【手続補正書】
【提出日】平成16年3月2日(2004.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】パチンコ店等における情報提供決済システム
【特許請求の範囲】
【請求項１】有料情報を提供する情報提供手段と、
各プレイヤーが遊技により獲得し、当日において景品と交換可能である景品玉数を記憶する玉数記憶手段と、
前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている景品玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備えたパチンコ店等における情報提供決済システム。
【請求項２】  有料情報項目と、その有料情報項目に対する料金若しくはその料金に相当する玉数を併せて表示するリストを表示して有料情報を提供する情報提供手段と、
各プレイヤーが遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、
前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備えたパチンコ店等における情報提供決済システム。
【請求項３】前記玉数記憶手段は、各プレイヤーが遊技により獲得した玉を、翌日以降において遊技可能な貯玉と、当日において景品と交換可能であるとともに貯玉に変更可能である景品玉とに分けて記憶し、
前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定可能な請求項２に記載のパチンコ店等における情報提供決済システム。
【請求項４】前記玉数記憶手段は、前記各プレイヤーが遊技により獲得した前記玉それぞれの交換率を設定する手段を備え、
前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記玉それぞれの交換率に基づいて前記料金決済の優先順序を設定可能な請求項２に記載のパチンコ店等における情報提供決済システム。
【請求項５】  有料情報を提供する情報提供手段と、
各プレイヤーが遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、
前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備え、
前記玉数記憶手段は、各プレイヤーが遊技により獲得した玉を、翌日以降において遊技可能な貯玉と、当日において景品と交換可能であるとともに貯玉に変更可能である景品玉とに分けて記憶し、
前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定可能なパチンコ店等における情報提供決済システム。
【請求項６】  有料情報を提供する情報提供手段と、
各プレイヤーが遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、
前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備え、
前記玉数記憶手段は、前記各プレイヤーが遊技により獲得した前記玉それぞれの交換率を設定する手段を備え、
前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記玉それぞれの交換率に基づいて前記料金決済の優先順序を設定可能なパチンコ店等における情報提供決済システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等においてプレイヤ−が有料情報の提供を受けるための情報提供決済システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、情報端末で例えば通販情報、競馬情報、健康情報、求人情報、ケ−ブルテレビの情報、インタ−ネットの情報等の有料情報の提供を受ける場合には、現金あるいはクレジットで料金決済をしなければならない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、パチンコ店において、プレイヤ−の保有する玉で上記有料情報の提供を受けることができれば現金あるいはクレジット等の新たな金銭的負担が不要となるので、プレイヤ−の保有する玉で有料情報の料金決済を行いたいという要求が多い。
そこで本発明では、プレイヤ−が有料情報の提供を受ける場合、当該プレイヤ−の保有する玉で料金決済できるようにすることを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、パチンコ店等における情報提供決済システムを、有料情報を提供する情報提供手段と、各プレイヤ−が遊技により獲得し、当日において景品と交換可能である景品玉数を記憶する玉数記憶手段と、前記プレイヤ−が前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている景品玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備えた構成にすることである。
