【手続補正書】
【提出日】平成16年10月6日(2004.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】  遊技場の遊技情報管理システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技機および遊技設備装置から発生する遊技情報の監視および管理を行う遊技情報管理システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置よりの遊技情報を収集し、該収集した遊技情報に基づいて状態変化情報及び遊技詳細情報を生成する遊技情報収集装置と、
前記遊技情報収集装置より通報される状態変化情報を収集し、該状態変化情報を監視することにより、前記遊技機若しくは遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する状態監視用管理装置と、
前記遊技情報収集装置から遊技詳細情報を収集し、加工する情報処理用管理装置と、を備えたことを特徴とする遊技場の遊技情報管理システム。
【請求項２】  遊技機および遊技設備装置から発生する遊技情報の監視および管理を行う遊技情報管理システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置よりの遊技情報を収集し、該収集した遊技情報に基づいて状態変化情報及び遊技詳細情報を生成する遊技情報収集装置と、
前記遊技情報収集装置より通報される状態変化情報を記録する状態変化情報記録装置と、
前記状態変化情報記録装置を監視し、前記遊技機若しくは遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する状態監視用管理装置と、
前記遊技情報収集装置から遊技詳細情報を収集し、加工する情報処理用管理装置と、
を備えたことを特徴とする遊技場の遊技情報管理システム。
【請求項３】  前記遊技情報収集装置は、
前記遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置から遊技に関連する遊技情報を収集し、状態変化情報及び遊技詳細情報に加工する遊技情報収集加工手段と、
前記遊技情報収集加工手段によって得られた情報に基づいて、遊技情報の状態変化を監視する状態変化監視手段と、
前記状態変化監視手段の監視結果に基づいて、状態変化情報を通報する状態変化通報手段と、
前記状態監視用管理装置若しくは情報処理用管理装置からの指令に基づいて、前記遊技情報収集加工手段によって得られた情報を転送する遊技情報転送手段と、を備えており、
前記状態変化情報記録装置は、
前記状態変化通報手段によって通報された状態変化情報を記録する状態変化情報記録手段と、
前記状態監視用管理装置からの指令に基づいて、前記状態変化情報記録手段によって記録された状態変化情報を転送する状態変化情報転送手段と、を備えており、
前記状態監視用管理装置は、
前記状態変化情報記録装置へ指令し、前記状態変化情報転送手段により転送される状態変化情報を定時的に収集して、状態変化情報を管理する状態変化情報管理手段と、
前記状態変化情報管理手段により管理されている情報に基づいて、状態変化情報の変化を検出する状態変化検出手段と、
前記状態変化検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技機若しくは遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する第１報知手段と、を備えており、
前記情報処理用管理装置は、
前記遊技情報収集装置へ指令して、前記遊技情報転送手段により転送される遊技詳細情報を定時的に収集して分析情報に加工するとともに、当該加工された分析情報を報知する第２報知手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技場の遊技情報管理システム。
【請求項４】  前記状態監視用管理装置の前記状態変化検出手段は、
特定の状態変化情報の起点変化を検出した場合には、起点変化が検出された前記遊技情報収集装置へ指令して、前記遊技情報転送手段により転送される遊技詳細情報を収集する遊技情報個別収集手段を備え、
前記第１報知手段は、
前記遊技情報個別収集手段により収集された遊技詳細情報を加工し、状態変化の報知と併せて、加工した遊技詳細情報を報知する状態変化詳細報知手段を備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技場の遊技情報管理システム。
【請求項５】  前記状態変化情報記録装置と同一機能の補助状態変化情報記録装置が備えられ、
前記補助状態変化情報記録装置は、
前記状態変化通報手段によって通報された状態変化情報を記録する補助状態変化情報記録手段と、
前記状態監視用管理装置からの指令に基づいて、前記補助状態変化情報記録手段によって記録された状態変化情報を転送する補助状態変化情報転送手段と、を備えており、
前記状態監視用管理装置の前記状態変化情報管理手段は、
前記遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化情報を収集すべく、前記状態変化情報記録装置へ指令した結果、所定条件が成立した際には、前記補助状態変化情報記録装置へ状態変化情報の収集先を切り替える状態変化情報収集先切替手段を備えていることを特徴とする請求項３又は４記載の遊技場の遊技情報管理システム。
【請求項６】  前記状態監視用管理装置は、
前記遊技情報収集装置を指定して指令し、前記遊技情報転送手段により転送される情報を収集する第１遊技情報収集手段を備え、
前記第１報知手段は、前記第１遊技情報収集手段により得られた情報を報知する第１指定遊技情報報知手段を含み、
前記情報処理用管理装置は、
前記遊技情報収集装置を指定して指令し、前記遊技情報転送手段により転送される情報を収集する第２遊技情報収集手段を備え、
前記第２報知手段は、前記第２遊技情報収集手段により得られた情報を報知する第２指定遊技情報報知手段を含んでいることを特徴とする請求項３乃至５の何れかに記載の遊技場の遊技情報管理システム。
【請求項７】  前記遊技情報収集装置、前記状態監視用管理装置および前記情報処理用管理装置を通信網で接続し、
前記状態監視用管理装置と前記情報処理用管理装置の間の情報転送に使用される情報路には、前記通信網とは別の特定通信網を備え、
前記状態監視用管理装置は、
前記情報処理用管理装置からの指令に基づいて、前記特定通信網を介して、前記状態変化情報管理手段により管理されている状態変化情報を転送する状態変化管理情報転送手段を備え、
前記情報処理用管理装置は、
前記状態監視用管理装置からの指令に基づいて、前記特定通信網を介して前記分析情報を転送する分析情報転送手段を備え、
前記状態監視用管理装置の前記第１報知手段は、
前記分析情報転送手段により転送される分析情報を報知する分析情報報知手段を含み、
前記情報処理用管理装置の前記第２報知手段は、
前記状態変化管理情報転送手段により転送される状態変化情報を報知する状態変化管理情報報知手段を含んでいることを特徴とする請求項３乃至６の何れかに記載の遊技場の遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の遊技情報管理システムに係わり、特に、パーソナルコンピュータの利用を可能にした分散型システムで、遊技機および遊技設備装置から発生する遊技情報の監視および管理を行う遊技場の遊技情報管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技店における遊技機等より発生する遊技情報の収集システムとして、各種遊技情報の収集および収集した遊技情報に基づく演算処理等を管理装置で一元的に行うものがある。
この収集システムでは、遊技機等より発生する各種遊技情報を管理装置が一元的に収集し、収集した遊技情報から遊技機の状態変化を確認したり、遊技情報の履歴管理を行ったり、分析情報の作成（例えば、時系列、機種毎、売上等の分析情報）等を行っている。
【０００３】
この場合、例えば収集した遊技情報から遊技機の状態変化を検出し、管理装置の画面に、遊技機の状態変化を報知（例えば、子画面を出現させるとか）したり、報知を見たオペレータが該当する遊技機の詳細遊技情報を確認するために、所定の操作が行われた際に、収集した遊技情報から該当する遊技情報を画面に表示させたりすることが行われている。
また、管理装置はオペレータより分析情報、例えば機種別の稼働情報や売上等の表示の要求があった場合には、要求のあった分析情報を表示するために、収集した遊技情報に基づいて分析演算処理も併せて行っている。これは、過去情報に基づいて遊技情報を加工して報知（グラフィック、表形式等による報知）を行っているものである。
このように、管理装置で遊技機等より発生する各種遊技情報を一元的に収集、管理する処理を行っているため、管理装置には高機能コンピュータであるワークステーションが用いられている。
【０００４】
また、近時はゲーム、インターネットへの関心、初心者にも扱いやすいようなＯＳ（オペレーティングシステム：例えば、ＷＩＮＤＯＷＳ９５（登録商標））の普及により、企業等においてもコンピュータシステムの分散化等から、パーソナルコンピュータの需要が著しく増え、パーソナルコンピュータを比較的に低コストで製造し、供給できる背景が確立している。
そのため、高機能なパーソナルコンピュータが安価に入手できるようになり、また、一般家庭にも普及していることから、プログラム等の開発環境も多々用意されており、遊技情報の収集管理システムの構築もワークステーションを核とするものから、パーソナルコンピュータを利用した分散型への移行が考えられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技情報の収集システムにおいては、以下のような問題点があった。
（イ）管理装置として高機能コンピュータであるワークステーション（すなわち、１台のコンピュータ）を用いて、遊技機等より発生する各種遊技情報の一元的な収集、管理を行っているが、コストが高いという問題点があった。
すなわち、従来の管理装置で遊技機の状態変化を報知する際には、各遊技機より収集した遊技情報に基づき状態変化検出のための演算を行い、演算結果に基づいて遊技機の状態変化の報知を行うとともに、併せて、収集した遊技情報に基づいて最新の分析情報（例えば、経営情報としての活用のため）の報知も行えるような演算も行う必要があり、そのためにも高機能なコンピュータが必要となっている。
【０００６】
この場合、収集した遊技情報から状態変化検出のための演算を行って遊技機の状態変化を報知しているので、オペレータが当該報知により該当する遊技機の詳細情報を確認したい場合には、直ちに当該詳細情報を画面に表示可能にしているが（報知するための情報は既に収集されているので）、状態変化の報知があった場合に、オペレータが実際に行う作業は、店内にいる店員に連絡して報知のあった当該遊技機に適切な対処を施すように指令することである。例えば、遊技機の状態変化として金枠が開放された場合には、不正の可能性があるので、それを直ちに店内にいる店員に連絡して不正な金枠開放に対する処置を取るように要請する。また、大当り、打ち止め等の状態変化があった場合には、大当りに対するドル箱の準備、打ち止めを遊技者に確実に知らせて遊技を停止してもらう等の処置が必要となる。
【０００７】
しかし、この状態変化報知の中でも、例えば大当りの際は詳細な情報を確認したいものである。すなわち、店員への指示が状態変化報知の主な特長であるが、その状態変化報知の中でも、詳細な情報の伝達が所望されるものがある。
ところが、リアルタイムの大量の遊技情報を収集処理しながら、大当り発生等の個別の特定情報のみを確認できるような表示を行うには、各遊技機より遊技情報を収集、管理と並行して個別の特定情報を選択して収集、表示処理等の演算をする必要があり、そのために従来は高機能な管理装置を使用して演算処理を行うので、どうしても高機能コンピュータであるワークステーションを用いる必要があり、コストが高くなっていた。
【０００８】
（ロ）一方、近時は安価なパーソナルコンピュータが普及しているが、従来の管理装置の位置を単にパーソナルコンピュータを置き換えただけでは、高機能な処理を行うことができず、遊技店の要求に対応することができない。
また、遊技機等より発生する遊技情報を収集管理している管理装置は、遊技情報を収集管理するための店内の通信網を有しており、この通信網を活用して、何とか低コストでかつ高機能な遊技情報の収集管理システムを実現したいとする希望はあるものの、従来は単なる発想の段階に過ぎず、具体的には進展していなかった。
【０００９】
（ハ）従来は、高機能コンピュータであるワークステーションに遊技店に関連する遊技情報を全て１台で演算処理させており、これは遊技情報に対する情報判断レベルを区分しないで、全てを同じ判断レベルとしていたものでもあった。
遊技情報の判断には、例えば遊技機の現在の稼働状態をリアルタイムで監視したい場合（例えば、金枠が不正にオープンされた場合）があり、この場合には、現在の稼働状態に重きがおかれ、金枠が不正にオープンされた遊技機を検出したとき直ちに店員を当該台に向わせる対応が必要となる。したがって、遊技機の現在の稼働状態に重きがおかれ、過去情報に基づく履歴情報は必要としない。
一方、遊技店の経営者が経営に活用できる遊技情報を得たい場合には、例えば遊技機の過去情報に基づく履歴情報を必要とする。このように、遊技店の情報には異なる判断レベルがある。言換えれば、収集した遊技情報でも価値判断と、遊技情報を得た場合のその後の行動が違うということである。
【００１０】
ところが、従来ではこのような遊技情報の実態にかかわらず、遊技情報を区分しないで、高機能のワークステーションが使用され、コスト高を招いていた。
本出願の発明者は、鋭意研究の結果、遊技情報の区分（すなわち、異なる判断レベルがあること）に着目して遊技情報を複数に区分して分散処理する分担化を図ることによってパーソナルコンピュータを用いても高機能のワークステーションと同等なレベルの遊技情報収集管理システムを実現できることを見出した。
【００１１】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、安価で普及しているパーソナルコンピュータレベルのコンピュータを管理装置として使用可能で、低コストで遊技情報の収集・管理が行えるとともに、遊技店の営業に効率良く活用できる遊技場の遊技情報管理システムを提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技場の遊技情報管理システムは、遊技機および遊技設備装置から発生する遊技情報の監視および管理を行う遊技情報管理システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置よりの遊技情報を収集し、該収集した遊技情報に基づいて状態変化情報及び遊技詳細情報を生成する遊技情報収集装置と、
前記遊技情報収集装置より通報される状態変化情報を収集し、該状態変化情報を監視することにより、前記遊技機若しくは遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する状態監視用管理装置と、
前記遊技情報収集装置から遊技詳細情報を収集し、加工する情報処理用管理装置と、を備えたことを特徴とする。
請求項２記載の発明は、遊技機および遊技設備装置から発生する遊技情報の監視および管理を行う遊技情報管理システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置よりの遊技情報を収集し、該収集した遊技情報に基づいて状態変化情報及び遊技詳細情報を生成する遊技情報収集装置と、
前記遊技情報収集装置より通報される状態変化情報を記録する状態変化情報記録装置と、
前記状態変化情報記録装置を監視し、前記遊技機若しくは遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する状態監視用管理装置と、
前記遊技情報収集装置から遊技詳細情報を収集し、加工する情報処理用管理装置と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
好ましい態様として、例えば請求項２に従属する請求項３記載のように、前記遊技情報収集装置は、
前記遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置から遊技に関連する遊技情報を収集し、状態変化情報及び遊技詳細情報に加工する遊技情報収集加工手段と、
前記遊技情報収集加工手段によって得られた情報に基づいて、遊技情報の状態変化を監視する状態変化監視手段と、
前記状態変化監視手段の監視結果に基づいて、状態変化情報を通報する状態変化通報手段と、
前記状態監視用管理装置若しくは情報処理用管理装置からの指令に基づいて、前記遊技情報収集加工手段によって得られた情報を転送する遊技情報転送手段と、を備えており、
前記状態変化情報記録装置は、
前記状態変化通報手段によって通報された状態変化情報を記録する状態変化情報記録手段と、
前記状態監視用管理装置からの指令に基づいて、前記状態変化情報記録手段によって記録された状態変化情報を転送する状態変化情報転送手段と、を備えており、
前記状態監視用管理装置は、
前記状態変化情報記録装置へ指令し、前記状態変化情報転送手段により転送される状態変化情報を定時的に収集して、状態変化情報を管理する状態変化情報管理手段と、
前記状態変化情報管理手段により管理されている情報に基づいて、状態変化情報の変化を検出する状態変化検出手段と、
前記状態変化検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技機若しくは遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する第１報知手段と、を備えており、
前記情報処理用管理装置は、
前記遊技情報収集装置へ指令して、前記遊技情報転送手段により転送される遊技詳細情報を定時的に収集して分析情報に加工するとともに、当該加工された分析情報を報知する第２報知手段を備えているようにしてもよい。
【００１４】
例えば請求項３に従属する請求項４記載のように、前記状態監視用管理装置の前記状態変化検出手段は、
特定の状態変化情報の起点変化を検出した場合には、起点変化が検出された前記遊技情報収集装置へ指令して、前記遊技情報転送手段により転送される遊技詳細情報を収集する遊技情報個別収集手段を備え、
前記第１報知手段は、
前記遊技情報個別収集手段により収集された遊技詳細情報を加工し、状態変化の報知と併せて、加工した遊技詳細情報を報知する状態変化詳細報知手段を備えているようにしてもよい。
【００１５】
例えば請求項３又は４に従属する請求項５記載のように、前記状態変化情報記録装置と同一機能の補助状態変化情報記録装置が備えられ、
前記補助状態変化情報記録装置は、
前記状態変化通報手段によって通報された状態変化情報を記録する補助状態変化情報記録手段と、
前記状態監視用管理装置からの指令に基づいて、前記補助状態変化情報記録手段によって記録された状態変化情報を転送する補助状態変化情報転送手段と、を備えており、
前記状態監視用管理装置の前記状態変化情報管理手段は、
