【手続補正書】
【提出日】平成17年2月14日(2005.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタ同士が対峙する仮想空間の座標系に所定の視点座標と注視点座標が設定され、該視点座標から該注視点座標の方向である視線方向を見た該仮想空間の画像が所定の表示装置に表示されるコンピュータゲーム装置において、
前記仮想空間の座標系における前記視線方向に前後して配置された一のキャラクタと他のキャラクタの間隔に応じて、前記視点座標又は前記注視点座標を設定する座標設定手段を有し、
前記座標設定手段は、前記仮想空間の座標系における前記間隔が所定距離より短い場合、前記視点座標から前記注視点座標への方向の水平に対する角度を前記間隔に応じて演算し、該角度に基づいて前記視点座標又は注視点座標を設定し、
前記座標設定手段は、前記間隔が短くなるに応じて、前記視点座標が前記仮想空間の高さ方向に高くなるように前記視点座標を設定し、前記間隔が長くなるに応じて、前記視点座標が低くなるように前記視点座標を設定し、
前記座標設定手段は、前記演算された角度が所定の最大角度より大きい場合、該最大角度に基づいて前記視点座標を設定し、
前記座標設定手段は、前記視点座標を前記注視点座標より高い高さに設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記一のキャラクタが、前記仮想空間において通常の速度より早い速度で前記他のキャラクタに接近し、前記間隔が所定距離より短くなった場合、前記座標設定手段は、前記演算により求められた角度より小さい角度に基づいて前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記一のキャラクタの速度が通常速度に戻ったとき、又は停止したとき、前記座標設定手段は、前記演算により求められた角度に基づいて、前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記間隔が所定距離より短くなった場合、前記座標設定手段は、前記視点座標と前記注視点座標の距離が短くなるように前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記座標設定手段は、第一の時間をかけて、前記視点座標と前記注視点座標の距離が短くなるように前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記一のキャラクタが前記他のキャラクタに前記通常の速度より早い速度で接近しているとき、前記座標設定手段は、前記第一の時間より短い第二の時間をかけて、前記視点座標と前記注視点座標の距離が短くなるように前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記座標設定手段は、前記仮想空間における高さ方向が第一の高さであって、該一のキャラクタの上部近傍に前記注視点座標を設定し、前記間隔が所定距離より短い場合、前記第一の高さより高い第二の高さに前記注視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記座標設定手段は、第三の時間をかけて、前記注視点座標の高さを前記第一の高さから前記第二の高さに設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項９】
請求項８において、前記一のキャラクタが前記他のキャラクタに前記通常の速度より早い速度で接近しているとき、前記座標設定手段は、前記第三の時間より短い第四の時間をかけて、前記注視点座標の高さを前記第一の高さから前記第二の高さに設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項１０】
キャラクタ同士が対峙する仮想空間の座標系に所定の視点座標と注視点座標が設定され、該視点座標から該注視点座標の方向である視線方向を見た該仮想空間の画像を所定の表示装置に表示するコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータゲームプログラムは、
前記仮想空間の座標系における前記視線方向に前後して配置される前記キャラクタ同士の間隔に応じて前記視点座標又は前記注視点座標を設定する座標設定処理を有し、
前記座標設定処理は、前記仮想空間の座標系における前記間隔が所定距離より短い場合、前記視点座標から前記注視点座標への方向の水平に対する角度を前記間隔に応じて演算し、該角度に基づいて前記視点座標又は注視点座標を設定し、
前記座標設定処理は、前記間隔が短くなるに応じて、前記視点座標が前記仮想空間の高さ方向に高くなるように前記視点座標を設定し、前記間隔が長くなるに応じて、前記視点座標が低くなるように前記視点座標を設定し、
前記座標設定処理は、前記演算された角度が所定の最大角度より大きい場合、該最大角度に基づいて前記視点座標を設定し、
前記座標設定処理は、前記視点座標を前記注視点座標より高い高さに設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記一のキャラクタが、前記仮想空間において通常の速度より早い速度で前記他のキャラクタに接近し、前記間隔が所定距離より短くなった場合、前記座標設定処理は、前記演算により求められた角度より小さい角度に基づいて前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記一のキャラクタの速度が通常速度に戻ったとき、又は停止したとき、前記座標設定処理は、前記演算により求められた角度に基づいて、前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１３】
請求項１０乃至１２のいずれかにおいて、
前記間隔が所定距離より短くなった場合、前記座標設定処理は、前記視点座標と前記注視点座標の距離が短くなるように前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記座標設定処理は、第一の時間をかけて、前記視点座標と前記注視点座標の距離が短くなるように前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１５】
請求項１４において、
前記一のキャラクタが前記他のキャラクタに前記通常の速度より早い速度で接近しているとき、前記座標設定処理は、前記第一の時間より短い第二の時間をかけて、前記視点座標と前記注視点座標の距離が短くなるように前記視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１６】
請求項１０乃至１５のいずれかにおいて、
