(57)【要約】【課題】遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部を設け、斬新な態様を創出する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技盤７と、この遊技盤７の前方において配置されたガラス５１,５２とを備え、後方ガラス５１と遊技盤７との間で遊技球が流下可能に構成されている。さらに、ガラス５１,５２を保持する枠体８３と、枠体８３を保持すると共に、パチンコ機１の本体部に対し、開閉可能に構成されたガラス扉枠３とを備えている。そして、ガラス５１,５２において、当該パチンコ機１の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部の近傍に反射部１０１,１０２が配置されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、この遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置された流路構成透明板とを備え、前記遊技盤と前記流路構成透明板との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板を保持する枠体と、
前記枠体を保持するように、若しくは前記枠体を備えて構成されると共に当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記流路構成透明板は、前記透明板保持扉に構成された窓部を介して前方より一部が視認可能に構成され、当該流路構成透明板におけるその視認可能となる視認可能部の周縁部、又は前記視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品の少なくともいずれかの部品に反射部が配置されており、
一方、前記遊技盤において前記反射部の近傍に所定のデザインが施されたデザイン部を有してなる装飾部品が設けられており、
当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に、前記反射部に前記デザイン部の少なくとも一部が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、この遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置された流路構成透明板とを備え、前記遊技盤と前記流路構成透明板との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板を保持する枠体と、
前記枠体を保持するように、若しくは前記枠体を備えて構成されると共に当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記流路構成透明板は、前記透明板保持扉に構成された窓部を介して前方より一部が視認可能に構成され、当該流路構成透明板におけるその視認可能となる視認可能部の周縁部の近傍において、所定のデザインが施されたデザイン部を有してなる装飾部品が前記遊技盤に設けられており、
前記装飾部品において反射部が設けられ、当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に、前記反射部に前記デザイン部の少なくとも一部が映されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１３４１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、遊技盤に装飾部品を設けようとした場合、デザインを施すことのできるスペースはかなり限られており、遊技盤においてデザイン領域を大幅に拡大するようなことは限界があった。従って、限られた範囲においてデザインを施さねばならず、そのような制約があるがために装飾性を高めにくいものであった。特に、遊技盤には数多くの機能部品が配置されるため、遊技盤の前面（盤面）と平行な面方向に関しての配置領域を確保することは相当困難であり、結果的に当該面方向に関しての配置領域は狭くなりがちであり、斬新さの低下、ひいては興趣低下を招いていた。
一方、従来の遊技機では、絵柄等のデザインが施された装飾部品を見せるようにして遊技者の興味を引こうとしていたが、このような構成は広く行われており、単に絵柄等を見せるのみでは遊技者にインパクトを与えにくいという事情もあった。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、デザインが施された領域以外を利用して拡張的装飾を行い、ひいては遊技機の装飾性を効果的に高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００７】
手段１．遊技盤と、この遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置された流路構成透明板とを備え、前記遊技盤と前記流路構成透明板との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板を保持する枠体と、
前記枠体を保持するように、若しくは前記枠体を備えて構成されると共に当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記流路構成透明板は、前記透明板保持扉に構成された窓部を介して前方より一部が視認可能に構成され、当該流路構成透明板におけるその視認可能となる視認可能部の周縁部、又は前記視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品の少なくともいずれかの部品に反射部が配置されており、
一方、前記遊技盤において前記反射部の近傍に所定のデザインが施されたデザイン部を有してなる装飾部品が設けられており、
当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に、前記反射部に前記デザイン部の少なくとも一部が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
このようにすれば、装飾部品だけでなく、装飾部品と当該装飾部品が反射部に映されてなる鏡像とによって連携した装飾が可能となり、視認可能部の周縁付近の装飾を斬新なものとすることができる。
なお、本明細書を通して、遊技盤の前面（遊技盤の盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を前後方向とし、遊技者側を前側、遊技機裏側を後側とする。また、上下方向は、遊技者側から見た場合の遊技機の長手方向、左右方向は遊技機の短手方向とする。
【０００９】
本明細書を通して以下のように用語を定める。「前記枠体を保持するように、若しくは前記枠体を備えて構成される」とは、枠体を保持するように透明板保持扉が構成されていてもよく、枠体が透明板保持扉の一部として構成されていてもよいということである。また、「遊技機の本体部」は、遊技機において、透明板保持扉を除いた残りの部分を指すものとする。また、「視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品」とは、視認可能部の周縁部と当接して又は所定距離隔てて隣接して配置される部品（例えば周縁部の後方や斜め後方に配置される部品等）などである。「反射部の近傍」とは、前方又は斜め前方から見た場合に少なくとも一部が反射部に映る程度に近い位置である。具体的には例えば、遊技盤の前面と平行な面方向に関して、反射部とが距離を隔てずに隣接する位置、あるいは当該面方向に関して反射部に映る程度に若干の距離を隔てて近接する位置などをいう。
また、本明細書を通して、「デザイン部」は、各種の模様、絵柄などの装飾が平面的に又は立体的に施された部分である。デザイン部は、各種分野におけるデザインを平面的又は立体的に模した構成とすることができ、具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、乗物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な人物（芸能人等）、架空の人物（架空のキャラクター等）、動植物、その他のものを模した絵柄構成又はこれらを模した立体構成とすることができる。特に、デザイン部を意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【００１０】
手段２．遊技盤と、この遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置された流路構成透明板とを備え、前記遊技盤と前記流路構成透明板との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板を保持する枠体と、
前記枠体を保持するように、若しくは前記枠体を備えて構成されると共に当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記流路構成透明板は、前記透明板保持扉に構成された窓部を介して前方より一部が視認可能に構成され、当該流路構成透明板におけるその視認可能となる視認可能部の周縁部の近傍において、所定のデザインが施されたデザイン部を有してなる装飾部品が前記遊技盤に設けられており、
前記装飾部品において反射部が設けられ、当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に、前記反射部に前記デザイン部の少なくとも一部が映されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
このようにすれば、反射部を備えるという装飾性の高い構成となり、その上、デザイン部が同一部品内の反射部に映されるという斬新な装飾部品構成となる。なお、手段２（請求項２）における「視認可能部の周縁部の近傍」とは、視認可能部の周縁部の後方や斜め後方など、周縁部に近い位置のことである。即ち、視認可能部の周縁部の後方に装飾部品の少なくとも一部が配置される構成、あるいは、周縁部からあまり距離を隔てない斜め後方に装飾部品の一部が配置される構成などが該当する。
【００１２】
手段３．前記反射部は、前記遊技盤に取り付けられる遊技盤取付部品に設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１３】
このようにすれば、反射部を設けやすい好適構成となる。手段３では、遊技盤取付部品が請求項１（手段１）でいう「視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品」に相当することとなる。
【００１４】
