【手続補正書】
【提出日】平成16年11月9日(2004.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、
次レースの開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと
を前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法。
【請求項２】
前記走行体データは、複数のグループのうち前記走行体が所属するグループ情報が対応付けされて格納されており、
前記出走ランクを走行体ごとに決定するステップは、前記走行体のグループ情報によって前記出走ランクを変動させるステップが含まれる
ことを特徴とする請求項１記載の競争ゲーム方法。
【請求項３】
複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有する複数のサテライトがネットワークを介して接続された競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、
前記競争ゲーム装置は、
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、
レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、
前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御すると共に、ペイアウト率と走行体の能力値からオッズを算出し、予想が的中して配当を受け取る権利が発生したサテライトに対し、前記オッズに応じた配当を行う処理を実行する手段とを有しており、
次レース開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、
前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、
前記ペイアウト率と前記走行体の修正能力値によりオッズを決定するステップと
を前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法。
【請求項４】
前記サブファクタは、近走の結果の傾向をあらわす第１要素、レース距離に対する適性をあらわす第２要素、コース状態に対する適性をあらわす第３要素、レース展開に対する適性をあらわす第４要素、及び／又は走行体の調子をあらわす第５要素により構成されていることを特徴とする請求項３記載の競争ゲーム方法。
【請求項５】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、
次レース開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、
前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、
前記走行体の修正能力値に基づいて抽選処理を行い、レースに出走する複数の走行体の着順を決定するステップと
を前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法。
【請求項６】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、
次レース開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、
前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、
前記走行体の修正能力値に基づいて、前記レースに出走する複数の走行体の着順を決定する抽選処理を行うステップと、
前記着順に基づいて、前記複数の走行体ごとに、所定時間間隔での走行体の走行距離データをレーステーブルとして生成し、レースの展開を決定するステップと
を前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法。
【請求項７】
前記レーステーブルを生成するステップは、
前記複数の走行体が競争するレースのペースを決定し、決定したペースに応じてレーステーブルを補正するステップと、
前記補正したレーステーブルに基づいて、各走行体の単位時間ごとのコース上の位置をシミュレートするステップと、
前記シミュレートにおいて走行体が衝突するかを判定し、衝突する場合にはさらに前記レーステーブルを更に補正するステップと
を含むことを特徴とする請求項６記載の競争ゲーム方法。
【請求項８】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、
複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトと
により構成される競争ゲームシステムであって、
次レースの開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと
を前記競争ゲーム装置本体により実行し、
決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報をネットワークを介して受信するステップと、
前記予想情報に基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップと
を前記サテライトにより実行する
ことを特徴とする競争ゲームシステム。
【請求項９】
前記走行体データは、複数のグループのうち前記走行体が所属するグループ情報が対応付けされて格納されており、
前記出走ランクを走行体ごとに決定するステップは、前記走行体のグループ情報によって前記出走ランクを変動させるステップが含まれる
ことを特徴とする請求項１記載の競争ゲームシステム。
【請求項１０】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御すると共に、ペイアウト率と走行体の能力値からオッズを算出し、予想が的中して配当を受け取る権利が発生したサテライトに対し、前記オッズに応じた配当を行う処理を実行する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、
複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトと
により構成される競争ゲームシステムであって、
次レース開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、
前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、
前記ペイアウト率と前記走行体の修正能力値によりオッズを決定するステップと
を前記競争ゲーム装置本体により実行し、
決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報と、決定されたオッズとをネットワークを介して受信するステップと、
