(57)【要約】【課題】大当たりが当選している可能性が高いことを報知する演出が発生していない遊技状態においても、大当たりに対する期待感を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の大当たり抽選条件が満たされた場合に大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄変動領域において一回の図柄変動を行う図柄変動権利が付与された場合に、一回の図柄変動中に仮停止を行ったのち再度図柄の変動を開始する再変動を行うことが可能であり、当該再変動の回数が多いほど大当たりの当選期待度が高くなるように図柄変動を行うように構成され、特定の条件が満たされた場合において、再変動を行う再変動権利が付与された場合に再変動権利を記憶して、その旨を遊技者に対して報知し、図柄変動開始前または図柄変動中において、再変動権利の行使がされた旨の報知が行われた場合に、当該報知後に開始された図柄変動中、または当該図柄変動中に再変動を行うことを特徴とする。【選択図】図１
2010183948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の大当たり抽選条件が満たされた場合に大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄変動領域において一回の図柄変動を行う図柄変動権利を付与する図柄変動権利付与手段と、
前記図柄変動権利が付与された場合に前記図柄変動権利を記憶する図柄変動権利記憶手段と、
前記図柄変動権利記憶手段により前記図柄変動権利が記憶されている場合に、一回の図柄変動中に仮停止を行ったのち再度図柄の変動を開始する再変動を行うことが可能であり、当該再変動の回数が多いほど大当たりの当選期待度が高くなるように図柄変動を行う図柄変動手段と、
特定の条件が満たされた場合において、前記再変動を行う再変動権利を付与する再変動権利付与手段と、
前記再変動権利が付与された場合に前記再変動権利を記憶する再変動権利記憶手段と、
前記再変動権利記憶手段により再変動権利が記憶されている場合にその旨を遊技者に対して報知する再変動権利報知手段と、
前記再変動権利記憶手段により前記再変動権利が記憶されている状態において、当該再変動権利を行使し得る再変動権利行使手段と、
前記再変動権利行使手段による再変動権利の行使がされた場合にその旨を報知する再変動権利行使報知手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、前記図柄変動開始前または図柄変動中において、前記再変動権利行使報知手段による前記再変動権利の行使がされた旨の報知が行われた場合に、当該報知後に開始された図柄変動中または当該図柄変動中に前記再変動を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再変動権利記憶手段は、前記再変動権利を記憶している状態において前記再変動権利が付与された場合には付与された前記再変動権利を累積的に記憶し、
前記図柄変動手段は、前記再変動権利行使手段による再変動権利の行使がされた場合において、記憶された前記再変動権利の数に応じた回数の前記再変動を含む図柄変動を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記再変動権利行使手段は、前記再変動権利記憶手段が前記再変動権利を記憶した状態で前記再変動を伴う前記図柄変動が行われた場合には、当該図柄変動中において必ず当該再変動権利を行使することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の大当たり抽選条件が満たされた場合に大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄変動領域において一回の図柄変動を行う図柄変動権利を付与する図柄変動権利付与手段と、
前記図柄変動権利が付与された場合に前記図柄変動権利を記憶する図柄変動権利記憶手段と、
前記図柄変動権利記憶手段により前記図柄変動権利が記憶されている場合において、前記大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄表示領域において一回の図柄変動を行う図柄変動手段と、
特定の条件が満たされた場合において、前記図柄変動手段が前回の図柄変動と関連性のある図柄変動で、かつ、連続して行われた回数が多いほど大当りの当選期待度を高める図柄変動である関連図柄変動を行う関連権利を付与する関連権利付与手段と、
前記関連権利が付与された場合に前記関連権利を記憶する関連権利記憶手段と、
前記関連権利記憶手段により関連権利が記憶されている場合にその旨を遊技者に対して報知する関連権利報知手段と、
前記図柄変動権利記憶手段により前記図柄変動権利が記憶されており、かつ、前記関連権利記憶手段により前記関連権利が記憶されている状態において、当該関連権利を行使し得る関連権利行使手段と、
前記関連権利行使手段による前記関連権利の行使がされた場合にその旨を報知する関連権利行使報知手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、前記関連権利行使報知手段による前記関連権利の行使がされた旨の報知が行われた後に前記関連図柄変動を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記前回の図柄変動が終了する前に前記大当たり抽選条件が満たされた場合に、当該大当たり抽選条件が満たされたことにより行われる抽選の抽選結果を報知することを保留する保留手段と、
前記保留手段により報知が保留されている抽選結果に大当たりが含まれる場合には、大当たりが含まれない場合よりも前記特定の条件が満たされる可能性が高くなることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記関連権利記憶手段は、前記関連権利を記憶している状態において前記関連権利が付与された場合には付与された前記関連権利を累積的に記憶し、
前記図柄変動手段は、記憶された前記関連権利が行使された回数に応じた回数の前記関連図柄変動を行うことを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記関連権利行使手段は、前記関連権利記憶手段が前記関連権利を記憶した状態で前記関連図柄変動が行われた場合には、次回の図柄変動において当該関連権利を行使することを特徴とする請求項４ないし請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記再変動権利あるいは前記関連権利を行使するために遊技者が操作する権利行使操作手段と、
