【手続補正書】
【提出日】平成17年3月16日(2005.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技役物装置と、第１特定入賞部と、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定される第２特定入賞部と、前記第１特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを遊技盤面にそれぞれ配設し、前記遊技役物装置における所定の遊技の結果に応じて大当りとなるパチンコ遊技機において、
前記第２特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が乱数によって決定される所定の停止表示態様となった場合に前記第２特定入賞部の翼片を所定時間開放するようになし、
前記第１特定入賞部への入球を所定数記憶する記憶手段を設け、該記憶手段で記憶されている回数分、前記図柄表示器で変動が行われるように構成し、前記記憶手段に記憶がある場合でも、前記第２特定入賞部が開放されている間は、前記図柄の変動が行われないように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技役物装置は、可動部材を備え、
電源投入時に、前記可動部材を所定の位置となるように駆動されると共に前記図柄表示器に表示される図柄を予め定めた図柄となるように表示制御されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】パチンコ遊技機。
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技役物装置と、第１特定入賞部と、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定される第２特定入賞部と、前記第１特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを遊技盤面にそれぞれ配設し、前記遊技役物装置における所定の遊技の結果に応じて大当りとなるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、始動口への入賞によって拡開される可動翼片の作動によって開閉される大入賞口と、大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内に設定された普通入賞口及び特定入賞口とを備え、特定入賞口へのパチンコ球の落入に応じて大当りとなり、可動翼片の連続開閉動作を行うようになされた遊技役物装置を遊技盤面に配設したパチンコ遊技機が知られている。この種の従来のパチンコ遊技機は、遊技役物装置における所定の遊技で大当りとなるか否かだけに遊技者の興趣が向けられるものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の目的は、図柄表示器による図柄変動表示の視覚効果や図柄合せで当りとなるか否かのスリルと、遊技役物装置における所定の遊技の結果大当りとなるか否かの面白さが同時に堪能でき、より趣興性の高いパチンコ遊技を提供できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載のパチンコ遊技機は、所定の遊技を行う遊技役物装置と、第１特定入賞部と、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定される第２特定入賞部と、前記第１特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを遊技盤面にそれぞれ配設し、前記遊技役物装置における所定の遊技の結果に応じて大当りとなるものであって、上記目的を達成するために、前記第２特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が乱数によって決定される所定の停止表示態様となった場合に前記第２特定入賞部の翼片を所定時間開放するようになし、前記第１特定入賞部への入球を所定数記憶する記憶手段を設け、該記憶手段で記憶されている回数分、前記図柄表示器で変動が行われるように構成し、前記記憶手段に記憶がある場合でも、前記第２特定入賞部が開放されている間は、前記図柄の変動が行われないように構成したことを特徴とする。
【０００５】
請求項２に記載のパチンコ遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記遊技役物装置は、可動部材を備え、電源投入時に、前記可動部材を所定の位置となるように駆動されると共に前記図柄表示器に表示される図柄を予め定めた図柄となるように表示制御されることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載の構成によれば、遊技球が第１特定入賞部に入賞すると、第１特定入賞部にパチンコ球が通過したことを条件として図柄表示器が図柄を変動表示し、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になると、制御手段は、開放手段を作動し、パチンコ球が入球困難な状態からパチンコ球が入球しやすい状態に第２特定入賞部の翼片を開放し、始動口とした第２特定入賞部に遊技球が入賞すると、役物遊技装置で所定の遊技が行われ、その遊技の結果に応じて大当りとなるので、遊技者は、役物遊技装置における遊技の結果で大当りを得るためには、まず、第１特定入賞部にパチンコ球を通過させて図柄表示器の図柄変動を行わせ、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になるように遊技を行い、図柄表示器による図柄変動表示の視覚効果や図柄合せで所定の表示態様になるか否かのスリルを味わうことができ、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になると、パチンコ球が入球しやすい状態に開放される第２特定入賞部への入球を狙うように遊技を行い、遊技球が第２特定入賞部へ入球した場合には、役物遊技装置における遊技の結果が大当りとなる遊技の面白さが同時に堪能でき、より趣興性の高いパチンコ遊技を提供することができる。
【０００７】
請求項２に記載の構成によれば、遊技役物装置は、可動部材を備え、電源投入時に、可動部材を所定の位置となるように駆動されると共に図柄表示器に表示される図柄を予め定めた図柄となるように表示制御されるので、営業開始時に常に同じ状態から遊技が行えると共に、営業開始時に遊技役物装置の状態を見ることにより正常であるか否かを遊技場の店員が確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【実施例１】
【０００９】
図１は本発明によるパチンコ機の入賞装置１を装着した一実施形態のパチンコ機の遊技盤２を示す正面図であり、この内、入賞装置１は、遊技盤２の略中央部に配設された役物ユニット３，遊技盤２の下部両側に配設された第１特定入賞口としての図柄作動口４，遊技盤２の下部略中央部に配設された第２特定入賞口としての第２種始動口５および第２種始動口５の前面に配設されたドットマトリクスＬＥＤ等の表示手段からなる図柄表示器６等によって構成される。
【００１０】
役物ユニット３は、大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１（図１中図示せず）を駆動手段とする可動翼片７で開閉される大入賞口８を備え、図柄作動口４および第２種始動口５の各々は第１検出スイッチとなる図柄作動口入賞検出スイッチＳＷ１および第２検出スイッチとなる第２種始動口入賞検出スイッチＳＷ２（共に図１中図示せず）を夫々有し、また、第２種始動口５は翼片９を備えた開閉式の入賞装置であって、翼片９を強制的に開放する強制開放手段である第２種始動口開放ソレノイドＳＯＬ２（図１中図示せず）を備える。
【００１１】
図１中、符号１０は役物ユニット３の頂部に配設された天入賞口，符号１１および１２は遊技盤２に配設された左右肩入賞口（ポケット式），符号１３および１４は左右チューリップ式役物，符号１５および１６は左右装飾灯，符号１７は遊技盤２に回動自在に軸支された風車，符号１８は球誘導レール，符号１９および２０は夫々返しゴムおよびアウト球受口である。また、遊技盤２は音声効果のためのスピーカや入賞位置に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出し装置等を備えるが、これらの各要素の構成や作用については公知であるから、詳細は省略する。
【００１２】
開閉式の入賞装置からなる第２種始動口５の上方位置には、第２種始動口５に向けて落下するパチンコ球を左右に振分ける釘群２１が遊技盤２上に全体として楔形に植設され、翼片９が閉鎖位置にある時の第２種始動口５への入賞を非常に困難な状態としている。
【００１３】
図２は図１における役物ユニット３を拡大して示す正面図、図３は役物ユニット３の要部断面を示す側断面図、図４は該役物ユニット３の概要を示す外観斜視図である。
【００１４】
役物ユニット３は、概略において、遊技盤２からパチンコ機の前面ガラス（図示せず）に向けて突出する外装枠２２と、入賞空間を形成する第１枠体２３および第２枠体２４と、役物ユニット３の各部に配設された可動部材の駆動手段等を装着する第１プレート２５および第２プレート２６とによって構成される。
【００１５】
