【手続補正書】
【提出日】平成16年2月6日(2004.2.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技盤面上に設けた、始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示手段と、可変入賞口、並びに、前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞によって発生する抽選権利に基づいて、図柄表示遊技の表示結果に係る抽選を行い、前記可変表示手段に図柄を可変表示させた後に前記抽選の結果に応じて図柄の組合せを表示する図柄表示遊技を行わせ、前記抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口を所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すように動作させて前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の付加価値状態を発生させるよう制御する制御手段とを具備するパチンコ機において、
前記可変表示手段は、前記図柄表示遊技を表示するための複数の可変表示部と、前記図柄表示遊技の表示を前記複数の可変表示部の何れによって実行するかの表示をする図柄表示遊技実行表示部を有し、
前記制御手段は、前記始動入賞口へパチンコ球の入賞が発生したとき、前記複数の可変表示部のうち前記図柄表示遊技を行っていない可変表示部が有る場合は、何れの可変表示部において前記図柄表示遊技を実行するかを前記図柄表示遊技実行表示部に表示した後、当該図柄表示遊技実行表示部の表示に対応した可変表示部で前記図柄表示遊技を実行するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】前記複数の可変表示部の夫々には前記図柄表示遊技を行う順番に優先順位が定められており、前記複数の可変表示部の全てが前記図柄表示遊技を行っているときに前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞が発生したときは、前記制御手段は前記優先順位に従って、次に前記図柄表示遊技を開始する可変表示部を前記図柄表示遊技実行表示部に表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】前記図柄表示遊技実行表示部は、前記複数の可変表示部と同数の発光ランプを有し、当該ランプはそれぞれ個別に前記複数の可変表示部に対応していることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】前記制御手段は、全ての可変表示部が図柄表示遊技を行っている間に前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞が発生したときは、当該入賞に基づく前記抽選の結果を無制限に記憶するように設定したことを特徴とする請求項１、２または３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示手段と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球１個の入賞毎に発生する１回の抽選権利に基づいて図柄表示遊技の表示結果に係る抽選を行い、前記可変表示手段が図柄を変化させた後に抽選の結果に応じた組み合わせに図柄を表示する図柄表示遊技を行い、抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口が遊技者に有利な付加価値状態を発生させるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種のパチンコ機としては、例えば可変表示手段に液晶画面を備え、その表示内容が特定の状態になった場合に遊技者に有利な付加価値を発生させる第１種遊技機いわゆるフィーバー機がある。
【０００３】
この第１種遊技機は、その液晶画面に表示される図柄の視覚的面白さによって人気を得ている機種である。かかる第１種遊技機は、一般に遊技盤面に配設された始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて図柄表示遊技の表示結果に係る抽選が行われ、液晶画面に各種図柄が所定時間スクロール表示されて、スクロール停止時に抽選結果に対応する図柄の組合わせを表示結果として表示する。
【０００４】
抽選結果が遊技者に有利な付加価値を発生させる「当たり」である場合には、「当たり」に対応する特定の状態が表示され、価値発生手段としての例えば可変入賞口が開閉作動して、通常の遊技状態より相対的に高い確率で入賞するチャンスが遊技者に与えられる。
【０００５】
