(57)【要約】【課題】識別情報を表示部において変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、少なくとも図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、大当たり状態を発生させる。制御装置２４は、所定のリーチ遊技状態中に、必要条件を満足させるための図柄を含む複数の図柄を表示せしめ、該表示された図柄の中から最終停止表示される図柄を択一的に選択表示する。【選択図】          図１
2010057959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、
前記識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備えた遊技機であって、
少なくとも前記識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を発生させるよう構成するとともに、該リーチ遊技状態発生中に、前記必要条件を満足させるための識別情報を含む複数の識別情報を表示せしめ、該表示された識別情報の中から最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、従来ではリーチ状態をはじめとして各種の演出が行われるようになってはいるものの、その演出が行われている間であっても図柄は常に一定方向に変動表示されるだけである。このため、いくら期待度の高いリーチ演出（例えばスーパーリーチ演出）が行われたとしても、未だ変動中の図柄は、それまでと同じ数だけ配列されていて、変動が行われることには変わりはない。例えば、「１」〜「１２」までの図柄が用意されており、かつ、「７」、「７」でリーチ状態が発生した場合、いくら派手な演出が行われたとしても、最終的に変動中の図柄が「７」で停止されないことには大当たり状態は発生しない。そのため、遊技者は、前記演出態様を堪能することはできるものの、最も注目すべき図柄の停止に関してこれといった面白味を味わうことができないおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、少なくとも前記識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を発生させるよう構成するとともに、該リーチ遊技状態発生中に、前記必要条件を満足させるための識別情報を含む複数の識別情報を表示せしめ、該表示された識別情報の中から最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき、複数の識別情報が変動表示されうる。そして、識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、少なくとも識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態が発生させられる。このため、かかるリーチ遊技状態が発生している間、遊技者は特別遊技状態の発生を願ってわくわくどきどきしながら未だ変動中の識別情報の挙動等を堪能する。さて、上記手段では、このようなリーチ遊技状態発生中に、前記必要条件を満足させるための識別情報を含む複数の識別情報が表示させられる。そして、該表示された識別情報の中から最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示される。従って、表示された識別情報が少なければ、遊技者にとっての期待度は高められることとなり、わくわく感が増幅させられる。
【００１３】
手段２．所定の契機に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が予め定められた特定の識別情報で、又は、特定の識別情報の組み合わせとなって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期に、前記必要条件を満足させるための識別情報を含む複数の識別情報を表示せしめ、該表示された識別情報の中から最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示された識別情報の中から最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示される。従って、表示された識別情報が少なければ、遊技者にとっての期待度は高められることとなり、わくわく感が増幅させられる。
【００１４】
手段３．手段１又は２において、前記表示された複数の識別情報の表示態様に応じて、前記特別遊技状態発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、表示された複数の識別情報の表示態様に注目するとともに、その態様によって期待感が高められたりする。
【００１５】
手段４．手段３において、前記表示態様は、前記表示された複数の識別情報の数を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、表示された識別情報の数に注目するとともに、その数によって期待感が高められたりする。
【００１６】
手段５．手段３又は４において、前記表示態様は、前記表示された複数の識別情報の中の前記必要条件を満足させるための識別情報の数を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、表示された識別情報の中の前記必要条件を満足させるための識別情報の数に注目するとともに、その数によって期待感が高められたりする。
【００１７】
手段６．手段１〜５のいずれかにおいて、前記択一的な選択表示に際し、所定の演出表示を行うとともに、該演出の態様に応じて前記特別遊技状態発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、演出表示の態様に注目するとともに、その態様によって期待感が高められたりする。
【００１８】
手段７．手段６において、前記演出表示は複数回行われるものであり、該演出表示が行われる毎に、経時的に前記特別遊技状態発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出表示が行われる毎に、期待度が変化する。
【００１９】
手段８．手段１〜７のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報は、全識別情報の数よりも少ないことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、択一的に選択表示される際には、全識別情報が表示される場合に比べて、特別遊技状態の発生に関し、期待感が高められることとなる。
【００２０】
手段９．手段１〜８のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報は、前記必要条件を満足させるための識別情報以外の識別情報を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、必要条件を満足させるための識別情報以外の識別情報が択一的に選択表示されないよう期待しつつ、はらはらしながら選択表示を見守る。
【００２１】
手段１０．手段１〜９のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報は、一斉に表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一斉に表示されることで、表示された識別情報の数等に応じてどの程度の期待感を持つことができるのか、ある程度予測することができる。
【００２２】
手段１１．手段１〜１０のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報は、一旦表示された後、少なくとも択一的な選択表示が完了するまでは、表示され続けるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、択一的に選択表示される際に表示される識別情報は、少なくとも択一的な選択表示が完了するまでは一旦表示されれば消去等されることがないため、表示されている間、各識別情報を確認したり、その間の演出を堪能したりすることができる。
【００２３】
手段１２．手段１〜１１のいずれかにおいて、最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示されることに基づき、それ以外の識別情報が消去又は目立たない部位に移動表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、選択結果、すなわち、最終的に停止表示される識別情報がより目立ったものとなり、遊技者にとっての把握が容易なものとなる。
【００２４】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報が、前記表示部のほぼ中央部に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、択一的に選択表示される際に表示される識別情報が目立ちやすいものとなり、遊技に集中しやすくなる。
【００２５】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報が、通常停止表示される位置からずれた位置に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、通常停止表示される位置からずれた位置に表示された複数の識別情報を視認した遊技者は、普段はあまり見たことのない配置に関し、珍しさを感じる。
【００２６】
手段１５．手段１〜１４のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報の中には、前記必要条件を満足させるための複数の識別情報が含まれていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、必要条件を満足させるための複数の識別情報が複数表示されるため、遊技者にとっては、特別遊技状態発生の期待度がその分だけ高められることとなる。
【００２７】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、前記択一的に選択表示される際に表示される識別情報の中には、通常変動時に変動表示される識別情報以外の特殊な識別情報が含まれていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、普段見ることのできない特殊な識別情報を視認することで、面白味を覚える。
【００２８】
