(57)【要約】【課題】遊技者に対する抽選結果の告知態様に工夫を凝らして遊技性を向上させた弾球遊技機を提供する。【解決手段】高輝度ＬＥＤ１５３Ａを発光させることにより（ＳＴ２８−３）、遊技者に、大入賞口１５の扉部材１５１が開状態であるか閉状態であるかを視認困難とさせ、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが発光している時間を、「大当り」または「小当り」を認識することができない空白の時間とする。【選択図】図８
2010183967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて、遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
入口を前記遊技盤面に設けられた大入賞口と、
前記大入賞口の入口を、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換動作する変動入賞装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値を設定された上限個数を限度として記憶する保留記憶部と、
前記数値群の各数値毎に、前記変動入賞装置の変換動作の態様が夫々異なる大当りまたは小当りと、前記変動入賞装置によって前記大入賞口の入口を閉状態に維持される外れとのいずれか一つが対応付けられた確率テーブルと、
前記保留記憶部に記憶されている一つの数値が、前記確率テーブルにて前記大当りまたは前記小当りが対応付けられている数値であるか否かを前記数値取得手段の取得順に順次判定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記確率テーブルにて前記大当りが対応付けられている数値であると判定された場合に、前記変動入賞装置の変換動作を予め定められた第１動作態様に従って変換動作させる大当り変動制御手段と、
前記抽選手段により前記確率テーブルにて前記小当りが対応付けられている数値であると判定された場合に、前記変動入賞装置の変換動作を予め定められた第２動作態様に従って変換動作させる小当り変動制御手段と、
発光時に前記大入賞口の入口が開状態であるか閉状態であるかを遊技者に視認困難とさせる光源と、
前記抽選手段により前記確率テーブルにて前記大当りまたは前記小当りが対応付けられている数値であると判定された場合に、前記光源を発光させる光源制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、透明な板体であって、前記大入賞口の入口を閉状態とする際は該入口の全面を覆う位置に配置されると共に、前記大入賞口の入口を開状態とする際は前記位置から退避位置へ配置される扉部材を有し、
前記光源は、前記扉部材により覆われる位置に設けられ、該扉部材が閉状態の際には該扉部材を透過して前記遊技者に光が照射され、開状態の際には、該遊技者に直接光が照射されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記第１動作態様と前記第２動作態様とは、その開始時刻から所定時刻まで前記変動入賞装置の変換動作の態様が同一であると共に、該所定時刻から該変動入賞装置の変換動作の態様が異なり、
前記光源制御手段は、前記所定時刻到達以前に、前記光源を発光させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技球を発射して遊技する弾球遊技機（遊技店に設置されるパチンコ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機では、下記特許文献１に示すように、発射装置から遊技盤面上に発射された遊技球が入賞口に入賞すると、それを契機に「大当り」、「小当り」または「はずれ」であるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて、大入賞口（アタッカー）の開閉動作を行うものが普及している。
【０００３】
具体的に、大入賞口の開閉動作は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変換動作する扉により行われる。「大当り」動作は、その扉の開放開始から閉鎖完了までを予め定められた秒数（第１時間）で行われ、「小当り」動作は、扉の開放開始から閉鎖完了までを、第１時間よりも短い予め定められた秒数（第２時間）で行われる。
【０００４】
そのため、遊技者は、大入賞口の扉の開放時間に着目し、大入賞口の扉が第２時間よりも長く開放することを期待している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２８４２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に示された従来のパチンコ遊技機では、「大当り」と「小当り」の動作は、時間的な制約から「大当り」の場合の扉の開放時間と「小当り」の場合の扉の開放時間は明らかに異なるものであり、そのような動作は遊技者にとって単調で興趣性に欠けるものであった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者に対する抽選結果の告知態様に工夫を凝らして遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、遊技者の操作に応じて、遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、前記遊技盤面上に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、その入口を前記遊技盤面に設けられた大入賞口と、前記大入賞口の入口を、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換動作する変動入賞装置と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を取得する数値取得手段と、前記数値取得手段によって取得された数値を設定された上限個数を限度として記憶する保留記憶部と、前記数値群の各数値毎に、前記変動入賞装置の変換動作の態様が夫々異なる大当りおよび小当りと、前記変動入賞装置によって前記大入賞口の入口を閉状態に維持される外れとのいずれか一つが対応付けられた確率テーブルと、前記保留記憶部に記憶されている一つの数値が、前記確率テーブルにて前記大当りまたは前記小当りが対応付けられている数値であるか否かを前記数値取得手段の取得順に順次判定する抽選手段と、前記抽選手段により前記確率テーブルにて前記大当りが対応付けられている数値であると判定された場合に、前記変動入賞装置の変換動作を予め定められた第１動作態様に従って変換動作させる大当り変動制御手段と、前記抽選手段により前記確率テーブルにて前記小当りが対応付けられている数値であると判定された場合に、前記変動入賞装置の変換動作を予め定められた第２動作態様に従って変換動作させる小当り変動制御手段と、発光時に前記大入賞口の入口が開状態であるか閉状態であるかを遊技者に視認困難とさせる光源と、前記抽選手段により前記確率テーブルにて前記大当りまたは前記小当りが対応付けられている数値であると判定された場合に、前記光源を発光させる光源制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
