(57)【要約】  【課題】複数のリールが回転停止したときの複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときに、第１の外部出力端子から利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力し、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数消化したときに、第２の外部出力端子から利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するように構成し、ゲーム演出性を大幅に高めることができる、スロットマシンを提供する。【解決手段】  第１〜第４ＢＢ出力端子５４〜５７を設け、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときに、第１ＢＢ出力端子５４がＯＮされ、そのときからＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが作動し、ＢＢＣが４の場合、ＢＢの種別がＢＢ１，２，５，７，９の何れかかの場合、第２，第４ＢＢ出力端子５５，５７がＯＮされ、ＢＢの種別がＢＢ３，６，８，１０の何れかかの場合、第３，第４ＢＢ出力端子５６，５７がＯＮされる。【選択図】  図１４
2010221051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、複数のリールの外周面に夫々印された複数種類の図柄とを備え、複数のリールを回転させ停止させて１回のゲームを行い、複数のリールが回転停止したときに表示される複数のリール停止図柄が特別図柄態様になった場合に複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成したスロットマシンにおいて、
前記リール停止図柄が特別図柄態様になったときに、前記利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第１の外部出力端子と、
前記第１の外部出力端子とは異なる第２の外部出力端子であって、前記リール停止図柄態様が特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化したときに、前記利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第２の外部出力端子と、
前記設定数のゲームを消化したときに利益状態の発生を示す演出を開始させる演出指令処理手段とを備え、
前記特別図柄態様として、第１特別図柄態様と、第１特別図柄態様よりも発生利益状態が小さく且つ前記設定数のゲームを消化するまでに発生利益状態が終了する第２特別図柄態様とが予め設定され、
前記リール停止図柄が第１特別図柄態様になった場合、前記利益状態を示す情報が第１の外部出力端子と第２の外部出力端子から出力され、
前記リール停止図柄が第２特別図柄態様になった場合、前記利益状態を示す情報が第１の外部出力端子から出力され、且つ第２の外部出力端子から出力されないように構成され、
前記演出指令処理手段は、前記リール停止図柄が第１特別図柄態様になった場合にのみ前記演出を開始させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ゲームを行うためのリール制御を含むメイン処理を実行する主制御コンピュータと、前記ゲームの結果を示す演出を表示するディスプレイと、主制御コンピュータからの指令を受けてディスプレイを制御する副制御コンピュータとを備え、
前記主制御コンピュータが、第１，第２の外部出力端子からの情報の出力と出力停止を行う外部出力処理手段と、前記副制御コンピュータに対して前記演出を開始させる利益状態演出指令を出力する前記演出指令処理手段とを有することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出指令処理手段は、前記設定数のゲームを消化する迄に副制御コンピュータに対して利益状態を期待させる演出を開始させる利益状態期待演出指令を出力することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記リール停止図柄が小役図柄態様になった場合に設定枚数の遊技メダルの払出しを行い、利益状態では少なくとも前記リール停止図柄が小役図柄態様になる確率が増大するように構成され、
前記主制御コンピュータが、前記リール停止図柄が第１，第２特別図柄態様になっていない場合に複数ゲームに亙って連続して小役図柄態様になったときに、副制御コンピュータに対して利益状態を期待させる演出を開始させる疑似利益状態期待演出指令を出力する疑似演出指令処理手段を有することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリールを回転させ停止させて１回のゲームを行い、複数のリールが回転停止したときに表示される複数のリール停止図柄が特別図柄態様になった場合に、複数ゲームに亙って利益状態を発生させる、スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、複数（例えば、３つ）のリールの他に、スイッチ類として、遊技者が遊技メダル（以下、メダルという）を投入したことを検出するメダル投入ＳＷ、遊技者がスタートレバーを操作したことを検出するスタートＳＷ、遊技者が複数のリール停止ボタンを操作したことを検出する複数（例えば、３つ）のリール停止ＳＷ等を備え、このスイッチ類からの信号に基づいて、ゲームを行うためのリール制御を含むメイン処理を実行する主制御コンピュータを備えている。
【０００３】
一般に、主制御コンピュータが実行するメイン処理では、所定枚数（例えば、３枚）のメダルが投入された状態で、スタートレバーが操作されると、抽選が行われるとともに、複数リールの回転が開始される。ここで、複数のリール停止図柄として表示し得る、小役図柄態様、リプレイ図柄態様、特別図柄態様、外れ図柄態様が設定されており、前記抽選では、これら図柄態様の何れかが表示許可する図柄態様として抽選される。
【０００４】
次に、複数のリールの回転中に、リール停止ボタンが操作されると、そのリール停止ボタンに対応するリールの回転が停止される。複数のリール停止ボタン全てが操作されると、複数のリール全ての回転が停止されるが、ここで、表示される複数のリール停止図柄が、前記抽選で許可された図柄態様になり得るように、リール停止制御が行われる。
【０００５】
