【手続補正書】
【提出日】平成17年2月4日(2005.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段に接続されて遊技者にとって有価価値がある有価物体の払出動作を行う払出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記有価物体の払出個数のデータを記憶する有価物体記憶手段を備え、
前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータに応じて前記有価物体の払い出しを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記払出制御手段は、通常の処理において、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータを定期的に読み取るものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される前記有価物体の払出個数のデータを変更可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】  前記払出制御手段は、その払出制御手段により払い出される前記有価物体を検出する検出手段と接続されており、その検出手段によって有価物体が検出された場合に、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】  前記払出制御手段は、前記検出手段によって前記有価物体を検出する毎に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】  前記払出制御手段は、前記検出手段によって前記有価物体を所定数検出する毎に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】  前記払出制御手段によって変更される前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータは、前記有価物体記憶手段に記憶されるデータの公約数分であることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】  前記払出制御手段は、前記主制御手段から読み取ったデータに応じた前記有価物体の払い出しが完了するまで、前記主制御手段の有価物体記憶手段の読込処理を待機するものであることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】  前記主制御手段は、遊技の制御等を行う制御部と、その制御部等を収納するボックス部材とで構成されており、前記有価物体記憶手段は、前記ボックス部材内に配設されることを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機の遊技の制御は、主に主制御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸球の払い出し制御を行う払出制御基板が接続されており、この払出制御基板の制御は、主制御基板から払出制御基板へ一方向に送信されるコマンドにより行われる。
【０００３】
ここで、賞球の払い出しは、停電等の発生によってパチンコ機の電源が切断された場合にも確実に行う必要がある。従って、賞球の払出残数を記憶する主制御基板及び払出制御基板のデータをパチンコ機の電源が切断された後も保持して（バックアップして）、電源が再投入された後に未払い分の賞球を払い出すように構成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、停電等の発生によってパチンコ機の電源が切断されて、主制御基板及び払出制御基板にそれぞれの制御のデータがバックアップされた場合に、バックアップ電源の容量の大きさ等の理由でいずれか一方のバックアップデータが無効となってしまう。その状態で電源を立ち上げた場合には、主制御基板及び払出制御基板のそれぞれでバックアップされたデータが異なってしまい、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、安定した有価物体の払い出しを行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段に接続されて遊技者にとって有価価値がある有価物体の払出動作を行う払出制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記有価物体の払出個数のデータを記憶する有価物体記憶手段を備え、前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータに応じて前記有価物体の払い出しを行うものである。  
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記払出制御手段は、通常の処理において、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータを定期的に読み取るものである。  
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される前記有価物体の払出個数のデータを変更（減算）可能に構成されている。  
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記払出制御手段は、その払出制御手段により払い出される前記有価物体を検出する検出手段と接続されており、その検出手段によって有価物体が検出された場合に、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記検出手段によって前記有価物体を検出する毎に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更するものである。
請求項６記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記検出手段によって前記有価物体を所定数検出する毎に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更するものである。
請求項７記載の遊技機は、請求項６記載の遊技機において、前記払出制御手段によって変更される前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータは、前記有価物体記憶手段に記憶されるデータの公約数分である。
請求項８記載の遊技機は、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記主制御手段から読み取ったデータに応じた前記有価物体の払い出しが完了するまで、前記主制御手段の有価物体記憶手段の読込処理を待機するものである。
請求項９記載の遊技機は、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技の制御等を行う制御部と、その制御部等を収納するボックス部材とで構成されており、前記有価物体記憶手段は、前記ボックス部材内に配設される。
【０００７】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、本発明の第１実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」を称す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面はそれぞれ分割されており、分割された各表示領域において、後述する図柄作動口４へ球が入賞することに基づく特別図柄の変動表示と、ＬＣＤ３の両側に配設されたゲート６へ球が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われる。
