【手続補正書】
【提出日】平成17年4月22日(2005.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】        明細書
【発明の名称】    抽選方法及び抽選装置
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定の操作に基づいて会員識別情報を受付ける会員識別情報受付手段と、
該会員識別情報の受付け後に、使用金額に関する情報を検知する使用金額検知手段と、
該検知した使用金額に関する情報が所定値に達したと判定した場合に、抽選要求信号を生成する判定手段と、
該抽選要求信号に基づいて抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
該抽選処理の実行によって得られた結果を、前記受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する記憶手段とを備えた抽選装置。
【請求項２】  請求項１に記載の抽選装置であって、
プリペイドカードが挿入される受付口を備え、
前記使用金額検知手段は、前記受付口に挿入されたプリペイドカードに基づいて、前記使用金額に関する情報を検知する手段である抽選装置。
【請求項３】  前記使用金額検知手段が検知する使用金額に関する情報は、プリペイドカードの利用度数である請求項２に記載の抽選装置。
【請求項４】  前記判定手段による判定の基準となる前記所定値が、任意の値に変更可能に構成された請求項１〜３のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項５】  前記抽選装置が、端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続されたサーバとによって構成された請求項１〜４のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項６】  前記サーバが、前記抽選装置が備える各手段のうちの少なくとも前記抽選処理実行手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の抽選装置。
【請求項７】  前記端末装置が、前記抽選処理の実行後に、前記会員識別情報に対応する抽選結果を表示する表示手段を備えた請求項５または６に記載の抽選装置。
【請求項８】  請求項７に記載の抽選装置であって、
前記端末装置は、遊技場の遊技機に隣接して設けられており、
該端末装置が、前記会員識別情報受付手段と、前記使用金額検知手段と、前記表示手段とを備えた抽選装置。
【請求項９】  前記抽選処理の実行前に、予め、少なくとも次回の当選条件を設定しておき、当該当選条件に関する情報を前記表示手段に表示する請求項７または８に記載の抽選装置。
【請求項１０】  前記抽選処理が実行されると、前記表示手段に当選枠と非当選枠とを表示し、抽選結果に応じて当選枠または非当選枠を埋めていく請求項７〜９のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項１１】  前記抽選処理の実行が開始されてから抽選結果が得られるまでの間、抽選中であることを前記表示手段に表示する請求項７〜１０のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項１２】  前記会員識別情報受付手段は、携帯端末装置の操作に基づいて会員識別情報を受付ける手段である請求項１〜１１のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項１３】  所定の端末装置を用いて行われる抽選方法であって、
所定の操作に基づいて会員識別情報を入力し、
該会員識別情報の入力後に、使用金額に関する情報を検知し、
該検知した使用金額に関する情報が所定値に達したと判定した場合に、抽選要求信号を生成し、
該抽選要求信号に基づいて抽選処理を実行し、
該抽選処理の実行によって得られた結果を、前記受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する抽選方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場等における抽選方法及び抽選装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場等においては、集客率を向上させるために、当該遊技場等の会員に種々のサービスを提供して他の遊技場等との差別化を図っている。提供するサービスとしては、例えば、会員毎の使用金額に応じて抽選（福引等）を行う権利を与え、当該権利を得た会員に対して、景品カウンター等にて係員等による抽選（福引等）を行い、その結果に応じて景品等を会員に提供している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、係員等による抽選サービスでは、非常に手間がかかり、人件費が増大する。また、会員も遊技機から離れて景品カウンター等まで移動しなければならないため、手間がかかる。
