Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月12日(2004.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板保持盤上に保持された塗布対象である平面の基板の塗布有効面上に塗布流体をスリット状の開口部から流出する塗布ヘッドと、前記塗布有効面から前記開口部を所定間隙分離間させて前記基板を前記塗布ヘッドに対して相対移動する相対移動手段とを備えたスリットコート式塗布装置であって、前記開口部のヘッド先端部に対して併設されるとともに、前記塗布有効面に沿う直線状の保護先端部を有する板状部材と、該板状部材に固定されることで前記相対移動にともない前記保護先端部が前記基板上または前記基板保持盤と前記基板の間に在る異物に衝突することを検出する衝突検出手段と、前記検出したときに前記相対移動手段を強制停止する制御手段とを具備することを特徴とするスリットコート式塗布装置。
【請求項２】
前記板状部材を前記ヘッド先端部の両側に配設することで、往復の前記相対移動における衝突検出を可能にするとともに、前記ヘッド先端部の保護を行なうことを特徴とする請求項１に記載のスリットコート式塗布装置。
【請求項３】
基板保持盤上に塗布対象である平面の基板を保持する工程と、前記基板の塗布有効面上に塗布流体をスリット状の開口部を有する塗布ヘッドから流出する工程と、前記塗布有効面から前記開口部を所定間隙分離間させて前記基板を前記塗布ヘッドに対して相対移動する工程とを備えたスリットコート式塗布方法であって、前記開口部のヘッド先端部に対して併設されるとともに、前記塗布有効面に沿う直線状の保護先端部を有する板状部材と、該板状部材に固定されることで前記相対移動にともない前記保護先端部が前記基板上または前記基板保持盤と前記基板の間に在る異物に衝突することを検出する工程と、前記検出したときに前記相対移動の工程を強制停止する工程と、異常状態を知らせる工程とを具備することを特徴とするスリットコート式塗布方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決し、目的を達成するために本発明によれば、基板保持盤上に保持された塗布対象である平面の基板の塗布有効面上に塗布流体をスリット状の開口部から流出する塗布ヘッドと、前記塗布有効面から前記開口部を所定間隙分離間させて前記基板を前記塗布ヘッドに対して相対移動する相対移動手段とを備えたスリットコート式塗布装置であって、前記開口部のヘッド先端部に対して併設されるとともに、前記塗布有効面に沿う直線状の保護先端部を有する板状部材と、該板状部材に固定されることで前記相対移動にともない前記保護先端部が前記基板上または前記基板保持盤と前記基板の間に在る異物に衝突することを検出する衝突検出手段と、前記検出したときに前記相対移動手段を強制停止する制御手段とを具備することを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記板状部材を前記ヘッド先端部の両側に配設することで、往復の前記相対移動における衝突検出を可能にするとともに、前記ヘッド先端部の保護を行なうことを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
そして、基板保持盤上に塗布対象である平面の基板を保持する工程と、前記基板の塗布有効面上に塗布流体をスリット状の開口部を有する塗布ヘッドから流出する工程と、前記塗布有効面から前記開口部を所定間隙分離間させて前記基板を前記塗布ヘッドに対して相対移動する工程とを備えたスリットコート式塗布方法であって、前記開口部のヘッド先端部に対して併設されるとともに、前記塗布有効面に沿う直線状の保護先端部を有する板状部材と、該板状部材に固定されることで前記相対移動にともない前記保護先端部が前記基板上または前記基板保持盤と前記基板の間に在る異物に衝突することを検出する工程と、前記検出したときに前記相対移動の工程を強制停止する工程と、異常状態を知らせる工程とを具備することを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
先ず、図４（ａ）に示した場合において、基板Ｗが塗布ヘッド１に対して相対移動されつつ塗布を行ない、異物Ｇに板状部材６の保護先端部６ａに対して衝突すると、この状態を振動センサー５が捉えて衝突検出信号を制御部２２に送ることで、その後の塗布動作を強制停止する。また、図４（ｂ）に示した場合において、基板Ｗが実線で示す塗布ヘッド１に対して相対移動されつつ塗布を行ない、破線図示の位置に塗布ヘッド１が相対移動すると板状部材６の保護先端部６ａに対して基板Ｗの表面が衝突する状態になる。この状態を振動センサー５が捉えて衝突検出信号を制御部２２に送ることで、その後の塗布動作を強制停止することで、基板Ｗの破損を未然に防止するとともに、塗布ヘッド１の開口部１ａの先端部の破損を確実に防止する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
図５は、図４の動作に係るフローチャートであって、制御例を示している。本図において、動作が開始すると、ステップＳ１で距離センサー８により基板面からの距離が測定されその測定結果に基づき、図１のＰ１位置からＰ２位置への移動が行なわれて塗布開始準備が行なわれる。続いてステップＳ２に進み、位置Ｐ３に相対移動しつつ塗布が行われて、ステップＳ３において振動センサー５により衝突検出が開始されて、ステップＳ４で衝突検出の有無が判断され、衝突検出有りのときには、ステップＳ５−１に進みモータ１５への通電を強制停止する。その直後にステップＳ６で、アラームライト２０を起動して作業者に異常発生を知らせてリターンし、Ｓ７で作業者が破損基板を除去した後に、Ｓ８で次の基板の塗布開始準備をする。またステップＳ４では衝突検出無しの場合には、Ｓ５−２でＰ３の位置まで塗布動作を継続し、Ｐ４の位置までヘッドを上昇した後に、Ｓ８で次の基板の塗布開始準備をする。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段手段と、
後発プレーヤがエントリーした場合に、制御プログラムにより操作されている移動体を後発プレーヤに割り当てる割り当て手段と、
