(57)【要約】【課題】  映像コンテンツを表示する端末装置を積極的に活かし、集客力を増大させるとともに、サービスの向上を図る。【解決手段】  遊技機毎に設けられ、所定の表示器を有する端末装置１０と、各端末装置１０と通信可能に接続され、複数の映像コンテンツを各端末装置１０に配信する映像配信サーバ２０と、を備える遊技場映像配信システム１であって、各端末装置１０に配信されている映像コンテンツの視聴率を集計する視聴率集計手段を備える構成としてある。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に設けられ、所定の表示器を有する端末装置と、各端末装置と通信可能に接続され、複数の映像コンテンツを各端末装置に配信する映像配信サーバと、を備える遊技場映像配信システムであって、
前記各端末装置に配信されている映像コンテンツの視聴率を集計する視聴率集計手段を備えることを特徴とする遊技場映像配信システム。
【請求項２】
前記端末装置が、前記集計された視聴率に基づく、所定の視聴率データを表示する請求項１記載の遊技場映像配信システム。
【請求項３】
前記映像配信サーバが、インターネットと接続され、少なくともＩＰ放送を受信する請求項１又は２記載の遊技場映像配信システム。
【請求項４】
前記端末装置が、所定の記録媒体が投入されたときに、映像コンテンツの視聴を許可する請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項５】
前記端末装置が、前記記録媒体から特定される貸出し可能な遊技媒体数に基づき、映像コンテンツの視聴の可否を制御する請求項４記載の遊技場映像配信システム。
【請求項６】
遊技機から出力される所定の遊技信号に基づき、当該遊技機の稼動の有無を判定する判定手段を備え、
前記判定手段が非稼動と判定したときに、前記映像配信サーバは、この遊技機に対応する端末装置への映像コンテンツの配信を停止する請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項７】
前記視聴率集計手段が、遊技場に設置された遊技機の種類別及び／又は機種名別に視聴率を集計する請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項８】
前記端末装置が、少なくとも性別を含む顧客情報を入力可能な入力手段を備え、
前記視聴率集計手段が、この顧客情報から特定される所定のカテゴリ別に、視聴率を集計する請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項９】
前記端末装置が、会員カードから会員ＩＤを読取る会員ＩＤ読取手段を備え、
前記視聴率集計手段が、この会員ＩＤに対応する会員情報から特定される所定のカテゴリ別に、視聴率を集計する請求項１〜８のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項１０】
前記視聴率集計手段は、映像コンテンツが配信されている前記端末装置が所定数以上に達した場合に、視聴率を集計する請求項１〜９のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項１１】
前記端末装置が、会員カードから会員ＩＤを読取る会員ＩＤ読取手段を備え、
前記会員ＩＤから特定される所定のポイント数に基づき、当該端末装置への映像コンテンツ配信の可否を制御するとともに、
配信時間の経過に伴い、ポイント数を減算するポイント課金手段が設けられた請求項１〜１０のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【請求項１２】
前記端末装置が、所定の記録媒体から貸出可能な遊技媒体数に対応する度数を読取る度数読取手段を備え、
前記度数に基づき、当該端末装置への映像コンテンツ配信の可否を制御するとともに、
配信時間の経過に伴い、度数を減算する度数課金手段が設けられた請求項１〜１０のいずれか一項に記載の遊技場映像配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機毎に設置され、所定の表示器を有する端末装置に映像コンテンツを配信する遊技場映像配信システムに関し、特に、遊技場で視聴されている映像コンテンツの視聴率を集計する遊技場映像配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコホール，パチスロホール等の遊技場には、遊技機毎に設けられ、液晶ＴＶなどの表示器を有する端末装置に、遊技場のイベント情報や公衆放送などの映像コンテンツを配信する遊技場映像配信システムが設置されている（例えば、特許文献１，２）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−８４１９１号公報
【特許文献２】特開２００７−３１９５３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技場映像配信システムは、数少ない放送番組から、好みの番組を選局するものの、遊技に集中するあまり、たまに視聴する程度で、有効に活用されているものとはいえなかった。
