【手続補正書】
【提出日】平成17年8月30日(2005.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤と、遊技機の各種の制御を行う主制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態に応じた音を生成する複数の音生成手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、音を生成する音生成手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機、パチコン機、パチスロ機等の遊技機においては、遊技状態に応じて各種の効果音を発するようにしている。この効果音は、遊技機に内蔵された音源装置により生成されて、スピーカーから発せられるようになっていた。この音源装置は、ＰＣＭ音源（パルス符号変換（Pulse Code Modulation）音源）を用いていた。このＰＣＭ音源は、実際の音をデジタル録音したデータを用いる再生方式で、音の立ち上がりの複雑な波形も表現できるため、打楽器などの鋭い立ち上がりをもつ音色もリアルに再現できるという特徴を備えていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなＰＣＭ音源では、効果音のデータとして、実際の音をデジタル録音したデータを用いるために、効果音のデータ量が大きくなってしまうという問題点があった。また、遊技機の効果音のデータを記憶するＲＯＭの容量が基準により制限されているために、ＲＯＭに多数のＰＣＭ音源用の効果音のデータを記憶させておくことができず、効果音の選択の幅が狭くなるという問題点もあった。さらに、ＰＣＭ音源しか備えない遊技機では、効果音のバリエーションが少なくなるという問題点もあった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の音源を使い分けることができ、効果音のデータ容量を小さくでき、且つ、多数の種類の効果音のデータを記憶することを可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技機本体枠と、当該遊技機本体枠から交換可能な遊技盤と、遊技機の各種の制御を行う主制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技機の遊技状態に応じた音を生成する複数の音生成手段と、前記主制御手段からのコマンド信号に基づいて、前記複数の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する音生成手段選択制御手段とを備えている。
【０００６】
この構成の遊技機では、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、複数の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する。音生成手段は受信した音生成手段に基づいて音を生成する。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の構成に加えて、所定の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段を備え、前記音生成手段選択制御手段が、前記主制御手段からの前記コマンド信号に基づいて、前記複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、前記第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、前記音生成手段選択制御手段が、前記主制御手段からの前記コマンド信号に基づいて、前記第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成することを特徴とする構成となっている。
【０００８】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、演奏データ記憶手段は、所定の演奏データを記憶し、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成する。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記演奏データ記憶手段に記憶された演奏データは、ＭＩＤＩデータであり、前記第一の音生成手段は、General ＭＩＤＩ規格に対応した音源を備え、前記第二の音生成手段は、ＰＣＭ音源を備えている。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、前記第一の音生成手段は、General ＭＩＤＩ規格に対応した音源によりＭＩＤＩデータの演奏データを再生し、前記第二の音生成手段は、ＰＣＭ音源によりＰＣＭのデータを再生する。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記音生成手段の少なくとも一つを遊技機本体枠に設けている。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加え、音生成手段の少なくとも一つを遊技機本体枠に設けているので、遊技盤の取り替えを行っても、遊技機本体枠に設けた音生成手段が取り替えられず、音生成手段で使用するＭＩＤＩデータの交換だけで済む。
