【手続補正書】
【提出日】平成17年5月20日(2005.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータに、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較するステップと、
前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定するステップと、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成するパートを変更するステップと
を備える処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体。
【請求項２】
ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
コンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータに、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較するステップと、
前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定するステップと、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれを相対的に変更するステップと
を備える処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体。
【請求項３】
ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
コンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータに、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較するステップと、
前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定するステップと、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記記憶手段に記憶されたキャラクタの動きに関するモーションデータ群の中からモーションデータを選択するステップと
を備える処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体。
【請求項４】
ユーザによって操作される入力装置と、
ゲームの音データ及び当該音データに対応付けられたタイミングデータを記憶する記憶手段と、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定する決定手段と、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成するパートを変更する変更手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
ユーザによって操作される入力装置と、
ゲームの音データ及び当該音データに対応付けられたタイミングデータを記憶する記憶手段と、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定する決定手段と、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれを相対的に変更する変更手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
ユーザによって操作される入力装置と、
ゲームの音データ、当該音データに対応付けられたタイミングデータ及びキャラクタの動きに関するモーションデータ群を記憶する記憶手段と、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定する決定手段と、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記記憶手段に記憶されたモーションデータ群の中からモーションデータを選択する選択手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較し、
前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定し、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成するパートを変更する
ことを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項８】
ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較し、
前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定し、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれを相対的に変更する
ことを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項９】
ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較し、
前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定し、
前記決定されたパラメータの値に基づいて前記記憶手段に記憶されたキャラクタの動きに関するモーションデータ群の中からモーションデータを選択する
ことを特徴とするゲーム処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
【請求項１】
本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記コンピュータに、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較するステップと、前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定するステップと、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成するパートを変更するステップとを備える処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成するパートが変更されることとなる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、コンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記コンピュータに、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較するステップと、前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定するステップと、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれを相対的に変更するステップとを備える処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれが相対的に変更されることとなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、コンピュータで実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、前記コンピュータに、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較するステップと、前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定するステップと、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記記憶手段に記憶されたキャラクタの動きに関するモーションデータ群の中からモーションデータを選択するステップとを備える処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、これに応じた動きをキャラクタが行うこととなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、ゲームの音データ及び当該音データに対応付けられたタイミングデータを記憶する記憶手段と、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定する決定手段と、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成するパートを変更する変更手段とを備えることを特徴とするゲーム装置である。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成するパートが変更されることとなる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、ゲームの音データ及び当該音データに対応付けられたタイミングデータを記憶する記憶手段と、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定する決定手段と、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれを相対的に変更する変更手段とを備えることを特徴とするゲーム装置である。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれが相対的に変更されることとなる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、ゲームの音データ、当該音データに対応付けられたタイミングデータ及びキャラクタの動きに関するモーションデータ群を記憶する記憶手段と、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定する決定手段と、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記記憶手段に記憶されたモーションデータ群の中からモーションデータを選択する選択手段とを備えることを特徴とするゲーム装置である。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、これに応じた動きをキャラクタが行うこととなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較し、前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定し、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成するパートを変更することを特徴とするゲーム処理方法である。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成するパートが変更されることとなる。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成するパートが変更されることとなる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較し、前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定し、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれを相対的に変更することを特徴とするゲーム処理方法である。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、音データを構成する複数のパートの音量値のそれぞれが相対的に変更されることとなる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
さらに本発明は、ユーザによって操作される入力装置と、データを記憶する所定の記憶手段とを備えたコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、前記入力装置から出力される前記ユーザの操作に応じた信号と、音データと共に前記記憶手段に記憶された、前記音データに基づく音に合わせて前記ユーザが操作すべきタイミングを示すタイミングデータとを比較し、前記比較結果に基づいて所定のパラメータの値を決定し、前記決定されたパラメータの値に基づいて前記記憶手段に記憶されたキャラクタの動きに関するモーションデータ群の中からモーションデータを選択することを特徴とするゲーム処理方法である。従って、本発明によれば、ユーザの操作タイミングがタイミングデータにより示されたタイミングと合っている場合には、これに応じた動きをキャラクタが行うこととなる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
ゲームシーケンス処理部２０７は、ゲームシーケンス記憶部２０３に記憶された音楽データおよびモーションデータを、アプリケーションプログラムの制御に従って、出力部２８に出力する。出力部２０８は、図１に示した表示装置４やスピーカ５等に相当する。ユーザは、スピーカ５から流れる音楽や表示装置４に表示されるゲーム画面を見ながら、入力装置２０９を操作する。