(57)【要約】【課題】持ち越し可能な当選役が成立可能な状態の場合、自動停止であっても的確なチャンス目を表示し、興趣ある自動停止を行う回胴式遊技機を提供する。【解決手段】自動停止タイマが所定値となったとき、全てのリールが変動中であるか否かの判定と、持ち越し可能な当選役（例えばＢＢ）のフラグが１にセットされているか否かの判定とを実行し、両判定が肯定判定なら、特殊図柄（チャンス目）を有効領域の所定位置に停止させる自動停止制御を行う。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
該内部抽選手段によって持ち越し可能な当選役が当選すると当選フラグを設定する当選フラグ設定手段と、
始動レバーの操作によって回転を開始する複数の回胴の回転速度が一定になると遊技者の操作が有効になる回胴停止手段と、  
前記回胴が回転を開始すると時間計測を開始する計時手段と、
前記時間計測が所定時間に達すると前記回胴を全て停止させる自動停止制御手段と、を備え、
前記当選フラグが設定されると、前記回胴停止手段が有効となる以前に前記自動停止制御手段の作動を促す報知を行い、前記自動停止制御手段は、特殊図柄を停止表示する制御を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記自動停止制御手段は、前記所定時間に達する以前に前記回胴停止手段によって一部の回胴が停止していると、前記当選フラグが設定されていても、前記特殊図柄を停止表示する制御を行わない  
ことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記自動停止制御手段の作動を促す報知が行われると、該報知の未実施時に比べ前記所定時間が短縮される
ことを特徴とする請求項１乃至請求項２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記特殊図柄は、各々の回胴に１図柄ずつ配置されている
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機は、ＢＥＴスイッチの操作やメダルの投入後に始動レバーを操作することで回胴回転装置（ドラムやリール）が変動を開始し、各回胴回転装置に対応する停止ボタンを操作するとボタン操作から１９０ｍｓ以内（４図柄すべりまで対応）に回胴回転装置が停止するように構成されている。
【０００３】
但し、停止ボタンの操作が遊技者に委ねられているため、停止ボタン操作が必ず行われるとは限らず、遊技者によっては、パチスロ機を占有するために回胴回転装置を変動させたまま離席する場合もあり、これによりパチスロ機の稼動を低下させてしまうという問題があった。
【０００４】
そのため、すべてのパチスロ機には、始動レバーの操作（正確には回胴回転装置の変動速度が一定となった時点）から所定時間が経過したときに、回胴回転装置がすべて停止していないと自動的に停止する自動停止機能を備えている。
【０００５】
自動停止機能が作動した場合には、遊技者が技術介入（ボタン操作）をしていないため、当たり図柄（ＢＢ図柄、ＲＢ図柄、子役図柄などの当選図柄）で停止しないように制御されている。この場合の停止制御は、単に当たり図柄で停止しないように制御しているため、停止ボタンの操作時とほぼ同様なプログラムを利用し、自動停止機能の作動から１９０ｍｓ以内に停止する制御となっていた。＜特許文献１＞
【０００６】
しかし、当たり図柄で停止しないように制御されているだけであるため、そのときの停止図柄に意味はなく、ＢＢやＲＢなどの役（持ち越し可能）が成立可能な状態のときに表示されるリーチ目又はチャンス目などを表示してしまう場合もあった。
【０００７】
そのため、自動停止機能の作動によってリーチ目又はチャンス目などを表示した場合に、遊技者に対して「現在表示されているリーチ目又はチャンス目は無意味である」ことを示す報知を行うものもある。＜特許文献２＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２２９５２８号公報
【特許文献２】特開２００７−１５１５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来の自動停止機能は、遊技者が停止ボタンを操作した場合と同様の停止制御（操作から停止までの時間を１９０ｍｓ以内）を強制的に行っているため、停止図柄の自由度が低く、一連の遊技とは関係無く興趣にかけるものであった。
【００１０】
本願発明はそれらの問題に鑑み、持ち越し可能な役が成立可能な状態の場合、自動停止であっても的確なチャンス目を表示し、興趣ある自動停止を行う回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の回胴式遊技機は、始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、該内部抽選手段によって持ち越し可能な当選役が当選すると当選フラグを設定する当選フラグ設定手段と、始動レバーの操作によって回転を開始する複数の回胴の回転速度が一定になると遊技者の操作が有効になる回胴停止手段と、前記回胴が回転を開始すると時間計測を開始する計時手段と、前記時間計測が所定時間に達すると前記回胴を全て停止させる自動停止制御手段と、を備え、前記当選フラグが設定されると、前記回胴停止手段が有効となる以前に前記自動停止制御手段の作動を促す報知を行い、前記自動停止制御手段は、特殊図柄を停止表示する制御を行うことを特徴とする回胴式遊技機である。
【００１２】
内部抽選手段は、始動レバー操作による操作信号が入力された時に抽選乱数に基づいて内部抽選を行い当選役を決めるものであり、毎回の抽選結果が当選役を決めるわけではなく、ハズレに決めることもある。また、当選役、ハズレ又はリプレイのいずれかに決める構成でもよい。
