(57)【要約】【課題】全回転演出の進行状態に応じて、当該演出内容をキャンセルして、通常回転速度へ復帰し、或いは、全回転演出を行うとともに、記憶容量の節約を可能にする。【解決手段】遊技制御手段(27)は、回転リール(40)の回転開始後に、所定の図柄(61)が複数の回転リール(40)の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるようにした後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成すると共に、全回転演出を行う旨の決定から全回転演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に全回転演出を行うものの、全回転演出が開始された後から実行終了までの間に電源切断が行われたときには、復帰後に全回転演出をキャンセルして、直接、通常回転速度に移行する。【選択図】図７
2010057578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールを同一回転中心軸を回転の中心として回転可能にしたリールユニットと、
前記リールユニットの前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの前記回転リールの回転駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リールの回転停止時の前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
所定数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備え、
前記リールユニットは、
前記回転リールの回転を行うためのステッピングモータと、
前記回転リールの回転開始位置を検出するために前記回転リールの周囲に設けたインデックスと、
前記インデックスの通過を検知するためのインデックス検知装置とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記インデックス検知装置による前記インデックスの検知後に前記ステッピングモータへ出力されるステップ数をカウントするためのカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している前記回転リールの現在位置を判断するためのリール位置判断手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記回転リールの回転開始後に、所定の図柄が複数の前記回転リールの同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるように前記ステッピングモータを制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成すると共に、
前記全回転演出を行う旨の決定から前記全回転演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に前記全回転演出を行うものの、
前記全回転演出が開始された後から実行終了までの間に前記電源切断が行われたときには、復帰後に前記全回転演出をキャンセルして、停止している前記回転リールが、直接、前記通常回転速度に移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前回の遊技の前記リール位置判断手段により判断された前記回転リールの停止位置を記憶する停止記憶手段と、
前記停止記憶手段からの前回遊技の各図柄の停止位置を元に、今回遊技の回転開始時に、前記回転リールの回転開始順序及び待機時間を前記回転リール毎にそれぞれ設定して、回転開始後に所定の図柄が前記同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転開始制御手段とを備え、
前記回転開始制御手段は、
前記停止記憶手段から判断される前回遊技の各図柄の停止位置を元にして、所定図柄を前記同一回転位置に揃わせるために、今回遊技の回転開始時の各回転リールの回転開始順序及び最初に回転を開始した前記回転リールからの待機時間を設定し、
最初に回転する前記回転リールが回転を開始した後に所定の図柄が前記同一回転位置に揃うように、残りの前記回転リールを、前記待機時間の経過後、前記回転開始順序で回転開始させ、
所定図柄が前記同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄が可視可能となるような同一回転速度とし、
その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
前回の遊技の前記リール位置判断手段により判断された前記回転リールの停止位置を記憶する停止記憶手段と、
前記停止記憶手段からの前回遊技の各図柄の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、前記回転リールの回転速度を変更している変更時間を前記回転リール毎にそれぞれ設定し、回転開始後に所定の図柄が前記同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転速度制御手段とを備え、
前記回転速度制御手段は、
前記停止記憶手段からの前回遊技の各図柄の停止位置を元にして、所定図柄を前記同一回転位置に揃わせるために、前記回転リールの回転速度を変更している前記変更時間を前記回転リール毎にそれぞれ設定し、
回転開始後に所定の図柄が前記同一回転位置に揃うように、各回転リールの回転速度を前記変更時間だけ変更し、
所定図柄が前記同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄が可視可能となるような同一回転速度とし、
その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記回転速度制御手段は、
前記停止記憶手段からの前回遊技の前記回転リールの各図柄の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、前記通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で前記回転リールの回転を開始し、その後に少なくとも２つ以上の前記回転リールの回転速度を第１回転速度よりも遅くなるように設定した第２回転速度に変更し、この第２回転速度による回転の所定時間の経過により所定の図柄が前記同一回転位置に揃うようにした後に全回転リールを同一の第３回転速度とし、その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄が可視可能となるようして回転させ、その後、前記通常回転速度に移行させて前記ストップスイッチにより回転停止可能とするようにしたことを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記回転速度制御手段は、
前記停止記憶手段からの前回遊技の前記回転リールの各図柄の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、前記通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で前記回転リールの回転を開始し、その後に少なくとも２つ以上の前記回転リールの回転速度を第１回転速度よりも速くなるように設定した第２回転速度に変更し、この第２回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄が前記同一回転位置に揃うようにした後に全回転リールを同一の第３回転速度とし、その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄が可視可能となるようにして回転させ、その後、前記通常回転速度に移行させて前記ストップスイッチにより回転停止可能とするようにしたことを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第３回転速度を、前記通常回転速度と異なるようにしたことを特徴とする請求項４又は５記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、電源切断時の演出の進行に応じた復帰時の演出をキャンセル可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、複数の回転リールを回転させた後、ストップスイッチにより停止させる遊技を行う遊技機が一般に知られている。このスロットマシンでは、各回転リールの周囲に複数の図柄が配置されてあり、図柄表示窓を通じて、各回転リールに配置された図柄の前面側の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者が遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作することで、各回転リールが回転を開始し、各回転リールが回転を開始した後に、ストップスイッチを遊技者が操作することで、各回転リールが停止する。また、スロットマシンの内部では、原則として、遊技メダルの投入と、スタートスイッチの操作とを条件として、抽選を行っており、抽選の結果、所定の役に当選し（当選フラグが成立し）、且つ予め設定された有効ライン上に、当選した役の図柄が停止することを条件として、所定枚数の遊技メダルが払い出されたり、或いは、遊技者に有利な所定の特別遊技へ移行することができる等の特典が付与される。そして、遊技の興趣を高めるべく、液晶表示装置や、多数のランプや、スピーカ等の報知手段を介して、画像や音や光等による種々の演出が行われている。
【０００３】
そして、スロットマシン内部には、ＣＰＵ等からなる制御装置が配置されている。この制御装置と報知手段とは電気的に接続され、前記演出は、この制御装置により管理、制御されている。ここで、スロットマシンに供給されている電力の供給が停止された場合（いわゆる電源切断が行われた場合）、制御装置は、その時点での各種の情報、例えば、遊技状態の情報や、演出の情報等を、所定のメモリにバックアップしている。そして、電源投入時には、制御装置は、一定条件の下、バックアップした情報に基づいて、遊技を電源切断前の状態に復帰させている。例えば、電源切断時の演出の進行を制御装置（サブ制御）で記憶し、電源切断復帰時に、前記進行部分から演出が始まる（例えば、特許文献１。）。
【０００４】
また、電源切断後の復帰時に、電源切断前の遊技状態（確変）を表示するパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献２。）。
【特許文献１】特開２００１−８７４６０号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年のスロットマシンでは、回転リールの回転開始直後の回転速度を変更させることによって演出を構成するものがある。かかる演出の途中において、電源切断が行われて、電源復帰後において、そのような回転リールの回転開始直後の回転に関する演出の途中からの継続は困難となるといった問題点があった。
