【手続補正書】
【提出日】平成16年4月20日(2004.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、
前記補助遊技中に前記所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を備え、実行中の補助遊技が終了すると当該始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技を実行するように構成し、
前記補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機において、
前記始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶がある場合に点灯する始動記憶表示部を有し、
前記始動記憶表示部は、１つの表示領域を複数の領域に分割構成され、
前記実行中の補助遊技が終了して前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始される際に、前記複数の領域を全て点灯した態様から順次消灯させることにより、始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始されるタイミングを表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記実行中の補助遊技と、前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技と、の間に待機期間を設け、該待機期間をランダムとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、前記補助遊技中に前記所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を備え、実行中の補助遊技が終了すると当該始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技を実行するように構成し、前記補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばいわゆる第２種に属する遊技機では、１回開き始動入賞口と、２回開き始動入賞口とがそれぞれ個別に設けられており、それぞれの入賞口に入賞することで大入賞口（開閉部材：後述の実施例では可動部材）が１回開放（例えば０．４秒×１回等）、２回開放（例えば、０．５秒×２等）のいわゆる食いつき制御（補助遊技）を行う。
この食いつき制御中に大入賞口に入賞した球でさらに継続センサ（Ｖセンサ）を通過した球があると大当りが発生し、大当り制御（ＭＡＸ１５ラウンド等）を行う。
【０００３】
ここで、現状の制御では、例えば始動入賞口に入賞し、食いつき制御を行っている最中には、始動入賞口は所定期間始動口としての機能が無効状態となっており、無効状態中に新たに始動入賞口に入賞したとしても食いつき制御は行われなかった（但し、入賞に対する賞球の払い出しは行われる）。所定期間（例えば、大入賞口の開放が終了するまで）がすぎた後には再び始動入賞口が有効状態となり、再び入賞があれば、再び食いつき制御が実行される。大当り中も同様であり、大当り中は始動口としての機能が無効状態となっており、大当りが終了すると機能が有効状態となっていた。
なお、第１種の遊技機では、始動入賞記憶が最大４個まで可能であり、第２種の遊技機では始動入賞の記憶は認められていなかったが、第２種で始動入賞記憶が可能な遊技機も提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の第２種の遊技機にあっては、始動入賞の記憶が行われても、その始動記憶による可動部材の開閉動作がいつ、どのタイミングで行われるのかが遊技者に容易に判断できず、遊技の興趣が低下していた。
また、遊技者は、可動部材が開状態となるタイミングを逃すのを防止すべく、ずっと遊技球を弾発したりしてしまい、無駄球が生じてしまうおそれがあった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、始動記憶に基づく可動部材の開放動作タイミングを把握可能にして、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、
前記補助遊技中に前記所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を備え、実行中の補助遊技が終了すると当該始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技を実行するように構成し、
前記補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機において、
前記始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶がある場合に点灯する始動記憶表示部を有し、
前記始動記憶表示部は、１つの表示領域を複数の領域に分割構成され、
前記実行中の補助遊技が終了して前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始される際に、前記複数の領域を全て点灯した態様から順次消灯させることにより、始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始されるタイミングを表示することを特徴とする。
【０００７】
ここで、上記所定の入賞部とは、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を発生可能な入賞部をいい、例えば１回開きの始動入賞口、あるいは２回開きの始動入賞口が所定の入賞部に相当するが、入賞口に限らず、例えば始動ゲートのような場合も含まれる。
【０００８】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記実行中の補助遊技と、前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技と、の間に待機期間を設け、該待機期間をランダムとしたことを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技領域の周囲にはレール１１が配置されており、レール１１内側のほぼ中央部には変動入賞装置１２が、この変動入賞装置１２の左右側方には一般入賞口１３、１４が、変動入賞装置１２の直下には２回開きの第２始動入賞口１５が、第２始動入賞口１５の左右には１回開きの第１始動入賞口１６、１７がそれぞれ配置されている。
この場合、第２始動入賞口１５（所定の入賞部）に球が入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材（可動片：いわゆる羽根部材）１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７（所定の入賞部）に球が入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するようになっている。
また、詳細は後述するが、第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５への入賞があった場合、４個の範囲内で始動記憶されるようになっているが、その始動記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが１回あるいは２回開閉動作する。
各始動口１５、１６、１７に球が入賞することによって変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技状態に相当する。
【００１０】
