Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月7日(2004.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラー光学イメージスキャナ用センサアセンブリであって、
センサ要素の単一アレイと、
前記単一アレイに近接して配置されている光源アセンブリであって、物体又は前記単一アレイの少なくとも一方が該物体又は前記単一アレイの他方に対してある速度分布を有する速度で移動する間に、複数の異なる色の光で前記物体を照明するように構成されている光源アセンブリと、
前記光源アセンブリに操作可能に接続されている照明シーケンスプロセッサであって、前記物体又は前記単一アレイの一方が前記物体又は前記単一アレイの他方に対して移動する速度の前記速度分布における変化にしたがって、前記物体への照明用に別の色の光を割当てるように構成されている証明シーケンスプロセッサと、
からなることを特徴とするセンサアセンブリ。
【請求項２】
前記照明シーケンスプロセッサが、
速度分布内の他の領域より遅い速度を有する速度分布内の領域を決定し、
前記遅い速度を有する領域の間は、人間の眼にとって一般に感度の高い色を照明用に割当てるように構成されている請求項１記載のセンサアセンブリ。
【請求項３】
カラー光学イメージスキャナで、カラーイメージを走査する方法であって、
センサ要素の単一アレイを提供するステップと、
前記単一アレイに近接して配置されるマルチカラー光源アセンブリを提供するステップと、
物体又は前記単一アレイの少なくとも一方を該物体又は前記単一アレイの他方に対してある速度分布を有する速度で移動させるステップと、
前記マルチカラー光源アセンブリを用いて、前記速度分布における変化にしたがって及び応答して、別の色の光を連続して供給することにより、前記物体を選択的に照明するステップと、
前記物体への照明に応答する前記物体から反射された光を検出するステップと、
からなることを特徴とする方法。
【請求項４】
前記物体を選択的に照明する前記ステップが、より速い速度を有する速度分布の領域の間は、人間の眼にとって一般に感度の低い色を照明用に割当てるステップを含む請求項３記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月22日(2004.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シーンチェンジ情報を有する動画を処理する画像処理装置であって、
検索対象のシーンに対応する画像と、前記シーンを抽出するためのフレーム数を指定する指定手段と、
前記シーンチェンジ情報を参照して得られるシーンチェンジフレームと、前記指定手段で指定された画像とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記指定手段で指定された画像に対応するフレームを含む前記フレーム数分のシーン群を前記動画から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段で抽出されたシーン群を１つの動画にまとめて出力する出力手段と
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
シーンチェンジ情報を有する動画を処理する画像処理装置であって、
検索対象のシーンに対応する画像と、前記シーンを抽出するための時間を指定する指定手段と、
前記シーンチェンジ情報を参照して得られるシーンチェンジフレームと、前記指定手段で指定された画像とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記指定手段で指定された画像に対応するフレームを含む前記時間分のシーン群を前記動画から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段で抽出されたシーン群を１つの動画にまとめて出力する出力手段と
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項３】
前記比較手段は、前記シーンチェンジフレームと前記指定手段により指定された画像との類似度を計算する計算手段を備え、
前記抽出手段は、前記計算手段の計算結果に基づいて、前記指定手段で指定された画像に対応するフレームを含む前記フレーム数分のシーン群を、前記動画から抽出する
ことを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記比較手段は、前記シーンチェンジフレームと前記指定手段により指定された画像との類似度を計算する計算手段を備え、
前記抽出手段は、前記計算手段の計算結果に基づいて、前記指定手段で指定された画像に対応するフレームを含む前記時間分のシーン群を、前記動画から抽出する
ことを特徴とする請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記指定手段は、検索対象のシーンの先頭／中途／最後のフレームのいずれかに対応するパターン画像を指定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記指定手段は、更に、抽出するシーンのフレーム数を前記パターン画像に対応するフレームの前後それぞれについて指定可能とする
ことを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記指定手段は、更に、抽出するシーンの時間を前記パターン画像に対応するフレームの前後それぞれについて指定可能とする
ことを特徴とする請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項８】
シーンチェンジ情報を有する動画を処理する画像処理方法であって、
検索対象のシーンに対応する画像と、前記シーンを抽出するためのフレーム数を指定する指定工程と、
前記シーンチェンジ情報を参照して得られるシーンチェンジフレームと、前記指定工程で指定された画像とを比較する比較工程と、
前記比較工程の比較結果に基づいて、前記指定工程で指定された画像に対応するフレームを含む前記フレーム数分のシーン群を前記動画から抽出する抽出工程と、
前記抽出工程で抽出されたシーン群を１つの動画にまとめて出力する出力工程と
を備えることを特徴とする画像処理方法。
【請求項９】
シーンチェンジ情報を有する動画を処理する画像処理方法であって、
検索対象のシーンに対応する画像と、前記シーンを抽出するための時間を指定する指定工程と、
前記シーンチェンジ情報を参照して得られるシーンチェンジフレームと、前記指定工程で指定された画像とを比較する比較工程と、
前記比較工程の比較結果に基づいて、前記指定工程で指定された画像に対応するフレームを含む前記時間分のシーン群を前記動画から抽出する抽出工程と、
前記抽出工程で抽出されたシーン群を１つの動画にまとめて出力する出力工程と
を備えることを特徴とする画像処理方法。
【請求項１０】
前記比較工程は、前記シーンチェンジフレームと前記指定工程により指定された画像との類似度を計算する計算工程を備え、
前記抽出工程は、前記計算工程の計算結果に基づいて、前記指定工程で指定された画像に対応するフレームを含む前記フレーム数分のシーン群を、前記動画から抽出する
