【手続補正書】
【提出日】平成17年6月3日(2005.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  少なくとも、主制御を行う主制御基板と、様々な演出で所定の遊技に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示装置と、が設けられた遊技機において、
前記表示装置の制御を行う図柄制御手段と、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御手段と、装飾ランプ等のランプの制御を行うランプ制御手段と、からなる前記主制御基板と一方向通信に接続された制御基板と、
前記制御基板と電気的に接続され、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択する選択ボタン等の選択手段と、
停電対策用として、前記制御基板に備えられるＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、
を備え、
停電が発生したとき、前記選択手段によって選択した前記演出又は／及び前記音声又は音楽等の選択内容を、前記バックアップ手段よってバックアップすること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】  少なくとも、主制御を行う主制御基板と、様々な演出で所定の遊技に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示装置と、該表示装置の制御を行う図柄制御基板と、が設けられた遊技機において、
音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御手段と、装飾ランプ等のランプの制御を行うランプ制御手段と、からなり少なくとも前記図柄制御基板と双方向通信に接続された音声・ランプ制御基板と、
前記音声・ランプ制御基板又は前記図柄制御基板と電気的に接続され、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択する選択ボタン等の選択手段と、
停電対策用として、前記音声・ランプ制御基板に備えられるＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、
を備え、
停電が発生したとき、前記選択手段によって選択した前記演出又は／及び前記音声又は音楽等の選択内容を、前記バックアップ手段よってバックアップすること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】  前記遊技に利用する遊技媒体としてのパチンコ球を発射する発射装置と、を設け、
前記選択手段によって、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択しているときには、前記発射装置によるパチンコ球の発射を停止又は制限すること、
を特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】  少なくとも、主制御を行う主制御基板と、様々な演出で所定の遊技に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示装置と、該表示装置の制御を行う図柄制御基板と、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御基板と、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択する選択ボタン等の選択手段と、前記遊技に利用する遊技媒体としてのパチンコ球を発射する発射装置と、が設けられた遊技機において、
前記選択手段によって、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択しているときには、前記発射装置によるパチンコ球の発射を停止又は制限すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関するもので、特に、液晶ディスプレイ等の表示装置を備え、尚かつ、該表示装置に表示される図柄又はキャラクタ又はその他の演出を遊技者側で選択可能な選択ボタン等のような選択手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来までの遊技機で、市場で最も人気がある遊技機と言えば、迷わず、「第１種パチンコ遊技機（通称：セブン機）である」と言う人は多い。
該遊技機は、周知のように、発射装置から発射されるパチンコ球が遊技盤面上の遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、液晶ディスプレイ等の表示装置に表示される３つの特別図柄（例えば、数字図柄又はキャラクタ図柄又はキャラクタの一部に数字が付与された図柄等のこと）が変動を開始し、その後、所定の確定図柄（例えば、「７７７」というように、同じ特別図柄が３つ揃う態様のこと）で停止すると、大入賞口の開放という大当り遊技を提供する構成を為していた。更に、ここでは詳述はしないが、確率変動機能を搭載したものも、市場では、絶大な人気を集めていた。
【０００３】
この様に、市場では、第１種パチンコ遊技機が人気を集めているが、該人気の理由として挙げられる要素の中に、液晶ディスプレイ等の表示装置上で繰り広げられる様々な演出（例えば、リーチアクションの表現態様やリーチ予告等で登場するキャラクタ等）や装飾ランプの光り方の演出や、音声又は音楽等のように視覚的ではなく聴覚的な演出の興趣の高さがあった。
従来技術では、これら演出は、遊技機側で予め設定されており、遊技者側には一切の選択の余地を与えていなかった。このため、長時間、遊技を楽しむ遊技者にとって、遊技の単調さや予測できる演出から飽きに繋がる傾向になっていた。
【０００４】
そこで、近年、遊技者への趣向性の向上を目的とし、遊技者側に、様々な特権を与えた遊技機が登場することになった。例えば、遊技者に、選択ボタン等のような選択手段で、リーチアクションを選択させたり、表示装置に遊技を盛り上げるために演出として登場するキャラクタを選択させたり、大当り遊技のときに流れる音楽を選択させたり等のように、即ち、上記特権とは、遊技者が自らの意志で自由に好みの趣向で遊技ができるように、遊技機の演出を選択できるといったものであった。尚、上述の従来では、第１種パチンコ遊技機に関するものであったが、第２種パチンコ遊技機（通称：羽根物）、第３種パチンコ遊技機（通称：権利物）、回動式遊技機等のその他の遊技機に関しても、同様である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した近年の遊技機には、下述するような弱点又は欠点があった。
それは、近年の遊技機においても、不正対策として従来から続いている技術を採用していたため、即ち、主制御基板を中心に機能毎に、図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、賞球払出制御基板、発射制御基板、電源基板等のように分かれ、尚かつ、主制御基板を中心に一方向通信で構成されていたため（備考：電源やリセット信号等、一部は電源基板中心に各基板へ送られていたが、この構成が直接不正に利用されることは考え難く、問題ないとされていた）、つまり、例えば、図柄制御基板と音声制御基板間ではやりとりが行われていなかったため、上述したような選択ボタン等のような選択手段を、例えば、図柄制御基板側に設けた場合（図柄制御基板と電気的に接続した場合）、遊技者が選択できる演出といえば、リーチアクションや演出用のキャラクタ等のように、表示装置の画面上の演出しか選択できないことになる。つまり、遊技者側では、リーチアクションや演出用のキャラクタ等の演出は自由に表示装置の画面上で選択することはできるが、選択されたリーチアクション等に付随して流れる音楽（又は、音声）は、図柄制御基板と音声制御基板間でやりとりがない以上、最初に、決められた音楽しか流れないことになる。
