【手続補正書】
【提出日】令和3年4月19日(2021.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
システムであって、
ユーザ入力デバイスの発光アセンブリであって、前記発光アセンブリは、環境内のオブジェクトの情報を提供するために、複数の光パターンを照明するように構成される、発光アセンブリと、
前記発光アセンブリに通信可能に結合されたハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
ユーザの環境内のオブジェクトを識別することと、
前記オブジェクトと関連付けられたコンテキスト情報にアクセスすることと、
前記コンテキスト情報に少なくとも部分的に基づいて、前記発光アセンブリによって照明された光パターンの特性を決定することと、
前記発光アセンブリに、前記光パターンに従って照明するように命令することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
【請求項２】
前記オブジェクトは、物理的オブジェクトまたは仮想オブジェクトのうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記仮想オブジェクトのステータスは、前記ユーザによる前記仮想オブジェクトとの現在の相互作用、前記仮想オブジェクトが新しい情報を受信したかどうか、前記仮想オブジェクトがアイドル状態にあるかどうか、または前記仮想オブジェクトがエラー状態にあるかどうかのうちの少なくとも１つを含む、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記光パターンの特性は、明度、位置、形状、サイズ、または色のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記オブジェクトと関連付けられた前記コンテキスト情報は、前記オブジェクトの場所、前記オブジェクトの緊急度、前記オブジェクトのタイプ、前記オブジェクトの性質、前記オブジェクトと関連付けられた情報の量、または前記ユーザの選好のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記システムは、ウェアラブルディスプレイデバイスをさらに備え、前記オブジェクトは、ユーザのビューから不可視である、または前記ウェアラブルディスプレイデバイスを介して外側にあり、前記ハードウェアプロセッサは、前記光パターンのサイズ、形状、または色のうちの少なくとも１つを決定し、前記オブジェクトを位置特定するためのキューを前記ユーザに提供するようにプログラムされる、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
オブジェクトは、仮想コンテンツをユーザに提示するためのウェアラブルシステムのコンポーネントであり、前記光パターンは、前記ウェアラブルシステムの前記コンポーネントのステータスを示す、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記コンポーネントは、前記ユーザ入力デバイス、ウェアラブルディスプレイデバイス、またはバッテリパックのうちの少なくとも１つを含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記ステータスは、バッテリステータス、電力充電ステータス、前記ウェアラブルディスプレイデバイスと前記ユーザ入力デバイスとの間の無線ペアリングステータス、前記ユーザ入力デバイスの較正プロセスのステータス、または前記ウェアラブルディスプレイデバイスのステータスのうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記光パターンは、前記オブジェクトと関連付けられたアラートまたは情報をエンコードする、請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
前記ステータスは、
前記ユーザによる前記オブジェクトとの現在の相互作用、
前記オブジェクトが新しい情報を受信したかどうか、
前記オブジェクトがアイドル状態にあるかどうか、または
前記オブジェクトがエラー状態にあるかどうか
のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
前記光パターンの特性は、アプリケーションプログラミングインターフェースを介して、ユーザによって構成可能である、請求項１に記載のシステム。
【請求項１３】
発光ユーザ入力デバイスであって、
ユーザ入力を受け取るように構成されるタッチコンポーネントと、
複数の光パターンを出力するように構成される発光アセンブリであって、前記発光アセンブリは、少なくとも部分的に、前記タッチコンポーネントを囲繞する、発光アセンブリと、
前記タッチコンポーネントおよび前記発光アセンブリに通信可能に結合されたハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
コンテキスト情報に基づいて、前記タッチコンポーネントによってサポートされるユーザインターフェース動作を識別することと、
前記ユーザインターフェース動作と関連付けられた第１の光パターンを決定することと、
前記第１の光パターンを有する後光を表示するための命令を生成し、前記発光アセンブリに伝送することと、
ユーザ入力を前記タッチコンポーネント上で受信することと、
前記後光を第２の光パターンで更新し、前記ユーザ入力を反映することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、発光ユーザ入力デバイス。
【請求項１４】
方法であって、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
コンテキスト情報に基づいて、発光ユーザ入力デバイスによってサポートされるユーザ入力のタイプを識別することであって、前記発光ユーザ入力デバイスは、複数の光パターンを照明するための第１の要素と、ユーザ入力を受信するための第２の要素とを備える、ことと、
前記サポートされるユーザ入力のタイプと関連付けられた第１の光パターンを決定することと、
前記第１の光パターンを有する後光を照明するための命令を生成し、前記第１の要素に伝送することと、
前記発光ユーザ入力デバイス上のユーザ入力に基づいて、第２の光パターンを決定することと、
前記ユーザ入力に応答して、前記後光を前記第２の光パターンに更新することと
を含む、方法。
【請求項１５】
発光ユーザ入力デバイスであって、
ユーザ入力を受信するように構成される複数の相互作用可能領域であって、前記複数の相互作用可能領域の少なくとも１つの相互作用可能領域は、前記発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリの一部を含む、複数の相互作用可能領域と、
ハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
前記発光ユーザ入力デバイスのユーザの作動を検出することと、
前記ユーザの作動に対応する前記複数の相互作用可能領域の中の相互作用可能領域を決定することと、
前記作動のタイプおよび前記作動と関連付けられた前記相互作用領域に少なくとも基づいて、前記ユーザの作動を、ユーザインターフェース動作を実施するためのユーザ入力に変換することと、
前記ユーザ入力に応答して、前記発光アセンブリに、光パターンを照明するように命令することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、発光ユーザ入力デバイス。
【請求項１６】
方法であって、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
発光ユーザ入力デバイスのユーザの作動を検出することであって、前記発光ユーザ入力デバイスは、複数の相互作用可能領域を備える、ことと、
前記ユーザの作動に対応する前記複数の相互作用可能領域の中の相互作用可能領域を決定することと、
前記作動のタイプおよび前記作動と関連付けられた前記相互作用領域に少なくとも基づいて、前記ユーザの作動を、ユーザインターフェース動作を実施するためのユーザ入力に変換することと、
