【手続補正書】
【提出日】平成17年6月28日(2005.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技機の遊技制御を行う遊技用演算処理装置と、
所定の記録情報が記録され、非接触での読み出しが可能な記録媒体と、
該記録媒体及び前記遊技用演算処理装置を実装した遊技制御基板と、
該遊技制御基板を収納する遊技制御基板収納ボックスと、を備える遊技機において、
前記遊技用演算処理装置は、
該遊技用演算処理装置に固有の非明示情報（演算処理装置固有非明示情報）を記憶する演算処理装置固有情報記憶手段と、
該演算処理装置固有情報記憶手段によって記憶された非明示情報を演算処理装置固有情報読み取り手段へ出力可能な演算処理装置固有情報出力手段と、を備え、
前記遊技制御基板収納ボックスは、
該遊技制御基板収納ボックスに固有の収納ボックス固有情報を記録する収納ボックス固有情報記録手段を備え、
前記記録媒体には、
前記非明示情報に関連付けられた固有の明示情報（演算処理装置固有明示情報）と、
前記収納ボックス固有情報と、が記録され、
前記遊技制御基板に、前記遊技用演算処理装置と前記記録媒体とが貼着された状態で装着されるとともに、当該遊技制御基板が前記遊技制御基板収納ボックス内に収納され、
前記遊技用演算処理装置を前記遊技制御基板から取り外した場合、または、前記記録媒体を前記遊技用演算処理装置から分離させた場合に、前記記録媒体に記録された記録情報が読み出し不能状態になることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記固有の非明示情報と、前記収納ボックス固有情報とが関連付けられるとともに、
前記収納ボックス固有情報記録手段は、前記遊技制御基板収納ボックスに印刷されたステルスバーコードであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、遊技制御を司る遊技用演算処理装置の改造等の不正行為防止を意図した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等のように、射幸心を煽るおそれのある遊技機を市場に投入するに際は、所定の法律等（例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等）に則した性能基準を満たしているかの検査を第三者機関で受け、所定の基準（例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められ基準）を充足している場合に限り、販売許可を取得し、市場への投入が可能になっており、遊技店では上記のような所定の基準を満たした遊技機を設置してはじめて営業が可能になる。
【０００３】
ところで、遊技店に設置された遊技機の中には不正に改造された遊技機の存在が指摘されており、社会問題ともなっているが、今日では遊技機製造業者の努力もあって、稚拙な不正行為（例えば、磁石などを使った行為）は相当少なくなってきているものの、技術力と組織力を背景にした犯罪者集団による不正行為、例えば、遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられているプログラムＲＯＭ（遊技プログラムが格納されたＲＯＭ）の改造ＲＯＭ（大当りが出現しやすいように改造したもの；裏ＲＯＭともいう）を製作し、その改造ＲＯＭを正規のプログラムＲＯＭと交換するといった行為は、完全に一掃されていないのが実情である。
【０００４】
かかる背景から、プログラムＲＯＭをＣＰＵや周辺回路と一緒に１チップ化してＲＯＭ交換を行えないようにした遊技用チップの提案が行われている。これによれば、プログラムＲＯＭが単独で基板上に存在しないため、裏ＲＯＭを製造したり交換したりすることが物理的に不可能になる。しかしながら、このように１チップ化した遊技用チップであっても、完全に不正が行えないとの断言はできない。例えば、１チップ化したＣＰＵ自体をそっくり真似て偽造（不正な遊技プログラムを内蔵）された場合、その偽造チップを遊技制御基板に取り付けるという行為は可能だからである。
【０００５】
そこで、上記１チップ化した遊技用演算処理装置のそれぞれに、チップ固有の識別情報（チップＩＤ）を書き込み、このチップＩＤを遊技機の外部から読み出して確認できるようにした改良技術が提案されている。この改良技術によれば、遊技店に納入した遊技機のチップＩＤを記録しておき、事後、適宜に当該遊技機の遊技用演算処理装置からチップＩＤを読み出して、記録しておいたチップＩＤと照合をとることにより、偽造チップであるか否かの判定（遊技用演算処理装置の真贋判定）を行うことができ、上記の不正行為、すなわち、偽造チップの遊技制御基板への取り付け行為を見抜くことができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の改良技術にあっては、１チップ化した遊技用演算処理装置に固有のチップＩＤを書き込み、このチップＩＤによって遊技用演算処理装置それぞれの固体識別を行っているが、チップＩＤそれ自体が漏洩した場合、その漏洩チップＩＤを書き込んだ偽造チップ（偽造された遊技用演算処理装置）の製造が可能であり、正規チップが偽造チップに交換されてしまった場合は、やはり不正を見抜くことができないという問題点がある。
【０００７】
このことについて具体的に説明する。図１４は、パチンコ遊技機の裏機構図である。遊技盤３０１の裏面には、当該パチンコ遊技機の遊技制御を司る遊技制御ユニット３０２及びその他のユニット類（不図示）が着脱可能に取り付けられており、遊技制御ユニット３０２の内部には遊技制御基板３０３が収容され、この遊技制御基板３０３に、遊技用演算処理装置３０４やその他の周辺回路（不図示）が実装されている。遊技用演算処理装置３０４は、前述のとおり、プログラムＲＯＭをＣＰＵや周辺回路と一緒に１チップ化してＲＯＭ交換を行えないように構成されたものであり、且つ、チップ固有の識別情報（チップＩＤ）が書き込まれたものである。
【０００８】
今、遊技店に納入した遊技機の正規チップ（遊技用演算処理装置３０４）のチップＩＤを便宜的に“ＸＸＸＸ”とする。当該遊技機の製造業者又は当該遊技店の管理者は、そのチップＩＤ（“ＸＸＸＸ”）を台帳等に記録管理する。しかる後、定期的ないしは不定期に当該遊技機の外部からチップＩＤを読み出し、記録されているチップＩＤと照合して、その集合結果が一致（“ＸＸＸＸ”）している限り、遊技用演算処理装置３０４の不正交換が行われていないと判断して営業を継続することとなるが、もし、何らかの手段によってチップＩＤが盗み読みされ、そのチップＩＤ（“ＸＸＸＸ”）を書き込んだ偽造チップと交換されていたとしても、上記照合結果は常に“一致”となるから、当該遊技機の製造業者又は当該遊技店の管理者は、その不正行為にまったく気が付かない。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技用演算処理装置に書き込まれたチップＩＤによる固体識別に加え、さらに、当該遊技用演算処理装置を実装した遊技制御基板を収容する収容ボックスに割り当てられた識別情報と上記チップＩＤとの対応関係を管理することによって、遊技用演算処理装置の不正交換等の行為が行われたことを発見しやすくすることを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技機の遊技制御を行う遊技用演算処理装置と、
