【手続補正書】
【提出日】平成17年4月22日(2005.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、その制御手段によって実行される前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記動的表示が表示結果を現出する前に前記特別遊技状態の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
その示唆演出実行手段により実行される示唆演出の実行回数と、その示唆演出の比較対象となる比較演出の実行回数とを比較する比較手段と、
その比較手段による比較結果が、予め定められた適正範囲の範囲外にあると、該比較結果が適正範囲内となるように、前記示唆演出実行手段により実行される示唆演出の実行条件を変更する実行条件変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記適正範囲は、実行されるべき示唆演出の実行回数とその示唆演出の実行回数に対応して実行されるべき比較演出の実行回数との比率として予め定められた実行回数比率に基づいて定めた範囲とされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の実行を、前記実行回数比率に基づいて抽選する抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果に基づいて示唆演出を実行するものであり、
前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が、前記適正範囲の範囲外にあると、前記示唆演出の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件を変更するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して不足する側にあると、前記実行回数比率に比べて示唆演出の実行回数を増大させる高実行比率を選択する高実行比率選択手段と、
前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して過剰となる側にあると、前記実行回数比率に比べて示唆演出の実行回数を減少させる低実行比率を選択する低実行比率選択手段とを備えており、
前記高実行比率選択手段または低実行比率選択手段により対応する実行比率が選択されると、前記実行回数比率に代えて、選択された実行比率に基づいて示唆演出を実行するように実行条件の変更を行うものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】  前記比較手段は、前記示唆演出の実行回数と前記比較演出の実行回数とにより更新される実行回数カウンタと、
その実行回数カウンタの値に前記示唆演出または比較演出のいずれか一方の実行回数に応じた値を加算する加算更新手段と、
その加算更新手段の加算とは逆に、前記一方に対して他方となる示唆演出または比較演出の実行回数に応じた値を前記実行回数カウンタの値から減算する減算更新手段とを備えていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】  前記加算更新手段と前記減算更新手段とは、示唆演出または比較演出の１回の実行毎に前記実行回数カウンタの値を更新するものであり、１回の更新により前記実行回数カウンタに加算または減算される値は、実行回数比率に応じた値とされていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  従来、パチンコ機等の遊技機においては、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームは、表示装置（例えば、ＬＣＤ）に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合を大当たりとするものである。ここで、図柄のスクロール中には、時として通常時より大当たりとなり易い変動表示であることを示唆する示唆演出が行われて、大当たりへの期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、示唆演出を実行するか否かや示唆演出の内容等は、始動条件の成立に基づいて、各始動条件毎に予め定められた確率に従って実行される。また、示唆演出が実行された後に大当たりへ遷移するか否かの期待値も、予め定められた確率に従って示唆演出が実行されることによって、遊技者に付与されるようになっている。このため、長期的な観点、言い換えれば、多数回の変動表示ゲームに対しては、示唆演出は予め定められた確率で実行されることとなるが、短期的には、示唆演出はランダムに演出され、その実行回数に偏りが生じる。よって、短期的には、予め設定された確率とはかけ離れた状態で示唆演出が実行されてしまうという問題点があった。
【０００４】
示唆演出は、予め定められた確率（近傍）で実行されることにより、その現出の意図する示唆（期待値）を、遊技者に伝達し得るものである。よって、予め定められた確率（近傍）とかけ離れた状態で示唆演出が実行されると、示唆演出が過剰に演出される、あるいは、ごくわずかしか演出されないといった事態が生じ、遊技者の興趣を十分に高めることができないという問題点があった。
【０００５】
また、示唆演出によって示唆される情報（期待値）が、信頼性に欠けたでたらめなものとなり、遊技者を失望させてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、示唆演出の実行によって遊技者に十分な興趣を付与すると共に、信頼性の高い示唆演出を実行することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、その制御手段によって実行される前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するものであり、前記動的表示が表示結果を現出する前に前記特別遊技状態の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される示唆演出の実行回数と、その示唆演出の比較対象となる比較演出の実行回数とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、予め定められた適正範囲の範囲外にあると、該比較結果が適正範囲内となるように、前記示唆演出実行手段により実行される示唆演出の実行条件を変更する実行条件変更手段とを備えている。
【０００８】
この請求項１記載の遊技機によれば、制御手段により実行される動的表示が表示結果を現出する前に、特別遊技状態の付与を示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により実行される。そして、比較手段により、その示唆演出の実行回数と、その示唆演出の比較対象となる比較演出の実行回数とが比較される。ここで、比較手段による比較結果が、予め定められた適正範囲の範囲外にあると、該比較結果が適正範囲内となるように、示唆演出実行手段により実行される示唆演出の実行条件が、実行条件変更手段により変更される。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記適正範囲は、実行されるべき示唆演出の実行回数とその示唆演出の実行回数に対応して実行されるべき比較演出の実行回数との比率として予め定められた実行回数比率に基づいて定めた範囲とされている。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の実行を、前記実行回数比率に基づいて抽選する抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果に基づいて示唆演出を実行するものであり、前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が、前記適正範囲の範囲外にあると、前記示唆演出の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件を変更するものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して不足する側にあると、前記実行回数比率に比べて示唆演出の実行回数を増大させる高実行比率を選択する高実行比率選択手段と、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して過剰となる側にあると、前記実行回数比率に比べて示唆演出の実行回数を減少させる低実行比率を選択する低実行比率選択手段とを備えており、前記高実行比率選択手段または低実行比率選択手段により対応する実行比率が選択されると、前記実行回数比率に代えて、選択された実行比率に基づいて示唆演出を実行するように実行条件の変更を行うものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記比較手段は、前記示唆演出の実行回数と前記比較演出の実行回数とにより更新される実行回数カウンタと、その実行回数カウンタの値に前記示唆演出または比較演出のいずれか一方の実行回数に応じた値を加算する加算更新手段と、その加算更新手段の加算とは逆に、前記一方に対して他方となる示唆演出または比較演出の実行回数に応じた値を前記実行回数カウンタの値から減算する減算更新手段とを備えている。
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、前記加算更新手段と前記減算更新手段とは、示唆演出または比較演出の１回の実行毎に前記実行回数カウンタの値を更新するものであり、１回の更新により前記実行回数カウンタに加算または減算される値は、実行回数比率に応じた値とされている。
【０００９】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、第１実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１１】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１２】
また、ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１３】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１４】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１５】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２１が搭載されている。このＭＰＵ２１には、ＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２２と、そのＲＯＭ２２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図５から図１０に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として、ＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００１６】
また、ＲＯＭ２２は、示唆演出選定テーブルメモリ２２ａ、通常現出テーブルメモリ２２ｂ、増確率現出テーブルメモリ２２ｃ、減確率現出テーブルメモリ２２ｄ、補正値メモリ２２ｅを備えている。
【００１７】
示唆演出選定テーブルメモリ２２ａは、示唆演出選定テーブルを記憶するためのメモリである。示唆演出選定テーブルは、大当り確定時に予告演出を実行するか否かを選定するためのテーブルであり、リーチパターン（予告図柄の図柄コード）と後述する当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値とが対応付けられて記憶されている。
【００１８】
本実施例においては、リーチパターンとして、予告図柄の現出する（予告演出を行う）予告演出パターンと、予告図柄の現出しないノーマルリーチパターンとが用意されている。予告演出パターンとしては、「女の子」図柄の現出、「魚群」図柄の現出、「泡」図柄の現出とが用意されており、かかる３の予告演出パターンとノーマルリーチパターンとを、大当りの確定時には、それぞれ４分の１の（予告演出パターンとノーマルリーチパターンとの実行比率を３対１とする）確率で現出させるべくパチンコ機Ｐが設計されている。
【００１９】
このため、示唆演出選定テーブルには、（適正な範囲で予告演出が実行されている場合において、リーチパターンの選択が適正になされるように）当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの設計値（０〜７９）の４分の１ずつ（０〜１９，２０〜３９，４０〜５９，６０〜７９）の値が、各予告演出パターンおよびノーマルリーチパターンのそれぞれに対応付けられて記憶されている。各リーチパターンには、後述する各現出テーブル３０，３４，３７に記憶されるパターンデータと同じパターンデータ「０〜３」が対応付けられている。
【００２０】
変動表示ゲームの実行時において、乱数カウンタ２３ｂの値により大当りが決定されている場合には、図柄回転実行エリア２３ｍに変動表示のデータが書込まれたタイミングで、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値が読取られる。ここで、後述する示唆実行回数カウンタ２３ｇの値が参照され、かかる示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値によって、予告演出の実行回数が適正であると認識されると、この示唆演出選定テーブルメモリ２２ａに記憶される示唆演出選定テーブルにより、（当たりリーチパターンカウンタ２３ｅのカウンタ値に対応する）リーチパターンが決定される。これにより、決定されたリーチパターンに対応するパターンデータ「０〜３」のうちのいずれか１つのパターンデータが取得される。取得されたパターンデータは、変動表示のデータとして図柄回転実行エリア２３ｍに書き込まれて記憶される（図９、図１０参照）。
【００２１】
変動表示の実行時にリーチが発生すると、遊技者には、大当りの期待感が付与されるが、予告演出は、このリーチの発生時に、更に、その大当りへの期待感を高めるために実行されるものである。このリーチパターンの選択をカウンタでの抽選によって決定すると、カウンタに割り付けられた確率で、リーチパターンをランダムに選択することができる。しかし、長期的には予告演出の実行確率は設定値の実行比率に収束するが、短期的には、予告演出の実行回数に偏在化が生じてしまう。
【００２２】
つまり、設計通りに予告演出が実行されず、予告演出が過剰に実行される或いは予告演出の実行回数が不十分となるという事態が生じる。これにより、予告演出によって、遊技者に十分な期待感を付与することができなくなってしまう。
【００２３】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、適正な実行回数で予告演出が実行されているか否かを判別することができるようになっており、予告演出の実行回数が適正範囲の範囲外である場合には、実行される予告演出の回数が補正される。かかる場合には、後述する示唆演出選定テーブル選択処理（Ｓ７２）において、この示唆演出選定テーブルは、非選択状態とされる。
【００２４】
この示唆演出選定テーブルが非選択状態である場合には、予告演出の実行回数を補正するべく、当りリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの示すカウンタ値に関係なくノーマルリーチパターンを選択することや、ノーマルリーチパターンを指示するカウンタ値を持たない回数減少テーブルを示唆演出選定テーブルに代えて選択することが指示される。
【００２５】
これにより、実際の予告演出の実行回数とノーマルリーチパターンの実行回数との実行比率（実績実行比率）を調整して、適正な実行回数で予告演出を実行することができる。
【００２６】
通常現出テーブルメモリ２２ｂ、増確率現出テーブルメモリ２２ｃ、減確率現出テーブルメモリ２２ｄは、予告演出パターンを予め設定された信頼度で現出するための各現出テーブル（図３に示す通常現出テーブル３０、増確率現出テーブル３４、減確率現出テーブル３７）をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００２７】
