Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月7日(2005.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  被加工物の円筒外周面を駆動ロールとシューとで挟み込んで半径方向に位置決めするとともに、フロントプレートに被加工物の後端面を押圧して軸線方向に位置決めし、上記駆動ロールの回転により被加工物を円筒外周面基準に回転しながら、被加工物の有底孔内に砥石を挿入して被加工物有底孔内面を研削加工することを特徴とする内面研削方法。
【請求項２】  砥石が軸線方向切り込みにより上記有底孔の底の円錐面を研削する請求項１記載の内面研削方法。
【請求項３】  研削加工前に、被加工物を駆動ロール、シューおよびフロントプレートで位置決め支持した状態で、有底孔が開口する後端面から有底孔の底までの距離を測定し、砥石の軸線方向切り込み量を決定する請求項２記載の内面研削方法。
【請求項４】  被加工物の円筒外周面を押圧しながら被加工物を回転駆動する駆動ロールと、
上記駆動ロールの被加工物押圧により、被加工物の円筒外周面に接して駆動ロールと協働して被加工物を半径方向に位置決めするシューと、
被加工物の後端面に接して被加工物を軸線方向に位置決めするフロントプレートと、
上記フロントプレートを被加工物に押圧する押圧手段と、
上記駆動ロール、シューおよびフロントプレートにより位置決めされた被加工物の有底孔内に挿入されて有底孔を研削する砥石と
を具備することを特徴とする内面研削装置。
【請求項５】  上記駆動ロールの数が２、シューの数が１で、計３か所で被加工物の円筒外周面を半径方向から支持する請求項４記載の内面研削装置。
【請求項６】  上記押圧手段が、被加工物の上記後端面をフロントプレートに接するように押圧するプレッシャロータと、該プレッシャロータに押圧力を与える加圧手段とからなる請求項４または５に記載の内面研削装置。
【請求項７】  上記駆動ロールおよびシューが、被加工物の上記円筒外周面よりも径方向にはみ出したはみ出し部を避けて、被加工物の円筒外周面を支持する請求項４、５または６に記載の内面研削装置。
【請求項８】  上記はみ出し部を避けて、上記円筒外周面を案内する供給路を設けた被加工物供給装置を更に備えた請求項７記載の内面研削装置。
【請求項９】  被加工物の有底孔開口後端面から有底孔の底までの距離を測定する深さ測定手段を更に備えた請求項４記載の内面研削装置。
【請求項１０】  有底孔の底の段部に円錐状シート面を備えた円筒部材の上記シート面側端面にノズルプレートを固着して底を塞いで研削加工用被加工物とした後、
請求項２または３に記載の内面研削方法により上記円錐状シート面を研削加工する
ことを特徴とする燃料噴射ノズルの製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記内面研削方法において、砥石が軸線方向切り込みにより上記有底孔の底の円錐面を研削し、さらに、研削加工前に、被加工物を駆動ロール、シューおよびフロントプレートで位置決め支持した状態で、有底孔が開口する後端面から有底孔の底までの距離を測定し、砥石の軸線方向切り込み量を決定する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記内面研削装置において、上記駆動ロールの数が２、シューの数が１で、計３か所で被加工物の円筒外周面を半径方向から支持するようにしたり、上記押圧手段が、被加工物の上記後端面をフロントプレートに接するように押圧するプレッシャロータと、該プレッシャロータに押圧力を与える加圧手段とからなるようにしたり、更に、上記駆動ロールおよびシューが、被加工物の上記円筒外周面よりも径方向にはみ出したはみ出し部を避けて、被加工物の円筒外周面を支持するようにしたり、上記はみ出し部を避けて、上記円筒外周面を案内する供給路を設けた被加工物供給装置を更に備えたり、あるいは、被加工物の有底孔開口後端面から有底孔の底までの距離を測定する深さ測定手段を更に備えたりする。
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月27日(2004.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
図２は本願請求項１に対応する鋳造用上ノズル１０の一実施形態の断面図を示すもので、テーパー面部１０ａの先絞りの先端部に連接されノズル受け煉瓦２の内孔２ａの円筒状孔部２ｃに嵌合する円筒状部１０ｂの外周面周方向に複数条（図では３条）の打ち欠き用凹溝１１１，１１２，１１３が所定の間隔をおいて形成されている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
図３は本願請求項２に対応する鋳造用上ノズル１０の一実施形態の断面図を示すもので、テーパー面部１０ａの先端にノズル受け煉瓦２の内孔２ａの円筒状孔部２ｃに嵌合する円筒状部１０ｂを構成するリング状耐火物１２が取り付けられ、このリング状耐火物１２の外周面周方向に複数条の打ち欠き用凹溝１１１，１１２，１１３が等間隔に形成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
図６に示すようにノズル受け煉瓦２の円筒状孔部２ｃの内周面に地金等の付着物Ｓが付着している場合は、上ノズル１０の挿着時にその付着物Ｓが障害となる先端部分を図４に図３の上ノズル１０を例にとって示すようにその位置の打ち欠き用凹溝（１１２を例示）の部分で先端側をハンマー等で打ち欠いて除去し、図５のようにノズル受け煉瓦２の内孔２ａに下方から挿入すれば、付着物Ｓの存在に拘らずに上ノズル１０を所定の位置へ挿着することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2004122214.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月16日(2005.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
車両のステアリングシャフトに組込み、雄軸と雌軸をトルク伝達可能に且つ相対移動可能に嵌合した車両ステアリング用伸縮軸において、
前記雄軸の外周面と前記雌軸の内周面に形成した少なくとも１組の介装部に、トルク伝達部材を配置し、
前記雄軸の端部又はその近傍に、前記トルク伝達部材の軸方向の移動を規制するストッパープレートを備えることを特徴とする車両ステアリング用伸縮軸。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
