【手続補正書】
【提出日】平成17年9月28日(2005.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定の遊技を行い、遊技の進行に応じて遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力されるコマンドにもとづいて遊技に供される遊技用装置を制御するための遊技用装置マイクロコンピュータが搭載された遊技用装置制御基板と、
遊技機の電源電圧を監視し所定量の電圧低下を検出したときに検出信号を出力する電源監視手段と、
電力供給が開始されるときにマイクロコンピュータの動作を開始させるリセット解除信号を出力するリセット手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記遊技用装置マイクロコンピュータは、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有し、電力供給が開始されたときにＲＡＭの保持データにもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であり、
遊技機への電力供給が停止するときに、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記遊技用装置マイクロコンピュータは、前記電源監視手段からの検出信号の入力にもとづいて前記ＲＡＭの記憶内容を保持させるための電源断時処理を実行した後に動作停止状態となり、
前記遊技用装置マイクロコンピュータによる電源断時処理を前記遊技制御用マイクロコンピュータによる電源断時処理よりも遅れて実行開始させ、
遊技機への電力供給が開始されるときに、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記遊技用装置マイクロコンピュータは、前記リセット手段からのリセット解除信号の入力にもとづいて動作可能状態となり、
前記遊技用装置マイクロコンピュータが動作可能状態となる時期よりも遅い時期に前記遊技制御用マイクロコンピュータが動作可能状態となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータは、電源監視手段からの検出信号を入力したときに、割込処理で電源断時処理を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  リセット解除信号を所定期間遅延させて遊技制御用マイクロコンピュータに供給する遅延手段を備えた
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  遊技制御基板のリセット手段における信号を作成するためのコンデンサの容量は、遊技用装置制御基板のリセット手段における信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きい
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、所定の遊技を行い、遊技の進行に応じて遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、遊技制御用マイクロコンピュータから出力されるコマンドにもとづいて遊技に供される遊技用装置を制御するための遊技用装置マイクロコンピュータが搭載された遊技用装置制御基板と、遊技機の電源電圧を監視し所定量の電圧低下を検出したときに検出信号を出力する電源監視手段と、電力供給が開始されるときにマイクロコンピュータの動作を開始させるリセット解除信号を出力するリセット手段とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータは、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有し、電力供給が開始されたときにＲＡＭの保持データにもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であり、遊技機への電力供給が停止するときに、遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータは、電源監視手段からの検出信号の入力にもとづいてＲＡＭの記憶内容を保持させるための電源断時処理を実行した後に動作停止状態となり、遊技用装置マイクロコンピュータによる電源断時処理を遊技制御用マイクロコンピュータによる電源断時処理よりも遅れて実行開始させ、遊技機への電力供給が開始されるときに、遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータは、リセット手段からのリセット解除信号の入力にもとづいて動作可能状態となり、遊技用装置マイクロコンピュータが動作可能状態となる時期よりも遅い時期に遊技制御用マイクロコンピュータが動作可能状態となることを特徴とする。なお、以下、制御が不能状態となることを立ち下がるといい、制御可能状態となることを立ち上がるということがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータは、電源監視手段からの検出信号を入力したときに割込処理で電源断時処理を実行するように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
リセット解除信号を所定期間遅延させて遊技制御用マイクロコンピュータに供給する遅延手段を備えていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
遊技制御基板のリセット手段における信号を作成するためのコンデンサの容量は、遊技用装置制御基板のリセット手段における信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きい構成であってもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技機への電力供給が停止するときに、遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータが、電源監視手段からの検出信号の入力にもとづいてＲＡＭの記憶内容を保持させるための電源断時処理を実行した後に動作停止状態となり、遊技用装置マイクロコンピュータによる電源断時処理を遊技制御用マイクロコンピュータによる電源断時処理よりも遅れて実行開始させ、遊技機への電力供給が開始されるときに、遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータが、リセット手段からのリセット解除信号の入力にもとづいて動作可能状態となり、遊技用装置マイクロコンピュータが動作可能状態となる時期よりも遅い時期に遊技制御用マイクロコンピュータが動作可能状態となるように構成したので、各遊技用装置マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドを常に確実に受信することができる効果がある。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
遊技制御用マイクロコンピュータおよび遊技用装置マイクロコンピュータが、電源監視手段からの検出信号を入力したときに割込処理で電源断時処理を実行するように構成されている場合には、優先度の高い処理によって、確実に電源断処理が実行される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３５】
リセット解除信号を所定期間遅延させて遊技制御用マイクロコンピュータに供給する遅延手段を備えている場合には、遊技制御基板のリセット手段と遊技用装置制御基板のリセット手段とを同一構成にすることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３６】
遊技制御基板のリセット手段における信号を作成するためのコンデンサの容量が、遊技用装置制御基板のリセット手段における信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きい場合には、遅延回路等が不要になるので回路構成が簡略化されるという効果がある。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３７
【補正方法】削除
【補正の内容】