【手続補正書】
【提出日】平成15年6月4日(2003.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザターミナルを含むネットワークにおいて、少なくとも１人のユーザに電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを配信する方法であって、
該ストーリーラインを複数のエピソードに分解する工程と、
エピソードゲームモジュールにエピソードを組み込む工程と、
少なくとも１つの該ユーザターミナルに該エピソードゲームモジュールを送信する工程と、
を含む、方法。
【請求項２】
エピソードゲームモジュールの生成および送信の間隔を予定する工程をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
エピソードゲームモジュールの生成および送信の間隔の第１の部分の間に起こる技術的改良に応答して、前記間隔において生成かつ送信される予定の前記エピソードゲームモジュールに該技術的改良を組み込む工程をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
エピソードの実行中に起こる技術的改良に応答して、前記間隔において生成かつ送信される予定の前記エピソードゲームモジュールに該技術的改良を組み込む工程をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
ある間隔において前記ゲームの前記ストーリーラインに関連して起こる実世界のイベントに応答して、前記間隔において生成かつ送信される予定の前記エピソードゲームモジュールに該イベントを組み込む工程をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
エピソードゲームモジュールを生成する工程は、エピソードゲームモジュールのコンテンツの修正を必要とすることなく、技術モジュールの修正を可能にするために、それぞれのエピソードゲームモジュールに関して、該技術モジュールおよび該コンテンツモジュールを生成する工程をさらに含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザターミナルを含むネットワークにおいて、少なくとも１人のユーザに電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを配信する方法であって、
該ストーリーラインを関連付けるために複数のエピソードを構成する工程と、
ゲームモジュールにエピソードを組み込む工程と、
少なくとも１つの該ユーザターミナルに該エピソードゲームモジュールを送信する工程と、
を含む、方法。
【請求項８】
エピソードゲームモジュールは、定期的に予定された間隔で送信される、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記エピソードゲームモジュールは、毎月送信される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
インターネットによって可能なゲームを提供する方法であって、
該ゲームのユーザの現在の状態に関する情報を受信する工程と、
該現在の状態に応答して、ユーザがエピソードコンテンツにアクセスすることを可能にする工程と、
を含む、方法。
【請求項１１】
前記現在の状態に応答して、前記ユーザに関連するボイスメールメッセージを送信する工程をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記現在の状態に応答して、前記ユーザに関連するボイスメールメッセージを送信する工程をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記現在の状態に応答して、前記ユーザに関連するページャーメッセージを送信する工程をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
ユーザから検索リクエストを受信する工程と、
前記ゲームの前記ユーザの前記現在の状態に応答して、該ユーザに検索結果を送信する工程と、
をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記検索結果は、前記検索リクエストがゲームに関連し、かつ、前記ユーザの前記現在の状態が、該ユーザがゲームに関連する検索結果を受信する許可を得ていることを示すことに応答して、ゲームに関連する、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記検索結果は、前記ユーザによって入力される前記検索用語に応答して、該ユーザの前記現在の状態が、該ユーザがゲームに関連する検索結果を受信する許可を得ていないことを示すことに応答して、ゲームに関連しない、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
現在の状態の情報は、ユーザがウェブページにアクセスしたことを示す該ユーザのターミナルにあるアプリケーションモジュールからの通知を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１８】
現在の状態の情報は、ユーザアクションを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１９】
前記ユーザアクションは、所定の電話番号に電話をかけることである、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記ユーザアクションは、所定のウェブサイトにアクセスすることである、請求項１８に記載の方法。
【請求項２１】
前記ユーザアクションは、特定の検索用語をリクエストすることである、請求項１８に記載の方法。
【請求項２２】
エピソードコンテンツは、前記ストーリーラインのコンテンツに関連する第３のパーティーのウェブサイトに格納され、前記ユーザは、該エピソードコンテンツを発見するために該ウェブサイトに向けられる、請求項１０に記載の方法。
【請求項２３】
エピソードコンテンツは、該エピソードコンテンツを検索するユーザに関連する前記ウェブサイトに対するユーザトラフィックを補償するために第３のパーティーのウェブサイトに置かれる、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
ユーザがエピソードの支払を提出したかどうかの判断に応答して、該エピソードは利用可能になる、請求項１０に記載の方法。
【請求項２５】
