【手続補正書】
【提出日】平成17年6月16日(2005.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  発光体と、その発光体に対向して配設されその発光体が発する光を拡散して出射する透明又は半透明な透過部材とを備えた遊技機において、
前記透過部材は、
起伏して形成された起伏面が一面に形成されると共にその反対面が平滑に形成され、透明又は半透明なシート状のレンズ部材を備え、
前記レンズ部材を少なくとも２枚以上積層して形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記レンズ部材は、起伏面がカマボコ状の突起を複数並設して形成されており、
前記透過部材は、１のレンズ部材の起伏面を形成する突起と他のレンズ部材の起伏面を形成する突起とを互いに交差させつつ積層して形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記レンズ部材を可動可能に支持する支持部材と、その支持部材に支持された前記レンズ部材を動作させるアクチュエータとを備え、
前記支持部材に可動可能に支持されると共に前記アクチュエータに動作させられる第１のレンズ部材と、その第１のレンズ部材に重なりつつ対向して配設されると共にその第１のレンズ部材が前記アクチュエータに動作させられる場合にその第１のレンズ部材に対して相対的に移動する第２のレンズ部材とを備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】  第１の発光体が発する光が前記透過部材により拡散して発光される第１発光領域と、前記第１の発光体とは別に設けた第２の発光体が発光される第２発光領域とを備え、
前記第２発光領域は、前記第１発光領域の両側に配置されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  一般にパチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、ランプやＬＥＤなどの多数の発光体が設けられており、その多数の発光体を使って各種の演出や装飾などが行われている。かかる遊技機において、遊技者に対する興趣の向上を図り、且つ、装飾効果を高めるためには、より広範囲な領域を発光させることが考えられる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、発光体により発光される領域を広げるためには多数の発光体を遊技機に取り付けなければならず、多数の発光体を遊技機に取り付ければ取り付けるほど、発光体の取付や点灯制御が複雑化してしまうという問題点がある。
【０００４】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、小数の発光体を使用してより広範囲な領域を発光させることができ、発光体による装飾効果を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、発光体と、その発光体に対向して配設されその発光体が発する光を拡散して出射する透明又は半透明な透過部材とを備えており、前記透過部材は、起伏して形成された起伏面が一面に形成されると共にその反対面が平滑に形成され、透明又は半透明なシート状のレンズ部材を備え、前記レンズ部材を少なくとも２枚以上積層して形成されている。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記レンズ部材は、起伏面がカマボコ状の突起を複数並設して形成されており、前記透過部材は、１のレンズ部材の起伏面を形成する突起と他のレンズ部材の起伏面を形成する突起とを互いに交差させつつ積層して形成した。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記レンズ部材を可動可能に支持する支持部材と、その支持部材に支持された前記レンズ部材を動作させるアクチュエータとを備え、前記支持部材に可動可能に支持されると共に前記アクチュエータに動作させられる第１のレンズ部材と、その第１のレンズ部材に重なりつつ対向して配設されると共にその第１のレンズ部材が前記アクチュエータに動作させられる場合にその第１のレンズ部材に対して相対的に移動する第２のレンズ部材とを備えている。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、第１の発光体が発する光が前記透過部材により拡散して発光される第１発光領域と、前記第１の発光体とは別に設けた第２の発光体が発光される第２発光領域とを備え、前記第２発光領域は、前記第１発光領域の両側に配置されている。
