【手続補正書】
【提出日】平成15年4月4日(2003.4.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】明細書
【発明の名称】戦争ゲーム施設およびそのゲーム方法
【特許請求の範囲】
【請求項１】象徴的標的命中手段を用いた戦争ゲームのための場所として採用される戦争ゲーム施設であり、移動手段を用いるために備えられる領域（１）を具備する戦争ゲーム施設であって、飛行可能な空間（２）を具備し、前記空間（２）は、前記施設の境界に限定され、前記領域（１）は、空中移動手段のための飛行場（３）を具備することを特徴とする戦争ゲーム施設。
【請求項２】象徴的標的命中手段をさらに具備することを特徴とする請求項１記載の戦争ゲーム施設。
【請求項３】少なくとも１つの前記象徴的標的命中手段（７，８）が搭載された少なくとも１つの空中移動手段（６）を具備することを特徴とする請求項２記載の戦争ゲーム施設。
【請求項４】前記空中移動手段（６）は、航空機であることを特徴とする請求項３記載の戦争ゲーム施設。
【請求項５】前記少なくとも１つの空中移動手段は、パイロットの座席およびプレイヤの座席を具備し、前記プレイヤの座席は、前記象徴的標的命中手段を制御するために装備されることを特徴とする請求項３記載の戦争ゲーム施設。
【請求項６】前記少なくとも１つの空中移動手段は、象徴的標的に命中させるための地上制御可能手段が搭載され、前記施設は、前記空中移動手段に組み込まれた前記標的命中手段を制御するための地上基地（１８）であって、前記空中移動手段の操縦席のように擬装した地上基地をさらに具備することを特徴とする請求項３記載の戦争ゲーム施設。
【請求項７】前記象徴的標的命中手段は、標的に象徴的に命中させるために再装備された少なくとも１つの「空対空」ミサイルを具備することを特徴とする請求項２記載の戦争ゲーム施設。
【請求項８】前記象徴的標的命中手段は、象徴的空中標的に命中させ、「空対地」戦闘を実現するための少なくとも１つの地上手段を具備し、当該地上手段は、固定手段（１９）および可動手段（２０）のグループから選ばれることを特徴とする請求項２記載の戦争ゲーム施設。
【請求項９】前記空中移動手段から象徴的標的に命中させるための地上標的（２３）をさらに具備することを特徴とする請求項１記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１０】施設の少なくとも一部の領域が水面（２４）に占められ、前記象徴的標的命中手段は、象徴的空中標的を命中させて「空対海」戦闘を実現するための少なくとも１つの水上移動手段（２５）をさらに具備し、当該水上移動手段は、固定手段および水上移動手段に組み込まれた手段のグループから選ばれることを特徴とする請求項２記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１１】前記空中移動手段から発射される戦闘ミサイルのための試験場（２６）、「空対空」および「空対地」戦闘ミサイル、および前記ミサイルのための空中および地上標的（２８，２７）を具備することを特徴とする請求項１記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１２】戦争ゲームにおいて相対するパーティを区別するための少なくとも２つの特徴的な標識を具備し、前記施設の領域は、相対するパーティのそれぞれについて、少なくとも２つの区域（２１，２２）を具備し、少なくとも１つの象徴的空中標的を命中させるための手段はそれぞれの前記区域に配置され、象徴的空中標的を命中させるための手段は、地上手段（１９，２０）および水上手段（２５）のグループから選出され、前記特徴的な標識は、前記区域、前記戦争ゲーム機能および前記空中移動手段のグループから選ばれた少なくとも１つの目的を想定して調整され、少なくとも２つの相対するパーティが関与する戦争ゲームに適用されることを特徴とする請求項３，８または１０記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１３】前記象徴的な標識は、商品の製造業者やサービスの提供者を表す標識、商品の種類や所定の業者のサービスの種類を表す標識、パーティごとに国を表す公式標識、パーティごとに表された軍を表す標識、架空の軍隊を表す標識のグループから選出された標識の形式で作成されることを特徴とする請求項１２記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１４】戦争ゲームを撮影または録画する手段を具備することを特徴とする請求項１記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１５】前記撮影または録画する手段は、操縦席のプレイヤおよび外側空間を撮影するために前記空中移動手段に組み込まれたビデオカメラを具備することを特徴とする請求項１４記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１６】観客のための観客席（３２，３３）および前記スタンド（３２，３３）から観客に見えるように調整された戦争ゲームの映像を表示するための少なくとも１つのテレビモニタ（３４）を具備することを特徴とする請求項１記載の戦争ゲーム施設。
【請求項１７】プレイヤによって制御される象徴的標的命中手段を具備する少なくとも１つの空中移動手段（６）を用い、戦闘シミュレーションを行う戦争ゲーム方法であって、当該戦争ゲームのために特別に設計された施設で行われ、空中移動手段のための飛行場（３）を備えた領域（１）および飛行が許された空間（２）であって、施設の境界に限られた空間（２）を具備することを特徴とする戦争ゲーム方法。
【請求項１８】地上手段（１９，２０）、水上手段（２５）といったグループから選出された少なくとも１つの付加的な象徴的空中標的命中手段を採用し、前記付加的な象徴的空中標的命中手段は、施設の前記領域に配置されることを特徴とする請求項１７記載の戦争ゲーム方法。
【請求項１９】少なくとも２つの相対するパーティがゲームに参加し、それぞれのパーティは、当該パーティおよび施設の前記領域の特定の区域（２１，２２）を明らかにする特徴的な標識が割り当てられ、施設の前記領域の特定の区域（２１，２２）は、少なくとも１つの付加的な象徴的空中標的命中手段と、少なくとも前記区域（２１，２２）およびパーティに対応する前記空中移動手段が想定される特徴的な標識とを具備し、前記特徴的な標識は、商品の製造業者やサービスの提供者を表す標識、商品の種類や所定の業者のサービスの種類を表す標識、パーティにより国を表す公式標識、パーティにより表された軍を表す標識、架空の軍隊を表す標識のグループから選出された標識の形式で作成されることを特徴とする請求項１８記載の戦争ゲーム方法。
