【手続補正書】
【提出日】平成17年6月22日(2005.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を備え、所定条件が成立したときに遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、
前記複数の図柄表示部は互いに重なるように層状に配置され、
前記複数の図柄表示部に表示される図柄を制御する図柄制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記複数の図柄表示部の少なくとも一つの位置を変更する位置変更手段と
当該位置変更手段を制御する位置変更制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】  前記複数の図柄表示部のうち少なくとも一つの可変図柄表示部は、透過して背後を目視可能な状態にできる透過可能部材から構成され、
当該透過可能部材を透過して背後を目視可能な状態にする透過制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】  前記図柄表示部の少なくとも一つは、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、図柄表示部が多層構造に配置された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出現させることも行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機では液晶表示装置は、一層で平面に形成されているために、その平面に図柄が表示されるだけなので、図柄の表示に三次元的な変化を持たせることができなかった。また、遊技機を設置してからの期間が長くなると、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてくる。そのために、遊技機の稼働率や遊技球の売り上げ等が低下するという問題点がある。この場合には、遊技機を新台に入れ替えなければならず、費用がかかるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、図画を表示する図柄表示部を多層構造にして、図柄の表示に変化を持たせ趣向性を向上して、遊技者を飽きさせることがない遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を備え、所定条件が成立したときに遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、前記複数の図柄表示部は互いに重なるように層状に配置され、前記複数の図柄表示部に表示される図柄を制御する図柄制御手段を備えている。
【０００６】
この構成の遊技機では、所定条件が成立したときに遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、図柄制御手段により、互いに重なるように層状に配置された複数の図柄表示部に表示される図柄の変動表示が制御される。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の構成に加え、前記複数の図柄表示部の少なくとも一つの位置を変更する位置変更手段と当該位置変更手段を制御する位置変更制御手段とを備えている。
【０００８】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、位置変更制御手段による位置変更手段の制御により、複数の図柄表示部の少なくとも一つの位置を変更できる。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加え、前記複数の図柄表示部のうち少なくとも一つの可変図柄表示部は、透過して背後を目視可能な状態にできる透過可能部材から構成され、当該透過可能部材を透過して背後を目視可能な状態にする透過制御手段を備えている。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、前記複数の図柄表示部のうち少なくとも一つの可変図柄表示部は、透過して背後を目視可能な状態にできる透過可能部材から構成されているので、透過制御手段の制御により当該透過可能部材を透過して背後を目視可能な状態にすることができる。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部の少なくとも一つは、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加え、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された図柄表示部に図柄が変動表示される。従って、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さや透過性を利用して図柄表示部の演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【００１３】
尚、本発明では、所定条件が成立したか否かを判断する所定条件成立判断手段を設けても良い。また、その所定条件の成立は、遊技球が特別図柄を始動させる始動入賞口に入賞したときに取得した乱数が大当たりと予め定められている値であることとしても良い。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図１乃至図５を参照して説明する。図１はパチンコ機１の斜視図であり、図２はパチンコ機１の前面のガラス板３０を開いた状態の斜視図であり、図３はガラス板３０を裏面から見た状態の正面図であり、図４は、第２ＥＬ図柄表示部２９を取り除いた状態のガラス板３０を裏面から見た状態の正面図であり、図５は、第１ＥＬ図柄表示部３１が開いた状態のパチンコ機１の斜視図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられている。
【００１５】
図２に示す遊技盤２の遊技領域４の略中央には、特別図柄表示装置８が設けられ、特別図柄表示装置８には第３ＥＬ図柄表示部２８が配置されている。第３ＥＬ図柄表示部２８は、有機又は無機のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイから構成されている。第３ＥＬ図柄表示部２８の上方には、７セグメントのＬＥＤから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、４個のＬＥＤからなり、後述する始動入賞口１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、４個のＬＥＤからなり、後述する普通図柄始動ゲート１１，１２を通過したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置８の右斜め上方には風車９が設けられ、左斜め上方にも風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１７】
