【手続補正書】
【提出日】平成16年11月19日(2004.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示手段を含む操作手段が関連的に設けられ、前記プレイヤオブジェクトを仮想三次元空間中に配置したときにある視点から見た前記プレイヤオブジェクトを表示するための画像データを発生してデイスプレイに供給し、前記ディスプレイの画面内の所定領域に前記プレイヤオブジェクトが前記方向指示手段の指示に従って移動するゲーム画面を形成する三次元表示ビデオゲーム装置において、前記ゲーム画面内の前記プレイヤオブジェクトの近傍に前記プレイヤオブジェクトの位置によって指示方向が変化する方向指示マークを表示し、前記方向指示マークによって指示すべき位置の座標データを発生し、前記位置の座標データと前記プレイヤオブジェクトが存在する座標データとに基づいて前記方向指示マークの前記仮想三次元空間での方向を決定し、前記プレイヤオブジェクトの近傍に前記方向に向くように前記方向指示マークを表示することを特徴とする、三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項２】
プレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示手段を含む操作手段が関連的に設けられ、前記プレイヤオブジェクトを仮想三次元空間中に配置したときにある視点から見た前記プレイヤオブジェクトを表示するための画像データを発生してデイスプレイに供給する三次元表示ビデオゲーム装置であって、プレイヤオブジェクトおよび方向指示マークを表示するための画像データを発生する画像データ発生手段、前記方向指示手段の操作状態に基づいて前記プレイヤオブジェクトの前記仮想三次元空間上の現在位置を示すプレイヤオブジェクト座標データを発生するプレイヤオブジェクト座標データ発生手段、前記方向指示マークによって指示すべき指示対象のデータを発生する指示対象データ発生手段、前記指示対象データと前記プレイヤオブジェクト座標データとに基づいて前記方向指示マークの前記仮想三次元空間での指示方向を決定する指示方向決定手段、前記プレイヤオブジェクトの近傍にかつ前記方向決定手段によって決定された方向に向くように前記方向指示マークを表示するための方向指示マークデータを発生する方向指示マークデータ発生手段、および前記プレイヤオブジェクトおよび前記方向指示マークを合成して前記ディスプレイに合成された画像として表示するために、前記画像データおよび前記プレイヤオブジェクト座標データおよび前記方向指示マークデータに従って表示データを発生する表示データ発生手段を備える、三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項３】
前記指示対象データ発生手段は前記プレイヤオブジェクトの進むべき方向にあるターゲットの座標位置を示すターゲット座標データを発生し、前記方向決定手段は前記ターゲット座標データと前記プレイヤオブジェクト座標データとに基づいて前記プレイヤオブジェクトから前記ターゲットを見た方向を前記方向指示マークが指示するように前記方向指示マークの方向を決定し、前記方向指示マークデータ発生手段は前記ターゲットの方向を指示するターゲット指示マークのデータを発生する、請求項２記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項４】
前記方向決定手段は、前記ターゲット座標データと前記プレイヤオブジェクト座標データとに基づいて前記プレイヤオブジェクトと前記ターゲットとを結ぶ直線を求め、前記直線に前記ターゲット指示マークの指示方向が沿うように前記指示方向を決定する、請求項３記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項５】
前記方向決定手段は前記プレイヤオブジェクト座標データに基づいて前記プレイヤオブジェクトが前記仮想三次元空間中の特定の方位点に向かう方向を前記方向指示マークが指示するように前記方向指示マークの方向を決定し、前記方向指示マークデータ発生手段は前記プレイヤオブジェクトから見た前記特定の方位点を指示する方位指示マークのデータを発生する、請求項２記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項６】
前記方向決定手段は、前記特定の方位点の座標データと前記プレイヤオブジェクト座標データとに基づいて前記プレイヤオブジェクトと前記特定の方位点とを結ぶ直線を求め、前記直線に前記方位指示マークの指示方向が沿うように前記指示方向を決定する、請求項５記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項７】
前記指示対象データ発生手段は前記プレイヤオブジェクトの進むべき方向にあるターゲットの座標位置を示すターゲット座標データを発生し、前記方向決定手段は前記ターゲット座標データと前記プレイヤオブジェクト座標データとに基づいて前記プレイヤオブジェクトから前記ターゲットを見た方向を前記方向指示マークが指示するように前記方向指示マークの方向を決定し、かつ前記プレイヤオブジェクト座標データに基づいて前記プレイヤオブジェクトが前記仮想三次元空間中の特定の方位点に向かう方向を前記方向指示マークが指示するように前記方向指示マークの方向を決定し、前記方向指示マークデータ発生手段は前記ターゲットの方向を指示するターゲット指示マークのデータと前記プレイヤオブジェクトから見た前記特定の方位点を指示する方位指示マークのデータを発生する、請求項２記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項８】
前記方向指示マークデータ発生手段は前記ターゲット指示マークおよび前記方位指示マークを異なる表示態様で表示する方向指示マークデータを発生する、請求項７記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項９】
前記指示対象データ発生手段は前記プレイヤオブジェクトが通過した経路に設定されたマーカを示すマーカデータを発生し、前記方向決定手段は前記プレイヤオブジェクト座標データおよび前記マーカの座標データに基づいて前記プレイヤオブジェクトが前記仮想三次元空間中において前記マーカに向かう方向を前記方向指示マークが指示するように前記方向指示マークの方向を決定し、前記方向指示マークデータ発生手段は前記プレイヤオブジェクトから見た前記マーカを指示するマーカ方向指示マークのデータを発生する、請求項２ないし８のいずれかに記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項１０】
