【手続補正書】
【提出日】平成17年1月26日(2005.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】    遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技に関する制御を行う第１制御手段と、その第１制御手段のデータを電源断後も保持する第１バックアップ手段と、停電が発生すると前記第１制御手段による遊技に関するデータを前記第１バックアップ手段へ退避する第１退避手段とを備えると共に、
前記第１制御手段の指示に基づいて遊技に関する制御を行う第２制御手段と、その第２制御手段のデータを電源断後も保持する第２バックアップ手段と、停電が発生すると前記第２制御手段による遊技に関するデータを前記第２バックアップ手段へ退避する第２退避手段とを備えた遊技機において、
停電が発生した場合に前記第１制御手段および第２制御手段へ停電信号を出力する停電監視手段と、
その停電監視手段から前記第１制御手段へ出力された停電信号を前記第２制御手段へ中継又は出力する第１停電信号出力手段と、
前記停電監視手段から前記第２制御手段へ出力された停電信号を前記第１制御手段へ中継又は出力する第２停電信号出力手段とを備え、
前記第１退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第２停電信号出力手段を介した停電信号とを入力した場合に動作するものであり、
前記第２退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第１停電信号出力手段を介した停電信号とを入力した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  停電が解消すると前記第１退避手段によって前記第１バックアップ手段へ退避されたデータを復帰して遊技を再開する第１復電手段と、
停電が解消すると前記第２退避手段によって前記第２バックアップ手段へ退避されたデータを復帰して遊技を再開する第２復電手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記第１退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第２停電信号出力手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するものであり、前記第２退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第１停電信号出力手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】  前記停電監視手段は、１の信号線によって前記第１制御手段と接続されると共に、その１の信号線とは異なる他の信号線によって前記第２制御手段と接続されるものであり、前記第１停電信号出力手段は、更に別の信号線によって前記第２制御手段と接続され、前記第２停電信号出力手段は、更に別の信号線によって前記第１制御手段と接続されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】  前記停電監視手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線から出力される停電信号と、前記第２停電信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線を介した停電信号とを合成する第１合成手段と、
前記停電監視手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線から出力される停電信号と、前記第１停電信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線を介した停電信号とを合成する第２合成手段とを備え、
前記第１退避手段は前記第１合成手段の出力に基づいて動作するものであり、前記第２退避手段は前記第２合成手段の出力に基づいて動作するものであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】  遊技に関する制御を行う制御手段と、その制御手段のデータを電源断後も保持するバックアップ手段と、停電が発生すると前記制御手段による遊技に関するデータを前記バックアップ手段へ退避する退避手段と、前記制御手段と別体に構成された介在手段とを備えた遊技機において、
停電が発生した場合に前記制御手段および介在手段へ停電信号を出力する停電監視手段を備え、
前記介在手段は、その停電監視手段から前記介在手段へ出力された停電信号を前記制御手段へ中継又は出力するものであり、
前記退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記介在手段を介した停電信号とを入力した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】  前記退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記介在手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するものであることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】  前記停電監視手段と前記制御手段とを接続する１の信号線から出力される停電信号と、前記介在手段と前記制御手段とを接続する別の信号線を介した停電信号とを合成する合成手段を備え、
前記退避手段は前記合成手段の出力に基づいて動作するものであることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機の遊技の制御は、主に主制御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御やランプ又はＬＥＤの点灯制御を行う音声ランプ制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これら各制御基板の制御は、主に、主制御基板から各制御基板へ送信されるコマンドにより行われる。
【０００３】
賞球の払い出しは、停電等の発生によってパチンコ機の電源が突然切断された場合にも確実に行う必要がある。そこで、遊技の主制御を行う主制御基板と共に、賞球の払出残数を記憶する払出制御基板のデータをパチンコ機の電源が切断された後も保持し（バックアップし）、電源の再投入後に未払い分の賞球を払い出すようにしている。
【０００４】
停電の発生時にデータをバックアップして、そのデータを停電の解消後に復帰するためには、停電の発生時に、遊技の各状態を退避するための停電時処理を実行する必要がある。停電時処理は、制御系の駆動電圧がダウンするまでの僅かな時間に完了しなければならないので、停電の発生後直ちに実行できるように構成される。即ち、停電の発生を検出する停電監視回路を設け、停電の発生時にその停電監視回路から停電信号を主制御基板および払出制御基板へそれぞれ出力すると共に、主制御基板および払出制御基板では、停電信号を入力した場合にそれぞれ停電時処理を実行するように構成される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、停電時処理は電源が断された場合の処理なので、一旦実行されると、通常の制御には復帰しない。このため、ノイズや不正行為等を原因として、本来は出力されていないはずの不正規な停電信号が主制御基板又は払出制御基板へ入力されると、その不正規な停電信号を入力した主制御基板又は払出制御基板は停電時処理を実行して、制御を停止してしまうという問題点がある。主制御基板又は払出制御基板が制御を停止すると、パチンコ機の電源を一旦オフしてその電源を再投入しない限り、パチンコ機を正常に動作させることはできない。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、ノイズや不正行為等を原因として不正規な停電信号が入力された場合にも正常に動作することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に関する制御を行う第１制御手段と、その第１制御手段のデータを電源断後も保持する第１バックアップ手段と、停電が発生すると前記第１制御手段による遊技に関するデータを前記第１バックアップ手段へ退避する第１退避手段とを備えると共に、前記第１制御手段の指示に基づいて遊技に関する制御を行う第２制御手段と、その第２制御手段のデータを電源断後も保持する第２バックアップ手段と、停電が発生すると前記第２制御手段による遊技に関するデータを前記第２バックアップ手段へ退避する第２退避手段とを備え、更に、停電が発生した場合に前記第１制御手段および第２制御手段へ停電信号を出力する停電監視手段と、その停電監視手段から前記第１制御手段へ出力された停電信号を前記第２制御手段へ中継又は出力する第１停電信号出力手段と、前記停電監視手段から前記第２制御手段へ出力された停電信号を前記第１制御手段へ中継又は出力する第２停電信号出力手段とを備え、前記第１退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第２停電信号出力手段を介した停電信号とを入力した場合に動作するものであり、前記第２退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第１停電信号出力手段を介した停電信号とを入力した場合に動作するものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、停電が解消すると前記第１退避手段によって前記第１バックアップ手段へ退避されたデータを復帰して遊技を再開する第１復電手段と、停電が解消すると前記第２退避手段によって前記第２バックアップ手段へ退避されたデータを復帰して遊技を再開する第２復電手段とを備えている。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第１退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第２停電信号出力手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するものであり、前記第２退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第１停電信号出力手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記停電監視手段は、１の信号線によって前記第１制御手段と接続されると共に、その１の信号線とは異なる他の信号線によって前記第２制御手段と接続されるものであり、前記第１停電信号出力手段は、更に別の信号線によって前記第２制御手段と接続され、前記第２停電信号出力手段は、更に別の信号線によって前記第１制御手段と接続されている。
