(57)【要約】【課題】表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない時期を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止する。【解決手段】外れの場合の演出を無くして、遊技者が遊技そのものに集中できるようにすると共に、リーチや大当たり等、特定の抽選結果に係る演出については、操作ボタン２７の操作指示に関わらず、遊技者に表示演出を楽しませるようにし、また、そのときは、長短の違いはあるが、羽根部材２０２を開放させるようにしたため、当たりの可能性が残っていることで、遊技者の趣向性を継続させることができる。【選択図】図１１
2008038589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、
前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、
前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に前記当たり又はリーチ外れを報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記当たり又はリーチ外れを報知する表示演出を実行しない表示制御手段と、
前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記当たり又はリーチ外れを報知する表示演出を実行することなく前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、
前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、
前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行しない表示制御手段と、
前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行せず、かつ前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、
前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、
前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行しない表示制御手段と、
前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行せず、かつ前記開閉部材を前記所定時間よりも短く、かつ前記所定回数より少なく開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果が、前記非リーチ外れの場合に、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている（以下、「第１の遊技仕様」という）。【０００３】
この第１の遊技仕様においては、遊技盤面を流下する遊技球の流れを楽しむ一方、前記ＬＣＤによる演出表示が主体となりつつある。【０００４】
これに対して、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている（以下、「第２の遊技仕様」という）。【０００５】
この第２の遊技仕様においては、遊技球が役物内で移動する状態そのものが遊技の進行に大きく関わる遊技仕様となっている。【０００６】
前記ＬＣＤによる抽選結果の報知と、役物内へ遊技球を導入して遊技を進行させることが併用された遊技仕様として、特許文献１には、役物における遊技球導入開口部に羽根部材を設け、図柄変動の外れ状態で羽根部材を１回、リーチ外れで羽根部材を２回開放することが提案されている。【０００７】
この特許文献１によれば、ＬＣＤの演出を楽しみながら、遊技球の流動も楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００５−１７７１３７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１では、入賞後の羽根部材が開く前に遊技者は必ずＬＣＤの演出表示である図柄変動を見ることになるため、視線の移動が多く遊技が煩わしく冗長になる可能性がある。【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない場合を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。【００１０】
また、上記目的に加え、必要に応じて、遊技者に表示演出の実行／非実行を選択させることで、遊技者の意思を尊重することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に前記当たり又はリーチ外れを報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記当たり又はリーチ外れを報知する表示演出を実行しない表示制御手段と、前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記当たり又はリーチ外れを報知する表示演出を実行することなく前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。【００１２】
第２の発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行しない表示制御手段と、前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行せず、かつ前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。【００１３】
第３の発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行しない表示制御手段と、前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による表示演出を実行せず、かつ前記開閉部材を前記所定時間よりも短く、かつ前記所定回数より少なく開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。【００１４】
第１〜第３の発明によれば、非リーチ外れの場合の表示演出を無くして、遊技者が遊技そのものに集中できるようにすると共に、リーチ（当たり／外れ）や大当たり等、特定の抽選結果に係る演出表示については、遊技者にその演出表示を楽しんでもらうことができ、遊技性を高めることができる。【００１５】
第１〜第３の発明において、前記抽選結果が、前記非リーチ外れの場合に、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴としている。【００１６】
非リーチ外れの場合の表示演出を無くすことを基本として、さらに、選択手段によって、遊技者に表示演出の実行、非実行を選択させることで、遊技者の遊技仕様の選択の自由度を高め、遊技者の嗜好にあった遊技仕様を形成することができる。【００１７】
また、前記選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴としている。【００１８】
選択手段の最良の実施態様として、遊技機の前面に操作部を設けることで、操作が簡単となる。【００１９】
また、第１〜第３の発明において、前記所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴としている。【００２０】
所謂デフォルト設定を決めておき、所定時間遊技球の発射がない場合には、当該デフォルト設定に戻す。ここでのデフォルト設定は、「抽選結果に関わる全ての遊技機会での表示演出の実行」であり、これは、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間継続させる。【００２１】
これにより、次に着座して遊技を行う遊技者に対して、表示演出が実行されない、という支障を与えることがない。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明によれば、表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない場合を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止することができるという優れた効果を有する。【００２３】
また、上記効果に加え、必要に応じて、遊技者に表示演出の実行／非実行を選択させることで、遊技者の意思を尊重することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。【００２５】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１８がセットされており、遊技盤ユニット１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。【００２６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。【００２７】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。【００２８】
また、一体皿２４の中央部は、若干手前に突き出て矩形状の筐体部２４Ａが形成されている。この矩形状の筐体部２４Ａは、その内部に前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒが中高音域を担うスピーカであるのに対して、低音域を担うウーファースピーカ２２ＷＦ（図８のブロック図参照）が配設され、低音出力用スピーカボックスとしての役目を有している。【００２９】
