【手続補正書】
【提出日】平成16年8月6日(2004.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】        明細書
【発明の名称】    パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に設けられる始動入賞口を備え、前記始動入賞口への入賞に基づいて所定の態様が発生すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
所定条件に基づいて前記始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段と、
所定変更確率に基づいて前記所定条件を通常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更する条件変更手段と、
前記特別遊技状態の終了後からの前記入賞補助手段の作動回数をカウントする回数カウント手段と、
前記特別遊技状態の終了後からの純増出球の個数をカウントする純増出球カウント手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合には、前記条件変更手段を作動させると共に、該条件変更手段により前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値に達した時、又は前記純増出球カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値に達した時に、該所定条件を特定条件から通常の条件に変更するように制御する制御手段と、
各入賞口毎に設けられて各入賞口の入賞を検出する入賞検出手段と、
アウト口に設けられて該アウト口を通過するパチンコ球を検出するアウト球検出手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記賞球払出手段により払い出された賞球の有無を検出する賞球検出手段とを備え、
前記純増出球カウント手段は、前記入賞検出手段からの入賞検出情報と前記アウト球検出手段からのアウト球検出情報と前記賞球検出手段からの賞球払出情報とに基づいて純増出球の個数をカウントすることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】  遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、
前記特別図柄表示装置は、前記始動入賞口への入賞により前記変動図柄の変動が開始させられると共に、該変動図柄が変動後所定の態様で停止すると前記特別遊技状態が発生することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】  前記制御手段は、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、特別遊技状態が再度発生した時に、該所定条件を特定条件から通常の条件に変更するように制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】  前記入賞補助手段の１回の作動により所定個数までのパチンコ球が前記始動入賞口に入賞可能に構成されると共に、前記所定個数の入賞に対する純増出球の個数と前記所定の第１カウント値との積の値が前記所定の第２カウント値以上であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】  前記入賞補助手段は、少なくとも１の補助変動図柄を表示する補助図柄表示装置と、
入賞により前記補助変動図柄の変動を開始させる補助始動入賞口と、
前記補助変動図柄が所定の態様で停止すると作動する補助入賞装置とを有し、
前記所定条件は、前記補助変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率を含み、
前記特定条件は、前記所定の停止確率が通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項６】  前記所定条件が特定条件に変更された場合には、この変更を遊技者に報知する変更報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項７】  前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記純増出球カウント手段のカウント値を遊技者に報知する純増個数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項８】  前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記回数カウント手段のカウント値を遊技者に報知する作動回数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられる始動入賞口への入賞に基づいて所定の態様が発生すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機に関し、特に、所定条件に基づいて始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段を備え、この入賞補助手段を作動させる所定条件が、「大当たり」終了後所定変更確率に基づいて遊技者に有利な特定条件に変更されると共に、該特定条件下での入賞補助手段の作動回数が所定回数に達するか、又は該特定条件下での純増出球の個数が所定個数に達した時に、該所定条件が通常の条件に変更されるため、遊技者は「大当たり」終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮する必要があり、「大当たり」終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機に関するものである。また、「大当たり」終了後該特定条件下では、遊技者の技量によって次回の「大当たり」発生までの入賞補助手段の最高作動回数に差が生じると共に、出球獲得量に差が発生するため、従来にない遊技の態様を実現することができ、「大当たり」終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機に関するものである。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、いわゆる第１種パチンコ機では、遊技領域に設けられた特別図柄表示装置に表示される変動図柄の変動を開始させる始動入賞口が設けられている。また所謂羽根物タイプと呼ばれる第２種パチンコ機では、遊技領域に設けられた変動入賞装置の羽根を１回又は２回開閉させる始動入賞口が設けられている。そして、これらのパチンコ機においては、チューリップ式電動役物等の入賞補助装置が始動入賞口に設けられて、所定条件に基づいて該始動入賞口への入賞率が変化させられるパチンコ機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、特開平９−２１５８４０号公報に記載の遊技機においては、例えば、Ｖ誘導部材等により開閉可能な所謂Ｖ入賞口等の特別入賞口を有する特別変動入賞装置と、この特別変動入賞装置を、遊技球の入賞により開放動作させる始動入賞口と、を備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞により前記特別変動入賞装置の開放動作を１回又は２回等の所定の態様で実行する始動遊技を行い、その始動遊技中に前記特別変動入賞装置内に入賞した入賞球が前記特別入賞口に入賞したことに基づいて、前記特別変動入装置を間欠的に所定回数開閉させるなどの特別態様で開放動作させる大当たりの状態等の特別遊技状態を発生可能であって、その特別遊技状態中の前記特別入賞口への入賞により、例えば、１８回等の所定の上限回数に基づき、前記特別遊技状態を繰り返して発生可能とする遊技機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる普通電動役物（所謂電チュー）等による補助入賞装置と、前記特別入賞装置内に設けられ、前記特別入賞口への入賞球の入賞率を変化させる、例えば、前記Ｖ誘導部材等による特別入賞率変更手段と、前記特別遊技状態の発生に基づき、図柄等による可変表示遊技を行う遊技状態決定用表示器等の可変表示装置と、を備え、前記特別遊技状態の発生に関連した所定条件の成立、例えば、最高継続回数で大当たり終了条件の成立等に基づき、前記特別遊技状態中を含み少なくともその終了後に、前記補助変動入賞装置による遊技態様を、例えば、前記普通電動役物（所謂電チュー）の開放時間、さらに、それに関連する普通図柄表示部の確率或いは変動時間等を変化させると共に、前記可変表示装置の図柄等の停止態様に基づき、前記特別遊技状態を繰り返す繰り返し難易度を、前記特別入賞率変更手段を制御することにより変更させる構成になっている。
【０００４】
これにより、先ず、特別変動入賞装置による特別遊技状態の発生により可変表示装置を作動停止させ、その停止結果により特別入賞率変更手段の動作制御を行って、特別入賞口への入賞率を変えることで、特別変動入賞装置による特別遊技状態の繰り返し難易度を変化させ、即ち、大当たり状態の継続率を変化させるため、従来の如く継続率が単調にならずに、毎回変化に富んだ遊技内容となり、遊技上の興趣が高まる。また、大当たり状態の発生により所定条件が成立することで、大当たり状態中も含んで少なくともその終了後に、補助変動入賞装置に関する遊技態様を変化させることで、大当たり状態の発生により始動入賞口への入賞率も変化するため、従来にない変化に富んだ遊技内容になり、従来の如く大当たり状態の発生に対する格差が無くなり、どの遊技機に対しても一定の出球を獲得するチャンス、即ち、連続大当たりの獲得チャンスが与えられるようになる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特開平９−２１５８４０号公報に記載された遊技機では、前記補助変動入賞装置による遊技態様は、例えば、前記普通電動役物（所謂電チュー）の開放時間、さらに、それに関連する普通図柄表示部の確率或いは変動時間等を変化させるだけであるため、遊技者にとって大当たり状態終了後の遊技内容の変化が乏しくなると共に、個々の遊技者の技量の差に対して次回「大当たり」発生までの出球獲得量の差がほとんど生じないため、遊技者にとって次回「大当たり」発生までの出球獲得量に対する期待感や興奮度が低下してしまい遊技者の興味を大当たり状態終了後も強く引きつけることが困難であるという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、所定条件に基づいて始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段を備え、この入賞補助手段を作動させる所定条件が、「大当たり」終了後所定変更確率に基づいて遊技者に有利な特定条件に変更されると共に、該特定条件下での入賞補助手段の作動回数が所定回数に達するか、又は該特定条件下での純増出球の個数が所定個数に達した時に、該所定条件が通常の条件に変更されるため、遊技者は「大当たり」終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があり、「大当たり」終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。