【手続補正書】
【提出日】平成17年7月20日(2005.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  発射された遊技媒体が流下する遊技盤と、
遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、
当該特別図柄乱数取得手段で取得した前記特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する特別図柄表示装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、デモ図柄表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が遊技球を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり判定の結果を、遊技領域内の特別図柄表示装置において同一の図柄を揃えて表示することにより報知していた。この特別図柄表示装置における報知表現については、法律による制約があり、その演出は全くの自由ではなく、そのために遊技者が物足りなさを感じることがあった。そこで、報知表現を多様化させたり、自由度を高めたりするために、本図柄の他に疑似図柄（デモ図柄）を設け、本来の大当たり判定結果報知は特別図柄表示装置の本図柄で行いつつ、本図柄よりも演出効果の高い方法で大当たり判定結果の報知を行う遊技機も考案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−５６８９０号公報
【０００４】
また、遊技場において遊技者は、代金を支払い遊技球を借り受けて遊技を行う。そして、遊技を終了する際に手持ちの遊技球を景品に交換する。また、１回交換の遊技場では、通常は遊技中に大当たりが発生した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技者は出玉（所有する遊技球）を交換しなければならない。しかし、同じレートで交換を行っている等価交換営業の店以外では、遊技途中の遊技球の交換は遊技者にとって不利となるとともに、遊技が中断する上、遊技者にとっては手間がかかっていた。
【０００５】
そこで、一部の遊技店では、多くの客を集めるために、特定の図柄で大当たりした場合には、交換を行わない（持ち玉継続）とする決まりを設けていることがある（所謂、ラッキーナンバー営業）。持ち玉継続の図柄で大当たりした場合には、遊技者はそのまま遊技を継続することができるので、遊技者にとっては望ましいことである。したがって、遊技場側では、持ち玉継続の図柄を多く出現させることにより集客効果も見込まれる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりの図柄については規則等による制約があるため、大当たり図柄の出現率についてはどれも一定であり、持ち玉継続等の特定の図柄を出現させなくしたり、特定の図柄を多く出現させたりすることができない。つまり、図柄毎に出現率を変更させることはできないという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、大当たりを報知する図柄の出現の割合を変更する遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、発射された遊技媒体が流下する遊技盤と、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、当該特別図柄乱数取得手段で取得した前記特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する特別図柄表示装置とを備えた遊技機であって、前記特別図柄表示装置に表示された前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示装置と、前記デモ図柄表示装置に表示される前記デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更手段と、所定の変更条件が成立した場合に、前記デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更制御手段とを備えている。
【０００９】
この構成の遊技機では、遊技盤には発射された遊技媒体が流下し、大当たり乱数取得手段は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行い、判定手段は、大当たり乱数取得手段で取得した大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定し、特別図柄乱数取得手段は、判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行い、特別図柄表示装置は、特別図柄乱数取得手段で取得した特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する。そして、デモ図柄表示装置は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄出現割合変更手段は、デモ図柄表示装置に表示されるデモ図柄の出現の割合を変更し、デモ図柄出現割合変更制御手段は、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更する。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記所定の制約条件は、全ての前記特別図柄が出現する割合が等しいことであることを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、所定の制約条件は、全ての特別図柄が出現する割合が等しいことである。
【００１２】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、開閉する開閉部材を備え、当該開閉部材が開放された場合に前記遊技媒体が入賞可能であり、前記遊技媒体が入賞すると多数の前記遊技媒体が払い出される大入賞口と、前記大入賞口内に設けられた特定領域を前記遊技媒体が通過したことを検知する通過検知手段と、大当たり遊技状態である場合に前記大入賞口を開放する大入賞口開放手段と、当該大入賞口の開放中に所定数の前記遊技媒体が入賞した場合、又は、所定時間が経過した場合に、前記大入賞口の開放を終了する大入賞口開放終了手段と、前記大入賞口を所定の開放回数開放した場合、又は、前記大入賞口の開放中に前記通過検知手段が前記遊技媒体の通過を検知しなかった場合に、大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技状態終了手段と、前記特別図柄が、前記判定手段で大当たりとなる確率が通常よりも高確率である高確率状態へ移行する確率変動当たりであることを示す確率変動当たり図柄である場合に、高確率状態へ移行する確率変動手段と、前記遊技媒体が入賞し、前記遊技媒体の入賞が前記所定の抽選条件の成立の要件となる始動口と、開閉する開閉部材を備え、遊技球が入賞する所定の入賞口へ遊技球が入賞した際に前記開閉部材が開放され、前記遊技媒体の入賞が可能となるチューリップ式役物とを備えた遊技機であって、前記所定の変更条件は、前記判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、所定回数連続して前記特別図柄が前記確率変動当たり図柄であった場合、前記大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、大当たり遊技状態中に前記チューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、大当たり遊技状態中に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体の合計が所定数であった場合、大当たり遊技状態中に前記大入賞口へ入賞した前記遊技媒体の合計が所定数であった場合、又は、大当たり遊技状態が所定回数の前記大入賞口の開放回数で終了した場合の少なくとも１つの場合に成立することを特徴とする構成となっている。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、所定の変更条件は、判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、所定回数連続して特別図柄が確率変動当たり図柄であった場合、大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、大当たり遊技状態中にチューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、大当たり遊技状態中に始動口入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、大当たり遊技状態中に大入賞口へ入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、又は、大当たり遊技状態が所定回数の大入賞口の開放回数で終了した場合の少なくとも１つの場合に成立する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である遊技球の入賞に基づいて図柄ゲームを行うパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、表示装置８の正面図である。
【００１５】           
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００１６】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤや各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置８が設けられている。この表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられ、また、表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。尚、特別図柄始動電動役物１５には開閉部材１５ａ，１５ｂが設けられており、この開閉部材１５ａ，１５ｂが開くと、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなる。
【００１７】
また、表示装置８の下部には、遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００１８】
また表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、表示装置８の図柄表示画面３０に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。そして、この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通図柄表示部２４に当たりの判定結果の図柄の表示がされていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を、前記同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に図３を参照して、表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置８は、中央に図柄表示画面３０を備え、図柄表示画面３０の中央にデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が設けられ、左下方に特別図柄表示部Ｌ１を備えている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部Ｌ１よりも広い領域を占めている。また、図柄表示画面３０上には、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常に図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、図柄表示画面３０の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２０】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が特別遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部Ｌ１に表示され、さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にも表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、特別図柄表示部Ｌ１よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、図柄表示画面３０の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカー４８から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【００２１】
そこで、特別図柄表示部Ｌ１について説明する。特別図柄表示部Ｌ１は、１桁の数字や１文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」及び「９」の１０種類があり、また、図柄の表示される背景色の種類として、「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「水色」、「青」、「紫」、「白」の８種類が用意されている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、図柄と背景色の組み合わせにより、判定結果が表示される。また、大当たりである場合には、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる高確率状態に移行する確率変動当たりであるか否かの判定も行われ、特別図柄表示部Ｌ１にはその判定結果も報知される。つまり、特別図柄表示部Ｌ１に表示される結果は、「大当たり（確率変動当たり）」、「大当たり（確率変動はずれ）」、「はずれ」の３種類である。例えば、本実施の形態では、以下のように構成されている。
【００２２】
図柄と背景色の組み合わせを（図柄，背景色）と示すと、「大当たり（確率変動当たり）」である組み合わせは、（０，赤），（０，橙），（１，橙），（１，黄），（２，黄），（２，緑），（３，緑），（３，水色），（４，水色），（４，青），（５，青），（５，紫），（６，紫），（６，白），（７，白），（７，赤），（８，赤），（８，橙），（９，橙），（９，黄）の２０種類である。また、「大当たり（確率変動はずれ）」である組み合わせは、（０，黄），（０，緑），（１，緑），（１，水色），（２，水色），（２，青），（３，青），（３，紫），（４，紫），（４，白），（５，白），（５，赤），（６，赤），（６，橙），（７，橙），（７，黄），（８，黄），（８，緑），（９，緑），（９，水色）の２０種類である。尚、大当たりであると判定された場合に、これらの４０種類の図柄と背景色の組み合わせが、特別図柄表示部Ｌ１に出現する割合は等しい。つまり、大当たりと判定された場合に、どの図柄が表示されるかの確率はそれぞれ４０分の１である。また、確率変動当たりの組み合わせが２０種類、確率変動はずれの組み合わせが２０種類であるので、大当たりである場合に、確率変動当たりとなる確率は２分の１である。また、数字１０種類、背景色８種類なので、全組み合わせは８０種類となり、「はずれ」となる組み合わせは、上記４０種類以外の組み合わせであるので、４０種類となる。これらの組み合わせは、後述するＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４に記憶されている。
