【手続補正書】
【提出日】平成17年6月9日(2005.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  筐体前面に層状に配置された透明板と、複数の図柄が変動表示される表示部とを備え、遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、
前記表示部は、前記透明板の層の間に可動に配置され、
前記表示部の位置を変更する位置変更手段と、
その位置変更手段を制御する位置変更制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記表示部の位置を遊技者が指示するための指示手段を備え、
前記位置変更制御手段は、前記指示手段により指示された位置に前記表示部が移動するよう前記位置変更手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】  前記表示部は、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、表示部を移動可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出現させることも行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機では設置してからの期間が長くなると、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてくるために、遊技機の稼働率や遊技球の売り上げ等が低下するという問題点がある。この場合には、遊技機を新台に入れ替えなければならず、費用がかかるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者を飽きさせることがなく、遊技機の稼働率を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、筐体前面に層状に配置された透明板と、複数の図柄が変動表示される表示部とを備え、遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、前記表示部は、前記透明板の層の間に可動に配置され、前記表示部の位置を変更する位置変更手段と、その位置変更手段を制御する位置変更制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
この構成の遊技機では、位置変更制御手段が位置変更手段を制御して、透明板の層の間に配置された表示部の位置を変更する。従って、表示部が透明板の層の間を上下左右に移動して、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の構成に加え、前記表示部の位置を遊技者が指示するための指示手段を備え、前記位置変更制御手段は、前記指示手段により指示された位置に前記表示部が移動するよう前記位置変更手段を制御することを特徴とする。
【０００８】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、指示手段が位置変更制御手段に遊技者から指示された表示部を移動させる位置を指示する。従って、遊技者が指示手段を操作することにより表示部を任意に移動させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加え、前記表示部は、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された表示部に図柄が変動表示される。従って、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さや透過性を利用して表示部の演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図１乃至図５を参照して説明する。図１はパチンコ機１の斜視図であり、図２はパチンコ機１の前面のガラス板３０を開いた状態の斜視図であり、図３〜図５はガラス板３０を裏面から見た状態の正面図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７の上方には、ジョグスイッチ３９が設けられ、ジョグスイッチ３９を操作することにより、ガラス板３０の間に配置されたＥＬ図柄表示装置３１を遊技者が上下左右に移動できるようになっている。
【００１２】
図２に示す遊技盤２の遊技領域４の略中央には、特別図柄表示装置８が設けられ、特別図柄表示装置８には液晶表示装置（ＬＣＤ）から構成された表示画面２８が設けられ、その上部には、７セグメントのＬＥＤから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、４個のＬＥＤからなり、後述する始動入賞口１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、４個のＬＥＤからなり、後述する普通図柄始動ゲート１１，１２を通過したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００１３】
また、特別図柄表示装置８の右斜め上方には風車９が設けられ、左斜め上方にも風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１４】
また、特別図柄表示装置８の下側には、始動入賞口１５が設けられており、その始動入賞口１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口１７が設けられている。また、始動入賞口１７の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球（以下、「アウト球」という。）を回収するためのアウト口１８が設けられている。
【００１５】
また、普通図柄始動ゲート１１の下方には、普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、普通入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が設けられ、特別図柄表示装置８の上部にはワープ口２２，２３ａ，２３ｂが設けられている。これらのワープ口２２，２３ａ，２３ｂを通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１上に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている始動入賞口１５に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１６】
図２及び図３に示すように、パチンコ機１の前面に設けられたガラス板３０は、遊技盤２を見通せる２枚の透明な板状のガラスで構成され、２枚の間にＥＬ図柄表示装置３１が配置されている。ＥＬ図柄表示装置３１は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイから構成され、Ｘ軸モータ３２により駆動されるＸ軸ボールねじ３３上にナット３４により連結され、Ｘ軸ボールねじ３３がさらにＹ軸モータ３５により駆動されるＹ軸ボールねじ３６に連結されている。Ｘ軸ボールねじ３３がＹ軸ボールねじ３６上を上下に移動し、移動するＸ軸ボールねじ３３上をナット３４が左右に移動することにより、ＥＬ図柄表示装置３１はガラス板３０の２枚のガラスの間を自在に移動できるようになっている。ＥＬ図柄表示装置３１は遊技状態によって所定の位置に移動される他、遊技者がジョグスイッチ３９を操作することにより所望の位置にＥＬ図柄表示装置３１を移動することができる。尚、図４に示すように、Ｘ軸ボールねじ３３とＸ軸モータ３２のみを設け、左右方向のみ移動可能に構成しても良いし、図５に示すように、Ｙ軸ボールねじ３６とＹ軸モータ３５のみを設け、上下方向のみ移動可能に構成しても良い。
【００１７】
次に、ガラス板３０に設けられたＥＬ図柄表示装置３１の構造及びここに表示される画面について説明する。本実施の形態では、ＥＬ図柄表示装置３１に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、ＥＬ図柄表示装置３１には、パチンコ機１の正面視左（図中右）から図柄表示部Ｌ１、図柄表示部Ｌ３及び図柄表示部Ｌ２の順で３つの図柄表示部が横一列に配置されている。この図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述するように図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、ＥＬ図柄表示装置３１上には、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景図柄やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００１８】
