(57)【要約】【課題】付加データに基づく出力によって出力データに基づく出力に情報伝達効果を付加することができる付加データ生成システムを提供する。【解決手段】出力信号を供給するソース部１と、前記出力信号から出力データを得る動作制御部４と、前記出力データを解析して出力データの特徴的な要素を強調する付加データを生成する付加データ生成部３と、前記出力データに基づく出力を実施する第１出力部５と、前記付加データに基づく出力を実施する第２出力部６と、前記動作制御部４から出力される出力データを変化させる操作信号を出力する操作部２とから構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出力信号を供給するソース部と、前記出力信号から出力データを得る動作制御部と、前記出力データを解析して出力データの特徴的な要素を強調する付加データを生成する付加データ生成部と、前記出力データに基づく出力を実施する第１出力部と、前記付加データに基づく出力を実施する第２出力部と、前記動作制御部から出力される出力データを変化させる操作信号を出力する操作部とから構成されていることを特徴とする付加データ生成システム。
【請求項２】
出力信号を供給するソース部と、前記出力信号から出力データを得るとともに、当該出力データを解析して出力データの特徴的な要素を強調する付加データを生成する動作制御部と、前記出力データに基づく出力を実施する第１出力部と、前記付加データに基づく出力を実施する第２出力部と、前記出力データを変化させる操作信号を前記動作制御部へ出力する操作部とから構成されていることを特徴とする付加データ生成システム。
【請求項３】
出力信号を供給するソース部と、前記出力信号から出力データを得る動作制御部と、前記出力データに基づく出力を実施する第１出力部と、当該第１出力部からの出力を監視する検出部と、当該検出部での検出結果に基づいて前記第１出力部からの出力の特徴的な要素を強調する付加データを生成する付加データ生成部と、前記付加データに基づく出力を実施する第２出力部と、前記出力データを変化させる操作信号を前記動作制御部へ出力する操作部とから構成されていることを特徴とする付加データ生成システム。
【請求項４】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記第２出力部は、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域の周辺部を取り囲むように配置された複数の照明装置を備えてなる付加データ生成システム。
【請求項５】
請求項４記載の付加データ生成システムにおいて、前記照明装置は、赤色発光ダイオードセル、緑色発光ダイオードセル及び青色発光ダイオードセルのうちの少なくとも１つを用いて構成されており、種々の色温度の光を出力する発光ダイオード照明装置である付加データ生成システム。
【請求項６】
請求項４記載の付加データ生成システムにおいて、前記照明装置は、シーリングライト、ペンダント、ブラケット、ダウンライト、スポットライト、プロジェクター、ホログラム及びレーザー描画装置のうちのいずれか１つである付加データ生成システム。
【請求項７】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記ソース部は、通信網を介してテレビ局、画像配信会社または音楽配信会社から配信された情報を受信することが可能な通信端末機、もしくは各種電子機器の動作制御を行うためのプログラム及びデータを格納した記憶媒体から前記プログラム及びデータを読み出す読取装置である付加データ生成システム。
【請求項８】
請求項１または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記付加データ生成部は、前記出力データの変化に同調して付加データを変化させるものである付加データ生成システム。
【請求項９】
請求項２記載の付加データ生成システムにおいて、前記動作制御部は、前記出力データの変化に同調して付加データを変化させるものである付加データ生成システム。
【請求項１０】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記操作部が、ＴＶ、ＶＣＲ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＢＤプレーヤ、ＰＣ、ゲーム機または遊戯装置のコントローラまたはリモートコントローラ、操作者の身体情報をモニタするセンサまたはアイテム、もしくは防災無線システム用受信機を構成する操作者検出センサである付加データ生成システム。
【請求項１１】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記操作部は、前記出力データを変化させる操作信号を前記動作制御部に出力するものであり、当該動作制御部は、操作信号に基づいて出力する出力信号を変化させるものである付加データ生成システム。
【請求項１２】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記操作部は、前記出力データを変化させる操作信号を前記ソース部に出力するものであり、当該ソース部は、操作信号に基づいて出力する出力信号を変化させるものである付加データ生成システム。
【請求項１３】
請求項１または２記載の付加データ生成システムにおいて、前記出力データは、画像データを含んでなるものであり、前記付加データは、画像データから抽出された特徴的な要素である画像の明るさ、画像に含まれる色、及び画像に含まれるオブジェクトのうちの少なくとも１つに基づいて生成される付加データ生成システム。
【請求項１４】
請求項３記載の付加データ生成システムにおいて、前記出力データは、画像データを含んでなるものであり、前記第１出力部は、前記画像データに基づいて画像を表示する表示画面を含んでなるものであり、前記検出部は、表示画面を監視する画像監視カメラを備えた画像検出システムである付加データ生成システム。
【請求項１５】
請求項１４記載の付加データ生成システムにおいて、前記第２出力部は、前記表示画面の縁部に配置された照明装置を含んでなるものである付加データ生成システム。
【請求項１６】
請求項１５記載の付加データ生成システムにおいて、前記第２出力部は、前記表示画面の近傍に配置された照明装置を更に含んでなるものであり、前記表示画面の縁部に配置された照明装置及び前記表示画面の近傍に配置された照明装置は、前記表示画面の画像に対して切れ目ない出力を実施するものである付加データ生成システム。
【請求項１７】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記付加データは、音データを含んでなるものであり、前記第２出力部は、前記音データに基づく出力を実施するサラウンドスピーカシステムを含んでなるものである付加データ生成システム。
【請求項１８】
請求項１７記載の付加データ生成システムにおいて、前記サラウンドスピーカシステムは、前記第１出力部を介して対向する位置に配置された２つのサラウンドスピーカと、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域を介して対向する位置に配置された２つのサラウンドスピーカと、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域から見て第１出力部の左右近傍に配置された２つのフロントスピーカと、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域と前記第１出力部との間に配置された１つのセンタースピーカと、前記第１出力部近傍に配置された１つのサブウーファとから構成されたものである付加データ生成システム。
【請求項１９】
請求項１８記載の付加データ生成システムにおいて、前記第２出力部が、各サラウンドスピーカとともに配置された４つの照明装置を含んでなるものである付加データ生成システム。
【請求項２０】
請求項４記載の付加データ生成システムにおいて、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域の周辺部を取り囲むように配置された複数の照明装置のうちの少なくとも１つは、出力する光の強度及び色度のうちの少なくとも一方が調整可能に構成されている付加データ生成システム。
【請求項２１】
請求項１９記載の付加データ生成システムにおいて、前記照明装置は出力する光の強度及び色度のうちの少なくとも一方が調整可能に構成されている付加データ生成システム。
【請求項２２】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記第２出力部は、前記操作部に配置された、スピーカ、バイブレータ及び表示装置のうちの少なくとも１つを含んでなるものである付加データ生成システム。
【請求項２３】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記第２出力部は、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域の空調を行う空調設備を含んでなるものである付加データ生成システム。
【請求項２４】
請求項１０記載の付加データ生成システムにおいて、前記付加データの少なくとも一部分は、前記身体情報をモニタするセンサまたはアイテム、もしくは操作者検出センサによる検出結果に基づいて切り替えられるものである付加データ生成システム。
【請求項２５】
請求項２２記載の付加データ生成システムにおいて、前記スピーカ、バイブレータ及び表示装置のうちの少なくとも１つは操作部を兼ねてなるものである付加データ生成システム。
【請求項２６】
請求項１，２または３記載の付加データ生成システムにおいて、前記付加データのうちの少なくとも一部分は、前記出力データの変化に同期して変化するものである付加データ生成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像データ及び／または音データ等の出力データに基づく出力に情報伝達効果を付加する付加データ生成システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＴＶ（ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）の高画素化や高性能化に伴い、家庭においてもＴＶ及びそれを取り囲むシステムによりリアルさを求める方向へと転換しつつある一方、通信網も発達してきて双方向ＴＶ放送や災害の緊急情報等も配信されるようになっている。
【０００３】
さらに、前記高画素化や高性能化に伴って、家庭で使用されるゲーム機に関してもゲーム機の画面に映し出された画像の動きや画像自体がより緻密なものへと進化してきており、これによって、ゲーム機の操作手段に関しても多様な動きを伴う入力操作を取り扱うものへと進化を遂げている。
【０００４】
また、映画ソフトの記録媒体もＤＶＤ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  ｄｉｓｃ）からＢＤ（ｂｕｌ−ｒａｙ  ｄｉｓｃ）へと移行しつつあり、より高精細で高品質の映像・音響をデータとして収録できるようになった。
【０００５】
前述したような転換や進化等によって、ＴＶやゲーム機を使用する際には臨場感を高めることが必要とされている。
【０００６】