前記再変動権利あるいは前記関連権利の行使によりされた図柄変動により大当たりの当選が報知された場合に利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記再変動権利行使手段あるいは前記関連権利行使手段は、前記権利行使操作手段の操作に応じて、前記再変動権利あるいは前記関連権利を行使することを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機，スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、１回の図柄変動中に仮停止を行ったのち再度の図柄変動を開始する再変動を行うことで大当たりが当選している可能性が高いことを報知する演出が知られている。なお、１回の図柄変動が終了したか否かは、図柄変動が停止したときに抽選結果の保留個数を示す保留ランプの点灯数が減少するか否かを見ることにより判断可能である（特許文献１参照）。
【０００３】
また、連続する複数回の図柄変動にわたって関連性のある演出を行うことにより、大当りの当選を予兆する技術も知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８５６９４号公報
【特許文献２】特開平０９−２２０３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１，２の構成によっても、その演出が発生していない遊技状態において遊技者の関心を惹きつけることが困難である。また、別途異なる演出により遊技者の期待感を高めることも考えられるが、大当たり確率が一定である場合にはその分上記技術による演出に対する期待度が低下してしまう。
【０００６】
上記問題を背景として、本発明の課題は、大当たりが当選している可能性が高いことを報知する演出が発生している遊技状態のみでなく、この演出が発生していない遊技状態においても、大当たりに対する期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、所定の大当たり抽選条件が満たされた場合に大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄変動領域において一回の図柄変動を行う図柄変動権利を付与する図柄変動権利付与手段と、図柄変動権利が付与された場合に図柄変動権利を記憶する図柄変動権利記憶手段と、図柄変動権利記憶手段により図柄変動権利が記憶されている場合に、一回の図柄変動中に仮停止を行ったのち再度図柄の変動を開始する再変動を行うことが可能であり、当該再変動の回数が多いほど大当たりの当選期待度が高くなるように図柄変動を行う図柄変動手段と、特定の条件が満たされた場合において、再変動を行う再変動権利を付与する再変動権利付与手段と、再変動権利が付与された場合に再変動権利を記憶する再変動権利記憶手段と、再変動権利記憶手段により再変動権利が記憶されている場合にその旨を遊技者に対して報知する再変動権利報知手段と、再変動権利記憶手段により再変動権利が記憶されている状態において、当該再変動権利を行使し得る再変動権利行使手段と、再変動権利行使手段による再変動権利の行使がされた場合にその旨を報知する再変動権利行使報知手段と、を備え、図柄変動手段は、図柄変動開始前または図柄変動中において、再変動権利行使報知手段による再変動権利の行使がされた旨の報知が行われた場合に、当該報知後に開始された図柄変動中、または当該図柄変動中に再変動を行うことを特徴とする。
【０００８】
上記構成によって、権利行使の報知をした上で再変動を展開することにより、権利行使の恩恵により複数回の図柄変動が行われたように演出が行われる。このため、権利が付与されている状態では、実際の抽選確率は変わらないとしても再変動が行われやすく、遊技者に当たり易いという印象を与えることができ、大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機における再変動権利記憶手段は、再変動権利を記憶している状態において再変動権利が付与された場合には付与された再変動権利を累積的に記憶し、図柄変動手段は、再変動権利行使手段による再変動権利の行使がされた場合において、記憶された再変動権利の数に応じた回数の再変動を含む図柄変動を行うことを特徴とする。
【００１０】
上記構成によって、権利が多いほど図柄の再変動の回数が多くなるので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機における再変動権利行使手段は、再変動権利記憶手段が再変動権利を記憶した状態で再変動を伴う図柄変動が行われた場合には、当該図柄変動中において必ず当該再変動権利を行使することを特徴とする。
【００１２】
上記構成によって、図柄の再変動が行われた時点で、現在の再変動に加えてさらに再変動が行われることが確定するため、再変動を行う権利が付与されている状態では再変動がなされることへの期待感をより高めることができる。このため、遊技者に再変動を行う権利が付与されている状態における大当たりに対する期待感を持続させることができる。
【００１３】
また、上記課題を解決するための遊技機は、所定の大当たり抽選条件が満たされた場合に大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄変動領域において一回の図柄変動を行う図柄変動権利を付与する図柄変動権利付与手段と、図柄変動権利が付与された場合に図柄変動権利を記憶する図柄変動権利記憶手段と、図柄変動権利記憶手段により図柄変動権利が記憶されている場合において、大当たり抽選手段による一の抽選結果を報知するために、図柄表示領域において一回の図柄変動を行う図柄変動手段と、特定の条件が満たされた場合において、図柄変動手段が前回の図柄変動と関連性のある図柄変動で、かつ、連続して行われた回数が多いほど大当りの当選期待度を高める図柄変動である関連図柄変動を行う関連権利を付与する関連権利付与手段と、関連権利が付与された場合に関連権利を記憶する関連権利記憶手段と、関連権利記憶手段により関連権利が記憶されている場合にその旨を遊技者に対して報知する関連権利報知手段と、図柄変動権利記憶手段により図柄変動権利が記憶されており、かつ、関連権利記憶手段により関連権利が記憶されている状態において、当該関連権利を行使し得る関連権利行使手段と、関連権利行使手段による関連権利の行使がされた場合にその旨を報知する関連権利行使報知手段と、を備え、図柄変動手段は、関連権利行使報知手段による関連権利の行使がされた旨の報知が行われた後に関連図柄変動を行うことを特徴とする。
【００１４】
上記構成によって、関連権利行使の報知をした上で複数回の関連図柄変動を実施することにより、関連権利行使の恩恵により関連図柄変動が行われたように演出が行われる。このため、関連権利が付与されている状態では、実際の抽選確率は変わらないとしても関連図柄変動が行われやすく、遊技者に当たり易いという印象を与えることができ、大当たりに対する期待感を高めることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前回の図柄変動が終了する前に大当たり抽選条件が満たされた場合に、当該大当たり抽選条件が満たされたことにより行われる抽選の抽選結果を報知することを保留する保留手段と、保留手段により報知が保留されている抽選結果に大当たりが含まれる場合には、大当たりが含まれない場合よりも特定の条件が満たされる可能性が高くなることを特徴とする。
【００１６】
