【手続補正書】
【提出日】平成16年4月5日(2004.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技盤の遊技領域に始動入賞部と一般入賞部と変動入賞装置とを設け、
遊技球の始動入賞部への入賞を条件に変動入賞装置の可動部材を開状態に変換させる補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部へ入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉制御させる特別遊技を発生する遊技機において、
前記特別遊技の期間中に始動入賞部へ遊技球の入賞があった場合に、その始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、
前記特別遊技の終了後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づき補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備え、
前記記憶補助遊技制御手段は、特別遊技の終了時に前記始動入賞記憶手段に記憶があった場合に該記憶による補助遊技を保留し、特別遊技終了後の前記始動入賞部または一般入賞部のいずれかへの遊技球の入賞を条件に、始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動入賞装置の可動部材を動作させる補助遊技を実行可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を、代表的な遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明する。
例えば、第２種のパチンコ機では、１回開き始動入賞口と２回開き始動入賞口とがそれぞれ個別に設けられており、各始動入賞口への入賞を条件として大入賞口の可動部材（いわゆる羽根）が１回開放（例えば、０．４秒）、２回開放（例えば、０．５秒×２回）の始動食いつき制御（補助遊技）を行う。この食いつき制御の間に可動部材によって大入賞口内に導入された遊技球が凹室内を流下して、幸運にも所定の有効時間内に大当り入賞口に入賞（いわゆるＶ入賞）した場合には、大当たりとなって特別遊技（大当たり遊技）に移行する。この特別遊技では、いわゆるラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技では、可動部材を所定の開閉パターンで開閉制御することで大入賞口内へ容易に入賞し得る状態とし、当該ラウンド中に大当り入賞口に入賞すると次ラウンドへ移行することができる。つまり、サイクル単位で遊技が行われる。そして、このラウンド遊技は、例えば、最大１５ラウンドまで繰り返し行うことができる。
【０００３】
ここで、現状の機種では、上記の始動食いつき制御を行っている最中には、始動入賞口はその機能が無効化されている。このため、無効状態中に新たに始動入賞口に入賞したとしても、入賞に対する賞球が払い出しが行われるだけで始動食いつき制御は行われない。そして、所定期間（例えば、大入賞口の開放が終了するまで）が経過すると始動入賞口は再度有効状態となり、遊技球の入賞があれば始動食いつき制御が実行される。また、上記の特別遊技中も同様であり、特別遊技中における始動入賞口は、始動口としての機能が無効化されており、特別遊技が終了するとこの機能が有効とされていた。
【０００４】
これに対し、第１種のパチンコ機（いわゆるフィーバータイプ、或いはセブン機）では、始動入賞記憶が最大４つまで可能であった。そこで、最近では第２種のパチンコ機についても始動入賞記憶が可能な遊技機が提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第２種のパチンコ機に始動入賞記憶を単に設けた場合には、特別遊技が終了した後に直ちに始動記憶による補助遊技が実行される。このため、大当りが連続して発生する可能性があり、大当りが連続して発生してしまうと出球が一気に大量発生することとなり、健全な遊技性が阻害されてしまう虞がある。
【０００６】
また、多量な入賞球が発生可能な特別遊技が終了した直後に、補助遊技が連続して行われると、遊技状態が偏ってしまう。すなわち、可動部材が頻繁に開く期間と、可動部材があまり開かない期間とが明確になってしまう。その結果、通常の遊技状態が退屈なものとなり、遊技の興趣が損なわれてしまう虞もある。
【０００７】
