【手続補正書】
【提出日】平成16年10月28日(2004.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】        明細書
【発明の名称】    パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技領域に設けられる第１始動口と、
遊技領域に設けられる第２始動口と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
遊技領域に設けられて開閉動作する可動部材によって通常時には閉塞される特別変動入賞装置と、
前記特別変動入賞装置内に設けられて前記可動部材の開放時に該特別変動入賞装置に入った遊技球に限りランダムに入賞可能となる特別入賞口と、
前記可動部材を開閉駆動する可動部材駆動手段と、
複数種類のゲーム音楽を記憶するゲーム音楽記憶手段と、
前記ゲーム音楽を再生するゲーム音楽再生手段と、
複数の装飾ランプと、
前記装飾ランプの複数種類の点灯パターンを記憶する点灯パターン記憶手段と、
前記各装飾ランプを点灯駆動するランプ点灯駆動手段と、
通常遊技状態において前記第１始動口への入賞情報に基づいて第１大当たりを抽選する第１大当たり抽選手段と、
前記第１大当たり抽選手段によって第１大当たりが抽選されたか否かを判定する第１大当たり判定手段と、
前記第１始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止するように表示制御し、また、前記第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、該変動図柄が変動後、ハズレ図柄で停止するように表示制御する表示制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となるように制御し、一方、前記変動図柄が変動後、前記ハズレ図柄で停止した場合には、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第１特別遊技制御手段と、
通常遊技状態において前記第２始動口への入賞情報に基づいて前記可動部材を所定回数開閉駆動し、この開閉駆動後所定時間内に前記特別入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する第２大当たり判定手段と、
前記第２大当たり判定手段によって前記特別入賞口に遊技球が入賞したと判定された場合には、前記可動部材が複数回開放可能となり、前記特別変動入賞装置へ遊技球が容易に入賞できる第２特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第２大当たり判定手段によって該特別入賞口に遊技球が入賞しなかったと判定された場合には、前記可動部材が閉塞した状態となるように制御する第２特別遊技制御手段と、
前記ゲーム音楽は、第１ゲーム音楽と、
前記第１ゲーム音楽とは異なる第２ゲーム音楽と、を含み、
前記点灯パターンは、第１点灯パターンと、
前記第１点灯パターンとは異なる第２点灯パターンと、を含み、
通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、又は、前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記第１ゲーム音楽を再生するように制御し、前記第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、前記第２特別遊技状態の開始から終了まで前記第２ゲーム音楽を再生するように制御する音楽再生制御手段と、
通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、又は、前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記各装飾ランプを前記第１点灯パターンで点灯駆動するように制御し、前記第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、前記第２特別遊技状態の開始から終了まで該各装飾ランプを前記第２点灯パターンで点灯駆動するように制御する装飾ランプ制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、同一のパチンコ機内に複数種類の遊技内容を設け、同時に該複数種類のパチンコゲームを行うことができるパチンコ機に関し、特に、各遊技状態に対応するゲーム音楽や各種装飾ランプの所定の点灯パターンを再生出力することにより、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態を容易に認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等を用いた種々の特別図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと、遊技者に有利な第１特別遊技状態が発生し、また、遊技領域のほぼ中央に設けられた特別変動入賞装置が所定回数開閉動作して、該特別変動入賞装置内に設けられた特別入賞口（所謂Ｖ入賞口）へ入賞すると、遊技者に有利な第２特別遊技状態が発生するパチンコ機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、特開昭６３−２５７５８９号公報に記載の弾球遊技機においては、打玉が遊技盤上に形成された第１の特定入賞領域通過したことを検出する第１の特定入賞領域入賞玉検出手段と、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第１の状態と遊技者にとって不利になる第２の状態に変化自在であって、かつ複数の入賞領域を備えた可変入賞球装置と、前記第１の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力に基づいて、前記可変入賞球装置を相対的に遊技価値に小さい態様で第１の状態に駆動制御する第１の駆動制御手段と、前記遊技盤上に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、打玉が前記遊技盤上に配設された第２の特定入賞領域を通過したことを検出する第２の特定入賞領域入賞玉検出手段と、該第２の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力に応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、前記可変表示表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して、前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段と、前記可変表示装置の表示部が停止されたとき、その表示態様によって示される識別情報に基づいて前記可変入賞装置を第１の状態に変化するように予め設定された価値情報を判定する価値情報判定手段と、打玉が前記可変入賞球装置の複数の入賞領域のうち予め定められた第３の特定入賞領域を通過したことを検出する第３の特定入賞領域入賞検出手段と、前記価値情報判定手段の出力あるいは前記第３の特定入賞領域入賞検出手段の出力のいずれかに応じて前記可変入賞球装置を相対的に遊技価値の大きい態様で第１の状態に駆動制御する第２の駆動制御手段と、前記価値情報判定手段の出力後あるいは前記第３の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力後において、前記可変入賞球装置を繰返して第１の状態にできるように定められた条件を検出する繰返し条件検出手段、および、前記繰返し条件検出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第１の状態に駆動する繰返し駆動制御手段とを備えた構成となっている。
【０００４】
これにより、１台の弾球遊技機により、可変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との両方を楽しむことができ、しかも、遊技中にどちらの装置による遊技が開始されるかわからないというスリルを遊技者に与えることができる。さらに、可変入賞球装置による遊技方法と可変表示装置による遊技方法とは、従来から遊技者に馴染みのあるものであるため、新しい機種にありながら、遊技者に一から遊技方法の会得を強いるというものではなく、取りつきやすい弾球遊技機となる。しかも、従来の可変入賞球装置あるいは可変表示装置単独の弾球遊技機が有していた、可変入賞球装置の第１の状態を繰返して継続させる機能も、繰返し条件検出手段の働きにより損なうことなく具備しており、遊技者に不利となることがないように遊技制御される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特開昭６３−２５７５８９号公報に記載された弾球遊技機では、１台の弾球遊技機により、可変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との両方の「大当たり」の遊技状態が発生するため、遊技者がいずれの「大当たり」の遊技状態が発生したのか容易に認識できないという問題がある。