また、特別図柄表示装置８の下側には、始動入賞口１５が設けられており、その始動入賞口１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口１７が設けられている。また、始動入賞口１７の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球（以下、「アウト球」という。）を回収するためのアウト口１８が設けられている。
【００１８】
また、普通図柄始動ゲート１１の下方には、普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、普通入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が設けられ、特別図柄表示装置８の上部にはワープ口２２，２３ａ，２３ｂが設けられている。これらのワープ口２２，２３ａ，２３ｂを通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１上に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている始動入賞口１５に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、図３及び図４を参照して、第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９について説明する。第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９は、共に、有機又は無機のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイから構成されている。図３に示すように、パチンコ機１の前面に設けられたガラス板３０は、遊技盤２を見通せる２枚の透明な板状のガラス板で構成され、２枚の間に第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９が配置されている。ガラス板３０が遊技者に対向する表側に第１ＥＬ図柄表示部３１が設けられ、その裏側（遊技盤２に対向する側）に第２ＥＬ図柄表示部２９が設けられている。
【００２０】
第１ＥＬ図柄表示部３１は、図４に示すように、左右に２分割され、左表示部３１ａ（図４では、右側）と、右表示部３１ｂ（図４では、左側）とから構成され、左表示部３１ａは、下端にナット部３４ａが固着され、上端にガイド部３４ｂが固着されている。ナット部３４ａは、Ｘ軸モータ３２ａにより駆動されるＸ軸ボールねじ３３ａ（水平方向に架設）に螺合し、ガイド部３４ｂには、水平方向に架設されたＸ軸ボールねじ３３ｂより径の一回り大きい中空孔が形成され、当該中空孔をＸ軸ボールねじ３３ｂが貫通している。従って、Ｘ軸モータ３２ａにより駆動されるＸ軸ボールねじ３３ａが回転すると、左表示部３１ａは、左右方向に移動することができる。
【００２１】
また、図４に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１の右表示部３１ｂ（図４では、左側）は、上端にナット部３４ｄが固着され、下端にガイド部３４ｃが固着されている。ナット部３４ｄは、Ｘ軸モータ３２ｂにより駆動されるＸ軸ボールねじ３３ｂに螺合し、ガイド部３４ｃには、水平方向に架設されたＸ軸ボールねじ３３ａより径の一回り大きい中空孔が形成され、当該中空孔をＸ軸ボールねじ３３ａが貫通している。従って、Ｘ軸モータ３２ｂにより駆動されるＸ軸ボールねじ３３ｂが回転すると、右表示部３１ｂは、左右方向に移動することができる。
【００２２】
次に、図３を参照して、第２ＥＬ図柄表示部２９の構造を説明する。図３に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１の裏面（遊技盤２側）には、第２ＥＬ図柄表示部２９が設けられている。この第２ＥＬ図柄表示部２９は、図３に示すように、上下に２分割され、上表示部２９ａと、下表示部２９ｂとから構成され、上表示部２９ａは、右端（図３では、左端）にナット部３４ｇが固着され、左端（図３では、右端）にガイド部３４ｈが固着されている。ナット部３４ｇは、Ｙ軸モータ３５ａにより駆動されたＹ軸ボールねじ３６ａ（垂直方向に架設）に螺合し、ガイド部３４ｈには、垂直方向に架設されたＹ軸ボールねじ３６ｂより径の一回り大きい中空孔が形成され、当該中空孔をＹ軸ボールねじ３６ｂが貫通している。従って、Ｙ軸モータ３５ａにより駆動されるＹ軸ボールねじ３６ａが回転すると、上表示部２９ａは、上下方向に移動することができる。
【００２３】
また、図３に示すように、下表示部２９ｂは、左端（図３では、右端）にナット部３４ｆが固着され、右端（図３では、左端）にガイド部３４ｅが固着されている。ナット部３４ｆは、Ｙ軸モータ３５ｂにより駆動されるＹ軸ボールねじ３６ｂに螺合し、ガイド部３４ｅには、垂直方向に設けられたＹ軸ボールねじ３６ａより径の一回り大きい中空孔が形成され、当該中空孔をＹ軸ボールねじ３６ａが貫通している。従って、Ｙ軸モータ３５ｂにより駆動されるＹ軸ボールねじ３６ｂが回転すると、下表示部２９ｂは、上下方向に移動することができる。
【００２４】
尚、Ｘ軸モータ３２ａとＸ軸モータ３２ｂとは、互いに逆回転するようになっているので、同じねじ構造を持つＸ軸ボールねじ３３ａ及びＸ軸ボールねじ３３ｂも互いに逆回転する。従って、第１ＥＬ図柄表示部３１の左表示部３１ａ及び右表示部３１ｂは、襖を開閉するように中央から各々左右に離れる方向に移動し、また、襖をを閉じるように中央方向に移動することができる。
【００２５】
また、Ｙ軸モータ３５ａとＹ軸モータ３５ｂとは、互いに逆回転するようになっているので、同じねじ構造を持つＹ軸ボールねじ３６ａ及びＹ軸ボールねじ３６ｂも互いに逆回転する。従って、第２ＥＬ図柄表示部２９の上表示部２９ａ及び下表示部２９ｂは、シャッターを開閉するように中央から上下に各々離れる方向に移動し、また、シャッターを閉じるように中央方向に移動することができる。尚、各ナット部３４ａ、３４ｄ、３４ｆ、３４ｇは同じ構造となっている。
【００２６】
尚、図４に示すように第１ＥＬ図柄表示部３１の左表示部３１ａは、後述する図柄表示基板４４にケーブル３７ａを経由して接続され、右表示部３１ｂは、後述する図柄表示基板４４にケーブル３７ｂを経由して接続されている。また、図３に示すように第２ＥＬ図柄表示部２９の上表示部２９ａは、後述する図柄表示基板４４にケーブル３７ｃを経由して接続され、下表示部２９ｂは、後述する図柄表示基板４４にケーブル３７ｄを経由して接続されている。
