【手続補正書】
【提出日】平成17年2月4日(2005.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】      遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技の制御を行う少なくとも１の制御手段と、その制御手段のデータを電源断後も保持するバックアップ手段と、そのバックアップ手段に関する制御信号を少なくとも１の信号線を介して前記制御手段へ出力する第１信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記制御手段へ所定の信号を出力する第２信号出力手段を備え、
その第２信号出力手段は、その第２信号出力手段における１又は複数の所定条件の成立に基づいて前記制御手段へ前記所定の信号を出力すると共に、前記第１信号出力手段へ前記所定の信号を出力して、その第１信号出力手段に前記制御手段へ前記制御信号を出力させるものであり、
前記制御手段は、前記第２信号出力手段から出力される前記所定の信号を受信した場合に、前記第１信号出力手段から出力される前記制御信号を受信可能か否かを確認することを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記制御手段は、前記第２信号出力手段から前記所定の信号が出力されたか否かを確認する第１判定手段を備え、その第１判定手段により、前記第２信号出力手段から前記所定の信号が出力されたことが確認された場合に、前記第１信号出力手段から出力される前記制御信号を受信可能か否かを確認することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記制御手段は、前記第１判定手段によって前記第２信号出力手段から前記所定の信号が出力されたことが確認された場合、その所定の信号が出力された旨を告知する所定信号告知手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  前記制御手段は、前記第２信号出力手段から出力された前記所定の信号に基づいて前記第１信号出力手段から出力された制御信号を受信したことを記憶する記憶手段と、前記第２信号出力手段が前記所定の信号を出力した場合に所定時間待機する待機手段を備え、その待機手段によって所定時間待機された後に、前記第２信号出力手段から出力された前記所定の信号に基づいて前記第１信号出力手段から出力された制御信号を受信したことが前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する第３判定手段を備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  従来、パチンコ機等の遊技機において、停電等による電源断時に備えて、電源断後も遊技機で行われる遊技のデータを保持するバックアップ機能が搭載されている。停電等による電源断時には、バックアップ処理が行われ、遊技のデータが電源断後も保持される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  このようなパチンコ機等の遊技機において、断線等の異常によって、バックアップ処理が適切に行われないといった問題点があった。
【０００４】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、制御信号を適切に制御手段へ出力することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う少なくとも１の制御手段と、その制御手段のデータを電源断後も保持するバックアップ手段と、そのバックアップ手段に関する制御信号を少なくとも１の信号線を介して前記制御手段へ出力する第１信号出力手段とを備えており、前記制御手段へ所定の信号を出力する第２信号出力手段を備え、その第２信号出力手段は、その第２信号出力手段における１又は複数の所定条件の成立に基づいて前記制御手段へ前記所定の信号を出力すると共に、前記第１信号出力手段へ前記所定の信号を出力して、その第１信号出力手段に前記制御手段へ前記制御信号を出力させるものであり、前記制御手段は、前記第２信号出力手段から出力される前記所定の信号を受信した場合に、前記第１信号出力手段から出力される前記制御信号を受信可能か否かを確認する。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２信号出力手段から前記所定の信号が出力されたか否かを確認する第１判定手段を備え、その第１判定手段により、前記第２信号出力手段から前記所定の信号が出力されたことが確認された場合に、前記第１信号出力手段から出力される前記制御信号を受信可能か否かを確認する。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第１判定手段によって前記第２信号出力手段から前記所定の信号が出力されたことが確認された場合、その所定の信号が出力された旨を告知する所定信号告知手段を備えている。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２信号出力手段から出力された前記所定の信号に基づいて前記第１信号出力手段から出力された制御信号を受信したことを記憶する記憶手段と、前記第２信号出力手段が前記所定の信号を出力した場合に所定時間待機する待機手段を備え、その待機手段によって所定時間待機された後に、前記第２信号出力手段から出力された前記所定の信号に基づいて前記第１信号出力手段から出力された制御信号を受信したことが前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する第３判定手段を備えている。
【０００６】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００７】
図１は、本発明の一実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」を称す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面はそれぞれ分割されており、分割された各表示領域において、後述する図柄作動口４へ球が入賞することに基づく特別図柄の変動表示と、ＬＣＤ３の両側に配設されたゲート６へ球が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われる。
