(57)【要約】【課題】遊技者に次の大当たりの図柄を推測させ、同じ図柄のリーチであっても大当たりとなる期待度を異ならせることで、遊技者の遊技に対する興趣を高める。【解決手段】パチンコ遊技機１の主回路１００（図柄決定手段）は、抽選結果が次に当たりとなったときに液晶表示装置１２（表示手段）に停止表示する図柄の組合せを次回大当たり図柄（次の大当たりの組合せ）として事前に決定しておき、抽選結果が当たりのときはその決定した次回大当たり図柄を液晶表示装置１２に停止表示する図柄の組合せとして決定し、抽選結果がハズレのときはそのハズレの抽選結果に基づいて液晶表示装置１２に停止表示する図柄の組合せを新たに決定する。液晶表示装置１２（報知手段）は、事前に決定した次回大当たり図柄を遊技者に推測させるための情報を報知する。【選択図】図２
2010183947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
複数の表示領域を備え、各表示領域にて複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段での表示を制御する表示制御手段と、
前記抽選結果が次に当たりとなったときに前記表示手段に停止表示する図柄の組合せを次の大当たりの組合せとして事前に決定しておき、前記抽選結果が当たりのときはその事前に決定した次の大当たりの組合せを前記表示手段に停止表示する図柄の組合せとして決定し、前記抽選結果がハズレのときはそのハズレの抽選結果に基づいて前記表示手段に停止表示する図柄の組合せを新たに決定する図柄決定手段と、
前記表示手段の一部の表示領域にてまだ図柄が変動表示しているとき、先に停止表示した表示領域の図柄が前記大当たりの組合せの一部を形成するリーチの組合せであると、その後前記大当たりの組合せで図柄が停止表示される可能性が高まり、該リーチの組合せが表示された後その大当たりの組合せで図柄が停止表示されたとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記図柄決定手段が事前に決定した前記次の大当たりの組合せを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記図柄決定手段は、前記抽選結果に基づく前記リーチの組合せの表示中に前記操作手段での入力操作を受け付けたとき、該リーチの組合せの表示後に停止表示する図柄の組合せとして決定していた大当たりの組合せを、該抽選結果に基づく新たな大当たりの組合せへと変更するように設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否を判定するとともに、表示手段としての液晶表示装置等にて停止表示される図柄の組合せを決定して、その液晶表示装置等に表示するように構成されている。液晶表示装置等にて停止表示される図柄として確変大当たり図柄が決定されると、大当たり遊技を実行した後、大当たり確率が高められた確変状態へと移行する。確変状態では、直に次の大当たりに当選することができる。
【０００３】
このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。その一例として、例えば下記特許文献１には、停止表示した図柄が再変動し易いモードと、再変動し難いモードとの何れかのモードに設定可能とされ、現在何れのモードにあるのかを遊技者に報知しておくことで、図柄の再変動に対する期待度を異ならせるようにした弾球遊技機について記載されている。また、例えば下記特許文献２には、リーチ状態でボタン操作すると、図柄が変化する遊技機について記載されている。これらの遊技機では、図柄変動を開始してから最終的には予め決定されている図柄の組合せを停止表示するまでの過程で様々な演出を行って大当たりとなることへの期待度を高めるようにしている。
【０００４】
下記特許文献１、２に記載の遊技機に代表されるような従来の遊技機においては、次の大当たり図柄が遊技者にはわからない。したがって、これらの遊技機では、どのような図柄でリーチになっても、大当たりとなる期待度が変わらなかった。また、従来の遊技機では、変動表示を開始する前に決定されている停止図柄を変更することができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９４０６号公報
【特許文献２】特開２００４−２４２７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、遊技者に次の大当たりの図柄を推測させ、同じ図柄のリーチであっても大当たりとなる期待度を異ならせることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。また、１回の図柄変動の中で停止表示される予定の図柄を変更する権利を遊技者に与える構成とし、現在決定されている大当たり図柄を推測させて停止予定の図柄を変更すべきか否かを選択させる、という新しい遊技性を提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、複数の表示領域を備え、各表示領域にて複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、表示手段での表示を制御する表示制御手段と、抽選結果が次に当たりとなったときに表示手段に停止表示する図柄の組合せを次の大当たりの組合せとして事前に決定しておき、抽選結果が当たりのときはその事前に決定した次の大当たりの組合せを表示手段に停止表示する図柄の組合せとして決定し、抽選結果がハズレのときはそのハズレの抽選結果に基づいて表示手段に停止表示する図柄の組合せを新たに決定する図柄決定手段と、表示手段の一部の表示領域にてまだ図柄が変動表示しているとき、先に停止表示した表示領域の図柄が大当たりの組合せの一部を形成するリーチの組合せであると、その後大当たりの組合せで図柄が停止表示される可能性が高まり、該リーチの組合せが表示された後その大当たりの組合せで図柄が停止表示されたとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、図柄決定手段が事前に決定した次の大当たりの組合せを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、抽選結果が次に当たりとなったときに表示手段に停止表示する図柄の組合せが次の大当たりの組合せとして事前に決定される。