【請求項２０】少なくとも１つの空中移動手段は、パイロットの座席およびプレイヤの座席を具備し、前記プレイヤの座席は、前記象徴的標的命中手段を制御するために具備され、前記空中移動手段は、前記プレイヤが前記象徴的標的命中手段を制御する間、職業パイロットに操縦されることを特徴とする請求項１７記載の戦争ゲーム方法。
【請求項２１】少なくとも１つの空中移動手段は、施設の領域（１）にある地上制御基地から制御可能な象徴的標的命中手段を搭載し、前記空中移動手段は、前記プレイヤが前記地上制御基地から前記象徴的標的命中手段を制御する間、職業パイロットに操縦されることを特徴とする請求項１７記載の戦争ゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は娯楽分野、特に、車両、人的援助、武器等のような技術的手段を用いて特に整備された施設（集合施設、道路）を保持するゲームおよび選手権に関する。
【０００２】
【従来の技術】
大勢の観客の注意を引くスポーツの選手権に人気があるのは、一般に知られたれっきとした事実である。サッカーやアイスホッケーのようなあるスポーツゲームにおける世界選手権でチームが優勝すると、国家的祭典と同じぐらい注目される。
【０００３】
大勢の観客は、自動車レースや飛行機競技会のような、最新の技術的達成を基礎にした技術的スポーツにも興味を持っている。注目すべきは、スポーツ競技や選手権、特に、現代技術を利用するものは、見ごたえあるショーの様相を呈していることである。同様に、明白な娯楽の特徴は、軍用装備品を展示する展覧会やサロンも多くの観客を引き付けるものであることである。
【０００４】
しかし、現代の技術的スポーツ手段および軍用装備品の利用する人々の輪は、一般的にその手段を操作したり、航空ショー等の展示会に展示するプロフェッショナルに限定されている。
【０００５】
最近、軍用装備品および戦場での作戦を用いて、武器を取り扱うサービスマンを訓練するために長い間採用されるだけだった戦争ゲームが一般市民の間で人気を得るようになってきた。
【０００６】
一般市民に人気のある戦争ゲームの一例として、ペイントボールがある。ペイントボールは、当該ゲーム用に特別に設計された武器を用いる。この武器は、戦闘用の武器に似ているが、標的は、象徴的に命中される。すなわち、当該武器は、塗料が満たされたカプセルを発射し、当該塗料は、物体に命中したときに当該物体に塗布される。このゲームは、シェルタや待避壕のようなさまざまな構造物が配置された特別な領域で一般的にプレイされる。参加者を輸送する乗り物も使用可能である。
【０００７】
しかし、現在のところ、ペイントボールゲームおよびそれが想定する武器は、地上の戦争ゲームしか適用されない。
【０００８】
塗料カプセルを発射する武器に加えて、小さなアームによる命令をシミュレートする電気システムがある。それらの大多数は、銃の端がパルス点灯することにより発射が、標的の端に挿入された点灯センサにより命中の表示が、シミュレートされることに基づいている。既存のシステムの中には、レーザ放射により発射をシミュレートすることに用いられるものもある。当該電気システムの例として、米国特許第４５４５５８３号に記載されるシステムがある。このシステムは、トリガが放たれると、細い光線に形成された赤外線の単一のパルスまたは連続パルスが放たれるような象徴的な標的装置および当該放射を検知する装置を構成する２つのユニットを具備する。それらのユニットを腕に着けた戦闘員が狙いを定め、他の装置に向けて発射すると、従来からある武器の場合と同様に、象徴的に、最も早く命中したものが、すべての標的装置が無線通信手段によって結び付いた本システムの電気装置によって有効に記録される。
【０００９】
米国特許第５００２４９０号により知られるように、システムは、航空機によるまたは空対地間の戦闘の安全なシミュレーションが考慮される。本システムは、架空の空戦に参加する航空機のそれぞれに組み込まれ、航空機の銃やマシンガン発射をシミュレートする。操作のために、航空機の攻撃による光、例えば、ポジションライトを検知することに基づいた本システムは、象徴的に命中させるための目標を検知するための手段を構成する。命中信号に応じて、装置は、戦闘の現実感に役立てるための異なる効果（視覚的効果、聴覚的効果、煙を出す等）を奏するべく作動する。
【００１０】
当業者にも知られていることだが、米国特許第５８０７１０９号に記載されているように、航空機に搭載されたアビオニクスシミュレータがより高価でない航空機上で高速の航空機をシミュレートするために設計されている。シミュレートされる航空機は、現代の高価な軍用航空機であり、その飛行時間及び点検もまた非常に高価なものとなる。高価な航空機、すなわち、シミュレータ母体は、民間航空機または旧式の軍用航空機である。
【００１１】
アビオニクスシミュレータシステムは、レーダ、レーダ警報システム、レーダ対抗手段、武器システム、および航法システムのような装置を具備している。機上アビオニクスシミュレータは、「空対空」または「空対地」戦闘、航法状態、航空機システム異常のような異なるシナリオにしたがってプログラムされる。
【００１２】
機上アビオニクスシミュレータは、互換可能なシミュレータシステムを搭載する他の航空機にデータ伝送するための通信手段を具備している。データ伝送によって、パイロットの集団は、互いに任意で協力することができ、またあるシナリオにしたがっては、２つの可能性が結合されたものを持つことができる。通信システムは、衝突を防ぐのにも役立つ。
【００１３】
シミュレータ母体の航空機の操縦室は、コントロールレバー、スロットリング装置および他の特別な高速航空機の特徴をシミュレートするために改造されている。
【００１４】
本技術は、パイロットの能力を訓練するとともにそれを見極めるために設計される。本技術は、ゲームおよびスポーツ用途としても使用可能である。
【００１５】
上記システムの実施が現代の軍用装備品、航空機、特定の軍用物を用いる場合より高価でないとはいっても、依然としてとても高価であり、市民の大多数は、それらを買う余裕はない。領空における飛行規則は厳格であり、特に、入植地付近や民間空域では、娯楽目的の上記システムの使用においてさらなる制限を強いられる。
【００１６】
当業者に知られていることだが、「レーザエアバトル」または「レーザスペースバトル」のようなゲームの娯楽の中心は、米国特許第５１１４１５４号に記載されるように、ディズニーランド型の娯楽施設を第１の目的としている。
【００１７】