前記ユーザ入力に応答して、発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリに、光パターンを照明させることと
を含む、方法。
【請求項１７】
発光ユーザ入力デバイスを較正するためのシステムであって、前記システムは、
環境を結像するように構成される外向きに面した結像システムと、
光パターンを照明するように構成される発光ユーザ入力デバイスと、
前記外向きに面した結像システムおよび前記発光ユーザ入力デバイスと通信するハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
第１の姿勢から第２の姿勢への前記発光ユーザ入力デバイスの移動と関連付けられた前記発光ユーザ入力デバイスのセンサによって入手された第１の移動データにアクセスすることと、
前記発光ユーザ入力デバイスの第１の画像を決定することであって、前記第１の画像は、前記発光ユーザ入力デバイスの前記第１の姿勢に対応する光パターンを含む、ことと、
前記外向きに面した結像システムによって入手された前記発光ユーザ入力デバイスの第２の画像を決定することであって、前記第２の画像は、前記発光ユーザ入力デバイスの前記第２の姿勢に対応する光パターンを含む、ことと、
前記第２の画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスの移動と関連付けられた第２の移動データを計算することと、
前記第１の移動データと前記第２の移動データとの間の相違を検出することと、
前記相違が閾値条件に達することの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサを較正させることと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
【請求項１８】
発光ユーザ入力デバイスを較正する方法であって、前記方法は、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
ある姿勢における発光ユーザ入力デバイスの移動データを受信することであって、前記移動データは、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサによって入手される、ことと、
前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスの画像を受信することと、
前記画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスによって照明される光パターンの形状を識別することと、
前記移動データに基づいて、前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスの第１の位置または第１の配向のうちの少なくとも１つを計算することと、
前記光パターンの形状に基づいて、前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスの第２の位置または第２の配向のうちの少なくとも１つを計算することと、
前記第１の位置と前記第２の位置または前記第１の配向と前記第２の配向との間の相違を決定することと、
前記相違が閾値条件に達することの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサを較正することと
を含む、方法。
【請求項１９】
発光ユーザ入力デバイスを較正するためのシステムであって、前記システムは、
環境を結像するように構成される外向きに面した結像システムと、
前記外向きに面した結像システムと通信するハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
前記環境の画像を受信することと、
前記画像を分析し、発光ユーザ入力デバイスを識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスの第１の姿勢および照明される後光の光パターンの第１の外観を決定することと、
前記画像の分析に少なくとも部分的に基づいて、前記照明される後光の光パターンの第２の外観を識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢に対する第１の変化を決定することと、
前記発光ユーザ入力デバイスによって測定された前記発光ユーザ入力デバイスの移動データを受信することと、
前記画像の分析に少なくとも部分的に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢に対する第２の変化を計算することと、
前記第１の変化と前記第２の変化との間の差異を計算し、前記差異が閾値に達するかどうかを決定することと、
前記差異が前記閾値条件を超えたことの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサを較正することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
【請求項２０】
発光ユーザ入力デバイスを較正するための方法であって、前記方法は、
発光アセンブリと、ハードウェアプロセッサとを備える発光ユーザ入力デバイスの制御下で、
前記発光ユーザ入力デバイスの第１の姿勢を決定することと、
前記発光アセンブリに、前記発光ユーザ入力デバイスを第２の姿勢に移動させるようにユーザを誘導するための第１の光パターンを照明させることと、
前記発光ユーザ入力デバイスが前記第２の姿勢に移動されたことの決定に応答して、
前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢データを入手することと、
前記姿勢データに少なくとも部分的に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスを較正することと、
前記ユーザに、前記較正プロセスが完了されたことのインジケーションを提供することと
を含む、方法。
【請求項２１】
発光ユーザ入力デバイスを較正するためのシステムであって、前記システムは、
前記発光ユーザ入力デバイスの移動データを入手するように構成される１つ以上のセンサと、
複数の光パターンを出力するように構成される前記発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリと、
ハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
前記発光ユーザ入力デバイスをある姿勢に位置付けるための第１のインジケーションをユーザに提供することと、
前記ある姿勢への前記発光ユーザ入力デバイスの移動データを入手することと、
前記移動データに少なくとも部分的に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスを較正することと、
前記ユーザに、前記較正プロセスが完了されたことのインジケーションを提供することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
【請求項２２】
発光ユーザ入力デバイスをペアリングするためのウェアラブルデバイスであって、前記ウェアラブルデバイスは、
環境を結像するように構成される外向きに面した結像システムと、
前記外向きに面した結像システムと通信するハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
前記外向きに面した結像システムによって入手された画像を受信することであって、前記画像は、発光ユーザ入力デバイスによって照明された光パターンを含む、ことと、
前記ウェアラブルデバイスとペアリングされるべき発光ユーザ入力デバイスを識別することと、
前記画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスとウェアラブルデバイスのペアリングと関連付けられた情報をエンコードする前記光パターンを識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスと前記ウェアラブルデバイスをペアリングするために、前記光パターン内にエンコードされた情報を抽出することと、