また、遊技領域にはその他に一般入賞口１８、１９が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材２０（１つのみ符号を付し他は煩雑になるので略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口２１が形成されている。
変動入賞装置１２の両側でレール１１の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ３１、３２が配置されており、サイドランプ３１、３２は、例えば可動片１２ａ、１２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。また、レール１１の周囲に沿った部分には点滅可能な装飾用のランプ３３が円形状に配置されている。
【００１１】
また、変動入賞装置１２には始動遊技制御情報表示部３４が設けられており、始動遊技制御情報表示部３４は後述のように現在情報表示部５１および始動記憶表示部５２を有している（図２参照）。現在情報表示部５１は現在の遊技情報を表示する。また、始動記憶表示部５２は第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に入賞がある場合に、その始動入賞を記憶したことを表示する。なお、始動入賞の記憶は４個の範囲内で行われる。
【００１２】
ここで、各入賞口には入賞球を検出する入賞球検出センサがそれぞれ配置されている。以下、具体的に説明する。
Ａ．変動入賞装置１２に関する入賞口
変動入賞装置１２には大入賞口継続センサ４１および大入賞口カウントセンサ４２が設けられている。大入賞口継続センサ４１は変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを所定のパターンで動作させる補助遊技の実行中に、変動入賞装置１２に受け入れられた球が特定の入賞部５５（後述の図２参照）に入賞したことを検出する。特定の入賞部５５は、例えば変動入賞装置１２の内部に形成されたＶ入賞口であり、特定の入賞部５５に球が入賞する状態は大入賞口継続センサ４１によって検出される。
そして、特定の入賞部５５に球が入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部５５へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。
【００１３】
このような第２種の大当り動作では、可動部材１２ａ、１２ｂが複数回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞を条件に、このラウンドを繰り返す遊技を可能にしている。第２種の大当り状態は、特別遊技状態に相当する。なお、Ｖ入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。
大入賞口カウントセンサ４２は変動入賞装置１２に入賞（特定の入賞部以外に入賞）した球を検出（カウント）するもので、変動入賞装置１２に球の入賞があると、１０個賞球を誘引する。つまり、変動入賞装置１２に球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われるようになっている。
【００１４】
Ｂ．一般入賞口
一般入賞口１３、１４、１８、１９に球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われるようになっている。また、これらの一般入賞口１３、１４、１８、１９への入賞球は入賞口センサ４３〜入賞口センサ４６（入賞球検出手段）によってそれぞれ検出される。
Ｃ．始動に関する入賞口
１回開きの第１始動入賞口１６、１７は何れも球が入賞すると、７個の賞球排出が行われるようになっている。第１始動入賞口１６への入賞球は第１始動口センサ４７（入賞球検出手段）によって検出され、第１始動入賞口１７への入賞球は第１始動口センサ４８（入賞球検出手段）によって検出される。
また、２回開きの第２始動入賞口１５に球が入賞すると、７個の賞球排出が行われるようになっている。第２始動入賞口１５への入賞球は第２始動口センサ４９（入賞球検出手段）によって検出される。
【００１５】
次に、変動入賞装置１２の詳細な構成について説明する。
図２は変動入賞装置１２の正面図である。図２において、変動入賞装置１２はその内部空間に続く開口部１２ｃを有し、開口部１２ｃの上方には始動遊技制御情報表示部３４が配置されるとともに、開口部１２ｃの左右には直立状に起立して流下してきた球が開口部１２ｃ内に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第１状態（閉状態：図中実線の状態）と、上端を外側に倒して流下してきた球を受け止めて開口部１２ｃに流入させる遊技者にとって有利な第２状態（開状態：図中破線の状態）とに変換可能な一対の可動部材１２ａ、１２ｂが設けられている。
この場合、第２始動入賞口１５への玉の入賞では変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７への玉の入賞では可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するとともに、さらに第２始動入賞口１５への玉の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７への球の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するようになっている。
始動入賞記憶によって可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技期間経過後に始動入賞記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行する記憶補助遊技に相当する。
【００１６】
始動遊技制御情報表示部３４における現在情報表示部５１は、現在の遊技情報として、例えば第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５への入賞がない状態、および何れかの始動入賞口へ入賞して可動部材１２ａ、１２ｂが動作している状態（例えば、１回開、２回開）等を表示する。
始動記憶表示部５２は第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５へ入賞があって始動入賞を記憶（すなわち、始動入賞記憶）したことを４個の範囲内で表示するとともに、次の記憶補助遊技のタイミングを表示（すなわち、実行中の補助遊技に関連して補助遊技の作動状態を報知するための表示）する。記憶補助遊技のタイミングの表示では、始動記憶表示部５２の記憶１の表示領域を複数に分割（図中水平方向に分割）し、分割した１単位毎に点灯あるいは消灯することで、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングが分かるようにする。
【００１７】
なお、始動記憶表示部５２における［１］〜［４］の数字による表示は、始動記憶がそれぞれ１〜４の範囲であることを遊技者に示すものである。始動遊技制御情報表示部３４の各表示は液晶による表示でもよいし、あるいはＬＥＤによる表示でもよい。
始動遊技制御情報表示部３４の下方の開口部１２ｃの左右には人形を模した一対の役物装飾部材５３、５４が設けられており、役物装飾部材５３、５４は後述のモータ（図３参照）により遊技の状況に応じて回転駆動可能である。また、役物装飾部材５３、５４の下方における変動入賞装置１２の開口部１２ｃに続く空間にはＶのマークを表示した特定の入賞部（Ｖ入賞口）５５が設けられている。
【００１８】
Ｂ．制御系の構成
次に、遊技機の制御系の主要構成について説明する。
