【手続補正書】
【提出日】平成17年6月6日(2005.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出して大当り状態にするかを決定する大当り決定手段と、
前記大当り決定手段の決定に基づいて複数の図柄を初めとする様々な画像や大当り態様の組み合わせを表示する表示手段と、
前記表示手段に表示すべき大当りの予測表示を行う複数の大当り予測メッセージ画像を予め格納する大当り予測メッセージ格納手段と、
前記大当り予測メッセージ格納手段の中から何れかの大当り予測メッセージ画像を選択して、該選択した前記大当り予測メッセージ画像を前記表示手段に表示させると共に、前記選択された大当り予測メッセージ画像を、第１の大当り予測メッセージ画像として前記表示手段に表示した後、実際の遊技結果に応じて、前記第１の大当り予測メッセージ画像と連続性、又は関連性を有する第２のメッセージ画像の表示を行う変更手段と
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記大当り予測メッセージ格納手段は、
前記表示手段に表示すべき複数の大当り予測メッセージ画像を、共通の特徴をそれぞれ有した複数のグループ毎に予め格納し、
前記変更手段は、
前記共通の特徴をそれぞれ有した複数のグループの内から、１つのグループを決定し、該決定された１つのグループに格納された複数の大当り予測メッセージ画像の中から大当り予測メッセージ画像を選択して、該選択された大当り予測メッセージ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】パチンコ機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して、パチンコ機とあたかも会話しているような感覚を与えることができるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種のパチンコ機においては、例えば、遊技盤面に複数の図柄を夫々変更して表示するための機械的な可変表示器を設け、特定の始動入賞口にパチンコ玉（発射玉）が入賞すると、その複数の図柄を夫々所定時間だけ変更して表示させて、大当り状態となる直前に、その複数の図柄を予め定められた大当り態様の組み合せで停止させるようにしていた。そしてこれより、遊技者に対して、大当りになるか否かの期待感或いは緊張感を与え、遊技意欲を向上させるようにしていた。
【０００３】
ところが、このようにしても、本来、遊技者はパチンコ機が大当り状態になることだけを望んで遊技をしているため、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならないと遊技を止めてしまい、延いてはパチンコホールの利益が上がらないという問題があった。
【０００４】
そこで従来より、可変表示器として、上記図柄はもとより任意の画像を表示可能な液晶表示装置やドットマトリックス表示装置を採用し、例えば、通常状態において始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると、その表示装置に、上記図柄と共に予め設定された所定パターンの画像を表示するようにしている。そしてこれにより、遊技者を退屈させないようにして、大当り状態でない通常状態が続いても、遊技者が遊技を止めてしまわないようにしていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような液晶表示装置やドットマトリックス表示装置を備えたパチンコ機でも、表示装置に表示される画像はワンパターンであるため、遊技者は、しばらくすると表示される内容に飽きてしまい、大当り状態でない通常状態が長く続くと、結局、遊技意欲をなくして遊技を止めてしまうことが多かった。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みなされたものであり、予測メッセージを表示した後の実際の結果に応じて、メッセージ画像を表示し、遊技者に対して、パチンコ機とあたかも会話しているような感覚を与えることができ、遊技者の遊技意欲をより向上させることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
即ち、上記目的を達成するためになされた請求項１の発明のパチンコ機は、遊技盤の遊技域に設けられた始動入賞口と、前記始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出して大当り状態にするかを決定する大当り決定手段と、前記大当り決定手段の決定に基づいて複数の図柄を初めとする様々な画像や大当り態様の組み合わせを表示する表示手段と、前記表示手段に表示すべき大当りの予測表示を行う複数の大当り予測メッセージ画像を予め格納する大当り予測メッセージ格納手段と、前記大当り予測メッセージ格納手段の中から何れかの大当り予測メッセージ画像を選択して、該選択した前記大当り予測メッセージ画像を前記表示手段に表示させると共に、前記選択された大当り予測メッセージ画像を、第１の大当り予測メッセージ画像として前記表示手段に表示した後、実際の遊技結果に応じて、前記第１の大当り予測メッセージ画像と連続性、又は関連性を有する第２のメッセージ画像の表示を行う変更手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
請求項１のパチンコ機は、パチンコ玉が始動入賞口に入って、入賞が検出されると、大当り決定手段によって、大当り状態にするかの決定が行われ、その決定に基づいて、表示手段に、複数の図柄を初めとする様々な画像や大当り態様の組み合わせが表示される。
【０００９】
又、大当り予測メッセージ格納手段には、表示手段に表示すべき大当り予測メッセージ画像が予め複数格納されている。
一方、変更手段は、大当り予測メッセージ格納手段に格納されている複数の大当り予測メッセージ画像の中から、何れかを選択して、表示手段に表示する。
【００１０】
又、変更手段は、表示した大当り予測メッセージ画像を、第１の大当り予測メッセージ画像とした後、実際の遊技結果に応じて、その第１の大当り予測メッセージ画像と連続性、又は関連性を有する第２のメッセージ画像を表示手段に表示する。
【００１１】
これにより、第１の大当り予測メッセージ画像の表示を行った後、実際の遊技結果に応じて、第１の大当り予測メッセージ画像と連続性、又は関連性を有する第２のメッセージ画像を表示することが出来ることから、遊技が進行する度に、遊技者に対して、パチンコ機とあたかも会話しているような感覚を与えることが出来て、遊技者の興味を継続して引くことができると共に、遊技者が表示手段に表示される画像の内容に飽きてしまうことを、より長期間に渡って防ぐことができ、結果として、遊技意欲をより向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１２】
請求項２の発明のパチンコ機は、前記大当り予測メッセージ格納手段は、前記表示手段に表示すべき複数の大当り予測メッセージ画像を、共通の特徴をそれぞれ有した複数のグループ毎に予め格納し、前記変更手段は、前記共通の特徴をそれぞれ有した複数のグループの内から、１つのグループを決定し、該決定された１つのグループに格納された複数の大当り予測メッセージ画像の中から大当り予測メッセージ画像を選択して、該選択された大当り予測メッセージ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機を要旨とする。
【００１３】
請求項２の発明のパチンコ機は、請求項１と同様の作用を有することに加え、大当り予測メッセージ格納手段が、複数の大当り予測メッセージ画像を、共通の特徴をそれぞれ有した複数のグループ毎に予め格納する。
【００１４】
一方、変更手段は、その共通の特徴をそれぞれ有した複数のグループの内から、１つのグループを決定し、その決定された１つのグループに格納された複数の大当り予測メッセージ画像の中から大当り予測メッセージ画像を選択して、表示手段に表示させる。