前記抽出された情報に少なくとも部分的に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスとウェアラブルデバイスをペアリングすることと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、ウェアラブルデバイス。
【請求項２３】
発光ユーザ入力デバイスをペアリングするための方法であって、前記方法は、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
ペアリングプロセスを発光ユーザ入力デバイスと電子デバイスとの間で開始することと、
カメラによって入手された画像にアクセスすることであって、前記画像は、前記発光ユーザ入力デバイスによって照明された光パターンを含む、ことと、
前記電子デバイスとペアリングされるべき前記発光ユーザ入力デバイスを識別することと、
前記画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスのペアリングと関連付けられた情報をエンコードする前記光パターンを識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスをペアリングするために、前記光パターン内にエンコードされた情報を抽出することと、
前記抽出された情報に少なくとも部分的に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスをペアリングすることと
を含む、方法。
【請求項２４】
発光ユーザ入力デバイスをペアリングするためのシステムであって、前記システムは、
光パターンを出力するように構成される複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）と、
ハードウェアプロセッサであって、前記ハードウェアプロセッサは、
電子デバイスとのペアリングプロセスを開始することと、
前記複数のＬＥＤの１つ以上のＬＥＤに、前記ペアリングプロセスに関する情報をエンコードする第１の光パターンを照明させることと、
前記電子デバイスが正常にペアリングされたことの決定に応答して、前記ペアリングが成功したことを示す第２の光パターンを照明することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
【請求項２５】
方法であって、
複数の光パターンを照明するための発光アセンブリを備える第１の電子デバイスのハードウェアプロセッサの制御下で、
前記第１の電子デバイスと第２の電子デバイスとの間の通信を開始することと、
前記第１の電子デバイスに、前記通信のためのメッセージをエンコードする光パターンを照明させることと、
応答を前記第２の電子デバイスから受信することと、
前記第２の電子デバイスからの応答に少なくとも部分的に基づいて、インジケーションを前記第１の電子デバイスのユーザに提供させることと
を含む、方法。
【請求項２６】
発光ユーザ入力デバイスであって、
ユーザ入力を受信するように構成されるタッチパッドアセンブリであって、前記タッチパッドアセンブリは、
タッチ表面と、
前記タッチ表面に結合されるタッチセンサであって、前記タッチセンサの少なくとも一部は、前記タッチ表面の下にあり、前記タッチ表面の作動を検出するように構成される、タッチセンサと、
光学拡散要素および複数の光照明要素を備える発光アセンブリであって、前記発光アセンブリは、前記タッチセンサおよび前記タッチ表面に結合され、複数の光パターンを表示するように構成される、発光アセンブリと、
前記発光アセンブリおよび前記タッチセンサに結合される印刷回路基板と、
を備える、タッチパッドアセンブリと、
前記タッチパッドアセンブリを支持するための本体と
を備える、発光ユーザ入力デバイス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
発光ユーザ入力デバイスは、ユーザ入力を受け取る（例えば、ユーザの親指から）ように構成される、タッチセンサ式部分と、光パターンを出力するように構成される、発光部分とを含むことができる。光パターンは、ユーザがユーザ入力デバイスと相互作用することを補助するために使用されることができる。実施例は、多自由度コントローラをエミュレートするステップ、スクロールまたはスワイプアクションを示すステップ、デバイスの近傍のオブジェクトの存在を示すステップ、通知の受信を示すステップ、ユーザ入力デバイスの較正を補助するステップ、またはユーザ入力デバイスと別のデバイスのペアリングを補助するステップを含む。発光ユーザ入力デバイスは、ユーザ入力を、例えば、複合現実ディスプレイデバイス等の頭部搭載型ディスプレイシステムに提供するために使用されることができる。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
システムであって、
ユーザ入力デバイスの発光アセンブリであって、前記発光アセンブリは、環境内のオブジェクトの情報を提供するために、複数の光パターンを照明するように構成される、発光アセンブリと、
前記発光アセンブリに通信可能に結合されたハードウェアプロセッサであって、
ユーザの環境内のオブジェクトを識別することと、
前記オブジェクトと関連付けられたコンテキスト情報にアクセスすることと、
少なくとも部分的に、前記コンテキスト情報に基づいて、前記発光アセンブリによって照明された光パターンの特性を決定することと、
前記発光アセンブリに、前記光パターンに従って照明するように命令することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
（項目２）
前記オブジェクトは、物理的オブジェクトまたは仮想オブジェクトのうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載のシステム。
（項目３）
前記仮想オブジェクトのステータスは、ユーザによる前記仮想オブジェクトとの現在の相互作用、前記仮想オブジェクトが新しい情報を受信したかどうか、前記仮想オブジェクトがアイドル状態であるかどうか、または前記仮想オブジェクトがエラー状態であるかどうかのうちの少なくとも１つを含む、項目２に記載のシステム。
（項目４）
前記光パターンの特性は、明度、位置、形状、サイズ、または色のうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載のシステム。
（項目５）
前記オブジェクトと関連付けられた前記コンテキスト情報は、前記オブジェクトの場所、前記オブジェクトの緊急度、前記オブジェクトのタイプ、前記オブジェクトの性質、前記オブジェクトと関連付けられた情報の量、または前記ユーザの選好のうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載のシステム。
（項目６）
前記システムはさらに、ウェアラブルディスプレイデバイスを備え、前記オブジェクトは、ユーザのビューから不可視である、または前記ウェアラブルディスプレイデバイスを介して外側にあり、前記ハードウェアプロセッサは、前記光パターンのサイズ、形状、または色のうちの少なくとも１つを決定し、前記オブジェクトを位置特定するためのキューをユーザに提供するようにプログラムされる、項目１に記載のシステム。
（項目７）
オブジェクトは、仮想コンテンツをユーザに提示するためのウェアラブルシステムのコンポーネントであり、前記光パターンは、前記ウェアラブルシステムのコンポーネントのステータスを示す、項目１に記載のシステム。
（項目８）
前記コンポーネントは、前記ユーザ入力デバイス、ウェアラブルディスプレイデバイス、またはバッテリパックのうちの少なくとも１つを含む、項目７に記載のシステム。
（項目９）
前記ステータスは、バッテリステータス、電力充電ステータス、前記ウェアラブルディスプレイデバイスと前記ユーザ入力デバイスとの間の無線ペアリングステータス、前記ユーザ入力デバイスの較正プロセスのステータス、または前記ウェアラブルディスプレイデバイスのステータスのうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載のシステム。
（項目１０）
前記光パターンは、前記オブジェクトと関連付けられたアラートまたは情報をエンコードする、項目１に記載のシステム。
（項目１１）
前記ステータスは、
ユーザによる前記オブジェクトとの現在の相互作用、
前記オブジェクトが新しい情報を受信したかどうか、
前記オブジェクトがアイドル状態にあるかどうか、または
前記オブジェクトがエラー状態にあるかどうか
のうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載のシステム。
（項目１２）
前記光パターンの特性は、アプリケーションプログラミングインターフェースを介して、ユーザによって構成可能である、項目１に記載のシステム。
（項目１３）
発光ユーザ入力デバイスであって、
ユーザ入力を受け取るように構成されるタッチコンポーネントと、
複数の光パターンを出力するように構成される発光アセンブリであって、前記発光アセンブリは、少なくとも部分的に、前記タッチコンポーネントを囲繞する、発光アセンブリと、
前記タッチコンポーネントおよび前記発光アセンブリに通信可能に結合されたハードウェアプロセッサであって、
コンテキスト情報に基づいて、前記タッチコンポーネントによってサポートされるユーザインターフェース動作を識別することと、
前記ユーザインターフェース動作と関連付けられた第１の光パターンを決定することと、
前記第１の光パターンを有する後光を表示するための命令を生成し、前記発光アセンブリに伝送することと、
ユーザ入力を前記タッチコンポーネント上で受信することと、
前記後光を第２の光パターンで更新し、前記ユーザ入力を反映することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、発光ユーザ入力デバイス。
（項目１４）
前記コンテキスト情報は、
前記ユーザの環境、前記発光ユーザ入力デバイスによってサポートされる入力のタイプ、
前記ハンドヘルドユーザ入力デバイスが相互作用するように構成されるオブジェクトと関連付けられた情報、または
前記ハンドヘルドユーザ入力デバイスと関連付けられたウェアラブルデバイスの特性
のうちの少なくとも１つを含む、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１５）
前記発光アセンブリは、光導波路と、ＬＥＤのリングとを備える、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１６）
前記発光アセンブリは、複数のユーザ入力を受け取るように構成され、前記ハードウェアプロセッサはさらに、少なくとも部分的に、前記光導波路を作動させることによってサポートされる前記複数のユーザ入力に基づいて、後光を表示するようにプログラムされる、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１７）
前記ユーザ入力は、スワイプ、タップ、押下、またはタッチジェスチャのうちの少なくとも１つを含む、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１８）
前記発光ユーザ入力デバイスは、トーテム、スマートウォッチ、またはスマートフォンのうちの少なくとも１つを含む、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１９）
前記第１の光パターンは、ユーザに、前記ユーザインターフェース動作が前記発光ユーザ入力デバイスによってサポートされることのキューを提供する、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目２０）
前記ハードウェアプロセッサはさらに、
前記コンテキスト情報に基づいて、前記受信されたユーザ入力が不適切なであるかどうかを決定する
ようにプログラムされ、
前記第２の光パターンは、前記受信されたユーザ入力が不適切であることの決定に応答して、前記受信されたユーザ入力が不適切であることの視覚的アラートを提供する、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目２１）
前記後光の少なくとも一部は、前記第１の光パターンと比較して、前記第２の光パターンにおいてより明るいまたはより大きいように現れる、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目２２）
前記複数の光パターンの特性は、アプリケーションプログラミングインターフェースを介して、ユーザによって構成可能である、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目２３）
前記特性は、弧の場所または移動パターン、色、明度、形状、またはサイズのうちの少なくとも１つを含む、項目２２に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目２４）
前記第２の光パターンは、前記ユーザ入力に応答して、バッテリステータス、電力充電ステータス、前記ハンドヘルドユーザ入力デバイスと別のコンピューティングデバイスとの間の無線ペアリングステータス、または前記ハンドヘルドユーザ入力デバイスがアイドル状態であるかどうかのうちの少なくとも１つを示す、項目１３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目２５）
方法であって、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
コンテキスト情報に基づいて、発光ユーザ入力デバイスによってサポートされるユーザ入力のタイプを識別することであって、前記発光ユーザ入力デバイスは、複数の光パターンを照明するための第１の要素と、ユーザ入力を受信するための第２の要素とを備える、ことと、
前記サポートされるユーザ入力のタイプと関連付けられた第１の光パターンを決定することと、
前記第１の光パターンを有する後光を照明するための命令を生成し、前記第１の要素に伝送することと、
前記発光ユーザ入力デバイス上のユーザ入力に基づいて、第２の光パターンを決定することと、
前記ユーザ入力に応答して、前記後光を前記第２の光パターンに更新することと
を含む、方法。
（項目２６）
前記第１の要素はさらに、別のユーザ入力を受信するように構成され、前記第１の光パターンを決定するための前記ユーザ入力のタイプは、前記第１の要素によってサポートされる他のユーザ入力と関連付けられる、項目２５に記載の方法。
（項目２７）
前記コンテキスト情報は、
前記ユーザの環境、前記発光ユーザ入力デバイスによってサポートされる入力のタイプ、
前記ハンドヘルドユーザ入力デバイスが相互作用するように構成されるオブジェクトと関連付けられた情報、または
前記ハンドヘルドユーザ入力デバイスと関連付けられたウェアラブルデバイスの特性
のうちの少なくとも１つを含む、項目２５に記載の方法。
（項目２８）
前記ユーザ入力のタイプは、スワイプ、タップ、押下、またはタッチ入力のうちの少なくとも１つを含む、項目２５に記載の方法。
（項目２９）
前記第１の光パターンは、ユーザに、前記ユーザ入力のタイプが前記発光ユーザ入力デバイスによってサポートされることのキューを提供する、項目２５に記載の方法。
（項目３０）
前記コンテキスト情報に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスによって受信されたユーザ入力が不適切であるかどうかを決定すること
をさらに含み、
前記第２の光パターンは、前記ユーザ入力が不適切であることの決定に応答して、前記ユーザ入力が不適切であることの視覚的アラートを提供する、項目２５に記載の方法。
（項目３１）
前記後光の少なくとも一部は、前記第１の光パターンと比較して、前記第２の光パターンにおいてより明るいまたはより大きいように現れる、項目２５に記載の方法。
（項目３２）
発光ユーザ入力デバイスであって、
ユーザ入力を受信するように構成される複数の相互作用可能領域であって、前記複数の相互作用可能領域の少なくとも１つの相互作用可能領域は、前記発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリの一部を含む、複数の相互作用可能領域と、
ハードウェアプロセッサであって、
前記発光ユーザ入力デバイスのユーザの作動を検出することと、
ユーザの作動に対応する前記複数の相互作用可能領域の中の相互作用可能領域を決定することと、
少なくとも、前記作動のタイプおよび前記作動と関連付けられた前記相互作用領域に基づいて、前記ユーザの作動をユーザインターフェース動作を実施するためのユーザ入力に変換することと、
前記ユーザ入力に応答して、前記発光アセンブリに、光パターンを照明するように命令することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、発光ユーザ入力デバイス。
（項目３３）
前記発光ユーザ入力デバイスはさらに、タッチ表面を備え、前記発光アセンブリは、光導波路を備え、前記複数の相互作用可能領域は、前記光導波路と関連付けられた第１の相互作用可能領域と、前記タッチ表面と関連付けられた第２の相互作用可能領域とを備える、項目３２に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目３４）
前記ユーザが前記第１の相互作用可能領域を作動させたことの検出に応答して、前記ハードウェアプロセッサは、前記発光アセンブリに、前記第１の相互作用可能領域内の前記ユーザ入力と関連付けられた第１の光パターンを照明させるようにプログラムされ、前記ユーザが前記第２の相互作用可能領域を作動させたことの検出に応答して、前記ハードウェアプロセッサは、前記発光アセンブリに、前記第２の相互作用可能領域内の前記ユーザ入力と関連付けられた第２の光パターンを照明させるようにプログラムされる、項目３３に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目３５）
前記光パターンは、少なくとも部分的に、前記発光ユーザ入力デバイスと関連付けられたコンテキスト情報に基づいて決定される、項目３２に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目３６）
前記ユーザの作動は、スワイプ、タップ、押下、またはタッチジェスチャのうちの少なくとも１つを含む、項目３２に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目３７）
前記光パターンは、色、弧長、または視覚的効果を有する弧状領域を含む、項目３２に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目３８）
前記ハードウェアプロセッサはさらに、前記ユーザ入力に基づいて、ウェアラブルデバイスと通信し、前記ウェアラブルデバイスに、ユーザインターフェース動作を実施させるようにプログラムされる、項目３２に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目３９）
方法であって、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
発光ユーザ入力デバイスのユーザの作動を検出することであって、前記発光ユーザ入力デバイスは、複数の相互作用可能領域を備える、ことと、
ユーザの作動に対応する前記複数の相互作用可能領域の中の相互作用可能領域を決定することと、
少なくとも、前記作動のタイプおよび前記作動と関連付けられた前記相互作用領域に基づいて、前記ユーザの作動をユーザインターフェース動作を実施するためのユーザ入力に変換することと、
前記ユーザ入力に応答して、発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリに、光パターンを照明させることと
を含む、方法。
（項目４０）
前記複数の相互作用可能領域は、第１のタイプのユーザ入力をサポートする第１の相互作用可能領域と、第２のタイプのユーザ入力をサポートする第２の相互作用可能領域とを備える、項目３９に記載の方法。
（項目４１）
前記ユーザが前記第１の相互作用可能領域を作動させたことの検出に応答して、前記ハードウェアプロセッサは、前記発光アセンブリに、前記第１の相互作用可能領域内の前記ユーザ入力と関連付けられた第１の光パターンを照明させるようにプログラムされ、前記ユーザが前記第２の相互作用可能領域を作動させたことの検出に応答して、前記ハードウェアプロセッサは、前記発光アセンブリに、前記第２の相互作用可能領域内の前記ユーザ入力と関連付けられた第２の光パターンを照明させるようにプログラムされる、項目４０に記載の方法。
（項目４２）
前記第１のタイプのユーザ入力または前記第２のタイプのユーザ入力のうちの少なくとも１つは、ウェアラブルシステムとのユーザの相互作用と関連付けられたコンテキスト情報に依存し、前記コンテキスト情報は、ユーザが相互作用しているアプリケーションのタイプ、前記複数の相互作用可能領域によってサポートされる利用可能なユーザ入力、または前記ユーザの仮想環境のうちの少なくとも１つを含む、項目４０に記載の方法。
（項目４３）
前記発光ユーザ入力デバイスは、１つ以上の相互作用可能領域に分割されるタッチ表面を備える、項目３９に記載の方法。
（項目４４）
前記光パターンは、少なくとも部分的に、前記発光ユーザ入力デバイスと関連付けられたコンテキスト情報に基づいて決定される、項目３９に記載の方法。
（項目４５）
前記複数の相互作用可能領域は、前記発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリを含む、項目３９に記載の方法。
（項目４６）
前記ユーザの作動は、スワイプ、タップ、押下、またはタッチジェスチャのうちの少なくとも１つを含む、項目３９に記載の方法。
（項目４７）
前記光パターンは、色、弧長、または視覚的効果を有する弧状領域を含む、項目３９に記載の方法。
（項目４８）
発光ユーザ入力デバイスを較正するためのシステムであって、前記システムは、
環境を結像するように構成される外向きに面した結像システムと、
光パターンを照明するように構成される発光ユーザ入力デバイスと、
前記外向きに面した結像システムおよび前記発光ユーザ入力デバイスと通信するハードウェアプロセッサであって、
第１の姿勢から第２の姿勢への前記発光ユーザ入力デバイスの移動と関連付けられた前記発光ユーザ入力デバイスのセンサによって入手された第１の移動データにアクセスすることと、
前記発光ユーザ入力デバイスの第１の画像を決定することであって、前記第１の画像は、前記発光ユーザ入力デバイスの前記第１の姿勢に対応する光パターンを含む、ことと、
前記外向きに面した結像システムによって入手された前記発光ユーザ入力デバイスの第２の画像を決定することであって、前記第２の画像は、前記発光ユーザ入力デバイスの前記第２の姿勢に対応する光パターンを含む、ことと、
前記第２の画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスの移動と関連付けられた第２の移動データを計算することと、
前記第１の移動データと前記第２の移動データとの間の相違を検出することと、
前記相違が閾値条件に達することの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサを較正させることと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
（項目４９）
前記第１の姿勢から前記第２の姿勢への前記発光ユーザ入力デバイスの移動は、前記発光ユーザ入力デバイスの位置または配向のうちの少なくとも１つの変化を含む、項目４８に記載のシステム。
（項目５０）
前記第１の姿勢または前記第２の姿勢は、前記発光ユーザ入力デバイスの基点位置に対応する、項目４８に記載のシステム。
（項目５１）
前記光パターンは、前記発光ユーザ入力デバイスのタッチ可能部分を囲繞する複数の発光ダイオードによって照明される後光と関連付けられる、項目４８に記載のシステム。
（項目５２）
前記第２の移動データを計算するために、前記ハードウェアプロセッサは、前記第１の画像および前記第２の画像内の後光の形状の変化を計算するようにプログラムされる、項目４８に記載のシステム。
（項目５３）
前記発光ユーザ入力デバイスは、拡張現実デバイスとの相互作用のためのトーテムである、項目４８に記載のシステム。
（項目５４）
前記センサは、前記トーテムの慣性測定ユニット（ＩＭＵ）の一部であり、前記センサは、ユーザの移動に対する前記トーテムの応答性または前記ユーザの移動と前記ＩＭＵの測定との間のマッピングのうちの少なくとも１つを調節することによって較正される、項目５３に記載のシステム。
（項目５５）