この筐体部２４Ａの上面には、払い出し指示ボタンや発射一時的ボタン、並びにカード式の場合のクレジット数を表示する表示部等が集約された操作パネル部２５が設けられている。この操作パネル部２５には、遊技者の意志を制御系へ指示するための操作手段としての操作ボタン２７が設けられている。この操作ボタン２７の操作信号そのものには、意味はなく、制御系にプログラミングされた遊技仕様によって決まるものである。【００３０】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤ユニット１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。【００３１】
遊技盤ユニット１８のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備えている。【００３２】
このＬＣＤ１０５では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況（後述する抽選の結果）を報知する画像（以下、総称して「演出画像」という）を表示する。【００３３】
ここで、本実施の形態では、前述した操作ボタン２７は、このＬＣＤ１０５の表示制御に関連する指示を行うものである。すなわち、予め設定してある操作有効期間中に、操作ボタン２７が操作される毎に、それ以後の遊技におけるＬＣＤ１０５を用いた演出画像の表示が、実行する／実行しない、の何れかに切り替わるようになっている。言い換えれば、遊技者の意志で、「ＬＣＤ１０５への演出画像の表示制御の実行／非実行を選択できる。」ということができる。【００３４】
本実施の形態では、前記操作ボタン２７の操作有効期間を、発射ハンドル２６の非操作時としており、この操作有効期間において、前記操作ボタン２７に内蔵したＬＥＤ等を点灯させるようにして、操作有効期間であることを報知するようにしてもよい。【００３５】
なお、図示は省略したが、遊技盤ユニット１８におけるセンター役物１０５以外の遊技領域には、パチンコ球ＰＢが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。【００３６】
上記センター役物１０５では、その最上端からパチンコ球ＰＢを受入れることで、内部の特定領域２００においてパチンコ球を流動に絡めた様々な演出を実行する。【００３７】
遊技盤ユニット１８の遊技領域におけるセンター役物１０５に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘や風車に混じって通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行される。【００３８】
遊技盤ユニット１８の遊技領域におけるセンター役物１０５の直下には、前記センター役物１０５の最上端からパチンコ球ＰＢを受入れる時期と受入れない時期とを形成するトリガとして、始動入賞口（スタートチャッカ）１０８が設けられている。【００３９】
なお、ここでは、始動入賞口１０８として、センター役物１０５の直下に、１個のみの構成としているが、この数や位置は、遊技仕様によって決まるものである。【００４０】
ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、この始動入賞口１０８に設けられた電動チューリップ１０９が所定時間開放し、始動入賞口１０８への入賞確率が高まるようになっている。【００４１】
本実施の形態では、最も単純な構成として、単一の始動入賞口１０８を示し、また、汎用的な遊技仕様として、この始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞することで、センター役物１０５の最上端に配設された一対の羽根部材２０２を所定時間開放するようにしている。【００４２】
また、始動入賞口１０８のさらに下部には、アタッカー（大入賞口）１１０、アウト口１１２がそれぞれ設けられている。【００４３】
（センター役物１０５）
図４には、本実施の形態に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。【００４４】
センター役物１０５は、全体として、側壁部２０４によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１８上のパチンコ球ＰＢは、前述した羽根部材２０２の開放によって開口する受入口２０６以外から、センター役物１０５の内側の特定領域２００に入り込むことはない。【００４５】
このセンター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６が嵌め込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間並びに周囲空間が、パチンコ球ＰＢが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はＬＣＤ１０６の表示面が遊技盤ユニット１８の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ２０８を構成している
センター役物１０５の最上端部には、前述したように一対の羽根部材２０２が左右対称に設けられている。この羽根部材２０２は、閉止状態では互いに縦（立直）方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。【００４６】
一対の羽根部材２０２はそれぞれ羽根部材ソレノイド２１０への通電、非通電によって開閉動作がなされる。【００４７】
一対の羽根部材２０２の開放状態では、受入口２０６からパチンコ球ＰＢが受け入れ可能であり、その際、羽根部材２０２がガイド板の役目を果たすようになっている。【００４８】
受入口２０６から特定領域２００に受け入れたパチンコ球ＰＢは、まず一対の受入センサ２１２の何れかによって検出され、第１の振分部材２１４へ至るようになっている。【００４９】
この第１の振分部材２１４は、前記ＬＣＤ１０６の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路２１６内において、ＬＣＤ１０６の上辺かつ中央に位置している。【００５０】
第１の振分部材２１４は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸２１４Ａが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。【００５１】
この第１の振分部材２１４は、第１の振分ソレノイド２１８の通電、非通電によって回転軸２１４Ａを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の２位置間の何れかに保持されるようになっている。【００５２】
第１の振分部材２１４が、図３に示すような左下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の左方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、左ルートセンサ２２０によって検出される（後述する「パットインルート」確定）。【００５３】
一方、第１の振分部材２１４が右下がり位置になった場合は、パチンコ球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の右方向へ転動する。このパチンコ球ＰＢの転動は、右ルートセンサ２２２によって検出される（後述する「ナイスショットルート」確定）。【００５４】
水平連通路２１６の図３の左端は、ＬＣＤ１０６の左辺に沿って設けられた左端連通路２２４と連通している。【００５５】
図４に示される如く、左端連通路２２４は、前記演出空間ステージ２０８の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路２２４Ａと、この緩斜面通路２２４Ａの最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下する落下通路２２４Ｂと、この落下通路２２４Ｂの最下端において特定領域２００の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路２２４Ｃと、が直列に接続された立体的な構造となっている。【００５６】
ここで、転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設されている。この第１のキャラクタ２２６は、ゴルフクラブのパター２２６Ａを把持している。パター２２６Ａは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。【００５７】
このパター２２６Ａは、パターソレノイド２２８の通電・非通電によって動作し、パチンコ球ＰＢの転動タイミングと一致したときに、パチンコ球ＰＢをはじき、ＬＣＤ１０６の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ２０８上の転動通路２２４Ｄを図３の左から右に向けて転動することになる。なお、パチンコ球ＰＢの転動タイミングとパター２２６Ａの動作のタイミングが合わない場合は、パチンコ球ＰＢは、転動通路２２４Ｃの奥側に設けられた外れ口２３０（図４参照）へ案内されるようになっている。【００５８】
前記パター２２６Ａで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ２０８の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体２３２が配設されている。この回転体２３２の詳細については後述するが、以下、このパター２２６Ａの動作によるパチンコ球ＰＢの移動通路２２４Ｄを経由しての回転体２３２への接近ルートを「パットインルート」という。【００５９】