前記遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置の状態変化情報を収集すべく、前記状態変化情報記録装置へ指令した結果、所定条件が成立した際には、前記補助状態変化情報記録装置へ状態変化情報の収集先を切り替える状態変化情報収集先切替手段を備えているようにしてもよい。
【００１６】
例えば請求項３乃至５の何れかに従属する請求項６記載のように、前記状態監視用管理装置は、
前記遊技情報収集装置を指定して指令し、前記遊技情報転送手段により転送される情報を収集する第１遊技情報収集手段を備え、
前記第１報知手段は、前記第１遊技情報収集手段により得られた情報を報知する第１指定遊技情報報知手段を含み、
前記情報処理用管理装置は、
前記遊技情報収集装置を指定して指令し、前記遊技情報転送手段により転送される情報を収集する第２遊技情報収集手段を備え、
前記第２報知手段は、前記第２遊技情報収集手段により得られた情報を報知する第２指定遊技情報報知手段を含んでいるようにしてもよい。
【００１７】
例えば請求項３乃至６の何れかに従属する請求項７記載のように、前記遊技情報収集装置、前記状態監視用管理装置および前記情報処理用管理装置を通信網で接続し、
前記状態監視用管理装置と前記情報処理用管理装置の間の情報転送に使用される情報路には、前記通信網とは別の特定通信網を備え、
前記状態監視用管理装置は、
前記情報処理用管理装置からの指令に基づいて、前記特定通信網を介して、前記状態変化情報管理手段により管理されている状態変化情報を転送する状態変化管理情報転送手段を備え、
前記情報処理用管理装置は、
前記状態監視用管理装置からの指令に基づいて、前記特定通信網を介して前記分析情報を転送する分析情報転送手段を備え、
前記状態監視用管理装置の前記第１報知手段は、
前記分析情報転送手段により転送される分析情報を報知する分析情報報知手段を含み、
前記情報処理用管理装置の前記第２報知手段は、
前記状態変化管理情報転送手段により転送される状態変化情報を報知する状態変化管理情報報知手段を含んでいるようにしてもよい。
【００１８】
【発明の原理】
次に、本発明の原理について説明する。図１は本発明の原理を示すシステム図である。図１において、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機に対応して設けられ（すなわち、Ｐ機毎に配置され）、遊技機および遊技機に付設される遊技設備装置（例えば、球貸装置等）よりの遊技情報を収集する（図１ではＰ機３台分を示す）。なお、以下の説明では、図面への記載や説明の都合上、遊技機をＰ機あるいはＰ台と適宜略称する。
遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機および遊技設備装置より収集した主にＰ機を監視するための状態変化情報（例えば、金枠開放信号、空皿信号等）を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より上位ノードの端末装置（例えば、状態変化情報記録装置（ＪＲ））に転送してもらう。
【００１９】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は自分が受け持つ遊技機等より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送された遊技情報（ここでは状態変化情報）を併せて演算加工（例えば、後述の図１２に示すような累計セーフ、累計アウト、累計特賞回数等の遊技詳細情報に加工）し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する。すなわち、遊技機等の状態変化情報（例えば、後述の図１３に示すようなアウト異常、セーフ異常、ベース異常等の状態変化情報）を算出する。したがって、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は自分が受け持つ遊技機等についての図１２および図１３に示す情報への演算加工を行う。
【００２０】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は自分が受け持つ遊技機等の状態変化情報の変化を検出した場合には、図１３に示す状態変化情報を状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）へ自立的に送信（通報）し、これらの状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に遊技機等の状態変化情報を記録してもらう。
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は、遊技情報収集装置に相当し、遊技情報収集加工手段、状態変化監視手段、状態変化通報手段および遊技情報転送手段の機能を実現する。
状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）は、状態変化情報記録装置に相当し、状態変化情報記録手段および状態変化情報転送手段の機能を実現するもので、遊技店に設置されている各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より通報された状態変化情報を整理、記録する。
状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）の関係について説明すると、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）は状態変化情報記録装置（ＪＲ）のいわゆるバックアップ用である。状態変化情報は遊技機を稼働するのに、換言すると、店員に指示を送るのに必要な情報であり、その情報の取得はリアルタイム性が要求されるので、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）を設けることにしている。
【００２１】
状態監視用管理装置としてのカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は状態変化情報管理手段、状態変化検出手段および第１報知手段の機能を実現するもので、状態変化情報記録装置（ＪＲ）を監視し、所定間隔毎にポーリングして状態変化情報を収集・監視するとともに、所望の遊技機の遊技情報を収集して表示（報知に相当）する。
また、情報処理用管理装置としての事務所用コンピュータ（ホールコンピュータ）（ＨＣ）は遊技情報収集履歴作成手段、分析情報加工手段および第２報知手段の機能を実現するもので、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を所定間隔毎にポーリングして遊技詳細情報を収集し、分析情報に加工するとともに、所望の遊技機の遊技詳細情報を収集して、それらを表示（報知に相当）する。
【００２２】
ここで、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）と下位ノード（例えば、ＰＪ１、ＰＪ２、ＪＲ、ＪＲ’）間は所定の通信網で接続されており、この通信網には、例えばＬＯＮ（詳細は後述）を使用するが、ＬＯＮに限るものではない。ＬＯＮでは、例えばノード相互間の相互認証を行う認証付けメッセージのプロトコルを使用して、各ノード間で情報の転送相手を確認する。
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は遊技機を稼働させる（例えば、店員に指示を出し、スムーズに遊技者に遊技を行わせる）ために、最低限必要な機能を担保したコンピュータであり、このような機能に絞ったことにより、安価で普及しているパーソナルコンピュータで実現する。
【００２３】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の機能をもう少し詳細に説明すると、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は常に状態変化情報記録装置（ＪＲ）を所定間隔毎にポーリングして遊技機等の状態変化情報（図１３参照）を収集している。この場合、状態変化情報記録装置（ＪＲ）へのアクセスが不良であれば（例えば、所定回数アクセスしても応答が無いとか）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）にアクセス先を切り替えて同等の情報を収集する。そして、収集した状態変化情報に基づいて遊技機の状態変化を報知する。このとき、状態変化情報のうちでも操作者が詳細情報を確認したい「大当り時」、「確率変動時（確変時）」には、自動的に前記事象が発生した遊技機に対応する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ要求を出して遊技詳細情報（図１２参照）を取得し、状態変化情報と併せて該当する遊技詳細情報も共に報知する。
【００２４】
また、操作者が所望の遊技機の遊技詳細情報も確認したい場合があるので、その際は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ直接的に要求を出し、遊技詳細情報（図１２参照）を取得して表示する。さらに、遊技詳細情報に基づいた分析情報をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で確認したい場合があるので、パーソナルコンピュータで効率良く遊技場の遊技情報収集管理システムを実現するために、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の機能をカウンタ内（例えば、遊技機が設置されているホール内の場所）で使用できる範囲に制限して、事務所用コンピュータ（ＨＣ）と機能を分担している。遊技詳細情報に基づいた分析情報は、事務所用コンピュータ（ＨＣ）より情報を別の特定通信網（例えば、イーサネット：Ｅｔｈｅｒｎｅｔ）を介して取得して表示する。遊技詳細情報に基づいた分析情報は情報量が多くなるので、遊技機より遊技情報等を収集する通信網（例えば、ＬＯＮ）とは別の特定通信網を使用することにより、通信効率の低下を防止するとともに、拡張性を担保する。例えば、貯玉、会員管理等のシステムは、この特定通信網で拡張できるようにする。
【００２５】
事務所用コンピュータ（ＨＣ）の機能をもう少し詳細に説明すると、事務所用コンピュータ（ＨＣ）は各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を所定間隔毎にポーリングして遊技詳細情報（図１２参照）を収集して、時系列情報、機械台情報（Ｐ機情報）、売上情報等の分析情報（履歴情報）に加工・記録し、表示を行う。また、経営者が所望の遊技機の遊技詳細情報を確認したい場合には、該当する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ要求を出し、遊技詳細情報を取得して表示する。
【００２６】
さらに、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で遊技機の状態変化情報を確認したい場合があり、このときはカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の項で述べたように、安価で普及しているパーソナルコンピュータを使用して、遊技場の遊技情報収集管理システムを実現するために、遊技機よりの遊技情報の収集処理機能を分散（すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）にそれぞれ分散して処理させるという意味）し、かつ遊技情報を管理する装置を、遊技情報を区分けして、状態変化情報をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で処理し、遊技詳細情報（情報加工も含む）を事務所用コンピュータ（ＨＣ）で処理するように構成する。
【００２７】
これにより、機能の分担化が図られ、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で遊技機の状態変化情報を確認したい場合には、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より情報を取得して表示する。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で分析情報を、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で遊技機の状態変化情報を確認する頻度は実際上少ないという事実にも起因しており、このような背景に本発明者は着眼し、情報を区分して判断レベルに応じた処理を分散化して行うことで、低コストのパーソナルコンピュータを使用して遊技場の遊技情報管理システムを実現した。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、多数のパチンコ遊技機（弾球遊技機であり、以下、遊技機と略称する。また、説明の都合上、遊技機をＰ機あるいはＰ台と適宜略称する）を設置した遊技店に適用した実施例として図面を参照して説明する。
Ａ．遊技店の全体構成
最初に、遊技店の全体構成について説明する。図２は遊技店の全体構成を示すブロック図である。図２において、１は遊技店（パチンコホール：遊技場）であり、遊技店１にはＣＲ機タイプの遊技機１０ａ、１０ｂ等が多数設置されたパチンコ島１１、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）、履歴処理装置１２、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）、ＦＡＸ装置１３、事務所用コンピュータ（ＨＣ）、プリンタ１４、通信制御装置１５〜１８、玉計数機１９、島金庫２０、監視カメラシステム２１、アナウンスシステム２２および設定・検査装置２３（ただし、常に後述の通信網３７に接続されない）が配置されている。
【００２９】
パチンコ島１１は、情報収集端末装置（情報収集ＢＯＸ）３１ａ、３１ｂ、・・・（以下、適宜、情報収集端末装置３１で代表する）、遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・（以下、適宜、遊技機１０で代表する）、カード式球貸装置３２ａ、３２ｂ、・・・（以下、適宜、カード式球貸装置３２で代表する）、球切装置３３ａ、３３ｂ、・・・（以下、適宜、球切装置３３で代表する）、パルスタンク３４ａ、３４ｂ、・・・（以下、適宜、パルスタンク３４で代表する）およびネットワーク中継装置３５（例えば、ルータ）を備えている。なお、パチンコ島１１は遊技店１に複数が配置されるが、ここでは１つのパチンコ島１１の詳細を説明する。その他のパチンコ島も同様の構成である。
ネットワーク中継装置３５は１つのパチンコ島１１について、それぞれ１台ずつ配置されるが、その他の各装置（例えば、情報収集端末装置３１、球切装置３３、パルスタンク３４）は遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・と同数だけ（すなわち、遊技機１０と対をなして）配置されている。
【００３０】
遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・は遊技状態を制御する遊技制御基板４１ａ、４１ｂ、・・・（以下、適宜、遊技制御基板４１で代表する）をそれぞれ有しており、遊技制御基板４１は役物の制御を行う演算処理装置２００（いわゆるアミューズチップ用のＩＣ）（詳細は後述の図７参照）を内蔵している。遊技機１０は前述したようにＣＲ機であり、その側方にはカード式球貸装置３２（遊技設備装置）が配置されている。カード式球貸装置３２はプリペイドカードを使用して球を貸出すもので、球の貸出し操作等は遊技機１０で可能である。
【００３１】
球切装置３３（遊技設備装置）は遊技機１０の補給タンクへパチンコ島１１から球を補給するもので、例えば球が１０個補給される毎に１パルスとなる信号（例えば、後述の図３に示す補給球数信号）が球切装置３３から出力されるようになっている。パルスタンク３４（遊技設備装置）は発射されて遊技が終了した球が遊技機１０から外部に回収した球を計数するもので、例えば球の１０個流出（回収）に対応して１パルスとなる信号（後述の図３に示す回収球数信号）がパルスタンク３４から出力されるようになっている。
【００３２】
情報収集端末装置３１ａ、３１ｂ、・・・は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、・・・、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）、・・・および分配回路４２ａ、４２ｂ、・・・（以下、適宜、分配回路４２で代表する）をそれぞれ備えている。情報収集端末装置３１は１つの単体のボックス（例えば、情報収集端末装置３１の機能を実現する基盤を収納したボックス）として製造されている。分配回路４２は遊技機１０、カード式球貸装置３２、球切装置３３およびパルスタンク３４に接続され、これらの各装置から出力される信号を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に分配して連絡する。例えば、分配回路４２は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に対して売上信号、補給球数信号、回収球数信号、大当り信号、特図回転信号、確変信号、アミューズ通信信号を分配して連絡し、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に対して打止信号、金枠開閉信号、木枠開閉信号、異常信号を分配して連絡する。
【００３３】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は売上信号、補給球数信号、回収球数信号、大当り信号、特図回転信号、確変信号および遊技制御基板４１から入力されるアミューズ通信信号に基づいて、自分が受け持つ遊技機１０および遊技設備装置より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送された遊技情報（状態変化情報）を併せて演算加工し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する処理等を行うもので、その詳細なブロック構成は後述する。
遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機１０および遊技設備装置より収集した主にＰ機を監視するための状態変化情報（例えば、金枠開放信号、空皿信号等）を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送する処理等を行うもので、その詳細なブロック構成は後述する。
【００３４】
