【手続補正書】
【提出日】平成16年10月22日(2004.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、記録媒体及びゲーム装置
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタの戦闘技を設定するためのプログラムであって、コンピュータを、
前記戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられた戦闘技候補領域と、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される戦闘技画定領域とを表示する表示手段、
前記表示手段により表示された戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が入力部を介して選択されたときに、該１の戦闘技候補を前記戦闘技候補領域から前記戦闘技画定領域へ前記入力部を介して移動を許容する移動許容手段、
前記移動許容手段により移動が許容された前記１の戦闘技候補の前記戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該１の戦闘技候補が前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記１の戦闘技候補を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
キャラクタの戦闘技を設定するためのプログラムであって、コンピュータを、
前記戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられた戦闘技候補領域と、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される戦闘技画定領域とを表示する表示手段、
前記表示手段により表示された戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が入力部を介して選択されたときに、逐次、該１の戦闘技候補を前記戦闘技候補領域から前記戦闘技画定領域へ前記入力部を介して移動を許容する移動許容手段、
前記移動許容手段により移動が許容された前記戦闘技候補の前記戦闘技画定領域への移動が全て終了したときに、該移動された全ての戦闘技候補が前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記戦闘技画定領域内に収容されている戦闘技候補を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段、
として機能させるプログラム。
【請求項３】
前記表示手段により表示された戦闘技画定領域は、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて大きさが変動することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記表示手段により表示され前記戦闘技候補領域にまとめられた戦闘技候補は、該戦闘技候補の攻撃力又は防御力に応じて大きさが異なることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記表示手段により表示され前記戦闘技候補領域にまとめられた戦闘技候補は、該戦闘技候補の属する種類によって形状が異なることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】
入力部を介してキャラクタの戦闘技を設定可能なゲーム装置であって、
前記戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられた戦闘技候補領域と、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される戦闘技画定領域とを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が入力部を介して選択されたときに、該１の戦闘技候補を前記戦闘技候補領域から前記戦闘技画定領域へ前記入力部を介して移動を許容する移動許容手段と、
前記移動許容手段により移動が許容された前記戦闘技候補の戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該移動された１又は全ての戦闘技候補が前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記戦闘技画定領域内に収容されている戦闘技候補を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段と、
を備えたゲーム装置。
【請求項８】
キャラクタの戦闘技を設定可能な戦闘ゲームのプログラムであって、コンピュータを、
前記キャラクタごとの戦闘技画定領域を表示する表示手段、
前記キャラクタが戦闘技に関する特定のアイテムを取得した後、前記戦闘技に対応して設定された大きさ又は形状の異なる戦闘技専用スペースを前記表示手段により表示された前記戦闘技画定領域へ入力部を介して移動を許容する移動許容手段、
前記移動許容手段により移動が許容された戦闘技専用スペースの前記戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該移動された１又は全ての前記戦闘技専用スペースが前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記戦闘技画定領域内に収容されている前記戦闘技専用スペースに対応した戦闘技を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段、
として機能させるプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はプログラム、記録媒体及びゲーム装置に係り、特に、キャラクタの戦闘技を設定するため乃至キャラクタの戦闘技を設定可能な戦闘ゲームのプログラム、記録媒体及びゲーム装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は上記事案に鑑み、プレイヤが恣意的に戦闘技を設定可能なプログラム、記録媒体及びゲーム装置を提供することを課題とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の第１の態様は、キャラクタの戦闘技を設定するためのプログラムであって、コンピュータを、前記戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられた戦闘技候補領域と、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される戦闘技画定領域とを表示する表示手段、前記表示手段により表示された戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が入力部を介して選択されたときに、該１の戦闘技候補を前記戦闘技候補領域から前記戦闘技画定領域へ前記入力部を介して移動を許容する移動許容手段、前記移動許容手段により移動が許容された前記１の戦闘技候補の前記戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該１の戦闘技候補が前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記１の戦闘技候補を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段、として機能させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本態様では、表示手段により戦闘技候補領域と戦闘技画定領域とが表示される。