【手続補正書】
【提出日】平成16年6月18日(2004.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技域中に設けられた表示画面と、
該表示画面の一領域に図柄を表示する表示領域を設定し、該表示領域に表示する前記図柄を予め定められた順序に従って連続的に変更する変動表示を行った後、該変動表示を停止させて前記図柄の中から１つの停止図柄を明示する表示制御手段と、
前記停止図柄として当り図柄が前記表示領域に明示された場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えたパチンコ機において、
前記表示画面の前記表示領域とは別に、新たな図柄表示領域を設け、前記表示領域での停止図柄の組み合わせが、特定の図柄の組み合わせを構成する可能性があるリーチ状態であるとき、該新たな図柄表示領域に複数の図柄を同時に表示し、該新たな図柄表示領域に表示される該図柄を順次表示する手段と、
前記同時に表示される複数の図柄に、同一の図柄を含ませる手段と、
前記新たな図柄表示領域に表示されている図柄に基づいて、前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行の決定を行わせる手段と
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に係り、特に、表示画面中の表示領域に複数の図柄を変動表示し、その図柄の中から停止図柄として当り図柄を明示したときに、特別遊技を実行するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技盤上に設けられた液晶ディスプレイ等の表示画面上で、遊技者に特典を与えるか否かの表示をする特典付与表示は、その工夫如何で、パチンコ台の人気，不人気が決まるので、特に様々な工夫が行われている。
【０００３】
特典付与表示の代表的なものは、表示画面上に図柄を表示する３つの領域（以下「表示領域」と言う。）を設定し、各表示領域に後述する停止図柄を明示して、その停止図柄の組合せと予め定められた当り図柄組合せとの図柄合わせを行う様子の表示を行うものである。
【０００４】
このような図柄合わせを行うパチンコ機は、通常、遊技盤上に設けられている特定の入賞口へパチンコ玉が入賞すると、遊技者に特典を与えるか否かを決定して、その決定を遊技者に知らせるための停止図柄を決定し、その停止図柄を表示領域に明示することにより遊技者に特典を与えるか否かを知らせている。そして、明示した停止図柄の組み合せが予め定められた当り図柄の組み合せである場合、パチンコ機は特典として特別遊技を実行し、通常は閉じている遊技板上の入賞口を開いてパチンコ玉が入賞し易くなるようにしている。
【０００５】
ところで、パチンコ玉の入賞によって決定した停止図柄をすぐに表示領域に明示すれば、遊技者は、特典が与えられるか否かをすぐに判断できる。しかし、そのようにすると遊技性に乏しく、趣向性も何もないパチンコ機となってしまう。そこで、パチンコ機の趣向性を高めるため、パチンコ玉が入賞すると、まず、表示領域でスクロール表示等の変動表示を行い、そして変動表示を停止して先に決定した停止図柄を明示することにより、偶然停止図柄が選ばれたような演出を行っている。
【０００６】
そして、さらにパチンコ機の趣向性を増すため、３つの表示領域で変動する図柄のうち２つの表示領域で明示された図柄の組合せが、まだ変動表示している最終表示領域に明示される図柄との組み合せ如何で当り図柄組合せと一致する可能性が高い状態（いわゆる「リーチ状態」）であるとき、最終表示領域の変動表示の変動のスピードをゆっくりにしたり、あるいは、その最終表示領域全体を大きく表示する構成とし、リーチ状態を様々に演出して趣向性を高めている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、様々な趣向性を向上する工夫が払われている一方で、通常変動表示を行うときに表示領域にはっきり表示できる図柄は１つ、多くても３つであり、さらに、変動表示は遊技者が表示される図柄が判別できない速さで行われるので、変動する図柄中に後述する当り図柄が含まれているか確認することは容易ではなかった。従って、通常変動表示する図柄は、予め定められた順列に従って変動されるため、変動表示する図柄中に当り図柄を含まない場合はないのだが、余りはずれることが多いと、遊技者は、上記順列の中に当り図柄組合せを構成するための図柄（以下「当り図柄」とよぶ。）が含まれていないのではないかという疑念を抱いてしまい、結果としてパチンコ機の趣向性が低下する場合があった。
【０００８】
そこで本発明では、変動表示がある程度高速で回転している表示がなされても、当り図柄が順列中に含まれていないのではないかとういう疑念を抱かせることのない、より趣向性に富んだパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１に記載の発明のパチンコ機は、遊技域中に設けられた表示画面と、該表示画面の一領域に図柄を表示する表示領域を設定し、該表示領域に表示する前記図柄を予め定められた順序に従って連続的に変更する変動表示を行った後、該変動表示を停止させて前記図柄の中から１つの停止図柄を明示する表示制御手段と、前記停止図柄として当り図柄が前記表示領域に明示された場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えたパチンコ機において、前記表示画面の前記表示領域とは別に、新たな図柄表示領域を設け、前記表示領域での停止図柄の組み合わせが、特定の図柄の組み合わせを構成する可能性があるリーチ状態であるとき、該新たな図柄表示領域に複数の図柄を同時に表示し、該新たな図柄表示領域に表示される該図柄を順次表示する手段と、前記同時に表示される複数の図柄に、同一の図柄を含ませる手段と、前記新たな図柄表示領域に表示されている図柄に基づいて、前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行の決定を行わせる手段とを備えることを要旨とする。
【００１０】
