【手続補正書】
【提出日】平成16年4月6日(2004.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の補助遊技と、第２の補助遊技と、を時間的に重複して実行可能とすると共に、第１の特別遊技状態と、第２の特別遊技状態と、を前記各々の補助遊技の結果にしたがってそれぞれ発生可能とした遊技機において、
前記第１の補助遊技と第２の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第１の補助遊技の結果にしたがって前記第１の特別遊技状態を発生させることとなったときは、前記第２の補助遊技が終了するまで前記第１の特別遊技状態の発生を待機させる特別遊技状態発生待機手段と、
前記特別遊技状態発生待機手段により前記第１の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた前記第２の補助遊技が前記第２の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させる特別遊技状態選択手段と、
を備え、
前記特別遊技状態選択手段は、遊技者に有利となる前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の特別遊技状態または前記第２の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、
前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とでラウンド上限数が異ならせて設定され、
前記特別遊技状態選択手段は、ラウンド上限数の多い方の前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第１の表示部と、
前記第２の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第２の表示部と、
前記第１の特別遊技状態または前記第２の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、
前記第１の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第１の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、
前記第２の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第２の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、
前記特別遊技状態選択手段は、前記各々の特別遊技状態において設定されるラウンド上限数の多い方の特別遊技状態を選択して発生させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の補助遊技として、前記第１の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第１の可変表示遊技を行い、
前記第２の補助遊技として、前記第２の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第２の可変表示遊技を行い、
前記第１の特別遊技状態おけるラウンド上限数は、該当する第１の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定し、
前記第２の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、該当する第２の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明では、第１の補助遊技と、第２の補助遊技と、を時間的に重複して実行可能とすると共に、第１の特別遊技状態と、第２の特別遊技状態と、を前記各々の補助遊技の結果にしたがってそれぞれ発生可能とした遊技機において、前記第１の補助遊技と第２の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第１の補助遊技の結果にしたがって前記第１の特別遊技状態を発生させることとなったときは、前記第２の補助遊技が終了するまで前記第１の特別遊技状態の発生を待機させる特別遊技状態発生待機手段と、前記特別遊技状態発生待機手段により前記第１の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた前記第２の補助遊技が前記第２の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させる特別遊技状態選択手段と、を備え、前記特別遊技状態選択手段は、遊技者に有利となる前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにした。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第２の発明では、前記第１の特別遊技状態または前記第２の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とでラウンド上限数が異ならせて設定され、前記特別遊技状態選択手段は、ラウンド上限数の多い方の前記いずれかの特別遊技状態を選択して発生させるようにした。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第３の発明では、前記第１の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第１の表示部と、前記第２の補助遊技の際に、図柄の可変表示を行う第２の表示部と、前記第１の特別遊技状態または前記第２の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置を備え、前記第１の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第１の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、前記第２の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第２の表示部に表示されている停止図柄の種類によって異ならせて設定されるものとし、前記特別遊技状態選択手段は、前記各々の特別遊技状態において設定されるラウンド上限数の多い方の特別遊技状態を選択して発生させるようにした。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第４の発明では、前記第１の補助遊技として、前記第１の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第１の可変表示遊技を行い、前記第２の補助遊技として、前記第２の表示部にて図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第２の可変表示遊技を行い、前記第１の特別遊技状態おけるラウンド上限数は、該当する第１の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定し、前記第２の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、該当する第２の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定する。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
【発明の作用および効果】
本発明では、第１の補助遊技と、第２の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第１の補助遊技の結果にしたがって特別遊技状態（実施の形態における大当たり）を発生させるべきときには、第２の補助遊技が終了してから、この特別遊技状態が発生するように特別遊技状態の発生を待機させるので、補助遊技の実行中に大当たりが発生してしまうことはなく、遊技者に混乱を与えることはない。


【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、第１の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた第２の補助遊技が第２の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させるので、複数の特別遊技状態が重複して発生することにより、遊技の射幸性が大きくなりすぎることを防止できる。


【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、この場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態を選択して発生させるので、遊技者に不満が残りにくい。


【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
遊技領域３の最下部には、排出口３３が備えられる。これにより、遊技領域３に打ち込まれた遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材４により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、拾球装置１０、変動入賞装置２０、特別図柄始動口３０、可動部材始動口２１、一般入賞口３２．１〜３２．４、排出口１６のいずれかに入るようになっている。


【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
具体的に、この表示装置４０においては、主たる表示として、表示画面の複数の表示領域（例えば左、中、右の３つの表示領域）のそれぞれに、識別情報である特別図柄が可変表示される。これらの特別図柄としては、例えば、１６進法で表現された１６個の数字（「０」〜「Ｆ」）が表示され、これらの数字からなる帯をスクロールさせながら変動表示することができるようになっている。なお、この表示装置４０の表示画面部分は、例えばＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等から構成される。


【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
可変表示遊技に関する大当たりまたは前述した拾球遊技に関する大当たりが発生した場合には、遊技制御装置１００は変動入賞装置２０の動作を制御し、
変動入賞装置２０を、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換する。これにより、遊技者には、より多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。


【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
この開状態は、大入賞口カウントセンサ５３により検出される変動入賞装置２０への所定のカウント上限数（例えば１０個）の入賞または所定のラウンド上限時間（例えば３０秒）の経過を１単位（１ラウンド）として実行される。そして、各ラウンドにおいて変動入賞装置２０へ所定数の入賞があり、かつ継続センサ５４により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定のラウンド上限数に至るまで繰り返されるようになっている。本実施の形態のラウンド上限数は、可変表示遊技に関する大当たりの場合に停止図柄が奇数の大当たりならば１６ラウンド、停止図柄が偶数の大当たりならば８ラウンド、拾球遊技に関する大当たりの場合には１２ラウンドとなっている。