【手続補正書】
【提出日】平成16年11月25日(2004.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される賞与遊技媒体の払出指示に基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段とを備えた遊技機において、
前記払出制御手段によって駆動されて前記遊技媒体を払い出す払出モータと、
その払出モータの駆動によって払い出された遊技媒体を検出する検出スイッチと、
少なくとも、その検出スイッチからの信号線と前記払出モータからの信号線と前記払出制御手段からの信号線との電気的な接続を中継する中継手段とを備え、
前記検出スイッチからの検出信号を前記中継手段へ入力するための信号線と、前記中継手段からのモータ制御信号を前記払出モータへ入力するための信号線とが、１のコネクタによって前記中継手段と接続されると共に、
前記中継手段から出力される前記検出スイッチからの検出信号を前記払出制御手段へ入力するための信号線と、前記払出制御手段からのモータ制御信号を前記中継手段へ入力するための信号線とが、１のコネクタによって前記中継手段と接続されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が入賞口へ入賞すると、５球から１５球の所定数の球（遊技媒体）が払い出される。かかる払い出しは、払出制御基板によって払出用モータが駆動されることにより行われる。払い出された賞球は、賞球カウントスイッチによって１球ずつカウントされ、そのカウント値が払い出すべき賞球数に達した場合に、払出制御基板によって払出用モータの駆動が停止されて、賞球の払い出しが終了する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、賞球の払い出しを検出する賞球カウントスイッチが不正行為により抜き取られる場合がある。かかる場合には、払出用モータが駆動することによって払い出された賞球をカウントすることができないので、賞球の払い出しが不当に長時間継続して、不当な賞球が大量に払い出されてしまうという問題点があった。
【０００４】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、検出スイッチの信号線を抜いて、不当に遊技媒体を払い出させる不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される賞与遊技媒体の払出指示に基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段とを備え、前記払出制御手段によって駆動されて前記遊技媒体を払い出す払出モータと、その払出モータの駆動によって払い出された遊技媒体を検出する検出スイッチと、少なくとも、その検出スイッチからの信号線と前記払出モータからの信号線と前記払出制御手段からの信号線との電気的な接続を中継する中継手段とを備え、前記検出スイッチからの検出信号を前記中継手段へ入力するための信号線と、前記中継手段からのモータ制御信号を前記払出モータへ入力するための信号線とが、１のコネクタによって前記中継手段と接続されると共に、前記中継手段から出力される前記検出スイッチからの検出信号を前記払出制御手段へ入力するための信号線と、前記払出制御手段からのモータ制御信号を前記中継手段へ入力するための信号線とが、１のコネクタによって前記中継手段と接続されることを特徴としている。
【０００６】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技機の一実施例であるパチンコ機１の正面図である。このパチンコ機１は、いわゆる第１種パチンコ機であり、その前面（図１の紙面に対して手前側）には遊技盤２が配置されている。
【０００７】
遊技盤２の前面には略円弧状の外レール３が植立され、その外レール３の内側位置には円弧状の内レール４が植立されている。この内レール４および外レール３により囲まれた遊技盤２の前面には、球（打球）Ｐが打ち込まれる遊技領域５が形成されており、遊技領域５の周囲には、球Ｐが入賞することにより所定数（例えば５個）の球Ｐが賞球として払い出される複数の普通入賞口６が配設されている。この複数の普通入賞口６が配設された遊技領域５の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）７を備えた可変表示装置８が配設されている。なお、液晶ディスプレイ７に代えて、例えば、リール等を用いて可変表示装置を構成するようにしても良い。
【０００８】
可変表示器８の下方には、図柄作動口（第１種始動口）９が配設されている。図柄作動口９を球Ｐが通過することにより、第１種始動口スイッチ４２（図２参照）がオンして、上述した可変表示装置８の変動表示が開始されると共に、所定数の球Ｐが賞球として払い出される。また、図柄作動口９の下方には可変入賞装置１０が配設されており、この可変入賞装置１０の略中央部分に大入賞口の開口１０ａが穿設されている。この大入賞口の開口１０ａは、可変表示装置８の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球Ｐが入賞し易いように所定時間（例えば、３０秒）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の球Ｐが大入賞口の開口１０ａへ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口１０ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態、通称「大当たり」状態）である。
【０００９】
可変入賞装置１０の下方であって上述した遊技領域５外には前面扉板（腰板）１１が配設され、この前面扉板１１の前面には、球Ｐを貯留し、かつ、遊技領域５内に球Ｐを打ち込む球発射装置（図示せず）へ球Ｐを供給する上皿１２が配設されている。この上皿１２の上方における前面扉板１１の上部中央には、後述するカード読取ユニット１７により読み取られたカードの残高金額を表示するために、７セグメントＬＥＤにより構成された残高表示器１３が配設されている。この残高表示器１３の右側には、後述するカード読取ユニット１７のカード挿入口１８に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン１４が配設される一方、残高表示器１３の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始する際に押下される貸出ボタン１５が配設されている。また、貸出ボタン１５の左側上方には貸出ボタン１５が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ１６が配設されており、この貸出ボタンランプ１６は、貸出ボタン１５が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン１５が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ１６を視認することにより、貸出ボタン１５が押下可能であるか否かを判断することができる。
