【手続補正書】
【提出日】平成17年1月20日(2005.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
遊技球が始動口へ入賞すると複数の図柄を変動表示する補助ゲームを行う変動表示装置と、
該変動表示装置で行われる補助ゲームを制御し、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、前記始動口に遊技球が入賞すると遊技価値乱数を抽出し、該抽出した遊技価値乱数を所定の上限数の範囲で始動記憶として記憶し、該記憶した遊技価値乱数が特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数か否かを判定し、その判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
所望の始動記憶数を維持するための設定値を設定変更可能な設定変更手段を備え、
前記遊技制御装置は、前記補助ゲームの実行毎に補助ゲームの実行に要する時間を設定する補助ゲーム実行時間設定手段を有し、
前記補助ゲーム実行時間設定手段は、
始動記憶数と前記設定変更手段により予め設定された設定値とを比較して、
前記始動記憶数が前記設定値よりも多い場合は、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に短く設定し、
前記始動記憶数が前記設定値よりも少ない場合は、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に長く設定することで、
前記始動記憶数が前記設定値を維持する期間を長くするように、前記補助ゲームの実行に要する時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助ゲーム実行時間設定手段は、始動記憶として記憶されている全ての遊技価値乱数に特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数が含まれているか否かを判定し、該特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数が含まれている場合に、予め設定された補助ゲームの実行に要する時間の変更を規制することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射されている状態を監視する発射状態監視手段を備え、
前記補助ゲーム実行時間設定手段は、
前記発射状態監視手段の監視結果が発射停止状態を示す場合には、前記補助ゲームの実行に要する時間を長く設定し、
前記発射状態監視手段の監視結果が連続発射状態を示す場合には、前記補助ゲームの実行に要する時間を短く設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機においては、補助ゲームとして、変動表示装置における変動表示ゲームが、始動口への遊技球の入賞によって行われ、変動表示ゲームの結果、遊技図柄が特定の組み合わせで停止すると特別遊技状態となり、変動入賞装置が開放して遊技者に所定の遊技価値が付与される。そして、未だ変動表示ゲームが行われていない始動口への入賞は、変動表示ゲームの実行条件の成立としての特別図柄始動記憶は、特別図柄始動記憶領域に記憶される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、変動表示ゲーム開始時に特別図柄始動記憶数が上限数である場合には、始動口への入賞を無駄にしないため、普通のハズレ変動が選択された場合、短縮された変動表示時間（例えば、３秒の変動表示）の変動表示パターンが選択されるが、始動入賞口への入賞が多い頻度で発生している場合には、大当りが導出されるまでの時間を短縮することができず、特別図柄始動記憶を効率よく消費し、変動表示ゲームを効率よく実行する遊技機が求められている。
本発明は、特別図柄始動記憶数によって変動表示時間を制御することで、変動表示ゲームが実行されないことを極力抑制し、遊技者の興趣を維持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、遊技球が始動口へ入賞すると複数の図柄を変動表示する補助ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置で行われる補助ゲームを制御し、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動口に遊技球が入賞すると遊技価値乱数を抽出し、該抽出した遊技価値乱数を所定の上限数の範囲で始動記憶として記憶し、該記憶した遊技価値乱数が特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数か否かを判定し、その判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起可能な遊技機において、所望の始動記憶数を維持するための設定値を設定変更可能な設定変更手段を備え、前記遊技制御装置は、前記補助ゲームの実行毎に補助ゲームの実行に要する時間を設定する補助ゲーム実行時間設定手段を有し、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