【手続補正書】
【提出日】平成16年4月22日(2004.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】複数の図柄の変動表示を行うとともに、各図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、
可動片が付設された可動片入賞口と、
前記入賞口に球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに該可動片を変化させる可動片駆動手段と、
前記可動片駆動手段に駆動信号を与える駆動信号発生手段と、
前記図柄変動表示手段を介して停止表示された各図柄が、大当たりを示す複数特定図柄の内の１つである場合に、その特定図柄に対応して前記可動片入賞口が受け入れる所定入賞数を設定する入賞数設定手段とを備え、
前記入賞数設定手段は、前記図柄変動表示手段を介して前記特定図柄が停止表示される毎に、その特定図柄に対応して前記所定入賞数を設定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】請求項１に記載するパチンコ機において、
前記入賞数設定手段により設定された前記所定入賞数を表示する入賞数表示手段を有することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に発射装置により発射されたパチンコ球が種々の入賞口に入賞した際に、予め設定された所定の賞球数のパチンコ玉が払い出されるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機は、入賞口に入賞した際に払い出される賞球数は固定的で変化がないため、パチンコ遊技者にとっては興趣に乏しく、特に遊技者の球持ち状態がマンネリ化しがちであり、これを防ぐために、遊技者の好奇心に応えるべく様々な遊技方法によるパチンコ機が開発されている。
【０００３】
そのようなパチンコ機のうち最近開発された機種の１つに、遊技中にある所定状態を達成し得た場合に、ハンドルを最大限回転させて遊技領域を囲むレールに沿った右肩部に形成された段差部分にパチンコ球を当てる打ち方をする（以下、「右打ち」いう）ことで、多くの賞球が得られることを特徴とするものがある。図１１は、このようなパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。以下、これを簡単に説明する。
【０００４】
遊技領域２０１は、その周りを囲むように環状のレール２０２が遊技盤に立設され、そのほぼ中央に図柄表示装置２０３が配設され、その廻りに各種入賞装置、ゲート、それに誘導部材などの各種構造物が配設され、さらに遊技領域２０１内に発射されたパチンコ球を案内する複数の釘が打設されている。
【０００５】
そして、本パチンコ機の特徴的な遊技方法を達成すべく、具体的に次のような構成を有する。即ち、遊技領域２０１の右肩部に位置するレール２０２に段差部２０４ａが形成され、そこに返しゴム２０４が貼設されている。その段差部２０４ａの下方には、一定の速度で回転する回転体２０５ａに開口部が形成された回転始動口２０５が設けられている。更にその下方には、回転始動口２０５への入賞によって開閉扉が開口する大入賞口２０６ａを有する特別電動役物２０６が配設されている。一方、図柄表示装置２０３の直下には、その図柄表示装置２０３を作動させるゲート２０７及び、その下方には入賞口内に特別入賞口２０８ａが形成された普通電動役物２０８が配設されている。また、本パチンコ機では、前述したように「右打ち」に特徴を有するが、特に「右打ち」されたパチンコ球が高い確率で回転始動口２０５に入賞するよう釘が打設されている（図中Ｍ参照）。
【０００６】
従って、このような構成のパチンコ機では、遊技領域２０１内にパチンコ球が打ち込まれて、それがゲート２０７を通過することによって図柄表示装置２０３が作動し表示変動が実行される。そこで、３分割された表示器の図柄が１１１、２２２…等のようにそろった場合には、普通電動役物２０８の開閉扉が開口する。そして、更に発射されるパチンコ球が普通電動役物２０８の特別入賞口２０８ａに入賞したならば「大当たり」状態となる。
そこで、この「大当たり」状態が本パチンコ機の特徴的な遊技方法となる。即ち、「大当たり」の時に「右打ち」をすることによってパチンコ球が回転始動口２０５へ入賞すると、それを検出して大入賞口２０６ａの開閉扉が開口し、多くの賞球を獲得することが可能となる。この大入賞口２０６ａの開閉扉は、大入賞口２０６ａに入賞するパチンコ球が予め設定された所定数（以下、規定入賞数という）以上になるか、あるいは所定の時間経過後に閉じる。このパチンコ機においては、規定入賞数が１０個、所定時間が約９．８秒に設定されている。
【０００７】
