【手続補正書】
【提出日】平成17年10月31日(2005.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で、所定の変動パターンに従って変動した後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
乱数を設定する乱数設定手段と、
上記遊技の結果が大当りの場合は、リーチ状態が発生する変動パターンのみから成る変動パターン群Ａを選択すると共に、上記遊技の結果が大当りでない場合は、リーチ状態が発生する変動パターン、及びリーチ状態が発生しない変動パターンから成る変動パターン群Ｂを選択する変動パターン群選択手段と、
上記変動パターン群選択手段により選択した上記変動パターン群Ａ又は上記変動パターン群Ｂから、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
上記変動パターン決定手段が、リーチ状態が発生する変動パターンを決定した場合は、上記変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を上記変動図柄に代えて設定するリーチ状態時変動図柄設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開２０００−１２６３８４号公報が開示されている。この技術は、上下方向に縦スクロールしていた移動図柄が、リーチによって横方向の横スクロールに変わる場合に、矢印状のキャラクタによって、スクロール方向を予告することで、リーチの発生から大当りへの移行を予感させる技術である。この技術では、大当りの発生を予感させるために、矢印を表示する場合は、矢印を表示しない場合に比べて、大当りに移行する確率を高めにすることで、大当りへの移行の予感が形成される様にしていた。
【０００３】
又、遊技の興趣を更に高める目的で、スクロール方向の変更を行なうことに加え、図柄のキャラクタの大きさを大きくしたり、小さくしたりしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で、所定の変動パターンに従って変動した後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、乱数を設定する乱数設定手段と、上記遊技の結果が大当りの場合は、リーチ状態が発生する変動パターンのみから成る変動パターン群Ａを選択すると共に、上記遊技の結果が大当りでない場合は、リーチ状態が発生する変動パターン、及びリーチ状態が発生しない変動パターンから成る変動パターン群Ｂを選択する変動パターン群選択手段と、上記変動パターン群選択手段により選択した上記変動パターン群Ａ又は上記変動パターン群Ｂから、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、上記変動パターン決定手段が、リーチ状態が発生する変動パターンを決定した場合は、上記変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を上記変動図柄に代えて設定するリーチ状態時変動図柄設定手段とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
これにより、遊技機の図柄表示手段は、例えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を有する変動図柄、例えば１番目を意味する図柄、２番目を意味する図柄、３番目を意味する図柄等が変動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。
【０００８】
この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、乱数設定手段が乱数を設定し、変動パターン群選択手段が、上記遊技の結果が大当りの場合は、リーチ状態が発生する変動パターンのみから成る変動パターン群Ａを選択すると共に、上記遊技の結果が大当りでない場合は、リーチ状態が発生する変動パターン、及びリーチ状態が発生しない変動パターンから成る変動パターン群Ｂを選択し、変動パターン決定手段が、上記変動パターン群選択手段により選択した上記変動パターン群Ａ又は上記変動パターン群Ｂから、上記乱数設定手段により設定した乱数に基づき、上記変動パターンを決定し、上記変動パターンがリーチ状態が発生する変動パターンである場合は、リーチ状態時変動図柄設定手段が、上記変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を上記変動図柄に代えて設定する。
【０００９】
従って、リーチ状態が表現される場合には、相異態様図柄が表示されることで、リーチ状態の表現と、相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。
【００１０】
この結果、相異態様図柄の表示を見ると、リーチ状態ではないかとの期待感を抱かせることが出来て、遊技者に興趣のある遊技性を提供することが出来る。又、リーチ状態でない場合の変動図柄と、リーチ状態の場合の変動図柄とが相異することから、一般に変動スピードが速く、１つの図柄の表示時間が短時間になるリーチ状態でない場合は、図柄を変動スピードが速い場合でも興趣のある図柄や、目立つ図柄に特化することが出来る。一方、変動スピードが遅く、１つの図柄が長時間に渡って変動表示されることが多い、リーチ状態の場合は、図柄を細部に凝った図柄や大きな形状の図柄にして、リーチ状態と、リーチ状態でない場合の双方で、それぞれ最も適した変動図柄の表示を行なうことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００１１】
例えば、画面上には、通常は、数字図柄がスクロールするが、リーチ状態の場合には、リーチ状態時変動図柄設定手段は、数字図柄に加えて、単独で興趣のある態様を描いたキャラクタ図柄を設定し、スクロールさせる。
【００１２】
この結果、相異態様図柄を表示するだけで、リーチ状態が表現され、遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００１４】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００１５】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００１６】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
【００１７】
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００１８】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００１９】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図８に基づいて説明する。図３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図７は確定図柄の説明図、図８は、変動パターンの説明図である。