前記予想情報と前記オッズに基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップと
を前記サテライトにより実行する
ことを特徴とする競争ゲームシステム。
【請求項１１】
前記サブファクタは、近走の結果の傾向をあらわす第１要素、レース距離に対する適性をあらわす第２要素、コース状態に対する適性をあらわす第３要素、レース展開に対する適性をあらわす第４要素、及び／又は走行体の調子をあらわす第５要素により構成されていることを特徴とする請求項３記載の競争ゲームシステム。
【請求項１２】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、
複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトと
により構成される競争ゲームシステムであって、
次レース開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、
前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、
前記走行体の修正能力値に基づいて抽選処理を行い、レースに出走する複数の走行体の着順を決定するステップと
を前記競争ゲーム装置本体により実行し、
決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報をネットワークを介して受信するステップと、
前記予想情報に基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップと
を前記サテライトにより実行する
ことを特徴とする競争ゲームシステム。
【請求項１３】
複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、
複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトと
により構成される競争ゲームシステムであって、
次レース開始前に、
前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、
近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、
前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、
次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、
前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、
前記走行体の修正能力値に基づいて、前記レースに出走する複数の走行体の着順を決定する抽選処理を行うステップと、
前記着順に基づいて、前記複数の走行体ごとに、所定時間間隔での走行体の走行距離データをレーステーブルとして生成し、レースの展開を決定するステップと
を前記競争ゲーム装置本体により実行し、
決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報をネットワークを介して受信するステップと、
前記予想情報に基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップと
を前記サテライトにより実行する
ことを特徴とする競争ゲームシステム。
【請求項１４】
前記レーステーブルを生成するステップは、
前記複数の走行体が競争するレースのペースを決定し、決定したペースに応じてレーステーブルを補正するステップと、
前記補正したレーステーブルに基づいて、各走行体の単位時間ごとのコース上の位置をシミュレートするステップと、
前記シミュレートにおいて走行体が衝突するかを判定し、衝突する場合にはさらに前記レーステーブルを更に補正するステップと
を含むことを特徴とする請求項１３記載の競争ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、次レースの開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップとを前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法によって達成される。
上述した競争ゲーム方法において、前記走行体データは、複数のグループのうち前記走行体が所属するグループ情報が対応付けされて格納されており、前記出走ランクを走行体ごとに決定するステップは、前記走行体のグループ情報によって前記出走ランクを変動させるステップが含まれるようにしてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有する複数のサテライトがネットワークを介して接続された競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、前記競争ゲーム装置は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御すると共に、ペイアウト率と走行体の能力値からオッズを算出し、予想が的中して配当を受け取る権利が発生したサテライトに対し、前記オッズに応じた配当を行う処理を実行する手段とを有しており、次レース開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、前記ペイアウト率と前記走行体の修正能力値によりオッズを決定するステップとを前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法によって達成される。
上述した競争ゲーム方法において、前記サブファクタを、近走の結果の傾向をあらわす第１要素、レース距離に対する適性をあらわす第２要素、コース状態に対する適性をあらわす第３要素、レース展開に対する適性をあらわす第４要素、及び／又は走行体の調子をあらわす第５要素により構成するようにしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、次レース開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、前記走行体の修正能力値に基づいて抽選処理を行い、レースに出走する複数の走行体の着順を決定するステップとを前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法によって達成される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置において実行される競争ゲーム方法であって、次レース開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、前記走行体の修正能力値に基づいて、前記レースに出走する複数の走行体の着順を決定する抽選処理を行うステップと、前記着順に基づいて、前記複数の走行体ごとに、所定時間間隔での走行体の走行距離データをレーステーブルとして生成し、レースの展開を決定するステップとを前記競争ゲーム装置により実行することを特徴とする競争ゲーム方法によって達成される。