ネットワーク中継装置３５は、例えば、ルータ（Router）からなり、島内ネットワーク３６と店内ネットワーク３７の各ＬＯＮ間を中継接続する装置であり、中継が行われるレイヤのうちネットワーク層（レイヤ３）に対応するものである。島内ネットワーク３６にはＬＯＮが採用される。ここで、ＬＯＮとは米国エシャロン社によって開発されたＬＯＮ（Local Operating Network：エシャロン社登録商標）という技術に基づいている。一般的に、ＬＯＮ技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信（例えば、最大３２３８５ノード）により検知、監視、制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現できるというインテリジェント分散型ネットワークシステム技術である。なお、島内ネットワーク３６はＬＯＮに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。例えば、無線ＬＡＮ、赤外線ＬＡＮ等を使用してもよい。
【００３５】
パチンコ島１１は店内ネットワーク３７を介して状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）、履歴処理装置１２、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）、事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）、通信制御装置１５〜１８および設定・検査装置２３と接続されている。店内ネットワーク３７には同様にＬＯＮが採用される。店内ネットワーク３７はＬＯＮに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。
島内ネットワーク３６、ネットワーク中継装置３５および店内ネットワーク３７は、全体として遊技情報収集装置（ＰＪ１）、（ＰＪ２）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、状態監視用管理装置（カウンタ用コンピュータ（ＣＣ））および情報処理用管理装置（事務所用コンピュータ（ＨＣ））の間を接続する通信網９１（図６参照：以下、適宜ＬＯＮ通信網という）を構成する。
また、ＬＯＮ通信網９１に接続される各ノード間では、ＬＯＮＴＡＬＫプロトコルを使用した認証付きメッセージ（例えば、ユーザプログラム側で情報の送信時に行う）で情報転送が行われ、ノード双方を相互に認証して信頼性を確保するようになっている。
【００３６】
状態変化情報記録装置（ＪＲ）は遊技店１に１台ずつ設けられ、各パチンコ島１１に設けられている遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より通報される遊技情報を遊技機毎に整理して記録し、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）は同様に遊技店１に１台ずつ設けられ、状態変化情報記録装置（ＪＲ）のバックアップ用の装置である。状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）の詳細なブロック構成は後述する。
履歴処理装置１２は通信網３７に接続されているノード（ＰＪ１、ＰＪ２、ＪＲ、ＪＲ’等）がエラーを発生した際に、そのエラー情報が当該履歴処理装置１２へ通報されるので、そのエラー情報を記録する装置であり、後にエラー来歴をオペレータが確認できるようになっている。
【００３７】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は状態変化情報記録装置（ＪＲ）を監視し、所定間隔毎にポーリングして状態変化情報を収集・監視するとともに、所望の遊技機の遊技情報を収集して表示（報知）するもので、詳細なブロック構成は後述する。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）にはＦＡＸ装置１３が接続されており、ＦＡＸ装置１３はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の演算した情報を外部に送信可能である。
事務所用コンピュータ（ＨＣ）は各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を所定間隔毎にポーリングして遊技詳細情報を収集し、分析情報に加工するとともに、所望の遊技機の遊技詳細情報を収集して、それらを表示（報知）するもので、詳細なブロック構成は後述する。事務所用コンピュータ（ＨＣ）にはプリンタ１４が接続されており、事務所用コンピュータ（ＨＣ）の演算した情報を印刷出力可能である。
【００３８】
通信制御装置１５〜１８は玉計数機１９、島金庫２０、監視カメラシステム２１およびアナウンスシステム２２が通信網（ＬＯＮ）３７を介して他の装置との通信を行う際のインターフェース処理を行う。
玉計数機１９は遊技者が獲得した球（例えば、景品交換のため）の計数を行うもので、計数値をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）に転送し、当該遊技者に対して景品交換に使用すべく計数結果をプリントアウトして渡す。
島金庫２０は遊技店１での両替機若しくは現金式球貸装置より回収した貨幣を収納する装置であり、現在の情報を事務所用コンピュータ（ＨＣ）およびカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に転送する。
【００３９】
監視カメラシステム２１は遊技店１内に配置された監視カメラを管理し、撮像された画像を記録するシステムであり、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より当該監視カメラシステム２１と接続している通信制御装置１７へ金枠開放情報、異常情報等を直接通報し、監視カメラにより撮像させる。
アナウンスシステム２２は遊技店１内のアナウンスを自動的に行うシステムであり、例えば「○○番台、大当り発生です」というような店内アナウンスを行う。アナウンスシステム２２は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より当該アナウンスシステム２２と接続している通信制御装置１８へ大当り情報等を直接通報し、該当する遊技機１０の遊技状態をアナウンスさせる。
【００４０】
設定・検査装置２３は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技機１０の遊技制御基板４１に内蔵されている遊技用演算処理装置の固有ＩＤを設定するもので、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は設定・検査装置２３により設定された固有ＩＤ以外の遊技機（遊技用演算処理装置）は正当と認めず遊技を行わせない。この場合、遊技用演算処理装置には、遊技用演算処理装置毎に異なる固有ＩＤが予め製造時に格納されており、遊技店１に遊技用演算処理装置（すなわち、遊技機）を設置するときも、当該遊技用演算処理装置に格納されている固有ＩＤを、当該遊技用演算処理装置を監視する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定・検査装置２３を用いて所定の信用機関（例えば、第３者機関）が設定し、以降、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が当該固有ＩＤに基づいて遊技用演算処理装置の真偽を判断する。
【００４１】
また、設定・検査装置２３は当局（例えば、警察署）等の立入り検査時、遊技制御基板４１に内蔵されている遊技用演算処理装置内に格納されている遊技プログラムをダウンロードし、遊技プログラムの真偽を判定する機能もある。この場合、詳しくは設定・検査装置２３を通信網３７に接続し、遊技プログラムを確認したい遊技機１０が接続されている遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ指令すると、当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が接続している遊技用演算処理装置へ指令を出して遊技プログラムを読み込み、その遊技プログラムを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が設定・検査装置２３に送信する。次いで、設定・検査装置２３は遊技プログラムの真偽を判定する。当然であるが、設定・検査装置２３には正規の遊技プログラムを保有しており、例えば正規プログラムを格納したＲＯＭチップが取り付けられている。なお、設定・検査装置２３は常に遊技店１の通信網３７に接続されているものではなく、信用機関や当局（例えば、警察署）等で設置若しくは検査を行う場合に、通信網３７に接続される。
【００４２】
Ｂ．遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の構成
次に、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のブロック構成について説明する。図３は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のブロック図である。図３において、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）はＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、ＥＥＰＲＯＭ５４、バックアップ電源５５、発信回路５６、通信制御装置５７、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５８、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９およびバス６０を備えている。
ＣＰＵ５１はＲＯＭ５２に格納されている処理プログラムに基づいて自分が受け持つ遊技機１０および遊技設備装置より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送された遊技情報（状態変化情報）を併せて演算加工し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する処理等を行うとともに、遊技用演算処理装置の真偽判定も行う。ＲＯＭ５２は遊技情報の収集・加工等のための処理プログラムを格納しており、ＲＡＭ５３はワークエリアとして用いられる。
【００４３】
ＥＥＰＲＯＭ５４は当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技用演算処理装置に製造時に格納されている固有ＩＤを記憶する。これは、設定・検査装置２３により行われる。また、ＥＥＰＲＯＭ５４は状態変化情報の監視用の設定値も記憶する。この設定値は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）若しくは事務所用コンピュータ（ＨＣ）により設定される。
バックアップ電源５５はＲＡＭ５３の記憶情報をバックアップする電源であり、例えば電池からなる。ＲＡＭ５３の記憶情報としては、例えば遊技詳細情報（図１２参照）および状態変化情報（図１３参照）があり、これらの情報はＲＡＭ５３に格納されている段階で保持される。なお、ＲＡＭ５３は１日分の当該遊技機１０等の遊技情報をストック可能な容量を有している。
【００４４】
発信回路５６はＣＰＵ５１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置５７は島内ネットワーク３６を介して遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と他のネットワーク端末（例えば、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）あるいはネットワーク中継装置３５を介した店内ネットワーク３７の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５８は遊技機１０とＣＰＵ５１との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９から遊技機１０の遊技制御基板４１に対してアミューズ通信信号が出力される。アミューズ通信信号は遊技制御基板４１に内蔵されている遊技用演算処理装置へ各種コマンド（例えば、認証チェックコマンド）を出力するための信号である。
【００４５】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９は遊技機１０および遊技設備装置（球貸装置３２等）とＣＰＵ５１との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９には遊技制御基板４１から遊技用演算処理装置へのコマンドに対して応答するアミューズ通信信号、カード式球貸装置３２からカードによる売上信号、現金式の球貸装置（図示略）から現金による売上信号、球切装置３３から補給球数信号、パルスタンク３４から回収球数信号、遊技制御基板４１から特図回転信号、大当り信号、確変信号がそれぞれ入力されるようになっている。入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９は、これらの信号をインターフェース処理してＣＰＵ５１に送る。
【００４６】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９に入力されるアミューズ通信信号は、例えば遊技機１０の遊技用演算処理装置より送信される認証コード（ＩＤ）信号であり、この信号（ＩＤ）をＣＰＵ５１によって監視（認証判断）することにより、正規の遊技用演算処理装置が装着されているか否かを判断する。カードによる売上信号はカード式球貸装置３２によるプリペイドカードを使用した球の貸し出しの売上げを知らせる信号である。なお、球貸装置にはプリペイドカードを使用したカード式球貸装置３２の他に、現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置があり、現金式球貸装置の場合には、現金の投入に伴う球の貸し出しに対応した現金売上信号となる。
補給球数信号は入賞による賞球に伴って当該遊技機１０の補給タンクの球が減少した場合に、パチンコ島１１から当該遊技機１０の補給タンクに補給した球数情報を知らせる信号であり、球切装置３３より出力されるいわゆるイン信号（例えば、球の１０個補給で１パルスとなる信号、あるいは球の１００個補給で１パルスとなる信号、球の４００個補給で１パルスとなる信号がある）が利用される。また、遊技機より直接賞球数を外部に連絡する端子を備えているタイプの遊技機であれば、当該端子より信号を取得してもよい。
【００４７】
回収球数信号は当該遊技機１０からパチンコ島１１の方に（つまり遊技を終了して遊技の結果が確定した球を遊技機外部に）球が流れたことを知らせる信号であり、例えばパルスタンク３４より球の１０個流出に対応して１パルスとなるアウト信号が利用される。特図回転信号は当該遊技機１０が第１種である場合に、特別図柄表示装置の図柄（以下、適宜、特図という）変動が終了したときに、特図の回転を知らせる信号である。大当り信号は当該遊技機１０の特図が特定の利益状態（例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）に揃って大当りが発生していることを知らせる信号であり、遊技機１０より大当り発生時〜大当り終了時まで出力されるものである。確変信号は当該遊技機１０が確率変動遊技付きの遊技機である場合に、確率変動中および大当り遊技中に、それを知らせる信号である。言換えれば、ベースの算出から外したい期間を知らせる信号である。
【００４８】
したがって、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は遊技機１０に対して１台毎に設けられ、アミューズ通信信号に基づいて遊技用演算処理装置の真偽判定を行うとともに、カードによる売上信号、現金による売上信号、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の入力に基づいて遊技情報を収集するとともに、収集した情報に基づいて図１２に示す遊技詳細情報および図１３に示す状態変化情報への加工処理を行う。また、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送された遊技情報（状態変化情報）も併せて上位ノード（ＪＲ、ＪＲ’）へ転送する処理を行うとともに、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出すると、図１３に示す状態変化情報の内容を状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）へ自立的に通報する。さらに、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）よりの指令があった場合には、図１２に示す遊技詳細情報の内容を現在の遊技情報として応答し、転送する。
【００４９】
Ｃ．遊技情報収集装置２（ＰＪ２）の構成
次に、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）のブロック構成について説明する。図４は遊技情報収集装置２（ＰＪ２）のブロック図である。図４において、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）はＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、ＥＥＰＲＯＭ７４、バックアップ電源７５、発信回路７６、通信制御装置７７、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７８、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７９およびバス８０を備えている。
ＣＰＵ７１はＲＯＭ７２に格納されている処理プログラムに基づいて遊技機１０および遊技設備装置より収集した信号から状態変化を検出（例えば、金枠の開放等）し、その情報を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より上位ノードへ転送してもらう処理を行う。ＲＯＭ７２は状態変化の検出等のための処理プログラムを格納しており、ＲＡＭ７３はワークエリアとして用いられる。
【００５０】
ＥＥＰＲＯＭ７４は当該遊技情報収集装置２（ＰＪ２）における状態変化情報の監視用の設定値を記憶している。この設定値は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）若しくは事務所用コンピュータ（ＨＣ）により設定される。
バックアップ電源７５はＲＡＭ７３の記憶情報をバックアップする電源であり、例えば電池からなる。ＲＡＭ７３の記憶情報としては、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）にて遊技詳細情報（図１２参照）および状態変化情報（図１３参照）を作成してもらうべく、当該遊技情報収集装置２（ＰＪ２）が分担している情報があり、これらの情報はＲＡＭ７３に格納されている段階で保持される。なお、ＲＡＭ７３は１日分の当該担当分の遊技機１０等の遊技情報をストック可能な容量を有している。