【００１３】
持ち越し可能な当選役とは、内部抽選手段によって当選し、該当選したゲーム以降のゲームで当選図柄の組合せ停止が可能となる役であり、例えばビッグボーナス（以下、「ＢＢ」）や、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」）としてもよく、どちらかに限定するものではない。
【００１４】
回胴停止手段は、遊技者の技術介入により回転する回胴を停止させるための手段であればよく、遊技者が操作可能な停止スイッチとしてもよい。
【００１５】
計時手段が計測する所定時間は、予め定められたものであれば複数備えてもよく、所定条件によって異なる値（時間）を設定する構成が好適である。
【００１６】
自動停止制御手段の作動を促す報知とは、回胴式遊技機が備える装置を用いて遊技者に認識可能に実施するものであれば良く、ランプやＬＥＤ等の発光部材、スピーカから出力される音、ＬＣＤ上の表示、又は複数のリール等の動作の何れか、又は全てや複数の組み合わせを用いて行うものでも良い。
【００１７】
特殊図柄とは、停止表示することにより何れかの当選役の当選契機が期待できる図柄であり、必ず当選契機を取得するものでなくても良い（ガセの表示が有ってもよい）。また、特殊図柄を停止表示とは、複数の回胴が停止した時の組み合わせ態様としても良いし、単体の回胴で停止表示する図柄としても良く、所謂チャンス目としてもよい。さらに自動停止時にのみ表示される図柄の組み合わせ、又は図柄としてもよい。
【００１８】
請求項２記載の回胴式遊技機は、前記自動停止制御手段は、前記所定時間に達する以前に前記回胴停止手段によって一部の回胴が停止していると、前記当選フラグが設定されていても、前記特殊図柄を停止表示する制御を行わないことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機である。
【００１９】
一部の回胴が停止しているとは、遊技者の停止スイッチ操作によって１個又は２個の回胴が停止した状態であり、所定時間に達する前に遊技者によって有効な停止スイッチ操作が行われた状態である。
【００２０】
請求項３記載の回胴式遊技機は、前記自動停止制御手段の作動を促す報知が行われると、該報知の未実施時に比べ前記所定時間が短縮されることを特徴とする請求項１乃至請求項２記載の回胴式遊技機である。
【００２１】
自動停止制御手段の作動を促す報知が行われた場合の所定時間は、遊技者が回胴停止手段を実行するには極めて短い時間まで短縮してもよく、例えば、所定時間を１図柄分の滑り時間である４７．５ｍｓまで短縮してもよい。
【００２２】
但し、上記した極めて短い時間を設定した場合、以降のゲームの所定時間には遊技者が回胴停止手段を容易に実行可能な時間を設定するのが好適である。
【００２３】
請求項４記載の回胴式遊技機は、前記特殊図柄は、各々の回胴に１図柄ずつ配置されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の回胴式遊技機である。
【００２４】
複数の回胴のそれぞれに特殊図柄が１図柄ずつ配置されていればよく、特殊図柄が１図柄ずつとは、持ち越し可能な１種類の当選役に対して１個の図柄としても良く、持ち越し可能な当選役が複数ある場合、それぞれの当選役に対応した特殊図柄が１個ずつ配置されていても良い。従って、例えば、ＢＢに対応した特殊図柄１個とＲＢに対応した特殊図柄１個の種類の異なる特殊図柄を各回胴に配置してもよい。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の回胴式遊技機によれば、遊技の結果として遊技者にとって有利な持ち越し可能な当選役が成立可能な状態であっても、遊技者がその状態であることを認識（判断）できない場合、自動停止を促す報知によってそれを判断する契機を与え、報知に従い自動停止制御を実施することによって実際に有利な状態か否かの判断が可能となる。
【００２６】
持ち越し可能な当選役が成立可能な状態であるか否かを探りながら（判断しながら）の遊技進行は、回胴式遊技機のゲーム性として多くの遊技者が支持するところであるが、遊技内容に精通していない遊技者にとっては、判断する手段の乏しさから、得るべき利益を享受できずに遊技を終了してしまう場合が多々ある。
【００２７】
本願発明は、持ち越し可能な当選役が成立可能な状態であるか否かを判断する機会が発生することを認識させる手段（報知）を備え、通常の遊技中では行われない的確なチャンス目の表示が行うことができる自動停止を意図的に実施させ、該自動停止による停止図柄によって、有利な状態か否か判断することを可能とさせる。
【００２８】
これは、遊技に精通しているか否かに係らず、得るべき利益を獲得可能と認識する機会を公正に享受できる回胴式遊技機である。言い換えれば、遊技に精通していない遊技者が技術介入（停止スイッチの操作）を行わないことによって、有利な遊技状態（持ち越し可能な当選役が当選している）であるか否かの判断材料を公平に取得することが可能な回胴式遊技機といえる。従って、遊技者が得るべき利益を享受しないまま遊技を終了してしまうことを防止することになる。
【００２９】
請求項２記載の回胴式遊技機によれば、遊技者が技術介入（停止ボタンの操作）することによって、自動停止により停止する図柄は有利な状態（持ち越し可能な当選役に当選している）にあるか否かの判断が行えない図柄となるため、遊技に精通した遊技者は、意図的に自動停止を実行しない（停止ボタンを操作する）ことによって、自動停止によるチャンス目に頼らず遊技状態を判断しながら遊技を進行することが可能となる。
【００３０】