そして、小役図柄態様が表示された場合には、設定枚数のメダルが払出され、リプレイ図柄態様が表示された場合には、次回のゲームでメダルを投入せずにゲームを行うことができ、特別図柄態様が表示された場合には、複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態が発生し、この利益状態では、複数のリール停止図柄が小役図柄態様になる確率、つまり、遊技者が獲得できるメダルの枚数が増大する。一般に、特別図柄態様としては、ＢＢ図柄態様とＲＢ図柄態様とが設定されており、ＢＢ図柄態様が表示された場合のビッグボーナス（利益状態）でのメダルの獲得枚数は、ＲＢ図柄態様が表示された場合のレギュラーボーナス（利益状態）でのメダルの獲得枚数よりも多くなる。
【０００６】
ところで、複数台のスロットマシンが設置された遊技ホールでは、各スロットマシンの遊技情報（メダルＩＮ枚数、メダルＯＵＴ枚数、ゲーム数、ＢＢ，ＲＢ回数等）を管理するために、複数のスロットマシンに電気的に接続されたホールコンピュータが設置され、各スロットマシンの遊技情報（ゲーム数、ＢＢ，ＲＢの発生、ＢＢ，ＲＢ回数等）を遊技者に表示するために、各スロットマシンに接続された表示用コンピュータを有する遊技情報表示装置が各スロットマシンの上側に配置されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１のスロットマシンでは、外部出力基板に、ＢＢ信号を出力する外部出力端子、ＲＢ信号を出力する外部出力端子が設けられ、ＢＢ，ＲＢが発生した場合、その発生時から、ＢＢ，ＲＢ信号がホールコンピュータ、遊技情報表示装置に出力され、故に、ＢＢ，ＲＢの発生時から、遊技情報表示装置に、ＢＢ，ＲＢの発生を示す表示（例えば、点滅）が行われるとともに、ＢＢ，ＲＢ回数が１加算され更新表示される。
【０００８】
ところで、最近のスロットマシンにおいては、複数のリールとは別にゲームの演出を表示するディスプレイと、主制御コンピュータからの指令を受けてディスプレイを制御する副制御コンピュータとを備えて、ゲーム演出性を高めたものが主流になっている。この種のスロットマシンを含む従来のスロットマシンでは、通常、特別図柄態様が遊技者にとって判り易いもの（例えば、「７７７」の一列揃い）に設定されており、つまり、遊技者は特別図柄態様になったことを一目瞭然に認識できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
従来のスロットマシンでは、特許文献１のように、ＢＢ信号を出力する外部出力端子、ＲＢ信号を出力する外部出力端子が設けられ、ＢＢ，ＲＢが発生した場合、その発生時から、ＢＢ，ＲＢ信号が遊技情報表示装置に出力され、故に、ＢＢ，ＲＢの発生時から、遊技情報表示装置に、ＢＢ，ＲＢの発生を示す表示が行われるとともに、ＢＢ，ＲＢ回数が１加算され更新表示されるため、ＢＢ，ＲＢの発生を遊技者に気付かせてしまうことから、ゲーム演出性を高めるのに限界が生じる。
【００１１】
つまり、ディスプレイと副制御コンピュータを有するスロットマシンでは、例えば、複数のリール停止図柄で表示される特別図柄態様を遊技者にあえて判りにくい図柄態様に設定し、その代わりに、ディスプレイにゲームの結果を示す演出を表示させることが考えられる。この場合、ＢＢ，ＲＢが発生しているにも関わらず、ＢＢ，ＲＢの発生を示す演出を遅延させることで、更に、その間に、ＢＢ，ＲＢを期待させる演出を行うことで、また、ＢＢ，ＲＢが発生していないが、ＢＢ，ＲＢを期待させる疑似演出を行うことで、ゲーム演出性を大幅に高めることができるが、ＢＢ，ＲＢの発生時から、遊技情報表示装置が作動してしまうと、これらの演出は全て無意味になってしまう。
【００１２】
そこで、遊技情報表示装置とスロットマシンとを接続しないことが考えられるが、これでは、遊技者が各スロットマシンの遊技情報表示装置に表示された遊技情報を見ることができず、例えば、遊技者が各スロットマシンの遊技情報を参考にして台選びを行うことができないので、遊技者に非常に不親切なものになり、また、遊技ホールスタッフもＢＢ，ＲＢが発生していることを容易に知ることができなくなるので、遊技ホールスタッフの遊技者へのサービスが低下する虞も生じる。
【００１３】
本発明の目的は、第１，第２の外部出力端子を設け、複数のリールが回転停止したときの複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときに、第１の外部出力端子から利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力し、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数消化したときに、第２の外部出力端子から利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するように構成し、これにより、ゲーム演出性を大幅に高めることができる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１のスロットマシンは、複数のリールと、複数のリールの外周面に夫々印された複数種類の図柄とを備え、複数のリールを回転させ停止させて１回のゲームを行い、複数のリールが回転停止したときに表示される複数のリール停止図柄が特別図柄態様になった場合に複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成したスロットマシンにおいて、前記リール停止図柄が特別図柄態様になったときに、前記利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第１の外部出力端子と、前記第１の外部出力端子とは異なる第２の外部出力端子であって、前記リール停止図柄態様が特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化したときに、前記利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第２の外部出力端子と、前記設定数のゲームを消化したときに利益状態の発生を示す演出を開始させる演出指令処理手段とを備え、前記特別図柄態様として、第１特別図柄態様と、第１特別図柄態様よりも発生利益状態が小さく且つ前記設定数のゲームを消化するまでに発生利益状態が終了する第２特別図柄態様とが予め設定され、前記リール停止図柄が第１特別図柄態様になった場合、前記利益状態を示す情報が第１の外部出力端子と第２の外部出力端子から出力され、前記リール停止図柄が第２特別図柄態様になった場合、前記利益状態を示す情報が第１の外部出力端子から出力され、且つ第２の外部出力端子から出力されないように構成され、前記演出指令処理手段は、前記リール停止図柄が第１特別図柄態様になった場合にのみ前記演出を開始させることを特徴としている。