第１発明の弾球遊技機によれば、遊技球が入賞口に入賞すると、所定の数値群から抽選用数値が抽出され、該抽選用数値を用いて「大当り」、「小当り」または「はずれ」であるか否かの抽選が行われる。そして、この抽選結果が、「大当り」または「小当り」である場合には、大当り変動制御手段または小当り変動制御手段により、予め定められた動作態様で変動入賞装置が変換動作する。
【００１０】
このとき、光源が発光されると、遊技者は、大入賞口の入口が開状態であるか閉状態であるか視認困難となる。そのため、光源が発光している時間は、遊技者が視認困難とされている変動入賞装置の変換動作の態様から「大当り」と「小当り」のどちらが発生しているのかを遊技者にとって認識困難とする空白の時間とすることができる。すなわち、遊技者に対して、変動入賞装置の変換動作の態様に基づいて抽選結果を認識できない意外性のある時間を与えることができる。さらに、光源の発光時間の長短により、「大当り」または「小当り」を認識することができない空白の時間を調整することができる。
【００１１】
これにより、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、前記各人が望む抽選結果に期待させる時間を、前記した空白の時間だけ多くすることができ、変動入賞装置の変換動作の態様という抽選結果の告知態様に工夫を凝らして弾球遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００１２】
第２発明の弾球遊技機は、第１発明の弾球遊技機において、前記変動入賞装置は、透明な板体であって、前記大入賞口の入口を閉状態とする際は該入口の全面を覆う位置に配置されると共に、前記大入賞口の入口を開状態とする際は前記位置から退避位置へ配置される扉部材を有し、前記光源は、前記扉部材により覆われる位置に設けられ、該扉部材が閉状態の際には該扉部材を透過して前記遊技者に光が照射され、開状態の際には、該遊技者に直接光が照射されることを特徴とする。
【００１３】
第２発明の弾球遊技機によれば、大入賞口の入口の開閉を行う板状部材を透明材質とし、その内側に光源を配置することにより、大入賞口が開状態であるか閉状態であるかに拘わらず、光源からの光が大入賞口側から遊技者に照射される。これにより、光源が発光中は、遊技者が大入賞口の入口の状態を視認することが困難となり、抽選結果を認識できない意外性のある時間の創出を実現でき、弾球遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００１４】
第３発明の弾球遊技機は、第２発明の弾球遊技機において、前記第１動作態様と前記第２動作態様とは、その開始時刻から所定時刻まで前記変動入賞装置の変換動作の態様が同一であると共に、該所定時刻から該変動入賞装置の変換動作の態様が異なり、前記光源制御手段は、前記所定時刻到達以前に、前記光源を発光させることを特徴とする。
【００１５】
第３発明の弾球遊技機によれば、遊技者は、大入賞口の状態により抽選結果を認識するところ、大入賞口の状態が大当りまたは小当りで異なるパターンとなる所定時刻以前に、光源を発光させることで、遊技者に抽選結果が大当りであるか小当りであるかを認識させずに、意外性を与えることができ、弾球遊技機の遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】変動入賞装置の構成を示す分解図。
【図４】変動入賞装置の動作状態を示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機における回路部の構成を示すブロック図。
【図６】特別図柄遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図７】図４に続く処理手順を示すフローチャート。
【図８】特別電動役物遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図９】図８に続く処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り判定用数値取得処理手順を示すフローチャート。
【図１１】演出制御基板の処理手順を示すフローチャート。
【図１２】２Ｒ大当りとなる場合の大入賞口の動作状態を示す説明図。
【図１３】小当りとなる場合の大入賞口の動作状態を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機について説明する。
【００１８】
［遊技機の全体構成］
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部は、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出表示を行う演出装置として液晶表示装置４が配置されている。
【００１９】
パチンコ遊技機１の一側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置され、この台間玉貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２０】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置（図示省略）に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射装置の操作部としての発射ハンドル８、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２１】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３には、一般の入賞口（図示せず）のほか、ゲートＧ、入賞口１１、大入賞口１５、アウト口１６、遊技釘などが配置されると共に、遊技盤３の左側には円弧状の球レールＬが設置されている。遊技者が発射ハンドル８を操作することにより上記発射装置から発射された遊技球は、この球レールＬに沿って上昇移動し、遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ、遊技盤面上に配置された複数の遊技釘によってゲートＧや入賞口１１に誘導される。
【００２２】