エピソードコンテンツを配信する装置であって、
許可を得ることに応答してユーザターミナルがアクセスし得る複数のエピソードゲームモジュールを格納するコンテンツサーバであって、該エピソードゲームモジュールは、関連するストーリーラインを有し、該ストーリーラインにおいて、該エピソードゲームモジュールに連続的にアクセスする許可が与えられる、コンテンツサーバを含む、装置。
【請求項２６】
複数のユーザにエンターテイメントコンテンツをエピソードごとに配信する方法であって、
コンテンツの最初のエピソードを配信する工程であって、該最初のエピソードは、コンテンツの最初のエピソードを可能にする技術の最初のセットを含む、工程と、
少なくとも１人のユーザに定期的に予定された間隔で次のエピソードを配信する工程と、
を含む、方法。
【請求項２７】
ユーザから電子メールアドレスを手に入れる工程と、
手に入れた該電子メールアドレスに前記エンターテイメントコンテンツに関連する情報を配信する工程と、
をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
ユーザに電子メールアドレスを提供する工程と、
提供された該アドレスに前記エンターテイメントコンテンツに関連する情報を配信する工程と、
をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
第３のパーティーによって保持されるウェブサイトに前記エピソードのコンテンツに関連する情報を置く工程であって、該情報は、関連する該情報を見つけるために前記ユーザが該ウェブサイトにアクセスするためのリクエストを含む、工程をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項３０】
関連する現在のイベントのニュースストーリーを識別する工程と、
前記エピソードコンテンツに関連するさらなる情報を提供するために、少なくとも１人のユーザに、該現在のイベントのニュースストーリーに関する情報を送信する工程と、
を含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項３１】
前記ニュースストーリーを含むウェブサイトへのリンクを判断する工程であって、情報の送信は、少なくとも１人のユーザに、該ニュースストーリーを含む該ウェブサイトへのリンク情報を送信することを含む、工程をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項３２】
識別された前記ニュースストーリーに関連する偽りのニュースストーリーを作り上げる工程であって、該偽りのニュースストーリーは、前記エピソードの前記コンテンツを該識別されたニュースストーリーにリンクさせる、工程をさらに含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３３】
前記偽りのニュースストーリーを、前記エンターテイメントコンテンツの開発者によって保持されるウェブサイトに掲載する工程をさらに含む、請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
ユーザのボイスメールボックスにメッセージを送信する工程であって、該メッセージは、前記エンターテイメントコンテンツに関連する、工程をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項３５】
ユーザにボイスメールボックスを提供する工程をさらに含む、請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
メッセージを送信する工程は、前記ユーザのボイスメールにメッセージを送信する工程であって、該メッセージは、前記エンターテイメントコンテンツ内の人物からである、工程をさらに含む、請求項３４に記載の方法。
【請求項３７】
ユーザからファックス番号を手に入れる工程と、
手に入れた該ファックス番号に前記エンターテイメントコンテンツに関連する情報を送信する工程と、
をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項３８】
ユーザにファックス番号を提供する工程と、
提供された該ファックス番号に前記エンターテイメントコンテンツに関連する情報を送信する工程と、
をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項３９】
エピソードを実行するために新しい技術が用いられ、
複数のエピソードの一部として、該新しい技術を可能にすることに関連するデータをユーザに少しずつ配信する工程をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項４０】
エピソードは、ユーザによって再生されるべきビデオファイルを必要とし、
複数のエピソードの一部として、該ビデオファイルを含むデータをユーザに少しずつ配信する工程をさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項４１】
アプリケーション開発者は、少なくとも１つの第３のパーティーのベンダーからの技術を用いて、前記ユーザに配信される前記エピソードを実行し、該第３のパーティーのベンダーは、該アプリケーション開発者が参加することなく、該ユーザに配信される該技術を更新する、請求項２６に記載の方法。
【請求項４２】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザターミナルを含むネットワークにおいて、少なくとも１人のユーザに電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを配信する方法であって、
該ストーリーラインを複数のエピソードに分解する工程と、
一連のエピソードゲームモジュールにエピソードを組み込む工程と、
少なくとも１つの該ユーザターミナルに該エピソードゲームモジュールのうちの１つを定期的に送信する工程と、
を含む、方法。
【請求項４３】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザターミナルを含むネットワークにおいて、少なくとも１人のユーザに電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを配信する方法であって、
該ストーリーラインを複数のエピソードに分解する工程と、
エピソードゲームモジュールにエピソードを組み込む工程と、
少なくとも１つの該ユーザターミナルによって該エピソードゲームモジュールのうちの１つにアクセスすることを定期的に許可する工程と、