更に、係員等による抽選サービスでは、混雑等の発生により、会員に必要以上の手間を取らせたり、場合によっては、抽選が不正に行われる（権利回数以上に抽選を行う等）可能性がある。また、所定の当選確率を維持できているか否かの確認も困難である。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、容易に且つ正当に抽選を行うことができる抽選方法及び抽選装置を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項１に記載の抽選装置は、所定の操作に基づいて会員識別情報を受付ける会員識別情報受付手段と、該会員識別情報の受付け後に、使用金額に関する情報を検知する使用金額検知手段と、該検知した使用金額に関する情報が所定値に達したと判定した場合に、抽選要求信号を生成する判定手段と、該抽選要求信号に基づいて抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、該抽選処理の実行によって得られた結果を、前記受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する記憶手段とを備えた抽選装置である。
【０００５】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項２に記載の抽選装置は、請求項１に記載の抽選装置であって、プリペイドカードが挿入される受付口を備え、前記使用金額検知手段は、前記受付口に挿入されたプリペイドカードに基づいて、前記使用金額に関する情報を検知する手段である。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項３に記載の抽選装置は、前記使用金額検知手段が検知する使用金額に関する情報は、プリペイドカードの利用度数である請求項２に記載の抽選装置である。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項４に記載の抽選装置は、前記判定手段による判定の基準となる前記所定値が、任意の値に変更可能に構成された請求項１〜３のいずれかに記載の抽選装置である。
【０００８】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項５に記載の抽選装置は、前記抽選装置が、端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続されたサーバとによって構成された請求項１〜４のいずれかに記載の抽選装置である。
【０００９】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項６に記載の抽選装置は、前記サーバが、前記抽選装置が備える各手段のうちの少なくとも前記抽選処理実行手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の抽選装置である。
【００１０】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項７に記載の抽選装置は、前記端末装置が、前記抽選処理の実行後に、前記会員識別情報に対応する抽選結果を表示する表示手段を備えた請求項５または６に記載の抽選装置である。
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項８に記載の抽選装置は、請求項７に記載の抽選装置であって、前記端末装置は、遊技場の遊技機に隣接して設けられており、該端末装置が、前記会員識別情報受付手段と、前記使用金額検知手段と、前記表示手段とを備えた抽選装置である。
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項９に記載の抽選装置は、前記抽選処理の実行前に、予め、少なくとも次回の当選条件を設定しておき、当該当選条件に関する情報を前記表示手段に表示する請求項７または８に記載の抽選装置である。
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項１０に記載の抽選装置は、前記抽選処理が実行されると、前記表示手段に当選枠と非当選枠とを表示し、抽選結果に応じて当選枠または非当選枠を埋めていく請求項７〜９のいずれかに記載の抽選装置である。
また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項１１に記載の抽選装置は、前記抽選処理の実行が開始されてから抽選結果が得られるまでの間、抽選中であることを前記表示手段に表示する請求項７〜１０のいずれかに記載の抽選装置である。
また、本発明の第１２発明は、請求項１２に記載されたとおりの抽選装置である。
請求項１２に記載の抽選装置は、前記会員識別情報受付手段は、携帯端末装置の操作に基づいて会員識別情報を受付ける手段である請求項１〜１１のいずれかに記載の抽選装置である。
【００１１】
また、本発明の第１３発明は、請求項１３に記載されたとおりの抽選方法である。
請求項１３に記載の抽選方法は、所定の端末装置を用いて行われる抽選方法であって、所定の操作に基づいて会員識別情報を入力し、該会員識別情報の入力後に、使用金額に関する情報を検知し、該検知した使用金額に関する情報が所定値に達したと判定した場合に、抽選要求信号を生成し、該抽選要求信号に基づいて抽選処理を実行し、該抽選処理の実行によって得られた結果を、前記受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する抽選方法である。
【００１２】
請求項１に記載の抽選装置または請求項１３に記載の抽選方法を用いれば、会員あるいは係員等が、会員識別情報記憶媒体（会員カード等）の受付操作（会員カード受付口に挿入等）を行えば、その後は当該会員の使用金額に関する情報（現金、プリペイカード等で使用した金額、利用度数等）を自動的に検知し、当該会員が使用した金額に関する情報が所定値に達した場合に、自動的に抽選を行うので、抽選のために会員が景品カウンター等に移動する必要がない。また、抽選を行う係員等も必要がない。
このため、会員に移動等の手間をかけさせることなく抽選に参加させることができ、混雑、不正等が発生しにくく、容易に且つ正当に抽選を行うことができる。また、抽選結果を記憶しておくので、抽選の正当性を確認することも容易である。