上記遊技盤３には、各種表示を行うための表示手段として、特別図柄表示装置１８、演出表示装置１９、及び、遊技球がゲートＧを通過したときに所定の表示を行う普通図柄表示装置（図示省略）などが配置されている。そして、演出表示装置１９の下方に、入賞口１１が配置されている。
【００２３】
入賞口１１は、始動入賞口１１Ａと、始動入賞口１１Ａの下方に位置する入賞口１１Ｂとを有する。始動入賞口１１Ａは、２本の遊技釘で形成された流入口１３を通過した遊技球が案内される入賞口である。入賞口１１Ｂは、可変入賞装置（普通電動役物）で構成されて、遊技球が入賞口に入賞し易い第１状態と入賞し難い第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する。なお、本実施形態における入賞装置の入口の寸法は、開閉翼片が閉じた第２状態である場合は、遊技球が１個程度入賞する寸法となっているが、入賞装置の入口の寸法を第２状態の際に遊技球が入賞不可能な寸法としてもよい。
【００２４】
遊技球が始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｂへ入賞すると、それぞれ所定個数（例えば、５個）の賞球が払い出される。
【００２５】
特別図柄表示装置１８は、後述の当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定時間だけ所定の特別図柄を形式的に変動表示した後に、該当り判定の結果である特別図柄を所定時間停止表示する表示装置であり、例えば、７セグメントＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。なお、当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定の特別図柄を所定時間だけ形式的に変動表示している状態を、後述の説明では「特別図柄変動遊技」と称する。そして、特別図柄表示装置１８における停止表示が「大当り」を示す停止表示になると、後述の「特別電動役物遊技状態」へ移行するように定められている。また、特別図柄表示装置１８における停止表示が「小当り」を示す停止表示になると、後述の「特別電動役物遊技状態」へ移行するように定められている。特別電動役物遊技状態に移行する「大当り」または「小当り」を発生させるかは、後述の主制御基板２３（図５）で決定される。
【００２６】
特別図柄表示装置１８は、数値群の中から一つの数値が取得される契機（特別図柄抽選）となる始動入賞口１１Ａへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。すなわち、この特別図柄抽選は、始動入賞口１１Ａへの入賞に応じて数値を取得し、取得した数値が当選（大当りとなる数値）か否かの判断を行う処理となっている。
【００２７】
演出表示装置１９は、遊技盤３の中央部に配置され、主に、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り状態表示などを行う。具体的に演出図柄の変動表示として、特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等が表示される。
【００２８】
演出表示装置１９の側方には、横一列に配置された４個のＬＥＤａ〜ｄで構成される保留記憶表示部１７が設けられている。保留記憶表示部１７は、始動入賞口１１Ａに遊技球が入賞する度に１個ずつ点灯する。なお、始動入賞口１１Ａへの入賞（始動入賞）があると、数値群から１つの数値が取得されるが、その数値は、始動入賞が所定数（例えば４個）に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として上限の個数になるまで、内部記憶装置（始動メモリ）の保留記憶部に順次記憶される。この保留球数（以下、作動保留球数という）は、本実施形態では、保留記憶表示部１７のＬＥＤの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄遊技」が終了すると、それまでに記憶された作動保留球数に応じて、次の「特別図柄遊技」が保留球の個数分行われる。
【００２９】
演出表示装置１９は、液晶表示装置であって、表示面の中央を占める変動図柄表示領域１９Ａと、変動図柄表示領域１９Ａの下側に配置された保留球表示領域１９Ｂとから構成される。
【００３０】
変動図柄表示領域１９Ａは、画像で表現される複数の演出図柄を可変表示する。例えば、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部には、上・中・下３つ位置に文字、数字、図形等を図案化した図柄が停止表示される。これらの演出図柄は、発射装置から発射された遊技球が始動入賞口１１Ａに入賞したときに取得された数値による特別図柄抽選の結果に基づいて、変動表示及び停止表示される。
【００３１】
また、保留球表示領域１９Ｂには、保留記憶表示部１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄに対応する作動保留球数の表示を演出表示装置１９の画面上に行う保留球表示部２０が設けられている。
【００３２】
上記の演出図柄を表示する表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いることができる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。
【００３３】
入賞口１１Ｂの下方に配置された大入賞口（所謂アタッカ）１５には、遊技者にとって有利な第１状態（以下「開状態」という）と遊技者にとって不利な第２状態（以下「閉状態」という）に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置１５Ａが備えられている。なお、変動入賞装置１５Ａの構成の詳細については、後述する（図３，図４）。
【００３４】
この大入賞口１５は、特別図柄表示装置１８の停止表示が大当りまたは小当りを示す停止表示となった場合に、変動入賞装置１５Ａによって、それぞれ所定時間の開状態に変換される。特に、大当りの場合には、「特別電動役物遊技状態」となり、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞毎に比較的多数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００３５】
大入賞口１５の下方には、遊技盤３上で入賞することなく遊技部の下端まで到達した遊技球（アウト球）を回収するアウト口１６が設けられている。
【００３６】