また、「大当たり」終了後該特定条件下では、遊技者の技量によって次回の「大当たり」発生までの入賞補助手段の最高作動回数に差が生じると共に、出球獲得量に差が発生するため、従来にない遊技の態様を実現することができ、「大当たり」終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられる始動入賞口を備え、前記始動入賞口への入賞に基づいて所定の態様が発生すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、所定条件に基づいて前記始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段と、所定変更確率に基づいて前記所定条件を通常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更する条件変更手段と、前記特別遊技状態の終了後からの前記入賞補助手段の作動回数をカウントする回数カウント手段と、前記特別遊技状態の終了後からの純増出球の個数をカウントする純増出球カウント手段と、前記特別遊技状態が発生した場合には、前記条件変更手段を作動させると共に、該条件変更手段により前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値に達した時、又は前記純増出球カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値に達した時に、該所定条件を特定条件から通常の条件に変更するように制御する制御手段と、各入賞口毎に設けられて各入賞口の入賞を検出する入賞検出手段と、アウト口に設けられて該アウト口を通過するパチンコ球を検出するアウト球検出手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、前記賞球払出手段により払い出された賞球の有無を検出する賞球検出手段とを備え、前記純増出球カウント手段は、前記入賞検出手段からの入賞検出情報と前記アウト球検出手段からのアウト球検出情報と前記賞球検出手段からの賞球払出情報とに基づいて純増出球の個数をカウントすることを特徴とする。
【０００８】
このような特徴を有する請求項１に係るパチンコ機においては、遊技領域に設けられる始動入賞口への入賞に基づいて所定の態様が発生すると遊技者に有利な特別状態が発生する。また、この始動入賞口には、所定条件に基づいて始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段が設けられている。そして、特別遊技状態が発生した場合には、所定変更確率に基づいて前記所定条件が、通常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更される。続いて、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、特別遊技状態の終了後からの前記入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とが各々カウントされ、この作動回数のカウント値が所定の第１カウント値に達するか、若しくは純増出球個数のカウント値が所定の第２カウント値に達した時に、前記所定条件が特定条件から通常の条件に変更される。
これにより、特別遊技状態終了後、入賞補助手段が作動する所定の条件が通常の条件から特定条件に変更された場合には、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があるため、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができる。ここで、「純増出球の個数」とは、始動入賞口等への入賞により払い出される「賞球個数」から遊技盤面に発射された遊技球の「発射個数」を減算したものをいう。即ち、「賞球個数」から各入賞口の「入賞個数」とアウト口を通過した「アウト球の個数」との合計を減算したものである。従って、特別遊技状態終了後、入賞補助手段が該特定条件下で作動する場合には、遊技者は入賞補助手段の作動回数を多くしつつ出球獲得量を多く獲得する必要があるため、遊技者の技量によって入賞補助手段の作動回数と出球獲得量に差が発生し、従来にない遊技の態様を実現することができ、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができる。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができる。
さらに、請求項１に係るパチンコ機においては、各入賞口毎に設けられて各入賞口の入賞を検出する入賞検出手段からの入賞検出情報と、アウト口に設けられて該アウト口を通過するパチンコ球を検出するアウト球検出手段からのアウト球検出情報と、賞球払出手段により払い出された賞球の有無を検出する賞球検出手段からの賞球払出情報とに基づいて純増出球の個数がカウントされる。
これにより、各入賞口への入賞の検出と、アウト口を通過するアウト球の検出と、賞球払出手段により払い出された賞球の検出との間に時間的遅れが生じないため、リアルタイムで正確な純増出球の個数をカウントすることができる。
【０００９】
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記特別図柄表示装置は、前記始動入賞口への入賞により前記変動図柄の変動が開始させられると共に、該変動図柄が変動後所定の態様で停止すると前記特別遊技状態が発生することを特徴とする。
【００１０】
このような特徴を有する請求項２に係るパチンコ機では、請求項１に記載のパチンコ機において、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置の変動図柄は、始動入賞口への入賞により変動が開始され、該変動図柄が変動後所定の態様で停止すると前記特別遊技状態が発生する。
これにより、所謂第１種パチンコ機において、入賞補助手段が作動する所定の条件が通常の条件から特定条件に変更された場合には、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があるため、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができる。また、特別遊技状態終了後、入賞補助手段が該特定条件下で作動する場合には、遊技者は入賞補助手段の作動回数を多くしつつ出球獲得量を多く獲得する必要があるため、遊技者の技量によって入賞補助手段の作動回数と出球獲得量に差が発生し、従来にない遊技の態様を実現することができ、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができる。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができる。
【００１１】
また、請求項３に係るパチンコ機は、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、特別遊技状態が再度発生した時に、該所定条件を特定条件から通常の条件に変更するように制御することを特徴とする。
【００１２】
このような特徴を有する請求項３に係るパチンコ機では、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、特別遊技状態が再度発生した時に、該所定条件を特定条件から通常の条件に変更するように制御する。
これにより、特別遊技状態終了後に入賞補助手段が特定条件下で作動している場合には、次回の特別遊技状態の発生により入賞補助手段が特定条件から通常条件での作動に切り替わるため、入賞補助手段の特定条件下での作動が特別遊技（大当たり）を越えて継続されることが無くなり、特別遊技が余りに連続して発生しすぎることの防止をすることができると共に、遊技店においては、出球管理の簡易化を図ることができる。
【００１３】
また、請求項４に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記入賞補助手段の１回の作動により所定個数までのパチンコ球が前記始動入賞口に入賞可能に構成されると共に、前記所定個数の入賞に対する純増出球の個数と前記所定の第１カウント値との積の値が前記所定の第２カウント値以上であることを特徴とする。
【００１４】
このような特徴を有する請求項４に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記入賞補助手段の１回の作動により所定個数までのパチンコ球が前記始動入賞口に入賞可能な構成となっている。また、この所定個数の入賞に対する純増出球の個数と前記所定の第１カウント値との積の値が前記所定の第２カウント値以上になるように構成されている。
これにより、特定遊技状態終了後入賞補助手段が特定条件下で作動する場合には、入賞補助手段の作動１回当たりの始動入賞口への入賞個数を多くした場合には、作動回数が所定の第１カウント値に達する前に、純増出球の個数が所定の第２カウント値に達する可能性があるため、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があり、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができる。また、遊技者の技量によって入賞補助手段の最高作動回数に差が生じると共に、出球獲得量に差が発生するため、従来にない遊技の態様を実現することができ、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができる。
【００１５】
また、請求項５に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ機において、前記入賞補助手段は、少なくとも１の補助変動図柄を表示する補助図柄表示装置と、入賞により前記補助変動図柄の変動を開始させる補助始動入賞口と、前記補助変動図柄が所定の態様で停止すると作動する補助入賞装置とを有し、前記所定条件は、前記補助変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率を含み、前記特定条件は、前記所定の停止確率が通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率であることを特徴とする。
【００１６】
このような特徴を有する請求項５に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ機において、補助始動入賞口への入賞により補助図柄表示装置に表示される補助変動図柄が変動し、該補助変動図柄が所定の態様で停止すると補助入賞装置が作動して始動入賞口への入賞率が高くなる。また、特定遊技状態が発生した場合には、前記補助変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率が、所定変更確率に基づいて通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率に変更される。