前記水平連通路２１６の図３の右端は、ＬＣＤ１０６の右辺よりも外側に設けられた第１の右端連通路２３４と連通している。【００６０】
第１の右端連通路２３４は、パチンコ球ＰＢをＬＣＤ１０６の右辺に沿って落下させるが、略Ｓ字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。【００６１】
第１の右端連通路２３４は、ＬＣＤ１０６の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、パチンコ球ＰＢは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ２３６に受け渡されるようになっている。【００６２】
スロープ２３６は、前記演出空間ステージ２０８の右端部近傍に配設された前記回転体２３２の真上まで延長されており、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動させる傾斜面となっている。【００６３】
回転体２３２の真上に位置するスロープ２３６の延長方向先端部には、所謂１穴クルーン２３８が形成されている。【００６４】
図４及び図５に示される如く、１穴クルーン２３８は、パチンコ球ＰＢの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央にはパチンコ球ＰＢの外径とほぼ同一の貫通孔２３８Ａが設けられている。この結果、パチンコ球ＰＢがスロープ２３６上を転動し、１穴クリーン２３６に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作がなされる。すなわち、１穴クルーン２３８は、所定の時間をかけて、回転体２３２に落下させる遅延機能という役目を有している。【００６５】
なお、以下、この１穴クルーン２３８の貫通孔２３８Ａから落下して回転体２３２へ至るルートを、「チップインルート」という。【００６６】
前記第１の右端連通路２３４における水平連通路２１６との連通位置よりも若干下方には、第２の右端連通路２４０の上端部と連通する分岐部２４２が設けられている。【００６７】
この分岐部２４２には、第２のキャラクタ２４４が配設されている。この第２のキャラクタ２４４は、鳥（例えば、ゴルフ場でボールを咥えて持ち去ってしまうカラスをイメージ）を模した形状で、「くちばし」を第１の右端連通路２３４に向けて配置している。【００６８】
第２のキャラクタ２４４は、分岐振分手段として機能するものであり、くちばしソレノイド２４６の通電・非通電によって、くちばしを第１の右端連通路２３４に突出したり、待避させるように動作する。【００６９】
ここで、くちばしが第１の右端連通路２３４から待避された状態では、パチンコ球ＰＢは、この第１の右端連通路２３４に沿って落下して、前記スロープ２３６へと至ることになる。このパチンコ球ＰＢの第１の右端連通路２３４からスロープ２３６への受け渡しは、チップインルートセンサ２４７によって検出されるようになっている。【００７０】
一方、くちばしが第１の右端連通路２３４に突出したときにパチンコ球ＰＢが通過すると、当該パチンコ球ＰＢがくちばしによって第２の右端連通路２４０へ弾き飛ばされるようになっている。【００７１】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら落下していく構成となっている。【００７２】
ＬＣＤ１０６の下辺の演出空間ステージ２０８と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へと到達するようになっている。なお、以下、この第２の右端連通路２４０を経た流動路で回転体２３２へ至るルートを「ホールインワンルート」という。【００７３】
この第２の右端連通路２４０を通過するパチンコ球ＰＢは、ホールインワンセンサ２４８によって検出されるようになっている。【００７４】
以下、回転体２３２の構造について説明する。【００７５】
回転体２３２は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記１穴クルーン２３８が配設されている。【００７６】
演出空間ステージ２０８には円溝２０８Ａが形成され、回転体２３２が収容されている。回転体２３２は、その底面（下端面）が平面とされ、前記円溝２０８Ａの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体２３２の底面からは回転軸２３２Ｃが演出空間ステージ２０８の下方に延出され、モータ２５０の回転軸と連結されている。これにより、回転体２３２は、円溝２０８Ａ内で本実施の形態では矢印Ｘ方向に回転する構成となっている。この円溝２０８Ａの底部には、回転体２３２の周縁に対向する位置に、２個の貫通孔２５２、２５４（図５参照）が設けられ、それぞれ第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８（図３参照）と連通している。尚、回転体２３２の回転方向は、本実施形態では、図４，図５に示す矢印Ｘの方向としているが、回転体２３２の回転方向は、Ｖ入賞路２５６，２５８の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図４，図５に示す矢印Ｘ方向とは逆の方向であっても良い。【００７７】
また、この第１のＶ入賞路２５６及び第２のＶ入賞路２５８には、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２がそれぞれ設けられている。また、円溝２０８Ａに連続するように外れ口案内路２６３（図４、図５参照）が形成されている。【００７８】
回転体２３２の周縁には、略均等に８カ所の位置にパチンコ球ＰＢを受ける切欠部２３２Ａ、２３２Ｂが形成されている。【００７９】
切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、１個のＶ入賞可能な当たり切欠部２３２Ａと、７個のＶ入賞不可能な外れ切欠部２３２Ｂとに分類される。これらの切欠部２３２Ａ、２３２Ｂは、それぞれ、当たり切欠部２３２Ａは、前記第１のＶ入賞路２５６、又は、第２のＶ入賞路２５８、外れ切欠部２３２Ｂは、外れ口案内路２６３へそれぞれパチンコ球ＰＢを案内する役目を有している。Ｖ入賞路として複数（第１のＶ入賞路２５６、第２のＶ入賞路２５８）設けたのは、Ｖ入賞に対応する特典を異ならせる等に利用可能であり、例えば、一方はアタッカー１１０の開閉ラウンド数を比較的多くし（１６ラウンド等）、他方は比較的少なく（２〜５ラウンド等）したり、開閉ラウンド数をＶ入賞の都度抽選するといった選択が可能である（異なる仕様の特別遊技状態の設定）。【００８０】
上記例では、例えば第１のＶ入賞の場合は１６ラウンドの特別遊技に一意的に決めておき、第２のＶ入賞の場合は２〜５ラウンドの特別遊技のいずれかを抽選、又は、１〜１６ラウンドの何ラウンドにするかを抽選で決めるようにすればよい。【００８１】
なお、前記第１のＶ入賞通路２５６、第２のＶ入賞通路２５８は、前記回転体２３２によって隠蔽され、当たり切欠部２３２Ａが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、第１のＶ入賞通路２５６、第２のＶ入賞通路２５８が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。【００８２】
また、７個の外れ切欠部２３２Ｂは、回転体２３２の外周側から受け入れ可能（すなわち、パットインルートから受け入れ可能）であり、その内の３個は中央からも受け入れ可能（すなわち、チップインルートから受け入れ可能）である（図４，図５，図６参照）。【００８３】
一方、当たり切欠部２３２Ａは、外周側、中央の両方から受け入れ可能（すなわち、パットインルート、チップインルートから受け入れ可能）となっている。【００８４】
さらに、当たり切欠部２３２Ａは、ホールインワンルートからのパチンコ球ＰＢを唯一受け入れることが可能である。すなわち、ホールインワンルートから傾斜面通路２４０Ａを通ってパチンコ球ＰＢが回転体２３２へ到達すると、図６（Ａ），図６（Ｂ）に示すように外れ切欠部２３２Ｂは壁面が妨げとなって受け入れることができず、当たり切欠部２３２Ａが対応したときのみ受け入れることができる。【００８５】
このような受け入れ条件を実現するために、回転体２３２の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂの周縁には、適宜壁面２３２Ａ１，２３２Ｂ１，２３２Ｂ２が形成され、この壁面（２３２Ｂ１，２３２Ｂ２）がパチンコ球ＰＢの流入を阻止したり、許可したり（壁面２３２Ａ１）させることが可能となっている。【００８６】
ここで、本実施の形態に係るセンター役物１０５において、Ｖ入賞確率（第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ至る確率）Ｐｔは、前記第１の振分部材２１４による振分確率（左：Ｐａ、右：Ｐｂ［Ｐａ＋Ｐｂ＝１］）、パター２２６Ａの動作タイミングによる回転体２３２への打ち出し確率Ｐｃ、くちばしの動作タイミングによる第２の右端連通路２４０への弾き飛ばし確率（第１：Ｐｄ、第２：Ｐｅ［Ｐｄ＋Ｐｅ＝１］）、並びに回転体２３２の回転タイミングによる切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへの受け入れ確率（パットインルート：Ｐｆ＝１／８、チップインルート：Ｐｇ：１／４、ホールインワンルートＰｈ：１／１）に依存することになる。【００８７】
