【手続補正書】
【提出日】平成17年7月28日(2005.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞により当たり判定を行う当たり判定手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞の内、前記当たり判定手段にて当たり判定が行われていない未消化の入賞を記憶する保留球記憶手段と、前記図柄表示部に変動表示される図柄を変動開始から一定時間変動後に確定表示させる図柄変動制御手段と、前記保留球記憶手段に記憶された入賞が所定数以上の場合には、前記図柄表示部に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を前記一定時間より短くする変動時間短縮手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、所謂保留球数が所定数以上の場合に、図柄表示部に表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を短縮する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）等を備えた特別図柄表示装置を設け、その特別図柄表示装置に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３を配列して、各特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に数字や文字等の図柄を上から下方向へスクロールして変動表示するものが知られている。この従来の遊技機では、遊技球が始動入賞口を通過した場合に、遊技機の主制御を司る主基板で、ループカウンター等から乱数を取得する抽選を行い、その取得した乱数により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たり遊技を行わせていた。
【０００３】
この従来の遊技機では、始動入賞口に入賞した遊技球の内、大当たり判定が行われていない遊技球の数を、所謂「保留球」として記憶し、特別図柄表示装置に設けた保留ランプを点灯してその数を表示するようにしていた。また、保留球の数が１個又は２個の場合には、図柄の変動開始から確定表示までの時間は、略１２秒となっており、保留球の数が３個又は４個の場合には、図柄の変動開始から確定表示までの時間は、略７秒として、図柄の変動時間を短縮する変動短縮を行っていた。また、遊技機の旧基準に基づいて製造された遊技機では、図柄の高速変動中に保留球の数が３個目となる遊技球の入賞があると、直ちに図柄の停止動作を行って確定表示するものがあった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の旧基準で製造された遊技機のように、図柄の高速変動中に保留球の数が３個目以上となる遊技球の入賞があると、直ちに図柄の停止動作を行って確定表示する遊技機は、図柄の高速変動が遊技球が入賞する任意の時間で打ち切られて、図柄の停止動作を行うことになるために、現在の遊技機の基準では、図柄の変動パターンが無限にあることになり、遊技機の認定の審査を通すことができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、図柄の高速変動中に、図柄の変動時間を短縮することになる遊技球の入賞があった場合に、図柄の変動を素早く停止することがき、かつ、図柄の変動パターンが無限とならない遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞により当たり判定を行う当たり判定手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞の内、前記当たり判定手段にて当たり判定が行われていない未消化の入賞を記憶する保留球記憶手段と、前記図柄表示部に変動表示される図柄を変動開始から一定時間変動後に確定表示させる図柄変動制御手段と、前記保留球記憶手段に記憶された入賞が所定数以上の場合には、前記図柄表示部に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を前記一定時間より短くする変動時間短縮手段とを備えた遊技機であって、図柄変動制御手段の制御により前記図柄表示部に変動表示される図柄の変動は、図柄が高速で変動するベース変動と、当該ベース変動より低速で図柄が変動して各種の演出が行われた後に図柄が確定表示される演出変動又は前記ベース変動より低速で図柄が変動した後に図柄が確定表示される停止動作から成る変動パターンの動作とから構成され、前記図柄表示部に変動表示される図柄の変動開始からの経過時間を所定間隔で区切った時間の区切りを複数設定し、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、前記変動時間短縮手段は、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した時点よりも、後に存在する時間の区切りから前記図柄表示部に変動表示される図柄の変動パターンの動作を行って、図柄の変動時間を前記一定時間より短くすることを特徴とする構成となっている。
【０００７】
この構成の遊技機では、図柄が高速で変動するベース変動中に始動入賞口へ入賞した遊技球が、保留球記憶手段に記憶された入賞の所定数以上に該当する場合には、変動時間短縮手段が、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した時点よりも、後に存在する時間の区切りから図柄表示部に変動表示される図柄の変動パターンの動作を行って、図柄の変動時間を、保留球記憶手段に記憶された入賞が所定数以下の場合より短くする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記一定時間は、前記保留球記憶手段に記憶された入賞が前記所定数以上記憶されていない場合に前記ベース変動が行われる、図柄の変動開始からＮ（Ｎは、１以上の整数）番目までの時間の区切りまでの時間と、その後に行われる前記変動パターンの動作の終了までの時間とから構成され、前記ベース変動が行われている、ｎ（ｎは、０以上の整数）番目の時間の区切りより後、ｎ＋１（ｎ＋１は、Ｎ以下）番目の時間の区切りまでの時間の間に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞数の前記所定数以上に該当する場合には、前記変動時間短縮手段は、ｎ＋１番目の時間の区切りから前記図柄表示部に変動表示される図柄の前記変動パターンの動作を行って、図柄の変動時間を前記一定時間より短くすることを特徴とする構成となっている。
【０００９】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、前記一定時間は、前記保留球記憶手段に記憶された入賞が前記所定数以上記憶されていない場合に前記ベース変動が行われる、図柄の変動開始からＮ（Ｎは、１以上の整数）番目までの時間の区切りまでの時間と、その後に行われる前記変動パターンの動作の終了までの時間とから構成され、前記ベース変動が行われている、ｎ（ｎは、０以上の整数）番目の時間の区切りより後、ｎ＋１（ｎ＋１は、Ｎ以下）番目の時間の区切りまでの時間の間に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞数の前記所定数以上に該当する場合には、前記変動時間短縮手段は、ｎ＋１番目の時間の区切りから前記図柄表示部に変動表示される図柄の前記変動パターンの動作を行って、図柄の変動時間を前記一定時間より短くすることができる。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、当該遊技球の入賞時の次の時間の区切りの前までの間に行うことを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、当該遊技球の入賞時の次の時間の区切りの前までの間に行う。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項２又は３に記載の遊技機の構成に加えて、前記ベース変動中に、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する遊技球の入賞がない場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、Ｎ−１番目の時間の区切り以後、Ｎ番目の時間の区切りより前の間に行うことを特徴とする構成となっている。