【０００６】
その結果、ある程度は趣向性の向上は望めるものの「遊技者の趣向性を最大限に向上させているか」と聞かれれば、疑問が残る。つまり、遊技機の趣向性を最大限に引き出していないという弱点があると言える（備考：ランプ制御に選択手段を備えた場合に関しても同様）。
また、第１種パチンコ遊技機の場合、表示装置上で特別図柄を変動させて遊技を行っているため、同じ表示装置上で選択ボタン等の選択手段による各演出の選択を行うと、遊技画面と選択画面が制御的に、表示的にも、重なり合うことがある。普通に考えれば、遊技中なら遊技画面が優先され、遊技展開の選択、即ち、リーチパターンを選択するような場合には、一時的に、選択画面が優先されることになる。
【０００７】
ここで、１つ問題になることがある。
それは、遊技者が選択画面に注目している状態でも、発射装置からパチンコ球を発射することができる点から生じる問題である。即ち、選択画面に注目している遊技者は、集中力（注意力）が散漫な状態であることが多く、おそらく、発射装置から発射されるパチンコ球のことは、気も止めてもいない可能性が高い。それでは、せっかく、パチンコ球が発射されても、思いの軌道を描くことができず、無駄球になる可能性が高くなる。これでは、遊技者の不利益になる可能性が高くなる。確かに、「偶然に、始動口に入賞して、保留球として記憶される場合もあり、必ずしも、遊技者の不利益にならない場合もあるのでは」という異論もあるが、これは、あくまで偶然であり、遊技者が狙って入賞させたわけでないため、やはり、始動口への入賞確率は格段に低下する可能性が高いと言わざるを得ない結果となる。
【０００８】
また、規則で、発射装置の一部である発射ハンドルの固定は禁止するという場合もあり、発射ハンドルの調整位置は、遊技者側の状態、即ち、関心の方向によって、微妙に変化する状況下にある。その結果、上述したような問題が更に、顕著になっていた。
【０００９】
そこで、本発明は、上述したような事情に鑑み為されたものであり、その目的は、従来までの遊技機に選択ボタン等のような選択手段を備えることにより生じる弱点や欠点を解消することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、
少なくとも、主制御を行う主制御基板と、様々な演出で所定の遊技に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示装置と、が設けられた遊技機において、前記表示装置の制御を行う図柄制御手段と、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御手段と、装飾ランプ等のランプの制御を行うランプ制御手段と、からなる前記主制御基板と一方向通信に接続された制御基板と、前記制御基板と電気的に接続され、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択する選択ボタン等の選択手段と、停電対策用として、前記制御基板に備えられるＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、を備え、停電が発生したとき、前記選択手段によって選択した前記演出又は／及び前記音声又は音楽等の選択内容を、前記バックアップ手段よってバックアップすること、を特徴とする。
【００１１】
このように構成することにより、以下の優れた効果を奏する遊技機を提供することができる。
【００１２】
第１の効果として、選択ボタン等の選択手段を設けることにより、遊技者側で自由に各種の演出を選択することができ、遊技者の好みの趣向に合わせた遊技機を提供することができる。この結果、興趣の向上に繋がり、長時間、遊技を楽しんでも、飽きに繋がる心配は無くなる。
【００１３】
第２の効果として、各制御基板間の通信方向を、主制御基板を中心に一方向通信とすることにより、主制御基板への入力を制限することができ、不正対策に繋がり、有効である。
【００１４】
第３の効果として、選択ボタン等の選択手段を、表示装置の制御を行う図柄制御手段と、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御手段と、装飾ランプ等のランプの制御を行うランプ制御手段と、からなる主制御基板と一方向通信に接続された制御基板と電気的に接続することにより、図柄制御基板が制御する表示装置上で各種の演出を選択することでき、尚かつ、選択した演出に合わせた音声や音楽等を付加することができる。
【００１５】
例えば、パチンコ遊技機の場合、リーチ予告等で登場するキャラクタを、選択手段によって、遊技者が、例えば、「犬」を選択したとき、自動的に、音声制御基板側では、「犬」のキャラクタに合わせた音声パターンが設定され、表示装置上で繰り広げられる「犬」のキャラクタに併せて効果的に音声を発生することが可能になる。これにより、上記第１の効果を更に向上させ、遊技者の趣向性を最大限に向上させると同時に、興趣の向上に繋がるため、たとえ、遊技者が、長時間、遊技を行ったとしても、飽きに繋がることは無く、長時間、楽しんで頂ける遊技機を提供することができる。
【００１６】
また、例えば、選択手段によって、表示装置上で各種演出を選択する際、例えば、カーソル（矢印）を選択したい箇所に合わせる度に、音を発生させることができたり、選択する各種演出を確定させた際にも、音を発生させたりすることができ、遊技者にとって、大変、親切である。
【００１７】
第４の効果として、遊技機が停電したとき、停電対策用に設けたＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段で、選択手段によって選択した演出又は／及び音声又は音楽等の選択内容をバックアップすることにより、停電復帰後においても、遊技者が選択した選択内容で確実に遊技を再開させることができ、遊技者に対して親切であり、遊技者が不信感や違和感を抱くことは無くなる。即ち、表示装置上の演出が停電復帰後と停電する前とで違う演出（選択手段によって選択した演出が初期設定時の演出に戻ってしまっている状態等）になってしまっていることを防止するのである。
【００１８】
上記課題を解決するための手段として、請求項２の発明の遊技機は、
少なくとも、主制御を行う主制御基板と、様々な演出で所定の遊技に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示装置と、該表示装置の制御を行う図柄制御基板と、が設けられた遊技機において、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御手段と、装飾ランプ等のランプの制御を行うランプ制御手段と、からなり少なくとも前記図柄制御基板と双方向通信に接続された音声・ランプ制御基板と、前記音声・ランプ制御基板又は前記図柄制御基板と電気的に接続され、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択する選択ボタン等の選択手段と、停電対策用として、前記音声・ランプ制御基板に備えられるＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、を備え、停電が発生したとき、前記選択手段によって選択した前記演出又は／及び前記音声又は音楽等の選択内容を、前記バックアップ手段よってバックアップすること、を特徴とする。
