(57)【要約】【課題】遊技状態を探り当てる探求心を刺激し、遊技の面白みの向上を図ること。【解決手段】検知部５０１によって遊技開始を検知されると、設定部５０２は、時間短縮遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ５０６の点灯パターンを設定し、決定部５０３は、遊技機５００内部の遊技状態を決定する。つぎに、判断部５０４は、決定部５０３によって決定された遊技状態が、設定部５０２によって点灯パターンが設定された時間短縮遊技状態か否かを判断する。そして、点灯制御部５０５は、判断部５０４によって遊技機５００内部の遊技状態が時間短縮遊技状態であると判断された場合、遊技状態表示用ランプ５０６を制御して、時間短縮遊技状態に応じた点灯パターンで遊技状態表示用ランプ５０６を点灯させる。【選択図】図５
2010057971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間短縮遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、
前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの時間短縮遊技状態の点灯パターン中の特定の点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、
前記時間短縮遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機内部の遊技状態を表示するランプを点灯させることによって、遊技者に遊技状態を報知する遊技機、遊技状態表示方法、遊技状態表示プログラムおよび該プログラムを記録した記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、特定の入賞口に対する遊技球の入賞を検知することによって、様々な遊技状態を示す。具体的には、たとえば、遊技機は、特定の始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選をおこなって、所定の確率で大当たりの遊技状態を示すことがある。
【０００３】
また、遊技機は、大当たりの遊技状態が終了した後に、連続して大当たりの遊技状態を示すように所定の確率を所定の割合で変動させて、大当たりの連続性を高める確率変動の遊技状態を示すこともある。これら大当たりや確率変動などの遊技状態は、何らかの手段によって遊技者に報知することが必要となっている。
【０００４】
これまでに、遊技者に大当たりや確率変動などの遊技状態を報知する報知装置を、遊技状態に応じて連動する大入賞口内などに設ける提案がされている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００５】
このように報知装置を設けると、遊技状態に応じて大入賞口が開閉する場合に、遊技者が大入賞口を注目することによって、遊技者が遊技状態を容易に認識することができる。換言すれば、遊技者が遊技中に注目しやすい領域に報知装置を設けて、遊技機の遊技状態を分かりやすく遊技者に報知することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１９２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術では、遊技者に、遊技機の遊技状態を分かりやすく報知するため、遊技者は、遊技機の遊技状態を容易に認識してしまうこととなり、遊技状態に対する期待感が持続せず、遊技の面白みが減退してしまうという問題があった。
【０００８】
具体的には、たとえば、遊技者にとって興味の薄い遊技状態であることを遊技者が認識した場合、遊技者の期待感が喪失してしまうことがあった。すなわち、連続して大当たりの確率が著しく高くなる確率変動の発生有無について遊技者が期待感を持つ場合、確率変動が発生しなかったことを認識してしまうと、遊技者は、たちまち失望してしまうこととなる。
【０００９】
さらに、このような場合、液晶表示式の図柄表示装置などによって確率変動の発生有無を分かりづらくするように図柄を表示しても、報知装置によって確率変動が発生しなかったことが容易に認識されてしまうこととなり、図柄の表示によって遊技状態を分かりづらくする目的が達成されないばかりか、遊技者の失望感を助長させてしまうこととなる。
【００１０】
くわえて、遊技者は、遊技状態に対する期待感を持続している間は遊技を継続するのに対し、期待感を喪失してしまうと遊技を停止してしまうこともある。すなわち、遊技状態が容易に認識できる遊技機では期待感が持続されないため、遊技者が遊技に対して消極的になってしまい、稼働率の低下を招いてしまうという問題もある。特に、上述した特許文献１では、遊技者が注目する大入賞口に報知装置を設けているため、遊技者に遊技状態が迅速かつ容易に分かってしまい、遊技者の期待感が減退することとなる。
【００１１】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技状態表示用ランプの点灯パターンを変化させて遊技状態を報知し、変化した点灯パターンによる遊技状態を探り当てる探求心を刺激することで、遊技のやり込み要素を付加するとともに、遊技の面白みを向上させることのできる遊技機、遊技状態表示方法、遊技状態表示プログラムおよび該プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、大当たり遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの大当たり遊技状態の点灯パターン中の特定の点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、前記大当たり遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技機は、確率変動遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの確率変動遊技状態の点灯パターン中の特定の点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、前記確率変動遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技機は、時間短縮遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの時間短縮遊技状態の点灯パターン中の特定の点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、前記時間短縮遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技状態表示用ランプの点灯パターンを変化させて遊技状態を報知するため、変化した点灯パターンによる遊技状態を探り当てる探求心を刺激することで、遊技のやり込み要素を付加するとともに、遊技の面白みを向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３−１】遊技状態表示用ランプが配設された役物の一例を示す正面図である。
【図３−２】遊技状態表示用ランプが配設された役物の一例を示す断面図である。
【図４】遊技状態表示用ランプの点灯の一例を示す説明図である。
【図５】本実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプの点灯処理手順の第１の例を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプの点灯処理手順の第２の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤１０１の下部位置に配置された発射部（図２参照）の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば、液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左右には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば、１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２０】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば、「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９が一定の期間開放を所定ラウンド（たとえば、１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
【００２１】
また、遊技盤１０１の遊技領域１０３には、役物１１０が配設されている。詳細は図３−１、図３−２および図４を用いて説明するが、遊技領域１０３の右下方に位置する役物１１０は、たとえば、ビルを擬似的にあらわしており、窓の内側にランプが配設されている。このランプによって、遊技機内部の遊技状態や、ビルの窓からの発光を擬似的にあらわすこととなる。
【００２２】
なお、図１では、役物１１０は、ビルを擬似的にあらわす構成としたが、その他、遊技機において遊技球の入賞を容易にするための装置や、遊技球の入賞に応じて動作したり、発光したりする装置などであってもよい。
【００２３】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２４】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば、主基板によってその機能を実現する。
【００２５】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。
【００２６】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００２７】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４などを備えて構成される。
【００２８】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００２９】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば、演出基板によってその機能を実現する。
【００３０】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１が接続されている。演出制御部２０２は、表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。
【００３１】
また、演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対して、遊技盤１０１や台枠や役物１１０などに設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。点灯制御をおこなうデータは、たとえば、遊技を効果的に演出するように点灯させたり、遊技機内部の遊技状態に応じて点灯させたりする制御信号などである。
【００３２】
詳細は図３−１、図３−２および図４を用いて説明するが、遊技機内部の遊技状態に応じて点灯は、役物１１０内部に設けられた遊技状態表示用ランプによっておこなう。遊技機内部の遊技状態に応じた点灯は、たとえば、特定の遊技状態をあらわす点灯パターンがランダムに設定されることとしてもよい。
【００３３】
ここで、特定の遊技状態は、たとえば、遊技機における大当たり、確率変動、時間短縮や、遊技球の保留個数や、表示部（ＬＣＤ）１０４に対する各種表示内容などを含む状態であり、主制御部２０１から受け取った遊技中である各種データによって決定する構成でもよい。
【００３４】
また、詳細は図５〜図７を用いて説明するが、点灯パターンの設定は、たとえば、遊技機の遊技状態の変化、時間の経過、近接配置されている他の遊技機における遊技状態表示用ランプの点灯パターン、遊技者の変更などに応じて設定することとしてもよい。
【００３５】
なお、図２の説明では、演出制御部２０２によって遊技状態表示用ランプの点灯パターンを設定することとして説明したが、遊技中である各種データから、主制御部２０１やランプ制御部２５１によって設定することとしてもよい。
【００３６】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば、賞球基板によってその機能を実現する。
【００３７】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３９】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００４０】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、表示部１０４に対して、図柄の変動表示にくわえて各種の演出表示をおこなう。このほか、演出制御部２０２は、遊技中における演出内容や遊技状態に応じて、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ２６２の表示状態を変更するなどの演出をおこなう。
【００４１】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、たとえば、遊技球が１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば、３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００４２】
（遊技状態表示用ランプの配設）
ここで、図３−１および図３−２を用いて、本発明の実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプの配設の概要について説明する。図３−１は、遊技状態表示用ランプが配設された役物の一例を示す正面図である。また、図３−２は、遊技状態表示用ランプが配設された役物の一例を示す断面図である。
【００４３】
図３−１において、役物１１０は、図１に示した遊技盤１０１の遊技領域１０３の右下方に位置しており、ビルを擬似的にあらわしている。役物１１０には、ビルにおける窓を擬似的にあらわした窓部３０１が複数ある。
【００４４】
窓部３０１は、ガラスを擬似的にあらわしたガラス部３０２で覆われており、ガラス部３０２によって、ガラス部３０２の内側（役物１１０の内部）が遊技者から視認できないようになっている。具体的には、たとえば、ガラス部３０２は、内部に結晶物やコロイドを含有することによって光を散乱したり、濃い着色を施すことによって透過率が低減したりするガラスやプラスチックなどを用いる。
【００４５】
ガラス部３０２の内側（役物１１０の内部）には、それぞれ遊技機の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ３０３が配設されている。遊技状態表示用ランプ３０３は、たとえば、図２に示したランプ制御部２５１の制御にしたがって、遊技機内部の遊技状態に応じて点灯する。具体的には、たとえば、遊技状態表示用ランプ３０３は、ランダムに設定された特定の遊技状態をあらわす点灯パターンにしたがって点灯する。
【００４６】
遊技機内部の遊技状態は、たとえば、大当たり、確率変動、時間短縮などであり、図２に示した主制御部２０１から受け取った遊技中である各種データによって特定される。また、遊技状態表示用ランプ３０３は、遊技状態として、遊技球の保留個数、大当たり中における大入賞口の開放回数（たとえば、最大回数および残り回数）、遊技中における右打ちの指示に関する表示、表示部（ＬＣＤ）１０４に表示される確定した特別図柄や普通図柄などの図柄にあわせて点灯することとしてもよい。
【００４７】
なお、この点灯による発光は、ガラス部３０２を透過することで遊技者が確認することができる。換言すれば、ガラス部３０２は、たとえば、ガラス部３０２の内側（役物１１０の内部）の遊技状態表示用ランプ３０３の配置位置を隠蔽するために設けられており、遊技状態表示用ランプ３０３の発光を遮ることはない。
【００４８】
このように、遊技状態表示用ランプ３０３を役物１１０に設けることによって、遊技盤１０１の遊技領域１０３において、遊技者が遊技中に注目する領域とは異なる他の領域で遊技状態をあらわすこととなるため、遊技者が容易に遊技状態を確認することを防ぐことができる。すなわち、遊技者は、遊技状態を模索して、期待感を持続させたまま遊技を楽しむことができる。
【００４９】
また、遊技状態表示用ランプ３０３をライトを点灯可能なビルを擬似的にあらわした役物１１０に設けることによって、遊技者は、ビルのライトの点灯なのか、遊技状態をあらわした点灯なのか、容易に判別されるのを防ぎ、遊技状態の類推の幅を広げることができる。したがって、遊技状態を報知しても、遊技者の遊技状態に対する期待感持続の長期化を実現することができる。
【００５０】
さらに、遊技状態表示用ランプ３０３を役物１１０における擬似的なライトとして利用することができ、遊技機のデザインに影響を与えることなく遊技状態表示用ランプ３０３のレイアウトを決定できる。すなわち、遊技状態表示用ランプ３０３のレイアウト設計に手間をかけなくても、遊技機のデザインを損なうことなく遊技状態表示用ランプ３０３を配設できることとなる。
【００５１】
くわえて、遊技状態表示用ランプ３０３を役物１１０の内部に設けて、外部から視認できないようにガラス部３０２で覆うことによって、遊技機のデザインを損なうことなく、遊技者は、遊技を楽しむことができる。特に、すべての窓部３０１に対して遊技状態表示用ランプ３０３を配置しない場合や、遊技状態表示用ランプ３０３とは異なる他のランプを配置することとすれば、遊技者によって遊技状態表示用ランプ３０３が容易に発見されてしまうのを防ぎ、遊技状態を報知しつつ、遊技機にやり込み要素を付加することができる。
【００５２】
（遊技状態表示用ランプ３０３による遊技状態）
つぎに、図４を用いて、本発明の実施の形態にかかる遊技機内部の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ３０３の点灯について説明する。図４は遊技状態表示用ランプの点灯の一例を示す説明図である。
【００５３】
図４において、遊技状態表示用ランプ３０３は、それぞれ、遊技球の保留個数表示領域４０１、確率変動状態表示領域４０２、時間短縮状態表示領域４０３におけるガラス部３０２の内側（役物１１０の内部）に配設されている。
【００５４】
保留個数表示領域４０１に配設された遊技状態表示用ランプ３０３は、点灯によって、遊技における遊技球の保留個数を示す。具体的には、たとえば、保留個数は、図１に示した始動入賞口１０５に遊技球が入賞してから、表示部１０４における図柄の変動表示および停止の間に、あらたに始動入賞口１０５に入賞する遊技球の個数（たとえば、１〜４個程度）で、その後、保留個数分の表示部１０４における図柄の変動表示および停止がおこなわれる。
【００５５】
確率変動状態表示領域４０２に配設された遊技状態表示用ランプ３０３は、点灯によって、遊技が確率変動状態であることを示す。具体的には、たとえば、確率変動状態は、大当たりの後に、連続して大当たりとなる確率を変動させた状態である。
【００５６】
時間短縮状態表示領域４０３に配設された遊技状態表示用ランプ３０３は、点灯によって、遊技が時間短縮状態であることを示す。具体的には、たとえば、時間短縮状態は、大当たり終了後に、図１に示した始動入賞口１０５に遊技球が入賞しやすくする状態である。
【００５７】
詳細は図５〜図７を用いて説明するが、遊技状態表示用ランプ３０３の点灯は、保留個数表示領域４０１、確率変動状態表示領域４０２、時間短縮状態表示領域４０３の各領域に配設された遊技状態表示用ランプ３０３の点灯パターンを図２に示した演出制御部２０２による設定にしたがっておこなわれる。
【００５８】
具体的には、たとえば、演出制御部２０２によって保留個数や確率変動状態や時間短縮状態などの点灯パターンをランダムに設定し、遊技機の遊技状態が、たとえば確率変動状態などの特定の遊技状態になった場合に、確率変動状態の点灯パターンにしたがって遊技状態表示用ランプ３０３が点灯されることとなる。
【００５９】
なお、図４の説明では、保留個数表示領域４０１、確率変動状態表示領域４０２、時間短縮状態表示領域４０３をそれぞれ設けることとしたが、領域を設けることなく、各種遊技状態をあらわすよう、役物１１０に配設された遊技状態表示用ランプ３０３の点灯パターンを設定することとしてもよい。このように、領域を分け隔てることなく点灯パターンを設定することで、遊技者による特定の遊技状態に対応する点灯パターンの類推の幅を広げることができる。
【００６０】
（遊技機の機能的構成）
つぎに、図５を用いて、本実施の形態にかかる遊技機の機能的構成について説明する。図５は、本実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【００６１】
図５において、遊技機５００は、検知部５０１と、設定部５０２と、決定部５０３と、判断部５０４と、点灯制御部５０５と、遊技状態表示用ランプ５０６（図３−１、図３−２および図４に示した遊技状態表示用ランプ３０３）と、から構成されている。
【００６２】
検知部５０１は、図２に示した主制御部２０１から受け取る遊技中である各種データから、遊技機５００における遊技開始（終了）を検知する機能を有する。遊技開始の検知は、たとえば、図示しない遊技機５００の電源のＯＮ／ＯＦＦや、図２に示した発射部２９２からの遊技球の発射や、遊技者による操作などを検知する。
【００６３】
さらに、検知部５０１は、遊技開始の検知にくわえて、遊技者の変更を検知することとしてもよい。遊技者の変更は、たとえば、図２に示した発射部２９２からの遊技球の発射間隔が一定の時間以上となった場合や、図示しないカメラなどによって遊技者の離席が確認された場合などに検知することとしてもよい。あるいは、遊技者の変更は、たとえば、遊技者によって購入された、遊技するための磁気カードの挿入状況によって検知する構成でもよい。
【００６４】
また、検知部５０１は、遊技機５００の遊技状態の変化や時間の経過を検知することとしてもよい。遊技状態の変化は、図２に示した主制御部２０１から受け取る遊技中である各種データによって検知することとしてもよく、時間の経過は、図示しないタイマーによって検知することとしてもよい。
【００６５】
また、検知部５０１は、遊技機５００に近接配置されている他の遊技機内部の特定の遊技状態をあらわす他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンを検知することとしてもよい。他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンは、たとえば、複数の遊技機（遊技機５００および遊技機５００に近接配置された遊技機など）の稼働率などを管理する管理サーバ（不図示）から入力を受け付けることとしてもよい。
【００６６】
設定部５０２は、複数通りの遊技状態の中の特定の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ５０６（後述）の点灯パターンをランダムに設定する機能を有する。特定の遊技状態は、たとえば、遊技機５００における大当たり、確率変動、時間短縮や、遊技球の保留個数や、表示部（ＬＣＤ）１０４に対する各種表示内容などを含む状態であり、主制御部２０１から受け取った遊技中である各種データによって決定する構成でもよい。ここで点灯パターンは、たとえば、遊技状態表示用ランプ５０６の点灯する位置、数量、色などの組合せである。
【００６７】
具体的には、たとえば、点灯パターンの設定は、検知部５０１によって検知された遊技者の変更、遊技状態の変化、時間の経過、他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンなどに応じてランダムに設定することとしてもよい。
【００６８】
決定部５０３は、遊技機５００内部の遊技状態を決定する機能を有する。遊技状態の決定は、たとえば、図２に示した主制御部２０１から受け取る遊技中である各種データによって決定することとしてもよく、大当たり、確率変動、時間短縮や、遊技球の保留個数や、表示部（ＬＣＤ）１０４に対する各種表示内容などを決定する。
【００６９】
そして、判断部５０４は、決定部５０３によって決定された遊技状態が、設定部５０２で点灯パターンが設定された特定の遊技状態か否かを判断する。具体的には、たとえば、遊技機５００内部の遊技状態が、点灯パターンが設定された、大当たり、確率変動、時間短縮や、遊技球の保留個数や、表示部（ＬＣＤ）１０４に対する各種表示のいずれかに該当する特定の遊技状態か否かを判断する。
【００７０】
点灯制御部５０５は、遊技機５００内部の遊技状態が特定の遊技状態であった場合、遊技状態表示用ランプ５０６を制御して、設定部５０２によって設定された特定の遊技状態に応じた点灯パターンで点灯させる機能を有する。
【００７１】
上述した検知部５０１、設定部５０２、決定部５０３および判断部５０４は、たとえば、図２に示した演出制御部２０２によってその機能を実現する。具体的には、たとえば、検知部５０１、設定部５０２、決定部５０３および判断部５０４は、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記録されているプログラムを実行することによってその機能を実現する。また、点灯制御部５０５は、具体的には、たとえば、図２に示したランプ制御部２５１によって、遊技状態表示用ランプ５０６は、図２に示したランプ２６２（図３−１、図３−２および図４に示した遊技状態表示用ランプ３０３）によってその機能を実現する。
【００７２】
また、図５の説明では、図２に示した演出制御部２０２によって検知部５０１、設定部５０２、決定部５０３および判断部５０４の機能を実現することとしたが、主制御部２０１によって検知部５０１、設定部５０２、決定部５０３および判断部５０４の機能を実現することとしてもよい。
【００７３】
（遊技状態表示用ランプ５０６の点灯処理手順の第１の例）
つぎに、図６を用いて、本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプ５０６の点灯処理手順の第１の例について説明する。図６は、本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプの点灯処理手順の第１の例を示すフローチャートである。図６のフローチャートにおいて、まず、検知部５０１によって、遊技開始を検知したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。
【００７４】
ステップＳ６０１において、遊技開始を検知するのを待って、検知した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）は、設定部５０２によって、特定の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ５０６の点灯パターンを設定する（ステップＳ６０２）。点灯パターンの設定は、たとえば、遊技状態表示用ランプ５０６の点灯によって、遊技機５００における大当たり、確率変動、時間短縮や、遊技球の保留個数や、表示部（ＬＣＤ）１０４に対する各種表示内容などの遊技状態をあらわすようランダムに設定する。
【００７５】
つぎに、決定部５０３によって、遊技機５００内部の遊技状態を決定する（ステップＳ６０３）。遊技状態の決定は、たとえば、図２に示した主制御部２０１から受け取る遊技中である各種データによって決定する。
【００７６】
そして、判断部５０４によって、ステップＳ６０３において決定された遊技状態が、ステップＳ６０２において点灯パターンが設定された特定の遊技状態か否かを判断する（ステップＳ６０４）。
【００７７】
ステップＳ６０４において、遊技機５００内部の遊技状態が特定の遊技状態であると判断された場合（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）は、点灯制御部５０５によって、遊技状態表示用ランプ５０６を制御して、特定の遊技状態に応じた点灯パターンで遊技状態表示用ランプ５０６を点灯させる（ステップＳ６０５）。その後、検知部５０１によって、遊技終了を検知したか否かを判断する（ステップＳ６０６）。
【００７８】
また、ステップＳ６０４において、遊技機５００内部の遊技状態が特定の遊技状態であると判断されなかった場合（ステップＳ６０４：Ｎｏ）は、ステップＳ６０６へ移行して、検知部５０１によって、遊技終了を検知したか否かを判断する（ステップＳ６０６）。
【００７９】
ステップＳ６０６において、遊技終了を検知した場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）は、そのまま一連の点灯処理を終了する。また、ステップＳ６０６において、遊技終了を検知しない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）は、ステップＳ６０３へ戻って処理を繰り返す。
【００８０】
（遊技状態表示用ランプ５０６の点灯処理手順の第２の例）
つぎに、図７を用いて、本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプ５０６の点灯処理手順の第２の例について説明する。図７は、本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプの点灯処理手順の第２の例を示すフローチャートである。図７のフローチャートでは、遊技者の変更によって点灯パターンを設定する場合について説明する。図７のフローチャートにおいて、まず、検知部５０１によって、遊技機５００の電源ＯＮを検知したか否かを判断する（ステップＳ７０１）。
【００８１】
ステップＳ７０１において、電源ＯＮを検知するのを待って、検知した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）は、さらに、検知部５０１によって、遊技者の変更を検知したか否かを判断する（ステップＳ７０２）。
【００８２】
ステップＳ７０２において、遊技者の変更を検知した場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）は、設定部５０２によって、ステップＳ７０２において検知された遊技者の変更に応じて、特定の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ５０６の点灯パターンを設定する（ステップＳ７０３）。
【００８３】
また、ステップＳ７０２において、遊技者の変更を検知しない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）は、ステップＳ７０４へ移行する。すなわち、遊技者の変更があると、特定の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ５０６の点灯パターンをランダムに設定することとなり、変更前の遊技者とは異なる（あるいは同一）の点灯パターンとなり、遊技者の変更がないと、点灯パターンは同一のままとなる。
【００８４】
つぎに、決定部５０３によって、遊技機５００内部の遊技状態を決定する（ステップＳ７０４）。遊技状態の決定は、たとえば、図２に示した主制御部２０１から受け取る遊技中である各種データによって決定する。
【００８５】