前記方向決定手段は、前記マーカの座標データと前記プレイヤオブジェクト座標データとに基づいて前記プレイヤオブジェクトと前記マーカとを結ぶ直線を求め、前記直線に前記マーカ方向指示マークの指示方向が沿うように前記指示方向を決定する、請求項９記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項１１】
前記画像データ発生手段は前記プレイヤオブジェクトから前記指示対象に向かって細くなるような形状の方向指示マークを表示するための画像データを発生する、請求項１記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【請求項１２】
プレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示手段を含む操作手段が関連的に設けられ、前記プレイヤオブジェクトを仮想三次元空間中に配置したときにある視点から見た前記プレイヤオブジェクトを表示するための画像データを発生してデイスプレイに供給する三次元表示ビデオゲーム装置に用いられる記憶媒体であって、プレイヤオブジェクトおよび方向指示マークを表示するための画像データを発生する画像データ記憶領域、前記方向指示手段の操作状態に基づいて前記プレイヤオブジェクトの前記仮想三次元空間上の現在位置を示すプレイヤオブジェクト座標データを発生するプレイヤオブジェクト座標データ発生プログラム、前記方向指示マークによって指示すべき指示対象のデータを発生する指示対象データ発生プログラム、前記指示対象データと前記プレイヤオブジェクトの前記座標データとに基づいて前記方向指示マークの前記仮想三次元空間での指示方向を決定する指示方向決定プログラム、前記プレイヤオブジェクトの近傍にかつ前記方向決定プログラムによって決定された方向に向くように前記方向指示マークを表示するための方向指示マークデータを発生する方向指示マークデータ発生プログラム、および前記プレイヤオブジェクトおよび前記方向指示マークを合成して前記ディスプレイに合成された画像として表示するために、前記画像データおよび前記プレイヤオブジェクト座標データおよび前記方向指示マークデータに従って表示データを発生する表示データ発生プログラムを備える、記憶媒体。
【請求項１３】
前記ターゲット指示マークは、前記ターゲット指示マーク上の２点が前記方向決定手段で求めた直線上に位置するように、前記仮想三次元空間中のオブジェクトとして表示される、請求項４記載の三次元表示ビデオゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】この発明は、プレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示手段を含む操作手段が関連的に設けられ、プレイヤオブジェクトを仮想三次元空間中に配置したときにある視点から見たプレイヤオブジェクトを表示するための画像データを発生してデイスプレイに供給し、ディスプレイの画面内の所定領域にプレイヤオブジェクトが方向指示手段の指示に従って移動するゲーム画面を形成する三次元表示ビデオゲーム装置において、ゲーム画面内のプレイヤオブジェクトの近傍にプレイヤオブジェクトの位置によって指示方向が変化する方向指示マークを表示し、方向指示マークによって指示すべき位置の座標データを発生し、位置の座標データとプレイヤオブジェクトが存在する座標データとに基づいて方向指示マークの仮想三次元空間での方向を決定し、プレイヤオブジェクトの近傍に該方向に向くように方向指示マークを表示することを特徴とする、三次元表示ビデオゲーム装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
より具体的には、この発明は、プレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示手段を含む操作手段が関連的に設けられ、プレイヤオブジェクトを仮想三次元空間中に配置したときにある視点から見たプレイヤオブジェクトを表示するための画像データを発生してデイスプレイに供給する三次元表示ビデオゲーム装置であって、プレイヤオブジェクトおよび方向指示マークを表示するための画像データを発生する画像データ発生手段、方向指示手段の操作状態に基づいてプレイヤオブジェクトの仮想三次元空間上の現在位置を示すプレイヤオブジェクト座標データを発生するプレイヤオブジェクト座標データ発生手段、方向指示マークによって指示すべき指示対象のデータを発生する指示対象データ発生手段、指示対象データとプレイヤオブジェクト座標データとに基づいて方向指示マークの仮想三次元空間での指示方向を決定する指示方向決定手段、プレイヤオブジェクトの近傍にかつ方向決定手段によって決定された方向に向くように方向指示マークを表示するための方向指示マークデータを発生する方向指示マークデータ発生手段、およびプレイヤオブジェクトおよび方向指示マークを合成してディスプレイに合成された画像として表示するために、画像データおよびプレイヤオブジェクト座標データおよび方向指示マークデータに従って表示データを発生する表示データ発生手段を備える、三次元表示ビデオゲーム装置である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような三次元表示ビデオゲーム装置に用いられる記憶媒体は、プレイヤオブジェクトおよび方向指示マークを表示するための画像データを発生する画像データ記憶領域、方向指示手段の操作状態に基づいてプレイヤオブジェクトの仮想三次元空間上の現在位置を示すプレイヤオブジェクト座標データを発生するプレイヤオブジェクト座標データ発生プログラム、方向指示マークによって指示すべき指示対象のデータを発生する指示対象データ発生プログラム、指示対象データとプレイヤオブジェクトの座標データとに基づいて方向指示マークの仮想三次元空間での指示方向を決定する指示方向決定プログラム、プレイヤオブジェクトの近傍にかつ方向決定プログラムによって決定された方向に向くように方向指示マークを表示するための方向指示マークデータを発生する方向指示マークデータ発生プログラム、およびプレイヤオブジェクトおよび方向指示マークを合成してディスプレイに合成された画像として表示するために、画像データおよびプレイヤオブジェクト座標データおよび方向指示マークデータに従って表示データを発生する表示データ発生プログラムを備える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そして、表示データ発生手段は、プレイヤオブジェクト座標データおよび方向指示マークデータに基づいて、プレイヤオブジェクトや他のオブジェクトならびに方向指示マークを合成してディスプレイに合成された画像として表示する表示データを発生する。したがって、ディスプレイ画面上のゲーム画面内に、プレイヤオブジェクトデータや他のオブジェクトと共に、方向指示マークが表示される。