【００５１】
発信回路７６はＣＰＵ７１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置７７は島内ネットワーク３６を介して遊技情報収集装置２（ＰＪ２）と遊技情報収集装置１（ＰＪ１）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７８は遊技機１０とＣＰＵ７１との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７８から遊技機１０の遊技機電源断装置８１に対して遊技機電源断信号が出力されるとともに、発射制御装置８２に対して打止信号が出力される。遊技機電源断装置８１は遊技機１０への供給電源をオフする装置（例えば、リレー等を利用した回路）であり、遊技機電源断信号が入力されると、遊技機１０への供給電源をオフする。打止信号は遊技機１０へ発射停止を指令する信号であり、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）等よりの指令で遊技情報収集装置２（ＰＪ２）を介して出力される。発射制御装置８２に打止信号が入力されると、発射制御装置８２は球の発射を停止する。
【００５２】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７９は遊技機１０および遊技設備装置（球貸装置３２等）とＣＰＵ７１との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７９には遊技機１０の金枠センサ８３から金枠開閉信号、木枠センサ８４から木枠開閉信号、補給検出センサ８５から空皿信号、電磁波検出装置８６から異常信号がそれぞれ入力されるようになっている。入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）７９は、これらの信号をインターフェース処理してＣＰＵ７１に送る。
【００５３】
金枠センサ８３は遊技機１０における金枠の開閉状態を検出するもので、金枠近傍に設けられた金枠の開閉を検出するスイッチによって構成される。木枠センサ８４は額縁状前面枠の開閉状態を検出するもので、額縁状前面枠近傍に設けられた木枠の開閉を検出するスイッチによって構成される。補給検出センサ８５は遊技機１０のタンク（タンクにはパチンコ島１１から遊技球が補給）に補給されている球量が少なくなったことを検出し空皿信号を出力する。電磁波検出装置８６は遊技機１０に対して磁石を近づける、あるいは不正な電磁波を出す等の不正な磁気力および電磁波を検出するもので、言換えれば磁石あるいは電磁波によって不正を行う行為を検出するものであり、不正な磁気力あるいは電磁波を検出すると、異常信号を出力する。
【００５４】
したがって、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機１０に対して１台毎に設けられ、遊技機１０および遊技設備装置より収集した信号から状態変化を検出（例えば、１０秒間金枠が開放したら金枠開放とする等）し、その情報を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より上位ノード（ＪＲ、ＪＲ’）へ転送してもらう。
なお、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の中に一体的に組み込んでもよく、例えば遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の基板上に遊技情報収集装置２（ＰＪ２）を一体的に搭載するようにしてもよい。
ここで、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は、全体として遊技情報収集装置を構成し、遊技情報収集加工手段、状態変化監視手段、状態変化通報手段、遊技情報転送手段の機能を実現する。
【００５５】
Ｄ．状態変化情報記録装置（ＪＲ）の構成
次に、状態変化情報記録装置（ＪＲ）のブロック構成について説明する。図５は状態変化情報記録装置（ＪＲ）のブロック図であるが、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）および履歴処理装置１２の構成についても同様である。したがって、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）および履歴処理装置１２のブロック構成の説明は省略する。
図５において、状態変化情報記録装置（ＪＲ）はＣＰＵ９１、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３、ＥＥＰＲＯＭ９４、バックアップ電源９５、発信回路９６、通信制御装置９７およびバス９８を備えている。
ＣＰＵ９１はＲＯＭ９２に格納されている処理プログラムに基づいて遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より通報される遊技情報を遊技機毎に整理して記録する処理等を行う。ＲＯＭ９２は遊技情報の記録等のための処理プログラムを格納しており、ＲＡＭ９３はワークエリアとして用いられる。
【００５６】
ＥＥＰＲＯＭ９４はＲＯＭ９２に格納される処理プログラムで使用する設定値等を記憶している。バックアップ電源９５はＲＡＭ９３の記憶情報をバックアップする電源であり、例えば電池からなる。ＲＡＭ９３の記憶情報としては、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）にて通報された遊技情報および状態変化情報を整理して更新記録した情報がある。ＲＡＭ９３は１日分の当該担当分の遊技情報収集装置１（ＰＪ１）にて通報された情報をストック可能な容量を有している。
発信回路９６はＣＰＵ９１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置９７は店内ネットワーク３７を介して状態変化情報記録装置（ＪＲ）と他のネットワーク端末（例えば、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）あるいはネットワーク中継装置３５を介した島内ネットワーク３６の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
ここで、状態変化情報記録装置（ＪＲ）は状態変化情報記録手段および状態変化情報転送手段の機能を実現する。また、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）は補助状態変化情報記録手段および補助状態変化情報転送手段の機能を実現する。
【００５７】
Ｅ．カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）、事務所用コンピュータ（ＨＣ）の構成
次に、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）のブロック構成について説明する。図６はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）のブロック図である。
図６において、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）はディスプレイ装置としてのＣＲＴ１０１、キーボードやマウス等からなる入力装置１０２、外部記憶装置として使用されるハードディスク装置等からなる記憶装置１０３、ＦＡＸ装置１３に接続され、データの入力、記憶、表示並びに外部とのＦＡＸ通信が可能であるとともに、通信インターフェース回路１０５を介してＬＯＮに接続される各端末装置との間で情報転送を行う他、さらに通信インターフェース回路１０６を介してイーサネット（専用通信網：情報路に相当し特定通信網を構成する）に接続される事務所用コンピュータ（ＨＣ）との間で情報の授受を行う。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）としては、安価で普及しているパーソナルコンピュータレベルのコンピュータが使用される。
イーサネット（専用通信網）としては、例えばバス型ネットワークを基本としアクセス方式がＣＳＭＡ／ＣＤ方式のもの（すなわち、データ伝送媒体を共有する放送型パケット通信）が用いられ、端末間は例えば同軸ケーブルで接続される。専用通信網はイーサネットに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線ＬＡＮ、赤外線ＬＡＮに適した媒体あるいは光ケーブル等を使用してもよい。
【００５８】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は当日の遊技機１０の状態変化情報を状態変化情報記録装置（ＪＲ若しくはＪＲ’）をポーリングして収集し、状態変化を検出して表示する処理を行い、この状態変化情報のうち、大当り、確率変動の場合は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で当該事象が発生した遊技機１０の詳細な遊技詳細情報も確認したい場合が通常なので、この特定の状態変化の場合は直接に該当する遊技機１０の遊技情報収集装置（ＰＪ１）へ連絡し、遊技詳細情報の応答を受けて、状態変化と併せて遊技詳細情報をＣＲＴ１０１に表示する。これは、状態変化を確認してから、操作者の操作により遊技情報を遊技情報収集装置（ＰＪ１）に取りにいく手間を省くためである。
この場合の状態変化の報知方法では、例えば遊技店１に設置されている遊技機１０を、ＣＲＴ１０１の画面上でＮ行Ｍ列の升目状に配置し、その升目の色を灰色：非稼働中、緑色：稼働中、黄色：大当り中、・・・というように色彩により状態変化を報知するようにする。また、金枠オープンの場合は子画面を開いて注意を促し、確率変動および大当りの場合は、状態変化情報と併せて遊技詳細情報を子画面に表示して報知する。
【００５９】
また、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で所望の遊技機１０の遊技詳細情報を確認したい場合は、直接該当する遊技情報収集装置（ＰＪ１）へ連絡して、応答した遊技詳細情報を表示する機能もある。さらに、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で履歴情報（分析情報：売上、機種情報、時系列情報等）を確認したい場合は、事務所用コンピュータ（ＨＣ）との専用通信網（ここでは、イーサネット）により、分析情報を入手しＣＲＴ１０１に表示する。すなわち、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は状態変化情報表示用のもので、リアル系管理装置という位置付けになっている。
ここで、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は状態監視用管理装置を構成し、状態変化情報管理手段、状態変化検出手段、第１報知手段、遊技情報個別収集手段、状態変化詳細報知手段、状態変化情報収集先切替手段、第１遊技情報収集手段、第１指定遊技情報報知手段、状態変化管理情報転送手段および分析情報報知手段の機能を実現する。
【００６０】
事務所用コンピュータ（ＨＣ）はディスプレイ装置としてのＣＲＴ１０７、キーボードやマウス等からなる入力装置１０８、外部記憶装置として使用されるハードディスク装置等からなる記憶装置１０９、印刷を行うプリンタ１４に接続され、データの入力、記憶、表示並びに印刷が可能であるとともに、通信インターフェース回路１１１を介してＬＯＮに接続される各端末装置との間で情報転送を行う他、さらに通信インターフェース回路１１２を介してイーサネット（専用通信網）に接続されるカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）との間で情報の授受を行う。事務所用コンピュータ（ＨＣ）としても、同様に安価で普及しているパーソナルコンピュータレベルのコンピュータが使用される。
【００６１】
事務所用コンピュータ（ＨＣ）は当日の過去分の遊技詳細情報（例えば、図１２参照）を元に履歴情報・分析情報に加工する情報処理系管理装置としての位置付けであり、遊技情報収集装置（ＰＪ１）を所定間隔毎にポーリングして遊技詳細情報（図１２）を収集し、履歴情報・分析情報に加工して格納（例えば、内部記憶装置）するとともに、ＣＲＴ１０７に表示する。また、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で所望の遊技機１０の遊技詳細情報を確認したい場合は、直接該当する遊技情報収集装置（ＰＪ１）へ連絡して、応答した遊技詳細情報を表示する機能もある。さらに、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で遊技機１０の状態変化情報（リアル系の情報）を確認したい場合は、専用通信網（ここでは、イーサネット）を介してカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より状態変化情報を入手しＣＲＴ１０７に表示する。
ここで、事務所用コンピュータ（ＨＣ）は情報処理用管理装置を構成し、遊技情報収集履歴作成手段、分析情報加工手段、第２報知手段、第２遊技情報収集手段、第２指定遊技情報報知手段、分析情報転送手段および状態変化管理情報報知手段の機能を実現する。
【００６２】
Ｆ．遊技用の演算処理装置２００の構成
次に、遊技機１０の遊技制御基板４１が内蔵している役物の制御を行う演算処理装置２００の構成について説明する。図７は遊技用演算処理装置２００の構成を示すブロック図である。図７において、遊技用演算処理装置２００はいわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造され、遊技制御のための演算処理を行うＣＰＵコア２０１、遊技プログラム等を格納したＲＯＭ２０３、ワークエリアとして制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ２０２、遊技用演算処理装置２００の真偽を判定する固有ＩＤを格納しているセキュリティ回路２０４（例えば、ＥＥＰＲＯＭで構成）、外部よりの指令に基づいて演算処理装置２００内に格納されている情報（例えば、固有ＩＤ）を外部へ応答処理する外部通信回路２０５、ＣＰＵコア２０１を介さずにデータ転送処理を行うＤＭＡ（ダイレクトメモリアクセス）２０６、外部バスのインターフェース処理を行う外部バスインターフェース２０７、所定のクロック信号を生成するクロックジェネレータ２０８、システムリセット、ユーザリセットや割り込み要求を検出してＣＰＵコア２０１に知らせるリセット／割込制御回路２１０、リセット／割込制御回路２１０からの信号およびクロックジェネレータ２０８からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路２０９、外部クロック／タイマトリガ入力やタイマ出力を内蔵してタイマモードおよびカウンタモードで作動するＣＴＣ２１１、内蔵デバイスおよび内蔵コントロール／ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドＩ／Ｏ方式およびＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によりデコードするアドレスデコーダ２１２、入出力ポートとしてのＰＩＯ２１４、アドレスデコーダ２１２からの信号やＰＩＯ２１４からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路２１３、ウォッチドッグタイマ２１５およびバス２１６により構成される。
【００６３】
次に、作用を説明する。遊技情報管理システムに関連する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）の各処理プログラムをメインルーチン（ゼネラルフロー）および遊技情報管理を行う個別のサブルーチンに分けて順次説明する。
【００６４】
Ａ−１．遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図８（ａ）、（ｂ）は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンは遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）がパワーオンすると、まずステップＳ１でＣＰＵ５１のイニシャライズ、ＲＡＭ５３のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、ＣＰＵ５１が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ５３の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【００６５】
次いで、ステップＳ２で設定処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定・検査装置２３より遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤを設定するもので、ステップＳ１を経た後に、ステップＳ２にて設定処理を行っている。
次いで、ステップＳ３で遊技用演算処理装置２００のチェック処理を行う。これは、遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤが正当であるか否かを判定するものである。遊技用演算処理装置２００には製造時に予め固有ＩＤ（遊技用演算処理装置２００毎に異なるＩＤ）が格納（セキュリティ回路２０４に格納）されており、遊技店１に遊技機１０が納入された後、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が設定・検査装置２３より設定された固有ＩＤに基づいて遊技用演算処理装置２００の正当性を判断することになる（詳細は後述のサブルーチンで説明する）。
なお、メインルーチンにおける処理の内容は必要に応じて逐次後述のサブルーチンで詳述する。これは、以下のステップについても同様である。また、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）以外のその他の装置についても同様である。
【００６６】
次いで、ステップＳ４でイベント処理を行う。これは、遊技機１０等（これには遊技機１０および遊技設備装置も含む。以下同様）より出力される各信号および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送されてくる遊技情報を加工・記録する処理を行うとともに、遊技情報に状態変化があった場合に、その状態変化情報を状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に送信するものである（後述のサブルーチンで詳述）。
【００６７】
