲーム機に適用することができる。
【００１８】
遊技機１０は、打ち出された遊技球（パチンコ球）の流下する場としての遊技盤面１１を備えている。遊技盤面１１には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面１１の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段２０が設けられている。該可変表示手段２０は、図柄合わせゲームで当たりになった場合に、その当たりに係る図柄と対応関係を有する確率変動図柄の表示にも利用される。
ここでは、可変表示手段２０として、カラー液晶ディスプレイを用いているが、このほか、可変表示手段２０としてモノクロ液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いてもよい。
【００１９】
図３に示すように、可変表示手段２０の上部には、図柄合わせゲームを表示するためのゲーム表示領域２２が、その下方には確率変動図柄を表示するための確率変動図柄表示領域２１が設けられている。ゲーム表示領域２２は、横３列にその表示領域が区分されており、これらにスロットマシーンに見立てた数字合わせゲームが表示される。確率変動図柄表示領域２１は、縦２列横５列にその表示領域が１０個に区分されており、１０個の各表示領域には、０〜９までの数字がそれぞれ可変表示される。
可変表示手段２０の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口１２が設けられている。遊技盤面１１に打ち出された遊技球が特定入賞口１２に入賞することを契機として、可変表示手段２０上で図柄合わせゲームが実行される。
【００２０】
特定入賞口１２のさらに下方には、図柄合わせゲームで当たりが出た際に、遊技者に有利な特別価値を生じさせる可変入賞口３０（図１参照）が設けられている。可変入賞口３０は、普段は閉じられているが、図柄合わせゲームで当たりが出た際に複数回開閉動作される大口の入賞口である。
遊技盤面１１の下部には、遊技に供される遊技球を入れる前皿１５が、さらにその下部には、前皿１５から溢れた遊技球を受け止める下皿１６が設けられている。下皿１６の右横には、遊技球の発射を操作するためのハンドル１４が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２１】
図１は、本発明の一実施の形態における遊技機１０の回路構成の概要を表したものである。特定入賞口１２は、入賞した遊技球を検知するための入賞検知スイッチ１３を備えている。入賞検知スイッチ１３は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
遊技球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ１３から出力される入賞信号４１は、画面遊技制御手段５０に入力されている。画面遊技制御手段５０は、可変表示手段２０に表示する図柄合わせゲームを制御する回路部分であり、図柄合わせゲームの実行結果を決める無作為選出を実行する選出手段５１を有している。
【００２２】
画面遊技制御手段５０は、選出手段５１での選出結果を表した選出結果信号４２を出力し、選出結果信号４２は確率変更手段６０、抽選制御手段７０等に入力されている。
確率変更手段６０は、選出手段５１の行う無作為選出で当たりの出現する確率を設定変更する回路部であり、選出手段５１に向けて当たりの出る確率を指定する確率設定信号４３を出力するようになっている。
【００２３】
確率変更手段６０は、前回当たりが出てから次回に当たりが出るまでの画面遊技において、当たりが出る当たり確率を変更するもので、抽選制御手段７０の行う抽選によって、抽選された確率変動図柄に応じて当たりの出現確率を設定する確率設定部６２を有する。ここでは、当たりの出現確率として、一般的な確率の３００分の１、高確率の１０分の１の２段階を用意してあるが、５００分の１、３００分の１、１００分の１、５０分の１、１０分の１の５段階を用意してもよい。当たり確率が５段階に設定される場合には、抽選される確率変動図柄の種類に応じて、各段階を設定するように構成されている。
【００２４】
抽選制御手段７０は、リーチ状態が発生すると、抽選プログラムが実行可能となり、電動役物である電動チューリップ８１が一定時間開口し、開口中の電動チューリップ８１に遊技球が入賞すると、抽選プログラムが実行され、予定される確率に応じて、遊技者向けに表示する当たりの出現確率を決定する確率変動図柄を抽選し、該確率変動図柄を可変表示手段２０の確率変動図柄表示領域２１上に点灯表示する回路部分である。ここで、リーチ状態とは、ゲーム表示領域２２を構成する３つの表示領域のうちいずれか１つの表示領域を除く他の２つの表示領域に同一の数字が表示された状態をいう。
【００２５】
抽選制御手段７０は、本来の画面遊技を進める上での遊技情報が書き込まれたデータテーブルとリンクする、確率変動図柄が記憶された図柄記憶テーブル７１と、表示すべき確率変動図柄を図柄記憶テーブル７１の中から選択する図柄選択部７２とを有している。図柄選択部７２が選択した確率変動図柄は、確率変動図柄表示領域２１を構成する１０個の表示領域のうち数個の領域（本実施の形態では、１、７、８の３つの領域）を点灯表示して示される。確率変動図柄は反転表示してもよい。なお、図柄記憶テーブル７１は、前記データテーブルと同じテーブル上に作成されていてもよい。
