【手続補正書】
【提出日】平成16年8月6日(2004.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】              明細書
【発明の名称】          パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に設けられて遊技状態を表示する表示装置を備え、
前記遊技状態は、通常遊技状態と、
前記通常遊技状態で所定の条件を満たすと発生する特別遊技状態とを有し、
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態を発生させにくい第１通常遊技状態と、前記第１通常遊技状態よりも前記特別遊技状態を発生させやすい第２通常遊技状態とを含むパチンコ機において、
前記特別遊技状態が発生することを変動画面の図柄で遊技者に報知する第１報知手段と、
前記第２通常遊技状態が発生することを前記第１報知手段に用いた変動画面とは異なる変動画面で遊技者に報知する第２報知手段とを別々に設け、
前記第２通常遊技状態の発生の報知を前記特別遊技状態終了後に行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】  前記第２通常遊技状態は、前記所定の条件を満たしたか否かを前記第１通常遊技状態よりも短時間で遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】  前記第２通常遊技状態は、前記特別遊技状態の発生する確率が、前記第１通常遊技状態よりも高い確率の遊技状態であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動図柄が所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機に関し、特に、この特別遊技状態において、大当りの処理終了後「時短モード」等の特別遊技状態が発生し易い遊技状態の発生を遊技者に報知することにより、大当り後も遊技者の期待感を維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等を用いた種々の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと、大当りとして大入賞口が所定回数続けて開くとともに図柄表示装置に大当り映像が表示されるパチンコ機（第一種パチンコ機）が種々知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、パチンコ球が始動入賞口に入ると、変動図柄が図柄表示装置に表示され、該変動図柄が一定の確率で揃う（例えば、「７、７、７」等のゾロ目）と大当りとなり、大入賞口が開放され、該大入賞口が開放されている間に該大入賞口に入ったパチンコ球の数が該図柄表示装置に表示され、その入賞球数が一定数に達すると該大入賞口が閉じられ、さらに該大入賞口が開放されている間にパチンコ球が該大入賞口の特定の区域に入った場合は該大入賞口はいったんは閉じても所定回数を限度として連続開放されるように構成され、また、大入賞口が開放される直前の数秒間に該大入賞口の連続開放回数に従い順々に物語り調に進行する図柄を読み込んで前記図柄表示装置上に表示されるように構成されている。また、変動図柄が特定種類の図柄（例えば、「７」）で揃った大当りの場合には、大当り終了後、変動図柄が変動開始後通常よりも短い時間で停止し、大当り発生までの待ち時間が短くなる「時短モード」等が発生するように構成されている。
これにより、該大入賞口の連続開放数に従い所定の物語が順々に進行していくようにディスプレイに図柄が表示されることで遊技者にとって益々有利にゲームが進行している状況を感覚的に伝えることができ、パチンコ機の醍醐味を一層増長させることができる。また、「時短モード」等によって遊技者に有利な遊技状態が発生するため、遊技者の興味をパチンコゲームに引きつけることができる。      【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記パチンコ機では、何度も大当りすると、変動図柄が特定種類以外の図柄（例えば、「７」以外の図柄）で揃って大当りとなった場合には、「時短モード」等が発生しないことが遊技者に分かるため、大当りに対する遊技者の興味が薄れてしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当りの処理終了後「時短モード」等の特別遊技状態が発生し易い遊技状態の発生を遊技者に報知することにより、大当り遊技中も遊技者の期待感を高い状態で維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて遊技状態を表示する表示装置を備え、前記遊技状態は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態で所定の条件を満たすと発生する特別遊技状態とを有し、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態を発生させにくい第１通常遊技状態と、前記第１通常遊技状態よりも前記特別遊技状態を発生させやすい第２通常遊技状態とを含むパチンコ機において、前記特別遊技状態が発生することを変動画面の図柄で遊技者に報知する第１報知手段と、前記第２通常遊技状態が発生することを前記第１報知手段に用いた変動画面とは異なる変動画面で遊技者に報知する第２報知手段とを別々に設け、前記第２通常遊技状態の発生の報知を前記特別遊技状態終了後に行うことを特徴とする。
【０００７】
このような特徴を有する請求項１に係るパチンコ機においては、通常遊技状態で所定の条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する。また、この通常遊技状態には、前記特別遊技状態を発生させにくい第１通常遊技状態と、前記第１通常遊技状態よりも前記特別遊技状態を発生させやすい第２通常遊技状態とがある。そして、この特別遊技状態が発生することを変動画面の図柄で遊技者に報知する第１報知手段と、前記第２通常遊技状態が発生することを第１報知手段に用いた変動画面とは異なる変動画面で遊技者に報知する第２報知手段とが別々に設けられている。
これにより、特別遊技状態の発生と第２通常遊技状態の発生とが別々に報知されるため、特別遊技状態の発生だけでなく第２通常遊技状態が発生するか否かという期待感を遊技者に持たせることが可能となると共に、遊技者の興味をパチンコゲームに引きつけ、且つ興趣を持続させることが可能となる。
【０００８】
【０００９】
さらに、請求項１に記載のパチンコ機において、前記第２通常遊技状態の発生の報知が、前記特別遊技状態終了後に行われるため、特別遊技状態の終了後に第２通常遊技状態が発生するか否かという期待感を遊技者に持たせることが可能となり、特別遊技状態中も遊技者の期待感を高い状態で維持することが可能となる。
【００１０】
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記第２通常遊技状態は、前記所定の条件を満たしたか否かを前記第１通常遊技状態よりも短時間で遊技者に報知することを特徴とする。
【００１１】
このような特徴を有する請求項２に係るパチンコ機では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記第２通常遊技状態では、前記所定の条件を満たしたか否かが、前記第１通常遊技状態よりも短時間で遊技者に報知されるため、遊技者の期待感を大当り遊技中も高い状態で維持することが可能となる。
【００１２】
さらに、請求項３に係るパチンコ機は、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記第２通常遊技状態は、前記特別遊技状態の発生する確率が、前記第１通常遊技状態よりも高い確率の遊技状態であることを特徴とする。
【００１３】
このような特徴を有する請求項３に係るパチンコ機では、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記第２通常遊技状態では、前記特別遊技状態の発生する確率が、前記第１通常遊技状態よりも高い確率の遊技状態であるため、遊技者の期待感を大当り遊技中も高い状態で維持することが可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。但し、図１では、遊技盤上のキャラクタ図柄等は省略している。
図１において、パチンコ機１は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチンコ機１は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤２上に配設されている。その遊技盤２の下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿３がスピーカ３ａを内蔵してプレート４に配設されている。そして、その上部受け皿３の下には、下部受け皿５が配設される。また、上部受け皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上部受け皿３のパチンコ球がハンドル６に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤２の裏面には図柄表示装置等を制御する制御回路部２０（図２参照）が設けられている。
一方、遊技盤２の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ１０，１０が設けられている。
【００１５】
一方、遊技盤２の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉９により被覆されており、該ガラス扉９は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けられている。また、ガラス扉９には開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等により固着されており、該ガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉９の右上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７や「当り」を表示する当り表示ランプ８，８が取り付けられている。
【００１６】
また、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が所定の位置に取り付けられ、それを囲むように環状のレール１１が取り付けられて構成されている。このレール１１は、発射されたパチンコ球を遊技領域内に案内する重複して形成した案内路１５を構成し、右肩部にはレール１１に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１６を有する。そして、その段差部１６には軸支された返しゴム（図示されていない）が配設されている。  また、遊技領域のほぼ中央には、表示装置であるＬＣＤ表示器１２が取り付けられている。このＬＣＤ表示器１２は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、遊技盤２の裏面側から取り付けられている。
【００１７】
ＬＣＤ表示器１２の上方の中心線上に入賞口１８が設けられている。この入賞口１８に入賞すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出される。また、ＬＣＤ表示器１２の下端部には、変動図柄始動記憶表示器１３が設けられている。そして、ＬＣＤ表示器１２の下方の中心線上に第１種始動口１９が設けられている。この第１種始動口１９に入賞するとＬＣＤ表示器１２に表示されている変動図柄群が変動する。
さらに、ＬＣＤ表示器１２の下方には、下方入賞口である大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７は、「大当り」でない通常遊技状態の時は、閉じている。そして、後述する所定の条件を満たすとＬＣＤ表示器１２において変動図柄が揃うように表示される「大当り」が発生したとき等に開閉する扉構造を有している。
【００１８】
次に、ＬＣＤ表示器１２等を制御する制御回路部の構成について図２及び図３に基づき詳細に説明する。図２は本実施形態に係る制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。図３は本実施形態に係る制御回路部の表示制御回路のシステム構成を示すブロック図である。
図２に示すように、制御回路部２０には、制御回路部２０の全体を制御するＣＰＵ２１と、第１種始動口１９に設けられて入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２、大入賞口１７の内部に設けられて大入賞口１７への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ２３、大入賞口１７の内部に設けられて大入賞口１７の開放を継続するためのＶゾーンへの入賞球の検出を行う特別領域通過スイッチ２４、及びパチンコ機１の裏側に設けられ変動図柄の大当り発生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率設定装置２５からの検出信号を受ける入力ポート２６と、各種制御処理データ等を記憶しておくメモリ２７と、出力ポート２８とが設けられ、これらはバス２９により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２１には、クロック信号を出力するクロック回路３０が接続されている。さらに、出力ポート２８には、ＬＣＤ表示器１２への図柄表示を行う表示制御回路３１、大入賞口１７の開閉用ソレノイドを駆動するソレノイド駆動回路３２、変動図柄始動記憶表示器１３や当り表示ランプ８等を駆動する装飾ランプ駆動回路３３が接続されている。
【００１９】
また、表示制御回路３１は、図３に示すように、表示用ＣＰＵ４１と、この表示用ＣＰＵ４１に接続されるＲＡＭ４２及びプログラムＲＯＭ４３と、ＶＤＰ（Video Digital Processor ）４４と、このＶＤＰ４４に接続されるＲＡＭ４５及びキャラクタＲＯＭ４６と、出力回路４７とから構成されている。
そして、表示用ＣＰＵ４１は、制御回路部２０からの制御信号に従って、ＲＡＭ４２に各種信号データを一時的に記憶しつつ、プログラムＲＯＭ４３に記憶されている変動図柄や大当り終了後に「時短モード」等の選択を遊技者に報知するための制御プログラムや制御データ等に基づいて、ＶＤＰ４４との間で画像の編集内容を示す制御信号のやり取りを行う。また、ＶＤＰ４４は、表示用ＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ４６から変動図柄の画像データや後述するキャラクタ等の画像データを取り出し、ＲＡＭ４５を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路４７を介して、ＬＣＤ表示器１２に出力する。
【００２０】
ここで、ＣＰＵ２１、メモリ２７、表示制御回路３１、及びＬＣＤ表示器１２は、第１報知手段及び第２報知手段を構成する。
【００２１】
次に、このように構成された制御回路部２０及び表示制御回路３１の変動図柄表示等の表示制御処理について図４に基づいて説明する。図４は本実施形態に係る変動図柄等の表示制御処理のフローチャートである。
図４に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２１は、第１種始動口１９への入賞、即ち第１種始動口スイッチ２２からの検出信号の有無を判定する。そして、第１種始動口１９に入賞していない場合（Ｓ１：ＮＯ）、第１種始動口スイッチ２２からの検出信号が入力されるまで待つ。
【００２２】
そして、第１種始動口１９にパチンコ球が入賞した信号を第１種始動口スイッチ２２から入力ポート２６を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１は特別遊技状態の発生である「大当り」か否か、及び第２通常遊技状態の発生である「時短・確変モード」獲得か否かを判定する判定処理を実行する（Ｓ２）。
この大当りか否かの判定処理は、先ず、クロック回路３０から入力されるクロック信号に基づいて、ＣＰＵ２１は、メモリ２７の大当りカウンタに０から２５５まで繰り返し１ずつ加算した数値を記憶しており、第１種始動口スイッチ２２から入賞の信号が入力されたときのこの大当りカウンタに記憶されている数値をその時の大当りカウント値とする。そして、この大当りカウント値が、予めメモリ２７に記憶されている通常大当り数値（本実施形態の場合は、７）と一致するかどうか判定する（本実施形態の場合は、大当りの発生確率は１／２５６である。）。そして、一致すれば、所定の条件を満たしたとして「大当り」が発生したと判定される。また、一致した場合には、大当り代数Ｒ（電源投入時に、大当り代数Ｒには０が代入されている）に１を代入してメモリ２７に記憶し、一致しない場合には、大当り代数Ｒに０を代入してメモリ２７に記憶する。尚、この場合の「大当り」の発生確率の場合の通常遊技状態が、第１通常遊技状態である
また、第２通常遊技状態の発生である「時短・確変モード」獲得か否かの判定処理は、先ず、クロック回路３０から入力されるクロック信号に基づいて、ＣＰＵ２１は、メモリ２７の時短・確変カウンタに０から１４まで繰り返し１ずつ加算した数値を記憶しており、第１種始動口スイッチ２２から入賞の信号が入力されたときのこの時短・確変カウンタに記憶されている数値をその時の時短・確変カウント値とする。そして、この時短・確変カウント値が、予めメモリ２７に記憶されている時短・確変数値（例えば、３又は７）と一致するかどうか判定する（本実施形態の場合は、時短・確変獲得の発生確率は２／１５である。）。そして、一致すれば、「時短・確変モード」を獲得したと判定される。また、一致した場合には、時短・確変代数Ｓ（電源投入時に、時短・確変代数Ｓには０が代入されている）に１を代入してメモリ２７に記憶し、一致しない場合には、時短・確変代数Ｓに０を代入してメモリ２７に記憶する。よって、第２通常遊技状態の場合においては、前記第１通常遊技状態の場合よりも「大当り」が発生し易くなる。
【００２３】
続いて、Ｓ３において、再度、メモリ２７から大当り代数Ｒが読み出され、この大当り代数Ｒが０か１か判定される。即ち、「大当り」か否か判定される。そして、大当たり代数Ｒが０の場合には（Ｓ３：ＮＯ）、ハズレとして判定されて、変動図柄のハズレパターンが選択されて、表示制御回路３１を介して、ＬＣＤ表示器１２に表示される（Ｓ４）。
【００２４】
また、大当たり代数Ｒが１の場合には、「大当り」として判定されて（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ５において、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば、「３、３、−」や「７、７、−」等）を表示した後に、残りの変動図柄が停止して、３つの図柄が揃った大当り図柄（例えば、「３、３、３」や「７、７、７」等）表示し、大当りの確定を示す（図５参照）。尚、本実施形態の変動図柄の表示画面は、後述するように野原に立つ大木の下に、数字やフルーツ等の変動図柄、及びフルーツや虫や動物等のキャラクタが登場するものである。そして、後述するように、変動図柄が消えて、「大当り！」の文字が表示され、遊技者に大当りの発生を告げる（図６参照）。
【００２５】
続いて、Ｓ６において、大当り遊技処理が行われる。この大当り遊技処理は、先ず、ＣＰＵ２１が、メモリ２７から大入賞口１７の連続開放回数を表す代数Ｔを読み出し、この代数Ｔに１を記憶させ、メモリ２７に記憶する。次に、ＣＰＵ２１は、メモリ２７から代数Ｔを読み出し、表示制御回路３１の表示用ＣＰＵ４１に、プログラムＲＯＭ４３に記憶されている制御プログラムに従って、キャラクタＲＯＭ４６に記憶されている大当たり映像群のＴ番目、即ち、１番目の大当たり映像を読み出し、出力回路４７を介してＬＣＤ表示器１２に表示するように指示する。
次に、出力ポート２８及びソレノイド駆動回路３２を介して、大入賞口１７を開放する。こうして開放された大入賞口１７にはパチンコ球が極めて入賞しやすい状況になる。次に、大入賞口１７内に形成されたＶゾーンへの入賞の有無を表す代数Ｖに０を記憶させ、メモリ２７に記憶する。そして、大入賞口１７のカウントスイッチ２３の検出信号を入力ポート２６を介してカウントし、入賞球数の個数を出力ポート２８及び表示制御回路３１を介しＬＣＤ表示器１２に表示する（図７参照）。
次に、大入賞口１７への入賞球数が１０個以上かどうか判定する。ここで、大入賞口１７への入賞球数が１０個以下のときは、Ｖゾーンへのパチンコ球の入賞を検出する特別領域通過スイッチ２４の入賞検出信号が、入力ポート２６を介して入力されたかどうか判定する。そして、特別領域通過スイッチ２４の入賞検出信号が入力されていた場合は、代数Ｖに１を記憶させ、メモリ２７に記憶する。また、特別領域通過スイッチ２４の入賞検出信号が入力されていない場合は、代数Ｖには０が記憶されたままである。
次に、大入賞口１７が開放されてから２９．５秒経過していなければ、大入賞口１７の開放を続ける。また、大入賞口１７への入賞球数が１０個以上になるか、大入賞口１７の開放時間が２９．５秒以上になると、出力ポート２８及びソレノイド駆動回路３２を介して大入賞口１７は閉じられる。
【００２６】
次に、大入賞口１７の連続開放回数を表す代数Ｔをメモリ２７から読み出し、代数Ｔに（Ｔ＋１）を代入し、再度、メモリ２７に記憶する。次に、メモリ２７から、再度、代数Ｔを読み出し、代数Ｔが１７以上かどうか判定する。代数Ｔが、１７未満の場合は、Ｖゾーンへの入賞の有無を表す代数Ｖをメモリ２７から読み出し、Ｖ＝１かどうか判定し、Ｖ＝１であれば、表示用ＣＰＵ４１にプログラムＲＯＭ４３に記憶されている大当たり映像群のＴ番目の大当たり映像を読み出し、出力ポート２８及び出力回路４７を介してＬＣＤ表示器１２に表示するように指示する。
また、代数Ｔが１７以上の場合、即ち、大入賞口１７が連続１６回開放された場合、若しくは、メモリ２７から読み出した代数Ｖが０の場合、即ち、Ｖゾーンに入賞しなかった場合は、大当り遊技処理を終了する。
【００２７】
次に、Ｓ７において、大当り遊技終了の表示を行うように表示制御回路３１の表示用ＣＰＵ４１に指示する。これにより、後述するように、大当り遊技終了を表す「また遊ぼうね！」がＬＣＤ表示器１２に表示される（図８参照）。
【００２８】
次に、Ｓ８において、ＣＰＵ２１は、表示用ＣＰＵ４１にＬＣＤ表示器１２の画面を変動図柄の表示画面から「時短・確変モード」を獲得したことを遊技者に報知する時短・確変獲得画面へ移行させるように指示する。そして、後述するように、表示用ＣＰＵ４１は、プログラムＲＯＭ４３に記憶されている制御プログラムに従って、上記大当り遊技終了の表示から、大当りとなった時の３つ揃った変動図柄を、再度、表示した後、この画面全体をモザイク状に表示し、徐々に時短・確変獲得画面の表示に移行する（図９参照）。
本実施形態における、この時短・確変獲得画面の表示は、後述するように、変動図柄の表示画面とは異なり、スロットマシンがＬＣＤ表示器１２に表示され、飛び降りてきたゴリラがレバーを押して、スロットマシンが回転を開始するものである（図１０参照）。これにより、遊技者は、ＬＣＤ表示器１２の画面が変わるため、時短・確変獲得画面に移行したことを明確に認識できる。
【００２９】
次に、Ｓ９において、ＣＰＵ２１は、時短・確変獲得か否かの判定を行う。即ち、メモリ２７から、再度、時短・確変代数Ｓを読み出し、時短・確変代数Ｓが０の場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定し（Ｓ９：ＮＯ）、  時短・確変代数Ｓが１の場合には、「時短・確変モード」を獲得できたと判定する（Ｓ９：ＹＥＳ）。
【００３０】
そして、「時短・確変モード」を獲得できなかった場合には（Ｓ９：ＮＯ）、Ｓ１０において、ＣＰＵ２１は、表示用ＣＰＵ４１にＬＣＤ表示器１２の画面に後述する時短・確変ハズレ表示を行うように指示する。そして、表示用ＣＰＵ４１は、プログラムＲＯＭ４３に記憶されている制御プログラムに従って、後述するように、出力回路４７を介して時短・確変ハズレ表示を行う（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。これにより、遊技者は、「時短・確変モード」を獲得できなかったを知ることができる。
続いて、Ｓ１１において、後述するように、この画面全体をモザイク状に表示し、徐々に大当りとなった時の３つ揃った変動図柄を表示する画面に移行し、第１通常遊技状態である通常の変動図柄の表示画面に戻る（図１１（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【００３１】
また、「時短・確変モード」を獲得できた場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２１は、表示用ＣＰＵ４１にＬＣＤ表示器１２の画面に時短・確変獲得表示を行うように指示する。そして、表示用ＣＰＵ４１は、プログラムＲＯＭ４３に記憶されている制御プログラムに従って、後述するように、出力回路１２を介して、時短・確変獲得表示を行う（図１２（ａ）参照）。これにより、遊技者は、時短・確変を獲得できたことを知ることができる。
【００３２】
次に、Ｓ１３において、ＣＰＵ２１は、時短・確変モードの設定を行う。この時短・確変モードのうち確変モードについては、大当りか否かの判定処理は、前記大当りカウント値が、予めメモリ２７に記憶されている確変大当り数値（本実施形態の場合は、０〜９）と一致するかどうか判定する（本実施形態の場合は、大当りの発生確率は１０／２５６である。）。そして、一致すれば、「大当り」として判定され、大当り代数Ｒ（電源投入時に、大当り代数Ｒには０が代入されている）に１を代入してメモリ２７に記憶し、一致しない場合には、大当り代数Ｒに０を代入してメモリ２７に記憶する。これにより、「大当り」になる確率が、約１０倍になる。
また、この時短・確変モードのうち時短モードについては、変動図柄の３つの図柄の停止時間が、通常の図柄変動画面の時間よりも短縮される（本実施形態の場合には、約６〜８秒から約２〜３秒へ短縮される）。したがって、大当りになるまでの待ち時間が短縮される（本実施形態の場合には、約１／３になる）。
【００３３】
そして、Ｓ１４において、この画面全体をモザイク状に表示し、徐々に大当りとなった時の３つ揃った変動図柄を表示する画面に移行し、第２通常遊技状態である時短・確変モードの変動図柄の表示画面に移行する（図１２（ｂ）〜（ｅ）参照）。
【００３４】
次に、「大当り」と判定されて、上記Ｓ５において、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態を表示した後に、残りの変動図柄が停止して、３つの図柄が揃う大当り図柄表示の一例を図５に基づいて説明する。図５は本実施形態に係るＬＣＤ表示器１２に表示される２つの図柄が揃ったリーチ状態から３つの図柄が揃う大当り図柄表示までを示す図で、（ａ）は「７、７、５」の表示画面、（ｂ）は「７、７、葡萄６」の表示画面、及び（ｃ）は「７、７、７」の表示画面を示す図である。
尚、変動図柄の表示画面の背景画は、表示画面の下端縁部に野原が表示され、そのほぼ中央位置に大木が生えている。そして、表示画面の上側約１／４は、この大木の葉で覆われている。また、大木の正面位置には、この大木の顔が描かれている。また、大木の左側には、道標が立てられており、大木の右側には岩がある。そして、大木の後側には、青空が描かれている。
【００３５】
そして、図５に示すように、図５（ａ）は、左側２つの変動図柄が、「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」で大木の葉の下端縁部に停止し、右端の「やや太めの５の図柄」が下方向に落ちているのを示している。また、「蜂」のキャラクタが大木の前を飛んでいる。図５（ｂ）は、左側２つの変動図柄が、「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」で大木の葉の下端縁部に停止し、右端の「葡萄の右下に６が描かれた図柄」が下方向に落ちているのを示している。また、「蜂」のキャラクタが大木の前を飛んでいる。そして、図５（ｃ）は、３つの変動図柄が、「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」で大木の葉の下端縁部に停止し、「大当り」の確定を示している。また、「蜂」のキャラクタが大木の前を飛んでいる。これにより、大木の枝に「７、７、７」の大当りの実がなったように表示される。
【００３６】
次に、上記Ｓ５において、大当り図柄を表示した後に、遊技者に大当りの発生を告げる表示画面の一例を図６に基づいて説明する。図６は本実施形態に係るＬＣＤ表示器１２に表示される大当りの発生を告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｃ）は「大」、「当」、「り！」の一連の表示を示す図である。
図６に示すように、背景画は、ほぼ変動図柄の表示画面の背景画と同じであり、大木の顔は、大きく口を開けて笑った表情である。そして、図６（ａ）は、左端のやや太めの「大」のキャラクタが、大木の葉の間からほぼ画面中央部まで落下しており、中央のやや太めの「当」のキャラクタが、大木の葉の間から落下して、土の中に半分埋まった状態を示している。図６（ｂ）は、左端のやや太めの「大」のキャラクタが、大木の葉の下端縁部に停止し、中央のやや太めの「当！」のキャラクタと右端のやや太めの「り！」のキャラクタのほぼ下側半分が、大木の葉の下端縁部から突き出る位置まで落下してきている状態を示している。図６（ｃ）は、左端のやや太めの「大」のキャラクタ、中央のやや太めの「当」のキャラクタ、及び右端のやや太めの「り！」のキャラクタの３つが、大木の葉の下端縁部に停止し、「大当り！」を示している。これにより、大木の枝に「大」、「当」、「り！」のキャラクタの実がなったように表示される。
【００３７】
次に、上記Ｓ６において示される、大当り遊技処理中の表示画面の一例を図７に基づいて説明する。図７は本実施形態に係る大当り遊技中に表示されるＬＣＤ表示器１２の表示画面の一例を示す図で、（ａ）は第１ラウンドの表示画面の一例を示し、（ｂ）は第１６ラウンドの表示画面の一例を示す図である。
図７に示すように、背景画は、ほぼ変動図柄表示画面の背景画と同じであるが、大木の生えている位置が表示画面の中央から右端部に移動している。また、大木の正面位置には、この大木の顔が描かれている。また、大木の左側には、道標が立てられている。そして、大木の後側には、青空が描かれている。さらに、表示画面の上端縁部には、左から、「大入賞口１７の連続開放回数」、左下がりの「ＲＯＵＮＤ」の文字、「揃った大当り図柄の種類」、左下がりの「ＣＯＵＮＴ」の文字、及び「大入賞口１７の入賞球個数」が表示されている。また、大木の前にフルーツや動物のキャラクタが現れる。
【００３８】
そして、図７に示すように、図７（ａ）は、表示画面１２の上端縁部に、左から、大入賞口１７の１回目の開放を示す「やや太めの１」、左下がりの「ＲＯＵＮＤ」の文字、揃った大当り図柄の「やや太めの７」、左下がりの「ＣＯＵＮＴ」の文字、及び大入賞口１７に１回目の開放後入賞した個数が３個であることを示す「やや太めの３」が表示されている。また、画面左側から右側に走っているところを示す「葡萄」のキャラクタが、画面左側に表示されている。図７（ｂ）は、表示画面１２の上端縁部に、左から、大入賞口１７の１６回目の開放を示す「やや太めの１６」、左下がりの「ＲＯＵＮＤ」の文字、揃った大当り図柄の「やや太めの７」、左下がりの「ＣＯＵＮＴ」の文字、及び大入賞口１７に１６回目の開放後入賞した個数が４個であることを示す「やや太めの４」が表示されている。また、表示画面１２のほぼ中央に「リンゴ」のキャラクタが、立っており、大木の右側から「ゴリラの左横顔の一部分」が表示され、「ゴリラ」が画面右端から覗いているのを示している。これにより、遊技者は、大入賞口１７の連続開放回数とこの開放された大入賞口１７への入賞個数を知ることができる。尚、大入賞口１７のＶゾーンに入賞すると、不図示の「Ｖ」の立体文字が表示画面１２の中央に表示される。
【００３９】
次に、上記Ｓ７において示される、大当り終了表示の表示画面の一例を図８に基づいて説明する。図８は本実施形態に係る大当り遊技終了後に表示される表示画面の一例を示す図である。
図８に示すように、背景画は、ほぼ変動図柄の表示画面の背景画と同じである。そして、大木の左側には、「麦わら帽子をかぶったサクランボ」のキャラクタが遊技者に向かって立って、笑顔で両手を振っている。また、大木のほぼ真ん中の高さの左側に「子猿」のキャラクタが抱きつき、遊技者に向けて笑顔で右手を広げて突き出している。さらに、大木の右側には、「ゴリラ」のキャラクタが、左手を地面について遊技者に向かって立ち、右手を顔の横に広げている。そして、この「ゴリラ」から立体文字による「また遊ぼうね！」というセリフの吹き出しが、画面上側に表示されている。これにより、遊技者は、大当りの遊技終了を知ることができる。
【００４０】
次に、上記Ｓ８において示される、大当り遊技終了後時短・確変獲得画面に移行する表示画面の一例を図９に基づいて説明する。図９は本実施形態に係る大当り遊技終了後時短・確変獲得画面に移行する表示画面の一例を示す図で、（ａ）は大当り終了表示後の表示画面を示し、（ｂ）〜（ｄ）は時短・確変獲得画面への移行中を示し、（ｅ）は時短・確変獲得画面の初期画面を示す図である。
先ず、図９（ａ）に示すように、大当り終了後、表示画面の１２には、再度、図５（ｃ）の表示画面と同一の、大当りとなった３つの変動図柄の「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」が、大木の葉の下端縁部に停止し、「蜂」のキャラクタが大木の前を飛んでいる状態が表示される。
続いて、図９（ｂ）に示すように、３つの変動図柄が、「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」で大木の葉の下端縁部に停止している状態が推定できる程度のモザイク画面になる。そして、図９（ｃ）に示すように、画面のほぼ左半分に構造物が有る状態が推定できる程度のモザイク画面になる。さらに、図９（ｄ）に示すように、画面のほぼ左半分にスロットマシンがあり、画面のほぼ右半分が青空であることが推定できる程度のモザイク画面になる。
【００４１】
続いて、図９（ｅ）に示すように、画面のほぼ左半分にスロットマシンが表示され、画面のほぼ右半分は、青空の表示となる。このスロットマシンの右側上部には、斜め右上に突き出ているレバーが表示されている。また、スロットマシンの上端部には、「サービスタイム」の文字が表示され、時短・確変獲得画面であることを表している。また、その文字の下側には、窓枠が表示され、窓枠の中に３つの横一列に揃った図柄、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が表示されている。そして、スロットマシンの左下側には、大当りの変動図柄である「やや太った７の図柄」が少しずつずれて重なって表示されている。これにより、変動図柄の表示画面から時短・確変獲得画面に変更されたことが、遊技者に明確に表示される。      【００４２】
次に、上記Ｓ９において示される、時短・確変獲得か否かの判定開始を告げるＬＣＤ表示器１２の表示画面の一例を図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るＬＣＤ表示器１２に表示される時短・確変獲得か否かの判定開始を告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｄ）は判定開始を告げる一連の表示画像を示す図である。
先ず、図１０（ａ）に示すように、画面右側の上端縁部から「ゴリラ」のキャラクタが、両腕を上に伸ばして両足を曲げて落下してくる状態が表示される。
そして、図１０（ｂ）に示すように、落下してくる「ゴリラ」のキャラクタが、スロットマシンの左上側から斜め右上に突き出ているレバーに捕まり、このレバーが「ゴリラ」の落下に伴ってほぼ水平になるまで押し下げられる。
続いて、図１０（ｃ）に示されるように、スロットマシンのレバーが、ほぼ水平になるまで押し下げられると、このスロットマシンの窓枠に表示されている図柄が回転を開始する。尚、この回転する図柄は、３つの横一列に揃った「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」と「ハート形マーク、ハート形マーク、ハート形マーク」の２種類の図柄が、交互に窓枠の上端から下端に落下して回転するように表示されるものである。
そして、図１０（ｄ）に示されるように、スロットマシンの窓枠に表示されている図柄が回転しつつ、「ゴリラ」のキャラクタがレバーに捕まったまま前方に回転する。
【００４３】
次に、上記Ｓ１０及びＳ１１において示される、時短・確変ハズレの場合の表示画面の一例を図１１に基づいて説明する。図１１は本実施形態に係るＬＣＤ表示器１２に表示される時短・確変ハズレを告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｅ）は時短・確変ハズレを告げる一連の表示画像を示す図である。
先ず、図１１（ａ）に示すように、前方に一回転した「ゴリラ」のキャラクタが前方を向いて止まると、ほぼ同時に窓枠の回転していた図柄が、３つの横一列に揃った「ハート形マーク、ハート形マーク、ハート形マーク」の図柄で停止する。そして、この窓枠の下側に「お」、「わ」、「り」の３文字が横一列に表示されて、時短・確変ハズレが表示される。そして、図１１（ｂ）に示すように、スロットマシンのレバーが外れて、「ゴリラ」のキャラクタがこのレバーを握った状態で画面下側に落下していき、画面から消える。これにより、時短・確変ハズレの画面の終了が、遊技者に明確に表示される。
【００４４】
続いて、図１１（ｃ）に示すように、画面のほぼ左半分にレバーの無いスロットマシンが有る状態が推定できる程度のモザイク画面になる。そして、図１１（ｄ）に示すように、３つの変動図柄が、「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」で大木の葉の下端縁部に停止している状態が推定できる程度のモザイク画面になる。さらに、図１１（ｅ）に示すように、再度、図５（ｃ）の表示画面と同一の、大当りとなった３つの変動図柄の「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」が、大木の葉の下端縁部に停止し、「蜂」のキャラクタが大木の前を飛んでいる状態が表示される。これにより、通常の変動図柄の表示画面に復帰する。
【００４５】
次に、上記Ｓ１２及びＳ１４において示される、時短・確変獲得の場合の表示画面の一例を図１２に基づいて説明する。図１２は本実施形態に係るＬＣＤ表示器１２に表示される時短・確変獲得を告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｅ）は時短・確変獲得を告げる一連の表示画像を示す図である。
先ず、図１２（ａ）に示すように、前方に一回転した「ゴリラ」のキャラクタが前方を向いて止まると、ほぼ同時に窓枠の回転していた図柄が、３つの横一列に揃った「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」の図柄で停止する。そして、この窓枠の下側に「あ」、「た」、「り」の３文字が横一列に表示されて、「時短・確変モード」の獲得が表示される。
続いて、図１２（ｂ）に示すように、スロットマシンの窓枠の下側に「あ」、「た」、「り」の３文字が横一列に表示されて、レバーに「ゴリラ」のキャラクタが捕まっている状態が推定できる程度のモザイク画面になる。これにより、時短・確変獲得画面の終了が、遊技者に明確に表示される。
【００４６】
続いて、図１２（ｃ）に示すように、画面のほぼ左半分にスロットマシンがある状態が推定できる程度のモザイク画面になる。そして、図１２（ｄ）に示すように、大当りとなった３つの変動図柄「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」が、大木の葉の下端縁部に停止している状態を推定できる程度のモザイク画面になる。さらに、図１２（ｅ）に示すように、再度、図５（ｃ）の表示画面と同一の、大当りとなった３つの変動図柄の「やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄、やや太めの７の図柄」が、大木の葉の下端縁部に停止し、「蜂」のキャラクタが大木の前を飛んでいる状態が表示される。これにより、変動・確変モードの設定がされた変動図柄の表示画面に復帰する。