請求項３記載の回胴式遊技機によれば、自動停止を促す報知が実施されると、持ち越し可能な当選役に当選しているか否かの判断が可能となる特殊図柄が停止表示するまでの時間が短縮され、時間効率のよい遊技が可能となる。
【００３１】
また、所定時間を回胴停止手段を実行するには極めて短い時間まで短縮すると、遊技者が自動停止制御手段の作動を促す報知を見逃した場合においても、自動停止制御が実施され特殊図柄を停止表示するため、確実に持ち越し可能な当選役が成立可能な状態にあることの判断が可能となるとともに、更に時間効率の良い遊技が可能となる。
【００３２】
請求項４記載の回胴式遊技機によれば、図柄配列を考慮することなく特殊図柄を設定可能とし、自動停止時にしか停止表示されない図柄として使用する事が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る回胴式遊技機の電気ブロック図。
【図３】本発明に係る図柄配列を示すためのリールの展開図。
【図４】本発明に係る主制御装置が実行する回胴始動処理のフローチャート。
【図５】本発明に係る主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート１。
【図６】本発明に係る主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート２。
【図７】本発明に係る主制御基板が実行する自動停止報知処理のフローチャート。
【図８】本発明に係る主制御基板が実行する自動停止タイマ設定処理のフローチャート。
【図９】本発明に係る主制御基板が実施例１で実行する自動停止処理のフローチャート。
【図１０】本発明に係る主制御基板が備える自動停止制御テーブル１の内容を示す図表。
【図１１】本発明に係る主制御基板が実施例２で実行する自動停止処理のフローチャート。
【図１２】本発明に係る主制御基板が実施例２で実行する自動停止処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３５】
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設置されている。
【００３６】
表示窓２の背後には３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にＬ、Ｃ、Ｒを添える。）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００３７】
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７、始動レバー８（始動装置に該当）、停止スイッチ９（回胴停止手段に該当。それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００３８】
回胴式遊技機１の電気的接続は、図２に示す通りに構成されており、主制御基板４０はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３９】
主制御基板４０には、ベットスイッチ７の操作信号、精算スイッチ１６の操作信号、メダル投入口１０のメダル検出信号、始動レバー８の操作信号（始動信号）、停止スイッチ９Ｌ〜Ｒの操作信号、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００４０】
主制御基板４０の出力側には、クレジット表示装置４２、ベット数表示装置４３、払出メダル数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６、カウント数表示装置４７、モータ２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ、投光ランプ３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ、中継基板４８が接続されている。
【００４１】
主制御基板４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいてクレジット表示装置４２、ベット数表示装置４３、払出メダル数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６、カウント数表示装置４７の表示、モータ２８の回転、停止、投光ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００４２】
中継基板４８には音・ランプ制御基板４９が接続されており、主制御基板４０は中継基板４８経由で音・ランプ制御基板４９に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯、消灯を間接的に制御する。
【００４３】
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示基板が音・ランプ制御基板４９に接続される。演出画像表示基板は、主制御基板４０が中継基板４８に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御基板４９が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
【００４４】
この構成の場合、払出メダル数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６及びカウント数表示装置４７のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
【００４５】
また、主制御基板４０には払出制御基板５０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板５０は主制御基板４０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置５１（払出手段）を稼働させてメダルの払出を行わせる。その際に、払出制御基板５０は払出検出スイッチ５２の検出信号に基づいて払出されるメダルを計数する。
【００４６】
図３に示すとおり、各リール４Ｌ（左図柄）、４Ｃ（中図柄）、４Ｒ（右図柄）にはそれぞれの２１個の図柄（重複しているので図柄の種類は７種類）が印刷されている。各リール毎に図柄の配列や種類毎の個数は異なっているが、どのリールも２１の位置に、チャンス図柄（本願発明における特殊図柄に該当）が配置されている。チャンス図柄によるチャンス目は、何らかの当選契機を期待できる出目であるが、それ自体の停止表示によって払い出しが行われることが無いハズレ図柄である。
【００４７】
また、チャンス目は（又はチャンス図柄は）後述する自動停止機能が作動した時にしか有効領域（表示窓２で停止図柄が視認可能な３×３の領域）に停止表示されない組み合わせ（図柄）となっている。チャンス図柄毎においては、自動停止時以外でも停止表示するようにしてもよい。
【００４８】
次に回胴式遊技機１の動作を、主制御基板４０が実行する処理に従って説明する。図４に示す回動始動処理は遊技を開始するための処理である。
【００４９】
回動始動処理が開始されると、主制御基板４０はリプレイか否かを判定する（Ｓ１０）。Ｓ１０が否定判定ならメダル投入を有効にし（Ｓ１１）、規定数のメダルが投入されたか否かを判断する（Ｓ１２）。本実施例の場合、メダルを３枚投入することによって遊技が可能になる。なお、予めメダルを投入しておいてクレジット遊技とすることができ、その場合は投入枚数に対応する回数だけベットスイッチ７をオン操作する。
【００５０】
Ｓ１０が肯定判定又はＳ１２が肯定判定で（Ｓ１０：ＹＥＳ、Ｓ１２：ＹＥＳ）始動レバー８が操作されれば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、内部抽選処理（Ｓ１４）を行う。内部抽選処理（本願発明の内部抽選手段に該当）については図５、図６を用いて後述する。
【００５１】
Ｓ１４の処理に続いては、３個のリールの回転を開始する回転駆動開始処理（Ｓ１５）を行う。この際に、内部抽選処理で決まった当選役に対応した図柄の組合せ（入賞組合せ）を遊技者に認識させ得る態様で、例えば入賞組合せを表示した状態で、これを遊技者が視認可能な低速で回転させたり、その組合せを表示した状態でリール４を一旦停止させる等の役報知を行うことがある。この役報知により、その回胴式遊技機１の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
【００５２】
Ｓ１５の処理の後、自動停止報知処理（Ｓ１６）を行う。該自動停止報知処理は本願発明における自動停止制御手段の作動を促す報知に該当する処理であり、図７を用いて後述する。
【００５３】
Ｓ１６の処理の後、停止スイッチ９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作が有効となったか否かの判定を行う（Ｓ１７）。この判定は、３個のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転数が一定となったか否かを判断するものであり、否定判定（３個のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転が一定の回転数に達していない）なら（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ１７の判定処理を繰り返し実行する。
【００５４】
Ｓ１７が肯定判定（３個のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転数が一定に達し、停止スイッチ９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作が有効となる）なら（Ｓ１７：ＹＥＳ）、自動停止タイマ設定処理（Ｓ１８）を行う。自動停止タイマは、停止スイッチ９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作が有効となってから、自動停止機能が作動するまでのタイマであり、本願発明における回胴が回転を開始すると時間計測を開始する計時手段となる。
【００５５】
尚、本実施例では、計時手段が計測する所定時間には後述する自動停止推奨報知を実施したか否か等によって異なる値が設定される構成となっており、この構成に係る自動停止タイマ設定処理の詳細については、図８を用いて後述する。
【００５６】
Ｓ１８の処理の後かＳ１２が否定判定（Ｓ１２：ＮＯ）又はＳ１３が否定判定（Ｓ１３：ＮＯ）ならばリターンに抜ける。
【００５７】
以上が本実施例における回胴始動処理の内容となるが、Ｓ１８で行った自動停止タイマ設定処理は、このステップでの処理に限るものではなく、Ｓ１３のレバー操作からＳ１７の停止スイッチの操作が有効となるまでの間に行っても良く、回転駆動開始処理（Ｓ１５）の次に行ってもよいし、自動停止報知処理（Ｓ１６）の次に行っても良い。
【００５８】
次に図４Ｓ１４の内部抽選処理を図５、図６を示して詳細に説明する。尚この内部抽選処理は、本願発明における当選フラグ設定手段を含む処理となる。
【００５９】
内部抽選処理を開始すると、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ２１）。どちらのフラグもセットされていなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、始動レバー８操作時に取得した内部抽選用乱数がＢＢの当り値か否かを判定する（Ｓ２２）。肯定判定ならば（Ｓ２２:ＹＥＳ）、仮ＢＢフラグに１をセットする（Ｓ２３）。このＳ２３の処理が本願発明における持ち越し可能な当選役が当選すると当選フラグを設定する当選フラグ設定手段に該当する。
