(57)【要約】【課題】写真シールの作成作業に対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにする。【解決手段】タッチペンの位置情報の入力が受け付けられている場合、その位置情報に基づいて、所定の形状の縁取り２８２を有する軌跡画像２８１が生成され表示される。そして、タッチペンの位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、その位置情報に基づいて、所定の形状とは異なる他の形状の外枠２８３を有する軌跡画像２８１が生成され、表示される。本発明は、例えば、ゲームセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１４
2010135985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、位置情報の入力を受け付ける入力情報受付手段と、前記位置情報に対応する軌跡に沿った画像である軌跡画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成画像を表示する表示手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、
前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられている場合、前記位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成し、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、前記位置情報に基づいて、前記所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成する軌跡画像生成手段と、
前記軌跡画像生成手段により生成された前記軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記他の形状の外枠の範囲は、前記所定の形状の外枠を越えない最大の範囲である
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記他の形状の外枠の範囲は、前記所定の形状の外枠を越えた最小の範囲である
請求項1に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記所定の形状の外枠の色、柄、または太さは、前記他の形状の外枠の色、柄、または太さと異なっている
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記他の形状の外枠の色、柄、または太さの設定指示を受け付ける設定指示受付手段
をさらに備える
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記外枠は、前記軌跡画像に施される縁取り部分である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記入力情報受付手段は、利用者によりフリーハンドで描かれた線の位置情報の入力を受け付ける
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記軌跡画像生成手段は、前記位置情報に対応する前記軌跡画像の形状に基づいて、前記他の形状の外枠の形状を調整する
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記軌跡画像生成手段は、さらに、新たに生成された前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の前記撮影画像上の合成位置の少なくとも一部が、既に生成されている前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の前記撮影画像上の合成位置と重なる場合、その他の形状の外枠を有する軌跡画像の外枠どうし、および、軌跡画像どうしをそれぞれ１つの画像となるように合体し、
前記表示制御手段は、前記軌跡画像生成手段により合体された前記他の形状の外枠を有する軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる
請求項１乃至８に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
複数の前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の前記撮影画像上の合成位置の少なくとも一部が重なる場合に、その複数の前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の外枠どうし、および、軌跡画像どうしを合体しない指示を受け付ける非合体受付手段
をさらに備える
請求項９に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、位置情報の入力を受け付ける入力情報受付手段と、前記位置情報に対応する軌跡に沿った画像である軌跡画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成画像を表示する表示手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられている場合、前記位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成し、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、前記位置情報に基づいて、前記所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成する軌跡画像生成ステップと、
前記軌跡画像生成ステップの処理により生成された前記軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップと
を含む写真シール作成方法。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、位置情報の入力を受け付ける入力情報受付手段と、前記位置情報に対応する軌跡に沿った画像である軌跡画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成画像を表示する表示手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられている場合、前記位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成し、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、前記位置情報に基づいて、前記所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成する軌跡画像生成ステップと、
前記軌跡画像生成ステップの処理により生成された前記軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および写真シール作成方法、並びに、プログラムに関し、特に、落書き編集の娯楽性を向上させることができるようにし、写真シールの作成作業に対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および写真シール作成方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像を合成用画像と合成する編集処理を行い、編集処理が施された編集済み画像または撮影画像そのものをシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。なお、合成用画像とは、編集処理において撮影画像に合成可能な画像であり、例えば、フレーム画像、スタンプ画像、タッチペンなどで入力された手書きの文字や図形からなる線画像などである。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像または撮影画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。特に、近年、利用者は落書き編集に重点を置いて、写真シール作成のゲームを楽しんでいる傾向が見られるため、落書き編集の機能の向上は重要である。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、落書き編集の機能の多様化が進んでいる（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００６】
特許文献１に記載の写真シール機では、利用者により操作されるタッチペンの軌跡に沿って、同一または異なる複数のスタンプ画像を貼り付けたり、タッチペンによって指定された始点から終点までの仮想直線の垂直方向にオーロラ画像などを貼り付けたりすることができる。これにより、利用者は、タッチペンを用いた効果的な落書き編集を容易に短時間で行うことができる。その結果、利用者は、制限時間内に満足のいく編集済み画像を得ることができる。
【０００７】
また、特許文献２に記載の写真シール機では、利用者により操作されるタッチペンの軌跡に沿って、そのタッチペンの軌跡と模様画像の情報に応じた配置数や配置位置であって、タッチペンの軌跡に沿った様態の模様画像を貼り付けることができる。これにより、利用者は、タッチペンの軌跡に対して自然な模様画像が貼り付けられた編集済み画像を得ることができる。しかしながら、タッチペンの軌跡、模様画像の情報などに基づいて模様画像の配置数、配置位置、および様態を決定する必要があるので、落書き編集の処理負荷は大きい。
【０００８】
【特許文献１】特許第４０３９６６６号公報
【特許文献２】特許第３９１９７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、特許文献１および２に記載の写真シール機では、利用者によるタッチペンの操作と同時に、その操作によって撮影画像に貼り付けられる画像がそのまま表示される。従って、落書き編集作業に面白みがなく、落書き編集作業に対する利用者の満足度は十分ではなかった。
【００１０】
