(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況を大きく変動させる機能を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる遊技機を提供することにある。【解決手段】ボーナスよりもリプレイまたは小役の入賞が優先されるボーナス成立状態Ａでは、取得乱数値が、抽選テーブルＢにおける不当選区間Ｂ３に属する場合に限って、ボーナスを入賞させることができるようにリールが停止される。一方、小役よりもボーナスまたはリプレイの入賞が優先されるボーナス成立状態Ｂでは、取得乱数値が、抽選テーブルＤにおける当選区間Ｄ２に属さない場合に、ボーナスを入賞させることができるようにリールが停止される。【選択図】図３
2010183956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスが入賞したことを契機として通常遊技よりも遊技者に有利なボーナス遊技を実行する遊技実行手段と、
所定条件下で特定の遊技区間を設定する遊技区間設定手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、
前記特定の遊技区間が設定されている場合に、前記ボーナスが前記小役に優先して入賞するように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御を実行し、前記特定の遊技区間が設定されていない場合に、前記小役が前記ボーナスに優先して前記操作検出位置に関わらず入賞するように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記特定の遊技区間が設定されることに伴って前記リプレイの当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来では通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなるボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスを内部抽選で当選しても入賞させないように制御し、所定条件を満たすことにより、ボーナスの入賞に関する制限を解除するというストック機能を備えた遊技機が人気を博していた。このストック機能によれば、ボーナスの入賞に関する制限を解除する機会をコントロールすることによって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３１０８６３号公報
【特許文献２】特開２００３−３２００８０号公報
【特許文献３】特開２００３−３２５７５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述のストック機能は、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体の自動投入を行う役であるリプレイを利用して実現しており、ボーナスの入賞が制限されている遊技では、リプレイを毎遊技当選させつつ、リプレイとボーナスとがともに当選している状態では、いずれの役も入賞しないようにリールを停止させる制御を行っていた。
【０００６】
しかしながら、近年では、リプレイが当選した場合には、如何なる状況においてもリプレイが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことが主流となっており、かかる状況下ではストック機能の実現が困難となって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができるストック機能を備えた遊技機に興味を抱いていた遊技者の遊技意欲が減退しているという問題がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させる機能を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常遊技よりも遊技者に有利なボーナス遊技を実行する遊技実行手段と、所定条件下で特定の遊技区間を設定する遊技区間設定手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、前記特定の遊技区間が設定されている場合に、前記ボーナスが前記小役に優先して入賞するように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御を実行し、前記特定の遊技区間が設定されていない場合に、前記小役が前記ボーナスに優先して前記操作検出位置に関わらず入賞するように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特定の遊技区間が設定されている場合と設定されていない場合とで、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させることによって、ボーナスが入賞する確率を変動させることができる。従って本発明によれば、遊技媒体の獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記特定の遊技区間が設定されることに伴って前記リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位の変化に加え、リプレイの当選確率の変化に応じてボーナスが入賞する確率を変動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が１枚あるいは３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態に設定されている場合には、規定投入数が３枚に設定され、遊技状態がボーナス状態に設定されている場合には、規定投入数が１枚に設定される。また本実施形態の遊技機のように、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また投入受付手段１０５は、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
【００３９】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルＡにおいて、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち内部抽選手段１２０は、通常状態での遊技において、レギュラーボーナスおよびビッグボーナスが必ずレギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役と重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
また内部抽選手段１２０は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、内部抽選手段１２０は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４８】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
ここで、本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が、それらの間隔が４コマ以内となるように配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５２】
また図４に示すように、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の外周面には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する複数の赤７図柄「赤７」と１つの白７図柄「白７」と複数のベル図柄「ＢＬ」とが、それらの間隔が４コマ以内となるように配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングや押下順序に関係なく赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」のいずれかを任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。そして、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２、第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する複数のベル図柄「ＢＬ」が、それらの間隔が４コマ以内となるように配列されており、ストップボタンＢ２、Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５３】
また図４に示すように、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の外周面には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する複数の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」と１つの白チェリー図柄「白ＣＨ」とが、それらの間隔が６コマ以内となるように配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングや押下順序に関係なく赤チェリー図柄「赤ＣＨ」または白チェリー図柄「白ＣＨ」を、上段または下段の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５４】
すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ、またはベルの入賞形態を示す図柄組合せを任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させ、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを第１リールＲ１の上段または下段の表示位置に表示させることができる。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、停止制御テーブルにおいて、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、その遊技が特定の遊技区間の遊技であるか否かに対応づけて「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）＞小役」あるいは「リプレイ＞小役＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、その遊技が特定の遊技区間の遊技であるか否かに応じて設定された各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグあるいはチェリーの抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスとベルあるいはチェリーとが共に入賞することがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスをベルあるいはチェリーに優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第１の停止制御、またはベルあるいはチェリーを抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスに優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第２の停止制御のいずれか一方を、その遊技が特定の遊技区間の遊技であるか否かに応じて選択的に実行する。
【００５７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５８】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５９】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、あるいは「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せ、あるいは「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、チェリーが入賞したと判定される。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、払出制御手段１５０が、複数種類の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、１種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６３】
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、図５に示すように、規定投入数に応じて各小役の配当が定められている。より具体的には、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が３枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は１枚に設定され、チェリーの配当は３枚に設定される。また遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が１枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は１２枚に設定され、チェリーの配当は６枚に設定される。なお本実施形態の遊技機では、図１に示すように第１リールＲ１における入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段が２種類の入賞判定ライン上の表示位置となっているため、チェリーが入賞する場合には、必ず２種類の入賞判定ライン上において重複して入賞することとなっており、規定投入数が３枚である通常状態およびボーナス成立状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は６枚となり、規定投入数が１枚であるボーナス状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は１２枚となる。
【００６４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ、レギュラーボーナス、およびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６７】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態Ａ、ボーナス成立状態Ｂ、ボーナス状態、およびＲＴ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。なお本実施形態の遊技機では、図６に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動する。
【００６８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態Ａへの移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが抽選対象として設定され、かつビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのそれぞれが必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、リプレイの当選確率が約１／６（リプレイが相対的に高確率で当選する状態）に設定されている抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。そして通常状態における内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態Ａへ移行させる制御を行う。
【００６９】
ボーナス成立状態Ａは、通常状態における内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態Ａでは、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、小役およびリプレイの当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが抽選対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
またボーナス成立状態Ａでは、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてボーナス成立状態Ａでビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をボーナス成立状態Ａからボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７１】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態Ａまたはボーナス成立状態Ｂにおいてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」、あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、遊技状態移行制御手段１７０に含まれる遊技実行手段１７２が、通常状態における遊技である通常遊技よりも遊技者に有利なボーナス遊技を実行する。詳細にはボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤよりも高く設定された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７２】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、図６に示すように、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス状態への移行契機となった役がビッグボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が２００枚を超えると終了条件が成立したと判断され、ボーナス状態への移行契機となった役がレギュラーボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が１００枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
【００７３】