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記停電監視手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線から出力される停電信号と、前記第２停電信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線を介した停電信号とを合成する第１合成手段と、前記停電監視手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線から出力される停電信号と、前記第１停電信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線を介した停電信号とを合成する第２合成手段とを備え、前記第１退避手段は前記第１合成手段の出力に基づいて動作するものであり、前記第２退避手段は前記第２合成手段の出力に基づいて動作するものである。
請求項６記載の遊技機は、遊技に関する制御を行う制御手段と、その制御手段のデータを電源断後も保持するバックアップ手段と、停電が発生すると前記制御手段による遊技に関するデータを前記バックアップ手段へ退避する退避手段と、前記制御手段と別体に構成された介在手段とを備え、更に、停電が発生した場合に前記制御手段および介在手段へ停電信号を出力する停電監視手段を備え、前記介在手段は、その停電監視手段から前記介在手段へ出力された停電信号を前記制御手段へ中継又は出力するものであり、前記退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記介在手段を介した停電信号とを入力した場合に動作するものである。
請求項７記載の遊技機は、請求項６記載の遊技機において、前記退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記介在手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するものである。
請求項８記載の遊技機は、請求項６又は７に記載の遊技機において、前記停電監視手段と前記制御手段とを接続する１の信号線から出力される停電信号と、前記介在手段と前記制御手段とを接続する別の信号線を介した停電信号とを合成する合成手段を備え、前記退避手段は前記合成手段の出力に基づいて動作するものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄（特別図柄）などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は縦方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ上下方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１０】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１１】
また、ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１２】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１４】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。このＭＰＵ１１には、ＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、そのＲＯＭ１２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図４から図６に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１５】
ＲＡＭ１３には、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、後述する電源基板５０からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Ｐの電源のオフ後もデータを保持（バックアップ）できるように構成されている。このＲＡＭ１３は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア１３ａを備えている。バックアップエリア１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復電処理（図６参照）において実行される。
【００１６】
なお、ＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が合成回路１０を介して入力されるように構成されており、停電の発生により、図４の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。合成回路１０の詳細については図３を参照しつつ後述する。
【００１７】
かかるＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３を内蔵したＭＰＵ１１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して入出力ポート１５と接続されている。入出力ポート１５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、払出用モータ２６によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、前述した特別図柄及び普通図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、スピーカ４２から効果音の出力制御を行うと共にＬＥＤや各種ランプ４３の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Ｓと、そのほか他の入出力装置４３とにそれぞれ接続されている。
【００１８】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２３とを備えている。図４及び図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００１９】
払出制御基板ＨのＲＡＭ２３には、前述した主制御基板ＣのＲＡＭ１３と同様に、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、後述する電源基板５０からバックアップ電圧が供給されて、パチンコ機Ｐの電源のオフ後もデータを保持（バックアップ）できるように構成されている。このＲＡＭ２３は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア２３ａを備えている。
【００２０】
バックアップエリア２３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア２３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア２３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復電処理において実行される。
【００２１】
なお、ＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が合成回路２０を介して入力されるように構成されており、停電の発生により、図４の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。合成回路２０の詳細については図３を参照しつつ後述する。
【００２２】
かかるＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２４を介して入出力ポート２５と接続されている。入出力ポート２５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、主制御基板Ｃと、賞球や貸し球を払い出すための払出用モータ２６と、球を遊技領域へ発射するための発射制御基板Ｂと、そのほか他の入出力装置４３とにそれぞれ接続されている。
【００２３】
発射制御基板Ｂは、球を遊技領域へ発射するための発射用モータ２８について駆動の許可と禁止とを制御するためのものである。発射用モータ２８は、次の３条件が整っている場合に駆動が許可される（駆動が可能とされる）。即ち、第１に、払出制御基板Ｈから発射許可信号が出力されていること。第２に、ハンドル２７に設けられたタッチセンサ２９から遊技者がハンドル２７をタッチしていることを示す信号が出力されていること。第３に、発射をストップさせるためのストップスイッチ３０が操作されていないこと。以上の３条件が整っている場合に、発射制御基板Ｂは発射用モータ２８へ駆動を許可する信号を出力する。かかる信号が出力されている状態でハンドルが操作されると、発射用モータ２８は、ハンドルの操作量に応じた強度で駆動し、その強度で球を遊技領域へ発射する。
【００２４】
表示用制御基板Ｄは、ＬＣＤ３を用いた特別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置６を用いた普通図柄の変動表示とを制御するためのものである。この表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ワークＲＡＭ３３と、ビデオＲＡＭ３４と、キャラクタＲＯＭ３５と、画像コントローラ３６と、入力ポート３７と、２つの出力ポート３９，４０とを備えている。入力ポート３７の入力には、主制御基板Ｃの出力が接続され、その入力ポート３７の出力は、ＭＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ワークＲＡＭ３３と、画像コントローラ３６と、一方の出力ポート３９とを接続するバスライン３８と接続されている。この一方の出力ポート３９の出力には普通図柄表示装置６のＬＥＤ６ａ，６ｂが接続されている。また、画像コントローラ３６はバスライン３８とは別の第２のバスライン４１によって出力ポート４０の入力に接続されており、その出力ポート４０の出力にはＬＣＤ３が接続されている。
【００２５】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、主制御基板Ｃから送信される表示命令に基づいてＬＣＤ３及び普通図柄表示装置６の表示を制御するためのものである。ＲＯＭ３２は、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ３３は、ＭＰＵ３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００２６】