【００２３】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、図柄表示画面３０には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。また、図柄表示画面３０には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、図柄表示画面３０の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２４】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部Ｌ１と同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。尚、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」及び「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」及び「０」を非確率変動図柄とする。
【００２５】
また、遊技場側の運営として、大当たり遊技状態が終了した際に、遊技者が所有している遊技球を景品に交換するか、そのまま遊技球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール（ラッキーナンバー営業）を決めている場合がある。本実施の形態では、デモ図柄が、高確率状態となる確率変動図柄「１」，「３」，「５」、「７」及び「９」である場合には、持ち玉継続とし、高確率状態とならない非確率変動図柄「０」，「２」，「４」，「６」及び「８」である場合には、持ち玉交換とする。但し、高確率状態中に大当たりとなり、そのデモ図柄が「２」，「８」又は「０」であった場合には、持ち玉継続とする。
【００２６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。
【００２７】
主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されたメインルーチン処理（後述）を先頭から実行し、このメインルーチン処理に従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００２８】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１と接続されている。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２９】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６を制御している。また、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面３０および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＯＭ５８３およびＲＡＭ５８２が設けられている。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１で実施されるプログラムやデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄を選択するためのテーブル等が記憶されており、ＲＡＭ５８２にはフラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等が一時的に記憶される。なお、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも図示外のＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、ＣＰＵ４３ａ〜４６ａや図示外の入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【００３０】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示画面３０、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂを開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００３１】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３２】
尚、本実施の形態のパチンコ機１では、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の出現率が変更される。具体的には、大当たり遊技状態が終了した後に、再度、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄を決定するための抽選を行い（所謂、後抽選）、最終停止図柄を決定し、再びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を行い、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の順で図柄を停止する。そして、所定の変更条件が成立した場合には、この最終停止図柄として決定される図柄の出現率を変更する。尚、大当たり遊技状態開始前に表示された図柄が確率変動図柄であった場合には、最終停止図柄も確率変動図柄となるように制御されており、非確率変動図柄であった場合には、最終停止図柄も非確率変動図柄となるように制御されている。そこで、最終停止図柄を決定する際に変更条件が成立している場合には、大当たり遊技状態開始前に非確率変動図柄で大当たりが報知されていた場合に選択される最終停止図柄を、「２」，「８」又は「０」から選択させる。「２」，「８」又は「０」は、高確率状態中には持ち玉継続となる持ち玉継続図柄であるので、仮に「４」又は「６」が表示されていた場合には、持ち玉交換から持ち玉継続へ移行するので、顧客にとってはメリットのあることである。また、本実施の形態では、変更条件を大当たり判定の結果が所定回数（例えば３００回）以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであったこととする。
【００３３】
したがって、最終停止図柄に「１」，「３」，「５」，「７」又は「９」が表示される割合は、それぞれ１０分の１である。大当たり遊技状態前に確率変動図柄が表示される割合が２分の１であり、大当たり遊技状態前に確率変動図柄表示された場合には、最終停止図柄も確率変動図柄となるので「１」，「３」，「５」，「７」又は「９」から選択され、全部で５種類あるので、それぞれの割合は１０分の１となる。
【００３４】
また、「２」，「４」，「６」，「８」又は「０」が表示される割合は、変更条件が成立していない場合には、それぞれ１０分の１である。確率変動図柄と同様に、大当たり遊技状態前に非確率変動図柄が表示される割合が２分の１であり、大当たり遊技状態前に非確率変動図柄が表示された場合には、最終停止図柄も非確率変動図柄となるので、「２」，「４」，「６」，「８」又は「０」から選択され、全部で５種類あるので、それぞれの割合は１０分の１となる。しかしながら、変更条件が成立している場合には「２」，「８」又は「０」から選択され、「４」及び「６」は選択されないので、「２」，「８」又は「０」が表示される割合は、それぞれ１０分の３となり、「４」又は「６」が表示される割合は０となる。すなわち、変更条件が成立した場合には、図柄の表示される割合が変更されることになる。
【００３５】
本実施の形態では、上記のように最終図柄を選択する際に、変更条件の成立を判断するためにはずれ回数カウンタを設け、連続してはずれとなっている回数を計数する。また、最終図柄を選択する際に使用するデモ図柄決定用テーブルを複数持ち、状態により使い分けることにより、表示される図柄の割合を変更する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）に割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１が図９に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のＣＰＵ５１が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、特別図柄表示部Ｌ１の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口１６を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）を送信している。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄を決定したり、図柄表示画面３０に表示されるキャラクターや絵柄を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー４８から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ６３を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａへの指示を行っている。
【００３７】
以下、図５乃至図１１を参照して、メインルーチン処理及びメインルーチン処理の中で行われる処理、それらの処理で使用されるデータについて説明する。そして、図１３乃至図２２を参照して、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理及びサブ統合基板処理の中で行われる処理、それらの処理で使用されるデータについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図９は、主基板４１のＣＰＵ４１が実施するメインルーチン処理のフローチャートである。図１０は、メインルーチン処理で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図１１は、メインルーチン処理行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【００３８】
まず、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５３１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５３２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５３３、特別図柄表示部Ｌ１に表示する図柄と背景色の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタの値を記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数の内、未消化の保留球の数が作動保留球数として記憶される普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数の内、未消化の保留球の数が作動保留球数として記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係情報記憶エリア５２０７、メインルーチン処理を実施する際に使用される種々のフラグが記憶されるフラグ情報記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、フラグ情報記憶エリア５２０８には、特別図柄表示部Ｌ１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動中フラグ、大当たり遊技状態中であり特別電動役物（特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称）が作中か否かを示す特別電動役物作動フラグ、大入賞口１６が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口１６を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等が記憶されている。
【００４０】
また、パチンコ機１のＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００４１】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１記憶エリア５２０１ａ、大当たり判定カウンタＬＣ２記憶エリア５２０１ｂ、特別図柄選択カウンタＬＣ３記憶エリア５２０１ｃ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１記憶エリア５２０１ｄ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２記憶エリア５２０１ｅ、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３記憶エリア５２０１ｆ、後抽選時間カウンタＴＣ４記憶エリア５２０１ｇ等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４２】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は割込信号発生回路５７（図９、Ｓ５参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチン処理のカウンタ更新処理（図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号が発生した間隔である２ｍｓや割込信号が１０回発生した間隔である２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。尚、パチンコ機１の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図９参照）を行わないとき（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間）に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３、後抽選時間カウンタＴＣ４の値は、カウンタ更新処理にて、例えば２ｍｓ毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４４】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。
【００４５】