請求項７に記載の抽選装置では、抽選結果を表示手段に表示するので、会員は自動的に抽選に参加したことを知り、当該抽選結果を確認することができる。
このため、抽選結果の確認のために会員に手間をかけさせることがなく、容易に抽選結果を知ることができる。
請求項５に記載の抽選装置では、端末装置（例えば、店舗等に設けられた端末装置）で抽選を行うことで、他の店舗等との差別化を図り、集客率を向上させることができる。
また、端末装置（例えば、店舗等に設けた端末装置）に加え、サーバを備え、端末装置とサーバに適切に分担させて抽選を行うことで、最適な抽選装置を構成することができる。
また、任意の端末装置（例えば、会員等が所有している個人の端末装置等）を用いて、所定の操作（例えば、会員識別情報、パスワード入力等）を行うと、抽選結果情報に基づいた抽選結果画面（抽選結果の履歴等）を表示するので、抽選が正当に行われていることを容易に確認することができる。
請求項９に記載の抽選装置では、抽選を行う前に、少なくとも次回の当選条件（例えば、５０番目に抽選を行った会員、あるいは１０秒台に抽選を行った会員等）を設定しておき、当該情報を表示手段に表示する。
このため、予め当選条件を表示するので、抽選が正当に行われていることを容易に確認することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の抽選方法を用いた抽選装置を、遊技場に適用した一実施の形態の概略構成図を示している。
●［全体構成］
遊技場２には、遊技場サーバ１２ａが設けられており、遊技場サーバ１２ａは記憶手段２０ａとアクセス可能に接続されているとともに、通信回線８０（インターネット等）に接続されている。また、遊技場サーバ１２ａは、遊技場の各機器と通信可能に接続されている。
遊技場２には、情報端末装置６０ａ、遊技機端末装置３０ａ等の端末装置が設けられており、遊技場サーバ１２ａと通信可能に接続されている。
情報端末装置６０ａは、遊技場内の所定の位置（休憩所等）に設けられており、会員等の操作に基づいて、遊技場サーバ１２ａから各種の情報を受信して表示手段に表示する。
【００１４】
遊技機端末装置３０ａは、遊技機５０ａ毎に設けれており、遊技機５０ａ及びカードユニット４０ａの各々と通信可能に接続されている。遊技機端末装置３０ａは、会員等の操作に基づいて、遊技場サーバ１２ａから各種の情報を受信して表示手段に表示したり、遊技場サーバ１２ａと遊技機５０ａ、あるいは遊技場サーバ１２ａとカードユニット４０ａとの通信を仲介する。
遊技機５０ａは、遊技機端末装置３０ａと通信可能に接続されており、遊技機端末装置３０ａを介して遊技場サーバ１２ａと、当該遊技機５０ａに関する情報（遊技媒体投入数、遊技媒体払出数、遊技媒体補給情報等）の送受信を行う。
カードユニット４０ａは、遊技機端末装置３０ａと通信可能に接続されており、遊技機端末装置３０ａを介して遊技場サーバ１２ａと、当該カードユニット４０ａに関する情報（紙幣投入数、カード利用度数等）の送受信を行う。
【００１５】
また、遊技場３において、遊技場サーバ１２ｂ、記憶手段２０ｂ、情報端末装置６０ｂ、遊技機端末装置３０ｂ、遊技機５０ｂ、カードユニット４０ｂは、遊技場２と同様であるので説明を省略する。
情報センター１には、サーバ１０が設けられており、サーバ１０は記憶手段２０とアクセス可能に接続されているとともに、通信回線８０に接続されている。
サーバ１０は、遊技場サーバ１２ａ、１２ｂと各種の情報を送受信したり、任意の端末装置６０ｙ、６０ｚと各種の情報を送受信する。
端末装置６０ｙ、６０ｚは任意の端末装置であり、端末装置６０ｚは、中継装置９０を介して通信回線８０に接続されている。任意の端末装置６０ｙ、６０ｚは、所定の操作を行われることで（識別情報、パスワードの入力等）、サーバ１０あるいは遊技場サーバ１２ａ、１２ｂと各種の情報の送受信が可能となる。
ここで、各装置の接続及び通信回線５０への接続は、有線で接続してもよいし、無線で接続してもよい。
【００１６】
●［遊技場における各装置の詳細及び外観］
次に、図２を用いて、遊技場における各装置の詳細及び外観を説明する。以下、図１における遊技場２を例にして説明する。
遊技場サーバ１２ａは、モニタ１３（表示手段等）とキーボード１４（入力手段等）を備え、記憶手段２０ａを内部あるいは外部に保有している。また、遊技場サーバ１２ａは通信回線を介して、情報端末装置６０ａ、遊技機端末装置３０ａと接続されている。
情報端末装置６０ａは、モニタ６１（表示手段等）と会員カード挿入口６２（会員識別情報受付手段等）とキーボード６３（入力手段等）を備えている。
例えば、会員は、会員カード３５（会員識別情報記憶媒体等）の受付操作を会員カード挿入口６２に行い（会員カードを挿入し）、キーボード６３からパスワード等を入力すると、当該情報端末装置６０ａにて提供されている情報を閲覧等することが可能である。
【００１７】
遊技機端末装置３０ａは、遊技機５０ａ毎に設けられており、遊技機５０ａ及びカードユニット４０ａと各々接続されている。会員は、任意の遊技機５０ａで遊技を行う場合、当該遊技機５０ａに隣接して設けられた遊技機端末装置３０ａ及びカードユニット４０ａを、必要に応じて用いながら遊技を行う。
遊技機端末装置３０ａには、モニタ３１（表示手段等）と会員カード挿入口３２（会員識別情報受付手段等）とキーボード３３（入力手段等）を備えている。
例えば、会員は、会員カード３５の受付操作を会員カード挿入口３２に行い（会員カードを挿入し）、キーボード３３からパスワード等を入力すると、当該遊技機端末装置３０ａにて提供されている会員向けサービス（各種の情報の閲覧、ドリンク等の提供等）を利用することが可能である。
【００１８】
