【手続補正書】
【提出日】平成17年1月24日(2005.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  ぱちんこ遊技機の制御方法及び制御装置
【特許請求の範囲】
【請求項１】  普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得ることを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにするぱちんこ遊技機の制御方法であって、上記ぱちんこ遊技機に特定入賞口の当該開放に係わって権利発生の有無を可及的速やかに判断する権利発生有無判断手段を備えしめ、しかして特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項２】  請求項１に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、普通図柄変動の停止結果が当たりとなったとき直ちに特定入賞口の開放を行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項３】  請求項２に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、停止結果が当たりとなって特定入賞口の上記当該開放を開始せしめた先の普通図柄変動の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の普通図柄変動の変動継続時間を、上記権利発生有無判断手段によって得られる権利発生無しの判断もしくは権利発生ありの判断の時期によって変化させることにより、特定入賞口の上記次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うようにすることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項４】  請求項２に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、停止結果が当たりとなって特定入賞口の上記当該開放を開始せしめた先の普通図柄変動の停止時点から該先の普通図柄変動の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の普通図柄変動の開始時期までの時間を、上記権利発生有無判断手段によって得られる権利発生無しの判断もしくは権利発生ありの判断の時期によって変化させることにより、特定入賞口の上記次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うようにすることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項５】  請求項１から４までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、上記ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして特定入賞口の当該開放に係わって遊技球の上記停留凹所への停留が生じた場合に上記権利発生有無判断手段による権利発生無しの判断が得られたときに、特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記判断が得られた時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した遊技球によって占拠されているときは該停留が解除されて空となり再び遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で、該時点以降の早期に行うようにすることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項６】  請求項１から５までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られたときの特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、上記当該開放に係わって発生してき得る上記権利の該発生時期を越えない時点までに行われることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項７】  普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにするぱちんこ遊技機の制御方法であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記特定入賞口の当該開放の終結時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項８】  普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにするぱちんこ遊技機の制御方法であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項９】  請求項７又は８に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、普通図柄変動の停止結果が当たりとなったとき直ちに特定入賞口の開放を行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項１０】  請求項７から９までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の上記当該開放の終結時点もしくは特定入賞口の上記当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは、該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で該時点以降の早期に行うようにすることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項１１】  請求項７から１０までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、当該開放に係わって発生してき得る上記権利の該発生時期を越えない時点までに行われることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御方法。
【請求項１２】  普通図柄と、該普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにしたぱちんこ遊技機の制御装置であって、特定入賞口の当該開放に係わって権利発生の有無を可及的速やかに判断する権利発生有無判断手段を備え、しかして特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるか権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【請求項１３】  請求項１２に記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして特定入賞口の当該開放に係わって遊技球の上記停留凹所への停留が生じた場合に上記権利発生有無判断手段による権利発生無しの判断が得られたときに、特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記判断が得られた時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは、該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で該時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【請求項１４】  請求項１２又は１３に記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られたときの特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、上記当該開放に係わって発生してき得る上記権利の該発生時期を越えない時点までに行われることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【請求項１５】  普通図柄と、該普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにしたぱちんこ遊技機の制御装置であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の当該開放の終結時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【請求項１６】  普通図柄と、該普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにしたぱちんこ遊技機の制御装置であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【請求項１７】  請求項１５又は１６に記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の上記当該開放の終結時点もしくは特定入賞口の上記当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは、該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で該時点以降の早期に行うことを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【請求項１８】  請求項１５から１７までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、当該開放に係わって発生してき得る上記権利の該発生時点を越えない時点までに行われることを特徴とするぱちんこ遊技機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ぱちんこ遊技機、特には第３種ぱちんこ遊技機として協定規約に規定されているところの通称「権利もの」と称されるぱちんこ遊技機又はこれに類するぱちんこ遊技機に関する。
【０００２】
第３種ぱちんこ遊技機では、ある遊技上の条件を偶発的に満たし得たことによって、具体的に言えば例えば遊技球が始動入賞口に入賞するかもしくは始動入賞ゲートを通過し得、該通過によって開始された普通図柄変動の停止結果が当たりとなり得、そして該当たりによって開放された特定入賞口（普通電動役物、通常電動チューリップ）に遊技球（打ち球）を入賞させ得たことによって、該遊技球が到達し得る特定領域を備え、遊技球が該特定領域に達し得たことを唯一の要件又は少なくとも一つの要件としてある特別な装置が使用可能状態にされ、遊技者は改めて使用可能状態にされた該特別な装置を使用して遊技者にとって有利な特別の遊技を行う権利を得るようにされる（本明細書において、上記特別な装置を単に特別装置と称する）。そして上記権利が発生中に重ねて該権利を発生させてしまうと該権利は先の権利とともに消滅されると言う、いわゆる権利のパンクが生ずべきことも特徴である。
【０００３】
この様な第３種ぱちんこ遊技機は、代表的に次の５つの形式（形式Ａから形式Ｄまで）を挙げることができる。
〈形式Ａのぱちんこ遊技機〉
先ず形式Ａは、普通図柄変動の停止結果が当たりとなることによって開放された特定入賞口に入賞した遊技球が到達し得る上記特定領域は、該遊技球を一旦停留させる形式のものであり、かつ該遊技球の停留以外に更にもう一つの遊技上の要件即ち、該停留を条件として特定入賞口の開放が終結される時点でその作動が開始されるところの特別装置作動判定図柄の変動停止結果が当たりとなることが満たされた場合に、初めて該停留遊技球が上記特別装置の作動領域（以下単に、特別装置作動領域と言う）に誘導されるようにする形式のものである。なおこの形式Ａを、端的に略して「権利発生が停留後の判定図柄の結果次第とされる形式」と称することとする。
【０００４】
図２３は形式Ａの代表的な第３種ぱちんこ遊技機の正面図であり、図２４はその遊技盤に設けられた特定入賞口装置の要部を示すための、一部を破断して示した正面図であり、図２５は同じく開放状態の特定入賞口装置の要部を示すための、一部を破断して示した斜視図であり、図２６は停留凹所に入賞遊技球が停留中の、開放状態の特定入賞口装置の要部を示すための、一部を破断して示した斜視図であり、図２７はぱちんこ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図であり、図２８から図３７までは図２７に示した制御装置の動作を示したフローチャートである。
【０００５】
図２３に示された形式Ａの第３種ぱちんこ遊技機は、その遊技盤１００２の中央上方位置に液晶表示装置１００３が取り付けられている。この液晶表示装置１００３には普通図柄の、横に並ぶ３つ（３桁）の表示器１００４ａ、１００４ｂ、１００４ｃと、後記する特別装置作動判定図柄の１つの表示器１００５を含んで構成されている。液晶表示装置１００３のすぐ下方の位置には普通図柄の始動スイッチとしての普通図柄始動ゲート（電磁型通過センサ）１００６が設けられている。後述する打球ハンドル（１０１３）と連携する図示しない電動式打球機構の作動によって遊技盤１００２の遊技領域内に打ち込まれた遊技球がこの普通図柄始動ゲート１００６を通過したとき検知出力が発生されて上記普通図柄の変動が始動される。普通図柄の始動に伴って各表示器１００４ａ、１００４ｂ、１００４ｃでは、例えば１から７までの数字図柄を含む複数（例えば１６種類）の図柄の変動表示を開始し、そして所定時間経過以降には上記３つの表示器で順次図柄変動がランダムに停止するように制御が行われる。なお、上記各表示器での図柄のランダムな停止表示と当たり図柄配列の所定確率（例えば１００分の１の確率）でのランダムな停止表示とは、後述するように乱数を用いて行われる。
【０００６】
遊技盤１００２の中央下方の位置には、上記普通図柄が当たりになったときに特定入賞口としての電動チューリップ１０２１を所定時間開放するようにする特定入賞口装置１００７が、取り付けられている。この特定入賞口装置１００７の構造と作動とは後に改めて説明する。
【０００７】
前記普通図柄始動ゲート１００６のすぐ下方の遊技盤１００２の中央位置には上記特定入賞口装置１００７の中に一体に組み込んだ１つの普通入賞口１００８が、遊技盤の左側中央付近から下方にかけた領域には他に３つの普通入賞口１００９、１００９、１００９がそれぞれ設けられて遊技領域の一部を形成している。
【０００８】
遊技盤１００２の右側中央付近には、第３種始動口１０１０が設けられている。この第３種始動口１０１０は、上記普通図柄の当たりによって開放された上記特定入賞口装置１００７の特定入賞口としての電動チューリップ１０２１に入賞した遊技球が後記する特別装置作動判定図柄を始動させそれが当たりになったときに初めて発生される権利の行使として使用される特別装置の一部をなすものである。ここではこの第３種始動口１０１０は、図に現していないが打ち出された遊技球が１つだけ一時停留可能な停留用凹所を備え、該停留用凹所の底面は、該停留用凹所の直下の地点を回転中心として回動自由に取り付けられた全体として円盤状をなす回動盤の周面によって形成されるようになっている。そしてその回動盤には、回転中心に向かって深いスリット状のスリット溝が設けられている。回動盤の背面には遊技球排出用の孔が設けられている。上記回動盤は一定の比較的ゆっくりした回転速度で常時回転している。そして遊技中に遊技球が上記第３種始動口１０１０の上記停留用凹所に停留することが起きると、回転中の上記回動盤の上記スリット溝が丁度上死点の位置にきたときに該停留遊技球を該スリット溝内に取り込んで回転していき、該スリット溝が上記遊技球排出用の孔の位置に達したときに上記遊技球を該孔を経て遊技盤後方の排出通路内に排出する。この排出通路には第３種始動口入賞センサ１０１０ａ（電磁型通過センサ）が設けられている。上記第３種始動口１０１０の直下には該第３種始動口１０１０とともに特別装置の一部をなす大入賞口１０１１が配設されている。上記特別装置を使用する権利が発生した時点から後には上記第３種始動口入賞センサ１０１０ａは、上記大入賞口１０１１の通常アタッカーと呼ばれる前後方向に可変の扉の開放を駆動制御するセンサとして用いられる。即ち第３種始動口１０１０の上記停留用凹所へ遊技球が停留されその後これが排出される毎に上記第３種始動口入賞センサ１０１０ａが出力を発して大入賞口１０１１のアタッカーを開放させる。上記アタッカーはその解放後、１０秒を経過する時点か、最大ここでは１０個の遊技球の入賞が大入賞口用カウントスイッチ１０１１ａ（電磁型通過センサ）でカウントされる時点かのいずれか早く到来する時点で閉とされる。そして上記解放はここでは合計１６回まで行われて後に特別な遊技をする権利が終わるようにされる。なお、上記アタッカーの開閉は大入賞口開閉ソレノイド１０１１ｂによって駆動される。
【０００９】
又後記するように、ぱちんこ遊技機の制御装置によって、普通図柄の変動が始動してから該変動が停止するまでの期間、該変動の停止から次の変動のための所定時期までの間の変動開始不許可期間及び本来変動開始が許容される時期になっても後記の保留始動入賞記憶が１つ以上ある間は、打ち球が上記普通図柄始動ゲート１００６を通過することが生じてゲート検知出力が発生されるに至ったら、最高４回まで普通図柄の始動入賞を記憶しこれを保留するようにされる。しかして保留始動入賞記憶があるときは、次の変動のための所定の変動開始許容時期になると自動的に順次該記憶に基づいた普通図柄変動が実行されて行くようにされる。その保留始動入賞記憶数の表示のための４個の保留表示球ＬＥＤ１０１２ａ、１０１２ｂ、１０１２ｃ、１０１２ｄが、液晶表示装置１００３のすぐ上に設けられている。又ぱちんこ遊技機の正面の遊技盤１００２の下側には、打球ハンドル１０１３と、賞品球放出口１０１４、打球供給皿１０１５、余剰賞品球放出口１０１６、余剰球受皿１０１７が備えられている。
【００１０】
次に、図２４から図２６までに基づいてこの形式Ａの特定入賞口装置１００７について説明する。
電動チューリップ１０２１はソレノイドケース１０２５内の電動チューリップ開閉ソレノイド１０２３（図示されない）によってリンク機構を介して開閉駆動される。なお、図２４は電動チューリップ１０２１が閉じた状態を示し、図２５と図２６は電動チューリップ１０２１が開いた状態を示している。
【００１１】
特定入賞口装置１００７は、隔壁部１０２６と隔壁部１０２４とが協働して、上記電動チューリップ１０２１が形成する開口（即ち特定入賞口）のすぐ下側に、該開口を介して外側の遊技領域と直接連通する第１領域１０２７と、該第１領域１０２７とは比較的狭められた連通部を介して連通してその下方側において隣接する第２領域１０２８とを形成している。上記第１領域１０２７と第２領域１０２８との連通部には、停留センサ１０２９としての電磁型通過センサが設けられている。これは後記するストッパーのためのオンスイッチとして用いられるとともに特定入賞口の開放終結時点で後記の判定図柄の作動開始の成否を判断するスイッチとしても用いられる。上記停留センサ１０２９としての電磁型通過センサは台板１０２２の後方からその検知用ゲート部を前方に突出させて取り付けられている。その検知用ゲート部のゲート孔は上下方向を向き該第１領域１０２７から第２領域１０２８への遊技球の通過路を形成している。上記停留センサ１０２９としての電磁型通過センサの検知用ゲート部のほぼ直下の上記第２領域１０２８内の位置には全体として概ね円盤形状をなすがその外周面上の１つの位置に遊技球を完全に収容する大きさの凹所１０３０ａが形成された球流し用回転体１０３０（後記する停留凹所１０３２を供するところの停留装置の、停留解除装置をなすもの）が設けられている。この球流し用回転体１０３０は、台板１０２２の後面側に取り付けられたシンクロナスモータ１０３１（図示されない）の回転軸の先側に取り付けられた上、該回転体１０３０の外周面が上記停留センサ１０２９の検知ゲート部のゲート孔の下方開口端にほぼ接する位置にくるように配設されている。又上記シンクロナスモータ１０３１の回転軸は回転角位置決め用センサからの信号を得て常に上記回転体の凹所１０３０ａが下方を向いた位置で停止するようにされている。しかして上記球流し用回転体１０３０は常時は上記停留センサ１０２９のゲート孔と協働して、開放された電動チューリップ１０２１（特定入賞口）に入賞し得た遊技球１個が停留可能な停留凹所１０３２（特定領域に該当）を形成するようにしている。そして上記回転体１０３０がシンクロナスモータ１０３１（図示されない）の作動によって右もしくは左回転に１回転するとき、上記停留凹所１０３２に停留する遊技球があるときにはこれを上記回転体側凹所１０３０ａが上死点にきたときに該凹所内に取り込んで収容し、そして該凹所１０３０ａが更に回転して斜め下方を向いたときに右側の普通入賞遊技球通路１０３３又は左側の普通入賞遊技球通路１０３４のいずれかへ放出するようにされる。即ち、上記回転体１０３０とシンクロナスモータ１０３１（図示されない）とは上記停留凹所１０３２の停留解除装置を形成している。なお上記回転体１０３０の１回転に要する時間は約６秒とされている。  上記右側の普通入賞遊技球通路１０３３の下流側通路には該通路の一部を形成するようにして特別装置作動スイッチ１０３５（電磁型通過センサ）が設けられ、特別装置作動領域を形成するようにしている。
【００１２】
開放された上記電動チューリップ１０２１に入賞した遊技球が上記停留凹所１０３２内に入ったときには、電動チューリップ１０２１の開放終結時点で上記停留センサ１０２９からの検知出力の有無を判断して上記特別装置の作動をするかしないかの判定表示をするための判定図柄の変動が開始され、その表示器１００５で図柄の変動表示が開始される。上記判定図柄の変動表示と所定確率（ここでは３分の１の確率）での当たり図柄の停止表示とは、上記普通図柄の場合と同様にして行われる。そしてこの判定図柄が当たりになると上記回転体１０３０は右回りの１回転を開始するようにされ、その間に停留凹所１０３２内に停留され待機していた遊技球は上記回転体側凹所１０３０ａ内に取り込まれそして更に上記右側の普通入賞遊技球通路１０３１側、即ち上記特別装置作動領域側に排出されるようにする。判定図柄が外れのときは左回りの１回転を開始するようにされ、上記遊技球が左側の普通入賞遊技球通路１０３２側に排出されるようにする。
【００１３】
上記停留凹所１０３２のすぐ上方の位置には、ストッパー１０３６が上記台板１０２２に設けた孔から前後方向に摺動可能に取り付けられている。ここで該ストッパー１０３６の前後方向運動の駆動は、ソレノイドケース１０２５内のストッパーオンオフソレノイド１０３７（図示されない）の前後方向運動を、リンク機構を用いて拡大することによって行われる。そしてストッパー１０３６は、上記ストッパーオンオフソレノイド１０３７が非通電のときには台板１０２２の表面から突き出して遊技球が上記停留凹所１０３２に達するのを阻止するオン動作の状態になり、上記ストッパーオンオフソレノイド１０３７が通電のときは上記台板１０２２の表面からちょうど引っ込んだ位置にきてオフの状態となるようにされている。図２６は上記停留凹所１０３２に遊技球Ｐが停留するに至ったときに上記停留センサ１０２９からの検知出力が発生してストッパー１０３６がオンにされた状態を示し、以後ストッパー１０３６がオフとされるまで入賞遊技球が上記停留凹所１０３２に到達することを拒絶する状態を続ける。このストッパー１０３６は、遊技球が上記停留凹所１０３２に一旦停留した後は、電動チューリップ１０２１の当該開放が終結するまで継続してオンとされて、再び遊技球が停留凹所１０３２に停留して上記判定図柄の作動を生じることが起こり得ないように、従って又当該開放に係わっては最大１回の権利発生となるよう保証する。なお、上記停留凹所１０３２に遊技球が停留して上記ストッパー１０３６がオン動作となった後の、未だ電動チューリップ１０２１の開放時限が終了しない間に、該電動チューリップ１０２１の開放された開口を通って続いて入賞してきた遊技球は、該ストッパー１０３６によってその左右の側に設けられた普通入賞遊技球通路１０３９、１０４０に振り分けてられて排出される。
【００１４】
次に、図２７から図３７までに基づいてこの形式Ａのぱちんこ遊技機の動作を説明する。なお、図２７はぱちんこ遊技機の制御装置のブロック構成図であり、図２８は上記制御装置によって制御される基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートであり、図２９は図２８の基本遊技制御処理の一部をなすところの、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートであり、図３０は普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込制御処理の内容を表すフローチャートであり、図３１は図２８の基本遊技制御処理のうちの普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートであり、図３２は図２８の基本遊技制御処理の一部をなすところの、上記電動チューリップ（電チュー）１０２１関連の制御処理の内容を表すフローチャートであり、図３３は図３２の電動チューリップ（電チュー）１０２１関連の制御処理中の上記判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートであり、図３４は特別装置作動スイッチ１０３５のオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートであり、図３５は図２８の基本遊技制御処理の過程で４ｍｓ毎の割込み制御処理が開始される上記ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートであり、図３６は上記特別装置の、常時４ｍｓ毎に割込みながら進める特別装置割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図３７は大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割込み信号とする割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【００１５】
図２７の制御装置１０５０は、普通図柄始動ゲート１００６、停留センサ１０２９、特別装置作動スイッチ１０３５、第３種始動口入賞センサ１０１０ａ及び大入賞口用カウントスイッチ１０１１ａからの検知信号を入力する入力回路１０５１と、該入力回路１０５１を介して得た上記各検知信号に基づいて普通図柄や特定入賞口関連装置等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ１０５２と、ＣＰＵ１０５２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０５３と、ＣＰＵ１５２が処理するデータを一時記憶する等のためのＲＡＭ１０５４と、ＣＰＵ１０５２が処理する普通図柄及び判定図柄の図柄データや画像データを格納する画像ＲＯＭ１０５５と、ＣＰＵ１０５２からの指令に基づいて保留表示球（保留始動入賞記憶数表示）ＬＥＤ１０１２ａ〜１０１２ｄ，普通図柄表示器１００４ａ〜１００４ｃ、判定図柄表示器１００５、電動チューリップ開閉ソレノイド１０２３、ストッパーオンオフソレノイド１０３７、回転体用シンクロナスモータ１０３１及び大入賞口開閉ソレノイド１０１１ｂへそれぞれ駆動信号を出力する出力回路１０５６と、上記各部の間で各種データをやり取りするためのバス１０５７とを備えている。
【００１６】
このように構成された制御装置１０５０において，ＣＰＵ１０５２は基本遊技制御処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、形式Ａのぱちんこ遊技機の遊技全体の制御が行われる。以下、ＣＰＵ１０５２が実行する基本遊技制御処理及び関連して行われる割込み制御処理について説明する。
【００１７】
図２８の基本遊技制御処理Ｓ１０１０が実行されると、先ずＳ１０１１で、保留始動入賞記憶の有無判断に関連する制御処理が行われる。
図２９の上記保留始動入賞記憶の有無判断に関連する制御処理Ｓ１０１１の内容を表すフローチャートにおいて、先ずＳ１０１１ー１で後に説明する保留始動入賞記憶があるか否かを判断する。該記憶があるときは（但し遊技を開始した直後は該記憶はリセットされて無しとされている）は、Ｓ１０１１ー２に進んで保留表示球ＬＥＤを１つオフとし、次いでＳ１０１１ー３で始動入賞を保留するべきか否かの判断のための記憶を「保留する」とした後、元の処理過程に戻り、Ｓ１０１２（図２８）の普通図柄の始動・変動・停止処理に進む。上記Ｓ１０１１ー１で保留始動入賞記憶は無しと判断されたときはＳ１０１１ー４に進んで始動入賞を保留するべきか否かの判断のための記憶を「保留しない」とする。そしてＳ１０１１ー５に進んで後記する始動入賞があるか否かを判断し、ここで始動入賞記憶ありとなるのを待つ。この間に遊技球が始動入賞ゲート１００６を通過したことによって始動入賞記憶ありとなったときにはＳ１０１１ー６に進んで始動入賞記憶を無しにリセットし、次いで上記Ｓ１０１１ー３に進んで始動入賞を保留するべきか否かの判断のための記憶を「保留する」と書き換えた後、元の処理過程に戻り、Ｓ１０１２（図２８）の普通図柄の始動・変動・停止処理に進む。