【００１５】
外部のコンピュータとして、例えば、遊技ホールに設置され複数のスロットマシンに電気的に接続されたホールコンピュータ、各スロットマシンに接続され各スロットマシンの上側に設置された遊技情報表示装置の表示用コンピュータが設けられ、例えば、第１の外部出力端子はホールコンピュータに接続され、第２の外部出力端子は表示用コンピュータに接続され、複数のリール停止図柄が第１，第２特別図柄態様になったときに、ホールコンピュータに第１の外部出力端子から情報が出力され第１，第２特別図柄態様になったことが通知される。
【００１６】
遊技情報表示装置では、複数のリール停止図柄が第２特別図柄態様よりも利益状態の大きい第１特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化したときに、第２の外部出力端子から受ける情報に基づいて、例えば、利益状態の発生を示す表示が行われ、利益状態の回数が１加算され更新表示される。例えば、複数のリール停止図柄で表示される特別図柄態様を遊技者にあえて判りにくい図柄態様に設定し、その代わりに、ディスプレイにゲームの結果を示す演出を表示させ、こうして、複数のリール停止図柄が第１特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化したときに遊技情報表示装置を作動させるようにし、それ迄は、遊技状態の発生を遊技者に気付かせないようにして、ゲーム演出性を高めるように構成することができる。
【００１７】
請求項２のスロットマシンは、請求項１の発明において、前記ゲームを行うためのリール制御を含むメイン処理を実行する主制御コンピュータと、前記ゲームの結果を示す演出を表示するディスプレイと、主制御コンピュータからの指令を受けてディスプレイを制御する副制御コンピュータとを備え、前記主制御コンピュータが、第１，第２の外部出力端子からの情報の出力と出力停止を行う外部出力処理手段と、副制御コンピュータに対して前記演出を開始させる利益状態演出指令を出力する前記演出指令処理手段とを有することを特徴としている。
【００１８】
請求項３のスロットマシンは、請求項２の発明において、前記演出指令処理手段は、前記設定数のゲームを消化する迄に副制御コンピュータに対して利益状態を期待させる演出を開始させる利益状態期待演出指令を出力することを特徴としている。
【００１９】
請求項４のスロットマシンは、請求項３の発明において、前記リール停止図柄が小役図柄態様になった場合に設定枚数の遊技メダルの払出しを行い、利益状態では少なくとも前記リール停止図柄が小役図柄態様になる確率が増大するように構成され、前記主制御コンピュータが、前記リール停止図柄が第１，第２特別図柄態様になっていない場合に複数ゲームに亙って連続して小役図柄態様になったときに、副制御コンピュータに対して利益状態を期待させる演出を開始させる疑似利益状態期待演出指令を出力する疑似演出指令処理手段を有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のスロットマシンは、複数のリールを回転させ停止させて１回のゲームを行い、複数のリールが回転停止したときに表示される複数のリール停止図柄が特別図柄態様になった場合に複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成したものであり、特別図柄態様として、第１特別図柄態様と、第１特別図柄態様よりも利益状態が小さく且つ設定数のゲームを消化するまでに利益状態が終了する第２特別図柄態様とが予め設定され、複数のリール停止図柄が第１，第２特別図柄態様になったときに、利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第１の外部出力端子と、第１の外部出力端子とは異なる第２の外部出力端子であって、複数のリール停止図柄が第１特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化したときに、利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第２の外部出力端子とを備えた。
【００２１】
従って、第１の外部出力端子については、このスロットマシンが設置された遊技ホールのホールコンピュータに接続し、複数のリール停止図柄が第１又は第２特別図柄態様になったときに、ホールコンピュータに第１の外部出力端子から情報を直ちに出力し第１，第２特別図柄態様になったことを遅延なく通知でき、このスロットマシンの利益状態の回数等をホールコンピュータで確実に管理できる。第２の外部出力端子については、このスロットマシンの上側に配置された遊技情報表示装置の表示用コンピュータに接続し、複数のリール停止図柄が第１特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化したときに、遊技情報表示装置に第２の外部出力端子から情報を出力し、この遊技情報表示装置では、第１特別図柄態様になったときから設定数のゲームを消化してから、第２の外部出力端子から受ける情報に基づいて、利益状態の発生を示す表示を行ったり、利益状態の回数を１加算して更新表示したりすることができる。
また、複数のリール停止図柄が第１特別図柄態様よりも利益状態が小さい第２特別図柄態様になった場合、第２の外部出力端子から情報が出力されないため、遊技情報表示装置では、利益状態の回数は加算されない。つまり、遊技情報表示装置では、第２特別図柄態様よりも利益状態の大きい第１特別図柄態様になった場合にのみ利益状態の回数を加算して更新表示することができる。
【００２２】
つまり、複数のリール停止図柄が第１特別図柄態様になった場合にのみ、そのときから設定数のゲームを消化する迄は、遊技情報表示装置からは利益状態の発生を遊技者に気付かせないようにして、この場合、特に、複数のリール停止図柄で表示される第１特別図柄態様を遊技者にあえて判りにくい図柄態様に設定することで、ディスプレイやランプやスピーカにより、利益状態の発生を示す演出を遅延させて行う。更に、その間に、利益状態を期待させる演出を行う。また、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になっていない場合に、利益状態を期待させる疑似演出を行う。等々によって、ゲーム演出性を大幅に高めることができる。ここで、遊技情報表示装置による表示については、前記のように遅延して行われるが、遅延しても確実に行うことができるので、この遊技情報表示装置による遊技者や遊技ホールスタッフに対する有益な表示機能を殆ど損なうことなく確保できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンの制御系を含むブロック図である。