【０００６】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、発光体が発する光は、透過部材により拡散されて出射される。よって、小数の発光体を使用してより広範囲な領域を発光させることができ、発光体による装飾効果を高めることができるという効果がある。また、発光体が発する光は、レンズ部材への入射時又は出射時のうち少なくとも一方により、起伏面の起伏に応じた屈折をして拡散されるので、透過部材を介して発光体が発する光を広範囲に拡散させることができるという効果がある。また、レンズ部材の起伏面が一面にのみ形成されているので、レンズ部材の構造を単純にして、安価にレンズ部材を形成することができるという効果がある。
また、透過部材は、レンズ部材を積層して形成されているので、複数の起伏面で複数回の光の拡散が行われて光の拡散を増幅させることができる。よって、単純な形状をしたレンズ部材を低コストで形成しつつ、透過部材により複数回の光の拡散を行って発光体が発する光を広範囲に拡散させることができるという効果がある。
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、方向性を有する複数の起伏面を互いに交差させることによって、光の拡散方向をレンズ部材毎に異ならせることができ、発光体が発する光をより広範囲に拡散することができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、支持部材に支持されたレンズ部材がアクチュエータにより動作させられるので、発光体が発する光がレンズ部材により拡散される態様はレンズ部材の動作に連動して変化する。よって、一定位置にレンズ部材が固定される場合に比較して、装飾効果を更に高めることができるという効果がある。
また、第１のレンズ部材がアクチュエータに動作させられると、第１のレンズ部材と第２のレンズ部材とが相対的に移動するので、発光体が発する光が拡散される態様をより大きく変化させることができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、１の遊技機に第１発光領域と第２発光領域とが形成されるので、従来の点灯状態とは異なる第１発光領域の発光による演出や装飾を遊技者や遊技場の管理者に強調して示すことができ、遊技機の装飾効果を高めることができるという効果がある。
また、第１発光領域の両側に第２発光領域が配置されるので、第２発光領域の間で発光する第１発光領域の発光を遊技者により強く印象づけることができ、遊技機の装飾効果を一層高めることができるという効果がある。
【０００７】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。図１は、本発明の実施例におけるパチンコ機５０の正面図である。
【０００８】
パチンコ機５０は、図１に示すように、略矩形状に形成された木製の外枠５２と、その外枠５２と略同一の外形形状に形成された内枠５３とを備えている。内枠５３は、その左側（図１の左側）の上下２箇所で外枠５２に軸支されており、内枠５３が外枠５２に対して揺動可能に取着されている。内枠５３の前面には、その前面の上側を覆う前面扉５４が設けられており、この前面扉５４は、内枠５３の前面を開閉可能に取着されている。
【０００９】
前面扉５４には、その略中央部に略円形状の開口５４ａが穿設されている。開口５４ａは、前面扉５４の裏面に取着された透明なガラス板５６によって覆われており、そのガラス板５６を介して、球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤１が配設される。
【００１０】
前面扉５４の開口５４ａの周りには、その上方略中央部に略矩形状の中央ランプ６０が配設されると共に、その中央ランプ６０の両側には開口５４ａの周縁に沿って、上部サイドランプ６１と、下部サイドランプ６２とが左右一対に連続して配設されている。中央ランプ６０及び下部サイドランプ６２は、それらの内部に複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）７１（図３参照）が一定間隔を設けて配設されると共に、その複数のＬＥＤ７１の前面側に、表面に起伏面７３ａ，７４ａを有するレンズ部材７３，７４を２枚重ね合わせて形成されている。
【００１１】
ＬＥＤ７１の点灯時（発光時）には、各レンズ部材７３，７４に設けられた起伏面７３ａ，７４ａ（図３参照）によってＬＥＤ７１が発する光が屈折されることにより、ランプカバー７０（レンズ部材７３，７４）の内面側（図３の右側）に入射された入射光がランプカバー７０の外面側（図３の左側）に拡散して出射（出力）される。このため、遊技者や遊技場の管理者には、中央ランプ６０及び下部サイドランプ６２が形成された領域を小数のＬＥＤ７１で広範囲に且つ均等に発光させることができる。従って、ＬＥＤの取付や点灯制御などを簡略にしつつ、装飾効果を好適に高めることができる。
