【手続補正書】
【提出日】平成16年3月26日(2004.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】パチンコ遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された２つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示された場合に、もう一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示されやすくなるようにすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された２つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記２つの遊技領域に共通に対応付けられて配置される遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示された場合に、もう一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示されやすくなるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】前記制御装置は、
前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域を示す情報を記憶するアタリ遊技領域記憶手段と、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞したとき、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致する場合は、複数種類の確率から前記特別遊技状態が成立しにくくなる確率を選択して、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致しない場合は、前記複数種類の確率から前記特別遊技状態が成立しやすくなる確率を選択して、それぞれ選択した確率に従って、前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、
前記アタリ決定手段が前記特別遊技状態を成立させることを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせを選択し、前記特別遊技状態を成立させないことを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを選択する図柄組み合わせ決定手段と、
前記動的変化表示の終了後に、前記図柄組み合わせ決定手段が選択した図柄の組み合わせを、前記図柄表示部に表示する図柄表示部制御手段と、
前記図柄表示部制御手段により表示された図柄の組み合わせが、前記特別な図柄の組み合わせである場合に、前記変動入賞部を前記入賞可能状態へと変化させた後、所定個数のパチンコ玉が入賞するか、または、所定時間が経過すると、前記入賞可能状態を解除する変動入賞部制御手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】前記アタリ決定手段は、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞したとき、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致する場合は、予め定められた第１の確率に従って前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定し、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致しない場合は、前記第１の確率よりも前記特別遊技状態が成立しやすくなる予め定めた第２の確率に従って、前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】前記制御装置は、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項１，２，３または４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された２つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された２つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記２つの遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、２つの遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機に係り、特に、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付け、総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、各種タイプのパチンコ遊技機を設置したパチンコ店が繁盛している。
以下、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の例について説明する。
図２は従来のパチンコ遊技機の正面図である。
【０００３】
図２に示すように、従来のパチンコ遊技機は、外見上は、遊技盤１０と、遊技盤１０を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤１０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置２０と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部３０とを有しており、遊技盤１０が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【０００４】
発射装置２０は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行なうための発射ハンドル２１と、玉弾き機構（図示せず。）とから構成されている。この発射装置２０は、遊技者が発射ハンドル２１を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部３０に貯溜されているパチンコ玉を、１個ずつ、自動的に発射してゆくものである。
【０００５】
また、図２に示すように、遊技盤１０には、下側から左上にかけて、ガイドレール４０が設けられている。ガイドレール４０は、発射装置２０によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤１０の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール４０よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行なわれる部分である「遊技領域」となっている。
【０００６】
また、図２に示すように、遊技領域の各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤１０の裏面に排出されると入賞となる入賞部５０〜５１，特定入賞部５２，変動入賞部５３が設けられている。遊技盤１０の上方から落下してきたパチンコ玉が、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２，変動入賞部５３のいずれかに入賞すると、各々について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部３０に支払われる。なお、遊技盤１０の裏面には、これらの入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構が設けられている。
【０００７】
入賞部５０〜５１は、複数個設けられているのが一般的であり、図２の例では、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しない入賞部５０と、通称「チューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との２種類の状態に変化する入賞部５１とを用意している。
【０００８】
また、特定入賞部５２は、通称「チャッカー」と呼ばれ、後述する図柄表示部６０の始動スイッチとしての機能を備えており、特定入賞部５２にパチンコ玉が入賞すると、これを契機として図柄表示部６０が始動する。特定入賞部５２は、入賞部５０のように、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入賞部５１のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との２種類の状態に変化するようにしてもよい。
【０００９】
また、変動入賞部５３は、後述するように、図柄表示部６０の動作によって特別遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞部５３は、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２より非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤１０と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態となっているが、特別遊技状態が成立した場合には、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。
【００１０】
また、図２に示すように、遊技領域の各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘７０や風車７１が配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘７０の傾き具合を微妙に調整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができる。
【００１１】
また、図２に示すように、遊技領域には、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２，変動入賞部５３のいずれかにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤１０の裏面に排出されるアウト玉排出部８０が設けられている。なお、アウト玉排出部８０に入ったパチンコ玉も、前述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。
【００１２】
さらに、図２に示すように、遊技領域には、特定入賞部５２にパチンコ玉が入賞すると、複数（図２の例では、３個）の表示位置に、複数の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部６０が設けられている。なお、これら３個の表示位置における図柄の動的変化表示は、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了するようになっている。
【００１３】
以下の説明では、図柄表示部６０が行なう動的変化表示が終了した時点で、３個の表示位置に表示されている図柄を「表示図柄」と称す。
そして、３個の表示位置の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特別な図柄の組み合わせ（以下、「アタリ組み合わせ」と称す。）となった場合には、「アタリ」という特別遊技状態が成立したこととなり、アタリ組み合わせ以外の組み合わせ（以下、「ハズレ組み合わせ」と称す。）となった場合には、「ハズレ」という遊技状態が成立したこととなる。
【００１４】
変動入賞部５３は、アタリが成立した場合に、前述したようにして、入賞可能状態に変化する。なお、変動入賞部５３は、通常、１回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞部５３は、１回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【００１５】
また、図柄表示部６０が図柄を動的変化表示している間に特定入賞部５２にパチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部５２に入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部９０に表示し、図柄表示部６０が行なう動的変化表示を保証することができるようになっている。
なお、３個の表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【００１６】
次に、従来のパチンコ遊技機の動作および遊技者の遊技の様子について説明する。
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部３０に該パチンコ玉を投入する。
【００１７】
貯溜部３０は、図２に示すように、賞品玉排出口３１，発射玉受皿３２，賞品玉排出口３３，予備玉受皿３４からなっている。発射玉受皿３２は、発射装置２０に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿３２に投入する。通常、入賞に対して支払われたパチンコ玉は、賞品玉排出口３１から発射玉受皿３２に排出されるが、発射玉受皿３２に貯溜されたパチンコ玉が多く、発射玉受皿３２が一杯になったときには、賞品玉排出口３３から予備玉受皿３４に排出されるようになっている。
【００１８】
そして、遊技者は、発射ハンドル２１を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿３２に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、１個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール４０に案内されながら遊技盤１０の上方に導かれる。遊技盤１０においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害釘７０等にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００１９】
ここで、入賞部５０〜５１にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われる。
【００２０】
また、特定入賞部５２にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われると共に、図柄表示部６０が、３個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。その後、これら３個の表示位置における動的変化表示は、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了する。
【００２１】
ここでは、図柄表示部６０が３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なう場合を考える。また、１個目の表示位置，２個目の表示位置，３個目の表示位置という順序で、３個の表示位置における動的変化表示が終了していくものとする。また、アタリ組み合わせは、３個の表示図柄が全て一致している特別な図柄の組み合わせ、すなわち、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」である場合の１６通りであるものとする。
【００２２】
２個目の表示位置における動的変化表示が終了したときに、１個目の表示位置の表示図柄と２個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、「リーチがかかる」と称する状態となる。
【００２３】
リーチがかかった状態となり、さらに、３個目の表示位置における動的変化表示が終了し、３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、特別遊技状態であるアタリが成立するので、変動入賞部５３は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【００２４】
変動入賞部５３が１回蓋を開放して閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称し、１回のラウンド中に変動入賞部５３に入賞したパチンコ玉の各々について、予め定められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われる。なお、１回のアタリに対して、予め定められた回数（例えば、１６回）のラウンドが用意されている。
【００２５】
一方、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２，変動入賞部５３のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部８０に入り、アウト玉回収機構によって回収される。
なお、パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部６０が動的変化表示を行なっている間や、リーチがかかった状態となっている間や、アタリが成立したときや、変動入賞部５３が入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
【００２６】
また、通常、図柄表示部６０が動的変化表示を行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音が流され、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、別の効果音が流される。また、アタリが成立して変動入賞部５３が入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、さらに別の効果音が流される。
【００２７】
さらに、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、前述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部３０への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。
【００２８】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【００２９】
ところで、前述したパチンコ遊技機の動作は、実際には、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるものである。
具体的には、制御装置は、特定入賞部５２にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、図柄表示部６０を始動させると共に、予め定められた確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
【００３０】
そして、アタリを成立させると決定した場合には、いずれかのアタリ組み合わせを決定し、決定したアタリ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部６０を制御する。また、アタリを成立させないと決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハズレ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部６０を制御する。
【００３１】
また、制御装置は、アタリを成立させると決定した場合には、さらに、図柄表示部６０が動作を終了した後、予め定められた回数だけ、変動入賞部５３が前述した動作、すなわち、入賞可能状態への変化およびその解除を行なうよう制御する。
【００３２】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機においては、遊技者の興味を引き付けるために、図柄表示部６０が動的変化表示を行なう図柄を工夫している。例えば、ナンバーやアルファベット以外に、人気キャラクター等を描いた図柄を用いたものや、マージャンパイやカードを描いた図柄を用いたものがある。
【００３３】
しかしながら、いずれの図柄を用いたパチンコ遊技機においても、複数の表示位置の表示図柄がアタリ組み合わせである場合にアタリが成立することには変わりはなく、基本的には遊技方法は同じである。
【００３４】
一方、遊技者は、遊技時には、アタリが成立して多くのパチンコ玉を獲得することができるようにするために、図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるよう、発射ハンドル２１の回転角度を調整する。詳しくは、遊技者は、遊技領域の中心部からやや左側を落下したパチンコ玉が図柄表示部６０近辺に到達することが経験的に分かっているので、図柄表示部６０にパチンコ玉が入賞するようにするためには、遊技領域の中心部からやや左側を落下するような強さでパチンコ玉が発射されるよう、発射ハンドル２１の回転角度を調整するのが一般的である。
【００３５】
このように、従来のパチンコ遊技機においては、図２に示したように、障害釘７０等が左右対称となるように配置されているにも関わらず、遊技領域の右半分が活用されていないという問題点がある。
【００３６】
そこで、本明細書では、遊技盤の左右の各々に、独立した２つの遊技領域を有するようにすることで、遊技盤の全面が活用されるようにしたパチンコ遊技機を提案している。そして、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるために、さらに、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付けるようにしたパチンコ遊技機を提案している。
【００３７】
すなわち、本発明の目的は、２つの遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機であって、各遊技領域で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするパチンコ遊技機を提供することにある。
【００３８】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明は、第１の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された２つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示された場合に、もう一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示されやすくなるようにすることを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【００３９】
また、前記目的を達成するために、本発明は、第２の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された２つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記２つの遊技領域に共通に対応付けられて配置される遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置を備え、
前記制御装置は、
一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示された場合に、もう一方の遊技領域に配置された図柄表示部に前記特別な図柄の組み合わせが表示されやすくなるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【００４０】
また、前述した第１の態様および第２の態様のいずれにおいても、前記制御装置は、
前記特別遊技状態が最後に成立した遊技領域を示す情報を記憶するアタリ遊技領域記憶手段と、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞したとき、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致する場合は、複数種類の確率から前記特別遊技状態が成立しにくくなる確率を選択して、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致しない場合は、前記複数種類の確率から前記特別遊技状態が成立しやすくなる確率を選択して、それぞれ選択した確率に従って、前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するアタリ決定手段と、
前記アタリ決定手段が前記特別遊技状態を成立させることを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせを選択し、前記特別遊技状態を成立させないことを決定した場合に、前記特別な図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを選択する図柄組み合わせ決定手段と、
前記動的変化表示の終了後に、前記図柄組み合わせ決定手段が選択した図柄の組み合わせを、前記図柄表示部に表示する図柄表示部制御手段と、
前記図柄表示部制御手段により表示された図柄の組み合わせが、前記特別な図柄の組み合わせである場合に、前記変動入賞部を前記入賞可能状態へと変化させた後、所定個数のパチンコ玉が入賞するか、または、所定時間が経過すると、前記入賞可能状態を解除する変動入賞部制御手段を備えるようにすることができる。
【００４１】
ここで、前記アタリ決定手段は、
いずれかの特定入賞部へパチンコ玉が入賞したとき、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致する場合は、予め定められた第１の確率に従って前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定し、該特定入賞部が配置されている遊技領域と前記アタリ遊技領域記憶手段が記憶する情報が一致しない場合は、前記第１の確率よりも前記特別遊技状態が成立しやすくなる予め定めた第２の確率に従って、前記特別遊技状態を成立させるか否かを決定するようにしてもよい。
