【手続補正書】
【提出日】平成16年11月4日(2004.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  スロットマシン
【特許請求の範囲】
【請求項１】  メダルを投入するためのメダル投入手段と、
前記メダル投入手段により投入したメダルの投入枚数をカウントするための投入メダルカウント手段と、
前記投入メダルカウント手段の投入メダルカウント値を表示するためのメダル投入枚数表示装置と、
前記投入メダルカウント手段の前記投入メダルカウント値が所定枚数に達していることを条件に、遊技を開始可能とするための遊技開始条件判定手段と、
前記投入メダルカウント手段の前記投入メダルカウント値に応じて、前記メダル投入枚数表示装置の表示状態を制御するための表示制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記メダル投入枚数表示装置は、次の２つの表示器を備えていることを特徴とするスロットマシン。
（１）投入枚数非達成表示器
投入枚数非達成表示器は、前記投入メダルカウント手段の前記投入メダルカウント値が前記所定枚数に達していないことを表示するためのものである。
（２）投入枚数達成表示器
投入枚数達成表示器は、前記投入メダルカウント手段の前記投入メダルカウント値が前記所定枚数に達していることを表示するためのものである。
【請求項２】  前記表示制御手段は、前記投入メダルカウント手段の前記投入メダルカウント値が前記所定枚数に達した場合には、前記投入枚数非達成表示器を非表示状態とした後、前記投入枚数達成表示器を表示状態とするように制御していることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】  前記表示制御手段は、リプレイ状態となると、前記投入枚数非達成表示器を表示状態とした後、前記投入枚数非達成表示器を非表示状態とし、その後、前記投入枚数達成表示器を表示状態とするように制御していることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】  前記スロットマシンには、クレジットされた前記メダルの枚数をカウントするためのクレジットメダルカウント手段を備え、
前記メダル投入手段には、前記クレジットメダルカウント手段にカウントとされた前記クレジットメダルを前記所定枚数、投入するためのクレジットメダル投入スイッチを備え、
前記表示制御手段は、前記クレジットメダル投入スイッチが操作された場合に、前記クレジットメダルカウント手段にカウントとされたクレジットメダルカウント値が前記所定枚数に達していることを条件に、前記投入枚数非達成表示器を表示状態とした後、前記投入枚数非達成表示器を非表示状態とし、その後、前記投入枚数達成表示器を表示状態とするように制御していることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】  前記投入枚数非達成表示器は、次の２つの表示器を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
（１）１枚投入表示器
１枚投入表示器は、メダルが１枚投入されたことを表示するためのものである。
（２）２枚投入表示器
２枚投入表示器は、メダルが２枚投入されたことを表示するためのものである。
【請求項６】  前記表示制御手段は、リプレイ状態となると、次の順番で前記１枚投入表示器、前記２枚投入表示器及び前記投入枚数達成表示器を制御していることを特徴とする請求項５記載のスロットマシン。
（１）前記１枚投入表示器を消灯から点灯
（２）前記１枚投入表示器の点灯から消灯
（３）前記２枚投入表示器の消灯から点灯
（４）前記２枚投入表示器の点灯から消灯
（５）前記投入枚数達成表示器を非表示状態から表示状態
【請求項７】  前記表示制御手段は、前記クレジットメダル投入スイッチが操作された場合に、前記クレジットメダルカウント値が前記所定枚数に達していることを条件に、次の順番で前記１枚投入表示器、前記２枚投入表示器及び前記投入枚数達成表示器を制御していることを特徴とする請求項５又は請求項６記載のスロットマシン。
（１）前記１枚投入表示器を消灯から点灯
（２）前記１枚投入表示器の点灯から消灯
（３）前記２枚投入表示器の消灯から点灯
（４）前記２枚投入表示器の点灯から消灯
（５）前記投入枚数達成表示器を非表示状態から表示状態
【請求項８】  前記投入枚数達成表示器は、ラインの有効表示を兼ねていることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】  前記スロットマシンには、精算スイッチと、前記メダルを払い出すためのホッパーユニットと、前記ホッパーユニットの駆動を制御するためのホッパー駆動制御手段とを備え、
前記ホッパー駆動制御手段は、前記精算スイッチが操作されると、前記ホッパーユニットを駆動して、前記投入メダルカウント値に等しい枚数の前記メダルを払い出し、その後、前記精算スイッチが再度、操作されると、前記ホッパーユニットを駆動して、前記クレジットメダルカウント値に等しい枚数の前記メダルを払い出すことを特徴とする請求項４〜８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、メダルの投入枚数が所定枚数、例えば３枚に達したことを条件に遊技が開始できるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、本出願人には、次の出願を行っている。
（１）特願平８−２５１３２０号（平成８年９月２４日出願）
