【手続補正書】
【提出日】平成17年7月4日(2005.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行にもとづく演出を実行する演出制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技の進行にもとづき、図柄が変動表示されてから停止表示するまでの図柄変動過程における表示を実行するための表示装置と、
該表示装置に前記演出制御手段により所定の特定遊技演出が出力されているときに遊技者の入力操作により該演出態様を変更させるための操作手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記表示装置の前面で作動する可動体と、
前記可動体の作動を制御するための作動制御手段と、
予め設定された所定のタイミングにおいて遊技者が前記操作手段を操作したか否かを判定する操作判定手段と、
前記作動制御手段により前記可動体が制御されているときに前記操作手段による操作を可能とする前記所定の特定遊技演出を、実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段を備え、
前記特定演出実行決定手段により前記特定遊技演出を実行すると決定され、実行される前記特定遊技演出において、前記作動制御手段による前記可動体の作動中に、遊技者により前記操作手段が操作されたとき、前記操作判定手段による判定結果に対応する結果演出を決定する特定遊技結果演出決定手段を備えることを特徴とする遊技機
【請求項２】
各図柄変動過程それぞれにおいて前記表示装置に表示される表示変動態様を決定する表示変動態様決定手段と、
前記表示変動態様決定手段により決定された表示変動態様にもとづいて前記表示装置に表示される画像を制御するための画像制御手段を備え、
前記画像制御手段は、前記特定遊技結果演出決定手段により決定された画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示変動態様決定手段により決定された表示変動態様に対応して前記作動制御手段により制御される前記可動物の可動役物作動態様を決定する可動役物作動態様決定手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動物の非可動時に前記可動体を視認できないように収容する格納スペースを有し、
前記作動制御手段は、前記特定遊技演出実行決定手段により特定遊技演出を実行すると決定されたとき、前記可動物を前記格納スペースから前記表示装置と少なくともその一部が重なる位置へ作動させる制御を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作判定手段は、前記特定遊技演出中の予め定められた時間においては前記操作手段からの入力信号を判定しないことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明の遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行にもとづく演出を実行する演出制御手段（例えば、実施形態における画像変動決定手段６３４）と、遊技制御手段による遊技の進行にもとづき、図柄が変動表示されてから停止表示するまでの図柄変動過程における表示を実行するための表示装置（例えば、実施形態における画像表示装置２０）と、表示装置に演出制御手段により所定の特定遊技演出（特定遊技に対する演出）が出力されているときに遊技者の入力操作により該演出態様を変更させるための操作手段（例えば、実施形態におけるスイッチ装置２３）とを備えている。また、演出制御手段は、表示装置の前面で作動する可動体（例えば、実施形態におけるスコープ２８）と、可動体の作動を制御するための作動制御手段と、予め設定された所定のタイミングにおいて遊技者が操作手段を操作したか否かを判定する操作判定手段と、作動制御手段により可動体が制御されているときに操作手段による操作を可能とする所定の特定遊技演出を、実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段（例えば、実施形態における表示変動態様決定手段６３４１）を備え、特定演出実行決定手段により前記特定遊技演出を実行すると決定され、実行される特定遊技演出において、作動制御手段による可動体の作動中に、遊技者により操作手段が操作されたとき、操作判定手段による判定結果に対応する結果演出を決定する特定遊技結果演出決定手段を備えて構成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機では、通常遊技よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）への移行に遊技者の操作が直接関与することができるような演出が付与されている。