(57)【要約】【課題】所定の顔表情を含む被写体画像を何枚撮影したか知ることができる。【解決手段】被写体画像の中の人物の顔表情を、顔表情データ記憶部２４が記憶している顔表情データと比較して人物の顔表情が所定の顔表情に対応することを検出すると、カウント部３０は、その顔表情の撮影枚数をカウントし、液晶ディスプレイ２８は、その撮影枚数を表示する。【選択図】図１
2010034686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮像して被写体画像を生成する撮像手段と、
所定の顔表情を顔表情データとして記憶する顔表情データ記憶手段と、
前記被写体画像の中の人物の顔表情を前記顔表情データと比較して前記人物の顔表情が前記所定の顔表情に対応することを検出する検出手段と、
前記被写体画像を記録する記録手段と、
前記記録手段が記録した前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした前記撮影枚数を表示する表示手段とを備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項２】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
顔表情の度合いを段階的に示す複数の顔表情レベルに対応する複数の顔表情を顔表情レベルデータとして記憶する顔表情レベルデータ記憶手段を更に備え、
前記検出手段は、前記被写体画像の中の人物の顔表情を前記顔表情レベルデータと比較して前記人物の顔表情レベルを検出し、
前記記録手段は、前記検出手段が検出した前記顔表情レベルに対応する顔表情を含む被写体画像を記録し、
前記カウント手段は、前記記録手段が記録した被写体画像の撮影枚数を前記顔表情レベル別にカウントし、
前記表示手段は、前記カウント手段がカウントした前記顔表情レベル別の撮影枚数を表示することを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項３】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
所定の人物の顔情報を顔登録データとして記憶する顔登録データ記憶手段と、
前記被写体画像の中の人物が前記顔登録データ記憶手段に記憶された顔登録データに対応する登録人物であることを認識する顔認識手段とを更に備え、
前記カウント手段は、前記登録人物の前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数と、それ以外の人物の前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数とを分けてカウントすることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項４】
請求項２に記載のデジタルカメラにおいて、
所定の人物の顔情報を顔登録データとして記憶する顔登録データ記憶手段と、
前記被写体画像の中の人物が前記顔登録データ記憶手段に記憶された顔登録データに対応する登録人物であることを認識する顔認識手段とを更に備え、
前記カウント手段は、前記登録人物の前記顔表情レベル別の撮影枚数と、それ以外の人物の前記顔表情レベル別の撮影枚数とを分けてカウントすることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項５】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
前記表示手段は、撮影モードの場合は前記所定の顔表情の撮影枚数を数値表示し、再生モードの場合は前記所定の顔表情の撮影枚数の数値をグラフ化して表示することを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項６】
請求項２に記載のデジタルカメラにおいて、
前記表示手段は、撮影モードの場合は前記顔表情レベル別の撮影枚数を数値表示し、再生モードの場合は前記顔表情レベル別の撮影枚数の数値をグラフ化して表示することを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項７】
請求項３に記載のデジタルカメラにおいて、
