【手続補正書】
【提出日】平成16年10月28日(2004.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】      パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される第１種始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記第１種始動口への入賞情報に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合に、複数種類の大当たりリーチタイプの中から一の大当たりリーチタイプを所定の第１選択確率で選択する大当たりリーチタイプ決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが所定の第１発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第１ハズレ図柄決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より高い所定の第２発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第２ハズレ図柄決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より低い所定の第３発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第３ハズレ図柄決定手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第１ハズレ図柄決定手段、第２ハズレ図柄決定手段又は第３ハズレ図柄決定手段のいずれかによって決定されたハズレ図柄で停止表示された回数をカウントする変動回数カウント手段と、
前記変動回数カウント手段のカウント値を表示するカウント値表示手段と、
起動時又は前記変動図柄が変動後前記所定の態様で停止表示された時には、前記変動回数カウント手段のカウント値を初期化する初期化手段と、
前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が前記大当たりリーチタイプ決定手段によって選択された大当たりリーチタイプのリーチモードで変動後、前記所定の態様で停止するように表示制御する第１表示制御手段と、
前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第１ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、また、前記カウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第２ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、更に、該カウント値が前記所定の第２カウント値より大きいときには、該変動図柄が前記第３ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御する第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】  遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される第１種始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記第１種始動口への入賞情報に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合に、複数種類の大当たりリーチタイプの中から一の大当たりリーチタイプを所定の第１選択確率で選択する大当たりリーチタイプ決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが所定の第１発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第１ハズレ図柄決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より高い所定の第２発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第２ハズレ図柄決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より低い所定の第３発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第３ハズレ図柄決定手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第１ハズレ図柄決定手段、第２ハズレ図柄決定手段又は第３ハズレ図柄決定手段のいずれかによって決定されたハズレ図柄で停止表示された回数をカウントする変動回数カウント手段と、
前記変動回数カウント手段のカウント値を表示するカウント値表示手段と、
起動時又は前記変動図柄が変動後前記所定の態様で停止表示された時には、前記変動回数カウント手段のカウント値を初期化する初期化手段と、
前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が前記大当たりリーチタイプ決定手段によって選択された大当たりリーチタイプのリーチモードで変動後、前記所定の態様で停止するように表示制御する第１表示制御手段と、
前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第２ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、また、前記カウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第１ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、更に、該カウント値が前記所定の第２カウント値より大きいときには、該変動図柄が前記第３ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御する第３表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】  遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される第１種始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記第１種始動口への入賞情報に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合に、複数種類の大当たりリーチタイプの中から一の大当たりリーチタイプを所定の第１選択確率で選択する大当たりリーチタイプ決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが所定の第１発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第１ハズレ図柄決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より高い所定の第２発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第２ハズレ図柄決定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より低い所定の第３発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第３ハズレ図柄決定手段と、
前記変動図柄が変動後、前記第１ハズレ図柄決定手段、第２ハズレ図柄決定手段又は第３ハズレ図柄決定手段のいずれかによって決定されたハズレ図柄で停止表示された回数をカウントする変動回数カウント手段と、
前記変動回数カウント手段のカウント値を表示するカウント値表示手段と、
起動時又は前記変動図柄が変動後前記所定の態様で停止表示された時には、前記変動回数カウント手段のカウント値を初期化する初期化手段と、
前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が前記大当たりリーチタイプ決定手段によって選択された大当たりリーチタイプのリーチモードで変動後、前記所定の態様で停止するように表示制御する第１表示制御手段と、
前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第３ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、また、前記カウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第１ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、更に、該カウント値が前記所定の第２カウント値より大きいときには、該変動図柄が前記第２ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御する第４表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】  前記リーチモードは、複数種類のリーチパターンを含み、
前記第１ハズレ図柄決定手段は、前記複数種類のリーチパターンから一のリーチパターンを所定の第２選択確率で選択する第１リーチパターン選択手段を有し、
前記第２ハズレ図柄決定手段は、前記複数種類のリーチパターンから一のリーチパターンを所定の第３選択確率で選択する第２リーチパターン選択手段を有し、
前記第３ハズレ図柄決定手段は、前記複数種類のリーチパターンから一のリーチパターンを所定の第４選択確率で選択する第３リーチパターン選択手段を有することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動図柄が所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機に関し、特に、起動後又は変動図柄が所定の態様で停止後、次に所定の態様で停止するまで該変動図柄の変動回数に基づいてリーチモードの発生率が変化するため、変動図柄が所定の態様で何度停止しても遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの大当たりへの発展を予想することが困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等を用いた種々の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと、大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示されるパチンコ機（第一種パチンコ機）が種々提案されている。
【０００３】
例えば、特開平９−９９１４４号公報に記載の第１のパチンコ機においては、複数の図柄を表示可能な図柄表示部を設け、前記図柄表示部に所定の図柄の組み合わせが得られたことにより、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するパチンコ機であって、前記図柄表示部には複数のリーチパターンが表示可能であり、それらのリーチパターンは遊技状態により選択率が変更されることを特徴とする。また、同公報に記載の第２のパチンコ機においては、複数の図柄を表示可能な図柄表示部を設け、前記図柄表示部に所定の図柄の組み合わせが得られたことにより、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するパチンコ機であって、前記図柄表示部には複数のリーチパターンが表示可能であり、それらのリーチパターンに表示回数の制限を設けることを特徴とする。
【０００４】
これにより、第１のパチンコ機は、図柄表示部には複数のリーチパターンが表示可能であり、それらのリーチパターンは遊技状態により選択率が変更するものであり、同じリーチパターンであっても、遊技状態によって異なる選択率であるため出現率を異にして、新たな興趣を奏する。また、第２のパチンコ機は、図柄表示部には複数のリーチパターンが表示可能であり、それらのリーチパターンに表示回数の制限を設けることによって、特定時期からリーチパターンが異なり、新たな趣を呈する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特開平９−９９１４４号公報に記載された第１及び第２のパチンコ機では、電源投入後、変動図柄の変動回数が、所定回数に達した場合や、一度特別遊技状態が発生した場合には、それ以後はリーチパターンの選択率等が変化しないため、遊技内容が単調になり遊技を長時間続けた場合に遊技者が飽きてしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、起動後又は変動図柄が所定の態様で停止後、次に所定の態様で停止するまで該変動図柄の変動回数に基づいてリーチモードの発生率が変化するため、変動図柄が所定の態様で何度停止しても遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの大当たりへの発展を予想することが困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される第１種始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機において、前記第１種始動口への入賞情報に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合に、複数種類の大当たりリーチタイプの中から一の大当たりリーチタイプを所定の第１選択確率で選択する大当たりリーチタイプ決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが所定の第１発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第１ハズレ図柄決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より高い所定の第２発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第２ハズレ図柄決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より低い所定の第３発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第３ハズレ図柄決定手段と、前記変動図柄が変動後、前記第１ハズレ図柄決定手段、第２ハズレ図柄決定手段又は第３ハズレ図柄決定手段のいずれかによって決定されたハズレ図柄で停止表示された回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記変動回数カウント手段のカウント値を表示するカウント値表示手段と、起動時又は前記変動図柄が変動後前記所定の態様で停止表示された時には、前記変動回数カウント手段のカウント値を初期化する初期化手段と、前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が前記大当たりリーチタイプ決定手段によって選択された大当たりリーチタイプのリーチモードで変動後、前記所定の態様で停止するように表示制御する第１表示制御手段と、前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第１ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、また、前記カウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第２ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、更に、該カウント値が前記所定の第２カウント値より大きいときには、該変動図柄が前記第３ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御する第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