後発プレーヤからの操作データに基づいて、後発プレーヤに割り当てられた移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記割り当て手段は、
制御プログラムにより操作される移動体の中から、先行プレーヤにより操作される移動体の近くにいる移動体を検索し、検索された移動体を後発プレーヤに割り当てることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記割り当て手段は、
先行プレーヤにより操作される移動体の位置に基づいて、制御プログラムにより操作される移動体の中から、後発プレーヤに割り当てるべき移動体を検索し、検索された移動体を後発プレーヤに割り当てることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１において、
前記割り当て手段は、
移動体の選択画面を表示し、制御プログラムにより操作される移動体の中から、前記選択画面において後発プレーヤにより選択された移動体を、後発プレーヤに割り当てることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
制御プログラムにより操作されている移動体が、後発プレーヤに割り当てられた場合に、制御プログラムから後発プレーヤへの移動体の操作主体の移行を先行プレーヤに知らせるための情報を出力する情報出力手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項５において、
前記情報出力手段は、
制御プログラムにより操作されている移動体が、後発プレーヤに割り当てられた場合に、制御プログラムから後発プレーヤへの移動体の操作主体の移行を先行プレーヤに知らせるためのマーカを、後発プレーヤに割り当てられた移動体に対して表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項６において、
前記情報出力手段は、
撮影手段により撮影された後発プレーヤのプレーヤ識別画像を、前記マーカに対してテクスチャマッピングすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項５において、
前記情報出力手段は、
制御プログラムにより操作されている移動体が、後発プレーヤに割り当てられた場合に、制御プログラムから後発プレーヤへの移動体の操作主体の移行を先行プレーヤに知らせるためのプレーヤ識別画像を、コース形状及び移動体位置を知らせるためのコースマップ上に表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項５において、
前記情報出力手段は、
制御プログラムにより操作されている移動体が、後発プレーヤに割り当てられた場合に、制御プログラムから後発プレーヤへの移動体の操作主体の移行を先行プレーヤに知らせるための識別画像であって、撮影手段により撮影された後発プレーヤのプレーヤ識別画像を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
移動体の操作主体が制御プログラムから後発プレーヤに移行する際に、後発プレーヤ参入イベントを発生するイベント発生手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記イベント発生手段は、
前記後発プレーヤ参入イベントが発生した場合に、制御プログラムにより制御される移動体の中の１つがメンバーから外れ、後発プレーヤが操作する移動体がメンバーに入る一連のイベント画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかにおいて、
複数の通信ノード間で遠隔地通信を行うための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
後発プレーヤがエントリーした場合に、制御プログラムにより操作されている移動体を後発プレーヤに割り当てる割り当て手段と、
後発プレーヤからの操作データに基づいて、後発プレーヤに割り当てられた移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
先行プレーヤが操作する移動体がスタート地点からスタートした後に後発プレーヤがエントリーした場合に、先行プレーヤが操作する移動体をスタート地点まで戻す制御を行い、先行プレーヤが操作する移動体と後発プレーヤが操作する移動体とを同時にゲームスタートさせる制御を行う移動体制御手段と、
先行プレーヤ、後発プレーヤからの操作データに基づいて、先行プレーヤ、後発プレーヤが操作する移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記移動体制御手段は、
後発プレーヤがエントリーした場合に、コース上に設けられた複数のスタート地点の中から先行プレーヤが操作する移動体の近くにあるスタート地点を選択し、選択されたスタート地点から、後発プレーヤの操作する移動体と共に先行プレーヤが操作する移動体がスタートできるように、先行プレーヤが操作する移動体を、選択されたスタート地点まで戻す制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
後発プレーヤがエントリーした場合に、先行プレーヤが操作する移動体の移動を制限するイベントを発生し、該イベントにおいて、先行プレーヤが操作する移動体の移動を制限する制御を行うことで、先行プレーヤが操作する移動体と後発プレーヤが操作する移動体とを同時にゲームスタートさせる制御を行う移動体制御手段と、
先行プレーヤ、後発プレーヤからの操作データに基づいて、先行プレーヤ、後発プレーヤが操作する移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
後発プレーヤがエントリーした場合に、後発プレーヤのエントリーを先行プレーヤに知らせるために、撮影手段により撮影された後発プレーヤの識別画像をゲーム画面に表示する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記移動体制御手段は、