図４に示されるように、外装枠２２の前面上部には遊技盤２からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出するアーチ状の突出部２７が形成され、突出部２７の上面にはその中央部に形成された凹部２８に向けて両側から傾斜する傾斜面２９が形成されている。凹部２８は外装枠２２の頂部に穿設された天入賞口１０に連絡しており、天入賞口１０に入賞したパチンコ球は、該入賞口１０に連設された誘導路３０を介してパチンコ機本体に回収され、賞球７個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出スイッチＳＷ５を作動させる。
【００１６】
図２に示されるように、突出部２７の前面略中央部には後述の処理による大入賞口８の連続開閉動作の繰返し回数をディジタル表示する連続回数表示ＬＥＤ３２が配設され、また、該ＬＥＤ３２の両側には大入賞口８の一連続開閉動作中に大入賞口８に入賞したパチンコ球の数を点灯個数で表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ３１が計１０個併設されている。なお、連続回数表示ＬＥＤ３２の表示は算用数字１桁であり、１〜９を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、１０以上を示す値を表示する場合には１０の０乗の位１桁のみを点滅表示するようになっている。
【００１７】
外装枠２２の前面両側略中央部から下部には、遊技盤２からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出するＵ字型の半周壁３３が形成され、半周壁３３両側部の上端には各々可動翼片７が揺動自在に軸支され、突出部２７の両側部と半周壁３３両側部上端との間隙で形成された大入賞口８が可動翼片７の揺動によって開閉されるようになっている。図４では可動翼片７が開放された時の揺動位置について示しており、可動翼片７の閉鎖位置は図２中の破線７′によって示されている。また、可動翼片７の軸支位置に対応する外装枠２２の両側には、後方から照明される透明または半透明の装飾部材４０が嵌め込まれている。
【００１８】
外装枠２２の内部は大入賞口８の配設位置に対応して半周壁３３の上端部に横設された透明な仕切板３４によって上部入賞空間Ａと下部入賞空間Ｂとに分割され、下部入賞空間Ｂの底部両側には役物ユニット内入賞口３５が配設され、また、下部入賞空間Ｂの底部中央、即ち、役物ユニット内入賞口３５と３５との間には特定領域入賞検出スイッチＳＷ３を備えた特別入賞口３６が役物ユニット内入賞口３５よりも僅かに高い位置に配設されている。仕切板３４は役物ユニット３の手前から奥部に向けて僅かに傾斜し、その略中央部には役物ユニット３の奥部に向けて徐々に拡張する略Ｖ字型の欠切部３７が形成され、欠切部３７の縁部には仕切板３４の上方に僅かに突出するリム状の壁部３８が形設されている。
【００１９】
第１枠体２３および第２枠体２４は外装枠２２と仕切板３４とで形成された上下の入賞空間ＡおよびＢの後方に後部入賞空間Ｃを形成し、後部入賞空間Ｃの底面には該入賞空間Ｃに落入したパチンコ球を外装枠２２側の下部入賞空間Ｂの底部に配設された役物ユニット内入賞口３５または特別入賞口３６へ誘導する誘導板３９が固設されている。
【００２０】
誘導板３９は役物ユニット３の奥部から手前に向けて僅かに傾斜し、上述した役物ユニット内入賞口３５と特別入賞口３６との位置関係に応じ、両側に比べて中央部が僅かに高く形成されている。第１枠体２３は外装枠２２の裏面に重合されて外装枠２２にねじ止めされ、第２枠体２４は、第１枠体２３裏面に重合されて第１枠体２３にねじ止め固定される。
【００２１】
第１枠体２３および第２枠体２４は共に半透明材料によって形成され、第２枠体２４の内側上部には碁盤目状に配列されたＬＥＤ群６１からなる装飾表示灯が装着されている。また、第１枠体２３の略中央部両側、即ち、外装枠２２の装飾部材４０の嵌め込み位置に対応する部分にはランプソケット４１が脱着可能に装着され、ランプソケット４１内のランプによって外装枠２２の装飾部材４０が照明されるようになっている。
【００２２】
外装枠２２と第１枠体２３および第２枠体２４で形成される入賞空間Ａ，Ｂ，Ｃは外装枠２２からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出する突出部２７とＵ字型の半周壁３３とにより、遊技盤２上を転動するパチンコ球に対し完全に閉鎖されており、役物ユニット３の内部、即ち、入賞空間Ａ，Ｂ，Ｃへのパチンコ球の落入は可動翼片７の開放による大入賞口８からの入賞に限られる。
【００２３】
第２枠体２４の裏面下部には半円筒形状の膨出部４２が一体的に形成され、該膨出部４２両側の枢着孔４３は軸４５を介し、以下に詳説するキャラクターユニット４４を揺動自在に軸支する。
【００２４】
キャラクターユニット４４の全体形状は図２乃至図４に詳しく示すようにハイリフトの四輪駆動車を模したものであって、キャラクターユニット４４の下部両側に配設されたシャーシ部材４６の入賞空間Ｂに臨む側の一端にはフロントタイヤ４７を両端に固着した軸４８が回動自在に軸支され、また、シャーシ部材４６の膨出部４２に臨む側の一端にはリアタイヤ４９を固着した軸４５が回動自在に軸支されている。
【００２５】
両側のシャーシ部材４６の略中央部にはピニオンギァ５０を軸着したキャラクター駆動モータＭ２が横設して固着され、一側のシャーシ部材４６に回動自在に軸支された中間歯車５１と５２の各々を介し、軸４８と軸４５の各々に固着された平歯車５３，５４を図３中反時計方向に回転させ、軸４８と軸４５の各々に固着されたフロントタイヤ４７およびリアタイヤ４９の夫々をキャラクターユニット４４の仮想前進方向に回転させる。即ち、ピニオンギァ５０とフロントタイヤ４７およびリアタイヤ４９の回転方向は図３中反時計方向であって、また、中間歯車５１および５２の回転方向は図３中時計方向である。各フロントタイヤ４７の外周面の一箇所にはタイヤのトレッド方向に形成されたヒレ状の突出片５５がフロントタイヤ４７と一体的に形成され、左右のフロントタイヤ４７は図２に示されるように突出片５５の位相が略２直角分ずれるようにして軸４８に固着されている。
【００２６】
両側のシャーシ部材４６には、キャラクター駆動モータＭ１，ピニオンギァ５０，中間歯車５１および５２等の駆動部を覆うようにして自動車のボディ形状に形成されたカウリング５６が固着され、フロントタイヤ４７およびリアタイヤ４９はカウリング５６の両側に大きく突出している。
【００２７】
カウリング５６の前端には前照灯部材５７を一体整形したバンパー部材５８が装着され、前照灯部材５７には、更に、自動車の前照灯を模して点灯するランプ５９が内嵌されている。カウリング５６の側面略中央部であってフロントタイヤ４７の外周面からの距離がパチンコ球の直径よりも僅かに短い位置には、カウリング５６から両側に突出するロッド部材６０が植設される。
【００２８】
また、両側のシャーシ部材４６の前端には、ブッシュガードを模した略矩形の板状部材６２が固着され、外装枠２２における下部入賞空間Ｂを、更に、下部第１入賞空間Ｂ１と下部第２入賞空間Ｂ２とに分割している。板状部材６２は略中央部に貫通孔６３を有する略矩形の板状体であって、その上面は縁部から貫通孔６３に向けて僅かに傾斜する擂り鉢状に形成され、貫通孔６３の直径はパチンコ球の直径に比べて僅かに大きい。
【００２９】
両側のシャーシ部材４６に回動自在に軸支されてリアタイヤ４９を固着した軸４５はリアタイヤ４９の外側面を越えて更に側方に突出し、第２枠体２４における膨出部４２の枢着孔４３により回動自在に軸支されて、前述の如く、キャラクターユニット４４を揺動自在に軸支する。
【００３０】
軸４５は膨出部４２の枢着孔４３によって完全に回動自在に軸支されており、キャラクター駆動モータＭ２を駆動源とする軸４５の回転と該軸４５を中心とするキャラクターユニット４４の揺動動作との間には全く関係がなく、キャラクターユニット４４は、軸４５の軸支位置を越えて延出する両側のシャーシ部材４６の突出部４６ａの先端に軸支された摩擦緩和ローラー６４を押圧操作するカム機構により、軸４５を中心として揺動駆動されるようになっている。
【００３１】
図３ではキャラクターユニット４４が軸４５を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を示している。なお、キャラクターユニット４４のフロントタイヤ４７およびリアタイヤ４９の外側面と後部入賞空間Ｃの側壁との間、および、キャラクターユニット４４の板状部材６２の両側と下部入賞空間Ｂの側壁との間、ならびに、キャラクターユニット４４のフロントタイヤ４７の外周面と板状部材６２の後縁部との間の間隙はパチンコ球の通過を許容しない大きさであり、一方、キャラクターユニット４４のフロントタイヤ４７の外周面とリアタイヤ４９の外周面との間、および、キャラクターユニット４４のカウリング５６の両側と後部入賞空間Ｃの側壁との間の間隙はパチンコ球を余裕を持って通過させ得る大きさに設定されている。
【００３２】
第２枠体２４の背面には複数の柱状突起６５が一体的に立設され、柱状突起６５を介して第１プレート２５がねじ止めされる。第１プレート２５の前面には第１枠体２３および第２枠体２４で形成される後部入賞空間Ｃの内部を透過照明する装飾表示灯を装着するためのランプソケット６６が配設され、また、第１プレート２５の背面には外装枠２２の前面両側に配設された可動翼片７を揺動駆動するための大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ１が併設されている。大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ１のアクチュエータは可動翼片７を軸着した回動軸６７にリンク部材６８を介して接続し、アクチュエータの伸縮動作によって可動翼片７を揺動させる。直動動作を回転動作に変換するための機構については周知であるから、リンク部材６８等の構成については特に説明しない。
【００３３】
