【手続補正書】
【提出日】平成17年3月16日(2005.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信手段を介した相手とのゲームの対戦を行うゲーム装置において、
ゲームの状況を表示画面に表示する表示手段と、
前記表示手段の表示画面と一体化された位置検出面に対する指示位置を入力する入力手段と、
前記通信手段を介して、前記入力手段によって入力された指示位置を表す情報を送信すると共に相手からのゲームの状況を表す情報を受信する情報伝送手段と、
前記情報伝送手段によって受信された情報と前記入力手段によって入力された指示位置をもとにゲームを進行させ、前記表示手段にゲームの状況を表示させる制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
通信手段を介してゲームを行うゲーム装置において、
前記表示手段の表示画面に対応する指示位置を入力する入力手段と、
ゲームの状況を表示画面に表示する表示手段と、
前記通信手段を介してゲームの状況を表す情報を受信する情報伝送手段と、
前記情報伝送手段によって受信された情報を用いてゲームを進行させ、前記表示手段にゲームの状況を表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記入力手段によって入力された指示位置をもとにして、前記ゲームの状況を利用した別の仮想的なゲームを進行させ、前記表示手段に仮想的なゲームの状況を表示させる仮想ゲーム制御手段を具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
前記入力手段は、前記表示手段の表示画面と一体化された位置検出面に対する指示位置を入力するものであり、
前記通信手段は、前記入力手段によって入力された指示位置を表す情報を送信するものであることを特徴とする請求項２記載のゲーム装置
【請求項４】
前記入力手段は、ペン形状の指示棒によって指示された前記位置検出面における指示位置を入力することを特徴とする請求項１または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記仮想ゲーム制御手段は、相手とのゲームの状況を表す表示と異なる形態によって、仮想的なゲームの状況を表示させることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記仮想ゲーム制御手段は、前記表示手段により表示された仮想的なゲームの状況に対する、前記入力手段により入力された指示位置に応じた進行途中から、仮想的なゲームを進行させることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記制御手段は、前記仮想ゲーム制御手段による仮想的なゲームの進行終了に伴って、進行された仮想的なゲームの状況を相手とのゲームの状況に反映させることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記制御手段は、前記仮想ゲーム装置制御手段による仮想的なゲームの進行を許可するか否かが設定されることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記仮想ゲーム制御手段は、前記入力手段によって入力された指示位置を識別可能な状態で、前記仮想的なゲームの状況を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記仮想ゲーム制御手段は、前記表示手段の前記入力手段によって入力された指示位置に基づく位置に、試し打ちの手数に応じた数字を表示させるものであることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記入力手段は、仮想ゲーム開始指示入力手段と、仮想ゲーム終了指示入力手段とをさらに有し、
前記仮想ゲーム制御手段は、仮想ゲーム開始指示入力手段によって仮想ゲームの開始が指示されたときに前記仮想的なゲームの進行を開始し、前記仮想ゲーム終了指示入力手段によって仮想ゲームの終了が指示されたときに前記仮想的なゲームの進行を終了するように制御するものであることを特徴とする請求項２または３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記仮想ゲーム終了指示入力手段は、前記仮想ゲーム制御手段によって前記仮想的なゲームの進行が行われている場合に入力可能となるものであり、
前記仮想ゲーム開始指示入力手段は、前記仮想ゲーム制御手段による前記仮想的なゲームの進行が行われていない場合に入力可能となるものであることを特徴とする請求項１１記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記制御手段は、前記終了指示入力手段によって前記仮想ゲーム制御手段による仮想的なゲームの進行終了が指示された場合に、前記仮想的なゲームの進行における前記入力手段の指示位置のうち最初のもののデータに基づく指示位置を、前記表示手段に表示させるように制御するものであることを特徴とする請求項１１または１２のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記入力手段によって入力された指示位置を、別に入力された指示位置に応じて変更する入力制御手段を具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記入力手段によって入力された指示位置に応じて、先に入力された指示位置を基準とした他の指示位置を入力することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項１６】