抽選結果が当たりのときはその事前に決定した次の大当たりの組合せが表示手段に停止表示する図柄の組合せとして決定され、抽選結果がハズレのときはそのハズレの抽選結果に基づいて表示手段に停止表示する図柄の組合せが新たに決定される。そして、事前に決定されている次の大当たりの組合せを遊技者に推測させるための情報が報知される。
【０００９】
これにより、遊技者にとって、自分の推測している大当たり図柄となる可能性の高い図柄でリーチになると、それ以外の図柄でリーチになったときよりも、大当たりとなる期待度が高くなる。つまり、遊技者の推測した大当たり図柄に応じて、同じ図柄のリーチであっても大当たりへの期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１０】
この場合、遊技者が操作可能な操作手段を備え、図柄決定手段は、抽選結果に基づくリーチの組合せの表示中に操作手段での入力操作を受け付けたとき、リーチの組合せの表示後に停止表示する図柄の組合せとして決定していた大当たりの組合せを、該抽選結果に基づく新たな大当たりの組合せへと変更するように設定されているとよい。
【００１１】
これによれば、リーチの組合せの表示中に遊技者により操作手段が操作されると、リーチの組合せの表示後に停止表示する図柄の組合せとして決定していた大当たりの組合せが、抽選結果に基づく新たな大当たりの組合せへと変更される。
【００１２】
例えば、次の大当たりの組合せが非確変大当たり図柄（大当たり遊技終了後において大当たりの当選確率が低い低確率状態へと移行させる図柄の組合せ）に予め決定されているとき、遊技者が現在決定されている次の大当たりの組合せを非確変大当たり図柄と推測し、その推測に基づいてリーチの組合せの表示中に操作手段を操作すると、予め決定されていた非確変大当たり図柄が確変大当たり図柄（大当たり遊技終了後において大当たりの当選確率が高い高確率状態へと移行させる図柄の組合せ）に変更される場合がある。確変大当たり図柄に変更されると、大当たり遊技終了後は確変状態へ移行する。つまり、操作手段を操作することに基づいて大当たり遊技終了後の遊技状態が変更されることとなる。このため、遊技者は報知手段による情報を参考にして、現在決定されている次の大当たりの組合せを真剣に推測するようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。
【図４】図２の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図５】液晶表示装置に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示する説明図。
【図６】液晶表示装置に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示する説明図。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１６】
遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。
【００１７】
上皿５には、遊技者が押動操作可能な操作ボタン６が設けられている。操作ボタン６については、後述する。上皿５の下方には、流入口７ａを通して上皿５に連通した下皿７が設けられている。下皿７には、玉排出レバー７ｂが設けられている。玉排出レバー７ｂの操作により、下皿７の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿７に貯えられた玉が玉箱８へ移される。
【００１８】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０には、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１４が設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート１４内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００１９】
また、中央役物装置１０には、枠状の筐体１１の奥側にて液晶表示装置１２が設けられている。筐体１１の上枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３が横一列状に配設されている。
【００２０】
液晶表示装置１２は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知する。液晶表示装置１２には、図柄を表示するための表示領域が複数（例えば３つ）形成されており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示するようになっている。液晶表示装置１２が本発明の表示手段に相当する。
【００２１】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００２２】
大入賞装置２２（大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２３】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２４】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００が搭載され、副制御回路１１１と払出制御回路１１２が接続されている。