特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせを、大当たりの４０種類又ははずれの４０種類の中から１つ選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４６】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄の変動時間（図柄の変動開始から停止までの時間）を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が２０秒である場合には、「１００００」がセットされる。
【００４７】
大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は、大入賞口１６を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は、大入賞口１６を次に開放するまで、閉鎖ししている時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は大入賞口１６の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は大入賞口１６が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。
【００４８】
後抽選時間カウンタＴＣ４は、大当たり遊技状態が終了した後に行われる後抽選処理が行われている時間を計測するためのタイマカウンタであり、大当たり遊技状態が終了した際に値がセットされ、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると後抽選処理が終了したと判断される。
【００４９】
次に、図８を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、カウンタ記憶エリア５２０１の大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア１乃至４には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタＬＣ２から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタＬＣ３から取得した値がセットされる。
【００５０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチン処理動作の詳細について、図９乃至図１１に示すフローチャートに従って説明する。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。尚、この処理を行うプログラムは、図４に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３２に記憶されている。
【００５１】
ここで、図９に示すフローチャートを参照して、メインルーチン処理について説明する。割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、表示装置８の表示の制御、スピーカー４８からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置４９の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口１６の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される。具体的には、メインルーチン処理のＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２０７に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３３より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００５２】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６、等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に各スイッチに対応したフラグが立てられる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の各フラグがリセットされる。
【００５３】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理（Ｓ５）が行われる。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３（図７参照）の各値が上記の所定量だけ増加される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値はされ「０」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３、後抽選時間カウンタＴＣ４の値は上記の所定量だけ減算される。
【００５４】
カウンタ更新処理が終了すると、大当たり遊技の制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ７）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口１６の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定の結果が大当たりであった場合に、判定結果の報知が終了した後に、特別電動役物処理フラグが「ＯＮ」とされた場合に実施される。特別電動役物処理フラグが「ＯＦＦ」である間は何も処理が行われれない。この特別電動役物処理については、図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００５５】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ９）。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２０５に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部Ｌ１への表示態様を決定したり、特別図柄表示部Ｌ１の変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板５８へ与えたりしている。この特別図柄処理の詳細については、図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００５６】
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂを開く普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。次のＳ１５の普通図柄処理にて普通当たりとなると、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材１５ａ，１５ｂの開閉が行われる。メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【００５７】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過にともない、Ｓ３のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部２４に当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板５８へ普通図柄表示部２４の変動の開始や停止の指示が行われる。
【００５８】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１３）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂの開閉が行われる。尚、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。
【００５９】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１９）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００６０】
情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理の処理が開始される。
【００６１】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理（Ｓ３）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ９）にて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部Ｌ１の変動表示が開始される（Ｓ９）。そして、特別図柄表示部Ｌ１の変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理（Ｓ７）では、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグに「０」が記憶される。
【００６２】
次に、図１０のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のＳ９で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１０１）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図９、Ｓ３）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、作動保留球数が「４」か否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、なにもせずにＳ１０９の処理へ進む。
【００６３】
作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」加算される（Ｓ１０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５にカウンタ記憶エリア５２０１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図８参照）の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の各値を取り込まれて記憶される。
【００６４】
乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部Ｌ１への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。
【００６５】
特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３において、後抽選結果が報知中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１０）。この判断は、後抽選時間カウンタが「０」より大であるか否かにより行われ、「０」より大である場合には後抽選結果の報知中であると判断されて（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。後抽選時間カウンタが「０」より大でない場合には、後抽選結果の報知は行われていないと判断され（Ｓ１１０：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１が変動中か否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ１２５）、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。
【００６６】
特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」でなく、特別図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、大当たり判定が行われるため、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる（Ｓ１１３）。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動される。そして、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の記憶数を「１」減算する保留球数減算処理が行われる（Ｓ１１５）。
【００６７】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の１つの値、例えば「７」である。一方、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている高確率状態では、複数の特定の値、例えば「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」である。大当たりと判定された場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類の大当たりの組み合わせから１つを選択する（Ｓ１１９）。そしてＳ１２３へ進む。大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類のはずれの組み合わせから１つを選択する（Ｓ１２１）。そして、Ｓ１２３へ進む。
【００６８】
そして、Ｓ１２３では、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドが、Ｓ１１９又はＳ１２１で決定された図柄と背景色の組み合わせを示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２３）。そして、特別図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる（Ｓ１２５）。
【００６９】
特別図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。尚、この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が変動を継続する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。変動が終了するタイミングであれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１３３）。尚、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のＳ３のコマンド出力処理（図９参照）でサブ統合基板５８に出力される。そして、特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。そして、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされ（Ｓ１３７）、大当たり遊技状態となり、１回目の大入賞口１６の開放を行うために大入賞口開放処理が行われ（Ｓ１３９）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、大入賞口１６の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタに開放時間が記憶される。そして、大入賞口１６に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口１６の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「１」が記憶される。