【００１０】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット１７が並設されている。カード読取ユニット１７はカードに記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口１８が配設されている。このカード挿入口１８の上方であって、カード読取ユニット１７の上部にはカード利用可能ランプ１９が配設されており、このカード利用可能ランプ１９は、例えば、カード挿入口１８へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口１８へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ１９を視認することにより、カード読取ユニット１７が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００１１】
カード挿入口１８とカード利用可能ランプ１９との間部分には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２０が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２０は、カード読取ユニット１７が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット１７が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯されるのである。
【００１２】
この連結台方向表示ランプ２０の下側には、１つのＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ２１が配設されており、このカード挿入中ランプ２１は、カードがカード挿入口１８に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口１８に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ１９および連結台方向表示ランプ２０は、カード読取ユニット１７の電源投入とともに点灯される。
【００１３】
図２は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機１の遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００１４】
パチンコ機１の主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１に搭載されると共に実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭエリア３２と、ＭＰＵ３１に搭載されてワークメモリ等として使用されるＲＡＭエリア３３とを備えている。図４から図１０に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭエリア３２内に記憶されている。ＲＡＭエリア３３には、賞球バッファ３３ａと、賞球ポインタ３３ｂと、残賞球数カウンタ３３ｃと、球貸払出中フラグ３３ｄと、バックアップエリア３３ｅとが設けらている。
【００１５】
賞球バッファ３３ａは、遊技領域５へ打ち込まれた球Ｐが普通入賞口６等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は、入賞した球Ｐ毎に賞球バッファ３３ａへ記憶される。このため、賞球バッファ３３ａは、複数バイトで構成されている。賞球バッファ３３ａの内容は、その賞球バッファ３３ａに記憶された賞球数が、図８の賞球数データ送信処理によって払出制御基板Ｈへ送信および残賞球数カウンタ３３ｃに書き込まれると消去される。具体的には、０番目の賞球バッファ３３ａに記憶される賞球数を払出制御基板Ｈへ送信および残賞球数カウンタ３３ｃへ書き込んだ後、１番目以降の賞球バッファ３３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトすることにより、０番目の賞球バッファ３３ａの値が消去される。賞球ポインタ３３ｂは、賞球数を記憶させる賞球バッファ３３ａの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ３３ｂの値番目の賞球バッファ３３ａへ記憶される。この賞球ポインタ３３ｂの値は、賞球バッファ３３ａへ賞球数を書き込むことにより「１」加算され、０番目の賞球バッファ３３ａの値が賞球数データ送信処理（Ｓ１０）によって払出制御基板Ｈへ送信および残賞球数カウンタ３３ｃへ書き込まれることにより「１」減算される。
【００１６】
残賞球数カウンタ３３ｃは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ３３ｃの値は、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Ｈによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ６６が検出する毎に「１」ずつ減算される。
【００１７】
球貸払出中フラグ３３ｄは、貸球の払い出し動作中（球貸し状態中）であることを示すフラグである。この球貸払出中フラグ３３ｄは、後述する仕切板検出スイッチ７１が仕切板６４を検出している場合に、即ち、仕切板検出スイッチ７１からオンの信号が出力されている場合にオンされる。逆に、球貸払出中フラグ３３ｄは、仕切板検出スイッチ７１が仕切板６４を検出していない場合に、即ち、仕切板検出スイッチ７１からオフの信号が出力されている場合にオフされる。
【００１８】
バックアップエリア３３ｅは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア３３ｅへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア３３ｅに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理、図５参照）において実行される。
【００１９】
ＭＰＵ３１は、バスライン３４を介して入出力ポート３５に接続されている。入出力ポート３５は、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，５６と信号線３７とを介して払出制御基板Ｈと接続されるほか、賞球カウントスイッチ６６と、複数の普通入賞口６へ入賞した球Ｐをそれぞれ検出する合計４個の普通入賞口スイッチ３８〜４１と、図柄作動口９へ入賞した球Ｐを検出する第１種始動口スイッチ４２と可変入賞装置１０に設けられるＶカウントスイッチ４３および１０カウントスイッチ４４と、クリアスイッチ４５と、他の入出力装置４６等と接続されている。
【００２０】
普通入賞口スイッチ３８〜４１は、遊技領域５内の各普通入賞口６へ入賞した球Ｐをそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口６の入口近傍に設けられている。また、第１種始動口スイッチ４２は、図柄作動口（第１種始動口）９を通過した球Ｐを検出するためのスイッチであり、図柄作動口９の近傍に設けられている。普通入賞口スイッチ３８〜４１のいずれか或いは第１種始動口スイッチ４２により球Ｐが検出されると、普通入賞口６または図柄作動口（第１種始動口）９への入賞により払い出される賞球数の「５」が、賞球ポインタ３３ｂの値番目の賞球バッファ３３ａへ書き込まれ、賞球ポインタ３３ｂの値が１加算される。
【００２１】