これにより、特定遊技状態終了後、補助変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率が、所定変更確率に基づいて通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率に変更された場合には、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助装置の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があるため、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができる。
【００１７】
【００１８】
【００１９】
また、請求項６に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、この変更を遊技者に報知する変更報知手段を備えたことを特徴とする。
【００２０】
このような特徴を有する請求項６に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、この変更を遊技者に報知する変更報知手段が設けられているため、遊技者は特別遊技状態終了後にこの変更を知ることができるため、入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要を容易に知ることが可能となる。
【００２１】
また、請求項７に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記純増出球カウント手段のカウント値を遊技者に報知する純増個数報知手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
このような特徴を有する請求項７に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記純増出球カウント手段のカウント値を遊技者に報知する純増個数報知手段が設けられているため、遊技者は特別遊技状態終了後にこの変更を知ることができると共に、純増出球の個数を該純増個数報知手段を介して知ることができるため、入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行うことがより容易になる。
【００２３】
さらに、請求項８に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記回数カウント手段のカウント値を遊技者に報知する作動回数報知手段を備えたことを特徴とする。
【００２４】
このような特徴を有する請求項８に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記回数カウント手段のカウント値を遊技者に報知する作動回数報知手段が設けられているため、遊技者は特別遊技状態終了後にこの変更を知ることができると共に、入賞補助手段の作動回数を該作動回数報知手段を介して知ることができるため、入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行うことが更に容易になる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１乃至図４に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。図２は本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。図３は、本実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図である。図４は本実施形態に係るパチンコ機の賞球払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ機１は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチンコ機１は、後述する入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤２上に配設されている。その遊技盤２の下には、賞球ケース５８（図３参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿３がスピーカ３ａを内蔵してプレート４に配設されている。そして、その上皿３の下には、下皿５が配設される。また、上皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上皿３のパチンコ球がハンドル６に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤２の裏面には特別図柄表示装置や後述する賞球の払い出しに係る制御等を行う主基板６３及び賞球制御基板６５等（図３参照）が設けられている。
【００２７】
一方、遊技盤２の周りには、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７や「当たり」を表示する当たり表示ランプ８、８が設けられている。また、遊技盤２を囲んだ枠９内には、両肩部に賞球及び球切れ表示ランプ１０、１０、右肩部の球切れ表示ランプ１０の内側に、特定遊技状態を獲得した場合における「大当たり」終了後の補助入賞装置４３（図２参照）の作動回数を表示する回数表示ＬＥＤ４６、及び左肩部に特定遊技状態を獲得した場合における「大当たり」終了後の純増出球の個数を表示する純増個数表示ランプ４７が設けられている。また、この回数表示ＬＥＤ４６は、２桁表示の７セグメントＬＥＤ等から構成されている。更に、この純増個数表示ランプ４７は、前面に「１００」の文字が表示されて純増出球の個数が「１００個以上２００個未満」であることを示す表示ランプ４７Ａ、前面に「２００」の文字が表示されて純増出球の個数が「２００個以上３００個未満」であることを示す表示ランプ４７Ｂ、前面に「３００」の文字が表示されて純増出球の個数が「３００個以上４００個未満」であることを示す表示ランプ４７Ｃ、及び、前面に「４００」の文字が表示されて純増出球の個数が「４００個以上５００個未満」であることを示す表示ランプ４７Ｄから構成され、左下側から右上方向に順次配置されている。
【００２８】
次に、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について図２に基づいて説明する。
図２に示すように、この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００２９】
また、遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。特別図柄表示装置１８は、左、中、右に３分割された特定図柄を表示するＣＲＴやＬＣＤ等から構成された映像表示装置１９が遊技盤２の裏面側から設けられ、また、特別図柄表示装置１８の上方に一面の可変表示手段である普通図柄表示装置２０が設けられている。また、特別図柄表示装置１８は、頂部に入賞口２１が形成され遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口２１への入賞を検出する入賞口スイッチ２１Ａ（図５参照）が設けられている。また、両肩部には特別図柄表示装置１８を通過する通過口（不図示）が形成されている。
一方、特別図柄表示装置１８の左右には入賞口２３、２４が設けられて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口２３、２４への入賞を検出する入賞口スイッチ２３Ａ、２４Ａ（図５参照）が設けられている。そして、特別図柄表示装置１８の両肩側には電飾ランプ付きの風車２５、２６が、また入賞口２３、２４の両側及び特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２７、２８、及び２９、３０が設けられている。
【００３０】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、第１始動口３５ａ、ゲート３５ｂ、３５ｃ、及びチューリップ式役物の補助入賞装置４３が配設されている。この補助入賞装置４３は、不図示の第２ソレノイド４３Ｂによって開閉するように構成されている。第１始動口３５ａ、及び補助入賞装置４３に係る第２始動口４３ａには、パチンコ球の入賞を検出する第１始動口スイッチ３６、及び第２始動口スイッチ３７（図５参照）が設けられ、各始動口３５ａ、４３ａへの入賞を検出している。また、ゲート３５ｂ、３５ｃにはパチンコ球の通過を検出する検出スイッチ（図示されていない）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示装置２０を作動させ、該普通図柄表示装置２０の図柄が変動した後、所定状態になった場合（通常時には、１、７のいずれかを表示した場合）に、補助入賞装置４３が所定時間開かれて第２始動口４３ａにパチンコ球が入賞しやすくなる。そして、第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａにパチンコ球が入賞することを各始動口スイッチ３６、３７により検出することで映像表示装置１９を作動させる。
そして、第１始動口３５ａ、ゲート３５ｂ、３５ｃ、及び補助入賞装置４３の下方には、大入賞口３１が形成された特別電動役物３２が配設されている。大入賞口３１は、横幅を持った上方に開口する開閉扉３３（図２中、斜線部分）が、第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａにパチンコ球が入り、映像表示装置１９の図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合（例えば、７７７のように揃った場合等）に開かれる。この開閉扉３３は、第１ソレノイド３１Ｃ（図５参照）によって開口するよう構成されている。また、大入賞口３１内の中央部にはいわゆるＶゾーンが仕切形成されており、該Ｖゾーンへの入賞検出用のＶスイッチ３１Ｂ（図５参照）が設けられている。また、大入賞口３１内には、開閉扉３３が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ３１Ａ（図５参照）が設けられている。
【００３１】
そして、このような特別電動役物３２の両側上方には電飾ランプが施された下入賞口４２ａ、４２ｂが配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口４２ａ、４２ｂへの入賞を検出する各下入賞口スイッチ４５Ａ、４５Ｂ（図５参照）が設けられている。特別電動役物３２の直下にはレール１２に沿ってアウト口４４が開設されている。そして、このアウト口４４の裏側には、該アウト口４４を通過したアウト球の個数をカウントするアウト口カウントスイッチ４４Ａ（図５参照）が設けられている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００３２】