【図４】スロットマシンの外部出力端子を示すブロック図である。
【図５】外部出力端子の出力タイミングを示す図表である。
【図６】リールの外周面に印された図柄を示す図表である。
【図７】特別図柄態様を示す図表である。
【図８】利益状態を示す図表である。
【図９】リプレイ図柄態様を示す図表である。
【図１０】小役図柄態様を示す図表である。
【図１１】メイン処理のフローチャートである。
【図１２】ＢＢ作動開始処理のフローチャートである。
【図１３】ＢＢ作動処理のフローチャートである。
【図１４】ＢＢ情報出力処理のフローチャートである。
【図１５】ＢＢ演出指令処理のフローチャートである。
【図１６】疑似ＢＢ演出指令処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２５】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は筐体２を有し、その筐体２は、前方へ開口する筐体本体３と、筐体本体３の前側を開閉可能なドア４とを有する。ドア４は、その左端部が筐体本体３の前左端部に鉛直軸心回りに回動自在にヒンジ結合され、その右端部が筐体本体３の前右端部にドアキー５を介して連結解除可能に連結されている。
【００２６】
ドアキー５に所定のキーを差し込み回動させることで、筐体本体３とドア４との連結を解除してドア４を開けることができ、このキー操作を検出するドアＳＷ６が設けられ、また、ドア４の開閉を検出するドア開閉センサ７が設けられている。筐体本体３の内部には、上部に比較的小型のリール装置１０が設置され、下部にメダル払出装置（図示略）と電源装置（図示略）が設置されている。
【００２７】
リール装置１０は、左右方向の同一軸心回りに夫々回転自在に支持された第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃと、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを夫々回転駆動する第１〜第３リールモータ１２ａ〜１２ｃと、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの前部を前側から照らすリールフロントランプ１３と、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの前部を内部後側から照らすリールバックランプ１４とを有する。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周面には、夫々、複数種類の図柄が複数印されている（図６参照）。
【００２８】
メダル払出装置は、メダルホッパ（図示略）と、メダルホッパ内のメダルを払出すメダル払出モータ２０を有するメダル払出機構（図示略）と、メダル払出機構により払出されたメダルを検出するメダル払出センサ２１とを有する。ここで、ドア４の下部前面側に、メダル払出機構により払出されたメダルを貯留する皿８が取り付けられている。電源装置は、このスロットマシン１の各装置や機構や基板（コンピュータ）等へ電力を供給する。
【００２９】
ドア４には、上部に矩形の上表示面部４ａが形成され、この上表示面部４ａに比較的小型の矩形のリール表示窓４ｂが形成されて透明板で覆われ、中央部分に大型のディスプレイ表示窓４ｃが形成されて透明板で覆われ、ディスプレイ表示窓４ｃの下側に前方へ張り出して垂下する操作部材取付部４ｄが形成されている。
【００３０】
リール表示窓４ｂからは、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの前部が表示され、回転停止状態の各リール１１ａ〜１１ｃについて、その外周面に連続して印された３つの図柄が上段と中段と下段に表示される。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転停止したときにリール表示窓４ｂから表示される合計９つの図柄が複数のリール停止図柄である。
【００３１】
ここで、図１に示す２つの有効ライン１５ａ，１５ｂが設定されており、複数のリール停止図柄は、有効ライン１５ａ又は１５ｂに並ぶ３つの停止図柄によって、図７に示すＢＢ１〜ＢＢ１０の１０通りの特別図柄態様の何れか、又は、図９に示すリプレイ１，２の２通りのリプレイ図柄態様の何れか、又は、図１０に示す小役１〜８の８通りの小役図柄態様の何れか、又は、図７、図９、図１０以外の外れの外れ図柄態様になる。
【００３２】
複数のリール停止図柄が外れ図柄態様になった場合、何ら利益を受けることはできないが、小役１〜８の何れかの役図柄態様になった場合には、設定枚数（例えば、１５枚）のメダルの払出しを受けることができ、リプレイ１，２の何れかのリプレイ図柄態様になった場合には、次回のゲームでメダルを投入せずにゲームを行うことができる。
【００３３】
複数のリール停止図柄がＢＢ１〜ＢＢ１０の何れかの特別図柄態様になった場合には、複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態が発生する。但し、図８に示すように、ＢＢ１〜ＢＢ１０の１０通りの利益状態の程度は全て異なるように設定されている。この利益状態は、最初に行われる主利益状態と、主利益状態の終了後に続いて行われる付随利益状態とからなり、主利益状態では、複数のリール停止図柄が小役図柄態様になる確率が増大し、付随利益状態では、複数のリール停止図柄がリプレイ図柄態様になる確率が増大する。
【００３４】
主利益状態において、ＩＮ枚数（メダル投入枚数）−ＯＵＴ枚数（メダル払出枚数）−純増枚数（ＯＵＴ枚数−ＩＮ枚数）が、例えば、ＢＢ１の場合、５１−２５５−２０４となり、ＢＢ２の場合、４２−２１０−１６８となる。主利益状態の継続期間は各ＢＢ１〜ＢＢ１０毎に設定されたＯＵＴ枚数で規定され、設定されたＯＵＴ枚数以上のメダルが払出されると、主利益状態が終了する。そして、各ゲームで３枚のメダルが投入され１５枚のメダルが払出されるものとして、ＢＢ１〜ＢＢ１０のＩＮ枚数−ＯＵＴ枚数−純増枚数が図８のようになる。尚、ＢＢ４では、２ゲームで利益状態が終了する。
【００３５】
付随利益状態においては、その継続期間が主利益状態の終了時から各ＢＢ１〜ＢＢ１０毎に設定されたゲーム数で規定され、例えば、ＢＢ１の場合、そのゲーム数が次回ＢＢ成立時迄に設定され、ＢＢ５の場合、そのゲーム数が１００に設定され、ＢＢ９の場合、そのゲーム数が２０に設定されている。ここで、特別図柄態様として、発生させる利益状態（ＯＵＴ枚数の程度）に基づいて分類した３種類の特別図柄態様が設定されている。１つはＯＵＴ枚数（純増枚数）が非常に多い図７、図８に○で示すＢＢ１，２，５，７，９の特別図柄態様（第１特別図柄態様に相当する）、もう１つはＯＵＴ枚数が比較的多い図７、図８に△で示すＢＢ３，６，８，１０の特別図柄態様（第１特別図柄態様に相当する）、残りの１つはＯＵＴ枚数が非常に少ない図７、図８に×で示すＢＢ４の特別図柄態様（第２特別図柄態様に相当する）である。