なお、特別遊技が終了したら１分程度の一定期間待機させ、その後、始動記憶による補助遊技を実行させることも考えられる。しかし、この場合、待機していることを知らなかった遊技者は、待機時間において可動部材が開放しないために遊技を止めてしまうことも考えられ、遊技の興趣が損なわれてしまいかねない。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、遊技の健全性を確保しつつ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技盤の遊技領域に始動入賞部と一般入賞部と変動入賞装置とを設け、
遊技球の始動入賞部への入賞を条件に変動入賞装置の可動部材を開状態に変換させる補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部へ入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉制御させる特別遊技を発生する遊技機において、
前記特別遊技の期間中に始動入賞部へ遊技球の入賞があった場合に、その始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、
前記特別遊技の終了後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づき補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備え、
前記記憶補助遊技制御手段は、特別遊技の終了時に前記始動入賞記憶手段に記憶があった場合に該記憶による補助遊技を保留し、特別遊技終了後の前記始動入賞部または一般入賞部のいずれかへの遊技球の入賞を条件に、始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行するようにしたことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいて説明する。ここで、図１は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機（第２種）の遊技盤１の正面図である。
【００１１】
この遊技盤１は、表面に、ガイドレール２等の区画部材によって囲まれた遊技領域３が形成され、この遊技領域３内のほぼ中央には、本発明の変動入賞装置の一種であるセンター役物４が設けられている。センター役物４の下方には、本発明の始動入賞部の一種である第１始動口５及び第２始動口６が設けられている。これらの始動入賞口５，６内には、それぞれ球検出手段である第１始動口センサ７、第２始動口センサ８が設けられて入賞球が検出可能になっている。また、センター役物４の左右、及び下方両側部分には一般入賞部としての一般入賞口９が設けられており、各一般入賞口９には入賞口センサ１０がそれぞれ設けられて入賞球が検出可能になっている。上記した第１，第２始動口センサ７，８、入賞口センサ１０は、例えば球の通過時の磁気的変化に伴って球の検出を行なう近接スイッチで構成されている。また、後述する他の入賞口センサやカウントセンサ、継続センサ等も同様の構成である。
【００１２】
上記センター役物４は、大入賞口とも呼ばれ、遊技球を内部に停留可能な停留機構を備えた役物である。即ち、センター役物４は、図２に示すように、遊技盤表面に取り付ける取付基板１２に開口部を開設し、この開口部の左右には、一対の羽根部材１３，１３を、基端部に取り付けた支軸１４によって回動可能な状態で設ける。また、開口部の上方には庇部１５を前方に突設し、開口部の下縁部分には中央にＶ入賞口や大当たり入賞口とも呼ばれる継続入賞口１６（本発明の特定入賞部に相当）を、この継続入賞口１６の左右に普通入賞口１７をそれぞれ区画して設ける。取付基板１２の裏側には、ケースを取り付けて凹室２０を形成する。この凹室２０の内部には、人形を模した左右一対の停留部材２１，２１を配設している。これらの停留部材２１，２１は、軸２２，２２を中心として水平方向に９０度向きが変換できるように並設されており、図２のように両者の人形が正面を向いている場合には、そのスカート部分に形成した球停留部２３，２３がそれぞれ接近対向してその上に遊技球２４を載せて停留させることが可能であり、また各停留部材２１を外側左右に回動すると両球停留部２３が前方に移動しながら開いて停留していた遊技球２４を継続入賞口１６に向けて流下させるように構成されている。
【００１３】
羽根部材１３は、本発明の可動部材（球受開閉部材）の一種であり、支軸１４の後端にはクランク部材等を介して大入賞口ソレノイド（電気的駆動源の一種）２５（図３参照）が接続されている。そして、この大入賞口ソレノイド２５を駆動することにより、支軸１４を中心に羽根部材１３を回動させることができる。即ち、大入賞口ソレノイド２５が消磁した状態では、各大入賞口ソレノイド２５の復帰スプリングの付勢により、羽根部材１３，１３が起立状態（図２に実線で示す状態）になり、凹室２０内に遊技球２４を受け入れ難い閉状態となる。一方、各大入賞口ソレノイド２５を励磁すると、クランク部材のクランク作用により支軸１４が回転し、両羽根部材１３，１３が上端を外側に開く方向に回動し、流下してきた遊技球２４を受け止めて凹室２０内に受け入れ易い状態、つまり、センター役物４への入賞が容易な開状態（図２に点線で示す状態）となる。
