【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機廃棄管理方法および遊技機廃棄管理システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】  製造業者により製造され遊技場に販売された遊技機が遊技場での使用後に使用済遊技機として回収され、その回収された使用済遊技機が廃棄業者により処理されるように管理する遊技機廃棄管理方法において、
使用済遊技機を回収する回収工程と、
その回収工程により回収された使用済遊技機を、該使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共に廃棄業者へ搬入する搬入工程と、
その搬入工程の前に、複数の廃棄業者の内から、前記廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を使用済遊技機の搬入先として指定する廃棄業者指定工程とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理方法。
【請求項２】  前記廃棄処理方法情報を視覚的に認識可能な状態で保持する保持手段を発行する発行工程と、
その発行工程により発行された保持手段を、その保持手段の保持する前記廃棄処理方法情報に基づいて処理される使用済遊技機に取着する取着工程とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機廃棄管理方法。
【請求項３】  前記回収工程により回収された使用済遊技機の識別情報を読み取る読取工程と、
その読取工程で読取られた遊技機の識別情報に基づいて、その遊技機の製造業者を判別し、その遊技機を遊技機の製造業者毎に区分けして保管庫へ保管する保管工程と、
廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者を指定する製造業者指定工程とを備えており、
前記搬入工程は、その製造業者指定工程により指定された製造業者の使用済遊技機を前記保管工程によって保管庫に保管されている使用済遊技機の中から製造業者毎に抽出して廃棄業者に搬入するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機廃棄管理方法。
【請求項４】  前記保管工程は、前記保管庫の一部を構成する第１保管庫に使用済遊技機を製造業者毎に区分けして保管する第１保管工程と、その第１保管工程における１の製造業者の使用済遊技機の保管数が所定数に達した場合に、その所定数に達した使用済遊技機をその所定数毎に前記第１保管庫とは異なる第２保管庫へ保管する第２保管工程とを備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機廃棄管理方法。
【請求項５】  製造業者により製造され遊技場に販売された遊技機が遊技場での使用後に使用済遊技機として回収され、その回収された使用済遊技機が廃棄業者により処理されるように管理する遊技機廃棄管理システムにおいて、
回収された使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共にその回収された使用済遊技機の廃棄業者への搬入を指示する搬入指示手段と、
複数の廃棄業者の内から、前記廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を、前記搬入指示手段により搬入指示された使用済遊技機の搬入先として指定する廃棄業者指定手段とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム。
【請求項６】  回収された使用済遊技機の識別情報を読み取る読取手段と、
その読取手段で読み取った遊技機の識別情報に基づいてその遊技機の製造業者を判別して、遊技機の製造業者毎に区分けされた保管庫への保管を指示する保管指示手段と、
廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者を指定する製造業者指定手段とを備えており、
前記搬入指示手段は、その製造業者指定手段により指定された製造業者の使用済遊技機を、前記保管指示手段による保管指示に基づいて保管庫に保管された使用済遊技機の中から製造業者毎に抽出して廃棄業者に搬入することを指示するものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機廃棄管理システム。
【請求項７】  前記保管庫は、遊技機の製造業者毎に区分けされた第１保管庫と、使用済遊技機を所定数毎に保管可能な複数の保管エリアを有する第２保管庫とを備えたものであり、
前記保管指示手段は、遊技機の識別情報に基づいて前記第１保管庫の中からその遊技機を保管する１の保管庫を指示する第１保管指示手段と、その第１保管指示手段による保管指示の結果、１の製造業者の使用済遊技機の保管数が所定数に達した場合に、その所定数に達した使用済遊技機を前記所定数毎に前記第２保管庫へ保管することを指示する第２保管指示手段とを備えていることを特徴とする請求項６記載の遊技機廃棄管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の使用済遊技機の遊技機廃棄管理方法および遊技機廃棄管理システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機やスロットマシン等の遊技は手軽に楽しむことができ、多くの遊技者に愛好されている。一般に遊技場（ホール）では、遊技者を飽きさせないために、一定期間毎に新たなパチンコ機やスロットマシンを投入する新台投入が行われている。この新台投入により不要となった使用済遊技機は、転売等され市場を流通するが、最終的には廃棄業者によって解体や焼却などの処分がなされる。近年、各資材の再利用（リサイクル）が求められる状況下、使用済遊技機についても、これらを回収して、部品単位で再利用することなど、最終的な廃棄物の量をできるだけ軽減することが試みられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、現状においては、使用済遊技機は、十分に回収されておらず、その一部の使用済遊技機に関しては、不法投機されるという問題点があった。このような不法投棄を抑制するため、特開平８−３０９０２０には、使用済遊技機の流通を一貫して管理するべく、廃棄する遊技機と共に１の伝票を流通させる方法（システム）が記載されている。この特開平８−３０９０２０には、更に、廃棄業者に支払われる処理費用を製造業者が前払いして、その前払いを示すシールの付加された遊技機を流通させることにより、物流業者が不法投棄を行っても処理費用を着服できないシステムが記載されている。
【０００４】
また、特開平１１−３４９１０４には、伝票への記入の煩雑さを解消しつつ、使用済遊技機の流通を一貫して管理するため、製造業者、製造番号等のデータをバーコード化し、そのバーコードデータを有するラベルの取着された遊技機を流通させると共に、そのバーコードデータを集中管理するホストコンピュータを備えたシステムが記載されている。
【０００５】
しかしながら遊技機は、多種多様な部品で構成されており、また遊技機毎に構成部品が異なる。このため、かかる特開平８−３０９０２０や特開平１１−３４９１０４に記載されるシステムによって、使用済遊技機が廃棄業者に正常に回収されても、遊技機の構成や特徴に熟知していなければ、解体や部品の再利用などの高度なリサイクル作業を実行することが難しいという問題点があった。
【０００６】
このため、特開２００２−１１７１９１および特開２００２−１１３１７０には、遊技機の解体手順などのリサイクル情報を入手する装置が記載されており、入手した情報に基づいて、廃棄業者が使用済遊技機を廃棄処理できるようなシステムが提案されている。
【０００７】
ところが、廃棄処理方法には様々な方法がある。例えば、焼却処理（焼却による熱リサイクル処理を含む）、埋め立て処理や、埋め立てのための破砕処理、更には、使用部品を再資源化するマテリアルリサイクル処理、解体により再利用部品を取り出すリユース処理である。廃棄業者は、これら全ての廃棄処理方法を実行できる業者から、単一の廃棄処理方法を実行する業者など、廃棄業者にも種々の事業形態が存在する。このため、むやみに廃棄業者に使用済遊技機を搬入してしまうと、リサイクル情報を入手できても、廃棄業者によっては、そのリサイクル情報に基づいた廃棄処理を実行できないという問題点があった。
【０００８】
また、リサイクル情報を提供する製造業者のシステム整備が不十分である製造業者があると、搬入されたその製造業者の使用済遊技機を廃棄処理することができず、廃棄業者に未処理の使用済遊技機が蓄積されてしまう。廃棄業者において使用済遊技機が蓄積されてしまうと、新たな使用済遊技機の受入許容台数を減少させかねず、かかる場合には、回収された使用済遊技機の廃棄処理効率を低下させてしまうという問題点があった。特開２００２−１１７１９１および特開２００２−１１３１７０に記載された装置では、かかる問題点を解決できないという不具合があった。
【０００９】
また、従来の使用済遊技機の回収方法は、各ホールから廃棄処理を行うリサイクル業者（各製造業者にて廃棄処理が実行される場合は各製造業者）へ、それぞれ使用済遊技機を搬出するという、効率の悪い方法であるという問題点があった。
【００１０】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、回収した使用済遊技機を、適切な廃棄業者において効率的に廃棄処理することができる遊技機廃棄管理方法および遊技機廃棄管理システムを提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機廃棄管理方法は、製造業者により製造され遊技場に販売された遊技機が遊技場での使用後に使用済遊技機として回収され、その回収された使用済遊技機が廃棄業者により処理されるように管理する方法であって、使用済遊技機を回収する回収工程と、その回収工程により回収された使用済遊技機を、該使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共に廃棄業者へ搬入する搬入工程と、その搬入工程の前に、複数の廃棄業者の内から、前記廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を使用済遊技機の搬入先として指定する廃棄業者指定工程とを備えている。
【００１２】
この請求項１記載の遊技機廃棄管理方法によれば、回収工程により使用済遊技機が回収される。回収された使用済遊技機は、搬入工程により、該使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共に廃棄業者へ搬入される。ここで、この搬入先の廃棄業者としては、搬入工程の前に、廃棄業者指定工程により、複数の廃棄業者の内から、廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者が判別され、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者が指定される。
請求項２記載の遊技機廃棄管理方法は、請求項１記載の遊技機廃棄管理方法において、前記廃棄処理方法情報を視覚的に認識可能な状態で保持する保持手段を発行する発行工程と、その発行工程により発行された保持手段を、その保持手段の保持する前記廃棄処理方法情報に基づいて処理される使用済遊技機に取着する取着工程とを備えている。
請求項３記載の遊技機廃棄管理方法は、請求項１または２に記載の遊技機廃棄管理方法において、前記回収工程により回収された使用済遊技機の識別情報を読み取る読取工程と、その読取工程で読取られた遊技機の識別情報に基づいて、その遊技機の製造業者を判別し、その遊技機を遊技機の製造業者毎に区分けして保管庫へ保管する保管工程と、廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者を指定する製造業者指定工程とを備えており、前記搬入工程は、その製造業者指定工程により指定された製造業者の使用済遊技機を前記保管工程によって保管庫に保管されている使用済遊技機の中から製造業者毎に抽出して廃棄業者に搬入するものである。
請求項４記載の遊技機廃棄管理方法は、請求項３記載の遊技機廃棄管理方法において、前記保管工程は、前記保管庫の一部を構成する第１保管庫に使用済遊技機を製造業者毎に区分けして保管する第１保管工程と、その第１保管工程における１の製造業者の使用済遊技機の保管数が所定数に達した場合に、その所定数に達した使用済遊技機をその所定数毎に前記第１保管庫とは異なる第２保管庫へ保管する第２保管工程とを備えている。
請求項５記載の遊技機廃棄管理システムは、製造業者により製造され遊技場に販売された遊技機が遊技場での使用後に使用済遊技機として回収され、その回収された使用済遊技機が廃棄業者により処理されるように管理するものであり、回収された使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共にその回収された使用済遊技機の廃棄業者への搬入を指示する搬入指示手段と、複数の廃棄業者の内から、前記廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を、前記搬入指示手段により搬入指示された使用済遊技機の搬入先として指定する廃棄業者指定手段とを備えている。
請求項６記載の遊技機廃棄管理システムは、請求項５記載の遊技機廃棄管理システムにおいて、回収された使用済遊技機の識別情報を読み取る読取手段と、その読取手段で読み取った遊技機の識別情報に基づいてその遊技機の製造業者を判別して、遊技機の製造業者毎に区分けされた保管庫への保管を指示する保管指示手段と、廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者を指定する製造業者指定手段とを備えており、前記搬入指示手段は、その製造業者指定手段により指定された製造業者の使用済遊技機を、前記保管指示手段による保管指示に基づいて保管庫に保管された使用済遊技機の中から製造業者毎に抽出して廃棄業者に搬入することを指示するものである。
請求項７記載の遊技機廃棄管理システムは、請求項６記載の遊技機廃棄管理システムにおいて、前記保管庫は、遊技機の製造業者毎に区分けされた第１保管庫と、使用済遊技機を所定数毎に保管可能な複数の保管エリアを有する第２保管庫とを備えたものであり、前記保管指示手段は、遊技機の識別情報に基づいて前記第１保管庫の中からその遊技機を保管する１の保管庫を指示する第１保管指示手段と、その第１保管指示手段による保管指示の結果、１の製造業者の使用済遊技機の保管数が所定数に達した場合に、その所定数に達した使用済遊技機を前記所定数毎に前記第２保管庫へ保管することを指示する第２保管指示手段とを備えている。
【００１３】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機廃棄管理方法によれば、回収工程により使用済遊技機が回収される。回収された使用済遊技機は、搬入工程により、該使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共に廃棄業者へ搬入される。ここで、この搬入先の廃棄業者としては、搬入工程の前に、廃棄業者指定工程により、複数の廃棄業者の内から、廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者が判別され、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者が指定される。
【００１４】
よって、回収した使用済遊技機を、適切な廃棄業者に搬入することができるという効果がある。また、廃棄業者には、使用済遊技機を該使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共に搬入することができるので、廃棄業者において、効率的に廃棄処理を実行させることができるという効果がある。
請求項２記載の遊技機廃棄管理方法によれば、請求項１記載の遊技機廃棄管理方法の奏する効果に加え、発行工程により、廃棄処理方法情報を視覚的に認識可能な状態で保持する保持手段が発行され、発行された保持手段は、取着工程により、その保持する廃棄処理方法情報に基づいて処理される使用済遊技機に取着されるので、廃棄業者において、いかなる処理を行うべき使用済遊技機かを容易に判別することができ、効率的に廃棄処理を行うことができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機廃棄管理方法によれば、請求項１または２に記載の遊技機廃棄管理方法の奏する効果に加え、使用済遊技機は製造業者毎に区分けされて保管庫に保管されているので、製造業者毎に容易に抽出して廃棄業者に搬入することができる。よって、廃棄業者は、搬入された使用済遊技機を、いちいち製造業者毎に分別する必要がないので、廃棄業者に過大な負担を課すこと無く、効率的に廃棄処理を実行させることができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機廃棄管理方法によれば、請求項３記載の遊技機廃棄管理方法の奏する効果に加え、使用済遊技機の保管管理を所定数毎にできるので、回収台数の異なる複数の製造業者の使用済遊技機であっても、保管スペースの無駄を極力なくして、その保管管理を効率よく行うことができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機廃棄管理システムによれば、複数の廃棄業者の内から、廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を、使用済遊技機の搬入先として指定する。よって、的確な廃棄業者に回収した使用済遊技機を搬入でき、効率的かつ十分な廃棄処理を実行することができるという効果がある。
請求項６記載の遊技機廃棄管理システムによれば、請求項５記載の遊技機廃棄管理システムの奏する効果に加え、使用済遊技機は遊技者の製造業者毎に区分けされた保管庫に保管されるよう指示される。そして、製造業者指定手段により廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者が指定され、保管指示手段の指示に基づいて保管庫に保管された使用済遊技機の中から、その製造業者指定手段により指定された製造業者の使用済遊技機を、製造業者毎に抽出し廃棄業者に搬入することが、搬入指示手段により指示される。よって、回収した使用済遊技機を容易に製造業者毎に保管することができ、また、廃棄業者には、製造業者毎に使用済遊技機を搬入することができるという効果がある。このため、廃棄業者に過大な負担を課すこと無く、効率的に廃棄処理を実行させることができるという効果がある。
