(57)【要約】【課題】同一のメッセージを繰り返し送信する"煽り"などの行為を抑制できるようにし、全てのプレイヤがゲームを楽しむことができるシューティングゲーム装置を提供する。【解決手段】各メッセージ送信機に、バッテリーゲージを設けると共に、下記のステップから成る制御ソフトにより、バッテリーゲージの表示を制御する。一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示する。直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G１より大きな量G２だけ減少表示する。以下同様にして、バッテリーゲージの表示が０に達するまで、同じメッセージがN回（Nは正の整数。以下同じ。）続けて発信されたときは、（N−１）回目の発信時の減少量GＮ−１よりも大きな量GNだけ減少表示する。【選択図】図１
2010057890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤから成る敵味方のチームが対戦するマルチプレイゲームを実行するゲーム装置であって、
対戦する敵味方のチームが、味方に送る複数のメッセージを表示すると共に、その複数のメッセージの中から一つのメッセージを選択する手段と、選択されたメッセ−ジを送信する手段を備えたメッセージ送信機を用いて、それぞれ味方メンバーと通信しつつ、敵チームと対戦するシューティングゲーム装置において、
各メッセージ送信機に、表示値が０となったときはそのプレイヤのゲーム遂行が停止せしめられるバッテリーゲージを設けると共に、
下記ａ）〜ｅ）記載のステップから成るバッテリーゲージ制御ソフトにより、ゲーム制御用コンピュータを介してバッテリーゲージの表示を制御することを特徴とする、上記のシューティングゲーム装置。
ａ）一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示し、一定時間Ｔ１経過後指示値を回復するステップ。
ｂ）次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示し、一定時間Ｔ1経過後指示値を回復するステップ。
ｃ）直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G１より大きな量G２だけ減少表示し、一定時間Ｔ２経過後指示値を回復するステップ。
ｄ）同じメッセージが３回続けて発信されたときは、３回目の発信時に、前記G２より大きな量G３だけ減少表示し、一定時間Ｔ３経過後指示値を回復するステップ。
ｅ）以下同様にして、バッテリーゲージの表示が０に達するまで、同じメッセージがN回（Nは正の整数。以下同じ。）続けて発信されたときは、（N−１）回目の発信時の減少量GＮ−１よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間ＴN経過後指示値を回復するステップ。
【請求項２】
バッテリーゲージがデジタル表示器であり、G１は１単位、G２は２単位、G３は３単位、・・・・GNはN単位の減少量である、請求項１に記載のシューティングゲーム装置。
【請求項３】
Ｔ１≦Ｔ２≦Ｔ３≦・・・・≦ＴＮ
である、請求項１又は２の記載のシューティングゲーム装置。
【請求項４】
上記メッセージ送信機が、ゲーム操作のための他のコントローラとは別個に設けられたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。
【請求項５】
上記メッセージ送信機が、ゲームの進行状況を表示するディスプレイの画面上に表示されるメッセージ選択画面及びバッテリーゲージと、ゲーム操作のための他のコントローラ上に設けられたメッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段と、当該メッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段からの入力信号に基づき上記メッセージ選択画面及びバッテリーゲージの表示並びにメッセージ送信を行う前記ゲーム制御用コンピュータと、により構成されたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。
【請求項６】
送信すべき複数のメッセージとして、上記味方に送るもののほか、敵に送るもの並びに敵と味方双方に送るものが設けられた請求項１ないし５のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シューティングゲーム装置、特にそれぞれ複数のプレイヤから成る敵味方のチームの間でプレイされるシューティングゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
このゲーム装置は、それぞれのチームのプレイヤが、ゲーム制御回路と、ゲーム画面が表示されるディスプレイと、ゲーム画面に現れる自己の分身を制御するコントローラと、武器を制御する攻撃用コントローラと、味方のメンバーと通信するためのメッセージ送信機とを用い、インターネットを通じて、ゲームを行うものである。
