Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成16年3月30日(2004.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示領域毎に変動表示した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を備え、停止態様が所定の組み合わせ図柄となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、最後に停止される図柄次第で停止態様が前記所定の組み合わせ図柄となり得るリーチ状態となれば、所定のリーチ演出が実行されるパチンコ機において、リーチ演出の実行に当たり、予め複数種類用意されたリーチ種別の中から何れかを選択し、選択されたリーチ種別に係るリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、選択されたリーチ種別の判別が外部より可能となる前に、真偽を含め、選択されたリーチ種別に関する情報を告知する告知手段とを備え、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別との対応関係によって、停止態様が所定の組み合わせ図柄となる期待度が異なるように設定されてなることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致する場合、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合に比して、期待度が高くなるように設定されてなる請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致する場合、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合に比して、期待度が低くなるように設定されてなる請求項１記載のパチンコ機。
【請求項４】
告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合、告知が行われずにリーチ演出が実行される場合と、期待度が変わらないように設定されてなる請求項１乃至３の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致する場合に比して、期待度が高くなるように設定されてなる請求項１記載のパチンコ機。
【請求項６】
変動表示を開始した後、リーチ状態となるまでの間に、告知手段による告知が行われる請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項７】
予め複数種類用意されたリーチ種別のうち、少なくとも二種類のリーチ種別に係るそれぞれリーチ演出は、演出内容が共通する前段部分を有し、該前段部分終了するまでの間に、告知手段による告知が行われる請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項８】
リーチ状態となってから前段部分の演出が終了するまでの間に、告知手段による告知が行われる請求項７記載のパチンコ機。
【請求項９】
告知手段による告知及び／又はリーチ演出実行手段によるリーチ演出実行は、図柄表示部の所定領域での表示を以て行われる請求項１乃至８の何れかに記載のパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明に係るパチンコ機は、請求項２記載の如く、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致する場合、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合に比して、期待度が高くなるように設定されてなる構成や、請求項３記載の如く、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致する場合、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合に比して、期待度が低くなるように設定されてなる構成や、請求項４記載の如く、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合、告知が行われずにリーチ演出が実行される場合と、期待度が変わらないように設定されてなる構成や、請求項５記載の如く、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致しない場合、告知に係るリーチ種別とリーチ演出実行に係るリーチ種別とが一致する場合に比して、期待度が高くなるように設定されてなる構成を採用することができる。これらの構成からなるパチンコ機によれば、告知が行われた後、告知に係るリーチ種別に係るリーチ演出が実行されるように（実行されないように）と意識が集中することとなる。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
さらに、本発明に係るパチンコ機は、請求項６記載の如く、変動表示を開始した後、リーチ状態となるまでの間に、告知手段による告知が行われる構成を採用することができる。かかる構成は、リーチ演出が実行されると直ぐに、リーチ種別の判別が外部より可能となるリーチ演出態様の場合に有効である。そして、図柄変動表示中におけるリーチ予告（リーチ状態となる可能性があることの告知）としても活用できる。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
