【手続補正書】
【提出日】平成16年10月12日(2004.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを判定する判定手段と、
背景画像を背景にして図柄を変動表示してから前記判定結果に対応する大当たり図柄または外れ図柄を確定表示する画像表示手段と
を備える弾球遊技機において、
前記画像表示手段は、四方に壁がある矩形の部屋の壁際に設置された個々を識別可能な背景キャラクタが含まれている情景を、該部屋の中心軸の周りを移動する視点から前記中心軸越しに見たものに相当する映像を前記背景画像として表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記背景画像には、前記中心軸が貫通する位置に配された中心キャラクタが含まれていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記背景キャラクタが前記中心軸を中心としてほぼ等角度で配置されており、前記視点の移動による回転表示中は一画面に複数の前記背景キャラクタが表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを判定する判定手段と、
該判定の当たり外れに対応する大当たり図柄または外れ図柄（以下、まとめて「確定図柄」）を指定するデータ及び変動時間を指定するデータを含んだ図柄コマンドを生成し送信する図柄コマンド生成手段と、
前記図柄コマンド生成手段から受信した前記図柄コマンドの変動時間と確定図柄に基づいて画像表示手段を制御して、背景画像を背景にして図柄を変動表示してから前記確定図柄を確定表示させる画像表示制御手段と
を備える弾球遊技機において、
前記画像表示手段は、四方に壁がある矩形の部屋の壁際に設置された個々を識別可能な背景キャラクタが含まれている情景を、該部屋の中心軸の周りを移動する視点から前記中心軸越しに見たものに相当する映像を前記背景画像として表示する構成であり、
前記画像表示制御手段は、前記受信した図柄コマンドの変動時間と確定図柄に基づいて変動パターンを決定し、該決定した変動パターンと前記図柄コマンドの受信時に表示されていた前記背景キャラクタの位置とに基づいて該変動パターンに対応する前記背景キャラクタを表示するまでの前記背景画像の移動速度及び移動方向を算出し、該算出した移動速度及び移動方向に従って画像表示手段を制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、
前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段により前記図柄の一部が停止表示されてリーチ表示になったときに表示されている、背景キャラクタに対応して選択されるリーチパターンに従って前記画像表示手段を制御することにより、該リーチ表示になったときの背景キャラクタの種類に応じてその後のリーチ形態を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の弾球遊技機において、
前記リーチ表示になった際に表示されている前記背景キャラクタまたは前記リーチ形態に応じて前記大当たり図柄が確定表示される確率（期待度）に高低があることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記視点の移動速度または前記中心軸を中心とする角速度が一定であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし６のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記視点の移動速度または前記中心軸を中心とする角速度が不一定であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記視点の移動方向または移動速度もしくは前記角速度を変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項１ないし９のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記中心軸と前記視点との距離を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１ないし１０のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記背景キャラクタの表示態様または相対位置を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
請求項１ないし１１のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記図柄の変動開始から確定表示までの前記背景画像の表示パターンには、前記視点の移動方向や移動速度等によって区別される複数のパターンがあり、
前記図柄の変動開始に際して、そのときの保留記憶の個数をサンプリングして、該保留記憶のそれぞれに前記表示パターンの一部分（部分パターン）を割り当てて、前記保留記憶に対応する前記図柄の変動においては該割り当てた前記部分パターンで前記背景画像を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを判定する判定手段と、背景画像を背景にして図柄を変動表示してから前記判定結果に対応する大当たり図柄または外れ図柄を確定表示する画像表示手段とを備える弾球遊技機において、
前記画像表示手段は、四方に壁がある矩形の部屋の壁際に設置された個々を識別可能な背景キャラクタが含まれている情景を、該部屋の中心軸の周りを移動する視点から前記中心軸越しに見たものに相当する映像を前記背景画像として表示することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３記載のように、前記背景キャラクタが前記中心軸を中心としてほぼ等角度で配置されており、前記視点の移動による回転表示中は一画面に複数の前記背景キャラクタが表示されると、視点が中心軸の周りを一定量（一定角度）移動する毎に背景キャラクタが入れ替わるので、視点の移動を良好に表現できる。
請求項４記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを判定する判定手段と、
該判定の当たり外れに対応する大当たり図柄または外れ図柄（以下、まとめて「確定図柄」）を指定するデータ及び変動時間を指定するデータを含んだ図柄コマンドを生成し送信する図柄コマンド生成手段と、
前記図柄コマンド生成手段から受信した前記図柄コマンドの変動時間と確定図柄に基づいて画像表示手段を制御して、背景画像を背景にして図柄を変動表示してから前記確定図柄を確定表示させる画像表示制御手段と
を備える弾球遊技機において、
前記画像表示手段は、四方に壁がある矩形の部屋の壁際に設置された個々を識別可能な背景キャラクタが含まれている情景を、該部屋の中心軸の周りを移動する視点から前記中心軸越しに見たものに相当する映像を前記背景画像として表示する構成であり、