【００７０】
以上のようにして、特別図柄表示部Ｌ１に表示する図柄と背景色の組み合わせの決定をしたり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。
【００７１】
次に、図１１のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のＳ７で行われる特別電動役物処理について説明する。ここでは、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり遊技の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理において、特別電動役物処理フラグが「ＯＮ」とされ、１回目の大入賞口１６の開放が行われた場合（図１０、Ｓ１３９参照）に大入賞口１６の開閉の制御が行われる。大入賞口１６の内部にはＶゾーンが設けられており、Ｖスイッチ７４によりＶゾーンの遊技球の通過が検知される。大当たり遊技では、開放された大入賞口１６は、所定の開放時間（例えば３０秒）の経過、又は、所定数（例えば１０球）の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、開放中にＶスイッチ７４が遊技球の通過を検知していた場合には、再度大入賞口１６の開放が行われる。この大入賞口１６の連続開放は、所定の規定回数（例えば１５回）まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口１６の開放が行われた場合、又は、開放中にＶゾーンを遊技球が通過しなかった場合に大当たり遊技状態は終了する。尚、本実施の形態では、大当たり遊技状態が終了すると、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり遊技状態終了コマンドを送信する。
【００７２】
特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物処理フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。「ＯＮ」となっていない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理を行う必要はないので特別電動役物処理を終了させて、メインルーチン処理へ戻る。特別電動役物処理フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５３）。大入賞口１６が開放中であれば（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、カウントスイッチ７５が大入賞口１６への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ１５５）、入賞を検知した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５７）。入賞を検知していない場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、何も行われない。また、Ｖスイッチ７４がＶゾーンの遊技球の通過を検知したか否かが判断される（Ｓ１５９）。通過を検知した場合には（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、連続作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１６１）。通過を検知しない場合には（Ｓ１５９：ＮＯ）、何も行われない。
【００７３】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１６３）。この判断は、大入賞口１６が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が１０球以上であるか否かにより行われ、１０球以上でない場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、引き続き大入賞口１６を開放させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。開放時間が経過した場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板４７に大入賞口閉鎖コマンドが送信され（Ｓ１６７）、大入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１６９）。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３に大入賞口１６を閉鎖している時間をセットし（Ｓ１７１）、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００７４】
また、Ｓ１５３にて大入賞口１６が開放中でない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、所定の大入賞口１６の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７３）。この判断は、大入賞口１６が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、まだ大入賞口１６を閉鎖させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。所定の閉鎖時間を経過した場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放させる処理（Ｓ１７９〜Ｓ１８７）、または、大当たり遊技を終了させる処理（Ｓ１８７〜Ｓ１９３）が行われる。
【００７５】
まず、連続作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１７５）。「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を規定回数開放したか否かの判断が行われる（Ｓ１７７）。大入賞口開放回数カウンタの値が１５より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので（Ｓ１７７：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理が行われる。まず、中継基板４７へ大入賞口開放コマンドが送信され（Ｓ１７９）、大入賞口フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１８１）。そして、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２に大入賞口１６を開放している時間をセットし（Ｓ１８３）、大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されて入賞球数がクリアされる（Ｓ１８５）。そして、大入賞口開放回数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１８７）、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００７６】
また、連続作動フラグが「ＯＮ」となっていない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、又は、規定回数の大入賞口１６の開放が終了した場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、大当たり遊技状態は終了する。まず、大当たり遊技状態終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ１８７）、特別電動役物作動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８９）。また、大当たり遊技状態終了後には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１において、後抽選処理が行われ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に再度図柄が表示される。これらの処理にかかる時間を後抽選時間カウンタＴＣ４にセットする（Ｓ１９１）。そして、特別図柄表示部Ｌ１に表示された図柄が確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１９３）。そして、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００７７】
以上のようにして、大当たり遊技状態での大入賞口１６の開放及び閉鎖が行われ、大当たり遊技状態が終了した際には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり遊技状態終了コマンドが送信され、ＣＰＵ５８１側で後抽選処理が行われる契機となる。
【００７８】
次に、図１２乃至図２２を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理について説明する。ここでは、主基板４１のＣＰＵ５１からのコマンドに従い、図柄表示基板４４に対して行われる図柄表示画面３０の制御に関して説明する。主基板４１から送られてくるコマンドは、特別図柄開始コマンド、特別図柄停止コマンド、大当たり遊技状態終了コマンドの３種類である。また、特別図柄開始コマンドには、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせが指定されている。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１は、特別図柄開始コマンドを受信すると、特別図柄表示部Ｌ１の変動を開始させると供に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する図柄や変動パターンを決定して、変動を開始させる。また、特別図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄表示部Ｌ１の変動を停止させて図柄及び背景色を確定させる。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄も確定させる。また、大当たり遊技状態終了コマンドを受信すると、後抽選処理を行う。具体的には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示させる最終停止図柄を決定し、再度デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を変動、停止させる。尚、サブ統合基板５８では図柄表示画面３０の制御の他にも、電飾基板４６及び音基板４３に対して各種電飾ランプ６３やスピーカー４８等の制御が行われている。
【００７９】
図１２は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図１３は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１４は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１の概念図である。図１５乃至図１８は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に設けられているデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３５に記憶されている、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄を決定するためのテーブルの概念図である。そして、図１９及び図２０は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。図２１は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄変動開始処理のフローチャートである。図２２は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄再変動処理のフローチャートである。
【００８０】
まず、図１２を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図１２に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するためのデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３５、大当たりである場合に表示装置８や各種電飾で演出するための演出パターンが記憶されているデモ図柄当たり変動パターン記憶エリア５８３６、はずれである場合の表示装置８や各種電飾を演出するための演出パターンが記憶されているデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア５８３７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８１】
次に、図１３を参照して、ＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１３に示すように、ＲＡＭ５８２には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するデモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するための乱数を記憶するデモ図柄乱数記憶エリア５８２２、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示すデモ図柄状態フラグを記憶するデモ図柄状態フラグ記憶エリア５８２３等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８２】
次に、図１４を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１について説明する。図１４に示すように、デモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１には、デモ図柄選択カウンタＬＣ４記憶エリア５８２１ａ、デモ図柄選択カウンタＬＣ５記憶エリア５８２１ｂ、デモ図柄選択カウンタＬＣ６記憶エリア５８２１ｃ、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７記憶エリア５８２１ｄ、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５記憶エリア５８２１ｅ、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６記憶エリア５８２１ｆ、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７記憶エリア５８２１ｇ、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８記憶エリア５８２１ｈが設けられている。