図３に示すように、この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１０１と、排出制御装置１０２を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１０１は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０３と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０４と、リセットパルス生成回路１０５とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１１３は遊技制御装置１０１において遊技状態を再現するための情報や未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などを電源遮断時（停電時含む）においてバックアップする記憶手段の機能を有する。
【００１９】
入出力インターフェース１０４には、第１始動口センサ４７、４８、第２始動口センサ４９、大入賞口カウントセンサ４２、大入賞口継続センサ４１、入賞口センサ４３〜４６からの検出信号が入力される。
ここで、第１始動口センサ４７、４８は前述した１回開きの第１始動入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するセンサであり、第２始動口センサ４９は２回開きの第２始動入賞口１５への遊技球の入賞を検出するセンサであり、大入賞口カウントセンサ４２は変動入賞装置１２への遊技球の入賞（特定の入賞部以外への入賞）を検出するセンサであり、大入賞口継続センサ４１は変動入賞装置１２の特定の入賞部５５に遊技球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞口センサ４３〜４６は一般入賞口１３、１４、１８、１９への遊技球の入賞を検出するセンサである。なお、入賞口センサは遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、ｎ個配置される。
【００２０】
また、この入出力インターフェース１０４には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか（例えば、排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か）を検出する半端球検出センサ１２１、遊技機前面下部に設けられた受皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフローセンサ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠開放センサ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための第１賞球検出センサ１２４および第２賞球検出センサ１２５からの検出信号も、中継基板１２６を介して入力されている。
【００２１】
一方、入出力インターフェース１０４からは、装飾制御装置１３１、音制御装置１３２、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを駆動する大入賞口ソレノイド１３３、役物装飾部材５３、５４を駆動するモータ１３４、始動記憶表示部３４、遊技盤の信号を外部出力するための外部出力端子１３５、試験用出力部１３６に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０４からは、排出制御装置１０２に遊技価値排出制御情報（例えば、払出コマンド）の信号が出力される。
ここで、遊技盤用の外部出力端子１３５は、遊技盤１側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印刷したりする、例えばコンピュータシステムである。
また、試験用出力部１３６は、遊技制御装置１０１に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１０１の状態を検査する際などに用いるものである。
【００２２】
遊技制御装置１０１は始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段を構成する。始動入賞記憶手段は、遊技球の所定の入賞部（第１始動入賞口１６、１７、第２始動入賞口１５）への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する。未だ補助遊技が実行されていないとは、例えば所定の入賞部に入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に所定の入賞部に入賞がある場合、あるいは大当り遊技の期間中に所定の入賞部に入賞がある場合等が含まれる。始動入賞の記憶は、始動遊技制御情報表示部３４にて報知される。
記憶補助遊技制御手段は、始動入賞記憶手段の記憶に基づき変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる記憶補助遊技を実行する。始動遊技制御情報表示部３４は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成し、記憶補助遊技制御手段により実行される記憶補助遊技に関連する開始タイミングを報知する。
【００２３】
次に、排出制御装置１０２は遊技制御装置１０１から入力される遊技価値排出制御情報（払出コマンド）に基づいて、球排出ユニット１４１（球排出機構）を駆動して賞球を排出する制御を行うものである。この場合の排出制御装置１０２は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２およびＲＡＭ１５３を含むマイクロコンピュータ１５４と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１５５と、入出力用インターフェース１５６とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ１５１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ１５２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
ここで、ＲＡＭ１５３は排出制御装置１０２において未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などを電源遮断時（停電時含む）においても記憶保持するバックアップされた記憶手段の機能を有する。
【００２４】
排出制御装置１０２の入出力用インターフェース１５６には、賞球排出数を検知するための第１賞球検出センサ１２４および第２賞球検出センサ１２５からの検出信号が中継基板１２６を介して入力されているとともに、貸し球排出数を検出するための第１貸球検出センサ１５７および第２貸球検出センサ１５８からの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース１５６からは、球排出機構を駆動して賞球を排出する制御を行う球排出ユニット１４１の球排出モータ１５９やストッパーソレノイド１６０、および流路切換ユニット１６１の流路切換ソレノイド１６２に制御信号が出力される。流路切換ユニット１６１は遊技球の排出流路を賞球流路あるいは貸球流路に切り換えるものである。
なお、排出制御装置１０２は入出力用インターフェース１５６を介して球貸機（カードユニット）１６３と接続されて双方向通信可能である。
【００２５】
次に、遊技機には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖは電源供給装置１６４にまず分配される。電源供給装置１６４はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２Ｖ及びＤＣ５Ｖを発射制御装置（図示略）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を排出制御装置１０２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を遊技制御装置１０１に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを音制御装置１３２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを装飾制御装置１３１に供給する。