周囲の天候状況から保護するドームに覆われた施設は、レーザシステムを装備し、レーザ武器をシミュレートする参加者用の可動式プラットフォームを具備する。当該プラットフォームは、固定点からみて土台が旋回運動する。これには、上昇および下降、軸回りの回転が含まれる。参加者は、レーザシステムを作動させ、頭上の標的がそれぞれのプラットフォームに近づいてくるたびに発射する。標的は、「敵」または「僚友」の航空機または宇宙船をシミュレートする。高価を高めるために、ゲームは、ジェット機または宇宙船の音の擬音を伴っており、サブドーム空間は、レーザビームが観測し易いように煙で満たされている。加えて、命中した標的は、自動的に検知され、ゲームセッションの終わりにそれぞれの参加者に得点が表示される。
【００１８】
このような施設は、大きい公共施設が便利だが、一般的な雰囲気は、あまりに人工的で実際の空戦とは非常にかけ離れたものである。潜在的なプレイヤおよび観客の両方に対してゲームに興味を持たせるには限界がある。
【００１９】
従来技術に関する前述の分析は、現代技術に基づいた戦闘について未だ満足の行くものではなく、現実感のより近い娯楽シミュレーションが要求されていると言うことである。
【００２０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、現実の「空対空」、「空対地」、「空対海」の戦闘を最も真実味のある印象を持って戦争ゲームを行うための施設およびそのゲーム方法を提供することにある。
【００２１】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、戦争ゲーム施設は、象徴的標的命中手段を用いて戦争ゲームをするための場所として採用される。本施設は、輸送手段の使用に適するように備えられた領域を具備する。施設は、施設の領域上の飛行が許される限られた空間を含み、施設の領域は、空中移動手段のための飛行場を具備する。
【００２２】
前記空間の使用は、大抵の場合地理的な領域であるが、所定の規則に従い、前記飛行の安全を確保することについて厳しい規則が設けられる。
【００２３】
戦争ゲームを組織する専用空間の存在は、このようなゲームを安全に参加することを望む誰もが、民間または軍用の航空機に邪魔されることなく航空機および／またはヘリコプタを用いることができる。
戦争ゲームのための空中移動手段は、施設の一部を構成する場合および施設とは別に存在する場合のいずれであっても、施設の飛行場に駐機する。
【００２４】
本施設は、標的に象徴的に的中させる手段を有している。象徴的標的命中手段は、本戦争ゲームに採用される軍用装備品をシミュレートする空中移動手段およびその他の乗り物に組み込まれる。
【００２５】
戦争ゲームを実行するために、前記施設は、航空機を含む空中移動手段を具備する。前記施設の前記空中移動手段は、前記標的を象徴的に命中させる手段を具備している。
【００２６】
前記施設は、軍用航空機を具備することがより好ましい。実際の戦争に見せかけた空戦に最もよく近づけるために供給されるこのような航空機の使用は、公衆の感情を掻き立て、劇的な光景を演出し、プレイヤおよび観客の双方に注目を引き付けることができる。
【００２７】
前記軍用航空機の使用が潜在的プレイヤの輪を制限しないために、前記施設内の所定の前記航空機は、前記航空機および前記象徴的標的命中手段の制御を分離して行う。２座席の軍用航空機がこの目的のために使用され、そのうちの１つに前記飛行機の操縦を行う職業パイロットが座り、象徴的標的命中手段の操縦桿が装備されている他の座席には模擬戦闘を行うプレイヤが座って、パイロットの行動を制御する。
【００２８】
前記施設は、取り付けられた象徴的標的命中手段が地上から制御可能とする機能を備えた空中移動手段を具備している。これにより、軍用航空機の現実の飛行環境が許容できない人でも参加することができる。現実の空戦のプレイヤである参加者を印象付けるために、前記施設は、前記空中移動手段に組み込まれた象徴的標的命中手段の制御を行うための航空機の操縦席のような地上制御基地を具備している。
【００２９】
前記戦争ゲームの有効範囲を広げるために、前記施設は、空中標的を象徴的に命中させるための地上手段を具備し、空対地戦闘を実現する。この場合、少なくとも１以上のそのような手段が定置され、または、戦争ゲーム中に前記施設の範囲内を移動することができる地上移動手段に組み込まれる。前記施設はまた、空中移動手段から象徴的に命中され得る地上標的を具備する。
【００３０】
前記施設の一実施形態によれば、少なくとも前記施設の領域は、海または湖の水面によって占められ、前記施設は、少なくとも１つの水上の象徴的空中標的供給手段を具備し、「空対海」戦闘を実現する。水上の象徴的空中標的命中手段は、あるプラットフォームに定置され、または、ゲーム中に移動可能な水上移動手段に組み込まれる。水上で戦うことができることは、戦争ゲームを多様化し、より興趣に富むものとなる。
戦争ゲーム施設の競技的および娯楽的特徴を加えることは、少なくとも２つの相対するパーティを含んだゲームに適用されることであり、施設は、戦争ゲームにおいて相対するパーティを区別するための２つの特徴的な標識を具備する。施設の領域は、相対するパーティのそれぞれに対して１つの区域を有し、少なくとも戦争ゲーム機能の１つは、それぞれの区域に配置される。以下の機能、すなわち、象徴的空中標的に命中させるための地上手段、象徴的空中標的に命中させるための水上手段、空中移動手段から象徴的標的に命中させるための地上標的が用いられるだろう。特徴的な標識は、区域、空中移動手段、戦争ゲーム機能の少なくとも一部に表示されて用いられるだろう。
【００３１】
前記施設の有効範囲をより広げるために、空中および地上の標的を具備する施設の領域に備えられた空中移動手段からの戦闘ミサイル発射台を具備することが好ましい。このとき、前記施設は、「空対空」および「空対地」型の戦闘ミサイルを有し、試験場の標的にこれらのミサイルを発射するために空中移動手段に取り付けられる。このような機能により、戦争ゲームは、一人の参加者であっても組織することができる。
【００３２】
前記施設は、前記戦争ゲームを撮影したり、録画するための機能を具備し、これは、画像信号を送受信する無線装置が組み込まれたビデオスタジオを具備するものである。
【００３３】
さらに好ましくは、操縦席の内部のプレイヤおよび機外の空域を撮影するためのビデオカメラが空中移動手段に組み込まれ、ビデオスタジオと施設がいくつかの点から同時に戦争ゲームを録画するための手段とを具備する。このために、ビデオを録画し、前記ビデオスタジオに画像信号を伝送するための機能が装備された専用の自動車および空中移動手段を具備している。
【００３４】
さらに好ましくは、前記施設は、人工衛星からの映像を送受信するためおよびテレビ放送のための衛星通信システムを具備する。
【００３５】
また、観客席および視聴者にに見せるために前記ビデオスタジオから送信された戦争ゲームの映像を表示する少なくとも１つのテレビモニタを備えてもよい。