各現出テーブル３０，３４，３７には、予告演出パターンと、大当り確定時における予告演出パターンの抽選確率（当たりリーチパターンカウンタ２３ｅのカウンタ値）とに対応付けて、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆのカウンタ値が記憶されている。
【００２８】
本実施例では、それぞれの予告演出パターンには、大当りの確率を示す信頼度が対応付けられている。この信頼度は、同じ予告演出パターンを、大当りとなる場合とハズレリーチとなる場合とに、予め定めた割合（実行比率）で現出させることによって実行できるものである。この予め定められた実行比率は、大当り確定時の実行回数とハズレリーチ確定時の実行回数との比率であり、大当り確定時およびハズレリーチ確定時のそれぞれにおいて、パチンコ機Ｐで実行されるべき予告演出の実行回数を示す設定値である。
【００２９】
このため、１の予告演出が、大当り確定時に、ある回数実行されると、ハズレリーチ確定時に実行されるべきその予告演出の実行回数は、上記実行比率に応じて、自ずと決定されることとなる。
【００３０】
この予め定められた実行比率に応じて予告演出を実行することは、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆのカウンタ値を、該実行比率に対応させて割り付けることによって行われる。例えば、１の予告演出パターンの実行に対し予め定めた実行比率が、大当り確定時に１に対しハズレリーチ確定時９（信頼度１０パーセント）であれば、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅに１の範囲を割り付け、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆにその９倍となる９の範囲を割り付けると、理論的には、その予告演出パターンの現出比率は大当たり時１に対しハズレ時９、即ち、信頼度１０パーセントとなる。
【００３１】
この予め定められた実行比率によって、予告演出を実行するための理論上の当たりリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆのカウンタ値は、通常現出テーブルメモリ２２ｂに通常現出テーブル３０として記憶されている。
【００３２】
尚、パチンコ機Ｐは、大当りの発生回数１に対してハズレリーチの発生回数は約３１となるように設計されている。このため、それぞれの予告演出パターンに対し予め設定された実行比率に応じて、単純にハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値を割付けしてしまうと、大当りとハズレリーチとの発生確率の影響により、単純に割付られたカウンタ値では、両者の実行比率を実現しえない。よって、本実施例では、この大当りとハズレリーチとの発生確率を加味した大きさで、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの大きさを設計し、また、両カウンタ２３ｅ，２３ｆの値を各リーチパターンに割り付けている。
【００３３】
ここで、この予告演出パターンの決定に際しても、長期的には設計値である実行比率に収束するが、短期的には、予告演出パターンの選択は偏在化してしまう。そこで、本実施例では、予め定められた実行比率（近傍）で、予告演出が実行されるように、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数（予め定められた実行比率）を基準として、ハズレリーチ確定時の予告演出の実行回数の補正を実行するようになっている。補正時には、予め定められた実行比率とは異なる実行比率で予告演出パターンが抽選されるようになっており、この異なる実行比率に基づいて割り付けられた当たりリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆのカウンタ値は、増確率現出テーブル３４として増確率現出テーブルメモリ２２ｃに、また減確率現出テーブル３７として減確率現出テーブルメモリ２２ｄに記憶されている。
【００３４】
上記した各現出テーブル３０，３４，３７について、図３を参照して具体的に説明する。
【００３５】
図３（ａ）から図３（ｃ）は、各現出テーブル３０，３４，３７の構成を模式的に示した図である。各現出テーブル３０，３４，３７には、「女の子」図柄の現出する予告演出パターン（「女の子」と表示）、「魚群」図柄の現出する予告演出パターン（「魚群」と表示）、「泡」図柄の現出する予告演出パターン（「泡」と表示）、予告図柄の現出しないノーマルリーチパターン（「ノーマル」と表示）の４つのリーチパターンに対応つけて、各現出テーブル毎に異なる比率で割り当てられた当たりリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が設定されている。
【００３６】
また、「女の子」図柄の現出、「魚群」図柄の現出、「泡」図柄の現出、ノーマルリーチの４つのリーチパターンに対応して「１」、「２」、「３」、「０」の４つのパターンデータがそれぞれ対応付けられている。変動パターン設定処理（Ｓ６７）において（図柄回転実行エリア２３ｍに変動表示のデータが書込まれたタイミングで）ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が読取られると、各現出テーブル３０，３４，３７のいずれかのテーブルから、読取ったカウンタ値に対応するパターンデータ「０〜３」のうちのいずれか１つのパターンデータが取得される。取得されたパターンデータは、変動表示のデータとして図柄回転実行エリア２３ｍに書き込まれて記憶される（図９、図１０参照）。
【００３７】
かかる現出テーブル３０，３４，３７は、ハズレリーチのリーチパターンを決定するために参照されるテーブルである。よって、始動入賞時に取得された後述する乱数カウンタ２３ｂの値とハズレリーチカウンタ２３ｃの値とにより、ハズレリーチの演出が決定されると、リーチパターンを決定するために、現出テーブル３０，３４，３７のいずれかが参照されることとなる。
【００３８】
各現出テーブル３０，３４，３７の選定は、予告演出の実行比率が適正か否か（適正でない場合には、いずれの予告演出の実行回数が過剰か或いは不足か）に基づいて実行される。即ち、後述する第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと第１〜第３現確率テーブルフラグ２３ｌとの状態に基づいて選択される。
【００３９】
図３（ａ）は、通常現出テーブルメモリ２２ｂに記憶される通常現出テーブル３０の構成を模式的に示した図である。この通常現出テーブル３０は、設定値として予め定められた実行比率（信頼度）で、予告演出パターン（リーチパターン）を決定するためテーブルである。本実施例では、予告演出パターンが「女の子」図柄の現出である場合には、（予告演出が実行されると大当りとなる確率である）信頼度が９０パーセント、「魚群」図柄の現出である場合には、信頼度５０パーセント、「泡」図柄の現出である場合には、信頼度３０パーセントとなっている。予め定められた実行比率は、かかる信頼度を実現する理論上の確率に応じて設定されている。
【００４０】
具体的には、「０〜７９」の範囲内で合計８０個の値を取り得る当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対して「０〜１９」、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンに対して「２０〜３９」、「泡」図柄の現出する予告演出パターンに対して「４０〜５９」、ノーマルリーチパターンに対して「６０〜７９」の４つの範囲に区分けされており、通常期間中に大当たりが発生する場合、「女の子」図柄の現出する予告演出パターン、「魚群」図柄の現出する予告演出パターン、「泡」図柄の現出する予告演出パターン、ノーマルリーチパターンは、０．２５の確率、即ち、２５％の確率でそれぞれ選定されることが示されている。
【００４１】
この当たりリーチパターンカウンタ２３ｅに対応付けられて、各演出パターンがそれぞれ信頼度９０パーセント、５０パーセント、３０パーセントとなるように、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が割り付けられており、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対しては「０〜１」、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンに対して「２〜２１」、「泡」図柄の現出する予告演出パターンに対して「２２〜６７」、ノーマルリーチパターンに対して「６８〜２４５９」のカウンタ値が記憶されている。
【００４２】
このため、理論的には、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンは、大当り確定時９に対しハズレリーチ確定時に１の比率となり、予告演出が実行されると大当りとなる信頼度が９０パーセントとなる。また、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンは５対５、「泡」図柄の現出する予告演出パターンは３対７となるように設計されており、それぞれ信頼度が５０パーセント、３０パーセントとなるのである。
【００４３】
なお、ノーマルリーチパターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出した後に変動中の３つの図柄が順に停止し、変動中に特定の図柄が現出する等の演出は行われない。また、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間（例えば５秒）の経過後に「女の子」の図柄がＬＣＤ３の表示画面に現出する予告演出が行われる。「魚群」図柄の現出する予告演出パターンが選定された場合には、変動表示の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間（例えば５秒）の経過後に複数の魚の群れ（魚群）がＬＣＤ３の表示画面の右から左へと進行する演出が行われる。「泡」図柄の現出する予告演出パターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間（例えば５秒）の経過後に複数の泡がＬＣＤ３の表示画面の下から上方へ向けて浮上する予告演出が行われる。
【００４４】
図３（ｂ）は、増確率現出テーブルメモリ２２ｃに記憶される増確率現出テーブル３４の構成を模式的に示した図である。この増確率現出テーブル３４は、予告演出の実行回数（実績値）から算出される実行比率（実績実行比率）が、予め定められた実行比率を基準とする適正範囲の範囲外となると選択されるテーブルであり、予め設定された実行比率の示す大当り確定時の実行回数とハズレリーチ確定時の実行回数との相対比に対して、大当り確定時に実行される予告演出の比率が小さくなっている場合（本実施例では、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出の実行回数との実行回数差が上限値を超えた場合）に用いられる。つまり、予告演出の信頼度の実績値が、設定された値よりも小さくなっている場合に用いられる。
【００４５】
この増確率現出テーブル３４には、通常現出テーブル３０と同様に、「女の子」図柄の現出する予告演出パターン、「魚群」図柄の現出する予告演出パターン、「泡」図柄の現出する予告演出パターン、ノーマルリーチパターンの４種類のリーチパターンのそれぞれに、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が割り付けられて、表示されている。
【００４６】
この図３（ｂ）に示した増確率現出テーブル３４は、増確率現出テーブル３４の１つであり、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンについて、大当り確定時の実行回数が、不十分である場合に選択される増確率現出テーブル３４である。この増確率現出テーブル３４には、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値が、通常現出テーブル３０同様、各リーチパターンに対応付けて４つに割り付けられている。また、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対応して「０」、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンに対応して「１〜２０」、「泡」図柄の現出する予告演出パターンに対応して「２１〜６６」、ノーマルリーチパターンに対応して「６７〜２４５９」となるように割り付けられていることが表示されている。
【００４７】
これにより、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンは、大当り確定時「１９」に対しハズレリーチ確定時に「１」の比率となり、予め定められた実行比率である９対１に対して、大幅に、大当り確定時の実行比率が増加されることとなる。
【００４８】
尚、この増確率現出テーブル３４において、「女の子」図柄の現出する予告演出パターン以外の他の予告演出パターンには、通常現出テーブル３０に示したハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値範囲と同じようにカウンタ値が割り付けられている。つまり、この図３（ｂ）に示す増確率現出テーブル３４が選択された場合には、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンと、「泡」図柄の現出する予告演出パターンとについては、通常通りの実行比率となる。
【００４９】
パチンコ機Ｐでの遊技実行状況により、予告演出パターンの偏りは、用意された予告演出の数に相当する分発生する。例えば、大当り確定時において、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンの実行回数のみが相対的に少ない、或いは「魚群」図柄の現出する予告演出パターンの実行回数のみが相対的に少ない、更には、かかる両予告演出パターンの実行回数が相対的に少ないなどである。
【００５０】
本実施例においては、各場合に対応した増確率現出テーブル３４が用意されており、補正すべき項目（大当り確定時の演出実行回数を相対的に増加させるべき予告演出パターン）に対応した増確率現出テーブル３４を選択することができるようになっている。尚、いずれの予告演出パターンが、大当り確定時の実行回数を増加させるべきものであるかは、後述する第１〜第３増確率フラグ２３ｋにより示される。
【００５１】
図３（ｃ）は、減確率現出テーブルメモリ２２ｄに記憶される減確率現出テーブル３７の構成を模式的に示した図である。この減確率現出テーブル３７は、実行された予告演出の実行回数から算出される実績実行比率が、予め設定された実行比率を基準とする適正範囲の範囲外となると選択されるテーブルであり、予め設定された実行比率の示す大当り確定時の実行回数とハズレリーチ確定時の実行回数との相対比に対して、大当り確定時に実行される予告演出の比率が大きくなっている場合（本実施例では、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出の実行回数との実行回数差が適正範囲の下限値を下回った場合）に用いられる。即ち、予告演出の信頼度の実績値が、設定された値よりも大きくなっている場合に用いられる。
【００５２】
この減確率現出テーブル３７には、通常現出テーブル３０と同様に、「女の子」図柄の現出する予告演出パターン、「魚群」図柄の現出する予告演出パターン、「泡」図柄の現出する予告演出パターン、ノーマルリーチパターンの４種類のリーチパターンのそれぞれに、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が割り付けられて、表示されている。
【００５３】
具体的には、図３（ｃ）には、減確率現出テーブル３７の１つであり、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンの大当り確定時の実行回数が、過剰である場合に選択される減確率現出テーブル３７が表示されている。当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、通常現出テーブル３０等と同様、各リーチパターンに対応付けて４つに区分けされている。そして、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値が、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対応して「０〜３」、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンに対応して「４〜２３」、「泡」図柄の現出する予告演出パターンに対応して「２４〜６９」、ノーマルリーチパターンに対応して「７０〜２４５９」となるように区分けされていることが示されている。
