【手続補正書】
【提出日】平成17年4月21日(2005.4.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
遊技球が入賞する始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞により抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放される電動役物と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図１５を参照して、従来の遊技機の一例であるパチンコ機１０１について説明する。図１５は従来のパチンコ機１０１の正面図である。従来のパチンコ機１０１では、遊技球が打ち込まれる遊技領域１０２に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置１０３等を備えた特別図柄表示装置１０４を設け、その特別図柄表示装置１０４の下方に、開閉部材１０５ａ，１０５ｂを備えた電動役物である始動入賞口１０５が設けられ、その始動入賞口１０５の下方には、大入賞口１０９が設けられている。また、特別図柄表示装置１０４の上部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部１０６が設けられ、特別図柄表示装置１０４の左右には、普通図柄始動ゲート１０８，１０７が設けられている。
【０００３】
上記のように構成されたパチンコ機１０１では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１０７，１０８を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示部１０６に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当たりの場合には、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが所定時間だけ開放されて、遊技球が始動入賞口１０５に入賞し易くなるようになっている。また、遊技球が始動入賞口１０５に入賞した場合にも乱数を用いた抽選が行われ、特別図柄表示装置１０４の液晶表示装置１０３に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、抽選結果が、大当たりの場合には、大入賞口１０９が所定回数開放される大当たり遊技が行えるようになっている。
【０００４】
この従来のパチンコ機１０１では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が始動入賞口１０５に入賞して、大当たりとなり大入賞口１０９が所定回数開放される場合であった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機１０１では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことが出来ず、また、入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが開放された場合を狙って打つことは困難であり、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、遊技球が入賞する始動口と、当該始動口への遊技球の入賞により抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放される電動役物と、当該電動役物への遊技球の入賞を助長する電動役物入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、前記電動役物入賞助長手段が作動するように制御する入賞助長制御手段とを備えている。
【０００８】
この構成の遊技機では、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、入賞助長制御手段に制御された電動役物入賞助長手段が作動して、電動役物への遊技球が入賞するように助長する。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の構成に加え、遊技機の主制御を司る主基板と、当該主基板からの命令を受信して、遊技機の各装置の制御を司るサブ基板とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記サブ基板に設けられていることを特徴とする構成となっている。
【００１０】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、サブ基板に設けられた特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定する。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加え、前記電動役物入賞助長手段は、前記電動役物が開放されることを事前に報知する報知手段であることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
この構成の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の作用に加え、電動役物入賞助長手段である報知手段は、電動役物が開放されることを事前に報知する。
【００１３】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の遊技機の構成に加えて、前記報知手段は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記電動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００１４】
この構成の発明の遊技機では、請求項３に記載の遊技機の作用に加え、報知手段は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が電動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動役物が開放されることを報知する。
【００１５】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の構成に加えて、点灯又は点滅する電飾ランプを設け、前記報知手段は当該電飾ランプであり、当該電飾ランプが点灯又は点滅して、前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００１６】
この構成の発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の作用に加え、報知手段としての電飾ランプが点灯又は点滅して、電動役物が開放されることを報知する。
【００１７】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の構成に加えて、効果音を発生するスピーカーを設け、前記報知手段は当該スピーカーであり、当該スピーカーから所定の音を発生して、前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００１８】
この構成の発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の作用に加え、
報知手段としてのスピーカーから所定の音を発生して、電動役物が開放されることを報知する。
【００１９】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の構成に加えて、図柄が変動表示される図柄表示部を設け、前記報知手段は当該図柄表示部であり、当該図柄表示部を用いて前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００２０】
この構成の発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の作用に加え、報知手段としての図柄表示部を用いて電動役物が開放されることを報知する。
【００２１】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の構成に加えて、遊技球の発射を制御する発射ハンドルを設け、前記報知手段は、当該発射ハンドルであり、当該発射ハンドルが振動されて前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００２２】
この構成の発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の遊技機の作用に加え、報知手段としての発射ハンドルが振動されて前記電動役物が開放されることを報知する。
【００２３】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機の構成に加えて、前記特定遊技状態移行決定手段は、所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定することを特徴とする構成となっている。