【００３６】
ここで、有効ライン１５ａ，１５ｂは、一般的な直線状の有効ラインとは違って、非直線状に設定され、更に、特別図柄態様が、一般的な同図柄の一列揃い（例えば、「７７７」）と違って、図７に示すように、遊技者にとってあえて判りにくい特別図柄態様に設定されているので、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になっても、それを遊技者が一目瞭然に認識できることが難しいようにしている。
【００３７】
さて、操作部材取付部４ｄの上面部に、メダル投入口２２、第１貯留メダル投入ＳＷ２３ａ、第２貯留メダル投入ＳＷ２３ｂ、精算ＳＷ２４が取り付けられ、操作部材取付部４ｄの前面部に、スタートＳＷ２５、第１〜第３リール停止ＳＷ２６ａ〜２６ｃが取り付けられている。操作部材取付部４ｄの内側にメダル投入口２２から投入されたメダルをメダルホッパと皿８に択一的に案内する通路（図示略）が形成され、その内のメダルホッパの方へ案内するメダル通路部にメダル投入センサ２７が設けられている。
【００３８】
ドア４の中央部分には、ゲームの結果を示す演出を含む種々の演出を表示する大型の液晶ディスプレイ２８が、その画面をディスプレイ表示窓４ｃから前面に露出させて取付けられている。尚、ドア４にはスピーカ２９も取付けられている。
【００３９】
図３に示すように、筐体２の内部には、主制御基板３０、副制御基板４０、外部出力基板５０が設けられ、主制御基板３０と副制御基板４０が電気的に接続され、主制御基板３０と外部出力基板５０が電気的に接続されている。このスロットマシン１が設置された遊技ホールにホールコンピュータ６０が設置され、また、このスロットマシン１の上側に表示用コンピュータ７１を有する遊技情報表示装置７０が配置され、このホールコンピュータ６０と遊技情報表示装置７０に外部出力基板５０が電気的に接続されている。
【００４０】
主制御基板３０には、ゲームを行うための第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの制御を含むメイン処理を実行する主制御コンピュータ３１が装着されている。主制御コンピュータ３１は、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、記憶装置３５を有し、この主制御コンピュータ３１が、前記のスイッチ・センサ類６，７，２１，２３ａ，２３ｂ，２４，２５，２６ａ〜２６ｃ，２７からの信号に基づいてモータ１２ａ〜１２ｃ，２０を制御する。
【００４１】
副制御基板４０には、主制御コンピュータ３１からの指令を受けてリールフロントランプ１３、リールバックランプ１４、液晶ディスプレイ２８、スピーカ２９を制御する副制御コンピュータ４１が装着され、この副制御コンピュータ４１は、ＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、記憶装置４５を有する。
【００４２】
図４に示すように、外部出力基板５０には、ＩＮ枚数出力端子５１、ＯＵＴ枚数出力端子５２、ゲームスタート出力端子５３、第１〜第４ＢＢ出力端子５４〜５７が装着され、ホールコンピュータ６０には出力端子５１〜５７が電気的に接続され、遊技情報表示装置７０には出力端子５３，５５〜５７が電気的に接続されている。
【００４３】
図４，５に示すように、特に、第１ＢＢ出力端子５４が、第１の外部出力端子に相当し、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときに、利益状態を示す情報をホールコンピュータ６０に出力するための外部出力端子であり、第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７が、第２の外部出力端子に相当し、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数（例えば、３ゲーム）消化したときに、利益状態を示す情報をホールコンピュータ６０及び遊技情報表示装置７０に出力するための外部出力端子である。
【００４４】
ここで、前記のように、特別図柄態様として、発生させる利益状態に基づいて分類した３種類の特別図柄態様（ＢＢ１，２，５，７，９の特別図柄態様、ＢＢ３，６，８，１０の特別図柄態様、ＢＢ４の特別図柄態様）が予め設定され、特別図柄態様の種類別に利益状態を示す情報をホールコンピュータ６０、遊技情報表示装置７０に出力するために、第２の外部出力端子として、特別図柄態様の種類に夫々対応する３つの第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７が設けられている。
【００４５】
次に、主制御コンピュータ３１、副制御コンピュータ４１が実行する処理について詳細に説明する。ここで、このスロットマシン１では、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させ停止させて１回のゲームを行うが、主制御コンピュータ３１は、前記のように、ゲームを行うための第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの制御を含むメイン処理を実行し、このメイン処理において、第１〜第４ＢＢ出力端子５４〜５７からの情報の出力と出力停止を行う外部出力処理を実行する（外部出力処理手段に相当する）。
【００４６】
また、主制御コンピュータ３１は、メイン処理において、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数消化する迄に、副制御コンピュータ４１に対して利益状態を期待させる演出を開始させる利益状態期待演出指令を出力するとともに、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数消化したときに、副制御コンピュータ４１に対して利益状態の発生を示す演出を開始させる利益状態演出指令を出力する演出指令処理を実行する（演出指令処理手段に相当する）。
【００４７】
更に、主制御コンピュータ３１は、メイン処理において、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になっていない場合に複数ゲームに亙って連続して小役図柄態様になったときに、副制御コンピュータ４１に対して利益状態を期待させる演出を開始させる疑似利益状態期待演出指令を出力する疑似演出指令処理を実行する（疑似演出指令処理手段に相当する）。副制御コンピュータ４１は、主制御コンピュータ３１からの指令（利益状態期待演出指令、利益状態演出指令、疑似利益状態期待演出指令）を受けて、ランプ１３，１４、ディスプレイ２８、スピーカ２９を制御する。
