【手続補正書】
【提出日】平成17年4月22日(2005.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  貯玉決済方法及び装置
【特許請求の範囲】
【請求項１】  会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに、遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、遊技店内及び遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末と、前記貯玉サーバーから貯玉データを受信して会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む管理データを記憶するセンターサーバーとを備える貯玉決済装置における貯玉決済方法であって、
前記遊技店内に設けられた景品交換端末で景品交換操作が行われる時には前記貯玉サーバーに記憶されている貯玉データに基づいて認証を行い、
前記遊技店外に設けられた景品交換端末で景品交換操作が行われる時には前記センターサーバーに記憶されている管理データに基づいて認証を行う貯玉決済方法。
【請求項２】  前記貯玉サーバーに記憶されている貯玉数の変更処理を行う場合、同じ会員ＩＤの貯玉数に関しては、同時に２つの変更処理を行うことを禁止する請求項１に記載の貯玉決済方法。
【請求項３】  会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに、遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、遊技店内及び遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末と、前記貯玉サーバーから貯玉データを受信して会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む管理データを記憶するセンターサーバーとを備え、
前記遊技店内に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われる時には会員ＩＤを前記貯玉サーバーに送信して認証を行い、
前記遊技店外に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われる時には会員ＩＤを前記センターサーバーに送信して認証を行う貯玉決済装置。
【請求項４】  景品及び景品の価格を含む景品データを記憶する景品サーバーと、景品の価格を交換玉数に換算する課金サーバーを備え、
前記遊技店外に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われると前記景品サーバーから景品データを受信して出力し、前記課金サーバーは前記遊技店外に設けられた景品交換端末で景品が指示されると指示された景品の価格を交換玉数に換算して前記貯玉サーバーに送信し、前記貯玉サーバーは当該会員ＩＤの貯玉数を受信した交換玉数に基づいて変更する請求項３に記載の貯玉決済装置。
【請求項５】  前記遊技店内に設けられた景品交換端末及び前記遊技店外に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われると前記貯玉サーバーに記憶されている当該会員ＩＤの貯玉数を受信して出力する請求項３または４に記載の貯玉決済装置。
【請求項６】  会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに、遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、景品及び景品の価格を含む景品データを記憶する景品サーバーと、景品の価格を交換玉数に換算する課金サーバーと、遊技店内及び遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末とを備え、
前記景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われると前記景品サーバーから景品データを受信して出力し、
前記課金サーバーは前記景品交換端末で景品が指示されると指示された景品の価格を交換玉数に換算して前記貯玉サーバーに送信し、
前記貯玉サーバーは当該会員ＩＤの貯玉数を受信した交換玉数に基づいて変更する貯玉決済装置。
【請求項７】
遊技店内に設けられ会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、
景品及び景品の価格を含む景品データを記憶する景品サーバーと、