【００４２】
本発明のパチンコ遊技機によれば、２つの遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになるという効果がある。
【００４３】
また、本発明のパチンコ遊技機によれば、２つの遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けているので、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽しむことができるようになるという効果がある。
【００４４】
ところで、前述した第１の態様，第２の態様のいずれにおいても、前記制御装置は、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを、遊技者に通知する通知手段をさらに備えるようにすることが好ましい。
【００４５】
また、前記目的を達成するために、本発明は、第４の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部と、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とが、各々配置された２つの遊技領域を有する遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、該図柄表示部と同じ遊技領域に配置された変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【００４６】
さらにまた、前記目的を達成するために、本発明は、第５の態様として、
パチンコ玉の入賞が可能な特定入賞部と、複数の表示位置の各々に複数種類の図柄を表示する図柄表示部とが、各々配置された２つの遊技領域を有し、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部が、前記２つの遊技領域に共通に対応付けられて配置された遊技盤と、
いずれかの特定入賞部にパチンコ玉が入賞すると、該特定入賞部と同じ遊技領域に配置された図柄表示部で、前記複数種類の図柄による動的変化表示を行うと共に、動的変化表示の終了後に予め定められた図柄の組み合わせを表示させ、該図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせである場合に特別遊技状態を成立させて、前記変動入賞部を前記入賞可能状態に変化させる制御装置と、
いずれの遊技領域で最後に前記特別遊技状態が成立したかを表示する表示装置とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を提供している。
【００４７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
まず、本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図１は第１の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【００４８】
図１に示すように、第１の実施形態のパチンコ遊技機は、図２に示した従来のパチンコ遊技機と同様に、外見上は、遊技盤１０と、遊技盤１０を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤１０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置２０と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部３０とを有しており、遊技盤１０が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【００４９】
発射装置２０は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行なうための発射ハンドル２１と、玉弾き機構（図示せず。）とから構成されている。この発射装置２０は、遊技者が発射ハンドル２１を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部３０に貯溜されているパチンコ玉を、１個ずつ、自動的に発射してゆくものである。
【００５０】
なお、最近では、遊技者が不正に発射ハンドル２１を固定しても、パチンコ玉が遊技盤１０の全く同じ位置に打ち込まれないようにするために、発射ハンドル２１の回転角度とパチンコ玉を発射する強さとの関係を一定にせず、適度なばらつきが生じるようにしている発射装置２０がある。
【００５１】
また、図１に示すように、遊技盤１０には、図２に示した従来のパチンコ遊技機と同様に、下側から左上にかけて、ガイドレール４０が設けられている。ガイドレール４０は、発射装置２０によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤１０の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール４０よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行なわれる部分（遊技領域）であるが、第１の実施形態のパチンコ遊技機では、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒを有するようにしている点が特徴である。
【００５２】
また、図１に示すように、遊技領域１００Ｌの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤１０の裏面に排出されると入賞となる入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｌ，変動入賞部５３Ｌが設けられている。同様に、遊技領域１００Ｒの各所には、パチンコ玉が入る入賞孔を備え、パチンコ玉が入賞孔に入って遊技盤１０の裏面に排出されると入賞となる入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｒ，変動入賞部５３Ｒが設けられている。
【００５３】
遊技盤１０の上方から落下してきたパチンコ玉が、遊技領域１００Ｌの入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｌ，変動入賞部５３Ｌのいずれか、または、遊技領域１００Ｒの入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｒ，変動入賞部５３Ｒのいずれかに入賞すると、各々について予め定められた個数のパチンコ玉が、貯溜部３０に支払われる。なお、遊技盤１０の裏面には、これらの入賞孔の各々と連通し、各入賞孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構が設けられている。
【００５４】
入賞部５０〜５１は、各々、複数個設けられているのが一般的であり、図１の例では、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しない入賞部５０と、通称「チューリップ」と呼ばれ、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との２種類の状態に変化する入賞部５１とを用意している。
【００５５】
また、特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒは、通称「チャッカー」と呼ばれ、各々、後述する図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの始動スイッチとしての機能を備えており、特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒにパチンコ玉が入賞すると、これを契機として図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが始動する。特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒは、入賞部５０のように、パチンコ玉の入賞のしやすさが変化しないようにしても、入賞部５１のように、パチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との２種類の状態に変化するようにしてもよい。
【００５６】
また、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒは、各々、後述するように、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によって特別遊技状態が成立した場合に、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化するものである。詳しくは、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒは、各々、入賞部５０〜５１や特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒより非常に大きい入賞孔を備えており、この入賞孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤１０と一体化するようにして入賞孔を塞いだ閉鎖状態となっているが、特別遊技状態が成立した場合には、開放状態となって入賞孔にパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。
【００５７】
また、図１に示すように、遊技領域１００Ｌの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘７０や風車７１が配置されている。同様に、遊技領域１００Ｒの各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きを干渉するための複数の障害釘７０や風車７１が配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘７０の傾き具合を微妙に調整することにより、パチンコ玉の入賞のしやすさを調整することができる。
【００５８】
また、図１に示すように、遊技盤１０には、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒ，変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤１０の裏面に排出されるアウト玉排出部８０が設けられている。なお、アウト玉排出部８０に入ったパチンコ玉も、前述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。
【００５９】
さらに、図１に示すように、遊技領域１００Ｌには、特定入賞部５２Ｌにパチンコ玉が入賞すると、複数（図１の例では、３個）の表示位置に、複数の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部６０Ｌが設けられている。同様に、遊技領域１００Ｒには、特定入賞部５２Ｒにパチンコ玉が入賞すると、複数（図１の例では、３個）の表示位置に、複数の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄が順次動的に変化するよう表示する図柄表示部６０Ｒが設けられている。
【００６０】
なお、いずれの図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒにおいても、これら３個の表示位置における図柄の動的変化表示は、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了するようになっている。
また、以下の説明でも、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが各々行なう動的変化表示が終了した時点で、３個の表示位置に表示されている図柄を「表示図柄」と称す。
【００６１】
そして、３個の表示位置の表示図柄の組み合わせがアタリ組み合わせとなった場合には、「アタリ」という遊技状態が成立したこととなり、ハズレ組み合わせとなった場合には、「ハズレ」という遊技状態が成立したこととなる。
【００６２】
変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒは、各々、対応する図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、前述したようにして、入賞可能状態に変化する。なお、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒは、通常、１回のアタリに対して、予め定められた回数だけ、入賞可能状態に変化するようになっている。また、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒは、１回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【００６３】
また、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが図柄を動的変化表示している間に特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒにパチンコ玉が入賞することを考慮して、特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒに各々入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部９０Ｌ，９０Ｒに表示し、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが各々行なう動的変化表示を保証することができるようになっている。  なお、３個の表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【００６４】
前述したように、第１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されることとなる。
【００６５】
なお、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、同一配置の構成であっても、左右対称配置の構成であっても、全く異なる配置の構成であってもよい。また、ガイドレール４０の位置を変え、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの大きさが異なるように構成されていてもかまわない。
【００６６】
また、図示していないが、第１の実施形態のパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが動的変化表示を各々行なっている間や、リーチがかかった状態となっている間や、アタリが成立したときや、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
【００６７】
また、通常、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが動的変化表示を各々行なっている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音（以下、「第１の効果音」と称す。）が流され、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、第１の効果音とは別の効果音（以下、「第２の効果音」と称す。）が流される。
【００６８】
また、アタリが成立して変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、第１の効果音〜第２の効果音とは別の効果音（以下、「第３の効果音」と称す。）が流される。
【００６９】
なお、第１の実施形態のパチンコ遊技機においては、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒを有するようにしているので、同時に異なる効果音が流されると雑音となってしまうことから、第１の効果音＜第２の効果音＜第３の効果音という優先順位を考え、優先順位が高い方の効果音を流すようにすることが好ましい。
【００７０】
さて、第１の実施形態のパチンコ遊技機は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を可能とするだけではなく、遊技者の興味を引き付けるために、さらに、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を遊技者が楽しむことを可能とするようにしたものである。
【００７１】
具体的には、第１の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【００７２】
そこで、第１の実施形態のパチンコ遊技機においては、最後にアタリが成立した遊技領域１００が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【００７３】
これは、例えば、図３に示すように、２個の図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの周囲に装飾ランプ３００Ｌ，３００Ｒを設け、最後にアタリが成立した方の装飾ランプ３００を点灯するようにしたり、また、例えば、図４に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域１００を示す「左」／「右」を表示する表示装置４００を設けるようにしたりすることで、実現可能である。
【００７４】
さて、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部３０に該パチンコ玉を投入する。
なお、貯溜部３０は、図１に示すように、賞品玉排出口３１，発射玉受皿３２，賞品玉排出口３３，予備玉受皿３４からなっている。
【００７５】
発射玉受皿３２は、発射装置２０に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿３２に投入する。通常、入賞に対して支払われたパチンコ玉は、賞品玉排出口３１から発射玉受皿３２に排出されるが、発射玉受皿３２に貯溜されたパチンコ玉が多く、発射玉受皿３２が一杯になったときには、賞品玉排出口３３から予備玉受皿３４に排出されるようになっている。
【００７６】
そして、遊技者は、発射ハンドル２１を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿３２に貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、１個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール４０に案内されながら遊技盤１０の上方に導かれる。遊技盤１０においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害釘７０等にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００７７】
ここで、入賞部５０〜５１にパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われる。
【００７８】
また、特定入賞部５２Ｌ，５２Ｒにパチンコ玉が入賞すると、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われると共に、対応する図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが、３個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。その後、これら３個の表示位置における動的変化表示は、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして終了する。
【００７９】
ここでは、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが、各々、３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なう場合を考えるが、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが動的変化表示を行なう図柄の種類を異なるようにしてもよい。例えば、図柄表示部６０Ｌが「Ａ」〜「Ｐ」の１６個のアルファベットを描いた図柄の動的変化表示を行なうようにし、図柄表示部６０Ｒが「１」〜「１６」の１６個の数字を描いた図柄の動的変化表示を行なうようにしてもよい。
【００８０】
また、ここでは、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが、各々、１個目の表示位置，２個目の表示位置，３個目の表示位置という順序で、３個の図柄を表示していくものとする。また、アタリ組み合わせは、３個の表示図柄が全て一致している特別な図柄の組み合わせ、すなわち、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」である場合の１６通りであるものとする。
【００８１】
いま、特定入賞部５２Ｌにパチンコ玉が入賞した場合を考えると、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われると共に、図柄表示部６０Ｌが、３個の表示位置の各々について、複数の図柄の動的変化表示を行なう。
【００８２】
そして、２個目の表示位置における動的変化表示が終了したときに、１個目の表示位置の表示図柄と２個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、リーチがかかった状態となる。
【００８３】
リーチがかかった状態となり、さらに、３個目の表示位置における動的変化表示が終了し、３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、アタリという特別遊技状態が成立するので、変動入賞部５３Ｌは、蓋を開放して入賞可能状態に変化する。変動入賞部５３Ｌは、予め定められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【００８４】
１回の入賞可能状態、すなわち、１回のラウンド中に、変動入賞部５３Ｌに入賞したパチンコ玉の各々について、予め定められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が、貯溜部３０の発射玉受皿３２または予備玉受皿３４に支払われる。なお、１回のアタリに対して、予め定められた回数（例えば、１６回）のラウンドが用意されている。
【００８５】
ところで、第１の実施形態のパチンコ遊技機の動作は、実際には、詳細を後述するように、パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるものである。  すなわち、図柄表示部６０Ｌは、特定入賞部５２Ｌにパチンコ玉が入賞したことを検知した制御装置の制御によって、図柄の動的変化表示を開始する。
【００８６】
このとき、制御装置は、初期状態では、予め定められた確率Ｅ1に従って、アタリを成立させるか否かを決定しており、前述した例では、アタリを成立させると決定したので、さらに、いずれかのアタリ組み合わせを決定すると共に、決定したアタリ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
【００８７】
そこで、図柄表示部６０Ｌは、制御装置の制御によって、アタリ組み合わせを構成する図柄が、各々、３個の表示位置の表示図柄となるよう、図柄の動的変化表示を終了する。  図柄表示部６０Ｌが図柄の動的変化表示を終了した後、変動入賞部５３Ｌは、制御装置の制御によって、１６回だけ、入賞可能状態への変化およびその解除を行なう。
【００８８】
なお、制御装置は、アタリを成立させないと決定した場合には、いずれかのハズレ組み合わせを決定し、決定したハズレ組み合わせを構成する図柄が表示図柄となるよう、図柄表示部６０Ｌを制御するようにする。
【００８９】
変動入賞部５３Ｌの動作が終了すると、第１の実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技領域１００Ｒでアタリが成立しやすくなる。
これは、制御装置が、図柄表示部６０Ｒについて用いる確率を、確率Ｅ1よりもアタリが成立しやすくなるような、予め定められた確率Ｅ2とすることで、実現可能である。すなわち、制御装置は、最後にアタリが成立した遊技領域１００に対応する図柄表示部６０について用いる確率を、確率Ｅ1とし、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない遊技領域１００に対応する図柄表示部６０について用いる確率を、確率Ｅ2とする。
【００９０】
これにより、大抵の遊技者は、より多くのパチンコ玉を獲得するために、アタリが成立しやすい遊技領域１００Ｒ、すなわち、最後にアタリが成立した遊技領域１００Ｌではない遊技領域１００Ｒに配置されている図柄表示部６０Ｒにパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなる。
【００９１】
なお、特定入賞部５２Ｒにパチンコ玉が入賞した場合の動作は、制御装置が図柄表示部６０Ｒについて用いる確率が確率Ｅ2である点を除けば、前述した、特定入賞部５２Ｌにパチンコ玉が入賞した場合の動作と同様である。
【００９２】
一方、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｌ，特定入賞部５２Ｒ，変動入賞部５３Ｌ，変動入賞部５３Ｒのいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部８０に入り、アウト玉回収機構によって回収される。
【００９３】
