【手続補正書】
【提出日】平成17年8月19日(2005.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】        明細書
【発明の名称】    遊技情報管理装置
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段と管理装置とを備え、
記憶手段には、会員識別情報に対応させて送信先情報と送信条件情報と送信する情報の種類とが設定された自動送信情報が記憶されており、
前記送信条件情報には、特賞に関する遊技情報に対応させた第１のトリガ発生条件、確率変動に関する遊技情報に対応させた第２のトリガ発生条件、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報に対応させた第３のトリガ発生条件、会員識別情報に対応する会員における遊技の開始に関する情報に対応させた第４のトリガ発生条件、時間に関する情報に対応させた第５のトリガ発生条件、の中から少なくとも１つのトリガ発生条件を含み、
前記送信条件情報を満足した場合は、当該会員識別情報に対応する送信先情報に基づいた送信先に、当該会員識別情報に対応する送信する情報の種類に基づいた送信情報を送信することを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
記憶手段と管理装置と画像撮影手段とを備え、
記憶手段には、会員識別情報に対応させて送信先情報と送信条件情報と送信する情報の種類とが設定された自動送信情報が記憶されており、
前記送信する情報の種類には、画像情報が含まれており、
前記送信条件情報には、特賞に関する遊技情報に対応させた第１のトリガ発生条件、確率変動に関する遊技情報に対応させた第２のトリガ発生条件、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報に対応させた第３のトリガ発生条件、会員識別情報に対応する会員における遊技の開始に関する情報に対応させた第４のトリガ発生条件、時間に関する情報に対応させた第５のトリガ発生条件、の中から少なくとも１つのトリガ発生条件を含み、
前記送信条件情報を満足した場合は、当該会員識別情報に対応する送信先情報に基づいた送信先に、前記画像撮影手段で撮影した画像情報を送信情報として送信することを特徴とする遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技場では会員システムを導入し、会員を他の遊技者より優遇し、様々なサービスを提供することで、他の遊技場との差別化を図り、固定客を増加させ、集客率を向上させている（以下、「会員」とは前記「会員システム」を利用可能な「遊技者」をいう。特別な記載がない限り、「遊技者」とは「会員」のことを示す）。
会員に提供するサービスの１つとして、会員自身の過去の特賞回数（大当り回数等）、遊技媒体の投入数、遊技媒体の払出数等、当該会員の遊技状態に関する遊技履歴情報の提供がある。例えば、遊技場は会員に会員カードを発行しており、会員には遊技を行う際に台端末装置に会員カードを挿入した状態で遊技をしてもらい、当該会員が遊技した遊技機の特賞回数、遊技媒体の投入数、遊技媒体の払出数等の情報を遊技履歴情報として記憶、管理している。そして、会員は、遊技を終了すると遊技場内の端末（情報端末装置等）にて会員カードを読み取らせ、自身の遊技履歴情報を、当該会員が予め指定した送信先（当該会員のパソコン、携帯端末等）に送信する送信操作を行っている。そして、会員は、端末装置（例えば、パソコン、携帯端末装置等）にて当該遊技履歴情報を確認し情報を分析して今後の遊技に役立てている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の、遊技情報管理装置では、以下に示す課題が挙げられる。
（１）会員は指定した端末装置にて自身の遊技履歴情報等の所定の情報を確認するには、台端末装置に会員カードを読み込ませながら遊技し、遊技終了後もしくは遊技を中断して当該会員カードを遊技場内の所定の端末装置（情報端末装置等）に読み込ませて自身の遊技履歴情報を指定した端末装置に送信する操作をする必要があり、効率が悪く手間である。
（２）会員が、遊技中に自身の遊技履歴情報等の所定の情報を送信したいときは、遊技を中断し遊技場内の所定の端末装置（情報端末装置等）に対して、所定の操作を行う必要があり、会員にとって手間である上に、その間の遊技場の稼動率が低下する。