遊技店外に設けられ前記貯玉サーバーから貯玉データを受信して会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む管理データを記憶するセンターサーバーと、
遊技店外に設けられ遊技店外の景品交換端末から指示された景品の価格を交換玉数に換算する課金サーバーと、
遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末とを備え、
遊技店外の景品交換端末は、
会員ＩＤが記憶された会員カードが挿入されると、会員カードから読み取った会員ＩＤをセンターサーバーにて認証させ、景品交換操作が行われると景品サーバーから景品データを受信して出力し、センターサーバーを介して貯玉サーバーから当該会員ＩＤの貯玉数を受信して出力し、
景品が指示されると、課金サーバーにて当該景品の価格を交換玉数に換算させて貯玉サーバーに送信させ、貯玉サーバーにて貯玉数から前記交換玉数を減算した減算値を記憶させ、指示された景品を示す景品情報を書き込んだレシートを発行する、貯玉決済装置。
【請求項８】  前記貯玉サーバーは、貯玉数の変更処理を行う場合、同じ会員ＩＤの貯玉数に関しては、同時に２つの変更処理を行うことを禁止する請求項３〜７のいずれかに記載の貯玉決済装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技店における貯玉決済方法及び装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技者に会員ＩＤ等が記憶されたＩＣカード等の会員カードを配布し、この会員カードを用いて各会員の会員ＩＤや貯玉数を含む貯玉データを記憶する貯玉システムが導入されている。この貯玉システムは、各遊技店内に会員ＩＤと会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶する貯玉サーバーを設け、この貯玉サーバーに景品交換端末や計数機等を接続している。
例えば、遊技者が遊技により獲得したパチンコ玉やコイン等（以下、これらを玉という）を計数機に投入し、会員カードを用いて貯玉操作を行うと、貯玉サーバーは、会員カードに記憶されている会員ＩＤの貯玉数に計数機の計数値を加算し加算値を貯玉数として記憶する。なお、貯玉数を会員カードにも記憶させる方法もある。
また、遊技者が貯玉を景品と交換するために景品交換端末等で会員カードを用いて景品交換操作を行った場合あるいは貯玉で再遊技するために玉貸機等で会員カードを用いて引き落とし操作を行った場合には、貯玉サーバーは、会員カードに記憶されている会員ＩＤの貯玉数から景品の交換玉数あるいは引き落とし玉数を減算し減算値を貯玉数として記憶する。
各パチンコ店の貯玉サーバーに記憶されている会員ＩＤの貯玉数は、所定時間、例えば営業終了後にセンターに設けられているセンターサーバーに送信され、記憶される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の貯玉システムは、会員カードを発行した遊技店に設けられている景品交換端末でしか貯玉を景品に交換することができないため、遊技者は貯玉を景品に交換する場合には遊技店まで行かなければならなかった。
本発明は、前記問題点を解決するために創案されたものであり、遊技店以外の場所でも貯玉を景品に交換することができるようにし、それによって欲しい時にいつでも、容易に貯玉を景品に交換することができる貯玉決済装置を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに、遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、遊技店内及び遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末と、前記貯玉サーバーから貯玉データを受信して会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む管理データを記憶するセンターサーバーとを備える貯玉決済装置における貯玉決済方法であって、前記遊技店内に設けられた景品交換端末で景品交換操作が行われる時には前記貯玉サーバーに記憶されている貯玉データに基づいて認証を行い、前記遊技店外に設けられた景品交換端末で景品交換操作が行われる時には前記センターサーバーに記憶されている管理データに基づいて認証を行う貯玉決済方法である。