請求項７記載の遊技機廃棄管理システムによれば、請求項６記載の遊技機廃棄管理システムの奏する効果に加え、第１及び第２保管指示手段の指示に基づいて、第１保管庫または第２保管庫へ使用済遊技機を保管することにより、使用済遊技機の保管管理を製造業者毎に所定数ずつ行うことができるので、回収台数の異なる複数の製造業者の使用済遊技機であっても、保管スペースの無駄を極力なくして、その保管管理を効率よく行うことができるという効果がある。
【００１５】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例の遊技機廃棄管理方法は、ホールの所持する使用済の遊技機を新台納入時に引き取る引取回収を実行すると共に、新台納入とは無関係のタイミングで回収するルート回収を実行するものである。また、本実施例の遊技機廃棄管理方法は、回収した使用済み遊技機を、回収センタにおいて製造業者毎に分別して管理すると共に、リサイクル業者へ搬入する（回収センタからの搬出する）使用済み遊技機には、その廃棄処理方法を表示した表示シールを貼着して、リサイクル業者へ搬入するものである。
【００１６】
本実施例では、回収対象の遊技機としてパチンコ機の遊技盤Ｐを例に説明する。なお、本実施例の使用済遊技機の遊技機廃棄管理方法を、パチンコ機の使用済み遊技盤Ｐ以外のパチンコ機の使用済み枠や使用済み主基板、或いは使用済みスロットマシンや他の使用済遊技機、更にはこれらが混在したものに適用することは可能である。
【００１７】
図１は、本発明の１実施例である遊技機廃棄管理方法を実行する遊技機廃棄管理システム１００の概要を模式的に示したものであり、本遊技機廃棄管理システム１００を構成する回収センタ端末装置１と、メーカ端末装置２１と、運送業者端末装置４１と、リサイクル業者端末装置６１と、ホール端末装置５１と、中央管理装置７１との接続状態を示した外観図である。
【００１８】
回収センタ端末装置１は、接続される中央管理装置７１から送信される廃棄予定情報（廃棄予定の遊技機の情報）を記憶するための装置であり、地域毎に設けられた回収センタに備えられる端末装置である。また、回収センタ端末装置１は、回収センタに設けられた（即ち、地域ごとに設けられることとなる）遊技機保管庫を管理するための装置であり、１の回収センタ端末装置１によって１の遊技機保管庫を管理するようになっている。このため、本遊技機廃棄管理システム１００は、回収センタ端末装置１を複数備えることとなる。
【００１９】
各回収センタ端末装置１は、メーカ端末装置２１と、運送業者端末装置４１と、リサイクル業者端末装置６１と、中央管理装置７１とのそれぞれに、電話回線１５を介して接続されており、接続される各装置２１，４１，６１、７１との間で相互に通信し得るパーソナルコンピュータ（以下単に「ＰＣ」と略す）で構成されている。具体的には、この回収センタ端末装置１は、コンピュータ本体２とＣＲＴディスプレイ１１とキーボード１２とに加え、回収センタ（遊技機保管庫）に回収された使用済み遊技盤Ｐの識別情報（ＱＲコード）を読取るためのＱＲコードリーダ１３と、回収センタから搬出する使用済み遊技盤Ｐに貼着する表示シール２００（図２参照）を印刷するためのプリンタ１４とを備えている。
【００２０】
尚、回収センタは、主として、その回収センタが設けられた地域のホールから回収される使用済み遊技盤Ｐについて、製造業者毎に区分けして、廃棄処理されるまで保管する役割を持つ機関であり、回収された使用済み遊技盤Ｐは、回収センタの遊技機保管庫に保管されることとなる。尚、他の回収センタにおいて使用済み遊技盤Ｐの保管が困難な場合（受入不能状態）には、その回収センタが受け入れるべき使用済み遊技盤Ｐは、他の回収センタに回収されることなる。かかる場合には、他の地域に所属するホールの使用済み遊技盤Ｐについても、その保管を実行する。
【００２１】
本実施例の遊技機廃棄管理方法においては、新台交換時に新台と引き替えに廃棄される使用済み遊技盤Ｐの回収（引取回収）と、新台交換とは無関係に各ホールから廃棄される使用済み遊技盤Ｐの回収（ルート回収）とが実行されるようになっている。よって、上記した遊技機保管庫には、引取回収により回収された使用済み遊技盤Ｐについても保管されている。また、遊技機保管庫には、通常は、遊技機保管庫（回収センタ端末装置１）に対応付けられた地域から回収された使用済み遊技盤Ｐが保管される。
【００２２】
回収された使用済み遊技盤Ｐの遊技機保管庫への搬入時には、回収センタ端末装置１に備えられたＱＲコードリーダ１３によって、使用済み遊技盤Ｐに保持されるＱＲコード（識別情報）が読取られる。読取られたＱＲコードは、回収センタ端末装置１の本体２に入力されるので、回収センタ端末装置１において、搬入された使用済み遊技盤Ｐの台数およびその製造業者などの情報が認識される。これにより、回収センタ端末装置１では、遊技機保管庫に現在格納されている使用済み遊技盤Ｐの台数が、各製造業者毎に把握できるのである。
【００２３】
また、回収センタ端末装置１には、上記したように、中央管理装置７１から廃棄予定情報が送信される。この廃棄予定情報の送信は、使用済となる遊技盤Ｐ（廃棄予定の遊技盤Ｐ）の回収要求であり、送信された廃棄予定情報は、廃棄予定日を示す廃棄予定日情報、遊技盤Ｐを廃棄するホールを示すホールコードに加え、廃棄される各遊技盤Ｐの識別情報（ＱＲコード）を備えている。
【００２４】
廃棄予定情報を受信すると、受信した廃棄予定情報は、回収センタ端末装置１の本体２に記憶される。そして、同じ製造業者について、廃棄予定の遊技盤台数と保管されている使用済み遊技盤Ｐの台数との合計値が、所定数（リサイクル業者への搬出単位となる台数、例えば２００台など）に達すると、回収センタ端末装置１は、記憶されている廃棄予定情報の示す遊技機の回収を、運送業者に設置された運送業者端末装置４１に指示する。これにより、ホールにストックされた未回収の使用済み遊技盤Ｐの回収（ルート回収）が実行される。
【００２５】
また、各回収センタ端末装置１は、１の製造業者について、回収した使用済み遊技盤Ｐが搬出単位（例えば２００台など）となる（見込まれる）と、製造業者に設置されるメーカ端末装置２１に、廃棄処理に関する情報（廃棄指示情報）を要求する。
【００２６】
メーカ端末装置２１から送信される廃棄指示情報は、送信元の製造業者を示す製造業者コード、廃棄処理される各使用済み遊技盤Ｐをそれぞれ示すＱＲコード、各使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理方法を示す解体情報を備えている。ここで、図４（ａ）を参照して、解体情報について説明する。
【００２７】
図４（ａ）は、解体情報の構成を一覧表１１０を用いて模式的に示した図である。解体情報は、使用済み遊技盤Ｐに使用されている部品の廃棄処理方法を示すものであり、各使用済み遊技盤Ｐ毎にそのＱＲコードで管理される情報である。一覧表１１０においては、１の行に１の使用済み遊技盤Ｐに対応する解体情報を表示している。
【００２８】
具体的には、解体情報は、各使用済み遊技盤Ｐの各部品を示す部品コード（図４（ａ）において「ｘｘｘ−１」などと表示）に、廃棄処理方法の種類（リユース処理、マテリアルリサイクル処理、焼却処理、埋立処理）のそれぞれを示すコード（ａ，ｂ，ｃ，ｄ）のいずれかが付加されたものである。これにより、各使用済み遊技盤Ｐについて、その使用済み遊技盤Ｐを構成する各部品に、どのような廃棄処理がなされるべきかが示されることとなる。
【００２９】
尚、本実施例においては、同一機種においても、製造年月日（製造番号）や、再利用部品の調達状況によって、使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理方法が異なることを考慮して、各使用済み遊技盤Ｐ毎に、廃棄処理方法が指示されるように、解体情報を構成したが、同一機種において同一の廃棄処理がなされる場合には、機種毎に廃棄処理方法が指示されるように構成しても良い。
【００３０】
図１に戻って説明する。
【００３１】
回収センタ端末装置１において、メーカ端末装置２１から送信された廃棄指示情報が受信されると、受信した廃棄指示情報は、廃棄処理される使用済み遊技盤Ｐの情報と、使用者により入力される搬出日の情報と共に、回収センタ端末装置１から、廃棄処理を実行するリサイクル業者のリサイクル業者端末装置６１と運送業者端末装置４１とに送信される。これにより、リサイクル業者は、廃棄処理の計画を立てることができ、廃棄処理を効率的に実行することができる。また、運送業者に配車の手配などを実行させることができる。尚、いずれのリサイクル業者端末装置６１へ廃棄指示情報を送信するか、即ち、使用済み遊技盤Ｐの搬入先とするリサイクル業者については、後述の廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８、図１４参照）において、決定される。
【００３２】
尚、回収センタ端末装置１と各端末装置２１，４１，６１及び中央管理装置７１との間で通信を行うためのプロトコルや、受信した情報および受信した情報に基づいて使用済み遊技盤Ｐを回収するプログラムなどは、コンピュータ本体２に備えられたハードディスクドライブ（以下単に「ＨＤＤ」と称す）６（図５参照）に記憶されている。
【００３３】
これらの回収センタ端末装置１に接続されるメーカ端末装置２１、運送業者端末装置５１、リサイクル業者端末装置６１も、回収センタ端末装置１との間で相互に通信し得るＰＣで構成されている。
【００３４】
メーカ端末装置２１は、回収センタ端末装置１からの要求に応じて、廃棄指示情報を要求元の回収センタ端末装置１へ送信する装置である。このメーカ端末装置は、メーカ（製造業者）に設置されており、その使用者により、必要に応じて、遊技機（使用済み遊技盤Ｐ）の解体情報が入力される。尚、メーカ端末装置1は、廃棄指示情報が要求されるとその本体に記憶される解体情報を回収センタ端末装置１に送信するように構成しても良く、また、回収センタ端末装置１からの要求に応じて、その都度、使用者が入力する解体情報を送信するように構成しても良い。
【００３５】
中央管理装置７１は、上記した各回収センタ端末装置１のそれぞれと、各ホールに設置されるホール端末装置５１のそれぞれとに電話回線１５を介して接続され、各回収センタ端末装置１とホール端末装置５１とを一元的に管理するためのコンピュータである。この中央管理装置７１は、コンピュータ本体７２とＣＲＴディスプレイ８１とキーボード８２とを備え、接続される各端末装置１，５１との間で相互に通信を実行できるように構成されている。
【００３６】
上記したように回収センタの遊技機保管庫には、その地域から回収された使用済み遊技盤Ｐが搬入されるようになっている。各地域に属するホール（ホール端末装置２１）は、その地域の１の回収センタ（回収センタ端末装置１）と対応付けられて、この中央管理装置７１に記憶されている。つまり、ホールの所在地情報に基づいて、対応する回収センタは予め定められており、その対応関係は、この中央管理装置７１に記憶されているのである。
【００３７】
ここで、中央管理装置７１に、接続されるホール端末装置５１から廃棄予定情報が送信されると、中央管理装置７１では、その送信元のホール端末装置５１が確認され、そのホール端末装置５１に対応する回収センタ端末装置１に廃棄予定情報が送信される。この廃棄予定情報の送信に先立って、中央管理装置７１により、廃棄予定情報送信先の回収センタ端末装置１に対し、その管理する遊技機保管庫の状態が確認される。そして、確認した遊技機保管庫の状態が、使用済み遊技盤Ｐの搬入が可能な状態であれば、対応する地域の（予め定められた）回収センタ端末装置１に廃棄予定情報を送信する。
【００３８】
一方、確認した遊技機保管庫の状態が、使用済み遊技盤Ｐの搬入が不可能な状態であれば、予め定められた回収センタ端末装置１以外の回収センタ端末装置１に対して、その管理する遊技機保管庫の状態が確認される。そして、その結果に基づいて、使用済み遊技盤Ｐが搬入可能な遊技機保管庫を管理する回収センタ端末装置１に、中央管理装置７１から廃棄予定情報が送信される。
【００３９】
送信された廃棄予定情報は、回収センタ端末装置１に受信され、記憶される。回収センタには、回収センタ端末装置１に記憶される廃棄予定情報の示す遊技機が回収されることとなる。つまり、中央管理装置７１から回収センタ端末装置１への廃棄予定情報の送信は、間接的に使用済み遊技盤Ｐの搬入先の回収センタを決定する搬入指示となっているのである。
【００４０】
このように、中央管理装置７１を設けることで、各回収センタ端末装置１で管理する各遊技機保管庫の状態を把握することができ、予め定められた回収センタへの使用済み遊技盤Ｐの搬入が困難と判断されると、使用済み遊技盤Ｐの搬入し得る他の回収センタへの搬入を指示することができ、的確に使用済み遊技盤Ｐの搬入先の回収センタを決定することができる。
【００４１】
ホール端末装置５１は、廃棄予定情報を入力するために各ホールに設置されたコンピュータであり、電話回線１５によって、中央管理装置７１に接続されている。このホール端末装置５１は、コンピュータ本体５２とＣＲＴディスプレイ５３とキーボード５４とに加え、廃棄予定の遊技機の識別情報（ＱＲコード）を読取るためのＱＲコードリーダ５５を備えている。
【００４２】
廃棄予定情報であるＱＲコードは、このＱＲコードリーダ５５により読み取られることにより、ホール端末装置５１の本体５２に入力される。ＱＲコード以外の廃棄予定情報（廃棄予定日情報、ホールコード）は、キーボード５４の操作など、所定の操作により入力される。入力された廃棄予定情報は、中央管理装置７１に送信される。
【００４３】
このように、本実施例の遊技機廃棄管理方法によれば、ホールからは、廃棄を所望する遊技機（遊技盤）が発生すると、随時、その回収を簡便に要請することができる。つまり、使用済み遊技盤Ｐの回収が新台交換時のみに限定されない。これによれば、ホール側は、新台交換時に直ちに遊技盤を廃棄する必要がなく、旧い遊技盤をストックしておき、遊技者の反応によっては、新旧遊技盤を再交換することができるなど、交換の自由度が大きくなる。
【００４４】
図２は、本実施例の使用済み遊技盤Ｐの遊技機廃棄管理方法の概略的な流れを示した図である。図２に示すように、まず、使用済み遊技盤Ｐは、各ホールから運送業者の搬送用のトラックに積まれて回収センタ（遊技機保管庫）へ搬入される。各使用済み遊技盤Ｐには、ＱＲコードの印刷されたシールがそれぞれ貼付されており、このＱＲコードは、回収センタに設置された回収センタ端末装置１のＱＲコードリーダ１３によって読み取られ、読み取られたＱＲコードに応じて、搬入された使用済み遊技盤Ｐの保管場所が決定される（図２（イ）参照）。ここで搬入される使用済み遊技盤Ｐは、引取回収またはルート回収のいずれの方法で回収されたものである。
【００４５】
ここで、図３を参照してＱＲコードについて説明する。図３は、ＱＲコードの構成を説明した図である。ＱＲコードは、１６バイトのデータで構成されたコードであり、バーコードのように特殊な形態で表記され（かかる特殊形態の表記は図示せず）、ＱＲコードリーダ１３，５５によってのみ読み取り可能にされている。よって、ＱＲコードの目視による解読は不可能であるが、ＱＲコードリーダ１３によって読み取られたデータは、次のように構成されている。
【００４６】
ＱＲコードの先頭の１バイト目は情報ＩＤとされており、英字１字で表される。２バイト目は保管対象物の種別が数字１字で表される。例えば、保管対象物が、使用済み枠の場合には「０」、使用済み遊技盤の場合には「１」、使用済み主基板の場合には「２」と表される。３〜４バイト目は製造業者コードが英字２字で表され、５〜６バイト目はその製造年の西暦下２桁が数字２字で表される。そして、７〜１２バイト目は製造番号が数字７桁で表され、１３〜１６バイト目は未使用とされている。
【００４７】
図２に戻って説明する。
【００４８】
図２に示すように回収センターの遊技機保管庫には、搬入（回収）された使用済み遊技盤Ｐの保管場所として、スタンバイパレットＳＰと保管庫Ｈとの２種類用意されている。ここで、かかるスタンバイパレットＳＰと保管庫Ｈとについて説明する。
【００４９】
スタンバイパレットＳＰは、搬入された使用済み遊技盤Ｐが始めに且つ一時的に保管される保管場所であり（図２（ロ）参照）、各製造業者毎に１パレットずつ用意されている。本実施例では、製造業者はＡ社〜Ｘ社の２４社なので、スタンバイパレットＳＰは合計２４用意されている。また、本実施例では、１のスタンバイパレットＳＰに合計５０台の使用済み遊技盤Ｐ、使用済み枠、或いは使用済み主基板が保管可能に構成されている。なお、スタンバイパレットＳＰの数および１のスタンバイパレットＳＰに保管可能な使用済み遊技盤Ｐ等の数は、製造業者の数やスタンバイパレットＳＰのサイズに合わせて適宜変更され得るものである。
【００５０】
保管庫Ｈは、使用済み遊技盤ＰがスタンバイパレットＳＰと共にスタンバイパレットＳＰ単位で保管される保管場所であり、本実施例では０〜９９の合計１００の保管庫Ｈが用意されている。各保管庫Ｈの位置は、上位桁アドレスと下位桁アドレスとにより表される。１のスタンバイパレットＳＰが搬入された使用済み遊技盤Ｐで一杯になると（１のスタンバイパレットＳＰに５０台の使用済み遊技盤Ｐが保管されると）、そのスタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈが検索され、その空き保管庫ＨへスタンバイパレットＳＰごと移動され、その１の保管庫Ｈに５０台の使用済み遊技盤ＰがスタンバイパレットＳＰと共に保管される（図２（ハ）参照）。１のスタンバイパレットＳＰが保管庫Ｈへ移動された後は、新たなスタンバイパレットＳＰがその位置へ補充される。
【００５１】
なお、本実施例では、スタンバイパレットＳＰに近い位置にある保管庫Ｈほど、その保管庫Ｈの位置を示すアドレスが小さい値とされている。また、保管庫Ｈの数は回収センタ（遊技機保管庫）の規模等に応じて適宜変更され得るものである。
【００５２】
回収センタへ搬入された使用済み遊技盤Ｐの搬入操作は、まず、使用者の操作によって、搬入処理の実行を指示する搬入実行コマンドが入力されることによって開始される。そして、使用済み遊技盤ＰのＱＲコードが回収センタ端末装置１のＱＲコードリーダ１３によって読み取られると、その使用済み遊技盤Ｐの製造業者がＱＲコードの３〜４バイト目によって判別される。この判別された製造業者のスタンバイパレットＳＰへ、その使用済み遊技盤Ｐが保管される。１のスタンバイパレットＳＰの保管数が５０台に達して一杯になると、そのスタンバイパレットＳＰが、保管する使用済み遊技盤Ｐと共に、最も近い空き保管庫Ｈへ移動され、保管庫Ｈにて保管される。保管庫Ｈへ移動されたスタンバイパレットＳＰの位置には、新たなスタンバイパレットＳＰが補充される。
【００５３】
また、回収センタ端末装置１において、廃棄予定情報が受信されると、受信した廃棄予定情報に基づいて、廃棄予定の遊技盤ＰのスタンバイパレットＳＰへの仮想搬入を行う（図２（イ）’参照）。
【００５４】
具体的には、回収センタ端末装置１において受信した廃棄予定情報であるＱＲコードから、廃棄予定の遊技機の製造業者が特定される。そして、受信したＱＲコードの数から、廃棄予定の遊技盤Ｐの台数が認識される。次に、認識された台数を、特定した製造業者について現在保管されている使用済み遊技盤Ｐの台数に加算する。即ち、スタンバイパレットへの仮想搬入が実行されることとなる（図２（ロ）’参照）。