また、電源切断の演出の進行度合いに拘わらず、演出を継続させようとすると、制御装置のメモリの記憶容量には、一定の限界があるので、充分な量の演出用の情報（データやプログラム等）を記憶することができない場合があるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、全回転演出の進行状態に応じて、電断後の復帰が困難な場合は、当該演出内容をキャンセルして、通常回転速度へ復帰し、全回転演出への復帰が困難でない場合は、全回転演出を行うことができるとともに、記憶容量の節約が可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、複数の回転リールの回転開始までの待機時間をそれぞれ変更することにより、互いの回転開始のタイミングをずらすことができ、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、回転速度を変更している状態の時間を調整することにより、所定図柄を回転している状態のまま、所定図柄を揃えることができて、かかる高度な演出を楽しむことが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、第１回転速度よりも第２回転速度を遅くすることにより、所定の図柄を回転速度を調整して揃える際の状態を、明確な演出として見せることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、第１回転速度よりも第２回転速度を早くすることにより、所定の図柄を回転速度を調整して揃える時間を、回転速度が同一又は遅くするような場合と比較して、短縮することができて、遊技をテンポ良く進行させることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、通常の回転速度とは異なることで、遊技者に通常状態とは異なる回転速度の演出が実施されて、普通とは違うことを認識させることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)を同一回転中心軸を回転の中心として回転可能にしたリールユニット(60)と、前記リールユニット(60)の前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の前記回転リール(40)の回転駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記回転リール(40)の回転停止時の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、所定数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備え、前記リールユニット(60)は、前記回転リール(40)の回転を行うためのステッピングモータ(64)と、前記回転リール(40)の回転開始位置を検出するために前記回転リール(40)の周囲に設けたインデックス(47)と、前記インデックス(47)の通過を検知するためのインデックス検知装置(46)とを備え、前記遊技制御手段(27)は、前記インデックス検知装置(46)による前記インデックス(47)の検知後に前記ステッピングモータ(64)へ出力されるステップ数をカウントするためのカウント手段(120)と、前記カウント手段(120)によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している前記回転リール(40)の現在位置を判断するためのリール位置判断手段(130)とを備えたスロットマシン(10)において、前記遊技制御手段(27)は、前記回転リール(40)の回転開始後に、所定の図柄(61)が複数の前記回転リール(40)の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるように前記ステッピングモータ(64)を制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成すると共に、前記全回転演出を行う旨の決定から前記全回転演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に前記全回転演出を行うものの、前記全回転演出が開始された後から実行終了までの間に前記電源切断が行われたときには、復帰後に前記全回転演出をキャンセルして、停止している前記回転リール(40)が、直接、前記通常回転速度に移行するように形成したことを特徴とする。
【００１０】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【００１１】
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
本発明の全回転演出は、「前記回転リール(40)の回転開始後に、所定の図柄が複数の前記回転リール(40)の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるように前記ステッピングモータを制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させる」ようにしたものである。
【００１２】
本発明の全回転演出では、複数の回転リール(40)の回転開始時間を異ならせて、回転を開始させる時間を遅らせることにより、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるものと、回転リール(40)が回転を開始した後、互いの回転リール(40)の回転速度を異ならせることで、回転リール(40)を回転させながら、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるものとの両方を含む。
（作用）  本発明は、全回転演出の開始前に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に全回転演出を行う。そして、全回転演出が開始された後に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に全回転演出をキャンセルして、電断により停止している回転リール(40)が、直接、通常回転速度に移行する。回転リール(40)の回転位置や、回転速度を変更調整するような全回転演出が、途中で電源切断により中止して、電源復帰後に途中から開始するようなことが困難であるような場合であっても、そのような全回転演出をキャンセルして、通常回転速度へ移行させることができる。これにより、電源復帰後、遊技をスムーズに再開させることができる。一方、電源切断時に、未だ全回転演出が開始されていない場合には、最初から全回転演出を実施することが充分可能であるため、電源の復帰後に、何ら問題なく、全回転演出を最初から実施することができる。
【００１３】
また、全回転演出が開始された後に電断が行われたときには、電源が復帰した後に、全回転演出をキャンセルしているため、全回転演出の途中までの不必要なデータを記憶させておく必要がなく、記憶容量の節約を図ることができる。
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技制御手段(27)は、前回の遊技の前記リール位置判断手段(130)により判断された前記回転リール(40)の停止位置を記憶する停止記憶手段(140)と、前記停止記憶手段(140)からの前回遊技の各図柄(61)の停止位置を元に、今回遊技の回転開始時に、前記回転リール(40)の回転開始順序及び待機時間を前記回転リール(40)毎にそれぞれ設定して、回転開始後に所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転開始制御手段(151)とを備え、前記回転開始制御手段(151)は、前記停止記憶手段(140)から判断される前回遊技の各図柄(61)の停止位置を元にして、所定図柄(61)を前記同一回転位置に揃わせるために、今回遊技の回転開始時の各回転リール(40)の回転開始順序及び最初に回転を開始した前記回転リール(40)からの待機時間を設定し、最初に回転する前記回転リール(40)が回転を開始した後に所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃うように、残りの前記回転リール(40)を、前記待機時間の経過後、前記回転開始順序で回転開始させ、所定図柄(61)が前記同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄(61)が可視可能となるような同一回転速度とし、その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成したことを特徴とする。
【００１４】
そして、本発明の全回転演出は、（１）前記停止記憶手段(140)から判断される前回遊技の各図柄(61)の停止位置を元にして、所定図柄(61)を前記同一回転位置に揃わせるために、今回遊技の回転開始時の各回転リール(40)の回転開始順序及び最初に回転を開始した前記回転リール(40)からの待機時間を設定し、（２）最初に回転する前記回転リール(40)が回転を開始した後に所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃うように、残りの前記回転リール(40)を、前記待機時間の経過後、前記回転開始順序で回転開始させ、（３）所定図柄(61)が前記同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄(61)が可視可能となるような同一回転速度とし、（４）その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにしたものを含む。すなわち、本発明の全回転演出は、上述した（１）〜（４）を順に実施するような演出を含む。
【００１５】
（作用）
本発明に係る全回転演出は、回転リール(40)の回転開始時の各回転リール(40)の回転開始順序及び最初に回転を開始した前記回転リール(40)からの待機時間を設定して、所定図柄を揃えるものである。すなわち、前回の遊技で、所定の図柄は、複数の回転リール(40)の異なる回転位置に配置された状態となっている。かかる状態において、回転リール(40)を同時に回転開始させるのではなく、各回転リール(40)の回転開始させるタイミングをずらすことにより、所定の図柄を回転させた状態で、横方向（円周上の回転軸方向）の同一回転位置に揃わせることができる。
【００１６】
そして、本発明に係る全回転演出は、複数の回転リール(40)において、互いの回転開始のタイミングをずらすだけで、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。このため、管理するパラメータは、最初に回転を開始させた回転リール(40)の回転開始タイミングからの待機時間だけで、済む。すなわち、待機時間を変えるだけで良く、回転リール(40)の回転制御を簡単なものにすることができる。