次に、パチンコ機１の裏側の概略構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、このパチンコゲーム機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すものであり、木製の外枠５１に対して木製の内枠５２がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠５２のほぼ中央部には遊技盤２が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５３が取り付けられている。そして、この機構盤５３の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５４が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコゲーム機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５５が機構セット盤５４に固定されている。賞球タンク５５の直上には補給装置５６が配設され、吐出部５６Ａが垂直に降りている。賞球タンク５５は、傾斜した底面に不図示の連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５８にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５７が取付けられている。
【００３３】
また、賞球ケース５８へパチンコ球を案内する賞球案内部５８Ａ内には、タンクレール５７の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路５９が形成されている。また、賞球ケース５８内には、後述するように賞球払出機構が構成されている。
そして、賞球ケース５８の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６０及び下皿オーバーフロースイッチ７９（図４参照）が内装された下皿排出路６１が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６１を介して上皿３から溢れた賞球を受けて下皿５に案内する下部受皿ボックス６２がボルトにより内枠５２の裏側に取り付けられている。この下皿排出路６１及び下部受皿ボックス６２により下皿受け部が構成されている。
【００３４】
また、機構セット盤５４の中央部に形成された開口部７７（図４参照）には、後述するようにカバー６３Ｂに覆われた主基板６３が、遊技盤２裏面を覆うセンタカバー６４に装着された状態で固定されている。この主基板６３には、後述するパチンコゲーム機１の「大当たり」処理制御等を制御する制御回路が構成されている。
また、主基板６３の下側には、賞球制御基板６５がカバーに覆われて取り付けられている。この賞球制御基板６５は、後述する賞球払出等の駆動制御を行うための駆動制御回路を構成している。さらに、機構セット盤５４の上方角部（図３中、右上角部）には、中継基板６６が設けられている。この中継基板６６は、パチンコゲーム機１とホールコンピュータをつなぐ基板である。
【００３５】
次に、賞球の払い出しを行う賞球払出機構の構成について図４に基づいて説明する。
図４に示すように、先ず、機構セット盤５４の最上部に取り付けられている賞球タンク５５の底面外側の一端（図４中、底面の右端部外側）には、賞球タンク５５内のパチンコ球の有無を検出するための賞球タンクスイッチ７０が設けられている。この賞球タンクスイッチ７０は、パチンコ球無しを検出すると、検出信号を出力するスイッチである。
【００３６】
そして、賞球タンク５５内のパチンコ球は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印に示されるように、タンクレール５７、及び賞球ケース案内部５８Ａ内の賞球通路５９を介して、賞球ケース５８内に送られる。この賞球ケース５８内には、パチンコ球を回転することにより順次送り出す爪車７４が一方向（図４中、時計方向）回転自在に設けられ、払出ソレノイド７１のＯＮ・ＯＦＦ駆動により所定の角度毎（本実施形態では、約６０度毎）に回転駆動される。また、爪車７４に送られているパチンコ球の有無を検出するための球有り検出スイッチ７２が爪車７４の上側に設けられている。この球有り検出スイッチ７２は、パチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力するスイッチである。さらに、払出ソレノイド７１のＯＮ・ＯＦＦ駆動によって順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出するための払出カウントスイッチ７３が、爪車７４の下側に設けられている。この払出カウントスイッチ７３は、パチンコ球の通過を検出すると、検出信号を出力するスイッチである。そして、払出ソレノイド７１のＯＮ・ＯＦＦ駆動によって払い出された賞球は、下方に送られて賞球払出口８０を介して上皿３に送られる。そして、これら球有り検出スイッチ７２、払出ソレノイド７１、爪車７４、及び払出カウントスイッチ７３等により賞球払出機構が構成されている。
【００３７】
また、上皿３から溢れた賞球は、下皿排出路６１を介して下部受皿ボックス６２に送られる。また、この下皿排出路６１内には、下皿５内の賞球のオーバーフローを検出するための下皿オーバーフロースイッチ７９が設けられている。この下皿オーバーフロースイッチ７９は、パチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力するスイッチである。
【００３８】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の賞球の払い出しに係る制御システムの構成について図５に基づいて説明する。図５は本実施形態に係るパチンコ機１の賞球の払い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１の賞球の払い出しに係る制御システムは、主基板６３、賞球制御基板６５、及び賞球払出装置８２等から構成されている。
そして、主基板６３には、ＣＰＵ８３、ＲＯＭ８４、ＲＡＭ８５、入力回路８６、及び出力回路８７等が配設されている。また、このＣＰＵ８３、ＲＯＭ８４、ＲＡＭ８５、入力回路８６、及び出力回路８７は、バス線により相互に接続されている。一方、賞球制御基板６５には、ＣＰＵ９０、ＲＯＭ９１、ＲＡＭ９２、入力回路９３、及び出力回路９４等が配設されている。そして、このＣＰＵ９０、ＲＯＭ９１、ＲＡＭ９２、入力回路９３、及び出力回路９４は、バス線により相互に接続されている。さらに、賞球払出装置８２は、払出カウントスイッチ７３及び払出ソレノイド７１等から構成されている。
【００３９】
また、主基板６３の入力回路８６には、賞球タンクスイッチ７０、球有り検出スイッチ７２、下皿オーバーフロースイッチ７９、各入賞口スイッチ２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ、各下入賞口スイッチ４５Ａ、４５Ｂ、第１始動口スイッチ３６、第２始動口スイッチ３７、大入賞口カウントスイッチ３１Ａ、Ｖスイッチ３１Ｂ、アウト口カウントスイッチ４４Ａ、及び払出カウントスイッチ７３が配線により接続されている。また、主基板６３の出力回路８７には、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０、第１ソレノイド３１Ｃ、第２ソレノイド４３Ｂ、純増個数表示ランプ４７、及び回数表示ＬＥＤ４６等が配線により接続されている。そして、この主基板６３の出力回路８７と賞球制御基板６５の入力回路９３とは配線により接続されている。更に、賞球制御基板６５の出力回路９４には、払出ソレノイド７１等が配線により接続されている。
【００４０】
そして、主基板６３のＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８４に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路８６を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路８７を介して賞球制御基板６５等に出力する。  また、ＲＯＭ８４には、後述する制御プログラム等を格納するメモリであり、後述の通常データテーブル９７（図６参照）が記憶される通常データ記憶エリア８４Ａ、及び特定データテーブル９７（図７参照）が記憶される特定データ記憶エリア８４Ｂ等が設けられている。
また、ＲＡＭ８５は、ＣＰＵ８３を介して演算された各種データや外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであり、クロック回路（不図示）から入力されるクロック信号に基づいて０から１９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ８５Ａ、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変更カウンタ８５Ｂ、「大当たり」処理終了後の後述の「特定状態」時における入賞補助装置４３の作動回数を表す代数Ｎが記憶される作動回数カウンタ８５Ｃ、及び「大当たり」処理終了後の後述の「特定状態」時における純増出球個数を表す代数Ｐが記憶される純増個数カウンタ８５Ｄ等が設けられている。
また、入力回路８６は、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路８７は、ＣＰＵ８３を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００４１】
また、賞球制御基板６５のＣＰＵ９０は、ＲＯＭ９１に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路９３を介して入力される主基板６３からの入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路９４を介して出力して払出ソレノイド７１等を駆動制御する。また、ＲＯＭ９１は、払出ソレノイド７１等の駆動制御プログラム等を格納するメモリである。ＲＡＭ９２は、ＣＰＵ９０を介して演算された各種データや外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリである。また、入力回路９３は、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路９４は、ＣＰＵ９０の制御により払出ソレノイド７１の駆動電圧等を出力する。
【００４２】
次に、主基板６３のＲＯＭ８４の通常データ記憶エリア８４Ａに記憶される通常データテーブル９６について図６に基づいて説明する。図６は本実施形態に係る主基板６３のＲＯＭ８４の通常データ記憶エリア８４Ａに記憶される通常データテーブル９６の一例を示す図である。
図６に示すように、通常データテーブル９６は、後述のように第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａに入賞したときの変更カウンタ８５Ｂのカウント値に対応する「通常データ」から構成されている。そして、この「通常データ」には、「１」及び「７」の２個の数値が予め登録されている。これより、後述のように通常時に入賞補助装置４３が作動する作動確率は、２／１０である（図８参照）。