【００１３】
この構成の発明の遊技機では、請求項２又は３に記載の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する遊技球の入賞がない場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、Ｎ−１番目の時間の区切り以後、Ｎ番目の時間の区切りより前の間に行う。
【００１４】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加えて、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、当該遊技球の入賞時の次の時間の区切り以前の間に行うことを特徴とする構成となっている。
【００１５】
この構成の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、当該遊技球の入賞時の次の時間の区切り以前の間に行う。
【００１６】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項２又は３に記載の遊技機の構成に加えて、前記ベース変動中に、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する遊技球の入賞がない場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、Ｎ−１番目の時間の区切りより後、Ｎ番目の時間の区切り以前の間に行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【００１７】
この構成の発明の遊技機では、請求項２又は３に記載の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する遊技球の入賞がない場合には、前記当たり判定手段による当たり判定は、Ｎ−１番目の時間の区切りより後、Ｎ番目の時間の区切り以前の間に行う。
【００１８】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機の構成に加えて、前記保留球記憶手段に記憶された前記所定数以上に該当する入賞の当たり判定は、図柄の変動開始から最初の時間の区切りまでに、前記当たり判定手段により行われることを特徴とする構成となっている。
【００１９】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、前記保留球記憶手段に記憶された前記所定数以上に該当する入賞の当たり判定は、図柄の変動開始から最初の時間の区切りまでに、前記当たり判定手段により行われる。
【００２０】
尚、本発明では、当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、当たり後に次の当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００２２】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２及び図３を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、図３は特別図柄表示装置８の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００２３】
また、特別図柄表示装置８の下側には、本発明の構成の始動入賞口に該当する特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００２４】
また、特別図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数をＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２５】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成された普通図柄表示部２４が設けられ、当該普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００２６】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図５に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２７】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２８】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３０】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００３１】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３２】
次に、図５を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図５は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、図柄変動のデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、特別図柄表示装置８の液晶表示装置を駆動する液晶駆動回路４４ｅとが設けられている。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａが液晶駆動回路４４ｅを制御して、特別図柄表示装置８の液晶表示装置に表示される図柄の変動を制御する。
【００３３】
また、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３４】
尚、電飾基板４６には、図４に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３５】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３６】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ等が設けられている。
【００３７】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３８】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３９】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００４０】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４１】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４２】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４３】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００４４】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００４５】
尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４６】
次に、図７及び図８を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図７は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４７】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４８】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１３に示すフローチャートと図１４に示すタイミングチャートとに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１２は追加保留監視処理のフローチャートであり、図１３は図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが行う図柄変動制御処理のフローチャートであり、図１４は図柄変動の関係を示すタイミングチャートである。
【００５０】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００５１】
図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５２】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００５４】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００５５】
また、上記の特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００５６】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００５７】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５８】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５９】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００６０】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００６１】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００６２】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００６３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００６４】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００６５】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００６６】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。この短縮変動では、図１４に示すように、図柄が変動を開始するＴ０タイミングから２秒後のＴ１タイミングまで、図柄が高速でスクロールして変動する。この高速の図柄の変動を「ベース変動時間」と称し、短縮変動の場合には４秒間となる。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。この変動では、図１４に示すように、図柄が変動を開始するＴ０タイミングから８秒後のＴ５タイミングまで、図柄が高速でスクロールして変動する。この場合のベース変動時間は８秒間となる。
【００６７】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００６８】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。
【００６９】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００７０】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００７１】
尚、Ｓ３１の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００７２】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３３）。
【００７３】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１又はＳ３３又はＳ３４の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００７４】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３６）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄに記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００７５】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１図柄乃至第３図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、後述するタイミングで特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ３に第３停止図柄を停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。全図柄停止コマンドを出力する
【００７６】
次に、図１２を参照して、追加保留監視処理について説明する。図１２は、主基板４１のＣＰＵ５１が行う追加保留監視処理のフローチャートである。図１２に示すように、この追加保留監視処理では、まず、追加の保留球があったか否かを判断する。追加の保留球とは、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が変動表示されているときに、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合に、図７に示すＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１〜４のいずれかに、新たに、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値が記憶されることをいう。このときに、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの値も「１」加算される。
【００７７】
従って、追加の保留球があって、ＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１〜４のいずれかに、新たに、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値が記憶された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、次に、ベース変動を短縮するか否かを判断する（Ｓ１０２）。このベース変動とは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示される図柄が、変動を開始してから高速で変動されている変動状態をいう。本実施の形態では、後述する図１４に示すタイミングチャートにあるように、ベース変動は、追加の保留球の数と入賞タイミングとにより、４秒間、５秒間、６秒間、７秒間、８秒間のいずれかになる。
