【手続補正書】
【提出日】平成17年2月25日(2005.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  始動口と、
前記始動口への打球の入賞を条件に、別遊技を開始させるための別遊技装置と、
前記別遊技装置を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記別遊技装置には、
打球の受け入れ状態を可変可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置により受け入れられた打球が通過可能なアウト口と、
前記可変入賞装置により受け入れられた打球が通過可能な入賞ゾーンとを備えるパチンコ機において、
前記別遊技装置には、
動画を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に隣接して位置し、前記入賞ゾーンへの打球の入賞状態を可変可能なキャラクター装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置に表示する動画を制御するための画像制御手段と、
前記画像制御手段により前記画像表示装置に表示される前記動画の動きにリンクさせて、前記キャラクター装置の動きを制御するためのキャラクター制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】  前記別遊技装置には、
前記キャラクター装置と前記入賞ゾーンとの間に位置し、前記キャラクター装置から落下した打球の前記入賞ゾーンへの入賞状態を可変可能な振り分け装置を備え、
前記遊技制御装置には、
前記画像制御手段により前記画像表示装置に表示される前記動画の動きにリンクさせて、前記振り分け装置の動きを制御するための振り分け制御手段を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】  前記キャラクター装置は、左右方向に傾斜することで、前記入賞ゾーンへの打球の入賞状態を可変し、
前記画像制御手段は、
前記キャラクター装置の傾斜角度に対応させて、前記動画を傾斜させるようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】  前記画像制御手段には、前記特別遊技中に前記可変入賞装置に入賞した打球を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機に関し、画像とキャラクター装置の動きとをリンクさせることができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機のいわゆる役物と呼ばれている別遊技装置内に、液晶や羽根物を組み込んだものが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の別遊技装置では、液晶と、羽根物とが個々に動作していたので、動きが単純であるという問題点があった。
【０００４】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、動画とキャラクター装置の動きとをリンクさせることで、臨場感に飛んだパチンコ機を提供することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２記載の発明は、振り分け装置の動きも、動画の動きにリンクさせることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３記載の発明は、キャラクター装置と動画との傾斜角度をリンクさせることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４記載の発明は、特別遊技中に前記可変入賞装置に入賞した打球を前記画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００９】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１０】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の２つの点を特徴とする。
【００１１】
第１に、別遊技装置(20)には、図１、２に示すように、画像表示装置(60)と、キャラクター装置(70)とを備える。
【００１２】
上記画像表示装置(60)は、図２に示すように、動画(61)を表示可能なものである。
【００１３】
前記キャラクター装置(70)は、図２に示すように、画像表示装置(60)に隣接して位置する。そして、キャラクター装置(70)は、入賞ゾーン(50)への打球の入賞状態を可変可能なものである。
【００１４】