このような特徴を有する請求項１に係るパチンコ機においては、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は所定の第１発生率であり、また、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より高い第２発生率であるため、ハズレ図柄の停止表示回数が所定の第１カウント値より大きい回数になった場合には、リーチモードの発生率が高くなるように表示制御でき、遊技者の「大当たり」への期待感をより増大させて、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。また、この変動回数カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値より大きいときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より低い第３発生率であるため、ハズレ図柄の停止表示回数が所定の第２カウント値より大きい回数になった場合には、リーチモードの発生率が低くなるように表示制御でき、ハズレリーチの発生が低減し、変動時間の長いリーチ図柄表示が少なくなって、その分だけ変動時間の短い通常のハズレ図柄を多く表示することが可能となると共に、単位時間あたりのハズレ図柄の停止表示回数がより多くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生する確率が高くなり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
また、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が変動回数表示手段により表示されるため、遊技者は起動後又は大当たり後のハズレ図柄の停止表示回数を知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができる。
更に、ハズレ図柄の停止表示回数に応じて変動図柄表示手段に表示されるリーチモードの発生率が変化するため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【０００９】
また、請求項２に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される第１種始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機において、前記第１種始動口への入賞情報に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合に、複数種類の大当たりリーチタイプの中から一の大当たりリーチタイプを所定の第１選択確率で選択する大当たりリーチタイプ決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが所定の第１発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第１ハズレ図柄決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より高い所定の第２発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第２ハズレ図柄決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より低い所定の第３発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第３ハズレ図柄決定手段と、前記変動図柄が変動後、前記第１ハズレ図柄決定手段、第２ハズレ図柄決定手段又は第３ハズレ図柄決定手段のいずれかによって決定されたハズレ図柄で停止表示された回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記変動回数カウント手段のカウント値を表示するカウント値表示手段と、起動時又は前記変動図柄が変動後前記所定の態様で停止表示された時には、前記変動回数カウント手段のカウント値を初期化する初期化手段と、前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が前記大当たりリーチタイプ決定手段によって選択された大当たりリーチタイプのリーチモードで変動後、前記所定の態様で停止するように表示制御する第１表示制御手段と、前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第２ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、また、前記カウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第１ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、更に、該カウント値が前記所定の第２カウント値より大きいときには、該変動図柄が前記第３ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御する第３表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
このような特徴を有する請求項２に係るパチンコ機では、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より高い第２発生率であり、また、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は所定の第１発生率であり、更に、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値より大きいときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より低い第３発生率である。このため、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数が多い場合には、リーチモードの発生率が順次低くなって、ハズレリーチの発生が低減するように表示制御でき、変動時間の長いリーチ図柄表示が少なくなって、その分だけ変動時間の短い通常のハズレ図柄を多く表示することが可能となると共に、単位時間あたりのハズレ図柄の停止表示回数がより多くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生する確率が高くなり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
また、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が変動回数表示手段により表示されるため、遊技者は起動後又は大当たり後のハズレ図柄の停止表示回数を知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができる。
更に、ハズレ図柄の停止表示回数に応じて変動図柄表示手段に表示されるリーチモードの発生率が順次低くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００１１】
また、請求項３に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される第１種始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機において、前記第１種始動口への入賞情報に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合に、複数種類の大当たりリーチタイプの中から一の大当たりリーチタイプを所定の第１選択確率で選択する大当たりリーチタイプ決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが所定の第１発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第１ハズレ図柄決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より高い所定の第２発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第２ハズレ図柄決定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合に、リーチモードが前記所定の第１発生率より低い所定の第３発生率で発生するようにハズレ図柄を決定する第３ハズレ図柄決定手段と、前記変動図柄が変動後、前記第１ハズレ図柄決定手段、第２ハズレ図柄決定手段又は第３ハズレ図柄決定手段のいずれかによって決定されたハズレ図柄で停止表示された回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記変動回数カウント手段のカウント値を表示するカウント値表示手段と、起動時又は前記変動図柄が変動後前記所定の態様で停止表示された時には、前記変動回数カウント手段のカウント値を初期化する初期化手段と、前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が前記大当たりリーチタイプ決定手段によって選択された大当たりリーチタイプのリーチモードで変動後、前記所定の態様で停止するように表示制御する第１表示制御手段と、前記第１種始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第３ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、また、前記カウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、該変動図柄が前記第１ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御し、更に、該カウント値が前記所定の第２カウント値より大きいときには、該変動図柄が前記第２ハズレ図柄決定手段によって決定されたハズレ図柄で停止するように表示制御する第４表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
このような特徴を有する請求項３に係るパチンコ機では、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より低い第３発生率であり、また、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は所定の第１発生率であり、更に、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値より大きいときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より高い第２発生率である。このため、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数が多い場合には、リーチモードの発生率が順次高くなるように表示制御でき、遊技者の大当たりへの期待感を増大させることができ、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
また、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が変動回数表示手段により表示されるため、遊技者は起動後又は大当たり後のハズレ図柄の停止表示回数を知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができる。
更に、ハズレ図柄の停止表示回数に応じて変動図柄表示手段に表示されるリーチモードの発生率が順次高くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチ表示の「大当たり」への発展を予想することが困難になり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００１３】
更に、請求項４に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記リーチモードは、複数種類のリーチパターンを含み、前記第１ハズレ図柄決定手段は、前記複数種類のリーチパターンから一のリーチパターンを所定の第２選択確率で選択する第１リーチパターン選択手段を有し、前記第２ハズレ図柄決定手段は、前記複数種類のリーチパターンから一のリーチパターンを所定の第３選択確率で選択する第２リーチパターン選択手段を有し、前記第３ハズレ図柄決定手段は、前記複数種類のリーチパターンから一のリーチパターンを所定の第４選択確率で選択する第３リーチパターン選択手段を有することを特徴とする。
【００１４】
このような特徴を有する請求項４に係るパチンコ機では、リーチモードは、複数のリーチパターンを含むため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードにより多様性を持たせて表示制御することが可能となると共に、リーチ表示の大当たりへの発展を予想することがより困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、具体化した第１乃至第４実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。但し、図１では、遊技盤上のキャラクタ図柄は省略している。