前記少なくとも１組の介装部は、前記雄軸の外周面と前記雌軸の内周面とに夫々形成した少なくとも１組の軸方向溝からなり、
前記雄軸の軸方向溝は、軸方向に略直角であって、前記トルク伝達部材に当接する軸方向直角面を有することを特徴とする請求項１に記載の車両ステアリング用伸縮軸。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る車両ステアリング用伸縮軸は、車両のステアリングシャフトに組込み、雄軸と雌軸をトルク伝達可能に且つ相対移動可能に嵌合した車両ステアリング用伸縮軸において、
前記雄軸の外周面と前記雌軸の内周面に形成した少なくとも１組の介装部に、トルク伝達部材を配置し、
前記雄軸の端部又はその近傍に、前記トルク伝達部材の軸方向の移動を規制するストッパープレートを備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項２に係る車両ステアリング用伸縮軸は、前記少なくとも１組の介装部は、前記雄軸の外周面と前記雌軸の内周面とに夫々形成した少なくとも１組の軸方向溝からなり、
前記雄軸の軸方向溝は、軸方向に略直角であって、前記トルク伝達部材に当接する軸方向直角面を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成16年3月23日(2004.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ε−カプロラクタムをモノマーキャスト法で重合して得られるモノマーキャストナイロン樹脂において、ASTM D−638 に準拠して測定された２３℃における引張強度が９３ＭPa以上であり、且つ、１１０℃における引張強度が４９ＭPa以上であることを特徴とするモノマーキャストナイロン樹脂。
【請求項２】
樹脂の結晶化度が５５％以上であることを特徴とする請求項１記載のモノマーキャストナイロン樹脂。
【請求項３】
ε−カプロラクタムをモノマーキャスト法で重合し、得られた重合体を、室温から、２〜１５時間で、１６０〜２００℃まで加熱し、該温度にて９時間〜１５時間保持し、次いで、３〜３０時間で、室温まで冷却する後工程に付することを特徴とするモノマーキャストナイロン樹脂の製造方法。
【請求項４】
ε−カプロラクタムのモノマーキャスト法による重合において、ε−カプロラクタムと重合触媒との合計を100モル％として、０．１５〜０．５モル％の重合触媒、及び、該重合触媒に対して１／２倍モル〜等モル量の単官能の重合助触媒、又は、該重合触媒に対して１／４〜１／２倍モル量の２官能の重合助触媒を使用し、得られた重合体を、室温から、２〜１５時間で、１６０〜２００℃まで加熱し、該温度にて３〜５時間保持し、次いで、３〜３０時間で、室温まで冷却する後工程に付することを特徴とするモノマーキャストナイロン樹脂の製造方法。
【請求項５】
後工程における保持温度が１６５〜１７５℃であり、且つ、該温度で保持する時間が１〜２時間であることを特徴とする請求項４記載の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月16日(2004.8.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記酸化物基準のモル％表示で、
Ｐ２Ｏ５      １５〜５０、
ＳｎＯ        ２〜３５、
ＺｎＯ        ５〜４５、
Ｂ２Ｏ３  ０．１〜３０、
ＭｇＯ        ０〜３５、
ＣａＯ        ０〜３５、
ＳｒＯ        ０〜３５、
ＢａＯ        ０〜３５、
Ａｌ２Ｏ３    ０〜１０、
Ｉｎ２Ｏ３    ０〜１０、
ＷＯ３        ０〜１０、
Ｌｉ２Ｏ      ０〜３、
Ｎａ２Ｏ      ０〜３、
Ｋ２Ｏ        ０〜３、
から実質的になり、ＭｇＯ＋ＣａＯ＋ＳｒＯ＋ＢａＯが０〜３５モル％であり、Ａｌ２Ｏ３＋Ｉｎ２Ｏ３＋ＷＯ３が０〜１０モル％であり、Ｌｉ２Ｏ＋Ｎａ２Ｏ＋Ｋ２Ｏが０〜３モル％であり、かつ、ＳｎＯのＺｎＯに対するモル比が１未満である無鉛低融点ガラス。
【請求項２】
Ａｌ２Ｏ３を含有し、その含有量が５モル％以下である請求項１に記載の無鉛低融点ガラス。
【請求項３】
ＭｇＯ＋ＣａＯ＋ＳｒＯ＋ＢａＯが２モル％以上である請求項１または２に記載の無鉛低融点ガラス。
【請求項４】
結晶化温度が軟化点よりも４０℃以上高い請求項１、２または３に記載の無鉛低融点ガラス。
【請求項５】
低膨張セラミックスフィラーおよび耐熱顔料の少なくともいずれか一方と、請求項１〜４のいずれかに記載の無鉛低融点ガラスの粉末を含有するガラスフリット。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月11日(2005.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の式（１）：
【化１】
2001139552.tif 000001
［式（１）中、
Ａは、硫黄原子、酸素原子、又は−ＮＨ基であり；
Ｒ１およびＲ２は、それぞれ互いに異なっていてもよい炭素数１ないし３のアルキル基であり；そして
ｎは、１ないし５の整数である］
で表される構造を有する化合物。
【請求項２】
式（１）において、Ｒ１およびＲ２が共にメチル基である、請求項１に記載の化合物。
【請求項３】
式（１）において、Ａが硫黄原子である、請求項１又は２に記載の化合物。
【請求項４】
式（１）において、ｎが２である請求項１ないし３のいずれか１項に記載の化合物。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の化合物と高分子化合物又は標識物質との結合体。
【請求項６】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の化合物と高分子化合物を結合させることにより抗原を作製し、当該抗原を用いることにより、以下の式（２）：
【化２】
2001139552.tif 000002
［式（２）中、
Ｌ１は、Ｃｌ、Ｂｒ、およびＩからなるグループから選択されるハロゲン化合物であり；そして
Ｒ１およびＲ２は、それぞれ互いに異なっていてもよい炭素数１ないし３のアルキル基である］
で表される構造を有する化合物に反応性を示す抗体を製造することを特徴とする、式（２）で表される構造を有する化合物に反応性を示す抗体又は抗原と結合可能なそのフラグメントの製造方法。
【請求項７】
請求項５に記載の結合体を抗原として用いることにより製造された、式（２）の化合物に反応性を示す抗体又は抗原と結合可能なそのフラグメント。