ことを特徴とする請求項８に記載の画像処理方法。
【請求項１１】
前記比較工程は、前記シーンチェンジフレームと前記指定工程により指定された画像との類似度を計算する計算工程を備え、
前記抽出工程は、前記計算工程の計算結果に基づいて、前記指定工程で指定された画像に対応するフレームを含む前記時間分のシーン群を、前記動画から抽出する
ことを特徴とする請求項９に記載の画像処理方法。
【請求項１２】
前記指定工程は、検索対象のシーンの先頭／中途／最後のフレームのいずれかに対応するパターン画像を指定する
ことを特徴とする請求項８または９に記載の画像処理方法。
【請求項１３】
前記指定工程は、更に、抽出するシーンのフレーム数を前記パターン画像に対応するフレームの前後それぞれについて指定可能とする
ことを特徴とする請求項８に記載の画像処理方法。
【請求項１４】
前記指定工程は、更に、抽出するシーンの時間を前記パターン画像に対応するフレームの前後それぞれについて指定可能とする
ことを特徴とする請求項９に記載の画像処理方法。
【請求項１５】
シーンチェンジ情報を有する動画を処理する画像処理のプログラムが可能されたコンピュータ可読メモリであって、
検索対象のシーンに対応する画像と、前記シーンを抽出するためのフレーム数を指定する指定工程のプログラムコードと、
前記シーンチェンジ情報を参照して得られるシーンチェンジフレームと、前記指定工程で指定された画像とを比較する比較工程のプログラムコードと、
前記比較工程の比較結果に基づいて、前記指定工程で指定された画像に対応するフレームを含む前記フレーム数分のシーン群を前記動画から抽出する抽出工程のプログラムコードと、
前記抽出工程で抽出されたシーン群を１つの動画にまとめて出力する出力工程のプログラムコードと
を備えることを特徴とするコンピュータ可読メモリ。
【請求項１６】
シーンチェンジ情報を有する動画を処理する画像処理のプログラムが可能されたコンピュータ可読メモリであって、
検索対象のシーンに対応する画像と、前記シーンを抽出するための時間を指定する指定工程のプログラムコードと、
前記シーンチェンジ情報を参照して得られるシーンチェンジフレームと、前記指定工程で指定された画像とを比較する比較工程のプログラムコードと、
前記比較工程の比較結果に基づいて、前記指定工程で指定された画像に対応するフレームを含む前記時間分のシーン群を前記動画から抽出する抽出工程のプログラムコードと、
前記抽出工程で抽出されたシーン群を１つの動画にまとめて出力する出力工程のプログラムコードと
を備えることを特徴とするプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成16年9月22日(2004.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】注型材料の使用方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明なエポキシ注型樹脂を基材とし、その透明なエポキシ注型樹脂中に、一般式Ａ３Ｂ５Ｘ１２：Ｍ（但し、ＡはＹ、Ｇｄ又はＬｕを、ＢはＡｌ、Ｇａを、ＸはＯを、ＭはＣｅ３＋、Ｔｂ３＋、Ｅｕ３＋、Ｃｒ３＋、Ｎｄ３＋又はＥｒ３＋を表す）を持つ蛍光物質の群からの蛍光物質顔料を備えた無機の発光物質顔料粉末が分散され、又は、前記の透明なエポキシ注型樹脂中に、少なくとも１つの、希土類を加えたチオ没食子酸塩、又は希土類を加えたアルミン酸塩、又は希土類を加えたオルトケイ酸塩を有する無機の発光物質顔料粉末が分散され、かつこの発光物質顔料が≦２０μｍの粒子の大きさと平均粒子直径ｄ５０≦５μｍを持ち、発光素子の動作中に電磁放射線を放出する半導体素体（１）を備えた注型材料の使用方法において、半導体素体（１）が半導体素子の動作中に紫外線、青色及び／又は緑色スペクトル範囲の電磁放射線を放出するのに適している半導体層列（７）を備え、発光物質顔料がこのスペクトル範囲から出る電磁放射線の一部をより大きな波長を備えた放射線に変換し、半導体素子が混合放射線、特に、この放射線と紫外線、青色及び／又は緑色スペクトル範囲を有する混合色光を放出するようにしたことを特徴とする注型材料の使用方法。
【請求項２】
注型材料が半導体素体（１）の少なくとも一部を包囲していることを特徴とする請求項１に記載の注型材料の使用方法。
【請求項３】
半導体素体（１）から放出された青色スペクトル範囲の放射線が４２０ｎｍ〜４６０ｎｍにおいてルミネセンス強度の最大を示すことを特徴とする請求項１に記載の注型材料の使用方法。
【請求項４】
半導体素体（１）が非透光性の基本容器（８）の空所（９）に配置され、この空所（９）が少なくとも部分的に注型材料（５）で満たされていることを特徴とする請求項１乃至３の１つに記載の注型材料の使用方法。
【請求項５】
注型材料（５）がマトリックス格子及びドーピングの種類及び程度に関して種々の発光物質顔料（６）を備えていることを特徴とする請求項１乃至４の１つに記載の注型材料の使用方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、特に紫外線、青色或いは緑色光を放出する物体を備えたエレクトロルミネセンス素子に使用するための、発光物質が添加されている透明なエポキシ注型樹脂を基材とした注型材料の使用方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
半導体素体１の自由表面及び電気端子２、３の部分領域は、硬化された、注型材料５で直接包囲されている。この注型材料は特に次の組成を持っている。即ち、エポキシ注型樹脂８０〜９０重量％、発光物質顔料（ＹＡＧ：Ｃｅ）≦１５重量％、ジエチレングリコールモノメチルエーテル≦２重量％、テゴプレン６８７５−４５≦２重量％、エアロシル２００≦５重量％。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
この発明による半導体素子の図２に示された実施例は、半導体素体１と電気端子２及び３の部分領域が注型材料の代わりに透明な被覆１５で包囲されている点で、図１のものと異なる。この透明な被覆１５は半導体素体１から放出された放射線の波長変換の作用はせず、例えば発光ダイオードの技術分野で従来使われているエポキシ、シリコーン或いはアクリル樹脂、或いは例えば無機ガラスのような他の適当な透光性物質からなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
透明の被覆１５上には、図２に示すように、注型材料からなり、被覆１５の全表面を覆う層４が被着されている。この層４はこの表面の部分領域のみを覆うようにすることも同様に考えられる。層４は、例えば発光物質粒子６を添加されている透明なエポキシ樹脂からなる。この場合も、白色光を発する半導体素子の発光物質としてはＹＡＧ：Ｃｅが特に適している。
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月26日(2004.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
前記両基準位置を中心とする円弧の半径の差は、両基準位置の距離より小さい、請求項１に記載の両軸受リールのリール本体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