上述した競争ゲーム方法において、前記レーステーブルを生成するステップは、前記複数の走行体が競争するレースのペースを決定し、決定したペースに応じてレーステーブルを補正するステップと、前記補正したレーステーブルに基づいて、各走行体の単位時間ごとのコース上の位置をシミュレートするステップと、前記シミュレートにおいて走行体が衝突するかを判定し、衝突する場合にはさらに前記レーステーブルを更に補正するステップとを含むようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトとにより構成される競争ゲームシステムであって、次レースの開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップとを前記競争ゲーム装置本体により実行し、決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報をネットワークを介して受信するステップと、前記予想情報に基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップとを前記サテライトにより実行することを特徴とする競争ゲームシステムによって達成される。
上述した競争ゲームシステムにおいて、前記走行体データは、複数のグループのうち前記走行体が所属するグループ情報が対応付けされて格納されており、前記出走ランクを走行体ごとに決定するステップは、前記走行体のグループ情報によって前記出走ランクを変動させるステップが含まれるようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御すると共に、ペイアウト率と走行体の能力値からオッズを算出し、予想が的中して配当を受け取る権利が発生したサテライトに対し、前記オッズに応じた配当を行う処理を実行する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトとにより構成される競争ゲームシステムであって、次レース開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、前記ペイアウト率と前記走行体の修正能力値によりオッズを決定するステップとを前記競争ゲーム装置本体により実行し、決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報と、決定されたオッズとをネットワークを介して受信するステップと、前記予想情報と前記オッズに基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップとを前記サテライトにより実行することを特徴とする競争ゲームシステムによって達成される。
上述した競争ゲームシステムにおいて、前記サブファクタを、近走の結果の傾向をあらわす第１要素、レース距離に対する適性をあらわす第２要素、コース状態に対する適性をあらわす第３要素、レース展開に対する適性をあらわす第４要素、及び／又は走行体の調子をあらわす第５要素により構成するようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトとにより構成される競争ゲームシステムであって、次レース開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、前記走行体の修正能力値に基づいて抽選処理を行い、レースに出走する複数の走行体の着順を決定するステップとを前記競争ゲーム装置本体により実行し、決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報をネットワークを介して受信するステップと、前記予想情報に基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップとを前記サテライトにより実行することを特徴とする競争ゲームシステムによって達成される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記目的は、複数の走行体が競争するレースごとに等級と距離を設定し、レースに順番を付けて組合せた全レースの構成を設定したレース構成データを格納する手段と、レースに出走する走行体ごとに定められた固有の基本能力値を含む走行体データを格納する手段と、前記全レースを順次実行し、各レースで前記複数の走行体をそれぞれ走行させて着順を争うゲームを制御する手段とを有する競争ゲーム装置本体と、複数の走行体が競争するレースの着順を予想するための予想情報映像を表示するモニタを有し、前記競争ゲーム装置本体とネットワークを介して接続される複数のサテライトとにより構成される競争ゲームシステムであって、次レース開始前に、前記レース構成データに従って、次レースの距離と等級を決定するステップと、近走の結果によって変動する充実値を走行体ごとに算出するステップと、前記充実値と前記基本能力値とに基づいて、レースの距離と等級との組合せのそれぞれのケースについて、レースに出走すべき走行体を優先的に選択する指標となる出走ランクを走行体ごとに決定するステップと、次レースの距離と等級に対して決定された前記出走ランクに基づいて、次レースに出走する複数の走行体を決定するステップと、前記決定した複数の走行体ごとに、前記基本能力値と前記充実値とオッズに影響する複数の要素からなるサブファクタとに基づいて、走行体の修正能力値を算出するステップと、前記走行体の修正能力値に基づいて、前記レースに出走する複数の走行体の着順を決定する抽選処理を行うステップと、前記着順に基づいて、前記複数の走行体ごとに、所定時間間隔での走行体の走行距離データをレーステーブルとして生成し、レースの展開を決定するステップとを前記競争ゲーム装置本体により実行し、決定された前記複数の走行体の能力及び／又は現状をあらわす予想情報をネットワークを介して受信するステップと、前記予想情報に基づく予想情報映像を前記モニタに表示するステップとを前記サテライトにより実行することを特徴とする競争ゲームシステムによって達成される。
上述した競争ゲームシステムにおいて、前記レーステーブルを生成するステップは、前記複数の走行体が競争するレースのペースを決定し、決定したペースに応じてレーステーブルを補正するステップと、前記補正したレーステーブルに基づいて、各走行体の単位時間ごとのコース上の位置をシミュレートするステップと、前記シミュレートにおいて走行体が衝突するかを判定し、衝突する場合にはさらに前記レーステーブルを更に補正するステップとを含むようにしてもよい。