【請求項８】
モノクローナル抗体である、請求項７に記載の抗体又は抗原と結合可能なそのフラグメント。
【請求項９】
寄託番号ＦＥＲＭ  Ｐ−１７６２２で寄託されているハイブリドーマによって産生されるモノクローナル抗体４５Ｄ６−５−１である、請求項７若しくは８に記載の抗体又は抗原と結合可能なそのフラグメント。
【請求項１０】
請求項７ないし９のいずれか１項に記載の抗体を産生するハイブリドーマ。
【請求項１１】
寄託番号ＦＥＲＭ  Ｐ−１７６２２で寄託されている、請求項１０に記載のハイブリドーマ。
【請求項１２】
請求項７ないし９のいずれか１項に記載の抗体又は抗原と結合可能なそのフラグメントを用いることを特徴とする、式（２）で表される化合物の免疫化学的測定方法。
【請求項１３】
さらに、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の化合物、又は請求項５に記載の結合体を用いることを含む、請求項１２に記載の免疫化学的測定方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、（Ｅ）−Ｎ−［（６−クロロ−３−ピリジル）メチル］−Ｎ’−シアノ−Ｎ−メチルアセトアミジン（以下、本明細書中「アセタミプリド」と言う）およびその類似化合物のハプテン化合物、抗原、抗体及び抗原と結合可能なそのフラグメントに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
本発明はさらに、前記抗原、抗体及び抗原と結合可能なそのフラグメントを用いた免疫化学的測定方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
で表される構造を有する、アミジン骨格を有するクロロニコチニル系の殺虫剤である。
クロロニコチニル系殺虫剤は、その作用部位が天然物であるニコチンと同じアセチルコリン受容体である。即ち、クロロニコチニル系殺虫剤は神経のシナプス後膜にあるニコチン性アセチルコリン受容体と結合することにより神経興奮を遮断し昆虫を麻痺、死亡させる。このようにニコチンと同一の作用点を有し化学構造的にも類似するため、クロロニコチニル系化合物を「ネオニコチノイド」とも総称する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、アセタミプリドに反応する新規な抗体若しくは抗原と結合可能なそのフラグメント、及びその作製方法を提供することを目的とする。尚、本明細書において抗体の「フラグメント」とは、抗原と結合可能な抗体の一部分、例えばＦａｂ断片等を意味する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明は、さらに、アセタミプリドハプテンと高分子化合物との結合体を提供することを目的とする。
本発明は、さらにまた、前記抗体を産生するハイブリドーマを提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明は、さらに、前記抗体若しくは抗原と結合可能なそのフラグメント及び／又は前記アセタミプリドハプテンと高分子化合物若しくは標識物質との結合体を使用することを含む、アセタミプリドの免疫化学的測定方法を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
例えば、モノクローナル抗体４５Ｄ６−５−１および４５Ｅ１０−１−１は、アセタミプリドの類縁化合物（イミダクロプリド、ニテンピラム）にほとんど反応性を示さず、アセタミプリドに対して非常に高い特異性を有する（実施例７、表２）。
以下、実施例によって本発明を具体的に説明するが、これらは本発明の技術的範囲を限定するためのものではない。当業者は本明細書の記載に基づいて容易に本発明に修飾、変更を加えることができ、それらは本発明の技術的範囲に含まれる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４０】
【表２】
2001139552.tif 000003
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月18日(2004.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
次に、本実施の形態に係る画像形成装置の作動について説明する。
同図において、各作像ユニット１０（１０Ｙ〜１０Ｋ）では、感光体ドラム１０１は矢印Ａ方向に回転し、一様帯電器１０２でその表面が一様に帯電される。帯電された感光体ドラム１０１にレーザ露光装置１０３により対応する色成分の静電潜像が形成される。この静電潜像は対応する色成分の現像装置１０４によってトナー現像され、可視化されたトナー像が形成される。このトナー像は感光体ドラム１０１の回転で一次転写ロール１０５が配置された一次転写部に到り、一次転写ロール１０５からトナー像に逆極性の電界が作用することにより、上記トナー像が矢印Ｂ方向へ移動するベルトモジュール２０の中間転写ベルト２０２に静電的に一次転写されることになり、各作像ユニット１０の各色成分トナー像は、位置検知センサ４３からの信号に基づいて中間転写ベルト２０２上の所定位置に順次重ね合わせられ、多重トナー像が形成される。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月5日(2005.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】 水道水中に含まれる有機ハロゲン等を除去して給水する浄化給水システムであって、疎水性の疎水膜で仕切られた通水流路と換気流路とを有する浄水容器部と、前記換気流路内の換気を行う換気装置部とを備えてなる有機ハロゲン除去装置が設けられ、該有機ハロゲン除去装置は、前記水道水の供給元である本配管側に設けられていることを特徴とする浄化給水システム。
【請求項２】 請求項１記載の浄化給水システムにおいて、前記有機ハロゲン除去装置の下流には、前記水道水中の残留塩素または濁質のいずれか一方もしくは両方を除去する除去カートリッジが設けられていることを特徴とする浄化給水システム。
【請求項３】 請求項１または２記載の浄化給水システムにおいて、前記浄水容器部内には、前記疎水膜からなる管形状の中空糸膜が配設されており、該中空糸膜の内部空間または外部空間のいずれか一方が前記通水流路とされ、他方が前記換気流路とされていることを特徴とする浄化給水システム。