を含む、方法。
【請求項４４】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザターミナルを含むネットワークにおいて、少なくとも１人のユーザに電子ゲームのストーリーラインを含むエンターテイメントコンテンツを提供する方法であって、
該電子ゲームのエピソードへのアクセスを手に入れるリクエストをユーザから受信する工程と、
該電子ゲームのエピソードを該ユーザに配信する工程と、
を含む、方法。
【請求項４５】
エンターテイメントコンテンツのエピソードへのアクセスを手に入れるためにユーザからアクセスコードを受信する工程と、
該アクセスコードの有効性を確認する工程と、
該アクセスコードが有効であることに応答して、該エンターテイメントコンテンツの該エピソードへのアクセスを可能にする工程と、
をさらに含む、請求項４４に記載の方法。
【請求項４６】
前記ユーザから受信された前記リクエストの日付を判断する工程と、
判断された該日付が、配信に関して許可された期間内であることに応答して、リクエストされた該エピソードへのアクセスを許可する工程と、
をさらに含む、請求項４４に記載の方法。
【請求項４７】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザコンピュータを含むネットワークにおいて、少なくとも１人のユーザに現実に基づいた電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを配信する方法であって、該方法は、
完全なストーリーラインのコンテンツを複数のエピソードに分解する工程と、
第１のエピソードのゲームモジュールに第１のエピソードを組み込む工程と、
該完全なストーリーラインのコンテンツの第１の部分だけが現在利用可能であるように、少なくとも１つのユーザコンピュータに該第１のエピソードのゲームモジュールを提供する工程と、
その後、現在の実世界へのゲームに関連したリファレンスを含むように該ストーリーラインのコンテンツの第１の部分を変更する工程であって、該第１のエピソードの後に生じる現在のイベントが該少なくとも１人のユーザに送信され、少なくとも１人のユーザが該第１のエピソードのゲームモジュールをプレイするときに、該リファレンスが該少なくとも１人のユーザに提示される、工程と
を包含する、方法。
【請求項４８】
前記リファレンスは、前記実世界のイベントに関連して作られた新しいストーリーである、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】
前記提供する工程は、ネットワークを介して前記コンテンツサーバから前記少なくとも１つのユーザコンピュータに転送する工程を含む、請求項４７に記載の方法。
【請求項５０】
前記提供する工程は、前記少なくとも１つのユーザコンピュータによって読み出し可能であるコンピュータ読み出し可能媒体に前記第１のエピソードのゲームモジュールを提供する工程を含む、請求項４７に記載の方法。
【請求項５１】
前記リファレンスは、ネットワーク輸送機構を用いて前記コンピュータサーバによって前記少なくとも１つのユーザコンピュータに提供される、請求項４７に記載の方法。
【請求項５２】
コンピュータサーバおよび複数の接続されたユーザコンピュータを含むネットワークにおいて、現実に基づいた電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを複数のユーザに配信する方法であって、該方法は、
該ストーリーラインのコンテンツを複数のエピソードに組み込む工程と、
エピソードをエピソードのゲームモジュールのシーケンスに組み込む工程と、
各ユーザに対して、全てのユーザがほぼ同時に該ゲームにおいて同じステージに達するように、条件付き基盤によって該エピソードのゲームモジュールの１つを該ユーザコンピュータに送信する工程と
を包含する、方法。
【請求項５３】
前記条件付き基盤によって周期的に送信する工程は、前記ゲームエピソードにおけるステージを完了する時間の量が超過したかどうかを判定して、そうなる場合、前記エピソードのゲームモジュールを送信する工程とを包含する、請求項５２に記載の方法。
【請求項５４】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザコンピュータを含むネットワークにおいて、現実ベースの電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを少なくとも１人のユーザに配信する方法であって、該方法は、
該ストーリーラインを複数のエピソードに組み込む工程と、
エピソードをエピソードのゲームモジュールのシーケンスに組み込む工程と、
各ユーザに対して、該ストーリーラインのコンテンツの一部だけが該ユーザに現在利用可能であるように、条件付き基盤によって該エピソードのゲームモジュールへのアクセスを可能にする工程と、
各ユーザに対して、該ゲームのエピソードにおいてステージを完了する時間の量が超過したかどうかを判定して、そうなる場合、全てのユーザがほぼ同時にゲームにおいて同じステージに達することを確実にするために、該ユーザにエピソードのゲームモジュールを自動的に送信する工程と
を包含する、方法。
【請求項５５】
前記条件付き基盤によってアクセスを可能にする工程は、前記ユーザがタスクを達成したかどうかを判定して、そうなる場合、前記次のエピソードのゲームモジュールへのアクセスを可能にする工程を含む、請求項５４に記載の方法。
【請求項５６】
前記タスクは、特有のウェブサイトにアクセスする工程と、特有の検索タームを入力する工程との１つを含む、請求項５５に記載の方法。
【請求項５７】
コンテンツサーバおよび複数の接続されたユーザコンピュータを含むネットワークにおいて、現実ベースの電子ゲームのストーリーラインを含むコンテンツを少なくとも１人のユーザに配信する方法であって、該方法は、
該ストーリーラインを複数のエピソードに組み込む工程と、
エピソードをエピソードのゲームモジュールのシーケンスに組み込む工程と、
各ユーザに対して、該ストーリーラインのコンテンツの一部だけが該ユーザに対して現在利用可能であるように、条件付き基盤によって該ユーザに該エピソードのゲームモジュールを送信する工程と、
各ユーザに対して、該ゲームのエピソードにおいてステージを完了するための時間の量が超過したかどうかを判定して、そうなる場合、全てのユーザがほぼ同時に該ゲームの同じステージに達することを確実にするように、該ユーザに該エピソードのゲームモジュールを自動的に送信する工程と
を包含する、方法。