【００１４】
本実施形態では、始動口５，６に入賞すると、羽根部材１３，１３が所定パターンで開閉動作される補助遊技（始動食いつき制御）が実行される。例えば、前記した第１始動口５に入賞すると、羽根部材１３，１３が所定時間（例えば、０．４秒）だけ１回開状態に変換され、第２始動口６に入賞すると所定時間（例えば、０．５秒）だけ２回開状態に変換される。
そして、羽根部材１３，１３が開状態になったときに遊技球２４が羽根部材１３上に流下すると、この遊技球２４が凹室２０内に案内され、前記した球停留部２３で停留したり、そのまま床板２６上を前方に流下して継続入賞口１６または普通入賞口１７に入賞したりする。
なお、球停留部２３，２３で遊技球２４が停留すると、その後に停留部材２１，２１が回動した時点で遊技球２４は床板２６上に落下し、継続入賞口１６に向かって放出される。このため、遊技球２４は、高い確率で継続入賞口１６に入賞する。
【００１５】
また、本実施形態では、継続入賞口１６に入賞した入賞球を検出する球検出手段としての大入賞口継続センサ３０と、センター役物４に入賞した入賞球をすべて検出する球検出手段としての大入賞口カウントセンサ３１（図３参照）が設けられ、大入賞口カウントセンサ３１からの信号に基づいて入賞した入賞球の個数を検出できるように構成されている。
【００１６】
また、センター役物４のケース下部には、継続入賞口１６及び普通入賞口１７の前面飾り板３２が設けられている。この前面飾り板３２に、大当り遊技におけるラウンド数やカウント数等の遊技情報等を表示する情報表示器を設けてもよい。このような情報表示器は、例えば多数のＬＥＤ（ドット）を平面的に配置した集合プレートから構成される。
【００１７】
そして、本実施形態のパチンコ機では、補助遊技においてセンター役物４内に受け入れられた遊技球２４が継続入賞口１６に入賞した場合、大当たりとなって特別遊技（大当たり遊技）が発生される。
この特別遊技では、いわゆるラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技では、羽根部材１３，１３を開閉制御することでセンター役物４内へ容易に入賞し得る状態を形成し、このラウンド中に継続入賞口１６に入賞すると次ラウンドへ移行することができる。つまり、遊技をサイクル単位で継続することができる。そして、このラウンド遊技は、例えば、最大１５ラウンドまで繰り返し行うことができる。
【００１８】
ところで、本実施形態のパチンコ機では、各始動口５，６に入賞があった後所定期間が経過するまでの補助遊技期間中において、これらの始動口５，６に遊技球が入賞した場合に、その始動入賞を記憶するための始動入賞記憶手段が設けられている。この始動入賞記憶手段は、言い換えれば、始動入賞部としての各始動口５，６への遊技球２４の入賞に対し、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶するものである。そして、この始動入賞記憶手段は、後述する遊技制御装置３９の遊技制御部（遊技用マイクロコンピュータ，図３参照）４０のＲＡＭによって構成される。
なお、上記の補助遊技期間とは、食いつき制御状態をいい、羽根部材１３，１３の開放時間及び開放後に設定される有効時間をも含む期間である。
【００１９】
また、始動入賞の記憶がある場合に、補助遊技期間の経過後に始動入賞記憶に基づく補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段も備えられている。この記憶補助遊技制御手段は、遊技制御部４０によって構成される。さらに、この記憶補助遊技制御手段は、上述した特別遊技の終了時点で始動入賞記憶があった場合、この始動入賞記憶による補助遊技を保留し、特別遊技終了時からのランダムなタイミングで始動入賞記憶による補助遊技を実行する。なお、その詳細な制御については後述する。
【００２０】
そして、センター役物４のケース上部、詳しくはケース上部の羽根部材１３，１３の間の位置には、情報報知器３３が設けられている。この情報報知器３３は、始動入賞記憶による補助遊技が保留されていることを報知する保留状態報知手段としての保留状態報知器６１と、始動入賞記憶の情報を報知する記憶情報報知手段としての始動記憶状態情報報知器６２と、保留状態とされていた始動入賞記憶による補助遊技が開始されるタイミングを報知する開始タイミング報知手段としての開始タイミング報知器６３とを備えている。また、始動記憶状態情報報知器６２は、少なくとも、始動入賞記憶による補助遊技が保留状態となっている場合と、始動入賞記憶による補助遊技が実行決定されている場合とを異なる報知態様により報知するようになっており、特別遊技の実行期間中に第１，第２始動口５，６への新たな入賞があった場合に、その新たな始動入賞があったことをさらに別の報知態様により報知する。