更に、始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づくスクロールが行われている間にパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、上記の抽選を行う権利に基づいた抽選結果に応じた組み合わせに図柄を表示させる図柄表示遊技の回数が所定回数（現在は４回）まで保留されるので、遊技者は「当たり」への期待が高められる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の第１種遊技機では、「当たり」になる確率は決して高くない（例えば、１００数十分の１から３００数十分の１等）。そのため、比較的容易にパチンコ球が始動入賞口へ入賞するように釘を調節して、抽選の行われる機会を多くすることにより、遊技者の「当たり」への期待を高めている。ところが、保留数が所定数に達してしまった状態では、始動入賞口にいくらパチンコ球が入賞しても賞球が払い出されるだけで図柄表示遊技の表示結果に係る抽選を行う権利（以下、抽選権利）は発生しない。このときほとんどの遊技者にはせっかく始動入賞口にパチンコ球が入賞したにも拘わらず、「当たり」を出すチャンスが無駄になってしまったという不愉快な心理状態が生じる。その結果、遊技者の「当たり」への期待が減じられ、遊技を楽しみ切れないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、抽選の結果に応じた図柄表示遊技を表示する可変表示部を複数設け、それらが並行して別個の抽選結果に応じた図柄表示遊技を表示可能にして、短時間に多数のパチンコ球が始動入賞口へ入賞しても、所定時間内に行える図柄表示遊技の実行回数を従来に比して格段に増加することによって、保留数が所定数に達してしまう場合を大幅に減少し、もって、始動入賞口への入賞球が無駄になる場合をほとんど無くして、遊技者が納得のいく遊技を行えるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の各項に存する。
【０００９】
１．
遊技盤面上（１２）に設けた、始動入賞口（１３）と、各種図柄の表示が可能な可変表示手段（２０）と、可変入賞口（３０）、並びに、前記始動入賞口（１３）へのパチンコ球の入賞によって発生する抽選権利に基づいて、図柄表示遊技の表示結果に係る抽選を行い、前記可変表示手段（２０）に図柄を可変表示させた後に前記抽選の結果に応じて図柄の組合せを表示する図柄表示遊技を行わせ、前記抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口（３０）を所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すように動作させて前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の付加価値状態を発生させるよう制御する制御手段（５０）とを具備するパチンコ機（１０）において、
前記可変表示手段（２０）は、前記図柄表示遊技を表示するための複数の可変表示部（２１、２２、２３）と、前記図柄表示遊技の表示を前記複数の可変表示部（２１、２２、２３）の何れによって実行するかの表示をする図柄表示遊技実行表示部（２４）を有し、
前記制御手段（５０）は、前記始動入賞口（３０）へパチンコ球の入賞が発生したとき、前記複数の可変表示部（２１，２２，２３）のうち前記図柄表示遊技を行っていない可変表示部が有る場合は、何れの可変表示部において前記図柄表示遊技を実行するかを前記図柄表示遊技実行表示部（２４）に表示した後、当該図柄表示遊技実行表示部（２４）の表示に対応した可変表示部で前記図柄表示遊技を実行するようにしたことを特徴とするパチンコ機（１０）。
【００１０】
２．
前記複数の可変表示部（２１，２２，２３）の夫々には前記図柄表示遊技を行う順番に優先順位が定められており、前記複数の可変表示部（２１，２２，２３）の全てが前記図柄表示遊技を行っているときに前記始動入賞口（３０）へのパチンコ球の入賞が発生したときは、前記制御手段（５０）は前記優先順位に従って、次に前記図柄表示遊技を開始する可変表示部を前記図柄表示遊技実行表示部（２４）に表示することを特徴とする項１に記載のパチンコ機（１０）。
【００１１】
３．
前記図柄表示遊技発生実行表示部（２４）は、前記複数の可変表示部（２１、２２、２３）と同数の発光ランプを有し、当該ランプはそれぞれ個別に前記複数の可変表示部（２１、２２、２３）に対応していることを特徴とする項１または２に記載のパチンコ機（１０）。
【００１２】
４．
前記制御手段は（５０）、全ての可変表示部（２１、２２、２３）が図柄表示遊技を行っている間に前記始動入賞口（１３）へのパチンコ球の入賞が発生したときは、当該入賞に基づく前記抽選の結果を無制限に記憶するように設定したことを特徴とする項１、２または３に記載のパチンコ機（１０）。
【００１３】
次に、作用を説明する。
遊技盤面（１２）上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。入賞口のうち始動入賞口（１３）へパチンコ球が入賞すると、入賞検知スイッチ（１４）がそれを検知して、入賞信号を制御手段（５０）の遊技制御部（５０ｂ）のＣＰＵ（６１）へ送信する。