前記表示手段は、撮影モードの場合は前記登録人物およびそれ以外の人物の前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数を数値表示し、再生モードの場合は前記登録人物およびそれ以外の人物の前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数の数値をグラフ化して表示することを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項８】
請求項２に記載のデジタルカメラにおいて、
前記表示手段に表示する被写体画像を選択する画像選択手段を更に備え、
前記画像選択手段は、前記表示手段が前記顔表情レベル別の撮影枚数を表示した表示画面から前記表示する被写体画像を選択することを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項９】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
前記カウント手段により撮影枚数がカウントされた被写体画像を無線機能を用いてウェブ上に自動アップする自動アップ機能を更に備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項１０】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
予め設定された撮影条件の下で撮影された前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数と、前記顔表情レベル別の撮影枚数との少なくとも一方を競うゲームモードを備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項１１】
請求項１０に記載のデジタルカメラにおいて、
前記ゲームモードは、前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数を前記顔表情レベルにより重み付けしたポイントを競うゲームモードであることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項１２】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
前記カウント手段がカウントした前記所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数が所定数に到達した時に、所定のメッセージを前記表示手段の画面上に表示するメッセージ表示機能を更に備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項１３】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
前記被写体画像の中の人物の顔表情が前記所定の顔表情に対応することを前記検出手段が検出すると、自動撮影を行う自動撮影手段を更に備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項１４】
請求項１〜１３のいずれか１項に記載のデジタルカメラにおいて、
前記顔表情データ記憶手段は、前記所定の顔表情として笑顔データを記憶することを特徴とするデジタルカメラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影枚数をカウントする機能を有するデジタルカメラに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カメラの累積シャッタレリーズ回数をカウントし、そのカウント数を表示する技術が公知である。（例えば、特許文献１参照）。一方、近年、デジタルカメラは、多機能化が進み、被写体の笑顔などの所定の顔表情を検出してこの検出結果に応じて自動的に撮影を行う顔表情自動撮影機能をもつカメラも知られている。この機能は、被写体が笑顔等になった時点でその笑顔等の顔表情を自動的に撮影できるので大変便利である。