前記トーテムはさらに、視覚的インジケーションをユーザに提供し、前記発光ユーザ入力デバイスを前記第１の姿勢から前記第２の姿勢に移動させるように構成される、項目５３に記載のシステム。
（項目５６）
前記トーテムは、３自由度を有する、項目５３に記載のシステム。
（項目５７）
前記ハードウェアプロセッサは、コンピュータビジョンアルゴリズムを適用し、前記第１の画像および前記第２の画像を分析し、前記第１の画像および前記第２の画像内の光パターンを識別するようにプログラムされる、項目４８に記載のシステム。
（項目５８）
前記発光ユーザ入力デバイスは、前記発光ユーザ入力デバイスの較正が完了されたことの決定に応答して、別の光パターンを照明することができる、項目４８に記載のシステム。
（項目５９）
前記ハードウェアプロセッサは、前記較正のタイプを決定するようにプログラムされ、前記発光ユーザ入力デバイスによって照明される光パターンは、前記較正のタイプに対応する、項目４８に記載のシステム。
（項目６０）
発光ユーザ入力デバイスを較正する方法であって、前記方法は、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
ある姿勢における発光ユーザ入力デバイスの移動データを受信することであって、前記移動データは、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサによって入手される、ことと、
前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスの画像を受信することと、
前記画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスによって照明される光パターンの形状を識別することと、
前記移動データに基づいて、前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスの第１の位置または第１の配向のうちの少なくとも１つを計算することと、
前記光パターンの形状に基づいて、前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスの第２の位置または第２の配向のうちの少なくとも１つを計算することと、
前記第１の位置と前記第２の位置または前記第１の配向と前記第２の配向との間の相違を決定することと、
前記相違が閾値条件に達することの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサを較正することと
を含む、方法。
（項目６１）
前記第１の位置、前記第１の配向、前記第２の位置、または前記第２の配向は、基点姿勢を参照して計算される、項目６０に記載の方法。
（項目６２）
前記画像内の前記光パターンの形状は、卵形である一方、前記基点姿勢における前記光パターンの形状は、円形である、項目６０に記載の方法。
（項目６３）
前記光パターンの位置または移動パターンのうちの少なくとも１つは、前記較正されているセンサのタイプに対応する、項目６０に記載の方法。
（項目６４）
前記較正が成功したことの決定に応答して、視覚的、聴覚的、または触覚的フィードバックのうちの少なくとも１つを提供することをさらに含む、項目６０に記載の方法。
（項目６５）
前記センサを較正することは、ユーザの移動に対する前記センサの応答性または前記ユーザの移動と前記センサの測定との間のマッピングのうちの少なくとも１つを調節することを含む、項目６０に記載の方法。
（項目６６）
発光ユーザ入力デバイスを較正するためのシステムであって、前記システムは、
環境を結像するように構成される外向きに面した結像システムと、
前記外向きに面した結像システムと通信するハードウェアプロセッサであって、
前記環境の画像を受信することと、
前記画像を分析し、発光ユーザ入力デバイスを識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスの第１の姿勢および照明される後光の光パターンの第１の外観を決定することと、
少なくとも部分的に、前記画像の分析に基づいて、前記照明される後光の光パターンの第２の外観を識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢に対する第１の変化を決定することと、
前記発光ユーザ入力デバイスによって測定された前記発光ユーザ入力デバイスの移動データを受信することと、
少なくとも部分的に、前記画像の分析に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢に対する第２の変化を計算することと、
前記第１の変化と前記第２の変化との間の差異を計算し、前記差異が閾値に達するかどうかを決定することと、
前記差異が前記閾値条件を超えたことの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスのセンサを較正することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
（項目６７）
前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢は、前記発光ユーザ入力デバイスの位置および配向を含む、項目６６に記載のシステム。
（項目６８）
前記発光ユーザ入力デバイスは、トーテム、スマートウォッチ、またはスマートフォンのうちの少なくとも１つを含み、前記センサは、ＩＭＵである、項目６６に記載のシステム。
（項目６９）
前記差異が前記閾値を超えないことの決定に応答して、前記ハードウェアプロセッサは、前記センサが較正されていることのインジケーションを提供するようにプログラムされる、項目６６に記載のシステム。
（項目７０）
前記インジケーションは、前記発光ユーザ入力デバイス上の視覚的、聴覚的、または触覚的フィードバックを含む、項目６９に記載のシステム。
（項目７１）
前記第１の位置は、前記発光ユーザ入力デバイスの基点位置である、項目６６に記載のシステム。
（項目７２）
前記発光ユーザ入力デバイスはさらに、前記ユーザ入力デバイスを前記第１の姿勢および前記第２の姿勢を含む姿勢に位置付けるように、前記発光ユーザ入力デバイスのユーザを誘導するための一連の光パターンを照明するように構成される、項目６６に記載のシステム。
（項目７３）
少なくとも部分的に、前記画像の分析に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢に対する第２の変化を計算するために、前記ハードウェアプロセッサは、前記第１の外観における前記光パターンの形状に対する前記第２の外観における前記光パターンの形状の変形を決定するようにプログラムされる、項目６６に記載のシステム。
（項目７４）
前記発光ユーザ入力デバイスは、仮想コンテンツを拡張現実、仮想現実、または複合現実環境内に提示するためのウェアラブルディスプレイをさらに備えるウェアラブルシステムの一部である、項目６６に記載のシステム。
（項目７５）
前記センサを較正するために、前記ハードウェアプロセッサは、ユーザの移動に対する前記センサの応答性または前記ユーザの移動と前記センサの測定との間のマッピングのうちの少なくとも１つを調節するようにプログラムされる、項目６６に記載のシステム。
（項目７６）
発光ユーザ入力デバイスを較正するための方法であって、前記方法は、
発光アセンブリと、ハードウェアプロセッサとを備える発光ユーザ入力デバイスの制御下で、
前記発光ユーザ入力デバイスの第１の姿勢を決定することと、
前記発光アセンブリに、前記発光ユーザ入力デバイスを第２の姿勢に移動させるようにユーザを誘導するための第１の光パターンを照明させることと、
前記発光ユーザ入力デバイスが前記第２の姿勢に移動されたことの決定に応答して、
前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢データを入手することと、
少なくとも部分的に、前記姿勢データに基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスを較正することと、
ユーザに、前記較正プロセスが完了されたことのインジケーションを提供することと
を含む、方法。
（項目７７）
前記第１の姿勢を決定することは、少なくとも部分的に、前記発光ユーザ入力デバイスの慣性測定ユニット（ＩＭＵ）から入手されたデータに基づく、項目７６に記載の方法。