前記座標設定処理は、前記仮想空間における高さ方向が第一の高さであって、該一のキャラクタの上部近傍に前記注視点座標を設定し、前記間隔が所定距離より短い場合、前記第一の高さより高い第二の高さに前記注視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１７】
請求項１６において、
前記座標設定処理は、第三の時間をかけて、前記注視点座標の高さを前記第一の高さから前記第二の高さに設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１８】
請求項１７において、
前記一のキャラクタが前記他のキャラクタに前記通常の速度より早い速度で接近しているとき、前記座標設定処理は、前記第三の時間より短い第四の時間をかけて、前記注視点座標の高さを前記第一の高さから前記第二の高さに設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１９】
少なくとも２つのキャラクタが配置される仮想空間の座標系に所定の視点座標と注視点座標が設定され、該視点座標から該注視点座標の方向である視線方向を見た該仮想空間の画像が所定の表示装置に表示されるコンピュータゲーム装置において、
第一のキャラクタが所定速度で移動しているとき、該第一のキャラクタと第二のキャラクタが該視線方向に前後して表示されるように該視点座標及び該注視点座標を設定する座標設定手段を有し、
前記座標設定手段は、前記第一のキャラクタを構成する座標又はその近傍の座標のうちの一座標と前記第二のキャラクタを構成する座標又はその近傍の座標のうちの一座標とを結ぶ線分を前記第一のキャラクタ側に延長した直線上に前記視点座標を設定し、該線分又は該線分を前記第二のキャラクタ側に延長した直線上に前記注視点座標を設定し、
前記第一のキャラクタは、第一の速度による移動と、該第一の速度より速い第二の速度による移動が可能であるとき、前記所定速度は、該第二の速度であり、
前記仮想空間は、前記第一のキャラクタ及び前記第二のキャラクタが三次元空間における任意の方向に移動できる空間であることを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項２０】
少なくとも２つのキャラクタが配置される仮想空間の座標系に所定の視点座標と注視点座標が設定され、該視点座標から該注視点座標の方向である視線方向を見た該仮想空間の画像が所定の表示装置に表示するコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記コンピュータプログラムは、
第一のキャラクタが所定速度で移動しているとき、該第一のキャラクタと第二のキャラクタが該視線方向に前後して表示されるように該視点座標及び該注視点座標を設定する座標設定処理を有し、
前記座標設定処理は、前記第一のキャラクタを構成する座標又はその近傍の座標のうちの一座標と前記第二のキャラクタを構成する座標又はその近傍の座標のうちの一座標とを結ぶ線分を前記第一のキャラクタ側に延長した直線上に前記視点座標を設定し、該線分又は該線分を前記第二のキャラクタ側に延長した直線上に前記注視点座標を設定し、
前記第一のキャラクタは、第一の速度による移動と、該第一の速度より速い第二の速度による移動が可能であるとき、前記所定速度は、該第二の速度であり、
前記仮想空間は、前記第一のキャラクタ及び前記第二のキャラクタが三次元空間における任意の方向に移動できる空間であることを特徴とするコンピュータプログラムを記録した記録媒体。
【請求項２１】
請求項１９において、
前記第二のキャラクタが移動するとき、前記座標設定手段は、前記注視点座標を前記第二のキャラクタの移動方向と反対方向に所定距離ずらすことを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項２２】
第一のキャラクタと複数の他のキャラクタが対峙する仮想空間の座標系に所定の視点座標と注視点座標が設定され、該視点座標から該注視点座標の方向である視線方向を見た該仮想空間の画像が所定の表示装置に表示されるコンピュータゲーム装置において、
該仮想空間の座標系における該第一のキャラクタと該他の複数のキャラクタとの位置関係に応じて、該視点座標及び該注視点座標を設定する座標設定手段を有し、
前記位置関係は、前記複数の他のキャラクタのうち、前記第一のキャラクタに最も近い位置にいる第二のキャラクタと前記第一のキャラクタとの距離であり、
前記仮想空間における前記距離が所定距離より長い場合、前記座標設定手段は、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが前記表示装置に表示された表示画像の奥行き方向に前後して表示されるように第一の視点座標及び第一の注視点座標を設定し、前記仮想空間における前記距離が所定距離以内の場合、前記座標設定手段は、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが該表示画像の横方向に並んで表示されるように第二の視点座標及び第二の注視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲーム装置。
【請求項２３】
第一のキャラクタと複数の他のキャラクタが対峙する仮想空間の座標系に所定の視点座標と注視点座標が設定され、該視点座標から該注視点座標の方向である視線方向を見た該仮想空間の画像が所定の表示装置に表示されるコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記コンピュータプログラムは、
該仮想空間の座標系における該第一のキャラクタと該他の複数のキャラクタとの位置関係に応じて、該視点座標及び該注視点座標を設定する座標設定処理を有し、
前記位置関係は、前記複数の他のキャラクタのうち、前記第一のキャラクタに最も近い位置にいる第二のキャラクタと前記第一のキャラクタとの距離であり、
前記仮想空間における前記距離が所定距離より長い場合、前記座標設定処理は、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが前記表示装置に表示された表示画像の奥行き方向に前後して表示されるように第一の視点座標及び第一の注視点座標を設定し、前記仮想空間における前記距離が所定距離以内の場合、前記座標設定処理は、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが該表示画像の横方向に並んで表示されるように第二の視点座標及び第二の注視点座標を設定することを特徴とするコンピュータゲームプログラムを記録した記録媒体。