【００２６】
可変入賞口３０は、通常状態では閉じているが、可変表示手段２０上の画面遊技において、３つのゲーム表示領域２２に表示される数字が揃い（例えば数字の７が３つ揃い）当たりになり、遊技者に有利な特別価値を付与するときに開かれる大口入賞口としてのアタッカー３１を有しており、該アタッカー３１は、ソレノイド３２により開閉駆動される。アタッカー３１は、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数（ここでは１６ラウンド）繰り返すようになっている。
【００２７】
ゲーム表示領域２２に表示される大当たりに係る図柄、実施の形態では数字と、図柄選択部７２が選択して確率変動図柄表示領域２１に点灯表示される確率変動図柄、同じく実施の形態では３つの数字のうちいずれか１つの数字とが一致すれば、通常確率から高確率への確率変動が成立する。当たりに係る数字と確率変動図柄に係る数字との一致は、確率変更手段６０が判断する。確率変更手段６０は、データテーブル（データテーブルとリンクする図柄記憶テーブル７１を含む）上において、確率変動条件を満たす数値（当たりに係る図柄に対する数値）がデータテーブル中の特定フィールド（確率変動図柄に係るフィールド）内に存在するか否かを判断する。
【００２８】
画面遊技制御手段５０、確率変更手段６０、抽選制御手段７０等は、遊技機１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。
ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや図柄記憶テーブル７１など各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【００２９】
次に、遊技機１０における動作の流れを説明する。
図３は、前回当たりが出てから次回に当たりになるまで画面遊技を進行させる際の当たり確率を、抽選される確率変動図柄に応じて変更する遊技機における動作の流れを示している。
特定入賞口１２（図３：チャッカー）に遊技球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、画面遊技制御手段５０によってスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームが実行される。このとき、画面遊技制御手段５０は、当たり確率が通常確率であるか高確率であるかを判断する（ステップＳ１０２）。
【００３０】
当たり確率が通常確率であれば、画面遊技制御手段５０の選出手段５１は、通常確率の下で、各ゲーム表示領域２２にそれぞれ表示すべき数字を無作為選出する（ステップＳ１０３）。一方、当たり確率が高確率であれば、画面遊技制御手段５０の選出手段５１は、高確率の下で、各ゲーム表示領域２２にそれぞれ表示すべき数字を無作為選出する（ステップＳ１０４）。
次に、可変表示手段２０の各ゲーム表示領域２２に前記選出された図柄が可変表示される（ステップＳ１０５）。
【００３１】
図柄合わせゲームを実行した結果、「７７６」、「７５７」、「３７７」など３つの数字のうち２つの数字が揃うリーチ状態が発生したか否かを判断し、リーチ状態が発生していれば、抽選制御手段７０（図３：確変図柄抽選手段）が抽選プログラムを実行作動する（ステップＳ１０７）。図柄あわせゲームを実行した結果、リーチ状態が発生しなければ、可変表示手段２０の各ゲーム表示領域２２の可変表示が停止する（ステップＳ１０８）。
次に、図４に基づいて、前記抽選制御手段７０が行う抽選プログラムの実行について説明する（ステップＳ２０１）〜（ステップＳ２０８）。
【００３２】
抽選制御手段７０が抽選プログラムを実行開始すると（ステップＳ２０１）、電動役物である電動チューリップ８１が一定時間開口する（ステップＳ２０２）。開口状態の電動チューリップ８１に遊技球が入賞すると（ステップＳ２０３）、選択されていない確率変動図柄の中から図柄を抽選する（ステップＳ２０４）。図柄が抽選されると、抽選に係る確率変動図柄に対応する確率変動図柄表示領域２１が点灯表示される（ステップＳ２０５）。次に、電動チューリップ８１が開口してから、一定時間を経過しているか否かを判断し（ステップＳ２０６）、経過していなければ、電動チューリップ８１への入賞を判断すべく（ステップＳ２０３）戻り、経過していれば、電動チューリップ８１が閉口する（ステップＳ２０７）。電動チューリップ８１が閉じると、抽選プログラムが終了する（ステップＳ２０８）。
【００３３】
抽選プログラムが終了し、あるいは、抽選プログラムが初めから実行されないと、可変表示手段２０の各ゲーム表示領域２２の可変表示が停止する（ステップＳ１０８）。
次に、図柄合わせゲームの実行結果が、「７７５」など３つの数字が揃わないで、当たりの状態でないときは（ステップＳ１０９；Ｎ）、すなわち、実行結果が外れのときには、実行回数計数部６１の計数値を「１」だけ増加させ、特定入賞口１２への入賞を判断すべく（ステップＳ１０１）、戻る。
【００３４】