このような臨場感を高めるための補助システムの一従来例として、特開２０００−１７３７８３号公報に開示されている照明装置がある。この照明装置は、画像表示装置が存在する空間に配置された複数の照明の明るさや色を、配置されている位置（有効視野、補助視野または補助視野）別に画像表示装置の画面に基づいて好ましいと推測される状態に制御することによって、画像表示装置の画面に表示される画像の臨場感を高めたものである。
【０００７】
また、前記補助システムの他の従来例として、特開２００７−２５１１１号公報に開示されている画像呈示システムがある。
【０００８】
図１３は、従来の画像呈示システムの一例を示す説明図である。
【０００９】
この画像呈示システムは、撮影時に、有効視野に呈示する主たる映像とともにこの主たる映像の周辺の画像情報も取得しておき、有効視野映像を呈示する表示手段１００１と、周辺映像または周囲光照明を呈示する表示手段１００２とにより撮影した映像を再生することによって、実際の状態に近い臨場感をもって有効視野の映像を視聴するといったものである。
【００１０】
さらにまた、前記補助システムの他の従来例として、特表２００５−５３１９０８号公報に開示されている照明ユニットがある。
【００１１】
図１４は、従来の照明ユニットの一例を示す説明図である。
【００１２】
この照明ユニットは、ビデオ信号に基づく画像を表示する表示装置が配置されている空間（居間）２０１０に複数の光素子２００１〜２００４を配置し、前記ビデオ信号に基づき各画像フレーズの平均の色、顕著な色または画像フレーズの隅の色を解析したり、各映像フレーム中のオブジェクトについて(特に、このオブジェクトが顔であるときにはその表情についても)解析したりして、前記光素子２００１〜２００４の光を設定する際に用いることによって、鑑賞者の環境を高めるといったものである。
【００１３】
また、前記補助システムを搭載した製品の一従来例として、Ａｍｂｉｌｉｇｈｔ（フィリップス社製の照明システム）がある。このＡｍｂｉｌｉｇｈｔは、画面に表示される映像の色情報を分析して、その色調で部屋を間接照明するといったものである。例えば、液晶ＴＶ等のフラットＴＶにＡｍｂｉｌｉｇｈｔを搭載した場合、画面上下左右端辺部の裏側に照明装置としてＲＧＢのＬＥＤ（赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード及び青色発光ダイオードから構成された発光ダイオード）が配置されており、画像中の代表色とＬＥＤの色調とを同調させることによって臨場感を高めるといったものである。具体的には、画面に夕焼けのシーンが表示されているときにはオレンジ色に、新緑のシーンが表示されているときには緑色にＬＥＤの色調が制御される。
【特許文献１】特開２０００−１７３７８３号公報
【特許文献２】特開２００７−２５１１１号公報
【特許文献３】特表２００５−５３１９０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、前述した特開２０００−１７３７８３号公報に開示されている照明装置やＡｍｂｉｌｉｇｈｔによれば、画面全体の平均色度及び平均輝度、または代表色に基づいて鑑賞空間や有効視野（正面から約±１５°の範囲の視野）に配置された照明の輝度及び色度を制御しているため、元の映像情報データを直接利用しておらず画面に表示されている映像の詳細な内容や画面端辺部の色調等が反映されず、臨場感を増すための効果的な照明を呈示できない場合があるといった問題があった。
【００１５】
例えば、暗いトンネルを抜けていくシーンが表示されているときには、トンネルを抜け切る前に鑑賞空間や有効視野に配置された照明が白色のような明るい色調に制御されてしまうため、黒色表示の画面端辺部と白色に制御された画面周辺部の照明との間に色彩的な差が生じてしまう。さらに、画面全体の平均色度及び平均輝度、または代表色に基づいて照明を制御するための信号を生成する必要があるため、画面の表示と照明の制御との間に時間的なずれが生じてしまう場合がある。
【００１６】
また、特表２００５−５３１９０８号公報に開示されている照明ユニットによれば、ビデオ信号を解析することによって、各画像フレームの平均色や最も顕著な色、または画像フレームの隅の色、もしくは画像フレーム中のオブジェクトに基づいて照明の色や点滅パターン等を制御しているため、画面の詳細な表示内容と照明とを同調させることができないといった問題があった。
【００１７】
前述した特開２００７−２５１１１号公報に開示されている画像呈示システムは、このような問題を解決するものであるが、映像情報データの生成側において、有効視野の映像を撮影する際に、周辺映像または周囲光照明を生成するために必要となるパノラマ画像データ等の情報も同時に取得しておき、映像情報データの再生側において、有効視野の他に周辺視野（正面から約±１５°より外側の範囲の視野）にも映像または照明を呈示している。そのため、前記画像呈示システムには、映像情報データの生成側にパノラマ画像データ等の情報を取得するための手段（全方位カメラ）を備える必要があるといった問題があった。
【００１８】
本発明はかかる問題点を解決すべく創案されたもので、その目的は、画像データ及び／または音データ等の出力データに基づいて付加データを生成し、当該付加データに基づく出力によって前記出力データに基づく出力に情報伝達効果を付加することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
上記課題を解決するため、本発明の付加データ生成システムは、図１に示すように、出力信号を供給するソース部１と、前記出力信号から出力データを得る動作制御部４と、前記出力データを解析して出力データの特徴的な要素を強調する付加データを生成する付加データ生成部３と、前記出力データに基づく出力を実施する第１出力部５と、前記付加データに基づく出力を実施する第２出力部６と、前記動作制御部４から出力される出力データを変化させる操作信号を出力する操作部２とから構成されているものである。
【００２０】
また、前記動作制御部４及び前記付加データ生成部３は、図２に示すように、動作制御部４１で構成されていてもよい。
【００２１】
また、図１に示す付加データ生成部３の代わりに、図３に示すように、前記出力データに基づく出力を実施する第１出力部５を監視する検出部７での検出結果に基づいて付加データを生成する付加データ生成部８を用いてもよい。
【００２２】
これにより、第２出力部での出力によって第１出力部での出力に情報伝達効果を付加することができる。
【００２３】
また、前記第２出力部は、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域の周辺部を取り囲むように配置された複数の照明装置を備えてなるものであってもよい。
【００２４】
この場合、第２出力部の出力によってサラウンド効果を得て、臨場感をより向上することができる。
【００２５】
また、前記照明装置は、赤色ＬＥＤセル、緑色ＬＥＤセル及び青色ＬＥＤセルのうちの少なくとも１つを用いて構成されており、種々の色温度の光を出力するＬＥＤ照明装置であってもよい。
【００２６】
この場合、複数の色温度光源によって単色白色のみならず、様々な色の光を出力することができる。また、ＬＥＤを用いているため低消費電力で長寿命の照明装置を実現できる。
【００２７】
また、前記照明装置は、シーリングライト、ペンダント、ブラケット、ダウンライト、スポットライト、プロジェクター、ホログラム及びレーザー描画装置のうちのいずれか１つであってもよい。
【００２８】
この場合、様々な種類の照明機器を用いて光の出力を制御することができ、より高次の臨場感を実現できる。
【００２９】
また、前記ソース部は、通信網を介してテレビ局、画像配信会社または音楽配信会社から配信された情報を受信することが可能な通信端末機、もしくは各種電子機器の動作制御を行うためのプログラム及びデータを格納した記憶媒体から前記プログラム及びデータを読み出す読取装置であってもよい。
【００３０】
この場合、さまざまなコンテンツを臨場感を高めた状態で再生（鑑賞）することができる。
【００３１】
また、前記付加データ生成部は、前記出力データの変化に同調して付加データを変化させるものであってもよい。
【００３２】
この場合、第１出力部からの出力である画像や音の変化に、付加データに基づく出力の変化が同期または追随するため、より高次の臨場感を実現できる。
【００３３】
また、前記動作制御部は、前記出力データの変化に同調して付加データを変化させるものであってもよい。
【００３４】
この場合、第１出力部からの出力である画像や音の変化に、付加データに基づく出力の変化が同期または追随するため、より高次の臨場感を実現できる。
【００３５】
また、前記操作部が、ＴＶ、ＶＣＲ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＢＤプレーヤ、ＰＣ、ゲーム機または遊戯装置のコントローラまたはリモートコントローラ、操作者の身体情報をモニタするセンサまたはアイテム、もしくは防災無線システム用受信機を構成する操作者検出センサであってもよい。
【００３６】
この場合、出力データを容易に変化させることができる。
【００３７】
また、前記操作部は、前記出力データを変化させる操作信号を前記動作制御部に出力するものであり、当該動作制御部は、操作信号に基づいて出力する出力信号を変化させるものであってもよく、前記操作部は、前記出力データを変化させる操作信号を前記ソース部に出力するものであり、当該ソース部は、操作信号に基づいて出力する出力信号を変化させるものであってもよい。
【００３８】
前記操作信号を動作制御部に出力する場合には、ソース部の構成や配置に関らず操作部の形態や操作方法等を独立して変更することができ、多種多様な形態の操作部を実現することができる。一方、前記操作信号をソース部に出力する場合には、出力データを確実に変化させることができる。
【００３９】
また、前記出力データは、画像データを含んでなるものであり、前記付加データは、画像データから抽出された特徴的な要素である画像の明るさ、画像に含まれる色、及び画像に含まれるオブジェクトのうちの少なくとも１つに基づいて生成されるものであってもよい。
【００４０】
この場合、出力データから得られた詳細な情報に基づいて付加データを生成することができ、より確実に臨場感を高めることができる。
【００４１】
また、前記出力データは、画像データを含んでなるものであり、前記第１出力部は、前記画像データに基づいて画像を表示する表示画面を含んでなるものであり、前記検出部は、表示画面を監視する画像監視カメラを備えた画像検出システムであってもよい。
【００４２】
この場合、出力から得られた詳細な情報に基づいて付加データを生成することができ、より多様な形態で付加データ生成システムを構成することができる。
【００４３】
また、前記第２出力部は、前記表示画面の縁部に配置された照明装置を含んでなるものであってもよい。
【００４４】
この場合、有効視野部に配置された表示画面に表示される画像のすぐそばに照明装置が配置されるため、照明装置からの出力が鑑賞者（操作者）の目に入りやすく、また、表示画面に表示される画像と照明装置からの出力との連続性を実現することができる。その結果、高次の臨場感を実現することができる。
【００４５】
また、前記第２出力部は、前記表示画面の近傍に配置された照明装置を更に含んでなるものであり、前記表示画面の縁部に配置された照明装置及び前記表示画面の近傍に配置された照明装置は、前記表示画面の画像に対して切れ目ない出力を実施するものであってもよい。
【００４６】
この場合、表示画面に表示される画像と照明装置からの出力との連続性を実現することができ、高次の臨場感を実現することができる。
【００４７】