これにより、表示制御手段が、表示画面の一領域の表示領域に、図柄を予め定められた順序に従って連続的に変更する変動表示を行って、その図柄の中から１つの停止図柄を明示する。また、特別遊技実行手段が、その停止図柄として当り図柄が明示された場合に、特別遊技を実行する。
【００１１】
一方、表示領域での停止図柄の組み合わせが、特定の図柄の組み合わせを構成する可能性があるリーチ状態であるとき、新たな図柄表示領域に複数の図柄が同時に表示されると共に、この同時に表示される図柄に、同一の図柄が含まれる。また、これらの複数の図柄は、順次表示される。
【００１２】
そして、この新たな図柄表示領域に表示されている図柄に基づいて、特別遊技実行手段による特別遊技の実行の決定が行われる。
この結果、リーチ状態であるとき、新たな図柄表示領域に、複数の図柄が表示されるので、遊技者は、これら複数の図柄のうちから特別遊技が実行される当り図柄を捜し出すという楽しみが生まれる。
【００１３】
しかも、複数の図柄が新たな図柄表示領域に表示されることにより、遊技者は、表示される複数の図柄の中に当り図柄が含まれていることを容易に確認できるので、当り図柄が含まれていないのではないかという疑念を抱く心配がない。
【００１４】
また、リーチ状態であるとき、新たな図柄表示領域に当り図柄を複数表示することにより遊技者に特別遊技が実行されるかもしれないという期待感を抱かせ、趣向性を増すことができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
以下、図１〜１２を用いて、本発明の一実施例を示す。
【００１６】
図１は、パチンコ機１の概略正面図である。このパチンコ機１は、その表面に円弧状の外レール２１及び内レール２２の２本のレール等により略円形状に囲まれた遊技部３を備えた遊技盤２を有している。また、遊技部３の表面には図示しない複数の釘と数カ所の入賞口が備えられている。この様に構成された遊技部３内に図示しない発射杵により打ち出されたパチンコ玉は、外レール２１と内レール２２に導かれて遊技部３の上部に放たれ、前述した複数の釘に当たって複雑に進行方向を変えながら落下し、途中その進行経路上に入賞口があれば、入賞口に入るようになっている。
【００１７】
遊技部３のほぼ中央には、液晶表示装置４が設けられている。この液晶表示装置４は、その中央に設けられ後述するスクロール表示が可能なＴＦＴタイプ等の液晶画面５と、この液晶画面５の下方に位置し、保留球の数を表示するための４個のＬＥＤからなる保留球表示領域６とを備えている。
【００１８】
遊技部３の液晶表示装置４の下方には、１つパチンコ玉が入ると後述するスクロール表示を一回行う始動入賞口２４ａ（以下「始動口２４ａ」という。）が設けられている。この始動口２４ａに連続してパチンコ玉が入った場合には、最大４個まで保留球として扱い、保留球の数を保留球表示領域６のＬＥＤを点灯して表示する。そして、保留球表示領域６に表示された数に応じて、液晶画面５上で後述するスクロール表示を繰り返し行う。
【００１９】
また、上記始動口２４ａの下方には、アタッカータイプの変動入賞装置２５が設けられている。この変動入賞装置２５は、前面に設けられた開口（図示せず）を塞ぐと共に、この開口を開閉するアタッカー２６を備える。
【００２０】
このアタッカー２６は、通常遊技時には開口を閉じている。
一方、始動口２４ａにパチンコ玉が入賞すると、液晶画面５に表示された後述する各図柄表示窓５１〜５３で行われるスクロール表示後に停止図柄を明示し、その組合せが、予め定められた図柄の組み合せ（以下「当り図柄組合せ」という。）を明示した場合、特別遊技を実行する（以下「大当り状態」という。）。そして、大当り状態は、所定時間経過するかあるいは、変動入賞装置２５に所定個数のパチンコ球が入賞するまでアタッカー２６を開放し、パチンコ玉が変動入賞装置２５内に入り易い状態にする。
【００２１】
尚、アタッカー２６の両側にも始動入賞口２４ｂ、２４ｃ（以下それぞれ「始動口２４ｂ，２４ｃ」と呼ぶ。）が設置されており、始動口２４ａと同じ働きをする。
【００２２】
次に、図２により液晶画面５を説明する。
液晶表示装置４に設置した液晶画面５には、その画面中の上部に３つの第１図柄表示窓５１、第２図柄表示窓５２、第３図柄表示窓５３が表示される。
【００２３】
各図柄表示窓５１〜５３では、通常、肉眼では判別できない速度で、絵や数字などの図柄がスクロール表示される。このスクロール表示は、始動口２４ａ〜２４ｃにパチンコ玉が入ると、後述する遊技処理により予め各図柄表示窓５１〜５３に明示する停止図柄を決定した後、一斉に開始される。そしてスクロール表示を開始してから所定時間経過した後、順次各図柄表示窓５１〜５３についてスクロール表示を停止し、停止図柄を明示する構成となっている。
【００２４】
次に、図３により、リーチ状態の時に液晶画面５の画面中の下部に表示する表示枠５４を説明する。
液晶画面５に表示する各図柄表示窓５１〜５３は、スクロール表示を開始して所定時間経過すると、まず第１図柄表示窓５１の図柄のスクロール表示を最初に停止し、次に第３図柄表示窓５３を停止し、最後に通常、第２図柄表示窓５２を停止する。
【００２５】
ただし、第１図柄表示窓５１と第３図柄表示窓５３との停止図柄の組み合せが、当り図柄組合せを構成する可能性がある所謂リーチ状態である時、即ち、当り図柄組合せが、例えば「７」が３つの組合せであって、図３に示すように、第１図柄表示窓５１及び第３図柄表示窓５３に表示される図柄が両方とも「７」であるとき、液晶画面５上では第２図柄表示窓５２に代えて表示枠５４の表示を開始する。
【００２６】
表示枠５４で表示する画面は、その表示枠５４中に、後述する複数の図柄と、図柄を囲みこむことのできる大きさの枠５５を表示する。この枠５５は、後述するように、表示枠５４中に表示される複数の図柄をたどり、図柄１つ１つを枠の中に表示しながら移動するものである。そして、移動する枠５５を停止して停止図柄を明示した後、枠５５内に囲った停止図柄とともに、再び第２図柄表示窓５２を表示する。そして各図柄表示窓５１〜５３に当り図柄組合せを明示したとき大当り状態になるよう構成されている。
【００２７】