【００５５】
この廃棄予定の遊技盤Ｐ（いずれ回収される使用済み遊技盤Ｐ）と、保管庫Ｈ及びスタンバイパレットＳＰにセットされた使用済み遊技盤Ｐとの合計が、搬出単位（２００台、即ち、４つの保管庫Ｈを充填する台数）に到達すると（図２（ハ）、（ニ）参照）、回収センタ端末装置１から、運送業者端末装置４１に、回収指示がなされる。この指示に基づいて運送業者による回収作業が実行されると、回収センタに搬入された使用済み遊技盤Ｐの台数が搬出単位となって、その使用済み遊技盤Ｐの搬出が、直ちに実行されることとなる。
【００５６】
回収指示がなされると、回収された使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理を実行するために必要な解体情報を取得するために、製造業者（メーカ端末装置２１）に廃棄指示情報が要求される（図２（ホ）参照）。この廃棄指示情報の要求に応答して、メーカ端末装置２１からは、廃棄指示情報が送信される（図２（ヘ）参照）。
【００５７】
送信された廃棄指示情報は、回収センタ端末装置１のプリンタ１４によって印刷され、表示シール２００が作成される。作成された表示シール２００は、作業者により対応する使用済み遊技盤Ｐに貼着される（図２（ト）参照）。
【００５８】
表示シール２００は、解体情報が印刷されたシールであって、部品情報がその廃棄処理方法毎に分別されて印刷されたものである。図２に示すように、表示シール２００の表面上方部は、使用済み遊技盤Ｐの識別情報表示部２０１であり、使用済み遊技盤Ｐの製造番号「ＸＸＸＸＸＸＸ」と機種名「ギンパラ」とが表示されている。この表示シール２００の最上部に表示される情報によって、表示シール２００の貼着先の使用済み遊技盤Ｐが示されているのである。尚、使用済み遊技盤Ｐの機種名は、製造番号に対応付けられて、回収センタ端末装置１のＨＤＤ６の所定のエリアに記憶されている。このため、回収センタ端末装置１において受信した廃棄指示情報のＱＲコードから製造番号が取得されると、その製造番号に基づいて、機種名が認識され、印刷される。
【００５９】
識別情報表示部２０１の下方には、リユース処理を実行するべき再利用部品名が表示されるリユース表示部２０２が示されている。図２においては、リユース処理を行う部品、即ち再利用部品が「ＬＣＤ」であることが表示されている。
【００６０】
リユース表示部２０２の下方には、マテリアルリサイクル処理を実行するべき再資源化部品名が表示されるマテリアルリサイクル表示部２０３が示されている。図２においては、このマテリアルリサイクル表示部２０３に、マテリアルリサイクル処理を行う部品、即ち再資源化部品が「釘」であることが表示されている。
【００６１】
このマテリアルリサイクル表示部２０３の下方には、更に、焼却処理を行う焼却部品名を表示する焼却表示部や、埋立処理を行う埋立部品名を表示する埋立表示部が示されている。この表示シール２００の各表示部には、それぞれ異なる印字色（黒、赤、緑、茶、青）で、部品名が表示されている（図２においては、それぞれの印字色を異なる面種にて表示）。このため、リサイクル業者において、作業者は、搬入された使用済み遊技盤Ｐに貼着された表示シール２００を一瞥するだけで、いずれの製造業者の遊技盤Ｐであるか、また、必要な廃棄処理は何であるかを判断することができる。
【００６２】
また、本実施例では、行われない廃棄処理については、（対応する部品がないので）表示シール２００には、表示されない（印刷が行われない）。このため、より簡便に、必要な廃棄処理の種類およびその数を確認することができる。
【００６３】
この表示シールの貼着面（表面の反対面）は、軽剥離の粘着層を有しており、貼着と剥離とを繰り返して行うことができるようになっている。使用済み遊技盤Ｐは、リサイクル業者において、使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理が進行すると次第に原形を止めなくなる。このため、表示シール２００が、回収センタ１において貼着された位置のままでは、廃棄処理の進行によって、自ずと破棄され、廃棄処理の工程の途中で、処理方法が不明確となってしまうことがある。しかし、表示シール２００は、貼着と剥離とを繰り返して行うことができるようになっているので、廃棄処理の途中で、状況に応じて、その貼着位置を随時、必要な個所（遊技盤のみならず、その残骸や、部品、更には搬送パレットなど）に貼着し直すことができる。よって、工程の途中において、実行するべき廃棄処理が不明確となることがない。
【００６４】
この表示シール２００は、解体情報を保持することを目的としているので、必ずしもシールで形成される必要はなく、例えば、テープ止め、ビス止め、クリップ止めなどの各方法によって解体情報の表示物を保持することにより代替しても良い。
【００６５】
保管された使用済み遊技盤Ｐの搬出は、次のように行われる。なお、搬出された使用済み遊技盤Ｐは、その遊技盤Ｐを処理するリサイクル業者へ搬送される。本実施例では、製造業者毎に管理された状態で、リサイクル業者へ使用済み遊技盤Ｐは、搬入される（図２（チ）参照）。これにより、搬出作業は製造業者毎に行われるようになっている。リサイクル業者においては、作業者は、搬入された使用済み遊技盤Ｐを一瞥するだけで、どのような廃棄処理を行うべきか、また、いずれの製造業者の使用済み遊技盤Ｐであるかを瞬時に把握することができる。
【００６６】
この遊技盤Ｐの搬出では、まず、使用者の操作などにより、搬出を要求する搬出実行コマンドが入力される。次いで、搬出される使用済み遊技盤Ｐの製造業者が、回収センタ端末装置１のキーボード１２から入力されて指定される。すると、その指定された製造業者の使用済み遊技盤Ｐを保管する全ての保管庫Ｈのアドレス及びスタンバイパレットＳＰのアドレスが回収センタ端末装置１のＣＲＴディスプレイ１１へ表示される。よって、この表示された保管庫ＨおよびスタンバイパレットＳＰのアドレスが示すスタンバイパレットＳＰを使用済み遊技盤Ｐと共に搬出用のトラックへ積み込み、回収センタからリサイクル業者へ搬出する。
【００６７】
本実施例においては、回収センタに保管される使用済み遊技盤Ｐと、ホールに所持される廃棄予定の遊技盤Ｐとの合計が、搬出単位に達すると回収が実行されるが、回収する使用済み遊技盤Ｐは、必ずしも、回収後の遊技盤の合計を搬出単位に一致させる台数とはならない。つまり、搬出単位は搬出（回収）を決定する最低台数であって、この搬出台数を超えた場合に回収が指示され、その回収指示は、受信した廃棄予定情報の示す（回収が未指示である）使用済み遊技盤Ｐ全てに対してなされるからである。更には、回収指示がなされてから、回収が完了するまでの間に、引取回収により、新たに使用済み遊技盤Ｐが回収センタに搬入されることがある。
【００６８】
かかる事情により、往々にして、保管庫Ｈからの搬出時（リサイクル業者への搬入時）には、搬出単位を超える台数の使用済み遊技盤Ｐが遊技機保管庫には保管されていることとなる。本実施例においては、搬出時には、指定された製造業者の使用済み遊技盤Ｐを保管する全ての保管庫Ｈのアドレス及びスタンバイパレットＳＰのアドレスがＣＲＴディスプレイ１１に表示され、そのアドレスを選択することにより、そのアドレスに対応する保管庫ＨおよびスタンバイパレットＳＰに保管される使用済み遊技盤Ｐを搬出することができるようになっている。
【００６９】
次に、図５を参照して、本実施例の使用済み遊技盤Ｐの遊技機廃棄管理方法を実行する遊技機廃棄管理システム１００の構成を説明する。図５は、遊技機廃棄管理システム１００の電気的構成を示したブロック図である。
【００７０】
回収センタ端末装置１は、コンピュータ本体２に、ＱＲコードリーダ１３と、ＣＲＴディスプレイ１１と、キーボード１２と、プリンタ１４とが接続されて構成されている。ＱＲコードリーダ１３は、前述したＱＲコード（図３参照）の内容を読み取るためのものであり、このＱＲコードリーダ１３によって読み取られたＱＲコードは、コンピュータ本体２へ入力されて、コンピュータ本体２にて解析される。キーボード１２は、文字や記号をコンピュータ本体２へ入力するためのものであり、また、ＣＲＴディスプレイ１１は、コンピュータ本体２での処理結果を出力表示するためのものである。
【００７１】
コンピュータ本体２は、演算装置としてのＭＰＵ３と、そのＭＰＵ３により実行される各種プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５と、大容量の不揮発性のメモリであるＨＤＤ６とを備えている。これらＭＰＵ３、ＲＯＭ４、ＲＡＭ５及びＨＤＤ６は、バスライン７を介して相互に接続されている。バスライン７は、また、入出力ポート８にも接続されており、この入出力ポート８は、インターフェース９と、前記したＱＲコードリーダ１３と、キーボード１２と、ＣＲＴディスプレイ１１とにそれぞれ接続されている。
【００７２】
ＨＤＤ６は、プログラムエリア６ａと、スタンバイパレット情報メモリ６ｂと、保管庫情報メモリ６ｃと、リサイクル業者メモリ６ｄと、廃棄指示情報メモリ６ｅと、部品コードメモリ６ｆと、業者選択カウンタ６ｇとを有している。プログラムエリア６ａは、回収センタ端末装置１で実行される各種の制御プログラムを記憶するためのエリアであり、図６から図１５に示すフローチャートのプログラムは、このプログラムエリア６ａに記憶されている。
【００７３】
スタンバイパレット情報メモリ６ｂは、各スタンバイパレットＳＰの各種情報を記憶するためのメモリであり、スタンバイパレットＳＰ毎にそれぞれ設けられている。このスタンバイパレット情報メモリ６ｂは、パレット位置メモリ６ｂ１と、製造業者コードメモリ６ｂ２と、保管数カウンタ６ｂ３と、ＱＲコードメモリ６ｂ４とを有している。
【００７４】
また、スタンバイパレット情報メモリ６ｂは、スタンバイパレットＳＰに搬入される予定の廃棄予定の遊技盤Ｐの情報、即ち、製造業者コードの一致する廃棄予定情報についても、記憶するようになっており、受信ＱＲコードメモリ６ｂ５と、受信数カウンタ６ｂ６と、積算カウンタ６ｂ７と、搬出単位カウンタ６ｂ８とを有している。
【００７５】
パレット位置メモリ６ｂ１は、スタンバイパレットＳＰの保管位置を記憶するためのメモリであり、スタンバイパレットＳＰの保管位置を示すアドレスが記憶される。
【００７６】
製造業者コードメモリ６ｂ２は、そのスタンバイパレットＳＰに保管される使用済み遊技盤Ｐ等の製造業者コードを記憶するためのメモリである。前述した通り、１のスタンバイパレットＳＰには、１の製造業者のみの使用済み遊技盤Ｐ等が保管されるので、この製造業者コードメモリ６ｂ２に記憶される製造業者コードを参照することにより、そのスタンバイパレットＳＰに保管されている全ての使用済み遊技盤Ｐ等の製造業者を判別することができる。なお、製造業者コードメモリ６ｂ２に記憶される製造業者コードは、ＱＲコード（図３参照）を構成する英字２字の製造業者コードと同一のものである。
【００７７】
保管数カウンタ６ｂ３は、そのスタンバイパレットＳＰに保管されている使用済み遊技盤Ｐ等の数をカウントするためのカウンタである。本実施例では、１のスタンバイパレットＳＰに５０台の使用済み遊技盤Ｐが保管可能に構成されているので、保管数カウンタ６ｂ３の値は、０〜５０の範囲で更新される。即ち、保管数カウンタ６ｂ３の値は、初期値が０、終値が５０とされており、保管数カウンタ６ｂ３の値が５０になった場合にスタンバイパレットＳＰが交換される。
【００７８】
ＱＲコードメモリ６ｂ４は、そのスタンバイパレットＳＰに保管されるすべての使用済み遊技盤ＰのＱＲコードを記憶するためのエリアであり、スタンバイパレットＳＰの保管可能台数である５０に合わせて、５０のエリアが設けられている。使用済み遊技盤ＰがスタンバイパレットＳＰに保管されると、その都度、その使用済み遊技盤ＰのＱＲコードが、このＱＲコードメモリ６ｂ４へ順に書き込まれる。
【００７９】
受信ＱＲコードメモリ６ｂ５は、中央管理装置７１から送信された廃棄予定情報を記憶するためのメモリである。この受信ＱＲコードメモリ６ｂ５には、回収センタ端末装置１で受信した廃棄予定情報のうち、そのスタンバイパレットＳＰの保管対象の遊技盤（製造業者コードの一致する遊技盤）の情報のみが記憶される。尚、廃棄予定情報としては、ＱＲコード、廃棄予定日情報、ホールコードが送信されており、この受信ＱＲコードメモリには、廃棄予定日情報とホールコードに対応付けてＱＲコードが記憶される。受信ＱＲコードメモリ６ｂ５に記憶される廃棄予定情報は、その廃棄予定情報に対応する遊技盤Ｐが回収センタに搬入され、そのＱＲコードがＱＲコードリーダ１３によって読み取られたタイミングで、受信ＱＲコードメモリ６ｂ５から消去される。
【００８０】
受信数カウンタ６ｂ６は、受信した廃棄予定情報からホールの所持する廃棄予定の遊技盤Ｐの数をカウントするためのカウンタである。本実施例では、ホール端末装置２１から廃棄予定の各遊技盤Ｐ等のＱＲコードが入力される。つまり、ＱＲコードの入力は、廃棄予定の遊技盤Ｐの台数情報の入力に相当し、この受信数カウンタ６ｂ６によって、受信した廃棄予定情報のＱＲコードの数をカウントすることにより、回収センタ端末装置１にその値を認識させることができる。この受信数カウンタ６ｂ６は、廃棄予定情報（ＱＲコード）の受信によりカウントアップされ、ＱＲコードが、受信ＱＲコードメモリ６ｂ５からＱＲコードが消去されると、その消去された数分カウントダウンされる。
【００８１】
積算カウンタ６ｂ７は、上記した保管数カウンタ６ｂ３の値と受信数カウンタ６ｂ６の値との合計値を算出するためのカウンタである。つまり、この積算カウンタ６ｂ７の値は、廃棄予定の遊技盤Ｐの回収を指示するためのカウンタであり、未回収の廃棄予定の遊技盤Ｐの台数（遊技盤数）と回収センタに保管される使用済み遊技盤Ｐの台数（遊技盤数）との合計台数を示すものである。そして、この積算カウンタ６ｂ７の値が搬出単位を超えることは、（廃棄予定の遊技盤の回収を実行すれば）回収した使用済み遊技盤Ｐが、回収センタから搬出する最低台数に達することを示している。よって、廃棄予定情報の示す遊技盤Ｐの回収が運送業者端末装置４１に指示される。これにより、実行される回収によって、回収センタから使用済み遊技盤Ｐを搬出することができ、保管庫Ｈの空きを形成することができる。
【００８２】
この積算カウンタ６ｂ７の値は、保管される使用済み遊技盤Ｐが搬出されるとその数に応じて減算される。尚、積算カウンタ６ｂ７の値が搬出単位を超えた場合であっても、その搬出単位の使用済み遊技盤Ｐが、全て、回収センタに保管された使用済み遊技盤Ｐである場合には、回収指示はなされない。
【００８３】
搬出単位カウンタ６ｂ８は、搬出単位を示すカウンタであり、初期値として「１」がセットされている。この搬出単位カウンタ６ｂ８のカウンタ値が「１」である場合には、予め定められた搬出単位の１単位分の搬出台数が搬出単位として設定され、「２」である場合には、予め定められた搬出単位の２単位分の搬出台数が搬出単位として設定され、・・・のように、この搬出単位カウンタ６ｂ８によって、予め定められた搬出単位の倍数で、回収を指示するための搬出単位が設定される。
【００８４】
この搬出単位カウンタ６ｂ８は、積算カウンタ６ｂ７の値が先に設定された搬出単位を超えると、そのカウンタ値に「１」加算されるようになっている。また、使用済み遊技盤Ｐが回収センタから搬出されると、その搬出された数に応じて、カウンタ値は減算される。
【００８５】
例えば、搬出単位の１単位が２００台である場合に、積算カウンタ６ｂ７の値が２００を超えると、搬出単位カウンタ６ｂ８のカウンタ値は「２」となり、搬出単位は４００台に設定される。これにより、保管される使用済み遊技盤Ｐの台数と受信ＱＲコードメモリ６ｂ４に記憶される（回収予定の）廃棄予定の遊技機の台数との合計が４００台となるまで、次の回収指示はなされない。
【００８６】
積算カウンタ６ｂ７の値が、搬出単位に達し、回収指示がなされても、その指示された回収が完了するまでには、タイムラグが発生する。かかる間にも、回収センタ端末装置１においては、受入許容台数内で、定常的に、回収された使用済み遊技盤Ｐの保管や、廃棄予定情報の受信が実行される。これにより、使用済み遊技盤Ｐの搬出が実行されるまで、積算カウンタ６ｂ７の値は、先の搬出単位を超えて更に増加する。
【００８７】
積算カウンタ６ｂ７の値は、使用済み遊技盤Ｐが搬出されることにより減算されるものであるので、搬出単位がそのままであると、何度も同じ回収指示がなされてしまうという不具合が発生する。そこで、上記したように、搬出単位カウンタ６ｂ８の値に基づいて、随時、搬出単位を変更することにより、かかる不具合を解消しているのである。
【００８８】
保管庫情報メモリ６ｃは、各保管庫Ｈの各種情報を記憶するためのメモリであり、保管庫Ｈ毎にそれぞれ設けられている。この保管庫情報メモリ６ｃは、前記したスタンバイパレット情報メモリ６ｂと同様に、パレット位置メモリ６ｃ１と、製造業者コードメモリ６ｃ２と、保管数カウンタ６ｃ３と、ＱＲコードメモリ６ｃ４とを有している。保管庫情報メモリ６ｃの各メモリやカウンタ６ｃ１〜６ｃ４は、スタンバイパレット情報メモリ６ｂの各メモリやカウンタ６ｂ１〜６ｂ４と同様に機能するものなので、その説明は省略する。スタンバイパレットＳＰは、使用済み遊技盤Ｐ等を５０台保管すると保管庫Ｈへ移動されるが、その際、移動先の保管庫情報メモリ６ｃの各値６ｃ１〜６ｃ４が、移動元のスタンバイパレット情報メモリ６ｂの各値６ｂ１〜６ｂ４で上書きされる。
【００８９】
リサイクル業者メモリ６ｄは、使用済み遊技盤Ｐの搬入先のリサイクル業者の情報を記憶するためのメモリである。ここで、図４（ｂ）を用いてこのリサイクル業者メモリ６ｄを説明する。図４（ｂ）は、リサイクル業者メモリ６ｄの構成を一覧表１２０の形式で模式的に示した図である。
【００９０】
リサイクル業者メモリ６ｄには、複数のリサイクル業者の情報が、記憶されており、そのリサイクル業者で実行することのできる廃棄処理の種類（分類コード）に対応付けて管理されている。
【００９１】
また、同じ分類コードに属する複数のリサイクル業者を個別に判別できるように、各リサイクル業者には固有の識別コード（リサイクル業者コード）が付与されている。
【００９２】
一覧表１２０の１の行（横方向に連続する欄）には、１のリサイクル業者に対応する情報が表示されており、リサイクル業者メモリ６ｄにおいて、１のリサイクル業者の情報として、分類コード、リサイクル業者コード、所在地情報、アドレス、受入許容台数情報とが、各リサイクル業者毎に記憶されていることが示されている。
【００９３】
分類コードは、リサイクル業者において実行されている廃棄処理方法の種類を示すものであり、図４（ａ）に示した廃棄指示情報の解体情報において、各使用済み遊技盤Ｐに付与された廃棄処理方法の種類（リユース処理、マテリアルリサイクル処理、焼却処理、埋立処理）を示すコードと共通のコード体系で構成される。よって、リユース処理は「ａ」、マテリアルリサイクル処理は「ｂ」、焼却処理は「ｃ」、埋立処理は「ｄ」で表される。
【００９４】
