【誤訳訂正書】
【提出日】令和3年8月23日(2021.8.23)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００４５
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００４５】
その中、各制御頂点に接続されている各制御骨格の制御重みは、各制御骨格がその対応する制御頂点における強弱の制御を決定するために使用されるものである。例えば、図４に示されるように、目１及び目２の目の位置における骨格の周りでは、暗い色の制御頂点は制御力が強いことを示し、明るい色の制御頂点は制御力が弱いことを示している。ここから、目の周りの制御骨格の制御範囲が分かる。目１と目２が同様の骨格で適用されており、目１のデフォルトのターゲットモデルが大きく、目２のデフォルトのターゲットモデルが小さい場合、図示されている２つの目の瞬き幅が同じとなり、骨格の移動も同じになる。同じ目の骨格を使用して目１と目２に適用する（すなわち、目１と目２のモデリングを行う）為に、制御頂点における制御重みの調整を通じて実現することができ、そうすると、生成された表情の汎用化が実現できる。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表情アニメーション生成方法であって、
ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得することと、
取得した前記オブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得し、前記オブジェクト制御モデルは制御頂点と制御骨格を含み、各制御骨格が前記オブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、前記制御頂点が前記制御骨格の交点であることと、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおける前記制御頂点及び前記制御骨格を調整して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することと、
前記表情フレーム画面を利用して前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成すること、
を含み、
前記取得した調整指令に従って前記オブジェクト制御モデルにおける前記制御頂点及び前記制御骨格を調整して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することは、
前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び第１ターゲット制御骨格及び第２ターゲット制御骨格を確定するステップであって、前記第１ターゲット制御骨格は前記第２ターゲット制御骨格と同一な形状を有する、ステップと、
前記ターゲット制御頂点、前記第１ターゲット制御骨格及び前記第２ターゲット制御骨格を調整するステップと、
を繰り返して実行すること、
を含み、
前記ターゲット制御頂点、前記第１ターゲット制御骨格及び前記第２ターゲット制御骨格を調整することは、
前記ターゲット制御頂点に接続されている、第１ターゲット制御骨格及び第２ターゲット制御骨格に対応する第１制御重み及び第２制御重みに従って、前記オブジェクト制御モデル内の前記第１ターゲット制御骨格及び前記第２制御骨格によって制御される領域の範囲を夫々確定し、前記第１制御重みと第２制御重みの比は、前記第１ターゲット制御骨格と前記第２ターゲット制御骨格の長さの比と等しいこと、及び、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整すること、
を含む方法。
【請求項２】
前記ターゲット制御頂点及び／又は前記ターゲット制御骨格を調整することは、
各ターゲット制御骨格に対応する前記制御重みを調整すること、
を含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記表情フレーム画面を利用して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成することは、
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することと、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成することと、
を含む請求項１に記載の方法。
【請求項４】
取得した前記オブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得することは、
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイント及び前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得すること、
を含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ターゲット骨格は、汎用の顔骨格を含み、前記オブジェクトモデルは、顔モデルを含む、
請求項１から４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
表情アニメーション生成装置であって、
ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得するための第１の取得ユニットと、
取得した前記オブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するための適応ユニットであって、前記オブジェクト制御モデルは制御頂点と制御骨格を含み、各制御骨格が前記オブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、前記制御頂点が前記制御骨格の交点である適応ユニットと、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおける前記制御頂点及び前記制御骨格を調整して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための調整ユニットと、
前記表情フレーム画面を利用して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成ユニットと、
を含み、
前記調整ユニットは、
前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び第１ターゲット制御骨格及び第２ターゲット制御骨格を確定するステップであって、前記第１ターゲット制御骨格は前記第２ターゲット制御骨格と同一な形状を有する、ステップと、
前記ターゲット制御頂点、前記第１ターゲット制御骨格及び前記第２ターゲット制御骨格を調整するステップと、
を繰り返して実行するための処理モジュール、
を含み、
前記処理モジュールは、
前記ターゲット制御頂点に接続されている、第１ターゲット制御骨格及び第２ターゲット制御骨格に対応する第１制御重み及び第２制御重みに従って、前記オブジェクト制御モデル内の前記第１ターゲット制御骨格及び前記第２制御骨格によって制御される領域の範囲を夫々確定するための第１の調整サブモジュールであって、前記第１制御重みと第２制御重みの比は、前記第１ターゲット制御骨格と前記第２ターゲット制御骨格の長さの比と等しい、第１の調整サブモジュール、及び、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整するための第２の調整サブモジュール、
を含む装置。
【請求項７】
前記第１の調整サブモジュールはさらに、各ターゲット制御骨格に対応する前記制御重みを調整するように構成されている、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記生成ユニットは、
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための取得モジュールと、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成モジュールと、
を含む請求項６に記載の装置。
【請求項９】
前記適応ユニットは、
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイント及び前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するための適応モジュール、
を含む請求項６に記載の装置。
【請求項１０】
前記ターゲット骨格は、汎用の顔骨格を含み、前記オブジェクトモデルは、顔モデルを含む、
請求項６から９のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１１】
端末に適用される表情アニメーション生成方法であって、
前記端末が請求項１から５のいずれか１項に記載の表情アニメーション生成方法を実行すること、
を含む方法。
【請求項１２】
メモリとプロセッサーを含む電子装置であって、
前記メモリはプログラムを記憶し、前記プロセッサーは、前記メモリに記憶されたプログラムを実行し、
前記プロセッサーは、前記プログラムによって、請求項１から５のいずれか１項に記載の表情アニメーション生成方法を実行する、
電子装置。
【請求項１３】
記憶媒体であって、請求項１から５のいずれか１項に記載の表情アニメーション生成方法を実行するためのプログラムを記憶するための記憶媒体。
【請求項１４】
コンピュータで実行されるときに、請求項１から５のいずれか１項に記載の表情アニメーション生成方法を前記コンピュータに実行させる指令を含むコンピュータプログラム。