請求項１に記載の貯玉決済方法を用いれば、遊技店以外の場所でも貯玉を景品に交換することができるため、欲しい時にはいつでも、容易に貯玉を景品に交換することができる。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の貯玉決済方法において、前記貯玉サーバーに記憶されている当該会員ＩＤの貯玉数の変更処理を行う場合、同じ会員ＩＤの貯玉数に関しては、同時に２つの変更処理を行うことを禁止する。
請求項２に記載の貯玉決済方法を用いれば、正確に貯玉数を管理することができる。
また、請求項３に記載の発明は、会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに、遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、遊技店内及び遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末と、前記貯玉サーバーから貯玉データを受信して会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む管理データを記憶するセンターサーバーとを備え、前記遊技店内に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われる時には会員ＩＤを前記貯玉サーバーに送信して認証を行い、前記遊技店外に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われる時には会員ＩＤを前記センターサーバーに送信して認証を行う貯玉決済装置である。
請求項３に記載の貯玉決済装置を用いれば、遊技店以外の場所でも貯玉を景品に交換することができるため、欲しい時にはいつでも、容易に貯玉を景品に交換することができる。
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の貯玉決済装置において、景品及び景品の価格を含む景品データを記憶する景品サーバーと、景品の価格を交換玉数に換算する課金サーバーを備え、前記遊技店外に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われると前記景品サーバーから景品データを受信して出力し、前記課金サーバーは前記遊技店外に設けられた景品交換端末で景品が指示されると指示された景品の価格を交換玉数に換算して前記貯玉サーバーに送信し、前記貯玉サーバーは当該会員ＩＤの貯玉数を受信した交換玉数に基づいて変更する。
請求項４に記載の貯玉決済装置を用いれば、遊技店外の景品交換端末での貯玉から景品への交換を容易に行うことができる。
また、請求項８に記載の発明は、請求項３〜７のいずれかに記載の貯玉決済装置において、前記貯玉サーバーは、貯玉数の変更処理を行う場合、同じ会員ＩＤの貯玉数に関しては、同時に２つの変更処理を行うことを禁止する。
請求項８に記載の貯玉決済装置を用いれば、確実に貯玉数を管理することができる。
また、請求項５に記載の発明は、請求項３または４に記載の貯玉決済装置において、前記遊技店内に設けられた景品交換端末及び前記遊技店外に設けられた景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われると前記貯玉サーバーに記憶されている当該会員ＩＤの貯玉数を受信して出力する。
請求項５に記載の貯玉決済装置を用いれば、遊技者は最新の貯玉数を確認することができる。
また、請求項６に記載の発明は、会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに、遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、景品及び景品の価格を含む景品データを記憶する景品サーバーと、景品の価格を交換玉数に換算する課金サーバーと、遊技店内及び遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末とを備え、前記景品交換端末は当該端末で景品交換操作が行われると前記景品サーバーから景品データを受信して出力し、前記課金サーバーは前記景品交換端末で景品が指示されると指示された景品の価格を交換玉数に換算して前記貯玉サーバーに送信し、前記貯玉サーバーは当該会員ＩＤの貯玉数を受信した交換玉数に基づいて変更する貯玉決済装置である。
請求項６に記載の貯玉管理装置を用いれば、１台の貯玉サーバーによって遊技店内及び遊技店外で貯玉を景品に交換することができ、構成が簡単になる。
