【手続補正書】
【提出日】平成16年7月2日(2004.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技盤に設けられる各入賞口への入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段を含む検出手段の出力に基づいて、遊技の進行を管理制御するための遊技情報を生成する遊技制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記遊技情報と、
前記入賞検出手段の出力と、
を検査情報として取り出すための専用の検査情報取り出し部を備え、
前記検査情報取り出し部は、
前記遊技制御装置の回路基板に形成されたスルーホール、若しくは配線パターンで構成され、
前記入賞検出手段から該遊技制御装置の演算処理部に入力される信号を当該遊技制御装置の入力ポートの入力側から該演算処理部を介さずにそのまま生データとして取り出すとともに、該遊技制御装置から出力される遊技情報を該遊技制御装置の出力ポートの出力側から取り出すようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の第三者機関の検定を受けなければ販売することができない遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、射幸心をあおるおそれのある遊技機（例えば、パチンコ遊技機）の販売は、「遊技機の認定及び形式の検定等に関する規則（国家公安委員会規則第四号）」に基づく第三者機関の検定、すなわち、同規則で定められた技術基準のすべてを満たしていることの検定を受けなければ行うことができない。
ところで、上記技術基準には、例えば、遊技球（以下、場合により単に球という）の発射装置の性能に関する規格（同規則別表第二のイ）の「１分間に百個を超える遊技球を発射することができるものでないこと」や、遊技球の獲得に係る遊技機の性能に関する規格（同規則別表第二のロ）の「１個の遊技球が入賞口に入賞した場合に、１５個を超える数の遊技球を獲得することができるものでないこと」など、多くの検査項目が定められている。このため、遊技機個々の検査に際しては相当な手間と時間を要しているのが実情であり、第三者機関における検査コストのアップはもちろんのこと、さらには、検定の遅れから計画的な遊技機の市場投入を行い難いなどの不都合が指摘されている。
【０００３】
上記検査を行う場合、例えば、上記二つの規格（同規則別表第二のイ、ロ）の検査を行う場合であっても、少なくとも、遊技球の発射を示す情報、入賞口への入賞を示す情報および賞球数の情報が必要である。これらの情報を検査装置に与えることにより、「１分間に百個を超える遊技球を発射することができるものでないこと」および「１個の遊技球が入賞口に入賞した場合に、１５個を超える数の遊技球を獲得することができるものでないこと」を検定することができる。
また、上記検査には、遊技制御装置が遊技機の通常の運転中に出力する遊技情報（大当たり信号などの遊技状態情報や、ソレノイド駆動信号などの遊技制御情報）も必要になるし、遊技機の通常の運転では従来どこからも出力されない情報が必要になる場合もある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機は、専ら遊技店における遊技の用途に特化した構成をとっており、言い換えるならば、第三者機関における検査に必要な情報をそのまま提供できる構成を備えていない（検査情報取り出し用の専用の端子や必要な全てのセンサを備えていない）。このため、第三者機関における検査の際に、少なくとも前記情報を検出するためのセンサ類などをいちいち取り付けなければならず、しかも、適当な取り付け箇所がない場合には部材に穴を開けたりしなければならず、きわめて検査に手間がかかって非効率であるという問題点があった。
【０００５】
なお、近時のパチンコ遊技機の中には、各センサの信号を検査に利用できるものの、これらセンサの出力を検査用に取り出す専用の部位が設けられていないため、各センサの信号ケーブルを取り外して検査装置に接続し直さなければならず、さらに、すべてのセンサが扱いやすい位置にあるとは限らないことなどから、検査の手間がかかって非効率である点で同様の問題がある。
また、近時のパチンコ遊技機の中には、遊技店の管理用コンピュータ等に遊技情報を出力するための端子を備えているものがあり、この端子を検査に流用することも考えられるが、やはり、信号ケーブルを取り外して検査装置に接続し直さなければならず相当の手間がかかる。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、遊技機の検査に必要な多くの情報を検査用に容易に取り出せるようにし、以って検査の手間の軽減と効率の改善を図ることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の遊技機は、遊技盤に設けられる各入賞口への入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段を含む検出手段の出力に基づいて、遊技の進行を管理制御するための遊技情報を生成する遊技制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記遊技情報と、
前記入賞検出手段の出力と、
を検査情報として取り出すための専用の検査情報取り出し部を備え、
前記検査情報取り出し部は、
前記遊技制御装置の回路基板に形成されたスルーホール、若しくは配線パターンで構成され、
前記入賞検出手段から該遊技制御装置の演算処理部に入力される信号を当該遊技制御装置の入力ポートの入力側から該演算処理部を介さずにそのまま生データとして取り出すとともに、該遊技制御装置から出力される遊技情報を該遊技制御装置の出力ポートの出力側から取り出すようにしたことを特徴とする。
ここで、「遊技情報」とは、遊技機の通常の運転状態で遊技制御装置から出力される情報（検査のためだけに出力される情報を除くもの）を意味し、少なくとも遊技状態情報（例えば、大当たり状態であることを示す大当たり信号）と、遊技制御情報（例えば、遊技盤上の役物作動用のソレノイドを駆動するソレノイド駆動信号）とが含まれる。
【０００８】
また、「そのまま生データとして取り出す」とは、遊技制御装置などの演算処理部を介さずに取り出すことを意味し、信号を反転させるなどの変換処理を経たものを取り出す場合も含む。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図であり、遊技盤１の前面の略円形領域にはガイドレール２で取り囲まれた遊技領域３が形成されている。
遊技領域３には、例えば、複数の識別情報（以下、場合により特図という）を変動表示する表示画面４ａを有する特別図柄表示装置４、開閉扉５ａにより開閉される大入賞口５ｂを有する特別変動入賞装置５、左右一対の開閉部材６ａを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置６（いわゆる普電）、この普通変動入賞装置６の前面中央に位置して後述する普通図柄（以下、場合により普図という）を表示する普通図柄表示器７、左右１個ずつのスルーチャッカー形式の普通図柄始動口８ａ、８ｂ、左右２個ずつの一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、風車と呼ばれる複数の打球方向変換部材１１ａ〜１１ｄ、電飾用のサイドランプ１２ａ、１２ｂ、アウト穴１３、特別変動入賞装置５の両側や下側に設けられたランプ１４ａ、１４ｂおよび飾り１５などが備えられている。
【００１０】
表示画面４ａの周囲を装飾するセンターケース１６の上部には４個の特図始動記憶表示器１７が設けられており、普通変動入賞装置６の前面に位置する普通図柄表示器７の周囲には４個の普図始動記憶表示器１８が設けられている。
また、センターケース１６の上端面中央位置には１個の一般入賞口１９が設けられており、さらに、特別変動入賞装置５の両側上面にも左右１個ずつの一般入賞口２０ａ、２０ｂが設けられている。したがって、図示の遊技盤１の場合、独立した一般入賞口は、符号９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂで示すように、全部で７個設けられている。
【００１１】
特別図柄表示装置４は、カラーで静止画や動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であるが、冷陰極管型のディスプレイ（ＣＲＴ）であってもよく、あるいは、機械的な表示手段（例えば、回転ドラム機構）を有する表示装置であってもよい。普通図柄表示器７は、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶またはＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合、上記普通図柄（普図）は一桁の数字である。特図始動記憶表示器１７は特図の始動記憶の数を表示するものであり、同様に、普図始動記憶表示器１８は普図の始動記憶の数を表示するものである。
【００１２】