第２に、遊技制御装置(110)には、図１に示すように、画像制御手段(112)と、キャラクター制御手段(113)とを備える。
【００１５】
上記画像制御手段(112)は、画像表示装置(60)に表示する動画(61)を制御するためのものである。
【００１６】
前記キャラクター制御手段(113)は、画像制御手段(112)により画像表示装置(60)に表示される動画(61)の動きにリンクさせて、キャラクター装置(70)の動きを制御するためのものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の２つの点を特徴とする。
【００１７】
第１に、別遊技装置(20)には、図１、２に示すように、振り分け装置(80)を備える。
【００１８】
上記振り分け装置(80)は、図２に示すように、キャラクター装置(70)と入賞ゾーン(50)との間に位置する。そして、振り分け装置(80)は、キャラクター装置(70)から落下した打球の入賞ゾーン(50)への入賞状態を可変可能なものである。
【００１９】
第２に、遊技制御装置(110)には、図１に示すように、振り分け制御手段(114)を備える。
【００２０】
上記振り分け制御手段(114)は、画像制御手段(112)により画像表示装置(60)に表示される動画(61)の動きにリンクさせて、振り分け装置(80)の動きを制御するためのものである。
（請求項３）請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の２つの点を特徴とする。
【００２１】
第１に、キャラクター装置(70)は、図４、５に示すように、左右方向に傾斜することで、入賞ゾーン(50)への打球の入賞状態を可変する。
【００２２】
第２に、画像制御手段(112)は、図１１〜１３に示すように、キャラクター装置(70)の傾斜角度に対応させて、動画(61)を傾斜させる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、前記画像制御手段(112)には、前記特別遊技中に前記可変入賞装置(30)に入賞した打球を前記画像表示装置(60)に表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３記載のパチンコ機
【００２４】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１３は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
【００２５】
図１は、遊技制御装置を示すブロック図を示すものである。
【００２６】
図２は、別遊技装置の概略正面図を示すものである。
【００２７】
図３は、画像表示装置とキャラクター装置との関係を説明するための説明図を示すものである。
【００２８】
図４、５は、画像表示装置の動画とキャラクター装置の動作とを説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００２９】
図６、７は、振り分け装置の各種の動作を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００３０】
図８〜１０は、画像表示装置に表示される各種の動画を説明するための説明図を示し、図８は別遊技のイメージを示し、図９は特別遊技中の各ラウンドのイメージを示し、図１０は特別遊技中の各種表示のイメージをそれぞれ示すものである。
【００３１】
図１１〜１３は、別遊技装置の各種の動作状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
図１中、10は、パチンコ機を示すものである。
【００３２】
上記パチンコ機10の盤面（図示せず）の中央には、図２に示すように、いわゆる役物と呼ばれている別遊技装置20が配置されている。
（別遊技装置20）
上記別遊技装置20は、図示しないが、盤面に配置された始動口への打球の入賞を条件に、別遊技を開始させるためのものである。
【００３３】
別遊技装置20には、図２に示すように、次の構成を備えている。
【００３４】
（１）可変入賞装置30
可変入賞装置30は、いわゆる羽根物と呼ばれ、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
【００３５】
具体的には、可変入賞装置30は、図２に示すように、開閉動作する左右一対の羽根31,32から構成されている。
【００３６】
（２）アウト口40
アウト口40は、図２に示すように、左右一対有り、可変入賞装置30の左右の羽根31,32により受け入れられた打球が入球可能なものである。
【００３７】
（３）入賞ゾーン50
入賞ゾーン50は、図２に示すように、可変入賞装置30の左右の羽根31,32により受け入れられた打球が入球可能なものである。