上記構成によって、保留分の抽選結果を見越して関連権利が付与されるので、遊技者の関連図柄変動に対する信憑性が高まり、大当たりに対する期待感もさらに高まる。
【００１７】
また、本発明の遊技機における関連権利記憶手段は、関連権利を記憶している状態において関連権利が付与された場合には付与された関連権利を累積的に記憶し、図柄変動手段は、記憶された関連権利が行使された回数に応じた回数の関連図柄変動を行うことを特徴とする。
【００１８】
上記構成によって、関連権利が多いほど関連図柄変動の回数が多くなるので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機における関連権利行使手段は、関連権利記憶手段が関連権利を記憶した状態で関連図柄変動が行われた場合には次回の図柄変動において当該関連権利を行使することを特徴とする。
【００２０】
上記構成によって、関連図柄変動が行われた時点で、関連図柄変動に加えてさらに関連図柄変動が行われることが確定するため、関連権利が付与されている状態では関連図柄変動がされることへの期待感をより高めることができる。このため、遊技者に関連権利が付与されている状態における大当たりに対する期待感を持続させることができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、再変動権利あるいは関連権利を行使するために遊技者が操作する権利行使操作手段と、再変動権利あるいは関連権利の行使によりされた図柄変動により大当たりの当選が報知された場合に利益を付与する利益付与手段と、を備え、再変動権利行使手段あるいは関連権利行使手段は、権利行使操作手段の操作に応じて、再変動権利あるいは関連権利を行使することを特徴とする。
【００２２】
上記構成によって、これらの再変動権利あるいは関連権利の行使に遊技者の意思が反映されるため、図柄の再変動あるいは関連図柄変動に対して、より遊技者の興味を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭのメモリマップを示す図。
【図４】図２の主回路における演出抽選処理を説明するフロー図（実施例１）。
【図５】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図（実施例１）。
【図６】第１演出抽選テーブルの一例を示す図（実施例１）。
【図７】第１演出種類テーブルの一例を示す図（実施例１）。
【図８】液晶表示装置における図柄再変動の表示例を示す図（実施例１）。
【図９】図２の主回路における始動入賞処理を説明するフロー図（実施例２）。
【図１０】第２演出抽選テーブルの一例を示す図（実施例２）。
【図１１】第２演出種類テーブルの一例を示す図（実施例２）。
【図１２】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図（実施例２）。
【図１３】液晶表示装置における関連図柄変動の表示例を示す図（実施例２）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の遊技機の実施の形態について、パチンコ遊技機を例に挙げて、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００２５】
遊技盤３は、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、中央役物１０の略下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技領域３ａの側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００２６】
上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されており、中央位置に中央役物１０が配置されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら中央役物１０の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域３ａを落下する。
【００２７】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００２８】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８と、液晶表示装置８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。特図保留表示部９は、複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。
【００２９】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００３０】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の所定領域に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４個まで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００３１】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有し、回動翼片１３ａ，１３ａが閉鎖していても遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞可能に構成されているが、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。特図表示部８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。なお、図柄の変動の詳細については後述する。
【００３２】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４個まで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、液晶表示装置８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００３３】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、特図の抽選で大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または３０秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００３４】
玉排出口１５は、遊技領域３ａの最下部に開口されており、遊技領域３ａを流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００３５】