【００３６】
戦争ゲームの撮影／録画機能、すなわち、前記ビデオスタジオ、前記観客席および前記テレビモニタは、多くの人々を前記施設で行われる戦争ゲームに引き付ける手助けとなる。
【００３７】
上記構成に見られる、プレイヤの制御可能な象徴的標的命中手段を備えた少なくとも１つの空中移動手段を用いてシミュレートした戦闘を象徴する戦争ゲームの戦争ゲーム方法において、本発明に係る提案に従って、前記ゲームは、そのために特別に設計された施設で行われ、空中移動手段のための飛行場を有する領域および施設の領域上を飛行することが許された限られた空間を具備する。「空戦」戦争ゲームは、飛行を許された限られた空間を有する特別な施設で行われ、飛行を妨げられることなく、プレイヤおよび観客の双方ともに大勢の参加者をゲームに熱中させることができる。
【００３９】
より好ましくは、次に示す地上手段、水上手段のような、システムの構成外で選択された少なくとも１つの空中標的命中システムが前記ゲームに付加的に導入される。さらに、前記ゲームは、当該ゲームで採用される空中移動手段に組み込まれた戦闘ミサイルを命中させることをさらに備え、前記施設における空中または地上の標的を狙う構成としてもよい。
【００４０】
標的を命中させるだけでなく戦争ゲームにおける地上および水上の象徴的標的命中手段をも使用することは、同時に参加するプレイヤの数を増やし、ゲームの競技心および娯楽性の側面に寄与することとなり、大勢の参加者および観客の双方を引き付けることができる。
【００４１】
本ゲームの競技的性質は、少なくとも２つの相対するパーティがゲームに関与しているときに最もよく表れる。それぞれのパーティには、そのパーティおよび施設の領域における特定の区域を明らかにするための特徴的な標識が割り当てられ、当該特定の区域は、少なくとも１つの付加的な象徴的空中標的手段を具備している。これらの象徴的空中標的命中システムは、プレイヤの意思に応じて、プレイヤまたは施設のオペレータのいずれかによって制御される。
【００４２】
模擬戦闘は、軍用航空機によりもたらされることが好ましい。本ゲームにおいて、軍用航空機を使用することは、模擬空中戦闘の現実感を最もよく近づけるものであり、本ゲームのプレイヤおよび観客の双方の感情を掻き立て、引き付けることとなる。
【００４３】
前記戦争ゲームの一実施形態によると、象徴的標的命中手段が装備された空中移動手段は、前記プレイヤが前記象徴的標的命中手段を制御する間、職業パイロットにより操縦される。この場合、前記プレイヤは、象徴的標的命中手段を制御するのに、実際に飛行する空中移動手段から行ってもよいし、地上の基地から行ってもよい。
【００４４】
戦争ゲーム施設は、その領域上を飛ぶ空間を有しており、前記航空機または当該航空機に組み込まれた前記象徴的標的命中手段は、前記施設に備え付けられておらず、前記ゲームを行う者に貸し出される。
【００４５】
前記空中移動手段は、象徴的標的命中手段が組み込まれ、多額の投資を伴う飛行許可証が与えられるため、それらに余裕のある人々の輪だけに限定されたものとなる。プレイヤおよび貸し出された武器の安全飛行のための空間を提供する施設の有効性は、前述の制限を取り除き、潜在的参加者の輪を広げることとなる。
【００４６】
前記戦争ゲームにおける前記施設の職員および職業パイロットの参加により、基本的にプレイヤの能力およびその数に無関係に、最もよく現実感のある戦闘シミュレーションを得ることができ、このこともまた、本ゲームに参加したり、見たいと思う大勢の人々を引き付けることに貢献する。前記空中移動手段における前記象徴的標的命中手段の地上制御は、過度の負担となるような実際の飛行状況に我慢したくないまたはできない人々を引き付け、これにより潜在的プレイヤの輪が広がる。
【００４７】
本発明のより好ましい実施形態は、前記戦争ゲームは、プレイヤおよび戦争ゲームに用いられる前記空中移動手段それぞれの外側を映したビデオフィルムが撮影または録画される。異なる方法で録画することも可能である。前記戦争ゲームは、前記施設の空間におけるいくつかの地点から同時に撮影される。加えて、前記施設が大きい領域を占める場合は特に、前記戦争ゲームの録画は、衛星により実行される。録画されたビデオカセットは、前記プレイヤおよび観客に提供される。本ゲームの娯楽の特徴を高めるために、観客が見ることのできる少なくとも１つのモニタを設置する。
【００４８】
さらに、一般市民を前記戦争ゲームに引き付けるために、テレビおよびインターネット放送が組織される。
【００４９】
前記戦争ゲームの勝者を決めるために、審査員が起用される。前記施設の職員、プレイヤの代理人および観客が含まれてもよい。
【００５０】
前記施設に所属する前記空中移動手段の表面を広告目的に貸し出すことが賢明である。
【００５１】
前記戦争ゲームにおける一般公衆の関心は、ゲーム中に行われる宣伝活動の効果を決定する。
【００５２】
加えて、本ゲームに一般公衆の注意を引かせるために、資金をプールしておく。さらに、勝者への賞金も定める。
【００５３】
この狙いは、さらに、少なくとも２つの相対するパーティ間の戦闘シミュレーションを表した戦争ゲームをプレイする方法において、それぞれのパーティが象徴的標的命中手段が組み込まれた少なくとも１つの空中移動手段を用いることを達成する。本発明に従うそれぞれのパーティは、特徴的な標識が割り当てられ、ゲームが空中移動手段のための飛行場を備えた領域および施設の領域上の飛行が許可された限られた空間を有する施設で行われているときに、当該特徴的な標識は、対応する空中移動手段に少なくとも表示される。
空中移動手段に割り当てられたパーティの特徴的標識は、ゲームの観客および参加者の双方によって直ちに認識され、ゲームの競技的および娯楽的側面に貢献し、それによって、大勢の参加者および観客の双方を引き付けるだろう。
航空機および／またはヘリコプタを用いた戦争ゲームを組織する専用の空域の存在は、このようなゲームを安全に参加したい誰もが、民間または軍用の航空機のいずれかに邪魔されることなく、参加することを可能にする。
相対するパーティ間の戦闘シミュレーションを表した戦争ゲームをプレイする方法の一実施形態において、特徴的標識は以下のグループから選出された標識の形式で作成される。すなわち、当該標識は、商品またはサービスの業者であることを明らかにし、商品またはサービスの所定の業種を明らかにする。特に、特徴的な標識は、自らの商標を表示する。
このような実施形態は、業者の商品の販売促進に貢献する。
他実施形態において、前記特徴的な標識は、グループから選出された標識であって、パーティにより表された国家の公式の標識、すなわち、当該標識は、パーティにより表された軍であることを明らかにしたり、標識は、架空の軍隊を明らかにする。