【００２６】
電源供給装置１６４は、図示省略したＤＣ３２Ｖ生成回路、ＤＣ１２Ｖ生成回路の他に、図３に示すように、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１６６、及び停電検出回路１６７、遅延回路１６８を有している。
ＤＣ３２Ｖ生成回路には、前述したＡＣ２４Ｖが供給されており、ＤＣ３２Ｖ生成回路はこのＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換する。ＤＣ１２Ｖ生成回路には、前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ１２Ｖ生成回路はこのＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換する。
ＤＣ５Ｖ生成回路１６５には前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５はこのＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換する。なお、ＤＣ１２Ｖ生成回路やＤＣ５Ｖ生成回路１６５で変換された電力は、前述のマイクロコンピュータ１１０、１５４等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
【００２７】
ＤＣ５Ｖ生成回路１６５は、遊技制御装置１０１のＲＡＭ１１３および排出制御装置１０２のＲＡＭ１５３に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合図３に示すように、逆流防止用のダイオード１６９と、コンデンサ（スーパキャパシタ）１７０とを含んで構成される。即ち、ＲＡＭ１１３、１５３には、不可逆手段として機能するダイオード１６９を介して、また配線１７１ａ、１７１ｂ、１７２ａ、１７２ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５からＤＣ５Ｖが供給される。そして、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５からのＤＣ５Ｖは、コンデンサ１７０にも、ダイオード１６９を介して供給されるようになっている。また、コンデンサ１７０は、配線１７１ａ、１７１ｂ又は配線１７２ａ、１７２ｂを介して、ＲＡＭ１１３および１５３に接続されている。
配線１７１ａ、１７１ｂや配線１７２ａ、１７２ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置１６４側と遊技制御装置１０１側又は排出制御装置１０２側とに分離可能である。
【００２８】
ここで、コンデンサ１７０は、バックアップ電源を構成するもので、通常時（電源供給時）にダイオード１６９を介して充電され、電源遮断時（停電時含む）はＲＡＭ１１３又は１５３をバックアップする電力を所定の保証期間出力（放電）するものである。また、ダイオード１６９は、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５の出力を受けて、各々のＲＡＭ１１３又は１５３に対して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ１７０に対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。
すなわち、コンデンサ１７０とダイオード１６９は、各制御装置１０１，１０２の各ＲＡＭ１１３、１５３の全記憶内容（遊技状態を再現するための情報や未排出の賞球数情報のメモリエリア含む）を停電時にも保持すべく、各ＲＡＭ１１３、１５３に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給する。このため、この場合には、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２がバックアップ機能付き制御装置となっており、他の制御装置（例えば、装飾制御ソレノイド１３１、音制御装置１３２等）はバックアップ機能無し制御装置となっている。
なお、図示省略しているが、コンデンサ１７０からＲＡＭ１１３、１５３にバックアップ電源を供給するための配線１７１ａや配線１７２ａ等には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００２９】
また、停電検出回路１６７は、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５への電源供給が断たれること（即ち、電源遮断）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５４に対する停電検出信号（停電検出情報）をアクティブとする回路である。なおこの場合、停電検出回路１６７は、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
【００３０】
さらに、遅延回路１６８は各制御装置１０１、１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３（ＣＰＵ１１１、１５１）等をリセットすべき時期（例えば、前記停電検出信号から所定時間経過後）に、各制御装置１０１、１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３等に対するリセット信号（リセット情報）を遅延させてアクティブとする機能を有する。
なお、停電検出信号は、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３（ＣＰＵ１１１、１５１）に、強制割込（ＮＭＩ割込）をかけて所定の停電処理を強制的に実行させるための強制的割込信号として機能する。
また、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号の入力中は実質的に機能停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。また、図示省略しているが、上記リセット信号は、この場合、装飾制御装置１３１、音制御装置１３２の処理手段（例えば、マイクロコンピュータ）等にも同様に入力される。
【００３１】
次に、遊技制御装置１０１に設けられたリセットパルス生成回路１０５に示す）について説明する。
リセットパルス生成回路１０５は、前述した電源供給装置１６４の遅延回路１６８から出力されるリセット信号の非アクティブ側への立ち上がり（リセット解除の信号）に基づいてリセットパルスを生成して、遊技制御装置１０１のマイクロコンピュータ１１０に伝達するための回路であり、遅延回路１６８の特性設定によってマイクロコンピュータ１１０の起動時期を任意に設定可能となっている。なお、遊技制御装置１１０のマイクロコンピュータ１１０の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上げるのが好ましい。
【００３２】
Ｃ．遊技の概要
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
遊技盤１の遊技領域中に打込まれた遊技球が、第２始動入賞口１５に入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉（例えば、０．５秒×２等）動作し、第１始動入賞口１６、１７に入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉（例えば０．４秒×１回等）動作する。すなわち、各始動口１５、１６、１７に球が入賞することによって変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する補助遊技が行われる。