手段１７．手段１６において、前記特殊な識別情報は、該識別情報が選択表示された場合、前記必要条件を満足することを示唆可能となっていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記特殊な識別情報が選択表示された場合でも特別遊技状態が発生することから、遊戯者は、新たな期待感を持つことができる。
【００２９】
手段１８．手段１〜１７のいずれかにおいて、最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示される際の契機となりうる表示対象を表示可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示対象が表示された場合、その表示対象によって、最終的に停止表示される識別情報が択一的に選択表示される際の契機となる。このため、択一的な選択表示に一種の説得力が付与され、選択表示に違和感が生じにくい。
【００３０】
手段１９．手段１８において、前記表示対象が、最終的に停止表示される識別情報を択一的に選択するかのような動作演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、動作演出により、一層の説得力を持たせることができる。
【００３１】
手段２０．手段１９において、前記動作演出は、前記表示対象が前記必要条件を満足させるための識別情報以外の識別情報に対し所定の動作を行うことを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２１．手段２０において、前記表示対象が前記必要条件を満足させるための識別情報以外の識別情報に対し所定の動作を行うことに基づき所定の作業を達成した場合に、前記必要条件が満足させられるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、いわゆる外れとなる識別情報に対し所定の動作が行われ、所定の作業が達成されることを遊技者は切望する。
【００３３】
手段２２．手段１９において、前記動作演出は、前記表示対象が前記必要条件を満足させるための識別情報に対し所定の動作を行うことを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段２３．手段２２において、前記表示対象が前記必要条件を満足させるための識別情報に対し所定の動作を行うことに基づき所定の作業を達成した場合に、前記必要条件が満足させられるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、必要条件を満足させるための識別情報に対し所定の動作が行われ、所定の作業が達成されることを遊技者は切望する。
【００３５】
手段２４．手段１９〜２３のいずれかにおいて、前記所定の動作に対応して、表示されている識別情報を移動表示可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の動作に応じて、識別情報が移動表示されることで、所定の動作から逃れる演出等を行うことが可能となる。
【００３６】
手段２５．手段１９〜２４のいずれかにおいて、前記所定の動作が複数回行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の動作が行われるたびに、わくわくはらはらどきどきしながら遊技を堪能することができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態の例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、（ｂ）はサメスペシャルリーチ状態を示す図であり、（ｃ）は巨大イカリーチ状態を示す図である。
【図５】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図６】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図７】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図８】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。
【図９】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「リーチ図柄移動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「巨大サメリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】「サメスペシャルリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「奥行き再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】「奥行き再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での図柄の移動態様を説明する図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での図柄の移動態様を説明する図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、巨大サメリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、巨大カニリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、巨大カニリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は、サメスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２８】（ａ）〜（ｄ）は、サメスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は、イカスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）は、カニスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）は、カニスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は、中図柄列の変動停止後の図柄の移動復帰態様の一例を説明する図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は、中図柄列の変動停止後の図柄の移動復帰態様の一例を説明する図である。
【図３４】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再変動リーチに際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ）は、奥行き再変動リーチ等に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図３６】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再抽選処理に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４０】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００４１】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００４２】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【００４３】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｉと、複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている（識別情報）。各図柄１７Ａ〜１７Ｉは、各種「海の生物」のキャラクタと、丸１〜丸９の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄１７Ａは丸１の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは丸２の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｃは丸３の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄１７Ｄは丸４の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄１７Ｅは丸５の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄１７Ｆは丸６の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄１７Ｇは丸７の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄１７Ｈは丸８の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄１７Ｉは丸９の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。そして、丸１〜丸９の数字は、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列１５に関しては、丸９の図柄１７Ｉと丸１の図柄１７Ａとの間に、さらに丸４の図柄１７Ｄが重複して配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００４４】
また、図柄１７Ｋは種々の「貝」のマークによって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ間に配置される。さらに、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００４５】
図２（ａ）に示すように、通常変動時には、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが横方向（左から右へ移動するように）にスクロール表示される。
【００４６】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４７】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４８】