図１において、パチンコ機１は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチンコ機１は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤２上に配設されている。その遊技盤２の下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿３がスピーカ３ａを内蔵してプレート４に配設されている。そして、その上部受け皿３の下には、下部受け皿５が配設される。また、上部受け皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上部受け皿３のパチンコ球がハンドル６に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤２の裏面には図柄表示装置等を制御する制御回路部２０（図２参照）が設けられている。
一方、遊技盤２の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ１０、１０が設けられている。
【００１６】
一方、遊技盤２の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉９により被覆されており、該ガラス扉９は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けられている。また、ガラス扉９には開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等により固着されており、該ガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉９の左上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７が取り付けられ、ガラス扉９の右上部には、「当たり」を表示する当たり表示ランプ８、８が取り付けられている。
【００１７】
また、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が所定の位置に取り付けられ、それを囲むように環状のレール１１が取り付けられて構成されている。このレール１１は、発射されたパチンコ球を遊技領域内に案内する重複して形成した案内路１５を構成し、右肩部にはレール１１に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１６を有する。そして、その段差部１６には軸支された返しゴム（図示されていない）が配設されている。  また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示装置であるＬＣＤ表示器１２が取り付けられている。このＬＣＤ表示器１２は、左、中、右に３分割された変動図柄を表示する液晶パネルであって、遊技盤２の裏面側から取り付けられている。
【００１８】
ＬＣＤ表示器１２の上方の中心線上に入賞口１８が設けられている。入賞口１８の上には、イメージキャラクタである加藤茶のキャラクタ図柄が描かれている。入賞口１８に入賞すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出される。そして、ＬＣＤ表示器１２の下方の中心線上に第１種始動口１９が設けられている。この第１種始動口１９に入賞するとＬＣＤ表示器１２の変動図柄であるルーレットが回転する。
また、変動図柄が変動中に第１種始動口１９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述するメモリ２７（図２参照）の保留カウンタ２７Ｃに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、ＬＣＤ表示器１２の下端部には、この保留カウンタに記憶されているカウント値が表示される４個の保留ランプ１３が設けられている。
さらに、ＬＣＤ表示器１２の下方には、下方入賞口である大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７は、ＬＣＤ表示器１２においてルーレットで大当たりが発生したとき等に開閉する扉構造を有している。
【００１９】
次に、ＬＣＤ表示器１２等を制御する制御回路部の構成について図２に基づき詳細に説明する。図２は第１実施形態に係るパチンコ機１の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
図２に示すように、制御回路部２０には、制御回路部２０の全体を制御するＣＰＵ２１と、第１種始動口１９に設けられて入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２、大入賞口１７の内部に設けられて大入賞口１７への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ２３、大入賞口１７の内部に設けられて大入賞口１７の開放を継続するためのＶゾーンへの入賞球の検出を行う特別領域通過スイッチ２４、及びパチンコ機１の裏側に設けられ変動図柄の大当たり発生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率設定装置２５からの検出信号を受ける入力ポート２６と、後述する制御プログラムや各種制御処理データ等を格納しておくメモリ２７と、出力ポート２８とが設けられ、これらはバス２９により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２１には、クロック信号を出力するクロック回路３０が接続されている。さらに、出力ポート２８には、ＬＣＤ表示器１２への図柄表示を行う表示制御回路３１、大入賞口１７の開閉用ソレノイドを駆動するソレノイド駆動回路３２、保留ランプ１３を駆動する保留ランプ駆動回路３３、及び当たり表示ランプ８等を駆動する装飾ランプ駆動回路３４が接続されている。
【００２０】
また、メモリ２７には、クロック回路３０から入力されるクロック信号に基づいて０から２５６まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当たりカウンタ２７Ａ、クロック回路３０から入力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるリーチカウンタ２７Ｂ、変動図柄が変動中に第１種始動口１９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ２７Ｃ、後述する大当たりリーチタイプと複数のハズレリーチタイプのデータテーブルが記憶されるリーチタイプ記憶エリア２７Ｄ、保留カウンタ２７Ｃのカウント値に対応する変動図柄の変動時間のデータテーブルが記憶される変動時間記憶エリア２７Ｅ、及び第１種始動口１９に入賞したときの各カウンタ２７Ａ、２７Ｂ、２７Ｃのカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア２７Ｆ等が設けられている。尚、各大当たりカウンタ２７Ａ、リーチカウンタ２７Ｂ、及び保留カウンタ２７Ｃのカウント値は、起動時に０にセットされる。また、保留カウンタ２７Ｃは、変動図柄が停止する毎に１減算される。
【００２１】
ここで、メモリ２７のリーチタイプ記憶エリア２７Ｄに記憶される大当たりリーチタイプと複数のハズレリーチタイプのデータテーブルについて図３乃至図７に基づいて説明する。図３は第１実施形態に係るパチンコ機１のリーチタイプの決定に関し、大当たりの場合に選択される大当たりリーチタイプテーブル４１を示す図である。図４は第１実施形態に係るパチンコ機１のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が０の場合に選択される第１ハズレリーチタイプテーブル４２を示す図である。図５は第１実施形態に係るパチンコ機１のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が１の場合に選択される第２ハズレリーチタイプテーブル４３を示す図である。図６は第１実施形態に係るパチンコ機１のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が２又は３の場合に選択される第３ハズレリーチタイプテーブル４４を示す図である。図７は第１実施形態に係るパチンコ機１のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が４の場合に選択される第４ハズレリーチタイプテーブル４５を示す図である。
【００２２】
先ず、図３に示されるように、後述の大当たりの場合に選択される大当たりリーチタイプテーブル４１は、「リーチカウンタの値」とこれに対応する「リーチタイプ」とから構成されている。
よって、「リーチカウンタの値」が、０から６０の場合には、「リーチタイプ」はリーチＡタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、６１から９１の場合には、「リーチタイプ」はリーチＢタイプである。さらに、「リーチカウンタの値」が、９２から１４２の場合には、「リーチタイプ」はリーチＣタイプである。
ここで、各リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、リーチＣタイプは、リーチモードの場合に表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２に表示される変動図柄である。
【００２３】
また、図４に示されるように、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が０の場合に選択される第１ハズレリーチタイプテーブル４２は、「リーチカウンタの値」とこれに対応する「リーチタイプ」とから構成されている。
よって、「リーチカウンタの値」が、０から１６の場合には、「リーチタイプ」はリーチＡタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、１７から３２の場合には、「リーチタイプ」はリーチＢタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、３３から４７の場合には、「リーチタイプ」はリーチＣタイプである。さらに、「リーチカウンタの値」が、４８から１４２の場合には、「リーチタイプ」はリーチ無し、即ち、通常ハズレ表示である。
【００２４】
また、図５に示されるように、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が１の場合に選択される第２ハズレリーチタイプテーブル４３は、「リーチカウンタの値」とこれに対応する「リーチタイプ」とから構成されている。
よって、「リーチカウンタの値」が、０から８の場合には、「リーチタイプ」はリーチＡタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、９から１８の場合には、「リーチタイプ」はリーチＢタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、１９から２８の場合には、「リーチタイプ」はリーチＣタイプである。さらに、「リーチカウンタの値」が、２９から１４２の場合には、「リーチタイプ」はリーチ無し、即ち、通常ハズレ表示である。
【００２５】
また、図６に示されるように、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が２又は３の場合に選択される第３ハズレリーチタイプテーブル４４は、「リーチカウンタの値」とこれに対応する「リーチタイプ」とから構成されている。  よって、「リーチカウンタの値」が、０から２の場合には、「リーチタイプ」はリーチＡタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、３から５の場合には、「リーチタイプ」はリーチＢタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、６から９の場合には、「リーチタイプ」はリーチＣタイプである。さらに、「リーチカウンタの値」が、１０から１４２の場合には、「リーチタイプ」はリーチ無し、即ち、通常ハズレ表示である。
【００２６】
さらに、図７に示されるように、ハズレの場合で、且つ後述の「保留カウント値」が４の場合に選択される第４ハズレリーチタイプテーブル４５は、「リーチカウンタの値」とこれに対応する「リーチタイプ」とから構成されている。
よって、「リーチカウンタの値」が、０の場合には、「リーチタイプ」はリーチＡタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、１の場合には、「リーチタイプ」はリーチＢタイプである。また、「リーチカウンタの値」が、２の場合には、「リーチタイプ」はリーチＣタイプである。さらに、「リーチカウンタの値」が、３から１４２の場合には、「リーチタイプ」はリーチ無し、即ち、通常ハズレ表示である。
【００２７】
次に、メモリ２７の変動時間記憶エリア２７Ｅに予め記憶される変動図柄の変動時間のデータテーブルについて図８に基づいて説明する。図８は第１実施形態に係るパチンコ機１の変動図柄の変動時間の決定に関して選択される変動時間テーブル４６を示す図である。
先ず、図８に示されるように、変動図柄の変動時間の決定に関して選択される変動時間テーブル４６は、「保留カウンタの値」とこれに対応する「変動時間」とから構成されている。
よって、「保留カウンタの値」が、０の場合には、「変動時間」は１５秒である。また、「保留カウンタの値」が、１の場合には、「変動時間」は１０秒である。また、「保留カウンタの値」が、２又は３の場合には、「変動時間」は８秒である。さらに、「保留カウンタの値」が、４の場合には、「変動時間」は５秒である。
【００２８】
ここで、ＬＣＤ表示器１２は図柄表示装置として機能する。また、ＣＰＵ２１、第１種始動口スイッチ２２、メモリ２７がリーチモード発生決定手段を構成する。また、ＣＰＵ２１、第１種始動口スイッチ２２、メモリ２７、保留カウンタ２７Ｃ、リーチタイプ記憶エリア２７Ｄ、変動時間記憶エリア２７Ｅ、保留ランプ駆動回路３３及び４個の保留ランプ１３がリーチ発生率変更手段を構成する。
【００２９】
次に、このように構成された制御回路部２０の保留ランプ１３の点灯制御処理について図９に基づいて説明する。図９は第１実施形態に係るパチンコ機１の保留ランプ１３の点灯制御処理のフローチャートである。
図９に示すように、保留ランプ１３の点灯制御処理が開始されると、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２１は、第１種始動口１９への入賞、即ち第１種始動口スイッチ２２からの検出信号の有無を判定する。そして、第１種始動口１９に入賞していない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、第１種始動口１９への入賞を待つ。
