(57)【要約】【課題】インパクトの強い動きをし、遊技者に興味を失わせない遊技部材及びそれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】ボックス３５内に平歯車である溝カム２０が設けられている。溝カム２０の両面には、異なる形状の偏心した円形の溝が形成されている。一方の溝に第一カムフォロア２２が係合し、他方の溝に第二カムフォロア２３が係合する。そして、第一カムフォロア２２及び第二カムフォロア２３は、溝カム２０に従動する。第一カムフォロア２２が動作すると、手役物３０全体が上下動作する。第二カムフォロア２３が動作すると、手役物３０を構成する指部７０が、遊技盤から離れる方向に曲折する。そして、手役物３０の上下動作と、指部７０の曲折とをタイミングを変えて実行させる。【選択図】図４
2010057862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に配置され、遊技の演出に用いられる遊技部材であって、
二つ以上の根元部材が形成された第一部材と、
少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の根元部材のそれぞれの突出先端に支持される第二部材と、
少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の第二部材のそれぞれの他端に支持される第三部材と
を備えたことを特徴とする遊技部材。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技盤に設けられる遊技部材であって、
モータに接続されて回転し、一方の板面上に、楕円形状の案内路を有する溝状の第一溝部が設けられ、他方の板面に、前記第一溝部とは異なる楕円形状の案内路を有する溝状の第二溝部が設けられた溝カムと、
棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第一ピンにより前記溝カムの前記第一溝部に係合し、前記溝カムに従動する第一カムフォロアと、
棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第二ピンにより前記溝カムの前記第二溝部に係合し、間に前記溝カムを挟んで前記第一カムフォロアと対向し、前記溝カムに従動する第二カムフォロアと、
前記溝カムの板面に平行な第一の方向に進退可能であり、一端に突起状の第三ピンを有する手のひら部であって、前記第三ピンが前記第一カムフォロアに係合し、前記第一カムフォロアに従動する手のひら部と、
前記手のひら部内で摺動可能であり、一端に突起状の第四ピンを有する棒状の連結部であって、前記第四ピンが前記第二カムフォロアに係合し、前記第二カムフォロアに従動する連結部と、
自身の一端部側が前記溝カムと直交する第二の方向に揺動可能となるように、自身の他端部が前記手のひら部の他端に軸支され、かつ自身の他端部側に前記連結部の他端部が係合された指部とを備え、
前記溝カムが一回転する間に、
前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかる方向へ共に移動し、前記手のひら部、前記連結部及び前記指部が、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかり、
前記連結部が、前記手のひら部に対し、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ相対移動し、前記指部の他端部が前記第二の方向に移動し、
前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ共に移動し、かつ前記指部が、前記第二の方向に沿って前記溝カムに近づくことを特徴とする遊技部材。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第一部材の位置を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出した前記第一部材の位置を判断する判断手段と、
前記判断手段に基づいてモータを制御するモータ制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技部材及びそれを備えた遊技機に関し、詳細には遊技の演出効果を高めることが可能な遊技部材及びそれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、ＬＥＤや液晶等で数字や文字、模様等からなる図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。このような図柄表示装置は、遊技球の検出を契機に行われた抽選を基に、所定のパターンに沿って複数の図柄を変動表示させ、順次停止させて、図柄が揃ったか否かによって抽選の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０００３】