先行プレーヤのエントリー人数が所与の制限人数を越えたか否かを判断し、制限人数を超える前にエントリーした後発プレーヤについて、先行プレーヤが操作する移動体と後発プレーヤが操作する移動体とを同時にゲームスタートさせる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記移動体制御手段は、
先行プレーヤのエントリーから所与の時間経過したか否かを判断し、所与の時間が経過する前にエントリーした後発プレーヤについて、先行プレーヤが操作する移動体と後発プレーヤが操作する移動体とを同時にゲームスタートさせる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
複数の通信ノード間で遠隔地通信を行うための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
先行プレーヤが操作する移動体がスタート地点からスタートした後に後発プレーヤがエントリーした場合に、先行プレーヤが操作する移動体をスタート地点まで戻す制御を行い、先行プレーヤが操作する移動体と後発プレーヤが操作する移動体とを同時にゲームスタートさせる制御を行う移動体制御手段と、
先行プレーヤ、後発プレーヤからの操作データに基づいて、先行プレーヤ、後発プレーヤが操作する移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【請求項９】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
後発プレーヤがエントリーした場合に、先行プレーヤが操作する移動体の移動を制限するイベントを発生し、該イベントにおいて、先行プレーヤが操作する移動体の移動を制限する制御を行うことで、先行プレーヤが操作する移動体と後発プレーヤが操作する移動体とを同時にゲームスタートさせる制御を行う移動体制御手段と、
先行プレーヤ、後発プレーヤからの操作データに基づいて、先行プレーヤ、後発プレーヤが操作する移動体を移動させる演算を行う移動体演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
エントリーが受け付けられた各プレーヤのゲーム成果を演算し、終了条件が成立した場合には該プレーヤのゲームプレイを随時終了させる処理を行うゲーム成果演算手段と、
連続して行われる一連のゲームの中の１のゲームから次のゲームに移行する際に、該１のゲームでプレイした各プレーヤのゲーム成果に応じて決まる該１のゲームの最終結果を演算し出力する最終結果演算手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記最終結果演算手段は、
前記最終結果として、全体結果情報を出力することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記最終結果演算手段は、
前記全体結果情報として、各プレーヤが属する各グループの全体結果情報を出力することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれにおいて、
前記最終結果演算手段は、
前記最終結果として、各プレーヤの貢献度情報を出力することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記最終結果演算手段は、
前記貢献度情報として、各プレーヤが所属するグループに対する各プレーヤの貢献度情報を出力することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記最終結果演算手段は、
前記最終結果として、前記１のゲームでプレイしたプレーヤ間での各プレーヤの相対的なゲーム成果情報を出力することを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記ゲーム成果演算手段は、
前記１のゲームの残りプレイ時間が所与の時間より短くなった後にエントリーしたプレーヤについては、前記１のゲームではなく前記次のゲームをプレイさせる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記ゲーム成果演算手段は、
前記一連のゲーム中の１のゲームから次のゲームに移行する際に、ゲーム成果が優れているプレーヤの該次のゲームでのプレイを許可すると共に、ゲーム成果が劣るプレーヤの該次のゲームでのプレイを不許可にする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項８において、
前記ゲーム成果演算手段は、
前記一連のゲーム中の１のゲームから次のゲームに移行する際に、ゲーム成果が劣るプレーヤが代価を支払った場合には、該プレーヤの次のゲームでのプレイを許可する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
先行プレーヤには通常のゲーム条件を設定し、後発プレーヤには通常よりも有利なゲーム条件を設定する、或いは後発プレーヤには通常のゲーム条件を設定し、先行プレーヤには通常よりも有利なゲーム条件を設定する処理を行うハンディ設定手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記ハンディ設定手段は、
先行プレーヤのゲーム成果に基づき決定されたハンディを、後発プレーヤに与える処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかにおいて、
複数の通信ノード間で遠隔地通信を行うための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
エントリーが受け付けられた各プレーヤのゲーム成果を演算し、終了条件が成立した場合には該プレーヤのゲームプレイを随時終了させる処理を行うゲーム成果演算手段と、
連続して行われる一連のゲームの中の１のゲームから次のゲームに移行する際に、該１のゲームでプレイした各プレーヤのゲーム成果に応じて決まる該１のゲームの最終結果を演算し出力する最終結果演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月14日(2005.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
