【手続補正書】
【提出日】平成17年6月7日(2005.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段によって行われる遊技を判定する判定手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する特別遊技付与手段と、その特別遊技付与手段によって前記特別遊技状態が行われる場合に遊技媒体の入賞可否を変化させる入賞手段と、その入賞手段内に設けられて前記遊技媒体を検出する検出手段とを備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記入賞手段へ遊技媒体の入賞が検出された場合に、前記判定手段の判定結果に応じて遊技の進行を止める遊技進行停止手段と、前記検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記遊技進行停止手段によって遊技の進行が停止され得る場合に、前記検出手段によって前記遊技媒体が検出されたとき、前記遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記制御手段は、前記遊技媒体を遊技領域内へ投入可能な投入手段を備え、
前記遊技進行停止手段は、前記投入手段への電源の供給を停止して、前記遊技媒体の遊技領域への投入を停止させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記制御手段は、前記遊技媒体を遊技領域内へ投入可能な投入手段を備え、
前記遊技進行停止手段は、前記投入手段による遊技媒体の投入経路を閉鎖して、前記遊技媒体の遊技領域への投入を停止させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機等の遊技機の制御は、遊技の制御を主に行う主制御基板や、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、特別図柄や普通図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などの複数の制御基板が、それぞれの役割を分担することによって円滑に行われる。
【０００３】
具体的には、主制御基板によってパチンコ機で行われる遊技状態（例えば、入賞口や図柄作動口への球の入賞）が検出されると、その検出結果に応じたコマンドが主制御基板から対応する副制御基板へ送信され、主制御基板と各副制御基板とによって遊技の制御が分担して行われる。そして、遊技状態の検出結果が予め定められた所定条件を満たしている場合に、所定の入賞口（例えば、大入賞口）を開放し、遊技の状態を遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）とするものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、例えば、遊技状態の検出結果が予め定められた所定条件を満たしていない場合にもかかわらず、所定の入賞口が開放されて遊技者にとって有利な遊技状態が付与されてしまう場合がある。かかる場合に、遊技が行われると、制御手段で認識している遊技状態と実際に行われている遊技状態とにズレが生じて、遊技を正常に進行することができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技を正常かつ正当に進行できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段によって行われる遊技を判定する判定手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する特別遊技付与手段と、その特別遊技付与手段によって前記特別遊技状態が行われる場合に遊技媒体の入賞可否を変化させる入賞手段と、その入賞手段内に設けられて前記遊技媒体を検出する検出手段とを備えており、前記制御手段は、前記検出手段によって前記入賞手段へ遊技媒体の入賞が検出された場合に、前記判定手段の判定結果に応じて遊技の進行を止める遊技進行停止手段と、前記検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記遊技進行停止手段によって遊技の進行が停止され得る場合に、前記検出手段によって前記遊技媒体が検出されたとき、前記遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御手段は、前記遊技媒体を遊技領域内へ投入可能な投入手段を備え、前記遊技進行停止手段は、前記投入手段への電源の供給を停止して、前記遊技媒体の遊技領域への投入を停止させるものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御手段は、前記遊技媒体を遊技領域内へ投入可能な投入手段を備え、前記遊技進行停止手段は、前記投入手段による遊技媒体の投入経路を閉鎖して、前記遊技媒体の遊技領域への投入を停止させるものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄（特別図柄）などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は縦方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ上下方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００９】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１０】
また、ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１１】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１３】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。このＭＰＵ１１には、ＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、そのＲＯＭ１２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図３から図６に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１４】