なお、ここで述べる確率は、抽選によりものではなく、センター役物１０５内の構成物各部の構造から予測もしくは予定される確率であり、実際の遊技機においてもほぼ当てはまるものの、個別の遊技機毎には、個々の遊技球の動き、振動、構成部材の各個所における材質の微妙な差異、汚れ具合、当該遊技球と他の遊技球との衝突の影響等々、種々の要因でその確率は微妙に異なる。【００８８】
そのため、例えば設計上１／１、即ち１００％の確率となるはずの場合であっても上記種々の要因により必ずしも確率１００％とはならない可能性があり、実際の遊技機としては各確率数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けた値の確率となる。【００８９】
上述及び以下の実施の形態の説明において記載する確率は、いずれも構造上予定される確率を示しており、上記理由から実際の遊技機では各数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けて理解するとよい。【００９０】
ここで、例えば、Ｖ入賞確率を１／１０とした場合について説明する。この場合、Ｐａ＝７／８、Ｐｂ＝１／８、Ｐｃ＝１／２、Ｐｄ＝７／８、Ｐｅ＝１／８に設定すると、以下のようなＶ入賞確率を得ることができる（表１参照）。【００９１】
すなわち、パットインルートのＶ入賞確率Ｐｔ１は、Ｐａ、Ｐｃ、Ｐｆの積であるので、（７／８）×（１／２）×（１／８）＝７／１２８となる。【００９２】
また、チップインルートのＶ入賞確率Ｐｔ２は、Ｐｂ、Ｐｄ、Ｐｇの積であるので、（１／８）×（７／８）×（１／４）＝７／２５６となる。【００９３】
さらに、ホールインワンルートのＶ入賞確率Ｐｔ３は、Ｐｂ、Ｐｅ、Ｐｈの積であるので、（１／８）×（１／８）×（１／１）＝１／６４となる。【００９４】
これにより、総合のＶ入賞確率Ｐｔは、Ｐｔ１、Ｐｔ２、Ｐｔ３の和であるので、（７／１２８）＋（７／２５６）＋（１／６４）＝１／１０．２４（≒１／１０）となる。なお、上記確率は一例であり、それぞれのルートに関連する確率Ｐａ〜Ｐｈを適宜設定することで、所望のＶ入賞確率の設定が可能である。【００９５】
【表１】
2008038589.tif 000003
【００９６】
次に、本実施の形態におけるセンター役物１０５の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物１０５内を流動するパチンコ球ＰＢの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。【００９７】
図７に示される如く、センター役物１０５には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板２６４が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ２６６を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ２６６は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。【００９８】
また、センター役物基板２６４は、パチンコ機１０の主制御部１５０や演出制御部１５２（共に後述／図８参照）と電気的に接続するためのハーネス２６８がコネクタ２７０を介して接続されている。【００９９】
センター役物基板２６４には、出力系として２個の羽根部材ソレノイド２１０、第１の振分ソレノイド２１８、パターソレノイド２２８、くちばしソレノイド２４６、モータ２５０が接続されている。【０１００】
羽根部材ソレノイド２１０は、一対の羽根部材２０２をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１０１】
第１の振分ソレノイド２１８は第１の振分部材２１４の傾斜方向を変更動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１０２】
パターソレノイド２２８は、第１のキャラクタ２２６を把持するパター２２６Ａを振り子動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１０３】
くちばしソレノイド２４６は、第２のキャラクタ２４４のくちばしを第１の右端連通路２３４に突出／待避動作させるときに駆動（通電／非通電）する。【０１０４】
モータ２５０は、回転体２３２を回転させる場合に駆動する。【０１０５】
一方、センター役物基板２６４には、入力系として２個の受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインルートセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２が接続されている。【０１０６】
受入れセンサ２１２は、羽根部材２０２が開放されたときにパチンコ球ＰＢが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。【０１０７】
左ルートセンサ２２０は、受け入れられたパチンコ球ＰＢが左ルート（パットインルートに確定）に案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１０８】
右ルートセンサ２２２は、受け入れられたパチンコ球ＰＢが右ルート（チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定（総称して「ナイスショットルート」という）に案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１０９】
チップインルートセンサ２４７は、パチンコ球ＰＢが右ルートに案内された後、第１の右端連通路２３４を通過するか（チップインルート）否かを判断するために設けられている。【０１１０】
ホールインワンセンサ２４８は、パチンコ球ＰＢが右ルートに案内された後、第２の右端連通路２４０を通過するか（ホールインワンルート）否かを判断するために設けられている。【０１１１】
第１のＶ入賞センサ２６０は、回転体２３２の当たり切欠部２３２Ａにパチンコ球ＰＢが入り、第１のＶ入賞路２５６へ案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１１２】
第２のＶ入賞センサ２６２は、回転体２３２の当たり切欠部２３２Ａにパチンコ球ＰＢが入り、第２のＶ入賞路２５８へ案内されたか否かを判断するために設けられている。【０１１３】
なお、上記において、ハーネス２６８は分割されており、基本的には、図８に示される如く、入力系（センサ群）、出力系（アクチュエータ群）が、パチンコ球ＰＢの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部１５０と、この主制御部１５０の制御に基づき各種表示装置１０６，１２６の表示制御、センター役物１０５内の各種部品の駆動制御、各種スピーカー２２の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部１５２とに分類されて接続されている。【０１１４】
（制御系の構成）
次に、図８を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図８に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。【０１１５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。【０１１６】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。【０１１７】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。【０１１８】
また、演出制御部１５２には、センター役物１０５に設けられたパター２２６Ａを動作させるパターソレノイド２２８、第２のキャラクタ２４４のくちばしを動作させるくちばしソレノイド２４６、回転体２３２を回転させるモータ２５０、第１の振分部材２１４を動作させる第１の振分ソレノイド２１８が接続されている。【０１１９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。【０１２０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。【０１２１】
主制御部１５０には、通過ゲート１０７（図２参照）を通過するパチンコ球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ３００、始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動口センサ３０２、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１０への入賞球を検出するアタッカーセンサ３０４が接続されている。【０１２２】
また、主制御部１５０及び演出制御部１５２には、センター役物１０５内に設けられた各種センサが、センター役物基板２６４を経由して、接続されている。【０１２３】
すなわち、主制御部１５０には、コネクタ２６８（図7参照）を介して、受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、第１のＶ入賞センサ２６０、第２のＶ入賞センサ２６２がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１０内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合には、この継続ゾーの通過したことを検出する継続センサ（図示省略）が配設される。【０１２４】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口１０８に設けられた電動チューリップ１０９を作動させる電動チューリップソレノイド３０６、アタッカー１１０の開閉扉を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド３０８、羽根部材２０２を開閉させる羽根部材ソレノイド２１０がそれぞれ接続されている。【０１２５】