なお、遊技盤１の遊技領域３には、通常、天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは、図面の繁雑化を防ぐため一部を除いて省略している。また、同様に図示を略しているが、遊技盤１には、その他の各種装飾ランプやＬＥＤ等が設けられていてもよい。例えば、本実施の形態の遊技盤１の場合、右上隅に、残賞球（賞球払出予定数と賞球払出実数の差）の有無を表示する残賞球有無表示器２１が設けられている。なお、残賞球有無表示器２１の代わりに残賞球の数を表示する残賞球数表示器を設けてもよく、あるいは、その両方を設けてもよい。
また、本発明では、遊技盤１における遊技領域３の構成はどのようなものでもよく、任意の構成を取り得る。「第１種」以外のタイプに属するパチンコ遊技機であってもよい。なお、本形態例では、いわゆる「第１種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【００１３】
ここで、遊技盤１に設けられた、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂは、これらの入賞口のいずれかに球が入ると、予め設定された数（１５個を超えない数）の入賞球が払い出されるから、遊技球の獲得に直接的に関与する入賞口である。また、普通図柄始動口８ａ、８ｂはスルーチャッカー式の始動口であって、後述の普図変動ゲームを実行して普図当たり（例えば、普図が「７」で停止）となった場合に、上記入賞口の一つである普通変動入賞装置６の一対の開閉部材６ａを逆ハの字に開いて普通変動入賞装置６への入賞を促すものである。したがって、本明細書では、遊技盤１に設けられた、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂを総称する用語として「入賞口」を使用することにする。
【００１４】
また、上記各入賞口の盤面裏側“下方”の適宜位置には各入賞口ごとのセンサ（図５において符号３１〜３７，４０〜４２で示す）が設けられている。また、普通図柄始動口８ａ、８ｂに対しては、ここを通過する遊技球を検出する普図始動ゲートセンサ（図５において符号３８，３９で示す）が設けられている。また、ガイドレール２を伝って遊技盤１に打込まれる発射球を検出するための発射球検出センサ（図５において符号４３で示す）も設けられており、この発射球検出センサ４３は遊技領域３に発射された球をダブることなく（二重に検出することなく）確実に１球ずつ検出できる適切な位置、例えば、遊技領域３の入り口に設けられている。これらのセンサ３１〜４３は遊技球の通過を検出する、例えば、通過型の磁気センサであるが、他のタイプ、例えば、光学センサなどであってもよい。なお、“下方”とは、対応する入賞口に入った球を検出可能な適切な位置を意味する便宜的な言葉である。
【００１５】
ここで、センサ３１〜３７は７個の一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂの各入賞球を独立して検出する入賞球検出センサである。また、センサ３８は盤面左側の普通図柄始動口８ａの入賞球（通過球）を検出する普図始動ゲートセンサであり、センサ３９は盤面右側の普通図柄始動口８ｂの入賞球（通過球）を検出する普図始動ゲートセンサであり、センサ４０は普通変動入賞装置６の入賞球を検出する特図始動センサであり、センサ４１は特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂの入賞球のうち一般入賞した球を検出するカウントセンサであり、センサ４２は特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂの入賞球のうち継続入賞（いわゆるＶ入賞）した球を検出する継続センサである。
【００１６】
すなわち、本実施の形態の遊技盤１は、７個の入賞球検出センサ３１〜３７と、２個の普図始動ゲートセンサ３８、３９と、１個の特図始動センサ４０と、１個のカウントセンサ４１と、１個の継続センサ４２と、１個の発射球検出センサ４３とを有しており、これらのセンサ（但し、普図始動ゲートセンサ３８、３９と発射球検出センサ４３を除く）は、遊技盤１に設けられた各入賞口、すなわち、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂへの入賞を個別に検出する入賞検出手段を構成する。
【００１７】
Ｂ．遊技機の裏機構
次に、図２はパチンコ遊技機（以下、遊技機１００という）の裏機構を示す図である。なお、図示の遊技機１００はカード式の球貸機１００ａ（ＣＲサンドユニット）を併設するいわゆるＣＲ機と称されるものであるが、これに限定されない。
図２において、遊技機１００の裏機構に向かって左側には遊技制御装置１０１が設けられており、その下側には音制御装置１０２と排出制御装置１０３が設けられ、さらにその下側には発射ユニット１０４と発射制御装置１０５が設けられている。また、裏機構の中央部付近には装飾制御装置１０６と表示制御装置１０７が設けられており、その下側には電源供給ユニット１０８が設けられている。なお、図５において後述する電源供給装置１５０は、この場合この電源供給ユニット１０８内の回路基板等により実現された装置である。
【００１８】
遊技制御装置１０１は遊技に必要な各種制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。音制御装置１０２は遊技状態に応じた各種の効果音を生成して遊技機１００の前面等に配設されたスピーカ（図示略）から出力する制御を行うものであり、所定のケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。排出制御装置１０３は球の排出に必要な各種電気部品（例えば、後述の排出ユニット１１２の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。
発射ユニット１０４は遊技機１００の前面下部に設けられた発射操作ノブ（不図示）の操作に応じて、球を発射するための機構である。発射制御装置１０５は球の発射に必要な各種電気部品（例えば、発射ユニット１０４の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケースにこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。装飾制御装置１０６は遊技機１００の前面等に配設された装飾用ランプ類の作動（点灯または消灯もしくは点滅）を制御するもので、所定のケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。
表示制御装置１０７は遊技制御装置１０１から出力される指令などに従ってセンター役物を制御し、センター役物の前面表示部（すなわち、特別図柄表示装置４の表示画面４ａ）に所定の画像を表示させるもので、所定のケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。電源供給ユニット１０８（電源供給装置１５０）は遊技機１００の外部からの電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ電源）を受けて、遊技機１００の各部、例えば、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、排出制御装置１０３、発射ユニット１０４、発射制御装置１０５、装飾制御装置１０６および表示制御装置１０７などに必要な各種電源を発生して各々に供給する。
【００１９】
遊技機１００の裏機構の上部付近から右側端部付近を経由して下部付近に至る経路上（遊技球を貯留しさらに排出する経路上）には、貯留タンク１０９、横方向の誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２が順番に設けられている。
また、遊技機１００の裏機構の下部には、球排出口１１４が設けられ、さらにこの球排出口１１４の上方には、入賞球集合棚（不図示）や入賞球流下樋（不図示）が設けられている。なお、入賞球集合棚と入賞球流下樋は部材の陰に隠れて見えない。
【００２０】
貯留タンク１０９は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０９の球数不足は不図示の補給センサによって検出され、不足のときは島設備から球が補給されるようになっている。貯留タンク１０９に貯留された球は誘導路１１０と屈曲接続ユニット１１１（半端センサユニット）によって排出ユニット１１２に導かれ、排出ユニット１１２は導かれた球を所定の球排出指令信号（排出制御装置１０３からの信号）に従って、遊技機１００の前面に設けられた不図示の上皿へ所要数排出（ここでの排出は賞球排出と貸球排出が含まれる）する。
【００２１】