また、可変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との両方の「大当たり」の遊技状態におけるゲーム音楽等が同じため、「大当たり」の遊技態様が画一的となり、遊技者の「大当たり」に対する興味が薄れ、遊技者の興味を惹きつけることが難しいという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、同一のパチンコ機内に同時に行うことができる複数種類の遊技内容を設け、各遊技状態に対応するゲーム音楽や各種装飾ランプの所定の点灯パターンを再生出力することにより、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態を容易に認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技領域に設けられる第１始動口と、遊技領域に設けられる第２始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、遊技領域に設けられて開閉動作する可動部材によって通常時には閉塞される特別変動入賞装置と、前記特別変動入賞装置内に設けられて前記可動部材の開放時に該特別変動入賞装置に入った遊技球に限りランダムに入賞可能となる特別入賞口と、前記可動部材を開閉駆動する可動部材駆動手段と、複数種類のゲーム音楽を記憶するゲーム音楽記憶手段と、前記ゲーム音楽を再生するゲーム音楽再生手段と、複数の装飾ランプと、前記装飾ランプの複数種類の点灯パターンを記憶する点灯パターン記憶手段と、前記各装飾ランプを点灯駆動するランプ点灯駆動手段と、通常遊技状態において前記第１始動口への入賞情報に基づいて第１大当たりを抽選する第１大当たり抽選手段と、前記第１大当たり抽選手段によって第１大当たりが抽選されたか否かを判定する第１大当たり判定手段と、前記第１始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止するように表示制御し、また、前記第１大当たり判定手段によって第１大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、該変動図柄が変動後、ハズレ図柄で停止するように表示制御する表示制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となるように制御し、一方、前記変動図柄が変動後、前記ハズレ図柄で停止した場合には、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第１特別遊技制御手段と、通常遊技状態において前記第２始動口への入賞情報に基づいて前記可動部材を所定回数開閉駆動し、この開閉駆動後所定時間内に前記特別入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する第２大当たり判定手段と、前記第２大当たり判定手段によって前記特別入賞口に遊技球が入賞したと判定された場合には、前記可動部材が複数回開放可能となり、前記特別変動入賞装置へ遊技球が容易に入賞できる第２特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第２大当たり判定手段によって該特別入賞口に遊技球が入賞しなかったと判定された場合には、前記可動部材が閉塞した状態となるように制御する第２特別遊技制御手段と、前記ゲーム音楽は、第１ゲーム音楽と、前記第１ゲーム音楽とは異なる第２ゲーム音楽と、を含み、前記点灯パターンは、第１点灯パターンと、前記第１点灯パターンとは異なる第２点灯パターンと、を含み、通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、又は、前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記第１ゲーム音楽を再生するように制御し、前記第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、前記第２特別遊技状態の開始から終了まで前記第２ゲーム音楽を再生するように制御する音楽再生制御手段と、通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、又は、前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記各装飾ランプを前記第１点灯パターンで点灯駆動するように制御し、前記第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、前記第２特別遊技状態の開始から終了まで該各装飾ランプを前記第２点灯パターンで点灯駆動するように制御する装飾ランプ制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
このような特徴を有する請求項１に係るパチンコ機においては、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、第１始動口への入賞情報に基づいて変動を開始し、大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態が発生する。一方、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、第１始動口への入賞情報に基づいて変動を開始し、ハズレ図柄で停止した場合には、大入賞口は閉塞した状態となるように制御される。
また、第２始動口への入賞情報に基づいて可動部材が開閉して特別変動入賞装置内に入賞した入賞球が、該特別変動入賞装置内に設けられる特別入賞口に入賞した場合には、可動部材が複数回開放可能となり、該特別変動入賞装置へ遊技球が容易に入賞できる第２特別遊技状態が発生する。一方、第２始動口への入賞情報に基づいて可動部材が所定回数開閉駆動され、この開閉駆動後所定時間内に特別変動入賞装置内に設けられる特別入賞口に遊技球が入賞しなかった場合には、可動部材が閉塞した状態となるように制御される。
また、同時に、通常遊技状態において変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、又は、可動部材の所定回数の開閉駆動開始から所定時間経過まで、音楽再生制御手段によって第１ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第１点灯パターンで点灯駆動される。一方、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態が発生した場合には、この第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、第２特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第２ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第２点灯パターンで点灯駆動される。
【０００９】
これにより、通常遊技状態において変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、また、通常遊技状態において、可動部材の所定回数の開閉駆動開始から所定時間経過まで、音楽再生制御手段によって再生されるゲーム音楽は、同じ第１ゲーム音楽であるため、遊技者は該第１ゲーム音楽によって変動図柄が変動して第１大当たりの抽選中、又は特別変動入賞装置内に遊技球が入って特別入賞口へ転動中であることを容易に認識することができる。更に、第１ゲーム音楽が再生されている時には、同時に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第１点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は該第１点灯パターンによって第１大当たりの抽選中、又は、特別入賞口への転動中であることを更に容易に認識することができるため、この第１ゲーム音楽と第１点灯パターンとによって、遊技者の「大当たり」に対する期待感をより増大させることができ、パチンコゲームに対する遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
また、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態が発生した場合には、この第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、第２特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第１ゲーム音楽とは異なる第２ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第１点灯パターンとは異なる第２点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は、この第２ゲーム音楽の再生と第２点灯パターンでの各装飾ランプの点灯駆動によって、第１大当たりの抽選中若しくは特別変動入賞装置への遊技球の入賞か、又は第１特別遊技状態若しくは第２特別遊技状態かを容易に判別することができる。このため、遊技内容が種々に多様化してもこの第１又は第２ゲーム音楽のいずれかの再生、及び第１又は第２点灯パターンのいずれかの各種装飾ランプの点灯駆動によって容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、この第１ゲーム音楽の再生及び第１点灯パターによる各装飾ランプの点灯駆動によって遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１及び図２に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。図２は本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１は、後述する第１始動口、第２始動口、特別図柄表示装置、特別変動入賞装置及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤２上に配設されている。その遊技盤２の下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿３がスピーカ３ａを内蔵してプレート４に配設されている。そして、その上部受け皿３の下には、下部受け皿５が配設される。また、上部受け皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上部受け皿３のパチンコ球がハンドル６に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤２の裏面には特別図柄表示装置や特別変動入賞装置等を制御する制御回路部５０（図３参照）が設けられている。また、遊技盤２の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ１０、１０が設けられている。