【００１９】
このように構成することにより、以下の優れた効果を奏する遊技機を提供することができる。
【００２０】
第１の効果として、選択ボタン等の選択手段を設けることにより、遊技者側で自由に各種の演出を選択することができ、遊技者の好みの趣向に合わせた遊技機を提供することができる。この結果、興趣の向上に繋がり、長時間、遊技を楽しんでも、飽きに繋がる心配は無くなる。
【００２１】
第２の効果として、各制御基板間の通信方向を、主制御基板を中心に一方向通信とすることにより、主制御基板への入力を制限することができ、不正対策に繋がり、有効である。
【００２２】
第３の効果として、選択ボタン等の選択手段を、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御手段と、装飾ランプ等のランプの制御を行うランプ制御手段と、からなり少なくとも前記図柄制御基板と双方向通信に接続された音声・ランプ制御基板又は図柄制御基板と電気的に接続することにより、図柄制御基板が制御する表示装置上で各種の演出を選択することでき、尚かつ、選択した演出に合わせた音声や音楽等を付加することができる。
【００２３】
例えば、パチンコ遊技機の場合、リーチ予告等で登場するキャラクタを、選択手段によって、遊技者が、例えば、「犬」を選択したとき、自動的に、音声制御基板側では、「犬」のキャラクタに合わせた音声パターンが設定され、表示装置上で繰り広げられる「犬」のキャラクタに併せて効果的に音声を発生することが可能になる。これにより、上記第１の効果を更に向上させ、遊技者の趣向性を最大限に向上させると同時に、興趣の向上に繋がるため、たとえ、遊技者が、長時間、遊技を行ったとしても、飽きに繋がることは無く、長時間、楽しんで頂ける遊技機を提供することができる。
【００２４】
また、例えば、選択手段によって、表示装置上で各種演出を選択する際、例えば、カーソル（矢印）を選択したい箇所に合わせる度に、音を発生させることができたり、選択する各種演出を確定させた際にも、音を発生させたりすることができ、遊技者にとって、大変、親切である。
【００２５】
第４の効果として、遊技機が停電したとき、停電対策用に設けたＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段で、選択手段によって選択した演出又は／及び音声又は音楽等の選択内容をバックアップすることにより、停電復帰後においても、遊技者が選択した選択内容で確実に遊技を再開させることができ、遊技者に対して親切であり、遊技者が不信感や違和感を抱くことは無くなる。即ち、表示装置上の演出が停電復帰後と停電する前とで違う演出（選択手段によって選択した演出が初期設定時の演出に戻ってしまっている状態等）になってしまっていることを防止するのである。
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技に利用する遊技媒体としてのパチンコ球を発射する発射装置と、を設け、前記選択手段によって、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択しているときには、前記発射装置によるパチンコ球の発射を停止又は制限すること、を特徴とする。
【００３４】
このように構成することにより、即ち、選択手段によって、演出又は／及び音声又は音楽等を遊技者側で選択しているときには、発射装置によるパチンコ球の発射を停止又は制限することにより、表示装置上の選択画面（各種演出を選択する画面のこと）に注目して、集中力が散漫な状態になっている遊技者に、無駄球を発射させることを遊技機側で、停止又は制限という制御を行うことができ、遊技者に対して、大変、親切である。
【００３５】
上記課題を解決するための手段として、請求項４の発明の遊技機は、
少なくとも、主制御を行う主制御基板と、様々な演出で所定の遊技に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示装置と、該表示装置の制御を行う図柄制御基板と、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御基板と、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択する選択ボタン等の選択手段と、前記遊技に利用する遊技媒体としてのパチンコ球を発射する発射装置と、が設けられた遊技機において、前記選択手段によって、前記演出又は／及び前記音声又は音楽等を遊技者側で選択しているときには、前記発射装置によるパチンコ球の発射を停止又は制限すること、を特徴とする。
【００３６】
このように構成することにより、即ち、選択手段によって、演出又は／及び音声又は音楽等を遊技者側で選択しているときには、発射装置によるパチンコ球の発射を停止又は制限することにより、表示装置上の選択画面（各種演出を選択する画面のこと）に注目して、集中力が散漫な状態になっている遊技者に、無駄球を発射させることを遊技機側で、停止又は制限という制御を行うことができ、遊技者に対して、大変、親切である。
【００３７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の電気制御系を説明するためのブロック図、図３及び図４は、液晶ディスプレイ１９で表示される選択画面を説明するための説明図である。
【００３８】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠１２と、この外枠１２に取り付けられた内枠４と、で構成されており、該内枠４には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤３と、遊技盤３上に遊技球１８を発射操作するための発射ハンドル１１と、遊技の結果得られた賞品である遊技球１８を受ける上皿１０と、下皿１３と、が設けられている。
【００３９】
遊技盤３には、表示装置としての液晶ディスプレイ１９と、第１保留ランプ２と、始動口７と、大入賞口９と、７セグ表示器１７と、第２保留ランプ５と、作動ゲート８と、電動役物６と、が設けられている。
【００４０】
本実施形態における遊技機は、所謂、第１種パチンコ遊技機（通称：セブン機）と言われるもので、確率変動機能を備える形式のものである。特別図柄遊技と普通図柄遊技の２種類が共存するタイプの遊技機である。
【００４１】
特別図柄遊技とは、始動口７に遊技球１８が入賞することを起因に開始される遊技のことで、具体的には、次のようになる。
遊技球１８が始動口に入賞すると、所定の大当り確率で抽選が行われ、液晶ディスプレイ１９に表示される３つの特別図柄（特別図柄とは、数字図柄又はキャラクタ図柄又はキャラクタの一部に数字が付加される図柄等のこと）が変動を開始する。該抽選の結果、大当りならば、特別図柄の変動は、最終的には所定の確定図柄（例えば、３つの特別図柄が３つ共同じ種類の特別図柄で確定する大当り態様の図柄のこと、「３３３」や「７７７」といったような態様のこと）で確定表示され、大入賞口９の開放という所定の大当り遊技が提供され、一方、はずれならば、所定以外の確定図柄で確定表示し、次の特別図柄遊技へ移行する。尚、特別図柄遊技中に、新たに始動口７に入賞した遊技球１８に関しては、４つを上限に、保留球として第１保留ランプ２に表示される。
【００４２】
また、普通図柄遊技とは、作動ゲート８に遊技球１８が通過することを起因に開始される遊技のことで、具体的には、次のようになる。
