【手続補正書】
【提出日】平成17年5月23日(2005.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１記憶媒体および第２記憶媒体の両方を選択的に使用可能な携帯型カラー表示ゲーム機であって、
前記第１記憶媒体が使用されたとき第１判別をなしかつ第２記憶媒体が使用されたとき第２判別をなす記憶媒体判別手段、
前記第１判別に応答して前記第１記憶媒体から読み出したデータに第１カラー処理を施して第１カラー表示信号を出力する第１カラー処理手段、
前記第２判別に応答して前記第２記憶媒体から読み出したデータに第２カラー処理を施して第２カラー表示信号を出力する第２カラー処理手段、および
前記第１カラー表示信号および前記第２カラー表示信号の一方を表示するためのカラー表示手段を備える、携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項２】
前記第１記憶媒体は階調データを出力する階調データ出力手段を含み、
前記第１カラー処理手段は前記階調データを前記第１カラー表示信号に変換する第１カラーパレットを含む、請求項１記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項３】
前記第２記憶媒体はカラーデータを出力するカラーデータ出力手段を含み、
前記第２カラー処理手段は前記カラーデータを前記第２カラー表示信号に変換する第２カラーパレットを含む、請求項１または２記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項４】
前記第１カラーパレットは第１数のカラーを含み、前記第２カラーパレットは前記第１数より大きい第２数のカラーを含む、請求項３記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項５】
前記第１カラーパレットは、背景キャラクタをカラー表示するために用いられる第１背景キャラクタ用カラーパレットおよびオブジェクトキャラクタをカラー表示するために用いられる第１オブジェクトキャラクタ用カラーパレットを含む、請求項４記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項６】
前記第１オブジェクトキャラクタ用カラーパレットは第２の複数のオブジェクトカラーパレットを含む、請求項５記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項７】
前記第２カラーパレットは、背景キャラクタをカラー表示するために用いられる第２背景キャラクタ用カラーパレットおよびオブジェクトキャラクタをカラー表示するために用いられる第２オブジェクトキャラクタ用カラーパレットを含む、請求項４記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項８】
前記第２背景キャラクタ用カラーパレットは第３の複数の背景カラーパレットを含み、前記第２オブジェクトキャラクタ用カラーパレットは第４の複数のオブジェクトカラーパレットを含む、請求項７記載の携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項９】
携帯型ゲーム機に使用され、前記携帯型ゲーム機に含まれる画像処理手段にデータおよびプログラムを与える携帯型ゲーム機用記憶媒体において、
画像表示のために階調データおよびカラーデータの両方を記憶しておき、前記携帯型ゲーム機の前記画像処理手段の機能によって前記階調データおよび前記カラーデータの一方が選択的に用いられることを特徴とする、携帯型ゲーム機用記憶媒体。
【請求項１０】
前記カラーデータはカラーパレットデータを含み、
前記携帯型ゲーム機の前記画像処理手段は背景キャラクタ画像およびオブジェクトキャラクタ画像のそれぞれの表示信号を出力し、
前記カラーパレットデータは前記背景キャラクタ画像に用いられる背景カラーパレットデータおよび前記オブジェクトキャラクタ画像に用いられるオブジェクトカラーパレットデータを含む、請求項９記載の携帯型ゲーム機用記憶媒体。
【請求項１１】
カラー表示のためのプログラムを記憶した記憶媒体とそれを用いる携帯型カラー表示ゲーム機であって、
前記記憶媒体は、背景画像のための複数種類のカラーパレットデータを記憶する背景画像用カラーパレットデータ記憶領域と、オブジェクト画像のための複数種類のカラーパレットデータを記憶するオブジェクト画像用カラーパレットデータ記憶領域と、背景画像の各キャラクタ毎に任意のカラーパレットを指定する背景画像用カラーパレット指定データおよびオブジェクト画像の各キャラクタ毎に任意のカラーパレットを指定するオブジェクト画像用カラーパレット指定データを記憶するカラーパレット指定データ記憶領域とを含み、