【００１２】
一方、遊技盤２の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉９により被覆されており、該ガラス扉９は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けられている。また、ガラス扉９には開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等により固着されており、該ガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉９の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７やガラス扉９の上部及び右側には、「当り」を表示する当り表示ランプ８、８が取り付けられている。
【００１３】
次に、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について図２に基づいて説明する。
図２に示すように、この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口等の各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００１４】
また、遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別変動入賞装置１５が配設されている。この特別変動入賞装置１５は、上部に左右一対の羽根部材１６、１６がハの字状に設けられている。この各羽根部材１６、１６は、第２ソレノイド１６Ａ、１６Ａ（図３参照）の駆動により、図２に示すように、逆ハの字状に開放動作される。そして、この特別変動入賞装置１５の正面視ほぼ中央には座った人物を模した案内部１７が設けられ、この案内部１７の下端部には特別入賞口（所謂Ｖ入賞口）１８が設けられている。これにより案内部１７に乗った入賞球は、この案内部１７によって特別入賞口１８へ案内され、第２Ｖスイッチ１８Ａ（図３参照）によって該特別入賞口１８への入賞が検出される。これにより、羽根部材１６、１６の逆ハの字状の開放状態において、パチンコ球が特別変動入賞装置１５内に入賞し、案内部１７を通過して特別入賞口１８に入賞すると後述するように第２特別遊技状態である「第２大当たり」状態が発生する。また、この特別入賞口１８の下側には、一般入賞口１９が設けられると共に、この一般入賞口１９と特別入賞口１８とに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための第２カウントスイッチ２０（図３参照）が裏側に設けられている。
【００１５】
また、羽根部材１６、１６の上端縁部の内側には、７セグメントＬＥＤ等から構成される各表示ＬＥＤ２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃが左右水平方向に配置されて、左、中、右に３分割された変動図柄を表示する特別図柄表示装置２１を構成している。また、変動図柄が変動中に後述の第１始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述するメモリ５２の保留カウンタ５２Ｂ（図３参照）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、特別変動入賞装置１５の上端部には、この保留カウンタ５２Ｂに記憶されているカウント値が表示される４個の保留ＬＥＤ２２が左右水平方向に配置されている。
【００１６】
また、この特別変動入賞装置１５の左右には電飾ランプが施された入賞口２３、２４が設けられて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口２３、２４への入賞を検出する入賞口スイッチ２３Ａ、２４Ａ（図３参照）が設けられている。そして、特別変動入賞装置１５の両肩側には電飾ランプ付きの風車２５、２６が設けられている。また、特別変動入賞装置１５と各入賞口２３、２４との間には通常の風車２７、２８が設けられている。更に、各入賞口２３、２４とレール１２との間には、各入賞口２３、２４への入賞時等に後述のように点灯駆動される肩電飾ランプ２９、３０が配設されている。
【００１７】
また、特別変動入賞装置１５の直下には、前面に「ＧＯ」の文字が表示された第１始動口３１が配設されている。この第１始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する第１始動口スイッチ３１Ａ（図３参照）が設けられ、この第１始動口スイッチ３１Ａによりパチンコ球の入賞を検出することで後述のように特別図柄表示装置２１が作動させられる。
【００１８】
また、第１始動口３１の下方には、大入賞口３２が形成された特別電動役物３３が配設されている。この大入賞口３２は、横幅を持った上方に開口する開閉扉３４により覆われており、第１始動口３１にパチンコ球が入賞し、特別図柄表示装置２１の変動図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合（例えば、「７、７、７」のように揃った場合等）に該開閉扉３４が開かれ、第１特別遊技状態である「第１大当たり」状態が後述するように発生する。また、この開閉扉３４は、第１ソレノイド３４Ａ（図３参照）によって開閉するように構成されている。また、大入賞口３２内の中央部にはいわゆるＶゾーンが仕切形成されており、該Ｖゾーンへの入賞検出用の第１Ｖスイッチ３２Ａ（図３参照）が設けられている。また、大入賞口３２内には、開閉扉３４が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための第１カウントスイッチ３５（図３参照）が設けられている。
【００１９】
また、この特別電動役物３３の左右両端部には、前面に「ＳＴＡＲＴ」の文字が表示された第２始動口３６、３７が形成されている。そして、各第２始動口３６、３７には、パチンコ球の入賞を検出する第２始動口スイッチ３６Ａ、３７Ａ（図３参照）が設けられ、各第２始動口スイッチ３６Ａ、３７Ａによりパチンコ球の入賞を検出することで後述のように特別変動入賞装置１５の各羽根部材１６、１６が、第２ソレノイド１６Ａ、１６Ａにより所定回数作動させられる（本実施形態の場合には、「１回」作動させられる。）。
【００２０】
そして、このような特別電動役物３３の両側上方には電飾ランプが施された下入賞口３８、３９が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口３８、３９への入賞を検出する各下入賞口スイッチ３８Ａ、３９Ａ（図３参照）が設けられている。また、特別電動役物３３の直下にはレール１２に沿ってアウト口４０が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の特別変動入賞装置１５の羽根部材１６、１６や特別図柄表示装置２１等を駆動制御する制御回路部５０の構成について図３に基づいて説明する。図３は本実施形態に係るパチンコ機１の制御回路部５０のシステム構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御回路部５０には、制御回路部５０の全体を制御するＣＰＵ５１と、後述する制御プログラムや制御処理に必要なデータ及び後述の各種制御処理データ等を格納しておくメモリ５２と、入力ポート５３及び出力ポート５４が設けられ、このＣＰＵ５１、メモリ５２、入力ポート５３及び出力ポート５４はバス線５５で相互に接続されている。また、ＣＰＵ５１には、所定のクロック信号を出力するクロック回路５６が接続されている。
【００２２】
また、入力ポート５３には、第１始動口３１に設けられて入賞球を検出する第１始動口スイッチ３１Ａ、及び各第２始動口３６、３７に設けられて入賞球を検出する第２始動口スイッチ３６Ａ、３７Ａが接続されている。また、大入賞口３２の内部に設けられて大入賞口３２への入賞球のカウントを行う第１カウントスイッチ３５、大入賞口３２の内部に設けられて大入賞口３２の開放を継続するためのＶゾーンへの入賞球の検出を行う第１Ｖスイッチ３２Ａ、特別入賞口１８に設けられて入賞球を検出する第２Ｖスイッチ１８Ａ、特別変動入賞装置１５への入賞球のカウントを行う第２カウントスイッチ２０が接続されている。また、各入賞口２３、２４に設けられて入賞球を検出する各入賞口スイッチ２３Ａ、２４Ａが接続されている。また、各下入賞口３８、３９に設けられて入賞球を検出する各下入賞口スイッチ３８Ａ、３９Ａが接続されている。更に、パチンコ機１の裏側に設けられ変動図柄の大当たり発生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率設定装置５７等が接続されている。
【００２３】