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２０１９１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような顔表情自動撮影機能をもつカメラは、記憶媒体の容量に関して撮影枚数、または残存撮影枚数を表示することはできるが、笑顔等の所定の顔表情を撮影した枚数を表示することはできない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）請求項１の発明によるデジタルカメラは、被写体を撮像して被写体画像を生成する撮像手段と、所定の顔表情を顔表情データとして記憶する顔表情データ記憶手段と、被写体画像の中の人物の顔表情を顔表情データと比較して人物の顔表情が所定の顔表情に対応することを検出する検出手段と、検出手段が検出した所定の顔表情を含む被写体画像を記録する記録手段と、記録手段が記録した所定の顔表情を含む被写体画像の撮影枚数をカウントするカウント手段と、カウント手段がカウントした撮影枚数を表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のデジタルカメラによれば、所定の顔表情を含む被写体画像を何枚撮影したかを表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施の形態によるデジタルカメラについて、図１〜７を参照しながら説明する。
図１は、本発明の実施の形態によるデジタルカメラの構成を示すブロック図である。
【０００８】
図１に示されるように、デジタルカメラは、撮影レンズ１１、絞り１２、撮像素子１３、バッファメモリ１４、画像処理部１５、メモリーカードなどの画像記録部１６および制御部２０を備える。また、デジタルカメラは、顔検出部２１、顔データ記憶部２２、顔表情検出部２３、顔表情データ記憶部２４、顔表情設定部２５、顔表情レベルデータ記憶部２６、顔表情レベル設定部２７および液晶ディスプレイ２８を備える。さらに、デジタルカメラは、カウント部３０、自動撮影部３１、顔登録データ記憶部３２、顔認識部３３、顔表情撮影モード設定部４０、検索部４１およびゲームモード設定部４２を備える。
【０００９】
撮影レンズ１１は、ズームレンズやフォーカスレンズを含む複数のレンズで構成され、被写体像を撮像素子１３上に結像する。図１では簡単のため、撮影レンズ１１は１枚のレンズで示されている。撮像素子１３は、撮影レンズ１１からの被写体光Ｌ１を光電変換することにより画像信号を生成する。
【００１０】
撮像素子１３から出力される画像信号は、バッファメモリ１４を介して画像処理部１５に送られ、ここで所定の種々の画像処理が施される。撮影開始前の段階では、撮像素子１３からの画像信号は、バッファメモリ１４、画像処理部１５および制御部２０を介して液晶ディスプレイ２８に送られ、スルー画像として表示される。撮影段階では、撮像素子１３からの画像信号は、バッファメモリ１４、画像処理部１５を介して画像記録部１６にて記録される。画像記録部１６は、画像情報にテキストまたは記号などの付加情報を付加して記録する。
【００１１】
顔検出部２１は、撮像素子１３からバッファメモリ１４、画像処理部１５、制御部２０を介して送られたスルー画像データを入力し、このスルー画像データを顔データ記憶部２２に予め記憶されている顔データと比較することにより、スルー画像中の被写体人物の顔を検出する。検出された顔領域の画像は、顔検出部２１から制御部２０へ送られる。顔データ記憶部２２は、例えば、眉、眼、鼻、唇の形状に関する特徴点のデータを記憶している。
【００１２】
顔検出には、例えば、特開２００１−１６５７３号公報に開示されている検出手法を用いることができる。この検出手法は、入力画像中から特徴点を抽出して被写体の顔領域、顔の大きさ等を検出するものである。特徴点としては、眉、眼、鼻、唇の各端点、および顔の輪郭点、例えば頭頂点や顎の下端点が挙げられる。
【００１３】
他の顔検出としては、例えば、特開２００５−１５７６７９号公報に開示されている検出手法を用いることができる。この検出手法は、先ず、入力画像中の２画素間の輝度差を特徴量として学習しておき、その特徴量に基づいて入力画像中の所定領域に顔が存在するか否かを示す推定値を算出し、推定値が１以上のときにその所定領域に顔が存在すると判別するものである。
【００１４】
顔表情検出部２３は、顔検出部２１により検出された顔領域の画像を制御部２０を介して入力し、その顔領域の画像の顔表情を顔表情データ記憶部２４に予め記憶されている所定の顔表情データと比較することにより、顔領域の画像中の被写体人物の顔表情が所定の顔表情データに対応することを検出する。顔表情には、笑顔、泣き顔、怒り顔、驚き顔、寝顔などの様々な種類があり、顔表情データ記憶部２４は、これらのデータを記憶することが可能であるが、本実施の形態では笑顔データと泣き顔データとを記憶している。顔表情設定部２５は、被写体人物の顔表情の種類を外部から設定する操作部であり、本実施の形態では顔表情として笑顔と泣き顔とを設定することができる。
【００１５】
顔表情検出部２３が顔領域の画像の顔表情を検出する場合には、特開２００８−４２３１９号公報に開示されている検出手法を用いることができる。この検出手法は、例えば笑顔であることを検出するには、検出された画像の顔が笑顔と通常時の顔という２つの顔表情のいずれに近いかに基づいて表情の種類を判断するものである。
【００１６】
また、顔表情検出部２３は、顔表情の検出だけではなく、顔表情の度合い（表情レベル）を検出することもできる。すなわち、顔表情検出部２３は、顔検出部２１により検出された顔領域の画像を制御部２０から入力し、その顔領域の画像の表情の度合いを顔表情レベルデータ記憶部２７に予め記憶されている所定の顔表情レベルデータと比較することにより、顔領域の画像中の被写体人物の顔の表情レベルが所定の顔表情レベルデータに対応することを検出することができる。
【００１７】
顔表情レベルデータ記憶部２６は、例えば、笑顔の度合い（笑顔レベル値）が２０％の微笑み、５０％の中笑い、１００％の大笑いであるときの各笑顔の特徴を表す笑顔レベルデータ（例えば、特徴点同士の間隔）を笑顔レベル毎に記憶している。
顔表情レベル設定部２７は、笑顔レベル値２０％、５０％、１００％を外部から設定する操作部である。
【００１８】
笑顔の度合いを判定する手法には、例えば、特開２００４−４６５９１号公報に開示されている手法を用いることができる。この判定手法は、入力された部分画像の笑顔について笑顔の度合いの評価を行い、笑顔評価値を算出する。笑顔評価の際は、予め記憶されている笑顔データを参照して眉、瞳孔、唇の各要素の形状の評価ポイントを算出し、各評価ポイントを係数により重み付けした上で合算した値を笑顔評価値としている。
【００１９】
顔表情検出部２３は、被写体の顔表情が所定の顔表情であること、または所定の表情レベルに対応することを検出すると、制御部２０へ検出信号を出力する。制御部２０は、検出信号を受けると、自動撮影部３１とカウント部３０へ信号を出力する。自動撮影部３１は、制御部２０から発せられる信号に応じて、撮影レンズ１１、絞り１２および撮像素子１３に動作信号を出力して被写体の撮影を行う。撮影された被写体画像は、画像記録部１６に記録される。
【００２０】
カウント部３０は、全撮影枚数をカウントするとともに、顔表情設定部２５によって設定可能な笑顔と泣き顔とのそれぞれの撮影枚数と、顔表情レベル設定部２７によって設定可能な笑顔レベル値２０％、５０％、１００％の各々の撮影枚数とを別個にカウントする。このために、カウント部３０は、全撮影枚数用のカウンタと、笑顔撮影枚数用のカウンタと、泣き顔撮影枚数用のカウンタと、笑顔レベル２０％撮影枚数用のカウンタと、笑顔レベル５０％撮影枚数用のカウンタと、笑顔レベル１００％撮影枚数用のカウンタとを備える。
【００２１】
顔表情検出部２３は、笑顔を検出したときには検出信号Ａ、泣き顔を検出したときには検出信号Ｂ、笑顔レベル値２０％、５０％、１００％の笑顔を検出したときにはそれぞれ検出信号Ｃ、検出信号Ｄ、検出信号Ｅを制御部２０へ送出する。制御部２０は、検出信号Ａを受けると笑顔撮影枚数用のカウンタへ計数用信号を送り、検出信号Ｂを受けると泣き顔撮影枚数用のカウンタへ計数用信号を送り、検出信号Ｃ、検出信号Ｄ、検出信号Ｅを受けるとそれぞれ笑顔レベル値２０％、５０％、１００％の撮影枚数用のカウンタへ計数用信号を送る。なお、全撮影枚数のカウントは公知の方法で行われる。
【００２２】
液晶ディスプレイ２８は、デジタルカメラの背面に設けられ、スルー画像の表示や画像記録部１６に記録された被写体画像の再生などに使用される。液晶ディスプレイ２８は、画面の角度や方向が可変となっており、画面を被写体側へ向けることも可能である。液晶ディスプレイ２８には、画像だけではなく、上述した表情レベル値や被写体画像の撮影枚数などの情報も表示することができる。
【００２３】
顔登録データ記憶部３２には、特定の人物の顔画像が人物の名前などのインデックスを付したデータとして登録される。人物登録は、例えば、液晶ディスプレイ２８の画面に表示されたガイドに、人物の眼と口を合わせて撮影することで行われる。人物登録をすることにより、登録されていない人物に優先してその人物を撮影することも可能となる。
【００２４】
顔認識部３３は、顔検出部２１により検出された顔領域の画像を制御部２０を介して入力し、その顔領域の画像を顔登録データ記憶部３２に登録されている顔登録データと照合することにより、顔領域の画像中の被写体人物の顔が登録済みの特定の人物の顔であるか否かを判定し、その判定結果を制御部２０へ送出する。顔認識には、例えば特開２００４−６２５６０号公報に開示されている手法を用いることができる。
【００２５】
顔表情撮影モード設定部４０は、被写体人物の顔表情の種類あるいは顔表情レベルが所定の顔表情あるいは所定の顔表情レベルにそれぞれ相当したときに自動撮影を実行するモードをＯＮ／ＯＦＦ設定する操作部である。
【００２６】
検索部４１は、画像記録部１６に記録されている被写体画像などの情報の検索や再生を行う操作部である。本実施の形態によるデジタルカメラは、電源を入れた時点では、撮影準備状態である「撮影モード」に設定されているが、検索部４１を操作して「再生モード」に設定することができる。再生モードでは、画像情報などの検索、再生の他に、カウント部３０でカウントされた撮影枚数の数値をグラフ化して液晶ディスプレイ２８の画面上に表示させたり、カウントされた撮影枚数情報を液晶ディスプレイ２８の画面上に表示させて所望の被写体画像を選択することができる。これらについては後述する。
【００２７】
ゲームモード設定部４２は、所定の顔表情においてカウントされる撮影枚数情報や所定の顔表情レベル毎にカウントされる撮影枚数情報を利用して撮影枚数の多さなどを競うゲームを行うモードをＯＮ／ＯＦＦ設定する操作部である。
【００２８】
以上のように構成されたデジタルカメラを用いて被写体人物の笑顔を自動撮影する場合は、次のように動作する。
先ず、顔表情撮影モード設定部４０をＯＮとし、顔表情設定部２５によって顔表情の種類として笑顔を設定する。顔表情検出部２３は、顔検出部２１により検出された被写体人物の顔画像を顔表情データ記憶部２４に記憶されている笑顔データと比較し、被写体人物の笑顔を検出すると、検出信号Ａを制御部２０へ出力する。制御部２０は、この検出信号Ａに応じて自動撮影部３１を起動するとともに、カウント部３０の笑顔撮影枚数用のカウンタへ計数用信号を送る。これにより、自動撮影部３１は、被写体人物の笑顔を撮影する。カウント部３０は、笑顔撮影枚数用のカウンタによって笑顔撮影枚数を１つカウントし、液晶ディスプレイ２８は撮影枚数を表示する。この後で、再び笑顔が検出されると、同様の動作が行われ、カウント数は２つとなる。これにより、被写体の笑顔画像の撮影と撮影枚数のカウントとが行われる。
【００２９】
次に、複数の被写体人物の中の特定の人物が笑顔になった時に自動撮影を行う場合を説明する。
先ず、その特定人物の顔画像を顔登録データ記憶部３２に公知の方法で登録して記憶させる。顔認識部３３は、顔検出部２１により検出された被写体人物の顔領域の画像を顔登録データ記憶部３２に登録されている顔登録データと照合して、被写体人物が登録人物であると判定すると、その判定結果を制御部２０へ送出する。顔表情検出部２３は、その登録人物の笑顔を検出すると、検出信号Ａを制御部２０へ出力する。これにより、自動撮影部３１は、撮影レンズ１１、絞り１２および撮像素子１３に動作信号を出力し、特定人物の笑顔を撮影する。カウント部３０は、笑顔撮影枚数として１つカウントする。
【００３０】
なお、カウント部３０は、顔登録データ記憶部３２に登録された登録人物毎の笑顔撮影枚数や泣き顔撮影枚数や笑顔レベル撮影枚数をカウントする。登録人物が複数人の場合は、カウント部３０は、各登録人物についての笑顔画像の撮影枚数をカウントするように構成することもできる。
【００３１】
本実施の形態によるデジタルカメラは、顔表情レベル設定部２７によって顔表情レベルを設定した場合も同様に動作する。その結果、被写体の笑顔レベル値２０％、５０％、１００％の各画像撮影とそれぞれの撮影枚数のカウントが行われる。
【００３２】
以下、本実施の形態によるデジタルカメラの各機能及び各モードについて、図２〜図７に示される液晶ディスプレイ２８の画面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、所定の顔表情レベルとして、２０％の微笑み、５０％の中笑い、１００％の大笑いの３つの笑顔レベルが顔表情レベル設定部２７によって設定されている場合である。
【００３３】
以下の説明では、「撮影モード」と「再生モード」の用語を使用する。これらの用語の意味は、本明細書において次の通りである。すなわち、撮影モードとは、液晶ディスプレイ２８などのモニタにスルー画やメニューを表示している状態であり、再生モードとは、モニタに、画像記録部１６に記録された撮影画像を表示しているか、直ぐに表示できる状態である。
【００３４】
（１）撮影モード
図２は、本実施の形態によるデジタルカメラが撮影モードに設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。デジタルカメラ１００の背面に設けられた液晶ディスプレイ２８の画面には、スルー画像５１及び笑顔レベル毎の撮影枚数の表５２（点線で囲んだ部分）が表示されている。この表５２には、大笑いの撮影枚数が４枚、中笑いの撮影枚数が５枚、微笑みの撮影枚数が２枚と示されている。コマンドダイヤル１０１は、モード設定や各種選択を行うための操作部である。
【００３５】
（２）再生モード（棒グラフ表示）
図３は、本実施の形態によるデジタルカメラが再生モードに設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。液晶ディスプレイ画面２８には、笑顔レベル毎の撮影枚数（縦軸）が棒グラフとして表示されている。
【００３６】
（３）再生モード（円グラフ表示）
図４において、液晶ディスプレイ２８の画面には、３つの笑顔レベル毎の撮影枚数が円グラフとして表示されている。
なお、図３、図４に示したグラフは、再生モードにおいて、不図示の撮影枚数表示部の操作を行った場合に表示される。
【００３７】
また、全撮影枚数（累積ショット枚数）と笑顔画像撮影枚数とを並列して表示することによって、すべての撮影画像のうち、何パーセントの割合で笑顔画像を撮影したのかを表示してもよい。ユーザーは、そのような表示を見ることによって「もっと笑顔を撮影しよう」というように撮影意欲が促進される。
【００３８】
（４）再生モード（画像検索機能）
図５は、本実施の形態によるデジタルカメラが再生モードに設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。図５（ａ）には、笑顔レベル毎の撮影枚数の表５２が表示されており、図５（ｂ）には、「大笑い：４」の文字及びこの４枚の大笑い撮影画像５５ａ〜５５ｄがサムネイル表示されている。図５（ａ）に示す画面上で「大笑い：４」の表示部分５２ａにタッチすると図５（ｂ）に示す表示画面となる。このように、笑顔レベル別に被写体画像を検索することができる。図５（ｂ）に示すサムネイルサイズの画像５５ａ〜５５ｄのいずれかを選んでズーム釦（不図示）で画面サイズを変更してもよい。また、笑顔レベルに応じて、例えば、大笑い画像は画面サイズを大きく、微笑みは画面サイズを小さくというように、自動的に画面サイズを変更してもよい。
【００３９】
（５）ゲームモード
本実施の形態によるデジタルカメラにはゲームモードが付いており、ゲームモード設定部４２によってゲームモードをＯＮ設定すると、被写体人物の笑顔を検出すると自動的に撮影する笑顔撮影モードがＯＮ設定されて、例えば次のようなルールでゲームをすることができる。
（ａ）枚数制限ルールは、撮影枚数に制限を設け、その制限枚数の中で笑顔ポイントの合計を競うものである。笑顔ポイントとは、笑顔レベルをポイント表示したもので、例えば、微笑みは１ポイント、中笑いは２ポイント、大笑いは３ポイントとする。
（ｂ）時間制限ルールは、撮影時間を決めておき、その制限時間内で撮影した笑顔画像の多さを競うものである。
（ｃ）タイムトライアルルールは、笑顔画像の目標枚数を決めておき、目標枚数到達までの時間（所要時間）を競うものである。
【００４０】
ゲームを始めるには、先ずゲームモード設定部４２によって上記（ａ），（ｂ），（ｃ）のいずれかを選択する。
今、上記（ａ）の枚数制限ルールによるゲームを選ぶと、液晶ディスプレイ２８の画面上で制限枚数の入力が求められる。ここでは、制限枚数として５枚を設定する。画面上のＯＫボタンを押すか、レリーズボタンを押すとゲームが開始される。笑顔が検出されると笑顔画像の撮影枚数がカウントされるとともに、図６に示される液晶ディスプレイ２８の画面のように、ポイント数が棒グラフ５６で常時表示され、撮影枚数がカウントされるたびに棒グラフ５６が更新される。撮影枚数が制限枚数に達すると、撮影禁止となり、ゲーム終了画面が表示される。撮影者毎のポイント数が集計され、例えば上位１０位以内の撮影者は、ユーザー名を入力してメモリに保存する。
【００４１】
上記（ｂ）の時間制限ルールによるゲームを選ぶと、液晶ディスプレイ２８の画面上で制限時間およびカウント対象とする笑顔レベルの入力が求められる。ここでは、制限時間として６０秒、カウント対象とする笑顔レベルとして１００％の大笑いを設定する。ゲーム開始後は、大笑いの笑顔画像の撮影枚数がカウントされるとともに、図７に示される液晶ディスプレイ２８の画面のように、撮影枚数が棒グラフ５７で常時表示され、撮影枚数がカウントされるたびに棒グラフ５７が更新される。画面には制限時間を計時する時計５８も表示される。制限時間に達すると、撮影禁止となり、ゲーム終了画面が表示される。撮影者毎の撮影枚数が集計され、例えば上位１０位以内の撮影者は、ユーザー名を入力してメモリに保存する。この時間制限ルールでも、枚数制限ルールと同様に、笑顔ポイントの合計を競うようにしてもよい。この場合は、笑顔レベルは入力しない。
【００４２】
上記（ｃ）のタイムトライアルルールによるゲームを選ぶと、液晶ディスプレイ２８の画面上で目標枚数およびカウント対象とする笑顔レベルの入力が求められる。ここでは、目標枚数を５枚とし、カウント対象とする笑顔レベルとして１００％の大笑いを設定する。ゲーム開始後は、図７に示される液晶ディスプレイ２８の画面と同様の表示がなされる。すなわち、大笑いの笑顔画像の撮影枚数がカウントされるとともに、撮影枚数が棒グラフ５７で常時表示され、撮影枚数がカウントされるたびに棒グラフ５７が更新される。画面には、時計５８により、ゲーム開始からの経過時間も表示される。目標枚数に達すると、撮影禁止となり、ゲーム終了画面が表示される。撮影者毎の所要時間が集計され、例えば上位１０位以内の撮影者は、ユーザー名を入力してメモリに保存する。このタイムトライアルルールでも、枚数制限ルールと同様に、笑顔ポイントの合計を競うようにしてもよい。この場合は、笑顔レベルは入力しない。
【００４３】
本実施の形態によるデジタルカメラは、以下の作用効果を奏する。
（１）被写体人物の笑顔を検出すると、自動撮影部３１は、被写体人物の笑顔を撮影し、カウント部３０は、その被写体画像の撮影枚数をカウントし、液晶ディスプレイ２８は、その撮影枚数を表示するので、笑顔の被写体画像を何枚撮影したかを容易に知ることができる。
（２）被写体人物の笑顔レベルを検出した場合も同様に、笑顔レベル毎の被写体画像を何枚撮影したかを容易に知ることができる。
（３）複数の被写体人物の中の特定の人物を登録することにより、その登録人物の笑顔あるいは所定の笑顔レベルの笑顔を認識して優先的にその登録人物の笑顔画像の撮影と撮影枚数を知ることができる。
【００４４】
本実施の形態によるデジタルカメラにおいて、変形例は以下の通りである。
（１）撮影枚数のカウント
上記の実施の形態では、顔表情検出部２３からの検出信号に基づいて、自動撮影部３１は被写体人物の笑顔を撮影し、カウント部３０は計数用信号の数をカウントすることによって被写体画像の撮影枚数をカウントするものであった。この変形例としては、カウント部３０は、画像記録部１６に記録された被写体画像の撮影枚数を画像情報に付加した付加情報を利用してカウントしてもよい。例えばカウント部３０は、「笑顔」という付加情報が付いている被写体画像をピックアップしてその枚数をカウントしてもよい。計数用信号の数のカウントは、自動撮影とほぼ同時に行われるが、カウントしたときは必ず自動撮影も行われるので、記録された被写体画像の枚数のカウントと同じ結果が得られる。
【００４５】
(２)通常撮影モード
以上の説明では、笑顔等の撮影枚数は、顔表情撮影モード設定部４０の操作によって笑顔自動撮影モードを設定し、顔表情検出部２３が被写体人物の笑顔を検出し、これによって自動撮影を行った場合における顔表情の撮影枚数であった。しかしながら、カウンタ部３０は、このような笑顔自動撮影モードの撮影枚数に限らず、通常の撮影モード、すなわち撮影者が任意のタイミングでシャッタレリーズ等の撮影開始動作を行うモードにおいても、笑顔等の撮影枚数をカウントすることができる。
【００４６】
この通常の撮影モード時に笑顔等の撮影枚数をカウントする為には、例えば、以下の方法（ａ）又は（ｂ）を実行すればよい。
方法（ａ）では、通常の撮影モード時にも、顔表情検出部２３は、被写体人物の笑顔画像などを常時検出して、撮影者がシャッタレリーズした時の被写体画像が笑顔であったか否かを検出し、笑顔であった場合には検出信号を発生する。これによって、カウンタ部３０は笑顔撮影枚数をカウントする。もちろん、このときには、自動撮影部３１は、顔表情撮影モードが設定されていないので、不作動状態である。したがって、自動撮影部３１は、この検出信号に応答することはなく、自動撮影動作を行わない。なお、通常撮影モードでは、再生モード時にシャッタ釦を押すと、撮影モードに切り替わり、撮影モードに切り替わってからシャッタ釦を全押しすると、笑顔検出動作が始まる。
【００４７】
方法（ｂ）は、顔表情検出部２３からの検出信号に応じて、制御部２０がシャッタレリーズした時の笑顔画像と付加情報としての笑顔情報とを互いに関連付け、笑顔画像と笑顔情報が画像記録部１６に記録される。カウント部３０は、この笑顔情報に基づき、笑顔画像の撮影枚数をカウントする。
【００４８】
(３)その他の機能
（ａ）メッセージ表示
デジタルカメラに、カウント部３０がカウントした笑顔等の被写体画像の撮影枚数が所定数、例えば１００枚、２００枚、１０００枚に到達した時に、所定のメッセージを液晶ディスプレイ２８の画面に表示する機能を付加してもよい。所定のメッセージとは、例えば、「笑顔画像１００枚達成です。おめでとうございます！」である。
（ｂ）ウェブサイトへの保存
デジタルカメラに、カウント部３０が撮影枚数をカウントした笑顔等の被写体画像を、ｗｉｆｉなどの無線機能を用いてウェブ上に自動アップする機能を付加してもよい。自動アップする際に、アップするかの確認表示を液晶ディスプレイ２８の画面に出してもよい。
【００４９】
本明細書で使用される用語「撮影枚数」とは、デジタルカメラの使用を開始してからの累積撮影枚数であってもよいし、画像記録部１６に記録されている被写体画像に関する撮影枚数であってもよく、更には、これらの両方に関する撮影枚数であってもよい。両方に関する撮影枚数の場合には、カウント部３０は、例えば笑顔については、累積撮影枚数を計数するとともに、画像記録部１６の笑顔画像の撮影枚数を計数することになる。
本発明は、その特徴を損なわない限り、以上説明した実施の形態に何ら限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の実施の形態に係るデジタルカメラの構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態によるデジタルカメラが撮影モードに設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。
【図３】本実施の形態によるデジタルカメラが再生モード（棒グラフ表示）に設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。
【図４】本実施の形態によるデジタルカメラが再生モード（円グラフ表示）に設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。
【図５】本実施の形態によるデジタルカメラが再生モード（画像検索機能）に設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。
【図６】本実施の形態によるデジタルカメラが再生モード（ゲームモード）に設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。
【図７】本実施の形態によるデジタルカメラが再生モード（他のゲームモード）に設定されているときの液晶ディスプレイ２８の画面を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【００５１】
１６：画像記録部                ２０：制御部
２３：顔表情検出部              ２４：顔表情データ記憶部
２５：顔表情設定部              ２６：顔表情レベルデータ記憶部
２７：顔表情レベル設定部        ２８：液晶ディスプレイ
３０：カウント部                ３１：自動撮影部
３２：顔登録データ記憶部        ３３：顔認識部
４０：顔表情撮影モード設定部    ４１：検索部
４２：ゲームモード設定部      １００：デジタルカメラ
【図１】
2010034686.tif 000003
【図２】
2010034686.tif 000004
【図３】
2010034686.tif 000005
【図４】
2010034686.tif 000006
【図５】
2010034686.tif 000007
【図６】
2010034686.tif 000008
【図７】
2010034686.tif 000009