【００２５】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。主回路１００が本発明の抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段に相当する。
【００２６】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。主回路１００、副制御回路１１１、表示制御回路１１５などが本発明の表示制御手段に相当する。
【００２７】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者のハンドル装置４の操作に応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２８】
主回路１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１３２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号と、操作ボタン６に付設されたボタン操作検出器１３３からの操作信号とがそれぞれ入力される。
【００２９】
また、主回路１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１４２、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３０】
図３に、ＲＡＭ１０３（記憶手段）の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、特図保留記憶領域１０３ｃ、状態フラグ記憶領域１０３ｄ、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅ、操作フラグ記憶領域１０３ｆ、継続回数記憶領域１０３ｇなどが設けられている。
【００３１】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜３９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域１０３ｃに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｃには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。
【００３２】
図柄用乱数カウンタ１０３ｂの値は、例えば０〜７９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタ１０３ｂからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄）が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｃに記憶される。
【００３３】
状態フラグは、特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出された特図乱数値の当否を判定する特図判定テーブルを選択するための遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、大当たり状態であるとき１に設定され、確変状態であるとき２に設定され、時短状態であるとき３に設定される。
【００３４】
次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅには、所定の特図保留の図柄乱数値（詳細は後述）に基づいて決定された次回大当たり図柄（次の大当たりの組合せ）が記憶される。操作フラグは、操作ボタン６が操作されないときは０に設定され、操作ボタン６が操作されたときは１に設定される。継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、特図の変動表示を行う毎に１を減算する。
【００３５】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。
【００３６】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００３７】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００３８】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態又は大当たり状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００３９】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｃに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値、図柄乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｃに記憶する。
【００４０】
主回路１００は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｃに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｃから消去する。
【００４１】