このような図柄の変動表示による抽選結果表示の演出は、様々な種類の図柄を用いたり、表示態様を変化させる等により遊技者を飽きさせない工夫がなされているが、繰り返し遊技を行っているうちに興趣が低下してくる問題を抱えている。このために、演出効果を高めるべく、例えば、図柄表示装置の他にも遊技盤に遊技部材を設け、これを遊技盤の表面と平行に動作させて演出を行っている遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０６７６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技部材が一つの方向の単純な動きしかできず、遊技者に興味を失わせるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、インパクトの強い動きをし、遊技者に興味を失わせない遊技部材及びそれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明の遊技部材は、遊技球が流下する遊技盤に配置され、遊技の演出に用いられる遊技部材であって、２つ以上の根元部材が形成された第一部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の根元部材のそれぞれの突出先端に支持される第二部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、それぞれの一端が、それぞれの他端側を揺動可能に、前記二つ以上の第二部材のそれぞれの他端に支持される第三部材とを備えている。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の発明の遊技部材は、遊技球が流下する遊技盤に設けられる遊技部材であって、モータに接続されて回転し、一方の板面上に、楕円形状の案内路を有する溝状の第一溝部が設けられ、他方の板面に、前記第一溝部とは異なる楕円形状の案内路を有する溝状の第二溝部が設けられた溝カムと、棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第一ピンにより前記溝カムの前記第一溝部に係合し、前記溝カムに従動する第一カムフォロアと、棒状をなし、自身の一端部側を揺動可能に他端部が軸支されるとともに、中間部に設けられた突起状の第二ピンにより前記溝カムの前記第二溝部に係合し、間に前記溝カムを挟んで前記第一カムフォロアと対向し、前記溝カムに従動する第二カムフォロアと、前記溝カムの板面に平行な第一の方向に進退可能であり、一端に突起状の第三ピンを有する手のひら部であって、前記第三ピンが前記第一カムフォロアに係合し、前記第一カムフォロアに従動する手のひら部と、前記手のひら部内で摺動可能であり、一端に突起状の第四ピンを有する棒状の連結部であって、前記第四ピンが前記第二カムフォロアに係合し、前記第二カムフォロアに従動する連結部と、自身の一端部側が前記溝カムと直交する第二の方向に揺動可能となるように、自身の他端部が前記手のひら部の他端に軸支され、かつ自身の他端部側に前記連結部の他端部が係合された指部とを備え、前記溝カムが一回転する間に、前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかる方向へ共に移動し、前記手のひら部、前記連結部及び前記指部が、前記第一の方向に沿って前記溝カムから遠ざかり、前記連結部が、前記手のひら部に対し、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ相対移動し、前記指部の他端部が前記第二の方向に移動し、前記手のひら部と前記連結部とが、前記第一の方向に沿って前記溝カムに近づく方向へ共に移動し、かつ前記指部が、前記第二の方向に沿って前記溝カムに近づくことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技部材を備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の発明の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記第一部材の位置を検出する検出手段と、前記検出手段により検出した前記第一部材の位置を判断する判断手段と、前記判断手段に基づいてモータを制御するモータ制御手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明の遊技部材は、二つ以上の根元部材が形成された第一部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、根元部材の突出先端に揺動可能に支持される第二部材と、少なくとも二つ以上の棒状の部材で、第二部材の他端に揺動可能に支持される第三部材とを備えている。よって、複数の部材を設けることにより、複雑な多様性ある動きが可能となり、遊技者の興趣の向上につながる。
【００１２】
請求項２に記載の発明の遊技部材は、可動部材を駆動するモータと連結され回転する溝カムと、溝カムと係合される第一カムフォロアと、第二カムフォロア及び第一カムフォロアと係合する手のひら部と、第二カムフォロアと係合する連結部と、連結部と係合する指部とから構成される。また、溝カムには、第一溝部と第二溝部が設けられ、第一カムフォロアには第一ピンが、第二カムフォロアには第二ピンが設けられている。そして、手のひら部には第三ピンが、連結部には第四ピンが設けられている。また、第一ピンが第一溝部に案内されて、第一カムフォロアが溝カムに従動し、第一カムフォロアに従動して手のひら部が溝カムと並行な方向である第一の方向に動作する。また、第二ピンが第二溝部に案内されて、第二カムフォロアが溝カムに従動し、第一カムフォロアに従動して連結部が第一の方向に動作する。さらに、連結部が第一の方向に動作すると、指部が遊技盤の溝カムの板面と直行する第二の方向に動作する。したがって、遊技部材は、一つの溝カムで二方向の複雑な動きができ、遊技者の目を引く動きをすることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技部材を備えているので、請求項１又は２に記載の発明の効果を得ることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加え、第一部材の位置が検出、判断され、その判断に基づいてモータが制御される。したがって、遊技機が第一部材の動きを正確に把握でき、遊技機が意図する通りの動きを遊技部材にさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を具体化したパチンコ機１に係る実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。