また、請求項７に記載の発明は、遊技店内に設けられ会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む貯玉データを記憶するとともに遊技者の操作内容に応じて前記会員ＩＤの貯玉数を変更する貯玉サーバーと、景品及び景品の価格を含む景品データを記憶する景品サーバーと、遊技店外に設けられ前記貯玉サーバーから貯玉データを受信して会員ＩＤ及び会員ＩＤの貯玉数を含む管理データを記憶するセンターサーバーと、遊技店外に設けられ遊技店外の景品交換端末から指示された景品の価格を交換玉数に換算する課金サーバーと、遊技店外に設けられ貯玉を景品に交換する景品交換操作が可能な景品交換端末とを備え、遊技店外の景品交換端末は、会員ＩＤが記憶された会員カードが挿入されると、会員カードから読み取った会員ＩＤをセンターサーバーにて認証させ、景品交換操作が行われると景品サーバーから景品データを受信して出力し、センターサーバーを介して貯玉サーバーから当該会員ＩＤの貯玉数を受信して出力し、景品が指示されると、課金サーバーにて当該景品の価格を交換玉数に換算させて貯玉サーバーに送信させ、貯玉サーバーにて貯玉数から前記交換玉数を減算した減算値を記憶させ、指示された景品を示す景品情報を書き込んだレシートを発行する。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。
図１は、本発明の貯玉決済方法を実施するための貯玉決済装置の一実施の形態の概略図である。なお、本実施の形態は、パチンコ店における貯玉決済装置を示したものである。
各パチンコ店１０内には遊技機１１〜１４、貯玉サーバー１５、景品サーバー１６、景品交換端末１７、通信サーバー１８等が設けられており、各機器はＬＡＮ等の通信線１９で接続されている。
貯玉サーバー１５は、会員ＩＤ（店コード、会員番号等を含んでいる）、暗証番号、会員ＩＤの貯玉数等を含む貯玉データを記憶している。
景品サーバー１６は、景品及び景品の交換玉数を含む景品データを記憶している。なお、景品サーバー１６には、景品交換端末１７で発行されるレシートに書き込まれている景品情報や玉計数機（図示せず）で発行されるレシートに書き込まれている玉計数値を読み取る読取手段を有するＰＯＳ端末が設けられている。
景品交換端末１７は、会員カード１に記憶されている会員ＩＤ（店コード、会員番号等を含んでいる）や貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番号等を入力する入力手段、指定された景品を示す景品情報を書き込んだバーコードシート等のレシートを発行する発行手段が設けられている。
通信サーバー１８は、パチンコ店１０内の各機器とパチンコ店外のセンターサーバー２１等をインターネットあるいは公衆電話網等の通信回線３０を介して接続する。
【０００６】
センター２０には、センターサーバー２１、課金サーバー２３、Ｗｅｂサーバー２４が設けられている。
センターサーバー２１は、会員ＩＤ、暗証番号、会員ＩＤの貯玉数等を含む管理データを記憶する貯玉データベース２２が接続されており、所定時間、例えばパチンコ店の営業終了後に各パチンコ店１０に設けられている貯玉サーバー１５から貯玉データを受信して貯玉データベース２２に記憶する。
課金サーバー２３は、コンビニエンスストア等の店外設備４０に設けられている店外端末４１や自宅等５０に設けられているＰＣ（パソコン）端末５１で貯玉を景品に交換する際に、指示された景品の価格を交換玉数に換算して当該会員ＩＤに対応するパチンコ店１０内に設けられている貯玉サーバー１５に送信する。
Ｗｅｂサーバー２４は、貯玉と交換可能な商品（商品名、商品コード等）及び商品の価格を含む商品データを記憶している。なお、本実施の形態では、Ｗｅｂサーバー２４から提供される商品を貯玉と交換するため、Ｗｅｂサーバー２４に記憶されている商品、商品の価格、商品データを、以下では景品、景品の価格、景品データという。Ｗｅｂサーバー２４には、景品サーバー１６に記憶している景品データと異なる景品データを記憶させることもできるし、各パチンコ店毎に異なる景品データを記憶させることもできる。
【０００７】
コンビニエンスストア等の店外設備４０には、貯玉を景品と交換するための景品交換操作が可能な店外端末４１が設けられている。店外端末４１には、会員カード１に記憶されている会員ＩＤや貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番号等を入力する入力手段、コンビニエンスストア等に設けられているＰＯＳ端末等で受付可能なレシート等に指示された景品を示す景品情報を書き込んで発行する発行手段が設けられている。
自宅等５０には、貯玉を景品と交換するための景品交換操作が可能なＰＣ（パソコン）端末５１が設けられている。ＰＣ端末５１には、会員カード１に記憶されている会員ＩＤや貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番号、景品の配達先等を入力する入力手段が設けられている。