発明２に係る両軸受リールのリール本体は、発明１に記載のリール本体において、両基準位置を中心とする円弧の半径の差は、両基準位置の距離より小さい。この場合には、両基準位置を中心とする円弧の半径の差は、両基準位置の距離より小さいので、リール本体の上部側で第１基準位置を中心とする円弧と第２基準位置を中心とする円弧との段差を小さくすることができる。このため、リール本体の上部で側板を連結部材で連結しても段差が目立ちにくい。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上側の連結部材１２ａは、図４及び図５に示すように、外周面が旋盤により切削加工されている。連結部材１２ａの外周面のうち、竿装着部４が下側の連結部材１２ｂに形成された軸方向の中間部分１２ｃは、第１基準位置Ｏ１より下方の第２基準位置Ｏ２を中心とする半径Ｒ２の円弧で、たとえば旋盤により切削加工されている。一方、その両側部分１２ｄ，１２ｄは、側板１０，１１と同じように第１基準位置Ｏ１を中心とする半径Ｒ１の円弧で、たとえば旋盤により切削加工されている。２つの半径Ｒ１，Ｒ２の差は第１基準位置Ｏ１と第２基準位置Ｏ２との距離Ｄより小さい。このため、連結部材１２ａの外周面で第１基準位置Ｏ１を中心とする円弧と第２基準位置Ｏ２を中心とする円弧との段差を小さくすることができ、リール本体１の上部で側板１０，１１を連結部材１２ａで連結しても段差が目立ちにくい。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月21日(2005.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】一般式
【化１】
1999263726.tif 000001
〔式中、Ｒはそれぞれ置換されていてもよい炭化水素または複素環基；Ｙは式−ＣＯ−、−ＣＨ（ＯＨ）−または−ＮＲ3−  （ただしＲ3は置換されていてもよいアルキル基を示す。）で示される基；ｍは０または１；ｎは０、１または２；ＸはＣＨまたはＮ；Ａは結合手または炭素数１ないし７の２価の脂肪族炭化水素基；Ｑは酸素原子または硫黄原子；Ｒ1は水素原子またはアルキル基を示す。環Ｅはさらに１ないし４個の置換基を有していてもよく、該置換基はＲ1と結合して環を形成していてもよい。ＬおよびＭはそれぞれ水素原子を示すかあるいは互いに結合して結合手を形成していてもよい。〕で表される化合物またはその塩を含有してなるアポトーシス抑制剤。
【請求項２】Ｒで示される複素環基が、環構成原子として炭素原子以外に酸素原子、硫黄原子および窒素原子から選ばれるヘテロ原子を１ないし４個含有する５ないし７員の単環式複素環基またはその縮合複素環基である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項３】Ｒが置換されていてもよい複素環基である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項４】複素環基が、ピリジル、オキサゾリル、チアゾリルまたはトリアゾリル基である請求項３記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項５】部分構造式
【化２】
1999263726.tif 000002
である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項６】ＸがＣＨである請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項７】Ｒ1が水素原子である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項８】ＬおよびＭが水素原子である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項９】インスリン感受性増強作用を有する化合物を含有してなるアポトーシス抑制剤。
【請求項１０】神経変性疾患の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１１】ピオグリタゾンまたはその塩を含有する請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１２】ロジグリタゾンまたはその塩を含有する請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１３】ウイルス疾患の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１４】脊髄異形成疾患の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１５】虚血性疾患の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１６】虚血性疾患が心筋梗塞または脳卒中である請求項１５記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１７】肝疾患の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１８】関節疾患の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【請求項１９】アテローム動脈硬化症の予防および治療剤である請求項１記載のアポトーシス抑制剤。
【手続補正書】
【提出日】平成17年3月11日(2005.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
横１軸延伸フィルムの延伸方向における５０〜６０℃の範囲の熱収縮率が下記式（１）で表された熱収縮率以下であり、７０〜９０℃の範囲の熱収縮率が下記式（２）で表された熱収縮率以上であることを特徴とするスチレン系熱収縮性フィルム。
Ｓ＝０．０３Ｔ2 −２．８５Ｔ＋６８ （１）
Ｓ＝１７５．５×ｌｎＴ−７３０ （２）
（式中、Ｓは熱収縮率（％）、Ｔは収縮温度（℃）を表す。）
【請求項２】
該延伸における延伸温度が６０〜１２０℃であり、延伸倍率が１．５〜８倍であることを特徴とする請求項１記載のスチレン系熱収縮性フィルム。
【請求項３】
請求項１あるいは２記載のスチレン系熱収縮性フィルムを用いた熱収縮性ラベル用素材。
【請求項４】
延伸方向と直交する方向における８０℃の熱収縮率は１５％未満であることを特徴とする請求項３記載の熱収縮性ラベル用素材。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、
１．  横１軸延伸フィルムの延伸方向における５０〜６０℃の範囲の熱収縮率が下記式（１）で表された熱収縮率以下であり、７０〜９０℃の範囲の熱収縮率が下記式（２）で表された熱収縮率以上であることを特徴とするスチレン系熱収縮性フィルムに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
Ｓ＝０．０３Ｔ2 −２．８５Ｔ＋６８ （１）
Ｓ＝１７５．５×ｌｎＴ−７３０ （２）
（式中、Ｓは熱収縮率（％）、Ｔは収縮温度（℃）を表す。）
２．  本発明は、該延伸における延伸温度が６０〜１２０℃であり、延伸倍率が１．５〜８倍であることを特徴とする上記１．記載のスチレン系熱収縮性フィルムに関する。
