【手続補正書】
【提出日】令和3年9月17日(2021.9.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動き推定エンジンにおいて、第１画像の複数のユニット毎に、第２画像及び第３画像の対応するユニットを比較することによって動きベクトルを推定することであって、各ユニットは１つ以上のピクセルを含み、前記第２画像は、前記第１画像の直前にレンダリングされた画像を含み、前記第３画像は、前記第２画像の直前にレンダリングされた画像を含む、ことと、
レンダリングプロセッサにおいて、前記複数のユニット毎に、前記ユニットの前記動きベクトルの大きさに基づいて、前記ユニットを含むピクセルがレンダリングされていない確率を識別することと、
前記レンダリングプロセッサにおいて、識別された確率に基づいて、結果として得られるレンダリング画像の前記複数のユニットの各々のピクセルを選択的にレンダリングすることと、を含む、
方法。
【請求項２】
前記複数のユニット毎に、ユニット内のエッジ及びエッジ強度を識別することを含み、
前記確率は、前記ユニット内のエッジ数又は強度さが閾値を越えているかどうかに基づいている、
請求項１の方法。
【請求項３】
前記選択的にレンダリングすることは、前記複数のユニットの各々の、各ユニットの確率に対応する割合のピクセルをレンダリングすることを含む、
請求項１の方法。
【請求項４】
前記ユニット内のピクセルがレンダリングされていない確率は、前記ユニットの動きベクトルの大きさに比例する、
請求項１の方法。
【請求項５】
前記第２画像の対応するピクセルの値に基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々を埋めることを含む、
請求項１の方法。
【請求項６】
レンダリングされていないピクセルに隣接する前記第１画像のピクセルの局所平均に基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々を埋めることを含む、
請求項１の方法。
【請求項７】
前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々に定数を割り当てて、修正された第１画像を生成することと、
前記動きベクトルに基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々に対応する前記第２画像のピクセルを識別することと、
前記第２画像の対応するピクセルの各々に前記定数を割り当てて、修正された第２画像を生成することと、
前記動き推定エンジンにおいて、前記修正された第１画像及び前記修正された第２画像の対応するユニットを比較することによって、前記複数のユニット毎に、修正された動きベクトルを推定することと、
レンダリングされていないピクセルを含むユニット毎に、前記修正された動きベクトルに基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々を埋めることと、を含む、
請求項１の方法。
【請求項８】
前記レンダリングされていないピクセルを含むユニットに対応する前記動きベクトルに基づいて、レンダリングされていないピクセルの各々を埋めることを含む、
請求項１の方法。
【請求項９】
第１画像の複数のユニットであって、各ユニットが１つ以上のピクセルのグループを含む、複数のユニット毎に、前記ユニットが、第１閾値量を超えるエッジ又は第２閾値量未満の動きを含むことに基づいて、前記ユニットを含むピクセルがレンダリングされていない確率を識別することと、
レンダリングプロセッサにおいて、前記第１画像のピクセルを、対応する確率に基づいて選択的にレンダリングすることと、を含む、
方法。
【請求項１０】
動き推定エンジンにおいて、前記第１画像の直前にレンダリングされた第２画像と、前記第２画像の直前にレンダリングされた第３画像との対応するユニット間の比較に基づいて、前記第１画像の動きベクトルフィールドを生成することを含む、
請求項９の方法。
【請求項１１】
前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々に定数を割り当てることと、
前記動きベクトルフィールドに基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々に対応する前記第２画像のピクセルを識別することと、
前記第２画像の対応するピクセルの各々に定数を割り当てることと、
前記動き推定エンジンにおいて、前記第１画像及び前記第２画像の対応するユニットの比較に基づいて、修正された動きベクトルフィールドを生成することと、
前記修正された動きベクトルフィールドに基づいて、レンダリングされていないピクセルの各々を埋めることと、を含む、
請求項１０の方法。
【請求項１２】
前記第２画像の対応するピクセルの値に基づいて、レンダリングされていないピクセルの各々を埋めることを含む、
請求項１０の方法。
【請求項１３】
識別されたエッジの数若しくは強度が前記第１閾値量を超えるユニット、又は、動き領域が前記第２閾値量未満のユニットの前記確率がより低い、
請求項９の方法。
【請求項１４】
レンダリングされていないピクセルに隣接するピクセルの局所平均に基づいて、レンダリングされていないピクセルの各々を埋めることを含む、
請求項９の方法。
【請求項１５】
第１画像の直前にレンダリングされた第２画像と、前記第２画像の直前にレンダリングされた第３画像との対応するユニット間の比較に基づいて、前記第１画像の動きベクトルフィールドを生成するように構成された動き推定エンジンであって、各ユニットは１つ以上のピクセルを含む、動き推定エンジンと、
レンダリングプロセッサであって、
前記第１画像の前記複数のユニット毎に、前記動きベクトルフィールドに基づいて、前記ユニットを含むピクセルがレンダリングされていない確率を識別することと、
対応する確率に基づいて、前記第１画像のピクセルを選択的にレンダリングすることと、
を行うように構成されたレンダリングプロセッサと、を備える、
デバイス。
【請求項１６】
前記レンダリングプロセッサは、前記複数のユニットの各々の、各ユニットの確率に対応する割合のピクセルをレンダリングする、
請求項１５のデバイス。
【請求項１７】
前記レンダリングプロセッサは、前記第１画像の前記複数のユニット毎に、前記ユニット内のエッジ及びエッジ強度を識別するように構成されており、
識別されたエッジの数又は強度が第１閾値量を超えるユニット、及び、動き領域が第２閾値量未満のユニットの前記確率がより低い、
請求項１５のデバイス。
【請求項１８】
前記レンダリングプロセッサは、前記第２画像の対応するピクセルの値に基づいて、レンダリングされていないピクセルの各々を埋める、
請求項１５のデバイス。
【請求項１９】
前記レンダリングプロセッサは、レンダリングされていないピクセルに隣接する前記第１画像のピクセルの局所平均に基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々を埋める、
請求項１５のデバイス。
【請求項２０】
前記動き推定エンジンは、
前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々を定数に置き換えて、修正された第１画像を生成することと、
前記動きベクトルフィールドに基づいて、前記第１画像のレンダリングされていないピクセルの各々に対応する前記第２画像のピクセルを識別することと、
前記第２画像の対応するピクセルの各々を前記定数に置き換えて、修正された第２画像を生成することと、
前記修正された第１画像及び前記修正された第２画像の対応するユニットの比較に基づいて、修正された動きベクトルフィールドを生成することと、
を行うように構成されており、
前記レンダリングプロセッサは、
前記修正された動きベクトルフィールドに基づいて、レンダリングされていないピクセルの各々を埋めることを行うように構成されている、
請求項１５の何れかのデバイス。