カードユニット４０ａには、例えば、現金受付口４１とプリペイドカード払出口４２とプリペイドカード受付口４３が設けられている。
例えば、会員は、現金を現金受付口４１に投入し、プリペイドカード払出口４２からプリペイドカードを受け取り、当該プリペイドカードをプリペイドカード受付口４３に挿入して、当該プリペイドカードを利用して所定の料金あるいは所定のカード利用度数等と引換えに遊技媒体を入手し、入手した遊技媒体を用いて遊技機５０ａで遊技を行う。
【００１９】
なお、会員識別情報の受付けは、上記に説明した会員カードから会員ＩＤを読み取る方法の他にも、下記に示す方法で会員識別情報を受付けることができる。
（１）生体情報を会員識別情報として受付ける方法
例えば、網膜パターン、指紋、声紋等、固体（生体）に固有の情報を、会員識別情報として光学的あるいは音響学的に読み取り、受付ける方法である。
（２）携帯電話等の携帯端末装置からの特定情報を受付ける方法
携帯端末装置に会員識別情報示すデータを記憶させておき、有線あるいは無線等で通信して受付ける方法である。また、携帯端末装置の表示手段に、光学的に読み取り可能な情報（バーコード、二次元コード等）を表示させ、会員識別情報として読み取り、受付ける方法もある。
（３）キーボード等から直接入力された値を受付ける方法
会員識別情報、パスワード等をキーボード等から、会員が直接入力した値を、会員識別情報として受付ける方法である。
【００２０】
●［抽選処理手順］
次に、図３に示すフローチャートを用いて、会員が所定の条件を満足した場合に、抽選権利を与えて、当該抽選権利に基づいて抽選を行う処理手順の例について説明する。
会員は、遊技機５０ａの前に着座すると、当該遊技機５０ａに対応する遊技機端末装置３０ａで、会員ＩＤ（会員識別情報等）の受付操作を行う。この場合の受付操作は、会員カード挿入口３２（会員識別情報受付手段等）に、会員カード３５（会員識別情報記憶媒体等）を受付けさせる。（この場合は、挿入する。）
遊技機端末装置３０ａは、ステップＳ１５にて、会員ＩＤの受付操作が行われたか否かを判定する。受付操作が行われていない（Ｎｏ）場合、ステップＳ１５に戻って受付操作を待つ。受付操作が行われている（Ｙｅｓ）場合、ステップＳ２０に進み、会員識別情報読取手段にて当該会員カード３５に記録されている会員ＩＤを読み取る。
なお、ステップＳ２０に示す会員ＩＤの読み取りは、所定時間毎に行ってもよいし、使用金額に関する情報が発生する毎（例えば、使用金額が一定金額増加する毎）に行ってもよい。
【００２１】
会員は、会員ＩＤの受付操作を行った後は、現金をカードユニット４０ａの現金受付口４１に投入して、投入した現金に対応するプリペイドカードを、プリペイドカード払出口４２から入手する。そして、入手したプリペイドカードあるいは既に入手済みのプリペイドカードを、プリペイドカード受付口４３に挿入して、所定の料金あるいは所定のカード利用度数等と引換えに遊技媒体（玉、メダル等）を入手して遊技する。プリペイドカードの入手は、遊技機５０ａ毎に設けられたカードユニット４０ａでなくても、各島の端等に設置されたプリペイドカード販売機にて、行ってもよい。
遊技機端末装置３０ａは、ステップＳ３０にて、使用した金額に関する情報（例えば、プリペイドカード購入金額、プリペイドカードの利用度数、あるいは現金による遊技媒体貸出し金額等）をカードユニット４０ａから受信し、当該使用した金額に関する情報の有無を判定する。使用した金額に関する情報がない（Ｎｏ）場合、ステップＳ３０に戻って使用した金額に関する情報を待つ。使用した金額に関する情報がある（Ｙｅｓ）場合（会員がプリペイドカードを購入したり、プリペイドカードを使用する毎に）、ステップＳ３５に進む。
【００２２】
遊技機端末装置３０ａは、ステップＳ３５にて、当該会員が使用した金額に関する情報を、カードユニット４０ａに設けられた使用金額検知手段にて検知する（例えば、プリペイドカード購入金額を検出したり、プリペイドカードの利用度数等を検出したりする）。そして、ステップＳ３７にて、使用した金額に関する情報と会員ＩＤと自己の端末ＩＤ（遊技機端末識別情報等）を含む使用金額信号を、遊技場サーバ１２ａに送信する。
遊技場サーバ１２ａは、ステップＳ４０にて、使用金額信号を受信して、受信した使用金額信号に含まれている使用した金額に関する情報に基づいた金額を、受信した使用金額信号に含まれている会員ＩＤに対応させて、積算して記憶手段２０ａに記憶する。
【００２３】
そして、遊技場サーバ１２ａは、ステップＳ４５にて、積算した使用金額（使用した金額に関する情報（例えば、プリペイドカード購入金額の積算値、あるいはプリペイドカードの利用度数の積算値等））が、所定値（例えば、１００００円）に達したか否かを判定する。所定値に達していない（Ｎｏ）場合は、ステップＳ５５に進む。所定値に達している（Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ５０に進む。
ステップＳ５０では、受信した使用金額信号に含まれている会員ＩＤ（会員識別情報等）に対応する抽選要求信号を生成する。
そして、ステップＳ５５では、抽選要求信号の有無を判定する。抽選要求信号が生成されている（Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ６０に進む。抽選要求信号が生成されていない（Ｎｏ）場合は、遊技場サーバ１２ａの処理を終了する。
【００２４】
遊技場サーバ１２ａは、ステップＳ６０にて、抽選手段で抽選を行う。抽選に関する詳細な方法については後述する。
そして、ステップＳ６５にて、使用金額信号に含まれている端末ＩＤに対応する遊技機端末装置３０ａに、抽選結果を示す抽選結果情報を送信する。
遊技機端末装置３０ａは、ステップＳ８０にて、抽選結果情報を受信すると、受信した抽選結果情報に基づいて、抽選結果画面をモニタ３１に表示する。