【００５４】
これにより、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンは、大当り確定時５に対しハズレリーチ確定時に１の比率となり、予め定められた実行比率である９対１に対して、大幅に、大当り確定時の実行比率が減少されることとなる。
【００５５】
尚、この減確率現出テーブル３７において、「女の子」図柄の現出する予告演出パターン以外の他の予告演出パターンには、通常現出テーブル３０に示したハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値範囲と同じように、カウンタ値が割り付けられている。つまり、この図３（ｃ）に示す減確率現出テーブル３７が選択された場合には、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンと、「泡」図柄の現出する予告演出パターンとについては、通常通りの実行比率となる。
【００５６】
上記したように、パチンコ機Ｐでの遊技実行状況により、予告演出パターンの偏りは、用意された予告演出の数に相当する分発生する。本実施例においては、増確率現出テーブル３４と同様に、減確率現出テーブル３７についても複数用意されており、補正すべき項目（大当り確定時の演出実行回数を相対的に減少させるべき予告演出パターン）に対応した減確率現出テーブル３７を選択することができるようになっている。尚、いずれの予告演出パターンが、大当り確定時の実行回数を減少させるべきものであるかは、後述する第１〜第３減確率フラグ２３ｌによって示される。
【００５７】
また、遊技状況によっては、大当り確定時の演出実行回数を相対的に減少させるべき予告演出パターンと、逆に増加させるべき予告演出パターンとが混在する場合がある。この場合に選択されるべき現出テーブルについては、増確率現出テーブル３４として増確率現出テーブルメモリ２２ｃに記憶されている。
【００５８】
図２に戻って説明する。
【００５９】
補正値メモリ２２ｅは、後述する示唆実行回数カウンタ２３ｇ、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのそれぞれに、加減算する値を記憶するためのメモリである。示唆実行回数カウンタ２３ｇは予告演出の実行回数とノーマルリーチの実行回数との実行回数差（比較値）をカウントするためのものである。また、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊは、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出との実行回数差をカウントするためのものである。
【００６０】
ここで、示唆実行回数カウンタ２３ｇと第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊとに加減算される値は、予め定められた実行比率に応じた値となっている。つまり、実行回数差は、比較対象となる両者の実行回数から直接的に算出されるのでなく、その実行比率に応じて重み付けのなされた値で算出されるのである。この実行比率は、各予告演出パターンなどによって異なるので、このため、各カウンタ２３ｇ，２３ｈ〜２３ｊに、１回の予告演出の実行に応じて加減算する値は異なる。
【００６１】
予告演出の実行回数とノーマルリーチの実行回数との実行回数差、或いは、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出との実行回数差を、単純に両者の実行回数の差で求めると、（実行比率が５対５である場合を除いて）求められた実行回数差は、適正な値とならない。これは、例えば、３回に対して１回実行される（異なる実行回数で両者が実行される）ことが適正である場合には、一方の演出の３回分の実行が他方の演出の１回に匹敵するからである。よって、両者の比（実行比率）に応じて重みづけのなされた実行回数差を算出することにより、求められる実行回数差を前記両演出の的確な比較値とし得るのである。
【００６２】
補正値メモリ２２ｅには、この各予告演出パターンの実行によって、対応するカウンタ２３ｇ，２３ｈ〜２３ｊに加減算される値が、各カウンタ２３ｇ，２３ｈ〜２３ｊのそれぞれと予告演出パターンとに対応付けて記憶されている。具体的には、示唆実行回数カウンタ２３ｇに対応付けて、予告演出パターンの実行により該カウンタ２３ｇに加算される値が「１」、ノーマルリーチパターンの実行により該カウンタ２３ｇに減算される値が「３」であることが記憶されている。
【００６３】
また、第１補正カウンタ２３ｈに対応付けて、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンの大当たり確定時の実行により、該カウンタ２３ｈに加算される値が「１」、ハズレリーチ確定時の実行により該カウンタ２３ｇに減算される値が「９」であることが記憶されている。
【００６４】
更に、第２補正カウンタ２３ｉに対応付けて、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンの大当り確定時の実行により、該カウンタ２３ｉに加算される値が「１」、ハズレリーチ確定時の実行により該カウンタ２３ｇに減算される値が「１」であることが記憶されている。
【００６５】
加えて、第３補正カウンタ２３ｊに対応付けて、「泡」図柄の現出する予告演出パターンの大当り確定時の実行により、該カウンタ２３ｊに加算される値が「７」、ハズレリーチ確定時の実行により該カウンタ２３ｇに減算される値が「３」であることが記憶されている。
【００６６】
示唆実行回数カウンタ２３ｇおよび第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊの更新時には、この補正値メモリ２２ｅが参照され、各カウンタ２３ｇ，２３ｈ〜２３ｊは、対応する値によって更新される。
【００６７】
ＲＡＭ２３は、保留球カウンタ２３ａと、乱数カウンタ２３ｂと、ハズレリーチカウンタ２３ｃと、大当たり図柄カウンタ２３ｄと、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅと、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆと、示唆実行回数カウンタ２３ｇと、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊと、第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと、第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌと、図柄回転実行エリア２３ｍと、４つの図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑと、バックアップエリアｒとを備えている。また、ＲＡＭ２３には、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００６８】
保留球カウンタ２３ａは、変動表示の待機回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ２３ａの値は、ＬＣＤ３で変動表示が行われていない場合または変動表示が行われているが待機中の変動表示がない場合には「０」、待機中の変動表示が１回の場合には「１」、・・・、待機中の変動表示が４回の場合には「４」となる。本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の最大待機回数は４回であるので、保留球カウンタ２３ａの値は「０」から「４」の範囲で変化する。保留球カウンタ２３ａの値のカウントアップは、球が図柄作動口４へ入賞して第１種始動口スイッチ１８で検出された場合に行われ（図８、Ｓ５３参照）、カウントダウンは、変動表示の開始時に行われる（図９、Ｓ６４参照）。
【００６９】
乱数カウンタ２３ｂは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって、「０〜６３０」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。この乱数カウンタ２３ｂの値は、遊技盤１に打ち込まれた球が図柄作動口４へ入賞して後述する第１種始動口スイッチ１８で検出されたとき（始動入賞時）に取得され、通常時には、このとき取得された乱数カウンタ２３ｂの値が「７」または「３１５」であった場合に大当たりが発生する。また、大当たりの発生確率が通常時より高確率とされる確率変動状態時には、「７」及び「３１５」を含めて「０〜６３０」の範囲内でほぼ均等の間隔に定められた１０個の値に乱数カウンタ２３ｂの値が一致する場合に大当たりが発生する。即ち、確率変動状態時の当たりの数は、２個から１０個に増加されるので、大当たりとなる確率は、確率変動状態時には通常時の５倍とされる。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが主制御基板Ｃから後述する表示用制御基板Ｄへ送信され、表示用制御基板Ｄは、その大当たりコマンドに基づいたＬＣＤ３の変動表示を行う。なお、始動入賞時に取得された乱数カウンタ２３ｂの値は、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに書き込まれて記憶される（図８、Ｓ５４参照）。
【００７０】
ハズレリーチカウンタ２３ｃは、ハズレリーチの発生を決定するためのカウンタである。変動表示の途中でリーチ表示を現出させてからハズレとなるハズレリーチとするか、リーチ表示を現出させない通常のハズレとするかは、ハズレリーチカウンタ２３ｃの値に基づいて決定される。このハズレリーチカウンタ２３ｃの値は、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって、「０〜９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかるハズレリーチカウンタ２３ｃの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたハズレリーチカウンタ２３ｃの値が「７」であった場合には、ハズレリーチが発生する。
【００７１】
つまり、ハズレとなる変動表示の内の１０分の１の変動表示にハズレリーチが発生することとなり、大当りとなる回数１に対して、ハズレリーチとなる回数は約３１回となる。なお、始動入賞時に取得されたハズレリーチカウンタ２３ｃの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂの値と共に、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに書き込まれて記憶される（図８、Ｓ５４参照）。
【００７２】
大当たり図柄カウンタ２３ｄは、大当たりの発生時にＬＣＤ３に表示する図柄を決定するためのカウンタである。本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、「０」から「９」までの数字で構成された１０種の図柄によってＬＣＤ３で変動表示が行われ、ＬＣＤ３の表示領域に表示される３つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、大当たりの発生時に停止表示される図柄に対応づけられて「０〜９」の範囲で更新されるものであり、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂと共に始動入賞時に取得され、その取得された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値である場合に、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値に従った図柄で大当たりが発生する。なお、始動入賞時に取得された大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂ及びハズレリーチカウンタ２３ｃの値と共に、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに書き込まれて記憶される（図８、Ｓ５４参照）。
【００７３】
ここで、本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、遷移する遊技状態が異なる２種類の大当たりが定められており、大当たり時に停止表示された図柄に基づいていずれか一方の大当たりが選択される。具体的には、大当たり時に停止表示された図柄が「０」又は偶数の図柄である場合には普通大当たりとなって、特別遊技状態の終了後、通常の遊技状態に遷移する。一方、大当たり時に停止表示された図柄が奇数の図柄である場合には確率変動大当たりとなって、特別遊技状態の終了後、大当たりの発生確率が通常時の５倍とされる確率変動状態に遷移する。
【００７４】
当たりリーチパターンカウンタ２３ｅとハズレリーチパターンカウンタ２３ｆとは、リーチ表示が現出する変動表示の変動パターン（リーチパターン）を選定するためのカウンタである。大当りの確定時に、上記した予告演出を実行するか否か（リーチパターンを予告演出パターンとするか否か）は、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅによって決定され、ハズレリーチの確定時に、上記した予告演出を実行するか否かは、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆによって決定される。
【００７５】
当たりリーチパターンカウンタ２３ｅは、「０〜７９」の範囲内で合計８０個の値を取り得る大きさで設計されたカウンタである。また、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆは、「０〜２４５９」の範囲内で、合計２４６０個の値を取り得る大きさで設計されたカウンタである。
【００７６】
予告演出は、変動表示がリーチとなる場合に実行されるようになっており、また、パチンコ機Ｐでは、大当たり回数１回に対し、ハズレリーチ回数は約３１回実行されるように構成されている。このため、実際の当たりリーチパターンカウンタ２３ｅとハズレリーチパターンカウンタ２３ｆとの設計値は、かかる状況を加味した大きさで設計されており、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの大きさ「８０」に対し、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの大きさは「２４６０」となるように構成されている。
【００７７】
この当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値は、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって「０〜７９」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値も同様に、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって「０〜２４５９」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。
【００７８】
かかる当たりリーチパターンカウンタ２３ｅとハズレリーチパターンカウンタ２３ｆとの値は、変動表示の開始時に実行される変動パターン設定処理（図柄回転実行エリア２３ｍに変動表示のデータが書込まれたタイミング）で参照され（図９、図１０、Ｓ６７参照）、このとき参照された当たりリーチパターンカウンタ２３ｅまたはハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値に応じたデータが、示唆演出選定テーブルまたは、図３に示す現出テーブル３０，３４，３７のうちのいずれか１つから読み出され、図柄回転実行エリア２３ｍに変動表示情報の１つとして書き込まれて記憶される（図９、図１０参照）。
【００７９】