【００２４】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機の作用に加えて、特定遊技状態移行決定手段は、所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定する。
【００２５】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項９に記載の遊技機の構成に加えて、前記サブ基板が、前記主基板から図柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図柄の表示信号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を受信した場合、発音指示信号を受信した場合、前記電飾ランプの点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハンドルの振動指示信号を受信した場合の何れかの場合に、前記所定条件が成立する場合があることを特徴とする構成となっている。
【００２６】
この構成の発明の遊技機では、請求項９に記載の遊技機の作用に加えて、サブ基板が、主基板から図柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図柄の表示信号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を受信した場合、発音指示信号を受信した場合、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハンドルの振動指示信号を受信した場合の何れかにより所定条件が成立する場合がある。
【００２７】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機の構成に加えて、前記図柄表示部は普通図柄表示部であり、前記始動口は普通図柄始動口であり、前記図柄抽選手段は前記普通図柄始動口への入賞により抽選を行う普通図柄抽選手段であり、前記電動役物は前記普通図柄抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放される普通図柄電動役物であることを特徴とする構成となっている。
【００２８】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機の作用に加えて、普通図柄電動役物は普通図柄抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放される。
【００２９】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機の構成に加えて、前記図柄表示部は特別図柄表示部であり、前記始動口は第一種始動口であり、前記抽選手段は前記第一種始動口への遊技球の入賞により抽選を行う特別図柄抽選手段であることを特徴とする構成となっている。
【００３０】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機の作用に加えて、抽選手段としての特別図柄抽選手段が第一種始動口への入賞により抽選を行う。
【００３１】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機の構成に加えて、サブ基板は、図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾ランプを制御する電飾基板、スピーカーからの発音を制御する音基板の何れかであることを特徴とする構成となっている。
【００３２】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機の作用に加えて、図柄表示基板、電飾基板、及び音基板の何れかで、特定遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。
【００３３】
また、請求項１４に係る発明の遊技機では、請求項９に記載の遊技機の構成に加えて、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に前記所定条件が成立する場合があることを特徴とする構成となっている。
【００３４】
この構成の発明の遊技機では、請求項９に記載の遊技機の作用に加えて、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、所定条件が成立する場合がある。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の第一の実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１は第一の実施の形態のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００３６】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の左下には普通図柄始動ゲート１１が設けられている。
【００３７】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動口１２が設けられている。この特別図柄始動口１２には、上部に遊技球の入賞口１２ａが設けられ、前面に、右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部１２ｂが設けられており、この右打ち表示部１２ｂは、内部に電球又はＬＥＤを内蔵した電飾ランプと成っており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。
【００３８】
さらに、特別図柄始動口１２の下方には、大入賞口１６が設けられ、大入賞口１６の左右には、普通入賞口１９及び普通入賞口２０が設けられている。また、大入賞口１６の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられている。ステージ２１に乗った遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動口１２に向かって落下するようになっている。
【００３９】
また、特別図柄表示装置８の表示画面２８とステージ２１との間には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動口１２に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成された普通図柄表示部２４が設けられ、普通図柄を変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部２４に「７」が表示されたときには、当たりであり、「−」が表示されたときには、はずれである。
【００４０】
また、普通図柄表示部２４の左右には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１を通過した遊技球及び普通電動役物１５に入賞した遊技球のいわゆる保留球数を４個のＬＥＤの点灯で表示するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００４１】
さらに、遊技盤２の右側、即ち、特別図柄表示装置８の右側には、普通電動役物１５が設けられている。この普通電動役物１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが設けられており、開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では、普通電動役物１５の上側に設けられた３本の障害釘により、入賞できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ遊技球が入賞できるようになっている。前記右打ち表示部１２ｂは、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間である。従って、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにできる。