【００７８】
Ｓ１０２の判断処理におけるベース変動を短縮するか否かの判断基準は、追加の保留球が３個目以上の保留球に該当するか否かで行う。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、保留球数が０〜２個の場合には、ベース変動は、通常、８秒の長時間であり、保留球数が３〜４個の場合には、ベース変動は、通常４秒の短時間であるが、保留球数が０〜２個の状態で、長時間のベース変動を行っているときに、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して追加の保留球が生じた場合に、その追加の保留球が、ＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア３，４に記憶される、３個目、４個目の保留球となる場合には、ベース変動を短縮することになる（Ｓ１０２：ＹＥＳ）。但し、追加の保留球があっても、ＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１，２に記憶される、１個目、２個目の保留球となる場合には、ベース変動は短縮しない（Ｓ１０２：ＮＯ）。
【００７９】
ベース変動を短縮する場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ベース変動短縮コマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１０３）。その後、Ｓ１０１に戻り、追加の保留球があったか否かを監視する。また、ベース変動を短縮しない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、Ｓ１０１に戻り、１割込ごとに追加の保留球があったか否かを監視する。
【００８０】
次に、図１３を参照して、図柄表示基板４４で行われる図柄変動制御処理について説明する。図１３は、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。本実施の形態のパチンコ機１は、主基板４１からのコマンドに基づいて図柄表示基板４４が特別図柄表示装置８に表示される図柄の制御を行う、所謂、ブラックボックス形式の遊技機となっている。図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが行う図柄変動制御処理では、まず、主基板４１から短時間ベース変動コマンド又は長時間ベース変動コマンドを受信して図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶している場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、図１４に示すＴ０タイミングから、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の高速でのスクロールによるベース変動を開始し、同時にタイマを０秒からスタートする。このタイマの値は、ＲＡＭ４４ｃに記憶され、時間の進行に併せてインクリメントされていき、時間の区切りの判断に使用される（Ｓ１１２）。本実施の形態では、時間の区切りの一例として、ベース変動を開始したＴ０タイミング（０秒）を「ｎ＝０」として、時間のスタートの基準とし、以後、Ｔ１タイミング（４秒後）を「ｎ＝１」の時間の区切りとし、Ｔ２タイミング（５秒後）を「ｎ＝２」の時間の区切りとし、Ｔ３タイミング（６秒後）を「ｎ＝３」の時間の区切りとし、Ｔ４タイミング（７秒後）を「ｎ＝４」の時間の区切りとし、Ｔ５タイミング（８秒後）を「ｎ＝５」の時間の区切りとする。
【００８１】
次に、開始したベース変動が、主基板４１からの短時間ベース変動コマンドに基づく短縮変動の場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ベース変動を開始したＴ０タイミング（ｎ＝０）から最初の時間の区切り（ｎ＝１）であるＴ１タイミングで（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、リーチ等の演出変動や図柄の変動速度を低速にして図柄を停止する変動パターンの動作を行う（Ｓ１１６）。この動作は、主基板４１から受信して図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶している変動パターンコマンド、第１図柄〜第３図柄の指示コマンドに基づいて行う。その後、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に、図柄を確定表示する（Ｓ１１７）。
【００８２】
また、開始したベース変動が、主基板４１からの長時間ベース変動コマンドに基づく図柄の変動の場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、保留球の数が、０個〜２個であるので、短縮変動は行わずに、ベース変動を開始したＴ０タイミング（ｎ＝０）から８秒後の時間の区切り（ｎ＝５）であるＴ５タイミングで（Ｓ１１４：ＮＯ、Ｓ１１８：ＹＥＳ）、リーチ等の演出変動や図柄の変動速度を低速にして図柄を停止する変動パターンの動作を行う（Ｓ１１６）。
【００８３】
但し、この８秒に渡る長時間のベース変動中に、特別図柄始動電動役物１５に新たな遊技球の入賞があり、当該入賞が保留球の３個目又は４個目に該当する場合には、主基板４１が、ベース変動短縮コマンドを送信して来るので（図１２、Ｓ１０３）、図柄表示基板４４は、そのベース変動短縮コマンドを受信すると（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、長時間のベース変動中でも、次の時間の区切りが来ると（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、その時間の区切りがＴ５タイミング（ｎ＝５）でなくても、リーチ等の演出変動や図柄の変動速度を低速にして図柄を停止する変動パターンの動作を行う（Ｓ１１６）。この動作は、主基板４１から受信して図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶している変動パターンコマンド及び第１図柄〜第３図柄指示コマンドに基づいて行う。その後、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に、図柄を確定表示する（Ｓ１１７）。従って、この場合には、図柄の変動開始時には、長時間のベース変動を行う状態であったが、変動短縮となる追加の保留球があった場合には、次の時間の区切りで、ベース変動を中止して、直ちにリーチ等の演出変動や図柄の変動速度を低速にして図柄を停止する停止動作を行う短縮変動を行うことができる。
【００８４】
次に、上記の長時間ベース変動中に短縮変動を行う例を、図１４に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図１４に示すタイミングチャートでは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始する０秒を「Ｔ０タイミング」、時間の区切り「ｎ＝０」とし、以後、４秒目を「Ｔ１タイミング」、時間の区切り「ｎ＝１」、５秒目を「Ｔ２タイミング」、時間の区切り「ｎ＝２」、６秒目を「Ｔ３タイミング」、時間の区切り「ｎ＝３」とし、７秒目を「Ｔ４タイミング」、時間の区切り「ｎ＝４」とし、８秒目を「Ｔ５タイミング」、時間の区切り「ｎ＝５」又は「Ｎ」としている。
【００８５】