【００３８】
具体的には、入賞ゾーン50は、図２に示すように、左右のアウト口40の間に位置する。
【００３９】
（４）画像表示装置60
画像表示装置60は、図３に示すように、動画61を表示可能なものである。
【００４０】
具体的には、画像表示装置60は、カラーの液晶ディスプレイから構成されているが、液晶に限らず、ブラウン管を利用しても良い。
【００４１】
（５）キャラクター装置70
キャラクター装置70は、図２に示すように、画像表示装置60に隣接して位置し、入賞ゾーン50への打球の入賞状態を可変可能なものである。
【００４２】
具体的には、キャラクター装置70は、図３に示すように、複葉機の形を模したものであり、図４、５に示すように、プロペラの有る中央の胴体部を中心に左右方向に傾斜する。
【００４３】
また、キャラクター装置70の上下の翼の間隔内に、図３に示すように、打球を誘導する誘導路71,71を左右一対設けている。そして、誘導路71に受け入れられた打球は、図１１に示すように、傾斜によりプロペラの有る中央の胴体部に向かって転がり、アウト口40や入賞ゾーン50に向かって落下する。
【００４４】
なお、キャラクター装置70は、複葉機の形を模したが、これに限らず、他の乗り物や建物等の他の図柄を使用しても良い。
【００４５】
（６）振り分け装置80
振り分け装置80は、図２に示すように、入賞ゾーン50とキャラクター装置70との間に位置し、キャラクター装置70から落下した打球の入賞ゾーン50への入賞状態を可変可能なものである。
【００４６】
具体的には、振り分け装置80は、図２に示すように、円形を成し、その外周には、Ｕ字型に窪んだ貯留部81を有し、この貯留部81には、打球が１個貯留可能となっている。
【００４７】
そして、振り分け装置80は、図６、７に示すように、時計回りには、９０度回転できるが、反時計回りには９０度未満に回転が制限されている。
【００４８】
このため、貯留部81に打球を貯留した状態で、時計回りに回転すると、図６に示すように、打球は入賞ゾーン50に向かって落下する。
【００４９】
逆に、反時計回りに回転すると、貯留部81に貯留された打球は、図７に示すように、アウト口40に向かって落下する。
【００５０】
なお、振り分け装置80は、回転式に限らず、スライド式でも良い。
【００５１】
（７）振り分けセンサー90
振り分けセンサー90は、図２に示すように、入賞ゾーン50とキャラクター装置70との間に位置し、キャラクター装置70から落下した打球を検出するものである。
【００５２】
（８）入賞口100
入賞口100は、図２に示すように、別遊技装置20の上方中央に位置している。
（遊技制御装置110）
一方、パチンコ機10には、図１に示すように、遊技制御装置110を内蔵している。
【００５３】
上記遊技制御装置110は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等から構成され、ＲＯＭ内に記録されたプログラム及びデータが読み込まれることで、後述する各種手段111〜114として機能する。
【００５４】
遊技制御装置110の入力側には、図１に示すように、次のスイッチやセンサー等が接続されている。
【００５５】
なお、遊技制御装置110の入力側に接続されているスイッチやセンサーは、次のスイッチやセンサーに限定されるものでなく、他のスイッチやセンサー等を接続しても良い。
【００５６】
（１）始動口用検出スイッチ120
始動口用検出スイッチ120は、図示しないが、始動口に入賞した打球を検出するものである。
【００５７】
（２）アウト口用検出スイッチ41
アウト口用検出スイッチ41は、図２に示すアウト口40に入球した打球を検出するものである。
【００５８】
（３）入賞ゾーン用検出スイッチ51
入賞ゾーン用検出スイッチ51は、図２に示す入賞ゾーン50に流入した打球を検出するものである。
【００５９】
（４）振り分けセンサー90
振り分けセンサー90は、図２に示すように、キャラクター装置70と振り分け装置80との間に位置し、キャラクター装置70から落下した打球の通過を検出するものである。そして、振り分けセンサー90を打球が通過すると、別遊技において抽選が開始される。この抽選確率は、五分の一に設定されている。遊技制御装置110の出力段には、図１に示すように、先に説明した、次の装置が接続されている。
【００６０】
なお、遊技制御装置110の出力段に接続されている装置は、次の装置に限定されるものでなく、他の装置を接続しても良い。
【００６１】
（１）可変入賞装置30
（２）画像表示装置60
（３）キャラクター装置70
（４）振り分け装置80
遊技制御装置110は、図１に示すように、次の手段111〜114を備えている。
【００６２】なお、遊技制御装置110は、次の手段111〜114に限定されるものでなく、他の手段を備えていても良い。
