(57)【要約】 【課題】規模の大型化が進む近年の遊技場において、係員がトラブル解消を迅速に行うことのできる呼出装置を提供することを目的とする。【解決手段】複数台のパチンコ機１０からなる遊技機島が複数設けられた遊技場における呼出システムであって、各パチンコ機１０にはそれぞれ呼出ランプ２０が対応して設けられる。この呼出ランプ２０と通信可能に接続された呼出装置３０は、呼出ランプ２０からの呼び出し要求信号を受信し、該呼び出し要求信号に基づく情報を表示する表示装置３１を備える。この情報には、当該パチンコ機１０が属する遊技機島情報が含まれている。【選択図】図１
2010057747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機からなる遊技機群が複数設置された遊技場における呼出システムであって、
前記遊技機ごとに対応して設けられた呼出要求装置と、
該呼出要求装置と通信回線を介して接続されて、該呼出要求装置からの呼び出し要求信号を受信可能な呼出装置と、
該呼出装置が受信した呼び出し要求信号に基づく呼び出し表示を行う表示装置と、
を備え、 
前記呼出要求装置は、
該呼出要求装置に対応づけされた識別情報を有するとともに、
該識別情報には、該呼出要求装置が対応して設けられた遊技機が属する遊技機群を識別する遊技機群情報が含まれてなり、
該呼出要求装置に設けられた呼出要求操作部が操作されたときに、該操作に基づく操作情報に前記識別情報を付加した前記呼び出し要求信号を前記呼出装置に送信し、
前記呼出装置は、 
前記呼び出し要求信号を受信すると、該呼び出し要求信号に基づく識別情報から前記遊技機群情報を前記表示装置に表示させることを特徴とする呼出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数台の遊技機が配置される遊技場において、係員等を呼び出す呼出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数台の遊技機が設置される遊技場においては、大当たり時や遊技機にトラブルが発生した場合に、遊技者が遊技場内の係員（以下「係員」という）を呼び出す呼出装置あるいは呼出システムに関し種々提案されている。
【０００３】
例えば、遊技機ごとに設置された呼出ランプを遊技者が点灯させることにより、複数台の遊技機からなる遊技機島に設けられた代表ランプを点灯させる。この代表ランプの点灯により係員は該遊技者から呼び出し要求があることを知る。そして、該遊技者のもとに駆けつけた係員は、呼び出し理由（トラブル、その他）を聞いて、これを解消する作業を行う。
【０００４】
特に、特許文献１に示す呼出装置においては、遊技機に生じたトラブルの内容により呼出ランプの点灯色を変える。これにより、係員は、呼び出し要求のあった該遊技者のもとに駆けつけたときに呼出ランプの点灯色を見れば、トラブルの内容が把握できるため、改めて該遊技者に呼び出し理由を聞くことなく速やかにトラブル解消の作業に取り掛かることができるものとなっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１０９９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年の遊技場においては、遊技機の技術の向上によりその構造が複雑化する一方であるため、遊技機の故障などによるトラブルが発生した場合、係員が該トラブルの解消に長時間を要することも多々ある。
【０００７】
また、多くの遊技場では、遊技機島ごとに担当の係員を配置しておき、担当の遊技機島で発生したトラブルに迅速に対応できるようにしているが、上記したように、係員が長時間１つのトラブル解消の作業に掛かりきりになってしまうと、該係員の担当する遊技機島の管理が手薄になってしまう。すなわち、遊技機島を１名の係員が担当するような場合、係員が既にトラブル解消の作業中であれば、該遊技機島において次に発生したトラブルを解消できる係員は１名もいないこととなってしまうため、遊技者の呼び出し要求に迅速に対応することができないという不具合が生じてしまう。
【０００８】
このような不具合を防ぐために、遊技場では、他の遊技機島を担当する係員が自分の担当する遊技機島以外の代表ランプの点灯にまで注意を払うようにしたり、１つの遊技機島について担当の係員を複数名にしたりするなど、上記不具合の発生を抑える対策を行っている。