示唆実行回数カウンタ２３ｇは、予告演出（全予告演出）の実行回数が適正であるか否か、具体的には、予告演出の実行回数とハズレリーチの実行回数との比率（実績実行比率）が適正であるか否かを判定するためのカウンタである。この判定は、上記したように、予告演出の実行回数とノーマルリーチパターンの実行回数との比率について、実績値である実績実行比率と、予め定められた実行比率（予め定められた実行比率に基づいて定められた適正範囲）とを比較することにより行うものである。本実施例において、実績実行比率と予め定められた実行比率との比較は、予告演出の実行回数と、ノーマルリーチパターンの実行回数との実行回数差を示唆実行回数カウンタ２３ｇによって求め、求められた実行回数差が予め定めた適正範囲の範囲外であるか否かを判定することにより間接的に実行される。
【００８０】
このため、この示唆実行回数カウンタ２３ｇは、予告演出の実行回数と、ノーマルリーチパターンの実行回数との実行回数差を算出するように構成されている。また、この示唆実行回数カウンタ２３ｇは、正負の両方の数をカウントできる所定の大きさで構成されており、初期値として「０」が設定されるようになっている。この初期値「０」のセットは、電源投入時の初期化処理（図７、Ｓ４４参照）において実行される。
【００８１】
示唆実行回数カウンタ２３ｇに加減算される値は、予め定められた、予告演出の実行回数とノーマルリーチの実行回数との実行比率に基づいており、上記した補正値メモリ２２ｅに記憶されている。上記したように、本実施例では予告演出の実行回数３回に対して、ノーマルリーチの実行回数は１回となるように３対１が両者の実行比率として予め定められているので、予告演出が１回実行されると、示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値は「１」増加され、ノーマルリーチパターンが１回実行されると、「３」減算されるようになっている。これにより、両者の実行回数差が求められる。また、求められる実行回数差は、両者の実行比率によって重みづけのなされた値となる。
【００８２】
この示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値に対しては、初期値「０」を挟んで上限値と下限値を有する適正範囲が設定されている。示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値が、この適正範囲外となると、予告演出の実行回数が適正でないと判定される。該カウンタ値は、予告演出の実行が過剰である場合には、設定された上限値を超えることとなり、また、予告演出の実行が不足する場合には、設定された下限値を下回ることとなる。そして、この示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値によって、予告演出の実行回数が適正範囲にないと判定されると、予告演出の実行回数を増加または減少させるための処理（示唆演出選定テーブル選択処理（Ｓ７２））を実行する。
【００８３】
第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊも予告演出の実行回数が適正であるか否か、具体的には、予告演出の信頼度、即ち、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出との比率（実績実行比率）が適正であるか否かを判定するためのカウンタである。
【００８４】
かかる判定は、上記した示唆実行回数カウンタ２３ｇによるものと同様に、大当たり確定時の予告演出の実行回数と、ハズレリーチ確定時の予告演出の実行回数との実行回数差が、予め定めた適正範囲の範囲外であるか否かを判定することにより間接的に実行される。
【００８５】
よって、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊは、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出との実行回数差を、各予告演出パターン毎にカウントするように構成されている。また、示唆実行回数カウンタ２３ｇと同様に、正負の両方の数をカウントできる所定の大きさで構成されており、初期値として「０」が設定されるようになっている。この初期値「０」のセットは、電源投入時の初期化処理（図７、Ｓ４４参照）において実行される。
【００８６】
具体的には、第１補正カウンタ２３ｈは、信頼度９０パーセントである「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対応し、第２補正カウンタ２３ｉは、信頼度５０パーセントである「魚群」図柄の現出する予告演出パターンに対応し、第３補正カウンタ２３ｊは、信頼度３０パーセントである「泡」図柄の現出する予告演出パターンに対応して設けられたものである。
【００８７】
予告演出が実行されると、実行された予告演出に対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊに、予め定められた実行比率に基づいた値であり、補正値メモリ２２ｅに記憶される値が、加減算される。これにより、両者の実行回数差が求められる。また、求められる実行回数差は、両者の実行比率によって重みづけのなされた値となる。
【００８８】
また、この第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値に対しても、初期値「０」を挟んで上限値と下限値を有する適正範囲がそれぞれ設定されている。第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値が、この適正範囲外となると、予告演出の実績実行比率が適正でないと判定される。各カウンタ値は、大当り確定時の予告演出の実行が過剰である場合には、設定された上限値を超えることとなり、また、大当り確定時の予告演出の実行が不足する場合には、設定された下限値を下回ることとなる。そして、この第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値によって、予告演出の実行回数が適正範囲にないと判定されると、ハズレリーチ確定時の予告演出の実行回数を増加または減少させるための処理が、変動パターン設定処理（Ｓ６７）において実行される。
【００８９】
尚、各補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値に対して設定される適正範囲は、それぞれ異なる値となっている。
【００９０】
第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋは、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのそれぞれの状態を示す３のフラグ（第１増確率テーブルフラグ、第２増確率テーブルフラグ、第３増確率テーブルフラグ）である。３のフラグのそれぞれは、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊにそれぞれ対応するものである。即ち、第１増確率テーブルフラグと第１補正カウンタ２３ｈと「女の子」図柄を現出する予告演出パターン（パターンデータ「１」）とが対応し、第２増確率テーブルフラグと第２補正カウンタ２３ｉと「魚群」図柄を現出する予告演出パターン（パターンデータ「２」）とが対応し、第３増確率テーブルフラグと第１補正カウンタ２３ｊと「泡」図柄を現出する予告演出パターン（パターンデータ「３」）とが対応することとなる。
【００９１】
第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋのそれぞれは、対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値が、それぞれに設定された適正範囲の下限値を下回った場合に（個別に）オンされる。つまり、このフラグオンは、対応する予告演出パターンにおいて、（予め定められた実行比率を基準として）大当り確定時に実行された予告演出の実行回数が、ハズレリーチ確定時に実行された予告演出の実行回数に比して不十分となったことを示している。
【００９２】
この第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋがオンされると、そのオンされたフラグの内容（第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋの３のフラグの内いずれのフラグがオンされたか）に基づいて、対応する増確率現出テーブル３４が選択される。例えば、第１補正カウンタ２３ｈ（「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対応）の値が、適正範囲を下回ると、第１増確率テーブルフラグ２３がオンされることとなり、そのフラグオンに対応する１の増確率現出テーブル３４が選択される。
【００９３】
第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌも、第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと同様に構成され、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのそれぞれの状態を示す３のフラグ（第１減確率テーブルフラグ、第２減確率テーブルフラグ、第３減確率テーブルフラグ）である。
【００９４】
よって、第１減確率テーブルフラグと第１補正カウンタ２３ｈと「女の子」図柄を現出する予告演出パターン（パターンデータ「１」）とが対応し、第２減確率テーブルフラグと第２補正カウンタ２３ｉと「魚群」図柄を現出する予告演出パターン（パターンデータ「２」）とが対応し、第３減確率テーブルフラグと第１補正カウンタ２３ｊと「泡」図柄を現出する予告演出パターン（パターンデータ「３」）とが対応することとなる。
【００９５】
３のフラグのそれぞれは、対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値が、それぞれに設定された適正範囲の上限値を上回った場合にオンされる。つまり、このフラグオンは、対応する予告演出パターンにおいて、（予め定められた実行比率を基準として）大当り確定時に実行された予告演出の実行回数が、ハズレリーチ確定時に実行された予告演出の実行回数に比して過剰となったことを示している。
【００９６】
この第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌがオンされると、そのオンされたフラグの内容（第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌの３のフラグの内いずれのフラグがオンされたか）に基づいて、対応する減確率現出テーブル３７が選択される。例えば、第１補正カウンタ２３ｈ（「女の子」図柄の現出する予告演出パターンに対応）の値が、適正範囲を上回ると、対応するフラグである第１減確率テーブルフラグがオンされることとなり、そのフラグオンに対応する１の減確率現出テーブル３７が選択される。
【００９７】
ここで、各予告演出は独立して実行されるものであり、それぞれ、実行状況が異なる。このため、大当り確定時の実行回数を増加又は減少させるべき予告演出パターンは、１つだけになるとは限らない。また、大当り確定時の実行回数を増加させる必要のある予告演出パターンと大当り確定時の実行回数を減少させる必要のある予告演出パターンとが混在するという事態も発生する。
【００９８】
そこで、本実施例のパチンコ機Ｐでは、各予告演出パターン毎に対応するフラグ（第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋ、第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌ）を設けており、かかる場合には、複数のフラグのオンにより、対応する状態を示すことができるようになっている。
【００９９】
上記したように、増確率現出テーブルメモリ２２ｃ、減確率テーブルメモリ２２ｄには、この第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌとによって（その組合せによって）表されるフラグ状態に対応する補正用のテーブル（増確率現出テーブル３４、減確率現出テーブル３７）が記憶されている。よって、第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌとの状態により、１の増確率現出テーブル３４または１の減確率現出テーブル３７を指定し、そのテーブルに記憶される内容に基づいて、予告演出を実行、即ち、予告演出の実行回数を適正化することができる。
【０１００】
尚、オンされた第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌとは、予告演出の実行回数が適正化される（実行回数差が適正範囲内となる）とオフされる。
【０１０１】
図柄回転実行エリア２３ｍは、ＬＣＤ３で実行中の変動パターンや停止図柄に対応する乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ、リーチパターンのパターンデータおよび大当たり図柄カウンタ２３ｄなどの値を変動表示のデータ（変動表示情報）として記憶するためのエリアである。この図柄回転実行エリア２３ｍには、ＬＣＤ３で変動表示が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上で待機中の変動表示がある場合に、待機中の変動表示のうち最初に書き込みが行われた図柄回転１メモリ２３ｎに記憶されている変動表示のデータが書き込まれる。
【０１０２】
図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑは、待機中の変動表示に対する変動パターンや停止図柄に対応した乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄなどの値を変動表示のデータ（変動表示情報）として記憶するためのメモリである。この図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑへの変動表示のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における変動表示の最大待機回数は４回であるので、４つの図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑが設けられている。これら４つの図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに待機中のデータがある場合には、１回の変動表示毎に１つずつ図柄回転実行エリア２３ｍにデータが書き込まれて使用される。
【０１０３】
また、図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑへの変動表示のデータの書き込みは、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに対して行われる。即ち、保留球カウンタ２３ａの値が「１」の場合には図柄回転１メモリ２３ｎへ、保留球カウンタ２３ａの値が「２」の場合には図柄回転２メモリ２３ｏへ、・・・、保留球カウンタ２３ａの値が「４」の場合には図柄回転４メモリ２３ｑへ変動表示のデータが書き込まれる（図８、Ｓ５４参照）。なお、図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに記憶する変動表示のデータとしては、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄの値をそのまま使用しても、これらカウンタ２３ｂ〜２３ｄの値に対応づけて変換した別の値や文字等を使用しても良い。
【０１０４】
バックアップエリアｒは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリアｒへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリアｒに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図５の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【０１０５】
かかるＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１は入出力ポート２５と接続されており、入出力ポート２５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、払出モータ２６による賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、払出制御基板Ｈに接続される他の入出力装置２９と、前記したＬＣＤ３による図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、第１種始動口スイッチ１８とにそれぞれ接続されている。
【０１０６】
尚、払出制御基板Ｈには、後述する電源基板５０の停電監視回路５０ｂとクリアスイッチ５０ｃとが接続されており、また、表示用制御基板Ｄには、スピーカ２７から効果音の出力制御を行うと共に、ＬＥＤや各種ランプ２８の点灯制御を行う音声及びランプ制御基板Ｌが接続されている。この音声及びランプ制御基板Ｌは、表示用制御基板Ｄから送信されるコマンドによって制御される。
【０１０７】
第１種始動口スイッチ１８は、図柄作動口（第１種始動口）４に入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ１８によって球が検出された場合には、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄなどの値が取得され、その取得された値が変動表示のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転メモリ２３ｎ〜２３ｑに書き込まれて記憶される。
【０１０８】
電源基板５０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子と払出制御基板Ｈとへ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（主制御基板Ｃの場合は図５のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【０１０９】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ２３および払出制御基板ＨのＲＡＭ（図示せず）にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号５２が出力され、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭのデータがクリアされる。
【０１１０】
図４は、上記した示唆実行回数カウンタ２３ｇおよび第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊにおける実行回数差のカウント方法を説明する図であって、第１補正カウンタ２３ｈと第２補正カウンタ２３ｉとを使用してその動作を説明するものである。尚、カウンタ値は、図４中において、黒の三角印にて表示する。
【０１１１】
図４（ａ）は、第１補正カウンタ２３ｈにより、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出の実行回数とから、その実行回数差をカウントする方法を説明する図である。上記したように、第１補正カウンタ２３ｈに対応する予告演出パターンは、信頼度９０パーセントのものであり、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出の実行回数とに対し、予め設定された実行比率は、９対１である。
【０１１２】
電源投入時など、初期化処理が実行されると第１補正カウンタ２３ｈのカウンタ値は「０」にセットされる（図４（ａ１））。そして、「女の子」図柄の現出する予告演出が実行される毎にカウントが実行される。大当り確定時の予告演出が１回実行されると、カウンタ値には「１」加算され、第１補正カウンタ２３ｈの値は正の方向に１ずつ増加する。大当り確定時の予告演出が９回連続して実行されると、カウンタ値は「９」となる（図４（ａ２））。
【０１１３】
次に、ハズレリーチ確定時に「女の子」図柄の現出する予告演出が１回実行されると、カウンタ値は「９」減算され、第１補正カウンタ２３ｈの値は負の方向に９移動する。これにより、カウンタ値は「０」となり、予め定められた実行比率通りに予告演出が実行されていることとなる（図４（ａ３））。
【０１１４】
第１補正カウンタ２３ｈのカウンタ値には、初期値「０」を挟んた適正範囲が予め定められており、現在の値と、この適正範囲の上限値および下限値とが比較される。その結果、この適正範囲内にカウンタ値があると判断されると、予告演出が適正に実行されていると判断される。
【０１１５】
図４（ｂ）は、第２補正カウンタ２３ｉにより、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出の実行回数とから、その実行回数差をカウントする方法を説明する図である。上記したように、第２補正カウンタ２３ｉに対応する予告演出パターンは、信頼度５０パーセントのものであり、大当り確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出の実行回数とに対し、予め設定された実行比率は、５対５である。
【０１１６】
第１補正カウンタ２３ｈと同様に、初期状態で「０」にセットされたカウンタ値には、大当り確定時に「魚群」図柄の現出する予告演出が１回実行されると「１」加算され、第２補正カウンタ２３ｈの値は正の方向に１ずつ増加する（図４（ｂ１）〜（ｂ４））。一方、ハズレリーチ確定時に「魚群」図柄の現出する予告演出が１回実行される毎に、カウンタ値は「１」減算され、第１補正カウンタ２３ｈの値は負の方向に１ずつ移動する（図４（ｂ５）〜（ｂ６））。
【０１１７】
その後の予告演出の実行により、カウンタ値が予め定めた適正範囲の範囲外となった場合には、初期設定の適正範囲から、狭い範囲で設定される適正範囲へと遷移する（図４（ｂｘ））。これにより、カウンタ値がこの狭い適正範囲へ移行するまで、予告演出の実行回数を補正するための処理が継続して実行される。よって、確実かつ十分に予告演出の実行回数を適正化することができる。
【０１１８】
このように、図４に示したかかる方法では、各カウンタのカウンタ値が「０」に近いほど、より、予め定められた実行比率に準じた予告演出が実行されていることが示されることとなる。また、実績実行比率をいちいち算出することなく、予め定められた実行比率とのずれを簡便に把握し、そのずれを補正することができる。
【０１１９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図５から図１０の各フローチャートを参照して説明する。図５は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリアｒに記憶される。
【０１２０】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ２１は、実行中の制御を中断して、図５のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板５０の電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１２１】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリアｒへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリアｒへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【０１２２】
図６は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図７に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。ここで、図７のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。
【０１２３】
図７は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリアｒに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【０１２４】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）、クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ５０ｃがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ５０ｃがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このＳ４４の処理の終了後は、図６のＳ１３の処理が実行される。
【０１２５】
Ｓ４５からの復電処理では、まず、バックアップエリアｒからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４５）。次に、バックアップエリアｒへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリアｒから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図５の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【０１２６】
図６のフローチャートに戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【０１２７】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ｂの値、ハズレリーチカウンタ２３ｃの値、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値、当りリーチパターンカウンタ２３ｅの値、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値等を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【０１２８】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や特定入賞口５、図柄作動口４への入賞、ゲート７への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【０１２９】
次いで、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、「○」と「×」との２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のＬＥＤ６ａで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物（図柄作動口）４を所定時間（例えば０．５秒）開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３において特別図柄の変動処理を実行する。
【０１３０】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、この特別図柄変動処理（Ｓ２５）におい実行される保留球カウンタ減算処理の中で、変動パターンを設定する変動パターン設定処理（Ｓ６７）を実行する。そして、この変動パターン設定処理（Ｓ６７）において、予告演出が、予め定めた実行比率に準じて実行される（その実行回数が適正範囲にある）ように、実行条件の変更を行うなどして、予告演出実行回数の適正化を実行する。
【０１３１】
一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、特定入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【０１３２】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置６の２つのＬＥＤ６ａ，６ｂの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ出力される。
【０１３３】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ｂの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から２ｍｓ経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行する。一方、２ｍｓ経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ２３ｂの初期値をランダムに更新することができる。
【０１３４】
図８は、図柄チェック処理（図６、Ｓ２１参照）の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。この変動表示設定処理は、保留球カウンタ２３ａの値が「３」以下であって図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに変動表示のデータを記憶可能な状態である場合に第１種始動口スイッチ１８が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ２３ｂなどの値を変動表示のデータとして取得し、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに記憶させる処理である。
【０１３５】
この変動表示設定処理では、まず、第１種始動口スイッチ１８が球を検出したか否かを確認する（Ｓ５１）。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、この変動表示設定処理を終了する。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次に、保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であるか否かを確認する（Ｓ５２）。保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、変動表示の待機回数分設けられた図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑの全てに変動表示のデータが書き込まれているので、この変動表示設定処理を終了する。
【０１３６】
一方、保留球カウンタ２３ａの値が「４」未満であれば（Ｓ５２：Ｎｏ）、変動表示のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ２３ａの値に「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレリーチカウンタ２３ｃ及び大当たり図柄カウンタ２３ｄの内容を変動表示のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｎ〜２３ｑに書き込み（Ｓ５４）、この変動表示設定処理を終了する。
【０１３７】
次に、図９を参照して、図６の特別図柄変動処理（Ｓ２５）の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理は、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるとき、ＬＣＤ３において変動表示が行われていなければ保留球カウンタ２３ａの値を「１」減算して待機中の変動表示のデータを図柄回転実行エリア２３ｍに書き込んで変動表示を実行させ、一方、変動表示が行われていれば待機中の変動表示の実行を保留（待機）させる処理である。
【０１３８】
この保留球カウンタ減算処理では、まず、変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ６１）。確認の結果、変動表示中でなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、大当たり中であるか否かを確認する（Ｓ６２）。大当たり中でもなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ６３）。保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、保留球カウンタ２３ａの値から「１」を減算して（Ｓ６４）、図柄回転１メモリ２３ｎに記憶されている変動表示のデータを図柄回転実行エリア２３ｍに書き込む（Ｓ６５）。この図柄回転実行エリア２３ｍに書き込まれた変動表示のデータは、図９の保留球カウンタ減算処理の終了後に表示用制御基板Ｄ、音声及びランプ制御基板Ｌへ制御用コマンドとして送信され、各制御基板Ｄ，Ｌは、図柄回転実行エリア２３ｍに書き込まれたデータに従った変動表示を実行する。