【００１３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記音生成手段の少なくとも一つを遊技機外に設けている。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の遊技機の作用に加え、音生成手段の少なくとも一つを遊技機外に設けているので、遊技機の取り替えを行っても、遊技機外に設けた音生成手段が取り替えられず、音生成手段で使用するＭＩＤＩデータの交換だけで済む。
【００１５】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機の構成に加えて、前記音生成手段は、少なくとも一部が交換可能であることを特徴とする構成となっている。
【００１６】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記音生成手段の少なくとも一部を交換することにより、同じ遊技機でも異なる効果音を発するようにすることができる。
【００１７】
尚、本発明では、遊技盤上に複数の図柄を表示する図柄表示部を設けても良い。また、当該図柄表示部に表示される図柄の表示を制御する図柄表示制御手段や、所定条件に基づく抽選により大当たりを判断する大当たり判断手段や、大当たり時に図柄表示部に所定の組合せの図柄を表示する大当たり図柄表示制御手段や、大当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、大当たり後に次の大当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、大当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の長方形の遊技機本体枠１ａを備え、遊技機本体枠１ａ上半分の部分には、この遊技機本体枠１ａから交換可能な略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。このような構成のパチンコ機１では、遊技盤２のみを交換することにより新しいパチンコ機（新台）として使用することもでき、また、遊技機本体枠１ａと遊技盤２とを一体として島設備（図示外）から取り外すことによって新しいパチンコ機（新台）と交換することもできる。また、パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上には効果音を発するスピーカー４８が設けられている。
【００１９】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２及び図３を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、図３は特別図柄表示装置８の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００２０】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００２１】
また、特別図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。尚、本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の３つが横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図３に示すように、表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成された普通図柄表示部２４が設けられ、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部２４に「７」が表示されたときには、当たりであり、「−」が表示されたときには、はずれである。
【００２３】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）されて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることは言うまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２４】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２５】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の遊技盤２の背面に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２７】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２８】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２９】
尚、構成を後述する音基板４３以外の図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、信号入力インターフェース（図示外）が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３は効果音の発生の制御を行い、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８での図柄の表示を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３０】