尚、図２における紙面上側を遊技部材５０の上方、紙面下側を遊技部材５０の下方、紙面左側を遊技部材５０の左方、紙面右側を遊技部材５０の右方と定義する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００１７】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、遊技の演出をする遊技部材５０が、遊技領域４内の右方に嵌合され、遊技盤２から離れる方向へ折れ曲がる動作をする。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに三つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、三つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面２８やスピーカ４８等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
【００１９】
次に、図３を参照し、遊技部材５０の外観形状について説明する。図３は、遊技部材５０の斜視図である。図３に示すように、略直方体形状のボックス３５が、遊技部材５０の下部に設けられている。このボックス３５には、遊技部材５０を動作させるための部材である後述する溝カム２０などが内蔵されている。そして、このボックス３５から、人間の左手を模した手役物３０が上方に突出している。また、正面視で略長方形のプレート３１が、前面が開口部となっているボックス３５に蓋をしている。さらに、プレート３１は、手役物３０の中心の部材である手のひら部７６を隠すように延設されている。尚、プレート３１の上方には、ネジ孔１０６が二つ設けられている。このネジ孔１０６には、遊技中の演出をする発光部材１０７（図２参照）が取り付けられる。
【００２０】
次に、図４及び図５を参照し、ボックス３５の内部構造について説明する。図４は、手役物３０の指部７０が伸びた状態における遊技部材５０の正面図である。図５は、手役物３０の指部７０が伸びた状態における遊技部材５０の背面図である。尚、図４においては、手役物３０の内部の構造を分かり易くするために、プレート３１（図３参照）を取り去り、さらに、手のひら部７６の第一部材７７を仮想線で示した状態を示している。また、図５においても、手役物３０の内部構造を分かり易くするために、プレート３１（図３参照）を取り去り、さらに、手のひら部７６の第二部材７８を取り去った状態を示している。
【００２１】
図４に示すように、手役物駆動モータ２３２（図９参照）と連結された平歯車であり、ボックス３５の左下に設けられたギヤ２１が、ギヤ２１より一回り大きい平歯車であり、ギヤ２１の上方に設けられた溝カム２０と噛み合う。そして、ギヤ２１から溝カム２０へと動力が伝達されるとともに、ギヤ２１の回転速度が減速される。ここで、歯車の噛み合わせ比率である減速比は、２：１である。つまり、ギヤ２１が二回転すると、溝カム２０は一回転する。また、棒状の第一カムフォロア２２の中央に設けられた突起状の第一ピン２４が、溝カム２０に設けられた後述する溝状の第一カム溝２６に係合する。第一カムフォロア２２は、一端がボックス３５の左上に設けられた第二軸支部２９に回動可能に軸支されており、他端が、手のひら部７６から延設された棒状の連設部７９に係合している。さらに、図５に示すように、棒状の第二カムフォロア２３の中央に設けられた突起状の第二ピン２５が、溝カム２０に設けられた後述する溝状の第二カム溝２７に係合する。第二カムフォロア２３は、一端がボックス３５の背面視で右上に設けられた第二軸支部２９に回動可能に軸支される。他端が、手役物３０の内部を摺動し、後述する指部７０と係合する第一連結部６６に係合する。
【００２２】
また、ボックス３５内には、手役物３０の位置を検出する位置センサ１８が設けられている。この位置センサ１８は、公知の検出方式により、手役物３０の位置を検出している。詳細には、遊技部材５０は、光を発する投光部と、光を受ける受光部とを備えている。そして、両者の間に光を遮る、手役物３０の後述する連設部７９に設けられた長方形状の検出部１９があるか否かにより、手役物３０の位置を、位置センサ１８が検出している。そして、ボックス３５には、連設部７９を軸支する第三軸支部１７が設けられている。
【００２３】
次に、図４及び図５を参照して、手役物３０の構造について説明する。図４に示すように、略Ｔ字形状の部材である第一連結部６６が、第二部材７８の略中央に配置されている。第一連結部６６は、遊技盤２の表面と平行に平面を持つ。そして、第一連結部６６の下部の先端の平面には、突起状の第三ピン６８が、指部７０が曲折する方向とは逆方向に突設されている。
【００２４】
また、手のひら部７６（図３参照）の内部では、指部７０と、手役物３０の動作の中心部材である二つの連結部（第一連結部６６、第二連結部６７）とが係合されている。さらに、第一連結部６６の中央には、突起状の第四ピン６９が、第一連結部６６の中央の面に対して垂直に、指部７０が曲折する方向とは逆方向に突設されている。そして、この第四ピン６９は、第二連結部６７と係合する。
【００２５】