【００１８】
図２８に戻って、Ｓ１０１２の普通図柄の始動・変動・停止処理に進むが、ここで上記処理Ｓ１０１２（図３１）の内容を説明する前に先ず、普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理Ｓ１０３０の内容を表すフローチャートを図３０に基づいて説明する。
【００１９】
図３０の上記割込み制御処理Ｓ１０３０では、普通図柄始動ゲート信号が出力されたときには先ずＳ１０３１で停止表示させるべき普通図柄の設定が行われる。この設定には乱数を用いてランダムに行われる。ここでは乱数として、制御装置１０５０のＣＰＵ１０５２が具備するクロックに基づいてマイクロコンピュータ内に形成する一定時間毎にカウントアップされるループカウンタの、遊技球が偶然に普通図柄始動ゲート１００６を通過した時点でのカウント値を採用している。例えば、４つのループカウンタを用い、そのうち第１ループカウンタは例えば２．５ｍｓ毎に値を１ずつ増加させるとともに該ループカウンタのカウント値が、上記当たり図柄（１から７までのいずれかの数字で３つ揃う７通りの図柄）のいずれかで停止される確率をここでは１００分の１とすることに対応して、７００になる毎に０に戻すようにされる。即ち該第１ループカウンタでは０から６９９までの値が順次かつ繰り返し設定されるようにしておく。そして普通図柄始動ゲート１００６に遊技球が通過するとその時点又はその時点を基準にした時点での第１ループカウンタのカウント値が読み取られ、該読み取り値が例えば１から７までのいずれかの値Ｍであったときに当たり図柄はＭＭＭとされ、普通図柄表示器１００４ａ、１００４ｂ、１００４ｃの図柄Ｚａ、Ｚｂ、ＺｃがそれぞれＭ、Ｍ、Ｍとなって停止表示されるように制御する。第２ループカウンタから第４ループカウンタまでの３つのループカウンタは、外れ図柄の場合の上記３つ図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃの設定のために用いられる。そのために各表示器における変動図柄の数、即ちここでは１６の図柄としたことに対応してカウント値が１６になる毎に０に戻るループカウンタとされ、０から１５までが順次かつ繰り返し設定される。そして第２ループカウンタは第１ループカウンタと同様にインクリメントされ又普通図始動ゲート１００６を遊技球が通過した時点又はそれを基準にした時点でカウント値の読み取りが行われる。そして第３ループカウンタは第２ループカウンタが０に戻る毎にカウントアップされ、第４ループカウンタは第３ループカウンタが０に戻る毎にカウントアップされ、しかして第２ループカウンタのカウント値の読み取り時点と同時点で第３、第４のループカウンタのカウント値の読み取りも行われる。なお第２から第４ループカウンタで読み取られた３つの図柄が当たり図柄となった場合は所定ルールに従い外れ図柄に変更して最終的に停止表示されるべき外れ図柄が設定される。かくしてＳ１０３１で停止表示されるべき図柄が設定される。なお、権利発生に至った特定入賞口の開放の後の、次の同様に権利発生に至る特定入賞口の開放が生じるまでの間の各普通図柄の変動における当たり図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる２回権利ものとしたり、或いは又、権利発生に至った特定入賞口の開放の後に、同様に権利発生に至る特定入賞口の開放が２回生じるまでの間の各普通図柄の変動における当たり図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる３回権利ものとしたりする遊技法を採用して遊技の射幸性をより高めるようにすることもできるが、そのような遊技方法を採る場合には、上記第１ループカウンタの当たりとするカウント値の数を１０倍に増すことにより当たり確率が１０倍になるようにされる。次にＳ１０３２では始動入賞を保留するべきか否かの判断のための記憶が「保留する」であるか否かを判断し、「保留する」であったときはＳ１０３３に進んで保留始動入賞記憶数が限度数、ここでは４であるか否かを判断し、保留始動入賞記憶数が３以下又はゼロであるときはＳ１０３４に進んで新たな保留始動入賞記憶として上記Ｓ１０３１で設定した停止表示するべき普通図柄を記憶するようにされる。次にＳ１０３５に進んで保留表示球ＬＥＤの通電数を＋１してこの割込制御処理を終える。なお上記Ｓ１０３３で保留始動入賞記憶数が限度数４であると判断されたときは直ちにこの割込制御処理を終える。又上記Ｓ１０３２で始動入賞を保留するべきか否かの判断のための記憶が「保留しない」であったときは、普通図柄変動の開始を許容する期間中であるにも係わらず保留始動入賞記憶が無い場合であるのでＳ１０３６に進み、保留されない始動入賞記憶として上記Ｓ１０３１で設定された図柄配列を記憶し、この割込制御処理が終えられる。
【００２０】
図３１に示した普通図柄の始動・変動・停止処理Ｓ１０１２のフローチャートにおいて、先ずＳ１０１２ー１でタイマカウンタＴC1をクリアした後、Ｓ１０１２ー２では普通図柄の始動に伴って各表示器１００４ａ、１００４ｂ、１００４ｃの図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃに、複数種類の図柄、ここでは１６種類の図柄（但しその中に１から７までの図柄が含まれる）を、画像ＲＯＭから読み出して所定の時間間隔で１つずつ順に表示させる処理が行われる。そしてＳ１０１２ー３では上記タイマカウンタＴC1が８秒以上となったか否かを判断し、そして８秒を計時するまではＳ１０１２ー２に戻ることを繰り返して図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そしてＴC1が８秒になったときにＳ１０１２ー４に進んで、普通図柄の変動を例えばＺａ→Ｚｃ→Ｚｂの順に、かつ最終的には所定の図柄配置が表示されるように２秒間で停止させ、１０秒間にわたって継続された普通図柄変動を終えて元の処理過程に戻るようにされる。
【００２１】
図２８の基本遊技制御処理Ｓ１０１０の元の処理過程に戻って、Ｓ１０１３では先の普通図柄変動の停止結果が当たりであるか否かを判断する。そして外れであったときにはＳ１０１４に進み、ここでマイクロコンピュータ内に形成する適当なタイマカウンタを用いた時間比較処理を繰り返して２秒間の時間待ちを行って停止した普通図柄の表示を継続させた後、再びＳ１０１１に戻る。そして上記Ｓ１０１３で停止結果が当たりであったときには、即ちここでは図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃの３つの図柄全部が、１、２、３、４、５、６又は７のいずれかで揃った場合には、Ｓ１０１５に進んで後記の内容（図３５）のストッパー割込制御処理を開始させた後、引き続いてＳ１０１６で、図３２に処理内容を示すフローチャートが示された電動チューリップ（電チュー）１０２１関連の制御処理Ｓ１０１６が行われる。上記処理１０１６を終えたら再びＳ１０１１に戻る。
【００２２】
図３２に示した電動チューリップ（電チュー）１０２１関連の制御処理Ｓ１０１６では、先ずＳ１０１６ー１でタイマカウンタＴ2 がクリアされ、次いでＳ１０１６ー２で電動チューリップ開閉ソレノイド１０２３に通電する処理を行って電動チューリップ（電チュー）１０２１を開放する。次いでＳ１０１６ー３でタイマカウンタＴ2 で電動チューリップ（電チュー）１０２１の開放継続時間６秒が計時されたか否かが判断され、未だ６秒に達しないときはＳ１０１６ー２に戻って繰り返し６秒の計時を待つ。タイマカウンタＴ2 で上記６秒が計時されたときは、Ｓ１０１６ー４に進んで電動チューリップ開閉ソレノイド１０２３への通電を停止して電動チューリップ１０２１の開放を終結する。次いでＳ１０１６ー５では停留凹所１０３２に遊技球が停留したことによって停留センサ１０２９がオン出力を出すに至っているか否かが判断される。もし否のときはＳ１０１６ー６に進んでタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かが判断され、否のときはＳ１０１６ー５に戻って繰り返し上記７秒の経過を待つ。なお、上記Ｓ１０１６ー６でタイマカウンタＴ2が計時する７秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ１０２１の開放中に最も遅く入賞し得た遊技球は該開放の終結時点からαA（約０.５秒）だけ遅れて停留凹所１０３２に到達し停留センサ１０２９をオンとし得るが、このオンを見落とすことがないように電動チューリップ１０２１の開放終結時点（６秒経過時点）から更に１秒の余裕時間を追加した時点、即ち上記タイマカウンタＴ2 が７秒を計時する時点まで待って上記Ｓ１０１６ー５における判断を確実に行うようにしている。上記Ｓ１０１６ー６でタイマカウンタＴ2 が、停留センサ１０２９のオン出力がないまま上記７秒を計時したときは元の処理過程に戻る。上記Ｓ１０１６ー５で停留センサ１０２９のオン出力があるときは電動チューリップ１０２１の当該開放に係わって遊技球が停留凹所１０３２に停留し得たことが確認されるのでＳ１０１６ー７に進んで特別装置作動判定図柄の停止図柄を設定する。この判定図柄の設定はＳ１０３１（図３０）で行った普通図柄の設定の場合と同様にして乱数を用いてランダムに行われるとともに一定の当たり図柄発生確率、例えば３分の１の確率のもとに行われる。次いでＳ１０１６ー８では判定図柄の始動・変動・停止処理が行われる。この処理Ｓ１０１６ー８の内容を示すフローチャートは図３３に示す。
【００２３】
図３３の判定図柄の始動・変動・停止処理Ｓ１０１６ー８では、先ずそのＳ１０１６ー８ー１でタイマカウンタＴC2がクリアされる。次にＳ１０１６ー８ー２では判定図柄の始動に伴って表示器１００５の図柄Ｙａに、１から３までの数字図柄を含む複数の図柄を、画像ＲＯＭから読み出して順次変動表示させる。次いでＳ１０１６ー８ー３ではタイマカウンタＴC2が３秒となったか否かを判断し、３秒に達するまではＳ１０１６ー８ー２に戻って図柄Ｙａを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そしてタイマカウンタＴC2が３秒を計時したときにＳ１０１６ー８ー４に進んでＹａに既に設定された所定の図柄が最終的に表示されるように直ちに変動図柄の停止を行って元の処理過程に戻る。
【００２４】
図３２の電動チューリップ（電チュー）１０２１関連の制御処理Ｓ１０１６に戻って、Ｓ１０１６ー９では、上記Ｓ１０１６ー８における判定図柄変動の停止結果が当たり図柄であったか否かを改めて判断し、当たり図柄であった場合にはＳ１０１６ー１０に進んで回転体１０３０の右回転を開始させ、外れ図柄であった場合にはＳ１０１６ー１１に進んで回転体１０３０の左回転を開始させて元の処理過程に戻る。即ち図２８の基本遊技制御処理Ｓ１０１０の最初の処理Ｓ１０１１に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があった場合に直ちに次の１０秒間にわたる普通図柄変動の開始が行われるようにされている。
【００２５】
図３４は特別装置作動スイッチ１０３５のオン信号を割込開始信号とする権利状態記憶のための割込制御処理Ｓ１０４０のフローチャートである。そのＳ１０４１では、上記Ｓ１０１６（図３２）のＳ１０１６ー１０で回転体１０３０の右回転が開始されて停留遊技球が特別装置作動領域に誘導されるに至りそして更に該遊技球が特別装置作動スイッチ１０３５をオンさせるに至ったときに、権利状態記憶の内容を反転させる。即ち権利が発生していないときには該記憶を権利無しから権利ありに書き換え、権利発生中であるときは該記憶を権利ありから権利無しに書き換えていわゆる権利のパンクを生じさせてこの割込制御処理を終える。
【００２６】
図３５は、図２８の基本遊技制御処理Ｓ１０１０における処理Ｓ１０１５で４ｍｓ毎の割込みが開始されるところの、ストッパー１０３６のための割込制御処理Ｓ１０５０の内容を示すフローチャートである。なお、各種制御処理のフローチャートのうち割込み制御処理に係わるものは、処理内容を判りやすくするために実際にＣＰＵ１０５２で実行されるプログラムに沿ったフローとは必ずしもされていない。即ち実際にＣＰＵ１０５２で実行されるときのプログラムは、割込みスタート端子からリターン端子までの間の、常に一方向に進む処理ステップの繰り返しからなる処理フローに書き換えたフローチャートに基づいて実行されるものであることは言うまでもない。先ずＳ１０５１では電動チューリップ（電チュー）１０２１関連の制御処理Ｓ１０１６の開始時点に合わせてタイマカウンタＴ4がクリアされる。次いでＳ１０５２では電動チューリップ（電チュー）１０２１の開放時点に合わせてストッパー１０３６のオンオフソレノイド１０３７に通電する処理を行って該ストッパー１０３６をオフ（非遮断）とする。次いでＳ１０５３に進んで停留センサ１０２９がオン出力を発生させたか否かを判断し、否のときはＳ１０５４に進んでタイマカウンタＴ4が前記Ｓ１０１６（図３２）における処理Ｓ１０１６ー６の場合の比較時間７秒と同じ内容を有する時間７秒を経過したか否かを判断し、否のときはＳ１０５２に戻って繰り返し上記時間７秒の経過を待つ。そして停留センサ１０２９のオン出力がないままタイマカウンタＴ4が上記７秒を計時したときはＳ１０５５に進んでストッパーオンオフソレノイド１０３７への通電を停止してストッパー１０３６をオン（遮断）とし、この割込制御処理を終える。上記Ｓ１０５４でタイマカウンタＴ4が上記７秒を計時する前に停留センサ１０２９がオンとなったときは直ちにＳ１０５５に進んでこの割込制御処理を終える。
【００２７】
図３６は４ｍｓ毎に常時割り込みが行われる、特別装置のための割込制御処理Ｓ１０６０の内容を示すフローチャートである。Ｓ１０６１では権利状態記憶が権利ありであるか否かが判断され、否のときはこの判断処理を繰り返して権利の発生を待つ。権利が発生したらＳ１０６２に進み、第３種始動入賞口１０１０に遊技球が入賞し得た結果として上記第３種始動口入賞センサ１０１０ａからオン出力が発生するに至ったか否かが判断され、否のときはＳ１０６１に戻って繰り返されて第３始動入賞口への入賞を待つ。Ｓ１０６２で入賞があったときはＳ１０６３に進んでラウンドカウンタが＋１され、次いでＳ１０６４で大入賞口１０１１への入賞カウンタがゼロにリセットされ、次いでＳ１０６５でタイマカウンタＴ6がクリアされ、次いでＳ１０６６で大入賞口１０１１のアタッカーの駆動ソレノイド１０１１ｂに通電処理して該アタッカーを開放する。次いでＳ１０６７に進み、上記タイマカウンタＴ6が１０秒になったか否かが判断される。否のときは次のＳ１０６８に進み、大入賞口１０１１への入賞カウンタのカウント数が１０（１０個以下なら幾つに設定してもよい）になったか否が判断される。これも否のときはＳ１０６７に戻って繰り返し、タイマカウンタＴ6が１０秒に達するか又は大入賞口１０１１への入賞カウンタのカウント数が１０に達するかいずれか早い方が達成されたときを待ってＳ１０６９に進み、大入賞口１０１１のアタッカーを閉じる。次いでＳ１０７０でラウンドカウンタが１６（１６ラウンド以下なら何ラウンドに設定してもよい）になっているか否かが判断され、１６でないとき、即ち１６ラウンド目を終えた状態に達していないときはＳ１０６１に戻り、以降Ｓ１０６１からＳ１０７０まで先と同様に処理を繰り返す。なお、大入賞口１０１１への入賞数のカウントは、図３７に示した、大入賞口カウントスイッチ１０１１ａの検知出力を割込み信号とする大入賞口１０１１への入賞カウンタのための割込み制御処理Ｓ１０８０によって行わる。
【００２８】
図３７の上記割り込み制御処理Ｓ１０８０では、Ｓ１０８１で大入賞口カウントスイッチ１０１１ａの検知出力が発生された時点で大入賞口１０１１への入賞カウンタが＋１されて終わる。
図３６の割込制御処理Ｓ１０６０のＳ１０７０に戻って、ラウンドカウンタが１６となっていたときはＳ１０７１に進んでラウンドカウンタがゼロにリセットされ、次いでＳ１０７２で権利状態記憶を権利なしに書き換えて権利状態を終結させた後、又Ｓ１０６１に戻ってこの割込み制御処理Ｓ１０６０が繰り返される。なお、何等かの原因で特別装置の作動中に重ねて権利の発生が生じたときは、Ｓ１０４０（図３４）で権利状態記憶が反転されて権利無しとされるため、処理Ｓ１０６１で次の権利発生まで待機することとなり、現に終了したラウンドまでで特別装置の使用可能状態が終えられる。
【００２９】
以上に説明した形式Ａの代表的なぱちんこ遊技機の場合、電動チューリップ１０２１の先の開放（当該開放）の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の開放の開始は、該先の開放で権利が発生するに至らない場合であっても、権利が発生されるに至る場合と同様に該先の開放の終結時点から少なくとも判定図柄の変動継続時間３秒と更に次の普通図柄変動の継続時間１０秒が加算された時間１３秒の経過後とされている。
【００３０】
〈形式Ｂのぱちんこ遊技機〉
次に形式Ｂは、普通図柄変動の停止結果が当たりとなることによって開放された特定入賞口に入賞した遊技球が到達し得る上記特定領域は、該遊技球を一旦停留させる形式のものであり、かつ該遊技球の停留以外に更にもう一つの遊技上の要件即ち、特定入賞口の開放が終結される時点で該遊技球の停留が解除されて再び自由落下を始めそれがたまたま特別装置作動領域に通ずる入り口部に達することが満たされた場合に、初めて該停留遊技球が上記特別装置作動領域に誘導されるようにする形式のものである。なおこの形式Ｂを、端的に略して「権利発生が停留解除後の遊技球の流れ方次第とされる形式」と称することとする。
【００３１】
図３８は形式Ｂの代表的な第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図であり、図３９から図４２まではその遊技盤に設けられた特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連の正面図であり、図４３はこのぱちんこ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図であり、図４４と図４５とは図４３に示した制御装置の動作を示すフローチャートである。
【００３２】
なお、上記各図中において、前記形式Ａの説明に用いた図２３から図２７までの図中で示した符号と同一の符号を付した部分は同一機能部分を示すので特別の場合以外には説明を省略する。
図３８に示された上記形式Ｂの第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤１００２の中央上方位置に取り付けられた液晶表示装置１００３には、普通図柄の表示器１００４ａ、１００４ｂ、１００４ｃが横方向に並べて設けられており、該普通図柄の変動は遊技球が始動入賞口１０６２に入賞し得たときに開始される。遊技盤１００２の中央下方の位置には特定入賞口装置１０６３が取り付けられている。該特定入賞口装置１０６３は、上記普通図柄変動の停止結果が当たり図柄になったときに開放される特定入賞口としての電動チューリップ１０６４を備える。電動チューリップ１０６４の下方位置には仕切壁１０６５が設けられておりその頂部に形成された開口部には停留センサ１０６６としての電磁型通過センサがその頂面を該開口の頂面とほぼ一致させて設けられている。上記電磁型通過センサの検知用ゲート部の上下方向を向くゲート孔は上記電動チューリップ１０６４の開口部のほぼ直下に位置されている。上記電磁型通過センサ（停留センサ１０６６）のゲート孔の直下には断面が半円筒形の樋型受け具１０６７が遊技盤１００２の後方側から前方に突き出して、かつ前後に摺動可能となして設けられている。この樋型受け部１０６７は前方に突き出した状態で上記電磁型通過センサ（停留センサ１０６６）と協働して停留凹所１０６８（特定領域に該当）が形成されるようにしている。又該樋型受け部１０６７は、遊技盤の後方側に設けられた図示しない停留解除装置駆動ソレノイド１０７２によって後方へ引き込み自由にされていて、該停留凹所１０６８の停留解除装置が形成されるようにしている。上記停留凹所１０６８の直ぐ下の位置には断面がほぼ半円形をなす振り分け板１０６９が遊技盤１００２から前方に向かって延びて設けられている。又上記振り分け板１０６９の下方位置の中央には特別装置作動領域への入り口孔部１０７０が、そしてその左右両側には各１つずつの外れ孔１０７１、１０７１が設けられている。上記入り口孔部１０７０には断面がほぼ半円筒形の案内１０７０ａが備えられている。打ち出された遊技球Ｐは、図３９に示されたように特定入賞口装置１０６３の電動チューリップ１０６４が閉じられている間は特定入賞口装置１０６３内に入賞し得ないが、普通図柄が当たりになって電動チューリップ１０６４が開放されると入賞可能となる。図４０は開放された電動チューリップ１０６４から入賞する遊技球Ｐの入賞状況を示し、最初に入賞し得た遊技球Ｐは先ず停留凹所１０６８に入り易く、遊技球が該停留凹所１０６８に停留した後は、追って後から入賞してきた遊技球は停留中の遊技球にぶつかって最早該停留凹所には停留し得ず、左右の仕切壁１０６５と特定入賞口装置１０６３内の案内壁１０７４との間の通路を通って左右の外れ孔１０７１、１０７１に誘導される。所定の開放時間が経過して電動チューリップ１０６４が閉じられたときは、その後間もなく図４１に示したように停留凹所１０６８に停留した遊技球Ｐだけが残る状態になり、直ちに図４２に示したように停留解除装置をなす樋型受け部１０６７が、樋型受け部駆動ソレノイド１０７２（図示しない）によって後方に引き込まれ、遊技球が自由落下を始めるようにする。自由落下を始めた遊技球Ｐは、矢印１０７３が示すように、最初に上記振り分け板１０６９にぶつかって右もしくは左方向に偶発的に振られて落下するとともに更に上記入り口部１０７０の案内１０７０ａの右側又は左側の縁にぶつかって更に右又は左に偶発的に振られて落下し、その結果入賞遊技球Ｐは大凡確率２分の１で特定装置作動領域の入り口孔部１０７０に達し得るようにされている。上記入り口孔部１０７０に達し得た入賞遊技球Ｐはそのまま特別装置作動領域に誘導されて特別装置作動スイッチ１０３５をオンさせ、権利が発生されるようにする。
【００３３】
図４３に示された制御装置１０８０の構成を示すブロック図で、上記形式Ａの制御装置１０５０の場合の図２７と異なるところは、この形式Ｂのぱちんこ遊技機が判定図柄とストッパーとを備えないことに対応した部分だけである。即ち、入力回路１０８１には停留センサ１０２９に代えて停留センサ１０６６が接続され、出力回路１０８６には回転体シンクロナスモータ１０３１に代えて停留解除装置駆動ソレノイド１０７２が接続されている。そして当然にストッパーオンオフソレノイドは備えない。その他の部分は前記形式Ａの場合の図２７と変わらないので説明は省略する。
【００３４】
このように構成された制御装置１０８０において、ＣＰＵ１０８２は基本遊技制御処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、ぱちんこ遊技機の遊技全体の制御を行うようにされる。以下、ＣＰＵ１０８２が実行する基本遊技制御処理及び関連して行われる割込み制御処理のうち、基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを図４４に、電動チューリップ（電チュー）１０６４関連の制御処理の内容を表すフローチャートを図４５にそれぞれ示した。
【００３５】
なお、この形式Ｂの場合の、基本遊技制御処理の一部をなすところの、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３１と、特別装置作動スイッチ１０３５のオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチ１０１１ａの検知出力を割込み開始信号とする大入賞口１０１１用入賞カウンタのための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明を省略する。
【００３６】
図４４に示したように、この形式Ｂの場合の基本遊技制御処理Ｓ１０９０の内容は、前記形式Ａの場合の基本遊技制御処理Ｓ１０１０（図２８）の内容を表すフローチャートにおける処理過程ｃとｄとの間の処理Ｓ１０１５とＳ１０１６とに代えて、Ｓ１０９５を置いたフローチャートと同じであるので、重複する部分の図示と説明は省略する。直前の処理（Ｓ１０１０（図２８）のＳ１０１３に該当する処理）で普通図柄変動の停止結果が当たりであると判断されたときは、Ｓ１０９５に進んで電動チューリップ（１０６４）関連の制御処理が行われる。
【００３７】
図４５に示した電動チューリップ１０６４関連の制御処理Ｓ１０９５の内容を表すフローチャートにおいて、先ずＳ１０９５ー１でタイマカウンタＴ2 をクリアし、次いでＳ１０９５ー２で電動チューリップ１０６４の開放を開始する。次いでＳ１０９５ー３に進み上記タイマカウンタＴ2が電動チューリップ１０６４の開放を継続すべき時間６秒を計時したか否かを判断し、否のときはＳ１０９５ー２に戻って繰り返し、上記６秒の計時を待つ。上記Ｓ１０９５ー３で上記タイマカウンタＴ2が６秒を計時したら、Ｓ１０９５ー４に進み電動チューリップ１０６４の開放を終結させる。次いでＳ１０９５ー５で停留センサ１０６６がオンか否かを判断し、オンでないときはＳ１０９５ー６に進み上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ２が計時する７秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ１０６４の開放中に最も遅く入賞し得た遊技球は該開放の終結時点からαB（約０．５秒）だけ遅れて停留凹所１０６８に到達し停留センサ１０６６をオンとし得るが、このオンを見落とすことがないように電動チューリップ１０６４の開放終結時点（６秒経過時点）から更に１秒の余裕時間を追加した時点、即ち上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時する時点まで待って上記Ｓ１０９５ー５における判断を確実に行うようにしている。上記Ｓ１０９５ー５で停留センサ１０６６のオンがないまま次のＳ１０９５ー６で上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時したらそのまま元の処理過程に戻る。即ち図４４の基本遊技制御処理Ｓ１０９０の最初の処理（即ち、Ｓ１０１０（図２８）のＳ１０１１に該当する処理）に戻り、この時点で保留始動入賞記憶がある場合に次の１０秒間にわたる普通図柄変動の開始が行われるようにされている。上記Ｓ１０９５ー５における判断結果が、停留センサ１０６６オンであるときは上記開放に係わって遊技球が停留凹所１０６８に停留し得たことが確認されるので直ちにＳ１０９５ー７に進んで、停留凹所１０６８の停留解除装置を形成する樋型受け部１０６７を駆動するための停留解除装置駆動ソレノイド１０７２に約１秒間の通電を開始し遊技球の停留が解除されるようにした後に元の処理過程に戻る。
【００３８】
以上に説明した形式Ｂのぱちんこ遊技機の場合、電動チューリップ１０６４の先の開放（当該開放）の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の開放の開始は、該先の開放で権利が発生するに至らない場合であっても、権利が発生されるに至る場合と同様に該先の開放の終結時点から少なくとも次の普通図柄変動の継続時間１０秒を経過した後とされている。
【００３９】
〈形式Ｃのぱちんこ遊技機〉
次に形式Ｃは、普通図柄変動の停止結果が当たりとなることによって開放された特定入賞口に入賞した遊技球が到達し得る上記特定領域は、該遊技球を一旦停留させる形式のものであり、かつ該遊技球の上記特定領域における停留が権利発生の唯一の実際上の要件とされる形式のものである。なおこの形式Ｃを、端的に略して「権利発生が遊技球の停留次第とされる形式」と称することとする。
【００４０】
図４６は形式Ｃの代表的な第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図であり、図４７から図５１まではその遊技盤に設けられた特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連の正面図であり、図５２はこのぱちんこ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図であり、図５３から図５５までは図５２に示した制御装置の動作内容を示すフローチャートである。
【００４１】
なお、上記各図中において、前記形式Ａの説明に用いた図２３から図２７までの図中で示した符号と同一の符号を付した部分は同一機能部分を示すので特別の場合以外には説明を省略する。