このとき、遊技機端末装置３０ａのモニタ３１への抽選結果画面の表示は、抽選結果のみでもよいし、遊技場サーバ１２ａがステップＳ６０にて抽選を開始した時点から抽選結果が送信されて来るまでの間等で、抽選中であることを示す演出画面を表示し、その後、抽選結果を表示して、演出画面にて会員に期待感を与えるようにしてもよい。
遊技場サーバ１２ａは、ステップＳ７０にて、使用金額信号に含まれている会員ＩＤに対応させて、抽選結果を記憶する。
そして、ステップＳ７５にて、使用金額信号に含まれている会員ＩＤに対応する、使用金額に関する情報の積算値から所定値を減算して処理を終了する。
【００２５】
なお、使用金額に関する情報は、遊技媒体と直接引換えに使用した現金、プリペイドカードの購入に使用した現金、プリペイドカードの利用度数あるいは利用度数に対応する金額等、種々の情報を用いることが可能である。また、各情報を個々に積算して、個々の情報の積算値に基づいて抽選を行ってもよいし、複数の情報をまとめて、まとめた情報の積算値に基づいて抽選を行ってもよい。
また、抽選を行うか否かの判定（ステップＳ４５）における所定値は、固定の値としてもよいし、各遊技場にて、適宜、任意の値に変更することができる。
【００２６】
また、遊技場サーバ１２ａは、会員ＩＤ情報と使用した金額に関する情報（使用金額情報）とを、別々に監視（受信）する構成とすることもできる。以下に、その例を２つ説明する。また、どちらの例の場合も、使用した金額に関する情報は、カードユニット４０ａから受信した使用した金額に関する情報（カードの売上等）であっても、遊技機５０ａから受信して使用した金額に関する情報（遊技媒体の投入数、「アウト」になった遊技媒体の数等）であってもよい。
【００２７】
［遊技場サーバが、会員ＩＤを定期的に受信し、使用金額情報を発生毎に受信する場合］
例えば、遊技場サーバ１２ａは、定期的に遊技機端末装置３０ａから会員ＩＤ情報を受信する（この場合、遊技機端末装置３０ａは、会員ＩＤとともに、自己の端末ＩＤも送信する）。
また、遊技機端末装置３０ａは、使用金額情報が発生する毎（売上が発生する毎）に遊技場サーバ１２ａに使用金額情報を送信し、遊技場サーバ１２ａは、遊技機端末装置３０ａから使用金額情報を受信する（この場合、遊技機端末装置３０ａは、使用金額（使用した金額に関する情報）とともに、自己の端末ＩＤも送信する）。
この場合、遊技場サーバ１２ａは、定期的に受信する会員ＩＤ情報に基づいて、受信した会員ＩＤ情報に含まれている端末ＩＤを、受信した会員ＩＤ情報に含まれている会員ＩＤに対応させて記憶しておく。そして、使用金額情報を受信すると、受信した使用金額情報に含まれている端末ＩＤと一致する端末ＩＤに対応する会員ＩＤを抽出し、当該会員ＩＤの使用金額に、受信した使用金額情報に含まれている使用金額を積算する。
【００２８】
［遊技場サーバが、使用金額を定期的に受信し、必要に応じて会員ＩＤを受信する場合］
例えば、遊技場サーバ１２ａは、定期的に遊技機端末装置３０ａから使用金額情報を受信する（この場合、遊技機端末装置３０ａは、使用金額とともに、自己の端末ＩＤも送信する）。
また、遊技場サーバ１２ａは、受信した使用金額情報に含まれている使用金額が更新されている毎（売上が発生する毎）に、当該使用金額情報に含まれている端末ＩＤに、会員ＩＤ情報の送信要求を行い、対応する遊技機端末装置３０ａから会員ＩＤ情報を受信する（この場合、遊技機端末装置３０ａは、会員ＩＤとともに、自己の端末ＩＤも送信する）。
この場合、遊技場サーバ１２ａは、定期的に受信する使用金額情報に基づいて、受信した使用金額情報に含まれている端末ＩＤを、受信した使用金額情報に含まれている使用金額に対応させて記憶しておく。そして、会員ＩＤ情報を受信すると、受信した会員ＩＤ情報に含まれている端末ＩＤと一致する端末ＩＤに対応する使用金額を抽出し、受信した会員ＩＤ情報に含まれている会員ＩＤの使用金額に、受信した会員ＩＤ情報に含まれている端末ＩＤと一致する端末ＩＤに対応する使用金額を積算する。
なお、遊技機端末装置３０ａから、使用金額が発生する毎に、その使用金額と会員ＩＤを遊技場サーバ１２ａに送信する場合もある。
【００２９】
●［遊技機端末装置と遊技場サーバへの、処理の分担］
以上に説明した抽選処理手順については、各処理及び判定等を、遊技機端末装置３０ａ及び遊技場サーバ１２ａに、様々に分担させることができる。以下に、分担の種類の例について説明する。
（１）全ての処理及び判定を遊技機端末装置で行う方法
ステップＳ１５〜ステップＳ８０までを、遊技機端末装置３０ａで全て行う方法である。この場合は、遊技場サーバ１２ａを特に必要とせず、各遊技機端末装置３０ａ毎に、会員識別情報及び当該会員の使用した金額に関する情報を管理する。
従って、複数の遊技機端末装置３０ａを利用した会員は、複数の遊技機端末装置３０ａに使用した金額に関する情報が個々に記憶されるので、積算すれば抽選を行う権利がある場合でも、実際には抽選が行われない場合もある。
【００３０】
（２）ステップＳ７０のみを遊技場サーバで行う方法
上記（１）の方法に対して、抽選の結果（抽選履歴等）を、遊技場サーバ１２ａにて一括管理する方法である。
遊技機端末装置３０ａから遊技場サーバ１２ａに、会員ＩＤと抽選結果を含む端末抽選結果信号を送信し、遊技場サーバ１２ａにて、抽選結果を会員ＩＤに対応させて記憶する。
この場合、上記（１）の方法と比較して、遊技場の管理者等が、抽選履歴を確認する場合等において、各遊技機端末装置３０ａ毎に確認して集計する手間を省くことができて便利である。
【００３１】
（３）ステップＳ５５〜ステップＳ７０を遊技場サーバで行う方法