【０００９】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられ、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。この図柄作動口４は、ＬＣＤ３において普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場合に、球が入賞し易いように開放される（普通図柄の当たり状態）。
【００１０】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１１】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１３】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００１４】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図３から図５のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。またＲＡＭ１３には、賞球バッファ１３ａと、賞球ポインタ１３ｂと、残賞球数カウンタ１３ｃと、バックアップエリア１３ｄとが設けられている。ＲＡＭ１３には、電源の切断後においても電源基板４２からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ１３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００１５】
賞球バッファ１３ａは、遊技盤１内へ打ち込まれた球が入賞口２、図柄作動口４、又は、特定入賞口５へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ１３ａへ記憶されるので、賞球バッファ１３ａは複数バイトで構成されている。賞球バッファ１３ａに記憶された賞球数データは、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈから賞球読取コマンドを受信した場合に、賞球コマンドとして払出制御基板Ｈへ送信され、後述する残賞球数カウンタ１３ｃに加算されると、消去される。具体的には、０番目の賞球バッファ１３ａに記憶される賞球数を残賞球数カウンタ１３ｃに加算した後、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトすることにより、０番目の賞球バッファ１３ａの値が消去される。
【００１６】
ここで、賞球読取コマンドとは、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ定期的に送信される賞球数データの送信要求であり、この賞球読取コマンドを主制御基板Ｃが受信すると、後述する賞球ポインタ１３ｂの値が示す賞球バッファ１３ａに記憶される賞球数データを賞球コマンドとして払出制御基板Ｈへ送信する。
【００１７】
従来、主制御基板の定期処理において、賞球数データを賞球コマンドとして払出制御基板へ送信していた。よって、払出制御基板は主制御基板から突然送信される賞球コマンドを割込処理で受信するため、払出制御基板の制御プログラムの設計が複雑化していた。しかし、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、払出制御基板Ｈが定期的に主制御基板Ｃへ賞球読取コマンドを送信し、主制御基板Ｃはその賞球読取コマンドを受信した場合に、その返答指示として賞球コマンドを出力する。従って、払出制御基板Ｈは自ら主制御基板Ｃの賞球数データを得ることができるので、主制御基板Ｃから割込処理等によって賞球数データを受信する必要がない。従って、払出制御基板Ｈの設計にかかるコストを低減することができる。
【００１８】
また、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Ｈへ指示するためのコマンドであり、２バイトで構成されている。賞球コマンドの１バイト目のデータは、そのコマンドが賞球コマンドであることを示すためのデータ（例えば「Ａ０Ｈ」）とされており、また、２バイト目のデータは払い出される賞球数を示すデータとされている。１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータが賞球コマンドの２バイト目のデータとされている。
【００１９】
なお、賞球コマンドを１バイトで構成するようにしても良い。前記した通り、１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、賞球コマンドを１バイトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータを賞球コマンドとする。即ち、１バイトで構成されるコマンドの上位４ビットが「０」の場合に賞球コマンドとするのである。
【００２０】
賞球ポインタ１３ｂは、賞球数を記憶させる賞球バッファ１３ａの位置を示すポインタであり、賞球コマンドとして払出制御基板Ｈへ送信される賞球数は、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ記憶される。この賞球ポインタ１３ｂの値は、賞球バッファ１３ａへ賞球数を書き込むことにより「１」加算され、逆に、０番目の賞球バッファ１３ａの値が払出制御基板Ｈへ送信されることにより「１」減算される。
【００２１】
残賞球数カウンタ１３ｃは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ１３ｃの値は、賞球バッファ１３ａに記憶された賞球数データの値が賞球コマンドとして払出制御基板Ｈへ送信された場合に、その賞球バッファ１３ａに記憶された賞球数データの値に応じて加算され、逆に、払出制御基板Ｈから賞球払出コマンドを受信した場合に「１」減算される。
【００２２】
ここで、賞球払出コマンドとは、後述する賞球カウントスイッチ３８によって払出用モータ３７によって賞球が１個払い出されたことを示すコマンドである。本実施例では、賞球カウントスイッチ３８が主制御基板Ｃと接続されていないため、払出制御基板Ｈが賞球カウントスイッチ３８を監視し、賞球カウントスイッチ３８により賞球が検出された場合に、主制御基板Ｃへ賞球が１個払い出されたことを示す賞球払出コマンドを送信する。よって、主制御基板Ｃで賞球の払い出しを認識することができるのである。
【００２３】
バックアップエリア１３ｄは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておりためのエリアである。このバックアップエリア１３ｄへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３）参照によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ｄに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される（図４参照）。
【００２４】