ここで、遊技機１０等より出力される各信号および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より転送されてくる遊技情報を加工したものとしては、図１２に示す遊技詳細情報がある。図１２に示す遊技情報の各内容は、以下のようなものである。
・時刻（時分）
遊技詳細情報を収集したときの発生時刻である。
・累計セーフ
Ｐ機への補給球数（賞球球数）の累計値である。
・累計アウト
Ｐ機の回収球数（アウト球数）の累計値である。
・累計特賞回数
特賞回数の累計値である。
【００６８】
・累計確変回数
確率変動の特賞回数の累計値である。
・累計特賞中セーフ
特賞中賞球数の累計値である。
・累計特賞中アウト
特賞中回収球数の累計値である。
・累計確変中セーフ
確率変動中補給球数（賞球球数）の累計値である。
・累計確変中アウト
確率変動中回収球数の累計値である。
・累計確変中スタート
確率変動中の特図スタート回数の累計値である。
【００６９】
・累計スタート
特図の総スタート回数の累計値である。
・累計カード売上
売上（カード）による売上の累計値である。
・累計現金売上
売上（現金）による売上の累計値である。
・最終スタート回数
最新の大当り終了からのスタート回数である。
・打止回数
Ｐ機を打ち止めした回数の累計値である。
・打止目標値
現在設定されているＰ機を打ち止めにする目標の打止数である。
・最終アウト玉数
最新の大当りからのアウト玉数の累計値である。
・金枠開放回数
金枠が開放した回数の累計値である。
・木枠開放回数
木枠が開放した回数の累計値である。
・電磁波異常回数
電磁波異常を検出した回数の累計値である。
【００７０】
また、遊技情報の状態変化を監視するステータスおよびその内容としては、図１３に示すものがある。図１３ではステータス（状態変化情報）の状態をビット（１あるいは０）によって表している。
る。
・特賞
大当り中に状態１（オン状態、以下同様）となるビットである。
・確変
確率変動中に状態１となるビットである。
・稼働中検出
Ｐ機の稼働中に状態１となるビットであり、アウト検出から１分間有効である。
・自動打止
Ｐ機の自動打ち止め信号出力中に状態１となるビットである。
・手動打止
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からの指示により状態１となるビットである。
【００７１】
・アウト異常
設定補給球数中に回収球が無いとき、状態１となるビットである。
・セーフ異常
設定回収球数中に補給球が無いとき、状態１となるビットである。
・ベース異常
設定期間中にベースが設定値以上のとき、状態１をセットし、発生１秒後０にする。
・出過ぎ異常
設定期間中に差玉が設定値以上のとき、状態１をセットし、発生１秒後０にセットする。
・入賞異常
設定回収球数中に回転数が設定値以外のとき、状態１をセットし、発生１秒後０にセットする。
・特賞異常
特賞中の出球が設定値以外のとき、状態１をセットし、発生１秒後０にセットする。
・演算処理装置異常
遊技用演算処理装置２００の固有ＩＤが異常のとき、状態１となるビットである。
【００７２】
・ノード異常
端末装置間の相互認証が異常のとき、状態１となるビットである。なお、相互認証はＬＯＮプロトコルによって行われる。
・金枠開
金枠が開放したとき、状態１となるビットである。
・金枠開異常
金枠の開放状態が所定期間継続したとき、状態１となるビットである。
・木枠開
木枠が開放したとき、状態１となるビットである。
・木枠開異常
木枠の開放状態が所定期間継続したとき、状態１となるビットである。
【００７３】
・電磁波異常
電磁波を検知したとき、状態１となるビットである。
・空皿検出
空皿信号（補給タンクの球量が所定値以下のとき信号オンとなる）を検知したとき、状態１となるビットである。
・空皿検出異常
空皿信号を所定期間継続して検知したとき、状態１となるビットである。
・コール
呼出信号（Ｐ機の上の島設備に配置されている係員を呼び出すための呼出スイッチから出力される）を検知したとき、状態１となるビットである。
【００７４】
次いで、ステップＳ５で事務所用コンピュータ（ＨＣ）より遊技詳細情報のポーリングに対する応答処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。次いで、ステップＳ６で事務所用コンピュータ（ＨＣ）若しくはカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より要求される所望遊技機１０の遊技詳細情報を取得したい場合に、その要求に対して応答するブラウジング応答処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。
【００７５】
次いで、ステップＳ７で遊技情報設定処理を行う。これは、事務所用コンピュータ（ＨＣ）若しくはカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より設定される状態変化情報（図１３参照）の監視用の設定処理を行うとともに、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は夜間も動作しているので、例えば事務所用コンピュータ（ＨＣ）より開店等の要求があった場合に、前日の遊技機情報等をクリアする処理を行うものである。
ステップＳ７を経ると、ステップＳ３に戻って処理ループ（ステップＳ３〜ステップＳ７）を繰り返す。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置２（ＰＪ２）も同様）および通信網（島内ネットワーク３６、ネットワーク中継装置３５および店内ネットワーク３７）は夜間も動作しており、特に島内ネットワーク３６に接続されるノード（端末装置）は夜間も遊技情報の状態変化を監視している。したがって、ステップＳ３〜ステップＳ７の処理ループを繰り返すことにより、翌朝、開店前に各遊技情報を取得することで、不正を監視できる。また、夜間、通電している通信網に外部通信装置（例えば、ＦＡＸ装置等）を接続しておけば、不正が発生した時点で外部に不正発生という状況を送信することができ、不正に有効に対処することが可能になる。
【００７６】
Ａ−２．遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の割り込みルーチン
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の割り込みルーチンでは、図８（ｂ）に示すように、ステップＳ１１で入力処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）５９にアミューズ通信信号、売上信号（カード）、売上信号（現金）、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の何れかの信号が入力された際に、その入力信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力された信号を保存しておく処理を行うものである。入力処理で保存した信号は遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンの処理で使用される。
次いで、ステップＳ１２でタイマ処理を行う。これにより、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ１２を経ると、割り込みを終了する。
【００７７】
なお、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）についても図８に示す内容と同様の処理が行われるので、省略している。この場合、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は遊技機１０および遊技設備装置より収集した主にＰ機を監視するための状態変化情報（例えば、金枠開放信号、空皿信号等）を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ転送し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より上位ノードの端末装置（例えば、状態変化情報記録装置（ＪＲ））に転送してもらう。
【００７８】
ここで、図８における遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の処理は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が遊技機１０に対応して設けられ、該遊技機１０および遊技機１０に付設される遊技設備装置よりの遊技情報を収集する位置付けであるとともに、遊技情報の収集、加工、通報、転送の手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置）は、遊技機１０および遊技機１０に付設される遊技設備装置から遊技に関連する遊技情報を収集し、加工する遊技情報収集加工手段の機能と、遊技情報収集加工手段によって得られた情報に基づいて、遊技情報の状態変化を監視する状態変化監視手段の機能と、状態変化監視手段の監視結果に基づいて、遊技情報の状態変化を通報する状態変化通報手段の機能と、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）若しくは事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）からの指令に基づいて遊技情報収集加工手段によって得られた情報を転送する遊技情報転送手段の機能とを実現することに相当する。
【００７９】
Ｂ−１．状態変化情報記録装置（ＪＲ）のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図９（ａ）、（ｂ）は状態変化情報記録装置（ＪＲ）のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。状態変化情報記録装置（ＪＲ）のメインルーチンは状態変化情報記録装置（ＪＲ）の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。状態変化情報記録装置（ＪＲ）がパワーオンすると、まずステップＳ２１でＣＰＵ９１のイニシャライズ、ＲＡＭ９３のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、ＣＰＵ９１が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ９３の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【００８０】
次いで、ステップＳ２２で遊技情報設定処理を行う。これは、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より本状態変化情報記録装置（ＪＲ）若しくは補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に連絡される設定情報を設定する処理を行うとともに、記録している状態変化情報等のイニシャル等を行うものである。次いで、ステップＳ２３でステータス取得処理を行う。これは、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より通報される状態変化情報（図１３参照）を取得し、整理する処理である（後述のサブルーチンで詳述）。
次いで、ステップＳ２４でカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より状態変化情報取得のためポーリングされた際の応答処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。ステップＳ２４を経ると、ステップＳ２２に戻って処理ループ（ステップＳ２２〜ステップＳ２４）を繰り返す。
【００８１】
Ｂ−２．状態変化情報記録装置（ＪＲ）の割り込みルーチン
状態変化情報記録装置（ＪＲ）の割り込みルーチンでは、図９（ｂ）に示すように、ステップＳ２５でタイマ処理を行う。これにより、状態変化情報記録装置（ＪＲ）において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ２５を経ると、割り込みを終了する。
なお、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ７’）についても図９に示す内容と同様の処理が行われるので、省略している。この場合、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ７’）は状態変化情報記録装置（ＪＲ）のバックアップ用としての処理を行う。
【００８２】
ここで、図９における状態変化情報記録装置（ＪＲ）（補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）も同様）の処理は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置）より通報される遊技情報の状態変化情報を記録する位置付けであるとともに、通報された状態変化情報の記録、転送の手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、状態変化情報記録装置（ＪＲ）（状態変化情報記録装置）は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）における状態変化通報手段によって通報された状態変化情報を記録する状態変化情報記録手段の機能と、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）からの指令に基づいて、状態変化情報記録手段によって記録された状態変化情報を転送する状態変化情報転送手段の機能を実現することに相当する。
【００８３】
Ｃ．カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のメインルーチン
図１０はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のメインルーチンを示すフローチャートである。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のメインルーチンはカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）がパワーオンすると、まずステップＳ３１で遊技情報設定処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）等へ設定情報（時間を表すための時間設定も含む）を設定する処理を行うとともに、イニシャル指令等を出力する処理を行うものである。なお、この遊技情報設定処理はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）でなく、事務所用コンピュータ（ＨＣ）でも同一機能が実現できるようになっており、どちらかで設定すればＯＫとなる。
【００８４】
次いで、ステップＳ３２でポーリング要求処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。これは、状態変化情報記録装置（ＪＲ）若しくは補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）より状態変化情報（図１３の情報を各遊技機毎に整理したもの）を所定間隔毎に収集（ポーリング）し、整理・記録するものである。次いで、ステップＳ３３でブラウジング要求処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。これは、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より所望遊技機１０の遊技情報を確認したい場合に、直接遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ遊技詳細情報の要求を行うものである。次いで、ステップＳ３４で分析情報取得処理を行う。これは、事務所用コンピュータ（ＨＣ）により処理されている分析情報を取得（専用通信網１１３にて当該情報を取得）するものである。この場合、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は事務所用コンピュータ（ＨＣ）に対して分析情報を転送する指令を出し、この指令に応答して事務所用コンピュータ（ＨＣ）は加工処理した分析情報を専用通信網１１３を介してカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に転送し、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）では事務所用コンピュータ（ＨＣ）より転送された分析情報をＣＲＴ１０１で表示する。
【００８５】
ここでの処理は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）と事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）の間の情報転送に使用される情報路には、ＬＯＮの通信網とは別の専用通信網１１３（特定通信網）を備え、事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）からの指令に基づいて分析情報加工手段により加工された分析情報を転送する分析情報転送手段の機能を実現するとともに、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）の第１報知手段は、事務所用コンピュータ（ＨＣ）の分析情報転送手段により転送される分析情報を報知する分析情報報知手段の機能を実現することに相当する。
【００８６】
このように、事務所用コンピュータ（ＨＣ）により処理されている分析情報を取得（専用通信網１１３にて当該情報を取得）するのは、遊技詳細情報に基づいた分析情報をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）で確認したい場合があるのを考慮したものである。また、パーソナルコンピュータで効率良く遊技場の遊技情報収集管理システムを実現するために、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の機能をカウンタ内（例えば、遊技機１０が設置されているホール内の場所）で使用できる範囲に制限して、事務所用コンピュータ（ＨＣ）と機能を分担しているとともに、遊技詳細情報に基づいた分析情報は情報量が多くなるので、遊技機１０より遊技情報等を収集するＬＯＮ通信網とは別の専用通信網１１３を使用することにしている。これにより、通信効率の低下を防止することができるとともに、拡張性を担保することができる。また、例えば貯玉、会員管理等のシステムは、この専用通信網１１３で拡張できる。
【００８７】
次いで、ステップＳ３５で表示操作処理を行う。これは、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）への操作、収集加工した情報の表示、操作に対応する情報の表示等を行うものである。ステップＳ３５を経ると、ステップＳ３１に戻って処理ループ（ステップＳ３１〜ステップＳ３５）を繰り返す。