【０００９】
しかしながら、遊技機の設置台数が数百〜千台と規模の大型化が進む近年の遊技場においては、上記したような不具合対策では限界がある。例えば、１階、２階というように複数のフロアに遊技機が設置された遊技場においては、１階の遊技機島の担当の係員が２階の遊技機島の状況まで把握して、さらに、トラブル解消のために即座に駆けつけるといったことはできない。
このように、近年の大型化が進む遊技場では、上記特許文献１に示す技術や上記不具合対策だけではトラブル解消を迅速に行うことができないという問題がある。
【００１０】
本発明は、規模の大型化が進む近年の遊技場において、係員がトラブル解消を迅速に行うことのできる呼出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、複数台の遊技機からなる遊技機群が複数設置された遊技場における呼出システムであって、前記遊技機ごとに対応して設けられた呼出求装置と、該呼出要求装置と通信回線を介して接続されて、該呼出要求装置からの呼び出し要求信号を受信可能な呼出装置と、該呼出装置が受信した呼び出し要求信号に基づく呼び出し表示を行う表示装置と、を備え、前記呼出要求装置は、該呼出要求装置に対応づけされた識別情報を有するとともに、該識別情報には、該呼出要求装置が対応して設けられた遊技機が属する遊技機群を識別する遊技機群情報が含まれてなり、該呼出要求装置に設けられた呼出要求操作部が操作されたときに、該操作に基づく操作情報に前記識別情報を付加した前記呼び出し要求信号を前記呼出装置に送信し、前記呼出装置は、前記呼び出し要求信号を受信すると、該呼び出し要求信号に基づく識別情報から前記遊技機群情報を前記表示装置に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数台の遊技機からなる遊技機群が複数設けられた遊技場、例えば、複数の階層（フロア）に遊技機群が設置されるような大規模な遊技場においては、トラブル等による遊技者からの呼び出し要求がいずれのフロアで発生しているかを、当該呼び出し要求が発生しているフロアの担当係員だけでなく、他のフロアの担当係員も知ることができる。また、したがって、規模の大型化が進む近年の遊技場において、係員がトラブル解消を迅速に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る呼出システムについて図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１４】
図１は、複数台の遊技機が隣接して配置された遊技機島が複数設けられた階層（フロア）を１階〜３階まで有する遊技場において本発明にかかる呼出システム１を用いた一実施形態を示すものである。
図１に示すように、遊技場の各島１Ａ〜３Ｃには、複数台のパチンコ機１０が配置されている。なお、パチンコ機、特にＣＲ機（カードリーディング機）と称されるパチンコ機については、各パチンコ機と対をなすカード式球貸機とが配置される（図示しない）。また、各島１Ａ〜３Ｃの各パチンコ機１０のそれぞれの上側前面部には、遊技場の係員（従業員）を呼び出すための呼出ボタン２１が設けられた呼出ランプ２０が配設されている（詳細は後述する）。
なお、各島１Ａ〜３Ｃは、本発明の遊技機群に該当する。
そして、呼出システム１は、各呼出ランプ２０と、この各呼出ランプ２０に図示しない通信回線を介して接続されて遊技場内の各パチンコ機１０にトラブル等が発生したときに遊技者による係員の呼び出し要求があることを知らせる呼出装置３０とから構成されている。
なお、呼出ランプ２０は、本発明の呼出要求装置に該当する。
【００１５】
呼出装置３０は、複数の表示装置３１を有しており、この表示装置３１は１階〜３階の各フロアに１台ずつ配設されている。また、表示装置３１は各フロアにおいて、係員が視認しやすい位置、例えば図示したように遊技場内の壁面等、に配設されることにより、各フロア内にいる係員が遊技者からの呼び出し要求が発生していることを確認できる。
この表示装置３１は表示部３１ａにおいて、現在、係員の呼び出し要求が発生していること、および、該呼び出し要求の発生しているパチンコ機１０の設置されているフロアを表示させることが可能となっている。図示した例では「呼出中１Ｆ」という表示が点灯しており、１階に配置されたパチンコ機１０に係る遊技者からの呼び出し要求が発生していることを各フロアの係員が知ることができる。なお、表示部３１ａによる表示は液晶表示やドット表示など、１階〜３階までのいずれのフロアかを識別可能な表示態様であればよい。