【００８３】
尚、デモ図柄選択カウンタＬＣ４、デモ図柄選択カウンタＬＣ５、デモ図柄選択カウンタＬＣ６、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７の値は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されているカウンタ更新処理プログラム（図示外）により、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓや２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。また、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８の値は、カウンタ更新処理プログラムにより、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００８４】
デモ図柄選択カウンタＬＣ４の値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために、第１デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８２２に記憶されて、使用される。また、リーチ動作を行う場合は、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される第１停止図柄及び第２停止図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３５に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第１デモ図柄乱数に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。このデモ図柄選択カウンタＬＣ４の最大値は「３０」、最小値は「１」であり、２ｍｓ毎に「１」加算され「３１」以上となった際に「１」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタＬＣ４の値、すなわち第１デモ図柄乱数は「１」から「３０」までのいずれかの値を取り、１周期は６０ｍｓとなる。
【００８５】
デモ図柄選択カウンタＬＣ５の値は、大当たりの判定結果がはずれであり、リーチ動作を行う場合のデモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄（右図柄）を、リーチ動作を行わない場合にはデモ図柄表示部Ｄ２に表示される第２停止図柄を決定するために、第２デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８２２に記憶されて、使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３５に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第２デモ図柄乱数に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。尚、デモ図柄選択カウンタＬＣ５の最大値は「３０」、最小値は「１」であり、２０ｍｓ毎（デモ図柄選択カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「３１」となった際に「１」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタＬＣ５の値、すなわち第２デモ図柄乱数は「１」から「３０」までのいずれかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００８６】
デモ図柄選択カウンタＬＣ６の値は、大当たりの判定結果がはずれであり、リーチ動作を行わない場合に、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄を決定するために、第３デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８２２に記憶されて、使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３５に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第３デモ図柄乱数の値に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。尚、デモ図柄選択カウンタＬＣ６の最大値は「３０」、最小値は「１」であり、２００ｍｓ毎（デモ図柄選択カウンタＬＣ５の１周期毎）に「１」加算され「３１」となった際に「１」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタＬＣ６、すなわち第３デモ図柄乱数の値は「１」から「３０」までのいずれかの値を取り、１周期は、６０００ｍｓとなる。
【００８７】
デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７の値は、演出パターンを決定するために、デモ図柄変動パターン選択乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８２２に記憶されて、使用される。このデモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７の最大値は「５９」、最小値は「０」であり、２ｍｓ毎に「１」加算され「６０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７の値、すなわちデモ図柄変動パターン選択乱数は「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、１周期は、１２０ｍｓとなる。変動パターンは、大当たりの場合とはずれの場合毎に、デモ図柄当たり変動パターン記憶エリア５８３６及びデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア５８３７に記憶されており、それぞれ６０通りの変動パターンを記憶している。そこで、大当たりの場合には、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄当たり変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている６０通りの変動パターンから１つの変動パターンが選択される。また、はずれの場合には、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア５８３７に記憶されている６０通りの変動パターンから１つの変動パターンが選択される。
【００８８】
デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５の値は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を高速変動させる時間を計測するために使用される。高速変動開始時に変動時間が記憶され、カウンタ更新処理プログラムにより２ｍｓ毎に「１」ずつ減算され、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５の値が「０」となると高速変動は終了すると判断される。
【００８９】
デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を停止させるタイミングを計るために使用される。デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６には、高速変動の終了時に、最初に停止させるデモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間が記憶される。このデモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６はカウンタ更新処理プログラムにより２ｍｓ毎に「１」ずつ減算されるので、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６の値が「０」となると、デモ図柄表示部Ｄ１は停止される。そして、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７に、次に停止させるデモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間が記憶される。このデモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７もカウンタ更新処理プログラムにより２ｍｓ毎に「１」ずつ減算されるので、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」となると、デモ図柄表示部Ｄ２は停止される。そして、デモ図柄が再変動中の場合には、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８に、最後に停止させるデモ図柄表示部Ｄ３を停止させるまでの時間が記憶され、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８の値が「０」となると、デモ図柄表示部Ｄ３が停止される。尚、再変動中でない場合には、デモ図柄表示部Ｄ３の停止は、主基板４１から送信されてくる特別図柄停止コマンドの受信を契機に行われ、特別図柄表示部Ｌ１の停止との同期が取られる。
【００９０】
次に、図１５乃至図１８を参照して、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に設けられているデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３５に記憶されている、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄を決定するためのテーブルについて説明する。デモ図柄の決定では、大当たり判定の結果が大当たりであるか否か、大当たりの場合には、確率変動当たりであるか、それとも確率変動当たりでないかにより、異なるテーブルを参照する。また、大当たり遊技終了後に行われる後抽選においては、大当たり遊技前に表示された図柄により選択できる図柄の種類が決まってくる。そこで、それらの状況により、参照するテーブルは異なる。これらのテーブルには番号欄及び値欄が設けられている。番号欄は「１」から順に「３０」までの番号が振られており、値欄には図柄で表示される数字の値がセットされている。これらのテーブルを参照する際には、デモ図柄選択カウンタＬＣ４〜ＬＣ６を使用する。そこで、デモ図柄選択カウンタＬＣ４〜ＬＣ６の値が取る範囲と、テーブルの項目数とは同じ「３０」となっており、デモ図柄選択カウンタが取っている値に対応してテーブルに記憶されてている数字の図柄がデモ図柄となる。
【００９１】
図１５は、全デモ図柄決定テーブル５８３５ａの概念図である。このテーブルには、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される全種類の図柄が記憶されている。具体的には、値欄には、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の値が番号欄「１」から順に「３０」まで繰り返しセットされている。このテーブルを使用すると全ての図柄から表示図柄を選択できる。
【００９２】
図１６は、確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｂの概念図である。このテーブルには、確率変動となる図柄（確率変動図柄）の全てが記憶されている。具体的には、値欄には、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５種類の値が番号欄「１」から順に「３０」まで繰り返しセットされている。３０は５の倍数なので、各値の数は等しく６個である。このテーブルを使用すると確率変動図柄のみを表示図柄として選択できる。
【００９３】
図１７は、非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃの概念図である。このテーブルには、確率変動とならない図柄（非確率変動図柄）の全てが記憶されている。具体的には、値欄には、「２」、「４」、「６」、「８」、「０」の５種類の値が番号欄「１」から順に「３０」まで繰り返しセットされている。３０は５の倍数なので、各値の数は等しく６個である。このテーブルを使用すると非確率変動図柄のみを表示図柄として選択できる。
【００９４】
図１８は、第２非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｄの概念図である。このテーブルには、確率変動とならない図柄（非確率変動図柄）の中、後球継続となる図柄（持ち玉継続図柄）のみが記憶されている。具体的には、値欄には、「２」、「８」、「０」の３種類の値が番号欄「１」から順に「３０」まで繰り返しセットされている。３０は３の倍数なので、各値の数は等しく１０個である。このテーブルを使用すると非確率変動図柄の中、持ち玉継続図柄のみを表示図柄として選択できる。このテーブルは、後抽選の際に、所定の変更条件が成立している場合に使用される。
【００９５】
次に、図１９のフローチャートを参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１で行われるメインルーチン処理の特別図柄処理（図９、Ｓ９，図１０参照）で作成され、コマンド出力処理（図９、Ｓ１参照）において出力されたコマンドの指示により、特別図柄及びデモ図柄の制御が行われる。
【００９６】
まず、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が後抽選処理中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。後抽選処理中であれば、デモ図柄後抽選フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているので（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４１へ進む。Ｓ２４１〜Ｓ５６９の処理は、後抽選処理が行われている場合に実施される処理である。デモ図柄後抽選フラグが「ＯＮ」でなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、主基板４１のＣＰＵ５１から特別図柄開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。特別図柄開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３への大当たりの判定結果の報知を開始させるための図柄変動開始処理が行われる（Ｓ２０５）。この図柄変動開始処理では、図柄表示画面３０や種々のランプ、効果音等の演出のパターンやデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄が決定され、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動が開始される。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示すデモ図柄状態フラグに、図柄の変動が開始されて高速変動を行っていることを示す「１」が記憶される。さらに、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５に高速変動の継続時間が記憶される。詳細については、図２１のフローチャートを参照して、後述する。図柄変動開始処理を終えたら、Ｓ２０１へ戻る。