ＭＰＵ１１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して入出力ポート１５と接続されている。入出力ポート１５は、複数本の信号線１６を介して払出制御基板Ｈと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ１７〜２０と、第１種始動口スイッチ２１と、Ｖカウントスイッチ２２と、１０カウントスイッチ２３と、電源基板４２に設けられたクリアスイッチ４３と、他の入出力装置２４と、それぞれ接続されている。
【００２５】
普通入賞スイッチ１７〜２０は、遊技盤１内の複数の普通入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口２の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ２１は、図柄作動口（第１種始動口）４へ入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ１７〜２０のいずれか又は第１種始動口スイッチ２１によって球が検出されると、残賞球数カウンタ１３ｃに５個分賞球のデータが書き込まれる。
【００２６】
Ｖカウントスイッチ２２は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、１０カウントスイッチ２３は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ２２又は１０カウントスイッチ２３により球が検出されると、残賞球数カウンタ１３ｃに１５個分の賞球のデータが書き込まれる。
【００２７】
クリアスイッチ４４は、電源基板４２に設けられており、主制御基板ＣのＲＡＭ１３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ４４が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号が主制御基板Ｃへ出力され、ＲＡＭ１３のデータがクリアされる。
【００２８】
電源基板４２は、パチンコ機Ｐの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいて主制御基板Ｃのバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号及び停電信号等を出力するものである。主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、この電源基板４２から供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板４２には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１にＮＭＩ割込端子へ停電信号５１を出力するための回路である停電監視回路４５が設けられている。この停電監視回路４５は、電源基板４２から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃは、停電の発生を認識し、停電処理（図３のＮＭＩ割込処理参照）を実行する。なお、電源基板４２は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００２９】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。図６から図９に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００３０】
払出制御基板ＨのＲＡＭ３３には、残賞球数カウンタ３３ａと、送信済フラグ３３ｂと、タンク球無フラグ３３ｃと、下皿満タンフラグ３３ｄとが設けられている。
【００３１】
残賞球数カウンタ３３ａは、前述した主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ａと同様に、未払いの賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ３３ａの値は、賞球コマンドによって払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから賞球数のデータを受信する毎に、その賞球コマンドに応じた賞球数が加算される。逆に、賞球カウントスイッチ３８が払い出された賞球を検出する毎に「１」ずつ減算される。払出制御基板Ｈは、この残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」になるまで、払出用モータ３７を動作させて賞球の払い出しを行うものである。
【００３２】
送信済フラグ３３ｂは、主制御基板Ｃへ賞球読取コマンドを送信したか否かを記憶するためのフラグである。この送信済フラグ３３ｂは、賞球読取コマンドを主制御基板Ｃへ送信した場合にオンされ、逆に、主制御基板Ｃから賞球コマンドを受信した場合にオフされる。賞球動作は確実に行う必要があるため、１つ１つの処理を確実に行うべきである。よって、コマンドの送受信は、１の処理が終了するまで、即ち、１の出力（送信）に対して１の入力（受信）が完了するまで行わないことが望ましい。従って、送信済フラグ３３ｂによって、主制御基板Ｃへ賞球読取コマンドを重複して送信することを防止することができるので、確実性の高い制御を行うことができる。
【００３３】
タンク球無フラグ３３ｃは、貯留タンク（図示せず）に球があるか否かの状態を記憶するためのフラグである。このタンク球無フラグ３３ｃは、後述するタンク球切スイッチ３９により、貯留タンクに球が無いと判断された場合にオンされ、逆に、貯留タンクに球があると判断された場合にオフされる。下皿満タンフラグ３３ｄは、下皿（図示せず）が満タンであるか否かの状態を記憶するためのフラグである。この下皿満タンフラグ３３ｄは、後述する下皿満タンスイッチ４０により、下皿に球が満タンであると判断された場合にオンされ、逆に、下皿に球が満タンでないと判断された場合にオフされる。タンク球無フラグ３３ｃ及び下皿満タンフラグ３３ｄのいずれかがオンされている場合には、賞球及び貸球の払い出しが中止される。
【００３４】
ＭＰＵ３１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン３４により入出力ポート３５と接続されている。入出力ポート３５は、複数本の信号線１６を介して主制御基板Ｃと双方向通信可能に接続されるほか、電源基板４０のクリアスイッチ４３と、ドライバ回路３６と、賞球カウントスイッチ３８と、他の入出力装置３９とにそれぞれ接続されている。
【００３５】
ドライバ回路３６は、払出用モータ３７を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路３６により払出用モータ３７が回転されると、その回転数に応じた賞球又は貸球の払い出しが行われる。
【００３６】
賞球カウントスイッチ３８は、払出用モータ３７によって実際に払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Ｈのみに入力されている。払出制御基板Ｈは、賞球カウントスイッチ３８が賞球を１個検出する毎に、主制御基板Ｃへ賞球払出コマンドを出力するように構成されている。よって、賞球カウントスイッチ３８を主制御基板Ｃと接続しなくても、主制御基板Ｃは賞球の払い出し動作を認識することができる。
【００３７】