ＲＡＭ１３には、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、後述する電源基板５０からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Ｐの電源のオフ後もデータを保持（バックアップ）できるように構成されている。このＲＡＭ１３は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア１３ａを備えている。
【００１５】
バックアップエリア１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復電処理（図５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【００１６】
かかるＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３を内蔵したＭＰＵ１１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して入出力ポート１５と接続されている。入出力ポート１５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、払出用モータ２６によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、前述した特別図柄及び普通図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、スピーカ４２から効果音の出力制御を行うと共にＬＥＤや各種ランプ４３の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Ｓと、特定入賞口５内へ入賞した球を検出する１０カウントスイッチ１００と、特定入賞口５内のＶゾーン５ａを通過した球を検出するＶスイッチ１０１と、そのほか他の入出力装置４３とにそれぞれ接続されている。
【００１７】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２３とを備えている。図３及び図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。また、払出制御基板Ｈは、電源基板から供給される電源を発射制御基板Ｂへ供給するものであり、払出制御基板Ｈの制御により、発射制御基板Ｂへの電源を供給又は停止可能に構成される。
【００１８】
払出制御基板ＨのＲＡＭ２３には、前述した主制御基板ＣのＲＡＭ１３と同様に、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、後述する電源基板５０からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Ｐの電源のオフ後もデータを保持（バックアップ）できるように構成されている。このＲＡＭ２３は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア２３ａを備えている。
【００１９】
バックアップエリア２３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア２３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア２３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復電処理において実行される。
【００２０】
かかるＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２４を介して入出力ポート２５と接続されている。入出力ポート２５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、主制御基板Ｃと、賞球や貸し球を払い出すための払出用モータ２６と、球を遊技領域へ発射するための発射制御基板Ｂと、そのほか他の入出力装置４３とにそれぞれ接続されている。
【００２１】
発射制御基板Ｂは、球を遊技領域へ発射するための発射用モータ２８について駆動の許可と禁止とを制御するためのものである。発射用モータ２８は、次の３条件が整っている場合に駆動が許可される（駆動が可能とされる）。即ち、第１に、払出制御基板Ｈから発射許可信号が出力されていること。第２に、ハンドル２７に設けられたタッチセンサ２９から遊技者がハンドル２７をタッチしていることを示す信号が出力されていること。第３に、発射をストップさせるためのストップスイッチ３０が操作されていないこと。以上の３条件が整っている場合に、発射制御基板Ｂは発射用モータ２８へ駆動を許可する信号を出力する。かかる信号が出力されている状態でハンドルが操作されると、発射用モータ２８は、ハンドルの操作量に応じた強度で駆動し、その強度で球を遊技領域へ発射する。なお、発射制御基板Ｂへの電力の供給は、払出制御基板Ｈに制御されるものであり、払出制御基板Ｈの制御により電力の供給がなされない場合には、発射制御基板Ｂは発射用モータ２８の駆動をしないようになっている。
【００２２】
表示用制御基板Ｄは、ＬＣＤ３を用いた特別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置６を用いた普通図柄の変動表示とを制御するためのものである。この表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ワークＲＡＭ３３と、ビデオＲＡＭ３４と、キャラクタＲＯＭ３５と、画像コントローラ３６と、入力ポート３７と、２つの出力ポート３９，４０とを備えている。入力ポート３７の入力には、主制御基板Ｃの出力が接続され、その入力ポート３７の出力は、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ワークＲＡＭ３３と、画像コントローラ３６と、一方の出力ポート３９とを接続するバスライン３８と接続されている。この一方の出力ポート３９の出力には普通図柄表示装置６のＬＥＤ６ａ，６ｂが接続されている。また、画像コントローラ３６はバスライン３８とは別の第２のバスライン４１によって出力ポート４０の入力に接続されており、その出力ポート４０の出力にはＬＣＤ３が接続されている。
【００２３】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、主制御基板Ｃから送信される表示命令に基づいてＬＣＤ３及び普通図柄表示装置６の表示を制御するためのものである。ＲＯＭ３２は、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ３３は、ＭＰＵ３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。図８のに示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００２４】