戦闘技候補領域には、戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられており、戦闘技画定領域は、キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される。入力部を介して戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が選択されると、移動許容手段により、該１の戦闘技候補は戦闘技候補領域から戦闘技画定領域への移動が許容される。そして、戦闘技設定手段により、１の戦闘技候補の戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該１の戦闘技候補が戦闘技画定領域内に収容されているかが判断され、肯定判断のときに、戦闘技画定領域内に収容されている１の戦闘技候補がキャラクタの戦闘技として設定される。本態様によれば、戦闘技候補領域内の戦闘技候補と戦闘技画定領域とは、恰も、積み木と箱との関係となっているので、プレイヤは積み木を箱にはめ込むような新たな感覚で戦闘技候補の中から戦闘技を恣意的に設定することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、上記課題を解決するために、本発明の第２の態様は、キャラクタの戦闘技を設定するためのプログラムであって、コンピュータを、前記戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられた戦闘技候補領域と、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される戦闘技画定領域とを表示する表示手段、前記表示手段により表示された戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が入力部を介して選択されたときに、逐次、該１の戦闘技候補を前記戦闘技候補領域から前記戦闘技画定領域へ前記入力部を介して移動を許容する移動許容手段、前記移動許容手段により移動が許容された前記戦闘技候補の前記戦闘技画定領域への移動が全て終了したときに、該移動された全ての戦闘技候補が前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記戦闘技画定領域内に収容されている戦闘技候補を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段、として機能させる。本態様では、第１の態様のように移動された１の戦闘技候補毎に逐次判断をすることなく、移動された全ての戦闘技候補が戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、戦闘技画定領域内に収容されている戦闘技候補をキャラクタの戦闘技として一括して設定するので、上記第１の態様と同様の効果を得ることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記態様において、表示手段により表示された戦闘技画定領域を、キャラクタの戦闘レベルに応じて大きさを変動させるようにすれば、キャラクタの戦闘レベルが高まるにつれて、低レベル時には戦闘技画定領域に収容不能だった戦闘技候補が戦闘技画定領域に収容可能となるので、多彩な戦闘技の使用が可能となる。また、表示手段により表示され戦闘技候補領域にまとめられた戦闘技候補を、該戦闘技候補の攻撃力又は防御力に応じて大きさを異ならせるようにすれば、戦闘技候補の攻撃力又は防御力が大きくなるにつれてその戦闘技候補を収容する戦闘技画定領域は領域を割かれるので、戦闘技画定領域の大きさと攻撃力又は防御力の大きさとを同視することができる。更に、表示手段により表示され戦闘技候補領域にまとめられた戦闘技候補を、該戦闘技候補の属する種類によって形状を異ならせるようにすれば、戦闘技候補の異なる形状により戦闘技候補の属する種類が視覚的に表現されると共に、戦闘技画定領域に収容するためのバランス感覚が要求され、戦闘技設定方法に新たな感覚を導入することができる。更に、本発明の第３の態様は、第１、第２の態様のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、上記目的を達成するために、本発明の第４の態様は、入力部を介してキャラクタの戦闘技を設定可能なゲーム装置であって、前記戦闘技の選択対象となる戦闘技候補が複数個まとめられた戦闘技候補領域と、前記キャラクタの戦闘レベルに応じて画定される戦闘技画定領域とを表示する表示手段と、前記表示手段により表示された戦闘技候補領域の１の戦闘技候補が入力部を介して選択されたときに、該１の戦闘技候補を前記戦闘技候補領域から前記戦闘技画定領域へ前記入力部を介して移動を許容する移動許容手段と、前記移動許容手段により移動が許容された前記戦闘技候補の戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該移動された１又は全ての戦闘技候補が前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記戦闘技画定領域内に収容されている戦闘技候補を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段と、を備える。更に、本発明の第５の態様は、キャラクタの戦闘技を設定可能な戦闘ゲームのプログラムであって、コンピュータを、前記キャラクタごとの戦闘技画定領域を表示する表示手段、前記キャラクタが戦闘技に関する特定のアイテムを取得した後、前記戦闘技に対応して設定された大きさ又は形状の異なる戦闘技専用スペースを前記表示手段により表示された前記戦闘技画定領域へ入力部を介して移動を許容する移動許容手段、前記移動許容手段により移動が許容された戦闘技専用スペースの前記戦闘技画定領域への移動が終了したときに、該移動された１又は全ての前記戦闘技専用スペースが前記戦闘技画定領域内に収容されているかを判断し、肯定判断のときに、前記戦闘技画定領域内に収容されている前記戦闘技専用スペースに対応した戦闘技を前記キャラクタの戦闘技として設定する戦闘技設定手段、として機能させる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、本実施形態では、戦闘技スロット２１０を、キャラクタのレベルに応じて大きさを変動させるようにしたので（ステップ１１４、１１０）、対象キャラクタのレベルが高まるにつれて、低レベル時には戦闘技スロット２１０に収容不能だったより多くの修得技２０１が戦闘技スロット２１０内に収容可能となるので、多彩な戦闘技の使用が可能となる。また、修得技２０１が専有するスペースを、該修得技２０１の攻撃力又は防御力に応じて大きさを異ならせたので、攻撃力又は防御力が大きくなるにつれてその修得技２０１を収容する戦闘技スロット２１０はスペースを割かれるので、プレイヤは、戦闘技スロット２１０の大きさと攻撃力又は防御力の大きさとを同視することができ、また、修得技２０１が専有するスペースの形状を、攻撃系、防御系によって形状を横長、縦長としたので、プレイヤは、修得技２０１の異なる形状により修得技２０１の属する種類を視覚的に認識できると共に、戦闘技スロット２１０に修得技２０１を収容するためのバランス感覚が要求され、新たな感覚で戦闘技を設定（カスタマイズ）することができる。