【手続補正書】
【提出日】平成17年8月3日(2005.8.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球の入賞が可能な始動入賞口と、各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えた可変表示装置を有し、該始動入賞口に球が入賞することを条件に、該表示領域で該各種図柄の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に該各種図柄の可変表示を停止する図柄合せ遊技を実行する図柄合わせ遊技実行手段と、該図柄合わせ遊技の結果として、該表示領域に停止した図柄の組合せが予め定めた大当りに相当した場合に特賞を発生させる特賞生成手段と、該図柄合わせ遊技の結果を導出するより前に、該特賞の発生有無と該図柄合わせ遊技の結果である図柄の組合せを決定する抽選実行手段を備えた遊技機において、
前記図柄合わせの遊技の結果として、前記大当りには相当しない図柄の組合せであり、特定図柄を含む特定の組み合わせが前記表示領域に表示された場合に、予め決定されたパターンに基づいて、該特定図柄と関連した内容のキャラクターをアニメーション表示することで所定のストーリーを展開する特定遊技を前記表示領域で実行する特定遊技実行手段を備え、
前記抽選実行手段は、前記特定の組合せを導出するか否かを決定するとともに、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させることが決定している場合には、前記特定遊技の結果が大当りとなる前記パターンを決定し、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させないことが決定している場合には、前記特定遊技の結果が外れとなる前記パターンを決定する機能を含み、
前記特賞生成手段は、前記特定遊技の結果が大当たりとなった場合に、前記特賞を発生させる機能を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置の表示領域を、特定遊技領域と図柄合わせ領域に区画して、
前記図柄合わせ遊技は、前記図柄合わせ領域で前記各種図柄の可変表示を実行し、
前記特定遊技は、前記特定領域で前記キャラクタによるアニメーション表示を実行する初期画面動作と、前記図柄合わせ領域で前記キャラクタと前記特定図柄によるアニメーション表示を実行する後期画面動作のうち、少なくとも前記初期画面動作を有して成ることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄合わせ領域は３つの表示部を備え、
前記図柄合わせ遊技において、３つの表示部に停止した図柄が全部一致した場合を前記大当たりの組み合わせとし、先ず２つの表示部に停止した図柄が一致したリーチ表示を経て、最後の表示部に前記特定図柄が停止した場合を、前記特定の組み合わせとして設定したことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
フィーバー機では、遊技盤上に設けられた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置で各種図柄がスクロール表示する図柄合わせ遊技が実行される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生し、可変入賞口が所定回数だけ開閉するように設定されていた。
前記可変表示装置は、通常は横一列に並ぶ３つの表示部を有し、各表示部に停止表示された図柄が総て同一のものに揃うと、前記大当たりとなって特賞が発生するように設定されていた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、図柄合わせ遊技の結果が大当りとならなかった場合に、遊技者を視覚的に楽しませながら、一旦諦めかけた大当りへの期待をもう一度与えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に存する。
［１］球の入賞が可能な始動入賞口（２０）と、各種図柄を可変表示可能な表示領域（３０ａ，３０ｂ）を備えた可変表示装置（３０）を有し、該始動入賞口（２０）に球が入賞することを条件に、該表示領域（３０ａ，３０ｂ）で該各種図柄の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に該各種図柄の可変表示を停止する図柄合せ遊技を実行する図柄合わせ遊技実行手段（１２２）と、該図柄合わせ遊技の結果として、該表示領域（３０ａ，３０ｂ）に停止した図柄の組合せが予め定めた大当りに相当した場合に特賞を発生させる特賞生成手段（１１３）と、該図柄合わせ遊技の結果を導出するより前に、該特賞の発生有無と該図柄合わせ遊技の結果である図柄の組合せを決定する抽選実行手段（１１１）を備えた遊技機（１０）において、
前記図柄合わせの遊技の結果として、前記大当りには相当しない図柄の組合せであり、特定図柄を含む特定の組み合わせが前記表示領域（３０ａ，３０ｂ）に表示された場合に、予め決定されたパターンに基づいて、該特定図柄と関連した内容のキャラクターをアニメーション表示することで所定のストーリーを展開する特定遊技を前記表示領域（３０ａ，３０ｂ）で実行する特定遊技実行手段（１２３）を備え、
前記抽選実行手段（１１１）は、前記特定の組合せを導出するか否かを決定するとともに、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させることが決定している場合には、前記特定遊技の結果が大当りとなる前記パターンを決定し、該特定の組合せを導出することが決定され、且つ、前記特賞を発生させないことが決定している場合には、前記特定遊技の結果が外れとなる前記パターンを決定する機能を含み、
前記特賞生成手段（１１３）は、前記特定遊技の結果が大当たりとなった場合に、前記特賞を発生させる機能を含むことを特徴とする遊技機（１０）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［２］前記可変表示装置（３０）の表示領域（３０ａ，３０ｂ）は、特定遊技領域（３０ｂ）と図柄合わせ領域（３０ａ）に区画して、
前記図柄合わせ遊技は、前記図柄合わせ領域（３０ａ）で前記各種図柄の可変表示を実行し、
前記特定遊技は、前記特定領域（３０ｂ）で前記キャラクタによるアニメーション表示を実行する初期画面動作と、前記図柄合わせ領域（３０ｂ）で前記キャラクタと前記特定図柄によるアニメーション表示を実行する後期画面動作のうち、少なくとも前記初期画面動作を有して成ることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
次に、前記解決手段に基づく作用を説明する。
本発明に係る遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が始動入賞口（２０）にうまく入賞すると、それに基づき、先ず可変表示装置（３０）の図柄合わせ領域（３０ａ）と特定表示領域（３０ｂ）を併せた表示領域（以下単に表示領域という。）で図柄合わせ遊技が実行される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
すなわち、表示領域（３０ａ，３０ｂ）の各表示部（３１〜３３）毎に各種図柄が変動するように表示され、所定時間が経過した後、各表示部（３１〜３３）毎に何れか１つずつ図柄が停止表示される。このような図柄合わせ遊技は、図柄合わせ実行手段（１２２）によって制御される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、前記図柄合わせ遊技の結果、大当たりの組み合わせにならなくても、特定図柄を含む特定の組み合わせとなった場合には、前記表示領域（３０ａ，３０ｂ）にて、前記特定図柄に関連した１または複数の特定関連図柄を用いた特定遊技が実行される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
以上のように、前記図柄合わせ遊技の結果が大当たりに相当しなくても、特定の組み合わせとなった場合には、前記図柄合わせ遊技とは異なる特定遊技が別に実行されて、視覚的に楽しめる他、更には特定遊技の結果次第で特賞も発生し得る。従って、遊技者は一旦諦めかけた特賞への期待感をもう一度持てることになり、遊技者の期待感を持続させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、前記特定遊技を、表示領域（３０ａ,０ｂ）を構成する特定遊技領域（３０ｂ）における初期画面動作と、図柄合わせ領域（３０ａ）における後期画面動作とに分けて、前記初期画面動作だけで終了する場合と、後期画面動作にも連続するような場面を設定すれば、特定遊技の表示内容がバリエーションに富むものとなり、より一層と遊技者は視覚的にも遊技を楽しむことができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
可変表示装置３０は各種図柄を表示する表示領域よりなる画面を備え、該表示領域よりなる画面は、図柄合わせ領域３０ａと特定遊技領域３０ｂとでもって構成されている。図３中において、可変表示装置３０の画面下半分が図柄合わせ領域３０ａであり、画面上半分が特定遊技領域３０ｂとして設定されている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
また、前記図柄合わせ遊技の結果として、先に２つの表示部３１，３２に停止した図柄が一致するリーチ表示を経て、最後の第３表示部３３にキャラクタ３が停止すると、特定遊技が実行される。ここで特定遊技は、可変表示装置３０を構成する表示領域（３０ａ，３０ｂ）のうち特定遊技領域３０ｂ、あるいは前記図柄合わせ領域３０ａにおいても表示されることになる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
特定遊技実行手段１２３は、前記図柄合わせ遊技の結果、リーチ表示後に第３表示部３３にキャラクタ３が停止する特定の組み合わせとなった場合に、前記可変表示装置３０を構成する表示領域（３０ａ，３０ｂ）のうち特定遊技領域３０ｂで、前記キャラクタ３に関連した特定関連図柄としてキャラクタ１，２を用いた特定遊技を実行するものである。以下、特定遊技の内容について詳述する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
次に図１０〜図１５に示すフローチャートに基づき、遊技機１０における遊技全体の流れを説明する。
図１０および図１１に示すメインルーチンでは、初めに各種初期設定を行った後、ステップＳ１０２以降の処理が遊技機１０の電源が投入されている間、繰り返し実行され、可変表示装置３０の表示領域（３０ａ，３０ｂ）での図柄合わせ遊技や特定遊技、それに特賞発生時の賞球の払い出し等の処理が随時実行される。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
ここでリーチ決定乱数がリーチ実行乱数値であれば（Ｓ１０３でＹ）、今度はリーチパターン乱数が０であるか否かを判別する（Ｓ１０４）。一方、リーチ決定乱数がリーチ実行乱数値でなければ（Ｓ１０３でＮ）、可変表示装置３０を構成する表示領域（３０ａ，３０ｂ）の図柄合わせ領域３０ａで図柄合わせ遊技が開始され（Ｓ１４６）、それに伴い保留球表示装置４０の保留ランプ４１が１つ消灯する（Ｓ１４７）。そして、図柄合わせ遊技の結果、大当たりの組み合わせとなる（Ｓ１４８）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置における図柄合わせ遊技の結果が大当りにならなくても、特定図柄を含む特定の組合せとなった場合には、特定図柄と関連した内容のキャラクタをアニメーション表示することで所定のストーリーを展開する特定遊技を実行するようにしたので、視覚的な楽しさとともに、一旦諦めかけた特賞への期待を遊技者にもう一度与えることができる。
また、特定遊技領域でキャラクタによるアニメーション表示を実行する初期画面動作と、図柄合わせ領域で前記キャラクタと前記特定図柄によるアニメーション表示を実行する後期画面動作に分けて、特定遊技が、初期画面動作だけで終了する場合と、後期画面動作にも連続するようにすると、特定遊技の表示内容がバリエーションに富むものとなり、より一層遊技者は視覚的にも遊技を楽しむことが出来る。
そしてリーチ表示を経て、最後の表示部に前記特定図柄が停止した場合を、前記特定の組み合わせとすれば、リーチ表示に対する遊技者の期待感を、次に続く特定遊技にそのまま持続させることが可能となる。