分類コードは、リサイクル業者で実行される廃棄処理方法の種類に応じて、これらのコードが組み合わされたものであり、例えば、リサイクル業者がリユース処理とマテリアルリサイクル処理とを実行する業者であると、その分類コードは「ａｂ」となり、リサイクル業者がリユース処理とマテリアルリサイクル処理と焼却処理と埋立処理を実行する業者であると、その分類コードは「ａｂｃｄ」となる。
【００９５】
使用済み遊技盤Ｐをリサイクル業者に搬入する際には、搬入する使用済み遊技盤Ｐの廃棄指示情報に基づいて、このリサイクル業者メモリ６ｄに記憶されるリサイクル業者が搬入先のリサイクル業者として指定される。
【００９６】
例えば、図４（ａ）に示した廃棄指示情報を受信すると、その廃棄指示情報の有する廃棄処理方法の種類を示すコードが読取られる。図４（ａ）に示した廃棄指示情報には、「ａ」，「ｂ」，「ｃ」，「ｄ」の４つのコードが含まれているので、この廃棄指示情報に対応する（搬出単位分の）使用済み遊技盤Ｐの搬入先リサイクル業者は、分類コード「ａｂｃｄ」が付与されたリサイクル業者の中から選択されることとなり、分類コード「ａｂｃｄ」を有するリサイクル業者の中から、１の搬入先のリサイクル業者が指定される。
【００９７】
リサイクル業者コードは、各リサイクル業者のそれぞれに個別に付与され、そのリサイクル業者を特定するための識別コードである。このリサイクル業者コードは、分類コードが長くなる、即ち、実行される廃棄処理方法の種類が多いリサイクル業者ほど、大きな数となるように、各リサイクル業者に付与されている。
【００９８】
所在地情報は、リサイクル業者の在所を示す住所と、その住所の所属する地域に付与された住所ブロックコードとにより構成されている。廃棄指示情報が運送業者端末装置４１に送信される際には、搬入先として決定されたリサイクル業者の所在地情報やリサイクル業者コードが、このリサイクル業者メモリ６ｄから読み出され、廃棄指示情報と共に送信される。これにより、運送業者に、いずれのリサイクル業者に使用済み遊技盤Ｐを搬入するべきであるかが通知される。
【００９９】
アドレスは、リサイクル業者端末装置６１のネットワーク上の場所を特定する値である。受入許容台数情報は、リサイクル業者において現状処理できる使用済遊技盤の台数（遊技盤数）を示す情報である。受入許容台数情報は、リサイクル業者への使用済み遊技盤Ｐが搬入されるタイミング（搬出処理Ｓ３、図１２参照）において、リサイクル業者へ搬入する使用済み遊技盤Ｐの台数に応じて減算される。また、リサイクル業者から廃棄処理を終了した使用済み遊技盤Ｐの台数情報を受信すると、その台数情報が加算される。これにより、受入許容台数情報は、随時更新され、リサイクル業者の現状に応じた受入許容台数が、回収センタ端末装置１において認識されることとなる。
【０１００】
図５に戻って説明する。
【０１０１】
廃棄指示情報メモリ６ｅは、メーカ端末装置２１から送信された廃棄指示情報を記憶するためのメモリである。記憶された廃棄指示情報には、リサイクル業者端末装置６１および運送業者端末装置４１への送信が終了すると、送信終了コードが付加され、印刷が終了すると印刷済コードが付加される。送信終了コードおよび印刷済コードの付加は、ＣＲＴディスプレイ１１に廃棄指示情報を表示させることにより、使用者に確認させることができる。使用者は、この送信終了コードの付加と印刷済コードの付加とに基づいて、廃棄指示情報の必要性を判断し、廃棄指示情報が不要と判断すると、キーボード１２の入力操作によって、廃棄指示情報メモリ６ｅから廃棄指示情報を消去する。
【０１０２】
部品コードメモリ６ｆは、廃棄指示情報の部品コードを部品名に変換するためのメモリであり、各部品コードに対応付けて、その部品コードの示す部品の名称情報（部品名）が記憶されている。廃棄指示情報（解体情報）の印刷時には、この部品コードメモリ６ｆが参照され、受信した部品コードは部品名に変換されて印刷される。
【０１０３】
業者選択カウンタ６ｇは、使用済み遊技盤Ｐの搬入先のリサイクル業者を指定するためのカウンタである。この業者選択カウンタ６ｇは、そのカウンタ値によりリサイクル業者コードを示すものであり、０からリサイクル業者コードの最大値がカウントされる大きさで設計されている。この業者選択カウンタ６ｇのカウンタ値は、廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）において、搬出先のリサイクル業者を選択する際に０から「１」ずつカウントアップされ、リサイクル業者コードの数が小さいリサイクル業者から順に、使用済み遊技盤Ｐの搬入先として指定できるようになっている。
【０１０４】
使用済み遊技盤Ｐを多種類の廃棄処理方法によって廃棄処理する場合、その処理方法が行われないリサイクル業者には、搬入できない。回収センタ端末装置１においては、使用済み遊技盤Ｐに対応付けられた廃棄処理方法を実行する複数のリサイクル業者の中から、業者選択カウンタ６ｇのカウンタ値の示すリサイクル業者コードに基づいて、使用済み遊技盤Ｐを搬入するリサイクル業者を指定することにより、処理方法の種類の少ないリサイクル業者に優先的に、使用済み遊技盤Ｐを搬入し得る。
【０１０５】
よって、多種類の廃棄処理方法を実行するリサイクル業者の稼働に余裕を持たせておくことができ、多種類の廃棄処理を実行するリサイクル業者でしか廃棄処理できない使用済み遊技盤Ｐが発生した場合に、これに迅速に対応することができる。
【０１０６】
ＲＡＭ５は、プログラムロードエリア５ａと、空保管庫カウンタ５ｂと、パレット情報更新エリア５ｃと、受信情報メモリ５ｄとを有している。プログラムロードエリア５ａは、前述したＨＤＤ６のプログラムエリア６ａに記憶される制御プログラムを実行する際に、その制御プログラムが一時的にロードされるエリアである。
【０１０７】
空保管庫カウンタ５ｂは、保管庫Ｈの空き位置（空きアドレス）の検索に使用されるカウンタであり、空保管庫検索処理（図１０参照）の返り値とされている。本実施例では、１００の保管庫Ｈが用意されているので、空保管庫カウンタ５ｂの返り値は０〜９９の範囲の値とされ、その値がスタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈの位置（アドレス）を示すようにされている。一方、保管庫Ｈが一杯で、空き保管庫Ｈがない場合には、即ち、全ての保管庫Ｈが使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰで詰まっている場合には、空保管庫カウンタ５ｂの返り値はＦＦとされる。
【０１０８】
パレット情報更新エリア５ｃは、搬入された使用済み遊技盤ＰをスタンバイパレットＳＰに保管する場合と、廃棄予定情報を更新する場合とに、そのスタンバイパレットＳＰのスタンバイパレット情報メモリ６ｂの各値６ｂ１〜６ｂ７が一時的に書き込まれるメモリである。スタンバイパレット情報メモリ６ｂの各値６ｂ１〜６ｂ７は、このパレット情報更新エリア５ｃで更新された後に、元のスタンバイパレット情報メモリ６ｂに上書きされて更新される。なお、パレット情報更新エリア５ｃの各メモリやカウンタ５ｃ１〜５ｃ７は、スタンバイパレット情報メモリ６ｂの各メモリやカウンタ６ｂ１〜６ｂ７と同様に機能するものなので、その説明は省略する。
【０１０９】
受信情報メモリ５ｄは、中央管理装置７１や、メーカ端末装置２１、運送業者端末装置４１、リサイクル業者端末装置６１から回収センタ端末装置１に送信された情報を一時的に記憶するためのメモリである。回収センタ端末装置１には、廃棄予定情報のみならず、中央管理装置７１からは、廃棄予定情報の受入、即ち、廃棄予定の遊技機の受入を要請する受入要請コマンドが送信され、また、メーカ端末装置２１からは、リサイクル業者へ解体処理を指示するために必要な廃棄指示情報が送信される。回収センタ端末装置１により受信されたかかる情報は、一旦、この受信情報メモリ５ｄに書込まれる。そして、後述する受信情報処理において、各受信情報は、該メモリ５ｄから取り出されて、順次処理される。
【０１１０】
回収センタにおいては、その遊技機保管庫に空きが生じる方向で各処理を進めることが、重要となっている。このため、受信した情報をその受信順に処理するのではなく、この受信情報メモリ５ｄに書込まれた情報は、その内容に応じた優先順位に従ってこの受信情報メモリ５ｄから取り出され、関係する処理が実行される（図７受信情報処理参照）。
【０１１１】
インターフェース９は、異なる装置間でのデータ通信におけるその接点の規定であり、回収センタ端末装置１と電話回線１５とを接続するためのモデム１０に接続されている。モデム１０は、復変調装置であり、回収センタ端末装置１のデジタルデータをアナログデータに変換し、電話回線１５に出力する。また、電話回線１５から入力されるアナログデータをデジタルデータに変換し、回収センタ端末装置１に入力する。尚、電話回線１５を制御するためのＮＣＵ（図示せず）は、このモデム１０に内蔵されている。
【０１１２】
尚、電話回線１５を使用する通信技術は、一般的に普及している技術によるものであるので、その詳細な説明は省略する。尚、本実施例では、説明を簡単にするために、電話回線１５上に存在する中継局や交換機などの図示を省略している。また、電話回線１５は、アナログの専用回線であり、回収センタ端末装置１と各装置２１，４１，６１，７１とは、専用のプロトコルにより通信を実行するが、一般的に普及しているインターネット技術（ＴＣＰ／ＩＰプロトコル）を使用して、通信を実行するように構成しても良い。また、デジタル回線を使用して、通信を行うように構成しても良い。
【０１１３】
中央管理装置７１は、複数の回収センタ端末装置１のそれぞれと複数のホール端末装置５１のそれぞれとに接続され、ホール端末装置５１から送信される廃棄予定情報を、適正な回収センタ端末装置１に送信するためのものである。この中央管理装置７１は、コンピュータ本体７２に、ＣＲＴディスプレイ８１と、キーボード８２とが接続されて構成されている。キーボード８２は、文字や記号をコンピュータ本体７２へ入力するためのものであり、また、ＣＲＴディスプレイ８１は、コンピュータ本体７２での処理結果を出力表示するためのものである。
【０１１４】
コンピュータ本体７２は、演算装置としてのＭＰＵ７３と、そのＭＰＵ７３により実行される各種プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ７４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ７５と、大容量の不揮発性のメモリであるＨＤＤ７６とを備えている。これらＭＰＵ７３、ＲＯＭ７４、ＲＡＭ７５及びＨＤＤ７６は、バスライン７７を介して相互に接続されている。バスライン７７は、また、入出力ポート７８にも接続されており、この入出力ポート７８は、インターフェース７９と、前記したキーボード８２と、ＣＲＴディスプレイ８１とにそれぞれ接続されている。
【０１１５】
ＲＡＭ７５は、プログラムロードエリア７５ａと、受信バッファ７５ｂと、送信バッファ７５ｃとを有している。プログラムロードエリア７５ａは、後述するＨＤＤ７６のプログラムエリア７６ａに記憶される制御プログラムを実行する際に、その制御プログラムが一時的にロードされるエリアである。
【０１１６】
受信バッファ７５ｂは、受信した情報を一時的に記憶する緩衝用のメモリである。中央管理装置７１には、回収センタ端末装置１とホール端末装置５１とから情報が送信されるが、その受信速度は、ＭＰＵ７３の処理速度に比べて遅い。このため、データ受信を行いつつ、そのデータ処理をＭＰＵ７３に実行させると、データ受信の処理が影響し、ＭＰＵ７３の処理速度を低下させてしまう。しかし、受信した情報を一時的にこの受信バッファ７５ｂへ保存することにより、受信した情報の処理をＭＰＵ７３に効率的に実行させることができる。受信バッファ７５ｂに記憶された情報は、所定のメモリに書込まれた後、または、その情報に従って処理が実行された後に、消去される。
【０１１７】
送信バッファ７５ｃは、各回収センタ端末装置１へ送信する情報を一時的に記憶するためのバッファである。中央管理装置７１では、断続的に廃棄予定情報の受信を実行する。そして、その受信した廃棄予定情報に応じて、回収センタ端末装置１に必要な情報を送信する。また、回収センタ端末装置１から送信される情報を受信する。
【０１１８】
各ホール端末装置１および各回収センタ端末装置１からの情報受信を行いつつ、各回収センタ端末装置１へ支障なく情報を送信するために、中央管理装置７１は、送信する情報を、一時的にこの送信バッファに７５ｃに記憶させる。送信バッファ７５ｃに記憶される情報は、電話回線１５が開放状態であると、この送信バッファ７５ｃから読出され、送信先の回収センタ端末装置１へと送信される。
【０１１９】
送信バッファ７５ｃに記憶される情報は、送信された後に、この送信バッファ７５ｃから消去される。
【０１２０】
ＨＤＤ７６は、プログラムエリア７６ａと、回収センタ情報メモリ７６ｂと、廃棄予定情報メモリ７６ｃとを有している。プログラムエリア７６ａは、中央管理装置７１で実行される各種の制御プログラムを記憶するためのエリアであり、図１６に示すフローチャートのプログラムは、このプログラムエリア７６ａに記憶されている。
【０１２１】
回収センタ情報メモリ７６ｂは、中央管理装置７１に接続される各回収センタの情報（回収センタ端末装置１）の情報を記憶するためのメモリである。この回収センタ情報メモリ７６ｂには、回収センタ端末装置１の識別情報と、その回収センタ端末装置１の設けられた地域に所属するホール端末装置５１のホールコードとが対応付けられて記憶されている。また、ネットワーク上の回収センタ端末装置の位置を示すアドレスが、回収センタ端末装置１の識別情報に対応付けられて記憶されている。
【０１２２】
上記したように、中央管理装置７１は、受信した廃棄予定情報の送信先を決定し、その決定した送信先の回収センタ端末装置１に廃棄予定情報を送信する。ここで、回収センタは、主として、予め定められた地域から回収された使用済み遊技盤Ｐを保管するためのものである。廃棄予定情報を受信すると、この回収センタ情報メモリ７６ｂが参照され、いずれの回収センタ端末装置１へ送信するべき情報であるかが確認されることとなる。
【０１２３】
本実施例の中央管理装置は７１は、廃棄予定情報の回収センタ端末装置１への送信前に、その回収センタ端末装置１によって管理されている遊技機保管庫の状態を確認する。ここで、保管庫Ｈに空きがあり、使用済み遊技盤Ｐを受入可能な状態にあることが確認されると、受信した廃棄予定情報は、回収センタ情報メモリ７６ｂにおいて対応関係にある（予め定められた）回収センタ端末装置１へ送信される。一方、確認した遊技機保管庫の状態が、保管庫Ｈに空きのない状態、つまり、使用済み遊技盤Ｐを受入不能な状態にあることが確認されると、廃棄予定情報を送信する別の回収センタ端末装置１が選択される。
【０１２４】
ここで、各回収センタ端末装置１の識別情報は、番号で構成され、また、近隣に位置するものが近い番号となるように、各回収センタ端末装置１のそれぞれに連番で付与されている。このため、予め定められた回収センタ端末装置１へ廃棄予定情報を送信できない場合には、この識別情報を参照して、予め定められた回収センタに最も近い回収センタの回収センタ端末装置１へ廃棄予定情報を送信するべく、送信先の回収センタ端末装置１が選択される。
【０１２５】
廃棄予定情報メモリ７６ｃは、受信した廃棄予定情報を記憶するためのものであり、各ホール端末装置１のホールコードに対応するエリアに区画されたメモリである。受信バッファに７５ｂに記憶される廃棄予定情報は、そのホールコードに基づいて、対応するエリアに記憶される。
【０１２６】
ここで、廃棄予定情報の送信先を決定するために、中央管理装置７１から回収センタ端末装置１には、受入要請コマンドが送信されている。この廃棄予定情報の書込みに際しては、受入要請コマンド送信先の回収センタ端末装置１の識別情報が、廃棄予定情報に対応付けられて書き込まれる。
【０１２７】
そして、送信先の回収センタ端末装置１が決定される（受入許可コマンドの受信する）と、この廃棄予定情報メモリ７６ｃから対応する廃棄予定情報が読み出され、送信先の回収センタ端末装置１のアドレスが付加された後、送信バッファ７５ｃに書き込まれる。受入不可コマンドが受信された場合には、新たに、受入要請コマンドが、別の回収センタ端末装置１に送信されるが、かかる場合には、新たな送信先の回収センタ端末装置１の識別情報によって、先に記憶される識別情報は更新される。
【０１２８】
尚、受入許可コマンドがいずれの廃棄予定情報に対応するかを明確にするために、受入要請コマンドには、廃棄予定情報の有するホールコードが付加されて回収センタ端末装置１に送信される。また、回収センタ端末装置１から中央管理装置７１へは、そのホールコードが付加された状態で受入許可コマンド（受入付加コマンド）が送信される。これにより、廃棄予定情報メモリ７６ｃから読み出される廃棄予定情報が特定されるのである。
【０１２９】
また、上記した遊技機廃棄管理システム１００においては、回収センタ端末装置１、メーカ端末装置２１、運送業者端末装置４１、ホール端末装置５１、リサイクル業者端末装置６１は、複数の業者のそれぞれに備えられているが、図５においては、図示を簡単にするために、その表示を省略している。
【０１３０】
次に、図６から図１６の各フローチャートを参照して、遊技機廃棄管理システム１００で実行される各処理について説明する。まず、図６〜図１５を参照して、回収センタ端末装置１で実行される各処理を説明する。
【０１３１】
図６は、回収センタ端末装置１で実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、電源が投入されると初期化処理などを各処理において実行し（Ｓ１）、次に、搬出実行コマンドが入力されたか否かを確認する（Ｓ２）。ここで、搬出実行コマンドが入力されていると（Ｓ２：Ｙｅｓ）、リサイクル業者に使用済み遊技盤Ｐを搬入するべく、使用済み遊技盤Ｐを遊技機保管庫から搬出する搬出処理を実行する（Ｓ３）。そして、受信した廃棄予定情報に基づいて先に記憶される廃棄予定情報を更新する受信情報処理を実行した後（Ｓ４）、搬入実行コマンドの入力か否かを確認する（Ｓ５）。
【０１３２】
ここで、搬入実行コマンドが入力されていると（Ｓ５：Ｙｅｓ）、使用済み遊技盤Ｐが回収センタ（遊技機保管庫）に搬入され、スタンバイパレットＳＰへの保管が要求されていることを意味する。よって、搬入処理を実行し（Ｓ６）、その後、回収センタ端末装置１に記憶される廃棄予定情報と保管中の使用済み遊技盤Ｐの台数とに基づいて、ホールから遊技盤Ｐの回収を実行するか否かを決定する回収決定処理を実行する（Ｓ７）。
【０１３３】
この回収決定処理（Ｓ７）の実行後は、印刷実行コマンドが入力されたか否かを確認し（Ｓ８）、ここで印刷実行コマンドが入力されていれば（Ｓ８：Ｙｅｓ）、使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理方法（廃棄指示情報）を印刷する印刷処理を実行する（Ｓ９）。この印刷処理の実行後、または、Ｓ８の処理で印刷実行コマンドが入力されていないことが確認された場合（Ｓ８：Ｎｏ）には、その処理を各処理に移行し、電源が断されるまで、繰り返してこのメイン処理を実行する。
【０１３４】