排出ユニット１１２は、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路（図示略）と、この遊技球流路の上部に設けられた払出ユニット１１２ａ（図５に示す。以下同様）と、この遊技球流路の下部に設けられた流路切換ユニット１１２ｂとに分けられる。流路切換ユニット１１２ｂの下部には、排出される遊技球を検出する排出球検出手段が設けられており、この排出球検出手段としては、貸球として排出された遊技球を検出する貸球検出センサ１１２ｅと、賞球として排出された遊技球を検出する賞球検出センサ１１２ｆとが設けられ、このうち賞球検出センサ１１２ｆ（正確には、第１賞球検出センサと第２賞球検出センサ）が、本発明の遊技価値検出手段に相当している。
遊技球流路は、貯留タンク１０９から誘導路１１０により誘導されて屈曲接続ユニット１１１を経た遊技球が上端側から流下するもので、流路切換ユニット１１２ｂに形成された分岐部（図示略）において二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞球流路（図示略）となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸球流路（図示略）となっている。分岐部には、遊技球流路の上流側に対して賞球流路又は貸球流路の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁（図示略）が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド１１２ｇに駆動されて何れか一方の位置に揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
また、この形態例の排出ユニット１１２は、上記遊技球流路が２列設けられた２条タイプであり、遊技球流路に付随する構成要素（流路切換弁や排出球検出手段など）も、これに対応して２組設けられている。
【００２２】
払出ユニット１１２ａには、２列の遊技球流路に対応した２枚のスプロケット（図示略）と、これらを一括駆動する１個の球排出モータ１１２ｃ（例えば、パルスモータ）と、この球排出モータ１１２ｃの回転出力をスプロケットに伝達するための歯車機構（図示略）と、重力によるスプロケットの不用意な回転（即ち、遊技球の不用意な排出）を防止するための停止部材（図示略）と、この停止部材を駆動するストッパーソレノイド１１２ｄとを有する。
上記スプロケットは、遊技球流路の上部に設けられた開口（図示略）から外周部が部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周の歯と歯の間（即ち、谷部）に遊技球Ｋが１個宛はまり込む寸法形状となっており、必ずこのスプロケットの回転を伴って遊技球がこのスプロケットの箇所を通過する構成となっている（即ち、スプロケットが回転しなければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成となっている）。
球排出モータ１１２ｃは、上記スプロケット４１を所定量（所定角度又は所定回転量）だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出モータ１１２ｃは、排出制御装置１０３によって制御される。
停止部材は、爪が形成された先端側が前記歯車機構の歯車に対して進退するように揺動自在となっている。この停止部材の基端は、例えば引張バネ（図示略）によって付勢されており、この付勢力の向きは、上記爪を歯車の外周に押し付ける向きに設定されている。また、この停止部材の爪は、上記歯車の外周に押し付けられたときに、上記歯車の歯に係合し歯車機構の回転（即ち、各スプロケットの回転）を阻止する。
また、ストッパーソレノイド１１２ｄは、前記停止部材の背面側に配置されて、励磁されると前記停止部材を引きつける力（上記歯車から後退させる力）を発生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放するものである。このストッパーソレノイド１１２ｄも、排出制御装置１０３によって制御される。
【００２３】
このように構成された払出ユニット１１２ａでは、排出制御装置１０３の制御によりストッパーソレノイド１１２ｄが作動すると（励磁されると）、上述の引きつける力により前記停止部材の先端側が後退方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合した状態が解除され、前記スプロケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状態において、排出制御装置１０３の制御により球排出モータ１１２ｃが作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置１０３の制御により球排出モータ１１２ｃの回転が停止されるとともに、ストッパーソレノイド１１２ｄが即座に非作動状態（非励磁状態）に戻される。これにより、前記付勢力によって停止部材の先端側が前進方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合状態となり、前記スプロケットの回転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技球の排出中（即ち、賞球排出又は貸球排出の最中）に停電があり、球排出モータ１１２ｃやストッパーソレノイド１１２ｄの作動が排出制御装置１０３による停電処理により停止した場合にも、上述した停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ１１２ｅは、前述した貸球流路を通過する遊技球（即ち、貸球）を検出するセンサであり、賞球検出センサ１１２ｆは、前述の賞球流路３２を通過する遊技球（即ち、賞球）を検出するセンサである。なお、これらセンサ１１２ｅ，１１２ｆの検出出力は、排出制御装置１０３に入力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出センサ１１２ｆの検出出力は、遊技制御装置１０１にも入力されている。また、これらセンサ１１２ｅ，１１２ｆは、遊技球流路が２条あることに対応して、各遊技球流路にそれぞれ１個宛設けられており、後述する図５では、例えば一方の賞球検出センサ１１２ｆを第１賞球検出センサ１１２ｆ、他方の賞球検出センサ１１２ｆを第２賞球検出センサ１１２ｆと称している。
【００２４】
次に、遊技盤１の特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂに入った入賞球ならびにアウト穴１３に入ったアウト球は、遊技盤１の裏面に設けられた前述の入賞球集合棚に集められ、前述の入賞球流下樋を介して球排出口１１４から島設備に戻されるようになっており、同様に、排出ユニット１１２の上流側に待機中の球も遊技店の営業終了時等に不図示の球抜きソレノイドを駆動することによって球排出口１１４から島設備に戻されるようになっている。
なお、排出ユニット１１２の上流側に待機中の球（一般に１００個程度の球）が有るかどうかは、屈曲接続ユニット１１１の内部に設けられた半端センサ１１１ａ（予備球センサなどともいう）によって検出されるようになっている。
【００２５】
また、図２において符号１１７で示すものは基枠体である。この基枠体１１７は合成樹脂製の一体成型品で形成されており、遊技機１００の前面枠（図示略）の裏側に固定された金属フレーム１１９に着脱可能に取り付けられている。なお、前面枠は、遊技機１００の前面側に設けられた額縁状の枠体であり、パチンコ機１００を設置している木製の機枠１１８に対して開閉可能に取り付けられているものである。
そして、上記基枠体１１７に上述の各構成部品のうちのいくつかの構成部品、すなわち、本実施の形態の場合、排出制御装置１０３、発射ユニット１０４、発射制御装置１０５、貯留タンク１０９、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、入賞球集合棚（不図示）、入賞球流下樋（不図示）および球排出口１１４などが着脱可能に取り付けられている。以下、基枠体１１７に取り付けられたこれらの構成部品のことを便宜的に「枠取り付け部品」ということにする。
【００２６】
金属フレーム１１９には遊技盤収納部１２０が形成されており、この遊技盤収納部１２０には遊技盤１（図１参照）が着脱可能に取り付けられている。そして、遊技盤１の裏側には上述の各構成部品のうち基枠体１１７に取り付けられた構成部品以外のもの、すなわち、本実施の形態の場合、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、装飾制御装置１０６、表示制御装置１０７および電源供給ユニット１０８などが着脱可能に取り付けられている。以下、遊技盤１に取り付けられた構成部品のことを便宜的に「盤取り付け部品」ということにする。
【００２７】
ここで、上述の「枠取り付け部品」と「盤取り付け部品」の例は、あくまでも一例にすぎない。「盤取り付け部品」は専ら遊技盤１の機種に依存する構成部品であればよく、「枠取り付け部品」はそれ以外の部品、すなわち、機種依存性のない部品（言い換えれば様々な機種の遊技盤１に共通に使用できる部品）であればよい。このような考え方に立って「枠取り付け部品」と「盤取り付け部品」を分類しておくことにより、図示の遊技機１００にあっては、金属フレーム１１９の遊技盤収納部１２０から遊技盤１を取り外すことにより、その遊技盤１に取り付けられた「盤取り付け部品」、すなわち、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、装飾制御装置１０６、表示制御装置１０７および電源供給ユニット１０８などの構成部品を一緒に取り外すことができる。この場合、遊技盤１は機種依存性部材に相当する。