本実施形態の情報報知器３３は、例えば多数のＬＥＤ（ドット）を平面的に配置した集合プレートにより構成され、これらのＬＥＤは後述する報知機能に合わせて区画配置されている。
【００２１】
この情報報知器３３において、保留状態報知器６１は、矩形枠体状にＬＥＤを配置した報知表示部として形成されている。また、始動記憶状態情報報知器６２は、保留状態報知器６１の内側に上下方向に配置された横長矩形状のＬＥＤ報知表示部として形成され、それぞれの表示部の横には、例えば−の記号、１，２，３，４の番号が付されている。また、開始タイミング報知器６３は、これら保留状態報知器６１よりも上方に配置された略正方形状のＬＥＤ報知表示部として形成されている。この報知表示部には、例えば保留状態を示す−の太文字記号、及び５，４，３，２，１，０（ＧＯ）の算用数字等によるカウントダウンが表示されるようになっている。
なお、本実施形態では、始動記憶状態情報報知器６２の各報知表示部の左横に−の太文字記号と１〜４の番号が付されているが、この場合における−の太文字記号は新たな始動記憶入賞を示しており、１〜４の番号は入賞球を４個まで記憶可能であることを示している。
【００２２】
次に、上記の情報報知器３３の具体的な報知態様について説明する。本実施形態では、例えば図４（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すような４つの報知態様が考えられる。
【００２３】
図４（ａ）は、例えば特別遊技（大当り）の終了後に始動記憶による補助遊技が実行決定された場合の報知態様を示している。この状態で、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば所定の色（実行決定の色）で点灯表示（同図における１，２の番号の報知表示部）して２個の入賞球の始動入賞記憶が実行決定されたことを報知している。また、開始タイミング報知器６３は算用数字によるカウントダウン表示を行っておらず、始動入賞記憶の実行決定はされたが、未だ開始前の状態であることを報知している。このとき、保留状態報知器６１は消灯している。
【００２４】
図４（ｂ）は、例えば始動記憶による補助遊技が保留状態にある場合の報知態様を示している。この状態で、保留状態報知器６１は所定の色で点灯して、始動記憶による補助遊技が保留状態であることを報知している。また、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば実行決定とは異なる所定の色（保留状態の色）で点滅表示（同図における１，２の番号の報知表示部）して、２個の入賞球の始動入賞記憶が保留状態であることを報知している。この場合も、開始タイミング報知器６３は−記号を表示し、保留状態であることを報知している。
【００２５】
図４（ｃ）は、例えば始動記憶による補助遊技が保留状態のときに新たな始動入賞があった場合の報知態様を示している。この状態で、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば所定の色（実行決定の色）で点灯表示（同図における１，２の番号の報知表示部）して新たな始動入賞を起因として２個の入賞球の始動入賞記憶が実行決定されたことを報知し、さらに、新たな始動入賞（同図における−の太文字記号の報知表示部）があったことを報知している。また、開始タイミング報知器６３は算用数字によるカウントダウン表示を行っておらず、−記号を表示している。このとき、保留状態報知器６１は消灯している。
【００２６】
図４（ｄ）は、例えば始動記憶による補助遊技のカウントダウンが開始された場合の報知態様を示している。この状態で、開始タイミング報知器６３は、例えば算用数字によるカウントダウン表示を行っており、開始タイミングを遊技者に対して報知している。また、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば保留状態とは異なる所定の色（実行決定の色）で点灯表示（同図における１，２の番号の報知表示部）して２個の入賞球の始動入賞記憶による補助遊技が実行決定されていることを報知するとともに、新たな始動入賞（同図における−の太文字記号の報知表示部）があったことを報知している。このとき、保留状態報知器６１は消灯している。
なお、同図における−の太文字記号は、始動入賞記憶により現在行おうとしている補助遊技、或いは、現在実行中の補助遊技の内容を報知するものであってもよい。
【００２７】