【００１５】
これにより、第１の大当り予測メッセージ画像の表示は、共通の特徴を有した大当り予測メッセージ画像の中から選択されて行われ、この第１の大当り予測メッセージ画像の表示後、実際の遊技が行われた後に、例えば、その第１の大当り予測メッセージ画像の共通の特徴と、連続性、又は関連性を有する第２のメッセージ画像を、実際の遊技結果に応じて表示することが出来る。
【００１６】
この結果、請求項１の効果に加えて、例えば、遊技が進行する度に、実際の遊技の結果が第２のメッセージ画像に反映されると共に、その第２のメッセージ画像の特徴が第１の大当り予測メッセージ画像の特徴と連続性、又は関連性を有するため、例えば、第１の大当り予測メッセージ画像の表示から、第２のメッセージ画像の表示まで、特徴が統一された表示が行われるため、遊技者に対して、パチンコ機とあたかも会話しているような感覚をより強く与えることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明が適用された実施例のパチンコ機について、図面を用いて説明する。
図１は、パチンコ機の概略構成の説明図である。
図２は第１実施例のパチンコ機の前面を表す構成図である。図２に示すように、第１実施例のパチンコ機２では、遊技盤面に設けられた遊技域４の中央上部に複数の図柄を初めとする様々な画像を表示する、表示手段としての液晶表示装置（以下、表示装置という）６が配設されており、その下方には発射玉を受け入れ易い開き状態に変化可能な変動入賞装置８が配設されている。
【００１８】
表示装置６は、表示装置６と変動入賞装置８との間に設けられた始動入賞口１０ａ及び変動入賞装置８自身の左右に設けられた始動入賞口１０ｂ，１０ｃの何れかに発射玉が入賞すると、図３に示すように、横１列・縦３列に並設された種々の絵柄や数字からなる３つの図柄Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を夫々所定時間だけ変更して表示し、所定時間経過後に各図柄Ｚ１〜Ｚ３をＺ１からＺ３の順で停止して表示するものである。そして、図２に示すように、表示装置６の下部には、図柄の変更表示中に、更に始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ発射玉が入賞すると、その入賞回数に応じた数（最大４個）だけ点灯する４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器１２が設けられており、当該パチンコ機２においては、表示装置６の変更表示制御が一旦終了したときに（表示する図柄の変化が停止したときに）、始動記憶表
示器１２を形成するＬＥＤが点灯していれば、その点灯が１つ消されて、表示装置６での図柄の変更表示が再度なされるようになっている。
【００１９】
尚、図２において、１４は表示装置６の上部に設けられた天入賞口（一般入賞口）、１６ａ，１６ｂ及び１８ａ，１８ｂは、夫々、表示装置６及び変動入賞装置８の左右に設けられた袖入賞口（一般入賞口）、２０ａ〜２０ｆは発射玉の転動誘導部材としての風車、２２は遊技域４へ発射するパチンコ玉を貯留すると共に入賞に応じた景品玉が排出される上部受け皿、２４は入賞状態に応じた発音がなされるスピーカである。また、２６はパチンコ玉を発射するために回動操作される発射ハンドルであり、図示しない発射装置によって１分間に１００個の割合でパチンコ玉が発射されるように設定されている。
【００２０】
一方、変動入賞装置８は、パチンコ機２の遊技盤面に取り付けられたものであり、前面の中央上部に、ソレノイド（図示せず）によって開閉される開閉板２８が設けられている。そして、表示装置６に停止して表示された３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３の組み合せが特定の大当り態様の組み合せ（例えば、「７，７，７」）の時に、図２に示すように開閉板２８が前方に開かれ、これによって特別入賞口としての大入賞口３０が形成されて、当該パチンコ機２が通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態となる。
【００２１】
また、大入賞口３０はその内部が３つに仕切られており、その中央部は大当り状態を継続させるための特定領域３２となっている。つまり、開閉板２８は表示装置６に表示される図柄が揃ってから所定時間以内か、或いは大入賞口３０に発射玉が１０個入賞したと検出されるまでの間だけ開くようになっており、その間に発射玉が特定領域３２を通過した場合には、開閉板２８を閉じた後に再び開閉板２８を解放して大当り状態が継続するようになっている。尚、このパチンコ機２において、１回の大当りで開閉板２８が開閉する最大回数は１６回に設定されている。
【００２２】
次に、パチンコ機２の遊技盤裏面に設けられた制御装置３４について、図４を用いて説明する。制御装置３４は、始動入賞口１０ａに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ３６ａ，始動入賞口１０ｂに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ３６ｂ，始動入賞口１０ｃに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ３６ｃ，大入賞口３０に入賞した発射玉を検出する大入賞口用カウントスイッチ３８，大入賞口３０の特定領域３２を通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ４０，及び発射ハンドル２６が回動操作されてパチンコ玉が発射されているときにオンする発射ハンドルスイッチ４２からの各検出信号を入力する入力回路４４と、入力回路４４を介して取得した上記各検出信号に基づいて表示装置６や変動入賞装置８等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ４６と、ＣＰＵ４６が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ４８と、ＣＰＵ４６が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有する、記憶手段としてのＲＡＭ５０と、ＣＰＵ４６が表示装置６に表示させる画像の画像データを格納する、格納手段としての画像ＲＯＭ５２と、ＣＰＵ４６からの指令に基づいて、表示装置６，始動記憶表示器１２，変動入賞装置８の開閉板２８を開閉させるためのソレノイド５４，及びパチンコ機２の遊技域４に設けられたランプやＬＥＤからなる電飾装置５６へ、夫々駆動信号を出力すると共に、図示しないホール管理コンピュータに接続された外部情報端子５８へ当該パチンコ機２が大当り状態であることや大当り状態の継続回数等を表す情報信号を出力する出力回路６０と、アンプ６２を介してスピーカ２４から発音させるサウンドジェネレータ６４と、上記各部を接続するバス６６と、を備えている。
【００２３】
尚、パチンコ機２の遊技盤裏面には、各入賞口に入賞した発射玉を回収するための回収路（図示せず）が設けられており、始動入賞スイッチ３６ａと大入賞口用カウントスイッチ３８は、夫々、始動入賞口１０ａの下部と変動入賞装置８の下部とに夫々配置された回
収路に取り付けられている。そして、始動入賞スイッチ３６ｂ，３６ｃは、変動入賞装置８の内部において始動入賞口１０ｂ，１０ｃの周囲に夫々設けられており、継続入賞スイッチ４０は、変動入賞装置８の内部において大入賞口３０の下部に設けられている。
【００２４】
また、画像ＲＯＭ５２には、表示装置６に図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示させるための画像データと、表示装置６に様々なメッセージ画像を表示させるための画像データとが格納されており、メッセージ画像用の複数の画像データは、後述する表１〜表３に示すように、メッセージの口調が夫々異なる、憎まれ口タイプ，あやまりタイプ，なぐさめタイプ，及び応援タイプの４つのタイプに予めグループ分けされて格納されている。