主回路１００（抽選手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：３）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）の当たり値（例えば、０）と、確変状態（状態フラグ：２）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）の当たり値（例えば、０〜９）と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。
【００４２】
主回路１００（図柄決定手段）は、当否判定結果がハズレの場合は、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動パターンと停止図柄を決定する。一方、当否判定結果が当たりの場合は、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶されている次回大当たり図柄（奇数のゾロ目「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、又は偶数のゾロ目「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」の何れか）を停止図柄として採用し、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて大当たりとなる特図の変動パターンを決定する。なお、システムの初期化後など、次回大当たり図柄が次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶されていない場合は、最初の始動入賞時に図柄用乱数カウンタ１０３ｂから抽出した図柄乱数値に基づいて次回大当たり図柄を決定し、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶するようになっている。図柄決定手段としての主回路１００の役割については後述する。
【００４３】
主回路１００（表示制御手段）は、液晶表示装置１２の３つの表示領域にて３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「８」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。大当たりであった場合は、決定された変動パターンに基づいてリーチ図柄を表示した後、採用された次回大当たり図柄（確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄の何れか）を停止表示する。ここで、リーチ図柄（リーチの組合せ）とは、大当たり図柄へ移行する前に表示される図柄であり、３つの表示領域のうち中の表示領域ではまだ図柄が変動表示している状態で、左と右に同じ数字を停止表示した図柄であり、同じ奇数の数字を停止表示した確変リーチ図柄と、同じ偶数の数字を停止表示した非確変リーチ図柄との２種類がある。確変リーチ図柄の表示後に確変大当たり図柄が停止表示されることもあれば、確変大当たり図柄が仮停止表示された後に再変動表示が行われて非確変大当たり図柄が停止表示されることもある。同様に、非確変リーチ図柄の表示後に非確変大当たり図柄が停止表示されることもあれば、非確変大当たり図柄が仮停止表示された後に再変動表示が行われて確変大当たり図柄が停止表示されることもある。また、何れのリーチ図柄を表示した後も、中の表示領域に左右と異なる図柄を停止表示することで、ハズレ図柄を表示することもあるが、抽選結果が大当たりであった場合は必ずリーチ図柄が表示されるので、リーチ図柄が表示されるとその後大当たり図柄が停止表示される可能性が高まる。
【００４４】
主回路１００は、判定結果が確変大当たりであれば（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）確変大当たり図柄である奇数のゾロ目が停止表示されたとき、判定結果が非確変大当たりであれば非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目が停止表示されたとき、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを１に変更する。つまり、主回路１００は、遊技状態を制御する状態制御手段としても機能する。
【００４５】
主回路１００（遊技制御手段）は、状態フラグが１（大当たり状態）であると、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理を１５ラウンド繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。
【００４６】
主回路１００は、確変大当たりの終了後は状態フラグを２に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主回路１００（抽選手段）は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。一方、主回路１００は、非確変大当たりの終了後は状態フラグを３に変更して遊技状態を時短状態とし、継続回数記憶領域１０３ｇの継続回数に１００をセットする。以降、主回路１００（抽選手段）は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主回路１００は、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００４７】