この場合、回転始動口２０５は、回転体２０５ａの枠部材２０５ｂの切欠部２０５ｃにパチンコ球が掛かるように構成されている。そのため、回転始動口２０５と切欠部２０５ｃとが図示するように重なっていない場合でも、パチンコ球は枠部材２０５ｂに掛かった状態で待ち、回転始動口２０５がそこまで回転してきたところで入賞する。従って、打設された釘の配置及び回転始動口２０５の構造により、パチンコ球を容易に回転始動口２０５へ入賞させることができる。
パチンコ球が回転始動口２０５へ入賞すると大入賞口２０６ａが開口し、その後、連続して行われる「右打ち」によってパチンコ球の多くが大入賞口２０６ａに入賞する。ここで、大入賞口２０６ａの開口は、所定時間が経過するか、所定数（規定入賞数）以上入賞するまで続く。また、回転始動口２０５への入賞によって７個の賞球が排出され、大入賞口２０６ａでは１個の入賞に対して１５個の賞球が排出される。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、最近の遊技者の激増に伴って、上記機種を含めて現状のパチンコ機では遊技者の好奇心を満足しきれず、また、パチンコ店にとってもより多くの遊技者を獲得するための手段にはならなくなってきている。すなわち、遊技者や店側にしても、現状にないさらに変化に富んだパチンコ機の出現が切望されている状況にある。
【０００９】
そこで、本発明は上記した問題点を解決するためになされたものであり、「大当り」状態における入賞口への規定入賞数を変化させることにより、従来にないパチンコ遊技の面白さを付加し、遊技者と店側の要求を満足することができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、本発明のパチンコ機は次のような構成を有している。
即ち、請求項１に係るパチンコ機は、複数の図柄の変動表示を行うとともに、各図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、可動片が付設された可動片入賞口と、前記入賞口に球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに該可動片を変化させる可動片駆動手段と、前記可動片駆動手段に駆動信号を与える駆動信号発生手段と、前記図柄変動表示手段を介して停止表示された各図柄が、大当たりを示す複数特定図柄の内の１つである場合に、その特定図柄に対応して前記可動片入賞口が受け入れる所定入賞数を設定する入賞数設定手段とを備え、前記入賞数設定手段は、前記図柄変動表示手段を介して前記特定図柄が停止表示される毎に、その特定図柄に対応して前記所定入賞数を設定することを特徴とする。
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１のパチンコ機において、前記入賞数設定手段により設定された前記所定入賞数を表示する入賞数表示手段を有することを特徴とする。
【００１１】
従来のパチンコ機では、「当り」時に大入賞口に入賞可能なパチンコ球数が予め設定されているため、払い出される最大賞球数が決まっていたが、請求項１のパチンコ機では、遊技状態によって大入賞口への規定入賞数を変化させることにより、従来にないパチンコ遊技の面白さを付加しているため、遊技者の更なる好奇心を満足させ、店側も遊技客を多く獲得でき売上を増加させることができる。
【００１２】
また、請求項２のパチンコ機では、入賞数設定手段により設定された前記所定入賞数を表示する入賞数表示手段を有し、かかる入賞数表示手段に所定入賞数を数字等の図柄で示しているので、所定入賞数を確実に遊技者に知らせることができる。さらに、図柄が変動する状態を遊技者に知らせることにより、パチンコ遊技の面白さが増し遊技者の好奇心をより満足させることが可能となる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、具体化した実施の形態を挙げ、図面に基づいて詳細に説明する。
第１の実施の形態のパチンコ機は、前記従来のパチンコ機として説明した「右打ち」機種とは構成が異なり、一般的な機種である。そこで、その構成及び作用について詳細に説明する。図１は、本実施の形態のパチンコ機全体を示した正面図である。パチンコ機１は、いわゆる第一種のパチンコ機である。
【００１４】
パチンコ機１は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤２上に配設されている。その遊技盤２の下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿３がスピーカ３ａを内蔵してプレート４に配設されている。そして、その上部受け皿３の下には、下部受け皿５が配設される。また、上部受け皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上部受け皿３のパチンコ球がハンドル６に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。