次に、上記したセンター役物４や情報報知器３３などのパチンコ機の各部を制御する制御装置について説明する。ここで、図３は、パチンコ機の電気的構成を説明するブロック図である。
【００２８】
遊技制御装置３９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを持つ遊技用マイクロコンピュータからなる遊技制御部４０と、遊技制御部４０に供給するリセットパルスを生成するリセットパルス生成回路４１と、動作クロックを発生する発振回路４２と、外部装置との間で信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ４３とを備えて構成されている。同様に、排出制御装置７１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを持つマイクロコンピュータからなる排出制御部７２と、動作クロックを発生する発振回路７３と、外部装置との間で信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ７４とを備えている。
【００２９】
また、電源供給装置４４は、電源電圧を監視することで停電を検出し停電の検出によって停電検出信号を出力する停電検出回路４５、及び、停電検出信号の受信時からデータ格納に必要な所定時間の経過後にリセット信号を出力する遅延回路４６を有する処理部４７と、直流電源（例えば５Ｖ）を生成する直流電源生成回路４９と、常時充電されつつ遊技制御部４０のＲＡＭ及び排出制御部のＲＡＭに電源を供給し、ＲＡＭに記憶された制御用データを、停電からの復帰に十分な一定の保持時間に亘ってバックアップ可能（電源供給可能）なコンデンサを有するバックアップ電源５０とを備えている。このバックアップ電源５０はバックアップ手段として機能し、例えば、２〜３時間程度に亘ってＲＡＭ内の制御用データをバックアップする。
【００３０】
上記の遊技制御部４０には、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、大入賞口継続センサ３０、大入賞口カウントセンサ３１、第１始動口センサ７、第２始動口センサ８、及び入賞口センサ１０…などの各種のセンサ検出信号が入力される。また、遊技制御部４０からは、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、大入賞口ソレノイド２５、情報報知器３３を構成する保留状態報知器６１、始動記憶状態情報報知器６２、及び開始タイミング報知器６３…、各制御装置に対し、ソレノイド用の制御信号やモータ用の制御信号などの必要な制御信号が出力される。この他に、遊技制御部４０には、停電検出回路４５からの停電検出信号と、リセットパルス生成回路４１からのリセットパルスが入力される。そして、遊技制御部４０は、停電検出信号を受信すると、遊技の制御に必要な制御パラメータをＲＡＭに格納し、リセットパルスが送出されるまで待機する。そして、リセットパルスの受信により、遊技制御部４０は作動を停止させる。また、電源投入時において、遊技制御部４０は、リセットパルス生成回路４１からのリセットパルスの受信により作動を開始する。
【００３１】
そして、この遊技制御部４０は遊技制御手段として機能し、大入賞口カウントセンサ３１や第１，第２始動口センサ７，８といった球検出センサからの検出信号に基づいて大入賞口ソレノイド２５を制御して大入賞口の可動部材としての羽根部材１３の開閉制御を行なうとともに、遊技全体の制御を行う。
【００３２】
また、遊技制御部４０は、記憶補助遊技制御手段としても機能し、特別遊技の終了時点で始動入賞記憶があった場合に、この始動入賞記憶による補助遊技を保留し、特別遊技終了後のランダムなタイミングで始動入賞記憶による補助遊技を実行する制御を行う。ここで、「ランダムなタイミング」とは、例えば正規乱数等によるランダムな時間値を取得して特別遊技を終了してからその時間がきたら始動記憶による補助遊技を実行するような場合をいう。
この実施形態では、特別遊技の終了後に始動入賞記憶があってもランダムなタイミングでその始動入賞記憶による補助遊技が実行されるので、大当り後に連続して補助遊技が行われる場合に比べて、大当りの連続性を抑制することができ、遊技の健全化を図ることができる。また、始動入賞記憶による補助遊技がランダムなタイミングで実行されるので、何時実行されるのかが遊技者側に特定できないため、期待感の演出にもなり、遊技性の向上も図れる。
【００３３】
なお、この場合において、開始タイミング報知器６３によるカウントダウンは必要に応じて適宜に行えばよい。すなわち、始動入賞記憶による補助遊技の実行タイミングを遊技者側に知らせたくない場合には、カウントダウン表示を停止し、演出効果を高める。また、遊技者に有利な遊技状態を設定する場合には、カウントダウン表示を行って補助遊技の実行タイミングを積極的に遊技者に知らせ、次の大当たりを狙いやすくする。これにより、遊技の幅を広げることができ、遊技性の一層の向上を図ることができる。