３．  本発明は、上記１．あるいは２．記載のスチレン系熱収縮性フィルムを用いた熱収縮性ラベル用素材に関する。
４．  本発明は、延伸方向と直交する方向における８０℃の熱収縮率は１５％未満であることを特徴とする上記３．記載の熱収縮性ラベル用素材に関する。
以下、本発明を詳細に説明する。本発明の熱収縮性フィルムはスチレン系樹脂からなり、例えば、スチレン−ブタジエンブロック共重合体、ポリスチレンとスチレン−ブタジエンブロック共重合体組成物、ゴム変性ポリスチレンとポリスチレン及びスチレン−ブタジエンブロック共重合体組成物、スチレン−ブチルアクリレート共重合体とスチレン−ブタジエンブロック共重合体組成物、ゴム変性したスチレン−ブチルアクリレート−メチルメタクリレート共重合体、ゴム変性したスチレン−ブチルアクリレート−メチルメタクリレート共重合体とスチレン−ブタジエンブロック共重合体組成物を主成分とした熱収縮性フィルムで、これらを単独で、或いは２種以上の混合物として、或いはこれらを各層に使用して複層成形品とした熱収縮性フィルムであっても良い。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月28日(2005.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技球を誘導可能な通過具を遊技盤に付設の遊技機であって、
前記通過具をＬ字状に形成すると共に始動入賞口に向けて導かれるように図柄表示装置の左右側部に設置し、
前記通過具を有彩色で形成すると共に、前記通過具の入口部と排出口の付近に、通過する遊技球が見えるように小窓が形成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、遊技盤に遊技球を誘導可能な通過具が付設してある、そして、その通過具はＬ字状に形成してあると共に、始動入賞口に向けて導かれるように図柄表示装置の左右側部に設置してある。又、この通過具は有彩色であるので汚れが目立たず美観の向上を図ることができるし、入口部と排出口の付近に通過する遊技球が見えるように小窓が形成してあるので、遊技球の通過を確認することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【発明の効果】
本発明の通過具は、有彩色で形成してあるために、誘導路の汚れは外側から見えないので美観の向上を図ることができるし、遊技盤に描かれた図柄との調和を図ることができるし、更に、誘導路に小窓が形成してあるので、遊技球の通過を確認することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月13日(2005.10.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  パチンコ機の裏面に配設される機構板に設けられた球タンクから球払出装置にパチンコ球を整列して導く球供給通路を有するパチンコ機の球誘導樋において、
前記球供給通路を上流端と下流端の通路幅を異ならし、上流端の通路幅をパチンコ球が２個並ばない程度でジグザグ状に並ぶ幅広にすると共に、該通路幅を下流端に向けて漸次狭くしたことを特徴とするパチンコ機の球誘導樋。
【請求項２】  球タンクの底壁に開設された開口に前記球供給通路を形成したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の球誘導樋。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係るパチンコ機の球誘導樋は、パチンコ機の裏面に配設される機構板に設けられた球タンクから球払出装置にパチンコ球を整列して導く球供給通路を有するパチンコ機の球誘導樋において、前記球供給通路を上流端と下流端の通路幅を異ならし、上流端の通路幅をパチンコ球が２個並ばない程度でジグザグ状に並ぶ幅広にすると共に、該通路幅を下流端に向けて漸次狭くした。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、球タンクの底壁に開設された開口に前記球供給通路を形成した。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、球供給通路２９の上流側の通路幅ｗを広くすることで、重なるパチンコ球の高さが低くなるため、従来に比べタンクレール１８を上方に上げることができ、それに伴い窓部１６を大きくすることができる。このため、パチンコ機の遊技内容が高度化し、可変表示装置６やその遊技内容を制御する回路基板が大きくなり、それに伴ってその回路基板を収納する基板ボックス１４が大きくなっても十分に対応できる。なお、本実施の形態では球供給通路の上流端側の通路幅ｗを約２０ｍｍとして説明したが、１４ｍｍからパチンコ球が２個並ばない程度の範囲内であればよい。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月28日(2005.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  前面の上方に遊技領域が設置され、その遊技領域の下側に供給皿が突設されているとともに、供給皿の下側に、貯留皿が、球抜き通路とバケツ部材とからなる遊技球通路を介して供給皿と連通するように突設されており、遊技球払出装置により前記供給皿及び貯留皿に遊技球を払い出し可能なパチンコ機であって、
貯留皿の後部に、球通路樋が、後方へ突出するように一体的に設けられている一方、
前記バケツ部材は、上開口部と前開口部と後開口部とを備え、前記上開口部を介して前記球抜き通路と連通した状態で設置されており、
前記球通路樋を前記バケツ部材の前開口部に嵌入させた状態で前記貯留皿を設置するとともに、前記後開口部に前記貯留皿と遊技球払出装置とを連結する通路を接続することを特徴とするパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前面の上方に遊技領域が設置され、その遊技領域の下側に供給皿が突設されているとともに、供給皿の下側に、貯留皿が、球抜き通路とバケツ部材とからなる遊技球通路を介して供給皿と連通するように突設されており、遊技球払出装置により前記供給皿及び貯留皿に遊技球を払い出し可能なパチンコ機であって、貯留皿の後部に、球通路樋が、後方へ突出するように一体的に設けられている一方、前記バケツ部材は、上開口部と前開口部と後開口部とを備え、前記上開口部を介して前記球抜き通路と連通した状態で設置されており、前記球通路樋を前記バケツ部材の前開口部に嵌入させた状態で前記貯留皿を設置するとともに、前記後開口部に前記貯留皿と遊技球払出装置とを連結する通路を接続することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
【発明の効果】
本発明は、貯留皿の後部に、バケツ部材の前開口部に嵌入する球通路樋が設けられているので、貯留皿に強い力が作用したとしても、球通路樋によってパチンコ機の内部においても作用に抗することができ、貯留皿がパチンコ機から分離し、貯留皿と遊技球通路との連通が途絶える事態を、簡単な構成で効果的に防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月20日(2004.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを標的に命中させるメダルゲーム装置において、メダルが標的に命中したか否かに応じてテレビゲームの処理を開始し、遊技者の操作に応じてその処理内容を変更し、当該テレビゲームの処理結果に応じて遊技者に与える賞を決定することを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項２】