第１プレート２５の縁部の適宜箇所には略Ｌ字形のリード線係止片６９が第１プレート２５と一体に形成され、外装枠２２や第１枠体２３および第２枠体２４の側から引き出されたリード線の中間部を係止して、各リード線の絡みや可動部材や駆動手段との干渉を防止している。
【００３４】
第１プレート２５の背面には、スペーサとなる複数の柱状突起７０をその前面に立設した第２プレート２６が重合されてねじ固定され、該第２プレート２６の下部と第２枠体２４の膨出部４２との間の間隙にはキャラクターユニット４４を揺動するカム機構が配設される。カム機構は一体的にユニット化されたギァボックス７１によって構成され、実質上、ギァボックス７１は第２プレート２６の前面側に固設されている。
【００３５】
ギァボックス７１はピニオンギァ７２を軸着したキャラクター揺動モータＭ１と偏心カム７３を一体整形した平歯車７４とを備え、ギァボックス７１に回動自在に軸支された平歯車７４をピニオンギァ７２で回転駆動してキャラクターユニット４４の摩擦緩和ローラー６４と摺接する偏心カム７３を回転させ、偏心カム７３の外周面で摩擦緩和ローラー６４を押圧することにより、シャーシ部材４６の突出部４６ａをレバーとして軸４５を中心にキャラクターユニット４４を揺動駆動する。
【００３６】
平歯車７４は偏心カム７３と一体にスイッチングカム７５を備え、ギァボックス７１に装着された定位置検出スイッチＨＰＳのアクチュエータがスイッチングカム７５と摺接して、偏心カム７３の回転位置、即ち、キャラクターユニット４４の揺動位置を検出する。
【００３７】
図３ではキャラクターユニット４４が軸４５を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を示しており、この状態では、図６に示す如く、スイッチングカム７５から定位置検出スイッチＨＰＳのアクチュエータへの押圧力が取除かれて定位置検出スイッチＨＰＳの出力がＯＦＦとなる。一方、キャラクターユニット４４が図３における時計方向の揺動限界位置にある状態では、図５に示す如く、スイッチングカム７５が定位置検出スイッチＨＰＳのアクチュエータを押圧し、定位置検出スイッチＨＰＳからの出力はＯＮとなる。
【００３８】
以下、図３においてキャラクターユニット４４が軸４５を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態をキャラクターユニット４４に関する下死点位置と規定し、また、キャラクターユニット４４が軸４５を中心とする時計方向の揺動限界位置にある状態をキャラクターユニット４４に関する上死点位置と規定する。
【００３９】
なお、図５および図６は、平歯車７４と偏心カム７３およびスイッチングカム７５の係合関係を示す簡略図であり、平歯車７４，偏心カム７３，スイッチングカム７５の各々は透視して描き、また、細部の形状等に関しては省略している。
【００４０】
大入賞口８を介して役物ユニット３内に落入した全てのパチンコ球は、最終的に、役物ユニット内入賞口３５もしくは特別入賞口３６を介してパチンコ機本体に回収され、賞球１５個の払い出しに対応する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４を作動させて大入賞口への入賞として検出されるが、特別入賞口３６への入賞球は、更に、特定領域入賞検出スイッチＳＷ３を作動させる。
【００４１】
また、左右肩入賞口１１，１２、左右チューリップ式役物１３，１４および図柄作動口４への入賞球は賞球７個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出スイッチＳＷ５を作動させて一般入賞口への入賞として検出される。
【００４２】
図７は実施形態のパチンコ機を全体的に制御する制御装置７６の要部を示すブロック図であり、該制御装置７６は、パチンコ機全体の制御プログラムや入賞装置１の制御プログラムおよび図柄表示ＬＥＤ６に変動表示すべき複数の図柄（当り図柄を含む）を記憶したＲＯＭ７７、データの一時記憶等に用いられるＲＡＭ７８、ＲＯＭ７７の制御プログラムに従ってパチンコ機や入賞装置１を全体的に駆動制御するＣＰＵ７９、データの検出対象となる各種スイッチ等からの入力信号を一時的記憶する入力検出部８０、各種制御対象とのインターフェイスを構成する出力回路８１、ＣＰＵ７９の駆動タイミングを規制するクロック回路８２等を備え、入賞装置１の実質的な制御手段となる。
【００４３】
前述した各種の入賞検出スイッチＳＷ１乃至ＳＷ５および定位置検出スイッチＨＰＳからの信号出力線は制御装置７６の入力検出部８０に接続され、また、制御対象となるソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２およびモータＭ１，Ｍ２は各々の駆動回路８３乃至８６を介して制御装置７６の出力回路８１に接続され、ＣＰＵ７９の処理に基いて駆動制御される。また、図柄表示ＬＥＤ６は図柄表示回路８７を介してＣＰＵ７９により駆動制御される。制御装置７６の出力回路８１には、更に、各種のドライバ８８乃至９０を介して大入賞口入賞数表示ＬＥＤ３１や連続回数表示ＬＥＤ３２を初めとする各種情報表示ＬＥＤや各種の装飾ランプおよび音声効果のためのスピーカならびに賞球払出し装置（図示せず）等が接続されている。
【００４４】
図１０乃至図１２はＲＯＭ７７に格納された制御プログラムに従ってＣＰＵ７９が実施する処理の概略を示すフロチャートであり、以下、このフローチャートを参照して本実施形態におけるパチンコ機の入賞装置１の動作を説明する。なお、ステップＳ７以降の処理はクロック回路８２からのクロック信号の入力に応じてＣＰＵ７９が所定周期毎に繰り返し実行するものである。
【００４５】
まず、処理の流れを明確にするために各ステップの処理を機能別にグループ化し、各グループ毎の処理について説明する。ステップＳ１乃至ステップＳ６の処理は制御装置７６への電源投入直後に実施される初期化処理の概略を示すもので、電源の投入により制御プログラムに従って処理を開始したＣＰＵ７９は、まず、ＲＡＭ７８に設定された各種の指標やフラグ及びカウンタやレジスタの値を初期化し（ステップＳ１）、モータ駆動回路８５に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータＭ１の駆動を開始し（ステップＳ２）、定位置検出スイッチＨＰＳからの入力信号がＯＦＦとなるまでこの状態を維持し（ステップＳ３）、定位置検出スイッチＨＰＳからの入力信号がＯＦＦとなった段階でモータ駆動回路８５への駆動指令の出力を停止する（ステップＳ４）。従って、前回の電源切断時にキャラクターユニット４４がどの様な揺動位置にあったかに関わりなく、新規の電源投入時には、キャラクターユニット４４が図３および図６に示されるような下死点位置に強制的に復帰されることとなる。
【００４６】
次いで、ＣＰＵ７９はモータ駆動回路８６に駆動指令を出力してキャラクター駆動モータＭ２の駆動を開始し（ステップＳ５）、以下、電源が切断されるまでこの状態を維持して、キャラクターユニット４４のフロントタイヤ４７とリアタイヤ４９を図３中反時計方向に回転させる。従って、遊技中の状態では常時フロントタイヤ４７とリアタイヤ４９とが回転駆動されることとなる。また、ＣＰＵ７９は初期化した乱数指標ｉの値に基づいてＲＯＭ７７の図柄記憶領域のアドレスにアクセスし、乱数指標ｉに対応する図柄データを読み込んで図柄表示回路８７に出力し、図柄表示ＬＥＤ６に表示する（ステップＳ６）。実施形態の場合、乱数指標ｉの取り得る値は０乃至９の整数値であって、ＲＯＭ７７の図柄記憶領域の各アドレスには乱数指標ｉの値に対応する算用数字のドットデータが記憶されているので、電源投入直後の段階では算用数字の０が初期値として表示されることとなる。
【００４７】
ステップＳ７乃至ステップＳ１１の処理は図柄作動口４への入賞を検出するための処理である。図柄作動口４への入賞によって図柄作動口入賞検出スイッチＳＷ１からの出力がＯＮとなると、ハードウェア上の処理により図柄作動口４への入賞が入力検出部８０の対応ラッチに自動的に記憶されるようになっている。
【００４８】
所定周期毎の処理で入力検出部８０の対応ラッチをサーチしたＣＰＵ７９は図柄作動口４への入賞が記憶されているか否かを判別し（ステップＳ７）、記憶されていれば、対応ラッチをリセットして７発払出しカウンタＣおよび図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値を各々１インクリメントし、７発払出しに対応する全体の入賞回数Ｃおよび図柄作動口４への固有の入賞回数Ｃ１を更新記憶する（ステップＳ８，ステップＳ９）。
【００４９】
但し、ステップＳ９の処理によって図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値が４を越えた場合には（ステップＳ１０）、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値が４に再設定される（ステップＳ１１）。従って、図柄作動口４への入賞回数が４回を越えて記憶されることはない。なお、図柄作動口４への入賞回数が４回を越えている場合であっても、７発払出しカウンタＣの値は更新されるから、単純入賞の賞球払い出しの対象にはなる。また、ステップＳ７のサーチの段階で入力検出部８０の対応ラッチがセットされていなければステップＳ８乃至ステップＳ１１の処理は実行されない。
【００５０】
ステップＳ１２乃至ステップＳ２０の処理は第２種始動口５への入賞を検出して大入賞口８を開放するための処理であり、ＣＰＵ７９は上述のステップＳ７乃至ステップＳ９と同等の処理により、第２種始動口入賞検出スイッチＳＷ２に対応する入力検出部８０のラッチをサーチし、第２種始動口５への入賞が記憶されていれば、対応ラッチをリセットしたのち１５発払出しカウンタＣ′の値を１インクリメントする（ステップＳ１２乃至ステップＳ１４）。