所定の記録情報が記録され、非接触での読み出しが可能な記録媒体と、
該記録媒体及び前記遊技用演算処理装置を実装した遊技制御基板と、
該遊技制御基板を収納する遊技制御基板収納ボックスと、を備える遊技機において、
前記遊技用演算処理装置は、
該遊技用演算処理装置に固有の非明示情報（演算処理装置固有非明示情報）を記憶する演算処理装置固有情報記憶手段と、
該演算処理装置固有情報記憶手段によって記憶された非明示情報を演算処理装置固有情報読み取り手段へ出力可能な演算処理装置固有情報出力手段と、を備え、
前記遊技制御基板収納ボックスは、
該遊技制御基板収納ボックスに固有の収納ボックス固有情報を記録する収納ボックス固有情報記録手段を備え、
前記記録媒体には、
前記非明示情報に関連付けられた固有の明示情報（演算処理装置固有明示情報）と、
前記収納ボックス固有情報と、が記録され、
前記遊技制御基板に、前記遊技用演算処理装置と前記記録媒体とが貼着された状態で装着されるとともに、当該遊技制御基板が前記遊技制御基板収納ボックス内に収納され、
前記遊技用演算処理装置を前記遊技制御基板から取り外した場合、または、前記記録媒体を前記遊技用演算処理装置から分離させた場合に、前記記録媒体に記録された記録情報が読み出し不能状態になることを特徴とする。
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記固有の非明示情報と、前記収納ボックス固有情報とが関連付けられるとともに、
前記収納ボックス固有情報記録手段は、前記遊技制御基板収納ボックスに印刷されたステルスバーコードであることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、例えば、パチンコ遊技を行うための遊技装置を例にして、図面を参照しながら説明する。
＜全体概念図＞
図１及び図２は、本発明に係る実施の形態の全体概念を示す図であり、遊技用演算処理装置にチップ固有の識別情報（チップＩＤ）を書き込み（第１工程）、基板に実装して（第２工程）、ユニット化し（第３工程）、さらに、遊技盤に取り付けて（第４工程）、ホール等に納入するまでの流れを簡略化して示した図である。
【００１２】
各工程ごとに説明すると、まず、第１工程では、
（１）チップＩＤ生成装置ＰＣ１を用いてそれぞれの遊技用演算処理装置１に固有のチップＩＤ（演算処理装置固有非明示情報に相当）を生成し、そのチップＩＤ（図では便宜的に“ＣＨＰ１２３４５”）を遊技用演算処理装置１に書き込んで、
（２）第２工程に渡すと共に、
（３）情報管理サーバＰＣ２にそのチップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）を登録する。
次に、第２工程では、チップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）が書き込まれた遊技用演算処理装置１を受け取り、
（４）その遊技用演算処理装置１及びその他の周辺回路を基板（遊技制御基板）２に実装して、
（５）第３工程に渡す。
【００１３】
第３工程では、遊技用演算処理装置１及びその他の周辺回路を実装した遊技制御基板２を受け取り、
（６）その遊技制御基板２をユニット（遊技制御ユニット）３に収容すると共に、
（７）ユニットＩＤ生成装置ＰＣ３を用いてそれぞれの遊技制御ユニット３（遊技制御基板収納ボックス）に固有のユニットＩＤ（収納ボックス固有情報に相当）を生成し、そのユニットＩＤ（図では便宜的に“ＵＮＴ１２３４５”）を印刷したシール４（表示手段）を遊技制御ユニット３に貼り付けて、
（８）第４工程に渡し、さらに、
（９）情報管理サーバＰＣ２にそのユニットＩＤ（“ＵＮＴ１２３４５”）とチップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）とを関連付けて登録する。
この段階において、情報管理サーバＰＣ２には、それぞれの遊技制御ユニット３について、そのユニットＩＤと、当該ユニット３に実装された遊技用演算処理装置１のチップＩＤとの情報対（例えば、“ＣＨＰ１２３４５”と“ＵＮＴ１２３４５”）が登録されており、情報管理サーバＰＣ２は、各遊技制御ユニット３ごとに、
（１０）それぞれの情報対を収めた可搬型記録媒体（図ではフロッピーディスク）５を生成し、
（１１）対応する遊技制御ユニット３と一緒に第４工程に渡す。
【００１４】
第４工程では、第３工程からの遊技制御ユニット３と、当該遊技制御ユニット３に対応した情報対を収めた可搬型記録媒体５とを受け取り、遊技制御ユニット３を遊技盤６に取り付けるなどして遊技盤６の組み立てを行うと共に、さらに、可搬型記録媒体５に収められた情報対をデータベースシステムＰＣ４のデータベーステーブル７に登録し、
（１２）完成した遊技盤６をホール等に納入する。
【００１５】
このような全体概念によれば、遊技用演算処理装置１に固有のチップＩＤを書き込み、且つ、その遊技用演算処理装置１を収めた遊技制御ユニット３にも固有のユニットＩＤを印刷したシール４を貼り付けてホールに納入することができるうえ、さらに、これらのチップＩＤとユニットＩＤの情報対を、第４工程を行う遊技盤製造業者のデータベースシステムＰＣ４で登録管理しているので、例えば、納入先のホール等でチップＩＤとユニットＩＤを読み出し、その情報をデータベースシステムＰＣ４に問い合わせる（１３）ことにより、納入時点における登録情報との照合を取り、遊技用演算処理装置１と遊技制御ユニット３との組み合わせの正当性を検査して回答する（１４）ことができる。
【００１６】
例えば、納入先で読み取ったチップＩＤが“ＣＨＰ１２３４５”で、ユニットＩＤが“ＵＮＴ１２３４５”の場合、これらの情報対（“ＣＨＰ１２３４５”と“ＵＮＴ１２３４５”）はデータベースシステムＰＣ４のデータベーステーブル７に登録されているので、データベースシステムＰＣ４からの回答は、納入時点における遊技用演算処理装置１と遊技制御ユニット３との組み合わせ通りであることを示すＯＫであり、この場合、遊技用演算処理装置１の不正交換が行われていないことを知ることができる。
【００１７】
これに対して、問い合わせのあった情報対の一方または双方がデータベーステーブル７に登録されていない場合、データベースシステムＰＣ４からの回答は、納入途中ないしホールへの設置後に遊技用演算処理装置１または遊技制御ユニット３それ自体が不正に交換された可能性があることを示すＮＧとなり、この場合、問い合わせ元のホール等では、当該遊技機を使用中止にするなどして所要の対策を講じ、営業上等の不利益を未然に防止することができる。
【００１８】
なお、以上の概念説明において、ＰＣ１〜ＰＣ４は各々独立した装置（例えば、スタンドアロン型のコンピュータシステム）であってもよいが、各々をネットワークで接続してもよく、あるいは、工程の分け方によっては全ての装置または一部の装置を一つにまとめてもよい。
また、遊技制御ユニット３と情報対との対応関係を正しく取ることができるのであれば、情報対を可搬型記録媒体５に収めずにネットワーク等を介して直接ＰＣ２からＰＣ４へ転送してもよい。
【００１９】
