【手続補正書】
【提出日】平成17年5月11日(2005.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
攻撃目標であるターゲットを含むゲーム画像を表示するディスプレイ部と、
第１の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第１の操作ボタンと、第２の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第２の操作ボタンと、第１の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第１の遊戯者用のスタートボタンと、第２の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第２の遊戯者用のスタートボタンとを有する操作部と、
前記第１の遊戯者及び第２の遊戯者が前記ターゲットに対して攻撃する２人プレイモードの攻撃ゲームを行なうゲーム制御プログラム、前記ターゲットに与える攻撃力を所定値以上に増大させる攻撃力制御プログラム及び前記ディスプレイ部に攻撃画像を表示させる表示制御プログラムを記憶するメモリと、
前記ゲーム制御プログラム、前記攻撃力制御プログラム及び前記表示制御プログラムに基づいて各制御処理を実行する制御手段と、を備えたゲーム装置であって、
前記制御手段は、
前記第１の遊戯者用のスタートボタン及び前記第２の遊戯者用のスタートボタンからの操作信号を受信して前記２人プレイモードを実行する手段と、
前記第１の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第１の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第１のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行する手段と、
前記第２の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第２の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第２のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行する手段と、
前記第１の操作ボタン及び前記第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填した前記エネルギの充填量から演算して、前記ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、前記増大された攻撃力に対応する攻撃画像を前記ディスプレイ部に表示する処理を実行する手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
攻撃目標であるターゲットを含むゲーム画像を表示するディスプレイ部と、
第１の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第１の操作ボタンと、第２の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第２の操作ボタンと、第１の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第１の遊戯者用のスタートボタンと、第２の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第２の遊戯者用のスタートボタンとを有する操作部と、
前記第１の遊戯者及び第２の遊戯者が前記ターゲットに対して攻撃する２人プレイモードの攻撃ゲームを行なうゲーム制御プログラム、前記ターゲットに与える攻撃力を所定値以上に増大させる攻撃力制御プログラム及び前記ディスプレイ部に攻撃画像を表示させる表示制御プログラムを記憶するメモリと、
前記ゲーム制御プログラム、前記攻撃力制御プログラム及び前記表示制御プログラムに基づいて各制御処理を実行する制御手段と、を備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記制御手段は、
前記第１の遊戯者用のスタートボタン及び前記第２の遊戯者用のスタートボタンからの操作信号を受信して前記２人プレイモードを実行するステップと、
前記第１の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第１の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第１のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行するステップと、
前記第２の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第２の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第２のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行するステップと、
前記第１の操作ボタン及び前記第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填した前記エネルギの充填量から演算して、前記ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、前記増大された攻撃力に対応する攻撃画像を前記ディスプレイ部に表示する処理を実行するステップと、
を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項３】
第１の遊戯者用のスタートボタン及び第２の遊戯者用のスタートボタンからの操作信号を受信して２人プレイモードを実行するゲーム制御プログラムと、
第１の操作ボタンからの操作信号に基づいて、第１の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、エネルギの充填量を第１のエネルギゲージにしてディスプレイ部に表示させる処理を実行する第１の攻撃力制御プログラムと、
第２の操作ボタンからの操作信号に基づいて、第２の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、エネルギの充填量を第２のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行する第２の攻撃力制御プログラムと、
前記第１の操作ボタン及び前記第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填した前記エネルギの充填量から演算して、ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、増大された攻撃力に対応する攻撃画像を前記ディスプレイ部に表示する処理を実行する表示制御プログラムと、
を記憶したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するため以下のような特徴を有する。
上記請求項１記載の発明は、攻撃目標であるターゲットを含むゲーム画像を表示するディスプレイ部と、
第１の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第１の操作ボタンと、第２の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第２の操作ボタンと、第１の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第１の遊戯者用のスタートボタンと、第２の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第２の遊戯者用のスタートボタンとを有する操作部と、
前記第１の遊戯者及び第２の遊戯者が前記ターゲットに対して攻撃する２人プレイモードの攻撃ゲームを行なうゲーム制御プログラム、前記ターゲットに与える攻撃力を所定値以上に増大させる攻撃力制御プログラム及び前記ディスプレイ部に攻撃画像を表示させる表示制御プログラムを記憶するメモリと、
前記ゲーム制御プログラム、前記攻撃力制御プログラム及び前記表示制御プログラムに基づいて各制御処理を実行する制御手段と、を備えたゲーム装置であって、