手段４．前記遊技盤取付部品は前記装飾部品とは異なる第２装飾部品からなり、前記装飾部品における前記デザイン部のデザインが、前記第２装飾部品に設けられた前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、反射対象の部品とは異なる第２装飾部品を利用して反射部を配置しやすい好適構成となる。
【００１６】
手段５．前記遊技盤において、前記遊技盤取付部品を挿入して配置するための配置孔が形成され、前記遊技盤取付部品は前記配置孔に一部を挿入する形態にて前記遊技盤に取り付けられており、
前記反射部は少なくとも一部が前記配置孔に挿入されて前記遊技盤の前面よりも後方側に配置されていることを特徴とする手段３又は手段４に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、より奥まった位置に反射部を配置できるため、スペース的な利点が大きい構成となる。
【００１８】
手段６．前記遊技盤において前記装飾部品を取りつけるための配置孔が形成されており、前記装飾部品は前記配置孔に一部を挿入する形態にて前記遊技盤に取りつけられており、
前記反射部は少なくとも一部が前記配置孔に挿入されて前記遊技盤の前面よりも後方側に配置されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このようにすれば、より奥まった位置に反射部を配置できるため、スペース的な利点が大きい構成となる。
【００１９】
手段７．前記反射部は前記遊技盤の前面よりも後方側から前方側にまで及んで配置されていることを特徴とする手段５又は手段６に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、スペース的な制約の大きい遊技盤においてより広範囲に反射部を配置できる好適構成となる。
【００２１】
手段８．前記反射部は、少なくとも前記遊技盤に取り付けられる遊技盤取付部品以外の部品に設けられており、
前記デザイン部のデザインが前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、遊技盤以外の部品を利用して反射部を配置することができ、遊技盤のスペースをとらずに反射部を配置できることとなる。
【００２３】
手段９．前記反射部は、少なくとも前記流路構成透明板とは別部品として構成されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、流路構成透明板に特別な加工を施さずとも別部品によって反射が行えることとなり、流路構成透明板を加工しにくい事情がある場合に都合のよい構成となる。
【００２５】
手段１０．少なくとも前記枠体の一部が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１ないし手段９に記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、いままで装飾に用いられていなかった枠体を装飾に利用できることとなり、斬新な枠体構成となる。また、視認可能部の周縁部に反射部を配置しやすい構成となる。
【００２７】
手段１１．前記反射部は少なくとも前記枠体に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段９に記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、反射部と枠体とを別々に製造、管理したほうが良い場合に都合のよい構成となる。
【００２９】
手段１２．前記反射部は前記枠体に着脱可能に取り付けられることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、必要に応じて反射部を着脱することができるため、使い勝手の良い構成となる。
【００３１】
手段１３．前記枠体は前記流路構成透明板の周縁部において当該流路構成透明板を囲むように配置される一方、前記枠体の一部において、前記流路構成透明板の板面方向において当該流路構成透明板の端部よりも中央側に延出してなる延出部が設けられており、この延出部に前記反射部が設けられていることを特徴とする手段１０ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、枠体を利用して視認可能部の周縁部に反射部を配置できる好適構成となる。
【００３３】
手段１４．前記延出部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記視認可能部の外縁よりも内側に延出し、当該延出部において前記視認可能部の外縁よりも内側の視認可能な位置に前記反射部が設けられていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、前方から見て反射部が明確に確認できる位置となり、遊技者が見る角度の影響をあまり受けず反射部が確認しやすくなる。なお、透明板が複数設けられるような構成のものにおいては、また、全ての透明板の視認可能部の外縁よりも内側に延出するように延出部を構成してもよい。
【００３５】
手段１５．前記延出部において前記視認可能部の外縁よりも内側に延出した部分が、前記視認可能部の周縁部付近において環状に配置されていることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、枠体を利用して視認可能部の周縁部全周にわたって反射部を配置しやすい好適構成となる。
【００３７】
手段１６．前記流路構成透明板における前記視認可能部は円形に構成され、前記反射部は、その円形の前記視認可能部の半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されていることを特徴とする手段１３ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
このように反射部の外面が半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ次第に前方側に位置するように構成すれば、遊技盤側の部品を映しやすい構成となり、遊技盤側の部品と反射部との連携した装飾が可能となる。
【００３９】
手段１７．前記延出部における前記流路構成透明板の中央側の側面は、周状に配置されており、かつ後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されていることを特徴とする手段１３ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、視認可能部の周縁全周にわたって遊技盤側の部品を映しやすい構成となり、極めて装飾効果が高い構成となる。
【００４１】
手段１８．少なくとも前記流路構成透明板における前記視認可能部の周縁部が、少なくとも部分的に前記反射部として構成されていることを特徴とする手段９ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば、流路構成透明板を反射部として利用できるため、部品点数をあまり増やすことなく斬新な構成を実現できる。また、あまり込み入った構成とならず、すっきりとまとまる構成を実現できる。
【００４３】
手段１９．前記流路構成透明板における前記視認可能部の周縁部がメッキ加工されて前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、流路構成透明板に反射部を設けやすい好適構成となる。流路構成透明板をガラス部材によって構成する場合には、鏡と同様の構成（例えば銀メッキ等を用いが構成）により反射部を構成できる。また、樹脂部材によって構成する場合には樹脂用のメッキ加工を施すことができる。
【００４５】
手段２０．前記流路構成透明板における前記視認可能部の周縁部に反射部材が接合され、当該反射部材が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００４６】
このようにすれば、流路構成透明板と反射部材とを別々に製造、管理したほうが良い事情がある場合に都合のよい構成となる。なお、手段２０のものとして、具体的には流路構成透明板と反射部材とを接着剤等の接着媒体などにより接合できる。
【００４７】
手段２１．前記反射部は、少なくとも前記視認可能部の周縁部、若しくは少なくとも前記視認可能部の周縁部の近傍において、前記視認可能部を囲むように環状に配置されていることを特徴とする手段８ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
このようにすれば、視認可能部の全周にわたって装飾がなされることとなり、装飾効果が一層高まる。
【００４９】
手段２２．前記流路構成透明板の前方において前方透明板が設けられており、前記枠体はこれら流路構成透明板と前方透明板の周縁部を保持可能に構成されていることを特徴とする手段８ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、２枚の透明板を保持する枠体を利用して反射部を配置できるため、位置的に配置しやすい構成となり、かつ部品点数をそれほど多くせずに斬新な構成が可能となる。
【００５１】
手段２３．前記前方透明板と前記流路構成透明板は、前後方向において所定距離隔てて配置されており、前記反射部は、前記枠体の一部において、前記前方透明板と前記流路構成透明板との間に挟まれて配置されていることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５２】
このようにすれば、手段２２の効果に加え、前方透明板と流路構成透明板の間の空間を利用して効果的な配置がなされるため、スペース的な制約が多い遊技機において、視認可能部の周縁部に反射部を配置する上での極めて有効な構成となる。
【００５３】
手段２４．前記枠体は前記前方透明板及び前記流路構成透明板の周縁部において両透明板を囲むように配置される一方、前記枠体の一部において、前記遊技盤の前面と平行な面方向において両透明板の端部よりも両透明板の中央側に延出してなる延出部が設けられており、この延出部に前記反射部が設けられていることを特徴とする手段２２又は手段２３に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、手段２２の効果に加え、枠体に反射部を配置する上での具体的な好適構成となる。
【００５５】
手段２５．前記延出部は、前後方向において前記前方透明板と前記流路構成透明板に挟まれた位置に配置され、かつ両透明板の中央側に向けて延出した構成をなすことを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、枠体の延出部を利用して簡易に反射部を配置でき、かつ、前方透明板と流路構成透明板の間の空間を利用して効果的な配置がなされるため、スペース的な制約が多い遊技機において、視認可能部の周縁部に反射部を配置する上での極めて有効な構成となる。
