【手続補正書】
【提出日】平成16年10月27日(2004.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数の始動口のいずれかに遊技球が入賞することに基づき、一対の可動部材を閉状態から開状態へと変換して内部に遊技球を導入可能な変動入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき、前記可動部材を閉状態から開状態へと変換する始動入賞時動作の制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記可動部材の変換により変動入賞装置に導入された遊技球が、変動入賞装置の内部に設けた特別入賞口へ入賞することに基づき、前記始動入賞時動作よりも更に遊技者にとって有利な特別の態様で変動入賞装置に遊技球を導入可能とする特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、
遊技球が流下する通路の前記特別入賞口よりも上流側に設けられ、前記可動部材の変換により導入された遊技球を特別入賞口に向けて誘導可能な状態へ変換される誘導状態変換部材と、
該誘導状態変換部材の前方に設けられ、特別遊技状態において当該変動入賞装置の内部を流下する遊技球を貯留可能な状態に変換する遊技球貯留部材と、を備え、
前記制御手段は、
遊技球が入賞した始動口に対応させて、始動入賞時動作において可動部材のいずれか一方もしくは両方を開状態に変換することを選択する可動部材選択手段と、
前記誘導状態変換部材および前記遊技球貯留部材による特別入賞口への入賞難易度を変更する入賞難易度変更制御手段と、を含み、
前記入賞難易度変更制御手段は、
遊技球が入賞した始動口に対応させて、前記始動入賞時動作および前記特別遊技状態における誘導状態変換部材の特別入賞口への遊技球の誘導状態を変換し、
前記特別遊技状態が発生した場合、いずれの始動口への入賞による始動入賞時動作で特別遊技状態が発生したかにより、前記遊技球貯留部材の貯留状態を変換するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】  前記入賞難易度変更手段は、前記誘導状態変換部材または前記遊技球貯留部材のいずれか一方の状態を、前記特別入賞口へ遊技球が入賞し易い状態に変換した場合は、他方の状態を前記特別入賞口へ遊技球が入賞し難い状態に変換するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって不利な状態と有利な状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた弾球遊技機に関し、特に、変動入賞装置の内部状態が変換可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
パチンコ遊技機の中には、所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置の「羽根」と呼ばれる一対の可動翼片を同時に開く補助遊技を行い、可動翼片が開いた際に遊技球を変動入賞装置内部に導入して、該遊技球が継続入賞口へ入賞すると特別遊技を行わせるというものである。この特別遊技では、例えば、可動翼片が所定回数開閉するまで、或いは所定個の遊技球が変動入賞装置に導入されて入賞するまでの何れか早い方の条件成立に基づいて１ラウンドを規制し、このラウンド中に遊技球が再度継続入賞口に入賞することを条件として次のラウンドに移行（ラウンド更新）する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような可動翼片は、左右が同時に開閉するだけの単調な動作しかできず、したがって、このようなパチンコ遊技機は、遊技者を長期間惹きつける程の魅力を持たせ難かった。また、このようなパチンコ遊技機は、他のパチンコ遊技機との差別化を図る点で改善の余地がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、動作する可動翼片の組み合わせを異ならせるとともに、変動入賞装置内の状態を変換できるようにして、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、複数の始動口のいずれかに遊技球が入賞することに基づき、一対の可動部材を閉状態から開状態へと変換して内部に遊技球を導入可能な変動入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき、前記可動部材を閉状態から開状態へと変換する始動入賞時動作の制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記可動部材の変換により変動入賞装置に導入された遊技球が、変動入賞装置の内部に設けた特別入賞口へ入賞することに基づき、前記始動入賞時動作よりも更に遊技者にとって有利な特別の態様で変動入賞装置に遊技球を導入可能とする特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、
遊技球が流下する通路の前記特別入賞口よりも上流側に設けられ、前記可動部材の変換により導入された遊技球を特別入賞口に向けて誘導可能な状態へ変換される誘導状態変換部材と、
該誘導状態変換部材の前方に設けられ、特別遊技状態において当該変動入賞装置の内部を流下する遊技球を貯留可能な状態に変換する遊技球貯留部材と、を備え、
前記制御手段は、
遊技球が入賞した始動口に対応させて、始動入賞時動作において可動部材のいずれか一方もしくは両方を開状態に変換することを選択する可動部材選択手段と、
前記誘導状態変換部材および前記遊技球貯留部材による特別入賞口への入賞難易度を変更する入賞難易度変更制御手段と、を含み、
前記入賞難易度変更制御手段は、
遊技球が入賞した始動口に対応させて、前記始動入賞時動作および前記特別遊技状態における誘導状態変換部材の特別入賞口への遊技球の誘導状態を変換し、
前記特別遊技状態が発生した場合、いずれの始動口への入賞による始動入賞時動作で特別遊技状態が発生したかにより、前記遊技球貯留部材の貯留状態を変換するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