タンク球切スイッチ３９は、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球や貸球を貯留する貯留タンク（図示せず）に、球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。下皿満タンスイッチ４０は、パチンコ機Ｐの下皿（図示せず）が球で一杯になっているか否かを検出するためのスイッチである。
【００３８】
次に、図３から図９に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈで行われる各処理について説明する。図３は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア１３ｄに記憶される。
【００３９】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へそれぞれ出力される。ＭＰＵ１１は、ＮＭＩ端子に停電信号５１が入力されると、実行中の制御を中断して、図３のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図３のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４０】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ｄへ書き込んで（Ｓ２）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア１３ｄに書き込む（Ｓ３）。その後、その他の停電処理を実行し（Ｓ４）、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４１】
図４は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、スタックポインタを設定し（Ｓ１２）。クリアスイッチ４４がオンされているか否かを確認する（Ｓ１３）。クリアスイッチ４４がオンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ１４：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ４４がオンされていれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１５）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、タイマ割込の設定を行う（Ｓ１６）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１７）。割込の許可後は、特別図柄変動処理や、表示データ作成処理、ランプ・情報処理等の遊技の制御を行う各処理を実行し（Ｓ１８）、所定のタイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ１９）を繰り返し実行する。各処理（Ｓ１８）は定期的に実行する必要があるので、Ｓ２０の処理において、経過時間をチェックする（Ｓ２０）。チェックの結果、所定時間経過していれば（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ２０：Ｎｏ）、処理をＳ１９へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ１９）の実行を繰り返す。ここで、各処理（Ｓ１８）の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次の各処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ１９）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。
【００４２】
Ｓ２１からの処理では、まず、バックアップエリア１３ｄからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ２１）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ２２）。そして、残賞球数カウンタ１３ｃの値をセットして、賞球コマンドとして払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ２３）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図３の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ２４）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４３】
図５は、主制御基板Ｃの各処理（Ｓ１８）の中で実行される賞球処理のフローチャートである。賞球処理は、入賞口２や図柄作動口４或いは特定入賞口５へ入賞した球を検出する入賞検出処理（Ｓ３０）と、払出制御基板Ｈから送信される賞球読取コマンドを受信した場合に賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信する賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）と、主制御基板Ｃに記憶される賞球数から払出制御基板Ｈによって払い出された賞球数を減算する賞球数減算処理（Ｓ５０）との３つの処理によって構成されている。
【００４４】
入賞検出処理（Ｓ３０）では、まず、いずれかの普通入賞スイッチ１７〜２０又は第１種始動口スイッチ２１により、球が検出されたか否かを確認する（Ｓ３１）。いずれかのスイッチ１７〜２０，２１によって球が検出された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「５」を書き込み（Ｓ３２）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ３３）。一方、いずれのスイッチ１７〜２０，２１によっても球が検出されない場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ３２及びＳ３３の処理をスキップして、処理をＳ３４へ移行する。
【００４５】
Ｓ３４の処理では、Ｖカウントスイッチ２２又は１０カウントスイッチ２３により球が検出された否かを確認する（Ｓ３４）。いずれかのスイッチ２２，２３によって球が検出された場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、１５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「１５」を書き込み（Ｓ３５）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ３６）。一方、いずれのスイッチ２２，２３によっても球が検出されない場合には（Ｓ３４：Ｎｏ）、Ｓ３５及びＳ３６の処理をスキップして、入賞検出処理（Ｓ３０）を終了し、Ｓ４０の賞球コマンド送信処理へ移行する。
【００４６】
賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）では、まず、払出制御基板Ｈから賞球読取コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ４１）。払出制御基板Ｈから賞球読取コマンドを受信していれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、払出制御基板Ｈは賞球を払い出せる状態なので、次に、賞球バッファ１３ａに払い出すべき賞球のデータが記憶されているか否かを確認するため、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」か否かを確認する（Ｓ４２）。賞球ポインタ１３ｂの値が「０」でなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、賞球バッファ１３ａに払い出すべき賞球のデータが記憶されているということなので、０番目の賞球バッファ１３ａの値をセットして、賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ４３）、０番目の賞球バッファの値を残賞球数カウンタ１３ｃへ加算する（Ｓ４４）。そして、賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトし（Ｓ４５）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」減算して（Ｓ４６）、この賞球コマンド送信処理を終了して、Ｓ５０の賞球数減算処理へ移行する。
【００４７】
なお、Ｓ４１の処理において、払出制御基板Ｈから賞球読取コマンドを受信していなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、この賞球コマンド送信処理を終了して、Ｓ５０の賞球数減算処理へ移行する。また、Ｓ４２の処理において、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」である場合には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、賞球バッファ１３ａに払い出すべき賞球のデータが記憶されていないということなので、「０」球の賞球コマンドをセットして、払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ４７）、この賞球コマンド送信処理を終了して、Ｓ５０の賞球数減算処理へ移行する。
【００４８】
Ｓ５０の賞球数減算処理では、まず、払出制御基板Ｈから１の賞球が払い出されたことを示す賞球払出コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ５１）。払出制御基板Ｈから賞球払出コマンドを受信していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、払出制御基板Ｈによって１個の賞球が払い出され、その賞球が賞球カウントスイッチ３８で検出されたということなので、主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でないこと確かめて（Ｓ５２）、残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ５２：Ｎｏ）、残賞球数カウンタ１３ｃの値から「１」減算して（Ｓ５３）、この賞球数減算処理を終了する。
【００４９】
なお、Ｓ５１の処理において払出制御基板Ｈから賞球払出コマンドを受信していない場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２及びＳ５３の処理をスキップして、この賞球数減算処理を終了する。また、Ｓ５２の処理において、払出制御基板Ｈから賞球払出コマンドを受信していても残賞球数カウンタ１３ｃの値が「０」であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ、Ｓ５２：Ｙｅｓ）、実際に払い出すべき賞球数より余分に賞球が払い出されているということなので、賞球オーバーエラー処理を行い（Ｓ５４）、賞球の払い出しを停止すると共に、余分に賞球が払い出されたことを図示しないスピーカ又はＬＥＤ等によって報知し、この賞球数減算処理を終了する。賞球数減算処理が終了することにより、図５の賞球処理が終了する。
【００５０】
図６は、払出制御基板Ｈにおいて、タイマ割込により２ｍｓ毎に実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。この疑似リセット割込処理によって、払出制御基板Ｈでのメイン制御が行われる。疑似リセット割込処理では、まず、ＲＡＭ３３の初期化を含む初期化処理を実行する（Ｓ６１）。その後、ＲＡＭチェックを行い（Ｓ６２）、ＲＡＭ３３が正常であるか否かを確認する。ＲＡＭチェックの結果、ＲＡＭ３３に異常があれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、処理をＳ６１へ移行して、再度、初期化処理を実行する。一方、ＲＡＭチェックの結果、ＲＡＭ３３に異常がなければ（Ｓ６３：Ｎｏ）、図７に示すフラグ設定処理を実行する（Ｓ６４）。
【００５１】
図７のフラグ設定処理（Ｓ６４）は、賞球又は貸球の払出動作が実行できる状態か否かを確認するための処理である。このフラグ設定処理では、タンク球無フラグ３３ｃ又は下皿満タンフラグ３３ｄにより、図示しない貯留タンクの球切れ状態、或いは、図示しない下皿が満タン状態、のいずれかによって球の払い出しが実行可能か否かを確認する。
【００５２】
まず、タンク球切スイッチ３９がオンされているか否かを確認する（Ｓ７１）。タンク球切スイッチ３９がオンしていれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、図示しない貯留タンクが球無状態であるので、払出制御基板Ｈに貯留タンクの球無状態であることを認識させるために、タンク球無フラグ３３ｃをオンして（Ｓ７２）、処理をＳ７４へ移行する。一方、Ｓ７１の処理において、タンク球切スイッチ３９がオンしていなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、貯留タンクに払い出すことができる球が貯留されているということなので、タンク球無フラグ３３ｃをオフして（Ｓ７３）、処理をＳ７４へ移行する。
【００５３】
次に、Ｓ７４の処理では、下皿満タンスイッチ４０がオンしているか否かを確認する（Ｓ７４）。確認の結果、下皿満タンスイッチ４０がオンしていれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、図示しない下皿に球が充填されて満タン状態で球の払い出しが不可能な状態であるので、払出制御基板Ｈに球の払い出しが不可能であることを認識させるために、下皿満タンフラグ３３ｄをオンして（Ｓ７５）、このフラグ設定処理を終了する。一方、Ｓ７４の処理において、下皿満タンスイッチ４０がオンしていなければ（Ｓ７４：Ｎｏ）、下皿が満タン状態ではなく、球の払い出しが可能であることを払出制御基板Ｈへ認識させるため、下皿満タンフラグ３３ｄをオフして（Ｓ７６）、このフラグ設定処理を終了する。
【００５４】
フラグ設定処理（Ｓ６４）の終了後は、一旦、処理を図６の疑似リセット割込処理に戻し、その後、図８に示す賞球動作処理（Ｓ６５）を実行する。この賞球動作処理は、主制御基板Ｃへ賞球数データの送信要求である賞球読取コマンドを送信する読取コマンド送信処理（Ｓ８０）と、その賞球読取コマンドの返答指示である賞球コマンドに応じた賞球数データの値を残賞球数カウンタ３３ａに書き込むためのデータ書込処理（Ｓ９０）と、払出用モータ３７によって賞球を払い出す賞球払出処理（Ｓ１００）との３つの処理によって構成されている。
【００５５】