作動ゲート８に遊技球１８が通過すると、所定の小当り確率で抽選が行われ、７セグ表示器１７（液晶ディスプレイ１９の表示画面内の所定の箇所に表示部を設け、それを７セグ表示器１７の代わりしても良い）に表示される１つの普通図柄（ここでの普通図柄は、７セグ表示器１７に表示されるものであるため、数字図柄やアルファベット図柄等のことであるが、もちろん、それ以外の態様でも良い。例えば、７セグ表示器１７の換わりに液晶表示装置ならば、特別図柄のときと同様な態様を行うことができる）が変動を開始する。該抽選の結果、小当りならば、普通図柄の変動は、最終的には所定の確定図柄（例えば、１つの普通図柄において、「３」や「７」といったような特定の数字の図柄のことで、これを小当り態様の図柄という）で確定表示され、電動役物６の開放という所定の小当り遊技が提供され、一方、はずれならば、所定以外の確定図柄で確定表示し、次の普通図柄遊技へ移行する。尚、普通図柄遊技中に、新たに作動ゲート８に入賞した遊技球１８に関しては、４つを上限に、保留球として第２保留ランプ５に表示される。
【００４３】
次に、確率変動機能の説明を行う。
特別図柄遊技で、所定の確定図柄、つまり、大当り態様の図柄で大当りした際、大当り遊技が提供される。大当り終了後、該大当り態様の図柄が、特定の大当り態様の図柄（例えば、奇数のゾロ目「７７７」というように）ならば、次回の大当りまで、大当り確率を高確率にするという確率変動という機能が作動されることになる。これにより、遊技者は、次回の大当りもほぼ確実に手中にしたということが言える。
【００４４】
このとき、普通図柄遊技の方でも変化があり、特別図柄遊技が確率変動機能への移行に伴い、普通図柄遊技の方では時短機能が作動されることになる。該時短機能は、確率変動機能が続く限り、一緒になって作動する機能である。
【００４５】
該時短機能とは、小当り確率が高確率になり、尚かつ、小当りになった際に開放する電動役物６の開放時間が延長（例えば、１秒→５秒）され、更に、普通図柄の変動にかかる時間が短縮されるといった機能のことであり、該機能が作動する限り、電動役物６が遊技球１８を拾い易くなるという特徴が生じてくる。即ち、始動口７に数多くの遊技球１８が入賞し易くなるのである。この結果、普通図柄遊技の時短機能が、特別図柄遊技の確率変動機能を趣向性にある機能として更に向上させているという因果関係が生まれてくる。
【００４６】
ところで、本遊技機１には、選択手段としての選択ボタンが上皿１０の左方正面に設けられている。該選択ボタンは、後述する各種演出を遊技者側で選択するもので、選択指標（カーソル）を移動する選択指標移動手段としての十字ボタン１５と、選択したものを確定する選択確定手段としての確定ボタン１６と、液晶ディスプレイ１９上で表示される画面を選択画面（各種演出を選択する画面のこと）又は遊技画面（特別図柄遊技が行われる画面のこと）に切り替える切替ボタン１４と、で構成されている。
【００４７】
該切替ボタン１４は、特別図柄遊技の進行を一時停止の機能も有しており、即ち、遊技画面上で切替ボタン１４を押すと選択画面に切り替わり、その間、裏である遊技画面は一時停止している状態になる。即ち、該切替ボタン１４は、遊技者側で遊技画面から選択画面へ切り替える手段である。
【００４８】
次に、選択手段としての選択ボタン（十字ボタン１５及び確定ボタン１６及び切替ボタン１４）をどのような場面で利用するかを説明する。
【００４９】
選択ボタンを利用する場面は、大きく分けて、「遊技機側で強制的に遊技画面から選択画面へ切り替えられた場合」と、「遊技者側が意図的に遊技画面から選択画面へ切り替えた場合」の２つの場合がある。
【００５０】
まず、前者の利用場面の一例を説明する。
例えば、特別図柄遊技において、２つの特別図柄が同じ絵柄の特別図柄で停止するというリーチ状態になったとき、遊技機側が強制的に遊技画面から選択画面に切り替え、遊技者にリーチシーンを選択してもらうべき表示を選択画面上に表示する。例えば、図３（Ａ）のような表示が現れ、「リーチシーンを選択してね！！」という表示と同時に、選択指標としての枠４２が表示される。枠４２は、Ａの「ジャングル」を選択しているが、Ｂの「レース場」へ選択を変えたいときには、十字ボタン１５を操作して、枠４２をＢ側に移動させる（図３（Ｂ）参照）。このとき、移動音がスピーカーから発生する。該移動音は、遊技機の趣向性という点において有効であり、遊技者側から見ても、聴覚的な認識が可能になるとい点において、親切である。
【００５１】
また、該移動音は、リーチシーンを選択していることを、周りの遊技者に報知する役割もあり、遊技者はある種の優越感を抱くことになる。しかし、あまり、選択に迷っていると、周りの遊技者に、「何迷っているのだろう」という変な注目を浴びる可能性もあるが、しかし、これも１つの遊技機の新たな趣向性と考えれば、面白いと判断できる。
【００５２】
最終的には、どちらかの選択肢から１つ選び、確定ボタン１６を押して確定することになる（図３（Ｃ）参照）。このとき、即ち、確定ボタン１６を押した同時に、確定音を発生させ、遊技者に確定ということ聴覚的に認識させるだけでなく、更に、「確定！！」という表示部４３（図３（Ｃ）参照）を出現させることにより、遊技者に確定ということを視覚的にも認識させ、大変、遊技者に対して、親切である。
【００５３】
こうして、選択し確定した後は、選択したカテゴリー、図３（Ｃ）を参照すれば、「ジャングル」を選択しているので、「ジャングル」の場面のリーチパターンに基づいて、様々な演出で特別図柄の変動が繰り広げられることになる。
【００５４】
このように構成することにより、遊技者の好みシーンでリーチを楽しんでもらえ、趣向の向上に繋がり、有効である。
【００５５】
尚、上述した利用場面の最後場面、確定ボタン１６を押して、リーチシーンを確定するところだが、該確定ボタン１６を押した瞬間に、特別な確定音（例えば、「当り！！」「ぴぃよぉぉぉ〜〜ん」等）を発生させ、該特別な確定音が発生したときは、１００％、若しくは、かなりの確率で大当りになるという構成にしても良い。同様に、確定ボタン１６を押したときに表示させる表示部４３の「確定！！」を、例えば、「大当り確定！！」というようにしても良い。
【００５６】
要するに、該尚書きは、「選択ボタン等の選択手段によって、リーチパターンを選択する場合、選択したリーチパターンを確定するのとほぼ同時に、大当り予告を行うこと、を特徴とする」技術思想のものある。
【００５７】
このように構成することにより、遊技者側の選択で、すぐさま、「大当り確定！！」という新たな趣向性を遊技者に与えることができる。また、選択ボタンによる選択に対する遊技者自らの満足度を最高潮とすることができ、かなりの興趣の向上がある。これにより、遊技機の趣向性がかなり向上する。
【００５８】
次に、後者の利用場面の一例を説明する。
例えば、遊技画面がデモ画面中や図柄変動中等のようなとき、遊技者が切替ボタン１４を押すことにより、遊技画面が一時停止となり、選択画面に切り替わる。
そして、切り替わった選択画面では、様々な演出を遊技者の趣向に合わせて選択することができるが、例えば、「リーチ予兆やリーチパターン等とかで登場するキャラクタという演出を遊技者の趣向で変更することができる」という構成を備えた遊技機の場合、例えば、図４（Ａ）のような表示が現れ、「キャラクタを選択してね！！」という表示と同時に、選択指標としての枠４２が表示される。あとは、図３のときと同様で、十字ボタン１５を操作することでＡとＢのどちらかのカテゴリーから１つを選択し、確定ボタン１６を押して確定させる（図４（Ｂ）（Ｃ）参照）。そして、切替ボタン１４を再び押し、選択画面を遊技画面に切り替え、遊技画面の一時停止を解除する。尚、本件も、図３のときと同様で、移動音や確定音を設けている。更に、切替ボタン１４が押されたとき発生する切替音も設けている。
