(57)【要約】【課題】遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をする。【解決手段】賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段（遊技制御装置５０）と、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段（遊技制御装置５０）と、を備える。また、演出実行制御手段に、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段（遊技制御装置５０）を備える。【選択図】図８
2010057724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽出した乱数の結果が所定の入賞の当選となった場合には当該入賞に対応した停止結果態様を導出表示可能に該リールの停止制御を行うとともに、該入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合には入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
前記賭操作により所定の最大賭数を限度に前記遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段と、
前記入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段と、を備え、
該演出実行制御手段は、前記乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで前記賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記賭数選択手段は、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段を備え、該判定手段の判定結果に基づいて前記受付賭数を選択することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技者による前記遊技価値の投入に基づき、所定の上限数まで前記遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
一の操作により前記最大賭数を前記遊技価値記憶手段に記憶された前記遊技価値から前記賭入力受付手段に賭入力する最大賭数入力手段と、を備え、
前記賭入力受付手段は、前記最大賭数入力手段により前記受付賭数を越える前記最大賭数が賭入力された場合に、前記受付賭数までの賭入力を受け付けることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技価値を払い出す払出手段を備え、
前記賭入力受付手段は、前記賭数選択手段により前記最大賭数以外が選択されている場合に、前記受付賭数を越える前記遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値を前記払出手段により払い出す余剰払出制御手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出実行制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、前記賭数選択手段による前記受付賭数の選択を行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出実行制御手段は、
前記複数のリールの停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段と、
該演出実行時間において、前記入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段と、
前記演出実行時間の終了もしくは前記賭入力受付手段が賭入力を受け付けた場合に前記ゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段と、を備え、
前記ゲーム間演出終了手段は、前記賭数選択手段により前記受付賭数として特定受付賭数が選択された場合は、前記賭入力受付手段が賭入力を受け付けても前記演出実行時間の終了まで前記ゲーム間演出を終了しないことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記賭数選択手段は、前記特定受付賭数を選択した場合は、前記演出実行時間の終了後に前記受付賭数の選択を再度行うことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記演出実行時間において前記賭入力受付手段の賭入力の受け付けを無効とする無効手段を備えることを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記賭数選択手段は、前記ボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合にのみ、一のゲームに必要な最少賭数を選択可能であること特徴とする請求項８に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
所定の条件の成立に基づき、前記遊技価値記憶手段に記憶された前記遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段を備え、
前記賭入力受付手段は、
前記演出用賭数入力手段により賭操作を行った場合は、前記賭数選択手段で選択した前記受付賭数までの賭入力を受け付け、
前記演出用賭数入力手段による賭操作以外の賭操作で賭入力を行った場合は、前記最大賭数までの賭入力を受け付けることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、例えばボーナスフラグが成立した場合、その成立を報知するため、表示部等で特定の演出を実行するようになっており、当該特定の演出の実行中には、遊技者による賭け操作や次のゲームの開始が待機した状態になっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２３６５６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１のような構成では、遊技者によっては、演出を見ることが煩わしいと思う遊技者もあり、そういった遊技者にとっては、無理に演出を見せられて時間を浪費することによるイライラ感があり、遊技に対する興味が薄れてしまうということが考えられる。また、そういった遊技者のため、演出をキャンセルする機能を搭載することも考えられるが、その演出内でボーナスフラグ成立等の入賞報知を行うことも大いに考えられ、むやみにキャンセルしてしまうと、フラグ成立を把握できず、結果的に遊技者に不利益となることが考えられる。
【０００４】
本発明の目的は、遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽出した乱数の結果が所定の入賞の当選となった場合には当該入賞に対応した停止結果態様を導出表示可能に該リールの停止制御を行うとともに、該入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合には入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
前記賭操作により所定の最大賭数を限度に前記遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段と、
前記入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段と、を備え、
該演出実行制御手段は、前記乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで前記賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段を備えることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「遊技価値」とは、例えば、メダルやクレジット、遊技球である。
また、「賭操作」とは、例えば、クレジットのベット操作やメダル投入操作である。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段と、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段と、を備え、該演出実行制御手段は、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段を備えるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、前のゲームにおいての特別入賞などの当選を、次のゲームを実行させるための賭数の変化によって報知するという、斬新な報知演出を行うことができる。また、賭操作の際に特別入賞などが当選しているか否かの期待感を持たせることができるという従来にない斬新な報知演出を実行できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンであって、前記賭数選択手段は、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段を備え、該判定手段の判定結果に基づいて前記受付賭数を選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、賭数選択手段は、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段を備え、該判定手段の判定結果に基づいて受付賭数を選択するので、受付賭数をランダムに変化させることができるので演出が単調になることを防止でき、遊技者が演出に対して飽きてしまうことを防止できる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンであって、遊技者による前記遊技価値の投入に基づき、所定の上限数まで前記遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
一の操作により前記最大賭数を前記遊技価値記憶手段に記憶された前記遊技価値から前記賭入力受付手段に賭入力する最大賭数入力手段と、を備え、
前記賭入力受付手段は、前記最大賭数入力手段により前記受付賭数を越える前記最大賭数が賭入力された場合に、前記受付賭数までの賭入力を受け付けることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者による遊技価値の投入に基づき、所定の上限数まで遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、一の操作により最大賭数を遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値から賭入力受付手段に賭入力する最大賭数入力手段と、を備え、賭入力受付手段は、最大賭数入力手段により受付賭数を越える最大賭数が賭入力された場合に、受付賭数までの賭入力を受け付けるので、斬新な報知演出を行うことができる。すなわち、通常であれば最大賭数まで賭入力されるはずの最大賭数入力手段の操作で、所定の受付賭数までしか賭入力されないという従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のスロットマシンであって、遊技価値を払い出す払出手段を備え、
前記賭入力受付手段は、前記賭数選択手段により前記最大賭数以外が選択されている場合に、前記受付賭数を越える前記遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値を前記払出手段により払い出す余剰払出制御手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技価値を払い出す払出手段を備え、賭入力受付手段は、賭数選択手段により最大賭数以外が選択されている場合に、受付賭数を越える遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値を払出手段により払い出す余剰払出制御手段を備えるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、通常であれば遊技価値が払い出されることのない状況で、遊技価値の払い出しが行われることとなり、従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のスロットマシンであって、前記演出実行制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、前記賭数選択手段による前記受付賭数の選択を行うことを特徴とする。
【００１５】