【００２０】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図４に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず「１」の変動パターン指定コマンドが送信され、次に「２」の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に「３」の中特別図柄指定コマンド、「４」の右特別図柄指定コマンド、「５」の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００２１】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記「１」のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記「２」のコマンドが送信され、上記「２」のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記「３」のコマンドが送信され、上記「３」のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記「４」のコマンドが送信され、上記「１」のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記「５」のコマンドが送信されるように構成されている。
【００２２】
始めに送信される上記「１」の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列６１、中列６３、右列６５の図柄の変動が開始される。
【００２３】
上記「２」の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記「３」の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
【００２４】
上記「４」の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
これら「２」「３」「４」の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
【００２５】
上記「５」の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、中列６３、右列６５の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の「１」ないし「５」のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、「１」の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態表示の有無、通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、又は高確率のリーチ状態の何れかの表現が行われる。
【００２６】
上述したような「１」ないし「５」のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図５に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
【００２７】
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ１００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図７に一部を示すように第１図柄の意味を有する図柄ないし第９図柄の意味を有する図柄は、数字のキャラクタだけで構成されており、第１０図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄は、人物や想像上のキャラクタだけで構成されている。
【００２８】
例えば、図７の（Ａ）には、第１図柄の意味を有する確定図柄１０１、図７の（Ｂ）には、第２図柄の意味を有する確定図柄１０３、図７の（Ｃ）には、第３図柄の意味を有する確定図柄１０５、図７の（Ｄ）には、第４図柄の意味を有する確定図柄１０７が示されている。
【００２９】
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記「１」の変動パターン指定コマンドは、図６の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００３０】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００３１】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図８の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００３２】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。ここで決定されるリーチ状態としては、図３の（Ａ）に基づいて、後述する通常確率のリーチ状態と、図３の（Ｂ）に基づいて後述する少し高確率のリーチ状態と、図３の（Ｃ）に基づいて後述する高確率のリーチ状態とがある。ここでは、高確率のリーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が３５パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が１５パーセントの確率で選択される。
【００３３】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高確率のリーチ状態が多く出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図８の（Ａ）に示す様なリーチパターン群１１３、１１５、１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で高確率のリーチ状態が決定された場合には、高確率のリーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で少し高確率のリーチ状態が決定された場合には、少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群１１５を選択し、Ｓ２５０で通常確率のリーチ状態が決定された場合には、通常確率のリーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００３４】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、１１５、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図８の（Ａ）に示す様に高確率のリーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００３５】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記「１」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この「１」の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図８の（Ｂ）に示す様な「１」ないし「４」の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００３６】