１のプレーヤがゲーム空間にエントリーした場合に、該１のプレーヤのエントリーを他のプレーヤに知らせるために、撮影手段により撮影された該１のプレーヤの識別画像を、前記他のプレーヤがプレイするゲーム機の表示部に表示する処理を行う処理手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記処理手段は、
プレーヤ間のゲーム成果の優劣を知らせる領域に、前記プレーヤ識別画像を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記処理手段は、
プレーヤが操作する移動体のマップ上での位置を知らせるために画面上に表示される簡易マップ上に、前記プレーヤ識別画像を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
１のプレーヤがゲーム空間にエントリーした場合に、該１のプレーヤがプレイするゲーム機とは異なる他のゲーム機の表示部に、該１のプレーヤのエントリーを知らせる表示処理を行う処理手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記処理手段は、
前記他のゲーム機の表示部にアトラクション画面が表示されている際に、前記他のゲーム機の表示部に、該１のプレーヤのエントリーを知らせる表示処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項４叉は５において、
前記処理手段は、
前記１のプレーヤのエントリーを他のプレーヤに知らせるために、撮影手段により撮影された該１のプレーヤの識別画像を、前記他のゲーム機の表示部に表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするマルチプレーヤ型ゲームのためのゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
１のプレーヤのゲーム成果を、該１のプレーヤがプレイするゲーム機とは異なる他のゲーム機の表示部に表示する処理を行う処理手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項７において、
前記処理手段は、
前記ゲーム成果に付随してプレーヤ識別画像を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
複数の通信ノード間で遠隔地通信を行うための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするマルチプレーヤ型ゲームのためのゲームシステムであって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
複数の通信ノード間で遠隔地通信を行うための通信処理手段と、
地域別、店舗別、チーム別及び個人別の少なくとも１つでゲーム成果を集計し、集計結果を各通信ノードの各ゲーム機の表示部に表示する処理を行う処理手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
１のプレーヤがゲーム空間にエントリーした場合に、該１のプレーヤのエントリーを他のプレーヤに知らせるために、撮影手段により撮影された該１のプレーヤの識別画像を、他のプレーヤがプレイするゲーム機の表示部に表示する処理を行う処理手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【請求項１２】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるマルチプレーヤ型のゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
１のプレーヤがゲーム空間にエントリーした場合に、該１のプレーヤがプレイするゲーム機とは異なる他のゲーム機の表示部に、該１のプレーヤのエントリーを知らせる表示処理を行う処理手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【請求項１３】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるマルチプレーヤ型のゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
１のプレーヤのゲーム成果を、該１のプレーヤがプレイするゲーム機とは異なる他のゲーム機の表示部に表示する処理を行う処理手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【請求項１４】
複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるマルチプレーヤ型のゲームシステムに用いられる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間へ後発プレーヤがエントリーし先行プレーヤと共通のゲーム空間で後発プレーヤがプレイできるように、ゲーム空間へのプレーヤのエントリーを随時受け付ける受け付け手段と、
複数の通信ノード間で遠隔地通信を行う通信処理手段と、
地域別、店舗別、チーム別及び個人別の少なくとも１つでゲーム成果を集計し、集計結果を各通信ノードの各ゲーム機の表示部に表示する処理を行う処理手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年3月7日(2005.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
