【手続補正書】
【提出日】平成17年10月12日(2005.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】明細書
【発明の名称】スロットマシン
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄のうちの一部が観察窓から表示されるように並列に配置された複数のリールを備え、予め定めた始動条件の成立に基づいてこれらのリールを回転させた後、各リールに対応付けて設けられたストップスイッチの操作に従って各リールを停止させるゲームを実行し、すべてのリールが停止した際に前記観察窓から表示される図柄の停止態様が予め定めた複数種類の入賞停止態様の中のいずれかの場合に入賞となって遊技者に所定の利益を付与するスロットマシンにおいて、
ゲーム実行手段と、遊技状態表示手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、通常状態と、１または２種以上の特別状態の中のいずれかの遊技状態で前記ゲームを実行するものであり、
前記特別状態は、前記複数種類の入賞停止態様の中の特定のものが出現し易く設定された遊技状態であり、
前記遊技状態表示手段は、遊技状態が前記特別状態に移行するとき、該特別状態に設定されることを遊技者に通知するものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技状態が前記特別状態に移行するとき、今回の特別状態において出現し易く設定された特定の入賞停止態様が前記複数種類の中でどの入賞停止態様であるかを遊技者に通知する入賞図柄表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄のうちの一部が観察窓から表示されるように並列に配置された複数のリールを備え、予め定めた始動条件の成立に基づいてこれらのリールを回転させた後、各リールに対応付けて設けられたストップスイッチの操作に従って各リールを停止させるゲームを実行し、すべてのリールが停止した際に観察窓から表示される図柄の停止態様が予め定めた複数種類の入賞停止態様の中のいずれかの場合に入賞となって遊技者に所定の利益を付与するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から使用されているスロットマシンは、外周面に複数の図柄が描かれた３個のリールを同軸に横に並べたリール部を有し、１枚〜３枚のメダルを投入した後に始動レバーを操作することで、一斉にリールが回転するようになっている。各リールには、対応する停止スイッチが設けられており、これらを押下することで、回転中のリールが停止する。そして、すべてのリールが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が揃う入賞停止態様が出現したとき入賞となり、その際の図柄に応じて予め決められた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになっている。
【０００３】
また、全てのリールを停止させた際に、予め定めた特定の図柄、たとえば赤色の「７」が有効ライン上に３つ揃うと大当たりになり、一般にビッグボーナスと呼ばれる遊技者に有利な遊技状態に移行する。ビッグボーナス中は、特定の図柄が３つ揃う特定入賞停止態様については、停止スイッチを押下するタイミングが多少ずれても、特定図柄が有効ライン上に揃う停止態様が出現するようになっている。
【０００４】
たとえば、特定入賞停止態様の候補として「７」の図柄を揃えるものと、「ＢＡＲ」の図柄を揃えるものと、「星」の図柄を揃えるものの３種類があるとき、各回のビッグボーナス中においては、これら３種類の候補の中の１種類だけが特定入賞停止態様に設定されて出現し易くなる。またこれら３種類の中のどれが特定入賞停止態様に設定されるかは、ビッグボーナスごとに変更されるようになっている。
【０００５】
ビッグボーナスは、このようなメダル獲得の可能性の高いゲームが８回連続して行われるボーナス期間が、一定の間隔をあけて３回繰り返すようになっている。また通常は、ボーナス期間が１回だけ発生するレギュラーボーナスなども特別な遊技状態として設定されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来のスロットマシンでは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどにおいて、複数種類の候補の中のどれが特定入賞停止態様に選ばれて出現し易くなっているかが分からないので、遊技者は、まず、これをつきとめる作業を行う必要があった。