【００４２】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８の上方に設けられた普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００４３】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図３に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００４４】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動口１２に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００４５】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００４６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００４７】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００４８】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４９】
ここで、図４を参照して、電飾基板４６の電気的構成について説明する。図４は電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、電飾基板４６には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４６ｂが設けられており、入力インターフェース４６ｂには、電飾基板４６の制御を司るＣＰＵ４６ａが接続され、ＣＰＵ４６ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４６ｃと、図柄変動のデータ等を記憶したＲＯＭ４６ｄと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路４６ｅと、割込リセット回路４６ｆとが接続されている。電飾ランプ駆動回路４６ｅには、右打ち表示部１２ｂと、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、電飾ランプ６３とが接続されている。この電飾基板４６では、主基板４１から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、ＣＰＵ４６ａが電飾ランプ駆動回路４６ｅを制御して、右打ち表示部１２ｂと、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、電飾ランプ６３とを制御する。
【００５０】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、及び払出制御基板４５にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の表示画面２８に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っている。
【００５１】
尚、電飾基板４６には、図３に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、右打ち表示部１２ｂ及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続されている。さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動口１２に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられ、遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００５２】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００５３】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、ランプコマンド記憶エリア５２ｓ、音コマンド記憶エリア５２ｔ、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕ等が設けられている。
【００５４】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図３に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００５５】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００５６】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００５７】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５８】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００５９】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００６０】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００６１】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００６２】
次に、図６及び図７を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動口１２への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００６３】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過時及び普通電動役物１５への遊技球の入賞時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００６４】
次に、図８を参照して、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアについて説明する。図８は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。図８に示すように、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１、特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２、及び報知回数カウンタ記憶エリア４６ｃ３等が設けられている。このＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１には、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、特定遊技状態に入るか否かを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、図４に示す割込リセット回路４６ｆからのリセット信号に従って、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２０以上で０クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「１９」までの何れかの値を取り、１周期は、４０ｍｓとなる。
【００６５】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１２に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１２は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【００６７】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図３に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００６８】
図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００６９】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００７０】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１、普通電動役物１５、特別図柄始動口１２、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００７１】
また、特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００７２】
また、上記の特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００７３】
また、普通図柄始動ゲート１１及び普通電動役物１５に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００７４】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００７５】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００７６】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００７７】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過及び普通電動役物１５への遊技球の入賞により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり普通図柄表示部２４に、あたり図柄である「７」が停止表示される。