【０００５】
請求項２の発明は、パチンコ店等における情報提供決済システムを、有料情報項目と、その有料情報項目に対する料金若しくはその料金に相当する玉数を併せて表示するリストを表示して有料情報を提供する情報提供手段と、各プレイヤーが遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備えた構成にすることである。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項２に記載のパチンコ店等における情報提供決済システムにおいて、前記玉数記憶手段は、各プレイヤーが遊技により獲得した玉を、翌日以降において遊技可能な貯玉と、当日において景品と交換可能であるとともに貯玉に変更可能である景品玉とに分けて記憶し、前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定可能とすることである。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項２に記載のパチンコ店等における情報提供決済システムにおいて、前記玉数記憶手段は、前記各プレイヤーが遊技により獲得した前記玉それぞれの交換率を設定する手段を備え、前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記玉それぞれの交換率に基づいて前記料金決済の優先順序を設定可能とすることである。
【０００８】
請求項５の発明は、パチンコ店等における情報提供決済システムにおいて、有料情報を提供する情報提供手段と、各プレイヤーが遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備え、前記玉数記憶手段は、各プレイヤーが遊技により獲得した玉を、翌日以降において遊技可能な貯玉と、当日において景品と交換可能であるとともに貯玉に変更可能である景品玉とに分けて記憶し、前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定可能とすることである。
また、請求項６の発明は、パチンコ店等における情報提供決済システムにおいて、有料情報を提供する情報提供手段と、各プレイヤーが遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、前記プレイヤーが前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段とを備え、前記玉数記憶手段は、前記各プレイヤーが遊技により獲得した前記玉それぞれの交換率を設定する手段を備え、前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記玉それぞれの交換率に基づいて前記料金決済の優先順序を設定可能とすることである。
【０００９】
請求項１の発明によれば、プレイヤ−が情報提供手段から有料情報の提供を受けるときに自己の保有する玉で料金を決済することができるので、新たな金銭的負担をすることなしに有料情報の提供を受けることができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、情報提供手段は、有料情報のリストと、それぞれの有料情報の料金とを表示することができるため、提供を受ける有料情報の選択が容易である。
【００１２】
請求項３または５の発明によれば、有料情報の料金を決済するとき貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定することができるため、パチンコ店等の収支を有利にすることができる。
【００１３】
請求項４または６の発明によれば、有料情報の料金を決済するとき玉数記憶手段に記憶された玉それぞれの交換率に基づいて有料情報の料金決済の優先順序を設定することができるため、パチンコ店等の収支を有利にすることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ店の情報提供システムの全体的な構成を示したブロック図である。
同図に示すように、それぞれの遊技台（例えばパチンコ機）１にはタッチパネル付きの情報提供端末装置２が設置されており、プレイヤ−が所定の操作をしたとき後述の有料情報をディスプレイするように構成されている。また、各遊技台１において大当たり時において遊技台１から払いだされた賞品玉をカウントする計数機３や、プレイヤ−各自のＩＤカ−ド（例えばＩＣカ−ド）のデ−タを読み取るカ−ドリ−ダ−４がそれぞれの遊技台１に設置されている。