【０００８】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられ、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。この図柄作動口４は、ＬＣＤ３において普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場合に、球が入賞し易いように開放される（普通図柄の当たり状態）。
【０００９】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１０】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１１】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１２】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ電源を供給する電源基板４０との電気的構成を示したブロック図である。
【００１３】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図４、図６及び図７のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。またＲＡＭ１３には、バックアップエリア１３ａと、チェックフラグ１３ｂとが設けられている。ＲＡＭ１３には、電源の切断後においても電源基板４０からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ１３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００１４】
バックアップエリア１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておりためのエリアである。このバックアップエリア１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図６参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される（図４、Ｓ１１〜Ｓ１３参照）。
【００１５】
チェックフラグ１３ｂは、後述するチェックボタン７が押下されて、そのチェックボタン７の押下に基づいた停電信号５１を受信したか否かを確認するためのフラグである。このチェックフラグ１３ｂは、停電信号５１を受信した場合に、その停電信号５１がチェックボタン７の押下に基づく停電信号５１であるときにオンされ、逆に、チェックボタン７が押下されていない場合、又は、停電信号線が断線していないと判断された場合にオフされる（図７参照）。主制御基板Ｃは、このチェックフラグ１３ｂによって、停電信号５１が受信可能な状態にあるか否かを確認することができる。
【００１６】
ＭＰＵ１１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して入出力ポート１５と接続されている。入出力ポート１５は、複数本の信号線１６を介して払出制御基板Ｈと双方向通信可能に接続されるほか、複数の各種スイッチ（普通入賞スイッチ、第１種始動口スイッチ、Ｖカウントスイッチ２２および１０カウントスイッチ等）１７と、チェックボタン７と、電源基板４０に設けられたクリアスイッチ４１と、他の入出力装置１８と、チェックボタン押下ランプＣａとにそれぞれ接続されている。
【００１７】
各種スイッチ１７は、遊技盤１内の入賞口２，４，５へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各入賞口２，４，５の入口近傍に設けられている。各種スイッチ１７のいずれかによって球が検出されると、払出制御基板Ｈによって５個〜１５個の賞球が払い出される。
【００１８】
クリアスイッチ４１は、電源基板４０に設けられており、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＲＡＭ１３，２３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ４１が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力され、ＲＡＭ１３，２３のデータがそれぞれクリアされる。
【００１９】
チェックボタン押下ランプＣａは、主制御基板Ｃにチェックボタン押下信号５３が入力された場合に点灯するランプである。このチェックボタン押下ランプＣａは、チェックボタン押下信号５３を受信した場合に点灯されるので、チェックボタン７が押下されたにもかかわらず、チェックボタン押下ランプＣａが点灯しない場合には、チェックボタン７と主制御基板Ｃとを繋ぐ信号線が断線等の異常が発生している状態なので、点灯又は非点灯によってチェックボタン押下信号５３が正常に主制御基板Ｃへ出力されているか否かを報知することができる。
【００２０】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２３とを備えている。図５から図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００２１】
払出制御基板ＨのＲＡＭ２３には、バックアップエリア２３ａと、チェックフラグ２３ｂとが設けられている。ＲＡＭ２３には、電源の切断後においても電源基板４０からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ２３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるようにされている。
【００２２】
バックアップエリア２３ａは、前述した主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア２３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア２３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される。
【００２３】
チェックフラグ２３ｂは、前述した主制御基板Ｃのチェックフラグ１３ｂと同様に、チェックボタン７が押下されて、そのチェックボタン７の押下に基づいた停電信号５１を受信したか否かを確認するためのフラグである。このチェックフラグ１３ｂは、停電信号５１を受信した場合に、その停電信号５１がチェックボタン７の押下に基づく停電信号５１であるときにオンされ、逆に、チェックボタン７が押下されていない場合、又は、停電信号線が断線していないと判断された場合にオフされる（図７参照）。払出制御基板Ｈは、このチェックフラグ２３ｂによって、停電信号５１が受信可能な状態であるか否かを確認することができる。
【００２４】