【００１２】
なお、入射光を拡散させるとは、入射光を一定光量で広範囲に広げることと、１の入射光を２以上の複数箇所に点在させて広げることとを含むものとする。
【００１３】
一方、上部サイドランプ６１は、両面が平滑に形成された透明なアクリルカバーにより発光体としての複数のランプで構成されている。演出の一部として、上部サイドランプ６１が点灯する場合には、ランプの発光は平滑なカバーによって分散されることなく通過して、配設されたランプ個数と同一個数の光を遊技者に視認させることができる。
【００１４】
このように、上部サイドランプ６１が配設された領域が、中央ランプ６０の両側に隣接して配置されているので、従来の点灯状態とは異なる中央ランプ６０の点灯を遊技者により強調して示すことができ、遊技機の装飾効果を高めることができる。
【００１５】
なお、必ずしも上部サイドランプ６１が配設される領域を中央ランプ６０の両側とする必要はなく、中央ランプ６０の外周に沿って環状に配置しても良い。また、必ずしも上部サイドランプ６１を中央ランプ６０に隣接して配置する必要はなく、中央ランプ６０から離間した位置に、配設されたランプ個数と同一個数の光を発光する領域を形成しても良い。
【００１６】
前面扉５４には、図１に示すように、球を貯留する上皿５７が、前方へ向けて突設されている。前面扉５４の下方右側には、球を遊技領域へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５８が配設されている。
【００１７】
次に、図２を参照して、パチンコ機５０の遊技盤１について説明する。図２は、パチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。遊技盤１は、図２に示すように、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２を備えている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１８】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１９】
また、ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００２０】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００２１】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００２２】
次に、図３及び図４を参照して、本実施例のパチンコ機５０を装飾する中央ランプ６０について説明する。図３は、図１のＩＩＩ−ＩＩＩ線における中央ランプ６０の断面図である。また、図４は、中央ランプ６０の外形を形成するランプカバー７０の一部を分解して示した斜視図である。
【００２３】
中央ランプ６０は、パチンコ機５０の前面側（図３の左側）に複数のシート材を積層して形成したランプカバー７０と、そのランプカバー７０に対してパチンコ機５０の背面側に配設された複数のＬＥＤ７１とにより構成されている。
【００２４】
ランプカバー７０は、パチンコ機５０の前面側に配設され両面が平滑に形成された保護部材７２と、その保護部材７２に一面が当接して配設される第１レンズ部材７３と、その第１レンズ部材の反対面が当接して配設される第２レンズ部材７４とを備えている。これら第１レンズ部材７３と第２レンズ部材７４とは、保護部材７２に接着して一体化されている。なお、保護部材７２と第１レンズ部材７２と第２レンズ部材７３とは、必ずしも当接して配置する必要は無く、各部材間に隙間を設けて配置しても良い。
【００２５】
第１レンズ部材７３及び第２レンズ部材７４は、無色透明なポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）を略０．４ｍｍの一定厚さに成形したシート材を打ち抜いて形成したものであり、図４に示すように、それぞれの一面に多数のカマボコ状（略円弧状）に突出して形成された起伏面７３ａ，７４ａを有している。起伏面７３ａ，７４ａは、略同一な断面を有した突起が直線的に延びて形成されており、起伏面７３ａ，７４ａを形成するそれぞれの突起は略０．２ｍｍ間隔を隔てて突設されている。起伏面７３ａ，７４ａの裏面側は平滑に形成されている。
【００２６】
