【手続補正書】
【提出日】平成17年9月9日(2005.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機における図柄表示停止制御方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
該遊技機は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段を制御する制御部とを有し、
該制御部は、無作為抽選によって予め定められた図柄を変動表示させた後、各図柄を順次停止表示させ、予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止させ、該停止位置に表示される表示態様が前記当り図柄であって、該当り図柄を構成する複数の図柄のうち、少なくとも１つの図柄が前記正規の停止位置から外れた位置に表示された状態で前記当たり図柄を形成する場合、前記停止位置から外れた位置に表示された図柄を所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に前記図柄を停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機における図柄表示停止制御方法。
【請求項２】
所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
該遊技機は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段を制御する制御部とを有し、
該制御部は、無作為抽選部によって予め定められた図柄を変動表示させた後、該予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止するよう制御し、リーチ態様を構成する図柄が前記正規の停止位置から外れた位置に表示された状態で前記リーチ状態の表示態様を形成する場合、該リーチ状態の表示態様は、所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機における図柄表示停止制御方法。
【請求項３】
所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
該遊技機は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段を制御する制御部とを有し、
該制御部は、無作為抽選部によって予め定められた図柄を変動表示させた後、該予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止するよう制御し、該停止位置に表示される最初の図柄が特定の図柄で前記正規の停止位置に停止したことを条件に、次に表示される図柄が前記最初の図柄と同じ図柄であった場合、前記次に表示される図柄は、前記正規の停止位置から外れた位置に表示され、所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機における図柄表示停止制御方法。
【請求項４】
所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
該遊技機は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段を制御する制御部とを有し、
前記可変表示手段の表示領域は、縦Ｎ列横Ｍ行（Ｎ、Ｍは２以上の正整数）のマトリクス状に区分けされており、
前記制御部は、無作為抽選部によって予め定められた図柄を、前記各表示領域で図柄を変動表示させた後、各図柄を順次停止表示させ、予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止させ、該停止位置に表示される表示態様が前記当り図柄であって、該当り図柄を構成する複数の図柄のうち、少なくとも１つの図柄が前記正規の停止位置から外れた位置に表示された状態で前記当り図柄を形成する場合、前記停止位置から外れた位置に表示された図柄を所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に前記図柄を停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機における図柄表示停止制御方法。
【請求項５】
前記正規の停止位置から外れた位置は、前記区分けした各領域の境界線上であることを特徴とする請求項４記載の遊技機における図柄表示停止制御方法。
【請求項６】
前記正規の停止位置から外れた位置に表示された図柄は、前記区分けされた各表示領域のうち前記正規の停止位置に該当する表示領域と該表示領域の隣の表示領域間で予め定められた方向に揺動することを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機における図柄表示停止制御方法。
【請求項７】
前記制御部は、前記図柄合わせゲーム実行手段によって変動表示する図柄は、前記マトリクス状の表示領域における列に前記図柄を縦方向にスクロール表示変動し、前記特定の配置パターン上は、前記マトリクス状の表示領域の行または斜めのライン上に前記図柄が揃って並ぶように制御することを特徴とする請求項４、５または６記載の遊技機おける図柄表示停止制御方法。
【請求項８】
前記制御部は、前記図柄合わせゲーム実行手段によって変動表示する図柄は、前記マトリクス状の表示領域における列に前記図柄を横方向にスクロール表示変動し、前記特定の配置パターン上は、前記マトリクス状の表示領域の行または斜めのライン上に前記図柄が揃って並ぶように制御することを特徴とする請求項４、５または６記載の遊技機おける図柄表示停止制御方法。
【請求項９】
前記可変表示手段によって表示される表示領域は、縦３列横３行のマトリクス状に前記表示領域が区分けされていることを特徴とする請求項４、５または６記載の遊技機おける図柄表示停止制御方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機（１０）において、
該遊技機（１０）は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段（３０）と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０、１２０）と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段（８０、１３０）を制御する制御部（１００）とを有し、