また、第一連結部６６の上部には、左右方向に長手方向を持つ長孔である第二係合孔９２、第三係合孔９３、第四係合孔９４、及び第五係合孔９５が、等間隔で左から順に設けられている。また、第二係合孔９２、第三係合孔９３、第四係合孔９４、及び第五係合孔９５の第一連結部６６の中での位置は、上下方向で異なる。すなわち、上から第三係合孔９３、第四係合孔９４、第二係合孔９２、第五係合孔９５という順番で各孔が設けられている。そして、人間の人差指を模した人差指部７２の下方端部が、第二係合孔９２に係合し、中指を模した中指部７３の下方端部が、第三係合孔９３に係合し、薬指を模した薬指部７４の下方端部が、第四係合孔９４に係合し、小指を模した小指部７５の下方端部が、第五係合孔９５に係合している。ここで、人差指部７２、中指部７３、薬指部７４、及び小指部７５は、同一形状、同一部材で、それぞれ上方へ突出している。したがって、図４に示すように、人差指部７２、中指部７３、薬指部７４、及び小指部７５の手のひら部７６（図３参照）から上方に突出した先端の高さの順番は、人間の手の指の高さと同様の順番となっている。
【００２６】
そして、棒状の部材である第二連結部６７には、第一連結部に設けられた第四ピン６９を係合させる長孔である連結孔９６が設けられている。この連結孔９６は、第二連結部６７の軸線方向に長手方向を持つ長孔であり、第二連結部６７の軸線方向中央やや下寄りに配置されている。第二連結部６７は、第一連結部６６と、人間の親指を模した親指部７１とを連結する。そして、第二連結部６７の一端には、親指部７１と係合するための長孔である第一係合孔９１が設けられている。この第一係合孔９１は、他の係合孔（第二係合孔９２、第三係合孔９３、第四係合孔９４、及び第五係合孔９５）よりも、第二部材７８の下方に位置する。また、第二連結部６７の他端は、図５に示す第一部材７７の略中央に設けられた第一軸支部３２に軸支されている。
【００２７】
ここで、上述のように、人差指部７２、中指部７３、薬指部７４、及び小指部７５は、人間の指の高さと同様に、手のひら部７６から上方へ突出しているが、親指部７１は、他の指部（人差指部７２、中指部７３、薬指部７４、及び小指部７５）とは、手のひら部７６からの突出位置、突出方向が異なる。すなわち、親指部７１は、手のひら部７６左下部から、斜め上方へ突出している。このように、指部７０は、人間の手の指と同様となっている。よって、遊技者に、手役物３０を本物の手のように感じさせることができる。
【００２８】
また、図４に示すように、第一部材７７の下方には、棒状の遊技盤２の表面と直交する方向に平面を持つ連設部７９が連設されている。そして、突起状の第五ピン８０が、連設部７９の中央に連設部７９の平面に対して垂直に、指部７０が曲折する方向に突設されている。
【００２９】
次に、図３及び図４を参照して、根元部材１００の構造について説明する。図３に示すように、根元部材１００は、手のひら部７６から延設されている。そして、根元部材１００は、第一根元部１０１、第二根元部１０２、第三根元部１０３、第四根元部１０４、及び第五根元部１０５から構成される。また、図４に示すように、第一根元部１０１、第二根元部１０２、第三根元部１０３、第四根元部１０４、及び第五根元部１０５は、それぞれ、正面視で略長方形であり、四角形断面を有する筒状の中空部品である。また、図３に示すように、手のひら部７６から延設された根元部材１００の一端は開口している。そして、この開口部にはそれぞれ、対向する二つの係合孔が設けられており、係合孔を介して根元部材１００に五つの指部７０がそれぞれ係合する。
【００３０】
次に、図６を参照して、小指部７５の構造について説明する。小指部７５は、第五根元部１０５の内部を挿通する。図６は、手役物３０を構成する小指部７５の正面図である。小指部７５は、一つの関節、二つの指節及び一本の骨を持つ人間の指の形状を模している。そして、小指部７５は、正面視で略長方形の先節部５３、正面視で略長方形の中節部５６、及び棒状の柱部３６から構成される。先節部５３及び中節部５６は、先節部５３を上部にして、上下に連設される。また、柱部３６は、中節部５６と係合し、下方へ伸びている。そして、小指部７５は、子供の指程度の大きさである。尚、ここでは一例として小指部７５を説明したが、小指部７５と、親指部７１、人差指部７２、中指部７３、及び薬指部７４は、同一形状である。したがって、生産における金型が一種類で済み、在庫も一種類で済み、ひいては生産コストを抑制することができる。
【００３１】
次に、図７及び図８を参照して、溝カム２０の詳細形状について説明する。図７は、溝カム２０の正面図である。図８は、溝カム２０の背面図である。図７に示すように、溝カム２０は、正面視で円形状の平歯車である。そして、溝カム２０の一方の平面の中心には、自身をボックス３５（図４参照）に軸支するための孔である回転孔１４が設けられている。この回転孔１４は、溝カム２０内を、遊技盤２の裏表方向に貫通している。また、図７に示すように、溝カム２０の一方の平面に、溝状の第一カム溝２６が設けられている。この第一カム溝２６は、回転孔１４の周囲に設けられた偏心した円形の溝である。先述したように、この第一カム溝２６には、第一カムフォロア２２（図４参照）の第一ピン２４（図４参照）が、係合する。
【００３２】
また、図８に示すように、溝カム２０の他方の平面に、溝状の第二カム溝２７が設けられている。第二カム溝２７は、回転孔１４の周囲に設けられた偏心した円形の溝である。ただし、第二カム溝２７の偏心度合いは、第一カム溝２６の偏心度合いよりも小さい。先述したように、この第二カム溝２７には、第二カムフォロア２３（図５参照）の第二ピン２５（図５参照）が係合する。
【００３３】
このように、溝カム２０の両面に設けられた第一カム溝２６及び第二カム溝２７は、異なる溝形状をしている。そして、それぞれの溝には、第一カムフォロア２２（図４参照）及び第二カムフォロア２３（図５参照）が係合する。したがって、溝カム２０に従動する第一カムフォロア２２（図４参照）と第二カムフォロア２３（図５参照）とは、異なる動きをすることになる。ひいては、第一カムフォロア２２（図４参照）と係合した手役物３０と、第二カムフォロア２３（図５参照）に係合した指部７０との動きのタイミングを変えて、動作させることができる。