【００５９】
このように構成することにより、遊技者の好みに合わせたキャラクタが登場するリーチパターン等を提供することができ、遊技者の興趣の向上に繋がり、有効である。
【００６０】
尚、上述したリーチシーン（前者の場合）やキャラクタ（後者の場合）の選択に関して、本発明の遊技機１では、ただ、遊技者の好みに合わせたリーチシーンやキャラクタだけを選択するのではなく、遊技者の好みに合わせたリーチシーンやキャラクタを選択するのと同時に、選択したリーチシーンやキャラクタ毎に設定されている特有の音声又は音楽等パターンも自動的に音声制御基板２１の方で選択される構成になっている。これは、後述するが、図柄制御基板２０と音声制御基板２１との間が、一方向通信（図柄制御基板２０から音声制御基板２１へ）又は双方向通信であるためにできるので芸当である。即ち、従来又は近年の遊技機にはできなかったのである。
【００６１】
また、同様に、上述した「選択ボタン等の選択手段によって、リーチパターンを選択する場合、選択したリーチパターンを確定するのとほぼ同時に、大当り予告を行うこと、を特徴とする」技術思想も、従来又は近年の技術ではできなかった技術で、後述するが、図柄制御基板２０と音声制御基板２１との間が、一方向通信（図柄制御基板２０から音声制御基板２１へ）又は双方向通信であるためにできるのである。
【００６２】
また、上述した２つの利用場面で紹介した構成は、あくまで一例であり、本技術思想から逸脱していなければ、もちろん、その他の構成でも良い。例えば、選択ボタン等の選択手段によって選択できる演出は、上述した利用場面の例では、「リーチシーン」及び「リーチ予兆等で登場するキャラクタ」といったものであったが、例えば、「大当り遊技のときに流れる曲（音楽）を選択する」とか、「装飾ランプ（コーナー飾りランプ）やその他、内枠４や遊技盤３に設けられる様々なランプ類の光り方、点灯又は点滅パターンを選択する」とか、等でも良い。
【００６３】
また、「発射装置１１にバイブレーション機能を設けた遊技機なら、そのバイブレーション機能の調整やＯＮ／ＯＦＦの切り替えを液晶ディスプレイ１９上で、選択ボタンを使って行う」技術思想も、バイブレーション機能自体が特別図柄遊技の演出の一環として機能しているものならば、本技術思想に含まれる。同様に、「遊技機１に設けられるスピーカ−の音量やランプの光度等の調整を液晶ディスプレイ１９上で、選択ボタンを使って行う」技術思想も、全て特別図柄遊技の演出に関係しているため、本技術思想に含まれる。
【００６４】
次に、図２を使って、電気制御系の側面から本発明の説明を行う。尚、図２は、各基板の電気的な接続関係を重視して作成されたブロック図であり、細かい構成、例えば、入力スイッチや賞球装置等のような構成は省略されている。
【００６５】
本発明の遊技機１は、機能毎に基板が分かれており、主制御を行う主制御基板２４と、様々な演出で所定の遊技（特別図柄遊技のこと）に必要な情報を表示する液晶ディスプレイ１９等の表示装置の制御を行う図柄制御基板２０と、音声又は音楽等の音の制御を行う音声制御基板２１と、で構成されている。
【００６６】
まず、主制御基板２４の構成から説明を行う。
主制御基板２４は、ＣＰＵ（ＬＥ２０８０Ａ、８ビット）と、ＲＯＭ（ＣＰＵ内蔵、８Ｋバイト、プログラム・・・２．５Ｋバイト以内、データ・・・３．０Ｋバイト以内）と、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵、５１２バイト）と、ＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、試験用の試験用端子と、を設けている。
【００６７】
また、主制御基板２４には、図２には示していないが、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）と、大入賞口９ＳＯＬ、電動役物６ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）と、図柄確定回数（スタート回数）、大当り、大入賞口開放回数などに関する信号が出力される端子を備える盤用外部端子板と、補給球不足スイッチと、下皿満杯スイッチと、が接続されている。
【００６８】
上記入力スイッチには、始動口７に入賞した入賞球（遊技球１８）を検出する始動口ＳＷと、大入賞口９に入賞した入賞球（遊技球１８）を検出するＶゾーン用ＳＷとカウント用ＳＷの２つで構成される大入賞口ＳＷと、作動ゲート８を通過した遊技球１８を検出する作動ゲートＳＷと、普通入賞口ＳＷと、等がある。これら入力スイッチは、９ビットの信号線によって、スイッチ信号を主制御基板２４に供給する。
【００６９】
また、主制御基板２４は、電源基板２３から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号と、を図２の矢印一点鎖線３２に示すように、一方向から入力される。
【００７０】
尚、図２では、矢印一点鎖線３２は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋３２Ｖ電源供給線と、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、バックアップ電源線と、リセット信号線と、停電信号線と、クリア信号線と、の７本の線のまとまりで構成されている。
この様に入力した信号は、主制御基板２４で遊技を提供するために利用される。
【００７１】
また、主制御基板２４から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、が矢印線２７に示すように、一方向通信で、賞球制御基板２５に供給される。同様に、一方向通信で、矢印線２８は、図柄制御基板２０に、矢印線２９は、音声制御基板２１に、矢印線３０は、ランプ制御基板２２にそれぞれ供給している。
【００７２】
次に、賞球制御基板２５の構成の説明を行う。
賞球制御基板２５は、ＣＰＵ（ＬＥ２０８０Ａ、８ビット）と、ＲＯＭ（ＣＰＵ内蔵、８Ｋバイト、プログラム・・・２．５Ｋバイト以内、データ・・・０．５Ｋバイト以内）と、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵、５１２バイト）と、ＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、状態表示器と、を設けている。
【００７３】
また、賞球制御基板２５は、図２には示していないが、賞球払出装置（図示しない、以下同様）から払い出される賞球を検出する賞球ＳＷと、賞球払出装置から払い出される貸球を検出する貸球ＳＷと、賞球払出装置のモータと、該モータを制御するモータ制御ＳＷと、が接続される。
【００７４】
また、主制御基板２４から入力したデータ信号と、ストローブ信号と、に基づき、賞球払出装置のモータを制御し、制御することによって生じた賞球や貸球の個数を、賞球制御基板２５と接続された枠用外部端子板（図示しない）からホールコンピュータへ情報として出力する。尚、該枠用外部端子板には、ガラス枠開放を検知するスイッチや内枠４開放を検知するスイッチも接続され、開放されることにより、外部、ここでは、ホールコンピュータへ出力し、報知される。
【００７５】
また、賞球制御基板２５には、状態表示器が設けられており、不正により、賞球が多く払い出された場合等のとき、この状態表示器に「Ｅ（エラーを示す意味）」を表示すると同時に、枠用外部端子板からホールコンピュータへ不正信号を送信する。