この場合の処理手順を図４のフローチャートに示す。上記（２）の方法に対して、更に、抽選要求信号の有無（ステップＳ５５）と、抽選の実行（ステップＳ６０）と、抽選結果情報の送信（ステップＳ６５）を、遊技場サーバ１２ａで一括して行う方法である。
図４に示すフローチャートでは、図３に示すフローチャートに対して、使用金額の積算（ステップＳ４０）と、抽選要求信号の生成（ステップＳ５０）と、使用金額の積算値から所定値の減算（ステップＳ８０）を、遊技機端末装置３０ａで行う。
この場合、上記（１）及び（２）の方法と比較して、抽選を遊技場サーバ１２ａで一括して行うので、抽選方法を適宜変更する場合等において、変更部分が遊技場サーバ１２ａのみであるため、手間なく変更できる。
【００３２】
（４）ステップＳ４０〜ステップＳ７５を遊技場サーバで行う方法
この場合の処理手順は、図３に示すフローチャートの手順である。上記（３）の方法に対して、更に、使用金額の積算（ステップＳ４０）と、積算した使用金額の判定（ステップＳ４５）と、抽選要求信号の生成（ステップＳ５０）と、使用金額の積算値から所定値の減算（ステップＳ７５）を、遊技場サーバ１２ａで一括して行う方法である。
この場合、上記（１）〜（３）の方法と比較して、会員の使用金額の積算を遊技場サーバ１２ａで一括して行うので、会員が複数の遊技機端末装置３０ａを利用した場合であっても、当該会員が使用した金額に関する情報が、全て遊技場サーバ１２ａに集められるので、当該会員が、当該遊技場で使用した金額に応じて、確実に抽選を行うことができる。
【００３３】
●［抽選処理内容］
次に、図５（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、抽選処理に関する各種の情報について説明する。
図５（Ａ）に示す使用金額情報２２は、会員ＩＤに対応させて、当該会員ＩＤに対応する会員が使用した金額に関する情報の積算値（図５（Ａ）中の「使用金額」部分）を示している。
例えば、図３に示すフローチャートにおいて、遊技場サーバ１２ａが、遊技機端末装置３０ａから、会員ＩＤ「ＸＸＸ」と使用金額「４０００」と端末ＩＤ「００１」を含む使用金額信号を受信すると、図５（Ａ）に示す会員ＩＤ「ＸＸＸ」に対応する使用金額に「４０００」を加算して、「１２０００」に変更する。ここで、使用金額が「１００００」に達した場合に抽選を行うように設定されている場合、当該会員ＩＤ「ＸＸＸ」に対応する会員に対して抽選を行い、抽選結果（当選あるいは非当選）を示す抽選結果情報を、端末ＩＤ「００１」に対応する遊技機端末装置３０ａに送信する。そして、使用金額から「１００００」を減算して、「２０００」を記憶する。
端末ＩＤ「００１」に対応する遊技機端末装置３０ａは、抽選結果情報を受信して、例えば、図５（Ｃ）に示す抽選結果画面を表示する。（図５（Ｃ）は、抽選の結果が当選であった場合の画面である。）
【００３４】
抽選の方法としては、所定の当選確率を正確に維持できることが好ましい。
例えば、当選確率を２％に設定するには、以下の方法がある。
（１）抽選毎に乱数を発生させ、乱数の下２桁が所定の値である当選方法
乱数は、遊技場サーバ１２ａあるいは遊技機端末装置３０ａで容易に発生させることができる。例えば、当選確率を２％に設定する場合、乱数の下２桁が「２３」あるいは「８５」であった場合を当選とする方法である。（図５（Ｂ）に示す当選指定表にて、任意の値を当選に設定することが可能である。）
この場合、当選確率は、抽選を行う回数が多くなるほど、設定した当選確率に近くなる。
【００３５】
（２）抽選毎に抽選の時刻を取り込み、当該時刻が所定の値である当選方法
抽選の時刻（時間：分：秒等）は、遊技場サーバ１２ａあるいは遊技機端末装置３０ａで容易に取り込むことができる。例えば、当選確率を２％に設定する場合、抽選要求信号が生成された時刻における秒の値（この場合、抽選要求信号に時刻情報も含ませる）、あるいは抽選要求信号を受信した時刻の秒の値（００秒００〜５９秒９９）を取り込み、取り込まれた秒の値が、「００秒００」〜「０１秒２０」という範囲の場合を当選とする方法である。
この場合、当選確率は、上記（１）の方法と同様に、抽選を行う回数が多くなるほど、設定した当選確率に近くなる。
【００３６】
（３）抽選毎に抽選の順番を割り付け、当該順番が所定の値である当選方法
抽選の順番は、遊技場サーバ１２ａあるいは遊技機端末装置３０ａで容易に割り付けることができる。例えば、当選確率を２％に設定する場合、「０〜９９」を順番に割り付け（９９の次は０に戻る）、割り付けた順番が、「２３」あるいは「８５」であった場合を当選とする方法である。（図５（Ｂ）に示す当選指定表にて、任意の値を当選に設定することが可能である。）
また、単純に順番をカウントし、例えば、５０人目を当選とするようにしてもよい。
この場合、当選確率は、上記（１）の方法よりも、設定した当選確率をほぼ正確に維持することができる。
【００３７】
また、上記（１）〜（３）の方法を用いて、同一の方法を複数組み合わせたり、異なる方法を複数組み合わせることも可能である。
例えば、（１）の方法を２回連続させて行い、共に当選した場合を真の当選と判定し、１回目の当選確率を２０％、２回目の当選確率を１０％と設定し、共に当選する確率を２％に設定する。
また、例えば、（２）の方法と（３）の方法を連続させて行い、共に当選した場合を真の当選と判定し、１回目の当選確率を４０％、２回目の当選確率を５％と設定し、共に当選する確率を２％に設定する。
【００３８】
なお、当選確率は、固定の値としてもよいし、各遊技場にて、適宜、任意の値に設定することができる。また、当選と判定する値（例えば、上記（１）の方法の説明における、「２３」、「８５」）は、固定の値としてもよいし、各遊技場にて、適宜、任意の値に設定することができる。