始動入賞装置１３または大入賞装置１４の入賞に応じて払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉排出レバー３４が備えられている。遊技者が玉排出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた排出口（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００３６】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００３７】
主回路１１０には、特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００３８】
また、主回路１１０には、液晶表示装置８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３９】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００４０】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００４１】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００４２】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００４３】
図３に、ＲＡＭ１１３のメモリマップの一例を示す。ＲＡＭ１１３は、特図による大当たり抽選を行うための特図用乱数カウンタ１１３ａ，特図変動（図柄の再変動あるいは関連図柄変動，後述）時の演出を抽選するための演出用乱数カウンタ１１３ｂ，特図保留記憶領域１１３ｃ（４個分），状態フラグ１１３ｄ，Ｊカードフラグ１１３ｅ等を含んでいる。
【００４４】
特図用乱数カウンタ１１３ａは、０から所定時間毎にインクリメントされ、上限値の次は０に戻るループカウンタであり、この特図用乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図用乱数値に基づいて、主回路１１０は当たり判定（特図判定）を行う。
【００４５】
演出用乱数カウンタ１１３ｂは、０から所定時間毎にインクリメントされ、２５５の次は０に戻る８ビットのループカウンタであり、この演出用乱数カウンタ１１３ｂから抽出した演出用乱数値に基づいて、主回路１１０は図柄の再変動あるいは関連図柄変動における演出を抽選する（詳細は後述）。
【００４６】
状態フラグ１１３ｄは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常状態：０，大当たり状態：１，確変状態：２，時短状態：３）が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは０（通常状態）に初期化されている。
【００４７】
図２に戻り、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００４８】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００４９】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００５０】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（すなわち玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より強く発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され中央役物１０の右側を自重によって流下し、発射装置１５１より弱く発射された玉は、中央役物１０の左側を自重によって流下する。
【００５１】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化，主回路１１０の動作）について概要を説明する。
【００５２】
発射装置１５１より発射され遊技領域３ａへと放出された玉は、中央役物１０により左右に振り分けられ中央役物１０の右側あるいは左側を流下する。遊技領域３ａには各種装置が配設され、その配設位置と釘３ｂの植設位置とにより入賞しやすさが異なる。例えば、通過ゲート１１へは中央役物１０の左側を流下する玉が入賞可能である。
【００５３】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の当たり抽選を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１３上の普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１）を用いて当否を判定する。普図用乱数カウンタから抽出した乱数値と、当たり判定テーブルに設定された当たり値が一致する場合は当たり、一致しない場合はハズレと判定し、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、主回路１１０は、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。
【００５４】
玉が電チュー１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると、主回路１１０は、始動条件が成立したと判定し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、大当たり抽選を実行する。具体的には、主回路１１０は、特図用乱数カウンタ１１３ａから値を抽出（詳細は後述）し、通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて当否を判定（詳細は後述）し、その判定結果に応じた図柄変動が液晶表示装置８で開始する。そして、液晶表示装置８おいて図柄を所定時間にわたり変動表示し、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。判定結果が確変大当たりであれば３桁の奇数の大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）を確定表示し、判定結果が非確変大当たりであれば３桁の偶数の大当たり図柄（例えば「６６６」のゾロ目）を確定表示し、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）を確定表示する。
【００５５】
液晶表示装置８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態」となり、主回路１１０は、大当り遊技を実行する。具体的には、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４を開放した後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることで大入賞装置１４を閉鎖する。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００５６】