この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口１１Ａに入賞（始動入賞）すると、数値群から数値が取得され、その値が保留記憶部を構成する内部記憶装置（ＲＡＭ）の所定領域に格納される。そして、この数値を当り判定用テーブルの数値と対比することで、特別図柄抽選が行われ、その結果に基づいて、特別図柄表示装置１８と演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａにおいて、特別図柄と該特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。なお、特別図柄抽選の結果が「大当り」であった場合には、特別図柄の配列は「大当り図柄配列」となり、「小当り」であった場合には、特別図柄の停止図柄配列は「小当り図柄配列」となる。
【００３７】
この当り判定用テーブルは、始動入賞口１１Ａへの遊技球の入賞に応じて取得される可能性のある各数値毎に、前記変動入賞装置の変換動作の態様が夫々異なる大当りまたは小当りと、前記変動入賞装置によって前記大入賞口の入口を閉状態に維持される外れとのいずれか一つが対応付けられた確率テーブルとなっている。本実施形態では、始動入賞口１１Ａへの遊技球の入賞に応じて取得される可能性のある０〜３９の数値に対して、「７」には、「小当り」が、「３３」には「大当り」が、そして、それ以外の数値には「外れ」が夫々対応付けられている。
【００３８】
そして、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な遊技状態（大当り遊技）となる。
【００３９】
なお、前記特別図柄抽選に用いられた数値は、保存されていた保留記憶部から削除され、対応する保留記憶表示部１７のＬＥＤの点灯数が１個ずつ減ることとなる。また、これに対応して、演出表示装置１９の保留球表示部２０の表示も更新される。
【００４０】
上記の当り判定では、保留記憶部に記憶された数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞または「小当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「ハズレ」（外れ）となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄の停止表示」に引き続いて「大当り遊技（特別連続役物遊技）」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口１５を構成する変動入賞装置１５Ａの扉が所定時間、開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な特別電動役物遊技状態になる。一方、「小当り」入賞になると、「特別図柄の停止表示」に引き続いて「小当り遊技」が行われる。この小当り遊技では、変動入賞装置１５Ａの扉が、前記所定時間よりも短い時間だけ開放される特別電動役物遊技状態になる。
【００４１】
大当り遊技とは、大当りラウンドが規定回数行われることを意味する。ここで、「大当りラウンド」とは、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは大入賞口１５の総開放時間が第一の所定時間（例えば３０秒間）に達するまで大入賞口１５が開状態し、その後に大入賞口１５が閉状態になることを意味する。なお、本実施形態では、大当り遊技における大当りラウンドの規定回数は２回となっている。
【００４２】
また、小当り遊技とは、小当りラウンドが規定回数行われることを意味する。ここで「小当りラウンド」とは、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは大入賞口１５の総開放時間が第二の所定時間（例えば１秒間）に達するまで大入賞口１５が開状態し、その後に大入賞口１５が閉状態になることを意味する。なお、本実施形態では、小当り遊技における小当りラウンドの規定回数は１回となっている。以下、この規定回数を「設定された連続作動回数の上限値」と称する。
【００４３】
［大入賞口（変動入賞装置）の構成］
次に、図３〜図４を参照して、変動入賞装置１５Ａの構成について説明する。図３は、変動入賞装置１５Ａの内部構造を分解図であり、図４は、変動入賞装置１５Ａの使用状態を示す正面図である。
【００４４】
図３に示すように、変動入賞装置１５Ａは、大入賞口飾り１５０の開口部１５０Ａに設けられた扉部材１５１と、扉部材１５１を駆動するソレノイド１５２と、入賞球を受ける筐体１５３と、筐体１５３から入賞球を排出する球排出経路１５４とを備える。
【００４５】
扉部材１５１は、大入賞口飾り１５０の開口部１５０Ａを塞ぐ形状および寸法に設計された透明な板体であって、長辺の左右下端部に延設された軸部１５１Ａが大入賞口飾り１５０に軸止される。
【００４６】
ソレノイド１５２は、主制御基板２３（図５参照）からの制御信号に基づいて、その初期位置からプランジャ１５２Ａを進退させる。プランジャ１５２Ａと扉部材１５１との間にはリンク機構からなるアーム部１５２Ｂが設けられており、プランジャ１５２Ａの進退動作により、扉部材１５１が軸部１５１Ａを中心に回転する。
【００４７】
筐体１５３は、扉部材１５１の後方に設けられた箱型の形状であって、その背面には光軸を遊技者に向けて設けられた高輝度ＬＥＤ１５３Ａが設けられている。高輝度ＬＥＤ１５３Ａは、光源制御基板２８Ａ（図５参照）からの制御信号に基づくタイミングおよび時間で発光される。なお、本実施形態では、２つの高輝度ＬＥＤ１５３Ａが取り付けられているが、ＬＥＤ１５３Ａの輝度値に応じて１つまたは３以上のＬＥＤ１５３Ａを設けるようにしてもよい。
【００４８】
球排出経路１５４は、筐体１５３の下側に設けられた球排出口１５４Ａと、球排出口１５４Ａに入賞した球を検出する入賞スイッチＳＷ４（図５参照）とを備える。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、上記構成の変動入賞装置１５Ａによれば、扉部材１５１が閉状態となっている場合には、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが発光するとその光が扉部材１５１を透過して遊技者側に照射される。一方、図４（ｂ）に示すように、扉部材１５１が開状態になっている場合には、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが発光するとその光は、（扉部材１５１を透過することなく）直接、遊技者側に照射される。そのため、扉部材１５１が開状態であるか閉状態であるかに拘わらず、高輝度ＬＥＤ１５３Ａからの光が大入賞口１５側から遊技者に照射され、遊技者は、ＬＥＤ１５３Ａが発光すると大入賞口１５の入口の状態を視認することが困難となる。
【００５０】
［遊技機の回路構成］
次に図５を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路装置）について説明する。パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からの演出コマンドに応じて演出処理を行う周辺基板２２とを備えている。周辺基板２２は、主基板２１とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。