このように、複数の回転リール(40)において、回転開始までの待機時間をそれぞれ変更することにより、互いの回転開始のタイミングをずらすことができ、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。
【００１７】
また、全回転演出を実施しない場合の回転開始の動作を全回転リール(40)で同一となるように設定すると、本発明に係る全回転演出は、回転リール(40)の回転開始の際、複数の回転リール(40)の回転開始のタイミングが異なることになり、その違いを明瞭に区別させることができて、遊技者に対して、全回転演出が開始されたことを確実に認識させることができる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技制御手段(27)は、前回の遊技の前記リール位置判断手段(130)により判断された前記回転リール(40)の停止位置を記憶する停止記憶手段(140)と、前記停止記憶手段(140)からの前回遊技の各図柄(61)の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、前記回転リール(40)の回転速度を変更している変更時間を前記回転リール(40)毎にそれぞれ設定し、回転開始後に所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転速度制御手段(152)とを備え、前記回転速度制御手段(152)は、前記停止記憶手段(140)からの前回遊技の各図柄(61)の停止位置を元にして、所定図柄(61)を前記同一回転位置に揃わせるために、前記回転リール(40)の回転速度を変更している前記変更時間を前記回転リール(40)毎にそれぞれ設定し、回転開始後に所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃うように、各回転リール(40)の回転速度を前記変更時間だけ変更し、所定図柄(61)が前記同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄(61)が可視可能となるような同一回転速度とし、その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成したことを特徴とする。
【００１８】
本発明の全回転演出は、（１）前記停止記憶手段(140)からの前回遊技の各図柄(61)の停止位置を元にして、所定図柄(61)を前記同一回転位置に揃わせるために、前記回転リール(40)の回転速度を変更している変更時間を前記回転リール(40)毎にそれぞれ設定し、（２）回転開始後に所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃うように、各回転リール(40)の回転速度を前記変更時間だけ変更し、（３）所定図柄(61)が前記同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄(61)が可視可能となるような同一回転速度とし、（４）その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにしたものを含む。本発明の全回転演出は、上述した（１）〜（４）を順に実施するような演出を含むものである。
【００１９】
（作用）  本発明に係る全回転演出は、複数の回転リール(40)において、複数の回転リール(40)が回転中に、互いの回転速度を変更することにより、所定の図柄を同一回転位置に揃えているものである。すなわち、前回の遊技で、所定の図柄は、複数の回転リール(40)の異なる回転位置に配置された状態となっている。かかる状態において、回転リール(40)を回転開始させて、回転リール(40)が回転している状態において、各回転リール(40)の回転速度を、互いに変更することにより、所定の図柄を、横方向（円周上の回転軸方向）の同一回転位置に揃わせることができる。
そして、本発明に係る全回転演出は、複数の回転リール(40)において、互いの回転速度を変更した状態を維持する時間を管理するだけで、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。このため、管理するパラメータは、回転リール(40)の回転速度を変更している状態の変更時間だけで、済む。すなわち、回転速度を変更している状態の時間を調整することにより、所定図柄を回転している状態のまま、所定図柄を揃えることができる。
【００２０】
本発明の全回転演出は、複数の回転リール(40)における相対的な回転速度を変更することにより、所定図柄を揃えているため、回転リール(40)の回転開始直後には、全回転演出が開始されたのか否か、遊技者は、直ぐに認識することができず、その後の回転リール(40)の互いの回転速度の相違を認識することにより、全回転演出が開始していることを認識することになる。これにより、全回転演出の開始を認識するためには、ある程度の技量が必要となり、全回転演出を回転速度の相違で認識することができたときには、遊技者に認識することができたことの優越感を抱かせることができ、達成感や満足感を持たせることが可能となる。
【００２１】
また、この全回転演出は、回転リール(40)の回転中に、互いの相対的な回転速度が異なることにより、所定図柄を、複数の回転リール(40)間で同一回転位置に揃わせるという高度な制御による演出であり、遊技者は、かかる高度に制御された高度な演出を見ることができて、遊技をする楽しみを感じることができる。
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転速度制御手段(152)は、前記停止記憶手段(140)からの前回遊技の前記回転リール(40)の各図柄(61)の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、前記通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で前記回転リール(40)の回転を開始し、その後に少なくとも２つ以上の前記回転リール(40)の回転速度を第１回転速度よりも遅くなるように設定した第２回転速度に変更し、この第２回転速度による回転の所定時間の経過により所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール(40)を同一の第３回転速度とし、その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄(61)が可視可能となるようして回転させ、その後、前記通常回転速度に移行させて前記ストップスイッチ(50)により回転停止可能とするようにしたことを特徴とする。
【００２２】
なお、ここで、「少なくとも２つ以上の前記回転リール(40)」とは、所定図柄を揃えるためには、少なくとも２つ以上の回転リール(40)が必要であるものであって、少なくとも２つ以上の回転リール(40)の回転速度を、第２回転速度に変更することを意味する。
（作用）  本発明は、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるための第２回転速度を、第１回転速度よりも遅くなるように設定している。このため、動いている物を認識するための動体視力が劣り、回転リール(40)の回転動作を、目で追うことが苦手な未熟練者や初心者等の遊技者であっても、第１回転速度よりも低速回転にしたことにより、移動する図柄を目で追うことが可能となって、回転リール(40)の回転中、所定の図柄を同一回転位置に揃わせる制御動作を、遊技者自らの目で、認識することが容易となる。これにより、動体視力に劣る遊技者であっても、かかる回転リール(40)の回転速度の変化によって所定図柄を同一回転位置に揃える演出を目で見て楽しむことができる。また、かかる同一回転位置に揃った状態の回転演出だけでなく、所定の図柄を、回転速度を調整して揃える際の状態も遊技者に演出として見せることができる。
【００２３】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転速度制御手段(152)は、前記停止記憶手段(140)からの前回遊技の前記回転リール(40)の各図柄(61)の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、前記通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で前記回転リール(40)の回転を開始し、その後に少なくとも２つ以上の前記回転リール(40)の回転速度を第１回転速度よりも速くなるように設定した第２回転速度に変更し、この第２回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄(61)が前記同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール(40)を同一の第３回転速度とし、その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄(61)が可視可能となるようにして回転させ、その後、前記通常回転速度に移行させて前記ストップスイッチ(50)により回転停止可能とするようにしたことを特徴とする。
【００２４】
なお、ここで、「少なくとも２つ以上の前記回転リール(40)」とは、所定図柄を揃えるためには、少なくとも２つ以上の回転リール(40)が必要であるものであって、少なくとも２つ以上の回転リール(40)の回転速度を、第２回転速度に変更することを意味する。
（作用）  本発明は、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるための第２回転速度を、第１回転速度よりも速くなるように設定されている。このため、回転前に、同一回転位置に無かった所定図柄を、回転開始から同一回転位置に揃えるための時間を短縮することができる。これにより、所定図柄を同一回転位置に揃えるために、回転速度を低下させることにより、遊技が間延びすることを防止することができ、短時間に、所定図柄を同一回転位置に揃える演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
る。
【００２５】
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第３回転速度を、前記通常回転速度と異なるようにしたことを特徴とする。
（作用）  本発明は、第３回転速度を、通常回転速度と異なるようにしている。すなわち、第３回転速度を、通常回転速度よりも遅く、又は、速くすることにより、通常回転速度と異なるものにするものである。これにより、遊技者に対して、通常の回転速度とは異なることを意識させることができ、通常状態とは異なる回転速度の演出が実施されていることを認識させることができる。
【００２６】