ここで、図１に示す操作パネル部２５に設けられた操作ボタン２７は、演出制御部１５２に接続されており、この操作ボタン２７の操作に基づいて、演出制御部１５２では、図柄制御部１５６に対して、ＬＣＤ１０６での演出表示を実行するか否かを指示する。【０１２６】
ここで、操作ボタン２７で表示演出有り（実行）を指示すると（第１のモード）、ＬＣＤ１０６では、抽選の結果が当選／落選に関係なく、複数列（ここでは、３列）の図柄変動パターン演出を実行し、最終的に停止した図柄の配列状態で当選／落選を報知する。なお、２図柄が停止した時点で、当選の可能性がある、所謂リーチ状態になると、様々なリーチ演出を実行する。【０１２７】
一方、操作ボタン２７で表示演出無し（非実行）を指示すると（第２のモード）、ＬＣＤ１０６では、基本的には、表示演出を実行しない。但し、前記リーチ状態になった場合に限り、演出表示を必要最小限図柄変動（ここでは、「○」「×」の繰り返し表示後、何れかに停止すること）、最小限の報知を行う。なお、抽選の結果が当選のときのみであってもよい。【０１２８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。【０１２９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤ユニット１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。【０１３０】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ１０６への画像表示演出、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを用いた音演出等が実行される。【０１３１】
例えば、図９に示される如く、始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５の最上端に位置する羽根部材２０２を所定時間開放し、センター役物１０５内の特定領域への受入れを可能とする。【０１３２】
（センター役物１０５内のパチンコ球の流動）
以下、図９のタイミングチャートに従い、センター役物１０５内での遊技球ＰＢの流動について説明する。図９のタイミングチャートは前述した表１の確率値に準ずる。なお、くちばしソレノイド２４６は遊技の状態に関係なく、常に所定の周期で動作している。【０１３３】
羽根部材２０８が開放されているときパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に受け入れられると、パチンコ球ＰＢはまず第１の振分部材２１４に落下する。【０１３４】
第１の振分部材２１４は、所定の確率Ｐａで左下がり傾斜、所定の確率Ｐｂで右下がり傾斜となるように動作しており、パチンコ球ＰＢの受け入れタイミングにより水平連通路２１６の左側へ流下するか、右側に流下する。例えば、表１の確率であれば、７／８の確率で左側へ流下し、１／８の確率で右側へ流下する。
（１）  パットインルート
水平連通路２１６の左側へ流下したパチンコ球ＰＢは、左端連通路２２４に沿って転動する。【０１３５】
すなわち、緩斜面通路２２４Ａにより、演出空間ステージ２０８の奥側から手前側まで流下し、落下通路２２４Ｂにより最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下し、転動通路２２４Ｃにより演出空間ステージ２０８の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる。【０１３６】
このように、左端連通路２２４は、複数の通路が直列、かつ立体的に結合されているため、パチンコ球ＰＢの動きが変化に富み、視覚的に遊技性を持たせることができる。【０１３７】
転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設され、パター２２６Ａを振り子の如く動作させる。このため、パチンコ球ＰＢは所定の確率Ｐｃ（表１ではＰｃ＝１／２）でパチンコ球ＰＢを演出空間ステージ２０８へ向けて打ち出し、パチンコ球ＰＢを転動通路２２４Ｄ上を移動させて回転体２３２方向へ方向転換させることができる（パットインルート）。なお、タイミングが悪く、パター２２６Ａが空振りした場合は、パチンコ球ＰＢは外れ口２３０へ導かれる。
（２）  チップインルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた第１の右端連通路２３４に案内され落下していく。このとき、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｄ（表１では、確率７／８）で第１の右端連通路２３４から待避しており、パチンコ球ＰＢはこのくちばしに干渉することなく落下し、スロープ２３６に受け渡される。【０１３８】
このスロープ２３６により、パチンコ球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動し、１穴クルーン２３８によって、所定の時間をかけながら（所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作を経由する遅延機能）、回転体２３２に落下させる。これにより、遊技者は回転体２３２の回転状態と落下タイミングとの関係に期待感を持つことになり、遊技性を加味した視覚的な演出とすることができる。
（３）  ホールインワンルート
水平連通路２１６の右側へ流下したパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の図３の右側に設けられた、第１の右端連通路２３４に案内されるが、分岐部２４２において、第２のキャラクタ２４４のくちばしが、所定の確率Ｐｅ（表１では、確率１／８）で第１の右端連通路２３４に突出する動作を実行しており、このタイミングとパチンコ球ＰＢの分岐部２４２への到達時期が一致すると、くちばしによりパチンコ球ＰＢは第２の右端連通路２４０に弾き飛ばされる。【０１３９】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成されており、パチンコ球ＰＢが左右に転動しながら、時間をかけて落下していく。これにより、パチンコ球ＰＢの動作を視覚的に楽しむ時間を形成することができる。【０１４０】
上記第２の右端連通路２４０によって、ＬＣＤ１０６の下辺と同位の位置まで落下したパチンコ球ＰＢは、図３の右端から演出空間ステージ２０８上の傾斜面通路２４０Ａに導かれて前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へ到達する。【０１４１】
（４）  各ルートからのＶ入賞
まず、前記パットインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の左側から接近するため、回転体２３２に設けられた８個（全て）の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｆ（表１では、確率１／８）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。【０１４２】
次に、前記チップインルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の中央に落下するため、回転体２３２に設けられた４個の切欠部２３２Ａ、２３２Ｂへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Ｐｇ（表１では、確率１／４）で当たり切欠部２３２Ａへ流入する。【０１４３】
また、前記ホールインワンルートによって回転体２３２に至ると、パチンコ球ＰＢは回転体２３２の外周、かつ図３の右側から傾斜面通路２４０Ａに導かれて接近するが、本実施の形態では、回転体２３２の回転軸２３２Cの傾斜や、当たり切欠部２３２Ａ及び外れ切欠部２３２Ｂの流入口の形状により、当たり切欠部２３２Ａへの入賞確率Ｐｈを定めている（表１及び図６の形態では、確率１／１）。【０１４４】
回転体２３２において、外れ切欠部２３２Ｂに流入したパチンコ球ＰＢは、外れ口案内路２６３に案内され外れ口へ至る。一方、当たり切欠部２３２Ａに流入したパチンコ球ＰＢは、第１のＶ入賞路２５６又は第２のＶ入賞路２５８へ案内される。【０１４５】
なお、第１のＶ入賞路２５６に案内されるか、第２のＶ入賞路２５８に案内されるかは回転体２３２の回転方向に依存することになる。本実施の形態では、回転体２３２は矢印Ｘ方向に回転しているので、ホールインワンルートの場合は第１のＶ入賞路２５６に案内され、パットインルートの場合は第２のＶ入賞路２５８に案内され、チップインルートの場合はパチンコ球ＰＢが入ったときの当たり切欠部２３２Ａの回転位置に依存することになる。【０１４６】
以上説明したように本実施の形態によれば、センター役物１０５内において、パチンコ球ＰＢをさまざまなルート（パットインルート、チップインルート、ホールインワンルート）に、所定の確率で案内し、それぞれのルート毎に、Ｖ入賞する確率を異ならせたため、パチンコ球ＰＢの流動自体が遊技性に関連し、パチンコ球ＰＢを用いた視覚的な演出が有意義なものとなり、遊技性を向上することができる。【０１４７】
また、ルートの分岐を複数箇所（本実施の形態では２箇所）としたため、遊技状態の変化を期待する時間を長くとることでき、パチンコ球ＰＢの流動演出の有用性を持続させることができる。【０１４８】
（遊技仕様の一例）