そして、判断部５０４によって、ステップＳ７０４において決定された遊技状態が、ステップＳ７０３において点灯パターンが設定された特定の遊技状態か否かを判断する（ステップＳ７０５）。
【００８６】
ステップＳ７０５において、遊技機５００内部の遊技状態が特定の遊技状態であると判断された場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）は、点灯制御部５０５によって、遊技状態表示用ランプ５０６を制御して、特定の遊技状態に応じた点灯パターンで遊技状態表示用ランプ５０６点灯させる（ステップＳ７０６）。その後、検知部５０１によって、遊技機５００の電源ＯＦＦを検知したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。
【００８７】
また、ステップＳ７０５において、遊技機５００内部の遊技状態が特定の遊技状態であると判断されなかった場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）は、ステップＳ７０７へ移行して、検知部５０１によって、遊技機５００の電源ＯＦＦを検知したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。
【００８８】
ステップＳ７０７において、電源ＯＦＦを検知した場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）は、そのまま一連の点灯処理を終了する。また、ステップＳ７０７において、電源ＯＦＦを検知しない場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）は、ステップＳ７０２へ戻って処理を繰り返す。
【００８９】
（遊技状態表示用ランプ５０６の点灯処理手順のその他の例）
ここで、本実施の形態にかかる遊技状態表示用ランプ５０６の点灯処理手順のその他の例について説明する。上述した図７のフローチャートでは、遊技者の変更によって点灯パターンを設定する場合について説明したが、ステップＳ７０２において、遊技者の変更を検知する代わりに、遊技機５００の遊技状態の変化や時間の経過や遊技機５００に近接配置されている他の遊技機内部の特定の遊技状態をあらわす他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンなどの検知によって、点灯パターンを設定することとしてもよい。
【００９０】
また、遊技者の変更、遊技機５００の遊技状態の変化、時間の経過、遊技機５００に近接配置されている他の遊技機内部の特定の遊技状態をあらわす他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンのうち、複数を検知することによって、点灯パターンを設定することとしてもよい。複数の検知の組合せを変えることで、遊技状態表示用ランプ５０６の点灯によって、遊技機５００内部の遊技状態を報知しても、遊技者に対して特定の遊技状態の類推の幅をより広げることができる。
【００９１】
このように、本実施の形態によれば、遊技状態表示用ランプの点灯パターンをランダムに設定することによって、遊技者が特定の遊技状態であることを類推する幅が広がり、遊技機にやり込み要素を付加することができる。すなわち、遊技者が遊技状態表示用ランプの点灯によって、現在の遊技状態が何であるかを探り当てる楽しみを付加することができる。くわえて、点灯パターンを陳腐化させずに新鮮味を持たせ、遊技を楽しませることができる。すなわち、遊技状態表示用ランプの点灯よって特定の遊技状態であることを遊技者に報知しても、遊技状態に対する期待感を持続させて、遊技を楽しませることができる。
【００９２】
また、遊技者の変更、遊技機の遊技状態の変化、時間の経過、遊技機に近接配置されている他の遊技機内部の特定の遊技状態をあらわす他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンなどに応じて特定の遊技状態をあらわす点灯パターンを設定するため、遊技者によって、特定の遊技状態であることを簡単に推測されることを防ぐことができる。換言すれば、様々な場面で点灯パターンを設定することで、特定の遊技状態をあらわす点灯パターンの陳腐化を防ぐとともに新鮮味を持たせ、遊技を楽しませることができる。
【００９３】
また、遊技機内部の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプを役物に設けて遊技状態の認識に困難性を持たせることで、簡易なレイアウト設計によって遊技機のデザインに影響を与えることなく、遊技者に、遊技状態を報知しても期待感を持続させることができ、遊技を楽しませることができる。
【００９４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技状態表示用ランプの点灯パターンを変化させて遊技状態を報知するため、変化した点灯パターンによる遊技状態を探り当てる探求心を刺激することで、遊技のやり込み要素を付加するとともに、遊技の面白みを向上させることができる。
【００９５】
