【手続補正書】
【提出日】平成16年6月11日(2004.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成する３次元ゲーム装置であって、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方を変化させる手段と、
第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の位置情報を、変化前における該頂点の位置情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方と、第Ｋの仮想スケルトンからの影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンと隣り合う第（Ｋ−１）の仮想スケルトンからの影響度情報とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段とを含むことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項２】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成する３次元ゲーム装置であって、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方を変化させる手段と、
第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の輝度情報を、変化前における該頂点の法線情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方と、第Ｋの仮想スケルトンからの影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンと隣り合う第（Ｋ−１）の仮想スケルトンからの影響度情報とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段とを含むことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかにおいて、
前記第Ｋの仮想スケルトンと前記第（Ｋ−１）の仮想スケルトンとは、第（Ｋ−１）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化が第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化に影響を与え、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化が第（Ｋ−１）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化に影響を与えない関係にあることを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項４】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成する３次元ゲーム装置であって、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方を変化させる手段と、
第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の輝度情報を、該頂点の法線情報及び所与の照明モデルに基づいて求められる変化前における該頂点の輝度情報と、前記法線情報を第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方により変換することで得た法線情報及び所与の照明モデルに基づいて求められる輝度情報と、第Ｋの仮想スケルトンからの影響度情報と、第１〜第Ｎの仮想スケルトンの少なくとも１つからの影響度情報とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段とを含むことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項５】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成する３次元ゲーム装置であって、
第１の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の位置情報のうち第１の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける位置情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない位置情報をそれに続けて格納する第１の頂点リストと、第２の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の位置情報のうち第２の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける位置情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない位置情報をそれに続けて格納する第２の頂点リストと、・・・・第Ｎの仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の位置情報のうち第Ｎの仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける位置情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない位置情報をそれに続けて格納する第Ｎの頂点リストとを記憶する手段と、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の位置情報を、前記第Ｋの頂点リストに含まれるポリゴンの頂点の位置情報及び影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段とを含むことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記第１の頂点リストは前記影響度情報として第１の仮想スケルトンからの影響度情報を格納し、前記第２の頂点リストは前記影響度情報として第２の仮想スケルトンからの影響度情報と第１の仮想スケルトンからの影響度情報との間の重み付け値を格納し・・・・・・前記第Ｎの頂点リストは前記影響度情報として第Ｎの仮想スケルトンからの影響度情報と第（Ｎ−１）の仮想スケルトンからの影響度情報との間の重み付け値を格納することを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項７】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成する３次元ゲーム装置であって、
第１の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の法線情報のうち第１の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける法線情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない法線情報をそれに続けて格納する第１の法線リストと、第２の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の法線情報のうち第２の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける法線情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない法線情報をそれに続けて格納する第２の法線リストと、・・・・第Ｎの仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の法線情報のうち第Ｎの仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける法線情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない法線情報をそれに続けて格納する第Ｎの法線リストとを記憶する手段と、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の輝度情報を、前記第Ｋの法線リストに含まれる法線情報及び影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段とを含むことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記第１の法線リストは前記影響度情報として第１の仮想スケルトンからの影響度情報を格納し、前記第２の法線リストは前記影響度情報として第２の仮想スケルトンからの影響度情報と第１の仮想スケルトンからの影響度情報との間の重み付け値を格納し・・・・・・前記第Ｎの法線リストは前記影響度情報として第Ｎの仮想スケルトンからの影響度情報と第（Ｎ−１）の仮想スケルトンからの影響度情報との間の重み付け値を格納することを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項９】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成するための情報を格納する、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方を変化させる手段と、
第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の位置情報を、変化前における該頂点の位置情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方と、第Ｋの仮想スケルトンからの影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンと隣り合う第（Ｋ−１）の仮想スケルトンからの影響度情報とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成するための情報を格納する、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方を変化させる手段と、
第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の輝度情報を、変化前における該頂点の法線情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方と、第Ｋの仮想スケルトンからの影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンと隣り合う第（Ｋ−１）の仮想スケルトンからの影響度情報とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成するための情報を格納する、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方を変化させる手段と、
第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の輝度情報を、該頂点の法線情報及び所与の照明モデルに基づいて求められる変化前における該頂点の輝度情報と、前記法線情報を第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方により変換することで得た法線情報及び所与の照明モデルに基づいて求められる輝度情報と、第Ｋの仮想スケルトンからの影響度情報と、第１〜第Ｎの仮想スケルトンの少なくとも１つからの影響度情報とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成するための情報を格納する、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
第１の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の位置情報のうち第１の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける位置情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない位置情報をそれに続けて格納する第１の頂点リストと、第２の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の位置情報のうち第２の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける位置情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない位置情報をそれに続けて格納する第２の頂点リストと、・・・・第Ｎの仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の位置情報のうち第Ｎの仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける位置情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない位置情報をそれに続けて格納する第Ｎの頂点リストとを記憶する手段と、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の位置情報を、前記第Ｋの頂点リストに含まれるポリゴンの頂点の位置情報及び影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】
複数のポリゴンにより構成され第１〜第Ｎの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により形状が変形するオブジェクトが配置されるオブジェクト空間内での視界画像を合成するための情報を格納する、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
第１の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の法線情報のうち第１の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける法線情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない法線情報をそれに続けて格納する第１の法線リストと、第２の仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の法線情報のうち第２の仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける法線情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない法線情報をそれに続けて格納する第２の法線リストと、・・・・第Ｎの仮想スケルトンに対応するポリゴンの頂点の法線情報のうち第Ｎの仮想スケルトン以外の仮想スケルトンから影響を受ける法線情報を優先して該仮想スケルトンからの影響度情報に関連づけて格納すると共に影響を受けない法線情報をそれに続けて格納する第Ｎの法線リストとを記憶する手段と、
第Ｋ（１≦Ｋ≦Ｎ）の仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の変化により変化するポリゴンの頂点の輝度情報を、前記第Ｋの法線リストに含まれる法線情報及び影響度情報と、第Ｋの仮想スケルトンの位置情報及び方向情報の少なくとも一方とに基づいて求める手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点位置、視線方向での視界画像を合成する手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。