上記スロットマシンでは、メダルの投入枚数を７セグメントを使用して表示していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記スロットマシンでは、７セグメントの表示値を読まなければならないので、メダルの投入枚数を直感的に把握することが困難であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、少なくとも２つの表示器を使用することで、メダルの投入枚数が所定枚数に達しているか否かを、直感的に把握することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項２記載の発明は、少なくとも２つの表示器により択一的に表示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項３記載の発明は、リプレイにおいても、メダルの投入枚数をわかり易く表示することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項４記載の発明は、クレジットメダルの投入をわかり易く表示することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項５記載の発明は、投入メダルの１枚と２枚の別をわかり易く表示することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項６記載の発明は、請求項５記載の２つの表示器を使用して、リプレイにおいても、メダルの投入枚数をわかり易く表示することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項７記載の発明は、請求項５記載の２つの表示器を使用して、クレジットメダルの投入をわかり易く表示することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項８記載の発明は、投入枚数達成表示器を使用し、有効ラインを同時に表示することができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項４〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項９記載の発明は、１つの精算スイッチにより、投入メダルと、クレジットメダルとを別々に払い出すことができるようにしたものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１３】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、メダル投入枚数表示装置(310)は、例えば図１，３に示すように、次の２つの表示器を備えている。
（１）投入枚数非達成表示器（例えば１枚投入表示器120、２枚投入表示器121）  投入枚数非達成表示器(120,121)は、投入メダルカウント手段(271)の投入メダルカウント値が所定枚数、例えば３枚に達していないことを表示するためのものである。
（２）投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）
投入枚数達成表示器(60)は、投入メダルカウント手段(271)の投入メダルカウント値が所定枚数、例えば３枚に達していることを表示するためのものである。（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、表示制御手段(276)は、投入メダルカウント手段(271)の投入メダルカウント値が所定枚数、例えば３枚に達した場合には、投入枚数非達成表示器（例えば１枚投入表示器120、２枚投入表示器121）を非表示状態とした後、投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）を表示状態とするように制御している。（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、表示制御手段(276)は、リプレイ状態となると、投入枚数非達成表示器（例えば１枚投入表示器120、２枚投入表示器121）を表示状態とした後、投入枚数非達成表示器(120,121)を非表示状態とし、その後、投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）を表示状態とするように制御している。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の３つの点を特徴とする。
【００１７】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１，３に示すように、クレジットメダルカウント手段(272)を備えている。
クレジットメダルカウント手段(272)は、クレジットされたメダルの枚数をカウントするためのものである。
第２に、メダル投入手段(280)には、例えば図１，３に示すように、クレジットメダル投入スイッチ(190)を備えている。
【００１８】
クレジットメダル投入スイッチ(190)は、クレジットメダルカウント手段(272)にカウントとされたクレジットメダルを所定枚数、例えば３枚投入するためのものである。