【請求項４】 請求項２または３に記載の浄化給水システムにおいて、前記除去カートリッジには、活性炭もしくは亜硫酸カルシウムのいずれか一方もしくはその両方が含まれていることを特徴とする浄化給水システム。
【請求項５】 請求項２から４のいずれかに記載の浄化給水システムにおいて、前記除去カートリッジには、多孔性の中空糸膜が備えられていることを特徴とする浄化給水システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項３記載の浄化給水システムは、請求項１または２記載の浄化給水システムにおいて、前記浄水容器部内には、前記疎水膜からなる管形状の中空糸膜が配設されており、該中空糸膜の内部空間または外部空間のいずれか一方が前記通水流路とされ、他方が前記換気流路とされていることを特徴とする。上記請求項３記載の浄化給水システムによれば、疎水膜を管形状としたことで、平膜とした場合に比べて容積効率が良く、大量の疎水膜が充填出来る。
また、前記疎水膜を、非多孔性とすることで、液相から気相への水の浸透が防げられる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項４記載の浄化給水システムは、請求項２または３に記載の浄化給水システムにおいて、前記除去カートリッジには、活性炭もしくは亜硫酸カルシウムのいずれか一方もしくはその両方が含まれていることを特徴とする。上記請求項４記載の浄化給水システムによれば、活性炭もしくは亜硫酸カルシウムにより、水道水に含まれている残留塩素が吐水前に分解除去される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項５記載の浄化給水システムは、請求項２から４のいずれかに記載の浄化給水システムにおいて、前記除去カートリッジには、多孔性の中空糸膜が備えられていることを特徴とする。上記請求項５記載の浄化給水システムによれば、水道水中に含まれる鉄錆、細菌等は、中空糸膜によって捕らえられて吐水前に除去される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月11日(2005.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留するタンクと、
前記タンクに対し、又はタンクの近傍に設けられ、当該タンクに貯留された遊技球を所定個数ずつ払い出す球払出装置とを一体化させてなるユニットを、遊技機本体の裏面側上部に備えた遊技機であって、
前記球払出装置の払出口部分と、遊技者側に設けられた払出皿の入口部分とを接続し、遊技球が流下しうる球通路を設けるとともに、
遊技機本体の裏面側上部に設けられた基板と下部に設けられた基板とを電気的に接続する電気配線を、前記球通路に沿うようにして、複数箇所において前記球通路に対し離間困難又は離間不能に支持した状態で設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球通路は複数本よりなり、これら球通路を把持手段によって束ねるとともに、当該把持手段にて前記電気配線をも把持したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球通路及び把持手段は導電性部材よりなり、かつ、前記電気配線の少なくとも１本はアース線であり、該アース線は前記把持手段又は球通路に固定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球通路は、スプリングによって構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記タンクの下流側及び前記球払出装置の払出部分を、前記遊技機本体の前記球払出口と同じ側の側部に設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、遊技球を貯留するタンクと、前記タンクに対し、又はタンクの近傍に設けられ、当該タンクに貯留された遊技球を所定個数ずつ払い出す球払出装置とを一体化させてなるユニットを、遊技機本体の裏面側上部に備えた遊技機であって、
前記球払出装置の払出口部分と、遊技者側に設けられた払出皿の入口部分とを接続し、遊技球が流下しうる球通路を設けるとともに、遊技機本体の裏面側上部に設けられた基板と下部に設けられた基板とを電気的に接続する電気配線を、前記球通路に沿うようにして、複数箇所において前記球通路に対し離間困難又は離間不能に支持した状態で設けたことをその要旨としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記球通路は複数本よりなり、これら球通路を把持手段によって束ねるとともに、当該把持手段にて前記電気配線をも把持したことをその要旨としている。また、請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記球通路及び把持手段は導電性部材よりなり、かつ、前記電気配線の少なくとも１本はアース線であり、該アース線は前記把持手段又は球通路に固定されていることをその要旨としている。また、請求項４に記載の発明では、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記球通路は、スプリングによって構成されていることをその要旨としている。また、請求項５に記載の発明では、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機において、前記タンクの下流側及び前記球払出装置の払出部分を、前記遊技機本体の前記球払出口と同じ側の側部に設けたことをその要旨としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに、前記電気配線は、遊技機本体の裏面側上部に設けられた基板と下部に設けられた基板とを電気的に接続するものである。従って、当該電気配線がほぼ直線状に設けられることとなり、上記作用がより確実に奏される。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月5日(2005.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  キャラクタが会話するゲーム装置において、
会話場面で、会話キャラクタが登場するキャラクタウインドウをゲーム画面上に開き、会話キャラクタに会話させる処理を行う会話制御手段と、
ゲーム画面上における前記ウインドウの表示状態を、会話キャラクタの状態を表現するように制御するウインドウ制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記ウインドウ制御手段は、