【００１４】
入賞信号を受けたＣＰＵ（６１）は、所定数の賞球の払出しを行うとともに、抽選を行い、発光ランプ（２４ａ、２４ｂ、２４ｃ）の何れかを点灯することにより、何れの可変表示部（２１，２２，２３）で図柄表示遊技を実行するかを特定する。抽選は、例えばＣＰＵ（６１）に内蔵したカウンターによってゼロを起点に数字を加算してゆき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返して始動入賞口（１３）へのパチンコ球の入賞検知の信号を入賞検知スイッチ（１４）から受けて、その瞬間のカウンターの数値を検出して行われる。検出したカウンターの数値に応じて、図柄表示遊技の表示結果が「当たり」または「ハズレ」となる。
【００１５】
抽選の結果に従って前記制御手段（５０）は前記可変表示手段（２０）の複数の可変表示部（２１、２２、２３）の何れかにおいて図柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を図柄の組合せで表示する図柄表示遊技を行わせる。複数の可変表示部（２１、２２、２３）のうち何れにおいて図柄表示遊技を実行するかは、図柄表示遊技実行表示部（２４）に表示される。
【００１６】
前記抽選結果が所定の「当たり」に相当する場合には、前記制御手段（５０）は遊技者に前記所定の「当たり」に相当する有利な付加価値状態が発生するように前記可変入賞口（３０）を動作させる。該可変入賞口（３０）へパチンコ球の入賞があったときには、所定の数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。
【００１７】
前記可変表示部が図柄表示遊技を行っている間にパチンコ球が更に前記始動入賞口（１３）へ入賞した場合には、前記制御手段（５０）は、図柄表示遊技を行っていない可変表示部の何れに図柄表示遊技をさせるかを図柄表示遊技実行表示部（２４）に示した後に、図柄表示遊技を開始させる。
このようにして、複数の可変表示部（２１、２２、２３）は全てが並行して図柄表示遊技を行うことができる。
【００１８】
さらに、全ての可変表示部（２１、２２、２３）が図柄表示遊技を行っている間に前記始動入賞口（１３）への入賞が有った場合には、図柄表示遊技実行表示部（２４）が抽選権利に基づく図柄表示遊技の発生を表示し続けることで、図柄表示遊技が保留されていることを表示する。
【００１９】
以上のようにして、短時間に多数のパチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞しても、図柄表示遊技の実行処理回数が従来に比して格段に多くなったので、始動入賞口（１３）へのパチンコ球の入賞が無駄になる機会はほとんど無く、遊技者が納得のいく遊技を行えるとともに、「当たり」への期待がよりいっそう高められ、スリルと興奮が持続した状態で遊技を続けることができる。
【００２０】
【発明を実施するための最良の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
【００２１】
図１から図３は本発明の一実施の形態を示している。
図１に示すように、本実施の形態に係るパチンコ機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤面１２上に球を打ち出して、かかる打球の入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむものである。
【００２２】
例示したパチンコ機１０は、遊技盤面１２上の始動入賞口１３への入賞に基づき制御手段５０が図柄表示遊技の表示結果に係る抽選（以下、抽選）を行い、可変表示手段２０によって各種図柄を可変表示した後に、抽選の結果に対応する図柄の組合せを表示結果として表示する抽選結果表示動作（以下、図柄表示遊技）を行い、抽選結果が所定の「当たり」の場合には、遊技者に有利な付加価値状態が発生するように可変入賞口３０を動作させる機種である。この制御手段５０（図３参照）は、遊技盤面１２の裏側等に取り付けられている。
【００２３】
遊技盤面１２の略中央部には始動入賞口１３が配置され、その上方には各種図柄の可変表示を行う可変表示手段２０が配置され、始動入賞口１３の下方には可変入賞口３０が配置されている。また、遊技盤面１２の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種入賞口、アウト口等が配置されている。
【００２４】
また、遊技盤面１２の下側方には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿１８や、その前皿１８から溢れるパチンコ球を貯留する下皿１９が設けられている。
【００２５】
可変表示手段２０は、複数の可変表示部２１、２２、２３と、始動入賞口１３へパチンコ球が入賞した場合、可変表示部２１、２２、２３のうち何れで図柄表示遊技を実行するかを表示するための抽選権利発生表示部２４（以下、図柄表示遊技実行表示部２４）とを有している。図１には３つの可変表示部２１、２２、２３を示したが、２つあるいは４つ以上としてもよい。