（３）送信する情報の内容が決まりきっているため、面白みに欠ける。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、手間なく容易に、且つ自動的に様々な情報を送信でき、遊技の魅力を増すことができる、遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置は、自動送信情報に基づいて、送信条件情報を満足するか否かを判定する。そして、送信条件情報を満足した場合は、送信先情報に基づいた送信先に、当該会員識別情報に対応する送信する情報の種類に基づいた送信情報（例えば、自身の遊技履歴情報、あるいは定型文（例えば、特賞１０回おめでとう）、あるいは画像（例えば、喜んでいるキャラクタ−の画像）の少なくとも１つを含む送信情報）等を、自動的に送信する。
なお、前記管理装置が判定するトリガ発生条件には、特賞に関する遊技情報に対応させた第１のトリガ発生条件、確率変動に関する遊技情報に対応させた第２のトリガ発生条件、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報に対応させた第３のトリガ発生条件、会員の「遊技の開始（例えば、会員カードの受付開始を遊技の開始と判断する）」に関する遊技情報に対応させた第４のトリガ発生条件、時間に関する情報（例えば、毎時間ごと、もしくは所定の時間経過ごと等）に対応させた第５のトリガ発生条件、の中から少なくとも１つが記憶されている。
そのため会員は、所望する情報を送信したい場合に、遊技場内の端末（情報端末装置等）に出向く必要がなく、当該所望する情報を送信する操作をする必要もない。このため、手間なく容易に、且つ自動的に様々な情報を送信できる。また、会員は遊技中であっても自動的に様々な情報を送信でき、便利である。
【０００５】
なお、上記第４のトリガ発生条件は、会員カードの受付終了時に当該会員の遊技履歴が所定の条件を満足した状態（例えば、会員カードが受付状態で、特賞回数が当該会員にとって過去最高回数の状態等）としても良い。
これにより、会員は、例えば「特賞発生毎」、あるいは「確率変動発生毎」、あるいは「遊技の開始毎」、あるいは「所定の時間ごと」等、適切なトリガにて、管理装置に送信情報を送信させることができる。
このため、手間なく容易に、且つ自動的に様々な情報を送信できる。また、会員は遊技中であっても自動的に様々な情報を送信できる。また、これらのトリガの中から、会員が任意のトリガを設定可能とすれば、遊技の魅力を増すことができ、遊技場の集客率を向上させることが期待できる。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置では、更に画像撮影手段を備えており、送信する情報の種類には、画像情報が含まれており、送信条件情報を満足した場合は、画像撮影手段で撮影した画像情報を送信情報とする。
これにより、更に遊技の魅力を増すことができ、遊技場の集客率を向上させることが期待できる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技情報管理装置３０を遊技場１に設けた一実施の形態の全体構成図を示している。
なお、図面中の丸付き数字である丸１〜丸９を、明細書中では（１）〜（９）にて示している。
●［全体構成（図１）］
遊技場１には、例えば、遊技情報管理装置３０、島管理ユニット２４、遊技機管理ユニット２２、台端末装置１０、遊技機２０、情報端末装置２６が設けられている。例えば、各遊技機２０毎に台端末装置１０を設け、遊技場内の所定場所（休憩エリア等）に、情報端末装置２６を設ける。
【０００８】
図３を用いて、まず、台端末装置１０の構成について説明する。
台端末装置１０は、管理装置３０と通信回線で接続されており、会員識別情報受付手段１１（会員カード読取部）、プリペイドカード情報受付手段１３（プリペイドカード読取部）、入出力手段１５、遊技媒体貸出手段１６を備えている。さらに、入出力手段１５は、入力手段１５ａ、画像撮影手段１５ｂ（例えばＣＣＤカメラ等）、表示手段１５ｃ（液晶モニタ等）、音声出力手段１５ｄ（スピーカ等）を備えている。
会員識別情報受付手段１１は、会員カード１２を受け付けて、会員カード１２が挿入されると会員識別情報（会員ＩＤ）を読み取る。そして台端末装置１０は、会員識別情報受付手段１１にて読み出された会員識別情報と、会員カードが会員識別情報受付手段１１に挿入された時及び取り出された時の各動作時（挿入時、取り出し時）に各々対応した信号と、自己が接続されている遊技機２０に対応する遊技機識別情報を含む会員位置情報を管理装置３０に送信する。
