【手続補正書】
【提出日】平成17年4月19日(2005.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技球の入賞または通過を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第１始動検出記憶手段と、
該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第２始動検出記憶手段と、
該第１始動検出記憶手段または／及び該第２始動検出記憶手段の検出値に基づいて図柄を変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示制御手段と、
該図柄表示制御手段が確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
該特別遊技発生手段により遊技者にとって有利な特別遊技が発生した場合には、前記第１始動検出記憶手段を停止して前記第２始動検出記憶手段を実行する第２始動検出記憶実行手段と、
該第２始動検出記憶実行手段が実行されると、所定の遊技条件が成立するまで前記図柄表示制御手段の変動表示を禁止する図柄変動表示禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する始動検出手段と、該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第１始動検出記憶手段と、該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第２始動検出記憶手段と、該第１始動検出記憶手段または／及び該第２始動検出記憶手段の検出値に基づいて図柄を変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示制御手段と、該図柄表示制御手段が確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、該特別遊技発生手段により遊技者にとって有利な特別遊技が発生した場合には、前記第１始動検出記憶手段を停止して前記第２始動検出記憶手段を実行する第２始動検出記憶実行手段と、該第２始動検出記憶実行手段が実行されると、所定の遊技条件が成立するまで前記図柄表示制御手段の変動表示を禁止する図柄変動表示禁止手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞や作動ゲートへの遊技球の通過等を始動検出手段により検出し、第１始動検出記憶手段と第２始動検出記憶手段が、その始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値、例えば始動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成する乱数等を用いて、その検出値を所定回数記憶する。そして図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第１始動検出記憶手段または／及び第２始動検出記憶手段の検出値に基づいて図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させ、その確定表示した図柄が所定の図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄（７７７）等である場合には、特別遊技発生手段が例えばマイクロコンピュータ等に遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。そしてこのような遊技機において、図柄表示制御手段が所定の図柄を確定表示し、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる場合には、第２始動検出記憶実行手段が第１始動検出記憶手段を停止して第２始動検出記憶手段を実行する。即ち、本発明の遊技機では、特別遊技発生手段により特別遊技が発生すると、第２始動検出記憶実行手段により第２始動検出記憶手段のみが実行され、従って第２始動検出記憶手段だけが、始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶することとなる。しかも、本発明の遊技機では、第２始動検出記憶実行手段が実行されると、即ち第２始動検出記憶手段が、始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の記憶を実行すると、所定の遊技条件が成立するまで、図柄変動表示禁止手段により図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
請求項１３の発明は、請求項１２の発明において、遊技決定手段を特別遊技決定手段とし、この特別遊技決定手段が、特別遊技発生手段により遊技者にとって有利な特別遊技が発生しているときの所定時間の間に第２始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて図柄確率上昇手段または／及び図柄変動表示時間短縮手段を実行するか否かを決定する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
このように請求項１６の発明では、請求項４乃至請求項１５の何れかの発明に加え、検出記憶消化手段が、第２始動検出記憶実行手段の実行により、第２始動特別遊技検出記憶手段が始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了するまで記憶した場合には、図柄変動表示禁止手段による図柄表示制御手段の変動表示の禁止を解除して該記憶された第２始動特別遊技検出記憶手段の検出値を全て消化するので、遊技者は、一度獲得した権利を喪失することなく、さらに特別遊技を一気に複数回獲得できるかもしれないという大いなる期待感をもって遊技に臨むことができ、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。また遊技場にとっても、いたずらに遊技時間を長引かせることなく価値ある優れた遊技性を遊技者に提供でき、顧客満足度を高めることができ、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって極めて顕著な効果を奏する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４０】
そして、Ｓ５１でＮＯ、即ちカウンタＢが５の値のときには、Ｓ５０に戻って、始動入賞検出装置１１６が遊技球を検出するまで待機する。Ｓ５１でＹＥＳ、即ちカウンタＢが０〜４の値のときには、Ｓ５２へ移行して、ＣＰＵ１０２は前記した始動入賞検出信号を基に、カウンタＢの値をインクリメント（１加算する）する。次に、Ｓ５３へ移行し、大当り、外れを決定する大当り乱数を作成する。この乱数は、０〜３５０で構成され、そのうちの７が当り乱数となっている（大当り確率１／３５１）。なお、この大当り確率（１／３５１）は、適宜手段にて、直接的に、あるいは間接的に遊技者に報知しても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５４】
図１２に戻って、次に特別図柄遊技処理のＳ６６にて、前記特別図柄制御処理（Ｓ６１）のＳ６５で確定表示された図柄が大当り図柄か、または外れ図柄かを判定する。この判定では、Ｓ５３で作成した乱数を前記ＲＡＭ１０４領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数が大当りの場合、即ち取得した乱数が７の場合には大当りと判定され（Ｓ６６にてＹＥＳ）、Ｓ５３で作成した乱数が外れの場合、即ち取得した乱数が０〜６、８〜３５０の何れかの場合には外れと判定される（Ｓ６６にてＮＯ）。そして、Ｓ６６にて外れと判定された場合には、Ｓ１２５へ移行する。一方、Ｓ６６にて大当りと判定された場合には、Ｓ６７へ移行して、ここで今回の大当りが特定大当りか否か、即ちＳ５４にて作成された図柄乱数に基づき、Ｓ６５にて確定表示された大当り図柄が前記した特定大当図柄か、または通常大当図柄かが判定される。そして、Ｓ６７にて特定大当りと判定された場合（Ｓ６７にてＹＥＳ）には、Ｓ８０へ移行して、後述する特定大当り処理を実行する。一方、Ｓ６７にて特定大当りと判定されなかった場合（Ｓ６７にてＮＯ）には、Ｓ６８へ移行して、大当り処理を実行する。なお、このＳ６６の大当り判定処理は、前記したＳ５３の大当り乱数作成処理以降、且つＳ６５の図柄を確定表示する以前の間であれば、いつ行っても良い。