ビデオＲＡＭ３４は、ＬＣＤ３に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ３４の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ３の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ３５は、ＬＣＤ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ３６は、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３４、出力ポート４０のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ３４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ３５から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ３に表示させるものである。
【００２７】
電源基板５０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ端子および払出制御基板ＨのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子へ、それぞれ合成回路１０，２０を介して、停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（図４のＮＭＩ割込処理）を実行する。
【００２８】
なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行し完了することができるのである。
【００２９】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ１３および払出制御基板ＨのＲＡＭ２３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。クリアスイッチ５０ｃが押下されると、クリア信号５２が主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭ１３，２３のデータがクリアされる。
【００３０】
図３を参照して、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈに設けられる合成回路１０，２０について説明する。図３は合成回路１０，２０を説明するために、その合成回路１０，２０に関連する部分の構成を示した図である。合成回路１０，２０は、電源基板５０の停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１を、相手方の制御基板Ｃ，Ｈへ出力すると共に、その停電信号５１と相手方の制御基板Ｃ，Ｈから出力される停電を示す信号とを合成して（本実施例ではナンド論理をとって）、ＭＰＵ１１，２１のＮＭＩ端子へ出力する回路である。この合成回路１０，２０を介して停電信号５１をＭＰＵ１１，２１へ入力することにより、ノイズ等の影響による不正規な停電信号のＭＰＵ１１，２１への入力を抑制して、図４の停電時処理を停電等の発生による電源断時に適正に実行することができる。
【００３１】
合成回路１０，２０は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにそれぞれ設けられており、いずれも２入力のナンド回路１０ａ，２０ａと、第１コネクタ１０ｂ，２０ｂと、第２コネクタ１０ｃ，２０ｃと、入出力の方向性を一方向に限定するバッファ１０ｄ，２０ｄとを備えて構成されている。電源基板５０の停電監視回路５０ｂの出力は、即ち停電信号５１の出力ラインは、主基板用コネクタ５１ａ１および主基板用信号線５１ａ２を介して主制御基板Ｃの第１コネクタ１０ｂと接続されると共に、払出基板用コネクタ５１ｂ１および払出基板用信号線５１ｂ２を介して払出制御基板Ｈの第１コネクタ２０ｂと接続されている。なお、主基板用信号線５１ａ２と払出基板用信号線５１ｂ２とは、２本の別個（別体）の信号線で構成されている。
【００３２】
主制御基板Ｃの第１コネクタ１０ｂは、２入力ナンド回路１０ａの一方の入力端に接続されると共に、バッファ１０ｄ、第２コネクタ１０ｃおよび信号線１０ｅを介して払出制御基板Ｈへ出力され、更に払出制御基板Ｈの第２コネクタ２０ｃを介して２入力ナンド回路２０ａの他方の入力端に接続されている。また、払出制御基板Ｈの第１コネクタ２０ｂは、２入力ナンド回路２０ａの一方の入力端に接続されると共に、バッファ２０ｄ、第２コネクタ２０ｃおよび信号線２０ｅを介して主制御基板Ｃへ出力され、更に主制御基板Ｃの第２コネクタ１０ｃを介して２入力ナンド回路１０ａの他方の入力端に接続されている。主制御基板Ｃの２入力ナンド回路１０ａの出力端はＭＰＵ１１のＮＭＩ端子に、払出制御基板Ｈの２入力ナンド回路２０ａの出力端はＭＰＵ２１のＮＭＩ端子に、それぞれ接続されている。両ＭＰＵ１１，２１は、このＮＭＩ端子へ入力される信号が立ち下がるタイミングで、図４のＮＭＩ割込処理（停電時処理）を実行する。
【００３３】
次に、上記のように構成された合成回路１０，２０の動作を説明する。停電等が発生して電源断となると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が出力される。停電信号５１は、主基板用コネクタ５１ａ１および主基板用信号線５１ａ２を通って、主制御基板Ｃの第１コネクタ１０ｂへ入力される。主制御基板Ｃの第１コネクタ１０ｂへ入力された停電信号５１は、ナンド回路１０ａの一方の入力端に入力されると共に、バッファ１０ｄ、第２コネクタ１０ｃおよび信号線１０ｅを通って、払出制御基板Ｈの第２コネクタ２０ｃへ入力され、更に払出制御基板Ｈのナンド回路２０ａの他方の入力端に入力される。
【００３４】
同様に、停電監視回路５０ｂから出力された停電信号５１は、払出基板用コネクタ５１ｂ１および払出基板用信号線５１ｂ２を通って、払出制御基板Ｈの第１コネクタ２０ｂへ入力される。払出制御基板Ｈの第１コネクタ２０ｂへ入力された停電信号５１は、ナンド回路２０ａの一方の入力端に入力されると共に、バッファ２０ｄ、第２コネクタ２０ｃおよび信号線２０ｅを通って、主制御基板Ｃの第２コネクタ１０ｃへ入力され、更に主制御基板Ｃのナンド回路１０ａの他方の入力端に入力される。
【００３５】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈのナンド回路１０ａ，２０ａは、両方入力端に停電信号５１（および停電を示す信号）が入力されると、その出力をハイからロウへ立ち下げる。その結果、ＭＰＵ１１，２１のＮＭＩ端子への入力信号が立ち下がり、その立ち下がりのタイミングで図４のＮＭＩ割込処理（停電時処理）がそれぞれ実行される。
【００３６】
このように、合成回路１０，２０を介して停電信号５１をＭＰＵ１１，２１へ入力することにより、ノイズ等の影響による不正規な停電信号のＭＰＵ１１，２１への入力を抑制して、停電時処理を停電等の発生による電源断時に適正に実行することができる。即ち、合成回路１０，２０は、停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１と、相手方の制御基板Ｃ，Ｈから出力される停電を示す信号とを合成して、両信号が出力されている場合に限り、ＭＰＵ１１，２１へ停電信号５１を出力するので、例えば、一方の信号線５１ａ１，５１ｂ１にのみノイズがのり、その結果、不正規な停電信号が出力されても、合成回路１０，２０からＭＰＵ１１，２１へ停電信号５１が出力されることはないからである。特に、４本の信号線５１ａ１，５１ｂ１，１０ｅ，２０ｅは、それぞれ別個（別体）の信号線で構成されており、且つ、電源基板５０、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの配置関係により、４本の信号線５１ａ１，５１ｂ１，１０ｅ，２０ｅは異なる位置に配線されるので、これら４本の信号線５１ａ１，５１ｂ１，１０ｅ，２０ｅに同時にノイズがのることは極めて希である。よって、ノイズ等の影響による不正規な停電信号による停電時処理の実行を非常に高いレベルで防止することができる。
【００３７】
第１コネクタ１０ｂ，２０ｂと第２コネクタ１０ｃ，２０ｃとは、別個（別体）のコネクタで構成されているので、不正行為によって一方のコネクタが抜き取られることがあっても、不正な停電信号をＭＰＵ１１，２１へ出力することはできない。即ち、主制御基板Ｃの第１コネクタ１０ｂが抜き取られ、別の不正なコネクタが接続されて、その不正なコネクタから不正な停電信号が出力されても、払出制御基板Ｈの第１コネクタ２０ｂへ停電信号５１が入力されない限り、主制御基板Ｃのナンド回路１０ａはＭＰＵ１１へ停電信号５１を出力しない。また、主制御基板Ｃの第２コネクタ１０ｃが抜き取られ、別の不正なコネクタが接続されて、その不正なコネクタから不正な停電信号が出力されても、バッファ１０ｄによってナンド回路１０ａの一方の入力端への信号入力が阻止されるので、主制御基板Ｃの第１コネクタ１０ｂへ停電信号５１が入力されない限り、主制御基板Ｃのナンド回路１０ａはＭＰＵ１１へ停電信号５１を出力しない。払出制御基板Ｈの場合も同様である。
【００３８】
このように本実施例の合成回路１０，２０によれば、第１コネクタ１０ｂ，２０ｂと第２コネクタ１０ｃ，２０ｃとは、別個（別体）のコネクタで構成されており、バッファ１０ｄ，２０ｄが設けられているので、不正行為によって一方のコネクタが抜き取られることがあっても、不正な停電信号をＭＰＵ１１，２１へ出力することはできない。よって、不正に停電信号を主制御基板Ｃへ出力し、その主制御基板Ｃをリセットさせて、不当に大当たりを誘発する等といった不正行為を防止することができる。
【００３９】
なお、合成回路１０，２０のナンド回路１０ａ，２０ａをアンド回路や他の回路に変更したり、バッファ１０ｄ，２０ｄをインバータや他の回路に変更することは、上述した機能を維持する範囲において当然に可能である。
【００４０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図４から図７の各フローチャートを参照して説明する。図４は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの状態が、それぞれのバックアップエリア１３ａ，２３ａに記憶される。
【００４１】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ１１，２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ各合成回路１０，２０を介して、それぞれ出力される。すると、ＭＰＵ１１，２１は、実行中の制御を中断して、図４のＮＭＩ割込処理を開始する。図４のＮＭＩ割込処理は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＲＯＭ１２，２２内にそれぞれ記憶されている。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの処理が実行可能なように電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４２】