なお、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、前述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部３０への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。
【００９４】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【００９５】
次に、第１の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図５〜図１７を用いて説明する。
制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設けられており、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行なうものである。
【００９６】
図５は制御装置の構成図である。
図５において、５００は制御装置、５０１Ｌは左図柄表示部制御装置、５０１Ｒは右図柄表示部制御装置、５０２は入賞部制御装置、５０３Ｌは左特定入賞部制御装置、５０３Ｒは右特定入賞部制御装置、５０４Ｌは左入賞個数表示部制御装置、５０４Ｒは右入賞個数表示部制御装置、５０５Ｌは左変動入賞部制御装置、５０５Ｒは右変動入賞部制御装置、５０６はパチンコ玉支払装置、５０７は効果音出力装置である。
【００９７】
まず、入賞部制御装置５０２について、図６を用いて説明する。
図６に示すように、入賞部制御装置５０２においては、センサ６０１が、入賞部５０〜５１にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部６０２が、その旨を示す入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置５０６に出力するようになっている。
【００９８】
次に、左特定入賞部制御装置５０３Ｌについて、図７を用いて説明する。
図７に示すように、左特定入賞部制御装置５０３Ｌにおいては、センサ７０１が、特定入賞部５２Ｌにパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部７０２が、その旨を示す特定入賞信号を、予め定められた期間だけ、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌおよびパチンコ玉支払装置５０６に出力するようになっている。
なお、右特定入賞部制御装置５０３Ｒの構成および動作は、前述した左特定入賞部制御装置５０３Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【００９９】
次に、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌについて、図８を用いて説明する。
なお、第１の実施形態のパチンコ遊技機においては、予め用意された４個のランプを点灯／消灯することにより、特定入賞部５２Ｌに入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで表示する入賞個数表示部９０Ｌを実現するようになっている。
【０１００】
図８に示すように、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌは、４個のランプを点灯するための点灯部８０１と、少なくとも１個のランプを点灯している間に、その旨を示す点灯信号を左図柄表示部制御装置５０１Ｌに出力するための信号出力部８０２とを備えている。
【０１０１】
点灯部８０１は、左特定入賞部制御装置５０３Ｌから特定入賞信号が出力される度に、４個のランプについて、その配置順に、１個ずつ点灯していくようにし、また、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから後述する消灯信号が出力される度に、４個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、１個ずつ消灯していくようにする。なお、点灯部８０１は、４個のランプを全て点灯している場合に、左特定入賞部制御装置５０３Ｌから特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視するようにする。
【０１０２】
また、信号出力部８０２は、少なくとも１個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信号を、常時、左図柄表示部制御装置５０１Ｌに出力するようになっている。
なお、右入賞個数表示部制御装置５０４Ｒの構成および動作は、前述した左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０１０３】
次に、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図９〜図１３を用いて説明する。
図９に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ９０１とメモリ９０２とを備えており、プロセッサ９０１がメモリ９０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１０４】
図１０は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ９０２の記憶内容の一部を示す図である。図１０に示すように、メモリ９０２には、図柄表示部６０Ｌについて用いる確率が、確率Ｅ1であるか確率Ｅ2であるかを示すための確率フラグ１０００が確保されている。この確率フラグ１０００は、「０」が設定されているときには、確率Ｅ1を用いる旨を示し、「１」が設定されているときには、確率Ｅ2を用いる旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０１０５】
そこで、図９に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、確率フラグ１０００に「１」を設定する設定部を備えている。
【０１０６】
図１１は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ９０１の動作の流れを示すフローチャートである。図１１に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌにおいて、プロセッサ９０１は、まず、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌから点灯信号が出力されている場合には（ステップ１１０１）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌに出力する（ステップ１１０２）。
【０１０７】
続いて、プロセッサ９０１は、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部６０Ｌを制御すると共に（ステップ１１０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ１１０４）。
【０１０８】
続いて、プロセッサ９０１は、確率フラグ１０００を参照し（ステップ１１０５）、確率フラグ１０００に「０」が設定されている場合には、確率Ｅ1に従って、アタリを成立させるか否かを決定し（ステップ１１０６）、確率フラグ１０００に「１」が設定されている場合には、確率Ｅ2に従って、アタリを成立させるか否かを決定する（ステップ１１０７）。
【０１０９】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率Ｅ1は、アタリを成立させると決定する確率が「２５０分の１」となるような確率であり、確率Ｅ2は、アタリを成立させると決定する確率が「３０分の１」となるような確率であるようにすることができる。
【０１１０】
そして、プロセッサ９０１は、確率Ｅ1を用いる場合には、「１」〜「２５０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「２５０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。また、プロセッサ９０１は、確率Ｅ2を用いる場合には、「１」〜「３０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「３０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０１１１】
続いて、プロセッサ９０１は、アタリを成立させると決定した場合には（ステップ１１０８）、アタリ処理を行ない（ステップ１１０９）、アタリを成立させないと決定した場合には（ステップ１１０８）、ハズレ処理を行なってから（ステップ１１１０）、ステップ１１０１に戻る。
【０１１２】
図１２は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ９０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図１２に示すように、アタリ処理において、プロセッサ９０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ１２０１）。
【０１１３】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、第１の実施形態のパチンコ遊技機では、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するので、プロセッサ９０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０１１４】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ１２０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ９０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ１２０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ１２０２）。
【０１１５】
続いて、プロセッサ９０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ１２０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ１２０３）。
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ９０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ１２０４）。
【０１１６】
さらに、プロセッサ９０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ１２０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ１２０５）。
【０１１７】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ９０１は、確率フラグ１０００に「０」を設定すると共に（ステップ１２０６）、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置５０５Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力する（ステップ１２０７）。そして、プロセッサ９０１は、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ１２０８）。
【０１１８】
その後、プロセッサ９０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ１２０９）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ１２１０）、アタリ処理を終了する。
【０１１９】
図１３は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ９０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートである。図１３に示すように、ハズレ処理において、プロセッサ９０１は、まず、いずれかのハズレ組み合わせを決定する（ステップ１３０１）。
【０１２０】
ここで、ハズレ組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、第１の実施形態のパチンコ遊技機では、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６通りのアタリ組み合わせが存在するので、１６×１６×１６−１６＝４０８０通りのハズレ組み合わせが存在する。
【０１２１】
そこで、プロセッサ９０１は、「１」〜「４０８０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ｂ」というハズレ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ａ，Ａ，Ｃ」というハズレ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「４０８０」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｏ」というハズレ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０１２２】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ１３０１で決定したハズレ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ９０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ１３０１で決定したハズレ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ１３０２）。
【０１２３】
続いて、プロセッサ９０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ１３０１で決定したハズレ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ１３０３）。
【０１２４】
なお、このとき、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致している場合には、リーチがかかった状態となるので、このような場合には（ステップ１３０４）、プロセッサ９０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ１３０５）。
【０１２５】
さらに、プロセッサ９０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ１３０１で決定したハズレ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ１３０６）。
【０１２６】
なお、このときは、アタリが成立しないこととなるので、プロセッサ９０１は、第１の効果音または第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ１３０７）、ハズレ処理を終了する。
なお、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０１２７】
次に、左変動入賞部制御装置５０５Ｌについて、図１４〜図１５を用いて説明する。
図１４に示すように、左変動入賞部制御装置５０５Ｌにおいては、センサ１４０１が、変動入賞部５３Ｌにパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ１４０２が、そのカウント値を、初期値「０」から「１」ずつ加算していき、また、信号出力部１４０３が、変動入賞部５３Ｌにパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置５０６に出力するようになっている。
【０１２８】
また、左変動入賞部制御装置５０５Ｌは、さらに、プロセッサ１４０４とメモリ１４０５とを備えており、プロセッサ１４０４がメモリ１４０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１２９】
図１５は左変動入賞部制御装置５０５Ｌのプロセッサ１４０４の動作の流れを示すフローチャートである。図１５に示すように、左変動入賞部制御装置５０５Ｌにおいて、プロセッサ１４０４は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌからアタリ信号が出力されると（ステップ１５０１）、変数Ｎに初期値である「１６」を設定してから（ステップ１５０２）、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部５３Ｌを制御する（ステップ１５０３）。
【０１３０】
これにより、変動入賞部５３Ｌは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部５３Ｌが蓋を開放している間に変動入賞部５３Ｌに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ１４０２によって計数されることとなる。
【０１３１】
続いて、プロセッサ１４０４は、３０秒が経過するか（ステップ１５０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ１４０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ１５０５）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部５３Ｌを制御する（ステップ１５０６）。
これにより、変動入賞部５３Ｌは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【０１３２】
続いて、プロセッサ１５０４は、カウンタ１４０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ１５０７）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ１５０８）。
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ１５０９）、「１」となっていない場合は、ステップ１５０３に戻り、「１」となった場合は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌに、変動入賞部５３Ｌの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ１５１０）。
【０１３３】
なお、右変動入賞部制御装置５０５Ｒの構成および動作は、前述した左変動入賞部制御装置５０５Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０１３４】
次に、効果音出力装置５０７について、図１６を用いて説明する。
図１６に示すように、効果音出力装置５０７は、第１の効果音を表す第１の効果音データを記憶している第１の効果音記憶部１６０１と、第２の効果音を表す第２の効果音データを記憶している第２の効果音記憶部１６０２と、第３の効果音を表す第３の効果音データを記憶している第３の効果音記憶部１６０３と、第１の効果音記憶部１６０１に記憶されている第１の効果音データを読み出して、第１の効果音を再生・出力する第１の再生部１６０４と、第２の効果音記憶部１６０２に記憶されている第２の効果音データを読み出して、第２の効果音を再生・出力する第２の再生部１６０５と、第３の効果音記憶部１６０３に記憶されている第３の効果音データを読み出して、第３の効果音を再生・出力する第３の再生部１６０６と、第１の再生部１６０４〜第３の再生部１６０６の動作を制御する再生制御部１６０７とを備えている。
【０１３５】
さらに、図１６に示すように、再生制御部１６０７は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒの各々について、第１の効果音〜第３の効果音のいずれの出力が指示されているかを示すための効果音情報領域１６０８〜１６０９を格納したメモリ１６１０を備えている。
【０１３６】
１６０８は左図柄表示部制御装置５０１Ｌから出力が指示されている効果音を示す情報を設定するための左効果音情報領域であり、１６０９は右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力が指示されている効果音を示す情報を設定するための右効果音情報領域である。
【０１３７】
いずれの効果音情報領域１６０８〜１６０９も、第１の効果音の出力が指示されている場合には、「１」が設定され、第２の効果音の出力が指示されている場合には、「２」が設定され、第３の効果音の出力が指示されている場合には、「３」が設定され、第１の効果音〜第３の効果音のいずれの出力も指示されていない場合には、初期値である「０」が設定されるようになっている。
【０１３８】
すなわち、再生制御部１６０７は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから第１の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域１６０８に「１」を設定し、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから第２の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域１６０８に「２」を設定し、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから第３の出力指示信号が出力された場合に、左効果音情報領域１６０８に「３」を設定し、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから出力停止信号が出力された場合に、左効果音情報領域１６０８に「０」を設定する。
【０１３９】
また、再生制御部１６０７は、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから第１の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域１６０９に「１」を設定し、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから第２の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域１６０９に「２」を設定し、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから第３の出力指示信号が出力された場合に、右効果音情報領域１６０９に「３」を設定し、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力停止信号が出力された場合に、右効果音情報領域１６０９に「０」を設定する。
【０１４０】
そして、再生制御部１６０７は、以下に説明するような規則に基づいて、第１の再生部１６０４〜第３の再生部１６０６を制御する。
すなわち、再生制御部１６０７は、左効果音情報領域１６０８および右効果音情報領域１６０９のいずれかの設定値を変更したときに、左効果音情報領域１６０８および右効果音情報領域１６０９の設定値を比較し、大きい方の値に対応する再生部の動作を開始させる。
【０１４１】
例えば、左効果音情報領域１６０８および右効果音情報領域１６０９の両方に「１」が設定されている場合（すなわち、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒが共に図柄の動的変化表示を行なっている場合）を考える。なお、この場合は、第１の再生部１６０４が動作を行ない、第１の効果音を再生・出力している。
【０１４２】
そして、図柄表示部６０Ｒの動作によってリーチがかかった状態となり、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから停止指示信号および第２の出力指示信号が出力されたとすると、再生制御部１６０７は、右効果音情報領域１６０９に「０」を設定してから直ちに「２」を設定することとなるが、このとき、左効果音情報領域１６０８の設定値である「１」より、右効果音情報領域１６０９の設定値である「２」の方が大きいことから、その時点で動作中である第１の再生部１６０４の動作を停止させ、第２の再生部１６０５の動作を始動させる。
【０１４３】
その後は、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから停止指示信号および第３の出力指示信号が出力されてくるので、再生制御部１６０７は、右効果音情報領域１６０９に「０」を設定してから直ちに「３」を設定し、その時点で動作中である第２の再生部１６０５の動作を停止させ、第３の再生部１６０６の動作を始動させる。
【０１４４】
また、さらにその後は、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから停止指示信号が出力されてくるので、再生制御部１６０７は、右効果音情報領域１６０９に「０」を設定するが、このとき、右効果音情報領域１６０９の設定値である「０」より、左効果音情報領域１６０８の設定値である「１」の方が大きいことから、その時点で動作中である第３の再生部１６０６の動作を停止させ、第１の再生部１６０４の動作を始動させる。
【０１４５】
なお、ここでは、効果音出力装置５０７が出力する効果音が電子音であるように説明しているが、予めテープに録音されているような効果音であってもよい。
【０１４６】
次に、パチンコ玉支払装置５０６について、図１７を用いて説明する。