ここで、「遊技者にとって有利なボーナス状態」とは、例えば、遊技者が多量の遊技価値（メダル）を獲得可能な状態である。
また、少なくとも特別入賞が当選した場合に受付賭数の選択を行うようにすれば良く、特別入賞が当選していない場合には受付賭数の選択を行わない（常に最大賭数とする）ようにしても良いし、受付賭数の選択を行うようにしても良い。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、演出実行制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、賭数選択手段による受付賭数の選択を行うので、受付賭数として最大賭数以外の受付賭数が選択された場合にボーナス入賞の当選を確実に報知できる。また、賭操作の際にボーナス入賞が当選しているか否かの期待感を持たせることができるという従来にない斬新な報知演出を実行できる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のスロットマシンであって、前記演出実行制御手段は、
前記複数のリールの停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段と、
該演出実行時間において、前記入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段と、
前記演出実行時間の終了もしくは前記賭入力受付手段が賭入力を受け付けた場合に前記ゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段と、を備え、
前記ゲーム間演出終了手段は、前記賭数選択手段により前記受付賭数として特定受付賭数が選択された場合は、前記賭入力受付手段が賭入力を受け付けても前記演出実行時間の終了まで前記ゲーム間演出を終了しないことを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、演出実行制御手段は、複数のリールの停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段と、該演出実行時間において入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段と、演出実行時間の終了もしくは賭入力受付手段が賭入力を受け付けた場合にゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段と、を備え、ゲーム間演出終了手段は賭数選択手段により受付賭数として特定受付賭数が選択された場合は、賭入力受付手段が賭入力を受け付けても演出実行時間の終了までゲーム間演出を終了しないので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、通常であればゲーム間演出が終了する状況で、ゲーム間演出が終了しないという従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。なお、特定受付賭数が選択された場合は、他の受付賭数が選択された場合に比べ、ボーナス入賞の可能性が高い（信頼度が高い）ようにすることが好ましい。このようにすれば、ゲーム間演出を終了できない場合でも、演出実行時間の経過をただ無意味に待つのではなく、期待感を持って待つことができ、遊技者の演出を見ることに対する煩わしさを緩和することができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載のスロットマシンであって、前記賭数選択手段は、前記特定受付賭数を選択した場合は、前記演出実行時間の終了後に前記受付賭数の選択を再度行うことを特徴とする。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、賭数選択手段は、特定受付賭数を選択した場合は、演出実行時間の終了後に受付賭数の選択を再度行うので、特定受付賭数として「０」を選択することも可能となり、報知演出を多彩なものにすることができる。
【００２１】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載のスロットマシンであって、前記演出実行時間において前記賭入力受付手段の賭入力の受け付けを無効とする無効手段を備えることを特徴とする。
【００２２】
請求項８に記載の発明によれば、演出実行時間において賭入力受付手段の賭入力の受け付けを無効とする無効手段を備えるので、ゲーム間演出を遊技者に見せた上で賭数による報知演出を行うことができ、効果的な演出を行うことができる。
【００２３】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載のスロットマシンであって、前記賭数選択手段は、前記ボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合にのみ、一のゲームに必要な最少賭数を選択可能であること特徴とする。
【００２４】
ここで、特別入賞が当選した場合は、必ず最少賭数を選択するようにしても良いし、所定の確率で最少賭数を選択できるようにしても良い。
【００２５】
請求項９に記載の発明によれば、賭数選択手段は、ボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合にのみ、一のゲームに必要な最少賭数を選択可能であるので、特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞の当選の報知と適切な賭操作の双方を行うことができ、遊技の興趣を向上することができるとともに遊技価値のロスをなくすことができる。
【００２６】
請求項１０に記載の発明は、請求項１から９の何れか一項に記載のスロットマシンであって、所定の条件の成立に基づき、前記遊技価値記憶手段に記憶された前記遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段を備え、
前記賭入力受付手段は、
前記演出用賭数入力手段により賭操作を行った場合は、前記賭数選択手段で選択した前記受付賭数までの賭入力を受け付け、
前記演出用賭数入力手段による賭操作以外の賭操作で賭入力を行った場合は、前記最大賭数までの賭入力を受け付けることを特徴とする。
【００２７】
請求項１０に記載の発明によれば、所定の条件の成立に基づき、遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段を備え、賭入力受付手段は、演出用賭数入力手段により賭操作を行った場合は、賭数選択手段で選択した受付賭数までの賭入力を受け付け、演出用賭数入力手段による賭操作以外の賭操作で賭入力を行った場合は、最大賭数までの賭入力を受け付けるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、演出用賭数入力手段の操作の可否、さらにその後の演出用賭数入力手段の操作による特別入賞の当選などの報知と、長い期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができ、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができて遊技の興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段と、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段と、を備え、該演出実行制御手段は、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段を備えるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、前のゲームにおいての特別入賞などの当選を、次のゲームを実行させるための賭数の変化によって報知するという、斬新な報知演出を行うことができる。また、賭操作の際に特別入賞などが当選しているか否かの期待感を持たせることができるという従来にない斬新な報知演出を実行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図１〜５に基づいて、本発明に係るスロットマシン１の概要について示す。
【００３０】
図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。スロットマシン１は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠２が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００３１】
前面枠２の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット７が配設されている。この演出ユニット７は、中央に位置する画像表示装置３、画像表示装置３の左右に配された装飾部材８、画像表示装置３の上部に配された発光装置７１、人形やシャッター等からなり画像表示装置３の前面において状態を変換させることで演出を行う演出部材７２ａ、演出部材７２ａの状態を変換させる演出装置７２（図２参照）、及び発光装置７１の左右に配されたスピーカ４等で構成される。
【００３２】
画像表示装置３は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置３において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置７２は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材７２ａの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置７１では光による演出が、スピーカ４では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット７における各種演出は、後述する演出制御装置７０によって制御される。
【００３３】
前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成されている。この図柄表示窓５を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール６の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール６は、複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ、６ｂ、６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール６ａ、６ｂ、６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている（図３参照）。また、各リール６ａ、６ｂ、６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ、６４ｂ、６４ｃ（図２参照）が設けられており、各リール６ａ、６ｂ、６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
【００３４】
リール用モータ６４によりリール６ａ、６ｂ、６ｃを回転させることにより、図柄表示窓５から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール６ａ、６ｂ、６ｃが停止している状態では、各リール６ａ、６ｂ、６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓５には３×３の計９つの図柄が停止表示される。
【００３５】
図柄表示窓５から視認される３×３の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ、６ｂ、６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ、６ｂ、６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。
【００３６】
そして、遊技者による遊技価値をなすメダルの投入による賭入力又は遊技価値をなすクレジットからの賭入力（以下、ベット操作と称する）によって設定されたベット数（賭数）に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立／不成立が判断される。例えば、ベット数１では中段横ラインが有効ラインとなり、ベット数２では中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効ラインとなり、ベット数３では上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりの斜めラインが有効ラインとなる。なお、ベット数が３の場合でのみゲームを実行可能な所謂３枚がけ専用としてもよく、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、ベット数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。