また、前記付加データは、音データを含んでなるものであり、前記第２出力部は、前記音データに基づく出力を実施するサラウンドスピーカシステムを含んでなるものであってもよい。なお、前記サラウンドスピーカシステムは、前記第１出力部を介して対向する位置に配置された２つのサラウンドスピーカと、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域を介して対向する位置に配置された２つのサラウンドスピーカと、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域から見て第１出力部の左右近傍に配置された２つのフロントスピーカと、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域と前記第１出力部との間に配置された１つのセンタースピーカと、前記第１出力部近傍に配置された１つのサブウーファとから構成されたものであってもよい。
【００４８】
この場合、サラウンドスピーカシステムから出力された音で鑑賞者をより効果的に取り囲むことができ、より高次の臨場感を実現することができる。
【００４９】
また、前記第２出力部が、各サラウンドスピーカとともに配置された４つの照明装置を含んでなるものであってもよい。
【００５０】
この場合、照明装置から出力された光で鑑賞者をより効果的に取り囲むことができ、より高次の臨場感を実現することができる。
【００５１】
また、前記照明装置は、出力する光の強度及び色度のうちの少なくとも一方が調整可能に構成されていてもよい。
【００５２】
この場合、付加データ生成システムを配置する環境に合わせて種々の色の光を様々な強度に制御して出力することができるので、操作者の健康状態や環境の雰囲気に影響を与えることができるように照明装置から出力される光の色を組み合わせることができる。
【００５３】
また、前記第２出力部は、前記操作部に配置された、スピーカ、バイブレータ及び表示装置のうちの少なくとも１つを含んでなるものであってもよい。
【００５４】
この場合、操作者の手元で音、振動、画像及び光等の出力を行うことができるため、操作部の操作に応じて付加データに基づく出力が変化する感覚がより強調され、高次の臨場感を出すことができる。
【００５５】
また、前記第２出力部は、前記第１出力部からの出力を鑑賞する領域の空調を行う空調設備を含んでなるものであってもよい。
【００５６】
この場合、より高次の臨場感を出すことができる。
【００５７】
また、前記付加データの少なくとも一部分は、前記身体情報をモニタするセンサまたはアイテムによる検出結果に基づいて切り替えられるものであってもよい。なお、前記身体情報をモニタするセンサは操作部に配置されていてもよい。
【００５８】
この場合、操作者の体調や健康状態に留意して第２出力部からの画像、音及び光等といった出力を制御することができる。また、操作者の身体情報をフィードバックして第２出力部からの画像、音及び光等といった出力を制御することができ、より安全に臨場感を高めることができる。
【００５９】
また、前記スピーカ、バイブレータ及び表示装置のうちの少なくとも１つは操作部を兼ねてなるものであってもよい。
【００６０】
この場合、操作をより簡単化することができ、さらに、無駄な電力消費を抑えて環境に対して優しい形態を実現することができる。
【００６１】
また、前記付加データのうちの少なくとも一部分は、前記出力データの変化に同期して変化するものであってもよい。
【００６２】
この場合には、操作部を用いた操作によって付加データに基づく出力を変化させる感覚がより強調され、高次の臨場感を出すことができる。
【発明の効果】
【００６３】
本発明は上記のように構成したので、情報伝達効果を出力データに基づく出力に付加することができるため、画像や音等を出力する際の臨場感を向上させること、遊戯装置のアミューズメント性をより強めること、健康を第一に考えた臨場感向上システムを得ること、操作をより簡単化するとともに無駄な電力消費を抑えて環境に対して優しい形態を実現すること、及び緊急時の迅速かつ確実な情報伝達を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６４】
以下、本発明の付加データ生成システムの実施形態について説明する。
【００６５】
＜実施形態１＞
まず、本発明の付加データ生成システムの実施形態１について、図面を参照しつつ説明する。
【００６６】
図１は、本発明の付加データ生成システムの実施形態１を示す説明図である。
【００６７】
本実施形態の付加データ生成システムは、出力信号を供給するソース部１と、操作者によって操作される操作部２と、前記出力信号を受信し、受信した出力信号から前記操作部２を用いて実施された操作に基づく出力データを得る動作制御部４と、前記出力データを解析して出力データの特徴的な要素を強調する付加データを生成する付加データ生成部３と、前記出力データに従って出力動作を行う第１出力部５と、前記データに従って出力動作を行う第２出力部６とから構成されている。
【００６８】
＜実施形態１の変形例＞
前述の実施形態１において付加データ生成部３は出力信号を解析することによって付加データを生成しているが、本発明の付加データ生成システムはこの形態に限定されるものではない。例えば、付加データを示す付加信号が予め重畳された出力信号がソース部から出力されてもよい。本変形例においては、付加信号が出力信号に重畳されている場合について説明する。
【００６９】
図２は、本発明の付加データ生成システムの実施形態１の変形例を示す説明図である。
【００７０】
図２に示す付加データ生成システムは、図１に示す付加データ生成システムと比較すると、動作制御部４１が図１に示す動作制御部４及び付加データ生成部３の役割を果たしている点が異なっている。即ち、この付加データ生成システムでは、動作制御部４１で、前記出力データを解析して出力データの特徴的な要素を強調する付加データを生成し、この付加データを第２出力部６で扱いうるレベルに変換してから第２出力部６へ出力している。なお、動作制御部４１において出力信号から出力データを得て第１出力部５に出力する手順については、図１に示す付加データ生成システムと同様の手順であるため、詳細な説明を省略する。
【００７１】
＜実施形態２＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施形態２について、図面を参照しつつ説明する。
【００７２】
図３は、本発明の付加データ生成システムの実施形態２を示す説明図である。
【００７３】
本実施形態の付加データ生成システムは、出力信号を発信するソース部１と、操作者によって操作される操作部２と、前記出力信号を受信し、受信した出力信号から前記操作部２を用いて実施された操作に基づく出力データを得る動作制御部４と、前記出力データに従って出力動作を行う第１出力部５と、当該第１出力部５からの出力を監視する検出部７と、当該検出部７での検出結果に基づいて前記第１出力部５からの出力の特徴的な要素を強調する付加データを生成する付加データ生成部８と、前記付加データに基づく出力を実施する第２出力部６とから構成されている。
【００７４】
前記検出部７は、例えば、画面端部に色度測定器が埋設され、画面の平均的な色が検出できる画像色検出システムである。
【００７５】
なお、前述の実施形態１及び実施形態２において、図１及び図３に示す付加データ生成システムでは、前記付加データ生成部３，８と動作制御部４とを個別に設けているが、付加データ生成部３，８を動作制御部４内に設けてもよい。
【００７６】
また、前記ソース部１は、例えば、通信網を介してテレビ局、画像配信会社または音楽配信会社から配信された情報を受信することが可能な通信端末機（例えば光通信端末機）、もしくは各種電子機器の動作制御を行うためのプログラム（「ソフトウエア」とも言う。）とデータとを格納した記憶媒体から前記プログラム及びデータを読み出す読取装置である。前記各種電子機器としては、ゲーム機、遊戯装置（例えばパチンコ台またはスロット台等）もしくは防災無線システム用受信機がある。また、前記記憶媒体の具体例としては、ＶＣＲ（ｖｉｄｅｏ  ｃａｓｓｅｔｔｅ  ｒｅｃｏｒｄｅｒ）用のカセット、ＣＤ（ｃｏｍｐａｃｔ  ｄｉｓｃ）、ＤＶＤ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  ｄｉｓｃ）、ＢＤ、ゲーム機用の各種記録媒体、及びＰＣ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ）用の各種記録媒体等がある。
【００７７】
前記操作部２は、電子機器等の動作を指定する際に操作されるものであり、例えばＴＶ、ＶＣＲ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＢＤプレーヤ、ＰＣまたはその他の各種電子機器用のリモートコントローラ（リモコン）、ゲーム機または前記電子機器用のコントローラ、もしくは身体情報をモニタするセンサである。なお、前記操作部２の代わりに動作制御部４，４１を備えた電子機器本体に設けられた操作用ボタンやスイッチが操作されてもよい。
【００７８】
前記付加データ生成部３は、出力データから付加データを生成するものであり、例えば、出力データを解析して出力の特徴的な要素（例えば、画像の明るさ、画像に含まれる色、及び画像に含まれるオブジェクト等のうちの少なくとも１つ）を抽出し、この抽出結果に基づいて付加データを生成する、または複数の付加データを記憶した記憶手段から前記抽出結果に関連する付加データを読み出すといったステップを実行するための動作プログラムを記憶した記憶部と、当該動作プログラムを実行して前記ステップを実行する信号処理部とから構成されている。
【００７９】
一方、前記付加データ生成部８は、検出部７での検出結果から付加データを生成するものであり、例えば、検出結果を解析して出力の特徴的な要素（例えば、画像の明るさ、ならびに画像に含まれる色及びオブジェクト等）を抽出し、この抽出結果に基づいて付加データを生成する、または複数の付加データを記憶した記憶手段から前記抽出結果に関連する付加データを読み出すといったステップを実行するための動作プログラムを記憶した記憶部と、当該動作プログラムを実行して前記ステップを実行する信号処理部とから構成されている。
【００８０】
また、前記付加データ生成部３，８で出力データまたは検出結果を解析する際に用いられる解析方法としては、例えば、画像データから背景状況やゲーム場面に対応するデータを抽出して、または画像データから表示画面端辺部に対応するデータを抽出して、この抽出結果と動作プログラム中の判定基準とを照らし合わせてどの位置にある照明にどれだけの電流を流すのかを制御するためのデータを生成するといった方法がある。
【００８１】
なお、前記付加データ生成部３，８は第２出力部６で扱いうるレベルに変換した後に付加データを出力するものであり、前記第２出力部６は、前記付加データに基づいて出力動作を行い、第１出力部５の出力に対して情報伝達効果を付加するものである。この情報伝達効果は、例えば臨場感の向上、操作者の健康状態のバックアップ、または迅速かつ確実な情報伝達等といった効果のことをいい、後に具体例を示しつつ詳細に述べる。
【００８２】
前記動作制御部４は、複数種の信号が重畳されてなる出力信号から第１出力部５の出力にかかわる信号のみを取り出したり、出力信号から取り出された信号を第１出力部５で扱いうるレベルに変換したりするものであり、例えば検波回路及び増幅回路等から構成される。具体的には、動作制御部４として、ＴＶ、ＶＣＲ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＢＤプレーヤ、ＰＣ、ゲーム機、防災無線システム用受信機、またはその他の各種電子機器を構成する信号処理部が用いられる。