チームの参加は、異なる国家や異なる国家の軍隊を表し、戦争ゲームを国際競技の一種にする。これはまた、戦争ゲームに人々を引き付ける。
この狙いは、さらに、本発明に係る少なくとも１人のプレイヤによって制御される象徴的標的命中手段が組み込まれた少なくとも１つの空中移動手段を用いた戦闘シミュレーションを表した前記戦争ゲームをプレイする方法において、本ゲームが空中移動手段のための飛行場を具備する領域および施設の前記領域上を飛行することが許された限定された空間を具備する施設において開催される選手権を形成することを達成する。
【００５４】
競技は、個人および／またはチームの選手権として計画される。チームの形成やテストの実施の計画を知らせることは可能である。
【００５５】
チームは、国家的軍隊や地域的軍事組織から離れて、複数の国から形成されてもよい。前記チームは、世界選手権に勝つために戦う。
【００５６】
特に、前記チームは、例えば、商品および／またはサービスの取り扱い業者の宣伝活動の機会を得る目的のための架空の軍隊を表してもよい。
【００５７】
スポーツ競技の人気と軍事技術および戦争ゲームに一般公衆が参加する興味との結合により、提案する戦争ゲームに関する選手権の高い人気が確保される。今、模擬空中戦闘において最もシミュレート可能な現代の軍用航空機や戦闘ミサイルを含む進化した軍事技術の使用は、感情を掻き立て、本ゲームの娯楽的特徴を向上させて、大勢の観客が戦争ゲームに熱中する。
【００５８】
本戦争ゲームの選手権における規則は、選手権の責任者によって規定される。ここで、上述の異なる象徴的標的命中手段が採用される。例えば、異なる国家軍を表す相手チームは、それぞれの国の現役の航空機を用いてもよい。これらの航空機には、同一のおよび異なる象徴的標的手段の双方が組み込まれている。
【００５９】
前記選手権の撮影または録画およびラジオまたはテレビにおける放送は、前記少なくとも１つのモニタ上における観客へのオンライン表示および本ゲームのコースにおける広告とは別に、組織される。
【００６０】
【発明の実施の形態】
本発明は、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態によりさらに説明される。
【００６１】
図１は、空中移動手段を用い、戦争ゲームに適用するために特別に用意された領域１を示している。前記領域１上にアーチ形の天井を形成することにより、飛行空域２が施設の領域１の境界によって水平方向について限定され、施設における特定の場所で許可され、政府当局に許可された高さを有する。
【００６２】
ゲーム中、プレイヤは、空間２の範囲にある空中移動手段上で作戦を実行する。空間２に要求される大きさは、ゲームに使用される特定の空中移動手段に依存するが、例えば、ジョット機を使用する場合、施設の空間２は、少なくとも１０ｋｍの長さ、１０ｋｍの幅、および３ｋｍの高さを有することが好ましい。小さいプロペラで駆動する飛行機またはヘリコプタでは、少なくとも３ｋｍ×３ｋｍ平面および５００ｍの高さを有すべきである。施設は、その場所の許す限り、十分に大きい領域を有し、結果として、より広い空間２を有することがよい。
【００６３】
施設は、滑走路４を有する飛行場３を具備する。複数の滑走路４が当該飛行場３に利用可能である。
【００６４】
飛行場３は、既存の飛行場の機能を備えており、着陸システム、レーダシステム、自動無線方位測定器、点灯信号システム、気象観測装置等を具備する。飛行場３に装備されるものは、当業者に明らかな方法で達成され、飛行場の機能に従い、航空機または空中移動手段の使用に役立てる。
【００６５】
施設は、新築してもよいし、既存のもので使用されていない民間または軍用の飛行場に基づいてもよい。
【００６６】
飛行場を有しない施設の実施形態も可能である。この場合、施設の領域の外にあるゲーム用の航空機を離陸させる飛行場を使用する。
【００６７】
いずれの実施形態においても、施設は、戦争ゲーム制御機能を具備し、例えば、航空管制を行う既存の飛行場の機能を有する管制塔５を具備する。これに代わるものとして、ＡＷＡＣＳのような制御システムを具備する空中移動手段を飛行および戦争ゲームを管制するのに用いてもよい。
【００６８】
施設は、「空対空」、「空対地」、「空対海」の戦闘を模した戦闘を行うための航空機６または他の空中移動手段、例えば、ヘリコプタを具備する。
【００６９】
一実施形態においては、戦争ゲームの施設は、高速軍用航空機を用いて設計される。この実施形態における施設は、例えば、ロシア戦闘機のＭＩＧ−２９、ＳＵ−３３、アメリカ空軍戦闘機のロッキードＦ１６ファルコン、マクドネルダグラスＦ１５イーグル、フランス製戦闘機のミラージュ２０００、および英国製戦闘機のハリアーのような、最新鋭の航空技術を装備した航空機が使用される。他の選択肢として、ロシアのＭＩＧ−ＡＴやフランス航空機のミュドリＣＡＰのような旧式の航空機であって、より非力で軽量の航空機でもよい。
【００７０】
高速軍用航空機の戦争ゲーム用に設計された施設は、使用されている航空航路の外側で、人家から離れ、民間飛行場から離れた場所に位置される。
【００７１】
本発明の他実施形態において、戦争ゲーム施設は、飛行速度が１００から３００ｋｍ／ｈｒの小さい民間航空機またはヘリコプタを採用すべく設計され、そのような航空機に必要な短い滑走路を具備する。このような施設は、施設の中心から見たときの視野方向の範囲に水平方向が限定され、２００から３００ｍ以内の高さに垂直方向が限定されたコンパクトな飛行空間を有してもよい。これにより、飛行は、常に雲の下となる。本実施形態に係る施設の利点は、空中戦闘をシミュレートすることによる娯楽の特徴を最大限にし、飛行時間に対し比較的低コストであり、結果として、都市の娯楽地域にこのような施設を展開できる。コンパクト版においては、戦争ゲーム施設は、ロシアのＡＮ−２４、ＡＮ−３８、ロックウェル（米国）のエアロコマンダーのような複数の航空機を具備し、戦争ゲームに同時に参加させることが好ましい。
【００７２】
施設は、象徴的標的命中手段が、例えば、米国特許第５００２４９０号に開示されたシステムと同様の方法により設計され、施設の航空機６上の対空機銃をシミュレートする。また、当該システムは、戦争ゲーム用航空機に搭載するためにも適当であり、施設の機能と言うより、プレイヤまたはその雇用者の所属として、また以下に示すように、必要なら、「ゲスト」航空機として航空機の所属としてもよい。
【００７３】
