【手続補正書】
【提出日】平成17年2月8日(2005.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイに表示する表示画面よりも大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させるゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される操作手段、
前記背景画像に基づいて前期表示画面に表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
前記操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
前記プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体を前記表示背景画像の一部として発生させる接触物体発生手段、
前記プレイヤオブジェクトの位置を検出する位置検出手段、
前記プレイヤオブジェクトが前記接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する所定動作判別手段、
前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき、前記背景画像の所定位置をスクロール目標として、該スクロール目標まで前記表示画面をスクロールさせ、かつ前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたことに応じて処理される第１のスクロールと、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される、第１のスクロールとは異なる第２のスクロールとを発生させるスクロール手段、および
前記スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと、前記表示背景画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を表示するための表示データを発生する表示データ発生手段を備える、ゲーム装置。
【請求項２】
前記スクロール手段は、前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが前記所定の位置に存在することが検出されたとき、前記所定の位置に対する前記プレイヤオブジェクトの進入方向に応じて、前記第１のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記接触物体発生手段は、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する前記接触物体を発生させ、
前記スクロール手段は、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの前記接触物体の変化に応じて、前記第１のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクトを発生させるスクロール制御オブジェクト発生手段、および
前記スクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報を記憶するスクロール制御情報記憶手段をさらに備え、
前記所定動作判別手段は、前記スクロール制御オブジェクトの配置された前記接触物体に対して前記プレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別し、
前記スクロール手段は、前記スクロール制御情報に基づいて前記第１のスクロールを制御する、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
プレイヤによって操作される操作手段を備え、ディスプレイに表示する表示画面よりも大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させるゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記背景画像に基づいて前期表示画面に表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
前記操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
前記プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体を前記表示背景画像の一部として発生させる接触物体発生手段、
前記プレイヤオブジェクトの位置を検出する位置検出手段、
前記プレイヤオブジェクトが前記接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する所定動作判別手段、
前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき、前記背景画像の所定位置をスクロール目標として、該スクロール目標まで前記表示画面をスクロールさせ、かつ前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたことに応じて処理される第１のスクロールと、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される、第１のスクロールとは異なる第２のスクロールとを発生させるスクロール手段、および
前記スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと、前記表示背景画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を表示するための表示データを発生する表示データ発生手段として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項６】
前記スクロール手段は、前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが前記所定の位置に存在することが検出されたとき、前記所定の位置に対する前記プレイヤオブジェクトの進入方向に応じて、前記第１のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項５記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記接触物体発生手段は、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する前記接触物体を発生させ、
前記スクロール手段は、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの前記接触物体の変化に応じて、前記第１のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項５記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記ゲーム装置を、
前記接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクトを発生させるスクロール制御オブジェクト発生手段、および
前記スクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報を記憶するスクロール制御情報記憶手段としてさらに機能させ、
前記所定動作判別手段は、前記スクロール制御オブジェクトの配置された前記接触物体に対して前記プレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別し、
前記スクロール手段は、前記スクロール制御情報に基づいて前記第１のスクロールを制御する、請求項５ないし７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明（請求項１にかかる発明）は、ディスプレイに表示する表示画面よりも大きな背景画像をスクロールさせることによってディスプレイに表示させるゲーム装置である。このゲーム装置は、操作手段，表示背景画像発生手段，プレイヤオブジェクト発生手段，接触物体発生手段，位置検出手段，所定動作判別手段，スクロール手段，および表示データ発生手段を備える。操作手段はプレイヤによって操作される。表示背景画像発生手段は背景画像に基づいて表示画面に表示背景画像を発生させる。プレイヤオブジェクト発生手段は、操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクトを発生させる。接触物体発生手段は、プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体を前記表示背景画像の一部として発生させる。位置検出手段はプレイヤオブジェクトの位置を検出する。所定動作判別手段は、プレイヤオブジェクトが接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する。スクロール手段は、位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき、背景画像の所定位置をスクロール目標として、該スクロール目標まで表示画面をスクロールさせ、かつ所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたことに応じて処理される第１のスクロールと、所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される、第１のスクロールとは異なる第２のスクロールとを発生させる。