、始動記憶数と前記設定変更手段により予め設定された設定値とを比較して、前記始動記憶数が前記設定値よりも多い場合は、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に短く設定し、前記始動記憶数が前記設定値よりも少ない場合は、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に長く設定することで、前記始動記憶数が前記設定値を維持する期間を長くするように、前記補助ゲームの実行に要する時間を設定する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、始動記憶として記憶されている全ての遊技価値乱数に特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数が含まれているか否かを判定し、該特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数が含まれている場合に、予め設定された補助ゲームの実行に要する時間の変更を規制することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第３の発明は、第１の発明において、遊技球が発射されている状態を監視する発射状態監視手段を備え、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、前記発射状態監視手段の監視結果が発射停止状態を示す場合には、前記補助ゲームの実行に要する時間を長く設定し、前記発射状態監視手段の監視結果が連続発射状態を示す場合には、前記補助ゲームの実行に要する時間を短く設定することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、遊技球が始動口へ入賞すると複数の図柄を変動表示する補助ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置で行われる補助ゲームを制御し、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動口に遊技球が入賞すると遊技価値乱数を抽出し、該抽出した遊技価値乱数を所定の上限数の範囲で始動記憶として記憶し、該記憶した遊技価値乱数が特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数か否かを判定し、その判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起可能な遊技機において、所望の始動記憶数を維持するための設定値を設定変更可能な設定変更手段を備え、前記遊技制御装置は、前記補助ゲームの実行毎に補助ゲームの実行に要する時間を設定する補助ゲーム実行時間設定手段を有し、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、始動記憶数と前記設定変更手段により予め設定された設定値とを比較して、前記始動記憶数が前記設定値よりも多い場合は、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に短く設定し、前記始動記憶数が前記設定値よりも少ない場合は、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に長く設定することで、前記始動記憶数が前記設定値を維持する期間を長くするように、前記補助ゲームの実行に要する時間を設定するので、始動記憶数が設定値となるように維持制御することができる。よって、補助ゲーム実行条件が成立しづらくても（例えば、始動入賞口に入賞しづらくても）、補助ゲームの実行に要する時間を長くすることで、補助ゲームが途切れにくいので、遊技者の興趣を削ぐことなく、遊技機の稼動を向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、補助ゲーム実行条件が成立しやすく（例えば、始動入賞口に入賞しやすく）、始動記憶数（補助ゲーム実行条件成立数）が増加すると、単位時間当たりの補助ゲームの実行回数が多くなるが、補助ゲームの実行に要する時間を短く設定するので、特定の遊技価値を付与する結果態様（例えば、大当り）が導出されるまでの時間を短くすることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、設定値を始動記憶数の記憶上限数よりも低く設定すると、補助ゲーム実行条件が成立しやすくても、補助ゲーム実行条件成立の記憶のオーバーフローを抑制することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、補助ゲームの開始毎に、当該補助ゲームの実行に要する時間を変化させて設定するので、補助ゲーム実行条件成立時ではなく、補助ゲームの開始時に、補助ゲームの開始に要する時間を設定することで、始動記憶数が常に維持される制御がされ、始動記憶数が設定値に維持されやすくなる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、前記始動記憶数と予め設定された設定値とを比較して、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、この比較結果に基づいて前記補助ゲームの実行に要する時間を設定するので、始動記憶数が多ければ、補助ゲームの実行時間を短時間に設定し、始動記憶数が少なければ、補助ゲームの実行時間を長時間に設定することができ、始動記憶数が設定値に維持されやすくなる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、遊技者が操作可能な設定操作部を備え、前記設定変更手段を、遊技者による前記設定操作部の操作に基づいて前記設定値を変更するように構成すれば、遊技者の自由度を高めることができる。