ＮＭＩ割込処理（停電時処理）では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ａ，２３ａへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア１３ａ，２３ａへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４３】
図５は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図６に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。
【００４４】
図６は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ａに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００４５】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）、次に、クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ５０ｃがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４７へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ５０ｃがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。Ｓ４４の処理の終了後は、図５のＳ１３の処理が実行される。
【００４６】
Ｓ４７からの処理では、まず、バックアップエリア１３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４７）。スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア１３ａへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア１３ａから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４８）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図４の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４９）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４７】
図５のフローチャートの戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。ここで設定されるタイマ割込としては、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓへコマンドを送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００４８】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値などを「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００４９】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、インターバル割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や大入賞口５、図柄作動口４への入賞、球のゲート７の通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５０】
その後、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、普通図柄としての「○」及び「×」のＬＥＤ６ａ，６ｂの変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、大当たりが発生した場合には普通電動役物（第１種図柄作動口４）を所定時間開放する大当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において特別図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３にて特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００５１】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、「○」及び「×」のＬＥＤ６ａ，６ｂの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓへ出力される。
【００５２】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において、前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。
【００５３】
図７は、払出制御基板Ｈのメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、まず、スタックポインタを設定し（Ｓ６１）、次に、発射制御基板Ｂへ出力される発射許可信号をオフして（Ｓ６２）、球の発射を禁止する。クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認し（Ｓ６３）、オンされていなければ（Ｓ６３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ６４）。この確認は、ＲＡＭ２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７２へ移行する。
【００５４】
一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ６４：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ５０ｃがオンされていれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ６５）、ＲＡＭ２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、発射制御基板Ｂへ発射許可信号を出力した後（Ｓ６７）、割込を許可して（Ｓ６８）、払出制御基板Ｈの立ち上げ処理を終了する。その後は、払出制御基板Ｈのメイン処理で実行される各処理を実行し（Ｓ６９）、この各処理を繰り返す。
【００５５】
Ｓ７２からの処理では、バックアップエリア２３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ７２）。その後、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア２３ａへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア２３ａから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ７３）。発射制御基板Ｂへ出力される発射許可信号も、この処理で停電前の状態に戻される。更に、割込状態を停電発生時に実行される図４の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ７４）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００５６】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、合成回路１０，２０を介して停電信号５１をＭＰＵ１１，２１へ入力することにより、ノイズ等の影響による不正規な停電信号のＭＰＵ１１，２１への入力を抑制して、停電時処理を停電等の発生による電源断時に適正に実行することができる。
【００５７】
次に、図８から図１３を参照して、第２実施例を説明する。前述した第１実施例は、ハード的な合成回路１０，２０を使用して、ノイズ等の影響による不正規な停電信号のＭＰＵ１１，２１への入力を抑制し、停電時処理を停電等の発生による電源断時に適正に実行するようにしたものである。これに対し、第２実施例は、ハード的な回路に代えてソフト制御を用いることで、ノイズ等の影響による不正規な停電信号による停電時処理の実行を抑制するものである。以下、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００５８】
図８は、電源基板５０の停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１の出力経路の説明図である。図８に示すように、第２実施例のパチンコ機Ｐでは、停電信号５１は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの入出力ポート１５，２５を介して、それぞれのＭＰＵ１１，２１へ入力される（第２実施例では、停電信号５１はＭＰＵ１１，２１のＮＭＩ端子に入力されない）。主制御基板ＣのＭＰＵ１１は停電信号５１を入力すると、入出力ポート１５，２５を介して、停電を示す信号を払出制御基板Ｈへ出力する。同様に、払出制御基板ＨのＭＰＵ２１は停電信号５１を入力すると、入出力ポート２５，１５を介して、停電を示す信号を主制御基板Ｃへ出力する。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電信号５１と相手側の制御基板Ｃ，Ｈから出力される停電を示す信号とを入力した場合に、それぞれ停電時処理を実行する（図１０及び図１３参照）。
【００５９】
次に、上記のように構成された第２実施例のパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図９から図１３の各フローチャートを参照して説明する。なお、図９から図１１のフローチャートに示す処理は主制御基板Ｃで実行され、図１２及び図１３のフローチャートに示す処理は払出制御基板Ｈで実行される。
【００６０】
図９は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行される第２実施例のメイン処理のフローチャートである。第２実施例では、効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）と、図１０に示す停電信号チェック処理（Ｓ３２）とを繰り返し実行する。