【００２５】
このように構成された制御装置３４において、ＣＰＵ４６は、後述する遊技処理を実行することにより、当該パチンコ機２の全体制御を行い、更に後述するメッセージ表示処理を実行することにより、遊技の進行に応じた様々なメッセージ画像を表示装置６に表示させる。
【００２６】
そこで以下、ＣＰＵ４６が実行する上記各処理について説明する。
まず、図５は、遊技処理を表すフローチャートである。この遊技処理の実行が開始されると、まずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、表示装置６に表示する図柄の変更を開始すべきスタート条件が成立したか否かを判定し、スタート条件が成立するまで待機する。尚、このスタート条件は、始動入賞スイッチ３６ａ〜３６ｃからの検出信号によって発射玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃの何れかに入賞したことを検出するか、或いは、始動記憶表示器１２のＬＥＤが既に点灯されている場合に、成立したと判定される。
そして、Ｓ１１０にてスタート条件が成立したと判定した場合には、Ｓ１２０に進んで、当該パチンコ機２を大当り状態にするか否かを決定し、大当り状態にしない場合には、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０では、表示装置６に変更して表示する３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を、例えば「７，７，４」といった具合いに、最後に停止する図柄Ｚ３だけが大当り態様の組み合せ（「７，７，７」）と異なる組み合せ（以下、リーチ外れ態様の組み合せという）で停止させる、所謂リーチ外れの状態にするか否かを決定し、リーチ外れの状態にしない場合には、続くＳ１４０にて、外れ表示処理を行った後、Ｓ１１０に戻る。
【００２７】
尚、Ｓ１２０での大当り状態にするか否かの決定、及びＳ１３０でのリーチ外れ状態にするか否かの決定は、ＣＰＵ４６内部で常時変化している乱数値が、各処理の実行時に、予め定められた所定値となっている否かを判定することにより行われる。
【００２８】
また、Ｓ１４０の外れ表示処理は、画像ＲＯＭ５２から該当する図柄表示用の画像データを読み出して、表示装置６に３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を所定時間だけ順次変更して表示し、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を、大当り態様及びリーチ外れ態様の組み合せとは異なった組み合せになるように、Ｚ１からＺ３の順で停止させる、といった手順で実行される。そして、ＣＰＵ４６は、このように図柄Ｚ１〜Ｚ３を変更して表示している最中に、始動入賞口１０ａ〜１０ｃへの入賞を検出すると、その入賞回数を始動記憶個数として最大４回まで記憶すると共に、その始動記憶個数に応じた数だけ始動記憶表示器１２のＬＥＤを点灯させる。そして、次にＳ１１０の処理を実行した際に、始動記憶表示器１２のＬＥＤが点灯していれば、その点灯を１つ消すと共に、記憶した始動記憶個数を１つ減少させた後、スタート条件が成立したと判定してＳ１２０へ進む。
【００２９】
一方、Ｓ１３０でリーチ外れの状態にすると決定した場合には、Ｓ１５０に移行して、表示装置６に３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を所定時間だけ順次変更して表示すると共に、各図柄Ｚ１〜Ｚ３をリーチ外れ態様の組み合せになるようにＺ１からＺ３の順で停止させる、リーチ表示処理を実行する。そして、続くＳ１６０にて、前回の大当りが終了してから現在
までのリーチ外れの発生回数（リーチ外れ回数）をカウントするためのカウンタＲ１をインクリメントする、計数手段としての処理を実行し、続くＳ１７０にて、カウンタＲ１の値から、後述するように過去の大当り間でのリーチ外れ回数の平均値が代入された比較値Ｍを減じて、その値（Ｒ１−Ｍ）をカウンタＲ２に代入した後、Ｓ１１０に戻る。
【００３０】
また、Ｓ１２０にて、大当り状態にすると決定した場合には、Ｓ１８０に移行して、表示装置６に３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を所定時間だけ順次変更して表示すると共に、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を大当り態様の組み合せになるようにＺ１からＺ３の順で停止させる、大当り表示処理を実行する。そして、続くＳ１９０にて、大当り動作のための処理を実行する。
【００３１】
即ち、このＳ１９０では、まず、ソレノイド５４へ駆動信号を出力して変動入賞装置８の開閉板２８を開き、当該パチンコ機２を通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態とする。そして、開閉板２８を開いてから所定時間が経過するまでの間、或いは、大入賞口用カウントスイッチ３８からの検出信号によって大入賞口３０に発射玉が１０個入賞したことを検出するまでの間に、継続入賞スイッチ４０からの検出信号によって発射玉が特定領域３２を通過したことを検出した場合には、既述したように大当り状態を継続させる。
【００３２】
そして、このような大当り動作が終了すると、Ｓ２００に進んで、カウンタＲ１の値を、最新（ｎ番目）の大当り間でのリーチ外れ回数ＸｎとしてＲＡＭ５０に格納し、続くＳ２１０にて、カウンタＲ１，Ｒ２の値を夫々「０」にクリアした後、Ｓ１１０に戻る。
【００３３】
つまり、この遊技処理では、スタート条件が成立する度に（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、当該パチンコ機２を大当り状態にするか否かを決定し（Ｓ１２０）、大当り状態にしない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、更にリーチ外れの状態にするか否かを決定するようにしている（Ｓ１３０）。そして、大当り状態にする場合には、表示装置６に変更して表示する３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を、Ｚ１からＺ３の順で大当り態様の組み合せとなるように停止させ（Ｓ１８０）、リーチ外れの状態にする場合には、最後に停止する図柄Ｚ３だけを大当り態様以外の図柄で停止するようにしている（Ｓ１５０）。
【００３４】
よって、当該パチンコ機２が大当り状態になる直前、及びリーチ外れ状態になる直前には、表示装置６に変更して表示される３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３のうち、２つの図柄Ｚ１，Ｚ２までが既に大当り態様に応じた図柄で停止され、最後の図柄Ｚ３だけが未だ変更表示されている状態（以下、この状態をリーチ状態という）が発生する。そして、このリーチ状態にて、Ｓ１２０で大当り状態にすると決定されている場合には、３つ目の図柄Ｚ３も大当り態様に応じた図柄で停止するが、Ｓ１２０で大当り状態にしないと決定されており且つＳ１３０でリーチ外れの状態にすると決定されている場合には、図柄Ｚ３は大当り態様以外の図柄で停止することとなる。
【００３５】
また、この遊技処理では、前回の大当りが終了してから現在までのリーチ外れ回数をカウンタＲ１の値として逐次計数すると共に（Ｓ１６０）、当該パチンコ機２が大当り状態になると、その時点でのカウンタＲ１の値を、最新（ｎ番目）の大当り間でのリーチ外れ回数ＸｎとしてＲＡＭ５０に格納するようにしている（Ｓ２００）。よって、ＲＡＭ５０には、過去の各大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎ（ｎ＝１，２，…）が順次格納されていくこととなる。
