【手続補正書】
【提出日】平成16年8月9日(2004.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置と、遊技部に設けられ閉状態と開状態に変換可能な変動入賞装置と、前記変動表示装置における変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様になった場合に前記変動入賞装置を開状態に変換制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置と別個に設けられ該遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
始動入賞口への入賞により前記変動表示ゲームの始動条件を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定した該変動表示ゲームの変動パターンを指定する変動パターンコマンドを前記始動記憶による前記変動表示ゲームの開始時に前記表示制御装置へ送信し、且つ、前記始動記憶手段による始動記憶数の加算時に始動記憶数コマンドを前記表示制御装置へ送信し、
前記表示制御装置は、
前記始動記憶数コマンドに対応した始動記憶表示を前記表示部に表示させる記憶表示制御手段と、
前記始動記憶表示を用いて前記変動表示ゲームの演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記変動パターンコマンドが所定の変動パターンを指定し、且つ、前記始動記憶数コマンドが示す始動記憶数が所定数の場合に、前記演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動記憶表示は始動記憶数を識別可能な記憶数識別図柄であり、
前記演出表示制御手段は、前記変動表示ゲームで表示された所定の図柄と前記始動記憶表示としての記憶数識別図柄がリーチ表示態様を形成するような演出表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動記憶表示は前記始動記憶数に応じて変化するキャラクタ図柄であり、
前記演出表示制御手段は、特定のキャラクタ図柄の動作表示に応じてリーチ表示態様が形成されるような演出表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め決定されている変動表示ゲームの結果に基づいて複数種のリーチの何れを発生させるかを決定することで大当たりの発生に対する信頼度の異なるリーチを発生可能なリーチ発生制御手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記リーチ発生制御手段が特定のリーチを発生させることを決定し、該特定のリーチに対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、前記演出表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示制御手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数が予め定められた上限数となった場合に前記演出表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置（１０２）と、遊技部に設けられ閉状態と開状態に変換可能な変動入賞装置と、前記変動表示装置における変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様になった場合に前記変動入賞装置を開状態に変換制御する遊技制御装置（２００）と、該遊技制御装置と別個に設けられ該遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置（４００）と、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、始動入賞口への入賞により前記変動表示ゲームの始動条件を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定した該変動表示ゲームの変動パターンを指定する変動パターンコマンドを前記始動記憶による前記変動表示ゲームの開始時に前記表示制御装置へ送信し、且つ、前記始動記憶手段による始動記憶数の加算時に始動記憶数コマンドを前記表示制御装置へ送信し、前記表示制御装置は、前記始動記憶数コマンドに対応した始動記憶表示を前記表示部に表示させる記憶表示制御手段と、前記始動記憶表示を用いて前記変動表示ゲームの演出表示を行わせる演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記変動パターンコマンドが所定の変動パターンを指定し、且つ、前記始動記憶数コマンドが示す始動記憶数が所定数の場合に、前記演出表示を行うようにした。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記した手段によれば、表示制御装置によって変動表示ゲームの表示と同じ表示部に始動記憶に関わる情報が表示されるとともに、演出表示制御手段によりその始動記憶表示を用いた変動表示ゲームの演出表示が行われるので、変動表示装置から目をそらすことなく始動記憶を確認できるとともに従来にない斬新な演出表示が行われるようになる。また、表示制御装置が、遊技制御装置からの演出表示に関する指示を受けないで、独自に演出表示（救済リーチ演出表示）を行うようになる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
さらに、予め決定されている変動表示ゲームの結果に基づいて複数種のリーチの何れを発生させるかを決定することで大当たりの発生に対する信頼度の異なるリーチを発生可能なリーチ発生制御手段（例えば、遊技制御装置２００）を備え、前記演出表示制御手段は、前記リーチ発生制御手段が特定のリーチを発生させることを決定し、該特定のリーチに対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、前記演出表示（救済リーチ演出表示）を行うように構成する。これにより、斬新な演出表示に信頼度の高いリーチを対応させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
ステップＳ４での判定で最終ゲーム結果が「ハズレ」であったときは、ステップＳ６へ移行してステップＳ３で抽出した乱数が０または１のいずれかであるか判定し、０または１であれば救済リーチ演出表示を行う決定をする（ステップＳ６→Ｓ７）。一方、ステップＳ３で抽出した乱数が０または１のいずれでもないときすなわち２〜９のいずれかであるときは、既に受信したリーチＣを指示するコマンドに基づいてリーチＣの演出表示を行うことを決定する（ステップＳ６→Ｓ８）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、表示制御装置の記憶表示制御手段により、始動記憶手段に記憶されている始動記憶数に対応した始動記憶表示が変動表示装置の表示部に表示されるので、変動表示ゲームの表示と同じ表示部に始動記憶に関わる情報が表示されるため、変動表示ゲームの状態と始動記憶の状態を同時にかつ正確に把握することが可能となる。しかも、演出表示制御手段により、その始動記憶表示を用いた変動表示ゲームの演出表示が行われるので、単に２つの情報を見やすくするだけではなく、２つの情報を把握した状態でそれらの情報が互いに関連して従来にない斬新な演出表示、即ち、単に図柄自体で行う演出ではない演出表示を行うことが可能となり、変動表示ゲームの興趣を向上させることが可能となる。また、表示制御装置が、遊技制御装置からの演出表示に関する指示を受けないで、独自に演出表示（救済リーチ演出表示）を行うことができ、表示制御装置と遊技制御装置との間で複雑な通信制御を行わなくても確実に多彩な演出表示を実行することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
請求項４に係る発明によれば、予め決定されている変動表示ゲームの結果に基づいて複数種のリーチの何れを発生させるかを決定することで大当たりの発生に対する信頼度の異なるリーチを発生可能なリーチ発生制御手段を備え、前記演出表示制御手段は、前記リーチ発生制御手段が特定のリーチを発生させることを決定し、該特定のリーチに対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、前記演出表示を行うようにしたので、大当たりの発生に対する信頼度の高いリーチを発生させる際には、始動記憶表示を用いた演出表示を行うようにすれば、その演出表示により大当たりの発生に対する期待感を極めて高めることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】削除
【補正の内容】