また、電飾基板４６には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄表示部２４を構成する７セグメントＬＥＤ、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３１】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３２】
次に、図５を参照して、音基板４３の構造の詳細を説明する。図５は、音基板４３のブロック図である。図５に示すように、音基板４３には、音基板４３の制御を行うワンチップマイコン１０１が設けられ、ワンチップマイコン１０１には、音基板４３の制御を行うＣＰＵ１０１ａ、音基板４３の制御プログラムを記憶したＲＯＭ１０１ｂ及び各種のデータを記憶するＲＡＭ１０１ｃが内蔵されている。また、ワンチップマイコン１０１には、ワンチップマイコン１０１の駆動クロックを生成する発振器１０２と、楽曲の効果音用のＭＩＤＩデータを多数記憶したＲＯＭ１０３と、楽曲の効果音を生成するＭＩＤＩ音源１１５と、「バッヒューン」、「バン」、「ピー」等の音や音声等の短い効果音を生成するＰＣＭ音源１１７とが接続されている。
【００３３】
上記のＰＣＭ音源１１７には、ＡＤＰＣＭ（Adaptive Differential Pulse Code Modulation）による効果音のＰＣＭデータを複数記憶したＲＯＭ１１７ｂと、ＲＯＭ１１７ｂに記憶されたＰＣＭデータに基づいて効果音のアナログ信号を再生するＡＤＰＣＭ−ＬＳＩ１１７ａとが設けられている。ＡＤＰＣＭ−ＬＳＩ１１７ａからのアナログ信号の出力は、左ラインはミキサー１２０を介し、右ラインはミキサー１２１を介して、各々オーディオ信号増幅用アンプ１１６に入力されて増幅され、スピーカー４８から出力されるようになっている。
【００３４】
また、音基板４３には、主基板４１と接続するための信号コネクタ１０６及び電源基板４２と接続するための電源コネクタ１０８が設けられている。信号コネクタ１０６にはフィルタ１０５が接続され、フィルタ１０５にはバッファ１０４が接続され、バッファ１０４はワンチップマイコン１０１に接続されている。従って、主基板４１から送信された８ビットのデータ信号や制御信号は、信号コネクタ１０６から入力されて、フィルタ１０５及びバッファ１０４を介してＣＰＵ１０１ａに入力されることになる。
【００３５】
さらに、電源コネクタ１０８には、直流＋１２Ｖライン１０９の直流から＋５Ｖの直流を生成する電源１０７が接続され、電源１０７から出力される＋５Ｖの直流は、ワンチップマイコン１０１に入力されるようになっており、電源コネクタ１０８のＧＮＤライン１１０は、音基板４３のＧＮＤに接地されている。また、電源コネクタ１０８のシステムリセットライン１１１は、ワンチップマイコン１０１に入力されている。
【００３６】
次に、ＭＩＤＩ音源１１５について説明する。ＭＩＤＩ音源１１５には、ワンチップマイコン１０１がＲＯＭ１０３から読み出して送信して来るＭＩＤＩデータを受信して楽曲等の効果音を生成する音源ＬＳＩ１１５ａと、音源ＬＳＩ１１５ａが再生する楽器音の音源データ（インストゥルメントデータ）を記憶した音源ＲＯＭ１１５ｂとが設けられている。また、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＬＳＩ１１５ａには、左ラインはミキサー１２０を介し、右ラインはミキサー１２１を介して、各々オーディオ信号増幅用アンプ１１６が接続され、オーディオ信号増幅用アンプ１１６には、前述のスピーカー４８が接続されている。尚、ＭＩＤＩ音源１１５及びオーディオ信号増幅用アンプ１１６にも図示外の配線により電源コネクタ１０８から直流電源が供給されるようになっている。
【００３７】
上記のＭＩＤＩ音源１１５は、ＭＩＤＩ（Musical Insturument Digital Interface）規格の中でも特に、General ＭＩＤＩ規格（「General MIDI System Level1」という名称で、1991年に採用されたMIDIの応用例の規格）（以下、「ＧＭ規格」と称する。）に対応している。このＧＭ規格は、世界共通規格であり、音源の音色番号と音質を共通化しており、メーカーや機種を問わず同じデータが利用できる。従って、様々な形式のＭＩＤＩデータに互換性を持たせることができ、メーカーや機種を問わずほぼ同じ音色の演奏を再現することができるというメリットがある。
【００３８】
尚、上記の音基板４３では、ＭＩＤＩ音源１１５が一体の回路基板として、音基板４３から交換可能（着脱可能）となっており、ＭＩＤＩ音源１１５の回路基板を交換することによって、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、音基板４３では、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂを交換可能（着脱可能）としても良い。この場合には、音源ＲＯＭ１１５ｂを交換することにより、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、音基板４３では、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂにＥＥＰＲＯＭを用いて、音源ＲＯＭ１１５ｂをＭＩＤＩ音源１１５に搭載した状態で、ＭＩＤＩ音源１１５に接続したＲＯＭライター（図示外）で、音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶されている音源データ（インストゥルメントデータ）の書き換えや、書き込みを行うようにしても良い。