【００６３】
（１）可変入賞制御手段111
可変入賞制御手段111は、可変入賞装置30の動作を制御するためのものである。
【００６４】
具体的には、始動口用検出スイッチ120からの始動信号を入力すると、可変入賞装置30の左右の羽根31,32を、予め設定された所定時間、所定回数、開閉させ、いわゆる大当たり抽選と呼ばれる、別遊技を開始させる。
【００６５】
別遊技が開始されると、左右の羽根31,32が開放された状態では、遊技盤を流下する打球が、図１１〜１３に示すように、羽根31,32に案内されて別遊技装置20の内部に流入することが可能となる。
【００６６】
その結果、別遊技装置20の内部に流入した打球が、入賞ゾーン50に入賞すると、いわゆる大当たりとなり、特別遊技が開始される。そして、特別遊技中も、予め設定された所定時間、所定回数、左右の羽根31,32が開閉される。
【００６７】
上記特別遊技は、左右の羽根31,32が所定回数、例えば１８回開閉するか、若しくは別遊技装置20の内部に流入した打球が、アウト口40に１０個入球すると、終了する。
【００６８】
上記した遊技を１ラウンドとして、当該ラウンド中に、入賞ゾーン50に打球が入球すると、当該ラウンドが更新される。
【００６９】
ラウンドの更新は、最大１５回で終了する。
【００７０】
最終、１５ラウンドが終了すると、特別遊技が終了し、通常遊技に戻る。
【００７１】
また、ラウンド中に、振り分け装置80の凹状に凹んだ貯留部81に打球が貯留されていない場合には、当該ラウンドの終了を待って、特別遊技が終了し、通常遊技に戻る。
【００７２】
（２）画像制御手段112
画像制御手段112は、画像表示装置60に表示する動画61を制御するためのものである。
【００７３】
上記動画61としては、次のような表示を行っている。
【００７４】
（２−１）タイトル画像62
タイトル画像62は、図には詳しく示さないが、文字等から構成されている。
【００７５】
なお、タイトル画像62を文字等により構成したが、これに限らず、図柄等から構成しても良い。
【００７６】
（２−２）キャラクター画像63
キャラクター画像63は、図３に示すように、犬等の動物をモチーフしている。そして、キャラクター画像63は、図４、５に示すように、キャラクター装置70の翼の傾斜に対応して傾斜する。
【００７７】
なお、キャラクター画像63は、動物のモチーフに限らず、他の図柄をモチーフとしても良い。
【００７８】
（２−３）カス図柄画像64
カス図柄画像64は、図８に示すように、別遊技中の判定図柄の一つであり、風船をモチーフとしている。そして、キャラクター画像63の真上で、カス図柄画像64が割れると、別遊技の結果、外れと判定される。
【００７９】
なお、カス図柄画像64は、風船のモチーフに限らず、他の図柄をモチーフとしても良い。
【００８０】
（２−４）大当たり図柄画像65
大当たり図柄画像65は、図８に示すように、別遊技中の判定図柄の一つであり、をハートをモチーフとしている。大当たり図柄画像65は、カス図柄画像64の間に配置され、カス図柄画像64と帯状に連続し、キャラクター画像63の真上を、左から右に向かって水平移動する。そして、キャラクター画像63の真上で、大当たり図柄画像65が停止すると、別遊技の結果、大当たりとなり、特別遊技が開始される。なお、大当たりの確率は、例えば五分の一に設定されている。なお、大当たり図柄画像65は、ハートのモチーフに限らず、他の図柄をモチーフとしても良い。
【００８１】
（２−５）ラウンド背景画像66
ラウンド背景画像66は、特別遊技中に表示され、図９に示すように、キャラクター装置70が飛んでいる町や空、宇宙をイメージをモチーフとし、ラウンドが進行するに伴って高度が徐々に上昇する。
【００８２】
具体的には、ラウンド背景画像66は、ラウンドの進行により変化し、例えば１〜５ラウンドでは、「おもちゃの世界」のイメージが表示され、６〜１０ラウンドでは、「不思議な世界」のイメージが表示され、１１〜１５ラウンドでは、「銀河の世界」のイメージが表示される。
【００８３】
これに対し、ラウンド中に、いわゆる「パンク」となると、ラウンド背景画像66には、図示しないが、飛行機の故障発生でパラシュートに揺れているキャラクター画像63のイメージが表示される。
【００８４】
なお、ラウンド背景画像66は、町や空、宇宙のイメージに限らず、他のイメージを表示しても良い。
【００８５】
（２−６）ラウンド表示画像67
ラウンド表示画像67は、図９、１０に示すように、特別遊技中のラウンドを示し、「１」〜「１５」迄の数字が加算表示される。
【００８６】
すなわち、画像制御手段112は、振り分け装置80の貯留部81に貯留された打球が、入賞ゾーン50に誘導され、入賞ゾーン用検出スイッチ51により検出され、ラウンドが進行するのに伴い、画像表示装置60のラウンド表示画像67のラウンド数を１ずつ加算表示させる。