【００６１】
図１０は、主制御基板Ｃで実行される停電信号チェック処理のフローチャートである。この停電信号チェック処理では、停電監視回路５０ｂから停電信号５１を入力した場合に、払出制御基板Ｈへ停電を示す信号を出力すると共に、払出制御基板Ｈから停電を示す信号を入力していれば停電時処理（Ｓ１〜Ｓ４）を実行する。
【００６２】
まず、停電監視回路５０ｂから停電信号５１を入力しているか否かを確認し（Ｓ８１）、入力していなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、払出制御基板Ｈへ出力する停電を示す信号をオフして（Ｓ８２）、この停電信号チェック処理を終了する。一方、停電信号５１を入力していれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、払出制御基板Ｈへ停電を示す信号を出力し（Ｓ８３）、払出制御基板Ｈから停電を示す信号を入力しているか否かを確認する（Ｓ８４）。確認の結果、払出制御基板Ｈから停電を示す信号を入力していなければ（Ｓ８４：Ｎｏ）、ノイズ等の原因で停電信号５１が誤って入力されたものと判断できるので、停電時処理（Ｓ１〜Ｓ４）を実行することなく、この停電信号チェック処理を終了する。
【００６３】
停電信号５１を入力し（Ｓ８１：Ｙｅｓ）且つ払出制御基板Ｈから停電を示す信号を入力していれば（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、確実に停電が発生した（電源が断された）ものと判断して、停電時処理を実行する。まず、停電時処理中に他の制御が実行されないように割込を禁止する（Ｓ８５）。次に、スタックポインタの値を２減算して、この停電信号チェック処理（Ｓ３２）の実行時（サブルーチンコール時）にスタックされた２バイトの戻り先アドレス（番地）をクリアする（Ｓ８６）。これにより、停電時処理の実行に際して使用されるスタックエリアを戻り先番地分（本実施例では２バイト分）小さくできると共に、後述する復電処理の終了後における復帰の方式を、スタックメモリを使用したリターンではなく、所定番地へのジャンプで対応することができる。
【００６４】
スタックポインタの値の減算後は、Ｓ１からＳ４の停電時処理を実行する。かかる停電時処理は、第１実施例の停電時処理（図４参照）と同様の処理であるので、その説明は省略する。なお、この停電時処理で記憶される割込状態は、Ｓ８５の処理によって割込が禁止される前の割込状態である。
【００６５】
図１１は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される第２実施例の初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。初期化処理が第１実施例と第２実施例とで異なる点は、復電処理の終了後（Ｓ４９の処理後）における復帰の方式である。第１実施例の初期化処理では、ＮＭＩ割込リターンによって、停電発生時に（停電時処理の実行直前に）正に実行していたアドレスへ復帰したが（図６参照）、第２実施例の初期化処理では、図９に示すメイン処理のＳ１５の処理へジャンプすることにより（Ｓ５０）、通常の処理へ復帰する。これは第２実施例の停電時処理では、スタックメモリの有効使用のために、停電時処理の実行前に戻り先番地を記憶するスタックメモリをクリアしているからである（図１０のＳ８６参照）。
【００６６】
なお、かかる戻り先番地を記憶するスタックメモリのクリアをしない場合（Ｓ８６の処理を実行しない場合）には、第２実施例の初期化処理は、Ｓ４９の処理の後にリターン命令を実行して終了する。また、Ｓ５０の処理において、Ｓ１５の処理へジャンプして通常の処理へ復帰することに代えて、図９のＳ３１（またはＳ３０）の処理へジャンプして通常の処理へ復帰するようにしても良い。
【００６７】
図１２は、払出制御基板Ｈの第２実施例のメイン処理のフローチャートである。第２実施例のメイン処理が第１実施例のメイン処理と異なる点は２点ある。第１点は、各処理（Ｓ６９）と共に図１３に示す停電信号チェック処理（Ｓ７０）を繰り返し実行する点であり、第２点は、復電処理の終了後（Ｓ７４の処理後）における復帰の方式である。第１実施例ではＮＭＩ割込リターンによって、停電発生時に（停電時処理の実行直前に）正に実行していたアドレスへ復帰したが（図７参照）、第２実施例ではＳ６９の処理へジャンプすることにより、通常の処理へ復帰している。これは、主制御基板Ｃでの処理の場合と同様に、第２実施例の停電時処理（図１３のＳ１〜Ｓ４）では、スタックメモリの有効使用のために、停電時処理の実行前に戻り先番地を記憶するスタックメモリをクリアしているからである（図１３のＳ９６参照）。
【００６８】
図１３は、払出制御基板Ｈで実行される停電信号チェック処理のフローチャートである。この停電信号チェック処理では、停電監視回路５０ｂから停電信号５１を入力した場合に、主制御基板Ｃへ停電を示す信号を出力すると共に、主制御基板Ｃから停電を示す信号を入力していれば停電時処理（Ｓ１〜Ｓ４）を実行する。
【００６９】
まず、停電監視回路５０ｂから停電信号５１を入力しているか否かを確認し（Ｓ９１）、入力していなければ（Ｓ９１：Ｎｏ）、主制御基板Ｃへ出力する停電を示す信号をオフして（Ｓ９２）、この停電信号チェック処理を終了する。一方、停電信号５１を入力していれば（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃへ停電を示す信号を出力し（Ｓ９３）、主制御基板Ｃから停電を示す信号を入力しているか否かを確認する（Ｓ９４）。確認の結果、主制御基板Ｃから停電を示す信号を入力していなければ（Ｓ９４：Ｎｏ）、ノイズ等の原因で停電信号５１が誤って入力されたものと判断できるので、停電時処理（Ｓ１〜Ｓ４）を実行することなく、この停電信号チェック処理を終了する。
【００７０】
停電信号５１を入力し（Ｓ９１：Ｙｅｓ）且つ主制御基板Ｃから停電を示す信号を入力していれば（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、確実に停電が発生した（電源が断された）ものと判断して、停電時処理を実行する。まず、停電時処理中に他の制御が実行されないように割込を禁止する（Ｓ９５）。次に、スタックポインタの値を２減算して、この停電信号チェック処理（Ｓ７０）の実行時（サブルーチンコール時）にスタックされた２バイトの戻り先アドレス（番地）をクリアする（Ｓ９６）。これにより、停電時処理の実行に際して使用されるスタックエリアを戻り先番地分（本実施例では２バイト分）小さくできると共に、図１２で説明したように、復電処理の終了後における復帰の方式を、スタックメモリを使用したリターンではなく、所定番地へのジャンプで対応することができる。
【００７１】
スタックポインタの値の減算後は、Ｓ１からＳ４の停電時処理を実行する。かかる停電時処理は、第１実施例の停電時処理（図４参照）と同様の処理であるので、その説明は省略する。なお、この停電時処理で記憶される割込状態は、Ｓ９５の処理によって割込が禁止される前の割込状態である。
【００７２】
以上説明したように、第２実施例のパチンコ機Ｐによれば、停電信号５１が主制御基板Ｃおよび払出制御基板ＨのＭＰＵ１１，２１へそれぞれ入力されると、主制御基板ＣのＭＰＵ１１は払出制御基板Ｈへ停電を示す信号を出力し、払出制御基板ＨのＭＰＵ２１は主制御基板Ｃへ停電を示す信号を出力する。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電信号５１と相手側の制御基板Ｃ，Ｈから出力される停電を示す信号とを同時に入力した場合に、それぞれの停電時処理を実行するように構成されているので、ノイズ等の影響を排除して、停電時処理を停電等の発生による電源断時に適正に実行することができる。
【００７３】
なお、上記第１及び第２実施例における請求項１記載の第１退避手段及び第２退避手段、並びに請求項６記載の退避手段としては、Ｓ１からＳ４の各処理（図４，図１０，図１３）が該当し、第２実施例の第１停電信号出力手段としてはＳ８３の処理が、第２実施例の第２停電信号出力手段としてはＳ９３の処理が、それぞれ該当する。また、請求項２記載の第１復電手段としてはＳ４７〜Ｓ４９の各処理（図６，図１１）が該当し、第２復電手段としてはＳ７２〜Ｓ７４の各処理（図７，図１２）が該当する。
【００７４】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７５】
上記各実施例では、停電信号５１を例に説明したが、本発明は必ずしも停電信号５１に限定されるものではなく、停電信号５１と同様に、２以上の制御基板へ出力される信号、例えば電源基板５０から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力されるクリア信号５２などに適用しても良い。
【００７６】
また、１の制御基板へのみ出力すれば足りる信号であっても、その信号を１の制御基板のみならず他の制御基板へ出力し、その他の制御基板へ出力された信号を、他の制御基板から１の制御基板へ転送（出力）するように構成する。１の制御基板に合成回路を設け、その合成回路によって、１の制御基板へ直接出力された信号と、他の制御基板を介して１の制御基板へ転送（出力）された信号とを合成し、両信号が出力されている場合に限り、その信号に応じた動作を１の制御基板に実行させるように構成しても良い。かかる構成によれば、ノイズや不正行為等を原因とする不正規な信号による１の制御基板の誤動作を極力抑制することができる。なお、信号の合成回路は必ずしも１の制御基板内に設ける必要は無く、その合成回路を１の制御基板と別個に設けるようにしても良い。
【００７７】
更に、第１実施例では、停電信号５１は、ＭＰＵ１１，２１のＮＭＩ端子へ出力されて、ＮＭＩ割込処理によって停電時処理（Ｓ１〜Ｓ４）が実行されるように構成された。しかし、かかる構成に代えて、停電信号５１を、ＭＰＵ１１，２１のＩＮＴ端子へ出力して、ＩＮＴ割込処理によって停電時処理（Ｓ１〜Ｓ４）を実行するように構成しても良い。
【００７８】
第１実施例において、合成回路１０，２０は、主制御基板Ｃ内または払出制御基板Ｈ内に設けられた。しかし、必ずしも、合成回路１０，２０を主制御基板Ｃ内または払出制御基板Ｈ内に設ける必要はなく、例えば、合成回路を主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈとは別個の基板として構成し、リード線などによって、主制御基板Ｃ又は払出制御基板Ｈと接続するようにしても良い。合成回路を合成回路基板として、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈと別個に構成すれば、主制御基板Ｃ用の合成回路と払出制御基板Ｈ用の合成回路とを共通化することができ、その分、設計コストや製造コストを低減することができる。