図４６に示された形式Ｃの第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤１００２の中央上方位置に取り付けられた液晶表示装置１００３には、普通図柄の表示器１００４ａ、１００４ｂ、１００４ｃが横方向に並べて設けられており、該普通図柄の変動は遊技球が始動入賞口１０６２に入賞し得たときに開始される。遊技盤１００２の中央下方の位置には特定入賞口装置１０９５が取り付けられている。該特定入賞口装置１０９５は、上記普通図柄変動の停止結果が当たり図柄になったときに開放される特定入賞口としての電動チューリップ１０９６を備える。電動チューリップ１０９６の開口部の下方位置には断面が扁平形状の長板型のストッパー１０９７が遊技盤１００２の後方側から前方に突き出して、かつ前後に摺動可能となして設けられている。その又下方にはストッパー作動ゲート１０９８としての電磁型通過センサが、その上下方向を向くゲート孔を上記電動チューリップ１０９６の開口部のほぼ直下に位置せしめて設けられている。なお、上記ストッパー１０９７は常時は遊技盤から前方に突き出していて上記ストッパー作動ゲート１０９８のゲート孔に入賞遊技球が到達するのを阻止するようにしているが、遊技盤の後方側に設けられた図示しないストッパーオンオフソレノイド１０９９への通電によって遊技盤後方へ引き込まれ、ストッパーオフの状態とされる。上記ストッパー作動ゲート１０９８の下方位置の中央には特別装置作動領域への入り口孔部１１００が、又その左右両側に各１つの外れ孔１１０１、１１０１が設けられている。上記入り口孔部１１００には断面がほぼ半円筒形で奥に向かうほど下るように傾斜させて設けた案内１１００ａが備えられている。又上記入り口孔部１１００には遊技球が該入り口部１１００に達したときにここで一旦停留可能とするために、ここでは常時は表面が遊技盤の背面にほぼ一致する面に常時は表面が配されて該入り口部１１００と協働して停留凹所１１０３（特定領域に該当）を形成する遮蔽板１１０２が設けられている。又該遮蔽板１１０２は、図示しないが遮蔽板駆動ソレノイド１１０４によって下方に引き下げ可能とされていて、上記停留凹所１１０３の停留解除装置の一部をも形成するようにされている。  打ち出された遊技球Ｐは、図４７に示したように、特定入賞口装置１０９５の電動チューリップ１０９６が閉じられている間は該特定入賞口装置１０９５内に入賞し得ないが、図４８に示したように、普通図柄が当たりになって電動チューリップ１０９６が開放されると入賞可能となる。そして開放された電動チューリップ１０９６に入賞し得た遊技球Ｐは、ストッパー１０９７が電動チューリップ１０９６の開放と同時に奥に引っ込んでオフ状態になっているため、ストッパー作動ゲート１０９８を通過可能となる。そしてもし遊技球がストッパー作動ゲート１０９８を通過し得たときは確実に停留凹所１１０３に達して停留することができるようになっている。図４９に示したように、遊技球が上記ストッパー作動ゲート１０９８を通過したときは上記ストッパー１０９７は直ちに前方に突き出てオン状態となり、図５０に示したように、後から入賞してきた遊技球は矢印１１０５が示すようにオンとなったストッパー１０９７にぶつかって最早該停留���所１１０３には停留し得ず、左右の外れ孔１１０１、１１０１へ誘導される。所定の開放時間が経過して図５１に示したように電動チューリップ１０９６が閉じられたときは、直ちに上記停留解除装置としての遮蔽板１１０２も下方に引き下げられて停留を解除するので停留していた遊技球は後方の特別装置作動領域に誘導され、権利が発生されるようにする。
【００４２】
図５２に示された制御装置１１１０の構成を示すブロック図で、前記形式Ａの制御装置１０５０の場合の図２７と異なるところは、この形式Ｃのぱちんこ遊技機が判定図柄を備えないことに対応した部分だけである。即ち、入力回路１１１１は停留センサ１０２９に代えて類似機能のセンサとしてストッパー作動ゲートスイッチ１０９８が接続され、出力回路１１１６には回転体シンクロナスモータ１０３１に代えて停留解除装置駆動ソレノイド１１０４が接続されている。その他の部分は形式Ａの場合の図２７と変わらないので説明は省略する。
【００４３】
このように構成された制御装置１１１０において、ＣＰＵ１１１２は基本遊技制御処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、ぱちんこ遊技機の遊技全体の制御を行うようにされる。以下、ＣＰＵ１１１２が実行する基本遊技制御処理及び関連して行われる割込み制御処理のうち、基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートは図５３に、電動チューリップ１０９６関連の制御処理の内容を表すフローチャートを図５４に、ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートを図５５にそれぞれ示した。
【００４４】
なお、この形式Ｃの場合の、基本遊技制御処理の一部をなすところの、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３１と、特別装置作動スイッチ１０３５のオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチ１０１１ａの検知出力を割込み開始信号とする大入賞口１０１１用入賞カウンタのための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明を省略する。
【００４５】
図５３に示したように、この形式Ｃの場合の基本遊技制御処理Ｓ１１２０の内容は、前記形式Ａの場合の基本遊技制御処理Ｓ１０１０（図２８）の内容を表すフローチャートにおける処理過程ｃとｄとの間の処理Ｓ１０１５とＳ１０１６とに代えて、Ｓ１１２５とＳ１１２６とを置いたフローチャートと同じであるので、重複する部分の図示と説明は省略する。直前の処理（Ｓ１０１０（図２８）のＳ１０１３に該当する処理）で普通図柄変動の停止結果が当たりであると判断されたときは、Ｓ１１２５に進んでストッパーのための割込制御処理の開始処理を行い、次いでＳ１１２６で電動チューリップ１０９６関連の制御処理が行われる。
【００４６】
図５４に電動チューリップ１０９６関連の制御処理Ｓ１１２６の内容を表すフローチャートを示したが、先ずＳ１１２６ー１でストッパー作動ゲートスイッチ１０９８のオン記憶がリセットされ、次いでＳ１１２６ー２でタイマカウンタＴ2 がクリアされ、次いでＳ１１２６ー３に進んで電動チューリップ１０９６が開放される。次いでＳ１１２６ー４でタイマカウンタＴ2 で電動チューリップ１０９６の開放を継続すべき時間６秒が計時されたか否かが判断され、未だ６秒に達しないときはＳ１１２６ー３に戻って繰り返し、上記６秒の計時を待つ。タイマカウンタＴ2 で上記６秒が計時されたときは、Ｓ１１２６ー５に進んで電動チューリップ１０９６の開放が終結される。次いでＳ１１２６ー６では、開放中に遊技球がストッパー作動ゲートスイッチ１０９８を通過して該ゲートスイッチのオン出力が発生されたときにその発生が記憶されるようにするストッパー作動ゲートスイッチのオン記憶があるか否かが判断される。もし否のときはＳ１１２６ー７に進んでタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かが判断され、否のときはＳ１１２６ー６に戻って繰り返し上記時間７秒の経過を待つ。なお、上記Ｓ１１２６ー７でタイマカウンタＴ2 が計時する７秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ１０９６の開放中に最も遅く入賞し得た遊技球は該開放の終結時点からαC（１秒未満）だけ遅れてストッパー作動ゲートスイッチ１０９８をオンとし得るが、このオンを見落とすことがないように電動チューリップ１０９６の開放終結時点（６秒経過時点）から更に１秒の余裕時間を追加した時点、即ちタイマカウンタＴ2 が７秒を計時する時点まで待って上記Ｓ１１２６における判断を確実に行うようにしている。Ｓ１１２６ー７でタイマカウンタＴ2 が、ストッパー作動ゲートスイッチ１０９８のオン記憶がないまま上記７秒を計時したときは元の処理過程に戻る。即ち図５３の基本遊技制御処理Ｓ１１２０の最初の処理（即ち、Ｓ１０１０（図２８）のＳ１０１１に該当する処理）に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があった場合に直ちに次の１０秒間にわたる普通図柄変動の開始が行われるようにされている。上記Ｓ１１２６ー６でストッパー作動ゲートスイッチ１０９８のオン記憶があったときは、電動チューリップ１０９６の当該開放に係わって遊技球が停留凹所１１０３に停留し得たこと（即ち権利発生）が確認されるのでＳ１１２６ー８に進み、停留解除装置としての遮蔽板１１０２の駆動ソレノイド１１０４に約１秒間の通電の開始をして遊技球の停留を解除し、該遊技球が特別装置作動領域に誘導されるようにする。その後元の処理過程に戻る。
【００４７】
図５５には、基本遊技制御処理Ｓ１１２０中のＳ１１２５で開始処理されるストッパー割込制御処理Ｓ１１３５の内容を表すフローチャートを示したが、前記形式Ａの場合の同処理Ｓ１０５０の場合の図３５と異なるところは、Ｓ１１３８で停留センサ１０２９に代えてストッパー作動ゲートスイッチ１０９８を用いてオン出力があるか否かを判断している点だけであり、該ストッパー作動ゲートスイッチ１０９８のオン出力ありのときは停留凹所１１０３に遊技球の停留があったことが確認されるのでＳ１１４０でストッパー１０９７をオン（遮断）とすること等、Ｓ１１３６からＳ１１４０までの各処理は上記処理Ｓ１０５０（図３５）の対応する各処理と同様である。
【００４８】
以上に説明した形式Ｃのぱちんこ遊技機の場合、電動チューリップ１０９６の先の開放（当該開放）の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の開放の開始は、該先の開放で権利が発生されない場合であっても該先の開放の終結時点から少なくとも次の普通図柄変動の継続時間１０秒を経た後とされている。
【００４９】
〈形式Ｄのぱちんこ遊技機〉
次に形式Ｄは、普通図柄変動の停止結果が当たりとなることによって開放された特定入賞口に入賞した遊技球が到達し得る上記特定領域は、複数個の遊技球を一旦停留させ得る形式のものであり、かつ上記特定領域における遊技球の停留数が所定数を越えることが権利発生の実際上の要件とされる形式のものである。なおこの形式Ｄを、端的に略して「権利発生が停留遊技球の数次第とされる形式」と称することとする。
【００５０】
図５６は形式Ｄの第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図であり、図５７から図６１まではその遊技盤に設けられた特定入賞口装置１１２５の基本構造と動作を説明するための、要部を一部破断して示した一連の正面図であり、図６２はこのぱちんこ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図であり、図６３から図６５までは図６２に示した制御装置の動作内容を示すフローチャートである。
【００５１】
なお又、上記各図中において、前記形式Ａの説明に用いた図２３から図２７までの図中で示した符号と同一の符号を付した部分は同一機能部分を示すので特別の場合以外には説明を省略する。
図５６に示された形式Ｄのぱちんこ遊技機の遊技盤１００２の中央上方位置に取り付けられた液晶表示装置１００３には普通図柄の表示器１００４ａ，１００４ｂ、１００４ｃが設けられており、該普通図柄の変動は遊技球が始動入賞口１０６２に入賞し得たときに開始される。又遊技盤１００２の中央下方の位置には特定入賞口装置１１２５が取り付けられている。該特定入賞口装置１１２５は、普通図柄の各表示器１００４ａ，１００４ｂ，１００４ｃに表示される図柄の変動停止結果が当たりの図柄組み合わせになったときに開放される特定入賞口としての電動チューリップ１１２６を備える。図５７に示したように、電動チューリップ１１２６の開口部の直下の位置からは入賞遊技球誘導路１１２７が左右両側へ、かつそれぞれ後記する停留解除装置としての回転体（１１３３）に沿って緩くカーブして漸次下方に向かうように延びて設けられている。上記入賞遊技球誘導路１１２７の、該電動チューリップ１１２６の開口部の直下の中央位置よりやや左側に偏った位置に偏向突起１１２８が形成されている。図面に向かって右側の入賞遊技球誘導路は、入賞遊技球を６個まで停留可能な停留凹所１２９（特定領域）をなし、開放された電動チューリップ１１２６に入賞した遊技球が落下してきたときに該偏向突起１１２８にぶつかって順次停留凹所１１２９側に誘導されるようにされている。上記停留凹所１１２９の入り口部には停留球カウントスイッチ１１３０（電磁型通過センサ）が設けられている。左側の入賞遊技球通路は先側が外れ孔１１３１に至る外れ入賞遊技球誘導路１１３２をなしている。上記入賞遊技球誘導路１１２７にほぼ取り巻かれる形になって、停留解除装置としての回転体１１３３が設けられている。回転体１１３３は全体として軸方向厚みが大凡遊技球の径の２倍強の円筒形状をなし、図６０に示したようにその円周角を５等分する円周面位置に中心に向かう切り欠きが設けられ、そのうち４つの各切り欠きには回転体の一側の表面から遊技球が丁度収納され得る深さで壁１１３４（斜線が施された部分）が設けられて、４つの外れ停留球処理口１１３５〜１１３８とされている。残る１つは切り欠きのままとされて、当たり停留球処理口１１３９とされる。この回転体１１３３は通常状態では、図５７に示した位置に停止しており、該回転体１１３３の上記処理口１１３５と処置口１１３６の間の部分は、停留球を上記各処理口１１３５〜１１３９へ誘導するために上記停留凹所１１２９の先側に設けられた孔部分１１２９ａを、塞ぐようになっている。上記外れ入賞遊技球誘導路１１３２の一部には、回転体１１３３の４つの外れ停留球処理口１１３５〜１１３８と連通する排出孔１１４０が設けられている。又図５７に示した位置にある回転体１１３３の外れ停留球処理口１１３８の裏側に当たる遊技盤の部位には当たり停留球を誘導する誘導通路（特別装置作動領域）の入り口１１４１（図６１（イ）のクロス斜線を施した部分）が開口されている。
【００５２】
打ち出された遊技球Ｐは、図５７に示したように、特定入賞口装置１１２５の電動チューリップ１１２６が閉じられている間は該特定入賞口装置１１２５内に入賞し得ないが、図５８に示したように、普通図柄が当たりになって電動チューリップ１１２６が開放されると入賞可能となる。そして図示しない電動チューリップ駆動ソレノイド１０２３によって開放駆動された電動チューリップ１１２６から入賞し得た遊技球Ｐは、最大６個まで停留凹所１１２９内に停留し、７個目からは６個めの停留球にはじかれて外れ入賞遊技球誘導路１１３２に流れ外れ孔１１３１から排出される。電動チューリップ１１２６の開放時間が終結して該電動チューリップ１１２６が閉じられる（図５９参照）とほぼ同時に、停留解除装置としての回転体１１３３が、回転体用シンクロナスモータ１１４３によって、図５７の位置から時計方向に比較的ゆっくりした回転速度（一回転に要する時間が約６秒の速度）で回転を開始し、丁度１回転又は２回転して停止するようにされる。停留凹所に最大６個の遊技球が停留し得た特定入賞口装置１１２５では、図６１に示したように、回転体１１３１が回転を始めると（イ）から（ホ）までの各回転過程で外れ停留球が４個まで排出孔１１４０を経て外れ入賞遊技球誘導路１１３２内に排出される。そして（ヘ）の回転過程で最後の１つの外れ停留球が排出孔１１４０を経て外れ入賞遊技球誘導路１１３２内へ、当たり停留球が当たり停留球誘導通路の入り口部１１４１を経て該通路内へ、それぞれまさに排出されようとする状態となる。回転体１１３１は引き続き回転して丁度２回転したところで停止し、次の電動チューリップ１１２６の開放の開始に備える。なお停留遊技球の数が４個までのときは回転体１１３３は１回転するだけとされる。
【００５３】
図６２の制御装置１１５０の構成を示すブロック図は、上記形式Ａに制御装置１０５０の場合の図２７と異なるところは、この形式Ｄのぱちんこ遊技機が判定図柄とストッパーを備えないことに対応した部分だけである。即ち、入力回路１１５１には停留センサ１１２９に代えて停留球カウントスイッチ１１３０が接続され、出力回路１１５６には回転体シンクロナスモータ１０３１に代えて回転体シンクロナスモータ１１４３が接続されている。その他の部分は形式Ａの場合の図２７と変わらないので説明は省略する。
【００５４】
このように構成された制御装置１１５０において，ＣＰＵ１１５２は基本遊技制御処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、上記形式Ｄのぱちんこ遊技機の遊技全体の制御を行うようにされる。以下、ＣＰＵ１１５２が実行する基本遊技制御処理及び関連して行われる割込み制御処理のうち、基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを図６３に、電動チューリップ（電チュー）１１２６関連の制御処理の内容を表すフローチャートを図６４に、停留球カウントスイッチ１１３０の出力を割込み開始信号とする停留球カウンタのための割込制御処理（停留球カウントスイッチの出力を割込信号とする割込制御処理）の内容を表すフローチャートを図６５それぞれ示した。
【００５５】
なお、この形式Ｄの場合の、基本遊技制御処理の一部をなすところの、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３１と、特別装置作動スイッチ１０３５のオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチ１０１１ａの検知出力を割込み開始信号とする大入賞口１０１１用入賞カウンタのための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので、図示と説明を省略する。
【００５６】
図６３に示したように、この形式Ｄの場合の基本遊技制御処理１１４０の内容は、前記形式Ａの場合の基本遊技制御処理Ｓ１０１０（図２８）の内容を表すフローチャートにおける処理過程ｃとｄとの間の処理Ｓ１０１５とＳ１０１６とに代えて、Ｓ１１４５を置いたフローチャートと同じであるので、重複する部分の図示と説明は省略する。直前の処理（Ｓ１０１０（図２８）のＳ１０１３に該当する処理）で普通図柄変動の停止結果が当たりであると判断されたときは、Ｓ１１４５に進んで電動チューリップ１１２６関連の制御処理を行う。
【００５７】
図６４に示した電動チューリップ（電チュー）１１２６関連の制御処理Ｓ１１４５おいて、Ｓ１１４５ー１で先ず停留球カウンタをゼロにリセットし、次いでＳ１１４５ー２でタイマカウンタＴ2 がクリアされ、次いでＳ１１４５ー３で電動チューリップ１１２６が開放される。次いでＳ１１４５ー４でタイマカウンタＴ2 で電動チューリップ１１２６の開放継続時間６秒が計時されたか否かが判断され、未だ６秒に達しないときはＳ１１４５ー３に戻って繰り返し６秒の計時を待つ。タイマカウンタＴ2 で上記６秒が計時されたときは、Ｓ１１４５ー５に進んで電動チューリップ１１２６の開放が終結される。Ｓ１１４５ー６においては、上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時するのを待った上で次のＳ１１４５ー７に進み、保留球カウンタのカウント値がゼロであるか否か判断される。上記Ｓ１１４５ー６でタイマカウンタＴ2 が計時する７秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ１１２６の開放中に最も遅く入賞し得た遊技球は該開放の終結時点からαD （約０.５秒）だけ遅れて停留凹所１１２９に到達し停留球カウントスイッチ１１３０をオンとし得るが、このオンを見落とすことがないように電動チューリップ１１２６の開放終結時点（６秒経過時点）から更に１秒の余裕時間を追加した時点、即ち上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時する時点まで待って次のＳ１１４５ー７における判断を確実に行うようにしている。上記Ｓ１１４５ー７で上記カウント値がゼロであったときは上記開放中に遊技球が停留凹所１１２９に入らなかったことが確認されるので、直ちに元の処理過程に戻る。上記Ｓ１１４５ー７でカウント値が１以上であると判断されたときはＳ１１４５ー８に進んで停留球カウンタのカウント値が権利発生に必要な数５以上であるか否かが判断され、もし４以下でしかなかったときはＳ１１４５ー９に進んで回転体１１３３の１回転を開始させ、次いでＳ１１４５ー１０では、上記タイマカウンタＴ2（電動チューリップ１１２６の開放開始時点で計時が開始されたタイマカウンタ）が、上記回転体の１回転によって停留凹所１１２９が完全に空にされ、かつ元の状態に復するのを待つために、１３秒を計時するの待ってから、元の処理過程に戻るようにされる。即ち図６３の基本遊技制御処理Ｓ１１４０の最初の処理（Ｓ１０１１（図２８）に該当）に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があった場合に直ちに次の１０秒間にわたる普通図柄変動の開始が行われるようにされている。上記Ｓ１１４５ー８でカウント値が５以上（権利発生）と判断されたときはＳ１１４５ー１１に進んで回転体１１３３の２回転を開始させ、次いでＳ１１４５ー１２では、上記タイマカウンタＴ2が、上記回転体の２回転によって停留凹所１１２９が完全に空にされ、かつ元の状態に復するのを待つために、１９秒を計時するのを待ってから、元の処理過程に戻るようにされる。即ち図６３の基本遊技制御処理Ｓ１１４０の最初の処理（Ｓ１０１０（図２８）のＳ１０１１に該当する処理）に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があった場合に直ちに次の１０秒間にわたる普通図柄変動の開始が行われるようにされている。
【００５８】
図６５に示した停留球カウントスイッチの出力を割込信号とする割込制御処理Ｓ１１６０では、Ｓ１１６１で停留球カウントスイッチ１１３０のオン出力が発生したときに停留球カウンタを＋１して終わる。
以上に説明した形式Ｄのぱちんこ遊技機の場合、電動チューリップ１１２６の先の開放（当該開放）の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の開放の開始は、該先の開放で権利が発生に至らない場合であっても該先の開放の終結時点から１秒間の上記余裕時間と更に回転体１１３３の１回転に要する時間６秒と更に又次の変動の継続時間１０秒とが加算された時間１７秒の経過後とされている。
【００５９】
【発明が解決しようとする課題】
以上に説明した４つの形式（形式Ａ〜Ｄ）の第３種ぱちんこ遊技機では、普通図柄の変動継続時間は遊技中常に一定とされるとともに遊技者の変動停止結果に対する期待感を長く持続させるためにおよそ１０秒と言う長い時間とされていた。又、停止結果が当たりとなって直ちに電動チューリップの先の開放をもたらした先の普通図柄変動の、最も早く生じ得る次の普通図柄変動の開始時点はぱちんこ遊技機の上記形式によって異なり、上記先の開放の終結時点から０〜６秒を経過した時点とされていた。従って形式Ａ〜Ｄの第３種ぱちんこ遊技機では電動チューリップの上記先の開放（当該開放）の、最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、該先の開放の終結時点から１０〜１６秒を経過する時点とされていた。係る遅い上記次の開放の開始時期は、上記先の開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点よりも充分に遅い時点となっているため、上記先の開放に係わって権利が発生するに至った場合でも、遊技者が権利発生を知って遊技球の打ち球を専ら遊技者に有利な特別装置を使用して行う遊技の遊技領域に打ち込む打ち方に変更するようにする限りは、電動チューリップの上記次の開放の開始後に該電動チューリップに遊技球を入賞させてしまいその結果として権利を２重に発生させてしまうこと（いわゆる権利のパンクを起こさせてしまうこと）は容易に避けることができた。因みに電動チューリップの上記次の開放を、遊技者が遊技球のコントロールができない程の余りに早い時期に開始させると、幾ら注意深い遊技者であっても該次の開放の開始後の該電動チューリップに遊技球を入賞させてしまい得るのであり、その入賞遊技球がたまたま権利の発生につながってしまうことも又当然に起こり得る。即ち、そのような早すぎる電動チューリップの次の開放の開始は、遊技者にとって避け難い権利の２重発生の可能性を内在させることになる。
【００６０】
しかしながら形式Ａ〜Ｄの第３種ぱちんこ遊技機の場合の、係る遅い上記次の開放の開始は、上記先の開（当該開放）に係わっては権利の発生に至らなかったときであってしかも保留始動入賞記憶があるときにおいて速やかな上記次の開放の開始を望む遊技者に対して間怠っこい感じを抱かせ、遊技のゲーム性を殺ぐと言う不満があった。
【００６１】
本発明の課題は、権利のより速やかな次の発生を狙うために、保留始動入賞記憶がある場合の特定入賞口（普通電動役物、通常電動チューリップ）の次の開放の開始を、権利の避けがたい２重発生を防止しつつ、できるだけ速やかに行うようにする、第３種ぱちんこ遊技機もしくはこれに類するぱちんこ遊技機の制御方法及び制御装置を提供することである。
【００６２】
【課題を解決するための手段及び発明の作用・効果】
上記課題を解決するための請求項１に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得ることを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにするぱちんこ遊技機の制御方法であって、上記ぱちんこ遊技機に特定入賞口の当該開放に係わって権利発生の有無を可及的速やかに判断する権利発生有無判断手段を備えしめ、しかして特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００６３】
この請求項１に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、ぱちんこ遊技機に特定入賞口の当該開放に係わって権利発生の有無を可及的速やかに判断する権利発生有無判断手段を備えしめ、しかして特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うようにするので、保留始動入賞記憶があるときに、上記形式Ａ〜Ｄの第３種ぱちんこ遊技機の場合に比べて格段に速やかな上記次の開放の開始を、権利の２重発生を防止しつつ実現することができる。従って遊技者は保留始動入賞記憶を貯めた後で上記次の開放を連続的に生じさせるようにして早い権利発生を、権利の２重発生を回避しつつ狙うことができて、ぱちんこ遊技機の遊技のゲーム性が高められる。なお、前記いわゆる２回権利ものや３回権利ものと称される遊技方法、即ち権利が発生したのち次の権利が発生するに至るまでの間の普通図柄変動の当たり確率を通常の場合の１０倍にしたり（２回権利もの）、権利が発生したのち次の権利のその又次の権利が発生するに至るまでの間の普通図柄変動の当たり確率を通常の場合の１０倍にしたり（３回権利もの）して、一旦権利が発生した後は所定の期間特定入賞口の開放確率を高めるようにする遊技方法も併用して本発明を実施するときは一層効率的に早い次の権利発生を狙うことが可能となる。
【００６４】
請求項２に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、普通図柄変動の停止結果が当たりとなったとき直ちに特定入賞口の開放を行うことを特徴とする。
この請求項２に記載の発明の制御方法は、普通図柄変動の停止結果が当たりとなったときに、特定入賞口、即ち電動チューリップ等の普通電動役物の開放の開始を、普通図柄変動の停止時点で直ちに行うようにするので、該停止時点から時間を置いて上記次の開放の開始を行うようにする場合に比べて遊技に締まりがついて好ましい。
【００６５】
請求項３に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項２に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、停止結果が当たりとなって特定入賞口の上記当該開放を開始せしめた先の普通図柄変動の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の普通図柄変動の変動継続時間を、上記権利発生有無判断手段によって得られる権利発生無しの判断もしくは権利発生ありの判断の時期によって変化させることにより、特定入賞口の上記次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して決められるとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期となるようにすることを特徴とする。
【００６６】
この請求項３に記載の発明の制御方法によれば、普通図柄変動の開始時点を所定の一定時期にしておきしかして該変動の終結時点を、上記権利発生有無判断手段によって得られる判断の判断時期によって制御するので、上記次の開放の開始時点をより直接的に、従ってより速やかな時期に行うことができる。但し、上記権利発生有無判断手段によって得られる判断の時期によって普通図柄変動の継続時間がより大幅に変化することを許すことになる。なお、普通図柄変動の最大継続時間が協約によれば最大３０秒に制限されているため、上記権利発生有無判断手段によって権利発生ありの判断が得られた場合に特定入賞口の上記次の開放の開始時点を自由に遅らせるようにしたいときには制約を受ける。
【００６７】