ＲＴ状態は、ボーナス状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが抽選対象として設定され、かつビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのそれぞれが必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３（リプレイが相対的に低確率で当選する状態）に設定されている抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。ここで抽選テーブルＣでは、リプレイの当選確率が通常状態（抽選テーブルＡ）よりも低く設定されている一方で、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チェリーおよびベルの当選確率が通常状態（抽選テーブルＡ）と同一に設定されているため、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値が通常状態（抽選テーブルＡ）よりも多くなっている（ハズレとなる確率が通常状態よりも高くなっている）。そしてＲＴ状態における内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をＲＴ状態からボーナス成立状態Ｂへ移行させる制御を行う。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態からＲＴ状態に移行する際に、遊技状態移行制御手段１７０に含まれる遊技区間設定手段１７４が、ボーナス状態が終了してから５回の遊技（所定回数の遊技の一例）を特定の遊技区間として設定する。詳細には遊技区間設定手段１７４は、遊技状態がボーナス状態からＲＴ状態に移行する際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５に予め定められた遊技回数（例えば、５回）に相当する値（例えば、５）を書き込み、遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして、ＲＴ状態においてＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をＲＴ状態から通常状態へ移行させる制御を行い、これに伴い特定の遊技区間の設定が解除される。
【００７５】
ボーナス成立状態Ｂは、ＲＴ状態における内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態Ｂでは、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、小役およびリプレイの当選確率がＲＴ状態（抽選テーブルＣ）と同一に設定され、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが抽選対象から除外された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
またボーナス成立状態Ｂでは、ＲＴ状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ＲＴ状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてボーナス成立状態Ｂでビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をボーナス成立状態Ｂからボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、遊技区間設定手段１７２が、ボーナス成立状態Ｂにおいても遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を継続し、ボーナス成立状態ＢにおいてＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、遊技状態をボーナス成立状態Ｂからボーナス成立状態Ａへ移行させる制御を行い、これに伴い特定の遊技区間の設定が解除される。
【００７８】
すなわち、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態が終了してから特定の遊技区間の遊技が行われる間にビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されない場合には、図６に示すように、遊技状態がＲＴ状態である場合には通常状態へ移行させ、遊技状態がボーナス成立状態Ｂである場合にはボーナス成立状態Ａへ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態とボーナス成立状態Ｂの遊技が、特定の遊技区間として設定されている遊技となり、通常状態とボーナス成立状態Ａとボーナス状態の遊技が、特定の遊技区間として設定されていない遊技となる。
【００７９】
そしてリール制御手段１３０は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグあるいはチェリーの抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、その遊技が特定の遊技区間の遊技である場合には、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスをベルあるいはチェリーに優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第１の停止制御を行い、その遊技が特定の遊技区間の遊技でない場合には、ベルあるいはチェリーを抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスに優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第２の停止制御を行う。
【００８０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、特定の遊技区間が設定されている場合と設定されていない場合とで、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させることによってボーナスが入賞する確率を変動させる手法を採用している。
【００８３】
２−１．特定の遊技区間が設定されていない場合
まず、特定の遊技区間として設定されていない通常状態の遊技では、図３に示す抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。この抽選テーブルＡでは、小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ａ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ａ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ａ３とが設けられている。
【００８４】
また抽選テーブルＡでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ａ１に割り当てられ、１０８３４個の乱数値が当選区間Ａ２に割り当てられ、３２７個の乱数値が不当選区間Ａ３に割り当てられている。すなわち通常状態では、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが重複して当選し、約１／６（１０８３４／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／２００（３２７／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００８５】
そして本実施の形態では、抽選テーブルＡを参照して行われる内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると、特定の遊技区間として設定されていないボーナス成立状態Ａに移行し、図３に示す抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
ここで図３に示す抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡとは異なり、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とが抽選対象から除外されている。そして抽選テーブルＢでは、小役（チェリー、ベル）のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｂ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｂ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｂ３とが設けられている。
【００８７】
また抽選テーブルＢでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ｂ１に割り当てられ、１０８３４個の乱数値が当選区間Ｂ２に割り当てられ、３２７個の乱数値が不当選区間Ｂ３に割り当てられている。すなわちボーナス成立状態Ａでは、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）が当選し、約１／６（１０８３４／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／２００（３２７／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００８８】
