【手続補正書】
【提出日】平成17年7月13日(2005.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記遊技処理部は、前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が特賞図柄と判断された時、進行中の特賞遊技を中止して、新たな特賞遊技を開始させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚ゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と、１枚賭けゲーム回数と、複数枚賭けゲームと１枚賭けゲームを合わせてセット数とするゲームセット数と、をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ該ゲーム回数積算部で判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚ゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行し、該移行された１枚賭けゲームにおいて、前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が特賞図柄と判断した場合、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始され、
前記移行された１枚賭けゲーム中に前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が非特定図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部は、積算されている１枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部にて判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部により積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は前記特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記遊技処理部は、前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がリプレイ図柄と判断された時、１枚賭けゲームに移行させ、該移行された１枚賭けゲーム中に、前記乱数判断部により前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が特賞図柄と判断した時に、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技を開始させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は１枚賭けゲームに移行し、該移行された１枚賭けゲームにおいて、前記乱数判断部により前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断されると特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、
前記移行された１枚賭けゲーム中に前記乱数判断部により前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部で積算されている１枚賭けゲーム回数の限度数を該ゲーム回数積算部にて判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たないと判別された場合は１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部で積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度に満たない場合は前記特賞乱数を保持していない状態で複数枚賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記遊技処理部（３１）は、前記乱数判断部（３４）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄と判断された時、進行中の特賞遊技を中止して、新たな特賞遊技を開始させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
［２］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚ゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［３］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と、１枚賭けゲーム回数と、複数枚賭けゲームと１枚賭けゲームを合わせてセット数とするゲームセット数と、をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚ゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行し、該移行された１枚賭けゲームにおいて、前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄と判断した場合、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始され、
前記移行された１枚賭けゲーム中に前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特定図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算されている１枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）にて判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）により積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は前記特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
［４］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記遊技処理部（３１）は、前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がリプレイ図柄と判断された時、１枚賭けゲームに移行させ、該移行された１枚賭けゲーム中に、前記乱数判断部（３４）により前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄と判断した時に、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技を開始させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
［５］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［６］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は１枚賭けゲームに移行し、該移行された１枚賭けゲームにおいて、前記乱数判断部（３３）により前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断されると特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、
前記移行された１枚賭けゲーム中に前記乱数判断部（３３）により前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている１枚賭けゲーム回数の限度数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）にて判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たないと判別された場合は１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度に満たない場合は前記特賞乱数を保持していない状態で複数枚賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
本発明の構成では、図柄遊技において、遊技開始の際に乱数生成部（３２）が乱数を生成する。乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部（３１）は、特賞遊技を開始させる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
特賞遊技進行中に、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄で停止すると進行中の特賞遊技を中止して、新たな特賞遊技を開始する。すなわち、特賞遊技進行中にも、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部（３１）は、特賞遊技を開始させるので、特賞遊技進行中に、新たな特賞遊技を得る可能性があり、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の特賞図柄を停止させるタイミング等の技術の優劣によって、新たな特賞遊技を得る早さが異なり、ゲーム媒体の獲得数が顕著に広がり、ゲーム本来の楽しみが増大して、遊技者は特賞遊技を集中して行うようになり、遊技の面白味を増すことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
それにより、複数枚賭けゲーム中あるいは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄になるべく速くなるように、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を回転停止するタイミング等を集中して行うようになる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