また、第１種始動口１９に入賞した場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、この入賞したときの大当たりカウンタ２７Ａ、リーチカウンタ２７Ｂ、及び保留カウンタ２７Ｃの各カウント値を読み込み、「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」としてメモリ２７に記憶する。
【００３０】
続いて、Ｓ３において、ＬＣＤ表示器１２に表示される変動図柄が変動中か否か判定する。そして、この変動図柄が変動中でない場合には（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ４において、前記「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」をパラメータ記憶エリア２７Ｆに変動図柄の表示用のパラメータとして記憶し、処理を終了する。即ち、保留ランプ１３は、点灯されない。尚、この場合には、パラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶された前記「保留カウント値」は０である。
【００３１】
また、変動図柄が変動中の場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ５において、Ｓ２でメモリ２７に記憶した「保留カウント値」が４か否か判定する。そして、このカウント値が４の場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ６において、前記メモリ２７に記憶した「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」を廃棄し、処理を終了する。即ち、保留ランプ１３は、４個とも点灯されたままである。
【００３２】
また、Ｓ５において、Ｓ２でメモリ２７に記憶した「保留カウント値」が４でない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、即ち、この「保留カウント値」が０乃至３の場合には、Ｓ７において、保留カウンタ２７Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値に１加算して、再度、保留カウンタ２７Ｃに記憶すると共に、このカウント値に１加算した値を、再度「保留カウント値」としてメモリ２７に記憶する。その後、Ｓ８において、保留ランプ駆動回路３３を介して保留ランプ１３を１個追加点灯する。続いて、Ｓ４において、メモリ２７に記憶した「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」をパラメータ記憶エリア２７Ｆに確定変動図柄の表示用のパラメータとして記憶し、処理を終了する。
これにより、パラメータ記憶エリア２７Ｆには、最大４組の「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」が、第１種始動口１９への入賞順に確定変動図柄の表示用パラメータとして記憶される。また、このような保留ランプ１３の点灯制御処理により、保留カウンタ２７Ｃのカウント値と同数の保留ランプ１３が点灯され、遊技者に保留カウンタ２７Ｃのカウント値、即ちパラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶されている確定変動図柄の表示用パラメータの個数が表示される。
【００３３】
次に、制御回路部２０の変動図柄の表示制御処理について図１０に基づいて説明する。図１０は第１実施形態に係るパチンコ機１の変動図柄の表示制御処理のフローチャートである。
図１０に示すように、変動図柄の表示制御処理が開始されると、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」を読み出し、メモリ２７に記憶する。そして、この「大当たりカウント値」が、所定の大当たり数値（第１実施形態では、大当たり数値は７である）と一致するか否か判定する。
そして、この「大当たりカウント値」が、所定の大当たり数値と一致する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当たりとして判定し、Ｓ１２において、前記「リーチカウント値」を大当たりリーチテーブル４１（図３参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「大当たりリーチタイプ」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜６０の場合には、リーチＡタイプが「大当たりリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、６１〜９１の場合には、リーチＢタイプが「大当たりリーチタイプ」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、９２〜１４２の場合には、リーチＣタイプが「大当たりリーチタイプ」として決定される。
【００３４】
続いて、Ｓ１３において、Ｓ１２で決定された「大当たりリーチタイプ」のリーチモードの変動図柄が、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２に表示される。その後、「大当たり表示」がＬＣＤ表示器１２に表示されて、処理が終了する（Ｓ１４）。
【００３５】
また、Ｓ１１において、前記「大当たりカウント値」が、所定の大当たり数値と一致しない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、「ハズレ」として判定し、Ｓ１５において、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が０か否か判定する。そして、この「保留カウント値」が０の場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、Ｓ１６において、Ｓ１１で読み出した前記「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「第１ハズレリーチタイプ」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜１６の場合には、リーチＡタイプが「第１ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１７〜３２の場合には、リーチＢタイプが「第１ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３３〜４７の場合には、リーチＣタイプが「第１ハズレリーチタイプ」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、４８〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「第１ハズレリーチタイプ」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が、「第１ハズレリーチタイプ」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
【００３６】
続いて、Ｓ１７において、Ｓ１６で決定された「第１ハズレリーチタイプ」のリーチモードの変動図柄が、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２に表示されて変動図柄が変動する。また、変動図柄の変動時間は、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」を変動時間テーブル４６（図８参照）の「保留カウンタの値」とし、この「保留カウンタの値」に対応する「変動時間」をこの場合の変動図柄の変動時間とする。
例えば、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が０の場合には、変動図柄は１５秒間変動する。また、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が１の場合には、変動図柄は１０秒間変動する。また、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が２又は３の場合には、変動図柄は８秒間変動する。さらに、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が４の場合には、変動図柄は５秒間変動する。これにより、保留カウンタ２７Ｃのカウント値が大きい場合には、変動図柄は早く停止して、ハズレ表示がされる。
そして、前記所定時間変動後、Ｓ１８において、「ハズレ表示」をＬＣＤ表示器１２に表示すると共に、パラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶されている最先の「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、及び「保留カウント値」を廃棄する。そして、再度、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００３７】
また、Ｓ１５において、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が０でない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ１９において、この「保留カウント値」が１か否か判定する。そして、この「保留カウント値」が１の場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、Ｓ２０において、Ｓ１１で読み出した前記「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「第２ハズレリーチタイプ」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜８の場合には、リーチＡタイプが「第２ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、９〜１８の場合には、リーチＢタイプが「第２ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１９〜２８の場合には、リーチＣタイプが「第２ハズレリーチタイプ」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、２９〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「第２ハズレリーチタイプ」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「第２ハズレリーチタイプ」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
【００３８】
次に、Ｓ２１において、保留カウンタ２７Ｃのカウント値を読み出し１減算して、再度、保留カウンタ２７Ｃに記憶する。そして、Ｓ２２において、保留ランプ駆動回路３３を介して保留ランプ１３を１個消灯し、遊技者に保留カウンタ２７Ｃのカウント値が１減算されたことを表示する。そして、Ｓ１７以降の処理を実行する。
【００３９】
また、Ｓ１９において、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が１でない場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２３において、この「保留カウント値」が２又は３か否か判定する。そして、この「保留カウント値」が２又は３の場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、Ｓ１１で読み出した前記「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「第３ハズレリーチタイプ」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜２の場合には、リーチＡタイプが「第３ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３〜５の場合には、リーチＢタイプが「第３ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、６〜９の場合には、リーチＣタイプが「第３ハズレリーチタイプ」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、１０〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「第３ハズレリーチタイプ」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「第３ハズレリーチタイプ」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
そして、Ｓ２１以降の処理を実行する。
【００４０】
また、Ｓ２３において、Ｓ１１で読み出した前記「保留カウント値」が２又は３でない場合、即ち、この「保留カウント値」が４の場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２５において、Ｓ１１で読み出した前記「リーチカウント値」を第４ハズレリーチタイプテーブル４５（図７参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「第４ハズレリーチタイプ」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０の場合には、リーチＡタイプが「第４ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１の場合には、リーチＢタイプが「第４ハズレリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、２の場合には、リーチＣタイプが「第４ハズレリーチタイプ」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、３〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「第４ハズレリーチタイプ」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「第４ハズレリーチタイプ」の変動図柄として決定される確率は、約１／５０である。
そして、Ｓ２１以降の処理を実行する。