前記携帯型カラー表示ゲーム機は、前記背景画用カラーパレット指定データで指定される背景画像用カラーパレットデータに基づいて背景カラー画像信号を作成しかつ前記オブジェクト画像用カラーパレット指定データで指定されるオブジェクト画像用カラーパレットデータに基づいてオブジェクトカラー画像信号を作成するカラー画像信号作成手段を備える、記憶媒体とそれを用いる携帯型カラー表示ゲーム機。
【請求項１２】
白黒階調表示のためのプログラムを記憶した第１の記憶媒体およびカラー表示のためのプログラムを記憶した第２の記憶媒体のいずれか一方を選択的に使用するカラー表示ゲーム機であって、
前記第１の記憶媒体は、背景画像の階調データを記憶する背景画像階調データ記憶領域と、オブジェクト画像の階調データを記憶するオブジェクト画像階調データ記憶領域とを含み、
前記第２の記憶媒体は、背景画像のための複数種類のカラーパレットデータを記憶する背景画像用カラーパレットデータ記憶領域と、オブジェクト画像のための複数種類のカラーパレットデータを記憶するオブジェクト画像用カラーパレットデータ記憶領域と、背景画像の各キャラクタ毎に任意のカラーパレットを指定する背景画像用カラーパレット指定データおよびオブジェクト画像の各キャラクタ毎に任意のカラーパレットを指定するオブジェクト画像用カラーパレット指定データを記憶するカラーパレット指定データ記憶領域とを含み、
前記第１の記憶媒体と前記第２の記憶媒体のいずれか一方にカラー非対応を示すデータまたはカラー対応を示すデータを記憶するカラー対応データ記憶領域を含み、
前記カラー表示ゲーム機は、
前記カラー対応データ記憶領域に記憶されているデータに基づいて使用されている媒体が第１の記憶媒体と第２の記憶媒体のいずれであるかを判別する記憶媒体判別手段、
前記第１の記憶媒体に記憶されている背景画像階調データに対応する背景画像用カラーパレットデータを記憶する背景画像用カラーパレット記憶手段、
前記第１の記憶媒体に記憶されているオブジェクト画像階調データに対応するオブジェクト画像用カラーパレットデータを記憶するオブジェクト画像用カラーパレット記憶手段、および
背景画像およびオブジェクト画像のためのカラー画像を作成するカラー画像信号作成手段を備え、
前記カラー画像信号作成手段は、前記記憶媒体判別手段により第１の記憶媒体が使用されたことが判断されたとき前記背景画像階調データと前記背景画像用カラーパレットデータとの組み合わせに基づいて背景画像のためのカラー画像信号を作成しかつ前記オブジェクト画像階調データと前記オブジェクト画像用カラーパレットデータとの組み合わせに基づいてオブジェクト画像のためのカラー画像信号を作成し、前記記憶媒体判別手段により第２の記憶媒体が使用されたことが判断されたとき前記背景画像用カラーパレット指定データで指定される背景画像用カラーパレットデータに基づいて背景画像のためのカラー画像信号を作成しかつ前記オブジェクト画像用カラーパレット指定データで指定されるオブジェクト画像用カラーパレットデータに基づいてオブジェクト画像のためのカラー画像信号を作成することを特徴とする、カラー表示ゲーム機。
【請求項１３】
前記オブジェクト画像用カラーパレット記憶手段は、第１のオブジェクト画像用カラーパレットデータおよび第２のオブジェクト画像用カラーパレットデータを記憶し、
前記第１の記憶媒体は、オブジェクト画像のカラーパレットデータを指定するカラーパレット指定データをさらに備え、
前記カラー画像信号作成手段は、前記カラーパレット指定データに基づいて前記第１のオブジェクト画像用カラーパレットが選択されたとき前記オブジェクト画像階調データと前記第１のオブジェクト画像用カラーパレットとの組み合わせに基づいてオブジェクト画像のためのカラー画像信号を作成し、前記カラーパレット指定データに基づいて前記第２のオブジェクト画像用カラーパレットが選択されたとき前記オブジェクト画像階調データと前記第２のオブジェクト画像用カラーパレットとの組み合わせに基づいてオブジェクト画像のためのカラー画像信号を作成することを特徴とする、請求項１２記載のカラー表示ゲーム機。
【請求項１４】
前記カラー表示ゲーム機は、
使用者によって操作される操作手段、
前記操作手段の操作によりカラーパレットを選択すべきことが指示されたことに応答して、操作者により選択されたカラーパレットデータに基づいて前記背景画像用カラーパレットデータおよび前記オブジェクト画像用カラーパレットデータを変更するカラーパレット変更手段をさらに備え、
前記カラー画像信号作成手段は、前記背景画像階調データと前記カラーパレット変更手段により変更された背景画像用カラーパレットデータとの組み合わせに基づいて背景画像のためのカラー画像信号を作成し、前記オブジェクト画像階調データと前記カラーパレット変更手段により変更されたオブジェクト画像用カラーパレットデータとの組み合わせに基づいてオブジェクト画像のためのカラー画像信号を作成することを特徴とする、請求項１３記載のカラー表示ゲーム機。