まず、特別遊技状態に移行する際に表示装置に表示される図柄変動表示過程で実行される特定遊技演出中に表示装置の前にスコープ等の可動物を作動させ、遊技者はスイッチ装置等の操作手段を操作することができ、遊技者の操作タイミングが予め定められたタイミングでなされた場合には大当たりとなるような演出が付加される。これにより、遊技者は自己の技量により大当たりが形成されたように感じることができ、遊技機の遊技性を大幅に向上せしめることが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、各図柄変動過程それぞれにおいて表示装置に表示される表示変動態様を決定する表示変動態様決定手段と、表示変動態様決定手段により決定された表示変動態様にもとづいて表示装置に表示される画像を制御するための画像制御手段を備え、画像制御手段は、特定遊技結果演出決定手段により決定された画像を表示することが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、表示変動態様決定手段により決定された表示変動態様に対応して作動制御手段により制御される可動物の可動役物作動態様を決定する可動役物作動態様決定手段を備えることが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このように、特定遊技演出（後述の記載では「特定演出」と称す）において、表示装置に表示された図柄と可動体とを連動させることにより、例えば目標物の拿捕等の演出、すなわち、操作手段を操作することと連動した特定遊技結果演出を表示させることにより、遊技者に大当たりへの自己関与を実感させることができ、遊技機の遊技性を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、可動物の非可動時に可動体を視認できないように収容する格納スペースを有し、作動制御手段は、特定遊技演出実行決定手段により特定遊技演出を実行すると決定されたとき、可動物を前記格納スペースから表示装置と少なくともその一部が重なる位置へ作動させる制御を実行することが好ましい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によると、可動体は作動時、すなわち特定遊技演出時のみ表示装置上に出てくることとなり、遊技者は可動体が格納スペースから出てきたことにより自己操作への準備に対する緊張感が高まり、遊技機への興味を増加させることになる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
さらに、操作判定手段は、特定遊技演出中の予め定められた時間においては操作手段からの入力信号を判定しないことが好ましい。すなわち、特定遊技演出中に操作手段からの操作を無効にする時間帯（予め定められた時間）を設けている。これにより、少なくとも各特定遊技演出の開始、終了までの所定時間のみ遊技者は操作手段を操作することができ、操作手段の操作が特定遊技演出中においてのみ実行される演出であると遊技者に認識させることができるとともに、各特定遊技演出が複数の場合に操作が有効となることをもって特定遊技の開始、終了を遊技者に認識させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
遊技領域１０の略中央には、後述する変動パターン等の動図柄及び図柄を表示する画像表示装置２０が設けられている。また、画像表示装置２０には可動役物としてのスコープ２８が設けられている。このスコープ２８は、図３に示すように画像表示装置２０の前面を左右に往復動する円形外枠２８ａで形成されており、その内部に同心円状に内枠２８ｂ、ｃや、該内枠２８ｂ、ｃを外枠２８ａに支持しこれらの枠の中心で交差するように構成された縦及び横軸２８ｆ、ｇが付与されている。また、スコープ２８は枠内から画像表示装置２０に写された対応する画像を視認することができるようにしている。従って、枠の間２８ｅの隙間に可透性を有するレンズ部材を備える又は枠内に何も備えない。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、詳細は後述するが、本発明においては、画像表示装置２０において所定時間、所定の動図柄及び図柄（画像）の変動態様の表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この画像表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり装飾図柄の場合には大当たりとなり、大入賞口１３が開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