【００３４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図９を参照して説明する。図９は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図９に示すように、制御部２００は、主基板２４１、電源基板２４２、演出制御基板２４３、払出制御基板２４５、ランプドライバ基板２４６、中継基板２４７、及びサブ統合基板２５８から構成されている。この制御部２００は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３５】
はじめに、主基板２４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板２４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット２５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット２５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ２５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ２５２と、制御プログラム、各種データの初期値と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ２５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット２５０には割込信号発生回路２５７が接続されており、ＣＰＵ２５１は、この割込信号発生回路２５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ２５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３６】
また、主基板２４１にはＩ／Ｏインタフェイス２５４が設けられており、サブ統合基板２５８、払出制御基板２４５、中継基板２４７等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ２７０とが接続されている。また、主基板２４１のＩ／Ｏインタフェイス２５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート２５５が接続されている。
【００３７】
次いで、払出制御基板２４５及び中継基板２４７について説明する。払出制御基板２４５には、ＣＰＵ２４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置２４９に接続されている。そして、主基板２４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置２４９の制御を行う。また、中継基板２４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ２７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド２７２、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド２７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ２７５、普通入賞口９〜１１に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ２７６、普通図柄表示部２２４、特別図柄表示部２２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ２６０が接続されている。そして、中継基板２４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板２４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口９〜１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３８】
次いで、サブ統合基板２５８、演出制御基板２４３、及びランプドライバ基板２４６について説明する。サブ統合基板２５８には、ＣＰＵ２５８１、ＲＡＭ２５８２、及びＲＯＭ２５８３が設けられており、演出制御基板２４３、ランプドライバ基板２４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板２４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板２４３はＣＰＵ２４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板２４６にはＣＰＵ２４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、照明装置２３１、手役物駆動モータ２３２、及び位置センサ１８が接続されている。そして、サブ統合基板２５８から送信されるコマンドに基づいて、照明装置２３１の発光を制御している。また、位置センサ１８からの信号を受信し、サブ統合基板２５８にその信号を送信する。そして、サブ統合基板２５８からの指示コマンドにより、手役物駆動モータ２３２の動作の制御をしている。
【００３９】
次いで、電源基板２４２について説明する。電源基板２４２は、主基板２４１及び遊技球発射装置２３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置２３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置２３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４０】