メダルを標的に命中させるメダルゲーム装置において、遊技者の操作に応じてメダルを発射する発射装置と、前記メダルが命中したことを検出する標的と、遊技者により操作される操作部と、テレビゲームの画像を表示する表示装置と、賞に相当するメダルを遊技者に払い出す払出し装置と、前記テレビゲーム用の画像を生成し、前記標的にメダルが命中したと判定された場合に当該テレビゲームのゲーム処理を開始する制御装置と、を備え、前記制御装置は、遊技者の前記操作部の操作に応じてその処理の内容を変更し、当該ゲーム処理の結果に応じて遊技者にメダルを払い出させることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項３】
前記制御装置は、前記標的にメダルが命中したと判定された場合に、武器に相当する第１オブジェクトが敵に相当する第２オブジェクトに向けて画面上を移動し、当該第１オブジェクトが前記第２オブジェクトに衝突したと判定した場合に当該第２オブジェクトを消滅させる第１のゲームと、前記第１のゲームにおいて一定の条件に達した場合に、賞に相当する第３オブジェクトを画面上に表示し、遊技者に操作に対応して移動可能に設定された第４オブジェクトが画面上を移動して衝突させることができた前記第３オブジェクトの数に対応させてメダルを払い出す第２のゲームと、を実行可能に構成されている請求項２に記載のメダルゲーム装置。
【請求項４】
前記制御装置は、前記第２オブジェクトを消滅させることができる期待値を、遊技者の操作により変更可能に構成されている請求項３に記載のメダルゲーム装置。
【請求項５】
メダルを標的に命中させるメダルゲーム装置において、遊技者が各々操作可能に構成された複数の発射装置と、前記発射装置に対応させてテレビゲームの画像を表示する複数の表示装置と、各発射装置から発射されたメダルが標的に命中したか否かに応じて発射装置ごとにテレビゲームのゲーム処理を実行する制御装置と、を備え、前記制御装置は、少なくとも一の発射装置において特別ゲームに参加するための条件を満たした場合に、他の発射装置においても同時に当該特別ゲームを実行し、各前記発射装置から発射されたメダルが前記標的に命中したか否かの結果を統合して当該特別ゲームの処理を実行することを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項６】
前記制御装置は、前記特別ゲームを実行する場合に、各前記表示装置に同一のオブジェクトを表示させ、各前記発射装置から発射されたメダルが標的に命中したか否かの成績を各表示装置に表示させるテレビゲームに相互に反映可能に構成されている請求項５に記載のメダルゲーム装置。
【請求項７】
前記制御装置は、前記特別ゲームの実施中に、メダルが標的に命中したか否かの成績を各前記発射装置に対応させて記憶し、当該特別ゲームが終了した場合に、記憶した前記成績に対応して各発射装置を操作する遊技者に与える賞を決定する請求項５に記載のメダルゲーム装置。
【請求項８】
メダルを標的に命中させるメダルゲーム装置において、遊技者の操作に応じてメダルを発射する複数の発射装置と、前記メダルが命中したことを検出する一以上の標的と、一又は複数の前記発射装置に対応づけられたテレビゲームの画像を表示する一以上の表示装置と、一又は複数の前記発射装置に対応づけられ、遊技者により操作される一以上の操作部と、一又は複数の前記発射装置に対応づけてメダルを遊技者に一以上の払い出す払出し装置と、前記表示装置単位でテレビゲームのゲーム処理を実行し当該テレビゲーム用の画像を生成する制御装置と、を備え、前記制御装置は、前記標的にメダルが命中したと判定された場合に、各表示装置ごとに第１のテレビゲームを実行し、当該第１のテレビゲームの処理内容が一定の条件を満たした場合に、前記操作部の操作内容を反映した第２のテレビゲームを実行し、当該第２のテレビゲームの処理内容に応じて遊技者にメダルを払い出させ、少なくとも一の前記発射装置において特別ゲームに参加するための条件を満たした場合に、他の発射装置においても同時に当該特別ゲームを実行し、各前記発射装置から発射されたメダルが前記標的に命中したか否かの結果を統合して当該特別ゲームの処理内容を決定し、当該特別ゲームの処理内容に対する遊技者の貢献度に応じて遊技者にメダルを払い出させることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項９】
前記制御装置は、遊技者にメダルを払い出す時に、前記表示装置にメダルを模擬したオブジェクトを表示させる請求項２または請求項８のいずれか一項に記載のメダルゲーム装置
【請求項１０】
前記払出し装置は、前記表示装置の表示面から一定距離にある払出し口からメダルを払出し可能に配置されており、前記表示装置に前記オブジェクトを表示させるのと略同期してメダルを前記払出し口から払い出す請求項９に記載のメダルゲーム装置。
【請求項１１】
前記制御装置は、前記発射装置によるゲームを実施する期間と前記テレビゲームおよびテレビゲームによるメダルの払出しを実行する期間とが重複しないようにテレビゲームを実行させる請求項２乃至請求項１０のいずれか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項１２】
前記制御装置は、メダルが標的に命中したか否かを検出する第１の制御部と、一又は複数の前記発射装置単位に設けられ、夫々前記テレビゲームを実行可能に構成された第２の制御部と、を備え、前記第１の制御部と各第２の制御部とが双方向通信可能に構成されている請求項２乃至請求項１１のいずれか一項に記載のメダルゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月21日(2005.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  プレイヤの操縦に応答して作動する景品取得機構により取得した景品を景品取出し収納部の上端開口に落下させ、該景品取出し収納部内の下部に落下した景品をプレイヤが取り出すことができる景品取得ゲーム機において、
前記景品取出し収納部内の上端開口近傍における物の存在を検出する第１検出手段と、
前記景品取出し収納部内の下部における物の存在を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段と前記第２検出手段の検出信号に基づき前記景品取出し収納部内の状態を判断する判断手段と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】  前記判断手段は、落下する景品が前記景品取出し収納部の上端開口近傍を通過するに十分な第１所定時間以上に前記第１検出手段による物の存在を検出した存在検出信号が継続することなく、かつプレイヤが景品を取り出すに十分な第２所定時間以上に前記第２検出手段による物の存在を検出した存在検出信号が継続することがない場合に、前記景品取出し収納部内の状態が正常であると判断することを特徴とする前記請求項１記載の景品取得ゲーム機。