近年、インターネットやモバイル網のブロードバンド化により、映像などの高品質なコンテンツを配信するサービスが急速に普及している。
その結果、ホール環境においても、特許文献２に記載した発明のような無線公衆送信を受信する形態から、専用回線を用いたＣＡＴＶ（Ｃａｂｌｅ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）の導入や、特に、ＩＰネットワーク上で、テレビ番組をストリーミング配信するＩＰ放送を受信し、各端末装置に配信する形態に移行することが予測される。
また、地上波デジタル放送も、ＩＰ放送として再放送されることが検討されている。
【０００５】
このような有線放送は、多チャンネル化されており、視聴可能な番組数が多く、遊技者が番組の選局に迷うことが懸念される。
また、付加価値の高い映像コンテンツや、遊技収支を左右するような貴重な遊技台情報を配信する場合、又は有線放送の機能として、双方向通信をすることで、視聴したい番組をビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）で配信する場合は、遊技者に視聴の代償を課する必要性も生じる。
また、遊技を目的とせずに、映像コンテンツの視聴のみを目的とする遊技客を排除する必要もある。
【０００６】
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技場において視聴されている映像コンテンツの視聴率を遊技機の種類や機種名別、性別等のカテゴリ別に表示し、番組を選局する際の目安となる情報を遊技者に提示する。また、付加価値の高い映像コンテンツ等は、遊技者に視聴の代償を課することで、視聴意欲を助長させる。これにより、映像コンテンツを表示する端末装置を積極的に活かすことができ、集客力を増大させるとともに、サービスの向上が図られる画期的な遊技場映像配信システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場映像配信システムは、遊技機毎に設けられ、所定の表示器を有する端末装置と、各端末装置と通信可能に接続され、複数の映像コンテンツを各端末装置に配信する映像配信サーバと、を備える遊技場映像配信システムであって、前記各端末装置に配信されている映像コンテンツの視聴率を集計する視聴率集計手段を備える構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技場映像配信システムによれば、映像コンテンツを表示する端末装置を積極的に活かすことができ、集客力を増大させるとともに、サービスの向上が図られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技場映像配信システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムの全体構成を模式的に示す説明図である。
また、図２は、本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する映像配信サーバの内部構成を示すブロック図であり、図３は、本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する端末装置の内部構成を示すブロック図である。
【００１０】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技場映像配信システムは、複数のパチンコ機１００やスロットマシン２００などの遊技機毎に設置された所定の表示器を有する端末装置１０に映像コンテンツを配信する遊技場映像配信システム１である。
本実施形態の遊技場映像配信システム１は、遊技機毎に設けられる映像や音などの映像コンテンツを視聴可能な表示器を有する端末装置１０と、各端末装置１０に映像コンテンツを配信する映像配信サーバ２０と、各端末装置１０や遊技機からの所定の遊技信号を収集して、遊技データを集計・管理する遊技場管理サーバ３０と、各端末装置１０に配信されている映像コンテンツの視聴率を集計・管理する視聴率管理サーバ４０とから構成されている。
【００１１】
また、本実施形態の遊技場映像配信システム１は、例えば、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）による構内ネットワークとして構築され、映像配信サーバ２０とＣＡＴＶ（ケーブルテレビ）センターＰとが、専用回線を介して常時接続されることで、ＣＡＴＶセンターＰから配信される映像コンテンツを映像配信サーバ２０を介して各端末装置１０に配信可能に構成されている。
各端末装置１０や各サーバ２０，３０，４０は、各々固有のアドレス（例えば、ＭＡＣアドレス）が割り振られ、所定の通信プロトコルに基づき、ヘッダ等に付与された送信元アドレスや宛先アドレスに従って、パケットに分割された映像コンテンツを含む各種データを送受信する。
【００１２】
ＣＡＴＶセンターＰは、地上波デジタル放送、ＣＳ放送、ＢＳ放送などの放送を受信し、再有線放送する。