大当たり遊技の終了後、主回路１００（図柄決定手段）は、特図保留記憶領域１０３ｃに記憶された最古の特図保留（１個目の特図保留）を読み出し、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて次回大当たり図柄を決定し、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶する。具体的には、読み出した特図保留の図柄乱数値の値が０〜９９であれば「１１１」を、１００〜１９９であれば「２２２」を、２００〜２９９であれば「３３３」を、３００〜３９９であれば「４４４」を、４００〜４９９であれば「５５５」を、５００〜５９９であれば「６６６」を、６００〜６９９であれば「７７７」を、７００〜７９９であれば「８８８」を、それぞれ次回大当たり図柄として、その図柄の変動表示を行うときの変動パターンやリーチ図柄とともに決定する。
【００４８】
そして、主回路１００（図柄決定手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値が「０」でない場合（当否判定結果がハズレの場合）、例えば読み出した特図保留の図柄乱数値の下２桁が００〜０５であればハズレ時でのハズレ図柄とリーチ図柄を、そのリーチ図柄の変動表示を行うときの変動パターンとともに決定する（ハズレ時でのリーチ演出の出現率はおよそ１／２０となる）。主回路１００（表示制御手段）は、液晶表示装置１２にてハズレ時でのリーチ図柄を様々な演出パターンで変動表示した後、ハズレ図柄を停止表示する。
【００４９】
また、主回路１００（図柄決定手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値が「０」でない場合であって、例えば読み出した特図保留の図柄乱数値の下２桁が１０〜１９であれば、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶されている次回大当たり図柄を確認し、その次回大当たり図柄を遊技者に推測させるような演出を、その図柄の変動表示を行うときの変動パターンとともに決定する。主回路１００（表示制御手段）は、液晶表示装置１２にて様々な演出パターンで図柄推測演出を行う。図柄推測演出例としては、次回大当たり図柄として決定されている数字と同じ数字を何回か出現させる場合や、複数のキャラクタを予め用意しておき、次回大当たり図柄として決定されている数字に２を加算若しくは減算した範囲の数のキャラクタを何回か出現させる場合などがある。
【００５０】
これにより、遊技者は、その図柄推測演出を参考にして、現在決定されている次回大当たり図柄を推測することができる。推測している図柄でリーチになれば、推測外の図柄でリーチになるよりも大当たりとなる期待度が高くなる。液晶表示装置１２は本発明の報知手段にも相当する。
【００５１】
液晶表示装置１２において特図の変動表示が行われ、確変図柄又は非確変図柄のリーチになったときは、操作ボタン６の入力操作が受け付け可能となる。具体的には、例えば現在の変動表示に基づく図柄乱数値の下２桁が００の場合に、リーチとなってから大当たりとなる期待度がさらに高いスーパーリーチ演出へと発展し、そのスーパーリーチになってから図柄が確定表示される所定時間前までの期間だけ、操作ボタン６の操作が可能とされている。なお、スーパーリーチとは、画面背景を切り替える等の演出を行うことで、大当たりとなる期待度を高めた状態でのリーチ演出を意味する。
【００５２】
遊技者が、図柄推測演出に基づいて次回大当たり図柄が非確変大当たり図柄であると推測しているときに確変図柄又は非確変図柄のリーチになった場合、操作ボタン６を操作すると、その抽選結果が大当たりであった場合は、決定されていた大当たり図柄が現在の変動表示に係る図柄乱数値に基づいて変更される（図柄の決定方法は、次回大当たり図柄の決定方法と同じ）。この場合、決定されていた大当たり図柄が、偶数から奇数へ、或いは奇数から偶数へと変更されることもあれば、偶数から偶数へ（同じ数になることもある）、或いは奇数から奇数へ（同じ数になることもある）と変更・維持されることもある。つまり、主回路１００（図柄決定手段）は、抽選結果に基づくリーチ図柄の表示中に操作ボタン６での入力操作を受け付けたとき、リーチ図柄の表示後に停止表示する予定であった大当たり図柄を、その抽選結果に基づく新たな大当たり図柄へと変更するように設定されている。
【００５３】
次に、図５、６に示す表示例を用いて、本発明の特徴について具体的に説明する。図５に示す表示例は、現在次回大当たり図柄として例えば「４４４」が決定されており、特図乱数値が例えば０、現在の変動表示に基づく図柄乱数値が例えば６００となった場合に、液晶表示装置１２にて変動表示が行われる過程を時系列的に示したものである。
【００５４】
液晶表示装置１２において先の抽選結果（例えば、ハズレ図柄）が停止表示されている状態（図５ａ．）から、特図の変動が開始される（図５ｂ．）。非確変リーチ図柄が表示され（図５ｃ．）、スーパーリーチに発展した後、操作ボタン６の入力操作が受け付け可能になった旨が報知される（図５ｄ．）。操作ボタン６が操作されていない場合は、非確変大当たり図柄（例えば「４４４」）が仮停止表示され（図５ｅ．）、次回大当たり図柄である「４４４」が最終的に停止表示される（図５ｆ．）。
【００５５】
一方、スーパーリーチに発展した後に（図５ｄ．）操作ボタン６が操作されていた場合は、非確変大当たり図柄（例えば「４４４」）が仮停止表示され（図５ｅ．）、ボタン操作に基づいて再変動した後（図５ｇ．）、現在の変動表示に基づく図柄乱数値が６００であるので、大当たり図柄として「７７７」が最終的に停止表示される（図５ｈ．）。
【００５６】
図６に示す表示例は、現在次回大当たり図柄として例えば「７７７」が決定されており、特図乱数値が例えば０、現在の変動表示に基づく図柄乱数値が例えば５００となった場合に、液晶表示装置１２にて変動表示が行われる過程を時系列的に示したものである。具体的には、非確変リーチ図柄を経由して非確変大当たり図柄を仮停止表示した後、全図柄を再変動して確変大当たり図柄を停止表示する演出パターンが選択されている。なお、図６の表示例において、最初の変動停止状態から非確変大当たり図柄が仮停止表示されるまでの表示例（ａ．〜ｅ．）は図５と同じであるため、図６では非確変大当たり図柄が仮停止表示された後の表示例について説明する。