請求項４に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項２に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、停止結果が当たりとなって特定入賞口の上記当該開放を開始せしめた先の普通図柄変動の停止時点から該先の普通図柄変動の、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の普通図柄変動の開始時期までの時間を、上記権利発生有無判断手段によって得られる権利発生無しの判断もしくは権利発生ありの判断の時期によって変化させることにより、特定入賞口の上記次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるかもしくは権利発生ありの判断が得られるかによって区別して決められるとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期となるようにすることを特徴とする。
【００６８】
この請求項４に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、普通図柄変動の継続時間を基本的には一定とするようにしておき、しかして上記普通図柄変動の開始時点を上記権利発生有無判断手段によって得られる判断の時期によって変化させることにより、特定入賞口の上記次の開放の開始時期を制御するようにするものである。この場合、普通図柄変動の継続時間は例えば規約による制限内（規約によれば始動入賞記憶が行われた時点から５秒以上を経過してからでないと該始動入賞記憶に基づいた普通図柄変動の停止ができない）でできるだけ短くすることが好ましくなる。又上記権利発生有無判断手段によって権利発生ありの判断が得られた場合に特定入賞口の上記次の開放の開始時点を自由に遅らせるようにするときには、普通図柄変動の継続時間は常にほぼ一定となるようにされているので制約を受けることが無い。
【００６９】
請求項５記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項１から４までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、上記ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして特定入賞口の当該開放に係わって遊技球の上記停留凹所への停留が生じた場合に上記権利発生有無判断手段による権利発生無しの判断が得られたときに、特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記判断が得られた時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で、該時点以降の早期に行うようにすることを特徴とする。
【００７０】
この請求項５記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項１から４までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、ぱちんこ遊技機が特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものである場合に、特定入賞口の上記次の開放の開始を、停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは更に該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で行うようにするものである。従って上記次の開放ではその始めから権利発生を狙いうる有効な開放とすることができる。
【００７１】
請求項６記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項１から５までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られたときの特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、上記当該開放に係わって発生してき得る上記権利の該発生時期を越えない時点までに行われることを特徴とする。
【００７２】
この請求項６記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法によれば、特定入賞口の上記次の開放の開始は少なくとも上記当該開放に係わって権利が発生してき得る場合の該権利の発生時期を越えない時期とされるので、保留始動入賞記憶を貯めた場合の次の開放の開始が充分に早い時期となる。
【００７３】
請求項７記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにするぱちんこ遊技機の制御方法であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記特定入賞口の当該開放の終結時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００７４】
この請求項７に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法によれば、上記請求項１に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法とは異なり、特定入賞口の上記次の開放の開始が、特定入賞口の当該開放に係わっての権利発生の有無には無関係に、しかも可及的速やかな次の権利発生を狙って可及的速やかにしかも権利の２重発生を防止し得るように行われる。即ち遊技者が特定入賞口が開放されている間は（権利が発生していない限り）遊技球の入賞を狙い続けるようにすることは、入賞遊技球が既に上記特定領域に達し得た後であっても普通入賞が効率的に狙える故に一般的なことである。そして又特定入賞口が閉じるときは遊技者が特定入賞口への入賞を狙う打ち方からこれを避ける打ち方に変える時点である。この一般的事実に立脚して、特定入賞口の当該開放の、最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の上記当該開放の終結時点から更に、上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間τ（通常、２秒程度）に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うようにする。従って遊技者は特定入賞口の上記当該開放の終結時点で容易に一旦遊技球の打ち方を変更した上で、上記当該開放に係わって権利が発生してき得るか発生してき得ないかの見極めを付けた上で上記次の開放で特定入賞口への入賞を狙うか否かを決めるようにすることにより、権利が発生してくる場合には権利の２重発生を容易に防止でき、権利が発生してこない場合には次の開放を利用して速やかに次の権利発生を狙うことができる。なお、特定入賞口の当該開放の、最も早く生じ得る次の開放の開始時期は、特定入賞口の当該開放の終結時点から更に、上記遅れ時間τに相当する時間が経過した時点以降であってかつ当該開放に係わって権利が発生してき得るか又は該権利が発生してき得ないかの見極めが付けうる時点以降であることが、上記次の開放を始めから有効に利用する上でより好ましい。
【００７５】
請求項８に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにするぱちんこ遊技機の制御方法であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００７６】
この請求項８に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項７に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法とは、特定入賞口の上記次の開放の開始を、上記特定入賞口の当該開放の終結時点に基づいては決めず、上記特定入賞口の当該開放において最も遅く入賞し得たときの入賞遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点に更に上記遅れ時間τを考慮した時点を基準にして決めることが相違する。遊技者は特定入賞口の開放が終結する間際に遊技球が入賞し得たときには、入賞遊技球が更に上記特定領域に達し得るところまでつい見守ってしまいそれから打ち方を変更することが起こり得る。係る滅多には起こらない場合にも権利の２重発生が防止できるようにするために、上記特定入賞口の上記次の開放の開始を行う基準時期を上記のようにするものである。
【００７７】
請求項９に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項７又は８に記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、普通図柄変動の停止結果が当たりとなったとき直ちに特定入賞口の開放を行うことを特徴とする。
この請求項９に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項２に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
【００７８】
請求項１０に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項７から９までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の上記当該開放の終結時点もしくは特定入賞口の上記当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは、該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で該時点以降の早期に行うようにすることを特徴とする。
【００７９】
この請求項１０に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項５に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１１に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項７から１０までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御方法において、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時期を越えない時点までに行われることを特徴とする。
【００８０】
この請求項１１に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法は、請求項６に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１２に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、普通図柄と、該普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにしたぱちんこ遊技機の制御装置であって、特定入賞口の当該開放に係わって権利発生の有無を可及的速やかに判断する権利発生有無判断手段を備え、しかして特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られるか権利発生ありの判断が得られるかによって区別して行うとともに上記権利発生無しの判断が得られたときには該判断が得られた時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００８１】
この請求項１２に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項１に記載した発明のぱちんこ遊技機の制御方法の実施に直接使用する制御装置であり、上記制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１３に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項１２に記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして特定入賞口の当該開放に係わって遊技球の上記停留凹所への停留が生じた場合に上記権利発生有無判断手段による権利発生無しの判断が得られたときに、特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、上記判断が得られた時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは、該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で該時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００８２】
この請求項１３に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項５に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１４に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項１２又は１３に記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、上記権利発生有無判断手段によって権利発生無しの判断が得られたときの特定入賞口の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、上記当該開放に係わって発生してき得る上記権利の該発生時期を越えない時点までに行われることを特徴とする。
【００８３】
この請求項１４に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項６に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１５に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、普通図柄と、該普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにしたぱちんこ遊技機の制御装置であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の当該開放の終結時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００８４】
この請求項１５に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項７に記載した発明のぱちんこ遊技機の制御方法の実施に直接使用する制御装置であり、上記制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１６に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、普通図柄と、該普通図柄の変動の停止結果が当たりになることによって開放される特定入賞口と、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が達し得る特定領域とを備え、しかして上記入賞遊技球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも一つの要件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するようにされるとともに上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て上記権利が消滅するようにしたぱちんこ遊技機の制御装置であって、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００８５】
この請求項１６に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項８に記載した発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１７に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項１５又は１６に記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、ぱちんこ遊技機は特定入賞口に入賞した遊技球が一時停留し得る停留凹所を特定領域として備えるものであり、しかして上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始を、特定入賞口の上記当該開放の終結時点もしくは特定入賞口の上記当該開放において最も遅く入賞し得たときの遊技球が上記特定領域に達し得ることを遊技者が確認できる時点から更に上記特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間に相当する時間が経過された時点以降であってもなお上記停留凹所が停留した入賞遊技球によって占拠されているときは、該停留が解除されて空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態になる時点まで待った上で該時点以降の早期に行うことを特徴とする。
【００８６】
この請求項１７に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項１０に記載した発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
請求項１８に記載の本発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項１５から１７までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機の制御装置において、上記特定入賞口の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が、当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点を越えない時点までに行われることを特徴とする。
【００８７】
この請求項１８に記載の発明のぱちんこ遊技機の制御装置は、請求項６に記載した発明のぱちんこ遊技機の制御方法の場合と同様の作用・効果を奏する。
【００８８】
【発明の実施の形態】
〈第１実施形態〉
本発明の第１実施形態を図１から図３までに主として基づいて説明する。この第１実施形態は、形式Ａ（「権利発生が判定図柄の結果次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載のぱちんこ遊技機の制御方法の発明）が実施される１つの形態を示す。
【００８９】
この第１実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機が前記形式Ａと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理と、電動チューリップ関連の割込制御処理だけである。
図１にこの第１実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを、図２に電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートを、図３に普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。
【００９０】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ａの場合の図２３から図２６までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ａの場合の図２７と、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３５と、判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３３と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【００９１】
図１の基本遊技制御処理Ｓ１０では、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ１１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットし、次いでＳ１２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ１３に進み普通図柄の始動・変動・停止処理に入る。この処理の内容は図３に示すがその説明は後にまわす。次のＳ１４では、上記Ｓ１３の処理における普通図柄変動の停止結果を記憶する。次いでＳ１５に進み改めて直前の変動の停止結果は当たりか否かを判断する。もし外れであるときはＳ１８に進み、ここでマイクロコンピュータ内に形成した適当なタイマカウンタを用いた時間比較処理を繰り返して３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ１２に戻る。上記Ｓ１５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ１６に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行うとともに引き続いてＳ１７でストッパーの割込制御処理の開始処理を行う。その後に上記Ｓ１８で３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は普通図柄の当たり図柄が表示器１００４ａ〜１００４ｃに表示され続けるようにする。そして３秒間の時間待ちの後にＳ１２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときは次の普通図柄変動が直ちに行われるようにされる。
【００９２】
図２は上記Ｓ１６で開始処理される電動チューリップ（１０２１）関連の割込制御処理Ｓ３０であり、先ずＳ３１で停留センサ（１０２９）のオン記憶をリセットし、次いでＳ３２では判定図柄の停止結果記憶をリセットし、次いでＳ３３ではタイマカウンタＴ2 をクリアする。次いでＳ３４に進み電動チューリップ（１０２１）の開放を開始した後、Ｓ３５でタイマカウンタＴ2が電動チューリップ（１０２１）の開放を継続すべき時間６秒を計時したか否かを判断し、否のときはＳ３４に戻って繰り返して上記６秒の計時を待つ。Ｓ３５でタイマカウンタＴ2が６秒を計時したらＳ３６に進んで電動チューリップ（１０２１）の開放を終結し、次いでＳ３７で停留センサ（１０２９）の出力はオンか否かを判断する。もし否のときは特定入賞口装置（１００７）内の停留凹所（１０３２）に未だ遊技球の停留が行われていないことを意味するので、引き続いてＳ３８に進んでタイマカウンタＴ2が電動チューリップ（１０２１）の開放時間６秒に更に１秒の余裕時間をとった時間７秒を計時したか否かを判断し、否のときはＳ３７に戻って繰り返す。なお、上記Ｓ３８でタイマカウンタＴ2の比較時間が電動チューリップ（１０２１）の開放時間６秒より１秒だけ長い時間に設定されるのは、形式Ａの場合のＳ１０１６ー６（図３２）の説明中で既に記載した理由によるものであり、開放中の電動チューリップ（１０２１）に最も遅く入賞し得た遊技球が該電動チューリップの閉時点からなお遅れて停留凹所（１０３２）へ到達し得る場合を見落とすことがないようにしている。上記Ｓ３８でタイマカウンタＴ2が、停留センサ（１０２９）のオンがないまま上記７秒を計時したときは当該開放で結局遊技球が停留凹所（１０３２）に停留することはなかったことが確認されるので、直ちにこの割込制御処理を終える。上記Ｓ３７で停留センサ（１０２９）がオンと判断されたときはＳ３９に進んで停留センサのオン記憶にありと書き込み、次いでＳ４０では停止表示すべき判定図柄の設定処理を行う。この設定処理は形式Ａの場合の普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理Ｓ１０３０（図３０）のＳ１０３１における普通図柄の設定の場合と同様に乱数を用いて所定の当たり確率（ここでは３分の１の確率）を保持して行われる。次いでＳ４１では判定図柄の始動・変動・停止処理（変動継続時間は３秒）を行い、次いでＳ４２で判定図柄の変動停止結果を記憶する。次いでＳ４３で改めて判定図柄の変動停止結果が当たりであるか否かを判断し、もし外れであるときはＳ４４に進んで回転体（１０３０）の左回り１回転を開始させ、もし当たりであるときは回転体（１０３０）の右回り１回転を開始させてこの割込制御処理を終えるようにする。なお、停留解除装置としての回転体（１０３０）の回転速度は約１回転約６秒とされている。
【００９３】
図３は普通図柄の始動・変動・停止処理Ｓ１３の内容を表すフローチャートである。先ずＳ１３ー１でタイマカウンタＴC1をクリアし、次いでＳ１３ー２で普通図柄Ｚａ〜Ｚｃの変動を開始させる。次いでＳ１３ー３で直前の変動の停止結果は当たりであったか否かを判断し、外れであったときはＳ１３ー４に進んで上記タイマカウンタＴC1 が４秒を計時するまで時間待ちした後、Ｓ１３ー５に進んで普通図柄の変動を可及的短時間としての１秒をかけて順次かつ所定の図柄配置が最終的に表示されるように停止させる。即ち直前の普通図柄変動の停止結果が外れであった場合は該変動は５秒間行われる。上記Ｓ１３ー３における判断結果が当たりであったときはＳ１３ー６に進み、以降Ｓ１３ー６からＳ１３ー９までの処理で普通図柄変動の停止時期の調整を行うようにする。Ｓ１３ー６では停留センサ（１０２９）のオン記憶があるか否かを判断し、否のときはＳ１３ー７に進みここで、電動チューリップ（１０２１）の開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒（上記Ｓ３８（図２）の場合と同じ理由で電動チューリップの開放時間６秒に、最も遅れて入賞してきた遊技球のための１秒の余裕時間を追加した時間）を計時したか否かを判断し、もし否のときにはＳ１３ー６に戻って繰り返す。上記Ｓ１３ー６で停留センサ（１０２９）のオンが無いままＳ１３ー７で上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時するに至ったか、もしくは該Ｓ１３ー７に進んだとき既に７秒を計時していたときは電動チューリップ（１０２１）の当該開放（即ち先の基本遊技制御処理Ｓ１０（図１）におけるＳ１６の時点で開始された直前の開放）において結局遊技球が停留凹所（１０３２）に停留することは無かったことが確認されるので、Ｓ１３ー４に進み、以後Ｓ１３ー４とＳ１３ー５とを経て先と同様の処理を行って普通図柄の変動を停止させる。そして上記変動停止結果が当たりであった場合には直ちに電動チューリップの次の開放が開始されるようにする。なお、Ｓ１３ー６で停留センサ（１０２９）のオン記憶がないままＳ１３ー７でタイマカウンタＴ２が７秒を計時した場合の普通図柄の変動継続時間は５秒となる。上記Ｓ１３ー６で停留センサ（１０２９）のオン記憶がありと判断されたときは、電動チューリップ（１０２１）の上記当該開放で停留凹所（１０３２）に遊技球が停留していたことが確認されるので、直ちに次のＳ１３ー８に進んで電動チューリップ（１０２１）の上記当該開放（直前の開放）の開始時点で計時が開始された上記タイマカウンタＴ2が時間１０秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2 によって計時される１０秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ関連の割込制御処理Ｓ３０のＳ３７において電動チューリップ（１０２１）の６秒間の開放の終結時点から更に余裕時間１秒を経過する時点までの間に停留センサ（１０２９）のオン出力が検知されたときにＳ４１において直ちに開始された判定図柄の３秒間の変動が確実に終結され、そして該変動の停止結果の記憶も確実に済んでいる最も早い時点としての意味を有する。上記Ｓ１３ー８で上記タイマカウンタＴ2が上記１０秒を計時するに至ったかもしくは既に計時していたときには直ちにＳ１３ー９に���んで判定図柄の停止結果記憶が当たりであるか否かを判断する。もし外れのときはＳ１３ー１０に進み、ここでは停留凹所（１０３２）に未だ遊技球が停留しているか否かを知るために停留センサ（１０２９）のオン出力があるか否かの判断を行う。もしオン出力があるときはこの判断を繰り返してオン出力無しとなるのを待ってから、又はもし既にオン出力が無しとなっていたら直ちに、次のＳ１３ー４、更に次のＳ１３ー５と進めて変動を停止される。なお、この場合の普通図柄変動の継続時間は、最大約１１秒（電動チューリップの変動継続時間６秒＋上記遅れ期間αAに対してとる余裕時間１秒＋判定図柄の変動継続時間３秒＋停留解除装置としての回転体（１０３０）の回転が開始されてから停留遊技球が該回転体の凹所（１０３０ａ）内に取り込まれるまでに要する時間３秒＋Ｓ１３ー５で普通図柄変動を順次停止させるのに要する時間１秒−Ｓ１８での待ち時間３秒＝１１秒）から最小５秒までの範囲となる。そして基本遊技制御処理のＳ１０に戻り、もしこの変動の停止結果が当たりであったときはＳ１６で直ちに次の開放が開始されるようにする。上記Ｓ１３ー９で判定図柄の停止結果記憶は当たりと判断されたときは、直ちにＳ１３ー１１に進んで電動チューリップの上記当該開放（直前の開放）の開始時点で計時が開始された上記タイマカウンタＴ2が時間１８秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2によって計時される１８秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップの当該開放の開始時点から起算して、該開放が終結し（６秒経過時点）、開始された上記判定図柄の３秒間の変動が停止された時点（９〜１０秒経過時点）で直ちに回転体（１０３０）の右回り回転を開始し、該回転体がやがて停留凹所（１０３２）に停留していた遊技球を取り込み（１２〜１３秒）更に回転して特別装置作動領域へ向けて放出し（１４〜１５秒経過）、そして放出された遊技球が間もなく特別装置作動スイッチ（１０３５）を作動させ（１５〜１７秒経過）、その結果権利発生状態記憶が権利ありと書き込まれるのに確実に至る時点（１５秒〜１７経過時点）を確実に越えて発生すべき権利は確実に発生されている時点としての意味を持つ。Ｓ１３ー１１で上記タイマカウンタＴ2が上記時間１８秒を計時するに至ったか、もしくは既に上記１８秒を計時していたときは、直ちにＳ１３ー１２に進み、権利状態記憶が権利ありか否かを判断する。もし権利ありのときはＳ１３ー１３に進んで、この普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ１３の開始と同時に計時が開始された上記タイマカウンタＴC1が、時間２９秒（次のＳ１３ー５の処理で必要な１秒を加算して得られる普通図柄変動の継続時間が、協約で定められた限度３０秒となるように設定されている）を計時したか否かを判断し、否のときはＳ１３ー１２に戻って繰り返す。そして権利発生ありのままＳ１３ー１３で上記２９秒を計時したときには直ちにＳ１３ー５に進み１秒をかけて変動を停止させる。Ｓ１３ー１３でタイマカウンタＴC1が２９秒を計時する前に権利状態記憶が権利無しに変わったときは、もしくは上記Ｓ１３ー１２に進んだときに既に権利状態記憶が権利無しに変わっていて権利無しと判断されたときは、直ちにＳ１３ー４に進み以下先と同じ処理を行う。なお、Ｓ１３ー５の処理を経ることによって普通図柄の変動は少なくとも５秒間は継続するようにされる。