表示データ発生手段は、スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、プレイヤオブジェクト発生手段によって発生されたプレイヤオブジェクトと、表示背景画像発生手段によって発生された表示背景画像とを含む表示画面を表示するための表示データを発生する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２は、請求項１に従属するゲーム装置であって、スクロール手段は、位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき、所定の位置に対するプレイヤオブジェクトの進入方向に応じて、第１のスクロールにおけるスクロール目標を変化させる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３は、請求項１に従属するゲーム装置であって、接触物体発生手段は、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する接触物体を発生させる。スクロール手段は、所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの接触物体の種類に応じて、第１のスクロールにおけるスクロール目標を変化させる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４は、請求項１ないし３のいずれかに従属するゲーム装置であって、接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクトを発生させるスクロール制御オブジェクト発生手段、およびスクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報を記憶するスクロール制御情報記憶手段をさらに備える。このゲーム装置では、所定動作判別手段は、スクロール制御オブジェクトの配置された接触物体に対してプレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別する。スクロール手段は、スクロール制御情報に基づいて第１のスクロールを制御する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第２の発明（請求項５にかかる発明）は、プレイヤによって操作される操作手段を備え、ディスプレイに表示する表示画面よりも大きな背景画像をスクロールさせることによってディスプレイに表示させるゲーム装置に実行させるゲームプログラムである。このゲームプログラムは、ゲーム装置を、表示背景画像発生手段，プレイヤオブジェクト発生手段，接触物体発生手段，位置検出手段，所定動作判別手段，スクロール手段，および表示データ発生手段として機能させるためのものである。表示背景画像発生手段は背景画像に基づいて表示画面に表示背景画像を発生させる。プレイヤオブジェクト発生手段は、操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクトを発生させる。接触物体発生手段は、プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体を表示背景画像の一部として発生させる。位置検出手段はプレイヤオブジェクトの位置を検出する。所定動作判別手段は、プレイヤオブジェクトが接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する。スクロール手段は、位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき、背景画像の所定位置をスクロール目標として、スクロール目標まで表示画面をスクロールさせ、かつ所定動作判別手段によって所定の動作がされたことに応じて処理される第１のスクロールと、所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される、第１のスクロールとは異なる第２のスクロールとを発生させる。表示データ発生手段は、スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、プレイヤオブジェクト発生手段によって発生されたプレイヤオブジェクトと、背景画像発生手段によって発生された表示背景画像とを含む表示画面をディスプレイに表示するための表示データを発生する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項６は、請求項５に従属するゲームプログラムであって、スクロール手段は、位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき、所定の位置に対するプレイヤオブジェクトの進入方向に応じて、第１のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項７は、請求項５に従属するゲームプログラムであって、接触物体発生手段は、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する接触物体を発生させる。スクロール手段は、所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの接触物体の変化に応じて、第１のスクロールにおけるスクロール目標を変化させる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項８は、請求項５ないし７のいずれかに従属するゲームプログラムであって、ゲーム装置を、接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクトを発生させるスクロール制御オブジェクト発生手段、およびスクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報を記憶するスクロール制御情報記憶手段としてさらに機能させる。このゲームプログラムでは、所定動作判別手段は、スクロール制御オブジェクトの配置された接触物体に対してプレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別する。スクロール手段は、スクロール制御情報に基づいて第１のスクロールを制御する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
【作用】
請求項１では、ゲーム装置（１０：実施例で相当する参照符号。以下同じ。）は、ディスプレイ（１６）に表示する表示画面（１０６）よりも大きな背景画像（１０４）をスクロールさせることによってディスプレイに表示させる。このゲーム装置では、操作手段（１８−３０，３２）はプレイヤによって操作される。表示背景画像発生手段（４０，６４，Ｓ１）は背景画像から表示画面に表示背景画像を発生させる。プレイヤオブジェクト発生手段（４０，６２ｂ，Ｓ３，Ｓ７）は、操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクト（１０８）を発生させる。接触物体発生手段（４０，６２ｃ，６２ｄ，Ｓ３）は、プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体（１１０）を表示背景画像の一部として発生させる。位置検出手段（４０，６２ａ，Ｓ４３）はプレイヤオブジェクトの位置を検出する。所定動作判別手段（４０，Ｓ５５）は、プレイヤオブジェクトが接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する。スクロール手段（４０，６２ｄ，６４ｂ，Ｓ９，Ｓ１５）は、位置検出手段によってプレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出された場合に、背景画像の所定位置をスクロール目標として、スクロール目標まで表示画面をスクロールさせ、かつ所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたことに応じて処理される第１のスクロール（Ｓ７５）と、所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される第１のスクロールとは異なる第２のスクロール（Ｓ７７）とを異ならせる。そして、表示データ発生手段（４０，６６，６８，Ｓ１１，Ｓ１３，Ｓ１７）は、スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、プレイヤオブジェクト発生手段によって発生されたプレイヤオブジェクトと、表示背景画像発生手段によって発生された表示背景画像とを含む表示画面を表示するための表示データを発生する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項３では、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する接触物体が発生される。そして、スクロール手段（Ｓ９１，Ｓ９３）は、所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの接触物体の種類に応じて、第１のスクロールにおけるスクロール目標を変化させる。したがって、接触物体の種類に応じて多様な画面表示を行うことができ、ゲームの面白みを高めることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項４では、スクロール制御オブジェクト発生手段（４０，６２ｃ，Ｓ３）は、接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクト（１１４）を発生させる。スクロール制御情報記憶手段（４８，５２）は、スクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報（９６，９８，１００）を記憶する。そして、所定動作判別手段は、スクロール制御オブジェクトの配置された接触物体に対してプレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別する。スクロール手段は、スクロール制御情報に基づいて第１のスクロールを制御する。したがって、スクロール制御情報を、接触物体とは別にスクロール制御オブジェクトに関連付けて持たせておき、スクロール制御の必要な接触物体に対してのみスクロール制御オブジェクトを配置するので、データ容量を小さくすることができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項５−８でも、請求項１−４と同様に、ゲームの状況に応じたスクロールを行うことができ、プレイしやすく自然な画面表示を行える。