【００４３】
次に、主基板６３のＲＯＭ８４の特定データ記憶エリア８４Ｂに記憶される特定データテーブル９７について図７に基づいて説明する。図７は本実施形態に係る主基板６３のＲＯＭ８４の特定データ記憶エリア８４Ｂに記憶される特定データテーブル９７の一例を示す図である。
図７に示すように、特定データテーブル９７は、後述のように第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａに入賞したときの変更カウンタ８５Ｂのカウント値に対応する「特定データ」から構成されている。そして、この「特定データ」には、「２」、「３」、「４」、「５」及び「６」の５個の数値が予め登録されている。これより、後述のように「特定状態」獲得時に入賞補助装置４３が作動する作動確率は、５／１０である（図８及び図９参照）。
【００４４】
ここで、第１始動口３５ａと第２始動口４３ａとが始動入賞口を構成する。また、入賞補助装置４３及び第２ソレノイド４３Ｂ等が入賞補助手段を構成する。また、ＣＰＵ８３、ＲＯＭ８４及び特定データ記憶エリア８４Ｂ等が条件変更手段を構成する。また、ＣＰＵ８３、ＲＯＭ８４及び作動回数カウンタ８５Ｃが回数カウント手段を構成する。また、ＣＰＵ８３、ＲＯＭ８４及び純増個数カウンタ８５Ｄが純増出球カウント手段を構成する。また、ＣＰＵ８３、ＲＯＭ８４、ＲＡＭ８５等が制御手段を構成する。また、普通図柄表示装置２０が補助図柄表示装置として機能する。また、各ゲート３５ｂ、３５ｃが補助始動入賞口として機能する。また、各入賞口スイッチ２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ、各下入賞口スイッチ４５Ａ、４５Ｂ、第１始動口スイッチ３６、第２始動口スイッチ３７、及び大入賞口カウントスイッチ３１Ａが入賞検出手段を構成する。また、アウト口カウントスイッチ４４Ａがアウト球検出手段として機能する。また、球有り検出スイッチ７２、払出ソレノイド７１、爪車７４、及び払出カウントスイッチ７３等により賞球払出手段が構成されている。また、払出カウントスイッチ７３が賞球検出手段として機能する。また、当たり表示ランプ８、各風車２５、２６の電飾ランプ、各下入賞口４２ａ、４２ｂの電飾ランプ及びスピーカ３ａ等が変更報知手段を構成する。また、純増個数表示ランプ４７が純増個数報知手段として機能する。更に、回数表示ＬＥＤ４６が作動回数報知手段として機能する。
【００４５】
次に、このように構成された制御システムの「特定状態」の獲得及び該「特定状態」獲得時の遊技処理に係る制御処理について図８及び図９に基づいて説明する。図８は本実施形態に係るパチンコ機１の「特定状態」の獲得及び該「特定状態」獲得時の遊技処理に係る制御処理のメインフローチャートである。図９は本実施形態に係るパチンコ機１の「特定遊技処理」を示すサブフローチャートである。
図８に示すように、先ず、パチンコ機１を起動した場合には、ステップ（以下、Ｓという。）１において、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８５の作動回数カウンタ８５Ｃから「入賞補助装置４３の作動回数」としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎに「０」を代入して再度作動回数カウンタ８５Ｃに記憶する。即ち、「入賞補助装置４３の作動回数」を初期化して再度作動回数カウンタ８５Ｃに記憶する。そして、再度、作動回数カウンタ８５Ｃから「作動回数」として代数Ｎの数値を読み出し、回数表示ＬＥＤ４６を介して表示する。また、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８５の純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを読み出し、この代数「Ｐ」に「０」を代入して再度純増個数カウンタ８５Ｄに記憶する。即ち、「純増出球個数」を初期化して再度純増個数カウンタ８５Ｄに記憶する。
【００４６】
そして、Ｓ２において、ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８４の通常データ記憶エリア８４に記憶されている通常データテーブル９６から「通常データ」を読み込み、ＲＡＭ８５に「普通図柄当たり数値」として記憶する。即ち、ＲＡＭ８５に「普通図柄当たり数値」として「１」と「７」が記憶される。
【００４７】
続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ８３は、第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａへの入賞の有無を判定する。即ち、第１始動口スイッチ３６又は第２始動口スイッチ３７からのパチンコ球の通過検出信号が、入力回路８６を介して入力されたか否か判定する。
そして、第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａに入賞していない場合には（Ｓ３：ＮＯ）、即ち、第１始動口スイッチ３６又は第２始動口スイッチ３７からのパチンコ球の通過検出信号が、入力回路８６を介して入力されていない場合には、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
【００４８】
一方、第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａに入賞した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、即ち、第１始動口スイッチ３６又は第２始動口スイッチ３７からのパチンコ球の通過検出信号が、入力回路８６を介して入力された場合には、Ｓ４において、始動口入賞処理を行う。
この始動口入賞処理は、先ず、第１始動口スイッチ３６又は第２始動口スイッチ３７からパチンコ球の検出信号が入力されたときの大当りカウンタ８５Ａのカウント値をその時の「大当りカウント値」として代数Ｖに代入してＲＡＭ８５に記憶する。
また、第１始動口スイッチ３６又は第２始動口スイッチ３７からパチンコ球の検出信号が入力されたときの変更カウンタ８５Ｂのカウント値をその時の「変更カウント値」として代数Ｃに代入してＲＡＭ８５に記憶する。
【００４９】
続いて、Ｓ５において、ＣＰＵ８３は「大当り」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当り」か否かの判定処理は、先ず、ＲＡＭ８５から「大当りカウント値」である代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、予めＲＯＭ８４に記憶されている「大当り数値」（本実施形態の場合は、「７」）と一致するかどうか判定する。したがって、本実施形態の場合は、「大当り」の発生確率は１／２００である。
【００５０】
そして、この「大当たりカウント値」と「大当たり数値」とが一致しない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、「ハズレ」として判定し、Ｓ６において、ＲＡＭ８５から「変更カウント値」としての代数Ｃを読み出し、この「変更カウント値」を普通図柄表示装置２０を介して表示すると共に、ＲＡＭ８５から「普通図柄当たり数値」としての「１」、「７」を読み出し、この代数Ｃが「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致するか否か、即ち、補助入賞装置４３を開放するか否か判定する。したがって、本実施形態の場合は、通常状態時の補助入賞装置４３が開放される確率は、２／１０である。
続いて、この代数Ｃと「普通図柄当たり数値」のいずれかとが一致した場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７において、ＣＰＵ８３は、補助入賞装置４３を、第２ソレノイド４３Ｂを介して、５秒間経過又は５個のパチンコ球の入賞が第２始動口スイッチ３７により検出されるまで開放する。そして、作動回数カウンタ８５Ｃの「作動回数」としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎの数値を回数表示ＬＥＤ４６を介して表示し、即ち、「０」を回数表示ＬＥＤ４６を介して表示して、再度Ｓ１以降の処理を実行する。また、この入賞の個数は、ＲＡＭ８５に記憶されると共に、最大４個まで保留されて、順次「大当たり」か否か判定される（Ｓ５参照）。また、ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８４から補助入賞装置４３の１個の入賞に対する賞球個数５個を読み出して、補助入賞装置４３の開放中の入賞個数（最大５個）に対する払出個数を算出すると共に、出力回路８７を介して賞球制御基板６５の入力回路９３に賞球払出個数データを出力する。これにより、ＣＰＵ９０は、この払出個数データに基づいて出力回路９４を介して払出ソレノイド７１を駆動し、所定個数の賞球を払い出す。また、この払い出される賞球の個数は、払出カウントスイッチ７３を介してＣＰＵ８３により確認される。
一方、この代数Ｃが「普通図柄当たり数値」のいずれとも一致しない場合には（Ｓ６：ＮＯ）、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
【００５１】
また、この「大当たりカウント値」と「大当たり数値」とが一致した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、「大当た」りが発生したと判断して、Ｓ８において、「大当たり処理」を行う。
この「大当たり処理」は、「大当たり」と判定されると大当たり図柄がその回の停止図柄（表示図柄）としてＲＯＭ８４から選択されて、特別図柄表示装置１８に表示される。そして、所定のランプやＬＥＤが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
また、大入賞口３１が、第１ソレノイド３１Ｃを介して、２５秒間経過又は１０個のパチンコ球の入賞が大入賞口カウントスイッチ３１Ａにより検出されるまで開放される。また、大入賞口３１の開放中に大入賞口３１内に設けられるＶゾーンへの入賞をＶスイッチ３１Ｂにより検出した場合には、一旦大入賞口３１が閉鎖してから約２秒後に、再度大入賞口３１が開放される。即ち、大入賞口３１の開放時にＶゾーンに入賞すると大入賞口３１は断続的に開放動作を繰り返す。尚、大入賞口３１は、最高１６回まで断続的に開放される。
また、ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８４から大入賞口３１の１個の入賞に対する賞球個数１５個を読み出して、大入賞口３１の開放中の入賞個数に対する払出個数を算出すると共に、出力回路８７を介して賞球制御基板６５の入力回路９３に賞球払出個数データを出力する。これにより、ＣＰＵ９０は、この払出個数データに基づいて出力回路９４を介して払出ソレノイド７１を駆動し、所定個数の賞球を払い出す。また、この払い出される賞球の個数は、払出カウントスイッチ７３を介してＣＰＵ８３により確認される。
【００５２】
次に、Ｓ９において、「大当たり処理」の終了を判定する。即ち、大入賞口３１の連続開放回数が１６回に達したか、若しくは、大入賞口３１の開放中にＶゾーンに入賞しなかったか否か判定する。