図２は米国特許第５００２４９０号に開示される象徴的標的命中システムを示し、攻撃移動手段に装備される命中装置７および標的移動手段に装備される標的装置を具備している。命中装置７は、照準器９および標的が照準器９の視野に入った時に押下される銃のトリガ作用をシミュレートする電源「オン」スイッチ１０を具備する。また、命中装置７は、照準器９の感光性検出器１１、電源１２、標的測位装置１３および無線送信装置１４を具備する。前記「オン」スイッチ１０の操作により、前記電源１２から検出器１１を介して標的測位装置１３へ電気回路が接続される。標的測位装置１３は、「オン」スイッチ１０が閉じている間、電気標的命中信号を生じさせ、少なくとも指定された出力を有する標的からの放射線を照準器９を通して検出器１１で検出する。
【００７４】
加えて、照準器９の視野の調整が行われた軍用航空機または他の戦闘移動手段の標準的な視界は、米国特許第５００２４９０号に開示されるように、有視界が採用されるだろう。
【００７５】
標的装置８は、標的から放射線を放射する放射線源１５、無線受信装置１６および煙発生器１７を具備する。検出器１１からの標的照準信号は、無線送信装置１４から無線受信装置１６へ伝送され、今度は、煙発生器１７を作動させ、標的に命中したことをシミュレートする。本システムによる最大限の象徴的命中範囲は、放射線源１５の出力および照準器９の集光力を変化させることにより制御される。
【００７６】
命中装置７および標的装置８は、ともにそれぞれの戦争ゲーム用航空機に組み込まれ、航空機は、攻撃される標的となる。
【００７７】
米国特許第５００２４９０号の象徴的標的命中システムの代わりまたはそれに加えて、米国特許第４５４５５８３号に記載されるシステムおよび他のこの種の既知のシステムまたはそれらを結合することが当業者に知られている方法が用いられているシステムを航空機６を有する施設に組み込ませてもよい。
【００７８】
米国特許第５８０７１０９号に記載されるような航空機シミュレータシステムは、施設の航空機６に組み込まれていてもよい。
【００７９】
民間航空機の操縦席は、軍用航空機の操縦席をシミュレートするために再装備させるかもしれない。航空機６の中には、象徴的標的命中手段を制御するための制御部を有するパイロットの座席およびプレイヤの座席を具備する。
【００８０】
また、航空機６は、選択的な象徴的標的命中手段を具備してもよい。これは、ＡＩＭ−９Ｌ「サイドワインダー」のような射程距離の小さい「空対空」ミサイルであって空中の標的を象徴的に命中させるのに用いられるものを具備する。このミサイルを適用するにあたっては、弾頭からチャージを取り除くか、その代わりに、例えば、ミサイル弾頭爆破システムから攻撃された航空機に破壊信号を送信する無線送信機によって、この信号が航空機への命中を検出するのに用いられるように当業者に知られている計画を採用するかもしれない。ミサイル弾頭爆破システムは、ミサイルパラメータから決定される標的から安全な距離で破壊信号を生じるように調整しなければならない。再装備されたミサイルにおいて、破壊信号は、ミサイルが攻撃された航空機に衝突しないように、極端な方向の１つへ羽を調整する制御命令を生成するのに用いられる。
【００８１】
図３は戦争ゲーム施設の配置を示す図である。少なくとも１つの航空機６において、象徴的標的命中システムは、地上から制御されて適用される。より好ましい攻勢においては、航空機の操縦席に内装が似ている地上制御基地１８から制御される。制御基地１８の操縦席のガラスは、航空機６の操縦席からの景色が表示されるモニタに取って代わられており、制御基地１８から制御される象徴的標的命中システムが組み込まれている。前記制御基地１８および象徴的標的命中システムを搭載する航空機６は、航空機６から制御基地１８へ航空機の操縦席からの景色および景色の視野だけでなく命中信号およびこの航空機の操縦席から聞こえる音を伝送し、反対に、制御基地１８からの仮定の発射と同時に一致する信号を伝送する既知の通信手段を有している。
【００８２】
施設は、地上象徴的空中標的命中手段を具備しており、固定対空砲１９および戦闘移動手段または自動車に組み込まれている可動対空砲２０と名付けられる。地上から戦争ゲーム用航空機を攻撃するために、対空砲１９，２０は、航空機６に搭載されているような、あるいは、例えば、図２に示される装置７，８と互換性のある同じ象徴的標的命中システムを具備している。
【００８３】
施設の領域１内で選抜して、空港から分離された区域２１，２２が特定のパーティに所属する領域として戦争ゲームの相対するパーティにそれぞれ割り当てられる。
【００８４】
区域２１，２２の境界は、図３の一点鎖線で示される。２つの相対するパーティが特定の戦争ゲームに参加する場合、それらの区域が、施設の領域１内に定義される。
相対するパーティのそれぞれは、区域２１，２２および空中移動手段６に表示する特徴的な標識が具備される。例えば、区域２１，２２の境界は、パーティの特徴的な標識が支持された旗で表示され、空中移動手段は、対応する特徴的な標識を有するステッカーを備える。
【００８５】
また、施設は、区域２１，２２に位置する空中から象徴的に命中させるための標的２３を具備している。標的２３は、標的装置８（図２）または航空機６または「ゲスト」航空機に組み込まれた少なくとも１つの象徴的標的命中手段と互換性のある他の命中検知手段を具備している。煙発生器１７とは別に、標的２３は、象徴的標的命中に対して作動する花火のような破裂模造装置を具備していてもよい。標的２３は、異なる地上の構造物または軍用装備を形成してもよい。
【００８６】
一実施形態において、区域２１，２２は、対空砲１９，２０および標的２３を隠すために、マスキングネットのような、マスキング機能（図示せず）を有している。
【００８７】
一実施形態によれば、施設の領域１の少なくとも一部は、海や湖のような、貯水池の水面２４に占められており、そこには、水上対空砲２５が配置され、「空対海」戦闘が実現する。水上対空砲２５は、前述の装置７，８のような、戦争ゲームに採用される航空機に組み込まれるものと互換性のある象徴的空中標的命中手段が組み込まれている。水上対空砲２５は、潜水艦（水中移動手段）のような水上移動手段や固定ユニットのように、底がしっかりした土台のいずれにも組み込まれてもよい。特に、施設の全範囲が水面でもよく、施設の端を岸として飛行場を設置してもよい。代わりに、戦争ゲームに航空母艦を採用し、飛行場として用いてもよい。
【００８８】
一実施形態において、施設は、施設の一部分に位置する作戦ミサイルを発射するための地上２６を具備し、飛行場３から遠隔操作される。施設は、弾頭のない羽付きミサイルおよび「空対空」および「空対地」戦闘ミサイルのような、戦闘ミサイルを運ぶために採用されたゲーム用の航空機または他の空中移動手段に組み込まれた地上標的２７および無人空中標的２８を具備する。
【００８９】
施設は、プレイヤと制御タワー５への連絡役とで相互連絡するための通信手段を備えている。
【００９０】