表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列１４、下図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００４９】
図２（ｂ），（ｃ）は、表示部１３ａにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｉが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せとなる場合がある（例えば丸１、丸１、丸１や丸２、丸２、丸２等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００５０】
本実施の形態では、中央の縦ライン（図２（ｃ）参照）、左右の縦ライン、及び斜め（右上がり、右下がり）の２本のクロスライン（図２（ｂ）参照）によって大当たりラインが構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５１】
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図４（ａ）に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ｇで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列１４，１６と同一の図柄（図では図柄１７Ｇ）であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００５２】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が差替えられ、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが確定表示されるような場合（本実施の形態では「奥行き再変動リーチ」と称する）も含まれる。
【００５３】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが単にスクロールする「ノーマルリーチ（図４（ａ）参照）」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ（図２４（ａ）〜（ｃ）参照）」及び「サメスペシャルリーチ（図４（ｂ）、図２７（ａ）〜（ｃ）及び図２８（ａ）〜（ｄ）参照）」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ（図４（ｃ）参照）」及び「イカスペシャルリーチ（図２９（ａ）〜（ｃ）参照）」、キャラクタとして巨大カニが表示される「巨大カニリーチ（図２５（ａ）〜（ｃ）、図２６（ａ）〜（ｃ）参照）」及び「カニスペシャルリーチ（図３０（ａ）〜（ｃ）、図３１（ａ）〜（ｃ）参照」、並びに、上述した「奥行き再変動リーチ」等が設定されている。これらリーチパターンは、上記「ノーマルリーチ」を除いて、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「プレミアムリーチ」に分類することができる。本実施の形態では、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」及び「巨大カニリーチ」が「スーパーリーチ」を、「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」及び「カニスペシャルリーチ」が「スペシャルリーチ」を、また、「奥行き再変動リーチ」が「プレミアムリーチ」を構成している。
【００５４】
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」は、前記「スーパーリーチ」の発展形として演出表示されるものであって、該リーチが演出された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高くなるようになっている。さらに、「プレミアムリーチ」は、滅多に見ることのできないリーチとして位置づけられているものであって、該リーチが演出表示された場合には、極めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成されている。
【００５５】
これらのリーチパターンは、図９に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。本実施の形態では、「スーパーリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても（「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」又は「巨大カニリーチ」のいずれが演出されたとしても）、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。また、「スペシャルリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても（「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」又は「カニスペシャルリーチ」のいずれが演出されたとしても）、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００５６】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５７】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５８】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５９】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図５に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図６に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図７に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６０】
図５に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、上・中・下の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図６に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの上外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの下外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図７に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００６１】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００６２】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【００６３】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉに関連して次回の遊技モードが示唆（報知）される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。
【００６４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図２１のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００６５】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６６】
図８（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６７】
上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタＣＤＵは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタＣＤＢは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６８】
また、図９及び図８（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎（例えば上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎）に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図９中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００６９】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「１」に設定される。
【００７０】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７１】
また、ステップＳ２において、上図柄乱数カウンタＣＤＵに「１」を加算する。中・下図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＢに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタＣＤＢに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＢの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを適宜更新する。
【００７２】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には上図柄乱数カウンタＣＤＵに関しては上外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、下図柄乱数カウンタＣＤＢに関しては下外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７３】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００７５】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７６】