次に、パチンコ機１の遊技盤２の裏面に設けられた中央制御装置１００について、図４を用いて説明する。中央制御装置１００は、始動口２４ａに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ２４１，始動口２４ｂに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ２４２，始動口２４ｃに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ２４３，アタッカー２６を開放することにより変動入賞装置２５内に入賞したパチンコ玉を検出するカウントスイッチ２５１，開口の特定領域を通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ３０１，及び発射ハンドル２７が回動操作されてパチンコ玉が発射されているときにオンする発射ハンドルスイッチ２７１からの各検出信号を入力する入力回路１０１と、入力回路１０１を介して取得した前記各検出信号に基づいて各図柄表示窓５１〜５３でのスクロール表示等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２と、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３と、ＣＰＵ１０２が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が液晶画面５に表示する画像の画像データを格納する画像ＲＯＭ１０５と、ＣＰＵ１０２からの指令に基づいて、保留球表示領域６，変動入賞装置２５のアタッカー２６を開閉するためのソレノイド１０６，及び遊技盤２上に設けられた電飾装置１０７へ、夫々駆動信号を出力すると共に、図示しないホール管理コンピュータに接続された外部情報端子１０８へ当該パチンコ機１が大当たり状態であることや大当たり状態の継続回数等を表す情報信号を出力する出力回路１０９と、液晶画面５の表示制御を行う液晶画面コントローラ１１０と、アンプ１１１を介してスピーカ１１２から発音させるサウンドジェネレータ１１３と、前記各部を接続するバス１１４とを備えている。
【００２８】
このように構成された中央制御装置１００において、ＣＰＵ１０２は、後述する遊技処理を実行することにより、当該パチンコ機１の全体制御を行い、更に、後述する図柄表示処理を実行することにより、遊技の進行に応じた様々な画像を液晶画面５に表示させる。
【００２９】
次に、ＣＰＵ１０２が実行する遊技処理について説明する。
まず、図５は、遊技処理を表すフローチャートである。この遊技処理が実行されると、まずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、始動口２４ａ〜２４ｃに入賞があったか否かを判定する。つまり、始動入賞スイッチ２４１〜２４３がＯＮされたか若しくは保留球表示領域６のＬＥＤが既に点灯されていかるどうかをチェックし、両方ともなされていなければ少なくとも一方がなされるまで同判定を繰り返し実行することにより待機する。
【００３０】
Ｓ１１０にて少なくとも一方がなされることにより、始動入賞ありと判断された場合は、Ｓ１２０に進んで、乱数を出力させる。乱数は、ここではＣＰＵ１０２が具備するクロックに基づいて駆動される５つのループカウンタ（以下、単にカウンタともいう）の値から抽出される５個の数値である。より詳しくは、例えば２ｍｓｅｃ毎にタイマー割り込みを掛け、その都度、第１のカウンタの値を１増加させる。第１のカウンタの値は４００になる毎にゼロに戻されて、０〜３９９の４００個の値を出力させる。第２及び第３のカウンタも略同様のものであり、こちらは夫々０〜２４及び０〜１５の値を出力させる。第４のカウンタは、第３のカウンタの値がゼロになる毎に１増加されて０〜１６の値を出力させ、第５のカウンタは、第４のカウンタの値がゼロになる毎に１増加されて０〜１５の値を出力させる。つまりこの乱数出力も、ＣＰＵ１０２が行うプログラムにて行われている訳であるが、ここでは  その説明を省略する。
【００３１】
続いてＳ１３０に進み、Ｓ１２０にて出力された乱数に基づいて、各図柄表示窓５１〜５３に明示する停止図柄を設定する。パチンコ機１においては、上記乱数値に対応して３個の図柄が横一列に並列されて液晶画面５中の上部に表示される。これら３個の図柄の内、第１図柄表示窓５１に表示される停止図柄（以下、単に左図柄という）及び第３図柄表示窓５３に表示される停止図柄（以下、単に右図柄という）は、共に１６種類の図柄からなり、第３のカウンタ及び第５のカウンタの値に対応して明示される停止図柄が決定する。この対応関係を［表１］に示す。
【００３２】
【表１】
1999019301.tif 000001
また、第２図柄表示窓５２及び表示枠５４に表示される図柄（以下、単に中図柄という）は、１７種類の図柄からなっており、第４のカウンタの値に対応して明示される中図柄が決定する。この対応関係を［表２］に示す。
【００３３】
【表２】
1999019301.tif 000002
但し、第１のカウンタの値が１００若しくは３００のときには、当り図柄組合せにて明示させるものとし、第２のカウンタの２５種類の値に対応して明示される停止図柄が決定する。この対応関係を［表３］に示す。
【００３４】
【表３】
1999019301.tif 000003
このようにパチンコ機１においては、当り図柄組合せは”１，１，１”や”￥，￥，￥”といったゾロ目だけでなく、「＊」が付いた図柄がそろったものも当り図柄組合せとして設定され、計２５種類がある。そして、これらの内の１つが各図柄表示窓５１〜５３に出力されると、アタッカー２６が開かれる。なお、第１のカウンタの値が１００でも３００でもないときに、第３〜第５カウンタが、当り図柄組合せにする値を出力させる場合（第３〜第５カウンタの値が全て２のとき等）があるが、この場合は、本来設定されるべき図柄を差し替えて、当り図柄組合せにならないようにする。例えば、第３〜第５カウンタの値が全て２のとき、［表１］によれば右図柄として「２」が設定される筈であるが、差し替えて「３」を設定する。
【００３５】