（項目７８）
前記インジケーションは、聴覚的、視覚的、または触覚的インジケーションのうちの少なくとも１つを含む、項目７６に記載の方法。
（項目７９）
前記インジケーションは、第２の光パターンを含む、項目７６に記載の方法。
（項目８０）
前記姿勢データは、前記発光ユーザ入力デバイスの位置または配向データのうちの少なくとも１つを含む、項目７６に記載の方法。
（項目８１）
前記発光ユーザ入力デバイスの姿勢データは、前記発光ユーザ入力デバイスが複数の姿勢にあるときに入手されたデータを含む、項目７６に記載の方法。
（項目８２）
前記発光アセンブリに、較正プロセスの開始を示す第３の光パターンを照明させることをさらに含む、項目７６に記載の方法。
（項目８３）
発光ユーザ入力デバイスを較正するためのシステムであって、前記システムは、
前記発光ユーザ入力デバイスの移動データを入手するように構成される１つ以上のセンサと、
複数の光パターンを出力するように構成される前記発光ユーザ入力デバイスの発光アセンブリと、
ハードウェアプロセッサであって、
前記発光ユーザ入力デバイスをある姿勢に位置付けるための第１のインジケーションをユーザに提供することと、
前記ある姿勢への前記発光ユーザ入力デバイスの移動データを入手することと、
少なくとも部分的に、前記移動データに基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスを較正することと、
ユーザに、前記較正プロセスが完了されたことのインジケーションを提供することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
（項目８４）
前記第１のインジケーションは、光パターンを含み、その場所、移動、または組み合わせは、ユーザに、前記発光ユーザ入力デバイスを前記ある姿勢に移動させるためのガイドを提供する、項目８３に記載のシステム。
（項目８５）
前記発光ユーザ入力デバイスは、拡張または複合現実環境と相互作用するためのウェアラブルシステムの一部であり、前記第１のインジケーションは、ユーザによって位置付けられるべき前記トーテムの姿勢を示す前記ウェアラブルシステムの頭部搭載型ディスプレイによって提供される仮想画像を含む、項目８３に記載のシステム。
（項目８６）
前記ハードウェアプロセッサはさらに、
前記発光ユーザ入力デバイスが較正されていることの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスが較正されていることを知らせる第２のインジケーションを提供する、または
前記発光ユーザ入力デバイスが較正されていないことの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスの較正を継続する
ようにプログラムされる、項目８３に記載のシステム。
（項目８７）
前記ハードウェアプロセッサはさらに、前記発光ユーザ入力デバイスのための較正プロセスを開始するための開始条件を検出するようにプログラムされる、項目８３に記載のシステム。
（項目８８）
前記発光ユーザ入力デバイスを較正するために、前記ハードウェアプロセッサは、前記ある姿勢における前記発光ユーザ入力デバイスを含む画像にアクセスし、前記移動データおよび前記画像を分析し、前記移動データから計算されたものと前記画像から決定されたものとの間の前記発光ユーザ入力デバイスの位置または配向のうちの少なくとも１つの相違を識別するようにプログラムされる、項目８３に記載のシステム。
（項目８９）
前記発光ユーザ入力デバイスは、タッチ表面を備えるトーテムを備え、前記発光アセンブリは、前記タッチ表面に隣接して位置付けられる、項目８３に記載のシステム。
（項目９０）
発光ユーザ入力デバイスをペアリングするためのウェアラブルデバイスであって、前記ウェアラブルデバイスは、
環境を結像するように構成される外向きに面した結像システムと、
前記外向きに面した結像システムと通信するハードウェアプロセッサであって、
前記外向きに面した結像システムによって入手された画像を受信することであって、前記画像は、発光ユーザ入力デバイスによって照明された光パターンを含む、ことと、
前記ウェアラブルデバイスとペアリングされるべき発光ユーザ入力デバイスを識別することと、
前記画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスとウェアラブルデバイスのペアリングと関連付けられた情報をエンコードする前記光パターンを識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスと前記ウェアラブルデバイスをペアリングするために、前記光パターン内にエンコードされた情報を抽出することと、
少なくとも部分的に、前記抽出された情報に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスとウェアラブルデバイスをペアリングすることと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、ウェアラブルデバイス。
（項目９１）
前記ハードウェアプロセッサはさらに、
前記発光ユーザ入力デバイスと前記ウェアラブルデバイスとの間のペアリングが成功したかどうかを決定することと、
前記ペアリングが成功したことの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスに、ペアリング成功を示す別の光パターンを照明するように命令することと
を行うようにプログラムされる、項目９０に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９２）
前記ハードウェアプロセッサはさらに、前記ペアリングが成功したことの決定に応答して、無線接続を介して、前記発光ユーザ入力デバイスと通信するようにプログラムされる、項目９０に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９３）
前記無線接続は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）接続を含む、項目９２に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９４）
前記光パターンによってエンコードされる情報は、前記発光ユーザ入力デバイスのデバイス情報を含む、項目９０に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９５）
前記光パターンは、前記情報を２進数形態でエンコードする、項目９０に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９６）
前記光パターンは、前記ペアリングと関連付けられた情報をエンコードする１つ以上の色を含む、項目９０に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９７）
前記光パターンの一部は、電磁スペクトルの非可視部分内の光を含む、項目９０に記載のウェアラブルデバイス。
（項目９８）
前記ウェアラブルデバイスは、仮想コンテンツを複合現実環境内に提示するための頭部搭載型ディスプレイを備え、外向きに面した結像システムは、前記頭部搭載型ディスプレイに搭載されるカメラを備える、項目９０に記載のウェアラブルシステム。
（項目９９）
発光ユーザ入力デバイスをペアリングするための方法であって、前記方法は、
ハードウェアプロセッサの制御下で、
ペアリングプロセスを発光ユーザ入力デバイスと電子デバイスとの間で開始することと、
カメラによって入手された画像にアクセスすることであって、前記画像は、前記発光ユーザ入力デバイスによって照明された光パターンを含む、ことと、
前記電子デバイスとペアリングされるべき前記発光ユーザ入力デバイスを識別することと、
前記画像を分析し、前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスのペアリングと関連付けられた情報をエンコードする前記光パターンを識別することと、
前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスをペアリングするために、前記光パターン内にエンコードされた情報を抽出することと、