次に、図１１のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７７】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７８】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【００７９】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ）を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８０】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００８１】
次に、図１２、図１３のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８２】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００８３】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００８４】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００８５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１４の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、上述した「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８７】
さらに、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８８】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、前記リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」、「巨大カニリーチ」、「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」、「カニスペシャルリーチ」、「奥行き再変動リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００８９】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９０】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１２のステップＳ１１０において、上下両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える（「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合には、仮停止図柄に差替える）。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが上下両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００９１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１１５において、リーチ図柄移動処理を実行する。すなわち、図１５の「リーチ図柄移動処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１１５１において、現在リーチ状態が発生している（上下両図柄列１４，１６に停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉが少なくとも１つの大当たりライン上において同種である）か否かを判定する。そして、否定判定された場合には、今回はリーチ演出（奥行き再変動リーチ以外のリーチ演出）を行わないものとしてその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ１１５１で肯定判定された場合には、各種リーチ演出を行うものとしてステップＳ１１５２へ移行する。
【００９２】
ステップＳ１１５２において、制御装置２４は、今回クロスラインでのダブルリーチが発生しているか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ１１５３において、上下図柄列１４，１６のリーチ状態を構成している図柄（リーチ図柄）以外の図柄１７Ｋを消去する。また、これとともに、中図柄列１５において変動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを拡大表示する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００９３】
一方、ステップＳ１１５２で否定判定された場合には、ステップＳ１１５４において、（１）上下図柄列１４，１６のリーチ状態を構成している図柄（リーチ図柄）以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去する。例えば図２２（ａ）〜（ｃ）では、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、上下図柄列１４，１６においてはそれ以外の左右の外れ図柄１７Ｋが消去される。また、例えば図２３（ａ）〜（ｃ）では、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、上図柄列１４においては、中央の外れ図柄１７Ｋ及び右の図柄１７Ｉが消去され、下図柄列１６においては中央の外れ図柄１７Ｋ及び右の図柄１７Ｂが消去される。なお、上記消去は、徐々に行われる（図２２（ｂ），図２３（ｂ）参照）。
【００９４】
（２）また、これとともに、中図柄列１５において変動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを拡大表示する（図２２（ｃ），図２３（ｃ）参照）。
【００９５】
（３）さらに、前記リーチ図柄を表示部１３ａの対角線上のコーナー部へと移動表示する。例えば、図２２（ａ）〜（ｃ）では、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しており、これを右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させるため、上図柄列１４においては左側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。また、下図柄列１６においては右側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。これにより、遊技者は、あたかも右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えるとともに、中図柄列１５においては中央の停止図柄が意味を持つこととなる。すなわち、中央で停止した図柄がタコの図柄１７Ａであれば大当たり状態が発生することとなり、遊技者は、当該図柄１７Ａが中央で停止表示されることを切望する。
【００９６】
また、例えば、図２３（ａ）〜（ｃ）では、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しており、これを右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させるため、上図柄列１４においてはリーチ図柄１７Ａが移動させられることなく、そのままの位置に表示される。また、下図柄列１６においては右側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。これにより、遊技者は、あたかも右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えるとともに、中央の停止図柄が意味を持つこととなる。すなわち、本来であれば、左の大当たりラインでリーチ状態が発生しているため、中図柄列１５も左に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが意味を持つこととなるのであるが、かかる移動表示が行われることで、中央の停止図柄が意味を持つこととなる。従って、この場合には、中央で停止した図柄がタコの図柄１７Ａであれば大当たり状態が発生することとなり、遊技者は、当該図柄１７Ａが中央で停止表示されることを切望する。
【００９７】
なお、上記（１）〜（３）の動作は一斉に同期して行われる。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【００９８】
上記「リーチ図柄移動処理ルーチン」を経た後、制御装置２４は、ステップＳ１２０において、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１６の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【００９９】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大サメリーチ」の場合）には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。
【０１００】
より詳しくは、図１７の「巨大サメリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１２０４ａにおいて、上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作を所定時間行う。
【０１０１】
次に、ステップＳ１２０４ｂにおいては、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎて再度大当たり図柄が表示されるタイミングで）、砂の海底が映し出されるように背景を切り換えるとともに、表示対象を構成する巨大サメキャラクタを出現表示させる。ここで、切換表示される背景及び巨大サメキャラクタの出現態様（登場方法）は、４通り（４パターン）用意されており、その中の１つが選択された上で、出現演出が行われる。本実施の形態では、巨大サメキャラクタは、表示部１３ａの周縁部の何処かから、或いは、背景の切換とともに表示部１３ａのほぼ中央に出現表示制御される。また、４パターン用意されている出現態様は、順に選択されるようになっている
さらに、続くステップＳ１２０４ｃにおいて、制御装置２４は、背景を巨大サメリーチ演出用の背景（砂の海底）に切り換える。
【０１０２】