【００３６】
尚、ＣＰＵ４６は、始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ発射玉が入賞した時や当該パチンコ機２が大当り状態である時、或いは大当り状態中に発射玉が大入賞口３０の特定領域３２を通過した時等に、電飾装置５６の点灯状態を変化させると共に、サウンドジェネレータ６４及びアンプ６２を介してスピーカ２４から適宜発音させる。
【００３７】
次に、表示装置６に遊技の進行に応じたメッセージ画像を表示させるメッセージ表示処理について、図６を用いて説明する。尚、この処理は上述した遊技処理と並行して実行されている。
【００３８】
このメッセージ表示処理の実行が開始されると、まず、Ｓ３１０にて、大当り状態が終了したか否かを判定し、大当り状態が終了するまで待機する。そして、大当り状態が終了したと判定すると、Ｓ３２０に進んで、遊技処理のＳ２００で順次格納された大当り間のリーチ外れ回数Ｘｎ（ｎ＝１，２，…）を所定期間分（例えば過去３日分）だけ平均化し、その平均値（リーチ平均値）を比較値ＭとしてＲＡＭ５０に格納する。尚、ここで格納された比較値Ｍが、遊技処理のＳ１７０で使用される。
【００３９】
そして、続くＳ３３０にて、表示装置６に表示するメッセージ画像のタイプを、既述した憎まれ口タイプ，あやまりタイプ，なぐさめタイプ，及び応援タイプの４つのタイプの中からランダムに抽選する、抽選手段としての処理を実行した後、Ｓ３４０に進む。
【００４０】
Ｓ３４０では、遊技処理によりインクリメントされるカウンタＲ１の値が上記比較値Ｍよりも１つ少ない値（Ｍ−１）になったか否かを判定し、（Ｍ−１）ではないと判定した場合には、続くＳ３５０にて、カウンタＲ１の値が５の倍数であるか否かを判定する。そして、５の倍数であると判定した場合には、続くＳ３６０にて、Ｓ３２０で格納した比較値ＭとカウンタＲ１の値との差（Ｍ−Ｒ１）を求めると共に、表示装置６に『あと（Ｍ−Ｒ１）回リーチが来たら大当り』という内容のメッセージ画像を表示する。
【００４１】
ここで、メッセージ画像の表示は、図３に例示するように、表示装置６の表示画面において、図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示する領域の下方の領域（下隅の領域）Ｈに、上記内容の文を形成する各文字画像を、矢印の方向（右から左）にスクロールして表示する、といった手順で実行される。例えば、カウンタＲ１の値が「５」で比較値Ｍの値が「１２」であった場合には、『あと７回リーチが来たら大当り』という内容のメッセージ画像が表示されることとなる。
【００４２】
尚、このようなメッセージ画像は、表示装置６の表示画面における縦隅の所定領域に表示するようにしてもよいし、図柄Ｚ１〜Ｚ３の表示を一旦止めて、表示画面全体に表示するようにしてもよい。そして後者の場合には、表示装置６の表示状態に大きな変化を与えて、遊技者の注意をより引き付けることができる。また、メッセージ画像は、スクロールさせて表示するのではなく、全文字を常時表示するようにしてもよい。
【００４３】
そして、Ｓ３６０にてメッセージ画像の表示が終了するか、或いはＳ３５０にてカウンタＲ１の値が５の倍数ではないと判定された場合には、Ｓ３７０に移行して、表示装置６に停止して表示された図柄Ｚ１〜Ｚ３の組み合せが、大当り態様の組み合せか或いはリーチ外れ態様の組み合せとなるまで待ち、何れかの組み合せとなった場合に、それが大当り態様の組み合せであるか否かを判定する。つまり、当該パチンコ機２が上述したリーチ状態を経て大当り状態になったか否かを判定する。
【００４４】
そして、大当り状態にならなかった場合、即ちリーチ外れであった場合には、Ｓ３４０に戻るが、大当り状態になった場合には、続くＳ３８０にて、下記の表１に示す大当り用メッセージのうち、Ｓ３３０で抽選されたタイプのメッセージ画像を、Ｓ３６０の場合と同様に表示装置６に表示した後、Ｓ３１０に戻る。
【００４５】
【表１】
2005095659.tif 000001
【００４６】
尚、表１に示すメッセージは、Ｓ３６０で表示装置６に表示したメッセージに反し大当りになったという思いがけないニュアンスのメッセージ画像であり、例えば、あやまりタイプが抽選されている場合には、『予想がハズレてゴメンネ』というメッセージ画像が表示される。
【００４７】
一方、Ｓ３４０にて、カウンタＲ１の値が比較値Ｍよりも１つ少ない値（Ｍ−１）になったと判定した場合には、Ｓ３９０に移行して、表示装置６に『次のリーチで大当り』という内容のメッセージ画像をＳ３６０の場合と同様に表示する。
【００４８】
そして、続くＳ４００にて、Ｓ３７０の場合と同様に、表示装置６上の図柄Ｚ１〜Ｚ３の組み合せが、大当り態様の組み合せか或いはリーチ外れ態様の組み合せとなるまで待ち、何れかの組み合せとなった場合に、それが大当り態様の組み合せであるか否かを判定する。そして、大当り態様の組み合せであった場合、即ちＳ３９０で表示したメッセージ画像の通りに、大当り状態となった場合には、続くＳ４１０にて、下記の表２に示す大当り用メッセージのうち、Ｓ３３０で抽選されたタイプのメッセージ画像を、Ｓ３６０の場合と同様に表示装置６に表示した後、Ｓ３１０に戻る。
【００４９】
【表２】
2005095659.tif 000002
【００５０】
尚、表２に示す大当り用メッセージは、Ｓ３９０で表示装置６に表示したメッセージの通りに大当りになったというニュアンスのメッセージ画像であり、例えば、Ｓ３３０であ
やまりタイプが抽選されている場合には、『ヨカッタ』というメッセージ画像が表示される。
【００５１】
また、Ｓ４００にて、図柄Ｚ１〜Ｚ３の組み合せが大当り態様の組み合せでなかった場合、即ちＳ３９０で表示したメッセージ画像に反して、次のリーチで大当りにならなかった（リーチ外れであった）場合には、Ｓ４２０に移行して、上記の表２に示す外れ用メッセージのうち、Ｓ３３０で抽選されたタイプのメッセージ画像を、Ｓ３６０の場合と同様に表示装置６に表示した後、Ｓ４３０に進む。尚、表２に示す外れ用メッセージは、Ｓ３９０で表示したメッセージに反して大当りにならなかったというニュアンスのメッセージ画像であり、例えば、Ｓ３３０であやまりタイプが抽選されている場合には、『ゴメンネ』というメッセージ画像が表示される。
【００５２】
そして、Ｓ４３０では、今度は、遊技処理のＳ１７０で設定されたカウンタＲ２の値（Ｒ１−Ｍ）が５の倍数であるか否かを判定する。尚、Ｓ４２０の実行時点では、カウンタＲ１の値はＳ３２０で格納した比較値Ｍ、即ち過去の大当り間のリーチ外れ回数の平均値と等しくなっている。そして、カウンタＲ２の値（Ｒ１−Ｍ）は、リーチ外れ回数が比較値Ｍ以上となってから以降のリーチ外れ回数、換言するならば、Ｓ３９０で表示したメッセージの予想が外れた後に発生したリーチ外れの累積回数を表している。
【００５３】
そして、Ｓ４３０にて、カウンタＲ２の値が５の倍数であると判定した場合には、続くＳ４４０にて、下記の表３に示すように４つのタイプ別に格納された複数のメッセージ群のうち、Ｓ３３０で抽選されたタイプのメッセージ群の中から、何れかのメッセージを選択して、そのメッセージ画像をＳ３６０の場合と同様に表示装置６に表示する。
【００５４】
【表３】
2005095659.tif 000003
【００５５】
尚、表３に示すメッセージは、各タイプ毎に夫々１０種類ずつ用意されており、Ｓ４４０では、表示するメッセージを、Ｓ３３０で抽選されたタイプのメッセージ群の中から更に抽選によって選択するようにしている。また、このような抽選ではなく、Ｓ３３０で抽選されたタイプのメッセージ群の中から順番に表示するメッセージを選択していくようにしてもよい。
【００５６】
そして、Ｓ４４０にて表示装置６にメッセージを表示した後、或いはＳ４３０にてカウンタＲ２の値が５の倍数でないと判定した場合には、Ｓ４５０に移行して、Ｓ３７０，Ｓ４００の場合と同様に、表示装置６上の図柄Ｚ１〜Ｚ３の組み合せが、大当り態様の組み合せか或いはリーチ外れ態様の組み合せとなるまで待ち、何れかの組み合せとなった場合に、それが大当り態様の組み合せであるか否かを判定する。そして、図柄Ｚ１〜Ｚ３の組
