【手続補正書】
【提出日】平成16年3月23日(2004.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技情報管理方法
【特許請求の範囲】
【請求項１】登録された会員カ−ドのデ−タを用いて遊技情報等の管理を行う遊技情報管理方法において、
あるホ−ルで未登録の会員カ−ドの場合には、当該未登録の会員カ−ドに記憶されているデ−タのうち所定デ−タの認証が正しければ当該ホ−ルでの登録を可能と判断する遊技情報管理方法。
【請求項２】  複数のホールで利用可能な会員カードを任意のホールで発行し、当該会員カードを用いて前記複数のホールで利用可能とするための遊技情報管理方法であって、
各ホールに設置された台端末機を用いて、前記会員カードに記憶されている所定データの認証が一致した場合、かつ当該会員カードに記憶されているＩＤ番号がホールに会員登録されていない場合は、前記会員カードを使用または登録することを可能とする、
ことを特徴とする遊技情報管理方法。
【請求項３】  請求項２に記載の遊技情報管理方法であって、
台端末機にて行う認証に用いる所定データには、ＩＤ番号とセキュリティコードとが含まれており、
台端末機を用いて、ＩＤ番号を所定の暗号化方式で暗号化してセキュリティコードと認証する、
ことを特徴とする遊技情報管理方法。
【請求項４】  請求項２または３に記載の遊技情報管理方法であって、
台端末機にて行う認証に用いる所定データには、遊技記録とチェックサム値とが含まれている、
ことを特徴とする遊技情報管理方法。
【請求項５】  請求項２〜４のいずれかに記載の遊技情報管理方法であって、
更に、利用停止リストを記憶したホストサーバを備え、
台端末機を用いて、会員カードに記憶されているＩＤ番号がホストサーバの利用停止リストにあると判断した場合は、当該会員カードを使用または登録することを停止する、
ことを特徴とする遊技情報管理方法。
【請求項６】  請求項２〜５のいずれかに記載の遊技情報管理方法であって、
顧客データを記憶するホストサーバを備え、
ＩＤ番号がホールに会員登録されていない会員カードを使用または登録することを可能とする場合、台端末機を用いて、ＩＤ番号を含む顧客データを会員カードから読み出してホストサーバに記憶させる、
ことを特徴とする遊技情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、１枚の会員カ−ドで複数のパチンコホ−ル等での遊技を可能とする遊技情報管理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコホ−ルでは、顧客管理や貯玉管理等がそれぞれのパチンコホ−ルで行われているため会員には当該パチンコホ−ルでのみ使用可能な会員カ−ドが発行されている。従って当該パチンコホ−ルでの会員が他のパチンコホ−ルで遊技するときには、他のパチンコホ−ルで別の会員カ−ドを発行してもらわなければならない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、会員が複数のパチンコホ−ルで遊技する場合、複数の会員カ−ドを持つ必要があるため会員にとって複数の会員カ−ドの使用が煩わしいという意識がある。
そこで本発明では、１枚の会員カ−ドで複数のホ−ル等での遊技を可能とする遊技情報管理方法を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、登録された会員カ−ドのデ−タを用いて遊技情報等の管理を行う遊技情報管理方法において、あるホ−ルで未登録の会員カ−ドの場合には、当該未登録の会員カ−ドに記憶されているデ−タのうち所定デ−タの認証が正しければ当該ホ−ルでの登録を可能と判断することである。
請求項２の発明は、複数のホールで利用可能な会員カードを任意のホールで発行し、当該会員カードを用いて前記複数のホールで利用可能とするための遊技情報管理方法であって、各ホールに設置された台端末機を用いて、前記会員カードに記憶されている所定データの認証が一致した場合、かつ当該会員カードに記憶されているＩＤ番号がホールに会員登録されていない場合は、前記会員カードを使用または登録することを可能とする。
【０００５】
請求項１または２の発明によれば、１枚の会員カ−ドで複数のパチンコホ−ル等での遊技ができるようになる。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技情報管理方法であって、台端末機にて行う認証に用いる所定データには、ＩＤ番号とセキュリティコードとが含まれており、台端末機を用いて、ＩＤ番号を所定の暗号化方式で暗号化してセキュリティコードと認証する。
請求項４の発明は、請求項２または３に記載の遊技情報管理方法であって、台端末機にて行う認証に用いる所定データには、遊技記録とチェックサム値とが含まれている。
請求項５の発明は、請求項２〜４のいずれかに記載の遊技情報管理方法であって、更に、利用停止リストを記憶したホストサーバを備え、台端末機を用いて、会員カードに記憶されているＩＤ番号がホストサーバの利用停止リストにあると判断した場合は、当該会員カードを使用または登録することを停止する。