【０００８】
次に、図１に示した貯玉決済装置の動作を説明する。
遊技者が遊技により獲得したパチンコ玉を玉計数機（図示せず）の玉投入口に投入すると、玉計数機は、投入されたパチンコ玉の玉数を計数し計数値を出力、例えば表示手段に表示する。
獲得したパチンコ玉を景品に交換する場合には、遊技者は玉計数機で景品交換を指示する。これにより、玉計数機は、ＰＯＳ端末で受け付け可能なバーコードレシート等のレシートに玉計数値を書き込んで発行する。
遊技者は、発行されたレシートを景品交換窓口の係員に渡し、景品を指示する。係員は、受け取ったレシートに書き込まれている玉計数値をＰＯＳ端末で確認しながら、指示された景品を遊技者に渡す。
【０００９】
獲得したパチンコ玉を貯玉する場合には、玉計数機で貯玉を指示し、カード挿入口に会員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。
玉計数機は、読取手段により読み取った会員ＩＤと入力手段より入力された暗証番号を貯玉サーバー１５に送信して認証を行う。
貯玉サーバー１５は、記憶している貯玉データに基づいて、例えば貯玉データの会員ＩＤ及び暗証番号と受信した会員ＩＤ及び暗証番号とを比較して認証を行う。なお、会員ＩＤのみで認証を行ってもよいし、また会員カードに貯玉数を記憶させる場合には貯玉数も認証に用いることができる。
貯玉サーバー１５での認証がＮＧであれば、貯玉サーバー１５からエラー信号が玉計数機に送信され、玉計数機でエラーメッセージが出力、例えば表示手段に表示される。
貯玉サーバー１５での認証の結果がＯＫであれば、貯玉サーバー１５から当該会員ＩＤの貯玉数が玉計数機に送信される。これにより、玉計数機には、例えば表示手段に貯玉数と計数値が表示される。
遊技者が確認操作を行うと、玉計数機は、計数値を貯玉サーバー１５に送信する。この時、会員ＩＤも送信してもよい。貯玉サーバー１５は、当該会員ＩＤの貯玉数に受信した計数値を加算し、加算値を貯玉データとして記憶するとともに玉計数機に送信する。玉計数機は、加算値を表示手段等に出力する。この時、加算値を会員カードに記憶させてもよい。
【００１０】
遊技者が貯玉で再遊技を行う場合には、例えば玉貸機（図示せず）のカード挿入口に会員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。玉貸機は、読取手段により読み取った会員ＩＤと入力手段により入力された暗証番号を貯玉サーバー１５に送信して認証を行う。
貯玉サーバー１５での認証がＮＧであれば、貯玉サーバー１５からエラー信号が玉貸機に送信され、玉貸機でエラーメッセージが出力される。
貯玉サーバー１５での認証がＯＫであれば、貯玉サーバー１５から当該会員ＩＤの貯玉数が玉貸機に送信される。これにより、玉貸機の例えば表示手段に貯玉数が出力される。
次いで、遊技者が入力手段より引き落とし玉数を入力すると、玉貸機は、引き落とし玉数を貯玉サ−バー１５に送信する。
貯玉サーバー１５は、当該会員ＩＤの貯玉数から引き落とし玉数を減算し、減算値を貯玉数として記憶するとともに玉貸機に送信する。これにより、玉貸機は、減算値を表示手段等に出力するとともに引き落とし玉数のパチンコ玉を排出する。なお、玉貸機に減算値を表示した後、遊技者が確認操作を行った時に貯玉サーバ１５の貯玉数を変更するとともにパチンコ玉を排出するようにしてもよい。
【００１１】
遊技者がパチンコ店１０内で貯玉を景品に交換する場合には、景品交換端末１７のカード挿入口に会員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。景品交換端末１７は、読取手段により読み取った会員ＩＤと入力手段より入力された暗証番号を貯玉サーバー１５に送信して認証を行う。
貯玉サーバー１５での認証がＮＧであれば、貯玉サーバー１５からエラー信号が景品交換端末１７に送信され、景品交換端末１７でエラーメッセージが出力される。
貯玉サーバー１５での認証がＯＫであれば、貯玉サーバー１５から景品交換端末１７に当該会員ＩＤの貯玉数が送信される。これにより、景品交換端末１７の例えば表示手段に貯玉数が出力される。
次いで、遊技者が景品を指示すると、景品交換端末１７は、景品サーバー１６から景品データを受信して景品及び景品の交換玉数等を例えば表示手段に出力する。
遊技者が景品を指示すると、景品交換端末１７は、指示された景品の交換玉数を貯玉サーバー１５に送信する。