こうして停止図柄の設定が完了すると、Ｓ１４０に進み、この設定された３つの停止図柄を各図柄表示窓５１〜５３に明示する図柄表示処理Ｓ１４０を行う。  この図柄表示処理Ｓ１４０を、図６のフローチャートとともに説明する。
【００３６】
本図柄表示処理Ｓ１４０において、図柄表示窓５１〜５３の表示を行う左図柄変動処理Ｓ２１０、右図柄変動処理Ｓ２２０、中図柄処理Ｓ２３０の各内容は、いずれも、１回の処理にて夫々の図柄を少しずつ変化させ、複数回夫々の処理を繰り返すことによりスクロール表示等を行い、最終的に停止図柄を各図柄表示窓５１〜５３に明示するというものである。すなわち、本処理が起動されるとまずＳ２１０にて左図柄変動処理を行い、次にＳ２２０の右図柄変動処理を行い、続いてＳ２３０に示す中図柄処理を行い、Ｓ２４０にて停止図柄が全て表示されたか否かを判定し、明示されていれば図柄表示処理Ｓ１４０を終了し、表示されていなければ、Ｓ２１０に戻って、Ｓ２１０〜Ｓ２３０の処理を停止図柄が表示されるまで繰り返す。
【００３７】
ただし、後述するように、中図柄処理Ｓ２３０は、リーチ状態のとき液晶画面上の表示枠５４に複数の図柄を表示して、その図柄の中から停止図柄を選択する後述の表示枠処理を行ったあとで、その停止図柄を第２図柄表示窓５２に表示する。
【００３８】
ここで、これら左右の図柄変動処理Ｓ２１０，Ｓ２２０について、図７に示したフローチャートに基づいて説明する。以下、左図柄変動処理Ｓ２１０及び右図柄変動処理Ｓ２２０は、まとめて左（右）図柄変動処理という。
【００３９】
まず、左（右）図柄変動処理が起動されると、Ｓ３１０初期変動を終らせるか否かを判定する。初期変動とは、各図柄表示窓５１〜５３に複数の図柄をスクロール表示させることであり、ここでは、図柄を３０個スクロールしたか否かを判定し、判定されるまでＳ３２０により１図柄ずつスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、［表１］に示した図柄を、予め定められた順番（以下「順列」という。）に、例えば０→１→２→…→萬→円→０→…の順序にてスクロールさせ、１図柄分スクロールさせる時間が０．１ｓｅｃというスピードにて目まぐるしく行われる。
【００４０】
図柄を３０個スクロールしたと判定するとＳ３３０に分岐して、スクロール中の図柄を明示する停止図柄の３つ手前の図柄までスクロールさせる。例えば、停止図柄が「£」であれば、「£」の３つ手前の図柄である「￥」まで更にスクロールさせる。このため、Ｓ３３０の処理に入った時点にてスクロール表示されている図柄によってスクロールされる量が異なる。例えば、スクロール表示されている図柄が「４」であれば、「４」から「￥」までの６図柄分、スクロールさせることになり、「￥」がスクロール表示されていれば、一切変動は行われず次のステップに進む。
【００４１】
こうして、３つ手前の図柄までスクロールされると、Ｓ３４０に進み、３図柄ゆっくりとスクロールさせて、続くＳ３５０にてを明示する。このときのスクロール速度は１図柄あたり約１ｓｅｃにされている。
【００４２】
つまり左（右）図柄変動処理は、図柄のスクロール表示を行った後、図５のＳ１３０にて設定された図柄を夫々図柄表示窓５１，５３に出力する処理となっている。
【００４３】
なお、図柄が停止するタイミングは、前記説明より明らかなように、左図柄の方が右図柄よりも先となる。
次に、中図柄処理Ｓ２３０を、図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００４４】
この中図柄処理Ｓ２３０が起動されると、まず、Ｓ４１０にて図柄表示窓５３に右図柄が明示されたか否かを判定する。右図柄が明示されていないと判定されたときには、Ｓ４２０に進んで更に１図柄スクロールさせ、再びＳ４１０に戻り、右図柄が明示されるまでスクロール表示をする。なお、このスクロール表示は、［表２］に示した図柄を順列順に、例えば、０→１→２→…→萬→円→＊→０→…の順序にて行われる。また、１図柄分のスクロール時間は、０．１ｓｅｃである。
【００４５】
一方、右図柄が明示されていると判定されると、Ｓ４３０に分岐して、既に明示している左図柄及び右図柄の組合せがリーチ状態になっているかどうかを判定する。リーチ状態とは、［表３］に示した２５種類の各当り態様から、中図柄を取り除いてなる配列になっている状態を言う。例えば、左図柄及び右図柄が共に「０」ならば、当り態様”０，０，０”のリーチ状態であり、左図柄及び右図柄が共に「3*」ならば、”3*，３，3*”若しくは”3*，＊，3*”のリーチ状態となる。
【００４６】
リーチ状態であれば、後述する表示枠処理Ｓ４４０にて、並列に表示した各図柄表示窓５１〜５３の下に第２図柄表示窓５２の窓枠を移動して拡大し、新たに表示枠５４とする表示がなされ、この表示枠５４内で第４カウンタの値に対応した停止図柄を後述する枠５５が明示する表示を行う。
【００４７】
一方、Ｓ４３０の判定にて、リーチ状態ではない（左図柄が「１」、右図柄が「5*」等）ときは、Ｓ４５０に進み、明示する中図柄の３つ手前の図柄までスクロールさせる。続いてＳ４６０に進み、３図柄ゆっくりと（１図柄あたり約１ｓｅｃ）スクロールさせて、中図柄にて停止させ、Ｓ４７０に進んで、第２図柄表示窓５２に中図柄を表示し、当該中図柄処理Ｓ２３０を終了する。
【００４８】
つまり中図柄処理Ｓ２３０は、左図柄及び右図柄が停止される前の時点においては、図柄のスクロール表示を行い、左図柄及び右図柄が停止されると、その２図柄の組み合せがリーチ状態となっているか否かに応じて、スクロール表示を表示枠処理Ｓ４４０による表示に変え、最後に遊技処理のＳ１３０にて設定した中図柄を明示する処理となっている。
【００４９】
次に、表示枠処理Ｓ４４０を図９のフローチャート，図１０及び図１１に基づいて説明する。
表示枠処理Ｓ４４０は、第１図柄表示窓５１と第３図柄表示窓５３に表示される停止図柄の組み合せがリーチ状態であるとき行われる処理である。
【００５０】
この表示枠処理Ｓ４４０が開始されると、図１０（ａ）に示す様に、Ｓ５１０にて第２図柄表示窓５２のスクロール表示をやめ、続くＳ５２０にて各図柄表示窓５１〜５３が並列に表示されている部分の下の部分に表示枠５４を表示する。そして、Ｓ５３０にて表示枠５４中に複数の図柄を表示し、この表示された図柄を下方から上方へ移動させる表示を行い、Ｓ５４０にて表示される図柄に沿って移動する枠５５を表示する。