【００２６】
各可変表示部２１、２２、２３はカラー液晶ディスプレイから成り、その種類としては、代表的なものにＳＴＮ（単純マトリクス）方式やＴＦＴ（アクティブマトリクス）方式が挙げられる。
【００２７】
本実施の形態における可変表示部２１、２２、２３に用いるカラー液晶ディスプレイは、前述の何れの方式のものを用いてもよい。また、可変表示部２１、２２、２３はカラー液晶ディスプレイに限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。
【００２８】
図柄表示遊技実行表示部２４は、始動入賞口１３にパチンコ球の入賞が有ったときに、何れの可変表示部２１、２２、２３に上記図柄表示遊技を実行させるかを遊技者に分かるように表示する。例えば、図１では可変表示部２１、２２、２３と同数の３つのＬＥＤから成る発光ランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃが設けられており、発光ランプ２４ａは可変表示部２１と一対一に対応し、発光ランプ２４ｂは可変表示部２２と一対一に対応し、発光ランプ２４ｃは可変表示部２３と一対一に対応している。
【００２９】
これらの発光ランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃは、それぞれに対応する可変表示部２１、２２、２３が図柄表示遊技を開始するまで点灯している。このため、発光ランプが点灯している状態で、これに対応する可変表示部が図柄表示遊技を行っている場合は、その対応する動作中の可変表示部で表示されるべき未実行の図柄表示遊技が有ることを示している。従って図柄表示遊技実行表示部２４は従来の遊技機における保留表示ランプの役目も兼ねている。
【００３０】
また、図柄表示遊技を行わせる優先順位を各可変表示部２１，２２，２３に定めておいた場合に、例えば、優先順位を可変表示部２１、可変表示部２２、可変表示部２３の順に定めておいた場合に、全ての可変表示部２１、２２、２３が動作中に図柄表示遊技実行表示部２４が「１」を表示しているときは、未実行の図柄表示遊技が一つ有ることを示す。この未実行の図柄表示遊技は、最も早く図柄表示遊技が終了する可変表示部２１の図柄表示遊技がいったん終了した後に、続いて可変表示部２１に表示される。
【００３１】
同様に、図柄表示遊技実行表示部２４が「２」を表示していれば未実行の図柄表示遊技が２つ保留されていることを示す。この場合には、可変表示部２１、２２の順に図柄表示遊技が終了した後、未実行の２つの図柄表示遊技が順次に可変表示部２１、２２にこの順番で別個に表示される。図柄表示遊技実行表示部２４が「３」を表示しているときも同様である。
【００３２】
始動入賞口１３はいわゆるチャッカーと称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検知スイッチ１４（図３参照）を備えている。かかる入賞検知スイッチ１４は入賞球を検知してＯＮになると、その入賞信号を制御手段５０に出力すべく制御手段５０に接続されている。入賞検知スイッチ１４は、例えば光センサ、近接センサ、或いは磁気センサ等の各種センサを用いて構成することができる。
【００３３】
可変入賞口３０は、制御手段５０による抽選結果が所謂「当たり」であった場合に、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。かかる可変入賞口３０は、開閉可能なアタッカー３１とその駆動手段たるソレノイド３２（図３参照）とを備える。可変入賞口３０は、抽選結果に従った制御手段５０からの特別価値発生信号に基づいて、例えば、アタッカー３１が所定時間（例えば２９秒）にわたって開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数（例えば１６回）まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定されている。
【００３４】
図３に示す制御手段５０は、主として可変表示手段２０等の表示内容を制御する表示制御部５０ａと、主として抽選、抽選結果の記憶、可変入賞口３０の動作等を制御する遊技制御部５０ｂとから成る。
【００３５】
表示制御部５０ａは、ＣＰＵ５１，ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同様に遊技制御部５０ｂも、ＣＰＵ６１，ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成されている。これら表示制御部５０ａと遊技制御部５０ｂとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【００３６】
表示制御部５０ａのＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に格納された表示制御プログラムデータに従って、可変表示手段２０による表示内容の制御を行うものである。ＲＯＭ５２は、可変表示手段２０の表示内容を制御する表示制御プログラムデータ等の固定データを格納するものである。表示内容は絵、記号、数字等どのようなものであってもよい。