【００４１】
以上詳細に説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、変動図柄の変動中に第１種始動口１９に入賞すると、この入賞したときの各カウンタ２７Ａ、２７Ｂ、２７Ｃのカウント値が読み込まれ、「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、「保留カウント値」とされる（Ｓ１〜Ｓ２）。そして、この入賞したときの「保留カウント値」が、０乃至３か否か判定される（Ｓ３、Ｓ５）。そして、「保留カウント値」が０乃至３の場合には（Ｓ５：ＮＯ）、この「保留カウント値」は、前記「大当たりカウント値」及び「リーチカウント値」と共にパラメータ記憶エリア２７Ｆに確定変動図柄の表示パラメータとして記憶される（Ｓ７）。そして、「保留カウント値」に１加算した数値が、再度保留カウンタ２７Ｃに記憶されると共に、保留ランプが１個追加点灯される（Ｓ８）。
【００４２】
また、変動図柄の表示制御処理は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「大当たりカウント値」、「リーチカウント値」、「保留カウント値」を読み出し、この「大当たりカウント値」が所定の大当たり数値の場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、「大当たりリーチタイプ」が決定されて（Ｓ１２）、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２に大当たりの変動図柄が表示される（Ｓ１３、Ｓ１４）。
【００４３】
また、前記「大当たりカウント値」が所定の大当たり数値でない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、即ちハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が０の場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、前記「リーチカウント値」に対応する「リーチタイプ」を「第１ハズレリーチタイプ」として決定する（Ｓ１６）。そして、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２にリーチモードの表示が、約１／３の確率で発生する「第１ハズレリーチタイプ」の変動図柄が表示される（Ｓ１７、Ｓ１８）。
【００４４】
また、ハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が１の場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、前記「リーチカウント値」に対応する「リーチタイプ」を「第２ハズレリーチタイプ」として決定する（Ｓ２０）。そして、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２にリーチモードの表示が、約１／５の確率で発生する「第２ハズレリーチタイプ」の変動図柄が表示され、保留カウンタ２７Ｃのカウント値が１減算されて、保留ランプが１個消灯される（Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ２１、Ｓ２２）。
【００４５】
また、ハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が２又は３の場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記「リーチカウント値」に対応する「リーチタイプ」を「第３ハズレリーチタイプ」として決定する（Ｓ２４）。そして、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２にリーチモードの表示が、約１／１５の確率で発生する「第３ハズレリーチタイプ」の変動図柄が表示され、保留カウンタ２７Ｃのカウント値が１減算されて、保留ランプが１個消灯される（Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ２１、Ｓ２２）。
【００４６】
さらに、ハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が４の場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、前記「リーチカウント値」に対応する「リーチタイプ」を「第４ハズレリーチタイプ」として決定する（Ｓ２４）。そして、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２にリーチモードの表示が、約１／５０の確率で発生する「第４ハズレリーチタイプ」の変動図柄が表示され、保留カウンタ２７Ｃのカウント値が１減算されて、保留ランプが１個消灯される（Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ２１、Ｓ２２）。
【００４７】
したがって、変動図柄が変動中に第１始動口１９に入賞したときに記憶される保留カウンタ２７Ｃ及びリーチカウンタ２７Ｂの各カウント値に基づいてＬＣＤ表示器１２に表示されるリーチモードの発生率が約１／３〜１／５０に変化するように制御され（Ｓ１１〜Ｓ２５）、変動図柄が変動中に第１始動口１９に入賞する確率とリーチモードの発生率とが重なるため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの大当たりへの発展を予想することが困難になるため、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００４８】
また、前記「保留カウント値」が大きい場合には、リーチモードの発生率が低くなるように変化させられるため、保留入賞回数が多い場合には、リーチモードの発生率が低くなって、ハズレリーチの発生が低減し、第１始動口１９への入賞を効率的に保留することができるため、遊技者に有利な遊技状態が発生する確率が高くなり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００４９】
また、前記「保留カウント値」が大きい場合には、変動図柄が早く停止して保留カウンタ２７Ｃのカウント値が早く減算されて、変動図柄の変動中における第１始動口１９への入賞を効率的に保留することができるため、遊技者に有利な遊技状態が発生する確率が高くなり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００５０】
さらに、リーチモードの「リーチタイプ」には、リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプの３種類のタイプがあるため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードにより多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの大当たりへの発展を予想することがより困難になるため、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００５１】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。先ず、第２実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１１に基づき説明する。図１１は第２実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
図１１に示すように、第２実施形態に係るパチンコ機５０の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成のいわゆる第一種パチンコ機である。但し、第２実施形態に係るパチンコ機５０は、遊技盤５１の右肩部に配置される球切れ表示ランプ１０の内側に、後述のように「大当たり」終了後、次回「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数を表示する（図１３参照）変動回数表示ＬＥＤ５２が設けられている。また、この変動回数表示ＬＥＤ５２は、３桁表示の７セグメントＬＥＤ等から構成されている。また、第２実施形態に係る遊技盤５１の裏面には後述のＬＣＤ表示器１２等を制御する制御回路部５５（図１２参照）が設けられている。
【００５２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機５０のＬＣＤ表示器１２等を制御する制御回路部５５の構成について図１２に基づいて説明する。図１２は第２実施形態に係るパチンコ機５０の制御回路部５５のシステム構成を示すブロック図である。
図１２に示すように、第２実施形態に係るパチンコ機５０の制御回路部５５のシステム構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御回路部２０のシステム構成とほぼ同じ構成である。但し、メモリ２７には、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御回路部２０のメモリ２７に設けられていた変動時間記憶エリア２７Ｅ（図２参照）に代えて、メモリ２７に変動回数カウンタ２７Ｇが設けられている。また、出力ポート２８には、変動回数表示ＬＥＤ５２を駆動する変動回数表示回路５３が接続されている。尚、第２実施形態に係るパチンコ機５０のリーチタイプ記憶エリア２７Ｄには、上記の大当たりリーチタイプテーブル４１（図３参照）、第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）、第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）、及び、第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）が格納されている。
【００５３】
ここで、ＬＣＤ表示器１２は図柄表示装置として機能する。また、ＣＰＵ２１、第１種始動口スイッチ２２、メモリ２７がリーチモード発生決定手段を構成する。また、ＣＰＵ２１、第１種始動口スイッチ２２、メモリ２７、リーチタイプ記憶エリア２７Ｄ、及び、変動回数カウンタ２７Ｇがリーチ発生率変更手段を構成する。また、変動回数カウンタ２７Ｇが変動回数カウント手段として機能する。また、リーチタイプ記憶エリア２７Ｄがリーチ発生率記憶手段として機能する。また、変動回数表示回路５３及び変動回数表示ＬＥＤ５２が変動回数表示手段を構成する。
【００５４】
次に、制御回路部５５の変動図柄の表示制御処理について図１３乃至図１５に基づいて説明する。図１３は第２実施形態に係るパチンコ機５０の変動図柄の表示制御処理のフローチャートである。図１４は第２実施形態に係るパチンコ機５０の「大当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図１５は第２実施形態に係るパチンコ機５０の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図１３に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２１は、大当たりカウンタ２７Ａ、リーチカウンタ２７Ｂ、保留カウンタ２７Ｃ、及び、変動回数カウンタ２７Ｇに「０」を記憶する、即ち各カウンタ２７Ａ、２７Ｂ、２７Ｃ、２７Ｇを初期化する。
【００５５】
次に、Ｓ３２において、ＣＰＵ２１は、第１種始動口１９への入賞を待つ（Ｓ３２：ＮＯ）。
【００５６】
そして、第１種始動口１９に入賞した場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、即ち、第１種始動口スイッチ２２からの検出信号を入力ポート２６を介して入力された場合には、Ｓ３３において、第１種始動口スイッチ２２から入賞の信号が入力されたときの大当たりカウンタ２７Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「２５６」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ２１は、第１種始動口スイッチ２２から入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ２７Ｂに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア２７Ｆに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ２１は、変動図柄が変動中の場合には、保留カウンタのカウント値が「４」未満の場合には、該保留カウンタのカウント値に「１」加算する。そして、保留ランプ駆動回路３３を介して保留ランプ１３を更に１個点灯する。
【００５７】
続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ２１は、ＬＣＤ表示器１２に表示する変動図柄の変動を開始していいか否か判定しつつ、変動図柄の変動開始を待つ（Ｓ３４：ＮＯ）。
【００５８】
一方、Ｓ３４において、ＣＰＵ２１は、ＬＣＤ表示器１２に表示する変動図柄の変動を開始していい場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この大当たりか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２７Ｆから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、メモリ２７に記憶されている「大当たり数値」（第２実施形態の場合には、「７」である。従って、「大当たり」の発生確率は、１／２５７である。）と一致するか否か判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してメモリ２７に記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してメモリ２７に記憶する。続いて、再度、メモリ２７から大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」か否か判定される。
【００５９】
そして、Ｓ３５において、メモリ２７から大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、「大当たり表示処理」のサブ処理を実行する。
【００６０】
ここで、「大当たり表示処理」のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、「大当たり表示処理」が開始されると、Ｓ４５において、「大当たりリーチタイプ決定」の処理を実行する。