プリペイドカード情報受付手段１３は、プリペイドカード１４を受け付けて、プリペイドカード１４が挿入されると、使用可能な金額情報を読み取り、遊技者の所定の操作（所定の金額に相当する遊技媒体を貸し出す操作）を入力手段１５ａにて受け付ける。
【０００９】
台端末装置１０は、読み取られた金額情報に残額情報が記憶されていると、入力手段１５ａにて遊技者の所定の操作を受け付けて、遊技媒体を貸し出す。そして台端末装置１０は管理装置３０に、当該遊技者が使用した金額に関する情報（会員ＩＤも含む）を送信し、会員識別情報７２ａに対応した個別遊技情報７２ｂとして記憶される。なお、上記遊技媒体の貸し出しに関する操作は、随時に受け付けられており、遊技者が遊技媒体の貸し出しに関する操作を行う都度、使用した金額に関する情報が遊技情報管理装置３０に送信される。
【００１０】
遊技機２０は、遊技機管理ユニット２２と、通信回線で接続されている。
遊技機管理ユニット２２は、接続された遊技機２０の遊技状態を検出し、検出した遊技状態と、自己が接続されている遊技機２０に対応する遊技機識別情報とを含む遊技機情報を、所定時間毎（例えば、１分間毎）に、島管理ユニット２４を介して遊技情報管理装置３０（以下、遊技情報管理装置３０を、管理装置３０と記載する）に送信する。ここで、遊技状態には、特賞回数（入賞して特賞を引き当てた回数）、入賞回数（遊技媒体が所定の入賞口に入賞した回数）、遊技媒体数量（払出媒体数から投入媒体数を引いた差玉数）等が含まれている。
【００１１】
情報端末装置２６は、遊技場内の所定の場所（休憩所等）に設けられており、会員識別情報受付手段２６ａと、入力手段２６ｂ（キーボード等）と、表示手段２６ｃとを備えている。情報端末装置２６は、挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、会員の操作に基づいて管理装置３０から所定の情報を受信して表示したり、会員の操作に基づいた情報を、管理装置３０に記憶させることが可能である。
【００１２】
管理装置３０は、本体部３２と、入力手段３４と、表示手段３６とで構成されている。また、本実施の形態を含む以下の実施の形態では、本体部３２の内部に記憶手段を備えている。なお、記憶手段は、管理装置３０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。
また、管理装置３０は通信回線４０（インターネット等）にも接続されており、通信回線４０及び中継装置６０等を介して、後述する送信先を指定可能な種々の端末装置（第１の端末装置５２、第２の端末装置５４、第１の携帯端末装置５６、第２の携帯端末装置５８等）に、所定の情報を送信することが可能である。
【００１３】
管理装置３０は、島管理ユニット２４を介して、遊技機管理ユニット２２から受信した遊技機情報及び台端末装置１０から受信した会員位置情報を記憶手段に記憶する。これにより、管理装置３０は、会員位置情報から、「どの遊技機にて」、「誰が（どの会員が）」、「どの時間帯で」、「どの遊技機で」遊技し、且つ「どのような遊技状態（特賞回数、入賞回数、遊技媒体数量等）」であったのか、記録可能である。
【００１４】
●［本実施の形態の動作概念（図２）］
図２（Ａ）は、従来の遊技情報管理装置３０（管理装置３０）の動作概念を示しており、図２（Ｂ）は、本実施の形態における遊技情報管理装置３０（管理装置３０）の動作概念を示している。
［従来の動作概念（図２（Ａ））］
まず、図２（Ａ）を用いて、従来の動作概念を説明する。会員が、自己の遊技履歴情報を、所望する第１の端末装置５２及び第１の携帯端末装置５６等で受信したい場合、一旦遊技を中断し、情報端末装置２６の場所まで移動する。そして、会員は、情報端末装置２６を操作して（例えば、会員カードを挿入し遊技履歴情報の送信画面を表示させ、送信ボタンを操作して）、予め決められた種類の遊技履歴情報（図２（Ａ）の例では「データ（１）」）を送信する。
【００１５】
このとき、送信を行うための「トリガ」は、「会員による情報端末装置２６の操作」である。このため、遊技履歴情報を送信するには、会員にとって非常に手間である。
また、送信される遊技履歴情報は予め決められた種類の遊技履歴情報であり（図２（Ａ）の例では「データ（１）」）、会員が所望する情報とは異なる場合もある。
なお、遊技履歴情報の送信先は、会員が予め指定しておくことが可能である。図２（Ａ）の例では、会員は、情報端末装置２６を操作して、管理装置３０内の「送信先情報」に、所望する送信先を設定しておくことが可能である。なお、管理装置３０は、既に説明したように、会員の遊技履歴情報を、自動的に収集する。
【００１６】
［本実施の形態の動作概念（図２（Ｂ））］