【００５１】
なお、図１０（ａ）の点線で示すように、表示枠５４を液晶画面５中に表示する際、第２図柄表示窓５２の窓枠を拡大して表示枠５４にする表示を行っている。
【００５２】
ここで、表示枠５４で行われる表示についてより詳しく説明すると、表示枠５４中に表示される複数の図柄は、図１０（ａ）〜（ｄ）中に示すように、図中の図柄「３」の左側の矢印の方向にほぼ同じ速度で、表示枠５４の下辺から現れて順次ずれながら進み、上辺で消えていくように表示する。一方枠５５は、上記のように表示される図柄に沿って表示枠５４中を動き、図柄上を通過するときは、図１０（ａ）の図柄「４」及び図１０（ｄ）の図柄「５」の部分に示すように、図柄が一度は必ず枠５５内に完全に収まるようにして通過する表示を行う。そして、表示枠５４の表示を開始してから所定時間経過すると、表示枠５４内の図柄の流れは止まり、一方、枠５５は、停止した複数の図柄のうちの中図柄を囲んだ状態で停止するのである。
【００５３】
次に、Ｓ５５０にて枠５５を停止したと判断されたら、Ｓ５６０に分岐し第２図柄表示窓５２を再び表示して、Ｓ５７０にて枠５５内に表示している中図柄を第２図柄表示窓５２内に表示し、表示枠処理Ｓ４４０を終了する。
【００５４】
尚、枠５５を用いた理由は、表示枠５４中に複数の図柄が表示されるため、どの図柄が明示されているのかを遊技者にわかり易くするためである。
以上の処理が終了すると、各図柄表示窓５１〜５３には停止図柄が図１１のように表示される。
【００５５】
そして図５に戻ってＳ１５０で、図１１の横並びのライン上に表示された停止図柄が特別遊技を実行する当り図柄の組合せであるときは、大当たり処理Ｓ１６０を行い、一方、特別遊技を実行しない図柄の組合せであるときには、再び始動入力があるかを検出する処理Ｓ１１０を行う。
【００５６】
次に、大当たり処理Ｓ１６０を図１２のフローチャートに基づいて説明する。  当該処理が実行されると、まずＳ６１０にてソレノイド１０６を駆動し、アタッカー２６を開放する。続くＳ６２０にて、液晶画面５に動画を出力する。この動画は、始動入賞と共に表示された図柄表示窓５１〜５３及び表示枠５４に代わり、大当たり状態の間中液晶画面５に出力するものである。
【００５７】
動画出力が終了すると、Ｓ６３０に進み、アタッカー２６の開放を中断するかどうかを判定する。この判定基準は、パチンコ機１では２つあり、その一つはアタッカー２６が開かれてから所定時間（ここでは２５秒）経過したこと、もう一つは開口にパチンコ玉が１０個入賞したことである。この少なくとも一方が成立した際に、Ｓ６４０に進み、アタッカー２６を閉じる。どちらも成立しない場合には、Ｓ６２０に戻る。
【００５８】
Ｓ６４０にてアタッカー２６を閉じると、続くＳ６５０及びＳ６６０にて、大当たり状態を終了させるか否かの判定を行う。まずＳ６５０では継続入賞スイッチ３０１に基づき、特定領域をパチンコ玉が通過したかどうかを判定し、通過していなければ当該大当たり処理Ｓ１６０を終了させる。通過していれば、Ｓ６６０にて、大当たり処理Ｓ１６０が起動されてからアタッカー２６が１６回開かれたかどうかを判定する。まだ１６回に達していなければＳ６１０に戻ってアタッカー２６を再び開放し、１６回開いたならば、当該大当たり処理Ｓ１６０を終了させる。
【００５９】
つまり、大当たり処理Ｓ１６０では、パチンコ機１を大当たり状態にし、また大当たり状態においては液晶画面５に動画を出力し、上記条件に基づいて大当たり状態を終らせて通常状態に戻す処理を行う。
【００６０】
尚、本実施例で、各図柄表示窓５１〜５３に各停止図柄が停止する場合の、「停止」とは、図柄が実際には止まっていなくても、遊技者から見ると止まっている様に見える状態も含む。例えば、表示手段の画面上で数ミリ程度図柄が振動していても、遊技に夢中になっているものには分からないような状態等である。
【００６１】
また、本実施例では、表示枠５４での図柄の表示を予め定められた順列に従って行っているが、乱数発生手段が発生した乱数に応じて、変動表示する図柄の順番を様々に変更した差替順列を作成する順列作成手段を備え、この順列作成手段にて作成された差替順列を予め定められた順列に代えて用いるように構成してもよい。
【００６２】
尚、例えば当り図柄のような特定の図柄を他の図柄よりも多く含めた差替順列を設定する特定図柄表示手段を備え、図１３に示すように、特定の図柄を他の図柄よりも多く表示するようにしてもよい。
【００６３】
また、差替順列として、表示枠中に表示する図柄の順番を予め定めた順列の他に複数の順列を用意しておき、Ｓ５３０の処理を始めるとき、中図柄処理（Ｓ２３０）のうち、表示枠処理（Ｓ４４０）以外の処理が行われるときは、予め定められた順列を用い、表示枠処理（Ｓ４４０）が行われるときに予め定められた順列を含めた複数の差替順列のうち、いずれかの差替順列で図柄を表示する図柄順列差替手段を備えていてもよい。
【００６４】
さらに、順列のうち一部分を抽出し、予め設定された順列に代えて抽出した順列を差替順列として設定する部分順列設定手段を備え、この部分順列設定手段により設定された差替順列を表示してもよい。
【００６５】
次に、図１４により、上記実施例の他に、表示枠処理Ｓ４４０で行う様々な態様の実施例を例示列挙して説明する。
図１４（ａ）は、上記実施例に於ける枠５５を円状枠５５１にしたものである。
【００６６】
図１４（ｂ）は、上記実施例に於ける表示枠５４よりも小さな表示枠５４１中に、図柄を縦に流して表示して、枠５５を点線で示す様に表示枠５４１の縦の辺を飛び出して蛇行するように表示する実施例である。
【００６７】
図１４（ｃ）は、上記実施例に於ける枠５５に代えてキャラクター５５２を表示し、このキャラクター５５２が、表示枠５４中に表示される図柄の上部あるいは付近を通過するように表示したものである。このような構成とする場合、例えば、キャラクター５５２についてスキーヤーのキャラクターを用いる。すると、スキーの回転競技のように、表示枠５５内に表示される図柄を旗門に見立て、その旗門をスキーヤーのキャラクターが通過するシーンをほうふつさせ、より趣向性に富んだ遊技を行うことができる。
