【手続補正書】
【提出日】平成17年5月26日(2005.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面中に表示される所定領域を構成する複数の部分領域を複数のプレイヤーが奪い合うゲームを実行するためのゲーム装置であって、
各プレイヤーによってそれぞれ操作される複数の操作手段、
各プレイヤーが取得した部分領域を取得部分領域として記憶する取得部分領域記憶手段、
部分領域を各プレイヤーに順番に選択させる部分領域選択手段、
部分領域が選択されたときに当該部分領域を選択したプレイヤーのために一人用ゲームを実行する一人用ゲーム実行手段、
一人用ゲームの結果に応じて当該一人用ゲームをプレイしたプレイヤーの選択した部分領域を当該プレイヤーの取得部分領域として前記取得部分領域記憶手段に格納する取得部分領域追加手段、
前記所定領域に含まれる全ての部分領域が前記複数のプレイヤーによって取得されたときに、各プレイヤーの部分領域取得状況を比較して、前記複数のプレイヤーの中から一人のプレイヤーを勝利者として決定する勝利者決定手段、および、
前記勝利者のために、前記所定領域のほぼ全体を用いて実行される一人用の特別ゲームを、当該プレイヤーの取得部分領域に対応する部分のみを可視状態にして実行する特別ゲーム実行手段、を備えたゲーム装置。
【請求項２】
前記一人用ゲーム実行手段は、予め用意された複数の一人用ゲームの中からランダムに一つを選択して実行するものであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
当該ゲーム装置は、部分領域毎に設定された規定数を記憶する規定数記憶手段、および、ある部分領域が選択されたときに実行される一人用ゲームの結果が所定の条件を満たしたときに、前記規定数記憶手段に記憶されている当該部分領域の規定数を減じる規定数更新手段をさらに備え、
前記一人用ゲーム実行手段は、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイした結果、一人用ゲームの結果が前記所定の条件を満たしたときに当該プレイヤーのためにさらなる一人用ゲームをつづけて実行するものであり、
前記取得部分領域追加手段は、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイした結果、前記規定数記憶手段におけるある部分領域の規定数が０になったときに、当該部分領域を当該プレイヤーの取得部分領域として前記取得部分領域記憶手段に記憶するものであり、
前記部分領域選択手段は、前記一人用ゲームの結果が前記所定の条件を満たさなかったとき、または前記規定数記憶手段におけるある部分領域の規定数が０になったときに、次のプレイヤーに部分領域を選択させるものであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
当該ゲーム装置は、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイしたときのプレイ結果をプレイ履歴情報として記憶するプレイ履歴情報記憶手段をさらに備え、
前記一人用ゲーム実行手段は、前記プレイ履歴情報記憶手段に記憶されているプレイ履歴情報に応じて、あるプレイヤーが一人用ゲームを連続してより多くプレイするほど、よりゲーム進行速度の速い一人用ゲームを実行するものであることを特徴とする、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記規定数記憶手段において、少なくとも２つの前記部分領域に対して予め異なる規定数が設定されていることをことを特徴とする、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項６】
当該ゲーム装置は、前記取得部分領域記憶手段において、前記取得部分領域追加手段によって追加された部分領域と、当該部分領域を取得したプレイヤーがすでに取得していた部分領域との間にはさまれた他のプレイヤーの取得部分領域を、当該プレイヤーの取得部分領域に変更する取得部分領域変更手段をさらに備え、
前記所定領域および前記部分領域が矩形領域であって、
前記規定数記憶手段において、前記所定領域の角に位置する部分領域に対してその他の部分領域よりも大きな規定数が予め設定されていることを特徴とする、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記一人用ゲーム実行手段は、前記取得部分領域記憶手段に記憶されている各プレイヤーの取得部分領域の数に応じて難易度の異なる一人用ゲームを実行するものであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項８】
当該ゲーム装置は、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイしたときのプレイ結果をプレイ履歴情報として記憶するプレイ履歴情報記憶手段をさらに備え、
前記一人用ゲーム実行手段は、前記プレイ履歴情報記憶手段に記憶されているプレイ履歴情報に応じて難易度の異なる一人用ゲームを実行するものであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項９】
あるプレイヤーが新たな部分領域を取得しかつ当該部分領域と他のプレイヤーの取得部分領域とが所定の位置関係にあるときに、前記取得部分領域記憶手段において、当該他のプレイヤーの取得部分領域を当該新たな部分領域を取得したプレイヤーの取得部分領域に変更する取得部分領域変更手段をさらに備えた、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
所定の部分領域が取得されたことに応じて、前記複数のプレイヤーの全員によって同時にプレイ可能な全員用ゲームを実行する全員用ゲーム実行手段と、