次に、図２（Ｂ）を用いて、本実施の形態における動作概念について、図２（Ａ）との相違点を以下に説明する。
従来に対して遊技履歴情報の送信先は、会員が受信を所望する第１の端末装置５２、第１の形態端末装置５６等（図２（B）中の「送信先（１）」、「送信先（２）」）の他に、他会員の遊技機２０に設けられた台端末装置１０（図２（Ｂ）中の「送信先（３）」）にも送信することが可能である。
なお、従来と異なり、「トリガ」は管理装置３０に記憶されている「自動送信情報」に基づいて自動的に発生するので、会員は遊技を中断する必要がない。しかも、会員は送信のための操作をする必要もない。
なお、「自動送信情報」には、「トリガ発生条件」と「トリガに対応させて送信する遊技履歴情報」と「トリガまたは遊技履歴情報の少なくとも一方と対応させた送信先」とを、会員が任意に組み合わせて設定することが可能である。
【００１７】
会員は、予め台端末装置１０あるいは情報端末装置２６あるいは第１の端末装置５２あるいは第１の携帯端末装置５６等を操作して、「自動送信情報」の「トリガ発生条件」（送信条件情報）と「遊技履歴情報（に基づいた送信情報）」と「送信先」（送信先情報）の組み合わせを設定しておく。管理装置３０は、会員の遊技履歴情報を自動的に収集し、収集した「遊技履歴情報」と「トリガ発生条件」とを「トリガ判定部」で判定する。そして管理装置３０は、「トリガ発生条件」が満足したと判断した場合は、自動的にトリガを発生させ、当該「トリガ発生条件」に対応した「遊技履歴情報」を、当該「トリガ発生条件」あるいは当該「遊技履歴情報」の少なくとも一方に対応させた「送信先」を「自動送信情報」に基づいて認識する。そして管理装置３０は、認識した「送信先」に当該「遊技履歴情報」を自動的に送信する。
【００１８】
図２（Ｂ）に示す例では、「自動送信情報」には、「トリガ（１）」が発生した場合は「データ（１）の遊技履歴情報」を「送信先（１）」に送信する設定（組み合わせ）がされており、「トリガ（２）」が発生した場合は「データ（２）の遊技履歴情報」を「送信先（２）」に送信する設定（組み合わせ）がされており、「トリガ（３）」が発生した場合は「データ（３）の遊技履歴情報」を「送信先（３）」に送信する設定（組み合わせ）がされている。
これにより、会員は、手間なく容易に自動的に且つ会員の遊技中にも遊技履歴情報を送信できる。また、会員は、「トリガ」と「送信する遊技履歴情報」と「送信先」の各々を、所望する任意の組み合わせで複数設定しておくことができるので、よりゲーム性を増し、遊技の魅力を増すことができる。
以下に、本実施の形態の詳細動作について説明する。
【００１９】
●［本実施の形態の詳細説明］
［１．自動送信情報の設定］
会員は、管理装置３０の記憶手段に「自動送信情報」の「トリガ発生条件」と「遊技履歴情報」と「送信先」の組み合わせを設定しておく。以下にこの組み合わせを設定する方法について説明する。
例えば、会員は、入力手段１５ａを操作して情報設定画面１７を表示させて、自動送信情報を設定することができる。会員が、情報設定画面１７から「自動送信情報設定」を選択すると「自動送信情報設定画面１７ａ」が表示され、「送信先補助情報設定」を選択すると「送信先補助情報設定画面１７ｂ」が表示される。この例では、会員は、自動送信情報設定画面１７ａの太枠内の情報を任意に設定可能であり、送信先補助情報設定画面１７ｂの太枠内の情報を任意に設定可能である。
【００２０】
次に、自動送信情報設定画面１７ａ及び送信先補助情報設定画面１７ｂにおける、各項目について説明する。
まず、自動送信情報設定画面１７ａについて説明する。
「送信条件」の欄は、「トリガ発生条件」を示している。管理装置３０は、当該「送信条件」に基づいて、自動的にトリガを発生させる。
この例では、以下に記載する３通りの「トリガ発生条件」が設定されている。（１）会員が引き当てた特賞に関する遊技情報（特賞発生）
（２）会員が引き当てた確率変動に関する遊技情報（確率変動発生）
（３）会員における遊技の開始あるいは遊技の終了の、少なくとも一方に関する遊技情報（この場合、遊技の終了を示す、会員カードの引出）
なお、トリガ発生条件には、他にも種々の条件（例えば、所定の時刻や所定の時間経過後等をトリガとする、時間に関する情報に対応させた「トリガ発生条件」）を設定することが可能であり、会員の投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の、少なくとも一方に関する遊技情報（例えば、差玉が＋１００００個以上）を設定することも可能である。また、「トリガ発生条件」は、１つであっても複数設定することが可能である。
【００２１】