【請求項３】  前記判断手段の判断結果に基づき警告を発する警告手段を備え、
前記景品取出し収納部内の状態が正常でないと前記判断手段が判断した場合に前記警告手段が警告を行うことを特徴とする前記請求項２記載の景品取得ゲーム機。
【請求項４】  前記判断手段は、前記第１所定時間以上に前記第１検出手段による存在検出信号が継続し、かつ前記第２所定時間以上に前記第２検出手段による存在検出信号が継続する場合に、異常であると判断し、
同判断結果に基づき前記警告手段が異常の警告を行うことを特徴とする請求項３記載の景品取得ゲーム機。
【請求項５】  前記判断手段は、前記第１所定時間以上に前記第１検出手段による存在検出信号が継続することなく、かつ前記第２所定時間以上に前記第２検出手段による存在検出信号が継続する場合に、景品取り忘れ等の異常であると判断し、
同判断結果に基づき前記警告手段が景品取り忘れ等の警告を行うことを特徴とする請求項３または請求項４記載の景品取得ゲーム機。
【請求項６】  前記判断手段は、前記第１所定時間以上に前記第１検出手段による存在検出信号が継続し、かつ前記第２検出手段による検出信号がない場合に、景品が前記景品取出し収納部の途中で引っ掛かている等の異常と判断し、
同判断結果に基づき前記警告手段が景品引っ掛かり等の警告を行うことを特徴とする請求項３から請求項５のいずれかの項記載の景品取得ゲーム機。
【請求項７】  プレイヤの操縦に応答して作動する景品取得機構により取得した景品を景品取出し収納部の上端開口に落下させ、該景品取出し収納部内の下部に落下した景品をプレイヤが取り出すことができる景品取得ゲーム機において、
プレイヤがコインを投入するコイン投入口と、
前記景品取出し収納部内の上端開口近傍における物の存在を検出する第１検出手段と、
前記景品取出し収納部内の下部における物の存在を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段と前記第２検出手段の検出信号に基づき前記景品取出し収納部内の状態を判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果に基づき警告を発する警告手段と
を備え、
前記判断手段は、
プレイヤによって前記コイン投入口にコインが投入されずにまだゲーム開始される前において、
前記第１検出手段による物の存在を検出した存在検出信号および前記第２検出手段による存在検出信号を受け取った場合には、いたずらであるものとして前記警告手段によりその旨の警告を行い、
前記第１検出手段による物の存在を検出した存在検出信号を受け取り、前記第２検出手段による存在検出信号を受け取らない場合には、景品が引っ掛かっているかいたずらであるものとして前記警告手段によりその旨の警告を行い、
前記第２検出手段による物の存在を検出した存在検出信号を受け取り、前記第１検出手段による存在検出信号を受け取らない場合であって、前記第２検出手段により物の存在を検出してから一定時間経過した後においても継続して前記第２検出手段による物の存在を検出した存在検出信号を受け取った場合には、景品の取り忘れまたはいたずらであるものとして前記警告手段によりその旨の警告を行い、
前記第１検出手段による物の存在を検出した存在検出信号および前記第２検出手段による存在検出信号を受け取らない場合には、正常な状態であるものとして前記警告手段による警告を行わないことにより前記景品取出し収納部内の状態を判断することを特徴とする景品取得ゲーム機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、プレイヤの操縦に応答して作動する景品取得機構により取得した景品を景品取出し収納部の上端開口に落下させ、該景品取出し収納部内の下部に落下した景品をプレイヤが取り出すことができる景品取得ゲーム機において、前記景品取出し収納部内の上端開口近傍における物の存在を検出する第１検出手段と、前記景品取出し収納部内の下部における物の存在を検出する第２検出手段と、前記第１検出手段と前記第２検出手段の検出信号に基づき前記景品取出し収納部内の状態を判断する判断手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム機とした。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2000140405.tif 000001
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2000140405.tif 000002
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月1日(2005.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成するゲーム装置であって、
プレーヤからの操作情報及びコンピュータからの命令の少なくとも一方に基づいて、オブジェクト空間内で移動体を移動させるための処理を行う移動体演算手段と、
第１の移動体の後方に第２の移動体が接近した場合に、該第１の移動体のスピードを上昇させるための処理を行うスピード変化処理手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点において見える画像を生成するための処理を行う画像生成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記スピード変化処理手段は、
第１の移動体の空気抵抗係数情報を変化させることで、第１の移動体のスピードを上昇させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項１又は２において、
前記スピード変化処理手段は、
第１の移動体に対する第２の移動体の接近スピードが高い場合には、第１の移動体のスピードを更に上昇させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記移動体演算手段は、
プレーヤの操作情報に基づいて第１の移動体を移動させるための処理を行い、
前記スピード変化処理手段は、
プレーヤが前傾姿勢をとっているか否かを検出し、プレーヤが前傾姿勢をとっている場合には、第１の移動体のスピードを更に上昇させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記移動体演算手段は、
先頭の移動体の後方の移動体に対して、先頭の移動体の方に引っ張る引力を作用させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記スピード変化処理手段は、
第１の移動体の後方範囲を含む所与の範囲に第２の移動体が位置するか否かを判断する手段と、
位置する場合には、第１、第２の移動体の位置情報に基づき、第１の移動体の空気抵抗係数情報を求める手段と、
求められた空気抵抗係数情報に基づき第１の移動体のスピードを制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  請求項６において、
前記スピード変化処理手段は、