【００３４】
また、この場合において、始動入賞記憶による補助遊技を、特別遊技終了後の遊技における所定の入賞口、例えば第１，第２始動口５，６への所定回目（例えば初回）の入賞を条件に実行させるようにしてもよい。これは、第１，第２始動口５，６への遊技球の入賞が釘等の影響によりランダムなタイミングとなるからである。
なお、このように構成した場合には、第１，第２始動口５，６に入賞しないと始動入賞記憶が消化されないため、一定の時間が経過したら始動入賞記憶を消去するようにしたり、或いは遊技者が異なることを検出可能な場合（例えば、会員カードの読み取り等によるもの）には、その検出により始動入賞記憶を消去したりするのが好ましい。
【００３５】
次に、図５に示すタイミングチャートに基づき、始動入賞記憶による補助遊技の実行を、第１，第２始動口５，６への入賞を条件に行う場合の制御について説明する。図５において、各チャートは上から始動入賞、特別遊技期間、補助遊技期間、可動部材開放状態、開始タイミング報知、及び記憶状態を示している。
【００３６】
このタイミングチャートに示すように、特別遊技が終了するまでの間、 第１，第２始動口５，６への入賞があっても始動入賞記憶は保留状態になっている。この例では、２個の入賞球の始動記憶が保持されている。そして、この特別遊技を終了しても、該特別遊技終了後の遊技における始動口５，６への入賞が第１，第２始動口センサ７，８により検知されるまでは、始動入賞記憶の保留状態は継続される。
【００３７】
この保留状態において、図４（ｂ）に示すように保留状態報知器６１は所定の色で点灯して、始動記憶による補助遊技が保留状態であることを報知する。また、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば所定の色で点滅表示して２個の入賞球の始動入賞記憶が保留状態であることを報知する。このとき、開始タイミング報知器６３は−記号を表示し、保留状態であることを報知する。
このように始動記憶が保留状態になっていることを報知するのは、有益な状態となっていることを遊技者に対して明確に知らせるためである。これにより、大当たり直後に始動記憶が実行されないことで、始動記憶が残存することを忘れて遊技者が遊技機から離れてしまう不都合を確実にすることもできる。
【００３８】
また、始動口５，６への最初の入賞を検知すると、図４（ｃ）に示すように、始動記憶状態情報報知器６２が、例えば所定の色（実行決定の色）で点灯表示して２個の入賞球の始動入賞記憶が実行決定されたことを報知するとともに、新たな始動入賞（同図における−の太文字記号の報知表示部）があったことを報知する。この時点では、開始タイミング報知器６３は算用数字によるカウントダウン表示を行っておらず、−記号を表示している。このとき、保留状態報知器６１は消灯している。
【００３９】
そして、図４（ｄ）に示すように、特別遊技期間経過後の始動口５，６への最初の入賞を契機に、開始タイミング報知器６３は、補助遊技の開始タイミングのカウントダウンを開始する。また、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば保留状態とは異なる所定の色で点灯表示して２個の入賞球の始動入賞記憶による補助遊技が実行決定されていることを報知するとともに、新たな始動入賞があったことを報知している。このとき、当然のことながら保留状態報知器６１は消灯している。
【００４０】
カウントダウンの終了後、該始動入賞記憶による補助遊技を実行する。その際、まず新たな始動入賞による補助遊技を実行した後に、始動記憶されていた補助遊技（本タイミングチャートでは、２回の補助遊技）を実行する。すなわち、補助遊技期間のチャートにおける３連続の補助遊技の実行に対応させて、大入賞口ソレノイド２５を制御して大入賞口の可動部材としての羽根部材１３の開閉制御を行なう。なお、始動記憶による補助遊技を優先させて行ってもよい。
【００４１】
この例では、始動入賞口５，６への入賞があった場合に、始動入賞記憶による補助遊技が実行されるので、ランダムな期間の経過後に補助遊技群が実行される。このため、大当り直後にすぐに連続して補助遊技が実行されることを極力防止でき、遊技の健全化が図れる。
また、遊技者は、始動入賞記憶による補助遊技が纏めて実行されるのを期待しながら遊技を行うので、期待感を持って遊技を行うことが可能となり、興趣を高めることもできる。
さらに、図５のタイミングチャートでは、始動入賞記憶による補助遊技よりもトリガとなる始動入賞による補助遊技を優先するので、遊技者は始動入賞と、その入賞により行われる補助遊技との関連性を理解し易く、遊技に混乱が生じるのを抑制できる。