【００５１】
主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４、発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出制御基板２６、音声制御基板２７、光源制御手段２８Ａおよびランプ制御基板２８Ｂを含んでいる。
【００５２】
主基板２１において、主制御基板２３には、始動入賞口１１Ａおよび入賞口１１Ｂに対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ１および入賞口スイッチＳＷ２と、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、大入賞口１５を構成する特別電動役物を開閉動作させるソレノイド１５２、始動入賞口１１Ａへの入賞を所定の個数（例えば、４個）を上限として記憶保留する保留記憶部に記憶された保留個数を表示する保留記憶表示部１７のＬＥＤ等が接続されている。
【００５３】
主制御基板２３は、制御手段としての機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（特別図柄抽選手段）、特別図柄表示装置１８による特別図柄表示処理、大入賞口開閉処理、コマンド送信処理等を行う。
【００５４】
演出制御基板２６は、この主制御基板２３から演出制御基板２６に送信されるコマンドに応じて、演出表示装置１９に演出動作を行わせる演出信号を生成する。
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１等が接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。すなわち、払出制御基板２４は、主制御基板２４からのコマンドに基づいて、賞球を払出すための払出モータ３１を駆動制御する。
【００５５】
発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ３２、タッチセンサ３３、発射装置の駆動源であるモータ（発射モータ３４）等が接続され、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ３５を駆動させる。
【００５６】
演出制御基板２６は、表示制御機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、主制御基板２３からのコマンド（表示信号）に応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出表示装置１９の各表示領域１９Ａ，１９Ｂの画面表示を制御する。
【００５７】
音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続され、主制御基板２３（又は演出制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。
【００５８】
光源制御基板２８Ａには、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが接続されており、演出制御基板２６は、主制御基板２３から受信したコマンドに基づいて光源制御基板２８Ａを介して所定の点灯動作を高輝度ＬＥＤ１５２Ａにて行わせる。
【００５９】
ランプ制御基板２８Ｂには、電飾用発光素子Ｌが接続されており、演出制御基板２６は、主制御基板２３から受信したコマンドに基づいてランプ制御基板２８を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Ｌにて行わせる。
【００６０】
尚、主制御基板２３が、本発明の数値取得手段と、保留記憶部と、抽選手段と、大当り変動制御手段と、小当り変動制御手段としての機能を兼ね備える。また、上述した各制御基板２３〜２８は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００６１】
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の動作の概要について説明する。
【００６２】
まず、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、始動入賞口１１Ａに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ１からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定および小当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８に表示される図柄を所定時間変動（特別図柄変動遊技）させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８に所定時間表示するようになっている。ここで、始動入賞口１１Ａに対する遊技球の入賞から特別図柄抽選を経て特別図柄表示装置１８に特別図柄抽選の結果を表示させるまでの処理を、以下では「特別図柄遊技」と称する。
【００６３】
次いで、特別図柄抽選の結果が「大当り」であった場合には、「特別電動役物遊技（大当り遊技）」が開始され、大当り遊技が終了した後、再度「特別図柄遊技」が開始されるようになっている。一方、特別図柄抽選の結果が「小当り」であった場合には、「特別電動役物遊技（小当り遊技）」が開始され、小当り遊技が終了した後、再度「特別図柄遊技」が開始されるようになっている。
【００６４】
次に、図６〜図１２を参照して、実施形態のパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。
【００６５】
［特別図柄遊技］（図６〜図１０）
初めに、図６に示すように、大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴ１）。この処理については、後で図１０を参照して詳細に説明する。この処理後、特別図柄変動遊技中か否かをチェックし（ＳＴ２）、“ＹＥＳ”であれば、図７に示すＳＴ１１に移行し、“ＮＯ”であれば、特別図柄の停止図柄表示時間中か否かをチェックし（ＳＴ３）、“ＹＥＳ”であれば、図７に示すＳＴ１４に移行し、“ＮＯ”であれば、大当り遊技中か否か（後述の特別電動役物遊技状態か否か）をチェックし（ＳＴ４）、“ＹＥＳ”であれば、図７に示すように「特別電動役物遊技」に移行し、“ＮＯ”であれば、変動開始時処理（ＳＴ５）を行って、図７に示すように「特別電動役物遊技」に移行する。
【００６６】
なお、上記「特別図柄変動遊技中」とは、以前に行われた「特別図柄抽選」に基づいて決定された表示コマンドに関する処理が未完了であることを意味する。
【００６７】