【００５７】
手段２６．前記延出部は、前記流路構成透明板の後方において前記中央側に向けて延出していることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、枠体の延出部を利用して簡易に反射部を配置でき、かつ反射部を遊技盤により近い位置に配置できるため、遊技盤側の部品との連携をもたせやすい構成となる。
【００５９】
手段２７．少なくとも前記前方透明板において視認可能となる前方透明板視認可能部の端部付近が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段２２ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６０】
このように前方透明板視認可能部の端部付近に反射部を配置すれば、前方透明板の周囲を効果的に装飾できると共に、遊技者により近い側に反射部が設けられることとなり、反射部自体のデザインをより遊技者に印象付けやすくなる。
【００６１】
手段２８．少なくとも前記流路構成透明板において視認可能となる流路構成透明板視認可能部の端部付近が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段２２ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このように流路構成透明板視認可能部の端部付近に反射部を配置するように構成すれば、流路構成透明板の周囲を効果的に装飾できると共に、遊技盤との連携をとりやすい構成となる。
【００６３】
手段２９．前記透明板保持扉は、前後方向に貫通した開口部を備えて前記窓部が構成されると共に、当該開口部の後方において前記流路構成透明板が配置されており、当該遊技機は、前記開口部及び前記流路構成透明板を介して前記遊技盤及び当該遊技盤に取り付けられる遊技盤取付部品が前方より視認されるようになっており、
前記開口部において前記反射部が設けられていることを特徴とする手段８ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、透明板保持扉の開口部周囲を効果的に装飾できて斬新な透明板保持扉が実現する。
【００６５】
手段３０．前記開口部において前記視認可能部を環状に取り囲むように前記反射部が設けられていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、開口部全周にわたって反射部が設けられるため、極めて斬新でインパクトのある装飾態様となる。
【００６７】
手段３１．前記反射部は、複数の部品にそれぞれ設けられており、
それら複数の反射部に前記デザイン部が映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、装飾部品による装飾効果が複数の部品に渡って拡張されることとなり、より一層装飾性が高くなる。即ち、手段１（請求項１）の構成でいえば、視認可能部の周縁部又は前記周縁部の近傍に配置される複数部品にそれぞれ反射部を配置することができる。手段２（請求項２）の構成でいえば、所定の装飾部品と、当該装飾部品以外の部品とにそれぞれ反射部を設けることができる。
【００６９】
手段３２．前記デザイン部は、表面が平坦またはほぼ平坦な形状をなす平坦部を有してなり、
一方、前記反射部は少なくとも一部の反射面が平坦に構成されており、
その平坦に構成された反射面と、前記平坦部の表面とが互いに傾斜して配置されており、前方もしくは斜め前方から見た場合に、前記デザイン部が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、デザイン部を反射部に映しやすい構成となる。
【００７１】
手段３３．前記反射部において平坦に構成された反射面が、前記遊技盤の盤面に対して傾斜して配置されていることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、側方を映しやすい反射面構成となる。より具体的には、前記反射部において平坦に構成された前記反射面が前記デザイン部側に向くように、当該平坦な反射面を前記盤面に対して傾斜して配置することができる。この場合、前記平坦部の表面が、前記遊技盤の盤面に対して傾斜させて配置されるように構成されていてもよく、前記平坦部の表面が、前記遊技盤の盤面と平行となるように構成されていてもよい。
【００７３】
手段３４．前記平坦部の表面は、前記遊技盤の盤面に対して傾斜して配置されていることを特徴とする手段３２又は手段３３に記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば斜め側方から把握されやすいデザイン部構成となるため、デザイン部のデザインが反射部に映りやすくなる。より具体的には、前記平坦部の表面が前記反射部側に向くように、当該平坦部の表面を前記盤面に対して傾斜させて配置することができる。
【００７５】
手段３５．前記デザイン部は、立体的デザインが施された非平坦部を有してなり、この非平坦部が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、立体的で装飾性の高いデザイン部構成となり、このデザインが反射部と連携した装飾をなすように機能することとなる。
【００７７】
手段３６．前記装飾部品は、遊技盤の盤面よりも前方に突出するように遊技盤に取り付けられる突出部品からなり、当該突出部品の少なくとも一部が前記デザイン部として構成されることを特徴とする手段３２ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このように、突出部品の配置スペースや構成は遊技機上制約が大きく、あまり大きくしたり斬新さを強調することは難しいが、上記構成のように通常遊技盤に取り付けられて単体で機能する突出部品を反射部と連携させれば、突出部品を効果的に拡張でき、斬新さを強調することもできる。
【００７９】
なお、突出部品としては樹脂部品、金属部品、あるいは樹脂と金属が混在する混在部品などが挙げられる。
【００８０】
手段３７．前記装飾部品は、前記遊技盤の前面部に貼り付けられる貼付部材によって構成され、
前記デザイン部は、当該貼付部材において描かれる描画部からなり、
前記描画部が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段３２ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、構成的にあまり工夫を施しにくかったセル部材等の貼付部品を反射部によって拡張的に表示することができる。なお、貼付部材は遊技盤の前面に貼り付けられるセル部材や、当該セル部材などに貼付け可能な所定のシール部材などが挙げられる。
【００８２】
手段３８．前記装飾部品は、前記デザイン部と、前記デザイン部が前記反射部に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成されることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、遊技盤に設けられた装飾部品を利用して視認可能部の周辺にデザインを施すことが可能となる。
【００８４】
手段３９．前記デザイン部は、所定の全体デザインのうちのの少なくとも半分を構成する半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が前記反射部に映された鏡像とによって前記全体デザインに相当するデザインが構成されることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、遊技盤に半分のデザインを配置するのみでよいため、装飾部品の設置スペースを小さくすることができる。「全体デザインに相当するデザインが構成される」とは、装飾部品にて構成される半分デザイン部分と、その半分デザイン部分が反射部に映った像によりあたかも全体のデザインが構成されているように視認されるということである。
【００８６】
手段４０．前記全体デザインは、所定の境界線に対して線対称となるものであり、
その対称線で二分されるうちの一方側の半分のデザインをなすように前記半分デザイン部分が構成されており、その半分デザイン部分の鏡像が、前記対称線で二分されるうちの他方側の半分のデザインをなし、それらが合成されて前記全体デザインが構成されることを特徴とする手段３９に記載の遊技機。
【００８７】
このように、線対称に構成される全体デザインの半分に相当するものをデザイン部として構成し、残りの半分に相当するものを反射部として構成すれば、半分のみのデザインしか施されていなくても効率的に全体デザインが構成できることとなる。
【００８８】
なお、線対称となる全体デザインとしては実在する人物やキャラクター、或いは架空の人物やキャラクターの顔や体などが挙げられ、この場合「半分のデザイン」は、顔の半分、体の半分などとなる。これ以外にも、例えば乗り物（自動車、飛行機、宇宙船等）を正面から見たデザイン、左右対称の建築物のデザインなど様々なデザインが挙げられる。
【００８９】
手段４１．前記デザイン部は、所定のキャラクターの一部分のデザインを有してなり、
このキャラクターの一部分のデザインと、当該一部分のデザインが前記反射部に映されてなる鏡像とにより、キャラクターのデザインが構成されることを特徴とする手段１ないし手段４０に記載の遊技機。
【００９０】
このように遊技盤にキャラクター部の一部部分のデザインを配置し、当該デザインと鏡像とによってキャラクターのデザインを構成するようにすれば、遊技盤においてキャラクターの占めるスペースを抑制しつつ、効果的なキャラクター表示が可能となる。
【００９１】
手段４２．前記デザイン部は、前記キャラクターの少なくとも顔の半分に相当するデザインが施されており、
その顔の半分に相当するデザインと、当該顔の半分に相当するデザインが前記反射部に映されてなる鏡像とによる合成デザインによって顔の装飾が構成されることを特徴とする手段４１に記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、遊技者にインパクトを与えやすいキャラクターの顔を遊技盤上のスペースをとりすぎることなく表示することができる。
【００９３】
手段４３．前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関し、前記反射部と前記デザイン部が近接して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４２に記載の遊技機。
【００９４】
