【手続補正書】
【提出日】平成17年9月5日(2005.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  画像生成を行う画像生成システムであって、
オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第２の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトを移動させる移動処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが所与の傾斜角度だけ倒された場合に、第１の操作レバーの倒し方向に対応する攻撃方向に向かって、第１のオブジェクトに攻撃モーションを行わせることを特徴とする画像生成システム。
【請求項２】  請求項１において、
前記モーション処理手段は、
第１、第２のオブジェクト間の距離、及び、第１のオブジェクトの向く方向と第２のオブジェクトの存在方向とのなす角度の少なくとも一方に応じて、第１のオブジェクトの攻撃モーションを変化させることを特徴とする画像生成システム。
【請求項３】  請求項１又は２において、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーの倒し方向により決められる所与の方向範囲に第２のオブジェクトが存在する場合に、該第２のオブジェクトに攻撃を加える攻撃モーションを第１のオブジェクトに行わせることを特徴とする画像生成システム。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが中立状態から所与の傾斜角度だけ倒されるまでの第１の時間、及び、第１の操作レバーが所与の傾斜角度だけ倒された状態から反力により中立状態に戻るまでの第２の時間の少なくとも一方に応じて、第１のオブジェクトの攻撃モーションを変化させることを特徴とする画像生成システム。
【請求項５】  請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが第１の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトに攻撃モーションを開始させ、その後に第１の操作レバーが第１の傾斜角度よりも大きい第２の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトが攻撃モーションを行う方向を確定することを特徴とする画像生成システム。
【請求項６】  画像生成を行う画像生成システムであって、
オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記モーション処理手段は、
第１、第２のオブジェクト間の距離、及び、第１のオブジェクトの向く方向と第２のオブジェクトの存在方向とのなす角度の少なくとも一方に応じて、第１のオブジェクトのモーションを変化させることを特徴とする画像生成システム。
【請求項７】  画像生成を行う画像生成システムであって、
オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーの倒し方向により決められる所与の方向範囲に第２のオブジェクトが存在する場合に、該第２のオブジェクトにアクションを加えるモーションを第１のオブジェクトに行わせることを特徴とする画像生成システム。
【請求項８】  請求項７において、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーの倒し方向により決められる所与の方向範囲に第２のオブジェクトが存在しない場合には、第１のオブジェクトの向く方向と第１の操作レバーの倒し方向とのなす角度に応じたモーションを、第１のオブジェクトに行わせることを特徴とする画像生成システム。
【請求項９】  画像生成を行う画像生成システムであって、
オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが中立状態から所与の傾斜角度だけ倒されるまでの第１の時間、及び、第１の操作レバーが所与の傾斜角度だけ倒された状態から反力により中立状態に戻るまでの第２の時間の少なくとも一方に応じて、第１のオブジェクトのモーションを変化させることを特徴とする画像生成システム。
【請求項１０】  請求項９において、
前記モーション処理手段は、
前記第１、第２の時間の総和時間に応じて、第１のオブジェクトのモーションを変化させることを特徴とする画像生成システム。
【請求項１１】  請求項９又は１０において、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが所与の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトに第１のモーションを開始させ、
第１の時間、第２の時間又は第１、第２の時間の総和時間が所与の時間よりも短い場合には、第１のオブジェクトに第１のモーションを継続して行わせ、
第１の時間、第２の時間又は第１、第２の時間の総和時間が所与の時間よりも長い場合には、第１のオブジェクトに第２のモーションを行わせることを特徴とする画像生成システム。
【請求項１２】  画像生成を行う画像生成システムであって、
オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが第１の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトにモーションを開始させ、その後に第１の操作レバーが第１の傾斜角度よりも大きい第２の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトがモーションを行う方向を確定することを特徴とする画像生成システム。
【請求項１３】  請求項１２において、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが第１の傾斜角度よりも大きい第２の傾斜角度だけ倒された場合に、第１の操作レバーの倒し方向に対応する方向に、第１のオブジェクトの向きを向ける補正を行うことを特徴とする画像生成システム。
【請求項１４】  請求項６乃至１３のいずれかにおいて、
前記モーション処理手段は、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第２の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトを移動させることを特徴とする画像生成システム。
【請求項１５】  オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第２の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトを移動させる移動処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが所与の傾斜角度だけ倒された場合に、第１の操作レバーの倒し方向に対応する攻撃方向に向かって、第１のオブジェクトに攻撃モーションを行わせることを特徴とするプログラム。
【請求項１６】  オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記モーション処理手段は、
第１、第２のオブジェクト間の距離、及び、第１のオブジェクトの向く方向と第２のオブジェクトの存在方向とのなす角度の少なくとも一方に応じて、第１のオブジェクトのモーションを変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項１７】  オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーの倒し方向により決められる所与の方向範囲に第２のオブジェクトが存在する場合に、該第２のオブジェクトにアクションを加えるモーションを第１のオブジェクトに行わせることを特徴とするプログラム。
【請求項１８】  オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが中立状態から所与の傾斜角度だけ倒されるまでの第１の時間、及び、第１の操作レバーが所与の傾斜角度だけ倒された状態から反力により中立状態に戻るまでの第２の時間の少なくとも一方に応じて、第１のオブジェクトのモーションを変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項１９】  オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
任意の方向に傾斜させて倒すことが可能であり傾斜角度の検出が可能な第１の操作レバーからの操作データに基づいて、第１のオブジェクトにモーションを行わせるモーション処理手段と、
第１のオブジェクトの画像を含む画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記モーション処理手段は、
第１の操作レバーが第１の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトにモーションを開始させ、その後に第１の操作レバーが第１の傾斜角度よりも大きい第２の傾斜角度だけ倒された場合に、第１のオブジェクトがモーションを行う方向を確定することを特徴とするプログラム。
【請求項２０】  コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項１５乃至１９のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。