【００７９】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００８０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００８２】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、停電が解消すると前記第１退避手段によって前記第１バックアップ手段へ退避されたデータを復帰して遊技を再開する第１復電手段と、停電が解消すると前記第２退避手段によって前記第２バックアップ手段へ退避されたデータを復帰して遊技を再開する第２復電手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。停電が解消すると、第１復電手段によって、第１退避手段により第１バックアップ手段へ退避されたデータが復帰され、第２復電手段によって、第２退避手段により第２バックアップ手段へ退避されたデータが復帰されるので、停電の解消により遊技を再開することができる。
【００８３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、前記第１退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第２停電信号出力手段から出力された停電を示す信号とを同時に受信した場合に動作するものであり、前記第２退避手段は、前記停電監視手段から出力された停電信号と前記第１停電信号出力手段から出力された停電を示す信号とを同時に受信した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機２。第１退避手段または第２退避手段は、停電監視手段から出力された停電信号と第２停電信号出力手段または第１停電信号出力手段から出力された停電を示す信号とを同時に受信した場合に動作するように構成されているので、例えば、ノイズや不正行為等を原因として停電信号や停電を示す信号が個別に入力されたとしても、第１退避手段または第２退避手段は動作しない。また、停電信号が第１制御手段または第２制御手段の一方にのみ入力された場合にも、第１退避手段または第２退避手段は動作しない。よって、第１退避手段または第２退避手段の誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができる。
【００８４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記停電監視手段は、１の信号線によって前記第１制御手段と接続されると共に、その１の信号線とは異なる他の信号線によって前記第２制御手段と接続されるものであり、前記第１停電信号出力手段は、更に別の信号線によって前記第２制御手段と接続され、前記第２停電信号出力手段は、更に別の信号線によって前記第１制御手段と接続されていることを特徴とする遊技機３。遊技機３によれば、第１退避手段および第２退避手段は、１の信号線と他の信号線と更に別の信号線とによって停電信号または停電を示す信号を入力した場合に動作するので、ノイズ等がいずれか１本の信号線にのったとしても動作することはない。よって、ノイズなどの影響による誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができる。
【００８５】
遊技機３において、前記停電監視手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線から出力される停電信号と、前記第２停電信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線から出力される停電を示す信号とを合成する第１合成手段と、前記停電監視手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線から出力される停電信号と、前記第１停電信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線から出力される停電を示す信号とを合成する第２合成手段とを備え、前記第１退避手段は前記第１合成手段の出力に基づいて動作するものであり、前記第２退避手段は前記第２合成手段の出力に基づいて動作するものであることを特徴とする遊技機４。第１合成手段または第２合成手段としては、例えばアンド回路やナンド回路などが例示される。なお、第１合成手段を第１制御手段と別体にして構成しても良いし、第２合成手段を第２制御手段と別体にして構成しても良い。
【００８６】
遊技機４において、前記第１合成手段は、前記第１制御手段に設けられると共に、前記第２合成手段は、前記第２制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機５。第１合成手段を第１制御手段に設けることにより、第１制御手段内で停電信号と第２停電信号出力手段から出力される停電を示す信号とを合成することができ、第２合成手段を第２制御手段に設けることにより、第２制御手段内で停電信号と第１停電信号出力手段から出力される停電を示す信号とを合成することができるので、ノイズや不正行為等を原因とする不正規な停電信号の除去効果を一層向上することができる。
【００８７】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記停電監視手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線と、前記第２停電信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線とは、前記第１制御手段に別個のコネクタを介して接続されており、前記停電監視手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線と、前記第１停電信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線とは、前記第２制御手段に別個のコネクタを介して接続されていることを特徴とする遊技機６。
【００８８】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記停電監視手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線は、前記第１停電信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線と接続され、前記停電監視手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線は、前記第２停電信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線と接続されていることを特徴とする遊技機７。よって、第１制御手段へ入力された停電信号を、停電を示す信号として第２制御手段へ転送することができる。同様に、第２制御手段へ入力された停電信号を、停電を示す信号として第１制御手段へ転送することができる。
【００８９】
遊技機７において、前記第１停電信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線には、信号の出力方向を前記第１制御手段から第２制御手段へ一方向にするための一方向第１手段を備えていることを特徴とする遊技機８。一方向第１手段により、第１停電信号出力手段と第２制御手段とを接続する別の信号線を使って、第１制御手段へ不正な停電信号を入力することを防止して、不正行為を予防することができる。なお、一方向第１手段としては、バッファゲートやインバータゲートが例示される。
【００９０】
遊技機８において、前記第２停電信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線には、信号の出力方向を前記第２制御手段から第１制御手段へ一方向にする一方向第２手段を備えていることを特徴とする遊技機９。なお、一方向第２手段としては、バッファゲートやインバータゲートが例示される。
【００９１】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記第１制御手段は、前記第１退避手段を動作させる前にその第１退避手段の実行後の戻り先番地のスタックをクリアすると共に、前記第１復電手段は、その制御の実行後に所定の番地へジャンプして遊技を再開するものであることを特徴とする遊技機１０。第１退避手段の実行に伴う戻り先番地のスタックを無くして、スタックエリアを有効に使用することができる。なお、戻り先番地のスタックのクリアは、例えば、スタックポインタの値を、その戻り先番地を示すデータの数分戻すことにより行われる。
【００９２】
遊技機１から３または１０のいずれかにおいて、前記第２制御手段は、前記第２退避手段を動作させる前にその第２退避手段の実行後の戻り先番地のスタックをクリアすると共に、前記第２復電手段は、その制御の実行後に所定の番地へジャンプして遊技を再開するものであることを特徴とする遊技機１１。
【００９３】
遊技に関する制御を行う第１制御手段と、所定条件成立時に前記第１制御手段に所定の第１動作を実行させる第１実行手段と、前記第１制御手段と協働して遊技に関する制御を行う第２制御手段と、所定条件成立時に前記第２制御手段に所定の第２動作を実行させる第２実行手段とを備えた遊技機において、所定条件成立時に前記第１制御手段および第２制御手段へ所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段から出力される所定の信号を前記第１制御手段が入力した場合に、その旨を示す信号を前記第２制御手段へ出力する第１転送手段と、前記信号出力手段から出力される所定の信号を前記第２制御手段が入力した場合に、その旨を示す信号を前記第１制御手段へ出力する第２転送手段とを備え、前記第１実行手段は、前記信号出力手段から出力された所定の信号と前記第２転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを入力した場合に動作するものであり、前記第２実行手段は、前記信号出力手段から出力された所定の信号と前記第１転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを入力した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機１２。
【００９４】