【００３９】
次に、図６を参照して、音基板４３の変形例である音基板４３ａについて説明する。図６は、音基板４３の変形例である音基板４３ａのブロック図である。図６に示すように、音基板４３ａでは、ＣＰＵ１０１ａ、ＲＯＭ１０１ｂ及びＲＡＭ１０１ｃを内蔵したワンチップマイコン１０１と、発振器１０２と、ＲＯＭ１０３と、バッファ１０４と、フィルタ１０５と、信号コネクタ１０６と、電源１０７と、電源コネクタ１０８とが音基板４３ａ上に設けられており、音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５とオーディオ信号増幅用アンプ１１６とは、遊技機本体枠１ａに設けられている。従って、遊技盤２を交換した場合には、音基板４３ａは、遊技盤２の背面に備えられているので、遊技盤２と共に交換されることになるが、音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５は、遊技機本体枠１ａに残ることになるので、ＭＩＤＩ音源１１５及びオーディオ信号増幅用アンプ１１６は、新しい遊技盤でも使用することができる。
【００４０】
また、この遊技機本体枠１ａに設けられたＭＩＤＩ音源１１５でも、前記同様にＭＩＤＩ音源１１５が一体の回路基板として、遊技機本体枠１ａから交換可能（着脱可能）となっており、ＭＩＤＩ音源１１５の回路基板を交換することによって、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、音基板４３ａでは、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂを交換可能（着脱可能）としても良い。この場合には、音源ＲＯＭ１１５ｂを交換することにより、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂにＥＥＰＲＯＭを用いて、音源ＲＯＭ１１５ｂをＭＩＤＩ音源１１５に搭載した状態で、ＭＩＤＩ音源１１５に接続したＲＯＭライター（図示外）で、音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶されている音源データ（インストゥルメントデータ）の書き換えや、書き込みを行うようにしても良い。従って、新しい遊技盤に応じた音質の効果音を発生させることができる。
【００４１】
尚、音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５及びオーディオ信号増幅用アンプ１１６を、遊技機本体枠１以外に、パチンコ機１の外部に設けても良い。例えば、パチンコ機１が設置される島設備（図示外）に音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５と、オーディオ信号増幅用アンプ１１６と、スピーカー４８とを設けても良い。この場合には、パチンコ機１を交換しても音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５と、オーディオ信号増幅用アンプ１１６と、スピーカー４８とは、島設備に残ることになるので、これらは、新しい遊技盤でも使用することができる。
【００４２】
また、この島設備に設けられたＭＩＤＩ音源１１５でも、前記同様にＭＩＤＩ音源１１５が一体の回路基板として、島設備から交換可能（着脱可能）となっており、ＭＩＤＩ音源１１５の回路基板を交換することによって、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、音基板４３ａでは、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂを交換可能（着脱可能）としても良い。この場合には、音源ＲＯＭ１１５ｂを交換することにより、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂにＥＥＰＲＯＭを用いて、音源ＲＯＭ１１５ｂをＭＩＤＩ音源１１５に搭載した状態で、ＭＩＤＩ音源１１５に接続したＲＯＭライター（図示外）で、音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶されている音源データ（インストゥルメントデータ）の書き換えや、書き込みを行うようにしても良い。この場合には、新しいパチンコ機に応じた音質の効果音を発生させることができる。