【００１５】
上記それぞれの遊技台１、情報提供端末装置２、計数機３、及びカ−ドリ−ダ−４は、貯玉／景品玉サ−バ−５、及び後述の有料情報の画像を蓄積するＷｅｂサ−バ−６とＬＡＮにより接続されている。
尚、貯玉／景品玉サ−バ−５は、各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数等のデ−タが格納されたデ−タベ−ス（ＤＢ）７と接続されている。
ここで貯玉とは翌日以降でも手数料を払うことにより遊技台１で再遊技できるとともに景品交換ができるものであり、景品玉とは当日、景品と交換可能な玉であって、貯玉に変更することができる。
【００１６】
パチンコ店外にある情報センタ−に設置されたセンタ−サ−バ−８は、後述の有料情報を総合的に管理しており、公衆回線網９を介して当該パチンコ店の通信サ−バ−１０に接続されている。そして通信サ−バ−１０は前記Ｗｅｂサ−バ−６と接続されており、センタ−サ−バ−８とＷｅｂサ−バ−６との間の通信制御を行ってＷｅｂサ−バ−６に格納されている有料情報を更新、あるいは追加等をするようになっている。尚、公衆回線網９と接続するためにモデム１１，１２が用いられる。
【００１７】
次に、パチンコ店の情報提供システムの作用について説明する。
図２は、各遊技台１に装備された計数機３及びカ−ドリ−ダ−４を制御するコンピュ−タ（図示せず）の制御フロ−チャ−トである。
図２に示すように、上記コンピュ−タのイニシャライズ後、ステップＳ１に示すようにプレイヤ−がカ−ドリ−ダ−４にＩＤカ−ドを挿入したと判断すると、ステップＳ２に示すように、挿入されたＩＤカ−ドが使用可能か、否かの認証判断をする。この際、カ−ドリ−ダ−４は、挿入されたＩＤカ−ドのアイデンティティ番号を読み出して前記貯玉／景品玉サ−バ−５にそのデ−タを送信し、同サ−バ−５に当該ＩＤカ−ドの認証要求をする。
【００１８】
貯玉／景品玉サ−バ−５は、当該ＩＤカ−ドの番号と前記デ−タベ−ス（ＤＢ）７に登録されている番号とを比較し、当該ＩＤカ−ドの番号が登録番号と一致するか否かをチェックしたうえ認証結果を回答する。
上記ＩＤカ−ドの番号が登録番号と一致する場合には、認証ＯＫの判断をしてステップＳ３に進む。一方、上記ＩＤカ−ドの番号が登録番号と一致しない場合にはステップＳ５においてエラ−処理、例えばエラ−メッセ−ジを表示したあとにステップＳ１４に示すように当該ＩＤカ−ドをカ−ドリ−ダ−４から排出させる。
【００１９】
ステップＳ３において、暗証番号入力部から入力されたそのプレイヤ−の暗証番号が正しいか否かを判断する。この判断に際して、入力されたプレイヤ−の暗証番号を貯玉／景品玉サ−バ−５に送信し、同サ−バ−５に暗証番号確認要求をする。その暗証番号が正しい場合にはステップＳ４に進む一方、その暗証番号が正しくない場合にはステップＳ５において前記エラ−処理をしたあと、ステップＳ１４に示すように当該ＩＤカ−ドをカ−ドリ−ダ−４から排出させる。
【００２０】
ステップＳ４において、貯玉／景品玉サ−バ−５から当該プレイヤ−の貯玉数及び景品玉数を読み出し、その個数を表示部に表示するとともに遊技を開始させる。遊技開始後、当該遊技台１が大当たりの状態になると、プレイヤ−は獲得玉を同遊技台１から払い出して計数機３に流入させる。このとき、ステップＳ６において計数機３に玉が流入されたと判断し、ステップＳ７に示すようにその賞品玉数をカウントする。
【００２１】
計数機３でカウントされた賞品玉数を記憶する。一方、計数機３に獲得玉の流入が無いと判断した場合にはステップＳ８に進む。ステップＳ８で賞品玉を貯玉に変える操作が行われたか否かを判断する。この判断に際して、プレイヤ−が情報提供端末装置２のタッチパネルで貯玉操作をすると賞品玉が貯玉になる。ステップＳ８で、貯玉操作が行われたと判断した場合には、ステップＳ９で上記貯玉操作により賞品玉から貯玉に替えられた玉数が、今までの貯玉数に加算されたあと、ステップＳ１０でその玉数が貯玉／景品玉サ−バ−５に送信され、保存要求をすることによりデ−タベ−ス（ＤＢ）７に保存されたあと前記ステップＳ６に戻る。
【００２２】
一方、上記ステップＳ８で貯玉操作が行われないと判断した場合にはステップＳ１１に進み、遊技終了操作が行われたか否かを判断する。このステップで遊技終了操作が行われないと判断した場合にはステップＳ６に戻り、遊技終了操作が行われたと判断した場合には、ステップＳ１２において賞品玉数を景品玉数にプラスし、ステップＳ１３において貯玉数、景品玉数を保存すべく貯玉／景品玉サ−バ−５に保存要求をしたあと、ステップＳ１４において当該ＩＤカ−ドをカ−ドリ−ダ−４から排出させ、ステップＳ１に戻る。
【００２３】
次に、プレイヤ−が情報提供端末装置２で有料情報の提供を受ける場合、当該プレイヤ−の貯玉・景品玉でその情報の料金決済をするときの作用について説明する。