第３に、表示制御手段(276)は、クレジットメダル投入スイッチ(190)が操作された場合に、クレジットメダルカウント手段(272)にカウントとされたクレジットメダルカウント値が所定枚数、例えば３枚に達していることを条件に、投入枚数非達成表示器（例えば１枚投入表示器120、２枚投入表示器121）を表示状態とした後、投入枚数非達成表示器(120,121)を非表示状態とし、その後、投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）を表示状態とするように制御している。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、投入枚数非達成表示器は、例えば図１，３に示すように、次の２つの表示器(120,121)を備えている。
（１）１枚投入表示器(120)
１枚投入表示器(120)は、メダルが１枚投入されたことを表示するためのものである。
（２）２枚投入表示器(121)
２枚投入表示器(121)は、メダルが２枚投入されたことを表示するためのものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、表示制御手段(276)は、リプレイ状態となると、次の順番で１枚投入表示器(120)、２枚投入表示器(121)及び投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）を制御している。
（１）１枚投入表示器(120)を消灯から点灯
（２）１枚投入表示器(120)の点灯から消灯
（３）２枚投入表示器(121)の消灯から点灯
（４）２枚投入表示器(121)の点灯から消灯
（５）投入枚数達成表示器(60)を非表示状態から表示状態
なお、上記各点灯には、点滅を含むものとする。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、表示制御手段(276)は、クレジットメダル投入スイッチ(190)が操作された場合に、クレジットメダルカウント値が所定枚数、例えば３枚に達していることを条件に、次の順番で１枚投入表示器(120)、２枚投入表示器(121)及び投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）を制御している。
（１）１枚投入表示器(120)を消灯から点灯
（２）１枚投入表示器(120)の点灯から消灯
（３）２枚投入表示器(121)の消灯から点灯
（４）２枚投入表示器(121)の点灯から消灯
（５）投入枚数達成表示器(60)を非表示状態から表示状態
なお、上記各点灯には、点滅を含むものとする。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、投入枚数達成表示器（例えばライン表示器60）は、ライン(50)の有効表示を兼ねている。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項４〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の２つの点を特徴とする。
【００２３】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１，３に示すように、精算スイッチ(180)と、ホッパーユニット(300)と、ホッパー駆動制御手段(275)とを備える。
ホッパーユニット(300)は、メダルを払い出すためのものである。
ホッパー駆動制御手段(275)は、ホッパーユニット(300)の駆動を制御するためのものである。
【００２４】
第２に、ホッパー駆動制御手段(275)は、精算スイッチ(180)が操作されると、ホッパーユニット(300)を駆動して、投入メダルカウント値に等しい枚数のメダルを払い出し、その後、精算スイッチ(180)が再度、操作されると、ホッパーユニット(300)を駆動して、クレジットメダルカウント値に等しい枚数のメダルを払い出す。
【００２５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜３は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２はスロットマシンの正面図、図３は図２の一部拡大図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン）
図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２６】
スロットマシン10の前面には、図２，３に示すように、次のようなパーツが配置されている。
（１）第１ボーナスゲーム表示器20（図２）
第１ボーナスゲーム表示器20は、一般遊技においては、消灯している。
そして、第１ボーナスゲーム表示器20は、いわゆるビッグボーナスゲームが開始されると、点灯ないしは点滅する。なお、第１ボーナスゲーム表示器20は、ボーナスゲームのほか、各種の状態の表示に用いられる。
【００２７】
上記ビッグボーナスゲームは、一般遊技中に、「セブン」や「イヌ」の図柄が有効ライン上に３個揃うことにより開始され、このとき、１５枚のメダルが払い出される。
ビッグボーナスゲームにおいては、最大３０回の一般遊技が可能となる。３０回の一般遊技中、最大３回のいわゆるレギュラーボーナスが可能である。
【００２８】
ビッグボーナスゲーム中、「リプレイ」の図柄が有効ライン上に３個揃うと、レギュラーボーナスが開始され、このとき、２枚のメダルが払い出される。
レギュラーボーナスでは、最大１２回の役物の当選／不当選の遊技が可能となる。１２回の遊技中、最大８回の当選が可能である。
レギュラーボーナス中、「リプレイ」の図柄が有効ライン上に３個揃うと、当選となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００２９】