具体的には、第３回転速度を、通常回転速度よりも遅くした場合は、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する様子を、動いている物を認識するための動体視力に劣って、回転リール(40)の回転動作を、目で追うことが苦手な未熟練者や初心者等の遊技者に対しても、はっきりと視認させることができる。また、かかる演出を遊技者の周囲にも、はっきりと知らせることができ、全回転演出になっていることを、遊技者及び周囲に明確に告知することができる。
また、第３回転速度を、通常回転速度よりも速くした場合は、全ての回転リール(40)の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で、通常回転速度よりも、単位時間あたりの多くの回転回数を実施することができる。これは、所定図柄を同一回転位置に揃えた状態で、予め定めた所定回数だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第３回転速度の方が短縮することができることを意味する。これは、第３回転速度による同一回転位置に揃った状態の図柄を、例えば、回転リール(40)を５回転（５周）させて遊技者に見せるように、第３回転速度による演出が設定されているような場合、第３回転速度を、通常回転速度よりも遅くするような場合と比較して、第３回転速度を、通常回転速度よりも速くした方が、上述した第３回転速度による５回転（５周）の演出時間を、短い時間ですませることができる。結果として、所定回数だけ回転させる演出時間を短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技者の操作による遊技進行ができなくても、かかる演出時間を短縮することが可能となって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、全回転演出の進行状態に応じて、電断後の復帰が困難な場合は、当該演出内容をキャンセルして、通常回転速度へ復帰し、全回転演出への復帰が困難でない場合は、全回転演出を行うことができるとともに、記憶容量の節約が可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、複数の回転リールの回転開始までの待機時間をそれぞれ変更することにより、互いの回転開始のタイミングをずらすことができ、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【００２８】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、回転速度を変更している状態の時間を調整することにより、所定図柄を回転している状態のまま、所定図柄を揃えることができて、かかる高度な演出を楽しむことが可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、第１回転速度よりも第２回転速度を遅くすることにより、所定の図柄を回転速度を調整して揃える際の状態を、明確な演出として見せることができるスロットマシンを提供することができる。
【００２９】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、第１回転速度よりも第２回転速度を早くすることにより、所定の図柄を回転速度を調整して揃える時間を、回転速度が同一又は遅くするような場合と比較して、短縮することができて、遊技をテンポ良く進行させることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、通常の回転速度とは異なることで、遊技者に通常状態とは異なる回転速度の演出が実施されて、普通とは違うことを認識させることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図１０までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５から図８までは遊技機の遊技の動作の概略のフロー、図９は各回転リールの回転速度と時間との関係をそれぞれ各回転リール毎に示すグラフ、図１０は各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００３１】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３２】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００３３】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３４】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80等）
（２）当選抽選手段110
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００３５】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００３６】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。
そして、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００３７】
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３８】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するメダルセレクター内部に設けたスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００３９】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４０】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４１】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（回転リール40、インデックス検知装置46、モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックス47が形成してある。このインデックス47は、回転リール40の回転開始位置を検出するために回転リール40の周囲に突出して形成されているものである。そして、回転リール40の周囲には、インデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置46が形成されている。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置46の光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知装置46は、内部に光りセンサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47の位置を検知可能なものである。
【００４２】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモータ64が固定されている。このステッピングモータ64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。
【００４３】
更に、具体的には、このステッピングモータ64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモータ64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモータ64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモータ64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００４４】
本実施の形態では、回転リール40の回転速度を何段階かに変更しているが、これは、単位時間当たりのステップ数を変更することにより、回転リール40の回転速度を、後述する回転制御手段150により調整可能に形成されている。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４５】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。上述した遊技制御手段27は、次の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80（特定導入遊技制御手段91、特定遊技制御手段101）
（３）カウント手段120
（４）リール位置判断手段130
（５）停止記憶手段140
（６）回転制御手段150
（７）全回転演出実行判断手段160
（８）タイマー手段170
なお、ここで、通常遊技制御手段70は、通常遊技の制御を行うためのものであり、特定遊技制御手段101は、特別遊技の制御を行うためのものである。
【００４６】
また、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００４７】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００４８】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４９】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５０】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
【００５１】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００５２】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５３】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
【００５４】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００５５】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００５６】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００５７】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００５８】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００５９】
（カウント手段120）  前記カウント手段120は、インデックス検知装置46によるインデックス47の検知後にステッピングモータ64へ出力されるステップ数をカウントするためのものである。インデックス検知装置46が、回転リール40のインデックス47の通過を検知した瞬間、回転リール40の位置情報は、リセットされ、リセット後からのステップ数を、カウント手段120がカウントすることにより、後述するリール位置判断手段130によって、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度（回転量）を検出することができるものである。