貯玉サーバー１５は、当該会員ＩＤの貯玉数から受信した交換玉数を減算し、減算値を貯玉数として記憶するとともに景品交換端末１７に送信する。これにより、景品交換端末１７は、減算値を例えば表示手段に出力し、またＰＯＳ端末で受け付け可能なバーコードレシート等のレシートに指示された景品を示す景品情報を書き込んで発行する。なお、景品交換端末１７に減算値を表示した後、遊技者が確認操作を行った時に貯玉サーバー１５の貯玉数を変更するとともに、景品情報を書き込んだレシートを発行するようにしてもよい。遊技者は、レシートを景品交換窓口の係員に渡して景品を指示し、受け取る。
【００１２】
次に、コンビニエンスストア等の店外設備４０で貯玉を景品に交換する場合には、店外設備４０に設けられている店外端末４１のカード挿入口に会員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。店外端末４１は、読取手段により読み取った会員ＩＤと入力手段より入力された暗証番号をインターネットあるいは公衆電話網等の通信回線３０を介してセンターサーバー２１に送信して認証を行う。
センターサーバー２１は、貯玉データベース２２に記憶している管理データに基づいて、例えば貯玉データの会員ＩＤ及び暗証番号と受信した会員ＩＤ及び暗証番号とを比較して認証を行う。なお、会員ＩＤのみで認証を行ってもよいし、また会員カードに貯玉数を記憶させる場合には貯玉数も認証に用いることができる。
センターサーバー２１での認証がＮＧであれば、センターサーバー２１からエラー信号が店外端末４１に送信され、店外端末４１でエラーメッセージが例えば表示手段から出力される。
センターサーバー２１での認証がＯＫであれば、センターサーバー２１は、当該会員ＩＤに対応するパチンコ店１０に設けられている貯玉サーバー１５に最新の当該会員ＩＤの貯玉数の送信要求信号を送信する。
貯玉サーバー１５は、会員ＩＤの貯玉数の送信要求を受信すると、当該会員ＩＤの貯玉数をセンターサーバー２１に送信するとともに、当該会員ＩＤの貯玉数の変更処理、例えば貯玉の引き落とし処理を禁止する。なお、貯玉サーバー１５は、これに限らず同じ会員ＩＤの貯玉数に関しては同時に２つの変更処理は行わない。これにより、貯玉数の管理を確実に行うことができる。
センターサーバー２１は、貯玉サーバー１５から受信した当該会員ＩＤの貯玉数を店外端末４１に送信するとともに、Ｗｅｂサーバー２４に景品データを店外端末４１に送信させる。なお、貯玉サーバー１５から店外端末４１に直接貯玉数を送信させるようにしてもよい。また、Ｗｅｂサーバー２４からの景品データをセンターサーバー２１で受信し、センターサーバー２１から景品データを店外端末４１に送信するようにしてもよい。
これにより、店外端末４１は、当該会員ＩＤの貯玉数、景品及び景品の価格を例えば表示手段に出力する。
【００１３】
遊技者により景品が指示されると、店外端末４１は、指示された景品の情報（景品コードや景品の価格等）をセンターサーバー２１に送信する。この時、当該会員ＩＤも送信してもよい。
センターサーバー２１は景品の情報を受信すると、課金サーバー２３に景品の情報を送信する。
課金サーバー２３は、店外端末４１から景品の情報として景品コードが送信された場合には、Ｗｅｂサーバー２４から景品コードに対応する景品の価格を受信し、景品の価格に対応する交換玉数を換算して当該会員ＩＤに対応するパチンコ店１０に設けられている貯玉サーバー１５に送信する。また、課金サーバー２３は、店外端末４１から景品の情報として景品の価格が送信された場合には、景品の価格に対応した交換玉数を換算して当該会員ＩＤに対応するパチンコ店１０に設けられている貯玉サーバー１５に送信する。
貯玉サーバー１５は、当該会員ＩＤの貯玉数から受信した交換玉数を減算し、減算値を貯玉データとして記憶するとともにセンターサーバー２１に送信する。同時に、貯玉サーバー１５は、当該会員ＩＤの貯玉数の変更処理の禁止を解除する。センターサーバー２１は、受信した減算値を店外端末１５に送信する。なお、貯玉サーバー１５から減算値を店端末４１に直接送信させてもよい。
店外端末４１は、受信した減算値を表示手段等に出力するとともに、コンビニエンスストア等に設けられているＰＯＳ端末で受け付け可能なレシートに指示された景品を示す景品情報を書き込んで発行する。
遊技者は、発行されたレシートを店員に渡し、景品を指示する。店員は、受け取ったレシートをＰＯＳ端末に挿入してレシートに書き込まれている景品情報を確認し、景品を渡す。
なお、減算値を店外端末４１の表示手段等に出力した後、遊技者が確認操作を行った場合に貯玉サーバー１５における当該会員ＩＤの貯玉数の変更処理の禁止を解除するようにしてもよい。
【００１４】
自宅等５０で貯玉を景品に交換する場合には、自宅等５０に設けられているＰＣ端末５１のカード挿入口に会員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。以後の処理は、前記店外端末４１で貯玉を景品に交換する処理と同じであるので省略する。