また、ユニットＩＤをシール４に印刷し、そのシール４を遊技制御ユニット３に貼り付けているが、これに限らず、例えば、ユニットＩＤを直接的に遊技制御ユニット３の表面に印刷（または刻印）してもよい。あるいは、シール４や遊技制御ユニット３への印刷は、目視可能な状態で行ってもよいが、例えば、赤外線などの光線を当てたときに浮かび上がって見えるような特殊な印刷方法によって行ってもよい。ユニットＩＤの存在を秘匿化し、セキュリティ性の向上を図ることができる。
【００２０】
また、情報対は、遊技用演算処理装置１に書き込まれたチップＩＤとユニットＩＤとの組み合わせを基本とするが、これに限らず、例えば、チップＩＤに関連付けられたパッケージ識別情報（以下「パッケージＩＤ」という。）を印刷したシールを遊技用演算処理装置１の表面に貼り付け、このパッケージＩＤ（演算処理装置固有明示情報に相当）とユニットＩＤとを上記情報対としてデータベースシステムＰＣ４で管理してもよい。
あるいは、これらの情報対に、さらに、遊技盤等の識別情報などを加えて関連付けしてもよい。このようにすると、遊技盤と遊技制御基板を設置するのはメーカに限らないため、必ずしも対応関係どおりに設置されるかどうか保証されず、特に、各固有情報の漏出回避策が講じられている場合は、かかる保証は殊更困難であるが、上記のように、遊技盤等の識別情報を利用するようにすれば、第三者に対して容易に正しい組み合わせを知らせることができ、設置作業の確実性を向上させることができる。たとえば、遊技盤と遊技用演算処理装置の正しい対応関係を表示するために、同一の番号（または記号列もしくは文字列）を用いたり、同色の色情報を用いたり、または、一方の固有情報が明示されている場合に当該固有情報を他方に表示したりしてもよい。
なお、遊技盤等の識別情報としては、たとえば、関連付け用の専用ＩＤ、製造工程で用いられる工程管理用ＩＤ、遊技盤を構成する部品のＩＤ（表示制御装置の製造管理番号など）、組合証紙の番号等を流用することができる。ちなみに、現在、板替え（遊技機枠をそのままにして遊技盤のみを交換すること）が一般的であるため、遊技機枠と遊技盤とが一対一に対応していないが、今後、遊技機枠と遊技盤との対応関係が保証されことになれば、上記遊技盤等の識別情報を、そのまま遊技機の固有情報として取り扱うことができる。
【００２１】
また、上記のユニットＩＤやパッケージＩＤを非接触の記録媒体に書き込んでもよい。この種の記録媒体としては、例えば、電波や磁気によって情報を読み取ることができるものが知られており、これらの記録媒体を使用すれば、所定の読み取り装置を用いない限り、情報の不正入手が不可能となり、セキュリティ性を向上できるし、さらに、遊技制御ユニット３を開けた場合や遊技用演算処理装置１を基板２から取り外した場合に記録媒体が破壊されるようにしておけば、たとえ所定の読み取り装置を用いたとしても情報を不正に入手できなくなるので、セキュリティ性の点で好ましいものとすることができる。
なお、以上の説明では、チップＩＤやユニットＩＤおよびパッケージＩＤなどを、遊技用演算処理装置１や遊技制御ユニット３それ自体の不正交換判定に利用しているが、これらのＩＤ情報は、他の用途、たとえば、遊技機の商品管理やユーザサポートあるいは中古遊技機市場での流通管理、廃棄処理ルートの管理、廃棄部品の不正流用追跡調査等にも利用できることはもちろんである。
図３は、破壊型記録媒体の使用例を示す図である。図において、遊技制御ユニット３に収容された基板２には遊技用演算処理装置１が実装されており、この遊技用演算処理装置１には破壊型の記録媒体８が貼着されている。記録媒体８の両端は基板２の表面に貼着されており、遊技用演算処理装置１を基板２から取り外す際に、その取り外し時の外力等によって記録媒体８が破壊し、記録情報の読み出し不能状態となるようにしている。ただし、記録情報を読み出し不能状態とするための工夫は、かかる“破壊”に限らず、また、その読み出し不能状態へのきっかけも“外力”のみに限らない。要は、遊技用演算処理装置１を基板２から取り外した際、または、記録媒体８を遊技用演算処理装置１から分離させた際に、記録媒体８の記録情報が読み出し不能状態になればよい。したがって、たとえば、破壊時には記録媒体８の記録情報が永久に失われるから、情報の保全性を図ることができる。なお、記録媒体８は、電波や磁気によって情報を読み出すタイプのものに限定されない。目視可能に情報を表示する、例えば、シールタイプのようなものであってもよい。また、上記“破壊”は必ずしも記録媒体８の物理的破壊を意味しない。要は、その記録情報の読み出し（または表示情報の目視読み取り）を阻害できればよく、あるいは、封印シールのように一度はがすとその痕跡を残すようなものであってもよい。また、剥離時に印刷文字が可読不能になるようなシール（たとえば、きれいにはがれないシール）を使用してもよい。この種のシールは特に後述のバーコードを使用した場合に有効である。バーコードの一部が可読不可になると、バーコードの情報を機械的に読みとれなくなるからである。
【００２２】
次に、本発明の実際の遊技装置への適用をパチンコ遊技機を例にして説明する。
＜パチンコ遊技機の外観構成＞
図４は、遊技装置１０の正面構成図である。遊技装置１０は、パチンコ遊技機（以下「遊技機」と省略する。）１１と、この遊技機１１に併設される球貸機１２とにより構成されている。球貸機１２は、赤外線受光窓１３やプリペイドカードの挿入口１４およびプリペイドカードの未使用金額や不正状態を表示するための表示窓１５などを有し、プリペイドカードの残高範囲内で遊技機１１へ球貸しを行う。
【００２３】
遊技機１１は、額縁状の前面枠１６および前面ガラスを支持する金枠１７ならびに遊技領域が形成された遊技盤１８を有すると共に、その下に中間パネル１９や操作パネル２０などを有している。中間パネル１９には賞球や貸球を受けるための上皿２１が取り付けられており、操作パネル２０には球発射用の操作ハンドル２２、球貯留皿２３および灰皿２４などが取り付けられている。なお、上皿２１には上皿２１の球を球貯留皿２３に移すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー２１ａ、プリペイドカードの未使用金額を表示する残高表示器２１ｂ、球貸機１２に対して所定数量の球貸を要求する際に操作される球貸スイッチ２１ｃ、球貸可能状態を表示する球貸可能表示器２１ｄおよびプリペイドカードの返却（球貸機１２からの排出）を要求する際に操作される返却スイッチ２１ｅなどが設けられており、球貯留皿２３には貯留球を外部下方に抜くための球抜きレバー２３ａが設けられている。
【００２４】
遊技盤１８には前面の略円形領域をガイドレール２５で取り囲んだ遊技領域が形成されており、この遊技領域には、複数の識別情報（いわゆる特別図柄；以下「特図」という）を複数列で変動表示する特図表示装置２６、大入賞口を有する特別変動入賞装置２７、特図始動口２８、複数の一般入賞口２９、風車と呼ばれる複数の打球方向変換部材３０、左右のサイドランプ３１、アウト穴３２などが備えられているほか、特図表示装置２６の上部に複数の一般入賞口２９の一つが配置され、その下に特図の始動記憶数を表示するための４個の特図始動記憶表示器３３が設けられている。さらに、上述の各入賞口、すなわち、特図始動口２８、一般入賞口２９および特別変動入賞装置２７には図示しない入賞スイッチが設けられており、各入賞口への入賞球を検出する。なお、遊技盤１８の遊技領域には図示を略しているが天釘やヨロイ釘などと呼ばれる多数の障害釘が設けられていると共に、その他の各種装飾ランプやＬＥＤなども設けられている。
【００２５】
図５は、遊技装置１０の裏機構を示す図である。遊技機１１の裏面に向かって左側には遊技制御ユニット１０１（図１及び図２の遊技制御ユニット４に相当）が設けられており、その下側には音制御ユニット１０２と排出制御ユニット１０３が設けられ、さらにその下側には発射機構ユニット１０４と発射制御ユニット１０５が設けられている。また、裏機構の中央部付近には装飾制御ユニット１０６と表示制御ユニット１０７が設けられており、その下側には電源供給ユニット１０８が設けられている。これらのユニットはいずれも中身が透けて見えるケース内に、各々の制御機能を実現するための制御基板を実装してユニット化したものであるが、特に役物遊技に必要な各種制御を行う遊技制御ユニット１０１については、一般にそのユニット全体を指して“基板”と呼ぶことが多いので、本明細書においても単に“基板”と略称する場合は、遊技制御ユニット１０１の全体を指すものとする。
【００２６】
遊技機１１の裏機構の上部付近から右側端部付近を経由して下部付近に至る経路上には、貯留タンク１０９、横方向の誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、縦方向の誘導路１１３、入賞球集合棚（他の部材に隠れて見えない）、入賞球流下樋（同様に見えない）および球排出口１１４が順番に設けられている。貯留タンク１０９は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０９の球数不足は不図示の補給センサによって検出され、不足のときはホールの島設備から球が補給されるようになっている。貯留タンク１０９に貯留された球は誘導路１１０と屈曲接続ユニット１１１によって排出ユニット１１２に導かれ、排出ユニット１１２は導かれた球を所定の球排出指令信号（排出制御ユニット１０３からの信号）に従って遊技機１１の前面に設けられた上皿２１へと排出する。
【００２７】
排出ユニット１１２は例えば２条の排出通路を有し、各通路に設けられた不図示のソレノイドを上記球排出指令信号に従って駆動して賞球用の球排出と球貸し用の球排出を行い、且つ、各通路から排出された排出球を不図示のセンサで検出して排出制御ユニット１０３に通知するとともに、さらに、賞球用の球排出数（賞球払い出し数）を専用のセンサ１１２ｅで検出して遊技制御ユニット１０１に通知する。
【００２８】
遊技盤１８の各入賞口に入った球（入賞球）ならびにアウト穴３２に入った球（アウト球）は、遊技盤１８の裏面に設けられた不図示の入賞球集合棚に集められ、同じく不図示の入賞球流下樋を介して球排出口１１４からホールの島設備に戻されるようになっており、同様に、排出ユニット１１２の上流側に待機中の球も遊技店の営業終了時等に不図示の球抜きソレノイドを駆動することによって球排出口１１４から島設備に戻されるようになっている。なお、排出ユニット１１２の上流側に待機球が有るかどうかは、屈曲接続ユニット１１１の内部に設けられた半端センサ１１１ａによって検出されるようになっている。
【００２９】
１１７は基枠体（遊技枠ともいう）である。この基枠体１１７は合成樹脂製の一体成型品で形成されており、遊技機１１の前面枠１６の裏側に固定された金属フレーム１１９に着脱可能に取り付けられている。そして、この基枠体１１７に上記各構成品のうちのいくつかの構成品、すなわち、排出制御ユニット１０３、発射機構ユニット１０４、発射制御ユニット１０５、貯留タンク１０９、誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、誘導路１１３、入賞球集合棚（不図示）、入賞球流下樋（不図示）および球排出口１１４などが着脱可能に取り付けられていると共に、球貸し機接続ユニット１２１やセンサケーブル接続ユニット１２２および遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３なども着脱可能に取り付けられている。
【００３０】
金属フレーム１１９には遊技盤収納部１２０が形成されており、この遊技盤収納部１２０には遊技盤１８が着脱可能に取り付けられている。そして、遊技盤１８の裏側には上記各構成品のうち基枠体１１７に取り付けられた構成品以外のもの、すなわち、遊技制御ユニット１０１、音制御ユニット１０２、装飾制御ユニット１０６、表示制御ユニット１０７および電源供給ユニット１０８などが着脱可能に取り付けられているとともに、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４や検査用ケーブル接続ユニット１２５なども着脱可能に取り付けられている。
【００３１】
＜遊技制御ユニット１０１の内部ブロック構成とその動作＞
図６は、遊技制御ユニット１０１の電気的構成を示すブロック図である。遊技制御ユニット１０１は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うアミューズメントチップ（遊技用演算処理装置２００；図１及び図２の遊技用演算処理装置１に相当）と、高精度な発振周波数を分周して所定のクロック信号ＣＬＫを発生する発振器１３１と、各種センサ信号を入力する入力インターフェース１３３と、各種駆動信号を出力する出力インターフェース１３４と、外部の情報管理装置（例えば球貸機１２や後述の検査端末１０１ｇ；図９（ｂ）参照）との間のデータ接続を行う外部通信端子１３８とを含んで構成されている。
【００３２】
入力インターフェース１３３は、遊技盤１８に設けられた各入賞センサ、すなわち、特図始動スイッチ１３９や入賞スイッチ１４０、継続スイッチ１４１およびカウントスイッチ１４２からの信号を選択的に取り込んで遊技用演算処理装置２００の外部バスインターフェース２０４（図７参照）に入力するものであり、その選択動作は遊技用演算処理装置２００からのチップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７（図７参照）に従って行われる。なお、入賞スイッチ１４０を表す矩形状図形の中に記載した“１〜ｎ”は、この入賞スイッチ１４０がｎ個設けられていることを表している。但し、ｎは一般入賞口の数である。
【００３３】
出力インターフェース１３４は、遊技用演算処理装置２００の外部バスインターフェース２０４（図７参照）から取り出された信号を、例えば、外部情報端子１４３（図５の遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および第２ケーブル接続ユニット１２４ならびに検査用ケーブル接続ユニット１２５に相当）を介してホールコンピュータ（不図示）に出力したり、また、大入賞口ソレノイド１４４や、表示制御ユニット１０７、排出制御ユニット１０３、装飾制御ユニット１０６および音制御ユニット１０２などに選択的に出力したりするものであり、その選択動作は入力インターフェース１３３と同様に遊技用演算処理装置２００からのチップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７（図７参照）に従って行われる。
【００３４】
＜遊技用演算チップの内部ブロック構成とその動作＞
図７は、遊技用演算処理装置２００の内部構成を示すブロック図である。遊技用演算処理装置２００は共通の半導体基板上に所要の電子回路を集積してワンチップ化し、パッケージングして製造されたアミューズメントチップである。なお、単に「遊技用演算チップ」または「遊技用チップ」と呼ばれることもある。
【００３５】
図示の遊技用演算処理装置２００は、特に限定しないが、遊技制御を行う遊技ブロック２００Ａと、情報管理を行う管理ブロック２００Ｂとに区分されており、各ブロックごとに以下に説明する様々な構成要素を実装する。
まず、遊技ブロック２００Ａは、ＣＰＵコア２０１やプログラムＲＯＭ２０２およびユーザーワークＲＡＭ２０３といった構成要素を含むとともに、外部バスインターフェース２０４、クロックジェネレータ２０５、リセットコントローラ２０６、アドレスデコーダ２０７、入出力制御回路２０８、乱数生成回路２０９、ユーザー定期リセット発生回路２１０およびアトリビュートレジスタ２１１などの構成要素を含み、さらに、これらの構成要素間を接続するためのＣＰＵバス２１２を含む。
【００３６】
ＣＰＵコア２０１は、図示は略すが、各種のレジスタ群、算術・論理演算ユニット（ＡＬＵ：Arithmetic
and Logｉc Unit）、命令レジスタ（ＩＲ：Instruction Register）、デコーダ、プログラムカウンタ（ＰＣ：Program Counter）、スタックポインタ（ＳＰ：Stack Pointer）、これらを結ぶデータバス、アドレスバスおよび各種の制御部などをコア内に含み、例えば、Ｚ８０アーキテクチャなどの汎用ＣＰＵコアが用いられる。
プログラムＲＯＭ２０２は、データの書き込み回数が１回だけの不揮発性半導体メモリ（例えば、ワンタイムＰＲＯＭ）であり、その記憶内容は遊技プログラムおよびチェックコードなどである。なお、チェックコードとは遊技プログラムを所定の符号化アルゴリズムで符号化する際に生成されるデータのことである。
ユーザーワークＲＡＭ２０３は、ＣＰＵコア２０１の主記憶に相当し、例えば、ＳＲＡＭ等の高速半導体デバイスで構成され、遊技ブロック２００Ａにおける遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられる。
【００３７】
外部バスインターフェース２０４は、図６の入力インターフェース１３３や出力インターフェース１３４との間で、複数ビット（例えば、１６ビット）の外部アドレス信号Ａ０〜Ａ１５、複数ビット（例えば、８ビット）の外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７、メモリリクエスト信号ＭＲＥＱ、入出力リクエスト信号ＩＯＲＱ、メモリ書込み信号ＷＲ、メモリ読み出し信号ＲＤおよびモード信号ＭＯＤＥなどの信号インターフェース処理を行うものである。
例えば、ＭＯＤＥ信号をアクティブにした状態で、外部アドレス信号Ａ０〜Ａ１５を順次にインクリメントしながら、外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７を外から加えると、プログラムＲＯＭ２０２への書き込みモードとなって遊技機のメーカあるいは第三者機関による遊技プログラムの書き込みが可能になる。但し、プログラムＲＯＭ２０２への遊技プログラムの書き込みが終了すると、後述のハードウェアパラメータＲＯＭ２１４（図ではハードウェアを“ＨＷ”と略記している）の所定領域に書込終了コードが記録されるようになっており、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４に書込終了コードが記録されている場合には、プログラムＲＯＭ２０２への遊技プログラムの書き込みができないようになっている。
【００３８】
また、ＭＲＥＱ信号またはＩＯＲＥＱ信号をアクティブにした状態でＷＲ信号をアクティブにすると、所定の外部Ｉ／Ｏに外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７を書き込むことができ、ＲＤ信号をアクティブにすると、所定の外部Ｉ／Ｏから外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７を取り込むことができるようになっている。なお、所定の外部Ｉ／Ｏとは、図６の入力インターフェース１３３の各ポートまたは出力インターフェース１３４の各ポートのうち、チップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７の状態とＷＲ信号またはＲＤ信号の状態に応じて選択される一つの要素のことである。
【００３９】
クロックジェネレータ２０５は外部（図６の発振器１３１）からのクロック信号ＣＬＫを基に内部クロック信号ｉＣＬＫを発生してＣＰＵコア２０１やユーザー定期リセット発生回路２１０などの各ブロックに供給する。
リセットコントローラ２０６はＣＰＵコア２０１のリセット端子に加えるＣＰＵリセット信号ＣＰＵ＿ＲＳＴを発生するものであり、このＣＰＵリセット信号ＣＰＵ＿ＲＳＴは、電源投入時に外部（図６の電源供給ユニット１０８）から入力するパワーオンリセット信号ＰＷＲ＿ＲＳＴに同期し、さらに、電源投入後にユーザー定期リセット発生回路２１０から周期的に入力するユーザー定期リセット信号ＵＳＲ＿ＲＳＴにも同期する。
アドレスデコーダ２０７はＣＰＵバス２１２のアドレスバスの情報をデコードし、そのデコード結果に応じたＩ／Ｏリソース選択用の内部信号を発生する。
【００４０】
入出力制御回路２０８はアドレスデコーダ２０７からのＩ／Ｏリソース選択用内部信号に基づいてチップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７のアクティブ／インアクティブ状態をコントロールし、図６の入力インターフェース１３３のポートの一つ、または、出力インターフェース１３４のポートの一つ、もしくは、サウンドジェネレータ１３５を選択する。
乱数生成回路２０９は、遊技の実行過程において遊技価値（例えば、大当り）を付加するか否か等に係わる乱数（乱数は、大当たりの決定や停止時の図柄の決定等に使用）を生成するもので、例えば、一様性乱数を生成する数学的手法（例えば、合同法あるいはＭ系列法等）を利用する。
ユーザー定期リセット発生回路２１０は、ＣＰＵコア２０１に対するユーザー定期リセット信号ＵＳＲ＿ＲＳＴを発生するもので、その発生間隔（ユーザー定期リセット間隔）は、アトリビュートレジスタ２１１に設定された値で決められる。
【００４１】
アトリビュートレジスタ２１１は、ユーザー定期リセット間隔などのハードウェアパラメータ設定値を保持するもので、アトリビュートレジスタ２１１の出力ポートは少なくともユーザー定期リセット発生回路２１０に接続され、入力ポートは管理バス２２１を介して管理ブロック２００Ｂに接続されている。アトリビュートレジスタ２１１へのユーザー定期リセット間隔設定値の書き込みは、管理バス２２１を介して管理ブロック２００Ｂから行われるようになっており、その設定タイミングは、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット（パワーオンリセットと同義語）時である。
【００４２】
ＣＰＵバス２１２は、図示は略すがデータバス、アドレスバスおよびコントロールバスを含み、ＣＰＵコア２０１と周辺回路、すなわち、プログラムＲＯＭ２０２、ユーザーワークＲＡＭ２０３、外部バスインターフェース２０４、クロックジェネレータ２０５、リセットコントローラ２０６、アドレスデコーダ２０７および乱数生成回路２０９との間を接続するとともに、管理ブロック２００Ｂの一部の構成要素（ブートＲＯＭ２１３、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４およびバスモニタ回路２１６）にも接続されている。
【００４３】
次に、遊技用演算処理装置２００における情報管理を行う管理ブロック２００Ｂの構成を説明する。管理ブロック２００Ｂは、ブートＲＯＭ２１３、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４、管理用ワークＲＡＭ２１５、バスモニタ回路２１６、セキュリティメモリ２１７（演算処理装置固有非明示情報、演算処理装置固有情報記憶手段）、ＩＤプロパティＲＡＭ２１８、制御回路２１９、外部通信制御回路２２０（演算処理装置固有情報出力手段）および管理バス２２１を含むとともに、遊技ブロック２００Ａから延びるＣＰＵバス２１２の一部を含んで構成されており、ＣＰＵバス２１２は、ブートＲＯＭ２１３、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４およびバスモニタ回路２１６に接続されている。
【００４４】
ブートＲＯＭ２１３はブートプログラムや管理ブロックの自己診断プログラムを格納しており、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット時（正確には、システムリセット直後に実行される管理ブロック２００Ｂの初期化処理の正常完了後に）、このブートプログラムが立ち上がって、遊技プログラムの正当性判定処理を行い、遊技プログラムの正当性が確認（言い換えれば改竄された遊技プログラムでないことが確認）された場合に遊技プログラムのスタートアドレス（ＣＰＵコア２０１のアドレス空間内における所定アドレス；一般に当該アドレス空間の先頭番地００００ｈ；実際にはＣＰＵコア２０１のプログラムカウンタの値を０に戻す）に処理を渡すようになっている。
【００４５】
ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４は所定の書込終了コードを格納するとともに、システムリセット時に遊技ブロック２００Ａのアトリビュートレジスタ２１１などにセットするためのハードウェアパラメータ設定情報を格納している。書込終了コードとは、先にも述べたとおり、プログラムＲＯＭ２０２に遊技プログラムを書き込んだことを明示する情報である。また、ハードウェアパラメータ設定情報とは、ＣＰＵコア２０１の動作速度（いわゆるクロックスピード）、プログラムＲＯＭ２０２やユーザーワークＲＡＭ２０３の使用アドレス範囲（アドレス上下限値）、チップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７の使用用途（入力用／出力用）およびユーザー定期リセット間隔の設定値などである。
【００４６】
これらのハードウェアパラメータは、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット時にＣＰＵバス２１２、バスモニタ回路２１６を介して管理ブロック２００Ｂの制御回路２１９に読み込まれ、遊技制御に必要なハードウェアパラメータ設定値として各部にセットされるようになっており、例えば、ユーザー定期リセット間隔の設定値は、管理バス２２１を介して遊技ブロック２００Ａのアトリビュートレジスタ２１１にセットされるようになっている。
【００４７】
管理用ワークＲＡＭ２１５は、バスモニタ回路２１６を介して読み込まれた遊技ブロック２００Ａの情報（プログラムＲＯＭ２０２の記憶内容やユーザーワークＲＡＭ２０３の記憶内容など）を一時的に保持するための記憶領域である。
バスモニタ回路２１６は、ＣＰＵバス２１２の状態監視を行い、ＣＰＵバス２１２がＣＰＵコア２０１によって使用されていないとき（例えば、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット期間やユーザーワークＲＡＭ２０３のリフレッシュ期間）に、必要に応じてＣＰＵバス２１２を介して遊技ブロック２００ＡのプログラムＲＯＭ２０２やユーザーワークＲＡＭ２０３などをアクセスし、所要のデータ（遊技プログラムやユーザーワークＲＡＭ２０３の内容など）を管理ブロック２００Ｂに取り込む。
【００４８】
セキュリティメモリ２１７は、遊技用演算処理装置２００の個体識別情報、すなわち、あらかじめチップメーカ（その遊技用演算処理装置２００の製造者）によって割り当てられたユニークな“チップＩＤ”（少なくとも遊技用演算処理装置２００の全製造個体の中でユニークなチップＩＤであること）を書き換え不能な状態で格納しており、さらに、このチップＩＤに加えて、遊技種別コード、ランクコード、メーカコード、機種コードおよび検査番号などの情報を書き換え不能に格納している。なお、遊技種別コードとはパチンコ機や回胴式遊技機等を区別するための情報であり、例えば、パチンコ機の場合は“Ｐ”、回胴式遊技機の場合は“Ｇ”を表す情報である。また、ランクコードとは遊技機の機種ランクコード（第１種、第２種、第３種または他種を区別するためのコード）を表す情報であり、メーカコードとは当該遊技機またはアミューズメントチップの製造者を識別するためのメーカＩＤ（またはメーカ番号）を表す情報であり、機種コードとはメーカが設定する当該遊技機の製品コードを表す情報であり、検査番号（または検定コード）とは第三者機関による検査に合格した遊技機に付与される番号を表す情報である。
【００４９】
ＩＤプロパティＲＡＭ２１８は、セキュリティメモリ２１７の記憶内容のうち少なくともチップＩＤをコピーして揮発的に記憶するとともに、ブート処理の中で行われる遊技プログラムの正当性判定処理の結果情報を記憶し、且つ、その記憶内容を電源オンの期間中保持する。なお、上記情報記憶のタイミングは、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット時であり、例えば、システムリセット直後に管理ブロック２００Ｂで実行される初期化処理の中で情報記憶が行われる。
【００５０】
制御回路２１９は所定のシーケンスを実行して、管理ブロック２００Ｂの動作を制御するもので、例えば、システムリセット時に（正確にはシステムリセット直後に管理ブロック２００Ｂで実行される初期化処理で）セキュリティメモリ２１７に保持されているチップＩＤをＩＤプロパティＲＡＭ２１８にコピーして記憶させたり、遊技中にバスモニタ回路２１６を介してＣＰＵコア２０１のバス解放期間を検出し、同期間中に遊技ブロック２００ＡのプログラムＲＯＭ２０２の内容（特に遊技プログラム）やユーザーワークＲＡＭ２０３の内容を読み出して管理用ワークＲＡＭ２１５に書き込んだりするほか、球貸機１２やその他の検査装置（例えば、後述の検査端末１０１ｇ；図９（ｂ）参照）からの情報要求指令に応答して管理用ワークＲＡＭ２０１の記憶内容やＩＤプロパティＲＡＭ２１８の記憶内容（特にチップＩＤや遊技プログラムの正当性判定結果情報）を外部に転送するために、外部通信制御回路２２０の不図示の通信バッファに設定したりする。
【００５１】