前記ウインドウの表示状態として、ウインドウの移動、拡大、縮小及び変形の少なくとも１つ又はこれらの組合せの表示状態を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記会話制御手段は、
会話場面で、ゲーム画面上に複数の会話キャラクタが登場する複数のキャラクタウインドウを開き、各キャラクタに会話させる処理を行い、
前記ウインドウ制御手段は、
会話する各キャラクタ間の状態を表現するように、各ウインドウの表示状態を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記会話キャラクタの、会話内容を表示する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  キャラクタが会話するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
会話場面で、会話キャラクタが登場するキャラクタウインドウをゲーム画面上に開き、会話キャラクタに会話させる処理を行うための会話制御手段と、
ゲーム画面上における前記ウインドウの表示状態を、会話キャラクタの状態を表現するように制御するためのウインドウ制御手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項６】  請求項５において、
前記ウインドウ制御手段は、
前記ウインドウの表示状態として、ウインドウの移動、拡大、縮小及び変形の少なくとも１つ又はこれらの組合せの表示状態を制御することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】  請求項５、６のいずれかにおいて、
前記会話制御手段は、
会話場面で、ゲーム画面上に複数の会話キャラクタが登場する複数のキャラクタウインドウを開き、各キャラクタに会話させる処理を行い、
前記ウインドウ制御手段は、
会話する各キャラクタ間の状態を表現するように、各ウインドウの表示状態を制御することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】  請求項７において、
前記ウインドウ制御手段は、
各状態ウインドウ相互の位置で、会話する各キャラクタ間の状態を表現する制御を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】  請求項５〜８のいずれかにおいて、
前記会話制御手段は、
各キャラクタ毎に、キャラクタの状態を表す複数の会話キャラクタパターンを記憶するための手段と、
キャラクタの状況に応じた会話キャラクタパターンを選択し、キャラクタウインドウに会話キャラクタとして表示する処理を行うための手段と、
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】  請求項５〜９のいずれかにおいて、
前記ウインドウ制御手段は、
会話キャラクタの感情及び他のキャラクタとの関係の少なくとも一方の状態を表現するように、ウインドウの表示状態を制御することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】  請求項５〜１０のいずれかにおいて、
前記会話キャラクタの会話内容を表示するための手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
更に、本発明は、
キャラクタが会話するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
会話場面で、会話キャラクタが登場するキャラクタウインドウをゲーム画面上に開き、会話キャラクタに会話させる処理を行うための会話制御手段と、
ゲーム画面上における前記ウインドウの表示状態を、会話キャラクタの状態を表現するように制御するためのウインドウ制御手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明において、前記会話制御手段は、
各キャラクタ毎に、キャラクタの状態を表す複数の会話キャラクタパターンを記憶するための手段と、
キャラクタの状況に応じた会話キャラクタパターンを選択し、キャラクタウインドウに表示する処理を行うための手段と、
を含むことが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数のプレーヤが標的に対して攻撃を加えるマルチプレーヤ型ゲームのためのゲーム装置であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレーヤが標的に対して攻撃を加えた場合に、どのプレーヤが該標的に対して攻撃を加えたかを識別するための情報である攻撃プレーヤ識別情報を該標的に関連づけて残して保持しておくための処理を行う標的情報処理手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
標的情報処理手段は、
プレーヤが攻撃を加えた標的の色を、該プレーヤに対応づけられたシンボル色に変更する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項１において、
標的情報処理手段は、
プレーヤが攻撃を加えた標的の形状を、該プレーヤに対応づけられたシンボル形状に変更する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
標的情報処理手段は、
複数のプレーヤの中の１のプレーヤが標的に攻撃を加えた後に他のプレーヤが該標的に攻撃を加えた場合には、該他のプレーヤの攻撃プレーヤ識別情報を該標的に関連づけて残して保持しておく処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項１乃至４のいずれかにおいて、
標的情報処理手段は、
プレーヤが攻撃を加えた標的を分裂させ、攻撃プレーヤ識別情報を分裂後の標的に関連づけて残して保持しておく処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
標的情報処理手段は、