これと同類のゲーム装置は、下記特許文献１にも開示されている。
【０００３】
このゲーム装置で用いるメッセージ送信機は、味方に送る複数のメッセージを表示すると共に、その複数のメッセージの中から一つのメッセージを選択する手段と、選択されたメッセ−ジを送信する手段を備えている。
各チームのメンバーは、そのメッセージ送信機を用いてそれぞれ味方メンバーと通信しつつ、共同して敵チームと対戦する。
各メンバーは、ゲームの状況に応じて適切なメセージを選び、他の味方メンバーと緊密に連携して敵と戦うものである。
【０００４】
このようにゲームが行われているときは、メッセージの選択に一定の時間がかかるので、全てのプレイヤが息を合わせてプレイすることができ、全体のゲームが円滑に進行する。
然しながら、誰か一人のメンバーが、一つのメッセージを連発する場合、極めて短時間に多数の発信が可能となるが、そのような所謂"煽り"や"ログ流し"が行われると、ゲームが円滑に進行せず、他のプレイヤに迷惑がかかることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６３５８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、上記のような"煽り"などの行為を抑制できるようにし、全てのプレイヤがゲームを快適に楽しむことができるシューティングゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的は、各プレイヤが使用するメッセージ送信機に、表示値が０となったときはそのプレイヤのゲーム遂行が停止せしめられるバッテリーゲージを設けると共に、
下記ａ）〜ｅ）のステップ、即ち、
ａ）一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示し、一定時間Ｔ１経過後指示値を回復するステップ。
ｂ）次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示し、一定時間Ｔ1経過後指示値を回復するステップ。
ｃ）直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G１より大きな量G２だけ減少表示し、一定時間Ｔ２経過後指示値を回復するステップ。
ｄ）同じメッセージが３回続けて発信されたときは、３回目の発信時に、前記G２より大きな量G３だけ減少表示し、一定時間Ｔ３経過後指示値を回復するステップ。
ｅ）以下同様にして、バッテリーゲージの表示が０に達するまで、同じメッセージがN回（Nは正の整数。以下同じ。）続けて発信されたときは、（N−１）回目の発信時の減少量GＮ−１よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間ＴN経過後指示値を回復するステップ。
から成るバッテリーゲージ制御ソフトにより、ゲーム制御用のコンピュータを介してバッテリーゲージの表示を制御するように構成した上記のシューティングゲーム装置により達成できる。
これらの各ステップは、他のステップと重畳的に、並行して実行されるものである。
【０００８】
望ましい実施例においては、バッテリーゲージはデジタル表示器であり、G１は１単位、G２は２単位、G３は３単位、・・・・GNはN単位の減少量とされる。
【０００９】
バッテリーゲージの表示が減少せしめられた後の回復時間は、順次長くすることが望ましい。
即ち、Ｔ１≦Ｔ２≦Ｔ３≦・・・・≦ＴＮ
とする。
更に、
Ｔ１／Ｇ１≦Ｔ２／Ｇ２≦Ｔ３／Ｇ３≦・・・・≦ＴＮ／ＧＮ
とすることが推奨される。
【００１０】
上記メッセージ送信機は、ゲーム操作のための他のコントローラとは別個に設けることが可能である。
或いはまた、上記メッセージ送信機を個別には設けることなく、当該メッセージ送信機を、ゲームの進行状況を表示するディスプレイの画面上に表示されるメッセージ選択画面及びバッテリーゲージと、ゲーム操作のための他のコントローラ上に設けられたメッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段と、当該メッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段からの入力信号に基づき上記メッセージ選択画面及びバッテリーゲージの表示並びにメッセージ送信を行う前記ゲーム制御用コンピュータと、により構成するようにすることも可能である。
【００１１】
なお、送信すべき複数のメッセージとしては、上記味方に送るもののほか、敵に送るものや、敵と味方双方に送るものも用意するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、"煽り"などを行うとバッテリーゲージの表示が加速度的に減少するので、"煽り"などを行うことができなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係るシューティングゲーム装置の第１実施例において、一人のプレイヤが操作するゲーム装置（メッセージ送信機を除く。）の構成を示す説明図である。
【図２】そのメインディスプレイ画面の説明図である。