模擬戦闘を実現する手段は、戦争ゲーム施設で用いられ、空中および地上または水上移動手段のいずれにも組み込まれるものであれば、上記例に限定されるものではない。さらに、施設は、空中爆弾シミュレータのような象徴的標的命中手段またはこれらの装備のシミュレーションに採用される既知の装備のいずれを具備してもよく、それらは、戦争ゲームにおいて安全に使用される。
【００９１】
また、施設は、戦争ゲームを撮影または録画する機能を具備している。最も単純な具体例において、施設は、カメラ撮影ために採用されたカメラまたはフォーミュラ１のレーシングカーに組み込まれたビデオカメラのように既存のビデオカメラを具備している。また、ビデオカメラは、施設の航空機６にも組み込まれ、または、ゲームに優先してゲスト航空機に搭載され、プレイヤおよび機体外のスペースに戦闘の成り行きを記録させる。
【００９２】
本発明に係るより好ましい実施形態において、施設は、すべてのビデオ録画地点に、画像信号を送受信するための無線装置を具備するビデオスタジオ２９を具備し、戦争ゲーム用航空機は、ビデオスタジオ２９に画像信号を送信するための装置を具備する。
【００９３】
加えて、ビデオ録画地点は、戦争ゲームビデオ録画のために特別に設計された地上移動手段３０および空中移動手段３１に載置され、施設の領域１および空間２を移動することができ、異なるカメラアングルでそれぞれ戦闘の画像を同時に取ることができる。
【００９４】
より好ましい実施形態において、施設はまた、ビデオスタジオ２５から放送される戦争ゲームの衛星中継およびテレビ中継からの施設の映像を送受信する空間通信装置を具備している。
【００９５】
施設は、観客席３２を具備している。観客席３２は、飛行場３の近くに配置され、観客ができる限りよく見えるように向きが決められる。
【００９６】
施設の領域１は、標的２３および対空砲１９，２０の位置にあり、地上２６を観戦するための観客席３３をさらに具備する。ゲームにおける「空対空」ミサイルを用いるイベントで観客の安全を想定して、観客席３３は、上方を保護するシェルタとして建てられる。また、観客席３３は、施設から画像信号が受信可能ないずれの場所であれば、施設の領域１の外側に配置させてもよい。
【００９７】
戦争ゲーム施設は、撮影された戦争ゲームの映像を表示するための観客席３２にいる公衆にすべてを見せるテレビモニタを具備する。映像は、ビデオスタジオ２９からモニタ３４へ送信される。
【００９８】
一実施形態において、施設の航空機６の外側表面および操縦席の操縦とは関係ない内側表面には、絵柄や文字による広告スペースが設けられる。本実施形態において、施設はまた、広告が付けられたプレイヤのための衣服を具備する。
【００９９】
施設は、対立するパーティのいずれが結果として勝利するかについて観客が金を賭けるための掛け金受け付け部署を具備する。また、施設は、世界的コンピュータネットワーク上で掛け金および賞金の払い戻し金を受信する電気的機能を具備する。
【０１００】
戦争ゲームを組織し、プレイすることについての異なる方法を以下に示す。
【０１０１】
本発明によれば、戦争ゲームは、少なくとも１つの空中移動手段、好ましくは、航空機を用いた戦闘をシミュレートする。
【０１０２】
一実施形態において、戦争ゲームは、上述したような特別に装備された施設においてプレイされる。ゲーム運営においては、個人でまたはチームの一員として参加を望む何人も許可される。施設の領域１の全部または一部およびその上の空間２の全部または一部のそれぞれ（図１）は、所定期間プレイヤに貸し出される。プレイヤは、象徴的標的命中手段を具備した施設の航空機６を借りるか、施設保有の象徴的標的命中手段を搭載するゲスト用航空機を使用する。
【０１０３】
航空機のような空中移動手段は、プレイヤの要求により、職業パイロット付きで申し込んでもよい。このような実施形態は、軍用航空機がゲームで採用される場合により好ましい。この場合、航空機は、パイロットの座席および空中象徴的用的命中手段を制御するための制御装置を具備するプレイヤの座席を有している。飛行中、職業パイロットは航空機を操縦し、プレイヤは、象徴的標的命中手段を制御する。
【０１０４】
象徴的標的命中手段が地上制御可能であり、職業パイロットに操縦される軍用航空機のような空中移動手段をプレイヤが利用してもよい。地上制御基地１８のプレイヤには、航空機の操縦席のような席が用意される。当該プレイヤは、実際の飛行における空中移動手段の象徴的標的命中手段を制御する。このような戦争ゲームのパターンは、実際の飛行状態、例えば、かなりの負荷がかかる状態に合わない、または適合することができないプレイヤの練習になるかもしれない。地上制御基地１８の航空機操縦席の配置は、航空機からの映像を送信することができ、プレイヤの実際の戦闘環境からの感覚を創出する。この感覚を高めるために、飛行中の航空機の操縦席からの音が、無線放送され、地上制御基地１８において再生される。
【０１０５】
参加者にとって所定のより好ましいゲーム形態に依存して、標的２３、地上対空砲１９，２０および／または水上対空砲２５のように、施設所有の他の機能は、有料サービスを申し込むのとは別に、プレイヤに貸し出される。すなわち、地上２６における地上標的２７および空中標的２８において戦闘ミサイルを打つことができる。
【０１０６】
対空砲１９，２０，２５は、参加チームのプレイヤおよび施設の職員の両方ともが操縦してもよい。後者が操縦する場合は、個人のプレイヤのために組織された戦争ゲームに適用される。
【０１０７】
標的２３およびそれに配置された対空砲１９，２０を有する施設の領域１における区域２１，２２は、それぞれ異なるパーティに配属される。参加者は、それぞれのパーティが配属された区域２１，２２を区別する標識、例えば、空中移動手段や戦争ゲームに採用される他の機能に着けられた特有の標識が描かれた旗、が割り当てられる。
【０１０８】
戦争ゲームを撮影および／または録画することは、施設内で組織される。模擬戦闘に使用される空中移動手段に組み込まれるビデオカメラは、ゲームの経過において、外側空間および操縦席内のプレイヤの双方を録画する。記録されたビデオのコンパクトカセットは、プレイヤおよび観客に記念品として与えられる。
【０１０９】
ゲームは、施設のモニタ３４上で観客に表示される。勝利者を決定するために、組織の職員による審判員または公平な審査員が招聘される。
【０１１０】
参加者は、ゲームにおいて使用する手段を選択し、選択された手段にしたがって、それらに基づく、安全に関して不可欠な限界を有するそれら自身の規則が作成され、適合するゲーム規則がプレイヤに示される。そのような限定的な要因は、他者との間、自分自身で航空機を操縦したいプレイヤのための公式パイロットの資格免許、空間の境界の遵守、航空機および最小飛行高度の間で接近する最小距離が含まれる。前記限界の厳密な値は、空中移動手段および他の装備の種類に依存して特定される。
【０１１１】
より好ましい実施形態において、戦争ゲームは、単一のプレイヤまたはプレイヤのチームのいずれかによる２つの相対するパーティの間でプレイされる。パーティは、象徴的標的命中システムが組み込まれた１またはより多くの航空機６を採用する。すべてのプレイヤは、施設の必要なサービスと同時に、互いと連絡を行うための通信手段を具備している。上記で述べたように、単一のプレイヤまたは２つの対立するプレイヤが戦闘をシミュレートすることが可能となる。そのため、プレイヤのそれぞれは、象徴的標的命中システムの制御に加えて、プレイヤに割り当てられた地上および／または水上象徴的標的命中システムを制御する施設の職員からのチームリーダである。
【０１１２】
永続的な無線通信は、プレイヤがプレイヤのチームに属する職員と連絡を取るために設置される。
【０１１３】
参加者の選択および装備可能性に応じて、戦闘は、小さな民間航空機または軍用航空機が適用される。ヘリコプタのような他の空中移動手段の使用も可能である。
【０１１４】
戦争ゲームの実施は、以下に示す２人のプレイヤ間の戦闘の例により説明される。それぞれのプレイヤは、職業パイロットによって操縦される航空機６の操縦席で象徴的標的命中手段を制御する。区域２１は、第１プレイヤに割り当てられ、区域２２は、第２プレイヤに割り当てられる。
それぞれのプレイヤは、特徴的な標識を具備している。例えば、第１プレイヤは、緑色の虎の図柄が表され、ＧＲＥＥＮと銘打たれた標識が与えられ、第２プレイヤは、黄色の虎の図柄が表され、ＹＥＬＬＯＷと銘打たれた標識が与えられる。区域２１，２２の境界は、緑色および黄色の虎のそれぞれの図柄が旗に描かれた手段によって表示される。プレイヤの航空機は、同じ図柄を有するステッカーにより表示されている。プレイヤには、黄色および緑色のスーツが提供される等である。
区域２１，２２は、象徴的標的命中システムが施設の職員により制御されるそれぞれ２つの標的２３および対空砲２０を有している。ゲームの有効期間は、所定期間、例えば、１時間に制限される。規則にしたがって、プレイヤのそれぞれは、基本的には、標的を命中させなければならない。すなわち、敵陣の区域に配置された標的２３および対空砲２０を命中しなければならない。プレイヤを乗せた航空機６は、施設の飛行場３から離陸し、区域２１，２２のそれぞれにある標的２３および対空砲２０を攻撃する。標的２３および対空砲２０を命中させたプレイヤは、他のプレイヤの航空機６を攻撃する権利を得る。ゲーム規則は、敵の航空機６を含む標的２３を命中させたことについての得点を規定してもよい。より多い得点を獲得したプレイヤが勝者として認められる。
【０１１５】
明らかに、本ゲームは、用いられるさまざまな装備によって、そのような考え得る規則が複数の異なるバージョンを有する、より洗練された規則に従う。
【０１１６】
戦闘シミュレーション方法の一実施形態は、宣伝活動である。すなわち、ゲームに参加するチームは、競合商品および／またはサービスの取り扱い業者または競合する商標を表示する。企業自身の名前や商標を含めた商品／サービスの取り扱い業者の特徴的な標識がゲームの装置およびチームに割り当てられた施設の区域等に表示され、それらによって特徴付けられる。ゲームは、テレビ放送され、観客席の観客のための施設のモニタに表示される。インターネットによるゲームの放映は、他の特徴である。
【０１１７】
戦争ゲーム方法の他実施形態は、国際選手権を含む戦争ゲームの選手権を行うことである。予選を含む誰もが知っている世界選手権の仕組みが用いられる。
【０１１８】
競技は個人および／またはチームの選手権に勝つために用意される。上記施設の領域で、施設または競技マネージャ所属の航空機６、すなわち、象徴的標的命中手段が組み込まれたゲスト航空機を用いて、競技が行われることが可能である。戦争ゲームは、上述のゲーム規則および標的命中手段が選択的に用いられて、選手権マネージャによって適用される規則に従ってプレイされる。
区域２１，２２の境界、航空機および他のゲーム機能は、戦争ゲームに参加するチームによって公式に表される標識、または、対応する軍の標識のいずれかが表示される。
【０１１９】
提案されるより好ましい戦争ゲーム方法の実施形態は、職業パイロットの参加を意味しているため、相応して、これは、現代装備の使用を戦争ゲームに適用することを想定する。
【０１２０】
個人およびチームの世界選手権開催についてのさまざまなパターンが可能である。一実施形態によると、例えば、国内の異なる地方または異なるクラブ等からの複数チームが国内選手権を勝つために競技し、その後、地域または大陸選手権（すなわち、全欧、全アフリカ、全米、全アジア）および国際選手権を行う。
【０１２１】
本方法の他実施形態によると、選手権は、異なる国または地域の軍隊の整備士を保有する。また、これは個人およびチーム選手権の双方で勝つことを意味する。チームは、規則により要求される装備を整備する軍人からなり、陸軍および／または海軍のパイロットおよび整備士を含む。
【０１２２】
国家軍隊のチーム間の戦争ゲームは、所定の性能を有する象徴的標的命中手段が組み込まれた現代の軍用航空機を主に採用する。選手権は、ラジオおよびテレビ放送および施設の観客席の観客のためのモニタに送信される。また、選手権の個人部門は、インターネットにおいて放映されてもよい。
【０１２３】
さらに戦争ゲームの他の実施形態は、選手権を形成し、商品および／またはサービスの取り扱い業者を表すような架空の軍隊の代表者間の競技シリーズである。このような選手権を開催する目的は、宣伝活動である。
【０１２４】
戦争ゲームの運営および実現化の上記実施形態のすべてにおいて、戦争ゲーム選手権が開催されるときは特に、共同投資がゲームの過程において組織されてもよい。また、掛け金は、インターネットにより受け付けてもよい。
【０１２５】
空中移動手段および施設の領域における軍用装備の無いスペースは、広告表示に貸し出される。
【０１２６】
上記実施形態の例は、本発明を単に例示したものに過ぎず、特許請求の範囲で記載される本発明の範囲を限定するように考慮してはならない。
【図面の簡単な説明】
【図１】
戦争ゲーム施設の透視図である。
【図２】
戦争ゲーム施設の装備部分としての象徴的標的命中システムの概略図である。
【図３】
戦争ゲーム施設の概略レイアウト図である。
【符号の説明】
１  領域
２  空間
３  飛行場
６  航空機（空中移動手段）
７  命中装置
８  標的装置
１６  無線受信装置
１８  制御基地
１９  固定対空砲（地上手段）
２０  可動対空砲（地上手段）
２１，２２  区域
２３  標的
２４  水面
２５  水上対空砲（水上手段）
２６  地上
２９  ビデオスタジオ
３２，３３  観客席
３４  テレビモニタ