遊技機１２によれば、第１制御手段が信号出力手段から出力される所定の信号を入力すると、第１転送手段によって第２制御手段へ前記その旨を示す信号が出力される。同様に、第２制御手段が信号出力手段から出力される所定の信号を入力すると、第２転送手段によって第１制御手段へ前記その旨を示す信号が出力される。第１実行手段は、信号出力手段から出力される所定の信号と第２転送手段から出力される前記その旨を示す信号とを入力した場合に動作し、第２実行手段は、信号出力手段から出力される所定の信号と第１転送手段から出力される前記その旨を示す信号とを入力した場合に動作する。よって、ノイズや不正行為等を原因として不正規な所定の信号が一方の制御手段へ入力されても、第１及び第２実行手段は動作しないので、かかる場合にも遊技機を正常に動作させることができる。なお、所定の信号としてはクリア信号が例示され、所定の第１動作又は第２動作としては、そのクリア信号によって実行されるメモリのクリア処理又は初期化処理が例示される。
【００９５】
遊技機１２において、第１転送手段は所定の信号を前記第２制御手段へ転送するものであり、第２転送手段は所定の信号を前記第１制御手段へ転送するものであることを特徴とする遊技機１３。第１転送手段および第２転送手段は、転送によって所定の信号を第１制御手段から第２制御手段へ或いは第２制御手段から第１制御手段へ出力するので、簡易な構成で信号の出力を行うことができる。
【００９６】
遊技機１２又は１３において、前記第１実行手段は、前記信号出力手段から出力された所定の信号と前記第２転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを同時に入力した場合に動作するものであり、前記第２実行手段は、前記信号出力手段から出力された所定の信号と前記第１転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを同時に入力した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機１４。第１実行手段または第２実行手段は、信号出力手段から出力された所定の信号と第２転送手段または第１転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを同時に入力した場合に動作するように構成されているので、例えば、ノイズや不正行為等を原因として所定の信号や前記その旨を示す信号が個別に入力されたとしても、第１実行手段または第２実行手段は動作しない。また、所定の信号が第１制御手段または第２制御手段の一方にのみ入力された場合にも、第１実行手段または第２実行手段は動作しない。よって、第１実行手段または第２実行手段の誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができる。
【００９７】
遊技機１２から１４のいずれかにおいて、前記信号出力手段は、１の信号線によって前記第１制御手段と接続されると共に、その１の信号線とは異なる他の信号線によって前記第２制御手段と接続されるものであり、前記第１転送手段は、更に別の信号線によって前記第２制御手段と接続され、前記第２転送手段は、更に別の信号線によって前記第１制御手段と接続されていることを特徴とする遊技機１５。遊技機１５によれば、第１実行手段および第２実行手段は、１の信号線と他の信号線と更に別の信号線とによって所定の信号または前記その旨を示す信号を入力した場合に動作するので、ノイズ等がいずれか１本の信号線にのったとしても動作することはない。よって、ノイズなどの影響による誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができる。
【００９８】
遊技機１５において、前記信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線から出力される所定の信号と、前記第２転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線から出力される前記その旨を示す信号とを合成する第１合成手段と、前記信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線から出力される所定の信号と、前記第１転送手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線から出力される前記その旨を示す信号とを合成する第２合成手段とを備え、前記第１実行手段は前記第１合成手段の出力に基づいて動作するものであり、前記第２実行手段は前記第２合成手段の出力に基づいて動作するものであることを特徴とする遊技機１６。第１合成手段または第２合成手段としては、例えばアンド回路やナンド回路などが例示される。なお、第１合成手段を第１制御手段と別体にして構成しても良いし、第２合成手段を第２制御手段と別体にして構成しても良い。
【００９９】
遊技機１６において、前記第１合成手段は、前記第１制御手段に設けられると共に、前記第２合成手段は、前記第２制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機１７。第１合成手段を第１制御手段に設けることにより、第１制御手段内で所定の信号と第２転送手段から出力される前記その旨を示す信号とを合成することができ、第２合成手段を第２制御手段に設けることにより、第２制御手段内で所定の信号と第１転送手段から出力される前記その旨を示す信号とを合成することができる。よって、ノイズや不正行為等を原因とする不正規な所定の信号の除去効果を一層向上することができる。
【０１００】
遊技機１５から１７のいずれかにおいて、前記信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線と、前記第２転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線とは、前記第１制御手段に別個のコネクタを介して接続されており、前記信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線と、前記第１転送手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線とは、前記第２制御手段に別個のコネクタを介して接続されていることを特徴とする遊技機１８。
【０１０１】
遊技機１５から１８のいずれかにおいて、前記信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線は、前記第１転送手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線と接続され、前記信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線は、前記第２転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線と接続されていることを特徴とする遊技機１９。
【０１０２】
遊技機１９において、前記第１転送手段と前記第２制御手段とを接続する別の信号線には、信号の出力方向を前記第１制御手段から第２制御手段へ一方向にするための一方向第１手段を備えていることを特徴とする遊技機２０。一方向第１手段により、第１転送手段と第２制御手段とを接続する別の信号線を使って、第１制御手段へ不正な所定の信号を入力することを防止して、不正行為を予防することができる。なお、一方向第１手段としては、バッファゲートやインバータゲートが例示される。
【０１０３】
遊技機２０において、前記第２転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線には、信号の出力方向を前記第２制御手段から第１制御手段へ一方向にする一方向第２手段を備えていることを特徴とする遊技機２１。なお、一方向第２手段としては、バッファゲートやインバータゲートが例示される。
【０１０４】
遊技に関する制御を行う第１制御手段と、所定条件成立時に前記第１制御手段に所定の第１動作を実行させる実行手段と、前記第１制御手段と協働して遊技に関する制御を行う第２制御手段とを備えた遊技機において、所定条件成立時に前記第１制御手段および第２制御手段へ所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段から出力される所定の信号を前記第２制御手段が入力した場合に、その旨を示す信号を前記第１制御手段へ出力する転送手段とを備え、前記実行手段は、前記信号出力手段から出力された所定の信号と前記転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを入力した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機２２。
【０１０５】
遊技機２２によれば、第２制御手段が信号出力手段から出力される所定の信号を入力すると、転送手段によって第１制御手段へ前記その旨を示す信号が出力される。実行手段は、信号出力手段から出力される所定の信号と転送手段から出力される前記その旨を示す信号とを入力した場合に動作する。よって、ノイズや不正行為等を原因として不正規な所定の信号が第１制御手段へのみ入力されても、実行手段は動作しないので、かかる場合にも遊技機を正常に動作させることができる。なお、所定の信号としてはクリア信号が例示され、所定の動作としては、そのクリア信号によって実行されるメモリのクリア処理又は初期化処理が例示される。また、所定の信号として、大当たり判定のタイミング信号となる第１種始動口スイッチの出力信号や第３種図柄作動ゲートスイッチの出力信号が例示され、所定の動作としては、該信号を入力したときに行われる大当たりの判定処理が例示される。このように、第１種始動口スイッチや第３種図柄作動ゲートスイッチの出力信号を所定の信号とすることにより、不当に大当たりを発生させようとする不正行為を効果的に抑制することができる。
【０１０６】
遊技機２２において、前記転送手段は所定の信号を前記第１制御手段へ転送するものであることを特徴とする遊技機２３。転送手段は、転送によって所定の信号を第２制御手段から第１制御手段へ出力するので、簡易な構成で信号の出力を行うことができる。なお、第１制御手段としては、例えば主制御基板が例示され、第２制御手段としては、例えば払出制御基板や、制御基板の間に配置され信号やコマンド等の入出力を介在する中継基板などの他の基板が例示される。
【０１０７】
遊技機２２又は２３において、前記実行手段は、前記信号出力手段から出力された所定の信号と前記転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを同時に入力した場合に動作するものであることを特徴とする遊技機２４。実行手段は、信号出力手段から出力された所定の信号と転送手段から出力された前記その旨を示す信号とを同時に入力した場合に動作するように構成されているので、例えば、ノイズや不正行為等を原因として所定の信号や前記その旨を示す信号が個別に入力されたとしても実行手段は動作しない。また、所定の信号が第１制御手段または第２制御手段の一方にのみ入力された場合にも実行手段は動作しない。よって、実行手段の誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができる。
【０１０８】
