【手続補正書】
【提出日】平成17年8月10日(2005.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に始動入賞口および、可変表示部が設けられ、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記可変表示部で数字図柄遊技を行い、数字図柄遊技にて数字図柄が揃うと、特賞状態が発生するようにした遊技機であって、該遊技機は、遊技処理部および、表示処理部を有し、
前記可変表示部は、表示要素をマトリックス状に配置して構成され、
前記表示処理部は、前記可変表示部の所定の表示要素に、数字図柄を可変表示させ、該同じ数字図柄が表示され、最後の数字図柄が未確定状態であるリーチ状態となったことを契機に、前記所定の表示要素と該所定の表示要素の周辺に位置する周辺の表示要素との間に加減算関係が存在することを示唆する関連マークを表示させる手段を有し、
前記遊技処理部は、前記関連マークが表示された場合に、前記所定の表示要素に表示された数字図柄に前記周辺の表示要素に表示された数字図柄を加減算した上で、前記リーチ状態から前記最後の未確定数字図柄が他のリーチ状態の数字図柄と同一になった場合、特賞状態を発生させる手段を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に始動入賞口および、可変表示部が設けられ、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記可変表示部で数字図柄遊技を行い、同一の数字図柄が揃うと、特賞状態が発生するようにした遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、数字図柄（以下単に図柄と称す。）遊技において、可変表示される図柄が変化に富み、目新しく、遊技者を飽きさせないで、図柄遊技の興趣が高まり、図柄遊技の途中段階で特賞状態が発生するかを判断できる場合を少なくして、特賞状態発生への期待を持続させ、図柄遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）に始動入賞口（１２）および、可変表示部（４０）が設けられ、前記始動入賞口（１２）に遊技球が入賞すると前記可変表示部（４０）で図柄遊技を行い、図柄遊技にて図柄が揃うと、特賞状態が発生するようにした遊技機であって、該遊技機は、遊技処理部（３１）および、表示処理部（３２）を有し、
前記可変表示部（４０）は、表示要素をマトリックス状に配置して構成され、
前記表示処理部（３２）は、前記可変表示部（４０）の所定の表示要素に、図柄を可変表示させ、該同じ図柄が表示され、最後の図柄が未確定状態であるリーチ状態となったことを契機に、前記所定の表示要素と該所定の表示要素の周辺に位置する周辺の表示要素との間に加減算関係が存在することを示唆する関連マークを表示させる手段を有し、
前記遊技処理部（３２）は、前記関連マークが表示された場合に、前記所定の表示要素に表示された図柄に前記周辺の表示要素に表示された図柄を加減算した上で、前記リーチ状態から前記最後の未確定図柄が他のリーチ状態の図柄と同一になった場合、特賞状態を発生させる手段を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
すなわち、図柄遊技において、可変表示部（４０）の各表示要素が図柄を可変表示し、やがて停止していく。所定の表示要素は、図柄と共に関連マークが表示される。所定の表示要素を含む複数の表示要素において、各表示要素が縦横あるいは斜め方向に同一の図柄で揃うと特賞状態が発生する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
所定の表示要素を含む複数の表示要素において、所定の表示要素に係る図柄を除き他の表示要素に係る図柄が縦横あるいは斜め方向に同一の図柄で揃うと、リーチ状態となる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
そして、所定関係に基づき判断された所定の表示要素に係る図柄が同一の図柄であると判断される場合は、所定の表示要素を含む複数の表示要素において、所定の表示要素に係る図柄および、他の表示要素に係る図柄が縦横あるいは斜め方向に同一の図柄で揃うことになり、特賞状態が発生する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
したがって、所定の表示要素および、周辺の表示要素が図柄を単に表示する、図柄遊技の途中段階では、特賞状態が発生するかを判断できない場合が多々生じるようになり、図柄遊技の最終段階まで特賞状態発生への期待を維持することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明の構成では、合計９個の表示要素を設け、所定の表示要素に表示される図柄が、該図柄に係る数字に関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄に係る数字を加算した上で、同一の図柄であるかを判断するようにしている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
すなわち、合計９個の表示要素において、３個の表示要素に係る各図柄が例えば「７，７，７」の如く縦横あるいは斜め方向に同一の図柄で揃えば、特賞状態が発生する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