図３は、情報提供端末装置２に内蔵されたコンピュ−タによる情報提供及び決済制御のフロ−チャ−トである。
図３のステップＳ２１〜Ｓ２５，Ｓ３５は、図２のステップＳ１〜Ｓ５，Ｓ１４と同じ処理を行う。
尚、図３のステップＳ２１〜Ｓ２５の説明を省略し、図２のステップＳ１〜Ｓ５の処理が終了したあとに図３のステップＳ２６以降の処理を行うようにしてもよい。
【００２４】
ステップＳ２４において、貯玉／景品玉サ−バ−５から当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数を読み出したあと、ステップＳ２６に進んで、図５に示すような有料情報リストの中の有料情報を選択する操作であるか否かを判断する。
上記有料情報リストの中の有料情報を選択する操作であると判断した場合にはステップＳ２７において、上記選択された有料情報の料金（円）に対応した料金玉数と当該プレイヤ−の貯玉数とを比較する。
ところで、前述の各遊技台１は、それぞれの遊技台の特性により、例えば大当たりの発生度合いが異なる。そのため、プレイヤ−の獲得した賞品玉を貯玉・景品玉に変換する場合、どの遊技台で得た賞品玉であるかによりその交換率（交換率とは１球当たりの交換単価である）を変える必要がある。従ってプレイヤ−の貯玉・景品玉で有料情報の料金を決済する場合、料金玉数＝料金（円）／交換率で計算する。
【００２５】
ステップＳ２７の比較において、当該プレイヤ−の貯玉数が料金玉数を超えていれば決済が可能であるため、ステップＳ３６において貯玉数から料金玉数を減算したうえ、ステップＳ３７において、前記選択した有料情報を前記Ｗｅｂサ−バ−６から呼び出し、情報提供端末装置２で提供する。そして、ステップＳ３８において、貯玉数から料金玉数を減算した玉数を貯玉／景品玉サ−バ−５に送信するとともに保存要求をしてデ−タベ−ス（ＤＢ）７に保存させたあとステップＳ２６に戻る。
【００２６】
一方、前記ステップＳ２７の比較において、当該プレイヤ−の貯玉数が料金玉数に足りなければ、ステップＳ３１に進んで貯玉数に景品玉数を加算した玉数と料金玉数との比較をする。このステップＳ３１でも料金玉数の方が大きい場合はステップＳ３４において玉数不足メッセ−ジを表示し、ステップＳ３５において当該ＩＤカ−ドをカ−ドリ−ダ−４から排出させる。
【００２７】
上記ステップＳ３１において、貯玉数に景品玉数を加算した玉数が料金玉数より多いと判断した場合、決済が可能であるため、ステップＳ３２において、景品玉数と貯玉数の合計から料金玉数を減算して残りの景品玉数を算出するとともに、ステップＳ３３において貯玉数をゼロにした状態でステップＳ３７に進み、情報を提供する。
尚、図５に示した有料情報リストの料金の表示では例えば１０円／回や、１０円／分の例がある。料金が１回の情報提供で１０円という場合は、上記ステップＳ２６，２７，３１，３２，３３，３６，３７で情報の提供料金の決済をすることが可能であるが、料金が１分当たり１０円というような情報の時間提供を受ける場合は、ステップＳ２８，Ｓ２９による処理をする。
即ち、ステップＳ２６において有料情報リストの中の有料情報を選択する操作でないと判断した場合、ステップＳ２８に進んで上記のような時間提供による有料情報選択中であると判断したとき、ステップＳ２９において、一定時間経過したと判断する毎に前記ステップＳ２７に進んで前記同様の処理をする。
一方、ステップＳ２８，Ｓ２９の判断がＮＯである場合、ステップＳ３０において終了操作が行われたと判断したときステップＳ３５において当該ＩＤカ−ドをカ−ドリ−ダ−４から排出させる。
【００２８】
次に、貯玉／景品玉サ−バ−５に内蔵されたコンピュ−タによる制御作用を図４のフロ−チャ−トを参照しながら説明する。
図４のフロ−チャ−トに示すように、上記コンピュ−タのイニシャライズ後、ステップＳ４１に示すようにプレイヤ−が前記カ−ドリ−ダ−４に挿入したＩＤカ−ドの認証問い合わせ（図２のステップＳ２、あるいは図３のステップＳ２２）であるか否かを判断する。このステップにおいて、ＩＤカ−ドの認証問い合わせであると判断した場合には、ステップＳ４２において、ＩＤカ−ドの認証結果がＯＫか否かを判断する。このステップにおいて、ＩＤカ−ドの認証結果がＯＫである場合にはステップＳ４３に進んで入力された暗証番号と前記カ−ドリ−ダ−４に挿入したＩＤカ−ドの暗証番号との一致確認要求（図２のステップＳ３、あるいは図３のステップＳ２３）がＯＫか否かを判断する。そして、ＩＤカ−ドの認証ＯＫの結果と暗証番号が正しい場合にはステップＳ４４において認証ＯＫの回答を出す。
【００２９】
一方、ステップＳ４２において、ＩＤカ−ドの認証結果がＯＫでないという判断をした場合、あるいはステップＳ４３で暗証番号が正しくないと判断した場合にはステップＳ４５において認証をしない旨のメッセ−ジを出してステップＳ４１に戻る。
【００３０】