ここで、図１０におけるカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の処理は、状態変化情報記録装置（ＪＲ）（状態変化情報記録装置）を監視し遊技情報の状態変化を報知する位置付けであるとともに、状態変化情報の定時的な収集、管理、状態変化情報の変化検出、状態変化の報知を行う手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）は、状態変化情報記録装置（ＪＲ）（状態変化情報記録装置）へ指令し状態変化情報転送手段により転送される状態変化情報を定時的に収集して、状態変化情報を管理する状態変化情報管理手段の機能と、状態変化情報管理手段により管理されている情報に基づいて、状態変化情報の変化を検出する状態変化検出手段の機能と、状態変化検出手段の検出結果に基づいて、遊技機１０若しくは遊技機１０に付設される遊技設備装置の状態変化を報知する第１報知手段の機能とを実現することに相当する。
【００８８】
Ｄ．事務所用コンピュータ（ＨＣ）のメインルーチン
図１１は事務所用コンピュータ（ＨＣ）のメインルーチンを示すフローチャートである。事務所用コンピュータ（ＨＣ）のメインルーチンは事務所用コンピュータ（ＨＣ）の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。事務所用コンピュータ（ＨＣ）がパワーオンすると、まずステップＳ４１で遊技情報設定処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）等へ設定情報（時間を表すための時間設定も含む）を設定する処理を行うとともに、イニシャル指令等を出力する処理を行うものである。この遊技情報設定処理は前述したように、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）でも同一機能を実現できる。
【００８９】
次いで、ステップＳ４２でポーリング要求処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より遊技詳細情報（図１２の情報）を所定間隔毎に収集（ポーリング）し、整理・記録するものである。次いで、ステップＳ４３でブラウジング要求処理を行う（後述のサブルーチンで詳述）。これは、事務所用コンピュータ（ＨＣ）より所望遊技機１０の遊技詳細情報を確認したい場合に、直接遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ遊技詳細情報の要求を行うものである。次いで、ステップＳ４４で履歴分析加工処理を行う。これは、ステップＳ４２において遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より収集して整理・記録した遊技詳細情報（図１２の情報）に基づいて機種別、時系列、売上等の履歴分析情報に加工する処理である。
【００９０】
次いで、ステップＳ４５で状態変化情報取得処理を行う。これは、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）により処理されている状態変化情報を取得（専用通信網１１３にて当該情報を取得）するものである。この場合、事務所用コンピュータ（ＨＣ）はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に対して状態変化情報を転送する指令を出し、この指令に応答してカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は加工処理した状態変化情報を専用通信網１１３を介して事務所用コンピュータ（ＨＣ）に転送し、事務所用コンピュータ（ＨＣ）ではカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より転送された状態変化情報をＣＲＴ１０７で表示する。
【００９１】
ここでの処理は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）と事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）の間の情報転送に使用される情報路には、ＬＯＮの通信網とは別の専用通信網１１３（特定通信網）を備え、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）は事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）からの指令に基づいて状態変化情報管理手段により管理されている状態変化情報を転送する状態変化管理情報転送手段の機能を実現するとともに、事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）の第２報知手段は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の状態変化管理情報転送手段により転送される状態変化情報を報知する状態変化管理情報報知手段の機能を実現することに相当する。
【００９２】
このように、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）により処理されている状態変化情報を取得（専用通信網１１３にて当該情報を取得）するのは、遊技情報に基づいた状態変化情報を事務所用コンピュータ（ＨＣ）で確認したい場合があるのを考慮したものである。また、パーソナルコンピュータで効率良く遊技場の遊技情報収集管理システムを実現するために、事務所用コンピュータ（ＨＣ）の機能をホールの特定の場所で使用することにして、カウンタで使用されるカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）と機能を分担しているとともに、遊技情報に基づいた状態変化情報はリアルタイム系の情報であるので、事務所用コンピュータ（ＨＣ）がいちいちその都度、ＬＯＮ通信網を使用して状態変化情報記録装置（ＪＲ）あるいは補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）より状態変化情報を取得したのでは、通信のトラフィックも悪くなるので、ＬＯＮ通信網とは別の専用通信網１１３を使用することにしている。これにより、通信効率の低下を防止することができるとともに、拡張性を担保することができる。
【００９３】
次いで、ステップＳ４６で表示操作処理を行う。これは、事務所用コンピュータ（ＨＣ）への操作、収集加工した情報の表示、操作に対応する情報の表示等を行うものである。ステップＳ４６を経ると、ステップＳ４１に戻って処理ループ（ステップＳ４１〜ステップＳ４６）を繰り返す。
ここで、図１１における事務所用コンピュータ（ＨＣ）の処理は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技詳細情報を収集し加工する位置付けであるとともに、遊技詳細情報の定時的な収集、履歴情報の作成、分析情報への加工、分析情報の報知を行う手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置）へ指令し、遊技情報転送手段により転送される遊技詳細情報を定時的に収集して分析情報に加工する機能と、分析情報を報知する第２報知手段の機能を実現することに相当する。
【００９４】
Ｅ．演算処理装置チェック
次に、遊技用演算処理装置（以下、適宜、演算処理装置と略称する）２００のチェックに関するサブルーチンについて説明する。図１４は演算処理装置チェックのサブルーチンを示すフローチャートである。演算処理装置２００をチェックする過程では、演算処理装置２００、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）において関連する処理が行われる。
演算処理装置２００には製造時に予め固有ＩＤ（演算処理装置２００毎に異なるＩＤ）が格納（セキュリティ回路２０４に格納）されており、遊技店１に遊技機１０が納入された後、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が固有ＩＤに基づいて正当な演算処理装置２００であるか否かを判断できるように、ＬＯＮ通信網に設定・検査装置２３を接続し、当該演算処理装置２００に予め格納されている固有ＩＤを当該遊技機１０が接続される遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ設定する。遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では所定間隔毎に演算処理装置２００に固有ＩＤ読み出しコマンドを送信し、演算処理装置２００はそれに応答すべく予め格納されている固有ＩＤを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）は受け取った固有ＩＤを設定・検査装置２３により設定された固有ＩＤと比較することで、演算処理装置２００の正当性を判断する。そして、特定の者（例えば、製造時に演算処理装置２００に固有ＩＤを格納し、管理している者）しか知り得ない固有ＩＤが正当であれば、その正当な演算処理装置２００に書き込まれている遊技プログラムは正当であると判断する。
【００９５】
図１４に示すプログラムで演算処理装置２００の正当性を判断する場合、まず遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンの演算処理装置チェック処理において、ステップＳ５１で所定間隔毎の固有ＩＤの確認タイミングであるか否かを判別し、確認タイミングでなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。確認タイミングであれば、ステップＳ５２に進んで当該遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に接続される遊技機１０の演算処理装置２００に対して固有ＩＤ要求（例えば、固有ＩＤ読み出しコマンド）を送信する。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と対になっている（つまり遊技情報収集装置１（ＰＪ１）がチェック対象としている）遊技機１０における遊技制御基板４１に内蔵されている演算処理装置２００に対して固有ＩＤを要求するものである。
【００９６】
演算処理装置２００ではステップＳ６１で固有ＩＤ要求を受信すると、ステップＳ６２で固有ＩＤを遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に送信してルーチンを終了する。固有ＩＤは演算処理装置２００の正当性を判断する情報であり、予め演算処理装置２００に格納（セキュリティ回路２０４に格納）されている。このとき、演算処理装置２００ではＣＰＵコア２０１の動作で固有ＩＤ要求を受けるのではなく、外部通信回路２０５で固有ＩＤ要求を受け、それに応答してセキュリティ回路２０４に予め格納されている固有ＩＤを外部に送信する。したがって、ＣＰＵコア２０１の動作がなくても、外部通信回路２０５の段階で固有ＩＤチェックが行われる。このように、外部通信回路２０５およびセキュリティ回路２０４が独立して固有ＩＤ要求に対する応答を行うことにより、例えば遊技プログラムの実行中（すなわち、遊技中）でも固有ＩＤに基づくセキュリティチェックを実現することが可能になるという利点がある。
【００９７】
なお、固有ＩＤは遊技機製造メーカーが遊技プログラムを書き込む際に、セキュリティ回路２０４に格納してもよい。
また、例えば立ち入り検査時に通信網９１に設定・検査装置２３を接続し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を介して遊技プログラムの読み出しコマンドの入力が外部通信回路２０５にあると、外部通信回路２０５はＤＭＡ２０６を利用してＲＯＭ２０３より遊技プログラムを取り込み、外部通信回路２０５より遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を介して設定・検査装置２３に遊技プログラムを送信する。そして、設定・検査装置２３で遊技プログラムの真偽が判断されることになる。
【００９８】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）ではステップＳ５３で演算処理装置２００から送信された固有ＩＤを受信し、ステップＳ５４で受信した固有ＩＤが正常であるか（正規なものであるか）否かを判別する。なお、チェック用の固有ＩＤ（つまり演算処理装置判定基準情報）は予め設定・検査装置２３により遊技情報収集装置１（ＰＪ１）１に対して設定（例えば、ＥＥＰＲＯＭ５４に格納）されている。チェック用の固有ＩＤは設定・検査装置２３によって設定する例に限らず、例えばカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）によって設定してもよい。
【００９９】
ステップＳ５４の判別結果で、演算処理装置２００から受信した固有ＩＤが正常であれば、ステップＳ５５で固有ＩＤ正常状態を記憶（図１５に示すイベント処理のステップＳ７４で使用される）してメインルーチンにリターンする。
一方、演算処理装置２００のＩＤが正常でない場合（例えば、偽造された演算処理装置である場合）には、ステップＳ５６に進んで固有ＩＤの異常に対応した処置を行うべく、発射停止要求を遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に送信するとともに、ステップＳ５７で固有ＩＤ異常状態を記憶（図１５に示すイベント処理のステップＳ７４で使用される）してメインルーチンにリターンする。
【０１００】
遊技情報収集装置２（ＰＪ２）では、異常対処処理において、ステップＳ６３で遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から発射停止要求を受信すると、ステップＳ６４に進んで異常Ｐ台に対して打止信号をオンして球の発射を停止し、メインルーチンにリターンする。これにより、遊技情報収集装置２（ＰＪ２）に接続されている該当する遊技機１０における遊技球の発射が停止される。すなわち、遊技機１０の動作が不能動化される。したがって、演算処理装置２００が偽造されて固有ＩＤが正規のものでない場合には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
なお、ステップＳ６４では異常Ｐ台の発射をオフしているが、これに限らず、例えば遊技機電源断信号を遊技機電源装置８１へ出力し、異常Ｐ台の電源をオフしてもよい。
【０１０１】
Ｆ．イベント処理
次に、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のイベント処理に関するサブルーチンについて説明する。図１５はイベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。イベント処理の過程では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）において関連する処理が行われる。
まず、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のメインルーチンのイベント処理において、ステップＳ７１でイベント信号確認処理を行う。これは、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が管理する遊技機１０、遊技設備装置よりの遊技情報を取得するために、まずこれらの各端末からの信号（イベント信号）の入力の確認を行うものである。すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、売上信号（カード）、売上信号（現金）、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の入力の受け入れが可能であるが、これらの信号は常時入力されるものではなく、該当するイベント（例えば、プリペイドカードによる球貸しというイベントが発生すると、売上信号（カード）が入力される等）の発生に応じて入力されるものであり、ステップＳ７１ではイベントの発生があった場合に、当該イベントに対応した信号の受け入を確認することになる。
【０１０２】
次いで、ステップＳ７２で遊技情報収集装置２（ＰＪ２）より送信された遊技情報の確認処理を行い、ステップＳ７３で送信されたそれらの情報に基づいて遊技情報の加工・記録処理を行う。これにより、図１２に示す遊技詳細情報に加工され、１日分の遊技詳細情報が記録（例えば、ＲＡＭ７３に記録）される。次いで、ステップＳ７４で遊技情報の状態変化（図１３に示すステータスの変化）があるか否かを判別し、変化がなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。状態変化があれば、ステップＳ７５に進んで状態変化情報を作成する。これにより、図１３に示すようにステータスの変化に応じた内容の状態変化情報が作成される。次いで、ステップＳ７６で作成した状態変化情報を状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に送信（通報）してルーチンを終了する。
【０１０３】
状態変化情報記録装置（ＪＲ）（補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）も同様につき、以下省略）では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から状態変化情報の通報を受けると、ステップＳ７７でそれを取得し、ステップＳ７８で各遊技機１０毎に状態変化情報を整理して記録しルーチンを終了する。その後、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）よりの要求（所定間隔毎のポーリング要求）を受けると、整理した状態変化情報を送信することになる。
【０１０４】
Ｇ．定時収集（ポーリング）処理
次に、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より状態変化情報記録装置（ＪＲ）に対して定時収集（ポーリング）処理を行う場合のサブルーチンについて説明する。図１６は定時収集（ポーリング）処理のサブルーチンを示すフローチャートである。定時収集（ポーリング）処理の過程では、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）およびカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）において関連する処理が行われる。