またＳＴ５の変動開始時処理では、「演出図柄変動表示」をどのように行うかを指定する演出コマンドが決定される。この演出コマンドは、演出制御基板２６に送信され、演出制御基板２６は、その演出コマンドに対応した「演出図柄変動表示」、つまり演出態様を決定する演出表示制御を行う。そして、その演出態様に対応した演出が演出表示装置１９の表示部１９Ａに表示されるとともに、音声制御基板３８、光源制御手段２８Ａおよびランプ制御基板２８Ｂを介して、該演出態様に対応した演出音声のスピーカ１０からの出音及び電飾用発光素子Ｌの点灯動作が行われる。
【００６８】
次に、図７に示すように、上記ＳＴ２の特別図柄変動遊技中か否かをチェックで“ＹＥＳ”の場合には、特別図柄の変動時間の経過をチェックし（ＳＴ１１）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”の場合には、変動を停止する（ＳＴ１２）。
【００６９】
なお、この変動停止した際に表示される特別図柄の停止図柄は、前述の当り判定テーブルを用いた大当り判定処理で決定されるようになっている。
【００７０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間を設定し（ＳＴ１３）、その表示時間の経過をチェックする（ＳＴ１４）。その結果“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄表示装置１８における停止表示（停止図柄）が「２ラウンド（２Ｒ）大当り」を示す停止表示（停止図柄）をなっているか否かをチェックする（ＳＴ１５−１）。その結果“ＹＥＳ”であれば、「２Ｒ大当り」用の大入賞口１５の開放時間、開放動作および連続作動回数の上限値をセットする（ＳＴ１６−１）。なお、「２Ｒ大当り」用の大入賞口１５の開放時間、開放動作および連続作動回数の上限値は、図１２を用いて後述する。一方、その結果が“ＮＯ”であれば、特別図柄の停止図柄が「小当り」停止表示かチェックし（ＳＴ１５−２）、“ＮＯ”であれば、「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、「小当り」用の大入賞口１５の開放時間、開放動作および連続作動回数の上限値をセットする（ＳＴ１６−２）。なお、「小当り」用の大入賞口１５の開放時間、開放動作および連続作動回数の上限値は、図１３を用いて後述する。
【００７１】
次いで、大入賞口１５の開放時間、開放動作および連続作動回数がセットされると、「非特別電動役物遊技」状態から「特別電動役物遊技」状態に設定を変更して（ＳＴ１７）、「特別電動役物遊技」を実行する。
【００７２】
次に、図８を参照して「特別電動役物遊技」について説明する。
【００７３】
まず、特別電動役物遊技状態か否かをチェックし（ＳＴ２１）、“ＮＯ”の場合には、図９に示す特別図柄遊技に戻る。一方、“ＹＥＳ”の場合には、大入賞口１５が開放中か否かをチェックし（ＳＴ２２）、“ＹＥＳ”であれば、大入賞口１５の開放時間経過をチェックし（ＳＴ２３）、未だ経過していないときには、大入賞口１５への入賞数が最大数に達したか否かをチェックし（ＳＴ２４）、“ＮＯ”であれば、図９に示す特別図柄遊技に戻る。大入賞口１５の開放時間が経過し（ＳＴ２３で“ＹＥＳ”）、又は入賞数が最大数に達した場合（ＳＴ２４で“ＹＥＳ”）には、大入賞口１５を閉じて（ＳＴ２５）、特別図柄遊技に戻る。
【００７４】
これに対し、ＳＴ２２で“ＮＯ”、すなわち大入賞口１５が閉鎖中であれば、当該特別電動役物の連続作動回数が、設定された連続作動回数Ｒの上限値に達したか否かをチェックし（ＳＴ２６）、“ＹＥＳ”の場合には、連続作動回数Ｒを０にリセットし（ＳＴ２７）、図９に示すように、「特別電動役物遊技」状態から「非特別電動役物遊技」状態に設定を変更する（ＳＴ２９）。
【００７５】
また、ＳＴ２６で“ＮＯ”のとき、大入賞口１５の閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（ＳＴ２８−１）、“ＮＯ”であれば、図９に示す特別図柄遊技に戻り、“ＹＥＳ”であれば、連続作動回数Ｒが０であるかチェックし（ＳＴ２８−１）する。そして、このチェックが“ＮＯ”であれば、連続作動回数Ｒをインクリメントし（ＳＴ２８−４）、“ＹＥＳ”であれば、大入賞口点灯コマンドを演出制御基板２６に送信した上で（ＳＴ２８−３）、連続作動回数Ｒをインクリメントする（ＳＴ２８−４）。
【００７６】
次いで、インクリメントした連続作動回数Ｒが２であるかチェックし（ＳＴ２８−５）、
このチェックが“ＮＯ”であれば、ＳＴ１６−１またはＳＴ１６−２でセットされた開放動作に基づいて大入賞口１５の開放を行うと共に、作動回数に対応した連続作動回数Ｒの表示コマンドを演出制御基板２６へ送信し（ＳＴ２８−７）、図９に示す特別図柄遊技に戻る。ＳＴ２８−５のチェックが“ＹＥＳ”であれば、大入賞口非点灯コマンドを演出制御基板２６へ送信した上で（ＳＴ２８−６）、ＳＴ２８−７の大入賞口１５の開放、および現時点における作動回数に対応した連続作動回数Ｒの表示コマンドを演出制御基板２６へ送信を実行し（ＳＴ２８−７）、図９に示す特別図柄遊技に戻る。
【００７７】
次に、図９に示すように、特別電動役物遊技状態から非特別電動役物遊技状態に設定を変更した（ＳＴ２９）後、特別図柄遊技に戻る。
【００７８】
［大当り判定用数値取得処理］
次に、図１０を参照して、図６のＳＴ１の大当り判定用数値取得処理について説明する。
【００７９】
まず、始動入賞口１１Ａへの入賞をチェックし（ＳＴ４１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”があれば、特別図柄表示装置１８の保留記憶数Ｎが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４２）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了し、“ＮＯ”であれば、大当り判定用の数値を取得し（ＳＴ４３）、保留記憶数Ｎをインクリメントして、この数値を保留記憶部（記憶領域）に格納する（ＳＴ４４）。そして、保留記憶数Ｎを示す表示コマンド（信号）をサブ制御基板（演出制御基板２６）に送る（ＳＴ４５）。
【００８０】
［サブ処理］
次に、図１１に示すフローチャートを参照して、演出制御基板２６による「サブ処理」の処理手順について説明する。
【００８１】
まず、演出制御基板２６は、作動保留球処理（ＳＴ６０）を実行する。この作動保留球処理では、ＳＴ４５で主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信された保留球数コマンドに基づいて、演出表示装置１９の保留球表示領域１９Ｂの表示を更新する。具体的に、演出制御基板２６は、主制御基板２３から保留球数コマンドを受信したか否かをチェックし、“ＹＥＳ”であれば、保留球表示領域１９Ｂに受信したコマンドが指示する保留球数Ｎを表示する。一方、“ＮＯ”であれば、保留球表示領域１９Ｂの表示を更新することなく、この処理を終了する。