一方、図柄あわせゲームの実行結果が、「７７７」など３つの数字が揃う当たり状態のときは（ステップＳ１０９；Ｙ）、当たりに係る数字が抽選に係る数字の１つに一致するか、すなわち、確率変動条件が成立したかを判断し、確率変動条件が成立すれば（ステップＳ１１０；Ｙ）、確率変更手段６０が当たり出現確率を通常確率から高確率に変更し、次回以降、３回当たりになるまで、当たり出現確率を高確率に設定し（ステップＳ１１１）、その後、大当たりゲームを開始する（ステップＳ１１２）。一方、確率変動条件が成立しなければ（ステップＳ１１０；Ｎ）、大当たり出現確率を変更させないで、通常確率に維持した状態で、大当たりゲームを開始する（ステップＳ１１２）。
【００３５】
大当たり出現確率の変動においては、確率設定部６２は、変更後の確率を画面遊技制御手段５０の選出手段５１へ通知し、選出手段５１は通知された確率に従って次回以降の抽選を実行する。
大当たりゲームが終了すると、残りの確率変動回数をカウントし、その回数が０であれば（ステップＳ１１３；Ｙ）、特定入賞口１２への入賞を判断すべく（ステップＳ１０１）、戻り、確率変動回数が０でなければ、残りの回数から１を減算し（ステップＳ１１４）、同じく特定入賞口１２への入賞を判断すべく（ステップＳ１０１）、戻る。
【００３６】
図５は、可変表示手段２０のゲーム表示領域２２に３つの数字が揃う大当たりが成立すると（ステップＳ３０６）、抽選制御手段７０による抽選プログラムが実行可能になり（ステップＳ３０７）、電動チューリップ８１が開口するものであり、抽選プログラム実行前は（ステップＳ３０１）〜（ステップＳ３０５）、前述した（ステップＳ１０１）〜（ステップＳ１０５）と同じであり、また、抽選プログラム実行後は（ステップＳ３０８）〜（ステップＳ３１２）、前述した（ステップＳ１１０）〜（ステップＳ１１４）と同じである。
【００３７】
この遊技においては、確率変動図柄の抽選というよりは、大当たり後に、当たり出現確率が高確率に変動するかどうかの次段階の遊技が行われ、当たりに係る数字（または図柄）がその抽選に係る数字（確率変動図柄）におけるアタリ値となるような遊技である。
【００３８】
また、図６は、確率変動図柄の抽選用の入賞口である電動チューリップ８１は使用しないで、遊技球が特定入賞口１２へ入賞すると、その都度、大当たり抽選を通常確率または高確率の下で行い（ステップＳ１０３およびステップＳ１０４）、その後、確率変動図柄の３つの抽選に移行し、最初に表示順位の決定を行う（ステップＳ４０５）、次に、各確率変動図柄が可変表示開始され（ステップＳ４０６）、例えば、左図柄停止（ステップＳ４０７）、確率変動図柄１個目を表示し（ステップＳ４０８）、中図柄停止（ステップＳ４０９）、確率変動図柄２個目を表示し（ステップＳ４１０）、右図柄停止（ステップＳ４１１）、確率変動図柄３個目を表示し（ステップＳ４１２）の順序で遊技者に表示する。確率変動図柄３個目を表示した後においては、大当たりを判定し（ステップＳ１０９）、次に、確率変動条件の成否に移行する（ステップＳ１１０）。（ステップＳ１１０）以降は、前述した（ステップＳ１１０）〜（ステップＳ１１４）と同じである。
【００３９】
図６に係る実施の形態では、確率変動図柄を表示する表示領域を特別に設ける必要がなく、制作コストを低減することができる。また、この図柄合わせゲームでは、当たり（フィーバー）の前に、確率変動図柄を決定させたが、当たりの後に決定させることができる。相前後して同一の表示領域で表示される確率変動図柄（数字）と当たりに係る図柄（数字）とが直接的に対応関係にあるので、遊技者が漫然と３つの図柄（数字）を眺めるということがなくなり、遊技性を高めることができる。
【００４０】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、確率変動の発生に係る確率変動図柄を予め決めることなく、一定の条件が成立すると、確率変動図柄を抽選するようにして、遊技者の興趣を高め、娯楽性の高いものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作の流れを示すフロー図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作の流れの一部を示すフロー図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う他の動作の流れを示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行うさらに他の一の動作の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…特定入賞口（チャッカー）
１３…入賞検知スイッチ
１４…ハンドル
１５…前皿
１６…下皿
２０…可変表示手段
２１…確率変動図柄表示領域
２２…ゲーム表示領域
３０…可変入賞口
３１…アタッカー
３２…ソレノイド
４２…選出結果信号
４３…確率設定信号
５０…画面遊技制御手段
５１…選出手段
６０…確率変更手段
６１…実行回数計数部
６２…確率設定部
７０…抽選制御手段
７１…図柄記憶テーブル
７２…図柄選択部
８１…電動チューリップ（電動役物）


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
1998258163.tif 000001