【００６０】
Ｓ２２が否定判定ならば（内部抽選用乱数がＢＢの当たり値ではない）（Ｓ２２：ＮＯ）、内部抽選用乱数がＲＢの当り値か否かを判定する（Ｓ２４）。肯定判定ならば（Ｓ２４:ＹＥＳ）、仮ＲＢフラグに１をセットする（Ｓ２５）。
【００６１】
本実施例のチャンス目（特殊図柄）は、ＢＢに対応したものであるため、Ｓ２３の処理で設定されたフラグに対応して停止表示するが、Ｓ２５で設定されたＲＢ当選状態を示すフラグに対応して停止表示する特殊図柄としてもよく、更にそれぞれのフラグに対応する特殊図柄を１個ずつ設けても良い。また、どちらのフラグ（ＢＢｏｒＲＢ）が設定された場合でも１個の同じ特殊図柄を兼用のチャンス目としても良い。ＲＢフラグに対応した特殊図柄を設ける場合は、Ｓ２５もフラグ設定手段となる。
【００６２】
Ｓ２４が否定判定ならば（内部抽選用乱数がＲＢの当たり値ではない）（Ｓ２４：ＮＯ）、スイカ役の当たり値か否か（Ｓ２６）、ベル役の当たり値か否か（Ｓ２８）、チェリー役の当たり値か否か（Ｓ３０）、リプレイ（再遊技）役の当たり値か否か（Ｓ３２）を順に判定し、いずれかの役で肯定判定（当り値）なら、その役フラグに１をセットする（Ｓ２７、Ｓ２９、Ｓ３１、Ｓ３３）。
【００６３】
何れかのフラグのセット処理後、又はＳ３２が否定判定ならば（Ｓ３２：ＮＯ）、リターンに抜ける。内部抽選用乱数がどの役の当たり値でもないときはハズレであり、フラグセット等は行わない。
【００６４】
Ｓ２１の判定が肯定判定ならば（ＢＢ又はＲＢフラグが１にセットされている）（Ｓ２１：ＹＥＳ）、図６のフローチャートに進み、ＢＢフラグが１か否か判定する（Ｓ４０）。肯定判定なら（Ｓ４０：ＹＥＳ）、ＲＢフラグも１か否か判定する（Ｓ４１）。
【００６５】
Ｓ４１も肯定判定なら（Ｓ４１：ＹＥＳ）、内部抽選用乱数が特別役の当たり値か否か判定し（Ｓ４２）、肯定判定なら（Ｓ４２：ＹＥＳ）、特別役フラグを１にセットし（Ｓ４３）リターンに抜ける。特別役の当たり値でなければ（Ｓ４２：ＮＯ）リターンに抜ける。特別役は、ＢＢ又はＲＢの遊技中にのみ役として成立するものであり、通常の遊技中に揃っても払出は行われないものである。
【００６６】
Ｓ４１が否定判定なら（Ｓ４１：ＮＯ）、内部抽選用乱数がＪＡＣ役の当たり値か否か判定し（Ｓ４４）、肯定判定なら（Ｓ４４：ＹＥＳ）、ＪＡＣ役フラグを１にセットし（Ｓ４５）リターンに抜ける。
【００６７】
ＪＡＣ役の当たり値でなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、上述と同様にスイカ役の当り値か否か（Ｓ４６）、ベル役の当り値か否か（Ｓ４８）、チェリー役の当り値か否か（Ｓ５０）を判定し、いずれかの役で肯定判定（当り）なら、その役フラグを１にセットする（Ｓ４７、Ｓ４９、Ｓ５１）。何れかのフラグをセットする処理の後、又はＳ５０の否定判定（Ｓ５０：ＮＯ）の後リターンに抜ける。
【００６８】
Ｓ４０が否定判定（セットされているフラグがＢＢではなくＲＢフラグ）なら（Ｓ４０：ＮＯ）、内部抽選用乱数が特別役の当たり値か否か判定し（Ｓ５２）、肯定判定なら（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別役フラグを１にセットする（Ｓ５３）。Ｓ５３の処理の後、又はＳ５２が否定判定なら（Ｓ５２：Ｎ０）リターンに抜ける。
【００６９】
以上が本願発明におけるフラグ設定手段を含む内部抽選処理となる。ここでは、それぞれの役フラグを単独で設定する単役仕様としているが、複数の役フラグを重複して設定する仕様としても何ら問題ない。また、ＢＢと一般役（ＢＢ、ＲＢ以外の役）が重複当選している場合には、停止スイッチ９を操作すればＢＢ又は一般約の引き込み制御を行い、自動停止機能が作動した時は特殊図柄をそれぞれ引き込み制御（停止制御）する。
【００７０】
次に図４のＳ１６に示した自動停止報知処理を、図７を用いて説明する。この処理は、自動停止を推奨する報知を実施するための複数の条件判定と、自動停止推奨報知の指示を行うまでの処理である。本願発明における報知は、自動停止手段の作動を促すものであるが、どのような場合に自動停止を促すかの条件が、この自動停止報知処理に含まれる判定内容となる。
【００７１】
自動停止報知処理を開始すると、ＢＢフラグが１に設定されているか否か判定する（Ｓ７０）。肯定判定であれば（Ｓ７０：ＹＥＳ）、クレジット数（予め投入されているメダル数）が６枚未満か否か判定する（Ｓ７１）。
【００７２】
Ｓ７１が否定判定なら（Ｓ７１：ＮＯ）、報知実行乱数抽出処理を行い（Ｓ７２）、抽出した乱数値が報知実行テーブルの実行値か否か判定する（Ｓ７３）。Ｓ７１が肯定判定（Ｓ７１：ＹＥＳ）、又はＳ７３が肯定判定（Ｓ７３：ＹＥＳ）ならば、自動停止推奨報知処理を行い（Ｓ７４）、音・ランプ制御基板４９に自動停止を促す報知の実施を指示する信号を送信する。Ｓ７０が否定判定（Ｓ７０：ＮＯ）かＳ７３が否定判定（Ｓ７０：ＮＯ）、又はＳ７４の処理の後リターンに抜ける。
【００７３】
自動停止報知処理において自動停止を推奨する報知を実施するための第１の条件として、ＢＢ（持ち越し可能な当選役）フラグに１が設定されているか否かを判定するが、ＲＢ（同様に持ち越し可能な当選役）フラグとしてもよい。また、ＢＢ又はＲＢのどちらか一方のフラグに１が設定されていれば肯定判定となるようにしてもよい。
【００７４】
