【手続補正書】
【提出日】平成17年1月12日(2005.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応して複数の柱状体を奥手方向から手前方向に向かって立体画像表示装置の表示面より拡がるように設け、
前記左右画像の視差量によって設定される立体画像の出現位置と、前記複数の柱状体のうち一の柱状体とを対応させて立体画像を表示することを特徴とする遊技機。
たことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の柱状体は、表示面から遠いほど柱状体を太く形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の柱状体は、表示面から遠いほど柱状体を長く形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記窓枠の下側内周面に遊技盤の前方に向かって下り傾斜に遊技球の転動面が形成され、
前記窓枠部の左右の内周部では、前記転動面より上部に柱状体を設けることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記変動表示ゲームの結果、特定の結果態様が導出される期待値に関連して、前記複数の柱状体からいずれかの柱状体を出現位置として選択する出現位置設定手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記立体画像表示装置の表示面から所定の高さに柱状体を設け、
前記立体画像表示装置に表示される立体画像の突出量を変化させる場合には、前記所定の高さに対応する位置に立体画像が出現するように、左右画像の視差量を設定した立体画像を表示してから、左右画像の視差量を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像であることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか一つに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応して複数の柱状体を奥手方向から手前方向に向かって立体画像表示装置の表示面より拡がるように設け、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像の出現位置と、前記複数の柱状体のうち一の柱状体とを対応させて立体画像を表示する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の発明は、前記複数の柱状体は、表示面から遠いほど柱状体を太く形成する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第３の発明は、前記複数の柱状体は、表示面から遠いほど柱状体を長く形成する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第４の発明は、第１乃至第３の発明において、前記窓枠の下側内周面に遊技盤の前方に向かって下り傾斜に遊技球の転動面が形成され、前記窓枠部の左右の内周部では、前記転動面より上部に柱状体を設ける。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第５の発明は、第１乃至第４の発明において、前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記変動表示ゲームの結果、特定の結果態様が導出される期待値に関連して、前記複数の柱状体からいずれかの柱状体を出現位置として選択する出現位置設定手段を備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第６の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記立体画像表示装置の表示面から所定の高さに柱状体を設け、前記立体画像表示装置に表示される立体画像の突出量を変化させる場合には、前記所定の高さに対応する位置に立体画像が出現するように、左右画像の視差量を設定した立体画像を表示してから、左右画像の視差量を変化させる。
第７の発明は、第１乃至第６の発明において、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像とした。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
【発明の効果】
第１の発明では、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるため、焦点調節が遅い人等は立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、柱状体が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、柱状体が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。また、十分な奥行きのない窓枠内の奥行き感知覚が助長され、個々の表示内容の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる。
第２の発明では、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の太さとを関係付けることができる。
第３の発明では、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の長さとを関係付けることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第４の発明では、転動面を転動する遊技球が、立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことはない。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第５の発明では、突出位置が大きいほど、期待値が大きい演出を選択するようにできる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
第６の発明では、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができる。