【手続補正書】
【提出日】平成17年6月22日(2005.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲームを制御部に実行させるプログラムを格納した記憶媒体において、
前記制御部を、
前記移動体の優先順位を登録する優先順位登録手段と、
前記優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させる目標追従手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項２】
前記優先順位登録手段は、前記視点と前記複数の移動体の夫々との距離に基づいて各移動体の優先順位を登録することを特徴とするプログラムを記憶した請求項１記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項３】
前記制御部を、更に、
前記移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたかどうかを判定する判定手段として機能させ、
前記判定手段により移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合に優先順位を更新することを特徴とするプログラムを記憶した請求項１記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項４】
仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲームを制御部に実行させるプログラムを格納した記憶媒体において、
前記制御部を、
前記視点と前記複数の移動体の夫々との距離に基づいて各移動体の優先順位を登録する優先順位登録手段と、
前記優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させる目標追従手段と、
前記移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記優先順位が最上位以外の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、前記優先順位が最上位の移動体に前記視点の向きを追従させ、
前記判定手段により前記優先順位が最上位の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、前記優先順位が２番の移動体に前記視点の向きを変更することを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項５】
制御部がメモリに格納されたプログラムを実行することにより、仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲームの制御方法であって、
前記制御部が、
前記移動体の優先順位を登録し、
前記登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させることを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
制御部がメモリに格納されたプログラムを実行することにより、仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲーム装置であって、
前記移動体の優先順位を登録する優先順位登録手段と、
前記優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させる目標追従手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するため以下のような特徴を有する。
上記請求項１記載の発明は、仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲームを制御部に実行させるプログラムを格納した記憶媒体において、
前記制御部を、
前記移動体の優先順位を登録する優先順位登録手段と、
前記優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させる目標追従手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
従って、上記請求項１記載の発明によれば、優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体（目標）の動きに視点の向きを追従させるため、移動体の動きに応じて表示される画像が変化し、しかも移動体の優先順位の登録により異なる移動体の動きを追従することにより、毎回異なる画像が表示されるので、遊戯者は連続してゲームを行う場合でも飽きることがない。従って、遊戯者の操作方法あるいは優先順位登録手段による登録順位によって、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも飽きることなくより楽しむことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、上記請求項２記載の発明は、前記優先順位登録手段は、前記視点と前記複数の移動体の夫々との距離に基づいて各移動体の優先順位を登録することを特徴とするプログラムを記憶した請求項１記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
従って、上記請求項２記載の発明によれば、視点と複数の移動体の夫々との距離に基づいて各移動体の優先順位を登録することにより、遊戯者の操作方法あるいは優先順位登録手段による登録順位によって、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも飽きることなくより楽しむことができる。
また、上記請求項３記載の発明は、前記制御部を、更に、
前記移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたかどうかを判定する判定手段として機能させ、
前記判定手段により移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合に優先順位を更新することを特徴とするプログラムを記憶した請求項１記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、上記請求項４記載の発明は、仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲームを制御部に実行させるプログラムを格納した記憶媒体において、
前記制御部を、
前記視点と前記複数の移動体の夫々との距離に基づいて各移動体の優先順位を登録する優先順位登録手段と、
前記優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させる目標追従手段と、
前記移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記優先順位が最上位以外の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、前記優先順位が最上位の移動体に前記視点の向きを追従させ、
前記判定手段により前記優先順位が最上位の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、前記優先順位が２番の移動体に前記視点の向きを変更することを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
従って、上記請求項４記載の発明によれば、優先順位が最上位以外の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、優先順位が最上位の移動体に視点の向きを追従させ、優先順位が最上位の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、優先順位が２番の移動体に視点の向きを変更するため、ダメージを受けた移動体の優先順位によって視点の向きが変化して、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも違う場面を飽きることなく楽しむことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上記請求項５記載の発明は、制御部がメモリに格納されたプログラムを実行することにより、仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲームの制御方法であって、
前記制御部が、
前記移動体の優先順位を登録し、
前記登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させることを特徴とするゲーム制御方法である。
従って、上記請求項５記載の発明によれば、上記請求項１，２と同様な作用・効果が得られる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、上記請求項６記載の発明は、制御部がメモリに格納されたプログラムを実行することにより、仮想空間に位置する複数の移動体の夫々を移動制御し、遊戯者の操作入力に基づいて前記移動体を攻撃し、前記仮想区間内に位置する視点から捉えた画像を生成するゲーム装置であって、
前記移動体の優先順位を登録する優先順位登録手段と、
前記優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体を目標として捉えるように視点の向きを前記移動体の動きに追従させる目標追従手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置である。
従って、上記請求項６記載の発明によれば、上記請求項１，２と同様な作用・効果が得られる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
【発明の効果】
上述の如く、上記請求項１記載の発明によれば、優先順位登録手段により登録された優先順位が最上位の移動体（目標）の動きに視点の向きを追従させるため、移動体の動きに応じて表示される画像が変化し、しかも移動体の優先順位の登録により異なる移動体の動きを追従することにより、毎回異なる画像が表示されるので、遊戯者は連続してゲームを行う場合でも飽きることがない。従って、遊戯者の操作方法あるいは優先順位登録手段による登録順位によって、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも飽きることなくより楽しむことができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
また、上記請求項２記載の発明によれば、視点と複数の移動体の夫々との距離に基づいて各移動体の優先順位を登録することにより、遊戯者の操作方法あるいは優先順位登録手段による登録順位によって、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも飽きることなくより楽しむことができる。
また、上記請求項３記載の発明によれば、判定手段により移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合、優先順位が次の移動体を探すため、遊戯者が移動体の攻撃順序を換えることにより、あるいは優先順位登録手段による登録順位によって、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも違う場面を飽きることなく楽しむことができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
また、上記請求項４記載の発明によれば、優先順位が最上位以外の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、優先順位が最上位の移動体に視点の向きを追従させ、優先順位が最上位の移動体が予め決められた所定以上のダメージを受けたものと判定された場合は、優先順位が２番の移動体に視点の向きを変更するため、ダメージを受けた移動体の優先順位によって視点の向きが変化して、毎回異なる場面に遭遇することが可能となり、同じゲームでも違う場面を飽きることなく楽しむことができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
また、上記請求項５記載の発明によれば、上記請求項１，２と同様な作用・効果が得られる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
また、上記請求項６記載の発明によれば、上記請求項１，２と同様な作用・効果が得られる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】削除
【補正の内容】