一方、遊技盤２の周りには、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７や「当たり」を表示する当たり表示ランプ８，８が設けられている。また、遊技盤２を囲んだ枠９内には、両肩部に賞球及び球切れ表示ランプ１０，１０が設けられている。
【００１５】
次に、本実施の形態のパチンコ機における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。図２は、パチンコ機１の遊技領域を示した正面図である。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。そして、その段差部１４には軸１５に支持された返しゴム１６が配設されている。
【００１６】
遊技領域１１のほぼ中央には、図柄表示装置１８が配設されている。図柄表示装置１８は、左、中、右に３分割された特別図柄表示器１９が設けられ、その上方に一面の可変表示手段である図柄表示器２０が設けられている。また、図柄表示装置１８は、頂部に入賞口２１が形成され遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、両肩部には図柄表示装置１８を通過する通過口（不図示）が形成されている。
一方、図柄表示装置１８の左右には入賞口２３，２４が設けられている。そして、図柄表示装置１８の両肩側には電飾ランプ付きの風車２５，２６が、また入賞口２３，２４の両側及び図柄表示装置１８の間には通常の風車２８，２９、及び２７，３０が設けられている。
【００１７】
また、図柄表示装置１８の直下には、始動口３５が配設されている。始動口３５は、パチンコ球の入賞を検出する検出スイッチ３５ａ（図３参照）が備えられ、この始動口３５にパチンコ球が入賞することを検出することで特別図柄表示器１９を作動させる。
そして、始動口３５の下方には、大入賞口３１が形成された特別電動役物３２が配設されている。大入賞口３１は、横幅を持った上方に開口する開閉扉３３が、始動口３５にパチンコ球が入り、特別図柄表示器１９の図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合（例えば、ＡＡＡのようにそろった場合等）に開かれる。この開閉扉３３は、不図示のソレノイドによって開口するよう構成されている。
【００１８】
そして、このような特別電動役物３２の両側上方には電飾ランプが施された下入賞口４２，４３が配設され、特別電動役物３２の直下にはレール１２に沿ってアウト口４４が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機の制御部の構成について説明する。図３は、パチンコ機１に構成された制御装置を示したブロック図である。
制御装置５０は、ＣＰＵ５１が実行データ等を記憶したＲＯＭ５２、ワークエリアをなすＲＡＭ５３及びデコード等を介してパチンコ機１本体の各動作部に接続され、ＲＯＭ５２に記憶された所定のプログラムに従って動作部を制御するよう設定されている。
即ち、ＲＯＭ５２に格納されたプログラムに基づき、始動口３５に配設された検出スイッチ３５ａから発信される検出信号を受けて、特別図柄表示器１９の表示変動を実行し、その停止図柄によって特別電動役物３２に係設されたソレノイドの駆動が実行される。また、各入賞口に配設された検出スイッチから発信される検出信号を受けて、賞球を払い出している。
【００２０】
次に、このパチンコ機１の制御装置５０のうち、特に本発明の特徴的な構成をなす規定入賞数変動手段の制御部分について説明する。図４は、パチンコゲーム機に構成された規定入賞数変動手段の制御部分を示したブロック図である。
制御装置５０を構成するＣＰＵ５１は、始動口３５に配設された検出スイッチ３５ａからの検出信号を確認し、検出信号を発信する検出手段６１と、その検出手段６１が発信した検出信号を受信し、その検出信号に基づき図柄表示器２０を作動させる可変表示手段６２と、図柄表示器２０の停止図柄に基づき大入賞口３１に入賞可能な規定入賞数を変動させる規定入賞数変動手段６３とを有する。
【００２１】
そして、このような構成からなる本実施の形態に係るパチンコ機１は次のように動作する。ここで、図５及至図７は、本実施の形態に係るパチンコ機１による遊技状態を示したフローチャートである。具体的には、図５は制御装置のＲＡＭ５３に数値を格納するもの、図６はＲＯＭ５２に格納された大当たりプログラムを作動させるまでのもの、図７は大当りプログラム作動状態を示したものである。
【００２２】
まず、ハンドル６を時計方向に回転させることで、不図示の球送り機構によって上部受け皿３から送られるパチンコ球を不図示の発射装置を駆動させ、レール１２の沿って案内路１３から遊技領域１１内に発射される（図１参照）。このとき、ハンドル６の回転量によってパチンコ球の打撃力が調節され、遊技領域１１内を流下する位置が異なってくる。
遊技領域１１内に打ち込まれたパチンコ球は、複数の釘によって形成された流路に従って様々な方向に流下する。流下するパチンコ球は、各種入賞口へ入賞したりアウト口から回収されたりする。
【００２３】