また、矢印線３１は、賞球制御基板２５から、発射制御基板２６へ一方向通信で、１ビットの第１発射制御信号が送信される。
【００７６】
また、賞球制御基板２５は、電源基板２３から＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号と、を図２の矢印一点鎖線３７に示すように、一方向から入力される。
【００７７】
尚、図２では、矢印一点鎖線３７は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、バックアップ電源線と、リセット信号線と、停電信号線と、クリア信号線と、の６本の線のまとまりで構成されている。
【００７８】
次に、図柄制御基板２０の構成の説明を行う。
図柄制御基板２０は、ＣＰＵ（Ｍ３０８０２ＳＧＰ、１６ビット）と、制御用としてのＲＯＭ（８Ｍビット）及びＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵、１０Ｋバイト）と、データ用としてのＲＯＭ（３２Ｍビット）及びＲＡＭ（６４Ｍビット）と、ＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、を設けている。
【００７９】
また、図２には図示していないが、図柄制御基板２０には、表示装置としての液晶ディスプレイ１９と、７セグ表示器１７と、が接続され、特別図柄が変動する等といった特別図柄遊技は、液晶ディスプレイ１９上で行われ、普通図柄が変動する等といった普通図柄遊技は、７セグ表示器１７上で行われる。
【００８０】
また、図柄制御基板２５には、特別図柄遊技における各種演出を選択することができる選択手段４１が接続されている。尚、選択手段４１による各種演出の選択に関しては、既述済みであるため、ここでの説明は省略する。
【００８１】
該選択手段４１とは、選択ボタン等のことであり、上皿１０に設けた十字ボタン１５、確定ボタン１６、切替ボタン１４のことである。尚、本実施例では、選択手段４１は、３つの構成、即ち、十字ボタン１５、確定ボタン１６、切替ボタン１４としたが、もちろん、本技術思想から逸脱していなければ、十字ボタン１５及び確定ボタン１６の２つの構成のみとしても良いし、その他の態様でも良い。即ち、設計変更事項は、全て、本技術思想内に含まれるとする。
【００８２】
また、図柄制御基板２０から、発射制御基板２６に、一方向通信で、２ビットの第２発射制御信号が発信されている。該第２発射制御信号は、選択手段４１が有効のとき、つまり、選択手段４１によって、各種演出が液晶ディスプレイ１９上で選択されるときに送信される信号で、選択手段４１による各種演出が選択されているときは、遊技球１８の発射装置からの発射を停止する役割をする信号である。
【００８３】
液晶ディスプレイ１９上で表現される画面には、大きく分けて、特別図柄遊技が行われる遊技画面と、選択手段４１による各種演出の選択が行われる選択画面とがあるが、該第２発射制御信号は、遊技画面と選択画面が切り替わる瞬間に、矢印線４０に示すように、図柄制御基板２０から、一方向通信で、発射制御基板２６に送信される。具体的には、遊技画面から選択画面へ切り替わる際には、発射装置からの遊技球１８の発射を停止する制御に関する信号（第２発射制御信号）を図柄制御基板２０から送信し、反対に、選択画面から遊技画面へ切り替わる際には、発射装置からの遊技球１８の発射を許可する制御に関する信号（第２発射制御信号）を図柄制御基板２０から送信する構成になっている。
【００８４】
このように構成することにより、選択画面に注目して、集中力が散漫な状態になっている遊技者に、無駄球を発射させることを遊技機側で、停止するという制御を行うことができ、遊技者に対して、大変、親切である。
【００８５】
尚、ここでは、「発射装置からの遊技球１８の発射を停止する」としたが、停止ではなく、制限するとしても良い。つまり、発射装置のモータの回転を遅くし、遊技球１８が発射される速度を遅くするという技術思想である（ソレノイド発射も同様）。これは、ホール側の売り上げという面からの処置であり、つまり、完全に、発射装置からの遊技球１８の発射を停止してしまったら、ホール側にとって、終日の売り上げベースで考えると、かなりの損失になる。しかし、停止ではなく制限することにより、その損失を減らすことができ、ホール側も、そして、遊技者側も、納得できる構成とすることができるようになる。
【００８６】
また、図柄制御基板２０は、電源基板２３から＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号と、を図２の矢印一点鎖線３３に示すように、一方向から入力される。
【００８７】
尚、図２では、矢印一点鎖線３３は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、バックアップ電源線と、リセット信号線と、停電信号線と、クリア信号線と、の６本の線のまとまりで構成されている。
【００８８】
また、図柄制御基板２０から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、が矢印線３８に示すように、一方向通信で、音声制御基板２１に供給される。同様に、一方向通信で、矢印線２９に示すように、主制御基板２４から音声制御基板２１に、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、が供給される。
【００８９】
また、図柄制御基板２０には、ＲＡＭをバックアップするバックアップ手段が設けられているが、これは、停電対策用である。即ち、たとえ、遊技機１が停電したとしても、停電復帰後と停電する前とで遊技状態が変化してしまうことを防止するために設けられたものである。例えば、液晶ディスプレイ１９上に、大当りが表現された画像が表示されているときに停電しても、停電復帰後、停電する前の表示状態に確実に戻すということが可能になる。これにより、遊技者は違和感無く、不信感無く、遊技を再開されることが可能になる。本実施例の遊技機では、該バックアップ手段を使って、選択手段４１で選択した各種演出の内容もバックアップしようとするものである。従来までは、選択手段４１の選択内容までは、バックアップされておらず、停電復帰後は、初期設定段階の各種演出に戻ってしまっていたため、どうしても、遊技者は違和感や不信感を抱いてしまう結果となっていた。しかし、本構成を採用することにより、その問題が解消される結果となった。
【００９０】
次に、音声制御基板２１の構成の説明を行う。
音声制御基板２１は、ＣＰＵ（ＴＭＰ８７ＰＨ４６Ｎ、８ビット）と、制御用としてのＲＯＭ（ＣＰＵ内蔵、１６Ｋバイト）及びＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵、５１２バイト）と、データ用としてのＲＯＭ（１６Ｍビット）と、を設けている。
【００９１】
また、図２には図示していないが、音声制御基板２１には、パチンコ遊技等に関する音声又は音楽等を発生するスピーカーが接続されている。
また、音声制御基板２１は、電源基板２３から＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、リセット信号と、を図２の矢印一点鎖線３４に示すように、一方向から入力される。
【００９２】
尚、図２では、矢印一点鎖線３４は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、リセット信号線と、の３本の線のまとまりで構成されている。
【００９３】
次に、ランプ制御基板２２の構成の説明を行う。