【０１３９】
Ｓ６５の処理の後、図柄回転２〜４メモリ２３ｏ〜２３ｑに記憶されている変動表示のデータを図柄回転１〜３メモリ２３ｎ〜２３ｐへそれぞれ１つずつシフトし（Ｓ６６）、変動表示のパターンとしてリーチパターン等を選定する図１０の変動パターン設定処理を実行して（Ｓ６７）、この保留球カウンタ減算処理を終了する。なお、Ｓ６１の処理において変動表示中であることが確認された場合（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２の処理において大当たり中であることが確認された場合（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、及び、保留球カウンタ２３ａの値が「１」未満、即ち、「０」である場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、Ｓ６４からＳ６７の処理をスキップして保留球カウンタ減算処理を終了する。
【０１４０】
図１０は、保留球カウンタ減算処理の中で行われる変動パターン設定処理（Ｓ６７）のフローチャートである。この変動パターン設定処理は、変動表示のパターンとするリーチパターン等を選定する処理である。大当たりを発生させる前に「女の子」図柄や「魚群」図柄の現出による予告演出を行わせるか否かや、特別期間中の変動表示に対する予告演出の選定条件の変更等は、この変動パターン設定処理の中で行われる。
【０１４１】
この変動パターン設定処理（Ｓ６７）では、まず、図柄回転実行エリア２３ｍに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する（Ｓ７１）。大当たりが発生する値であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、示唆演出選定テーブル選択処理を実行する（Ｓ７２）。この示唆演出選定テーブル選択処理（Ｓ７２）は、リーチパターンの決定を示唆演出選定テーブルに基づいて行うか否かを選択する処理である。示唆演出テーブルには、各リーチパターン（予告演出パターン）に対して予め設定された実行比率で１のリーチパターンが抽選されるように、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅの値が割り付けられており、予告演出の実行回数が、ノーマルリーチパターンの実行回数に対して適正範囲（実行回数差が適正範囲内）である場合に選択されるべきテーブルである。
【０１４２】
この示唆演出選定テーブル選択処理（Ｓ７２）において、参照した示唆実行回数カウンタ２３ｇの値の示す実行回数差が、適正範囲外であると、予告演出の実行回数を補正する必要がある。かかる場合には、示唆演出選定テーブルを非選択状態とすることを指示する。そして、予告演出の実行回数が過剰である（示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値が適正範囲の上限値を上回っている）場合には、当りリーチパターンカウンタ２３ｅおよびハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの示すカウンタ値に関係なくノーマルリーチパターンを選択することが指示される。また、一方、予告演出の実行回数が不十分である（示唆実行回数カウンタ２３ｇのカウンタ値が適正範囲の下限値を下回っている）場合には、ノーマルリーチパターンを指示するカウンタ値を持たない回数減少テーブルを示唆演出選定テーブルに代えて選択することが指示される。
【０１４３】
尚、示唆演出選定テーブル選択処理（Ｓ７２）において、示唆演出選定テーブルを非選択状態とすることが指示されると、その後の処理はスキップされ、その他の処理（Ｓ７９）において、上記の指示に応じた処理が実行される。
【０１４４】
一方、この示唆演出選定テーブル選択処理（Ｓ７２）において、示唆演出選定テーブルが選択されると、その処理をＳ７３の処理に移行する。そして、当たりリーチパターンカウンタ２３ｅのカウンタ値を読取り（Ｓ７３）、その読取った当たりリーチパターンカウンタ２３ｅのカウンタ値に対応するパターンデータを示唆演出選定テーブルから読出し、図柄回転実行エリア２３ｍへ書込む（Ｓ７４）。
【０１４５】
その後、示唆演出選定テーブルから読出したパターンデータに対応する補正カウンタ（第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのいずれか）の値に１単位分の値を加算する（Ｓ７５）。パターンデータは、それぞれ予告演出パターンを示すデータであるので、その予告演出パターンに対応する補正カウンタに対し、加算が実行される。ここで、１単位分の値とは、１回の予告演出の実行によって加算される数であり、補正値メモリ２２ｅに記憶される対応する数である。
【０１４６】
よって、パターンデータ「１」であれば、「女の子」図柄の現出する予告演出パターンの実行であるので、第１補正カウンタ２３ｈに「１」、パターンデータ「２」であれば、「魚群」図柄の現出する予告演出パターンの実行であるので、第２補正カウンタ２３ｉに「１」、パターンデータ「１」であれば、「泡」図柄の現出する予告演出パターンの実行であるので、第３補正カウンタ２３ｊに「７」が加算される。
【０１４７】
次に、更新された補正カウンタの値は上限値を超えたか否かを確認し（Ｓ７６）、ここで、上限値を超えていれば（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、大当り確定時の予告演出の実行回数が過剰であることを示しているので、対応する減確率テーブルフラグ２３ｌをオンし、対応する増確率テーブルフラグ２３ｋをオフする（Ｓ７７）。これにより、次回の変動表示において、ハズレリーチパターンを決定するべく選択されるテーブルは、オンされた第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌに対応する予告演出パターンを減少させる１の現出テーブル（増確率現出テーブル３４または減確率テーブル３７）が選択されることとなる。
【０１４８】
そして、更新された補正カウンタに対して設けられた適正範囲の上限値を初期値から定数（ｘ）を減じた値にセットして（Ｓ７８）、狭い適正範囲を設定した後、その他の処理（Ｓ７９）を実行して示唆実行回数カウンタ２３ｇの値を更新し、この変動パターン設定処理を終了する。
【０１４９】
一方、Ｓ７１の処理で確認した結果、図柄回転実行エリア２３ｍに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が、大当たりを発生する値でなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、変動パターンを設定中の変動表示は、ハズレの変動表示に対応するものである。このため、図柄回転実行エリア２３ｍに記憶されたハズレリーチカウンタ２３ｃの値が、ハズレリーチを発生する値か否かを確認する（Ｓ８１）。
【０１５０】
確認の結果、ハズレリーチパターンを発生する値でなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、その処理をその他の処理（Ｓ７９）に移行する。また、Ｓ８１の処理で確認した結果、ハズレリーチパターンを発生する値であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、ハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値を読取り（Ｓ８２）、読取ったハズレリーチパターンカウンタ２３ｆの値に対応するパターンデータを、テーブルフラグ（第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋおよび第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌ）の指示する１の現出テーブル３０，３４，３７から読出し、図柄回転実行エリア２３ｍへ書込む（Ｓ８３）。
【０１５１】
そして、現出テーブル３０，３４，３７から読出したパターンデータに対応する補正カウンタ（第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのいずれか）の値から１単位分の値を減算する。よって、パターンデータ「１」であれば、第１補正カウンタ２３ｈから「９」、パターンデータ「２」であれば、第２補正カウンタ２３ｉから「１」、パターンデータ「１」であれば、第３補正カウンタ２３ｊから「３」が減算される。このＳ８４の処理の実行後は、その処理をＳ７６の処理に移行する。
【０１５２】
また、Ｓ７６の処理で確認した結果、更新された補正カウンタの値が、上限値を超えていなければ（Ｓ７６：Ｎｏ）、更新された補正カウンタの値が、下限値を下回ったか否かを確認する（Ｓ８５）。その結果、更新された補正カウンタの値が、下限値を下回っていれば（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、大当り確定時の予告演出の実行回数が不足、即ち、ハズレリーチ確定時の予告演出の実行回数が過剰であることを示しているので、対応する増確率テーブルフラグ２３ｋをオンし、また、対応する減確率テーブルフラグ２３ｌをオフする（Ｓ８６）。これにより、次回の変動表示において、ハズレリーチパターンを決定するべく選択されるテーブルは、オンされた第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｌに対応する予告演出パターンを増加させるための１の現出テーブル（増確率現出テーブル３４）が選択されることとなる。
【０１５３】
そして、更新された補正カウンタに対して設けられた適正範囲の下限値を、初期値に定数（ｘ）を加算した値にセットして、狭い適正範囲を設定した後（Ｓ８７）、その処理をその他の処理（Ｓ７９）に移行する。
【０１５４】
また、Ｓ８５の処理で確認した結果、更新された補正カウンタの値が、下限値を下回っていなければ（Ｓ８５：Ｎｏ）、予告演出の実行回数（信頼度）は適正であることを示しているので、対応する増確率テーブルフラグ２３ｋと対応する減確率テーブルフラグ２３ｌとをオフする（Ｓ８８）。これにより、第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋと対応する第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌの各フラグ全てがオフされると、次回の変動表示において、ハズレリーチパターンを決定するべく選択されるテーブルは、通常現出テーブル３０が選択されることとなる。
【０１５５】
そして、更新された補正カウンタに対して設けられた適正範囲の上限値と下限値とを初期値にセットして、通常の適正範囲を設定した後（Ｓ８９）、その処理をその他の処理（Ｓ７９）に移行する。
【０１５６】
尚、定数（ｘ）としては、各補正カウンタ毎に設定される最適の値が用いられ、上限値から減算される定数（ｘ）と下限値に加算される定数（ｘ）とは同じ値であっても、異なる値であっても良い。
【０１５７】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、予告演出の実行状況を把握することができ、また、その実行状況が予め定められた実行比率に比べて、適正とならない状況で実行されていると、予告演出の実行状況を適正化することができる。よって、信頼性の高い予告演出を実行することができ、また、実行される予告演出によって、遊技者に十分な興趣を付与することができる。
【０１５８】
次に、図１１を参照して、第２実施例について説明する。前記した第１実施例では、予告演出の実行状況が適正範囲にないと判断されると、予告演出を抽選する現出テーブル３０，３４，３７を切り替えることにより、予告演出の適正化を行うように構成した。これに代えて、第２実施例では、予告演出の実行状況が適正範囲にないと判断されると、補正対象となる（過剰に実行されている）予告演出パターンはノーマルリーチパターンに差し替えて実行され、直ちに補正が実行されるように構成されている。
【０１５９】
よって、第１実施例のパチンコ機Ｐに備えられた増確率現出テーブル３４、減確率現出テーブル３７、第１〜第３増確率テーブルフラグ２３ｋ、第１〜第３減確率テーブルフラグ２３ｌを不要とすることができる。
【０１６０】
尚、第１実施例と同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。また、この第２実施例のパチンコ機Ｐにおいて実行される処理についても、同一の処理には同一のステップ番号を付して、その説明を省略する。
【０１６１】
図１１は、第２実施例における変動パターン設定処理（Ｓ６７）のフローチャートである。この変動パターン設定処理（Ｓ６７）は、図９に示す保留球カウンタ減算処理の中で行われる第１実施例の変動パターン設定処理（Ｓ６７）の代わりに行われるものである。
【０１６２】
この変動パターン設定処理（Ｓ６７）では、第１実施例と同様に、大当り確定時に予告演出を実行するか否かと、実行される予告演出パターンの抽選とが実行され、予告演出の実行状況を記録するために、対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊを更新する（Ｓ７１〜Ｓ７５）。
【０１６３】
また、ハズレリーチ確定時に予告演出を実行するか否かと、実行される予告演出パターンの抽選とが実行される（Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ９３）。尚、第２実施例においては、現出テーブルは、通常現出テーブル３０のみとなるので、予告演出パターンの抽選は、この通常現出テーブル３０を参照して実行される。その後、予告演出の実行状況を記録するために、対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊを更新する（Ｓ８４）。
【０１６４】
そして、更新された補正カウンタのカウンタ値が適正範囲の上限値を超えていると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、適正範囲を狭い範囲に設定した後（Ｓ７８）、Ｓ７４の処理で図柄回転実行エリア２３ｍに書込まれた大当り確定時のパターンデータをノーマルリーチのパターンデータに書き換え（Ｓ９１）、次いで、（Ｓ７５の処理で）加算された補正カウンタの値を加算前の値に戻す（Ｓ９２）。このため、大当り確定時に実行される予定であった予告演出は実行されず、対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値は増加しない。
【０１６５】
ここで、図柄回転実行エリア２３ｍに書込まれたパターンデータが、ハズレリーチ確定時のものであると、Ｓ９１，Ｓ９２の処理はスキップされることとなり、Ｓ９１，Ｓ９２の処理によるパターンデータの書き換えと補正カウンタの値の変更（加算分のリセット）とは実行されない。その後、その他の処理を実行し（Ｓ７９）、この変動パターン設定処理（Ｓ６７）を終了する。
【０１６６】
また、更新された補正カウンタのカウンタ値が適正範囲の下限値を下回っていると（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、適正範囲を狭い範囲に設定した後（Ｓ８７）、Ｓ８４の処理で図柄回転実行エリア２３ｍに書込まれたハズレリーチ確定時のパターンデータをノーマルリーチのパターンデータに書き換え（Ｓ９４）、次いで、（Ｓ８４の処理で）減算された補正カウンタの値を減算前の値に戻す（Ｓ９５）。このため、ハズレリーチ確定時に実行される予定であった予告演出は実行されず、対応する第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊのカウンタ値は減少しない。その後、その処理をその他の処理（Ｓ７９）に移行する。
【０１６７】
ここで、図柄回転実行エリア２３ｍに書込まれたパターンデータが、大当り確定時のものであると、Ｓ９４，Ｓ９５の処理はスキップされることとなり、Ｓ９４，Ｓ９５の処理によるパターンデータの書き換えと補正カウンタの値の変更（減算分のリセット）とは実行されない。
【０１６８】
また、更新された補正カウンタのカウンタ値が適正範囲にあれば（Ｓ８５：Ｎｏ）、適正範囲の上限値と下限値とを初期値にセットした後（Ｓ８９）、その処理をその他の処理（Ｓ７９）に移行する。
【０１６９】