【００４３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１での効果音の発生について、図４及び図５と、図７に示すフローチャートとを参照して説明する。図７は、音基板４３で行われる効果音生成のフローチャートである。図４に示すパチンコ機１の主基板４１のＣＰＵ５１が、パチンコ機１の遊技状態に応じて、ＲＯＭ５３に記憶した８ビットのデータから構成された音コマンドデータをＩ／Ｏインターフェース５４を介して音基板４３に出力すると、音コマンドデータは、図５に示す信号コネクタ１０６、フィルタ１０５、及びバッファ１０４を介してワンチップマイコン１０１に入力され、ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａが当該音コマンドデータを受信する（Ｓ１０）。
【００４４】
次いで、当該ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａは、受信した音コマンドデータが、ＭＩＤＩ発音を指示するコマンドデータか否かを判断する（Ｓ１１）。この判断は、受信した音コマンドデータが、ＭＩＤＩを指示するコードを含んでいるか否かで判断する。受信した音コマンドデータが、ＭＩＤＩを指示するコードを含んでいる場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、当該ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０３に複数記憶したＭＩＤＩデータの中から当該音コマンドデータに対応するＭＩＤＩデータを選択して読み出す（Ｓ１２）。次に、そのＭＩＤＩデータをＭＩＤＩ音源１１５に送信する（Ｓ１３）。ＭＩＤＩ音源１１５では、受信したＭＩＤＩデータに基づいて、音源ＬＳＩ１１５ａが音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶したＧＭ規格に対応した音源データ（インストゥルメントデータ）により効果音のアナログ信号を生成し（Ｓ１４）、当該効果音のアナログ信号をオーディオ信号増幅用アンプ１１６に出力する（Ｓ１５）。オーディオ信号増幅用アンプ１１６では、効果音のアナログ信号を増幅して、スピーカー４８から効果音が出力される。尚、ＭＩＤＩ音源１１５を遊技機本体枠１ａに設けた場合も、パチンコ機１の外に設けた場合も上記と同様の動作を行う。
【００４５】
また、受信した音コマンドデータが、ＭＩＤＩを指示するコードを含んでいない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、ＰＣＭ音源１１７による効果音の生成の指示であるので、受信した音コマンドデータをＰＣＭ音源１１７に出力する（Ｓ１６）。ＰＣＭ音源１１７では、ＲＯＭ１１７ｂから受信した音コマンドデータに対応したＰＣＭデータを読み出して（Ｓ１７）、ＡＤＰＣＭ−ＬＳＩ１１７ａがＰＣＭによる効果音のアナログ信号を生成し（Ｓ１８）、当該効果音のアナログ信号をオーディオ信号増幅用アンプ１１６に出力する（Ｓ１９）。オーディオ信号増幅用アンプ１１６では、効果音のアナログ信号を増幅して、スピーカー４８から効果音が出力される。
【００４６】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、音基板４３に、ＭＩＤＩ音源１１５とＰＣＭ音源１１７とを設けたので、必要に応じて音源を切り替えて効果音を生成することができる。例えば、楽曲の効果音の場合には、曲の演奏が長いので、データ容量を小さくできるＭＩＤＩ音源１１５を使用するようにし、爆発音や肉声等の短い効果音で、原音に忠実な再現が必要な場合には、ＰＣＭ音源１１７を使用するようにできる。
【００４７】
また、上記実施の形態のパチンコ機１では、記憶容量の限られているＲＯＭ１０３にＭＩＤＩデータを多数記憶することができる。ＭＩＤＩデータは、データサイズが、ＰＣＭデータに比べて格段に小さくなるからである。従って、効果音のバリエーションを飛躍的に増大することができる。また、ＭＩＤＩ音源１１５としては、ＧＭ規格を採用したので、様々な形式のＭＩＤＩデータを再生することが可能となる。
【００４８】
さらに、音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５やオーディオ信号増幅用アンプ１１６を遊技機本体枠１ａに設ければ、遊技盤２を交換しても、ＭＩＤＩ音源１１５及びオーディオ信号増幅用アンプ１１６は、継続して新しい遊技盤でも使用することができる。
【００４９】
また、音源ＬＳＩ１１５ａ及び音源ＲＯＭ１１５ｂを内蔵したＭＩＤＩ音源１１５と、オーディオ信号増幅用アンプ１１６と、スピーカー４８とをパチンコ機１外の島設備等に設ければ、パチンコ機１を交換しても、ＭＩＤＩ音源１１５、オーディオ信号増幅用アンプ１１６及びスピーカー４８を継続して新しいパチンコ機１でも使用することができる。
【００５０】
さらに、ＭＩＤＩ音源１１５の回路基板を交換可能としているので、ＭＩＤＩ音源１１５の回路基板を交換すれば、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、音基板４３のＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂを交換可能（着脱可能）とした場合には、音源ＲＯＭ１１５ｂを交換することにより、同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。また、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂにＥＥＰＲＯＭを用いて、音源ＲＯＭ１１５ｂをＭＩＤＩ音源１１５に搭載した状態で、ＭＩＤＩ音源１１５に接続したＲＯＭライター（図示外）で、音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶されている音源データ（インストゥルメントデータ）の書き換えや、書き込みを行うようにした場合には、音源ＲＯＭ１１５ｂを交換せずに同じＭＩＤＩデータに対して、異なる音色の音を発生させることができる。従って、パチンコ機１を設置する遊技場毎に異なる音色の効果音を発生させることも可能となる。