【図３】第１実施例のメッセージ送信機の構成を示す説明図である。
【図４】本発明に係るシューティングゲーム装置の第２実施例のメインディスプレイ画面の説明図である。
【図５】図４に示したメインディスプレイ画面に表示されるメッセージ送信機の画像（メッセージ選択ウインドウ）の説明図である。
【図６】図４及び図５に示すゲーム装置の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明に係るシューティングゲーム装置におけるメッセージ送信時の作動を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下図面により、本発明に係るシューティングゲーム装置の実施例について説明する。
図１に示す第１実施例において、１０は一人のプレイヤが使用するゲーム機、２０はインターネットなどの通信ネットワークであり、１２はゲーム演算用のコンピュータ、１４は移動用コントローラ、１６は攻撃用のコントローラ、１８はディスプレイである。
【００１５】
図２に示す如く、ディスプレイ１８の画面１８ａには、敵、或いは味方、或いはその双方のプレイヤの分身の画像Ａ、Ｂと、メッセージ送信機の指示画面Ｃなどが表示されている。Ｄは照準、Ｅはキャラクタ情報ウインドウである。
プレイヤは、移動用コントローラ１４の主体部を傾けて自己の分身を制御する。図の押ボタン１４ａは、メッセージ送信ボタンである。
プレイヤは又、攻撃用コントローラ１６の銃把１６ａ、ジョブダイアル１６ｂ及びトリガ１６ｃを制御して敵を攻撃する。
【００１６】
図３は、味方メンバーとの通信用のメッセージ送信機の正面図である。
図の左側は、バッテリーが有効な状態を示し、右側はバッテリーゲージの表示が０を示した状態を示している
【００１７】
図３中、３１はタッチパネル式のメッセージ選択画面、３２はバッテリーゲージ、３３及び３４はメッセージ選択画面切替ボタン、３５はメッセージ送信ボタンである。
【００１８】
メッセージ選択画面３１には、１２項目のメッセージが表示されており、これらのメッセージリストは、メッセージ選択画面切替ボタン３３、３４を押すことにより他のリストと切り替えることができる。
プレイヤはこのメッセージ選択画面３１に触れることによりメッセージを選択し、送信ボタン３５を押して選択したメッセージをチームのメンバーに送り、送られたメッセージは、そのチームメンバーのディスプレイに表示される。
メッセージの送信は、移動用コントローラ１４の押ボタンを押して送信することもできる。
【００１９】
バッテリーゲージ３２は、１０個のランプから成る。メッセージが一つ送られると、ランプが一つ消えるが、一定の時間、例えば５秒間、メッセージが送られないと、ランプは回復し再び点灯する。
次に送られるメッセージが、直前に送られたものと相違するときは、ランプが一つ消え、５秒間経過後、点灯が回復する。
【００２０】
然しながら、同じメッセージが２回繰り返して送信されるときは、前記より多くのランプ、たとえば２個のランプが消える。
好ましい実施例においてはランプの回復、再点灯までの時間も延長される。
【００２１】
更に、同じメッセージが３回繰り返して送信されるときは、前記より多くのランプ、たとえば３個又は４個のランプが消える。
好ましい実施例においてはランプの回復、再点灯までの時間も延長される。
【００２２】
以下同様にして、多数回同じメッセージが繰り返し送信されるときは、その直前の送信時のランプ消灯数よりも多くのランプが消灯される。
【００２３】
このため、バッテリーゲージの表示値は急速に降下し、バッテリー上がりとなり、図３の右側の表示に切り替えられ、バッテリーが回復するまでの間、ゲームができなくなり、敵の攻撃にさらされても、応戦ができなくなる。
【００２４】
従って、同じメッセージを多数回連続して発信すれば、極めて不利な状況に成るので、所謂"煽り"などは行われなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを行い得るようになる。
【００２５】
図４ないし図６には、上記第１実施例とは別の第２実施例が示されている。
第１実施例においては、移動用コントローラ１４や攻撃用コントローラ１６とは別に設けたメッセージ送信機３０のタッチパネル式メッセージ選択画面３１を利用してメッセージを選択し、送信するようにしたが、図４ないし図６に示す第２実施例においては、プレイヤのディスプレイ１８の画面１８ａにメッセージ選択ウインドウを表示し、そのウインドウを見ながら手元のコントローラを用いて所望のメッセージを選択し送信すると共に、バッテリーゲージもディスプレイの画面の上記メッセージ選択ウインドウ上に表示するようになっている。
【００２６】
即ち、図１に示す第１実施例で用いた移動用コントローラ１４等は第２実施例においても同様に備えられ、プレイヤが移動用コントローラ１４に設けたメッセージボタン１４ａ（図１）を押すと、図４に示すように、ディスプレイの画面１８ａにトランシーバの形をしたメッセージ選択ウインドウＣが表示されるようになっている。
図５には、このメッセージ選択ウインドウの詳細が示されており、図５（ａ）は選択すべき各種メッセージが表示されている状態、図５（ｂ）はそのバッテリーゲージの表示値が０となり、メッセージの送信ができなくなった状態を示している。
【００２７】
より具体的には、メッセージ選択ウインドウのメッセージ選択画面４１には、１２項目のメッセージが表示されており、プレイヤは手元の攻撃用コントローラ１６のチェンジホイール１６ｂ（図１）を回すことによりメッセージを選択し、トリガ１６ｃを押して選択したメッセージをチームのメンバーに送るようになっている。送られたメッセージは、そのチームメンバーのディスプレイに表示される。
メッセージは、迅速な選択が可能なように、予め、チームメイト（味方）に送信するもの、敵に送信するもの、敵味方全員に送信するもの、等々に分類してメッセージ選択画面４１に表示するようにすることが推奨される。例えば、図５（ａ）に示す如く、黒の三角マークは味方に送信するメッセージ、黒の四角マークは敵に送信するメッセージ、二重丸マークは全員に送信するメッセージ、等々の如くである。
【００２８】
上記メッセージ選択ウインドウにはバッテリーゲージ４２も表示されるようになっており、バッテリーの消費によってメッセージの送信の可否を制御するようになっている。
バッテリーゲージ４２は、前記実施例と同様に１０個のバッテリーを示す１０個のランプから成り、通常は黄色い色で表示される。
基本的には、１メッセージ送信ごとに１個のバッテリーを消費するが、同じメッセージを連続して送信した場合（連呼した場合）には、バッテリー消費量が多くなるように設定されている。
即ち、同一メッセージの２連呼目には消費バッテリー数は同時に２個となり、３連呼目には消費バッテリー数は同時に３個となる等である。
バッテリーは１個消費するごとに、すぐに回復（充電）し始める。回復速度は例えば５秒間で１個回復するように設定され、回復中はゲージが０．５秒に１回点滅して、回復中であることを表現するようにする。バッテリーの回復は、メッセージ選択ウインドウを使用していなくても行われる。
【００２９】
同一メッセージの連呼が繰り返され、残りのバッテリーが０となった場合には、バッテリー切れの状態が発生する。一旦バッテリー切れの状態になると、ペナルティとして、１０個のバッテリーの充電が完全に完了するまではメッセージの送信ができなくなり、敵の攻撃にさらされても、応戦ができなくなる。
従って、同じメッセージを多数回連続して発信すれば、極めて不利な状況に成るので、所謂"煽り"などは行われなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを行い得るようになる。
上記バッテリー切れの状態では、ディスプレイ画面１８ａ上に表示されているメッセージ選択ウインドウのメッセージ一覧のメッセージが全て非表示になり［図５（ｂ）参照］、代わりに充電中であることを示すアイコン４３が中央に点滅して表示されるようになっている。
バッテリー切れの状態におけるバッテリーゲージ４２は、回復するごとに１個ずつ増え、赤い色で表示される。バッテリー切れの状態からのバッテリー回復速度は１０秒に１個ずつというように、通常の回復速度より遅くして、ペナルティ（１００秒間のペナルティ）とするようにする。
バッテリーが１０個とも回復すると、メッセージ選択ウインドウＣは図５（ａ）の表示状態に復帰し、メッセージ送信が可能となる。
【００３０】
図６には、上記第２実施例に係るゲーム装置の回路構成が示されている。
図６中、これまでの図面に示した番号と同一番号のものは同一の構成要素を示しており、更に、２０は対戦する他のプレイヤのゲーム機との間でのデータ通信を可能とする通信用ネットワーク、２２は通信回路、２４は料金徴収装置、２６はプレイヤのＩＤやこれまでのゲーム履歴等が記録されたゲームカードのカード読取書込装置、２８はスピーカである。
【００３１】
ゲーム演算用コンピュータ１２は、移動用コントローラ１４、攻撃用コントローラ１６、ディスプレイ１８、通信回路２２、料金徴収装置２４、カード読取書込装置２６等の作動を制御し、シューティングゲームを実行するために必要な演算制御を行うと共に、当該シューティングゲームの進行中に行われるプレイヤ間のメッセージの送受信に必要な演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ１８にゲーム画像と共にメッセージ選択画面を表示するようになっている。
【００３２】
ゲーム演算用コンピュータ１２中のＣＰＵ１２１は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ１２２に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。当該ゲームプログラムには、メッセージの送受信やバッテリーゲージの表示制御のためのプログラム（本願において「バッテリーゲージ制御ソフト」という。）も含まれている。
ワークＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ＲＯＭ１２４には、ディスプレイ１８に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ＣＰＵ１２１の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ１２２がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路１２５は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
【００３３】
プログラムメモリ１２２には、前記の如く、メッセージの送受信やそれに関連するバッテリーゲージの表示制御を含むゲームプログラムがインストールされている。
ＣＰＵ１２１は、当該ゲームプログラムを、プログラムメモリ１２２及びワークＲＡＭ１２３の協働下において演算実行し、その演算結果を画像処理回路１２６を介してディスプレイ１８にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
即ち、本発明においては、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム演算用コンピュータ１８のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラム（バッテリーゲージ制御ソフトを含む。）の協働作用により、メッセージ送信機回路１２０ａやバッテリーゲージ表示制御回路１２０ｂが構築され、同一メッセージが連呼されると、バッテリーの消費が急速に進行し、前記の如く一定期間メッセージの送信が不可能となるペナルティが発生せしめられるようになっている。
【００３４】
即ち、上記同一メッセージの連呼によるバッテリーゲージの消費量表示制御及びメッセージ送信停止を実行するプログラム（バッテリーゲージ制御ソフト）は、
ａ）一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示し、一定時間Ｔ１経過後指示値を回復するステップと
ｂ）次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量G１だけ減少表示し、一定時間Ｔ1経過後指示値を回復するステップと、
ｃ）直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G１より大きな量G２だけ減少表示し、一定時間Ｔ２経過後指示値を回復するステップと、
ｄ）同じメッセージが３回続けて発信されたときは、３回目の発信時に、前記G２より大きな量G３だけ減少表示し、一定時間Ｔ３経過後指示値を回復するステップと、
ｅ）以下同様にして、バッテリーゲージの表示が０に達するまで、同じメッセージがN回（Nは正の整数。以下同じ。）続けて発信されたときは、（N−１）回目の発信時の減少量GＮ−１よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間ＴN経過後指示値を回復するステップと、
を実行するよう構成され、このプログラムを上記ゲーム演算用コンピュータ１２のハードウェアにより実行することによって、メッセージ送信機回路１２０ａ及びバッテリーゲージ表示制御回路１２０ｂが構築され、これにより、同一メッセージが連呼されると、バッテリーの消費が急速に進行し、一定期間メッセージの送信が不可能となるペナルティが発生せしめられるものである。
【００３５】
図７には、本発明に係るシューティングゲーム装置におけるメッセージ送信時の作動を示すフローチャートが示されている。
【００３６】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、例えば、バッテリーゲージは円グラフ式や棒状のアナログ表示方式でも良く、同一メッセージ連続発信に対するペナルティの設定、バッテリー回復方法などは自由に設計変更し得るものであり、従って、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、"煽り"などを行うとバッテリーゲージの表示が加速度的に減少するので、"煽り"などを行うことができなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを楽しむことができるシューティングゲーム装置を提供し得るものであるから、産業上多大の利用価値を有するものである。
【符号の説明】
【００３８】
１０  一人のプレイヤが使用するゲーム機
１２  ゲーム演算用コンピュータ
１４  移動用コントローラ
１６  攻撃用コントローラ
１８  ディスプレイ
２０  通信用ネットワーク
３０  メッセージ送信機
３１  タッチパネル式のメッセージ選択画面
３２  バッテリーゲージ
３３  メッセージ選択画面切替ボタン
３４  メッセージ選択画面切替ボタン
３５  メッセージ送信ボタン
４１  メッセージ選択画面
４２  バッテリーゲージ
４３  充電中のアイコン
【図１】
2010057890.tif 000003
【図２】
2010057890.tif 000004
【図３】
2010057890.tif 000005
【図４】
2010057890.tif 000006
【図５】
2010057890.tif 000007
【図６】
2010057890.tif 000008
【図７】
2010057890.tif 000009