ＭＰＵ２１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２４により入出力ポート２５と接続されている。入出力ポート２５は、複数本の信号線１６を介して主制御基板Ｃと双方向通信可能に接続されるほか、チェックボタン７と、電源基板４０のクリアスイッチ４１と、ドライバ回路２６と、タンク球切スイッチ２８と、下皿満タンスイッチ２９と、賞球カウントスイッチ３０と、他の入出力装置１８と、チェックボタン押下ランプＨａとにそれぞれ接続されている。
【００２５】
ドライバ回路２６は、払出用モータ２７を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路２６により払出用モータ２７が回転されると、その回転数に応じた賞球又は貸球の払い出しが行われる。
【００２６】
タンク球切スイッチ２８は、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球や貸球を貯留する貯留タンク（図示せず）に、球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。下皿満タンスイッチ２９は、パチンコ機Ｐの下皿（図示せず）が球で一杯になっているか否かを検出するためのスイッチである。
【００２７】
賞球カウントスイッチ３０は、払出用モータ２７によって実際に払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Ｈのみに入力されている。払出制御基板Ｈは、賞球カウントスイッチ２８が賞球を検出した場合に、主制御基板Ｃへ賞球計数信号を出力するように構成されている。よって、賞球カウントスイッチ３０を主制御基板Ｃと接続しなくても、主制御基板Ｃは賞球の払い出し動作を認識することができる。
【００２８】
チェックボタン押下ランプＨａは、払出制御基板Ｈにチェックボタン押下信号５３が入力された場合に点灯するランプである。このチェックボタン押下ランプＨａは、チェックボタン押下信号５３を受信した場合に点灯されるので、チェックボタン７が押下されたにもかかわらず、チェックボタン押下ランプＨａが点灯しない場合には、チェックボタン７と払出制御基板Ｈとを繋ぐ信号線が断線等の異常が発生している状態なので、点灯又は非点灯によってチェックボタン押下信号５３が正常に払出制御基板Ｈへ出力されているか否かを報知することができる。
【００２９】
チェックボタン７は、主制御基板Ｃの入出力ポート１５、払出制御基板Ｈの入出力ポート２５、電源基板４０の遅延回路４５とそれぞれ接続されている。このチェックボタン７は、電源基板４０と、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈとを接続する停電信号線又はＲＡＭクリア信号線が断線しているか否かを確認するためのボタンである。このチェックボタン７が押下されると、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへチェックボタン押下信号５３が出力されて、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈでチェックボタン７が押下されたか否かを認識することができ、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈのチェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａが点灯されるように構成されている。
【００３０】
また、このチェックボタン７は、電源基板４０の遅延回路４５と接続されている。この遅延回路４５は、クリアスイッチ４１側のオアＯＲ４３と、停電監視回路４２側のオアＯＲ４４とそれぞれ接続されており、チェックボタン７が所定時間長押しされた場合に、オアＯＲ４３及びオアＯＲ４４へハイを出力し、その結果、オアＯＲ４３及びオアＯＲ４４の出力がハイとなり、停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力されるように構成されている。この遅延回路４５によって、チェックボタン７が押下された場合に主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに出力される停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２より先に、チェックボタン押下信号５３を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力することができる。従って、例えば、チェックボタン７を短押しした場合は、遅延回路４５からオアＯＲ４３及びオアＯＲ４４へはハイが出力されず、チェックボタン押下信号５３のみが主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力される。一方、チェックボタン７を長押しした場合には、遅延回路４５からオアＯＲ４３及びオアＯＲ４４の出力がハイとなり、停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力されるように構成されている。
【００３１】
従来、バックアップ処理は、電源断時の停電処理（ＮＭＩ割込処理、図６参照）と、電源入時の復電処理（図４のＳ１１〜Ｓ１３、又は、図５のＳ３０〜Ｓ３２参照）とで構成されている。主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電信号５１を受信した場合に、停電処理を行い、電源断前に行われていた遊技のデータをバックアップエリア１３ａ，２３ａに記憶させる。しかし、停電処理は、電源断時に停電監視回路４２から主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨのＮＭＩ割込端子１１ａ，２１ａへ適切に停電信号５１が入力されなければ行われず、断線等の異常によって主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈが停電信号５１を受信できずに適切なバックアップ処理を行うことができないといった問題点があった。
【００３２】
また、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、電源入時の処理（復電処理）においてＲＡＭクリア信号５２を受信した場合に、バックアップエリア１３ａ，２３ａに記憶されるデータを消去するためにＲＡＭクリア及び初期化処理（図４のＳ５、又は、図５のＳ２５参照）を行い、電源断時にバックアップエリア１３ａ，２３ａに記憶されたデータを消去する。しかし、ＲＡＭクリア及び初期化処理は、電源入時にクリアスイッチ４１から主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの入出力ポート１５，２５へ適切にＲＡＭクリア信号５２が入力されなければ行われず、断線等の異常によって主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨがＲＡＭクリア信号５２を受信できずに適切なバックアップ処理を行うことができないといった問題点があった。