そして、「大当たり処理」が終了していない場合には（Ｓ９：ＮＯ）、再度、Ｓ８以降の処理を実行する。
【００５３】
また、「大当たり処理」が終了した場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、Ｓ１０において、ＲＡＭ８５から「変更カウント値」としての代数Ｃを読み出し、この「変更カウント値」を普通図柄表示装置２０を介して表示すると共に、「特定状態」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「特別状態」を獲得したか否かの判定処理は、先ず、ＲＡＭ８５から「変更カウント値」である代数Ｃを読み出す。そして、この代数Ｃが、予めＲＯＭ８４に記憶されている「特定変更数値」（本実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）のいずれかと一致するかどうか判定する。したがって、本実施形態の場合は、この一致する確率は５／１０、即ち、１／２である。
そして、このＲＡＭ８５から読み出した「変更カウント値」である代数Ｃが、「特定変更数値」のいずれとも一致しない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、「特定状態」を獲得していないと判定して、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
【００５４】
一方、このＲＡＭ８５から読み出した「変更カウント値」である代数Ｃが、「特定変更数値」のいずれかと一致すれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、「特定状態」を獲得したと判定して、Ｓ１１において、「特定遊技処理」のサブ処理を行った後、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
【００５５】
次に、この「特定遊技処理」のサブ処理について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、「特定遊技処理」は、先ず、Ｓ１５において、ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８４の特定データ記憶エリア８４Ｂに記憶されている特定データテーブル９７から「特定データ」を読み込み、ＲＡＭ８５に「普通図柄当たり数値」として記憶する。即ち、ＲＡＭ８５に「普通図柄当たり数値」として「２」、「３」、「４」、「５」及び「６」が記憶される。また、所定のランプやＬＥＤが点滅し、所定の効果音が発生して、「特定遊技処理」の開始を遊技者に知らせると共に、雰囲気が盛り上げられる。
【００５６】
続いて、Ｓ１６において、ＲＡＭ８５から「変更カウント値」としての代数Ｃを読み出し、この「変更カウント値」を普通図柄表示装置２０を介して表示すると共に、ＲＡＭ８５から「普通図柄当たり数値」としての「２」、「３」、「４」、「５」、「６」を読み出し、この代数Ｃが「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致するか否か、即ち、補助入賞装置４３を開放するか否か判定する。したがって、本実施形態の場合は、特定遊技処理において、補助入賞装置４３が開放される確率は、５／１０である。
続いて、この代数Ｃと「普通図柄当たり数値」のいずれかとが一致した場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、ＣＰＵ８３は、補助入賞装置４３を、第２ソレノイド４３Ｂを介して、５秒間経過又は５個のパチンコ球の入賞が第２始動口スイッチ３７により検出されるまで開放する。
【００５７】
また、Ｓ１８において、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８５の作動回数カウンタ８５Ｃから「作動回数」としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎに「１」加算して再度作動回数カウンタ８５Ｃに記憶する。そして、再度、作動回数カウンタ８５Ｃから「作動回数」として代数Ｎの数値を読み出し、回数表示ＬＥＤ４６を介して表示する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「特定状態」での補助入賞装置４３の作動回数を正確に知ることができる。
【００５８】
一方、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８５から読み出した「変更カウント値」としての代数Ｃが、「普通図柄当たり数値」のいずれとも一致しない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１７及びＳ１８の処理を実行しないで次の処理を実行する。
【００５９】
次に、Ｓ１９において、ＣＰＵ８３は、各入賞口スイッチ２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ、４５Ａ、４５Ｂ、３６、３７のいずれかから入賞検出信号が入力されているか否か判定する。
そして、各入賞口スイッチ２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ、４５Ａ、４５Ｂ、３６、３７のいずれかから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、Ｓ２０において、各入賞口毎に入賞個数を検出し、ＲＡＭ８５に記憶する。また、各始動口スイッチ３６、３７により検出された入賞個数は、最大４個まで保留されて、順次「大当たり」か否か判定される（Ｓ２１参照）。
また、同時に、ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８４から各入賞口毎に、１個の入賞に対する賞球個数を読み出して、入賞個数に対して払い出す賞球個数を算出すると共に、出力回路８７を介して賞球制御基板６５の入力回路９３に賞球払出個数データを出力する。これにより、ＣＰＵ９０は、この払出個数データに基づいて出力回路９４を介して払出ソレノイド７１を駆動し、所定個数の賞球を払い出す。また、この払い出される賞球の個数は、払出カウントスイッチ７３を介してＣＰＵ８３により確認される。そして、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８５の純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを読み出す。そして、この代数Ｐに各入賞口毎の１個当たりの賞球が払い出される毎に、払い出される「賞球個数」をこの代数Ｐに加算後、「１」減算して、純増個数カウンタ８５Ｄに再度記憶する。これにより、各入賞口２１、２３、２４、４２ａ、４２ｂ、３５ａ、４３ａの入賞に対して賞球が払い出される毎に、各入賞口２１、２３、２４、４２ａ、４２ｂ、３５ａ、４３ａへの１個当たりの入賞に対する純増出球個数が代数Ｐに加算されて、純増個数カウンタ８５Ｄに記憶される。
また、続いて、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「１００以上２００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「１００個以上２００個未満」であることを知ることができる。また、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「２００以上３００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａ及び「２００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｂを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「２００個以上３００個未満」であることを知ることができる。また、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「３００以上４００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａ、「２００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｂ及び「３００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｃを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「３００個以上４００個未満」であることを知ることができる。更に、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「４００以上５００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａ、「２００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｂ、「３００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｃ及び「４００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｄを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「４００個以上５００個未満」であることを知ることができる。
【００６０】
次に、ＣＰＵ８３は、Ｓ２１において、「大当り」か否かを判定する判定処理を実行する（Ｓ５参照）。そして、「大当たり」が発生した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、「特定遊技処理」を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６１】
一方、各入賞口スイッチ２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ、４５Ａ、４５Ｂ、３６、３７のいずれかからも入賞検出信号が入力されていない場合で（Ｓ１９：ＮＯ）、且つ、「大当たり」が発生していない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ８３は、アウト口カウントスイッチ４４Ａから入賞検出信号が入力されているか否か判定する。
そして、アウト口カウントスイッチ４４Ａからからアウト球の検出信号が入力されている場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ８３は、アウト口カウントスイッチ４４Ａからアウト球１個の検出信号が入力される毎に、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを読み出し、この代数Ｐから「１」減算して、純増個数カウンタ８５Ｄに再度記憶する。これにより、純増出球個数の減少個数をカウントすることができる。