前記制御手段は、
前記第１の遊戯者用のスタートボタン及び前記第２の遊戯者用のスタートボタンからの操作信号を受信して前記２人プレイモードを実行する手段と、
前記第１の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第１の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第１のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行する手段と、
前記第２の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第２の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第２のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行する手段と、
前記第１の操作ボタン及び前記第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填した前記エネルギの充填量から演算して、前記ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、前記増大された攻撃力に対応する攻撃画像を前記ディスプレイ部に表示する処理を実行する手段と、
を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
従って、上記請求項１記載の発明によれば、第１の操作ボタン及び第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填したエネルギの充填量から演算して、ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、増大された攻撃力に対応する攻撃画像をディスプレイ部に表示するため、第１の操作ボタン及び第２の操作ボタンの操作がほぼ同時に行われたとき目標に与える攻撃力を増幅させることができ、例えば２人又は３人の遊戯者が協力して目標を攻撃することにより、大きな攻撃力を目標に与えることができるので、１人でプレイしている場合よりも２人又は３人でプレイする方が楽しくゲームすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項２記載の発明は、攻撃目標であるターゲットを含むゲーム画像を表示するディスプレイ部と、
第１の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第１の操作ボタンと、第２の遊戯者が前記ターゲットを攻撃する操作を行なう第２の操作ボタンと、第１の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第１の遊戯者用のスタートボタンと、第２の遊戯者がゲームを開始する操作を行なう第２の遊戯者用のスタートボタンとを有する操作部と、
前記第１の遊戯者及び第２の遊戯者が前記ターゲットに対して攻撃する２人プレイモードの攻撃ゲームを行なうゲーム制御プログラム、前記ターゲットに与える攻撃力を所定値以上に増大させる攻撃力制御プログラム及び前記ディスプレイ部に攻撃画像を表示させる表示制御プログラムを記憶するメモリと、
前記ゲーム制御プログラム、前記攻撃力制御プログラム及び前記表示制御プログラムに基づいて各制御処理を実行する制御手段と、を備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記制御手段は、
前記第１の遊戯者用のスタートボタン及び前記第２の遊戯者用のスタートボタンからの操作信号を受信して前記２人プレイモードを実行するステップと、
前記第１の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第１の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第１のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行するステップと、
前記第２の操作ボタンからの操作信号に基づいて、前記第２の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、前記エネルギの充填量を第２のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行するステップと、
前記第１の操作ボタン及び前記第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填した前記エネルギの充填量から演算して、前記ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、前記増大された攻撃力に対応する攻撃画像を前記ディスプレイ部に表示する処理を実行するステップと、
を有することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
従って、上記請求項２記載の発明によれば、第１の操作ボタン及び第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填したエネルギの充填量から演算して、ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、増大された攻撃力に対応する攻撃画像をディスプレイ部に表示するため、上記請求項１の場合と同様、複数の遊戯者が同時に楽しめると共に視覚的にも楽しむことができる。
また、請求項３記載の発明は、第１の遊戯者用のスタートボタン及び第２の遊戯者用のスタートボタンからの操作信号を受信して２人プレイモードを実行するゲーム制御プログラムと、
第１の操作ボタンからの操作信号に基づいて、第１の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、エネルギの充填量を第１のエネルギゲージにしてディスプレイ部に表示させる処理を実行する第１の攻撃力制御プログラムと、
第２の操作ボタンからの操作信号に基づいて、第２の操作ボタンが継続して押下されたことを判定し、継続して押下された間に前記攻撃力を定めるエネルギを充填し、エネルギの充填量を第２のエネルギゲージにして前記ディスプレイ部に表示させる処理を実行する第２の攻撃力制御プログラムと、
前記第１の操作ボタン及び前記第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填した前記エネルギの充填量から演算して、ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、増大された攻撃力に対応する攻撃画像を前記ディスプレイ部に表示する処理を実行する表示制御プログラムと、
を記憶したことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
従って、上記請求項３記載の発明によれば、コンピュータが第１の操作ボタン及び第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填したエネルギの充填量から演算して、ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、増大された攻撃力に対応する攻撃画像をディスプレイ部に表示するため、上記請求項１、２の場合と同様、複数の遊戯者が同時に楽しめると共に視覚的にも楽しむことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８０】
【発明の効果】
上述の如く、本発明によれば、第１の操作ボタン及び第２の操作ボタンからの操作信号を同時に受信できなくなるまで充填したエネルギの充填量から演算して、ターゲットに与える攻撃力を増大させる処理を実行し、増大された攻撃力に対応する攻撃画像をディスプレイ部に表示するため、第１の操作ボタン及び第２の操作ボタンの操作がほぼ同時に行われたとき目標に与える攻撃力を増幅させることができ、例えば２人又は３人の遊戯者が協力して目標を攻撃することにより、大きな攻撃力を目標に与えることができるので、１人でプレイしている場合よりも２人又は３人でプレイする方が楽しくゲームすることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】削除
【補正の内容】