ここで、遊技者にとって有利な特別の態様とは、通常遊技では実現せず、遊技価値が通常遊技時よりも獲得し易い態様を示す。具体的には、例えば、可動部材の開閉回数を多くして遊技球を変動入賞装置に導入し易くすることで特別入賞口へ入賞する機会を増加したり、あるいは、上記したように、特別入賞口へ入賞し易いように変動入賞装置内の誘導状態変換部材を変換したりすることである。
【０００７】
請求項２に記載のものは、前記入賞難易度変更手段は、前記誘導状態変換部材または前記遊技球貯留部材のいずれか一方の状態を、前記特別入賞口へ遊技球が入賞し易い状態に変換した場合は、他方の状態を前記特別入賞口へ遊技球が入賞し難い状態に変換するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は変動入賞装置の正面図、図３は内部構造を説明するため一部を切り欠いて示した変動入賞装置の斜視図である。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１は、表面にガイドレール等の区画部材２により区画された遊技領域３を形成し、該遊技領域３内において、ほぼ中央には変動入賞装置４を配設して、該変動入賞装置４の下方には、第１始動口５（左側）、第２始動口６（右側）及び第３始動口７（中央）を配設している。また、この遊技領域３内には、この他に、一般入賞具８…、遊技球の流下方向を変える風車９…や障害釘（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ１０、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１１が設けられている。なお、第１始動口５、第２始動口６および第３始動口７は、入賞した遊技球を検出する第１始動口センサ１２、第２始動口センサ１３および第３始動口センサ１４（図８参照）をそれぞれ備えている。
【００１０】
変動入賞装置４は、図２に示すように、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板１６に正面から見て略壷状（倒凸状）の開口部１７を開設している。また、この変動入賞装置４は、該開口部１７の開口縁の左右に球侵入防止壁１８，１８を前方に突設するとともに、開口部１７の上方に庇部１９を突設し、さらに後述の可動翼片により庇部１９の両下端と左右の球侵入防止壁１８，１８の上端との間を塞ぐことで、上記開口部１７の周囲を覆う構成を備えている。このようにして、変動入賞装置４は、可動翼片が閉状態の時に、遊技盤１の上方から流下してくる遊技球が内部に導入されるのを妨げる構造を有している。
【００１１】
また、変動入賞装置４は、開口部１７の下縁部分の中央に継続入賞口（Ｖ入賞口）２０を設け、該継続入賞口２０の左右に一般入賞口（ハズレ穴）２１，２１を設けている。継続入賞口２０は、本発明における特別入賞口に相当し、入賞した遊技球を検出する継続入賞口センサ２２を備え、一般入賞口２１，２１は、入賞した遊技球を検出する一般入賞口センサ２３，２３（図８参照）を備えている。そして、この変動入賞装置４の取付基板１６の裏側には、後方からケース２４を取り付けて前面が前記開口部１７となる凹室２５を取付基板１６の略中央部分に形成している。
【００１２】
上記開口部１７の上方の取付基板１６には、上部に上入口３１を設けるとともに、該上入口３１の下縁に上棚板３２を後方へ向けて僅かに下り傾斜させた状態で備えている。さらに、この開口部１７の奥の凹室２５には、左カウントセンサ３３ａと右カウントセンサ３３ｂからなる一対のカウントセンサ３３を上棚板３２の後端縁に臨ませて設け、変動入賞装置４内に導入した遊技球をカウントセンサ３３が検出して、この検出信号を出力できるように構成されている。
【００１３】
取付基板１６の前面であって上入口３１の左右の位置には、羽根状を有する一対の可動翼片（本発明における可動部材に相当）３４，３５が、取付基板１６の上部に突設された庇部１９と球侵入防止壁１８，１８の上端との間に配置され、遊技盤１に対して垂直な支軸３６，３６を中心に回動可能な状態で支持されている。本実施形態においては、変動入賞装置４は、上入口３１の左側に第１可動翼片３４を、右側に第２可動翼片３５を備えている。これらの可動翼片３４，３５は、各支軸３６，３６の後端に図示しないクランク部材を介して、第１可動翼片開放ソレノイド３７および第２可動翼片開放ソレノイド３８（本発明の電気的駆動源に相当。図８参照）のプランジャを接続している。なお、各可動翼片開放ソレノイド３７，３８のプランジャは、スプリングにより付勢されている。
【００１４】
両方の可動翼片開放ソレノイド３７，３８が消磁した状態では、スプリングの付勢力によりプランジャは伸びた状態になるので、可動翼片３４，３５は、図２に実線で示すように、閉じた状態、すなわち凹室２５内に遊技球を受け入れないようにして遊技者にとって不利な状態を形成する。この不利状態から可動翼片開放ソレノイド３７，３８を励磁すると、プランジャがスプリングの付勢力に抗して縮む方向へ直線的に移動し、クランク部材がプランジャの直線運動を回転運動に変換して支軸３６，３６を回転させるので、可動翼片３４，３５は、上端を外側に向けて回動する。例えば、両方の可動翼片回動ソレノイド３７，３８を励磁すれば、両方の可動翼片３４，３５は、図２に点線で示すように、上端を左右外側に向けて回動して逆「ハ」字状に開く。したがって、可動翼片３４，３５は、遊技球を変動入賞装置４内に容易に受け入れて、上入口３１や上棚板３２等を通じて凹室２５内の継続入賞口２０や一般入賞口２１，２１に入賞させ易い状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変換する。この有利状態から、可動翼片開放ソレノイド３７，３８を再び消磁すると、スプリングの付勢力により支軸３６，３６が戻り回転し、可動翼片３４，３５は上端を内側に向けて戻り回動して上記した不利状態に戻る。
【００１５】