【００８３】
前記第１出力部５は、例えば画像表示部、スピーカ、バイブレータ及び空調設備のうちの少なくとも１つから構成されており、これら画像表示部、スピーカ、バイブレータ及び空調設備は、各種電子機器を構成するかまたは各種電子機器に接続されたものである。また、前記各種電子機器としては、例えばＴＶ、ＶＣＲ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＢＤプレーヤ、ＰＣ、ゲーム機及び防災無線システム用受信機がある。
【００８４】
前記第２出力部６は、画像表示部、スピーカ、照明装置、バイブレータ及び空調設備のうちの少なくとも１つで構成されている。また、前記照明装置としては、例えばシーリングライト、ペンダント、ブラケット、ダウンライト、スポットライト、プロジェクター、ホログラム及びレーザー描画装置のうちのいずれか１つをもちいることができる。
【００８５】
もし、動作制御部４がＴＶの受信部である場合、ＴＶは、テレビ局から送信されたアナログテレビジョン信号又はデジタルテレビジョン信号といった信号を、ソース部１としての衛星放送受信アンテナ、ケーブル通信端末機、またはインターネット等を介して受信する。そして、受信した信号のうち、操作部２としてのリモコンの操作によって選択されたチャンネルの信号を抽出し、抽出した信号を処理して画像データ及び音データを生成する。さらに、ＴＶは、生成した画像データに基づいて画面に映像を表示し、音データに基づいてスピーカから音を出力する。
【００８６】
また、出力データは、ＴＶ、ＶＣＲ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＢＤプレーヤ、ＰＣ、ゲーム機、防災無線システム用受信機、またはその他の各種電子機器内蔵の画像表示部及び（または）スピーカから出力される画像または音を示すものであるか、もしくはバイブレータまたは空調設備の動作を制御するものである。
【００８７】
前述した実施形態１及び実施形態２の付加データ生成システムは、このような構成を有しているため、第２出力部での出力によって第１出力部での出力に情報伝達効果を付加することができる。さらに、実施形態１の変形例の付加データ生成システムによれば、付加データ生成システムの構成を簡単化することができる。さらに、第１出力部５の出力に対して第２出力部６の出力を同期させて時間的なずれの発生を防止することができる。
【００８８】
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例について説明する。
【００８９】
＜実施例１＞
まず、本発明の付加データ生成システムの実施例１について図面を参照しつつ説明する。なお、本実施例は、前述の実施形態１において図１に示す付加データ生成システムをより具体的に説明したものである。
【００９０】
図４は、本発明の付加データ生成システムの実施例１が配置された居間の一例を示す説明図であり、図５は、図４に示す付加データ生成システムを構成するゲーム機の一例を示す説明図である。
【００９１】
居間１００には、紙面右側の壁際にＴＶ１０１が、当該ＴＶ１０１と対向するように紙面左側の壁際にソファー１０２が、前記ＴＶ１０１とソファー１０２との間にテーブル１０３が配置されており、さらに、テーブル１０３を介して紙面上下方向に沿って対向する位置に椅子１０４，１０５がそれぞれ配置されている。なお、居間１００内のＴＶ１０１、ソファー１０２、テーブル１０３及び椅子１０４，１０５等の家具の配置は一例にすぎず、本発明はこの配置に限定されるものではない。
【００９２】
前記ＴＶ１０１には、ゲーム機１１が配線１１ａを介して接続されており、ゲーム機１１には操作部としてのコントローラ２１が配線１２１を介して接続されている。前記ＴＶ１０１の表示画面５１及びスピーカ（図示せず）は、第１出力部を構成しており、居間１００内に配置された複数の照明装置６１〜６７は、第２出力部を構成している。
【００９３】
また、ゲーム機１１は、図５に示すように、ソース部としての読取部１１１と、動作制御部としての演算処理部１４１と、付加データ生成部１３１とを含んでなるものである。
【００９４】
前記読取部１１１は、ゲーム用ソフトウエア及び複数の出力信号を示す出力情報を記録した記録媒体（いわゆる、「ゲームソフト」）からゲーム用ソフトウエア及び出力情報を読み取るものである。
【００９５】
前記演算処理部１４１は、コントローラ２１に加えられた変化（例えば、変化の量及び方向のうちの少なくとも一方）を検出する変化状態検出手段として機能するものであり、コントローラ２１からの操作信号に基づき、読取部１１１を介して前記ゲームソフトから読み出したゲーム用ソフトウエアを実行し、読取部１１１を介して出力情報から前記操作信号に基づく出力信号を読み出し、当該出力信号を前記ＴＶ１０１の表示画面５１及びスピーカで扱いうるレベルに変換して出力データ（ここでは、画像データ及び音データ）を得るものである。
【００９６】
また、前記付加データ生成部１３１は、演算処理部１４１で取得した出力データを解析して付加データを生成するものである。なお、図２に示す付加データ生成システムと同様に、演算処理部１４１内に付加データ生成部１３１として機能する部位を設けて、付加データ生成部１３１を省略してもよい。
【００９７】
前記出力データはゲーム機１１の一つの出力端子１１ｂ１から前記ＴＶ１０１へ出力され、この出力データに基づいて表示画面５１に画像が表示され、ＴＶ１０１のスピーカから音が出力される。また、前記付加データは、ゲーム機１１の他の一つの出力端子１１ｂ２から前記照明装置６１〜６７へ出力され、この付加データに基づいて照明装置６１〜６７の動作制御が行われる。なお、前記ゲーム機１１と照明装置６１〜６７の間は配線によって接続されていてもよく、また赤外線通信等の無線通信を用いて接続されていてもよい。
【００９８】
図４に示す照明装置６１〜６７としては、赤色ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）セル、緑色ＬＥＤセル及び青色ＬＥＤセルのうちの少なくとも１つを用いて構成されており、種々の色温度の光を出力するＬＥＤ照明装置が用いられる。なお、前記照明装置６１〜６７として、ハロゲンランプといった他の色及び他の発光リソースも用いることが可能であり、自在に調光できることが好ましい。また、前記照明装置６１〜６７にはスポットライトやプロジェクターが内蔵されていてもよい。さらに、照射方向を調整できるものであってもよい。
【００９９】
前記照明装置６１〜６７の配置例について説明すると、４個の照明装置６１〜６４は居間１００の床四隅に、照明装置６５は居間１００の天井に、照明装置６６はＴＶ１０１の表示画面５１周辺部に、照明装置６７はソファー１０２の下部にそれぞれ配置されている。さらに詳しくは、前記４個の照明装置６１〜６４のうち、２個の照明装置６１，６２はＴＶ１０１を介して対向する位置に、残り２個の照明装置６３，６４はソファー１０２を介して対向する位置に配置されており、天井に配置された照明装置６５は居間１００の全体照明である。
【０１００】
このような構成において、コントローラ２１を用いた操作が実施されると、前記演算処理部１４１では、記録媒体から読み取ったゲーム用ソフトウエアを実行して前記操作に対応する出力データを得る。そして、これら出力データがＴＶ１０１に出力されることによって表示画面５１に表示される画像及びスピーカから出力される音が変化する。このとき、前記付加データ生成部１３１では、出力データ（特に画像データ）を解析して、前記照明装置６１〜６７をそれぞれ制御するための複数の付加データを生成する。生成された付加データはゲーム機１１から照明装置６１〜６７へ出力され、照明装置６１〜６７は付加データに従って動作する。
【０１０１】
例えば、ゲーム用ソフトウエアが様々な障害をかわしながら複数の場面をクリアしていくゲームを実施するものであった場合、コントローラ２１を用いた操作に応じて表示画面５１に表示される画像が刻々と変化する。ここでは、この画像の変化に同調させて、照明装置６１〜６７の動作を変化させている。
【０１０２】
照明装置６１〜６７の動作例を具体的にあげると、表示画面５１に洞窟内部の様子が表示されていれば暗く、地底の様子が表示されていれば赤色に、水中の様子が表示されていれば青色に、また、晴天の野山の様子が表示されていれば色温度５５００Ｋ程度の明るい白色に変化させる等、表示画面に表示されるゲーム空間の全体的な色に合わせて天井に配置された照明装置６５を調整する。さらに、このような調整に加えて、居間１００の四隅に配置された照明装置６１〜６４も照明装置６５と同様に動作させてもよい。また、ＴＶ１０１の表示画面５１周辺部に配置された照明装置６６も、ゲーム空間の全体的な色に合わせて全体照明と同じように調整してもよい。例えば、表示画面５１に火炎放射を受ける場面が表示されていれば、ＴＶ１０１の表示画面５１周辺部、居間１００の四隅に配置された照明装置６１〜６４及びソファー１０２下部に配置された照明装置６７を強い赤色で発光させてもよい。
【０１０３】
他の具体例をあげると、例えば照明装置６１〜６４に、付加データによって照射方向や発光色等を調整することができるスポットライトが内蔵されている場合には、暗い地底から明るい地上への出口に近づいて行く場面が表示画面５１に表示されているときに、出口に近づいて行くのに同調させてスポットライトの照射方向を変更して、当該スポットライトからの光で形成した明るいエリアがＴＶ１０１の表示画面５１の遠方から表示画面５１端辺部まで移動してくるように照明装置６１〜６４を動作させてもよい。
【０１０４】
さらに他の具体例をあげると、敵が接近してくる場面では、敵が表示画面５１に表示される前に、居間１００の四隅に配置された照明装置６１〜６４によって敵の影（形状）と敵の色とを表示画面５１以外の場所（例えば壁面）に映し出してもよい。また、照明装置６１〜６４で敵の影や色を映し出す代わりに、照明装置６１〜６４としてプロジェクター内蔵のものを用いて、このプロジェクターで表示画面５１以外の場所に敵の姿を映し出すように照明装置６１〜６４を動作させてもよい。このとき、ゲームの進行に同調して敵の姿が表示画面５１に近づいていくように照明装置６１〜６４を動作させてもよい。
【０１０５】
また、さらに他の具体例をあげると、敵に飛び乗って敵をやっつける場面では、敵の頭部の色がソファー１０２に投影されるように照明装置６１〜６４を動作させてもよい。
【０１０６】
なお、前記付加データ生成部の動作制御は、出力データの解析を行う動作プログラムを用いて実施されてもよい。この場合、付加データ生成部は、動作プログラムが格納された記憶手段と、この動作プログラムを実行して出力データの解析を行う演算処理手段とで構成される。但し、前記演算処理手段の代わりに前記演算処理部１４１を用いてもよい。
【０１０７】
本実施例によれば、プレイヤがコントローラ２１でゲーム空間内のキャラクターの動きを操作することによってＴＶ１０１の表示画面５１の画像及びスピーカからの音が変化していくのに合わせ、リアルタイムでＴＶ１０１やプレイヤの周辺光を変化させることができる。その結果、プレイヤはまるで自分がゲーム空間内にいるかのような高次元の臨場感を味わうことができ、情報伝達効果を付加することができる。
【０１０８】
また、本実施例は、前述した実施形態１において図１に示す付加データ生成システムをより具体的に説明したものであるが、他の形態、例えば前述の実施形態２に示す付加データ生成システム（図３参照）によって本実施例のものと同様の動作を行う付加データ生成システムを得ることもできる。