ビデオＲＡＭ３４は、ＬＣＤ３に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ３４の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ３の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ３５は、ＬＣＤ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ３６は、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３４、出力ポート４０のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ３４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ３５から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ３に表示させるものである。
【００２５】
電源基板５０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ端子および払出制御基板ＨのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子へ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（図３のＮＭＩ割込処理）を実行する。
【００２６】
なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行し完了することができるのである。
【００２７】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ１３および払出制御基板ＨのＲＡＭ２３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。クリアスイッチ５０ｃが押下されると、クリア信号５２が主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭ１３，２３のデータがクリアされる。
【００２８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図３から図６の各フローチャートを参照して説明する。図３は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア１３ａ，２３ａに記憶される。
【００２９】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子及び払出制御基板ＨのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子へ出力される。すると、ＭＰＵ１１，２１は、実行中の制御を中断して、図３のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、各制御基板Ｃ，Ｈの処理が実行可能なように電源基板５０の電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００３０】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ａ，２３ａへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア１３ａ，２３ａへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００３１】
図４は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図５に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。ここで、図５のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。
【００３２】
図５は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ａ，２３ａに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、主制御基板Ｃの初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。また、払出制御基板Ｈの初期化処理は、払出制御基板Ｈで実行されるメイン処理において電源投入時に実行される。
【００３３】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）、クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ５０ｃがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ１３，２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５へ移行して、各制御基板Ｃ，Ｈの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ５０ｃがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ１３，２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。主制御基板Ｃにおいては、Ｓ４４の処理の終了後に図４のＳ１３の処理が実行される。
【００３４】
Ｓ４５からの復電処理では、まず、バックアップエリア１３ａ，２３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４５）。次に、バックアップエリア１３ａ，２３ａへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア１３ａ、２３ａから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図３の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００３５】