【００９７】
また、特別図柄開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、高速変動を終了するタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２０７）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「１」が記憶されて高速変動中であることが示されており、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５の値が「０」以下となり、高速変動を終了させるタイミングになっているか否かにより行われる。高速変動を終了させる場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動速度を低速化する指示（デモ図柄減速コマンド送信）が与えられる（Ｓ２０９）。そして、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６にデモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２１１）。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が低速変動中で、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であることを示す値「２」が記憶される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【００９８】
また、高速変動を終了させない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２１５）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「２」が記憶されて、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であり、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６の値が「０」以下となり、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部Ｄ１を停止させる場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ１の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ１停止コマンド送信）が行われる（Ｓ２１７）。そして、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７にデモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２１９）。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であることを示す値「３」が記憶される（Ｓ２２１）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【００９９】
また、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させない場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２２３）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「３」が記憶されて、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であり、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」以下となり、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部Ｄ２を停止させる場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ２の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ２停止コマンド送信）が行われる（Ｓ２２５）。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止して全図柄が停止する状態であることを示す値「４」が記憶される（Ｓ２２７）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１００】
また、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させない場合には（Ｓ２２３：ＮＯ）、主基板４１のＣＰＵ５１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２２９）。特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ２２９：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ特別図柄表示部Ｌ１の停止の指示（特別図柄表示部Ｌ１停止コマンド送信）が行われ（Ｓ２３１）、同じく図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ｄ３の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ３停止コマンド送信）が行われ（Ｓ２３３）、デモ図柄状態フラグに全図柄が停止していることを示す値「５」が記憶される（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１０１】
そして、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２２９：ＮＯ）、主基板４１のＣＰＵ５１から大当たり遊技状態終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３７）。大当たり遊技状態終了コマンドを受信した場合には（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３への後抽選処理を開始させるために、図柄再変動開始処理が行われる（Ｓ２３９）。この図柄再変動開始処理では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に最終的に表示される最終停止図柄、及び、図柄表示画面３０や種々のランプ、効果音等の演出のパターンが決定され、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動が開始される。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示すデモ図柄状態フラグに、図柄の変動が開始されて高速変動を行っていることを示す「１」が記憶される。さらに、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５に高速変動の継続時間が記憶される。詳細については、図２２のフローチャートを参照して、後述する。図柄再変動開始処理を終えたら、Ｓ２０１へ戻る。尚、大当たり遊技状態終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３７：ＮＯ）、何もせずにＳ２０１へ戻る。
【０１０２】
以上のＳ２０１〜２３５の処理が繰り返し行われることにより、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１からのコマンドの指示により、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動の開始を指示したり、演出のパターンを決定したり、図柄を停止させたりしている。そして、Ｓ２３７、Ｓ２３９の処理が行われることにより、後抽選処理が開始される。
【０１０３】
次に、図２０のフローチャートを参照して、Ｓ２４１〜Ｓ２６９で行われている後抽選処理中のサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われている処理について説明する。Ｓ２０１にて、デモ図柄後抽選中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）Ｓ２４１へ進む。このデモ図柄後抽選中フラグは、図柄再変動開始処理（図１９、Ｓ２３９、図２２参照）において、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の後抽選処理が開始されて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動が開始される際に「ＯＮ」とされる（図２２、Ｓ３５０参照）。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てに最終停止図柄が表示され、停止させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６９）。したがって、Ｓ２４１へ処理が進んでくるのは、後抽選処理が行われ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３のいずれかが変動している場合であり、ここでは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の高速変動を終了させたり、各表示部の変動を停止させたりする。
【０１０４】
まず、高速変動を終了させるタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「１」が記憶されて高速変動中であることを示しており、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５の値が「０」以下となり、高速変動を終了させるタイミングになっているか否かにより行われる。高速変動を終了させる場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動速度を低速化する指示（デモ図柄減速コマンド送信）が与えられる（Ｓ２４３）。そして、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６にデモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２４５）。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が低速変動中で、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であることを示す値「２」が記憶される（Ｓ２４７）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１０５】
また、高速変動を終了させない場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２４９）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「２」が記憶されて、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であり、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ６の値が「０」以下となり、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部Ｄ１を停止させる場合には（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ１の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ１停止コマンド送信）が行われる（Ｓ２５１）。そして、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７にデモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２５３）。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であることを示す値「３」が記憶される（Ｓ２５５）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１０６】
また、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させない場合には（Ｓ２４９：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２５７）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「３」が記憶されて、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であり、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」以下となり、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部Ｄ２を停止させる場合には（Ｓ２５７：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ２の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ２停止コマンド送信）が行われる（Ｓ２５９）。そして、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８にデモ図柄表示部Ｄ３を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２６１）。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止して全図柄が停止する状態であることを示す値「４」が記憶される（Ｓ２６３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１０７】