【００８７】なお、ラウンド表示画像67は、数字に限らず、グラフ等を利用して数量的に表現しても良い。
【００８８】
（２−７）入賞カウント表示画像68
入賞カウント表示画像68は、図１０に示すように、特別遊技中に、別遊技装置20の内部に流入し、アウト口40に入球した打球数を示し、「１」〜「９」迄の数字が加算表示される。
【００８９】
すなわち、画像制御手段112は、アウト口40に入球した打球が、アウト口用検出スイッチ41により検出される度に、入賞カウント表示画像68の入賞カウント数を１ずつ加算表示させる。
【００９０】
なお、入賞カウント表示画像68は、数字に限らず、グラフ等を利用して数量的に表現しても良い。
【００９１】
（２−８）羽根開閉カウントダウン画像69
羽根開閉カウントダウン画像69は、図１０に示すように、可変入賞装置30の羽根31,32の開閉回数を示し、「１８」〜「１」迄の数字が減算表示される。
【００９２】
すなわち、画像制御手段111は、可変入賞制御手段111により可変入賞装置30の羽根31,32が開閉する度に、羽根開閉カウントダウン画像69の羽根開閉回数を１ずつ減算表示させる。
【００９３】羽根開閉カウントダウン画像69は、数字に限らず、グラフ等を利用して数量的に表現しても良い。
【００９４】
（３）キャラクター制御手段113
キャラクター制御手段113は、画像制御手段112により画像表示装置60に表示される動画61の動きにリンクさせて、キャラクター装置70の動きを制御するためのものである。
【００９５】
具体的には、キャラクター装置(70)は、図４、５に示すように、画像制御手段112により画像表示装置60に表示されるキャラクター画像63の傾斜角度に対応させて、キャラクター装置70の翼を傾斜させている。
【００９６】
その結果、キャラクター画像63が、キャラクター装置70に乗って揺れているように見える。
【００９７】
（４）振り分け制御手段114
振り分け制御手段114は、画像制御手段112により画像表示装置60に表示される動画61の動きにリンクさせて、振り分け装置80の動きを制御するためのものである。
【００９８】
すなわち、打球が振り分けセンサー90を通過すると、別遊技において抽選が開始される。
【００９９】
抽選が開始されると、画像制御手段112は、図８に示すように、カス図柄画像64と、大当たり図柄画像65とを画像表示装置60に表示させる。
【０１００】
上記カス図柄画像64と、大当たり図柄画像65とは、図８に示すように、キャラクター画像63の頭部の上方を右から左に向かって移動する。カス図柄画像64が２個連続した後、大当たり図柄画像65が１個出現する。
【０１０１】
そして、抽選の結果、当たりの場合には、キャラクター画像63の頭部の上方に大当たり図柄画像65が停止する。その後、図示しないが、カス図柄画像64の風船が割れ、大当たり図柄画像65が「天女」に変わる。
【０１０２】
このとき、振り分け制御手段114は、図６に示すように、振り分け装置80を時計回りに９０度、回転させる。
【０１０３】
その結果、振り分けセンサー90を通過後、振り分け装置80の凹状に凹んだ貯留部81に貯留されている打球は、振り分け装置80が９０度、回転することで、入賞ゾーン50に向かって誘導される。
【０１０４】
一方、画像表示装置60には、図示しないが、「大当たり」の文字が出現し、「天女」がキャラクター画像63の顔にキスする。背景には、風船が飛んでいるイメージが表示される。
【０１０５】
これに対し、抽選の結果、外れの場合には、キャラクター画像63の頭部の上方にカス図柄画像64が停止する。その後、図示しないが、カス図柄画像64の風船が割れる。
【０１０６】
このとき、振り分け制御手段114は、図７に示すように、振り分け装置80を反時計回りに９０度未満の回転角度で回転させる。
【０１０７】
その結果、振り分け装置80の貯留部81に貯留されている打球は、アウト口40に向かって誘導される。
【０１０８】
一方、画像表示装置60には、図示しないが、「ＲＥＴＲＹ」の文字が表示される。
（遊技方法）
まず、始動口に打球が入賞し、始動口用検出スイッチ120で検出されると、遊技制御装置110の可変入賞制御手段111は、可変入賞装置30を作動させ、図１１〜１３に示すように、左右の羽根31,32を、予め設定された所定時間、所定回数、開閉させ、別遊技を開始させる。
【０１０９】
別遊技が開始されると、画像制御手段112は、図２、図１１〜１３に示すように、画像表示装置60にタイトル画像62やキャラクター画像63に加え、風船が飛んできたイメージを表示する。
【０１１０】
同時に、キャラクター制御手段113は、図１１〜１３に示すように、キャラクター装置70を左右に揺動させる。キャラクター装置70の傾斜角度は、画像表示装置60に表示されたキャラクター画像63の傾斜角度に一致し、あたかもキャラクターが飛行機に乗って左右に揺れているように見える。