【００４８】
主制御コンピュータ３１が実行するメイン処理について詳細に説明する。
図１１に示すように、このメイン処理では、先ず、１ゲーム毎にＲＷＭがクリアされ（Ｓ１）、続いて、遊技メダル投入処理（Ｓ２）、乱数抽出処理（Ｓ３）、図柄抽選処理（Ｓ４）、リール回転開始処理（Ｓ５）、リール回転停止処理（Ｓ６）、入賞判定処理（Ｓ７）、メダル払出処理（Ｓ８）が順次実行される。
【００４９】
Ｓ２の遊技メダル投入処理では、メダル投入ＳＷ２３ａ，２３ｂ、メダル投入センサ２７からの信号を受けてゲームを開始させるために必要なメダルを投入するための処理が行われ、Ｓ３の乱数抽出処理では、Ｓ２で所定枚数（３枚）のメダルが投入された状態で、スタートＳＷ２５からの信号を受けて乱数が抽出され、Ｓ４の図柄抽選処理では、Ｓ３で抽出した乱数に基づいて、ＢＢ１〜ＢＢ１０の１０通りの特別図柄態様の何れか、又は、リプレイ１，２のリプレイ図柄態様の何れか、又は、小役１〜８の小役図柄態様の何れか、又は、外れ図柄態様が、表示許可する図柄態様として抽選される。
【００５０】
Ｓ５のリール回転開始処理では、Ｓ４に続いて、スタートＳＷ２５からの信号を受けて、第１〜第３リールモータ１２ａ〜１２ｃが制御されて、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転が開始され、Ｓ６のリール回転停止処理では、第１〜第３リール停止ＳＷ２６ａ〜２６ｃからの信号を受けて、第１〜第３リールモータ１２ａ〜１２ｃが制御されて、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転が停止され、このとき、複数のリール停止図柄がＳ４の抽選で許可された図柄態様になり得るように停止制御される。
【００５１】
Ｓ７の入賞判定処理では、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの各回転停止位置に基づいて、複数のリール停止図柄が、有効ライン１５ａ又は１５ｂに並ぶ３つの停止図柄によって、ＢＢ１〜ＢＢ１０の１０通りの特別図柄態様の何れかか、又は、リプレイ１，２の２通りのリプレイ図柄態様の何れかか、又は、小役１〜８の８通りの小役図柄態様の何れかか、又は、外れ図柄態様かが判定される。Ｓ８のメダル払出処理では、例えば、Ｓ７で判定された図柄態様が小役図柄態様の場合に、設定枚数（１５枚）のメダルが払出される。
【００５２】
Ｓ８の後、再遊技か否か判定され（Ｓ９）、Ｓ７で判定された図柄態様がリプレイ図柄態様である場合にＳ９；Yes となり、再遊技作動開始処理（Ｓ１０）が実行されて、Ｓ１へリターンし、次回のゲームでメダルを投入せずにゲームを行うことが可能になる。Ｓ９；Noの場合、ＢＢ作動開始か否か判定され（Ｓ１１）、Ｓ７で判定された図柄態様がＢＢ１〜ＢＢ１０の１０通りの特別図柄態様の何れかである場合にＳ１１；Yes となり、ＢＢ作動開始処理（Ｓ１２）が実行される。
【００５３】
図１２に示すように、ＢＢ作動開始処理では、先ず、第１ＢＢ出力端子５４がＯＮオンされる（Ｓ２０）。即ち、複数のリール停止図柄がＢＢ１〜ＢＢ１０の１０通りの特別図柄態様の何れかになったときに、第１ＢＢ出力端子５４から利益状態を示す情報がホールコンピュータ６０に出力され、ホールコンピュータ６０では、このスロットマシン１のＢＢ回数等の遊技情報が管理される。
【００５４】
次に、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣに１がセットされ（Ｓ２１）、次に、ＢＢ終了ＯＵＴ枚数ＢＢＮに、ＢＢ１〜ＢＢ１０に夫々設定されたＯＵＴ枚数であるＢＢ１ｎ〜ＢＢ１０ｎの中から、Ｓ７で判定された特別図柄態様のＢＢ１〜ＢＢ１０の何れかに対応するＯＵＴ枚数がセットされ（Ｓ２２）、リターンする。図８に示すように、例えば、ＢＢ１のＢＢ１ｎは２５５であり、ＢＢ２のＢＢ２ｎは２１０である。
【００５５】
図１１に示すように、Ｓ１２のＢＢ作動開始処理の後、Ｓ１へリターンする。次に、Ｓ１１；Noの場合、ＢＢ作動中か否か判定され（Ｓ１３）、Ｓ１２の後、そのＳ１２でセットされたＢＢＮ以上のメダルの払出しが完了していない場合にＳ１３；Yes となり、ＢＢ作動処理（Ｓ１４）が実行される。
【００５６】
図１３に示すように、ＢＢ作動処理では、先ず、入賞か否か判定され（Ｓ３０）、Ｓ７で判定された図柄態様が小役図柄態様である場合にＳ３０；Yes となり、次に、ＢＢ終了ＯＵＴ枚数ＢＢＮが、その入賞で払出されたＯＵＴ枚数を減算した値に更新され（Ｓ３１）、次に、更新されたＢＢＮが０か否か判定される（Ｓ３２）。Ｓ３２；Noの場合にＳ３３へ移行し、また、Ｓ３０；Noの場合もＳ３３へ移行し、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが＋１インクリメントされ（Ｓ３３）、Ｓ３６へ移行する。
【００５７】
一方、Ｓ３２；Yes の場合、当初セットされたＢＢＮ以上のメダルの払出しが完了したことになり、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが０にリセットされ（Ｓ３４）、ＢＢ終了とされ（Ｓ３５）、Ｓ３６へ移行する。
【００５８】
Ｓ３６のＢＢ情報出力処理では、図１４に示すように、先ず、ＢＢ終了か否か判定され（Ｓ４０）、Ｓ３５を受けてＳ４０；Yes になった場合、ＯＮ状態のＢＢ出力端子５４〜５７は全てＯＦＦされ（Ｓ４１）、リターンする。Ｓ４０；Noの場合、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが４であるか否か判定され（Ｓ４２）、Ｓ４２；Noの場合、リターンする。
【００５９】
Ｓ４２；Yes の場合、ＢＢの種別に基づいて、ＢＢがＢＢ１，２，５，７，９の何れかか否か判定され（Ｓ４３）、Ｓ４３；Yes の場合、第２，第４ＢＢ出力端子５５，５７がＯＮされ（Ｓ４４）、即ち、複数のリール停止図柄がＢＢ１，２，５，７，９の５通りの特別図柄態様の何れかになったときから３ゲーム消化したときに、第２，第４ＢＢ出力端子５５，５７から利益状態を示す情報がホールコンピュータ６０及び遊技情報表示装置７０に出力され、リターンする。ここで、ホールコンピュータ６０では、このスロットマシン１のＯＵＴ枚数が非常に多い種類のＢＢ回数等の遊技情報が管理され、遊技情報表示装置７０では、ＢＢの発生を示す表示が行われるとともに、ＯＵＴ枚数が非常に多い種類のＢＢ回数が１加算され更新表示される。