【００５１】
次いで、ＣＰＵ７９は特別入賞口３６への入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中を示す大入賞口連続開閉フラグＦ４もしくは第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の所定時間開放中を示す大入賞口１次開放フラグＦ３がセットされているか否かを判別し（ステップＳ１５，ステップＳ１６）、いずれのフラグもセットされていなければソレノイド駆動回路８３に駆動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１を駆動し、可動翼片７を揺動して大入賞口８を開放すると共に（ステップＳ１７）、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の開放時間である大入賞口開放時間ｔ３を設定して該タイマＴ４による計時を開始し、かつ、第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の所定時間開放中を示す大入賞口１次開放フラグＦ３をセットする（ステップＳ１８乃至ステップＳ２０）。
【００５２】
既に述べたように、第２種始動口５の翼片９が閉鎖位置にある状態では釘群２１によって第２種始動口５への入賞が困難な状態とされているから、ステップＳ１３乃至ステップＳ２０の処理は、後述の処理によって第２種始動口５の翼片９が開放されない限り、実行される可能性は低い。但し、これは遊技盤２の構成による拘束であって、遊技盤２の釘群２１を排除したような場合では翼片９が閉鎖位置にある状態でも上述の処理が実行されることがある。
【００５３】
また、ステップＳ２１乃至ステップＳ２４の処理は上述のステップＳ１７乃至ステップＳ２０の処理に対応した処理であって、第２種始動口５への入賞に基いて開放された大入賞口８を大入賞口開放時間ｔ３の経過後に閉鎖するための処理である。即ち、ＣＰＵ７９は所定周期毎の処理により大入賞口８の所定時間開放中を示す大入賞口１次開放フラグＦ３がセットされているか否かを判別し（ステップＳ２１）、フラグＦ３がセットされていれば、更に、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に設定された大入賞口開放時間ｔ３が経過しているか否かを判別し（ステップＳ２２）、大入賞口開放時間ｔ３が経過した段階でソレノイド駆動回路８３に駆動停止指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１を復帰させ、可動翼片７を揺動して大入賞口８を閉鎖すると共に、第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の所定時間開放中を示す大入賞口１次開放フラグＦ３をリセットする（ステップＳ２３，ステップＳ２４）。
【００５４】
ステップＳ２５乃至ステップＳ２９の処理は第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の開放動作中または特別入賞口３６への入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中に特別入賞口３６への入賞があったか否かを検出するための処理である。この内、ステップＳ２５乃至ステップＳ２７の処理は上述のステップＳ７乃至ステップＳ９の処理と同等の処理であるが、特別入賞口３６への入賞検出により特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値がインクリメントされる点が異なる（ステップＳ２７）。
【００５５】
ステップＳ２８乃至ステップＳ２９の処理は上述のステップＳ１０乃至ステップＳ１１の処理と同等の処理であって、特別入賞口３６への入賞記憶数Ｃ３の値は最大１６に規制される（ステップＳ２９）。通常、ステップＳ２５乃至ステップＳ２９の処理は大入賞口８の開放または連続開閉状態で実行されるが、役物ユニット３内に落入したパチンコ球の滞留時間の影響により大入賞口８の閉鎖後に実行される場合もある。なお、特別入賞口３６への入賞を検出するスイッチＳＷ３からの出力は払出しのためのカウンタには加算されない。
【００５６】
ステップＳ３０乃至ステップＳ３２の処理は大入賞口８の開放動作中または連続開閉動作の実行中に特別入賞口３６や役物ユニット内入賞口３５に入賞したパチンコ球の数をカウントするための処理であり、上述のステップＳ７乃至ステップＳ９の処理と同等である。但し、特別入賞口３６や役物ユニット内入賞口３５、即ち、大入賞口８への入賞に対する賞球の払出し数は１５発であり、１５発払出しカウンタＣ′の値が加算され、また、大入賞口８への入賞数のみをカウントする大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４が加算される。大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４は特別入賞口３６からの入賞球回収経路と役物ユニット内入賞口３５からの入賞球回収経路とが合流する位置、または、それよりも下流側に配設されており、大入賞口８への全ての入賞球を検出し、入賞球の検出毎に１５発払出しカウンタＣ′および大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４の値をインクリメントする。
【００５７】
ステップＳ３３乃至ステップＳ３５の処理は遊技盤２上の左右肩入賞口１１，１２および左右チューリップ式役物１３，１４並びに役物ユニット３の天入賞口１０へ入賞したパチンコ球の数をこれら各入賞口からの入賞球回収経路が合流する位置、または、それよりも下流側に配設された一般入賞口入賞検出スイッチＳＷ５によってカウントするための処理であり、７発払出しカウンタＣの値がインクリメントされる。
【００５８】
即ち、本実施形態においては左右肩入賞口１１，１２および左右チューリップ式役物１３，１４並びに役物ユニット３の天入賞口１０と図柄作動口４（ステップＳ９参照）への入賞に対する賞球の払出し数は７であり、第２種始動口５（ステップＳ１４参照）および大入賞口８への入賞に対する賞球の払出し数は１５である。
【００５９】
ステップＳ３６乃至ステップＳ４０の処理は図柄作動口４への入賞に基いて図柄表示ＬＥＤ６による図柄の変動表示の開始を準備するための処理である。ＣＰＵ７９は所定周期毎の処理により、第２種始動口５の開放動作中を示す第２種始動口開放フラグＦ２または図柄の変動表示中を示す図柄変動フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ３６，ステップＳ３７）、いずれのフラグもセットされていなければ、更に、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値が０であるか否かを判別し（ステップＳ３８）、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値が０でなく既に図柄作動口４への入賞が検出されていると判別された場合には図柄変動表示の準備を実行する。即ち、ＣＰＵ７９は、図柄変動フラグＦ１をセットし、かつ、図柄変動時間計測タイマＴ１に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマＴ２に図柄の高速変動実行時間を設定し、また、図柄変動時における各図柄の保持時間を規定する変動周期計測タイマΔｔに高速変動時の図柄保持時間ｔ１を設定して、各タイマによる計時を開始する（ステップＳ３９，ステップＳ４０）。
【００６０】
ステップＳ４１乃至ステップＳ５０の処理はステップＳ３９乃至ステップＳ４０の処理に対応して図柄表示ＬＥＤ６による図柄の変動表示を実行するための処理であり、図柄変動フラグＦ１がセットされた状態においてのみ実行される。ＣＰＵ７９は所定周期毎の処理で、前記ステップＳ４０で始動された図柄変動時間計測タイマＴ１の設定時間が完了したか否かを判別し（ステップＳ４１）、図柄変動表示の実行時間中であればステップＳ４２以降の図柄変動処理を実行する。即ち、ＣＰＵ７９は前記ステップＳ４０で始動された変動周期計測タイマΔｔに設定されている高速変動時の図柄保持時間ｔ１が経過しているか否かを判別し（ステップＳ４２）、経過していれば、更に、前記ステップＳ４０で始動された変動周期切替タイマＴ２に設定された高速変動実行時間が経過しているか否かを判別する（ステップＳ４３）。
【００６１】
高速変動実行時間内であれば変動周期計測タイマΔｔに高速変動時の図柄保持時間ｔ１を再設定して該タイマΔｔを再スタートさせると共に（ステップＳ４４，ステップＳ４６）、乱数指標ｉを０〜９の範囲で循環的にインクリメントして更新し（ステップＳ４７乃至ステップＳ４９）、該指標ｉの値に基いて図柄表示回路８７への表示出力を切替え、図柄表示ＬＥＤ６に表示される図柄を切替える（ステップＳ５０）。以下、ＣＰＵ７９は上述のステップＳ４１乃至ステップＳ４２の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、変動周期計測タイマΔｔに設定された高速変動時の図柄保持時間ｔ１が経過する毎に、乱数指標ｉを循環的にインクリメントして更新し、該指標ｉの値に基いて図柄表示回路８７への表示出力を切替え、図柄表示ＬＥＤ６に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示ＬＥＤ６には図柄保持時間ｔ１の周期毎、算用数字の０，１，２，…，８，９，０，１，…が循環的に変動表示されることとなる。
【００６２】