そして本実施の形態では、特定の遊技区間が設定されていない場合であって、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、「リプレイ＞小役＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）」の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御が行われる。従って本実施形態では、特定の遊技区間として設定されていないボーナス成立状態Ａの遊技では、リプレイまたは小役が当選した場合にはボーナスよりもリプレイまたは小役の入賞を優先するので、内部抽選で取得した乱数値が不当選区間Ｂ３に属する場合に限って、ボーナスを入賞させることができるようになっている。
【００８９】
まず、特定の遊技区間が設定されていない場合であって、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図７を参照しながら説明する。
【００９０】
図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」とがともに０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【００９１】
このような場合、特定の遊技区間として設定されていない遊技では、ビッグボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図７（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で下段に位置する１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。
【００９２】
すると、図７（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既に赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図４に示すように、第１リールＲ１の外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」は、４コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。また図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてもストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【００９３】
このため、図７（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図７（Ｃ）に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。
【００９４】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されていない遊技において、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している場合には、常に、リプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００９５】
次に、特定の遊技区間が設定されていない場合であって、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図８を参照しながら説明する。
【００９６】
図８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【００９７】
このような場合、特定の遊技区間として設定されていない遊技では、図８（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１０番の赤７図柄「赤７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図８（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００９８】
すると、図８（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。ここで図４に示すように、第１リールＲ１の外周面において、ベルの入賞形態を構成する３番の赤７図柄「赤７」、６番のベル図柄「ＢＬ」、１０番の赤７図柄「赤７」、１３番のベル図柄「ＢＬ」、１７番の白７図柄「白７」、および２０番のベル図柄「ＢＬ」は、４コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、あるいはベル図柄「ＢＬ」のいずれかを択一的に任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。また図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【００９９】
このため、図８（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図８（Ｃ）に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。なお図８に示す例では、第１リールＲ１に関して赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるが、第１リールＲ１に関して白７図柄「白７」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示され、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示される。
【０１００】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されていない遊技において、ビッグボーナスとベルとがともに当選している場合には、常に、ベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１０１】
次に、特定の遊技区間が設定されていない場合であって、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図９を参照しながら説明する。
【０１０２】
図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１０３】
このような場合、特定の遊技区間として設定されていない遊技では、ビッグボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図９（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で上段に対して２コマ先に位置する７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を第１リールＲ１に関する上段の表示図柄とすべく、図９（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させる。
【０１０４】
すると、図９（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図４に示すように、チェリーの入賞形態を構成する０番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、および１４番の白チェリー図柄「白ＣＨ」は、６コマの間隔を空けて配列されている。そしてチェリーは、入賞形態を示す図柄組合せを見ても分かる通り、第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄によって入賞が確定する。このため、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」あるいは白チェリー図柄「白ＣＨ」のいずれか一方を、第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。
【０１０５】
そして、図９（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図９（Ｃ）に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【０１０６】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されていない遊技において、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している場合には、常に、チェリーが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１０７】
次に、特定の遊技区間が設定されていない場合であって、ビッグボーナスのみが当選している状態、すなわちビッグボーナスの当選状態が持ち越されている状態でいずれの役にも当選しないハズレとなった状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について、図１０を参照しながら説明する。
【０１０８】
図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１０９】
このような場合、本実施の形態では、図１０（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１０番の赤７図柄「赤７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１０】