このようにすれば、装飾部品と鏡像とを連続性高く構成しやすくなる。
【００９５】
手段４４．前記反射部と前記デザイン部とが前記面方向において隙間を隔てずに配置されていることを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【００９６】
このようにすれば、面方向において反射部とデザイン部との連続が高い構成となり、ひいてはデザイン性に優れた構成となる。
【００９７】
手段４５．前記反射部と前記デザイン部とが部分的に前後に重なるように配置されていることを特徴とする手段４３又は手段４４に記載の遊技機。
【００９８】
このようにすれば、反射部と装飾部品を隙間を隔てずに配置しやすい構成となる。
【００９９】
手段４６．前記遊技盤に設けられた所定の枠により取り囲まれるようにして遊技領域が構成され、前記反射部は、前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関し、当該遊技領域の外側領域のみに配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１００】
このようにすれば、遊技領域内に影響を与えずに反射が可能となる。
【０１０１】
手段４７．遊技盤に取り付けられる所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成されており、
前記装飾部品は、前記遊技領域の外部に配置される外部装飾部品からなり、当該外部装飾部品に設けられた前記デザイン部が、前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１０２】
このようにすれば、反射部とデザイン部の装飾が相乗的に作用して、従来あまり目立たないものであった外部装飾部品を効果的に目立たせることができる。
【０１０３】
手段４８．遊技盤に取り付けられる所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成されており、
前記装飾部品は、前記所定の枠の一部を構成する枠構成部品からなり、当該枠構成部品に設けられた前記デザイン部が、前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１０４】
このようにすれば、従来において装飾上あまり重要視されていなかった枠（レールに相当する部分）において、反射部とデザイン部の装飾が相乗的に作用することとなり、装飾性が高い枠構成となる。
【０１０５】
手段４９．遊技盤に取り付けられる所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成されており、
前記装飾部品は、前記遊技領域の内部に配置される内部装飾部品からなり、当該内部装飾部品に設けられた前記デザイン部が、前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１０６】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい内部装飾部品において、反射部とデザイン部の装飾が相乗的に作用することとなり、遊技機の装飾上重要な内部装飾部品を一層斬新なものとすることができる。
【０１０７】
手段５０．前記反射部は少なくとも一部が前記遊技領域の境界外側付近に配置され、一方、前記デザイン部は、前記遊技領域の内側境界付近に配置されて当該反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４６に記載の遊技機。
【０１０８】
このようにすれば、遊技領域内に設けられたデザイン部による装飾の効果を、反射部を利用して遊技領域外部にまで拡張しやすい好適構成となる。
【０１０９】
手段５１.所定の表示を行う表示装置を有すると共に、前記装飾部品は、前記表示装置の近傍を装飾する表示装置近傍装飾部品からなり、
前記デザイン部は、前記表示装置近傍装飾部品の少なくとも一部をなすように構成されていることを特徴とする手段４９又は手段５０に記載の遊技機。
【０１１０】
このようにすれば、一般的に遊技者の注目を集めやすい表示装置近傍装飾部品を一層斬新な装飾態様とすることができる。
【０１１１】
手段５２．前記装飾部品は、遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成され、
前記反射部は、前記遊技領域の外部に設けられており、
前記デザイン部は、少なくとも遊技領域の外部に配置されて前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１１２】
このように装飾部品が遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成するという斬新な装飾部品構成をとりつつ、さらにデザイン部を遊技領域外の反射部に映すように構成すれば、斬新な装飾部品構成を採りつつも、遊技領域外において反射部とデザイン部の装飾を相乗的に作用させることができる。
【０１１３】
手段５３．前記装飾部品は、前記遊技盤に着脱可能に取り付けられる着脱可能部品からなることを特徴とする手段１ないし手段５２のいずれかに記載の遊技機。
【０１１４】
このようにすれば、取付性に優れた装飾部品構成となる。
【０１１５】
手段５４．前記装飾部品は、発光部品を有してなり、当該発光部品による光が前記反射部によって反射するように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５３のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
このようにすれば、装飾部品の表面のデザインのみならず発光部品による光も反射部に映されることとなり、装飾性の高い鏡像（ひいては鏡像及び装飾部品の両方による装飾性の高い装飾態様）が実現する。
【０１１７】
手段５５．前記装飾部品は、変位可能に構成されるとともに前記デザイン部の少なくとも一部をなす変位部と、
前記変位部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを有してなり、
前記変位部の変位が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５４のいずれかに記載の遊技機。
【０１１８】
このようにすれば、変位部と、変位部が反射部に映されてなる鏡像とが共に動くこととなり、単に遊技盤上の部品が動く場合と比較して装飾性の高い構成となる。また、変位部をそれほど大きくせずとも、変位部の鏡像が補足的に装飾効果を発揮し、変位部の設置スペースの削減等に寄与する構成となる。
【０１１９】
手段５６．前記装飾部品の内部において、遊技球が通過可能となる内部流路が設けられており、前記内部流路を通る遊技球が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５５に記載の遊技機。
【０１２０】
このようにすれば、装飾部品の内部を通る遊技球が反射部に映ることとなるため、鏡像に動きが加わり、装飾性の高い鏡像となる。
【０１２１】
手段５７．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が曲面状に構成されており、
その曲面状の反射面に前記デザイン部の少なくとも一部が映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５６のいずれかに記載の遊技機。
【０１２２】
このようにすれば、デザイン部がそのまま映されるのではなく一風代わった斬新な反射態様となる。
【０１２３】
手段５８．前記反射部は、平坦に構成される第１反射面と、この第１反射面とは異なる第２反射面とを有することを特徴とする手段１ないし手段５６のいずれかに記載の遊技機。
【０１２４】
このようにすれば、２つの反射態様が生じることとなり、装飾性を一層高めることができる。
【０１２５】
手段５９．前記第１反射面と前記第２反射面とが所定距離隔てて配置されていることを特徴とする手段５８に記載の遊技機。
【０１２６】
このようにすれば、所定距離隔てた異なる位置において２つの反射態様を生じさせることができる。
【０１２７】
手段６０．前記第１反射面と前記第２反射面とが互いに傾斜して配置されていることを特徴とする手段５８又は手段５９に記載の遊技機。
【０１２８】
このようにすれば、第１反射面と第２反射面とで映り方が異なりやすくなる。
【０１２９】
手段６１．前記第１反射面と前記第２反射面とが段状に構成されていることを特徴とする手段５９に記載の遊技機。
【０１３０】
このようにすれば、一層斬新な反射態様となる。なお、手段６１に記載のものにおいて、第１反射面と第２反射面との間に第３反射面を介在させるようにして段状に構成してもよい。
【０１３１】
手段６２．前記反射部は変位可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段６１に記載の遊技機。
【０１３２】
このようにすれば、一層斬新な反射部構成となる。なお、より具体的には、手段６２に記載のものにおいて、前記反射部を駆動する反射部駆動手段と、当該反射部駆動手段を制御する反射部駆動制御手段とを備えた構成とすることができる。そして、遊技状況に応じて反射部の駆動を制御すれば、遊技との関連性が高まり遊技の面白みを一層高めることができる。
【発明の効果】
【０１３３】
請求項１の発明（手段１の発明）によれば、デザイン部だけでなく、デザイン部と当該デザイン部が反射部に映されてなる鏡像とによって連携した装飾が可能となり、視認可能部の周縁付近の装飾を斬新なものとすることができる。
【０１３４】
請求項２の発明（手段２の発明）によれば、デザイン部だけでなく、デザイン部と当該デザイン部が反射部に映されてなる鏡像とによって連携した装飾が可能となり、視認可能部の周縁付近の装飾を斬新なものとすることができる。また、デザイン部が同一部品内の反射部に映されるため、双方の連携性が高い構成となる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図６】本発明の実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図７】実施形態２の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図８】本発明の実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図９】実施形態３の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１０】実施形態４の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１１】実施形態５の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１２】実施形態６の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１３】実施形態７の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１４】実施形態８の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１５】実施形態９の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１６】実施形態１０の遊技機の装飾部品について概念的に説明する説明図