（リール位置判断手段130）  前記リール位置判断手段130は、カウント手段120によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している回転リール40の現在位置を判断するためのものである。
【００６０】
上述したように、回転リール40の１回転は、ステッピングモータ64へのパルス信号である５０４ステップに設定されている。このため、カウント手段120が、カウントしたステップ数により、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度（回転量）を、リール位置判断手段130が、特定することができる。すなわち、１ステップあたりの回転角度が決定されているため、その１ステップあたりの回転角度と、カウント手段120がカウントしたステップ数との積により、インデックス47位置からの現在の回転角度が検出されるものである。
（停止記憶手段140）  前記停止記憶手段140は、前回の遊技のリール位置判断手段130により判断された回転リール40の停止位置を記憶するためのものである。前回の遊技において、最終的に停止している回転リール40のリール位置判断手段130により特定される停止位置を、今回の遊技まで記憶しているものである。これにより、当該遊技において、回転リール40が回転を開始してから、その回転リール40のインデックス47がインデックス検知装置46を通過するまでの回転も、回転演出の一部として使用することができるものである。すなわち、停止記憶手段140により前回の停止位置を記憶していなければ、今回の遊技で、回転リール40が回転を開始して、インデックス47がインデックス検知装置46を通過するまでは、回転リール40の位置情報が得られないことになり、インデックス47を検知するまでの回転を、回転演出として充分に利用することができないことになる。
【００６１】
（回転制御手段150（回転速度制御手段152））  前記回転制御手段150は、回転リール40の回転開始後に、所定の図柄61が複数の回転リール40の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるようにステッピングモータ64を制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成されているものである。
前記回転制御手段150は、停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、回転リール40の回転速度を変更している変更時間を回転リール40毎にそれぞれ設定し、回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転速度制御手段152を備えている。
【００６２】
前記回転速度制御手段152は、以下に示す（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）の工程を順に行うようにした全回転演出を実施可能なものである。
（Ａ）停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置を元にして、所定図柄61を同一回転位置に揃わせるために、回転リール40の回転速度を変更している前記変更時間を回転リール40毎にそれぞれ設定する。
（Ｂ）回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃うように、各回転リール40の回転速度を前記変更時間だけ変更する。
（Ｃ）所定図柄61が同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄61が可視可能となるような同一回転速度とする。
【００６３】
（Ｄ）その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させる。
前記回転速度制御手段152は、停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で回転リール40の回転を開始し、その後に２つの回転リール40の回転速度を第１回転速度よりも遅くなるように設定した第２回転速度に変更し、この第２回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第３回転速度とし、その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようして回転させ、その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするものである。なお、本実施の形態では、３つの回転リール40のうち、第１の回転リール40は、第１回転速度を維持し、第２及び第３の回転リール40だけを、第２回転速度に変更して、３つの回転リール40の所定図柄を、同一回転位置に揃えるようにしているが、所定図柄を同一回転位置に揃える手段は、これに限定されるものではない。例えば、全ての回転リール40の回転速度を第２回転速度に変更して、この第２回転速度を維持する時間を、３つの回転リール40で異ならせることによって、３つの回転リール40の所定図柄を揃えるようにしても良い。
【００６４】
更に、図９及び図１０を用いて、具体的に説明する。
図９の第１の回転リール40、第２の回転リール40、第３の回転リール40は、停止記憶手段140による前回遊技の所定図柄の停止位置の情報に基づいて、回転速度制御手段152が、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45のうちから、いずれかをそれぞれ決定するものである。具体的には、図９及び図１０に示すように、第１の回転リール40は、他の回転リール40と異なり、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第１回転速度から第２回転速度へ回転速度を落とさずに、第１回転速度のままで、回転速度を維持する回転リール40である。そして、第２の回転リール40及び第３の回転リール40は、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第１回転速度から第２回転速度へ回転速度を低下させて、第１及び第２の回転リール40の所定図柄を、第１の回転リール40の所定図柄の同一回転位置にまで、揃える回転リール40である。これらは、３個の回転リール40の前回遊技の停止位置情報からの所定図柄である図柄７の停止位置に基づいて、決定される。
【００６５】
上述した全回転演出の（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）を、図９及び図１０に沿って具体的に説明すると、以下のようになる。
前記回転速度制御手段152は、図９及び図１０に示すように、以下の順で行う。
（１）停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で回転リール40の回転を開始する。
ここで、図９及び図１０に示すように、３個の回転リール40は、全て同時期に回転を開始し、第１回転速度に到達するまでは、同一の回転加速で回転速度を増加させる。
【００６６】
（２）その後に２つの回転リール40（第２及び第３の回転リール40）の回転速度を第１回転速度よりも遅くなるように設定した第２回転速度に変更する。
すなわち、図９及び図１０に示すように、第１の回転リール40は、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第１回転速度をそのまま維持し、残りの第２及び第３の回転リール40の回転速度を、第１回転速度よりも遅くなるように設定した第２回転速度に変更するものである。
また、本実施の形態では、３つの回転リール40の所定図柄を揃えているが、２つ或いは、４つ以上の回転リール40を使用しても良い。図柄を同一回転位置に揃えるためには、少なくとも２つ以上の回転リール40が存在して、少なくとも２つ以上の回転リール40の回転速度を異なる回転速度の第２回転速度に所定時間だけ変更することにより、図柄を揃えることが可能となるものである。
【００６７】
（３）この第２回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第３回転速度とする。
ここで、「この第２回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした」とは、第１回転速度を維持する第１の回転リール40に対して、第２及び第３の回転リール40が、第１回転速度よりも遅い第２回転速度をそれぞれ所定時間だけ維持することにより、所定図柄を同一回転位置に揃わせるようにすることを意味する。
第２及び第３の回転リール40の第２回転速度は、それぞれ所定時間、第２回転速度を維持することにより、所定の図柄が、第１の回転リール40の所定図柄の横一線上に並ぶ位置、いわゆる同一回転位置に揃うものである。なお、第２回転速度の維持時間は、前回の遊技の停止位置を記憶した停止記憶手段140からの情報により、回転速度制御手段152が算出する。そして、回転速度制御手段152は、後述するタイマー手段170からの計時に基づいて、第２回転速度を第２及び第３の回転リール40に対して実行するものである。回転速度制御手段152は、第１の回転リール40の所定図柄の停止位置と、第２及び第３の回転リール40の所定図柄の停止位置との間隔（距離）と、第１回転速度及び第２回転速度の速度差とから、３つの回転リール40の所定図柄が横一線上に並ぶ実行時間を算出するものである。その際、第１回転速度から第２回転速度へ移行する時間や第２回転速度から第１回転速度へ戻る時間も考慮されるものである。
【００６８】
なお、本実施の形態は、前回の遊技の停止位置の情報から、所定図柄を同一回転位置に揃わせるための第２回転速度の実行時間を、その都度、算出しているが、前回遊技で停止した所定図柄同士の距離と、第２回転速度の維持時間とを、発生し得る全てのパターンの演算結果を、予めテーブルに用意しておき、そのテーブルから、第２回転速度の維持時間を選択するように形成しても良いものである。
（４）その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようして回転させる。
この第３回転速度は、通常回転速度、第１回転速度及び第２回転速度よりも遅くなるように設定されている。これにより、３つの回転リール40の所定図柄が、横一線上に並んだ状態、いわゆる同一回転位置に揃った状態を、低速で回転させて、遊技者にはっきりと見せることができる。
【００６９】
（５）その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするようにしたものである。この通常回転速度に移行してストップスイッチ50が操作可能となるまでは、ストップスイッチ50等の他の操作スイッチを操作しても、それらの操作は有効とならない、いわゆるフリーズ状態となっている。上述した全回転演出は、かかるフリーズ状態における回転リール40の回転による演出である。