【０００７】
通常、ボーナス期間中に出現し易く設定されている特定入賞停止態様については、揃えるべき３つの図柄のうちの２つまでを目押し等によって揃えると、残り１つのリールは、対応するストップスイッチを押さずにそのまま待っていれば、自動的に入賞となる状態で停止するようになっている。また２つ目までに揃えた図柄が、今回選択されている特定入賞停止態様の図柄でない場合には、ストップスイッチを押さずにそのまま待っていると、最後のリールは自動的に、違う図柄で停止して入賞しないようになっている。
【０００８】
したがって、ボーナスゲームにおいて、特定入賞停止態様の候補となる複数種類の図柄（先の例では、「７」、「ＢＡＲ」、「星」）のそれぞれについて、自己の力量で目押しなどを行って２つ目のリールまで揃え、残り１つが自動的に揃うか否かを試すことで、どの図柄が今回のボーナスゲームで特定入賞停止態様に設定されているかを確認することができる。
【０００９】
このような確認作業は、目押しが得意な遊技者にとっては大した負担にならないが、目押しの苦手な遊技者は、特定入賞停止態様として今回選択されている図柄を見つけるまでに多数のメダルを消費してしまい、せっかくボーナスゲームに設定されても、その特典を十分に享受することができないという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、技量の高くない遊技者であってもボーナスゲームなどの特典を十分に享受することのできるスロットマシンを提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。［１］外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄のうちの一部が観察窓（１５ａ〜１５ｃ）から表示されるように並列に配置された複数のリール（３０ａ〜３０ｃ）を備え、予め定めた始動条件の成立に基づいてこれらのリール（３０ａ〜３０ｃ）を回転させた後、各リール（３０ａ〜３０ｃ）に対応付けて設けられたストップスイッチ（１２ａ〜１２ｃ）の操作に従って各リール（３０ａ〜３０ｃ）を停止させるゲームを実行し、すべてのリール（３０ａ〜３０ｃ）が停止した際に前記観察窓（１５ａ〜１５ｃ）から表示される図柄の停止態様が予め定めた複数種類の入賞停止態様の中のいずれかの場合に入賞となって遊技者に所定の利益を付与するスロットマシンにおいて、
ゲーム実行手段（１１０）と、遊技状態表示手段（６３、１２０）とを備え、
前記ゲーム実行手段（１１０）は、通常状態と、１または２種以上の特別状態の中のいずれかの遊技状態で前記ゲームを実行するものであり、
前記特別状態は、前記複数種類の入賞停止態様の中の特定のものが出現し易く設定された遊技状態であり、
前記遊技状態表示手段（６３、１２０）は、遊技状態が前記特別状態に移行するとき、該特別状態に設定されることを遊技者に通知するものであることを特徴とするスロットマシン。
【００１２】
［２］遊技状態が前記特別状態に移行するとき、今回の特別状態において出現し易く設定された特定の入賞停止態様が前記複数種類の中でどの入賞停止態様であるかを遊技者に通知する入賞図柄表示手段（６４、１２０）を備えたことを特徴とする［１］に記載のスロットマシン。
【００１３】
前記本発明は次のように作用する。  
メダルを投入し、スタートレバーを引くなど予め定めた始動条件が成立すると、各リール（３０ａ〜３０ｃ）が回転し、その後、各リール（３０ａ〜３０ｃ）に対応付けて設けられたストップスイッチ（１２ａ〜１２ｃ）を遊技者が操作するごとに、対応するリール（３０ａ〜３０ｃ）を停止させるというゲームが展開される。そして、すべてのリール（３０ａ〜３０ｃ）が停止した際に観察窓（１５ａ〜１５ｃ）から表示される図柄の停止態様が予め定めた複数種類の入賞停止態様の中のいずれかの場合には入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の利益が遊技者に付与される。
【００１４】
ゲーム実行手段（１１０）は、かかるゲームを、通常状態と、１または２種以上の特別状態の中のいずれかの遊技状態で実行する。特別状態は、一般に、ビッグボーナスとかレギュラーボーナスと称される遊技状態であり、複数種類の入賞停止態様の中の特定のものが出現し易く設定される遊技状態である。たとえば、赤色の「７７７」が揃うと、以後の所定期間の間、特別状態に設定される等である。
【００１５】
遊技状態表示手段（６３、１２０）は、遊技状態が特別状態に移行するとき、該特別状態に設定されることを遊技者に通知する。また先のビッグボーナスとレギュラーボーナスのように２種以上の特別状態がある場合には、どの種類の特別状態に設定されるかも表示する。