パチンコ玉支払装置５０６は、図１７に示すように、各パチンコ遊技機のアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収された大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜装置を有するパチンコ玉管理システムと、各パチンコ遊技機の貯溜部３０との間を結ぶパチンコ玉の供給路１７０１を備えており、さらに、供給路１７０１を開通させたり遮断させたりすることによって貯溜部３０にパチンコ玉を支払う支払制御部１７０２を備えている。
【０１４７】
供給路１７０１は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜装置から支払制御部１７０２までの間の供給路１７０１には、パチンコ玉が１個ずつ列をなして並んでいる。
【０１４８】
支払制御部１７０２は、通常時は、供給路１７０１を遮断するようにしておき、入賞部制御装置５０２から入賞信号が出力された場合、または、左特定入賞部制御装置５０３Ｌや右特定入賞部制御装置５０３Ｒから特定入賞信号が出力された場合に、１０個のパチンコ玉を貯溜部３０に支払うようにし、左変動入賞部制御装置５０５Ｌや右変動入賞部制御装置５０５Ｒから変動入賞信号が出力された場合に、１５個のパチンコ玉を貯溜部３０に支払うようにする。
【０１４９】
すなわち、支払制御部１７０２は、パチンコ玉を支払う際に、供給路１７０１を開通するようにし、供給路１７０１が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路１７０１を遮断するように動作する。
【０１５０】
以上説明したように、第１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０１５１】
特に、第１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０１５２】
さらに、第１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０１５３】
ところで、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機においては、確率Ｅ1および確率Ｅ2を用いることで、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしているが、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００でアタリが成立しにくくなっていくようにしてもよい。
【０１５４】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第２の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第２の実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確率Ｅ11〜確率Ｅ15の５種類の確率を用いるようにした場合について説明する。
【０１５５】
これらの確率Ｅ11〜確率Ｅ15は、例えば、確率Ｅ11＞確率Ｅ12＞確率Ｅ13＞確率Ｅ14＞確率Ｅ15という優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすくなるような確率であり、確率Ｅ15は、全くアタリが成立しないような確率であるようにすることができる。
【０１５６】
そして、第２の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの確率Ｅ11〜確率Ｅ15を用いる左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作が、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【０１５７】
ただし、第２の実施形態のパチンコ遊技機においては、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０１５８】
これは、例えば、図１８に示すように、２個の図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの周囲に装飾ランプ３００Ｌ，３００Ｒを設け、最後にアタリが成立した方の装飾ランプ３００を点灯するようにすると共に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置１８００Ｌ，１８００Ｒを設けるようにすることで、実現可能である。また、例えば、図１９に示すように、最後にアタリが成立した遊技領域１００を示す「左」／「右」、および、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを示す回数を表示する表示装置１９００を設けるようにすることで、実現可能である。
【０１５９】
ここで、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図２０〜図２３を用いて説明する。  図２０に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ２００１とメモリ２００２とを備えており、プロセッサ２００１がメモリ２００２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１６０】
図２１は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ２００２の記憶内容の一部を示す図である。図２１に示すように、メモリ２００２には、図柄表示部６０Ｌについて用いる確率が、確率Ｅ11〜確率Ｅ15のいずれであるかを示すための確率情報領域２１００が確保されている。
【０１６１】
この確率情報領域２１００は、「０」が設定されているときには、確率Ｅ11を用いる旨を示し、「１」が設定されているときには、確率Ｅ12を用いる旨を示し、「２」が設定されているときには、確率Ｅ13を用いる旨を示し、「３」が設定されているときには、確率Ｅ14を用いる旨を示し、「４」が設定されているときには、確率Ｅ15を用いる旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０１６２】
なお、確率情報領域２１００の値は、後述するように、プロセッサ２００１によって設定されるが、図２０に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、確率情報領域２１００の設定値を初期化する初期化部２００３を備えている。
【０１６３】
図２２は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２００１の動作の流れを示すフローチャートである。図２２に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌにおいて、プロセッサ２００１は、まず、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌから点灯信号が出力されている場合には（ステップ２２０１）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌに出力する（ステップ２２０２）。
【０１６４】
続いて、プロセッサ２００１は、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部６０Ｌを制御すると共に（ステップ２２０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ２２０４）。
【０１６５】
続いて、プロセッサ２００１は、確率情報領域２１００の設定値に応じた確率を選択し（ステップ２２０５）、選択した確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する（ステップ２２０６）。
【０１６６】
すなわち、プロセッサ２００１は、確率情報領域２１００に「０」が設定されているならば、確率Ｅ11に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確率情報領域２１００に「１」が設定されているならば、確率Ｅ12に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、同様に、確率情報領域２１００に「４」が設定されているならば、確率Ｅ15に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
【０１６７】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率Ｅ11は、アタリを成立させると決定する確率が「２５０分の１」となるような確率であり、確率Ｅ12は、アタリを成立させると決定する確率が「５００分の１」となるような確率であり、確率Ｅ13は、アタリを成立させると決定する確率が「７５０分の１」となるような確率であり、確率Ｅ14は、アタリを成立させると決定する確率が「１０００分の１」となるような確率であり、確率Ｅ15は、アタリを成立させると決定する確率が「０」となるような確率であるようにすることができる。
【０１６８】
そして、プロセッサ２００１は、確率Ｅ11を用いる場合には、「１」〜「２５０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「２５０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０１６９】
また、プロセッサ２００１は、確率Ｅ12を用いる場合には、「１」〜「５００」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「５００」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０１７０】
また、プロセッサ２００１は、確率Ｅ13を用いる場合には、「１」〜「７５０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「７５０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０１７１】
また、プロセッサ２００１は、確率Ｅ14を用いる場合には、「１」〜「１０００」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「１０００」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
ただし、プロセッサ２００１は、確率Ｅ15を用いる場合には、無条件に、アタリを成立させないと決定するようにする。
【０１７２】
続いて、プロセッサ２００１は、アタリを成立させると決定した場合には（ステップ２２０７）、アタリ処理を行ない（ステップ２２０８）、アタリを成立させないと決定した場合には（ステップ２２０７）、ハズレ処理を行なってから（ステップ２２０９）、ステップ２２０１に戻る。
【０１７３】
図２３は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２００１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。
図２３に示すように、アタリ処理において、プロセッサ２００１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ２３０１）。
【０１７４】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第２の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０１７５】
そこで、プロセッサ２００１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０１７６】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ２３０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ２００１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ２３０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ２３０２）。
【０１７７】
続いて、プロセッサ２００１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ２３０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ２３０３）。
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ２００１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ２３０４）。
【０１７８】
さらに、プロセッサ２００１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ２３０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ２３０５）。
【０１７９】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ２００１は、確率情報領域２１００に「１」を加算すると共に（ステップ２３０６）、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置５０５Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力する（ステップ２３０７）。そして、プロセッサ２００１は、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ２３０８）。
【０１８０】
その後、プロセッサ２００１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ２３０９）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ２３１０）、アタリ処理を終了する。
【０１８１】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２００１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０１８２】
以上説明したように、第２の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０１８３】
特に、第２の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００でアタリが成立しにくくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０１８４】
さらに、第２の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
なお、第２の実施形態のパチンコ遊技機においては、５種類の確率Ｅ11〜確率Ｅ15を用いるようにしているが、これに限定されるものではない。
【０１８５】
また、第２の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしてもよい。
【０１８６】
さらに、第２の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００でアタリが成立しにくくなっていくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなっていくようにしてもよい。
【０１８７】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第３の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第３の実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に、確率Ｅ21〜確率Ｅ24の４種類の確率を用いるようにした場合について説明する。
【０１８８】
これらの確率Ｅ21〜確率Ｅ24は、例えば、確率Ｅ21＜確率Ｅ22＜確率Ｅ23＜確率Ｅ24という優先順位を有し、優先順位が高いほど、アタリが成立しやすくなるような確率であるようにすることができる。
【０１８９】
そして、第３の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの確率Ｅ21〜確率Ｅ24を用いる左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作が、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【０１９０】
ただし、第３の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０１９１】
ここで、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図２４〜図２７を用いて説明する。  図２４に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ２４０１とメモリ２４０２とを備えており、プロセッサ２４０１がメモリ２４０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１９２】
図２５は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ２４０２の記憶内容の一部を示す図である。図２５に示すように、メモリ２４０２には、図柄表示部６０Ｌについて用いる確率が、確率Ｅ21〜確率Ｅ24のいずれであるかを示すための確率情報領域２５００が確保されている。
【０１９３】
この確率情報領域２５００は、「０」が設定されているときには、確率Ｅ21を用いる旨を示し、「１」が設定されているときには、確率Ｅ22を用いる旨を示し、「２」が設定されているときには、確率Ｅ23を用いる旨を示し、「３」が設定されているときには、確率Ｅ24を用いる旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０１９４】
なお、確率情報領域２５００の設定値は、後述するように、プロセッサ２４０１によって初期化されるが、図２４に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、確率情報領域２５００の設定値を「１」加算する加算部２４０３を備えている。
【０１９５】
図２６は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２４０１の動作の流れを示すフローチャートである。図２６に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌにおいて、プロセッサ２４０１は、まず、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌから点灯信号が出力されている場合には（ステップ２６０１）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌに出力する（ステップ２６０２）。
【０１９６】
続いて、プロセッサ２４０１は、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部６０Ｌを制御すると共に（ステップ２６０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ２６０４）。
【０１９７】
続いて、プロセッサ２４０１は、確率情報領域２５００の設定値に応じた確率を選択し（ステップ２６０５）、選択した確率に従って、アタリを成立させるか否かを決定する（ステップ２６０６）。
【０１９８】
すなわち、プロセッサ２４０１は、確率情報領域２５００に「０」が設定されているならば、確率Ｅ21に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、確率情報領域２５００に「１」が設定されているならば、確率Ｅ22に従って、アタリを成立させるか否かを決定し、同様に、確率情報領域２５００に「３」が設定されているならば、確率Ｅ24に従って、アタリを成立させるか否かを決定する。
【０１９９】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率Ｅ21は、アタリを成立させると決定する確率が「２５０分の１」となるような確率であり、確率Ｅ22は、アタリを成立させると決定する確率が「１２５分の１」となるような確率であり、確率Ｅ23は、アタリを成立させると決定する確率が「７０分の１」となるような確率であり、確率Ｅ24は、アタリを成立させると決定する確率が「３０分の１」となるような確率であるようにすることができる。
【０２００】
そして、プロセッサ２４０１は、確率Ｅ21を用いる場合には、「１」〜「２５０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「２５０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０２０１】
また、プロセッサ２４０１は、確率Ｅ22を用いる場合には、「１」〜「１２５」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「１２５」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０２０２】
また、プロセッサ２４０１は、確率Ｅ23を用いる場合には、「１」〜「７０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「７０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０２０３】
また、プロセッサ２４０１は、確率Ｅ24を用いる場合には、「１」〜「３０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「３０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０２０４】
続いて、プロセッサ２４０１は、アタリを成立させると決定した場合には（ステップ２６０７）、アタリ処理を行ない（ステップ２６０８）、アタリを成立させないと決定した場合には（ステップ２６０７）、ハズレ処理を行なってから（ステップ２６０９）、ステップ２６０１に戻る。
【０２０５】
図２７は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２４０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図２７に示すように、アタリ処理において、プロセッサ２４０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ２７０１）。
【０２０６】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第２の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０２０７】
そこで、プロセッサ２４０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０２０８】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ２７０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ２４０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ２７０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ２７０２）。
【０２０９】
続いて、プロセッサ２４０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ２７０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ２７０３）。
【０２１０】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ２４０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ２７０４）。
【０２１１】
さらに、プロセッサ２４０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ２７０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ２７０５）。
【０２１２】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ２４０１は、確率情報領域２５００を「０」に初期化すると共に（ステップ２７０６）、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、左変動入賞部制御装置５０５Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力する（ステップ２７０７）。そして、プロセッサ２４０１は、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ２７０８）。
【０２１３】
その後、プロセッサ２４０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ２７０９）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ２７１０）、アタリ処理を終了する。
【０２１４】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２４０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０２１５】