また、出力ポート５４には、スピーカ３ａを介して後述のゲーム音楽（図４参照）を再生するアンプ６０が接続されている。また、特別図柄表示装置２１を構成する各表示ＬＥＤ２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃへの図柄表示を行う表示制御回路６１が接続されている。また、大入賞口３２の開閉扉３４の開閉用第１ソレノイド３４Ａ及び各羽根部材１６、１６の開閉用第２ソレノイド１６Ａ、１６Ａを駆動するソレノイド駆動回路６２が接続されている。また、保留ＬＥＤ２２等を駆動するＬＥＤ駆動回路６３が接続されている。更に、各電飾ランプ付風車２５、２６の電飾ランプを構成する風車ランプ６５、各入賞口２３、２４の電飾ランプを構成する入賞口ランプ６６、各下入賞口３８、３９の電飾ランプを構成する下入賞口ランプ６７、及び、各肩電飾ランプ２９、３０の電飾ランプを構成する肩ランプ６８等を点灯駆動する装飾ランプ駆動回路６４が接続されている。
【００２４】
また、メモリ５２には、クロック回路５６から入力されるクロック信号に基づいて０から１９８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ５２Ａが設けられている。また、特別図柄表示装置２１の変動図柄が変動中に第１始動口３１に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ５２Ｂが設けられている。また、第１始動口３１に入賞したときの大当たりカウンタ５２Ａ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア５２Ｃが設けられている。また、後述の各遊技状態に対応するゲーム音楽データが記憶されるゲーム音楽データテーブル７５（図４参照）を格納するゲーム音楽記憶エリア５２Ｄが設けられている。更に、後述の各遊技状態に対応する各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯パターンデータが記憶される点灯パターンデータテーブル７６（図５参照）を格納する点灯パターン記憶エリア５２Ｅ等が設けられている。
【００２５】
尚、各カウンタ５２Ａ、５２Ｂのカウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、保留カウンタ５２Ｂは、特別図柄表示装置２１の変動図柄が停止する毎に１減算される。また、保留カウンタ５２Ｂに記憶されている入賞個数が「１個」の場合には、ＬＥＤ駆動回路６３を介して上記保留ＬＥＤ２２の左端に配置される保留ＬＥＤ２２（図２参照）が点灯される。また、保留カウンタ５２Ｂに記憶されている入賞個数が「２個」の場合には、ＬＥＤ駆動回路６３を介して上記保留ＬＥＤ２２の左側２個の保留ＬＥＤ２２（図２参照）が点灯される。また、保留カウンタ５２Ｂに記憶されている入賞個数が「３個」の場合には、ＬＥＤ駆動回路６３を介して上記保留ＬＥＤ２２の左側３個の保留ＬＥＤ２２（図２参照）が点灯される。更に、保留カウンタ５２Ｂに記憶されている入賞個数が「４個」の場合には、ＬＥＤ駆動回路６３を介して上記保留ＬＥＤ２２の４個全部（図２参照）が点灯される。
【００２６】
次に、メモリ５２のゲーム音楽記憶エリア５２Ｄに記憶されるゲーム音楽データテーブル７５について図４に基づいて説明する。図４は本実施形態に係るパチンコ機１のゲーム音楽記憶エリア５２Ｄに記憶されるゲーム音楽データテーブル７５の一例を示す図である。
図４に示すように、遊技状態に対応するゲーム音楽の設定に関して選択されるゲーム音楽データテーブル７５は、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」と、この「遊技状態」に対応する「ゲーム音楽」とから構成されている。この「ゲーム音楽」は、各「遊技状態」に対応してスピーカ３ａを介して出力されるゲーム音楽の音楽データを表している。
また、ゲーム音楽データテーブル７５の「遊技状態」には、後述の「第１大当たり遊技」（図８参照）、後述の「第２大当たり遊技」（図１０参照）、後述のように第１始動口３１の入賞に基づいて変動図柄が変動中の遊技状態である「第１通常の遊技」（図８参照）、及び、後述のように第２始動口３６、３７の入賞に基づいて羽根部材１６、１６が開閉動作中の遊技状態である「第２通常の遊技」（図１０参照）が予め登録されている。そして、各「遊技状態」に対する「ゲーム音楽」には、「第１大当たり遊技」に対して「音楽パターンＡ」、「第２大当たり遊技」に対して「音楽パターンＡ」、「第１通常の遊技」に対して「音楽パターンＢ」、及び、「第２通常の遊技」に対して「音楽パターンＢ」が予め格納されている。尚、この「音楽パターンＡ」と「音楽パターンＢ」とは、互いに異なるゲーム音楽の音楽データである。
【００２７】
次に、メモリ５２の点灯パターン記憶エリア５２Ｅに記憶される点灯パターンデータテーブル７６について図５に基づいて説明する。図５は本実施形態に係るパチンコ機１の点灯パターン記憶エリア５２Ｅに記憶される点灯パターンデータテーブル７６の一例を示す図である。
図５に示すように、遊技状態に対応する各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯パターンの設定に関して選択される点灯パターンデータテーブル７６は、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」と、この「遊技状態」に対応する「ランプ点灯パターン」とから構成されている。この「ランプ点灯パターン」は、各「遊技状態」に対応して装飾ランプ駆動回路６４を介し、各ランプ６５、６６、６７、６８を点灯駆動する点灯駆動データを表している。
また、点灯パターンデータテーブル７６の「遊技状態」には、後述の「第１大当たり遊技」（図８参照）、後述の「第２大当たり遊技」（図１０参照）、後述のように第１始動口３１の入賞に基づいて変動図柄が変動中の遊技状態である「第１通常の遊技」（図８参照）、及び、後述のように第２始動口３６、３７の入賞に基づいて羽根部材１６、１６が開閉動作中の遊技状態である「第２通常の遊技」（図１０参照）が予め登録されている。そして、各「遊技状態」に対する「ランプ点灯パターン」には、「第１大当たり遊技」に対して「点灯パターンＡ」、「第２大当たり遊技」に対して「点灯パターンＡ」、「第１通常の遊技」に対して「点灯パターンＢ」、及び、「第２通常の遊技」に対して「点灯パターンＢ」が予め格納されている。尚、この「点灯パターンＡ」と「点灯パターンＢ」とは、互いに異なる点灯パターンの点灯駆動データである。
例えば、本実施形態の「点灯パターンＡ」は、風車ランプ６５と肩ランプ６８とが同時点灯して入賞口ランプ６６と下入賞口ランプ６７とが同時消灯し、次に、風車ランプ６５と肩ランプ６８とが同時消灯して入賞口ランプ６６と下入賞口ランプ６７とが同時点灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動データである。また、「点灯パターンＢ」は、風車ランプ６５が点灯して入賞口ランプ６６、下入賞口ランプ６７及び肩ランプ６８が同時消灯し、次に、肩ランプ６８が点灯して風車ランプ６５、入賞口ランプ６６及び下入賞口ランプ６７が同時消灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動データである。
【００２８】
ここで、第１始動口３１は第１始動入賞口として機能する。また、第２始動口３６、３７は第２始動入賞口を構成する。また、羽根部材１６、１６は、可動部材として機能する。また、ＣＰＵ５１、メモリ５２、ゲーム音楽記憶エリア５２Ｄ、点灯パターン記憶エリア５２Ｅ、アンプ６０、スピーカ３ａ、風車ランプ６５、入賞口ランプ６６、下入賞口ランプ６７、肩ランプ６８及び装飾ランプ駆動回路６４は、遊技状態報知手段を構成する。また、ゲーム音楽記憶エリア５２Ｄは、ゲーム音楽記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ５１及びメモリ５２は、ゲーム音楽選択手段を構成する。また、ＣＰＵ５１、アンプ６０及びスピーカ３ａは、音楽再生手段を構成する。また、風車ランプ６５、入賞口ランプ６６、下入賞口ランプ６７及び肩ランプ６８等は、装飾ランプを構成する。また、点灯パターン記憶エリア５２Ｅは、点灯パターン記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ５１及びメモリ５２は、点灯パターン選択手段を構成する。また、ＣＰＵ５１及び装飾ランプ駆動回路６４は、ランプ点灯駆動手段を構成する。
【００２９】
次に、このように構成された制御回路部５０によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯制御処理について図６乃至図１０に基づいて説明する。
先ず、本実施形態に係るパチンコ機１の制御回路部５０によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯制御処理のメイン処理を図６に基づいて説明する。図６は本実施形態に係るパチンコ機１の制御回路部５０によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯制御処理を示すメインフローチャートである。
【００３０】
図６に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ５１は、第１始動口３１への入賞、即ち第１始動口スイッチ３１Ａからの検出信号が、入力ポート５３を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第１始動口スイッチ３１Ａからの検出信号が入力ポート５３を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、「第１始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