遊技機２２から２４のいずれかにおいて、前記信号出力手段は、１の信号線によって前記第１制御手段と接続されると共に、その１の信号線とは異なる他の信号線によって前記第２制御手段と接続されるものであり、前記転送手段は、更に別の信号線によって前記第１制御手段と接続されていることを特徴とする遊技機２５。遊技機２５によれば、実行手段は、１の信号線と他の信号線と更に別の信号線とによって所定の信号または前記その旨を示す信号を入力した場合に動作するので、ノイズ等がいずれか１本の信号線にのったとしても動作することはない。よって、ノイズなどの影響による誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができる。
【０１０９】
遊技機２５において、前記信号出力手段と前記第１制御手段とを接続する１の信号線から出力される所定の信号と、前記転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線から出力される前記その旨を示す信号とを合成する合成手段を備え、前記実行手段はその合成手段の出力に基づいて動作するものであることを特徴とする遊技機２６。合成手段としては、例えばアンド回路やナンド回路などが例示される。なお、合成手段を第１制御手段と別体にして構成しても良い。
【０１１０】
遊技機２６において、前記合成手段は、前記第１制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機２７。合成手段を第１制御手段に設けることにより、第１制御手段内で所定の信号と転送手段から出力される前記その旨を示す信号とを合成することができるので、ノイズや不正行為等を原因とする不正規な所定の信号の除去効果を一層向上することができる。
【０１１１】
遊技機２５から２７のいずれかにおいて、前記信号出力手段と前記第２制御手段とを接続する他の信号線は、前記転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線と接続されていることを特徴とする遊技機２８。
【０１１２】
遊技機２８において、前記転送手段と前記第１制御手段とを接続する別の信号線には、信号の出力方向を前記第２制御手段から第１制御手段へ一方向にする一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機２９。なお、一方向手段としては、バッファゲートやインバータゲートが例示される。
【０１１３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機３０。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１１４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機３１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機３２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１１６】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、第１制御手段が停電監視手段から出力される停電信号を入力すると、第１停電信号出力手段によって第２制御手段へ停電信号が中継又は出力される。同様に、第２制御手段が停電監視手段から出力される停電信号を入力すると、第２停電信号出力手段によって第１制御手段へ停電信号が中継又は出力される。第１退避手段は、停電監視手段から出力される停電信号と第２停電信号出力手段を介した停電信号とを入力した場合に動作し、第２退避手段は、停電監視手段から出力される停電信号と第１停電信号出力手段を介した停電信号とを入力した場合に動作する。よって、ノイズや不正行為等を原因として不正規な停電信号が一方の制御手段へ入力されても、第１及び第２退避手段は動作しないので、かかる場合にも制御を停止することなく、遊技機を正常に動作させることができるという効果がある。
【０１１７】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、更に、停電が解消すると、第１復電手段によって、第１退避手段により第１バックアップ手段へ退避されたデータが復帰され、第２復電手段によって、第２退避手段により第２バックアップ手段へ退避されたデータが復帰されるので、停電の解消により遊技を再開することができるという効果がある。
【０１１８】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、更に、第１退避手段または第２退避手段は、停電監視手段から出力された停電信号と第２停電信号出力手段または第１停電信号出力手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するように構成されているので、例えば、ノイズや不正行為等を原因として停電信号が個別に入力されたとしても、第１退避手段または第２退避手段は動作しない。また、停電信号が第１制御手段または第２制御手段の一方にのみ入力された場合にも、第１退避手段または第２退避手段は動作しない。よって、第１退避手段または第２退避手段の誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができるという効果がある。
【０１１９】
請求項４又は５に記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、更に、第１退避手段および第２退避手段は、１の信号線と他の信号線と更に別の信号線とによって停電信号を入力した場合に動作するので、ノイズ等がいずれか１本の信号線にのったとしても動作することはない。よって、ノイズなどの影響による誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができるという効果がある。請求項５記載の遊技機において、第１合成手段または第２合成手段としては、例えばアンド回路やナンド回路などが例示される。なお、第１合成手段を第１制御手段と別体にして構成しても良いし、第２合成手段を第２制御手段と別体にして構成しても良い。
【０１２０】
請求項６記載の遊技機によれば、停電監視手段から出力される停電信号は、制御手段のみならず介在手段へ出力される。介在手段が停電信号を入力すると、その停電信号は制御手段へ中継又は出力される。退避手段は、停電監視手段から出力される停電信号と介在手段を介した停電信号とを入力した場合に動作する。よって、ノイズや不正行為等を原因として不正規な停電信号が制御手段へのみ入力されても、退避手段は動作しないので、かかる場合にも制御を停止することなく、遊技機を正常に動作させることができるという効果がある。
【０１２１】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項６記載の遊技機の奏する効果に加え、更に、退避手段は、停電監視手段から出力された停電信号と介在手段を介した停電信号とを同時に入力した場合に動作するように構成されているので、例えば、ノイズや不正行為等を原因として停電信号が個別に入力されたとしても、退避手段は動作しない。また、停電信号が制御手段または介在手段の一方にのみ入力された場合にも、退避手段は動作しない。よって、退避手段の誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができるという効果がある。
【０１２２】
請求項８記載の遊技機によれば、請求項６又は７に記載の遊技機の奏する効果に加え、更に、退避手段は、１の信号線と更に別の信号線とによって停電信号を入力した場合に動作するので、ノイズ等がいずれか１本の信号線にのったとしても動作することはない。よって、ノイズなどの影響による誤動作を抑制して、遊技機を正確に動作させることができるという効果がある。なお、合成手段としては、例えばアンド回路やナンド回路などが例示される。また、合成手段を制御手段と別体にして構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  合成回路に関連する部分の構成を示した図である。
【図４】  主制御基板及び払出制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理（停電時処理）を示したフローチャートである。
【図５】  主制御基板で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６】  主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理を示したフローチャートである。
【図７】  払出制御基板で実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８】  第２実施例における停電監視回路から出力される停電信号の出力経路の説明図である。
【図９】  主制御基板で実行される第２実施例のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０】  主制御基板で実行される停電信号チェック処理を示したフローチャートである。
【図１１】  主制御基板のメイン処理の中で実行される第２実施例の初期化処理を示したフローチャートである。
【図１２】  払出制御基板で実行される第２実施例のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１３】  払出制御基板で実行される停電信号チェック処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１０            合成回路（第１合成手段，合成手段）
２０            合成回路（第２合成手段，合成手段）
１０ｄ          バッファ（第１実施例の第１停電信号出力手段，介在手段の一部）
１０ｅ          信号線（第１実施例の第１停電信号出力手段，介在手段の一部）
１３ａ，２３ａ  バックアップエリア（第１及び第２バックアップ手段，バックアップ手段の一部）
２０ｄ          バッファ（第１実施例の第２停電信号出力手段，介在手段の一部）
２０ｅ          信号線（第１実施例の第２停電信号出力手段，介在手段の一部）
５０            電源基板
５０ａ          電源部（第１及び第２バックアップ手段，バックアップ手段の一部）
５０ｂ          停電監視回路（停電監視手段）
５０ｃ          クリアスイッチ
５１            停電信号
５２            クリア信号
Ｃ              主制御基板（第１制御手段，制御手段）
Ｈ              払出制御基板（第２制御手段，制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）