以上説明したように、第２実施例のパチンコ機Ｐによれば、過剰に実行されている予告演出パターンが抽選されると、そのパターンデータをノーマルリーチのパターンデータに差し替えて、直ちに補正を実行することができる。
【０１７０】
また、メモリの構成を簡易にし、かかる予告演出の適正化する処理を実行する主制御基板Ｃの制御負荷小さくすることができる。
【０１７１】
なお、上記各実施例において、請求項１記載の示唆演出実行手段としては、図１０および図１１のフローチャートのＳ７２〜Ｓ７４の処理と、Ｓ８２〜Ｓ８３の処理と、図１１のフローチャートのＳ９３の処理とが該当する。請求項１記載の比較手段としては、示唆実行回数カウンタを動作させる図１０および図１１のフローチャートのＳ７９の処理と、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊを動作させる図１０および図１１のＳ７５とＳ８４の処理とが該当する。請求項１記載の実行条件変更手段としては、図１０のフローチャートのＳ７７，Ｓ８６の処理と図１１のフローチャートのＳ９１とＳ９４の処理とが該当する。請求項３記載の抽選手段としては、図１０および図１１のフローチャートのＳ７２の処理が該当する。請求項４記載の高実行比率選択手段としては、図１０のフローチャートのＳ８６の処理が該当し、低実行比率選択手段としては、図１０のフローチャートのＳ７７の処理が該当する。請求項５記載の実行回数カウンタとしては、第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊが該当し、加算更新手段としては、図１０および図１１のフローチャートのＳ７５の処理が該当し、減算更新手段としては、図１０および図１１のフローチャートのＳ８４の処理が該当する。
【０１７２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１７３】
例えば、上記実施例では、予告図柄の演出による予告演出の補正を行うように構成したが、パチンコ機Ｐで実行される例えばリーチ演出などが適正範囲（設計値に準じた演出、上記実施例では、ハズレとなる変動表示全体の１０分の１が設計値）で実行されるような補正を実行するように構成しても良い。
【０１７４】
また、上記各実施例では、変動表示（ハズレリーチ）の実行回数と予告演出の実行回数との実行比率（予め定められた実行比率）に対し、予告演出の実行回数が過剰又は不十分（適正範囲外）となると、予告演出の信頼性に対する補正を非実行とし、まず、ハズレリーチの実行回数と予告演出の実行回数との実績実行比率を補正するように構成した。
【０１７５】
これに代えて、ハズレリーチの実行回数と予告演出の実行回数との実績実行比率が不適切な範囲にある場合においても、予告演出の信頼性に関する補正を行うように構成しても良い。これによれば、更に信頼性の高い予告演出を実行することができる。
【０１７６】
更に、上記した第２実施例においては、過剰に実行されている予告演出パターンの実行が抽選された場合には、ノーマルリーチパターンに差し替えて実行することにより、予告演出の実行回数を適正化した。これに代えて、ノーマルリーチパターンが選択された場合に、相対的に実行回数が不十分である方の予告演出パターンを、選択されたノーマルリーチパターンに差し替えて実行するように構成しても良い。これによれば、例えば、相対的に多くの予告演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７７】
加えて、上記各実施例では、示唆実行回数カウンタ２３ｇと第１〜第３補正カウンタ２３ｈ〜２３ｊによって、実行回数差を求めることにより間接的に実績実行比率と予め定められた実行比率との比較を行った。これに代えて、各予告演出の回数をそれぞれ記憶するためのメモリ（例えば、大当たり確定時に実行される予告演出の実行回数とハズレリーチ確定時に実行される予告演出回数とをそれぞれ別に記憶するためのメモリ）を設け、かかるメモリに記憶されるそれぞれの実行回数から両者の比率である実績実行率を直接的に求めても良い。また、両者の実行回数の総数が所定数に達したタイミングで実績実行率を算出するように構成すれば、所定回数（期間）毎に補正の実行方法を切り替えることができる。つまり、次の所定回数に達するまで、継続的に同じ補正を実行させることができ、効果的に補正を実行することができる。
【０１７８】
尚、予告演出は、上記各実施例において述べたような図柄などの視覚的に認識できる情報による演出に代えて、音声出力や光等の光学的な演出によるものなど、遊技者にゲームに対する期待感を付与し得る遊技機の動作によって、行っても良い。
【０１７９】
また、予告演出としては、複数の識別情報からなる識別情報列が予め定めた識別情報の組み合わせで確定停止して特別遊技状態が付与される遊技機において、少なくとも１つの識別情報列を残して他の識別情報列の動的表示が停留したとき、その停留した識別情報が特別遊技状態を付与する組み合わせの１部を構成し、動的表示中の表示結果如何によって特別遊技状態が付与されることを示唆するリーチ演出をも含むものとする。
【０１８０】
更に、上記各実施例において、予告演出によって示唆する状態は大当り状態としたが、示唆される状態は大当り状態に限られるものでなく、遊技者にとって有利な状態、例えば、大当り状態の発生確率が通常状態より高確率とされる確率変動状態、始動条件の成立（例えば、入賞口への入賞）が通常より容易にされると共に１の動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与されやすい時間短縮状態、動的表示を再実行する再変動状態、動的表示がリーチやスーパーリーチとなる状態などを示唆するように構成しても良い。
【０１８１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１８２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８３】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１８４】
以下に変形例を示す。
【０１８５】
請求項１記載の遊技機において、前記適正範囲は、実行されるべき示唆演出の実行回数とその示唆演出の実行回数に対応して実行されるべき比較演出の実行回数との比率として予め定められた実行回数比率に基づいて定めた範囲とされていることを特徴とする遊技機１。
【０１８６】
ここで、予め設定された実行回数比率とは、実行されるべき示唆演出の回数（実行されるべき比較演出の回数）を示す値である。このため、示唆演出実行回数と比較演出実行回数との比較結果がこの実行回数比率に近いほど、初期設定に準じた（設計通りの）示唆演出が実行されていることとなる。一方、示唆演出実行回数と比較演出実行回数との比較結果がこの実行回数比率から離れるほど、設計時に意図した示唆演出が実行されない。
【０１８７】
しかし、遊技機１においては、比較手段によってなされた比較結果が、予め設定された実行回数比率を基準値として定めた適正範囲の範囲外にあると、前記示唆演出の実行条件が変更される。つまり、示唆演出実行回数と比較演出実行回数との比較結果が適正範囲外となると、その後に実行される示唆演出実行回数を調整することができる。よって、示唆演出によって意図したとおりの情報（期待感、信頼度）を遊技者に付与することができる。
【０１８８】
尚、示唆演出としては、表示される図柄などの視覚的に認識できる情報に加えて、音声出力や光等の光学的な演出によるものなど、遊技者にゲームに対する期待感を付与し得る遊技機の動作が例示される。
【０１８９】
また、示唆演出としては、複数の識別情報からなる識別情報列が予め定めた識別情報の組み合わせで確定停止して特別遊技状態が付与される遊技機において、少なくとも１つの識別情報列を残して他の識別情報列の動的表示が停留したとき、その停留した識別情報が特別遊技状態を付与する組み合わせの１部を構成し、動的表示中の表示結果如何によって特別遊技状態が付与されることを示唆するリーチ演出をも含むものとする。
【０１９０】
加えて、示唆演出は１の演出で構成されても複数の演出で構成されても良い。示唆演出が複数の演出で構成される場合には、それぞれによって、遊技者に示唆される特別遊技状態の付与される期待感が異なるようにしても良い。
【０１９１】
また、実行回数比率は、示唆演出または比較演出の内の一方が他方に対して０〜１００パーセントとなるように設定できるものとし、一部の示唆演出においては、条件によって（当たり時またはハズレ時において）全く現出しない示唆演出が存在するように構成しても良い。
【０１９２】
更に特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態であり、球などの有価物体が遊技者に付与される状態（大当たり状態）のみならず、大当り状態の発生確率が通常状態より高確率とされる確率変動状態、始動条件の成立（例えば、入賞口への入賞）が通常より容易にされると共に１の動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与されやすい時間短縮状態、動的表示を再実行する再変動状態、動的表示がリーチやスーパーリーチとなる状態などをも含む概念である。
【０１９３】
遊技機１において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の実行を、前記実行回数比率に基づいて抽選する抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果に基づいて示唆演出を実行するものであり、前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が、前記適正範囲の範囲外にあると、前記示唆演出の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件を変更するものであることを特徴とする遊技機２。
【０１９４】
予め定められた実行回数比率に応じて示唆演出と比較演出とを実行する場合に、かかる初期設定を順守するべく、規則的に両演出を実行すると、ゲーム展開が意図的なものであると遊技者に感じさせ易く、遊技者の興趣を低下させてしまう。そこで、長期的には、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数とが予め定められた実行回数比率となる（近似される）一方で、短期的には両演出がランダムに現出されることが望ましい。
【０１９５】
このため、一般的には、この示唆演出の実行は、カウンタによって所定の割合で抽選することによって決定される。また、これは、実行回数比率に応じて示唆演出の実行をランダムに選択する乱数表などを用いても実現し得る。
【０１９６】
ところが、かかるカウンタを使用した抽選や、乱数表を用いた抽選においては、過去における示唆演出の実行状況（示唆演出の履歴）が参照されない。よって、短期的に示唆演出の実行回数を大きく偏在化させてしまうことがある。これによれば、実行される示唆演出が設計値通りには現出されないので、設計時に意図した興趣を遊技者に十分に与えることができない。
【０１９７】
遊技機２においては、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果が、適正範囲の範囲外であると、示唆演出の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件が変更される。その結果、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数とを適正化することができ、両実行回数の比較結果を予め設定された実行回数比率に近づけることができる。故に、示唆演出のランダム性を保持しつつ、信頼性の高い期待感を遊技者に付与することができる。
【０１９８】
尚、示唆演出の実行条件の変更は、対応する比較演出の実行条件を変更することによって間接的に変更する場合も含むものとする。
【０１９９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１もしくは２において、前記比較手段は、前記示唆演出の実行回数と前記比較演出の実行回数とにより更新される実行回数カウンタと、その実行回数カウンタの値に前記示唆演出または比較演出のいずれか一方の実行回数に応じた値を加算する加算更新手段と、その加算更新手段の加算とは逆に、前記一方に対して他方となる示唆演出または比較演出の実行回数に応じた値を前記実行回数カウンタの値から減算する減算更新手段とを備えていることを特徴とする遊技機３。
【０２００】
加算更新手段により、示唆演出または比較演出の内の一方の演出の実行回数に応じた値が、実行回数カウンタに加算される。また、減算更新手段により、示唆演出または比較演出の内の他方となる演出の実行回数に応じた値が実行回数カウンタの値から減算される。つまり、実行回数カウンタの値は、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果を示す値となる。
【０２０１】
これによれば、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果を１のカウンタを用いることにより決定することができるので、比較結果の算出を単純な機構で効率的に実行することができる。
【０２０２】
遊技機３において、前記加算更新手段と前記減算更新手段とは、示唆演出または比較演出の１回の実行毎に前記実行回数カウンタの値を更新するものであり、１回の更新により前記実行回数カウンタに加算または減算される値は、実行回数比率に応じた値とされていることを特徴とする遊技機４。
【０２０３】
示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果が、適正範囲外となると、本発明では、示唆演出の実行条件を変更し、予め設定された実行回数比率と実績値とのずれを補正できるようになっている。しかし、遊技機３に示したような比較手段において、単純に、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数とからその比較結果を直接的に求めてしまうと、その比較結果が適正な結果を示さないことがある。
【０２０４】
これは、例えば、示唆演出と比較演出との実行回数比率が５割である場合を除いて、１回の示唆演出の実行と１回の比較演出の実行とでは、その比較結果に与える影響が異なるためである（例えば示唆演出と比較演出との実行回数比率が９：１であれば、当り実行示唆演出９回とハズレ実行示唆演出１回とが同じ重みを持つ）。
【０２０５】
遊技機４によれば、１回の更新により前記実行回数カウンタに加算または減算される値はそれぞれ、予め設定された実行回数比率に応じた値となっているので、実行回数カウンタに的確な比較結果を導出させることができる。よって、かかる比較結果に基づいて、示唆演出の実行回数を増加または減少するように示唆演出の実行条件を変更すれば、該実行回数比率に対する実績値のズレを適正に補正することができる。
【０２０６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１もしくは２において、示唆演出の実行回数を記憶する第１記憶手段と、比較演出の実行回数を記憶する第２記憶手段とを備えており、前記比較手段は、前記第１および第２記憶手段に記憶される示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との総回数が所定回数となると、前記第１記憶手段に記憶される示唆演出の実行回数と前記第２記憶手段に記憶される比較演出の実行回数とから両者の比較結果を算出するものであることを特徴とする遊技機５。
【０２０７】
遊技機５においては、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との総回数が所定回数となると、両者の比較結果が算出される。言い換えれば、演出の実行回数の総回数が所定回数となる毎に、示唆演出または比較演出の実行回数を増加または減少させるべく、示唆演出の実行条件を変更し得る。つまり、ある程度の期間（連続する回数）において継続的に演出の実行回数の調整を行うことができる。
【０２０８】
よって、適正範囲の範囲外にある比較結果を適正範囲内に移行させるべく、効果的に、示唆演出の実行回数を（比較演出と比較して適正となるように）補正することができる。また、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果を、予め定められた実行回数比率に、より近づけることができ、示唆演出の信頼性をより一層向上させることができる。
【０２０９】