すなわち、遊技者の好みに基づいて、遊技感覚を設定することができる。例えば、遊技者が設定値を低く設定すれば、補助ゲームとしての変動表示ゲームが途切れにくく、常に興趣を得られる対象である変動表示ゲームが実行されている状態となり、飽きのきにくい遊技とすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、前記始動記憶数が前記設定値よりも多い場合に、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に短く設定し、前記始動記憶数が前記設定値よりも少ない場合には、前記補助ゲームの実行に要する時間を相対的に長く設定するので、始動記憶数が設定値に維持されやすくなる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、前記補助ゲーム実行時間設定手段が前記始動記憶数と前記設定値との差を導出し、前記補助ゲーム実行時間設定手段が始動記憶数と設定値との差に応じて、前記補助ゲームの実行に要する時間を設定すれば、始動記憶数とその設定値との差に応じて変動表示時間を複数段階で変化させて設定することができ、さらにきめの細かい制御をすることができ、始動記憶数が設定値に維持されやすくなる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
第２の発明では、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、始動記憶として記憶されている全ての遊技価値乱数に特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数が含まれているか否かを判定し、該特定の遊技価値を付与する遊技価値乱数が含まれている場合に、予め設定された補助ゲームの実行に要する時間の変更を規制するので、保留している記憶内に大当りが含まれている場合に、その大当りとなる変動表示ゲームが実行されるまでの変動表示ゲームを記憶数に関わらず予め決定された時間（変更されない時間）で実行して変動表示ゲームの実行に要する時間が変更されなくなるので、大当りの変動表示ゲームが開始して変動表示ゲームの変動態様がそれまでとは違う態様になっていく期待感を高めることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
第３の発明では、遊技球が発射されている状態を監視する発射状態監視手段を備え、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、前記発射状態監視手段の監視結果に基づいて前記補助ゲームの実行に要する時間を設定するので、発射停止状態では始動記憶数が増加しないことから、遊技球の発射状況により補助ゲームの時間を変化させることができる。すなわち、始動記憶数の増加状況に応じた制御をすることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
なお、始動記憶数が表示可能な値（本図では”８”）を超える場合は、始動記憶表示器の全表示素子（ＬＥＤ）が点滅表示をして、始動記憶数が最大値である特図始動記憶上限値の場合（始動記憶が可能な全ての記憶領域に始動記憶が記憶されており、これ以上始動記憶領域に記憶できない場合）は、始動記憶表示器の全表示素子（ＬＥＤ）を速い速度で点滅表示をする。また、上限値が初期値である４個の場合と、変化（増加）している場合とで区別可能に（例えば、点灯色を変えて）表示してもよい。また、特別図柄始動記憶表示器１８に数値が表示可能な表示器（例えば、７セグメント表示器）や、変動表示装置４を用いて特別図柄始動記憶数を表示するようにしてもよい。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０９】
このように本発明の第２の実施の形態では、補助ゲーム実行条件成立数としての特別図柄始動記憶数とその設定値とを比較した結果に基づいて、補助ゲームの実行に要する時間である変動表示時間を決定する。すなわち、特別図柄始動記憶数とその設定値との差（特別図柄始動記憶数−設定値）を求め、差数が所定の閾値と等しければ通常の変動表示時間とし、差数が閾値より小さな値（例えば、閾値が”０”の時は負の値）であれば変動表示時間を短い時間とし、差数が閾値より大きな値（例えば、閾値が”０”の時は正の値）であれば変動表示時間を長い時間とするので、変動表示時間を変更することで、単位時間当たりの変動表示ゲームの実行数を変化させて、特別図柄始動記憶数を設定値に近づけるように動作する。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