また、ＣＡＴＶセンターＰは、専用回線を介して、所定のインターネットプロバイダと常時接続され、上記の放送のＩＰ再送信や、他のＩＰ放送を送信することもできる。
さらに、ＣＡＴＶセンターＰは、映像配信サーバ２０からの要求によって、ビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）で、ビデオサーバにあらかじめ録画された映像コンテンツを送信することもできる。
ＣＡＴＶセンターＰは、これらの映像コンテンツを、圧縮符号化（例えば、ＭＰＥＧ−４など）して送信する。
そして、これらの再有線放送、ＩＰ放送などの映像コンテンツを映像配信サーバ２０が受信し、各端末装置１０からの求めに応じ、対応する端末装置１０に配信するようになっている。
【００１３】
また、ＣＡＴＶセンターＰが配信している映像コンテンツのチャンネル（ｃｈ）と番組名との対応リストは、定期的に映像配信サーバ２０に送信されている。
なお、本実施形態では、高速配信を実現するうえで、専用回線を介してＣＡＴＶセンターＰと接続したが、例えば、専用回線を介して、常時インターネット接続可能な映像配信プロバイダと接続し、ＩＰマルチキャスト配信によって、映像配信サーバ２０が映像コンテンツを受信する構成としてもよい。
【００１４】
映像配信サーバ２０は、図２に示すように、映像コンテンツ等を送受信する通信部２０１と、プログラムや所定のデータが記憶されたＲＯＭ、作業領域となるＲＡＭなどで構成された記憶部２０２と、ＣＡＴＶセンターＰから送信されるチャンネル（ｃｈ）と番組名との対応リストや映像コンテンツを一時的に記憶（キャッシュ）する映像コンテンツ記憶部２０３と、遊技場のイベント情報、遊技データや、映画やアニメなど所定の映像コンテンツをあらかじめ記憶したビデオデータベース２０４と、これらを制御する中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御部２０５などから構成された情報処理装置である。
【００１５】
映像配信サーバ２０は、ストリームサーバとして構成され、通信部２０１が各端末装置１０から選局信号を受信すると、選局信号を送信した端末装置１０に、通信部２０１を介して、映像コンテンツを映像と音声に多重化してパケット送信する。
そして、各端末装置１０における選局は、映像コンテンツ記憶部２０３に記憶されるチャンネル（ｃｈ）と番組名との対応リストとなるｃｈ−番組名データに基づいて行われている。
【００１６】
図４は、映像コンテンツ記憶部２０３に記憶される配信可能な映像コンテンツのｃｈ−番組名データを示す図である。
同図に示すように、ｃｈ１〜ｃｈ２００までは、ＣＡＴＶセンターＰからブロードキャストされる映像コンテンツで、主に、地上波デジタル放送、ＣＳ放送、ＢＳ放送、ＩＰ放送等の放送番組で構成されている。ｃｈ２０１〜ｃｈ２１０までは、ＣＡＴＶセンターＰからビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）で、配信される映像コンテンツで、あらかじめＣＡＴＶセンターＰのビデオサーバに記憶されている。この映像コンテンツは、端末装置１０からの要求に基づいて、映像配信サーバ２０が、ＣＡＴＶセンターＰに要求信号を送信することで、配信されるようになっている。
また、ｃｈ２１１〜ｃｈ２２０までは、付加価値の高い映像（人気映画、アニメ等）や、遊技収支を左右するような貴重な遊技台情報（例えば、パチンコ機の甘釘台情報、スロットマシンの設定確率情報）などの映像コンテンツであって、ビデオデータベース２０４に記憶されている。
【００１７】
この映像コンテンツ記憶部２０３に記憶されるｃｈ−番組名データは、定期的に更新される。
ｃｈ１〜ｃｈ２１０に関しては、ＣＡＴＶセンターＰから送信されるｃｈ−番組名データ（例えば、番組配列情報（ＳＩ）に準拠した電子番組ガイド（ＥＰＧ））に基づいて、更新される。特に、ｃｈ１〜ｃｈ２００までは、時事刻々と変化する放送内容に伴い、リアルタイムに更新されるようになっている。
また、ｃｈ２１１〜ｃｈ２２０は、遊技場の管理者等がビデオデータベース２０４に映像コンテンツを記憶させた際に更新されるようになっている。
【００１８】
そして、このｃｈ−番組名データは、更新される毎に、各端末装置１０のみならず、遊技場管理サーバ３０と、視聴率管理サーバ４０に送信され、これにより各端末装置１０が、配信可能な映像コンテンツを選局できるとともに、視聴率管理サーバ４０が、配信中の映像コンテンツの番組名を認識できる。
なお、本実施形態では、ｃｈ２００〜ｃｈ２２０は、視聴に際して遊技者に課金する映像コンテンツとなっており、遊技場管理サーバ３０に、この課金対象となるチャンネル（ｃｈ２００〜ｃｈ２２０）と、配信時間に対応する課金の割合（図４参照）とがあらかじめ記憶されている。
【００１９】
記憶部２０２の作業領域（ＲＡＭ）は、各端末装置１０に配信している映像コンテンツの配信情報を記憶している。
例えば、図５は、記憶部２０２の作業領域（ＲＡＭ）に記憶されている各端末装置１０に配信している映像コンテンツの配信情報を示す図である。
各端末装置１０は、遊技機毎に設置されていることから、同図に示すように、遊技台番号毎の配信情報として記憶され、各遊技機において視聴されている番組名（ｃｈと対応）と、当該番組の視聴時間とをリアルタイムに記憶している。