【００８２】
次に、変動パターン処理（ＳＴ７０）を実行する。この変動パターン処理では、ＳＴ５で決定され、主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信された演出コマンドに基づいて、演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａに表示する表示図柄を更新する。具体的に、演出制御基板２６は、主制御基板２３から演出コマンドを受信したか否かをチェックし、“ＹＥＳ”であれば、変動図柄表示領域１９Ａに受信したコマンドに対応した演出図柄をセットし、これを再生表示する。一方、“ＮＯ”であれば、変動図柄表示領域１９Ａの表示を更新することなく、この処理を終了する。
【００８３】
次いで、当り画像処理（ＳＴＥＰ８０）を実行する。この当り画像処理では、主制御基板２３が「非特別電動役物遊技」状態から「特別電動役物遊技」状態に設定を変更するのに付随して、主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信される当り画像コマンドに基づいて、演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａに表示する当り画像を更新する。具体的に、演出制御基板２６は、主制御基板２６から当り画像コマンドを受信したか否かをチェックし、“ＹＥＳ”であれば、変動図柄表示領域１９Ａに表示されている画像をリセットし、当り画像をセットしてこれを再生表示する。一方、“ＮＯ”であれば、現在の画像をリセットすることなく、この処理を終了する。
【００８４】
次に、大入賞口点灯／非点灯コマンド処理（ＳＴＥＰ９０）を実行する。この大入賞口点灯／非点灯コマンド処理では、ＳＴ２８−３またはＳＴ２８−６で決定され、主制御基板２３から演出制御基板２６送信された大入賞口点灯／非点灯コマンドに基づいて、光源制御手段２８Ａが、高輝度ＬＥＤ１５３Ａの点灯または消灯を制御する。具体的に、光源制御手段２８Ａは、大入賞口点灯コマンドを受信したかチェックし、“ＹＥＳ”であれば、高輝度ＬＥＤ１５３Ａを点灯し、“ＮＯ”であれば、大入賞口非点灯コマンドを受信したかチェックし、“ＹＥＳ”であれば、高輝度ＬＥＤ１５３Ａを消灯し、“ＮＯ”であれば、現在の高輝度ＬＥＤ１５３Ａの状態を変更することなく、この処理を終了する。
【００８５】
次いで、大入賞口非点灯処理（ＳＴＥＰ１００）を実行する。この大入賞口非点灯処理では、主制御基板２３から演出制御基板２６送信された次回変動パターンコマンドまたは客待ち表示コマンド（図１２および図１３参照）に基づいて、光源制御手段２８Ａが、高輝度ＬＥＤ１５３Ａの消灯を制御する。具体的には、図１３に示すように光源制御手段２８Ａは、次回変動パターンコマンドまたは客待ち表示コマンドを受信したかチェックし、“ＹＥＳ”であれば、高輝度ＬＥＤ１５３Ａを消灯し（既に、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが消灯している場合には、消灯状態を維持し）、“ＮＯ”であれば、現在の高輝度ＬＥＤ１５３Ａの状態を変更することなく、この処理を終了する。
【００８６】
［動作タイミングについて］
次に、図１２および図１３を参照して、大入賞口１５、演出表示装置１９および高輝度ＬＥＤ１５３Ａの動作について説明する。図１２および図１３において、最上段には、大入賞口１５の開閉状態が示されており、最下段には、演出表示装置１９および高輝度ＬＥＤ１５３Ａの状態が示されている。また、最上段と最下段の間には、主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信される制御信号が示されている。
【００８７】
初めに、図１２を参照して、「２Ｒ大当り」となる場合の大入賞口１５、演出表示装置１９および高輝度ＬＥＤ１５３Ａの動作について説明する。
【００８８】
まず、ＳＴ１５−１で特別図柄表示装置１８における停止表示（停止図柄）が「２Ｒ大当り」となると、これをトリガとして、（Ｉ）ＳＴ１６−１でセットされた「２Ｒ大当り」用の大入賞口１５の開放時間および開放動作における１Ｒ開放時間および１Ｒ開放動作で大入賞口１５が開閉動作する（本発明の第１動作態様に相当する）と共に、（ＩＩ）「２Ｒ大当り」用の１Ｒ表示コマンドが主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信される（ＳＴ２８−７）。
【００８９】
このとき、（Ｉ）主制御基板２３により、停止表示が「２Ｒ大当り」となったタイミングから、大入賞口１５の開放時間および開放動作が時間管理される。すなわち、大入賞口１５は、当該タイミングを時間起点として、予め定められた開閉動作を一定時間行う。ここで、大入賞口１５は、例えば１秒間隔で開、閉、開とした後、閉状態を５秒間継続する計８秒間が時間管理される。その後、大入賞口１５は開状態となり、前述のように、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは大入賞口１５の総開放時間が第一の所定時間（例えば３０秒間）に達するまで大入賞口１５が開状態し、その後に大入賞口１５が閉状態になり、１Ｒが終了する。なお、総開放時間とは、大入賞口１５が開状態となっている時間を累積的に加算した時間となっている。
【００９０】
これと同期させるように、（ＩＩ）「２Ｒ大当り」用の１Ｒ表示コマンドが主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信されると、これをトリガとして、演出制御基板２６は、当該表示コマンドで指定された動画をセットし、該動画の変動図柄表示領域１９Ａにおける再生を開始する。
【００９１】
同時に、１Ｒ表示コマンドの送信をトリガとして、光源制御手段２８Ｂを介して高輝度ＬＥＤ１５３Ａの点灯および消灯が時間管理される。すなわち、高輝度ＬＥＤ１５３Ａは、当該タイミングを時間起点として、予め定められた点灯および消灯を一定時間行う。ここでは、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが、例えば３秒間消灯状態に保たれた後、点灯動作するように時間管理される。なお、開閉動作の開始後において一定時間消灯状態（本実施形態では３秒）にすることは、開閉動作を遊技者に視認させ、「外れ」ではなく、「２Ｒ大当り」または「小当り」という抽選結果であったこと遊技者に開閉動作によって告知するようにしたものである。
【００９２】
このとき、高輝度ＬＥＤ１５３Ａが点灯すると、その光が扉部材１５１を通して遊技者に照射され、遊技者は、大入賞口１５の入口が開状態であるか閉状態であるか視認困難となる。そのため、光源が発光している時間が、「大当り」または「小当り」を認識することができない空白の時間となり、遊技者に対して、遊技状態を認識できない意外性のある時間を与えることができる。