次に、設定可能な「送信情報（送信する情報の種類に基づいた送信情報）」は、
（１）会員の遊技履歴情報を、各項目毎（特賞回数、遊技媒体数量等）に表形式で表した「遊技情報」（会員が引き当てた特賞に関する遊技情報、会員が引き当てた確率変動に関する遊技情報、会員の投入遊技媒体数と払出媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報の、少なくとも１つを含む）
（２）会員の遊技履歴情報に基づいて、遊技媒体数量を時間に対応させてグラフ形式で表した「遊技媒体推移情報」（会員の投入遊技媒体数と払出媒体数に基づいて作成した遊技情報）
（３）会員の表情を撮像した「画像情報」（トリガ発生条件が成立した時の、会員の表情等）
なお、送信情報には、他にも種々の情報（定型文（例えば、特賞１０回おめでとう）やキャラクター画像等）を設定することが可能である。「送信情報」は、複数設定することが可能である。
【００２２】
次に、図３の自動送信情報について説明する。「送信情報」における「遊技情報」の上段欄は、管理装置３０から送信する送信情報として「遊技情報」を送信するか否かを示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技情報」を送信する（Ｙｅｓ）ことを示している（図３の１７ｍ）。
「送信情報」における「遊技媒体推移情報」の上段欄は、管理装置３０から送信する送信情報として「遊技媒体推移情報」を送信するか否かを示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技媒体推移情報」を送信する（Ｙｅｓ）ことを示している（図３の１７ｐ）。
「送信情報」における「画像情報」の上段欄は、管理装置３０から送信する送信情報として「画像情報」を送信するか否かを示している。例えば、「特賞発生」においては「画像情報」を送信する（Ｙｅｓ）ことを示している（図３の１７ｓ）。
なお、「遊技情報」、「遊技媒体推移情報」、「画像情報」が、送信する情報の種類を示しており、これらの具体的な内容については、後述する『［２．会員遊技履歴情報の記憶］』にて詳細を説明する。
【００２３】
「送信情報」における「遊技情報」の下段欄は、管理装置３０から送信する送信情報として「遊技情報」を送信する送信先（送信先情報）を示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技情報」を「（１）」に対応する送信先に送信することを示している（図３の１７ｎ）。
「送信情報」における「遊技媒体推移情報」の下段欄は、管理装置３０から送信する送信情報として「遊技媒体推移情報」を送信する送信先（送信先情報）を示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技媒体推移情報」を「（１）、（２）、（３）」に対応する送信先に送信することを示している（図３の１７ｑ）。
「送信情報」における「画像情報」の下段欄は、管理装置３０から送信する送信情報として「画像情報」を送信する送信先（送信先情報）を示している。例えば、「特賞発生」においては「画像情報」を「（４）」に対応する送信先に送信することを示している（図３の１７ｔ）。
【００２４】
次に、上記の送信先情報における「（１）、（２）、（３）、（４）」の示す送信先を具体的に設定する送信先補助情報設定画面１７ｂについて説明する。
例えば、図３に示す送信先補助情報設定画面１７ｂの例では、６種類の送信先を設定可能である。自動送信情報設定画面１７ａの送信先情報には単数、もしくは複数箇所を設定することが可能であり、複数の送信先の中から任意の送信先を設定することが可能である。
例えば、図３に示す送信先補助情報設定画面１７ｂでは、記号「（１）」には、「第１の端末装置」である「ａａａ＠ｗｗｗ．ｎｅ．ｊｐ」が設定されたことを示している。
記号「（２）」以降も同様であるため、説明は省略する。なお、記号「（５）」及び「（６）」に示すように「遊技機ＩＤ」である「遊技機番号１２０」及び「会員ＩＤ」である「会員ＩＤ００２」も設定が可能である。
そして、送信先補助情報設定画面１７ｂにおける記号「（１）」は、自動送信情報設定画面１７ａに示されている「（１）」と対応している。
【００２５】
会員は会員カード１２を会員識別情報受付手段１１に読み込ませた状態にて、表示手段１５ｃにて確認しながら自動送信情報設定画面１７ａから自動送信情報の設定を行うことが可能であり、送信先補助情報設定画面１７ｂから具体的な送信先情報の設定を行うことが可能である。そして、設定された自動送信情報及び送信先補助情報は、それぞれ当該会員カード１２の会員ＩＤに対応付けられて管理装置３０に記憶される。