図１０のフローチャート、並びに図１１のタイミングチャートに従い、本実施の形態に係るセンター役物１０５を用いたパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。なお、図１１のタイミングチャートは、操作ボタン２７の操作によりＬＣＤ１０６の「表示演出有り」を指示し、第１のモードで遊技進行が制御されたときにＬＣＤ１０６に表示演出される各列（合計３列）の図柄変動パターンの変動時間と、「表示演出無し」を指示し、第２のモードで遊技進行が制御されたときにＬＣＤ１０６に表示される最小限報知図柄の変動パターンの変動時間と、の同期状態を検証するためのものである。【０１４９】
ところで、上記図１０及び図１１に基づく遊技仕様に基づく遊技の流れに先立ち、本実施の形態では、遊技が長時間実行されないとき、ＬＣＤ１０６の表示形態のデフォルト設定に戻すように制御している。【０１５０】
すなわち、図１２は、デフォルト帰還制御ルーチンであり、ステップ３５０では、発射装置４０が作動中か否かが判断され、否定判定されるとステップ３５２へ移行して現在計時中か否かが判断される。このステップ３５２で否定判定された場合は、ステップ３５４で計時を開始し、ステップ３５６へ移行する。また、ステップ３５２で肯定判定された場合には、計時中であるため、ステップ３５６へ移行する。【０１５１】
ステップ３５６では、計時している時間が所定時間継続したか否かが判断され、否定判定の場合は、計時を継続したまま、このルーチンは終了する。このルーチンは電源がオンの間は常に繰り返し実行される。【０１５２】
また、ステップ３５６で、肯定判定されると、ステップ３５８へ移行して全ての始動入賞時において、ＬＣＤ１０６を用いて表示演出を実行するように指示し、ステップ３６０へ移行する。ステップ３６０では、計時を中止し、かつ計時の際の計数値をリセットし、このルーチンは終了する。【０１５３】
また、前記ステップ３５０で肯定判定、すなわち、発射装置４０が作動していると判断されると、ステップ３６０へ移行して、計時を中止し、かつ計時の際の計数値をリセットし、このルーチンは終了する。【０１５４】
これにより、先の遊技者が遊技を終了して退座した後、所定時間以上が経過し、新たな遊技者が着座したとき、本発明を適用した遊技機においては、操作ボタン２７を操作して改めて指示しなくてもＬＣＤ１０６では全ての抽選の機会において、演出表示を実行するため、この新たな遊技者の遊技に支障を与えることがない。なお、仮に、同一の遊技者が所定時間以上遊技を進行させない場合に、デフォルト設定に戻ったとしても、それは遊技者自身の問題であり、遊技の進行に支障はない。逆に、短時間で遊技者が交替してもデフォルト設定に戻る方を優先するように上記ステップ３５６の所定時間を設定することが好ましい。【０１５５】
次に、前述の図１０及び図１１に従い、遊技の流れを説明する。【０１５６】
ステップ４００では、始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０２へ移行して、現時点での操作ボタン２７による指示（演出表示実行／非実行）を認識し、ステップ４０４へ移行する。【０１５７】
ステップ４０４において、前記指示が「表示する」の場合はステップ４０６へ移行し、ＬＣＤ１０６を用いた図柄変動パターン演出を開始する。【０１５８】
前記図柄変動パターン演出が所定時間（ｔ１）継続されると、ステップ４０８では、３列の内、２列が停止（仮停止）してリーチとなったか否かが判断される。この所定時間（ｔ１）は、２．５秒（２．０秒〜３．０秒程度が好ましい）に設定している。【０１５９】
ステップ４０８でリーチとなったと判定（肯定判定）されると、ステップ４１０へ移行して、全停止（最終列の停止）を待ち（リーチから最終停止まで時間ｔ２）、次いで、ステップ４１２で、停止した図柄列が当たりか否かを判断する。【０１６０】
このステップ４１２で「当たり」と判定されると、ステップ４１４へ移行して当たり処理を実行し、次いでステップ４１６へ移行してアタッカー１１０を所定ラウンド開放するといった大当たり処理を実行する。【０１６１】
より具体的には、アタッカー１１０の開放ラウンド回数の設定（抽選）等を実行し、決定したラウンド数でアタッカー１１０を開閉動作し、このルーチンは終了する。【０１６２】
また、前記ステップ４１２で「外れ」と判定（否定判定）されると、ステップ４１８へ移行して、羽根部材２０２を１．２秒間／１回開放し、ステップ４２０へ移行する。これにより、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入する可能性があり、上記センター役物１０５内での遊技球ＰＢを用いた遊技が進行する。なお、羽根部材２０２が開放すると、第１の振分部材２１４を作動させ、第１のキャラクタ２２６のパター２２６Ａを作動させる。【０１６３】
ステップ４２０では、前述した何れかのルートを介して、最終的に第１のＶ入賞口２５２に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４１４へ移行する。また、ステップ４２０で否定判定されると、ステップ４２２へ移行して、前述した何れかのルートを介して、最終的に第２のＶ入賞口２５４に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４１４へ移行する。また、ステップ４２２で否定判定されるとステップ４２４へ移行する。【０１６４】
ステップ４２４では、外れの演出（特に、何もしない場合も含む）を実行し、このルーチンは終了する。【０１６５】
前記ステップ４０８におけるリーチか否かの判断において、リーチではないと判定（否定判定）されると、ステップ４０８からステップ４２６へ移行する。【０１６６】
ステップ４２６では、全停止（最終列の停止）を待ち（リーチから最終停止まで時間ｔ２）、次いで、ステップ４２８で、羽根部材２０２を０．４秒間／１回開放し、ステップ４２０へ移行する。これにより、僅かではあるが、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入する可能性があるため、ステップ４２０、４２２を実行し、その結果に応じて、ステップ４１４（当たり処理）又はステップ４２４（外れ処理）へ移行する。【０１６７】
上記は、操作ボタン２７において、ＬＣＤ１０６を用いた図柄変動パターン演出を実行したときの処理の流れであり（図１１の（Ａ）乃至（Ｃ）参照）、前記ステップ４０２の操作ボタン２７の認識において、指示が「表示しない」の場合、ステップ４０４からステップ４３０へ移行する。【０１６８】
ステップ４３０では、今回の抽選の結果の報知において、図柄変動パターン演出を実行したと仮定したときの２図柄停止までの時間ｔ１、並びに２図柄停止から全停止までの時間ｔ２を読出し、次いでステップ４３２で時間ｔ１が経過したか否かが判断される。【０１６９】
上記ステップ４３０では、ＬＣＤ１０６による画像演出表示はなされないが、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２ＷＦ、発光素子１２６を駆動することによる演出は、演出抽選により行われる場合がある。【０１７０】
ステップ４３２で肯定判定されると、ステップ４３４へ移行して、図柄変動パターン演出を実行したと仮定したときリーチ状態か否かが判断される。【０１７１】
ステップ４３４でリーチ状態と判定（肯定判定）されると、ステップ４３６へ移行して、時間ｔ２に相当する時間、ＬＣＤ１０６を用いて、最小限図柄の変動（「○」又は「×」の単純な交互表示）を実行し、次いで、ステップ４３８で、停止した最小限図柄が「○」か「×」かを判断する。【０１７２】
このステップ４３８で「○」と判定されると、ステップ４４０へ移行して当たり処理を実行し、次いでステップ４４２へ移行してアタッカー１１０を所定ラウンド開放するといった大当たり処理を実行する。【０１７３】
より具体的には、アタッカー１１０の開放ラウンド回数の設定（抽選）等を実行し、決定したラウンド数でアタッカー１１０を開閉動作し、このルーチンは終了する。【０１７４】
また、前記ステップ４３８で「×」と判定されると、ステップ４４４へ移行して、羽根部材２０２を１．２秒間／１回開放し、ステップ４４６へ移行する。これにより、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入する可能性があり、上記センター役物１０５内での遊技球ＰＢを用いた遊技が進行する。なお、羽根部材２０２が開放すると、第１の振分部材２１４を作動させ、第１のキャラクタ２２６のパター２２６Ａを作動させる。【０１７５】
ステップ４４６では、前述した何れかのルートを介して、最終的に第１のＶ入賞口２５２に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４４０へ移行する。また、ステップ４４６で否定判定されると、ステップ４４８へ移行して、前述した何れかのルートを介して、最終的に第２のＶ入賞口２５４に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４４０へ移行する。また、ステップ４４８で否定判定されるとステップ４５０へ移行する。【０１７６】
ステップ４５０では、外れの演出（特に、何もしない場合も含む）を実行し、このルーチンは終了する。【０１７７】
前記ステップ４３４におけるリーチ状態か否かの判断において、リーチ状態ではないと判定（否定判定）されると、ステップ４３４からステップ４５２へ移行する。【０１７８】
ステップ４５２では、時間ｔ２だけ待ち、次いで、ステップ４５４で、羽根部材２０２を０．４秒間／１回開放し、ステップ４４６へ移行する。これにより、僅かではあるが、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内へ流入する可能性があるため、ステップ４４６、４４８を実行し、その結果に応じて、ステップ４４０（当たり処理）又はステップ４５０（外れ処理）へ移行する。【０１７９】