前記所与の範囲にＩ個の第２の移動体が位置する場合に、第１の移動体から近い順にＪ個（Ｉ＞Ｊ）の第２の移動体を選択し、第１の移動体と選択されたＪ個の第２の移動体の位置情報に基づきＪ個の空気抵抗係数情報を求め、該Ｊ個の空気抵抗係数情報に基づいて第１の移動体のスピードを制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  請求項６において、
前記スピード変化処理手段は、
前記所与の範囲にＩ個の第２の移動体が位置する場合に、第１の移動体とＩ個の第２の移動体の位置情報に基づきＩ個の空気抵抗係数情報求め、該Ｉ個の空気抵抗係数情報の中からスピード上昇効果が高いＪ個（Ｉ＞Ｊ）の空気抵抗係数情報を選択し、選択されたＪ個の空気抵抗係数情報に基づいて第１の移動体のスピードを制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】  コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成するための情報記憶媒体であって、
プレーヤからの操作情報及びコンピュータからの命令の少なくとも一方に基づいて、オブジェクト空間内で移動体を移動させるための処理を行う移動体演算手段と、
第１の移動体の後方に第２の移動体が接近した場合に、該第１の移動体のスピードを上昇させるための処理を行うスピード変化処理手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点において見える画像を生成するための処理を行う画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月26日(2004.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モニタ装置の画面に複数の選択肢を表示し、前記複数の選択肢の表示開始から遊戯者が前記選択肢を選択する時間を制限する制限時間を計測し、前記制限時間中に前記遊技者に前記選択肢の選択を要求して行うゲーム処理プログラムをコンピュータにより実行するゲーム装置において、
前記コンピュータは、前記複数の選択肢を遊技者によって選択可能に表示枠を前記画面に表示させ、時間の経過に伴って当該表示枠に表示する選択肢を順次変更していくことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記コンピュータは、時間の経過に伴って前記選択肢の表示態様を順次変更していくことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記コンピュータは、時間の経過に伴って前記選択肢の表示を徐々に拡大させ、または縮小させて変更していくことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記コンピュータは、時間の経過に伴って、前記複数の選択肢のいずれかを削除または新たな選択肢を追加して変更していくことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
モニタ装置の画面に複数の選択肢を表示し、前記複数の選択肢の表示開始から遊戯者が前記選択肢を選択する時間を制限する制限時間をタイマーにより計測し、前記制限時間中に前記遊技者に前記選択肢の選択を要求して行うゲーム処理プログラムをコンピュータにより実行するゲーム装置において、
前記コンピュータは、
複数の選択肢を前記画面に表示させるステップと、
前記複数の選択肢の表示開始からタイマーを始動させるステップと、
遊戯者がいずれの選択肢を選択したかを判定するステップと、
いずれの選択肢も選択されていない場合に、前記タイマーによる表示開始からの時間によって、前記選択肢を変更するタイミングであるか否かを判定するステップと、
前記選択肢を変更するタイミングである場合に、前記複数の選択肢のいずれかを削除または新たな選択肢を追加して前記選択肢を変更するステップと、
を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
モニタ装置の画面に表示される複数の選択肢を、前記複数の選択肢の表示開始から遊戯者が前記選択肢を選択する時間を制限する制限時間中に、遊技者に選択を要求して行うゲーム処理プログラムをコンピュータにより実行するゲーム処理方法において、
前記コンピュータは、前記複数の選択肢を遊技者によって選択可能に表示枠を前記画面に表示させ、時間の経過に伴って当該表示枠に表示する選択肢を順次変更し、前記画面に表示させることを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項７】
前記コンピュータは、時間の経過に伴って前記選択肢の表示態様を順次変更していくことを特徴とする請求項６記載のゲーム処理方法。
【請求項８】
前記コンピュータは、時間の経過に伴って前記選択肢の表示を徐々に拡大させ、または縮小させて変更していくことを特徴とする請求項６記載のゲーム処理方法。
【請求項９】
前記コンピュータは、時間の経過に伴って、前記複数の選択肢のいずれかを削除または新たな選択肢を追加して変更していくことを特徴とする請求項６記載のゲーム処理方法。
【請求項１０】
モニタ装置の画面に表示される複数の選択肢を、
タイマーにより計測され、前記複数の選択肢の表示開始から遊戯者が前記選択肢を選択する時間を制限する制限時間中に、
遊技者に選択を要求して行うゲーム処理プログラムをコンピュータにより実行するゲーム処理方法において、
前記コンピュータは、
複数の選択肢を前記画面に表示させるステップと、
前記複数の選択肢の表示開始からタイマーを始動させるステップと、
遊戯者がいずれの選択肢を選択したかを判定するステップと、
いずれの選択肢も選択されていない場合に、前記タイマーによる表示開始からの時間によって、前記選択肢を変更するタイミングであるか否かを判定するステップと、
前記選択肢を変更するタイミングである場合に、前記複数の選択肢のいずれかを削除または新たな選択肢を追加して前記選択肢を変更するステップと、を実行することを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項１１】
モニタ装置の画面に表示される複数の選択肢を、前記複数の選択肢の表示開始から遊戯者が前記選択肢を選択する時間を制限する制限時間中に、遊技者に選択を要求して行うゲーム処理をコンピュータにより実行させるプログラムが記憶された記録媒体であって、
前記コンピュータに、前記複数の選択肢を遊技者によって選択可能に表示枠を前記画面に表示させ、時間の経過に伴って当該表示枠に表示する選択肢を順次変更させ、前記画面に表示させるプログラムが記録された記録媒体。
【請求項１２】
モニタ装置の画面に表示される複数の選択肢を、
タイマーにより計測され、前記複数の選択肢の表示開始から遊戯者が前記選択肢を選択する時間を制限する制限時間中に、
遊技者に選択を要求して行うゲーム処理をコンピュータにより実行させるプログラムが記憶された記録媒体であって、
前記コンピュータに、
複数の選択肢を前記画面に表示させるステップと、
前記複数の選択肢の表示開始からタイマーを始動させるステップと、
遊戯者がいずれの選択肢を選択したかを判定するステップと、
いずれの選択肢も選択されていない場合に、前記タイマーによる表示開始からの時間によって、前記選択肢を変更するタイミングであるか否かを判定するステップと、