【００７８】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００７９】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動口１２に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動口１２への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動口１２に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００８０】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動口１２へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００８１】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００８２】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００８３】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。
【００８４】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００８５】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。尚、Ｓ３０の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させ、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動コマンドをＲＡＭ５２の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕに記憶させる。
【００８６】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００８７】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００８８】
尚、Ｓ３１の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００８９】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ（Ｓ３３）、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３８）。
【００９０】
尚、Ｓ３８の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させる。
【００９１】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１又はＳ３３又はＳ３４の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００９２】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３６）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ（図示外）に記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００９３】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。全図柄停止コマンドを出力する
【００９４】
次に、図１２を参照して、特定遊技状態移行決定処理について説明する。図１２は、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図１２に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの報知回数カウンタ記憶エリア４６ｃ３に記憶されている報知回数カウンタＫを「Ｋ＝０」としてリセットする（Ｓ５１）。次に、電飾基板４６が主基板４１から電飾風車９，１０や電飾ランプ６３を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値を取得する（Ｓ５３）。これは、所定条件の成立による特定遊技状態移行決定手段の抽選に該当する。
【００９５】
この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が当たりと決定されている所定値（例えば、７）と一致するか否か判断して当たりを判断する（Ｓ５４）。当たりの場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＮを記憶する（Ｓ５５）。次いで、普通図柄が当たりとなると、主基板４１から普通図柄の当たりのコマンドを受信すると（Ｓ５６：ＹＥＳ）、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることが分かるので、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知する（Ｓ５７）。
【００９６】
次いで、報知回数カウンタＫを「１」増加するために、「Ｋ＝Ｋ＋１」とする（Ｓ５８）。次いで、報知回数カウンタＫの値が「１００」となった場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることの報知が１００回行われたので、特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶し（Ｓ６０）、Ｓ５１に戻り報知回数カウンタＫを「０」としてリセットする。報知回数カウンタＫの値が「１００」未満の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ５６に戻る。従って、本実施の形態では、特定遊技状態になると、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることが１００回報知されることになる。
【００９７】
以上説明したように第一の実施の形態のパチンコ機１では、特定遊技状態に移行すると、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて表示することができる。
【００９８】
尚、上記第一の実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板４６で判断して、右打ち表示部１２ｂで普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板４３で判断するようにしても良い。この場合には、音基板４３が主基板４１から発音コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、スピーカー４８から予告音を発して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００９９】
また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板４４が主基板４１から図柄の変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置８の表示画面２８に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１００】
また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル７の制御基板（図示外）で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル７の制御基板が主基板４１から発射ハンドル７の振動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル７を振動させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１０１】