本実施の形態によれば、遊技者の操作ボタン２７の選択操作により、表示演出の有無を選択指示することができるため、遊技者の嗜好に応じた遊技の実行が可能となる。特に、遊技者の選択操作（指示操作）により、外れの場合の演出を無くして、遊技そのものに集中できるようにすることができる。この場合、リーチや大当たり等、特定の演出については、表示演出を実行（本実施の形態では、最小限図柄「○」、「×」）するため、遊技者は大当たりの可能性の高い遊技のときのみ演出を楽しむことができる。【０１８０】
また、本実施の形態によれば、外れの場合の演出を無くして、遊技者が遊技そのものに集中できるようにすると共に、リーチや大当たり等、特定の抽選結果に係る演出については、操作ボタン２７の操作指示に関わらず、遊技者に表示演出を楽しませるようにし、また、そのときは、長短の違いはあるが、羽根部材２０２を開放させるようにしたため、当たりの可能性が残っていることで、遊技者の趣向性を継続させることができる。【０１８１】
さらに、本実施の形態によれば、始動入賞後、表示演出が行われる場合と（第１のモード）、行われない場合と（第２のモード）を設けたことで、単一の遊技機（パチンコ機１０）の中で多用な遊技性を持たせることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８２】
遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、遊技者の操作ボタン２７の選択操作により、表示演出の有無を選択指示することで、遊技者の嗜好に応じた遊技の実行を可能とし、変化に富んだ遊技性をもたらすものである。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の平面図である。
【図６】回転体の回転状態による切欠部の流入制限状態を示す側面断面図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図９】センター役物内の各部の動作タイミングチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る表示演出の有無による、ＬＣＤの表示形態を示すタイミングチャートである。
【図１２】ＬＣＤ表示演出形態のデフォルト帰還制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
ＰＢ    パチンコ球（遊技球）
１０    パチンコ機（遊技機）
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤ユニット
２０    表示灯
２２Ｌ、２２Ｒ    スピーカ
２４    一体皿
２６    発射ハンドル
２７    操作ボタン（操作部）
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１０８    始動入賞口
１１０    アタッカー
１１２    アウト口
１５０    主制御部（開閉部材開閉制御手段）
１５２    演出制御部（表示制御手段）
２００    特定領域
２０２    羽根部材（開閉部材）
２０４    側壁部
２０６    受入口
２０８    演出空間ステージ
２０８Ａ    円溝
２１０    羽根部材ソレノイド（開閉部材）
２１２    受入センサ
２１４    第１の振分部材
２１６    水平連通路
２１４Ａ    回転軸
２１８    第１の振分ソレノイド
２２０    左ルートセンサ
２２２    右ルートセンサ
２２４    左端連通路
２２４Ａ    緩斜面通路
２２４Ｂ    落下通路
２２４Ｃ    転動通路
２２６    第１のキャラクタ
２２６Ａ    パター
２２８    パターソレノイド
２３０    外れ口
２３２    回転体（可動入賞部）
２３２Ａ    当たり切欠部
２３２Ｂ    外れ切欠部
２３４    第１の右端連通路
２３６    スロープ
２３８    １穴クルーン
２３８Ａ    貫通孔
２４０    第２の右端連通路
２４２    分岐部
２４４    第２のキャラクタ
２４６    くちばしソレノイド
２４７    チップインルートセンサ
２４８    ホールインワンセンサ
２５０    モータ
２５２、２５４    貫通孔
２５６    第１のＶ入賞路
２５８    第２のＶ入賞路
２６４    基板
２６６    コネクタ
２６８    ハーネス
２７０    コネクタ
【図１】
2008038589.tif 000004
【図２】
2008038589.tif 000005
【図３】
2008038589.tif 000006
【図４】
2008038589.tif 000007
【図５】
2008038589.tif 000008
【図６】
2008038589.tif 000009
【図７】
2008038589.tif 000010
【図８】
2008038589.tif 000011
【図９】
2008038589.tif 000012
【図１０】
2008038589.tif 000013
【図１１】
2008038589.tif 000014
【図１２】
2008038589.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成20年7月25日(2008.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、
前記抽選の結果に基づいて、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、
前記抽選結果が第１の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選結果を報知する表示演出を実行し、前記抽選結果が前記第１の結果とは異なる第２の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選結果を報知する表示演出を実行しない表示制御手段と、
前記抽選結果が前記第１の結果の場合には、前記表示制御手段により前記表示装置に前記抽選結果を報知する表示演出が実行され、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記第２の結果の場合には、前記表示制御手段による前記表示装置での前記抽選結果を報知する表示演出が実行されることなく前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果が前記第１の結果及び前記第２の結果とは異なる第３の結果の場合に、前記開閉部材を開放することなく所定期間開放する大入賞口を更に有する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記抽選結果が前記第３の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選結果を報知する表示演出を実行する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果が、前記第２の結果の場合に、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、
前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、
前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記抽選結果に基づく表示演出を実行しない表示制御手段と、
前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所走時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記抽選結果に基づく表示演出を実行することなく前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項８】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも前記抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、
前記抽選の結果が外れの場合に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、
前記抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、前記抽選結果が前記リーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記抽選結果に基づく表示演出を実行しない表示制御手段と、
前記抽選結果が前記リーチ外れの場合に、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選結果が前記非リーチ外れの場合には、前記表示装置による前記抽選結果に基づく表示演出を実行することなく前記開閉部材を前記所定時間よりも短く、かつ前記所定回数より少なく開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項９】
前記抽選結果が、前記非リーチ外れの場合に、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴とする請求項７又は請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
発明の開示
発明が解決しようとする課題
［０００８］
しかしながら、上記特許文献１では、入賞後の羽根部材が開く前に遊技者は必ずＬＣＤの演出表示である図柄変動を見ることになるため、視線の移動が多く遊技が煩わしく冗長になる可能性がある。
［０００９］