【００２８】
ところで、枠取り付け部品や盤取り付け部品は、上記例示の構成部品のみに限らない。それ以外の部品も含まれている。例えば、枠取り付け部品には上記例示の構成部品のほかに、球貸し機接続ユニット１２１や遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３などが含まれており、また、盤取り付け部品には上記例示の構成部品のほかに、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４や検査用ケーブル接続ユニット１２５などが含まれている。
【００２９】
これらの接続ユニットは外部装置などからの信号ケーブルを接続するためのものであり、具体的には、球貸し機接続ユニット１２１は球貸機１００ａからの信号ケーブルを接続し、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４は遊技店の管理用コンピュータ（管理装置ともいう）からの信号ケーブルを接続し、さらに、検査用ケーブル接続ユニット１２５は第三者機関の検査装置からの信号ケーブルを接続するためのものであり、特に、この検査用ケーブル接続ユニット１２５のは本発明の検査情報取り出し部に相当し、その端子（後述する検査用コネクタ１２５ｃの端子群１２５ｄ、或いはプリント基板１２５ａに形成されたスルーホール群１２５ｅ）は、本発明の検査情報取り出し部を構成する要素である。
なお、検査装置は第三者機関のものに限らない。第三者機関における検査に先立って当該遊技機の製造会社でも同等の検査を行うから、製造会社の検査装置であってもよい。以下、説明の簡単化のために第三者機関の検査装置で代表する。
【００３０】
これらの接続ユニット１２１〜１２５は接続相手のケーブルコネクタに合致した形状の受け側コネクタを備えている。例えば、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３はいくつかのコネクタ１２３ａを備えており、このコネクタ１２３ａを介して遊技店の管理用コンピュータと遊技機１００との間で所要の信号のやり取りを行うようになっている。
遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３を介して遊技店の管理用コンピュータとの間でやり取りされる信号は「枠取り付け部品」の各々に必要な信号や「枠取り付け部品」の各々で発生した信号であり、例えば、発射制御装置１０５に対する発射停止信号（入力信号）、貯留タンク１０９の貯留球不足を示す球切れ信号（出力信号）、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号（出力信号）、払い出された賞球の数を示す賞球数信号（出力信号）、遊技機１００の金枠（ガラス枠）の開放を示す金枠開放信号（出力信号）などである。なお金枠とは、前述した前面枠（図示略）のさらに前面側に開閉自在に取り付けられて、遊技盤１の前面を覆うクリア部材（通常は、ガラス）を支持する枠体であり、この場合図示省略している。
【００３１】
一方、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４もいくつかのコネクタ（後述）を備えており、そのコネクタを介して遊技店の管理用コンピュータと遊技機１００との間で所要の信号のやり取りを行うようになっている。遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４を介して遊技店の管理用コンピュータとの間でやり取りされる信号は基本的に「盤取り付け部品」の一つである遊技制御装置１０１で発生したいくつかの信号であり、その信号の方向は遊技機１００から管理用コンピュータへの方向（遊技機１００から見て出力信号）である。この出力信号としては、例えば、特図の変動回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す大当たり信号、大当たり中および普図又は特図の高確率中を示す確率変動信号、不正監視の結果として不正と判定された場合のエラー信号などが該当する。
【００３２】
図３は遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４および検査用ケーブル接続ユニット１２５の拡大図である。これら二つの接続ユニット１２４、１２５は個別のプリント基板１２４ａ、１２５ａで作られており、各々のプリント基板１２４ａ、１２５ｂを所定のベース部材１２７の凹部１２７ａにはめ込み、さらに、ベース部材１２７と一体のリブ１２７ｂ〜１２７ｅによって位置決めし、且つ、ネジ１２７ｆ、１２７ｇによって固定している。
遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４のプリント基板１２４ａには、遊技制御装置１０１からのケーブル１２８を接続するためのコネクタ１２４ｂが備えられているとともに、遊技店の管理用コンピュータからの信号ケーブル（不図示）を接続するためのコネクタ１２４ｃ〜１２４ｅが備えられている。ここで、コネクタ１２４ｃは、例えば、図柄確定回数信号用であり、コネクタ１２４ｄは、例えば、大当たり信号用であり、コネクタ１２４ｅは、例えば、確率変動信号用である。
【００３３】
一方、検査用ケーブル接続ユニット１２５のプリント基板１２５ａには、遊技制御装置１０１からのケーブル１２９を接続するためのコネクタ１２５ｂが備えられるとともに、第三者機関の検査装置からの信号ケーブル１３０（正確には同信号ケーブル１３０の先端に設けられたコネクタ１３０ａ）を接続するためのコネクタ１２５ｃ（以下、検査用コネクタ１２５ｃと呼ぶ）が備えられている。この検査用コネクタ１２５ｃは、この場合、基板直付けタイプのものであり、例えば、検査用コネクタ１２５ｃの端子群１２５ｄをプリント基板１２５ａに形成されたスルーホール群１２５ｅ（図４参照）に差し込んで半田付けし、あるいは、検査用コネクタ１２５ｃの端子群１２５ｄをプリント基板１２５ａのプリント配線パターン（不図示）に半田付けして固定し、第三者機関等における検査時に、その検査用コネクタ１２５ｃに図外の検査装置から延びる検査用ケーブル１３０のコネクタ１３０ａを接続して使用する。
【００３４】
なお、検査用コネクタ１２５ｃの固定作業は、当該遊技機１００の製造会社で行ってもよいし、第三者機関で行ってもよい。すなわち、検査用コネクタ１２５ｃを取り付けた状態で第三者機関に渡してもよいし、スルーホール群１２５ｅまたはプリント配線パターンを露出させた状態で第三者機関に渡してもよい。前者の場合、第三者機関での作業（検査用コネクタ１２５ｃの固定作業）が必要となり、作業効率の点で劣るが、完成品の遊技機１００に検査用コネクタ１２５ｃが取り付けられていないため、納入先の遊技店でケーブルの接続ミスや検査用コネクタ１２５ｃを利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機１００の設置時に未使用コネクタ（検査用コネクタ１２５ｃ）の存在に悩むこともないというメリットが得られる。
また、検査用コネクタ１２５ｃを使用しない構成としてもよい。例えば、プリントパターンの露出部分にロジックアナライザ等のプローブを当接させることにより、当該露出部分から検査情報を取り出すことができるからである。
【００３５】
Ｃ．制御系統
図５は遊技機１００における制御系統を示す図である。図５において、遊技制御装置１０１はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０と、高精度発振器（例えば、ＸＴＡＬ発振器）の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１と、入出力処理部１６２と、リセットパルス幅生成回路１６３とを含んで構成される。遊技用演算処理装置１６０は、後述の遊技制御プログラムを実行するＣＰＵ１６０ａ、同プログラムを格納するＲＯＭ１６０ｂおよび作業用メモリ（ＲＡＭ１６０ｃ）などをワンチップ化して内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ＣＰＵ１６０は、前述の入賞検出手段を含む各種センサ類の出力に基づいて、遊技盤１における遊技の進行を制御すべく、遊技制御情報（例えば、ソレノイド駆動信号等）を生成して出力し、さらに必要に応じて遊技状態を示す遊技状態情報（例えば、大当たり信号）を生成して出力するとともに、遊技者に遊技価値を供給するための遊技価値情報（後述の賞球データ等）を生成して送信する機能する。
なお、ＲＡＭ１６０ｃは遊技価値情報を格納するメモリエリアを有しており、少なくともこのメモリエリアをバッテリバックアップできるようになっている。このバッテリバックアップ構成については後述する。
【００３６】