続いて、図１０（Ｃ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」、下段に７番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、第２リールＲ２においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する３番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１１１】
このような場合、本実施の形態では、図１０（Ｃ）に示すストップボタンＢ２の押下が検出された時点で中段に対して３コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第２リールＲ２に関する中段の表示図柄とすべく、図１０（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を３コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１２】
続いて、図１０（Ｅ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に４番のベル図柄「ＢＬ」、中段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に６番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、第３リールＲ３においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する３番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
【０１１３】
このような場合、本実施の形態では、図１０（Ｅ）に示すストップボタンＢ３の押下が検出された時点で第３リールＲ３の上段に対して１コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第３リールＲ３に関する上段の表示図柄とすべく、図１０（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１４】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されていない遊技において、ビッグボーナスのみが当選している場合には、ビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１５】
また、特定の遊技区間が設定されていない遊技において、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している場合には、常に、リプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われ、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している場合には、常に、ベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われ、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している場合には、常に、チェリーが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われ、レギュラーボーナスのみが当選している場合、すなわちレギュラーボーナスの当選状態が持ち越されている状態でいずれの役にも当選しないハズレとなった場合には、ビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１６】
すなわち本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間が設定されていない場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのみが当選している状態で、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１７】
以上に述べたように、本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されていないボーナス成立状態Ａでは、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＢにおける当選区間Ｂ１あるいは当選区間Ｂ２に属することによってビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の役が当選すると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を回避しつつビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の役を入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＢにおける不当選区間Ｂ３に属することによってハズレであった場合に限って、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１１８】
そして、本実施形態の遊技機では、図３に示すように、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルＡにおいて、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのそれぞれが必ずベルあるいはチェリーと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため、通常状態における内部抽選でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した遊技においても、ベルあるいはチェリーの入賞が優先されることによって、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合には、ボーナス成立状態Ａでの内部抽選の結果がハズレであった場合に限ってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを入賞させることができるように制限することができるようになっている。
【０１１９】
従って本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間が設定されていない場合には、ボーナス成立状態Ａにおける内部抽選での取得乱数値が、図３に示す抽選テーブルＢにおける不当選区間Ｂ３に属することによってハズレとなる確率が約１／２００であるので、約２００回の遊技に１回の割合でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスを入賞させることができる機会があることになる。
【０１２０】
ところで本実施形態の遊技機では、図３における通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルＡによれば、小役が当選する際には、必ずビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが重複して当選するようになっており、通常状態では数回程度の遊技でいずれかのボーナスが当選してボーナス成立状態に移行するようになっているので、通常状態の遊技回数に比べてボーナス成立状態での遊技回数が相対的に多くなる傾向にあると推察できる。このためボーナス成立状態での遊技においても小役が頻繁に当選することとなると、小役の配当次第では、ボーナスを入賞させずとも遊技者が所有メダルを増やすことができるようになってしまうという不都合が生じうる。
【０１２１】
しかしながら本実施形態の遊技機では、通常状態やボーナス成立状態Ａでの遊技においてベルが入賞した場合には、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数以下となり、チェリーが入賞した場合には、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多くなるように各小役の配当が定められている。そしてボーナス成立状態Ａでは、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数である３枚以下となるベルが、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数である３枚より多いチェリーに比べて高確率で当選するようになっているため、ボーナス成立状態Ａでボーナスを入賞させなくても遊技者の所有するメダルが増えてしまうという不都合を解消することができる。
【０１２２】
また本実施形態の遊技機では、チェリーの１回の入賞に伴うメダルの払出数が６枚であるため、遊技者の所有メダルはチェリーの入賞により３枚増加し、ベルの１回の入賞に伴うメダルの払出数が１枚であるため、遊技者の所有メダルはベルの入賞により２枚減少するようになっている。そして図３に示す抽選テーブルＢでは、ベルがチェリーよりも高確率で当選するように役と乱数値との対応関係を設定しているため、ボーナス成立状態Ａでは、ボーナスを入賞させない限り、遊技者の所有メダルが徐々に減少していくようになっている。ただし、抽選テーブルＢにおけるベルの当選確率とチェリーの当選確率との相対比を調整することによって、ボーナス成立状態Ａにおける遊技者の所有メダルの消費状況を自在にコントロールすることができ、チェリーよりもベルが高確率で当選するという前提で本実施形態の場合よりもチェリーの当選確率を高めに設定することによって、ボーナス成立状態Ａでの遊技者の所有メダルがほとんど変動しないような遊技仕様も実現することができる。