【図１７】図１６の装飾部品の駆動機構を示す図
【図１８】図１６の装飾部品の駆動機構を正面から説明する説明図
【図１９】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２０】図１９に続く図
【図２１】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２２】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２３】実施形態１１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２４】図２３の遊技機の斜視図
【図２５】図２３の要部を拡大して示す拡大図
【図２６】図２３の遊技機の要部断面構成を概念的に示す図
【図２７】実施形態１２に係る遊技機の一例について、要部を拡大して示す拡大図
【図２８】図２７の要部断面構成を概念的に示す図
【図２９】実施形態１３に係る遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図３０】実施形態１４に係る遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図３１】実施形態１４について図３０とは異なる例を概念的に例示する概念図
【図３２】実施形態１５に係る遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図３３】実施形態１５について図３２とは異なる例を概念的に例示する概念図
【図３４】実施形態１６に係る遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【発明を実施するための形態】
【０１３６】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図５を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２の要部構成を概念的に示す拡大図、図５は要部断面構成を概念的に示す概念図である。
【０１３７】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３（ガラス扉枠３が本発明の透明板保持部に相当する）が取付けられている。
【０１３８】
ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製の枠８３（図５参照）を備えている。この枠８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。なお、枠８３は樹脂製であってもよい。
【０１３９】
図５に示すようにガラス扉枠３の後方には、図３のような構成をなす遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように略円形の遊技領域９０ａ（レール２２に沿った境界９０によって囲まれる領域）を有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１４０】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側にはモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１４１】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図３のように、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１４２】
図３に示すように、表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１４３】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１４４】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１４５】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１４６】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１４７】
次に反射部について説明する。
本実施形態では、図１ないし図５に示すように、透明板における遊技機１の前方より視認可能となる視認可能部５１ａの周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部が配置されている。本実施形態に係る透明板は、遊技盤と対向して配置される流路構成透明板（具体的には後方ガラス５１が流路構成透明板に相当する）と、その流路構成透明板の前方に配置される前方透明板（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）とを備えた構成をなしている。枠体８３はこれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の周縁付近を保持可能に構成され、この周縁部の近傍において、枠体側反射部１０１（以下単に反射部１０１ともいう）、開口部側反射部１０２（以下単に反射部１０２ともいう）が設けられている。反射部１０１，１０２は例えば、鏡として構成されるか、若しくは金属部材や樹脂部材にメッキ加工を施されてなるものである。
【０１４８】
前方ガラス５２と後方ガラス５１は、図５のように、前後方向において所定距離隔てて配置されており、枠体側反射部１０１は、枠体８３の一部において、前方ガラス５２と後方ガラス５１との間に挟まれて配置されている。枠体８３は、後方ガラス５１の周縁部において両ガラス５１,５２を囲むように配置される一方、枠体８３の一部において、遊技盤７の前面７ｄ（即ち盤面）と平行な面方向（以下、盤面方向ともいう）において両ガラス５１,５２の端部よりも中央側に延出してなる延出部８３ａが設けられており、この延出部８３ａの先端部に枠体側反射部１０１が設けられている。延出部８３ａは、前後方向において前方ガラス５２と後方ガラス５１とに挟まれた位置に配置され、かつ両ガラス５１,５２の中央側に向けて延出した構成をなし、突出方向先端面が傾斜した形態をなしている。
【０１４９】
本実施形態では、図５に示すように、前方ガラス５２において視認可能となる前方透明板視認可能部５２ａの端部付近に反射部が配置されており、また、後方ガラス５１において視認可能となる流路構成透明板視認可能部５１ａの端部付近にも反射部が配置されている。なお、本実施形態及び以降の実施形態を通して前方透明板視認可能部５２ａの境界を破線Ｌ１で概念的に示し、流路構成透明板視認可能部５１ａの境界を破線Ｌ２で概念的に示すものとする。従って、それぞれの透明板（即ち前方ガラス５２、後方ガラス５１）において、この破線Ｌ１,Ｌ２よりも透明板中心側の部位が、それぞれの透明板（即ち前方ガラス５２、後方ガラス５１）の視認可能部に相当する。反射部１０１,１０２は、視認可能部５１ａ,５２ａの周縁部の近傍において、これら視認可能部を囲むように環状に配置されている。
【０１５０】
また、図３のように遊技盤７に設けられた所定の枠（レール２２が所定の枠に相当する）により取り囲まれるようにして遊技領域９０ａが構成されているが、反射部１０１,１０２は、遊技盤７の前面７ｄ（盤面が遊技盤の前面に相当する）と平行な面方向に関し、当該遊技領域９０ａの外側領域のみに配置してもよく、内外の領域に跨るように配置してもよい。
【０１５１】
また、図２ないし図４に示すように、反射部１０１,１０２は、遊技盤７の盤面（前面７ｄ）及び／又は遊技盤７に取り付けられる部品を映す鏡面体として構成されており、図２ないし図４の例では、遊技盤７に取り付けられた装飾部品５０を映す様子を例示している。具体的には、反射部１０１、１０２は装飾部を明瞭に映すミラーとして構成されている。図２、図４に示すように、ここでは、反射部１０１,１０２が、複数の部品（即ち枠体８３とガラス扉枠３）においてそれぞれ設けられており、反射部１０１,１０２とガラス５１,５２とは別部品として構成されている。詳細には、枠体８３の一部と、ガラス扉枠３の一部とがそれぞれ上述の枠体側反射部１０１、開口部側反射部１０２として構成されている。
【０１５２】
次に、枠体及び枠体側反射部について説明する。
図２及び図５を参照して枠体８３に関して具体的に述べると、枠体８３は両ガラス５１,５２の周縁部においてこれら両ガラス５１,５２を囲むように配置されており、一方、枠体８３の一部において、ガラス５１,５２の板面方向（ここでは遊技盤７の前面と平行な面方向と同じ）において両ガラス５１,５２の端部よりも中央側に延出してなる延出部８３ａが設けられており、この延出部８３ａに上述の枠体側反射部１０１が設けられている。なお、枠体側反射部１０１は枠体８３と一体的に形成してもよく、枠体８３に取り付けられるように構成してもよい。取り付けられるように構成する場合には、枠体側反射部１０１と枠体８３とが着脱可能となるように構成することができる。
【０１５３】
延出部８３ａは、ガラス５１,５２の板面方向（ガラスの板面と平行な面方向）において、両視認可能部５１ａ,５２ａの外縁よりも内側に（ガラスの中心側に）延出し、当該延出部８３ａにおいて両視認可能部５１ａ,５２ａの外縁よりも内側の視認可能な位置に反射部１０１が設けられている。より具体的には、延出部８３ａにおいて両視認可能部５１ａ,５２ａの外縁よりも内側に延出した部分が、両視認可能部５１ａ,５２ａの周縁部付近において環状に配置されている。
【０１５４】
両ガラス５１,５２における両視認可能部５１ａ,５２ａは前方から見て共に円形に構成され、反射部１０１は、その円形に構成される両ガラス５１,５２の半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されている。より具体的に言えば、延出部８３ａにおける両ガラス５１,５２の中央側の側面（延出方向先端面）は、周状に配置されており、かつ後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されている。