ゲームプレイの度、その使用料の支払いが要求されるゲーム装置であって、  記録媒体としてのメモリカードを装着し、電気的接続をとる装着手段と、  ゲームを中断する際に、ゲーム途中のデータを前記メモリカードに記録する記録手段と、  前記メモリカードを前記装着手段に挿入し、ゲームを再開する際に、前記メモリカードに記録されているゲーム途中のデータで、ゲーム中断時の状態に前記ゲーム装置を設定する設定手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】  本発明は上記課題に鑑みなされたものであって、ゲームプレイの度、その使用料の支払いが要求されるゲーム装置であって、記録媒体としてのメモリカードを装着し、電気的接続をとる装着手段と、ゲームを中断する際に、ゲーム途中のデータを前記メモリカードに記録する記録手段と、メモリカードを装着手段に挿入し、ゲームを再開する際に、メモリカードに記録されているゲーム途中のデータで、ゲーム中断時の状態にゲーム装置を設定する設定手段とを具備したゲーム装置を構成する。また、前記ゲーム装置にはプリペイド機能を有するメモリカードを取り込み、処理する手段を設けて、上記課題を解決する。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月13日(2005.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】管状成形体
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オキサゾリドン環含有エポキシ樹脂を含有し、硬化物としたときの破断靱性値ＧＩＣが４００Ｊ／ｍ２以上の樹脂材料をマトリックス樹脂とした繊維強化複合材料からなる層を少なくとも１層以上有してなることを特徴とする管状成形体。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の管状成形体は、オキサゾリドン環含有エポキシ樹脂を含有し、硬化物としたときの破断靱性値ＧＩＣが４００Ｊ／ｍ２以上の樹脂材料をマトリックス樹脂とした繊維強化複合材料からなる層を少なくとも１層以上有してなることを特徴とするものである。
そのマトリックス樹脂としては、ガラス転移温度が１２０〜１４０℃であるものが望ましい。
マトリックス樹脂としては、エポキシ樹脂からなるものが、強化繊維としては
炭素繊維からなるものが望ましい。
繊維強化複合材料の強化繊維は一方向に引き揃えられた繊維束からなるものが望ましい。
破断靱性値ＧＩＣが４００Ｊ／ｍ２以上のマトリックス樹脂の繊維強化複合材料からなる層の強化繊維は、その配向角が管状成形体の長手方向に対して２０〜９０゜になっているものが望ましい。
上述した管状成形体は、ゴルフクラブ用シャフトまたは釣竿用ロッドに有用である。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、
該遊技盤を覆うガラス板に備えられ、ドット毎に透光・遮光を切り換えて所定の単色画像を表示するシート状液晶ディスプレイと、
該シート状液晶ディスプレイに対して表示内容を指令する表示内容指令手段と、
前記遊技盤の表面に紫外線を照射するための紫外線照射手段と、
該紫外線照射手段に対して紫外線の照射領域を指令する照射領域指令手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記紫外線照射手段は、
前記ガラス板の所定領域に分散して設けられ、紫外線を反射して前記遊技盤の表面に照射するための複数の反射手段と、
前記遊技盤から前記各反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ガラス板は、遮光状態における色が異なるシート状液晶ディスプレイを複数枚重ねて備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、
前記遊技盤の表面に紫外線を照射するための紫外線照射手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記紫外線照射手段は、
紫外線を拡散反射して前記遊技盤の表面に照射するための反射手段と、
前記反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
又、請求項３に記載した様に、前記ガラス板は、遮光状態における色が異なるシート状液晶ディスプレイを複数枚重ねて備えていると更に良い。現在では、前述した黒液晶と、遮光状態において白色を表示する所謂白液晶とが実用されており、例えばこの２種類を重ねて用いることができる。本発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に構成されている場合には、キャラクタの輪郭線を複数色、例えば黒色，白色の２色で表示することができるので、様々な画像を表示することができる。例えば黒色表示を白線で縁取りすれば、黒色表示を強調することができ、遊技者の目を引き付け、遊技意欲をより向上させることができる。又、この他にも様々な表現技法を用いることができる。
又、請求項４に記載した発明は、紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、前記遊技盤の表面に紫外線を照射するための紫外線照射手段と、を備えたパチンコ遊技機において、前記紫外線照射手段は、紫外線を拡散反射して前記遊技盤の表面に照射するための反射手段と、前記反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、を備えることを特徴とする。
本発明にかかるパチンコ遊技機では、紫外線照射手段は、出射手段から発射された紫外線を反射手段で拡散反射して遊技盤の表面に照射する。
従って、紫外線を拡散して反射するので、遊技盤の表面の広範囲に照射することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月13日(2005.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取付基部を有する役物が取付けられてなる遊技盤を備え、遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、
前記遊技盤には、前記役物の取付基部の少なくとも一部と同一形状をなす位置決め用の段差部を設け、
前記段差部に前記取付基部を設置し位置決めした状態で、前記役物を固定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