そして、この補助遊技中に変動入賞装置１２に入賞した球でさらに特定の入賞部（Ｖ入賞口）５５を通過した球があると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部５５へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。なお、補助遊技中に変動入賞装置１２に球が入賞しても、特定の入賞部５５を通過しなければ大当りは発生せず、遊技領域に球を打ち込むことにより上記補助遊技が繰り返されることになる。
この第２種の大当り動作では、可動部材１２ａ、１２ｂが複数回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞（特定の入賞部５５への入賞）を条件に、このラウンドを繰り返す遊技（例えば、ＭＡＸ１５ラウンド等）が可能となる。
【００３３】
一方、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかにさらに入賞があった場合には、その始動入賞が４個の範囲内で記憶され、始動遊技制御情報表示部３４によって始動記憶が表示される。また、始動入賞が記憶されると、補助遊技期間経過後にその始動入賞記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂが１回あるいは２回開閉動作する。このように始動入賞記憶によって可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する記憶補助遊技が行われる。
【００３４】
Ｄ．始動遊技制御情報表示部３４の動作
次に、上記遊技を行う場合の始動遊技制御情報表示部３４の動作について説明する。
図４は始動遊技制御情報表示部３４の表示例を示す図である。この図において、図４（ａ）は補助遊技が行われておらず、かつ始動記憶も無い通常時の状態である。このとき、始動遊技制御情報表示部３４における現在情報表示部５１は現在情報（ｎｏｗ）として始動遊技がない状態を表示（何も点灯していない状態）している。また、始動記憶表示部５２も始動入賞記憶がない状態を表示している。
【００３５】
次に、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞があると（ただし、始動入賞記憶は無い状態）、図４（ｂ）に示すように始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１が点灯し、現在の遊技情報として始動遊技を実行中であることを遊技者に報知する。この場合、現在情報表示部５１は補助遊技の内容に応じて表示態様を変えるようになっており、図４に矢印で示すように、可動部材１２ａ、１２ｂが１回開きのときと２回開きのときとで色彩あるいは模様等が異なる識別性を持たせて違いを報知可能である。なお、識別性は色彩あるいは模様等に限らず、例えば点滅周期を変える等であってもよい。図４（ｂ）の状態は可動部材１２ａ、１２ｂが１回開きのときの始動遊技を表示している。
【００３６】
また、始動遊技を実行中（補助遊技期間中）に、さらに第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞がある場合（すなわち、始動入賞記憶がある状態）、言い換えれば第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に、さらに第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに入賞がある場合には、図４（ｃ）に示すように始動記憶表示部５２の１列目５２ａが点灯して、１つの始動入賞記憶がなされたことを遊技者に報知する。なお、図４（ｃ）は可動部材１２ａ、１２ｂの２回開きに対応した始動記憶を表示している。
そして、現在の始動遊技が終了すると、始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１が消灯する。図４（ｄ）は現在の始動遊技が終了した直後の状態を示しており、このとき始動記憶表示部５２の１列目５２ａは点灯を維持して、１つの始動入賞記憶がなされたことを報知している。
【００３７】
次に、始動記憶表示部５２の１列目５２ａに記憶された始動記憶に基づいて始動遊技が開始されることになるが、このとき変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作を開始するタイミングを表示する制御が行われる。タイミングの表示は、例えば始動記憶表示部５２の各列５２ａ〜５２ｄを横方向に複数の領域（ここでは３つの領域）に分割しておいて、最初は全ての領域を点灯しておき、その後、図中右方向の領域から順次消灯していく態様によって行われ、タイミングの表示では次の始動遊技が開始されるまでの残り時間が表示される。
すなわち、図４（ｅ）に示すように、次の始動遊技が開始されるまでの残り時間が始動記憶表示部５２の１列目５２ａ（記憶１の表示領域）を複数の領域に分割し、最初は全ての領域を点灯しておき、次に図中右方向の領域から順次消灯していく態様によって、遊技者に対して報知される。
【００３８】
図４（ｅ）の例では、始動記憶表示部５２の１列目５２ａを３つの領域に分割して、最初は全ての領域を点灯しておき、そのうちの１つの領域を消灯した状態が表示されている。次いで、図４（ｆ）に移行し、始動記憶表示部５２の１列目５２ａの２つの領域が共に消灯し、わずかに１つの領域が点灯している状態を示している。この状態を見ることにより、遊技者は始動遊技の開始までの残り時間がごく僅かであることを知る。
次いで、図４（ｇ）に示すように、始動記憶表示部５２の１列目５２ａの３つの領域が全て消灯した時点で、始動遊技（すなわち、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを開閉）の動作が開始され、このとき始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１が点灯し、現在、始動遊技を実行中であることを遊技者に報知する。
このように、始動遊技制御情報表示部３４を用いて変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作を開始するタイミングを表示する制御を行うことにより、遊技者は容易に可動部材１２ａ、１２ｂの開放タイミングを把握可能となるので、実行されることが判っている補助遊技に対して、遊技者は無駄球を打たなくても済む。また、可動部材１２ａ、１２ｂが開放するチャンスにのみ球を発射することが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００３９】
また、始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶表示部５２は、始動記憶を報知する機能と、可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作するタイミングを報知する機能とを兼ねていることにより、始動記憶表示部５２の記憶表示自体により可動部材１２ａ、１２ｂの開閉タイミングをも報知することで、遊技者が始動記憶表示部５２の記憶表示を見れば補助遊技のタイミングを把握可能となり、視点の移動等をすることなく、限られた間に与えられた情報を容易に取得することが可能になる。また、特別遊技（大当り遊技）を挟んで始動記憶を消化する場合にも、始動記憶表示部５２で補助遊技のタイミングが判るので、特別遊技後の始動記憶消化ゲームにおいても、同様に遊技者が変動入賞装置１２への入賞チャンスの高い発射タイミングの調整等を容易に行うことが可能となる。