【０１２３】
２−２．特定の遊技区間が設定されている場合
次に、特定の遊技区間として設定されているＲＴ状態の遊技では、図３に示す抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。この抽選テーブルＣでは、小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｃ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｃ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｃ３とが設けられている。
【０１２４】
また抽選テーブルＣでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ｃ１に割り当てられ、８９７８個の乱数値が当選区間Ｃ２に割り当てられ、２１８３個の乱数値が不当選区間Ｃ３に割り当てられている。すなわち通常状態では、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが重複して当選し、約１／７．３（８９７８／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／３０（２１８３／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【０１２５】
そして本実施の形態では、抽選テーブルＣを参照して行われる内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選し、かつボーナス状態が終了してから５回の遊技が行われていない場合には、特定の遊技区間として設定されているボーナス成立状態Ｂに移行し、図３に示す抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１２６】
ここで図３に示す抽選テーブルＤでは、抽選テーブルＣとは異なり、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とが抽選対象から除外されている。そして抽選テーブルＤでは、小役（チェリー、ベル）のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｄ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｄ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｄ３とが設けられている。
【０１２７】
また抽選テーブルＤでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ｄ１に割り当てられ、８９７８個の乱数値が当選区間Ｄ２に割り当てられ、２１８３個の乱数値が不当選区間Ｄ３に割り当てられている。すなわちボーナス成立状態Ｂでは、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）が当選し、約１／７．３（８９７８／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／３０（２１８３／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【０１２８】
そして本実施の形態では、特定の遊技区間が設定されている場合であって、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、特定の遊技区間が設定されていない場合と異なり「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）＞小役」の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御が行われる。従って本実施形態では、特定の遊技区間として設定されているボーナス成立状態Ｂの遊技では、内部抽選で取得した乱数値が、リプレイと対応づけられた当選区間Ｄ２に属さない場合には、ボーナスを入賞させることができるようになっている。
【０１２９】
まず、特定の遊技区間が設定されている場合であって、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図７を参照しながら説明する。
【０１３０】
図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」とがともに０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１３１】
このような場合、特定の遊技区間として設定されている遊技では、特定の遊技区間が設定されていない遊技と同様に、ビッグボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図７（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で下段に位置する１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。
【０１３２】
すると、図７（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既に赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図４に示すように、第１リールＲ１の外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」は、４コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。また図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてもストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【０１３３】
このため、図７（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図７（Ｃ）に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１３４】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されている遊技において、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している場合には、特定の遊技区間として設定されていない遊技と同様に、常に、リプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１３５】
次に、特定の遊技区間が設定されている場合であって、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図１０を参照しながら説明する。
【０１３６】
図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１３７】
このような場合、特定の遊技区間として設定されている遊技では、特定の遊技区間が設定されていない遊技（図８参照）と同様に、図１０（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１０番の赤７図柄「赤７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１３８】
すると、図１０（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。そして図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【０１３９】
ここで、図１０（Ｃ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」、下段に７番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、第２リールＲ２においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する３番の赤７図柄「赤７」についても、０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１４０】
このような場合、特定の遊技区間として設定されている遊技では、特定の遊技区間が設定されていない遊技（図８参照）と異なり、ベルよりもビッグボーナスの入賞を優先するように第２リールＲ２、第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１０（Ｃ）に示すストップボタンＢ２の押下が検出された時点で中段に対して３コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第２リールＲ２に関する中段の表示図柄とすべく、図１０（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を３コマ分滑らせてから停止させる。