【０１１１】
一方、左右の羽根31,32が開放された状態では、遊技盤を流下する打球が、図１１〜１３に示すように、羽根31,32に案内されて別遊技装置20の内部に流入することが可能となる。
【０１１２】
そして、別遊技装置20の内部に流入した打球のうち、キャラクター装置70の誘導路71に受け入れられた打球は、図１１に示すように、傾斜によりプロペラの有る中央の胴体部に向かって転がり、その後、落下する。
【０１１３】
キャラクター装置70から落下した打球は、その下方の振り分けセンサー90やアウト口40に向かって流下する。
【０１１４】
このとき、振り分けセンサー90を通過し、センサー出力が遊技制御装置110に出力される。遊技制御装置110は、センサー出力を入力すると、別遊技の抽選を行う。
【０１１５】
その結果、抽選が当たると、振り分け制御手段114は、図６に示すように、振り分け装置80を時計回りに９０度、回転させる。
【０１１６】
その結果、振り分けセンサー90を通過し、振り分け装置80の凹状に凹んだ貯留部81に貯留されている打球は、入賞ゾーン50に向かって誘導される。
【０１１７】
そして、入賞ゾーン用検出スイッチ51により打球が検出され、そのスイッチ出力が遊技制御装置110に入力されると、特別遊技が開始される。このとき、同時に所定個数の賞球が払い出される。
【０１１８】
これに対し、抽選結果が外れの場合には、振り分け制御手段114は、図７に示すように、振り分け装置80を反時計回りに９０度未満の回転角度で回転させる。
【０１１９】
その結果、振り分け装置80の貯留部81に貯留された打球は、アウト口40に向かって誘導される。
【０１２０】
そして、アウト口用検出スイッチ41により打球が検出され、そのスイッチ出力が遊技制御装置110が入力すると、所定個数の賞球が払い出される。
【０１２１】
なお、振り分けセンサー90を通過せず、アウト口40に向かって流下した打球につても、同様に所定個数の賞球が払い出される。
【０１２２】
一方、別遊技の結果、特別遊技が開始されると、遊技制御装置110の可変入賞制御手段111が、可変入賞装置30の左右の羽根31,32を所定回数、例えば１８回開閉する。
【０１２３】
そして、特別遊技のラウンド中に、振り分け装置80の貯留部81に打球が貯留されると、当該ラウンドの終了時に、振り分け制御手段114は、図６に示すように、振り分け装置80を時計回りに９０度、回転させる。
【０１２４】
その結果、振り分け装置80の貯留部81に貯留されていた打球は、入賞ゾーン50に向かって落下し、入賞ゾーン用検出スイッチ51により打球が検出されと、いわゆる「Ｖ入賞」となり、当該ラウンドが更新され、同時に所定個数の賞球が払い出される。
【０１２５】
上記ラウンドは最大、１５回迄更新され、最終の１５ラウンドが終了すると、特別遊技が終了し、通常遊技に戻る。
（第２の実施の形態）
図１４〜２１は、本発明の実施の形態の他の一例を示すものである。
【０１２６】
図１４は、別遊技装置を示す概略斜視図を示すものである。
【０１２７】
図１５、１６は、図１４に示す画像表示装置に表示される各種の動画を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【０１２８】
図１７〜２１は、図１４に示すキャラクター装置の各種の動作状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【０１２９】
本実施の形態の特徴は、図１５、１６に示す画像表示装置160に表示される各種の動画、すなわちキャラクター画像161〜164の動作に対応して、図１７〜２１に示すキャラクター装置170の複数、例えば第１〜第３キャラクター人形171〜173がスライドするようにした点にある。
（キャラクター画像161〜164）
上記キャラクター画像161〜164は、図１５、１６に示すように、次の４つのキャラクター画像161〜164から構成され、それらの画像の動きは図１に示す画像制御手段112により制御されている。
【０１３０】
（１）メインキャラクター画像161
メインキャラクター画像161は、図１５、１６に示すように、ハンマーを持った人間のイメージより構成されている。
【０１３１】
なお、メインキャラクター画像161は、図面に示したイメージに限定されず、動物、昆虫、機械等の他のイメージであっても良い。
【０１３２】
（２）第１〜第３キャラクター画像162〜164
第１〜第３キャラクター画像162〜164は、図１５、１６に示すように、モグラ等の動物のイメージより構成されている。そして、第１〜第３キャラクター画像162〜164は、ランダムに穴から首を出し、前記ハンマーにより叩かれると、気絶する。