【００２０】
そして、この配信情報は、リアルタイムで視聴率管理サーバ４０に送信されている。
これより視聴率管理サーバ４０が、現在視聴されている映像コンテンツを端末装置１０毎に特定できることから、当該遊技場における視聴率を集計できるようになっている。
また、この配信情報は、遊技場管理サーバ３０にも送信されており、これに基づき、遊技場管理サーバ３０が、非稼動の端末装置１０に対して、映像の配信を停止したり、課金対象となる映像コンテンツが配信されている端末装置１０に対して、課金処理を行うことができるようになっている。
【００２１】
次に、端末装置１０は、図３に示すように、映像コンテンツ等を受信する通信部１０１と、操作ボタン等の入力手段からなる操作部１０２と、会員カードに記録された会員ＩＤ（会員識別番号等）を読み込む会員カードリーダー１０３と、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体が貸出可能な度数（金額）が記録された記録媒体（例えば、有価カードや有価コイン）から度数を読み込む、又は当該記録媒体に度数を書き込む有価カードリーダー１０４と、プログラムや所定のデータが記憶されたＲＯＭ、作業領域となるＲＡＭなどで構成された記憶部１０５と、映像配信サーバ２０からパケット送信されるｃｈ−番組名データや映像コンテンツを一時的に記憶（キャッシュ）する映像コンテンツ記憶部１０６と、受信したパケットを映像コンテンツに再生する映像再生部１０７と、映像を表示する液晶ＴＶなどの表示部１０８と、スピーカやアンプ、イヤホンジャック等などを含む音を出力する音出力部１０９と、これらを制御する中央演算処理装置（ＣＰＵ）などの制御部１１０から構成された情報処理装置である。
なお、映像再生部１０７は、多重化されたパケットを画像データと音声データとに分離するデマルチプレクサや、圧縮符号化された、これらのデータを復号化するデコーダなどを含む、所謂セットトップボックス（ＳＴＢ）から構成されている。
また、表示部１０８は、画面上の指触位置を検出するタッチパネルを備え、操作ボタン等とともに操作部１０２を構成している。
【００２２】
端末装置１０は、通信部１０１を介して、ｃｈ−番組名データを受信し、このｃｈ−番組名データを表示部１０８に表示するとともに、表示部１０８が遊技者によりタッチ操作され、好みのチャンネルが選局されると、選局信号を、再び通信部１０１を介して、映像配信サーバ２０に送信する。
選局信号は、例えば、端末装置１０の送信元アドレス、映像配信サーバ２０の宛先アドレスからなるヘッダとチャンネル（ｃｈ）データなどで構成されたパケットとして送出され、映像配信サーバ２０が、この選局信号を取得することで、送信元アドレスに該当する端末装置に対して選局した映像コンテンツをストリーム配信する。
【００２３】
また、端末装置１０は、会員カードリーダー１０３が会員カードに記録された会員ＩＤを読み込むと、通信部１０１を介して、遊技場管理サーバ３０に送信する。この会員ＩＤに基づき、遊技場管理サーバ３０が、会員登録された会員データベースから、この会員ＩＤに該当する会員情報（例えば、性別や年齢など）を取得し、この会員情報を顧客情報として視聴率管理サーバ４０に送信する。
なお、会員登録していない遊技者の顧客情報は、後述する表示部１０８に表示される性別や年齢等が選択可能な入力画面において、タッチ操作することで、これが顧客情報として、遊技場管理サーバ３０に送信され、さらには、視聴率管理サーバ４０に送信される。
これにより、視聴率管理サーバ４０が、性別や年齢別等に視聴率を集計できるようになっている。
【００２４】
また、会員カードリーダー１０３が会員ＩＤを読み込み、遊技場管理サーバ３０に会員ＩＤを送信することで、遊技場管理サーバ３０が、該当する会員が所有する貸出し可能又は景品交換可能な遊技媒体数に対応する所謂貯玉数や、来店ポイント数などのポイント数を特定することができる。これにより、課金対象となる映像コンテンツを視聴している遊技者（会員）に対して、これらのポイント数を視聴の代償として課することができる。
また、課金対象となる映像コンテンツを視聴している遊技者であって、ポイントのない会員や、会員登録していない遊技者に対しては、有価カードリーダー１０４が、貸出し可能な遊技媒体（パチンコ玉、メダル）数に対応する度数が記録された記録媒体（例えば、有価カード、有価コイン）から度数を読み込み、この読込まれた度数を視聴の代償として課することができる。
【００２５】
また、端末装置１０は、投入されるこれらの会員カード、有価カードや有価コインなどの記録媒体の投入や、この記録媒体から特定される貸出し可能な遊技媒体数に基づき、映像コンテンツの視聴の可否を制御している。
具体的には、例えば、会員カードリーダー１０３に会員カードや、有価カードリーダー１０４に有価カードが投入されていないときは、表示部１０８の電源をオフ状態とし、映像コンテンツの視聴を禁止し、これらが投入されたときに、初めて表示部１０８の電源をオン状態とし、映像コンテンツの視聴を許可することもできる。
【００２６】
