【手続補正書】
【提出日】平成16年11月15日(2004.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置が接続され、ビデオゲームを実行するエンタテインメント装置において、
所定のプログラム処理であるイベントが発生した際、該イベントに基づくシーンが前記表示装置上に非表示であるときに該イベントを象徴するアイコンを前記表示装置上に表示する手段と、
ユーザによって前記アイコンが選択されることにより、前記表示装置に前記イベントに基づくシーンを切り替えて表示する手段と、
を有することを特徴とするエンタテインメント装置。
【請求項２】
請求項１記載のエンタテインメント装置において、
前記プログラムの進行に従い、前記イベントを実行可能である一定の時間が経過したときに前記アイコンを非表示にする手段を有することを特徴とするエンタテインメント装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載のエンタテインメント装置において、
前記イベントが実行可能であるときに前記アイコンを点滅、変色、変形又は移動する手段を有することを特徴とするエンタテインメント装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のエンタテインメント装置において、
所定のイベント発生基準に基づき前記イベントが実行可能か判断する手段を有することを特徴とするエンタテインメント装置。
【請求項５】
表示装置が接続され、ビデオゲームを実行するエンタテインメント装置を、
所定のプログラム処理であるイベントが発生した際、該イベントに基づくシーンが前記表示装置上に非表示であるときに該イベントを象徴するアイコンを前記表示装置上に表示する手段、
ユーザによって前記アイコンが選択されることにより、前記表示装置に前記イベントに基づくシーンを切り替えて表示する手段、
として機能させるためのプログラムが記録され、前記エンタテインメント装置のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
表示装置が接続され、ビデオゲームを実行するエンタテインメント装置を、
所定のプログラム処理であるイベントが発生した際、該イベントに基づくシーンが前記表示装置上に非表示であるときに該イベントを象徴するアイコンを前記表示装置上に表示する手段、
ユーザによって前記アイコンが選択されることにより、前記表示装置に前記イベントに基づくシーンを切り替えて表示する手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明に係るエンタテインメント装置で実行されるプログラム、本発明に係る記録媒体に記憶されたプログラム並びに本発明に係るプログラム自体は、表示装置が接続され、ビデオゲームを実行するためのものであり、所定のプログラム処理であるイベントが発生した際、該イベントに基づくシーンが前記表示装置上に非表示であるときに該イベントを象徴するアイコンを前記表示装置上に表示する手段と、ユーザによって前記アイコンが選択されることにより、前記表示装置に前記イベントに基づくシーンを切り替えて表示する手段とを有することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記プログラムの進行に従い、前記イベントを実行可能である一定の時間が経過したときに前記アイコンを非表示にする手段を設けてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
さらに、前記イベントが実行可能であるときに前記アイコンを点滅、変色、変形又は移動する手段を設けるようにすると該アイコンを目立たせることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
またさらに、所定のイベント発生基準に基づき前記イベントが実行可能か判断する手段を設けるとよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明に係るエンタテインメント装置、記録媒体及びプログラムによれば、比較的短時間で、所望の興味のある場面を選択的に実施することができるゲームを実現するという効果が達成される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
エンタテインメント装置１２は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の光ディスク２０等の大容量記録媒体に記録されているコンピュータプログラムを読み出して、使用者（ユーザ：例えば、ゲームプレイヤ等）からの指示に応じてゲーム等を実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、主として、コントローラ１６からの入力をコネクタ１５を通じて受け、モニタ１８の画面上における表示や音声を制御しながらゲームの進行を制御することをいう。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
エンタテインメント装置１２は、コンピュータゲーム（ビデオゲーム）のコンピュータプログラムやデータが記録されたＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の記録媒体である光ディスク２０から当該コンピュータプログラムを読み取り、それを実行することによりモニタ１８の画面上にキャラクタやシーンを表示させる制御機能のほか、他の光ディスク２０であるＤＶＤ（digital video disk）による映画の再生およびＣＤＤＡ（compact disk digital audio）による音楽の再生等の各種制御機能が内蔵されている。また、通信ネットワーク等を介して通信により得られるコンピュータプログラムを実行する機能も有する。ビデオゲーム用のコンピュータプログラムの実行中には、表示装置としてのモニタ１８の画面上にエンタテインメント装置１２が生成した３次元コンピュータグラフィックス映像が表示される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
次に、コントローラ１６の操作により、どのようにして画像がモニタ１８の画面上に表示されるのかを説明する。前提として、光ディスク２０に記録されているポリゴン頂点データ、テクスチャデータ等からなるオブジェクトのデータが、ドライバ４１０を介して読み込まれ、ＣＰＵ４０１のＲＡＭ４０２に保持されているものとする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
輸送船５０６が桟橋５０４に到着することもイベントであり、図５のイベント発生基準テーブル３００を参照してその発生が判断される。すなわち、イベント発生基準テーブル３００で輸送船５０６に関するイベントコード２を見ると第１の条件として頻度が３０％であるので上述のとおり乱数値を用いてこの第１の条件が満たされるか判断する。そして次に、島５００における「生活備品が足りなくなっているか」を第２の条件として判断する。この第１及び第２の条件が満たされていれば輸送船５０６が桟橋５０４に到着するイベントが発生することになる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
アイコン１０４ａはキャラクタ１０２ａが空腹であることを表すアイコンであり、第１乃至第２のアイコン表示方法と同様にイベント発生基準テーブル３００を参照して決定される。すなわち、イベント発生基準テーブル３００で空腹を表すアイコンに関するイベントコード３を見ると第１の条件として頻度が５０％であるので上述のとおり乱数値を用いて第１の条件が満たされるか判断する。そして次に、対応するキャラクタ１０２ａが空腹であるかを第２の条件として判断する。空腹か否かの判断はキャラクタ１０２ａが有する空腹指数で判断し、この空腹指数がある一定値以上である場合に該キャラクタ１０２ａは空腹であると判断すればよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
このアイコン１０８はキャラクタ１０２ｂの怒りの感情を表現するものであり、第３のアイコン表示方法と同様にイベント発生基準テーブル３００を参照して決定される。すなわち、イベント発生基準テーブル３００で怒りを表すアイコンに関するイベントコード５を見ると第１の条件として頻度が７０％であるので上述のとおり乱数値を用いて第１の条件が満たされるか判断する。次に、対応するキャラクタ１０２ｂの「近くにエサ（１０６）を一人占めしたキャラクタがいるか」を第２の条件として判断する（図５参照）。