まず、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）ではメインルーチンのポーリング要求処理において、ステップＳ８１で定時要求タイミングであるか否かを判別する。これは、所定間隔毎にポーリング要求を各状態変化情報記録装置（ＪＲ）へ送信するために、定時の要求タイミングになったかどうかを判断するものである。定時要求タイミングでなければ今回のルーチンを終了し、定時要求タイミングになった際にはステップＳ８２に進んで状態変化情報記録装置（ＪＲ）にポーリング要求を送信する。
【０１０５】
状態変化情報記録装置（ＪＲ）（補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）も同様につき、以下省略）では、メインルーチンのポーリング応答処理において、ステップＳ８３でカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からのポーリング要求を受信する処理を行い、ステップＳ８４でその指令が状態変化情報（図１３の内容を遊技情報収集装置１（ＰＪ１）毎に整理したもの）の送信要求であるか否かを判別する。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からのポーリング要求が状態変化情報の送信要求でなければ、ステップＳ８４の判別結果がＮＯとなってルーチンを終了する。一方、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からのポーリング要求が状態変化情報の送信要求であれば、ステップＳ８４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ８５に進み、各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）等の状態変化情報をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に送信してルーチンを終了する。
この場合、状態変化情報記録装置（ＪＲ）では、例えば各遊技機１０に対応する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）の全台分の情報をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に送信する。また、状態変化情報は遊技機１０（すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１））ばかりでなく、島金庫２０、玉計数機１９等の情報もあり、それらも遊技情報収集装置１（ＰＪ１）と同様に状態変化情報記録装置（ＪＲ）が管理し、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）へ設備装置の状態変化情報として送信する。
【０１０６】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）では、ステップＳ８６でポーリング要求に対応する状態変化情報を受信したか否かを判別する。これは、状態変化情報の要求を行ってから所定時間（所定条件：例えば、１０回要求を行ったが応答が無いとか、あるいは要求を行ったにもかかわらず１分間応答が無い等）応答を待ち、受信できたかどうかで判断する。ステップＳ８６で状態変化情報を受信できれば、ステップＳ８７に進んで状態変化情報を取得・記憶する。
一方、ステップＳ８６で所定時間応答を待っても、状態変化情報を受信できない場合には、ステップＳ９２にジャンプして収集先切替情報設定を行い、ルーチンを終了する。これは、所定時間内にポーリング要求に対する応答が無い場合には、状態変化情報記録装置（ＪＲ）が故障したものと判断して情報の収集先を補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に切り替える処理を行うものである。これにより、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）では状態変化情報記録装置（ＪＲ）と同じ内容の情報を記録している補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）から状態変化情報を受け取ることになる。
【０１０７】
ここでの処理は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）において状態変化情報記録装置（ＪＲ）が故障したとき等に情報の収集先を補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）に切り替える手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、状態変化情報記録装置（ＪＲ）（状態変化情報記録装置）と同一機能の補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）（補助状態変化情報記録装置）が通信網９１（ＬＯＮ通信網）に接続されており、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）（補助状態変化情報記録装置）は、状態変化通報手段によって通報された状態変化情報を記録する補助状態変化情報記録手段の機能と、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）からの指令に基づいて、補助状態変化情報記録手段によって記録された状態変化情報を転送する補助状態変化情報転送手段の機能とを実現することに相当する。
【０１０８】
また、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）における状態変化情報管理手段は、遊技機１０および遊技機１０に付設される遊技設備装置の状態変化情報を収集すべく、状態変化情報記録装置（ＪＲ）（状態変化情報記録装置）へ指令した結果、所定条件が成立（前述したように所定時間内に応答が無い状態のことであり、１０回要求を行ったが応答が無いとか、あるいは要求を行ったにもかかわらず１分間応答が無い等のこと）した際には、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）（補助状態変化情報記録装置）へ状態変化情報の収集先を切り替える状態変化情報収集先切替手段の機能を実現することに相当する。
【０１０９】
ステップＳ８７を経ると、次いで、ステップＳ８８へ進み、取得した状態変化情報のうち特定情報（大当り情報、確変情報）に変化（ここでは状態が始まる変化：起点変化）があるか否かを判別する。したがって、特定情報に変化があるとは、例えば、通常の遊技状態から大当り状態への変化、確率変動が無い状態から確率変動状態への変化をいい、特に状態の開始タイミングをいう。一方、大当りから通常への復帰という変化は、特定情報に変化があるとはいわない。ステップＳ８８で特定情報の変化を検出しなければルーチンを終了し、特定情報の変化を検出するとステップＳ８９に進んで該当する遊技機１０の遊技詳細情報（図１２）を取得すべく該当する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へブラウジング要求を送信する。
【０１１０】
ここでの処理は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）において特定情報の変化（特定の状態変化情報の起点変化）を検出した場合に起点変化が検出された遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ指令して遊技詳細情報を個別に収集する手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）における状態変化検出手段は、特定の状態変化情報の起点変化を検出した場合には、起点変化が検出された遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置）へ指令し、遊技情報転送手段により転送される遊技詳細情報を収集する遊技情報個別収集手段の機能を実現するとともに、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）における第１報知手段は、遊技情報個別収集手段により収集された遊技詳細情報を加工し、状態変化の報知と併せて、加工した遊技詳細情報を報知する状態変化詳細報知手段の機能を実現することに相当する。
【０１１１】
次いで、ステップＳ９０で該当する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技詳細情報を受信し、ステップＳ９１で遊技詳細情報を記憶してルーチンを終了する。記憶された情報は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のメインルーチンにおけるステップＳ３５の表示操作処理において状態変化情報（図１３）と併せてＣＲＴ１０１に表示される。また、ステップＳ８７で状態変化情報も記憶されているので、状態変化の表示も同様にステップＳ３５の表示操作処理において行われる。すなわち、特定情報の変化を検出したときは状態変化情報（図１３）と併せて遊技詳細情報（図１２）が表示される。
【０１１２】
Ｈ．定時収集（ポーリング）処理
次に、事務所用コンピュータ（ＨＣ）より遊技情報収集装置１（ＰＪ１）に対して定時収集（ポーリング）処理を行う場合のサブルーチンについて説明する。図１７は定時収集（ポーリング）処理のサブルーチンを示すフローチャートである。定時収集（ポーリング）処理の過程では、事務所用コンピュータ（ＨＣ）および遊技情報収集装置１（ＰＪ１）において関連する処理が行われる。
【０１１３】
まず、事務所用コンピュータ（ＨＣ）ではメインルーチンのポーリング要求処理において、ステップＳ１０１で定時要求タイミングであるか否かを判別する。これは、所定間隔毎にポーリング要求を各遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ送信するために、定時の要求タイミングになったかどうかを判断するものである。定時要求タイミングでなければ今回のルーチンを終了し、定時要求タイミングになった際にはステップＳ１０２に進んで、要求を行う遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を特定する情報（アドレス）であるポーリング端末番号を更新する。
【０１１４】
次いで、ステップＳ１０３で当該更新されたポーリング端末番号に対応する収集先（遊技情報収集装置１（ＰＪ１））へ遊技詳細情報を要求する指令（ポーリング要求）を送信する。
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、メインルーチンのポーリング応答処理において、ステップＳ１０５で事務所用コンピュータ（ＨＣ）からのポーリング要求を受信する処理を行い、ステップＳ１０６でその指令が遊技詳細情報（図１２の内容）の要求であるか否かを判別する。事務所用コンピュータ（ＨＣ）からのポーリング要求が遊技詳細情報の送信要求でなければ、ステップＳ１０６の判別結果がＮＯとなってルーチンを終了する。一方、事務所用コンピュータ（ＨＣ）からのポーリング要求が遊技詳細情報の送信要求であれば、ステップＳ１０６の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１０７に進み、遊技詳細情報（図１２）を事務所用コンピュータ（ＨＣ）に送信してルーチンを終了する。
【０１１５】
事務所用コンピュータ（ＨＣ）では、ステップＳ１０４でポーリング要求に対応する遊技詳細情報を取得・記憶してルーチンを終了する。記憶された情報は、事務所用コンピュータ（ＨＣ）のメインルーチンにおけるステップＳ４４の履歴分析加工処理で分析情報に加工される。また、ステップＳ４６の表示操作処理においてＣＲＴ１０７に表示される。
以後、ステップＳ１０１で同様に定時の要求タイミングになったかどうかを判断し、所定間隔毎にポーリング要求を行うポーリング端末番号を更新していき、全ての遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技詳細情報を取得し記憶する（すなわち、このようなポーリング端末番号の更新ループを繰り返して全ての遊技情報収集装置１（ＰＪ１）にポーリング要求が行われて遊技詳細情報を得る）。これにより、メインルーチンでは取得した遊技詳細情報に基づいて分析情報に加工等する処理が行われる。
【０１１６】
Ｉ．ブラウジング処理
次に、ブラウジング処理に関するサブルーチンについて説明する。図１８はブラウジング処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ブラウジング処理の過程では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）において関連する処理が行われる。
まず、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（事務所用コンピュータ（ＨＣ）についても同様につき省略）では、メインルーチンのブラウジング要求処理においてステップＳ１１１で該当する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へブラウジング要求を送信する。これは、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のメインルーチンにおけるステップＳ３５にて所望の遊技詳細情報を取得したい遊技機１０（すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１））へ遊技詳細情報の要求指令を出す操作をしたときに、ブラウジング要求を送信するものである。
【０１１７】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）では、メインルーチンのブラウジング応答処理において、ステップＳ１１２でカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からのブラウジング要求を受信する処理を行い、ステップＳ１１３でその指令が遊技詳細情報（図１２の内容）の要求であるか否かを判別する。カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からのブラウジング要求が遊技詳細情報の送信要求でなければ、ステップＳ１０６の判別結果がＮＯとなってルーチンを終了する。一方、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）からのブラウジング要求が遊技詳細情報の送信要求であれば、ステップＳ１１３の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１１４に進み、該当する遊技詳細情報（図１２）をカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に送信してルーチンを終了する。
【０１１８】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）では、ステップＳ１１５でブラウジング要求に対応する該当する遊技詳細情報を受信するとともに、ステップＳ１１６で該当する遊技詳細情報を記憶してルーチンを終了する。記憶された情報は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のメインルーチンにおけるステップＳ３５の表示操作処理においてＣＲＴ１０１に表示される。
同様にして、所望の遊技詳細情報を取得したい他の遊技機１０（すなわち、遊技情報収集装置１（ＰＪ１））に対しても遊技詳細情報の要求指令を出す操作をすることにより、同様の手順で遊技情報収集装置１（ＰＪ１）から遊技詳細情報を受信し、記憶する。
【０１１９】
ここでの処理は、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）において所望の遊技機１０の遊技詳細情報を確認したい場合に、遊技機１０を指定して遊技詳細情報を取得する手順であり、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）（状態監視用管理装置）は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置）を指定して指令し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）における遊技情報転送手段により転送される遊技情報を収集する第１遊技情報収集手段の機能を実現するとともに、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）における第１報知手段は、第１遊技情報収集手段により得られた情報を報知する第１指定遊技情報報知手段の機能を実現することに相当する。
【０１２０】
また、事務所用コンピュータ（ＨＣ）（情報処理用管理装置）は、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）（遊技情報収集装置）を指定して指令し、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）における遊技情報転送手段により転送される情報を収集する第２遊技情報収集手段の機能を実現するとともに、事務所用コンピュータ（ＨＣ）における第２報知手段は、第２遊技情報収集手段により得られた情報を報知する第２指定遊技情報報知手段の機能を実現することに相当する。
【０１２１】
このように本実施例では、遊技機１０および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置３２等）（以下、遊技機１０等という）に対してそれぞれの遊技情報を収集可能なように通信網９１（ここでは島内ネットワーク３６、ネットワーク中継装置３５および店内ネットワーク３７）を接続するとともに、遊技店１で収集管理する情報を、遊技機１０等の遊技詳細情報（加工情報：累積）（図１２）および状態変化情報（図１３）と区分けし、通信網９１上に遊技情報収集装置（遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２））を設け、この遊技情報収集装置により遊技機１０等に関連する遊技情報を収集し加工するとともに、遊技情報の状態変化を監視し、さらに、遊技情報収集装置より通報される遊技情報の状態変化情報を記録する状態変化情報記録装置（状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’））を設けている。
【０１２２】
そして、パーソナルコンピュータを２台使用し、一方のパーソナルコンピュータをカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）として、状態変化情報記録装置を所定間隔毎にポーリングして遊技機１０等の状態変化情報（図１３）を収集して状態変化を検出し表示することで、遊技機１０等の現在の状態変化をリアルタイムに報知する機能分担とし、他方のパーソナルコンピュータを事務所用コンピュータ（ＨＣ）として、遊技情報収集装置を所定間隔毎にポーリングして遊技機１０等の遊技詳細情報（図１２）を収集し、履歴情報、分析情報（例えば、機種別、売上、時系列等の情報）を作成・記録するとともに報知する機能分担とすることで、安価なパーソナルコンピュータを使用した遊技場の遊技情報収集管理システムを実現している。