また、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させない場合には（Ｓ２５７：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄ３を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ２６５）。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「４」が記憶されて、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止する状態であり、デモ図柄第３停止時間カウンタＴＣ８の値が「０」以下となり、デモ図柄表示部Ｄ３を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部Ｄ３を停止させる場合には（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ３停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ３停止コマンド送信）が行われる（Ｓ２６７）。そして、デモ図柄後抽選中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６９）。そして、デモ図柄状態フラグに、全図柄が停止している状態であることを示す値「５」が記憶される（Ｓ２７１）。そして、Ｓ２０１へ戻る。デモ図柄表示部Ｄ３を停止させるタイミング出ない場合には（Ｓ２６５：ＮＯ）、何もせずにＳ２０１へ戻る。
【０１０８】
以上のＳ２４１〜２７１の処理が繰り返し行われることにより、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、最終停止図柄の表示が行われる。尚、図柄表示画面３０での大当たり判定の結果報知や後抽選結果の報知に伴い、パチンコ機１に設けられている他のランプやスピーカー４８からの音声による演出についても、サブ統合基板５８から電飾基板４６のＣＰＵ４６ａや音基板４３のＣＰＵ４３ａに指示がなされている。
【０１０９】
次に、サブ統合基板処理の図柄変動開始処理（図１９、Ｓ２０５参照）について、図２１のフローチャートを参照して説明する。まず、デモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１に記憶されているデモ図柄選択カウンタＬＣ４、デモ図柄選択カウンタＬＣ５、デモ図柄選択カウンタＬＣ６、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７の値が取得され、デモ図柄乱数記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ３０１）。ここで、デモ図柄選択カウンタＬＣ４は第１デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄選択カウンタＬＣ５は第２デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄選択カウンタＬＣ６は第３デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７はデモ図柄変動パターン乱数として記憶される。
【０１１０】
次に、大当たりであるか否かが判断される（Ｓ３０３）。この判断は、特別図柄開始コマンドと共に主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきた図柄と背景色の組み合わせのコードに対応して、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４に記憶されている情報が大当たりであるかはずれであるかにより行われる。大当たりである場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、はずれ回数カウンタに「０」を記憶してはずれの連続回数をクリアする（Ｓ３０５）。そして、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄当たり変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている６０通りの変動パターンから１つの変動パターンが選択される（Ｓ３０７）。
【０１１１】
そして、大当たりが確率変動当たりであるか否かが判断される（Ｓ３０９）。この判断は、特別図柄開始コマンドと共に主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきた図柄と背景色の組み合わせのコードに対応して、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４に記憶されている情報が確率変動当たりであるか否かにより行われる。確率変動当たりである場合には（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、第１デモ図柄乱数に基づいて、全デモ図柄決定テーブル５８３５ａから大当たり図柄が決定される（Ｓ３１１）。ここで決定された図柄がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てに表示される。仮に、非確率変動図柄が選択されたとしても、大当たり遊技状態終了後に行われる後抽選処理において、確率変動図柄が選択されるように制御されているので、問題はない。
【０１１２】
また、確率変動当たりでない場合には（Ｓ３０９：ＮＯ）、第１デモ図柄乱数に基づいて、非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃから大当たり図柄が決定される。ここで仮に、確率変動図柄が選択されてしまうと、遊技者は確率変動当たりだと認識して大当たり遊技を行っていたにもかかわらず、後抽選処理において非確変図柄となってしまい確率変動当たりでなくなってしまい、失望する。これでは、遊技者に不満を感じさせてしまう。そこで、確率変動当たりでない場合には、非確率変動図柄のみの非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃを用いて大当たり図柄を決定する（Ｓ３１３）。そして、Ｓ３２５へ進む。
【０１１３】
大当たりでなく、はずれである場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、はずれ回数カウンタの値に「１」が加算され、はずれの連続回数が計数される（Ｓ３１５）。そして、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア５８３７に記憶されている６０通りの変動パターンから１つの変動パターンが選択される（Ｓ３１７）。そして、その変動パターンがリーチ動作を行うものであるか否かの判断が行われる（Ｓ３１９）。
【０１１４】
リーチ動作を行う場合には（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、第１デモ図柄乱数及び第２デモ図柄乱数に基づいて、全デモ図柄決定テーブル５８３５ａから表示図柄が決定される（Ｓ３２１）。ここで、第１デモ図柄乱数により選択された図柄と第２デモ図柄乱数により選択された図柄とが同じ図柄となってしまった場合には、異なる図柄となるように調整する。例えば、第２デモ図柄乱数に「１」を加算して、再度図柄を選択する。ここで、第１デモ図柄乱数により選択された図柄は、デモ図柄表示部Ｄ１及びＤ２（左図柄及び右図柄）に表示され、第２デモ図柄乱数により選択された図柄は、デモ図柄表示部Ｄ３（中図柄）に表示される。そして、Ｓ３２５へ進む。
【０１１５】
リーチ動作を行わない場合には（Ｓ３１９：ＮＯ）、第１デモ図柄乱数、第２デモ図柄乱数及び第３デモ図柄乱数に基づいて、全デモ図柄決定テーブル５８３５ａから表示図柄が決定される（Ｓ３２３）。ここで、第１デモ図柄乱数により選択された図柄と第２デモ図柄乱数により選択された図柄と、第３デモ図柄乱数により選択された図柄とに同じ図柄が含まれていた場合には、全て異なる図柄となるように調整する。ここで、第１デモ図柄乱数により選択された図柄はデモ図柄表示部Ｄ１（左図柄）に表示され、第２デモ図柄乱数により選択された図柄はデモ図柄表示部Ｄ２（右図柄）に表示され、第３デモ図柄乱数により選択された図柄はデモ図柄表示部Ｄ３（中図柄）に表示される。そして、Ｓ３２５へ進む。
【０１１６】
そしてＳ３２５では、図柄表示基板４４に特別図柄の変動を開始させるコマンドが送信される（Ｓ３２５）。次いで、デモ図柄の変動を開始させるコマンドが送信される（Ｓ３２７）。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄が高速変動を行っていることを示す「１」が記憶される（Ｓ３２９）。そして、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５に高速変動を行う時間が記憶され（Ｓ３３１）、本図柄変動開始処理を終了させ、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１１７】
以上のようにして、大当たり遊技状態前にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定したり、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３変動の開始や終了の指示したりすることができる。
【０１１８】
次に、サブ統合基板処理の図柄再変動開始処理（図１９、Ｓ２３９参照）について、図２２のフローチャートを参照して説明する。この処理は、大当たり遊技状態が終了した際に、主基板４１のＣＰＵ５１から送信された大当たり遊技状態終了コマンドを受信した場合に行われ、後抽選処理を開始させるものである。まず、デモ図柄後抽選処理中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３５０）。そして、デモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１に記憶されているデモ図柄選択カウンタＬＣ４、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７の値が取得され、デモ図柄乱数記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ３５１）。ここで、デモ図柄選択カウンタＬＣ４は最終図柄乱数として記憶され、デモ図柄変動パターン選択カウンタＬＣ７はデモ図柄変動パターン乱数として記憶される。
【０１１９】
次に、はずれ回数カウンタが所定回数（例えば３００回）以上であるか否かが判断される（Ｓ３５３）。所定回数以上でない場合には（Ｓ３５３：ＮＯ）、最終停止図柄の出現率の変更は行わないので、確率変動当たりならば（Ｓ３５５：ＹＥＳ）、最終図柄乱数に基づいて確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｂから図柄を選択し（Ｓ３５７）、確率変動当たりでなければ（Ｓ３５５：ＮＯ）、最終図柄乱数に基づいて非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃから図柄を選択する（Ｓ３５９）。また、所定回数以上である場合には（Ｓ３５３：ＹＥＳ）、まずはずれ回数カウンタの値に「０」を記憶して、はずれの連続回数をクリアする（Ｓ３６９）。そして、この場合には最終停止図柄の出現率の変更が行われるので、確率変動当たりならば（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、最終図柄乱数に基づいて確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｂから図柄を選択し（Ｓ３７３）、確率変動当たりでなければ（Ｓ３７１：ＮＯ）、最終図柄乱数に基づいて第２非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃから図柄を選択する（Ｓ３７５）。第２非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃにはが用いられる玉交換図柄である「４」，「６」は含まれていないので、持ち玉継続図柄である「２」，「８」，「０」が必ず選択される。
【０１２０】
それぞれの場合について、最終停止図柄が選択されたら（Ｓ３５７，Ｓ３５９，Ｓ３７３，Ｓ３７５）、デモ図柄の変動を開始させるコマンドが送信される（Ｓ３６１）。次いで、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄が高速変動を行っていることを示す「１」が記憶される（Ｓ３６３）。そして、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ５に高速変動を行う時間が記憶され（Ｓ３６５）、本図柄変動開始処理を終了させ、サブ統合基板処理へ戻る。以上のようにして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の後抽選処理を開始させることができる。
【０１２１】
ここで、所定の変更条件についてのその他の実施例について説明する。上記実施の形態では、所定回数（３００回）以上はずれが継続した後の大当たりであることを変更条件の成立としている（第１の変更条件とする）が、この他に６つの変更条件について、第２の変更条件〜第７の変更条件として述べる。
【０１２２】
第２の変更条件は、所定回数連続して確率変動当たりとなることとする。この場合には、確率変動回数カウンタを設けて、確率変動当たりであった場合に加算する。この加算処理は、図２１に示す図柄変動開始処理のフローチャートのＳ３０９の確率変動当たりか否かの判断処理において、「ＹＥＳ」であった場合に行えばよい。また、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、確率変動回数カウンタの値が所定回数（例えば、２０回）以上であるか否かを判断すればよい。さらに、Ｓ３６９のはずれ回数カウンタのクリア処理では、はずれ回数カウンタでなく、確率変動回数カウンタの値に「０」を記憶させ、確率変動当たりの連続回数をクリアする。
【０１２３】