一方、Ｓ２の処理で確認した結果、搬出実行コマンドが入力されていなければ（Ｓ２：Ｎｏ）、搬出するべき使用済み遊技盤Ｐがないことを意味しているので、その処理をＳ４の処理に移行する。また、Ｓ５の処理で確認した結果、搬入実行コマンドが入力されていなければ（Ｓ５：Ｎｏ）、搬入するべき使用済み遊技盤Ｐがないことを意味しているので、その処理をＳ７の処理に移行する。
【０１３５】
図７は、図６のメイン処理のフローチャートの中で実行される受信情報処理（Ｓ４）のフローチャートである。受信情報処理（Ｓ４）は、廃棄予定情報を受信するための処理であり、また、受信した廃棄予定情報によって、受信ＱＲコードメモリ６ｂ５、受信数カウンタ６ｂ６、積算カウンタ６ｂ７の、各情報を更新するための処理である。
【０１３６】
この受信情報処理（Ｓ４）では、まず、受信情報メモリ５ｄに廃棄指示情報、廃棄予定情報、受入要請コマンドのいずれかが記憶されているか否かを確認する（Ｓ１１）。ここで、受信情報メモリ５ｄにかかる情報が記憶されていなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、その他の受信情報に基づいて実行される各処理を実行し（Ｓ２９）、この受信情報処理（Ｓ４）を終了する。
【０１３７】
一方、受信情報メモリ５ｄにかかる情報が記憶されていれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、その情報の中に廃棄指示情報が記憶されているか否かを確認する（Ｓ１２）。ここで、廃棄指示情報が記憶されていなければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、廃棄予定情報は記憶されているか否かを確認し（Ｓ１３）、廃棄予定情報が記憶されていれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、スタンバイパレット情報メモリ６ｂの製造業者コードメモリ６ｂ２を検索して、受信情報メモリ５ｄに記憶されるＱＲコードが示す製造業者コードのスタンバイパレット情報メモリ６ｂ（搬出単位カウンタ６ｂ８を除く）の各値をパレット情報更新エリア５ｃに書込む（Ｓ１４）。これにより、製造業者毎に管理される使用済み遊技盤Ｐと同様に、廃棄予定情報も、回収センタ端末装置１において、製造業者毎に（スタンバイパレットＳＰに対応付けて）管理される。
【０１３８】
そして、パレット情報更新エリア５ｃの受信ＱＲコードメモリ５ｃ５に、受信情報メモリ５ｄに記憶される廃棄予定情報の内の、製造業者コードの一致するＱＲコードとホールコードと廃棄予定日情報とを書込む（Ｓ１５）。その後、書込んだＱＲコードの数を、パレット情報更新エリア５ｃの受信数カウンタ５ｃ６および積算カウンタ５ｃ７に加算する（Ｓ１６）。その後、更新されたパレット情報更新エリア５ｃの各値を、元のスタンバイパレット情報メモリ６ｂへ書込み（Ｓ１７）、更に、書込んだ廃棄予定情報を受信情報メモリ５ｄから消去して（Ｓ１８）、各処理（Ｓ２９）へ移行し、この受信情報処理（Ｓ４）を終了する。
【０１３９】
一方、Ｓ１２の処理で確認した結果、廃棄指示情報が受信情報メモリ５ｄに記憶されていると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、受信情報メモリ５ｄに記憶される廃棄指示情報を廃棄指示情報メモリ６ｅに書込み、書込んだ廃棄指示情報を受信情報メモリ５ｄから消去する（Ｓ２６）。そして、廃棄指示情報メモリ６ｅに記憶される廃棄指示情報をＣＲＴディスプレイ１１に表示する（Ｓ２７）。
【０１４０】
ここで、回収センタから使用済み遊技盤Ｐをリサイクル業者に搬出する（回収により搬出単位となることが見込まれる）際には、その廃棄処理に関する情報（廃棄指示情報）が回収センタ端末装置１からメーカ端末装置２１に要求されている。廃棄指示情報は、その要求に応答して、メーカ端末装置２１から送信される情報であり、製造業者コードと、ＱＲコードと、使用済み遊技盤Ｐの処理方法を示す解体情報とを有している。
【０１４１】
そして、この廃棄指示情報を運送業者端末装置４１とリサイクル業者端末装置６１とに送信するための廃棄指示情報送信処理を実行した後（Ｓ２８）、各処理（Ｓ２９）へ移行し、この受信情報処理を終了する。
【０１４２】
また、Ｓ１３の処理で確認した結果、受信情報メモリ５ｄに、廃棄予定情報が記憶されていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、記憶される情報は受入要請コマンドであるので、各スタンバイパレット情報メモリ６ｂの積算カウンタ６ｂ７の値から使用パレット数を各製造業者毎にそれぞれ算出する（Ｓ１９）。そして、各製造業者毎に算出したパレット数を集計する（Ｓ２０）。
【０１４３】
積算カウンタ６ｂ７の値は、回収された使用済み遊技盤Ｐのみならず、回収予定の使用済み（廃棄予定の）遊技盤Ｐが含まれる値である。つまり、実際には、回収されていない使用済み遊技盤Ｐについても回収されたものとみなして使用パレット数が算出される。また、本実施例においては、遊技盤の数ではなく使用パレット数で受入状態を判定する。このため、スタンバイパレットＳＰに、１台でも使用済み遊技盤Ｐが搬入されている、或いは、廃棄予定の遊技盤Ｐが搬入予定となっていると、そのスタンバイパレットＳＰは、使用パレットとしてカウントされる。これによれば、全てのパレットに完全に、使用済み遊技盤Ｐが充填されるよりも前に、受入不能の状態とされることとなる。回収センタには、他の業者からの持ち込みや、不測の引取回収などが発生する場合がある。かかる場合にも適応し得るように、受け入れ台数に余裕のある状態において、受入不能状態としているのである。
【０１４４】
そして、集計された使用パレット数が、保管庫Ｈの数である１００以上か否かを確認し（Ｓ２１）、集計された使用パレット数が１００未満であれば（Ｓ２１：Ｎｏ）、使用可能パレット数を算出し（Ｓ２２）、受入許可コマンドと使用可能パレット数と、回収センタ端末装置の識別情報と、（受入要請コマンドに付加されていた）ホールコードとを中央管理装置７１に送信する（Ｓ２３）。その後、受入要請コマンドを受信情報メモリ５ｄから消去して（Ｓ２４）、各処理（Ｓ２９）へ移行した後、この受信情報処理（Ｓ４）を終了する。
【０１４５】
また、Ｓ２１の処理で集計した使用パレット数が１００以上であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、回収センタ端末装置１は、受入不能状態として、受入不可コマンドと回収センタ端末装置１の識別情報と、（受入要請コマンドに付加されていた）ホールコードとを中央管理装置７１に送信し（Ｓ２５）、その処理をＳ２４の処理に移行する。
【０１４６】
このように、受信情報処理（Ｓ４）では、受信した情報の内容によって、処理の順序が決まっている。つまり、廃棄指示情報に関する処理、廃棄予定情報に関する処理、受入要請に関する処理となる順に処理が実行される。廃棄指示情報に関する処理は、使用済み遊技盤Ｐの搬出に関するものであり、実際の搬出処理を実行するために行われる予備的な処理である。使用済み遊技盤Ｐの搬出には、トラックの手配という搬出のための手段を確保する必要がある。言い換えれば、搬出のための手段を確保できなければ、搬出処理は実行し得ない。
【０１４７】
一方、回収センタは、搬出し得る常態にある保管庫Ｈから、迅速に使用済み遊技盤Ｐを搬出することにより、新たな使用済み遊技盤Ｐを受け入れることができ、効率的に遊技機保管庫を利用できることとなる。よって、受信情報処理では、廃棄指示情報が受信されている場合には、搬出処理の実現に近づけるための処理を優先して実行するべく、廃棄指示情報に関する処理等を他の処理に優先して実行する。
【０１４８】
また、受信情報処理（Ｓ４）では、受入要請コマンドに関する処理、即ち、廃棄予定情報の受信を許可する処理が、最も後に実行される。つまり、先に受信した廃棄予定情報に基づいて積算カウンタ６ｂ７を更新した後に、新たな受け入れを実行するか否かを判断することとなる。よって、受入不能状態に達しているのに、誤って、新たな使用済み（廃棄予定の）遊技盤Ｐの搬入が許可される、即ち、廃棄予定情報を受信することがない。
【０１４９】
このように、受信情報処理においては、使用済み遊技盤Ｐを遊技機保管庫から搬出するための処理を、廃棄予定情報を受信する処理に優先して実行することができるのである。使用済み遊技盤Ｐを遊技機から搬出に最も貢献する処理は、搬出そのものを実行する搬出処理（Ｓ２）であり、この搬出処理を実行するには、搬出日の情報と受信した廃棄指示情報とを運送業者端末装置４１に送信する必要があるので、廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）を実行する処理の優先順位が高くなるのである。
【０１５０】
図８は、図６のメイン処理の中で実行される搬入処理（Ｓ６）を示したフローチャートである。搬入処理（Ｓ６）は、使用済み遊技盤Ｐが回収センタへ新たに搬入された場合に実行される処理であり、パレット情報の更新処理と、必要に応じてスタンバイパレットＳＰの交換処理とが行われる。
【０１５１】
搬入処理（Ｓ６）では、まず、搬入終了コマンドが入力されたか否かを確認し（Ｓ３１）、搬入終了コマンドが入力されていれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、搬入処理が終了したことを意味するものであるので、この搬入処理（Ｓ６）を終了する。一方、Ｓ３１の処理で確認した結果、搬入終了コマンドが入力されていなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、搬入された使用済み遊技盤ＰのＱＲコードが、回収センタ端末装置１のＱＲコードリーダ１３によって読み取られたか否かを確認する（Ｓ３２）。ここで、ＱＲコードが読み取られていなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、ＱＲコードが読み取られるまで以降の処理の実行を待機する。一方、ＱＲコードが読み取られれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、ＨＤＤ６に記憶されるスタンバイパレット情報メモリ６ｂの製造業者コードメモリ６ｂ２を検索して、読み取ったＱＲコードが示す製造業者コードのスタンバイパレット情報メモリ６ｂの各値６ｂ１〜６ｂ７をパレット情報更新エリア５ｃへ書き込む（Ｓ３３）。そして、パレット情報更新エリア５ｃに書き込んだパレット位置メモリ５ｃ１と製造業者コードメモリ５ｃ２との値に基づいて、そのパレット情報が示すスタンバイパレットＳＰのパレット位置と製造業者名とをＣＲＴディスプレイ１１へ表示する（Ｓ３４）。この表示により、回収センタの作業者へ、搬入された使用済み遊技盤Ｐの保管先スタンバイパレットＳＰを示して、保管作業の実行を指示する。
【０１５２】
搬入された使用済み遊技盤Ｐが、Ｓ３４の処理で表示されたスタンバイパレットＳＰに保管されるまで以降の処理の実行を待機する（Ｓ３５：Ｎｏ）。かかる保管作業は、回収センタの作業員により行われ、保管が終了した場合には、作業員によって、その旨が回収センタ端末装置１のキーボード１２から入力される。搬入された使用済み遊技盤ＰがＳ３４の処理で表示されたスタンバイパレットＳＰに保管された場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、パレット情報更新エリア５ｃのＱＲコードメモリ５ｃ４に、Ｓ３２の処理で読み取ったＱＲコードを書き込み（Ｓ３６）、書込まれたＱＲコードが、受信ＱＲコードメモリ５ｃ５に記憶されているか否かを確認する（Ｓ３７）。
【０１５３】
ここで、書込まれたＱＲコードが、受信ＱＲコードメモリ５ｃ５に記憶されていなければ（Ｓ３７：Ｎｏ）、保管数カウンタ５ｃ３の値と積算カウンタ５ｃ７の値とを（それぞれ）１加算して（Ｓ３８）、パレット情報を更新する。
【０１５４】
加算後の保管数カウンタ５ｃ３の値が５０以上であるか否かを確認し（Ｓ３９）、５０以上でなければ（Ｓ３９：Ｎｏ）、そのスタンバイパレットＳＰには未だ使用済み遊技盤Ｐを保管可能であるので、パレット情報更新エリア５ｃの各値５ｃ１〜５ｃ７を、元のスタンバイパレット情報メモリ６ｂへ書き込んで（Ｓ４０）、パレット情報を更新し、その処理をＳ３１の処理に移行して、新たな使用済み遊技盤Ｐの搬入に備える。
【０１５５】
一方、加算後の保管数カウンタ５ｃ３の値が５０以上であれば（Ｓ３９：Ｙｅｓ）、そのスタンバイパレットＳＰにはこれ以上の使用済み遊技盤Ｐを保管することはできないので、図９に示すスタンバイパレット交換処理を実行して（Ｓ４１）、スタンバイパレットＳＰの交換作業の実行を作業者へ指示する。
【０１５６】
また、Ｓ３７の処理で確認した結果、書込まれたＱＲコードが、受信ＱＲコードメモリ５ｃ５に記憶されていれば（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、パレット情報更新エリア５ｃの受信ＱＲコードメモリ５ｃ５に記憶されている対応するＱＲコードを消去し（Ｓ４２）、次いで、受信数カウンタ５ｃ６を１減算すると共に、保管数カウンタ５ｃ３の値を１加算し（Ｓ４３）、その処理をＳ３９の処理に移行する。
【０１５７】
尚、この搬入処理は、１の遊技盤ＰのＱＲコードが読み取り毎に動作するように構成したが、作業者により読み取り終了コマンドの入力がなされることにより、動作するようにしてもよい。
【０１５８】
図９は、スタンバイパレット交換処理（Ｓ４１）を示したフローチャートである。スタンバイパレット交換処理（Ｓ４１）では、スタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈの位置が検索され、その空き保管庫Ｈへ使用済み遊技盤Ｐを一杯に保管したスタンバイパレットＳＰの移動が指示されると共に、元のスタンバイパレットＳＰの位置に空のスタンバイパレットＳＰのセットが指示される。具体的には、まず、図１０に示す空保管庫検索処理が実行され（Ｓ５１）、スタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈが検索される。
【０１５９】
ここで、図１０を参照して、空保管庫検索処理（Ｓ５１）を説明する。空保管庫検索処理（Ｓ５１）では、スタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈの位置が、空保管庫カウンタ５ｂの値として返される。なお、空き保管庫Ｈがない場合、即ち全ての保管庫Ｈに、使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰが保管されている場合には、空保管庫カウンタ５ｂの値はＦＦとして返される。また、本実施例では、スタンバイパレットＳＰに近い位置にある保管庫Ｈほど、その保管庫Ｈの位置を示すアドレスが小さい値とされている。
【０１６０】
空保管庫検索処理では、まず、空保管庫カウンタ５ｂの値を０とする（Ｓ６１）。そして、空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫情報メモリ６ｃに各値６ｃ１〜６ｃ４が記憶されているか否かを確認する（Ｓ６２）。空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫情報メモリ６ｃに各値６ｃ１〜６ｃ４が記憶されていれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、その保管庫Ｈには既に使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰが保管されているので、空保管庫カウンタ５ｂの値を１加算し（Ｓ６３）、加算後の空保管庫カウンタ５ｂの値が１００以上であるか否かを確認する（Ｓ６４）。前述した通り、本実施例の保管庫Ｈは、使用済み遊技盤Ｐを保管した１００台のスタンバイパレットＳＰを保管可能に構成されているので、加算後の空保管庫カウンタ５ｂの値が１００以上でなければ（Ｓ６４：Ｎｏ）、未だすべての保管庫Ｈの検索は終了していないので、処理をＳ６２へ戻して、空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫情報メモリ６ｃに各値６ｃ１〜６ｃ４が記憶されているか否かを確認する。
【０１６１】
Ｓ６２の処理において、空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫情報メモリ６ｃに各値６ｃ１〜６ｃ４が記憶されていなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、その空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫Ｈは空である。よって、その時の空保管庫カウンタ５ｂの値を返り値として、この空保管庫検索処理（Ｓ５１）を終了する。
【０１６２】
一方、Ｓ６４の処理において、加算後の空保管庫カウンタ５ｂの値が１００以上であれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、すべての保管庫Ｈに使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰが保管されており、空き保管庫Ｈが無かったということである。よって、かかる場合には、空き保管庫Ｈが無いことを示すべく、空保管庫カウンタ５ｂの値をＦＦとし（Ｓ６５）、その値を返り値として、この空保管庫検索処理（Ｓ５１）を終了する。
【０１６３】
図９のスタンバイパレット交換処理において、空保管庫検索処理（Ｓ５１）の実行後は、空保管庫カウンタ５ｂの値（返り値）を確認する（Ｓ５２）。その値がＦＦでなければ（Ｓ５２：Ｎｏ）、その空保管庫カウンタ５ｂの値（返り値）が示す位置の保管庫Ｈが空なので、その保管庫Ｈの位置をＣＲＴディスプレイ１１に表示して（Ｓ５３）、使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰの新たな保管先となる保管庫Ｈを作業者に示す。そして、作業者によって、使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰが、かかる空き保管庫Ｈへ保管されるのを待機する（Ｓ５４：Ｎｏ）。
【０１６４】
使用済み遊技盤Ｐを保管したスタンバイパレットＳＰが空き保管庫Ｈへ保管され、作業者によってその旨がキーボード１２を介して入力されると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫情報メモリ６ｃへ、ＲＡＭ５のパレット情報更新エリア５ｃに記憶されているパレット情報５ｃ１〜５ｃ４を書き込み（Ｓ５５）、その後、書き込んだ保管庫情報メモリ６ｃのパレット位置メモリ６ｃ１の値を空保管庫カウンタ５ｂの値で上書きして（Ｓ５６）、保管庫情報メモリ６ｃの各値を保管状況に合わせて更新する。
【０１６５】