【００１６】
入賞図柄表示手段（６４、１２０）は、遊技状態が前記特別状態に移行するとき、今回の特別状態において出現し易く設定された特定の入賞停止態様が、複数種類の候補の中のどの入賞停止態様であるかを遊技者に通知する。たとえば、特定の入賞停止態様の候補として「７」の図柄を揃えるものと、「ＢＡＲ」の図柄を揃えるものと、「星」の図柄を揃えるものの３種類があるとき、これらの中で、今回のビッグボーナスにおいて特定の入賞停止態様に選択されたものが「ＢＡＲ」であれば、当該図柄を入賞図柄表示手段（６４）に表示する等である。
【００１７】
このように、ビッグボーナスなどの特別状態に移行するとき、当該特別状態において出現し易く設定された特定の入賞停止態様がどの図柄で構成されたものであるかを遊技者に通知するので、遊技者は、通知された図柄を特別状態に設定された当初から狙ってストップスイッチ（１２ａ〜１２ｃ）を押すことができる。このため、特定の入賞停止態様を成す図柄を確かめるために多くのメダルを費やす必要がなくなり、各遊技者は、特別状態での利益を十分に享受することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
各図は本発明の一実施の形態を示している。  
図１は、本発明の一実施の形態にかかるスロットマシン１０の回路構成を主として表し、図２は、スロットマシン１０の外観を示している。スロットマシン１０は、縦長の箱形筐体１１の正面中央部に、第１〜第３のストップスイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃを備えている。これらの左横にレバー型のスタートスイッチ１３が配置されている。ストップスイッチ１２ａ〜１２ｃの上方には、前面パネル１４が設けられ、当該前面パネル１４の中央部分には、透明なガラス板をはめ込んだ観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられている。
【００１９】
各観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃの裏面には、円筒形状を成した第１〜第３のリール３０ａ，３０ｂ，３０ｃが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動可能に支持されている。リール３０ａ〜３０ｃの外周面には、「チェリー」、「レモン」、「ベル」等の絵や、数字の「７」、アルファベットの「ＢＡＲ」や「３連ＢＡＲ」などの文字から成る図柄が略一定間隔に描かれている。
【００２０】
観察窓１５ａの上方には、「７」または「３」の数字を表示可能な遊技状態表示部６３が配置されている。観察窓１５ｃの上方には、リール３０ａ〜３０ｃに描かれた図柄の中の任意の１つを表示可能な入賞図柄表示部６４が設けてある。ここでは、遊技状態表示部６３および入賞図柄表示部６４として液晶表示器を用いている。
【００２１】
図３に示すように、観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃの表面には、メダル投入口１６を通じて投入されたメダルの枚数に対応して有効化される入賞ライン１７が複数描かれている。各入賞ライン１７の両端部には有効表示ランプ１８が配置されており、有効表示ランプ１８を点灯することでどの入賞ライン１７が有効化されているかを示すようになっている。
【００２２】
観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃの内側には、リール３０ａ〜３０ｃを照らすための照明手段６１が配置されている。スロットマシン１０の正面下部には、賞として払い出されるメダルの排出口１９と、当該排出口１９から払い出されたメダルを受け止める受け皿２０が設けられている。またスロットマシン１０の正面上部には、各種の電飾装置２１が配置されている。なお、図示していないが、スロットマシン１０の内部には、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納されている。
【００２３】
図１に示すように、制御部１００は、スロットマシン１０の各種の動作を統括制御する回路部分であり、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）等を主要部とした回路で構成されている。制御部１００には、第１〜第３のストップスイッチ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ、スタートスイッチ１３のほかメダルの投入を検知するメダル投入センサ５１やメダルの払い出しを実行するメダル払出器５２等が接続されている。