少なくとも部分的に、前記抽出された情報に基づいて、前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスをペアリングすることと
を含む、方法。
（項目１００）
前記電子デバイスは、仮想コンテンツを複合現実環境内に提示するためのウェアラブルシステムのコンポーネントを含む、項目９９に記載の方法。
（項目１０１）
前記電子デバイスは、別のユーザ入力デバイスまたは頭部搭載型ディスプレイを含む、項目１００に記載の方法。
（項目１０２）
前記ペアリングプロセスが成功したことの決定に応答して、前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスとの間の無線接続を確立することをさらに含む、項目９９に記載の方法。
（項目１０３）
前記光パターンによってエンコードされる情報は、前記発光ユーザ入力デバイスのデバイス情報を含み、前記デバイス情報は、デバイス識別子、前記発光ユーザ入力デバイスに関する識別情報、または前記発光ユーザ入力デバイスと前記電子デバイスをペアリングするためのキーのうちの少なくとも１つを含む、項目９９に記載の方法。
（項目１０４）
前記光パターンは、前記情報を２進数形態でエンコードする、項目１０３に記載の方法。
（項目１０５）
前記光パターンは、前記ペアリングプロセスの情報をエンコードする１つ以上の色を含む、項目９９に記載の方法。
（項目１０６）
前記光パターンの一部は、電磁スペクトルの非可視部分内の光を含む、項目９９に記載の方法。
（項目１０７）
発光ユーザ入力デバイスをペアリングするためのシステムであって、前記システムは、
光パターンを出力するように構成される複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）と、
ハードウェアプロセッサであって、
電子デバイスとのペアリングプロセスを開始することと、
前記複数のＬＥＤの１つ以上のＬＥＤに、前記ペアリングプロセスに関する情報をエンコードする第１の光パターンを照明させることと、
前記電子デバイスが正常にペアリングされたことの決定に応答して、前記ペアリングが成功したことを示す第２の光パターンを照明することと
を行うようにプログラムされる、ハードウェアプロセッサと
を備える、システム。
（項目１０８）
前記第１の光パターンは、前記ユーザ入力デバイスと関連付けられたデバイス情報または他のコンピューティングデバイスにペアリングプロセスを開始させるトリガメッセージのうちの少なくとも１つをエンコードする、項目１０７に記載のシステム。
（項目１０９）
前記ハードウェアプロセッサは、
前記ペアリングプロセスの間、応答を前記電子デバイスから受信することと、
前記複数のＬＥＤの第２の１つ以上のＬＥＤに、前記応答に対する返信における返信メッセージをエンコードする第３の光パターンを照明させることと
を行うようにプログラムされる、項目１０７に記載のシステム。
（項目１１０）
前記複数のＬＥＤの１つ以上のＬＥＤの照明は、前記ペアリングプロセスの情報を２進数形態でエンコードする、項目１０７に記載のシステム。
（項目１１１）
前記１つ以上のＬＥＤの照明と関連付けられた色は、前記ペアリングプロセスの情報をエンコードする、項目１０７に記載のシステム。
（項目１１２）
前記第１の光パターンまたは前記第２の光パターンの一部は、電磁スペクトルの非可視部分内の光を含む、項目１０７に記載のシステム。
（項目１１３）
方法であって、
複数の光パターンを照明するための発光アセンブリを備える第１の電子デバイスのハードウェアプロセッサの制御下で、
前記第１の電子デバイスと第２の電子デバイスとの間の通信を開始することと、
前記第１の電子デバイスに、前記通信のためのメッセージをエンコードする光パターンを照明させることと、
応答を前記第２の電子デバイスから受信することと、
少なくとも部分的に、前記第２の電子デバイスからの応答に基づいて、インジケーションを前記第１の電子デバイスのユーザに提供させることと
を含む、方法。
（項目１１４）
前記通信は、前記第１の電子デバイスと前記第２の電子デバイスとの間のペアリングプロセスを含む、項目１１３に記載の方法。
（項目１１５）
前記第１の光パターンは、前記ユーザ入力デバイスと関連付けられたデバイス情報または他のコンピューティングデバイスにペアリングプロセスを開始させるトリガメッセージのうちの少なくとも１つをエンコードする、項目１１４に記載の方法。
（項目１１６）
前記インジケーションは、前記第１の電子デバイスおよび前記第２の電子デバイスが正常にペアリングされたことの決定に応答して、前記第１の電子デバイスと前記第２の電子デバイスとの間のペアリングが完了されたことを示す前記第１の電子デバイスによって照明される第２の光パターンを含む、項目１１４に記載の方法。
（項目１１７）
前記インジケーションは、前記応答に対する返信における返信メッセージをエンコードする前記第１の電子デバイスによって照明される第３の光パターンを含む、項目１１３に記載の方法。
（項目１１８）
前記第１の光パターンは、情報を前記メッセージ内に２進数形態でエンコードする、項目１１３に記載の方法。
（項目１１９）
前記光パターンは、前記通信のメッセージをさらにエンコードする１つ以上の色を含む、項目１１３に記載の方法。
（項目１２０）
発光ユーザ入力デバイスであって、
ユーザ入力を受信するように構成されるタッチパッドアセンブリであって、前記タッチパッドアセンブリは、
タッチ表面と、
前記タッチ表面に結合されるタッチセンサであって、前記タッチセンサの少なくとも一部は、前記タッチ表面の下にあり、前記タッチ表面の作動を検出するように構成される、タッチセンサと、
光学拡散要素および複数の光照明要素を備える発光アセンブリであって、前記発光アセンブリは、前記タッチセンサおよび前記タッチ表面に結合され、複数の光パターンを表示するように構成される、発光アセンブリと、
前記発光アセンブリおよび前記タッチセンサに結合される印刷回路基板と、
を備える、タッチパッドアセンブリと、
前記タッチパッドアセンブリを支持するための本体と
を備える、発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２１）
前記光学拡散要素の少なくとも一部は、前記タッチセンサ上にオーバーレイされ、前記タッチセンサはさらに、前記光学拡散要素の作動を検出するように構成される、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２２）
前記光学拡散要素は、光導波路を備える、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２３）
前記光学拡散要素は、前記タッチ表面を実質的に囲繞する、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２４）
前記タッチパッドアセンブリはさらに、前記発光アセンブリ、前記タッチ表面、および前記タッチセンサを保持するためのアーマチュアを備える、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２５）
前記複数の光照明要素は、発光ダイオードを備える、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２６）
複合現実コンテンツを提示するように構成されたウェアラブルデバイスとの無線接続を確立するように構成される接続インターフェースをさらに備える、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２７）
前記本体は、前記タッチパッドアセンブリを支持するための上側部分と、基部に除去可能に搭載されるように構成される底部部分とを有する、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２８）
前記本体はさらに、ユーザ相互作用のために、トリガ、バンパ、またはホームボタンのうちの少なくとも１つを含む、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。
（項目１２９）
前記複数の光照明要素の照明を制御するようにプログラムされるハードウェアプロセッサをさらに備える、項目１２０に記載の発光ユーザ入力デバイス。