【手続補正書】
【提出日】平成17年2月9日(2005.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別に設けられて前記遊技制御手段から送信された情報を受信すると共に、１ゲーム中の所定のタイミングにおいて複数種類ある態様のうちのいずれかの態様により演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞の発生を許容させるかどうかを事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す事前決定情報を、各回のゲーム毎に生成する事前決定情報生成手段と、
前記事前決定情報生成手段の生成した事前決定情報を前記演出制御手段に送信する事前決定情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記演出制御手段により実行される演出であって遊技制御側態様決定演出を所定の割合で決定する遊技制御側態様決定手段と、
前記遊技制御側態様決定手段が遊技制御側態様決定演出を決定したときに、該決定した遊技制御側態様決定演出に応じた演出態様情報を前記演出制御手段に送信する演出態様情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記事前決定情報送信手段から送信された事前決定情報に基づいて、前記遊技制御側態様決定手段の決定とは独立して前記演出制御手段により実行される演出であって前記遊技制御側態様決定演出よりも種類の多い演出制御側態様決定演出を決定する演出制御側態様決定手段と、
前記所定のタイミングにおいて前記演出態様情報を受信している場合には該受信した演出態様情報に応じた遊技制御側態様決定演出を実行させ、前記所定のタイミングにおいて前記演出態様情報を受信していない場合であって前記演出制御側態様決定手段が演出制御側態様決定演出を決定している場合には該演出制御側態様決定演出を実行させる演出実行手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出制御手段は、遊技者が所定の操作を行うことにより前記遊技制御手段から送信された所定の情報を受信した場合において前記演出実行手段が前記演出制御側態様決定演出を実行させている場合に、該実行中の演出を終了させる演出強制終了手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技制御側態様決定手段の決定に基づく遊技制御側態様決定演出は、前記事前決定手段の決定によりビッグボーナスの入賞が許容された旨を確定的に示す態様の演出を含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別に設けられて前記遊技制御手段から送信された情報を受信すると共に、１ゲーム中の所定のタイミングにおいて複数種類ある態様のうちのいずれかの態様により演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞の発生を許容させるかどうかを事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す事前決定情報を、各回のゲーム毎に生成する事前決定情報生成手段と、
前記事前決定情報生成手段の生成した事前決定情報を前記演出制御手段に送信する事前決定情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記演出制御手段により実行される演出であって遊技制御側態様決定演出を所定の割合で決定する遊技制御側態様決定手段と、
前記遊技制御側態様決定手段が遊技制御側態様決定演出を決定したときに、該決定した遊技制御側態様決定演出に応じた演出態様情報を前記演出制御手段に送信する演出態様情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記事前決定情報送信手段から送信された事前決定情報に基づいて、前記遊技制御側態様決定手段の決定とは独立して前記演出制御手段により実行される演出であって前記遊技制御側態様決定演出よりも種類の多い演出制御側態様決定演出を決定する演出制御側態様決定手段と、
前記所定のタイミングにおいて前記演出態様情報を受信している場合には該受信した演出態様情報に応じた遊技制御側態様決定演出を実行させ、前記所定のタイミングにおいて前記演出態様情報を受信していない場合であって前記演出制御側態様決定手段が演出制御側態様決定演出を決定している場合には該演出制御側態様決定演出を実行させる演出実行手段とを備える
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記スロットマシンでは、遊技制御手段が決定した遊技制御側態様決定演出に加えて、演出制御手段が独自に決定した演出制御側態様決定演出も実行させることができる。このため、遊技制御側態様決定演出の種類よりも、多くの種類の態様で演出を実行させることが可能となるので、遊技制御手段にかかる負荷を抑えつつ、多彩な態様の演出を実行することができる。また、演出制御手段の独自の決定に基づく演出制御側態様決定演出であっても、その演出態様を事前決定の結果に基づくものとすることができ、遊技の進行状況と矛盾する演出が実行されるのを避けることができる。さらに、遊技の進行に深く関わる態様の演出、例えば前記したビッグボーナスの入賞が許容された旨を確定的に示す態様の演出は、遊技制御手段で決定して優先的に実行させることができる。これにより、遊技を進行するために特に重要な情報を、演出として漏れなく遊技者に提示することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記スロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、遊技者が所定の操作を行うことにより前記遊技制御手段から送信された所定の情報を受信した場合において前記演出実行手段が前記演出制御側態様決定演出を実行させている場合に、該実行中の演出を終了させる演出強制終了手段をさらに備えるものとしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このように演出制御側態様決定演出を途中で終了可能とさせることにより、無駄な演出の実行が少なくなり、遊技の進行を促進することができる。また、演出の終了に遊技者の意思を反映させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御側態様決定手段の決定に基づく遊技制御側態様決定演出は、前記事前決定手段の決定によりビッグボーナスの入賞が許容された旨を確定的に示す態様の演出を含むものとすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
つまり、ビッグボーナスの入賞が許容された旨を確定的に示す態様の演出は、遊技制御手段が決定することができるので、遊技制御手段は、例えば、演出の終了タイミングを認識でき、演出の終了とタイミングを合わせて告知を行うことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
ステップＳ２０２でフラグコマンドを受信したと判定した場合には、ＣＰＵ１２１は、受信したフラグコマンドを調べ、各種内部当選フラグ（特定可能なもの）の設定状態と、乱数生成機能を用いて取得した乱数値とに基づいて、演出コマンドを独自に決定する（ステップＳ２０３）。その後、ＣＰＵ１２１は、決定した演出コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域にセットして（ステップＳ２０４）、ステップＳ２０６の処理に進む。なお、ここでセットされる演出コマンドは、演出コマンドフラグの値が“０”であり、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに１００％の確率で当選していることを示す演出に対応したものを含まない。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８８】
また、ステップＳ２０１で演出コマンドを受信したと判定した場合には、ＣＰＵ１２１は、受信した演出コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域にセットして（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０６の処理に進む。なお、ここでセットされる演出コマンドは、演出コマンドフラグの値が“１”であり、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに１００％の確率で当選していることを示す演出に対応したものを含む。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１０】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、演出の実行のために遊技制御手段にかかる負荷を抑えつつ、事前決定の内容に基づく態様の演出を演出制御手段の独自の決定によって実行させ、多彩な態様の演出を実行させることができる。しかも、遊技の進行に深く関わる態様の演出は、遊技制御手段で決定して優先的に行わせることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１１】
請求項２の発明によれば、遊技者の意思によって無駄な演出の実行を途中で終了させることができ、遊技の進行を促進することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
請求項３の発明によれば、ビッグボーナスの当選を告知するタイミングを、遊技制御手段が決定することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】削除
【補正の内容】