例えば、スクリプトとしては、
「「１」全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
「２」変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する高確率のリーチ状態の表現を行なう。
【００３７】
「３」全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。
「４」再変動して、確定図柄で大当りする。」が記されている。
【００３８】
これら「１」ないし「４」のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００３９】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が４０パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が４０パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が２０パーセントの確率で選択される。
【００４０】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高確率のリーチ状態と少し高確率のリーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００４１】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記「１」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００４２】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
【００４３】
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００４４】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が２パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が４パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が２０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が７４パーセントの確率で発生する。
【００４５】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。
【００４６】
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００４７】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記「１」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００４８】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
【００４９】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、高確率のリーチ状態が０．１パーセントの確率で選択され、少し高確率のリーチ状態が１パーセントの確率で選択され、通常確率のリーチ状態が１０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８８．９パーセントの確率で発生する。
【００５０】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常確率のリーチ状態が出現する。高確率のリーチ状態と、少し高確率のリーチ状態とは、殆ど出現することはない。
【００５１】
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００５２】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記「１」の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００５３】
以上に説明した図６の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が通常確率のリーチ状態、少し高確率のリーチ状態、或いは高確率のリーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
【００５４】
図３の（Ａ）は、通常確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図３の（Ｂ）は、少し高確率のリーチ状態の図柄の態様を示し、図３の（Ｃ）は、高確率のリーチ状態の図柄の態様を示す。
【００５５】
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した「１」の変動パターン指定コマンド、「２」の左特別図柄指定コマンド、「３」の中特別図柄指定コマンド、「４」の右特別図柄指定コマンド、「５」の全図柄停止指定コマンドによって、第１図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄（但し、第３図柄の意味を有する図柄以外は図示を省略する。）の何れかが左列６１、中列６３、右列６５の３列、上下方向ＹＡにスクロールして、停止し、遊技の結果が大当りであるか否かが左列６１、中列６３、右列６５の３列の横方向ＹＢの並びで表現される。大当りの表現は、同一の意味を有する図柄が横方向ＹＢに３列共に並んだ場合である。この遊技の結果を表現する場合の３列の横方向ＹＢの並びを、確定図柄という。確定図柄は、遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、変動図柄ではなく、確定図柄であることが示される。
【００５６】
上記第１図柄の意味を有する図柄、ないし第９図柄の意味を有する図柄までの９種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第１０図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
【００５７】
又、第１図柄の意味を有する図柄、ないし第１４図柄の意味を有する図柄は、通常状態（大当りの期待度が高い状態以外、例えばリーチ状態以外や、大当りの抽選確率の変更に伴う確率変動状態以外の場合）では、確定図柄とほぼ同一の態様の図柄が変動表示、例えば上下方向ＹＡにスクロールされる。
【００５８】
上述したように特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、通常状態の場合には、相異態様図柄を用いず、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄が変動表示される。つまり、通常状態では、確定図柄として数字だけで構成された第１図柄の意味を有する図柄、ないし第９図柄の意味を有する図柄と、確定図柄として構成された第１０図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄とがスクロールされる。
【００５９】