この例では、以上に記載する６通りの「送信先情報」を設定することが可能であるが、送信先情報には、他にも種々の送信先を設定することが可能である。なお、「送信先情報」は、複数設定することが可能であっても、少なくとも１つが設定可能であってもよい。
なお、自動送信情報設定画面１７ａ及び送信先補助情報設定画面１７ｂからの設定において、入力は入力手段１５ａのみでなく、図３に示すように表示手段１５ｃ（例えば、タッチ画面等）でも入力操作を受け付けても良い。
【００２６】
次に、自動送信情報設定画面１７ａ及び送信先補助情報設定画面１７ｂの設定内容に対し、具体的に図３に示す、特賞が発生した場合について説明する。先ず、管理装置３０は、「トリガ発生（この場合、特賞発生）」を検出すると、当該トリガ（この場合、特賞発生）に対応する送信情報を（この場合、遊技情報と、遊技媒体推移情報と、画像情報）、それぞれの送信先に送信する。この場合、「遊技情報」を「第１の端末装置（１）」に送信し、「遊技媒体推移情報」を、「第１の端末装置（１）」と「第２の端末装置（２）」と「第１の携帯端末装置（３）」に送信し、「画像情報」を「第２の携帯端末装置（４）」に送信する。
このようにして、「自動送信情報」を設定した会員は、設定した「自動送信情報」に基づいて管理装置３０に自動的に「（設定した）トリガ」を発生させ、「（設定した）遊技履歴情報」を、「（設定した）送信先」に送信させることができる。このため、遊技履歴情報を送信する毎に、わざわざ遊技を中断して情報端末装置２６の場所まで移動し、更に送信操作を行う必要がなく、非常に便利である。
【００２７】
［２．会員遊技履歴情報の記憶］
次に、管理装置３０が、各遊技機２０及び各台端末装置１０等から自動収集して記憶手段に記憶する会員遊技履歴情報７０について図４を用いて説明する。
会員遊技履歴情報７０には、例えば、遊技情報７２、遊技媒体推移情報７４、画像情報７６が記憶されている。なお、会員遊技履歴情報７０は、例えば、所定の時間間隔毎（例えば、１分毎）に記憶される。
【００２８】
まず、遊技情報７２について説明する。
「会員ＩＤ」には、当該遊技場が会員を識別しているＩＤ（例えば、遊技者は予め当該遊技場の会員登録をすることで会員となる。当該遊技場は会員登録した遊技者に対して会員カードを発行する。発行された会員カードには、遊技者毎に異なる割り付けがされているＩＤが記憶されている。）が記憶されており、台端末装置１０にて読み出されている。
遊技情報７２（図４（Ａ））には会員識別情報７２ａに対応させた個別遊技情報７２ｂが記憶されている。個別遊技情報７２ｂには、例えば、遊技機識別情報を示す遊技機ＩＤ、日時、特賞状態の回数を示す特賞回数、入賞状態の回数を示す入賞回数、プリペイドカード１４にて使用した金額を示す投入金額、遊技機２０から払い出された遊技媒体数と、遊技機２０に投入した遊技媒体数の差分を示す数量遊技媒体数量が記憶されている。なお、前記遊技媒体数量の数値がマイナス表示の場合は、遊技機２０に投入した遊技媒体の数量の方が多く、数値がプラス表示の場合は、遊技機２０から払い出された遊技媒体の数量の方が多い状態を示している。図４に示す例では、当日分のみの遊技履歴を記憶している状態を表しているが、会員もしくは遊技場の設定により所定期間内の遊技履歴（例えば、当日を含み過去１週間の遊技履歴を記憶できるとすると、前記当日の遊技開始時には前日からの過去６日間の遊技履歴の累計が記憶され、当日の遊技履歴には前記過去６日間の遊技履歴を含んだ数値が記憶されていく）を記憶するようにしても良いし、その両方を記憶するようにしても良い。この遊技情報７２により、会員は自己の遊技状態を数値で正確に把握できる。例えば、特賞を引き当てるために必要な入賞回数の平均値を求めることができる（図４に示す例では、１４回の大当たりで４０００回入賞したことを示しているので、1回の大当たりに必要な入賞回数は約２８５回と計算できる）。
【００２９】
次に、遊技媒体推移情報７４について説明する。
遊技媒体推移情報７４（図４（Ｂ））には、上記遊技情報７２の遊技媒体数量の経時変化をグラフ表示した状態を記憶している。数値によって示される遊技媒体数量（図４（Ａ））よりも、時間とともに変化する様子をグラフ形式で示した遊技媒体推移情報７４（図４（Ｂ））の方が、瞬時にして遊技状態（出玉状態）を推定することが可能であり、便利である。
【００３０】
次に、画像情報７６について説明する。
画像情報７６（図４（Ｃ））には、例えば、当該画像情報７６が撮像された際の日時に関する情報７６ａ、当該画像情報７６を撮像した「トリガ発生条件」に関する情報７６ｂ、そのときの会員の表情を映し出した画像情報７６ｃが含まれている。
画像情報７６の撮像のタイミングは、図３に示す会員ＩＤ「００１」の場合、「特賞発生」の時点にて行われる。このとき、撮像される会員がユニークな表情を作ることができるように、予め撮像タイミングを通知することが好ましい（例えば、音声にて「ｘｘ秒後に撮影します」と出力したり、表示手段１５ｃに「撮影まであとｘｘ秒」と表示したりする）。
台端末装置１０には音声出力手段１５ｄも備えているので、音声出力が可能である。そして、この画像情報７６により会員は、特賞の喜びを伝えたい相手に影像を送信できるために喜びを分かち合える。
【００３１】
［３．トリガの発生］
管理装置３０は、随時、会員遊技履歴情報７０を記憶手段に記憶するとともに、会員遊技履歴情報７０に記憶されている遊技履歴情報と、自動送信情報に記憶されている「トリガ発生条件」に基づいて、トリガ判定を行う。
管理装置３０は、会員遊技履歴情報７０に記憶されている会員ＩＤに対応する遊技履歴情報が、当該会員ＩＤに対応する自動送信情報の「トリガ発生条件」を満足することを判定すると、自動的に「トリガ」を発生させる。
例えば、会員ＩＤ「００１」の会員が、図３に示す自動送信情報設定画面１７ａの設定をしており、図４に示す会員遊技履歴情報７０を管理装置３０が記憶手段に記憶したとする。この場合、管理装置３０は、自動送信情報における会員ＩＤ「００１」の「送信条件（トリガ発生条件）」の「特賞発生」に関して、会員遊技履歴情報７０における会員ＩＤ「００１」の「１４年８月１０日の１０：００」に特賞が発生したと判定し、当該「１４年８月１０日の１０：００」に、自動的に会員ＩＤ「００１」の「特賞発生」に対応させた「トリガ」を発生させる。なお、「１４年８月１０日の１０：４０」及び「１４年８月１０日の１８：４０」にも同様にトリガを発生させる。
【００３２】
［４．遊技場内での対戦モード］
次に、上記で説明した実施の形態において、２人の会員が、自己の遊技履歴情報を相手に自動的に送信する「対戦モード」について説明する。
例えば、会員ＩＤ「００１」に対応する会員と、会員ＩＤ「００２」に対応する会員が、互いに対戦する場合について説明する。そして会員ＩＤ「００１」に対応する会員の送信条件（トリガ発生条件）と送信情報の組み合わせ、及び前記送信情報の送信先は、図３の自動送信情報設定画面１７ａ、及び送信先補助情報設定画面１７ｂに示す設定がされているとする。
会員ＩＤ「００１」の会員は、自己の自動送信情報設定画面１７ａの送信条件（トリガ発生条件）と送信情報の組み合わせにおいて、送信条件が特賞発生及び確率変動発生においては、送信先を会員ＩＤ「００２」（送信先補助情報設定画面１７ｂに示す記号（６））も設定する。同様に、会員ＩＤ「００２」の会員は、自己の自動送信情報設定画面１７ａの送信条件（トリガ発生条件）と送信情報の組み合わせにおいて、送信条件が特賞発生及び確率変動発生においては、送信先を会員ＩＤ「００１」をも設定する。
管理装置３０は、会員遊技履歴情報７０に基づいて、会員ＩＤ「００１」に対応する会員、及び会員ＩＤ「００２」に対応する会員が、現在どの遊技機で遊技しているか、を認識することができる（また、会員位置情報から認識することもできる）。このため、会員ＩＤ「００１」の会員が現在遊技している遊技機２０に設けられた台端末装置１０と、会員ＩＤ「００２」の会員が現在遊技している遊技機２０に設けられた台端末装置１０に、設定された遊技情報を、確実に送信することが可能である。
【００３３】
この設定により、会員ＩＤ「００１」の会員が特賞を引き当てた場合、管理装置３０は、自動的に会員ＩＤ「００１」の会員の表情を図３に示す画像撮影部１５ｂにて撮像し、撮像した画像情報と遊技情報と遊技媒体推移情報とを含む送信情報を、会員ＩＤ「００２」の会員が遊技している遊技機２０の台端末装置１０に送信する。また、逆に、会員ＩＤ「００２」の会員が特賞を引き当てた場合、管理装置３０は、自動的に会員ＩＤ「００２」の会員の表情を図３に示す画像撮影部１５ｂにて撮像し、撮像した画像情報と遊技情報と遊技媒体推移情報とを含む送信情報を、会員ＩＤ「００１」の会員が遊技している遊技機２０の台端末装置１０に送信する。また会員ＩＤ「００１」の会員が確率変動を引き当てた場合は、会員ＩＤ「００２」の会員への送信情報は同一であるが、送信条件が確率変動のために、会員ＩＤ「００１」の会員は複数回の特賞が発生する、との情報をも併せて会員ＩＤ「００２」の会員に送信される。会員ＩＤ「００２」の会員が確率変動を引き当てた場合も同様の逆の形態のため説明は省略する。