【００４２】
なお、この例では、開始タイミング報知器６３によるカウントダウンを行っているが、このカウントダウンを行わずに補助遊技を開始させてもよい。この場合、遊技者が予期しないタイミングで補助遊技が開始されるので、遊技の興趣をより高めることができる。
また、この例では、特別遊技終了後における始動入賞口５，６への入賞に起因して始動入賞記憶による補助遊技が実行されるがこれに限らず、特別遊技終了後における一般入賞口９への入賞に起因して始動入賞記憶による補助遊技を実行させてもよいし、或いは、始動入賞口５，６と一般入賞口９の何れかの入賞に起因して補助遊技を実行させてもよい。
【００４３】
ところで、上記の遊技制御部４０を記憶補助遊技制御手段として機能させ、特別遊技終了後に、補助遊技の開始を一定時間以上待機させる待機時間を続けて設定し、始動入賞記憶による補助遊技の保留を待機時間の経過後に解除が可能となるように制御してもよい。以下、このような制御を、図６のタイミングチャートに基づいて説明する。この図６において、各チャートは上から始動入賞、特別遊技期間、絶対的保留期間、補助遊技期間、可動部材開放状態、開始タイミング報知、及び記憶状態を示している。
【００４４】
このタイミングチャートでも、特別遊技が終了するまでの間、始動口５，６への入賞があっても始動入賞記憶は保留されており、この例では１つの始動記憶が保持されている。そして、特別遊技を終了しても、絶対的保留期間は始動入賞記憶による補助遊技が保留状態で維持される。この絶対的保留期間に始動口５，６への入賞があっても、この始動入賞は始動入賞記憶手段としてのＲＡＭに記憶される。この保留状態において、図４（ｂ）に示すように保留状態報知器６１は所定の色で点灯して、始動記憶による補助遊技が保留状態であることを報知する。また、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば所定の色で点滅表示して２個の入賞球の始動入賞記憶が保留状態であることを報知する。このとき、開始タイミング報知器６３は−記号を表示し、保留状態であることを報知している。
【００４５】
この始動入賞記憶の保留状態は、絶対的保留期間（保留解除不能な所定時間であり、本発明の待機時間に相当）の経過後の遊技における始動口５，６への最初の入賞が始動口センサ７，８により検知されるまで継続される。そして、絶対的保留期間経過後において始動口５，６への最初の入賞を検知すると、図４（ｃ）に示すように、始動記憶状態情報報知器６２が、例えば所定の色（実行決定の色）で点灯表示して２個の入賞球の始動入賞記憶が実行決定されたことを報知するとともに、新たな始動入賞があったことを報知する。この時点では、開始タイミング報知器６３は−記号を表示し、保留状態報知器６１は消灯している。
【００４６】
そして、開始タイミング報知器６３は、図４（ｄ）に示すように、絶対的保留期間経過後の始動口５，６への最初の入賞に起因して、該始動入賞記憶による補助遊技の開始タイミングのカウントダウンを開始する。また、始動記憶状態情報報知器６２は、例えば保留状態とは異なる所定の色で点灯表示して２個の入賞球の始動入賞記憶による補助遊技が実行決定されていることを報知するとともに、新たな始動入賞があったことを報知する。このとき、保留状態報知器６１は消灯している。
【００４７】
カウントダウンの終了後、始動入賞記憶による補助遊技を実行する。その際、まず新たな始動入賞による補助遊技を実行した後に、始動記憶されていた補助遊技（本タイミングチャートでは、２回の補助遊技）を実行する。すなわち、補助遊技期間のチャートにおける３連続の補助遊技の実行に対応させて、大入賞口ソレノイド２５を制御して羽根部材１３，１３の開閉制御を行なう。
【００４８】
そして、この遊技制御によれば、始動入賞記憶による補助遊技が、特別遊技の終了後に所定時間に亘って解除することが不能となり、つまり絶対的保留期間が経過してから始動記憶による補助遊技が実行可能となるので、確実に特別遊技と始動入賞記憶による補助遊技とを区別することができ、遊技の健全性を図ることができる。
なお、「上記の所定時間」とは、特別遊技（大当たり）終了時に設定されるウェイト時間とは異なるもので１０秒等のまとまった時間である。つまり、特別遊技後に始動記憶による補助遊技を実行させるまでに確実に間隔を空けるということであり、この所定時間中に始動入賞があった場合には、その補助遊技を行っても良いし、また記憶として取り込むようにしてもよい。
【００４９】
かくして本実施形態によれば、保留状態報知器６１により始動入賞記憶による補助遊技が保留状態となっていることを報知することで、遊技者は、特別遊技の終了後に始動入賞記憶が残存していて、未だ実行決定されていないこと把握することが可能となる。