Ｖカウントスイッチ４３は、可変入賞装置１０により構成される大入賞口へ入賞し、かつ、その大入賞口内のＶゾーン（図示せず）を通過した球Ｐを検出するためのスイッチである。また、１０カウントスイッチ４４は、可変入賞装置１０により構成される大入賞口へ入賞した球Ｐのうち、Ｖゾーン以外を通過した球Ｐを検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ４３または１０カウントスイッチ４４により球Ｐが検出されると、大入賞口への入賞により払い出される賞球数の「１５」が、賞球ポインタ３３ｂの値番目の賞球バッファ３３ａへ書き込まれ、賞球ポインタ３３ｂの値が「１」加算される。
【００２２】
クリアスイッチ４５は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＲＡＭエリア３３，５３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ４５が押下された状態でパチンコ機１の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、ＲＡＭエリア３３，５３のデータがそれぞれクリアされる。なお、このクリアスイッチ４５は、後述する電源基板７０に搭載しても良い。
【００２３】
賞球カウントスイッチ６６は、払出用モータ６２によって実際に払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、その出力は主制御基板Ｃのみならず、払出制御基板Ｈへも入力される。この賞球カウントスイッチ６６は、払出用モータ６２と共に後述する球払出装置６０（図３参照）に搭載されている。
【００２４】
仕切板検出スイッチ７１は、後述する仕切板６４の傾倒状態（傾倒位置）を検出するためのスイッチであり、球払出装置６０の賞球通路６８側の側壁に設けられている。仕切板検出スイッチ７１は、キープソレノイド６５がオンされて仕切板６４が賞球通路６８を閉鎖した傾倒位置（貸球の払い出し動作中）にある状態ではオンされ、逆に、仕切板６４がその傾倒位置にない状態ではオフされるように配設されている。この仕切板検出スイッチ７１のオンが検出された場合に、後述する仕切板検出スイッチ読込処理（図６参照）により、主制御基板Ｃの球貸払出中フラグ３３ｄがオンされる。なお、仕切板検出スイッチ７１の出力は、主制御基板Ｃのみならず、払出制御基板Ｈへも入力される。
【００２５】
貸球の払い出し動作が比較的長時間連続して行われる場合には、主制御基板Ｃから賞球コマンドが出力されても、賞球の払い出しが所定時間内に開始されないことがあり、かかる場合には、主制御基板Ｃはエラーを発生させ、このエラーが所定時間発生し続けると、遊技が中断されてしまう。ここで、主制御基板Ｃが貸球の払い出し動作（状態）中であるか否かを認識して後述するエラーチェック処理（図１０参照）を行うことにより賞球コマンド送信後のタイムアウトエラーをスキップまたは禁止することができるので、賞球コマンド送信後に発生するタイムアウトエラー等のエラーの発生頻度を少なくできると共に、エラーによる遊技の中断を防止できる。
【００２６】
上述したように、この主制御基板Ｃは、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，５６を介して、払出制御基板Ｈと接続されている。このため、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの間における賞球数データ等のコマンド（賞球コマンド）の送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向にのみ行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへデータ等の送信を行うことはできない。なお、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとは、８本のデータ線と１本のストローブ線との信号線３７により接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになった時に、８本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへコマンドとして送信される。
【００２７】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１に搭載されると共に実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭエリア５２と、ＭＰＵ５１に搭載されてワークメモリ等として使用されるＲＡＭエリア５３とを備えている。払出制御基板ＨのＲＡＭエリア５３には、バックアップエリア５３ａが設けらている。
【００２８】
バックアップエリア５３ａは、前述した主制御基板Ｃのバックアップエリア３３ｅと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。
【００２９】
ＭＰＵ５１は、バスライン５４を介して入出力ポート５５に接続されている。この入出力ポート５５は、上述した入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，５６を介して主制御基板Ｃと接続されるほか、ドライバ回路５７、キープソレノイド６５、残高表示器１３、返却ボタン１４、貸出ボタン１５、貸出ボタンランプ１６、カード読取ユニット１７、クリアスイッチ４５、賞球カウントスイッチ６６、貸球カウントスイッチ６７および仕切板検出スイッチ７１と接続されている。
【００３０】
ドライバ回路５７は、払出用モータ６２を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路５７により払出用モータ６２が回転されると、球受け部材６３（図３参照）が回転して賞球又は貸球の払い出しが行われる。キープソレノイド６５は、自己保持型ソレノイドであり、従来のオープンフレームソレノイドに高性能な永久磁石を組み合わせ、コイル６５ｂに瞬時（１パルス）の通電でプランジャ（図示せず）がシャフト６５ａを吸引し、吸引後は永久磁石（図示せず）によりシャフト６５ａを吸着保持させることにより、この間の通電を不要にした省エネタイプのソレノイドである。このキープソレノイド６５を用いることにより、バッテリー寿命の延長や、発熱を少なくすることができる。キープソレノイド６５の動作については、図３において詳述する。払出用モータ６２は賞球および貸球を払い出すためのモータであり、払出用モータ６２の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。
【００３１】
貸球カウントスイッチ６７は、払出用モータ６２を駆動することによって実際に払い出された貸球を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Ｈへのみ入力される。この貸球カウントスイッチ６７は、払出用モータ６２および賞球カウントスイッチ６６と共に後述する球払出装置６０（図３参照）に搭載されている。
【００３２】