確変大当たりの終了後は、確変状態となる。確変状態では、普図の当選確率は通常状態と変わらないが（普図当選確率：１／１）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、主回路１１０は、通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／６０）によって特図の当否判定を行う。つまり、確変状態では、電チュー１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００５７】
非確変大当たりの終了後は、時短状態となる。時短状態では、普図の当選確率は通常状態と変わらないが（普図当選確率：１／１）、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、主回路１１０は、通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって当否判定を行う。つまり、時短状態でも、電チュー１３への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。そして、新たな大当たりに当選することなく特図の変動表示が１００回行われると、時短状態を終了して通常状態へ移行する。
【００５８】
以下、本発明の要部をなす、特図の図柄変動の詳細について述べる。
【実施例１】
【００５９】
本実施例においては、主回路１１０が本発明の大当たり抽選手段，図柄変動権利付与手段，図柄変動手段，再変動権利付与手段，再変動権利行使手段，利益付与手段に相当し、特図保留記憶領域１１３ｃが本発明の図柄変動権利記憶手段に相当し、Ｊカードフラグ１１３ｅが本発明の再変動権利記憶手段に相当し、液晶表示装置８が本発明の再変動権利報知手段，再変動権利行使報知手段に相当する。
【００６０】
また、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が、再変動権利の有無に対応しており、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１である（０でない）とき、再変動権利が付与されているということになる。また、後述する「Ｊカードの発動」が再変動権利の行使に相当する。また、Ｊカードフラグ１１３ｅは、Ｊカードのストックの状態を示しており、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０のときを「ストックなし」、０でないときを「ストックあり」としている（詳細は後述）。
【００６１】
まず、玉が始動入賞装置１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると、主回路１１０（抽選手段）は、特図保留記憶領域１１３ｃに記憶されている特図保留の数が３個以下であれば、始動条件が成立したと判定して、特図用乱数カウンタ１１３ａ，および演出用乱数カウンタ１１３ｂの値を抽出し、特図用乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図用乱数値，および演出用乱数カウンタ１１３ｂから抽出した演出用乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１１３ｃに記憶する。すなわち、図柄変動権利が付与され、図柄変動権利が特図保留として記憶される。
【００６２】
図４を用いて、読み出した特図保留に基づいて、特図の図柄変動による演出の種類を抽選する演出抽選処理について説明する。なお、本処理は、大当たり状態でなく、特図の変動が停止中で、かつ特図保留があることを前提条件として実行される。最初に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｃから、最古の特図保留（特図用乱数値および演出用乱数値）を読み出す（Ｓ３１）。そして、その特図用乱数値の当たり判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。
【００６３】
なお、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０でないときは、７のリーチ（３桁の図柄表示の左右の領域に７が表示されており、かつ、中央の領域の図柄が変動している状態）が外れる変動パターンを選択しない。
【００６４】
次に、主回路１１０は、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０であるか否かを調べる（Ｓ３２）。Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０であるとき（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図６の第１演出抽選テーブルのうちのテーブルＡを参照し、演出Ａ〜演出Ｄのうちから、演出用乱数値に対応する演出を抽選する（Ｓ３３）。一方、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０でないとき（Ｓ３２：ＮＯ）、図６の第１演出抽選テーブルのうちのテーブルＢを参照し、演出Ａ〜演出Ｊのうちから、演出用乱数値に対応する演出を抽選する（Ｓ３４）。
【００６５】
図６，図７を用いて、第１演出抽選テーブルおよび第１演出種類テーブルの詳細について説明する。上述のように、演出はＪカードフラグ１１３ｅの値と演出用乱数値とに基づいて抽選される。
【００６６】
また、図７の第１演出種類テーブルでは、各演出における演出の内容すなわち通常再変動と特別再変動の回数が設定されている。すなわち、再変動がない演出Ａ、通常再変動のみからなる演出Ｂ〜Ｄ、通常再変動および特別再変動からなる演出Ｅ〜Ｊが含まれる。上述のように、特別再変動を含む演出はＪカードフラグ１１３ｅの値が０のときには選択されないようになっている。
【００６７】
ここで、再変動とは、１回の図柄変動中に図柄を仮停止させたのち再度変動させることで複数回の図柄変動が行われたように見せる演出をいう。また、通常再変動とは、Ｊカードの発動（詳細は後述）をすることなく行われる再変動をいい、特別再変動とは、Ｊカードの発動により行われる再変動をいう。
【００６８】
Ｊカードのストックがない（Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０）場合とある（Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１）場合とで再変動の合計回数が同じ場合であっても、Ｊカードのストックがある場合の方が大当たりの当選期待度は低くなる。例えば、Ｊカードのストックがない状態で３回の再変動を行う場合よりもＪカードのストックがある状態で３回の再変動を行う場合の方が大当たりの当選期待度は低くなる。これは、Ｊカードのストックがある状態では合計４回の再変動が加わるだけでなく、再変動が４回行われた場合に最も大当たりの当選期待度を高める必要があるからである。なお、これに代えて、Ｊカードのストックがある場合には再変動がない場合や再変動が１回の場合における大当たり当選期待度を低く設定することで、再変動が２回あるいは３回の場合における大当たり当選期待度を維持しつつ４回の再変動も加えるように構成してもよい。
【００６９】