【００６８】
図１４（ｄ）は、上記実施例の表示枠５４を図１４（ｂ）の表示枠５４１のようにしたもので、また枠５５も図１４（ｃ）のキャラクター５５２のようにしたものである。
【００６９】
図１５では、図１４（ｃ）で示した液晶画面５上でスキーを行うキャラクターを３つ表示する。具体的には、中央のボーゲンで滑る格好をしている女の子のキャラクター５５ａとスノーボードをする男の子のキャラクター５５ｂとパラレルで滑る格好をしている男の子のキャラクター５５ｃとを表示する。また、これらのキャラクターには、前記遊技処理により当たり図柄組合せを構成する図柄を停止図柄として設定したとき、例えば予め大当り状態を実行する回数を、キャラクター５５ａは１０回中６回、キャラクター５５ｂは１０回中３回、キャラクター５５ｃは１０回中１回と設定しておく。
【００７０】
この変形例ではリーチ状態になると、液晶画面５の表示枠５４の中を、上述の３つのキャラクター５５ａ，５５ｂ，５５ｃが一斉に滑り出す。一斉に滑りだしたキャラクター５５ａ，５５ｂ，５５ｃは、所定時間経過すると、一つずつ途中で転んで表示枠５４中に表示される複数の図柄と共に表示枠５４の上辺に消える。そして、更に所定時間経過すると、最後まで一つ残って滑り続けているキャラクターが停止して、第２図柄表示窓５２に表示する図柄のうち停止図柄を明示する構成となっている。
【００７１】
このように構成された変形例のパチンコ機１で遊技者が繰り返し遊技を行うと、リーチ状態になった場合、液晶画面５上で一斉に滑り出すキャラクター５５ａ，５５ｂ，５５ｃのうち、女の子のキャラクター５５ａが残ると最も大当り状態になりやすく、キャラクター５５ｂ、５５ｃでも回数は少ないものの大当り状態になるという事実を、遊技者は次第に覚えていく。
【００７２】
そして上述の様な事実を遊技者が知ると、以後リーチ状態になったとき、遊技者は、女の子のキャラクター５５ａに最後まで残ってくれと願う。また、途中で女の子のキャラクター５５ａが転んでしまっても、遊技者は、キャラクター５５ｂあるいは５５ｃでもまだ大当り状態になるという可能性があることを知っているので、当たるかもしれないと期待するのである。
【００７３】
従って、この変形例のパチンコ機１によれば、最後まで転ばずに滑っているキャラクターに設定された回数に応じて大当り状態になるか否かを明示するので、遊技者はどのキャラクターが最後まで転ばずに滑っているのかによって大当り状態になり易いか否かを予め知ることができ、より趣向に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７４】
なお、キャラクター５５ａ〜５５ｃを表示途中で変身するように表示するようにしてもよい。
以上のようなパチンコ機１では、複数の図柄が表示枠５４中に表示されるので、遊技者は、これら複数の図柄のうち大当り状態になる当り図柄を捜し出すという楽しみが生まれる。次に、表示枠５４中に表示された複数の図柄のうち少なくとも１つが枠５５により明示され、枠５５が移動することにより停止図柄を明示する様子が示されるので、遊技者は、現在明示されている図柄と当り図柄の場所とを見比べ、当り図柄が強調されるか否かを予測しながら枠５５が移動する様子を見る楽しみが生まれる。またこの時、枠５５が移動する際、当り図柄を通過するようにすると、当り図柄を通過する毎に当たるかもしれないという期待感を遊技者に生じさせることになるので一層趣向性が増す。さらに、このように表示枠５４を一杯に使って図柄を表示しているので、液晶画面５の有効利用が図れる。  
【００７５】
また、本実施例に示すように、表示枠５４中に表示する複数の図柄をＳ字状に点在するように配置し、しかも表示枠５４の下から上へスクロールするように表示した場合、枠５５は、Ｓ字に配置された図柄に沿って、図柄の上或は近傍を通過するように表示している。このように従来のスクロール表示とは異なる様々な態様の図柄の明示方法が可能となる。
【００７６】
尚、枠５５が表示枠５４中に表示される図柄を通過する際、枠５５が図柄の上或は近傍を通過する態様としては、その時々で枠５５がどの図柄を明示しているのかが遊技者に明確に分かればどのようなものでもよい。
【００７７】
次に、複数種類の枠５５に対応して各枠５５が停止図柄として当り図柄を明示する回数を予め定めたので、遊技者は回数の高い枠５５が明示されるよう願うという楽しみが生まれ、より趣向性に富んだパチンコ機を提供することができる。
【００７８】
次に、第２図柄表示窓５２のスクロール表示を中止して表示枠５４による表示に切り換える条件として第２図柄表示窓５２以外の図柄表示窓に明示した停止図柄が、第２図柄表示窓５２に明示する停止図柄如何で当たり図柄組合せを構成する可能性がある所謂リーチ状態になったことを条件とすることで、表示の切換により遊技者に特別遊技が実行されるかもしれないという期待感を抱かせ、趣向性を増すことができる。
【００７９】
次に、予め設定された順列を差し替え、様々な順番で図柄を表示枠５４中に表示することによって、どの様な順列が組まれるかを予想する楽しみが生まれて趣向性を増す。一方で、複数の図柄が表示枠５４に表示されることにより、遊技者は、表示される複数の図柄の中に当り図柄が含まれていることを容易に確認できるので、順列を差し替えることにより当り図柄が含まれていないのではないかという疑念を抱く心配がない。
【００８０】
また、当り図柄を複数表示することで、パチンコ機１が特別遊技を実行するかもしれないという遊技者の期待感を増大させることができ、パチンコ機１の趣向性が向上する。一方、当り図柄以外の図柄を複数表示することにより、特別遊技が実行される確率が低いと見せかけて当たり図柄を明示する表示等ができ、このような表示をすることによって意外性のあるパチンコ機１とすることができる。
【００８１】
さらに、当たり図柄を含む順列の一部を差替順列として設定すれば、短い時間間隔で何度も当たり図柄を表示することになるので、見かけ上当たり図柄が明示される確率が上がり、遊技者の期待感を増大させ、趣向性を増すことができる。
【００８２】