この「大当たりリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を大当たりリーチテーブル４１（図３参照）の「リーチカウンタの値」とし、該「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「大当たりリーチタイプ」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜６０の場合には、リーチＡタイプが「大当たりリーチタイプ」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、６１〜９１の場合には、リーチＢタイプが「大当たりリーチタイプ」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、９２〜１４２の場合には、リーチＣタイプが「大当たりリーチタイプ」として決定される。
【００６１】
続いて、Ｓ４６において、Ｓ４５で決定された「大当たりリーチタイプ」のリーチモードの変動図柄が、表示制御回路３１を介してＬＣＤ表示器１２に表示される。
【００６２】
その後、Ｓ４７において、大当たり図柄がその回の停止図柄（表示図柄）としてメモリ２７から選択されて、ＬＣＤ表示器１２に表示される。そして、所定のランプやＬＥＤが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
【００６３】
そして、Ｓ４８において、ＣＰＵ２１は、変動回数カウンタ２７Ｇから「変動回数カウント値」としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎに「０」を代入して、再度変動回数カウンタ２７Ｇに記憶後、即ち、変動回数カウンタ２７Ｇを初期化後、メインフローチャートに戻る。
【００６４】
次に、前記「大当たり表示処理」のサブ処理が終了した場合には、Ｓ４０において、ＣＰＵ２１は、変動回数カウンタ２７Ｇから「変動回数カウント値」としての代数Ｎを読み出し、変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２に表示する。従って、変動回数表示ＬＥＤ５２には、「０」が表示されて変動回数が初期化される。
【００６５】
また、Ｓ３５において、前記「大当たりカウント値」が、所定の「大当たり数値」（第２実施形態の場合は、「７」である。）と一致しない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、「ハズレ」として判定し、Ｓ３７において、「ハズレ」の場合に表示する「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を実行する。
【００６６】
ここで、「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、「ハズレ図柄決定処理」が開始されると、先ず、Ｓ５１において、変動回数カウンタ２７Ｇから変動回数カウント値としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎが「１００」より大きいか否か、即ち、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多いか否か判定する。
そして、「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」以下の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５２において、「第２ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００６７】
この「第２ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜８の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、９〜１８の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１９〜２８の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、２９〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
【００６８】
一方、Ｓ５１において、変動回数カウンタ２７Ｇから読み出した変動回数カウント値としての代数Ｎが「１００」より大きい場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、即ち「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多い場合には、Ｓ５３において、この代数Ｎが「２００」より大きいか否か、即ち、「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「２００回」より多いか否か判定する。
そして、「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多く、且つ「２００回」以下の場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、Ｓ５４において、「第１ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００６９】
この「第１ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜１６の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１７〜３２の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３３〜４７の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、４８〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
【００７０】
また、Ｓ５３において、変動回数カウンタ２７Ｇから読み出した変動回数カウント値としての代数Ｎが「２００」より大きい場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、即ち「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「２００回」より多い場合には、Ｓ５５において、「第３ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００７１】
この「第３ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜２の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３〜５の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、６〜９の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、１０〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
【００７２】
次に、Ｓ３８において、上記の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理で決定されたリーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）又は通常のハズレ図柄の変動が開始され、所定時間変動後、ハズレ図柄とし表示される。
【００７３】
続いて、Ｓ３９において、ＣＰＵ２１は、変動回数カウンタ２７Ｇから変動回数カウント値としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎに「１」加算して、再度変動回数カウンタ２７Ｇに記憶する。これにより、起動後、又は「大当たり」終了後、次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が、変動回数カウンタによりカウントされる。
【００７４】
また、Ｓ４０において、ＣＰＵ２１は、変動回数カウンタ２７Ｇから変動回数カウント値としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎの数値を変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２に表示後、再度、Ｓ３２以降の処理を実行する。
従って、変動回数表示ＬＥＤ５２には、起動後、又は「大当たり」終了後、次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が表示される。
【００７５】
以上詳細に説明した通り第２実施形態に係るパチンコ機５０では、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が、「１００回以下」までは、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
また、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「１００回を越え２００回以下」までは、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
更に、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「２００回を越えた場合」には、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
そして、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が、変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２に表示される。
【００７６】
従って、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数が「１００回」までは１／５であり、該変動回数が「１００回を越え２００回以下」の場合は、１／５よりも大きい１／３であるため、リーチモードの発生率が高くなって、遊技者の「大当たり」への期待感を増大させることができ、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。また、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数が「２００回を越える」場合は、「１００回以下」の場合の１／５よりも小さい１／１５であるため、リーチモードの発生率が低くなって、ハズレリーチの発生が低減し、変動時間の長いリーチモードの変動図柄の表示が少なくなって、その分だけ変動時間の短い通常のハズレ図柄を多く表示することが可能となると共に、変動図柄の変動回数がより多くなるため、「大当たり」が発生する確率が高くなり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
また、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数に対応するリーチモードの発生率に従ってリーチモードが発生するため、変動図柄が「大当たり」で何度停止しても「大当たり」が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの大当たりへの発展を予想することが困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
更に、変動回数カウンタ２７Ｇのカウント値が変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２により表示されるため、遊技者は、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数を容易に知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができる。
【００７７】
次に、第３実施形態に係るパチンコ機について説明する。第３実施形態に係るパチンコ機の概略構成及び制御回路構成は、第２実施形態に係るパチンコ機５０とほぼ同じ構成であり、制御回路部５５の変動図柄の表示制御処理も第２実施形態に係るパチンコ機５０とほぼ同じ制御処理である（図１３参照）。但し、第３実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ」時（Ｓ３５：ＮＯ）における、「ハズレ図柄決定処理」（図１３中、Ｓ３７）のサブ処理は、第２実施形態に係るパチンコ機５０の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理（図１５参照）と異なっている。
【００７８】
この第３実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ」時（Ｓ３５：ＮＯ）における、「ハズレ図柄決定処理」（図１３中、Ｓ３７）のサブ処理について図１６に基づき説明する。図１６は第３実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図１６に示すように、「ハズレ図柄決定処理」が開始されると、先ず、Ｓ６１において、変動回数カウンタ２７Ｇから変動回数カウント値としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎが「１００」より大きいか否か、即ち、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多いか否か判定する。
そして、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」以下の場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６２において、「第１ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００７９】
この「第１ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜１６の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１７〜３２の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３３〜４７の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、４８〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
【００８０】