【０１０９】
この場合、検出部７は、第１出力部５を構成するＴＶの表示画面を監視する画像監視カメラ等を備えた画像検出システム等で構成され、付加データ生成部８は、動作プログラムを格納した記憶手段とこの動作プログラムを実行して演算処理を行い検出結果に基づく付加データを生成する演算手段とで構成され、他の部分は図４に示す付加データシステムと同様に構成されている。
【０１１０】
このような構成において、付加データ生成部８は動作プログラムを実行することにより、検出部７の出力信号を解析してＴＶの表示画面に表示された画像中の特徴的な要素（例えば、色、明るさ及びオブジェクト等）を抽出し、抽出した特長的な要素に基づいて付加データを生成する。
【０１１１】
＜実施例２＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例２について図面を参照しつつ説明する。なお、本実施例は、前述の実施例１に示す付加データ生成システムを構成する照明装置の他の例を示すものである。前述の実施例１に示す付加データ生成システムと比較すると、ＴＶの表示画面周辺部に配置された照明装置を変更したものであり、他の部分は実施例１に示す付加データシステムと同様に構成されている。
【０１１２】
図６は、本発明の付加データ生成システムの実施例２を示す説明図であり、ＴＶの表示画面及び当該表示画面の周辺部に配置された照明装置のみを示す。
【０１１３】
ＴＶ２０１の表示画面２５１の縁部に配置された照明装置２６６ａは、例えば、ＲＧＢ３種類のＬＥＤが複数個配列されてなる表示部、プロジェクターまたはプロジェクター用スクリーンである。
【０１１４】
本実施例においては、プレイヤによるコントローラの操作に従ってゲーム機の演算処理部で出力データ（画像データ及び音データ）を生成するとともに、付加データ生成システムの記憶手段に格納されている動作プログラムを演算処理手段で実行することによって、前記画像データに基づく付加データを生成し、本来、ＴＶ２０１の表示画面２５１内に表示される画像を表示画面２５１と照明装置２６６ａとからなる領域に表示すると同時に、他の照明装置（図４中の照明装置６１〜６５、６７）を前述の実施例１と同様に動作させる。即ち、表示画面２５１よりも低く、かつ、前記照明装置６１〜６４による出力よりも高い解像度の画像を照明装置２６６ａに表示させることができ、表示画面２５１から照明装置２６６ａを経て照明装置６１〜６４に至るまで解像度を段階的に変更することができる。その結果、表示画面２５１の画像の切れ目を感じさせることなく、前述の実施例１と同様の効果を得ることができる。なお、人の視覚機能の認識能力は画面中央部から離れる程低くなるため、表示画面２５１の外側に表示される画像や照明の解像度を落としても臨場感を高めることができ、情報伝達効果を付加することができる。
【０１１５】
次いで、本実施例の一具体例について図６を参照しつつ説明する。
【０１１６】
図６では、表示画面２５１にオブジェクトとして車２１１を含む画像が表示されている。車２１１は紙面左方向へ向かってヘッドライト２１１ａを点灯させた状態で走行している。さらに、照明装置２６６ａの領域Ａにはヘッドライト２１１ａから出力された光を示す白く光った画像が表示されており、その他の領域には車２１１の背景が表示されている。さらに、照明装置２６６ａの外側には、照明装置６１〜６４のうちの少なくとも１つからの出力によって、領域Ａと連続する領域Ｂ（例えば、空間、プロジェクター用スクリーンまたはＴＶ背後の壁面）に、ヘッドライト２１１ａから出力された光を延長させた状態となるように白く光った光または画像が表示されている。なお、照明装置６１〜６４のうち少なくとも領域Ｂへの出力を行う照明装置は、スポットライトまたはプロジェクターから構成されて、もしくはスポットライトまたはプロジェクターを内蔵しており、これらスポットライトまたはプロジェクターによって領域Ｂへの出力が行われることが好ましい。
【０１１７】
また、他の具体例として、これから表示画面に敵が表示されるときに、前記照明装置６１〜６４のうちの少なくとも１つで敵の影や色の光（または画像）をＴＶ背後の壁面等に映し出しておき、前記敵の影や色の光（または画像）をＴＶの表示画面に近づけていく場合には、敵の影や色の光（または映像）が照明装置２６６ａにかかった時点で、この照明装置２６６ａにも敵の影や色の映像（最初は一部分のみ）を映し出し再現するといった動作を実施するものがある。この場合、コントローラの操作に従って動作制御部で画像データ及び音データを生成するとともに、前記画像データに基づいて、付加データ作成システムを構成する記録手段に格納されている動作プログラムを当該付加データ作成システムを構成する演算手段で実行し、照明装置２６６ａ、６１〜６４の動作制御を行う付加データを生成すればよい。このような動作を実施することによって、敵が近づいてくる臨場感をより高めることができ、情報伝達効果を付加することができる。
【０１１８】
また、さらに他の具体例として、表示画面に表示される画像にオブジェクトとして人物が含まれる場合に、当該人物の顔の表情を認識し、この認識結果に合わせて照明装置２６６ａ、６１〜６４の出力を制御してもよい。この場合、コントローラの操作に従って動作制御部で画像データ及び音データを生成するとともに、前記画像データに基づいて、付加データ作成システムを構成する記録手段に格納されている動作プログラムを当該付加データ作成システムを構成する演算手段で実行し、照明装置２６６ａ、６１〜６４の動作制御を行う付加データを生成すればよい。このような制御を行うことによって、画像の感情表現に厚みを増すことができる。なお、付加データ作成システムは、ソース部から出力された出力信号を解析して人物の顔の表情を認識するものであってもよく、また、表示画面を監視する検出部（図３参照）からの出力信号を解析して人物の顔の表情を認識するものであってもよい。
【０１１９】
＜実施例３＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例３について図面を参照しつつ説明する。なお、本実施例では、前述の実施例１に示す付加データ生成システム（図４参照）にサラウンドスピーカシステムを付加したものについて説明する。即ち、実施例１に示す付加データ生成システムは照明装置のみで第２出力部を構成しているが、本実施例の付加データ生成システムは照明装置とサラウンドスピーカシステムとで第２出力部を構成している。
【０１２０】
図７は、本発明の付加データ生成システムの実施例３が配置された居間の一例を示す説明図であり、図４に示す付加データ生成システムと同様の部位には同じ符号を付している。
【０１２１】
この付加データ生成システムは、居間１００の四隅に照明装置６１〜６４とともに４ｃｈ（チャンネル）のサラウンドスピーカ３６１〜３６４が、ＴＶ１０１の表示画面５１の当該表示画面５１に対向する位置から見て左右両端部に左右のフロントスピーカ３６５，３６６が、表示画面５１の当該表示画面５１に対向する位置から見て下端部中央部にセンタースピーカ（不図示）が、当該センタースピーカ近傍に低音域の音を出力するサブウーファ３６７がそれぞれ配置されている。即ち、これらサラウンドスピーカ３６１〜３６４、フロントスピーカ３６５，３６６、センタースピーカ及びサブウーファ３６７によって７．１ｃｈのサラウンドスピーカシステムが構成されている。
【０１２２】
さらに、ゲーム機１１内に配置された付加データ生成部は、ゲーム機１１内の前記信号処理部（不図示）で生成された画像データ及び音データを解析して、前記照明装置６１〜６７、サラウンドスピーカ３６１〜３６４、フロントスピーカ３６５，３６６、センタースピーカ及びサブウーファ３６７をそれぞれ制御するための複数の付加データ（音データ）を生成する。
【０１２３】
本実施例の付加データ生成システムは、サラウンドスピーカシステムを備えていること、及び付加データ生成部が照明装置６１〜６７のみならずサラウンドスピーカシステムを制御するための付加データも生成することを特徴としており、その他の構成は、図４に示す付加データ生成システムと同様のものである。但し、ここでは、プレイヤの手中に保持されるコントローラ２１として、コントローラ２１本体に加えられた変化を検出する加速度センサを内蔵したものが用いられる。また、このコントローラ２１は、第２出力部構成部材として、臨場感を高めるための音を出力する手元用スピーカ２１ａをさらに内蔵したものであってもよい。
【０１２４】
前記コントローラ２１は、加速度センサによって検出した変化状態（変化量と変化方向とのうちの少なくとも一方）に従ってゲーム機１１に操作信号を出力する。ゲーム機１１では、操作信号に基づいて読取装置によるゲーム用ソフトウエアの読み取り及び信号処理部による演算処理を実施することによって出力データ及び付加データの生成が実施される。その結果、出力データに従って、第１出力部を構成するＴＶ１０１の表示画面５１とスピーカとが画像または音をそれぞれ出力し、付加データに従って、第２出力部を構成する照明装置６１〜６６とサラウンドスピーカシステム（サラウンドスピーカ３６１〜３６４、フロントスピーカ３６５，３６６、センタースピーカ及びサブウーファ３６７）と手元用スピーカ２１ａとが光、映像及び音のうちのいずれか１つをそれぞれ選択的に出力する。
【０１２５】
前記付加データに基づく出力の具体例１としては、例えばゲーム用ソフトウエアが野球ゲームを実施するものであった場合において、表示画面５１内に表示されたピッチャーがボールを投げた直後に、プレイヤの前方（表示画面５１側）からボールが飛んでくるかのようにフロントスピーカ３６５，３６６から効果音を発生させるといったものがある。このような効果音を出力することによって、臨場感をより高めることができる。
【０１２６】
また、具体例２としては、表示画面５１に表示されたピッチャーの送球に合わせてプレイヤがコントローラ２１をバットのようにスイングし、ゲーム空間でバットにボールを当てることができたときに、実際にバットにボールが当たったかのように手元用スピーカ２１ａから効果音を発生させるといったものがある。このとき、同時に、居間１００に配置された照明装置（例えば天井に配置された照明装置６５）から通常よりも明るい光（鋭い光）を出力させてもよい。さらに、ゲーム空間内でバットで打ったボールが長打となったときに、ボールの軌跡及び守備が移動する様子が表示画面５１に表示されるとともに、打者が走っている足音（土を蹴る音）のような効果音を手元用スピーカ２１ａから出力し、かつ、スタンドからの歓声のような効果音をサラウンドスピーカシステムから出力してもよい。またさらに、ゲーム空間内で打者が本塁に立ったときや本塁に戻り点が入ったときに、表示画面５１に画像を表示しセンタースピーカ等からアナウンサーの実況のような効果音を出力するとともに、スタンドからの歓声のような効果音をサラウンドスピーカシステムから出力してもよい。この場合においても、照明装置６１〜６７から通常よりも明るい光を瞬くように出力させてもよい。このような効果音や光を出力することによって、臨場感をより高めることができる。
【０１２７】
さらに、具体例３としては、コントローラ２１を振り動かすようにプレイヤが操作することにより、居間１００及びコントローラ２１内に配置された各種スピーカから音を出力させる、または出力される音を変化させるといったものがある。即ち、この具体例では音データに特化して付加データを生成している。
【０１２８】