しかしながら、３個の表示要素の表示する図柄が例えば「７，２，７」の如く縦横あるいは斜め方向に１個の図柄を除いて他の２個の図柄が同一の図柄で揃えば、リーチ状態が発生する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このとき、「２」の図柄を表示している所定の表示要素が関連マークを表示している場合に、関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄に係る数字を加算した上で、同一の図柄であるかを判断する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
例えば、関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄「５」であれば、「２」に「５」を加算して、所定の表示要素の図柄は「７」となり、結果的に各表示要素の表示する図柄が「７，７，７」の如く縦横あるいは斜め方向に同一の図柄で揃い、特賞状態が発生することになる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
すなわち、関連マークに係る周辺の表示要素が表示停止する図柄遊技の最終段階までは、遊技者は、特賞状態が発生するかを判断することができないで、特賞状態発生への期待を持ち続けることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
さらに、本発明の別の構成では、合計９個の表示要素を設け、所定の表示要素に表示される図柄が、該図柄に係る数字から関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄に係る数字を減算した上で、同一の図柄であるかを判断するようにしている。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
すなわち、３個の表示要素の表示する図柄が例えば「７，９，７」の如く縦横あるいは斜め方向に１個の図柄を除いて他の２個の図柄が同一の図柄で揃えば、リーチ状態が発生する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
このとき、「９」の図柄を表示している所定の表示要素が関連マークを表示している場合に、関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄に係る数字を減算した上で、同一の図柄であるかを判断する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
例えば、関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄「２」であれば、「９」から「２」を減算して、所定の表示要素の図柄は「７」となり、結果的に各表示要素の表示する図柄が「７，７，７」の如く縦横あるいは斜め方向に同一の図柄で揃い、特賞状態が発生することになる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
すなわち、前項と同じく、関連マークに係る周辺の表示要素が表示停止する図柄遊技の最終段階までは、遊技者は、特賞状態が発生するかを判断することができないで、特賞状態発生への期待を持ち続けることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
図柄遊技において、可変表示部４０の各表示要素は可変表示（スクロール）し、各表示要素は、所定の順番に従ってそれぞれ所定時間経過後に表示停止する。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
各表示要素に表示された図柄が縦横あるいは斜めの方向に「７，７，７」の如く同一の図柄で揃う場合に、特賞状態（フィーバ）が発生可能なように構成されている。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
遊技盤面１１の下部中央には、アタッカーである大口入賞口が配置されている。可変表示部４０と大口入賞口との間には、遊技球が入賞することが図柄遊技の開始条件となる始動入賞口１２が設けられている。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
遊技処理部３１は、始動入賞口１２に遊技球が入賞し、検知信号が出力されると、あるいは、保留玉が存在すると、図柄遊技プログラムを実行するものである。図柄遊技プログラムは、ＲＯＭに記録されている。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
図柄遊技プログラムでは、始動入賞口１２に遊技球が入賞し、検知信号が出力されると、あるいは、始動入賞口１２に係る保留玉が存在すると、乱数生成部３３は、「０〜４９９」の整数範囲の中で乱数を生成し、図柄乱数生成部３４は、生成された乱数に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部３２は、生成された図柄乱数に係る図柄情報をＲＯＭから読み出し、図柄情報に基づく表示情報を可変表示部４０に送って、可変表示部４０の各表示要素が図柄および関連マークを可変表示する。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