ここで、ＲＡＭ５３への記憶作業について図５を参照して説明する。前記遊技状態の中で始動口３５に入賞するパチンコ球の有無が確認されている（ステップ（以下、単に「Ｓ」と記す）１）。そこで、１つのパチンコ球が始動口３５に入賞すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、検出スイッチ３５ａの検出信号を検出手段６１が受けて、現在の入賞球の個数を確認する（Ｓ２）。この個数が４個未満であれば（Ｓ２：ＮＯ）、入賞時の乱数をＲＡＭ５２に記憶する（Ｓ３）。４個以上であれば（Ｓ２：ＹＥＳ）、記憶作業を終了する。
一方、始動口３５への入賞がない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、繰り返し入賞の確認が行われる（Ｓ１）。
【００２４】
本実施の形態においては、Ｓ３ではＲＡＭ５３における乱数の記憶数がゼロの場合はメモリ０に、１個の場合はメモリ１に、２個の場合はメモリ２に、３個の場合はメモリ３にそれぞれ乱数が記憶される。また、乱数は０〜６３の数値を使用し、パチンコ機１本体の電源投入時に０にセットされ、以後０．１秒ごとに順に１づつ増やしていき、６４になると０に戻して再度０．１秒ごとに順に１づつ増やしていくことを繰り返す。
また、特別図柄表示器１９の図柄には、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４種類の図柄を使用している。
【００２５】
続いて、大当りプログラムが作動するまでの動作について図６を参照して説明する。まず、ＲＡＭ５３に乱数の記憶があるか否かが確認される（Ｓ５）。乱数の記憶がある場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、特別図柄表示器１９の図柄が変動する（Ｓ６）。乱数の記憶がない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、繰り返し乱数の記憶の有無の確認がされる（Ｓ５）。
【００２６】
そして、Ｓ６にて特別図柄が変動してから約５秒経過すると左、中、右の順序で特別図柄表示器１９の変動が停止する（Ｓ７）。このときの停止図柄は、メモリ０に記憶されている乱数に対応した図柄である。そして、メモリ０に記憶されている乱数を削除し、メモリ１に記憶されている乱数をメモリ０に、メモリ２に記憶されている乱数をメモリ１に、メモリ３に記憶されている乱数をメモリ２にそれぞれ移動する（Ｓ８）。その後、停止図柄の表示がＡＡＡ、ＢＢＢ…等の特定図柄か否かが確認される（Ｓ９）。特定図柄であれば（Ｓ９：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５２に格納されている大当りプログラムが作動する（Ｓ１１）。特定図柄でなければ（Ｓ９：ＮＯ）、Ｓ１０に進む。Ｓ１０にて、再度乱数の記憶の有無が確認される（Ｓ１０）。このとき、ＲＡＭ５３に乱数の記憶があれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、再び特別図柄表示器１９の図柄が変動し（Ｓ６）、前記処理が同様に行なわれる。一方、乱数の記憶がなければ（Ｓ１０：ＮＯ）、ここでの処理作業を終了する。
【００２７】
最後に、大当りプログラムが作動した後の動作について図７を参照して説明する。Ｓ１１にて大当りプログラムが作動すると、検出手段６１が検出信号を発信し、その信号を受信した可変表示手段６２が図柄表示器２０の図柄を変動させ、特別図柄表示器１９の停止図柄に対応した図柄で停止する（Ｓ１２）。そして、前記停止図柄に対応した規定入賞数が規定入賞数変動手段６３によりセットされる（Ｓ１３）。
このように、大当りプログラムが作動するごとに、規定入賞数が異なる値にセットされ、それを表示することにより、大当り時の最大払出し賞球数が変化するため、従来にない面白さを付加することができる。
【００２８】
Ｓ１３にて規定入賞数がセットされると、大入賞口３１の開閉扉３３が開放される（Ｓ１４）。そして、開放開始から時間がチェックされ（Ｓ１５）、３０秒経過している場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、開閉扉３３が閉じる（Ｓ１７）。一方、３０秒経過していない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ１６に進む。
Ｓ１６では、Ｓ１３でセットされた規定入賞数以上のパチンコ球が、大入賞口３１に入賞したか否かが確認される。ここで、規定入賞数以上入賞している場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、開閉扉３３が閉じる（Ｓ１７）。一方、規定入賞数以上入賞していない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１４に戻り開閉扉３３の開放状態が続く。
【００２９】