そして、この可動翼片３４，３５の後方に位置する取付基板１６の前面には、表示装置４１が配置されている。この表示装置４１は、取付基板１６に形成された開口１６ａの後方にＬＥＤ等の発光体をドットマトリクス状に複数配列して、表示部（本発明における発光部材に相当）４２を形成し、該表示部４２の発光体を所定の組み合わせで点灯、消灯、または点滅させることにより、遊技状態を示す情報を表示したり遊技盤１の装飾演出を画像で表示（表現）したりするものである。また、この表示装置４１は、左右の縁を可動翼片３４，３５の支軸３６，３６を中心とした円弧状にして、表示部４２を可動翼片３４，３５の回動範囲と略同等の範囲まで形成している。したがって、可動翼片３４，３５を回動させると、該可動翼片３４，３５の先端は、表示装置４１の縁に沿うようにして移動する。なお、本実施形態では、例えば、表示部４２の前面に花びら状の開口を複数設けたマスクを取り付けて、点灯させた各発光体が花びら状の輪郭を有するようにしたが、本発明はこれに限定されない。さらに、表示部４２は、複数の２色ＬＥＤで構成してもよい。これらの表示部４２における表示内容の詳細については、後で詳しく説明する。
【００１６】
上記した凹室２５内には、変動入賞装置４内に導入した遊技球の誘導路を形成する誘導路形成機構４６が設けられている。この誘導路形成機構４６は、変動入賞装置４内の遊技球を誘導可能な誘導部材４７，４７と、変動入賞装置４内を流下する遊技球を貯留可能な２枚の球貯留羽根部材４８，４８とを備えている。
【００１７】
さらに詳細に説明すると、この誘導路形成機構４６は、カウントセンサ３３の下に略三角ブロック状の上振り分け部材５１を配設し、該上振り分け部材５１の上頂部５１ａを左右に傾斜させた状態で後方へ向けて僅かに下り傾斜させ、上頂部５１ａの後端縁に、下縁部分を上頂部５１ａの後端縁と略同一高さにした中入口５２を開口し、該中入口５２を、上振り分け部材５１の背面に設けた後球通路５３を通じて、上振り分け部材５１の下方に開口した排出口５４と連通させている。
【００１８】
上振り分け部材５１の左右両脇には、本発明における誘導状態変換部材として機能する一対の誘導部材４７，４７が設けられている。この誘導部材４７，４７は、円盤状の部材、例えば、透明なプラスチック製の板材により構成されており、表面４７ａを正面に向けた状態、すなわち遊技者側に向けた状態で配置されており、上記表面４７ａに、絵柄をシール貼付や印刷、あるいは凹凸形成等により記載している。この絵柄５５…は、例えば、図４の模式図に示すように、「グー」、「チョキ」、「パー」の３種類で構成され、表面４７ａに１２０度間隔で設けられている。そして、本実施形態では、「チョキ」の絵柄５５は、特定絵柄に設定されており、この「チョキ」の絵柄５５を記した表面４７ａの縁部分には、後端を中入口５２の直前まで延在させた板状のガイド部５６が設けられている。
【００１９】
そして、誘導部材４７，４７は、裏面中心に回転軸を後方から軸着して回転可能に支持されており、この回転軸にステッピングモータ等の誘導部材回動モータ５７の出力軸を接続する。そして、誘導部材４７，４７の停止位置を検出する誘導部材位置検出センサ５８，５８を誘導部材４７，４７近くに備えている（いずれも図８参照）。
【００２０】
また、誘導部材４７，４７の前方には、装飾人形６０，６０がそれぞれ設けられている。装飾人形６０，６０は、肩部分の斜め上方に誘導部材４７，４７の表面４７ａの一部分を臨ませており、３種類の絵柄５５…のうちの１つを遊技者側（前側）から視認可能としている。
【００２１】
したがって、誘導部材回動モータ５７を駆動して誘導部材４７，４７を回動すると、ガイド部５６，５６が移動するとともにすべての絵柄５５…が回転軸を中心にして移動し、装飾人形６０，６０の肩付近で、３種類中１種類の絵柄５５だけが可視表示されて、装飾人形６０，６０同士があたかもジャンケン遊技を行っているように見える。そして、誘導部材回動モータ５７を停止して誘導部材４７，４７の回転を停止すると、停止角度（位置）に応じて絵柄５５…の表示態様が異なるとともに、ガイド部５６，５６の停止位置が異なり、遊技球を特別入賞口である継続入賞口２０に向けて誘導可能にして、継続入賞口２０への入賞し易さの度合いを変化させることができる。なお、ガイド部５６，５６の停止位置を変化させた場合の遊技球の流れについては、変動入賞装置４内での遊技球の流れと合わせて、後で詳しく説明する。
【００２２】
さらに、誘導部材４７，４７の下方には、下振り分け部材６１が設けられている。この下振り分け部材６１は、頂部を排出口５４の前方下側に位置するとともに、左右に向けて緩やかに下り傾斜した構成を有している。この下振り分け部材６１の頂部のやや下方からは、前方に向けて延在したＶ入賞路（継続入賞路）６２が設けられている。このＶ入賞路６２は、凹室２５の底面６３とともに前方に向けて緩やかに下り傾斜し、凹室２５の底面６３よりも僅かに隆起して、遊技球１個分の幅を有する直線状の通路を形成している。そして、その前端縁には継続入賞口２０が上向きに開口している。
【００２３】
また、上記した装飾人形６０，６０の前方には、門扉状の球貯留羽根部材４８，４８がそれぞれ設けられている。この球貯留羽根部材４８，４８は、本発明における遊技球貯留部材として機能するものである。この球貯留羽根部材４８，４８は、表面から見て左下隅（左側の球貯留羽根部材４８）あるいは右下隅（右側の球貯留羽根部材４８）に遊技球が通過可能な切り欠きを備えると共に、表面下部に球貯留突部６６…を設けており、支軸６７，６７を底面６３に嵌着して回動可能に支持されている。
【００２４】
該支軸６７，６７の下端には、ピニオンギアおよびラックギア（いずれも図示せず）を介して球貯留ソレノイド６８，６８（図８参照）が接続されている。この球貯留ソレノイド６８は、プランジャをスプリングにより突出量が短くなる方向に付勢している。
【００２５】
したがって、球貯留ソレノイド６８，６８が消磁した状態では、球貯留羽根部材４８，４８は、図２及び図３に示すように、表面を前側（遊技者側）に向けて開いた状態となり、装飾人形６０，６０の下半分を前方から覆う。この開状態から球貯留ソレノイド６８，６８を励磁すると、プランジャは、スプリングの付勢力に抗して伸びる方向に直線的に移動し、ラックギアおよびピニオンギアを介して支軸６７，６７を回転させるとともに、球貯留羽根部材４８，４８の自由端をＶ入賞路６２に向けて回動させ、図５に示すように、表面がＶ入賞路６２の延在方向にほぼ平行になるまで、略９０度回動して閉状態となる。
【００２６】
この閉状態では、球貯留羽根部材４８，４８の表面に設けた球貯留突部６６…は、互いに向き合って遊技球を貯留し得る状態になるとともに、Ｖ入賞路６２上に位置する。したがって、遊技球がＶ入賞路６２上をその上流端から前方に向かって転動すると、この遊技球は、球貯留突部６６…に当接して保持される。そして、球貯留ソレノイド６８，６８を再び消磁すると、プランジャは、スプリングの付勢力によって戻り移動するとともに、球貯留羽根部材４８，４８の自由端も戻り回動して、上記した開状態に戻り、保持していた遊技球をリリース（自然流下）する。