乱数生成部３３は、整数「０」〜「４９９」の範囲で、リーチ乱数「０」〜「４９」あるいは、特賞乱数「７７」、「１７７」あるいはその他のはずれ乱数を生成する。乱数生成部３３が特賞乱数を生成した場合に、縦横あるいは斜めの方向に３個の表示要素に係る図柄が同一の図柄で揃って、特賞状態が発生する。乱数生成部３３がリーチ乱数を生成した場合に、縦横あるいは斜めの方向に３個の表示要素に係る図柄の一つを除いて他の二つの図柄が同一図柄で揃って、リーチ状態が発生する。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
すなわち、同一図柄が揃って特賞状態が発生する確率は、１／２５０（＝２／５００）である。また、リーチ状態が発生する確率は、１／１０（＝５０／５００）である。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
次に、前記第１実施の形態の作用を図３および図４に基づいて説明する。図３は、可変表示部で行われる図柄遊技を時系列的に並べて表示した説明図であり、図４は、本遊技機における図柄遊技のフロー図である。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
ハンドル１５を操作して遊技盤面１１に打ち出された遊技球が、始動入賞口１２に入賞すると（ステップＳ４０１：Ｙ）、図柄遊技が開始され、乱数生成部３３が乱数を生成（抽出）する（ステップＳ４０２）。このとき、図柄遊技中である場合に、保留玉の数が４を超えなければ、生成された乱数が保存され、始動入賞口１２への入賞球は保留玉として処理され、保留玉の数が４を超えれば、生成された乱数が削除される。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
リーチ状態の表示態様は、例えば、図３（ａ）〜（ｄ）までが特賞状態の表示態様と同じであり、図３（ｅ）において、周辺（２行３列）の表示要素に数字図柄「４」が表示され、図３（ｆ）において、数字図柄「４」が所定の表示要素側に引き寄せられ、所定の表示要素が表示する数字図柄に係る数字「５」と周辺（２行３列）の表示要素が表示する数字図柄に係る数字「４」とを加算すると、「９（＝５＋４）」になり、「７」にならないで数字図柄遊技が終了する。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
乱数生成部３３がリーチ乱数あるいは特賞乱数を生成（抽出）しなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、図柄乱数生成部３４は、はずれ図柄乱数を生成し（ステップＳ４１２）、可変表示部４０がはずれ状態を表示し（ステップＳ４１３）、図柄遊技が終了する。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
さらに、前記実施の形態においては、図３に示すように、所定の表示要素が表示する図柄に係る数字を、所定の表示要素側に引き寄せられた図柄に係る数字とを所定の関係すなわち、加算した上で特賞図柄になるかを判断するものを示したが、所定の表示要素が表示する図柄に係る数字を、所定の表示要素側に引き寄せられた図柄に係る数字で減算した上で特賞図柄になるかを判断するようにしてもよい。
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
さらに、各表示要素に表示される図柄として「１〜９」までの数字であるものを示したが、「１〜１００」までの数字であっても良い。
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の構成では、所定の表示要素に表示される図柄を、関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄とを所定関係に基づいて判断するようにしたので、所定の表示要素および、周辺の表示要素が図柄を単に表示する、図柄遊技の途中段階では、特賞状態が発生するかを判断できない場合が多々生じるようになり、図柄遊技の最終段階まで特賞状態発生への期待を維持することができる。
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
また、本発明の構成では、マトリックス状の表示要素を設け、所定の表示要素に表示される図柄が、該図柄に係る数字に関連マークに係る周辺の表示要素に表示される図柄に係る数字を加算又は減算した上で、特賞図柄であるかを判断するようにしたので、関連マークに係る周辺の表示要素が表示停止する図柄遊技の最終段階までは、遊技者は、特賞状態が発生するかを判断することができないで、特賞状態発生への期待を持ち続けることができる。
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図２】
本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】
本発明の一実施の形態に係る数字図柄遊技の説明図である。
【図４】
本発明の一実施の形態に係る数字図柄遊技のフロー図である。
【図５】
本発明の他の実施の形態に係る数字図柄遊技の説明図である。
【図６】
本発明の他の実施の形態に係る数字図柄遊技の説明図である。