１つのゲームステージが終了するまで、攻撃プレーヤ識別情報を標的に関連づけて残して保持しておく処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、複数のプレーヤが標的に対して攻撃を加えるマルチプレーヤ型ゲームのための情報記憶媒体であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレーヤが標的に対して攻撃を加えた場合に、どのプレーヤが該標的に対して攻撃を加えたかを識別するための情報である攻撃プレーヤ識別情報を該標的に関連づけて残して保持しておくための処理を行う標的情報処理手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数のプレーヤがゲームプレイできるマルチプレーヤ型ゲームのためのゲーム装置であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像及びゲーム音の少なくとも一方を生成する生成手段と、
複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤモードにおいてプレーヤがクリア可能な最大ゲームステージ数を、１人のプレーヤがプレイするシングルプレーヤモードにおいてプレーヤがクリア可能な最大ゲームステージ数よりも多くする設定処理を行うゲーム進行手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記ゲーム進行手段は、
ゲームステージが複数のゲームステージ群に分割されている場合において、
シングルプレーヤモードでは、複数のゲームステージ群の中の１のゲームステージ群をクリアした時点で、プレーヤのゲームプレイをゲームオーバーにする処理を行うゲームオーバー処理手段と、
マルチプレーヤモードでは、複数のゲームステージ群の中の１のゲームステージ群をクリアした場合に、複数のプレーヤの中の少なくとも１人に対して、次のゲームステージ群を継続してプレイできる継続権を付与する処理を行うプレイ継続権付与手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項２において、
前記次のゲームステージ群が、前記１のゲームステージ群よりも難易度の高いゲームステージ群であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項２又は３のいずれかにおいて、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中でゲーム成果が優れているプレーヤに対して、次のゲームステージ群を継続してプレイできる継続権を付与する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項４において、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中でゲーム成果が劣っているプレーヤに対しても、所与の確率でゲームプレイの継続権を付与する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項２乃至５のいずれかにおいて、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中の少なくとも１人に対しては、次のゲームステージ群を継続してプレイできる継続権を付与し、他のプレーヤに対しては、次のゲームステージ群を継続してプレイできる継続権を付与せず、該他のプレーヤについては、代価の支払いを条件にゲームプレイを継続させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  請求項６において、
次のゲームステージ群を継続してプレイできる継続権が付与されなかった他のプレーヤに対して、ゲームプレイ継続のための代価の支払いを促す勧誘表示の表示処理を行う表示処理手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、複数のプレーヤがゲームプレイできるマルチプレーヤ型ゲームのための情報記憶媒体であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像及びゲーム音の少なくとも一方を生成する生成手段と、
複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤモードにおいてプレーヤがクリア可能な最大ゲームステージ数を、１人のプレーヤがプレイするシングルプレーヤモードにおいてプレーヤがクリア可能な最大ゲームステージ数よりも多くする設定処理を行うゲーム進行手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ネットワークを介してゲームデータ配信装置から送信される、ゲーム画像データおよびゲーム音声データの少なくとも一方を含むゲームデータを受信し、再生するゲーム装置であって、
前記受信したゲームデータに基づき、再生タイミング調整がゲームプレーヤーにとって目立たない状態を検出する手段と、
検出結果に基づき、前記受信したゲームデータの再生タイミングを調整する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  ネットワークを介して送信されるゲーム画像データを受信し、ゲーム画像を表示するゲーム装置と、
このゲーム装置から前記ネットワークを介して送信される配信要求データに基づき、ゲーム画像データを生成し、前記ゲーム装置に配信するゲームデータ配信装置と、
を含むゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記配信要求データを受信し、ゲーム画像データを生成する手段と、
前記ゲーム画像の切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を生成する手段と、
生成したゲーム画像データを圧縮し、圧縮したゲーム画像データおよび前記変化信号を含むデータを前記ゲーム装置へ向け送信する手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの操作に基づき、前記配信要求データを生成し、前記ゲームデータ配信装置へ向け送信し、前記ゲームデータ配信装置からデータを受信する手段と、
前記ゲームデータ配信装置による画像生成と、前記ゲーム装置による画像表示のタイミングの差を監視する手段と、
前記ゲーム画像データを伸張して表示する手段と、
前記タイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記変化信号を受信した場合に、前記ゲーム画像データの表示タイミングを調整する画像同期手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項２において、