このように、本実施の形態は、遊技機内部の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、複数通りの遊技状態の中の特定の遊技状態をあらわす前記遊技状態表示用ランプの点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、前記特定の遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００９６】
これによれば、特定の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプの点灯パターンの固定化を防ぐことができる。
【００９７】
また、上記実施の形態において、前記設定手段は、前記遊技機の遊技状態の変化に基づいて、前記遊技状態表示用ランプの点灯パターンを設定することとしてもよい。
【００９８】
これによれば、遊技状態が変化する都度、遊技状態表示用ランプの点灯パターンを変動させ、点灯パターンの固定化を防ぐことができる。
【００９９】
また、上記実施の形態において、前記設定手段は、時間の経過に基づいて、前記遊技状態表示用ランプの点灯パターンを設定することとしてもよい。
【０１００】
これによれば、時間が経過すると、遊技状態表示用ランプの点灯パターンを変動させ、点灯パターンの固定化を防ぐことができる。
【０１０１】
また、上記実施の形態において、前記設定手段は、前記遊技機に近接配置されている他の遊技機内部の前記特定の遊技状態をあらわす他の遊技状態表示用ランプの点灯パターンに基づいて、前記遊技状態表示用ランプの点灯パターンを設定することとしてもよい。
【０１０２】
これによれば、近接配置されている遊技機における点灯パターンとの同一化を避けることで、点灯パターンの固定化を防ぐことができる。
【０１０３】
また、上記実施の形態において、前記設定手段は、遊技者の変更に基づいて、前記遊技状態表示用ランプの点灯パターンを設定することとしてもよい。
【０１０４】
これによれば、遊技機で遊技する遊技者に応じて遊技状態表示用ランプの点灯パターンを変動させ、点灯パターンの固定化を防ぐことができる。
【０１０５】
また、この実施の形態にかかる遊技機内部の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプにより複数通りの遊技状態を表示する遊技状態表示方法は、前記複数通りの遊技状態の中の特定の遊技状態をあらわす前記遊技状態表示用ランプの点灯パターンをランダムに設定する設定工程と、前記特定の遊技状態となった場合、前記設定工程によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯する点灯工程と、を含んだことを特徴とする。
【０１０６】
これによれば、特定の遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプの点灯パターンの固定化を防ぐことができる。
【０１０７】
また、この実施の形態にかかる遊技状態表示プログラムは、上述した遊技状態表示方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【０１０８】
これによれば、上述した遊技状態表示方法をコンピュータに実行させることができる。
【０１０９】
また、この実施の形態にかかる記録媒体は、上述した遊技状態表示プログラムを前記コンピュータに読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
【０１１０】
これによれば、上述した遊技状態表示プログラムをコンピュータに読み取り可能にすることができる。
【０１１１】
なお、本実施の形態で説明した遊技状態表示方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやＶＤＰなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
以上のように、本発明にかかる遊技機、遊技状態表示方法、遊技状態表示プログラムおよび該プログラムを記録した記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター（プレイランド）、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。
【符号の説明】
【０１１３】
１１０  役物
２００  制御部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２５１  ランプ制御部
３０３，５０６  遊技状態表示用ランプ
４０１  保留個数表示領域
４０２  確率変動状態表示領域
４０３  時間短縮状態表示領域
５００  遊技機
５０１  検知部
５０２  設定部
５０３  決定部
５０４  判断部
５０５  点灯制御部
【図１】
2010057971.tif 000003
【図２】
2010057971.tif 000004
【図３−１】
2010057971.tif 000005
【図３−２】
2010057971.tif 000006
【図４】
2010057971.tif 000007
【図５】
2010057971.tif 000008
【図６】
2010057971.tif 000009
【図７】
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