次の条件は、クレジット数が６未満か否かとしているが、これは、クレジットされたメダル数によって報知実施以降に２回以上の遊技が不可能な状態か否かを判定するものであり、手持ちのメダルがなくなることにより遊技を終了してしまう可能性がある遊技者に対して、ＢＢを獲得できるチャンスを残りのクレジット（メダル）で１回与える意図を示す処理であり、新たにメダルを借りる必要を無くし、所持金が無くてもＢＢを獲得するチャンスを与えることになる。
【００７５】
尚、遊技者はクレジット以外にも受皿１２にメダルを所持する場合があるが、この処理は受皿１２のメダル量に頼らずチャンスを確実に残すものとなる。
【００７６】
残りのクレジット数６枚未満は可能なゲーム数１を示すが、このゲーム数（クレジット数）に限る必要は無い。また、何れかの持ち越し可能な当選フラグが設定されている場合は、遊技可能な残りゲーム数を判定することなく自動停止を促す報知を実施しても良いし、Ｓ７２から続く処理を行っても良い。
【００７７】
Ｓ７２の処理とそれに続くＳ７３の判定処理は、乱数を抽出しその乱数の値が予め設定された値と一致するか否かを判定する処理となるが、本実施例での報知実行乱数は０、１、２、３、４、５、６、７、８、９の１０種類であり、Ｓ７３で参照する実行値は３、７、の２通りとなる。
【００７８】
従って、Ｓ７１が否定判定であっても、その内の２０％は自動停止を促す報知を実施することになる。実施する割合はこれに限らず高くても低くても良く、１００％から０％以内の範囲で設定可能である（但し１００％又は０％とする場合は、自動停止報知処理の構成は異なるものとなる）。
【００７９】
以上が、どのような条件の場合に自動停止を促すかの自動停止報知処理の説明となるが、報知する条件は上記内容に限るものではない。例えば、持ち越し可能な当選役を示すフラグ設定が行われてからのゲーム数または同様の意味となるメダル投入枚数を条件としても良いし、該フラグ設定からの時間（ゲーム数とは関係しない）を条件としても良い。
【００８０】
更に、遊技履歴を記憶可能な回胴式遊技機であれば、当日の営業開始からそれまでの遊技履歴を条件としても良い。例えば、遊技履歴から出球率（メダル払出し枚数／メダル投入枚数×１００）を演算し、１００％未満（数字はこの値に限らない）ならば、報知するといった構成である。また、所謂ガセ（推奨報知を行っても自動停止した場合チャンス目を表示しない。持ち越し可能なフラグに１がセットされていない）の報知を行う構成としても良い。
【００８１】
次に図４のＳ１８に示した自動停止タイマ設定処理を、図８を用いて説明する。この処理は、全ての回胴の回転が一定の速度に達してから自動停止を開始するまでの時間を設定する処理であり、本願発明における回胴が回転を開始すると時間計測を開始する計時手段を含み、自動停止手段を行うまでの所定時間を何れか（短縮するか否か）に設定する処理となる。
【００８２】
自動停止タイマ設定処理を開始すると、自動停止推奨報知が実施されたか否か判定する（Ｓ８０）。肯定判定であれば（Ｓ８０:ＹＥＳ）、自動停止タイマに１０秒をセットし（Ｓ８１）、否定判定であれば（Ｓ８０:ＮＯ）、自動停止タイマに４０秒をセットする（Ｓ８２）。Ｓ８１又はＳ８２の処理の後、タイマスタート処理（Ｓ８３）を行い自動停止までの時間計測を開始する（計時手段に該当）。
【００８３】
以上が自動停止タイマ設定処理となり、Ｓ８２で設定する４０秒が通常時（持ち越し可能な当選役が当選可能な状態を示すフラグがセットされていない状態）の自動停止が開始されるまでの所定時間となり、Ｓ８１で設定する１０秒が自動停止を促す報知が行われた場合の短縮された所定時間となる。
【００８４】
設定した時間はどちらもこれに限るものではなく、長くても短くても良い。Ｓ８０の判定が肯定判定の場合、遊技者は自動停止の結果を早く確認したい状況にあり、遊技を効率的に進行し且つ遊技者にストレスを与えないためには１０秒程度に短縮するのが好適といえる。
【００８５】
更に遊技者の要望に応えるため、停止ボタンの操作が不可能な時間（内部処理的には停止スイッチ操作の有効時間が存在しても、実際の遊技者による停止スイッチ等の機械操作は対応できない時間。）に所定時間を短縮する構成も考えられる。これはＳ８１でセットする時間を例えば１図柄滑る時間の４７．５ｍｓ（この数値に限るものではない）まで短縮する構成としてもよく、遊技感覚としては、自動停止を促す報知が行われるや否や、回転中の回胴が自動停止を開始するものとなる。
【００８６】
但し、停止ボタンの操作が不可能な時間に所定時間を短縮する遊技を複数回行うのは好ましくないため（ＢＢを得るための停止スイッチの操作が行えない）、有効的な報知手段として１回だけ行う構成とするのが好適といえる。従ってこの場合、自動停止を促す報知を１回だけ行うようにするのが好適であり、所定時間を極めて短い時間に短縮した以降のゲームでは、遊技者が任意の図柄を停止できる時間（技術介入を容易に実行可能とする時間）を確保するのが好ましい。
【００８７】
次に主制御基板４０が行う本実施例における自動停止処理を、図９を用いて説明する。この処理は、図８のＳ８３で開始したタイマがＳ８１若しくはＳ８２で設定した所定値となったとき、全てのリールが変動中であるか否かの判定と持ち越し可能な当選役を示すフラグ（本実施例ではＢＢ当選を示すフラグ）が１にセットされているか否かの判定を実行し、両判定が肯定されたことを条件に、左、中、右の順で特殊図柄が有効領域の所定位置（中段ライン）に停止する処理である。
【００８８】
自動停止処理を開始するとまず所定時間が経過したか否か判定する（Ｓ９０）。肯定判定なら（Ｓ９０:ＹＥＳ）、全リールが回転中か否か判定する（Ｓ９１）。肯定判定なら（Ｓ９１:ＹＥＳ）、ＢＢフラグの値が１か否か判定する（Ｓ９２）。肯定判定なら（Ｓ９２:ＹＥＳ）、有効領域の中段にチャンス目（特殊図柄）を停止させるために、自動停止制御テーブル１を設定する（Ｓ９３）。
【００８９】