このような処理を繰り返し実行する間に、高速変動実行時間Ｔ２の経過が検出されるとＣＰＵ７９は高速変動周期の図柄保持時間ｔ１に代えて低速変動周期の図柄保持時間ｔ２を変動周期計測タイマΔｔに設定し（ステップＳ４５）、上記と同様、低速変動周期の図柄保持時間ｔ２が経過する毎に、乱数指標ｉを循環的にインクリメントして更新し、該指標ｉの値に基いて図柄表示回路８７への表示出力を切替え、図柄表示ＬＥＤ６に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示ＬＥＤ６には図柄保持時間ｔ２の周期毎、上記と同様、算用数字の０，１，２，…，８，９，０，１，…が循環的に変動表示されることとなる。そして、図柄変動時間計測タイマＴ１に設定された図柄変動表示の総実行時間が経過するまでの間、上記の処理が繰り返し実行される。
【００６３】
図８は本実施形態における図柄変動表示を示すタイムチャートであり、変動表示開始後高速変動実行時間Ｔ２が経過するまでの間は切替周期ｔ１で図柄が変動表示され、高速変動実行時間Ｔ２経過後図柄変動表示の総実行時間Ｔ１が経過するまでの低速変動では切替周期ｔ２で図柄が変動表示される。なお、図柄変動を１図柄毎不連続に行うか、図柄表示ＬＥＤ６におけるＬＥＤの配列（マトリクス）の行数に応じた１行ピッチの表示切替により連続的に行うかは任意であり、また、高速変動から低速変動への移行時に中速変動の時間帯を設定することもできる。
【００６４】
ステップＳ５１乃至ステップＳ５６の処理は図柄の変動表示を完了した時点で図柄表示ＬＥＤ６に表示されていた図柄が当り図柄と一致しているか否か、即ち、第２種始動口５の開放動作を実行するか否かを判定するための処理である。
【００６５】
図柄変動表示の総実行時間Ｔ１の経過を検出して図柄変動処理を停止したＣＰＵ７９は、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値をディクリメントして１回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し（ステップＳ５２）、この時点での乱数指標の値、即ち、図柄変動処理停止時に図柄表示ＬＥＤ６に表示された図柄に対応する指標ｉの値が、当り図柄である算用数字７を示す指標の値７に等しいか否かを判別し（ステップＳ５２）、一致していればソレノイド駆動回路８４に駆動指令を出力して強制開放手段である第２種始動口開放ソレノイドＳＯＬ２を作動して翼片９を揺動し、第２種始動口５を開放して（ステップＳ５３）、第２種始動口５の開放中を示す第２種始動口開放フラグＦ２をセットする（ステップＳ５４）。更に、第２種始動口開放時間計測タイマＴ３に所定の開放時間を設定して計時を開始し（ステップＳ５５）、図柄の一致不一致に関わらず図柄変動フラグＦ１をリセットする（ステップＳ５６）。なお、当り図柄である算用数字７を示す指標の値７はＲＯＭ７７に記憶されており、実質上、当り図柄を記憶する記憶手段は実施形態中のＲＯＭ７７によって構成されている。
【００６６】
ステップＳ５７乃至ステップＳ５９の処理は図柄の一致に基いて開放された第２種始動口５を所定時間経過後に閉鎖するための処理であり、第２種始動口開放フラグＦ２がセットされた状態においてのみ実行される。ＣＰＵ７９は所定周期毎に繰り返し実行されるステップＳ５７の判別処理で、前記のステップＳ５５の処理で始動された第２種始動口開放時間計測タイマＴ３の設定時間の経過を検出し、ソレノイド駆動回路８４に駆動停止指令を出力して第２種始動口開放ソレノイドＳＯＬ２の励磁を解除し、翼片９を揺動して第２種始動口５を閉鎖した後（ステップＳ５８）、第２種始動口５の開放中を示す第２種始動口開放フラグＦ２をリセットする（ステップＳ５９）。
【００６７】
ステップＳ６０乃至ステップＳ６８の処理は役物ユニット３内の特別入賞口３６への入賞に基いて実施される大入賞口８の連続開閉動作のための前処理と連続開閉動作の初期段階で実施されるキャラクターユニット４４の上死点移行動作のための処理である。この処理は大入賞口連続開閉フラグＦ４がセットされている状態、即ち、新規の一連続開放動作が開始されてから完了するまでの間は実行されない（ステップＳ６０参照）。但し、大入賞口８の一連続開閉動作をどの段階で完了させるかは条件によって異なり、いずれの場合であっても大入賞口８の一連続開閉動作完了時にはフラグＦ４が自動的にリセットされるようになっている（後述）。
【００６８】
ＣＰＵ７９は特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値が０であるか否か、即ち、特別入賞口３６への入賞が既に検出されているか否かを判別し（ステップＳ６１）、特別入賞口３６への入賞が記憶されていれば、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に大入賞口開閉周期ｔ４を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５に所定の実行時間を設定して各タイマＴ４，Ｔ５による計時を開始し（ステップＳ６２，ステップＳ６３）、大入賞口連続開閉フラグＦ４をセットすると共に（ステップＳ６４）、一連続開閉動作中の大入賞口８の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタＣ５および一連続開閉動作中の大入賞口８への入賞数を記憶する大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４の値を初期化し（ステップＳ６５，ステップＳ６６）、上死点移行フラグＦ６をセットしてキャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動開始を記憶し（ステップＳ６７）、モータ駆動回路８５に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータＭ１を駆動し、キャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動を開始させる（ステップＳ６８）。
【００６９】
ステップＳ６９乃至ステップＳ８１の処理は大入賞口８の一連続開閉動作のための実質的な処理制御、および、特定の条件を検出して連続開閉動作を完了させるための処理であり、大入賞口連続開閉フラグＦ４がセットされている状態においてのみ実行される（ステップＳ６０参照）。ＣＰＵ７９は所定周期毎に繰り返し実行されるステップＳ６９の処理で大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５の設定時間が経過したか否かを判別し、大入賞口連続開閉時間中であればステップＳ７０乃至ステップＳ７７による大入賞口８の開閉処理を所定周期毎に繰り返し実行する。
【００７０】
即ち、ＣＰＵ７９は、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に設定された開閉周期の時間ｔ４が経過する度に大入賞口２次開放フラグＦ５の値を循環的に切替え、該フラグＦ５の値に応じて大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力し、かつ、大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１への駆動指令を出力して大入賞口８を開放した場合には、更に、一連続開閉動作中の大入賞口８の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタＣ５の値をインクリメントし、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に開閉周期ｔ４を再設定して、上記の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５の設定時間の経過が前記ステップＳ６９で確認された場合、および、上述のステップＳ７０乃至ステップＳ７７の処理と共に実行されるステップＳ７８の判別処理により、大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４の値が９を越えたと判別された場合、即ち、大入賞口８の一連続開閉動作中に該大入賞口８に９発以上の入賞が検出された場合には、一連続開閉動作を完了させる条件が成立したものと見做して大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１へ駆動停止指令を出力し、可動翼片７を閉じて大入賞口８を閉鎖し（ステップＳ７９）、特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値をディクリメントして大入賞口８の一連続開閉動作の完了を記憶し（ステップＳ８０）、大入賞口連続開閉フラグＦ４をリセットする（ステップＳ８１）。
【００７２】
図９は大入賞口８の一連続開閉動作の一例を示すタイムチャートで、大入賞口８に９発以上の入賞が検出される前に大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５の設定時間が経過した場合の開閉動作について示している。大入賞口８の開閉周期は大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に設定された開閉周期ｔ４の値で決まり、実施形態においては、大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５の設定時間が経過するまでに１８回の開閉動作が実行されるようになっている。但し、大入賞口８に９発以上の入賞が検出された場合には連続開閉動作が直ちに停止される（図９中図示せず）。開放時間と閉鎖時間とを個別に設定することも可能であり、この場合は、フラグＦ５の値に応じ、タイマＴ４に開放時間と閉鎖時間とを交互に設定するようにする。