（全回転演出実行判断手段160）  前記全回転演出実行判断手段160は、上述したような全回転演出を実行するか否かを判断するためのものである。この全回転演出実行判断手段160は、全回転演出の実行の有無の判断を、２段階に渡って行っている。全回転演出実行判断手段160は、先ず、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、全回転演出を実行するか否かの第１の判断を行っている。そして、全回転演出実行判断手段160は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて全回転演出を実行する旨の第１の判断を行った場合、その後、電源切断、いわゆる電断の発生に関連して、再度、全回転演出を実行するか否かの第２の判断を行っている。
【００７０】
前記全回転演出実行判断手段160の第１の判断について詳細に説明する。全回転演出実行判断手段160は、先ず、当選抽選手段110の抽選結果、予め定めた所定役、具体的には、ＢＢゲームが当選したときに、すなわち、ＢＢゲームの当選フラグが成立したときに、全回転演出の実行を決定している。もちろん、全回転演出実行判断手段160の判断は、このＢＢゲームの当選だけに限定されるものではなく、他の役が当選したときに、全回転演出の実行を判断するようにしても良い。例えば、小役であるベルや、チェリーの当選により、或いは、リプレイの当選により、全回転演出を実行するように決定しても良いものである。更に、当選しているときに、必ず全回転演出を実行するのではなく、所定の役が当選している場合であって、所定の場合にだけ、例えば、当選の乱数範囲のうちの限定された特定の乱数範囲になっている場合にだけ、全回転演出を実行するようにしても良く、また、別途、全回転演出を実行するか否かの抽選を重ねてやった結果、実行するか否かを決定するようにしても良い。更に、全回転演出実行判断手段160は、所定の当選役の当選に限定されることなく、当選していなくても、全回転演出を実行させる、いわゆるガセの演出を含ませるようにしても良い。更に、全回転演出の実行の有無は、所定の当選役の当選に影響されずに、別途実施する抽選により、全回転演出を実行するように設定しても良い。また、全ての場合において、全回転演出を実行するように設定しても良く、その際、当選している場合にだけ、所定の図柄が横一列に並んだ状態、いわゆる同一回転位置に揃った状態で回転するが、当選していない場合には、所定の図柄が斜め一列に並んだ状態であったり、２個の図柄は、横一列に並んでいるが、残りの１個の図柄は、１コマだけ上或いは下にずれた状態で回転するように設定しても良い。
【００７１】
次に、前記全回転演出実行判断手段160の第２の判断について詳細に説明する。全回転演出実行判断手段160は、第１の判断で、全回転演出を実行する旨の判断をした場合であっても、電源切断、いわゆる電断が発生した場合、電断のタイミングが、全回転演出の開始前か開始後かによって、全回転演出を実行するか、或いは、電断まで実施していた全回転演出の残りの演出をキャンセルするかの第２の判断を行うものである。
前記全回転演出実行判断手段160は、全回転演出を行う旨の決定から実行終了までの間に電力供給が停止する電源切断が行われた場合、以下のような判断をする。
前記全回転演出実行判断手段160は、全回転演出を行う旨の決定から全回転演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に全回転演出を行うものの、全回転演出が開始された後から実行終了までの間に電源切断が行われたときには、復帰後に全回転演出をキャンセルして、電断により停止している回転リール40が、直接、通常回転速度に移行するものである。
【００７２】
（タイマー手段170）  前記タイマー手段170は、所定時間を計時するためのものである。具体的には、本発明を実施するにあたって、種々の時間を計時するものである。具体的には、回転制御手段150が、停止記憶手段140に基づいて、前回遊技の停止位置における所定図柄の位置から、第２回転速度を実行する時間を算出して、第２回転速度を実行する時間を計時するためのものである。また、その他の種々の時間を計時或いはカウントするためのものである。
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７３】
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００７４】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００７５】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００７６】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００７７】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００７８】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図５から図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40による演出処理が実施される。そして、次のステップ１０５に進む。
【００７９】
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００８０】
ステップ１０９において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８１】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００８２】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40による演出処理について、図７を用いて説明する。
先ず、ステップ３０９において、全回転演出を実行するか否かが判定される。具体的には、全回転演出実行判断手段160により、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、全回転演出を実行するか否かの第１の判断が行われるものである。そして、全回転演出を実行すると判定された場合、次のステップ３１０に進む。
【００８３】
ステップ３１０において、電源切断、いわゆる電断が行われたか否かが判定される。そして、電断が行われたと判定された場合、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、電力供給が復帰したか否かが判定される。すなわち、電源切断の状態から、電源が通電した状態になったか否かが判定されるものである。そして、電力供給が復帰していると判定された場合、のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、電断のタイミングは、全回転演出の開始前か否かが判定される。そして、電断のタイミングが、全回転演出の開始前であると判定された場合、次のステップ３１３に進む。
【００８４】
ステップ３１３において、全回転演出が実行される。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、回転リール40の通常回転速度への移行が行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ３０９において、全回転演出を実行しないと判定された場合、すなわち、全回転演出実行判断手段160により、当選抽選手段110の抽選結果、全回転演出を実行しない旨の第１の判断が成された場合、次のステップ３１４に進む。
前記ステップ３１０において、電断が行われていないと判定された場合、次のステップ３１３に進む。
【００８５】
前記ステップ３１１において、電断後、電力供給が復帰していないと判定された場合、当該ステップ３１１の前に戻る。
前記ステップ３１２において、電断のタイミングが、全回転演出の開始前でないと判定された場合、すなわち、全回転演出が開始された後（全回転演出の開始と同時も含む）に電源切断が行われたと判定された場合、次のステップ３１５に進む。
ステップ３１５において、全回転演出への移行がキャンセルされる。具体的には、電断直前の全回転演出に戻ることや、最初からの全回転演出へ移行することがキャンセルされるものである。そして、次のステップ３１４に進む。
【００８６】
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００８７】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００８８】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００８９】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００９０】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９１】
（作用）
本実施の形態は、全回転演出の開始前に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に全回転演出を行う。そして、全回転演出が開始された後（開始と同時も含む）に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に全回転演出をキャンセルして、電断により停止している回転リール40が、直接、通常回転速度に移行する。このため、回転リール40の回転位置や、回転速度を変更調整するような全回転演出が、途中で電源切断により中止して、電源復帰後に、途中から開始するようなことが困難であるような場合であっても、そのような全回転演出をキャンセルして、通常回転速度へ移行させることができる。これにより、遊技をスムーズに再開させることができる。また、電源切断時に、未だ全回転演出が開始されていない場合には、最初から全回転演出を実施することが充分可能であるため、電源の復帰後に、何ら問題なく、全回転演出を最初から実施することができる。
【００９２】
また、全回転演出が開始された後に電断が行われたときには、電源が復帰した後に、全回転演出をキャンセルしているため、全回転演出の途中までの不必要なデータを記憶させておく必要がなく、記憶容量の節約を図ることができる。
更に、本実施の形態に係る全回転演出は、複数の回転リール40において、複数の回転リール40が回転中に、互いの回転速度を変更することにより、所定の図柄を同一回転位置に揃えているものである。すなわち、前回の遊技で、所定の図柄は、複数の回転リール40の異なる回転位置に配置された状態となっている。かかる状態において、回転リール40を回転開始させて、回転リール40が回転している状態において、各回転リール40の回転速度を、互いに変更することにより、所定の図柄を、横方向（円周上の回転軸方向）の同一回転位置に揃わせることができる。
【００９３】