【００５７】
操作ボタン６が操作されていない場合は、演出パターンに従って再変動した後（図６ｉ．）、大当たり図柄である「７７７」が最終的に停止表示される（図６ｊ．）。一方、操作ボタン６が操作されていた場合は、演出パターンに従って再変動した後（図６ｋ．）、大当たり図柄である「７７７」が仮停止表示され（図６ｌ．）、さらにボタン操作に基づいて再変動した後（図６ｍ．）、現在の変動表示に基づく図柄乱数値が５００であるので、大当たり図柄として「６６６」が最終的に停止表示される（図６ｎ．）。遊技者は、２回の再変動で、自身の推測が外れていたことを知ることができる。なお、抽選結果がハズレのときは、操作ボタン６が操作されても停止表示されるハズレ図柄が変更されることはない。
【００５８】
このように、次回大当たり図柄として非確変大当たり図柄（例えば「４４４」）が決定されている状態で、「次回大当たり図柄は非確変大当たり図柄である」と推測して操作ボタン６を操作すると、再変動して新たな大当たり図柄に変更される。運がよければ確変図柄へ変更されることになり、その大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態へと変更される。誤って「次回大当たり図柄は確変大当たり図柄である」と推測して操作ボタン６を操作しなければ、再変動することなく決定された非確変大当たり図柄が停止表示される。
【００５９】
同様に、次回大当たり図柄として確変大当たり図柄（例えば「７７７」）が決定されている状態で、「次回大当たり図柄は確変大当たり図柄である」と推測して操作ボタン６を操作しなければ、再変動した後、決定された確変大当たり図柄が停止表示される。誤って「次回大当たり図柄は非確変大当たり図柄である」と推測して操作ボタン６を操作すると、再変動して新たな大当たり図柄に変更される。運が悪ければ更に再変動して非確変図柄へ変更されることになり、その大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと変更されてしまう。
【００６０】
つまり、大当たりとなる場合に操作ボタン６を操作すると、決定された大当たり図柄を変更することができ、大当たり図柄が変更すると、大当たり遊技終了後の遊技状態が変更する場合もある。この実施例において、本来の大当たり図柄の確変割合は５０％であるが、非確変大当たり図柄が決定されている状態で、大当たりとなる場合に必ず操作ボタン６の操作が行われると仮定すると、さらに確変となる割合が５０％あるので、全体の確変割合を７５％まで引き上げることになる。
【００６１】
次に、図４に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図４のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００６２】
図４は、特図変動処理を示すフローチャートである。主回路１００は、この特図変動処理と並行して始動入賞処理（図示省略）を所定のタイミングで繰り返し実行しており、特図保留が３個以下であると判定すると、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂよりそれぞれ現在の値を抽出し、抽出した各乱数値（特図乱数値、図柄乱数値）を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｃに記憶する。
【００６３】
主回路１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを確認して遊技状態が大当たり中（状態フラグ：１）でないと判定し、図柄（特図）の変動停止中であると判定し、かつ特図保留記憶領域１０３ｃに特図保留が記憶されていると判定すると、特図保留記憶領域１０３ｃから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する（Ｓ１１）。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部１３（保留ランプ）の点灯状態を変更する。
【００６４】
次に、主回路１００は、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅを確認し、次回大当たり図柄が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１２）。次回大当たり図柄が記憶されていないと判定した場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて次回大当たり図柄を決定し（Ｓ１３）、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１４）。なお、次回大当たり図柄が記憶されていると判定した場合は、ステップＳ１３，Ｓ１４の処理をスキップする（Ｓ１２：ＮＯ）。
【００６５】
主回路１００は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ＲＯＭ１０２から読み出されてＲＡＭ１０３に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶されている次回大当たり図柄を停止図柄として決定するとともに、特図の変動時間、表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示や再変動の有無など）を決定する。
【００６６】