ビッグボーナスゲームの一般遊技においては、「スケボー」が有効ライン上に３個揃うと、１５枚のメダルが払い出される。また、「ベル」が有効ライン上に３個揃うと、１０枚、「チェリー」が有効ライン上の第１リール40に１個出現すると、２枚のメダルが払い出される。
（２）スピーカ30,31（図２）
スピーカ30,31は、左右一対設けられている。スピーカ30,31は、遊技の進行に応じて効果音を発生させるものである。
【００３０】
なお、スピーカ30,31は、左右一対に限らず、１個でも良いし、或いは３個以上でも良い。
（３）第１〜第３リール40〜42（図２，３）
第１〜第３リール40〜42は、横並びに３個設けられ、各リール40〜42は個々に回転可能となっている。各３リール40〜42の外周面には、図示しないが、複数個、例えば２１個の図柄がそれぞれ表示されている。図柄としては、例えば上記した「セブン」や「イヌ」、或いは「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スケボー」等がある。
【００３１】
なお、第１〜第３リール40〜42の個数は、３個に限らず、２個或いは４個以上でも良い。また、図柄の数も２１個に限らず、又、図柄の種類も上記例示したものに限らない。
（４）ライン50（図３）
ライン50は、複数本、例えば５本表示されている。
【００３２】
なお、ライン50は、５本に限らず、２〜４本、或いは６本以上でも良い。
（５）ライン表示器60（図３）
ライン表示器60は、各ライン50の端部にそれぞれ配置され、計５個設けられている。ライン表示器60は、常時は消灯している。そして、ライン表示器60は、メダルが所定枚数、例えば３枚投入されることで、点灯し、メダルが３枚投入されたこと、並びにライン50中の有効ラインを表示する。
【００３３】
なお、ライン表示器60を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（６）役物入賞回数表示器70（図３）
役物入賞回数表示器70は、８個のＬＥＤから構成されている。８個のＬＥＤは、一般遊技においては消灯している。そして、８個のＬＥＤは、レギュラーボーナス中、役物の当選が発生すると、左から１個ずつ順次、点灯する。
【００３４】
なお、８個のＬＥＤを点灯するかわりに、点滅させても良し、或いは７セグメント表示としても良い。
（７）第２ボーナスゲーム表示器80（図３）
第２ボーナスゲーム表示器80は、一般遊技においては消灯している。そして、第２ボーナスゲーム表示器80は、ビッグボーナスゲームが開始されると、点灯する。
【００３５】
なお、第２ボーナスゲーム表示器80を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（８）第３ボーナスゲーム表示器81（図３）
第３ボーナスゲーム表示器81は、一般遊技においては消灯している。そして、第３ボーナスゲーム表示器81は、レギュラーボーナスが開始されると、点灯する。レギュラーボーナスは、一般遊技中に、「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン上に３個揃うことにより開始され、このとき、１５枚のメダルが払い出される。また、レギュラーボーナスは、ビッグボーナス中に、「リプレイ」の図柄が有効ライン上に３個揃うことにより開始され、このとき、１５枚のメダルが払い出される。
【００３６】
なお、第３ボーナスゲーム表示器81を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（９）入賞表示器90（図３）
入賞表示器90は、常時は消灯している。そして、入賞表示器90は、一般入賞が発生すると、点灯する。一般入賞は、一般遊技中に、「ベル」の図柄が有効ライン上に３個揃うことにより達成され、このとき、１０枚のメダルが払い出される。また、一般入賞は、一般遊技中に、有効ライン上の第１リール40に「チェリー」の図柄が出現することにより達成され、このとき、２枚のメダルが払い出される。ビッグボーナスの一般遊技中は、「スケボー」が有効ライン上に３個揃うと、１５枚のメダルが払い出される。
【００３７】
なお、入賞表示器90を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（１０）リプレイ表示器100（図３）
入賞表示器90は、常時は消灯している。そして、リプレイ表示器100は、リプレイゲームとなると、点灯する。リプレイゲームは、一般遊技中に、有効ライン上に「リプレイ」の図柄が３個揃うことにより開始される。
【００３８】
なお、リプレイ表示器100を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（１１）打止め表示器110（図３）
打止め表示器110は、常時は消灯している。そして、打止め表示器110は、打止め状態となると、点灯する。
なお、点灯するかわりに、点滅させても良い。
【００３９】
（１２）１枚投入表示器120（図３）
１枚投入表示器120は、常時は消灯している。そして、１枚投入表示器120は、メダルが１枚投入されると、点灯する。
なお、１枚投入表示器120を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（１３）２枚投入表示器121（図３）
２枚投入表示器121は、常時は消灯している。そして、２枚投入表示器121は、メダルが２枚投入されると、点灯する。このとき、１枚投入表示器120は点灯を継続するが、１枚投入表示器120を消灯しても良い。