ランプ制御基板２２は、ＣＰＵ（ＴＭＰ８７ＰＨ４６Ｎ、８ビット）と、ＲＯＭ（ＣＰＵ内蔵、１６Ｋバイト）と、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵、５１２バイト）と、を設けている。
【００９４】
また、図２には図示していないが、ランプ制御基板２２には、パチンコ遊技等に関する装飾ランプ（例えば、コーナー飾りランプ）等が接続されている。
また、ランプ制御基板２２は、電源基板２３から＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、＋２４Ｖ電源と、リセット信号と、を図２の矢印一点鎖線３５に示すように、一方向から入力される。
【００９５】
尚、図２では、矢印一点鎖線３５は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、＋２４Ｖ電源供給線と、リセット信号線と、の４本の線のまとまりで構成されている。
【００９６】
次に、発射制御基板２６の構成の説明を行う。
発射制御基板２６は、図２には図示していないが、タッチプレートと、発射停止スイッチと、発射モータと、が接続されている。
また、発射制御基板２６は、電源基板２３から＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、＋２４Ｖ電源と、リセット信号と、を図２の矢印一点鎖線３６に示すように、一方向から入力される。
【００９７】
尚、図２では、矢印一点鎖線３６は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、＋２４Ｖ電源供給線と、リセット信号線と、の４本の線のまとまりで構成されている。
【００９８】
図２に示すように、電源基板２３には、クリアスイッチ（クリアＳＷ）が設けられているが、該クリアスイッチは、主制御基板２４及び賞球制御基板２５及び図柄制御基板２０のＲＡＭをクリアするために設けられており、遊技機１を初期化したいとき利用されるスイッチである。
【００９９】
ところで、図２に示すブロック図によると、選択ボタン等の選択手段４１は、図柄制御基板２０側に設けられ、尚かつ、図柄制御基板２０と音声制御基板２１との間は、矢印線３８に示すように、一方向通信で接続されているが、このように構成することにより、図柄制御基板２０が制御する液晶ディスプレイ１９上で、特別図柄遊技に関する各種演出を選択手段４１によって選択することでき、尚かつ、選択した演出に合わせた音声や音楽等も音声制御基板２１の方で設定することができ（大当りのときに流れる音楽等のように、音声や音楽等自体のみの設定の場合も含む、即ち、選択した演出に合わせた音声や音楽等以外の場合も含む）、これにより、遊技者の趣向性を最大限に向上させることができ、たとえ、長時間、遊技者が遊技を行ったとしても、飽きに繋がることは無く、長時間、遊技者に遊技を楽しんでもらうことができるようになる。
【０１００】
また、図柄制御基板２０と音声制御基板２１との間を一方向通信とすることは、図柄制御基板２０と音声制御基板２１の間の通信線（配線）を最小限の数にした結果であり、これは、製造コスト及び製造工程（配線接続作業工数）の削減を考慮に入れたためである。（図柄制御基板２１とランプ制御基板２２との関係も同様）
【０１０１】
しかし、図柄制御基板２０と音声制御基板２１との間を一方向通信ではなく、双方向通信としても良い。双方向通信とすることで、選択手段４１を音声制御基板２１側に接続することが可能になり、つまり、選択手段４１が設けることができる位置の範囲が広がることになる。即ち、選択手段４１の設ける位置の制約が少なくなり、遊技機全体を設計する上で、かなり有効となる。（図柄制御基板２１とランプ制御基板２２との関係も同様）
また、図２に示すブロック図によると、選択ボタン等の選択手段４１は、図柄制御基板２０側に設けられ、尚かつ、図柄制御基板２０とランプ制御基板２１との間は、矢印線３９に示すように、一方向通信で接続されているが、このように構成することにより、図柄制御基板２０が制御する液晶ディスプレイ１９上で、特別図柄遊技に関する各種演出を選択手段４１によって選択することでき、尚かつ、選択した演出に合わせた装飾ランプ等の光り方もランプ制御制御基板２１の方で設定することができ（大当りのときに点灯／点滅する装飾ランプ等の光り方パターン（点灯／点滅パターン）自体のみを選択する場合も含む、即ち、選択した演出に合わせた装飾ランプ等の光り方以外の場合も含む）、これにより、遊技者の趣向性を最大限に向上させることができ、たとえ、長時間、遊技者が遊技を行ったとしても、飽きに繋がることは無く、長時間、遊技者に遊技を楽しんでもらうことができるようになる。
【０１０２】
さて、次に、図２の変形例、即ち、他の実施例を説明する。
ここで説明する他の実施例は、上述で説明を行った実施例と共通部分が多いため、共通部分に関しては、同一の符号を使い説明を省略し、異なる部分を中心に説明を行うこととする。
【０１０３】
まず、図５に示す図２の変形例だが、図２と異なる部分として、音声制御基板２１とランプ制御基板２２とを一体形成し、音声・ランプ制御基板４７としている点である。このように構成することで、ＣＰＵが共通化でき、製造コストの削減を行うことが可能になる。
【０１０４】
尚、ここでは、音声制御基板２１とランプ制御基板２２とを一体形成するという技術思想だったが、その他の態様でも良い。例えば、図柄制御基板２０と音声制御基板２１とか、図柄制御基板２０とランプ制御基板２２という具合にしても良い。もちろん、図柄制御基板２０と音声制御基板２１とランプ制御基板２２との３つの制御基板を一体にしても良い。
【０１０５】
尚、ここでの音声・ランプ制御基板４７は、ＣＰＵ（Ｍ３０８０２ＳＧＰ、１６ビット）と、制御用としてのＲＯＭ（８Ｍビット）及びＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵、１０Ｋバイト）と、データ用としてのＲＯＭ（３２Ｍビット）及びＲＡＭ（６４Ｍビット）と、ＲＡＭをバックアップするためのバックアップ手段と、で構成され、パチンコ遊技等に関する音声又は音楽等を発生するスピーカーや装飾ランプ（例えば、コーナー飾りランプ）等が接続されており、選択手段４１も該音声・ランプ制御基板４７に接続されている。
【０１０６】
また、図２で説明を行った選択手段４１の選択内容に関するバックアップは、音声・ランプ制御基板４７側のバックアップ手段を利用しても良いし、図柄制御基板側２０側のバックアップ手段を利用しても良いし、両方のバックアップ手段を利用しても良いが、望ましいのは、両方のバックアップ手段を利用する態様である。理由としては、停電から復帰する際におけるＣＰＵの作業性を考慮に入れたためである。
【０１０７】
尚、矢印線４４は、主制御基板２４から、一方向通信で、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、が供給されていることを表しており、また、矢印線４６は、図柄制御基板２０と音声・ランプ制御基板４７とが、双方向通信で、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、が供給されていることを表している。
【０１０８】
また、矢印一点鎖線４５は、電源基板２３から、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、＋２４Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号と、が一方向から供給されていることを表している。