【０１５５】
次に透明板保持扉及び開口部側反射部について説明する。図２、図５に示すように、ガラス扉枠３（ガラス扉枠３が透明板保持扉に相当する）は、前後方向に貫通した開口部３ｃを備えて窓部３ｂが構成されるとともに、当該開口部３ｃ
の後方において当該開口部３ｃを塞ぐように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されており、遊技機１は、開口部３ｃ及び両ガラス５１,５２を介して遊技盤７及び遊技盤取付部品（表示装置、入賞装置、釘部材、或いは図示される装飾部品５０など）が前方より視認されるようになっている。本実施形態では、上述したようにこの開口部３ｃにおいて開口部側反射部１０２が設けられている。具体的には開口部３ｃの開口の周囲を全体的に取り囲むように開口部反射部１０２が配置されている。
【０１５６】
具体的には、開口部３ｃにおいて視認可能部５１ａ，５２ａ（図５参照）を環状に取り囲むように反射部１０２が設けられており、開口部３ｃ全周にわたって反射部１０２が設けられるため、極めて斬新でインパクトのある装飾態様となっている。開口部３ｃの開口形状は円形に構成され、反射部１０２は、少なくとも当該開口部３ｃの内周縁付近において、当該開口部３ｃの半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されている。具体的に言えば、反射部１０２は、開口部３ｃにおける内周縁（即ち視認可能部５２ａの境界）付近においてこの内周縁を囲んで、後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されている。
【０１５７】
次に反射態様について説明する。
本実施形態では、遊技盤７において反射部１０１,１０２の近傍に装飾部品５０が設けられており、図２、図４に示すように、当該遊技機１を前方又は斜めから見た場合に、反射部１０１,１０２に装飾部品５０が映るように構成されている。装飾部品５０は、所定のデザインが施されたデザイン部５０ｂを有してなり、当該デザイン部５０ｂと、当該デザイン部５０ｂが反射部１０１,１０２に映されてなる鏡像１５０とによって合成デザインが構成されている。具体的にはデザイン部５０ｂは、所定の全体デザインのうちのの少なくとも半分を構成する半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が反射部に映された鏡像とによって全体デザイン（完成体）に相当するデザインが構成される。全体デザインは、所定の境界線に対してほぼ線対称となるものであり、その対称線で二分されるうちの一方側の半分のデザインをなすように半分デザイン部分が構成されており、その半分デザイン部分の鏡像が、前記対称線で二分されるうちの他方側の半分のデザインをなし、それらが合成されて全体デザインが構成される。
【０１５８】
なお、線対称となる全体デザインとしては実在する人物やキャラクター、或いは架空の人物やキャラクターの顔や体などが挙げられ、この場合「半分のデザイン」は、顔の半分、体の半分などとなる。図２、図４で示される例では、線対称となる全体デザインとしては犬の顔の全体デザインが相当しており、装飾部品５０に設けられた犬のキャラクターの顔の半分が半分デザイン部分に相当している。この犬の顔の半分からなる半分デザイン部分と、この犬のキャラクターの顔の半分が反射部に映された鏡像１５０とによって犬の顔の全体デザイン（完成体）に相当する合成デザインが構成される。これ以外にも、例えば乗り物（自動車、飛行機、宇宙船等）を正面から見たデザイン、左右対称の建築物のデザインなど様々なデザインが挙げられる。
【０１５９】
具体的な位置関係について述べると、図４、図５に示すように、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向に関し、反射部１０１,１０２と装飾部品５０とが近接して配置されており、特に、反射部１０１と装飾部品５０とが面方向において隙間を隔てずに配置されている。具体的には、図５のように、反射部１０１と装飾部品５０とが前後に重なるように配置されている。
【０１６０】
本実施形態に係る装飾部品５０は、遊技領域９０ａの内部に配置される内部装飾部品からなり、当該内部装飾部品が反射部１０１,１０２に映されるように構成されている。反射部は少なくとも一部が遊技領域９０ａの境界外側付近に配置され、一方、内部装飾部品は、図３、図５に示すように、遊技領域９０ａの境界９０の内側付近に配置されて当該反射部に映されるように構成されている。また、本実施形態の装飾部品５０は、遊技盤７に着脱可能に取り付けられる着脱可能部品として構成されている。具体的には、ねじ等の締結部品によって装飾部品５０が遊技盤７に対して固定されており、ねじ等の着脱により装飾部品５０を取り付け又は取り外しできることとなる。
【０１６１】
＜実施形態２＞
次に図６及び図７を参照しつつ実施形態２について説明する。
図６は、実施形態２に係る遊技機を概念的に示す正面図であり、図７は、図６の要部断面構成を概念的に示す図である。実施形態２では、枠体側反射部１０１のみを設け、開口部３ｃには反射部を設けないように構成している。そのほかの構成は実施形態１と同様であり、実施形態１から開口部側反射部１０２を除いた構成となっている。
【０１６２】
＜実施形態３＞
次に図８及び図９を参照しつつ実施形態３について説明する。
図８は、実施形態３に係る遊技機を概念的に示す正面図であり、図９は、図８の要部断面構成を概念的に示す図である。実施形態３は、実施形態２の逆であり、開口部側反射部１０２のみを設け枠体８３に反射部を設けないように構成している。そのほかの構成は実施形態１と同様であり、実施形態１から枠体側反射部１０１を除いた構成となっている。なお、本実施形態では、枠体８３に延出部が設けられておらず、枠体８３が視認可能部５２ａの境界よりも外側に配置されて前方から見えないようになっている。
【０１６３】
＜実施形態４＞
次に図１０を参照して実施形態４について説明する。
図１０は、実施形態４に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、延出部８３ｂは、流路構成透明板たる後方ガラス５１のさらに後方において中央側に向けて延出している。そして、その延出部８３ｂの先端部付近に枠体側反射部１０３が設けられている。そして、デザイン部５０ｂが少なくとも枠体側反射部１０３に映るように構成されている。枠体側反射部１０３なお、そのほかの構成については実施形態１と同様である。
【０１６４】
＜実施形態５＞
次に図１１を参照して実施形態５について説明する。
図１１は、実施形態５に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、装飾部品５０のデザイン部５０ｂは、反射部１０１,１０２側に斜めに向くように配置されている。反射部１０１、１０２のそれぞれと、デザイン部５０ｂの平坦部（ここではデザイン部前面の略全体が平坦部）の前面とが互いに傾斜するように配置されている。またこの平坦部（デザイン部５０ｂの前面全体）は遊技盤７の盤面（前面７ｄ）に対して傾斜して配置されている。
【０１６５】
＜実施形態６＞
次に図１２を参照して実施形態６について説明する。
図１２は、実施形態６に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。流路構成透明板（後方ガラス５１）におけるその視認可能となる視認可能部５１ａの周縁部の近傍において、所定のデザインが施されたデザイン部５０ｂを有してなる装飾部品５０が遊技盤７に設けられており、少なくとも装飾部品５０において反射部が設けられている。ここでは、装飾部品５０に設けられた装飾部品側反射部１０４と、同じく装飾部品５０に配置された平坦なデザイン部５０ｂとが互いに傾斜して配置されており、前方もしくは斜め前方から見た場合に、デザイン部５０ｂが装飾部品５０に設けられた反射部１０４に映るように構成されている。デザイン部５０の平坦な前面は、遊技盤７の前面７ｄに対しても傾斜して配置されている。ここでは、反射部は、装飾部品５０だけでなく複数の部品にそれぞれ設けられており、その複数の部品に装飾部品５０が映るように構成されている。なお、反射部１０１、１０２を省略し、装飾部品５０のみに反射部を配置してもよい。
【０１６６】
＜実施形態７＞
次に図１３を参照して実施形態７について説明する。
図１３は、実施形態７に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、透明板の端部が反射部として構成されている。具体的には、後方ガラス５１の端部（具体的には視認可能部５１ａの周縁部）が部分的に傾斜して構成されており、この傾斜する端部においてメッキ加工が施され、反射部１０５が構成されている。なお、後方ガラス５１の端部に、反射部材を接合するようにして反射部を構成してもよい。また、後方ガラス５１に限らず、例えば、前方ガラス５２の端部を傾斜させて構成し、この傾斜する端部に反射部を設けるようにしてもよい。
【０１６７】
＜実施形態８＞
次に図１４を参照して実施形態８について説明する。図１４は、実施形態８に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態に係る装飾部品は、遊技盤７の前面部に設けられるセル部材５５からなり、当該セル部材において描かれる描画が遊技盤に取り付けられた第２装飾部品５７（遊技盤取付部品に相当する）に設けられた反射部１０６と、枠体８３に設けられた枠体側反射部１０１,と開口部３ｃの付近に設けられた開口部側反射部１０２に映るように構成されている。ここでは、実施形態１と同様の枠体側反射部１０１、開口部側反射部１０２に加え、遊技盤７に設けられた第２装飾部品５７においても反射部１０６を構成している。なお、図１４の例では遊技領域内にのみセル部材５５が設けられているが、遊技領域内外にまたがって配置されていてもよい。なお、ここではセル部材５５の前面が遊技盤７の前面とされている。セル部材５５と反射部１０６は近接又は当接して配置することができ、ここでもセル部材５５と反射部１０６とが極めて近接して若しくは当接して配置されている。また、セル部材５５の上に取り付けられる部品に設けられていてもよい。
【０１６８】
＜実施形態９＞
次に図１５を参照して実施形態９について説明する。図１５は、実施形態９に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図１４を変形した変形例である。本実施形態では、装飾部品５０とは異なる第２装飾部品５７（遊技盤取付部品）において反射部１０６が設けられ、その第２装飾部品５７とは別部品の装飾部品５０が当該反射部１０６によって映されるように構成されている。なお、第２装飾部品５７に形成された反射部１０６に加え、実施形態１と同様の枠体側反射部１０１、開口部側反射部１０２も設けられている。