【００６０】
Ｓ４３；Noの場合、ＢＢの種別に基づいて、ＢＢがＢＢ３，６，８，１０の何れかか否か判定され（Ｓ４５）、Ｓ４５；Noの場合、リターンし、Ｓ４５；Yes の場合、第３，第４ＢＢ出力端子５６，５７がＯＮされ（Ｓ４６）、即ち、複数のリール停止図柄がＢＢ３，６，８，１０の４通りの特別図柄態様の何れかになったときから３ゲーム消化したときに、第３，第４ＢＢ出力端子５６，５７から利益状態を示す情報がホールコンピュータ６０及び遊技情報表示装置７０に出力され、リターンする。ここで、ホールコンピュータ６０では、このスロットマシン１のＯＵＴ枚数が比較的多い種類のＢＢ回数等の遊技情報が管理され、遊技情報表示装置７０では、ＢＢの発生を示す表示が行われるとともに、ＯＵＴ枚数が比較的多い種類のＢＢ回数が１加算され更新表示される。
【００６１】
図１３に示すように、Ｓ３６のＢＢ情報出力処理の後、ＢＢ演出指令処理（Ｓ３７）が実行され、リターンする。図１５に示すように、Ｓ３７のＢＢ演出指令処理では、先ず、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが２か否か判定され（Ｓ５０）、Ｓ５０；Yes の場合、即ち、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから１ゲーム消化したときに、第１のＢＢ期待演出指令が副制御コンピュータ４１へ出力され（Ｓ５１）、リターンする。
【００６２】
Ｓ５０；Noの場合、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが３か否か判定され（Ｓ５２）、Ｓ５２；Yes の場合、即ち、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから２ゲーム消化したときに、第２のＢＢ期待演出指令が副制御コンピュータ４１へ出力され（Ｓ５３）、リターンする。Ｓ５２；Noの場合、ＢＢゲーム数カウンタＢＢＣが４か否か判定され（Ｓ５４）、Ｓ５４；Yes の場合、即ち、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから３ゲーム消化したときに、ＢＢ演出指令が副制御コンピュータ４１へ出力され（Ｓ５５）、リターンする。
【００６３】
Ｓ５４；Noの場合、Ｓ３５を受けてＢＢ終了か否か判定され（Ｓ５６）、Ｓ５６；Noの場合、リターンし、Ｓ５６；Yes の場合、次に、ランプ１３，１４やディスプレイ２８やスピーカ２９でＢＢ演出実行中か否か判定され（Ｓ５７）、Ｓ５７；Noの場合、リターンし、Ｓ５７；Yes の場合、ＢＢ演出停止指令が副制御コンピュータ４１へ出力され（Ｓ５８）、リターンする。
【００６４】
ここで、副制御コンピュータ４１では、リールフロントランプ１３、リールバックランプ１４、液晶ディスプレイ２８、スピーカ２９を制御して、Ｓ５１の出力指令を受けて、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから２ゲーム目に、利益状態を期待させる第１のＢＢ期待演出を実行し、具体例として、液晶ディスプレイ２８に［熱い！！］や［熱いかも！］を表示させる。
【００６５】
また、Ｓ５３の出力指令を受けて、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから３ゲーム目に、第１のＢＢ期待演出よりも利益状態を期待させる第２のＢＢ期待演出を実行し、具体例として、液晶ディスプレイ２８に［激熱！！！］や［激熱かも！！］を表示させる。また、Ｓ５５の出力指令を受けて、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから４ゲーム目に利益状態の発生を示す演出を開始させ、そのＢＢ演出を４ゲーム目以降ＢＢが終了するまで実行させる。
【００６６】
他方、図１６に示す疑似ＢＢ演出指令処理が、例えば、Ｓ７の入賞判定処理において実行される。この疑似ＢＢ演出指令処理では、複数のリール停止図柄が小役図柄態様になったか否か、つまり、小役成立か否か判定され（Ｓ６０）、Ｓ６０；Yes の場合、連続小役カウンタＳＷＣが＋１インクリメントされ（Ｓ６１）、次に、ＳＷＣ＝２か否か判定され（Ｓ６２）、Ｓ６２；Yes の場合、即ち、２回連続して小役が成立するときに、第１の疑似ＢＢ期待演出指令が副制御コンピュータ４１へ出力され（Ｓ６３）、リターンする。
【００６７】
Ｓ６２；Noの場合、ＳＷＣ≧３か否か判定され（Ｓ６４）、Ｓ６４；Noの場合、リターンし、Ｓ６４；Yes の場合、即ち、３回以上連続して小役が成立するときに、第２の疑似ＢＢ期待演出指令が副制御コンピュータ４１へ出力され（Ｓ６５）、リターンする。一方、Ｓ６０；Noの場合、ＳＷＣが０にリセットされ（Ｓ６６）、リターンする。
【００６８】
ここで、副制御コンピュータ４１では、リールフロントランプ１３、リールバックランプ１４、液晶ディスプレイ２８、スピーカ２９を制御して、小役が２回連続して成立するゲームにおいて、Ｓ６３の出力指令を受けると、利益状態を期待させる第１の疑似ＢＢ期待演出を実行し、具体例として、液晶ディスプレイ２８に［熱いかも！］を表示させ、また、小役が３回連続して成立するゲームにおいて、Ｓ６５の出力指令を受けると、第１のＢＢ期待演出よりも利益状態を期待させる第２の疑似ＢＢ期待演出を実行し、具体例として、液晶ディスプレイ２８に［激熱かも！！］を表示させる。
【００６９】
以上説明したスロットマシン１の効果について説明する。
複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときに、利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第１ＢＢ出力端子５４と、第１ＢＢ出力端子５４とは異なる第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７であって、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数（３ゲーム）消化したときに、利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するための第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７とを備えた。
【００７０】
従って、第１ＢＢ出力端子５４については、このスロットマシン１が設置された遊技ホールのホールコンピュータ６０に接続し、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときに、ホールコンピュータ６０に第１ＢＢ出力端子５４から情報を直ちに出力し特別図柄態様になったことを遅延なく通知でき、このスロットマシン１の利益状態の回数等をホールコンピュータ６０で確実に管理できる。
