【手続補正書】
【提出日】令和3年9月3日(2021.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
トーナメントゲーミングリーグを開催するためのシステムであって、
１つ以上のプロセッサと、
１つ以上の前記プロセッサに結合されたネットワークインタフェースと、
１つ以上の前記プロセッサに結合された非一時的なメモリであって、前記メモリは、
第１のゲームタイトル内の第１のプレーヤの異なるゲームプレー属性を測定する第１のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第１のゲームプレー統計データのセットが、少なくとも１つのゲームプレー統計データを含む、前記第１のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、
第２のゲームタイトル内の第２のプレーヤの異なるゲームプレー属性を測定する第２のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第２のゲームタイトルが前記第１のゲームタイトルと異なる、前記第２のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、及び
前記トーナメントゲーミングリーグの終了時に、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データによって測定される属性に基づいて、前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤに対するタイトル間順位を生成することであって、前記タイトル間順位を生成することは、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データを、前記属性の同じタイプを測定する前記第２のゲームプレー統計データのセットの対応する１つと比較することを含む、前記タイトル間順位を生成すること
を含む動作を実行するために前記プロセッサによって実行可能な、前記メモリに格納された命令を含む、前記非一時的なメモリと
を備える、システム。
【請求項２】
少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データが前記第１のゲームタイトルに関連付けられており、前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤとの前記タイトル間順位を生成することは、更に、
前記第１のゲームタイトルに対応する前記第１のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも１つを、前記第２のゲームタイトルに対応する前記第２のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも１つと比較すること
を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記プロセッサは、更に、
前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤに対する前記タイトル間順位を表す表示を生成すること、及び
前記第１のプレーヤに関連付けられたクライアントデバイスに前記表示を提供すること
を含む動作を実行する、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記第１のゲームタイトルと前記第２のゲームタイトルとが同じジャンルに属しており、
前記同じジャンルに属する前記第１のゲームタイトル及び前記第２のゲームタイトルに基づいて、前記第１のゲームプレー統計データのセットと前記第２のゲームプレー統計データのセットとが自動的に取得される、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データは、前記第１のプレーヤによって選択され、前記第１のプレーヤによって指定された１つ以上の基準に基づいており、指定された前記基準を満たす少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データに基づいて、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データを特定することを更に含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データは、前記第１のプレーヤによって選択され、前記第１のプレーヤによって指定されたゲーミングリーグの１つ以上の条件に基づいており、前記条件を満たす少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データに基づいて、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データを特定することを更に含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記第１のゲームプレー統計データのセットと、前記第２のゲームプレー統計データのセットとは、１つ以上のメトリックに基づいて決定される、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記メトリックは、事後方式で定義され、前記第１の統計データのセット及び前記第２の統計データのセットの収集とは非同期である、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記第２のプレーヤは、前記第１のプレーヤによって選択される、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記第２のゲームプレー統計データのセットは、少なくとも１つのゲームプレー統計データを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
オンラインゲーミングリーグを管理する方法であって、
第１のゲームタイトル内の第１のプレーヤの異なるゲームプレー属性を測定する第１のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第１のゲームプレー統計データのセットが、少なくとも１つのゲームプレー統計データを含む、前記第１のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、
第２のゲームタイトル内の第２のプレーヤの異なるゲームプレー属性を測定する第２のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第２のゲームタイトルが前記第１のゲームタイトルと異なる、前記第２のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、及び
前記オンラインゲーミングリーグの終了時に、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データによって測定される属性に基づいて、前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤに対するタイトル間順位を生成することであって、前記タイトル間順位を生成することは、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データを、前記属性の同じタイプを測定する前記第２のゲームプレー統計データのセットの対応する１つと比較することを含む、前記タイトル間順位を生成すること
を含む、方法。
【請求項１２】
少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データが前記第１のゲームタイトルに関連付けられており、前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤとの前記タイトル間順位を生成することは、更に、
前記第１のゲームに対応する前記第１のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも１つを、前記第２のゲームに対応する前記第２のゲームプレー統計データのセットのうちの少なくとも１つと比較すること
を含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤに対する前記タイトル間順位を表す表示を生成すること、及び
前記第１のプレーヤに関連付けられたクライアントデバイスに前記表示を提供すること
を更に含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１のゲームタイトルと前記第２のゲームタイトルとが同じジャンルに属しており、
前記同じジャンルに属する前記第１のゲームタイトル及び前記第２のゲームタイトルに基づいて、前記第１のゲームプレー統計データのセットと前記第２のゲームプレー統計データのセットとが自動的に取得される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
前記第２のゲームプレー統計データのセットは、少なくとも１つのゲームプレー統計データを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１６】
オンラインゲーミングリーグを管理する方法を実行するためにプロセッサによって実行可能なプログラムを実装した非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法が、
第１のゲームタイトル内の第１のプレーヤの異なるゲームプレー属性を測定する第１のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第１のゲームプレー統計データのセットが、少なくとも１つのゲームプレー統計データを含む、前記第１のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、
第２のゲームタイトル内の第２のプレーヤの異なるゲームプレー属性を測定する第２のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視することであって、前記第２のゲームタイトルが前記第１のゲームタイトルと異なる、前記第２のゲームプレー統計データのセットを能動的に監視すること、及び
前記オンラインゲーミングリーグの終了時に、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データによって測定される属性に基づいて、前記第１のプレーヤと前記第２のプレーヤに対するタイトル間順位を生成することであって、前記タイトル間順位を生成することは、少なくとも１つの前記ゲームプレー統計データを、前記属性の同じタイプを測定する前記第２のゲームプレー統計データのセットの対応する１つと比較することを含む、前記タイトル間順位を生成すること
を含む、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。