図５を用いて、特図変動処理について説明する。なお、本処理は、大当たり状態でなく、特図の変動が停止中であることを前提条件として実行される。まず、主回路１１０は、図４の演出抽選処理において決定した、特図の変動時間，表示する内容や変動パターン，および停止図柄に基づいて、液晶表示装置８における特図の図柄の変動表示を開始する（Ｓ１１）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８において特図の図柄の変動表示を開始する。
【００７０】
定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路１２０に対し液晶表示装置８での図柄変動の停止を指示する（Ｓ１３）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８における図柄の変動表示を停止する。
【００７１】
次に、主回路１１０は、決定された演出に対応する第１演出種類テーブルの内容に基づいて、図柄の再変動を行うか否かを判定する（Ｓ１４）。例えば、図７の第１演出種類テーブルにあるように、演出Ａが抽選されたときのみ図柄の再変動を行わない。図柄の再変動を行わないと判定したとき（Ｓ１４：ＮＯ）、主回路１１０は、ステップＳ１９の大当たり判定を行う（後述）。
【００７２】
図柄の再変動を行うと判定したとき（Ｓ１４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、抽選された演出（Ｂ〜Ｊ）に対応する第１演出種類テーブルの内容に基づいて通常再変動を行う（Ｓ１５）。すなわち、ステップＳ１１〜Ｓ１３のような図柄変動を、演出毎に設定された回数だけ繰り返す。
【００７３】
続いて、主回路１１０は、Ｊカードを発動するか否かを判定する（Ｓ１６）。すなわち、抽選された演出が演出Ｅ〜Ｊのいずれかであるとき、Ｊカードを発動すると判定する。そして、Ｊカードを発動すると判定したとき（Ｓ１６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、Ｊカードフラグ１１３ｅの値を０とする（Ｓ１７）。
【００７４】
続いて、抽選された演出（Ｅ〜Ｊ）の内容に基づいて特別再変動を行う（Ｓ１８）。すなわち、ステップＳ１１〜Ｓ１３のような特図の図柄変動を、演出毎に設定された回数だけ繰り返す。
【００７５】
ステップＳ１９では、主回路１１０は、大当たりの抽選確率が１／３００の通常・時短用の大当たり判定テーブルを用いて特図用乱数値の大当たり判定を行い、大当たりと判定したときには（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｄに１（大当たり状態）をセットする（Ｓ２０）。このとき、液晶表示装置８に大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）が表示される。
【００７６】
なお、大当たりの抽選確率（１／３００）は、Ｊカードフラグの値によって変動しない。
【００７７】
一方、抽選結果がハズレであるとき（Ｓ１９：ＮＯ）、上述の「７」のリーチハズレか否かを判定する（Ｓ２１）。「７」のリーチハズレでないと判定したとき（Ｓ２１：ＮＯ）、本処理を終了する。一方、「７」のリーチハズレであると判定したとき（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｊカードフラグ１１３ｅの値を１として（Ｓ２２）、その後、本処理を終了する。特図抽選結果がハズレのときは、液晶表示装置８にハズレ図柄が表示される。
【００７８】
図８を用いて、図６，図７における演出Ｅ（通常再変動１回＋特別再変動１回）を例に挙げて、液晶表示装置８における特図の図柄変動表示例について説明する。図８（ａ），図８（ｂ）は、図５のステップＳ１１〜Ｓ１３に相当する特図の図柄変動を示したものである。図８（ａ）は、図柄が変動中である状態を示し、図８（ｂ）は図柄の変動が停止した状態を示している。演出Ｅでは、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１であるため、Ｊカードがストックされた状態となっている。そこで、Ｊカードがストックされた状態を遊技者に報知するために、液晶表示装置８の画面の所定の位置（例えば画面の右下）に、「Ｊ」アイコンを表示する。
【００７９】
図８（ｃ），図８（ｃ）は、図５のステップＳ１４〜Ｓ１５に相当する特図の図柄の通常再変動を示したものである。図８（ｃ）は、図柄が再変動中である状態を示し、図８（ｄ）は図柄の変動が停止した状態を示している。図８（ａ），図８（ｂ）のときと同様に、Ｊカードがストックされた状態を報知している。演出Ｅでは、通常再変動は１回行われる。
【００８０】
通常再変動の終了後、Ｊカードがストックされているので、ストックされたＪカードを発動して図柄の特別再変動を行うことを遊技者に報知するために、図８（ｅ）のようなＪカード発動画面を表示する（図５のステップＳ１６〜Ｓ１７に相当）。
【００８１】
図８（ｆ），図８（ｇ）は、図５のステップＳ１８に相当する図柄の特別再変動を示したものである。図８（ｆ）は、図柄が再変動中である状態を示し、図８（ｇ）は図柄の変動が停止した状態を示している。このとき、液晶表示装置８の画面の右下に表示されていた「Ｊ」アイコンを消去して、Ｊカードのストックがない旨を遊技者に報知する。演出Ｅでは、特別再変動は１回行われる。また、再変動終了後の停止図柄は、特図の抽選結果（当たりあるいはハズレ）に応じたものが表示され、図８（ｇ）の例では、ハズレ図柄が表示されている。
【００８２】
上述の実施例１において、Ｊカードは２以上ストックできるようにしてもよい。すなわち、Ｊカードフラグ１１３ｅの値は、Ｊカードのストック数に対応した値となる。このとき、Ｊカードのストック数に応じて演出抽選テーブルを切替えてもよい。また、Ｊカードのストック数を上限として特別再変動が発生するようにしてもよい。また、Ｊカードのストック数の数だけ、「Ｊ」アイコンを表示してもよい。
【００８３】
上述の実施例１において、遊技者の操作に応じてＪカードを発動させることができるようにしてもよい。例えば、図１のように上皿３１に操作ボタン３６を設け、遊技者が操作ボタン３６を押下したときに、Ｊカードを発動するものである。この場合に、実際の大当たり確率を変動させてもよい。また、Ｊカードを発動させた場合に大当たりに当選したときには、大当たり終了後に確変状態あるいは時短状態に突入させるなど特典を付与するようにしてもよい。さらに、遊技者が操作しても予め定められた条件により、Ｊカードを発動する場合と発動しない場合を設けてもよい。なお、操作ボタン３６が本発明の権利行使操作手段に相当する。
【００８４】
上述の実施例１において、Ｊカードをストックしている状態で図柄の再変動が発生したときは、演出の内容によらす必ずＪカードを発動するようにしてもよい。例えば、演出Ｂのように、再変動が通常再変動１回の場合は、通常行われる特図の図柄の変動が終了した後に、Ｊカードを発動し、再変動を１回行う。
【００８５】