取付基部を有する役物が取付けられてなる遊技盤を備え、遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、
前記遊技盤には、前記役物の取付基部とほぼ同一形状をなす位置決め用の段差部を設け、
前記段差部に前記取付基部を設置し位置決めした状態で、前記役物を固定したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技盤を、基板と、該基板に対し取着された意匠板とから構成し、
前記基板及び意匠板には、前記役物を取付けるための開口部をそれぞれ形成するとともに、前記意匠板の開口部を前記基板の開口部よりもひとまわり大きく形成し、当該開口部の大きさの相違により、前記段差部を形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、
前記段差部の高さを、前記取付基部の厚みと同等とし、前記遊技盤と前記取付基部とをほぼ面一としたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、取付基部を有する役物が取付けられてなる遊技盤を備え、遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、前記遊技盤には、前記役物の取付基部の少なくとも一部と同一形状をなす位置決め用の段差部を設け、前記段差部に前記取付基部を設置し位置決めした状態で、前記役物を固定したことをその要旨としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項２に記載の発明では、取付基部を有する役物が取付けられてなる遊技盤を備え、遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、前記遊技盤には、前記役物の取付基部とほぼ同一形状をなす位置決め用の段差部を設け、前記段差部に前記取付基部を設置し位置決めした状態で、前記役物を固定したことをその要旨としている。
また、請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技盤を、基板と、該基板に対し取着された意匠板とから構成し、前記基板及び意匠板には、前記役物を取付けるための開口部をそれぞれ形成するとともに、前記意匠板の開口部を前記基板の開口部よりもひとまわり大きく形成し、当該開口部の大きさの相違により、前記段差部を形成したことをその要旨としている。
さらに、請求項４に記載の発明では、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記段差部の高さを、前記取付基部の厚みと同等とし、前記遊技盤と前記取付基部とをほぼ面一としたことをその要旨としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月1日(2005.7.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機構板が前面枠裏面側にヒンジ具を介して回動自在に装着されるパチンコ機において、
前記ヒンジ具を、軸受板を有すると共に該軸受板に軸孔を穿設したヒンジ部材と軸受板を有すると共に該軸受板に前記軸孔の深さより長めの軸ピンを設けたヒンジ部材とにより構成し、
前記軸孔を穿設したヒンジ部材に該軸孔に連通しかつ前記機構板を開放した状態のとき前記軸孔から突出した前記軸ピンの先端部が支持される軸支持部を形成したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
機構板が前面枠裏面側にヒンジ具を介して回動自在に装着されるパチンコ機において、
前記ヒンジ具を、軸受板を有すると共に該軸受板に軸孔を穿設したヒンジ部材と軸受板を有すると共に該軸受板に前記軸孔に嵌挿する軸ピンを設けたヒンジ部材とにより構成し、
前記前面枠側のヒンジ部材に前記機構板を開放したとき該機構板側のヒンジ部材の軸受板が挟持される鉤型の挟持部を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
機構板が前面枠裏面側にヒンジ具を介して回動自在に装着されるパチンコ機において、
前記ヒンジ具を、軸受板を有すると共に該軸受板に軸孔を穿設したヒンジ部材と軸受板を有すると共に該軸受板に前記軸孔に嵌挿する軸ピンを設けたヒンジ部材とにより構成し、
前記前面枠側のヒンジ部材の軸受板下部に前記機構板を開放したとき該機構板の側面が当接する支持部を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
しかして前記ヒンジ具６は、図３に示すように軸孔１８を有するヒンジ部材１９と軸ピン２０を有するヒンジ部材２１とで構成される。該ヒンジ部材１９，２１は取付台板２２と該取付台板２２から垂設した軸受板２３とからなり、ヒンジ部材１９の軸受板２３に軸孔１８が穿設され、他方のヒンジ部材２１の軸受板２３に軸ピン２０が設けられている。またヒンジ部材１９は、軸受板２３をヒンジ部材２１の軸ピン２０とほぼ等しい肉厚とし、該軸受板２３下面に補強用のリブ壁２４を設けている。ヒンジ部材１９は取付台板２２に設けたビス孔２５，２５を介して遊技盤取付枠３の一側上下にビス着２６，２６され、ヒンジ部材２１は取付台板２２に設けたビス孔２５，２５を介して前記ヒンジ部材１９の取付け位置に合致して機構板５の一側上下にビス着２６，２６される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
図５および図６に示すように、ヒンジ部材２１は図５に示すように軸ピン２０を前記実施の形態よりも長めに形成し、ヒンジ部材１９Ａは軸孔１８に連通する軸支持部２７を取付台板２２に形成し、図６に示すように機構板５を開放した状態のとき軸孔１８から突出した軸ピン２０の先端部が軸支持部２７により支持されて機構板５の傾動をより確実に防止する。なお、軸支持部２７は、前記リブ壁２４を利用するようにしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