【００３３】
本実施例のパチンコ機Ｐでは、チェックボタン７が押下されて、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへチェックボタン押下信号５３が出力された場合に、停電監視回路４２及びクリアスイッチ４１は主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２を出力するように構成されている。よって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、チェックボタン押下信号５３を受信した場合に、停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２を受信したか否かを確認することによって、断線等の異常を認識することができるので、バックアップ処理に関する制御を適切に行うことができるのである。
【００３４】
電源基板４０は、パチンコ機Ｐの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号５２及び停電信号５１等を出力するものである。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、この電源基板４０から供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。
【００３５】
この電源基板４０には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ１１，２１に設けられたＮＭＩ割込端子１１ａ，２１ａへ停電信号５１を出力するための回路である停電監視回路４２が設けられている。この停電監視回路４２は、電源基板４０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を出力するように構成されている。この停電信号５１がＮＭＩ割込端子１１ａ，２１ａに入力されることによって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電処理（図６のＮＭＩ割込処理参照）を実行する。なお、電源基板４０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００３６】
なお、本実施例では、クリアスイッチ４１又は停電監視回路４２の出力がハイ（立ち上がり）になると、その結果、オアＯＲ４３又はオアＯＲ４４の出力がハイとなり、停電信号５１又はＲＡＭクリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ入力されるように構成されているが、これに代えて、クリアスイッチ４１又は停電監視回路４２の出力がハイ（立ち上がり）になった場合に、オアＯＲ４３又はオアＯＲ４４の出力がロー（立ち下がり）になるように構成し、ＲＡＭクリア信号５２又は停電信号５１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ入力されるように構成しても良い。
【００３７】
ここで、図３を参照して、チェックボタン７及びチェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａについて説明する。図３は、パチンコ機Ｐの裏面図である。図３に示すように、主制御基板Ｃ、払出制御基板Ｈおよび電源基板４０は図示しないボックス内に配設されており、電源基板４０を収納したボックスにはチェックボタン７が配設されている。このチェックボタン７を押下することによって主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにチェックボタン押下信号５３が出力され、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈでチェックボタン７が押下されたか否かを認識することができるように構成されている。
【００３８】
また、主制御基板Ｃを収納するボックス、及び、払出制御基板Ｈを収納するボックスには、それぞれチェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａが配設されている。このチェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａは、ＬＥＤで構成され、前述したように、チェックボタン７が押下された場合に点灯されるように構成されている。チェックボタン７が押下された場合に、このチェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａが点灯することにより、チェックボタン７の押下者は、チェックボタン７と主制御基板Ｃ又は払出制御基板Ｈが正常に接続されていることを認識することができる。一方、チェックボタン７が押下されたにもかかわらず、チェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａのいずれかが点灯しない場合には、チェックボタン７と主制御基板Ｃ又は払出制御基板Ｈが正常に接続されていない状態、即ち、断線等の異常が発生しているということなので、チェックボタン７の押下者はこのチェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａの点灯状態を確認することで、断線等の異常が発生しているか否かを確認することができる。
【００３９】
次に、図４から図７に示すフローチャートを参照して、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで行われる各処理について説明する。図４は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）。クリアスイッチ４１がオンされているか否かを確認する（Ｓ３）。クリアスイッチ４１がオンされていなければ（Ｓ３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ４１がオンされてＲＡＭクリア信号５２を受信していれば（Ｓ３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ５）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、タイマ割込の設定を行う（Ｓ６）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ７）。割込の許可後は、後述するチェック処理（図７参照）や、特別図柄変動処理、表示データ作成処理、ランプ・情報処理等の遊技の制御を行う各処理を実行し（Ｓ８）、所定のタイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ９）を繰り返し実行する。各処理（Ｓ８）は定期的に実行する必要があるので、Ｓ１０の処理において、経過時間をチェックする（Ｓ１０）。チェックの結果、所定時間経過していれば（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ８へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ１０：Ｎｏ）、処理をＳ９へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ９）の実行を繰り返す。ここで、各処理（Ｓ８）の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次の各処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ９）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。
【００４０】
Ｓ１１からの処理では、まず、バックアップエリア１３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１１）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ１２）。更に、割込状態を停電発生時に実行される後述する図６の処理で記憶する電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ１３）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４１】
図５は、パチンコ機Ｐの払出制御基板Ｈにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。払出制御基板Ｈの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ２１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２２）。クリアスイッチ４１がオンされているか否かを確認する（Ｓ２３）。クリアスイッチ４１がオンされていなければ（Ｓ２３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ２４）。この確認は、ＲＡＭ２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、処理をＳ３０へ移行して、払出制御基板Ｈの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ２４：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ４１がオンされてＲＡＭクリア信号５２を受信していれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ２５）、ＲＡＭ２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、タイマ割込の設定を行う（Ｓ２６）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ２７）。割込の許可後は、チェック処理（図７参照）等を行う各処理を実行する（Ｓ２８）。この各処理（Ｓ２８）は定期的に実行する必要があるので、Ｓ２９の処理において、経過時間をチェックする（Ｓ２９）。チェックの結果、所定時間が経過していなければ（Ｓ２９：Ｎｏ）、所定時間経過するまで待機し、一方、所定時間経過していれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２８へ移行する。
【００４２】
Ｓ３０からの処理では、まず、バックアップエリア２３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ３０）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ３１）。更に、割込状態を停電発生時に実行される後述する図６の処理で記憶する電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ３２）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４３】
図６は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで実行されるＮＭＩ（Non Maskable interrupt）割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの状態がバックアップエリア１３ａ，２３ａにそれぞれ記憶されるか、若しくは、ＲＡＭクリア信号線の断線等を認識することができる。なお、ＮＭＩ割込処理は、主制御基板ＣのＲＯＭ１２と払出制御基板ＨのＲＯＭ２２とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図６にまとめて図示している。
【００４４】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断された場合、又は、チェックボタン７が押下された場合に、停電信号５１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ１１，２１のＮＭＩ端子１１ａ，２１ａへそれぞれ出力される。各ＭＰＵ１１，２１は、ＮＭＩ端子１１ａ，２１ａに停電信号５１が入力されると、実行中の制御を中断して、図６のＮＭＩ割込処理を開始する。停電の発生等によって停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図６のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４５】
ＮＭＩ割込処理では、まず、チェックボタン７がオンされているか否かを確認する（Ｓ４１）。確認の結果、チェックボタン７がオンされていなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、電源断による停電信号５１の受信なので、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ４２）、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ａ，２３ａへ書き込んで（Ｓ４３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア１３ａ，２３ａに書き込む（Ｓ４４）。その後、その他の停電処理を実行し（Ｓ４５）、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４６】
一方、Ｓ４１の処理において、チェックボタン７がオンされていれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、チェックボタン７の押下による停電信号５１の受信なので、処理をＳ４６へ移行して、バックアップエリア１３ａ，２３ａ等への書き込み（停電処理）を行わないようにする。次に、Ｓ４６の処理では、電源基板４０からＲＡＭクリア信号５２を受信したか否かを確認する（Ｓ４６）。電源基板４０からＲＡＭクリア信号５２を受信していなければ（Ｓ４６：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア信号線に断線等の異常が発生しているということなので、ＲＡＭクリア信号線断線報知処理を行う（Ｓ４７）。このＲＡＭクリア信号線断線処理では、図示しないスピーカ又はＬＥＤ等によって、チェックボタン７が押下されたにもかかわらずＲＡＭクリア信号５２を受信していないことを外部に示唆させるものである。その後、このＮＭＩ割込処理がチェックボタン７の押下による処理であることを示すために、チェックフラグ１３ｂ，２３ｂをオンして（Ｓ４８）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を停電信号５１受信前に実行していたところへ戻して、制御を停電信号５１受信前の状態から続行する。なお、Ｓ４６の処理において、電源基板４０からＲＡＭクリア信号５２を受信していれば（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、Ｓ４７の処理をスキップして、処理をＳ４８へ移行する。
【００４７】
図７は、主制御基板Ｃの各処理（図４、Ｓ８参照）、又は、払出制御基板Ｈの各処理（図５、Ｓ２８参照）の中で実行されるチェック処理のフローチャートである。主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、このチェック処理によって停電信号線が断線しているか否かを認識することができる。なお、チェック処理は、主制御基板ＣのＲＯＭ１２と払出制御基板ＨのＲＯＭ２２とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図７にまとめて図示している。
【００４８】
チェック処理では、まず、チェックボタン７がオンされたか否かを確認する（Ｓ５１）。確認の結果、チェックボタン７がオンされてチェックボタン押下信号５３を受信していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、チェックボタン７が押下されて主制御基板Ｃ又は払出制御基板Ｈのいずれかにチェックボタン押下信号５３が入力されたことを示すために、チェックボタン押下ランプＣａ，Ｈａを点灯する（Ｓ５２）。そして、次に主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈが停電信号５１を受信してＮＭＩ割込処理（図６参照）が実行完了する所定時間、処理を待機し（Ｓ５３）、所定時間経過した後に、次に、チェックフラグ１３ｂ，２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ５４）。この確認によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに停電信号５１が受信されてＮＭＩ割込処理が実行されたか否かを確認することができる。よって、ＮＭＩ割込処理が実行されるということは、即ち、停電信号５１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに適切に出力されたということである。従って、Ｓ５３の処理において、チェックフラグ１３ｂ，２３ｂがオンされていなければ（Ｓ５４：Ｎｏ）、停電信号線に断線等の異常が発生しているということなので、停電信号線断線報知処理を行う（Ｓ５５）。この停電信号線断線報知処理では、図示しないスピーカ又はＬＥＤ等によって、チェックボタン７が押下されたにもかかわらず停電信号５１を受信していないことを外部に示唆させるものである。停電信号線断線報知処理の実行後は、このチェック処理を終了する。
【００４９】
なお、Ｓ５１の処理においてチェックボタン７がオンされていない場合（Ｓ５１：Ｎｏ）、又は、Ｓ５４の処理においてチェックフラグ１３ｂ，２３ｂがオンされている場合には（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、チェックフラグ１３ｂ，２３ｂをオフして（Ｓ５６）、このチェック処理を終了する。
【００５０】
このように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、チェックボタン７が押下されて、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへチェックボタン押下信号５３が出力された場合に、停電監視回路４２及びクリアスイッチ４１は主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２を出力するように構成されている。よって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、チェックボタン押下信号５３を受信した場合に、停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２を受信したか否かを確認することによって、断線等の異常を認識することができるので、バックアップ処理に関する制御を適切に行うことができる。
【００５１】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５２】