み合せが大当り態様の組み合せでなかった場合、即ちリーチ外れであった場合には、Ｓ４３０に戻るが、図柄Ｚ１〜Ｚ３の組み合せが大当り態様の組み合せであった場合、即ち大当りとなった場合には、Ｓ４６０に進んで、Ｓ４１０の場合と全く同様に、表２に示した大当り用メッセージを表示装置６に表示した後、Ｓ３１０に戻る。
【００５７】
つまり、このメッセージ表示処理では、リーチ外れの状態が５の倍数回（５回，１０回，１５回，…）だけ起こる度に、過去の大当り間でのリーチ外れ回数の平均値が代入された比較値Ｍと、現在のリーチ外れ回数Ｒ１との差（Ｍ−Ｒ１）を求めて、表示装置６に、『あと（Ｍ−Ｒ１）回リーチが来たら大当り』という予測メッセージを表示させ（Ｓ３５０，Ｓ３６０）、現在のリーチ外れ回数Ｒ１が比較値Ｍよりも１つ少ない値（Ｍ−１）になると、表示装置６に、『次のリーチで大当り』という予測メッセージを表示させるようにしている（Ｓ３４０，Ｓ３９０）。
【００５８】
そして、『次のリーチで大当り』といった予測メッセージを表示した直後のリーチ状態で大当りになった場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、表２の大当り用メッセージに示した如く本当に大当りになったというニュアンスのメッセージを表示装置６に表示し（Ｓ４１０）、また、『次のリーチで大当り』といった予測メッセージを未だ表示しておらず、『あと（Ｍ−Ｒ１）回リーチが来たら大当り』といった予測メッセージを表示している段階で大当りになった場合には（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、表１に示したような思いがけないニュアンスのメッセージを表示装置６に表示するようにしている（Ｓ３８０）。
【００５９】
一方、『次のリーチで大当り』といった予測メッセージを表示したにも関わらず、その直後のリーチ状態で大当りにならなかった場合には（Ｓ４００：ＮＯ）、表２の外れ用メッセージに示した如く予想が外れたニュアンスのメッセージを表示装置６に表示し（Ｓ４２０）、その後は、リーチ外れ回数が５の倍数回だけ起こる毎に、表３に示した複数のメッセージの中から何れかのメッセージを選択して表示装置６に表示するようにしている（Ｓ４３０，Ｓ４４０）。
【００６０】
尚、本第１実施例においては、メッセージ表示処理のＳ３５０，Ｓ４３０が状況検出手段としての処理に対応しており、Ｓ３６０，Ｓ４４０が表示制御手段及び変更手段としての処理に対応している。
【００６１】
このように第１実施例のパチンコ機２によれば、リーチ外れの状態が５の倍数回だけ起こる度に、メッセージ表示処理のＳ３６０，Ｓ４４０にて、異なった内容のメッセージ画像が表示装置６に表示されるため、当該パチンコ機２が長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができ、延いては遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる。
【００６２】
しかも、第１実施例のパチンコ機２では、前回の大当りが終了してから現在までのリーチ外れ回数Ｒ１を計数すると共に、過去の大当り間のリーチ外れ回数の平均値を比較値Ｍとして格納し、その比較値Ｍと現在のリーチ外れ回数Ｒ１との差に応じて、『あと（Ｍ−Ｒ１）回リーチが来たら大当り』や『次のリーチで大当り』といった内容の予測メッセージを表示装置６に表示するようにしている。
【００６３】
従って、第１実施例のパチンコ機２によれば、遊技の進行によりリーチ外れ回数が増加するに従って、表示装置６には、次第に大当りに近づいている旨を表す画像が順次表示されていくこととなり、当該パチンコ機２が長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生への期待感を具体的に与えて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００６４】
そして更に、第１実施例においては、『あと（Ｍ−Ｒ１）回リーチが来たら大当り』や『次のリーチで大当り』といった予測メッセージを表示した後の実際の結果に応じて、表１及び表２に示したようなメッセージ画像を表示するようにしているため、遊技者に対して、当該パチンコ機２とあたかも会話しているような感覚を与えることができ、遊技意欲をより向上させることができる。
【００６５】
また、第１実施例においては、表３に示したように、表示装置６に表示すべきメッセージを口調の異なる４つのタイプ毎に予め複数用意しておき、実際に表示するメッセージのタイプを大当りが終了した時点で抽選により決定するようにしている。従って、本実施例のパチンコ機２によれば、遊技する時々によって、異なった口調で統一されたメッセージ画像が表示装置６に表示されることとなるため、遊技者が表示装置６に表示される画像の内容に飽きてしまうことを、より長期間に渡って防ぐことができる。
【００６６】
尚、上記第１実施例では、パチンコ機２の遊技盤面に設けられた既存の表示装置６にメッセージ画像を表示するようにしたが、既存の表示装置６とは別の表示装置をパチンコ機２の遊技盤面や枠等の部分に別途設け、その表示装置にメッセージ画像を表示するようにしてもよい。
【００６７】
一方、第１実施例では、リーチ外れ回数が所定値になる毎に、表示装置６にメッセージ画像を表示するようにしたが、例えば、始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ発射玉が入賞したこと、表示装置６に表示された図柄Ｚ１〜Ｚ３が大当り態様以外の特定の組み合せ（例えば「１，２，３」や「７，８，９」）で停止したこと、リーチ外れになったこと、上部受け皿２２のパチンコ玉（持ち玉）が所定個数になったこと、或いは、始動記憶個数が最大の４個となったこと等、特定の事象が発生したことを検出して、その時にメッセージ画像を表示するようにしてもよい。
【００６８】
また、始動入賞口１０ａ〜１０ｃへの入賞回数が所定回数に達したこと、表示装置６に所定の図柄（例えば「７」）が累積して所定回だけ停止表示されたこと、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、リーチ外れ以外の特定の事象が所定回だけ起こったことを検出して、その時にメッセージ画像を表示するようにしてもよい。尚、発射玉の数を検出する場合には、発射ハンドルスイッチ４２の検出信号によって発射ハンドル２６が回動操作されている時間を求め、その時間に基づいて演算すればよい。
【００６９】
そして、リーチ外れとは関係のない状況発生時（例えば、発射玉の数が所定値に達したとき）にメッセージ画像を表示するようにした場合には、そのような遊技状況が発生する間におけるリーチ外れの発生頻度に応じて、表示装置６に表示される上記予測メッセージが、前回よりも大当りに近づいた旨を表すものとなったり、前回と同じ内容のものとなったりするため、表示内容にランダム性を持たせることができる。
【００７０】
また更に、第１実施例では、表示装置６に表示するメッセージのタイプを、大当りが終了した時点で抽選するようにしたが、当該パチンコ機２に遊技者を判別するための判別手段を追加して設け、遊技者が交代したことを検出する度に、メッセージタイプの抽選を行うようにしてもよい。
【００７１】
そして、遊技者を判別するための方法としては、当該パチンコ機２にカメラを設置して遊技者の顔や目線の位置を検出する方法，指紋検出器を用いて遊技者の指紋を検出する方法，声紋検出器を用いて遊技者の声紋を検出する方法，当該パチンコ機２に指を差入れる筒状の計測装置を設置して遊技者の指の長さを検出する方法，及び椅子に体重計を設置して遊技者の体重を検出する方法等、人の身体的特徴を検出して遊技者を判別することが考えられる。
【００７２】