ここで、始動遊技制御情報表示部３４は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、始動記憶の報知および可動部材１２ａ、１２ｂの開閉タイミングの報知という機能を兼ねてことに相当する。
なお、上記は始動記憶数が１つの場合の例であり、始動記憶表示部５２の１列目５２ａ（記憶１の表示領域）だけが点灯した例であるが、例えば始動記憶が２〜４である場合にも、始動記憶表示部５２の２列目５２ｂ（記憶２の表示領域）〜４列目５２ｄ（記憶４の表示領域）をそれぞれ使用して上記と同様の表示制御を行い、例えばそれぞれの表示領域を複数に分割して可動部材１２ａ、１２ｂの開閉タイミングの報知を行うようにしてもよい。
【００４０】
次に、図５は始動入賞に伴う可動部材１２ａ、１２ｂの作動と開閉報知のタイミングを説明する図である。
まず、図５（ａ）に示すように１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞すると、この始動入賞に応じて図５（ｃ）に示すように補助遊技を行う補助遊技期間としての制御（始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１も点灯する）が行われ、図５（ｄ）に示すように変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉する。なお、このときに第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に、さらに第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞がない場合、始動記憶の報知は行われない。
次いで、第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に、さらに第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球が入賞すると、例えば図５（ｂ）に示すように２回開きの第２始動入賞口１５への球の入賞があると、この始動入賞が記憶されるとともに、始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶表示部５２が点灯して始動入賞記憶が表示される。
【００４１】
そして、現在の補助遊技期間が終了した時点で、始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１が消灯し、同時に始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶表示部５２が点灯（例えば、１列目が点灯）して始動入賞記憶の報知を行うとともに、始動記憶表示部５２の表示態様が変化することにより次に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングを報知することが行われる（図５（ｆ）の２回開放報知参照）。始動記憶表示部５２の表示態様は図４に示したように変化し、その報知期間はｔ１（複数の補助遊技期間を隔てる待機（ウエイト）期間ともなる）となる。すなわち、期間ｔ１は補助遊技と次の記憶補助遊技との間に設けられた間隔であり、この間隔内に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングを報知することが行われる。なお、ここでは待機期間ｔ１と次に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングを報知する報知期間（図５（ｆ）参照）とは、同じに設定されている。
【００４２】
このように、図５の制御では記憶補助遊技が開始されるタイミング、すなわち補助遊技期間の開始タイミング（可動部材１２ａ、１２ｂが動作を開閉するタイミングではない）を報知することにより、遊技者に対して直接に可動部材１２ａ、１２ｂの開閉タイミングを知らせるのではなく、補助遊技が開始される時点を遊技者に知らせることになり、可動部材１２ａ、１２ｂが開くことに対して不確定要素を付加して遊技性を高めることができ、興趣を与えやすくすることができる。
ここで、始動遊技制御情報表示部３４は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、記憶補助遊技が開始されるタイミングを報知するという機能を実現する。
次いで、待機期間ｔ１が終了すると、次の補助遊技期間に入り（図５（ｃ））、この補助遊技期間で可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉する。なお、可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作する際には各開閉動作を区切る間隔ｔ２（これは、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、記憶補助遊技期間中に可動部材１２ａ、１２ｂが動作する間に挿入される閉じ状態となる時間間隔に相当する）が設定され、上記待機期間ｔ１は間隔ｔ２よりも長くなっている。
【００４３】
つまり、始動遊技間を区切る待機間隔ｔ１の方が可動部材１２ａ、１２ｂの２回開閉動作を区切る間隔ｔ２よりも長くなって、遊技者に両者の区別が分かるようになっている。すなわち、遊技者に対して始動遊技間を区切る間隔ｔ１と、可動部材１２ａ、１２ｂの２回開閉動作を区切る間隔ｔ２とを充分に識別可能にしている。
また、可動部材１２ａ、１２ｂの２回開閉動作を区切る間隔ｔ２よりも長く設定した待機間隔ｔ１で次の記憶補助遊技を実行するように制御し、かつ、この待機間隔ｔ１内に次の補助遊技の開始タイミングを報知する制御となっているので、すなわち、記憶されている補助遊技を実行する場合の補助遊技間の実行間隔（待機期間ｔ１）を、補助遊技期間中に生じる可動部材１２ａ、１２ｂの閉じ状態の期間（間隔ｔ２）よりも長く設定しているので、例えば遊技者が球や可動部材１２ａ、１２ｂに視点を集中したりしても補助遊技中であるのかウエイト中であるのかを容易に把握可能であり、そのウエイト期間の最中に次の補助遊技の開始タイミングも確認することができ、遊技を面白くすることができる。
ここで、遊技制御装置１０１は記憶補助遊技制御手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技制御手段は、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、記憶補助遊技期間中に可動部材１２ａ、１２ｂが動作する間に挿入される閉じ状態となる時間間隔（間隔ｔ２）よりも長い間隔（待機間隔ｔ１）で次の記憶補助遊技を実行するように設定し、この間隔内に開始タイミングを報知する機能を実現する。
【００４４】
次いで、第２始動入賞口１５に球の入賞があった後、さらに第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞すると（図５（ａ）参照）、この始動入賞が記憶されるとともに、始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶表示部５２が点灯して始動入賞記憶が行われる。そして、上記の２回開きの可動部材１２ａ、１２ｂの動作に対応した補助遊技期間が終了すると同時に始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶表示部５２が点灯（例えば、１列目が点灯）して始動入賞記憶の報知を行うとともに、始動記憶表示部５２の表示態様が変化することにより次に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングを報知することが行われる（図５（ｆ）の１回開放報知参照）。次いで、１回開放報知の表示が終了すると、図５（ｃ）に示すように次の補助遊技期間となって図５（ｄ）に示すように可動部材１２ａ、１２ｂの１回開閉動作が行われる。