【００２７】
パチンコ機１への電源投入直後の初期状態では、２枚のガラス板３０内に設けられた第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９と、特別図柄表示装置８に設けられた第３ＥＬ図柄表示部２８とは、パチンコ機１の正面から見ると、３層に積層した積層状態となっており、図１に示すように、一番前側（遊技者側）の第１ＥＬ図柄表示部３１が見えるようになっている。そして、図５に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１の左表示部３１ａが遊技盤の中央から左側に移動し、第１ＥＬ図柄表示部３１の右表示部３１ｂが遊技盤の中央から右に移動すると、
第２ＥＬ図柄表示部２９を遊技者が目視できるようになる。そして、第２ＥＬ図柄表示部２９が上下方向に開くと、第３ＥＬ図柄表示部２８を遊技者が目視できるようになる。
【００２８】
さらに、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８を構成する有機又は無機のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイは、何も表示せずに透過状態（透明状態）とすることができるので、以下のような制御も可能となる。即ち、第１ＥＬ図柄表示部３１の左表示部３１ａ及び右表示部３１ｂを閉じた状態で、何も表示せずに透過状態にさせて第２ＥＬ図柄表示部２９を遊技者に目視可能とすることもできる。また、第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９を閉じた状態で何も表示せずに透過状態にさせて、第３ＥＬ図柄表示部２８を遊技者に目視可能とすることもできる。さらに、第１ＥＬ図柄表示部３１の左表示部３１ａ及び右表示部３１ｂを左右に開いて、第２ＥＬ図柄表示部２９を遊技者に目視可能として、この第２ＥＬ図柄表示部２９に何も表示せずに透過状態にさせて、第３ＥＬ図柄表示部２８を遊技者に目視可能とすることもできる。
【００２９】
次に、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８に表示される画面について説明する。本実施の形態では、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８には、図柄の変動表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図１に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１には、パチンコ機１の正面視左から図柄表示部Ｌ１、図柄表示部Ｌ３及び図柄表示部Ｌ２の順で３つの図柄表示部が横一列に配置されている。この図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述するように図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、第１ＥＬ図柄表示部３１上には、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景図柄やキャラクターやメッセージ等の各種図柄が任意に表示可能となっている。
【００３０】
尚、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、図柄表示部Ｌ１、図柄表示部Ｌ２、図柄表示部Ｌ３の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、この図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることは言うまでもない。また、第１ＥＬ図柄表示部３１は、上記の図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００３１】
また、上記の図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の図柄パターンの一例としては「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、始動入賞口１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が後述するＣＰＵ５１で行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、遊技者に有利な遊技状態として、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返されるようになっている。また、他の図柄パターンとしては、漢数字、将棋に書かれた数字、麻雀牌に書かれた数字等がある。
【００３２】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、確率変動状態（高確率状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００３３】
以上のように図柄表示部を設けてスクロールさせるように構成する他、第１ＥＬ図柄表示部３１は、動画やキャラクターの表示を行うのみにして、特別図柄表示装置８においてスクロールや停止表示を行い、その表示状態に合わせて第１ＥＬ図柄表示部３１における動画やキャラクターの表示を行い、さらに、第１ＥＬ図柄表示部３１を移動させて興趣を盛り上げるように演出してもよい。また、第２ＥＬ図柄表示部２９及び第３ＥＬ図柄表示部２８にも上記第１ＥＬ図柄表示部３１と同様の各種の図柄が任意に表示できるようになっている。
【００３４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図６を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグや乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８やＥＬ図柄表示部３１への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３５】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００３６】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５と、大当たり判定用に用いられる乱数等を発生するハード乱数回路８０とが接続されている。ハード乱数回路８０は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路８０による乱数発生の詳細は周知であり、例えば特許第２７５０８０８号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【００３７】