図４のフローチャートに戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００３６】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタなどの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００３７】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や特定入賞口５、図柄作動口４への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。大当たりやハズレリーチなどの変動表示を設定するための図６に示す変動表示設定処理は、この図柄チェック処理（Ｓ２１）の中で実行される。
【００３８】
次いで、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、「○」と「×」との２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のＬＥＤ６ａで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物（図柄作動口）４を所定時間（例えば０．５秒）開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３において特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、特定入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００３９】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、７セグメントＬＥＤの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ出力される。
【００４０】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ａの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から２ｍｓ経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行する。一方、２ｍｓ経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ２３ａの初期値をランダムに更新することができる。
【００４１】
次に、図６を参照して、主制御基板Ｃのメイン処理の中で行われるスイッチ監視処理（Ｓ１８）について説明する。
【００４２】
スイッチ監視処理では、まず、１０カウントスイッチ１００又はＶスイッチ１０１が球を検出したか否かを確認する（Ｓ５１）。各スイッチ１００，１０１が球を検出していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、払出制御基板Ｈに賞球コマンドを送信する（Ｓ５２）。この賞球コマンドを払出制御基板Ｈが受信すると、１５球の賞球払い出し分払出用モータ２８を駆動する。
【００４３】
Ｓ５２の処理の後、状態フラグが大当たり中であるか否かを確認する（Ｓ５３）。大当たり中でなければ（Ｓ５３：Ｎｏ）、不正に特定入賞口５を開放させて球が入賞している可能性があるので、異常入賞コマンドを、払出制御基板Ｈ、表示用制御基板Ｄ、及び、音声ランプ制御基板Ｓの３つの副制御基板に送信し（Ｓ５４）、クリアスイッチ５０ｃが押下されたか否かを確認する（Ｓ５５）。
【００４４】
Ｓ５５の処理でクリアスイッチ５０ｃが押下されなければ（Ｓ５５：Ｎｏ）、処理の進行を停止する。本実施例のクリアスイッチ５０ｃは、パチンコ機Ｐの裏面に配設されており、専用の鍵を所有する店員にしか触れられないものである。このクリアスイッチ５０ｃが押下されるまで処理を停止することにより、大当たり中でない場合の特定入賞口５への入賞が正当なものであるか不正なものであるかを店員に確認させた後に処理を進行させることができる。なお、Ｓ５５で処理の進行が停止した状態において、特定入賞口５へ球が入賞された場合、例えば、遊技場の店員が出球の補償の目的で複数の球を特定入賞口５へ入賞させる場合などには、図示しない処理によって、その入賞個数分の賞球コマンドが払出制御基板Ｈに送信され、払出制御基板Ｈの制御によって賞球が払い出されるようになっている。
【００４５】
Ｓ５５の処理においてクリアスイッチ５０ｃが押下されたことが確認されると（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、異常解除コマンドを副制御基板に送信し（Ｓ５６）、更にその他の処理を行って、このスイッチ監視処理（Ｓ１８）を終了する。
【００４６】
一方、Ｓ５３の処理において、大当たり中であることが確認されると（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特定入賞口５が正常に開放されているので、異常発生時に実行する各処理（Ｓ５４からＳ５６）をスキップして、処理をＳ５７へ移行する。Ｓ５１の処理において球が検出されていなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５１からＳ５６の処理をスキップして処理をＳ５７へ移行する。
【００４７】
このように、スイッチ監視処理（Ｓ１８）によれば、大当たり中でない状態で特定入賞口５へ球が入賞した場合に、Ｓ５５の処理でクリアスイッチ５０ｃが押下されるまで処理の進行を停止することができる。よって、針金などをガラス枠の隙間から侵入させて不正に特定入賞口５を開放し、特定入賞口５へ不当な入賞を行わせる行為が継続されることを防止することができる。また、不正行為に基づく特定入賞口５への球の入賞でない場合、即ち、店員によるスイッチの点検や、店員による出球の補償である場合には、専用の鍵を所有する店員にしか触れられないクリアスイッチ５０ｃを操作させて、即座に遊技の進行を再開させることができる。
【００４８】
なお、Ｓ５３の処理において大当たり中であることの確認は、最終ラウンドの特定入賞口５が閉鎖された後、一定時間経過するまで継続させることが好ましい。特定入賞口５の閉鎖後であっても、特定入賞口５内に入賞済みで１０カウントスイッチ１００又はＶスイッチ１０１に検出される前の球が存在する可能性があるが、Ｓ５３の処理における大当たり中であることの確認を、特定入賞口５が閉鎖された後も継続させることにより、その時間中の入賞の検出を正常な入賞と判断させることができる。
【００４９】
次に、図７を参照して、払出制御基板Ｈで実行される発射停止処理について説明する。発射停止処理は、払出制御基板Ｈのメイン処理において、正常時には２ｍｓ毎に繰り返し実行される処理である。
【００５０】