より具体的には、ゲーム用ソフトウエアがギターの模擬演奏を実施するものであった場合において、プレイヤがコントローラ２１をストローク演奏を行うように手首のスナップを効かせながら振り動かしたときに、コントローラ２１の動きに合わせて例えば手元用スピーカ２１ａからギター音を出力させる。このように、手元用スピーカ２１ａから音を出力することによって、実際にギター演奏をしているときのような臨場感を得ることができる。
【０１２９】
また、ゲーム用ソフトウエアがオーケストラの模擬演奏を実施するものであった場合において、プレイヤが指揮を行うように手首のスナップを効かせながらコントローラ２１を振り動かしたときに、振り動かす強弱やコントローラ２１の向きに応じて演奏する楽器数または種類（音の数）を変化させ、さらに、振り動かすリズムに応じて演奏のリズムも変化させる。コントローラの向きは表示画面５１上端部に並べた赤外線ＬＥＤをコントローラの赤外線センサで感知することで判別する。ここでは、ＴＶ１０１のスピーカのみならずサラウンドスピーカシステム（主にサラウンドスピーカ３６１〜３６４）から音を出力することによって、臨場感を向上させることができる。さらに、楽器種によって音を出力するスピーカを切り替えてもよい。この場合、プレイヤにとって音が聞こえてくる方向を楽器種別に異ならせることができる。なお、このように、オーケストラの擬似演奏を行う場合には、複数種の楽器を擬似演奏するため、表示画面５１には演奏中の楽器種を示す画像が表示されている。
【０１３０】
＜実施例４＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例４について図面を参照しつつ説明する。なお、本実施例では、前述の実施例２に示す付加データ生成システム（図７参照）にバイブレータを付加したものについて説明する。即ち、実施例１に示す付加データ生成システムは照明装置とサラウンドスピーカシステムとで第２出力部を構成しているが、本実施例の付加データ生成システムは照明装置とサラウンドスピーカシステムと手元用スピーカとバイブレータとで第２出力部を構成している。
【０１３１】
図８は、本発明の付加データ生成システムの実施例４が配置された居間の一例を示す説明図であり、図７に示す付加データ生成システムと同様の部位には同じ符号を付している。
【０１３２】
本実施例の付加データ生成システムは、コントローラ２１にバイブレータ２１ｂを内蔵していること、及び付加データ生成部がこのバイブレータ２１ｂを制御するための付加データも生成することを特徴としており、その他の構成は、図７に示す付加データ生成システムと同様のものである。
【０１３３】
前記付加データに基づく出力の具体例１としては、例えばゲーム用ソフトウエアが野球ゲームを実施するものであった場合において、ゲーム空間でボールがバットに当たったときに、コントローラ２１の手元用スピーカ２１ａから効果音を発生させると同時に、実際に手に握ったバットにボールが当たったかのようにバイブレータ２１ｂを短く鋭く振動させるといったものがある。このような効果音及び振動を出力することにより、実際にバットでボールを打ったときのような臨場感を実現することができる。
【０１３４】
また、具体例２としては、ゲーム用ソフトウエアがギターの模擬演奏を実施するものであった場合において、ギター演奏をするようにプレイヤがコントローラ２１を振り動かした際に、手元用スピーカ２１ａからギター音を出力すると同時に、実際に弦に触れたかのようにバイブレータ２１ｂを細やかに振動させるといったものがある。このようなギター音及び振動を出力することにより、実際にギター演奏をしているときのような臨場感を実現することができる。
【０１３５】
＜実施例４の変形例１＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例４の変形例１について説明する。
【０１３６】
図９は、本発明の付加データ生成システムの実施例４の変形例１が配置された居間の一例を示す説明図であり、図８に示す付加データ生成システムと同様の部位には同じ符号を付している。
【０１３７】
この付加データ生成システムは、コントローラ２１に表示装置２１ｃが設けられていること、及び付加データ生成部が表示装置２１ｃを制御するための付加データも生成することを特徴としており、その他の構成は、図８に示す付加データ生成システムと同様のものである。即ち、ここでは、居間１００に配置された照明装置６１〜６６とサラウンドスピーカシステム（サラウンドスピーカ３６１〜３６４、フロントスピーカ３６５，３６６、センタースピーカ及びサブウーファ３６７）と手元用スピーカ２１ａとバイブレータ２１ｂと表示装置２１ｃとで第２出力部を構成している。
【０１３８】
前記表示装置２１ｃは、図形や文字等で構成された情報を表示しうるものまたは発光色及び（または）発光パターンを変更しうるものであり、例えば液晶表示装置、ＲＧＢのＬＥＤで構成されたＬＥＤ表示装置、またはＲＧＢのＬＥＤのうちの少なくとも一つのＬＥＤからなる発光装置である。
【０１３９】
前記付加データに基づく出力の具体例としては、例えばゲーム用ソフトウエアがオーケストラの模擬演奏を実施するものであった場合において、プレイヤが指揮を行うようにコントローラ２１を振り動かしたときに、ＴＶ１０１のスピーカやサラウンドスピーカシステムから音を出力すると同時に、指揮の完成度を示すレベルを表示装置２１ｃに表示するといったものがある。この場合、表示装置２１ｃは、特定の情報を表示することによってレベルを示すものであってもよく、また、発光の強度や点灯数によってレベルを示すものであってもよい。このような音及びレベル表示を出力することにより、臨場感を向上させることができるとともに、指揮の完成度を明示することで緊張感を付与することができる。
【０１４０】
なお、この具体例においては、手元用スピーカ２１ａ及びバイブレータ２１ｂを備えていないものをコントローラ２１として用いてもよい。
【０１４１】
＜実施例４の変形例２＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例４の変形例２について説明する。
【０１４２】
図１０は、本発明の付加データ生成システムの実施例４の変形例２が配置された居間の一例を示す説明図であり、図８に示す付加データ生成システムと同様の部位には同じ符号を付している。
【０１４３】
この付加データ生成システムは、居間１００に空調システム４６１が設けられていること、及び付加データ生成部が空調システム４６１を制御するための付加データも生成することを特徴としており、その他の構成は、図８に示す付加データ生成システムと同様のものである。即ち、ここでは、居間１００に配置された照明装置６１〜６６とサラウンドスピーカシステム（サラウンドスピーカ３６１〜３６４、フロントスピーカ３６５，３６６、センタースピーカ及びサブウーファ３６７）と手元用スピーカ４２１ｂ１（図８中の手元用スピーカ２１ａと同様の構成を有するものである。）とバイブレータ４２１ｂ２（図８中のバイブレータ２１ｂと同様の構成を有するものである。）と居間１００の天井に配置された空調システム４６１とで第２出力部を構成している。
【０１４４】
前記付加データ生成システムを備えた電子機器の一例として、スキーの疑似体験を実施するゲーム用ソフトウエアがセットされたゲーム機について説明する。
【０１４５】
この場合、コントローラは、床に配置されたメインコントローラ４２１ａとプレイヤの手元に保持されるサブコントローラ４２１ｂとから構成される。なお、ここでは、メインコントローラ４２１ａ及びサブコントローラ４２１ｂとゲーム機１１との間は赤外線等の光信号を用いた無線通信システムによって接続されており、操作信号及び付加データ等といった信号の送受信はこの無線通信システムを介して行われる。
【０１４６】
前記メインコントローラ４２１ａは、メインコントローラ４２１ａ上に立った状態でプレイヤが体重移動を行ったときに体重移動のタイミング、移動方向及び移動量等をそれぞれ検出する種々のセンサを備えており、この検出結果に基づいて操作信号を発生するものである。また、前記サブコントローラ４２１ｂは、プレイヤがストックをつくかのように振り動かしたときに動かしたタイミング、方向及び量等を検出する加速度センサを内蔵しており、この検出結果に基づいて操作信号を発生するものである。さらに、サブコントローラ４２１ｂは、手元用スピーカ４２１ｂ１及びバイブレータ４２１ｂ２も備えている。
【０１４７】
このような構成の付加データ生成システムにおいて実施される前記付加データに基づく出力の具体例としては、例えば、メインコントローラ４２１ａ上に立ち、サブコントローラ４２１ｂを手で保持した状態のプレイヤが、ＴＶ１０１の表示画面５１に表示されるスキー場の画像を見ながら、この画像に合わせて実際にスキーをしているかのようにメインコントローラ４２１ａ上で体重移動を行いかつサブコントローラ４２１ｂを振り動かしたときに、ゲーム空間で斜面を滑走するスピードに合わせて強弱調整が行われた冷風が空調システムからプレイヤに向けて吹き付けられ、ゲーム空間でストックを付くたびにバイブレータ４２１ｂ２が振動し、手元用スピーカ４２１ｂ１からは雪にストックを付いたときの音が出力されるといったものがある。このような送風、音及び振動を出力することにより、臨場感を向上させることができる。
【０１４８】
さらに、照明装置６１〜６４によってプレイヤの周囲に雪山の風景が前から後ろに流れていくかのような照明効果または画像表示を行い、サラウンドスピーカ３６１〜３６４から滑走時の音を出力してもよく、この場合には臨場感をさらに向上することができる。
【０１４９】
＜実施例５＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例５について図面を参照しつつ説明する。なお、本実施例は、前述の実施形態１において図１に示す付加データ生成システムをより具体的に説明したものである。但し、図１に示す付加データ生成システムを構成する動作制御部及び付加データ生成部を１つの演算処理部で実現している。
【０１５０】
図１１は、本発明の付加データ生成システムの実施例５を実現する遊戯装置の一例を示す説明図である。同図には、遊戯装置の一例としてパチンコ台を示したが、例えばスロット台等であってもよい。
【０１５１】
このパチンコ台５００は、ソース部であり、パチンコ台５００の制御プログラム及び制御に関る制御データを格納した記録媒体から当該制御プログラム及び制御データを読み取る読取部（不図示）と、操作部であり、パチンコ玉打出し用の調整ダイヤル（スロット台の場合はスロットレバーまたはボタン）５２１と、動作制御部であり、前記読取部を介して読み取った制御プログラム及び制御データ、ならびに調整ダイヤル５２１の操作に従って変化するパチンコ玉５０１の状態に基づいてパチンコ台５００の基本的な動作を制御するとともに、パチンコ台５００の付加的な動作も制御する演算処理部（不図示）と、後述の第１出力部及び第２出力部を兼ねた出力部とを備えてなるものである。
【０１５２】
さらに、本実施例では、図１に示す付加データ生成システムを個々に構成する前記第１出力部及び第２出力部を個別に設けることなく同一の出力部で実現している。但し、パチンコ台５００は出力部を複数種備えており、具体的には、パチンコ台５００表面の中央部に設けられた表示装置５５１、音を出力するスピーカ５５２ａ，５５２ｂ、パチンコ台５００の端辺部に配置された照明装置５５３を備えている。
【０１５３】
一般的に、調整ダイヤル５２１の操作に従って発射したパチンコ玉５０１は、パチンコ台５００の盤面５０２表面の上部から下方に向かって、複数の釘等の障害物５０３との衝突によりその進行方向を変えながら落下する。この落下によってパチンコ玉５０１は音及び振動を発生するため、パチンコ玉５０１自体も出力部を構成する。但し、パチンコ玉５０１の動作は演算処理部によって制御されるものではなく、調整ダイヤル５２１の操作によって制御されるものである点が図１に示す付加データ生成システムの構成と異なっている。