次に、ステップＳ１２０４ｄにおいて、制御装置２４は、実質的な巨大サメリーチ演出を行う。この場合においては、図２４（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央部に巨大サメキャラクタが正面を向くように表示する。また、これとともに、既に停止表示されてリーチ状態となっている図柄（リーチ図柄：図では図柄１７Ｂ）の向きを、該図柄（図では「ハリセンボン」）が正面を向くように変更させる。さらには、これとともに、未だ変動中の中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉについても、該図柄１７Ａ〜１７Ｈを構成する魚等の絵が正面を向くように、向きを変更させる。
【０１０３】
そして、それまで左から右へと変動表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、表示部１３ａの周縁上部から中央へと移動するよう１コマずつ変動表示する。すなわち、この時点から、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動方向が変更させられることとなる。さらに、これとともに、中央に一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記巨大サメキャラクタが噛みついて飲み込むかの如き動作表示を行う。そして、噛みつきの動作完了と同時に当該中央に表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去し、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを再度上部から中央へと移動表示させる。そして、上記の処理が繰り返し行われる。
【０１０４】
その後、ステップＳ１２０４ｅにおいて、巨大サメキャラクタが噛みつく動作をやめ、表示部１３ａから退出する動作を行わせる。そして、この時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１０５】
さて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大イカリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、巨大イカリーチ動作処理を行う。この場合においても、上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作が所定時間行われた後、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎて再度大当たり図柄が表示されるタイミングで）、巨大なイカのキャラクタが出現表示させられる。ここで、巨大イカキャラクタの出現態様（登場方法）も、上記巨大サメリーチの場合と同様、４通り（４パターン）用意されており、その中の１つが順に選択された上で、出現演出が行われる。
【０１０６】
その後、図４（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央に巨大なイカのキャラクタを表示するとともに、当該イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記旋回動作に合わせて１つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。さらに、巨大イカキャラクタは、目で図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追うといった演出も併せて行われる。そして、この場合、巨大なイカのキャラクタが足を旋回させる動作をやめた時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなる。
【０１０７】
また、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大カニリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大カニリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該巨大カニリーチ動作処理を行う。この場合においても、上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作が所定時間行われた後、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎてさらに５コマ過ぎたタイミングで）、巨大なカニのキャラクタが出現表示させられる。ここで、巨大カニキャラクタの出現態様（登場方法）も、上記巨大サメリーチ、巨大イカリーチの場合と同様、４通り（４パターン）用意されており、その中の１つが順に選択された上で、出現演出が行われる。
【０１０８】
その後、図２５（ａ）〜（ｃ）及び図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央に巨大なカニのキャラクタを表示するとともに、当該カニキャラクタがバウンドジャンプするかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記バウンドに合わせて１つずつ移動するかの如く見せる等の処理が行われる。この場合、巨大なカニのキャラクタがバウンドジャンプする動作をやめた時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなる。（なお、外れの場合には、当該キャラクタがひっくり返る等の演出が行われる）
一方、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「サメスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「サメスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該サメスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大サメリーチ」の発展形として演出が行われる。
【０１０９】
より詳しくは、図１８の「サメスペシャルリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１２１０ａにおいて、上述した巨大サメリーチと同様の演出を所定期間行う。すなわち、一定時間ノーマルリーチと同様の処理動作を行った後、巨大サメキャラクタを出現表示する。その後、図柄を上部から中央へと移動させ、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを表示部１３ａの周縁上部から中央へと移動するよう１コマずつ変動表示する。さらに、これとともに、中央に一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記巨大サメキャラクタが噛みついて飲み込むかの如き動作表示を行う。そして、噛みつきの動作完了と同時に当該中央に表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去し、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを再度上部から中央へと移動表示させる。そして、上記の処理が繰り返し行われる。但し、上記動作が終了した時点においても巨大サメキャラクタは退出されることなくそのまま表示され続ける。
【０１１０】
その後、ステップＳ１２１０ｂにおいて、所定のタイミングが到来した時点で（所定コマ数で）、図２７（ａ）に示すように、２つの図柄（大当たり図柄と外れ図柄１７Ｋ）を一斉に表示部１３ａの中央部に左右並列に表示する。すなわち、これ以降、大当たり図柄（図では丸２の図柄１７Ｂ）とその直前の外れ図柄１７Ｋとの間で択一的な選択が行われることとなる。より詳しくは図２７（ｂ）に示すように、巨大サメキャラクタＳＣが２つ並んだ前記図柄のうちの一方に対し噛みつこうとする動作が行われ、かつ、図２７（ｃ）に示すように、当該動作に合わせて２つ並んだ図柄が逃げるかのように左右にずらされる動作が行われる。次に、図２８（ａ）に示すように、巨大サメキャラクタＳＣが２つ並んだ前記図柄のうちの他方に対し噛みつこうとする動作が行われ、かつ、図２８（ｂ）に示すように、当該動作に合わせて２つ並んだ図柄が左右にずらされる動作行われる。そして、このような動作が数回繰り返し実行される。
【０１１１】
その後、ステップＳ１２１０ｄにおいて、図２８（ｃ）に示すように、少しの間を置いて前記巨大サメキャラクタＳＣがいずれか一方の図柄（図では外れ図柄１７Ｋ）を飲み込む動作表示を行うとともに、当該飲み込まれた方の図柄を消去する。また、飲み込まれなかった方の図柄（図では大当たり図柄１７Ｂ）を、最終的な確定停止図柄として中央に移動表示する。従って、このとき、外れ図柄１７Ｋが飲み込まれる演出が行われた場合には、大当たり図柄で停止したこととなり、逆に、大当たり図柄が飲み込まれる演出が行われた場合には、外れ図柄１７Ｋで最終的に停止したこととなる。その後、制御装置２４は、巨大サメキャラクタＳＣが表示部１３ａの奥行き方向へ帰ってゆくかのような演出表示を実行し、その後の処理を一旦終了する。
【０１１２】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「イカスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「イカスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、当該イカスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大イカリーチ」の発展形として演出が行われる。
【０１１３】
より詳しくは、前記巨大イカリーチと同様の演出が所定期間行われた後、図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、所定のタイミングで前記イカのキャラクタが２本の足を交互に動かして表示部１３ａの右側から中央へ次々に移動表示されてくる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを叩き落とすような動作表示を行うとともに、叩き落とされた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは表示部１３ａの下部から圏外へと外れるかのような変動表示を行う。そして、大当たり図柄の１つ手前の外れ図柄１７Ｋが中央に表示された時点で、前記イカのキャラクタがためらいながら１本の足を動かして当該外れ図柄１７Ｋを叩き落とそうとする動作が演出表示される。このとき、外れ図柄１７Ｋがそれまでの図柄１７Ａ〜１７Ｈと同じく表示部１３ａの下部から圏外へと外れる演出が行われた場合には、大当たり図柄で停止することとなり、逆に、一旦叩かれた外れ図柄１７Ｋが途中で浮力によって浮上してくるような演出が行われた場合には、外れ図柄１７Ｋで最終的に停止することとなる。