以上説明したように、第３の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０２１６】
特に、第３の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０２１７】
さらに、第３の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０２１８】
なお、第３の実施形態のパチンコ遊技機においては、４種類の確率Ｅ21〜確率Ｅ24を用いるようにしているが、これに限定されるものではない。
また、第３の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００でアタリが成立しにくくなるようにしてもよい。
【０２１９】
なお、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、アタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率を変更するようにしているが、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化する回数（以下、「ラウンド数」と称す。）を変更するようにしてもよい。
【０２２０】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第４の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第４の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第４の実施形態のパチンコ遊技機では、「１６回」および「３０回」という２種類のラウンド数を用意した例について説明する。
【０２２１】
そして、第４の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作と、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置５０５Ｌ，右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作とが、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【０２２２】
ただし、第４の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるかを遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０２２３】
まず、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図２８〜図３１を用いて説明する。
図２８に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ２８０１とメモリ２８０２とを備えており、プロセッサ２８０１がメモリ２８０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０２２４】
図２９は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ２８０２の記憶内容の一部を示す図である。図２９に示すように、メモリ２８０２には、「１６回」および「３０回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンドフラグ２９００が確保されている。このラウンドフラグ２９００は、「０」が設定されているときには、「１６回」を選択する旨を示し、「１」が設定されているときには、「３０回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０２２５】
なお、ラウンドフラグ２９００の設定値は、後述するように、プロセッサ２８０１によって初期化されるが、図２８に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、ラウンドフラグ２９００に「１」を設定する設定部２８０３を備えている。
【０２２６】
図３０は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２８０１の動作の流れを示すフローチャートである。図３０に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌにおいて、プロセッサ２８０１は、まず、左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌから点灯信号が出力されている場合には（ステップ３００１）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を左入賞個数表示部制御装置５０４Ｌに出力する（ステップ３００２）。
【０２２７】
続いて、プロセッサ２８０１は、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう、図柄表示部６０Ｌを制御すると共に（ステップ３００３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３００４）。
続いて、プロセッサ２８０１は、予め定めた確率Ｅに従って、アタリを成立させるか否かを決定する（ステップ３００５）。
【０２２８】
ここで、アタリを成立させるか否かを決定する処理について説明する。
例えば、確率Ｅは、アタリを成立させると決定する確率が「２５０分の１」となるような確率であるようにすることができる。
【０２２９】
そして、プロセッサ２８０１は、「１」〜「２５０」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、アタリを成立させると決定し、計算結果が「２」〜「２５０」であるならば、アタリを成立させないと決定するようにすることができる。
【０２３０】
続いて、プロセッサ２８０１は、アタリを成立させると決定した場合には（ステップ３００６）、アタリ処理を行ない（ステップ３００７）、アタリを成立させないと決定した場合には（ステップ３００６）、ハズレ処理を行なってから（ステップ３００８）、ステップ３００１に戻る。
【０２３１】
図３１は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２８０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図３１に示すように、アタリ処理において、プロセッサ２８０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ３１０１）。
【０２３２】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第４の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０２３３】
そこで、プロセッサ２８０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０２３４】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ３１０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ２８０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ３１０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３１０２）。
【０２３５】
続いて、プロセッサ２８０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ３１０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３１０３）。
【０２３６】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ２８０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３１０４）。
【０２３７】
さらに、プロセッサ２８０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ３１０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３１０５）。
【０２３８】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ２８０１は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力すると共に（ステップ３１０６）、ラウンドフラグ２９００の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する（ステップ３１０７）。
【０２３９】
すなわち、プロセッサ２８０１は、ラウンドフラグ２９００に「０」が設定されている場合には、「１６回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「１」が設定されている場合には、「３０回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する。
【０２４０】
そして、プロセッサ２８０１は、ラウンドフラグ２９００を「０」に初期化すると共に（ステップ３１０８）、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３１０９）。
【０２４１】
その後、プロセッサ２８０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ３１１０）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ３１１１）、アタリ処理を終了する。
【０２４２】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ２８０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０２４３】
次に、左変動入賞部制御装置５０５Ｌについて、図３２を用いて説明する。
なお、左変動入賞部制御装置５０５Ｌの構成は、図１４に示した構成と同様である。    図３２は左変動入賞部制御装置５０５Ｌのプロセッサ１４０４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
図３２に示すように、左変動入賞部制御装置５０５Ｌにおいて、プロセッサ１４０４は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌからラウンド数が出力されると（ステップ３２０１）、変数Ｎにラウンド数を設定してから（ステップ３２０２）、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部５３Ｌを制御する（ステップ３２０３）。
【０２４５】
これにより、変動入賞部５３Ｌは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部５３Ｌが蓋を開放している間に変動入賞部５３Ｌに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ１４０２によって計数されることとなる。
【０２４６】
続いて、プロセッサ１４０４は、３０秒が経過するか（ステップ３２０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ１４０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ３２０５）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部５３Ｌを制御する（ステップ３２０６）。
【０２４７】
これにより、変動入賞部５３Ｌは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ１５０４は、カウンタ１４０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ３２０７）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ３２０８）。
【０２４８】
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ３２０９）、「１」となっていない場合は、ステップ３２０３に戻り、「１」となった場合は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌに、変動入賞部５３Ｌの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ３２１０）。
なお、右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作は、前述した左変動入賞部制御装置５０５Ｌの動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０２４９】
以上説明したように、第４の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０２５０】
特に、第４の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０２５１】
さらに、第４の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０２５２】
なお、第４の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が１種類の確率Ｅであるようにしているが、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、２種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【０２５３】
ところで、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機においては、２種類のラウンド数を用意し、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【０２５４】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第５の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第５の実施形態のパチンコ遊技機では、「１６回」，「１０回」，「５回」，「１回」という４種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
【０２５５】
そして、第５の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作が、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置５０５Ｌ，右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作は、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【０２５６】
ただし、第５の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０２５７】
ここで、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図３３〜図３５を用いて説明する。  図３３に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ３３０１とメモリ３３０２とを備えており、プロセッサ３３０１がメモリ３３０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０２５８】
図３４は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ３３０２の記憶内容の一部を示す図である。図３４に示すように、メモリ３３０２には、「１６回」，「１０回」，「５回」，「１回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域３４００が確保されている。
【０２５９】
このラウンド情報領域３４００は、「０」が設定されているときには、「１６回」を選択する旨を示し、「１」が設定されているときには、「１０回」を選択する旨を示し、「２」が設定されているときには、「５回」を選択する旨を示し、「３」が設定されているときには、「１回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０２６０】
なお、ラウンド情報領域３４００の値は、後述するように、プロセッサ３３０１によって設定されるが、図３３に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、ラウンド情報領域３４００の設定値を初期化する初期化部３３０３を備えている。
【０２６１】
左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３３０１の動作の流れを示すフローチャートは、図３０に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【０２６２】
図３５は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３３０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図３５に示すように、アタリ処理において、プロセッサ３３０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ３５０１）。
【０２６３】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第５の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０２６４】
そこで、プロセッサ３３０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０２６５】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ３５０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ３３０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ３５０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３５０２）。
【０２６６】
続いて、プロセッサ３３０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ３５０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３５０３）。
【０２６７】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ３３０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３５０４）。
【０２６８】
さらに、プロセッサ３３０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ３５０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３５０５）。
【０２６９】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ３３０１は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力すると共に（ステップ３５０６）、ラウンド情報領域３４００の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する（ステップ３５０７）。
【０２７０】
すなわち、プロセッサ３３０１は、ラウンド情報領域３４００に「０」が設定されている場合には、「１６回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「１」が設定されている場合には、「１０回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「２」が設定されている場合には、「５回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「３」が設定されている場合には、「１回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する。
【０２７１】
そして、プロセッサ３３０１は、ラウンド情報領域３４００に「１」を加算すると共に（ステップ３５０８）、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３５０９）。
【０２７２】
その後、プロセッサ３３０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ３５１０）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ３５１１）、アタリ処理を終了する。
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３３０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０２７３】
以上説明したように、第５の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０２７４】
特に、第５の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を小さい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０２７５】
さらに、第５の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０２７６】
なお、第５の実施形態のパチンコ遊技機においては、「１６回」，「１０回」，「５回」，「１回」という４種類のラウンド数を用意しているが、これに限定されるものではない。
【０２７７】
また、第５の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が１種類の確率Ｅであるようにしているが、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、２種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【０２７８】
さらに、第５の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更するようにしてもよい。
【０２７９】
さらに、第５の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を小さい値に変更していくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更していくようにしてもよい。
【０２８０】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第６の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第６の実施形態のパチンコ遊技機では、「１６回」，「２０回」，「２５回」という３種類のラウンド数を用意した場合について説明する。
【０２８１】
そして、第６の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作が、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する左変動入賞部制御装置５０５Ｌ，右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作は、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【０２８２】
ただし、第６の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０２８３】
ここで、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図３６〜図３８を用いて説明する。  図３６に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ３６０１とメモリ３６０２とを備えており、プロセッサ３６０１がメモリ３６０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０２８４】
図３７は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ３６０２の記憶内容の一部を示す図である。図３７に示すように、メモリ３６０２には、「１６回」，「２０回」，「２５回」のいずれのラウンド数を選択するかを示すためのラウンド情報領域３７００が確保されている。このラウンド情報領域３７００は、「０」が設定されているときには、「１６回」を選択する旨を示し、「１」が設定されているときには、「２０回」を選択する旨を示し、「２」が設定されているときには、「２５回」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０２８５】
なお、ラウンド情報領域３７００の設定値は、後述するように、プロセッサ３６０１によって初期化されるが、図３６に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、ラウンド情報領域３７００の設定値を「１」加算する加算部３６０３を備えている。