電源基板７０は、パチンコ機１の各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機１の状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号及び停電信号等を出力するものである。主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、この電源基板７０から供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板７０には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ３１，５１のＮＭＩ端子へ停電信号を出力するための回路である停電監視回路（図示せず）が設けられている。この停電監視回路は、電源基板７０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。この停電信号の出力によって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電処理（ＮＭＩ割込処理、図４参照）を実行する。なお、電源基板７０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００３３】
図３は、賞球および貸球の払い出し動作を行う球払出装置６０の正面断面図である。球払出装置６０はパチンコ機１の裏面に配設されており（図示せず）、払出制御基板Ｈにより、この球払出装置６０の払出用モータ６２及びキープソレノイド６５が制御され、賞球または貸球の払い出し動作を実行するものである。なお、図３（ａ）は、賞球の払い出し動作時を示した図であり、図３（ｂ）は、貸球の払い出し動作時を示した図である。
【００３４】
この球払出装置６０には、球タンク（図示せず）から供給される球Ｐを該球払出装置６０へ流入させる流入通路６１と、その流入した球Ｐを受け止めて、その下流側へ搬送する球受け部材６３とが配設されており、この球受け部材６３は、略同一形状に形成された一対の搬送板６３ａ，６３ｂとを備えている。この球受け部材６３は、払出用モータ６２と連結軸６３ｃを介して連結されており、払出用モータ６２の回転に伴って連結軸６３ｃを回転中心として矢印Ｒ方向に回転されるものである。
【００３５】
球受け部材６３の下流側には、流入通路６１と連通する賞球通路６８および貸球通路６９が設けられている。これら賞球通路６８と貸球通路６９との分岐部には、仕切板６４が設けられており、この仕切板６４の下方には、賞球通路６８と貸球通路６９との間を仕切る仕切ブロック７０が形成されている。仕切板６４は、球払出装置６０の後面（図３の紙面に対して奧側）に配設されたキープソレノイド６５と連結されている。このキープソレノイド６５は、自己保持型ソレノイドであるので、キープソレノイド６５のシャフト６５ａがコイル６５ｂの上方側へ突出している状態では、図３（ａ）に示すように、仕切板６４は貸球通路６９を閉鎖する位置にあり、一方、キープソレノイド６５のシャフト６５ａがコイル６５ｂの下方側へ突出している状態では、図３（ｂ）に示すように、仕切板６４は賞球通路６８を閉鎖する位置にある。
【００３６】
なお、キープソレノイド６５のシャフト６５ａの位置は図示しないセンサにより検出されるように構成されており、このセンサが検出した値に基づいて払出制御基板ＨのＲＡＭエリア５３内に設けられたフラグ等の状態を設定して、その設定に基づいてキープソレノイド６５の動作が行われる。具体的には、仕切板６４が賞球通路６８を開放している場合、即ち、キープソレノイド６５のシャフト６５ａがコイル６５ｂよりも上方側へ突出している場合に、図示しないセンサがオンされるように構成し、センサのオンを検出することで、ＲＡＭエリア５３内のフラグをオンして仕切板６４が賞球通路６８側を開放していることを認識する。
【００３７】
賞球通路６８は、流入通路６１へ流入した球Ｐを賞球として払い出す場合に球Ｐが排出される通路であり、その下流部分には該賞球通路６８を通過する球Ｐを検出する賞球カウントスイッチ６６が配設されている。この賞球カウントスイッチ６６は、賞球通路６８の一部を構成しており、その略中央部分には球Ｐが１個ずつ通過可能な円形状の開口である賞球検出部６６ａが穿設されている。かかる賞球検出部６６ａを球Ｐが通過することにより、賞球通路６８を通過した球Ｐを検出して、賞球として払い出された球Ｐの個数を計数（カウント）することができる。
【００３８】
この賞球通路６８の側面上部には、前述した仕切板検出スイッチ７１が配設されている。仕切板検出スイッチ７１は、磁気センサを備えた近接スイッチで構成されており、仕切板６４が賞球通路６８を閉鎖した時にオンされるよう賞球通路６８の側壁に配設されている。この仕切板検出スイッチ７１がオンされると、主制御基板Ｃの球貸払出中フラグ３３ｄがオンするように構成されており、これにより主制御基板Ｃが貸球の払い出し動作状態にあるか否かを認識することができる。
【００３９】
一方、貸球通路６９は、流入通路６１へ流入した球Ｐを貸球として払い出す場合に球Ｐが排出される通路であり、その下流部分には該貸球通路６９を通過する球Ｐを検出する貸球カウントスイッチ６７が配設されている。この貸球カウントスイッチ６７は、貸球通路６９の一部を構成しており、その略中央部分には球Ｐが１個ずつ通過可能な円形状の開口である貸球検出部６７ａが穿設されている。かかる貸球検出部６７ａを球Ｐが通過することにより、貸球通路６９を通過した球Ｐを検出して、貸球として払い出された球Ｐの個数を計数することができる。
【００４０】
なお、賞球カウントスイッチ６６、貸球カウントスイッチ６７および仕切板検出スイッチ７１は、磁気センサを備えた近接スイッチで構成されているが、これに代えて、発光ダイオードやフォトトランジスタなどを組み合わせることにより構成される光センサを使用しても良い。
【００４１】
ここで、球払出装置６０の動作を説明すると、図３（ａ）に示すように、キープソレノイド６５のシャフト６５ａがコイル６５ｂの上方側へ出ている状態の場合は、仕切板６４は貸球通路６９を閉鎖して賞球通路６８を開放した状態で停止している。このとき、仕切板検出スイッチ７１は仕切板６４を検出できずオフの状態である。一方、図３（ｂ）に示すように、図３（ａ）の状態からキープソレノイド６５がオン（通電）された状態の場合では、仕切板６４は賞球通路６８を閉鎖して貸球通路６９を開放した状態で停止している。このとき、仕切板検出スイッチ７１は仕切板６４を検出してオンの状態となる。よって、図３（ａ）の状態で仕切板検出スイッチ７１はオフされ、図３（ｂ）の状態で仕切板検出スイッチ７１はオンされるのである。なお、上記したように、キープソレノイド６５に１パルスの通電でシャフト６５ａを移動させたあとは、キープソレノイド６５は非通電（オフ）状態である。
【００４２】
１の球払出装置６０で賞球および貸球の払い出しを行う場合に、主制御基板Ｃが賞球コマンドを出力したにも拘わらず、その賞球の払い出しが所定時間内に開始されない場合には、主制御基板Ｃは何らかのトラブルが発生したものとしてエラーを発生させる。かかるエラーが所定時間発生し続けると、そのエラーを解除するための特別な操作が必要になる。よって、貸球の払い出し動作が比較的長時間連続して行われる場合に、主制御基板Ｃから賞球コマンドが出力されても、賞球の払い出しが所定時間内に開始されないことがあり、かかる場合には、主制御基板Ｃはエラーを発生させ、このエラーが所定時間発生し続けると、遊技が中断されてしまう。
【００４３】
しかし、貸球の払い出し動作が行われているか否かを仕切板検出スイッチ７１により検出することにより、主制御基板Ｃは貸球の払い出し動作（状態）中を認識することができる。従って、主制御基板Ｃが貸球の払い出し動作（状態）を認識することで、貸球の払い出し動作（状態）中はタイムアウトエラー等の処理をスキップまたは禁止するように構成することにより、賞球コマンドの出力後に発生するタイムアウトエラー等のエラーの発生頻度を少なくすると共に、エラーによる遊技の中断を防止することもできる。
【００４４】