【００４０】
なお、２枚投入表示器121を点灯するかわりに、点滅させても良い。
（１４）スタート表示器130（図３）
スタート表示器130は、常時は消灯している。そして、スタート表示器130は、３枚のメダルが投入されることを条件に点滅し、後述するスタートスイッチ230の操作が可能となる。
【００４１】
なお、スタート表示器130を点滅するかわりに、点灯させても良い。
（１５）クレジット枚数表示器140（図３）
クレジット枚数表示器140は、非クレジットモードでは、「−−」を７セグメント表示している。そして、クレジット枚数表示器140は、クレジットモードでは、クレジットメダルの枚数を、「０」〜「５０」迄の数値を使用して７セグメント表示する。
【００４２】
（１６）遊技回数表示器150（図３）
遊技回数表示器150は、一般遊技中は消灯している。そして、遊技回数表示器150は、ビッグビーナス中のレギュラーボーナスの発生回数を、「１」〜「３」迄の数値を使用して７セグメント表示する。
（１７）メダル払出枚数表示器160（図３）
メダル払出枚数表示器160は、常時は消灯している。そして、メダル払出表示器160は、メダルの払い出し枚数を２桁の数値を使用して７セグメント表示する。
【００４３】
（１８）メダル投入表示器170（図３）
メダル投入表示器170は、常時は消灯している。そして、メダル投入表示器170は、メダルの投入が可能となると、点滅する。
なお、メダル投入表示器170を点滅するかわりに、点灯させても良い。
（１９）精算スイッチ180（図３）
精算スイッチ180は、精算時に操作するものである。精算スイッチ180を１回目に操作すると、投入メダルが返却される。精算スイッチ180を２回目に操作すると、クレジットメダルが有る場合には、当該クレジットメダルが返却される。
【００４４】
（２０）クレジットメダル投入スイッチ190（図３）
クレジットメダル投入スイッチ190は、クレジットメダルの投入時に操作するものである。クレジットメダルが３枚以上有る場合には、クレジットメダル投入スイッチ190を操作すると、３枚のクレジットメダルが投入される。クレジットメダルが、３枚未満の場合には、全てのクレジットメダルが投入される。例えば、クレジットメダルが２枚の場合には、２枚のクレジットメダルが投入され、１枚の場合には、１枚のクレジットメダルが投入される。
【００４５】
（２１）メダル投入口200（図２，３）
メダル投入口200は、メダルを投入するためのものである。
（２２）クレジット開始スイッチ210（図３）
クレジット開始スイッチ210は、クレジットモードの開始のためのものである。
【００４６】
（２３）クレジット終了スイッチ220（図３）
クレジット終了スイッチ220は、クレジットモードの解除のためのものである。
なお、クレジット開始スイッチ210とクレジット終了スイッチ220とを、１つのスイッチとしても良い。
【００４７】
（２４）スタートスイッチ230（図２，３）
スタートスイッチ230は、メダルの３枚の投入を条件に、第１〜第３リール40〜42の回転を開始させるためのものである。
（２５）第１〜第３ストップスイッチ240〜242（図２，３）
第１〜第３ストップスイッチ240〜242は、第１〜第３リール40〜42にそれぞれ対応し、計３個設けられている。例えば第１ストップスイッチ240を操作すると、第１リール40が、第２ストップスイッチ241を操作すると、第２リール41が、第３ストップスイッチ242を操作すると、第３リール42がそれぞれ停止する。また、第１〜第３ストップスイッチ240〜242の内部には、表示器がそれぞれ内蔵されている。内蔵された各表示器は、常時は消灯し、第１〜第３リール40〜42の回転が開始すると、一斉に点灯する。その後、第１〜第３ストップスイッチ240〜242を操作すると、当該内部の表示器がそれぞれ消灯する。
【００４８】
（２６）メダル払出口250（図２）
メダル払出口250は、メダルが払い出される出口である。
（２７）受皿260（図２）
受皿260は、メダル払出口250から払い出されたメダルが溜まり込むものである。
（遊技制御装置270）
一方、スロットマシン10の機内には、図１に示すように、遊技制御装置270を備えている。
【００４９】
遊技制御装置270は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたプログラムやデータを読み込むことで、後述する各種手段271〜277を構成する。
遊技制御装置270の入力段には、次のような手段やスイッチ類が接続されている。
【００５０】
（１）メダル投入手段280
メダル投入手段280は、図１に示すように、メダルセンサー201と、クレジットメダル投入スイッチ190（図３参照）とから構成されている。
メダルセンサー201は、メダル投入口200から投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５１】
（２）スタートスイッチ230（図２，３参照）
（３）第１〜第３ストップスイッチ240〜242（図２，３参照）
（４）精算スイッチ180（図３参照）
遊技制御装置270の出力段には、次のようなユニット、表示器等が接続されている。
【００５２】
（１）リールユニット290
リールユニット290は、第１〜第３リール40〜42（図２，３）と、各リール40〜42を個別に回転する第１〜第３モータ291〜293とを備えている。
（２）ホッパーユニット300
ホッパーユニット300は、図２に示すメダル払出口250からメダルを払い出すためのものである。
【００５３】