外部通信制御回路２２０は外部通信端子１３８（図６参照）を介して行われる球貸機１２やその他の検査装置（例えば、後述の検査端末１０１ｇ；図９（ｂ）参照）と遊技用演算処理装置２００との間の通信を制御するもので、例えば、後述の検査端末１０１ｇからの管理情報要求に応答して、不図示の通信バッファの内容、すなわち、管理用ワークＲＡＭ２１５の記憶内容やＩＤプロパティＲＡＭ２１８の記憶内容（特にチップＩＤや遊技プログラムの正当性判定結果情報）を読み出し、その読み出した情報を要求元の検査端末１０１ｇに送信するという制御を行ったりする。
【００５２】
＜遊技用演算処理装置２００の状態遷移＞
図８は、遊技用演算処理装置２００の動作状態遷移図である。図において、２３０〜２３３は状態、２３４〜２４３は遷移線である。まず、電源投入によってシステムリセットが発生（遷移線２３４）すると、管理ブロック２００Ｂで初期化処理を実行し（状態２３０）、その結果がＮＧ（遷移線２３５）であれば、所要の警報等を発生して待機状態に移行し、ＯＫ（遷移線２３６、２３７）であれば、管理ブロック２００Ｂをアイドル状態（遷移線２３８：管理情報要求の待ち受け状態）にするとともに、ブートＲＯＭ２１３に格納されているブートプログラムをＣＰＵコア２０１で実行する（状態２３２）。
【００５３】
そして、ブート結果がＮＧ（遷移線２４１）であれば、所要の警報等を発生して待機状態に移行し、ＯＫ（遷移線２４２）であれば、ブートリセット（遊技プログラムのスタートアドレス発生）を発生してプログラムＲＯＭ２０２に格納されている遊技プログラムをＣＰＵコア２０１で実行し（状態２３３）、以降、ユーザー定期リセット信号ＵＳＲ＿ＲＳＴが発生（遷移線２４３）する度に遊技プログラムを繰り返す。
【００５４】
ここで、状態２３１に入力する遷移線２３９は、球貸機１２や後述の検査端末１０１ｇからの管理情報要求を表し、状態２３１から出力する遷移線２４０は、要求元（球貸機１２や後述の検査端末１０１ｇ）への管理情報応答を表す。例えば、後述の検査端末１０１ｇからの管理情報要求であれば、遊技プログラムの正当性判定結果情報とチップＩＤを管理情報応答として要求元（検査端末１０１ｇ）に返送する。
【００５５】
＜遊技制御ユニット１０１の外観構成とそのチップＩＤの読み出し＞
図９は、遊技制御ユニット１０１の外観構成を示す図である。遊技制御ユニット１０１は、透明なケース１０１ａ（遊技制御基板収納ボックス）で覆われた遊技制御基板１０１ｂの端子形成部分１０１ｃをケース１０１ａから引き出した状態で組み立てられている。ケース１０１ａは、遊技制御基板１０１ｂを収納した状態で透明な裏板（図示略）により閉鎖されているが、この閉鎖は特殊な“かしめ機構”により数回だけ解除（ケース１０１ａを開けて遊技制御基板１０１ｂに手を触れることができる状態にすること）できるようになっており、かつ、その“かしめ機構”は閉鎖解除の度に所定の破壊状態を示す破壊表示部分をｎ個備え（ｎの数は上記許容された解除回数に対応する）、破壊箇所の数を調べることにより、何回ケース１０１ａを開けたか目視確認できるようになっている。
また、端子形成部分１０１ｃには、遊技機１２の各部に接続するための端子群が設けられているほか、検査端端子１０１ｄが設けられており、この検査端子１０１ｄに、専用ケーブル１０１ｆを介して所定の検査端末１０１ｇ（演算処理装置固有情報読み取り手段）を接続することにより、検査端末１０１ｇのディスプレイ１０１ｈに遊技用演算処理装置２００のチップＩＤを読み出して確認できるようになっている。
【００５６】
ケース１０１ａのよく見える面には、遊技制御ユニット１０１の固有識別情報であるユニットＩＤを印刷したラベル１０１ｅが貼付（貼付面はケース１０１ａの表面でもよいが内面の方がユニットＩＤの不正書き換え等を防止できるので好ましい）されており、このユニットＩＤは、遊技制御ユニット１０１の組み立て時にメーカによって割り当てられたユニークな値を持っている（図１の第３工程参照）。ユニットＩＤは、その遊技制御ユニット１０１に実装された遊技用演算処理装置２００のチップＩＤとの対応関係がとられており、且つ、その対応関係情報が当該メーカによって厳重に記録管理されている（図１の情報管理サーバＰＣ２及び図２のデータベースシステムＰＣ４参照）。例えば、ある遊技制御ユニット１０１に貼付されたラベル１０１ｅに“ＵＮＴ１２３４５”というユニットＩＤが印刷されていたとし、さらに、当該遊技制御ユニット１０１に実装された遊技用演算処理装置２００のチップＩＤを“ＣＨＰ１２３４５”とすると、これらの対応関係（“ＵＮＴ１２３４５”←→ “ＣＨＰ１２３４５”）は当該メーカによって記録管理されており、もし、遊技店で読み出されたチップＩＤとユニットＩＤとの対応関係が上記記録管理されているものと異なっていた場合に、遊技用演算処理装置２００または遊技制御基板１０１ｂが不正交換された可能性のあることを知ることができるようになっている。
【００５７】
すなわち、図１０に示すように、ホール等でチップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）とユニットＩＤ（“ＵＮＴ１２３４５”）を読み出し、この情報をメーカのサポート部署に問い合わせる。当該部署の担当者は情報データベース（図２のデータベースシステムＰＣ４参照）を検索して該当する情報対（“ＵＮＴ１２３４５”←→ “ＣＨＰ１２３４５”）が記録されているか否かを調べ（２４４）、該当する情報対が記録されていない場合は遊技用演算処理装置２００が不正に交換された可能性があることを問い合わせ元に通知（２４５の“ＮＧ”）する一方、該当する情報対が記録されている場合はその可能性がないことを問い合わせ元に通知する（２４５の“ＯＫ”）。問い合わせ元のホール等はこれらの通知に応じて、不正可能性台の使用禁止等の対策（２４６）や正常台を営業に使用する（２４７）等の処置を講じる。
【００５８】
このように、本実施の形態によれば、出荷段階のチップＩＤとユニットＩＤとの情報対をデータベースで管理し、以降にその情報対をホール等から問い合わせできるように構成したため、例えば、チップＩＤが漏洩して、その漏洩チップＩＤを書き込んだ改造チップが不正に組み込まれた場合でも、漏洩チップＩＤと対を成すユニットＩＤが知られない限り、データベースに問い合わすという簡単な手続きを踏むだけで、当該不正行為を確実に発見することができる。
【００５９】
なお、上記実施の形態では、ユニットＩＤを印刷したシール１０１ｅを遊技制御ユニット１０１の表面または内面に貼り付けており、ユニットＩＤは目視確認できるようになっているが、セキュリティの観点からは、このユニットＩＤの存在を秘匿化しまたは直読できなくすることが望ましい。例えば、図１１（ａ）に示すように、遊技制御ユニットのケース２４９の表面または内面にバーコード方式のユニットＩＤ２５０（表示手段）を印刷してもよい。少なくとも、コードの仕組みを知らなければユニットＩＤを読み取ることができない。あるいは、図１１（ｂ）に示すように、特殊な光線を当てなければ見えないような、いわゆるステルスバーコード方式でユニットＩＤ２５１（表示手段）を印刷してもよい。ユニットＩＤの存在そのものを秘匿化することができる。
【００６０】
または、上記の情報対は、チップＩＤとユニットＩＤの関係のみならず、例えば、図１２に示すように、遊技用演算処理装置２００のパッケージＩＤ（便宜的に“ＰＫＧ１２３４５”）を印刷したシール２４８（表示手段）を遊技用演算処理装置２００の表面に貼り付け、このパッケージＩＤと遊技用演算処理装置２００に書き込まれたチップＩＤとを関連付けると共に、パッケージＩＤとユニットＩＤとを関連付けしてもよい。
【００６１】