また、記憶されている抽選結果に基づいた「実際の当選確率」と、予め設定した「理想的な当選確率」との違いに基づいて、次に行われる抽選の当選確率を変更するようにしてもよい。（例えば、２／１００の当選確率で、８０人連続して非当選となった場合、次の抽選から当選が出るまで２／２０に変更する等）
また、当選結果は、当選と非当選の２通りに限定されず、当選の中に、１等、２等、３等などの複数の当選パターンを設定するようにしてもよい。
【００３９】
●［抽選結果情報］
次に、図６（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、抽選の結果を示す抽選結果情報について説明する。
例えば、遊技場サーバ１２ａにて抽選を行う場合、抽選結果情報２６は、記憶手段２０ａに記憶される。図６（Ａ）に示す抽選結果情報２６は、抽選が行われた会員ＩＤに対応させて、当該抽選の結果（当選あるいは非当選）を記憶している。また、図６（Ａ）では、時刻に関する情報も一緒に記憶しているが、当該情報は省略してもよい。
この抽選結果情報２６を、遊技場の管理者等が、遊技場サーバ１２ａあるいは任意の端末装置（当該管理者の保有する端末装置等）から所定の操作（例えば、管理者ＩＤとパスワード等を入力）を行い、当該遊技場サーバ１２ａあるいは端末装置の表示手段に、受信した抽選結果情報に基づいた抽選結果画面を表示させることができる。管理者等は、表示された抽選結果画面を確認することで、予め設定した当選確率で抽選が行われているか否かを確認することができる。
【００４０】
なお、抽選結果情報２６の形態を、図６（Ｃ）に示す抽選結果情報２８の形態としてもよい。図６（Ｃ）に示す形態では、会員ＩＤに対応させて、当該会員ＩＤに対応する会員における、使用した金額の積算値（図６（Ｃ）中の「使用金額」）、抽選が行われた回数（図６（Ｃ）中の「抽選回数」）、抽選の結果が当選であった回数（図６（Ｃ）中の「当選回数」）、及び「使用金額」と「抽選回数」と「当選回数」の各々の合計を示している。
管理者等は、合計の欄を確認するだけで、設定した当選確率を維持できているか否かを、瞬時に判断することができる。なお、図６（Ｃ）に示した例では、使用金額が「１００００」に達した場合に抽選を行うように設定した例である。この例では、「使用金額」の合計に対して「抽選回数」が少ないのは、使用金額が「１００００」に達しない会員が多いためである。
【００４１】
また、図６（Ｂ）を用いて、より正確に当選確率を維持し、且つより高い正当性を証明する方法を以下に説明する。以下、遊技場サーバ１２ａにて抽選を行う場合を例にして説明する。
遊技場サーバ１２ａは、抽選を行う前に、予め第１所定数の当選枠と第２所定数の非当選枠を設定する。例えば、当選確率を２％に設定した場合、２個（第１所定数）の当選枠と、９８個（第２所定数）の非当選枠を設定する。この様子を図６（Ｂ）の上図に示す。まず、１００行を用意（図６（Ｂ）中の２６ａ）して、「当選（○）／非当選（×）」の欄（図６（Ｂ）中の２６ｂ）に、２個の「○」と９８個の「×」を記憶しておく。
そして、遊技場サーバ１２ａは、抽選を行う毎に、順番に会員ＩＤを記憶していく（図６（Ｂ）中の下図）。「当選（○）」に対応する会員ＩＤの欄に記憶された場合、当該会員ＩＤに対応する会員が当選となる。
【００４２】
また、図６（Ｂ）では、当選枠（○）と非当選枠（×）のみを予め設定したが、次回の当選条件を当選枠と非当選枠とともに予め設定してもよい。
例えば、図６（Ｂ）において、抽選順番の項目を追加し、次回の当選条件を「５０番と００番」に設定した場合、抽選順番には１番から順番の値が入り、下２桁が５０番あるいは００番の当選枠／非当選枠に「○」が予め設定される。そして、サーバあるいは端末装置にて、抽選を行った会員ＩＤが順次埋まっていく様子を表示することができる。このとき、表示画面に「当選条件：下２桁が５０番あるいは００番」という表示を追加しておいてもよい。
また、抽選順番でなく、抽選時刻を次回の当選条件とすることもできる。例えば、図６（Ｂ）において、次回の当選条件を「１０秒から１１秒」に設定した場合、上記と同様にサーバあるいは端末装置にて、抽選を行った会員ＩＤが順次埋まっていく様子を表示することができる。この場合、当選枠／非当選枠が予め設定できないので、当選条件である「１０秒から１１秒」を表示手段に表示しておく必要がある。
また、上記の抽選順番と抽選時刻を組み合わせてもよい。
【００４３】
以上に説明したように、抽選結果情報は、図６（Ａ）に示すように、抽選を行う毎に抽選結果（当選あるいは非当選）を記憶したり、予め当選枠と非当選枠を記憶しておき、抽選を行う毎に対象データ（会員ＩＤ等）を当選枠あるいは非当選枠に埋めるように記憶してもよい。
また、当選あるいは非当選の情報の他には、上記に説明したように、会員ＩＤの他にも、抽選に関する順序情報、抽選に関する時刻情報等も記憶するようにしてもよい。また、会員ＩＤの代わりに、氏名、ニックネーム等を記憶するようにしてもよい。また、会員ＩＤの記憶を省略したり、会員ＩＤでなく該当者「あり」「なし」の情報のみ（個人を特定することを避ける）を記憶するようにしてもよい。
【００４４】
●［抽選結果情報の確認］
抽選結果情報の確認は、各サーバ、各端末装置にて、以下に説明するような確認が可能である。なお、抽選結果情報は、当選及び非当選の双方を表示させるようにしてもよいし、当選のみを表示させるようにしてもよい。
［サーバ１０（情報センター）による確認］
サーバ１０は、各遊技場からの情報が集中するサーバであり、情報センター１の係員等が扱うサーバであるため、詳細かつ正確な抽選結果情報を確認できることが必要である。例えば、各遊技場の遊技場サーバ１２ａ、１２ｂ等から、図６（Ａ）に示す抽選結果情報を受信し、各遊技場毎あるいは日時情報毎に記憶手段２０に記憶する。