【００２７】
次に、上記した変動入賞装置４内における遊技球の流れについて、誘導部材４７，４７または球貯留羽根部材４８，４８の状態を場合分けしながら説明する。
【００２８】
図３に示すように、開状態の可動翼片３４，３５上に遊技球が流下してくると、この遊技球は可動翼片３４，３５の上面の下り傾斜に沿って上棚板３２まで流下する。そして、遊技球は、上棚板３２上を後方に向かって転動し、上入口３１を通過する。上棚板３２の後縁を過ぎると左右何れかに寄せられて左カウントセンサ３３ａあるいは右カウントセンサ３３ｂの何れかを通過し、上振り分け部材５１の上頂部５１ａに落下する。この落下した遊技球は、上頂部５１ａの下り傾斜面に衝突し、高い確率で左右何れかの方向に振り分けられる。
【００２９】
この振り分けられた遊技球は、誘導部材４７，４７の状態、詳しくは、誘導部材４７，４７のガイド部５６，５６の位置によって継続入賞口２０への入賞し易さが異なってくる。
【００３０】
まず、図３に示すように、本実施形態において特定絵柄である「チョキ」、「チョキ」の絵柄５５が装飾人形６０，６０の肩付近から可視表示されていた場合、誘導部材４７，４７は、回動することによりガイド部５６，５６を上振り分け部材５１の上頂部５１ａの左右各端部に配置して、両ガイド部５６，５６と上頂部５１ａとで略Ｗ状の窪みを形成し（図４参照）、該窪みと中入口５２とを連通させる。したがって、上記遊技球は、左右方向への流下を阻止されるとともに、後方に転動して中入口５２に流入する。中入口５２に流入した遊技球は、後球通路５３内を落下して排出口５４から排出され、前方（遊技者側）に向けて流出する。このとき遊技球は、後球通路５３内を落下することにより付勢されているので、下振り分け部材６１上を通過してＶ入賞路６２に達し、このＶ入賞路６２上を継続入賞口２０に向けて移動する。したがって、このＶ入賞路６２上を移動した遊技球は、継続入賞口２０に入賞し易い。すなわち、上記した「チョキ」、「チョキ」の絵柄５５が可視表示された場合、誘導部材４７，４７は、遊技球が継続入賞口２０に入賞し易い状態、言い換えると、高入賞率状態を形成している。
【００３１】
また、図６に示すように、「グー」、「グー」の絵柄５５が装飾人形６０，６０の肩付近から可視表示されていた場合、カウントセンサ３３を通って上振り分け部材５１の上頂部５１ａに落下した遊技球は、上頂部５１ａの下り傾斜面に衝突して、そのまま中入口５２へ入る可能性もあるが、高い確率で左右の何れかの方向に振り分けられる。このとき、誘導部材４７，４７は、後方にガイド部５６，５６を有しない「グー」の絵柄５５を可視表示しているため、上頂部５１ａの左右両側には、左右方向への遊技球の流下を阻止するガイドがない。したがって、遊技球は、上振り分け部材５１の側部の傾斜面に沿って左右いずれかに流下する。上振り分け部材５１を流下した遊技球は、誘導部材４７の裏側を通過して、凹室２５の底面６３上に落下し、球貯留羽根部材４８の切り欠きを通り、底面６３上を前方（遊技者側）に向けて流下する。この場合、Ｖ入賞路６２が凹室２５の底面６３よりも僅かに隆起しているので、流下中の遊技球がＶ入賞路６２上に上がることは難しい。したがって、この遊技球の入賞確率は、前記高入賞率状態よりも低くなる。すなわち、上記した「グー」、「グー」の絵柄５５が可視表示された場合、誘導部材４７，４７は、遊技球が継続入賞口２０に入賞し難い状態、言い換えると、低入賞率状態を形成している。
【００３２】
なお、「パー」の絵柄５５が装飾人形６０，６０の肩付近から可視表示されていた場合については、この「グー」の絵柄５５が可視表示されていた場合と同じで、低入賞率状態であるので、その説明は省略する。
【００３３】
次に、図７に示すように、特定絵柄である「チョキ」の絵柄５５が一方の装飾人形６０の肩付近から可視表示され、「グー」（或いは「パー」）の絵柄５５が他方の装飾人形６０の肩付近から可視表示されていた場合、例えば、「チョキ」の絵柄５５が左側の装飾人形６０の肩付近から表示され、「グー」の絵柄５５が右側の装飾人形６０の肩付近から表示されていた場合について説明する。この場合、上棚板３２上を後方に転動し、左カウントセンサ３３ａを通過して上振り分け部材５１の上頂部５１ａに落下した遊技球は、上頂部５１ａの左側下り傾斜面に衝突し易いので、左に振り分けられる可能性が高い。一方、右カウントセンサ３３ｂを通過して落下した遊技球は、上頂部５１ａの右側下り傾斜面に衝突し易いので、右に振り分けられる可能性が高い。
【００３４】
そして、左に振り分けられた場合には、「チョキ」の絵柄５５の後方に設けたガイド部５６，５６により左方向への流下を阻止され、遊技球は、上頂部５１ａとガイド部５６，５６とにより誘導されて後方に移動し、中入口５２に高い確率で流入する。中入口５２に流入した遊技球は、上記したように高い確率で継続入賞口２０に入賞する。一方、右に振り分けられた遊技球は、高い確率で上振り分け部材５１の右側部の傾斜面に沿って右方向へ流下し、凹室２５の底面６３を前方に移動する。そして、この遊技球は、高い確率で一般入賞口２１，２１に入賞するので、継続入賞口２０への入賞確率は低い。
【００３５】
したがって、上記のように、左右いずれかの誘導部材４７に「チョキ」の絵柄５５が可視表示されると、遊技球は、前記高入賞率よりも低く、低入賞率よりも高い確率で継続入賞口２０に入賞する。すなわち、「チョキ」の絵柄５５が１つだけ可視表示された場合、誘導部材４７，４７は、前記高入賞率よりも入賞し難く、低入賞率よりも入賞し易い状態、言い換えると、中入賞率状態を形成している。
【００３６】
このように、本実施形態においては、変動入賞装置４内に受け入れた遊技球を継続入賞口２０へ容易に入賞するように誘導するガイド部５６，５６を誘導部材４７，４７に設けるとともに、誘導部材４７，４７を回動（変動）可能に設けており、継続入賞口２０への入賞のし易さの度合い、所謂Ｖ入賞率が誘導部材４７，４７の回動（状態変換）によって、高い確率、低い確率、または高い確率と低い確率との間の確率に変化する。
【００３７】
なお、本実施形態では、ガイド部５６，５６の位置に記した特定絵柄としての「チョキ」，「チョキ」の絵柄５５が装飾人形６０，６０の肩付近から可視表示されていた場合に、継続入賞口２０への遊技球の入賞し易さを高めた例について説明したが、本発明はこれに限定されない。要するに、絵柄５５…の表示態様と遊技球の継続入賞口２０への入賞し易さの度合いとが互いに対応しており、絵柄５５…の表示態様に基づいて入賞し易さの度合いが、遊技者により判断できればよい。