また、特定遊技状態に移行するか否かを普通図柄表示部２４を制御する図柄制御基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、普通図柄表示部２４を制御する図柄制御基板４４が主基板４１から普通図柄の変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部２４に予告図柄等表示して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１０２】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板４１で判断するようにしても良い。この場合には、入賞口１２ａ，１９，２０等に遊技球が入賞した場合に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置８の表示画面２８に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１０３】
次に、本発明の第二の実施の形態について、図１３及び図１４を参照して説明する。図１３は第二の実施の形態のパチンコ機の遊技盤２の正面図であり、図１４は第二の実施の形態のパチンコ機の制御のフローチャートである。
【０１０４】
図１３に示すように第二の実施の形態のパチンコ機は、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機であり、略正方形の遊技盤２００には、ガイドレール２０３で囲まれた略円形の遊技領域２０４が設けられている。遊技領域２０４の略中央には普通図柄始動口２１２が設けられ、普通図柄始動口２１２の上方には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示部２０８が設けられている。また、普通図柄表示部２０８の右側には電飾風車２０９が設けられ、普通図柄表示部２０８の左側にも電飾風車２１０が設けられている。
【０１０５】
さらに、普通図柄始動口２１２の左斜め下方には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口２１１が設けられ、普通図柄始動口２１２の直下には大入賞口２１６が設けられ、大入賞口２１６の直下には入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口２１７が設けられている。また、遊技盤２００の右側部、電飾風車２０９の右斜め下方には、開閉部材２１５ａ，２１５ｂを備えた特定入賞口２１５が設けられている。この開閉部材２１５ａ，２１５ｂが閉じた場合には、特定入賞口２１５に、遊技球が入賞できず、開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開いた状態で遊技球が入賞するようになっている。
【０１０６】
さらに、特定入賞口２１５の内部には、図示外の特別装置作動領域が設けられ、この特別装置作動領域に遊技球が停留すると、権利が発生して第三種始動口２１１へ遊技球が入賞すると大入賞口２１６が開放される大当たり遊技が行えるようになっている。特定入賞口２１５に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は３分の１となっている。尚、大入賞口２１６が１６回開放されると１回の大当たり遊技が終了し、大当たり遊技は、連続３回まで行えるようになっている。
【０１０７】
尚、特定入賞口２１５の下方には、普通入賞口２２０が設けられ、遊技盤２００の右端部には、電飾ランプ２６３が設けられている。尚、遊技盤２００には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、及び多数の障害釘等が設けられている。
【０１０８】
以下、上記第二の実施の形態のパチンコ機の動作を説明する。第二の実施の形態のパチンコ機では、普通図柄始動口２１２に遊技球が入賞すると、乱数を用いた抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合には、普通図柄表示部２０８に「７，７，７」等の当たり図柄が表示され、その後、特定入賞口２１５が所定タイミングで開放される。特定入賞口２１５に遊技球が入賞すると、図１４に示す権利発生判定処理が行われる。
【０１０９】
以下、図１４を参照して、権利発生判定処理について説明する。遊技球が、特定入賞口２１５に入賞し、３分の１の振り分けを巧く通過して、特別装置作動領域に停留すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、権利発生フラグＯＮを図示外のＲＡＭの権利発生フラグ記憶エリアに記憶する（Ｓ７２）、その後、大入賞口開放回数カウンタＭを「Ｍ＝０」として、リセットする（Ｓ７３）。次いで、第三種始動口２１１に遊技球が入賞すると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大入賞口２１６が開放され（Ｓ７５）、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると大入賞口が閉鎖される。次いで、大入賞口開放回数カウンタＭの値を「１」増加し、「Ｍ＝Ｍ＋１」とする（Ｓ７６）。大入賞口開放回数カウンタＭのカウント数が「１６」になっていなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、Ｓ７４にリターンする。大入賞口開放回数カウンタＭのカウント数が１６になった場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、即ち、大入賞口２１６が１６回開放されると、権利発生回数カウンタＮの値を「１」増加し、「Ｎ＝Ｎ＋１」とする（Ｓ７８）。
【０１１０】
次いで、大当たりの確率を通常状態の数倍（例えば１０倍）にＵＰし（Ｓ７９）、権利発生フラグをＯＦＦとする（Ｓ８０）、権利発生回数カウンタＮの値が３以下であれば（Ｓ８１：ＮＯ）、大当たりの確率を高確率状態にしたまま、権利発生判定処理を終了する。この状態では、高確率状態であるので、次に当たりとなって普通図柄表示部２０８に当たりの図柄が表示されやすくなっている。当たりとなれば、Ｓ７１からの処理を繰り返す。また、権利発生回数カウンタＮの値が「３」になると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりの確率を通常状態にダウンし（Ｓ８２）、権利発生回数カウンタＮの値を「０」として（Ｓ８３）、権利発生判定処理を終了する。即ち、普通図柄表示部２０８に当たり図柄が表示された後に、大当たり遊技機が３回連続して行えることになる。
【０１１１】
次に、上記のように動作を行う第二の実施の形態のパチンコ機での特定遊技状態を図１２を参照して説明する。図１２に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板（図示外）のＲＡＭ（図示外）の報知回数カウンタ記憶エリアに記憶されている報知回数カウンタＫをＫ＝０としてリセットする（Ｓ５１）。次に、電飾基板が主基板（図示外）から電飾風車２０９，２１０や電飾ランプ２６３を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリアに記憶されている特定遊技状態決定カウンタの値を取得する（Ｓ５３）。
【０１１２】
この取得した特定遊技状態決定カウンタの値が当たりと決定されている所定値（例えば、７）と一致するか否か判断して当たりを判断する（Ｓ５４）。当たりの場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、電飾基板のＲＡＭの特定遊技状態フラグ記憶エリアに特定遊技状態フラグＯＮを記憶する（Ｓ５５）。次いで、普通図柄が当たりとなると、主基板から普通図柄の当たりのコマンドを受信するので（Ｓ５６：ＹＥＳ）、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放されるので、少なくとも発射ハンドルを操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口２１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車２０９，２１０や電飾ランプ２６３を点灯又は点滅させて、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放されることを報知する（Ｓ５７）。
【０１１３】
次いで、報知回数カウンタＫを「１」増加するために、「Ｋ＝Ｋ＋１」とする（Ｓ５８）。次いで、報知回数カウンタＫの値が「１００」となった場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放されることの報知が１００回行われたので、特定遊技状態フラグ記憶エリアに特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶し（Ｓ６０）、Ｓ５１に戻り報知回数カウンタＫを「０」としてリセットする。報知回数カウンタＫの値が「１００」未満の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ５６に戻る。従って、第二の実施の形態では、特定遊技状態になると、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放されることが１００回報知されることになる。