遊技制御手段５０には、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ、遊技者が直接アクセス可能な押しボタン式スイッチ等の操作手段（スイッチ装置２３）等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
特別遊技移行判定手段６３は、図柄変動要素取得手段６３１と、保留球情報記憶手段６３２と、当たり乱数判定手段６３３と、画像表示装置２０に付与される演出を制御する画像変動決定手段（演出制御手段）６３４と、画像制御手段６３５と、スコープ２８等の可動役物の作動制御手段６３６と、特定演出において遊技者が実行可能な特定遊技数を表示するランプ制御手段（操作回数表示手段）６３７とを備えている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
表示変動態様決定手段６３４１では、各図柄変動過程それぞれにおいて画像表示装置２０に表示する予め定められた複数の演出のパターンから１つを決定する。ここで、表示変動態様とは、表示装置において複数の画像を連続して表示するためのデータを意味し、このデータにもとづいて後述の画像制御手段６３５、作動制御手段６３６、ランプ制御手段６３７が実行されるものである。詳細には後述するが概ね抽選により特定演出（スイッチ装置２３を操作するためにスコープ２８を作動させる演出）を実行するか否かを決定し、特定演出を実行しない場合には「通常変動パターンテーブル」から、特定演出を実行する場合には「特定変動パターンテーブル」から表示変動態様を決定する。さらに、ここでの決定は前述の当たり乱数判定手段６３３により判定された「当たり」「ハズレ」も決定要素として付加される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
ここで特定演出について図９〜１４を参照して概説する。図９は、画像表示装置２０に表示された特定演出時の表示変動態様の一例を示している。特定演出が実行されると図９に示すように画像表示装置２０には背景画像２０１の中に変動表示されるオブジェクト画像（図柄）２０２が表示される。このオブジェクト画像２０２は上述するように「特定変動パターンテーブル」から決定され、ここではオブジェクト画像としてダチョウが示されている。本実施形態で例示する特定演出では遊技者が操作手段としてのスイッチ装置２３を押圧することにより拿捕できるというものである。この拿捕の際にダチョウへの照準を遊技者に提供するために可動役物としてのスコープ２８を画像表示装置２０の前面に出現する。このスコープ２８が出現したイメージを略示したものが図１０である。また、スコープ２８は左右に滑動作動する物理的要素であり、枠２８ａ内の表示内容を視認できるように枠２８ａ内の領域２８ｂは空白又は透明体で占有されている。なお、本実施形態ではスコープ２８は物理的要素として構成されているが、後述する背景画像２０１の画像加工によりスコープ２８として遊技者が認識可能な画像加工処理を行う場合は物理的要素を使用するまでもなくスコープ２８を遊技者に提供できることも考えられる（但し、本実施形態では、物理的要素としてのスコープ２８が介在することを前提として述べる）。実際には、このスコープ２８をダチョウへの照準として遊技者に認識させ得るため、物理的なスコープ２８と、画像表示装置２０で表示される特定遊技の画像２０１、２０２と、を重ね合わせることに加え、スコープ２８の照準としての視的効果を向上せしめるために枠内を明るくする（又は暗くしても良い）特定遊技画像の処理２０３、２０４を施している（図１１参照）。尚、図１１を参照すれば、現実には重ね合わせられているスコープ２８、特定遊技画像２０１、２０２と、特定遊技画像の処理用画像２０３、２０４とをずらして示している。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