【０２８６】
左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３６０１の動作の流れを示すフローチャートは、図３０に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【０２８７】
図３８は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３６０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図３８に示すように、アタリ処理において、プロセッサ３６０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ３８０１）。
【０２８８】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第６の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０２８９】
そこで、プロセッサ３６０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０２９０】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ３８０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ３６０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ３８０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３８０２）。
【０２９１】
続いて、プロセッサ３６０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ３８０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３８０３）。
【０２９２】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ３６０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３８０４）。
【０２９３】
さらに、プロセッサ３６０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ３８０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ３８０５）。
【０２９４】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ３６０１は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力すると共に（ステップ３８０６）、ラウンド情報領域３７００の設定値に応じたラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する（ステップ３８０７）。
【０２９５】
すなわち、プロセッサ３６０１は、ラウンド情報領域３７００に「０」が設定されている場合には、「１６回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「１」が設定されている場合には、「２０回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「２」が設定されている場合には、「２５回」というラウンド数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する。
【０２９６】
そして、プロセッサ３６０１は、ラウンド情報領域３７００を「０」に初期化すると共に（ステップ３８０８）、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ３８０９）。
【０２９７】
その後、プロセッサ３６０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ３８１０）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ３８１１）、アタリ処理を終了する。
【０２９８】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３６０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０２９９】
以上説明したように、第６の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０３００】
特に、第６の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０３０１】
さらに、第６の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０３０２】
なお、第６の実施形態のパチンコ遊技機においては、「１６回」，「２０回」，「２５回」という３種類のラウンド数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第６の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が１種類の確率Ｅであるようにしているが、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、２種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【０３０３】
さらに、第６の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第５の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３のラウンド数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【０３０４】
なお、前述した第４の実施形態〜第６の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしているが、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数（以下、「解除個数」と称す。）を変更するようにしてもよい。
【０３０５】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第７の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第７の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第７の実施形態のパチンコ遊技機では、「１０個」および「１５個」という２種類の解除個数を用意した例について説明する。
【０３０６】
そして、第７の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作と、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置５０５Ｌ，右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作とが、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。
【０３０７】
ただし、第７の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるかを遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０３０８】
まず、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図３９〜図４１を用いて説明する。
図３９に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ３９０１とメモリ３９０２とを備えており、プロセッサ３９０１がメモリ３９０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０３０９】
図４０は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ３９０２の記憶内容の一部を示す図である。図４０に示すように、メモリ３９０２には、「１０個」および「１５個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数フラグ４０００が確保されている。この解除個数フラグ４０００は、「０」が設定されているときには、「１０個」を選択する旨を示し、「１」が設定されているときには、「１５個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０３１０】
なお、解除個数フラグ４０００の設定値は、後述するように、プロセッサ３９０１によって初期化されるが、図３９に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、解除個数フラグ４０００に「１」を設定する設定部３９０３を備えている。
【０３１１】
左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３９０１の動作の流れを示すフローチャートは、図３０に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【０３１２】
図４１は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３９０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図４１に示すように、アタリ処理において、プロセッサ３９０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ４１０１）。
【０３１３】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第７の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０３１４】
そこで、プロセッサ３９０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０３１５】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ４１０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ３９０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ４１０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４１０２）。
【０３１６】
続いて、プロセッサ３９０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ４１０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４１０３）。
【０３１７】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ３９０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ４１０４）。
【０３１８】
さらに、プロセッサ３９０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ４１０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４１０５）。
【０３１９】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ３９０１は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力すると共に（ステップ４１０６）、解除個数フラグ４０００の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する（ステップ４１０７）。
【０３２０】
すなわち、プロセッサ３９０１は、解除個数フラグ４０００に「０」が設定されている場合には、「１０個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「１」が設定されている場合には、「１５個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する。
【０３２１】
そして、プロセッサ３９０１は、解除個数フラグ４０００を「０」に初期化すると共に（ステップ４１０８）、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ４１０９）。
【０３２２】
その後、プロセッサ３９０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ４１１０）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ４１１１）、アタリ処理を終了する。
【０３２３】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ３９０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０３２４】
次に、左変動入賞部制御装置５０５Ｌについて、図４２を用いて説明する。
なお、左変動入賞部制御装置５０５Ｌの構成は、図１４に示した構成と同様である。
図４２は左変動入賞部制御装置５０５Ｌのプロセッサ１４０４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０３２５】
図４２に示すように、左変動入賞部制御装置５０５Ｌにおいて、プロセッサ１４０４は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから解除個数が出力されると（ステップ４２０１）、変数Ｎに初期値である「１６」を設定してから（ステップ４２０２）、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部５３Ｌを制御する（ステップ４２０３）。
【０３２６】
これにより、変動入賞部５３Ｌは、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部５３Ｌが蓋を開放している間に変動入賞部５３Ｌに入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ１４０２によって計数されることとなる。
【０３２７】
続いて、プロセッサ１４０４は、３０秒が経過するか（ステップ４２０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ１４０２のカウント値が左図柄表示部制御装置５０１Ｌから出力された解除個数に達した場合は（ステップ４２０５）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部５３Ｌを制御する（ステップ４２０６）。
【０３２８】
これにより、変動入賞部５３Ｌは、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ１５０４は、カウンタ１４０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ４２０７）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ４２０８）。
【０３２９】
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ４２０９）、「１」となっていない場合は、ステップ４２０３に戻り、「１」となった場合は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌに、変動入賞部５３Ｌの入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ４２１０）。
なお、右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作は、前述した左変動入賞部制御装置５０５Ｌの動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０３３０】
以上説明したように、第７の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０３３１】
特に、第７の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０３３２】
さらに、第７の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０３３３】
なお、第７の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が１種類の確率Ｅであるようにしているが、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、２種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【０３３４】
さらに、第７の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が１６回であるようにしているが、前述した第４の実施形態〜第６の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。
【０３３５】
ところで、前述した第７の実施形態のパチンコ遊技機においては、２種類の解除個数を用意し、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更するようにしているが、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【０３３６】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第８の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第８の実施形態のパチンコ遊技機では、「１０個」，「５個」，「１個」という３種類の解除個数を用意した場合について説明する。
【０３３７】
そして、第８の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作が、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置５０５Ｌ，右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作は、前述した第７の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【０３３８】
ただし、第８の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０３３９】
ここで、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図４３〜図４５を用いて説明する。  図４３に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ４３０１とメモリ４３０２とを備えており、プロセッサ４３０１がメモリ４３０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０３４０】
図４４は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ４３０２の記憶内容の一部を示す図である。図４４に示すように、メモリ４３０２には、「１０個」，「５個」，「１個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域４４００が確保されている。この解除個数情報領域４４００は、「０」が設定されているときには、「１０個」を選択する旨を示し、「１」が設定されているときには、「５個」を選択する旨を示し、「２」が設定されているときには、「１個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０３４１】
なお、解除個数情報領域４４００の値は、後述するように、プロセッサ４３０１によって設定されるが、図４３に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、解除個数情報領域４４００の設定値を初期化する初期化部４３０３を備えている。
【０３４２】
左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ４３０１の動作の流れを示すフローチャートは、図３０に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【０３４３】
図４５は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ４３０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図４５に示すように、アタリ処理において、プロセッサ４３０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ４５０１）。
【０３４４】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第８の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０３４５】
そこで、プロセッサ４３０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０３４６】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ４５０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ４３０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ４５０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４５０２）。
【０３４７】
続いて、プロセッサ４３０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ４５０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４５０３）。
【０３４８】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ４３０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ４５０４）。
【０３４９】
さらに、プロセッサ４３０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ４５０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４５０５）。
【０３５０】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ４３０１は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力すると共に（ステップ４５０６）、解除個数情報領域４４００の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する（ステップ４５０７）。
【０３５１】
すなわち、プロセッサ４３０１は、解除個数情報領域４４００に「０」が設定されている場合には、「１０個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「１」が設定されている場合には、「５個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「２」が設定されている場合には、「１個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する。
【０３５２】
そして、プロセッサ４３０１は、解除個数情報領域４４００に「１」を加算すると共に（ステップ４５０８）、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ４５０９）。
【０３５３】
その後、プロセッサ４３０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ４５１０）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ４５１１）、アタリ処理を終了する。
【０３５４】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ４３０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０３５５】
以上説明したように、第８の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０３５６】
特に、第８の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を小さい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０３５７】
さらに、第８の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０３５８】
なお、第８の実施形態のパチンコ遊技機においては、「１０個」，「５個」，「１個」という３種類の解除個数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第８の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が１種類の確率Ｅであるようにしているが、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、２種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【０３５９】
また、第８の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が１６回であるようにしているが、前述した第４の実施形態〜第６の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。
【０３６０】
さらに、第８の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第７の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、該もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更するようにしてもよい。
【０３６１】
さらに、第８の実施形態のパチンコ遊技機においては、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を小さい値に変更していくようにしているが、これとは逆に、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更していくようにしてもよい。
【０３６２】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第９の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第９の実施形態のパチンコ遊技機では、「１０個」，「１５個」，「２０個」という３種類の解除個数を用意した場合について説明する。
【０３６３】
そして、第９の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作が、後述するように、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。なお、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する左変動入賞部制御装置５０５Ｌ，右変動入賞部制御装置５０５Ｒの動作は、前述した第７の実施形態のパチンコ遊技機と同様である。
【０３６４】
ただし、第９の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるか、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０３６５】
ここで、左図柄表示部制御装置５０１Ｌについて、図４６〜図４８を用いて説明する。  図４６に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、プロセッサ４６０１とメモリ４６０２とを備えており、プロセッサ４６０１がメモリ４６０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０３６６】
図４７は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのメモリ４６０２の記憶内容の一部を示す図である。図４７に示すように、メモリ４６０２には、「１０個」，「１５個」，「２０個」のいずれの解除個数を選択するかを示すための解除個数情報領域４７００が確保されている。この解除個数情報領域４７００は、「０」が設定されているときには、「１０個」を選択する旨を示し、「１」が設定されているときには、「１５個」を選択する旨を示し、「２」が設定されているときには、「２０個」を選択する旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０３６７】
なお、解除個数情報領域４７００の設定値は、後述するように、プロセッサ４６０１によって初期化されるが、図４６に示すように、左図柄表示部制御装置５０１Ｌは、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、解除個数情報領域４７００の設定値を「１」加算する加算部４６０３を備えている。
【０３６８】
左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ４６０１の動作の流れを示すフローチャートは、図３０に示したフローチャートと同様であるが、アタリ処理の処理内容が異なるものとなる。
【０３６９】
図４８は左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ４６０１が行なうアタリ処理の処理フローチャートである。図４８に示すように、アタリ処理において、プロセッサ４６０１は、まず、いずれかのアタリ組み合わせを決定する（ステップ４８０１）。
【０３７０】
ここで、アタリ組み合わせを決定する処理について説明する。
第９の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６種類のアタリ組み合わせが存在するものとする。
【０３７１】
そこで、プロセッサ４６０１は、「１」〜「１６」の範囲で乱数計算を行ない、計算結果が「１」であるならば、「Ａ，Ａ，Ａ」というアタリ組み合わせを決定し、計算結果が「２」であるならば、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」というアタリ組み合わせを決定し、同様に、計算結果が「１６」であるならば、「Ｐ，Ｐ，Ｐ」というアタリ組み合わせを決定するようにすることができる。
【０３７２】
続いて、３個の表示位置の各々に、ステップ４８０１で決定したアタリ組み合わせを構成する３個の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する。
具体的には、プロセッサ４６０１は、予め定められた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ４８０１で決定したアタリ組み合わせのうちの１個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４８０２）。
【０３７３】
続いて、プロセッサ４６０１は、予め定められた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ４８０１で決定したアタリ組み合わせのうちの２個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４８０３）。
【０３７４】
なお、このときは、リーチがかかった状態となるので、プロセッサ４６０１は、第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ４８０４）。
【０３７５】
さらに、プロセッサ４６０１は、予め定められた時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ４８０１で決定したアタリ組み合わせのうちの３個目の図柄を表示するよう、図柄表示部６０Ｌを制御する（ステップ４８０５）。
【０３７６】
なお、このときは、アタリが成立したこととなるので、プロセッサ４６０１は、アタリが成立した旨を示すアタリ信号を、右図柄表示部制御装置５０１Ｒに出力すると共に（ステップ４８０６）、解除個数情報領域４７００の設定値に応じた解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する（ステップ４８０７）。
【０３７７】
すなわち、プロセッサ４６０１は、解除個数情報領域４７００に「０」が設定されている場合には、「１０個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「１」が設定されている場合には、「１５個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力し、「２」が設定されている場合には、「２０個」という解除個数を左変動入賞部制御装置５０５Ｌに出力する。
【０３７８】
そして、プロセッサ４６０１は、解除個数情報領域４７００を「０」に初期化すると共に（ステップ４８０８）、第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号、および、第３の効果音の出力指示を示す第３の出力指示信号を効果音出力装置５０７に出力する（ステップ４８０９）。
【０３７９】
その後、プロセッサ４６０１は、左変動入賞部制御装置５０５Ｌから後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ４８１０）、第３の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置５０７に出力してから（ステップ４８１１）、アタリ処理を終了する。
【０３８０】
なお、左図柄表示部制御装置５０１Ｌのプロセッサ４６０１が行なうハズレ処理の処理フローチャートは、図１３に示した処理フローチャートと同様である。
また、右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した左図柄表示部制御装置５０１Ｌの構成および動作から容易に推察可能であるので、説明を省略する。
【０３８１】
以上説明したように、第９の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０３８２】
特に、第９の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更していくようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０３８３】
さらに、第９の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０３８４】
なお、第９の実施形態のパチンコ遊技機においては、「１０個」，「１５個」，「２０個」という３種類の解除個数を用意しているが、これに限定されるものではない。
また、第９の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒがアタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率が１種類の確率Ｅであるようにしているが、前述した第１の実施形態〜第３の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、２種類以上の確率を用いるようにしてもよい。
【０３８５】
また、第９の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数が１６回であるようにしているが、前述した第４の実施形態〜第６の実施形態のパチンコ遊技機のいずれかと組み合わせて、ラウンド数を変更するようにしてもよい。
【０３８６】
さらに、第９の実施形態のパチンコ遊技機は、前述した第８の実施形態のパチンコ遊技機と組み合わせて、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００に対応する変動入賞部５３の解除個数を小さい値に変更していくようにしてもよい。
【０３８７】
ところで、前述した第１の実施形態〜第９の実施形態のパチンコ遊技機は、いずれも、遊技領域１００Ｌでアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌが入賞可能状態に変化し、遊技領域１００Ｒでアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｒが入賞可能状態に変化するようにしている。すなわち、同じ遊技領域１００に配置されている特定入賞部５２，図柄表示部６０，変動入賞部５３が対応付けられている。
【０３８８】
しかしながら、変動入賞部５３については、自身が配置されている遊技領域１００ではない方の遊技領域と対応付けるようにすることができる。すなわち、遊技領域１００Ｌでアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｒが入賞可能状態に変化し、遊技領域１００Ｒでアタリが成立した場合に、変動入賞部５３Ｌが入賞可能状態に変化するようにすることができる。
【０３８９】
このようにする場合は、図５に示した制御装置の構成において、左図柄表示部制御装置５０１Ｌと右変動入賞部制御装置５０５Ｒとが接続されるようにし、右図柄表示部制御装置５０１Ｒと左変動入賞部制御装置５０５Ｌとが接続されるようにすればよい。
【０３９０】
このようにすれば、遊技者は、一方の遊技領域１００でアタリが成立すると、もう一方の遊技領域１００に配置されている変動入賞部５３にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０３９１】
さらに、前述した第１の実施形態〜第９の実施形態のパチンコ遊技機は、図１に示したように、いずれも、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒに、各々、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが配置されているようになっているので、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの両方でアタリが成立し、２個の変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態に変化する場合が考えられる。
【０３９２】
このような場合には、遊技者は、２個の変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒの両方にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１の回転角度をこまめに調整するよう操作することとなる。
【０３９３】
しかしながら、経験が浅い遊技者は、思うように発射ハンドル２１の回転角度を調整することができないので、解除個数のパチンコ玉が入賞する前に、予め定めた時間が経過して、変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒが入賞可能状態を解除してしまい、満足な遊技を行なうことができなくなる。
【０３９４】
そこで、以下に説明する第１０の実施形態のパチンコ遊技機においては、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒに共通の１個の変動入賞部５３を設けるようにしている。
【０３９５】
図４９は第１０の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
図４９において、図１と同じ部分には同じ符号を付与してある。
すなわち、図４９に示すように、第１０の実施形態のパチンコ遊技機でも、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒに分割されている点が特徴である。
【０３９６】
また、図４９に示すように、第１０のパチンコ遊技機においては、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域１００Ｌの各所には、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｌが設けられており遊技領域１００Ｒの各所には、入賞部５０〜５１，特定入賞部５２Ｒが設けられているが、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と異なるのは、２個の変動入賞部５３Ｌ，５３Ｒの代わりに、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒに共通の１個の変動入賞部５３が設けられている点である。
【０３９７】
さて、第１０の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしている。このようにすれば、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０３９８】
そこで、第１０の実施形態のパチンコ遊技機においても、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、最後にアタリが成立した遊技領域１００が遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれであるかを、遊技者が分かるようにすることが好ましい。
【０３９９】
次に、第１０の実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図５０〜図５３を用いて説明する。
図５０は制御装置の構成図である。
【０４００】
図５０において、５００は制御装置、５０１Ｌは左図柄表示部制御装置、５０１Ｒは右図柄表示部制御装置、５０２は入賞部制御装置、５０３Ｌは左特定入賞部制御装置、５０３Ｒは右特定入賞部制御装置、５０４Ｌは左入賞個数表示部制御装置、５０４Ｒは右入賞個数表示部制御装置、５０５は変動入賞部制御装置、５０６はパチンコ玉支払装置、５０７は効果音出力装置である。
【０４０１】
第１０の実施形態のパチンコ遊技機においては、変動入賞部制御装置５０５の構成および動作のみが特徴的であるので、変動入賞部制御装置５０５についてのみ、図５１〜図５３を用いて説明する。
【０４０２】
図５１に示すように、変動入賞部制御装置５０５においては、センサ５１０１が、変動入賞部５３にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ５１０２が、そのカウント値を、初期値「０」から「１」ずつ加算していき、また、信号出力部５１０３が、変動入賞部５３にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置５０６に出力するようになっている。
【０４０３】
また、変動入賞部制御装置５０５は、さらに、プロセッサ５１０４とメモリ５１０５とを備えており、プロセッサ５１０４がメモリ５１０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０４０４】
図５２は変動入賞部制御装置５０５のメモリ５１０５の記憶内容の一部を示す図である。図５２に示すように、メモリ５１０５には、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒの各々について、アタリ信号が出力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示すための、左変動フラグ５２００および右変動フラグ５２０１が確保されている。
【０４０５】
いずれの変動フラグ５２００〜５２０１も、「１」が設定されているときには、アタリ信号が出力されてから終了信号を出力するまでの間である旨を示し、「０」が設定されているときには、そうでない旨を示すものであり、初期値としては「０」が設定されるようになっている。
【０４０６】
なお、変動フラグ５２００〜５２０１の設定値は、後述するように、プロセッサ５１０４によって初期化されるが、図５１に示すように、変動入賞部制御装置５０５は、さらに、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから出力されてきた場合に、左変動フラグ５２００に「１」を設定する左設定部５１０６と、アタリが成立した旨を示すアタリ信号が、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから出力されてきた場合に、右変動フラグ５２０１に「１」を設定する右設定部５１０７とを備えている。
【０４０７】
図５３は変動入賞部制御装置５０５のプロセッサ５１０４の動作の流れを示すフローチャートである。図５３に示すように、変動入賞部制御装置５０５において、プロセッサ５１０４は、左変動フラグ５２００および右変動フラグ５２０１のいずれかに「１」が設定されている場合に（ステップ５３０１）、該当する変動フラグを「０」に初期化する（ステップ５３０２）。
【０４０８】
そして、プロセッサ５１０４は、変数Ｎに初期値である「１６」を設定してから（ステップ５３０３）、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部５３を制御する（ステップ５３０４）。
【０４０９】
これにより、変動入賞部５３は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部５３が蓋を開放している間に変動入賞部５３に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ５１０２によって計数されることとなる。
【０４１０】
続いて、プロセッサ５１０４は、３０秒が経過するか（ステップ５３０５）、または、３０秒が経過する前にカウンタ５１０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ５３０６）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部５３を制御する（ステップ５３０７）。
【０４１１】
これにより、変動入賞部５３は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ５１０４は、カウンタ５１０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ５３０８）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ５３０９）。
【０４１２】
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ５３１０）、「１」となっていない場合は、ステップ５３０４に戻り、「１」となった場合は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部入御装置５０１Ｒの該当する方に、変動入賞部５３の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ５３１１）。
【０４１３】
以上説明したように、第１０の実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０４１４】
特に、第１０の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなるようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ハンドル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０４１５】
さらに、第１０の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０４１６】
なお、第１０の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作を、前述した第２の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、第２の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、該遊技領域１００でアタリが成立しにくくなっていくようにすることができる。
【０４１７】
また、第１０の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作を、前述した第３の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、第３の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立しやすくなっていくようにすることができる。
【０４１８】
ところで、前述した第１０の実施形態のパチンコ遊技機は、アタリを成立させるか否かを決定する際に用いる確率を変更するようにしているが、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、変動入賞部５３が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしてもよい。
【０４１９】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第１１の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第１１の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更するようにしている。    なお、第１１の実施形態のパチンコ遊技機では、２種類のラウンド数を用意した例について説明する。
【０４２０】
そして、第１１の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらのラウンド数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作と、選択されたラウンド数だけ入賞可能状態に変化する変動入賞部制御装置５０５の構成および動作とが、後述するように、前述した第１０の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。ただし、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様であるので、説明を省略する。
【０４２１】
ここで、変動入賞部制御装置５０５について、図５４〜図５６を用いて説明する。
図５４に示すように、変動入賞部制御装置５０５においては、センサ５４０１が、変動入賞部５３にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ５４０２が、そのカウント値を、初期値「０」から「１」ずつ加算していき、また、信号出力部５４０３が、変動入賞部５３にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置５０６に出力するようになっている。