【００３１】
一方、第１始動口スイッチ３１Ａからの検出信号が、入力ポート５３を介して入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）、又は「第１始動口入賞処理」のサブ処理（Ｓ２）が終了した場合には、Ｓ３において、ＣＰＵ５１は、第２始動口３６、３７への入賞、即ち第２始動口スイッチ３６Ａ、３７Ａからの検出信号が、入力ポート５３を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第２始動口スイッチ３６Ａ、３７Ａからの検出信号が、入力ポート５３を介して入力された場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ４において、「第２始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
【００３２】
また、第２始動口スイッチ３６Ａ、３７Ａからの検出信号が、入力ポート５３を介して入力されていない場合（Ｓ３：ＮＯ）、若しくは「第２始動口入賞処理」のサブ処理（Ｓ４）が終了した場合には、Ｓ５において、ＣＰＵ５１は、「通常の遊技処理」を実行後、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
この「通常の遊技処理」は、先ず、ＣＰＵ５１は、各入賞口２３、２４、又は各下入賞口３８、３９への入賞、即ち各入賞口スイッチ２３Ａ、２４Ａ、又は各下入賞口スイッチ３８Ａ、３９Ａからの検出信号が、入力ポート５３を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、各入賞口スイッチ２３Ａ、２４Ａ、又は各下入賞口スイッチ３８Ａ、３９Ａのいずれかの検出信号が、入力ポート５３を介して入力されている場合には、所定個数（本実施形態の場合には、「５個」である。）の賞球を上部受け皿３に払い出すように不図示の賞球払出システムを駆動制御する処理である。
【００３３】
次に、「第１始動口入賞処理」（Ｓ２）のサブ処理について図７に基づいて説明する。図７は本実施形態に係るパチンコ機１の「第１始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図７に示すように、先ず、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ５１は、第１始動口スイッチ３１Ａから検出信号が入力された時の大当たりカウンタ５２Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア５２Ｃに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「１９８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア５２Ｃに記憶される。
【００３４】
続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ５１は、表示制御回路６１を介して各表示ＬＥＤ２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃに表示される変動図柄の変動を開始する。
【００３５】
また、Ｓ１３において、ＣＰＵ５１は、「第１通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第１通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、ＣＰＵ５１は、ゲーム音楽記憶エリア５２Ｄに格納されるゲーム音楽データテーブル７５（図４参照）において、「遊技状態」の「第１通常の遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンＢ」を読み出すと共に、この「音楽パターンＢ」の音楽データをアンプ６０及びスピーカ３ａを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、ＣＰＵ５１は、点灯パターン記憶エリア５２Ｅに格納される点灯パターンデータテーブル７６（図５参照）において、「遊技状態」の「第１通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンＢ」を読み出すと共に、この「点灯パターンＢ」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路６４を介して各ランプ６５、６６、６７、６８を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第１通常の遊技」の場合、即ち特別図柄表示装置２１の変動図柄が変動する場合には、「音楽パターンＢ」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ６５が点灯して入賞口ランプ６６、下入賞口ランプ６７及び肩ランプ６８が同時消灯し、次に、肩ランプ６８が点灯して風車ランプ６５、入賞口ランプ６６及び下入賞口ランプ６７が同時消灯する点灯状態が繰り返される。
【００３６】
次に、Ｓ１４において、ＣＰＵ５１は、「第１大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第１大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア５２Ｃから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、メモリ５２に記憶されている「大当たり数値」（本実施形態の場合は、「７」である。）と一致するか否か判定する。そして、一致すれば、第１大当たり代数Ｒ１（電源投入時に、第１大当たり代数Ｒ１には「０」が代入されている。）に「１」を代入してメモリ５２に記憶し、一致しない場合には、第１大当たり代数Ｒ１に「０」を代入してメモリ５２に記憶する。従って、「第１大当たり」の発生する確率は、１／１９９である。
【００３７】
そして、再度、メモリ５２から第１大当たり代数Ｒ１が読み出され、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」か「１」か判定される。即ち、「第１大当たり」が発生したか否か判定される。そして、第１大当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、「第１大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５において、大当たり図柄（例えば、「７、７、７」）がその回の停止図柄（表示図柄）としてメモリ５２から選択されて、特別図柄表示装置２１を構成する各表示ＬＥＤ２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃに表示制御回路６１を介して表示される。そして、所定のランプやＬＥＤが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
【００３８】
次に、Ｓ１６において、ＣＰＵ５１は、「第１大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第１大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、ＣＰＵ５１は、ゲーム音楽記憶エリア５２Ｄに格納されるゲーム音楽データテーブル７５（図４参照）において、「遊技状態」の「第１大当たり遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンＡ」を読み出すと共に、この「音楽パターンＡ」の音楽データをアンプ６０及びスピーカ３ａを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、ＣＰＵ５１は、点灯パターン記憶エリア５２Ｅに格納される点灯パターンデータテーブル７６（図５参照）において、「遊技状態」の「第１大当たり遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンＡ」を読み出すと共に、この「点灯パターンＡ」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路６４を介して各ランプ６５、６６、６７、６８を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第１大当たり遊技」の場合、即ち後述の「第１大当たり」の遊技処理（Ｓ１７）が実行される場合には、「音楽パターンＡ」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ６５と肩ランプ６８とが同時点灯して入賞口ランプ６６と下入賞口ランプ６７とが同時消灯し、次に、風車ランプ６５と肩ランプ６８とが同時消灯して入賞口ランプ６６と下入賞口ランプ６７とが同時点灯する点灯状態が繰り返される。
【００３９】
続いて、Ｓ１７において、ＣＰＵ５１は、後述の「第１大当たり遊技処理」のサブ処理（図８参照）を実行する。
【００４０】
そして、「第１大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ１７）を実行後、Ｓ１８において、ゲーム音楽と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャートに戻る。
【００４１】