この状態で、特別図柄表示装置５３がリーチ状態を表現する場合を説明する。
リーチ状態の表現では、図３の（Ａ）に示すように殆ど大当りに移行することのない通常確率のリーチ状態と、図３の（Ｂ）に示すように、ときどき大当りに移行することがある少し高確率のリーチ状態と、図３の（Ｃ）に示すように、半分程度は、大当りに移行する高確率のリーチ状態とが用いられる。
【００６０】
図３の（Ａ）に示す通常確率のリーチ状態では、先ず左列６１と、中列６３とが共に孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄７１が横方向ＹＢに並んだ時点で、通常確率のリーチ状態の表現が開始される。
【００６１】
この孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄７１は、第３図柄であることを数値で表現する数字態様７３と、孵化直前の卵の態様７５とが組み合わされて構成されている。
【００６２】
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列６５がリーチアクションのスクロールを行って、孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄７１で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第１図柄、第２図柄、第４図柄ないし第１４図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
【００６３】
一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列６１、中列６３、右列６５の３列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第１図柄の意味を有する図柄ないし、第９図柄の意味を有する図柄までの９種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第１０図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
【００６４】
以上の通常確率のリーチ状態では、殆ど大当りに移行することのないリーチであることを孵化直前の卵の態様で表現し、第３図柄の意味を数値の３で表現する。
【００６５】
図３の（Ｂ）に示す少し高確率のリーチ状態では、先ず左列６１と、中列６３とが共にひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄８１が横方向ＹＢに並んだ時点で、少し高確率のリーチ状態の表現が開始される。
【００６６】
このひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄８１は、第３図柄であることを数値で表現する数字態様８３と、ひよこの態様８５とが組み合わされて構成されている。
【００６７】
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列６５がリーチアクションのスクロールを行って、ひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄８１で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第１図柄、第２図柄、第４図柄ないし第１４図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
【００６８】
一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列６１、中列６３、右列６５の３列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第１図柄の意味を有する図柄ないし、第９図柄の意味を有する図柄までの９種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第１０図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
【００６９】
以上の少し高確率のリーチ状態では、ときどき大当りに移行することがあるリーチであることを卵が孵化したひよこの態様で表現し、第３図柄の意味を数値の３で表現する。
【００７０】
図３の（Ｃ）に示す高確率のリーチ状態では、先ず左列６１と、中列６３とが共に鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１が横方向ＹＢに並んだ時点で、高確率のリーチ状態の表現が開始される。
【００７１】
この鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１は、第３図柄であることを数値で表現する数字態様９３と、鶏の態様９５とが組み合わされて構成されている。
【００７２】
リーチ状態の表現が開始されると、残りの右列６５がリーチアクションのスクロールを行って、鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１で一時停止すれば、この時点で、遊技の結果が大当りになったことが表現される。又、その他の第１図柄、第２図柄、第４図柄ないし第１４図柄の場合には、遊技結果が外れとなって、遊技が確定する。
【００７３】
一時停止したときに、大当りとなったことを表現した後は、左列６１、中列６３、右列６５の３列の全てが再変動をして、最終的に大当りを表現する確定図柄で停止する。確定図柄は、既述したように、第１図柄の意味を有する図柄ないし、第９図柄の意味を有する図柄までの９種類の図柄は、確定図柄が数字だけで構成され、第１０図柄の意味を有する図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄は、確定図柄がキャラクタで構成されている。
【００７４】
以上の高確率のリーチ状態では、半々の確率で大当りに移行することがあるリーチであることをひよこが成長して卵を生む親鳥になった鶏の態様で表現し、第３図柄の意味を数値の３で表現する。
【００７５】
上記３つのリーチ態様により、大当りの期待度が数字態様７３、８３、９３に組み合わされた孵化直前の卵の態様７５、ひよこの態様８５、鶏の態様９５で表現される。しかもこの鶏の成長過程で、大当りの期待度の高さを表現していることから、特別な説明を遊技機１に取り付けることなく、孵化直前の卵の態様７５よりは、ひよこの態様８５の方が大当りになりやすいと自然に感じ取れ、ひよこの態様８５よりは鶏の態様９５方が更に大当りになりやすいと本能的に感じて大当りへの期待感を膨らませることが出来る遊技機１を提供することが可能になる。
【００７６】
即ち、遊技者の心理に則って、自然に大当りへの期待感を大きくすることが出来るという遊技性が優れ、且つ興趣のある図柄を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００７７】
尚、図３に基づく説明では、第１停止図柄である左列６１の図柄と、第２停止図柄である中列６３の図柄とが、同一の態様である場合を説明したが、これに限定されるものでなく、例えば第３図柄の意味を有するものであれば何れでも良く、例えば孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄７１、ひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄８１、鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１の何れの組合せでも良い。