また、続いて、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「１００以上２００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「１００個以上２００個未満」であることを知ることができる。また、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「２００以上３００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａ及び「２００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｂを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「２００個以上３００個未満」であることを知ることができる。また、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「３００以上４００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａ、「２００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｂ及び「３００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｃを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「３００個以上４００個未満」であることを知ることができる。更に、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを再度読み出し、この代数Ｐの数値が「４００以上５００未満」の場合には、純増個数表示ランプ４７の「１００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ａ、「２００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｂ、「３００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｃ及び「４００」の数値が表示されている表示ランプ４７Ｄを点灯する。これにより、遊技者は、「特定状態」の獲得を知ることができると共に、「純増出球個数」が「４００個以上５００個未満」であることを知ることができる。
【００６２】
また、アウト口カウントスイッチ４４Ａからからアウト球の検出信号が入力されていない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ８３は、Ｓ２３の処理を実行しないで次の処理を実行する。
【００６３】
次に、Ｓ２４において、ＣＰＵ８３は、純増個数カウンタ８５Ｄから「純増出球個数」としての代数Ｐを読み出し、この代数Ｐが「５００」以上か否か判定する。そして、この代数Ｐが「５００」以上の場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、「特定遊技処理」を終了してメインフローチャートに戻る。即ち、「純増出球個数」が「５００個」以上になった場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、「特定遊技処理」を終了して、通常状態の遊技処理に戻る。
【００６４】
また、この代数Ｐが「５００」より小さい場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ８３は、作動回数カウンタ８５Ｃから補助入賞装置４３の「作動回数」としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎが「５０」以上か否か判定する。そして、この代数Ｎが、「５０」以上の場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、「特定遊技処理」を終了してメインフローチャートに戻る。即ち、補助入賞装置４３の「作動回数」が「５０回以上」になった場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、「特定遊技処理」を終了して、通常状態の遊技処理に戻る。
【００６５】
一方、この代数Ｎが「５０」より小さい場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、再度Ｓ１５以降の処理を実行する。これにより、「特定遊技処理」は、補助入賞装置４３の作動回数が５０回以上又は純増出球個数が５００個以上になった場合には、終了し通常状態の遊技処理に戻る。
【００６６】
ここで、補助入賞装置４３の１回の作動により第２始動口４３ａに５個入賞した場合に、払い出される賞球個数は、５個×５個＝２５個である。また、これによる「純増出球個数」は、５個×（５個−１個）＝２０個である。よって、「特定状態」獲得時に、補助入賞装置４３の作動毎に第２始動口４３ａに５個入賞させた場合には、補助入賞装置４３の２５回の作動で「純増出球個数」が「５００個」に達する。
従って、「特定状態」獲得時において、「大当たり」判定処理（Ｓ２１）を消化しつつ「純増出球個数」が「５００個」に達した時に、補助入賞装置４３の作動回数が「５０回」に達するようにするためには、補助入賞装置４３の作動毎に入賞する個数を５個より少なくする必要がある。即ち、遊技者は補助入賞装置４３の作動回数と純増出球個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要がある。また、各始動口３５ａ、４３ａへの入賞個数は一度に４個までしか保留されないため、遊技者の技量により次回「大当たり」発生までの「出球獲得量」に差が生じることとなる。
【００６７】
以上詳細に説明した通り本実施形態に係るパチンコ機１では、第１始動口３５ａ又は第２始動口４３ａに入賞した場合には、「始動口入賞処理」が行われて、「大当たり」か否か判定される（Ｓ１〜Ｓ５）。そして、「大当たり」でない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、補助入賞装置４３の開放が、通常データ記憶エリア８４Ａに記憶される通常データテーブル９６に基づいて２／１０の確率で開放される処理が行われる（Ｓ６、Ｓ７）。また、「大当たり」が発生した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、「大当たり」処理終了後、５／１０の確率で「特定状態」を獲得することができる（Ｓ８〜Ｓ１０）。この「特定状態」を獲得した場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、「大当たり」終了後の補助入賞装置４３の開放される確率が、特定データ記憶エリア８４Ｂに記憶される特定データテーブル９７に基づいて５／１０の確率で開放される（Ｓ１５〜Ｓ１７）。そして、この「特定状態」における「大当たり」処理終了後の「純増出球個数」が「５００個以上」又は補助入賞装置４３の「作動回数」が「５０回以上」になった場合、若しくは「大当たり」が発生した場合には、この「特定状態」での遊技処理は終了し、通常状態での遊技処理が実行される（Ｓ１８〜Ｓ２５）。
【００６８】
従って、遊技者は、「大当たり」の遊技終了後、５／１０の確率で「特定状態」を獲得した場合には、補助入賞装置４３が開放される確率が、２／１０から５／１０の変更されると共に、「純増出球個数」が「５００個以上」又は補助入賞装置４３の「作動回数」が「５０回以上」になった場合、若しくは次回の「大当たり」が発生した場合に、該「特定状態」での遊技処理は、終了するため、補助入賞装置４３の作動回数と純増出球個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があり、「大当たり」終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができる。また、「特定状態」での遊技においては、遊技者は補助入賞装置４３の「作動回数」を多くしつつ純増出球を多く獲得する必要があるため、遊技者の技量によって補助入賞装置４３の「作動回数」と出球獲得量に差が発生し、従来にない遊技の態様を実現することができ、「大当たり」終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができる。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができる。
また、「大当たり」終了後に補助入賞装置４３が「特定状態」で作動している場合には、次回の「大当たり」の発生により補助入賞装置４３の作動状態が通常状態の作動に戻るため、「大当たり」があまりに連続して発生しすぎることの防止をすることができると共に、遊技店においては、出球管理の簡易化を図ることができる。
また、各入賞口２１、２３、２４、４２ａ、４２ｂ、３５ａ、４３ａ、３１に各入賞検出スイッチへ２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ、４５Ａ、４５Ｂ、３６、３７、３１Ａが設けられ、また、アウト口４４にアウト口カウントスイッチ４４Ａが設けられ、さらに、賞球払出装置８２に払出カウントスイッチ７３が設けられているため、各入賞口２１、２３、２４、４２ａ、４２ｂ、３５ａ、４３ａへの入賞により払い出される賞球個数の検出とアウト口４４を通過するアウト球個数の検出との間に時間的遅れが生じないため、リアルタイムで正確な純増出球の個数をカウントすることができる。
また、「特定状態」での補助入賞装置４３の作動回数が回数表示ＬＥＤ４６を介して表示されると共に、純増出球の個数が純増個数表示ランプ４７を介して表示されるため、遊技者は「大当たり」終了後に「特定状態」獲得を容易に知ることができると共に、補助入賞装置４３の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行うことがより一層容易となる。
【００６９】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
（ａ）前記実施形態では、「大当たり」終了後、「特定状態」で「純増出球個数」が「５００個以上」又は補助入賞装置４３の「作動回数」が「５０回以上」になった場合、若しくは次回の「大当たり」が発生した場合に、該「特定状態」での遊技処理は、終了したが、前記「純増出球個数」及び「作動回数」は任意の個数や回数でもよい。但し、補助入賞装置４３の１回の作動で入賞可能な最大個数に対する純増出球個数と「最高作動回数」との積の値が、前記「純増出球個数」以上である必要がある。
（ｂ）前記実施形態では、「特定状態」の発生確率は、５／１０であるが、任意の確率でもよい。
（ｃ）前記実施形態では、「通常状態」での補助入賞装置４３の作動確率が２／１０であるが、任意の確率でもよい。
（ｄ）前記実施形態では、「特定状態」での補助入賞装置４３の作動確率は、５／１０であるが、「通常状態」での作動確率よりも大きければ任意の確率でもよい。
【００７０】
【発明の効果】