前記ステップＳ４１において、ＩＤカ−ドの認証問い合わせでないと判断した場合にはステップＳ４６に進み、前述の貯玉・景品玉数の保存要求（図２のステップＳ１０、あるいは図３のステップＳ３８）であるか否かを判断し、保存要求であればステップＳ４７で貯玉・景品玉数をデ−タベ−ス（ＤＢ）７に保存したあとステップＳ４１に戻る。
【００３１】
一方、ステップＳ４６において、前述の貯玉・景品玉数の保存要求でないと判断した場合には、ステップＳ４８に進み、前述の貯玉・景品玉数の読み出し要求（図２のステップＳ４、あるいは図３のステップＳ２４）であるか否かを判断し、貯玉・景品玉数の読み出し要求であればステップＳ４９で貯玉・景品玉数を送信したあとステップＳ４１に戻り、貯玉・景品玉数の読み出し要求でなければ直接ステップＳ４１に戻る。
【００３２】
以上のようにプレイヤ−が図５に示すような有料情報の提供を受けるときに自分の保有する貯玉・景品玉で決済することができるため、新たに現金を投入したりクレジットカ−ドを使用する必要はない。
上記料金決済においては貯玉から先に決済したが、決済優先順序を設定する手段を設け、この設定手段で貯玉、景品玉のどちらから優先して決済するかを設定できるようにすれば、パチンコ店の収支を有利にすることができる。
【００３３】
図５は、情報提供端末装置２で提供を受けることができる有料情報の項目と各情報の有用性と料金とを示した有料情報リストであり、プレイヤ−が情報提供端末装置２で提供を受けるときの情報提供操作により最初にディスプレイされる。プレイヤ−は、この有料情報リストを見て自分が望む情報を選択操作する。
【００３４】
上記リストに示されたパチンコ攻略情報は、パチンコプレイヤ−にとって直接的に役立つ情報であり、この情報の提供を受けたあとにプレイすると、より多くの賞品玉を獲得する可能性がある。
尚、プレイヤ−の保有する貯玉・景品玉の単価が予め決められており、プレイヤ−が情報の提供を受けるときの決済料金は有料情報リストの料金に対応した個数の貯玉、景品玉となる。
【００３５】
前述のように、プレイヤ−の獲得した賞品玉を貯玉・景品玉に交換する場合、どの遊技台で得た賞品玉であるかによりその交換率を変えることがパチンコ店の収益性の観点から望ましい。前記有料情報の料金決済をする際、どの交換率の貯玉・景品玉から引き落とすかを自由に設定できるようにしてもよい。この設定に際して、交換率の高い貯玉・景品玉から引き落とすように設定してもよいし、逆に交換率の低い貯玉・景品玉から引き落とすように設定してもよい。
【００３６】
以上の実施の形態では、それぞれの遊技台１に情報提供端末装置２と計数機３とを装備したパチンコ店のシステムを示したが、パチンコ店によっては情報提供端末装置として休息場所などに情報端末を設置し、各島端末や景品カウンタ−に賞品玉をカウントする計数機を設置する場合もある。
【００３７】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、プレイヤ−が情報提供手段から有料情報の提供を受けるときに自己の保有する玉で決済することができるので、新たな金銭的負担をすることなしに有料情報の提供を受けることができるという効果がある。
【００３８】
請求項２の発明によれば、情報提供手段は、有料情報のリストと、それぞれの有料情報の料金とを表示することができるため、提供を受ける有料情報の選択が容易であるという効果がある。
【００４０】
請求項３または５の発明によれば、有料情報の料金を決済するとき貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定することができるため、パチンコ店等の収支を有利にすることができる。
【００４１】
請求項４または６の発明によれば、有料情報の料金を決済するとき玉数記憶手段に記憶された玉それぞれの交換率に基づいて有料情報の料金決済の優先順序を設定することができるため、パチンコ店等の収支を有利にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の全体的な構成を示したブロック図である。
【図２】計数機とカ−ドリ−ダ−のフロ−チャ−トである。
【図３】情報提供端末装置のフロ−チャ−トである。
【図４】貯玉／景品玉サ−バ−のフロ−チャ−トである。
【図５】有料情報リストの説明図である。
【符号の説明】
１                    遊技台
２                    情報提供端末装置
３                    計数機
４                    カ−ドリ−ダ−
５                    貯玉／景品玉サ−バ−
６                    Ｗｅｂサ−バ−
７                    デ−タ−ベ−ス
８                    センタ−サ−バ−