しかしながら、パチンコ機等では始動入賞口１２への入賞時に予め「大当たり」するか否か抽選されているものであり、本実施形態においても同様である（後述参照）。この点、遊技者の操作と画像表示装置２０での表示画像内容とに差異が生じることないようにする必要があり、操作判定手段６３４ｃにより判断される。また、遊技者は特定演出中に複数回特定遊技を実行することができる。各特定遊技ではそれぞれ拿捕すべきダチョウが現れ、遊技者は予め定められた弾数（「スイッチ有効回数」と称す）の範囲内でダチョウ拿捕への挑戦が可能となる。この特定演出で実行される特定遊技回数及び各特定遊技中に遊技者が挑戦できるスイッチ有効回数ともに該上記表示変動態様が決定される際に同時に決定され（図８参照）、スイッチ有効回数については遊技者に視認させるべくランプ制御手段６３７（図４参照）によりリボルバ・ランプ３１の同数のランプを各特定遊技毎に点灯させる。また、ランプ制御手段６３７は遊技者がダチョウ拿捕挑戦する度、すなわちスイッチ装置２３を操作するたびに点灯されたランプを１つ消灯させるように制御する。さらに、各特定遊技において遊技中の遊技者の操作回数がスイッチ有効回数を超えた場合又は所定時間経過し遊技終了した場合はスイッチ装置２３からの出力を無効にし、且つ新たな特定遊技が開始されるとスイッチ装置２３を再び有効化する必要がある。本実施形態では、これを操作信号出力手段６３４ｃで制御している。なお、本実施形態の特定演出中の特定遊技は最大３回とされている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
次に、上述する遊技者の操作と画像表示装置２０での表示画像内容とに差異が生じることないようにすることについて説明する。パチンコ機では当たり乱数判定手段６３３において「当たり」と判定されたことをもって「大当たり」すなわち特別遊技状態へ移行するが、遊技者のスイッチ装置２３入力のタイミングが悪く本来、ダチョウを拿捕できないような場合でも特別遊技へは移行することとなる。この場合に、画像表示装置２０で示す画像を「当たり」判定結果と合致させ、ダチョウを拿捕したがごとき画像（以下、「成功画像」と称す）を表示すると遊技者にとってスイッチ装置２３によるダチョウ拿捕の演出は結局、「大当たり」には何の関係もないものと認識され、遊技機の演出性が損なわれることとなる。従って、遊技者がスコープ２８の照準Ａとダチョウが合致したタイミングでスイッチ装置２３を入力しなければ入力失敗となり、表示される画像もこれに対応する失敗画像とし、逆にタイミングよく入力した場合には成功画像が表示されることとし、図４に示す特定遊技結果演出手段６３４ｄにより決定された画像を画像制御手段６３５で実行する。ここで問題となるのは当たり乱数値が「当たり」にもかかわらず遊技者が特定遊技のいずれかで入力失敗し失敗画像が表示された場合と、逆に「ハズレ」にもかかわらず遊技者が特定遊技全てで入力成功し成功画像が表示された場合である。これらの「ずれ」が生じた場合には各特定遊技が終了した後に、特定演出逆転結果演出決定手段６３４ｅにより決定された画像を追加表示するように画像制御手段６３５を実行し、「ずれ」を解消しても納得できる演出（特定演出逆転結果演出）を遊技者に提供する。図１２を参照すれば「当たり」にもかかわらず特定遊技のいずれかにおいて遊技者が入力失敗したときの特定演出逆転結果演出が実行された場合に追加される画像の一例である。ここではダチョウ拿捕失敗画像（例示せず）が表示された後でライオンが登場し、遊技者の代わりにダチョウ拿捕をサポートしてくれる内容の画像が提供されている。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
以上の要素に基づいて作成された特定演出実行時におけるタイムチャートを例示した図１３を参照する。この図では特定演出中に特定遊技として図８の表示変動態様Ａ、Ｂが順に実行され、最後に特定演出の結果演出（逆転演出も含む）が実行される様子を示している。このように上述するカウンタ値等の要素を定め、読み込むことで表示変動態様が決定され、特定演出を時系列的に系統化することができ、特定演出の制御を実行することができる。なお、具体的には、本実施形態では図１３に示すとおり特定演出実行前に、２カウント目に「特定演出の実行選択演出」は実行され、実行中は遊技者が所定演出を実行するか否かを選択することができる（図示せず）。このときスイッチ装置２３により実行選択がされる又は所定時間（２カウント）経過すると、スイッチが非有効化される。実際の制御方法については後述する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