前記全員用ゲームの結果に応じて、前記取得部分領域記憶手段において、いずれかのプレイヤーの取得部分領域を別のプレイヤーの取得部分領域に変更する横取り処理手段をさらに備えた、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
ゲーム画面中に表示される所定領域を構成する複数の部分領域を複数のプレイヤーが奪い合うゲームをゲームシステムのコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームシステムは、各プレイヤーによってそれぞれ操作される複数の操作手段、および各プレイヤーが取得した部分領域を取得部分領域として記憶する取得部分領域記憶手段を備えており、
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
部分領域を各プレイヤーに順番に選択させる部分領域選択手段、
部分領域が選択されたときに当該部分領域を選択したプレイヤーのために一人用ゲームを実行する一人用ゲーム実行手段、
一人用ゲームの結果に応じて当該一人用ゲームをプレイしたプレイヤーの選択した部分領域を当該プレイヤーの取得部分領域として前記取得部分領域記憶手段に格納する取得部分領域追加手段、
前記所定領域に含まれる全ての部分領域が前記複数のプレイヤーによって取得されたときに、各プレイヤーの部分領域取得状況を比較して、前記複数のプレイヤーの中から一人のプレイヤーを勝利者として決定する勝利者決定手段、および、
前記勝利者のために、前記所定領域のほぼ全体を用いて実行される一人用の特別ゲームを、当該プレイヤーの取得部分領域に対応する部分のみを可視状態にして実行する特別ゲーム実行手段として機能させるものであることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項１２】
前記一人用ゲーム実行手段は、予め用意された複数の一人用ゲームの中からランダムに一つを選択して実行するものであることを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記ゲームシステムは、部分領域毎に設定された規定数を記憶する規定数記憶手段をさらに備え、
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、ある部分領域が選択されたときに実行される一人用ゲームの結果が所定の条件を満たしたときに、前記規定数記憶手段に記憶されている当該部分領域の規定数を減じる規定数更新手段としてさらに機能させるものであり、
前記一人用ゲーム実行手段は、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイした結果、一人用ゲームの結果が前記所定の条件を満たしたときに当該プレイヤーのためにさらなる一人用ゲームをつづけて実行するものであり、
前記取得部分領域追加手段は、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイした結果、前記規定数記憶手段におけるある部分領域の規定数が０になったときに、当該部分領域を当該プレイヤーの取得部分領域として前記取得部分領域記憶手段に記憶するものであり、
前記部分領域選択手段は、前記一人用ゲームの結果が前記所定の条件を満たさなかったとき、または前記規定数記憶手段におけるある部分領域の規定数が０になったときに、次のプレイヤーに部分領域を選択させるものであることを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
前記ゲームシステムは、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイしたときのプレイ結果をプレイ履歴情報として記憶するプレイ履歴情報記憶手段をさらに備え、
前記一人用ゲーム実行手段は、前記プレイ履歴情報記憶手段に記憶されているプレイ履歴情報に応じて、あるプレイヤーが一人用ゲームを連続してより多くプレイするほど、よりゲーム進行速度の速い一人用ゲームを実行するものであることを特徴とする、請求項１３に記載のゲームプログラム。
【請求項１５】
前記規定数記憶手段において、少なくとも２つの前記部分領域に対して予め異なる規定数が設定されていることをことを特徴とする、請求項１３に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記取得部分領域記憶手段において、前記取得部分領域追加手段によって追加された部分領域と、当該部分領域を取得したプレイヤーがすでに取得していた部分領域との間にはさまれた他のプレイヤーの取得部分領域を、当該プレイヤーの取得部分領域に変更する取得部分領域変更手段としてさらに機能させるものであり、
前記所定領域および前記部分領域が矩形領域であって、
前記規定数記憶手段において、前記所定領域の角に位置する部分領域に対してその他の部分領域よりも大きな規定数が予め設定されていることを特徴とする、請求項１３に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
前記一人用ゲーム実行手段は、前記取得部分領域記憶手段に記憶されている各プレイヤーの取得部分領域の数に応じて難易度の異なる一人用ゲームを実行するものであることを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１８】
前記ゲームシステムは、あるプレイヤーが一人用ゲームをプレイしたときのプレイ結果をプレイ履歴情報として記憶するプレイ履歴情報記憶手段をさらに備え、
前記一人用ゲーム実行手段は、前記プレイ履歴情報記憶手段に記憶されているプレイ履歴情報に応じて難易度の異なる一人用ゲームを実行するものであることを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