なお、日替りに順列を変更するよう設定してもよい。このようにすれば、同じパチンコ台でも日毎に順列が変わるので、遊技者にとっては、同じ１台のパチンコ機について、如何に的確に変更された順列を予想するかなどする楽しみが生まれ、趣向性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００８３】
また、順列の変更は、スクロール表示が開始される毎に行ってもよいし、リーチ状態になったときに行ってもよい。
さらに、例えば、表示枠５４中に表示する図柄の順番は順列通りに行い、枠５５により図柄を明示する順番を差替順列により行うように構成すれば、あたかも枠５５が図柄をランダムにあるいは飛々に明示するので、趣向性の高いパチンコ機１とすることができる。また、表示枠５４中に表示している図柄の中から乱数的に図柄を抽出し、抽出した図柄を枠５５により図柄を明示するようにしてもよい。
【００８４】
尚、上記実施例では、表示枠５４及び第１〜第３図柄表示窓を１つの液晶画面５に表示しているが、表示枠５４と第１〜第３図柄表示窓とを別々の液晶画面に表示してもよい。また、表示枠５４及び第１〜第３図柄表示窓を表示する画面は、液晶画面に限るものではなく、ＬＥＤ等を用いたマトリックス画面でもよいし、マトリックス画面と液晶画面とを併用してもよい。
［第２実施例］
以下、第２実施例を示す。
【００８５】
尚、第２実施例のその構成は、液晶画面５の表示と第１実施例に示す表示枠処理が変更されるだけであるので、その部分についてのみ説明する。
まず、図１６により液晶画面５の表示について説明する。
【００８６】
液晶表示装置４に設置した液晶画面５には、その画面中の中程に３つの第１図柄表示窓５１、第２図柄表示窓５２、第３図柄表示窓５３が表示される。
各図柄表示窓５１〜５３は、通常、絵や数字などの図柄を、肉眼では判別できない速度でスクロール表示を行う液晶画面５に表示される領域である。このスクロール表示は、始動口２４ａ〜２４ｃにパチンコ玉が入ると、後述する遊技処理により予め各図柄表示窓５１〜５３に明示する停止図柄を決定した後、一斉に開始される。そしてスクロール表示を開始してから所定時間経過した後、順次各図柄表示窓５１〜５３についてスクロール表示を停止し、停止図柄を明示する構成となっている。
【００８７】
次に、図１７により、リーチ状態の時に第２図柄表示窓５２を拡大表示する場合を説明する。
液晶画面５に表示する各図柄表示窓５１〜５３は、スクロール表示を開始して所定時間経過すると、まず第１図柄表示窓５１の図柄のスクロール表示を最初に停止し、次に第３図柄表示窓５３を停止し、最後に通常、第２図柄表示窓５２を停止する。
【００８８】
しかし、第１図柄表示窓５１と第３図柄表示窓５３との停止図柄の組み合せが、図１７に示すように、両方とも「７」である場合のような所謂リーチ状態である時、液晶画面５上では、第２図柄表示窓５２を拡大して拡大図柄表示窓７５４の表示を開始する。
【００８９】
拡大図柄表示窓７５４中には、第２図柄表示窓５２にスクロールして表示されていた図柄を、複数個スクロールして表示し、所定時間経過したらスクロールを停止し、その後拡大図柄表示窓７５４を縮小して、もとの大きさの第２図柄表示窓５２を表示する。そして各図柄表示窓５１〜５３に当り図柄組合せを明示したとき大当り状態になるよう構成されている。
【００９０】
尚、スクロールを停止したとき、第１図柄表示窓５１と第３図柄表示窓５３とを結ぶ直線上に表示された図柄が停止図柄である。
この様な表示を行うパチンコ機１では、第１実施例の図８に示す中図柄処理Ｓ２３０において、表示枠処理Ｓ４４０に代えて、拡大表示枠処理Ｓ４４１を行う。
【００９１】
この表示枠拡大処理Ｓ４４１を図１８のフローチャート，図１９及び図２０に基づいて説明する。
表示枠拡大処理Ｓ４４１は、第１図柄表示窓５１と第３図柄表示窓５３に表示される停止図柄の組み合せがリーチ状態であるとき行われる処理である。
【００９２】
この表示枠拡大処理Ｓ４４１が開始されると、図１９（ａ）〜（ｃ）に示す様に、第２図柄表示窓５２が次第に縦方向に大きくなる第２図柄表示窓拡大処理Ｓ５１１をおこなう。そして、Ｓ５３１にて拡大図柄表示窓７５４中に複数の図柄を表示し、Ｓ５４１にてスクロール表示する。
【００９３】
ここで、拡大図柄表示窓７５４で行われる表示についてより詳しく説明すると、拡大図柄表示窓７５４中に表示される複数の図柄は、図１９（ａ）〜（ｃ）中に示すように、次第に第２図柄表示窓５２が拡大して拡大図柄表示窓７５４を形成する。それに伴って、次第にスクロールして表示している図柄の数が多くなっていく表示が行われ、停止図柄が明示されるまで拡大図柄表示窓７５４を表示する。
【００９４】
そして、拡大図柄表示窓７５４の表示が始まって所定図柄表示するとＳ５５１にて停止図柄を前述したように明示し、Ｓ５６１にて図２０に示すように拡大図柄表示窓７５４を縮小して第２図柄表示窓５２とし、Ｓ５７１にてその中に中図柄を明示し表示枠拡大処理Ｓ４４１を終了する。
【００９５】
尚、図２１に示すように、拡大図柄表示窓７５４は、曲がって表示されてもよい。
また、本実施例では、予め定められた順列で拡大図柄表示窓７５４に表示する図柄を表示したが、乱数発生手段が発生した乱数に応じて、変動表示する図柄の順番を様々に変更した差替順列を作成する順列作成手段を備え、この順列作成手段にて作成された差替順列を予め定められた順列に代えて用いるように構成してもよい。
【００９６】
尚、例えば当り図柄のような特定の図柄を他の図柄よりも多く含めた差替順列を設定する特定図柄表示手段を備え、図２２に示すように、特定の図柄を他の図柄よりも多く表示するようにしてもよい。
【００９７】
また、差替順列として、表示枠中に表示する図柄の順番を予め定めた順列の他に複数の順列を用意しておき、Ｓ５３１の処理を始めるとき、中図柄処理（Ｓ２３０）のうち、表示枠拡大処理（Ｓ４４１）以外の処理が行われるときは、予め定められた順列を用い、表示枠拡大処理（Ｓ４４１）が行われるときに予め定められた順列を含めた複数の差替順列の内からいずれかの順列で図柄を表示する図柄順列差替手段を備えていてもよい。
【００９８】
さらに、順列のうち一部分を抽出し、予め設定された順列に代えて抽出した順列を差替順列として設定する部分順列設定手段を備え、この部分順列設定手段により設定された差替順列を表示してもよい。