次に、図４から図１０を参照して、主制御基板Ｃで行われる処理について説明する。図４は、停電の発生等によるパチンコ機１の電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア３３ｅに記憶される。
【００４５】
停電の発生等によりパチンコ機１の電源が断されると、図示しない停電信号が主制御基板ＣのＭＰＵ３１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ出力される。ＭＰＵ３１は、ＮＭＩ端子に停電信号が入力されると、実行中の制御を中断して、図４のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に図４のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、スタックポインタの値をバックアップエリア３３ｅへ書き込み（Ｓ１）、更に、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をバックアップエリア３３ｅへ書き込んで（Ｓ２）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、主制御基板Ｃに応じてその他の停電処理を実行し（Ｓ３）、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４７】
図５は、パチンコ機１の電源入時に主制御基板Ｃで実行される立ち上げ処理（復電処理）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア３３ｅに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ４５が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【００４８】
まず、割込を禁止し（Ｓ１１）、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する（Ｓ１２）。クリアスイッチ４５がオンされているか否かを確認し（Ｓ１３）、オンされていれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチがオンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ＲＡＭエリア３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源の断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、処理をＳ１５へ移行して初期化処理を実行する。
【００４９】
Ｓ１５の処理からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後（Ｓ１５）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１６）、ＲＡＭエリア３３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化する。その後、割込を許可し（Ｓ１７）、その割込を使って立ち上げ終了コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ１８）、主制御基板Ｃで初期化処理が実行されたことを払出制御基板Ｈへ報せる。払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃに比べて処理が軽いので、主制御基板Ｃより先に立ち上げ処理（復電処理）が終了する。よって、払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから送信される立ち上げ終了コマンドを確実に受信することができる。主制御基板Ｃは、立ち上げ終了コマンドの送信後、その立ち上げ終了コマンドを受信した払出制御基板Ｈが初期化処理を完了するために充分な時間をウェイトするためにウェイト処理を実行して（Ｓ１９）、次の処理への移行を所定時間待機する。ウェイト処理の実行後は、払出制御基板Ｈも確実に立ち上がっているので、処理をＳ２０の各処理へ移行して、遊技の制御を開始する。
【００５０】
Ｓ２１からの復帰処理（復電処理）では、まず、バックアップエリア３３ｅへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア３３ｅから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ２１）。更に、バックアップエリア３３ｅからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ２２）。その後、割込を元の状態に戻し（Ｓ２３）、ＮＭＩ割込をリターンして、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００５１】
図６は、２ｍｓ毎にインターバル割込処理として主制御基板Ｃで実行される仕切板検出スイッチ読込処理のフローチャートである。この仕切板検出スイッチ読込処理が行われることにより、仕切板６４の機械的な位置に応じて球貸払出中フラグ３３ｄがオンまたはオフされる。
【００５２】
仕切板検出スイッチ読込処理では、まず、仕切板検出スイッチ７１の状態が変化したか否かを確認する（Ｓ３１）。確認の結果、仕切板検出スイッチ７１の状態が変化していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、この仕切板検出スイッチ読込処理を終了する一方、仕切板検出スイッチ７１の状態が変化していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、Ｓ３２の処理へと移行する。尚、Ｓ３１の処理において、仕切板検出スイッチ７１の仕切板６４の位置の検出方法は、ノイズ等の影響によるばらつきを無くすため、複数回仕切板６４の位置の検出を行うものである。また、仕切板検出スイッチ７１の状態の変化とは、仕切板検出スイッチ７１がオンからオフ、又は、オフからオンに切り替わることである。
【００５３】
Ｓ３２の処理では、仕切板検出スイッチ７１のオンが検出されているか否かを確認する（Ｓ３２）。確認の結果、仕切板検出スイッチ７１のオンが検出されていれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、仕切板６４で賞球通路６８側が閉鎖されて貸球が払い出されているということなので、球貸払出中フラグ３３ｄをオンして（Ｓ３３）、この仕切板検出スイッチ読込処理を終了する。一方、仕切板検出スイッチ７１のオンが検出されていなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、仕切板６４で貸球通路６９側が閉鎖されていることから貸球の払い出し動作が行われていないということなので、球貸払出中フラグ３３ｄをオフして（Ｓ３４）、この仕切板検出スイッチ読込処理を終了する。
【００５４】
図７は、主制御基板Ｃにおいて、タイマ割込により２ｍｓ毎に実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。この疑似リセット割込処理によって、主制御基板Ｃでのメイン制御が行われる。疑似リセット割込処理では、まず、ＲＡＭエリア３３の初期化を含む初期化処理を実行する（Ｓ４１）。その後、ＲＡＭチェックを行い（Ｓ４２）、ＲＡＭエリア３３が正常であるか否かを確認する。この確認は、ＲＡＭエリア３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。ＲＡＭチェックの結果、ＲＡＭエリア３３に異常があれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４１へ移行して、再度、初期化処理を実行する。