【０１４１】
続いて、図１０（Ｅ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に４番のベル図柄「ＢＬ」、中段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に６番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、第３リールＲ３においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する３番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
【０１４２】
このような場合、特定の遊技区間として設定されている遊技では、特定の遊技区間が設定されていない遊技（図８参照）と異なり、図１０（Ｅ）に示すストップボタンＢ３の押下が検出された時点で第３リールＲ３の上段に対して１コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第３リールＲ３に関する上段の表示図柄とすべく、図１０（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１４３】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されている遊技において、ビッグボーナスとベルとがともに当選している場合には、特定の遊技区間が設定されていない遊技（図８参照）と異なり、ビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１４４】
次に、特定の遊技区間が設定されている場合であって、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図１０を参照しながら説明する。
【０１４５】
図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１４６】
このような場合、特定の遊技区間として設定されていない遊技では、特定の遊技区間が設定されていない遊技（図９参照）と異なり、チェリーよりもビッグボーナスの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図１０（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１０番の赤７図柄「赤７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１４７】
そして、図１０（Ｃ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」、下段に７番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１０（Ｃ）に示すストップボタンＢ２の押下が検出された時点で中段に対して３コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第２リールＲ２に関する中段の表示図柄とすべく、図１０（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を３コマ分滑らせてから停止させる。
【０１４８】
続いて、図１０（Ｅ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に４番のベル図柄「ＢＬ」、中段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に６番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１０（Ｅ）に示すストップボタンＢ３の押下が検出された時点で第３リールＲ３の上段に対して１コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第３リールＲ３に関する上段の表示図柄とすべく、図１０（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１４９】
このように本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間として設定されている遊技において、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している場合には、ビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１５０】
そして、特定の遊技区間が設定されている場合であって、ビッグボーナスのみが当選している状態、すなわちビッグボーナスの当選状態が持ち越されている状態でいずれの役にも当選しないハズレとなった状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御については、特定の遊技区間として設定されていない場合と同様であり、図１０に示すように、ビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１５１】
また、特定の遊技区間が設定されている遊技において、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している場合には、常に、リプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われ、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している場合には、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われ、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している場合には、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われ、レギュラーボーナスのみが当選している場合、すなわちレギュラーボーナスの当選状態が持ち越されている状態でいずれの役にも当選しないハズレとなった場合には、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１５２】
すなわち本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間が設定されている場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態以外の状態で、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１５３】
以上に述べたように、本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間が設定されているボーナス成立状態Ｂでは、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＤにおける当選区間Ｄ２に属することによってリプレイが当選すると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を回避しつつリプレイを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＤにおける当選区間Ｄ１に属することによって小役が当選するか不当選区間Ｄ３に属することによってハズレとなると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１５４】
従って本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間が設定されている場合には、内部抽選での取得乱数値が図３に示す抽選テーブルＤにおける当選区間Ｄ１に属することによって小役に当選する確率が約１／１．２であり、不当選区間Ｄ３に属することによってハズレとなる確率が約１／３０であるので、約１．１６回の遊技に１回の割合（１／１．２＋１／３０＝１／１．１６）でボーナスを入賞させることができる機会があることになる。
【０１５５】
このように、本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間が設定されている場合と設定されていない場合とで、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させることによってボーナスが入賞する確率を変動させることができる。従って本実施形態の遊技機によれば、特定の遊技区間が設定される場合と設定されない場合とで、遊技媒体の獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【０１５６】
具体的には本実施形態の遊技機では、通常状態を初期状態として遊技が開始されると、通常状態では約１／１．２の確率でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが当選するようになっているので、通常状態では数回程度の遊技でいずれかのボーナスが当選して遊技状態がボーナス成立状態Ａに移行される。そしてボーナス成立状態Ａでは、ボーナスよりも小役およびリプレイの入賞が優先されることにより、約１／２００の確率でハズレとなると当選しているボーナスを入賞させることができるので、ボーナス成立状態Ａでは、ボーナスが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行されるまで長期間（多くの遊技回数）を要することになる。またボーナス成立状態Ａでは、上述したように、小役が頻繁に入賞するものの入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数よりも少なく設定されているか同一に設定されているため、遊技者の所有メダルが徐々に減少していくようになっている。