すなわち、図１３は、前述の図１の一部を変更した図であり、第１工程でチップＩＤが書き込まれた遊技用演算処理装置２００に、遊技用演算処理装置２００ごとのパッケージＩＤを印刷したシール２４８を貼り付ける工程（第１Ａ工程）を追加したものである。
【００６２】
この図において、ＰＣ１ＡはパッケージＩＤ（“ＰＫＧ１２３４５”）の生成とシール印刷を行う装置である。ＰＣ２はチップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）、パッケージＩＤ（“ＰＫＧ１２３４５”）及びユニットＩＤ（“ＵＮＴ１２３４５”）を関連付けして記録管理すると共に、その関連情報（“ＣＨＰ１２３４５”／“ＰＫＧ１２３４５”／“ＵＮＴ１２３４５”）を可搬型記録媒体５Ａに収めて後工程（第４工程）に渡す。または、チップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）とパッケージＩＤ（“ＰＫＧ１２３４５”）とを関連付けし、その関連付け情報（第１の関連付け情報）をユニットＩＤ（“ＵＮＴ１２３４５”）に関連付けてもよい。この場合、可搬型記録媒体５Ａには、第１の関連付け情報とユニットＩＤとを関連付けした第２の関連付け情報のみが収められて後工程（第４工程）に渡される。
【００６３】
なお、パッケージＩＤはシールへの印刷のみならず、遊技用演算処理装置２００の表面への直接的印刷ないしは刻印でもよい。通常はパッケージＩＤを用いて遊技用演算処理装置２００の固体識別を行い、特別な場合（不正の疑いを持った場合など）にのみチップＩＤを読み出してパッケージＩＤやユニットＩＤとの対応関係を調べることができる。したがって、最も保全を要するチップＩＤの読み取り（取り扱い）を必要最小限にして、チップＩＤの予期しない漏洩を防止することができる。または、上記のパッケージＩＤの代わりに、遊技用演算処理装置２００の表面に印刷または刻印されるユニーク情報を利用することも可能である。一般に遊技用演算処理装置２００のような半導体集積装置では、製造番号やシリアル番号などのユニーク情報をパッケージ表面に印刷しまたは刻印して出荷されるからである。
また、本発明は、チップＩＤを内蔵しない（または内蔵してもそのチップＩＤを外部に読み出すための手段を備えない）通常の遊技用演算処理装置に対しても適用可能である。遊技用演算処理装置のパッケージＩＤ（または製造番号やシリアル番号などのユニーク情報）と、その遊技用演算処理装置を収納する遊技制御基板収納ボックスのユニットＩＤとを関連付けることにより、この関連付け情報を用いて、少なくとも遊技用演算処理装置と、その遊技用演算処理装置を収納する遊技制御基板収納ボックスとの対応関係を簡易的に管理することができるからである。
【００６４】
本発明の実施の形態は、上記のような実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。本発明は実施の形態のような例のパチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいことはいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等にも適用することができる。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６５】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機の遊技制御を行う遊技用演算処理装置と、所定の記録情報が記録され、非接触での読み出しが可能で破壊型の記録媒体と、該記録媒体及び前記遊技用演算処理装置を実装した遊技制御基板と、該遊技制御基板を収納する遊技制御基板収納ボックスと、を備える遊技機において、前記遊技用演算処理装置は、該遊技用演算処理装置に固有の非明示情報（演算処理装置固有非明示情報）を記憶する演算処理装置固有情報記憶手段と、該演算処理装置固有情報記憶手段によって記憶された非明示情報を演算処理装置固有情報読み取り手段へ出力可能な演算処理装置固有情報出力手段と、を備え、前記遊技制御基板収納ボックスは、該遊技制御基板収納ボックスに固有の収納ボックス固有情報を記録する収納ボックス固有情報記録手段を備え、前記記録媒体には、前記非明示情報に関連付けられた固有の明示情報（演算処理装置固有明示情報）と、前記収納ボックス固有情報と、が記録され、前記遊技制御基板に、前記遊技用演算処理装置と前記記録媒体とが貼着された状態で装着されるとともに、当該遊技制御基板が前記遊技制御基板収納ボックス内に収納され、前記遊技用演算処理装置を前記遊技制御基板から取り外した場合、または、前記記録媒体を前記遊技用演算処理装置から分離させた場合に、前記記録媒体に記録された記録情報が読み出し不能状態になるので、破壊時には記録媒体の記録情報が永久に失われるから、情報の保全性を図ることができる。
また、前記固有の非明示情報と、前記収納ボックス固有情報とが関連付けられ、例えば遊技用演算処理装置の不正交換が行われた場合に、この関連づけが失われる。したがって、双方の対応関係を管理することで、遊技用演算処理装置の不正交換等の行為を容易に発見することができる。
さらに、前記収納ボックス固有情報記録手段は、前記遊技制御基板収納ボックスに印刷されたステルスバーコードであるので、収納ボックス固有情報（ユニットＩＤ）の読み取りを困難にして、秘匿性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明に係る実施の形態の全体概念を示す図（１／２）である。
【図２】
本発明に係る実施の形態の全体概念を示す図（２／２）である。
【図３】
破壊型記録媒体の使用例を示す図である。
【図４】
遊技装置１０の正面構成図である。
【図５】
遊技装置１０の裏機構を示す図である。
【図６】
遊技制御ユニット１０１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】
遊技用演算処理装置２００の内部構成を示すブロック図である。
【図８】
遊技用演算処理装置２００の動作状態遷移図である。
【図９】
遊技制御ユニット１０１の外観構成を示す図である。
【図１０】
遊技用演算処理装置２００または遊技制御基板１０１ｂの不正交換判定のタイムチャートである。
【図１１】
遊技制御ユニットのケース２４９にバーコード方式のユニットＩＤ２５０を印刷した状態図である。
【図１２】
パッケージＩＤを印刷したシール２４８を遊技用演算処理装置２００の表面に貼り付けた状態図である。
【図１３】
遊技用演算処理装置２００ごとのパッケージＩＤを印刷したシール２４８を貼り付ける工程（第１Ａ工程）を追加した図である。
【図１４】
パチンコ遊技機の裏機構図である。
【符号の説明】
１  遊技用演算処理装置
２  遊技制御基板
３  遊技制御ユニット（遊技制御基板収納ボックス）
４  シール（表示手段）
１１  遊技機
１８  遊技盤
１０１ａ  ケース（遊技制御基板収納ボックス）
１０１ｇ  検査端末（演算処理装置固有情報読み取り手段）
２００  遊技用演算処理装置
２１７  セキュリティメモリ（演算処理装置固有非明示情報、
演算処理装置固有情報記憶手段）
２２０  外部通信制御回路（演算処理装置固有情報出力手段）
２４８  シール（表示手段）
２５０  ユニットＩＤ（表示手段）
２５１  ユニットＩＤ（表示手段）