【００１６】
図２は、各呼出ランプ２０の制御回路の構成について示した機能ブロック図である。
図２に示すように、呼出ランプ２０の制御回路は、ＲＯＭ２３やＲＡＭ２４を内蔵したワンチップマイコン（ＣＰＵ）２２と、このワンチップマイコン２２に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）２５、入出力インターフェース（入出力Ｉ／Ｆ）２６から構成されている。また、入出力Ｉ／Ｆ２６には、該呼出ランプ２０内に内蔵される電飾ランプ２７と、遊技者が該呼出ランプ２０の前面側から押下可能に設けられる呼出ボタン２１が接続されている。また、通信用Ｉ／Ｆ２５は、通信回線（図示しない）を介して呼出装置３０と接続されている。
また、ワンチップマイコン２２のＲＯＭ２３には、電飾ランプ２７を駆動制御するプログラムや、呼出ボタン２１が押下された場合に実行する後述の呼出要求処理（図５
参照）のプログラム等が格納されている。 
【００１７】
図３は、呼出装置３０の駆動制御に係る制御回路の構成について示した機能ブロック図である。
図３に示すように、呼出装置３０は、表示装置（例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ等）３１、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、通信用インターフェース（Ｉ／Ｆ）３５、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）３６から構成されている。また、通信用Ｉ／Ｆ３５は、図示しない通信回線を介して各呼出ランプ２０と接続されている。
【００１８】
また、ＲＯＭ３３には、後述するように呼び出し要求が発生した遊技機を特定するために使用する呼出先テーブル３３１（図４参照）が格納される呼出先テーブル記憶エリア（図示しない）が設けられている。
【００１９】
この呼出先テーブル記憶エリアに格納される呼出先テーブル３３１については、図４に示す通りである。
図４ に示すように、呼出先テーブル３３１は、各島１Ａ〜３Ｃに配置される各パチンコ機１０に対応する各呼出ランプ２０に付された番号を表す「識別番号」と、この「識別番号」に対応するパチンコ機１０が配置されているフロア種別を表すフロア番号「１」〜「３」とから構成されている。なお、フロア番号「１」は１階、「２」は２階、そして「３」は３階をそれぞれ示すものである。
【００２０】
また、「識別番号」の「１〜１８０」は、呼出ランプ２０の番号「１番〜１８０番」にそれぞれ対応しており、この呼出ランプ２０に付された番号が対応するパチンコ機１０の台番号となっている。なお、識別番号Ｎ番（Ｎ
＝１、２、３、・・・） に対応する呼出ランプ２０は、当該呼出ランプ２０を識別する識別番号として「Ｎ」が予めＲＯＭ２２に記憶されている。従って、呼出ランプ２０の識別番号を特定することによってパチンコ機１０の台番号を特定することができる。
【００２１】
また、「識別番号」の「１〜６０」に対応する「フロア番号」には、台番号「１番」〜「６０番」までのパチンコ機１０が設置されているフロア、すなわち、１階を示すフロア番号「１」が割り当てられている。同様に、「識別番号」の「６１〜１２０」に対応する「フロア番号」には、台番号「６１番」〜「１２０番」までのパチンコ機１０が設置されているフロア、すなわち、２階を示すフロア番号「２」が、「識別番号」の「１２１〜１８０」に対応する「フロア番号」には、台番号「１２１番」〜「１８０番」までのパチンコ機１０が設置されているフロア、すなわち、３階を示すフロア番号「３」が割り当てられている。
なお、識別番号およびフロア番号は、本発明の識別情報、遊技機群情報に該当する。
【００２２】
上記のように構成された呼出システム１を構成する各呼出ランプ２０、および、呼出装置３０の各ＣＰＵ２２，３２が実行する制御処理について図５および図６に基づいて説明する。
【００２３】
図５は、各呼出ランプ２０のＣＰＵ２２が実行する呼出要求処理について示したフローチャートである。なお、図５のフローチャートで示される各プログラムはＲＯＭ２２に記憶されており、ＣＰＵ２２により実行される。
【００２４】
（ステップＳ１） 