次に、図７を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図７は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図７に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１（図６参照）からの制御信号４１ａを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９及び第３ＥＬ図柄表示部２８の表示画面に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９及び第３ＥＬ図柄表示部２８のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイを駆動するＥＬ駆動回路４４ｆとが設けられている。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａがＥＬ駆動回路４４ｆを制御して、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９及び第３ＥＬ図柄表示部２８の各エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイに表示される図柄の変動を制御する。尚、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９及び第３ＥＬ図柄表示部２８には、電源基板４２から図柄表示基板４４を介してケーブル３７ａ〜３７ｄにより電源４２ａが供給される。
【００３８】
また、図６に示す音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、図６に示す主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３９】
尚、図６に示すように、電飾基板４６には、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９及び第３ＥＬ図柄表示部２８が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、アウト口１８に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ７７、Ｙ軸モータ３５ａ，３５ｂを制御するＹ軸モータ制御回路７８、Ｘ軸モータ３２ａ，３２ｂを制御するＸ軸モータ制御回路７９とが接続されている。
【００４０】
また、電源基板４２は、図６に示すように、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図６では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００４１】
次に、図１、図２及び図８乃至図１０を参照して、本実施の形態の動作を説明する。図８乃至図１０は、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８の動作状況を示す斜視図である。まず、遊技球が遊技領域４に発射され、始動入賞口１５又は始動入賞口１７に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７２が遊技球を検出すると、ハード乱数回路８０で発生された乱数が取得され、ＲＡＭ５２に記憶される。ＣＰＵ５１は、この値が予め大当たりと定められている値か否か、また、リーチ動作を行う値か否かを判断する。ＣＰＵ５１が大当たり値であると判定した場合には、図１に示す第１ＥＬ図柄表示部３１の図柄表示部Ｌ１に例えば、「７」の文字を停止させ、次いで、図柄表示部Ｌ２にも「７」の文字を停止させて、リーチ状態とする。次いで、中央の図柄表示部Ｌ３には、図８に示すように「５」を仮停止して表示する。
【００４２】
次いで、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェース５４及び中継基板４７を介して、Ｘ軸モータ制御回路７９に駆動信号を送り、Ｘ軸モータ３２ａ及びＸ軸モータ３２ｂを駆動させて、Ｘ軸ボールねじ３３ａ及びＸ軸ボールねじ３３ｂを互いに逆方向に回転させて、図９に示すように左表示部３１ａ及び右表示部３１ｂを左右方向に離間するように移動させる。このとき中図柄の「５」は消す。すると、左表示部３１ａと右表示部３１ｂとの間に、第２ＥＬ図柄表示部２９に表示された「６」が目視できるようになる。
【００４３】
その後、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェース５４及び中継基板４７を介して、Ｙ軸モータ制御回路７８に駆動信号を送り、Ｙ軸モータ３５ａ及びＹ軸モータ３５ｂを駆動させて、Ｙ軸ボールねじ３６ａ及びＹ軸ボールねじ３６ｂを互いに逆方向に回転させて、図１０に示すように上表示部２９ａ及び下表示部２９ｂを上下方向に離間するように移動させる。このとき第２ＥＬ図柄表示部２９に表示させた「６」は消す。すると、上表示部２９ａと下表示部２９ｂとの間に、第３ＥＬ図柄表示部２８に表示された「７」が目視できるようになる。これで、「７、７、７」が揃った大当たり図柄となる。
【００４４】
以上説明したように、上記の実施の形態では、多層状に配設された第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８の内、第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９が開閉するので、大当たりやリーチの際に第１ＥＬ図柄表示部３１の左表示部３１ａ及び右表示部３１ｂをまず開放し、次いで、第２ＥＬ図柄表示部２９の上表示部２９ａ及び下表示部２９ｂを開放するというように、図柄の表示部が移動して順番に図柄が揃って行くところを見せることができるので、図柄表示部で今までにない動的な演出を行うことができる。従って、演出効果を高めて趣向性を向上することができる。
【００４５】
次に、本発明の第２の実施の形態について、図８及び図１１を参照して説明する。図１１は、第２の実施の形態の第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、及び第３ＥＬ図柄表示部２８の斜視図である。この第２の実施の形態では、図１１に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９を開閉するのでは無く、第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９を遊技状態に合わせて透過状態（透明状態）にするものである。
【００４６】
まず、通常は、図８に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１に図柄を変動表示する。そして、リーチ状態になると、図１１に示すように、第１ＥＬ図柄表示部３１を透過状態（透明状態）にして、その裏側にある第２ＥＬ図柄表示部２９に表示させた図柄やキャラクター等を目視可能として、大当たりが近いことを遊技者に知らせる。さらに、大当たり確定の場合には、第２ＥＬ図柄表示部２９も透過状態（透明状態）にして、その裏側にある第３ＥＬ図柄表示部２８に表示させた図柄やキャラクター等を目視可能として、第３ＥＬ図柄表示部２８に「７、７、７」等の同じ数字が揃った図柄を表示して、大当たりであることを遊技者に知らせる。このようにすることにより、図柄表示部で今までにない立体的な演出を行うことができるので、演出効果を高めて趣向性を向上することができる。
【００４７】
尚、本発明は、上記の実施の形態に限られず、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、ＥＬ図柄表示部は、３層構造に限られず、２層構造でも、４層構造等でも良い。また、２枚のガラス板３０内に配置するのは、一層のＥＬ図柄表示部だけでも良い。さらに、上記実施の形態のように第１ＥＬ図柄表示部３１及び第２ＥＬ図柄表示部２９を２枚のガラス板３０内に配置するのではなく、全て、特別図柄表示装置８内に設けても良い。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機は、所定条件が成立したときに遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、図柄制御手段により、互いに重なるように層状に配置された複数の図柄表示部に表示される図柄の変動表示を制御することができるので、図柄表示部の構造が今までの遊技機と全く異なり、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【００４９】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、位置変更制御手段による位置変更手段の制御により、複数の図柄表示部の少なくとも一つの位置を変更することができる。従って、図柄制御手段の制御により図柄が表示されている複数の図柄表示部の少なくとも一つの位置を変更することにより、その図柄表示部の背後に設けられている図柄表示部に表示されている図柄を遊技者に見せることができるので、遊技機の趣向性を向上することができる。
【００５０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、前記複数の図柄表示部のうち少なくとも一つの可変図柄表示部は、透過して背後を目視可能な状態にできる透過可能部材から構成されているので、透過制御手段の制御により当該透過可能部材を透過して背後を目視可能な状態にすることができる。従って、図柄表示部の背後に設けられている図柄表示部に表示されている図柄を前側の図柄表示部を透過して遊技者に見せることができるので、遊技機の趣向性を向上することができる。
【００５１】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加え、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された図柄表示部に図柄が変動表示される。従って、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さや透過性を利用して図柄表示部の演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機１の斜視図である。
【図２】
パチンコ機１の前面のガラス板を開いた状態の斜視図である。
【図３】
ガラス板３０を裏面から見た状態の正面図である。
【図４】
第２ＥＬ図柄表示部２９を取り除いた状態を示すガラス板３０を裏面から見た状態の正面図である。
【図５】
図５は、第１ＥＬ図柄表示部３１が開いた状態のパチンコ機１の斜視図である。
【図６】
パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図７】
図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】
図８は、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８の動作状況を示す斜視図である。
【図９】
図９は、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８の動作状況を示す斜視図である。
【図１０】
図１０は、第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、第３ＥＬ図柄表示部２８の動作状況を示す斜視図である。
【図１１】
図１１は、第２の実施の形態の第１ＥＬ図柄表示部３１、第２ＥＬ図柄表示部２９、及び第３ＥＬ図柄表示部２８の動作状況を示す斜視図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２８      第３ＥＬ図柄表示部
２９      第２ＥＬ図柄表示部
２９ａ    上表示部
２９ｂ    下表示部
３０      ガラス板
３１      第１ＥＬ図柄表示部
３１ａ    左表示部
３１ｂ    右表示部
３２ａ    Ｘ軸モータ
３２ｂ    Ｘ軸モータ
３３ａ    Ｘ軸ボールねじ
３３ｂ    Ｘ軸ボールねじ
３４ａ    ナット部
３４ｂ    ガイド部
３４ｃ    ガイド部
３４ｄ    ナット部
３４ｅ    ガイド部
３４ｆ    ナット部
３４ｇ    ナット部
３４ｈ    ガイド部
３５ａ    Ｙ軸モータ
３５ｂ    Ｙ軸モータ
３６ａ    Ｙ軸ボールねじ
３６ｂ    Ｙ軸ボールねじ
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４４ａ    ＣＰＵ
４４ｂ    入力インターフェース
４４ｃ    ＲＡＭ
４４ｄ    ＲＯＭ
４４ｆ    ＥＬ駆動回路
４５      払出制御基板
４７      中継基板
７８      Ｙ軸モータ制御回路
７９      Ｘ軸モータ制御回路