【００９９】
尚、本実施例の液晶画面５は請求項の表示画面、表示枠５４は表示領域、Ｓ５３１からＳ５５１までの処理は表示制御手段、大当り処理Ｓ１６０は特別遊技実行手段、Ｓ５３１の処理は図柄数増加手段、Ｓ５１１の処理は表示領域設定手段に夫々該当する。
【０１００】
以上の実施例２のパチンコ機を用い、スクロール表示している第２図柄表示窓５２を拡大して、拡大図柄表示窓７５４内に複数の図柄を表示させると、スクロール表示が高速で行われた場合には通常確認できない図柄をある程度目で追うことができるようになり、スクロール表示されている図柄の内容が全く分からなくなることがない。従って、スクロール表示されている図柄の中に、特別遊技を実行するための図柄が含まれているか否かを確認することができるので、遊技者に特別遊技を実行する図柄が含まれていないのではないかという疑念を抱かせることがない。また拡大図柄表示窓７５４の大きさを拡縮自在にして、その拡大図柄表示窓７５４内に表示する図柄の数を増減することにより、当り図柄の明示方法に変化が生まれ、より趣向性に富んだ表示とすることができる。
【０１０１】
次に、第２図柄表示窓５２以外の図柄表示窓に予め設定された停止図柄が明示されたとき、第２図柄表示窓５２に明示する停止図柄如何で、既に明示されている停止図柄との組合せにより、当り図柄組合せを構成する可能性がある所謂リーチ状態のとき、第２図柄表示窓５２を拡縮しているので、遊技者に、特別遊技が実行されるかもしれないという期待感を抱かせより趣向性に富んだパチンコ機とすることができる。
【０１０２】
次に、予め設定された順列を差し替え、様々な順番で図柄を拡大図柄表示窓７５４中に表示することによって、どの様な順列が組まれるかを予想する楽しみが生まれて趣向性を増す。一方で、複数の図柄が拡大図柄表示窓７５４に表示されることにより、遊技者は、表示される複数の図柄の中に当り図柄が含まれていることを容易に確認できるので、順列を差し替えることにより当り図柄が含まれていないのではないかという疑念を抱く心配がない。
【０１０３】
また、当り図柄を複数表示することで、パチンコ機１が特別遊技を実行するかもしれないという遊技者の期待感を増大させることができ、パチンコ機１の趣向性が向上する。一方、当り図柄以外の図柄を複数表示することにより、特別遊技が実行される確率が低いと見せかけて当たり図柄を明示する表示等ができ、このような表示をすることによって意外性のあるパチンコ機１とすることができる。
【０１０４】
さらに、当たり図柄を含む順列の一部を差替順列として設定すれば、短い時間間隔で何度も当たり図柄を表示することになるので、見かけ上当たり図柄が明示される確率が上がり、遊技者の期待感を増大させ、趣向性を増すことができる。
【０１０５】
なお、日替りに順列を変更するよう設定してもよい。このようにすれば、同じパチンコ台でも日毎に順列が変わるので、遊技者にとっては、同じ１台のパチンコ機について、如何に的確に変更された順列を予想するかなどする楽しみが生まれ、趣向性の高いパチンコ台とすることができる。
【０１０６】
また、順列の変更は、スクロール表示が開始される毎に行ってもよいし、リーチ状態になったときに行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】    本第１実施例で用いるパチンコ機の概略構成図である。
【図２】    本第１実施例の液晶画面の説明図である。
【図３】    本第１実施例のリーチ状態での液晶画面の説明図である。
【図４】    本第１実施例の制御装置のブロック図である。
【図５】    本第１実施例の遊技処理のフローチャートである。
【図６】    本第１実施例の図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】    本第１実施例の左（右）図柄変動処理のフローチャートである。
【図８】    本第１実施例の中図柄処理のフローチャートである。
【図９】    本第１実施例の表示枠処理のフローチャートである。
【図１０】  本第１実施例の液晶画面上に表示される表示枠画面の説明図である。
【図１１】  本第１実施例の液晶画面上に表示される各図柄表示窓に停止図柄を明示したときの説明図である。
【図１２】  本第１実施例の大当たり処理のフローチャートである。
【図１３】  本第１実施例の一形態の説明図である。
【図１４】  本第１実施例の各種形態の説明図である。
【図１５】  本第１実施例の一形態の説明図である。
【図１６】  本第２実施例の液晶画面の説明図である。
【図１７】  本第２実施例のリーチ状態での液晶画面の説明図である。
【図１８】  本第２実施例の表示枠処理のフローチャートである。
【図１９】  本第２実施例の液晶画面上に表示される第２図柄表示窓が拡大して拡大図柄表示窓になる場合の説明図である。
【図２０】  本第２実施例の液晶画面上に表示される第２図柄表示窓に停止図柄を明示した場合の説明図である。
【図２１】  本第２実施例の一形態の説明図である。
【図２２】  本第２実施例の一形態の説明図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…遊技部、４…液晶表示装置、５…液晶画面、６…保留球表示領域、２１…外レール、２２…内レール、２４ａ〜２４ｃ…始動口、２５…変動入賞装置、２６…アタッカー、２７…発射ハンドル、５１…第１図柄表示窓、５２…第２図柄表示窓、５３…第３図柄表示窓、５４…表示枠、５５…枠、５５ａ〜５５ｃ…キャラクター、１００…中央制御装置、１０１…入力回路、１０２…ＣＰＵ、１０３…ＲＯＭ、１０４…ＲＡＭ、１０５…画像ＲＯＭ、１０６…ソレノイド、１０７…電飾装置、１０８…外部情報端子、１０９…出力回路、１１０…液晶画面コントローラ、１１１…アンプ、１１２…スピーカ、１１３…サウンドジェネレータ、１１４…バス、２４１〜２４３…始動入賞スイッチ、２５１…カウントスイッチ、２７１…発射ハンドルスイッチ、３０１…継続入賞スイッチ、５４１…表示枠、５５１…円状枠、５５２…キャラクター、７５４…拡大図柄表示窓