さらに、会員カードリーダー１０３が、投入された会員カードから会員ＩＤを読込み、この会員ＩＤを遊技場管理サーバ３０に送信し、遊技場管理サーバ３０が該当する会員の所有する貸出し可能な遊技媒体数に対応する貯玉数の有無を照会し、貯玉数の残高があらかじめ設定された所定数以下、又はゼロの場合や、有価カードリーダー１０４が、有価カードや有価コインから読込んだ貸出可能な遊技媒体数に対応する度数の残高があらかじめ設定された所定数以下、又はゼロの場合には、映像コンテンツの視聴を禁止する。
禁止する手段として、例えば、表示部１０８の電源投入を不可、又は、表示部１０８のタッチ操作においてチャンネルの選局を不可、又は、選局信号の映像配信サーバ２０への送信を不可とすることができる。
これにより、映像コンテンツの視聴のみを目的とする遊技客を排除でき、遊技場の売上げの向上を図ることができる。
【００２７】
次に、遊技場管理サーバ３０は、各端末装置１０やパチンコ機１００やスロットマシン２００から出力される所定の遊技信号を収集し、この遊技信号に基づき、遊技データを集計・管理する所謂ホールコンピュータ等の情報処理装置で構成され、特に、映像配信サーバ２０と視聴率管理サーバ４０とをクライアントとして管理するメインサーバとして機能している。
【００２８】
所定の遊技信号には、例えば、遊技媒体を貸出す毎に端末装置１０から送信される球貸信号や、遊技機から出力される遊技媒体の投入数を示す投入信号（アウト信号）及び遊技媒体の払出数を示す払出信号（セーフ信号）などがある。
これらの遊技信号は、遊技機の稼動に伴い出力される信号であることから、遊技場管理サーバ３０が、これらの信号の入力頻度を監視することで、遊技機が稼動か非稼動かを容易に判定することができる。
【００２９】
例えば、パチンコ機１００では、パチンコ機に備える遊技球の発射装置の一般的な仕様に基づくと、一分間に約１００球の遊技球が遊技盤に発射されることから、１０パルスのアウト信号（１０球に対して１パルス）が、出力される。
遊技場管理サーバ３０は、このアウト信号の入力頻度を監視し、例えば、五分間にアウト信号が１パルスも入力がない場合は、「非稼動」、それ以外を「稼動中」と判定することもできる。
【００３０】
また、スロットマシン２００の場合は、任意なメダル等の投入操作により、投入信号が不定期に出力されることになるが、例えば、五分間に投入信号が１パルスも入力がない場合は、「非稼動」、それ以外を「稼動中」と判定することもできる。
そして、「非稼動」の場合には、映像の配信を停止する配信停止信号を映像配信サーバ２０に送信することで、映像配信サーバ２０が該当する端末装置１０への映像の配信を停止することもできる。
なお、上記の例では、投入信号に基づいて、稼動／非稼動を判定したが、球貸信号や払出信号が、所定時間入力されないときは、「非稼動」とし、それ以外は、「稼働中」と判定することもできる。
【００３１】
さらに、遊技場管理サーバ３０は、登録した会員の情報を記憶した会員データベースを備えており、各端末装置１０から送信された会員ＩＤに基づき、該当する会員の会員情報（例えば、性別や年齢など）を特定し、顧客情報として視聴率管理サーバ４０に送信するようになっている。
また、各端末装置１０において直接入力された性別等から特定される顧客情報も、遊技場管理サーバ３０を介して、視聴率管理サーバ４０に送信される。
【００３２】
そして、遊技場管理サーバ３０は、判定した稼動状態や、特定した顧客情報を、遊技機毎の遊技状況データとして記憶・管理している。
図６は、遊技場管理サーバ３０の所定の記憶装置に記憶された遊技状況データを示す図である。
同図に示すように、遊技場管理サーバ３０は、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシンの区別）、及び機種名（遊技機の固有名称）に区分けされた遊技機１〜５００番台毎に、稼動／非稼動を判定するとともに、各遊技機で遊技している遊技者の顧客情報を記憶・管理している。
【００３３】
この遊技状況データから、例えば、遊技台番号１，２，５５，５００の遊技機では、会員登録された遊技者が遊技していることが識別できる。
また、遊技台番号３，４０１の遊技機では、非会員の遊技者であって、端末装置１０のタッチパネル（操作部１０２）を介して直接入力された顧客情報（性別）を有する遊技者が遊技していることが識別できる。
一方、遊技台番号１２１，１２２の遊技機では、非会員の遊技者であって、端末装置１０への顧客情報の入力もない性別不明の遊技者が遊技していることが識別できる。
【００３４】
さらに、遊技場管理サーバ３０は、映像配信サーバ２０から配信情報を受信していることから、「非稼動」と判定したにも拘らず、映像が配信されている端末装置１０に対して、映像の配信を停止するように、配信停止信号を映像配信サーバ２０に送信する。
これにより、映像配信サーバ２０が該当する端末装置１０への映像の配信を停止することができる。
【００３５】
なお、前述したように、端末装置１０が、投入される会員カード、有価カードや有価コインなどの記録媒体から特定される貸出し可能な遊技媒体数に基づき、映像コンテンツの視聴の可否を制御する場合には、貸出し可能な遊技媒体数が特定されたときには、実際に貸出さず、遊技を行わないで視聴することも可能である。