通信手段を介した相手とのゲームの対戦を行なうゲーム装置を構成するコンピュータを制御するためのプログラムを記録した記憶媒体であって、
コンピュータを、
ゲームの状況を表示画面に表示する表示手段と、
前記表示手段の表示画面と一体化された位置検出面に対する指示位置を入力する入力手段と、
前記通信手段を介して、前記入力手段によって入力された指示位置を表す情報を送信すると共に相手からのゲームの状況を表す情報を受信する情報伝送手段と、
前記情報伝送手段によって受信された情報と前記入力手段によって入力された指示位置をもとにゲームを進行させ、前記表示手段にゲームの状況を表示させる制御手段と、
前記入力手段によって入力された指示位置を、別に入力された指示位置に応じて変更する入力制御手段として機能させるための制御プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１７】
通信手段を介した相手とのゲームの対戦を行なうゲーム装置を構成するコンピュータを制御するためのプログラムを記録した記憶媒体であって、
コンピュータを、
ゲームの状況を表示画面に表示する表示手段と、
前記表示手段の表示画面と一体化された位置検出面に対する指示位置を入力する入力手段と、
前記通信手段を介して、前記入力手段によって入力された指示位置を表す情報を送信すると共に相手からのゲームの状況を表す情報を受信する情報伝送手段と、
前記情報伝送手段によって受信された情報と前記入力手段によって入力された指示位置をもとにゲームを進行させ、前記表示手段にゲームの状況を表示させる制御手段と
前記入力手段によって入力された指示位置をもとにして、相手とのゲームの状況を利用した別の仮想的なゲームを進行させ、前記表示手段に仮想的なゲームの状況を表示させる仮想ゲーム制御手段として機能させるための制御プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また本発明は、通信手段を介してゲームを行うゲーム装置において、前記表示手段の表示画面に対応する指示位置を入力する入力手段と、ゲームの状況を表示画面に表示する表示手段と、前記通信手段を介してゲームの状況を表す情報を受信する情報伝送手段と、前記情報伝送手段によって受信された情報を用いてゲームを進行させ、前記表示手段にゲームの状況を表示させる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記入力手段によって入力された指示位置をもとにして、前記ゲームの状況を利用した別の仮想的なゲームを進行させ、前記表示手段に仮想的なゲームの状況を表示させる仮想ゲーム制御手段を具備したことを特徴とする。
また、前記入力手段は、前記表示手段の表示画面と一体化された位置検出面に対する指示位置を入力するものであり、前記通信手段は、前記入力手段によって入力された指示位置を表す情報を送信するものであることを特徴とする。
また、前記入力手段は、ペン形状の指示棒によって指示された前記位置検出面における指示位置を入力することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記制御手段は、前記仮想ゲーム装置制御手段による仮想的なゲームの進行を許可するか否かが設定されることを特徴とする。
また、前記仮想ゲーム制御手段は、前記入力手段によって入力された指示位置を識別可能な状態で、前記仮想的なゲームの状況を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
また、前記仮想ゲーム制御手段は、前記表示手段の前記入力手段によって入力された指示位置に基づく位置に、試し打ちの手数に応じた数字を表示させるものであることを特徴とする。
また、前記入力手段は、仮想ゲーム開始指示入力手段と、仮想ゲーム終了指示入力手段とをさらに有し、前記仮想ゲーム制御手段は、仮想ゲーム開始指示入力手段によって仮想ゲームの開始が指示されたときに前記仮想的なゲームの進行を開始し、前記仮想ゲーム終了指示入力手段によって仮想ゲームの終了が指示されたときに前記仮想的なゲームの進行を終了するように制御するものであることを特徴とする。
また、前記仮想ゲーム終了指示入力手段は、前記仮想ゲーム制御手段によって前記仮想的なゲームの進行が行われている場合に入力可能となるものであり、前記仮想ゲーム開始指示入力手段は、前記仮想ゲーム制御手段による前記仮想的なゲームの進行が行われていない場合に入力可能となるものであることを特徴とする。
また、前記制御手段は、前記終了指示入力手段によって前記仮想ゲーム制御手段による仮想的なゲームの進行終了が指示された場合に、前記仮想的なゲームの進行における前記入力手段の指示位置のうち最初のもののデータに基づく指示位置を、前記表示手段に表示させるように制御するものであることを特徴とする
また、前記入力手段によって入力された指示位置を、別に入力された指示位置に応じて変更する入力制御手段を具備したことを特徴とする。
また、前記入力手段によって入力された指示位置に応じて、先に入力された指示位置を基準とした他の指示位置を入力することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
ＲＦＩ／Ｆ６７は、アンテナ６８を介した、ゲーム装置２２の無線通信Ｉ／Ｆ５２との間で無線通信を行なうインタフェースである。
アンテナ６８は、ＲＦＩ／Ｆ６７により無線電波を送受信するために利用される。