【０１３３】なお、第１〜第３キャラクター画像162〜164は、図面に示したイメージに限定されず、人間、昆虫、機械等の他のイメージであっても良い。
（キャラクター装置170）
前記キャラクター装置170は、図１４に示すように、画像表示装置160の下方に位置し、第１〜第３キャラクター人形171〜173の動きは図１に示すキャラクター制御手段113により制御されている。
【０１３４】
上記第１〜第３キャラクター人形171〜173は、図１４に示すように、ステージ174に設けた３本のスライド溝175に沿って個々にスライド可能に取り付けられている。
【０１３５】
上記第１〜第３キャラクター人形171〜173は、図１４に示す第１〜第３キャラクター画像162〜164にそれぞれ対応している。すなわち、第１キャラクター画像162は、第１キャラクター人形171に、第２キャラクター画像163は第２キャラクター人形172に、第３キャラクター画像164は第３キャラクター人形173にそれぞれ対応している。
【０１３６】
前記ステージ174は、図１４に示すように、奥から手前側に向かって下り傾斜させている。そして、ステージ174の中央には、半球形に窪み、ステージ174の下り傾斜を利用して、別遊技装置20の内部に流入した打球を転がすための打球案内溝176を設けている。
【０１３７】
上記打球案内溝176の傾斜下端には、図１４に示すように、打球案内溝176を転がり落ちる打球が入球するためのカップ形の入賞ゾーン150を設けている。
【０１３８】
上記３本のスライド溝175は、図１７〜２１に示すように、打球案内溝176を一部横切るように設けられ、第１〜第３キャラクター人形171〜173が打球案内溝176に突出することで、打球が打球案内溝176を沿って転がり落ちるのを邪魔する。
（遊技方法）
つぎに、遊技について説明すると、通常遊技中は、図１７に示すように、第１〜第３キャラクター人形171〜173は停止している。
【０１３９】
その後、図示しないが、始動口に打球が入賞し、図１に示す始動口用検出スイッチ120で検出されると、別遊技が開始される。
【０１４０】
別遊技が開始すると、図１に示すキャラクター制御手段113は、図１８に矢印で示したように、第１〜第３キャラクター人形171〜173を左右方向にスライドさせる。
【０１４１】
一方、別遊技が開始すると、図１に示す画像制御手段112は、図１５に示すように、画像表示装置160にキャラクター画像161〜164を表示させる。
【０１４２】
第１〜第３キャラクター画像162〜164は、図１５に示すように、穴から首を出したり、引っ込めたりする。
【０１４３】
このとき、メインキャラクター画像161は、図１５に示すように、穴から首を出した第１〜第３キャラクター画像162〜164に向かってハンマーを移動し、第１〜第３キャラクター画像162〜164をハンマーで叩こうとする。
【０１４４】
そして、タイミング良く、ハンマーが当たると、効果音を伴って、図１５に示すように、衝突イメージが現れ、当該第１〜第３キャラクター画像162〜164が気絶する。
【０１４５】
第１〜第３キャラクター画像162〜164が気絶すると、図１９〜２１に示すように、対応する第１〜第３キャラクター人形171〜173が１８０度回転し、気絶した顔に変化し、ステージ174の端に移動して停止する。
【０１４６】
そして、全ての第１〜第３キャラクター画像162〜164が気絶すると、図２１に示すように、打球案内溝176を転がり落ちる打球を邪魔しなくなる。
【０１４７】
その結果、打球案内溝176を転がり落ちる打球が、入賞ゾーン150に入球可能となり、図示しないが、当該検出スイッチで検出されることで、特別遊技が開始される。
【０１４８】
なお、打球案内溝176を転がり落ちる打球が、入賞ゾーン150に入球しない場合には、図示しないが、アウト口に入球する。
【０１４９】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１５０】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、動画とキャラクター装置の動きとをリンクさせることで、臨場感に飛んだパチンコ機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５１】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、振り分け装置の動きも、動画の動きにリンクさせることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５２】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、キャラクター装置と動画との傾斜角度をリンクさせることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【０１５３】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、特別遊技中に前記可変入賞装置に入賞した打球を前記画像表示装置に表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