保管庫情報メモリ６ｃの更新後は、保管庫Ｈへ移動した元のスタンバイパレットＳＰのパレット位置に、空のスタンバイパレットＳＰをセットさせるための指示をＣＲＴディスプレイ１１に表示する（Ｓ５７）。そして、作業者によって、その指示通りに空のスタンバイパレットＳＰが元のパレット位置にセットされるのを待機する（Ｓ５８：Ｎｏ）。
【０１６６】
空のスタンバイパレットＳＰが元のパレット位置にセットされ、その旨がキーボード１２を介して入力されれば（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、パレット情報更新エリア５ｃの保管数カウンタ５ｃ３の値、及び、ＱＲコードメモリ５ｃ４の各データを０クリアした後（Ｓ５９）、そのパレット情報更新エリア５ｃの各値５ｃ１〜５ｃ７を、元のスタンバイパレット情報メモリ６ｂの各値６ｂ１〜６ｂ７へ書き込んで更新し（Ｓ６０）、このスタンバイパレット交換処理を終了する。
【０１６７】
なお、スタンバイパレットＳＰは、保管位置は変更されず、また製造業者毎に用意されているので、パレット位置メモリ５ｃ１及び製造業者コードメモリ５ｃ２の両値、更には、受信ＱＲコードメモリ５ｃ５、受信数カウンタ５ｃ６、積算カウンタ５ｃ７の各値は、Ｓ５９の処理において、クリアされずそのまま残される。
【０１６８】
一方、Ｓ５２の処理において、空保管庫検索処理（Ｓ５１）実行後の空保管庫カウンタ５ｂの値（返り値）がＦＦであれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、保管庫Ｈに空きはない。よって、かかる場合には、ＣＲＴディスプレイ１１へ空き保管庫Ｈが無い旨を表示して（Ｓ６１）、その旨を作業者へ報せ、更に所定の空保管庫無しエラー処理を実行して（Ｓ６２）、このスタンバイパレット交換処理を終了する。
【０１６９】
次に、図１１を参照して、空保管庫表示処理を説明する。空保管庫表示処理は、スタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈの位置をＣＲＴディスプレイ１１に表示して、その位置を作業者へ報せるための処理である。まず、図９に示す空保管庫検索処理を実行し（Ｓ５１）、その返り値である空保管庫カウンタ５ｂの値を確認する（Ｓ７１）。空保管庫カウンタ５ｂの値（返り値）がＦＦで無ければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、その空保管庫カウンタ５ｂの値が示す保管庫Ｈが、スタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈである。よって、その保管庫Ｈの位置をＣＲＴディスプレイ１１に表示する（Ｓ７２）。一方、空保管庫カウンタ５ｂの値（返り値）がＦＦであれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、空き保管庫Ｈはないので、かかる旨をＣＲＴディスプレイ１１へ表示して（Ｓ７３）、作業者へ報せる。この空保管庫表示処理により、作業者は必要なときに、スタンバイパレットＳＰに最も近い空き保管庫Ｈの位置を確認することができる。
【０１７０】
次に、図１２を参照して搬出処理（Ｓ３）を説明する。搬出処理（Ｓ３）は、使用済み遊技盤Ｐの搬出時に実行される処理であり、搬出指定した製造業者の使用済み遊技盤Ｐの保管場所を作業者へ報せると共に、その中から作業者によって搬出指定された保管庫Ｈのデータを搬出後の状況に合わせて更新する処理である。尚、この搬出処理は、作業者による搬出実行コマンド入力操作によって開始されるが、搬出処理を実行するタイミング、即ち、保管中の使用済み遊技盤Ｐを搬出するタイミングは、図７に示した廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）で決定される。
【０１７１】
この搬出処理（Ｓ３）では、まず、キーボード１２を介して、搬出される遊技盤Ｐの製造業者が指定されたか否かを確認する（Ｓ８１）。搬出される遊技盤Ｐの製造業者が指定されれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、スタンバイパレット情報メモリ６ｂのパレット位置メモリ６ｂ１を検索して、その搬出指定された製造業者のスタンバイパレットＳＰの位置をＣＲＴディスプレイ１１へ表示する（Ｓ８２）。更に、保管庫情報メモリ６ｃのパレット位置メモリ６ｃ１を検索して、搬出指定された製造業者の使用済み遊技盤Ｐを保管する全ての保管庫Ｈの位置をＣＲＴディスプレイ１１へ表示する（Ｓ８３）。
【０１７２】
ＣＲＴディスプレイ１１の表示を見た作業者によって、実際に搬出される遊技盤Ｐを保管するパレット位置（スタンバイパレットＳＰ及び保管庫Ｈのパレット保管位置）が指定されるのを待機する（Ｓ８４：Ｎｏ）。かかる指定がキーボード１２を介して行われた場合には（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、指定された保管庫Ｈにあるパレットの保管庫情報メモリ６ｃのパレット位置メモリ６ｃ１以外の各値６ｃ２〜６ｃ４を０クリアすると共に（Ｓ８５）、指定されたスタンバイパレットＳＰのスタンバイパレット情報メモリ６ｂの保管数カウンタ６ｂ３およびＱＲコードメモリ６ｂ４の各値を０クリアする（Ｓ８６）。これにより、回収センタにおける使用済み遊技盤Ｐの保管状況を搬出後の状況に合わせて更新する。搬出指定されたパレット位置の使用済み遊技盤Ｐは、作業者によって搬出用のトラックに積み込まれ、廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）で指定されたリサイクル業者の元へ搬送される。
【０１７３】
Ｓ８６の処理の後は、搬出された遊技盤数を積算カウンタ６ｂ７から減算し、（Ｓ８７）、搬出単位カウンタ６ｂ８の値を搬出した遊技盤数に応じて減算した後（Ｓ８８）、搬出された遊技盤数をリサイクル業者メモリ６ｄの対応する受入許容台数情報から減算し（Ｓ８９）、この搬出処理（Ｓ３）を終了する。これにより使用済み遊技盤Ｐの搬入先のリサイクル業者の受入許容台数が変更される。
【０１７４】
なお、この搬出処理では、保管庫Ｈに保管される使用済み遊技盤Ｐのみならず、スタンバイパレットＳＰに保管される使用済み遊技盤Ｐをも搬出可能に構成した。即ち、保管庫ＨおよびスタンバイパレットＳＰに保管される全使用済み遊技盤Ｐが搬出可能に構成されている。本実施例においては、全使用済み遊技盤Ｐの内、廃棄指示情報を取得した使用済み遊技盤Ｐが搬出対象となるので、かかる使用済み遊技盤Ｐが保管される保管庫ＨとスタンバイパレットＳＰが作業者によって指定され、この指定に基づいて、保管庫ＨおよびスタンバイパレットＳＰに保管されると使用済み遊技盤Ｐが搬出されることとなる。
【０１７５】
図１３は、図６に示したメイン処理の中で実行される回収決定処理（Ｓ７）のフローチャートである。回収決定処理は、廃棄予定情報の示す遊技盤（遊技機）を回収するか否かを決定するための処理であり、回収が決定されると、その旨を運送業者端末装置４１に通知（運送業者への回収指示）するためのものである。
【０１７６】
この回収決定処理（Ｓ７）では、まず、スタンバイパレット情報メモリ６ｂの積算カウンタ６ｂ７の値を読み出し（Ｓ９１）、積算カウンタ６ｂ７の値が搬出単位カウンタ６ｂ８の示す値を超えているか否かを確認する（Ｓ９２）。例えば、１単位の搬出単位が２００である場合には、搬出単位カウンタ６ｂ８の値が「１」であれば、２００が搬出単位（最低搬出台数）として示され、搬出単位カウンタ６ｂ８の値が「２」であれば、４００が搬出単位として示されることとなる。
【０１７７】
ここで、積算カウンタ６ｂ７の値が搬出単位カウンタ６ｂ８の示す値を超えていなければ（Ｓ９２：Ｎｏ）、回収を実行する時期は到来していないので、この回収決定処理（Ｓ７）を終了する。一方、積算カウンタ６ｂ７の値が搬出単位カウンタ６ｂ８の示す値を超えていれば（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、回収を実行する時期が到来したこと、即ち、回収センタ端末装置１に記憶されている廃棄予定情報に対応する遊技盤Ｐをホールから回収すれば、搬出を実行し得る台数に到達したことが示されている。よって、その積算カウンタ６ｂ７に対応するスタンバイパレット情報メモリ６ｂの受信ＱＲコードメモリ６ｂ５から、回収コードが未付加であるＱＲコードと、そのＱＲコードと共に記憶されているホールコードと廃棄予定日情報とを読み出す（Ｓ９３）。
【０１７８】
その後、読み出した廃棄予定日情報の内、最も遅い日を回収日情報として決定し（Ｓ９４）、読み出したＱＲコードとホールコードと回収日情報とに回収センタ端末装置１の識別情報を付加して、運送業者端末装置４１に送信する（Ｓ９５）。尚、送信先の運送業者端末装置４１としては、任意のものが予め設定されてるものとする。この情報受信先の運送業者端末装置４１は、かかる情報受信を回収センタ端末装置１からの回収指示として、受信した情報に基づく回収作業を実行する。
【０１７９】
そして、送信したＱＲコードに回収コードを付加して（読出し元の受信ＱＲコードメモリ６ｂ５に書込み）（Ｓ９６）、すでに回収指示がなされたものであることが認識できる状態とし、更に、廃棄指示情報要求コマンドを、ＱＲコードの示す製造業者のメーカ端末装置に２１に送信して（Ｓ９７）、この回収決定処理（Ｓ７）を終了する。
【０１８０】
尚、この廃棄指示情報要求コマンドの送信時には、コマンドに、搬出対象となる使用済み遊技盤Ｐの全ＱＲコードが付加されて送信される。これにより、製造業者は、ＱＲコードの有する種別や製造番号の情報により、どの機種のどの部品が何台廃棄処理されるかを把握し、その搬出対象の使用済み遊技盤Ｐの解体情報を、回収センタ端末装置１に送信することができる。
【０１８１】
本実施例の遊技機廃棄管理方法では、廃棄指示情報を取得した使用済み遊技盤Ｐを廃棄業者に搬入（回収センタから搬出）するようになっているので、搬出対象として設定された使用済み遊技盤Ｐと、他の使用済み遊技盤Ｐとが混在して搬出されない（同一パレットに保管されない）ように、回収指示がなされてから、その回収が完了するまでに、別の使用済み遊技盤Ｐが搬入されると、その別の使用済み遊技盤Ｐの搬入処理（Ｓ３）は待機される。尚、これは、別のスタンバイパレットＳＰへの搬入を行うことによって実行しても良い。
【０１８２】
図１４は、図７の受信情報処理（Ｓ４）の中で実行される廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）のフローチャートである。この廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）は、廃棄指示情報を運送業者端末装置４１とリサイクル業者端末装置６１とに送信するための処理であり、また、使用済み遊技盤Ｐに対して実行するべき廃棄処理方法に応じて、搬入先のリサイクル業者を指定する処理である。
【０１８３】
また、廃棄指示情報はＣＲＴディスプレイ１１に表示されるが、廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）は、この表示画面上において、１の廃棄指示情報が選択されることにより開始される。
【０１８４】
この廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）では、まず、選択された廃棄指示情報について、部品コードに付加された、廃棄処理方法の種類を示すコードを読み取る（Ｓ１２１）。
【０１８５】
そして、読み取ったコードを分類コードに有するリサイクル業者コードをリサイクル業者メモリ６ｄから抽出し（Ｓ１２２）、業者選択カウンタ６ｇを「０」にする（Ｓ１２３）。
【０１８６】
その後、抽出されたリサイクル業者コードの中に業者選択カウンタ６ｇの示すコードはあるか否かを確認する（Ｓ１２４）。リサイクル業者コードは数値で構成されているので、業者選択カウンタ６ｇのカウンタ値に一致する値を有するリサイクル業者コードがあるか否かが確認される。確認の結果、抽出されたリサイクル業者コードの中に業者選択カウンタ６ｇの示すコードがあると（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、業者選択カウンタ６ｇの示すリサイクル業者コードに対応する受入許容台数情報をリサイクル業者メモリ６ｄから読出す（Ｓ１２５）。
【０１８７】
次に、読出した受入許容台数情報を廃棄処理台数情報が越えているか否かを確認する（Ｓ１２６）。廃棄処理台数情報は、廃棄処理する使用済み遊技盤Ｐの台数であり、廃棄指示情報として受信したＱＲコードの数に相当する。この受入許容台数情報と廃棄処理台数情報との比較結果において、廃棄処理台数情報が受入許容台数情報を越えていなければ（Ｓ１２６：Ｎｏ）、業者選択カウンタ６ｇの示すリサイクル業者コードに基づいて、対応するリサイクル業者端末装置６１のアドレスをリサイクル業者メモリ６ｄから読出し、読出したアドレスを廃棄指示情報に付加する（Ｓ１２７）。
【０１８８】
そして、搬出日（リサイクル業者への搬入日）が入力されたか否かを確認し（Ｓ１２８）、搬出日が未入力であれば（Ｓ１２８：Ｎｏ）、搬出日が入力されるまで、Ｓ１２９以降の処理を待機する。一方、Ｓ１２８の処理において、搬出日が入力されると（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、アドレスの付加された廃棄指示情報に、更に入力された搬出日を示す搬出日情報を付加し、付加されたアドレス宛（リサイクル業者端末装置６１）に、廃棄指示情報を（搬出日情報と共に）送信する（Ｓ１２９）。
【０１８９】
続いて、送信された廃棄指示情報と搬出日情報とに、Ｓ１２９の処理における送信先リサイクル業者の所在地情報を付加し、運送業者端末装置４１に送信する（Ｓ１３１）。この送信先運送業者端末装置４１は、予め所定の条件に従って定められ、ＨＤＤ６の所定のエリアに記憶されている。
【０１９０】
そして、送信した廃棄指示情報に送信終了コードを付加した後（Ｓ１３１）、リサイクル業者メモリ６ｄに記憶される全廃棄指示情報に送信終了コードが付加されているか否かを確認し（Ｓ１３２）、全廃棄指示情報に送信終了コードが付加されていれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、この廃棄指示情報送信処理を終了する。一方、全廃棄指示情報に送信終了コードが付加されていなければ（Ｓ１３２：Ｎｏ）、その処理をＳ１２１の処理に移行し、新たに、廃棄指示情報が選択されるまで、Ｓ１２１以降の処理を待機する。尚、かかる状態で、ＣＲＴディスプレイ１１の表示画面上から終了コマンドが入力されると、各ステップをスキップして、この廃棄指示情報送信処理（Ｓ２８）は終了する。
【０１９１】
また、Ｓ１２６の処理で確認した結果、廃棄処理台数情報が受入許容台数情報を越えていれば（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、業者選択カウンタ６ｇの値は抽出されたリサイクル業者の最大値であるか否かを確認する（Ｓ１３３）。確認の結果、業者選択カウンタ６ｇの値が、抽出されたリサイクル業者の最大値でなければ（Ｓ１３３：Ｎｏ）、他に選択し得るリサイクル業者がまだ残っていることが示されている。よって、業者選択カウンタ６ｇの値に１加算した後（Ｓ１３４）、その処理をＳ１２４の処理に移行する。
【０１９２】
更に、Ｓ１３３の処理で確認した結果、業者選択カウンタ６ｇの値が、抽出されたリサイクル業者の最大値であれば（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、使用済み遊技盤Ｐの搬入先となるリサイクル業者が無いことが示されているので、エラー処理を実行して（Ｓ１３５）、その旨を回収センタ端末装置１の使用者に通知し、この廃棄指示情報送信処理を終了する。
【０１９３】
これにより、使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理方法に適応したリサイクル業者を、その使用済み遊技盤Ｐの搬入先として指定することができる。
【０１９４】
図１５は、図６に示したメイン処理の中で実行される印刷処理（Ｓ９）のフローチャートである。印刷処理（Ｓ９）は、使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理方法を表示する表示シール２００を印刷する処理であり、使用者により印刷実行コマンドが入力されることにより実行される。
【０１９５】
この印刷処理（Ｓ９）では、まず、廃棄指示情報メモリ６ｅに記憶される廃棄指示情報をＣＲＴディスプレイ１１に表示する（Ｓ１４１）。その後、終了コマンドが入力されたか否かを確認し（Ｓ１４２）、ここで終了コマンドが入力されていれば（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、この印刷処理（Ｓ９）を終了する。
【０１９６】
一方、Ｓ１４２の処理で確認した結果、終了コマンドが入力されていなければ（Ｓ１４２：Ｎｏ）、印刷する廃棄指示情報が指示されたか否かを確認する（Ｓ１４３）。この廃棄指示情報の印刷指示は、ＣＲＴディスプレイ１１に表示される表示画面において、任意の廃棄指示情報が使用者により選択されることにより実行される。
【０１９７】
確認の結果、印刷する廃棄指示情報が指示されていれば（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、選択された廃棄指示情報について、各ＱＲコード毎に、識別情報（機種名と製造番号）を黒、再利用部品名を赤、再資源化部品名を緑、焼却部品名を茶、埋立部品名を青でそれぞれ印刷する（Ｓ１４４）。その後、印刷の終了した廃棄指示情報に印刷済コードを付加し（Ｓ１４５）、その処理をＳ１４２の処理に移行する。これにより、新たな印刷指示または終了コマンドの入力を待機することとなる。
【０１９８】
一方、Ｓ１４３の処理で確認した結果、印刷する廃棄指示情報が指示されていなければ（Ｓ１４３：Ｎｏ）、その処理をＳ１４２の処理に移行し、終了コマンドまたは新たな印刷指示を待機する。
【０１９９】
この印刷処理により各廃棄処理方法別に部品名が印刷された表示シール２００が作成されることとなる。作成された表示シール２００は、その表示される識別情報に基づいて、対応する使用済み遊技盤Ｐに、作業員によって貼着される。
【０２００】
これにより、使用済み遊技盤Ｐ搬入先のリサイクル業者では、使用済み遊技盤Ｐを一瞥するだけで、どのような廃棄処理を実行するべきかを迅速に判別することができ、廃棄処理を効率的に実行することができる。
【０２０１】
図１６は、上記した回収センタ端末装置１に接続される中央管理装置７１で実行される中央情報受信処理を示すフローチャートである。中央情報受信処理は、各ホール端末装置５１から送信される廃棄予定情報を適切な回収センタ端末装置１へ送信する処理であり、言い換えれば、ホールに所持される廃棄予定の遊技盤Ｐの回収作業が効率的に実行されるように、その回収を実行する回収センタを決定するための処理である。
【０２０２】
