【手続補正書】
【提出日】平成17年2月28日(2005.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、
前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に前記図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数記憶している記憶手段と、
前記予告パターンを取得するための予告乱数を取得する予告乱数取得手段と、
前記予告乱数取得手段により取得された前記予告乱数に基づき、前記記憶手段に複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段により選択された前記予告パターンを図柄の変動表示中に前記図柄表示装置にて表示する予告パターン実行手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記予告パターン選択手段により選択される前記予告パターンの前記所定のキャラクタを設定するパターン設定手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記予告パターンは、当該図柄の変動表示の終了後に、前記特別遊技が行われる可能性を示すものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記特別遊技中の所定時間内において遊技者により操作可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記予告パターンに設定されているキャラクタ別に予告パターンを複数記憶しているパターン群テーブルを複数備え、
前記予告パターン選択手段は、前記記憶手段からいずれかのパターン群テーブルを選択し、前記予告乱数取得手段により取得された前記予告乱数に基づき、選択された前記パターン群テーブルに複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン設定手段は、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記予告パターン選択手段が選択できるパターン群テーブルの数を設定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段６２１）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段（例えば、当たり乱数判定手段６２３）と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数記憶している記憶手段（例えば、本実施例における予告パターン群メモリ６２４ｅ）と、前記予告パターンを取得するための予告乱数を取得する予告乱数取得手段と、前記予告乱数取得手段により取得された前記予告乱数に基づき、記憶手段に複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する予告パターン選択手段（例えば、本実施例における予告パターン選択手段６２４ｆ）と、予告パターン選択手段により選択された予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示する予告パターン実行手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段（例えば、本実施例における操作スイッチ６）と、遊技者による操作手段の操作に応じて、予告パターン選択手段により選択される予告パターンの所定のキャラクタを設定するパターン設定手段とを備えて構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記記憶手段は、前記予告パターンに設定されているキャラクタ別に予告パターンを複数記憶しているパターン群テーブルを複数備え、前記予告パターン選択手段は、前記記憶手段からいずれかのパターン群テーブルを選択し、前記予告乱数取得手段により取得された前記予告乱数に基づき、選択された前記パターン群テーブルに複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択するように構成してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記パターン設定手段は、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記予告パターン選択手段が選択できるパターン群テーブルの数を設定するように構成してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
図１２に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、予め設定されているキャラクタ別に、図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示可能である予告パターンを複数記憶している記憶手段と、前記予告パターンを取得するための予告乱数を取得する予告乱数取得手段と、前記予告乱数取得手段により取得された前記予告乱数に基づき、記憶手段に複数記憶されている予告パターンのうち、所定のキャラクタが設定されている予告パターンを選択する予告パターン選択手段と、予告パターン選択手段により選択された予告パターンを図柄の変動表示中に図柄表示装置にて表示する予告パターン実行手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段と、遊技者による操作手段の操作に応じて、予告パターン選択手段により選択される予告パターンの所定のキャラクタを設定するパターン設定手段とを備えて構成されている。