以上詳細に説明した通り請求項１に係るパチンコ機では、遊技領域に設けられる始動入賞口への入賞に基づいて所定の態様が発生すると遊技者に有利な特別状態が発生する。また、この始動入賞口には、所定条件に基づいて始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助手段が設けられている。そして、特別遊技状態が発生した場合には、所定変更確率に基づいて前記所定条件が、通常の条件から遊技者に有利な特定条件に変更される。続いて、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、特別遊技状態の終了後からの前記入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とが各々カウントされ、この作動回数のカウント値が所定の第１カウント値に達するか、若しくは純増出球個数のカウント値が所定の第２カウント値に達した時に、前記所定条件が特定条件から通常の条件に変更される。
これにより、特別遊技状態終了後、入賞補助手段が作動する所定の条件が通常の条件から特定条件に変更された場合には、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があるため、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。ここで、「純増出球の個数」とは、始動入賞口等への入賞により払い出される「賞球個数」から遊技盤面に発射された遊技球の「発射個数」を減算したものをいう。即ち、「賞球個数」から各入賞口の「入賞個数」とアウト口を通過した「アウト球の個数」との合計を減算したものである。従って、特別遊技状態終了後、入賞補助手段が該特定条件下で作動する場合には、遊技者は入賞補助手段の作動回数を多くしつつ出球獲得量を多く獲得する必要があるため、遊技者の技量によって入賞補助手段の作動回数と出球獲得量に差が発生し、従来にない遊技の態様を実現することができ、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができるパチンコ機を提供することができる。
さらに、請求項１に係るパチンコ機では、各入賞口毎に設けられて各入賞口の入賞を検出する入賞検出手段からの入賞検出情報と、アウト口に設けられて該アウト口を通過するパチンコ球を検出するアウト球検出手段からのアウト球検出情報と、賞球払出手段により払い出された賞球の有無を検出する賞球検出手段からの賞球払出情報とに基づいて純増出球の個数がカウントされる。
これにより、各入賞口への入賞の検出と、アウト口を通過するアウト球の検出と、賞球払出手段により払い出された賞球の検出との間に時間的遅れが生じないため、リアルタイムで正確な純増出球の個数をカウントすることができるパチンコ機を提供することができる。
【００７１】
また、請求項２に係るパチンコ機では、請求項１に記載のパチンコ機において、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置の変動図柄は、始動入賞口への入賞により変動が開始され、該変動図柄が変動後所定の態様で停止すると前記特別遊技状態が発生する。
これにより、所謂第１種パチンコ機において、入賞補助手段が作動する所定の条件が通常の条件から特定条件に変更された場合には、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があるため、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。また、特別遊技状態終了後、入賞補助手段が該特定条件下で作動する場合には、遊技者は入賞補助手段の作動回数を多くしつつ出球獲得量を多く獲得する必要があるため、遊技者の技量によって入賞補助手段の作動回数と出球獲得量に差が発生し、従来にない遊技の態様を実現することができ、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。一方、遊技店においては、遊技者に楽しんでもらいながら、出球を多くし、且つ遊技意欲を向上させて多くの遊技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多くし、結局、両者の利益バランスを図ることができるパチンコ機を提供することができる。
【００７２】
また、請求項３に係るパチンコ機では、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、特別遊技状態が再度発生した時に、該所定条件を特定条件から通常の条件に変更するように制御する。
これにより、特別遊技状態終了後に入賞補助手段が特定条件下で作動している場合には、次回の特別遊技状態の発生により入賞補助手段が特定条件から通常条件での作動に切り替わるため、入賞補助手段の特定条件下での作動が特別遊技（大当たり）を越えて継続されることが無くなり、特別遊技が余りに連続して発生しすぎることの防止をすることができると共に、遊技店においては、出球管理の簡易化を図ることができるパチンコ機を提供することができる。
【００７３】
また、請求項４に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記入賞補助手段の１回の作動により所定個数までのパチンコ球が前記始動入賞口に入賞可能な構成となっている。また、この所定個数の入賞に対する純増出球の個数と前記所定の第１カウント値との積の値が前記所定の第２カウント値以上になるように構成されている。
これにより、特定遊技状態終了後入賞補助手段が特定条件下で作動する場合には、入賞補助手段の作動１回当たりの始動入賞口への入賞個数を多くした場合には、作動回数が所定の第１カウント値に達する前に、純増出球の個数が所定の第２カウント値に達する可能性があるため、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があり、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。また、遊技者の技量によって入賞補助手段の最高作動回数に差が生じると共に、出球獲得量に差が発生するため、従来にない遊技の態様を実現することができ、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。
【００７４】
また、請求項５に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ機において、補助始動入賞口への入賞により補助図柄表示装置に表示される補助変動図柄が変動し、該補助変動図柄が所定の態様で停止すると補助入賞装置が作動して始動入賞口への入賞率が高くなる。また、特定遊技状態が発生した場合には、前記補助変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率が、所定変更確率に基づいて通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率に変更される。
これにより、特定遊技状態終了後、補助変動図柄が所定の態様で停止する場合の所定の停止確率が、所定変更確率に基づいて通常の停止確率よりも遊技者に有利な特定停止確率に変更された場合には、遊技者は特別遊技状態終了後の入賞補助装置の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要があるため、特別遊技状態終了後も遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。
【００７５】
【００７６】
また、請求項６に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、この変更を遊技者に報知する変更報知手段が設けられているため、遊技者は特別遊技状態終了後にこの変更を知ることができるため、入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行う必要を容易に知ることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【００７７】
また、請求項７に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記純増出球カウント手段のカウント値を遊技者に報知する純増個数報知手段が設けられているため、遊技者は特別遊技状態終了後にこの変更を知ることができると共に、純増出球の個数を該純増個数報知手段を介して知ることができるため、入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行うことがより容易になるパチンコ機を提供することができる。
【００７８】
更に、請求項８に係るパチンコ機では、請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ機において、前記所定条件が特定条件に変更された場合には、前記回数カウント手段のカウント値を遊技者に報知する作動回数報知手段が設けられているため、遊技者は特別遊技状態終了後にこの変更を知ることができると共に、入賞補助手段の作動回数を該作動回数報知手段を介して知ることができるため、入賞補助手段の作動回数と純増出球の個数とのバランスを考慮しつつ遊技を行うことが更に容易になるパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】
本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【図３】
本実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図である。
【図４】
本実施形態に係るパチンコ機の賞球払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
【図５】
本実施形態に係るパチンコ機の賞球の払い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６】
本実施形態に係る主基板のＲＯＭの通常データ記憶エリアに記憶される通常データテーブルの一例を示す図である。
【図７】
本実施形態に係る主基板のＲＯＭの特定データ記憶エリアに記憶される特定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】
本実施形態に係るパチンコ機の「特定状態」の獲得及び該「特定状態」獲得時の遊技処理に係る制御処理のメインフローチャートである。
【図９】
本実施形態に係るパチンコ機の「特定遊技処理」を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技盤
１８  特別図柄表示装置
２０  普通図柄表示装置
２１、２３、２４  入賞口
２１Ａ、２３Ａ、２４Ａ  入賞口スイッチ
３１  大入賞口
３１Ａ  大入賞口カウントスイッチ
３５ａ  第１始動口
３６  第１始動口スイッチ
３７  第２始動口スイッチ
４２ａ、４２ｂ  下入賞口
４３ａ  第２始動口
４４  アウト口
４４Ａ  アウト口カウントスイッチ
４５Ａ、４５Ｂ  下入賞口スイッチ
４６  回数表示ＬＥＤ
４７  純増個数表示ランプ
４７Ａ、４７Ｂ、４７Ｃ、４７Ｄ  表示ランプ
６３  主基板
６５  賞球制御基板
７３  払出カウントスイッチ
８３、９０  ＣＰＵ
８４、９１  ＲＯＭ
８５、９２  ＲＡＭ