一方、主回路１００は、読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していなければ、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無、再変動の有無など）、及び停止図柄を決定する（Ｓ１５）。この場合、主回路１００は、読み出した特図保留の図柄乱数値の値に応じて、次回大当たり図柄記憶領域１０３ｅに記憶されている次回大当たり図柄を遊技者に推測させるような演出を、その図柄の変動表示を行うときの変動パターンとともに決定する。
【００６７】
主回路１００は、特図の変動表示を開始する（Ｓ１６）。このとき、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２での図柄の変動開始を指示する。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対して演出内容及び停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２において特図の変動（図柄推測演出を含む）を開始する。
【００６８】
特図抽選結果がハズレのときは、特図変動時間が経過するまでステップＳ１７、Ｓ２０の処理を繰り返し実行し（Ｓ１７，Ｓ２０：ＮＯ）、特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ１８）。このとき、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２での特図の変動停止を指示する。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動（図柄推測演出を含む）を停止し、液晶表示装置１２にハズレ図柄を表示する（図５ａ．参照）。
【００６９】
特図抽選結果が大当たりのときは、読み出した特図保留の図柄乱数値の値に応じてスーパーリーチ演出へと発展し（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ）、操作ボタン６の入力操作が有効となる（Ｓ２１）。所定の有効期間が経過するまでに操作ボタン６が操作されない場合は、ステップＳ１７、Ｓ２０〜Ｓ２４の処理を繰り返し実行し（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ、Ｓ２１、Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２３：ＮＯ、Ｓ２４：ＮＯ）、特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ１８）。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動を停止し、液晶表示装置１２に次回大当たり図柄を表示する。この場合、次回大当たり図柄として非確変大当たり図柄が決定されていれば図５ｆ．の表示例に示すような非確変大当たり図柄が停止表示され、確変大当たり図柄が決定されていれば図６ｊ．の表示例に示すような確変大当たり図柄が停止表示される。
【００７０】
一方、特図抽選結果が大当たりのとき所定の有効期間が経過するまでに操作ボタン６が操作された場合、主回路１００は、決定されている次回大当たり図柄を、現在の変動表示に係る特図保留の図柄乱数値に基づいて変更する（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ、Ｓ２１、Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２３：ＮＯ、Ｓ２４：ＹＥＳ、Ｓ２５）。また、操作フラグ記憶領域１０３ｆの操作フラグを１に変更する（Ｓ２６）。特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ１８）。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動を停止し、液晶表示装置１２に変更後の大当たり図柄を表示する。この場合、現在の変動表示に係る図柄乱数値が確変大当たり図柄に対応していれば図５ｈ．の表示例に示すような確変大当たり図柄が最終的に停止表示され、非確変大当たり図柄に対応していれば図６ｎ．の表示例に示すような非確変大当たり図柄が最終的に停止表示される。
【００７１】
主回路１００は、特図の変動を停止した後、操作フラグ記憶領域１０３ｆの操作フラグを０に変更（０であれば維持）する（Ｓ１９）。その後、本処理を終了する。なお、主回路１００は、本処理後において状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを確認し、状態フラグが３（時短状態）であれば、継続回数記憶領域１０３ｇの継続回数を１だけ減算する。減算後の継続回数が０になれば、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを０（通常状態）に変更する。また、主回路１００は、判定結果が大当たりであれば、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを１（大当たり状態）に変更して上述した大当たり処理を実行する。
【００７２】
以上の説明からも明らかなように、この実施例では、抽選結果が次に当たりとなったときに液晶表示装置１２に停止表示する図柄の組合せが次回大当たり図柄として事前に決定される。抽選結果が当たりのときは次回大当たり図柄が停止表示する図柄の組合せとして決定されて液晶表示装置１２に停止表示され、抽選結果がハズレのときはそのハズレの抽選結果に基づいて決定されたハズレ図柄が液晶表示装置１２に停止表示される。そして、次回大当たり図柄を遊技者に推測させるような演出等が液晶表示装置１２にて表示演出される。
【００７３】
これにより、遊技者にとって、自分の推測している大当たり図柄となる可能性の高い図柄でリーチになると、それ以外の図柄でリーチになったときよりも、大当たりとなる期待度が高くなる。つまり、遊技者の推測した大当たり図柄に応じて、同じ図柄のリーチであっても大当たりへの期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００７４】