（３）メダル投入枚数表示装置310
メダル投入枚数表示装置310は、図１，３に示すように、メダル１枚投入表示器120と、メダル２枚投入表示器121と、ライン表示器60とから構成されている。
（４）クレジット枚数表示器140（図３参照）
（５）スピーカ30,31（図２参照）
遊技制御装置270は、図１に示すように、次のような手段を備えている。
【００５４】
（１）投入メダルカウント手段271
（２）クレジットメダルカウント手段272
（３）遊技開始条件判定手段273
（４）リール駆動制御手段274
（５）ホッパー駆動制御手段275
（６）表示制御手段276
（７）効果音発生手段277
（投入メダルカウント手段271）
投入メダルカウント手段271は、メダルセンサー201又はクレジットメダル投入スイッチ190により投入したメダルの投入枚数をカウントするためのものである。
（クレジットメダルカウント手段272）
クレジットメダルカウント手段272は、クレジットされたメダルの枚数をカウントするためのものである。
（遊技開始条件判定手段273）
遊技開始条件判定手段273は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が所定枚数、例えば３枚に達していることを条件に、遊技を開始可能とするためのものである。具体的には、図３に示すスタート表示器130が点滅を開始し、スタートスイッチ230の操作が可能となる。
（リール駆動制御手段274）
リール駆動制御手段274は、第１〜第３モータ291〜293の駆動を制御するためのものである。
【００５５】
すなわち、リール駆動制御手段274は、図２，３に示すスタートスイッチ230の操作を条件に、第１〜第３モータ291〜293の駆動を一斉に開始させる。その結果、第１〜第３リール40〜42が一斉に回転する。
その後、第１〜第３ストップスイッチ240〜242が操作されると、当該対応する第１〜第３リール40〜42の各第１〜第３モータ291〜293の駆動が停止する。
【００５６】
例えば、第１ストップスイッチ240を操作すると、第１モータ291の駆動が停止され、第１リール40が停止する。
こうして、３個の第１〜第３ストップスイッチ240〜242を操作すると、３個の第１〜第３リール40〜42が全て停止する。
（ホッパー駆動制御手段275）
ホッパー駆動制御手段275は、ホッパーユニット300の駆動を制御するためのものである。
【００５７】
例えば、ホッパー駆動制御手段275は、図３に示す精算スイッチ180が１回目に操作されると、ホッパーユニット300を駆動して、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値に等しい枚数のメダルを払い出す。その後、ホッパー駆動制御手段275は、図３に示す精算スイッチ180が２度目に操作されると、ホッパーユニット300を再度、駆動して、クレジットメダルカウント手段272のクレジットメダルカウント値に等しい枚数のメダルを払い出す。
（表示制御手段276）
表示制御手段276は、メダル投入枚数表示装置310やクレジット枚数表示器140等の各種表示器の表示を制御するためのものである。
【００５８】
例えば、表示制御手段276は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が１枚となると、図３に示す１枚投入表示器120を点灯する。
なお、１枚投入表示器120を消灯から点灯に変化させたが、これに限らず、消灯から点滅、点灯から消灯、点灯から点滅に変化させても良い。
つぎに、表示制御手段276は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が２枚となると、１枚投入表示器120を消灯後、図３に示す２枚投入表示器121を点灯する。
【００５９】
なお、このとき、１枚投入表示器120を消灯させることなく、点灯を継続させたり、点滅に変化させても良い。また、２枚投入表示器121を消灯から点灯に変化させたが、これに限らず、消灯から点滅、点灯から消灯、点灯から点滅に変化させても良い。
その後、表示制御手段276は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が３枚となると、２枚投入表示器121を消灯後、ライン表示器60を点灯する。その結果、遊技者は、メダルが３枚投入されたことと、ライン50が有効ラインとなったことがわかる。
【００６０】
なお、このとき、２枚投入表示器121を消灯させることなく、点灯を継続させたり、点滅に変化させても良い。また、１枚投入表示器120を点灯させたままとしたり、点滅に変化させても良い。さらに、ライン表示器60を消灯から点灯に変化させたが、これに限らず、消灯から点滅、点灯から消灯、点灯から点滅に変化させても良い。
【００６１】
一方、リプレイ状態となると、表示制御手段276は、図３に示す１枚投入表示器120を点灯する。つぎに、表示制御手段276は、１枚投入表示器120を消灯後、図３に示す２枚投入表示器121を点灯する。その後、表示制御手段276は、２枚投入表示器121を消灯後、ライン表示器60を点灯する。
（効果音発生手段277）
効果音発生手段277は、スピーカ30,31を通じて各種の効果音を発生させるためのものである。
【００６２】
例えば、効果音発生手段277は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が１枚となると、「１枚投入音」を発生させる。つぎに、効果音発生手段277は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が２枚となると、「２枚投入音」を発生させる。その後、効果音発生手段277は、投入メダルカウント手段271の投入メダルカウント値が３枚となると、「３枚投入音」を発生させる。