例えば、上記実施例では、チェックボタン７が押下された場合にチェックボタン押下信号５３を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力し、一方、そのチェックボタン押下信号５３より少し遅延して停電監視回路４２及びクリアスイッチ４１から停電信号５１及びＲＡＭクリア信号５２を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力して、そこで受信した停電信号５１によって実行されるＮＭＩ割込処理の中でＲＡＭクリア信号５３を受信しているか否かを確認するように構成されている。これに代えて、チェックボタン７が押下された場合に、割込処理等を実行して、その割込処理の中で待機（ウェイト）処理を行い、その待機処理中に停電信号５１又はＲＡＭクリア信号５３を受信するか否かを確認するように構成しても良い。
【００５３】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００５４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５５】
本発明の変形例を示す。遊技の制御を行う少なくとも１の制御手段と、その制御手段のデータを電源断後も保持するバックアップ手段と、そのバックアップ手段に関する制御信号を少なくとも１の信号線を介して前記制御手段へ出力する第１信号出力手段とを備えた遊技機において、前記制御手段へ所定の信号を出力する第２信号出力手段を備え、前記制御手段は、前記第２信号出力手段から出力される前記所定の信号を受信した場合に、前記第１信号出力手段から出力される前記制御信号を受信可能か否かを確認することを特徴とする遊技機０。
遊技機０において、前記第１信号出力手段は、停電が発生した場合（電源断時）に停電の発生を示唆する停電信号を前記制御手段へ出力する停電監視手段を備えており、前記第２信号出力手段から前記制御手段へ所定の信号が出力された場合に、前記停電監視手段は、前記制御手段へ前記停電信号を出力するものであることを特徴とする遊技機１。従来、バックアップ処理は、電源断時の停電処理と、電源入時の復電処理とで構成されている。制御手段は、停電信号を受信した場合に、停電処理を行い、電源断前に行われていた遊技のデータをバックアップ手段に保持させる。しかし、停電処理は、電源断時に第１信号出力手段から制御手段へ適切に停電信号が入力されなければ行われず、断線等の異常によって制御手段が停電信号を受信できずに適切なバックアップ処理を行うことができないといった問題点があった。遊技機１は上述した問題点を解決するためになされたものであり、第２信号出力手段から所定の信号が出力された場合に、停電監視手段は制御手段へ停電信号を出力するように構成されている。よって、制御手段は、所定の信号を受信した場合に、停電信号を受信したか否かを確認することによって、断線等の異常を認識することができるので、バックアップ処理に関する制御を適切に行うことができる。
【００５６】
遊技機０又は１において、前記制御手段は、前記バックアップ手段に保持されているデータを消去（ＲＡＭクリア）するデータ消去手段を備えており、前記第２信号出力手段から前記制御手段へ所定の信号が出力された場合に、前記制御手段は、前記データ消去手段が正常に作動するか否かを確認する確認手段を備えているものであることを特徴とする遊技機２。従来、バックアップ処理は、電源断時の停電処理と、電源入時の復電処理とで構成されている。制御手段は、電源入時の処理（復電処理）において、所定条件の成立に基づいて、バックアップ手段に記憶されるデータを消去するためにデータ消去処理を行い、電源断時にバックアップ手段に保持されたデータを消去する。しかし、データ消去処理は、電源入時にデータ消去手段が正常に作動しなければ行われず、断線等の異常によってデータ消去処理を行うことができないといった問題点があった。遊技機２は上述した問題点を解決するためになされたものであり、第２信号出力手段から所定の信号が出力された場合に、制御手段は確認手段によりデータ消去手段がデータ消去処理を正常に行うことができるか否かを確認するように構成されている。よって、制御手段は、所定の信号を受信した場合に、データ消去処理が正常に行われるか否かを確認することによって、断線等の異常を認識することができるので、バックアップ処理（データ消去処理）に関する制御を適切に行うことができる。
【００５７】
遊技機０から２のいずれかにおいて、前記第１信号出力手段は、前記バックアップ手段に保持されているデータを消去するデータ消去信号（ＲＡＭクリア信号）を前記制御手段へ出力する消去信号出力手段を備えており、前記第２信号出力手段から前記制御手段へ所定の信号が出力された場合に、前記消去信号出力手段は、前記制御手段へ前記データ消去信号を出力するものであることを特徴とする遊技機３。第２信号出力手段から所定の信号が出力された場合に、消去信号出力手段は制御手段へデータ消去信号を出力するように構成されている。よって、制御手段は、所定の信号を受信した場合に、データ消去信号を受信したか否かを確認することによって、断線等の異常を認識することができるので、バックアップ処理に関する制御を適切に行うことができる。
【００５８】
遊技機０から３のいずれかにおいて、前記第２信号出力手段は、１又は複数の所定条件の成立に基づいて、前記第１信号出力手段から前記制御手段へ前記制御信号を出力するものであることを特徴とする遊技機４。第２信号出力手段は、１又は複数の所定条件の成立に基づいて、第１信号出力手段から制御手段へ制御信号を出力するように構成する。よって、１又は複数の所定条件が成立しなければ、第２信号出力手段に基づく第１信号出力手段からの制御信号が制御手段へ出力しないようにすることができる。なお、所定条件としては、例えば、第２信号出力手段をボタンで構成した場合に、そのボタンの長押しや、そのボタンの短押し等が例示される。
【００５９】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第２信号出力手段から所定の信号が出力されたか否かを確認する第１判定手段を備えていることを特徴とする遊技機５。制御手段は、第２信号出力手段に基づいた制御信号か否かを第１判定手段によって確認する。従って、制御手段は、第２信号出力手段に基づいた制御信号を判別することができ、適切な制御を行うことができる。
【００６０】
遊技機５において、前記制御手段は、前記第１判定手段によって前記第２信号出力手段から所定の信号の受信を確認した場合、その所定の信号を受信した旨を告知する所定信号告知手段を備えていることを特徴とする遊技機６。所定の信号を受信した旨を所定信号告知手段により告知することによって、制御手段が所定の信号を正常に受信したか否かを外部に告知することによって、制御手段と第２信号出力手段とを接続する信号線に断線等の異常が発生しているか否かを外部が認識することができる。なお、所定信号告知手段としては、例えば、スピーカやＬＥＤ等が例示される。
【００６１】
遊技機６において、前記所定信号告知手段は、前記制御手段毎にそれぞれ配設されていることを特徴とする遊技機７。制御手段毎にそれぞれ所定信号告知手段を配設することにより、いずれの制御手段で正常に所定の信号を受信しているか否かを外部から確認することができる。