また、上記実施例では、リーチ図柄の表示中に遊技者により操作ボタン６が操作されると、リーチ図柄の表示後に停止表示する予定であった大当たり図柄が現在の変動表示に係る図柄乱数値に基づく新たな大当たり図柄へと変更される。
【００７５】
次回大当たり図柄が非確変大当たり図柄に予め決定されているとき、遊技者が現在決定されている次回大当たり図柄を非確変大当たり図柄と推測し、その推測に基づいてリーチ図柄の表示中に操作ボタン６を操作すると、予め決定されていた非確変大当たり図柄が確変大当たり図柄に変更される場合がある。確変大当たり図柄に変更されると、大当たり遊技終了後は確変状態へ移行する。つまり、操作ボタン６を操作することに基づいて大当たり遊技終了後の遊技状態が変更されることとなる。このため、遊技者は液晶表示装置１２で表示される図柄推測演出を参考にして、現在決定されている次回大当たり図柄を真剣に推測するようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【変形例】
【００７６】
大当たり図柄（確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄）を一旦仮停止してから再変動する可能性の高い遊技モードと、仮停止することなく本停止することの方が多い遊技モードとを設け、何れの遊技モードにあるのかを予め遊技者に報知する構成としてもよい。これによれば、スーパーリーチに発展したとき、再変動する可能性も含めて操作ボタン６を操作すべきかを検討するようになるので、遊技者の選択の要素を増やすことができる。
【００７７】
操作ボタン６を操作すると、直ちに図柄を変更するようにしてもよい。すなわち、入力操作の有効期間中における操作ボタン６の操作タイミングに応じて現在の変動表示に基づく図柄乱数値に従って図柄を変更するようにしてもよい。なお、もともと再変動演出を行う予定であった場合は、操作ボタン６の操作タイミングに応じて再変動予定の図柄に変更して変動し、一旦仮停止してから再変動して現在の変動表示に基づく図柄乱数値に従った図柄に変更するようにすることで、操作ボタン６の操作タイミングに応じて確変大当たり図柄に変更され、さらに最後の再変動で非確変大当たり図柄が停止表示される場合もあるので、遊技者の遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【００７８】
また、操作ボタン６の操作後において、図柄を変更するタイミングをランダムにしてもよい。これによれば、図柄がいつ変わるのか、という楽しみを増やすことができる。この場合、最終的に停止表示される図柄が確変大当たり図柄か否かに応じて図柄を変更するタイミングを決定するようにすれば、遊技者の緊張感を高めることもできる。
【００７９】
現在決定されている次回大当たり図柄に対する図柄推測演出の表示形態は、上記実施例に限らず、例えば可動する役物を用いてもよい。或いは、液晶表示装置１２の表示領域の背景に表示される図柄として複数のキャラクタを用意するとともに、各キャラクタを「１」〜「８」の数字と予め対応付けておき、次回大当たり図柄に応じて各キャラクタの出現率が変わるように設定することで、例えば一番多く登場するキャラクタに対応する数字か、ほとんど登場しないキャラクタに対応する数字の何れかが次回大当たり図柄として決定されているような構成としてもよい。
【００８０】
また、図柄推測演出中に次回大当たり図柄を確定する表示を含めてもよい。この場合、前回の大当たり遊技終了後の特図変動回数が所定回数を超えた場合など、何らかの条件を満たしたときに現時点で決定されている次回大当たり図柄の確定表示を行うことで、遊技者の遊技継続意欲を高めることができる（次回大当たり図柄が確変大当たり図柄であることがわかっていれば、遊技を止めないことが期待できる）。
【００８１】
また、上記実施例では、大当たり図柄が表示された直後は次回大当たり図柄が決まっておらず、大当たり遊技が終了してから最初に読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて次回大当たり図柄を決定するようにしたが、その大当たり遊技が終了した後の遊技の過程で何らかの条件が成立したときに決定するようにしてもよい。このとき、次回大当たり図柄が決定されるまでは、ハズレのときと同様、始動入賞時に図柄用乱数カウンタ１０３ｂより抽出した図柄乱数値に基づいて大当たり図柄を決定すればよい。そして、この場合は、次回大当たり図柄が決定されてから、図柄推測演出を行うように構成される。なお、次回大当たり図柄の決定方法は、上記実施例に限らず、適宜の方法を採用することができる。
【００８２】
また、上記実施例では、抽選結果が大当たりとなる場合に限り、操作ボタン６の操作に応じて次回大当たり図柄を変更するようにしたが、ハズレの場合にリーチ図柄を変更するようにしてもよい。ただし、この場合は、ハズレであるのに仮停止表示してから再変動しても意味がないので、操作ボタン６の操作時やそれ以降のタイミング（例えばリーチ演出中）で異なる図柄のリーチに変更するとよい。
【符号の説明】
【００８３】
１  パチンコ遊技機
６  操作ボタン（操作手段）
１２  液晶表示装置（表示手段、報知手段）
２１  始動入賞装置
２２  大入賞装置
１００  主回路（抽選手段、表示制御手段、図柄決定手段、遊技制御手段）
１０３  ＲＡＭ
１１１  副制御回路（表示制御手段）
１１５  表示制御回路（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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