一方、Ｓ１４において、再度、メモリ５２から第１大当たり代数Ｒ１が読み出され、この第１大当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、「ハズレ」として判定されて（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１９において、先ず、ＣＰＵ５１は、変動図柄のハズレパターンをメモリ５１から選択する。そして、このハズレパターンの変動図柄を所定の時間（本実施形態の場合には、６〜８秒である。）変動させた後、停止させ、ハズレ図柄を表示する。その後、Ｓ１８以降の処理を実行し、メインフローチャートに戻る。
【００４２】
次に、「第１大当たり遊技処理」（Ｓ１７）のサブ処理について図８に基づいて説明する。図８は本実施形態に係るパチンコ機１の「第１大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図８に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ５１は、ソレノイド駆動回路６２及び第１ソレノイド３４Ａを介して、大入賞口３２を閉塞する開閉扉３４を開放する。
【００４３】
続いて、Ｓ２２において、大入賞口３２に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、第１カウントスイッチ３５により検出された入賞個数が１０個に達したか否か判定する。
そして、大入賞口３２に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３において、大入賞口３２を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、２５秒である。）経過したか否か判定する。そして、大入賞口３２を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、再度、Ｓ２１以降の処理を実行する。
【００４４】
一方、大入賞口３２に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口３２を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ５１は、ソレノイド駆動回路６２及び第１ソレノイド３４Ａを介して、開閉扉３４を閉じて大入賞口３２を閉塞する。
【００４５】
続いて、Ｓ２５において、ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放中に該大入賞口３２内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口３２の開放中に第１Ｖスイッチ３２Ａから入賞球の検出信号が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口３２の開放中に該第１Ｖスイッチ３２Ａから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６において、大入賞口３２を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否か判定する判定処理を実行する。この大入賞口３２を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大入賞口３２を閉塞してから所定時間（本実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ２１以降の処理を実行する。
【００４６】
また、大入賞口３２の開放中に第１Ｖスイッチ３２Ａから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口３２を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了して「第１始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【００４７】
次に、「第２始動口入賞処理」（Ｓ４）のサブ処理について図９に基づいて説明する。図９は本実施形態に係るパチンコ機１の「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図９に示すように、先ず、ＣＰＵ５１は、Ｓ３１において、「第２通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第２通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、ＣＰＵ５１は、ゲーム音楽記憶エリア５２Ｄに格納されるゲーム音楽データテーブル７５（図４参照）において、「遊技状態」の「第２通常の遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンＢ」を読み出すと共に、この「音楽パターンＢ」の音楽データをアンプ６０及びスピーカ３ａを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、ＣＰＵ５１は、点灯パターン記憶エリア５２Ｅに格納される点灯パターンデータテーブル７６（図５参照）において、「遊技状態」の「第２通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンＢ」を読み出すと共に、この「点灯パターンＢ」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路６４を介して各ランプ６５、６６、６７、６８を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第２通常の遊技」の場合、即ち、後述のように羽根部材１６、１６が所定回数、逆ハの字状の開放状態になる場合には、「音楽パターンＢ」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ６５が点灯して入賞口ランプ６６、下入賞口ランプ６７及び肩ランプ６８が同時消灯し、次に、肩ランプ６８が点灯して風車ランプ６５、入賞口ランプ６６及び下入賞口ランプ６７が同時消灯する点灯状態が繰り返される。
【００４８】
続いて、Ｓ３２において、ソレノイド駆動回路６２及び各第２ソレノイド１６Ａ、１６Ａを介して、各羽根部材１６、１６が所定時間（本実施形態の場合は、約１秒間である。）逆ハの字状の開放状態になる羽根アクション動作を所定回数（本実施形態の場合は、「１回」である。）実行する。
【００４９】
次に、Ｓ３３において、ＣＰＵ５１は、「第２大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第２大当たり」か否かの判定処理は、羽根アクション動作（Ｓ３２）後、所定時間内（本実施形態の場合は、約２秒以内である。）に、特別変動入賞装置１５内に入賞した入賞球が、特別入賞口１８に入賞したか否か、即ち、第２Ｖスイッチ１８Ａから入賞球の検出信号が入力されたか否か判定する。そして、第２Ｖスイッチ１８Ａから所定時間内に入賞球の検出信号が入力された場合には、第２大当たり代数Ｒ２（電源投入時に、第２大当たり代数Ｒ２には「０」が代入されている。）に「１」を代入してメモリ５２に記憶し、第２Ｖスイッチ１８Ａから所定時間内に入賞球の検出信号が入力されない場合には、第２大当たり代数Ｒ２に「０」を代入してメモリ５２に記憶する。
【００５０】
そして、再度、メモリ５２から第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」か「１」か判定される。即ち、「第２大当たり」が発生したか否か判定される。そして、第２大当たり代数Ｒ２が「１」の場合には、「第２大当たり」が発生したと判定され（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ５１は、「第２大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第２大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、ＣＰＵ５１は、ゲーム音楽記憶エリア５２Ｄに格納されるゲーム音楽データテーブル７５（図４参照）において、「遊技状態」の「第２大当たり遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンＡ」を読み出すと共に、この「音楽パターンＡ」の音楽データをアンプ６０及びスピーカ３ａを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、ＣＰＵ５１は、点灯パターン記憶エリア５２Ｅに格納される点灯パターンデータテーブル７６（図５参照）において、「遊技状態」の「第２大当たり遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンＡ」を読み出すと共に、この「点灯パターンＡ」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路６４を介して各ランプ６５、６６、６７、６８を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第２大当たり遊技」の場合、即ち後述の「第２大当たり」の遊技処理（Ｓ３５）が実行される場合には、「音楽パターンＡ」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ６５と肩ランプ６８とが同時点灯して入賞口ランプ６６と下入賞口ランプ６７とが同時消灯し、次に、風車ランプ６５と肩ランプ６８とが同時消灯して入賞口ランプ６６と下入賞口ランプ６７とが同時点灯する点灯状態が繰り返される。
【００５１】
続いて、Ｓ３５において、ＣＰＵ５１は、後述の「第２大当たり遊技処理」のサブ処理（図１０参照）を実行する。
【００５２】
そして、「第２大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ３５）を実行後、Ｓ３６において、ゲーム音楽と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャートに戻る。
【００５３】
また、Ｓ３３において、再度、メモリ５２から第２大当たり代数Ｒ２が読み出され、この第２大当たり代数Ｒ２が「０」の場合には、ＣＰＵ５１は、「ハズレ」として判定し（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３６以降の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【００５４】
次に、「第２大当たり遊技処理」（Ｓ３５）のサブ処理について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の「第２大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図１０に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ５１は、ソレノイド駆動回路６２及び各第２ソレノイド１６Ａ、１６Ａを介して、羽根部材１６、１６を繰り返し所定時間（本実施形態の場合は、約１．５秒間である。）逆ハの字状の開放状態にする羽根動作を開始する。
【００５５】
続いて、Ｓ４２において、特別変動入賞装置１５内に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、第２カウントスイッチ２０により検出された入賞個数が１０個に達したか否か判定する。
そして、特別変動入賞装置１５内に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、Ｓ４３において、ＣＰＵ５１は、ソレノイド駆動回路６２及び各第２ソレノイド１６Ａ、１６Ａを介して、羽根部材１６、１６を所定回数（本実施形態の場合は、１６回である。）逆ハの字状の開放状態にしたか否か判定する。そして、羽根部材１６、１６を所定回数、逆ハの字状の開放状態にしていない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、再度、Ｓ４１以降の処理を実行する。
【００５６】
一方、特別変動入賞装置１５内に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、若しくは、羽根部材１６、１６を所定回数、逆ハの字状の開放状態にした場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４４において、羽根部材１６、１６の逆ハの字状の開放動作を停止し、特別変動入賞装置１５を閉塞する。
【００５７】
続いて、Ｓ４５において、ＣＰＵ５１は、羽根部材１６、１６の羽根動作停止後、所定時間（本実施形態の場合は、約２秒である。）経過する迄に特別変動入賞装置１５内に入賞した入賞球が特別入賞口１８に入賞したか否か、即ち、第２Ｖスイッチ１８Ａから入賞球の検出信号が入力されたか否か判定する。
そして、第２Ｖスイッチ１８Ａから羽根部材１６、１６の羽根動作停止後、所定時間経過する迄に入賞球の検出信号が入力された場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、Ｓ４６において、羽根部材１６、１６が逆ハの字状に間欠的に開放される動作（Ｓ４１〜Ｓ４４）の回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否か判定する判定処理を実行する。この根部材１６、１６が逆ハの字状に間欠的に開放される動作の回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、羽根部材１６、１６の羽根動作停止後、所定時間（本実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ４１以降の処理を実行する。
【００５８】
また、羽根部材１６、１６の羽根動作停止後、所定時間経過する迄に第２Ｖスイッチ１８Ａから入賞球の検出信号が入力されていない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、若しくは、この羽根部材１６、１６が逆ハの字状に間欠的に開放される動作の回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了して「第２始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【００５９】
以上詳細に説明した通り本実施形態に係るパチンコ機１では、第１始動口３１に入賞した場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、第１始動口入賞処理のサブ処理が実行される（Ｓ２）。そして、「第１通常の遊技」に対応する「音楽パターンＢ」のゲーム音楽と各ランプ６５、６６、６７、６８の「点灯パターンＢ」の点灯パターンが設定、出力されると共に、変動図柄が変動する（Ｓ１１〜Ｓ１３）。また、大当たり図柄が特別図柄表示装置２１に表示されて、「第１大当たり」が発生した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、「第１大当たり」の遊技処理が実行されると共に、該「第１大当たり遊技」に対応する「音楽パターンＡ」のゲーム音楽と各ランプ６５、６６、６７、６８の「点灯パターンＡ」の点灯パターンが設定、出力される（Ｓ１５〜Ｓ１７）。また、「第１大当たり」が発生しない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、「第１通常の遊技」に対応する「音楽パターンＢ」のゲーム音楽と各ランプ６５、６６、６７、６８の「点灯パターンＢ」の点灯パターンが設定、出力されると共に、ハズレ図柄が特別図柄表示装置２１に表示される（Ｓ１９）。
また、第２始動口３６、３７に入賞した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、第２始動口入賞処理のサブ処理が実行される（Ｓ４）。そして、「第２通常の遊技」に対応する「音楽パターンＢ」のゲーム音楽と各ランプ６５、６６、６７、６８の「点灯パターンＢ」の点灯パターンが設定、出力されると共に、特別変動入賞装置１５の羽根部材１６、１６が所定回数逆ハの字状の開放状態になる（Ｓ３１、Ｓ３２）。そして、該特別変動入賞装置１５内に入賞した入賞球が特別入賞口１８に入賞して、「第２大当たり」が発生した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、「第２大当たり」の遊技処理が実行されると共に、該「第２大当たり遊技」に対応する「音楽パターンＡ」のゲーム音楽と各ランプ６５、６６、６７、６８の「点灯パターンＡ」の点灯パターンが設定、出力される（Ｓ３４、Ｓ３５）。
また、第１始動口３１及び第２始動口３６、３７のいずれにも入賞しない場合には（Ｓ１：ＮＯ、Ｓ３：ＮＯ）、通常の遊技処理が実行される（Ｓ５）。
【００６０】
従って、同一パチンコ機１内において、第１始動口３１への入賞に基づいて「第１大当たり」が発生すると共に、第２始動口３６、３７及び特別入賞口１８への入賞に基づいて「第２大当たり」が発生する２種類の遊技内容を設けて、同時に２種類のパチンコゲームを行うことができる構成にすることにより、遊技内容が多様化して従来に無い遊技態様を実現することができると共に、遊技者に「第１大当たり」及び「第２大当たり」に対する期待感と新鮮なイメージを常に持たせることができ、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。また、上記「第１大当たり」が発生した場合には、該大入賞口３２が所定回数、開閉されるため、第１始動口３１への入賞に基づいて第１種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現することが可能となると共に、上記「第２大当たり」は、特別変動入賞装置１５の羽根部材１６、１６が逆ハの字状に開閉動作するため、第２始動口３６、３７及び特別入賞口１８への入賞に基づいて第２種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現することが可能となるため、従来の遊技者が新規なパチンコゲームに取り付き易すく、且つ違和感を抱くことなくパチンコゲームを行うことができる。
【００６１】
また、通常の遊技状態と「第１大当たり」の遊技状態と「第２大当たり」の遊技状態との各々に対応するゲーム音楽が再生されるため、遊技内容が種々に多様化してもこのゲーム音楽の再生によって容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、第１始動口３１への入賞に基づいて変動図柄が変動する「第１通常の遊技」の遊技状態に対応するゲーム音楽と、第２始動口３６、３７への入賞に基づいて羽根部材１６、１６が開閉動作する「第２通常の遊技」遊技状態に対応するゲーム音楽とは、同じ「音楽パターンＢ」のゲーム音楽であるため、遊技者は該「第１通常の遊技」と「第２通常の遊技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能となる。
また、「第１大当たり」の遊技状態に対応するゲーム音楽と「第２大当たり」の遊技状態に対応するゲーム音楽とは同じ「音楽パターンＡ」のゲーム音楽であるため、遊技者は該「第１大当たり」の遊技状態又は「第２大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「第１大当たり」及び「第２大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、「第１通常の遊技」と「第２通常の遊技」とに対応するゲーム音楽（「音楽パターンＢ」）は、「第１大当たり」の遊技状態と「第２大当たり」の遊技状態とに対応するゲーム音楽（「音楽パターンＡ」）と異なるゲーム音楽であるため、遊技者は「第１通常の遊技」若しくは「第２通常の遊技」か、「第１大当たり」の遊技状態若しくは「第２大当たり」の遊技状態かを「音楽パターンＡ」又は「音楽パターンＢ」のいずれのゲーム音楽が再生出力されているかによって容易に認識できる。これにより、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態に対応するゲーム音楽の再生によって容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【００６２】
また、通常の遊技状態と「第１大当たり」の遊技状態と「第２大当たり」の遊技状態との各々に対応して各種装飾ランプが所定の点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技内容が種々に多様化しても各種装飾ランプの点灯パターンによって容易に遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「第１大当たり」及び「第２大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、第１始動口３１への入賞に基づいて変動図柄が変動する「第１通常の遊技」の遊技状態に対応する所定の点灯パターンと、第２始動口３６、３７への入賞に基づいて羽根部材１６、１６が開閉動作する「第２通常の遊技」遊技状態に対応する所定の点灯パターンとは、同じ「点灯パターンＢ」の点灯パターンであるため、遊技者は該「第１通常の遊技」と「第２通常の遊技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能となる。
【００６３】
また、「第１大当たり」の遊技状態に対応する所定の点灯パターンと「第２大当たり」の遊技状態に対応する所定の点灯パターンとは同じ「点灯パターンＡ」の点灯パターンであるため、遊技者は「第１大当たり」の遊技状態又は「第２大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「第１大当たり」及び「第２大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、「第１通常の遊技」と「第２通常の遊技」とに対応する点灯パターン（「点灯パターンＢ」）は、「第１大当たり」の遊技状態と「第２大当たり」の遊技状態とに対応する点灯パターン（「点灯パターンＡ」）と異なる点灯パターンであるため、遊技者は「第１通常の遊技」若しくは「第２通常の遊技」か、「第１大当たり」の遊技状態若しくは「第２大当たり」の遊技状態かを「点灯パターンＡ」又は「点灯パターンＢ」のいずれで各ランプ６５、６６、６７、６８が点灯駆動されているかによって容易に認識することができる。これにより、遊技内容が種々に多様化してもこの「点灯パターンＡ」又は「点灯パターンＢ」いずれかの各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯駆動によって容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【００６４】
また、パラメータ記憶エリア５２Ｃに第１始動口３１の入賞時の「大当たりカウント値」が記憶されている場合には、この記憶されている「大当たりカウント値」の個数がＬＥＤ駆動回路６３及び保留ＬＥＤ２２を介して表示されるため、遊技者は第１始動口３１への入賞の保留があることを容易に知ることができると共に、「第１大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大することができる。
更に、特別図柄表示装置２１と特別変動入賞装置１５とは一体に設けられているため、部品点数の削減が可能になると共に、組立工数の削減が可能となり、製造コストの削減化を図ることができる。
【００６５】
尚、本発明は本実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施形態では、特別図柄表示装置２１は、各表示ＬＥＤ２１Ａ、２１Ｂ、２１Ｃにより構成されているが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等を用いて構成してもよい。
また、上記実施形態では、各ランプ６５、６６、６７、６８を各遊技状態に合わせて所定の点灯パターンで点灯駆動しているが、遊技盤２の前面側にさらに多くの電飾ランプや複数の高輝度ＬＥＤ等を配設し、これらの電飾ランプやＬＥＤ等を各ランプ６５、６６、６７、６８の点灯駆動と同時に所定の点灯パターンで点灯駆動する構成にしてもよい。
【００６６】
【発明の効果】
以上詳細に説明した通り請求項１に係るパチンコ機では、通常遊技状態において変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、また、通常遊技状態において、可動部材の所定回数の開閉駆動開始から所定時間経過まで、音楽再生制御手段によって再生されるゲーム音楽は、同じ第１ゲーム音楽であるため、遊技者は該第１ゲーム音楽によって変動図柄が変動して第１大当たりの抽選中、又は特別変動入賞装置内に遊技球が入って特別入賞口へ転動中であることを容易に認識することができる。更に、第１ゲーム音楽が再生されている時には、同時に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第１点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は該第１点灯パターンによって第１大当たりの抽選中、又は、特別入賞口への転動中であることを更に容易に認識することができるため、この第１ゲーム音楽と第１点灯パターンとによって、遊技者の「大当たり」に対する期待感をより増大させることができ、パチンコゲームに対する遊技者の興味を強く引きつけることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態が発生した場合には、この第１特別遊技状態の開始から終了まで、又は、第２特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第１ゲーム音楽とは異なる第２ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第１点灯パターンとは異なる第２点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は、この第２ゲーム音楽の再生と第２点灯パターンでの各装飾ランプの点灯駆動によって、第１大当たりの抽選中若しくは特別変動入賞装置への遊技球の入賞か、又は第１特別遊技状態若しくは第２特別遊技状態かを容易に判別することができるパチンコ機を提供することができる。このため、遊技内容が種々に多様化してもこの第１又は第２ゲーム音楽のいずれかの再生、及び第１又は第２点灯パターンのいずれかの各種装飾ランプの点灯駆動によって容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、この第１ゲーム音楽の再生及び第１点灯パターによる各装飾ランプの点灯駆動によって遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】
本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【図３】
本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図４】
本実施形態に係るパチンコ機のゲーム音楽記憶エリアに記憶されるゲーム音楽データテーブルの一例を示す図である。
【図５】
本実施形態に係るパチンコ機の点灯パターン記憶エリアに記憶される点灯パターンデータテーブルの一例を示す図である。
【図６】
本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプの点灯制御処理を示すメインフローチャートである。
【図７】
本実施形態に係るパチンコ機の「第１始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図８】
本実施形態に係るパチンコ機の「第１大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図９】
本実施形態に係るパチンコ機の「第２始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１０】
本実施形態に係るパチンコ機の「第２大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・パチンコ機
２・・・遊技盤
３ａ・・・スピーカ
１５・・・特別変動入賞装置
１８・・・特別入賞口
２１・・・特別図柄表示装置
２２・・・保留ＬＥＤ
２３、２４・・・入賞口
２５、２６・・・電飾ランプ付風車
２９、３０・・・肩電飾ランプ
３１・・・第１始動口
３２・・・大入賞口
３６、３７・・・第２始動口
３８、３９・・・下入賞口
５０・・・制御回路
５１・・・ＣＰＵ
５２・・・メモリ
５２Ａ・・・大当たりカウンタ
５２Ｂ・・・保留カウンタ
５２Ｃ・・・パラメータ記憶エリア
５２Ｄ・・・ゲーム音楽記憶エリア
５２Ｅ・・・点灯パターン記憶エリア
５５・・・バス線
６０・・・アンプ
６１・・・表示制御回路
６４・・・装飾ランプ駆動回路