そして、本実施の形態に係る全回転演出は、複数の回転リール40において、互いの回転速度を変更した状態を維持する時間を管理するだけで、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。このため、管理するパラメータは、回転リール40の回転速度を変更している状態の変更時間だけで、済む。すなわち、回転速度を変更している状態の時間を調整することにより、所定図柄を回転している状態のまま、所定図柄を揃えることができる。
本実施の形態の全回転演出は、複数の回転リール40における相対的な回転速度を変更することにより、所定図柄を揃えているため、回転リール40の回転開始直後には、全回転演出が開始されたのか否か、遊技者は、直ぐに認識することができず、その後の回転リール40の互いの回転速度の相違を認識することにより、全回転演出が開始していることを認識することになる。これにより、全回転演出の開始を認識するためには、ある程度の技量が必要となり、全回転演出を回転速度の相違で認識することができたときには、遊技者に認識することができたことの優越感を抱かせることができ、達成感や満足感を持たせることが可能となる。
【００９４】
また、この全回転演出は、回転リール40の回転中に、互いの相対的な回転速度が異なることにより、所定図柄を、複数の回転リール40間で同一回転位置に揃わせるという高度な制御による演出であり、遊技者は、かかる高度に制御された高度な演出を見ることができて、遊技をする楽しみを感じることができる。
本実施の形態は、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるための第２回転速度を、第１回転速度よりも遅くなるように設定している。このため、動いている物を認識するための動体視力が劣り、回転リール40の回転動作を、目で追うことが苦手な未熟練者や初心者等の遊技者であっても、第１回転速度よりも低速回転にしたことにより、移動する図柄を目で追うことが可能となって、回転リール40の回転中、所定の図柄を同一回転位置に揃わせる制御動作を、遊技者自らの目で、認識することが容易となる。これにより、動体視力に劣る遊技者であっても、かかる回転リール40の回転速度の変化によって所定図柄を同一回転位置に揃える演出を目で見て楽しむことができる。また、かかる同一回転位置に揃った状態の回転演出だけでなく、所定の図柄を、回転速度を調整して同一回転位置に揃える際の状態も遊技者に演出として見せることができる。
【００９５】
本実施の形態は、図９及び図１０に示すように、第３回転速度を、通常回転速度と異なるように設定している。これにより、遊技者に対して、通常の回転速度とは異なることを意識させることができ、通常状態とは異なる回転速度の演出が実施されていることを認識させることができる。更に、具体的には、第３回転速度を、通常回転速度よりも遅くしている。この第３回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が横一列の同一回転位置に揃った状態での回転速度である。このため、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する様子を、動いている物を認識するための動体視力に劣って、回転リール40の回転動作を、目で追うことが苦手な未熟練者や初心者等の遊技者に対しても、はっきりと視認させることができる。また、かかる演出を遊技者の周囲にも、はっきりと知らせることができ、全回転演出になっていることを、遊技者及び周囲に明確に告知することができる。
【００９６】
（第２の実施の形態）
図１１及び図１２は、第２の実施の形態であって、図１１は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図１２は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第１の実施の形態の第３回転速度を、第１回転速度と同一の速度に設定しているものである。すなわち、本実施の形態は、３個の回転リール40の所定図柄を同一回転位置に揃えた後、第１の実施の形態のような全回転演出の第３回転速度を設けずに、そのまま、第１回転速度を維持して、その後、通常回転速度に移行しているものである。本実施の形態では、第１の実施の形態のような低速の第３回転速度を設けていない。このため、３個の図柄が揃った状態で、第１回転速度の同一回転速度で、同じ回転（例えば、Ｋ回）だけ見せる時間を、低速で回転する第３回転速度よりも、短縮することができる。これにより、動体視力が劣っていない熟練者が、テンポよく、遊技を進行させることが可能となる。
【００９７】
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第３の実施の形態）
図１３及び図１４は、第３の実施の形態であって、図１３は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図１４は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第１の実施の形態の第３回転速度を、通常回転速度と異なるように設定し、具体的には、通常回転速度よりも速くしたことに特徴を有するものである。
【００９８】
本実施の形態は、第３回転速度を、通常回転速度よりも速くしている。この第３回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が同一回転位置に揃った状態の回転速度である。このため、全ての回転リール40の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で、所定回数だけ回転する時間を、短縮させることができる。すなわち、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で、予め定めた所定回数（例えばＫ回）だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第３回転速度の方が短縮することができる。結果として、全回転演出を、本実施の形態の方が短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、第３回転速度を通常回転速度や、第２回転速度よりも遅くするような場合と比較して、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
【００９９】
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第４の実施の形態）
図１５及び図１６は、第４の実施の形態であって、図１５は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図１６は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第１の実施の形態の第２回転速度を、第１回転速度よりも速く、更に、通常回転速度よりも速く設定しているものである。
【０１００】
本実施の形態に係る回転速度制御手段152は、停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第１回転速度で回転リール40の回転を開始し、その後に２つの回転リール40（具体的には、残りの第２及び第３の回転リール40）の回転速度を第１回転速度よりも速くなるように設定した第２回転速度に変更し、この第２回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第３回転速度とし、その後、同一の第３回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようにして回転させ、その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするようにしているものである。
【０１０１】
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（作用）  本実施の形態は、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるための第２回転速度を、第１回転速度及び通常回転速度よりも速くなるように設定されている。このため、第２回転速度を第１回転速度よりも遅く設定するような場合（第１の実施の形態）と比較して、所定図柄を、回転開始から同一回転位置に揃えるための時間を、短縮することができる。これにより、所定図柄を同一回転位置に揃えるために、回転速度を低下させることによる遊技の間延びを回避することができる。また、回転速度を低下させるような場合と比較して、短時間に、所定図柄を同一回転位置に揃える演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
【０１０２】
（第５の実施の形態）
図１７及び図１８は、第５の実施の形態であって、図１７は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図１８は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第４の実施の形態の第３回転速度を、第１回転速度と同一の速度に設定している点に特徴を有するものである。すなわち、本実施の形態は、３個の回転リール40の所定図柄を高速の第２回転速度で同一回転位置に揃えた後、第４の実施の形態のような全回転演出の低速の第３回転速度を設けずに、そのまま、第１回転速度を維持して、その後、通常回転速度に移行しているものである。本実施の形態では、第４の実施の形態のような低速の第３回転速度を設けていない。このため、３個の図柄の揃った状態を、第１回転速度の同一回転速度で、同じ回転（例えば、Ｋ回）だけ見せる時間を、低速で回転する第３回転速度で実施するよりも、短縮することができる。これにより、動体視力に優れた熟練者が、テンポよく、遊技を進行させることが可能となる。
【０１０３】
その他の構成や、作用及び効果は、第４の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第６の実施の形態）
図１９及び図２０は、第６の実施の形態であって、図１９は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図２０は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第４の実施の形態の第３回転速度を、通常回転速度よりも速くしたことに特徴を有するものである。
【０１０４】
本実施の形態は、第４の実施の形態の第３回転速度を、通常回転速度よりも速くしている。この第３回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が同一回転位置に揃った状態の回転速度であるため、全ての回転リール40の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で所定回数だけ回転する時間を、通常回転速度よりも、短縮することができる。すなわち、所定図柄が同一回転位置に揃った状態を、予め定めた所定回数（例えばＫ回）だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第３回転速度の方が短縮することができる。結果として、所定回数だけ回転させる演出時間を、本実施の形態の方が更に短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