ところが、このような遊技場管理サーバ３０による「非稼動」の判定に基づき、映像の配信を停止することで、単に端末装置１０に記録媒体を投入したままで、貸出しを行わない視聴を確実に阻止できる。
そして、遊技場管理サーバ３０が記憶・管理している遊技機毎の顧客情報は、定期的に視聴率管理サーバ４０に送信される。
【００３６】
次に、視聴率管理サーバ４０は、遊技場管理サーバ３０から送信される遊技機毎の顧客情報と、映像配信サーバ２０から送信される遊技機毎の配信情報とに基づき、視聴率を集計し、集計した視聴率を各端末装置１０に送信する情報処理装置として構成されている。
図７は、視聴率管理サーバ４０が記憶・管理する遊技機毎の映像コンテンツの配信状況データを示す図である。
同図に示す配信状況データは、映像配信サーバ２０から送信される遊技機毎の配信情報（図５参照）と、遊技場管理サーバ３０から送信される遊技機毎の顧客情報（図６参照）とを、視聴率管理サーバ４０において組合せたものである。
そして、この配信状況データに基づき、視聴率管理サーバ４０が所定のカテゴリ別に集計した視聴率を図８に示す。
【００３７】
視聴率管理サーバ４０が集計する視聴率は、図８（ａ）に示すように、例えば、遊技機の種類（パチンコ機とスロットマシンの区分）、遊技機の機種名、性別等のカテゴリに区分けし、各カテゴリにおいて、現在視聴されているチャンネルと対応する番組名を、視聴者数（正確には、視聴している端末装置１０の数）の多い順（例えば、一位から四位のランキング）に、集計したものである。
このような集計は、図７に示す配信状況データから、容易に行うことができる。
そして、視聴率管理サーバ４０は、このカテゴリ別に区分けした視聴率を所定の記憶装置に一次的に記憶するとともに、視聴率データとして各端末装置１０に送信する。
【００３８】
各端末装置１０への視聴率データの送信は、視聴率管理サーバ４０が、定期的に送信することもできるし、また、各端末装置１０からの求めに応じて、送信することもできる。
もちろん、視聴率管理サーバ４０は、遊技場管理サーバ３０から送信される顧客情報より、遊技機毎にどのような遊技者が遊技しているか識別可能であることから、遊技機毎に異なるカテゴリの視聴率データを送信することができる。
【００３９】
例えば、パチンコ機に設置された端末装置１０には、パチンコ機でカテゴリ分けされた視聴率データを送信することもできるし、さらに、絞り込んで、当該パチンコ機で遊技をしている遊技者が男性であれば、パチンコ機かつ男性に対応するカテゴリの視聴率データを送信することができる。
このように視聴率データをカテゴリ分けして送信することで、顧客の好みに沿った視聴率データを提供することができる。
なお、視聴率は、集計対象となる母数が少ない場合、その傾向が顕在化しにくいことから、視聴率管理サーバ４０は、映像コンテンツが配信されている端末装置であって、各カテゴリに含まれる端末装置が所定数（例えば、３０台以上）に達しない場合は、視聴率の集計を行わない、または、行っても各端末装置１０へ送信しないようにすることもできる。
【００４０】
そして、各端末装置１０に送信された視聴率データは、図８に示すような表示形態で、端末装置１０の表示部１０８に表示される。
ここで、図８（ａ）は、視聴率データを文字で表示した表示態様であり、図８（ｂ）は、視聴率データを実際の映像コンテンツを縮小化（サムネイル）して表示した表示態様である。
表示部１０８の各順位に対応する部分をタッチ操作すると、これに応じた選局信号が送出され、その番組名の映像コンテンツが、端末装置１０に配信される。
このように、各端末装置１０において、遊技場の視聴率を表示することで、遊技者が番組を選局する際の目安となり、視聴可能な番組数が多くても、迷うことなく選局できる。
【００４１】
次に、本実施形態の遊技場映像配信システムを構成する端末装置１０と各サーバとが連関して行う制御処理について、図９のフローチャートを参照して説明する。
同図に示すように、まず、映像配信サーバ２０が、ＣＡＴＶセンターＰからｃｈ−番組名データを受信する（Ｓ１）。映像配信サーバ２０は、このｃｈ−番組名データにビデオデータベース２０４に記憶した遊技場内ビデオ１〜１０（図４参照）を付加して送信し（Ｓ２）、各端末装置１０と遊技場管理サーバ３０と視聴率管理サーバ４０とが、これを受信する（Ｓ３〜５）。
端末装置１０は、会員カードが投入されたときには、会員ＩＤを、また、タッチパネル（操作部１０２）により、性別等が直接入力操作されたときには、性別等の顧客情報を送信し（Ｓ６）、遊技場管理サーバがこれを受信する（Ｓ７）。
【００４２】
また、端末装置１０は、送信されたｃｈ−番組名データを選局可能な番組表として、表示部１０８に表示するとともに、遊技者がこのｃｈ−番組名データに基づいて好みの番組を選局したときには、選局信号を送信し（Ｓ８）、映像配信サーバ２０がこれを受信する（Ｓ９）。
受信した選局信号に基づき、映像配信サーバ２０は、選局に該当する映像コンテンツを対応する端末装置１０に配信し（Ｓ１０）、端末装置１０がこれを受信する（Ｓ１１）。
端末装置１０は、映像コンテンツを受信しつつ、表示するストリーミング表示を行う（Ｓ１２）。
【００４３】