今、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始したものとする。この状態で、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）からＴ１タイミング（ｎ＝１の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、追加の保留球となり、その保留球が３個目又は４個目に該当する場合には、Ｔ５タイミング（ｎ＝５の時間の区切り）まで、ベース変動を行うのではなく、Ｔ１タイミング（ｎ＝１の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。
【００８６】
また、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、Ｔ１タイミング（ｎ＝１の時間の区切り）からＴ２タイミング（ｎ＝２の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、追加の保留球となり、その保留球が３個目又は４個目に該当する場合には、Ｔ５タイミング（ｎ＝５の時間の区切り）まで、ベース変動を行うのではなく、Ｔ２タイミング（ｎ＝２の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。
【００８７】
また、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、Ｔ２タイミング（ｎ＝２の時間の区切り）からＴ３タイミング（ｎ＝３の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、追加の保留球となり、その保留球が３個目又は４個目に該当する場合には、Ｔ５タイミング（ｎ＝５の時間の区切り）まで、ベース変動を行うのではなく、Ｔ３タイミング（ｎ＝３の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。
【００８８】
また、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、Ｔ３タイミング（ｎ＝３の時間の区切り）からＴ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、追加の保留球となり、その保留球が３個目又は４個目に該当する場合には、Ｔ５タイミング（ｎ＝５の時間の区切り）まで、ベース変動を行うのではなく、Ｔ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。
【００８９】
なお、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、Ｔ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）からＴ５タイミング（ｎ＝５の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、追加の保留球となり、その保留球が３個目又は４個目に該当する場合には、通常の長時間のベース変動と同じく、Ｔ５タイミング（ｎ＝５の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。
【００９０】
さらに、保留球数が１の状態で、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、Ｔ３タイミング（ｎ＝３の時間の区切り）からＴ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球がほぼ同時に３個入賞した場合には、保留球数が４個の状態となり、Ｔ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。次いで、保留球数は、１つ減算された３個となり、依然、保留数は３個以上なので、変動短縮を行うために最小のベース変動時間が選択され、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、ベース変動を開始し、Ｔ１タイミング（ｎ＝１の時間の区切り）からは、ベース変動を中止して、演出変動又は停止動作等の変動パターンの動作を行い、その後、確定表示する。
【００９１】
次に、大当たり判定の時期について、図１１に示すフローチャート及び図１４に示すタイミングチャートを参照して説明する。図１１のフローチャートに示す大当たり判定（Ｓ２８）の時期については、保留球数が３個以上の場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、短時間ベース変動コマンドが図柄表示基板４４に対して出力され（Ｓ２５）、その直後に、大当たり判定が行われる（Ｓ２８）。従って、図１４に示すタイミングチャートでは、ベース変動が行われるＴ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）からＴ１タイミング（ｎ＝１の時間の区切り）までの間に、大当たり判定（Ｓ２８）が行われることになる。
【００９２】
また、例えば、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、Ｔ３タイミング（ｎ＝３の時間の区切り）からＴ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）までの間に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、追加の保留球となり、その保留球が３個目又は４個目に該当する場合には、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されている乱数の大当たり判定は、追加の保留球の入賞時からＴ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）の前までの間、又は追加の保留球の入賞時からＴ４タイミング（ｎ＝４の時間の区切り）以前までの間に行うようにしてもよい。
【００９３】
また、例えば、Ｔ０タイミング（ｎ＝０の時間の区切り）から、長時間のベース変動を開始し、長時間のベース変動の終了となるＴ５タイミング（ｎ＝５（Ｎ））までの間に、３個目又は４個目の保留球となる入賞が無い場合には、Ｔ４タイミング（ｎ＝４（Ｎ−１））以後Ｔ５タイミング（ｎ＝５（Ｎ））の前までの間、又はＴ４タイミング（ｎ＝４（Ｎ−１））より後からＴ５タイミング（ｎ＝５（Ｎ））以前までの間に行うようにしてもよい。
【００９４】
前記特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００９５】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００９６】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。上記の処理が終了すると、次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われ、Ｓ１〜Ｓ１５の処理が繰り返される。
【００９７】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、保留球の数が０個から２個で、通常の図柄の変動である長時間のベース変動を行っているときに、追加の保留球の入賞があり、その保留球が変動短縮を行う３個目又は４個目に該当する場合には、次の時間の区切りから、演出変動や停止動作を行うようにして、変動短縮を行うので、変動パターンとしては、パチンコ機１が元々備えている変動パターンに加え、５種類のベース変動のパターンの数の増加で済む。従って、従来の遊技機のように、追加の保留球の入賞があり、その保留球が変動短縮を行う３個目又は４個目に該当する場合に、直ちにベース変動を停止してしまうもののように、変動パターンが無限になってしまうことがない。