このように本発明の第５の実施の形態では、補助ゲーム実行条件成立数としての特別図柄始動記憶数とその設定値とを比較した結果に基づいて、補助ゲームの実行に要する時間である変動表示時間を決定する際に、始動記憶の内容を勘案して変動表示時間を決定する。すなわち、特別図柄始動記憶数が設定値であれば通常の変動表示時間とし、特別図柄始動記憶数が設定値を越えていれば変動表示時間を短時間とし、特別図柄始動記憶数が設定値に満たなければ変動表示時間を長時間とすると共に、特別図柄始動記憶に大当りを導出する始動記憶が含まれていれば、変動表示時間を変更することなく通常の変動表示時間を選択するので、近く大当りが導出される場合に、変動表示時間の変更を行わないことで、変動表示ゲーム時間を短くすることがなく、遊技への興趣を高めることができる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４１】
この各図柄の変動表示は、変動開始から所定時間、高速スクロールをした後、中速スクロールが行われ、変動表示停止前の所定時間、低速スクロールが行われる。そして、前述した第１〜第５の実施の形態における変動表示時間の長さは、この中速スクロールの時間を延長又は短縮することによって変更される。
特許請求の範囲に記載した以外に本明細書に開示した発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
遊技機の稼働情報を収集する遊技管理装置と通信可能とし、前記設定変更手段は、前記管理装置からの信号に基づいて前記設定値を変更する遊技機。このようにすれば、設定値を管理装置により設定することで、遊技店では釘調整だけでなく、補助ゲーム回数も管理することができ、容易に売り上げ調整をすることができる。また、設定値を釘調整と連動して変化させるようにすれば、遊技者が遊技に飽きにくい調整をすることができる。
成立した補助ゲームの実行条件に対応する補助ゲームの種類を決定するゲーム種類乱数を抽出する第１の乱数抽出手段と、該抽出されたゲーム種類乱数を判定した結果に基づいて補助ゲームの種類を決定する補助ゲーム種類決定手段と、を備え、前記補助ゲーム種類決定手段により決定されたゲーム種類によって予め補助ゲームの実行に要する時間が決定されるものとし、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、前記始動記憶数が前記設定値を維持する期間を長くするように、前記補助ゲームの実行に要する時間を前記決定された時間から変更設定する遊技機。このようにすれば、予め決定した補助ゲームの時間と比べて長い時間又は短い時間を設定することができる。また、例えば、始動記憶数を設定値に維持しなくてもよい場合（例えば、始動記憶数と設定値とが等しい場合等）には、予め決定されている補助ゲームの実行に要する時間をそのまま使用すればよく、制御を簡素化することができる。
前記補助ゲーム実行時間設定手段は、設定時に所定の遊技条件が成立していた場合に、予め決定された補助ゲームの実行に要する時間の変更を規制する遊技機。このようにすれば、補助ゲームの実行時間の制御が不要な場合や、補助ゲームの時間を長くして興趣を高めたい場合に、当初設定された変動表示ゲームを実行することができる。
前記補助ゲーム実行時間設定手段は、補助ゲームの種類としてリーチ遊技を含むリーチ変動表示ゲームが補助ゲームとして実行される場合に、予め決定された補助ゲームの実行に要する時間の変更を規制する遊技機。このようにすれば、リーチ遊技を含む補助ゲームの種類を増加させることなく、リーチ遊技を含まない補助ゲームに少ない種類を加えるだけで、バリエーションのある補助遊技を行うことができるようになる。
成立した補助ゲームの実行条件に対応する補助ゲームの結果態様によって生起される遊技価値を決定する遊技価値乱数を抽出する第２の乱数抽出手段と、該抽出された遊技価値乱数値を判定した結果に基づいて前記補助ゲームの結果態様によって生起される遊技価値を決定する補助ゲーム結果態様決定手段と、を備え、前記補助ゲーム実行時間設定手段は、補助ゲームの実行時に補助ゲーム実行条件に対応して記憶されている前記遊技価値乱数値を判定し、特定の遊技価値を付与する乱数値が記憶されている場合に、予め決定された補助ゲームの実行に要する時間の変更を規制する遊技機。このようにすれば、保留している記憶内に大当りが含まれている場合に、その大当りとなる変動表示ゲームが実行されるまでの変動表示ゲームを記憶数に関わらず予め決定された時間（変更されない時間）で実行して変動表示ゲームの実行に要する時間が変更されなくなるので、大当りの変動表示ゲームが開始して変動表示ゲームの変動態様がそれまでとは違う態様になっていく期待感を高めることができる。すなわち、常に変動表示ゲームの実行に要する時間が変化していると、変動表示時間の変化になれてしまって、リーチが発生しても興趣を与えにくくなってしまうが、変動表示時間を変化させない期間を設けて、その後で時間変化のある変動表示ゲーム（リーチ）を実行することで興趣を高めることができる。また、例えば、大当りの記憶がないときには変動表示時間を記憶により変動させ、大当りの記憶が生じたときだけ変動表示時間を変動しないようにすると変動態様の違いにより大当りの予告演出をすることもできる。