前記画像同期手段は、画像同期信号の位相を調整する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  ゲームデータ配信装置により生成された、画像切り替え時であることを示す変化信号と、ゲーム画像データとを、ネットワークを介して受信し、前記ゲーム画像データを表示するゲーム装置であって、
前記変化信号と前記ゲーム画像データとを受信する手段と、
前記ゲームデータ配信装置による画像生成と、前記ゲーム装置による画像表示のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整し、前記ゲーム画像データを表示する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  画像生成手段により生成される生成画像を表示するゲーム装置であって、
画像生成と画像表示のタイミングの差を監視し、連続した生成画像の圧縮した状態でのデータ量の変化が所定値より大きい場合に、画像同期信号の位相を調整する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  画像生成手段による生成画像と画像再生手段による再生画像とを合成して表示するゲーム装置であって、
画像生成と画像再生のタイミングの差を監視し、連続して生成される画像の圧縮した状態でのデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記タイミングの差を調整する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  ゲーム画像を生成する手段と、
生成したゲーム画像を表示する手段と、
前記ゲーム画像生成時に、当該ゲーム画像が直前に生成した画像と比べて所定の違いがある場合に、変化信号を生成する手段と、
前記画像生成と画像表示のタイミングの差を監視する手段と、
前記タイミングの差が所定値より大きい場合であって、かつ、変化信号の生成時に前記タイミングの差を調整する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  ゲームプレーヤーの操作に基づき生成された配信要求データを、クライアント装置からネットワークを介して受信し、受信した配信要求データに基づきゲーム画像データを生成する手段と、
生成するゲーム画像データが切り替え画像である場合に変化信号を生成する手段と、
生成したゲーム画像データおよび変化信号を、前記クライアント装置へ向け配信する手段と、
を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項９】  画像生成手段による生成画像と画像表示手段による表示画像とを同期させる画像同期システムであって、
前記画像生成手段は、画像切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を前記画像表示手段へ向け伝送し、
前記画像表示手段は、前記画像生成と前記画像表示のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整する画像同期手段を含むことを特徴とする画像同期システム。
【請求項１０】  画像表示手段により、画像生成手段による生成画像と画像再生手段による再生画像とを同期させながら合成する画像同期システムであって、
前記画像生成手段は、画像切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を前記画像表示手段へ向け伝送し、
前記画像表示手段は、
前記生成画像と前記再生画像とを合成する画像合成手段と、
画像生成と画像再生のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整する画像同期手段と、
を含むことを特徴とする画像同期システム。
【請求項１１】  画像生成手段による生成画像を画像表示手段に表示させるためのプログラムを記録した、前記画像表示手段として機能するコンピュータが読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
画像生成と画像表示のタイミングの差を監視するための手段と、
前記画像生成手段により連続して生成される画像のデータ量を測定するための手段と、
前記監視したタイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記測定したデータ量の変化が所定値より大きい場合に、画像同期信号の位相を調整するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
【請求項１２】  第１の画像生成手段による第１の生成画像と、第２の画像生成手段による第２の生成画像とを合成するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
第１の画像生成と第２の画像生成のタイミングの差を監視するための手段と、
前記第１の生成画像のデータ量および前記第２の生成画像の少なくとも一方の連続して生成される画像の圧縮した状態でのデータ量を測定するための手段と、
前記監視したタイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記測定したデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記タイミングの差を調整するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数のプレーヤがゲームプレイできるマルチプレーヤ型ゲームのためのゲーム装置であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像及びゲーム音の少なくとも一方を生成する生成手段と、
複数のプレーヤが異なるタイミングでゲームオーバーとなった場合には、該複数のプレーヤにゲームプレイの継続権を付与せず、複数のプレーヤが同時にゲームオーバーとなった場合には、該複数のプレーヤの中の少なくとも１人にゲームプレイの継続権を付与するための処理を行うプレイ継続権付与手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中でゲーム成果が劣っているプレーヤに対して、ゲームプレイの継続権を付与する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項２において、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中でゲーム成果が優れているプレーヤに対しても、所与の確率でゲームプレイの継続権を付与する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記プレイ継続権付与手段は、