この発射停止処理では、まず、主制御基板Ｃから異常入賞コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ６１）。異常入賞コマンドを受信していなければ、その後の処理をスキップして発射停止処理を終了する。Ｓ６１の処理において異常入賞コマンドの受信が確認された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、発射制御基板Ｂへの電力供給を停止する（Ｓ６２）。異常入賞コマンドが主制御基板Ｃから送信される場合には、特定入賞口５が不正に開放されている恐れがあるが、発射制御基板Ｂへの電力供給を停止することにより、遊技領域１への球の発射が防止され、継続して球が入賞されることを効果的に防止することができる。なお、必ずしも発射制御基板Ｂへの電力供給を停止する必要は無く、遊技領域までの通路を閉鎖する規制部材を作動させるソレノイドを設けて、Ｓ６２の処理の代わりにそのソレノイドを作動させて通路を閉鎖することにより、遊技領域１への球の打ち込みを阻止しても良く、又は、発射装置への球の供給を阻止する部材を作動させるソレノイドを設けて、Ｓ６２の処理の代わりにそのソレノイドを作動させて通路を閉鎖することにより、発射が行われない状態としても良い。
【００５１】
Ｓ６３の処理では、クリアスイッチ５０ｃが押下されたか否かを確認する（Ｓ６３）。クリアスイッチ５０ｃが押下されていなければ（Ｓ６３：Ｎｏ）、処理の進行を停止する。クリアスイッチ５０ｃが押下された場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、発射制御基板Ｂへの電力供給を再開して（Ｓ６５）、この発射停止処理を終了する。
【００５２】
ここで、音声ランプ基板Ｌが異常入賞コマンドを受信した場合には、異常解除コマンドを受信するまでの間、スピーカ４２から異常の発生を遊技者及び店員に告知する警告音を出力させ、或いは、ランプ４３のうち異常時に点灯する特定のものを点灯させる処理を実行するものであっても良い。また、表示用制御基板Ｄが異常入賞コマンドを受信した場合には、異常解除コマンドを受信するまでの間、表示画面に「エラー中」の表示を行わせるものであっても良い。上記制御を実行することにより、大当たり状態でないのに特定入賞口５への入賞が発生したことや、発射停止状態であるにも拘わらず特定入賞口５へ外部へ告知することができる。
【００５３】
このように、発射停止処理では、主制御基板Ｃから異常入賞コマンドをが送信された場合に球の発射を停止するので、特定入賞口５への入賞が不正行為に基づくものである場合に不正行為が継続して行われることを防止することができる。
【００５４】
なお、請求項１記載の判定手段としては図４に示すＳ２４の処理とＳ２４の処理の判定に使用される状態フラグとが該当し、請求項１記載の特別遊技付与手段としては図４に示すＳ２６の処理が該当する。また、請求項１記載の遊技進行停止手段としては、図６のＳ５５の処理が該当する。
【００５５】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５６】
例えば、上記実施例では、異常入賞コマンドを払出制御基板Ｈに送信し、払出制御基板Ｈの制御により発射制御基板Ｂへの電力供給を停止して、球の発射を停止させたが、必ずしも発射制御基板Ｂへの電力供給を停止させる必要はない。例えば、発射制御基板Ｂに演算装置であるＭＰＵが設けられている場合には、主制御基板Ｃから発射制御基板Ｂに異常入賞コマンドを送信し、その異常入賞コマンドを受信した発射制御基板ＢのＭＰＵの制御により発射用モータ２８の駆動を停止させるものであっても良い。
【００５７】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００５８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５９】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記判定手段は、前記検出手段によって遊技媒体の入賞が検出された場合に、前記特別遊技付与手段によって前記特別遊技状態が付与されているか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機１。従来、不正行為等による入賞手段の開放により、検出手段で遊技媒体が検出されて、不当な遊技価値が遊技者に付与されてしまうという問題点があった。そこで、検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、遊技状態が特別遊技状態か否かを判断し、遊技進行停止手段は、その判断結果に基づいて遊技の進行を停止する。よって、本来、入賞手段への遊技媒体の入賞が発生し得ない状況での遊技の進行を停止し、不当に遊技価値が付与される可能性を低減させることができる。
【００６０】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１において、前記判定手段は、前記検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、前記入賞手段が入賞可能状態が否かを判定するものであることを特徴とする遊技機２。検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、入賞手段が入賞可能状態か否かを判断し、遊技進行停止手段は、その判定結果に基づいて遊技の進行を停止する。よって、本来、入賞手段への遊技媒体の入賞が発生し得ない状況での遊技の進行を停止し、不当に遊技価値が付与される可能性を低減させることができる。
【００６１】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１若しくは２において、前記制御手段は、前記検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記遊技進行停止手段によって遊技の進行が停止され得る場合に、前記検出手段によって前記遊技媒体が検出されたとき、前記遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機３。非特別遊技状態（非入賞可能時）において遊技媒体の入賞が発生する場合に、不正対策として遊技価値の付与を禁止することで、不正対策としては非常に信頼性の高い遊技機となる。しかし、非特別遊技状態時において遊技媒体の入賞が発生する状態は不正だけでなく、遊技場の店員等による検出手段の点検や、遊技場のサービスの一環としての入賞もあり得る。このような場合に、遊技価値の付与までも停止してしまうと、上記した不正以外での入賞発生に対応することができない。そこで、遊技の進行を停止することで不正な遊技価値の付与を抑止しつつ、不正以外での遊技媒体の検出には遊技価値の付与を可能とすることで、様々な状況下で起こり得る入賞手段への入賞に適切に対応することができる。
