【手続補正書】
【提出日】平成17年4月15日(2005.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作するプレーヤキャラクタをゲーム空間内で移動させるゲームの画像を生成する画像生成装置であって、
プレーヤキャラクタの進入によりゲーム成績が変化する第１のエリアを、所定の条件の元で前記ゲーム空間内に発生させる第１の手段と、
前記ゲーム空間内の第１のエリアの発生予定エリアに、画像上で識別可能な予兆エリアを設定する予兆エリア設定処理を行う第２の手段と、
を含むことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２の手段は、
前記予兆エリアの設定を、前記第１のエリアの発生予定時より所定時間前に開始することを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記第２の手段は、
前記予兆エリアの設定を、前記第１のエリアの発生予定時までの残り時間を間接表示するように行うことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記第１の手段は、
所定の移動体の位置に基づき前記第１のエリアを発生させ、
前記第２の手段は、
前記移動体の移動に追従するように前記予兆エリアの設定を行うことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
プレーヤの操作するプレーヤキャラクタが移動するゲーム空間としてオブジェクト空間を演算設定する手段と、
前記オブジェクト空間での所与の視点での画像を生成する手段とを含むことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記第２の手段は、
前記予兆エリアを表示する予兆エリア表示オブジェクトを前記オブジェクト空間内に設定することを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記第２の手段は、
前記予兆エリア表示オブジェクトを、前記プレーヤキャラクタの移動面上に設定することを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項８】
請求項６、７のいずれかにおいて、
前記第２の手段は、
前記予兆エリア表示オブジェクトとして、前記予兆エリア内で拡大又は縮小する予兆リングオブジェクトを繰り返し発生させることを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項９】
請求項８において、
前記第２の手段は、
前記予兆リングオブジェクトの繰り返し発生周期を、第１のエリア発生までの残り時間が短くなるほど短縮することを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記プレーヤキャラクタが、爆発の発生するゲーム空間内で移動するようにゲーム演算が行われ、
前記第１の手段は、
前記第１のエリアを、爆発の発生によりプレーヤキャラクタがダメージを受けるエリアとして設定することを特徴とするゲーム用画像生成装置。
【請求項１１】
コンピュータを、プレーヤの操作するプレーヤキャラクタをゲーム空間内で移動させるゲームの画像を生成するための手段として機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
プレーヤキャラクタの進入によりゲーム成績が変化する第１のエリアを、所定の条件の元で前記ゲーム空間内に発生させるための第１の手段と、
前記ゲーム空間内の第１のエリアの発生予定エリアに、画像上で識別可能な予兆エリアを設定する予兆エリア設定処理を行うための第２の手段と、
して機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記第２の手段は、
前記予兆エリアの設定を、前記第１のエリアの発生予定時より所定時間前に開始することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】
請求項１１、１２のいずれかにおいて、
前記第２の手段は、
前記予兆エリアの設定を、前記第１のエリアの発生予定時までの残り時間を間接表示するように行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれかにおいて、
前記第１の手段は、
所定の移動体の位置に基づき前記第１のエリアを発生させ、
前記第２の手段は、
前記移動体の移動軌跡に追従移動するように前記予兆エリアの設定を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１５】
請求項１１〜１４のいずれかにおいて、
プレーヤの操作するプレーヤキャラクタが移動するゲーム空間としてオブジェクト空間を演算設定するための手段と、
前記オブジェクト空間での所与の視点での画像を生成するための手段とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１６】
請求項１５において、
前記第２の手段は、
前記予兆エリアを表示する予兆エリア表示オブジェクトを前記オブジェクト空間内に設定することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１７】
請求項１６において、
前記第２の手段は、
前記予兆エリア表示オブジェクトを、前記プレーヤキャラクタの移動面上に設定することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１８】
請求項１６、１７のいずれかにおいて、
前記第２の手段は、
前記予兆エリア表示オブジェクトとして、前記予兆エリア内で拡大又は縮小する予兆リングオブジェクトを繰り返し発生させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１９】
請求項１８において、
前記第２の手段は、
前記予兆リングオブジェクトの繰り返し発生周期を、第１のエリア発生までの残り時間が短くなるほど短縮することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２０】
請求項１１〜１９のいずれかにおいて、
前記プレーヤキャラクタが、爆発の発生するゲーム空間内で移動するゲーム演算を行い、
前記第１の手段は、
前記第１のエリアを、爆発の発生によりプレーヤキャラクタがダメージを受けるエリアとして設定することを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明は、
コンピュータを、プレーヤの操作するプレーヤキャラクタをゲーム空間内で移動させるゲームの画像を生成するための手段として機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
プレーヤキャラクタの進入によりゲーム成績が変化する第１のエリアを、所定の条件の元で前記ゲーム空間内に発生させるための第１の手段と、
前記ゲーム空間内の第１のエリアの発生予定エリアに、画像上で識別可能な予兆エリアを設定する予兆エリア設定処理を行うための第２の手段と、
して機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明は、
プレーヤの操作するプレーヤキャラクタが移動するゲーム空間としてオブジェクト空間を演算設定する手段と、
前記オブジェクト空間での所与の視点での画像を生成する手段とを含むように形成することが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
また、本発明は、
前記プレーヤキャラクタが、爆発の発生するゲーム空間内で移動するようにゲーム演算を行い、
前記第１の手段は、
前記第１のエリアを、爆発の発生によりプレーヤキャラクタがダメージを受けるエリアとして設定することが好ましい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】