ゲームプレイの継続権が付与されなかったプレーヤに対して、代価の支払いを条件にゲームプレイを継続させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項４において、
ゲームプレイの継続権が付与されなかったプレーヤに対して、ゲームプレイ継続のための代価の支払いを促す勧誘表示の表示処理を行う表示処理手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤのライフ数が同時に零になった場合に、該複数のプレーヤが同時にゲームオーバーとなったと判断することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  請求項６において、
前記マルチプレーヤ型ゲームにおいて複数のプレーヤによる協力プレイと対戦プレイとが混在していることを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中の１のプレーヤがゲームオーバーになってから所与の期間経過前に他のプレーヤがゲームオーバーとなった場合に、複数のプレーヤが同時にゲームオーバーとなったと判断することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記プレイ継続権付与手段は、
複数のプレーヤの中の１のプレーヤのステータス値が零になった時に他のプレーヤのステータス値がほぼ零である場合に、複数のプレーヤが同時にゲームオーバーとなったと判断することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】  コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、複数のプレーヤがゲームプレイできるマルチプレーヤ型ゲームのための情報記憶媒体であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像及びゲーム音の少なくとも一方を生成する生成手段と、
複数のプレーヤが異なるタイミングでゲームオーバーとなった場合には、該複数のプレーヤにゲームプレイの継続権を付与せず、複数のプレーヤが同時にゲームオーバーとなった場合には、該複数のプレーヤの中の少なくとも１人にゲームプレイの継続権を付与するための処理を行うプレイ継続権付与手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する画像生成手段と、
複数の選択肢の中から所望の選択肢をプレーヤが選択するための選択画面を表示するための処理を行う選択画面設定手段とを含み、
前記選択画面設定手段は、
今回の選択画面において表示される第１〜第Ｍの選択肢の中の第Ｌの選択肢として、プレーヤが前回に選択した選択肢を表示すると共に、前記第１〜第Ｍの選択肢の中の前記第Ｌの選択肢以外の選択肢として、前回の選択画面において表示された選択肢と非同一の選択肢を表示するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記選択画面設定手段は、
プレーヤが選択可能な全ての選択肢を、初回の選択画面において表示するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項１又は２において、
前記選択画面設定手段は、
前記第１〜第Ｍの選択肢の中の前記第Ｌの選択肢以外の選択肢を、所与の条件にしたがった選択及びランダム選択の少なくとも一方により決定する選択肢決定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
プレーヤのゲームプレイの難易度を設定するための処理を行う難易度設定手段を含み、
前記難易度設定手段は、
プレーヤが同一の選択肢を連続して選択した場合に、プレーヤのゲームプレイの難易度を高める処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記選択画面設定手段は、
前記第１〜第Ｍの選択肢の中の前記第Ｌの選択肢以外の選択肢をプレーヤが選択した場合に、次回の選択画面において前記第Ｌの選択肢を表示しない処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記選択画面設定手段は、
前記第１〜第Ｍの選択肢の中の前記第Ｌの選択肢以外の選択肢の中に、プレーヤが前回に選択した選択肢と同一属性の選択肢を含ませる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記選択肢が、ゲームステージを選択するための選択肢であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  請求項７において、
前記ゲームステージの選択により、プレーヤがプレイするミニゲームが決定されることを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】  請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記選択肢が、キャラクタを選択するための選択肢であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】  コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、ゲーム画像を生成するための情報記憶媒体であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する画像生成手段と、
複数の選択肢の中から所望の選択肢をプレーヤが選択するための選択画面を表示するための処理を行う選択画面設定手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記選択画面設定手段は、
今回の選択画面において表示される第１〜第Ｍの選択肢の中の第Ｌの選択肢として、プレーヤが前回に選択した選択肢を表示すると共に、前記第１〜第Ｍの選択肢の中の前記第Ｌの選択肢以外の選択肢として、前回の選択画面において表示された選択肢と非同一の選択肢を表示するための処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。