また、当該パチンコ機２に遊技者が自分の識別コード等を入力するための操作盤を設け、その操作盤からの入力情報に基づいて遊技者を判別したり、或いは、当該パチンコ機２が所謂カード式のパチンコ機であれば、遊技者のカードから得られる情報に基づいて遊技者を判別するようにしてもよい。一方、発射ハンドル２６の無操作状態が所定時間継続したことや、上部受け皿２２にパチンコ玉のない状態が所定時間継続したこと等、当該パチンコ機２が稼働していないことを検出して遊技者の交代を検出するようにしてもよい。
【００７３】
次に、第２実施例のパチンコ機について説明する。第２実施例のパチンコ機は、第１実施例のパチンコ機２に対して、図６に示したメッセージ表示処理だけが異なり、その他については全く同一である。そこで以下、第２実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ表示処理について、図７に示すフローチャートを用いて説明する。
【００７４】
図７に示すように、本第２実施例のメッセージ表示処理は、第１実施例のメッセージ表示処理（図６）に対して、Ｓ４２０とＳ４３０との間にＳ４２３及びＳ４２５の処理が追加して設けられている点以外は、全く同一である。
【００７５】
即ち、第２実施例では、Ｓ４２０にて表２に示した外れ用メッセージを表示した後、まずＳ４２３に進み、現在設定されている比較値Ｍが、遊技処理のＳ２００でＲＡＭ５０に格納された過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎ（ｎ＝１，２，…）の最大値であるか否かを判定する。そして、最大値でないと判定した場合には、Ｓ４２５に移行して、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎ（ｎ＝１，２，…）のうち、現在のリーチ外れ回数Ｒ１（即ち現在の比較値Ｍ）よりも大きく且つＲ１に最も近いものを、新たな比較値Ｍとして再設定し、その後、Ｓ３４０に戻る。
【００７６】
一方、Ｓ４２３にて、現在設定されている比較値Ｍが、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎ（ｎ＝１，２，…）の最大値であると判定した場合には、Ｓ４３０に移行して、その後は、第１実施例の場合と全く同様に、Ｓ４３０〜Ｓ４６０の処理を実行する。
【００７７】
つまり、第２実施例のメッセージ表示処理では、大当りが終了した直後には、過去の大当り間のリーチ外れ回数の平均値を比較値Ｍとして設定するが、Ｓ３９０で表示した予測メッセージに反して次のリーチで大当りにならなかった場合には、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎのうち、現在設定されている比較値Ｍに最も近い値を、新たな比較値Ｍとして置き換え、Ｓ３４０〜Ｓ４２０の処理を繰り返すようにしている。そして、比較値Ｍがリーチ外れ回数Ｘｎの最大値に設定されて、なお且つ、Ｓ３９０で表示した予測メッセージに反して次のリーチで大当りにならなかった場合には、第１実施例の場合と同様にＳ４３０〜Ｓ４６０の処理を実行して、その後は、リーチ外れが５の倍数回だけ起こる度に、表３に示したメッセージ画像を順次表示するようにしている。
【００７８】
従って、第２実施例のパチンコ機によれば、第１実施例のパチンコ機に比べて、Ｓ３６０及びＳ３９０の処理がより多く実行されることとなり、予測メッセージの表示期間を長くすることができる。
【００７９】
次に、第３実施例のパチンコ機について説明する。第３実施例のパチンコ機も、第１及び第２実施例のパチンコ機に対して、メッセージ表示処理だけが異なり、その他については全く同一である。そこで以下、第３実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ表示処理について、図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８０】
図８に示すように、本第３実施例のメッセージ表示処理は、第２実施例のメッセージ表示処理（図７）に対して、Ｓ３２０の代わりにＳ３２５の処理が実行される点と、Ｓ４２
５の代わりにＳ４２７の処理が実行される点以外は、全く同一である。
【００８１】
即ち、第３実施例のメッセージ表示処理では、Ｓ３１０にて大当り状態が終了したと判定すると、続くＳ３２５にて、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎの最小値を、比較値Ｍとして設定するようにしている。そして、Ｓ４２３にて、現在設定されている比較値Ｍが、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎの最大値でないと判定した場合には、続くＳ４２７にて、過去の大当り間でのリーチ外れ回数Ｘｎ（ｎ＝１，２，…）のうち、現在設定されている比較値Ｍの次に大きなものを、新たな比較値Ｍとして再設定し、その後Ｓ３４０に戻るようにしている。
【００８２】
つまり、第３実施例では、現在のリーチ外れ回数Ｒ１と比較するための比較値Ｍとして、過去のリーチ外れ回数Ｘｎを、その最小値から順に使用するようにしている。
従って、第３実施例のパチンコ機によれば、第２実施例のパチンコ機よりもＳ３６０及びＳ３９０の処理が更に多く繰り返して実行されることとなり、予測メッセージの表示期間をより長くすることができる。
【００８３】
次に、第４実施例のパチンコ機について説明する。
第４実施例のパチンコ機は、第１〜第３実施例のパチンコ機に対して、発射ハンドル２６の上部付近に、遊技者が自分の性別，生年月日，星座，及び血液型等の情報を入力するための操作盤（図示せず）が設けられている点と、制御装置３４の画像ＲＯＭ５２に、表１〜表３に示したメッセージ画像用の画像データの代わりに、上記操作盤から入力される性別，生年月日，星座，及び血液型等の各情報の様々な組み合せに夫々対応した占い文を表す画像データが格納されている点と、制御装置３４のＣＰＵ４６が上述したメッセージ表示処理の代わりに、図９に示す占い表示処理を実行する点と、が異なっており、その他の構成については第１〜第３実施例のパチンコ機と全く同一である。尚、画像ＲＯＭ５２に格納された占い文を表す画像データは、金運，仕事運，恋愛運，…といった具合いに、占いの分野別に分類されており、金運が１番目の分野，仕事運が２番目の分野，恋愛運が３番目の分野というように番号付けされている。
【００８４】
そこで以下、第４実施例のパチンコ機において実行される占い表示処理について、図９に示すフローチャートを用いて説明する。
この占い表示処理の実行が開始されると、まず、Ｓ５１０にて、遊技処理（図５）のＳ１９０が実行されており、当該パチンコ機が現在大当り動作中であるか否かを判定する。そして、大当り動作中であると判定した場合には、続くＳ５２０にて、遊技処理のＳ１１０でスタート条件が成立したと判定され表示装置６上で図柄Ｚ１〜Ｚ３が変更表示された回数（以下、スタート回数という）をカウントするためのカウンタＳと、表示装置６に表示する占い文の分野を決定するためのカウンタｎとを、共に「０」にしてＳ５１０に戻る。
【００８５】
一方、Ｓ５１０にて、大当り動作中でないと判定した場合には、Ｓ５３０に移行して、表示装置６上で図柄Ｚ１〜Ｚ３が変更表示されたか否かを判定し、変更表示されていないと判定した場合には、Ｓ５１０に戻るが、変更表示されたと判定した場合には、続くＳ５４０にて、カウンタＳをインクリメントする。
【００８６】
そして、続くＳ５５０にて、カウンタＳの値、即ちスタート回数が所定値ｘ（例えば５０）の倍数になったか否かを判定する、状況検出手段としての処理を実行し、ｘの倍数ではないと判定した場合には、そのままＳ５１０に戻る。一方、Ｓ５５０にて、スタート回数がｘの倍数になったと判定した場合には、Ｓ５６０に進んで、カウンタｎの値をインクリメントする、変更手段としての処理を実行し、続くＳ５７０にて、カウンタｎの値に対応した分野の占い文を表示装置６に表示させる、表示制御手段としての処理を実行した後
、Ｓ５１０に戻る。
【００８７】