入出力処理部１６２は、入力処理及び出力処理を行う回路で、図６に示すように、入力インターフェース１６２ａと、インバータ１６２ｂと、入力ポート１６２ｃと、バスバッファ１６２ｄと、出力ポート１６２ｅと、出力インターフェース１６２ｆとを有する。なお、出力ポート１６２ｅは、バスバッファ１６２ｄを介してＣＰＵ１６０ａに接続されている。
また、インバータ１６２ｂは、入力インターフェース１６２ａを介して負論理の形態で入力された各センサの信号を正論理の形態に反転する変換回路（例えば、ノット回路）である。
入力インターフェース１６２ａには、遊技盤１に設けられた前述の各センサ、すなわち、７個の入賞球検出センサ３１〜３７、２個の普図始動ゲートセンサ３８、３９、１個の特図始動センサ４０、１個のカウントセンサ４１、１個の継続センサ４２および１個の発射球検出センサ４３からの各検出信号が入力されるとともに、半端センサ１１１ａ、賞球払出数検出センサ１１２ｆ、オーバーフローセンサ１７１および金枠センサ１７２からの各検出信号が入力される。
なお、入出力処理部１６２からは、各センサの信号がそのまま取り出され、検査用ケーブル接続ユニット１２５の所定の端子（後述する端子Ａ）に出力されている（詳細後述する）。
【００３７】
出力ポート１６２ｅからは、遊技盤１に設けられた各入賞口のうち駆動源を有するもの、すなわち、特別変動入賞装置５や普通変動入賞装置６の各駆動源（図６に示す大入賞口ソレノイド５ａや普通電動役物ソレノイド６ａ）を駆動するための駆動信号（ソレノイド出力信号）が出力されるとともに、普通図柄表示器７に普通図柄を表示するための表示信号が出力され、さらに、遊技機１００の裏機構に設けられた各装置、すなわち、音制御装置１０２、排出制御装置１０３、発射制御装置１０５（図５においては図示省略）、装飾制御装置１０６および表示制御装置１０７へ所要の情報（制御信号やデータ；例えば、排出制御装置１０３に対しては賞球データを含む賞球制御情報）が出力されるほか、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４および検査用ケーブル接続ユニット１２５の各々に対して所要の外部出力信号が出力される。なお、検査用ケーブル接続ユニット１２５の各端子に出力される検査情報の内容等については、後述する。
【００３８】
ここで、排出制御装置１０３は、図５に示すように、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４、入出力インターフェース２０５を含んで構成されている。
ＣＰＵ２０１は、遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２０２は排出制御に必要なプログラム等を格納し、ＲＡＭ２０３はワークメモリとして使用される。なお、ＲＡＭ２０３は遊技価値情報を格納するメモリエリアを有しており、少なくともこのメモリエリアをバッテリバックアップできるようになっている。このバッテリバックアップ構成については後述する。
入出力インターフェース２０５には、遊技制御装置１０１からの賞球制御情報（賞球データなど）が入力されるとともに、前述の貸球検出センサ１１２ｅおよび賞球検出センサ１１２ｆからの検出信号が入力されている。また、入出力インターフェース２０５からは、前述の球排出モータ１１２ｃ、ストッパーソレノイド１１２ｄへ駆動信号が出力され、さらに、図５では図示省略しているが、前述の残賞球有無表示器２１（或いは残賞球数表示器）へ表示信号が出力されている。
排出制御装置１０３は、遊技制御装置１０１から送信された賞球制御情報のうちの賞球データ（遊技価値情報）をＲＡＭ２０３の前記メモリエリアに順次加算記憶するとともに、そのメモリエリアの加算記憶に基づいて所要の排出処理を行う。
【００３９】
次に、電源供給装置１５０は、ＤＣ５Ｖ生成回路（ロジック電源回路）１５１、停電検出回路１５２、逆流防止用のダイオード１５３を含んで構成される。
ＤＣ５Ｖ生成回路１５１には電源供給装置１５０からＤＣ１２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１はＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに変換して上記ＣＰＵ１６０ａ，２０１等の各素子の動作に必要な電源を供給する。但し、ＲＡＭ１６０ｃ，２０３には、不可逆手段として機能するダイオード１５３を介して、また配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からＤＣ５Ｖが供給される。また、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からのＤＣ５Ｖは電源供給装置１５０の内部に配置されたコンデンサ（スーパキャパシタ）１５６にも供給されるようになっている。コンデンサ１５６は、配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを介して、ＲＡＭ１６０ｃ，２０３に接続されている。
【００４０】
ここで、コンデンサ１５６は、バックアップ電源であり、通常運転時（非停電時）にダイオード１５３を介して充電され、停電時はＲＡＭ１６０ｃ，２０３をバックアップするものである。即ち、コンデンサ１５６は、これらＲＡＭ１６０ｃ，２０３の記憶内容（特に、前述したメモリエリア）を保持すべくこれらＲＡＭ１６０ｃ，２０３に対してバックアップ電源を供給する。
また、停電検出回路１５２は、ＤＣ５Ｖ生成回路への電源供給が断たれたことを検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが所定の電圧まで低下したとき停電として検出）するもので、停電になると、事前に停電検出信号を出力した後、ＣＰＵ１６０ｃ及び２０１に強制的にリセット信号を入力してこれらＣＰＵの動作（即ち、各マイクロコンピュータの動作）を停止させるものである。このような構成であれば、停電の際に各ＣＰＵが正常に動作できる電圧時（完全にダウンする前に）に各ＣＰＵを停止させて、停電により各ＣＰＵが不安定になってＲＡＭ１６０ｃ，２０３に不定な値が書き込まれるなどの不具合が防止できる
【００４１】
Ｄ．検査情報取り出し部の詳細
図６は、前述の検査用ケーブル接続ユニット１２５の各端子（即ち、本発明の検査情報取り出し部）に出力される信号の内容や、これら信号の取り出し構成を示す図である。なお図６において符号１４１で示すものは、前述の遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４におけるコネクタの端子群（例えば、大当たり信号用のコネクタ１２４ｄの端子など）である。
検査用ケーブル接続ユニット１２５の端子（前述した検査用コネクタ１２５ｃの端子群１２５ｄ、或いはプリント基板１２５ａに形成されたスルーホール群１２５ｅ）は、この場合４種類（端子Ａ〜Ｄ）に分類される。このうち、端子Ａが本発明の第１種検査信号端子に相当し、端子Ｂが本発明の第２種検査信号端子に相当し、端子Ｃ及びＤが本発明の第３種検査信号端子に相当する。
【００４２】
端子Ａ（第１種検査信号端子）は、各種センサ（入賞検出手段に相当する前述のセンサ３１〜３７，４０〜４２、普図始動ゲートセンサ３８，３９、発射球検出センサ４３、遊技価値検出手段である賞球検出センサ１１２ｆなど）の出力をそのまま取り出すことが可能な端子であり、この場合各センサの信号それぞれに対して独立の端子が設けられている。ここで、「そのまま取り出す」とは、遊技制御装置１０１におけるＣＰＵ１６０ａ（演算処理部）を介さずに入力ポート１６２ｃよりも手前側（入力側）から生データとして取り出すことを意味する。この場合、この端子Ａに属する各端子は、対応するセンサからの入力系統におけるインバータ１６２ｂの出力側（入力ポート１６２ｃの入力側）に接続されており、各センサからの信号（即ち、各センサ信号）が入力ポート１６２ｃに入力される際の形態でこの端子Ａの対応する端子に出力される構成となっている。
このように、生データとして各センサの出力信号が取り出せると、前述した第３者機関によって、各センサを検査用にわざわざ取り付けて行う検査（従来のやり方）と実質的に同一の検査が、極めて容易に（即ち、各センサを検査用に取り付けたり、ケーブルを接続し直したりする作業を要することなく）行える。また、各センサの信号をそのまま取り出せるので、演算処理手段（この場合、ＣＰＵ１６０ａ）の影響を受けずに確実に各センサの信号を読み取ることができて、検査の信頼性が高く維持できる利点もある。
【００４３】
なお図６では、煩雑化を避けるため、各センサの入力系統やこの入力系統から前述の如く分岐する端子Ａへの接続回線を１本の線で図示しているが、この場合実際には、必要に応じて各センサに対応する分だけの複数の系統や接続回線があることはいうまでもない。出力系統や他の端子Ｂ〜Ｄへの接続回線についても同様である。
また、端子Ａに出力される信号としては、この場合少なくとも次のものがある。即ち、特図始動センサ４０の出力である始動口入賞信号、普図始動ゲートセンサ３８、３９の出力であるゲート通過信号、入賞球検出センサ３１〜３７の出力である普通入賞口入賞信号、継続センサ４２の出力である特定領域通過信号、賞球検出センサ１１２ｆの出力である賞球信号、発射球検出センサ４３の出力である発射球信号などがある。