一方、本発明に係るパチンコ機は、請求項７記載の如く、予め複数種類用意されたリーチ種別のうち、少なくとも二種類のリーチ種別に係るそれぞれリーチ演出は、演出内容が共通する前段部分を有し、該前段部分が終了するまでの間に、告知手段による告知が行われる構成を採用することができる。かかる構成は、リーチ演出が実行されてもしばらくの間は、リーチ種別の判別が外部より不可能である、あるいはリーチ演出の判別を確定させることができないリーチ演出態様の場合に有効である。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このうち、請求項８記載の如く、リーチ状態となってから前段部分の演出が終了するまでの間に、告知手段による告知が行われる構成は、一のリーチ演出に対して一又は二以上の発展形が用意されている場合に有効である。即ち、一の発展形の場合、遊技者は、告知が行われた後、リーチ演出が発展するようにと意識が集中することとなり、二以上の発展形の場合、遊技者は、期待度が高くなる対応関係のリーチ演出に発展するように、あるいは期待度が低くなる対応関係のリーチ演出に発展しないようにと意識が集中することとなる。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明に係るパチンコ機は、請求項９記載の如く、前記告知手段による告知及び／又はリーチ演出実行手段によるリーチ演出実行は、図柄表示部の所定領域での表示を以て行われる構成を採用することができる。かかる構成からなるパチンコ機によれば、告知及び／又は演出の事実を確実に認識することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月26日(2004.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
廃水に酸化剤を添加する手段および廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段を具備する廃水処理装置。
【請求項２】
廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段および廃水に紫外線を照射する手段を具備する廃水処理装置。
【請求項３】
促進酸化雰囲気を高める金属触媒を用いる請求項１または２に記載の廃水処理装置。
【請求項４】
促進酸化雰囲気を高める金属触媒が金属元素を含む化合物であり、該化合物の水溶液を供給する手段を具備する請求項３に記載の廃水処理装置。
【請求項５】
廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段が、液分散型ガス吸収装置である請求項１ないし４のいずれかに記載の廃水処理装置。
【請求項６】
オゾンを含有する気体と分散された廃水が向流で接触する請求項１ないし５のいずれかに記載の廃水処理装置。
【請求項７】
酸化剤が過酸化水素、次亜塩素酸ナトリウム、過酸、過硫酸、ヒドロペルオキシドおよびキノン類からなる群から選ばれた１つ以上の化合物である請求項１ないし６のいずれかに記載の廃水処理装置。
【請求項８】
廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段の前段に、前処理手段を具備する請求項１ないし７のいずれかに記載の廃水処理装置。
【請求項９】
廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段の前段に、廃水を濃縮する手段を具備する請求項１ないし８のいずれかに記載の廃水処理装置。
【請求項１０】
酸化剤を添加した廃水を、または、廃水と酸化剤とを同時に微細化し、オゾンを含有する気体中に分散させる廃水処理方法。
【請求項１１】
廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散させるとともに、該分散させた廃水に紫外線を照射する廃水処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明は、「廃水に酸化剤を添加する手段および廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段を具備する廃水処理装置」、「廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段および廃水に紫外線を照射する手段を具備する廃水処理装置」、「酸化剤を添加した廃水を、または、廃水と酸化剤とを同時に微細化し、オゾンを含有する気体中に分散させる廃水処理方法」、「廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散させるとともに、該分散させた廃水に紫外線を照射する廃水処理方法」からなるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明ではオゾンを含有する気体中に微細化した廃水を分散させる。分散の形態は、後述のようにいろいろあり、特に限定されないが、オゾンを含有する気体中に微細化した廃水を分散させることにより、廃水中にオゾンを気泡として散気する方法より、気液の接触面積を大きくし、効率よく難分解性の有害物質を分解することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
図１に示された廃水処理装置において、廃水を微細化しオゾンを含有する気体中に分散する手段（以下、反応塔と呼ぶ）は、スプレーノズル３およびオゾンガスの送入口および排出口を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
ダイオキシン等の難分解性物質を含有する廃水は、反応塔２に導かれスプレーノズル３により微細化、分散されてオゾンガスを含有する気体と気液接触する。この際、酸化剤添加手段５から酸化剤が添加され、オゾンと酸化剤が反応して促進酸化雰囲気を形成し、難分解性物質を効率的に分解する。
【手続補正書】
【提出日】平成16年9月17日(2004.9.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
炉内で焼却灰を焼成するとともに、焼成温度に応じて前記炉内の酸素濃度を制御することを特徴とする焼却灰の処理方法。
【請求項２】
焼成温度が８００〜９００°Ｃのとき、前記炉内の酸素濃度を０％を超えて１０％未満に制御することを特徴とする請求項１に記載の焼却灰の処理方法。
【請求項３】
焼成灰を焼成する炉と、前記炉内の酸素濃度を焼成温度に応じて制御する酸素濃度制御装置とを備えることを特徴とする焼却灰の処理装置。
【請求項４】
前記酸素濃度制御装置は、前記炉内の酸素濃度を計測する酸素濃度計と、該酸素濃度計の計測結果に基づいて前記炉内に所定のガスを供給するガス供給装置とを含むことを特徴とする請求項３に記載の焼却灰の処理装置。
【請求項５】
焼成温度が６００〜１１００°Ｃであることを特徴とする請求項１または２記載の焼却灰の処理方法。
【請求項６】
酸素濃度制御装置は、焼成温度を６００〜１１００°Ｃに設定することを特徴とする請求項３または４記載の焼却灰の処理装置。