【００３８】
次に、球貯留羽根部材４８，４８の変換状態が異なった場合の遊技球の流れを説明する。図５に示すように、球貯留羽根部材４８，４８が閉じた状態では、球貯留羽根部材４８，４８の球貯留突部６６…は、互いに向き合った状態でＶ入賞路６２上に位置する。この状態で、排出口５４から排出された遊技球は、高い確率で球貯留突部６６…に当接して球貯留羽根部材４８，４８により保持される（貯留される）。そして、球貯留羽根部材４８，４８が遊技球を保持した状態では、排出口５４から排出された後続の遊技球は、保持された遊技球に衝突し、下振り分け部材６１の下り傾斜面に沿って左右に振り分けられる。この振り分けられた遊技球は、凹室２５の底面６３上を前方に向けて流下し、高い確率で一般入賞口２１，２１に入賞する。一方、保持された遊技球は、球貯留羽根部材４８，４８が開くことにより、その保持が解かれる。この保持が解かれた遊技球は、Ｖ入賞路６２上に位置しているので、図３に示すように、自重により前方に向けて転動し、非常に高い確率で継続入賞口２０に入賞する。すなわち、この一連の開閉動作を行うことにより、球貯留羽根部材４８，４８は、遊技球が継続入賞口２０へ入賞し易い状態、言い換えると、高貯留入賞率状態を形成する。
【００３９】
また、球貯留羽根部材４８，４８が開いたままの状態では、遊技球は、貯留されることなくＶ入賞路６２あるいは底面６３を転動するので、遊技球の入賞率が更に高くなることはない。したがって、球貯留羽根部材４８，４８が開状態のとき、遊技球は、上記した高貯留入賞率よりも遊技球を継続入賞口２０へ入賞する確率が低い。すなわち、開状態のとき、球貯留羽根部材４８，４８は、遊技球が継続入賞口２０へ入賞し難い状態、言い換えると、低貯留入賞率状態を形成する。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置とその制御内容について説明する。図８は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。なお、本実施形態における遊技制御装置および装飾制御装置が本発明における制御手段に相当する。
【００４１】
遊技制御装置７１は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、インターフェース等から構成される。
【００４２】
遊技制御装置７１は、各種検出装置（第１始動口センサ１２、第２始動口センサ１３、第３始動口センサ１４、誘導部材位置検出センサ５８、カウントセンサ３３、継続入賞口センサ２２、一般入賞口センサ２３，２３）からの検出信号を受けて、大当たり遊技等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（排出制御装置（図示せず）、装飾制御装置７２、音制御装置７３）の他、誘導部材回動モータ５７、球貯留ソレノイド６８、可動翼片開放ソレノイド３７，３８等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４３】
排出制御装置は、遊技制御装置７１からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４４】
装飾制御装置７２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成され、遊技制御装置７１からの装飾制御指令信号（制御データ）に基づいて、ランプ・ＬＥＤ１０等の装飾発光装置を制御するとともに、表示装置４１の表示制御を行う。
【００４５】
音制御装置７３は、スピーカ７４からの効果音出力を制御する。
【００４６】
なお、遊技制御装置７１から、各種従属制御装置としての排出制御装置、装飾制御装置７２、および音制御装置７３への通信は、遊技制御装置７１からそれら従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置７１に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。また、本実施形態では、パチンコ遊技機に備えられる制御装置を、主制御装置である遊技制御装置７１と各種従属制御装置とに分割したが、１つの制御装置により全ての制御を行うようにしてもよい。
【００４７】
次に、上記した構成を有する本実施形態の動作について、特に、上記した各始動口５，６，７に遊技球が入賞した際の動作について説明する。
【００４８】
発射装置（図示せず）により発射された遊技球は、区画部材２に沿って案内されて遊技領域３の上部に達した後、障害釘や風車９により方向を変えながら遊技領域３内を流下する。この遊技球が一般入賞具８…、第１始動口５、第２始動口６および第３始動口７に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、該遊技球はアウト口１１から回収される。
【００４９】
そして、遊技球が上記した各始動口５，６，７へ入賞した場合には、遊技制御装置７１は、可動翼片開放ソレノイド３７，３８を励磁して閉状態の可動翼片３４，３５を開状態に変更（変換）する補助遊技を行う。この補助遊技の内容は、入賞した始動口によって、開動作を行う可動翼片３４，３５、誘導路形成機構４６の誘導部材４７，４７および球貯留羽根部材４８，４８の変換状態等が異なる（図９参照）。以下、この補助遊技の内容を、各始動口５，６，７への入賞別に場合分けして説明する。なお、本実施形態では、遊技制御装置７１は、第１始動口５に入賞すると、誘導部材４７，４７を低入賞率状態にするとともに、変動入賞装置４の左寄りに位置する第１可動翼片３４が開状態となる始動入賞時動作の制御を行い、第２始動口６に入賞すると、誘導部材４７，４７を中入賞率状態にするとともに、変動入賞装置４の右寄りに位置する第２可動翼片３５が開状態となる始動入賞時動作の制御を行い、第３始動口７に入賞すると、誘導部材４７，４７を高入賞率状態にするとともに、左右両方の可動翼片３４，３５が開状態となる始動入賞時動作の制御を行うように予め設定されている。上記のように、遊技制御装置７１は、本発明における可動部材選択手段として機能して、各始動口５，６，７に対応した可動翼片（可動部材）を選択して始動入賞時動作の制御を行う。また、この遊技制御装置７１は、本発明における入賞難易度変更制御手段としても機能して、誘導部材４７，４７による継続入賞口２０への入賞率（入賞難易度）を変更する制御を行う。そして、後述する大当たり遊技中の球貯留羽根部材４８，４８の状態も、上記入賞した始動口によって変化するが、この状態の場合分けによる説明については、大当たり遊技とともに説明する。