読取コマンド送信処理（Ｓ８０）では、まず、残賞球数カウンタ３３ａの値は「０」であるか否かを確認する（Ｓ８１）。ここで、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」でなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、払い出すべき賞球が残っているということなので、その払い出すべき賞球を優先するためにこの読取コマンド送信処理を終了する。
【００５６】
一方、Ｓ８１の処理において、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球は残っていないので、次に、送信済フラグ３３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ８２）。確認の結果、送信済フラグ３３ｂがオンされていなければ（Ｓ８２：Ｎｏ）、主制御基板Ｃへ送信中の賞球読取コマンドはないので、賞球読取コマンドを主制御基板Ｃへ送信し（Ｓ８３）、賞球読取コマンドを主制御基板Ｃへ送信中であることを示すため、送信済フラグ３３ｂをオンして（Ｓ８４）、読取コマンドー送信処理を終了する。なお、Ｓ８２の処理において、送信済フラグ３３ｂがオンしていれば（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃへ賞球読取コマンドを送信中であるため、賞球読取コマンドを重複して送信することを避けるために、Ｓ８３及びＳ８４の処理をスキップして、読取コマンド送信処理を終了する。読取コマンド送信処理（Ｓ８０）の終了後は、Ｓ９０のデータ書込処理へ移行する。
【００５７】
データ書込処理（Ｓ９０）では、まず、主制御基板Ｃから賞球読取コマンドの返答指示である賞球コマンドを受信したかを確認する（Ｓ９１）。賞球コマンドを受信していれば（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、賞球コマンドに応じた賞球数データの値を残賞球数カウンタ３３ａへ加算し（Ｓ９２）、賞球読取コマンドの返答指示を受信したことによって送信済フラグ３３ｂをオフして（Ｓ９３）、このデータ書込処理を終了する。なお、Ｓ９１の処理において、賞球コマンドを受信していなければ（Ｓ９１）、Ｓ９２及びＳ９３の処理をスキップして、データ書込処理を終了する。データ書込処理の終了後は、Ｓ１００の賞球払出処理へ移行する。
【００５８】
賞球払出処理（Ｓ１００）では、まず、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」であるか否かを確認して（Ｓ１０１）、払い出すべき賞球が残っているか否かを確認する。残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」であれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球はないので、この賞球払出処理を終了する。
【００５９】
一方、Ｓ１０１の処理において、残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」でなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、次に、賞球を払い出すことが可能か否かを確認するために、タンク球無フラグ３３ｃ又は下皿満タンフラグ３３ｄがオンしているか否かを確認する（Ｓ１０２、及び、Ｓ１０３）。いずれのフラグ３３ｃ，３３ｄがオンしていなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ、及び、Ｓ１０３：Ｎｏ）、賞球の払い出しが可能な状態であるので、払出用モータ３７を駆動して賞球を１個払い出し（Ｓ１０４）、賞球払出処理を終了する。なお、Ｓ１０２及びＳ１０３の処理において、いずれかのフラグ３３ｃ，３３ｄがオンしていた場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ、又は、Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、賞球の払い出しが不可能な状態であるので、Ｓ１０４の処理をスキップして、賞球払出処理を終了する。賞球払出処理の終了により、図８の賞球動作処理が終了する。
【００６０】
賞球動作処理（Ｓ６５）の終了後は、一旦、処理を図６の疑似リセット割込処理に戻し、その後、球貸し動作処理を実行し（Ｓ６６）、その球貸し動作処理の終了後に図９に示す払出スイッチ読込処理（Ｓ６７）を実行する。この払出スイッチ読込処理によって、払出用モータ３７で払い出された賞球が検出されて、その検出結果を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ認識させることができる。
【００６１】
払出スイッチ読込処理（Ｓ６７）では、まず、賞球カウントスイッチ３８は賞球を検出したか否かを確認する（Ｓ１１１）。確認の結果、賞球カウントスイッチ３８が賞球を検出していれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、払出用モータ３７によって賞球が１個払い出されたということなので、賞球払出コマンドを主制御基板Ｃへ送信する（Ｓ１１２）。そして、残賞球数カウンタ３３ａの値を確認し（Ｓ１１３）、その値が「０」でなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、残賞球数カウンタ３３ａの値から「１」減算して（Ｓ１１４）、この払出スイッチ読込処理を終了する。なお、Ｓ１１１の処理において賞球カウントスイッチ３８が賞球を検出していない場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）、或いは、Ｓ１１３の処理において残賞球数カウンタ３３ａの値が「０」の場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４の処理をスキップして、この払出スイッチ読込処理を終了する。
【００６２】
払出スイッチ読込処理（Ｓ６７）の終了後は、処理を図６の疑似リセット割込処理に戻し、各処理を行い（Ｓ６８）、この疑似リセット割込処理の実行間隔を制御しているタイマの割込要求フラグがセット（オン）されるまで待機し（Ｓ６９）、２ｍｓの間隔を確保する。タイマの割込要求フラグがセットされれば（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、この疑似リセット割込処理が開始されてから２ｍｓが経過しているので、タイマの割込要求フラグをリセットして（Ｓ７０）、処理をＳ６２へ移行し、次の疑似リセット割込処理を開始する。疑似リセット割込処理のタイマの割込要求フラグは、２ｍｓの間隔でセット（オン）されるように予め設定されている。このため、Ｓ６９及びＳ７０の各処理により、疑似リセット割込処理が２ｍｓの間隔で実行される。
【００６３】
以上説明したように、第１実施例のパチンコ機Ｐによれば、賞球の払い出しを管理する主制御基板Ｃのみをバックアップ可能に構成し、賞球の払い出しを行う払出制御基板Ｈは主制御基板Ｃに記憶される賞球数データを読み込み又は書き込むことで賞球の払い出しをおこなうように構成する。この構成において、停電等による電源断時にも払出すべき賞球数データを記憶することができる。従って、主制御基板Ｃのみにバックアップ機能を搭載すれば払出制御基板Ｈにバックアップ機能を搭載しなくても賞球を保証することができるので、払出制御基板Ｈの設計にかかるコストを低減することができる。
【００６４】