まず、各呼出ランプ２０のＣＰＵ２２は、呼出ボタン２１が押下されたか否かを判断する。そして、該呼出ボタン２１が押下されていない場合には、ＣＰＵ２２は、呼出要求処理を終了する。
【００２５】
（ステップＳ２） 
一方、上記ステップＳ１において、呼出ボタン２１が押下されたと判断された場合には、ＣＰＵ２２は、係員の呼び出しを要求する呼出要求情報が入力されたと判断し、呼出フラグがＯＮとなっているかを判断する。
【００２６】
（ステップＳ３）（ステップＳ４）
上記ステップＳ２において、呼出フラグがＯＮとなっていないと判断された場合には、ＣＰＵ２２は、呼出フラグをＯＮにするとともに、ＲＯＭ２３から当該呼出ランプ２０に予め付与されている識別情報（識別番号）を読み出し、通信用Ｉ／Ｆ２５を介して呼出装置３０のＣＰＵ３２に、当該識別番号にフロア番号を付加した係員の呼び出しを要求する旨を表す呼出信号を送信する。
【００２７】
例えば、呼出ランプ２０の識別番号が「１」に対応するパチンコ機１０、すなわち台番号が「１番」のパチンコ機１０の上側に設けられた呼出ランプ２０の呼出ボタン２１が押下された場合には、ＣＰＵ２２は、ＲＯＭ２３から識別番号「１」を読み出し、当該識別番号「１」にフロア番号「１」を付加した呼出信号を通信用Ｉ／Ｆ２５を介してＣＰＵ３２に送信する。
【００２８】
（ステップＳ５） 
続いて、ＣＰＵ２１は、呼出ランプ２０に内蔵される電飾ランプ２７を点灯駆動後、呼出要求処理を終了する。
【００２９】
（ステップＳ６）（ステップＳ７）
上記ステップＳ２において、呼出フラグがＯＮとなっていると判断された場合には、ＣＰＵ２２は、呼出フラグをＯＦＦにするとともに、ＲＯＭ２３から当該呼出ランプ２０に予め付与されている識別情報（識別番号）を読み出し、通信用Ｉ／Ｆ２５を介して呼出装置３０のＣＰＵ３２に、当該識別番号にフロア番号を付加した係員の呼び出し要求が終了した旨を表す呼出終了信号を送信する。
【００３０】
（ステップＳ８） 
続いて、ＣＰＵ２１は、点灯中の電飾ランプ２７を消灯させ、呼出要求処理を終了する。
【００３１】
次に、呼出装置３０のＣＰＵ３２が実行する呼出応答処理について説明する。
図６は、呼出応答処理について示したフローチャートである。なお、図６のフローチャートで示される各プログラムはＲＯＭ３３に記憶されており、ＣＰＵ３２により実行される。
【００３２】
（ステップ１０１） 
まず、ＣＰＵ３２は、通信用Ｉ／Ｆ３５を介して呼出信号を受信したか否かを判断する。
【００３３】
（ステップＳ１０２）
上記ステップＳ１０１において、通信用Ｉ／Ｆ３５を介して呼出信号を受信したと判断された場合には、ＣＰＵ３２は、この受信した呼出信号に基づく呼出情報をＲＡＭ３４に記憶するとともに、この呼出情報からパチンコ機１０の台番号およびフロア番号を読み出す。
【００３４】
（ステップＳ１０３）
ＣＰＵ３２は、上記ステップＳ１０２において、読み出したパチンコ機１０のフロア番号に対応するフロア表示の点灯制御（表示装置３１の表示部３１ａにおいて表示する、図１参照）を行う。これにより、係員は１階〜３階の各フロアに配置されたパチンコ機１０のうち、いずれのフロアのパチンコ機について呼出ランプ２０の呼出ボタン２１が押下されたか、すなわち、トラブル等の発生により係員の呼び出し要求が発生しているかを知ることができる。
【００３５】
（ステップＳ１０４）
一方、上記ステップＳ１０１において、通信用Ｉ／Ｆ３５を介して呼出信号を受信していないと判断された場合には、ＣＰＵ３２は、呼出終了信号を受信したか否かを判断する。そして、通信用Ｉ／Ｆ３５を介して呼出終了信号を受信していないと判断した場合には、ＣＰＵ３２は、呼出応答処理を終了する。
【００３６】
（ステップＳ１０５）
上記ステップＳ１０４において、通信用Ｉ／Ｆ３５を介して呼出終了信号を受信したと判断された場合には、ＣＰＵ３２は、この受信した呼出終了信号に基づく呼出終了情報をＲＡＭ３４に記憶するとともに、この呼出終了情報からパチンコ機１０の台番号およびフロア番号を読み出す。
【００３７】
（ステップＳ１０６）
ＣＰＵ３２は、上記ステップＳ１０５において、読み出したパチンコ機１０のフロア番号に対応するフロア表示の消灯制御（表示装置３１の表示部３１ａにおいて表示する、図１参照）を行う。これにより、係員は１階〜３階の各フロアに配置されたパチンコ機１０のうち、いずれのフロアのパチンコ機において発生した係員の呼び出し要求が終了したこと（トラブル解消の作業が終了したなど）を知ることができる。