【００５０】
まず、遊技球が遊技盤１の左寄りに位置する第１始動口５に入賞した場合について説明する。遊技球が第１始動口５に入賞すると、第１始動口センサ１２は、入賞した遊技球を検出して、検出信号を遊技制御装置７１へ送信する。すると、遊技制御装置７１は、誘導部材４７，４７を上記した低入賞率状態に変換する条件が成立したと判断し、誘導部材回動モータ５７を駆動して誘導部材４７，４７を回動して、「グー」、「グー」の絵柄５５が可視表示される位置で停止する。
【００５１】
また、装飾制御装置７２は、遊技制御装置７１からの制御信号を受信して、開動作予定の第１可動翼片３４を指し示す可動翼片報知情報を表示装置４１における表示部４２の発光態様により表示する制御を行う。装飾制御装置７２は、この可動翼片報知情報を、図１０（ａ）に示すように、開動作予定の可動翼片３４を指示する矢印とし、該矢印が表示装置４１上に表示されるように、表示部４２に設けられた発光体を複数組み合わせて点灯する。
【００５２】
なお、この可動翼片報知情報の表示開始のタイミングは、遊技制御装置７１が第１始動口５への入賞を認識したときとほぼ同時、換言すると、第１始動口センサ１２が遊技制御装置７１へ入賞検出信号を送信したときとほぼ同時であることが好ましい。これは、第１始動口５に遊技球が入賞した旨と指示した可動翼片３４がこの後開動作する旨を直ちに遊技者に知らせるためである。また、この可動翼片報知情報を表示することで、第１始動口５に入賞してから即座に可動翼片が開動作しなくても、遊技制御装置７１の故障ではないことを遊技者に知らせることができる。
【００５３】
一方、可動翼片報知情報の表示終了のタイミングは、第１可動翼片３４の開動作開始時、すなわち、第１可動翼片開放ソレノイド３７の駆動信号受信時でもよいし、第１可動翼片３４が十分に開いたときでもよいし、あるいは、第１可動翼片３４が開いた後で再び閉じたときでもよい。要は、装飾制御装置７２は、第１可動翼片３４が開閉動作を終了するまでに可動翼片報知情報の表示を終了すればよい。
【００５４】
また、上記した可動翼片報知情報の表示開始および終了のタイミングは、第１始動口５への入賞に伴う表示に限らず、後述する第２始動口６あるいは第３始動口７への入賞に伴う表示においても適用することが好ましい。
【００５５】
可動翼片報知情報を表示部４２に表示し、誘導部材４７，４７を低入賞率状態に変換したならば、遊技制御装置７１は、第１可動翼片開放ソレノイド３７を励磁して第１可動翼片３４（左側の可動翼片）を所定時間（例えば０．３秒間）だけ１回開く制御を行って補助遊技を行わせる。
【００５６】
次に、遊技球が遊技盤１の右寄りに位置する第２始動口６に入賞した場合、第２始動口６へ入賞後、第２始動口センサ１３は入賞した遊技球を検出して、検出信号を遊技制御装置７１へ送信する。すると、遊技制御装置７１は、誘導部材４７，４７を上記中入賞率状態に変換する条件が成立したと判断し、誘導部材回動モータ５７を駆動して誘導部材４７，４７を回動し、例えば、「チョキ」、「グー」の絵柄５５が可視表示される位置で停止する。そして、装飾制御装置７２は、遊技制御装置７１からの制御信号を受信して、表示装置４１に、図１０（ｂ）に示すように、右側の第２可動翼片３５が開動作予定である旨を示す可動翼片報知情報（右向きの矢印）を表示する制御を行う。可動翼片報知情報を表示部４２に表示し、誘導部材４７，４７を中入賞率状態に変換した後、遊技制御装置７１は、第２可動翼片開放ソレノイド３８を励磁して第２可動翼片３５（右側の可動翼片）を所定時間（例えば０．３秒間）だけ１回開く制御を行って補助遊技を行わせる。
【００５７】
遊技球が第３始動口７に入賞した場合は、第３始動口センサ１４は、入賞した遊技球を検出して、検出信号を遊技制御装置７１へ送信する。すると、遊技制御装置７１は、誘導部材４７，４７を上記高入賞率状態に変換する条件が成立したと判断し、誘導部材回動モータ５７を駆動して誘導部材４７，４７を回動し、「チョキ」、「チョキ」の絵柄５５が可視表示される位置で停止する。そして、装飾制御装置７２は、遊技制御装置７１からの制御信号を受信して、表示装置４１に、図１０（ｃ）に示すように、開動作予定である第１可動翼片３４および第２可動翼片３５を指示する可動翼片報知情報（両方向きの矢印）を表示する制御を行う。可動翼片報知情報を表示部４２に表示し、誘導部材４７，４７を高入賞率状態に変換した後、遊技制御装置７１は、第１可動翼片開放ソレノイド３７と第２可動翼片開放ソレノイド３８とを同時に励磁して、両可動翼片３４，３５を所定時間（例えば０．３秒間）だけ１回開く制御を行って補助遊技を行わせる。
【００５８】
上記のように、遊技盤１に備えられた始動口は、始動入賞時動作において一方の可動翼片を状態変更可能な第１始動口５と、始動入賞時動作において他方の可動部材を状態変更可能な第２始動口６とを含むので、始動口への遊技球の入賞に基づいて、動作する可動翼片の組み合わせを異ならせて、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００５９】
また、上記した第１始動口５および第２始動口６に加えて、始動入賞時動作において両方の可動部材を状態変更可能な第３始動口を含むので、入賞する始動口によって開動作する可動翼片が異なるように設定できるばかりでなく、可動翼片を両開きにする始動口があることによって、補助遊技のバリエーションが増え、新鮮味が付与される。
【００６０】
また、遊技制御装置７１は、遊技球が始動口５，６，７のいずれかに入賞してから、該入賞に対応する可動翼片を開状態にするまでの間に、該可動翼片を開状態とすることを報知する可動翼片報知情報を表示部４２の発光態様により表示する制御を行うので、遊技者は可動翼片３４，３５が開状態になる前にどの可動翼片が開くのかを確認することができる。したがって、遊技者は該可動翼片を狙って遊技球を発射するように打球を調整するようになり、遊技に対して遊技者の技術介入の度合いを増加させることができる。
【００６１】