図７ないし図１０はヒンジ部材のさらに他の実施の形態を示すもので、ヒンジ部材１９Ｂは軸受板２３の取付台板２２寄り上面に鉤型の挟持部２８を設けており、図８実線に示す機構板５を閉じた状態から図８鎖線に示す機構板５を開放したとき、図９に示すようにヒンジ部材２１の軸受板２３先端が挟持部２８に嵌まり込むようになっており、軸ピン２０に掛かる負担を軽減して機構板５の傾動を防止するようにしている。なお、図１０に示すように挟持部２８を設けたヒンジ部材２１Ａを遊技盤取付枠３に取付けて、機構板５のヒンジ部材１９の軸受板２３先端が挟持部２８に嵌まり込むようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機の裏面図。
【図２】
機構板を開放した状態のパチンコ機の斜視図。
【図３】
機構板を取り外した状態の要部斜視図。
【図４】
ヒンジ具の要部断面図。
【図５】
ヒンジ部材の斜視図。
【図６】
ヒンジ具の要部断面図。
【図７】
他の実施の形態のヒンジ部材の斜視図。
【図８】
他の実施の形態のヒンジ具の要部平面図。
【図９】
他の実施の形態のヒンジ具の要部断面図。
【図１０】
他の実施の形態のヒンジ部材の斜視図。
【図１１】
他の実施の形態のヒンジ部材の斜視図。
【図１２】
他の実施の形態のヒンジ具の要部断面図。
【符号の説明】
２                              前面枠
３                              遊技盤取付枠
４                              遊技盤
５                              機構板
１６                            固定具
１８                            軸孔
１９，１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃ    ヒンジ部材
２０                            軸ピン
２１，２１Ａ                    ヒンジ部材
２２                            取付台板
２３                            軸受板
２７                            軸支持部
２８                            挟持部
２９                            支持部
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
前記図柄表示部に停止表示される図柄に対応する少なくとも異なる効果音を含むと共に、それらの効果音を記憶し、
前記図柄表示部に図柄が停止表示されると、その停止図柄に対応した効果音をスピーカを介して発することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
前記可変表示ゲームにおけるリーチ後の図柄表示部に表示の図柄が変動表示するリーチアクションにおいて、前記変動する図柄に対応する効果音を大当り図柄に近付くに連れて高音又は低音に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
大当りとなるときには、図柄に対応する効果音を前記大当り図柄を基準に作成することを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる。又、遊技機には、図柄表示部に停止表示される図柄に対応する少なくとも異なる効果音を含んでいて、それらの効果音が記憶してある。
そして、図柄表示部に図柄が停止表示されると、その図柄に対応して異なる効果音をスピーカを介して発するので、遊技者は聴覚で図柄が判る。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項２の遊技機は、可変表示ゲームにおけるリーチ後の図柄表示部に表示の図柄が変動表示するリーチアクションにおいて、変動する図柄に対応する効果音を大当り図柄に近付くに連れて高音又は低音に変化させる。
例えば、図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２）はリーチ図柄を停止表示していて、その後のリーチアクションにおいて、図柄表示部（Ｌ３）の図柄は図柄変動をする。この変動図柄に対応する効果音はスピーカから発せられるが、その効果音は大当たり図柄に近付くにつれて高音又は低音になるので、大当りの図柄から遠ざかったか、近付いたか、聴覚を介して知ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項３の遊技機は、大当りとなるときには、図柄に対応する効果音を前記大当り図柄を基準に作成する。
例えば、大当り図柄が「７」であるときには、この図柄「７」を「ド」に対応させ、図柄「８」は「レ」に対応させることによって、効果音に対応する図柄が容易に認識できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
（第６の実施の形態）
本実施の形態は、図２（Ｃ）に示すように、図柄（０〜９、Ａ〜Ｄ）と音階（ド〜レ）は１対１に対応させてあり、特に、大当たりとなる場合には、大当たり図柄を「ド（高音）（特別の効果音）」に対応させ、その大当たり図柄を基準に音階を作成して、他の図柄の効果音とは識別可能とするものであり、図２（Ｃ）は、大当たり図柄が「７」のとき、各図柄と音階の対応例である。即ち、大当たり図柄は、常時、「ド（高音）（特別の効果音）」に対応させて、遊技者に、他の図柄における効果音とは、容易に、識別可能に構成してある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、図柄表示部の表示の図柄に対応する効果音を発声するので、遊技者は、聴覚で図柄を認識できる。
請求項２の遊技機は、リーチアクションにおいて、変動する図柄に対応する効果音を大当り図柄に近付くに連れて高音又は低音に変化させるので、その効果音によって、大当りの図柄から遠ざかったか、近付いたか、聴覚を介して知ることができる。
