【手続補正書】
【提出日】令和3年3月1日(2021.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乗り物システムであって、
遊園地において乗客を収容して乗車中に乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗り物車両に接続されて、前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
前記乗り物車両と一体化され、少なくとも前記ヘッドマウントディスプレイ及び前記乗り物車両を使用して、前記乗客の乗り物体験を前記乗車中に発生するイベントと協調させるように構成された乗り物及びゲーム制御システムと、
を備え、前記乗り物及びゲーム制御システムは、
前記乗客からの入力を受け取るように構成されたユーザインターフェイスと、
前記乗り物車両の動作パラメータに関するデータと前記乗客からの前記入力とに少なくとも基づいて前記乗り物車両の物理的動作を制御するように構成された乗り物コントローラと、
少なくとも前記ヘッドマウントディスプレイの位置及び配向、前記乗り物車両の位置及び配向、又はこれらの組み合わせをモニタするように構成されたモニタリングシステムと、
前記ヘッドマウントディスプレイに通信可能に結合されて、前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示される拡張現実（ＡＲ）特徴を、前記乗り物コントローラ、前記モニタリングシステム、前記ユーザインターフェイス又はこれらのいずれかの組み合わせから受け取られたデータに基づいて選択的に生成し、前記乗り物車両における閾値数を上回るさらなる乗客が特定の現実世界の特徴を注視しているとの判断に応答して、前記特定の現実世界の特徴に関連する特定のＡＲ体験を前記乗客に提供するように構成されたコンピュータグラフィックス生成システムと、
を含む、
ことを特徴とする乗り物システム。
【請求項２】
前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記モニタリングシステムから受け取られた前記乗り物車両の位置、ヨー及び速度を示すデータに少なくとも基づいて前記ＡＲ特徴を選択的に生成するように構成される、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項３】
前記モニタリングシステムは、１又は２以上の配向及び位置センサ、１又は２以上の動き追跡センサ、１又は２以上の慣性測定装置、１又は２以上の存在センサ、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項４】
前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記乗客の視野が妨げられていると判断したことに応答して、前記ＡＲ特徴の視点調整を実行するように構成される、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項５】
前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記乗客が前記ＡＲ特徴を遮られずに見ることができるように、前記ＡＲ特徴の視点調整を実行するように構成される、
請求項４に記載の乗り物システム。
【請求項６】
前記乗り物及びゲーム制御システムは、前記乗客に関する識別情報に対応する固有のＡＲ体験を前記乗客に提供するように構成される、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項７】
前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記乗り物車両を取り囲む環境の１又は２以上の物理モデル及びデジタル３次元モデルのシミュレーションに基づいて前記ＡＲ特徴を生成するように構成される、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項８】
前記乗り物及びゲーム制御システムに通信可能に結合されたショー効果システムを備え、該ショー効果システムは、前記乗り物経路沿いに配置されたディスプレイ装置及び照明システムを含む、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項９】
前記ショー効果システムは、前記乗り物コントローラ、前記モニタリングシステム、前記ユーザインターフェイス又はこれらの組み合わせからのデータに基づいて、前記ディスプレイ装置の動作、前記照明システムの動作、又はこれらの両方を変更するように構成される、
請求項８に記載の乗り物システム。
【請求項１０】
遊園地において１又は２以上の乗客を収容して乗車中に乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両に一体化された乗り物及びゲーム制御システムを介して、前記１又は２以上の乗客、又は前記乗り物車両、或いはこれらの両方に関するデータを受け取って分析するステップと、
前記データに基づいて、前記乗り物及びゲーム制御システムを介して、前記乗り物車両を取り囲む環境内の第１の現実世界の物体が前記１又は２以上の乗客のそれぞれの乗客に対して前記環境内の第２の現実世界の物体によって少なくとも部分的に遮断されているかどうかを判定するステップと、