ここで、Ｓ５７０の処理は、遊技者により操作盤を介して入力された情報に対応する占い文の画像データのうち、カウンタｎの値に対応した分野の画像データを読み出し、その画像データが表す占い文を表示装置６に表示させる、といった手順で実行される。そして例えば、カウンタｎの値が「１」であれば、表示装置６には、金運についての占い文が表示され、カウンタｎの値が「３」であれば、恋愛運についての占い文が表示される。
【００８８】
つまり、本第４実施例のパチンコ機では、スタート回数が所定値ｘの倍数になる度、即ち表示装置６上で図柄Ｚ１〜Ｚ３の変更表示がｘ回行われる度に、遊技者の性別，生年月日，星座，及び血液型等に応じた占い文を、金運，仕事運，恋愛運，…の順で、順番に表示していくようにしている。
【００８９】
従って、本第４実施例のパチンコ機によれば、当該パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者は、次の分野の占い文を見たいがために遊技を続行することとなり、延いてはパチンコホールの利益を向上させることができる。
【００９０】
尚、上記第４実施例において、各分野の占い文を表示する際に、次に表示する占い文の分野を案内するための案内文を併せて表示するようにしてもよい。そしてこの場合には、例えば、金運の占い文を表示した際に、『次は仕事運です』といった内容の案内文が併せて表示されるため、遊技者に対して、次の表示内容を見たいという気持ちをより強く持たせることができる。
【００９１】
また、上記第４実施例のパチンコ機において、操作盤から性別，生年月日，星座，及び血液型等の新たな情報が入力される度に、カウンタＳ及びカウンタｎの値を「０」にするようにしてもよい。そしてこの場合には、遊技者が交代する度に、その人に応じた占い文が最初の分野（金運）から表示されることとなる。
【００９２】
一方、上記第４実施例では、遊技の進行に応じて表示装置６に占い文を表示するものであったが、例えば、パチンコホールにおける新機種（新台）の入れ替え時期やその機種の概要等を表す宣伝文を分割して画像ＲＯＭ５２に格納しておき、その分割された宣伝文を表示装置６に順番に表示するようにしてもよい。また、遊技者の興味をそそるような一連の画像を順番に表示していくようにしてもよい。
【００９３】
また更に、上記第４実施例では、スタート回数が所定回に達する毎に、表示装置６に画像（占い文）を表示するようにしたが、例えば、表示装置６に表示された図柄Ｚ１〜Ｚ３が大当り態様以外の特定の組み合せ（例えば「１，２，３」や「７，８，９」）で停止したこと、リーチ外れになったこと、上部受け皿２２のパチンコ玉（持ち玉）が所定個数になったこと、或いは、始動記憶個数が最大の４個となったこと等、特定の事象が発生したことを検出して、その時に画像を表示するようにしてもよい。
【００９４】
また、始動入賞口１０ａ〜１０ｃへの入賞回数が所定回数に達したこと、表示装置６に所定の図柄（例えば「７」）が累積して所定回だけ停止表示されたこと、或いは、発射玉の数が所定値に達したこと等、表示装置６上で図柄Ｚ１〜Ｚ３が変更表示されたこと（スタート）以外の特定の事象が所定回だけ起こったことを検出して、その時に画像を表示するようにしてもよい。
【００９５】
次に、第５実施例のパチンコ機について説明する。
第５実施例のパチンコ機は、第１〜第３実施例のパチンコ機に対して、制御装置３４のＣＰＵ４６が上述したメッセージ表示処理の代わりに、図１０に示す大当りライン変更処
理を実行する点だけが異なっており、その他の構成については同一である。
【００９６】
そこで以下、第５実施例のパチンコ機において実行される大当りライン変更処理について、図１０及び図１１を用いて説明する。
まず、図１０は、大当りライン変更処理を表すフローチャートである。この処理の実行が開始されると、まず、Ｓ６１０にて、遊技処理（図５）のＳ１９０が実行されており、当該パチンコ機が現在大当り動作中であるか否かを判定する。そして、大当り動作中であると判定した場合には、続くＳ６２０にて、スタート回数をカウントするためのカウンタＳを「０」にした後、Ｓ６１０に戻る。
【００９７】
一方、Ｓ６１０にて、大当り動作中でないと判定した場合には、Ｓ６３０に移行して、既述したスタート条件が成立し表示装置６上で図柄が変更表示されたか否かを判定する。そして、変更表示されていないと判定した場合には、Ｓ６１０に戻るが、変更表示されたと判定した場合には、続くＳ６４０にて、カウンタＳをインクリメントする。
【００９８】
そして、続くＳ６５０にて、カウンタＳの値、即ちスタート回数が１００未満であるか否かを判定し、１００未満であると判定した場合には、続くＳ６６０にて、遊技処理（図５）のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０で夫々実行される表示装置６上での図柄の変更表示を、図１１（Ａ）に示すような第１段階の表示に切り換えて、その後Ｓ６１０に戻る。
【００９９】
ここで、第１段階の表示とは、表示装置６に、図１１（Ａ）に示す如く、３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を横１列・縦３列に表示させ、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０にて、その３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３を夫々所定時間だけ変更して表示させる、表示モードを指している。そしてこの場合に、遊技処理のＳ１２０で大当り状態にすると決定されていると、横１列の図柄Ｚ１〜Ｚ３が大当り態様の組み合せで停止表示される。
【０１００】
また、第１段階の表示では、図１１（Ａ）に示すように、図柄Ｚ３の右横付近に、大当りを判定するための判定ラインを示す矢印Ｙ１が表示される。つまり、この第１段階の表示では、既述した第１〜第４実施例の場合と同様に、スタート条件が成立すると、３つの図柄Ｚ１〜Ｚ３での変更表示が行われることとなる。
【０１０１】
また、Ｓ６５０にて、スタート回数が１００未満でないと判定した場合には、Ｓ６７０に移行して、スタート回数が１００以上で且つ２００未満であるか否かを判定する。そして、スタート回数が１００以上で且つ２００未満であると判定した場合には、続くＳ６８０にて、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０で夫々実行される表示装置６上での図柄の変更表示を、図１１（Ｂ）に示すような第２段階の表示に切り換えて、その後Ｓ６１０に戻る。
【０１０２】
ここで、第２段階の表示とは、表示装置６に、図１１（Ｂ）に示す如く、９つの図柄Ｚ１ａ，Ｚ１ｂ，Ｚ１ｃ，Ｚ２ａ，Ｚ２ｂ，Ｚ２ｃ，Ｚ３ａ，Ｚ３ｂ，Ｚ３ｃを横３列・縦３列に表示させ、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０にて、その９つの図柄Ｚ１ａ〜Ｚ３ｃを夫々所定時間だけ変更して表示させる、表示モードを指している。そしてこの場合に、遊技処理のＳ１２０で大当り状態にすると決定されていると、横３列の図柄Ｚ１ａ〜Ｚ３ａ，Ｚ１ｂ〜Ｚ３ｂ，Ｚ１ｃ〜Ｚ３ｃのうち、何れかが大当り態様の組み合せで停止表示される。
【０１０３】
また、第２段階の表示では、図１１（Ｂ）に示すように、図柄Ｚ３ａ，Ｚ３ｂ，Ｚ３ｃの各右横付近に、大当りを判定するための３つの判定ラインを夫々示す矢印Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３が表示される。つまり、この第２段階の表示では、第１段階の表示の場合よりも、表面的には、大当りの発生確率が３倍になったように見えることとなる。
【０１０４】
一方、Ｓ６７０にて、スタート回数が１００以上で且つ２００未満ではないと判定した場合には、Ｓ６９０に移行して、スタート回数が２００以上で且つ３００未満であるか否かを判定する。そして、スタート回数が２００以上で且つ３００未満であると判定した場合には、続くＳ７００にて、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０で夫々実行される表示装置６上での図柄の変更表示を、図１１（Ｃ）に示すような第３段階の表示に切り換えて、その後Ｓ６１０に戻る。