【００５５】
一方、ＲＡＭチェックの結果、ＲＡＭエリア３３に異常がなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、いずれかの普通入賞口スイッチ３８〜４１又は第１種始動口スイッチ４２により、球Ｐが検出されたか否かを確認する（Ｓ４４）。いずれかのスイッチ３８〜４２により球Ｐが検出された場合には（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ３３ｂの値番目の賞球バッファ３３ａへ「５」を書き込み（Ｓ４５）、賞球ポインタ３３ｂの値を「１」加算する（Ｓ４６）。一方、いずれのスイッチ３８〜４２によっても球Ｐが検出されない場合には（Ｓ４４：Ｎｏ）、Ｓ４５およびＳ４６の処理をスキップして、Ｓ４７の処理へ移行する。
【００５６】
Ｓ４７の処理では、Ｖカウントスイッチ４３又は１０カウントスイッチ４４により球Ｐが検出されたか否かを確認する（Ｓ４７）。いずれかのスイッチ４３，４４により球Ｐが検出された場合には（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、１５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ３３ｂの値番目の賞球バッファ３３ａへ「１５」を書き込み（Ｓ４８）、賞球ポインタ３３ｂの値を「１」加算する（Ｓ４９）。一方、いずれのスイッチ４３，４４によっても球Ｐが検出されない場合には（Ｓ４７：Ｎｏ）、Ｓ４８およびＳ４９の処理をスキップして、Ｓ５０の賞球数データ送信処理へ移行する。
【００５７】
図８は、賞球数データ送信処理（Ｓ５０）のフローチャートである。賞球数データ送信処理では、まず、賞球ポインタ３３ｂの値が「０」か否かを調べる（Ｓ５１）。賞球ポインタ３３ｂの値が「０」であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、送信される賞球数データは存在しないので、そのまま、この賞球数データ送信処理を終了する。
【００５８】
賞球ポインタ３３ｂの値が「０」でなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、０番目の賞球バッファ３３ａの値を払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ５２）。即ち、０番目の賞球バッファ３３ａの値を、バッファ３６，５６を介して、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球コマンドとして送信するのである。賞球数データの送信後、０番目の賞球バッファ３３ａの値を残賞球数カウンタ３３ｃへ加算し（Ｓ５３）、１番目以降の賞球バッファ３３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトして（Ｓ５４）、賞球バッファ３３ａの値を更新するとともに、０番目の賞球バッファ３３ａの値を消去する。その後、賞球ポインタ３３ｂの値を「１」減算して（Ｓ５５）、この賞球数データ送信処理を終了する。賞球数データ送信処理（Ｓ５０）の終了後は、図７のメイン処理に戻って、遊技の状態に応じた各処理を実行する（Ｓ５６）。
【００５９】
各処理の実行後は、この疑似リセット割込処理の実行間隔を制御しているタイマの割込要求フラグがセット（オン）されるまで待機して（Ｓ５７：Ｎｏ）、２ｍｓの間隔を確保する。タイマの割込要求フラグがセットされれば（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、この疑似リセット割込処理が開始されてから２ｍｓが経過しているので、タイマの割込要求フラグをリセット（オフ）して（Ｓ５８）、処理をＳ４２へ移行し、次の疑似リセット割込処理を開始する。疑似リセット割込処理のタイマの割込要求フラグは、２ｍｓの間隔でセット（オン）されるようにＳ４１の初期化処理で予め設定されている。このため、Ｓ５７およびＳ５８の各処理により、疑似リセット割込処理が２ｍｓの間隔で実行される。
【００６０】
図９は、主制御基板Ｃで実行されるインターバル割込処理の一つである賞球検出処理のフローチャートである。この賞球検出処理が実行されることにより、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ送信された賞球コマンドに応じた賞球が適切に払い出されているか否かの確認が行われる。
【００６１】
賞球検出処理では、まず、賞球カウントスイッチ６６がオンされたか否かを判断する（Ｓ６１）。賞球カウントスイッチ６６のオンが検出された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、賞球が１個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ３３ｃの値を確認し（Ｓ６２）、その値が「０」でなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ３３ｃの値を「１」減算する（Ｓ６３）。一方、賞球カウントスイッチ６６のオンが検出されない場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウントスイッチ６６のオンが検出されても残賞球数カウンタ３３ｃの値が「０」であれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ，Ｓ６２：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ３３ｃの値を減算することはできないので、Ｓ６３の処理をスキップして、この賞球検出処理を終了する。
【００６２】
図１０は、図７の疑似リセット割込処理の各処理（Ｓ５６）の中で実行されるエラーチェック処理のフローチャートである。このエラーチェック処理が行われることにより、主制御基板Ｃで行われる制御に異常があるか否かが確認される。なお、異常が確認された場合には、主制御基板Ｃはエラーを発生させて各エラーに対応したエラー処理を行うものである。
【００６３】
エラーチェック処理では、まず、残賞球数カウンタ３３ｃの値が「０」か否かを確認する（Ｓ７１）。確認の結果、残賞球数カウンタ３３ｃの値が「０」でない場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、球貸払出中フラグ３３ｄの状態を判断する（Ｓ７２）。ここで球貸払出中フラグ３３ｄがオフされていれば（Ｓ７２：オフ）、払出制御基板Ｈにおいて貸球の払い出し動作が行われていないということなので、球貸払出中フラグ３３ｄがオフされて２秒経過したか否かを確認する（Ｓ７３）。  球貸払出中フラグ３３ｄがオンからオフに切り替わった直後、即ち、貸球の払い出し動作（状態）が終了した直後では、仕切板検出スイッチ７１および球貸払出中フラグ３３ｄは共にオフとなっているが、仕切板６４の動作はそれらの制御上のオフよりも遅いため、賞球通路６８側から貸球通路６９側へ傾倒途中にある場合が多く、まだ完全に貸球通路６９側へ傾倒していない。そこで、Ｓ７３のウェイト処理を実行することにより、確実に仕切板６４が貸球通路６９を閉鎖するのに十分な時間（本実施例ではマージン時間を含めて２秒）分、賞球エラー処理の実行を待機（禁止またはスキップ）させる。これにより、仕切板６４が傾倒途中にあるような不適切なタイミングで賞球エラー処理が実行されることを防止することができる。