【００７３】
ステップＳ８２乃至ステップＳ９３の処理はキャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動および上死点から下死点への移動を実施するための処理である。この内、ステップＳ８２乃至ステップＳ８５の処理は上述のステップＳ６８で開始されたキャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動に対応したもので、ＣＰＵ７９は所定周期毎に繰り返し実行されるステップＳ８２の判別処理実行後、ステップＳ８３に移行してキャラクターユニット４４の揺動位置を検出する定位置検出スイッチＨＰＳからの信号がＯＮであるかＯＦＦであるか、即ち、キャラクターユニット４４が上死点位置に到達しているか否かを判別し、定位置検出スイッチＨＰＳからの信号がＯＮとなって上死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動モータＭ１の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイッチＨＰＳからの信号がＯＮとなって上死点位置への到達が確認されたならばキャラクター揺動モータＭ１の駆動を停止して上死点位置を維持し、上死点移行フラグＦ６をリセットする（ステップＳ８２乃至ステップＳ８５）。
【００７４】
大入賞口８の一連続開閉動作とキャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動は図９に示す如く実質上同時に開始され、キャラクター揺動モータＭ１の回転速度やギァ比等の関係に応じ、実施形態の場合、キャラクターユニット４４は大入賞口８の１開閉動作の間に上死点に到達する。
【００７５】
ステップＳ８６乃至ステップＳ９３の処理は特定の条件の成立によってキャラクターユニット４４を上死点から下死点へ移動させるための処理であり、この内、ステップＳ８８以降の処理は大入賞口８の一連続開閉動作中の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタＣ５の値が１５に達した場合（ステップＳ８６）、および、一連続開閉動作中における大入賞口８への入賞数を記憶する大入賞口入賞回数記憶レジスタＣ４の値が６に達した場合（ステップＳ８７）に限り実行される。レジスタＣ５の値が１５に達した場合およびレジスタＣ４の値が６に達した場合、ＣＰＵ７９は下死点移動フラグＦ７をセットしてキャラクター揺動モータＭ１を駆動し、キャラクターユニット４４の上死点から下死点への移動を開始させる（ステップＳ８８，ステップＳ８９）。
【００７６】
下死点移動フラグＦ７がセットされるとＣＰＵ７９はステップＳ９０およびステップＳ９１の判別処理を所定周期毎に繰り返し実行し、キャラクターユニット４４の揺動位置を検出する定位置検出スイッチＨＰＳからの信号がＯＮであるかＯＦＦであるかを検出し、定位置検出スイッチＨＰＳからの信号がＯＦＦとなって下死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動モータＭ１の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイッチＨＰＳからの信号がＯＦＦとなって下死点位置への到達が確認されたならばキャラクター揺動モータＭ１の駆動を停止して下死点位置を維持し、下死点移行フラグＦ７をリセットする（ステップＳ９０乃至ステップＳ９３）。
【００７７】
従って、大入賞口８の一連続開閉動作の開始と共に上死点位置への移動を開始し、大入賞口８の１開閉動作の間に上死点に到達したキャラクターユニット４４は、図９に示されるように、大入賞口８の一連続開閉動作中の第１５回目の開放動作もしくは大入賞口入８への６回目の入賞が検出された段階で上死点から下死点への移動を開始し、上死点への移動の場合と同様、大入賞口８の１開閉動作の間に下死点への移動を完了する。
【００７８】
ＣＰＵ７９は上述した各グループの処理に加え、賞球払出し処理や各種の情報表示処理および効果音出力処理等を実行するが、これらの処理は公知であるから図１０（ｃ）中にその他の処理（ステップＳ９４）として示し、詳細は省略する。なお、その他の処理も上述の各処理と同様に所定周期毎に繰り返し実行されるものであって、情報表示処理においては、遊技状況によって刻々と変化する一連続開閉動作中の大入賞口８への入賞数である大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４の値や大入賞口８の一連続開閉動作の繰返し回数のカウント値（図１０では特に図示せず）等を大入賞口入賞数表示ＬＥＤ３１および連続回数表示ＬＥＤ３２に逐次切替え表示し、また、賞球払出し処理においては、７発払出しカウンタＣおよび１５発払出しカウンタＣ′の値に基いて賞球払出し装置に払出し個数に応じた賞球払出し指令を出力し、次周期以降の処理で賞球の払出しを確認した後カウンタの値をディクリメントするようになっている。
【００７９】
以下、パチンコ遊技による入賞状態の変化に対応して、実施形態の動作を全体的に説明する。
【００８０】
ＣＰＵ７９は電源の投入と共に初期化処理を実行し、キャラクターユニット４４を下死点位置に復帰させてキャラクターユニット４４のフロントタイヤ４７とリアタイヤ４９の回転を開始した後、ステップＳ７−ステップＳ１２−ステップＳ２１−ステップＳ２５−ステップＳ３０−ステップＳ３３−ステップＳ３６−ステップＳ３７−ステップＳ３８−ステップＳ６０−ステップＳ６１−ステップＳ８２−ステップＳ８６−ステップＳ８７−ステップＳ９０−ステップＳ９４の処理（以下、検出ループという）を所定周期毎繰り返し実行し、入賞検出のための処理を開始する。この段階では各カウンタやフラグおよびレジスタ類の値は全て初期化されており、その値は０である。
【００８１】
そして、遊技者の打球操作によって左右肩入賞口１１，１２および左右チューリップ式役物１３，１４並びに役物ユニット３の天入賞口１０への入賞が発生すると、一般入賞口入賞検出スイッチＳＷ５がこれを検出して入力検出部８０の対応ラッチをセットし、ＣＰＵ７９がステップＳ３３の判別処理で入賞を検出して７発払出しカウンタＣの値をインクリメントする（ステップＳ３５）。
【００８２】
ＣＰＵ７９は入賞球の検出に対応して賞球の払出しを実行してカウンタＣの値をディクリメントすると共に（ステップＳ９４）、以下、カウンタＣの値が０となるまで払出し処理のためのステップＳ９４の処理を繰り返し実行し、かつ、効果音の出力処理や装飾灯の切替え処理等を同時に実行する。この段階では役物ユニット３の可動翼片７及び第２種始動口５の翼片９が閉鎖されているので、役物ユニット３や第２種始動口５への入賞は発生しない。
【００８３】
図柄作動口４への入賞が発生すると図柄作動口入賞検出スイッチＳＷ１が作動し、ＣＰＵ７９がステップ７の処理でこれを検出して７発払出しカウンタＣの値をインクリメントし、かつ、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値をインクリメントする（ステップＳ９）。図柄作動口４への入賞記憶数はステップＳ１０乃至ステップＳ１１の処理で最大４個に規制される。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ７９は当該処理周期の第１の検出ループにおけるステップＳ３８の処理で図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値を検出して図柄変動フラグＦ１をセットし（ステップＳ３９）、図柄変動時間計測タイマＴ１に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマＴ２に図柄の高速変動実行時間を設定して図柄表示ＬＥＤ６による図柄の変動表示の準備を行い（ステップＳ４０）、当該処理周期におけるステップＳ９４の処理で７発払出しカウンタＣの値に基き図柄作動口４への入賞に対応した賞球払出し処理を実行する。
【００８５】
次周期の処理を開始したＣＰＵ７９はステップＳ３７の処理で図柄変動フラグＦ１のセット状態を検出し、以下、上述したステップＳ４１乃至ステップＳ５０の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、図８に示されるようなタイムチャートに従って図柄表示ＬＥＤ６による図柄の変動表示を実行する。この間、ＣＰＵ７９はステップＳ４１乃至ステップＳ５０の図柄変動処理と共に検出ループにおけるステップＳ７乃至ステップＳ３７およびステップＳ６０乃至ステップＳ９４の処理を繰り返し実行し、各入賞口への入賞検出およびこれに対応する払出し処理を実行し、図柄作動口４への入賞が検出されれば入賞回数を最大４個まで記憶する。
【００８６】
この様な処理が繰り返し実行される間に図柄変動処理のステップＳ４１において図柄変動時間計測タイマＴ１の設定時間の経過が検出されると、ＣＰＵ７９は図柄変動処理を停止してステップＳ５１乃至ステップＳ５６の処理に移行する。即ち、ＣＰＵ７９は、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１の値をディクリメントして１回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し（ステップＳ５１）、図柄変動処理停止時に図柄表示ＬＥＤ６に表示された図柄と当り図柄とが一致しているか否かを判別し（ステップＳ５２）、一致していれば強制開放手段である第２種始動口開放ソレノイドＳＯＬ２を作動して翼片９を揺動し、第２種始動口５を開放すると共に（ステップＳ５３）、第２種始動口５の開放中を示す第２種始動口開放フラグＦ２をセットして（ステップＳ５４）、第２種始動口開放時間計測タイマＴ３に所定の開放時間を設定して計時を開始した後（ステップＳ５５）、図柄変動フラグＦ１をリセットする（ステップＳ５６）。