また、主制御基板の制御部（ＲＡＭ１３）は、遊技者に直接的に影響する遊技の制御を行うため、不正に大当たり等を誘発する不正行為に対して万全の対策が施されている。よって、遊技者にとって価値がある賞球を記憶する賞球バッファ１３ａ、賞球ポインタ１３ｂ及び残賞球数カウンタ１３ｃを、主制御基板ＣのＲＡＭ１３に搭載することによって、賞球の払い出しに関して不正行為を未然に防止することができる。
【００６５】
次に、図１０を参照して、本発明の第２実施例について説明する。第１実施例では、賞球を記憶する賞球バッファ１３ａ、賞球ポインタ１３ｂ及び残賞球数カウンタ１３ｃを主制御基板Ｃの制御部（ＲＡＭ１３）に搭載して、不正対策を行っていた。これに代えて、第２実施例のパチンコ機Ｐによれば、賞球を記憶する賞球バッファ６１ａ及び賞球ポインタ６１ｂを搭載する賞球管理基板６０を設け、その賞球管理基板６０を主制御基板Ｃの基板ボックス内に搭載する。主制御基板Ｃの基板ボックスには、封印具等の不正対策が施されている。従って、主制御基板Ｃの基板ボックス内に賞球管理基板６０を搭載することによって、賞球の払い出しに関する不正行為を未然に防止することができるのである。
【００６６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００６７】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００６８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６９】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段は、停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断御においても保持（記憶）するバックアップ手段を備えていることを特徴とする遊技機１。有価物体記憶手段を搭載している主制御手段をバックアップすることで、停電等による電源断時においても払い出すべき有価物体を記憶しておくことができる。よって、主制御手段のみにバックアップ手段を搭載しても、遊技者に不利益を被らせることがない。従って、払出制御手段にバックアップ手段を搭載する必要がないので、払出制御手段にかかるコストを低減することができる。
【００７０】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１において、前記払出制御手段は、通常の処理において、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータを定期的に読み取るものであることを特徴とする遊技機２。通常の処理時に払出制御手段は主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを定期的に読み取ることによって、有価物体の払い出しを行うことができると共に、遊技におけるタイムラグを生じさせることなく、的確な有価物体の払い出し動作を行うことができる。
【００７１】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１若しくは２において、前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される前記有価物体の払出個数のデータを変更（減算）可能に構成されていることを特徴とする遊技機３。払出制御手段が主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される払出個数のデータを変更（減算）可能に構成することによって、主制御手段で有価物体の払出個数を統一して管理することができる。
【００７２】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から３のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、その払出制御手段により払い出される前記有価物体を検出する検出手段と接続されており、その検出手段によって有価物体が検出された場合に、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更（減算）するものであることを特徴とする遊技機４。検出手段によって有価物体が検出された場合に、払出制御手段は主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される払出個数のデータを変更（減算）する。よって、主制御手段で有価物体を統一して管理した場合において、払出制御手段に検出手段を接続するだけでよく、主制御手段に検出手段を接続する必要がなくなるので、遊技機にかかるコストを低減することができる。
【００７３】
遊技機４において、前記払出制御手段は、前記検出手段によって前記有価物体を検出する毎に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更（減算）するものであることを特徴とする遊技機５。払出制御手段は、１の有価物体を検出する毎に主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更する。よって、払出制御手段によって有価物体が確実に払出されていることを主制御手段が認識することができるので、有価物体記憶手段に記憶されるデータに基づいた有価物体の払い出しを確実に行うことができる。
【００７４】
遊技機４において、前記払出制御手段は、前記検出手段によって前記有価物体を所定数検出する毎に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更（減算）するものであることを特徴とする遊技機６。１の有価物体の検出毎に主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更すると、主制御手段及び払出制御手段にかかる制御の負担が大きくなる。よって、払出制御手段が所定数（例えば、５個）の有価物体を検出した場合に、有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更することによって、主制御手段及び払出制御手段にかかる制御の負担を軽減することができる。
【００７５】
遊技機６において、前記払出制御手段によって変更される前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータは、前記有価物体記憶手段に記憶されるデータの公約数分であることを特徴とする遊技機７。払出制御手段は、公約数分まとまって有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更することによって、制御を簡略化することができる。
【００７６】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から７のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主制御手段から読み取ったデータに応じた前記有価物体の払い出しが完了するまで、前記主制御手段の有価物体記憶手段の読込処理を待機するものであることを特徴とする遊技機８。払出制御手段は、読み取ったデータに応じた有価物体の払い出しが完了するまで、主制御手段の有価物体記憶手段の読込処理を待機する。よって、簡潔かつ的確な有価物体の払い出しを行うことができる。