この第１レンズ部材７３の起伏面７３ａは、パチンコ機５０の前面側に向けて配置される一方、第２レンズ部材７４の起伏面７４ａは、パチンコ機５０の背面側に向けて配置されており、第１レンズ部材７３と第２レンズ部材７４とは、各レンズ部材７３，７４における平滑な一面が対向して配設されている。
【００２７】
また、第１レンズ部材７３と第２レンズ部材７４とは、パチンコ機５０の正面視において略同一形状に形成されており、第１レンズ部材７３は、パチンコ機５０の正面視において略水平方向に起伏面７３ａの突起が延びるように配置され、第２レンズ部材７４は、パチンコ機５０の正面視において略垂直方向に起伏面７４ａの突起が延びるように配置されている。つまり、２つのレンズ部材７３，７４の起伏面７３ａ，７４ａは、パチンコ機５０の正面視において縦横方向に直交交差して配置されている。なお、レンズ部材７３，７４は、必ずしも２つの部材で形成する必要は無く、シート状の両面に互いに方向が交差する突起を有する起伏面を形成した１のレンズ部材で形成しても良く、少なくとも１面に起伏面を有するレンズ部材を３枚以上重ね合わせて形成し、光の拡散がより多方向に行われるようにしても良い。
【００２８】
ここで、一般にカマボコ状の起伏面を有するシート材は、加工性が容易な塩化ビニル樹脂により成形されることが多いが、塩化ビニル樹脂は、焼却時にダイオキシンを発生するなど廃棄処理が困難であるので、頻繁に機種変更が行われるパチンコ機に使用するのは好ましくない。パチンコ機５０に使用する第１レンズ部材７３及び第２レンズ部材７４は、ＰＥＴを材料として成形されるので、焼却ができるなどリサイクル性に優れている。ＰＥＴで第１レンズ部材７３及び第２レンズ部材７４を成形することにより、パチンコ機５０の廃棄時における処理を簡略化することができる。
【００２９】
なお、レンズ部材７３，７４の起伏面７３ａ，７４ａの形状は、カマボコ状の突起を複数並設して形成したものであれば良く、例えば、２以上の複数の平面（例えば、５つの平面又は８つの平面）を繋げて１の略円弧状の断面を形成しても良い。この１の略円弧状の断面を形成する複数の平面としては、極小な幅を有する平面を繋げて形成される円弧状をも含む趣旨である。また、略円弧状の断面としては、必ずしも一定曲率を有する円弧状の断面である必要はなく、断面の突端部が小さい曲率で形成され、両端部が大きな曲率を有する断面であっても良い。また、起伏面７３ａ，７４ａは、第１レンズ部材７３及び第２レンズ部材７４の一面における一部分に形成しても、第１レンズ部材７３及び第２レンズ部材７４の一面全体に形成しても良い。
【００３０】
また、起伏面７３ａ，７４ａを形成する略円弧状の断面は、必ずしも突出して形成される必要はなく、凹状に穿設された略円弧状の断面を複数並設して形成するものであって良い。また、起伏面７３ａ，７４ａを形成する略円弧状の断面は、必ずしもそれぞれの突起を形成する断面が同一である必要はなく、１の起伏面を、異なる大きさや形状に形成された複数種類の略円弧状の断面を並設して形成しても良い。また、レンズ部材７３，７４の起伏面７３ａ，７４ａは、多数の断面カマボコ状の突起を直線的に延ばした形状に形成されているが、必ずしも断面カマボコ状の突起を直線的に延ばした形状とする必要はない。例えば、曲線状や円弧状、或いは、波形に突起を延設して、レンズ部材７３，７４のうちの一方の起伏面、又はその両方の起伏面を形成しても良い。
【００３１】
保護部材７２は、中央ランプ６０の外面を形成する部材であり、透明なアクリル樹脂を射出成形して形成したものである。ランプカバー７０を構成する第１，第２レンズ部材７３，７４は、薄膜のシート状に形成されており、第１，第２レンズ部材７３，７４のみでは外形形状を一定形状に維持することができず、設計可能な外形形状が制限される。これに対し、保護部材７２が射出成形で形成されることにより、設計者が意図する外形を容易に形成することができる。なお、保護部材７２は、透明なＰＥＴ材により形成されるものであっても良い。保護部材７２を焼却廃棄することができると共に、第１レンズ部材７３及び第２レンズ部材７４と同一材料で形成することにより、リサイクル時における材料の分別作業を簡略化してリサイクル性を高めることができる。
【００３２】
また、保護部材７２は、中央ランプ６０の表面押圧時における剛性を高めるために設けられた部材であり、第１，第２レンズ部材７３，７４のみの場合に比較して表面押圧時における剛性を高めて形成されている。この剛性の上昇は、第１、第２レンズ部材７３，７４の肉厚で調整されている。よって、中央ランプ６０に触れた遊技者や遊技場の管理者に硬質な触感を提供することができ、パチンコ機５０の高級感を高めることができる。
【００３３】
更に、保護部材２３は、両面が平滑に形成されており、第１レンズ部材７３の起伏面２２ａの前面側に重なりつつ対向して配置されている。保護部材２３の前面はパチンコ機５０の外面に露出されており、汚れが生じ易い部位であるが、保護部材２３によって平滑な面が中央ランプ６０の外形を形成するので、第１レンズ部材７３の起伏面７３ａが外面を形成する場合に比較して、簡単に汚れを取り除くことができる。
【００３４】
ＬＥＤ７１は、ランプカバー７０に対してパチンコ機５０の背面側（図３の右側）に複数配設されている。複数のＬＥＤ７１は、すべて赤色の光を発するＬＥＤで構成され、図示しない基板に固設されている。なお、ＬＥＤ７１は、必ずしも同色のＬＥＤで構成する必要はなく、異なる色の光を発するように構成されたＬＥＤを複数設けても良い。２以上の異なる色でＬＥＤを発光させることにより、第１レンズ部材７３の起伏面７３ａと第２レンズ部材７４の起伏面７４ａとにより拡散されたＬＥＤの光は複数色が混じり合って、又は、分散されたＬＥＤの光が複数の色で点在して発光するので、装飾効果を一層高めることができる。
【００３５】
なお、下部サイドランプ６２の部品構成は、中央ランプ６０の部品構成と同じく、パチンコ機５０の前面側（図３の左側）に複数のシート材を積層して形成したランプカバーと、そのランプカバーに対してパチンコ機５０の背面側に配設された複数のＬＥＤとにより構成されたものであるため、その説明を省略する。
【００３６】
次に、図３及び図４を参照して、中央ランプ６０の作用について説明する。発光体としてのＬＥＤ７１が発光すると、その光は、ＬＥＤ７１側に配設された第２レンズ部材７４の起伏面７４ａに入射され、その起伏面７４ａのレンズ効果により、起伏面７４ａを形成する突起が延びた上下方向（パチンコ機５０の正面視上下方向）に直交した水平方向（パチンコ機５０の正面視左右方向）に拡散する。この水平方向に分散された光は、第２レンズ部材７４の平滑面と、その平滑面に対向する第１レンズ部材７３の平滑面内に入射される。
【００３７】
第１レンズ部材７３に入射された光は、第１レンズ部材７３の起伏面７３ａにより、起伏面７３ａを形成する突起が延びた水平方向（パチンコ機５０の正面視左右方向）に直交した上下方向（パチンコ機５０の正面視上下方向）に更に拡散する。つまり、ＬＥＤ７１が発する光は、第２レンズ部材７４により水平方向に分散された後、更に、第１レンズ部材７３により上下方向に分散され、中央ランプ６０の外面を、ＬＥＤ７１の配置位置をほぼ中心とした広範囲に拡散して発光される。
【００３８】
このように、ＬＥＤ７１が発する光は、第２レンズ部材７４により水平方向に分散された後に、第１レンズ部材７３により上下方向に分散されるので、遊技者や遊技場の管理者には、配設された数以上の発光体（ＬＥＤ）が中央ランプ６０の内側に設けられているような印象を付与することができ、パチンコ機５０の装飾効果を簡易（単純）な構成で高めることができる。
【００３９】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００４０】
例えば、上記実施例においては、中央ランプ６０の内部に配設したＬＥＤ７１を発光体として設けたが、発光体を必ずしもＬＥＤの配設とする必要は無く、白熱電球や蛍光ランプ等に代表される所謂ランプ、グロー放電により発光する所謂ネオン菅、発光ダイオード（ＬＥＤ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などであっても良い。
【００４１】
また、上記実施例においては、パチンコ機５０の前面における外周に配設される中央ランプ６０及び下部サイドランプ６２の構成部品として、表面に起伏面７３ａ，７４ａを有するレンズ部材７３，７４を設けてＬＥＤが発する光を拡散させる構成としたが、他の部位にレンズ部材を設けて発光体が発する光を拡散させる構成としても良い。例えば、遊技盤１に配設されるランプやＬＥＤなどの前面にレンズ部材を配設して装飾効果を高めても良い。
【００４２】
更に、上記実施例においては、ランプカバー７０を構成する２つのレンズ部材７３，７４を保護部材７２に固定して一体化させたが、必ずしも２つのレンズ部材７３，７４を共に固定する必要はなく、２つのレンズ部材７３，７４のうち少なくとも一方のレンズ部材を電気的に駆動するアクチュエータ（電動モータや電磁ソレノイド）によってスライド又は回動させて、２つのレンズ部材７３，７４が相対的に移動するように構成しても良い。
【００４３】
例えば、起伏面を有する２つのレンズ部材を略円板状に形成し、一方のレンズ部材を一定位置に固定し、他のレンズ部材を回動可能に保護部材に軸支させると共にそのレンズ部材の外周縁に断続的に外方に突出するギヤ（係合部）を設けて、電動モータのモータ軸に設けたギヤとレンズ部材の外周縁に設けたギヤとを噛合させた構成としても良い。電動モータを回動駆動すると、その回動がギヤに伝達されてレンズ部材が回動し、レンズ部材の光の拡散方向が変化する。よって、拡散方向が固定された場合に比較して装飾効果を更に高めることができる。
【００４４】
また、２つのレンズ部材のうち一方のレンズ部材を保護部材にスライド移動可能に支持させると共に、そのレンズ部材の一部を突出させて（又は、切り欠いて）係合部を形成し、その係合部を電磁ソレノイドの可動部と係合させることにより、電磁ソレノイドの駆動に連動してレンズ部材が可動するように構成しても良い。また、電動モータや電磁ソレノイドに連結されるレンズ部材の係合部とその周辺部は、レンズ部材の可動時の負荷による破損を防止するために、肉厚を厚くしたり、補強用の板材を貼付するなどの補強を施しても良い。
【００４５】
本発明を上記実施例とは異なるタイプの遊技機に実施しても良い。例えば、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００４６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４７】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００４８】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記透過部材は、少なくとも一面が起伏して形成された起伏面を有する透明又は半透明なシート状のレンズ部材を備えていることを特徴とする遊技機１。発光体が発する光は、レンズ部材への入射時又は出射時のうち少なくとも一方により、起伏面の起伏に応じた屈折をして拡散されるので、透過部材を介して発光体が発する光を広範囲に拡散させることができる。
【００４９】
遊技機１において、前記レンズ部材の起伏面は、カマボコ状の突起を複数並設して形成されていることを特徴とする遊技機２。なお、レンズ部材の起伏面を形成するカマボコ状の突起の各断面は、表面が滑らかな弧状に形成したものであっても良い。発光体が発する光を連続的に拡散することができる。また、レンズ部材の起伏面を形成するカマボコ状の突起の各断面は、弧状に配置した３以上の頂点を線分で繋げて多角形状に形成したものであっても良い。発光体が発する光を断続的に拡散（分散）することができる。
【００５０】
遊技機１または２において、前記レンズ部材は、起伏して形成された起伏面が一面に形成されると共にその反対面が平滑に形成されたものであり、前記透過部材は、前記レンズ部材を少なくとも２枚以上積層して形成されていることを特徴とする遊技機３。レンズ部材の起伏面が一面にのみ形成されているので、レンズ部材の構造を単純にして、安価にレンズ部材を形成することができる。また、透過部材は、レンズ部材を積層して形成されているので、複数の起伏面で複数回の光の拡散が行われて光の拡散を増幅させることができる。よって、単純な形状をしたレンズ部材を低コストで形成しつつ、透過部材により複数回の光の拡散を行って発光体が発する光を広範囲に拡散させることができる。
【００５１】
なお、前記レンズ部材の起伏面がカマボコ状の突起を複数並設して形成される場合には、透過部材は、１のレンズ部材の起伏面を形成する突起と他のレンズ部材の起伏面を形成する突起とを互いに交差させつつ積層して形成したものであっても良い。方向性を有する複数の起伏面を互いに交差させることによって、光の拡散方向をレンズ部材毎に異ならせることができ、発光体が発する光をより広範囲に拡散することができる。
【００５２】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記透過部材は、遊技機の前面の少なくとも一部を形成する透明又は半透明な保護部材を備え、前記レンズ部材は、その保護部材より前記発光体側に配設されていることを特徴とする遊技機４。保護部材より発光体側にシート状のレンズ部材が配設されるので、レンズ部材が遊技者や遊技場の管理者に直接的に触れられず、表面の起伏により汚れや変形が生じやすいレンズ部材を保護することができる。なお、遊技機の前面とは、遊技者により操作される操作部材が配置される側であり、遊技媒体（球やコイン）の投入口やパチンコ機の操作ハンドルなどが配置された側である。
【００５３】
遊技機１から４において、前記レンズ部材を可動可能に支持する支持部材と、その支持部材に支持された前記レンズ部材を動作させるアクチュエータとを備えていることを特徴とする遊技機５。支持部材に支持されたレンズ部材がアクチュエータにより動作させられるので、発光体が発する光がレンズ部材により拡散される態様はレンズ部材の動作に連動して変化する。よって、一定位置にレンズ部材が固定される場合に比較して、装飾効果を更に高めることができる。
【００５４】
遊技機５において、前記支持部材は、前記レンズ部材を回動可能に支持するものであり、前記アクチュエータは、その回動可能に支持された前記レンズ部材を回動動作させるものであることを特徴とする遊技機６。支持部材に支持されたレンズ部材がアクチュエータによって回動させられると、その回動動作に連動してレンズ部材の起伏面が回動し、起伏面による光の拡散方向が変化する。よって、発光体が発する光の拡散方向をアクチュエータの駆動に連動して変化させることができ、装飾効果を更に高めることができる。なお、レンズ部材を回動動作させるとは、レンズ部材を１の方向に回転させるものであっても良く、或いは、レンズ部材の回動方向を切り替えてレンズ部材を揺動させるものであっても良い。
【００５５】
遊技機５において、前記支持部材は、前記レンズ部材をスライド可能に支持するものであり、前記アクチュエータは、そのスライド可能に支持された前記レンズ部材をスライド動作させるものであることを特徴とする遊技機７。支持部材に支持されたレンズ部材がアクチュエータによってスライド動作させられると、そのスライド動作に連動してレンズ部材の起伏面がスライドし、起伏面による光の拡散態様が変化する。よって、発光体が発する光が拡散する態様をアクチュエータの駆動に連動して変化させることができ、装飾効果を高めることができる。
【００５６】
遊技機５から７のいずれかにおいて、前記支持部材に可動可能に支持されると共に前記アクチュエータに動作させられる第１のレンズ部材と、その第１のレンズ部材に重なりつつ対向して配設されると共にその第１のレンズ部材が前記アクチュエータに動作させられる場合にその第１のレンズ部材に対して相対的に移動する第２のレンズ部材とを備えていることを特徴とする遊技機８。第１のレンズ部材がアクチュエータに動作させられると、第１のレンズ部材と第２のレンズ部材とが相対的に移動するので、発光体が発する光が拡散される態様をより大きく変化させることができる。
【００５７】
なお、第１のレンズ部材がアクチュエータに動作させられる場合にその第１のレンズ部材に対して相対的に移動する第２のレンズ部材としては、一定位置に固定されるものであっても良く、又は、第１のレンズ部材がアクチュエータに動作させられる場合にその第１のレンズ部材の可動方向とは異なる方向に可動するものであっても良く、或いは、第１のレンズ部材がアクチュエータに動作させられる場合にその第１のレンズ部材の可動方向と同一方向に異なる速度で可動するものであっても良い。
【００５８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、第１の発光体が発する光が前記透過部材により拡散して発光される第１発光領域と、前記第１の発光体とは別に設けた第２の発光体が発光される第２発光領域とを備えていることを特徴とする遊技機９。１の遊技機に第１発光領域と第２発光領域とが形成されるので、従来の点灯状態とは異なる第１発光領域の発光による演出や装飾を遊技者や遊技場の管理者に強調して示すことができ、遊技機の装飾効果を高めることができる。なお、第２発光領域は、第１の発光体とは別に設けた第２の発光体が発する光が拡散しないで発光されるものとしても良い。
【００５９】
遊技機９において、前記第２発光領域は、前記第１発光領域の両側に配置されていることを特徴とする遊技機１０。第１発光領域の両側に第２発光領域が配置されるので、第２発光領域の間で発光する第１発光領域の発光を遊技者により強く印象づけることができ、遊技機の装飾効果を一層高めることができる。
【００６０】
遊技機９において、前記第２発光領域は、前記第１発光領域の外周に沿って環状に配置されていることを特徴とする遊技機１１。第１発光領域の外周に沿って第２発光領域が環状に配置されるので、第２発光領域の内側で発光する第１発光領域の発光を遊技者により強く印象づけることができ、遊技機の装飾効果を一層高めることができる。
【００６１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００６２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施例におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】  図１のＩＩＩ−ＩＩＩ線における中央ランプの断面図である。
【図４】  ランプカバーの一部分を分解して示した斜視図である。
【符号の説明】
７１                ＬＥＤ（発光体）
７０                ランプカバー（透過部材）