【００７１】
第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７については、このスロットマシン１の上側に配置された遊技情報表示装置７０の表示用コンピュータ７１に接続し、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数消化したときに、遊技情報表示装置７０に第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７から情報を出力し、この遊技情報表示装置７０では、特別図柄態様になったときから設定ゲーム数遅延して、第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７から受ける情報に基づいて、利益状態の発生を示す表示を行ったり、利益状態の回数を１加算して更新表示したりすることができる。
【００７２】
つまり、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になった場合に、そのときから設定ゲーム数消化する迄は、遊技情報表示装置７０からは遊技状態の発生を遊技者に気付かせないようにして、この場合、特に、複数のリール停止図柄で表示される特別図柄態様を遊技者にあえて判りにくい図柄態様に設定することで、ランプ１３，１４や液晶ディスプレイ２８やスピーカ２９により、利益状態の発生を示す演出を遅延させて行う。更に、その間に、利益状態を期待させる演出を行う。また、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になっていない場合に、利益状態を期待させる疑似演出を行う。等々によって、ゲーム演出性を大幅に高めることができる。
【００７３】
遊技情報表示装置７０による表示については、前記のように遅延して行われるが、遅延しても確実に行うことができるので、この遊技情報表示装置７０による遊技者や遊技ホールスタッフに対する有益な表示機能を殆ど損なうことなく確保できる。
【００７４】
ここで、特別図柄態様として、発生させる利益状態に基づいて分類した３種類の特別図柄態様（ＢＢ１，２，５，７，９の特別図柄態様、ＢＢ３，６，８，１０の特別図柄態様、ＢＢ４の特別図柄態様）を予め設定し、特別図柄態様の種類別に利益状態を示す情報を外部のコンピュータに出力するために、特別図柄態様の種類に夫々対応する３つの第２〜第４ＢＢ出力端子５５〜５７を設けたので、ホールコンピュータ６０では、特別図柄態様の種類別に利益状態の回数を確実に管理でき、遊技情報表示装置７０では、特別図柄態様の種類別に利益状態の回数を確実に表示することができる。
【００７５】
主制御コンピュータ３１が、第１〜第４ＢＢ出力端子５４〜５７からの情報の出力と出力停止を行う外部出力処理を行うとともに、複数のリール停止図柄が特別図柄態様になったときから設定ゲーム数消化したときに、副制御コンピュータ４１に対して利益状態の発生を示す演出を開始させる利益状態演出指令を出力する演出指令処理を行うので、前記設定ゲーム数消化してから、副制御コンピュータ４１により、ランプ１３，１４や液晶ディスプレイ２８やスピーカ２９で利益状態の発生を示す演出を確実に行うことができる。
【００７６】
主制御コンピュータ３１が実行する演出指令処理において、前記設定ゲーム数消化する迄に副制御コンピュータ４１に対して利益状態を期待させる演出を開始させる利益状態期待演出指令を出力するので、副制御コンピュータ４１により、ランプ１３，１４や液晶ディスプレイ２８やスピーカ２９で利益状態の期待させる演出を確実に行うことができる。
【００７７】
主制御コンピュータ３１が、前記リール停止図柄が特別図柄態様になっていない場合に複数ゲームに亙って連続して小役図柄態様になったときに、副制御コンピュータ４１に対して利益状態を期待させる演出を開始させる疑似利益状態期待演出指令を出力する疑似演出指令処理を行うので、利益状態を期待させる演出が実行された場合でも、必ずしも利益状態になっているとは限らなくなるので、ゲーム演出性が向上する。
【００７８】
尚、前記実施例を次のように変更してもよい。
１］主制御コンピュータ３１が実行する演出指令処理において、前記設定ゲーム数消化する迄の各ゲーム毎に、利益状態期待演出指令を出力するか否か抽選する利益状態期待演出抽選処理を行う（利益状態期待演出抽選手段に相当する）。故に、利益状態を期待させる演出がない場合でも、利益状態になっていることがある、というケースを作ることができるのでゲーム演出性が向上する。
【００７９】
２］主制御コンピュータ３１が実行する疑似演出指令処理において、複数のリール停止図柄が複数ゲームに亙って連続して小役図柄態様になった場合の各ゲーム毎に、疑似利益状態期待演出指令を出力するか否か抽選する疑似利益状態期待演出抽選処理を行う（疑似利益状態期待演出抽選に相当する）。故に、複数ゲームに亙って連続して小役図柄態様になった場合に必ず疑似演出が起こることを無くして、ゲーム演出性の向上を期待できる。
【００８０】
その他、本発明を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能であり、また、本発明を種々のスロットマシンに適用することができる。
【符号の説明】
【００８１】
１  スロットマシン
１１ａ〜１１ｃ  第１〜第３リール
３１  主制御コンピュータ
４１  副制御コンピュータ
５４  第１ＢＢ出力端子
５５  第２ＢＢ出力端子
５６  第３ＢＢ出力端子
５７  第４ＢＢ出力端子
６０  ホールコンピュータ
７０  遊技情報表示装置
【図１】
2010221051.tif 000003
【図２】
2010221051.tif 000004
【図３】
2010221051.tif 000005
【図４】
2010221051.tif 000006
【図５】
2010221051.tif 000007
【図６】
2010221051.tif 000008
【図７】
2010221051.tif 000009
【図８】
2010221051.tif 000010
【図９】
2010221051.tif 000011
【図１０】
2010221051.tif 000012
【図１１】
2010221051.tif 000013
【図１２】
2010221051.tif 000014
【図１３】
2010221051.tif 000015
【図１４】
2010221051.tif 000016
【図１５】
2010221051.tif 000017
【図１６】
2010221051.tif 000018