【００６２】
遊技機４から７のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第１判定手段により停電監視回路から停電信号を確認した場合に、前記第２信号出力手段から所定の信号が出力されたと判断されたとき、前記消去信号出力手段からデータ消去信号が出力されたか否かを確認する第２判定手段を備えていることを特徴とする遊技機８。データ消去信号は、回路の構成上、停電信号及び所定の信号より後に制御手段に入力されるものである。ここで、制御手段が停電信号を受信することができたということは、少なくとも停電信号線は断線していない状況である。よって、第２判定手段により、消去信号出力手段からデータ消去信号を受信したか否かを確認することによって、データ消去信号線が断線しているか否かを確認することができる。
【００６３】
遊技機０から８のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第２信号出力手段に基づく制御信号を受信したことを記憶する記憶手段と、前記第２信号出力手段から所定の信号を受信した場合に所定時間待機する待機手段を備え、その待機手段によって所定時間待機された後に、前記記憶手段に前記第２信号出力手段に基づく制御信号を受信したことが記憶されているか否かを確認する第３判定手段を備えていることを特徴とする遊技機９。第１信号出力手段から出力される制御信号は、第２信号出力手段から出力される所定の信号より先に制御手段に入力されるように構成する。よって、制御手段は、第２信号出力手段から所定の信号を受信した場合に、待機手段によって所定時間待機し、その後、第３判定手段により記憶手段に第２信号出力手段に基づく制御信号を受信したことが記憶されているか否かを確認することで、断線等の異常を認識することができる。
【００６４】
遊技機０から９のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第２信号出力手段より所定の信号を受信した場合に、前記第１信号出力手段から制御信号（停電信号又はデータ消去信号）を受信していない場合は、前記制御信号を受信していない旨を告知するものであることを特徴とする遊技機１０。第２信号出力手段から所定の信号が制御手段へ出力された場合には、第１信号出力手段から制御信号が制御手段へ出力されるように構成されている。しかし、制御手段が所定の信号を受信しても制御信号を受信していない場合は、断線等の異常によって制御信号が制御手段へ適切に出力されなかったということである。よって、制御手段は、制御信号を受信していない旨をスピーカ又はＬＥＤ等によって告知することによって、外部に断線等の異常が発生していることを示唆することができる。
【００６５】
遊技機０から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００６６】
遊技機０から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００６７】
遊技機０から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００６８】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、制御手段へ所定の信号を出力する第２信号出力手段を備え、制御手段は、第２信号出力手段から出力される所定の信号を受信した場合に、第１信号出力手段から出力される制御信号を受信可能か否かを確認する。よって、制御手段が制御信号を受信可能か否かを確認することによって、断線等の異常により、制御手段が制御信号を適切に受信できない状況を未然に防止することができるという効果がある。
また、第２信号出力手段は、１又は複数の所定条件の成立に基づいて、第１信号出力手段に制御手段へ制御信号を出力させるように構成されるので、１又は複数の所定条件が成立しなければ、第２信号出力手段に基づく第１信号出力手段からの制御信号が制御手段へ出力しないようにできるという効果がある。
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、制御手段は、第２信号出力手段に基づいた制御信号か否かを、第１判定手段によって確認することができるので、適切な制御を行うことができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加えて、所定の信号を受信した旨が所定信号告知手段により告知されることによって、制御手段が所定の信号を正常に受信したか否かが外部に告知される。よって、制御手段と第２信号出力手段とを接続する信号線に断線等の異常が発生しているか否かを外部が認識することができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、第１信号出力手段から出力される制御信号が、第２信号出力手段から出力される所定の信号より先に制御手段に入力されるように構成されている。よって、制御手段が第２信号出力手段から所定の信号を受信した場合に、待機手段によって所定時間待機した後で、記憶手段に第２信号出力手段に基づく制御信号を受信したことが記憶されているか否かを第３判定手段により確認することによって、断線等の異常を認識することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  パチンコ機の裏面図である。
【図４】  主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】  払出制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図６】  主制御基板及び払出制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図７】  主制御基板及び払出制御基板で実行されるチェック処理のフローチャートである。
【符号の説明】
７                チェックボタン（第２信号出力手段）
１３ａ，２３ａ    バックアップエリア（バックアップ手段）
４１              クリアスイッチ（第１信号出力手段の一部）
４２              停電監視回路（第１信号出力手段の一部）
５１              停電信号（制御信号の一部）
５２              ＲＡＭクリア信号（制御信号の一部）
５３              チェックボタン押下信号（所定の信号）
Ｃ                主制御基板（制御手段の一部）
Ｈ                払出制御基板（制御手段の一部）
Ｐ                パチンコ機（遊技機）