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月27日(2004.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有機性廃棄物を嫌気処理する方法において、ガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用い、有機性廃棄物を粉砕し、平均粒径２００μｍ以下のスラリーとし、直接、もしくは希釈して供給し、処理を行うことを特徴とする嫌気性処理方法。
【請求項２】
前記嫌気性汚泥床処理装置として、ガス・液・固分離部を多段に有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする請求項１記載の嫌気性処理方法。
【請求項３】
前記嫌気性汚泥床処理装置として、装置本体側壁との角度が３５度以下、かつ各占有面積が装置断面積の２分の１以上となる邪魔板により形成されるガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の嫌気性処理方法。
【請求項４】
被処理水に消泡剤を添加することにより、前記ガス・液・固分離部内部での発泡及びスカムの形成を防止することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項記載の嫌気性処理方法。
【請求項５】
前記嫌気性汚泥床処理装置内に酸素を含有しない空気を吹き込み、汚泥層の攪拌及びガス・液・固分離部内部でのスカムの形成を防止し、かつ、装置内に吹き込まれた酸素を含有しない気体をガス・液・固分離部より排出することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項記載の嫌気性処理方法。
【請求項６】
有機性廃棄物と前記嫌気性汚泥床処理装置の処理水の一部とを混合し、酸発酵した後に嫌気性処理を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項記載の嫌気性処理方法。
【請求項７】
有機性廃棄物を嫌気処理する装置において、ガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用い、有機性廃棄物を粉砕し、平均粒径２００μｍ以下のスラリーとし、直接、もしくは希釈して供給し、処理を行うことを特徴とする嫌気性処理装置。
【請求項８】
前記嫌気性汚泥床処理装置として、ガス・液・固分離部を多段に有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする請求項７記載の嫌気性処理装置。
【請求項９】
前記嫌気性汚泥床処理装置として、装置本体側壁との角度が３５度以下、かつ各占有面積が装置断面積の２分の１以上となる邪魔板により形成されるガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする請求項７又は請求項８記載の嫌気性処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下に記載する手段によって前記課題を解決した。
（１）有機性廃棄物を嫌気処理する方法において、ガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用い、有機性廃棄物を粉砕し、平均粒径２００μｍ以下のスラリーとし、直接、もしくは希釈して供給し、処理を行うことを特徴とする嫌気性処理方法。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（２）前記嫌気性汚泥床処理装置として、ガス・液・固分離部を多段に有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする前記（１）記載の嫌気性処理方法。
（３）前記嫌気性汚泥床処理装置として、装置本体側壁との角度が３５度以下、かつ各占有面積が装置断面積の２分の１以上となる邪魔板により形成されるガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする前記（１）又は（２）記載の嫌気性処理方法。
（４）被処理水に消泡剤を添加することにより、前記ガス・液・固分離部内部での発泡及びスカムの形成を防止することを特徴とする前記（１）〜（３）のいずれか１項記載の嫌気性処理方法。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（５）前記嫌気性汚泥床処理装置内に酸素を含有しない空気を吹き込み、汚泥層の攪拌及びガス・液・固分離部内部でのスカムの形成を防止し、かつ、装置内に吹き込まれた酸素を含有しない気体をガス・液・固分離部より排出することを特徴とする前記（１）〜（４）のいずれか１項記載の嫌気性処理方法。
（６）有機性廃棄物と前記嫌気性汚泥床処理装置の処理水の一部とを混合し、酸発酵した後に嫌気性処理を行うことを特徴とする前記（１）〜（５）のいずれか１項記載の嫌気性処理方法。
（７）有機性廃棄物を嫌気処理する装置において、ガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用い、有機性廃棄物を粉砕し、平均粒径２００μｍ以下のスラリーとし、直接、もしくは希釈して供給し、処理を行うことを特徴とする嫌気性処理装置。
（８）前記嫌気性汚泥床処理装置として、ガス・液・固分離部を多段に有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする前記（７）記載の嫌気性処理装置。
（９）前記嫌気性汚泥床処理装置として、装置本体側壁との角度が３５度以下、かつ各占有面積が装置断面積の２分の１以上となる邪魔板により形成されるガス・液・固分離部を有する上向流嫌気性汚泥床処理装置を用いることを特徴とする前記（７）又は（８）記載の嫌気性処理装置。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月14日(2004.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そして、この容器１０には、例えば、水道水（Ｔａｐｗａｔｅｒ）を逆浸透膜（ＲＯ）で濾過することによりこの水道水中に含まれている次亜塩素、鉄サビ、マンガン、微生物さらには各種有機物などを可及的に除去してなる清浄水に、金属イオン含有液を所定量加えた蘇生処理水１４を用意する。
この場合、金属イオン含有液は、植物の種子や海草エキスなどを粉砕した原料を麹などの有用菌で発酵させた後、得られた原料発酵物とクエン酸、酢酸などのアルキル基を有する有機酸溶液とを静電磁場発生装置、加電子放電装置、超音波発生装置、回転水流発生装置、低周波発生装置などを装備した攪拌容器内でゆっくりと攪拌混合するとともにこの攪拌混合時に遠赤外線などを照射することにより、粉砕原料中のミネラル成分（カルシウム、マグネシウム、ナトリウム、カリウムなど）を有機酸溶液中に１〜４％程度解離（イオン化）させたものを使用する。
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月20日(2004.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
すなわち、本発明は、以下のとおりである。
１）ケトン化合物の過酸化水素による酸化反応に用いる触媒であって、下記式(１)、（２）および（３）で示されるルイス酸触媒から選ばれた少なくとも１種からなることを特徴とするケトン化合物の酸化触媒。
（ＲｆＳＯ３）ｎＳｎ                        （１）
［（ＲｆＳＯ２）２Ｎ］ｎＳｎ                 （２）
［（ＲｆＳＯ２）３Ｃ］ｎＳｎ                 （３）
（式中、Ｒｆは、炭素数２以上の全フッ素置換炭化水素基、ｎは２または４）
２）ケトン化合物の過酸化水素による酸化反応に用いる触媒組成物であって、１）に記載の酸化触媒と、全フッ素置換炭化水素およびそれが部分置換された炭化水素から選ばれた少なくとも１種のフッ素化化合物媒体（Ａ）と、前記フッ素化化合物媒体（Ａ）と相分離する非フッ素化化合物媒体（Ｂ）とを包含することを特徴とするケトン化合物の酸化触媒組成物。
３）少なくとも１種の求核性試薬をさらに包含することを特徴とする２）に記載のケトン化合物の酸化触媒組成物。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
以下、本発明を詳細に説明する。
本発明で触媒として用いられる、下記式（１）、（２）および（３）で示される化合物は、各々、スルホン酸の錫塩、スルホニルイミドの錫塩、スルホニルメチドの錫塩である。
（ＲｆＳＯ３）ｎＳｎ                        （１）
［（ＲｆＳＯ２）２Ｎ］ｎＳｎ                 （２）
［（ＲｆＳＯ２）３Ｃ］ｎＳｎ                 （３）
（式中、Ｒｆは、炭素数２以上の全フッ素置換炭化水素基、ｎは２または４）
式中、Ｒｆは、炭素数２以上、好ましくは炭素数２〜２０、より好ましくは４〜１５、最も好ましくは６〜１２の範囲の、全フッ素置換炭化水素基である。
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月20日(2004.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
以下、本発明を詳細に説明する。
先ず、本発明に用いるルイス酸触媒について説明する。
本発明に用いるルイス酸触媒は、下記一般式（１）、（２）および（３）から選ばれた少なくとも一種の化合物であり、各々、スルホン酸のハフニウム塩、スルホニルイミドのハフニウム塩、スルホニルメチドのハフニウム塩である。
（ＲｆＳＯ３）４Ｈｆ                     （１）
［（ＲｆＳＯ２）２Ｎ］４Ｈｆ              （２）
［（ＲｆＳＯ２）３Ｃ］４Ｈｆ              （３）
（式中、Ｒｆは炭素数２以上の全フッ素置換炭化水素基を示す。）
式中、Ｒｆは炭素数２以上、好ましくは２〜２０の全フッ素置換炭化水素基である。
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月16日(2004.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板を含む遊技機本体を、枠体に着脱可能に組み付けてなり、その遊技機本体を、遊技内容が異なる他の遊技機本体に組み替え可能とし、前記枠体は、遊技内容が異なる複数種類の遊技機本体に、共通使用される共通部材と、前記枠体に組み付けた遊技機本体の種類に応じて固有使用されて、前記共通部材に着脱可能に取り付けられる非共通部材とから構成された弾球遊技機において、
前記非共通部材の裏面には、前記非共通部材を共通部材に取り付けるための弾性係止片が備えられる一方、前記非共通部材の裏面側に位置する前記共通部材には、前記非共通部材を裏面から照らす複数のＬＥＤが実装された回路基板が備えられ、
前記回路基板には、前記弾性係止片を操作するための操作窓が貫通形成され、前記共通部材の裏面側から前記弾性係止片を操作して、前記非共通部材を取り外しできるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記共通部材のうち前記回路基板の前面側には貫通孔が形成されると共に、前記弾性係止片には係止突起が形成され、
前記非共通部材は、前記係止突起を前記貫通孔に係止させることにより前記共通部材に固定されると共に、前記操作窓を介して前記弾性係止片を操作して前記共通部材と前記非共通部材との係止を解除できるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためなされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技板を含む遊技機本体を、枠体に着脱可能に組み付けてなり、その遊技機本体を、遊技内容が異なる他の遊技機本体に組み替え可能とし、枠体は、遊技内容が異なる複数種類の遊技機本体に、共通使用される共通部材と、枠体に組み付けた遊技機本体の種類に応じて固有使用されて、共通部材に着脱可能に取り付けられる非共通部材とから構成された弾球遊技機において、非共通部材の裏面には、非共通部材を共通部材に取り付けるための弾性係止片が備えられる一方、非共通部材の裏面側に位置する共通部材には、非共通部材を裏面から照らす複数のＬＥＤが実装された回路基板が備えられ、回路基板には、弾性係止片を操作するための操作窓が貫通形成され、共通部材の裏面側から弾性係止片を操作して、非共通部材を取り外しできるようにしたところに特徴を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１記載の弾球遊技機において、共通部材のうち回路基板の前面側には貫通孔が形成されると共に、弾性係止片には係止突起が形成され、非共通部材は、係止突起を貫通孔に係止させることにより共通部材に固定されると共に、操作窓を介して弾性係止片を操作して共通部材と非共通部材との係止を解除できるように構成したところに特徴を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【発明の作用及び効果】
本発明によれば、枠体を構成する共通部材を、遊技内容又は仕様が異なる複数種類の遊技機本体に共通使用することができるので、機種変更を行う際には、遊技機本体を別の遊技内容のものに交換し、枠体の再利用性を向上することができる。ここで、枠体のうち遊技機本体に固有使用される非共通部材は、共通部材に着脱可能に取り付けられているので、非共通部材も、新たな遊技機本体に固有の非共通部材に交換することも可能である。これにより、機種変更を遊技者に明示することができると共に、機種毎に固有な装飾を施して、趣向性を向上させることができる。また、共通部材の裏面側から操作窓を介して非共通部材の弾性係止片を操作して、非共通部材を共通部材から取り外しできる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
キャラクタ部材１６２は、例えば、透光部材１６０とは異なる色の透光部材で構成され、図１５に示すように、前記「ＣＲ熊物語」に固有のキャラクターである熊のデザイン形状をなした板状本体１６２Ａを主要部として備える。そして、図１７に示すように、板状本体１６２Ａから、１対の弾性係止片１６３，１６３を対向状態に起立して備える。これら弾性係止片１６３，１６３は、途中で互いに接近する側に斜めに窄んで、先端側が並行して延びており、斜めに窄んだ部分より基端側の外面には、係止突起１６４が形成されている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の後方斜視図
【図２】
そのパチンコ遊技機に備えた遊技板の前面図
【図３】
その背面図
【図４】
パチンコ遊技機の背面図
【図５】
パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図
【図６】
表示制御装置の電気的構成を示したブロック図
【図７】
パチンコ遊技機の前面図
【図８】
パチンコ遊技機の側面図
【図９】
外枠、前面枠及び施錠機構の斜視図
【図１０】
外枠の斜視図
【図１１】
施錠機構の分解斜視図
【図１２】
枠体の前方斜視図
【図１３】
前面枠を開いた状態の斜視図
【図１４】
ガラス枠を開いた状態の斜視図
【図１５】
装飾ランプの前面図
【図１６】
装飾ランプの側面図
【図１７】
図１５のＡ−Ａ断面における装飾ランプの側断面図
【図１８】
第２実施形態の装飾ランプの側断面図
【図１９】
第３実施形態の装飾ランプの側断面図
【図２０】
第４実施形態の装飾ランプの側断面図
【手続補正書】
【提出日】平成17年1月5日(2005.1.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に形成された遊技領域に撃ち込まれた遊技球の挙動により遊技が行われる弾球遊技機において、
大入賞口（４８）を左半部（４８ａ）と右半部（４８ｂ）に分割する鉛直方向の通過樋（４７）であって、遊技球を上端から流入させ前記大入賞口の前方を通過させて下端から排出する通過樋（４７）を大入賞装置（４５）の中央部の前記大入賞口（４８）の前方に配した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記通過樋（４７）は手前側が開放されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口（４８）の左半部（４８ａ）を開閉する左球受板（５２ａ）と前記右半部（４８ｂ）を開閉する右球受板（５２ｂ）とは、開閉の軸となる部分で連結されていて一体的に開閉動作する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤上に形成された遊技領域に撃ち込まれた遊技球の挙動により遊技が行われる弾球遊技機には、大入賞口を備えるものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来、大入賞口は球受板にて開閉される構造で、その球受板の前方には何も配置されていなかった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤上に形成された遊技領域に撃ち込まれた遊技球の挙動により遊技が行われる弾球遊技機において、
大入賞口（４８）を左半部（４８ａ）と右半部（４８ｂ）に分割する鉛直方向の通過樋（４７）であって、遊技球を上端から流入させ前記大入賞口の前方を通過させて下端から排出する通過樋（４７）を大入賞装置（４５）の中央部の前記大入賞口（４８）の前方に配したことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記通過樋（４７）は手前側が開放されていることを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口（４８）の左半部（４８ａ）を開閉する左球受板（５２ａ）と前記右半部（４８ｂ）を開閉する右球受板（５２ｂ）とは、開閉の軸となる部分で連結されていて一体的に開閉動作することを特徴とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月27日(2004.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時においては、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第１の特定の態様の一部を構成し当該第１の特定の態様に至る前の第１の特定の予備態様を導出した上で、前記識別情報を第１の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第２の特定の態様の一部を構成し当該第２の特定の態様に至る前の第２の特定の予備態様を導出した上で、前記識別情報を第２の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行するように構成され、
特別モード時においては、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第１の特定の予備態様又は第２の特定の予備態様を導出した上で、前記識別情報を前記第２の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第１又は第２の特定の態様とは別の態様で確定表示して、前記所定の利益がためられるように構成され、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第１の特定の予備態様を導出した上で、前記識別情報を前記第１の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出するとともに、当該導出に際しては、前記ためられた利益分に相当する特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
さらに、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出しないと判定された場合であって、特別モード時においては、前記可変表示装置において、前記第１の特定の予備態様を導出しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時においては、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第１の特定の態様の一部を構成し当該第１の特定の態様に至る前の第１のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を第１の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第２の特定の態様の一部を構成し当該第２の特定の態様に至る前の第２のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を第２の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行するように構成され、
特別モード時においては、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第１のリーチ図柄又は第２のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を前記第２の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第１又は第２の特定の態様とは別の外れ図柄で確定表示して、前記所定の利益がためられるように構成され、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第１のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を前記第１の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出するとともに、当該導出に際しては、前記ためられた利益分に相当する特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
さらに、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出しないと判定された場合であって、特別モード時においては、前記可変表示装置において、前記第１のリーチ図柄を停止表示しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記抽選に際し、所定タイミング毎に更新される乱数カウンタの値が当たり値である場合に、前記特別遊技状態を導出することを判定するものであって、
前記特別モードは、通常モードに比べて、前記当たり値の数が多く設定され、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定される確率の高い高確率モードであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体は遊技球であり、当該遊技球の入球可能な作動口が設けられるとともに、当該作動口への入球に基づき、前記判定手段による抽選と、前記可変表示装置における変動表示と、遊技球の払出しとが行われるよう構成され、
前記特別モードは、通常モードに比べて、前記作動口がより開放さる機会が高められ、当該作動口への入球機会が高められる時間短縮モードであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
次回の特別遊技状態が導出される前段階であっても、前記可変表示装置における変動表示が所定回数実行された場合には、前記特別モードを終了して通常モードへと移行し、前記特別モード終了に際して、前記ためられた利益分に相当する特別遊技状態を導出するように構成された請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月27日(2004.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定ラウンド数の特賞状態からなる特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時においては、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を第１の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を第２の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行するように構成され、
特別モード時においては、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第２の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第１又は第２の特定の態様とは別の態様で確定表示して、前記所定ラウンド数の特賞状態がためられるように構成され、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第１の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出するとともに、当該導出に際しては、前記ためられた所定ラウンド数の特賞状態分に相当する特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
さらに、当該特別遊技状態の導出を、前記ためられた所定ラウンド数単位で行うようにするとともに、前記所定ラウンド数単位の特賞状態が一旦終了した後、次の所定ラウンド数単位の特賞状態が導出されるか否かに関する所定の演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定ラウンド数の特賞状態からなる特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時においては、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記図柄を第１の特定の図柄で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記図柄を第２の特定の図柄で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行するように構成され、
特別モード時においては、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記図柄を前記第２の特定の図柄にて確定表示することをひかえて、前記第１又は第２の特定の図柄とは別の外れ図柄で確定表示して、前記所定ラウンド数の特賞状態がためられるように構成され、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記図柄を前記第１の特定の図柄で確定表示し、前記特別遊技状態を導出するとともに、当該導出に際しては、前記ためられた所定ラウンド数の特賞状態分に相当する特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行するように構成され、
さらに、当該特別遊技状態の導出を、前記ためられた所定ラウンド数単位で行うようにするとともに、前記所定ラウンド数単位の特賞状態が一旦終了した後、次の所定ラウンド数単位の特賞状態が導出されるか否かに関する所定の演出を前記可変表示装置において実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定の演出を、前記所定ラウンド数単位の特賞状態が一旦終了した後、所定期間内でのみ行うようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の演出を、前記所定ラウンド中から行うようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特賞状態がためられていない場合であっても、前記所定の演出を行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
次回の特別遊技状態が導出される前段階であっても、前記可変表示装置における変動表示が所定回数実行された場合には、前記特別モードを終了し、通常モードへと移行し、前記特別モード終了に際して、前記ためられた利益分に相当する特別遊技状態を導出するように構成された請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月6日(2004.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段を備え、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で選択決定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中に、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に再度遊技モードとして特別モードが選択決定された場合には、前記所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段を備え、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で選択決定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に遊技モードとして通常モードが選択決定されない限りは、前記特別遊技状態の導出をひかえるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の態様の種類により遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、所定条件が成立する限り前記特別モード期間において前記特別遊技状態の導出をひかえるとともに、それに対応する利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、前記識別情報が特定の態様にて確定表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、所定条件が成立する限り前記特別モード期間において前記特別遊技状態の導出をひかえてそれに対応する利益がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた利益分を加味した特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の挙動に起因して識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、
所定条件が成立する限り、前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示することをひかえるとともに、前記所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技媒体の挙動に起因して識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードとそれよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成された遊技機であって、
所定条件が成立する限り、前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定の利益がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた所定の利益分を加味した特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技媒体の挙動に起因して識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を第１の特定の態様又は第２の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記第１の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第２の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中には、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第２の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定の利益がためられるようにするとともに、前記期間終了に際して前記ためられた所定の利益分を加味した特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技媒体の挙動に起因して識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を別途選択決定された第１の特定の態様又は第２の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、
前記第１の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第２の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中に、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記選択決定された特定の態様が第２の特定の態様である場合には、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第２の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定の利益がためられるようにするとともに、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定され、前記選択決定された特定の態様が第１の特定の態様である場合に、前記ためられた所定の利益分を加味した特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成16年9月7日(2004.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる始動入賞口への遊技球の入賞に関連して乱数を抽出してゲーム情報記憶手段に記憶し、該ゲーム情報記憶手段に記憶された乱数の判定結果に基づいて変動表示手段の変動表示領域で変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームで導出する結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて未だ変動表示ゲームを行っていない始動入賞記憶の保留数を記憶可能な保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段に記憶される保留数に対応して前記ゲーム情報記憶手段の乱数の記憶制御を行う乱数記憶制御手段と、
を備え、
前記乱数記憶制御手段は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時点における前記保留数記憶手段の保留数により前記ゲーム情報記憶手段の乱数の記憶制御態様を選択するようにし、
前記保留数記憶手段での保留数記憶が所定数以下の場合には、前記始動入賞口への遊技球の入賞時に抽出した乱数を前記ゲーム情報記憶手段に記憶する一方、保留数記憶が所定数より多い場合には、変動表示ゲームが終了する際に抽出した乱数を前記ゲーム情報記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は遊技領域に設けられる始動入賞口への遊技球の入賞に関連して乱数を抽出してゲーム情報記憶手段に記憶し、該ゲーム情報記憶手段に記憶された乱数の判定結果に基づいて変動表示手段の変動表示領域で変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームで導出する結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて未だ変動表示ゲームを行っていない始動入賞記憶の保留数を記憶可能な保留数記憶手段と、前記保留数記憶手段に記憶される保留数に対応して前記ゲーム情報記憶手段の乱数の記憶制御を行う乱数記憶制御手段と、を備え、前記乱数記憶制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞時点における前記保留数記憶手段の保留数により前記ゲーム情報記憶手段の乱数の記憶制御態様を選択するようにし、前記保留数記憶手段での保留数記憶が所定数以下の場合には、前記始動入賞口への遊技球の入賞時に抽出した乱数を前記ゲーム情報記憶手段に記憶する一方、保留数記憶が所定数より多い場合には、変動表示ゲームが終了する際に抽出した乱数を前記ゲーム情報記憶手段に記憶する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
【発明の効果】
第１の発明では、始動入賞口への遊技球の入賞時点における保留数記憶手段の保留数によりゲーム情報記憶手段の乱数の記憶制御態様を選択するようにし、保留数記憶手段での保留数記憶が所定数以下の場合には、始動入賞口への遊技球の入賞時に抽出した乱数をゲーム情報記憶手段に記憶する一方、保留数記憶が所定数より多い場合には、変動表示ゲームが終了する際に抽出した乱数をゲーム情報記憶手段に記憶するので、限られた記憶量の範囲で始動入賞記憶の数（保留数）を十分大きくすることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】