また、始動記憶状態情報報知器６２が、始動入賞記憶による補助遊技が保留状態となっている場合と、始動入賞記憶による補助遊技が実行決定されている場合とで識別可能な異なる報知態様で報知表示を行うことにより、遊技者が保留状態となっている始動入賞記憶の存在を明確に把握することが可能となる。そして、保留状態とされていた始動入賞記憶による補助遊技が実行決定された場合に、開始タイミング報知器６３がそのタイミングを報知するので、遊技者の興趣を高めることが可能もある。
【００５０】
さらに、始動記憶状態情報報知器６２は、特別遊技期間中に始動入賞口への新たな入賞があった場合に、その新たな始動入賞を記憶するので、特別遊技が実行されている場合にも始動入賞記憶が可能となり、大当たり後に保留される補助遊技の数が増加し、補助遊技群となる可能性が高まって期待感を向上させることができる。すなわち、補助遊技が連続的に実行されるので大当りになるかもしれないという期待感が向上する。
【００５１】
加えて、特別遊技期間中に始動入賞口への新たな入賞があった場合に、始動記憶状態情報報知器６２が、その新たな始動入賞があったことを別の報知態様により報知するので、この新たな入賞が無効になるのではないかという遊技者の無用な不安感を払拭するとともに、新たな始動入賞を記憶して大当たり後に保留される補助遊技の数を増加したことを遊技者に把握させることが可能である。
【００５２】
ところで、今回開示した実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えるべきである。本発明の範囲は、前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００５３】
例えば、始動記憶の最大記憶数（保留可能数）は、４つに限らず適宜に設定することができる。
また、本発明はパチンコ機に限らず、雀球遊技機、アレンジボール式遊技機など遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であればパチンコ機と同様に実施することができる。
【００５４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、以下の効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、特別遊技の終了時に前記始動入賞記憶手段に記憶があった場合に該記憶による補助遊技を保留し、特別遊技終了後の前記始動入賞部または一般入賞部のいずれかへの遊技球の入賞を条件に、始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行することにより、ランダムなタイミングでその始動入賞記憶による補助遊技が実行され、大当り後に連続して補助遊技が行われる場合に比べて、大当りの連続性を抑制することができ、遊技の健全化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の大入賞口の一例であるセンター役物の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、図２の情報報知器で表示する情報とその表示の仕方を示した説明図である。
【図５】始動入賞記憶による補助遊技の実行制御の一例を示したタイミングチャートである。
【図６】始動入賞記憶による補助遊技の実行制御の他の例を示したタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  ガイドレール
３  遊技領域
４  変動入賞装置（センター役物）
５  第１始動口
６  第２始動口
７  第１始動口センサ
８  第２始動口センサ
９  一般入賞口
１０  一般入賞口の入賞口センサ
１２  取付基板
１３  可動部材（球受開閉部材）の一例である羽根部材
１４  支軸
１５  庇部
１６  継続入賞口
１７  普通入賞口
２０  凹室
２１  停留部材
２２  軸
２３  球停留部
２４  遊技球
２５  大入賞口ソレノイド
２６  床板
３０  継続センサ
３１  カウントセンサ
３２  前面飾り板
３３  情報報知器
３９  遊技制御装置
４０  遊技制御部
４１  リセットパルス生成回路
４２  発振回路
４３  入出力Ｉ／Ｆ
４４  電源供給装置
４５  停電検出回路
４６  遅延回路
４７  処理部
４９  直流電源生成回路
５０  バックアップ電源
６１  保留状態報知器
６２  始動記憶情報報知器
６３  開始タイミング報知器
７１  排出制御装置
７２  排出制御部
７３  発振回路
７４  入出力Ｉ／Ｆ


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
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