変動パターン決定Ｓ２５４は、図２１に示すようにまず表示変動態様決定処理が実行される（ステップＳ２５４ａ）。この処理Ｓ２５４ａは、始動入賞口１２に遊技球が入賞した際に画像表示装置２０で実行する演出を決定するステップである。具体的には、特定演出を実行するか通常演出を実行するかを抽選等により決定する。そして、該決定の結果、特定演出を実行しない、すなわち通常演出を実行する場合には前述の「通常変動パターンテーブル」から、又特定演出を実行する場合には「特定変動パターンテーブル」から表示変動態様を抽選等により決定する（ステップＳ２５４ａ）。前述するように図７、８を参照すれば、変動パターンテーブルの一例が示されている。図７は通常変動パターンテーブルの例示であり、表示変動態様Ｄ、Ｅ、Ｆが示されている。また、図８は特定変動パターンテーブルの例示であり、表示変動態様Ａ，Ｂ、Ｃが示されている。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
次に、決定した表示変動態様情報を画像制御手段６３５に送信する（ステップＳ２５４ｂ）。そして、ステップＳ２５４ａで決定された表示変動態様が特定演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ２５４ｃ）、特定演出を実行する場合は特定演出中に実行される特定遊技の回数「Ｓ」を読み込む（ステップ２５４ｄ）。本実施形態では特定遊技の最大実行回数を３回に定めている（１≦Ｓ≦３）。なお、特定遊技の１回目、２回目、３回目をそれぞれＳ１、Ｓ２、Ｓ３と規定する。次に、特定遊技毎に表示照準位置対応カウンタ値を読み込む（ステップＳ２５４ｅ）。ここでは、Ｓ１＝Ｘ１、Ｓ２＝Ｘ２、Ｓ３＝Ｘ３  とする。そして、特定遊技毎に「（可動役物）作動パターンテーブル（図示せず）から可動役物作動態様を決定し（ステップＳ２５４ｆ）、役物照準位置（図１３参照）対応カウンタ値を読み込んだ後（ステップＳ２５４ｇ）、前述の照準位置対応カウンタ値と役物照準位置対応カウンタ値とが合致するカウンタ値を「Ｈ」として設定する（ステップＳ２５４ｈ）。そして、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されている特定演出実行カウンタ値「Ｔ」を読み込む（ステップＳ２５４ｉ）。ここではＳ１＝Ｔ１、Ｓ２＝Ｔ２、Ｓ３＝Ｔ３、とする。次に、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されている照準値すなわちオブジェクト画像として表示されるキャラクタ数「Ｃ」を読み込む（ステップＳ２５４ｊ）。ここでは、Ｓ１＝Ｃ１、Ｓ２＝Ｃ２、Ｓ３＝Ｃ３、とする。次に、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されているスイッチ有効回数「Ｎ」を読み込む（ステップＳ２５４ｋ）。ここでは、Ｓ１＝Ｎ１、Ｓ２＝Ｎ２、Ｓ３＝Ｎ３、とする。さらに、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されているスイッチが有効となるカウンタ値「Ｍ」を読み込む(ステップＳ２５４ｌ)。Ｓ１＝Ｍ１、Ｓ２＝Ｍ２、Ｓ３＝Ｍ３、とする。以上により変動パターンが決定される（ステップＳ２５４）。なお、ステップＳ２５４ｃにおいて特定演出を実行しない場合には、決定した「通常変動パターンテーブル（図７参照）」から選択決定した表示変動態様を実行（通常変動演出の実行）を行い（ステップＳ２７７、Ｓ２７８、Ｓ２７９）、図柄変動処理Ｓ２５０が終了する（図１９参照）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
特定遊技が開始され、開始（特定演出の実行選択演出カウンタ値が２カウントのときを０カウントとする：図１３参照）からのカウント（時間）が非有効化されたスイッチ装置２３が有効となるカウンタ値「Ｍ」（Ｓ１＝Ｍ１）まで経過するとスイッチ装置２３が有効化される（ステップＳ２６２、Ｓ２６３）。その後、スイッチ装置を遊技者が操作すると該操作情報が送信され（ステップＳ２６４、Ｓ２６５）、各特定遊技毎に入力可能なスイッチ有効回数「Ｎ」の値が１つ減じられ、「Ｎ」＝０となった場合にはスイッチ装置２３が非有効化される（ステップＳ２６６〜Ｓ２６８）。そして、特定遊技の実行が可能な所定時間（カウンタ値「Ｔ１」）経過（Ｓ１＝Ｔ１）するまでは、ステップＳ２６４〜２６８までが繰り返される（ステップ２６９）。上記所定時間経過（Ｓ１＝Ｔ１）した後は、該情報が送信され（ステップＳ２７０）、スイッチ装置２３が既にステップＳ２６８で非有効化されている場合には各特定遊技の残存回数を１回減じ（ステップＳ２７３）、スイッチ装置２３が未だ非有効化されていない場合には非有効化し（ステップＳ２７２）、各特定遊技の残存回数を１回減じ（ステップＳ２７３）、次の特定遊技Ｓ２に移行する。以上のステップＳ２８０、Ｓ２６０〜２７３の工程は、各特定遊技の残存回数がゼロになるまで繰り返され（ステップＳ２７４）、実行可能な特定遊技の残存回数がゼロになる、すなわち全ての特定遊技が終了したときには表示変動態様の実行が終了し図柄変動処理Ｓ２５０が終了する（ステップＳ２７９）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