なお、図５に示したタイミング制御では、現在実行されている補助遊技（あるいは記憶補助遊技）が終了した後（つまり、可動部材１２ａ、１２ｂが閉じた後に、変動入賞装置１２に流入した球が特定の入賞部５５に入賞して大入賞口継続センサ４１によって検出されるまでの有効時間の終了後）から、次に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングを報知するようにしているが、このような制御に限らず、例えば現在実行されている補助遊技（あるいは記憶補助遊技）の可動部材１２ａ、１２ｂが閉じた時点から直ちに次に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングを報知するような制御を行ってもよい。このようにすると、次に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するタイミングの報知開始時期が、図５に示す待機間隔ｔ１の開始時期よりも早くなり、遊技者に対して補助遊技の前の期待感をより一層高めることも可能になる。
【００４５】
Ｅ：本発明の変形例
図６は可動部材１２ａ、１２ｂの開放タイミングを報知する報知期間ｔ３を図５に示した報知期間ｔ１よりも長く（ｔ３＞ｔ１）設定するとともに、記憶補助遊技期間中の可動部材１２ａ、１２ｂが直接に動作を開閉するタイミングを報知する制御例である。すなわち、図６（ｅ）に示すように可動部材１２ａ、１２ｂを２回開きするタイミングを報知する報知期間ｔ３は、図５に示した制御の場合の報知期間ｔ１よりも長くなっており、この報知期間ｔ３の終了時点は次の補助遊技期間の開始時点より遅いが、報知期間ｔ３が終了すると同時に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作するようになっている。
これは、報知期間ｔ３の終了時点を記憶補助遊技期間中の可動部材１２ａ、１２ｂが動作開始するタイミングに正確に同期させたもので、記憶補助遊技期間中の可動部材１２ａ、１２ｂが次に直接に動作を開閉するタイミングをピタリと報知するようにしたものである。
ここで、始動遊技制御情報表示部３４は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、補助遊技として作動させる可動部材１２ａ、１２ｂが動作開始するタイミングを報知するという機能を実現する。
【００４６】
報知期間ｔ３（およびｔ１）は、次の補助遊技期間との間隔を区切るウエイト期間としての機能もあり、図６のような制御を行うことにより、可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作するタイミングを報知する機能と実際に可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する時点を知らせる機能とを適切に発揮して遊技者に分かりやすくすることができる。
このように、図６の制御では記憶補助遊技期間中の可動部材１２ａ、１２ｂが直接に動作を開閉するタイミングそのものを報知（因みに、図５の制御では記憶補助遊技が開始されるタイミングを報知）することにより、可動部材１２ａ、１２ｂの動作に対して遊技者は球の発射タイミングを精度良く合わせることが可能となり、変動入賞装置１２に入賞しやすい打ち方が可能になる。また、球の発射時期の精度が高くなることで、通常の補助遊技に比べ、記憶による補助遊技（すなわち、記憶補助遊技）の方を有利にすることができ、始動記憶の価値を高めることも可能になる。
【００４７】
次に、図７は本発明のさらに他の変形例を示す図である。
この変形例では、図７（ａ）に示すように始動遊技制御情報表示部２０１における現在情報表示部２０２の構成および始動記憶表示部の構成が異なる。図７に示す始動遊技制御情報表示部２０１では、現在情報表示部２０２を横方向に複数の領域（ここでは７つの領域）に分割しておき、可動部材１２ａ、１２ｂの開閉制御が開始されると最初は現在情報表示部２０２の全ての領域を点灯し、その後、図中左方向の領域から順次消灯していく態様によって現在の補助遊技を実行中である旨を表示するとともに、次の補助遊技（始動記憶により実行される記憶補助遊技）のタイミングを表示する制御が行われる。なお、始動遊技制御情報表示部２０１における始動記憶表示部２０３の各列２０３ａ〜２０３ｄの構成については、記憶１の各列を複数の領域に分割していない点が前述した実施の形態と異なるが、その他は同じである。
【００４８】
図７（ａ）の例は、始動遊技制御情報表示部２０１における現在情報表示部２０２の全ての領域が点灯しているとともに、始動記憶表示部２０３の１列目２０３ａが点灯することにより１つの始動記憶が行われている状態を示している。次いで、時間の経過とともに図７（ｂ）に示すように現在情報表示部２０２の複数の領域が図中左方向の領域から順次消灯されていく（図の例は３つの領域が消灯した例）。そして、全ての領域が消灯すると補助遊技期間が終了する。このような表示態様を見ることにより、遊技者は可動部材１２ａ、１２ｂの開閉が行われる補助遊技を実行中であることを容易に知ることができる。また、現在情報表示部２０２の複数の領域が順次消灯していくことにより、補助遊技の残り期間も簡単に把握することができる。
【００４９】
ここで、図７に示す制御を行えば、現在情報表示部２０２の少なくとも一部が点灯状態にあることで、遊技者は現在の補助遊技を実行中であることを知ることができるとともに、現在情報表示部２０２の複数の領域が点灯後に順次消灯されていくという現在実行中の補助遊技の情報により次の補助遊技（記憶により実行される記憶補助遊技）の開始タイミングを合せて簡単に知ることができる。すなわち、今現在の遊技の最中に始動遊技制御情報表示部２０１における現在情報表示部２０２の表示内容のみを確認すれば、現在遊技をしながら続けて実行される補助遊技のタイミングを把握することができ、記憶している補助遊技に対する興趣を現在の補助遊技を行いながら得ることができる。
【００５０】
なお、始動遊技制御情報表示部２０１における現在情報表示部２０２の表示構成は図７（ａ）、（ｂ）に示すような時間制御の例に限らず、例えば図７（ｃ）に示すような構成にしてもよい。図７（ｃ）に示す構成では、現在情報表示部２１０を遊技状態情報を示す３つの領域２１０ａ〜２１０ｃに区分し（各領域は、図７（ｃ）に示すように区分間隔を設けてもよいし、あるいは区分間隔を設けなくてもよい）、各領域を用いて以下のような表示制御を行う。「ｎｏｗ」という表示は、前述した実施の形態と同様に現在の遊技状態にさせて表示したものである。
【００５１】
（１）ウエイト表示領域２１０ａ
ウエイト表示領域２１０ａには「ウエイト」という文字が形成されており、ウエイト表示領域２１０ａを点灯することにより、補助遊技が開始される前の待機状態（ウエイト状態）であることを報知する。
（２）開閉表示領域２１０ｂ
開閉表示領域２１０ｂには「開閉」という文字が形成されており、開閉表示領域２１０ｂを点灯することにより、可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作中である（補助遊技を実行中である）ことを報知する。
（３）有効時間表示領域２１０ｃ
有効時間表示領域２１０ｃには「有効時間」という文字が形成されており、有効時間表示領域２１０ｃを点灯することにより、可動部材１２ａ、１２ｂの開閉中に変動入賞装置１２に流入した球が特定の入賞部５５に入賞して大入賞口継続センサ４１によって検出されるまでの有効な時間（すなわち、大入賞口継続センサ４１に球が到達してＶ入賞であると検知されることが可能な時間）中であることを報知する。これは、球が変動入賞装置１２に流入しても大入賞口継続センサ４１に到達するまでの時間的な遅れがあることから、球が大入賞口継続センサ４１に到達するまでは有効時間として遊技者に知らせるものである。
【００５２】