【００４４】
端子Ｂ（第２種検査信号端子）は、出力ポート１６２ｅに接続され、各センサの信号に基づいてＣＰＵ１６０ａが検査用に加工生成した信号（検査用信号）が出力される端子群である。
この端子Ｂに出力される信号としては、この場合少なくとも次のものがある。即ち、特別変動入賞装置５の開閉扉（大入賞口）５ａの開状態を示す特別電動役物作動中信号（第１種特別電動役物作動中信号）、普通変動入賞装置６の開閉部材６ａの解放状態を示す普通電動役物作動中信号、大当たり中に出力される役物連続作動装置作動信号、普図当たりを示す普通図柄当たり信号などがある。
【００４５】
端子Ｃ（第３種検査信号端子）は、遊技制御装置１０１の遊技制御情報の出力系統における出力ポート１６２eの出力側の回線（出力回線）から分岐する回線に接続され、前記遊技制御情報の出力を取りだすことが可能な端子群である。
この端子Ｃに出力される信号としては、この場合少なくとも次のものがある。即ち、特別変動入賞装置５（大入賞口ソレノイド５ａ）のソレノイド出力信号に対応する第１種特別電動役物開放信号、普通変動入賞装置６（普通電動役物ソレノイド６ａ）のソレノイド出力信号に対応する普通電動役物開放信号がある。
また、端子Ｄ（第３種検査信号端子）は、遊技制御装置１０１の遊技状態情報の出力系統における出力ポート１６2ｅの出力側の回線（出力回線）から分岐する回線に接続され、前記遊技状態情報の出力を取りだすことが可能な端子群である。
この端子Ｄに出力される信号としては、この場合少なくとも、特別図柄大当たり信号（特図当たりを示す信号）がある。
なお、上記端子Ｃ及びＤに出力される信号は、検査の必要性に無関係に遊技上の必要性等から出力される信号を、分岐させて取り出して検査用に流用するものである。
【００４６】
Ｅ．遊技の概要
次に、本例の遊技機１００で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、特図の始動口（チャッカー）を兼ねた普通変動入賞装置６に入賞すると、特別図柄表示装置４の表示画面４ａの複数の変動表示領域（例えば上下または左右の３箇所）において多数の特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲームの結果（停止した特図の組合せ）が特定表示結果（例えば、「７７７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与された状態となる。なお制御上は、例えば特図の始動口への遊技球の入賞があったことを条件（始動条件）として、大当り乱数（遊技価値判定用乱数）などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄（大当りとするか否か）やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
【００４７】
また、いわゆる時短（時間短縮）の制御が行われている場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ特図の変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【００４８】
この大当りになると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出（継続センサ４２による入賞球の検出）が行われることを条件に、例えば、１６ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中または大当り中に、普通変動入賞装置６にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器１７が点灯してこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲームまたは大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４９】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口８ａ、８ｂに入賞（通過）したときは、普通図柄表示器７の普図（この場合、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与された状態となる。
この普図当りの状態になると、普通変動入賞装置６の一対の開閉部材６ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置６に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口８ａ、８ｂにさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器１８が点灯してこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００５０】
Ｆ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本例の遊技機１００の制御について説明する。
図７は、遊技制御装置１０１の遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０により行われる遊技プログラムのフローチャートを示す図である。この制御処理は、所定の基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつ行われる。即ち、最終ステップの残余時間処理Ｓ２２において、遊技用マイクロコンピュータ１６０に上記基準時間間隔のリセット信号が入るたびに、ステップＳ１から実行される。
【００５１】
処理が開始されると、ステップＳ１においてまず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行って、ＲＯＭ１６０ｂの正常判定処理やＲＡＭ１６０ｃにおけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理およびフラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時でなければ、ステップＳ２に進んで入力処理を行い、入出力処理部１６２からの信号を取り込む。これにより、所要の入力情報（半端センサ１１１ａ、オーバーフローセンサ１７１、金枠センサ１７２、発射球検出センサ４３および賞球検出センサ１１２ｆなどの検出信号）が取得される。次いで、ステップＳ３で出力処理を行い、入出力処理部１６２に遊技情報の信号（遊技制御情報や遊技状態情報）を出力する。これにより、入出力処理部１６２に接続される遊技盤１上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置５の駆動等が行われる。また、前述した検査用ケーブル接続ユニット１２５の端子Ｂ〜Ｄに各種検査情報が出力される。
【００５２】
次いで、ステップＳ４〜Ｓ１１のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ４〜Ｓ１１の概要は以下のとおりである。
＜ステップＳ４：排出制御情報編集処理＞
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から排出制御装置１０３へ送信する賞球制御情報に関する編集が行われる。
＜ステップＳ５：排出制御装置通信処理＞
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から排出制御装置１０３へ賞球制御情報を送信するための処理を行う。
＜ステップＳ６：音声制御装置通信処理＞
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から音制御装置１０２へ音声制御信号（例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号）を送信するための処理を行う。
＜ステップＳ７：装飾制御装置通信処理＞
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から装飾表示制御装置１０６へ装飾制御信号を送信するための処理を行う。これにより、遊技盤１の各種装飾ランプやＬＥＤ等を装飾発光させて遊技を演出することが行われる。
【００５３】
＜ステップＳ８：表示制御装置通信処理＞
表示制御装置通信処理では、後述する表示制御装置送信情報編集処理Ｓ２０で行われる送信情報の設定に基づいて、実際に表示制御装置１０７に対して所定の表示制御信号を出力するための処理が実行される（つまり、送信領域にセットされているコマンドデータを送信するための処理が実行される）。これにより、特別図柄表示装置４の表示画面４ａにて複数の特図が複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが行われる。
＜ステップＳ９〜ステップＳ１１：スルー処理＞
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【００５４】