【００６４】
Ｓ７３の処理において、球貸払出中フラグ３３ｄがオフされて２秒以上経過していれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、賞球数データ送信処理（図８、Ｓ５０）の中のＳ５２の処理で賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信してから１０秒経過したか否かを確認する（Ｓ７４）。確認の結果、払出制御基板Ｈへ賞球コマンドを送信してから１０秒経過していれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、賞球カウントスイッチ６６が賞球の払い出し動作の最後の球を検出してから１０秒経過したか否かを判断する（Ｓ７５）。賞球カウントスイッチ６６が賞球の払い出し動作の最後の球を検出してから１０秒経過していれば（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、賞球が適確に払い出されていないことの報知等を行う賞球エラー処理を行う（Ｓ７６）。その後、他のエラーチェック処理を行って（Ｓ７７）、このエラーチェック処理を終了する。
【００６５】
なお、Ｓ７１の処理において残賞球数カウンタ３３ｃの値が「０」である場合（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、Ｓ７２の処理において球貸払出中フラグ３３ｄがオンされている場合（Ｓ７２：オン）、Ｓ７３の処理において球貸払出中フラグ３３ｄがオフされて２秒経過していない場合（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７４の処理において賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信してから約１０秒経過していない場合（Ｓ７４：Ｎｏ）、及び、Ｓ７５の処理において賞球カウントスイッチ６６が賞球の払い出し動作の最後の球を検出してから約１０秒経過していない場合（Ｓ７５：Ｎｏ）は、Ｓ７６の賞球エラー処理をスキップして、Ｓ７７の他のエラーチェック処理を行い、このエラーチェック処理を終了する。
【００６６】
次に、図１１及び図１２を参照して、パチンコ機１の裏面に設けられた枠中継端子板８０について説明する。枠中継端子板８０は、パチンコ機１の裏面の枠体に取り付けられた中継基板であり、各種スイッチ３８〜４５，６６，６７，７１や払出用モータ６２、更にはキープソレノイド６５等（以下「各種スイッチ等」と略す）と、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈとの接続を中継するための基板である。
【００６７】
この枠中継端子板８０には、主に３つのコネクタ９１〜９３が設けられている。コネクタ９１は、枠中継端子板８０と払出制御基板Ｈとの信号線を接続するためのコネクタであり、コネクタ９２は、枠中継端子板８０と各種スイッチ等との信号線を接続するためのコネクタであり、コネクタ９３は、枠中継端子板８０と主制御基板Ｃとの信号線を接続するためのコネクタである。いずれのコネクタ９１〜９３も複数の信号線が一体となった集中型コネクタとされており、他の信号線を残して、その中の１の信号線だけを抜き取ることができないように構成されている。
【００６８】
図１２（ａ）は、かかる枠中継端子板８０の払出制御基板Ｈと接続されるコネクタ９１の部分を拡大して示した図である。図１２（ａ）に示すように、コネクタ９１には、賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１と、賞球カウントスイッチ６６および払出用モータ６２の駆動電圧を供給する電源ライン８２と、４相のステッピングモータ（ステップモータ）として構成される払出用モータ６２のＡ相信号線８３と、そのＢ相信号線８４と、そのＣ相信号線８５と、そのＤ相信号線８６と、払出用モータのコモン相信号線８７との７本の信号線が設けられている。これら７本の信号線８１〜８７は、雌コネクタ８８に一体に設けられて、雄コネクタ８９に一体に差し込まれるようにされている。よって、例えば、賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１のみを抜き取って、不当に賞球を払い出させる不正行為を防止することができる。
【００６９】
また、賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１は、コネクタ９１の一端部に配設されているので、万一不正行為により、この入力信号線８１が切断された場合には、遊技場の店員によって、その切断が即座に認識できるようにされている。また、入力信号線８１は、他の信号線８２〜８７と異なった色で構成されているので、その賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１が切断された場合には、かかる信号線８１の切断を一層明確に認識できるようにされている。
【００７０】
図１２（ｂ）は、図１２（ａ）に示すコネクタ９１の変形例である。図１２（ａ）と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。図１２（ｂ）では、払出用モータ６２の信号線８２〜８７と、賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１との配列を不規則にしたものである。具体的に本実施例では、賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１を払出用モータ６２のＤ相信号線８６とコモン相信号線８７との間に配設している。このように賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１を不規則に配設することにより、該入力信号線８１の位置を認識困難にしている。払出用モータ６２の信号線８２〜８７のいずれかが切断されると、払出用モータ６２は正常に駆動できず、その結果、賞球の払い出しを行うことができなくなる。故に、不当な賞球の払い出しを試みる者は、賞球カウントスイッチ６６の入力信号線８１のみを切断しなければ不正行為を実行することができないので、その不正行為の抑制に資することができるのである。
【００７１】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７２】
例えば、本実施例では、貸球の払い出し動作時、即ち、賞球通路６８が仕切板６４により閉鎖された場合に仕切板検出スイッチ７１がオンされるように構成して、主制御基板Ｃで貸球の払い出し動作中（状態）を認識していた。これに代えて、貸球通路６９が仕切板６４により閉鎖された場合に仕切板検出スイッチ７１をオンするように構成しても良い。
【００７３】
また、本実施例では、主制御基板Ｃが仕切板検出スイッチ７１に接続され、仕切板検出スイッチ７１がオンされることにより球貸払出中フラグ３３ｄをオンして貸球の払い出し動作中（状態）を認識していたが、これに代えて、払出制御基板Ｈにより駆動制御されるキープソレノイド６５の駆動信号を主制御基板Ｃへ入力して、その駆動信号により主制御基板Ｃが仕切板６４の傾倒位置を認識するように構成しても良い。この場合、仕切板検出スイッチ７１が不要となるので、その分、球払出装置６０のコストを低減することができる。