【０１６９】
＜実施形態１０＞
次に図１６ないし図２２を参照して実施形態１０について説明する。
本実施形態では、図２ないし図４の変形例を示すものであり、反射部に映される対象となる装飾部品６０が駆動するように構成されている。
具体的には図３と同様の制御手段２１を用い、当該制御手段２１に設けられたＣＰＵ（ＣＰＵが駆動制御手段に相当する）からの信号を受けて、図１７、図１８に示すように、駆動アクチュエータたるソレノイド７０（ソレノイドが駆動手段に相当する）が所定の駆動回路により駆動されるようになっており、この駆動回路は、例えば、ＣＰＵからの駆動信号を受けてコイル部７１を通電し、駆動ＯＦＦ信号を受けてその通電を解除する回路として構成できる。そして、所定の駆動条件が成立してＣＰＵから駆動信号が出力されると、駆動回路により中空状のコイル部７１を通電して金属製の駆動部７２を引き込むように駆動し、その駆動部７２と連動してキャラクター部の動作態様が変化することとなる。
【０１７０】
このキャラクター部は、変位部６０Ａの変位により、ランプ３３が視認可能な態様（図１６（ｂ））と、視認不可能な態様（図１６（ａ）)との少なくとも２つの態様をとるようになっている。なお、ここでは、通常態様の場合には図１６（ａ）のようにランプ３３が前方より視認不可能となり、特別態様（例えば大当り発生時等）の場合には、図１６（ｂ）のようにランプ３３が前方より視認可能となるように構成されている。ランプ３３が視認可能となると、ランプ３３による光が反射部に反射されることとなり、新たな装飾態様を創出することとなる。
【０１７１】
具体的な構成としては、図１７、１８に示すように、キャラクター部６０において、遊技盤７に対し相対変位不能に構成された固定部６０Ｂと、その固定部６０Ｂに対し相対的に変位可能に構成された変位部６０Ａとが設けられており、この変位部６０を変位させるためにソレノイド７０が設けられている。中空状のソレノイド７０には例えば鉄製の駆動部７２が挿入可能に構成されており、駆動部７２に形成されたフランジ部７２Ｃとコイル保持部の間にはコイルばね７３が設けられている。コイルばね７３は、駆動部７２をソレノイド７０から抜く方向に付勢しており、非駆動状態では変位部６０Ａが図１６（ａ）の位置をとるようになっている。一方、ソレノイド７０が通電されると駆動部７２がコイルばね７３の付勢に抗してソレノイド７０内に引きこまれ、それに伴って駆動部７２と連結部６１を介して接続される変位部６０Ａが図１６（ｂ）、図１７、図１８にて示されるように変位する。なお、ここに示す構成はあくまで一例であり、ソレノイド７０の駆動に応じて変位部６０Ａが固定部６０Ｂに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。また、変位部６０Ａの変位方向を定めるために、変位部６０Ａの前後方向の動きを拘束し、上下方向に誘導するガイド部材を設けるようにしてもよい。
【０１７２】
図１６ないし１８に示すように、変位部６０Ａの後方において、筐体に固定される形態にてランプ３３が設けられており、ソレノイド７０の駆動中においては、駆動部７２がコイル部７１内（即ちソレノイド７０内）にひきこまれることにより、それと連動して図１６（ｂ）又は図１７若しくは図１８の実線部のように、ランプ３３が前方より視認できるように変位部６０Ａが下方へ変位し、その変位により、変位部６０Ａの端縁６６と固定部６０Ｂの端縁６５との間に隙間が生じ、その隙間を通してランプ３３より前方に光を照射可能となる。ここでは、犬の形態をなすキャラクター部が、その犬の口が開くように態様が変化する構成をなし、口の中からランプが現れることとなる。
【０１７３】
なお、ここに示すような、キャラクター部６０の一部を変位させるための構成はあくまで一例であり、ソレノイド７０の駆動に応じて変位部６０Ａが固定部６０Ｂに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。また、ここではキャラクター部６０の一部をなす単一部品が遊技盤７に対して変位するように構成されているが、複数の部品が変位するように構成してもよく、キャラクター部全体が遊技盤７に対して変位するように構成してもよい。また、キャラクター部としては、アニメの主人公等の架空のキャラクター部、芸能人等の実在する著名人物、或いは、後述する犬等の動物や植物、乗物等、様々なものに類似させて構成できる。
【０１７４】
また、ソレノイドは様々な遊技状態に応じて駆動することができるが、以下において、そのような遊技状態の発生制御について説明する。図１９乃至図２２のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１７５】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１７６】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１７７】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１９の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１７８】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図２１のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１７９】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１８０】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１９のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１８１】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１８２】
続いて、図２０のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１８３】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１８４】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１９のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１８５】
図２２の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１８６】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１８７】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１８８】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１８９】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１９０】
このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部（即ち装飾部品６０）が駆動制御されることとなり、駆動状態が反射部にも映されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。
【０１９１】
＜実施形態１１＞
次に、図２３ないし図２６を参照して実施形態１１について説明する。
本実施形態では、装飾部品５５が表示装置５の近傍を装飾する表示装置近傍装飾部品として構成されている。具体的には、装飾部品５５は、表示装置の周囲を取り囲む部品の一部として、表示装置５側から遊技領域９０ａの外側にまで及んで延びており、少なくとも一部が、ガラス扉枠３の開口部３ｃに設けられた開口部側反射部１１２（以下単に反射部１１２ともいう）に映されるように構成されている。装飾部品５５は、上記実施形態と同様にキャラクターの顔のデザインが施されており、このキャラクターの顔が反射部１１２に映るように構成されている。このようにすれば、一般的に遊技者の注目を集めやすい表示装置近傍装飾部品を一層斬新な装飾態様とすることができる。特に、従来において配置スペースの制約が大きかった表示装置近傍装飾部品を効率的に配置できるため有用である。
【０１９２】
装飾部品５５は、遊技領域９０ａの内部から外部にまで及ぶように構成されており、少なくとも遊技領域９０ａの外部に配置される部分が反射部１１２に映るように構成されている。このように装飾部品５５が遊技領域９０ａの内部から外部にまで及ぶように構成するという斬新な装飾部品構成をとりつつ、さらに上記のごとく反射部１１２に映すように構成すれば相乗的効果により極めて装飾性の高い構成が実現する。
【０１９３】
また、装飾部品５５の内部において、遊技球が通過可能となる内部流路５４ａが設けられており、内部流路５４を通る遊技球が反射部１１２に映されるように構成されている。このようにすれば、図のように装飾部品５５の内部を通る遊技球が反射部に映ることとなるため、鏡像に動きが加わり、装飾性の高い鏡像となる。
【０１９４】
また、装飾部品５５とは異なる装飾部品８５（装飾部品８５は外部装飾部品に相当する）が遊技領域９０ａの外部に設けられており、この装飾部品８５において、発光部７５ａが設けられている。この装飾部品８５には星の形状をなす発光部７５ａが設けられており、この発光部７５ａの内部にはＬＥＤ等の図示しない発光部品が設けられている。そして、この発光部７６ａから発せられるる光が反射部１１２によって反射するように構成されている。なお、ここでは装飾部品８５がレール２２に隣接して配置されているが、装飾部品を「所定の枠」の一部として構成してもよい。即ち、遊技領域を構成する「所定の枠」を、例えば装飾部品８５のようなデザインを施して構成し、このデザインを反射部に映すように構成してもよい。
【０１９５】
＜実施形態１２＞
次に、図２７及び図２８を参照して実施形態１２について説明する。
実施形態１１では、装飾部品５５、装飾部品８５が開口部３ｃに設けられた開口部側反射部１１２に映るように構成されていたが、実施形態１２では、装飾部品５５、装飾部品８５が、ガラス扉枠３の開口部３ｃに設けられた開口部側反射部１１２と、枠体に設けられた枠体側反射部１１１との両方に映るように構成されている。なお、このような反射部構成以外は実施形態１１の構成を採用することができる。
【０１９６】
＜実施形態１３＞
次に、図２９を参照して実施形態１３について説明する。