請求項６の発明は、請求項２〜５のいずれかに記載の遊技情報管理方法であって、顧客データを記憶するホストサーバを備え、ＩＤ番号がホールに会員登録されていない会員カードを使用または登録することを可能とする場合、台端末機を用いて、ＩＤ番号を含む顧客データを会員カードから読み出してホストサーバに記憶させる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本発明を実施するための一つのパチンコホ−ルにおけるシステム構成図である。
上記システムは、あるパチンコホ−ルで発行された会員カ−ド、例えばＩＣカ−ド等を、そのパチンコホ−ル以外のホ−ルでも使用可能にするシステムである。
図１に示すように、パチンコ台等の各遊技台１には台端末機２が設けられ、更にそれぞれの台端末機２には、プレイヤ−が遊技台１で獲得した玉をカウントする玉計数機３が接続されている。それぞれの台端末機２はＬＡＮ４によるネットワ−クで接続されており、このＬＡＮ４にはパチンコホ−ル全体の遊技管理をするホストサ−バ−５、ホスト端末機６や、会員のためにＩＣカ−ドを発行する会員カ−ド発行機７、会員の玉を管理する貯玉サ−バ−８等が接続されている。
【０００８】
上記貯玉サ−バ−８は、各会員が遊技台１で獲得した玉を、貯玉、景品玉に区分して記憶する。尚、貯玉とは翌日以降でも景品交換できるとともに遊技台で再遊技できるものであり、再遊技に関しては手数料を必要とする場合がある。景品玉とは当日に限り景品と交換可能な玉である。
【０００９】
図２は公衆回線ＮＥＴを介して複数のパチンコホ−ルＰＨ１〜ＰＨｎとマルチホ−ル管理センタ−ＣＥとがデ−タ伝送可能に結ばれている状況を示した系統図である。
マルチホ−ル管理センタ−ＣＥにはセンタ−コンピュ−タ１１が設けられており、各パチンコホ−ルＰＨ１〜ＰＨｎのホストサ−バ−５と公衆回線ＮＥＴを介してデ−タ授受ができるようになっている。
センタ−コンピュ−タ１１は、あるパチンコホ−ルの会員カ−ド発行機７で発行された会員カ−ドが別のパチンコホ−ルで使用されたとき、当該パチンコホ−ルのホストサ−バ−５から送信された当該会員カ−ドの個人デ−タの登録等をする。尚、センタ−コンピュ−タ１１と各パチンコホ−ルＰＨ１〜ＰＨｎのホストサ−バ−５間のデ−タの授受については後述する。
【００１０】
次に、会員カ−ドを持っていない人に対して会員カ−ドを発行する手順について説明する。
会員カ−ドを持っていない人が、例えばパチンコホ−ルＰＨ１のフロントで会員カ−ドの発行要求をする。この際、その顧客は、住所、氏名、生年月日、性別、趣味、職業、電話番号、ニックネ−ム等の顧客デ−タを申込書に記入し、身分証明書を添えてフロントに提出する。
フロントでは顧客より提出された申込書と身分証明書に基づいて顧客デ−タの登録を行う。この登録された顧客デ−タは、ＩＤ番号及びチェックコ−ドと共に発行する会員カ−ドに書き込まれるとともに、ホストサ−バ−５にも記憶される。尚、チェックコ−ドには、チェックサム値、セキュリティコ−ドが含まれている。
以上の顧客デ−タの登録手続の後、顧客に会員カ−ドを渡す。
【００１１】
顧客は、発行された会員カ−ドを受け取ったあと、そのパチンコホ−ルＰＨ１で遊技する場合、会員カ−ドを遊技台１の台端末機２に挿入して遊技を行う。
顧客が遊技を行ったあと、遊技後の貯玉数及び景品玉数、遊技ポイント（遊技に伴って与えられる点数）、遊技履歴、景品交換履歴等の遊技記録を当該パチンコホ−ルのホストサ−バ−５に書き込むとともに会員カ−ドにも記録させる。
【００１２】
次に、パチンコホ−ルＰＨ１で発行された上記会員カ−ドを例えばパチンコホ−ルＰＨ２で使用する場合の処理について説明する。
図３は、パチンコホ−ルＰＨ１で発行された会員カ−ドをパチンコホ−ルＰＨ２で使用する場合の認証処理フロ−チャ−トである。
ステップＳ１において、顧客が自分の会員カ−ドをマルチメディアタ−ミナル（ＭＭＴ）として設けられた前記台端末機２に挿入する。
ステップＳ２において、台端末機２では会員カ−ドからＩＤ番号とチェックコ−ドを読み出し、チェックコ−ドに含まれているチェックサム値が一致するか否かの判断をする。
ステップＳ２においてチェックサム値が一致しないと判断した場合は、ステップＳ７に進んで当該会員カ−ドを認証しない旨の表示をしたあと、この処理を終了する。一方、ステップＳ２においてチェックサム値が一致したと判断した場合にはステップＳ３に進む。
【００１３】
ステップＳ３において、台端末機２でセキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、読み出されたＩＤ番号を秘密鍵暗号化方式により暗号を掛け、チェックコ−ドに含まれているセキュリティコ−ドと一致するか否かをチェックする。