【００７７】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から８のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技の制御等を行う制御部と、その制御部等を収納するボックス部材とで構成されており、前記有価物体記憶手段は、前記ボックス部材内に配設されることを特徴とする遊技機９。主制御手段の制御部は、遊技者に直接的に影響する遊技の制御を行うため、不正に大当たり等を誘発する不正行為に対して万全の対策が施されている。よって、遊技者にとって有価価値がある有価物体を記憶する有価物体記憶手段を、主制御手段の制御部を搭載するボックス部材内に搭載することによって、有価物体記憶手段に不正行為が行われることを未然に防止することができる。
【００７８】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から９のいずれかにおいて、前記有価物体記憶手段は、前記主制御手段の制御を行う前記制御部に搭載されていることを特徴とする遊技機１０。主制御手段の制御部は、遊技者に直接的に影響する遊技の制御を行うため、不正に大当たり等を誘発する不正行為に対して万全の対策が施されている。よって、遊技者にとって有価価値がある有価物体を記憶する有価物体記憶手段を、主制御手段の制御部に搭載することによって、有価物体記憶手段に不正行為が行われることを未然に防止することができる。
【００７９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００８０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００８２】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、払出制御手段は、主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータに応じて有価物体の払い出しを行う。よって、主制御手段のみで有価物体を管理するため、主制御手段と払出制御手段とで有価物体のデータが異なることを防止することができる。従って、遊技の制御を安定させることができるという効果がある。  
【００８３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、通常の処理時に払出制御手段は主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを定期的に読み取ることによって、有価物体の払い出しを行うことができると共に、遊技におけるタイムラグを生じさせることなく、的確な有価物体の払い出し動作を行うことができるという効果がある。  
【００８４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、払出制御手段が主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される払出個数のデータを変更（減算）可能に構成することによって、主制御手段で有価物体の払出個数を統一して管理することができるという効果がある。  
【００８５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、検出手段によって有価物体が検出された場合に、払出制御手段は主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される払出個数のデータを変更する。よって、主制御手段で有価物体を統一して管理した場合において、払出制御手段に検出手段を接続するだけでよく、主制御手段に検出手段を接続する必要がなくなるので、遊技機にかかるコストを低減することができるという効果がある。
【００８６】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、払出制御手段は、１の有価物体を検出する毎に主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更する。よって、払出制御手段によって有価物体が確実に払出されていることを主制御手段が認識することができるので、有価物体記憶手段に記憶されるデータに基づいた有価物体の払い出しを確実に行うことができるという効果がある。
【００８７】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、１の有価物体の検出毎に主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更すると、主制御手段及び払出制御手段にかかる制御の負担が大きくなる。よって、払出制御手段が所定数の有価物体を検出した場合に、有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更することによって、主制御手段及び払出制御手段にかかる制御の負担を軽減することができるという効果がある。
【００８８】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項６記載の遊技機の奏する効果に加え、払出制御手段は、公約数分まとまって有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更することによって、制御を簡略化することができるという効果がある。
【００８９】
請求項８記載の遊技機によれば、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、払出制御手段は、読み取ったデータに応じた有価物体の払い出しが完了するまで、主制御手段の有価物体記憶手段の読込処理を待機する。よって、簡潔かつ的確な有価物体の払い出しを行うことができるという効果がある。
【００９０】
請求項９記載の遊技機によれば、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段の制御部は、遊技者に直接的に影響する遊技の制御を行うため、不正に大当たり等を誘発する不正行為に対して万全の対策が施されている。よって、遊技者にとって有価価値がある有価物体を記憶する有価物体記憶手段を、主制御手段の制御部を搭載するボックス部材内に搭載することによって、有価物体記憶手段に不正行為が行われることを未然に防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図４】  主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】  主制御基板のメイン処理の中で実行される賞球処理のフローチャートである。
【図６】  払出制御基板で２ｍｓ毎に実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。
【図７】  払出制御基板の疑似リセット割込処理の中で実行されるフラグ設定処理のフローチャートである。
【図８】  払出制御基板の疑似リセット割込処理の中で実行される賞球動作処理のフローチャートである。
【図９】  払出制御基板の疑似リセット割込処理の中で実行される払出スイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１０】  第２実施例のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
１３ｄ          バックアップエリア
３８          賞球カウントスイッチ（検出手段）
Ｃ              主制御基板（主制御手段）
Ｈ              払出制御基板（払出制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）