上記したそれぞれの補助遊技状態によって可動翼片が開いている間に、遊技球が変動入賞装置４内に導入されて継続入賞口２０に入賞すると、所謂大当たりとなり、継続入賞口センサ２２が遊技球の入賞を検出して、該検出信号を遊技制御装置７１に送信する。遊技制御装置７１は、この検出信号に基づいて大当たり動作（特別遊技の動作）を行わせるとともに、装飾制御装置７２に制御データを送信する。すると、装飾制御装置７２は、表示装置４１に、例えば大当たりを意味する「Ｖ」の文字や、所定の規定に基づいて大当たり時に決定する継続可能ラウンド数（ラウンド更新回数の上限値）を遊技状態情報として表示し、引き続き、「１Ｒ」の文字を表示して、大当たり遊技の第１ラウンドの開始を遊技者に知らせる。
【００６２】
この大当たり動作において、遊技制御装置７１は、両可動翼片開放ソレノイド３７，３８の励磁、消磁を同時に繰り返し行い、規定に基づいて両可動翼片３４，３５を開閉させて遊技者にとって不利な閉状態と有利な開状態とを交互に変換する。本実施形態では、遊技制御装置７１は、閉状態にある可動翼片３４，３５を所定時間（例えば、０．８５秒間）だけ開状態に所定回数（例えば、最大１８回）まで変換する変換動作を行う。このとき、遊技制御装置７１は、開状態への変換回数をカウントするとともに、カウントセンサ３３からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。また、遊技球のカウント数を表示装置４１に表示する。
【００６３】
そして、上記した可動翼片３４，３５の変換動作が所定回数を満了するか、この変換動作の繰り返し中に、所定個（例えば、９個）の遊技球を変動入賞装置４に導入するかの何れか早い方の条件成立までの間、すなわちＶ有効時間内に、遊技球が継続入賞口２０に入賞しなかった場合は、遊技制御装置７１は、第１ラウンドが終了するとともに、大当たり遊技も終了して通常遊技に復帰する。しかしながら、このラウンド中にし、継続入賞口センサ２２からの検出信号が出力されたならば、遊技制御装置７１は、ラウンド更新をし、次回のラウンド（第２ラウンド）に移行する。
【００６４】
また、上記大当たり遊技中、遊技制御装置７１は、どの始動口の入賞による補助遊技で大当たりしたかによって、球貯留羽根部材４８，４８の状態を変化させる。以下、入賞した始動口による場合分けをして球貯留羽根部材４８，４８の状態変化を説明する。
【００６５】
第１始動口５への入賞により開始した補助遊技において大当たりした場合、遊技制御装置７１は、球貯留羽根部材４８，４８を閉じて球貯留突部６６…同士を互いに向き合わせ、Ｖ入賞路６２上を前方に転動する遊技球を保持（貯留）可能とする。
【００６６】
両可動翼片３４，３５の開状態にて変動入賞装置４に導入された遊技球は、誘導部材４７，４７の状態が低入賞率状態であるために低い確率ではあるが、Ｖ入賞路６２に転動し得る。遊技球がＶ入賞路６２上を前方に転動すると、この遊技球は、球貯留羽根部材４８，４８によって保持（貯留）される。
【００６７】
そして、可動翼片３４，３５の開状態が所定回数（例えば、最大回数である１８回）繰り返して形成されたか、或いは、所定個（例えば、９個）の遊技球を変動入賞装置４に導入したかの何れか早い方の条件成立により、遊技制御装置７１は、閉状態の球貯留羽根部材４８，４８を開状態に変換して遊技球の保持を解く。すなわち、遊技制御装置７１は、球貯留羽根部材４８，４８を高貯留入賞率状態に変換する。保持から解放された遊技球は、自重によりＶ入賞路６２上を前方に向けて転動し、非常に高い確率で継続入賞口２０に入賞する。
【００６８】
このようにして、遊技制御装置７１は、第１始動口５への入賞により補助遊技において遊技球が継続入賞口２０に入賞し難い状態としたとき、大当たり遊技においてはラウンド更新し易い状態、言い換えると、特別遊技である大当たり遊技の継続率が高い状態になるように制御を行っている。
【００６９】
また、第３始動口７への入賞により開始した補助遊技において大当たりした場合、遊技制御装置７１は、球貯留羽根部材４８，４８を開状態にして、低貯留入賞率状態に変換する。そして、大当たり遊技中に可動翼片３４，３５によって変動入賞装置４に導入された遊技球は、誘導部材４７，４７の状態が高入賞率状態であるために高い確率でＶ入賞路６２に転動し得るが、この遊技球は、球貯留羽根部材４８，４８によって保持されない。したがって、継続入賞口２０への入賞率は、前記した第１始動口５入賞による大当たり遊技の場合と比べて低い。
【００７０】
このようにして、遊技制御装置７１は、第３始動口７への入賞により補助遊技において遊技球が継続入賞口２０に入賞し易い状態としたとき、大当たり遊技においては、第１始動口５入賞時の制御状態よりもラウンド更新し難い状態、言い換えると、特別遊技である大当たり遊技の継続率が第１始動口５への入賞時の制御状態よりも低い状態になるように制御を行っている。
【００７１】
そして、第２始動口６への入賞により開始した補助遊技において大当たりした場合、遊技制御装置７１は、球貯留羽根部材４８，４８を低貯留入賞率状態よりも入賞し易く、高貯留入賞率状態よりも入賞し難い状態、言い換えると、中貯留入賞率状態になるように制御する。具体的には、例えば、遊技制御装置７１は、大当たり遊技を開始してから所定の時間だけ球貯留羽根部材４８，４８を開状態（低貯留入賞率状態）にし、その後は閉状態にしてから開状態（高貯留入賞率状態）にするように制御を行うことで中貯留入賞率状態を実現してもよい。
【００７２】
上記したように、前記変動入賞装置４は、状態変換により遊技球を一時貯留可能な球貯留羽根部材４８，４８を設け、遊技制御装置７１は、入賞する始動口によって球貯留羽根部材４８，４８の状態を継続入賞口２０へ入賞し易い状態に変換する制御を行うので、遊技者は、遊技球を始動口に入賞させることで、変動入賞装置４内の状態をより多くの賞球が獲得可能な状態に自ら設定しながら遊技を行うことができる。
【００７３】
加えて、遊技制御装置７１は、前記した各始動口５，６，７に遊技球が入賞すると誘導部材４７，４７および球貯留羽根部材４８，４８を状態変換し、入賞する始動口によって誘導部材４７，４７または球貯留羽根部材４８，４８のいずれか一方の状態を継続入賞口２０へ入賞し易い状態にするとともに、他方の状態を継続入賞口２０へ入賞し難い状態にするように制御を行うようにしたので、変動入賞装置４内における継続入賞口２０への入賞し易さが入賞した始動口によって極端に異なることを防ぐことができる。したがって、遊技者にある特定の始動口への入賞のみを狙わせて単調な遊技をさせることなく、興趣の高い遊技を行わせることができる。