【０１１４】
さて、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「カニスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カニスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、当該カニスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大カニリーチ」の発展形として演出が行われる。すなわち、上記巨大カニリーチと同様の演出が所定期間行われた後、図３０（ａ）〜（ｃ），図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、所定のタイミングで前記カニのキャラクタが２本のハサミを交互に動かして表示部１３ａの右側から中央へ次々に移動表示されてくる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをつかんで、さらに中央から左方向へと動かすような動作表示を行うとともに、その動作に合わせて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが左方向へ移動するといった変動表示を行う。そして、大当たり図柄の次の外れ図柄１７Ｋが中央に表示された時点で、前記カニのキャラクタが、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをそれまでとは反対方向へつかんで送る動作が２コマ分演出表示される。そして、この２コマずつの往復動作が繰り返し行われる。このとき、大当たり図柄１７Ａ〜１７Ｉの前後の外れ図柄１７Ｋが中央に停止表示された時点で、カニのキャラクタが前記動作を停止させた場合には、当該外れ図柄で停止したこととなり、大当たり図柄１７Ａ〜１７Ｉが中央に停止表示された時点で、カニのキャラクタが前記動作を停止させた場合には、当該大当たり図柄で停止したこととなる。
【０１１５】
これに対し、ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わない（この場合行われるのは奥行き再変動リーチのみであって、大部分はそのまま外れ状態となる）ものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８、１２１０，１２１２，１２１４の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１１６】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１２参照）において、中図柄列１５での図柄変動の停止及び復帰処理を実行する。より詳しくは、図１９の「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１３０１において、中図柄列１５での変動を停止させる。
【０１１７】
また、次のステップＳ１３０２においては、今回の図柄変動に際し、上述した各種リーチ演出（奥行き再変動リーチを除く）を経た否かを判定する。そして、リーチ演出を経ていない場合には、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、単に中図柄列１５の図柄停止のみが実行されることとなる。
【０１１８】
これに対し、ステップＳ１３０２において肯定判定された場合には、ステップＳ１３０３において、今回クロスラインでのダブルリーチの演出が行われた否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、リーチ図柄の移動は行われなかったものとして、ステップＳ１３０４へ移行する。かかるステップＳ１３０４において、制御装置２４は、それまで消去されていたリーチ図柄以外の図柄１７Ｋを復帰表示する。また、これとともに、それまで拡大表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを縮小表示して元の大きさに復帰させる。なお、本実施の形態では、リーチ図柄以外の図柄１７Ｋの復帰表示は、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの復帰表示に同期して行われる。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１１９】
一方、ステップＳ１３０３で否定判定された場合には、移動されていたリーチ図柄等を元の位置に復帰させる必要があるものとしてステップＳ１３０５へ移行する。制御装置２４は、ステップＳ１３０５において、（１）それまで消去されていたリーチ図柄以外の図柄１７Ｋを復帰表示する。（２）また、これとともに、それまで拡大表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを縮小表示して元の大きさに復帰させる。（３）さらに、前記リーチ図柄を表示部１３ａの対角線上のコーナー部から、元の位置へと移動表示する。もちろん、このとき、対応する中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋも対応する位置へと移動表示される。例えば、図３２（ａ）〜（ｃ）に示すように、当初、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生していた場合には、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させられていたリーチ図柄等が元の位置に戻される。つまり、上図柄列１４においては左から中央へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。また、下図柄列１６においては右から中央へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。さらに、中図柄列１５においては、停止図柄が移動させられることなくそのままの位置に表示される。このため、遊技者は、一旦は右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えていたが、上記復帰移動等に伴い、中央の縦のラインでリーチ状態が発生していたのだということを再度認識することとなる。
【０１２０】
また、例えば、図３３（ａ）〜（ｃ）に示すように、当初、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合には、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させられていたリーチ図柄等が元の位置に戻される。つまり、上図柄列１４においてはリーチ図柄１７Ａが移動させられることなく、そのままの位置に表示される。また、下図柄列１６においては右側から左側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。さらに、中図柄列１５においては、中央から左側へと停止図柄が移動表示される（１コマ分）。このため、遊技者は、一旦は右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えていたが、上記復帰移動等に伴い、左の縦のラインでリーチ状態が発生していたのだということを再度認識することとなる。このように、左の縦の大当たりラインでリーチ状態が発生していた場合には、リーチ図柄等が左端に戻されるのに伴って、それまで中央に停止表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋも１コマ分ずれて左端に表示される。従って、それまで停止表示されていた左端の図柄は、表示部１３ａの左側から圏外へ外れることとなる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、これら（１）〜（３）の動作は一斉に同期して行われる。また、本実施の形態では、拡大表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが縮小表示して元の大きさに復帰させる時間と、リーチ図柄等が元の位置へと移動表示させられる時間とはほぼ等しくなるように設定されている。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１２２】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３１において、「奥行き再変動処理」を実行する。より詳しくは、図２０の「奥行き再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、ステップＳ１３１１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「奥行き再変動リーチ」であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合には、以後「奥行き再変動リーチ」の処理を実行するべく、ステップＳ１３１２へ移行する。ステップＳ１３１２においては、まず、図３４（ａ），（ｂ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、図柄１７Ａ〜１７Ｉの丸１、丸２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【０１２３】
その後、ステップＳ１３１３において、制御装置２４は、図３４（ｃ）〜（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで（体を左右に振り降りつつ）移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるが如く動作表示を行う。これにより、遊技者にとっては、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが、サメに追いかけられることに基づいて奥行き方向へ逃げたかの如く印象を抱きうる。
【０１２４】
続いて、ステップＳ１３１４において、制御装置２４は、図３４（ｆ）に示すように、所定時間Ｔ１（Ｔ１＝１秒以上３０秒以下、好ましくは１．５秒以上１５秒以下、より好ましくは２秒以上７秒以下、さらに一層望ましくは４秒以上５秒以下）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１２５】