Ｓ９１が否定判定（Ｓ９１：ＮＯ）又はＳ９２が否定判定（Ｓ９２：ＮＯ）ならば、一般的な自動停止と同様に有効領域内にハズレ図柄を停止表示させるために自動停止制御テーブル２を設定する（Ｓ９４）。自動停止制御テーブル２の内容と制御方法については、従来技術と同一であるため説明は割愛するが、特殊図柄を有効領域に停止表示しない制御が好適といえる。
【００９０】
ここで自動停止制御テーブル１の内容を図１０を用いて説明する。図１０は、停止開始位置（１から２１は図３の番号に対応）から、３個のリールの２１の位置にある特殊図柄までのコマ数（滑りコマ数）を表しており、特殊図柄の位置が全リール同じであるため、全リールに共通した１種類の制御テーブルとなる。
【００９１】
自動停止制御テーブル１を用いると、例えば自動停止制御開始時の有効領域の中段が、リール４Ｌが１の位置、リール４Ｃが２０の位置、リール４Ｒが１３の位置であった場合、リール４Ｌは停止開始位置１に対応した２０図柄分の滑りを実行し、リール４Ｃは停止開始位置２０に対応した１図柄の滑りを実行し、リール４Ｒは停止開始位置１３に対応した８図柄分の滑りを実行して特殊図柄を有効表示領域の中段に停止表示する。
【００９２】
また、特殊図柄の位置が左・中・右リールで異なる位置に配置された場合でも、停止開始位置に対応する滑りコマ数に、元々の特殊図柄の位置違いによるズレ（コマ）数を考慮した制御を行うことにより、特殊図柄を停止させるための自動停止制御テーブルは左・中・右リール共通のテーブル（例えば自動停止制御テーブル１）を用いることができる。
【００９３】
次に図９の説明に戻り、Ｓ９３又はＳ９４の処理の後、リール４Ｌが停止中か否か判定する（Ｓ９５）。否定判定（リール４Ｌ回転中）であれば（Ｓ９５：ＮＯ）、その時点で有効領域中段にある図柄の位置を停止開始位置とし、自動停止制御テーブル１の滑りコマ数分リールを回転させ（滑り）特殊図柄を有効領域中段に停止表示させるようにリール４Ｌを停止制御する（Ｓ９６）。尚、自動停止テーブル２が設定されている場合、Ｓ９６では一般的な自動停止制御である１９０ｍｓ以内（４図柄以内）にハズレ図柄を停止表示する制御を行う。
【００９４】
リール４Ｌに対する停止制御（Ｓ９６）が行われる（開始される）と、時間調整処理を行う（Ｓ９７）。この時間調整処理は図柄が２０コマ滑る時間よりも長い時間次の処理を待機する処理である。従ってＳ９７の処理によって、リール４Ｌが停止後にリール４Ｃが停止することになる（リール４Ｃが回転中ならば）。
【００９５】
Ｓ９５が肯定判定（リール４Ｌが既に停止）（Ｓ９５：ＹＥＳ）か、リール４Ｌの停止制御が行われ時間調整（Ｓ９７）された後、リール４Ｃが停止中か否か判定する（Ｓ９８）。否定判定（リール４Ｃ回転中）であれば（Ｓ９８：ＮＯ）、その時点で有効領域中段にある図柄の位置を停止開始位置とし、自動停止制御テーブル１の滑りコマ数分リールを回転させ特殊図柄を有効領域中段に停止表示させるようにリール４Ｌを停止制御する（Ｓ９９）。尚Ｓ９６と同様に、自動停止テーブル２が設定されている場合は、Ｓ９９では一般的な自動停止制御である１９０ｍｓ以内（４図柄以内）にハズレ図柄を停止表示する制御を行う。
【００９６】
リール４Ｃに対する停止制御が行われると、Ｓ９７と同様の時間調整処理を行う（Ｓ１００）。従って、全てのリール４が回転中ならばＳ９７、Ｓ１００の処理によってリール４Ｌ、リール４Ｃ、リール４Ｒの順（左・右・中の順）に停止表示を行う。
【００９７】
Ｓ９８が肯定判定（リール４Ｃが既に停止）（Ｓ９８：ＹＥＳ）か、リール４Ｃの停止制御が行われ時間調整（Ｓ１００）された後、リール４Ｒが停止中か否か判定する（Ｓ１０１）。否定判定（リール４Ｒ回転中）であれば（Ｓ１０１：ＮＯ）、その時点で有効領域中段にある図柄の位置を停止開始位置とし、自動停止制御テーブル１の滑りコマ数分リールを回転させ特殊図柄を有効領域中段に停止表示させるようにリール４Ｒを停止制御する（Ｓ１０２）。尚Ｓ９６と同様に、自動停止テーブル２が設定されている場合は、Ｓ１０２では一般的な自動停止制御である１９０ｍｓ以内（４図柄以内）にハズレ図柄を停止表示する制御を行う。
【００９８】
Ｓ９０が否定判定（Ｓ９０:ＮＯ）、Ｓ１０１が肯定判定（Ｓ１０１:ＹＥＳ）、又はＳ１０２の処理の後、リターンに抜ける。
【００９９】
以上が本願発明の実施例１における自動停止処理となる。全リールが回転中でＢＢが成立可能な状態ならば、各リールに特殊図柄（チャンス図柄）を１個配置した構成と、自動停止制御テーブル１を用いることにより、自動停止機能が作動したタイミングにおいてリール上の図柄配列を考慮することなくチャンス目の停止制御を行うことが可能となっている。
【０１００】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では特殊図柄（チャンス目）を有効領域の特定ライン（中段ライン）に停止表示する処理を示したが、どのラインに停止表示させる構成としても問題ない。
【実施例２】
【０１０１】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて回胴式遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１０２】
本実施例は、実施例１と同様に自動停止を促す報知を行った後チャンス目（特殊図柄）を停止表示する自動停止制御を行うが、停止制御開始時の停止開始位置から特殊図柄までのコマ数が少ないリール４から停止表示（リール４の停止順が左・中・右のように一定でない）する構成である。
【０１０３】
この構成は、実施例１と同様の効果を備えながら全リールが停止するまでの時間が短縮されるため、時間効率の良い遊技を実施可能とする構成である。
【０１０４】
実施例１と異なる部分は、図９に示した自動停止処理の内容となる。従って本実施例における自動停止処理を図１１を用いて説明する。