【００６３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００６４】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、少なくとも２つの表示器を使用することで、メダルの投入枚数が所定枚数に達しているか否かを、直感的に把握することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６５】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、少なくとも２つの表示器により択一的に表示することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６６】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、リプレイにおいても、メダルの投入枚数をわかり易く表示することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６７】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、クレジットメダルの投入をわかり易く表示することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６８】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、投入メダルの１枚と２枚の別をわかり易く表示することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６９】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、請求項５記載の２つの表示器を使用して、リプレイにおいても、メダルの投入枚数をわかり易く表示することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７０】
すなわち、請求項７記載の発明によれば、請求項５記載の２つの表示器を使用して、クレジットメダルの投入をわかり易く表示することができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７１】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、投入枚数達成表示器を使用し、有効ラインを同時に表示することができる。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項４〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７２】
すなわち、請求項９記載の発明によれば、１つの精算スイッチにより、投入メダルと、クレジットメダルとを別々に払い出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
スロットマシンのブロック図である。
【図２】
スロットマシンの正面図である。
【図３】
図２の一部拡大図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン              20  第１ボーナスゲーム表示器
30,31  スピーカ                 40〜42  第１〜第３リール
50  ライン                      60  ライン表示器
70  役物入賞回数表示器          80  第２ボーナスゲーム表示器
81  第３ボーナスゲーム表示器    90  入賞表示器
100  リプレイ表示器             110  打止め表示器
120  １枚投入表示器             121  ２枚投入表示器
130  スタート表示器             140  クレジット枚数表示器
150  遊技回数表示器             160  メダル払出枚数表示器
170  メダル投入表示器           180  精算スイッチ
190  クレジットメダル投入スイッチ   200  メダル投入口
201  メダルセンサー             210  クレジット開始スイッチ
220  クレジット終了スイッチ     230  スタートスイッチ
240〜242  第１〜第３ストップスイッチ   250  メダル払出口
260  受皿                       270  遊技制御装置
271  投入メダルカウント手段     272  クレジットメダルカウント手段
273  遊技開始条件判定手段       274  リール駆動制御手段
275  ホッパー駆動制御手段       276  表示制御手段
277  効果音発生手段             280  メダル投入手段
290  リールユニット             300  ホッパーユニット
310  メダル投入枚数表示装置
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
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