そして、サーバ１０は、所定の操作が行われると（係員ＩＤ、パスワード入力等）、記憶手段２０に記憶している抽選結果情報を表示手段に表示する。また、表示する場合、指定された形式（例えば、図６（Ａ）の形式、あるいは図６（Ｃ）の形式等）で、形式を編集して表示することも可能である。
また、当選確率の正当性を証明するため等に、図６（Ｂ）に示す方法の抽選方法を採用した遊技場からの抽選結果情報を定期的に受信すれば、この抽選結果情報を表示して、順次、会員ＩＤが当選枠あるいは非当選枠に埋まっていく様子を表示することもできる。
なお、各遊技場サーバ１２ａ、１２ｂ等から受信する抽選結果情報は、遊技場サーバ１２ａ、１２ｂ等が、定期的に送信するようにしてもよいし、サーバ１０から抽選結果情報要求信号を送信し、当該抽選結果情報要求信号に対応する抽選結果情報を、遊技場サーバ１２ａ、１２ｂ等から受信するようにしてもよい。
【００４５】
［遊技場サーバ１２ａ、１２ｂによる確認］
遊技場サーバ１２ａ、１２ｂは、当該遊技場２、３の管理者等が扱うサーバであるため、詳細かつ正確な抽選結果情報を確認できることが必要である。例えば、図６（Ａ）に示す抽選結果情報を記憶手段２０ａ、２０ｂに記憶する。
そして、遊技場サーバ１２ａ、１２ｂは、所定の操作が行われると（管理者ＩＤ、パスワード入力等）、記憶手段２０ａ、２０ｂに記憶している抽選結果情報を表示手段に表示する。また、表示する場合、指定された形式（例えば、図６（Ａ）の形式、あるいは図６（Ｃ）の形式等）で、形式を編集して表示することも可能である。
また、当選確率の正当性を証明するため等に、図６（Ｂ）に示す方法の抽選方法を採用した場合、この抽選結果情報を表示して、順次、会員ＩＤが当選枠あるいは非当選枠に埋まっていく様子を表示することもできる。
【００４６】
［情報端末装置６０ａによる確認］
情報端末装置６０ａは、会員が利用する端末であり、複数の会員が利用するため、短時間で確認できることと、他の会員に見られても影響がない情報を表示することが好ましい。
例えば、情報端末装置６０ａの会員カード挿入口６２に会員カード３５が挿入されると、当該会員カード３５に記録されている会員ＩＤに対応する会員に対する、過去の抽選結果（抽選履歴等）を検索し、モニタ６１に表示させる。
【００４７】
［任意の端末装置による確認］
任意の端末装置（６０ｙ、６０ｚ）は、主に第３者（当選確率の正当性を確認する団体等）が利用する端末である。特に当選確率の正当性を確認する団体等（以下、団体等という）が抽選結果をより厳密に調査する場合には、サーバ１０及び遊技場サーバ１２ａ、１２ｂの場合と同様に、詳細かつ正確な抽選結果情報を確認できることが必要である。また、特定の第３者のみが確認できるようにすべき情報であるため、より厳しいアクセス制限（例えば、端末ＩＤ等も認証に使用し、アクセス可能な端末装置を制限する）を加えることが好ましい。
例えば、任意の端末装置は、所定の操作が行われると（当該団体等に固有のＩＤ、パスワード入力等）、サーバ１０あるいは遊技場サーバ１２ａ、１２ｂ等に、抽選結果情報要求信号を送信し、当該抽選結果情報要求信号に対応する抽選結果情報を、サーバ１０あるいは遊技場サーバ１２ａ、１２ｂ等から受信する。そして、受信した抽選結果情報に基づいて、図６（Ａ）〜（Ｃ）のいずれかに示すような形式の抽選結果情報を表示手段に表示する。特に、図６（Ｂ）に示す形式の抽選結果情報を表示させれば、より確実に当選確率の正当性を証明することができる。
【００４８】
本発明の抽選方法及び抽選装置は、本実施の形態で説明した構成、外観、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。例えば、抽選以外にも種々のサービスの提供に適用することが可能である。
本発明の抽選方法及び抽選装置は、実施の形態で説明した遊技場に限定されず、小売店舗等において、会員カード等を用いてレジスタ（端末装置）で使用金額を集計する毎に、所定値に達した場合、所定のサービスを自動的に提供するようにしたり、ビデオやＣＤの無人貸出しを行う自動貸出し装置（端末装置）を用いて、使用金額が所定値に達した場合、所定のサービスを提供するようにしたり、インターネットショップ等にも適用することができ、種々の業種に適用することが可能である。
また、処理手順において、図３及び図４に示したフローチャートは一例であり、本フローチャートに限定されるものではない。
また、以上（≧）、以下（≦）、より大きい（＞）、未満（＜）等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜１２のいずれかに記載の抽選装置、あるいは請求項１３に記載の抽選方法を用いれば、容易に且つ正当に抽選を行うことができる抽選方法及び抽選装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の抽選方法を用いた抽選装置を、遊技場に適用した一実施の形態の概略構成図である。
【図２】
遊技場における各装置の詳細及び外観を説明する図である。
【図３】
会員が所定の条件を満足した場合に、抽選権利を与えて、当該抽選権利に基づいて抽選を行う処理手順の例を示すフローチャートである。
【図４】
別の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図５】
抽選処理に関する各種の情報について説明する図である。
【図６】
抽選の結果を示す抽選結果情報について説明する図である。
【符号の説明】
１    情報センター
２、３  遊技場
１０    サーバ
１２ａ、１２ｂ  遊技場サーバ
２０、２０ａ、２０ｂ  記憶手段
３０ａ、３０ｂ  遊技機端末装置
３１    モニタ（表示手段等）
３２    会員カード挿入口（会員識別情報受付手段等）
３３  キーボード（入力手段等）
４０ａ、４０ｂ  カードユニット
６０ａ、６０ｂ  情報端末装置