【００９４】
なお、図３において符号１を付して示した、Ｓ１３ー６からＳ１３ー９までの処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第１実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機では、電動チューリップ（１０２１）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記当該開放で遊技球の停留があっても権利発生に至らなかった場合には、停留凹所（１０３２）が確実に空にされるに至る時点、即ち電動チューリップの上記当該開放の終結時点から起算して６秒を経過する時点から、更に普通図柄の変動の停止に要する時間１秒を経た時点、即ち計７秒を経過する時点とされている。前記形式Ａでは、上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１３〜１４秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又、形式Ａのぱちんこ遊技機の当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点は、当該開放の終結時点から起算して約９〜１１秒経過時点であるので、この第１実施形態の場合の上記次の開放の開始時点である上記７秒経過時点はそれよりも早い。
【００９５】
〈第２実施形態〉
次に本発明の第２実施形態を図４から図６までに主として基づいて説明する。この第２実施形態は、形式Ａ（「権利発生が判定図柄の結果次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される他の１つの形態を示す。
【００９６】
この第２実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機が前記形式Ａと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理だけである。  図４にこの第２実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを、図５に普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込制御処理の内容を表すフローチャートを、図６に普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。
【００９７】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ａの場合の図２３から図２６までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ａの場合の図２７と、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ａの場合の図２９と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ａの場合の図３２と、ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３５と、判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３３と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【００９８】
図４の基本遊技制御処理Ｓ５０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際しＳ５１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ５２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行うが、ここで該制御処理に関連した制御処理として図５に示した普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理Ｓ８０について先ず説明する。
【００９９】
図５に示した普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理Ｓ８０の内容を表すフローチャートにおけるＳ８１からＳ８６までの各処理は、前記形式Ａの同処理Ｓ１０３０（図３０）の場合におけるＳ１０３１からＳ１０３６までの各処理と対応する。そして異なる点はＳ８４とＳ８６とにおいてそれぞれ記憶する保留始動入賞と始動入賞は、設定した図柄だけでなく、設定時点（始動入賞があった時点）での時刻（現時刻）をも読み取って記憶しておくようにする点である。この記憶された時刻は、後に保留始動入賞記憶又は始動入賞記憶が普通図柄変動に移されたときの該変動の停止時期を決めるためのデータとされる。その他の部分の各処理は上記形式Ａの同処理Ｓ１０３０（図３０）の対応する各処理と同じであるので重複する説明を省略する。
【０１００】
図４に戻って、Ｓ５３では普通図柄の始動・変動・停止処理が行われ、その内容を表すフローチャートは図６に示したがこの説明は後にまわす。次にＳ５４では直前のＳ５３で行われた普通図柄変動の停止結果を記憶し、次いでＳ５５で改めて直前の普通図柄変動は当たりであるか否かを判断する。もし外れであったときはＳ５６に進み、ここで例えば３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ５２に戻る。上記Ｓ５５において直前の変動停止結果は当たりであると判断されたときはＳ５７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行うとともに引き続いてＳ５８でストッパーの割込制御処理の開始処理を行う。その後にＳ５９に進み、以降Ｓ５９からＳ６２までの処理で次の、保留始動入賞記憶があって最も早く開始される普通図柄変動の該開始時点までの待ち時間を調整するようにする。先ずＳ５９では停留センサ（１０２９）のオン出力はあるか否かを判断し、もし否のときはＳ６０に進みここで、電動チューリップ（１０２１）の開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断し、もし否のときにはＳ５９に戻って繰り返す。ここで上記タイマカウンタＴ2が計時する７秒の経過時点は、第１実施形態（形式Ａ）の場合のＳ３０（図２）のＳ３８で既に記載した通りに、電動チューリップ（１０２１）の当該開放で最も遅く入賞し得る遊技球による停留センサのオン出力発生も見逃すことがないようにするために当該開放の終結時点である６秒経過時点から更に１秒の余裕時間を追加した経過時点を意味する。上記Ｓ５９で停留センサ（１０２９）のオンが無いままＳ６０で上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時するに至ったときは電動チューリップ（１０２１）の当該開放（先の処理Ｓ５７の時点で開始された直前の開放）において結局遊技球が停留凹所（１０３２）に停留することは無かったことが確認されるので、直ちにＳ５２に戻る。上記Ｓ５９で停留センサ（１０２９）のオン出力はありと判断されたときは電動チューリップ（１０２１）の上記当該開放で停留凹所（１０３２）に遊技球が停留していたことが確認されるので、直ちに次のＳ６１に進み、電動チューリップの上記当該開放の開始時点で計時が開始された上記タイマカウンタＴ2が時間１０秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2によって計時される１０秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ関連の割込制御処理（前記形式Ａの同処理Ｓ１０１６（図３２）と同じ）において電動チューリップ（１０２１）の６秒間の開放の終結時点から更に余裕時間１秒を経過する時点までの間に停留センサ（１０２９）のオン出力が検知されて直ちに開始された判定図柄変動の３秒間の変動が確実に終結され、そして該変動の停止結果の記憶も確実に済んでいる時点（１０秒経過時点）としての意味を有する。Ｓ６１でタイマカウンタＴ2が上記１０秒を計時するに至ったときには直ちにＳ６２に進んで直前の判定図柄変動の停止結果記憶が当たりであるか否かを判断する。もし外れのときはＳ６３に進み、ここでは停留凹所（１０３２）に未だ遊技球が停留しているか否かを知るために停留センサ（１０２９）のオン出力があるか否かの判断を行う。もしオン出力があるときはこの判断を繰り返してオン出力無しとなるのを待ってからＳ５２に戻り、もしこの時点で保留始動入賞記憶があったときは直ちに次の普通図柄変動が開始される。上記Ｓ６２で判定図柄の停止結果記憶は当たりと判断されたときは権利発生が必然と判断されたことを意味し、直ちにＳ６４に進んで電動チューリップの上記当該開放（直前の開放）の開始時点で計時が開始された上記タイマカウンタＴ2が時間１８秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2が計時する１８秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１０２１）の当該開放の開始時点から起算して、該開放が終結し（６秒経過）、開始された上記判定図柄の３秒間の変動が停止された時点（９〜１０秒経過）で直ちに回転体（１０３０）の右回り回転を開始し、該回転体がやがて停留凹所（１０３２）に停留していた遊技球を取り込んだ後（１２〜１３秒経過時点）更に回転して特別装置作動領域へ向けて放出し（１４〜１５秒経過）、そして放出された遊技球が間もなく特別装置作動スイッチ（１０３５）を作動させ（１５〜１７秒経過）、その結果権利発生状態記憶が権利ありと書き込まれるのに確実に至る時点（１５〜１７秒経過）を充分に越えた、確実に権利が発生されている時点としての意味を持つ。Ｓ６４で上記タイマカウンタＴ2が上記時間１８秒を計時するに至ったときは、直ちにＳ６５に進み、ここで権利状態記憶が権利無しか否かを判断し、権利ありのときはこの判断を繰り返して権利無しとなるのを待つ。そしてＳ６５で権利無しと判断されるに至ったときはＳ５２に戻り、保留始動入賞記憶があるときに直ちに次の普通図柄変動の開始が行われるようにする。
【０１０１】
図６に示した普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ５３では、先ずＳ５３ー１でタイマカウンタＴC1をクリアし、次いでＳ５３ー２で普通図柄Ｚａ〜Ｚｃの変動を開始させる。次いでＳ５３ー３で直前の変動の停止結果記憶は当たりであるか否かを判断し、外れであるときはＳ５３ー４に進んで上記タイマカウンタＴC1が４秒を計時したか否かの判断を繰り返して４秒の計時を待つ。４秒を計時したらＳ５３ー５に進んで可及的短時間としての１秒をかけて普通図柄変動を順次かつ最終的には設定された図柄配置が表示されるようにして停止させる。この場合普通図柄の変動は５秒間となる。上記Ｓ５３ー３で直前の変動の停止結果記憶は当たりと判断されたときはＳ５３ー６に進んで上記タイマカウンタＴC1が所定速度の変動を継続するべき可及的短時間としての１秒を計時したか否かの判断を繰り返して１秒の計時を待つ。１秒を計時したら次にＳ５３ー７に進み、時刻差が４秒を越えたか否かの判断を繰り返す。ここで時刻差とは保留始動入賞記憶又は始動入賞記憶として記憶されてあった始動入賞時の時刻とＳ５３ー７における判断時点の時刻との差を意味する。上記時刻差が４秒以上となるに至ったとき、又はＳ５３ー７に進んだときには上記時刻差が既に４秒以上になっていたときには、直ちにＳ５３ー５に進みここで、上記１秒をかけて普通図柄の変動を順次かつ所定の図柄配列が最終的に表示されるように停止させる。この処理Ｓ５３では普通図柄の変動は２秒（可及的短時間）から５秒とされ、かつ普通図柄の始動入賞があった時点から該始動入賞の記憶が変動に移されそして該変動が停止される時点までの時間が協約で定められた最小値５秒を少なくとも切らないようにしている。
【０１０２】
なお、図４において符号２を付して示した、Ｓ５９からＳ６２までの処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第２実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球の停留があっても権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１０２１）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、停留凹所が空にされるに至る時点即ち電動チューリップの上記当該開放の終結時点から起算して６秒を経過する時点から、更に普通図柄の最小変動継続時間２秒を経た時点、即ち上記当該開放の終結時点から起算して計８秒を経過する時点とされた。前記形式Ａでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１３〜１４秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又、形式Ａのぱちんこ遊技機の当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点は当該開放の終結時点から起算して約９〜１１秒経過時点であるので、この第２実施形態の場合の上記次の開放の開始時点である上記８秒経過時点はそれよりも遅くはない。又この第２実施形態では、当該開放に係わって権利が発生してくる場合には上記最も早く生じ得る次の開放の開始は、該発生し得た権利が終結するまで行われないため、権利の２重発生が防止されるとともに蓄えた保留始動入賞記憶を無駄なく有効に使用することができる。
【０１０３】
〈第３実施形態〉
次に本発明の第３実施形態を図７から図９までに主として基づいて説明する。この第３実施形態は、形式Ｂ（「権利発生が停留解除後の遊技球の流れ方次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される１つの形態を示す。
【０１０４】
この第３実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機が前記形式Ｂと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理と、電動チューリップ関連の割込制御処理だけである。
図７にこの第３実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを、図８に電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートを、図９に普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。
【０１０５】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｂの場合の図３８から図４２までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｂの場合の図４３と、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１０６】
図７の基本遊技制御処理Ｓ９０では、先ずこの制御処理を開始するに際しＳ９１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットし、次いでＳ９２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ９３に進み普通図柄の始動・変動・停止処理に入る。その内容を表すフローチャートは図９に示したがこの説明は後にまわす。次のＳ９４では、上記直前の処理Ｓ９３における普通図柄変動の停止結果を記憶する。次いでＳ９５に進み改めて直前の変動の停止結果は当たりか否かを判断する。もし外れであるときはＳ９７に進み、ここで３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ９２に戻る。上記Ｓ９５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ９６に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行い、その後に上記Ｓ９７で３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は普通図柄の当たり図柄が表示器１００４ａ〜１００４ｃに表示され続けるようにする。そして３秒間の時間待ちの後にＳ９２に戻る。Ｓ９６で割込みが開始される電動チューリップ関連の割込制御処理Ｓ１１０の内容を図８に示す。
【０１０７】
図８の電動チューリップ関連の割込制御処理Ｓ１１０では、先ずＳ１１１で停留センサ（１０６６）のオン記憶をリセットし、次いでＳ１１２でタイマカウンタＴ2をリセットする。次いでＳ１１３に進んで電動チューリップ（１０６４）の開放を開始し、次いでＳ１１４では上記タイマカウンタＴ2が開放を継続すべき時間６秒を計時したか否かを判断する。否ときはＳ１１３に戻って繰り返し、上記６秒の計時を待つ。６秒を計時したらＳ１１５に進み、電動チューリップ（１０６４）の開放を終結させる。次いでＳ１１６で停留センサ（１０６６）がオン出力を出しているか否かを判断し、もし否のときはＳ１１７に進んでタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断し、否のときはＳ１１６に戻って繰り返す。なお、上記Ｓ１１７でタイマカウンタＴ2の比較時間が電動チューリップ（１０６４）の開放時間６秒より１秒だけ長い時間７秒に設定されるのは、形式Ｂの場合のＳ１０９５ー６（図４５）の説明中で既に記載した理由によるものであり、開放中の電動チューリップ（１０６４）に最も遅く入賞し得た遊技球が該電動チューリップの閉時点からなお遅れて停留凹所（１０６８）へ到達し得る場合を見落とすことがないようにしている。上記Ｓ１１６で停留センサのオンの無いままＳ１１７でタイマカウンタＴ2が上記７秒を計時したときは、電動チューリップの当該開放では結局遊技球が停留凹所（１０６８）に停留することは無かったことが確認されるため、直ちにこの割込制御処理を終える。上記Ｓ１１６で停留センサのオン出力があると判断されたときは、当該開放で遊技球の停留があったことが確認されるため、Ｓ１１８に進んで停留センサのオン記憶にありと書き込んだ後、続くＳ１１９で停留解除装置としての樋型受け部（１０６７）駆動ソレノイド（１０７２）に約１秒間の通電を開始する処理を行って停留を解除し、この割込制御処理を終える。
【０１０８】
図９の普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ９３では、先ずＳ９３ー１でタイマカウンタＴC1をクリアし、次いでＳ９３ー２で普通図柄Ｚａ〜Ｚｃの変動を開始させる。次いでＳ９３ー３で直前の変動の停止結果記憶は当たりであるか否かを判断し、外れであるときはＳ９３ー４に進んで上記タイマカウンタＴC1が４秒を計時したか否かの判断を繰り返して４秒の計時を待つ。４秒を計時したらＳ９３ー５に進んで可及的短時間としての１秒をかけて普通図柄変動を順次かつ最終的には設定された図柄配置が表示されるようにして停止させる。この場合普通図柄の変動は５秒間となる。上記Ｓ９３ー３の判断で直前の変動の停止結果記憶が当たりであるときはＳ９３ー６に進み、以降Ｓ９３ー６からＳ９３ー９までの処理を介して普通図柄変動の停止時期の調整を行うようにする。Ｓ９３ー６では停留センサ（１０６６）のオン記憶があるか否かを判断し、否のときはＳ９３ー７に進みここで、電動チューリップ（１０６４）の開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒（上記Ｓ１１７（図８）の場合と同じ理由で、電動チューリップの開放時間６秒に１秒の余裕時間を追加した時間）を計時したか否かを判断し、もし否のときにはＳ９３ー６に戻って繰り返す。上記Ｓ９３ー６で停留センサ（１０６６）のオンが無いままＳ９３ー７で上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時するに至ったか、もしくは該Ｓ９３ー７に進んだとき既に７秒を計時していたときは電動チューリップの当該開放、即ち先の処理Ｓ９６で開始された電動チューリップ（１０６４）の直前の開放において結局遊技球が停留凹所（１０６８）に停留することは無かったことが確認されるので、Ｓ９３ー４に進み、以後Ｓ９３ー４とＳ９３ー５とを経て先と同様の処理を行って普通図柄の変動を停止させる。そして上記普通図柄変動の停止結果が当たりであったときは直ちに電動チューリップ（１０６４）の次の開放が行われるようにする。この場合の普通図柄の変動時間は５秒となる。上記Ｓ９３ー６で停留センサ（１０６６）のオン記憶がありと判断されたときは、電動チューリップの上記当該開放で停留凹所（１０６８）に遊技球が停留していたことが確認されるので、直ちに次のＳ９３ー８に進みここで、権利状態記憶が権利ありであるか否かを判断する。もし権利無しであるときはＳ９３ー９に進み、上記タイマカウンタＴ2 が時間１１秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2 が計時する１１秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１０６４）の開放の開始から６秒後に該開放は終結され、該終結時点から更に少なくとも１秒を経過する時点までの間で上記Ｓ１１９の処理によって停留が解除され、停留が解除された遊技球は更に少なくとも４秒を経過する時点までには、特別装置作動スイッチを作動させるとともに特別装置作動スイッチオン信号を割込み開始信号とする権利状態記憶のための割込制御処理において権利状態記憶に権利ありと書き換えることを確実に終える。即ち該開放の開始時点から少なくとも上記時間１１秒を経過する時点までには該開放に係わって最も遅く権利が発生する場合でも権利状態記憶は権利ありとされる。Ｓ９３ー８で権利状態記憶が権利ありとならないままＳ９３ー９でタ��マカウンタＴ2が上記時間１１秒を計時したときは、結局当該開放で遊技球が停留凹所（１０６８）に停留したにも係わらず権利の発生に至らなかったことが確認されることになるので、直ちにＳ９３ー４に進む。Ｓ９３ー４ではこの制御処理Ｓ９３の開始と同時に計時を開始した上記タイマカウンタＴC1がもしも４秒を計時していなかったときは上記４秒の計時を待ってから、そしてもし既に４秒が計時された後なら直ちに、次のＳ９３ー５に進む。Ｓ９３ー５では上記１秒をかけて変動図柄が順次かつ所定の図柄配列が最終的に表示されるように停止させる。なお、この場合の普通図柄の変動の継続時間は９〜５秒となる。そして基本遊技制御処理に戻り上記変動停止結果が当たりであった場合には直ちに電動チューリップを開放するようにする。上記Ｓ９３ー８で権利状態記憶が権利ありと判断されたときはＳ９３ー１０に進み、改めて権利状態記憶が権利ありであるか否かを判断し、権利ありのときはＳ９３ー１１に進む。ここでこの普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ９３の開始と同時に計時が開始された上記タイマカウンタＴC1が、時間２９秒（後のＳ９３ー５の処理で要する１秒を加算して得られる普通図柄変動の継続時間が、協約で定められた限度３０秒となるように設定されている）を計時したか否かを判断し、否のときはＳ９３ー１０に戻って繰り返す。そして権利発生ありのままＳ９３ー１１で上記２９秒を計時したときには直ちにＳ９３ー５に進み１秒をかけて変動を停止させる。Ｓ９３ー１１でタイマカウンタＴC1が２９秒を計時する前に権利状態記憶が権利無しに変わったとき、もしくは上記Ｓ９３ー１０に進んだときに既に権利状態記憶が権利無しに変わっていて権利無しと判断されたときは、直ちにＳ９３ー４に進み以下先と同じ処理を行う。なお、Ｓ９３ー４の処理を経ることによって普通図柄の変動は少なくとも５秒間は継続するようにされる。
【０１０９】
なお、図９において符号３を付して示した、Ｓ９３ー６からＳ９３ー９までの処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第３実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球の停留があっても権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１０６４）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記Ｓ９３ー３で上記タイマカウンタＴ2が１１秒を計時した時点から更に１秒を経過した時点、即ち上記当該開放の終結時点から起算して６秒を経過する時点とされた。前記形式Ｂでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１０〜１１秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。
【０１１０】
〈第４実施形態〉
次に本発明の第４実施形態を図１０に主として基づいて説明する。この第４実施形態は、形式Ｂ（「権利発生が停留解除後の遊技球の流れ方次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される他の１つの形態を示す。
【０１１１】
この第４実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機が前記形式Ｂと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理だけである。  図１０にこの第４実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを示す。なお、普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理の内容を表すフローチャートは上記第２実施形態（形式Ａ）での同処理の図５と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは上記第２実施形態（形式Ａ）での同処理の図６とそれぞれ同じであるので、図示と説明を省略する。
【０１１２】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｂの場合の図３８から図４２までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｂの場合の図４３と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｂの場合の図４５と、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１１３】