【００７４】
なお、上記実施形態においては、制御手段の１つである装飾制御装置７２は、開状態予定の可動翼片を指示する可動翼片報知情報を矢印にして表示装置４１の表示部４２に表現するような制御を行ったが、本発明はこれに限らない。例えば、装飾制御装置７２は、図１１に示すように、開動作予定の可動翼片が位置する側の表示部４２を部分的にランダムに点灯して、開動作予定であることを遊技者に予告してもよい。なお、図１１においては、表示部４２の各発光体が桜の花びら状の輪郭をなして点灯するとともに、複数の発光体を上から下へ次々と点滅させることで、桜の花びらが散っているかのような演出を行っている。
【００７５】
また、上記実施形態では、装飾制御装置７２は、予め表示部４２全体を消灯させておき、可動翼片報知情報を表現する表示部４２のみを点灯するようにしたが、本発明はこれに限らず、表示部４２全体を予め点灯させて、可動翼片報知情報を表示する箇所のみを消灯するようにしてもよいし、あるいは、予め点灯させた表示部４２の色と異なる色を発色させることで可動翼片報知情報を表示してもよい。要は、可動翼片報知情報を表示する表示部４２が、他の表示部４２と異なる表示状態であればよい。
【００７６】
さらに、上記した実施形態においては、図２に示すように、可動翼片３４，３５の長さを同じ長さにして、各可動翼片３４，３５の開状態における遊技球の導入し易さ、すなわち各可動翼片３４，３５の遊技球の拾い易さを同じにしたが、これに限らず、左右の可動翼片の長さを異ならせて、遊技球の導入し易さが開状態となる可動翼片によって異なるようにしてもよい。
【００７７】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【００７８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、変動入賞装置は、遊技球が流下する通路の特別入賞口よりも上流側に設けられ、可動部材の変換により導入された遊技球を特別入賞口に向けて誘導可能な状態へ変換される誘導状態変換部材と、該誘導状態変換部材の前方に設けられ、特別遊技状態において当該変動入賞装置の内部を流下する遊技球を貯留可能な状態に変換する遊技球貯留部材とを備え、制御手段は、遊技球が入賞した始動口に対応させて、始動入賞時動作において可動部材のいずれか一方もしくは両方を開状態に変換することを選択する可動部材選択手段と、誘導状態変換部材および遊技球貯留部材による特別入賞口への入賞難易度を変更する入賞難易度変更制御手段とを含み、入賞難易度変更制御手段は、遊技球が入賞した始動口に対応させて、始動入賞時動作および特別遊技状態における誘導状態変換部材の特別入賞口への遊技球の誘導状態を変換し、特別遊技状態が発生した場合、いずれの始動口への入賞による始動入賞時動作で特別遊技状態が発生したかにより、遊技球貯留部材の貯留状態を変換するようにしたので、始動口への遊技球の入賞に基づいて、動作する可動部材の組み合わせを異ならせたり、あるいは変動入賞装置内の状態をより多くの賞球が獲得可能な状態に自ら設定したりしながら、遊技を行うことができる。したがって、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７９】
また、入賞難易度変更手段は、誘導状態変換部材または遊技球貯留部材のいずれか一方の状態を、特別入賞口へ遊技球が入賞し易い状態に変換した場合は、他方の状態を特別入賞口へ遊技球が入賞し難い状態に変換するようにしたので、変動入賞装置内における特別入賞口への入賞し易さが入賞した始動口によって極端に異なることを防ぐことができる。したがって、遊技者にある特定の始動口への入賞のみを狙わせて単調な遊技をさせることなく、興趣の高い遊技を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】
変動入賞装置の正面図である。
【図３】
一部を切り欠いて示した変動入賞装置の斜視図である。
【図４】
誘導部材を説明する模式図である。
【図５】
球貯留羽根部材が閉じた状態の変動入賞装置の斜視図である。
【図６】
「グー」、「グー」の絵柄が可視表示され、継続入賞口に入賞し難い状態の変動入賞装置の斜視図である。
【図７】
「チョキ」、「グー」の絵柄が可視表示された状態の変動入賞装置の斜視図である。
【図８】
制御系の構成図で、主に、遊技制御装置と装飾制御装置の説明に供するブロック構成図である。
【図９】
各始動口の入賞に対応した開動作予定の可動翼片、絵柄表示、継続入賞口への入賞率を示した図である。
【図１０】
表示装置に可動翼片報知情報を表示した状態図であり、（ａ）は第１可動翼片の開動作を報知した図、（ｂ）は第２可動翼片の開動作を報知した図、（ｃ）は第１可動翼片および第２可動翼片の開動作を報知した図である。
【図１１】
表示装置に表示した可動翼片報知情報の一例を示した図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  区画部材
３  遊技領域
４  変動入賞装置
５  第１始動口
６  第２始動口
７  第３始動口
８  一般入賞具
９  風車
１０  ランプ・ＬＥＤ
１１  アウト口
１２  第１始動口センサ
１３  第２始動口センサ
１４  第３始動口センサ
１６  取付基板
１７  開口部
１８  球侵入防止壁
１９  庇部
２０  継続入賞口
２１  一般入賞口
２２  継続入賞口センサ
２３  一般入賞口センサ
２４  ケース
２５  凹室
３１  上入口
３２  上棚板
３３  カウントセンサ
３３ａ  左カウントセンサ
３３ｂ  右カウントセンサ
３４  第１可動翼片
３５  第２可動翼片
３６  支軸
３７  第１可動翼片開放ソレノイド
３８  第２可動翼片開放ソレノイド
４１  表示装置
４２  表示部
４６  誘導路形成機構
４７  誘導部材
４７ａ  表面
４８  球貯留羽根部材
５１  上振り分け部材
５１ａ  上頂部
５２  中入口
５３  後球通路
５４  排出口
５５  絵柄
５６  ガイド部
５７  誘導部材回動モータ
５８  誘導部材位置検出センサ
６０  装飾人形
６１  下振り分け部材
６２  Ｖ入賞路
６３  底面
６６  球貯留突部
６７  支軸
６８  球貯留ソレノイド
７１  遊技制御装置
７２  装飾制御装置
７３  音制御装置
７４  スピーカ