遊技機２から５のいずれかにおいて、前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して不足する側にあると、前記実行回数比率に比べて示唆演出の実行回数を増大させる高実行比率を選択する高実行比率選択手段と、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して過剰となる側にあると、前記実行回数比率に比べて示唆演出の実行回数を減少させる低実行比率を選択する低実行比率選択手段とを備えており、前記高実行比率選択手段または低実行比率選択手段により対応する実行比率が選択されると、前記実行回数比率に代えて、選択された実行比率に基づいて示唆演出を実行するように実行条件の変更を行うものであることを特徴とする遊技機６。よって、示唆演出の実行回数または比較演出の実行回数を適正化するための処理（補正）が、抽選手段の抽選結果に応じて緩やかになされるので、実行される補正が急激とならず、遊技者に意図的なものを感じさせ難い。
【０２１０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して不足する側にあると、前記示唆演出実行手段に、示唆演出の実行を指示し、一方、前記比較手段による比較結果が前記適正範囲の範囲外であって、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して過剰となる側にあると、前記示唆演出実行手段に示唆演出の非実行を指示することにより、示唆演出の実行条件の変更を行うものであることを特徴とする遊技機７。よって、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果が適正範囲外となると、直ちに補正が実行されることとなり、示唆演出の信頼性の低下を最小限に抑制することができる。
【０２１１】
尚、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して不足する側にある場合において、比較演出の非実行を指示し、一方、示唆演出の実行回数が比較演出の実行回数に対して過剰となる側にある場合において、比較演出の実行を指示することによって、示唆演出の実行状態が変更されるようにしてもよい。
【０２１２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果が、前記適正範囲の範囲外にあると、前記実行条件変更手段は、前記適正範囲を通常範囲よりも狭い狭範囲に変更し、該狭範囲内に前記比較結果があることが検出されると、適正範囲を通常範囲に変更するものであることを特徴とする遊技機８。通常、適正範囲の上限値および下限値は、適正と判断し得る限界値で設定されることが多い。一方、適正範囲外となった前記比較結果が、補正により適正範囲内に移行した場合には、まず、この上限値または下限値付近にその値が移行することとなりやすい。このため、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数とのバランスがわずかに崩れると、再びその比較結果が適正範囲外となってしまう。つまり、適正範囲の限界値付近で、示唆演出の実行回数または比較演出の実行回数を適正化するための補正を繰り返して実行しなくてはならないという事態を招くこととなる。
【０２１３】
遊技機８においては、前記比較結果が適正範囲となると、適正範囲を狭範囲として、示唆演出の実行回数または比較演出の実行回数が十分に適正化されるまで、補正が実行される。よって、実行される示唆演出を効率的且つ的確に適正化することができ、示唆演出の信頼性を高めることができる。
【０２１４】
遊技機２から８のいずれかにおいて、前記比較手段は、前記特別遊技状態が付与される場合の示唆演出である当り実行示唆演出と前記特別遊技状態が付与されない場合の示唆演出であるハズレ実行示唆演出との内の一方を前記示唆演出とし、他方を前記比較演出として両者の実行回数の比較を実行するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記ハズレ実行示唆演出の実行を、前記実行回数比率に基づいて抽選する比較抽選手段を備え、その比較抽選手段と前記抽選手段とによる抽選結果に基づいて示唆演出を実行するものであり、前記実行条件変更手段は、前記比較手段による比較結果が、前記適正範囲の範囲外にある場合には、前記当たり実行示唆演出またはハズレ実行示唆演出の少なくとも一方の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件を変更するものであることを特徴とする遊技機９。
【０２１５】
一般的には、示唆演出とその示唆演出がなされることにより特別遊技状態の付与される確率とは対応付けられており、遊技者は、示唆演出が実行されると、特別遊技状態が付与される信頼度（確からしさ）を知ることができるようになっている。これは、同じ種類の示唆演出を、特別遊技状態が付与される場合（当り実行示唆演出）と特別遊技状態が付与されない場合（ハズレ実行示唆演出）とに予め定めた割合で（実行回数比率に基づいて）現出させることによって実行できるものである。
【０２１６】
通常、これは、当り実行示唆演出の実行とハズレ実行示唆演出の実行とをカウンタによって抽選することによって行われる。また、これは、実行回数比率に応じた割合で両者の実行および非実行をランダムに選択する乱数表などを用いても実現し得る。ところが、かかるカウンタを使用した抽選や、乱数表を用いた抽選においては、短期的に当り実行示唆演出またはハズレ実行示唆演出の実行回数を大きく偏在化させてしまうことがある。これによれば、当り実行示唆演出の実行回数とハズレ実行示唆演出の実行回数との比較結果が実行回数比率から大きくずれてしまう、即ち、特別遊技状態の付与の実績と示唆演出との関連性が希薄となり、示唆演出によって遊技者に付与される期待感などが、でたらめなものとなってしまう（示唆演出の信頼性の低下）。
【０２１７】
遊技機９においては、当たり実行示唆演出の実行回数とハズレ実行示唆演出の実行回数との比較結果が、適正範囲の範囲外であると、当たり実行示唆演出またはハズレ実行示唆演出の少なくとも一方の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件が変更される。その結果、当たり実行示唆演出の実行回数とハズレ実行示唆演出の実行回数とを適正化することができ、両実行回数の比較結果を予め設定された実行回数比率に近づけることができる。故に、信頼性の高い期待感を示唆演出によって遊技者に付与することができる。
【０２１８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記比較手段は、動的表示を比較演出として、前記示唆演出の実行回数と前記動的表示の実行回数との比較値を算出する比較値算出手段を備えており、前記実行条件変更手段は、その比較値算出手段により算出された比較値が、予め定めた適正範囲の範囲外にあると、示唆演出の実行回数と動的表示の実行回数との比較結果が適正化されるように、示唆演出の実行条件を変更する対動的表示変更手段を備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０２１９】
実行される動的表示の実行回数に対し、示唆演出の実行回数が少ないと、遊技者の興趣が高められず、一方、示唆演出の実行回数があまりに多いと、示唆演出に遊技者が慣れてしまい、示唆演出によって期待感を抱かせることができない。つまり、示唆演出は適度な実行回数で行われることが望ましい。このため、遊技機においては、一般的に、示唆演出の実行回数が動的表示の実行回数に対して適正な割合となるように、示唆演出をどの割合で現出させるか（予め設定された示唆演出の実行回数と動的表示の実行回数との実行回数比率）についても予め設定されている。遊技機１０においては、この動的表示の実行回数に対する示唆演出の実行回数が適正範囲に維持されるので、示唆演出によって遊技者に十分な興趣を付与することができる。
【０２２０】
尚、対象とする動的表示は、全ての動的表示を対象としてもよく、また、例えばリーチ状態が付与される場合の動的表示など、所定の条件を満たす動的表示であっても良い。
【０２２１】
遊技機１０において、前記対動的表示変更手段は、当たり実行示唆演出の実行回数とハズレ実行示唆演出の実行回数との比較結果に基づいて実行される示唆演出の実行条件の変更に優先して動作されるものであることを特徴とする遊技機１１。当たり実行示唆演出の実行回数とハズレ実行示唆演出の実行回数との比較結果に基づいて実行される示唆演出の実行条件の変更は、示唆演出によって遊技者に付与される期待感に対する信頼性を向上させるためのものである。しかし、特に、示唆演出の現出回数が少ない（本来設定されている分の示唆演出が現出されない）場合などにおいては、かかる信頼性を向上させるための補正の必要性が低下する。
【０２２２】
遊技機１１においては、まず、（動的表示の実行回数に対する）示唆演出の実行回数を予め設定された範囲とするための処理（補正）を優先的に実行し、その後、示唆演出の信頼性を確保するための処理（補正）を実行するので、信頼性を確保するために実行される示唆演出の実行回数の適正化（調整）を意味のあるものとすることができる。
【０２２３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２２４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２２６】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、制御手段により実行される動的表示が表示結果を現出する前に、特別遊技状態の付与を示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により実行される。そして、比較手段により、その示唆演出の実行回数と、その示唆演出の比較対象となる比較演出の実行回数とが比較される。ここで、比較手段による比較結果が、予め定められた適正範囲の範囲外にあると、該比較結果が適正範囲内となるように、示唆演出実行手段により実行される示唆演出の実行条件が、実行条件変更手段により変更される。
【０２２７】
よって、示唆演出の実行回数と、その示唆演出の比較対象となる比較演出の実行回数との比較結果に基づいて、示唆演出の実行状況が適正か否かを的確に把握することができる、また、かかる比較結果が適正でない場合には示唆演出の実行条件が変更されることにより、この比較結果、即ち示唆演出の実行状況（回数）を適正化することができるという効果がある。
【０２２８】
示唆演出の実行状況が適正でない場合には、示唆演出が実行されても遊技者に十分な興趣を付与することができないが、本発明によれば、適正な示唆演出、つまり、設計したねらい通りの示唆演出を実行することができる。故に、示唆演出の実行によって、遊技者にねらい通りの興趣を十分に付与することができるという効果がある。
【０２２９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、適正範囲は、実行されるべき示唆演出の実行回数とその示唆演出の実行回数に対応して実行されるべき比較演出の実行回数との比率として予め定められた実行回数比率に基づいて定めた範囲とされている。予め設定された実行回数比率とは、実行されるべき示唆演出の回数（実行されるべき比較演出の回数）を示す値である。このため、示唆演出実行回数と比較演出実行回数との比較結果がこの実行回数比率に近いほど、初期設定に準じた（設計通りの）示唆演出が実行されていることとなる。一方、示唆演出実行回数と比較演出実行回数との比較結果がこの実行回数比率から離れるほど、設計時に意図した示唆演出が実行されない。
【０２３０】
ここで、比較手段によってなされた比較結果が、予め設定された実行回数比率を基準値として定めた適正範囲の範囲外にあると、示唆演出の実行条件を変更する。つまり、示唆演出実行回数と比較演出実行回数との比較結果が適正範囲外となると、その後に実行される示唆演出実行回数を調整することができる。よって、示唆演出によって意図したとおりの情報（期待感、信頼度）を遊技者に付与することができるという効果がある。
【０２３１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、示唆演出実行手段により、抽選手段による抽選結果に基づいて示唆演出が実行される。そして、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果が、適正範囲の範囲外であると、示唆演出の実行回数が通常よりも増加または減少するように示唆演出の実行条件が変更される。よって、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数とを適正化することができ、両実行回数の比較結果を予め設定された実行回数比率に近づけることができる。故に、示唆演出のランダム性を保持しつつ、信頼性の高い期待感を遊技者に付与することができるという効果がある。
【０２３２】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、高実行比率選択手段または低実行比率選択手段により対応する実行比率が選択されると、実行条件変更手段により、予め定められた実行回数比率に代えて、選択された実行比率に基づいて示唆演出を実行するように、実行条件が変更される。よって、示唆演出の実行回数または比較演出の実行回数を適正化するための処理（補正）が、抽選手段の抽選結果に応じて緩やかになされるので、実行される補正が急激とならず、遊技者に意図的なものを感じさせ難いという効果がある。
【０２３３】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、加算更新手段により、示唆演出または比較演出の内の一方の演出の実行回数に応じた値が、実行回数カウンタに加算される。また、減算更新手段により、示唆演出または比較演出の内の他方となる演出の実行回数に応じた値が実行回数カウンタの値から減算される。つまり、実行回数カウンタの値は、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果を示す値となる。よって、示唆演出の実行回数と比較演出の実行回数との比較結果を１のカウンタを用いることにより決定することができ、比較結果の算出を単純な機構で効率的に実行することができるという効果がある。
【０２３４】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項５記載の遊技機の奏する効果に加え、１回の更新により前記実行回数カウンタに加算または減算される値はそれぞれ、予め設定された実行回数比率に応じた値となっているので、実行回数カウンタに的確な比較結果を導出させることができる。よって、かかる比較結果に基づいて、示唆演出の実行回数を増加または減少するように示唆演出の実行条件を変更すれば、該実行回数比率に対する実績値のズレを適正に補正することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  ハズレリーチ実行時のリーチパターンの選定に使用する各現出テーブルの構成を模式的に示した図である。
【図４】  示唆実行回数カウンタおよび第１〜第３補正カウンタにおける比較値の算出方法を説明する図である。
【図５】  停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図６】  主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】  パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図８】  メイン処理の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。
【図９】  主制御基板の特別図柄変動処理の中で実行される保留球カウンタ減算処理のフローチャートである。
【図１０】  保留球カウンタ減算処理の中で実行される変動パターン設定処理のフローチャートである。
【図１１】  第２実施例の変動パターン設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
３            ＬＣＤ（表示装置）
２３ｇ        示唆実行回数カウンタ（比較手段の一部）
２３ｈ        第１補正カウンタ（比較手段の一部）
２３ｉ        第２補正カウンタ（比較手段の一部）
２３ｊ        第３補正カウンタ（比較手段の一部）
Ｃ            主制御基板（制御手段の一部）
Ｄ            表示用制御基板（制御手段の一部）
Ｐ            パチンコ機（遊技機）