【００３７】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器１１、１２、１３は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００３８】
図柄表示窓５の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数（最高３枚；最大賭数）を表示するベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。
【００３９】
図柄表示窓５の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器１９が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。遊技状態表示器１９は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー２１によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー２１を操作してからリールが回転するまでに待ち時間（ウエイト時間）がある（前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）ことを示すウエイト表示部、再遊技入賞（リプレイ入賞）が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン１が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
【００４０】
図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００４１】
メダル投入口１５は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）に配設されている。遊技者がこのメダル投入口１５にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図２参照）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００４２】
１ベットボタン及びマックスベットボタン１６は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て左側に配設されている。１ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから１枚ずつ入力でき、マックスベットボタン１６は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数（例えば、３枚）まで入力できる。
【００４３】
前面棚１４の下側には、クレジット選択ボタン２０、スタートレバー２１、リールストップボタン２４、メダル詰まり解消ボタン２２、及び鍵穴２３が設けられている。クレジット選択ボタン２０は、メダル投入口１５から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば、３枚）を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとしてスロットマシン１に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却される。
【００４４】
スタートレバー２１は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン２２は、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴２３は、前面枠２を開く際、又はスロットマシン１のエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
【００４５】
リールストップボタン２４は、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、及び第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられて設けられた第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、及び第３リールストップボタン２４ｃで構成され、停止操作に応じて対応するリール６ａ、６ｂ、６ｃの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００４６】
これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する装飾板２５が設けられ、さらに、装飾板２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、及び音声を出力するためのスピーカ４が設けられている。
【００４７】
図２は、スロットマシン１の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図１で説明した構成要素（例えば、遊技状態表示器１９等）には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
【００４８】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。
【００４９】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ等を備えて構成されている。
【００５０】
ＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値や有効待機時間を決定するための有効待機時間決定用乱数、ゲーム待機時間を決定するためのゲーム待機時間決定用乱数、賭数を選択するための乱数などの各種乱数値などを生成する。
【００５１】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値（判定テーブル）などが格納されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいてリール６の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、外れに対応する停止制御テーブル等である。また、後述する有効待機時間の決定テーブルやゲーム待機時間の決定テーブル、賭数を決定するための決定テーブルなども格納されている。
【００５２】
ＲＡＭ５０ｃは、ＣＰＵ５０ａで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備える。すなわち、遊技制御装置５０が、遊技者による遊技価値（メダル）の投入に基づき、所定の上限数まで遊技価値（クレジット）を記憶する遊技価値記憶手段をなす。また、遊技制御装置５０が、賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段をなす。
【００５３】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１リール（左）位置検出センサ５４ａ、第２リール（中）位置検出センサ５４ｂ、第３リール（右）位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力された各種の信号を、ＣＰＵ５０ａに対して出力する。
【００５４】
ここで、メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００５５】
第１リール停止センサ５３ａ、第２リール停止センサ５３ｂ、第３リール停止センサ５３ｃは、それぞれに対応するリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃが操作されたことを検出するためのセンサである。第１リール位置検出センサ５４ａ、第２リール位置検出センサ５４ｂ、第３リール位置検出センサ５４ｃは、それぞれに対応するリール６ａ、６ｂ、６ｃの回動位相を検出するためのセンサである。
【００５６】
１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。なお、１ベットボタンの押圧操作を一度行う毎にクレジットから１枚ずつベット数の限度数（例えば、３枚）まで賭入力される。また、マックスベットボタン１６の押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数（例えば、３枚）まで賭入力される。すなわち、遊技制御装置５０及びマックスベットボタン１６が、一の操作により最大賭数を遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値から賭入力受付手段に賭入力する最大賭数入力手段をなす。クレジット選択センサ５８はクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００５７】
設定装置６０は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン１の設定を切り換えるためのものである。例えば、１ゲーム毎の入賞（例えば、ボーナス入賞）の当選確率が異なる複数の設定（例えば、設定１〜６）の何れかに設定する。リセットセンサ６１は、例えば、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン１をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置５０は、リセットセンサ６１からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン１のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００５８】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１リール用モータ６４ａ、第２リール用モータ６４ｂ、第３リール用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力する。これによって遊技制御装置５０による各種構成要素の制御を可能としている。
【００５９】
ここで、メダル払出装置６３は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿２７に払い出す。また、後述するように、所定の条件下で設定された賭数を越えた分のメダルを受け皿２７に払い出すようになっている。すなわち、メダル払出装置６３が遊技価値を払い出す払出手段をなす。外部出力端子６５は、スロットマシン１とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。
【００６０】
遊技制御装置５０は、上述したように各構成要素とＩ／Ｆ５０ｄを介して電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、例えば、ＣＰＵ５０ａが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。
【００６１】
また、遊技制御装置５０は、内部抽選結果と、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ６４ａ、６４ｂ、６４ｃの動作を制御することにより、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示されるようにリール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させる。
【００６２】
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。
【００６３】
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置５０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば、４コマ以内）とされている。
【００６４】
一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置３における演出表示の制御や、演出装置７２の動作の制御、発光装置７１やスピーカ４による演出の制御を行う。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー２１が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報（例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報）、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態（通常状態、Ｂ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報を含む。
【００６５】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力された各種信号をＣＰＵ７０ａに対して出力する。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２に出力する。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００６６】
具体的には、演出制御装置７０は、画像表示装置３において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などを表示させる（表示制御手段）。
【００６７】
また、演出制御装置７０は、演出装置７２を制御して演出部材７２ａを動作させる。また、演出制御装置７０は、発光装置７１での発光による装飾や、スピーカ４での音声による演出を行う。
【００６８】
本実施形態では、演出制御装置７０は、後述する特定遊技状態としてのＲＴ状態においてアシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置３は、決定手段としての演出制御装置７０からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。
【００６９】
上述した遊技制御装置５０と演出制御装置７０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００７０】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー２１の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー２１を操作すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞の当選／非当選が決定されるとともに、リール６の変動が開始される。
【００７１】
所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ、６ｂ、６ｃの回転が停止されることで、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される（例えば、入賞メダルが払い出される）。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
【００７２】
図３は、スロットマシン１が備えるリール６の外周面に形成されている図柄の配列図である。図３に示すように、リール６ａ、６ｂ、６ｃの外周面には、「赤７」（第１リール６ａの配列番号２等）、「白７」（第１リール６ａの配列番号９等）、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な１０種類の図柄、及びブランク（図柄無し）が、所定の順序で配置されている。なお、図３では、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。
【００７３】
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール６ａ、６ｂ、６ｃにおいて、連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていないので、４コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃを停止操作する必要がある（目押し操作）。
【００７４】
図４は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。本実施形態のスロットマシン１では、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態（ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態））を発生させるための特別入賞をなすボーナス入賞として、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。遊技制御装置５０における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなる。
【００７５】
なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞（例えば、スイカ入賞）を成立させることができなかった場合（いわゆる取りこぼし）、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
【００７６】
なお、通常状態及び後述するリプレイタイム状態（ＲＴ状態）では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、ＢＢ入賞の成立により発生するビッグボーナス状態（ＢＢ状態）及びＲＢ入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）においては、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。
【００７７】
本実施形態では、ＢＢ入賞としてＢＢ１入賞とＢＢ２入賞を設け、ＲＢ入賞としてＲＢ１入賞とＲＢ２入賞を設けている。つまり、ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞を区別しない場合は単にＢＢ入賞と称し、ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞を区別しない場合は単にＲＢ入賞と称することとする。また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、３種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。
【００７８】
ＢＢ１入賞は「赤７−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＢＢ２入賞は「白７−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われるので、ＢＢ１入賞に内部当選した場合にＢＢ２入賞を成立させることは不可能で、ＢＢ２入賞に内部当選した場合にＢＢ１入賞を成立させることは不可能とされる。ＢＢ入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態からＢＢ状態に移行する。このとき、ＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＢＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、ＢＢ状態において遊技者に払い出したメダルの総数が２５０枚に達したときに終了する。また、ＢＢ状態が終了するとＲＴ状態（最大２０００ゲーム）に移行する。すなわち、ＢＢ状態の終了がＲＴ状態の発生条件となる。
【００７９】
ＲＢ１入賞は「ＢＡＲ−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＲＢ２入賞は「ＢＡＲ−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われるので、ＲＢ１入賞に内部当選した場合にＲＢ２入賞を成立させることは不可能で、ＲＢ２入賞に内部当選した場合にＲＢ１入賞を成立させることは不可能とされる。ＲＢ入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態からＲＢ状態に移行する。このとき、ＲＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＲＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、１２ゲーム消化するか又は小役入賞が８回成立したときに終了する。また、ＲＢ状態が終了するとＲＴ状態（最大２０００ゲーム）に移行する。すなわち、ＲＢ状態の終了がＲＴ状態の発生条件となる。
【００８０】
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、９枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、６枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
【００８１】
赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して２枚（つまり、上段又は下段に停止表示された場合は４枚）のメダルが払い出される。ここで、「ＡＮＹ」は何れの図柄であってもよいことを示す（以下同じ）。白チェリー入賞は、「白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、１つの有効ラインに対して２枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して２枚のメダルが払い出される。
【００８２】
図３に示すように、第１リール６ａにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が６図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか１種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第１リール６ａにおいて、同時に２種類のチェリー図柄を狙うことができない。
【００８３】
つまり、第１リール６ａを停止させる際に、中段に配列番号３の「ベル」から配列番号９の「白７」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓５に「赤チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号１０の「ベル」から配列番号１６の「ＢＡＲ」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号１７の「ベル」から配列番号２の「赤７」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」が停止表示可能となる。言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号３の「ベル」から配列番号９の「白７」があるタイミングで停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。
【００８４】
したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく１／３となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は２／３となる。
【００８５】
リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。図３に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。
【００８６】
また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と特定小役入賞（例えば、チェリー入賞）が同時に内部当選できるようにしており、このような特定の小役が重複小役となり、その他の小役が通常小役となる。また、各特定小役入賞は、各ボーナス入賞と重複して当選する組合せが設定されている。すなわち、特定小役入賞をなす３種類のチェリー入賞（赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞）と、４種類のボーナス入賞（ＢＢ１入賞、ＲＢ２入賞、ＲＢ１入賞、ＲＢ２入賞）とで、１２通りの重複当選の組合せが設定されている。
【００８７】
また、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、ボーナス入賞＜特定小役入賞となっている。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、特定小役入賞に内部当選した場合も同様とする。つまり、ボーナス入賞と特定小役入賞（例えば、チェリー入賞）が内部当選している場合は、特定小役入賞に対応する図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選したボーナス入賞に対応するボーナス図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、停止操作のタイミングによって、ボーナス入賞と特定小役入賞の何れも有効ライン上に停止表示不可能である場合は、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。
【００８８】
なお、有効ライン上に導出される入賞の優先順位を、ボーナス入賞＜特定小役入賞としたが、ボーナス入賞＝特定小役入賞としても良い。本実施形態のスロットマシン１では、図３に示すように、赤チェリー入賞とＢＢ１入賞（赤７）、白チェリー入賞とＢＢ２入賞（白７）、黒チェリー入賞とＲＢ１入賞、ＲＢ２入賞が、同時に成立できるような図柄配列となっている。よって、同時に成立可能な特定小役入賞とボーナス入賞とが重複して当選した場合に、遊技者の停止操作のタイミングによって、重複して当選した入賞を同時に成立させるようにリール６を制御するようにしても良い。
【００８９】
また、このほかにボーナス入賞＞特定小役入賞としても良い。さらには、特定小役入賞をチェリー入賞としたが、３つのリール６によって形成される図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞（例えば、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞）の何れかを特定小役入賞としてもよいし、複数の小役入賞を特定小役入賞としても良い。
【００９０】
図５は本実施形態のスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１では、電源を投入した直後は、通常状態ＳＴ１でゲームが開始されるものとする。なお、この遊技状態の遷移は遊技制御装置５０の制御により行われる。
【００９１】
通常状態ＳＴ１では、ＢＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＢＢ状態ＳＴ２に移行する。また、ＲＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＲＢ状態ＳＴ３に移行する。
【００９２】
ＢＢ状態ＳＴ２では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が２５０枚に達するとＢＢ状態ＳＴ２は終了し、ＲＴ状態ＳＴ４に移行する。ＲＢ状態ＳＴ３では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。１２ゲーム消化するか又は小役入賞が８回成立するとＲＢ状態ＳＴ３は終了し、ＲＴ状態ＳＴ４に移行する。
【００９３】
特定遊技状態としてのＲＴ状態ＳＴ４では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（ＲＴ：リプレイタイム）が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞（ボーナス入賞を含む）の内部当選確率は、通常状態ＳＴ１と同じである。本実施形態では、ＢＢ状態ＳＴ２又はＲＢ状態ＳＴ３の終了後に、規定ゲーム数として２０００ゲームのＲＴが付与され、すなわち、ＲＴ状態ＳＴ４は最大２０００ゲーム継続されることとなる。
【００９４】
ＲＴ状態ＳＴ４では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このＲＴ状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。
【００９５】
このＲＴ状態ＳＴ４は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ＳＴ１に移行する。例えば、ＲＴ状態ＳＴ４において、２０００ゲームの規定ゲーム数が消化されるとＲＴ状態ＳＴ４は終了する。また、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了した場合にＲＴ状態ＳＴ４は終了し、通常状態ＳＴ１に移行する。ただし、この場合は、ＲＴ状態ＳＴ４又は移行後の通常状態ＳＴ１においてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立するので、ＢＢ状態ＳＴ２又はＲＢ状態ＳＴ３を経て、再びＲＴ状態ＳＴ４が発生することとなる。
【００９６】
また、特定小役入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にＲＴ状態ＳＴ４は終了する。本実施形態では、上述したように３種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを２／３の確率で回避することができる（内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる）。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままＲＴ状態ＳＴ４が継続される。また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、ＲＴ状態が継続されるようにしている（アシスト処理）。
【００９７】
以上、図１〜５を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、複数のリール６ａ、６ｂ、６ｃを変動表示させてゲームを実行する。また、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選によりリプレイ入賞に内部当選した場合に該リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様を形成しうるように複数のリールの停止制御（引込停止制御）を行う制御手段としての遊技制御装置５０を備える。また、リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合にリプレイ入賞が成立して賭数の入力（ベット操作）なしでゲームが実行可能となる。
【００９８】
また、遊技制御装置５０は、特定条件の成立としてＢＢ状態又はＲＢ状態が終了した場合に、リプレイ入賞の内部当選確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態（ＲＴ状態）を発生させる特定遊技状態発生手段を構成するとともに、特定入賞としてのチェリー入賞の成立に基づいてＲＴ状態を終了させる特定遊技状態終了手段を構成する。なお、ＢＢ状態又はＲＢ状態の終了以外にも、特定遊技状態の発生契機を設けるようにしてもよい。例えば、所定の入賞に内部当選した場合に特定遊技状態を発生させる抽選を行うようにしてもよい。
【００９９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、複数のリール６の停止後に所定の演出実行時間を設定できるようになっており、この演出実行時間において入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を行うようになっている。演出実行時間は、図６に示すように、前後して実行される２のゲームの間において、前のゲームが終了したとき（ｔ３）からの所定時間（ｔ４まで）であって、この演出実行時間中は、ベット操作やスタートレバー２１の操作などの後のゲームの開始に関わる操作を受け付けないようになっている。よって次のゲームは、この演出実行時間の経過後、ベット操作（メダルの投入又はクレジットからの入力）及びスタートレバー２１の操作に基づくスタートレバーセンサ５２からの検出信号の入力があった際に開始される。なお、演出実行時間は、ウエイト時間よりも後に終了するように設定されている。
【０１００】
演出実行時間としては、０秒（演出実行時間なし）、１０秒、２０秒、３０秒があり、後述するように、このうちから一つが内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されて設定されるようになっている。そして、演出実行時間として０秒以外が選択された場合に、その演出実行時間において、終了したゲームで当選していた入賞を示唆するゲーム間演出が行われるようになっている。また、ゲーム間演出では、例えば、画像表示装置３において演出表示を行う。また、発光装置７１による演出や、スピーカ４からの音声による演出、演出装置７２による演出なども行うことで、興趣性をより高めるようになっている。
【０１０１】
このような演出実行時間の設定に関する処理は遊技制御装置５０で行われるようになっている。また、遊技制御装置５０で決定された演出に関する情報は、演出制御装置７０に出力され、演出制御装置７０が画像表示装置３などの制御を行う。すなわち、遊技制御装置５０が、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段をなす。また、遊技制御装置５０が、複数のリール６の停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段をなす。また、遊技制御装置５０が、演出実行時間において、入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段をなす。また、遊技制御装置５０が、演出実行時間が終了した場合にゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段をなす。
【０１０２】
また、入賞の当選に関する所定の演出として、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択し、その受付賭数により入賞の当選を示唆するようになっている。受付賭数としては、最大賭数である３枚のほか、２枚、１枚が設定されており、このうち一つが選択される。この受付賭数の選択は、遊技制御装置５０において行われるようになっており、所定のタイミングで内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき決定テーブルを選択し、抽出した乱数値を選択した決定テーブルに参照することで選択するようになっている。これにより、受付賭数をランダムに変化させることができるので演出が単調になることを防止でき、遊技者が演出に対して飽きてしまうことを防止できる。すなわち、遊技制御装置５０が、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段（遊技制御装置５０）が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段をなす。また、遊技制御装置５０が、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段をなし、判定手段の判定結果に基づいて受付賭数を選択することとなる。
【０１０３】
図７から９には各受付賭数が選択された場合におけるゲーム開始時の状態を示した。なお、図７から９に示す例では、前のゲームの結果である図柄組合せ態様は入賞が成立しないはずれ態様となっている。また、前のゲームの終了時点でクレジット数は上限数の５０枚が記憶されている。
【０１０４】
図７には受付賭数として最大賭数（３枚）が選択された例を示した。すなわち通常の状態である。この場合において、図７（ａ）に示すように、前のゲームが終了してベット操作が可能となった状態で、マックスベットボタン１６を押下する賭操作を行うと、最大賭数である３枚の賭入力がなされるとともに、図７（ｂ）に示すようにクレジット数が３減少する。その後、スタートレバー２１を操作することで、図７（ｃ）に示すように、最大賭数が賭入力された状態でゲームが開始される。なお、メダルを３枚投入する賭操作を行った場合も同様に最大賭数である３枚の賭入力がなされる。
【０１０５】
図８には受付賭数として２枚が選択された例を示した。この場合において、図８（ａ）に示すように、前のゲームが終了してベット操作が可能となった状態で、マックスベットボタン１６を押下する賭操作を行うと、受付賭数である２枚の賭入力がなされるとともに、図８（ｂ）に示すようにクレジット数が２減少する。このように、受付賭数が最大賭数でない場合は、通常であれば最大賭数まで賭入力されるはずのマックスベットボタン１６の操作で、所定の受付賭数までしか賭入力されないという従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。その後、スタートレバー２１を操作することで、図８（ｃ）に示すように、２枚の賭入力がなされた状態でゲームが開始される。
【０１０６】
なお、メダルを３枚投入する賭操作を行った場合、２枚は賭入力されるが１枚は払い出される。この例ではクレジット数が上限数であるので、賭入力されないメダルについてはクレジットとして記憶できずに払い出されるが、クレジット数が上限数でない場合においてもクレジットとして記憶せず払い出すようになっている。すなわち、通常であれば遊技価値が払い出されることのない状況で、遊技価値の払い出しが行われることとなり、従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。すなわち、遊技制御装置５０が、賭数選択手段（遊技制御装置５０）により最大賭数以外（３枚）が選択されている場合に、受付賭数を越える遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値（メダル）を払出手段（メダル払出装置６３）により払い出す余剰払出制御手段をなす。なお、賭入力されなかったメダルを払い出さずにクレジットとして記憶するようにしても良い。
【０１０７】
図９には受付賭数として１枚が選択された例を示した。この場合において、図９（ａ）に示すように、前のゲームが終了してベット操作が可能となった状態で、マックスベットボタン１６を押下する賭操作を行うと、受付賭数である１枚の賭入力がなされるとともに、図９（ｂ）に示すようにクレジット数が１減少する。その後、スタートレバー２１を操作することで、図９（ｃ）に示すように、１枚の賭入力がなされた状態でゲームが開始される。なお、メダルを３枚投入する賭操作を行った場合、１枚は賭入力されるが２枚は払い出される。この例ではクレジット数が上限数であるので、賭入力されないメダルについてはクレジットとして記憶できずに払い出されるが、クレジット数が上限数でない場合においても賭入力されなかったメダルをクレジットとして記憶せず払い出すようにしている。なお、賭入力されなかったメダルを払い出さずにクレジットとして記憶するようにしても良い。
【０１０８】
図１０にはボーナス入賞に当選している場合における受付賭数の選択確率を示した。受付賭数として１が選択される場合、すなわち、最少賭数が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選が確定していることが報知される。すなわち、当該受付賭数が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は１００％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として１が選択される確率は５０％となっている。受付賭数として最少賭数である１が選択される場合は、特別入賞に当選した場合にのみ選択可能であり、当該ボーナス入賞の当選の報知と適切な賭操作の双方を行うことができ、遊技の興趣を向上することができるとともに遊技価値のロスをなくすことができる。
【０１０９】
受付賭数として２が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として２が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は５０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として２が選択される確率は３０％となっている。また、受付賭数として３が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として３が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は２０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として３が選択される確率は２０％となっている。
【０１１０】
図１１にはボーナス入賞に当選していない場合における受付賭数の選択確率を示した。このボーナス入賞に当選していない場合において、受付賭数として２が選択される確率は４０％となっており、受付賭数として３が選択される確率は６０％となっている。ここで、受付賭数が２，３の場合は、ボーナス入賞に当選している場合と当選していない場合とで、ボーナス入賞の期待度が図１０，１１に示した期待度となるように決定テーブルが設定されている。なお、上述したように受付賭数として１が選択される場合、すなわち、最少賭数が選択される場合は、ボーナス入賞の当選が確定していることが報知される場合であるのでここでは選択されない。
【０１１１】
以上のような入賞の当選に関する演出を行うスロットマシンにおける遊技の進行について図６を参照して説明する。前のゲームが終了し賭操作が有効となった後（ｔ１）、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する賭操作が行われるとスタートレバー２１の操作が有効となる（ｔ２）。そして、スタートレバー２１が操作されるとゲームが開始されてリール６が回転する。また、スタートレバー２１の操作に基づき遊技制御装置５０では入賞の抽選が行われる。さらに、この抽選結果に基づき遊技制御装置５０では、演出実行時間や演出内容、次のゲームでの受付賭数の決定に関する処理が行われる。
【０１１２】
その後、各リールストップボタン２４が操作されて全てのリール６が停止すると、演出実行時間が開始される（ｔ３）。なお、ここでは簡単のためリールストップボタン２４の操作とリール６の動作を一つのチャートで示しているが、実際には３つのリール６ａ，６ｂ，６ｃのそれぞれが各リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により停止される。
【０１１３】
演出実行時間では、上述したように入賞の当選に関する所定のゲーム間演出が行われる。なお、この演出実行時間では賭操作が無効とされており、次のゲームを開始できないようになっている。すなわち、遊技制御装置５０が、演出実行時間において賭入力受付手段（遊技制御装置５０）の賭入力の受け付けを無効とする無効手段をなす。なお、演出実行時間での賭操作を無効とすることで、ゲーム間演出を遊技者に見せた上で賭数による報知演出を行うことができ、効果的な演出を行うことができる。そして、この演出実行時間の経過後、賭操作が有効となる（ｔ４）。この後、遊技者が賭操作を行った際には、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき、図１０，１１に示すような選択確率で選択された受付賭数で賭入力が可能となり、図７から９に示したような賭数による演出が実行されることとなる。
【０１１４】
このような演出を行うことで、前のゲームでの特別入賞の当選を、次のゲームを実行させるための賭数の変化によって報知するという、斬新な報知演出を行うことができ、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。また、賭操作の際にボーナス入賞が当選しているか否かの期待感を持たせることができるという従来にない斬新な報知演出を実行できる。
【０１１５】
なお、賭数による入賞の当選の報知は、ボーナス入賞の当選の報知に限られず、小役入賞の当選の報知を行うようにしても良い。また、上述した受付賭数の選択確率や期待度は一例であり、これ以外の設定としても良い。また、賭数選択手段による受付賭数の選択タイミングは、スタートレバー２１の操作後、次のゲームに対する賭操作時までの期間であればいつでも良い。また、次のゲームに対する賭操作と同時に抽選を行って受付賭数を選択しても良い。また、ボーナス入賞のように、入賞が成立しなかった場合に次ゲーム以降に入賞の権利が持ち越される（ボーナス入賞当選フラグが持ち越される）場合は、前のゲームの内部抽選用の乱数の抽出結果に関わらず、当該入賞の権利に基づき受付賭数を決定するようにしても良い。また、リプレイ入賞が成立した場合は、受付賭数を最大賭数としても良いし、前のゲームでの受付賭数を次ゲームの受付賭数としても良い。特に、リプレイ入賞とボーナス入賞とが同時に内部当選できるようにした場合であって、リプレイ入賞とボーナス入賞とが同時に内部当選した場合は、受付賭数を最大賭数とするようにしても良い。
【０１１６】
以上のことから、遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリール６の変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽出した乱数の結果が所定の入賞の当選となった場合には当該入賞に対応した停止結果態様を導出表示可能に該リールの停止制御を行うとともに、該入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合には入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシ１であって、賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段（遊技制御装置５０）と、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段（遊技制御装置５０）と、を備え、該演出実行制御手段は、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１１７】
また、賭数選択手段（遊技制御装置５０）は、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置５０）を備え、該判定手段の判定結果に基づいて前記受付賭数を選択するようにしたこととなる。
【０１１８】
また、遊技者による遊技価値の投入に基づき、所定の上限数まで遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段（遊技制御装置５０）と、一の操作により最大賭数を遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値から賭入力受付手段（遊技制御装置５０）に賭入力する最大賭数入力手段（遊技制御装置５０、マックスベットボタン１６）と、を備え、賭入力受付手段は、最大賭数入力手段により受付賭数を越える最大賭数が賭入力された場合に、受付賭数までの賭入力を受け付けるようにしたこととなる。
【０１１９】
また、遊技価値を払い出す払出手段（メダル払出装置６３）を備え、賭入力受付手段（遊技制御装置５０）は、賭数選択手段により最大賭数以外が選択されている場合に、受付賭数を越える遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値を払出手段により払い出す余剰払出制御手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１２０】
また、演出実行制御手段（遊技制御装置５０）は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、賭数選択手段（遊技制御装置５０）による受付賭数の選択を行うようにしたこととなる。
【０１２１】
また、演出実行時間において賭入力受付手段（遊技制御装置５０）の賭入力の受け付けを無効とする無効手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１２２】
また、賭数選択手段（遊技制御装置５０）は、ボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合にのみ、一のゲームに必要な最少賭数を選択可能であることとなる。
【０１２３】
なお、演出実行時間において賭操作とスタートレバー２１の操作を両方無効にすることで字ゲームを開始できないようにしたが、スタートレバー２１の操作のみを無効にすることでも演出実行時間においてゲームを開始できないようにすることができる。
【０１２４】
図１２には、演出実行時間においてスタートレバー２１の操作のみを無効にした場合の遊技の一例を示した。前のゲームが終了し賭操作が有効となった後（ｔ１０）、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する賭操作が行われるとスタートレバー２１の操作が有効となり（ｔ１１）。そして、スタートレバー２１が操作されるとゲームが開始されてリール６が回転する。また、スタートレバー２１の操作に基づき遊技制御装置５０では入賞の抽選が行われる。さらに、この抽選結果に基づき遊技制御装置５０では、演出実行時間や演出内容、次のゲームでの受付賭数の決定に関する処理が行われる。
【０１２５】
その後、各リールストップボタン２４が操作されて全てのリール６が停止すると、演出実行時間が開始される（ｔ１２）。演出実行時間では、上述したように入賞の当選に関する所定のゲーム間演出が行われる。この演出実行時間では賭操作は有効であるが、スタートレバー２１の操作が無効とされており、次のゲームを開始できないようになっている。そして、この演出実行時間中に遊技者が賭操作を行った際には、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき所定の受付賭数で賭入力が可能となる（ｔ１３）。その後、演出実行時間の終了とともにスタートレバー２１の操作が有効となり、ゲームを開始できるようになる（ｔ１４）。
【０１２６】
このように、演出実行時間において賭操作を有効とすることで、ゲーム間演出と賭数による演出に関連を持たせた演出を行うことができ、従来にない斬新な報知演出を実行できて、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。例えば、ゲーム間演出においてマックスベットボタン１６を押下するように指示するとともに賭数の指示を行い、賭操作を行った結果、賭数が指示した賭数であれば特別入賞に当選しているというような演出を行うことができる。
【０１２７】
また、遊技者が操作可能な位置、例えば、マックスベットボタン１６に隣接する位置に、演出用ベットボタンを設け、所定の確率で当該演出用ベットボタンを用いて賭操作ができるようにしても良い。そして、この演出用ベットボタンを用いて賭操作を行った場合には、選択された受付賭数までの賭入力がなされ、演出用ベットボタンを用いずに賭操作を行った場合には、最大賭数までの賭入力を可能とするようにしても良い。なお、演出用ベットボタンが使用可能となる条件としては、例えば、受付賭数として特別入賞の当選が確定したことが報知される最少賭数が選択された場合や、最大賭数以外の受付賭数が選択された場合など、何でも良い。すなわち、遊技制御装置５０及び演出用ベットボタンが、所定の条件の成立に基づき、遊技価値記憶手段（遊技制御装置５０）に記憶された遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段をなす。
【０１２８】
このような演出用ベットボタンを設けることで、演出用ベットボタンの操作の可否、さらにその後の演出用ベットボタンの操作による特別入賞の当選などの報知と、長い期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができ、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができて遊技の興趣を向上することができる。
【０１２９】
すなわち、所定の条件の成立に基づき、遊技価値記憶手段（遊技制御装置５０）に記憶された遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段（遊技制御装置５０）を備え、賭入力受付手段（遊技制御装置５０）は、演出用賭数入力手段により賭操作を行った場合は、賭数選択手段（遊技制御装置５０）で選択した受付賭数までの賭入力を受け付け、演出用賭数入力手段による賭操作以外の賭操作で賭入力を行った場合は、最大賭数までの賭入力を受け付けるようにしても良い。
【０１３０】
次に、上述した実施形態のスロットマシンの変形例について図１３から１８を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシンと同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、受付賭数として、３、２、１の他、特定受付賭数として０が設定されている。
【０１３１】
本変形例のスロットマシンにおける遊技の進行について図１３，１４を参照して説明する。図１３には選択された受付賭数が特定受付賭数でない場合（３，２，１の何れか）の遊技の一例を示した。前のゲームが終了し賭操作が有効となった後（ｔ２０）、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する賭操作が行われるとスタートレバー２１の操作が有効となり（ｔ２１）。そして、スタートレバー２１が操作されるとゲームが開始されてリール６が回転する。また、スタートレバー２１の操作に基づき遊技制御装置５０では入賞の抽選が行われる。さらに、この抽選結果に基づき遊技制御装置５０では、演出実行時間や演出内容、次のゲームでの受付賭数の決定に関する処理が行われる。
【０１３２】
その後、各リールストップボタン２４が操作されて全てのリール６が停止すると、演出実行時間が開始される（ｔ２２）。演出実行時間では、上述したように入賞の当選に関する所定のゲーム間演出が行われる。本変形例のスロットマシンでは、演出実行時間において賭操作が有効であり、演出実行時間中の賭操作（ｔ２３）によって、演出実行時間の終了予定タイミング（ｔ２５）よりも前にゲーム間演出が終了する（ｔ２４）。そしてこのとき、スタートレバー２１の操作が可能となって次ゲームの開始が可能となる。
【０１３３】
一方、図１４には選択された受付賭数が特定受付賭数（０）である場合の遊技の一例を示した。前のゲームが終了し賭操作が有効となった後（ｔ３０）、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する賭操作が行われるとスタートレバー２１の操作が有効となり（ｔ３１）。そして、スタートレバー２１が操作されるとゲームが開始されてリール６が回転する。また、スタートレバー２１の操作に基づき遊技制御装置５０では入賞の抽選が行われる。さらに、この抽選結果に基づき遊技制御装置５０では、演出実行時間や演出内容、次のゲームでの受付賭数の決定に関する処理が行われる。
【０１３４】
その後、各リールストップボタン２４が操作されて全てのリール６が停止すると、演出実行時間が開始される（ｔ２２）。演出実行時間では、上述したように入賞の当選に関する所定のゲーム間演出が行われる。選択された受付賭数が特定受付賭数である場合は、演出実行時間における賭操作は有効であるが、演出実行時間中に賭操作を行っても（ｔ３３）ゲーム間演出は終了せず、スタートレバー２１の操作も有効とはならない。すなわち、次のゲームを開始できないようになっている。また、受付賭数が０であるので、遊技者にとっては賭操作ができない状態と同等の状態となる。そして、演出実行時間の終了とともにスタートレバー２１の操作が有効となり、ゲームを開始できるようになる（ｔ３４）。このとき、賭操作を行うと受付賭数を選択する処理が再度行われ、所定の受付賭数で賭入力が可能となる。すなわち、遊技制御装置５０が、演出実行時間の終了もしくは賭入力受付手段（遊技制御装置５０）が賭入力を受け付けた場合にゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段をなす。
【０１３５】
図１５にはボーナス入賞に当選している場合における受付賭数の選択確率を示した。受付賭数として０が選択される場合、すなわち、特定受付賭数が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として０が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は８０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として０が選択される確率は５０％となっている。また、受付賭数として１が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選が確定していることが報知される。すなわち、当該受付賭数が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は１００％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として１が選択される確率は３０％となっている。
【０１３６】
受付賭数として２が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として２が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は５０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として２が選択される確率は１０％となっている。また、受付賭数として３が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として３が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は３０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として３が選択される確率は１０％となっている。
【０１３７】
図１６には、ボーナス入賞に当選している場合において受付賭数として０が選択された場合に、演出実行時間の経過後における賭操作に基づき受付賭数の選択を再度行う場合における受付賭数の選択確率を示した。このとき、受付賭数として１が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選が確定していることが報知される。すなわち、当該受付賭数が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は１００％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として１が選択される確率は５０％となっている。受付賭数として２が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として２が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は５０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として２が選択される確率は３０％となっている。また、受付賭数として３が選択される場合は、遊技者に対する報知内容としてボーナス入賞の当選、小役入賞の当選、何れの入賞にも当選していないはずれの可能性があることが報知される。この受付賭数として３が選択された場合におけるボーナス入賞の当選の期待度は３０％である。また、ボーナス入賞に当選している場合において、受付賭数として３が選択される確率は２０％となっている。
【０１３８】
図１７にはボーナス入賞に当選していない場合における受付賭数の選択確率を示した。このボーナス入賞に当選していない場合において、受付賭数として特定受付賭数である０が選択される確率は２０％であり、受付賭数として２が選択される確率は３０％、受付賭数として３が選択される確率は５０％となっている。ここで、受付賭数が０，２，３の場合は、ボーナス入賞に当選している場合と当選していない場合とで、ボーナス入賞の期待度が図１３，１４に示した期待度となるように決定テーブルが設定されている。なお、上述したように受付賭数として１が選択される場合、ボーナス入賞の当選が確定していることが報知される場合であるのでここでは選択されない。
【０１３９】
図１８には、ボーナス入賞に当選していない場合において受付賭数として０が選択された場合に、演出実行時間の経過後における賭操作に基づき受付賭数の選択を再度行う場合における受付賭数の選択確率を示した。受付賭数として２が選択される確率は４０％、受付賭数として３が選択される確率は６０％となっている。
【０１４０】
このように特定受付賭数を設けることで、通常であればゲーム間演出が終了する状況で、ゲーム間演出が終了しないという従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。また、特定受付賭数が選択された場合は、ボーナス入賞の当選の可能性が高いため、ゲーム間演出を終了できない場合でも、演出実行時間の経過をただ無意味に待つのではなく、期待感を持って待つことができ、遊技者の演出を見ることに対する煩わしさを緩和することができる。
【０１４１】
以上のことから、演出実行制御手段（遊技制御装置５０）は、複数のリール６の停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段（遊技制御装置５０）と、該演出実行時間において、入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段（遊技制御装置５０）と、演出実行時間の終了もしくは賭入力受付手段が賭入力を受け付けた場合にゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段（遊技制御装置５０）と、を備え、ゲーム間演出終了手段は、賭数選択手段（遊技制御装置５０）により受付賭数として特定受付賭数が選択された場合は、賭入力受付手段が賭入力を受け付けても演出実行時間の終了までゲーム間演出を終了しないようにしたこととなる。
【０１４２】
また、賭数選択手段（遊技制御装置５０）は、特定受付賭数を選択した場合は、演出実行時間の終了後に受付賭数の選択を再度行うようにしたこととなる。
【０１４３】
以上のようなスロットマシンは、遊技者により遊技価値の賭操作を含む開始操作が行われた場合に複数のリール６の変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽出した乱数の結果が所定の入賞の当選となった場合には当該入賞に対応した停止結果態様を導出表示可能に該リールの停止制御を行うとともに、該入賞に対応した停止結果態様が導出表示された場合には入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシ１であって、賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段（遊技制御装置５０）と、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段（遊技制御装置５０）と、を備え、該演出実行制御手段は、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１４４】