【０１５７】
そしてボーナス状態では、小役が頻繁に入賞しかつ入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数よりも多く設定されているため、遊技者の所有メダルが大幅に増加していくようになっている。そしてボーナス状態において払い出されたメダルの合計数が所定数を超えると遊技状態がＲＴ状態に移行される。
【０１５８】
そしてＲＴ状態では、約１／１．２の確率でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが当選するようになっているので、ＲＴ状態では数回程度の遊技でいずれかのボーナスが当選して遊技状態がボーナス成立状態Ｂに移行される。そしてボーナス成立状態Ｂでは、小役よりもボーナスおよびリプレイの入賞が優先されることにより、約１／１．１６の確率で小役が当選するかハズレとなると当選しているボーナスを入賞させることができる。従ってボーナス成立状態Ｂでは、ボーナスが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行されるまでの期間を短期間（少ない遊技回数）とすることができ、連続的にボーナスの入賞を狙うことができる。
【０１５９】
そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態が終了してから５回の遊技（特定の遊技区間の遊技）が行われる間に、ボーナスが当選しない、あるいはリプレイが当選、入賞することによりボーナスを入賞させられない、あるいはボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる態様で停止操作が行われなかったことによりボーナスを入賞させられない場合には、ＲＴ状態から通常状態に、あるいはボーナス成立状態Ｂからボーナス成立状態Ａに遊技状態が移行される。これにより本実施形態の遊技機では、無制限にボーナスの入賞が連続することが防止される。
【０１６０】
なお本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態Ｂにおけるリプレイの当選確率をボーナス成立状態Ａにおけるリプレイの当選確率よりも低くすることにより、ボーナス成立状態Ｂにおいてボーナスを入賞させることができる機会を更に多くしている。
【０１６１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６２】
３−１．変形例１
例えば、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤにおける各当選区間や各不当選区間の乱数値の数、あるいは特定の遊技区間の遊技回数は、任意の数値を設定することができる。例えば、図３の例に比して不当選区間Ａ３（ハズレに対応）の乱数値の数を減少させれば、通常状態においてボーナスを入賞させることができる機会を減少させることができる。また当選区間Ａ１〜当選区間Ｄ１（ボーナス、小役に対応）の乱数値の数を減少させる代わりに、当選区間Ａ２〜当選区間Ｄ２（リプレイに対応）の乱数値の数を増加させれば、ＲＴ状態およびボーナス成立状態Ｂ（特定の遊技区間）においてボーナスを入賞させることができる機会を減少させることができる。そしてボーナスを入賞させることができる機会が減少する場合には、特定の遊技区間の遊技回数を増加させるようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、ビッグボーナスの入賞を契機とするボーナス状態の終了後でも、レギュラーボーナスの入賞を契機とするボーナス状態の終了後でも、特定の遊技区間の遊技回数を５回とする例を挙げて説明したが、入賞したボーナスの種類に応じて特定の遊技区間の遊技回数を変化させるようにしてもよい。
【０１６４】
また、当選したボーナスの種類に応じて特定の遊技区間を設定する場合としない場合があるようにしてもよい。例えばビッグボーナスの入賞を契機とするボーナス状態の終了後は特定の遊技区間を設定し、レギュラーボーナスの入賞を契機とするボーナス状態の終了後は特定の遊技区間を設定しないようにしてもよい。
【０１６５】
３−２．変形例２
また上記実施形態では、ボーナス状態の終了を契機として特定の遊技区間を設定する場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態の終了を契機として特定の遊技区間を設定するようにしてもよい。このようにすると、ＲＴ状態におけるボーナスを入賞させることができる機会はなくなるが、ボーナス成立状態Ｂにおけるボーナスを入賞させることができる機会がボーナス成立状態Ａよりも多くなっていることにより、遊技媒体の獲得状況に大きな起伏を与えることができる。
【０１６６】
また、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことを契機として特定の遊技区間を設定するようにしてもよい。例えば、当選確率が低い役の入賞形態を示す図柄組合せや、成立頻度が少ない特定の条件が満たされた場合に表示されるチャンス目やリーチ目が表示されたことを契機として特定の遊技区間を設定するようにしてもよい。
【０１６７】
また、所定回数の遊技が行われる毎に特定の遊技区間を設定するようにしてもよいし、所定回数の遊技が行われる毎に特定の遊技区間を設定するか否かの抽選を行い、当該抽選で当選した場合に特定の遊技区間を設定するようにしてもよい。そしてこのような場合に、特定の遊技区間として設定する遊技の回数を抽選により決定するようにしてもよい。
【０１６８】
また、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態に応じて特定の遊技区間を設定するようにしてもよい。また、特定の遊技区間が設定されたことに応じて、演出制御手段１８０が演出状態を移行させるようにしてもよい。この場合には、例えば、特定の遊技区間が設定されたことを契機として、演出制御手段１８０が、当選しているボーナスの種類を遊技者に報知する演出を行う演出状態に移行させるようにしてもよい。
【０１６９】
３−３．変形例３
また上記実施形態では、特定の遊技区間が設定されることに伴ってリプレイの当選確率が変動される例を挙げて説明したが、特定の遊技区間が設定されることに伴ってリプレイの当選確率が変動されないようにしてもよい。この場合には、図３に示す抽選テーブルＣおよび抽選テーブルＤを省略することができる。
【０１７０】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、通常状態においてビッグボーナスやレギュラーボーナスが必ず小役と重複して当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが単独で当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよいし、ビッグボーナスやレギュラーボーナスがリプレイと重複して当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよい。なお上記実施形態では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスがベルおよびチェリーと重複して当選するように通常状態での内部抽選が行われているが、いずれか一方の小役のみと重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１７１】
３−５．変形例５
また上記実施形態では、ボーナス状態でのボーナス遊技において小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くすることによって小役の入賞確率を高めてメダルを獲得しやすくするようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態でのボーナス遊技において内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することによって小役の入賞確率を高めるようにしてもよい。なお、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定する場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち一部のリールについて、通常状態やボーナス成立状態よりも引き込み範囲が狭くなるようにリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７２  遊技実行手段、１７４  遊技区間設定手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１１  抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴゲーム数カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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