図１０の基本遊技制御処理Ｓ１２０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ１２１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ１２２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ１２３では普通図柄の始動・変動・停止処理（上記第２実施形態の同処理Ｓ５３（図６）と同じ処理）が行われ、直前の普通図柄変動の停止結果記憶が当たりであったときの該変動の継続時間は２秒（可及的短時間）から５秒に制御され、かつその際始動入賞の記憶の時点から該記憶された始動入賞が変動に移されてそれが停止する時点までの時間が協約で決められた５秒以上になるように制御される。次にＳ１２４では、直前のＳ１２３で行われた普通図柄変動の停止結果を記憶し、次いでＳ１２５で改めて直前の普通図柄変動は当たりであるか否かを判断する。もし外れであったときはＳ１２６に進み、ここで例えば３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ１２２に戻る。上記Ｓ１２５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ１２７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行った後にＳ１２８に進み、以降Ｓ１２８からＳ１３１までの処理で次の、保留始動入賞記憶があって最も早い普通図柄変動の開始時点までの待ち時間を調整するようにする。Ｓ１２８では停留センサ（１０６６）のオン出力はあるか否かを判断し、もし否のときはＳ１２９に進みここで、電動チューリップの開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断し、もし否のときにはＳ１２８に戻って繰り返す。ここで上記タイマカウンタＴ２が計時する７秒経過時点は、第３実施形態（形式Ｂ）の場合のＳ１１０（図８）のＳ１１７で既に記載した通りに、電動チューリップ（１０６４）の当該開放で最も遅く入賞し得る遊技球による停留センサ（１０６６）のオン出力発生も見逃すことがないようにするために、当該開放の終結時点である６秒経過時点から更に１秒の余裕時間を追加した経過時点を意味する。上記Ｓ１２８で停留センサ（１０６６）のオンが無いままＳ１２９で上記タイマカウンタＴ2が上記７秒を計時するに至ったときは電動チューリップの当該開放、即ち先の処理Ｓ１２７で開始された直前の開放において結局遊技球が停留凹所（１０６８）に停留することは無かったことが確認されるので、直ちにＳ１２２に戻る。上記Ｓ１２８で停留センサ（１０６６）のオン出力はありと判断されたときは電動チューリップの上記当該開放で停留凹所（１０６８）に遊技球が停留していたことが確認されるので、直ちに次のＳ１３０に進みここで、権利状態記憶が権利ありであるか否かを判断する。もし権利無しであるときはＳ１３１に進み、上記タイマカウンタＴ2 が時間１１秒を計時したか否かを判断する。ここで上記タイマカウンタＴ2 によって計時される１１秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１０６４）の開放の開始から６秒後に該開放は終結され、該終結時点から更に少なくとも１秒を経過する時点までの間で停留が解除され（図８のＳ１１９の処理）、停留が解除された遊技球は更に少なくとも４秒を経過する時点までには、特別装置作動スイッチを作動させるとともに特別装置作動スイッチオン信号を割込み開始信号とする権利状態記憶のための割込制御処理において権利状態記憶に権利ありと書き換えることを確実に終える。即ち該開放の開始時点から少なくとも上記時間１１秒を経過する時点までには該開放に係わって最も遅く権利が発生する場合でも権利状態記憶は確実に権利ありとされている。Ｓ１３０で権利状態記憶が権利ありとならないままＳ１３１でタイマカウンタＴ2が上記時間１１秒を計時したときは、結局当該開放で遊技球が停留凹所（１０６８）に停留したにも係わらず権利の発生に至らなかったことが確認されることになるので、直ちにＳ１２２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があったときは直ちに次の普通図柄変動を開始するようにする。上記Ｓ１３０で権利状態記憶が権利ありと判断されたときはＳ１３２に進み、改めて権利状態記憶が権利なしであるか否かを判断し、権利ありのときは上記判断を繰り返して権利無しとなるのを待つ。そして権利が終結したら直ちにＳ１２２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の普通図柄変動を開始するようにする。
【０１１４】
なお、図１０において符号４を付して示した、Ｓ１２８からＳ１３１までの処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第４実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球の停留があっても権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１０６４）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記Ｓ１３１で上記タイマカウンタＴ2が１１秒を計時した時点から更に普通図柄変動の最小継続時間２秒を経過した時点、即ち上記当該開放の終結時点から起算して７秒を経過する時点とされた。前記形式Ｂでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１０〜１１秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又この実施形態では、当該開放に係わって権利が発生してくる場合には上記最も早く生じ得る次の開放の開始は、該発生し得た権利が終結するまで行われないため、権利の２重発生が防止されるとともに蓄えた保留始動入賞記憶を無駄なく有効に使用することができる。
【０１１５】
〈第５実施形態〉
次に本発明の第５実施形態を図１１と図１２に主として基づいて説明する。この第５実施形態は、形式Ｃ（「権利発生が遊技球の停留次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される１つの形態を示す。
【０１１６】
この第５実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機が前記形式Ｃと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理だけである。
図１１にこの第５実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを、図１２に普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。
【０１１７】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｃの場合の図４６から図５１までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｃの場合の図５２と、保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｃの場合の図５４と、ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｃの場合の図５５と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１１８】
図１１に示す、基本遊技制御処理Ｓ１４０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際しＳ１４１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットし、次いでＳ１４２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ１４３に進み普通図柄の始動・変動・停止処理に入る。その内容を表すフローチャートは図１２に示したがこの説明は後にまわす。次のＳ１４４では、上記直前の処理Ｓ１４３における普通図柄変動の停止結果を記憶する。次いでＳ１４５に進み改めて直前の変動の停止結果は当たりか否かを判断する。もし外れであるときはＳ１４８に進み、ここで３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ９２に戻る。上記Ｓ１４５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ１４６に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行い、続いてＳ１４７でストッパー割込制御処理の開始処理を行った後、上記Ｓ１４８で３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は普通図柄の当たり図柄が表示器１００４ａ〜１００４ｃに表示され続けるようにする。そして３秒間の時間待ちの後にＳ１４２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の普通図柄変動の開放を行うようにする。
【０１１９】
図１２に示した普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ１４３の内容を表すフローチャートでは、先ずＳ１４３ー１でタイマカウンタＴC1をクリアし、次いでＳ１４３ー２で普通図柄Ｚａ〜Ｚｃの変動を開始させる。次いでＳ１４３ー３で直前の変動の停止結果記憶は当たりであるか否かを判断し、外れであるときはＳ１４３ー４に進んで上記タイマカウンタＴC1が４秒を計時したか否かの判断を繰り返して４秒の計時を待つ。４秒を計時したらＳ１４３ー５に進んで可及的短時間としての１秒をかけて普通図柄変動を順次かつ最終的には設定された図柄配置が表示されるようにして停止させる。この場合普通図柄の変動は５秒間となる。上記Ｓ１４３ー３における判断で直前の変動の停止結果記憶が当たりであったときはＳ１４３ー６に進み、以降Ｓ１４３ー６とＳ１４３ー７との処理を介して普通図柄変動の停止時期の調整を行うようにする。即ち、Ｓ１４３ー６ではストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）のオン記憶があるか否かを判断し、否のときはＳ１４３ー７に進みここで、電動チューリップ（１０９６）の開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断し、もし否のときにはＳ１４３ー６に戻って繰り返す。なお、上記Ｓ１４３ー７でタイマカウンタＴ2の比較時間が電動チューリップ（１０９６）の開放時間６秒より１秒だけ長い時間７秒に設定されるのは、形式Ｃの場合のＳ１１２６ー７（図５４）の説明中で既に記載した理由によるものであり、開放中の電動チューリップ（１０９６）に最も遅く入賞し得た遊技球が該電動チューリップの閉時点からなお遅れてストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）をオンとし得る場合を見落とすことがないようにしている。上記Ｓ１４３ー６でストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）のオンが無いままＳ１４３ー７で上記タイマカウンタＴ2が上記７秒を計時するに至ったか、もしくは該Ｓ１４３ー７に進んだとき既に上記７秒を計時していたときは電動チューリップの当該開放、即ち先の処理Ｓ１４６の時点で開始された直前の開放に係わっては結局遊技球を停留凹所（１１０３）に停留させ得ず従って権利を発生させ得なかったことが確認されるので直ちにＳ１４３ー４に進む。Ｓ１４３ー４ではこの制御処理Ｓ１４３と同時に計時を開始した上記タイマカウンタＴC1がもし４秒を計時していなかったときには上記４秒の計時を待ってから、そして既に４秒が計時された後なら直ちに、次のＳ１４３ー５に進み、普通図柄変動を可及的短時間としての１秒をかけて順次かつ所定の図柄配置が最終的に表示されるようにして停止させる。なお、この場合の普通図柄変動の継続時間は５秒となる。上記Ｓ１４３ー６でストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）のオン記憶がありと判断されたときは、電動チューリップの上記当該開放で停留凹所（１１０３）に遊技球が停留し得たことが確認されるので、直ちに次のＳ１４３ー８に進みここで、上記タイマカウンタＴ2 が時間９秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2 が計時する９秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１０９６）の当該開放（即ち先のＳ１４６の処理の時点で開始された直前の開放）は６秒間継続して終結された時点から更に１秒��経過する時点までの間に停留解除が行われ、停留解除された遊技球はその時点から更に２秒を経過するまでには特別装置作動スイッチ（１０３５）を作動させるとともに権利状態記憶は権利ありと書き換えられる。即ち、当該開放に係わって権利が発生してくる場合には当該開放の開始時点から起算して少なくとも９秒経過する時点までには発生してくる。上記Ｓ１４３ー８で上記タイマカウンタＴ2 が時間９秒を計時したことが確認された後にＳ１４３ー９に進んで権利状態記憶は権利ありであるか否かを判断し、権利ありのときはＳ１４３ー１０に進む。ここでこの普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ１４３の開始と同時に計時が開始された上記タイマカウンタＴC1が、時間２９秒（次のＳ１４３ー５の処理で必要とする１秒を加算して得られる普通図柄変動の継続時間が、協約で定められた限度３０秒となるように設定されている）を計時したか否かを判断し、否のときはＳ１４３ー９に戻って繰り返す。そして権利発生ありのままＳ１４３ー１０で上記２９秒を計時したときには直ちにＳ１４３ー５に進み１秒をかけて継続時間３０秒の変動を停止させる。Ｓ１４３ー１０でタイマカウンタＴC1が２９秒を計時する前にＳ１４３ー９で権利状態記憶が権利無しに変わったとき、もしくは上記Ｓ１４３ー９に進んだときに既に権利状態記憶が権利無しに変わっていて権利無しと判断されたときは、直ちにＳ１４３ー４に進み以下先と同じ処理を行う。なお、Ｓ１４３ー４の処理を経ることによって普通図柄の変動は少なくとも５秒間は継続するようにされる。
【０１２０】
なお、図１２において符号５を付して示した、Ｓ１４３ー６とＳ１４３ー７の処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第５実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球の停留が起こり得ず権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１０９６）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上Ｓ１４３ー７でタイマカウンタＴ2が計時する７秒経過時点から更に上記Ｓ１４３ー５の処理に要する時間１秒を経過する時点、即ち上記当該開放の終結時点から起算して２秒を経過する時点とされた。前記形式Ｃでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１１秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又形式Ｃのぱちんこ遊技機の当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点は当該開放の終結時点から２〜３秒経過時点であるので、上記第５実施形態の場合の上記次の開放の開始時点である上記２秒経過時点はそれよりも遅くない。
【０１２１】
なお、上記形式Ｃのぱちんこ遊技機の変形形式Ｃ’として、特別作動領域への入り口孔部１１００（特定領域）は、案内１１００ａを備えるだけで遮蔽板１１０２は備えず、従って該特定領域は停留凹所を形成しない構造のもの（従って電動チューリップ関連の制御処理Ｓ１１２６（図５４）も停留解除のための処理は要しないものとなる）が知られている。係る形式Ｃ’を、端的に略して「権利発生が遊技球の特定領域通過次第とされる形式」と称することとする。この形式Ｃ’のぱちんこ遊技機に本発明（請求項１に記載の発明）が実施されるときの１つの好ましい形態も、上記第５実施形態と同じとすることができる。
【０１２２】
〈第６実施形態〉
次に本発明の第６実施形態を図１３に主として基づいて説明する。この第６実施形態は、形式Ｃ（「権利発生が遊技球の停留次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される他の１つの形態を示す。
【０１２３】
この第６実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機が前記形式Ｃと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理だけである。  図１３にこの第６実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを示す。なお、普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理の内容を表すフローチャートは上記第２実施形態（形式Ａ）での同処理の図５と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは上記第２実施形態（形式Ａ）での同処理の図６とそれぞれ同じであるので、図示と説明を省略する。
【０１２４】
なお、ぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｃの場合の図４６から図５１までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｃの場合の図５２と、保留始動入賞記憶の有無判断関連制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｃの場合の図５４と、ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｃの場合の図５５と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明を省略する。
【０１２５】
図１３の基本遊技制御処理Ｓ１８０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ１８１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ１８２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ１８３では普通図柄の始動・変動・停止処理（上記第２実施形態の同処理Ｓ５３（図６）と同じ処理）が行われ、直前の普通図柄変動の停止結果記憶が当たりであったときの該変動の継続時間は２秒（可及的短時間）から５秒に制御され、かつその際始動入賞の記憶の時点から該記憶された始動入賞が変動に移されてそれが停止する時点までの時間が協約で決められた５秒以上になるように制御される。次にＳ１８４では直前のＳ１８３で行われた普通図柄変動の停止結果を記憶し、次いでＳ１８５で改めて直前の普通図柄変動の停止結果は当たりであるか否かを判断する。もし外れであったときはＳ１８６に進み、ここで例えば３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ１８２に戻る。上記Ｓ１８５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ１８７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行うとともに次のＳ１８８でストッパーの割込制御処理の開始処理を行ってＳ１８９に進む。以降Ｓ１８９とＳ１９０との処理を介して、保留始動入賞記憶があって最も早く開始され得る普通図柄変動の開始時点までの待ち時間を調整するようにする。Ｓ１８９ではストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）のオン記憶があるか否かを判断し、もし否のときはＳ１９０に進みここで、電動チューリップの開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断し、もし否のときにはＳ１８９に戻って繰り返す。ここで上記タイマカウンタＴ2が計時する７秒経過時点は、第５実施形態（形式Ｃ）の場合のＳ１４３（図１２）のＳ１４３ー７で既に記載した通りに、電動チューリップ（１０９６）の当該開放で最も遅く入賞し得る遊技球によるストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）のオン出力発生も見逃すことがないようにするために、当該開放の終結時点である６秒経過時点から更に１秒の余裕時間を追加した経過時点を意味する。上記Ｓ１８９でストッパー作動ゲートスイッチ（１０９８）のオン記憶が無いままＳ１９０で上記タイマカウンタＴ2が上記７秒を計時するに至ったときは、電動チューリップの当該開放、即ち先の処理Ｓ１８７の時点で開始された電動チューリップ（１０９６）の直前の開放において結局遊技球を停留凹所（１１０３）に停留させ得ず従って権利は発生されないことが確認されるので、直ちにＳ１８２に戻り、ここで保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の普通図柄変動の開始が行われるようにする。上記Ｓ１８９でストッパー作動スイッチ（１０９８）のオン記憶があると判断されたときはＳ１９１に進みここで、上記タイマカウンタＴ2 が時間９秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2によって計時される９秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１０９６）の当該開放、即ち先のＳ１８７の処理の時点で開始された開放が６秒間で終結された時点から更に１秒を経過する時点（７秒経過時点）までの間に停留解除が行われ、停留解除された遊技球はその時点から更に２秒を経過する時点（９秒経過時点）までには特別装置作動スイッチ（１０３５）を作動させるとともに権利状態記憶は権利ありと書き換えられる。即ち、当該開放に係わって権利が発生してくる場合は当該開放の開始時点から起算して少なくとも９秒経過する時点までには発生してくる。上記Ｓ１９１でタイマカウンタＴ2 が９秒を計時したと判断されたときはＳ１９２に進み、権利状態記憶が権利無しであるか否かを判断する。そして権利ありのときはこの判断を繰り返して権利無しとなるまで待ってからＳ１８２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときに次の普通図柄変動の開始が直ちに行われるようにする。
【０１２６】
なお、図１３において符号６を付して示した、Ｓ１８９とＳ１９０との処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第６実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球の停留が起こり得ず権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１０９６）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記Ｓ１９０でタイマカウンタＴ2が７秒を計時する時点から、更にＳ１８３において行われる普通図柄変動の最小継続時間２秒が経過した時点、即ち上記当該開放の終結時点から起算して計３秒を経過する時点とされる。前記形式Ｃでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１１秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又形式Ｃのぱちんこ遊技機の当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時期は、当該開放の終結時点から２〜３秒後であるので、上記第６実施形態の上記次の開放の開始時点である上記３秒経過時点はそれとほぼ同時点となっている。又この実施形態では、当該開放に係わって権利が発生してくる場合には、上記最も早く生じ得る次の開放の開始は、該発生し得た権利が終結するまで行われないため、権利の２重発生が確実に防止されるとともに蓄えた保留始動入賞記憶を無駄なく有効に使用することができる。
【０１２７】
なお、形式Ｃの変形としての前記形式Ｃ’（「権利発生が遊技球の特定領域通過次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施されるときの他の１つの好ましい形態も、上記第６実施形態と同じとすることができる。
〈第７実施形態〉
次に本発明の第７実施形態を図１４から図１６までに主として基づいて説明する。この第７実施形態は、形式Ｄ（「権利発生が停留遊技球の数次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される１つの形態を示す。
【０１２８】
この第７実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機が前記形式Ｄと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理と、電動チューリップ関連の割込制御処理だけである。
図１４にこの第７実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを、図１５に電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートを、図１６に普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。
【０１２９】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｄの場合の図５６から図６１までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｄの場合の図６２と、保留始動入賞記憶の有無判断関連制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、停留球カウントスイッチの出力を割込信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｄの場合の図６５と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１３０】
図１４に示す、基本遊技制御処理Ｓ２００の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際しＳ２０１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットし、次いでＳ２０２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ２０３に進み普通図柄の始動・変動・停止処理に入る。その内容を表すフローチャートは図１６に示したがこの説明は後にまわす。次のＳ２０４では直前のＳ２０３における普通図柄変動の停止結果を記憶する。次いでＳ２０５では改て直前の変動の停止結果記憶は当たりであるか否かを判断し、外れのときはＳ２０７に進み、ここで３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ２０２に戻る。上記Ｓ２０５における判断で、もし直前の変動停止結果記憶が当たりであったときは、Ｓ２０６に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行った後に、Ｓ２０７に進んで３秒間の時間待ちを行う。その後Ｓ２０２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の普通図柄変動の開始を行うようにする。
【０１３１】
図１５に上記Ｓ２０６で割込み開始処理が行われた電動チューリップ関連の割込制御処理Ｓ２２０の内容を表すフローチャートを示す。先ずＳ２２１で停留球カウンタをゼロにリセットし、次いでＳ２２２でタイマカウンタＴ2をクリアする。次いでＳ２２３で電動チューリップ（１１２６）の開放を開始し、次いでＳ２２４に進んで上記タイマカウンタＴ2が電動チューリップ（１１２６）の開放を継続すべき時間６秒を計時したか否かを判断し、否のときはＳ２２３に戻って繰り返し上記６秒の計時を待つ。６秒が計時されたらＳ２２５に進んで電動チューリップ（１１２６）の開放を終結させる。次いでＳ２２６に進んで上記タイマカウンタＴ2が７秒を計時するのを待った上で次のＳ２２７に進み、保留球カウンタのカウント値がゼロであるか否かを判断する。なお、上記Ｓ２２６でタイマカウンタＴ2の比較時間が電動チューリップ（１１２６）の開放時間６秒より１秒だけ長い時間７秒に設定されるのは、形式Ｄの場合のＳ１１４５ー６（図６４）の説明中で既に記載した理由によるものであり、開放中の電動チューリップ（１１２６）に最も遅く入賞し得た遊技球が該電動チューリップの閉時点からなお遅れて停留凹所（１１２９）へ到達し得る場合を見落とすことがないようにしている。上記停留球カウンタでは、停留球カウントスイッチ（１１３０）の出力を割込信号とする割込制御処理（図６５）によって、当該開放中に停留凹所（１１２９）に停留した遊技球の数がカウントされている。上記Ｓ２２７において停留球カウンタはゼロと判断されたらそのままこの割込制御処理を終える。上記Ｓ２２７で、停留球カウンタが１以上をカウントしていると判断されたらＳ２２８に進んで次に停留球カウンタが権利発生のための必要数５以上か否かを判断する。もし５に満たないとき（即ち１から４までであるとき）は、当該開放に係わっては権利が発生されないことが確認されるのでＳ２２９に進んで回転体（１１３３）の１回転（１回転６秒）を開始させ、この割込制御処理を終える。もし５以上であるときは、当該開放に係わって権利が発生されることが確認されるのでＳ２３０に進んで回転体（１１３３）の２回転（２回転１２秒）を開始させ、この割込制御処理を終える。