【００７８】
この場合には、リーチ状態を表現した２つの図柄の大当りの期待度の中間の大当りの期待度を表現する。例えば、ひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄８１と、鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１とで、リーチ状態を表現した場合には、両方の中間の中確率のリーチ状態、例えば３割程度の大当り確率のリーチ状態を表現する。
【００７９】
尚、上記の説明は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみがスクロールする通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて通常遊技の開始時から、数字だけの図柄に替えて、例えば孵化直前の卵の態様７５、ひよこの態様８５、又は鶏の態様９５等の相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を表示するようにしても良い。このように始めからキャラクタ図柄を表示する場合を、大当りの期待値が極めて高い場合、例えば５０パーセントの確率で大当りに移行する場合に限定しておく。これにより、始めからキャラクタ図柄が表示された場合には、遊技者は大当りへの移行を確信し、遊技の興趣を最大限に享受することが可能になる。
【００８０】
又、リーチ状態を相異態様図柄としてのキャラクタ図柄を用いずに、確定図柄と同一態様の数字図柄のみで表現するようにしても良い。この場合には、希にリーチ状態を経て、大当りに移行するようにする。これにより、遊技客は、確定図柄と同一態様の数字図柄のみによるリーチでは、大当りへの期待感を殆ど有していないが、この状態で思いがけず大当りに移行する遊技性を享受することが出来る。
【００８１】
又、実施例の説明では、通常遊技からリーチ状態になった場合の説明をしたが、これに加えて確率変動中のリーチ状態の場合には、高確率のリーチ状態を意味する例えば鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１だけでリーチ状態を表現するようにしても良い。
【００８２】
或いは、確率変動中は、リーチ状態になる前から全ての図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１だけにしても良い。
又、確率変動中は、確定図柄を高確率を意味する例えば鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄９１だけにしても良い。
【００８３】
上記説明は、確率変動中やリーチ状態の場合に図柄を大当りの期待度に応じて成長させる例を示したが、これに加えて、特別図柄保留ランプ２３の点灯数に応じて、特定の図柄を成長させるようにしても良い。例えば、特別図柄保留ランプ２３の点灯数が「０」の場合には、リーチ状態になる前は、確定図柄になる図柄がそのままスクロールし、点灯数が「１」、「２」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄が例えば孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄７１相当に変更され、点灯数が「３」、「４」の場合には、リーチ状態になる前、及びリーチ状態になった後も、何れかの図柄の１種類、又は複数種類が例えばひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄８１相当に成長した図柄に変更される様にしても良い。
【００８４】
この様にすることで、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１だけを注視して、画像表示を楽しんでいても、保留玉数を知ることが出来、無駄玉の発射を防止することが可能になる。
【００８５】
尚、実施の態様では、鶏の成長過程で大当りの期待度を示したが、これに限定されるものでなく成長過程、生育過程、向上過程、発展過程、拡大過程、進化過程、図柄の明度等を表現することが出来る対象であれば、どの様なものでも図柄で用いて良い。
【００８６】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【００８７】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の始動口は、始動口２５が対応する。図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１が対応する。乱数設定手段は、Ｓ２１０にてリーチ判定用乱数を読み込む処理が対応する。変動パターン群選択手段は、Ｓ２４０、Ｓ２８０、Ｓ３３０、Ｓ３７０にて変動パターン群を選択する処理が対応する。変動パターン決定手段は、Ｓ２７０、Ｓ３１０、Ｓ３６０、Ｓ４００にて変動パターンを決定する処理が対応する。変動図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄は、図３に基づいて説明した内容が対応する。リーチ状態時変動図柄設定手段は、遊技制御装置３と表示制御装置５とが対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】 遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図５】  遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】  遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図７】  確定図柄の説明図である。
【図８】  変動パターンの説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、
４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、
５５…普通図柄表示装置、６１…左列、６３…中列、６５…右列、
７１…孵化直前の卵の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄、
７３…数字態様、７５…孵化直前の卵の態様、
８１…ひよこの態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄、
８３…数字態様、８５…ひよこの態様、
９１…鶏の態様を備えた第３図柄の意味を有する図柄、
９３…数字態様、９５…鶏の態様、
１０１…第１図柄の意味を有する確定図柄、
１０３…第２図柄の意味を有する確定図柄、
１０５…第３図柄の意味を有する確定図柄、
１０７…第４図柄の意味を有する確定図柄、
１１１…第１変動パターン群、
１１３…高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
１１５…少し高確率のリーチ状態のリーチパターン群、
１１７…通常確率のリーチ状態のリーチパターン群、
１２１…変動パターン、ＹＡ…上下方向、ＹＢ…横方向