【００５１】
次に、図４、図５及び図８を参照して、パチンコ機１での効果音の発生の変形例について説明する。図８は、音基板４３で行われる効果音生成の変形例のフローチャートである。図４に示すパチンコ機１の主基板４１のＣＰＵ５１が、パチンコ機１の遊技状態に応じて、ＲＯＭ５３に記憶した８ビットのデータから構成された音コマンドデータをＩ／Ｏインターフェース５４を介して音基板４３に出力すると、音コマンドデータは、図５に示す信号コネクタ１０６、フィルタ１０５、及びバッファ１０４を介してワンチップマイコン１０１に入力され、ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａが当該音コマンドデータを受信する（Ｓ３０）。
【００５２】
次いで、当該ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａは、受信した音コマンドデータが、ＰＣＭ発音を指示するコマンドデータか、ＭＩＤＩ発音を指示するコマンドデータか、ＰＣＭ発音とＭＩＤＩ発音との両方を指示するコマンドデータか否かを判断する（Ｓ３１）。
【００５３】
受信した音コマンドデータが、ＭＩＤＩを指示するコードの場合には（Ｓ３１：ＭＩＤＩ）、ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０３に複数記憶したＭＩＤＩデータの中から当該音コマンドデータに対応するＭＩＤＩデータを選択して読み出す（Ｓ３２）。次に、そのＭＩＤＩデータをＭＩＤＩ音源１１５に送信する（Ｓ３３）。ＭＩＤＩ音源１１５では、受信したＭＩＤＩデータに基づいて、音源ＬＳＩ１１５ａが音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶したＧＭ規格に対応した音源データ（インストゥルメントデータ）により効果音のアナログ信号を生成し（Ｓ３４）、当該効果音のアナログ信号をミキサー１２０，１２１を介してオーディオ信号増幅用アンプ１１６に出力する（Ｓ３５）。オーディオ信号増幅用アンプ１１６では、効果音のアナログ信号を増幅して、スピーカー４８から効果音が出力される。尚、ＭＩＤＩ音源１１５を遊技機本体枠１ａに設けた場合も、パチンコ機１の外に設けた場合も上記と同様の動作を行う。
【００５４】
また、受信した音コマンドデータが、ＰＣＭ発音を指示するコマンドデータの場合には（Ｓ３１：ＰＣＭ）、ＰＣＭ音源１１７による効果音の生成の指示であるので、受信した音コマンドデータをＰＣＭ音源１１７に出力する（Ｓ３６）。ＰＣＭ音源１１７では、ＲＯＭ１１７ｂから受信した音コマンドデータに対応したＰＣＭデータを読み出して（Ｓ３７）、ＡＤＰＣＭ−ＬＳＩ１１７ａがＰＣＭによる効果音のアナログ信号を生成し（Ｓ３８）、当該効果音のアナログ信号をミキサー１２０，１２１を介してオーディオ信号増幅用アンプ１１６に出力する（Ｓ３９）。オーディオ信号増幅用アンプ１１６では、効果音のアナログ信号を増幅して、スピーカー４８から効果音が出力される。
【００５５】
また、受信した音コマンドデータが、ＭＩＤＩ発音とＰＣＭ発音との両方を指示するコマンドデータの場合には（Ｓ３１：両方）、ＭＩＤＩ音源１１５とＰＣＭ音源１１７との両方を用いた効果音の生成の指示であるので、まず、ワンチップマイコン１０１のＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０３に複数記憶したＭＩＤＩデータの中から当該音コマンドデータに対応するＭＩＤＩデータを選択して読み出し、そのＭＩＤＩデータをＭＩＤＩ音源１１５に送信する（Ｓ４０）。次いで、受信したＰＣＭ発音を指示する音コマンドデータをＰＣＭ音源１１７に出力し、ＰＣＭ音源１１７では、ＲＯＭ１１７ｂから受信した音コマンドデータに対応したＰＣＭデータを読み出す（Ｓ４１）。
【００５６】
次いで、ＭＩＤＩ音源１１５では、受信したＭＩＤＩデータに基づいて、音源ＬＳＩ１１５ａが音源ＲＯＭ１１５ｂに記憶したＧＭ規格に対応した音源データ（インストゥルメントデータ）により効果音のアナログ信号を生成し、ＰＣＭ音源１１７では、ＡＤＰＣＭ−ＬＳＩ１１７ａがＰＣＭによる効果音のアナログ信号を生成する（Ｓ４２）。そして、ＰＣＭ音源１１７で生成された効果音のアナログ信号と、ＭＩＤＩ音源１１５で生成された効果音のアナログ信号は、ミキサー１２０，１２１でミキシングされてオーディオ信号増幅用アンプ１１６に出力される（Ｓ４３）。オーディオ信号増幅用アンプ１１６では、効果音のアナログ信号を増幅して、スピーカー４８から効果音が出力される。
【００５７】
以上説明したように、上記の変形例では、ＭＩＤＩ発音だけ、ＰＣＭ発音だけ、ＭＩＤＩ発音とＰＣＭ発音との両方を同時に用いた発音の３種類の発音を行うことが可能となる。従って、遊技状態に合わせた臨場感ある効果音を発生させることが可能となる。