【０１３２】
図１６は普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ２０３の内容を表すフローチャートである。先ずＳ２０３ー１でタイマカウンタＴC1をクリアし、次いでＳ２０３ー２で普通図柄Ｚａ〜Ｚｃの変動を開始させる。次いでＳ２０３ー３で直前の普通図柄変動の停止結果記憶は当たりであるか否かを判断し、外れであるときはＳ２０３ー４に進んで上記タイマカウンタＴC1が４秒を計時したか否かの判断を繰り返して４秒の計時を待つ。４秒を計時したらＳ２０３ー５に進んで可及的短時間としての１秒をかけて普通図柄変動を順次かつ最終的には設定された図柄配置が表示されるようにして停止させる。この場合普通図柄の変動は５秒間となる。上記Ｓ２０３ー３における判断で直前の変動の停止結果記憶が当たりであったときはＳ２０３ー６に進み、以降Ｓ２０３ー６からＳ２０３ー８までの処理を介して普通図柄変動の停止時期の調整を行うようにする。即ち、Ｓ２０３ー６では電動チューリップ（１１２６）の開放と同時に計時が開始された前記タイマカウンタＴ2が７秒（上記Ｓ２２６（図１５）の場合と同じ理由で、電動チューリップ（１１２６）の開放継続時間６秒に更に、最も遅く入賞してき得る遊技球のための１秒間の余裕時間を追加した時間）を計時したか否かを判断する。上記Ｓ２０３ー６で上記タイマカウンタＴ2が上記時間７秒を計時するに至ったときは、又は既に上記７秒を計時していたときは、次のＳ２０３ー７に進み停留球カウンタはゼロであるか否かを判断し、ゼロであるときは電動チューリップ（１１２６）の当該開放、即ち先の処理Ｓ２０６（図１４）の時点で開始された直前の開放に係わっては結局遊技球が停留凹所（１１２９）に停留しなかったことが確認されるので、Ｓ２０３ー４に進む。Ｓ２０３ー４でこの割込制御処理Ｓ２０３の開始と同時に計時を開始した上記タイマカウンタＴC1がもしも４秒を計時していなかったときは上記４秒の計時を待ってから、そしてもし既に４秒が計時された後なら直ちに、次のＳ２０３ー５に進む。Ｓ２０３ー５では上記１秒をかけて変動図柄を順次かつ所定の図柄配列が最終的に表示されるように停止させる。なお、この場合の普通図柄変動の継続時間は５秒となる。そして上記変動停止結果が当たりであった場合には直ちに電動チューリップの次の開放が開始されるようにする。上記Ｓ２０３ー７で停留球カウンタが１以上であったときはＳ２０３ー８に進み今度は停留球カウンタが権利発生のための必要数５以上か否かを判断する。もし５に満たないとき（即ち１から４までであるとき）は、当該開放に係わっては権利が発生されないことが確認されるのでＳ２０３ー９に進む。ここでは上記タイマカウンタＴ2が時間１２秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2が計時する１２秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１１２６）の当該開放が開始されてから６秒で該開放が終結され、該終結時点から更に上記余裕時間１秒が経過した時点で停留解除装置としての回転体（１１３３）の１回転が開始され、６秒後に該一回転を終える。即ち、当該開放の開始時点からは１３秒経過時点で停留凹所（１１２９）は再び遊技球による停留が可能な状態に復帰する。今この時点に合わせて、保留始動入賞記憶がある場合の次の開��の開始を行うようにするため、このＳ２０３ー９における時間は、上記１３秒経過時点より後のＳ２０３ー５の処理で必要な１秒だけ早い時点、即ち上記１２秒経過時点とされる。上記Ｓ２０３ー９で上記タイマカウンタＴ2が上記時間１２秒を計時するに至ったか、もしくは既に計時していたときはＳ２０３ー４に進み、上記タイマカウンタＴC1がもしも４秒を計時していなかったときは上記４秒の計時を待ってから、そしてもし既に４秒が計時された後なら直ちに、次のＳ２０３ー５に進む。Ｓ２０３ー５では可及的短時間としての１秒をかけて変動図柄を順次かつ所定の図柄配列が最終的に表示されるように停止させる。そして上記変動停止結果が当たりであった場合には直ちに電動チューリップの次の開放が開始されるようにする。この場合の普通図柄変動の継続時間は１０〜５秒となる。上記Ｓ２０３ー８で停留球カウンタが５以上であったときはＳ２０３ー１０に進みここで、上記タイマカウンタＴ2 が時間１９秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2 が計時する１９秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１１２６）の当該開放が６秒間で終結された時点から更に上記１秒を経過した時点で回転体（１１３３）の２回転が開始され、その２回転目で当たり球が特別装置作動領域に誘導され、そして該当たり球が特別装置作動スイッチ（１０３５）を作動させ、そして権利が発生されるまでに要する時点（当該開放の開始時点から起算した時点）を確実に越えかつ該時点に近い時点が１９秒経過時点である。上記Ｓ２０３ー１０で上記タイマカウンタＴ2が上記１９秒を計時するに至ったかもしくは既に計時しているときは次のＳ２０３ー１１に進みここで、改めて権利状態記憶は権利ありか否かを判断し、権利ありのときはＳ２０３ー１２に進み、タイマカウンタＴC1が２９秒（Ｓ２０３ー５の処理に要する時間１秒を加算して得られる普通図柄変動の継続時間が、協約で定められた限度値３０秒となるように設定された時間）を計時したか否かを判断し、否のときはこの判断を繰り返して時間待ちした後、Ｓ２０３ー５に進み上記１秒間で普通図柄変動を順次停止させる。なお、Ｓ２０３ー１１の時点で既に権利が消滅していて権利状態記憶が権利無しと判断されたときはＳ２０３ー４に進み以下先に説明したと同じ処理を行う。
【０１３３】
なお、図１６において符号７を付して示した、Ｓ２０３ー６からＳ２０３ー８までの処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第７実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球が停留凹所（１１２９）に停留したにもかかわらず権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１１２６）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から７秒経過時点（当該開放の開始時点からは上記１３秒経過時点）とされる。前記形式Ｄでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１７秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又上記形式Ｄのぱちんこ遊技機では、当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点は、当該開放の終結時点から１２秒経過時点であるので、上記第７実施形態の場合の上記次の開放の開始時点である上記７秒経過時点はそれよりも早い。
【０１３４】
〈第８実施形態〉
次に本発明の第８実施形態を図１７に主として基づいて説明する。この第８実施形態は、形式Ｄ（「権利発生が停留遊技球の数次第とされる形式」）に本発明（請求項１に記載の発明）が実施される他の１つの形態を示す。
【０１３５】
この第８実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機が前記形式Ｄと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理と、電動チューリップ関連の割込制御処理だけである。
【０１３６】
図１７にこの第８実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを示す。なお、普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理の内容を表すフローチャートは第２実施形態（形式Ａ）の場合の同処理Ｓ８０の図５と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは第２実施形態（形式Ａ）の場合の同処理Ｓ５３の図６と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは第７実施形態（形式Ｄ）の場合の同処理Ｓ２２０の図１５とそれぞれ同じであるので図示と説明を省略する。
【０１３７】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｄの場合の図５６から図６１までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｄの場合の図６２と、保留始動入賞記憶の有無判断関連制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、停留球カウントスイッチの出力を割込信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは形式Ｄの場合の図６５と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１３８】
図１７の基本遊技制御処理Ｓ２４０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ２４１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ２４２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ２４３では普通図柄の始動・変動・停止処理（上記第２実施形態の同処理Ｓ５３（図６）と同じ処理）が行われ、直前の普通図柄変動の停止結果記憶が当たりであったときの該変動の継続時間は２秒（可及的短時間）から５秒に制御され、かつその際始動入賞の記憶の時点から該記憶された始動入賞が変動に移されてそれが停止する時点までの時間が協約で決められた５秒以上になるように制御される。次にＳ２４４では直前の普通図柄変動の停止結果を記憶し、次いでＳ２４５で改めて直前の普通図柄変動は当たりであるか否かを判断する。もし外れであったときはＳ２４６に進み、ここで例えば３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ２４２に戻る。上記Ｓ２４５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ２４７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行って次のＳ２４８に進む。以降Ｓ２４８からＳ２５０までの処理を介して、保留始動入賞記憶があって最も早く開始され得る普通図柄変動の開始時点までの待ち時間を調整するようにする。即ち、Ｓ２４８では電動チューリップ（１１２６）の開放と同時に計時が開始された前記タイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断する。ここで上記タイマカウンタＴ2が計時する７秒経過時点は、第７実施形態（形式Ｄ）の場合のＳ２２０（図１５）のＳ２２６で既に記載した通りに、電動チューリップ（１１２６）の当該開放で最も遅く入賞し得る遊技球による停留球カウントスイッチ（１１３０）のオン出力発生も見逃すことがないようにするために、当該開放の終結時点である６秒経過時点から更に１秒の余裕時間を追加した経過時点を意味する。上記Ｓ２４８で上記タイマカウンタＴ2が上記７秒を計時するに至ったときは次のＳ２４９に進み停留球カウンタはゼロであるか否かを判断し、ゼロであるときは電動チューリップ（１１２６）の当該開放、即ち先の処理Ｓ２４７の時点で開始された電動チューリップの（１１２６）直前の開放に係わっては結局遊技球が停留凹所（１１２９）に停留しなかったことが確認されるので、Ｓ２４２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときに直ちに次の普通図柄変動が開始されるようにする。上記Ｓ２４９で停留球カウンタが１以上であったときはＳ２５０に進み今度は停留球カウンタが権利発生のための必要数５以上か否かを判断する。もし５に満たないとき（即ち１から４までであるとき）は、当該開放に係わっては権利が発生されないことが確認されるのでＳ２５１に進む。ここでは上記タイマカウンタＴ2が時間１１秒を計時したか否かを判断する。上記タイマカウンタＴ2が計時する１１秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップの当該６秒間の開放の終結時点から更に１秒の余裕時間をとった時点で停留解除装置としての回転体���１１３３）の１回転が開始され、そして更に６秒を経過する時点で該一回転を終える。即ち、当該開放の開始時点から１３秒経過時点で停留凹所（１１２９）は再び遊技球による停留が可能な状態に復帰する。今この時点に合わせて、保留始動入賞記憶がある場合の次の開放の開始を行うようにするため、このＳ２５１における比較時間は、上記１３秒経過時点より上記普通図柄始動・変動・停止処理Ｓ２４３（上記第２実施形態の同処理Ｓ５３（図６）と同じ処理）において行われる普通図柄変動の最小継続時間２秒だけ早い時点、即ち上記１１秒経過時点とされている。上記Ｓ２５１でタイマカウンタＴ2が上記時間１１秒を計時するに至ったときはＳ２４２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときに直ちに次の普通図柄変動（最小変動継続時間２秒）が開始されるようにする。上記Ｓ２５０で停留球カウンタが５以上であったときはＳ２５２に進みここで、上記タイマカウンタＴ2が１９秒を計時したか否かを判断する。なお上記１９秒は権利が発生するときは該権利が確実に発生してくる時間である。上記１９秒を計時したらＳ２５３に進んで権利状態記憶が権利無しか否かを判断し、権利ありのときはこの判断を繰り返し権利が消滅するのを待ってから２４２に戻る。そしてこの時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の普通図柄変動（最小変動継続時間２秒）が開始される。
【０１３９】
なお、図１７において符号８を付して示した、Ｓ２４８からＳ２５０までの処理部分が、本発明（請求項１に記載の発明）における権利発生有無判断手段に該当する。
以上に説明した通りに第８実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機では、上記当該開放で遊技球が停留凹所に停留したにもかかわらず権利発生に至らなかった場合には、電動チューリップ（１１２６）の上記当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から７秒を経過する時点（上記当該開放の開始時点からは上記１３秒経過時点）とされる。前記形式Ｄでは、上記当該開放の最も早く生じ得る上記次の開放の開始時点は、上記当該開放の終結時点から起算して１７秒を経過する時点であったのに対して大幅に早くなる。又上記形式Ｄのぱちんこ遊技機の当該開放に係わって発生してき得る権利の該発生時点は、当該開放の終結時点から起算して約１２秒経過の時点であるので、この第８実施形態の場合の上記次の開放の開始時点である上記７秒経過時点はそれよりも早い。又この実施形態では、当該開放に係わって権利が発生してくる場合には、上記最も早く生じ得る次の開放の開始は、該発生し得た権利が終結するまで行われないため、権利の２重発生が確実に防止されるとともに蓄えた保留始動入賞記憶を無駄なく有効に使用することができる。
【０１４０】
〈第９実施形態〉
次に本発明の第９実施形態を図１８に主として基づいて説明する。この第９実施形態は、形式Ａ（「権利発生が判定図柄の結果次第とされる形式」）に本発明（請求項７に記載のぱちんこ遊技機の制御方法の発明）が実施される１つの形態を示す。
【０１４１】
この第９実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機が前記形式Ａと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理だけである。  図１８にこの第９実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを示す。なお、普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理の内容を表すフローチャートは第２実施形態（形式Ａ）での処理Ｓ８０の場合の図５と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは第２実施形態（形式Ａ）の場合の同処理Ｓ５３の図６とそれぞれ同じであるので図示と説明を省略する。
【０１４２】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ａの場合の図２３から図２６までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ａの場合の図２７と、保留始動入賞記憶の有無判断関連制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３２と、ストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３５と、判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３３と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１４３】
図１８の基本遊技制御処理Ｓ２６０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ２６１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ２６２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ２６３では普通図柄の始動・変動・停止処理（上記第２実施形態の同処理Ｓ５３（図６）と同じ処理）が行われ、直前の普通図柄変動の停止結果記憶が当たりであったときの該変動の継続時間は２秒（可及的短時間）から５秒に制御され、かつその際始動入賞の記憶の時点から該記憶された始動入賞が変動に移されてそれが停止する時点までの時間が協約で決められた５秒以上になるように制御される。次いでＳ２６４で直前の普通図柄変動の停止結果を記憶する。次いでＳ２６５で改めて直前の普通図柄変動の停止結果が当たりか否かを判断し、否のときはＳ２６６に進んで３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ２６２に戻る。上記Ｓ２６５における判断でもし直前の変動停止結果が当たりであったときはＳ２６７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行うとともに引き続いてＳ２６８でストッパーの割込制御処理の開始処理を行う。次いでＳ２６９に進むが、このＳ２６９とこれに続くＳ２７０の処理とによって、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の普通図柄変動（変動継続時間は最小２秒）の開始時期、従って電動チューリップの当該開放（先の処理Ｓ２６７の時点で開始された開放）の最も早く生じ得る次の開放の開始時期を本発明（請求項７に記載の発明）に従って決めるようにしている。即ち、Ｓ２６９では電動チューリップ（１０２１）の当該開放と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かの判断を繰り返して７秒の経過を待つ。ここでタイマカウンタＴ2が計時する７秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１０２１）の開放中に最も遅く入賞し得た遊技球は該電動チューリップの６秒間の開放を終結した時点からなお遅れ時間αA（約０.５秒）だけ遅れた時点（即ち、上記タイマカウンタＴ2が約６．５秒を計時する時点）で停留凹所（１０３２）に達し停留センサ（１０２９）をオンとし得るがこのオンを見落とすことなく次のＳ２７０で行われる停留センサのオンの有無の判断が確実に行われ得るようにする時点としての意味と、同時にもし該電動チューリップの当該開放で遊技球が入賞し得なかった場合はその事実を遊技者が見極め得るに充分な時点としての意味とをもつ。又更には当該開放で遊技球の入賞がなかったときに上記７秒経過時点で保留始動入賞記憶があったときに直ちに普通図柄変動が開始されそして更にその最小２秒間の変動が終結した時点（上記タイマカウンタＴ2が９秒を計時する時点）で該変動の停止結果が当たりであったときに該電動チューリップ（１０２１）の次の開放が開始されるが、その開始時点が本発明（請求項７に記載の発明）で特定するところの、「特定入賞口（電動チューリップ）の開放終結時点から更に特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への���作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間τ（約２秒）に相当する時間が経過された時点（開放終結時点から８秒経過時点）以降の早期」に当たると言う意味をもつ。上記Ｓ２６９で上記タイマカウンタＴ2が上記７秒を計時したらＳ２７０に進み、停留センサ（１０２９）はオンか否かを判断する。ここでは当該開放で遊技球の停留があれば必ずオンとなり無ければオンでない。もしオンでなければ直ちにＳ２６２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶がありさえすれば直ちに次の最小２秒間の普通図柄変動が開始される。従ってこの場合には該次の変動が当たりとなって次の開放が最も早く開始され得る時点は上記した通りに、タイマカウンタＴ2が計時する上記７秒の経過時点から更に普通図柄変動の最小継続時間２秒を経過した計９秒の経過時点、即ち当該開放の終結後時点からは３秒経過時点となる。一方上記Ｓ２７０で停留センサ（１０２９）のオンがあるときは停留凹所（１０３２）が遊技球によって占拠されている状態となるので、より好ましく本発明（請求項５に記載の発明）に従ってこれが空になるとき、即ち停留センサ（１０２９）のオンがなくなるときまで待ってからＳ２６２に戻るようにする。Ｓ２６２に戻った時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の最小２秒間の普通図柄変動が開始される。即ちこの場合には、上記次の変動が当たりとなって次の開放が最も早く開始され得る時点は、当該開放の終結時点から０〜１秒を経過して判定図柄の変動が開始され（０〜１秒経過時点）、該判定図柄の３秒間の変動が終結し（３〜４秒経過時点、この時点で権利が発生してき得るか発生してき得ないかが見極められる）、該終結時点で開始された回転体（１０３０）の回転によって停留凹所（１０３２）に停留中の遊技球が該回転体（１０３０）の凹所（１０３０ａ）内に取り込まれて該停留凹所（１０３２）が空になり（６〜７秒経過時点）、更に該停留凹所（１０３２）が空になった時点でＳ２６２に戻りこの時点で保留入賞記憶があるときに開始される次の普通図柄変動の最小継続時間２秒が経過する時点、即ち当該開放の終結時点から８〜９秒の経過時点となる。なお、この時点はより好ましく既に遊技者において当該開放で権利が発生してき得るか発生してき得ないかの見極めが見分け付いている時点となっている。
【０１４４】
以上に説明した通りに第９実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機では、電動チューリップ（１０２１）の当該開放の最も早く生じ得る次の開放を、当該開放の終結時点から更に上記遅れ時間τ（特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間、ここでは約２秒）に相当する時間が経過した時点以降であってかつ又ここではより好ましく当該開放に係わって権利が発生し得るか発生し得ないかが見極め得る時点以降の、ここでは可及的早期とされた。即ちここでは、電動チューリップ（１０２１）の当該開放の最も早く生じ得る次の開放は、遊技球が停留凹所（１０３２）に停留することがなかったときは電動チューリップ（１０２１）の当該開放の終結時点から３秒経過時点、即ちより好ましく権利が発生し得るか発生し得ないことの見極めが付く時点（即ち当該開放の終結時点から上記遅れ時間αA（約０．５秒）を経過する時点）以降の時点で行われ、そして遊技球が停留凹所（１０３２）に停留する場合には当該開放に係わって権利が発生するかしないかには関係なく当該開放の終結時点から８〜９秒経過時点、即ちより好ましく権利が発生し得るか発生し得ないかの見極めが付く時点（即ち当該開放の終結時点から３〜４秒経過時点）以降の、より好ましく停留凹所（１０３２）が空となって再び遊技球の停留が可能となる時点で行われる。前記形式Ａの場合では、当該開放の最も早く生じ得る次の開放は、当該開放の終結時点から１３秒経過後に行われているのに対して格段に早くなっている。従って遊技者が電動チューリップの開放が終結した時点で遊技球の打ち方を電動チューリップへの入賞を狙う打ち方から外す打ち方に変更するとともに当該開放に係わって権利が発生してき得るか否かを見極めてから次に開放され得た電動チューリップ（１０２１）への入賞を狙うようにする限り、保留始動入賞記憶を貯めているときに権利の２重発生を防ぎながら早い次の権利発生を狙うようにすることができる。
【０１４５】
〈第１０実施形態〉
第１０実施形態は、形式Ａ（「権利発生が判定図柄の結果次第とされる形式」）に本発明（請求項７に記載の発明）が実施される他の１つの形態であり、第９実施形態の基本遊技制御処理Ｓ２６０（図１８）のａからｂまでの処理を図１９に示したＳ２８９からＳ２９１までの処理に置き換えて得られる基本遊技制御処理２８０を用いる外は該第９実施形態と変わらない実施形態である。
【０１４６】
先の処理（図１８のＳ２６５に該当する処理）で普通図柄変動の停止結果が当たりであると判断されたときは、電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理（Ｓ２６７に該当する処理）とストッパーの割込制御処理の開始処理（Ｓ２６８に該当する処理）とが行われた後、Ｓ２８９に進んで停留センサ（１０２９）のオンがあるか否かを判断する。そしてオンがないときは次のＳ２９０で電動チューリップ（１０２１）の開放の開始と同時に計時を開始したタイマカウンタＴ2が時間７秒を計時したか否かを判断し、上記７秒を計時するに至っていないときはＳ２８９に戻り繰り返す。なお、上記Ｓ２９０において上記タイマカウンタＴ2の計時する７秒経過時点の意味は先の第９実施形態の場合のＳ２６９（図１８）におけるタイマカウンタＴ2の計時する７秒経過時点のもつ意味と同じである。上記Ｓ２８９で停留センサ（１０２９）のオンがないまま、上記Ｓ２９０で上記７秒が計時されたときは、Ｓ２６２（図１８）に該当する処理に戻って保留始動入賞記憶があるときに直ちに次の普通図柄変動（最小変動継続時間２秒）が開始されるようにする。上記Ｓ２８９で停留センサ（１０２９）のオンありと判断されたときはＳ２９１に進んで、上記タイマカウンタＴ2が時間１１秒を計時するのを待ち該１１秒を計時したら権利発生の有無に係わらずＳ２６２（図１８）に該当する処理に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の普通図柄変動（最小継続時間２秒）の開始が行われるようにする。なお上記Ｓ２９１におけるタイマカウンタＴ2の計時する１１秒経過時点は次の意味を有する。即ち、当該開放に係わって停留凹所（１０２９）に停留した遊技球の該停留が解除されて該停留凹所が確実に空になる時点である上記タイマカウンタＴ2による１３秒経過時点に合わせて次の開放が開始され得るようにするために、該１３秒経過時点より普通図柄変動の最小継続時間２秒だけ早い時点が上記タイマカウンタＴ2による１１秒経過時点である。従って、上記Ｓ２９１から図１８のＳ２６２に該当する処理へ戻りこの時点で保留始動入賞記憶があって直ちに普通図柄変動（最小変動継続時間２秒）が開始されるときは、次の開放は、上記停留凹所（１０２９）が丁度確実に空になった時点（上記タイマカウンタによる１３秒経過時点）で開始され得る。
【０１４７】