実施形態１３では、遊技盤７において、遊技盤取付部品（ここでは装飾部品５０）を挿入して配置するための配置孔７aが形成されており、遊技盤取付部品は配置孔７aに一部を挿入する形態にて遊技盤７に取りつけられている。反射部１０６は少なくとも一部が遊技盤７の前面（盤面７ｄ）よりも後方側（紙面下側）に配置されている。このようにすれば、より後方側の奥まった位置に反射部１０５を配置できるため、スペース的な利点が大きい構成となる。
【０１９７】
より具体的には、反射部１０６は遊技盤７の前面（盤面７ｄ）よりも後方側から前方側にまで及んで配置されている。従って、後方ガラス５１と盤面７ｄの間の間隔が狭くとも盤面７ｄの奥を利用して広範囲に反射部１０６を配置できることとなる。なお、図２９の構成では、このように奥まで反射部１０６を配置しつつ、前方ガラス５２及び後方ガラス５１の間及び前方ガラス５２のさらに前方にも反射部１０１、１０２がそれぞれ配置されているため、極めて広範囲にわたる反射部構成となり、装飾部品の拡張効果が極めて高い構成となる。
【０１９８】
＜実施形態１４＞
次に、図３０及び図３１を参照しつつ、実施形態１４について説明する。
実施形態１４では、反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなす構成について示している。図３０では、装飾部品５０に設けられた反射部１０６の反射面（ここでは反射部１０６の表面）が略全体にわたって曲面状をなしている。また、図３１の例では、枠体８３の延出部８３ａに設けられた反射部１０１と開口部３ｃに設けられた反射部１０２の反射面が略全体に渡って曲面状をなしている。なお、図３０の反射部１０６、図３１の反射部１０１，１０２では、反射面が略全体に渡って曲面状をなしているが一部のみ曲面状であってもよい。いずれにしても、これら曲面状の反射面にデザイン部５０ｂの少なくとも一部が映るように構成されている。このようにすれば、デザイン部がそのまま映されるのではなく一風代わった斬新な反射態様となる。
【０１９９】
＜実施形態１５＞
次に、図３２及び図３３を参照し、実施形態１５について説明する。
実施形態１５では、反射部において、平坦に構成される第１反射面と、この第１反射面とは異なる第２反射面とが設けられている。図３２の構成では、第１反射面１０６ｃと第２反射面１０６ｄとが所定距離隔てて配置されておりこれら第１反射面１０６ｃと第２反射面１０６ｄとが段状に構成されている。ここでは、第１反射面１０６ｃと第２反射面１０６ｄとの間に第３反射面１０６ｅが介在しているが、第１反射面と第２反射面との間に反射面が介在しないように構成してもよい。即ち、第１反射面１０６ｃと第２反射面１０６ｄとの間が反射しないように構成してもよい。また、図３３の構成では、第１反射面１０６ａと第２反射面１０６ｂとが互いに傾斜して配置されている。このようにすれば、第１反射面１０６ａと第２反射面１０６ｂとで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。
【０２００】
＜実施形態１６＞
次に、図３４を参照し、実施形態１６について説明する。
実施形態１６では、反射部が変位可能に構成された例について示している。図３４では、反射部１１６が所定の第１位置（図３４の実線部）と第２位置（図３４の破線部）との間で変位するようになっている。反射部１１６は、所定の回動軸１１６ａまわりを回動するように構成されている。ここでは、第１位置にある場合には反射面が前方から見えにくい状態となり、第２位置にある場合には、前方から見て反射部が視認でき、かつデザイン部の少なくとも一部が反射部に映るようになっている。具体的には、反射部１１６を駆動する図示しない反射部駆動手段（ソレノイド等）と、当該反射部駆動手段を制御する反射部駆動制御手段（ＣＰＵ等）とを備えた構成とすることができる。そして、遊技状況に応じて反射部の駆動を制御すれば、遊技との関連性が高まり遊技の面白みを一層高めることができる。
【０２０１】
遊技盤に取り付けられるベース部と、当該ベース部を前記遊技盤に取り付けた状態で当該ベース部に対して着脱可能な着脱可能部とを有するように装飾部品を構成してもよい。このようにすれば所定のベース部を常時遊技盤に取り付けておき、一部部品を交換しやすい構成となる。
【０２０２】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、前面側に平坦部を設け、その平坦部に装飾を施した形態と例示したが、装飾が施される部分を立体的に形成してもよい。例えば、上記実施形態で例に挙げた犬のキャラクターを立体的に模して構成し、これを反射部に映すようにさせてもよい。
（２）上記実施形態では、線対称に構成されるものの例としてキャラクターの顔の半分を反射部に映すように構成していたが、キャラクターの体の半部を映すように構成してもよい。また、自動車や乗り物など、他の線対称のものの半分のデザインを反射部に映すように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２０３】
１…パチンコ機（遊技機）
３…ガラス扉枠（透明板保持扉）
３ｂ…窓部
３ｃ…開口部
７…遊技盤
７ｄ…盤面（遊技盤の前面）
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール
５０,５５,６０,８５…装飾部品
５０ｂ…デザイン部
５１…後方ガラス（流路構成透明板）
５１ａ…後方ガラスの視認可能部（視認可能部）
５２…前方ガラス（前方透明板）
５２ａ…前方ガラスの視認可能部
５７…第２装飾部品（遊技盤取付部品）
８３…枠体
８３ａ…延出部
９０ａ…遊技領域
１０１,１１１…枠体側反射部（反射部）
１０２,１１２…開口部側反射部（反射部）
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
2010057963.tif 000003
【図２】
2010057963.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010057963.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年12月16日(2009.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、この遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置された流路構成透明板とを備え、前記遊技盤と前記流路構成透明板との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記流路構成透明板は、前記透明板保持扉に構成された窓部を介して前方より一部が視認可能に構成され、当該流路構成透明板におけるその視認可能となる視認可能部の周縁部、又は前記視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品の少なくともいずれかの部品に反射部が配置されており、
一方、前記遊技盤において前記反射部の近傍に所定のデザインが施されたデザイン部を有してなる装飾部品が設けられており、
当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に、前記反射部に前記デザイン部の少なくとも一部が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
［請求項１］
遊技盤と、この遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置された流路構成透明板とを備え、前記遊技盤と前記流路構成透明板との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記流路構成透明板は、前記透明板保持扉に構成された窓部を介して前方より一部が視認可能に構成され、当該流路構成透明板におけるその視認可能となる視認可能部の周縁部、又は前記視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品の少なくともいずれかの部品に反射部が配置されており、
一方、前記遊技盤において前記反射部の近傍に所定のデザインが施されたデザイン部を有してなる装飾部品が設けられており、
当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に、前記反射部に前記デザイン部の少なくとも一部が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
このようにすれば、デザイン部だけでなく、デザイン部と当該デザイン部が反射部に映されてなる鏡像とによって連携した装飾が可能となり、視認可能部の周縁付近の装飾を斬新なものとすることができる。
上記課題を解決するための他の有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このようにすれば、反射部を備えるという装飾性の高い構成となり、その上、デザイン部が同一部品内の反射部に映されるという斬新な装飾部品構成となる。なお、手段２における「視認可能部の周縁部の近傍」とは、視認可能部の周縁部の後方や斜め後方など、周縁部に近い位置のことである。即ち、視認可能部の周縁部の後方に装飾部品の少なくとも一部が配置される構成、あるいは、周縁部からあまり距離を隔てない斜め後方に装飾部品の一部が配置される構成などが該当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このようにすれば、反射部を設けやすい好適構成となる。手段３では、遊技盤取付部品が手段１でいう「視認可能部の周縁部の近傍に配置される部品」に相当することとなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
このようにすれば、装飾部品による装飾効果が複数の部品に渡って拡張されることとなり、より一層装飾性が高くなる。即ち、手段１の構成でいえば、視認可能部の周縁部又は前記周縁部の近傍に配置される複数部品にそれぞれ反射部を配置することができる。手段２の構成でいえば、所定の装飾部品と、当該装飾部品以外の部品とにそれぞれ反射部を設けることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
請求項１の発明によれば、デザイン部だけでなく、デザイン部と当該デザイン部が反射部に映されてなる鏡像とによって連携した装飾が可能となり、視認可能部の周縁付近の装飾を斬新なものとすることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３４
【補正方法】削除
【補正の内容】