【００２４】
また制御部１００には、第１〜第３のリール３０ａ，３０ｂ，３０ｃを回転駆動するための第１〜第３のパルスモータ３１ａ〜３１ｃが図示しないドライバー回路を介して接続されている。さらに制御部１００には、各リール３０ａ〜３０ｃを照明する照明手段６１および遊技状態表示部６３、入賞図柄表示部６４が接続されている。このほか、第１〜第３のリール３０ａ，３０ｂ，３０ｃの近傍に配置され、各リールの回転角度を検知する図示しないセンサが制御部１００に接続されている。
【００２５】
制御部１００は、スロットマシンとしてのゲームを実行するゲーム実行手段１１０と、遊技状態表示部６３および入賞図柄表示部６４の表示内容を制御する表示制御部１２０とから構成されている。
【００２６】
ゲーム実行手段１１０は、スロットマシン１０における遊技状態を、通常状態と第１特別状態と第２特別状態のいずれかに設定変更する遊技状態変更部１１１と、第１〜第３のパルスモータ３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転速度や停止位置を制御する停止位置制御部１１２を有している。
【００２７】
ゲーム実行手段１１０の有する停止位置制御部１１２は、ストップスイッチ１２ａ〜１２ｃが押下された時点から所定の制御範囲（たとえばストップスイッチ１２ａ〜１２ｃが操作されてから１９０ｍｓ以内など）内の任意の位置で対応するリール３０ａ〜３０ｃ（パルスモータ３１ａ〜３１ｃ）を停止させる機能を果たす部分である。すなわち、停止位置制御部１１２は、リール３０ａ〜３０ｃの回転角度を図示省略したセンサで検知し、当該センサからの角度情報に基づいて所望の位置でリール３０ａ〜３０ｃを停止させるようになっている。
【００２８】
たとえば、スタートスイッチ１３を操作した際に行う内部的な抽選等により、今回のゲームで入賞停止態様を形成することが選択されたときは、先の制御範囲を限度として、選択された入賞停止態様が形成されるように各リール３０ａ〜３０ｃを停止させる。ただし、あくまでも制御範囲内を限度としているので、遊技者が大きく外れたタイミングでストップスイッチ１２ａ〜１２ｃを押下した場合には、入賞停止態様は形成されない。
【００２９】
第１特別状態は、一般に、ビッグボーナスと呼ばれる、遊技者にとって有利な遊技状態であり、コインの投入によって有効化された入賞ライン１７の上に赤色の「７」が揃って「７７７」の当選態様が出現することで発生する遊技状態である。
【００３０】
遊技状態が第１特別状態に設定されると、特定の図柄については、入賞停止態様が高い確率で形成されるようになる。すなわち、先に説明したように、制御範囲を限度として、特定の図柄が有効ライン上に３つ揃って表示されるように各リール３０ａ〜３０ｃの停止位置が制御される。ここでは、第１特別状態（ビッグボーナス中）における入賞停止態様として「７」の図柄を３つ揃えるものと、「３連ＢＡＲ」の図柄を３つ揃えるものと、「◎」の図柄を３つ揃えるものの３種類があり、各回のビッグボーナス（第１特別状態）中においては、これら３種類の中の１つだけが出現確率の高くなる特定入賞停止態様に選択される。
【００３１】
またこれら３種類の中のどれが特定入賞停止態様に選択されるかは、ビッグボーナスごとに変更されるようになっている。すなわち、「７」と、「３連ＢＡＲ」と、「◎」のうち、どの図柄で構成されるものを今回の特定入賞停止態様にするかは、第１特別状態あるいは第２特別状態に移行するごとに、図示省略した乱数抽選部によって選択される。
【００３２】
ビッグボーナスは、このようなメダル獲得の可能性の高いゲームが８回連続して展開されるボーナス期間が、一定の間隔をあけて３回繰り返すようになっている。第２特別状態は、いわゆる、レギュラーボーナスであり、先のボーナス期間が１回だけ発生するようになっている。ここでは、第２特別状態へは、青の「７７７」が３つ揃うと移行するようになっている。なお、第１、第２の特別状態にて、入賞停止態様が形成されると、１５枚のメダルが賞として払い出される。
【００３３】
通常状態では、ストップスイッチ１２ａ〜１２ｃの押下されたタイミングにかかわらず、入賞停止態様や第１、第２特別状態に移行し得る図柄の組み合わせが概ね揃わないようになっている。ただし、通常状態の中のごく一部の期間では、いわゆる目押しの可能な状態になる。目押しの可能な状態になっている期間中に、遊技者が適切なタイミングでストップスイッチ１２ａ〜１２ｃを押下すると赤色の「７７７」などビッグボーナスやレギュラーボーナスの出る図柄を揃えることが可能になっている。なお、目押し可能状態になっていることは、図柄の停止態様が予め定めた特定の目押し通知用パターンになること等によって遊技者に予告あるいは通知される。