以上に説明した通りに第１０実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機では、停留があったときの上記次の開放の開始時点を当該開放の終結時点から７秒経過時点（当該開放の開始時点からは上記１３秒経過時点）とすることができ、第９実施形態の場合よりも若干早くなっている。
【０１４８】
〈第１１実施形態〉
次に本発明の第１１実施形態を図２０と図２１に主として基づいて説明する。この第１１実施形態は、形式Ｂ（「権利発生が停留解除後の遊技球の流れ方次第とされる形式」）に本発明（請求項７に記載のぱちんこ遊技機の制御方法の発明）が実施される１つの形態を示す。
【０１４９】
この第１１実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機が前記形式Ｂと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理だけである。
図２０にこの第１１実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを、図２１に普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。
【０１５０】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｂの場合の図３８から図４２までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｂの場合の図４３と、保留始動入賞記憶の有無判断関連制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３０と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ｂの場合の図４５と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１５１】
図２０の基本遊技制御処理Ｓ２９０の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ２９１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ２９２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ２９３では普通図柄の始動・変動・停止処理が行われが、その内容を表すフローチャートは図２１に示されている。
【０１５２】
図２１の上記普通図柄の始動・変動・停止処理では、先ずＳ２９３ー１でタイマカウンタＴC1をクリアし、次いでＳ２９３ー２で普通図柄Ｚａ〜Ｚｃの変動を開始する。次いでＳ２９３ー３で上記タイマカウンタＴC1が４秒を計時したか否かを判断し、否のときは該判断を繰り返して上記４秒の経過を待つ。そして上記４秒が計時されたら次のＳ２９３ー４に進み、ここで可及的短時間としての１秒をかけて図柄Ｚａ〜Ｚｃを順次にかつ最終的に所定の図柄配置となるようにして停止させ、次いで元の処理過程に戻る。この場合、普通図柄の変動継続時間は５秒一定とされる。
【０１５３】
図２０のＳ２９４に戻り、ここで直前の普通図柄変動の停止結果を記憶し、次いでＳ２９５で改めて直前の普通図柄変動の停止結果が当たりか否かを判断し、否のときはＳ２９６に進んで例えば３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ２９２に戻る。上記Ｓ２９５において、直前の変動停止結果は当たりと判断されたときはＳ２９７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行う。次いでＳ２９８に進みここで、保留始動入賞記憶があるときに直ちに開始される次の５秒間の普通図柄変動の開始時期、引いてはその終結時期を本発明（請求項７に記載の発明）に従って調整するようにする。即ちこのＳ２９８では電動チューリップ（１０６４）の開放開始と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が４秒の待ち時間を計時したか否かの判断を繰り返し、上記４秒の経過を待つ。上記タイマカウンタＴ2が計時する４秒経過時点は次の意味を有する。即ち、この形式Ｂのぱちんこ遊技機では当該開放の終結時点から０〜１秒経過した時点で停留凹所（１０６８）の停留解除装置をなす樋型受け部（１０６７）が停留解除装置駆動ソレノイド（１０７２）の１秒間の通電駆動の開始によって１秒間だけ遊技盤後方に引き込まれた後元に戻されると、その間に停留遊技球が下方に確実に落下して上記停留凹所（１０６８）は元の状態に復帰される。即ち、この形式Ｂのぱちんこ遊技機では当該開放の終結時点から少なくとも２秒を経過する時点までには停留凹所（１０６８）が元の状態に復帰するので、これに本発明（請求項７に記載の発明）を実施する場合、停留球による停留凹所（１０６８）の占拠に伴って次の開放の開始時期を調整する必要が実際上なくなる。従って上記タイマカウンタＴ2による４秒の待ち時間を経過する時点は、該時点で保留始動入賞記憶があるときに直ちに開始され得る次の５秒間の普通図柄変動の終結時点（即ち当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点）を当該開放の終結時点から３秒経過時点（タイマカウンタＴ2が９秒を計時する時点）としながらなお該開放の始めから停留凹所（１０６８）を元の空の状態としておくことができる時点としての意味をもつ。即ち当該開放の最も早く生じ得る次の開放の上記開始時点を本発明（請求項７に記載の発明）に従って、当該開放の終結時点から上記遅れ時間τ（特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間）に相当する時間約２秒が経過する時点以降の可及的早期とする意味をもつ。なお、上記次の開放の開始時点は、より好ましく当該開放に係わって遊技球の停留があった場合の、権利が発生してき得るか発生してき得ないかの見極めが付く時点（形式Ｂのぱちんこ遊技機の場合において該時点は当該開放の終結時点から約３秒が経過して停留解除された遊技球が特別装置作動領域への入り口孔部（１０７０）に到達し得ることが確認できるようになる時点）以降となっている。
【０１５４】
以上に説明した通りに、この第１１実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機では、当該開放の最も早く生じ得る次の開放は、本発明に従って当該開放の終結時点から上記遅れ時間上記遅れ時間τ（約２秒）に相当する時間２秒が経過する時点以降であってかつここではより好ましく当該開放に係わって権利が権利が発生してき得るか又は発生してき得ないかの見極めが付き得る時点以降の可及的早期に、即ちここでは当該開放の終結時点から３秒経過時点で行われている。前記形式Ｂの場合では、当該開放の最も早く生じ得る次の開放は、当該開放の終結時点から１０秒経過後に行われているのに対して格段に早くなっている。従って遊技者が保留始動入賞記憶を貯めているときに電動チューリップの開放が終結した時点で遊技球の打ち方を電動チューリップへの入賞を狙う打ち方から外す打ち方に変更するとともに当該開放に係わって権利が発生してき得るか否かを見極めてから次に開放され得た電動チューリップ（１０２１）への入賞を狙うようにする限り、保留始動入賞記憶を貯めているときに権利の２重発生を防ぎながら早い次の権利発生を狙うようにすることができる。
【０１５５】
なお、形式Ｃ（「権利発生が遊技球の停留次第とされる形式」）に本発明（請求項７に記載のぱちんこ遊技機の制御方法の発明）が実施されるときの１つの好ましい形態も、上記形式Ｂに本発明（請求項７に記載のぱちんこ遊技機の制御方法の発明）を実施した場合の上記第１１実施形態と同様とすることができる。なおその場合、第１１実施例の基本遊技制御処理Ｓ２９０（図２０）のＳ２９８における待ち時間を４秒から３秒に変更して当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時点を、当該開放の終結時点から更に上記遅れ時間τに相当する時間２秒を経過する時点としても当該開放に係わって権利発生があるか否かの見極めが付き得る時点以降となる。
【０１５６】
又形式Ｃの変形としての前記形式Ｃ’（「権利発生が遊技球の特定領域通過次第とされる形式」）に本発明（請求項７に記載の発明）が実施されるときの１つの好ましい形態も、上記形式Ｃの場合と同じとすることができる。
〈第１２実施形態〉
次に本発明の第１２実施形態を図２２に主として基づいて説明する。この第１２実施形態は、形式Ｄ（「権利発生が停留遊技球の数次第とされる形式」）に本発明（請求項７に記載のぱちんこ遊技機の制御方法の発明）が実施される１つの形態を示す。
【０１５７】
この第１２実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機が前記形式Ｄと相違する点は、基本遊技制御処理と、普通図柄始動ゲート信号を割込み開始信号とする保留始動入賞記憶のための割込制御処理と、普通図柄の始動・変動・停止処理と、電動チューリップ関連の割込制御処理だけである。
【０１５８】
図２２にこの第１２実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートを示す。なお、普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理の内容を表すフローチャートは第２実施形態（形式Ａ）での処理Ｓ８０の場合の図５と、普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートは第２実施形態の同処理Ｓ５３の場合の図６と、電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートは第７実施形態（形式Ｄ）の同処理Ｓ２２０の場合の図１５とそれぞれ同じであるので図示と説明を省略する。
【０１５９】
なお、このぱちんこ遊技機の機械的な構造は前記形式Ｄの場合の図５６から図６１までと、制御装置の構成を示すブロック図は前記形式Ｄの場合の図６２と、保留始動入賞記憶の有無判断関連制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図２９と、停留球カウントスイッチの出力を割込信号とする割込制御装置の内容を表すフローチャートは前記形式Ｄの場合の図６５と、特別装置作動スイッチのオン信号を割込信号とする権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３４と、特別装置のための割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３６と、大入賞口用カウントスイッチの検知信号を割込み開始信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートは前記形式Ａの場合の図３７とそれぞれ同じであるので図示と説明は省略する。
【０１６０】
図２２の基本遊技制御処理Ｓ３００の内容を表すフローチャートにおいて、先ずこの制御処理を開始するに際してＳ３０１で直前の普通図柄変動の停止結果記憶を外れにリセットする。次いでＳ３０２に進み保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理（Ｓ１０１１（図２９）と同じ処理）を行う。次いでＳ３０３では普通図柄の始動・変動・停止処理（上記第２実施形態の同処理Ｓ５３（図６）と同じ処理）が行われ、直前の普通図柄変動の停止結果記憶が当たりであったときの該変動の継続時間は２秒（可及的短時間）から５秒に制御され、かつその際始動入賞の記憶の時点から該記憶された始動入賞が変動に移されてそれが停止する時点までの時間が協約で決められた５秒以上になるように制御される。次いでＳ３０４で直前の普通図柄変動の停止結果を記憶する。次いでＳ３０５で改めて直前の普通図柄変動の停止結果が当たりか否かを判断し、否のときはＳ３０６に進んで例えば３秒間の時間待ちを行い、少なくともその間は上記直前の普通図柄変動の停止図柄が表示器（１００４ａ〜１００４ｃ）に表示されるようにした後にＳ３０２に戻る。上記Ｓ３０５において直前の変動停止結果は当たりと判断されたときはＳ３０７に進んで電動チューリップ関連の割込制御処理の開始処理を行う。次いでＳ３０８に進むが、このＳ３０８からＳ３１０までの処理によって、保留始動入賞記憶があって最も早く生じ得る次の普通図柄変動（変動継続時間は最小２秒）の開始時期、ひいては電動チューリップ（１１２６）の当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始時期を本発明（請求項７に記載の発明）に従って決めるようにしている。Ｓ３０８では電動チューリップの当該開放の開始と同時に計時が開始されたタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かの判断を繰り返し、上記７秒の経過を待つ。ここでタイマカウンタＴ2が計時する７秒経過時点は次の意味を有する。即ち、電動チューリップ（１１２６）の当該開放中に最も遅れて入賞し得た遊技球は該開放の終結時点からなお遅れ時間αD（約０.５秒）だけ遅れて停留球カウントスイッチ（１１３０）を通過し得るが係る時点（タイマカウンタＴ2による約６.５秒経過時点）を確実に経た時点（次のＳ３０９で行う停留球カウンタはゼロか否かの判断が正しく行われ得る時点）としての意味を有すると同時に、上記７秒経過時点から更に最小２秒間の普通図柄変動継続時間が経過（加算）された時点（タイマカウンタＴ2による９秒経過時点。当該開放に係わって遊技球が停留凹所（１１２９）に達し得なかったときはこの時点が当該開放の最も早く生じ得る次の電動チューリップの開放の開始時点となる）が本発明（請求項７に記載の発明）で特定するところの、「特定入賞口（電動チューリップ）の開放終結時点から更に特定入賞口を狙う打ち方から該入賞を避ける打ち方への操作変更後実際に遊技球の流れが変わるまでに要する遅れ時間τ（約２秒）に相当する時間が経過された時点（タイマカウンタＴ2による８秒経過時点）以降の早期」、ここでは可及的早期に当たると言う意味をもつ。なお、該早期時点（タイマカウンタＴ2による上記９秒経過時点）はより好ましく当該開放に係わって権利が発生してき得るか発生してき得ないかの見極めが付く時点（電��チューリップ（１１２６）の当該開放の終結時点から更に上記遅れ時間αD（約０.５秒）が経過する時点）以降の時点となっている。上記Ｓ３０８でタイマカウンタＴ2が７秒を計時したらＳ３０９に進んで停留球カウンタはゼロであるか否かの判断を行い、ゼロのときは電動チューリップ（１１２６）の当該開放、即ち先の処理Ｓ３０７の時点で開始された直前の開放において結局遊技球が停留凹所（１１２９）に停留することは無かったことが確認されるので、直ちにＳ３０２に戻る。この戻った時点で保留始動入賞記憶があったときは直ちに次の普通図柄変動が開始され、最小２秒間の変動を行って停止し、該停止結果が当たりであったときは直ちに次の開放が開始される。即ち当該開放（先の開放）の最も早く生じ得る次の開放は、当該開放の開始時点から上記７秒と更に上記普通図柄変動の最小継続時間２秒を経過した計９秒の経過時点、即ち該先の開放の終結時点からは３秒を経過した時点となる。即ち、上記先の開放の終結時点からは上記遅れ時間τに相当する時間２秒が経過された時点以降の可及的早期となっている。上記Ｓ３０９で停留球カウンタはゼロでないと判断されたときは、電動チューリップ（１１２６）の上記当該開放で遊技球が停留凹所（１１２９）に停留したことが確認されるのでより好ましく次のＳ３１０に進み、上記タイマカウンタＴ2が時間１１秒を計時したか否かの判断を繰り返し、１１秒が経過するのを待つ。タイマカウンタＴ2 が計時する１１秒経過時点は次の意味を有する。即ち、上記先の開放（当該開放）の開始時点から１３秒を経過する時点（上記先の開放の終結時点からは７秒経過時点）は、この実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機において遊技球の停留が解除されて該停留凹所（１１２９）が空となり再び入賞遊技球の停留を可能とする状態に確実になる時点であるが、当該開放に係わって権利が発生するかしないかに係わりなく該時点で当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始が行われるようにするために上記１３秒経過時点より普通図柄変動の最小継続時間２秒だけ早い時点とした意味を持つ。上記Ｓ３１０でタイマカウンタＴ2が上記時間１１秒を経過したときはＳ３０２に戻り、この時点で保留始動入賞記憶があるときは直ちに次の、最小２秒間の普通図柄変動が行われた後、その変動停止結果が当たりであったときに直ちに電動チューリップ（１１２６）の次の最も早い開放が開始される。このとき停留凹所（１１２９）は再び入賞遊技球の停留を可能とする状態に復帰している。
【０１６１】
以上に説明した通りにこの第１２実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機では、当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始は、当該開放の終結時点から上記遅れ時間τに相当する時間２秒が経過した時点以降の可及的早期とした。即ち、当該開放で遊技球が停留凹所（１１２９）に停留することがなかった場合には、当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始は、当該開放の終結時点から３秒を経過する時点（より好ましく当該開放に係わって権利が発生されないことの見極めが付く時点以降の時点でもある）とされ、一方当該開放で遊技球が停留凹所（１１２９）に停留した場合は、当該開放の最も早く生じ得る次の開放の開始は、より好ましく当該開放の終結時点から７秒を経過して停留凹所（１１２９）が元の状態に復帰する時点（同時により好ましく当該開放に係わって権利が発生されてき得るか発生してき得ないかの見極めが付く時点以降の時点でもある）で権利発生の有無に関係なく行われる。前記形式Ｄの場合では、当該開放の最も早く生じ得る次の開放は、当該開放で遊技球の停留があった場合に当該開放の終結時点から１７秒経過後に行われているのに対して格段に早くなっている。従って遊技者が保留始動入賞記憶を貯めているときに電動チューリップの開放が終結した時点で遊技球の打ち方を電動チューリップへの入賞を狙う打ち方から外す打ち方に変更するとともに当該開放に係わって権利が発生してき得るか否かを見極めてから次に開放され得た電動チューリップ（１１２６）への入賞を狙うようにする限り、保留始動入賞記憶を貯めているときに権利の２重発生を防ぎながら早い次の権利発生を狙うようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２】その電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３】その普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図４】第２実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図５】その普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図６】その普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図７】第３実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図８】その電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図９】その普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図１０】第４実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１１】第５実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１２】その普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図１３】第６実施形態の形式Ｃのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１４】第７実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１５】その電動チューリップ関連の割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１６】その普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図１７】第８実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１８】第９実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１９】第１０実施形態の形式Ａのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートの一部である。
【図２０】第１１実施形態の形式Ｂのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２１】その普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図２２】第１２実施形態の形式Ｄのぱちんこ遊技機における基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２３】形式Ａの第３種ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２４】その遊技盤に設けられた特定入賞口装置の要部を一部破断して示した正面図である。
【図２５】その開放状態の特定入賞口装置の要部を一部破断して示した斜視図である。
【図２６】停留凹所に入賞遊技球が停留中の、その特定入賞口装置の要部を一部破断して示した斜視図である。
【図２７】その遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２８】その制御装置によって制御される基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２９】その保留始動入賞記憶の有無の判断に関連する制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３０】その普通図柄始動ゲート信号を割込信号とする保留始動入賞記憶の割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３１】その基本遊技制御処理のうちの普通図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図３２】その基本遊技制御処理のうちの電動チューリップ（電チュー）関連の制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３３】その電動チューリップ関連の制御処理中の上記判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図３４】その特別装置作動スイッチのオン信号を割込開始信号とする、権利状態記憶のための割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３５】その基本遊技制御処理の過程で４ｍｓ毎の割込み制御処理が開始される上記ストッパーのための割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３６】その特別装置の、常時４ｍｓ毎に割込みながら進める特別装置割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３７】その大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割込み開始信号とする、大入賞口への入賞カウンタのための割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３８】形式Ｂの第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３９】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図３９から図４２まで）の正面図の１つである。
【図４０】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図３９から図４２まで）の正面図の１つである。
【図４１】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図３９から図４２まで）の正面図の１つである。
【図４２】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図３９から図４２まで）の正面図の１つである。
【図４３】その制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４４】その基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図４５】その電動チューリップ（電チュー）関連の制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図４６】形式Ｃの第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４７】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図４７から図５１まで）の正面図の１つである。
【図４８】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図４７から図５１まで）の正面図の１つである。
【図４９】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図４７から図５１まで）の正面図の１つである。
【図５０】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図４７から図５１まで）の正面図の１つである。
【図５１】その特定入賞口装置の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図４７から図５１まで）の正面図の１つである。
【図５２】その制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５３】その制御装置によって行われる基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図５４】その電動チューリップ関連の制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図５５】その基本遊技制御処理中で割込み開始処理が行われるストッパー割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図５６】形式Ｄの第３種ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５７】その特定入賞口装置１１２５の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図５７から図６１まで）の正面図の１つである。
【図５８】その特定入賞口装置１１２５の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図５７から図６１まで）の正面図の１つである。
【図５９】その特定入賞口装置１１２５の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図５７から図６１まで）の正面図の１つである。
【図６０】その特定入賞口装置１１２５の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図５７から図６１まで）の正面図の１つである。
【図６１】その特定入賞口装置１１２５の基本構造と動作を説明するための要部を一部破断して示した一連（図５７から図６１まで）の正面図の１つである。
【図６２】その制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６３】その基本遊技制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図６４】その電動チューリップ（電チュー）関連の制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図６５】その停留球カウントスイッチの出力を割込信号とする割込制御処理の内容を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１、２、３、４、５、６、７、８…権利発生有無判断手段
１０２１、１０６４、１０９６、１１２６…電動チューリップ（特定入賞口）
１０３２、１０６８、１１０３、１１２９…停留凹所