【０１１４】
以上説明したように第二の実施の形態のパチンコ機では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放されることを少なくとも発射ハンドルを操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口２１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾ランプ２６３等を用いて報知することができる。尚、報知は電飾ランプに限られず、スピーカーからの予告音、普通図柄表示部２０８への特定の図柄やキャラクターの表示、発射ハンドルの振動等でもよい。
【０１１５】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、電動役物開放の報知は、１００回に限られず、５０回、２００回、５００回等の任意の所定回数を予め設定しても良い。
【０１１６】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、入賞助長制御手段に制御された電動役物入賞助長手段が作動して、電動役物への遊技球が入賞するように助長することができる。従って、従来の遊技性に加えて電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【０１１７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、サブ基板に設けられた特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。従って、特定遊技状態移行決定を主基板で行うものに比べて主基板からサブ基板への信号の伝達時間のロスを無くすことができる。
【０１１８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、電動役物入賞助長手段である報知手段は、電動役物が開放されることを事前に報知することができる。従って、遊技者は電動役物の開放を狙って遊技球を発射することができる。
【０１１９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加え、報知手段は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が電動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動役物が開放されることを報知することができる。従って、遊技者は少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が電動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動役物の開放を狙って遊技球を発射することができる。
【０１２０】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の効果に加え、報知手段としての電飾ランプが点灯又は点滅して、電動役物が開放されることを報知することができる。
【０１２１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の効果に加え、報知手段としてのスピーカーから所定の音を発生して、電動役物が開放されることを報知することができる。
【０１２２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の効果に加え、報知手段としての図柄表示部を用いて電動役物が開放されることを報知することができる。
【０１２３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項３又は４に記載の発明の効果に加え、報知手段としての発射ハンドルが振動されて前記電動役物が開放されることを報知することができる。
【０１２４】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８の何れかに記載の発明の効果に加えて、特定遊技状態移行決定手段は、所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。
【０１２５】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項９に記載の発明の効果に加えて、サブ基板が、主基板から図柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図柄の表示信号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を受信した場合、発音指示信号を受信した場合、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハンドルの振動指示信号を受信した場合の何れかの場合に、所定条件が成立する場合がある。従って、各種のサブ基板で所定条件の成立を判断できる。
【０１２６】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の発明の効果に加えて、普通図柄電動役物は普通図柄抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放されることができる。
【０１２７】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０の何れかに記載の発明の効果に加えて、抽選手段としての特別図柄抽選手段が第一種始動口への入賞により抽選を行うことができる。
【０１２８】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１２の何れかに記載の発明の効果に加えて、図柄表示基板、電飾基板、及び音基板の何れかで、特定遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。従って、図柄表示基板、電飾基板、及び音基板の何れを用いても特定遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。
【０１２９】
また、請求項１４に係る発明の遊技機では、請求項９に記載の発明の効果に加えて、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、所定条件が成立する場合があるので、主基板でも所定条件の成立を判断できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１は第一の実施の形態のパチンコ機１の正面図である。
【図２】
図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】
図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】
図４は電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】
図５はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】
図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図７】
図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図８】
図８は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。
【図９】
図９はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１０】
図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】
図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】
図１２は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１３】
図１３は第二の実施の形態のパチンコ機の遊技盤２の正面図である。
【図１４】
図１４は第二の実施の形態のパチンコ機の制御のフローチャートである。
【図１５】
図１５は従来のパチンコ機１０１の正面図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
７      発射ハンドル
８      特別図柄表示装置
９      電飾風車
１０      電飾風車
１１      普通図柄始動ゲート
１２      特別図柄始動口
１２ａ    入賞口
１２ｂ    右打ち表示部
１５      普通電動役物
１５ａ，１５ｂ  開閉部材
２４      普通図柄表示部
２８      表示画面
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
６３      電飾ランプ