【０４２２】
また、変動入賞部制御装置５０５は、さらに、プロセッサ５４０４とメモリ５４０５とを備えており、プロセッサ５４０４がメモリ５４０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０４２３】
図５５は変動入賞部制御装置５０５のメモリ５４０５の記憶内容の一部を示す図である。図５５に示すように、メモリ５４０５には、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒの各々について、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力するまでの間に、該ラウンド数を記憶保持しておくための、左ラウンド情報領域５５００および右ラウンド情報領域５５０１が確保されている。
【０４２４】
いずれのラウンド情報領域５５００〜５５０１も、ラウンド数が出力されてから終了信号を出力するまでの間には、該ラウンド数が設定され、そうでない間には、初期値である「０」が設定されるようになっている。
【０４２５】
なお、ラウンド情報領域５５００〜５５０１の設定値は、後述するように、プロセッサ５４０４によって初期化されるが、図５４に示すように、変動入賞部制御装置５０５は、さらに、左図柄表示部制御装置５０１Ｌからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を左ラウンド情報領域５５００に設定する左設定部５４０６と、右図柄表示部制御装置５０１Ｒからラウンド数が出力されてきた場合に、該ラウンド数を右ラウンド情報領域５５０１に設定する右設定部５４０７とを備えている。
【０４２６】
図５６は変動入賞部制御装置５０５のプロセッサ５４０４の動作の流れを示すフローチャートである。図５６に示すように、変動入賞部制御装置５０５において、プロセッサ５４０４は、左ラウンド情報領域５５００および右ラウンド情報領域５５０１のいずれかに「０」以外の値が設定されている場合に（ステップ５６０１）、変数Ｎに設定値（すなわち、ラウンド数）を設定してから（ステップ５６０２）、該当する変動ラウンド情報領域を「０」に初期化する（ステップ５６０３）。
【０４２７】
そして、プロセッサ５４０４は、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部５３を制御する（ステップ５６０４）。
これにより、変動入賞部５３は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部５３が蓋を開放している間に変動入賞部５３に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ５４０２によって計数されることとなる。
【０４２８】
続いて、プロセッサ５４０４は、３０秒が経過するか（ステップ５６０５）、または、３０秒が経過する前にカウンタ５４０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ５６０６）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部５３を制御する（ステップ５６０７）。
これにより、変動入賞部５３は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【０４２９】
続いて、プロセッサ５４０４は、カウンタ５４０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ５６０８）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ５６０９）。
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ５６１０）、「１」となっていない場合は、ステップ５６０４に戻り、「１」となった場合は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部入御装置５０１Ｒの該当する方に、変動入賞部５３の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ５６１１）。
【０４３０】
以上説明したように、第１１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１０の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０４３１】
特に、第１１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第４の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ダイヤル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０４３２】
さらに、第１１の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０４３３】
なお、第１１の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作を、前述した第５の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、変動入賞部５３のラウンド数を小さい値に変更していくようにすることができる。
【０４３４】
また、第１１の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作を、前述した第６の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合の変動入賞部５３のラウンド数を大きい値に変更していくようにすることができる。
【０４３５】
さらに、前述した第１１の実施形態のパチンコ遊技機は、変動入賞部５３が入賞可能状態に変化する回数であるラウンド数を変更するようにしているが、変動入賞部５３が入賞可能状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数である解除個数を変更するようにしてもよい。
【０４３６】
以下、このようにしたパチンコ遊技機を、第１２の実施形態のパチンコ遊技機として説明する。
第１２の実施形態のパチンコ遊技機では、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更するようにしている。
なお、第１２の実施形態のパチンコ遊技機では、２種類の解除個数を用意した例について説明する。
【０４３７】
そして、第１２の実施形態のパチンコ遊技機においては、これらの解除個数のいずれかを選択する左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作と、選択された解除個数だけパチンコ玉が入賞すると入賞可能状態を解除する変動入賞部制御装置５０５の構成および動作とが、後述するように、前述した第１０の実施形態のパチンコ遊技機とは異なるものとなる。ただし、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作は、前述した第７の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様であるので、説明を省略する。
【０４３８】
ここで、変動入賞部制御装置５０５について、図５７〜図５９を用いて説明する。
図５７に示すように、変動入賞部制御装置５０５においては、センサ５７０１が、変動入賞部５３にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ５７０２が、そのカウント値を、初期値「０」から「１」ずつ加算していき、また、信号出力部５７０３が、変動入賞部５３にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定められた期間だけ、パチンコ玉支払装置５０６に出力するようになっている。
【０４３９】
また、変動入賞部制御装置５０５は、さらに、プロセッサ５７０４とメモリ５７０５とを備えており、プロセッサ５７０４がメモリ５７０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０４４０】
図５８は変動入賞部制御装置５０５のメモリ５７０５の記憶内容の一部を示す図である。図５８に示すように、メモリ５７０５には、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部制御装置５０１Ｒの各々について、解除個数が出力されてから終了信号を出力するまでの間に、該解除個数を記憶保持しておくための、左解除個数情報領域５８００および右解除個数情報領域５８０１が確保されている。
【０４４１】
いずれの解除個数情報領域５８００〜５８０１も、解除個数が出力されてから終了信号を出力するまでの間には、該解除個数が設定され、そうでない間には、初期値である「０」が設定されるようになっている。
【０４４２】
なお、解除個数情報領域５８００〜５８０１の設定値は、後述するように、プロセッサ５７０４によって初期化されるが、図５７に示すように、変動入賞部制御装置５０５は、さらに、左図柄表示部制御装置５０１Ｌから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個数を左解除個数情報領域５８００に設定する左設定部５７０６と、右図柄表示部制御装置５０１Ｒから解除個数が出力されてきた場合に、該解除個数を右解除個数情報領域５８０１に設定する右設定部５７０７とを備えている。
【０４４３】
図５９は変動入賞部制御装置５０５のプロセッサ５７０４の動作の流れを示すフローチャートである。図５９に示すように、変動入賞部制御装置５０５において、プロセッサ５７０４は、左解除個数情報領域５８００および右解除個数情報領域５８０１のいずれかに「０」以外の値が設定されている場合に（ステップ５９０１）、変数Ｎに初期値である「１６」を設定してから（ステップ５９０２）、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞部５３を制御する（ステップ５９０３）。
【０４４４】
これにより、変動入賞部５３は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部５３が蓋を開放している間に変動入賞部５３に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ５７０２によって計数されることとなる。
【０４４５】
続いて、プロセッサ５７０４は、３０秒が経過するか（ステップ５９０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ５７０２のカウント値が、該当する解除個数情報領域の設定値（すなわち、解除個数）に達した場合は（ステップ５９０５）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞部５３を制御する（ステップ５９０６）。
【０４４６】
これにより、変動入賞部５３は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
続いて、プロセッサ５７０４は、カウンタ５７０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ５９０７）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ５９０８）。
【０４４７】
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ５９０９）、「１」となっていない場合は、ステップ５９０３に戻り、「１」となった場合は、該当する解除個数情報領域を「０」に初期化してから（ステップ５９１０）、左図柄表示部制御装置５０１Ｌおよび右図柄表示部入御装置５０１Ｒの該当する方に、変動入賞部５３の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ５９１１）。
【０４４８】
以上説明したように、第１２の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１０の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技盤１０が２つの遊技領域１００Ｒ，１００Ｌを有するようにしており、これらの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒは、各々、図柄表示部６０Ｌ，６０Ｒの動作によってアタリが成立した場合に、変動入賞部５３が入賞可能状態に変化するようになっているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤１０の右半分の領域が活用されるという効果がある。
【０４４９】
特に、第１２の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第７の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域１００Ｌ，１００Ｒのいずれか一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合に、次のアタリがもう一方の遊技領域１００で成立したならば、変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更するようにしているので、大抵の遊技者が、最後にアタリが成立した遊技領域１００ではない、もう一方の遊技領域１００に配置されている図柄表示部６０にパチンコ玉を入賞させるべく、発射ダイヤル２１を操作することとなるので、必然的に、遊技盤１０の全面が活用されることとなる。
【０４５０】
さらに、第１２の実施形態のパチンコ遊技機によれば、前述した第１の実施形態のパチンコ遊技機と同様に、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、２つの遊技領域１００Ｌ，１００Ｒの各々で成立した遊技状態を関連付けた総合的な遊技を楽しむことができるという効果がある。
【０４５１】
なお、第１２の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作を、前述した第８の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、変動入賞部５３の解除個数を小さい値に変更していくようにすることができる。
【０４５２】
また、第１２の実施形態のパチンコ遊技機は、左図柄表示部制御装置５０１Ｌ，右図柄表示部制御装置５０１Ｒの構成および動作を、前述した第９の実施形態のパチンコ遊技機で説明した構成および動作と同様にすることで、一方の遊技領域１００のみでアタリが成立していく度に、段階的に、もう一方の遊技領域１００でアタリが成立した場合の変動入賞部５３の解除個数を大きい値に変更していくようにすることができる。
【０４５３】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によれば、２つの遊技領域を有する遊技盤を備えているので、従来のパチンコ遊技機で活用されていなかった遊技盤の右半分の領域が活用され、遊技盤の全面が活用されるようになるという効果がある。
【０４５４】
また、本発明のパチンコ遊技機によれば、２つの遊技領域の各々で成立した遊技状態を関連付けているので、遊技者は、単に、１台のパチンコ遊技機で２台分の遊技を行なうだけではなく、総合的な遊技を楽しむことができるようになるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】従来のパチンコ遊技機の正面図。
【図３】第１の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を示す説明図。
【図４】第１の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域を遊技者に通知する例を示す説明図。
【図５】第１の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設けられている制御装置の構成図。
【図６】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図７】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左特定入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図８】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左入賞個数表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図９】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図１０】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図１１】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図１３】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうハズレ処理の処理フローチャート。
【図１４】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図１５】第１の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１６】第１の実施形態のパチンコ遊技機における効果音出力装置の構成および動作を示す説明図。
【図１７】第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるパチンコ玉支払装置の構成および動作を示す説明図。
【図１８】第２の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示す説明図。
【図１９】第２の実施形態のパチンコ遊技機において、最後にアタリが成立した遊技領域、および、最後に成立したアタリが、もう一方の遊技領域でアタリが成立してから何回目のアタリであるかを遊技者に通知する例を示す説明図。
【図２０】第２の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図２１】第２の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図２２】第２の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図２３】第２の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図２４】第３の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図２５】第３の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図２６】第３の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図２７】第３の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図２８】第４の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図２９】第４の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図３０】第４の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図３１】第４の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図３２】第４の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図３３】第５の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図３４】第５の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図３５】第５の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図３６】第６の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図３７】第６の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図３８】第６の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図３９】第７の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図４０】第７の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図４１】第７の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図４２】第７の実施形態のパチンコ遊技機における左変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図４３】第８の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図４４】第８の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図４５】第８の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図４６】第９の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図４７】第９の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図４８】第９の実施形態のパチンコ遊技機における左図柄表示部制御装置のプロセッサが行なうアタリ処理の処理フローチャート。
【図４９】第１０の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図５０】第１０の実施形態のパチンコ遊技機の内部に設けられている制御装置の構成図。
【図５１】第１０の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図５２】第１０の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図５３】第１０の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図５４】第１１の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図５５】第１１の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図５６】第１１の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図５７】第１２の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成および動作を示す説明図。
【図５８】第１２の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のメモリの記憶内容の一部を示す説明図。
【図５９】第１２の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
１０…遊技盤、２０…発射装置、２１…発射ハンドル、３０…貯溜部、３１…賞品玉排出口、３２…発射玉受皿、３３…賞品玉排出口、３４…予備玉受皿、４０…ガイドレール、５０〜５１…入賞部、５２，５２Ｌ，５２Ｒ…特定入賞部、５３，５３Ｌ，５３Ｒ…変動入賞部、６０，６０Ｌ，６０Ｒ…図柄表示部、７０…障害釘、７１…風車、８０…アウト玉排出部、９０，９０Ｌ，９０Ｒ…入賞個数表示部、１００Ｌ，１００Ｒ…遊技領域、３００Ｌ，３００Ｒ…装飾ランプ、４００，１８００Ｌ，１８００Ｒ，１９００…表示装置、５００…制御装置、５０１Ｌ…左図柄表示部制御装置、５０１Ｒ…右図柄表示部制御装置、５０２…入賞部制御装置、５０３Ｌ…左特定入賞部制御装置、５０３Ｒ…右特定入賞部制御装置、５０４Ｌ…左入賞個数表示部制御装置、５０４Ｒ…右入賞個数表示部制御装置、５０５…変動入賞部制御装置、５０５Ｌ…左変動入賞部制御装置、５０５Ｒ…右変動入賞部制御装置、５０６…パチンコ玉支払装置、５０７…効果音出力装置、６０１，７０１，１４０１，５１０１，５４０１，５７０１…センサ、６０２，７０２，８０２，１４０３，５１０３，５４０３，５７０３…信号出力部、８０１…点灯部、９０１，１４０４，２００１，２４０１，２８０１，３３０１，３６０１，３９０１，４３０１，４６０１，５１０４，５４０４，５７０４…プロセッサ、９０２，１４０５，１６１０，２００２，２４０２，２８０２，３３０２，３６０２，３９０２，４３０２，４６０２，５１０５，５４０５，５７０５…メモリ、２８０３，３９０３…設定部、１０００…確率フラグ、１４０２，５１０２，５４０２，５７０２…カウンタ、１６０１…第１の効果音記憶部、１６０２…第２の効果音記憶部、１６０３…第３の効果音記憶部、１６０４…第１の再生部、１６０５…第２の再生部、１６０６…第３の再生部、１６０７…再生制御部、１６０８…左効果音情報領域、１６０９…右効果音情報領域、１７０１…供給路、１７０２…支払制御部、２００３，３３０３，４３０３…初期化部、２１００，２５００…確率情報領域、２４０３，３６０３，４６０３…加算部、２９００…ラウンドフラグ、３４００，３７００…ラウンド情報領域、４０００…解除個数フラグ、４４００，４７００…解除個数情報領域、５１０６，５４０６，５７０６…左設定部、５１０７，５４０７，５７０７…右設定部、５２００…左変動フラグ、５２０１…右変動フラグ、５５００…左ラウンド情報領域、５５０１…右ラウンド情報領域、５８００…左解除個数情報領域、５８０１…右解除個数情報領域。