【００３４】
遊技状態変更部１１１は、遊技状態を、目押し可能状態、通常状態、第１特別状態、第２特別状態等に設定変更する機能を果たす部分である。表示制御部１２０は、遊技状態が第１特別状態（ビッグボーナス）であるか第２特別状態（レギュラーボーナス）であるか、これら以外の状態であるかを遊技状態表示部６３に表示する機能を果たすものである。具体的には、遊技状態が第１特別状態（ビッグボーナス）になると「７」の数字を遊技状態表示部６３に表示し、第２特別状態（レギュラーボーナス）になると「３」の数字を遊技状態表示部６３に表示し、これら以外の状態では、何も表示しないようになっている。
【００３５】
また表示制御部１２０は、遊技状態が第１特別状態（ビッグボーナス）あるいは第２特別状態（レギュラーボーナス）に設定されたとき、今回のボーナスゲームにおいて出現確率が高く設定される特定入賞停止態様を構成する図柄の種類を入賞図柄表示部６４に表示する機能を果たす部分である。
【００３６】
次に作用を説明する。  
図４は、スロットマシン１０の行う動作の流れを示している。スロットマシン１０は、電源投入後の待機状態において、遊技状態表示部６３および入賞図柄表示部６４上に何も表示しない。また当初の遊技状態として通常状態を設定する（ステップＳ４０１）。続いて、メダル投入口１６から１枚〜３枚のメダルが投入されると（ステップＳ４０２；Ｙ）、スロットマシン１０は、投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ライン１７を有効化し、有効化された入賞ライン１７の両端に配置されている有効表示ランプ１８を点灯させる（ステップＳ４０３）。すなわち、メダルが１枚投入されたときは、センターラインのみを有効化し、２枚の場合には、上中下の横ラインを有効化し、３枚掛けではこれらに斜めの入賞ラインを加えた合計５つのラインを有効化する。
【００３７】
メダルが投入された後、スタートスイッチ１３が操作されると（ステップＳ４０４；Ｙ）、図５（ａ）に示すように、第１〜第３のリール３０ａ，３０ｂ，３０ｃを一斉に回転させる（ステップＳ４０５）。なお図５（ａ）では、下向き矢印５０１によってリール３０ａ〜３０ｃの回転する状態を示している。その後、ストップスイッチ１２ａ〜１２ｃのいずれかが押下されると、押下されたストップスイッチに対応するリール３０ａ〜３０ｃを停止させる（ステップＳ４０６、Ｓ４０７）。すべてのリール３０ａ〜３０ｃが停止した際に（ステップＳ４０８；Ｙ）、有効化された入賞ライン１７上に小役等の図柄が揃うと（ステップＳ４０９；Ｙ）、その図柄に割り当てられている役に応じた枚数のメダルが排出口１９から受け皿２０に払い出される（ステップＳ４１１）。
【００３８】
通常状態において目押し可能状態でない場合には、小役等は出現し得るものの、遊技者がストップスイッチ１２ａ〜１２ｃをいかなるタイミングで押下しても、赤い色の「７７７」など第１特別状態や第２特別状態に移行するための図柄の組み合わせが揃うことはない。通常状態で、所定の予告や通知が行われて、目押し可能状態になると、目押しが可能になり、遊技者がストップスイッチ１２ａ〜１２ｃを押下したタイミングに合わせてリール３０ａ〜３０ｃが即座に停止するようになる。
【００３９】
このような目押し可能状態で遊技者が適切なタイミングでストップスイッチ１２ａ〜１２ｃを押下して赤色の「７７７」などの停止態様が図５（ｂ）に示すように有効ライン上に揃うと大当たりになり（ステップＳ４１０；Ｙ）、メダルが払い出された後（ステップ４１２）、以後、第１特別状態に移行して、ボーナスゲームが所定期間にわたって行われる。
【００４０】
遊技状態が第１特別状態あるいは第２特別状態に移行するとき、表示制御部１２０は、遊技状態表示部６３上に「７」あるいは「３」の数字を表示して、遊技状態が第１あるいは第２特別状態になることを遊技者に通知する（ステップＳ４１３）。また遊技状態変更部１１１は、乱数抽選を行い、今回の第１特別状態あるいは第２特別状態において、特定入賞停止態様となる図柄を、「７」、「３連ＢＡＲ」、「◎」の中から１つ選択する（ステップＳ４１４）。表示制御部１２０は、特別入賞停止態様を構成する図柄として選択された特定の図柄を入賞図柄表示部６４上に表示する（ステップＳ４１５）。図５（ｃ）は、「３連ＢＡＲ」が特定図柄となって第１特別状態に設定されるときの表示状態を示しており、入賞図柄表示部６４上に３連ＢＡＲの図柄５０３が表示されている。
【００４１】