前記画像表示制御手段は、前記受信した図柄コマンドの変動時間と確定図柄に基づいて変動パターンを決定し、該決定した変動パターンと前記図柄コマンドの受信時に表示されていた前記背景キャラクタの位置とに基づいて該変動パターンに対応する前記背景キャラクタを表示するまでの前記背景画像の移動速度及び移動方向を算出し、該算出した移動速度及び移動方向に従って画像表示手段を制御する
ことを特徴とする。
画像表示制御手段は、図柄コマンド生成手段から受信した図柄コマンドの変動時間と確定図柄に基づいて変動パターンを決定し、また、図柄コマンドを受信した瞬間に「画像表示手段が現在どの背景位置を表示しているか」を参照し、決定した変動パターンとその時に表示されている背景キャラクタの位置とに基づいて変動パターンに対応する背景キャラクタを表示するまでの背景画像の移動方向と移動距離を算出し、その移動距離と移動に要する時間とに基づいて移動速度を算出し、算出した移動速度及び移動方向に従って画像表示手段を制御する。つまり、変動パターンとは別に決定される、背景移動表示用のパターンを作成して図柄表示手段を制御する。
例えば図６に示すように変動開始時の背景キャラクタが「暖炉」であって、今回決定された変動パターンが「本棚」に係わる変動パターンであるとして、図７に示すところから、１変動に移動する標準移動距離は「半部屋分」ということが読みとれる。そして、上記のように移動速度、方向の算出により、方向は「正方向」、速度は標準速度の「３倍」と、背景移動表示用パターンが決定される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項５記載の弾球遊技機は、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段により前記図柄の一部が停止表示されてリーチ表示になったときに表示されている、背景キャラクタに対応して選択されるリーチパターンに従って前記画像表示手段を制御することにより、該リーチ表示になったときの背景キャラクタの種類に応じてその後のリーチ形態を変化させる。この場合、背景キャラクタが中心軸を中心としてほぼ等角度で配置されていると、リーチ表示になった際の背景キャラクタの登場率（その後のリーチ形態）をほぼ均等化できる。
また、請求項６記載のように、前記リーチ表示になった際に表示されている前記背景キャラクタまたは前記リーチ形態に応じて前記大当たり図柄が確定表示される確率（期待度）に高低を付けると、期待度の高い背景キャラクタが定期的に登場することになる。これにより、遊技者を飽きさせることなく煽りの波を作りだせる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項７記載のように、前記視点の移動速度または前記中心軸を中心とする角速度を一定にすると、図柄の変動速度（例えばＡ図柄からＢ図柄に切り替わる速度）と視点の変化（背景キャラクタの変更）とをシンクロさせることが可能になる。これにより、例えば通常のリーチよりも期待度の高いリーチ形態に変化する（発展リーチ）の可能性がある、背景キャラクタの出現時に図柄の変動停止のタイミングを合わせて、常にそのような背景キャラクタの表示時にリーチ表示の開始にすることも可能である。このような操作によって遊技者を飽きさせずに楽しませることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項８記載のように、前記視点の移動速度または前記中心軸を中心とする角速度が不一定であるなら、図柄の停止時に適宜の背景キャラクタが正面表示されるように、視点の位置を調整できる。例えば予定されているリーチ形態に対応する背景キャラクタとは別の背景キャラクタでリーチ表示が開始されそうな場合には、視点の移動速度等を適宜に変化させて、予定通りのタイミングで予定通りの背景キャラクタを登場させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
或いは、請求項９記載のように、前記視点の移動方向または移動速度もしくは前記角速度を変更する構成にても、請求項８と同様の効果が得られる。この構成の場合、速度等変化をランダムに発生させるなら、背景キャラクタの変化速度がランダムに変化するおもしろさがある。速度等の変化は、上述の予定されているリーチ形態に対応する背景キャラクタとは別の背景キャラクタでリーチ表示が開始されそうな場合のように、制御処理上で問題が発生した場合に行ってもよいし、単に変化の面白さを主眼にして、ランダムな事象（例えば遊技球が特定の入賞口に入賞したとき）で行ってもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１０記載のように、前記中心軸と前記視点との距離を変化させることにより、特定の背景キャラクタをズームイン表示したりズームアウト表示することができる。これにより特定の背景キャラクタに注目させることができる。また、特定の背景キャラクタのズームインをリーチ予告や大当たり予告等にもできる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項１１記載のように、前記背景キャラクタの表示態様または相対位置を変化させることでも特定の背景キャラクタに注目させることができる。例えば背景キャラクタの表示態様（形状や色等）を変化させることで注目させることができる。また、相対位置（背景キャラクタ同士の順序）を入れ換えれば、今度表示されるはずの背景キャラクタが別のものに入れ替わっていれば、遊技者が不思議に思うから注目させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１２記載の弾球遊技機は、請求項１ないし１１のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記図柄の変動開始から確定表示までの前記背景画像の表示パターンには、前記視点の移動方向や移動速度等によって区別される複数のパターンがあり、
前記図柄の変動開始に際して、そのときの保留記憶の個数をサンプリングして、該保留記憶のそれぞれに前記表示パターンの一部分（部分パターン）を割り当てて、前記保留記憶に対応する前記図柄の変動においては該割り当てた前記部分パターンで前記背景画像を表示することを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
しかし、請求項１２のように表示パターンを複数の部分パターンにて構成しておき、図柄の変動開始に際して、そのときの保留記憶の個数をサンプリングして、保留記憶のそれぞれに１つの表示パターンの各部分パターンを割り当てて、保留記憶に対応する図柄の変動においては割り当てた部分パターンで背景画像を表示するなら、表示パターンの種類を増やすことができ、そのバリエーションの多さから、遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる。