【手続補正書】
【提出日】平成17年9月26日(2005.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】      遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定条件の成立に基づく特別遊技状態の発生に伴って開放される入賞領域と、その入賞領域に設けられ球が通過可能な開口を有する特定領域と、その特定領域と共に前記入賞領域に設けられ球が通過可能な開口を有する通常領域と、前記入賞領域に球が入賞すると所定の遊技価値を遊技者に付与する制御手段とを備えた遊技機において、
前記制御手段は、特別遊技状態でない場合に、前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域を球が通過すると所定の遊技価値の付与を非実行とし、前記他方の領域を球が通過すると所定の遊技価値の付与を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】 前記特定領域または前記通常領域のいずれかに球を誘導するように前記入賞領域に配設された誘導部材と、前記制御手段の指示に基づいてその誘導部材を動作させ前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に球の誘導方向を変更する動作装置とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】 前記制御手段は、所定操作が実行されると、前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に球の誘導方向を変更するように、前記動作装置に指示するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】 前記特定領域および前記通常領域を通過する球をそれぞれ検出する球検出装置を備えており、前記制御手段は、前記一方の領域を通過する球が、前記球検出装置により検出された場合に、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判断し、その遊技状態が特別遊技状態であると判断されると、球の誘導方向を前記一方の領域側とは反対の他方の領域側とするように前記動作装置に指示し、且つ、その特別遊技状態が終了すると球の誘導方向を前記一方の領域側とするように前記動作装置に指示するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】 前記所定操作を検知する検知手段を備えており、前記制御手段は、その検知手段により前記所定操作が検知されると、球の誘導方向を前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更するように前記動作装置に指示するものであることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】 前記入賞領域の設けられた遊技盤を保護するべくその遊技盤の保持枠に開閉可能に取着された開閉扉を備えており、前記検知手段は、その開閉扉の開放操作を検知するものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。この遊技機では、液晶表示装置において変動表示ゲームが実行される。この変動表示ゲームにより導出された表示結果が、予め定めた表示結果に一致すると、特別遊技状態（大当たり）となり、賞球の払い出しなど、遊技者に所定の遊技価値が付与される。
【０００３】
パチンコ機においては、特別遊技状態となると、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで、入賞口（いわゆる大入賞口）が開放される。大入賞口内には、入賞した球の通過する２の開口が備えられている。所定個数の入賞球は、それぞれ、この開口を通過する。パチンコ機は、開口を通過する球を検出すると、賞球を実行する。よって、特別遊技状態では、入賞した球に対応する数の賞球が遊技者には払い出されることとなる。
【０００４】
ここで、内部的な誤動作により、外見上、特別遊技状態が成立していることが遊技者に通知されているにもかかわらず、内部的には特別遊技状態が不成立となっている場合がある。また、特別遊技状態の発生が確実であるにも関わらず、遊技場側の都合（営業時間の終了）により、遊技者に、特別遊技状態が発生するまで遊技を継続させられない場合がある。更には、球を発射する発射装置のエラーにより、球を発射できずに特別遊技状態が終了してしまう場合など、本来、払い出される賞球（付与されるべき遊技価値）を、遊技者に払い出すことができない場合がある。かかる場合には、遊技場側は、特別遊技状態で大入賞口に入賞する最大球数である所定個数に基づいて、払い出されるべき賞球を遊技者に付与することを行うこともある（遊技価値の補償）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平０８−０２４４１７号公報。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、上記したように、従来のパチンコ機では、特別遊技状態でなくとも球が入賞口に入ると賞球がなされてしまうので、規定外の動作によって球が大入賞口に入ってしまった場合にも賞球が実行されてしまうという問題点があった。
【０００７】
遊技価値の付与は、遊技者にとっても、遊技場側にとっても重要事項である。付与されるべき遊技価値が遊技者に付与されないと遊技者に不信感を与えてしまう一方で、付与されるべきでない遊技価値が遊技者に付与されてしまうと、遊技場側に不利益となる。ところが、遊技場側の不利益をなくすべく、特別遊技状態以外では、賞球がなされないように遊技機を設計すると、遊技価値の補償ができなくなってしまい、遊技者に不利益を与えてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者と遊技場側とのどちらにも不利益を与えることを極力低減できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、所定条件の成立に基づく特別遊技状態の発生に伴って開放される入賞領域と、その入賞領域に設けられ球が通過可能な開口を有する特定領域と、その特定領域と共に前記入賞領域に設けられ球が通過可能な開口を有する通常領域と、前記入賞領域に球が入賞すると所定の遊技価値を遊技者に付与する制御手段とを備えており、前記制御手段は、特別遊技状態でない場合に、前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域を球が通過すると所定の遊技価値の付与を非実行とし、前記他方の領域を球が通過すると所定の遊技価値の付与を実行するものである。
【００１０】
この請求項１記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて特別遊技状態が発生すると、入賞領域が開放される。入賞領域には、特定領域と通常領域とが設けられている。特別遊技状態において入賞領域に入賞した球がいずれかの領域の開口を通過すると、制御手段により遊技者に所定の遊技価値が付与される。一方、特別遊技状態でない場合に、特定領域と通常領域との内の予め定められた一方の領域を球が通過すると、制御手段により、所定の遊技価値の付与は非実行とされ、逆に他方の領域を球が通過すると所定の遊技価値の付与が実行される。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記特定領域または前記通常領域のいずれかに球を誘導するように前記入賞領域に配設された誘導部材と、前記制御手段の指示に基づいてその誘導部材を動作させ前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に球の誘導方向を変更する動作装置とを備えている。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記制御手段は、所定操作が実行されると、前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に球の誘導方向を変更するように、前記動作装置に指示するものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記特定領域および前記通常領域を通過する球をそれぞれ検出する球検出装置を備えており、前記制御手段は、前記一方の領域を通過する球が、前記球検出装置により検出された場合に、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判断し、その遊技状態が特別遊技状態であると判断されると、球の誘導方向を前記一方の領域側とは反対の他方の領域側とするように前記動作装置に指示し、且つ、その特別遊技状態が終了すると球の誘導方向を前記一方の領域側とするように前記動作装置に指示するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項３または４に記載の遊技機において、前記所定操作を検知する検知手段を備えており、前記制御手段は、その検知手段により前記所定操作が検知されると、球の誘導方向を前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更するように前記動作装置に指示するものである。
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、前記入賞領域の設けられた遊技盤を保護するべくその遊技盤の保持枠に開閉可能に取着された開閉扉を備えており、前記検知手段は、その開閉扉の開放操作を検知するものである。
【００１１】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて特別遊技状態が発生すると、入賞領域が開放される。特別遊技状態において入賞領域に入賞した球がいずれかの領域の開口を通過すると、制御手段により遊技者に所定の遊技価値が付与される。一方、特別遊技状態でない場合に、特定領域と通常領域との内の予め定められた一方の領域を球が通過すると、制御手段により、所定の遊技価値の付与は非実行とされ、逆に他方の領域を球が通過すると所定の遊技価値の付与が実行される。
【００１２】
よって、特別遊技状態でなくとも、必要時には、入賞領域に入賞した球に基づいて、所定の遊技価値を遊技者に適正に付与することができ、且つ、必要時以外（規定外の動作時）には、所定の遊技価値の付与を非実行とすることができるという効果がある。
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、誘導部材により、球が誘導されるので、特定領域または通常領域のいずれかに確実に球を誘導することできるという効果がある。また、制御手段により指示された動作装置の動作によって、誘導部材が動作される。このため、手動によらず、誘導部材を電気的に動作させ、球の誘導方向を変更することができるという効果がある。更に、特定領域と通常領域とを備える遊技機は、一般的に、特別遊技状態となると、特定領域側と通常領域側との間で球の誘導方向を切替えるように構成されている。このため、誘導部材と動作装置とは、一般的な遊技機に汎用的に設けられていることが多い。故に、新たな装置を設けることなく、この誘導部材と動作装置とを使用することができるので、部品点数を削減し、低コストで該遊技機を提供することができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、所定操作が実行されると、制御手段により、球の誘導方向は、予め定められた一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更するように動作装置に指示される。これにより、動作装置は、誘導部材を動作させるので、球の誘導方向は、予め定められた一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更される。つまり、所定操作が実行されたか否かに応じて、球の通過領域を変更できる。
ここで、遊技場側が遊技者に対して所定の遊技価値を補償する場合には、遊技場側の従業員により所定の遊技価値を付与するための所定操作が、遊技機に対して行われる。一方、この所定操作は、規定外の動作（不正者が不正に遊技価値を得ようとする場合や、エラーなど）により入賞領域に球が入賞した場合には、行われない操作とし得る。よって、かかる所定操作が行われたか否かに基づいて球の通過領域を変更すれば、所定操作の実行と非実行とに応じて所定の遊技価値の付与と非付与とを実行できる。このため、特別遊技状態でないという同じ状態においても、所定の遊技価値の付与と非付与とを正当に決定することができ、高いセキュリティを保持することができる上、正当な遊技価値の付与について支障を来すことがないという効果がある。
加えて、従業員以外の者が（遊技中において）誘導部材を容易に操作し得ないことが要求されることから、誘導部材（特定領域と通常領域）は、入賞領域内部の奥まった位置に形成されることが望ましい。その結果、従業員が直接的な操作により誘導部材を操作することは、高度な作業となってしまう。しかしながら、所定操作が実行されると、誘導部材を動作させることが、制御手段によって動作装置へ指示されるので、遊技場側の従業員などが、入賞領域に設けられた誘導部材を直接的に操作しなくとも、所定操作を行うだけで、球を他方の領域側に誘導することができる。このため、球の誘導方向の切替えを簡易に行うことができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、特別遊技状態と判断された場合に、球の誘導方向が、予め定められた一方の領域側から他方の領域側へと変更される。故に、所定操作が実行された場合と、特別遊技状態と判断された場合とにおいて、球は他方の領域に誘導され、所定の遊技価値が遊技者に付与されることとなる。ここで、所定操作は、従業員など遊技場側の関係者により行われる。つまり、特別遊技状態ではないが、所定の遊技価値の付与が正当である場合には、球は、予め定められた一方の領域を通過しないのである。
よって、予め定められた一方の領域を球が通過した場合に、特別遊技状態であるか否かを判断すれば、入賞領域への球の入賞が不当な動作（規定外の動作）であるか否かを効率的に判断できるという効果がある。また、特別遊技状態である場合に次々に球が入賞領域に入賞しても、予め定められた一方の領域を通過する球数を最小限にすることができ、判断回数を少なくして（例えば、最初の球が通過した際に一度）、効率的に処理を行うことができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項３または４に記載の遊技機の奏する効果に加え、検知手段により所定操作が検知されると、制御手段の指示に基づき、誘導部材が動作装置により動作される。その結果、球は、他方の領域側に誘導される。よって、遊技場側の従業員などにより所定操作が実行されたことが、的確に検出され、球の誘導方向の切替えを適正に行うことができるという効果がある。
請求項６記載の遊技機によれば、請求項５記載の遊技機の奏する効果に加え、検知手段は、入賞領域の設けられた遊技盤を保護するための開閉扉の開放操作を検知するものである。遊技盤（遊技領域）は、開閉扉により不正な接触から保護されている。遊技場側の従業員は、遊技者に遊技価値を補償する際には、入賞領域に直接的に（手作業で）球を入賞させて、所定の遊技価値を遊技者に付与する。このため、かかる作業時には、開閉扉は必ず開放状態となる（開放操作が実行される）。一方、この開閉扉の開放操作は大がかりな操作であるため、不正に遊技価値を得ようとする不正者には行われがたい操作である。故に、検知手段をこの開閉扉の開放状態を検知するものとすれば、セキュリティを高めつつ、的確に動作装置を動作させて、誘導部材による球の誘導方向を切替えることができるという効果がある。
【００１３】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１４】
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の前面には前面枠２が配設されており、その略中央部分には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、遊技盤５を保護する２枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠４が配設されており、ガラス扉枠４の後方に遊技盤５が配置されている。
【００１５】
遊技盤５は、前面枠の後方に配設された支持枠（図示せず）に取着されており、前面枠２は、この支持枠に開閉可能に取着されている。このため、前面枠２とガラス扉枠４と２枚のガラス板とは、前面枠２の開閉により一体で開閉される開閉扉として機能する。
【００１６】
前面枠２の裏面の所定箇所と、その所定箇所に対向する支持枠の面上とには、前面枠２の開閉を電気的に検出するドアスイッチ２８（図４参照）が備えられている。このドアスイッチ２８は、前面枠２が閉じた状態（前面枠と支持枠とが接触した状態）でオフされ、前面枠２が開放された状態（前面枠と支持枠とが非接触状態）でオンされるように構成されている。
【００１７】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７と外レール６とにより囲まれた遊技盤５の前面には、球が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、その遊技領域８内には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。遊技領域８の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。この可変表示装置１１のＬＣＤ１０の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンタフレーム１１ａによりＬＣＤ１０の周囲が装飾されている。また、センタフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１８】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。球がこの図柄作動口１２を通過すると、第１種始動口スイッチ３８（図４参照）がオンして、上述した可変表示装置１１で変動表示が開始されると共に、５個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３には、２以上の球が同時に通過可能な幅広矩形状の開口である大入賞口１３ａが穿設されている。
【００１９】
この大入賞口１３ａは、可変表示装置１１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで、開放される入賞口である。
【００２０】
大入賞口１３ａには、開閉シャッタ１３ｂが配設されている。この開閉シャッタ１３ｂは、大入賞口の開口の形状に適合して形成された略板状の扉部材が、その下側両端に設けた略円柱状の一対の支軸により、可変入賞装置１３の本体フレーム１３ｃに回動可能に軸支されたものである（図２参照）。これにより、開閉シャッタ１３ｂは所定範囲で前後方向（図１の紙面に対する垂直方向）へ傾動（揺動）可能に遊技盤５に配設される。開閉シャッタ１３ｂが前方へ向けて傾動され開かれることにより大入賞口１３ａは開放される一方、開閉シャッタ１３ｂが後方へ傾動され閉じられることにより閉鎖されるのである。この大入賞口１３ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。この大入賞口１３ａの内部構成については、図２と図３とにおいて後述する。
【００２１】
ここで、遊技場側は、遊技価値の補償を行う場合には、特別遊技状態でない状態で、遊技場側の従業員により大入賞口１３ａを手で操作して開放する。そして、開放された大入賞口１３ａへ球を入賞させ、球の払出をパチンコ機１に実行させる。遊技価値の補償を行う場合に、パチンコ機１から払い出された球でなく、他の場所から持ってきた球を賞球として遊技者に付与するようにすると、本来得られる数の賞球が、提供されたかどうかの不信感を遊技者に抱かせない。このため、遊技価値を補償する場合には、従業員は、所定個数の球を遊技者に確認させ、その球の大入賞口１３ａへの入賞に基づいて、賞球をパチンコ機１から払い出させることにより、本来得られるべき賞球がなされたことを遊技者に明確に示すのである。
【００２２】
かかる可変入賞装置１３の下方であって、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１４が形成されている。
【００２３】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ１０の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００２４】
アウト口１４の下方、即ちガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には、球を貯留すると共に発射装置（図示せず）へ球を供給するための上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿１７が配設されている。また、下皿１７の右側部分には、球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル１８が配設されている。かかる操作ハンドル１８を操作することにより、発射用モータ８０（非図示の発射装置の一部、図４参照）を駆動して、球を遊技領域８へ発射することができる。
【００２５】
図２は、遊技盤５から取り外された可変入賞装置１３を部分的に断面視した外観斜視図であり、大入賞口１３ａの内部構成を示した図である。図２中のウェイト部材１３ｂ１に示した矢印は、開閉シャッタ１３ｂの開く方向を示している。図２に示すように、上述した可変入賞装置１３は略板状体に形成された本体フレーム１３ｃを備え、この本体フレーム１３ｃはポリカーボネート樹脂等の耐衝撃性を有する合成樹脂材料で構成されている。よって、球が衝突することにより、本体フレーム１３ｃが欠けるなどして破損することを防止することができる。この本体フレーム１３ｃは、可変入賞装置１３を遊技盤５の前面に取り付けるためのものであり、その略中央部分には上述した大入賞口１３ａが穿設され、本体フレーム１３ｃの縁部分には、該本体フレーム１３ｃを遊技盤５の前面にねじ止めするための６つ通穴１３ｄがそれぞれ穿設されている。尚、図２においては、右側の本体フレーム１３ｃを書略して図示している。
【００２６】
本体フレーム１３ｃの後面右側部分には、開閉シャッタ１３ｂを閉鎖するための駆動力を供給するソレノイド２１が配設されている。このソレノイド２１は、主に、プランジャ２１ａと、そのプランジャ２１ａを開閉シャッタ１３ｂ配設側、即ち、図３の左側へ向けて付勢するコイルスプリングとを備えており、その作動状態（オン）においてプランジャ２１ａが図２の右側方向へ移動する一方、その非作動状態（オフ）においてプランジャ２１ａがコイルスプリングの付勢により図２の左側方向へ移動するように構成されている。
【００２７】
このソレノイド２１の左方には、ソレノイド２１によって作動される作動部材２２が備えられている。作動部材２２は、ソレノイド２１からの駆動力を開閉シャッタ１３ｂに伝達するものである。この作動部材２２は、その下方が支持ピン２２ｂにより本体フレーム１３ｃおよび後方箱部材２３に回動可能に支持された揺動アーム２２ａと、開閉シャッタ１３ｂの扉部材１３ａの右端部においてソレノイド側（図２の右側）に突設された略円柱状の押下ピン２２ｄとを備えている。
【００２８】
揺動アーム２２ａの右側上端には、上述したソレノイド２１のプランジャ２１ａが係合可能な係合溝２２ｃが凹設されており、この係合溝２２ｃおよびプランジャ２１ａを介して、ソレノイド２１と作動部材２２（揺動アーム２２ａ）とが連結されている。よって、作動部材２２の揺動アーム２２ａは、ソレノイド２１のプランジャ２１ａの動作に応じて、支持ピン２２ｂを揺動中心軸として揺動（傾動）することができるのである。揺動アーム２２ａの左端は、押下ピン２２ｄの上方に延出するように形成されており、ソレノイド２１の動作に応じて押下ピン２２ｄを押下し得るようになっている。
【００２９】
ここで、ソレノイド２１が作動状態（オン）になると、プランジャ２１ａは、右方向へ向けて移動され、係合溝２２ｃを介してプランジャ２１ａに連結された揺動アーム２２ａが支持ピン２２ｂを中心に時計方向へ回転され、揺動アーム２２ａが上方位置に移動されて、揺動アーム２２ａによる押下ピン２２ｄの押下状態が解除される。押下ピン２２ｄの押下状態解除後、開閉シャッタ１３ｂは自由に揺動可能な状態となり、開閉シャッタ１３ｂのウェイト部材１３ｂ１の重量による回転力により、開閉シャッタ１３ｂが前方（図２中のウェイト部材１３ｂ１に示した矢印方向）へ向けて傾動される。かかる開閉シャッタ１３ｂの傾動はウェイト部材１３ｂ１の後側面が本体フレーム１３ｃに当接することにより停止される（大入賞口１３ａの開放）。
【００３０】
一方、ソレノイド２１が非作動状態（オフ）となると、プランジャ２１ａは、コイルスプリングの付勢により図２の左側方向へ移動する。プランジャ２１ａが左方向へ移動されると、係合溝２２ｃを介してプランジャ２１ａに連結されている揺動アーム２２ａは、その支持ピン２２ｂを中心に反時計回り方向に回転される。これにより、揺動アーム２２ａが下方位置に移動されて、押下ピン２２ｄが押下される。かかる押下により、開閉シャッタ１３ｂが後方（図２中のウェイト部材１３ｂ１に示した矢印の反矢印方向）へ向けて傾動される。開閉シャッタ１３ｂの傾動が更に継続されると、開閉シャッタ１３ｂが略垂直状態に倒立される（大入賞口１３ａの閉鎖）。
【００３１】
開閉シャッタ１３ｂの後方であって、本体フレーム１３ｃの後方面には、合成樹脂材料で略中空箱状体に形成された後方箱部材２３がねじ止め等により取着されている。この後方箱部材２３は、大入賞口１３ａの一部であって、大入賞口１３ａへ入賞した球の各種処理を行うためのものである。この後方箱部材２３は、球が入賞可能な内空間２３ａを備えている。また、この後方箱部材２３の右方には、後方箱部材２３の内空間２３ａに内設された傾斜板２３ｃを動作させるための振分ソレノイド２４が備えられている。
【００３２】
図３は、後方箱部材２３の部分的な斜視断面図である。この後方箱部材２３の内空間２３ａの右側部分には特定領域（Ｖゾーン）２３ａ１が設けられるとともに、内空間２３ａの左側部分には通常領域２３ａ２が設けられている。
【００３３】
特定領域２３ａ１は、特別遊技状態の継続権の成立を決定する領域である。この特定領域２３ａ１の下側部分には特定領域２３ａ１を通過する球を検出する直方体状のＶカウントスイッチ２６が配設されている。このＶカウントスイッチ２６は特定領域２３ａ１の底部を構成しており、その左側上面には球が１個ずつ通過可能な円形状の開口である入賞球検出部２６ａが穿設されている。よって、かかる入賞球検出部２６ａを球が通過することにより、特定領域２３ａ１を通過した球を検出することができると共に、かかる特定領域２３ａ１を通過した球を可変入賞装置１３の下方に配設される入賞球集合樋（図示せず）へ流下させて、入賞球排出ユニット（図示せず）へ排出することができるのである。
【００３４】
パチンコ機１の主制御基板Ｃは、このＶカウントスイッチ２６からの検出信号により、特定領域２３ａ１の球通過を認識する。大入賞口１３ａの開放中（特別遊技状態中に）、球が特定領域２３ａ１を通過すると、継続権が成立して、大入賞口１３ａの閉鎖後、再度、その大入賞口１３ａを所定時間（例えば、略３０秒間）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の球３０が大入賞口１３ａへ入賞するまで開放することができる。この大入賞口１３ａの開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能に設定されている。
【００３５】
通常領域２３ａ２は、大入賞口１３ａへ入賞した球が通過することにより、かかる球を通常の入賞球として処理する領域である。その下側部分には通常領域２３ａ２を通過する球を検出する直方体状の１０カウントスイッチ２７が配設されている。この１０カウントスイッチ２７は、通常領域２３ａ２の底部を構成しており、その左側上面には球が１個ずつ通過可能な円形状の開口である入賞球検出部２７ａが穿設されている。よって、かかる入賞球検出部２７ａを球が通過することにより、通常領域２３ａ２を通過した球を検出することができると共に、かかる通常領域２３ａ２を通過した球を可変入賞装置１３の下方に配設される入賞球集合樋（図示せず）へ流下させて、入賞球排出ユニット（図示せず）へ排出することができるのである。
【００３６】
また、大入賞口１３ａへ入賞した球の個数をＶカウントスイッチ２６または１０カウントスイッチ２７により検出することができるので、球の合計個数が所定個数（例えば、１０個）に達した場合には、特別遊技状態の開始時から所定時間（例えば、３０秒間）が経過していなくても、開閉シャッタ１３ｂを閉鎖させて、大入賞口の開口１３ａを閉鎖することができる。よって、可変入賞装置１３の大入賞口の開口１３ａへ入賞する球の個数が制限されるので、本実施例のパチンコ機１の射幸性の過剰な上昇を制限することができるのである。
【００３７】
尚、本実施例のＶカウントスイッチ２６および１０カウントスイッチ２７には、磁気センサを備えた近接スイッチを使用している。
【００３８】
これらの特定領域２３ａ１および通常領域２３ａ２の間部分であって、内空間２３ａの底部には、大入賞口１３ａに入賞した球を特定領域２３ａ１または通常領域２３ａ２に振り分ける（誘導する）ための傾斜板２３ｃが配設されている。この傾斜板２３ｃは、その左右方向における略中央部分において、後方箱部材２３に揺動可能に軸支されており、その上側部分には球を載せることが可能な略矩形板状の上部板２３ｃ１が形成されている。この上部板２３ｃ１の左端部分（図３の左側）は、左側上方へ向けて折り曲げられた状態で形成されており、上部板２３ｃ１の右端部分（図３の右側）は、右側上方へ向けて折り曲げられた状態で形成されている。
【００３９】
また、上部板２３ｃ１の前後両端面には、略円柱状の支軸２３ｃ２，２３ｃ２が外方へ向けて突設されており、傾斜板２３ｃは、各支軸２３ｃ２，２３ｃ２により後方箱部材２３に揺動可能に軸支されている。支軸２３ｃ２，２３ｃ２のうち上部板２３ｃ１の前側端面に突設された支軸２３ｃ２の下方には、略円柱状の係合ピン２３ｃ３が外方（前側）へ向けて突設されており、この係合ピン２３ｃ３は、各支軸２３ｃ２，２３ｃ２を介して揺動可能に軸支された傾斜板２３ｃに振分ソレノイド２４の駆動力を伝達するためのものである。
【００４０】
傾斜板２３ｃの左右両端下方であって、後方箱部材２３の底部上端面には、傾斜板２３ｃが特定領域２３ａ１および通常領域２３ａ２へ向けて下降傾斜する場合に、傾斜板２３ｃの傾動を所定の角度で停止するための傾動停止面２３ｄ，２３ｄがそれぞれ形成されている。よって、かかる右側の傾動停止面２３ｄと傾斜板２３ｃの右端部下面とが当接することにより、傾斜板２３ｃの特定領域２３ａ１へ向けた傾動を停止することができる。一方、かかる左側の傾動停止面２３ｄと傾斜板２３ｃの左端部下面とが当接することにより、傾斜板２３ｃの通常領域２３ａ２へ向けた傾動を停止することができる。
【００４１】
振分ソレノイド２４は、開閉シャッタ１３ｂを開閉させるソレノイド２１と略同一に構成されている。振分ソレノイド２４は、傾斜板２３ｃの傾斜方向を切り替えるための駆動力を供給するものであり、主に、プランジャ２４ａと、そのプランジャ２４ａを開閉シャッタ１３ｂ配設側（図５の左側）へ向けて付勢するコイルスプリング２４ｂとを備えている。この振分ソレノイド２４は、その作動状態（オン）においてプランジャ２４ａが反矢印Ｘ１方向（図３右側方向）へ移動する一方、その非作動状態（オフ）においてプランジャ２４ａがコイルスプリング２４ｂの付勢により矢印Ｘ１方向（図３左側方向）へ移動して突出するように構成されている。この振分ソレノイド２４のプランジャ２４ａの先端部下方には作動部材２５が当接されている。
【００４２】
作動部材２５は、振分ソレノイド２４のプランジャ２４ａの動作を傾斜板２３ｃの係合ピン２３ｃ３へ伝達するものであり、略矩形上に形成された揺動アーム２５ａと揺動アーム２５ａをスライド可能に支持する支持部材２５ｂとを備えている。支持部材２５ｂは板状に形成され、その一端部は、後方箱部材２３の筐体壁面に固定されると共に、筐体壁面に固定された一端部から、筐体壁面の外方に延出されている。この支持部材２５ｂは、その他端部に、揺動アーム２５ａを挿嵌する貫通口を備えている。
【００４３】
揺動アーム２５ａは、矩形状に形成されると共に、その矩形状の一部は、延設されて振分ソレノイド２４のプランジャ２４ａに連結されている。また、揺動アーム２５ａは、支持部材２５ｂの貫通口にスライド可能に挿嵌されて支持されている。揺動アーム２５ａは、この貫通口によって、その揺動方向は左右に規制されているので、プランジャ２４ａが動作すると、その動作方向に連動して左右にスライドする。
【００４４】
この揺動アーム２５ａの矩形状の一端部（係合ピン２３ｃ３側の端部）には、係合ピン２３ｃ３を係合するための係合溝２５ｃが形成されている。この係合溝２５ｃに係合ピン２３ｃ３が係合することにより、傾斜板２３ｃは揺動アーム２５ａと連結される。これにより、傾斜板２３ｃと振分ソレノイド２４とが、係合ピン２３ｃ３と揺動アーム２５ａとを介して連結されることとなる。よって、振分ソレノイド２４のプランジャ２４ａの作動状態は、揺動アーム２５ａを介して、係合ピン２３ｃ３に伝達される。
【００４５】
振分ソレノイド２４が作動状態になる（オンされる）と、プランジャ２４ａは、図３の右側方向（矢印Ｘ１方向）へ向けて移動され、プランジャ２４ａに当接された揺動アーム２５ａが右側方向へスライドする。その結果、係合溝２５ｃに係合される係合ピン２３ｃ３が右側方向に移動され、傾斜板２３ｃの支軸２３ｃ２，２３ｃに反時計回りの回転力が付与されて、傾斜板２３ｃは、通常領域２３ａ２へ向けて下降傾斜される。
【００４６】
一方、振分ソレノイド２４が非作動状態となる（オフされる）と、プランジャ２４ａは、コイルスプリングの付勢により図３の左側方向（反矢印Ｘ１方向）へ移動する。プランジャ２４ａが左側方向へ移動されると、揺動アーム２５ａは左側方向にスライドする。このため、係合溝２５ｃに係合されている係合ピン２３ｃ３が左側方向に移動され、傾斜板２３ｃの支軸２３ｃ２，２３ｃに時計回りの回転力が付与されて、傾斜板２３ｃは、特定領域２３ａ１へ向けて下降傾斜される。このように、傾斜部材２３ｃは、振分ソレノイド２４のオンとオフとに応じて、その傾斜方向を変更することができるようになっているのである。
【００４７】
図４は、かかる第１実施例のパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１は、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄと払出制御基板Ｈと発射制御基版Ａと音声ランプ制御基板Ｌと電源基板５０とを備えている。
【００４８】
パチンコ機１の主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ３１が搭載されている。このＭＰＵ３１には、ＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３２が備えられている。図５から図９に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、このＲＯＭ３２も記憶されている。また、ＭＰＵ３１は、ＲＯＭ３２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３３を備えている。
【００４９】
ＲＡＭ３３は、送信バッファ３３ａとドアフラグ３３ｂとバックアップエリア３３ｃとを備えており、パチンコ機１の電源のオフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給され、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００５０】
送信バッファ３３ａは、図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄや、払出用モータ８１によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈに送信するコマンドなどのデータを一時的に記憶するためのメモリである。この送信バッファ３３ａに書き込まれたデータは、所定のタイミングで、そのデータ送信先の制御基板Ｄ，Ｈへと送信される。書き込まれたデータは、送信を契機として消去される。
【００５１】
ドアフラグ３３ｂは、ドアスイッチ２８がオンされるとオンされ、ドアスイッチ２８がオフされるとオフされるフラグである。ドアスイッチ２８は、前面枠２が開放されるとオンされ、前面枠２が閉じられるとオフされるスイッチである。このため、このドアフラグ３３ｂのオンは、前面枠２が開放された状態にあることを示しており、逆に、ドアフラグ３３ｂのオフは、前面枠２が閉じられた状態にあることを示している。ＭＰＵ３１は、このドアフラグ３３ｂのオンとオフとに基づいて、大入賞口１３ａに入賞した球の誘導方向を切り替えるドアスイッチ処理（図９参照）を実行する。
【００５２】
バックアップエリア３３ｃは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア３３ｃへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア３３ｃに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）にメイン処理（図６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ３１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図５の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【００５３】
なお、このＲＡＭ３３には、上記した送信バッファ３３ａ、ドアフラグ３３ｃ、バックアップエリア３３ｂ以外に、実行される遊技の遊技状態（当否）や表示用制御基板Ｄにおいて実行される変動表示パターンを決定するための各種カウンタが備えられている。また、ＭＰＵ３１には、上記したＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３以外に、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００５４】
かかるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を内蔵したＭＰＵ３１は入出力ポート３５と接続されており、入出力ポート３５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、表示用制御基板Ｄと、払出制御基板Ｈと、第１種始動口スイッチ３８と、ソレノイド２１と、振分ソレノイド２４と、Ｖカウントスイッチ２６と、１０カウントスイッチ２７と、ドアスイッチ２８と、そのほか、その他入出力装置２９とにそれぞれ接続されている。
【００５５】
Ｖカウントスイッチ２６と１０カウントスイッチ２７とは、上記したように、大入賞口１３ａに入賞した球を検出するスイッチであり、球の通過を検出するとオンされ、その信号をＭＰＵ３１に入力する。ドアスイッチ２８のオンとオフともＭＰＵ３１に入力される。
【００５６】
ＭＰＵ３１は、Ｖカウントスイッチ２６からの信号が入力された場合に大当たり状態であると振分ソレノイド２４をオンして（傾斜板２３ｃを動作させ）、球を通常領域２３ａ２へ誘導する。そして、大当たり状態が終了すると、振分ソレノイド２４をオフして球の誘導方向を特定領域２３ａ１へ戻す（図７のスイッチ検出処理および図８のソレノイド切替処理参照）。
【００５７】
また、ドアスイッチ２８から信号が入力された場合についてもＭＰＵ３１は、振分ソレノイド２４をオンして（傾斜板２３Ｃを動作させ）球を通常領域２３ａ２へ誘導する。更にＭＰＵ３１は、ドアスイッチ２８がオフされると、振分ソレノイド２４をオフし、球の誘導方向を特定領域２３ａ１へ戻す（図９のドアスイッチ処理参照）。
【００５８】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信されるコマンドに基づいて、接続されるＬＣＤ１０での図柄の変動表示の制御を行うものである。また、表示用制御基板Ｄは、スピーカ８２から出力される効果音の音声制御とＬＥＤや各種ランプ８３の点灯制御とを行う音声ランプ制御基板Ｌに接続され、この音声ランプ制御基板Ｌを制御する。この音声ランプ制御基板Ｌは、表示用制御基板Ｄから送信されるコマンドによって制御される。
【００５９】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸し球の払出制御を行うものである。この払出制御基板Ｈは、電源基板５０に設けられた停電監視回路５０ｂ及びクリアスイッチ５０ｃと、主制御基板Ｃと、賞球や貸し球を払い出すための払出用モータ８１と、球を遊技領域８へ発射するための発射制御基板Ａと、そのほか、その他入出力装置２９とにそれぞれ接続されている。
【００６０】
払出制御基板Ｈは、演算装置であるＭＰＵと、そのＭＰＵにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭなどを備えている。このＲＡＭは、主制御基板ＣのＲＡＭ３３と同様に構成されるバックアップエリアを備えている。主制御基板Ｃと同様に停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、払出制御基板Ｈの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、必要なデータが、このバックアップエリアに記憶される。
【００６１】
発射制御基板Ａは、球を遊技領域８へ発射するための発射用モータ８０について、その駆動の許可と禁止とを制御するためのものである。この発射制御基板Ａは、その動作の一部が払出制御基板Ｈによって指示される。発射用モータ８０は、次の条件が整っている場合に駆動が許可される（駆動が可能とされる）。即ち、第１に、払出制御基板Ｈから発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトが供給されていること。第２に、ハンドル１８に設けられたタッチセンサ（図示せず）から遊技者がハンドル１８に触れていることを示す信号が出力されていること。第３に、球の発射をストップさせるストップスイッチ（図示せず）が操作されていないこと。払出制御基板Ｈから発射を禁止する発射禁止コマンドが送信されていないこと。以上の条件が整っている場合に、発射制御基板Ａは発射用モータ８０へ駆動を許可する信号を出力して、発射用モータ８０の駆動を可能とする。よって、かかる信号が出力されている状態でハンドル１８が操作されると、発射用モータ８０が駆動し、ハンドルの操作量に応じた強度で球が遊技領域８へ発射される。
【００６２】
第１種始動口スイッチ３８は、第１種始動口（図柄作動口）１２に入賞した球を検出するためのスイッチであり、第１種始動口１２の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ３８によって球が検出されると、払出装置に備えられた払出用モータ８１によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ３８によって球が検出された場合には、その検出タイミングで、主制御基板Ｃに設けられたカウンタのカウンタ値が読み取られ、遊技状態の当否や変動表示パターンが決定される。
【００６３】
電源基板５０は、パチンコ機１の各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ３１のＮＭＩ端子及び払出制御基板ＨのＭＰＵへ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（主制御基板Ｃの場合は図５のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００６４】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ３３および払出制御基板ＨのＲＡＭにバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機１の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、クリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力され、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭのデータがクリアされる。
【００６５】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の主制御基板Ｃで実行される各処理を、図５から図９のフローチャートを参照して説明する。図５は、パチンコ機１の主制御基板Ｃにおいて停電の発生等によるパチンコ機１の電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア３３ｃに記憶される。
【００６６】
停電の発生等によりパチンコ機１の電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ３１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ３１は、実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板５０の電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００６７】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア３３ｃへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア３３ｃへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００６８】
図６は、パチンコ機１の電源入時に主制御基板Ｃで実行されるメイン処理のフローチャートである。メイン処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア３３ｃに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理（Ｓ１８）を実行して、パチンコ機１を初期化する。
【００６９】
まず、割込を禁止し（Ｓ１１）、スタックポインタを設定する（Ｓ１２）。クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認し（Ｓ１３）、オンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ＲＡＭ３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。即ち、バックアップエリア３３ｃからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１５）。次に、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア３３ｃへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア３３ｃから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込み（Ｓ１６）、その後、割込の状態を停電発生時に実行される図５の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ１７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００７０】
一方、クリアスイッチ５０ｃがオンされていたり（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、或いはバックアップが有効でなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１８）、各メモリやＩ／Ｏを初期化する。その後、タイマ割込等の各割込の設定を行って（Ｓ１９）、割込が発生可能な状態にした上で、割込を許可する（Ｓ２０）。
【００７１】
割込の許可後は、Ｓ２１からＳ２７の各処理を所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、Ｓ２１からＳ２７の各処理を説明する。
【００７２】
始動入賞処理（Ｓ２１）では、球が図柄作動口（第１種始動口）１２へ入賞したか否かを確認した上で所定の処理が行われる。即ち、第１種始動口スイッチ３８のオンが確認された場合には、球が図柄作動口１２へ入賞したものと判断して、その時の乱数カウンタや、リーチカウンタ、大当り図柄カウンタ、３つの各外れ図柄カウンタの各値を、ＲＡＭ３３の所定領域に記憶して特別図柄の変動表示を決定すると共に、特別図柄の変動表示の保留回数を表示するランプ８３の点灯状態を更新する。特別図柄の変動表示の保留回数が４以上である場合には、これらの処理はスキップされる。なお、保留回数の表示の更新は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドを出力し、更にその制御用コマンドを入力した表示用制御基板Ｄが音声ランプ制御基板Ｌへランプ８３の点灯状態を更新する制御用コマンドを出力することによって、音声ランプ制御基板Ｌにより行われる。
【００７３】
変動開始処理（Ｓ２２）では、特別図柄の変動表示や大当たり表示が終了しており、且つ特別図柄の変動表示の保留回数が０でない場合に、ＬＣＤ１０において新たな特別図柄の変動表示を開始する。即ち、主制御基板Ｃは、変動表示後に停止表示される特別図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとを、制御用コマンドとして表示用制御基板Ｄへ出力し、その制御用コマンドを入力した表示用制御基板Ｄによって特別図柄の変動表示が開始される。表示用制御基板Ｄは、音声ランプ制御基板Ｌへ、特別図柄の変動表示の保留回数を表示するランプ８３の点灯状態を更新する制御用コマンドや、特別図柄の変動表示に合わせた効果音の出力とランプ８３の点灯を指示する制御用コマンドを出力する。
【００７４】
変動停止処理（Ｓ２３）では、まず、大当り中であるか否かを判定する。ここで、大当り中には、大当りの際にＬＣＤ１０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機１の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているので、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了していれば、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を、制御用コマンドの１つである確定コマンドとして表示用制御基板Ｄへ出力し、この処理を終了する。表示用制御基板Ｄは、確定コマンドを入力すると、ＬＣＤ１０に停止図柄を表示させる。
【００７５】
カウンタ更新処理（Ｓ２４）では、乱数カウンタ、リーチカウンタ、大当り図柄カウンタ、変動パターンカウンタの各カウンタの値を更新する。乱数カウンタは、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり５９９）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。リーチカウンタは、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜１１の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり１１）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。大当り図柄カウンタは、大当りのときにＬＣＤ１０に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜４４の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり４４）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。変動パターンカウンタは、ＬＣＤ１０で行われる特別図柄の変動表示のパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり９９）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。
【００７６】
大当たり処理（Ｓ２５）では、大当たりか否かを判定し、大当たりである場合には大入賞口（特定入賞口）５の開放処理を行う。一方、大当たりでない場合には、該処理をスキップしてこの処理を終了する。大入賞口１３ａの開放処理では、球が入賞しやすいように大入賞口１３ａを所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放する。大入賞口１３ａの開放中に、球が特定領域２３ａ１を通過すると、継続権を成立させて、大入賞口１３ａの閉鎖後、再度、その大入賞口１３ａを所定時間（又は、球が１０個入賞するまで）開放する。この大入賞口１３ａの開閉動作を、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返す。また、大当たり処理（Ｓ２５）では、後述のソレノイド切替処理（図８参照）を実行する。
【００７７】
外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）では、３つある各外れ図柄カウンタの値をそれぞれ更新する。外れ図柄カウンタは、特別図柄の変動表示の結果としての外れ図柄を決定するためのカウンタであり、特別図柄の変動表示に合わせて左段、中段、右段についてそれぞれ、即ち合計で３の外れ図柄カウンタが設けられている。これら外れ図柄カウンタの値に応じて、外れ時の変動表示の停止図柄が決定される。
【００７８】
外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）の終了後は、次のＳ２１の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、その外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）を繰り返し実行する。Ｓ２１〜Ｓ２５の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ２７の処理において、前回のＳ２１の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ２７）。チェックの結果、前回のＳ２１の処理の実行から所定時間（例えば２ｍｓ）経過していれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１へ移行する。一方、所定時間経過していなければ（Ｓ２７：Ｎｏ）、処理をＳ２６へ移行して、外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）を繰り返す。ここで、Ｓ２１〜Ｓ２５の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ２１の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）を繰り返し実行することにより、各外れ図柄カウンタの値をランダムに更新することができる。
【００７９】
図７は、主制御基板Ｃにおいて実行されるスイッチ検出処理のフローチャートである。スイッチ検出処理は、大入賞口１３ａへの球の入賞を検出すると共に、検出したスイッチと遊技状態とに応じて、賞球の払出の許可または禁止を決定する処理である。また、スイッチ検出処理は、Ｖカウントスイッチ２６または１０カウントスイッチ２７がオンされることを契機として実行される。
【００８０】
このスイッチ検出処理では、まず、Ｖカウントスイッチ２６がオンか否かを確認する（Ｓ３１）。その結果、Ｖカウントスイッチ２６がオンであれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、特定領域２３ａ１を球が通過したので、パチンコ機１が大当たり中か否かを確認する（Ｓ３２）。その結果、大当たり中であれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、振分ソレノイド２４をオンする（Ｓ３３）。これにより、次の入賞球からは、通常領域２３ａ２側へ誘導される。大当たり中であると、次々に大入賞口１３ａに球が入賞するが、特定領域２３ａ１を初球が通過すると、通常領域側２３ａ２へ球の誘導方向が変更される。このため、大当たり中に特定領域２３ａ１を次々に球が通過するということが無く、いちいち、その球の通過毎に大当たりか否かの判断を行う必要がない。
【００８１】
Ｓ３３の処理の後は、（大当たり状態で特定領域２３ａ１を球が通過する場合には、正当な払出（賞球）の要求であるので）賞球の払出を払出制御基板Ｈに実行させる払出処理コマンドを送信バッファ３３ａに書き込み（Ｓ３４）、このスイッチ検出処理を終了する。
【００８２】
一方、Ｓ３２の処理で確認した結果、（特定領域２３ａ１を球が通過した場合に）大当たり中でなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、正当な払出の要求ではない（規定外の払出要求）。よって、発射用モータ８０による球の発射を停止させる発射禁止コマンドを払出制御基板Ｈに送信するべく送信バッファに書き込み（Ｓ３５）、このスイッチ検出処理を終了する。
【００８３】
送信バッファ３３ａに書き込まれた払出処理コマンド、発射禁止コマンドは、所定のタイミングで払出制御基板Ｈへ送信される。払出制御基板Ｈは、払出処理コマンドを受信すると、払出用モータ８１を駆動して、所定数の賞球の払出を実行する。一方、払出制御基板Ｈにおいて、発射禁止コマンドを受信した場合には、払出処理コマンドは受信されない（主制御基板Ｃからは、払出処理コマンドまたは発射禁止コマンドのいずれかが送信される（Ｓ３４，Ｓ３５））。このため、払出用モータ８１は駆動されず、賞球の払出は実行されない。更に、発射制御基板Ａへの、発射用モータ８０の駆動を許可する信号を非出力として、発射用モータ８０の駆動を不能とする。故に、球の発射も停止されることとなる。
【００８４】
また、Ｓ３１の処理で確認した結果、Ｖカウントスイッチ２６がオンでなければ、１０カウントスイッチ２７がオンであるか否かを確認する（Ｓ３６）。その結果、１０カウントスイッチ２７がオンであれば（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、その処理をＳ３４の処理に移行する。これにより、払出制御基板Ｈに払出処理コマンドが送信されることとなる。また、Ｓ３６の処理で確認した結果、１０カウントスイッチ２７がオフであれば（Ｓ３６：Ｎｏ）、このスイッチ検出処理を終了する。
【００８５】
このため、パチンコ機１においては、Ｖカウントスイッチ２６がオン（特定領域２３ａ１を球が通過）された場合に大当たり状態であること、または、１０カウントスイッチ２７がオンされたこと（通常領域２３ａ２を球が通過）を条件として、賞球を実行することとなる。
【００８６】
１０カウントスイッチ２７は、通常領域２３ａ２を球が通過するとオンされるが、この通常領域２３ａ２へは、振分ソレノイド２４がオンされた場合にのみ球が導入される。振分ソレノイド２４は、Ｖカウントスイッチ２６がオンされた場合に大当たり状態である、または、大当たり状態でなくともドアスイッチ２８がオンされると、オンされる。このドアスイッチ２８は、前面枠２が開放されなくてはオンされない。前面枠２の開放は、従業員によって実行される処理であり、払い出されるべき賞球が何らかの原因により払い出されなかった場合など、遊技者に賞球を補償する場合であると判断できる。
【００８７】
よって、通常領域２３ａ２を球が通過する場合には正当な賞球の要求であるとして賞球の払出を実行し、また、特定領域２３ａ２を球が通過する場合には、大当たり中であることを条件として賞球の払出を実行することにより、正当な賞球のみを行うことができるのである。逆に、本実施例のパチンコ機１においては、不正行為など規定外の動作が行われて大入賞口１３ａに球が入賞した場合には、入賞球は、大当たり状態でなく（大当り状態以外の状態で）特定領域２３ａ１を通過するので、賞球の払出は実行されない。つまり、必要時（大当たり中と賞球の補償時）には、大入賞口１３ａに球が入賞すると賞球を実行でき、それ以外の場合には、大入賞口１３ａに球が入賞しても賞球を非実行とすることができるのである。
【００８８】
図８は、図６のメイン処理の大当たり処理（Ｓ２５）の中で実行されるソレノイド切替処理である。ソレノイド切替処理は、オンされた振分ソレノイド２４をオフする処理である。このソレノイド切替処理では、まず、大入賞口１３ａの閉鎖時期か、即ち、大入賞口１３ａが開放されてから所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）経過したか否かが確認され（Ｓ４１）、大入賞口１３ａの閉鎖時期でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、このソレノイド切替処理を終了する。一方、大入賞口１３ａの閉鎖時期であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、振分ソレノイド２４をオフし（Ｓ４２）、このソレノイド切替処理を終了する。これにより、正当な賞球終了後には、球を特定領域２３ａ１へ誘導するように、傾斜板２３ｃは、再び、特定領域２３ａ１側へ傾斜することとなる。
【００８９】
図９は、主制御基板Ｃで実行されるドアスイッチ処理のフローチャートである。このドアスイッチ処理は、前面枠２が開放されたか否かを検出する処理であり、この前面枠２の開閉に基づいて、振分ソレノイド２４をオンまたはオフするものである。また、ドアスイッチ処理は、ドアスイッチ２８がオンされると開始される。
【００９０】
故に、ドアスイッチ処理では、まず、ドアスイッチ２８はオンされたか否かを確認し（Ｓ５１）、ここで、ドアスイッチ２８がオンされていれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、ドアフラグ３３ｂがオンか否かを確認する（Ｓ５２）。その結果、ドアフラグ３３ｂがオンでなければ（ドアフラグ３３ｂはオフ）（Ｓ５２：Ｎｏ）、閉じていた前面枠２が開放されたことを示すものであるので、振分ソレノイド２４をオンし（Ｓ５３）、さらに、ドアフラグ３３ｂをオンして（Ｓ５４）、このドアスイッチ処理を終了する。一方、Ｓ５２の処理で確認した結果、ドアフラグ３３ｂがオンであれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、前面枠２は既に開放状態にあるので、このドアスイッチ処理を終了する。このＳ５２の処理により、前面枠２開放中に、連続して振分ソレノイド２４をオンする信号が出力されることを回避でき、振分ソレノイド２４の焼き切れを防止できる。
【００９１】
また、Ｓ５１の処理で確認した結果、ドアスイッチ２８がオンでなければ（ドアスイッチ２８はオフ）（Ｓ５１：Ｎｏ）、ドアフラグ３３ｂがオンか否かを確認する（Ｓ５５）。その結果、ドアフラグ３３ｂがオンであれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、開放された前面枠２が閉じられたことを示すものであるので、振分ソレノイド２４をオフし（Ｓ５６）、さらに、ドアフラグ３３ｂをオフして（Ｓ５７）、このドアスイッチ処理を終了する。さらに、Ｓ５５の処理で確認した結果、ドアフラグ３３ｂがオンでなければ（ドアフラグ３３ｂはオフ）（Ｓ５５：Ｎｏ）、前面枠２は閉じられた状態にあるので、このドアスイッチ処理を終了する。
【００９２】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１では、前面枠２の開放を認識すると、大入賞口１３ａに入賞した球の誘導方向を通常領域側２３ａ２に変更する。一方、前面枠２が開放されず、大当たり中でもなければ、球の誘導方向は変更されないので、球は特定領域側２３ａ１を通過する。そして、大当たり中でなくとも、通常領域側２３ａ２を球が通過する場合には賞球を実行し、一方、特定領域側２３ａ１を通過すれば賞球を非実行とすることができる。つまり、大当たり中でない場合に大入賞口１３ａに入賞した球の正当性を判別し、正当である場合には賞球を実行し、そうでない場合には、賞球を非実行とすることができる。
【００９３】
非大当たり時の正当な賞球としては、例えば、パチンコ機１の内部的な誤動作により、大当たり状態が通知されているにもかかわらず、賞球が実行されない場合や、大当たりが確定しているのに、閉店時刻が到来してしまった場合などにおいて、遊技場側が遊技者に正当な対価としての遊技価値を付与するために、従業員によって実行されるものが例示される。一方、不正な賞球としては、前面枠２が閉じられた状態で、治具を用いて大入賞口１３ａを不正に開放し、不当に賞球を得ようとする不正者によって実行されるものが例示される。
【００９４】
いずれの賞球も、大入賞口１３ａに入賞した球に基づいて実行されるものであるが、本実施例のパチンコ機１では、通常時には傾斜板２３ｃが特定領域２３ａ１側に傾斜しているので、不正者が大入賞口１３ａに入れた球は特別領域２３ａ１を通過することとなり、不正な入賞であることが確実に検出される。よって、不正入賞に対して１球も賞球が払い出されない。また、正当な入賞である場合には、ドアスイッチ２８のオンに伴って傾斜板２３ｃが通常領域２３ａ２側へ傾斜するので、球は通常領域２３ａ２を通過することとなり、賞球が実行される。よって、遊技者側と遊技場側のどちらにも、不利益をもたらすことを回避できるのである。
【００９５】
なお、上記実施例において、請求項１記載の制御手段としては、主制御基板ＣのＭＰＵ３１により実行される図５から図７に示したフローチャートのプログラムが該当する。
【００９６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００９７】
例えば、上記実施例では、ドアスイッチ２８のオンとオフとにより傾斜板２３ｃを揺動させて、球の誘導方向を切替えるように構成した。これに代えて、ドアスイッチ２８のオンとオフとによらずに（即ち、ドアスイッチ２８を設けずに）、傾斜板２３ｃの傾斜方向を手や治具によって変更するようにしても良い。振分ソレノイド２４の非動作時には、傾斜板２３ｃは、コイルスプリング２４ｂにより特定領域２３ａ１に球を誘導する位置に付勢されているので、電気的な操作によらずとも、手動操作のみで、その傾斜（誘導）方向を切替えることができる。
【００９８】
上記実施例では、傾斜板２３ｃは、大入賞口１３ａの奥側に配設されている。このため、前面枠２が閉じた状態で大入賞口１３ａを開放し、その上、傾斜板２３ｃの傾斜方向を切替える操作は、非常に困難である。つまり、不正者による実行が困難となる操作である。前面枠２が開放状態にあれば、かかる操作は十分実行し得るので、前面枠２を開放して操作する従業員には、手動操作でも問題なく、傾斜板２３ｃの傾斜方向の変更を実行できる。よって、ドアスイッチ２８などの特別な装置を設けることなく、遊技者側と遊技場側のどちらにも、不利益をもたらすことを回避できるパチンコ機１を提供できる。
【００９９】
更に、上記実施例では、コイルスプリング２４ｂにより、傾斜板２３ｃの傾斜方向が特定領域側となるように付勢した。このため、振分ソレノイド２４の非動作時においても、傾斜板２３ｃは可動可能に構成されたが、これに代えて、傾斜板２３ｃの傾斜方向は、振分ソレノイド２４の非動作時には容易に変更できない（例えば、コイルスプリング２４ｂの付勢力を増強する）ように構成しても良い。これによれば、電気的な信号入力なしには、傾斜板２３ｃの傾斜方向は変更されないので、より高いセキュリティを付加することができる。尚、電気的に傾斜板２３ｃを動作させるために、振分ソレノイド２４以外の（スプリングを用いない）機構を用いて、これを実行しても良い。
【０１００】
また、上記実施例においては、前面枠２の開閉をドアスイッチ２８で検出することにより振分ソレノイド２４をオンまたはオフするように構成したが、このドアスイッチ２８に代えて、ボタンやレバーなどの入力装置を設け、かかる入力装置のオンとオフとにより振分ソレノイド２４をオンまたはオフするように構成しても良い。かかる入力装置は、大入賞口１３ａへの入賞が従業員の操作であることを示すものであるので、パチンコ機１の前面枠２の開放によって操作できる位置や、通常、遊技者が操作し得ない位置に設けられることが望ましい。
【０１０１】
加えて、上記実施例では、前面枠２全体が一体で開閉されるように構成したが、ガラス扉枠４の部分のみを開閉し得るように構成して、このガラス扉枠４の開閉をドアスイッチ２８で検出するように構成しても良い。
【０１０２】
更に、上記実施例において、図７のスイッチ検出処理では、Ｖカウントスイッチ２６がオンされた場合に大当たり状態でなければ、不正入賞として、発射禁止コマンドを送信バッファに書込むように構成された。つまり、上記したスイッチ処理では、不正入賞検出時には賞球と球の発射とを非実行とするものであったが、これに加え、このような不正入賞を通知するエラー通知処理を実行するように構成しても良い。尚、このエラー通知処理は、必ずしもスイッチ検出処理の中で実行される必要はなく、スイッチ検出処理とは別の処理で行っても良い。また、エラー通知処理では、払出装置の停止についても通知するように構成しても良い。かかる通知は、ＬＣＤ１０への表示や、ランプ８３などを発光させること、或いはスピーカ８２からのブザー音出力により実行するようにしても良く、新たに設けられる別の出力手段によって実行されるようにしても良い。
【０１０３】
また、上記実施例では、傾斜板２３ｃの傾斜方向を変更することにより、球の誘導方向を変更したが、球の誘導方向を変更する機構はこれに限られるものでなく、例えば、スライドするスライド部材や回転体によって特定領域２３ａ１または通常領域２３ａ２のいずれか一方の開口を覆うことにより行っても良い。
【０１０４】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１０５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１０６】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１０７】
以下に変形例を示す。
【０１０８】
請求項１記載の遊技機において、前記特定領域または前記通常領域のいずれかに球を誘導すると共にその誘導の初期方向を前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域側とするように前記入賞領域に配設された誘導部材と、予め定められた前記一方の領域側に球を誘導するための第１の位置に前記誘導部材を付勢する付勢部材とを備えており、前記誘導部材の位置は、前記付勢部材による付勢方向とは逆方向に加えられる外力により、前記第１の位置から前記他方の領域側に球を誘導する第２の位置に変更されることを特徴とする遊技機１。
【０１０９】
特別遊技状態でない場合には、球の通過する領域によって所定の遊技価値の付与の実行と非実行（所定の遊技価値の付与と非付与）とが決定される。故に、所定の遊技価値を付与する場合には特定領域または通常領域のいずれか一方のうちの予め定められた領域を、所定の遊技価値を非付与とする場合には（予め定められた一方の領域とは反対の）他方の領域を、球に、確実に通過させる必要がある。遊技機１においては、誘導部材により、球が誘導されるので、特定領域または通常領域のいずれかに確実に球を誘導することできる。
【０１１０】
また、遊技機１においては、電気的な駆動力により誘導部材を駆動しなくとも、誘導部材に外力を加えることにより、球の誘導方向を一方の領域側から他方の領域側へ変更することができる。外力が取り除かれると、誘導部材は、付勢部材の付勢力により、第１の位置（初期位置）に復帰するので、球の誘導方向は、再び、予め定められた一方の領域側となる。つまり、外力が加わっている間だけ、球の誘導方向を他方の領域側に変更することができる。
【０１１１】
これによれば、誘導部材を操作し、誘導方向を変更した状態で入賞領域に球を入賞させれば、特別遊技状態でなくとも、遊技者に所定の遊技価値を付与することができる。故に、例えば、遊技場側の従業員等が、（付与されるべき所定の遊技価値が遊技者に付与されなかった場合に）遊技者に対し遊技価値の補償を行うことができる。
【０１１２】
一方、特別遊技状態でない状態において、誘導部材が操作されなければ、球は予め定められた一方の領域へ誘導されるので、所定の遊技価値の付与を非実行とすることができる。よって、高いセキュリティを保持することができる上、正当な遊技価値の付与（遊技価値の補償）について支障を来すことがない。その上、複雑な装置を不要とし、低コストで該遊技機を提供することができる。
【０１１３】
遊技機１において、前記特定領域および前記通常領域を通過する球をそれぞれ検出する球検出装置と、前記制御手段の指示により前記誘導部材を動作させる動作装置とを備えており、前記制御手段は、前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域を通過する球が、前記球検出装置により検出された場合に遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判断し、その遊技状態が特別遊技状態であると判断されると、球の誘導方向を前記一方の領域側とは反対の他方の領域側とするように前記動作装置に指示し、且つ、その特別遊技状態が終了すると球の誘導方向を予め定められた前記一方の領域側とするように前記動作装置に指示するものであることを特徴とする遊技機２。
【０１１４】
遊技機２においては、特別遊技状態と判断された場合に、球の誘導方向（初期方向）が、予め定められた前記一方の領域側から他方の領域側へと変更される。故に、誘導部材に外力を加える操作が行われている間と、特別遊技状態と判断された場合とにおいて、球は他方の領域に誘導され、所定の遊技価値が遊技者に付与されることとなる。ここで、誘導部材に外力を加える操作は、従業員など遊技場側の関係者により行われる。つまり、特別遊技状態でないが、所定の遊技価値の付与が正当である場合には、球は、予め定められた一方の領域を通過しないのである。
【０１１５】
よって、予め定められた一方の領域を球が通過した場合に、特別遊技状態であるか否かを判断すれば、入賞領域への球の入賞が不当な動作（規定外の動作）であるか否かを効率的に判断できる。また、特別遊技状態である場合に次々に球が入賞領域に入賞しても、予め定められた一方の領域を通過する球数を最小限にすることができ、判断回数を少なくして（例えば、最初の球が通過した際に一度）、効率的に処理を行うことができる。
【０１１６】
請求項１記載の遊技機において、前記特定領域または前記通常領域のいずれかに球を誘導すると共にその誘導の初期方向を前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域側とするように前記入賞領域に配設された誘導部材と、前記制御手段の指示に基づいてその誘導部材を動作させ球の誘導方向を変更する動作装置とを備えていることを特徴とする遊技機３。
【０１１７】
特別遊技状態でない場合には、球の通過する領域によって所定の遊技価値の付与の実行と非実行（所定の遊技価値の付与と非付与）とが決定される。故に、所定の遊技価値を付与する場合には特定領域または通常領域のいずれか一方のうちの予め定められた領域を、所定の遊技価値を非付与とする場合には（予め定められた一方の領域とは反対の）他方の領域を、球に、確実に通過させる必要がある。遊技機３においては、誘導部材により、球が誘導されるので、特定領域または通常領域のいずれかに確実に球を誘導することできる。また、制御手段により指示された動作装置の動作によって、誘導部材が動作される。このため、手動によらず、誘導部材を電気的に動作させ、球の誘導方向を変更することができる。
【０１１８】
更に、特定領域と通常領域とを備える遊技機は、一般的に、特別遊技状態となると、特定領域側と通常領域側との間で球の誘導方向を切替えるように構成されている。このため、誘導部材と動作装置とは、一般的な遊技機に汎用的に設けられていることが多い。遊技機３においては、新たな装置を設けることなく、この誘導部材と動作装置とを使用することができるので、部品点数を削減し、低コストで該遊技機を提供することができる。
【０１１９】
遊技機３において、前記制御手段は、所定操作が実行されると、前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域側とは反対の他方の領域側に球の誘導方向を変更するように、前記動作装置に指示するものであることを特徴とする遊技機４。
【０１２０】
通常の球の誘導方向（初期方向）は、特定領域と通常領域との内の予め定められた一方の領域側となっている。ここで、所定操作が実行されると、制御手段により、球の誘導方向は、予め定められた一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更するように動作装置に指示される。これにより、動作装置は、誘導部材を動作させるので、球の誘導方向は、予め定められた一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更される。つまり、所定操作が実行されたか否かに応じて、球の通過領域を変更できるのである。
【０１２１】
遊技場側が遊技者に対して所定の遊技価値を補償する場合には、遊技場側の従業員により所定の遊技価値を付与するための所定操作が、遊技機に対して行われる。一方、この所定操作は、規定外の動作（不正者が不正に遊技価値を得ようとする場合や、エラーなど）により入賞領域に球が入賞した場合には、行われない操作とし得る。よって、かかる所定操作が行われたか否かに基づいて球の通過領域を変更すれば、所定操作の実行と非実行とに応じて所定の遊技価値の付与と非付与とを実行できる。このため、特別遊技状態でないという同じ状態においても、所定の遊技価値の付与と非付与とを正当に決定することができ、高いセキュリティを保持することができる上、正当な遊技価値の付与について支障を来すことがない。
【０１２２】
加えて、入賞領域は、遊技の実行される遊技盤上に設けられた小領域であり、誘導部材はその小領域に設けられている。このため、従業員が、この誘導部材を直接的に操作して、その誘導方向を変更させることは、困難で高度な作業となる。更に、従業員以外の者が（遊技中において）誘導部材を容易に操作し得ないことが要求されることから、誘導部材（特定領域と通常領域）は、入賞領域内部の奥まった位置に形成されることが望ましい。その結果、従業員が直接的な操作により誘導部材を操作することは、更に高度な作業となってしまう。
【０１２３】
しかしながら、所定操作が実行されると、誘導部材を動作させることが、制御手段によって動作装置へ指示されるので、遊技場側の従業員などが、入賞領域に設けられた誘導部材を直接的に操作しなくとも、所定操作を行うだけで、球を他方の領域側に誘導することができる。このため、球の誘導方向の切替えを簡易に行うことができる。
【０１２４】
尚、所定操作は、遊技場側の従業員などにより実行される所定の遊技価値を付与するための操作であり、誘導部材を電気的に動作させるための信号入力などを行う操作、例えば、レバー操作、スイッチ操作、コマンド入力操作などが例示される。かかる所定操作を、遊技場の従業員（遊技場側）のみが実行し得る操作（遊技者には実行し難い操作）とするため、上記したレバー、スイッチ、ボタンなどは、遊技機の裏面や遊技機内など、通常の遊技状態で遊技者が接触できないような箇所に設けることが好ましい。また、かかる所定操作は、遊技中の状態とは異なることが一瞥してわかるような大がかりな動作により実行される操作としても良い。
【０１２５】
更に、この誘導方向の変更を誘導部材の位置の変更によって行う場合に、誘導方向を予め定められた一方の領域側とするための誘導部材の初期位置へのセットを付勢部材の付勢力によって行えば、誘導方向変更後の該誘導部材の初期位置への復帰は、付勢部材の付勢力によってなされるので、動作装置の動作回数を低減し、消費電力を少なくすることができる。
【０１２６】
また、誘導部材を電気的な駆動力によってのみ可動するように構成すれば、所定操作がなされないと誘導部材は動作されないので、より高いセキュリティを付加することができる。
【０１２７】
遊技機４において、前記特定領域および前記通常領域を通過する球をそれぞれ検出する球検出装置を備えており、前記制御手段は、前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域を通過する球が、前記球検出装置により検出された場合に、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判断し、その遊技状態が特別遊技状態であると判断されると、球の誘導方向を予め定められた前記一方の領域側とは反対の他方の領域側とするように前記動作装置に指示し、且つ、その特別遊技状態が終了すると球の誘導方向を予め定められた前記一方の領域側とするように前記動作装置に指示するものであることを特徴とする遊技機５。
【０１２８】
特別遊技状態と判断された場合に、球の誘導方向（初期方向）が、予め定められた前記一方の領域側から他方の領域側へと変更される。故に、所定操作が実行された場合と、特別遊技状態と判断された場合とにおいて、球は他方の領域に誘導され、所定の遊技価値が遊技者に付与されることとなる。ここで、所定操作は、従業員など遊技場側の関係者により行われる。つまり、特別遊技状態でないが、所定の遊技価値の付与が正当である場合には、球は、予め定められた一方の領域を通過しないのである。
【０１２９】
よって、予め定められた一方の領域を球が通過した場合に、特別遊技状態であるか否かを判断すれば、入賞領域への球の入賞が不当な動作（規定外の動作）であるか否かを効率的に判断できる。また、特別遊技状態である場合に次々に球が入賞領域に入賞しても、予め定められた一方の領域を通過する球数を最小限にすることができ、判断回数を少なくして（例えば、最初の球が通過した際に一度）、効率的に処理を行うことができる。
【０１３０】
遊技機４または５において、前記所定操作を検知する検知手段を備えており、前記制御手段は、その検知手段により前記所定操作が検知されると、球の誘導方向を予め定められた前記一方の領域側とは反対の他方の領域側に変更するように前記動作装置に指示するものであることを特徴とする遊技機６。
【０１３１】
検知手段により所定操作が検知されると、制御手段の指示に基づき、誘導部材が動作装置により動作される。その結果、球は、他方の領域側に誘導される。よって、遊技場側の従業員などにより所定操作が実行されたことが、的確に検出され、球の誘導方向の切替えを適正に行うことができる。
【０１３２】
遊技機６において、前記入賞領域の設けられた遊技盤を保護するべくその遊技盤の保持枠に開閉可能に取着された開閉扉を備えており、前記検知手段は、その開閉扉の開放操作を検知するものであることを特徴とする遊技機７。
【０１３３】
入賞領域は、遊技領域に設けられている。遊技領域は、遊技盤の面上に設けられており、この遊技盤（遊技領域）は、開閉扉により不正な接触から保護されている。遊技場側の従業員は、遊技者に遊技価値を補償する際には、入賞領域に直接的に（手作業で）球を入賞させて、所定の遊技価値を遊技者に付与する。このため、かかる作業時には、開閉扉は必ず開放状態となる（開放操作が実行される）。一方、この開閉扉の開放操作は大がかりな操作であるため、不正に遊技価値を得ようとする不正者には行われがたい操作である。故に、検知手段をこの開閉扉の開放状態を検知するものとすれば、セキュリティを高めつつ、的確に動作装置を動作させて、誘導部材による球の誘導方向を切替えることができる。
【０１３４】
遊技機６または７において、前記検知手段は、前記誘導部材による球の誘導方向を、前記初期方向に戻すための復帰操作を検知する復帰検知手段を備えており、前記制御手段は、その復帰検知手段により復帰操作が検知されると、前記初期方向であって前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域側に、球の誘導方向を変更するように前記動作装置に指示するものであることを特徴とする遊技機８。
【０１３５】
よって、所定操作が実行された後、復帰操作が実行されるまでの期間だけ、球の誘導方向を初期方向（予め定められた一方の領域側）から他の方向（予め定められた一方の領域側とは反対の他方の領域側）へと変更することができる。故に、必要な期間が終了した場合には、直ちに、球の誘導方向を初期方向に戻すことができる。
【０１３６】
また、例えば、所定操作を開閉扉の開放操作とし、復帰操作をその閉操作とすれば、かかる操作は、遊技場側が遊技者に遊技価値を補償する場合に（その前後において）、必ず実行される操作であるので、確実且つ的確なタイミングで球の誘導方向を切替えることができる。
【０１３７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記制御手段は、所定の遊技価値の付与の非実行を、その遊技価値の付与に関する動作を禁止することによって実行するものであることを特徴とする遊技機９。この遊技価値の付与に関する動作とは、例えば、払出装置による球の払出動作や、発射装置による球の発射動作などである。
【０１３８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記制御手段は、特別遊技状態でない場合に、前記特定領域と前記通常領域との内の予め定められた一方の領域を球が通過すると、その旨を通知する通知手段を備えていることを特徴とする遊技機１０。この通知手段としては、発光体、ブザー、ＬＣＤなどによる情報出力を実行するものが例示される。遊技場側の従業員は、かかる通知手段により、即座にエラーの内容を知ることができる。尚、この通知手段は、遊技機に規定外の（不当な）エラー動作が発生した旨を通知するものであっても良く、遊技価値の付与を非実行とする旨を通知するものであってもよい。
【０１３９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１４０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１４１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施例におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】  可変入賞装置を部分的に断面視した外観斜視図である。
【図３】  後方箱部材の部分的な斜視断面図である。
【図４】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】  パチンコ機の主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】  パチンコ機の表示用制御基板において実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７】  パチンコ機の主制御基板で実行されるスイッチ検出処理のフローチャートである。
【図８】  大当たり処理の中で実行されるソレノイド切替処理のフローチャートである。
【図９】  パチンコ機の主制御基板で実行されるドアスイッチ処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１              パチンコ機（遊技機）
２３ａ１        特定領域（特定領域）
２３ａ２        通常領域（通常領域）
３１            ＭＰＵ（制御手段の一部）