これにより、知人同士が複数で遊技をする際に、特賞回数や遊技媒体の払い出し数量等を競い合う場合等に、よりゲーム性を増すことができ、遊技の魅力を増すことができるので集客率をより向上させることが期待できる。
【００３４】
管理装置３０は、会員識別情報と遊技機識別情報により、会員が遊技している遊技機２０を常に検出している。上記の例では、会員ＩＤ「００１」の会員、及び会員ＩＤ「００２」の会員は、自動送信情報設定画面１７ａで設定された送信先に、互いの会員ＩＤを設定しているため、会員ＩＤ「００１」の会員、及び会員ＩＤ「００２」の会員は遊技機２０を移動しても、管理装置３０は移動先の遊技機２０を検出可能である。そのために会員ＩＤ「００１」の会員、及び会員ＩＤ「００２」の会員は、自動送信情報設定画面１７ａの設定を変更する必要が無く対戦遊技を継続できる。
なお、自動送信情報設定画面１７ａ設定する送信先に、会員ＩＤでなく遊技機ＩＤを設定することも可能である。
なお、この「対戦モード」は、３人以上の複数の会員であっても、自己の遊技履歴情報を複数の相手に自動的に送信することができる。
【００３５】
以上に説明した実施の形態では、管理装置３０が送信情報を送信する際、会員の許可を確認することなく送信したが、管理装置３０が送信情報を送信する前に、一旦会員に送信の許可あるいは禁止を問い合わせるようにしても良い。また、「送信情報」は、自己の遊技履歴に関する情報のみでなく、遊技場内における全遊技機において特賞が発生する毎に、当該特賞が発生した遊技機に関する情報を送信するようにしても良い。
【００３６】
さらに、「送信情報」は、当日の遊技履歴に関する情報を送信しているが所定期間内の遊技履歴の累計に関する情報を送信しても良い。例えば、会員は会員カードを台端末装置１０に挿入する。そして前記会員カードの会員識別情報がその日の中で始めて管理装置３０にて認識されると、記憶手段に記憶されている所定期間内の遊技履歴（過去一週間の遊技履歴）の累計を送信するようにしても良い。これにより、会員は前記所定期間内の遊技履歴により本日の投入金額の概算を決定したり、遊技に対する自己の意識を高揚することができる。例えば、前記所定期間内の遊技履歴において当該会員が負けている状態であれば、本日の投資金額を控えめにしようと思うと共に、本日は必ず勝ち状態で遊技を終了しよう等、当該会員は遊技の予定を立てることができる。
【００３７】
本実施の形態では台端末装置１０にて自動送信情報設定画面１７ａ、送信先補助情報設定画面１７ｂが入力する例を説明したが、情報端末装置２６、第１の端末装置５２、第１の携帯端末装置５６等から入力できるようにしても良い。
本実施の形態では、「トリガの判定に」「遊技履歴情報を」使用したが、遊技機２０から出力される特賞信号等を監視して「トリガ判定」とするようにしても良い。
【００３８】
本発明の遊技情報管理装置は、本実施の形態で説明した構成、外観、形状、接続、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
本実施の形態で説明した、図３に示す自動送信情報設定画面１７ａ及び送信先補助情報設定画面１７ｂ、図４に示す会員遊技履歴情報７０の構成、項目、内容等は、これに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１または２に記載の遊技情報管理装置を用いれば、手間なく容易に、且つ自動的に遊技履歴情報を送信でき、遊技の魅力を増すことができる、遊技情報管理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の遊技情報管理装置を用いた一実施の形態の全体構成図である。
【図２】
本発明の実施の形態における、概略構成図である。
【図３】
台端末装置１０及び情報設定画面１７を説明する図である。
【図４】
本発明の実施の形態において、記憶手段に記憶された会員遊技履歴情報７０を説明する図である。
【図５】
本発明の実施の形態において、遊技場内の２台の遊技機２０の記憶手段に記憶された会員遊技履歴情報７０を、互いの台端末装置１０に送信される例を説明する図である。
【符号の説明】
１      遊技場
１０    台端末装置
１１    会員識別情報受付手段
２０    遊技機
２２    遊技機管理ユニット
２４    島管理ユニット
２６    情報端末装置
３０    遊技情報管理装置（管理装置）
４０    通信回線
５２    第１の端末装置
５４    第２の端末装置
５６    第１の携帯端末装置
５８    第２の携帯端末装置
６０    中継装置
７０    会員遊技履歴情報
７２    遊技情報
７４    遊技媒体推移情報
７６    画像情報