そして、ステップＳ１３１５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄（後述する奥行き再抽選処理を行う場合には、仮停止大当たり図柄）に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、奥行き方向への移動に際しては、上中下図柄列１４〜１６における３つずつ、合計９つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが移動表示されることとしたが、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸１、丸２等の数字は表示されない。なお、このとき、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１２６】
その後、ステップＳ１３１６において、図３５（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３１７において、図３５（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２（Ｔ２＝１秒以上３０秒以下、好ましくは１．５秒以上１５秒以下、より好ましくは２秒以上７秒以下、さらに一層望ましくは４秒以上５秒以下）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、本実施の形態では、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１２７】
そして、続くステップＳ１３１８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１２８】
さらに、続くステップＳ１３１９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図３５（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、丸７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１２９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１３５（図１２参照）において、奥行き再抽選処理を実行する。詳しくは、図２１の「奥行き再抽選処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１３５１において、今回再抽選実行条件が成立しているか否かを判定する。ここで、再抽選実行条件としては、今回が大当たり時であること、一旦停止された大当たり図柄が通常モードの付与される図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈであること、かつ、所定の確率で再抽選を実行することが決定されていること（別途のカウンタ等に基づいて決定される）等が挙げられる。そして、当該再抽選実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０１３０】
これに対し、再抽選実行条件が成立している場合には、ステップＳ１３５２において、「奥行き再変動リーチ」の処理の場合と同様、まず、図３６（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された大当たり図柄を含む図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、丸１、丸２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【０１３１】
その後、ステップＳ１３５３において、制御装置２４は、図３６（ｄ），（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるが如く動作表示を行う。
【０１３２】
続いて、ステップＳ１３５４において、制御装置２４は、図３６（ｆ）に示すように、上記同様所定時間Ｔ１かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１３３】
そして、ステップＳ１３５５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、上記同様、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸１、丸２等の数字は表示されない。なお、このときにも、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１３４】
その後、ステップＳ１３５６において、図３５（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３５７において、図３５（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、上記同様、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１３５】
そして、続くステップＳ１３５８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１３６】
さらに、続くステップＳ１３５９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図３５（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、丸７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１３７】
さて、上記奥行き再変抽選処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に奥行き再抽選が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１５０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１３９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１４０】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【０１４１】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合（閉鎖予定時期が到来していない場合）には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１４２】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈの場合には、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉの場合には、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１４３】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１４４】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、所定のリーチ遊技状態（サメスペシャルリーチ）の発生中に、大当たり図柄を含む２つの図柄が表示させられる。そして、該表示された図柄の中から最終的に停止表示される図柄が択一的に選択表示される。従って、かかるリーチ状態が発生すると、表示されたうちのいずれかが最終的に停止表示されるため、それまでよりも大当たり図柄が最終的に停止表示されるという遊技者にとっての期待度は著しく高められることとなる。その結果、わくわく感が増幅させられ、もって興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
また、サメスペシャルリーチにおいて表示される図柄は、一斉に表示されるため、表示された図柄が２つであることを瞬時に把握することができ、また、どの程度の期待感を持つことができるのかを容易に予測することができる。
【０１４５】
さらに、本実施の形態においてサメスペシャルリーチにおいて表示される図柄は、一旦表示されると、巨大サメキャラクタＳＣによる演出（択一的な選択表示）が完了するまでは、継続的に表示され続ける。このため、表示図柄は、一旦表示されれば消去等されることがないため、表示されている間、各図柄がいかなる図柄であったのかを確認したりできるとともに、その間の巨大サメキャラクタＳＣ等による演出を存分に堪能することができる。
【０１４６】
併せて、本実施の形態では、巨大サメキャラクタＳＣによる最終停止図柄の択一的選択が行われた場合、他方の図柄（噛みつき飲み込まれた方の図柄）が消去される。このため、選択結果、すなわち、最終停止図柄がより目立ったものとなり、遊技者にとっての理解が容易なものとなる。
【０１４７】
加えて、択一的に選択表示される際に表示される図柄は、表示部１３ａのほぼ中央部に表示される。従って、当該図柄が一層目立ちやすいものとなり、遊技者は遊技に集中しやすくなる。
【０１４８】
また、当該図柄は、表示部１３ａの中央ではあるものの、通常停止表示される位置からはずれた位置に表示される。そのため、当該２つの図柄を視認した遊技者は、普段はあまり見たことのない図柄配置に関し、珍しさを感じ、さらに面白味が増す。
【０１４９】
さらに、本実施の形態では、最終的に停止表示される図柄が択一的に選択表示される際の契機となりうる表示対象としての巨大サメキャラクタＳＣを表示することとした。従って、当該巨大サメキャラクタＳＣが図柄を飲み込む動作（動作演出）に基づいて択一的選択表示が行われることとなり、該択一的な選択表示に一種の説得力が付与され、選択表示に際しての違和感を払拭することができる。
【０１５０】
併せて、本実施の形態では、巨大サメキャラクタＳＣが外れ図柄１７Ｋに対し、かみつき動作を行うことで、結果として大当たり図柄が最終的に停止表示されることとした。このため、遊技者は、大当たり図柄ではなく、外れ図柄１７Ｋが最終的に飲み込まれることをわくわくしながら切望する。つまり、大当たり図柄に対し何らかの演出を行うのではなく、外れ図柄への演出を行うことに基づいて大当たり状態が発生することとなるため、遊技内容に一層の厚みを持たすことができる。
【０１５１】
加えて、本実施の形態では、巨大サメキャラクタＳＣによるかみつき動作に対応して、表示されている２つの図柄を左右に移動表示することとした。このため、かみつき動作から図柄が逃れる演出を行うことができ、ひいては興趣の向上に一層の拍車がかけられることとなる。
【０１５２】