【００４７】
以上詳細に説明した通り本実施形態に係るパチンコ機１では、第１種始動口１９にパチンコ球が入賞すると、「大当り」か否か、及び「時短・確変モード」を獲得か否かを判定する判定処理が実行される（Ｓ２）。そして、所定の確率（本実施形態では、１／２５６の確率）で「大当り」として判定された場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＬＣＤ表示器１２に２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば、「３、３、−」や「７、７、−」等）を表示した後に、残りの変動図柄が停止して、３つの図柄が揃った大当り図柄（例えば、「３、３、３」や「７、７、７」等）を表示し、大当りの表示がされる（Ｓ５）。そして、大当り遊技処理が行われて、大当り遊技終了が表示される（Ｓ６、Ｓ７）。尚、この時の画面表示は、野原に立つ大木の下に、数字やフルーツ等の変動図柄、及びフルーツや虫や動物等のキャラクタが登場するものである。
次に、大当り遊技の画面表示の終了後、時短・確変獲得画面に移行する（Ｓ８）。この時短・確変獲得画面は、変動図柄の表示画面とは異なり、スロットマシンがＬＣＤ表示器１２に表示され、飛び降りてきたゴリラがレバーを押して、スロットマシンが回転を開始するものである。そして、スロットマシンの窓枠に「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」の図柄が所定の確率（本実施形態では、２／１５の確率）で停止した場合に（Ｓ９、Ｓ１２）、時短・確変獲得の画面表示がされ、時短・確変モードになる（Ｓ１３、Ｓ１４）。
この時短・確変モードでは、変動図柄が約２〜３秒で停止し、大当りの発生確率が通常時の約１０倍になり、遊技者にとって非常に有利な遊技状態となる。
【００４８】
したがって、変動図柄表示だけでなく、大当り遊技終了後に時短・確変獲得画面が表示されるため、大当り遊技終了後において、「時短・確変モード」の獲得ができるか否かという期待感を遊技者に持たせることが可能となり、遊技者の期待感を大当り遊技中も高い状態で維持することが可能となる。また、時短・確変獲得の表示画面を独立して設けることにより、遊技者のパチンコゲームへの興味を引きつけ、且つ興趣を持続させることが可能となる。
【００４９】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明した通り本発明は、大当りの処理終了後「時短モード」等の特別遊技状態が発生し易い遊技状態の発生を遊技者に報知することにより、大当り遊技中も遊技者の期待感を高い状態で維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を起こさせることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】
本実施形態に係る制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】
本実施形態に係る制御回路部の表示制御回路のシステム構成を示すブロック図である。
【図４】
本実施形態に係る変動図柄等の表示制御処理のフローチャートである。
【図５】
本実施形態に係るＬＣＤ表示器に表示される２つの図柄が揃ったリーチ状態から３つの図柄が揃う大当り図柄表示までを示す図で、（ａ）は「７、７、５」の表示画面、（ｂ）は「７、７、葡萄６」の表示画面、及び（ｃ）は「７、７、７」の表示画面を示す図である。
【図６】
本実施形態に係るＬＣＤ表示器に表示される大当りの発生を告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｃ）は「大」、「当」、「り！」の一連の表示を示す図である。
【図７】
本実施形態に係る大当り遊技中に表示されるＬＣＤ表示器の表示画面の一例を示す図で、（ａ）は第１ラウンドの表示画面の一例を示し、（ｂ）は第１６ラウンドの表示画面の一例を示す図である。
【図８】
本実施形態に係る大当り遊技終了後に表示される表示画面の一例を示す図である。
【図９】
本実施形態に係る大当り遊技終了後時短・確変獲得画面に移行する表示画面の一例を示す図で、（ａ）は大当り終了表示後の表示画面を示し、（ｂ）〜（ｄ）は時短・確変獲得画面への移行中を示し、（ｅ）は時短・確変獲得画面の初期画面を示す図である。
【図１０】
本実施形態に係るＬＣＤ表示器に表示される時短・確変獲得か否かの判定開始を告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｄ）は判定開始を告げる一連の表示画像を示す図である。
【図１１】
本実施形態に係るＬＣＤ表示器に表示される時短・確変ハズレを告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｅ）は時短・確変ハズレを告げる一連の表示画像を示す図である。
【図１２】
本実施形態に係るＬＣＤ表示器に表示される時短・確変獲得を告げる表示画面の一例を示す図で、（ａ）から（ｅ）は時短・確変獲得を告げる一連の表示画像を示す図である。
【符号の説明】
１          パチンコ機
２          遊技盤
１２        ＬＣＤ表示器
１７        大入賞口
１９        第１種始動口
２０        制御回路部
２１        ＣＰＵ
２７        メモリ
３１        表示制御回路
４１        表示用ＣＰＵ
４２、４５  ＲＡＭ
４３        プログラムＲＯＭ
４４        ＶＤＰ
４６        キャラクタＲＯＭ