ステップＳ３においてセキュリティコ−ドと一致しないと判断した場合は、ステップＳ７に進んで前述の表示をしたあと、この処理を終了する。一方、ステップＳ３においてセキュリティコ−ドと一致したと判断した場合には、とりあえずその会員カ−ドは正規の会員カ−ドと判断してステップＳ４に進む。
尚、ステップＳ２，Ｓ３の処理はホストサ−バ−５で行うようにしてもよい。
【００１４】
ステップＳ４において、読み出したＩＤ番号を台端末機２からホストサ−バ−５に伝送し、そのＩＤ番号が利用停止リストにあるか否かを確認する。そのＩＤ番号が利用停止リストにあることを確認した場合は、ステップＳ７に進んで前述の表示をしたあと、この処理を終了する。一方、ステップＳ４においてそのＩＤ番号が利用停止リストにないことを確認した場合は、ステップＳ５に進む。尚、ホストサ−バ−５は、前記センタ−コンピュ−タ１１から例えば営業終了後に予め利用停止ＩＤ番号を受信し、その利用停止ＩＤ番号を利用停止リストに記憶している。
【００１５】
当該ＩＤ番号が利用停止リストにないことを確認した場合は、ステップＳ５において、ホストサ−バ−５の顧客デ−タベ−スにそのＩＤ番号が既に登録されていないかどうかを確認する。
ホストサ−バ−５の顧客デ−タベ−スにそのＩＤ番号が既に登録されていると判断した場合は、この処理を終了する。一方、ステップＳ５において、ホストサ−バ−５の顧客デ−タベ−スにそのＩＤ番号が登録されていないと判断した場合は、ステップＳ６においてその会員カ−ドの登録を可能とする。
【００１６】
図４は、前記図３のステップＳ５においてパチンコホ−ルＰＨ２のホストサ−バ−５の顧客デ−タベ−スにその会員のＩＤ番号が登録されていないと判断した場合にホストサ−バ−５にその会員の顧客デ−タを自動登録するフロ−チャ−トである。
ステップＳ１１において、台端末機２により会員カ−ドに書かれているその顧客のＩＤ番号、チェックコ−ド、住所、氏名、生年月日、性別、趣味、職業、電話番号、ニックネ−ム等の顧客デ−タを読み出す。
ステップＳ１２において、上記顧客デ−タを台端末機２からホストサ−バ−５に転送する。
ステップＳ１３において、ホストサ−バ−５は転送された顧客デ−タをデ−タベ−スに登録する。これにより、当該会員カ−ドの登録が完了し、当該会員カ−ドによる遊技が可能となる。
【００１７】
図５は、１日の営業終了後等において、図４に示したような会員カ−ド登録後、前記センタ−コンピュ−タ１１とパチンコホ−ルのホストサ−バ−５間の顧客デ−タの確定登録する登録処理フロ−チャ−トである。
各日の営業終了後、ステップＳ２１に示すように顧客のＩＤ番号をセンタ−コンピュ−タ１１に送り、センタ−コンピュ−タ１１で利用停止、もしくは会員情報の変更処理等が行われていないかのステ−タスチェックを行う。
ステップＳ２２において、利用停止処置が行われているか否かの判断をし、利用停止処置が行われていなければ、ステップＳ２３に進んで会員情報の変更処理等が行われているか否かの判断をする。そして会員情報の変更処理等が行われていない場合はこの処理を終了する。
上記ステップＳ２２において、利用停止処置が行われていると判断した場合はステップＳ２４において、パチンコホ−ルのホストサ−バ−５の顧客デ−タベ−スから当該ＩＤ番号の顧客デ−タを削除するとともに、当該ＩＤ番号を利用停止リストに登録したあと、この処理を終了する。
【００１８】
上記ステップＳ２３において、会員情報の変更処理等が行われていると判断した場合は、ステップＳ２５に示すように変更デ−タを前記センタ−コンピュ−タ１１からホストサ−バ−５にダウンロ−ドしたあと、ステップＳ２６に示すようにホストサ−バ−５の当該ＩＤ番号の顧客デ−タを書き換え、登録を確定してこの処理を終了する。
ステップＳ２６の処理が行われた後、会員情報の変更処理ＩＤ番号の会員カ−ドが台端末機２に挿入されたことを判断すると、会員カ−ド内の会員情報の変更処理をする。
これにより、以後も当該ＩＤ番号の会員カ−ドによる遊技が可能となる。利用停止処置も会員情報の変更処理も行われていない場合にはそのまま登録を確定する。
【００１９】
このように、あるパチンコホ−ルで発行された会員カ−ドを別のパチンコホ−ルでも簡単に登録することができるため、顧客は１枚の会員カ−ドのみで複数のパチンコホ−ルでの遊技が可能となる。
【００２０】
【発明の効果】
請求項１または２の発明によれば、１枚の会員カ−ドで複数のホ−ル等での遊技が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコホ−ルにおける全体的な構成図である。
【図２】センタ−と複数のパチンコホ−ルにおける通信系統図である。
【図３】会員カ−ドの認証処理フロ−チャ−トである。
【図４】会員カ−ドデ−タの自動登録処理フロ−チャ−トである。
【図５】顧客デ−タベ−ス登録処理フロ−チャ−トである。
【符号の説明】
１                  遊技台
２                  台端末機
５                  ホストサ−バ−
７                  会員カ−ド発行機
１１                  センタ−コンピュ−タ