次に、図示の遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、ステップＳ１２で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数（大当りとするか否かを決定するための乱数）、リーチ乱数（リーチ態様決定用の乱数）、大当り停止図柄乱数（大当り停止図柄決定用の乱数）、などがある。乱数の生成では、特図および普図の乱数を例えば「１」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。
【００５５】
次いで、ステップＳ１３でセンサ入力処理を行う。ここでは、入賞球検出センサ３１〜３７、普図始動ゲートセンサ３８、３９、特図始動センサ４０、カウントセンサ４１および継続センサ４２からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図や普図などに関連する乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
次いで、ステップＳ１４〜Ｓ２１のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ１４〜Ｓ２１の概要は以下のとおりである。
【００５６】
＜ステップＳ１４：特別図柄ゲーム処理＞
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。
＜ステップＳ１５：普通図柄ゲーム処理＞
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口８ａ、８ｂに入賞（通過）したときに、普通図柄表示器７の普図（この場合、一桁の数字）の変動表示による変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
＜ステップＳ１６：図柄変動処理＞
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる。
【００５７】
＜ステップＳ１７：装飾制御情報編集処理＞
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から装飾表示制御装置１０６へ送信する装飾制御情報の編集（例えば、サイドランプ１２ａ、１２ｂ、１４ａ、１４ｂ等の装飾をどのようにするかの編集）を行う。
＜ステップＳ１８：ソレノイド編集処理＞
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から、特別変動入賞装置５（大入賞口ソレノイド５ａ）や普通変動入賞装置６（普通電動役物ソレノイド６ａ）へ送信するソレノイド駆動信号の編集を行う。なお、ここで編集されたソレノイド駆動信号は、ステップＳ３の処理を介して出力ポート１６２ｅから出力され、大入賞口ソレノイド５ａや普通電動役物ソレノイド６ａに送信されるとともに、前述したように検査用ケーブル接続ユニット１２５の端子Ｃにも出力される。
＜ステップＳ１９：不正監視処理＞
不正監視処理では、特別変動入賞装置５に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップＳ２１の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【００５８】
＜ステップＳ２０：表示制御装置送信情報編集処理＞
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から表示制御装置１０７へ送信する表示制御情報（コマンドデータよりなる表示制御信号）の編集を行う（つまり、コマンドデータを選択して送信領域にセットする）。
＜ステップＳ２１：外部端子情報編集処理＞
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３や遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４を介して管理用コンピュータ等へ送信する遊技店用外部端子情報の編集を行うとともに、検査用ケーブル接続ユニット１２５を介して第三者機関の検査装置へ送信する前述の検査用信号の編集（即ち、情報の加工生成）を行う。
遊技店用外部端子情報や検査用信号の内容は既述のとおりである。
【００５９】
以上のとおり構成したので、本実施の形態によれば、以下の効果を得ることができる。
（１）遊技店用のケーブル接続ユニット（遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４）とは別に検査専用のケーブル接続ユニット、すなわち、検査用ケーブル接続ユニット１２５（検査情報取り出し部）を設けたので、図８に示すように、当該遊技機１００を遊技店に設置する際は、遊技店用のケーブル接続ユニット（遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４）と遊技店の管理コンピュータ等との間を接続し、一方、第三者機関等で検査を行う際は、検査用ケーブル接続ユニット１２５と検査装置との間を接続するという使い方をすることができる。
したがって、検査用ケーブル接続ユニット１２５の端子群１２５ｄ（前述の端子Ａ〜Ｄ）に出力されている検査情報については、第三者機関等では検査用ケーブル１３０の接続作業（および所要の検査作業）だけが発生し、言い換えれば、冒頭で説明した検査用センサの取り付け作業やケーブルを接続し直す作業が発生せず、その結果、検査の手間と効率の向上を図ることができる。
【００６０】
（２）しかもこの場合、検査用ケーブル接続ユニット１２５（検査情報取り出し部）から取り出し可能な検査情報には、入賞検出手段等のセンサの出力に加えて、遊技制御装置１０１で生成される遊技情報や、遊技制御装置１０１で検査用に加工された信号が含まれている。すなわち、検査に必要なすべての情報または主要な情報がほとんど取り出し可能であるから、冒頭で説明した検査用センサの取り付け作業やケーブルを接続し直す作業は全く生じない（或いは、ほとんど生じない）。また、第三者機関等の検査装置などによって、入賞検出手段等のセンサの出力から、必要な他の情報（遊技情報に相当する情報など）を加工生成する必要もない。
（３）また、検査用ケーブル接続ユニット１２５は、入賞検出手段等のセンサ出力を取り出すことが可能な第１種検査信号端子（端子Ａ）や、遊技制御装置１０１で検査用に加工した信号を取りだすことが可能な第２種検査信号端子（端子Ｂ）や、遊技情報を取りだすことが可能な第３種検査信号端子（端子Ｃ，Ｄ）を有している。このため、各情報を取り出すための検査用ケーブル１３０の接続は、上述したようなコネクタ１２５ｃの装着作業（或いは、ロジックアナライザ等のプローブを当接させる作業）により極めて容易に可能である。したがって、検査効率を大幅に向上できる。
【００６１】
（４）また、本形態例の場合には、入賞検出手段等の各センサの出力（第１種検査信号端子（端子Ａ）への出力）が、全て生データとしてそのまま出力されている。このため、前述したように、第３者機関によって、各センサを検査用にわざわざ取り付けて行う検査（従来のやり方）と実質的に同一の検査が、極めて容易に（即ち、各センサを検査用に取り付けたり、ケーブルを接続し直したりする作業を要することなく）行える。また、各センサの信号をそのまま取り出せるので、演算処理手段（この場合、ＣＰＵ１６０ａ）の影響を受けずに確実に各センサの信号を読み取ることができて、検査の信頼性が高く維持できる利点もある。
（５）また本形態例では、遊技情報を取りだすことが可能な第３種検査信号端子（端子Ｃ，Ｄ）が、遊技情報の本来の出力回線から分岐する回線に接続された端子よりなる。すなわち、本来出力されている遊技情報を検査用に単に流用する構成となっているため、このように遊技情報が検査専用に取り出せる取り出し部を備える構成でありながら、回路構成が簡素になる利点がある。
【００６２】
（６）また、検査用ケーブル接続ユニット１２５に検査用コネクタ１２５ｃを取り付けない状態にしておけば、第三者機関等で遊技機側の検査用コネクタ１２５ｃの取り付け作業が必要となって効率の点で劣るものの、完成品の遊技機１００に検査用コネクタ１２５ｃが取り付けられていないため、納入先の遊技店でケーブルの接続ミスや検査用コネクタ１２５ｃを利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機１００の設置時に未使用コネクタ（検査用コネクタ１２５ｃ）の存在に悩むこともないという効果が得られる。
（７）また、上記同様に検査用ケーブル接続ユニット１２５に検査用コネクタ１２５ｃを取り付けない状態にしておけば、第三者機関等で、検査用コネクタ１２５ｃの取り付け位置（のプリントパターン露出部分に）にロジックアナライザ等のプローブを当接させて検査することも可能であり、この場合には、検査用ケーブルの接続のためのコネクタの取り付け作業が全く不要になる効果が得られる。
（８）また本形態例では、検査情報取り出し部を構成する検査用ケーブル接続ユニット１２５を遊技店用ケーブル接続ユニット１２３，１２４とを別体としたので、遊技店への設置時にケーブル接続のミスを防止することができる。