上述の実施例１のように、取得した演出用乱数値に応じて演出を抽選する場合において、図柄の再変動を行う特定の乱数を取得した場合に、Ｊカードのストックがない場合は通常再変動がＮ回の演出を行い、Ｊカードのストックがある場合は通常再変動と特別再変動との合計がＮ回の演出を行うようにしてもよい。この場合、Ｊカードのストックがある場合とない場合とで多くの演出を共通にすることができるので、メモリの負担を軽減できる。
【００８６】
上述の実施例１の構成をスロットマシンに適用してもよい。
【実施例２】
【００８７】
以下、本発明の特図の図柄変動の構成の別例について説明する。なお、本実施例は上述の実施例１の変形例であるため、実施例１と異なる点についてのみ述べる。また、本実施例においては、主回路１１０が本発明の大当たり抽選手段，図柄変動権利付与手段，図柄変動手段，関連権利付与手段，関連権利行使手段，利益付与手段に相当し、特図保留記憶領域１１３ｃが本発明の図柄変動権利記憶手段に相当し、Ｊカードフラグ１１３ｅが本発明の関連権利記憶手段に相当し、液晶表示装置８が本発明の関連権利報知手段，関連権利行使報知手段に相当する。
【００８８】
また、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が、関連権利の有無に対応しており、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１である（０でない）とき、関連権利が付与されているということになる。また、後述する「Ｊカードの発動」が関連権利の行使に相当する。また、Ｊカードフラグ１１３ｅは、Ｊカードのストックの状態を示しており、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が０のときを「ストックなし」、０でないときを「ストックあり」としている（詳細は後述）。
【００８９】
実施例２では、Ｊカードがストックされた状態で特図保留が４個貯まると、４個の特図保留の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた背景演出をその後４回にわたって行う。１回目の背景演出では夜が選択され、２〜４回目の背景演出は第２演出抽選テーブル（図１０参照）に基づいて決定する。
【００９０】
液晶表示装置８に表示される背景には、昼（通常の背景）と夜の２種類があり、背景が夜の特図変動を行った次の特図変動でも、同じ背景の特図の図柄変動（関連図柄変動）を行うことにより、大当たりの期待度が高い（すなわち４個の特図保留のいずれかに大当たりがある可能性が高い）ことを遊技者に報知する。
【００９１】
図９を用いて、本実施例における始動入賞処理について説明する。まず、主回路１１０は、始動口１３に玉２０が入賞したか否か（始動入賞）を判定する（Ｓ５１）。始動入賞を検出しないとき（Ｓ５１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９２】
一方、始動入賞を検出したとき（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図保留の数が３個以下か否かを判定する（Ｓ５２）。特図保留の数が３個以下でないとき（Ｓ５２：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９３】
一方、特図保留の数が３個以下であるとき（Ｓ５２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図用乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図用乱数値，演出用乱数カウンタ１１３ｂから抽出した演出用乱数値を（Ｓ５３）、特図保留として記憶する（Ｓ５４）。すなわち、図柄変動権利が付与され、図柄変動権利が特図保留として特図保留記憶領域１１３ｃに記憶される。そして、特図保留の数が４個に達したか否かを判定する（Ｓ５５）。特図保留の数が４個未満のとき（Ｓ５５：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９４】
一方、特図保留の数が４個に達したとき（Ｓ５５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１（すなわち、Ｊカードのストックあり）か否かを判定する（Ｓ５６）。Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１でないとき（Ｓ５６：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９５】
一方、Ｊカードフラグ１１３ｅの値が１であるとき（Ｓ５６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて、４個の特図保留について大当たり判定を行う（Ｓ５７）。このときに、特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。例えば、３個目（すなわち３回目の特図再変動）の特図保留が大当りである場合、１回目→２回目→３回目と、図柄の再変動を行っていくにつれて、大当りへの期待感が高まるような内容となる。
【００９６】
そして、４個の特図保留のうちのいずれにも大当たりがないとき（Ｓ５８：ＹＥＳ）、第２演出抽選テーブルのテーブルＡ（図１０参照）を用いて連続演出の抽選を行う（Ｓ５９）。一方、４個の特図保留のうち１個でも大当たりがあるとき（Ｓ５８：ＮＯ）、第２演出抽選テーブルのテーブルＢを用いて連続演出の抽選を行う（Ｓ６０）。
【００９７】
図１０に、第２演出抽選テーブルの一例を示す。連続演出の抽選は、特図保留として記憶されている演出用乱数値のうち、例えば最古の特図保留に含まれる演出用乱数値に対応する演出を選択する。すなわち、大当たりがないときは連続演出Ａ〜Ｇのうちのいずれかが選択され、大当たりがあるときは連続演出Ａ〜Ｋのうちの連続演出Ｄ，Ｇを除くいずれかが選択される。つまり、連続演出Ａ〜Ｃ，Ｅ，Ｆが選択された場合、大当たりに当選している場合もあるので、遊技者の大当たりへの期待感を低下させることも少なくなる。
【００９８】
図１１に、図１０の各連続演出における演出内容を定義した第２演出種類テーブルの一例を示す。なお、１回目の関連図柄変動における背景は夜が選択される。なお、連続演出Ａ〜Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｉ〜Ｋが選択され、Ｊカード発動前に大当たりとなる場合には、Ｊカードの発動なしに大当たり遊技に移行する。また、関連図柄変動は、特図保留の数に相当する４回行われる。例えば、連続演出Ｂでは、３回目の関連図柄変動開始時に背景が夜から昼に変更され、関連図柄変動の際にＪカードは発動されない。なお、背景は、図１１において指定された回の関連図柄変動開始時あるいは終了後に変更され、Ｊカードは、図１１において指定された回の関連図柄変動開始時に発動される。
【００９９】