前記コンピュータを、あるプレイヤーが新たな部分領域を取得しかつ当該部分領域と他のプレイヤーの取得部分領域とが所定の位置関係にあるときに、前記取得部分領域記憶手段において、当該他のプレイヤーの取得部分領域を当該新たな部分領域を取得したプレイヤーの取得部分領域に変更する取得部分領域変更手段としてさらに機能させることを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
前記コンピュータを、
所定の部分領域が取得されたことに応じて、前記複数のプレイヤーの全員によって同時にプレイ可能な全員用ゲームを実行する全員用ゲーム実行手段、および、
前記全員用ゲームの結果に応じて、前記取得部分領域記憶手段において、いずれかのプレイヤーの取得部分領域を別のプレイヤーの取得部分領域に変更する横取り処理手段としてさらに機能させることを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の請求項１に記載のゲーム装置は、ゲーム画面中に表示される所定領域を構成する複数の部分領域を複数のプレイヤーが奪い合うゲームを実行するためのものであって、各プレイヤーによってそれぞれ操作される複数の操作手段（１８）、各プレイヤーが取得した部分領域を取得部分領域として記憶する取得部分領域記憶手段（７８）、部分領域選択手段（３０）、一人用ゲーム実行手段（３０）および取得部分領域追加手段（３０）、勝利者決定手段（３０、Ｓ２４）、特別ゲーム実行手段（３０、Ｓ２６）を備える。部分領域選択手段は、部分領域を各プレイヤーに順番に選択させる（Ｓ１２）。一人用ゲーム実行手段は、部分領域が選択されたときに当該部分領域を選択したプレイヤーのために一人用ゲームを実行する（Ｓ１５）。取得部分領域追加手段は、一人用ゲームの結果に応じて当該一人用ゲームをプレイしたプレイヤーの選択した部分領域を当該プレイヤーの取得部分領域として前記取得部分領域記憶手段に格納する（Ｓ２０）。勝利者決定手段は、所定領域に含まれる全ての部分領域が複数のプレイヤーによって取得されたときに、各プレイヤーの部分領域取得状況を比較して、複数のプレイヤーの中から一人のプレイヤーを勝利者として決定する。特別ゲーム実行手段は、勝利者のために、所定領域のほぼ全体を用いて実行される一人用の特別ゲームを、当該プレイヤーの取得部分領域に対応する部分のみを可視状態にして実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の請求項１１に記載のゲームプログラムは、ゲーム画面中に表示される所定領域を構成する複数の部分領域を複数のプレイヤーが奪い合うゲームをゲームシステムのコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムは、各プレイヤーによってそれぞれ操作される複数の操作手段（１８）、および各プレイヤーが取得した部分領域を取得部分領域として記憶する取得部分領域記憶手段（７８）を備えており、当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、部分領域選択手段、一人用ゲーム実行手段、取得部分領域追加手段、勝利者決定手段（３０、Ｓ２４）、および特別ゲーム実行手段（３０、Ｓ２６）として機能させることを特徴とする。部分領域選択手段は、部分領域を各プレイヤーに順番に選択させる（Ｓ１２）。一人用ゲーム実行手段は、部分領域が選択されたときに当該部分領域を選択したプレイヤーのために一人用ゲームを実行する（Ｓ１５）。取得部分領域追加手段は、一人用ゲームの結果に応じて当該一人用ゲームをプレイしたプレイヤーの選択した部分領域を当該プレイヤーの取得部分領域として前記取得部分領域記憶手段に格納する（Ｓ２０）。勝利者決定手段は、所定領域に含まれる全ての部分領域が複数のプレイヤーによって取得されたときに、各プレイヤーの部分領域取得状況を比較して、複数のプレイヤーの中から一人のプレイヤーを勝利者として決定する。特別ゲーム実行手段は、勝利者のために、所定領域のほぼ全体を用いて実行される一人用の特別ゲームを、当該プレイヤーの取得部分領域に対応する部分のみを可視状態にして実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項１に記載のゲーム装置によれば、ゲーム画面中に表示される所定領域を構成する複数の部分領域を複数のプレイヤーが奪い合うゲームにおいて、ゲーム展開が単調とならず、かつプレイヤー間の能力差が大きい場合にも各プレイヤーがゲームを楽しめるようなゲームを実現することができる。つまり、各プレイヤーが部分領域を順番に選択していくが、部分領域を選択する順番が回ってきたとしても部分領域を取れるかどうかは一人用ゲームの結果次第なので、オセロゲームのようにゲーム展開が単調とはならない。また、部分領域を取得できるかどうかは、他のプレイヤーよりもゲームの腕が高いか否かではなく、むしろ一人用ゲームに成功するか否かのみに依存するため、プレイヤー間の能力差が大きい場合であっても一方的なゲーム展開（つまり特定のプレイヤーだけが部分領域を取りつづけるような展開）にならず、各プレイヤーはゲームを楽しむことができる。また、より多くの部分領域を取得した状態で勝利することにより特別ゲームをより有利にプレイすることができるため、例えば部分領域を奪い合っている途中で特定のプレイヤーが勝利者となることがほぼ確定してしまった状態であっても、このプレイヤーはさらなる部分領域の取得を目指して、また他のプレイヤーはそれを阻止しようとして、ゲームを最後まで楽しむことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
請求項１１に記載のゲームプログラムによれば、ゲーム画面中に表示される所定領域を構成する複数の部分領域を複数のプレイヤーが奪い合うゲームにおいて、ゲーム展開が単調とならず、かつプレイヤー間の能力差が大きい場合にも各プレイヤーがゲームを楽しめるようなゲームを実現することができる。