【００９８】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、特別図柄の変動の短縮だけでなく、普通図柄の変動の短縮に本発明を適用してもよい。この場合には、普通図柄始動ゲート１１，１２が本発明の構成の始動入賞口に該当する。また、時間の区切りは、上記実施の形態に限られず、間隔は任意の時間で設定してもよい。また、時間の区切りは、間隔が一定でもよい。さらに、時間の区切りは、２秒後、３秒後、５秒後、８秒後等のように、間隔が一定で無くてもよい。さらに、上記の実施の形態では、保留球を３個又は４個のときに、短縮変動を行うようにしているが、短縮変動を行う保留球数は、３個又は４個に限られず、２個以上の場合や、保留球がある全ての場合でもよい。また、多数の保留球が記憶できる遊技機では、５個以上等の場合に短縮変動を行うものでもよい。本発明は、有利状態になったときに、普通図柄の停止時間が短くなる時間短縮を行う所謂時間短縮機に適用してもよいことは言うまでもない。さらに、上記の実施の形態では、保留球数が０個〜２個の状態で、長時間のべース変動を行っているときに、追加の保留球があった場合には、当該保留球が入賞した時点の次の時間の区切りから変動パターンの動作を行うようにしているが、必ずしも次の時間の区切りからに限られず、当該保留球が入賞した時点の以降の時間の区切りであり、最後の時間の区切りの一つ前までであれば、いずれの区切りから変動パターンの動作を行うようにしてもよい。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、図柄が高速で変動するベース変動中に始動入賞口へ入賞した遊技球が、保留球記憶手段に記憶された入賞の所定数以上に該当する場合には、変動時間短縮手段が、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した時点よりも、後に存在する時間の区切りから図柄表示部に変動表示される図柄の演出変動又は停止動作を行う変動パターンの動作を行って、図柄の変動時間を、保留球記憶手段に記憶された入賞が所定数以下の場合より短くすることができる。従って、発明の遊技機では、変動パターン数は、時間の区切りの数だけの増加に留まり、従来の遊技機のように、追加の保留球の入賞があり、その保留球が変動短縮を行う個数に該当する場合に、直ちにベース変動を停止してしまうもののように、変動パターンが無限になってしまうことを防止できる。また、本発明の遊技機では、追加の入賞が所定数以上あったときに、目の覚めるような図柄の変動停止を繰り出すことが可能となる。よって、テンポ良く保留球を消化することができるので、遊技のテンポが速くなり、遊技者がハンドルから手を放す回数を減少させることができ、遊技者はいらいらする等の不快感を感じることが無くなる。
【０１００】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、一定時間は、前記保留球記憶手段に記憶された入賞が前記所定数以上記憶されていない場合に前記ベース変動が行われる、図柄の変動開始からＮ（Ｎは、１以上の整数）番目までの時間の区切りまでの時間と、その後に行われる前記変動パターンの動作の終了までの時間とから構成され、前記ベース変動が行われている、ｎ（ｎは、０以上の整数）番目の時間の区切りより後、ｎ＋１（ｎ＋１は、Ｎ以下）番目の時間の区切りまでの時間の間に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞数の前記所定数以上に該当する場合には、前記変動時間短縮手段は、ｎ＋１番目の時間の区切りから前記図柄表示部に変動表示される図柄の変動パターンの動作を行って、図柄の変動時間を一定時間より短くすることができる。
【０１０１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の効果に加え、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、当たり判定手段による当たり判定は、当該遊技球の入賞時の次の時間の区切りの前までの間に行うことができる。
【０１０２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項２又は３に記載の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する遊技球の入賞がない場合には、当たり判定手段による当たり判定は、Ｎ−１番目の時間の区切り以後、Ｎ番目の時間の区切りより前の間に行うことができる。
【０１０３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に前記始動入賞口へ入賞した遊技球が、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する場合には、当たり判定手段による当たり判定は、当該遊技球の入賞時の次の時間の区切り以前の間に行うことができる。
【０１０４】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項２又は３に記載の遊技機の作用に加え、前記ベース変動中に、前記保留球記憶手段に記憶された入賞の前記所定数以上に該当する遊技球の入賞がない場合には、当たり判定手段による当たり判定は、Ｎ−１番目の時間の区切りより後、Ｎ番目の時間の区切り以前の間に行うことができる。
【０１０５】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機の作用に加え、前記保留球記憶手段に記憶された前記所定数以上に該当する入賞の当たり判定は、図柄の変動開始から最初の時間の区切りまでに、当たり判定手段により行われる。  
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機１の正面図である。
【図２】
パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】
特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】
パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】
図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】
ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図７】                                     
特別図柄乱数記憶エリアの模式図である。
【図８】
普通図柄乱数記憶エリアの模式図である。
【図９】
ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図１０】  
パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】  
パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】  
パチンコ機１の追加保留監視処理のフローチャートである。
【図１３】  
図柄表示基板４４の図柄変動制御処理のフローチャートである。
【図１４】  
図柄の変動のタイミングチャートである。  
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
１５      特別図柄始動電動役物
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４４ａ    ＣＰＵ
４４ｂ    入力インターフェース
４４ｃ    ＲＡＭ
４４ｄ    ＲＯＭ
４５      払出制御基板