一方、映像配信サーバ２０は、端末装置毎の映像コンテンツの配信情報を送信し（Ｓ１３）、遊技場管理サーバ３０と視聴率管理サーバ４０とが、これを受信する（Ｓ１４〜Ｓ１５）。
そして、遊技場管理サーバ３０は、会員ＩＤから特定した会員情報や、端末装置１０のタッチ操作から特定した性別等の顧客情報を送信し（Ｓ１６）、視聴率管理サーバ４０がこれ受信する（Ｓ１７）。
視聴率管理サーバ４０は、受信した配信情報と顧客情報とに基づき、視聴率をカテゴリ別に集計し（Ｓ１８）、集計した視聴率を視聴率データとして送信し（Ｓ１９）、端末装置１０がこれ受信する（Ｓ２０）。視聴率データを受信した端末装置１０は、表示部１０８に視聴率データを表示し、遊技者はこの視聴率データの傾向から、好みの番組を選局できる。
【００４４】
また、遊技場管理サーバ３０は、映像配信サーバ２０から送信された配信情報をもとに、課金の対象となる映像コンテンツが配信されている端末装置１０に対し、後述する課金処理を行う（Ｓ２２）。その結果、例えば、会員でない遊技者が遊技を行っている端末装置１０に対しては、所定の配信時間毎に、この配信時間に応じた有価カードや有価コインの度数を送信する（Ｓ２３）。そして、この度数を受信した端末装置１０は、投入された有価カードや有価コインから、対応する度数を減算し、この度数を有価カードに書き込む減算処理を行う（Ｓ２５）。
【００４５】
次に、端末装置１０においてタッチパネル（操作部１０２）が操作された場合の処理を図１０と図１１を参照しつつ、説明する。
図１０は、顧客情報の入力操作に基づいて遷移する表示態様を示す図であり、図１１は、端末装置１０において実行される顧客情報入力処理のフローチャートである。
【００４６】
まず、端末装置１０の表示部１０８は、初期状態において、画面ａを表示する（Ｓ３１）。画面ａは、タッチ操作により、映像コンテンツが視聴可能な「ＴＶ」、又は遊技データを表示する「データ」を選択可能に構成され、「データ」が選択された場合は、画面ｂを表示する。「ＴＶ」が選択された場合は（Ｓ３２）、「会員」又は「非会員」を選択可能な画面ｃが表示され、タッチ操作により、「会員」が選択された場合、画面ｄが表示される。ここで、遊技者により会員カードが投入されると（Ｓ３３）、読込んだ会員ＩＤが遊技場管理サーバ３０に送信される（Ｓ３４）。
一方、「非会員」が選択された場合、「男性」又は「女性」や年齢などの顧客情報が入力可能な画面ｅが表示され、遊技者がタッチ操作することで、性別等の顧客情報が、遊技場管理サーバ３０に送信される（Ｓ３５）。
そして、会員情報から又はタッチ操作から特定される顧客情報に対応した視聴率データを、視聴率管理サーバ４０から受信し（Ｓ３６）、これを表示する（Ｓ３７）。
例えば、会員情報から又はタッチ操作から特定された性別が「男性」の場合には、画面ｆを、反対に「女性」の場合には、画面ｇを、表示する。
【００４７】
さらに、端末装置１０は、遊技を行わずに映像コンテンツを視聴する遊技者を排除する処理を実行する。例えば、端末装置１０が、会員カード、有価カードや有価コインなどの記録媒体から特定される貸出し可能な遊技媒体数の残高を判定し（Ｓ３８）、残高があるときのみ映像コンテンツの視聴を許可することもできる（Ｓ３９）。
これにより、視聴のみを目的とする遊技客を排除でき、遊技場の売上げの向上を図ることができる。
【００４８】
次に、遊技場管理サーバ４０における課金処理について、図１２を参照しつつ、説明する。
図１２は、遊技場管理サーバ４０で実行される課金処理を示すフローチャートであり、この課金処理は、映像配信サーバ２０から受信する配信情報に基づき定期的に実行される。
まず、遊技場管理サーバ４０は、映像配信サーバ２０から配信情報を受信し（Ｓ５１）、この配信情報から課金対象となるチャンネル（ｃｈ）を視聴している端末装置１０を特定する（Ｓ５２）。
課金対象となるチャンネル（ｃｈ）を視聴している端末装置１０がないときには、そのまま処理を終了する（Ｓ５２−Ｎｏ）。
【００４９】
一方、課金対象となるチャンネル（ｃｈ）を視聴している端末装置１０があるときは（Ｓ５２−Ｙｅｓ）、以下のような処理を行う。
この端末装置の視聴者が会員の場合は、遊技場管理サーバ４０には会員情報が会員データベースとして記憶されていることから、この会員データベースから、この会員が保有する、例えば、来店毎に貯まる来店ポイント等のポイント数を参照する。そして、ポイント数が所定数以上あるときは（Ｓ５３）、優先的にこのポイント数から、視聴の代償として、配信時間に応じたポイントを所定数減算する（Ｓ５４）。ポイント数がゼロになったときは、配信停止信号を映像配信サーバ２０に送信する（Ｓ５７）。これを受信した映像配信サーバ２０は、対応する端末装置への映像コンテンツの配信を停止する。
【００５０】
また、この端末装置の視聴者が会員でない場合は、配信時間に応じた度数を対応する端末装置１０に送信する（Ｓ５５）。これを受信した端末装置１０は、視聴の代償として、投入された有価カードや有価コインから所定数の度数を減算する。そして、度数の残高がゼロになると、前述したように、端末装置１０において、表示部１０８の電源投入や、選局操作、選局信号の送信が不可となり、映像コンテンツの視聴が禁止されるようになっている。