【００８７】
なお、図柄が一致しない場合は図柄変動フラグＦ１がリセットされるのみであって、ＣＰＵ７９は次周期以降の処理で上述と同様に検出ループを実行し、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１に残数が記憶されていれば、この値に応じて最大４回の図柄変動処理と図柄の判定処理を再度実行することとなる。
【００８８】
一方、図柄が一致した場合、ＣＰＵ７９は、次周期以降の処理周期で検出ループにおけるステップＳ７乃至ステップＳ３６の処理とステップＳ５７の判別処理および検出ループにおけるステップＳ６０乃至ステップＳ９４の処理を繰り返し実行し、入賞球の検出処理や賞球の払出し処理を行いつつ、第２種始動口開放時間計測タイマＴ３の設定時間が経過するのを待機し、設定時間の経過がステップＳ５７の判別処理で検出されたならば、第２種始動口開放ソレノイドＳＯＬ２の励磁を解除し、翼片９を揺動して第２種始動口５を閉鎖した後（ステップＳ５８）、第２種始動口５の開放中を示す第２種始動口開放フラグＦ２をリセットする（ステップＳ５９）。なお、図柄作動口入賞数記憶レジスタＣ１に残数が記憶されている場合であっても、フラグＦ２がセットされている間、即ち、第２種始動口５が開放されている間は、新規の図柄変動処理は開始されない（ステップＳ３６，ステップＳ３８参照）。
【００８９】
翼片９が開放されている間に第２種始動口５への入賞が検出されなければ翼片９の閉鎖後に第２種始動口開放フラグＦ２がリセットされるのみであって、次周期以降の処理では検出ループの処理が繰り返し実行されることとなるが、翼片９が開放されている間に第２種始動口５への入賞が発生した場合には、検出ループにおけるステップＳ１２の判別処理で第２種始動口５への入賞が検出され、ＣＰＵ７９はステップＳ１３乃至ステップＳ２０の処理に移行し、大入賞口８を所定時間開放する。
【００９０】
即ち、ＣＰＵ７９は、第２種始動口５への入賞をカウントして１５発払出しカウンタＣ′の値をインクリメントすると共に（ステップＳ１４）、判別結果が共に偽であるステップＳ１５およびステップＳ１６の判別処理を実行し、ソレノイド駆動回路８３に駆動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１を駆動し、可動翼片７を揺動して大入賞口８を開放し、役物ユニット３内への入賞を可能な状態とし（ステップＳ１７）、更に、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に所定の開放時間ｔ３を設定して該タイマＴ４による計時を開始し、かつ、第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の所定時間開放中を示す大入賞口１次開放フラグＦ３をセットする（ステップＳ１８乃至ステップＳ２０）。なお、第２種始動口５への入賞に対応する賞球の払出しは１５発払出しカウンタＣ′の値に基きステップＳ９４の処理で実行される。
【００９１】
従って、次周期以降の処理では大入賞口開閉時間計測タイマＴ４の設定時間の経過が検出される間での間、検出ループにおけるステップＳ７乃至ステップＳ２１の処理とステップＳ２２の判別処理および検出ループにおけるステップＳ２５乃至ステップＳ９４の処理、即ち、入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タイマＴ４の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行され、この間、役物ユニット３内への入賞が可能な状態となる。
【００９２】
役物ユニット３内への入賞が発生した場合、大入賞口８へ入ったパチンコ球は、まず、上部入賞空間Ａと下部入賞空間Ｂとを隔てる仕切板３４に落下する。次いで、仕切板３４に落下したパチンコ球は、仕切板３４の欠切部３７の縁部に形成された壁部３８に沿って左右に振分けられ、または、希に仕切板３４への落下の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Ｃに侵入する。
【００９３】
後部入賞空間Ｃに侵入したパチンコ球はキャラクターユニット４４に衝突し、または、衝突せずにフロントタイヤ４７とリアタイヤ４９との間隙を縫って後部入賞空間Ｃ下部の誘導板３９に落下するか、もしくは、キャラクターユニット４４に衝突した後に反発して下部第１入賞空間Ｂ１に侵入する。
【００９４】
誘導板３９は両側に比べて中央部が僅かに高く形成されているので、該誘導板３９に落下したパチンコ球は左右に振分けられて下部入賞空間Ｂの底部両側に配設された役物ユニット内入賞口３５に入賞する確率が高いが、誘導板３９の中央部を通って特別入賞口３６に入賞することもある。
【００９５】
また、キャラクターユニット４４に衝突したパチンコ球が反発して下部第１入賞空間Ｂ１に侵入する確率は低いが、下部第１入賞空間Ｂ１と下部第２入賞空間Ｂ２とを隔ててキャラクターユニット４４に装着された板状部材６２の略中央部に位置する貫通孔６３を通って下部第２入賞空間Ｂ２に落下するから、ほぼ確実に特別入賞口３６に入賞する。
【００９６】
役物ユニット３内に落入したパチンコ球の全ては、最終的に、役物ユニット内入賞口３５もしくは特別入賞口３６のいずれか一方に入賞して大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４を作動させ、この内、特別入賞口３６に入賞したパチンコ球のみが特定領域入賞検出スイッチＳＷ３を作動させることとなる。
【００９７】
大入賞口８の開放動作中は入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タイマＴ４の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行されているので、大入賞口８の開放動作中の役物ユニット３内への入賞は全て１５発払出しの対照として１５発払出しカウンタＣ′に記憶され、また、特別入賞口３６への入賞は更に特定領域入賞数記憶レジスタＣ３に記憶される。
【００９８】
大入賞口８の所定時間の開放動作中に特別入賞口３６への入賞が検出されなければ特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値は０であり、検出ループにおけるステップＳ７乃至ステップＳ２１の処理とステップＳ２２の判別処理および検出ループにおけるステップＳ２５乃至ステップＳ９４の処理を繰り返し実行するＣＰＵ７９は、ステップＳ２２の判別処理で大入賞口開閉時間計測タイマＴ４の設定時間の経過を検出した後、ステップＳ２３に移行して大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１の励磁を解除し、可動翼片７を揺動して大入賞口８を閉鎖すると共に、第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の所定時間開放中を示す大入賞口１次開放フラグＦ３をリセットすることとなる（ステップＳ２４）。
【００９９】
一方、大入賞口８の所定時間の開放動作中に特別入賞口３６への入賞が検出された場合、ＣＰＵ７９はステップＳ６１の判別処理で特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値を検出して大入賞口１次開放フラグＦ３をリセットし、ステップＳ６２乃至ステップＳ６８の処理に移行して、特別入賞口３６への入賞に基いて実施される大入賞口８の連続開閉動作中ための前処理と連続開閉動作の初期段階で実行されるキャラクターユニット４４の上死点移行動作のための処理を実行する。
【０１００】
即ち、ＣＰＵ７９は、大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に大入賞口開閉周期ｔ４を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５に所定の実行時間を設定して各タイマＴ４，Ｔ５による計時を開始し（ステップＳ６２，ステップＳ６３）、大入賞口連続開閉フラグＦ４をセットすると共に（ステップＳ６４）、一連続開閉動作中の大入賞口８の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタＣ５および一連続開閉動作中の大入賞口８への入賞数を記憶する大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４の値を初期化し（ステップＳ６５，ステップＳ６６）、上死点移行フラグＦ６をセットしてキャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動開始を記憶し（ステップＳ６７）、モータ駆動回路８５に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータＭ１を駆動し、キャラクターユニット４４の下死点から上死点への移動を開始させる（ステップＳ６８）。
【０１０１】
フラグＦ４およびフラグＦ６がセットされる結果、ＣＰＵ７９は次周期以降の処理周期で大入賞口８の一連続開閉動作のための処理であるステップＳ６９乃至ステップＳ８１の処理とキャラクターユニット４４の上死点への移動完了を検出するためのステップＳ８２乃至ステップＳ８３の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共に繰り返し実行することとなる。
【０１０２】