さらに、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行する。移行した１枚賭けゲームにおいて、図柄判断部（３４）よりドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の停止した図柄が特賞図柄と判断された場合には、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が実行され、ゲーム回数積算部（３１ａ）により移行された１枚賭けゲーム回数が限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行して、１枚賭けゲーム回数が限度値の場合は、ゲーム回数積算部（３１ａ）よりゲームセット数の限度値を判別し、遊技処理部（３１）は、ゲームセット数が限度値に満たない場合に、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームに移行して、ゲームセット数が限度値の場合は特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了する。それにより、複数枚賭けゲーム中あるいは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄になるべく早く停止させるようにするので特賞遊技を集中して行うようになる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、前記乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がリプレイ図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部（３１）は１枚賭けゲームに移行させる。移行された１枚賭けゲームでは、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄と判断したときに遊技処理部（３１）は、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始する。すなわち、遊技者は、リプレイ図柄がそろって１枚賭けゲームに移行しても、生成された乱数が特賞乱数と判断され各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄になった場合に新たな特賞遊技が実行される可能性が生じるため、目標をもって、ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を繰り返し回転停止させ、無意味にドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を回転停止させなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
さらに、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、前記乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数枚賭けゲームを繰り返し実行することにより、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから目標をもって特賞遊技を行うようになる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行された１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから、遊技者は、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄で停止しても、目標をもって、ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を繰り返し回転停止させられるようになる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
さらに、本発明の別の構成では、乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断されて、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行された１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断された場合、１枚賭けゲームを繰り返し実行する。また、移行された１枚賭けゲームで非特賞乱数と判断され且つ各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断された場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）により、１枚賭けゲーム回数の限度数に満たない場合は、１枚賭けゲームを繰り返し、１枚賭けゲーム回数が限度数の場合は、ゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持しない状態で複数賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は、特賞遊技を終了するので特賞遊技が終了するまで、目標をもって特賞遊技を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、スロットマシン１０の内部には、図１に示す制御部が設けられている。制御部は、図柄遊技の制御を行うための遊技処理部３１と、乱数生成部３２と、乱数判断部３３と、図柄判断部３４と、ゲーム回数積算部３１ａとが設けられている。遊技処理部３１は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、乱数生成部３２が乱数を生成し、乱数判断部３３が生成された乱数を判断し、生成された乱数に応じて、３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させて表示させるようになっている。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
図柄遊技においては、乱数生成部３２が乱数を生成し、乱数生成部３２で生成された乱数を乱数判断部３３で判断し特賞乱数と判断されると、フラグが成立し、フラグ成立図柄が表示されるが、特賞遊技進行中にも乱数生成部３２で乱数を生成し、乱数生成部３２で生成された乱数を乱数判断部３３で判断し特賞乱数と判断されることがあるので、フラグが成立する可能性を有している。（図５および図７参照）。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
また、制御部は、図柄遊技の遊技プログラムおよび、図柄遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等を有している。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
また、前記停止図柄がはずれ図柄で停止した場合は（ステップＳ１３０５：Ｎ，Ｓ１９１６：Ｙ）、ゲーム回数積算部３１ａが複数枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１３０９）、この積算した複数枚ゲーム回数が限度回数に達したか否かを判別し（ｉ＞＝ｎ１）（ステップＳ１３１０，Ｓ１９２５）、限度回数に達した場合は（ステップＳ１３１０：Ｙ，ステップＳ１９２５：Ｙ）、前記Ｂへ移行され、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１３１０：Ｎ，ステップＳ１９２５：Ｎ）、前記ゲーム開始処理へ戻る。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
また、前記停止図柄が小役が成立した場合は（ステップＳ１３０７）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１３０８）、ゲーム回数積算部３１ａが複数枚賭けゲーム回数を積算し、この積算した複数枚ゲーム回数が限度回数に達したか否かの判別に移行する（ステップＳ１３０９〜Ｓ１３１０）。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
また、特賞図柄が停止せず（ステップＳ１４０３：Ｎ）、フラグ成立図柄又ははずれ図柄が停止した場合は（ステップＳ１４０４：Ｙ，Ｓ１４０５：Ｙ）、ゲーム回数積算部３１ａが複数枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１４０８，Ｓ１９０７）、この積算した複数枚ゲーム回数が限度回数に達したか否かを判別し（ｉ＞＝ｎ１）（ステップＳ１４０９，Ｓ１９０８）、限度回数に達した場合は（ステップＳ１４０９：Ｙ）、特賞乱数生成時の１枚賭けゲームであるＣへ移行され、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１４０９：Ｎ）、ゲーム開始処理を実行し、前記ドラム回転処理へ戻る。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
また、停止図柄が小役が成立した場合は（ステップＳ１４０６）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１４０７）、複数枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１４０８）、この積算した複数枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かの判別に移行される（ステップＳ１４０９）。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
また、前記停止図柄がフラグ成立図柄又ははずれ図柄である場合は（ステップＳ１５０４：Ｙ，Ｓ１５０５：Ｙ）、１枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１５０８）、この積算した１枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かを判別し（ｊ＞＝ｎ２）（ステップＳ１５０９，Ｓ１９１２）、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１５０９：Ｎ，Ｓ１９１２：Ｎ）、１枚賭けゲーム開始処理に戻る。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
限度回数に達している場合は（ステップＳ１５０９：Ｙ，Ｓ１９１２：Ｙ）、ゲームセット数を積算し（ステップＳ１５１０）、この積算したゲームセット数が限度回数に達しているか否かを判別し（ｋ＞＝ｎ３）（ステップＳ１５１１，Ｓ１９１３）、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１５１１：Ｎ，Ｓ１９１３：Ｎ）、特賞乱数生成時の複数枚賭けゲームであるＥへ移行される。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
限度回数に達している場合は（ステップＳ１５１１：Ｙ，Ｓ１９１３：Ｙ）、複数枚賭けゲーム回数、１枚賭けゲーム回数、ゲームセット数、特賞乱数を初期化し、フラグ成立ランプ３６を消灯させ（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５１６，Ｓ１９１４）、特賞遊技処理が終了する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
また、小役が成立した場合は（ステップＳ１５０６）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットを加算し（ステップＳ１５０７）、１枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１５０８）、この積算した１枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かの判別に移行される（ステップＳ１５０９）。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
特賞乱数でない場合は（ステップＳ１７０３：Ｎ）、はずれ図柄処理を実行し（ステップＳ１７０４）、ゲーム回数積算部３１ａが１枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１７０５）、この積算した１枚賭けゲーム回数が限度回数に達しているか否かの判定に移行される（ｊ＞＝ｎ２）（ステップＳ１７０６，Ｓ１９２１）。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
限度回数に達していない場合は（ステップＳ１７０６：Ｎ）、前記１枚賭けゲーム開始処理に戻り、限度回数に達している場合は（ステップＳ１７０６：Ｙ）、ゲームセット数を積算し（ステップＳ１７０７）、このゲームセット数が限度回数に達しているか否かを判別する（ｋ＞＝ｎ３）（ステップＳ１７０８，Ｓ１９２２）。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
ここで、ゲームセット数が限度回数に達していない場合は（ステップＳ１７０８：Ｎ）、前記Ｄへ移行される。一方、限度回数に達している場合は（ステップＳ１７０８：Ｙ）、複数枚賭けゲーム回数、１枚賭けゲーム回数、ゲームセット数を初期化し（ステップＳ１７０９〜Ｓ１７１１，Ｓ１９２３）、特賞遊技処理が終了する。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
なお、前記実施の形態においては、１枚賭けゲームと複数枚賭けゲームとを区別して、複数枚賭けゲーム回数が所定の限度回数に達すると、１枚賭けゲームに移行するものを示したが、１枚賭けゲームと複数枚賭けゲームとを区別しないで、各ゲーム回数をまとめて積算するようにし、まとめて積算された積算数が所定の限度回数に達すると、特賞遊技を終了するようにしてもよい。
また、ドラムは液晶表示でなく、実際に各ドラムを回転駆動可能に構成してもよい。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の一の構成によれば、特賞遊技進行中に、各ドラムの図柄が特賞図柄で停止すると進行中の特賞遊技を中止して、新たな特賞遊技を開始する。すなわち、特賞遊技進行中にも、乱数生成部で乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部で各ドラムの図柄が特賞図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部は、特賞遊技を開始させるので、特賞遊技進行中に、新たな特賞遊技を得る可能性があり、各ドラムの特賞図柄を停止させるタイミング等の技術の優劣によって、新たな特賞遊技を得る早さが異なり、ゲーム媒体の獲得数が顕著に広がり、ゲーム本来の楽しみが増大して、遊技者は特賞遊技を集中して行うようになり、遊技の面白味を増すことができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
また、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成さえた乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部で各ドラムの図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚ゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行するので、複数枚賭けゲーム中あるいは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は、各ドラムの図柄が特賞図柄になるべく早くなるように、各ドラムを回転停止するタイミング等を集中して行うようになる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
さらに、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ乱数か否かを乱数判断部で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部で各ドラムの図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲームの積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行する。移行した１枚賭けゲームにおいて、図柄判断部よりドラムの停止した図柄が特賞図柄と判断された場合には、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が実行され、ゲーム回数積算部により移行された１枚賭けゲーム回数が限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行して、１枚賭けゲーム回数が限度値の場合は、ゲーム回数積算部よりゲームセット数の限度値を判別し遊技処理部は、ゲームセット数が限度値に満たない場合は特賞乱数を保持した状態で複数賭けゲームに移行して、ゲームセット数が限度値の場合は特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了する。それにより複数賭けゲーム中あるいあは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は各ドラムの図柄をなるべく早く停止させるようにするので特賞遊技を集中して行うようになる。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
さらに、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部で各ドラムの図柄がリプレイ図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部は１枚賭けゲームに移行させる。移行された１枚賭けゲームでは、乱数生成部で乱数を生成し、生成された乱数が特賞乱数と判断された且つ各ドラムの図柄が特賞図柄と判断したときに遊技処理部は、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始する。すなわち、遊技者はリプレイ図柄がそろって１枚賭けゲームに移行しても、生成された乱数が特賞乱数と判断され各ドラムの図柄が特賞図柄になった場合に新たな特賞遊技が実行される可能性が生じるため、目標を持ってドラムを繰り返し回転停止させ、無意味にドラムを回転停止させなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
さらに、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部で各ドラムの図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数賭けゲームを繰り返し実行することにより、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから目標を持って特賞遊技を行うことができ、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行されてた１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから、遊技者は各ドラムの図柄がハズレ図柄で停止しても、目標をもって、ドラムを繰り返し回転停止させられるようになる。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
さらに、本発明の別の構成では、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部で各ドラムの図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断されて、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行された１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部は、生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断された場合、１枚賭けゲームを繰り返し実行する。また、移行された１枚賭けゲームで非特賞乱数と判断され且つ各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断された場合、ゲーム回数積算部により、１枚賭けゲーム回数の限度数に満たない場合は、１枚賭けゲームを繰り返し、１枚賭けゲーム回数が限度数の場合は、ゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持しない状態で複数賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は、特賞遊技を終了するので特賞遊技が終了するまで、目標をもって特賞遊技を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。