本発明は上記事実を考慮し、表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない場合を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
［００１０］
また、上記目的に加え、必要に応じて、遊技者に表示演出の実行／非実行を選択させることで、遊技者の意思を尊重することができる遊技機を得ることが目的である。
課題を解決するための手段
［００１１］
第１の発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、抽選の結果に基づいて、遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、抽選結果が第１の結果の場合に、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、抽選結果が第１の結果とは異なる第２の結果の場合に、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行しない表示制御手段と、抽選結果が第１の結果の場合には、表示制御手段により表示装置に抽選結果を報知する表示演出が実行され、開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、抽選結果が第２の結果の場合には、表示制御手段による表示装置での抽選結果を報知する表示演出が実行されることなく開閉部材を所定時間よりも短い時間又は所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。
［００１２］
第１の発明において、抽選結果が第１の結果及び第２の結果とは異なる第３の結果の場合に、開閉部材を開放することなく所定期間開放する大入賞口を更に有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
［００１３］
第１の発明において、表示制御手段は、抽選結果が第３の結果の場合に、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行する。
［００１４］
［００１５］
第１の発明において、抽選結果が、第２の結果の場合に、表示制御手段による表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技音が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴としている。
［００１６］
［００１７］
また、選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴としている。
［００１８］
選択手段の最良の実施態様として、遊技機の前面に操作部を設けることで、操作が簡単となる。
［００１９］
さらに、所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴としている。
［００２０］
所謂デフォルト設定を決めておき、所定時間遊技球の発射がない場合には、当該デフォルト設定に戻す。ここでのデフォルト設定は、「抽選結果に関わる全ての遊技機会での表示演出の実行」であり、これは、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間継続させる。
［００２１］
これにより、次に着座して遊技を行う遊技者に対して、表示演出が実行されない、という支障を与えることがない。
第２の発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、抽選の結果が外れの場合に、遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
、抽選結果がリーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行しない表示制御手段と、抽選結果がリーチ外れの場合に、開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、抽選結果が非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行することなく開閉部材を所定時間よりも短い時間又は所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。
第３の発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、抽選の結果が外れの場合に、遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、抽選結果がリーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行しない表示制御手段と、抽選結果がリーチ外れの場合に、開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、抽選結果が非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行することなく開閉部材を所定時間よりも短く、かつ所定回数より少なく開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。
第２〜第３の発明によれば、非リーチ外れの場合の表示演出を無くして、遊技者が遊技そのものに集中できるようにすると共に、リーチ（当たり／外れ）や大当たり等、特定の抽選結果に係る演出表示については、遊技者にその演出表示を楽しんでもらうことができ、遊技性を高めることができる。
第２〜第３の発明において、抽選結果が、非リーチ外れの場合に、表示制御手による表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴としている。
非リーチ外れの場合の表示演出を無くすことを基本として、さらに、選択手段によって、遊技者に表示演出の実行、非実行を選択させることで、遊技者の遊技仕様の選択の自由度を高め、遊技者の嗜好にあった遊技仕様を形成することができる。
また、選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴としている。
さらに、所定時間連続して、遊技球の発射が実行されない場合には、所定時間経過前までの選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の選択手段による選択までの期間は、抽選結果に関わる全ての遊技機会に表示演出を実行することを特徴としている。
発明の効果
［００２２］
以上説明した如く本発明によれば、表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない場合を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止することができるという優れた効果を有する。
［００２３］
また、上記効果に加え、必要に応じて、遊技者に表示演出の実行／非実行を選択させることで、遊技者の意思を尊重することができるという効果を有する。
発明を実施するための最良の形態
［００２４］
（パチンコ機の構成）
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
なお、２図柄が停止した時点で、当選の可能性がある、所謂リーチ状態になると、様々なリーチ演出を実行する。
［０１２７］
一方、操作ボタン２７で表示演出無し（非実行）を指示すると（第２のモード）、ＬＣＤ１０６では、基本的には、表示演出を実行しない。但し、前記リーチ状態になった場合に限り、演出表示を必要最小限図柄変動（ここでは、「○」「×」の繰り返し表示後、何れかに停止すること）、最小限の報知を行う。なお、抽選の結果が当選のときのみであってもよい。
［０１２８］
以下に本実施の形態の作用を説明する。
［０１２９］
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤ユニット１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
［０１３０］
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ１０６への画像表示演出、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを用いた音演出等が実行される。
［０１３１］
例えば、図９に示される如く、始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５の最上端に位置する羽根部材２０２を所定時間開放し、センター役物１０５内の特定領域への受入れを可能とする。
［０１３２］
（センター役物１０５内のパチンコ球の流動）
以下、図９のタイミングチャートに従い、センター役物１０５内での遊技球ＰＢの流動について説明する。図９のタイミングチャートは前述した表１の確率値に準ずる。なお、くちばしソレノイド２４６は遊技の状態に関係なく、常に所定の周期で動作している。
［０１３３］
羽根部材２０２が開放されているときパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に受け入れられると、パチンコ球ＰＢはまず第１の振分部材２１４に落下する。
［０１３４］
第１の振分部材２１４は、所定の確率Ｐａで左下がり傾斜、所定の確率Ｐｂで右下がり傾斜となるように動作しており、パチンコ球ＰＢの受け入れタイミングにより水平連通路
【国際調査報告】
2008038589.tif 000016
2008038589.tif 000017
2008038589.tif 000018
2008038589.tif 000019