この中央情報受信処理では、まず、情報の受信か否かを確認し（Ｓ１０１）、情報受信でなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、この中央情報受信処理を終了する。また、ここで、情報が受信されていると（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、受信した情報が何かを確認する（Ｓ１０２）。その結果、受信した情報が、廃棄予定情報であれば（Ｓ１０２：廃棄予定情報）、送信元のホールコード、廃棄する遊技盤Ｐを特定するＱＲコード、廃棄予定日情報を受信している。よって、回収センタ情報メモリ７６ｂを検索して、受信したホールコードが示す回収センタ端末装置１のアドレスを読み出す（Ｓ１０３）。
【０２０３】
その後、読み出したアドレス宛てに受入要請コマンドと廃棄予定情報の有するホールコードとを送信し（Ｓ１０４）、送信先の回収センタ端末装置１の識別情報と受信した廃棄予定情報とを対応付けて廃棄予定情報メモリ７６ｃに書込み（Ｓ１０５）、各処理を実行して（Ｓ１１５）、この中央情報受信処理を終了する。
【０２０４】
一方、Ｓ１０２の処理で確認した結果、受信した情報が受入許可コマンドであれば（Ｓ１０２：受入許可コマンド）、受信した回収センタ端末装置１の識別情報とホールコードとに対応する廃棄予定情報を検索し、その廃棄予定情報の示す台数と（廃棄予定情報の有するＱＲコードの数、廃棄予定の使用済み遊技盤数に相当）、受信したパレット数から求められる回収センタの受入台数（１台のパレットには５０台の使用済み遊技盤Ｐが収納される）とを比較し（Ｓ１０７）、廃棄予定の遊技盤数が回収センタの受入台数を超えているか否かを確認する（Ｓ１０８）。
【０２０５】
その結果、廃棄予定の遊技盤数が回収センタの受入台数以下であれば（Ｓ１０８：Ｎｏ）、Ｓ１０７の処理で比較対象となった廃棄予定情報を、受入許可コマンド送信元の回収センタ端末装置１に送信し（Ｓ１０９）、送信した廃棄予定情報を廃棄予定情報メモリ７６ｃから消去して（Ｓ１１０）、その処理を各処理（Ｓ１１５）に移行する。
【０２０６】
また、Ｓ１０２の処理で確認した結果、受信した情報が受入不可コマンドであれば（Ｓ１０２：受入不可コマンド）、受信した回収センタ端末装置１の識別情報とホールコードとに対応する廃棄予定情報を検索し、その廃棄予定情報に対応して記憶されている回収センタ端末装置１の識別情報に「１」加算して、その識別情報を書き換える（Ｓ１１１）。上記したように、回収センタ端末装置１の識別情報は連番で付与されている。よって、識別情報に「１」加算されることにより、新たな回収センタ端末装置１を指定することができ、また、元の回収センタ近隣の回収センタを選択することができるのである。
【０２０７】
その後、書き換え後の識別情報は、予め対応付けられた（回収センタ情報メモリ７６ｂにおいて、ホールコードに対応付けられて記憶されている）情報か否かを確認する（Ｓ１１２）。中央管理装置に置いては、Ｓ１１１の処理で実行される加算によって、登録された識別情報の最大値に到達すると、最小値に戻るようにプログラムされている。このため、書き換えられた識別情報が、元の値と同じになることは、受入要請が全ての回収センタに対して実行され、いずれの回収センタについても、受入が許可されなかったことを示すものである。このため、書き換えた識別情報が、予め対応付けられた情報でなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、受入要請コマンド未送信の回収センタであるので、書き換えた識別情報に対応する回収センタ端末装置１のアドレスを回収センタ情報メモリ７６ｂから読み出し（Ｓ１１３）、読み出したアドレス宛てに受入要請コマンドと、受入要請を行う廃棄予定情報のホールコードとを送信し（Ｓ１１４）、その処理を各処理（Ｓ１１５）に移行する。
【０２０８】
更に、Ｓ１０２の処理で確認した結果、受信した情報がその他の情報であれば（Ｓ１０２：その他）、その処理を各処理（Ｓ１１５）に移行し、この各処理（Ｓ１１５）において、受信した情報に応じた処理を実行する。
【０２０９】
一方、Ｓ１０８の処理で確認した結果、廃棄予定の遊技盤数が回収センタの受入台数をこえていれば（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、その処理を各処理（Ｓ１１５）に移行して、新たな回収センタ端末装置１に受入要請コマンドを送信するべく、Ｓ１１１〜Ｓ１１４の処理と同様の処理を実行する。
【０２１０】
また、Ｓ１１２の処理で確認した結果、書き換えた識別情報が、予め対応付けられた識別情報であれば、（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、全回収センタが受入不能であることが示されているので、その処理を各処理に移行し、エラーを表示するなどのエラー処理を実行する。
【０２１１】
尚、上記実施例において、請求項１記載の回収工程としては、図１３のフローチャートのＳ９５の処理に基づいて実行される回収作業が該当する。請求項１記載の分別工程としては、図８のフローチャートのＳ３２の処理において認識されたＱＲコードに基づいて、対応する製造業者のスタンバイパレットＳＰへ、使用済み遊技盤Ｐを保管する作業が該当する。請求項１記載の搬入工程としては、図１２のフローチャートの搬出処理に従って、使用済み遊技盤Ｐを回収センタから搬出する作業が該当する。請求項１記載の廃棄業者指定工程としては、図１４のフローチャートのＳ１２１〜Ｓ１２４，Ｓ１２９，Ｓ１３０，Ｓ１３３，Ｓ１３４の処理が該当する。
【０２１２】
以上説明したように、本実施例の遊技機廃棄管理システム１００を使用した使用済遊技機の遊技機廃棄管理方法によれば、回収した使用済み遊技機を製造業者毎に分別し、その製造業者毎に分別した状態で、リサイクル業者に搬入することができる。また、搬入するリサイクル業者は、使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理方法に応じて決定される。加えて、廃棄処理方法を示す情報を表示シール２００として、各使用済み遊技盤Ｐに貼着した状態で、リサイクル業者に搬入することができる。よって、適切なリサイクル業者で、使用済み遊技盤Ｐを廃棄処理することができる上、リサイクル業者においては、効率的に使用済み遊技盤Ｐの廃棄処理を実行することができる。
【０２１３】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２１４】
例えば、本実施例では、パチンコ機の使用済み遊技盤Ｐを例にして説明したが、この遊技機廃棄管理方法は、必ずしも使用済み遊技盤Ｐのみに適用されるものではない。よって、使用済み遊技盤Ｐの他に、使用済み枠や使用済み主基板、或いは使用済みスロットマシンや他の使用済遊技機、更にはこれらを混在して保管するものに、本発明を適用するようにしても良い。また、使用済み遊技盤Ｐの判別は、ＱＲコードによって行われたが、かかる判別をＱＲコード以外の他のコードを用いて行うようにしても良い。
【０２１５】
更に、廃棄予定情報は、ホール端末装置５１から入力されたものが、中央管理装置７１を経由して、回収センタ端末装置１に入力されるように構成したが、廃棄予定情報は、必ずしもホール端末装置５１から入力されるものでなく、例えば、ＦＡＸや電話、或いはインターネットのメールシステム等を利用して、回収センタ端末装置１の使用者がかかる情報を受け取り、その使用者の入力操作により、回収センタ端末装置１に入力されるように構成しても良い。
【０２１６】
また、本実施例では、中央管理装置７１において、ホール端末装置５１から入力された廃棄予定情報を管理し、中央管理装置７１の判断によって、回収センタ端末装置１に廃棄予定情報を送信するように構成したが、回収センタ端末装置１とホール端末装置５１とを直接的に接続し、ホール端末装置５１と回収センタ端末装置１との間で情報の送受信を実行して、廃棄予定情報を入力するように構成しても良い。
【０２１７】
更には、上記実施例においては、中央管理装置７１は、１台で説明したが、回収センタを所定の地域範囲においてブロック化し、そのブロック毎に中央管理装置７１を設置して、ブロック内での回収処理を管理するように構成しても良い。
【０２１８】
加えて、上記実施例では、回収センタに保管される使用済み遊技盤Ｐの台数と廃棄予定情報の示す使用済み遊技盤Ｐの台数との合計が搬出単位を越えると、回収指示がなされるように構成した。これに代えて、回収指示の条件として、例えば、蓄積された廃棄予定情報の示す廃棄予定の遊技盤の台数が所定台数に達した場合や、蓄積された廃棄予定情報の示す最も古い廃棄予定日情報が所定期間以上経過した場合、更には、予め定められた回収日により規定される期間内に廃棄予定情報の示す廃棄予定日情報が属する場合や、或いは、廃棄予定情報の示す遊技機が製造業者から指示された遊技機である場合などが例示される。
【０２１９】
また、上記実施例において、保管される使用済み遊技盤Ｐおよび廃棄予定情報は、製造業者毎に管理されたが、更に詳細に機種毎に管理するように構成しても良い。これによれば、使用済み遊技盤Ｐから再利用部品の回収を指示する場合など、機種毎の廃棄処理が指定された場合にも、容易にこれを選別し、効率的に廃棄処理を実行することができる上、廃棄指示情報の取得や、その廃棄指示情報からの表示シール２００の作成を機種単位で効率的に行うことができる。
【０２２０】
更には、上記実施例における中央情報受信処理では、受入不可コマンドを受信すると、次に受入要請コマンドを送信する回収センタ端末装置１を、先の回収センタ端末装置１の識別情報に「１」加算することにより実行したが、これに代えて、元の値から、「１」の加算と「１」の減算とを交互に行って実行しても良い。識別情報は、近い番号が近い地域を示すように付与されているので、元の値を中心に加減算することにより、加算又は減算のいずれか一方によって算出される識別情報に基づき回収センタ端末装置１を選択するよりも、高確率で、最も近い回収センタを選択することができる。
【０２２１】
また、受入可能状態および不能状態は、積算カウンタ６ｂ７の値に基づいて算出されるスタンバイパレット数に基づいて決定されたが、例え、スタンバイパレットＳＰが全て使用状態にあっても、使用済み遊技盤Ｐの搬入が可能なように、例えば予備パレットを設け、この予備パレットに搬入できる範囲内で、受入可能状態の範囲を拡大しても良い。また、スタンバイパレットＳＰが全て使用状態にある場合には、搬出日と廃棄予定日とを比較し、搬出日よりも廃棄予定日が後である場合には、受入可能状態としても良い。
【０２２２】
加えて、上記実施例においては、搬出単位分の使用済み遊技盤Ｐが確保できる見込みとなると、直ちに回収指示がなされるものであったが、ホールから回収する使用済み遊技盤Ｐ（廃棄予定の遊技盤Ｐ）の台数が少数である場合には、回収指示を待機するように構成しても良い。これによれば、わずかな台数のみ回収しなくてはならないという高コストの回収作業を回避することができる。
【０２２３】
更に、上記実施例においては、使用済み遊技機の回収が指示されたタイミングで、廃棄指示情報を取得するように構成したが、これに代えて、搬出が実行されるタイミング（例えば搬出日の朝など）で、廃棄指示情報を取得するように構成しても良い。これによれば、その搬出日の時点で回収センタにある搬出対象の製造業者の全使用済み遊技盤Ｐの廃棄指示情報を取得することができ、よって、回収センタにある搬出対象の製造業者の全使用済み遊技盤Ｐを搬出することができる。また、回収指示から回収完了までの間に回収センタに搬入される他の使用済み遊技盤Ｐを分別することなく、同じスタンバイパレットＳＰや保管庫Ｈで保管することができる。
【０２２４】
上記実施例で用いる遊技機の一例をパチンコ機として説明したが、本発明を種々の上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２２５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２６】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２２７】
以下に変形例を示す。
【０２２８】
請求項１記載の遊技機廃棄管理方法において、前記廃棄処理方法情報を視覚的に認識可能な状態で保持する保持手段を発行する発行工程と、その発行工程により発行された保持手段を、その保持手段の保持する前記廃棄処理方法情報に基づいて処理される使用済遊技機に取着する取着工程とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理方法１。
【０２２９】
発行工程により、廃棄処理方法情報を視覚的に認識可能な状態で保持する保持手段が発行され、発行された保持手段は、取着工程により、その保持する廃棄処理方法情報に基づいて処理される使用済遊技機に取着される。
【０２３０】
使用済遊技機は、機種によって廃棄処理方法が異なる。また、同じ機種でも、時期（生産継続中か否か）や製造年月日によって廃棄処理方法が異なる。このため、各製造業者の使用済遊技機が各種混在する廃棄業者において、作業者が、各使用済遊技機の情報を個別に判別しながら廃棄処理を行わなくてはならない。
【０２３１】
遊技機廃棄管理方法１では、廃棄処理方法情報が視覚的に認識可能な状態で保持される保持手段が使用済遊技機に取着されるので、廃棄業者において、いかなる処理を行うべき使用済遊技機かを容易に判別することができ、効率的に廃棄処理を行うことができる。
【０２３２】
尚、取着工程における取着は、着脱可能な状態に取着することであっても良く、また、不可逆的に取着することであっても良い。更に、保持手段としては、廃棄処理方法を文字や記号、或いは色によって示す、ラベル、テープ、プレート、シート、シール、紐などが例示される。
【０２３３】
請求項１記載の遊技機廃棄管理方法または遊技機廃棄管理方法１において、前記回収工程により回収された使用済遊技機の識別情報を読み取る読取工程と、その読取工程で読取られた遊技機の識別情報に基づいて、その遊技機の製造業者を判別し、その遊技機を遊技機の製造業者毎に区分けして保管庫へ保管する保管工程と、廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者を指定する製造業者指定工程とを備えており、前記搬入工程は、その製造業者指定工程により指定された製造業者の使用済遊技機を前記保管工程によって保管庫に保管されている使用済遊技機の中から製造業者毎に抽出して廃棄業者に搬入するものであることを特徴とする遊技機廃棄管理方法２。
【０２３４】
廃棄業者において、製造業者からの要求や指示（例えば再利用部品の取得など）に対応しつつ廃棄処理を効率的に行うためには、製造業者毎に廃棄処理を行うのが望ましい。しかし、廃棄業者には多量に使用済遊技機が搬入されるので、これを廃棄業者においていちいち製造業者毎に分別しながら廃棄処理を行うには、多大な労力を要する。
【０２３５】
遊技機廃棄管理方法２においては、使用済遊技機は製造業者毎に区分けされて保管庫に保管されているので、製造業者毎に容易に抽出して廃棄業者に搬入することができる。よって、廃棄業者は、搬入された使用済遊技機を、いちいち製造業者毎に分別する必要がないので、廃棄業者に過大な負担を課すこと無く、効率的に廃棄処理を実行させることができる。
【０２３６】
尚、遊技機廃棄管理方法２において、保管庫に保管された１の製造業者の使用済遊技機が、例えば数十台または１００台単位といった、まとまった量に達するとことを契機として、廃棄業者への搬入を実行すれば、廃棄業者での廃棄処理を更に効率的に実行することができる。
【０２３７】
また、この識別情報は、主として遊技機の製造時に付与される遊技機固有の情報であり、スタンプ、シール、ＱＲコード、バーコード、ＩＣチップなどにより保持させても良い。また、読取工程では、例えば、スタンプ、シール、ＱＲコード、バーコードなどの画像を読取る画像読取装置（バーコードリーダ、スキャナなど）や、ＩＣチップなどに記憶される情報を電気的に読取るＩＣリーダなどを用いて、識別情報を読取るようにしてもよい。
【０２３８】
遊技機廃棄管理方法２において、前記保管工程は、前記保管庫の一部を構成する第１保管庫に使用済遊技機を製造業者毎に区分けして保管する第１保管工程と、その第１保管工程における１の製造業者の使用済遊技機の保管数が所定数に達した場合に、その所定数に達した使用済遊技機をその所定数毎に前記第１保管庫とは異なる第２保管庫へ保管する第２保管工程とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理方法３。使用済遊技機の保管管理を所定数毎にできるので、回収台数の異なる複数の製造業者の使用済遊技機であっても、保管スペースの無駄を極力なくして、その保管管理を効率よく行うことができる。
【０２３９】
製造業者により製造され遊技場に販売された遊技機が遊技場での使用後に使用済遊技機として回収され、その回収された使用済遊技機が廃棄業者により処理されるように管理する遊技機廃棄管理システムにおいて、回収された使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共にその回収された使用済遊技機の廃棄業者への搬入を指示する搬入指示手段と、複数の廃棄業者の内から、前記廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を、前記搬入指示手段により搬入指示された使用済遊技機の搬入先として指定する廃棄業者指定手段とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１。
【０２４０】
使用済遊技機は、その使用済遊技機の状態や環境によって廃棄処理方法が異なる。また、廃棄業者も、全業者が全て同じ廃棄処理を実行できるわけではない。このため、やみくもに廃棄業者に使用済遊技機を搬入してしまうと、搬入された廃棄業者において処理のできない使用済遊技機が発生してしまう。
【０２４１】
遊技機廃棄管理システム１においては、複数の廃棄業者の内から、廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を、使用済遊技機の搬入先として指定する。よって、的確な廃棄業者に回収した使用済遊技機を搬入でき、効率的かつ十分な廃棄処理を実行することができる。
【０２４２】
尚、使用済遊技機が廃棄処理方法情報と共に搬入される状態とは、例えば、廃棄処理方法情報により示される廃棄処理方法が使用済遊技機に書込まれた状態や、使用済遊技機の形状が廃棄処理方法に応じて所定の形状にカットされた状態、また、スタンプや記録体へ表示された廃棄処理方法が、使用済遊技機に脱着可能または脱着不能に取着された状態などに加え、使用済遊技機を搬送するパレットやカバーなどの形状や色を廃棄処理方法に応じて異なるものとする状態などが例示される。
【０２４３】
遊技機廃棄管理システム１において、回収された使用済遊技機の識別情報を読み取る読取手段と、その読取手段で読み取った遊技機の識別情報に基づいてその遊技機の製造業者を判別して、遊技機の製造業者毎に区分けされた保管庫への保管を指示する保管指示手段と、廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者を指定する製造業者指定手段とを備えており、前記搬入指示手段は、その製造業者指定手段により指定された製造業者の使用済遊技機を、前記保管指示手段による保管指示に基づいて保管庫に保管された使用済遊技機の中から製造業者毎に抽出して廃棄業者に搬入することを指示するものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム２。
【０２４４】
廃棄業者において、製造業者からの要求や指示（例えば再利用部品の取得など）に対応しつつ廃棄処理を効率的に行うためには、製造業者毎に廃棄処理を行うのが望ましい。しかし、廃棄業者には多量に使用済遊技機が搬入されるので、これを廃棄業者においていちいち製造業者毎に分別しながら廃棄処理を行うには、多大な労力を要する。
【０２４５】
遊技機廃棄管理システム２においては、使用済遊技機は遊技者の製造業者毎に区分けされた保管庫に保管されるよう指示される。そして、製造業者指定手段により廃棄業者に搬入する使用済遊技機の製造業者が指定され、保管指示手段の指示に基づいて保管庫に保管された使用済遊技機の中から、その製造業者指定手段により指定された製造業者の使用済遊技機を、製造業者毎に抽出し廃棄業者に搬入することが、搬入指示手段により指示される。よって、回収した使用済遊技機を容易に製造業者毎に保管することができ、また、廃棄業者に、製造業者毎に使用済遊技機を搬入することができる。このため、廃棄業者に過大な負担を課すこと無く、効率的に廃棄処理を実行させることができる。
【０２４６】
尚、この識別情報は、主として遊技機の製造時に付与される遊技機固有の情報であり、スタンプ、シール、ＱＲコード、バーコード、ＩＣチップなどにより保持させても良い。また、読取手段としては、例えば、スタンプ、シール、ＱＲコード、バーコードなどの画像を読取る画像読取装置（バーコードリーダ、スキャナなど）や、ＩＣチップなどに記憶される情報を電気的に読取るＩＣリーダなどが例示される。
【０２４７】
遊技機廃棄管理システム２において、前記保管庫は、遊技機の製造業者毎に区分けされた第１保管庫と、使用済遊技機を所定数毎に保管可能な複数の保管エリアを有する第２保管庫とを備えたものであり、前記保管指示手段は、遊技機の識別情報に基づいて前記第１保管庫の中からその遊技機を保管する１の保管庫を指示する第１保管指示手段と、その第１保管指示手段による保管指示の結果、１の製造業者の使用済遊技機の保管数が所定数に達した場合に、その所定数に達した使用済遊技機を前記所定数毎に前記第２保管庫へ保管することを指示する第２保管指示手段とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム３。
【０２４８】
第１及び第２保管指示手段の指示に基づいて、第１保管庫または第２保管庫へ使用済遊技機を保管することにより、使用済遊技機の保管管理を製造業者毎に所定数ずつ行うことができるので、回収台数の異なる複数の製造業者の使用済遊技機であっても、保管スペースの無駄を極力なくして、その保管管理を効率よく行うことができる。
【０２４９】
遊技機廃棄管理システム１から３のいずれかにおいて、前記廃棄処理方法情報は、廃棄処理方法の各種類のそれぞれに対して予め定められた処理コードによって使用済遊技機の廃棄処理方法を示すものであり、前記廃棄業者で実行される廃棄処理方法を示す廃棄処理コードは、前記処理コードの組み合わせによって形成されているものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム４。
【０２５０】
廃棄処理コードは、廃棄処理方法の種類によって予め定められた処理コードの組み合わせによって形成される。つまり、処理コードと廃棄処理コードとを同じコード体系で管理することができる。
【０２５１】
廃棄処理が複数種類の方法で行われる場合には、その搬入先の廃棄業者の選択が煩雑となりがちであるが、遊技機廃棄管理システム４では、処理コードと廃棄処理コードとが同じコード体系であるので、両者を照らし合わせることにより、各使用済遊技機に対して必要な廃棄処理を実行する適切な廃棄業者を迅速に選択することができる。
【０２５２】
遊技機廃棄管理システム４において、前記廃棄業者指定手段は、廃棄業者の識別情報とその廃棄業者の廃棄処理コードとを予め対応付けて記憶する廃棄業者記憶手段と、前記廃棄処理方法情報の有する処理コードを判別する処理コード判別手段とを備え、前記処理コード判別手段により処理コードが判別されると、前記廃棄業者記憶手段に記憶される廃棄業者の識別情報の内、判別された処理コードを含む廃棄処理コードに対応づけられた廃棄業者の識別情報を抽出し、その抽出された廃棄業者の識別情報に基づいて、使用済遊技機の搬入先の廃棄業者を指定するものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム５。
【０２５３】
処理コード判別手段により使用済遊技機の処理コードか判別されると、（廃棄業者記憶手段が参照され）その処理コードを含む廃棄処理コードに基づいて、廃棄業者の識別情報が抽出され、その抽出された廃棄業者の識別情報に基づいて、１以上の廃棄業者が指定される。よって、遊技機廃棄管理システム５においては、使用済遊技機の搬入先の廃棄業者を迅速に指定することができる。尚、搬入先として指定される廃棄業者は、単数であっても複数であっても良い。また、搬出先として指定対象となる廃棄業者は、使用済遊技機の廃棄処理方法情報の有する処理コードによって示される処理方法のみを実行する廃棄業者だけでなく、廃棄業者において実行される複数種類の廃棄処理方法の一部として、処理コードによって示される種類の処理方法を実行する廃棄業者についても対象となる。
【０２５４】
更には、搬入先の廃棄業者の指定において、複雑な廃棄処理を行う廃棄業者に簡易な廃棄処理でよい使用済遊技機の搬入がなされないように、搬入先の廃棄業者を限定しても良い。例えば、多種類の廃棄処理が実行される廃棄業者に、単一の廃棄処理で良い使用済遊技機を搬入すると、複数種類の廃棄処理を実行すべき使用済遊技機の、その廃棄業者への搬入を圧迫してしまう。同様に、難易度の高い廃棄処理についても実行する廃棄業者に、簡便な廃棄処理で良い使用済遊技機を搬入すると、難易度の高い廃棄処理の必要な使用済遊技機の、その廃棄業者への搬入を圧迫してしまう。
【０２５５】
一般に、実行する廃棄処理の種類が多い、或いは難易度の高い廃棄処理を実行する廃棄業者は、少数である。よって、この廃棄業者への使用済遊技機の搬入を不用意に行うと、必要な廃棄処理を行うことのできない使用済遊技機が発生し、システム全体の廃棄処理効率を低下させてしまうという不具合が発生する。廃棄処理コードは、使用済遊技機に対して実行すべき廃棄処理に対応して廃棄処理方法情報に備えられているので、これを参照して、廃棄業者を指定することにより、上記した不具合を解消することができる。
【０２５６】
遊技機廃棄管理システム５において、前記廃棄業者記憶手段は、廃棄業者の識別情報に対応付けて、その廃棄業者において処理可能な受入許容台数を示す受入許容台数情報を記憶しており、前記廃棄業者指定手段は、搬入する使用済遊技機の台数情報と前記廃棄業者記憶手段に記憶される受入許容台数情報とを比較し、その比較結果において廃棄業者の受入許容台数が搬入する使用済遊技機の台数以上であると判定されると、比較した受入許容台数情報に対応する廃棄業者の識別情報の示す廃棄業者を、搬入先の廃棄業者として指定するものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム６。
【０２５７】
使用済遊技機の搬入台数が、受入許容台数を越えていると、例え、使用済遊技機を搬入しても、（廃棄業者の処理能力を越えているので）廃棄処理を行うことができない。このため、場合によっては、使用済遊技機を先の廃棄業者から他の廃棄業者に再搬入しなくてはならないといった事態が発生し、廃棄処理効率を低下させる。
【０２５８】
遊技機廃棄管理システム６においては、搬入する使用済遊技機の台数情報と廃棄業者の受入許容台数情報との比較結果に基づいて、使用済遊技機の搬入先廃棄業者が指定されるので、搬入される使用済遊技機の台数が廃棄業者の受入許容台数を超えることがない。よって、効率的に使用済遊技機の廃棄処理を実行することができる。
【０２５９】
遊技機廃棄管理システム６において、前記廃棄業者記憶手段に記憶される受入許容台数情報を廃棄業者の現状に応じて更新する台数更新手段を備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム７。廃棄処理の実行により、廃棄業者での受入許容台数は、逐次変化する。遊技機廃棄管理システム７においては、台数更新手段により、廃棄業者の現状に応じて受入許容台数情報を更新することができるので、搬入する使用済遊技機の台数情報と廃棄業者の受入許容台数情報とを比較する場合に、現状に即した適正な受入許容台数情報と、使用済遊技機の台数情報とを比較することができる。よって、その比較結果を適正なものとすることができ、搬入する使用済遊技機の台数が、搬入先の廃棄業者の受入許容台数を超えることがない。
【０２６０】
遊技機廃棄管理システム１から７のいずれかにおいて、少なくとも前記搬入指示手段と前記廃棄業者指定手段とを備えた回収管理装置と、その回収管理装置と接続されると共に製造業者によって廃棄処理方法情報が入力される入力端末装置とを備え、前記回収管理装置は、廃棄業者に搬入する使用済遊技機の廃棄処理方法情報を前記入力端末装置に要求し、前記入力端末装置は、前記回収管理装置からの要求に応じて、入力された廃棄処理方法情報を前記回収管理装置に送信するものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム８。
【０２６１】
使用済遊技機の廃棄処理方法は、時期（生産継続中か否か）や製造年月日によって異なる。つまり、同一製造業者の同一機種の遊技機においても、製造業者の生産計画に応じて変化する。このため、同一機種の使用済遊技機に対して、継続して画一的に廃棄処理を行ってしまうと、製造業者の望む廃棄処理がなされないことがある。
【０２６２】
遊技機廃棄管理システム８においては、廃棄業者に搬入する使用済遊技機の廃棄処理方法情報を、製造業者に設置される入力端末装置に要求することができる。また、製造業者は、廃棄処理方法情報を入力端末装置に入力することができるので、遊技機の生産状況や、使用済遊技機の製造年月日などの遊技機を取り巻く状況に応じた廃棄処理方法情報を入力し得、その入力された廃棄処理方法情報を、回収管理装置に送信することができる。よって、回収管理装置においては、現状において製造業者の所望する最適な廃棄処理を示す廃棄処理方法情報を取得することができる。これにより、製造業者の所望する廃棄処理が適切に実行されることとなる。
【０２６３】
尚、入力端末装置から回収管理装置に送信される廃棄処理方法情報は、使用済遊技機の廃棄処理方法を示す情報として、例えば、その廃棄処理対象とする使用済遊技機の識別情報と、その廃棄処理方法の種類を示す情報を備えたものである。また、廃棄処理方法情報として、廃棄処理の結果として発生する再生材料や再利用部品の搬入先情報を備えるようにしても良い。遊技機には各種部品が使用されており、１台の遊技機を製造するには、いわゆる遊技機メーカである製造業者以外に、多くの部品メーカ（業者）が関与する。よって、搬入先情報を廃棄業者が把握することにより、再生材料や再利用部品を適切な業者に搬入することができ、使用済遊技機のリサイクルを円滑に行うことができる。
【０２６４】
遊技機廃棄管理システム１から８のいずれかにおいて、前記廃棄処理方法情報は、使用済遊技機に使用される部品毎にその廃棄処理方法を示す部品処理情報を備えており、使用済遊技機の識別情報に対応付けて、部品処理情報を視覚的に認識可能な状態に出力する出力手段を備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム９。
【０２６５】
遊技機には、多種類の部品が使用されており、各部品は、材質などが異なる。このため、各部品毎に、廃棄処理方法が異なるので、使用済遊技機の廃棄処理においては、各部品毎に廃棄処理方法を示す必要がある。遊技機廃棄管理システム９においては、出力手段により、使用済遊技機の部品の廃棄処理方法（部品処理情報）が、視覚的に認識可能な状態に出力されるので、作業者は、目視にて、各部品毎に必要な廃棄処理方法を確認することができる。よって、各使用済遊技機の部品に対して実行するべき廃棄処理を、作業者に周知させることができ、誤った廃棄処理がなされることを抑制できる。
【０２６６】
ここで、出力手段としては、ＬＣＤ等の表示装置や、プリンタなどの印字装置が例示されるが、出力手段をプリンタなどの印字装置で構成すれば、各部品（各使用済遊技機）の廃棄処理方法を、記録体に印刷し、その記録体を識別情報の指示する使用済遊技機に付加することができる。これによれば、各部品（各使用済遊技機）の廃棄処理方法を使用済遊技機を見るだけで知ることができ、使用済遊技機の廃棄処理方法をその処理に携わる者に明確に伝達することができる。
【０２６７】
尚、ここで、使用済遊技機の識別情報とは、使用済遊技機の機種情報、各使用済遊技機に付与される製造番号、製造業者情報などである。
【０２６８】
遊技機廃棄管理システム９において、前記出力手段は、出力する部品処理情報を廃棄処理方法の種類に応じた異なる態様で出力するものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１０。よって、出力される情報を一瞥するだけで、対応する使用済遊技機に対し、いずれの種類の廃棄処理方法が必要か（要求されているか）を、作業者に、即座に認識させることができる。尚、廃棄処理方法の各種類に応じた異なる態様とは、廃棄処理方法の種類に応じて、異なる色、異なる字体、異なる背景色、異なる面種などで、部品情報を出力することが例示される。
【０２６９】
遊技機廃棄管理システム９または１０において、前記使用済遊技機は、前記出力手段により出力された部品処理情報を保持する保持手段を備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１１。よって、使用済遊技機の廃棄処理方法を明確に作業者に伝達することができる。このため、使用済遊技機が廃棄業者に搬入されてからの処理を円滑且つ効率的に進行させることができる。
【０２７０】
遊技機廃棄管理システム１１において、前記保持手段は、部品処理情報を表示する表示部材と、被着体に対してその表示部材を着脱可能に取着する取着手段とを備えていることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１２。廃棄業者において使用済遊技機の廃棄処理が進行すると、使用済遊技機は次第に原形を止めなくなる。ここで、保持手段によって定位置に部品情報が保持されたままであると、廃棄処理の工程の途中で、処理方法が不明確となってしまうことがある。
【０２７１】
遊技機廃棄管理システム１２では、部品情報を表示する表示面が着脱可能に取着されるので、廃棄処理の進行状況に応じて、随時、必要な個所（遊技機のみならず、その残骸や、部品、更には搬送パレットなど）に取着し直すことができる。よって、工程の途中において、実行するべき廃棄処理が不明確となることがない。
【０２７２】
遊技機廃棄管理システム１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１３。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２７３】
遊技機廃棄管理システム１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２７４】
遊技機廃棄管理システム１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機廃棄管理システム１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２７５】
製造業者により製造され遊技場に販売された遊技機が遊技場での使用後に使用済遊技機として回収され、その回収された使用済遊技機が廃棄業者により処理されるように管理する遊技機廃棄管理方法を実現するプログラムにおいて、回収された使用済遊技機の廃棄処理方法を示す廃棄処理方法情報と共にその回収された使用済遊技の廃棄業者への搬入を指示する搬入指示手順と、複数の廃棄業者の内から、前記廃棄処理方法情報に示される廃棄処理方法を実行できる廃棄業者を判別して、その廃棄処理方法を実行できると判別された廃棄業者を、前記搬入指示手段により搬入指示された使用済遊技機の搬入先として指定する廃棄業者指定手順とを備えていることを特徴とするプログラム。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本実施例の遊技機廃棄管理方法を実行する遊技機廃棄管理システムの概略的図である。
【図２】  本実施例の遊技機廃棄管理方法の概略的な流れを示した図である。
【図３】  ＱＲコードの構成を説明した図である。
【図４】  図４（ａ）は、廃棄指示情報の構成を模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、廃棄指示情報に基づいて検索されるリサイクル業者メモリの構成を模式的に示した図である。
【図５】  遊技機廃棄管理方法を実現する遊技機廃棄管理システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図６】  回収センタ端末装置のメイン処理を示したフローチャートである。
【図７】  回収センタ端末装置のメイン処理の中で実行される受信情報処理を示したフローチャートである。
【図８】  回収センタ端末装置メイン処理の中で実行されるの搬入処理を示したフローチャートである。
【図９】  回収センタ端末装置の搬入処理の中で実行されるスタンバイパレット交換処理を示したフローチャートである。
【図１０】  回収センタ端末装置で実行される空保管庫検索処理を示したフローチャートである。
【図１１】  回収センタ端末装置で実行される空保管庫表示処理を示したフローチャートである。
【図１２】  回収センタ端末装置で実行される搬出処理を示したフローチャートである。
【図１３】  回収センタ端末装置で実行される回収決定処理を示したフローチャートである。
【図１４】  回収センタ端末装置の受信情報処理の中で実行される廃棄指示情報送信処理を示したフローチャートである。
【図１５】  回収センタ端末装置のメイン処理の中で実行される印刷処理を示したフローチャートである。
【図１６】  中央管理装置で実行される中央情報受信処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１      回収センタ端末装置
１３    ＱＲコードリーダ
１００  遊技機廃棄管理システム
２００  表示シール
Ｈ      保管庫
Ｐ      使用済み遊技盤（使用済遊技機）
ＳＰ    スタンバイパレット