そして、利用者の満足度の低下は収益性の低下に繋がる恐れがあり、利用者の満足度を向上させることは、写真シール機を製造販売するために重要である。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、落書き編集の娯楽性を向上させることができるようにし、写真シールの作成作業に対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、位置情報の入力を受け付ける入力情報受付手段と、前記位置情報に対応する軌跡に沿った画像である軌跡画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成画像を表示する表示手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられている場合、前記位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成し、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、前記位置情報に基づいて、前記所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成する軌跡画像生成手段と、前記軌跡画像生成手段により生成された前記軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１３】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、入力情報受付手段は、例えば、入力情報受付部により構成され、表示手段は、例えば、編集用モニタにより構成され、合成処理手段は、例えば、合成処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成され、軌跡画像生成手段は、例えば、軌跡画像生成部により構成され、表示制御手段は、例えば、編集画像表示制御部により構成される。
【００１４】
本発明の写真シール作成装置においては、入力情報受付手段により位置情報の入力が受け付けられている場合、位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する軌跡画像が生成され、入力情報受付手段により位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、位置情報に基づいて、所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する軌跡画像が生成され、軌跡画像を撮影画像に合成することにより作成された合成画像が表示される。
【００１５】
写真シール作成装置は、位置情報の入力の終了の前後で、軌跡画像の外枠の形状を変更する。これにより、落書き編集の娯楽性を向上させることができるようにし、写真シールの作成作業に対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１６】
前記写真シール作成装置においては、前記他の形状の外枠の範囲は、前記所定の形状の外枠を越えない最大の範囲であるようにすることができる。
【００１７】
これにより、軌跡画像の外枠の形状の変化によって、利用者の意図しない撮影画像の領域が軌跡画像の合成により隠れてしまうことを防止することができる。
【００１８】
前記写真シール作成装置においては、前記他の形状の外枠の範囲は、前記所定の形状の外枠を越えた最小の範囲であるようにすることができる。
【００１９】
これにより、軌跡画像の外枠の形状の変化によって、利用者の意図しない撮影画像の領域が軌跡画像の合成により隠れてしまうことを防止することができる。
【００２０】
前記写真シール作成装置においては、前記所定の形状の外枠の色、柄、または太さは、前記他の形状の外枠の色、柄、または太さと異なっているようにすることができる。
【００２１】
これにより、位置情報の入力の終了時に、利用者をさらに驚かせることができる。
【００２２】
前記写真シール作成装置は、前記他の形状の外枠の色、柄、または太さの設定指示を受け付ける設定指示受付手段をさらに備えることができる。
【００２３】
これにより、位置情報の入力の終了時に、利用者の所望の外枠を有する軌跡画像を撮影画像に合成させることができる。
【００２４】
前記写真シール作成装置においては、前記外枠は、前記軌跡画像に施される縁取り部分であるようにすることができる。
【００２５】
前記写真シール作成装置においては、前記入力情報受付手段は、利用者によりフリーハンドで描かれた線の位置情報の入力を受け付けることができる。
【００２６】
前記写真シール作成装置においては、前記軌跡画像生成手段は、前記位置情報に対応する前記軌跡画像の形状に基づいて、前記他の形状の外枠の形状を調整することができる。
【００２７】
これにより、軌跡画像の形状に合った外枠を軌跡画像に付すことができる。その結果、外枠を有する軌跡画像の見映えを向上させることができる。
【００２８】
前記写真シール作成装置においては、前記軌跡画像生成手段は、さらに、新たに生成された前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の前記撮影画像上の合成位置の少なくとも一部が、既に生成されている前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の前記撮影画像上の合成位置と重なる場合、その他の形状の外枠を有する軌跡画像の外枠どうし、および、軌跡画像どうしをそれぞれ１つの画像となるように合体し、前記表示制御手段は、前記軌跡画像生成手段により合体された前記他の形状の外枠を有する軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させることができる。
【００２９】
これにより、位置情報の入力の終了時に、外枠を有する軌跡画像どうしが重なり合う場合、その軌跡画像の有する変更後の外枠どうし、および、軌跡画像どうしを合体することができる。その結果、見映えを向上させることができる。
【００３０】
前記写真シール作成装置は、複数の前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の前記撮影画像上の合成位置の少なくとも一部が重なる場合に、その複数の前記他の形状の外枠を有する前記軌跡画像の外枠どうし、および、軌跡画像どうしを合体しない指示を受け付ける非合体受付手段をさらに備えることができる。
【００３１】
これにより、位置情報の入力の終了時に、外枠を有する軌跡画像どうしが重なり合う場合であっても、その軌跡画像の有する変更後の外枠どうし、および、軌跡画像どうしの合体を拒否することができる。
【００３２】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、位置情報の入力を受け付ける入力情報受付手段と、前記位置情報に対応する軌跡に沿った画像である軌跡画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成画像を表示する表示手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられている場合、前記位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成し、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、前記位置情報に基づいて、前記所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成する軌跡画像生成ステップと、前記軌跡画像生成ステップの処理により生成された前記軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップとを含む写真シール作成方法である。
【００３３】
本発明の写真シール作成方法においては、入力情報受付手段により位置情報の入力が受け付けられている場合、位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する軌跡画像が生成され、入力情報受付手段により位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、位置情報に基づいて、所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する軌跡画像が生成され、軌跡画像を撮影画像に合成することにより作成された合成画像が表示される。
【００３４】
本発明の第１の側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、位置情報の入力を受け付ける入力情報受付手段と、前記位置情報に対応する軌跡に沿った画像である軌跡画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成画像を表示する表示手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられている場合、前記位置情報に基づいて、所定の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成し、前記入力情報受付手段により前記位置情報の入力が受け付けられなくなった場合、前記位置情報に基づいて、前記所定の形状とは異なる他の形状の外枠を有する前記軌跡画像を生成する軌跡画像生成ステップと、前記軌跡画像生成ステップの処理により生成された前記軌跡画像を前記撮影画像に合成することにより作成された前記合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３５】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、落書き編集の娯楽性を向上させることができる。これにより、写真シールの作成作業に対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３８】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３９】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の落書き編集ツールを用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００４０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００４２】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４３】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４４】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４５】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４６】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４７】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４８】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００５０】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内するデモンストレーション画面（以下、案内デモ画面という）を出力したりするユニットである。