次に、上記のように構成された本実施の形態に係る遊技部材５０の動作について、図１０及び図１１を参照して説明する。図１０は、手役物３０の指部７０が曲折した状態における遊技部材５０の正面図である。図１１は、手役物３０の指部７０が曲折した状態における遊技部材５０の背面図である。尚、図１０においては、手役物３０の内部の構造を分かり易くするために、プレート３１（図３参照）を取り去り、さらに、手のひら部７６の第一部材７７を仮想線で示した状態を示している。また、図５においても、手役物３０の内部構造を分かり易くするために、プレート３１（図３参照）を取り去り、さらに、手のひら部７６の第二部材７８を取り去った状態を示している。
【００４１】
図１０に示すように、手役物３０が曲折した状態では、手役物３０は、自身の動作範囲の中で、最下部に位置する。すなわち、手役物３０の手のひら部７６（図３参照）を構成する第二部材７８の最下部が、ボックス３５の上面と接している。そして、この状態にある時、第一カムフォロア２２に設けられた第一ピン２４が、偏心した円形の溝である第一カム溝２６の中で、最も回転孔１４に近い位置にある。また、手役物駆動モータ２３２が駆動し、手役物駆動モータ２３２と連結されたギヤ２１が正面視で時計回りに回転すると、ギヤ２１と噛み合う溝カム２０が、正面視で反時計回りに回転する。溝カム２０が回転すると、溝カム２０に係合している第一カムフォロア２２が従動する。さらに、第一カムフォロア２２に設けられた第一ピン２４が、第一カム溝２６内を案内される。
【００４２】
そして、第一ピン２４が第一カム溝２６内を案内されると、自身の一端が第二軸支部２９に軸支された第一カムフォロア２２の他端が上下動作をする。さらに、上下動作する第一カムフォロア２２の他端に係合した手役物３０が動作し始める。そして、第一ピン２４が回転孔１４から最も離れた位置まで案内された時、図４に示すように、手役物３０は、自身の可動範囲の中で、最も上の位置へ移動する。ここで、手役物３０の連設部７９に設けられた第五ピン８０が、第一カムフォロア２２に従動することにより、手役物３０は上方へ移動する。すなわち、溝カム２０に従動する第一カムフォロア２２の動きによって、手役物３０全体が、上下動作をするのである。
【００４３】
また、図１１に示すように、手役物３０が最下点にある時、第二カムフォロア２３に設けられた第二ピン２５が、偏心した円形の溝である第二カム溝２７の中で、最も回転孔１４に近い位置にある。そして、手役物駆動モータ２３２が駆動し、手役物駆動モータ２３２と連結されたギヤ２１が、正面視で時計回りに回転すると、ギヤ２１と噛み合う溝カム２０が、正面視で反時計回りに回転する。溝カム２０が回転すると、溝カム２０に係合している第二カムフォロア２３が従動する。さらに、第二カムフォロア２３に設けられた第二ピン２５が、第二カム溝２７内を案内される。
【００４４】
そして、第二ピン２５が第二カム溝２７内を案内されると、自身の一端が第二軸支部２９に軸支された第二カムフォロア２３の他端が上下動作をする。さらに、上下動作する第二カムフォロア２３の他端に係合した第一連結部６６が動作し始める。そして、第一連結部６６に係合した指部７０が動作する。また、第二ピン２５が回転孔１４から最も離れた位置に案内された時、図５に示すように、手役物３０の指部７０は、伸びた状態になる。すなわち、溝カム２０に従動する第二カムフォロア２３の動きによって、手役物３０の指部７０が、遊技盤２（図２参照）の裏表方向に動作するのである。
【００４５】
次にパチンコ機１の動作の詳細について、図１２を参照して説明する。図１２は、サブ統合基板２５８で実行される手役物制御処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４６】
パチンコ機１の制御は、主基板２４１（図９参照）のＲＯＭ２５３（図９参照）の制御プログラム記憶エリア（図示外）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路２５７（図９参照）が発生する割込信号をＣＰＵ２５１（図９参照）が感知した際に、ＣＰＵ２５１において実行される。
【００４７】
そして、主基板２４１で行われる、メイン処理におけるコマンド出力処理により、Ｉ／Ｏインタフェイス２５４（図９参照）を介して、サブ統合基板２５８（図９参照）にコマンドが出力される。コマンドを受けたサブ統合基板２５８（図９参照）は、そのコマンドが何かによって、所定の処理を実施する。例えば、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合には、大当たり遊技を開始させる処理が実行される。
【００４８】
次に、サブ統合基板２５８（図９参照）において、手役物制御コマンドが受信された場合に実行される手役物制御処理のサブルーチンについて、図１２を参照して説明する。手役物制御処理が開始されると、まず、サブ統合基板２５８（図９参照）からの動作指示が振動か否かが判断される（Ｓ１２）。ここで、振動とは、手役物３０が上下動作を繰り返す状態である。そして、動作指示が振動の場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、図１０に示すように、その時点において、手役物３０の指部７０は、曲折した状態、かつ手役物３０は、自身の可動範囲の中で最下点である。また、手役物駆動モータ２３２（図９参照）に正回転、すなわち時計回りの回転の指示が出力される（Ｓ１４）。次いで、位置センサ１８（図４参照）により、手役物３０（図４参照）が検出範囲から外れたことが検出されたか否かが判断される（Ｓ１６）。具体的には、手役物３０に設けられた検出部１９（図４参照）が位置センサ１８により位置を確認できない状態となったか否かが判断される。すなわち、検出部１９が位置センサ１８により位置を確認できない状態とは、手役物３０が所定高さ上昇した状態である。位置センサ１８により、手役物３０が検出されている場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、そのまま、手役物駆動モータ２３２は、駆動し続ける。位置センサ１８により、手役物３０が検出されていない場合（Ｓ１６：ＮＯ）、手役物駆動モータ２３２を所定数回転させる信号が出力される（Ｓ１８）。この時点においては、図４に示すように、手役物３０の指部７０は、伸びた状態、かつ手役物３０は自身の可動範囲内の中で最上部に位置する。
【００４９】
次いで、負の回転の信号が出力される（Ｓ２０）。この出力により、手役物駆動モータ２３２が反時計回りの回転となり、手役物３０が下降する。そして、位置センサ１８による検出結果から、手役物３０が検出範囲に入ったか否かが判断される（Ｓ２２）。具体的には、手役物３０に設けられた検出部１９が位置センサ１８により位置を確認できる状態となったか否かが判断される。すなわち、検出部１９が位置センサ１８により位置を確認できる状態とは、手役物３０が所定高さ下降した状態である。位置センサ１８により、手役物３０が検出されていない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、そのまま、手役物駆動モータ２３２は駆動し続ける。位置センサ１８により、手役物３０が検出されている場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、手役物駆動モータ２３２に所定数負の回転をさせる信号が出力される（Ｓ２４）。そして、手役物３０を下降させ、手役物３０の動作範囲の最下点である原点で停止させる。この時点において、手役物３０の指部７０は、曲折した状態となる。以上の動作で、振動が一回されたことになる。そして、所定回数振動したか否かが判断される（Ｓ２６）。サブ統合基板２５８（図４参照）からの指示の回数である所定回数、振動していない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、再び手役物駆動モータ２３２に正回転の指示が出力される（Ｓ１４）。所定回数振動した場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。
【００５０】
また、図１２に示すＳ１２の判断において、動作指示が振動ではない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、動作指示が上昇か否かが判断される（Ｓ２８）。動作指示が上昇の場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）、図１０に示すように、手役物３０は、その時点において、自身の可動範囲の中で最下部に位置している。そして、手役物駆動モータ２３２に正回転の指示が出力される（Ｓ３０）。次いで、位置センサ１８により、手役物３０が検出範囲から外れたことが検出されたか否かが判断される（Ｓ３２）。位置センサ１８により、手役物３０が検出されている場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、そのまま、手役物駆動モータ２３２は駆動し続ける。位置センサ１８により、手役物３０が検出されていない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、手役物駆動モータ２３２を所定数回転させる信号が出力される（Ｓ３４）。この時点において、図４に示すように、手役物３０は、自身の可動範囲の中で最上部に位置している。そして、メイン処理へ戻る。
【００５１】
また、図１２に示すＳ２８の判断において、動作指示が上昇ではないと判断された場合（Ｓ２８：ＮＯ）、図４に示すように、手役物３０は、その時点において、自身の可動範囲の中で最上部に位置している。そして、手役物駆動モータ２３２に負の回転の指示が出力される（Ｓ３６）。位置センサ１８により、手役物３０が検出範囲に入ったか否かが判断される（Ｓ３８）。位置センサ１８により、手役物３０が検出されていない場合（Ｓ３８）、そのまま、手役物駆動モータ２３２は、駆動し続ける。位置センサ１８により、手役物３０が検出されている場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）。手役物駆動モータ２３２に所定数負の回転をさせる信号が出力される（Ｓ４０）。そして、手役物３０を下降させ、原点で停止させる。この時点において、手役物３０は、自身の可動範囲の中で最下部に位置している。そして、メイン処理へ戻る。
【００５２】
尚、図３に示す手のひら部７６が、「第一部材」相当し、図４に示す第一カム溝２６が、本発明の「第一溝部」に相当し、第五ピン８０が、本発明の「第三ピン」に相当し、第一連結部６６が、本発明の「連結部」に相当する。そして、図５に示す第二カム溝２７が、本発明の「第二溝部」に相当し、第三ピン６８が、本発明の「第四ピン」に相当する。また、図６に示す中節部５６が「第二部材」に相当し、先節部５３が「第三部材」に相当する。さらに、手役物３０の位置を検出する位置センサ１８が「検出手段」に相当し、図１２に示すＳ１６、Ｓ２２、Ｓ３２、及びＳ３８において、位置センサ１８の検出結果に応じて手役物の位置を判断するサブ統合基板のＣＰＵ２５８１が、本発明の「判断手段」に相当する。また、図１２に示すＳ１４、Ｓ１８、Ｓ２０、Ｓ２４、Ｓ３０、Ｓ３４、Ｓ３６、及びＳ４０において、手役物駆動モータ２３２を制御するサブ統合基板のＣＰＵ２５８１が、本発明の「モータ制御手段」に相当する。
【００５３】
以上説明したように、本発明の形態の遊技部材及びそれを備えた遊技機では、遊技部材５０を構成する手役物３０を動作させるために、溝カム２０の両面に異なる溝形状の溝である第一カム溝２６及び第二カム溝２７を設けた。第一カム溝２６に係合した第一カムフォロア２２に従動して手役物３０が上下動作をする。第二カム溝２７に係合した第二カムフォロア２３に従動して、手役物３０を構成する指部７０が遊技盤２の裏表方向の動作をする。よって、溝カム２０が一回転する間に、手役物３０に、二方向の複雑な動きをさせることができる。さらに、第一カム溝２６、及び第二カム溝２７は、異なる形状の楕円形の溝である。よって、手役物３０の上下動作と、指部７０の遊技盤２の裏表方向の動作とはタイミングを変えて行われる。したがって、遊技部材５０を用いて、遊技中に演出効果を高めることができ、遊技者の興趣の向上につながる。
【００５４】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００５５】
手のひら部は、人の手のひらを模した形状に限らず、平板状や円状に形成されても良い。また、本実施の形態での遊技部材は、人の手を模した形状であるが、猫や犬などの動物の手や足を模したものでも良い。また、本実施の形態での遊技部材は、人の左手を模したが、人の右手を模しても良い。ここで、本実施の形態の手役物である、人の左手を模した部材の場合は、全ての指部材を左右対称に形状を構成した。同様に、人の右手を模した部材の場合も、全ての指部材を左右対称に形状を構成する。また、人の右手を模した場合は、本実施形態の指部７０が、同様に使用可能である。よって、コスト削減が可能となる。さらに、本実施の形態の第一連結部６６についても、側面視で見て左右対称とすれば、裏表を変更するだけで、右手の場合にも流用できる。よって、同じ部材により、第一連結部６６を、左右の両手で共用することが可能であり、更なるコスト削減ができる。また、本実施の形態での遊技部材は、人の左手を模した部材のみを遊技盤に設けたが、人の右手を模した部材も同時に遊技盤に設けて、動作させても良い。
【００５６】
また、本実施の形態での遊技部材は、手を開いて、閉じる動作をしたが、ピースサイン等の異なる動作をさせても良い。この場合、動作する指部７０を２本の指のみとする。例えば、図４の第二係合孔９２に係合する人差指部７２、及び第四係合孔９４に係合する薬指部７４を動作させる。そして、第三係合孔９３に係合した中指部７３の位置を、薬指部７４及び小指部７５の間に移動する。また、第二係合孔９２と第四係合孔９４との間隔を狭くする。それにより、人差指部７２の根元の部材である第二根元部１０２と、薬指部７４の根元の部材である第四根元部１０４との間隔を狭くし、人差指部７２と薬指部７４とをＶ字形状とさせ、ピースサインの形状を構成しても良い。このようにすれば、遊技部材５０のピースサインは、実際に、人の手が行っているピースサインのように遊技者に感じさせることができ、遊技者のさらなる興趣の向上につながる。この場合、その他の指は、曲折した状態とするが、任意に変更可能である。
【００５７】
また、本実施の形態での遊技部材では、人の手を模したが、人の足を模したものでも良い。また、本実施の形態での遊技部材の人の手は、指部や手のひら部に模様はないが、指紋に相当する模様があっても良い。また、本実施の形態での遊技部材では、人の素手を模したものであったが、野球のグローブや手袋等をはめた手を模したものでも良い。また、本実施の形態での遊技部材は、指が五本であったが、五本より少なくても良いし、五本より多くても良い。また、指部に設けられた折曲がる部位である関節は、本実施の形態では一つであったが、二つ以上でも良い。
【００５８】
また、手役物の指部は、遊技盤から離れる方向へ曲折したが、遊技盤に近づく方向へ曲折しても良い。また、溝カムに設けられた第一カム溝及び第二カム溝は、本実施の形態では、異なる形状の溝としたが、同形状の溝としても良い。また、本実施の形態では、モータに直接、ギヤが連結したが、溝カムに直接、モータが連結しても良い。また、本実施の形態では、位置センサにより、手役物が最下点にあるか否かを検出したが、最上点を検出しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技部材５０の斜視図である。
【図４】手役物３０の指部７０が伸びた状態における遊技部材５０の正面図である。
【図５】手役物３０の指部７０が伸びた状態における遊技部材５０の背面図である。
【図６】指部７０の小指部７５の正面図である。
【図７】溝カム２０の正面図である。
【図８】溝カム２０の背面図である。
【図９】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】手役物３０の指部７０が曲折した状態における遊技部材５０の正面図である。
【図１１】手役物３０の指部７０が曲折した状態における遊技部材５０の背面図である。
【図１２】サブ統合基板２５８で実行される手役物制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２０  溝カム
２１  ギヤ
２２  第一カムフォロア
２３  第二カムフォロア
２６  第一カム溝
２７  第二カム溝
３０  手役物
５０  遊技部材
５３  先節部
７０  指部
７６  手のひら部
１００  根元部材
【図１】
2010057862.tif 000003
【図２】
2010057862.tif 000004
【図３】
2010057862.tif 000005
【図４】
2010057862.tif 000006
【図５】
2010057862.tif 000007
【図６】
2010057862.tif 000008
【図７】
2010057862.tif 000009
【図８】
2010057862.tif 000010
【図９】
2010057862.tif 000011
【図１０】
2010057862.tif 000012
【図１１】
2010057862.tif 000013
【図１２】
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