請求項３の遊技機は、大当りとなるときには、図柄に対応する効果音を前記大当り図柄を基準に作成するので、効果音に対応する図柄が容易に認識できる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月5日(2005.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置し、
この遊技制御装置は、所定時間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、
前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であって、
判定カウンタの値を電源が遮断しても記憶可能に形成し、
電源投入後における判定カウンタの初期値を前記記憶の判定カウンタの値に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置し、
この遊技制御装置は、所定時間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、
前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であって、
判定カウンタの値を電源が遮断しても記憶可能に形成し、
電源投入後に、前記判定カウンタに電源変化を加算することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月5日(2005.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置し、
この遊技制御装置は、所定時間毎にパルス信号を表示カウンタを介して数字表示器に出力し、
前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であって、
前記表示カウンタからパルス信号を数字表示器に出力しない、パルス信号未出力状態を設けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パルス信号未出力状態を表示データがないときとすることを特徴とする請求項１の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を有する図柄表示器を設け、
制御フローに従って、１個の入賞球によって生ずる図柄変動信号により判定カウンタＨｃで大当たりか否かを判定すると共に前記図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、前記図柄表示部の図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
前記１回の図柄変動開始信号によって実施される可変表示ゲームの制限回数を抽選で選定し、前記制限回数に対応して区分表示の小図柄表示部を形成し、この小図柄表示部を介して可変表示ゲームを行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を有する図柄表示器が設けてあり、制御フローに従って、１個の入賞球によって生ずる図柄変動信号により判定カウンタＨｃで大当たりか否かを判定すると共に前記図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、前記図柄表示部の図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる。
そして、１回の図柄変動開始信号によって実施される可変表示ゲームの制限回数は抽選で選定される。この選定された制限回数に対応して、小図柄表示部が区分表示され、この小図柄表示部を介して可変表示ゲームを行う。
例えば、図９（Ａ）（Ｂ）に示すように、抽選によって、制限回数が「２」であるときには、小図柄表示部Ｍ１、Ｍ２を使用して可変表示ゲームを行う。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、１回の図柄変動開始信号であっても、抽選によって、可変表示ゲームを複数回、実施する場合があり、小図柄表示部を使用して迅速に可変表示ゲームを行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月14日(2004.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
脚式移動ロボットに設けられた障害物センサの調整治具であって、
当該障害物センサの検出方向について所定長さの基準平面を有する第１の平板と、
当該脚式移動ロボットの静止位置を規定すべく前記第１の平板の一端側に設けられた位置決め手段と、
前記第１の平板の他端側に立設され、かつ上面から見て互いの対向面が平行とならないように配置された第２の平板並びに第３の平板とからなるターゲット手段とを有し、
前記第１〜第３の平板の相対位置関係を同時に検出し、その検出結果に基づいて当該障害物センサの出力を調整することを特徴とする脚式移動ロボットに設けられた障害物センサの調整治具。
【請求項２】
前記位置決め手段並びに前記第１〜第３の平板が、組立・分解自在な結合手段を介して互いに結合することを特徴とする請求項１に記載の脚式移動ロボットに設けられた障害物センサの調整治具。
【請求項３】
前記第２の平板並びに第３の平板は、前記第１の平板から直角に立設されることを特徴とする請求項１に記載の脚式移動ロボットに設けられた障害物センサの調整治具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
このような目的を果たすために、本発明においては、障害物センサ（Ｓ）の検出方向について所定長さの基準平面を有する第１の平板（水平板２２）と、脚式移動ロボット（Ｒ）の静止位置を規定すべく前記第１の平板の一端側に設けられた位置決め手段（保持枠２３）と、前記第１の平板の他端側に適宜な角度で（好ましくは垂直に）立設され、かつ上面から見て互いの対向面が平行とならないように配置された第２の平板（２４）並びに第３の平板（２５）とからなるターゲット手段（２６）とを有し、これら第１〜第３の平板の相対位置関係を同時に検出し、その検出結果に基づいて当該障害物センサの出力を調整することを特徴とする脚式移動ロボットに設けられた障害物センサの調整治具を提供するものとした。