そして、ステップＳ６９の処理で大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５の設定時間が経過するまでの間、ステップＳ７０乃至ステップ７７の処理で大入賞口開閉時間計測タイマＴ４に設定された開閉周期の時間ｔ４が経過する度に大入賞口２次開放フラグＦ５の値を循環的に切替え、該フラグＦ５の値に応じて大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力し、図９に示される如く大入賞口８を連続開閉動作させ、かつ、ステップＳ８３の処理で定位置検出スイッチＨＰＳからの出力がＯＮとなってキャラクターユニット４４の上死点への移動完了が確認されるまでの間、キャラクター駆動モータＭ１の駆動状態を維持して、キャラクターユニット４４を上死点へ移動させる。大入賞口８の開放動作とキャラクターユニット４４の上昇動作との関係は図９に示す通りである。
【０１０３】
従って、大入賞口８の一連続開放動作における第１回目の開閉動作完了後に大入賞口８に入賞したパチンコ球は、図５に示す如くキャラクターユニット４４が上死点位置に到達した状態で役物ユニット３内に落入することとなる。大入賞口８へ入ったパチンコ球が仕切板３４に落下して欠切部３７の縁部に形成された壁部３８に沿って左右に振分けられる点は第２種始動口５への入賞に基く大入賞口８の開放動作の場合と同様であるが、キャラクターユニット４４が上死点位置に移動してロッド部材６０が上昇しているため、仕切板３４の下流側両側と該ロッド部材６０との間に入賞球が一時的に保持されて貯溜される点が異なる。
【０１０４】
パチンコ球の貯溜量は左右各１である。仕切板３４の下流側両側とロッド部材６０との間に入賞球が貯溜された後に大入賞口８に落入したパチンコ球は仕切板３４に落下したのち、貯溜されたパチンコ球を乗り越えて後部入賞空間Ｃに侵入したり、また、仕切板３４への落下の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Ｃに侵入する。また、キャラクターユニット４４が上死点位置に移動した状態であってもキャラクターユニット４４におけるカウリング５６のボンネット対応部分と仕切板３４の欠切部３７との間にはパチンコ球を通過させるだけの間隙が形成されているので、キャラクターユニット４４に衝突して反発したパチンコ球がこの間隙を通って下部第１入賞空間Ｂ１に侵入する可能性もある。
【０１０５】
大入賞口８の一連続開閉動作時における大入賞口８の開閉動作実行回数はステップＳ７３の処理で開放回数記憶レジスタＣ５によってカウントされ、また、大入賞口８の一連続開閉動作時における大入賞口８への入賞回数はステップＳ３０乃至ステップＳ３２の入賞検出処理により大入賞口入賞数記憶レジスタＣ４にカウントされる。そして、レジスタＣ５の値が１５に達したことが検出された場合（ステップＳ８６）もしくはレジスタＣ４の値が６に達したことが検出された場合（ステップＳ８７）、ＣＰＵ７９は下死点移動フラグＦ７をセットしてモータ駆動回路８５に駆動指令を出力し、てキャラクター揺動モータＭ１を駆動してキャラクターユニット４４の上死点から下死点への移動を開始させる（ステップＳ８８，ステップＳ８９）。
【０１０６】
キャラクターユニット４４の下死点への移動が開始されると仕切板３４の下流側両側とキャラクターユニット４４のロッド部材６０との間隙が徐々に増大する。そして、この間隙がパチンコ球の直径よりも大きくなると、仕切板３４の下流側両側とロッド部材６０との間に保持されていたパチンコ球がフロントタイヤ４８の回転により該タイヤ４８の外周面に形成された突出片に押圧されて前方に送り出され、下部第１入賞空間Ｂ１に侵入し、板状部材６２の貫通孔６３を介して下部第２入賞空間Ｂ２に落下する。
【０１０７】
前述したように、下部第１入賞空間Ｂ１に侵入したパチンコ球はほぼ確実に特別入賞口３６に入賞するから、仕切板３４の下流側両側とロッド部材６０との間にパチンコ球を貯溜させれることに成功すれば、ほぼ確実に特別入賞口３６への入賞を得ることができる。特別入賞口３６への入賞は検出ループの処理によって特定領域入賞数記憶レジスタＣ３に記憶され、記憶数の最大値は１６に規制される。
【０１０８】
以下、ＣＰＵ７９は、大入賞口８の一連続開閉動作のための処理であるステップＳ６９乃至ステップＳ８１の処理とキャラクターユニット４４の下死点への移動完了を検出するためのステップＳ９０乃至ステップＳ９１の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共に繰り返し実行し、ステップＳ９１の判別処理でキャラクターユニット４４の下死点への移動完了を検出すると、モータ駆動回路８５に駆動停止指令を出力してキャラクター揺動モータＭ１の駆動を停止し（ステップＳ９２）、下死点移動フラグＦ７をリセットしてキャラクターユニット４４を下死点に維持する（ステップＳ９３）。キャラクターユニット４４の下降開始タイミングは図９に示す通りである。
【０１０９】
そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマＴ５の設定時間の経過が検出された場合（ステップＳ６９）もしくは一連続開閉動作中の大入賞口８への入賞数が９を越えたたことが確認された場合（ステップＳ７８）、ＣＰＵ７９は大入賞口８の一連続開閉動作を完了する条件が成立したものと見做し、大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１の励磁を解除して大入賞口８を閉鎖し（ステップＳ７９）、特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値をディクリメントして一連続開閉動作が完了したことを記憶し（ステップＳ８０）、大入賞口連続開閉フラグＦ４をリセットする（ステップＳ８１）。
【０１１０】
大入賞口連続開閉フラグＦ４がリセットされる結果、検出ループの処理によって所定周期毎に特定領域入賞数記憶レジスタＣ３の値が検出されることとなるから（ステップＳ６０，ステップＳ６１参照）、役物ユニット３内の特別入賞口３６への入賞回数、即ち、レジスタＣ３の値に応じ、最高１６回の一連続数開閉動作、いわゆる大当りが可能となる。
【０１１１】
なお、パチンコ機の入賞装置１を駆動制御するためのアルゴリズムは図１０乃至図１２に示されるようなものに限らず、入賞検出スイッチＳＷ１によって図柄作動口４への入賞を検出して図柄表示ＬＥＤ６による図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後の停止図柄と予め設定された当り図柄とを比較して図柄の一致不一致を判別し、図柄が一致した場合にのみ第２種始動口５を所定時間だけ強制的に開放し、更に、第２種始動口５への入賞の有無を入賞検出スイッチＳＷ２で検出し、第２種始動口５からの入賞検出信号が検出された場合に限り大入賞口８を所定時間だけ開放するようなものであればその構成を問わない。
【０１１２】
また、パチンコ機の入賞装置１の構成自体にも特に限定すべき要素はなく、様々な可動部材や非可動の振り分け片等を備えた従来公知の各種の入賞ユニット（但し、可動翼片による大入賞口を備える必要がある）を役物ユニット３として用いることができ、また、図柄表示器としての図柄表示ＬＥＤ６に替えて従来公知の回転ドラム式表示やルーレット式表示等による各種の図柄表示器を用いることができる。即ち、第１特定入賞口への入賞に基いて駆動される図柄表示器と入賞ユニットとの間に前記図柄表示器の図柄一致に基いて強制的に開放される第２特定入賞口を介在させ、該第２特定入賞口への入賞によって前記入賞ユニットを作動する構成により、図柄合せによる視覚効果や入賞ユニットの複合動作の面白さを同時に堪能することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を装着した遊技盤を示す正面図
【図２】同実施形態のパチンコ機の入賞装置の一部を構成する役物ユニットを示す正面図
【図３】同実施形態の役物ユニットの要部断面を示す側断面図
【図４】同実施形態の役物ユニットの概要を示す外観斜視図
【図５】同実施形態の役物ユニットに配備されたキャラクターユニットの揺動位置（上死点位置）と各部の係合関係を透視して示す概略図
【図６】同実施形態の役物ユニットに配備されたキャラクターユニットの揺動位置（下死点位置）と各部の係合関係を透視して示す概略図
【図７】同実施形態のパチンコ機の入賞装置における制御手段の概略を示すブロック図
【図８】同実施形態のパチンコ機の入賞装置に配備された図柄表示器の図柄変動を示すタイムチャート
【図９】同実施形態の役物ユニットに配備された可動翼片とキャラクターユニットの動作の一例を示すタイムチャート
【図１０】同実施形態における制御手段の処理動作の一部を概略を示すフローチャート
【図１１】図１０のフローチャートのつづき
【図１２】図１１のフローチャートのつづき
【符号の説明】
【０１１４】
１  パチンコ機の入賞装置
２  遊技盤
３  パチンコ機の入賞装置の一部を構成する役物ユニット
４  第１特定入賞口としての図柄作動口
５  第２特定入賞口としての第２種始動口
６  図柄表示器としての図柄表示ＬＥＤ
７  可動翼片
８  大入賞口
７６  パチンコ機の入賞装置の制御手段となる制御装置
７７  記憶手段としてのＲＯＭ
ＳＯＬ１  可動翼片の駆動手段となる大入賞口開閉ソレノイド
ＳＯＬ２  第２特定入賞口の強制開放手段となる第２種始動口開放ソレノイド
ＳＷ１  第１検出スイッチとしての図柄作動口入賞検出スイッチ
ＳＷ２  第２検出スイッチとしての第２種始動口入賞検出スイッチ
Ｔ１  図柄表示器としての図柄表示ＬＥＤの駆動時間を規定する図柄変動時間計測タイマ
Ｔ３  第２特定入賞口としての第２種始動口の開放時間を規定する第２種始動口開放時間計測タイマ
Ｔ４  大入賞口の開放時間を規定する大入賞口開閉時間計測タイマ
ｔ３  大入賞口開放時間