【０１０９】
尚、図５では、矢印一点鎖線４５は、一本で表されているが、これは、便宜上であり、実際は、＋１２Ｖ電源供給線と、＋５Ｖ電源供給線と、＋２４Ｖ電源供給線と、バックアップ電源線と、リセット信号線と、停電信号線と、クリア信号線と、の７本の線のまとまりで構成されている。
【０１１０】
また、図５において、矢印線４８だが、これは、図２における矢印線４０と同様で、第２発射制御信号に関するものである。ここでのポイントは、第２発射制御信号の出所である。即ち、音声・ランプ制御基板４７から第２発射制御信号が送信されている点である。これは、選択手段４１が、音声・ランプ制御基板４７側に接続されたことによるもので、このように、選択手段４１が接続された基板側から第２発射制御信号が送信された方が、制御的に効率的であり、回路設計という観点からも、有効である。
【０１１１】
次に、上述以外で、図２の変形例として、図６に示すような場合も考えられる。
図２の実施例が図柄制御基板２０を中心に選択手段４１に関する指示を行うものであったに対して、該変形例は、音声制御基板２１を中心に選択手段４１に関する指示を行うものである。このように構成することにより、各制御基板間の配線の長さを短縮することができ、配線にノイズが乗ることを防止すること等ができ、有効である。即ち、図柄制御基板２０というのは、遊技盤１９側に固定されている場合が多く、図柄制御基板２０を中心に指示を行うという構成にすると、どうしても、各制御基板の配置関係が制限され、配置位置によっては、各制御基板を接続する配線の長さが長くなってしまい、配線にノイズが乗ってしまう可能性が出てきたり、配線を引っかけてしまうことによる切断や断線が発生する可能性が出てきたり等、様々な問題が発生する可能性があるが、図６に示すような構成を採用することにより、これら問題の発生の可能性を低くすることができ、有効である。
【０１１２】
尚、本変形例でも、矢印線４０で示す第２発射制御信号は、図５で示した変形例と同様に、選択手段４１が接続された基板、即ち、音声制御基板２１から発信した方が望ましい。
【０１１３】
尚、図６に示すように、音声制御基板２１とランプ制御基板２２との間は、一方向通信だが、これを双方向通信としても良い。
また、具体的なブッロク図は示さないが、ランプ制御基板２２を中心に選択手段４１に関する指示を行うものであっても良い。この場合、各制御基板の中で、ＣＰＵの負担が一番軽いと考えられるランプ制御基板２２を選択手段４１に関する指示の中心に置くことで、各制御基板の制御バランスが安定するという優れた効果を奏する。
【０１１４】
尚、上述してきた実施例の遊技機における選択手段は、選択ボタンを採用したが、本発明の技術思想に逸脱していなければ、その他の構成でも良い。例えば、センサ（赤外線センサや人感知センサ等）を利用して、選択手段としても良い。例えば、手をある所定の箇所（センサが検知する箇所のこと）にかざすと選択ボタンと同じ働き、即ち、各種演出を遊技者側で選択することができるという構成にしても良い。
【０１１５】
また、遊技機１の下皿１３は、図７に示すような構造になっているが、該構造に関して、下記に説明する。
図７（Ａ）に示すように、下皿１３のほぼ中央に、円孔を設け、該円孔に整合するように、バルブ５２を設ける。該バルブ５２には、操作片５１とを繋ぐ連動棒５３が設けられ、該連動棒５３により、操作片５１に加えられる下向きの付勢をバルブ５２に伝えている。また、図７（Ｂ）に示すように、バルブ５２の側面部には、スプリング５５が設けられているが、設置する箇所は、連動棒５３とバルブ５２の上方との間に形成されたスプリング５５と整合することができる溝である。また、スプリング５５の底面は、図７（Ｂ）に示すように、支止片５４で支えられる。
【０１１６】
具体的な作用としては、図７（Ｂ）（Ｃ）に示すようになる。つまり、操作片５１を下向きに押し上げると、それに連動し、バルブ５２も、スプリング５５の上向きの力に反して押し下げられる。すると、隙間５７がバルブ５２と下皿１３との間に生まれ、そこから、遊技球１８が流れ出すようになっている。流れ出した遊技球１８は、玉箱４６へ流出し貯留されることになる。このとき、玉箱４６内に貯留される遊技球１８は、特徴的な貯まり方をする。それが、図７（Ｃ）に示すような貯まり方である。即ち、貯留隙間５８がバルブ５２の下方、概ね、１箇所にしかできず、これにより、遊技者は、玉箱４６内の貯留された遊技球１８を平らにならすという作業を行わなくて済むのである。
【０１１７】
尚、本発明の実施例は、所謂、第１種パチンコ遊技機に関するものであったが、必ずしも、該タイプのパチンコ遊技機でなければならない理由はなく、本発明の技術思想から逸脱していなければ、第２種（羽根モノ）、第３種（権利物）、回動遊技機、スリットスロット（パチンコ遊技機と回動遊技機が合わさったもの）、雀球遊技機等のような遊技機であっても良い。
【０１１８】
また、本発明の実施例では、遊技盤３に液晶ディスプレイ１９を備えるものであったが、必ずしも、液晶ディスプレイ１９を遊技盤３の所定の位置に固定する必要はなく、例えば、内枠４の上部（左・右部）や上皿１０の上部等に設け、遊技盤３内の遊技領域から液晶ディスプレイ１９を無くしたものであっても、本発明の技術思想から逸脱していなければ、本発明の技術思想内と判断すると介する。
【０１１９】
尚、本発明の実施例では、遊技画面と選択画面が完全に切り替わる態様の実施例を示したが、必ずしも、該実施例の態様だけが全てではない。もちろん、本発明の技術思想から逸脱していなければ、その他の態様でも良く、本発明の技術思想内と判断すると介する。例えば、「選択画面に画面が切り替わっているときは、選択画面が前面側に、そして、遊技画面を後面側に、重ねるように表示しつつ、選択画面を優先して表示する」というようにしても良いし、「選択画面に画面が切り替わっているときは、選択画面の所定の箇所、例えば、隅角部に、小さく遊技画面を表示する」というようにしても良い。
【０１２０】
この様に構成することにより、遊技者は、選択画面が優先して表示されている間でも、遊技画面を確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる。つまり、完全に選択画面と遊技画面が切り替わる構成だと、遊技画面から選択画面に切り替わっている間に、切り替わる前の遊技画面を覚えておくということを行わなければ、遊技者は安心することができないが、この様に構成することにより、その覚えるということを行わなくてもすむようになり、遊技者に対して、大変、親切である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図
【図２】遊技機１の電気制御系を説明するためのブロック図
【図３】液晶ディスプレイ１９で表示される選択画面を説明するための説明図
【図４】液晶ディスプレイ１９で表示される選択画面を説明するための説明図
【図５】図２で示した実施例の変形例を説明するためのブロック図
【図６】図２で示した実施例の変形例を説明するためのブロック図
【図７】遊技機１の下皿１３の構造を説明するための説明図
【符号の説明】
１・・・遊技機、２・・・第１保留ランプ、３・・・遊技盤、４・・・内枠、５・・・第２保留ランプ、６・・・電動役物、７・・・始動口、８・・・作動ゲート、９・・・大入賞口、１０・・・上皿、１１・・・発射ハンドル、１２・・・外枠、１３・・・下皿、１４・・・切替ボタン、１５・・・十字ボタン、１６・・・確定ボタン、１７・・・７セグ表示器、２０・・・図柄制御基板、２１・・・音声制御基板、２２・・・ランプ制御基板、２３・・・電源基板、２４・・・主制御基板、２５・・・賞球制御基板、４７・・・音声・ランプ制御基板