（９）また本形態例では、検査情報取り出し部を構成する検査用ケーブル接続ユニット１２５を機種依存性の部材上に設けたので、機種変更（遊技盤の交換）の際に検査情報取り出し部も一緒に交換することができ、機種変更の容易性を向上できる。
【００６３】
（第２形態例）
次に、図９，図１０により第２形態例の特徴部分を説明する。なお、他の構成は第１形態例と同様でよいので、重複する説明を省略する。
本形態例では、図９，図１０に示すように、本発明の検査情報取り出し部が、遊技制御装置１０１を構成する回路基板（図示略）に設けられた４個の検査用端子群４１１〜４１４により構成されている。各検査用端子群４１１〜４１４は、この場合上記回路基板に形成されたスルーホール群であるが、配線パターンやピン状の電極等で構成されていてもよい。各検査用端子群４１１〜４１４には、それぞれ別個の検査用コネクタ４２１〜４２４（図１０に示す）が取り付け可能で、これらコネクタを介してこの場合４本の検査用ケーブル（図示略）が接続可能となっている。
なお、各検査用コネクタの取り付けや、各検査用ケーブルの配線は、例えば遊技制御装置１０１のユニットケース４０２（図１０に示す）を一時的に取り外して行ってもよいし、ユニットケース４０２の開口を介して行ってもよい。ここでいう開口は、予め設けたものでもよいし、検査時に加工して設けてもよいし、手作業で容易に開口が設けられるように予め切り取り線等を加工しておいたものでもよい。
そして、各検査用端子群４１１〜４１４のそれぞれのスルーホール（或いはこれらスルーホールに差し込まれる各検査用コネクタ４２１〜４２４のそれぞれのピン端子）は、図６に例示したような検査用に取り出される各種の信号のいずれかにそれぞれ割り当てられていて、それぞれの信号を取り出すための端子（即ち、本発明の検査情報取り出し部を構成する検査信号端子）として機能する（但し正確には、電位差などとして信号を読み取るためのコモン端子或いはグランド端子などは除く）。
【００６４】
なお、各検査用端子群４１１〜４１４（或いは各検査用コネクタ４２１〜４２４）は、検査信号端子の種類毎に分けられていてもよい（例えば、検査用端子群４１１が図６に示した端子Ａに全て対応し、スルーホール群４１２が図６に示した端子Ｂに全て対応するといった構成でもよい）が、各種類のものが混在していてもよい（例えば、ひとつのコネクタ４２１に対応する検査用端子群４１１に、端子Ａに属するものもあれば、端子Ｂに属するものもあるといった構成でもよい）。
また、各検査用端子群４１１〜４１４のスルーホールの中に、実際には信号が出力されていないものがあってもよい。すなわち、遊技機の機種によって取り出すべき検査用信号が異なるが、他の機種への改造の容易化、部品や設計の共用化等のために、複数機種（例えば全ての機種或いは特定の複数機種）の検査に必要な全ての検査用信号に対応した数だけ、上記スルーホールを設けておき、その機種に必要のないものについては、不使用としておいてもよい。
また、遊技制御装置１０１を構成する回路基板は、図１０に示すように、ユニットケース４０２内に収納されて設けられているが、このユニットケース４０２を透明又は半透明として、上記回路基板の実装面の少なくとも主要部（例えば、主要なメモリ等の実装部分）や上記検査用端子群４１１〜４１４が収納状態においても透視可能となるように構成してもよい。このようにすれば、不正な改造が行われていないこと、及び、上記検査用端子群４１１〜４１４から不正に情報が取り出されていないことが容易に確認できる。
また、この第２形態例の構成であると、前述した第１形態例の効果に加えて以下のような効果が得られる。すなわち、遊技制御装置１０１に検査情報取り出し部を設けたので、検査用のケーブル接続ユニット（上述の検査用ケーブル接続ユニット１２５）を不要にできるとともに、同ユニットと遊技制御装置１０１との間のケーブル（図３のケーブル１２９）も不要にでき、したがって、コストダウンを図ることができるというメリットが得られる。
【００６５】
なお、本発明の実施の形態は、以上の例に限定されない。例えば、以下のとおりに変形させてもよい。
例えば、遊技制御装置１０１のユニットケース４０２に検査情報取り出し部を構成する検査用コネクタや端子群を設けてもよい。
また、本発明の検査情報取り出し部は、蓋部材により脱着可能に覆うことが可能な構成としてもよい。この場合、蓋部材を取り外すことにより、第三者機関等における検査を支障なく行うことができる一方、遊技店への設置時には蓋部材によって検査情報取り出し部が隠されているので、ケーブルの接続ミスや不正な情報取得を回避できる上、遊技機の設置時に未使用端子や未使用コネクタの存在に悩むこともないという効果が得られる。
【００６６】
また、検査情報取り出し部から取り出し可能な検査情報は、上記形態例において例示したものに限られない。例えば、遊技制御装置１０１で生成される遊技機エラー状態信号、普通図柄保留１個目〜保留４個目信号（普図始動記憶表示器１８の保留数に対応する信号）、普通図柄高確率状態信号（普図の高確率中を示す確率変動信号）、普通図柄変動時間短縮状態信号（普図の時短制御中を示す信号）、普通電動役物開放延長状態信号（通常遊技状態と確変遊技状態とで普通電動役物の開放時間を異ならせている場合、通常と異なる延長されている時間だけ出力される信号）、特別電動役物入賞信号（カウントセンサ４１の検出信号）、特別図柄保留１個目信号〜保留４個目信号（特図始動記憶表示器１７の保留数に対応する信号）、特別図柄高確率状態信号（特図の高確率中を示す確率変動信号）、特別図柄変動時間短縮状態信号（特図の時短制御中を示す信号）などが含まれてもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６７】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、検査専用の検査情報取り出し部を介して入賞検出手段の出力等を含む検査情報を外部に容易に取り出すことができる。したがって、第三者機関等における検査の際に、検査用センサを取り付けることなく、単に検査情報取り出し部から情報を取り出すだけで、所要の検査を行うことができる。その結果、検査の手間を軽減できるとともに、検査効率の向上を図ることができる。
しかも、検査情報取り出し部から取り出し可能な検査情報には、入賞検出手段等のセンサの出力に加えて、遊技制御装置で生成される遊技情報が含まれているので、検査に必要なすべての情報または主要な情報がほとんど取り出し可能であるから、冒頭で説明した検査用センサの取り付け作業やケーブルを接続し直す作業は全く生じない（或いは、ほとんど生じない）。また、第三者機関等の検査装置などによって、入賞検出手段等のセンサの出力から、必要な他の情報（遊技情報に相当する情報など）を加工生成する必要もない。
【００６８】
また、各センサの信号をそのまま取り出せるので、各センサを検査用にわざわざ取り付けて行う検査（従来のやり方）と実質的に同一の検査が、極めて容易に（即ち、各センサを検査用に取り付けたり、ケーブルを接続し直したりする作業を要することなく）行える。また、演算処理手段の影響を受けずに確実に各センサの信号を読み取ることができて、検査の信頼性が高く維持できる利点もある。
また、遊技制御装置から出力される遊技情報を該遊技制御装置の出力ポートの出力側から取り出すので、遊技情報が検査専用に取り出せる構成でありながら、回路構成が簡素になる利点がある。
さらに、遊技制御装置に検査情報取り出し部を設けたので、検査用のケーブル接続ユニットを不要にできるとともに、同ユニットと遊技制御装置との間のケーブルも不要にでき、したがって、コストダウンを図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
遊技盤の正面図である。
【図２】
遊技機の裏面図である。
【図３】
検査用ケーブル接続ユニット等の拡大図である。
【図４】
検査用ケーブル接続ユニット（検査用コネクタなし）等の拡大図である。
【図５】
遊技機の制御系統を示す図である。
【図６】
検査用ケーブル接続ユニットの端子接続構成を示す図である。
【図７】
遊技制御プログラムのフローチャートある。
【図８】
検査用ケーブル接続ユニット等の利用状態を示す図である。
【図９】
遊技機の制御系統（第２形態例）を示す図である。
【図１０】
遊技制御装置のユニット（第２形態例）を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１０１  遊技制御装置
１０３  排出制御装置
１１２ｅ  賞球払出数検出センサ（遊技価値検出手段）
１２３  遊技店用第１ケーブル接続ユニット
１２４  遊技店用第２ケーブル接続ユニット
１２５  検査用ケーブル接続ユニット（検査情報取り出し部）
１２５ｃ  検査用コネクタ
１２５ｄ  端子群（第１種〜第３種検査信号端子）
１２５ｅ  スルーホール群（第１種〜第３種検査信号端子）
４１１〜４１４  検査用端子群（第１種〜第３種検査信号端子）
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2001198326.tif 000001
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2001198326.tif 000002