【０１０５】
尚、第３段階の表示では、第２段階の表示の場合と同様に、表示装置６に、９つの図柄Ｚ１ａ〜Ｚ３ｃを横３列・縦３列に表示させ、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０にて、その９つの図柄Ｚ１ａ〜Ｚ３ｃを夫々所定時間だけ変更して表示させるのであるが、遊技処理のＳ１２０で大当り状態にすると決定されていると、図１１（Ｃ）に示す如く、横３列の図柄Ｚ１ａ〜Ｚ３ａ，Ｚ１ｂ〜Ｚ３ｂ，Ｚ１ｃ〜Ｚ３ｃと、図柄Ｚ１ａ，Ｚ２ｂ，Ｚ３ｃ及び図柄Ｚ１ｃ，Ｚ２ｂ，Ｚ３ａからなる斜め２列の図柄とのうち、何れかが大当り態様の組み合せで停止表示される。
【０１０６】
そして、第３段階の表示では、図１１（Ｃ）に示すように、図柄Ｚ３ａ，Ｚ３ｂ，Ｚ３ｃの各右横付近に表示された矢印Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３に加え、図柄Ｚ１ａの斜め左上付近と図柄Ｚ１ｃの斜め左下付近とに、夫々大当りを判定するための判定ラインを示す矢印Ｙ４，Ｙ５が追加して表示される。つまり、この第３段階の表示では、第１段階の表示の場合よりも、表面的には、大当りの発生確率が５倍になったように見えることとなる。
【０１０７】
また、Ｓ６９０にて、スタート回数が２００以上で且つ３００未満ではないと判定した場合には、Ｓ７１０に移行し、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０で夫々実行される表示装置６上での図柄の変更表示を、図１１（Ｄ）に示すような第４段階の表示に切り換えて、その後Ｓ６１０に戻る。
【０１０８】
ここで、第４段階の表示とは、図１１（Ｄ）に示すように、第３段階の表示に加えて、表示装置６に、更に図柄Ｚ１ｄ，Ｚ２ｄ，Ｚ３ｄ及び図柄Ｚ１ｅ，Ｚ２ｅ，Ｚ３ｅからなる横２列の図柄を追加して表示させ、遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０にて、その１５個の図柄Ｚ１ａ〜Ｚ３ｅを夫々所定時間だけ変更して表示させる、表示モードを指している。そしてこの場合に、遊技処理のＳ１２０で大当り状態にすると決定されていると、第３段階の表示の場合の横３列及び斜め２列の図柄と、更に、図柄Ｚ１ｄ，Ｚ２ｄ，Ｚ３ｄ及び図柄Ｚ１ｅ，Ｚ２ｅ，Ｚ３ｅからなる横２列の図柄とのうち、何れかが大当り態様の組み合で停止表示される。
【０１０９】
また、第４段階の表示では、図１１（Ｄ）に示すように、第３段階の表示の場合に加えて、図柄Ｚ３ｄ，Ｚ３ｅの各右横付近に、大当りを判定するための２つの判定ラインを夫々示す矢印Ｙ６，Ｙ７が表示される。つまり、この第４段階の表示では、第１段階の表示の場合よりも、表面的には、大当りの発生確率が７倍になったように見えることとなる。
【０１１０】
このように、本第５実施例のパチンコ機においては、スタート回数を計数し、その数の増加に応じて、表示装置６に表示させる複数の図柄の全組み合せ数に対する大当り態様の組み合せ数を増加させ、その旨を識別可能に表示するようにしている。尚、第５実施例においては、遊技処理のＳ１１０が状況検出手段としての処理に対応し、同じく遊技処理のＳ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０が表示制御手段としての処理に対応している。そして、大当りライン変更処理全体が変更手段としての処理に対応しており、大当りライン変更処理のＳ６４０が計数手段としての処理に対応している。
【０１１１】
従って、このような第５実施例のパチンコ機によれば、スタート回数の増加に応じて、
表示装置６に表示される複数の図柄の全組み合せ数に対し大当り態様の組み合せ数が増加するため、遊技が進行するに伴って、表面的には、大当りの発生確率が大きくなったように見える。よって、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生への期待感を与えることができる。
【０１１２】
尚、第５実施例では、スタート回数の増加に応じて、表示上での大当り態様の組み合せ数（大当り判定ライン）を増加するものであったが、例えば、図１１（Ａ）に示した第１段階の表示に対して、縦の各列で変化させる図柄の種類を減少させたり、縦の列自体を３列から２列に減少させたりして、表示される図柄の全組み合せ数を減少させるようにしてもよい。また、何れの図柄とも見なされるオールマイティの図柄を表示させたり、縦３列のうち２列の図柄を同期させて変化させる等してもよい。
【０１１３】
ここで、上述した第１〜第３実施例のパチンコ機では、表示装置６に予測メッセージの画像を順次表示し、また、第５実施例のパチンコ機では、表示装置６に大当り確率が大きくなったように見える画像を表示した。そして、このような表示によって、遊技者に当該パチンコ機が大当りに近づいている如く思わせるようにした。
【０１１４】
そこで、例えば、前回の大当りが終了してから現在までのスタート回数を計数し、図１２に示すように、表示装置６の表示画面において、図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示する領域の下方の領域Ｈに、現在のスタート回数と、遊技処理のＳ１２０で大当りと決定される内部処理の確率（本例では２５０分の１：スタート条件が２５０回成立すると１回の割合で大当りとなる）と、を併せて表示するようにしてもよい。
【０１１５】
そして、このようなパチンコ機においても、スタート回数の増加に応じて、表示装置６には、当該パチンコ機が大当りに近づいている旨の表示がなされることとなり、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者に対して大当り発生への期待感を与えることができ、延いては遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】パチンコ機の概略構成の説明図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機の前面を表す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機に設けられた表示装置の表示状態を説明する説明図である。
【図４】第１実施例のパチンコ機に設けられた制御装置の構成を表すブロック図である。
【図５】第１実施例のパチンコ機で実行される遊技処理を表すフローチャートである。
【図６】第１実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ表示処理を表すフローチャートである。
【図７】第２実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ表示処理を表すフローチャートである。
【図８】第３実施例のパチンコ機で実行されるメッセージ表示処理を表すフローチャートである。
【図９】第４実施例のパチンコ機で実行される占い表示処理を表すフローチャートである。
【図１０】第５実施例のパチンコ機で実行される大当りライン変更処理を表すフローチャートである。
【図１１】第５実施例のパチンコ機における表示装置の表示状態を説明する説明図である。
【図１２】他の実施例のパチンコ機を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０１１７】
２…パチンコ機    ４…遊技域    ６…表示装置    ８…変動入賞装置
１０ａ，１０ｂ，１０ｃ…始動入賞口    ２８…開閉板    ３０…大入賞口
３４…制御装置    ３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…始動入賞スイッチ
４４…入力回路    ４６…ＣＰＵ    ４８…ＲＯＭ    ５０…ＲＡＭ
５２…画像ＲＯＭ    ６０…出力回路