このように、優先的に来店ポイント等に視聴の代償を課すことで、遊技者の来店を促進させ、遊技場の売上げが向上する。
また、課金対象となるような付加価値性の高い映像コンテンツ等を提供することで、視聴意欲を助長させ、来店客の増加が図られる。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技場映像配信システム１によれば、映像コンテンツの視聴率を集計し、各端末装置に表示することで、端末装置１０を積極的に活かすことができ、集客力を増大させるとともに、サービスの向上が図られる。
【００５２】
以上、本発明の遊技場映像配信システムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場映像配信システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００５３】
例えば、本実施形態では、負荷を軽減させるため、三つのサーバ装置を設けたが、例えば、一つのサーバ装置で、映像コンテンツの配信から、視聴率の集計、遊技データの収集まで、すべての処理を行ってもよい。
また、本実施形態では、ＣＡＴＶセンターからの有線放送を、遊技場に設置した映像配信サーバを介して、各端末装置に配信したが、本発明の映像配信サーバをＣＡＴＶセンターに備える映像配信用のサーバとし、このサーバと各端末装置をルータやセットトップボックス（ＳＴＢ）等の交換機を介して、接続する構成とすることもできる。
また、映像配信サーバに、チューナーを設け、ＢＳ放送、ＳＣ放送、地上波デジタル放送を受信し、各端末装置に再有線放送する構成としてもよい。
【００５４】
また、本実施形態では、視聴率を、遊技機の種類別、機種名別、性別、年齢別などのカテゴリに分けて集計したが、対象となるカテゴリは、これらに限らず、例えば、遊技者の居住地区、趣味など、種々のカテゴリを想定することができる。また、カテゴリに分けずに、遊技場全体の視聴率を集計することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、遊技機毎に設置された表示器を有する端末装置に映像を配信するシステムとして広く利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムの全体構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する映像配信サーバの内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する端末装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する映像配信サーバに記憶されたｃｈ−番組名データを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する映像配信サーバに記憶された遊技機（端末装置）毎の配信情報を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する遊技場管理サーバに記憶されている遊技状況データを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する視聴率管理サーバに記憶されている配信状況データを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する端末装置の表示部に表示される視聴率データを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する端末装置と各サーバとが連関して行う制御処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する端末装置の表示部が顧客情報の入力操作に基づいて遷移する表示態様を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する端末装置において実行される顧客情報入力処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る遊技場映像配信システムを構成する遊技場管理サーバにおいて実行される課金処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技場映像配信システム
１０  端末装置
２０  映像配信サーバ
３０  遊技場管理サーバ
４０  視聴率管理サーバ
Ｐ  ＣＡＴＶセンター
【図１】
2010057667.tif 000003
【図２】
2010057667.tif 000004
【図３】
2010057667.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010057667.tif 000011
【図１０】
2010057667.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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