【００５８】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の効果音を発生する各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂのＥＥＰＲＯＭの音源データの書き換えを、遊技場に設置した管理用のホールコンピュータからネット経由で行っても良い。また、パチンコ機をインターネットに接続し、ＭＩＤＩ音源１１５の音源ＲＯＭ１１５ｂのＥＥＰＲＯＭの書き換えを、インターネット経由で行うようにしても良い。
【００５９】
さらに、音基板４３には、ＭＩＤＩ音源１１５とＰＣＭ音源１１７以外に、ＦＭ音源等の他の音源を用いても良い。また、音基板４３上の音源は、２つに限られず、３つ、４つ等の複数用いても良い。また、その複数の中から、２つ以上を同時に使用するようにしても良い。また、ＰＣＭ音源１１７も遊技機本体枠１ａ又は、パチンコ機１外の島設備等に設けても良い。
【００６０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、複数の音生成手段の内の少なくとも一つを選択し、当該選択した音生成手段に音生成のためのデータ信号を出力する。従って、特性の異なる音源を使い分けることが可能となる。
【００６１】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、演奏データ記憶手段は、所定の演奏データを記憶し、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、複数の音生成手段の内の一つである第一の音生成手段を選択するとともに演奏データ記憶手段に記憶された演奏データを選択した時には、第一の音生成手段は、当該演奏データに基づいて音を生成し、音生成手段選択制御手段が、主制御手段からのコマンド信号に基づいて、第一の音生成手段とは異なる第二の音生成手段を選択した時には、当該コマンド信号に基づいて音を生成することができる。従って、第一の音生成手段と第二の音生成手段とを主制御手段からのコマンド信号に基づいて使い分けることが可能となる。
【００６２】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、前記第一の音生成手段は、General ＭＩＤＩ規格に対応した音源によりＭＩＤＩデータの演奏データを再生し、前記第二の音生成手段は、ＰＣＭ音源によりＰＣＭのデータを再生することができる。従って、General ＭＩＤＩ規格に対応した音源とＰＣＭ音源と使い分けて効果音の生成を行うことができる。例えば、楽曲による効果音は、General ＭＩＤＩ規格に対応した音源を使用し、短いが原音に忠実な再現が必要な効果音は、ＰＣＭ音源を使用するようにできる。
【００６３】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加え、音生成手段の少なくとも一つを遊技機本体枠に設けているので、遊技盤の取り替えを行っても、遊技機本体枠に設けた音生成手段が取り替えられず、音生成手段を継続して使用することができる。また、音生成手段で使用するデータを変えるだけで新しい遊技盤に対応した効果音を発生させることができる。
【００６４】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の効果に加え、音生成手段の少なくとも一つを遊技機外に設けているので、遊技機の取り替えを行っても、音生成手段が取り替えられず、音生成手段を継続して使用することができる。また、音生成手段で使用するデータを変えるだけで新しい遊技機に対応した効果音を発生させることができる。
【００６５】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の効果に加え、前記音生成手段の少なくとも一部を交換することにより、同じ遊技機でも異なる効果音を発するようにすることができる。従って、同じ遊技機でも遊技場毎に異なる効果音を発するようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機１の正面図である。
【図２】
パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】
特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】
パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】
音基板４３のブロック図である。
【図６】
音基板４３ａのブロック図である。
【図７】  
音基板４３の動作のフローチャートである。
【図８】  
音基板４３の動作の変形例のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
４７      中継基板
４８      スピーカー
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
１０１      ワンチップマイコン
１０１ａ    ＣＰＵ
１０１ｂ    ＲＯＭ
１０１ｃ    ＲＡＭ
１０３      ＲＯＭ
１１５      ＭＩＤＩ音源
１１５ａ    音源ＬＳＩ
１１５ｂ    音源ＲＯＭ
１１６      オーディオ信号増幅用アンプ
１１７      ＰＣＭ音源
１１７ａ    ＡＤＰＣＭ−ＬＳＩ
１１７ｂ    ＲＯＭ