一方、Ｓ６１において、変動回数カウンタ２７Ｇから読み出した変動回数カウント値としての代数Ｎが「１００」より大きい場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、即ち起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多い場合には、Ｓ６３において、この代数Ｎが「２００」より大きいか否か、即ち、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「２００回」より多いか否か判定する。
そして、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多く、且つ「２００回」以下の場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、Ｓ６４において、「第２ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
この「第２ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜８の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、９〜１８の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１９〜２８の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、２９〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
【００８１】
また、Ｓ６３において、変動回数カウンタ２７Ｇから読み出した変動回数カウント値としての代数Ｎが「２００」より大きい場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、即ち起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「２００回」より多い場合には、Ｓ６５において、「第３ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
この「第３ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜２の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３〜５の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、６〜９の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、１０〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
【００８２】
以上詳細に説明した通り第３実施形態に係るパチンコ機では、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「１００回以下」までは、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
また、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「１００回を越え２００回以下」までは、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
更に、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「２００回を越えた場合」には、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
そして、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が、変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２に表示される。
【００８３】
従って、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数が「１００回」までは１／３であり、該変動回数が「１００回を越え２００回以下」の場合は、１／３よりも低い１／５であり、更に該変動回数が「２００回を越える」場合は、１／５よりも低い１／１５となり、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数が多い場合には、リーチモードの発生率が順次低くなって、ハズレリーチの発生が低減するため、変動時間の長いリーチモードの変動図柄の表示が少なくなって、その分だけ変動時間の短い通常のハズレ図柄を多く表示することが可能となると共に、変動図柄の変動回数がより多くなるため、「大当たり」が発生する確率が順次高くなり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
また、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数に対応するリーチモードの発生率に従ってリーチモードが発生するため、変動図柄が「大当たり」で何度停止しても「大当たり」が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの「大当たり」への発展を予想することが困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
更に、変動回数カウンタ２７Ｇのカウント値が変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２により表示されるため、遊技者は、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数を容易に知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができる。
【００８４】
次に、第４実施形態に係るパチンコ機について説明する。第４実施形態に係るパチンコ機の概略構成及び制御回路構成は、第２実施形態に係るパチンコ機５０とほぼ同じ構成であり、制御回路部５５の変動図柄の表示制御処理も第２実施形態に係るパチンコ機５０とほぼ同じ制御処理である（図１３参照）。但し、第４実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ」時（Ｓ３５：ＮＯ）における、「ハズレ図柄決定処理」（図１３中、Ｓ３７）のサブ処理は、第２実施形態に係るパチンコ機５０の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理（図１５参照）と異なっている。
【００８５】
この第４実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ」時（Ｓ３５：ＮＯ）における、「ハズレ図柄決定処理」（図１３中、Ｓ３７）のサブ処理について図１７に基づき説明する。図１７は第４実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図１７に示すように、「ハズレ図柄決定処理」が開始されると、先ず、Ｓ７１において、変動回数カウンタ２７Ｇから変動回数カウント値としての代数Ｎを読み出し、この代数Ｎが「１００」より大きいか否か、即ち、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多いか否か判定する。
そして、「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」以下の場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、Ｓ７２において、「第３ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００８６】
この「第３ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜２の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３〜５の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、６〜９の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、１０〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
【００８７】
一方、Ｓ７１において、変動回数カウンタ２７Ｇから読み出した変動回数カウント値としての代数Ｎが「１００」より大きい場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、即ち起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多い場合には、Ｓ７３において、この代数Ｎが「２００」より大きいか否か、即ち、起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「２００回」より多いか否か判定する。
そして、「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「１００回」より多く、且つ「２００回」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７４において、「第２ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００８８】
この「第２ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜８の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、９〜１８の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１９〜２８の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、２９〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
【００８９】
また、Ｓ７３において、変動回数カウンタ２７Ｇから読み出した変動回数カウント値としての代数Ｎが「２００」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、即ち起動後又は「大当たり」終了後の変動図柄の変動回数が「２００回」より多い場合には、Ｓ７５において、「第１ハズレリーチタイプ決定」の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
この「第１ハズレリーチタイプ決定」の処理は、先ず、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。
例えば、前記「リーチカウント値」が、０〜１６の場合には、リーチＡタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、１７〜３２の場合には、リーチＢタイプが「ハズレ図柄」として決定される。また、前記「リーチカウント値」が、３３〜４７の場合には、リーチＣタイプが「ハズレ図柄」として決定される。さらに、前記「リーチカウント値」が、４８〜１４２の場合には、リーチ無し、即ち通常ハズレ表示が「ハズレ図柄」として決定される。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
【００９０】
以上詳細に説明した通り第４実施形態に係るパチンコ機では、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「１００回以下」までは、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第３ハズレリーチタイプテーブル４４（図６参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／１５である。
また、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「１００回を越え２００回以下」までは、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第２ハズレリーチタイプテーブル４３（図５参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／５である。
更に、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が「２００回を越えた場合」には、ＣＰＵ２１は、パラメータ記憶エリア２７Ｆに最先に記憶された「リーチカウント値」を読み出し、この「リーチカウント値」を第１ハズレリーチタイプテーブル４２（図４参照）の「リーチカウンタの値」とし、この「リーチカウンタの値」に対応する「リーチタイプ」を「ハズレ図柄」として決定する。したがって、この場合には、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、約１／３である。
そして、起動後又は「大当たり」終了後次回の「大当たり」が発生するまでの変動図柄の変動回数が、変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２に表示される。
【００９１】
従って、リーチモードの変動図柄（リーチＡタイプ、リーチＢタイプ、及びリーチＣタイプのいずれかの変動図柄）が「ハズレ図柄」の変動図柄として決定される確率は、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数が「１００回」までは１／１５であり、該変動回数が「１００回を越え２００回以下」の場合は、１／１５よりも高い１／５であり、更に該変動回数が「２００回を越える」場合は、１／５よりも高い１／３であるため、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数が多い場合には、リーチモードの発生率が高くなって、遊技者の「大当たり」への期待感を増大させることができるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
また、起動後又は「大当たり」後の変動図柄の変動回数に対応するリーチモードの発生率に従ってリーチモードが発生するため、変動図柄が「大当たり」で何度停止しても「大当たり」が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの「大当たり」への発展を予想することが困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