【００３８】
なお、本実施形態では、同フロア内において、複数のパチンコ機１０からの係員の呼び出し要求が発生している場合であって、このうちの一部のパチンコ機１０についてのみ、呼び出し要求が終了したときには、上記ステップＳ１０６における表示部３１ａの消灯制御は行われないものとしている。したがって、同フロア内において、係員の呼び出し要求に基づくトラブル等が解消していないパチンコ機１０が１台でもある場合、これらのトラブル等が全て解消されるまで表示部３１ａにおけるフロア表示の点灯が続くこととなる。
【００３９】
以上説明したとおり、本実施形態によれば、複数台の遊技機１０からなる遊技機島が複数設けられた遊技場、例えば、複数の階層（フロア）に遊技機群が設置されるような大規模な遊技場において、トラブル等による遊技者からの呼び出し要求がいずれのフロアで発生しているかを、当該呼び出し要求が発生しているフロアの担当係員だけでなく、他のフロアの担当係員も知ることができる。また、したがって、近年、規模の大型化が進む近年の遊技場において係員がトラブル解消を迅速に行うことができる。
【００４０】
また、同一フロア内であっても数百〜千台規模の遊技機を有し、該遊技機から構成される遊技機島が百を超えるような規模の大型化した遊技場であっても、どこの遊技機島においてトラブル等が発生したかを、当該呼び出し要求が発生している遊技機島の担当係員だけでなく、他の遊技機島の担当係員も知ることができる。また、したがって、近年、規模の大型化が進む近年の遊技場において係員がトラブル解消を迅速に行うことができる。
【００４１】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。
例えば、上記呼出装置３０にスピーカを設けて、ＣＰＵ３２が、呼出信号を受信した場合には、このスピーカを鳴動させるよう構成してもよい。また、表示部３１ａにおいて、フロア番号だけではなく、台番号も表示させるように構成してもよい。
【００４２】
なお、図５および図６で示した処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）に作動する割込制御処理として実行するものであってもよい。
【００４３】
なお、本実施形態では、遊技機島を構成する遊技機としてパチンコ機を取り上げて説明したがこれに限られない。すなわち、スロットマシンやパロット機から構成される遊技機島であってもよいし、これらが適宜組み合わさって構成された遊技機島であってもよい。
【００４４】
なお、本実施形態では、呼出システム１として、各呼出ランプ２０と、呼出装置３０とから構成されるものとしたが、ホールコンピュータ（遊技場管理装置）を介して通信可能な構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本実施例に係る遊技場の呼出システムの概略構成を示す図である。
【図２】本実施例に係る各呼出ランプの駆動制御に係る制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例に係る呼出装置の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例に係る呼出装置のＲＯＭの呼出先テーブル記憶エリアに格納される呼出先テーブルの一例を示す図である。
【図５】本実施例に係る呼出ランプのＣＰＵが実行する呼出要求処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施例に係る呼出装置のＣＰＵが実行する呼出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１      呼出システム
１Ａ〜３Ｃ  遊技機島
１０    パチンコ機 
２０    呼出ランプ 
２１    呼出ボタン 
３０    呼出装置 
３１    表示装置 
３１ａ  表示部            
３３１  呼出先テーブル
【図１】
2010057747.tif 000003
【図２】
2010057747.tif 000004
【図３】
2010057747.tif 000005
【図４】
2010057747.tif 000006
【図５】
2010057747.tif 000007
【図６】
2010057747.tif 000008