【００５１】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００５２】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテンである背景カーテンや利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００５３】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５４】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５５】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５６】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５７】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５８】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５９】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。
【００６０】
図３は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図３に示すように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域２１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間２２が使用中で無ければ、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間２２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客領域２１において待機する（事前接客ユニット１１が待機を指示する）。
【００６１】
なお、事前接客ユニット１１は、点線で示すように前方ユニット１２Ａの反対側に設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ'）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間２２に入場する（利用者Ｂ）。
【００６２】
撮影空間２２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６３】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間２２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６４】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間２３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間２３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間２３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間２３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間２２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間２３Ａと第２編集空間２３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間２３と称する。
【００６５】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域２４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６６】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域２１の利用者Ａ（または利用者Ａ'）が、撮影空間２２に移動すると、事前接客領域２１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域２１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間２２の利用者Ｂが、編集空間２３に移動すると、撮影空間２２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間２２を使用させることができる。さらに、第１編集空間２３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間２３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域２４に移動すると、その第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に、その第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂを使用させることができる。
【００６７】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域２１、撮影空間２２、第１編集空間２３Ａ、第２編集空間２３Ｂ、および印刷物受取領域２４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６８】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６９】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７０】
図４は、事前接客ユニット１１の正面図である。
【００７１】
図４において、事前接客ユニット１１は、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂからなり、その両ユニットの間において、画像の取り込みを行う。
【００７２】
上部ユニット１１Ａの正面３１の上部には、その点灯消灯により撮影空間の利用状況を示す照明３２が設けられている。
【００７３】
正面３１には、さらに、スピーカ３３、タブレット内蔵モニタ３４、並びに、タッチペン３５−１およびタッチペン３５−２が設けられている。スピーカ３３は、案内音声、効果音、またはBGM（Back Ground Music）等を出力する。
【００７４】
タブレット内蔵モニタ３４は、タッチペン３５−１またはタッチペン３５−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタであり、案内デモ画面、後述するカメラ３６により取り込んだ画像、GUI（Graphical User Interface）画像等を表示する。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ３４は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００７５】
タッチペン３５−１とタッチペン３５−２は、タブレット内蔵モニタ３４の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより事前接客ユニット１１に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することができるようになされている。なお、以下において、タッチペン３５−１およびタッチペン３５−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン３５と称する。
【００７６】
タッチペン３５は、事前接客ユニット１１内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン３５は、タブレット内蔵モニタ３４の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン３５を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン３５とタブレット内蔵モニタ３４の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン３５の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００７７】
タブレット内蔵モニタ３４に表示される画像やスピーカ３３より出力される音声は、筐体１０の外部に向けて出力されるため、写真シール作成ゲームを行う前の、利用者となる予定の人間の写真シール作成ゲームの遊戯方法についての理解を深めるだけでなく、写真シール作成装置１の周囲に居る、写真シール作成ゲームを行っていない人間に対しての宣伝（勧誘）効果も有する。
【００７８】
上部ユニット１１Ａの下部には、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサ等により構成され、画像の取り込み（事前撮影）を行うカメラ３６が設けられている。この事前撮影により得られた画像は、例えば、撮影画像に合成されるフレーム画像として用いられる。上部ユニット１１Ａの下側の左右には、上部ユニット１１Ａと下部ユニット１１Ｂの間の、事前撮影が行われる事前撮影空間３７を囲むカーテン３８−１および３８−２が設けられている。
【００７９】
下部ユニット１１Ｂの上面には、事前撮影される物体が置かれる事前撮影台４１が形成される。また、下部ユニット１１Ｂの正面４２には、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外の場合、それを排出する硬貨投入返却部４３や、メンテナンス用のドア４４等が設けられている。
【００８０】
利用者が硬貨投入返却部４３に写真シール作成ゲームをプレイするために所定の代金を投入すると、撮影空間２２が空いている場合には、案内デモ画面が表示され、所定の制限時間で事前撮影が行われた後、タブレット内蔵モニタ３４に、利用者を撮影空間２２に誘導する移動案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ３３より出力される。また、撮影空間２２が使用中である場合には、撮影空間２２が空くまでの間、例えば、案内デモ画面の表示と事前撮影が繰り返される。
【００８１】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間２２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間２２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００８２】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間２２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取得されている（撮り込まれている）取得画像や撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、撮影画像に合成する背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、撮影空間２２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５４−１および荷物置場５４−２、並びに、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５５−１およびスピーカ５５−２が設けられている。
【００８３】
カメラ５１は、CCDを利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間２２内の利用者を撮像し、動画像を取得画像として取得する。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８４】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、カメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する背景画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。このタッチパネルモニタ５２の画面上には無色透明のタッチパネルが重畳されており、例えば利用者の指等でタップ（接触または近接）することによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００８５】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間２２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間２２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００８６】
荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５４−１または荷物置場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５４−１および荷物置場５４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５４と称する。
【００８７】
スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５５と称する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００８８】
勿論、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８９】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００９０】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間２３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００９１】
図６において、この右側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、第１編集空間２３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間２３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間２３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間２３Ａと第２編集空間２３Ｂとで共有している。つまり、照明装置６１は、第１編集空間２３Ａだけでなく第２編集空間２３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００９２】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４が設けられている。
【００９３】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTディスプレイやLCD等のディスプレイにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面等を表示する。
【００９４】
タブレット内蔵モニタ６２は、図４のタブレット内蔵モニタ３４と同様に構成され、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有する。
【００９５】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９６】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９７】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９８】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間２３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間２３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間２３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９９】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１００】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間２３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間２３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１０１】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【０１０２】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０３】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【０１０４】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０５】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０６】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【０１０７】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０８】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０９】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１を用いて、撮影前の利用者に対する接客処理を行う。例えば、事前接客部１１１は、案内デモ画面を表示したり、写真シール作成ゲームの代金（硬貨）の投入を受け付けたり、事前撮影を行ったり、撮影空間２２内への移動案内を行ったり、撮影空間２２が使用中の場合、事前撮影を継続することにより利用者を待機させたりする。
【０１１０】
事前接客部１１１は、上述したスピーカ３３、タブレット内蔵モニタ３４、およびカメラ３６の他に、硬貨処理部１２３を有する。スピーカ３３は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。タブレット内蔵モニタ３４は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる事前接客用モニタ１２１と、事前接客用モニタ１２１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１２２により構成される。タブレット内蔵モニタ３４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、案内デモ画面、事前撮影により得られた画像、事前接客用のGUI画像等を、事前接客用モニタ１２１に表示する。また、利用者が、タッチペン３５−１またはタッチペン３５−２を操作してタブレット１２２にタップすると、タブレット内蔵モニタ３４は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に入力する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１１】
カメラ３６は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの事前接客中に、事前撮影空間３７内の物体を被写体として事前撮影を行う。例えば、カメラ３６は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取り込み、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ３６は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、静止画像の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１２】
硬貨処理部１２３は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却部４３に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、課金処理、移動案内等をタブレット内蔵モニタ３４およびスピーカ３３に行わせたり、事前撮影をカメラ３６に行わせたりする。
【０１１３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテン１３１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５５を有する。
【０１１４】
背景カーテン１３１は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。背景カーテン１３１（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間２２の後方（被写体となる利用者より後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテン１３１は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号にしたがってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１１５】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等統一されている必要はない）。また、利用者が背景を選択することができればよく、例えば、スライド式、開閉式、または折り畳み式等、昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間２２側の側面、つまり、撮影空間２２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間２２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテン１３１に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１１６】
なお、撮影時の背景として、背景カーテン１３１以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持ち込んだ絵やアイテムを撮影空間２２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持ち込んだ、または、選択した画像を撮影空間２２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１１７】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間２２の背面に張り付けるとともに、背景画像を複数種類用意し、利用者が所望する背景画像を撮影画像のカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１１８】
以上のように何らかの方法で利用者が背景を選択することができるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１１９】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１２０】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間２２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１２１】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCDなどよりなる撮影画像表示部１３２を有しており、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をその撮影画像表示部１３２に表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、その撮影画像表示部１３２の表面に重畳された、無色透明のタッチパネル（図示せず）も有している。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップすると、タッチパネルモニタ５２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１２２】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２３】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１２４】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４を有する。
【０１２５】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２６】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２７】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１２８】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１２９】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１３０】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１３１】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１３２】
落書きペン機能とは、より詳細には、利用者が撮影画像上でタッチペン６３を移動することによりフリーハンドで描いた線等に沿った画像を、撮影画像に合成する編集機能のことである。従って、落書きペン機能によれば、利用者は、タッチペン６３をタブレット内蔵モニタ６２にタップさせながら撮影画像上を移動させて、フリーハンドで線等を描くことにより、そのタッチペン６３の位置情報に対応する軌跡に沿った画像（以下、軌跡画像という）を撮影画像に合成することができる。つまり、落書きペン機能を用いることにより、利用者は、所望のフリーハンドの線に沿った軌跡画像を撮影画像に合成することができ、独創的な落書き編集を行うことができる。
【０１３３】
しかしながら、利用者によるタッチペン６３の操作と同時に、その操作によって撮影画像に合成される軌跡画像がそのまま表示されるのでは、面白みがない。
【０１３４】
そこで、編集処理部２０３は、落書きペン機能の１つとして、利用者が線等の位置情報の入力に用いたタッチペン６３をタブレット内蔵モニタ６２から離す前後で、その位置情報に対応する軌跡画像の縁取りの種類を変更するビックリペン機能をさらに提供する。
【０１３５】
このビックリペン機能によれば、利用者がタッチペン６３をタブレット内蔵モニタ６２から離す前後で、軌跡画像の縁取りの種類が変更されるので、利用者を驚かせるとともに楽しませることができる。即ち、ビックリペン機能により、落書き編集作業の娯楽性を向上させることができる。
【０１３６】
なお、軌跡画像としては、軌跡に沿った線画像、軌跡に沿って所定の間隔で並べられたスタンプ画像などがあるが、以下では、軌跡画像が線画像である場合について説明する。
【０１３７】
図１０は、図９の編集処理部２０３のビックリペン機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１３８】
図１０の例において、編集処理部２０３は、ビックリペン機能に関する構成として、選択指示受付部２１０、入力情報受付部２１１、軌跡画像生成部２１２、合成処理部２１３、および編集画像表示制御部２１４を有する。
【０１３９】
選択指示受付部２１０は、落書き編集処理の対象として保存された撮影画像である編集対象画像のうちの、落書き編集処理を行う編集対象画像である編集画像に合成する軌跡画像の縁取りに関する情報（以下、縁取り情報という）の選択指示を受け付ける。
【０１４０】
入力情報受付部２１１は、タブレット内蔵モニタ６２の編集画像上でタップされたタッチペン６３の位置情報を表す入力信号を受け付ける。
【０１４１】
軌跡画像生成部２１２は、入力情報受付部２１１により受け付けられた入力信号にしたがって、タッチペン６３の軌跡に沿った軌跡画像を生成する。そして、軌跡画像生成部２１２は、生成された軌跡画像に所定の縁取りを施す。また、軌跡画像生成部２１２は、選択指示受付部２１０により選択指示が受け付けられた縁取り情報に基づいて、その軌跡画像に縁取りを施す。
【０１４２】
合成処理部２１３は、入力情報受付部２１１により受け付けられた入力信号にしたがって、軌跡画像生成部２１２により縁取りが施された軌跡画像を編集画像に合成する。編集画像表示制御部２１４は、編集画像の表示を制御する。例えば、編集画像表示制御部２１４は、編集画像の編集結果、即ち、落書き編集された編集済み画像を即時的に編集用モニタ１４１に表示させる。
【０１４３】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４４】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域２１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入返却部４３にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２３は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４５】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０１は、案内デモ画面を表示し、事前撮影を行う事前接客処理を行う。そして、事前接客処理が終了すると、ステップＳ３において、撮影空間２２へ移動可能であるか否かを判定する。前の組の写真シール作成ゲームの進行状況に基づいて、事前接客処理部２０１は、撮影空間２２が使用中であるか否かを判定し、撮影空間２２が使用中であり、代金を支払った利用者の撮影空間２２への移動が不可能であると判定した場合、処理をステップＳ２に戻し、事前接客処理を繰り返す。
【０１４６】
そして、ステップＳ３において、撮影空間２２が未使用であり、撮影空間２２へ移動可能であると判定した場合、事前接客処理部２０１は、処理をステップＳ４に進め、事前接客領域２１の利用者に対して移動案内処理を行う。具体的には、事前接客処理部２０１は、タブレット内蔵モニタ３４に移動案内画面を表示させたり、スピーカ３３に移動案内を行う音声を出力させたりする。利用者は、そのような案内に従って、撮影空間２２に移動し、写真シール作成ゲームの工程を進行させる。
【０１４７】
ステップＳ５において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間２２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１４８】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ６において、撮影作業を終えた撮影空間２２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１４９】
編集処理部２０３は、ステップＳ７において、編集空間２３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。
【０１５０】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ９において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービス等を提供する事後接客処理を行う。
【０１５１】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ１０において、編集空間２３の利用者を印刷物受取領域２４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１１において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１５２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ７において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。必要に応じて図１３を参照して説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間２３Ａまたは第２編集空間２３Ｂのうち、図１１のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間２３Ａに移動したか第２編集空間２３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間２３に移動したものとして説明する。
【０１５３】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ３１において、撮影部１１２において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象とする撮影画像として選択された編集対象画像を取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ３２において、編集空間２３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。
【０１５４】
上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや編集済み画像を転送するサービス等を行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１５５】
編集処理部２０３は、ステップＳ３３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される入力信号に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３４に進め、編集用モニタ１４１に、図１３に示す構成の編集画面を表示させる。
【０１５６】
図１３の編集画面２５０は、主な構成が、編集対象画像表示部２５２、編集ツール選択部２５５、終了ボタン２５７、およびBGM制御部２５８を挟んで左右に対になって設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１５７】
その主な構成として、編集画面２５０の左側には、編集画像表示部２５１−１、編集制御操作部２５３−１、およびコンテンツパレット２５４−１が設けられ、右側には、編集画像表示部２５１−２、編集制御操作部２５３−２、およびコンテンツパレット２５４−２が設けられている。
【０１５８】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。
【０１５９】
以下において、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部２５１と称する。利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的に編集画像に反映させて表示する。即ち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１６０】
編集対象画像表示部２５２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において撮影画像の中から選択された編集対象画像を表示する領域である。写真シール作成ゲームにおいては、撮影作業の工程において撮影が複数回行われ、複数の撮影画像が得られる。そして、それらの撮影画像のうちの一部が、利用者により選択され、落書き編集作業の工程において落書き編集され、印刷処理の工程においてシール紙に印刷される。このように利用者により選択された撮影画像が、編集対象画像として、ステップＳ３１において編集処理部２０３により取得され、その縮小画像が編集対象画像表示部２５２に表示される。
【０１６１】
なお、図１３の例においては、編集対象画像表示部２５２に６枚の編集対象画像の縮小画像が表示されるようになっているが、編集対象画像として指定可能な撮影画像の設定枚数は任意である。つまり、編集対象画像表示部２５２に何枚の編集対象画像が表示されるようになっていてもよい。また、一度に全ての編集対象画像を表示しなくてもよく、編集画面２５０のレイアウト等に応じて操作性が向上するように、スクロールバーや切り替えボタンを用いたり、時分割表示方式を用いたりして編集対象画像群の一部のみを一度に表示するようにしてもよい。
【０１６２】
また、編集対象画像表示部２５２に表示される各縮小画像は、選択ボタンの役割もなしている。例えば、利用者がタッチペン６３−１を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−１に表示される。また例えば、利用者がタッチペン６３−２を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−２に表示される。
【０１６３】
このとき、編集対象画像表示部２５２において、一方の利用者が選択中の（編集画像として編集画像表示部２５１に表示された）編集対象画像の縮小画像には、「落書き中」の文字が重畳して表示され、他方の利用者がその縮小画像を選択することができないようになされる。例えば、タッチペン６３−１を用いて選択された縮小画像は、その選択が解除されるまで、タッチペン６３−２を用いて選択することができないように制御される。
【０１６４】
また、この「落書き中」の文字が、例えば、左側のタッチペン６３−１により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の左側の部分に表示され、右側のタッチペン６３−２により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の右側の部分に表示されるようにし、どちらの利用者がその縮小画像を選択中であるかを、利用者が容易に把握することができるようにしてもよい。
【０１６５】
編集制御操作部２５３−１には、編集画像表示部２５１−１における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。同様に、編集制御操作部２５３−２には、編集画像表示部２５１−２における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。以下において、編集制御操作部２５３−１と編集制御操作部２５３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集制御操作部２５３と称する。
【０１６６】
コンテンツパレット２５４−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUI画像を表示する領域である。コンテンツパレット２５４−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についてのGUI画像を表示する領域である。以下において、コンテンツパレット２５４−１とコンテンツパレット２５４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット２５４と称する。
【０１６７】
編集ツール選択部２５５は、落書き編集に用いられる各種落書き編集ツールを選択するためのGUIボタンよりなる。編集ツール選択部２５５には、特殊な落書き編集機能を集めた編集ツールであるスペシャルツールを選択するためのGUIボタンであるスペシャルボタン２５６−１、落書きペン機能の編集ツールである落書きペンツールを選択するためのGUIボタンであるペンボタン２５６−２、スタンプ機能の編集ツールであるスタンプツールを選択するためのスタンプボタン２５６−３、および、装飾された特殊なフォントの文字列を編集画像の任意の位置に合成したり、フレーム画像を編集画像の予め定められた位置に合成する編集ツールであるもじ/フレームツールを選択するためのもじ/フレームボタン２５６−４が設けられている。
【０１６８】
以下において、スペシャルボタン２５６−１、ペンボタン２５６−２、スタンプボタン２５６−３、および、もじ/フレームボタン２５６−４を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集ツールボタン２５６と称する。
【０１６９】
図１３の例においては、利用者が、編集ツール選択部２５５において、タッチペン６３−１を用いてペンボタン２５６−２を選択しており、コンテンツパレット２５４−１には、落書きペン機能用のGUI画像が、タブ方式により、その機能毎に分類されて表示されている。
【０１７０】
例えば、コンテンツパレット２５４−１には、ビックリタブを含む８個のタブ２６１が設けられている。ビックリタブは、ビックリペン機能のタブである。
【０１７１】
ここで、利用者がビックリタブを選択すると、図１３に示すように、コンテンツパレット２５４−１には、そのビックリタブに対応する、利用者がタッチペン６３−１をタブレット内蔵モニタ６２から離したときに、軌跡画像に施される縁取りの種類を選択するためのGUI画面が表示される。このビックリタブに対応するGUI画面には、色選択部２６２、非合体ボタン２６３、サイズ選択部２６４、および縁取り表示部２６５が設けられている。
【０１７２】
色選択部２６２は、軌跡画像や縁取りの色を選択するためのGUIである。例えば、利用者は、縁取り表示部２６５に表示されている線画像２６６Ａをタッチペン６３−１でタップした後、色選択部２６２に表示されている所望の色をタッチペン６３−１でタップすることにより、軌跡画像の色を選択する。また、利用者は、縁取り表示部２６５に表示されている縁取り２６６Ｂをタッチペン６３−１でタップした後、色選択部２６２に表示されている所望の色をタッチペン６３−１でタップすることにより、縁取りの色を選択する。
【０１７３】
非合体ボタン２６３は、複数の縁取りが施された軌跡画像の編集画像上の合成位置の少なくとも一部が重なった場合に、重なり合う軌跡画像どうし、および、その軌跡画像に施された縁取りどうしを合体させないようにするとき、タッチペン６３−１でタップされる。なお、ここでいう合体とは、複数の画像を合成して１つの画像にすることである。従って、合体された画像の外枠は１つのループ状の線となる。
【０１７４】
サイズ選択部２６４は、利用者が、軌跡画像や縁取りの太さを選択するGUIである。例えば、利用者は、縁取り表示部２６５に表示されている線画像２６６Ａをタッチペン６３−１でタップした後、サイズ選択部２６４に表示されている所望のサイズをタッチペン６３−１でタップすることにより、軌跡画像の太さを選択する。また、利用者は、縁取り表示部２６５に表示されている縁取り２６６Ｂをタッチペン６３−１でタップした後、サイズ選択部２６４に表示されている所望の太さをタッチペン６３−１でタップすることにより、縁取りの太さを選択する。
【０１７５】
縁取り表示部２６５には、形状や柄（模様）の異なる縁取りが施された線画像（以下、縁取り線画像という）が表示される。図１３の例では、コンテンツパレット２５４−１に１０個の縁取り表示部２６５が設けられており、１０個の縁取り線画像が表示可能となっている。図１３の例では、上段の縁取り表示部２６５に、柄の異なる５種類のギザギザ形状の縁取りが施された縁取り線画像が表示され、下段の縁取り表示部２６５に、柄の異なる５種類の雲形形状の縁取りが施された縁取り線画像が表示されている。
【０１７６】
利用者は、所望の縁取りが施された縁取り線画像が表示されている縁取り表示部２６５をタッチペン６３−１でタップすることにより、ビックリペン機能においてタッチペン６３−１をタブレット内蔵モニタ６２から離したときに軌跡画像に施される縁取りの形状や柄を選択することができる。
【０１７７】
また、例えば、利用者が、編集ツール選択部２５５において、タッチペン６３−２を用いて編集ツールボタン２５６を選択すると、コンテンツパレット２５４−２には、コンテンツパレット２５４−１と同様に、その編集ツールボタン２５６に対応するGUI画像がタブ方式により表示される。
【０１７８】
以上のように、左右の利用者が１組の編集ツール選択部２５５を共有することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。勿論、コンテンツパレット２５４−１とコンテンツパレット２５４−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５５を個別に設けるようにしてもよい。
【０１７９】
また、編集ツール選択部２５５の下側には、編集作業を強制的に終了させるGUIである終了ボタン２５７が設けられている。利用者は、例えば、満足するほど十分に落書き編集を行ったら、この終了ボタン２５７を操作することにより、編集作業の制限時間に達する前に編集作業を終了させ、印刷処理を開始させることができる。このようにすることにより、利用者は、無駄な時間を省略し、より早く、写真シールを入手することができる。写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率を向上させ、収益率の向上を期待することができる。また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。
【０１８０】
さらに、編集ツール選択部２５５の上側には、編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMや音量の選択操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するGUIであるBGM制御部２５８が設けられている。
【０１８１】
図１２に戻り、以上のような編集画面２５０を編集用モニタ１４１に表示させると、編集処理部２０３は、ステップＳ３５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面２５０に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１８２】
編集処理部２０３は、ステップＳ３６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（即ち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力されたか否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面２５０に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１８３】
例えば、編集ツール選択部２５５のペンボタン２５６−２が操作された場合、編集処理部２０３は、コンテンツパレット２５４に落書きペン機能用のGUI画像を表示させる。また、例えば、コンテンツパレット２５４に落書きペン機能用のGUI画像が表示されている状態において、そのコンテンツパレット２５４において利用者による指示が入力された場合、編集処理部２０３は、その指示にしたがって各種の処理を実行する。
【０１８４】
このような入力に対応する処理が終了すると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３８に進める。なお、ステップＳ３６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ３７の処理を省略し、ステップＳ３８に処理を進める。
【０１８５】
ステップＳ３８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタン２５７が操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタン２５７も操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５７が操作されたと判定されるまで、ステップＳ３６乃至ステップＳ３８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ３８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５７が操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３９に進める。
【０１８６】
ステップＳ３９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集済み画像を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集済み画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１８７】
ステップＳ４０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ４０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ７に戻し、ステップＳ８以降の処理を実行させる。
【０１８８】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１８９】
次に、ビックリペン機能における縁取りの変更の様子を、図１４乃至図１６を参照して説明する。
【０１９０】
図１３の編集画面２５０において、コンテンツパレット２５４−１内の左上の縁取り表示部２６５が選択され、編集画像表示部２５１−１においてタッチペン６３−１がタップされながら左下から右上方向に移動されると、図１４の左側に示すように、タッチペン６３−１の軌跡の軌跡画像２８１に対して、予め設定されている所定の縁取り情報に対応する丸みを帯びた形状（楕円形状）で所定の柄の縁取り２８２が施されたものが、編集画像表示部２５１−１内の編集画像に合成される。
【０１９１】
その後、図１４の右側に示すように、タッチペン６３−１がタブレット内蔵モニタ６２から離されると、縁取り２８２が、コンテンツパレット２５４−１において選択された左上の縁取り表示部２６５に表示されているギザギザ形状で所定の柄の縁取り２８３に変更される。
【０１９２】
一方、図１３の編集画面２５０において、コンテンツパレット２５４−１内の左下の縁取り表示部２６５が選択され、編集画像表示部２５１−１においてタッチペン６３−１がタップされながら左下から右上方向に移動されると、図１５の左側に示すように、図１４の場合と同様に、縁取り２８２が施された軌跡画像２８１が、編集画像表示部２５１−１内の編集画像に合成される。
【０１９３】
その後、図１５の右側に示すように、タッチペン６３−１がタブレット内蔵モニタ６２から離されると、縁取り２８２が、コンテンツパレット２５４−１において選択された左下の縁取り表示部２６５に表示されている雲形形状で所定の柄の縁取り２８４に変更される。
【０１９４】
なお、変更後の縁取り２８３，２８４の範囲は、図１６Ａおよび図１６Ｂに示すように、変更前の縁取り２８２を超えない最大の範囲としてもよいし、図１７Ａおよび図１７Ｂに示すように、変更前の縁取り２８２を越えた最小の範囲としてもよい。また、図示は省略するが、変更後の縁取り２８３，２８４の範囲の平均が、変更前の縁取り２８２の範囲となるようにもよい。以上のような場合、利用者がタッチペン６３の操作時に参照している縁取り２８２が施された軌跡画像２８１の範囲と、操作終了時の縁取り２８３（２８４）が施された軌跡画像２８１の範囲の差が小さくなる。従って、縁取りの変化によって、利用者の意図しない編集画像の領域が、縁取りが施された軌跡画像の合成により隠れてしまうことを防止することができる。
【０１９５】
また、更新後の縁取り２８３，２８４の範囲は、更新前の縁取り２８２の範囲より非常に大きくなるようにしてもよい。この場合、利用者をより驚かし、楽しませることができる。
【０１９６】
次に、図１８および図１９を参照して、以上のようにして編集画像に合成された縁取り２８３が施された軌跡画像２８１の一部を通るように、タッチペン６３−１がタップされながら移動された場合について説明する。
【０１９７】
図１８の左側に示すように、縁取り２８３が施された軌跡画像２８１が編集画像に合成された後、コンテンツパレット２５４−１内の左上の縁取り表示部２６５が選択され、縁取り２８３が施された軌跡画像２８１の一部を通るように、タッチペン６３−１がタップされながら左上から右下方向に移動され、タッチペン６３−１が離されると、図１８の右側に示すように、タッチペン６３−１の２回目の操作に対応する軌跡画像が軌跡画像２８１に合体され、その結果得られる軌跡画像２９１が軌跡画像２８１の代わりに編集画像に合成される。
【０１９８】
また、図１８の右側に示すように、タッチペン６３−１の２回目の操作に対応する軌跡画像に対する、左上の縁取り表示部２６５に対応する縁取りが、縁取り２８３に合体され、その結果得られる縁取り２９２が縁取り２８３の代わりに軌跡画像２９１に施される。
【０１９９】
一方、縁取り２８３が施された軌跡画像２８１の一部を通るように、タッチペン６３−１がタップされながら左上から右下方向に移動される前に、コンテンツパレット２５４−１内の非合体ボタン２６３がタップされる場合には、図１９の左側に示すような縁取り２８３が施された軌跡画像２８１の前景として、タッチペン６３−１の２回目の操作に対応する軌跡画像３０１に、左上の縁取り表示部２６５に対応する縁取り３０２が施されたものが合成される。
【０２００】
以上のようなビックリペン機能に関する処理の流れの例を図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２０１】
編集画面２５０のコンテンツパレット２５４に色選択部２６２、非合体ボタン２６３、サイズ選択部２６４、および縁取り表示部２６５が表示され、図２０のビックリペン合成処理が開始されると、編集処理部２０３の選択指示受付部２１０は、ステップＳ６１において、利用者により縁取り情報の選択が指示されているか否かを判定する。
【０２０２】
コンテンツパレット２５４において色選択部２６２、非合体ボタン２６３、サイズ選択部２６４、または縁取り表示部２６５が操作され、縁取り情報として、縁取りの色、太さ、柄、および形状、並びに、合体の有無を表す情報の選択が指示されていると判定された場合、選択指示受付部２１０は、処理をステップＳ６２に進める。
【０２０３】
ステップＳ６２において、入力情報受付部２１１は、タブレット内蔵モニタ６２の編集画像上でタップされたタッチペン６３の位置情報を表す入力信号の受け付けを開始し、編集画像表示部２５１内の編集画像上でタッチペン６３がタップされたか否かを判定する。利用者によりタッチペン６３が操作され、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタップされたと判定した場合、即ち、編集画像上でタップされたタッチペン６３の位置情報を表す入力信号が受け付けられた場合、処理をステップＳ６３に進める。
【０２０４】
ステップＳ６３において、軌跡画像生成部２１２は、入力情報受付部２１１により受け付けられた入力信号が表す位置情報にしたがって、所定の縁取りが施された軌跡画像を生成する。具体的には、軌跡画像生成部２１２は、タッチペン６３の軌跡に沿った軌跡画像を生成し、その軌跡画像に予め設定された所定の縁取り情報に対応する縁取りを施す。
【０２０５】
ステップＳ６４において、合成処理部２１３は、ステップＳ６３で生成された所定の縁取りが施された軌跡画像を、入力情報受付部２１１により受け付けられた入力信号が表す位置情報にしたがって、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に合成し、処理をステップＳ６５に進める。
【０２０６】
ステップＳ６５において、編集画像表示制御部２１４は、ステップＳ６４で合成処理部２１３により行われた合成結果を編集画像表示部２５１に表示する。
【０２０７】
ステップＳ６５の処理を終了すると、編集画像表示制御部２１４は、処理をステップＳ６６に進める。ステップＳ６６において、入力情報受付部２１１は、入力信号に基づいて、タッチペン６３がタブレット内蔵モニタ６２から離れたか否かを判定する。タッチペン６３がタブレット内蔵モニタ６２から離れていないと判定された場合、即ち、編集画像上でタップされたタッチペン６３の位置情報を表す入力信号が入力情報受付部２１１で受け付けられている場合、処理はステップＳ６３に戻り、以降の処理が繰り返される。
【０２０８】
一方、編集画像上でタップされたタッチペン６３の位置情報を表す入力信号が入力情報受付部２１１で受け付けられなくなった場合、ステップＳ６６で、タッチペン６３がタブレット内蔵モニタ６２から離れたと判定され、ステップＳ６７において、軌跡画像生成部２１２は、縁取り情報が表すや縁取りの色、太さ、柄、および形状に基づいて、ステップＳ６３で施された縁取りを更新し、新たな縁取りが施された軌跡画像を生成する。
【０２０９】
なお、このとき、軌跡画像生成部２１２は、軌跡画像の形状を考慮して、縁取りが効果的になるように縁取りの形状を微調整するようにしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ６８において、軌跡画像生成部２１２は、ステップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像を、既に編集画像に合成されている縁取りが施された軌跡画像と合体するか否かを判定する。
【０２１１】
具体的には、軌跡画像生成部２１２は、まず、ステップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像を合成する編集画像上の位置の少なくとも一部に、既に他の縁取りが施された軌跡画像が合成されているか否かを判定し、合成されていると判定した場合、縁取り情報が合体の有りを表しているか否かを判定する。縁取り情報が合体の有りを表している場合、軌跡画像生成部２１２は、ステップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像を、既に編集画像に合成されている縁取りが施された軌跡画像と合体すると判定し、それ以外の場合、合体しないと判定する。
【０２１２】
ステップＳ６８で、ステップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像を、既に編集画像に合成されている縁取りが施された軌跡画像と合体すると判定された場合、ステップＳ６９において、軌跡画像生成部２１２は、ステップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像と、既に編集画像に合成されている縁取りが施された軌跡画像の軌跡画像どうし、および、縁取りどうしを合体する。その結果、例えば、図１８に示した縁取り２９２が施された軌跡画像２９１が生成され、処理はステップＳ７０に進む。
【０２１３】
一方、ステップＳ６８で、テップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像を、既に編集画像に合成されている縁取りが施された軌跡画像と合成しないと判定された場合、処理はステップＳ７０に進む。
【０２１４】
ステップＳ７０において、合成処理部２１３は、ステップＳ６７またはＳ６９で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像で、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像を更新する。具体的には、合成処理部２１３は、ステップＳ６５で編集画像表示部２５１に表示された編集画像に合成されている、ステップＳ６３で所定の縁取りが施された軌跡画像を削除し、ステップＳ６７で生成された新たな縁取りが施された軌跡画像を合成する。または、合成処理部２１３は、ステップＳ６５で編集画像表示部２５１に表示された編集画像に合成されている、ステップＳ６３で所定の縁取りが施された軌跡画像と、それに重なる他の縁取りが施された軌跡画像を削除し、ステップＳ６９で生成された合体後の新たな縁取りが施された軌跡画像を合成する。
【０２１５】
ステップＳ７１において、編集画像表示制御部２１４は、ステップＳ７０で合成処理部２１３により行われた合成結果を編集画像表示部２５１に表示し、処理をステップＳ７２に進める。
【０２１６】
また、ステップＳ６１において、縁取り情報の選択が指示されていないと判定された場合、選択指示受付部２１０は、ステップＳ６２乃至Ｓ７１の処理を省略し、処理をステップＳ７２に進める。さらに、ステップＳ６２において、編集画像上でタッチペン６３がタップされていないと判定された場合、入力情報受付部２１１は、ステップＳ６３乃至ステップＳ７１の処理を省略し、処理をステップＳ７２に進める。
【０２１７】
ステップＳ７２において、選択指示受付部２１０は、ビックリペン合成処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ６１に戻し、それ以降の処理が繰り返される。
【０２１８】
ステップＳ７２において、例えば制限時間が経過したり、終了ボタン２５７が選択されたりしてビックリペン合成処理を終了すると判定された場合、選択指示受付部２１０は、ビックリペン合成処理を終了する。
【０２１９】
なお、上述したビックリペン合成処理では、タッチペン６３がタブレット内蔵モニタ６２から離れたタイミングで、縁取りが変化するようにしたが、縁取りが変化するタイミングは、これに限定されない。
【０２２０】
また、上述したビックリペン合成処理では、非合体ボタン２６３がタップされたときに合体をしないようにしたが、図２１に示すように、コンテンツパレット２５４内に非合体ボタン２６３を設けず、縁取り情報が表す縁取りの色、太さ、柄、または形状が異なる軌跡画像が重なり合う場合には、合体をしないようにしてもよい。この場合、例えば、同一の太さの縁取りが施された軌跡画像どうしが重なり合う場合にのみ、合体をするようにすることができる。また、重なり合う軌跡画像どうしに施される縁取りの太さが同一であっても、縁取りの色、太さ、柄、または形状が異なる場合には、合体をしないようにすることもできる。また、編集画像上でタッチペン６３がタップされる前、即ちペン入力の前に、編集ツール選択部２５５やタブ２６１が選択された場合、合体しないようにしてもよい。
【０２２１】
さらに、上述したビックリペン合成処理では、縁取りが施された軌跡画像の編集画像上の合成位置の一部が重なり合う場合に合体するようにしたが、縁取りが施された軌跡画像の所定の部分（例えば外枠）の編集画像上の合成位置どうしの距離が所定値以内である場合に、合体するようにしてもよい。
【０２２２】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、落書き編集の娯楽性を向上させ、写真シールの作成作業に対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０２２３】
なお、縁取りのギザギザ形状のギザギザ部分の個数や雲形形状のもこもこ部分の個数は、ユーザにより変更可能にしてもよい。また、ユーザが縁取りの外枠の色を変更できるようにしてもよい。なお、縁取りの外枠の色は、ギザギザ部分やもこもこ部分ごとに設定可能にしてもよい。この場合、例えば、ギザギザ部分の外枠の色を、順に、赤、青、赤、青・・・とすることができる。また、ユーザは縁取りの透過度を変更できるようにしてもよい。
【０２２４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２２５】
この記録媒体は、例えば、図８に示すように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２２６】
また、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２２７】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２２８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしても勿論よい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２２９】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】利用者の空間移動を説明する図である。
【図４】事前接客ユニットの構成例を示す図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】ビックリペン機能における縁取りの変更の様子の例を示す図である。
【図１５】ビックリペン機能における縁取りの変更の様子の他の例を示す他の図である。
【図１６】変更前後の縁取りの範囲の例を示す図である。
【図１７】変更前後の縁取りの範囲の他の例を示す図である。
【図１８】合体について説明する図である。
【図１９】非合体について説明する図である。
【図２０】ビックリペン合成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２１】編集画面の他のレイを示す図である。
【符号の説明】
【０２３０】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０３  編集処理部
２１０  選択指示受付部
２１１  入力情報受付部
２１２  軌跡画像生成部
２１３  合成処理部
２１４  編集画像表示制御部
２６３  非合体ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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