該制御部（１００）は、無作為抽選によって予め定められた図柄を変動表示させた後、各図柄を順次停止表示させ、予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止させ、該停止位置に表示される表示態様が前記当り図柄であって、該当り図柄を構成する複数の図柄のうち、少なくとも１つの図柄が前記正規の停止位置から外れた位置に表示された状態で前記当たり図柄を形成する場合、前記停止位置から外れた位置に表示された図柄を所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に前記図柄を停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機（１０）における図柄表示停止制御方法。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
［２］所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機（１０）において、
該遊技機（１０）は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段（３０）と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０、１２０）と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段（８０、１３０）を制御する制御部（１００）とを有し、
該制御部（１００）は、無作為抽選部によって予め定められた図柄を変動表示させた後、該予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止するよう制御し、リーチ態様を構成する図柄が前記正規の停止位置から外れた位置に表示された状態で前記リーチ状態の表示態様を形成する場合、該リーチ状態の表示態様は、所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機（１０）における図柄表示停止制御方法。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［３］所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機（１０）において、
該遊技機（１０）は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段（３０）と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０、１２０）と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段（８０、１３０）を制御する制御部（１００）とを有し、
該制御部（１００）は、無作為抽選部によって予め定められた図柄を変動表示させた後、該予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止するよう制御し、該停止位置に表示される最初の図柄が特定の図柄で前記正規の停止位置に停止したことを条件に、次に表示される図柄が前記最初の図柄と同じ図柄であった場合、前記次に表示される図柄は、前記正規の停止位置から外れた位置に表示され、所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機（１０）における図柄表示停止制御方法。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
［４］所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機（１０）において、
該遊技機（１０）は、前記図柄合わせゲームを表示する可変表示手段（３０）と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０、１２０）と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段（８０、１３０）を制御する制御部（１００）とを有し、
前記可変表示手段（３０）の表示領域は、縦Ｎ列横Ｍ行（Ｎ、Ｍは２以上の正整数）のマトリクス状に区分けされており、
前記制御部（１００）は、無作為抽選部によって予め定められた図柄を、前記各表示領域で図柄を変動表示させた後、各図柄を順次停止表示させ、予め定めた複数の図柄の停止位置を特定の配置パターン上に図柄が停止する位置を正規の停止位置として停止させ、該停止位置に表示される表示態様が前記当り図柄であって、該当り図柄を構成する複数の図柄のうち、少なくとも１つの図柄が前記正規の停止位置から外れた位置に表示された状態で前記当り図柄を形成する場合、前記停止位置から外れた位置に表示された図柄を所定期間に渡って予め定められた方向に揺動させながら前記正規の停止位置または前記正規の停止位置とは別の位置に前記図柄を停止表示するように制御することを特徴とする、
遊技機（１０）における図柄表示停止制御方法。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
［５］前記正規の停止位置から外れた位置は、前記区分けした各領域の境界線上であることを特徴とする［４］記載の遊技機（１０）における図柄表示停止制御方法。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
［６］前記正規の停止位置から外れた位置に表示された図柄は、前記区分けされた各表示領域のうち前記正規の停止位置に該当する表示領域と該表示領域の隣の表示領域間で予め定められた方向に揺動することを特徴とする［４］または［５］に記載の遊技機（１０）における図柄表示停止制御方法。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
［７］前記制御部（１００）は、前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０、１２０）によって変動表示する図柄は、前記マトリクス状の表示領域における列に前記図柄を縦方向にスクロール表示変動し、前記特定の配置パターン上は、前記マトリクス状の表示領域の行または斜めのライン上に前記図柄が揃って並ぶように制御することを特徴とする［４］、［５］または［６］記載の遊技機（１０）おける図柄表示停止制御方法。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
［８］前記制御部（１００）は、前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０、１２０）によって変動表示する図柄は、前記マトリクス状の表示領域における列に前記図柄を横方向にスクロール表示変動し、前記特定の配置パターン上は、前記マトリクス状の表示領域の行または斜めのライン上に前記図柄が揃って並ぶように制御することを特徴とする［４］、［５］または［６］記載の遊技機（１０）おける図柄表示停止制御方法。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
［９］前記可変表示手段（３０）によって表示される表示領域は、縦３列横３行のマトリクス状に前記表示領域が区分けされていることを特徴とする［４］、［５］または［６］記載の遊技機おける図柄表示停止制御方法。