Ｓ１７にて大入賞口３１の開閉扉３３が閉じられると、Ｓ１８に進み、大入賞口３１内に設けられた図示しないＶゾーンに１球でも入賞したか否かをチェックする。１球でも入賞していれば（Ｓ１８，ＹＥＳ）、Ｓ１９へ進む。もし、特別入賞口へ１球も入賞していない場合にはＳ１９をジャンプしてＥＮＤとなり、大当たりのプログラムは、ここで終了する。
Ｓ１９では、開閉扉３３の開閉動作が１６回あったか否かが確認される。１６回開閉動作が行なわれている場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、大当りプログラムが終了し、通常の遊技状態に戻る。一方、１６回開閉動作が行なわれていない場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、再びＳ１４に戻り、開口扉３３が開放され「大当り」状態が継続する。
【００３０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によれば、特別図柄表示器１９の左中右の停止図柄が特定図柄になったことを検出し、「大当り」状態において、検出手段６１から発信される検出信号に基づいて、可変変動手段６２が図柄表示器２０の図柄を変動させ、その停止図柄に基づき規定入賞数変動手段６３によって大入賞口３１に入賞可能な規定入賞数を変動させることができるので、従来にないパチンコ遊技の面白さが付加されるため、遊技者の更なる好奇心を満足させ、店側も遊技客を多く獲得でき売上を増加させることができる。
特に、いわゆる第一種のパチンコ機では、大入賞口３１が開いているうちに、特別入賞口に入賞させなければ、大当たりが終了してしまうので、一回当たりの入賞玉数がゲームに大きな影響を与えるため、遊技客の関心が強く興趣が強まる。
【００３１】
また、規定入賞数を遊技領域に表示する図柄表示器２０を有し、この規定入賞数を数字等の図柄で表わしているので、規定入賞数を確実に遊技者に知らせることができる。さらに、図柄が変動する状態を遊技者に知らせることにより、パチンコ遊技の面白さが増し遊技者の好奇心をより満足させることが可能となる。
【００３２】
本実施の形態では、特別図柄表示器の停止図柄が特定図柄にならないと規定入賞数が変動しないが、本発明の適応はこれに限られず、例えば、特別図柄表示器の図柄変動回数が所定回数以上変動したことを検出して、検出信号を発信させ、規定入賞数を変動させることも可能である。
【００３３】
続いて、第２の実施の形態に係るパチンコ機１００について図８を参照して説明する。パチンコ機１００は第１の実施の形態に係るパチンコ機１と本体部分はほぼ同じ構成であるから説明は省略する。パチンコ機１００はいわゆる第二種のパチンコ機である。パチンコ機１と異なる遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。図８は、パチンコ機１００の遊技領域を示した正面図である。ここで、パチンコ機１と同様の構造物には同符号を用いている。
【００３４】
第１の実施の形態と大きく異なる点は、遊技領域１１１のほぼ中央に、図柄表示装置ではなく、特別電動役物１３２が配設されている点である。特別電動役物１３２の中央には大入賞口１３１が設けられ、その上方に一面の図柄表示器１２０が設けられている。
【００３５】
また、大入賞１３１の下方には、第２種始動口１３８が配設されている。第２種始動口１３８は、パチンコ球の入賞を検出する検出スイッチ１３８ａが備えられ、この第２種始動口１３８にパチンコ球が入賞したことを検出することで大入賞口１３１を開放する。すなわち、本実施の形態では、第２種始動口１３８が第１の実施の形態における始動口に対応している。
さらに、特別電動役物１３２の直下には、Ｖゾーン１３５が設けられている。そして、このＶゾーン１３５には、そこを通過するパチンコ球を検出するためのＶゾーン検出スイッチ１３５ａが係設されている。
【００３６】
本実施の形態の制御部の構成は第１の実施の形態に係るパチンコ機１と基本的に同じであるため簡単に説明する。ＲＯＭに格納されたプログラムに基づき、第２種始動口１３８に配設された検出スイッチ１３８ａから発信される検出信号を受けて、特別電動役物１３２に係設されたソレノイドの駆動が実行される。また、各入賞口に配設された検出スイッチから発信される検出信号を受けて、賞球を払い出している。
【００３７】
次に、このパチンコ機１００の制御装置のうち、特に本発明の特徴的な構成をなす規定入賞数変動手段の制御部分について説明する。図９は、パチンコ機１００に構成された規定入賞数変動手段１６３の制御部分を示したブロック図である。
制御装置を構成するＣＰＵ１５１は、第２種始動口１３８、Ｖゾーン１３５に配設された検出スイッチ１３８ａ、Ｖゾーン検出スイッチ１３５ａからの検出信号を確認し、検出信号を発信する検出手段１６１と、その検出手段１６１が発信した検出信号を受信し、その検出信号に基づき図柄表示器１２０を作動させる可変表示手段１６２と、図柄表示器１２０の停止図柄に基づき大入賞口１３１に入賞可能な規定入賞数を変動させる規定入賞数変動手段１６３とを有する。