前記データに基づいて、前記乗り物及びゲーム制御システムのコンピュータグラフィックス生成システムを介して、前記第１の現実世界の物体が前記それぞれの乗客に対して少なくとも部分的に遮断されているとの識別に応答して生成された前記第１の現実世界の物体の拡張現実（ＡＲ）グラフィックスを含むゲーム効果を生成するステップと、
前記コンピュータグラフィックス生成システムを介して、前記乗り物車両における前記それぞれの乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイ上に表示される前記第１の現実世界の物体の前記ＡＲグラフィックスを送信し、前記第１の現実世界の物体の前記ＡＲグラフィックスが前記第２の現実世界の物体、前記環境又はこれらの両方に重なり合うように前記第１の現実世界の物体の前記ＡＲグラフィックスを前記それぞれの乗客の視野に重ね合わせることによって前記それぞれの乗客の視点調整を実行するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記データを受け取るステップは、１又は２以上の配向及び位置センサ、１又は２以上の動き追跡センサ、１又は２以上の慣性測定装置、１又は２以上の存在センサ、又はこれらのいずれかの組み合わせを介して収集されたリアルタイムデータを受け取るステップを含む、
請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記ヘッドマウントディスプレイを介して、前記ヘッドマウントディスプレイの１又は２以上のディスプレイ上に前記ＡＲグラフィックスを表示するステップを含み、前記ヘッドマウントディスプレイは前記乗り物車両に物理的に結合される、
請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記ゲーム効果を生成するステップは、１又は２以上の物理モデル及び前記乗り物車両を取り囲む前記環境のデジタル３次元モデルのシミュレーションに基づいて前記ＡＲグラフィックスを生成するステップを含む、
請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記データに基づいて、前記乗り物及びゲーム制御システムと通信するショー効果システムを使用して、前記乗り物経路沿いに配置された１又は２以上のディスプレイ上に可視化グラフィックスを表示するステップ、前記乗り物経路沿いに配置された１又は２以上の照明システムの動作を変更するステップ、又はこれらの両方を含み、前記ショー効果システムは、前記乗り物車両から独立している、
請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
乗り物経路に沿って乗客を搬送するように構成された乗り物車両と物理的に一体化された乗り物及びゲーム制御システムであって、
少なくともユーザインターフェイスから入力制御状態に関するリアルタイムデータを受け取るとともに、前記乗り物車両の動作パラメータに関するデータを受け取るように構成された乗り物コントローラと、
前記乗り物コントローラに通信可能に結合されて、前記入力制御状態と、前記動作パラメータのうちの少なくとも１つとに関する更新を、前記乗り物車両の特徴にプッシュ配信するように構成されたゲームコントローラと、
前記ゲームコントローラと、前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイとに通信可能に結合されて、前記ゲームコントローラからの前記更新に少なくとも基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示される拡張現実（ＡＲ）グラフィックスを選択的にレンダリングするように構成されたコンピュータグラフィックス生成システムと、
を備え、前記ゲームコントローラは、前記ＡＲグラフィックスと前記乗客の注視方向とに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイによって前記乗客の視野に重なり合った前記ＡＲグラフィックスを際立たせるように、前記乗り物経路沿いに配置された照明システムを調整するように構成される、
ことを特徴とする乗り物及びゲーム制御システム。
【請求項１６】
前記乗り物車両は、前記乗り物経路に沿って複数の乗客を搬送するように構成され、前記乗り物及びゲーム制御システムは、前記ゲームコントローラから前記更新を受け取って、前記複数の乗客の各乗客の視点に特有の、前記複数の乗客のそれぞれのヘッドマウントディスプレイ上に表示される対応するＡＲグラフィックスをレンダリングするようにそれぞれが構成された複数のコンピュータグラフィックス生成システムを含む、
請求項１５に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
【請求項１７】
前記ゲームコントローラは、
前記乗り物車両の車外に位置するサーバに前記乗り物車両の要約されたゲーム状態を提供し、
前記乗り物車両の車外に位置する投写型ゲームコンピュータ、又はショー効果システム、或いはこれらの両方にシーン固有のゲームイベントを提供する、
ように構成される、請求項１６に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
【請求項１８】
１又は２以上の配向及び位置センサ、１又は２以上の動き追跡センサ、１又は２以上の慣性測定装置、１又は２以上の存在センサ、又はこれらの組み合わせを有するモニタリングシステムを備え、該モニタリングシステムは、前記乗客の前記注視方向を示すフィードバックを前記ゲームコントローラに提供するように構成される、
請求項１５に記載の乗り物及びゲーム制御システム。