現在情報表示部２１０を図７（ｃ）に示す構成とし、遊技の進行に従って各領域２１０ａ〜２１０ｃを順次個別に点灯（点灯後は消灯）していくことにより、具体的には補助遊技の開始前はウエイト表示領域２１０ａのみを点灯し、補助遊技が開始されるとウエイト表示領域２１０ａを消灯して開閉表示領域２１０ｂのみを点灯し、さらに補助遊技後の一定期間（上記有効時間に相当）は開閉表示領域２１０ｂを消灯して有効時間表示領域２１０ｃのみを点灯するという表示態様にすることにより、遊技者に対して補助遊技の進行状況を極めて分かりやすく報知することができる。
ここで、図７（ａ）、（ｂ）に示すような時間制御および図７（ｃ）に示すような表示制御において、始動遊技制御情報表示部２０１（現在情報表示部２１０も含む）は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、実行中の補助遊技に関連して補助遊技の作動状態を報知するための表示により記憶補助遊技に関連する開始タイミングを報知するという機能を実現する。
【００５３】
次に、本発明のその他の変形例について説明する。
遊技制御装置１０１が始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合、上記実施の形態では一定の間隔（ウエイト期間ｔ１）を空けて、その記憶補助遊技を実行しているが、一定の間隔でなく、例えばランダムな間隔を空けて、その記憶補助遊技を実行するような制御を行ってもよい。
この場合、遊技制御装置１０１は、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、ランダムな間隔を空けて該記憶補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段の機能を実現する。
ランダムな間隔とは、複数の間隔を設けておき、記憶補助遊技を実行する場合に、何れかの間隔をランダムに選択してもよいし、あるいは記憶補助遊技を実行する前に間隔をランダムに変化させるような態様であってもよい。
【００５４】
このように始動記憶による補助遊技を実行する場合に、補助遊技を開始するまでのウエイト期間をランダムに変化させることで、球の発射タイミングと可動部材１２ａ、１２ｂの開放タイミングとが連続的に始動記憶を消化する場合に、一定（何らかの同期を伴うもの）になってしまい、変動入賞装置への入賞チァンスが低くなって遊技の興趣がそがれることを防止することが可能になる。
なお、球の発射タイミングとの同期性が発生する可能性があるのは、変動入賞装置の可動部材１２ａ、１２ｂに限らず、例えば球の発射タイミングと役物装置内の内部構造の動作タイミングとが同期を伴って遊技の興趣が低下するような場合でも同様であり、この場合は球の発射タイミングと役物装置内の内部構造の動作タイミングとが連続的に始動記憶を消化する場合に、何らかの同期を伴わないように、補助遊技を開始するまでのウエイト期間をランダムに変化させることで、遊技の興趣がそがれることを防止することができる。
【００５５】
次に、本発明のさらに別の変形例について説明すると、遊技制御装置１０１が始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合、始動記憶の情報に基づいて記憶補助遊技を開始する時期を異ならせる制御を行ってもよい。例えば、可動部材１２ａ、１２ｂが１回開放する場合と、２回開放する場合とで開始の間隔を異ならせ、２回開放の場合の開始間隔を長くして、２回開放の方をじっくりと遊技させるようにする。
この場合、遊技制御装置１０１は、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、記憶情報に基づいて記憶補助遊技を開始する時間を異ならせるという記憶補助遊技制御手段の機能を実現する。
【００５６】
このように始動記憶の情報に基づいて補助遊技の開始タイミングを異ならせることにより、単に連続的に始動記憶の遊技を消化をするよりも、遊技者に対して変動入賞装置への入賞チァンスの期待感を与えやすいという利点がある。例えば、可動部材１２ａ、１２ｂの２回開きと、１回開きの始動記憶の開始タイミングを異ならせることで、２回開きの補助遊技の前に遊技者の入賞チァンスへの期待感を高めることも可能になる。また、２回開きの補助遊技の前に十分な発射タイミング調整の時間を空けるようにすれば、さらに遊技性が増して面白くなる。
また、始動記憶の情報として記憶の数により補助遊技の開始タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、始動入賞記憶が４個ある場合には記憶補助遊技と記憶補助遊技との間隔を短くして早く記憶を消化したり、また始動入賞記憶が１〜２個の場合には、記憶補助遊技の間隔を長めにしてじっくり楽しませるようにしてもよい。
【００５７】
なお、本実施の形態では補助遊技が実行されている時に、さらに所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞数を記憶する例を示したが、これに限らず、大当りが発生しているときに所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞数を記憶するようにしてもよい。
遊技盤１における遊技領域は、上記実施の形態のような第２種に属するものに限らない。本発明は、例えば第３種に属するもので始動口（例えば、始動ゲート）により普通電動役物（変動入賞装置の可動部材に相当）を開放制御して、その始動記憶が記憶可能な遊技を実行し、特別遊技を起生するものにも適用できる。また、本発明の要件を満たせば、パチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいこともいうまでもない。したがって、本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００５８】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、始動入賞の記憶がある場合に点灯する始動記憶表示部を有し、前記始動記憶表示部は、１つの表示領域を複数の領域に分割構成され、実行中の補助遊技が終了して記憶に基づく補助遊技が開始される際に、前記複数の領域を全て点灯した態様から順次消灯させることにより、記憶に基づく補助遊技が開始されるタイミングを表示するので、始動入賞記憶の表示自体により可動部材の開閉タイミングをも報知することが可能であるから、遊技者が記憶表示を見れば補助遊技のタイミングを把握可能となり、視点の移動等をすることなく、限られた間に与えられた情報を容易に取得することが可能になる。また、遊技者が変動入賞装置への入賞チャンスの高い発射タイミングの調整等を容易に行うことが可能になる。
【００５９】
請求項２記載の発明によれば、ランダムな間隔を空けて補助遊技を実行することにより、球の発射タイミングと可動部材の開放タイミングとが一定になってしまい、変動入賞装置への入賞チャンスが低くなって遊技の興趣がそがれるという事態を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
【図３】遊技機の制御系統を示す図である。
【図４】始動遊技制御情報表示部の表示例を説明する図である。
【図５】可動部材の作動と開閉報知のタイミングの一例を示す図である。
【図６】可動部材の作動と開閉報知のタイミングの他の一例を示す図である。
【図７】始動遊技制御情報表示部の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１２  変動入賞装置
１２ａ、１２ｂ  可動部材
１５  第２始動入賞口（所定の入賞部）
１６、１７  第１始動入賞口（所定の入賞部）
３４、２０１  始動遊技制御情報表示部（記憶補助遊技開始タイミング報知手段）
５１、２０２  現在情報表示部
５２、２０３、２１０  始動記憶表示部
５５  特定の入賞部
１０１  遊技制御装置（始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段）