【０１５４】
図１１に示すパチンコ台５００では、調整ダイヤル５２１の操作によって発射したパチンコ玉５０１が盤面５０２表面を落下していく際の状態（例えば、所定の部位をパチンコ玉５０１が通過する等）に従って、演算処理部が制御プログラムを実行することにより表示部の動作を制御するための画像データ、音データ及び動作制御データを変化させている。その結果、前記表示装置５５１に表示される画像、前記スピーカ５５２ａ，５５２ｂから出力される音、及び前記照明装置５５３の照明パターンや色が変化する等といった基本的な動作の変化が実施される。
【０１５５】
さらに、図１１に示すパチンコ台５００では、調整ダイヤル５２１の操作によって発射したパチンコ玉５０１の状態に従って付加的な動作も変化する。例えば、落下していく際の状態によりリーチが近い場合に、照明装置５５３等の点灯状態及び表示装置５５１に表示される画像が変化する等といった付加的な動作の変更が実施され、リーチが近いことが示される。なお、照明装置は、図１１に示す照明装置５５３に限定されるものではなく、例えば、パチンコ台５００端辺部の他の部位にもうけられたもの、釘等の障害物５０３に設けられたもの、及び盤面５０２表面に設けられたもののうちの少なくとも１つがさらに含まれていてもよい。
【０１５６】
また、出力部として、盤面５０２表面のパチンコ玉５０１が通過しうる部位（以下、単に「通過部位」とも言う。）に配置された複数のパチンコ玉検出装置（不図示）及び複数の照明装置（不図示）がさらに含まれていてもよい。この場合には、演算処理部の制御により、パチンコ玉５０１が一つのパチンコ玉検出装置上を通過したときに、当該一つのパチンコ玉検出装置近傍に配置された照明装置を点灯させることによって、パチンコ玉５０１の軌跡を強調する彗星の尾のような照明パターンを実現する。
【０１５７】
本実施例の付加データ生成システムによれば、遊戯装置のアミューズメント性をより強めることができる。
【０１５８】
＜実施例６＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例６について説明する。なお、本実施例は、前述の実施形態１において図１に示す付加データ生成システムをより具体的に説明したものである。
【０１５９】
本実施例では、双方向（インタラクティブ）テレビを視聴可能なＴＶにおいて付加データ生成システムを実現した場合について説明する。
【０１６０】
一般的に、双方向テレビは、放送事業者と視聴者との間で双方向に情報が流れる方式のサービスである。当該双方向テレビを利用することによって、番組内でリクエストを募り受け取ったリクエストに応じたり、番組を視聴しながらオンラインショッピングを実施したり、視聴者が目的とする地域のみの天気情報を表示させたり、クイズ番組に参加して回答をしたり、アンケートに答えたりと、リアルタイムに視聴者の要望を反映させることができる。このような双方向テレビは、デジタル放送やケーブルテレビ（ＣＡＴＶ）を利用して実現されている。
【０１６１】
このＴＶは、ソース部であり、テレビ局から視聴者へ送信された双方向テレビ用の信号を受信する通信端末機と、操作部であり、視聴者によって操作されるリモコンと、当該リモコンを用いた操作によって選択されたチャンネルの画像データ及び音データを通信端末機で受信した信号から得るとともに、これら画像データ及び音データに基づいて付加データを生成する動作制御部と、画像データを出力する表示画面と、音データを出力するスピーカと、第２出力部であり、付加データに基づいて動作する照明装置及び付加スピーカとを備えている。なお、付加データに基づいて動作する照明装置としては、例えば図７に示す照明装置６１〜６５を備えており、付加スピーカとしては、リモコンに設けられたスピーカまたは視聴者近傍に配置されたスピーカを備えている。
【０１６２】
一般に、視聴者がクイズ番組のチャンネルを選択している場合において、表示画面に表示されたクイズの問題に対して視聴者がリモコンで「Ａ」という回答を選択したとき、この視聴者が「Ａ」を選択したことを示す信号が通信端末機からテレビ局へ送信され、「Ａ」を選択した回答者の一人としてカウントされる。これら選択結果及びカウント結果は、直ちに、表示画面に表示される画像やスピーカから出力される音に反映される。その後、回答を選択する時間が終了した後に、テレビ局から送信された信号に基づいて視聴者の回答が正解であったか不正解であったかが表示画面に表示される。
【０１６３】
このような場合の付加データに基づく出力の具体例としては、正解が発表される際に居間に配置された照明装置が暗くなるといったものがある。この場合には、動作制御部で、テレビ局から送信された信号から得た画像データを解析し、正解の発表を行う画像データが得られたタイミングに、照明装置を暗くする付加データを生成する。
【０１６４】
さらに、視聴者の回答が正解であれば、付加スピーカからファンファーレのような正解を示す音が出力されるとともに照明装置が白く明るく光りまたたき、不正解であれば、天井に配置された全体照明用の照明装置のみが赤く光るように、付加データの生成が行なわれる。この場合には、画像データより得られた正解番号と、視聴者が押したリモコンの番号とを照合し、この判断結果に基づいて付加データを生成する。
【０１６５】
本実施例の付加データ生成システムによれば、臨場感を高めることができる。
【０１６６】
＜実施例７＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例７について説明する。
【０１６７】
本実施例は、前述の実施形態１または実施形態２に示す付加データ生成システムに、操作者用センサが付加されてなるものである。
【０１６８】
前記操作者用センサは、プレイヤまたは視聴者等といった操作者の身体に取り付けられた身体情報をモニタするセンサであり、具体的には、指、手首、足首または顔等に固定された脈拍、体内酸素濃度、血圧、発汗、呼吸数または視線等を検出する複数のセンサからなる。なお、指に固定するタイプのセンサについては、操作部にこのセンサを内蔵しておき、操作者が操作部を保持することで測定が行えるように構成されていてもよい。
【０１６９】
この操作者用センサでは検出結果は付加データ生成部に入力される。当該付加データ生成部は、この検出結果に基づいて操作者が緊張状態にあるか否かを判断し、緊張状態にあるときには付加データを緊張状態を緩和するためのものに切り替える。
【０１７０】
なお、操作者用センサの検出結果を付加データ生成部に入力する代わりに動作制御部に入力し、操作者用センサの検出結果に基づき、付加データ生成部の動作を動作制御部によって制御してもよい。さらに、動作制御部内に付加データ生成部を設けてもよい。
【０１７１】
図１２は、図１に示す付加データ生成システムに操作者用センサを付加した場合の一実施例を示す説明図である。
【０１７２】
図１２に示す付加データ生成システムでは、操作者用センサ６０２の出力が付加データ生成部３に入力されており、この付加データ生成システムのその他の構成については図１に示す付加データ生成システムと同様であるため詳細な説明を省略する。
【０１７３】
例えば、第１出力部５でテレビ番組を放送するまたはＤＶＤ画像を再生する場合、付加データ生成部３には操作者用センサ６０２の出力が常時入力されるため、操作者の緊張状態を常に監視することができる。
【０１７４】
このような監視を行っているときに、予め設定されたレベルよりも操作者の脈拍が高くなる、血圧が高くなるまたは低くなる、発汗がある、呼吸数が荒くなること等によって、操作者用センサの検出結果が操作者が緊張状態になることを示すと、付加データ生成部３で生成される付加データが緊張状態を緩和するものに切り替わり、第２出力部の出力が切り替わる。例えば、第２出力部が照明装置及び付加スピーカで構成されている場合、照明装置を明るいリラックスできる色に発光させたり、付加スピーカをＯＦＦ（オフ）状態に切り替えたりする。なお、緊張状態を緩和するための付加データは予め設定され記憶されている。
【０１７５】
本実施例の付加データ生成システムによれば、通常時には実施形態１または実施形態２に示す付加データ生成システムと同様に臨場感を向上させることができ、さらに、操作者が緊張状態にある場合には、付加データを緊張状態を緩和するためのものに切り替えることによって、操作者の過度のストレスを軽減することができる。
【０１７６】
なお、第１出力部５でテレビ番組を放送するまたはＤＶＤ画像を再生する場合に限らず、前述したような付加データ生成システムを例えばゲーム機に搭載してもよい。この場合には、操作者用センサによる検出結果に基づきプレイヤの焦りが予め設定されたレベルよりも高まっていると判断されたときに、照明装置から出力される光を明るくする等リラックスできるものに切り替えることや付加スピーカの音量を下げるまたはＯＦＦすることができる付加データを付加データ生成部にて生成する。さらに、前記動作制御部が、操作者用センサの検出結果に基づいてゲームの難易度を調整するものであってもよい。この場合には、プレイヤの焦りが予め設定されたレベルよりも高まっていると判断されたときに、動作制御部によりゲームの難易度を低くする制御が行なわれる。
【０１７７】
また、実施例７の変形例１としては、操作者用センサによる検出結果が緊張状態にないことを示しているときに付加データを切り替えて、例えば、サラウンドスピーカシステムのサラウンド効果を利用すること、スピーカから出力される音の音域を広げることや音量を大きくすること、さらに、照明装置から出力される光を極端に暗く（または明るく）することや光の色相を制限したりすることにより、臨場感をさらに向上させることができる付加データ生成部を備えたものがある。
【０１７８】
このような付加データ生成部において生成された付加データに基づく出力の具体例としては、例えばゲーム用ソフトウエアが見えない敵を探すシーンを含むゲームを実施するものであった場合において、操作者用センサによって得られる検出結果のうちの少なくとも一部（例えば心拍及び血圧）に関してのみを閾値（上限値等の数値または数値範囲）を設定し、検出結果とこの閾値とを比較して検出結果が閾値を超えないときには、敵の足音がプレイヤの背後から響いて聞こえるようにサラウンドスピーカシステムのサラウンド効果を調整したり、サブウーファを不安定に響かせたりするとともに、照明装置から出力される光の明るさを極端に暗くしたり色相を制限したりするといったものがある。さらに、検出結果が閾値を超えたときには、付加データを切り替えて、サラウンドスピーカシステムの出力をＯＦＦにしたり、照明装置から出力される光のトーンを明るくしたりすることにより、リラックスできる環境を実現する。
【０１７９】
このような出力を実施することにより、プレイヤの緊張状態に合わせて臨場感を向上させたり制限したりする等といった調整を行うことができる。
【０１８０】
また、実施例７の変形例２としては、操作者用センサによる検出結果に合わせて付加データを切り替えて、照明装置及びサラウンドスピーカシステムの出力を変化させることにより、操作者の環境を調整することができる付加データ生成部を備えたものがある。
【０１８１】