【００３７】
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される図柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶する。ＲＡＭ５３に記憶された各種データは、次述するＣＰＵ６１やＣＰＵ５１からの指令に基づき読み出され、可変表示手段２０に出力される。
【００３８】
一方、遊技制御部５０ｂのＣＰＵ６１は、始動入賞口１３に設けた入賞検知スイッチ１４からの入賞信号を受けて抽選を行ったり、ＲＯＭ６２に格納された遊技制御プログラムデータに従って、可変入賞口３０を含む各種役物の動作制御を行ったりする。かかるＣＰＵ６１には、入賞球を計数するための入賞球計数器３３等が接続されている。ＲＯＭ６２は、可変入賞口３０等を制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。またＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１による抽選結果や、入賞検知スイッチ１４や入賞球計数器３３からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶する。
【００３９】
次に作用を説明する。
図１において、遊技盤面１２上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。入賞口のうち始動入賞口１３へパチンコ球が入賞すると、図３に示した入賞検知スイッチ１４がそれを検知して、入賞信号を制御手段５０の遊技制御部５０ｂのＣＰＵ６１へ送信する。
【００４０】
入賞信号を受けたＣＰＵ６１は、所定数の賞球の払出しを行うとともに、抽選を行い、発光ランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃの何れかを点灯することにより、何れの可変表示部２１，２２，２３で図柄表示遊技を実行するかを特定する。抽選は、例えばＣＰＵ６１に内蔵したカウンターによってゼロを起点に数字を加算してゆき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返して、始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞検知の信号を入賞検知スイッチ１４から受けて、その瞬間のカウンターの数値を検出して行われる。検出したカウンターの数値に応じて、図柄表示遊技の表示結果が「当たり」または「ハズレ」となる。
【００４１】
抽選結果は、ＣＰＵ６１からの信号によりＣＰＵ５１が複数の可変表示部２１、２２、２３のうち図柄表示遊技実行表示部２４の発光ランプの点灯により特定した可変表示部において、図柄表示遊技を実行する。例えば抽選の結果が、検出したカウンターの数値が「当たり」に該当する場合には、図柄表示遊技の表示結果として可変表示部２１，２２，２３の何れかに同一数字（例えば、「７」）を並べて表示する。
【００４２】
検出したカウンターの数値が「ハズレ」に該当する場合には、無秩序に数字が並んだ様々な表示を行う。
【００４３】
また、この「ハズレ」に該当する場合には、図柄を全く不揃いに表示する場合と３つの表示のうち１つだけが異なるように表示する場合とがある。後者の場合、最初と２番目の表示を同一のものとして２番目の表示が停止した時点であと１つの表示が同一表示となれば「当たり」となる状態、いわゆるリーチ状態（「準当たり」）になるので遊技者の「当たり」への期待が高められる。
【００４４】
抽選結果が所定の「当たり」に相当する場合には、ＣＰＵ６１は、遊技者に所定の「当たり」に相当する有利な付加価値状態が発生するように可変入賞口３０を動作させる。可変入賞口３０へパチンコ球の入賞があったときには、所定の数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。
【００４５】
ここで、図２に従って可変表示部２１、２２、２３が図柄表示遊技を行っている間にパチンコ球が更に始動入賞口１３へ入賞した場合における図柄表示遊技実行表示部２４と可変表示部２１、２２、２３とによる表示について説明する。なお、図柄表示遊技を行わせる優先順位は先に例示したものと同一に設定されているものとする。
【００４６】
始動入賞口１３にパチンコ球の入賞が有った場合には（１０１でＹ）、ＣＰＵ６１は、全ての可変表示部２１、２２、２３が動作中か否か、すなわち、図柄表示遊技を行っているか否かを判断し（１０２）、可変表示部２１、２２、２３のうち図柄表示遊技を行っていないものが有れば（１０２でＮ）、その停止中の可変表示部に対応する図柄表示遊技実行表示部２４の発光ランプを点灯させる（１０３）。全ての可変表示部２１、２２、２３が停止中である場合も含めて、停止中の可変表示部が複数ある場合には、優先順位の高いものから対応する図柄表示遊技実行表示部２４の発光ランプを点灯させる。その後、抽選を行って、抽選結果に応じた図柄表示遊技を前記発光ランプの点灯によって示した可変表示部に実行させる（１０４）。これと同時に発光ランプ２４ａを消灯する。
【００４７】
始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞が１つあったときに、全ての可変表示部２１、２２、２３が図柄表示遊技を行っている場合には（１０１でＹ、１０２でＹ）、優先順位に従って図柄表示遊技実行表示部２４に抽選権利発生の表示をして抽選を行う（１０５）。本実施の形態では、優先順位が第１位の可変表示部２１に対応する発光ランプ２４ａを点灯して抽選を行う（１０５）。この状態は遊技者から見ると未実行の図柄表示遊技が１つ有る状態となる。
【００４８】
抽選結果はＲＡＭ６３に記憶される。可変表示部２１の図柄表示遊技が終了すると、ＣＰＵ６１がＲＡＭ６３から記憶された抽選結果を読み出して可変表示部２１に図柄表示遊技を開始させる（１０６）。この後、１０１のステップに戻る。このようにして、複数の可変表示部２１、２２、２３は全てが並行して図柄表示遊技を行うことができる。
【００４９】
なお、可変表示部２１が行っている先の図柄表示遊技が終了する前に更に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には、優先順位第２位の可変表示部２２に対応する発光ランプ２４ｂを点灯させる（１０５）。この状態は遊技者から見ると未実行の図柄表示遊技が２つ有る状態となる。更に始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞が有った場合には、優先順位最下位の可変表示部２３に対応する発光ランプ２４ｃも点灯させる（１０５）。この状態は遊技者から見ると未実行の図柄表示遊技が３つ有る状態となる。
【００５０】
さらに、全ての可変表示部２１、２２、２３が図柄表示遊技を行っている間に始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞が有った場合には、図柄表示遊技実行表示部２４が抽選権利に基づく図柄表示遊技の発生を表示し続けることで、図柄表示遊技が保留されていることを表示する。
【００５１】
このようにして、始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞による抽選権利に基づく図柄表示遊技が短時間に多数発生しても、所定時間内の図柄表示遊技の実行処理回数が従来に比して格段に多くなったので、始動入賞口１３への入賞球が無駄になることを軽減することができる。
【００５２】
なお、図２の説明では、パチンコ球が始動入賞口１３に入賞した場合、図柄表示遊技実行表示部２４の発光ランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃを点灯させてから抽選を行うようにしたが、抽選を行った後に、図柄表示遊技実行表示部２４の発光ランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃを点灯させるようにしてもよい。
【００５３】
また、抽選権利に基づく図柄表示遊技の保留数は一般に４つに制限されているが、制限値を変更可能にし、或いは無制限として累積的にいくつでも記憶可能に制御手段５０を設定してもよく、その場合、図柄表示遊技実行表示部２４が数字表示をするものの場合には保留数をリアルタイムに表示するようにしてもよい。
【００５４】
このように抽選権利に基づく図柄表示遊技の保留数に制限値を設けずに累積的にいくつでも保留可能とした場合には図柄表示遊技が無駄なく且つ速く消化されるので、ゲーム進行のスピード感とあいまって興趣を高めた状態に維持できるので従来にない楽しみを提供することができる。
【００５５】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、短時間に多数のパチンコ球が始動入賞口へ入賞しても、所定時間内の図柄表示遊技の実行処理回数が従来に比して格段に多くなったので、始動入賞口への入賞球が無駄になることを軽減することができ、遊技者が納得のいく遊技を行えるとともに、「当たり」への期待がよりいっそう高められ、図柄表示遊技の消化速度が格段に速くなったこととあいまって遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機の作用を示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機の機能を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機
１１…ハンドル
１２…遊技盤面
１３…始動入賞口
１８…前皿
１９…下皿
２０…可変表示手段
２１…可変表示部
２２…可変表示部
２３…可変表示部
２４…図柄表示遊技実行表示部
２４ａ…発光ランプ
２４ｂ…発光ランプ
２４ｃ…発光ランプ
３０…可変入賞口
５０…制御手段