したがって、賭操作により所定の最大賭数を限度に遊技価値の賭入力を受け付ける賭入力受付手段と、入賞の当選に関する所定の演出を実行する演出実行制御手段と、を備え、該演出実行制御手段は、乱数の抽出結果に基づき、後のゲームで賭入力受付手段が受け付ける賭数である受付賭数を選択する賭数選択手段を備えるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、前のゲームにおいての特別入賞などの当選を、次のゲームを実行させるための賭数の変化によって報知するという、斬新な報知演出を行うことができる。また賭操作の際に特別入賞などが当選しているか否かの期待感を持たせることができるという従来にない斬新な報知演出を実行できる。
【０１４５】
また、賭数選択手段（遊技制御装置５０）は、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置５０）を備え、該判定手段の判定結果に基づいて前記受付賭数を選択するようにしている。
【０１４６】
したがって、賭数選択手段は、所定のタイミングで乱数値を抽出して該乱数値を判定する判定手段を備え、該判定手段の判定結果に基づいて受付賭数を選択するので、受付賭数をランダムに変化させることができるので演出が単調になることを防止でき、遊技者が演出に対して飽きてしまうことを防止できる。
【０１４７】
また、遊技者による遊技価値の投入に基づき、所定の上限数まで遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段（遊技制御装置５０）と、一の操作により最大賭数を遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値から賭入力受付手段（遊技制御装置５０）に賭入力する最大賭数入力手段（遊技制御装置５０、マックスベットボタン１６）と、を備え、賭入力受付手段は、最大賭数入力手段により受付賭数を越える最大賭数が賭入力された場合に、受付賭数までの賭入力を受け付けるようにしている。
【０１４８】
したがって、遊技者による遊技価値の投入に基づき、所定の上限数まで遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、一の操作により最大賭数を遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値から賭入力受付手段に賭入力する最大賭数入力手段と、を備え、賭入力受付手段は、最大賭数入力手段により受付賭数を越える最大賭数が賭入力された場合に、受付賭数までの賭入力を受け付けるので、斬新な報知演出を行うことができる。すなわち、通常であれば最大賭数まで賭入力されるはずの最大賭数入力手段の操作で、所定の受付賭数までしか賭入力されないという従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。
【０１４９】
また、遊技価値を払い出す払出手段（メダル払出装置６３）を備え、賭入力受付手段（遊技制御装置５０）は、賭数選択手段により最大賭数以外が選択されている場合に、受付賭数を越える遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値を払出手段により払い出す余剰払出制御手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１５０】
したがって、遊技価値を払い出す払出手段を備え、賭入力受付手段は、賭数選択手段により最大賭数以外が選択されている場合に、受付賭数を越える遊技価値が賭入力された場合には、余剰分の遊技価値を払出手段により払い出す余剰払出制御手段を備えるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、通常であれば遊技価値が払い出されることのない状況で、遊技価値の払い出しが行われることとなり、従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者にボーナス入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。
【０１５１】
また、演出実行制御手段（遊技制御装置５０）は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、賭数選択手段（遊技制御装置５０）による受付賭数の選択を行うようにしている。
【０１５２】
したがって、演出実行制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、賭数選択手段による受付賭数の選択を行うので、受付賭数として最大賭数以外の受付賭数が選択された場合にボーナス入賞の当選を確実に報知できる。また、賭操作の際にボーナス入賞が当選しているか否かの期待感を持たせることができるという従来にない斬新な報知演出を実行できる。
【０１５３】
また、演出実行制御手段（遊技制御装置５０）は、複数のリール６の停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段（遊技制御装置５０）と、該演出実行時間において、入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段（遊技制御装置５０）と、演出実行時間の終了もしくは賭入力受付手段が賭入力を受け付けた場合にゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段（遊技制御装置５０）と、を備え、ゲーム間演出終了手段は、賭数選択手段（遊技制御装置５０）により受付賭数として特定受付賭数が選択された場合は、賭入力受付手段が賭入力を受け付けても演出実行時間の終了までゲーム間演出を終了しないようにしている。
【０１５４】
したがって、演出実行制御手段は、複数のリールの停止後に所定の演出実行時間を設定する演出実行時間設定手段と、該演出実行時間において入賞の当選に関する所定のゲーム間演出を実行するゲーム間演出手段と、演出実行時間の終了もしくは賭入力受付手段が賭入力を受け付けた場合にゲーム間演出を終了するゲーム間演出終了手段と、を備え、ゲーム間演出終了手段は、賭数選択手段により受付賭数として特定受付賭数が選択された場合は、賭入力受付手段が賭入力を受け付けても演出実行時間の終了までゲーム間演出を終了しないので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、通常であればゲーム間演出が終了する状況で、ゲーム間演出が終了しないという従来にない斬新な報知演出を実行できるようになり、遊技者に特別入賞などの当選の可能性が高いことを効果的に報知演出できる。なお、特定受付賭数が選択された場合は、他の受付賭数が選択された場合に比べ、特別入賞の当選の可能性が高い（信頼度が高い）ようにすることが好ましい。このようにすれば、ゲーム間演出を終了できない場合でも、演出実行時間の経過をただ無意味に待つのではなく、期待感を持って待つことができ、遊技者の演出を見ることに対する煩わしさを緩和することができる。
【０１５５】
また、賭数選択手段（遊技制御装置５０）は、特定受付賭数を選択した場合は、演出実行時間の終了後に受付賭数の選択を再度行うようにしている。
【０１５６】
したがって、賭数選択手段は、特定受付賭数を選択した場合は、演出実行時間の終了後に受付賭数の選択を再度行うので、特定受付賭数として「０」を選択することも可能となり、報知演出を多彩なものにすることができる。
【０１５７】
また、演出実行時間において賭入力受付手段（遊技制御装置５０）の賭入力の受け付けを無効とする無効手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１５８】
したがって、演出実行時間において賭入力受付手段の賭入力の受け付けを無効とする無効手段を備えるので、ゲーム間演出を遊技者に見せた上で賭数による報知演出を行うことができ、効果的な演出を行うことができる。
【０１５９】
また、賭数選択手段（遊技制御装置５０）は、ボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合にのみ、一のゲームに必要な最少賭数を選択可能である。
【０１６０】
したがって、賭数選択手段は、ボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合にのみ、一のゲームに必要な最少賭数を選択可能であるので、特別入賞に当選した場合に、当該特別入賞の当選の報知と適切な賭操作の双方を行うことができ、遊技の興趣を向上することができるとともに遊技価値のロスをなくすことができる。
【０１６１】
また、所定の条件の成立に基づき、遊技価値記憶手段（遊技制御装置５０）に記憶された遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段（遊技制御装置５０）を備え、賭入力受付手段（遊技制御装置５０）は、演出用賭数入力手段により賭操作を行った場合は、賭数選択手段（遊技制御装置５０）で選択した受付賭数までの賭入力を受け付け、演出用賭数入力手段による賭操作以外の賭操作で賭入力を行った場合は、最大賭数までの賭入力を受け付けるようにしている。
【０１６２】
したがって、所定の条件の成立に基づき、遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値からの賭入力を行う賭操作が可能となる演出用賭数入力手段を備え、賭入力受付手段は、演出用賭数入力手段により賭操作を行った場合は、賭数選択手段で選択した受付賭数までの賭入力を受け付け、演出用賭数入力手段による賭操作以外の賭操作で賭入力を行った場合は、最大賭数までの賭入力を受け付けるので、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができる。すなわち、演出用賭数入力手段の操作の可否、さらにその後の演出用賭数入力手段の操作による特別入賞の当選などの報知と、長い期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができ、遊技者に演出を飽きさせず、かつ、斬新な入賞の当選の報知をすることができて遊技の興趣を向上することができる。
【０１６３】
以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
【図２】スロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。
【図４】入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
【図５】スロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】遊技の状態を説明するためのタイムチャートである。
【図７】受付賭数が３である場合の賭操作を説明するための図である。
【図８】受付賭数が２である場合の賭操作を説明するための図である。
【図９】受付賭数が１である場合の賭操作を説明するための図である。
【図１０】ボーナス入賞に当選している場合における受付賭数の選択確率を示す図である。
【図１１】ボーナス入賞に当選していない場合における受付賭数の選択確率を示す図である。
【図１２】遊技の状態を説明するためのタイムチャートである。
【図１３】変形例にかかるスロットマシンの遊技の状態を説明するためのタイムチャートである。
【図１４】変形例にかかるスロットマシンの遊技の状態を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】変形例にかかるスロットマシンのボーナス入賞に当選している場合での受付賭数の選択確率を示す図である。
【図１６】変形例にかかるスロットマシンの受付賭数の再選択時での選択確率を示す図である。
【図１７】変形例にかかるスロットマシンのボーナス入賞に当選していない場合での受付賭数の選択確率を示す図である。
【図１８】変形例にかかるスロットマシンの受付賭数の再選択時での選択確率を示す図である。
【符号の説明】
【０１６５】
１    スロットマシン
６    リール
１６  マックスベットボタン（最大賭数入力手段）
５０  遊技制御装置（賭入力受付手段、演出実行制御手段、賭数選択手段、判定手段、遊技価値記憶手段、最大賭数入力手段、余剰払出制御手段、演出実行時間設定手段、ゲーム間演出手段、無効手段、演出用賭数入力手段）
６３  メダル払出装置（払出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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