【手続補正書】
【提出日】平成17年8月1日(2005.8.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
育成ゲームを行うゲーム装置と、
前記ゲーム装置で実行された育成ゲームデータを記録可能なメモリ装置と、
前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能な駆動モデルとを有し、
前記メモリ装置の育成ゲームデータに応じて前記駆動モデルを制御するようにしたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
育成ゲームを行うゲーム機能を有し、前記ゲーム機能により実行された育成ゲームデータを記録可能なメモリ装置と、
前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能な駆動モデルとを有し、
前記メモリ装置の育成ゲームデータに応じて前記駆動モデルを制御するようにしたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２記載のゲームシステムにおいて、
前記駆動モデルは、
本体と、前記本体を走行させる走行用モータと、前記走行用モータを駆動するモータ駆動回路とを有し、
前記育成ゲームデータに応じて走行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
複数の前記駆動モデルが走行するためのコースを更に有し、
前記コースは、
前記駆動モデルが走行するためのコースデータを作成し、前記駆動モデルの着順を判定して着順データを生成する制御装置を有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４記載のゲームシステムにおいて、
前記コースは、前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能であり、
前記制御装置は、前記メモリ装置からの育成ゲームデータに基づいて前記コースデータを作成し、前記着順データを前記メモリ装置に入力する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
本体と、前記本体を走行させる走行用モータと、前記走行用モータを駆動するモータ駆動回路とを有し、メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能である駆動モデルであって、
前記育成ゲームデータに応じて前記モータ駆動回路が前記走行用モータを駆動し、前記本体を走行させることにより、前記メモリ装置に記憶された育成ゲームデータに応じて走行することを特徴とする駆動モデル。
【請求項７】
請求項６記載の駆動モデルが走行する駆動モデル走行用コースであって、
複数の前記駆動モデルが走行するための複数のレーンと、
複数の前記駆動モデルが走行するためのコースデータを作成し、複数の前記駆動モデルの着順を判定して着順データを生成する制御装置とを有する
ことを特徴とする駆動モデル走行用コース。
【請求項８】
請求項７記載の駆動モデル走行用コースにおいて、
前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能であり、
前記制御装置は、複数の前記駆動モデルの前記メモリ装置に対して、前記着順データを育成ゲームデータとして出力する
ことを特徴とする駆動モデル走行用コース。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
また、このようなキャラクタ育成型ゲームは、交代してゲームすることは可能であるが、一度に遊べるゲームプレーヤが一人であることを前提としており、一度に多くの人が参加できるものではなかった。
本発明の目的は、メモリ装置を使用し、多くの人達が同時にひとつの育成ゲームを楽しむことのできるゲームシステムを提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、育成ゲームを行うゲーム装置と、前記ゲーム装置で実行された育成ゲームデータを記録可能なメモリ装置と、前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能な駆動モデルとを有し、前記メモリ装置の育成ゲームデータに応じて前記駆動モデルを制御するようにしたことを特徴とするゲームシステムによって達成される。これにより、メモリ装置で生成した育成ゲームデータを駆動モデルの動作に反映することができる。
また、上記目的は、育成ゲームを行うゲーム機能を有し、前記ゲーム機能により実行された育成ゲームデータを記録可能なメモリ装置と、前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能な駆動モデルとを有し、前記メモリ装置の育成ゲームデータに応じて前記駆動モデルを制御するようにしたことを特徴とするゲームシステム。これにより、メモリ装置で生成した育成ゲームデータを駆動モデルの動作に反映することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述したゲームシステムにおいて、前記駆動モデルは、本体と、前記本体を走行させる走行用モータと、前記走行用モータを駆動するモータ駆動回路とを有し、前記育成ゲームデータに応じて走行するようにしてもよい。
上述したゲームシステムにおいて、複数の前記駆動モデルが走行するためのコースを更に有し、前記コースは、前記駆動モデルが走行するためのコースデータを作成し、前記駆動モデルの着順を判定して着順データを生成する制御装置を有するようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述したゲームシステムにおいて、前記コースは、前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能であり、前記制御装置は、前記メモリ装置からの育成ゲームデータに基づいて前記コースデータを作成し、前記着順データを前記メモリ装置に入力するようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上述したゲームシステムにおける駆動モデルは、本体と、前記本体を走行させる走行用モータと、前記走行用モータを駆動するモータ駆動回路とを有し、メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能である駆動モデルであって、前記育成ゲームデータに応じて前記モータ駆動回路が前記走行用モータを駆動し、前記本体を走行させることにより、前記メモリ装置に記憶された育成ゲームデータに応じて走行するようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上述したゲームシステムにおける駆動モデルが走行する駆動モデル走行用コースは、複数の前記駆動モデルが走行するための複数のレーンと、複数の前記駆動モデルが走行するためのコースデータを作成し、複数の前記駆動モデルの着順を判定して着順データを生成する制御装置とを有するようにしてもよい。
上述した駆動モデル走行用コースにおいて、前記メモリ装置との間で育成ゲームデータの入出力が可能であり、前記制御装置は、複数の前記駆動モデルの前記メモリ装置に対して、前記着順データを育成ゲームデータとして出力するようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、育成ゲームプレイが可能なメモリ装置でプレーヤが作成した育成ゲームデータを、モニター等の出力手段以外に実際の駆動モデルの動作で表現するようにしたため、より多くの人達が同時に迫力ある育成ゲームを楽しむことができる。