なお、この場合、遊技者は、景品を指示するとともに景品受け取り先を指示することができる。景品受け取り先として自宅を指示した場合には、指示した景品を後日宅急便等により受け取る。また、景品受け取り先としてコンビニエンスストア等を指示した場合には、指示したコンビニエンスストア等に出向いて景品を受け取る。
【００１５】
以上のように、本発明の貯玉決済方法あるいは貯玉決済装置を用いることにより、パチンコ店内では勿論、パチンコ店外でも貯玉を景品に交換することができる。これにより、遊技者は、欲しい時にはいつでも、容易に貯玉を景品に交換することができる。
また、店外端末やＰＣ端末に出力する景品は、パチンコ店内で在庫管理等を行う必要がないため、流行性が強い景品等種々の景品を提供することができる。これにより、遊技者のニーズにあった景品を提供することができる。
【００１６】
以上の実施の形態では店外端末やＰＣ端末等の遊技店外に設けられている景品交換端末で貯玉を景品に交換する際には当該会員ＩＤの貯玉数を貯玉サーバーから受信して表示手段等に出力したが、貯玉データベースに記憶されている貯玉数をセンターサーバーから受信して出力するようにしてもよい。この場合には、確実に貯玉データを管理できるように、貯玉サーバーの貯玉数が変更される毎あるいは短時間毎に貯玉サーバーの貯玉数をセンターサーバーに送信するのが好ましい。
また、貯玉サーバーに会員ＩＤや会員ＩＤの貯玉数等を記憶させたが、これらのデータは別々に記憶させてもよい。例えば、台サーバーに会員ＩＤや暗証番号等の会員データ及び各遊技機の入賞回数や遊技時間等の台データを記憶させ、会員サーバーに会員ＩＤと会員ＩＤの貯玉数を記憶させるようにしてもよい。この場合には、会員サーバーと台サーバーにより本発明の貯玉サーバーが構成される。
また、貯玉サーバーを遊技店内に設け、センターサーバーを遊技店外に設けたが、貯玉サーバー及びセンターサーバーの設置場所は限定されない。
また、センターサーバー、課金サーバー、Ｗｅｂサーバーを別々に設けたが、これらの設置場所は限定されず、例えばセンターサーバー内に課金サーバー及びＷｅｂサーバーを設けてもよい。
また、センターサーバーと貯玉データベースを別設したが、貯玉データベースはセンターサーバー内に設けてもよい。
また、パチンコ店内に貯玉サーバーを、パチンコ店外にセンターサーバーを設けたが、いずれか一方のみ、例えばパチンコ店外に貯玉サーバーを設け、この貯玉サーバーによってパチンコ店内及びパチンコ店外の景品交換端末での景品交換を行えるようにしてもよい。このように構成すると、貯玉データを管理するサーバーが１台ですむため、システム構成が簡単になる。この場合、景品サーバーから提供する景品データは、パチンコ店内の景品交換端末及びパチンコ店外の景品交換端末での景品交換操作に対して同じ景品データを提供してもよいし、異なる景品データを提供してもよい。また、景品の交換玉数を含んだ景品データを提供する場合には課金サーバーは不要であり、景品の価格を含んだ景品データを提供する場合には課金サーバーが必要である。
【００１７】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の貯玉決済方法を用いれば、遊技店以外の場所でも貯玉を景品に交換することができるため、欲しい時にはいつでも、容易に貯玉を景品に交換することができる。
また、請求項２に記載の貯玉決済方法を用いれば、正確に貯玉数を管理することができる。
また、請求項３に記載の貯玉決済装置を用いれば、遊技店以外の場所でも貯玉を景品に交換することができるため、欲しい時にはいつでも、容易に貯玉を景品に交換することができる。
また、請求項４に記載の貯玉決済装置を用いれば、遊技店外の景品交換端末での貯玉から景品への交換を容易に行うことができる。
また、請求項８に記載の貯玉決済装置を用いれば、確実に貯玉数を管理することができる。
また、請求項５に記載の貯玉決済装置を用いれば、遊技者は最新の貯玉数を確認することができる。
また、請求項６に記載の貯玉管理装置を用いれば、１台の貯玉サーバーによって遊技店内及び遊技店外で貯玉を景品に交換することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の貯玉決済装置の一実施の形態の概略図である。
【符号の説明】
１  会員カード
１１〜１４  遊技機
１５  貯玉サーバー
１６  景品サーバー
１７  景品交換端末
２１  センターサーバー
２３  課金サーバー
２４  Ｗｅｂサーバー
４１  店外端末
５１  ＰＣ端末