【０１２３】
これは、本発明者が鋭意研究した結果、１つのマシン（コンピュータ）で遊技店１における多数の遊技機１０等の過去系情報の加工、遊技機１０等よりの遊技情報の取得および遊技機１０等の状態変化情報、分析情報、遊技詳細情報等の表示を行うとなると、高機能なワークステーションが必要になり、安価で普及しているパーソナルコンピュータで遊技店１の遊技情報収集管理システムを実現するには、従来にない工夫が必要であることから、上述のように、遊技店１で収集管理する情報を遊技機１０等の遊技詳細情報（図１２）と状態変化情報（図１３）とに区分けし、かつ特にリアルタイムな遊技機１０等の現在の状態変化は一旦状態変化情報記録装置で記録しておくという情報処理系統を構築することにより、２台のパーソナルコンピュータで遊技情報収集管理システムを実現可能にしたものである。
【０１２４】
この場合、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は遊技店１内のカウンタに配置され、遊技機１０等の稼働状態を店員がリアルに監視し、遊技機１０等の状態変化に対して直ちに対応することが可能になる。例えば、遊技機１０の金枠がオープンされたら、不正の可能性があるとも考えられるので、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）を見た店員が他の店員を当該遊技機１０に向わせる等の対応を取ることができる。すなわち、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は遊技機１０等の現在の稼働状態に重きをおき、過去情報に基づく履歴情報は必要としていない。すなわち、カウンタで実際の遊技機１０等を効率良く稼働させるための情報が必要（例えば、店員の指示等）という観点に立ち、状態変化情報のみを収集し報知することで処理負担を軽減し、パーソナルコンピュータで実現できるようにした。例えば、一般的に経営者がカウンタで当該履歴情報を見ることはないが、閉店後に見ることもあるので、後述のように事務所用コンピュータ（ＨＣ）より履歴情報を取得可能にしている。
【０１２５】
一方、事務所用コンピュータ（ＨＣ）は経営者クラスが利用するという考え方に立ち、遊技機１０等の稼働状態により行動を必要とする遊技情報状態はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）に任せ、経営に役立つ情報を作成すべく、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より所定間隔毎に遊技機１０等に関連する遊技詳細情報を収集し、分析情報等に加工して記録する処理を担う。特に、事務所用コンピュータ（ＨＣ）は事務所で経営者等が営業方法とか遊技機１０の評価とかを確認する装置と位置付け（したがって、リアルタイム性は低い）、こちらに遊技詳細情報を定時的に収集させ、分析情報に加工する機能を分担させることで、処理負担を軽減している。これは、事務所用コンピュータ（ＨＣ）で状態変化情報をリアルに確認する場合はないとの観点に立っている。一方、後述のように状態変化情報をリアルに確認したい要求にも応えて、その場合はカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）より情報を取得可能にしている。
【０１２６】
このように情報を区分して判断レベルに応じた処理を分散化して機能分担することにより、安価で普及しているパーソナルコンピュータを利用し、低コストで遊技情報の収集・管理が行えるとともに、遊技店１の営業に効率良く活用できる遊技場の遊技情報管理システムを実現することができる。
特に、パーソナルコンピュータは普及が著しく、開発ツールも豊富にあり、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）の開発メーカー側も開発、人材の育成が容易になり、遊技場の遊技情報管理システムにパーソナルコンピュータを導入できるメリットは大きいものがある。また、遊技店１においても、パーソナルコンピュータで構成されたカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）への操作に違和感無く対応できる。
【０１２７】
また、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は遊技機１０等の状態変化情報を報知するだけでなく、状態変化情報の中でも、より詳細を知りたい「大当り」、「確率変動」の状態変化の場合は、自動的に（すなわち、操作者が状態変化の報知で「大当り」を知り、操作することで当該遊技機１０の遊技詳細情報を収集するのではなく）、該当する遊技情報収集装置１（ＰＪ１）へ要求を行いって遊技詳細情報を収集し、状態変化の報知と併せて当該遊技機１０の遊技詳細情報を報知している。したがって、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の操作者の手間がかからずに、「大当り」、「確率変動」の状態変化の遊技詳細情報を知ることができる。また、特定の状態変化情報（「大当り」、「確率変動」）を限定しているので、通信網９１の通信効率を低下させることがなく、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の処理負担の増大も抑えることができる。さらに、「大当り」、「確率変動」の自動的な報知が行われるので、利益状態発生中の詳細な監視が行える。
【０１２８】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）より通報される遊技情報の状態変化情報を記録する状態変化情報記録装置には、状態変化情報記録装置（ＪＲ）の他にバックアップ用の補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）を設けて通信網９１に接続し、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）は、通常、状態変化情報記録装置（ＪＲ）をポーリングして状態変化情報を収集しているが、アクセス不良等の異常が発生した場合には、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）にポーリング先を切り替えることにより、情報を収集できないという不測の事態を回避することができる。特に、状態変化情報記録装置は遊技機１０等を稼働するのに重要な情報（例えば、店員に指示を行うための情報）を記録しており、このようなポーリング先の切り替えを行うことにより、不測の事態が発生しても、必要な情報を収集できるので、スムーズに店員に指示を出すことができ、遊技機１０等の稼働低下を防止することができる。また、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）では情報の収集が途切れることがないので、収集情報の信頼性を高めることができる。
【０１２９】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）は何れも、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）を指定して所望の遊技機１０の遊技詳細情報を直接にアクセスして収集することにより、所望の遊技機１０の遊技詳細情報（図１２）を直接に確認することができ、便利である。
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）と事務所用コンピュータ（ＨＣ）との間の情報転送に使用される情報路には、ＬＯＮ通信網９１とは別の専用通信網１１３を備え、双方の情報を互いに取得できるようにしているので、情報収集を区分けして機能分担を図りつつ、通信効率の低下を避けながら、区分けした他の情報も知ることができるとともに、拡張性を担保することができる。特に、貯玉、会員管理等のシステムでは、カード（例えば、会員カード）を使用し瞬時にカードの真偽を判定するとともに、会員情報を管理する専用の監視装置が必要になり、また、前記監視装置は会員情報の管理に従い、分析情報等を管理する事務所用コンピュータ（ＨＣ）とのアクセスも頻繁になることから、遊技機１０の情報を収集する通信網９１で兼用すると、通信負担が大きく通信網９１の全体的な問題となるので、本実施例ではそれも考慮に入れ、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）と事務所用コンピュータ（ＨＣ）間を専用通信網１１３で連絡し、その専用通信網１１３に貯玉、会員管理等のシステムを拡張できるようにした。
【０１３０】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）遊技機はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技機であってもよい。
（ｂ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
（ｃ）遊技機は実球式に限るものではなく、封入球式の遊技機であってもよい。また、本発明の適用対象となる遊技機としては、どのような種類の遊技機でも本発明を適用できる。例えば、磁気カードで玉貸しを行うもの、ＩＣカードで玉貸しを行う等の遊技機のタイプに限定されずに、本発明を適用することができる。
（ｄ）遊技店内の通信網は遊技情報等の転送が可能なものであれば、光通信方式、ＬＡＮ、ＬＯＮ、無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、どのようなネットワークシステムを使用してもよい。
【０１３１】
（ｅ）上記実施例では、状態変化情報記録装置（ＪＲ）、補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）をそれぞれ別体として配置しているが、遊技店の都合によっては、状態変化情報記録装置（ＪＲ）および補助状態変化情報記録装置（ＪＲ’）を例えばカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）の周辺装置として配置するようにしてもよい。
（ｆ）遊技情報収集装置１（ＰＪ１）あるいは遊技情報収集装置２（ＰＪ２）は比較的小型で製造可能であり、例えば遊技機１０等の内部に一体的に組み込むような構成にしてもよい。
（ｇ）上記実施例では、遊技情報収集装置１（ＰＪ１）および遊技情報収集装置２（ＰＪ２）を別体として構成しているが、例えば遊技情報収集装置１（ＰＪ１）が遊技情報収集装置２（ＰＪ２）の機能を併せ持つような構成にしてもよい。
【０１３２】
【発明の効果】
請求項１乃至請求項３記載の発明によれば、遊技情報を収集する遊技情報収集装置を設け、遊技店で収集管理する情報を遊技機等の遊技詳細情報（例えば、図１２参照）と状態変化情報（例えば、図１３参照）とに区分けしているので、状態監視用管理装置（例えば、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ））および情報処理用管理装置（例えば、事務所用コンピュータ（ＨＣ））として２台のパーソナルコンピュータをそれぞれ使用して安価に遊技情報収集管理システムを実現することができる。
【０１３３】
すなわち、状態監視用管理装置は遊技店内のカウンタに配置され、遊技機等の稼働状態を店員がリアルに監視し、遊技機等の状態変化に対して直ちに対応することが可能になる。例えば、遊技機の金枠がオープンされたら、不正の可能性があるとも考えられるので、状態監視用管理装置を見た店員が他の店員を当該遊技機に向わせる等の対応を取ることができる。
情報処理用管理装置は事務所で経営者等が営業方法とか遊技機の評価とかを確認する装置として位置付け、こちらに遊技詳細情報を定時的に収集させ、分析情報に加工する機能を分担させることで、処理負担を軽減することができる。
このように情報を区分して判断レベルに応じた処理を分散化して機能分担することにより、安価で普及しているパーソナルコンピュータを利用し、低コストで遊技情報の収集・管理が行えるとともに、遊技店の営業に効率良く活用できる遊技場の遊技情報管理システムを実現することができる。
特に、パーソナルコンピュータは普及が著しく、開発ツールも豊富にあり、カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）の開発メーカー側も開発、人材の育成が容易になり、遊技場の遊技情報管理システムにパーソナルコンピュータを導入できるメリットは大きいものがある。また、遊技店においても、パーソナルコンピュータで構成されたカウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）への操作に違和感無く対応できる。特に、請求項２および請求項３記載の発明によれば、リアルタイムな遊技機等の現在の状態変化は一旦状態変化情報記録装置で記録しておくという情報処理系統を構築することができる。
【０１３４】
請求項４記載の発明によれば、状態監視用管理装置は遊技機等の状態変化情報を報知するだけでなく、状態変化情報の中でも、より詳細を知りたい特定の状態変化情報（例えば「大当り」、「確率変動」）の起点変化を検出した場合は、自動的に該当する遊技情報収集装置へ指令を出して遊技詳細情報を収集し、状態変化の報知と併せて当該遊技機の遊技詳細情報を報知しているので、状態監視用管理装置の操作者の手間がかからずに、特定の状態変化情報（例えば、「大当り」、「確率変動」）の詳細を知ることができる。また、特定の状態変化情報を限定（例えば、「大当り」、「確率変動」）しているので、通信網の通信効率を低下させることがなく、状態監視用管理装置の処理負担の増大も抑えることができる。さらに、特定の状態変化情報の自動的な報知が行われるので、利益状態発生中の詳細な監視が行える。
【０１３５】
請求項５記載の発明によれば、遊技情報収集装置より通報される遊技情報の状態変化情報を記録する状態変化情報記録装置には、状態変化情報記録装置の他にバックアップ用の補助状態変化情報記録装置を設けて通信網に接続し、状態監視用管理装置は、所定条件が成立した際には（例えば、アクセス不良等の異常が発生）、補助状態変化情報記録装置に状態変化情報の収集先を切り替えることにより、情報を収集できないという不測の事態を回避することができる。特に、状態変化情報記録装置は遊技機等を稼働するのに重要な情報（例えば、店員に指示を行うための情報）を記録しており、このような情報収集先の切り替えを行うことにより、不測の事態が発生しても、必要な情報を収集できるので、スムーズに店員に指示を出すことができ、遊技機等の稼働低下を防止することができる。また、状態監視用管理装置では情報の収集が途切れることがないので、収集情報の信頼性を高めることができる。
【０１３６】
請求項６記載の発明によれば、状態監視用管理装置および情報処理用管理装置は何れも、遊技情報収集装置を指定して所望の遊技機の遊技詳細情報を直接にアクセスして収集することにより、所望の遊技機の遊技詳細情報（例えば、図１２参照）を直接に確認することができ、便利である。
【０１３７】
請求項７記載の発明によれば、状態監視用管理装置と情報処理用管理装置との間の情報転送に使用される情報路には、通信網とは別の特定通信網を備え、双方の情報を互いに取得可能にすることにより、情報収集を区分けして機能分担を図りつつ、通信効率の低下を避けながら、区分けした他の情報も知ることができるとともに、拡張性を担保することができる。特に、貯玉、会員管理等のシステムでは、カード（例えば、会員カード）を使用し瞬時にカードの真偽を判定するとともに、会員情報を管理する専用の監視装置が必要になり、また、前記監視装置は会員情報の管理に従い、分析情報等を管理する情報処理用管理装置とのアクセスも頻繁になることから、遊技機等の情報を収集する通信網で兼用すると、通信負担が大きく通信網の全体的な問題となるので、本発明ではそれも考慮に入れ、状態監視用管理装置と情報処理用管理装置間を特定通信網で連絡し、その特定通信網に貯玉、会員管理等のシステムを通信負担をかけずに拡張できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の原理を示すシステム図である。
【図２】
遊技店の全体構成を示すブロック図である。
【図３】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のブロック図である。
【図４】
遊技情報収集装置２（ＰＪ２）のブロック図である。
【図５】
状態変化情報記録装置（ＪＲ）のブロック図である。
【図６】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）および事務所用コンピュータ（ＨＣ）のブロック図である。
【図７】
遊技用演算処理装置の構成を示すブロック図である。
【図８】
遊技情報収集装置１（ＰＪ１）のプログラムを示すフローチャートである。
【図９】
状態変化情報記録装置（ＪＲ）のプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】
カウンタ用コンピュータ（ＣＣ）のプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】
事務所用コンピュータ（ＨＣ）のプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】
遊技詳細情報の内容を説明する図である。
【図１３】
状態変化情報の内容を説明する図である。
【図１４】
演算処理装置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】
イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】
定時収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】
定時収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】
ブラウジング処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技店
１０、１０ａ、１０ｂ  遊技機
３２、３２ａ、３２ｂ  カード式球貸装置（遊技設備装置）
３３、３３ａ、３３ｂ  球切装置（遊技設備装置）
３４、３４ａ、３４ｂ  パルスタンク（遊技設備装置）
３５  ネットワーク中継装置
３６  島内ネットワーク
３７  店内ネットワーク
９１  通信網
１１３  専用通信網
２００  遊技用演算処理装置
ＰＪ１  遊技情報収集装置１
ＰＪ２  遊技情報収集装置２
ＪＲ  状態変化情報記録装置
ＪＲ’  補助状態変化情報記録装置
ＣＣ  カウンタ用コンピュータ
ＨＣ  事務所用コンピュータ
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１２】
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