図１２を用いて、本実施例の構成における特図変動処理について説明する。なお、本処理は、大当たり状態でなく、特図の変動が停止中であり、かつ、特図保留の数が４個になり、関連図柄変動の連続演出が決定されたことを前提に実行される。また、本処理は、最古の特図保留に基づく図柄の変動（図５のステップＳ１１〜Ｓ１３に相当）が実行された後に行われる。まず、主回路１１０は、選択された図柄を読み込む（Ｓ７１）。合わせて、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部９のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。次いで、その関連図柄変動における背景を決定する（Ｓ７２）。ちなみに、１回目の関連図柄変動のときの背景は夜である。
【０１００】
続いて、関連図柄変動を開始する（Ｓ７３）。次に、主回路１１０は、その回の関連図柄変動時にＪカードを発動するか否かを判定する（Ｓ７４）。Ｊカードを発動しないと判定したとき（Ｓ７４：ＮＯ）、主回路１１０は、関連図柄変動を継続する。一方、Ｊカードを発動すると判定したとき（Ｓ７４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、Ｊカードフラグ１１３ｅの値を０とする（Ｓ８１）。そして、関連図柄変動を一旦停止し、所定時間Ｊカード発動画面を表示する。その後、関連図柄変動を再開する（Ｓ８２）。
【０１０１】
そして、特図変動時間が経過したら（Ｓ７５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、関連図柄変動を停止する（Ｓ７６）。次に、主回路１１０は、その回の特図保留における大当たり判定を行い、大当たりのとき（Ｓ７７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｄに１（大当たり状態）をセットする（Ｓ８３）。このとき、液晶表示装置８に大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）が表示される。その後、本処理を終了する。なお、１回目の関連図柄変動のときは最古の特図保留を用いて大当たり判定を行い、以降の関連図柄変動では、古い順に特図保留を用いて大当たり判定を行う。
【０１０２】
一方、大当たりでないとき（Ｓ７７：ＮＯ）、主回路１１０は、上述のような「７」のリーチハズレか否かを判定する（Ｓ７８）。そして、「７」のリーチハズレであると判定したとき（Ｓ７８：ＹＥＳ）、主回路１１０は、Ｊカードフラグ１１３ｅの値を１とする（Ｓ７９）。続いて、主回路１１０は、関連図柄変動を連続演出に基づく所定回数（最大４回）実行したかを調べる（Ｓ８０）。関連図柄変動を所定回数実行していないとき（Ｓ８０：ＮＯ）、ステップＳ７２へ戻り、次の関連図柄変動における背景を決定し、以降の処理を実行する。
【０１０３】
一方、関連図柄変動を所定回数実行したとき（Ｓ８０：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【０１０４】
図１３を用いて、液晶表示装置８における特図の変動表示例について説明する。図１３（ａ）のように図柄が変動しているときに特図保留が４個となり、Ｊカードのストックがあるため、この４個の特図保留の当たり判定を行ったところ、３回目の特図保留が大当たりであると判定され、さらに、第２演出抽選テーブルのテーブルＢを用いて連続演出の抽選を行った結果、連続演出Ｈに当選したものとする。
【０１０５】
Ｊカードのストックがあるとき、すなわちＪカードフラグ１１３ｅの値が１のとき、液晶表示装置８の画面上の所定位置（例えば、画面の右下）に「Ｊ」アイコンが表示される。
【０１０６】
図１３（ｂ）のように、それまで行われていた特図の図柄の変動が停止すると、連続演出Ｈに基づく関連図柄変動が行われる。まず、図１３（ｃ）のように、背景が夜に変更される。そして、１回目の関連図柄変動が実行される。特図変動時間経過後、図１３（ｄ）のように、１回目の関連図柄変動は停止する。
【０１０７】
続いて、図１３（ｅ）のように、２回目の関連図柄変動が行われる。連続演出Ｈでは背景の変更は行われないので、２回目の関連図柄変動のときも背景は夜のままである。そして、特図変動時間経過後、図１３（ｆ）のように、２回目の関連図柄変動は停止する。
【０１０８】
続いて、３回目の関連図柄変動が行われる。３回目の特図保留が大当たりであり、連続演出Ｈにおいては「当たりの回でＪカード発動」と設定されているため、３回目の関連図柄変動が開始されて所定時間（例えば２秒）経過後に、図１３（ｇ）のように、背景が変更され、続いて図１３（ｈ）のように、Ｊカード発動画面が表示される。
【０１０９】
Ｊカード発動画面を所定時間表示した後、図１３（ｉ）のように、背景が夜の状態で３回目の関連図柄変動を継続し、特図変動時間経過後、図１３（ｊ）のように、３回目の関連図柄変動は停止する。このときの停止図柄は大当たり図柄（図１３（ｊ）の例では非確変大当たり）となり、この後大当たり遊技が行われる。つまり、４個目の特図保留に基づく４回目の関連図柄変動は行われない。
【０１１０】
また、連続演出Ａ〜ＤのようにＪカードを発動しない連続演出が実行され、かつ、４個の特図保留に全く大当たりがなかったときは、液晶表示装置８の表示画面の「Ｊ」アイコンは表示されたままとなり、Ｊカードの発動は、次の連続演出まで持ち越しとなる。これにより、遊技者は特図保留を４個貯めようとして玉を打ち続けるので、パチンコ遊技機１の稼働率が向上する。
【０１１１】
また、連続演出による関連図柄変動が実行されているときに、特図保留が再度４個に達したときは、その連続演出を継続して行う。そして、連続演出が終了した後の始動判定処理において、連続演出の抽選を行う。すなわち、図９の始動入賞処理は、連続演出が行われていないことを前提条件として実行される。
【０１１２】
なお、連続演出が終了したときに、特図保留が４個に達しているときは、再度連続演出を行う。
【０１１３】
上述の実施例２において、１つでも特図保留がある場合には抽選結果を判定して、その判定結果に基づいて背景演出を変えてもよい。
【０１１４】
上述の実施例２において、関連図柄変動は背景演出に限らず、連続すれば期待度が高いことを示せるものであればよい。例えば、特定の図柄でのリーチ演出や、リーチから発展する特定の連続演出を関連図柄変動としてもよい。
【０１１５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
１    パチンコ遊技機
８    液晶表示装置（再変動権利報知手段，再変動権利行使報知手段，関連権利報知手段，関連権利行使報知手段）
９    特図保留表示部
１３    始動入賞装置
１４    大入賞装置
３６    操作ボタン（権利行使操作手段）
１００    主制御基板
１１０    主回路（大当たり抽選手段，図柄変動権利付与手段，図柄変動手段，再変動権利付与手段，再変動権利行使手段，関連権利付与手段，関連権利行使手段，利益付与手段）
１１３    ＲＡＭ
１１３ｃ  特図保留記憶領域（図柄変動権利記憶手段，保留手段）
１１３ｅ  Ｊカードフラグ（再変動権利記憶手段，関連権利記憶手段）
１３０    表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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