こうして、第１特別状態あるいは第２特別状態に移行すると、遊技者がストップスイッチ１２ａ〜１２ｃを大きく外れたタイミングで押下しない限り、すなわち、ストップスイッチ１２ａ〜１２ｃが押下された時点から制御範囲内に特定の図柄が存在すれば、当該特定の図柄が有効ライン上に来るように各リール３０ａ〜３０ｃの停止位置が制御される（ステップＳ４１６）。図５（ｄ）の例では、「３連ＢＡＲ」が３つ揃う特定入賞停止態様が形成されている。
【００４２】
このように特定入賞停止態様が高い確率で出現するようにリール３０ａ〜３０ｃの停止位置が制御されるゲームが連続的に８回行われるボーナス期間が、第１特別状態の場合には３回繰り返して行われて、また第２特別状態の場合には１回行われて、ボーナスゲームが終了し（ステップＳ４１７；Ｙ）、遊技状態が通常状態に戻される（ステップＳ４１８）。ここでは、１回に１５枚のメダルが払い出されるので、第１特別状態（ビッグボーナス）の場合には、最大で３６０枚（１５枚×８回×３回）のメダルを獲得することができる。また第２特別状態（レギュラーボーナス）の場合には、最大で１２０枚（１５枚×８回×１回）のメダルを獲得することができる。
【００４３】
以上説明した実施の形態では、第１、第２特別状態に移行するとき、該特別状態に設定されることを遊技状態表示部６３に表示したが、入賞図柄表示部６４に図柄が表示されることを以って、第１、第２特別状態に設定されることを遊技者に通知するようにしてもよい。たとえば、第１特別状態に設定される場合には、３回のボーナス期間が終了するまで入賞図柄表示部６４上に特定の図柄を表示し、第２特別状態に設定される場合には、特定の図柄の表示を１回のボーナス期間が終了するまでのみ行う等である。
【００４４】
また実施の形態では、第１特別状態と第２特別状態の２種類を設けたが、特別状態は、１種類のみであっても、また３種類以上設定するようにしてもよい。さらに実施の形態では、特別入賞停止態様となる図柄の候補を「７」、「３連ＢＡＲ」、「◎」の３種類の中から選択したが、これら以外の図柄であっても良いし、特定入賞停止態様の種類は３種類に限定されず、２種類以上であれば何種類設定してもよい。
【００４５】
このほか、実施の形態では、リールを機械的に動かすスロットマシンであったが、たとえば、観察窓に相当する部分を液晶ディスプレイ上に表示するように構成してもよい。
【００４６】
【発明の効果】
本発明にかかるスロットマシンによれば、ビッグボーナスなどの特別状態に移行するとき、該特別状態に設定されることを遊技者に通知する。また、特別状態に移行するとき、当該特別状態において出現し易く設定された特定の入賞停止態様がどの図柄で構成されたものであるかを遊技者に通知するので、遊技者は、通知された図柄を特別状態に設定された当初から狙ってストップスイッチを押すことができ、特定の入賞停止態様を成す図柄を確かめるために多くのメダルを費やす必要がなくなり、特別状態での利益を十分に享受することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図２】
本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図３】
本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの観察窓の正面図である。
【図４】
本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの動作を示す流れ図である。
【図５】
本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおける各リールおよび遊技状態表示部、入賞図柄表示部の表示状態の遷移を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１２ａ〜１２ｃ…ストップスイッチ
１３…スタートスイッチ
１４…前面パネル
１５ａ〜１５ｃ…観察窓
１６…メダル投入口
１７…入賞ライン
１８…有効表示ランプ
１９…メダル排出口
３０ａ〜３０ｃ…リール
３１ａ〜３１ｃ…パルスモータ
５１…メダル投入センサ
５２…メダル払出器
６１…照明手段
６３…遊技状態表示部
６４…入賞図柄表示部
１００…制御部
１１０…ゲーム実行手段
１１１…遊技状態変更部
１１２…停止位置制御部
１２０…表示制御部
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2001009083.tif 000001
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2001009083.tif 000002