このような付加データ生成部において生成された付加データに基づく出力の具体例としては、例えば操作者が気分的に落ち込んでいるときに（即ち、操作者用センサによる検出結果が、呼吸が浅い、ため息が出る、及び視線が下がる等のうちの少なくとも１つを示す内容となったときに）、照明装置から出力される光を操作者がリラックスできる範囲内で明るく調整するといったものや、視聴中のテレビ番組がコマーシャルに切り替わっている間、サラウンドスピーカシステムから操作者がリラックスできる音楽を自動的に出力するといったものがある。また、操作者の体調が急変したときに（即ち、操作者用センサによる検出結果が、血圧や脈拍数の急変、不整脈の発生、及び激しい発汗等のうちの少なくとも１つを示す内容であった場合）、天井に配置された照明装置をノーマルな状態に調整するとともに、天井に配置された照明装置以外の照明装置及びサラウンドスピーカシステムを構成するスピーカの出力をＯＦＦにした後、センタースピーカ等から操作者の体調を落ち着かせるアナウンス（例えば深呼吸やソファーに腰掛けることを促すメッセージ等）を出力するといったものもある。
【０１８２】
このような出力を実施することにより、操作者用センサを保持している操作者の健康状態をバックアップすることができ、その結果、付加データ生成システムを、健康を第一に考えた臨場感向上システムとして利用することができる。
【０１８３】
なお、前述の操作者用センサを備えた付加データ生成システムに関しては、操作者用センサによる検出結果をソース部自体にフィードバック（入力）してソース部から出力される出力信号を切り替えるように構成してもよいが、検出結果を逐次反映させて細かく制御を行うためには、動作制御部または付加データ生成部にフィードバックすることがより好ましい。
【０１８４】
＜実施例８＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例８について説明する。
【０１８５】
本実施例の付加データ生成システムは、操作部に配置された第２出力部が操作部としても機能するように構成されたものである。即ち、付加データに基づく出力を操作者による操作に間接的に利用したものである。
【０１８６】
ここでは、一具体例として、前述の実施例４の変形例１に示す付加データ生成システム（図９参照）を構成する表示装置２１ｃをコントローラ２１とともに操作部として機能させた場合について説明する。
【０１８７】
この場合、前記表示装置２１ｃは赤外ＬＥＤおよび赤外線センサを備えており、プレイヤが表示装置２１ｃ上方に指等を予め設定された時間かざして出力を遮るといった動作を実施すると、この動作を前記赤外線センサが検出する。この検出結果は動作制御部としての演算処理部に入力され、演算処理部は、この検出結果に基づいてゲーム機１１の動作を制御する。前記検出結果に基づく動作制御例としては、プレイヤが前記表示装置２１ｃに指を予め設定された時間（例えば１秒以上）かざしたときにゲーム機１１を一時停止状態にするとともにデータ保存動作を行うといったものがある。
【０１８８】
本実施例の付加データ生成システムによれば、操作をより簡単化することができ、さらに無駄な電力消費を抑えて環境に対して優しい形態を実現することができる。
【０１８９】
＜実施例９＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例９について説明する。
【０１９０】
本実施例の付加データ生成システムは、操作者用センサが操作部としても機能するように構成されたものである。
【０１９１】
ここでは、実施例７に示す付加データ生成システムを構成する操作用センサのうち、操作者の視線を検出する視線センサを操作部としても機能させた場合について説明する。
【０１９２】
この場合、視線センサは、めがね型の支持フレームに取り付けられたものであり、操作者がＴＶ等の表示画面のどの位置を見ているのかが分かるものである。
【０１９３】
付加データ生成システムは、操作者が視線センサを着用した状態で予め設定された動作を実施すると、この動作を視線センサで検出する。この検出結果は動作制御部としての演算処理部に入力され、演算処理部は、この検出結果に基づいてＴＶの動作を制御する。前記検出結果に基づく動作制御例としては、操作者がＴＶの表示画面に表示された番組表のうち録画予約をしたい番組の番組欄を予め設定された時間（例えば２秒以上）注視した後に瞬きを予め設定された回数（例えば３回）すばやく実施するといった動作を行うと、注視された番組欄が示す番組の録画予約が完了するといったものである。
【０１９４】
また、他の動作制御例としては、視線センサの検出結果に基づいて、操作者がＴＶの表示画面を一定時間以上見ていないことを動作制御部が認識すると、ＴＶの電源をＯＦＦにすることを即すための出力データ（画像データ及び（または）音データ）が動作制御部から第１出力部へ出力される。この場合、付加データ生成部において、動作制御部から出力された出力データに基づいてＴＶの電源をＯＦＦにすることを即すための付加データを生成し、この付加データを第２出力部に出力してもよい。
【０１９５】
本実施例の付加データ生成システムによれば、操作をより単純化することによってより便利な生活が実現できるとともに、無駄な電力消費を抑えることができるため環境にも優しい生活を実現することができる。
【０１９６】
＜実施例１０＞
次に、本発明の付加データ生成システムの実施例１０について説明する。
【０１９７】
本実施例では、防災無線システム用受信機において付加データ生成システムを実現した場合について説明する。
【０１９８】
この防災無線システム用受信機は、ソース部であり、テレビ局から送信された信号の中から緊急信号を取り出す緊急信号受信部と、操作部であり、操作者の避難状況を検出する操作者検出センサと、緊急信号受信部で受信した緊急信号が示す情報（緊急情報）を出力するための動作制御を実施する動作制御部と、第１出力部を構成する、ＴＶの表示画面及びスピーカ、ならびに防災無線システム用受信機本体に配置された発光素子部と、第２出力部を構成する、照明装置、スピーカ及びその他出力装置（例えば、図９に示す照明装置６１〜６７、サラウンドスピーカシステム（サラウンドスピーカ３６１〜３６４、フロントスピーカ３６５，３６６、センタースピーカ及びサブウーファ３６７）、手元用スピーカ２１ａ、バイブレータ２１ｂ、ならびに表示装置２１ｃ等）と、操作者検出センサによる検出結果に従って前記第２出力部へ出力する付加データを生成する付加データ生成部とから構成されている。
【０１９９】
一般的な防災無線システム用受信機の動作例としては、地震、台風または津波等が発生した緊急時にテレビ局から緊急信号が送信され、この緊急信号を緊急信号受信部が取り出したときに、動作制御部が、ＴＶの電源をＯＮ（オン）状態に（または、ＴＶで出力中の画像及び音を中断）してＴＶの表示画面及びスピーカから緊急情報を出力するとともに、防災無線システム用受信機本体に配置された発光素子部を赤色に発光させるといったものがある。
【０２００】
さらに、本実施例の防災無線システム用受信機では、前述の動作例と同様に動作制御部から緊急情報を出力するための出力データが出力されている状態において、操作者検出センサの検出結果が操作者が屋外に避難していないことを示している場合（例えば、操作者が操作部を保持したままの状態である場合、または人感センサによって居室内に人がいると判断される場合）には、付加データ生成部が付加データを生成して第２出力部から避難勧告情報を出力する。この避難勧告情報を示す出力の具体例としては、照明装置から出力される光の色を１秒おきに切り替える、サラウンドスピーカシステムから避難勧告情報を示す音を大音量で出力するといったものがある。この出力は、非難が必要な状態が続く間は流し続けても良く、特に、人が居室にいる間は流し続けることが好ましい。また、非難形態および避難勧告情報の内容は、非難情報により異なる。
【０２０１】
本実施例の付加データ生成システムによれば、緊急時の迅速かつ確実な情報伝達が可能になる。
【０２０２】
なお、前記操作者用センサはＴＶのリモコン等の操作部に配置されたものであってもよい。この場合、緊急信号が送信されていないときには、実施例１に示す付加データ生成システムと同様に、付加データ生成部で第１出力部への出力データを解析して付加データを生成し、この付加データに従って第２出力部を動作させてもよい。これにより、ＴＶの出力により高い臨場感を付加することができる。
【０２０３】
また、前述した実施形態及び実施例において、出力データ及び付加データに基づく出力は、操作者の状態や操作者が予め実施した設定に応じて適宜変更可能なものであり、前述したものに限定されない。
【０２０４】
さらに、前述した実施形態及び実施例では、操作部から出力された操作信号が動作制御部に入力されているが、この操作信号はソース部に入力されてもよい。これにより、操作部を用いた操作に従ってソース部からの出力信号を切り替えることができる。そのため、前記操作信号をソース部に出力する場合には、出力データを確実に変化させることができる。
【０２０５】
なお、前述した実施例１〜１０は、実施形態１〜３をより具体的に示したものであり、本発明を制限するものではない。即ち、本発明の付加データ生成システムは、実施例１〜１０に示す形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく他の代替の実施例も設計可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
本発明の付加データ生成システムは、自宅の居間に設置された出力装置の出力に情報伝達効果を付与する際に活用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本発明の付加データ生成システムの実施形態１を示す説明図である。
【図２】本発明の付加データ生成システムの実施形態１の変形例を示す説明図である。
【図３】本発明の付加データ生成システムの実施形態２を示す説明図である。
【図４】本発明の付加データ生成システムの実施例１が配置された居間の一例を示す説明図である。
【図５】図４に示す付加データ生成システムを構成するゲーム機の一例を示す説明図である。
【図６】本発明の付加データ生成システムの実施例２を示す説明図であり、ＴＶの表示画面及び当該表示画面の周辺部に配置された照明装置のみを示す。
【図７】本発明の付加データ生成システムの実施例３が配置された居間の一例を示す説明図である。
【図８】本発明の付加データ生成システムの実施例４が配置された居間の一例を示す説明図である。
【図９】本発明の付加データ生成システムの実施例４の変形例１が配置された居間の一例を示す説明図であ
【図１０】本発明の付加データ生成システムの実施例４の変形例２が配置された居間の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の付加データ生成システムの実施例５を実現する遊戯装置の一例を示す説明図である。
【図１２】図１に示す付加データ生成システムに操作者用センサを付加した場合の一実施例を示す説明図である。
【図１３】従来の画像呈示システムの一例を示す説明図である。
【図１４】従来の照明ユニットの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０８】
１    ソース部
２    操作部
３，８    付加データ生成部
４，４１    動作制御部
５    第１出力部
６    第２出力部
７    検出部
１１    ゲーム機
２１    コントローラ
２１ａ    手元用スピーカ
２１ｂ    バイブレータ
２１ｃ    表示装置
５１    表示画面
６１〜６７    照明装置
３６１〜３６４    サラウンドスピーカ
３６５，３６６    フロントスピーカ
３６７    サブウーファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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