【０１０５】
図１１に示すフローチャートは、処理の流れは図９に示した内容と同一であるが、リール４の停止順を制御するための処理が削除されている。具体的には、左・中リールの停止制御後に行われた時間調整処理（図９Ｓ９７、Ｓ１００）を行わない。
【０１０６】
従って、リール４Ｌ、Ｃ、Ｒは、停止制御（Ｓ１１６、S１１８、Ｓ１２０）時の停止開始位置によって、特殊図柄までの滑りコマ数の少ない順（自動停止制御テーブル１の内容に従って）に停止表示を行う。
【０１０７】
例えば、停止制御時の停止開始位置がリール４Ｌは１の位置（図１０の自動停止制御テーブル１参照）、リール４Ｃは２０の位置、リール４Ｒは１３の位置であった場合、リール４Ｌは２０図柄分の滑りを実行し、リール４Ｃは１図柄の滑りを実行し、リール４Ｒは８図柄分の滑りを実行するが、リール４Ｌ、４Ｃの停止制御後に停止するまでの時間調整処理を行わないため、滑りコマ数の少ない順、リール４Ｃ（１図柄滑りで停止）、リール４Ｒ（８図柄滑りで停止）、リール４Ｌ（２０図柄滑りで停止）の順に停止表示を行う（中・右・左の順に停止）。
【０１０８】
従って、処理順にリール４が停止するのを待つ（時間調整）ことなく、各リール４毎に最短の滑り数で停止表示するため全リールが停止するまでの時間も最短となる。
【０１０９】
以上が実施例２の説明となる。本実施例においても、持ち越し可能なフラグに１がセットされていても、全てのリール４が回転していなければ（一部のリール４が停止している）、自動停止は一般的な停止制御（１９０ｍｓ４図柄滑り以内）を行い、有効領域には特殊図柄が停止表示されないようにハズレ図柄を停止表示する。
【実施例３】
【０１１０】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて回胴式遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１１１】
本実施例は、一部のリール４が停止状態であっても、ＢＢ（持ち越し可能な当選役）が成立可能な状態ならば、自動停止の結果として停止している図柄との組合せがハズレとなるようにチャンス図柄（特殊図柄）を左・中・右（既に停止しているリール４は除く）の順に停止表示する構成である。
【０１１２】
本実施例における自動停止処理は、図１２に示すフローチャートの内容で実施されるが、この内容は実施例１の図９から、全リールが回転中か否かの判定（Ｓ９１）を削除したものとなる。
【０１１３】
本実施例では、自動停止を促す報知後、遊技者の停止スイッチ９操作によって有効領域に特殊図柄以外の図柄が停止する場合、その後自動停止が行われても遊技の結果として特殊図柄の組み合わせ（チャンス目）は表示されないが、自動停止の作動によって通常は停止表示されない特殊図柄が有効領域に停止することによって、遊技者に有利な状態に有ることを認識させることが可能となる。
【０１１４】
尚、既に停止している図柄との組合せがハズレとなるような制御が行われるため、特殊図柄の停止位置は実施例１、２のように有効領域の中段に限るものではなく、特殊図柄が上段又は下段に停止表示することによってハズレ目を成立させる場合がある。
【実施例４】
【０１１５】
次に実施例４について説明する。本実施例に於いて回胴式遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１１６】
本実施例は、自動停止制御手段の作動を促す報知が実行され、該自動停止制御手段が作動する以前に回胴停止手段（停止スイッチ９）が実施されると、該回胴停止手段（停止スイッチ９）の実施時に報知音を出力する構成である。
【０１１７】
尚、回胴停止手段（停止スイッチ９）の実施に応じて特殊図柄を有効領域に停止可能な場合（４図柄滑りの引き込みが可能な位置で停止スイッチを操作）、報知音を出力せず特殊図柄を有効領域に停止表示する構成を付加してもよい。
【０１１８】
報知音出力時に、停止スイッチ操作に応じて特殊図柄以外のハズレ図柄が有効領域に停止した場合、残りのリール４が自動停止をする場合は、実施例１、２のように特殊図柄以外のハズレ図柄の組合せを停止表示する制御を行っても良いし、実施例３のように特殊図柄を含むハズレ図柄の組合せを停止表示する制御を行っても良い。
【０１１９】
以上が本願発明における実施例の説明である。上記説明は、一般的な遊技である左右中の順に停止スイッチの操作が行われることを前提とした処理内容となっているが、変則的な順序でリール４を停止させる操作に対応可能な内容としても何ら問題無い。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
以上のように、本発明の回胴式遊技機によれば、持ち越し可能な当選役が成立可能な状態において、自動停止推奨報知後の自動停止機能は、有利な状態か否かの判断を可能とする通常遊技中は表示されない特殊図柄を停止表示する。この構成により、遊技に精通していない遊技者が、得るべき利益を享受しないまま遊技を終了してしまうことを防止することが可能となるため、持ち越し可能な当選役が成立可能な状態のまま遊技を終了してしまう可能性のある回胴式遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２１】
２：表示窓
４Ｌ：左リール
４Ｃ：中リール
４Ｒ：右リール
８：始動レバー
９：停止スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010183943.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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