遊技制御装置を示すブロック図である。
【図２】
別遊技装置の概略正面図である。
【図３】
画像表示装置とキャラクター装置との関係を説明するための説明図である。
【図４】
画像表示装置の動画とキャラクター装置の動作とを説明するための説明図である。
【図５】
図４に対応し、画像表示装置の動画とキャラクター装置の動作とを説明するための説明図である。
【図６】
振り分け装置の動作を説明するための説明図である。
【図７】
図６に対応し、振り分け装置の動作を説明するための説明図である。
【図８】
画像表示装置に表示される動画を説明するための説明図を示し、同図は別遊技のイメージを示すものである。
【図９】
図８に対応し、画像表示装置に表示される動画を説明するための説明図を示し、同図は特別遊技中の各ラウンドのイメージを示すものである。
【図１０】
図８に対応し、画像表示装置に表示される動画を説明するための説明図を示し、同図はは特別遊技中の各種表示のイメージを示すものである。
【図１１】
別遊技装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図１２】
図１１に対応し、別遊技装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図１３】
図１１に対応し、別遊技装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図１４】
本発明の実施の形態の他の一例を示すものであり、同図は別遊技装置を示す概略斜視図である。
【図１５】
図１４に示す画像表示装置に表示される動画を説明するための説明図である。
【図１６】
図１５に対応し、図１４に示す画像表示装置に表示される動画を説明するための説明図である。
【図１７】
図１４に示すキャラクター装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図１８】
図１７に対応し、図１４に示すキャラクター装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図１９】
図１７に対応し、図１４に示すキャラクター装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図２０】
図１７に対応し、図１４に示すキャラクター装置の動作状態を説明するための説明図である。
【図２１】
図１７に対応し、図１４に示すキャラクター装置の動作状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
10  パチンコ機                20  別遊技装置
30  可変入賞装置              31,32  羽根
40  アウト口                  41  アウト口用検出スイッチ
50  入賞ゾーン                51  入賞ゾーン用検出スイッチ
60  画像表示装置              61  動画
62  タイトル画像              63  キャラクター画像
64  カス図柄画像              65  大当たり図柄画像
66  ラウンド背景画像          67  ラウンド表示画像
68  入賞カウント表示画像      69  羽根開閉カウントダウン画像
70  キャラクター装置          71  誘導路
80  振り分け装置              81  貯留部
90  振り分けセンサー          100  入賞口
110  遊技制御装置            111  可変入賞制御手段
112  画像制御手段            113  キャラクター制御手段
114  振り分け制御手段        120  始動口用検出スイッチ
150  入賞ゾーン              160  画像表示装置
161  メインキャラクター画像  162  第１キャラクター画像
163  第２キャラクター画像    164  第３キャラクター画像
170  キャラクター装置        171  第１キャラクター人形
172  第２キャラクター人形    173  第３キャラクター人形
174  ステージ                175  スライド溝
176  打球案内溝