【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ゲームプレーヤーの操作データが入力され、操作データに基づき生成した配信要求データを送信するゲーム装置と、
ネットワークを介して送信される、前記ゲーム装置からの配信要求データに基づき、ゲーム画像データおよびゲーム音声データの少なくとも一方を含むゲームデータを生成圧縮し、前記ゲーム装置に配信するゲームデータ配信装置と、
を含むゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記ゲーム装置からの配信要求データを受信する手段と、
受信した配信要求データに基づき、ゲームデータを生成する手段と、
生成したゲームデータを圧縮し、前記ゲーム装置へ向け送信する手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの入力する操作データに基づき、前記配信要求データを生成し、前記ゲームデータ配信装置へ向け送信し、前記ゲームデータ配信装置から前記ゲームデータを受信する手段と、
受信したゲームデータを伸張し、再生する手段と、
圧縮状態での前記受信したゲームデータ量の変化を監視する手段と、
圧縮状態での前記受信したゲームデータ量を演算する演算手段と、
前記監視した結果および前記演算した結果に基づき、前記受信したゲームデータの間引きまたは補填を行う調整手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  請求項１において、
前記調整手段は、前記監視した結果、前記ゲームデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記ゲームデータの間引きまたは補填を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記調整手段は、前記監視した結果、前記ゲームデータ量の変化がほとんどない場合に、前記ゲームデータの間引きまたは補填を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記受信したゲームデータを記憶するための所定の記憶領域を有する記憶手段を含み、
前記演算手段は、前記記憶領域に占める前記ゲームデータ量の割合を演算し、
前記調整手段は、この演算した割合と所望の割合との差が所定値よりも大きい場合に、前記記憶されたゲームデータの間引きまたは補填を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】  ゲームプレーヤーが配信要求データを入力する手段と、
入力された配信要求データを、ネットワークを介してゲームデータ配信装置へ向け送信し、ゲーム画像データおよびゲーム音声データの少なくとも一方を含むゲームデータを受信する手段と、
受信したゲームデータを伸張し、再生する手段と、
圧縮状態での前記受信したゲームデータ量の変化を監視する手段と、
圧縮状態での前記受信したゲームデータ量を演算する演算手段と、
前記監視した結果および前記演算した結果に基づき、前記受信したゲームデータの間引きまたは補填を行う調整手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項５において、
前記調整手段は、前記監視した結果、前記ゲームデータ量の変化が所定値より大きい場合または前記ゲームデータ量の変化がほとんどない場合に、前記受信したゲームデータの間引きまたは補填を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  請求項５、６のいずれかにおいて、
前記受信したゲームデータを記憶するための所定の記憶領域を有する記憶手段を含み、
前記演算手段は、前記記憶領域に占める前記ゲームデータ量の割合を演算し、
前記調整手段は、この演算した割合と所望の割合との差が所定値よりも大きい場合に、前記記憶されたゲームデータの間引きまたは補填を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  請求項７において、
前記記憶手段は、フレームバッファを含み、
前記監視手段は、前記フレームバッファ内の１フレームあたりのゲームデータ量の変化を監視し、
前記調整手段は、前記監視した結果、１フレームあたりのゲームデータ量の変化が所定値より大きい場合または変化がほとんどない場合に、前記記憶されたゲームデータの間引きまたは補填を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】  再生用データの取得を要求する複数のクライアント装置と、
ネットワークを介して送信される、前記クライアント装置からの要求データに基づき再生用データを生成圧縮し、前記クライアント装置に配信するサーバ装置と、
を含むネットワークシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記クライアント装置からの要求データを受信する手段と、
この要求データに基づき、前記クライアント装置を識別する手段と、
前記要求データに基づき、所定単位ごとに再生用データを生成する手段と、
生成した再生用データを圧縮し、前記識別したクライアント装置へ向け送信する手段と、
を含み、
前記クライアント装置は、
前記要求データを前記サーバ装置へ向け送信し、前記再生用データを受信する手段と、
受信した再生用データを記憶する記憶手段と、
記憶した前記所定単位ごとの再生用データ量の変化を監視する手段と、
所定間隔ごとに前記記憶手段に記憶されている前記ゲームデータ量を演算する手段と、
この演算したデータ量と所望のデータ量との差が所定値よりも大きい場合に、前記監視結果に基づき、前記記憶された再生用データを前記所定単位で削除または補充する調整手段と、
前記再生用データを伸張する手段と、
伸張した再生用データを再生する再生手段と、
再生の終了した再生用データを前記記憶手段から削除する手段と、
を含むことを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１０】  請求項９において、
前記調整手段は、前記監視した結果、前記再生用データ量の変化が所定値より大きい場合または前記再生用データ量の変化がほとんどない場合に、前記記憶された再生用データを前記所定単位で削除または補充することを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１１】  請求項９、１０のいずれかにおいて、
前記再生用データは、動画データおよび音声データの少なくとも一方を含み、
前記再生手段は、前記動画データを表示する手段および前記音声データを再生する手段の少なくとも一方を含むことを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１２】  圧縮した画像データを送受信するネットワークにおいて、送信側の処理装置から前記画像データを受信して表示するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
前記画像データを受信するための手段と、
この受信した画像データを記憶手段に一時的に記憶するための手段と、
前記記憶手段に記憶した前記画像データを伸張し、表示するための手段と、
前記画像データのうち表示の終了したデータを前記記憶手段から消去するための手段と、
前記画像データの前記記憶手段での蓄積率を演算するための手段と、
前記蓄積率が所定範囲外であって、かつ、前記画像データが静止画データである場合に前記記憶手段に記憶されている画像データの一部を間引きまたは補填するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
【請求項１３】  圧縮された画像データを表示するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
前記画像データを、記憶領域に順次書き込むための手段と、
前記記憶領域中の前記画像データを読み出して伸張し、表示するための手段と、
前記記憶領域の容量に占める前記画像データ量が所望値よりも小さい場合に、前記書き込み済みの画像データを用いて、伸張、表示するための画像データを補充するための手段と、
前記記憶領域の容量に占める前記画像データ量が所望値よりも大きい場合に、伸張、表示するための前記記憶領域中の連続した画像データの一部を削除するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。