【００３８】
そして、このような構成からなる本実施の形態のパチンコ機１００は次のように動作する。その動作のうち、「大当り」動作について図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
通常の遊技中には、第２種始動口１３８に入賞するパチンコ球の有無が確認されている（Ｓ２０）。そこで、１つのパチンコ球が第２種始動口１３８に入賞すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、検出スイッチ１３８ａの検出信号を受けて、大入賞口１３１が１度だけ０．５秒間開口し（Ｓ２１）、Ｓ２２に進む。一方、第２種始動口１３８への入賞がない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、繰り返し入賞の確認が行われる（Ｓ２０）。
【００３９】
Ｓ２２にて大入賞口１３１が開口している間に入賞し、さらにＶゾーン１３５に入賞したか否かが確認される。ここで、Ｖゾーン１３５に入賞した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、そのときの乱数がＲＡＭに記憶される（Ｓ２３）。一方、Ｖゾーン１３５に入賞していない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、プログラム終了となり、通常の遊技状態に戻る。
【００４０】
本実施の形態においては、乱数は０〜３の数値を使用し、パチンコ機１００本体の電源投入時に０にセットされ、以後０．１秒ごとに順に１づつ増やしていき、４になると０に戻して再度０．１秒ごとに順に１づつ増やしていくことを繰り返す。また、図柄表示器１２０の図柄には、Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈの４種類の図柄を使用している。
【００４１】
Ｓ２３で乱数が記憶されると、図柄表示器１２０の図柄が変動する（Ｓ２４）。そして、図柄が変動してから約２秒経過すると図柄表示器１２０の変動が停止する。このとき、Ｓ２３で記憶された乱数に対応した図柄で停止する。この停止図柄に基づき、規定入賞数変動手段１６３によって規定入賞数がセットされ（Ｓ２５）、前記乱数が削除される。
【００４２】
本実施の形態では、前記停止図柄が「Ｅ」のとき規定入賞数は「３」に、「Ｆ」のとき規定入賞数は「５」に、「Ｇ」のとき規定入賞数は「７」に、「Ｈ」のとき規定入賞数は「１０」にセットするように設定されている。この規定入賞数は、もちろん任意に変更することができる。
【００４３】
Ｓ２５にて規定入賞数がセットされると、大入賞口１３１が開閉動作を開始する（Ｓ２６）。ここでの開閉動作は、０．７秒間の開放と０．７秒間の停止を繰り返し行なう動作である。そして、この開閉動作中には、パチンコ球が大入賞口１３８が開口している間に入賞し、さらにＶゾーン１３５に入賞したか否かが確認されている（Ｓ２７）。Ｖゾーン１３５への入賞が確認されないと（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ２８に進み、ここで大入賞口１２１の開閉動作が所定時間Ｔ＝約２８秒の間行なわれたか否かが確認される。
【００４４】
所定時間Ｔの経過が確認されると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、開閉動作が停止し（Ｓ３０）、プログラムが終了して通常の遊技状態に戻る。所定時間Ｔが経過していない場合は（Ｓ２８：ＮＯ）、大入賞口１３１への入賞数が規定入賞数以上か否かの確認を行なう（Ｓ２９）。
規定入賞数以上入賞していると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、開閉動作が停止し（Ｓ３０）、プログラムが終了して通常の遊技状態に戻る。
一方、規定入賞数以上入賞していないと（Ｓ２９：ＮＯ）、Ｓ２８へ戻る。
【００４５】
一方、Ｓ２７にてＶゾーン１３５への入賞が確認されると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、大入賞口の開閉動作を停止し（Ｓ３１）、Ｓ３２へ進む。Ｓ３２では、図１０に示す（Ａ）の動作（Ｓ２６〜Ｓ３１）が１５回行なわれたか否かが確認される。そして、１５回動作が行なわれると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、プログラムを終了して通常の遊技状態に戻る。１５回動作が行なわれていないと（Ｓ３２：ＮＯ）、図中（Ａ）の動作を行なうために、Ｓ２６に戻る。
【００４６】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００も、第１の実施の形態と同様に、可変変動手段１６２が図柄表示器１２０の図柄を変動させ、その停止図柄に基づき規定入賞数変動手段１６３によって大入賞口１３１に入賞可能な規定入賞数または所定時間Ｔを変動させることができるので、従来にないパチンコ遊技の面白さが付加されるため、遊技者の更なる好奇心を満足させ、店側も遊技客を多く獲得でき売上を増加させることができる。
【００４７】
本実施の形態では、第２種始動口とＶゾーンに入賞しないと規定入賞数が変動しないが、本発明の適応はこれに限られず、例えば、遊技領域に打ち出せれたパチンコ球をカウントし、そのカウント数が所定数に達したことを検出して、検出信号を発信させ、規定入賞数を変動させることも可能である。
【００４８】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限ることなく、色々な応用が可能である。
例えば本実施の形態では、図柄に文字を使用しているが、これに限らず種々の図柄を使用することができる。
また、検出手段が検出する所定の遊技状態も、本実施の形態に限られず、例えば、遊技領域に打ち出されたパチンコ球数、払い出された賞球数、及び遊技時間等を検出する場合に適用することができる。
【００４９】
なお、パチンコ機の機種は、もちろん実施の形態で例示した機種に限られず、従来のパチンコ機として例示した「右打ち」機種にも勿論適用することができる。例えば、回転始動口への入賞により規定入賞数を変動させたりすることができる。また、その他の種々のパチンコ機に適用することができるのは言うまでもない。
【００５０】
【発明の効果】
請求項１に係るパチンコ機によれば、図柄変動表示手段を介して停止表示された各図柄が、大当たりを示す複数特定図柄の内の１つである場合に、その特定図柄に対応して可動片入賞口が受け入れる所定入賞数を設定する入賞数設定手段を備え、入賞数設定手段は、図柄変動表示手段を介して前記特定図柄が停止表示される毎に、その特定図柄に対応して前記所定入賞数を設定するように構成しているので、大当たりを示す特定図柄の１つが停止表示される毎に所定入賞数を異なる値にセットすることが可能となり、これより従来にないパチンコ遊技の面白さが付加され、遊技者の更なる好奇心を満足させ、店側も遊技客を多く獲得でき売上を増加させることができる。
【００５１】
また、請求項２のパチンコ機では、入賞数設定手段により設定された所定入賞数を表示する入賞数表示手段を有し、かかる入賞数表示手段に所定入賞数を数字等の図柄で示しているので、所定入賞数を確実に遊技者に知らせることができる。さらに、図柄が変動する状態を遊技者に知らせることにより、パチンコ遊技の面白さが増し遊技者の好奇心をより満足させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機を示した正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチンコ機に構成された制御装置を示したブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係るパチンコ機に構成された規定入賞数変動装置の制御部分を示したブロック図である。
【図５】第１の実施の形態に係るパチンコ機における制御装置のＲＡＭに乱数を格納するプログラムを示したフローチャートである。
【図６】第１の実施の形態に係るパチンコ機における制御装置のＲＯＭに格納された大当たりプログラムを作動させるプログラムを示したフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係るパチンコ機による大当りプログラムのフローチャートを示した図である。
【図８】第２の実施の形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【図９】第２の実施の形態に係るパチンコ機に構成された規定入賞数変動装置の制御部分を示したブロック図である。
【図１０】第２の実施の形態に係るパチンコ機による「大当たり」状態のプログラムを示したフローチャートである。
【図１１】従来のパチンコゲーム機の遊技領域を示した正面図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
３      上部受け皿
３ａ    スピーカ
４      プレート
５      下部受け皿
６      ハンドル
７，８，１０  表示ランプ
１１    遊技領域
１２    レール
１３    案内路
１４    段差部
１５    軸
１６    返しゴム
１８    図柄表示装置
１９    特別図柄表示器
２０    図柄表示器
２１，２３，２４，４２，４３  入賞口
２５，２６    電飾ランプ付きの風車
２７，２８，２９，３０  風車
３１    大入賞口
３２    特別電動役物
３３    開閉扉
３５    始動口
３５ａ  検出スイッチ
４４    アウト口
５０    制御装置
５１    ＣＰＵ
６１    検出手段
６２    可変表示手段
６３    規定入賞数変動手段