【００９３】
次いで、１Ｒが終了すると、これをトリガとして、（Ｉ）ＳＴ１６−１でセットされた「２Ｒ大当り」用の大入賞口１５の開放時間および開放動作における２Ｒ開放時間および２Ｒ開放動作で大入賞口１５が開閉動作すると共に、（ＩＩ）「２Ｒ大当り」用の２Ｒ表示コマンドが主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信される（ＳＴ２８−７）。
【００９４】
このとき、（Ｉ）大入賞口１５は、主制御基板２３により開状態に制御され、前述のように、所定個数の入賞或いは総開放時間の経過という条件の成立で閉状態となり、２Ｒが終了する。
【００９５】
これと同期させるように、（ＩＩ）「２Ｒ大当り」用の２Ｒ表示コマンドが主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信されると、これをトリガとして、演出制御基板２６は、当該表示コマンドで指定された動画をセットし、該動画の変動図柄表示領域１９Ａにおける再生を開始する。
【００９６】
同時に、２Ｒ表示コマンドの送信をトリガとして、光源制御手段２８Ｂは高輝度ＬＥＤ１５３Ａを消灯させる。
【００９７】
以上が、「２Ｒ大当り」となる場合の大入賞口１５、演出表示装置１９および高輝度ＬＥＤ１５３Ａの動作の詳細である。
なお、ＳＴ１６-１においてセットされる事項である１Ｒの開放動作は、１秒間隔で開、閉、開とした後、閉状態を５秒間継続し、その後、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは大入賞口１５の総開放時間が第一の所定時間に達するまで開状態を維持するという動作であり、２Ｒの開放動作は、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは大入賞口１５の総開放時間が第一の所定時間に達するまで開状態を維持するという動作となっている。また、ＳＴ１６-１においてセットされる事項である特別電動役物の連続作動回数の上限値は、「２」となっている。
【００９８】
次に、図１３を参照して、「小当り」となる場合の大入賞口１５、演出表示装置１９および高輝度ＬＥＤ１５３Ａの動作について説明する。
【００９９】
まず、ＳＴ１５−２で特別図柄表示装置１８における停止表示（停止図柄）が「小当り」となると、これをトリガとして、前記「２Ｒ大当り」に類似する以下の処理が行われる。すなわち、（Ｉ）ＳＴ１６−２でセットされた「小当り」用の大入賞口１５の開放時間および開放動作で大入賞口１５が開閉動作する（本発明の第２動作態様に相当する）と共に、（ＩＩ）「小当り」用の表示コマンドが主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信される（ＳＴ２８−７）。
【０１００】
このとき、（Ｉ）主制御基板２３により、停止表示が「小当り」となったタイミングから、大入賞口１５の開放時間および開放動作が時間管理される。すなわち、大入賞口１５は、当該タイミングを時間起点として、予め定められた開閉動作を一定時間行う。ここで、大入賞口１５は、前記「２Ｒ大当り」の場合に似せて、例えば１秒間隔で開、閉、開とする計３秒間が時間管理され、その後、大入賞口１５は閉状態に維持される。
【０１０１】
これと同期させるように、（ＩＩ）「小当り」用の表示コマンドが主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信されると、これをトリガとして、演出制御基板２６は、当該表示コマンドで指定された動画をセットし、該動画の変動図柄表示領域１９Ａにおける再生を開始する。
なお、前述したように、次回変動パターン又は客待ち表示コマンドの送信をトリガとして、光源制御手段２８Ｂは高輝度ＬＥＤ１５３Ａを消灯させる。
【０１０２】
以上が、「小当り」となる場合の大入賞口１５、演出表示装置１９および高輝度ＬＥＤ１５３Ａの動作の詳細である。
なお、ＳＴ１６-２においてセットされる事項である１Ｒの開放動作は、１秒間隔で開、閉、開とするという動作となっている。なお、一回目の開状態の際に大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞した場合は、２回目の開状態には移行しないという動作としても良い。また、ＳＴ１６-２においてセットされる事項である特別電動役物の連続作動回数の上限値は、「１」となっている。
【０１０３】
このとき、「小当り」用の表示コマンドにより指定される動画の前半部分を、前記「２Ｒ大当り」の動画と共通させることで、かかる動画が「大当り」に繋がるものか、「小当り」に繋がるものかを認識させずに、演出表示に意外性を与えることができる。
【０１０４】
さらに、表示コマンドの送信をトリガとして、光源制御手段２８Ｂを介して高輝度ＬＥＤ１５３Ａの点灯および消灯が、前記「２Ｒ大当り」に類似するように時間管理される。すなわち、高輝度ＬＥＤ１５３Ａは、当該タイミングを時間起点として、前記「２Ｒ大当り」の場合と同様に、例えば３秒間消灯状態に保たれた後、点灯動作するように時間管理される。
【０１０５】
これにより、大入賞口１５および演出表示装置１９の「２Ｒ大当り」と同様の動作と相俟って、高輝度ＬＥＤ１５３Ａの消灯後の点灯により、遊技者に「大当り」または「小当り」を認識させない完全な空白の時間を創出することができ、かかる演出的効果により、選結果の告知態様に工夫を凝らして遊技性を向上させることができる。
【０１０６】
以上が本実施形態のパチンコ遊技機１の具体的動作であり、以上詳しく説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、大入賞口１５の動作が遊技者にとって単調で興趣性に欠けるものとなることを回避して、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な抽選結果の告知を行うことができ、抽選結果の告知態様に工夫を凝らして遊技性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１０７】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１１Ａ…始動入賞口、１１Ｂ…入賞口、１５…大入賞口、１５Ａ…変動入賞装置、１６…アウト口、１７…保留記憶表示部、１８…特別図柄表示装置、１９…演出表示装置、１９Ａ…変動図柄表示領域、１９Ｂ…保留球表示領域１９Ｂ、２０…保留球表示部、２１…主基板、２２…周辺基板、２３…主制御基板、２４…払出制御基板、２５…発射モータ制御基板、２６…演出制御基板、１５１…扉部材、１５２…ソレノイド、１５３Ａ…高輝度ＬＥＤ、Ｇ…ゲート、Ｌ…球レール。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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