更に、変動回数カウンタ２７Ｇのカウント値が変動回数表示回路５３を介して変動回数表示ＬＥＤ５２により表示されるため、遊技者は「大当たり」後の変動図柄の変動回数を容易に知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができる。
【００９２】
尚、本発明は前記第１乃至第４実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。
（ａ）前記第１実施形態では、リーチカウンタ２７Ｂには、クロック回路３７から入力されるクロック信号に基づいて、０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値のみがカウント値として記憶されているが、大当たりのときにカウント値を取得する大当たりカウンタ、前記「保留カウント値」が０のときにカウント値を取得する第１カウンタ、前記「保留カウント値」が１のときにカウント値を取得する第２カウンタ、前記「保留カウント値」が２又は３のときにカウント値を取得する第３カウンタ、及び前記「保留カウント値」が４のときにカウント値を取得する第４カウンタをリーチカウンタ２７Ｂに設けてもよい。
【００９３】
この場合には、例えば、大当たりカウンタは、クロック回路３７から入力されるクロック信号に基づいて、０から２まで繰り返し１ずつ加算した数値がカウント値として記憶される。また、第１カウンタは、クロック回路３７から入力されるクロック信号に基づいて、０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値がカウント値として記憶される。また、第２カウンタは、クロック回路３７から入力されるクロック信号に基づいて、０から１４まで繰り返し１ずつ加算した数値がカウント値として記憶される。また、第３カウンタは、クロック回路３７から入力されるクロック信号に基づいて、０から４４まで繰り返し１ずつ加算した数値がカウント値として記憶される。また、第４カウンタは、クロック回路３７から入力されるクロック信号に基づいて、０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値がカウント値として記憶される。
そして、第１始動口１９に入賞したときに大当たりカウンタ又は第１乃至第４カウンタのいずれかから取得したカウント値が、０の場合には、前記「リーチタイプ」を「リーチＡタイプ」とし、１の場合には、前記「リーチタイプ」を「リーチＢタイプ」とし、２の場合には、前記「リーチタイプ」を「リーチＣタイプ」とし、０乃至２のいずれでもない場合には、前記「リーチタイプ」を「リーチ無し」、即ちハズレ表示とする。
【００９４】
これにより、変動図柄が変動中に第１始動口１９に入賞したときに記憶される保留カウンタ２７Ｃのカウント値に基づいてＬＣＤ表示器１２に表示されるリーチモードの発生率が約１／３〜１／５０に変化するように制御されるため、変動図柄が変動中に第１始動口１９に入賞する確率とリーチモードの発生率とが重なるため、「大当たり」が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチの「大当たり」への発展を予想することが困難になるため、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能となる。
【００９５】
（ｂ）前記第３実施形態では、第１乃至第３ハズレリーチタイプテーブル４２、４３、４４に基づいて「ハズレ図柄」のリーチタイプを決定したが、変動図柄の変動回数の増加に対して各リーチタイプＡ、Ｂ、Ｃの発生率が徐々に減少するように（例えば、反比例するように）してもよい。
【００９６】
（ｃ）前記第４実施形態では、第１乃至第３ハズレリーチタイプテーブル４２、４３、４４に基づいて「ハズレ図柄」のリーチタイプを決定したが、変動図柄の変動回数の増加に対して各リーチタイプＡ、Ｂ、Ｃの発生率が徐々に増加するように（例えば、正比例するように）してもよい。
【００９７】
（ｄ）前記第２乃至第４実施形態では、メモリ２７に変動時間記憶エリア２７Ｅを設けていないが、該変動時間記憶エリア２７Ｅを設けて変動図柄の各種変動回数に対する変動時間データを記憶し、変動図柄の変動回数に対応して変動図柄の変動時間が変化するように構成してもよい。（例えば、変動回数カウンタ２７Ｇのカウント値の増加に伴い、変動図柄の変動時間が短くなるように設定する。）また、該変動時間記憶エリア２７Ｅを設けて保留カウンタ２７Ｃのカウント値に対する変動時間データを記憶し、保留カウンタ２７Ｃのカウント値に対応して変動図柄の変動時間が変化するように構成してもよい。（例えば、保留カウンタ２７Ｃのカウント値の増加に伴い、変動図柄の変動時間が短くなるように設定する。）
【００９８】
【発明の効果】
以上詳細に説明した通り請求項１に係るパチンコ機では、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は所定の第１発生率であり、また、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より高い第２発生率であるため、ハズレ図柄の停止表示回数が所定の第１カウント値より大きい回数になった場合には、リーチモードの発生率が高くなるように表示制御でき、遊技者の「大当たり」への期待感をより増大させて、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。また、この変動回数カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値より大きいときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より低い第３発生率であるため、ハズレ図柄の停止表示回数が所定の第２カウント値より大きい回数になった場合には、リーチモードの発生率が低くなるように表示制御でき、ハズレリーチの発生が低減し、変動時間の長いリーチ図柄表示が少なくなって、その分だけ変動時間の短い通常のハズレ図柄を多く表示することが可能となると共に、単位時間あたりのハズレ図柄の停止表示回数がより多くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生する確率が高くなり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が変動回数表示手段により表示されるため、遊技者は起動後又は大当たり後のハズレ図柄の停止表示回数を知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。
更に、ハズレ図柄の停止表示回数に応じて変動図柄表示手段に表示されるリーチモードの発生率が変化するため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【００９９】
また、請求項２に係るパチンコ機では、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より高い第２発生率であり、また、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は所定の第１発生率であり、更に、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値より大きいときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より低い第３発生率である。このため、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数が多い場合には、リーチモードの発生率が順次低くなって、ハズレリーチの発生が低減するように表示制御でき、変動時間の長いリーチ図柄表示が少なくなって、その分だけ変動時間の短い通常のハズレ図柄を多く表示することが可能となると共に、単位時間あたりのハズレ図柄の停止表示回数がより多くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生する確率が高くなり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が変動回数表示手段により表示されるため、遊技者は起動後又は大当たり後のハズレ図柄の停止表示回数を知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。
更に、ハズレ図柄の停止表示回数に応じて変動図柄表示手段に表示されるリーチモードの発生率が順次低くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【０１００】
また、請求項３に係るパチンコ機では、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より低い第３発生率であり、また、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第１カウント値より大きく、且つ所定の第２カウント値以下のときには、リーチモードの発生率は所定の第１発生率であり、更に、変動回数カウント手段のカウント値が所定の第２カウント値より大きいときには、リーチモードの発生率は、所定の第１発生率より高い第２発生率である。このため、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数が多い場合には、リーチモードの発生率が順次高くなるように表示制御でき、遊技者の大当たりへの期待感を増大させることができ、長時間遊技を続けても遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、起動後又は大当たり後のハズレ図柄での停止表示回数を表す変動回数カウント手段のカウント値が変動回数表示手段により表示されるため、遊技者は起動後又は大当たり後のハズレ図柄の停止表示回数を知ることができ、次回「大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することができる。
更に、ハズレ図柄の停止表示回数に応じて変動図柄表示手段に表示されるリーチモードの発生率が順次高くなるため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードに種々の多様性を持たせることが可能となると共に、リーチ表示の「大当たり」への発展を予想することが困難になり、長時間遊技を続けても遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【０１０１】
更に、請求項４に係るパチンコ機では、リーチモードは、複数のリーチパターンを含むため、遊技者に有利な遊技状態が発生することを予告するリーチモードにより多様性を持たせて表示制御することが可能となると共に、リーチ表示の大当たりへの発展を予想することがより困難になるため、長時間遊技を続けても遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】
第１実施形態に係るパチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】
第１実施形態に係るパチンコ機のリーチタイプの決定に関し、大当たりの場合に選択される大当たりリーチタイプテーブルを示す図である。
【図４】
第１実施形態に係るパチンコ機のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が０の場合に選択される第１ハズレリーチタイプテーブルを示す図である。
【図５】
第１実施形態に係るパチンコ機のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が１の場合に選択される第２ハズレリーチタイプテーブルを示す図である。
【図６】
第１実施形態に係るパチンコ機のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ「保留カウン値」が２又は３の場合に選択される第３ハズレリーチタイプテーブルを示す図である。
【図７】
第１実施形態に係るパチンコ機のリーチタイプの決定に関し、ハズレの場合で、且つ「保留カウント値」が４の場合に選択される第４ハズレリーチタイプテーブルを示す図である。
【図８】
第１実施形態に係るパチンコ機の変動図柄の変動時間の決定に関して選択される変動時間テーブルを示す図である。
【図９】
第１実施形態に係るパチンコ機の保留ランプの点灯制御処理のフローチャートである。
【図１０】
第１実施形態に係るパチンコ機の変動図柄の表示制御処理のフローチャートである。
【図１１】
第２実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図１２】
第２実施形態に係るパチンコ機５０の制御回路部５５のシステム構成を示すブロック図である。
【図１３】
第２実施形態に係るパチンコ機５０の変動図柄の表示制御処理のフローチャートである。
【図１４】
第２実施形態に係るパチンコ機５０の「大当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】
第２実施形態に係るパチンコ機５０の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】
第３実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】
第４実施形態に係るパチンコ機の「ハズレ図柄決定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
１、５０        パチンコ機
２、５１        遊技盤
１２            ＬＣＤ表示器
１３            保留ランプ
１７            大入賞口
１９            第１種始動口
２０、５５      制御回路部
２１            ＣＰＵ
２２            第１種始動口スイッチ
２７            メモリ
２７Ａ          大当たりカウンタ
２７Ｂ          リーチカウンタ
２７Ｃ          保留カウンタ
２７Ｄ          リーチタイプ記憶エリア
２７Ｅ          変動時間記憶エリア
２７Ｆ          パラメータ記憶エリア
２７Ｇ          変動回数カウンタ
３１            表示制御回路
３３            保留ランプ駆動回路
４１            大当たりリーチタイプテーブル
４２            第１ハズレリーチタイプテーブル
４３            第２ハズレリーチタイプテーブル
４４            第３ハズレリーチタイプテーブル
４５            第４ハズレリーチタイプテーブル
４６            変動時間テーブル