図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、図柄表示部Ｌ１、図柄表示部Ｌ２、図柄表示部Ｌ３の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、この図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることは言うまでもない。また、ＥＬ図柄表示装置３１は、上記の図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。さらに、ＥＬ図柄表示装置３１は、何も表示せずに透過させて遊技盤２全体を遊技者に見えるようにすることもできる。また、ＥＬ図柄表示装置３１は、裏面にある図７に示す図柄表示基板４４にケーブル３７を経由して接続されている。
【００１９】
また、上記の図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の図柄パターンの一例としては「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、始動入賞口１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返されるようになっている。また、他の図柄パターンとしては、漢数字、将棋に書かれた数字、麻雀牌に書かれた数字等がある。
【００２０】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２１】
以上のように図柄表示部を設けてスクロールさせるように構成する他、ＥＬ図柄表示装置３１は、動画やキャラクターの表示を行うのみにして、特別図柄表示装置８においてスクロールや停止表示を行い、その表示状態に合わせてＥＬ図柄表示装置３１における動画やキャラクターの表示を行い、さらに、ＥＬ図柄表示装置３１を移動させて興趣を盛り上げるように演出してもよい。
【００２２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図６を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグや乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８やＥＬ図柄表示装置３１への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２３】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２４】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５と、大当たり判定用に用いられる乱数等を発生するハード乱数回路８０とが接続されている。ハード乱数回路８０は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路８０による乱数発生の詳細は周知であり、例えば特許第２７５０８０８号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【００２５】
次に、図７を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図７は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図７に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１（図６参照）からの制御信号４１ａを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、特別図柄表示装置８の表示画面２８やＥＬ図柄表示装置３１の表示画面３２に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、特別図柄表示装置８の液晶表示装置を駆動する液晶駆動回路４４ｅと、ＥＬ図柄表示装置３１のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイを駆動するＥＬ駆動回路４４ｆとが設けられている。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａが液晶駆動回路４４ｅを制御して、特別図柄表示装置８の液晶表示装置に表示される図柄の変動を制御する。同様に、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａがＥＬ駆動回路４４ｆを制御して、ＥＬ図柄表示装置３１のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイに表示される図柄の変動を制御する。尚、ＥＬ図柄表示装置３１及び特別図柄表示装置８には、電源基板４２から図柄表示基板４４を介してケーブル３７により電源４２ａが供給される。
【００２６】
また、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、図６に示す主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２７】
尚、電飾基板４６には、図６に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８とＥＬ図柄表示装置３１とが接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、ジョグスイッチ３９、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、アウト口１８に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ７７、Ｙ軸モータ制御回路７８、Ｘ軸モータ制御回路７９とが接続されている。
【００２８】
また、電源基板４２は、図６に示すように、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図６では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００２９】
以上説明したように、上記の実施の形態では、ＥＬ図柄表示装置３１をガラス板３０の間に上下左右に移動自在に配置したので、特別図柄表示装置８で大当たりやリーチの際にこれに連動する動画やキャラクターを表示させ、さらにこれを遊技領域のあちこちに移動させて演出効果を高めることができる。また、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３をスクロールさせてリーチや大当たりの表示を行い、スクロールに合わせてＥＬ図柄表示装置３１を移動させて演出効果を高めることもできる。また、遊技者がジョグスイッチ３９を操作することによりＥＬ図柄表示装置３１を移動させ、遊技者の視界に入る表示の状態を好みにより常に変化させることができ、飽きの来ない遊技状態を保つことができる。
【００３０】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、位置変更制御手段が位置変更手段を制御して、透明板の層の間に配置された表示部の位置を変更することができる。従って、表示部が透明板の層の間を上下左右に移動して、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【００３１】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、指示手段が位置変更制御手段に遊技者から指示された表示部を移動させる位置を指示することができる。従って、遊技者が指示手段を操作することにより表示部を任意に移動させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００３２】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された表示部に図柄を変動表示することができる。従って、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さや透過性を利用して表示部の演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機１の斜視図である。
【図２】
パチンコ機１の前面のガラス板を開いた状態の斜視図である。
【図３】
ガラス板を裏面から見た状態の正面図である。
【図４】
他の形態のＥＬ表示装置３１を設置したガラス板を裏面から見た状態の正面図である。
【図５】
さらに他の形態のＥＬ表示装置３１を設置したガラス板を裏面から見た状態の正面図である。
【図６】
パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図７】
図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
３０      ガラス板
３１      ＥＬ図柄表示装置
３２      Ｘ軸モータ
３３      Ｘ軸ボールねじ
３４      ナット
３５      Ｙ軸モータ
３６      Ｙ軸ボールねじ
３９      ジョグスイッチ
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４４ａ    ＣＰＵ
４４ｂ    入力インターフェース
４４ｃ    ＲＡＭ
４４ｄ    ＲＯＭ
４４ｆ    ＥＬ駆動回路
４５      払出制御基板
４７      中継基板
７８      Ｙ軸モータ制御回路
７９      Ｘ軸モータ制御回路