上記特定画像制御を実行する場合であって該画像処理情報を格納した後、ステップＳ２６０（図１９参照）で送信されたカウント開始情報が受信されたか否かを判断し（ステップＳ４０５）、受信された場合には、画像制御手段６３５により画像表示制御が開始され（ステップＳ４０６）、特定画像処理ポイントに到達、すなわち特定演出実行選択演出が実行され１回目（Ｓ１）の特定遊技が実行されるときのカウント値情報を認識すると（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０４により格納された特定画像処理情報にもとづき特定画像（オブジェクト画像）の処理を実行する（ステップＳ４０８）。そして、特定遊技が開始され、ステップＳ２６５によるスイッチ操作情報の受信を判断し（ステップＳ４０９）、そのスイッチ操作時のカウンタ値がステップＳ２５４ｈで設定された照準位置対応カウンタ値「Ｈ」と合致する、すなわちスイッチ装置２３の入力タイミングが照準となるキャラクタ（オブジェクト画像）の位置と合致するかを判定し（ステップＳ４１０）、合致する場合には特定遊技の残存回数が１回か否か（最後の１回か）判定する（ステップＳ４１３）。この判定により、残存回数が１回（ここではＳ＝１と表記する）でない場合又は残存回数が１回であって照準値すなわち該特定遊技で表示されるキャラクタ数「Ｃ」が１（Ｃ＝１）の場合には、実行中の表示変動態様が当たり表示変動態様か否か（図８参照）判断し（ステップＳ４１５）、「当たり」の場合には成功演出画像を画像表示装置２０の背景画像に差込み（ステップＳ４１６）、「ハズレ」の場合には失敗演出画像を画像表示装置２０の背景画像に差込む（ステップＳ４１２）。また、特定遊技の残存回数が１回の場合に「Ｃ」が１（Ｃ＝１）でない場合にも、成功演出画像を画像表示装置２０の背景画像に差込む（ステップＳ４１６）。さらに、スイッチ操作時のカウンタ値がステップＳ２５４ｈで設定された照準位置対応カウンタ値「Ｈ」と合致しない場合には、失敗画像が画像表示装置２０の演出画像に差し込まれる（ステップＳ４１２）。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
そして、ステップＳ２７０により送信されたカウンタ値がＴ１に到達した情報を受信するまで（特定遊技が終了するまで）上記ステップＳ４０９〜４１６までのステップを繰り返し、カウンタ値がＴ１となった情報を受信したかを判断し（ステップＳ４１７）、ステップＳ２７３、Ｓ２７４によりＳ＝０、すなわち実行された遊技が特定演出における最後の特定遊技であったと認識されるまで、ステップＳ４０９〜Ｓ４１８を繰り返し、次の特定遊技へ移行する。最後の特定遊技が終了（Ｓ＝０）すると、実行中の表示変動態様がハズレ表示変動態様である場合には特定演出全体での遊技者の遊技が失敗であったことを表示すべく特定演出（逆転）結果演出決定手段Ｓ６３４ｅにより決定された特定演出（失敗）結果演出を出力し（ステップＳ４１９〜４２３）、画像制御が終了する。また、当たり表示変動態様である場合、既に失敗演出画像が差込まれている（ステップＳ４１２）場合、「当たり」判定と演出画像との矛盾を覆す演出をすべく特定演出逆転結果演出を画像制御手段６３５に出力した後（ステップＳ４２１）、特定演出成功の結果演出を実行し、画像制御は終了する。また、失敗演出画像が差込まれていない、すなわちステップＳ４１６で成功演出画像が差込まれた場合にはそのまま特定演出成功の結果演出を実行し（ステップＳ４２２）、画像制御が終了する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
２０  画像表示装置（表示装置）
２３  スイッチ装置（操作手段）
２８  スコープ（可動体）
５０  遊技制御手段
６３４  画像変動決定手段（演出制御手段）
６３４ｃ  操作判定手段
６３４ｄ  特定遊技結果演出決定手段
６３４１  表示変動態様決定手段（特定演出実行決定手段，表示変動態様決定手段）
６３４２  可動役物作動態様決定手段
６３５  画像制御手段
６３６  作動制御手段
【手続補正２５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2005087769.tif 000001