【００６２】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から３のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記遊技媒体を遊技領域内へ投入可能な投入手段を備え、前記遊技進行停止手段は、前記投入手段による前記遊技媒体の遊技領域への投入を停止させるものであることを特徴とする遊技機４。遊技進行停止手段は、遊技媒体の遊技領域内への投入を停止することで、不当な遊技価値の付与の可能性がある場合に確実に遊技媒体の遊技領域への更なる投入を抑止することができる。なお、遊技媒体の遊技領域内への投入を停止させる方法としては、例えば、投入手段への電源の供給を停止、投入手段へ投入禁止指令の送信、投入手段による遊技媒体の投入経路の閉鎖、又は、投入手段への遊技媒体の供給経路の閉鎖等が例示される。
【００６３】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から４のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記判定手段による判定結果を告知する判定告知手段を備えていることを特徴とする遊技機５。判定手段による判定結果を遊技者又は遊技場の従業員に告知することによって、遊技機における遊技状態を認識させることができる。
【００６４】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から５のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記遊技進行停止手段により遊技の進行が停止する場合に、その旨を告知する停止告知手段を備えていることを特徴とする遊技機６。遊技が停止した旨を遊技者又は遊技場の従業員に告知することによって、遊技状態の異常を認識させることができる。
【００６５】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から６のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記遊技進行停止手段による遊技の進行の停止を解除する解除手段を備えていることを特徴とする遊技機７。適切な対処の後に、正常な遊技を再開することができる。
【００６６】
遊技機７において、前記解除手段は、特定手段によって発生される解除可能状態でのみ作動可能とされることを特徴とする遊技機８。不正行為を行う不正遊技者には一旦遊技停止状態となった遊技を通常の遊技に戻すことができないので、不正に遊技領域を開放したとしても遊技価値を得ることができない。その一方、遊技場の従業員などによる遊技停止状態の発生であれば、点検やサービスの後に遊技場側の人間のみが有する特定手段で解除可能状態を発生させ、しかる後に解除手段による解除を行い、正常な遊技に復帰することができる。なお、特定手段としては、例えば、解除手段を作動させる解除キー、又は、特定部位が閉止状態では接触不能な解除手段を接触可能状態にするための特定部位を開放させるための開放キー等が例示される。
【００６７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００６８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００７０】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、遊技進行停止手段は、入賞手段へ遊技媒体が入賞し得ない状況において検出手段により入賞が検出された場合に、判定手段の判定結果に応じて遊技の進行を止めることができる。よって、入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合においても、判定手段の判定結果に基づて遊技の進行を止めることができるので、制御手段で行われる遊技状態を正常な状態に保つことができ、遊技機で行われる遊技を正常かつ正当に進行することができるという効果がある。
【００７１】
ここで、非特別遊技状態において遊技媒体の入賞が発生する場合に、不正対策として遊技価値の付与を禁止することで、不正対策としては非常に信頼性の高い遊技機とすることができる。しかし、非特別遊技状態時において遊技媒体の入賞が発生する状態は不正だけでなく、遊技場の店員等による検出手段の点検や、遊技場のサービスの一環としての入賞もあり得る。このような場合に、遊技価値の付与までも停止してしまうと、上記した不正以外での入賞発生に対応することができない。そこで、遊技の進行を停止することで不正な遊技価値の付与を抑止しつつ、不正以外での遊技媒体の検出には遊技価値の付与を可能とすることで、様々な状況下で起こり得る入賞手段への入賞に適切に対応することができるという効果がある。
【００７２】
請求項２又は３に記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技進行停止手段は、投入手段への電源の供給を停止、又は、投入手段による遊技媒体の投入経路を閉鎖して、遊技媒体の遊技領域内への投入を停止することができる。よって、不当な遊技価値の付与の可能性がある場合に確実に遊技媒体の遊技領域への更なる投入を抑止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  主制御基板及び払出制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図４】  主制御基板で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５】  主制御基板及び払出制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理を示したフローチャートである。
【図６】  主制御基板のメイン処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示したフローチャートである。
【図７】  払出制御基板で実行される発射停止処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
Ｃ            主制御手段（制御手段）
５            特定入賞口（入賞手段）
１００        １０カウントスイッチ（検出手段の一部）
１０１        Ｖスイッチ（検出手段の一部）