また、上記かみつき動作が複数回行われるようにしたため、該かみつき動作が行われるたびに、わくわくはらはらどきどきしながら遊技を堪能することができる。つまり、瞬時ではなく比較的長い時間にわたって、わくわくする機会を持続せしめることができ、ひいては、一層の興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１５４】
（ａ）上記実施の形態では、巨大サメキャラクタＳＣがいずれか一方の図柄を飲み込む動作表示を行うとともに、当該飲み込まれた方の図柄を消去することとした。これに対し、目立たない部位に移動表示したり、縮小表示したりすることとしてもよい。
【０１５５】
（ｂ）上記実施の形態では、択一的な選択表示に際し、大当たり図柄を含む２つの図柄を表示することとした。これに対し、３つ以上の図柄を表示することとしてもよい。
【０１５６】
（ｃ）また、表示の仕方としては、複数の図柄を一斉に表示するのではなく、次々に（段階的に）表示することとしてもよい。例えば、出現表示される図柄が１つずつ増えてゆくような構成としてもよい。この場合、「表示される複数の識別情報の数が経時的に変化すること」が特徴点となる。なお、この場合、まず最初に大当たり図柄（必要条件を満足させるための識別情報）を表示することとすることが好ましい。この場合、遊技者がまず安心感を抱きうるとともに、他の外れ図柄が出現表示されない場合には、遊技者にとって望ましいこととなる。
【０１５７】
（ｄ）さらに、大当たり図柄を複数表示することとしてもよい。かかる構成によれば、遊技者にとって、大当たり状態発生の期待度がその分だけ高められることとなる。
【０１５８】
（ｅ）併せて、単なる大当たり図柄ではなく、通常変動時に変動表示される図柄以外の特殊な識別情報を含むこととしてもよい。当該特殊な識別情報としては、例えば、「オールマイティ図柄」、「大当たり」の文字からなる図柄、「もう１回再度の選択」を示唆する図柄、等が挙げられる。かかる構成によれば、遊技者は、普段見ることのできない特殊な識別情報を視認することで、一層の面白味を覚える。
【０１５９】
（ｆ）上記実施の形態では、巨大サメキャラクタＳＣが外れ図柄１７Ｋに対し、かみつき動作を行うことで、結果として大当たり図柄が最終的に停止表示されることとした。これに対し、表示対象が大当たり図柄に対し、何らかの処理動作を行い、所定の作業を達成した場合に、大当たり状態が発生するような構成としてもよい。例えば、キャラクタが大当たり図柄及び外れ図柄に対しそれぞれ化粧をする作業を行い、大当たり図柄に対し化粧が先に完了した場合に大当たり状態が発生するという構成としてもよい。
【０１６０】
（ｇ）上記実施の形態では、かみつき動作に対応して、２つの図柄を左右方向に移動表示することとしたが、かかる移動表示を省略することとしてもよい。
【０１６１】
（ｈ）上記実施の形態では、複数回繰り返しかみつき動作を行うようになっていたが、１回の動作のみに基づいて、最終停止図柄が選択決定されるような構成となっていてもよい。
【０１６２】
（ｉ）かみつき動作が行われるたびに、図柄がぼろぼろになってゆき、大当たり図柄が最後まで生き残ったような場合に大当たり状態を発生させるような構成としてもよい。すなわち、「所定の動作演出に際し、識別情報の表示態様を可変とすること」としてもよい。
【０１６３】
（ｊ）上記実施の形態では、サメスペシャルリーチを、巨大サメリーチの発展形として行うこととしたが、単なるスーパーリーチ等に際し、択一的な選択表示を行うこととしてもよい。
【０１６４】
（ｋ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、フェイント的な演出を行うこととしてもよい。すなわち、巨大サメキャラクタＳＣが大当たり図柄を飲み込みかけた瞬間に、それを吐きだして外れ図柄を飲み込むといったような演出を行うこととしてもよい。また、必ずしも同じかみつき飲み込み動作を行わしめるのではなく、前記動作に準じた或いは全く別の動作をキャラクタに行わせるようにしてもよい（例えば図柄をなめる動作、図柄をなでる動作）。
【０１６５】
（ｌ）かみつき動作に対応させて、図柄を変形させたりしてもよい。
【０１６６】
（ｍ）２つの図柄が移動する方向は左右のみならず、上下、前後方向に移動表示することとしてもよい。
【０１６７】
（ｎ）上記実施の形態では、表示対象としてキャラクタを採用したが、キャラクタでなくとも、他の表示対象（例えば掃除機等の機械、乗り物等の動産、図柄が昆虫の絵を備えている場合の食虫植物等）を表示させてもよい。
【０１６８】
（ｏ）上記実施の形態では、リーチ図柄の移動表示が行われる場合、常に右下がりの大当たりライン上に位置するようになっていた（識別情報の変動方向の変更に伴い、変動に支障を来しうる余分な表示物（識別情報、表示対象を含む）を消去又は移動表示するようにした）が、必ずしも右下がりでなくともよく、例えば右上がりの大当たりライン上に位置するようにしてもよい。また、リーチ図柄の移動を行わない構成としてもよい。
【０１６９】
（ｐ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１７０】
（ｑ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。
【０１７１】
（ｒ）ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード（特別モード）が継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回：該回数はあくまでも例示であって、１４９回でもよい）続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス１回（例えば５回：該回数はあくまでも例示であって、１５０回でもよい）目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。
【０１７２】
（ｓ）上記実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、奥行き再抽選処理を行いうることとしたが、かかる処理を省略してもよい。また、奥行き再抽選処理を行う場合には奥行き再変動リーチを省略してもよい。さらに、奥行き再変動リーチのようなプレミアムリーチを省略してもよい。併せて、スペシャルリーチを省略してもよい。
【０１７３】
（ｔ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１７４】
（ｕ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、キャラクタ乱数カウンタＣＣ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、リーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１７５】
（ｖ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１７６】
（ｗ）上記実施の形態では、表示どおり、２分の１の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は２分の１であっても、それとは異なる確率（例えば１５分の７）で確変モードが付与されるようにしてもよい。また、確変モード等の存在しないタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１７７】
（ｘ）上記実施の形態では、リーチ状態中に択一的な選択表示が行われることとしたが、最初の図柄、或いは２番目に停止される図柄に関し、上述した択一的な選択表示を行うこととしてもよい。
【０１７８】
（ｙ）表示された複数の図柄の表示態様に応じて、大当たり状態発生の期待度を可変としてもよい。例えば、表示される図柄の数をそのときどきによって異ならせ、当該数に応じて大当たり状態の期待度を可変とすることとしてもよい。この場合、（１）表示される複数の図柄の数を常に一定としておき、その中の大当たり図柄の数を適宜可変とすることとしてもよいし、（２）表示される大当たり図柄の数（単数でも複数でもよい）を常に一定としておき、表示される複数の図柄の数を適宜可変とすることとしてもよいし、（３）表示される複数の図柄の数及びその中の大当たり図柄の数を共に適宜可変とすることとしてもよい。
【０１７９】
また、前記択一的な選択表示に際し、所定の演出表示を行うとともに、該演出の態様に応じて大当たり状態発生の期待度を可変としてもよい。例えば、噛みつき動作を複数回行わしめ、当該噛みつき演出が行われる毎に、図柄の数を１つずつ減らしていき（これにより、外れ図柄を噛みつく毎に徐々に大当たりの期待度が増す）、経時的に大当たり期待度を可変とすることとしてもよい。
【０１８０】
（ｚ１）表示対象が、最終的に停止表示される図柄を択一的に選択するかのような動作演出は、一定（１回であっても複数回であってもよい）であってもよいし、可変としてもよい。
【０１８１】
（ｚ２）上記実施の形態では複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが表示され、その中から１つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが結果的に択一表示される構成となっていた。これに対し、通常表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ以外にも、当たり又は外れを明確にする表示物（識別標識）を表示（又は当該識別情報に置き換えて表示）することとしてもよい。例えば、当該識別標識としては、オールマイティ図柄（いかなる図柄にも該当する図柄）や、「外れ」と記された識別標識等が挙げられる。このような場合、「通常表示される識別情報とは異種で、かつ、前記必要条件を満足するか否かが把握可能な識別情報をも表示可能とすること」が特徴点となる。
【０１８２】
（ｚ３）上記実施の形態では、表示対象及び表示部１３ａに表示された複数の図柄ともに移動表示されることとした。これに対し、一方を固定表示することとしてもよい。例えば、表示対象を固定的に表示して、図柄（識別情報）が移動することにより、結果的に択一的に選択されるようにしてもよい。また、図柄を固定的に表示して、表示対象を移動表示することにより、結果的に択一的に選択されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…上図柄列、１５…中図柄列、１６…下図柄列、１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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