【００７４】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００７５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００７７】
以下に本発明の遊技機の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記検出スイッチの信号線は、他の信号線に対して前記コネクタの端部に配設されていることを特徴とする遊技機１。検出スイッチの信号線は、コネクタの端部に配設されているので、その信号線が不正行為により切断された場合、その信号線の切断行為を容易に認識して、不正行為の発見を迅速に行うことができる。
【００７８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、前記検出スイッチの信号線は、他の信号線と異なる色で構成されていることを特徴とする遊技機２。検出スイッチの信号線は、他の信号線と異なる色で構成されているので、その信号線が不正行為により切断された場合、その信号線の切断行為を容易に認識することができる。
【００７９】
請求項１記載の遊技機において、前記検出スイッチの信号線は、他の信号線と混在して配設されていることを特徴とする遊技機３。検出スイッチの信号線は、他の信号線と混在して配設されているので、該信号線の位置を認識困難にして、その信号線を切断する不正行為を抑制することができる。
【００８０】
遊技機３において、前記検出スイッチの信号線は、前記払出モータの信号線と混在して配設されていることを特徴とする遊技機４。例えば、払出モータがＡ相〜Ｄ相の４相のステッピングモータ（ステップモータ）で構成される場合、Ａ相とＢ相間、Ｂ相とＣ相間、Ｃ相とＤ相間、或いは、Ａ〜Ｄのいずれかの相とコモン相間に、検出スイッチの信号線を配設することにより、検出スイッチの信号線の位置を一層認識困難にすることができる。
【００８１】
請求項１記載の遊技機または遊技機３若しくは４において、前記払出モータの信号線のうちその払出モータに駆動電圧を供給する電源信号線は、他の信号線と混在して配設されていることを特徴とする遊技機５。払出モータの信号線のうちの電源信号線が切断されると、払出モータが駆動できなくなって遊技媒体の払出がなされない。よって、電源信号線を他の信号線と混在して配設することにより、検出スイッチの信号線のみならず、電源信号線の位置をも認識困難にして、不正行為を抑制することができる。
【００８２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記検出スイッチの信号線は、中継手段を介して前記払出制御手段と接続されており、その中継手段へ入力される前記検出スイッチの入力信号線は他の信号線と共に１のコネクタに設けられると共に、その中継手段から前記払出制御手段へ出力される前記検出スイッチの出力信号線は他の信号線と共に１のコネクタに設けられていることを特徴とする遊技機６。なお、中継手段への検出スイッチの入力信号線と共に１のコネクタに設けられる他の信号線としては払出モータへの出力信号線が例示され、中継手段から払出制御手段への検出スイッチの出力信号線と共に１のコネクタに設けられる他の信号線としては払出制御手段から払出モータへの入力信号線が例示される。しかし、当然のことながら、払出モータの信号線以外の他の信号線と共に、中継手段への検出スイッチの入力信号線または中継手段から払出制御手段への検出スイッチの出力信号線を１のコネクタに設けるようにしても良い。また、払出制御手段としては払出制御基板が例示され、中継手段としては中継基板が例示される。
【００８３】
遊技機６において、前記検出スイッチの信号線は、前記中継手段を介して前記主制御手段と接続されており、その中継手段へ入力される前記検出スイッチの入力信号線は他の信号線と共に１のコネクタに設けられると共に、その中継手段から前記主制御手段へ出力される前記検出スイッチの出力信号線は他の信号線と共に１のコネクタに設けられていることを特徴とする遊技機７。なお、主制御手段としては主制御基板が例示される。
【００８４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主制御手段から指示された遊技媒体の払出残数を記憶する残数記憶手段と、その残数記憶手段の内容を電源の切断後においても保持するバックアップ手段と、電源入時にそのバックアップ手段によりバックアップされた遊技媒体の払出残数の払い出しを行う残数払出手段とを備えていることを特徴とする遊技機８。
【００８５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機９。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００８６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００８８】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、払出モータの信号線と検出スイッチの信号線とは共に１のコネクタに設けられているので、払出モータの信号線を接続したまま、検出スイッチの信号線を抜くことはできない。よって、検出スイッチの信号線を抜くと、払出モータの信号線も抜けてしまうので、払出モータを駆動させて遊技媒体を払い出させることはできない。従って、遊技媒体の払い出しの検出を不可能にした状態で遊技媒体の払い出しを行わせることはできないので、検出スイッチの信号線を抜いて、不当に遊技媒体を払い出させる不正行為を抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  球払出装置の断面図である。
【図４】  主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図５】  主制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図６】  主制御基板で実行される仕切板検出スイッチ読込処理のフローチャートである。
【図７】  主制御基板で実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。
【図８】  主制御基板で実行される賞球数データ送信処理のフローチャートである。
【図９】  主制御基板で実行される賞球検出処理のフローチャートである。
【図１０】  主制御基板で実行されるエラーチェック処理のフローチャートである。
【図１１】  枠中継端子板の概略的な構成図である。
【図１２】  （ａ）は、枠中継端子板のコネクタのうち払出制御基板と接続されるコネクタの部分的な拡大図であり、（ｂ）は、そのコネクタの変形例を示した図である。
【符号の説明】
１            パチンコ機（遊技機）
６０          球払出装置（遊技媒体払出手段）
６２          払出用モータ（払出モータ）
６６          賞球カウントスイッチ（検出スイッチ）
８０          枠中継端子板（中継手段）
８１          賞球カウントスイッチの入力信号線（検出スイッチの信号線）
８２          電源ライン（電源信号線）
８３〜８７    払出用モータの信号線（払出モータの信号線）
９１〜９３    コネクタ
Ｃ            主制御基板（主制御手段）
Ｈ            払出制御基板（払出制御手段）