前記選択肢を変更するタイミングである場合に、前記複数の選択肢のいずれかを削除または新たな選択肢を追加して前記選択肢を変更するステップと、
を実行させるプログラムが記憶されたことを特徴とする記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月1日(2005.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイできるゲームシステムであって、
プレーヤがゲームプレイするためのゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
該ゲーム演算にしたがってゲーム画像及びゲーム音の少なくとも一方を生成する処理を行うための手段と、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間に後発プレーヤがエントリーを申し込んだか否かを判断するエントリー判断手段と、
後発プレーヤがエントリーを申し込んだと判断された場合に、後発プレーヤのエントリー申し込みに対する拒否権を先行プレーヤに許可するための処理を行う拒否権許可処理手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  請求項１において、
後発プレーヤのエントリー申し込みを先行プレーヤが拒否した場合に、所与の条件が成立するまで後発プレーヤのゲームプレイを待たせるための処理を行うプレーヤ待機処理手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項２において、
前記ゲーム演算手段は、
後発プレーヤにゲームプレイを待たせている間に、後発プレーヤに副次的なゲームをプレイさせるためのゲーム演算を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
後発プレーヤのエントリー申し込みに対する先行プレーヤの拒否権を制限するための処理を行う拒否権制限処理手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】  請求項４において、
前記拒否権制限処理手段は、
ゲーム成果情報、プレイ回数情報、プレイ時間情報、エントリー申し込み拒否情報、エントリー申し込み情報、及び操作手段により入力された操作情報の少なくとも１つに基づいて、先行プレーヤの拒否権を制限する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
代価の支払いを条件としたゲームプレイの継続を先行プレーヤが選択した場合に、後発プレーヤのエントリー申し込みに対する先行プレーヤの拒否権の制限を緩和する又は無効にする処理を行う手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】  請求項１乃至６のいずれかにおいて、
後発プレーヤのエントリー申し込みを拒否するか否かを先行プレーヤが判断するためのゲーム中断処理を行うゲーム中断処理手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】  請求項７において、
前記ゲーム中断処理手段は、
後発プレーヤのエントリーイベントを発生するゲーム中断処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】  請求項１乃至８において、
先行プレーヤに対して出力されるゲーム画像、ゲーム音と、後発プレーヤに対して出力されるゲーム画像、ゲーム音とが、共通のハードウェアにより生成されることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】  コンピュータにより情報の読み取りが可能な情報記憶媒体であって、
プレーヤがゲームプレイするためのゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
該ゲーム演算にしたがってゲーム画像及びゲーム音の少なくとも一方を生成する処理を行うための手段と、
先行プレーヤがエントリーしているゲーム空間に後発プレーヤがエントリーを申し込んだか否かを判断するエントリー判断手段と、
後発プレーヤがエントリーを申し込んだと判断された場合に、後発プレーヤのエントリー申し込みに対する拒否権を先行プレーヤに許可するための処理を行う拒否権許可処理手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月7日(2005.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【課題を解決するための手段】
そこで、本発明は、植物としての生命は失ったり、元来ないものの、光の下と、夜間あるいは暗闇に蛍光色を発揮して楽しむことのできる従来存在しない夜光性植物の製造方法に関するものである。
また、単に蛍光塗料や蓄光顔料にて塗膜を形成するのみでは、自然光あるいは照明下での色彩に明るさが足らずかつカラーバリエーションがなく観賞に値する色彩とならなかったのを解消するようにもしたものである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
ドライフラワー１等の母材に塗着させるのに浸漬槽につけるディッピング方式としたものを示したが、スプレー、刷毛によって塗膜を形成するようにしてもよい。使用粘度は母材の種類によって調整する。
ディッピングした後垂れ受け３で除滴してから乾燥する前に粉末状の蓄光材を散布して塗膜層に浸透させるようにしたが、この工程を省略してもよい。しかし、粉末状の蓄光材を散布すると鮮やかな色彩を得られるという優れた効果がある。
さらに、５〜２５％の範囲内の蓄光材を含有する透明なコーティングレジンを特殊刷毛又はスプレーにて仕上コーティングをなしたのちに自然乾燥させ、荷造包装、箱詰をなし出荷することになる。なお、このコーティングレジンに染料を加え所望の色彩とするようにしてもよい。
このように、何度も蓄光材を含有するコーティングレジンや蓄光材を塗布あるいは散布するのは、各種の花や枝の色彩を重ね塗りすることにより自然色に近づけるようにするためである。
トップコーティングに用いる透明なコーティングレジンを低温乾燥タイプのものとするには、自然乾燥ではなく図示しない低温乾燥炉にて乾燥させることになる。この場合は乾燥時間は１０分以内ということになる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
図４は、円筒状のケース１０に数本の夜光性植物Ｗを配置したもので、天面及び前面を透明材とし、後側内面を鏡面とするようにしたものである。すなわち、円筒状のケース１０の長手方向で二分し、透明材と鏡面としたものである。
図５は、前面を弧状、背面を三面鏡状としたケース１０で、前面を透明材、背面を鏡面とし、中央に夜光性植物Ｗを立てるようにしたものである。この図４及び図５は本数が少ないにも拘らず豪華に見えるものとなる。
図６は、花瓶状の容器１１に多数の夜光性植物を配置したもので、大テーブルに配置する場合好適なものである。結婚式においてテーブル中央に置くと照明を落とすキャンドルサービスの際に光輝性を発揮し、幻想的に雰囲気を醸し出すことになる。照明を落とすレストラン、パブ、バー等の飲食店の花束としても効果的なものとなる。