【０１０５】
その他の構成や、作用及び効果は、第４の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第７の実施の形態）
図２１及び図２２は、第７の実施の形態であって、図２１は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図２２は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第１の実施の形態のうち、３個の回転リール40の回転を開始させるタイミングをずらすことにより、所定図柄を横一列の同一回転位置に揃えるようにしたものである。
【０１０６】
本実施の形態に係る遊技制御手段27は、前回の遊技のリール位置判断手段130により判断された回転リール40の停止位置を記憶する停止記憶手段140と、停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置を元に、今回遊技の回転開始時に、回転リール40の回転開始順序及び待機時間を回転リール40毎にそれぞれ設定して、回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転開始制御手段151とを備えている。
前記回転開始制御手段151は、以下に示す（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）の工程を順に実施するような全回転演出を実施可能なものである。
【０１０７】
（Ａ）停止記憶手段140から判断される前回遊技の各図柄61の停止位置を元にして、所定図柄61を同一回転位置に揃わせるために、今回遊技の回転開始時の各回転リール40の回転開始順序及び最初に回転を開始した回転リール40からの待機時間を設定する。
（Ｂ）最初に回転する回転リール40が回転を開始した後に所定の図柄61が同一回転位置に揃うように、残りの回転リール40を、所定の待機時間の経過後、所定の回転開始順序で回転開始させる。
（Ｃ）所定図柄61が同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄61が可視可能となるような同一回転速度とする。
【０１０８】
（Ｄ）その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成している。
（作用）
本実施の形態に係る全回転演出は、回転リール40の回転開始時の各回転リール40の回転開始順序及び最初に回転を開始した前記回転リール40からの待機時間を設定して、所定図柄を揃えるものである。すなわち、前回の遊技で、所定の図柄は、複数の回転リール40の異なる回転位置に配置された状態となっている。かかる状態において、回転リール40を同時に回転開始させるのではなく、各回転リール40の回転開始させるタイミングをずらすことにより、所定の図柄を回転させた状態で、横方向（円周上の回転軸方向）の同一回転位置に揃わせることができる。
【０１０９】
そして、本発明に係る全回転演出は、複数の回転リール40において、互いの回転開始のタイミングをずらすだけで、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。このため、管理するパラメータは、最初に回転を開始させた回転リール40の回転開始タイミングから回転を開始させるまでの待機時間だけで、済む。すなわち、かかる待機時間を変えるだけで良く、回転リール40の回転制御を簡単なものにすることができる。
このように、複数の回転リール40において、回転開始までの待機時間をそれぞれ変更することにより、互いの回転開始のタイミングをずらすことができ、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。
【０１１０】
また、全回転演出を実施しない場合の回転開始の動作を全回転リール40で同一となるように設定すると、本発明に係る全回転演出は、回転リール40の回転開始の際、複数の回転リール40の回転開始のタイミングが異なることになり、その違いを明瞭に区別させることができて、遊技者に対して、全回転演出が開始されたことを確実に認識させることができる。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第８の実施の形態）
図２３及び図２４は、第８の実施の形態であって、図２３は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図２４は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
【０１１１】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第７の実施の形態の第３回転速度を、第１回転速度と同一の速度に設定しているものである。すなわち、本実施の形態は、３個の回転リール40の回転開始のタイミングをずらすことにより、所定図柄を同一回転位置に揃えた後、第７の実施の形態のような全回転演出の低速の第３回転速度を設けずに、そのまま、第１回転速度を維持して、その後、通常回転速度に移行しているものである。本実施の形態では、第７の実施の形態のような低速の第３回転速度を設けていない。このため、３個の図柄の揃った状態を、第１回転速度の同一回転速度で、同じ回転（例えば、Ｋ回）だけ見せる時間を、低速で回転する第３回転速度で実施するよりも、短縮することができる。これにより、動体視力に優れた熟練者が、テンポよく、遊技を進行させることが可能となる。
【０１１２】
その他の構成や、作用及び効果は、第７の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第９の実施の形態）
図２５及び図２６は、第９の実施の形態であって、図２５は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図２６は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第７の実施の形態の第３回転速度を、通常回転速度よりも速くしたことに特徴を有するものである。
【０１１３】
本実施の形態は、第７の実施の形態の第３回転速度を、通常回転速度よりも速くしている。この第３回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が同一回転位置に揃った状態の回転速度であるため、全ての回転リール40の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で所定回数だけ回転する時間を、通常回転速度よりも、短縮することができる。すなわち、所定図柄が同一回転位置に揃った状態を、予め定めた所定回数（例えばＫ回）だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第３回転速度の方が短縮することができる。結果として、所定回数だけ回転させる演出時間を、本実施の形態の方が短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
【０１１４】
その他の構成や、作用及び効果は、第７の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールによる演出処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図１３】本発明の第３の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図１４】本発明の第３の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図１５】本発明の第４の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図１６】本発明の第４の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図１７】本発明の第５の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図１８】本発明の第５の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図１９】本発明の第６の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図２０】本発明の第６の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図２１】本発明の第７の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図２２】本発明の第７の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図２３】本発明の第８の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図２４】本発明の第８の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【図２５】本発明の第９の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフである。
【図２６】本発明の第９の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。
【符号の説明】
【０１１６】
10  スロットマシン                      11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      46  インデックス検知装置
47  インデックス                        50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモータ
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  カウント手段                      130  リール位置判断手段
140  停止記憶手段                      150  回転制御手段
151  回転開始制御手段                  152  回転速度制御手段
160  全回転演出実行判断手段            170  タイマー手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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