第３の変更条件は、大入賞口１６の開放時間が所定時間であることととする。この場合には、主基板４１のＣＰＵ５１において、大入賞口開放時間計測カウンタを設けて、大入賞口１６が開放されている時間を計測する。また、変更条件フラグを設けて、大入賞口開放時間計測カウンタにより計測された大入賞口１６の開放時間が所定時間（例えば、７．７７秒）であった場合には、「１」を記憶して「ＯＮ」とする。そして、主基板４１のＣＰＵ５１は、この変更条件フラグの値を大当たり遊技状態終了コマンドと供にサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ送信する。大入賞口１６が閉鎖されるのは、所定の開放時間が終了した場合、又は、規定数の遊技球が大入賞口１６へ入賞した場合である。そこで、本実施例では、所定の開放時間は１０秒、変更条件の開放時間は７．７７秒であるので、変更条件の開放時間となる可能性があるのは、規定数の遊技球が大入賞口１６へ入賞した場合（図１１、Ｓ１６５：ＹＥＳ）である。そこで、Ｓ１６５の判断が「ＹＥＳ」であった場合に、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値から開放されていた時間を算出し（１０秒と大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値の差）、その値が７．７７秒である場合には、変更条件フラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とする。この処理は、１回の大当たり遊技状態の間に繰り返し行われる大入賞口１６の開閉の度に行われるので、１度でも所定時間であれば、「１」が記憶されていることになる。そして、Ｓ１８７において大当たり遊技状態終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信される際に、変更条件フラグの値もサブ統合基板５８へ送信される。また、送信後に変更条件フラグには「０」を記憶して「ＯＦＦ」とする。そして、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した変更条件フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断すればよい。
【０１２４】
なお、大入賞口開放時間計測カウンタは、１回の大入賞口１６の開放時間を計るのではなく、１回の大当たり遊技状態で開放された合計の開放時間を計測し、その値が所定時間であるか否かを判断してもよい。この場合には、大入賞口開放累計時間カウンタを設け、図１０に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ１３９にて本大当たり遊技状態の最初の大入賞口１６の開放を行う時に、大入賞口開放累計時間カウンタに「０」を記憶して計測を開始させ、大入賞口１６を閉鎖させる都度、開放していた時間を大入賞口開放累計時間カウンタへ足し込み、Ｓ１８７にて大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、所定時間との比較を行い、変更条件フラグをセットすればよい。
【０１２５】
また、所定時間であるか否かの判定は、主基板４１のＣＰＵ５１で行うのではなく、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行ってもよい。この場合には、大当たり終了コマンドと供に大入賞口１６を開放していた時間や開放累計時間カウンタの値を送信することになる。そして、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した大入賞口開放時間計測カウンタの値が所定時間であるか否かを判断すればよい。尚、所定時間は「７．７７秒」というような１つの値ではなく、「５秒以下」、「５秒より短い」、「９秒以上」、「９秒より長い」というように幅を持たせた値であったもよい。
【０１２６】
第４の変更条件は、大当たり遊技状態中に特別図柄始動電動役物１５が開放され、遊技球が入賞したことである。特別図柄始動電動役物１５は普通当たりと判定された場合に開かれる。即ち、大当たり遊技状態中に、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過して、普通当たり判定が行われ、普通当たりと判定されて、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開かれて、遊技球が入賞すると、変更条件が成立する。特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開閉は、図９に示すメインルーチン処理のＳ１３の普通電動役物処理において実施される。この処理において、開閉部材１５ａ，１５ｂが開かれている際に入賞した遊技球の数を計数する。そこで、変更条件フラグを設け、遊技球が入賞していた場合には、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断して、「ＯＮ」である場合には、変更条件フラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とする。そして、図１１の特別電動役物処理のフローチャートのＳ１８７において大当たり遊技状態終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信される際に、変更条件フラグの値もサブ統合基板５８へ送信する。
【０１２７】
第５の変更条件は、大当たり遊技状態中に、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の数の合計が所定数であることである。この場合には、始動口入賞球カウンタを設け、図１１に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ１５１において、特別電動役物処理フラグが「ＯＮ」であると判断され、大当たり遊技状態である場合に、始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出したか否かを判断し、入賞を検出した場合には始動口入賞球カウンタを加算する。尚、始動口入賞球カウンタには、図１０に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ１３９にて本大当たり遊技状態の最初の大入賞口１６の開放を行う時に「０」が記憶しておく。そして、変更条件フラグを設け、Ｓ１８７において大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、始動口入賞球カウンタの値が所定数（例えば、１０球）であるか否かを判断し、所定数である場合には変更条件フラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とし、所定数でない場合には「０」を記憶して「ＯＦＦ」とする。そして、大当たり遊技状態終了コマンドと供に、変更条件フラグをサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ送信する。尚、前述の変更条件と同様に、所定数であるか否かの判定は、主基板４１のＣＰＵ５１で行うのではなく、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行ってもよい。その場合には、大当たり終了コマンドと供に始動口入賞球カウンタの値を送信することになる。そして、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した始動口入賞球カウンタの値が所定数であるか否かを判断すればよい。
【０１２８】
第６の変更条件は、大当たり遊技状態中に大入賞口１６に入賞した遊技球の数の合計が所定数であることである。この場合には、大入賞口合計入賞球カウンタを設け、図１１に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ１５５において、大入賞口１６への遊技球の入賞を検知した際に「１」を加算する。尚、大入賞口合計入賞球カウンタには、図１０に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ１３９にて本大当たり遊技状態の最初の大入賞口１６の開放を行う時に「０」を記憶しておく。そして、変更条件フラグを設け、Ｓ１８７において、大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、大入賞口合計入賞球カウンタの値が所定数（例えば、１５７球）であるか否かを判断し、所定数である場合には変更条件フラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とし、所定数でない場合には「０」を記憶して「ＯＦＦ」とする。そして、大当たり遊技状態終了コマンドと供に、変更条件フラグをサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ送信する。尚、前述の変更条件と同様に、所定数であるか否かの判定は、主基板４１のＣＰＵ５１で行うのではなく、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行ってもよい。その場合には、大当たり終了コマンドと供に大入賞口合計入賞球カウンタの値を送信することになる。そして、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した大入賞口合計入賞球カウンタの値が所定数であるか否かを判断すればよい。
【０１２９】
第７の変更条件は、大当たり遊技状態中が所定回数の大入賞口１６の開放回数で終了したことである。この場合には、変更条件フラグを設け、図１１に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ１８７において、主基板４１のＣＰＵ５１が大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、大入賞口開放回数カウンタの値が所定回数（例えば、５回）であるか否かを判断し、所定回数である場合には変更条件フラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とし、所定回数でない場合には「０」を記憶して「ＯＦＦ」とする。そして、大当たり遊技状態終了コマンドと供に、変更条件フラグをサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ送信する。尚、前述の変更条件と同様に、所定回数であるか否かの判定は、主基板４１のＣＰＵ５１で行うのではなく、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行ってもよい。その場合には、大当たり終了コマンドと供に大入賞口開放回数カウンタの値を送信することになる。そして、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した大入賞口開放回数カウンタの値が所定回数であるか否かを判断すればよい。
【０１３０】
尚、表示装置８の図柄表示画面３０に設けられた特別図柄表示部Ｌ１が本発明における「特別図柄表示装置」に相当し、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が本発明における「デモ図柄表示装置」に相当する。また、特別図柄始動電動役物１５が本発明における「始動口」に相当し、特別図柄始動電動役物１５が本発明における「チューリップ式役物」に相当し、Ｖスイッチ７４が本発明における「通過検知手段」に相当する。
【０１３１】
また、図１０に示す特別図画柄処理のフローチャートのＳ１０７の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「大当たり乱数取得手段」及び「特別図柄乱数取得手段」として機能し、Ｓ１１７の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「判定手段」として機能する。また、図２２に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのＳ３５３〜Ｓ３７５の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が本発明における「デモ図柄出現割合変更制御手段」として機能する。サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃ、第２非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｄが本発明における「デモ図柄出現割合変更手段」に相当する。また、図１０に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ１３９の処理、及び、図１１に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ１７９の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「大入賞口開放手段」として機能する。また、図１１に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ２１３，Ｓ２１５，Ｓ２１７の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「大入賞口開放終了手段」として機能し、Ｓ１６３〜１６７の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「大当たり遊技状態終了手段」として機能し、Ｓ１９３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「確率変動手段」に相当する。
【０１３２】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機では、大当たり判定の結果を特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３で行うことができ、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の出現の割合を変更することができる。
【０１３３】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、本実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１３４】
また、上記実施の形態では、特別図柄表示部Ｌ１をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が設けられている図柄表示画面３０内に設けたが、遊技領域４内の他の場所であってもよい。また、特別図柄表示部Ｌ１の表示面積をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３よりも大きくして遊技者の視覚的注意を集めるようにしているが、遊技者の視覚的注意を集める方法はこれに限らない。例えば、表示面積に差異を持たせるのではなく、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は濃くはっきりと表示し、特別図柄表示部Ｌ１は薄く表示して表示に濃淡を持たせて遊技者の視覚的注意をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３へ向かせるようにしてもよい。
【０１３５】
また、上記実施の形態では、デモ図柄の出現割合を変更するために、特定の図柄を含まないテーブル（第２非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｄ）を使用しているが、出現割合を変更する方法はこれに限らず、テーブルは全ての図柄を含むものを使用し、出現させないと設定されている特定の図柄（例えば、「２」）が選択された場合には、他の図柄（例えば、「８」）に変更するようにプログラムにて制御してもよい。また、上記実施の形態では、大当たり報知を行う際にのみ特定の図柄を出現させないようにしたが、はずれ報知を行う際にも出現させないようにしてもよい。
【０１３６】
また、上記実施の形態では、１つの変更条件の成立についてのみ判断を行っているが、複数の変更条件の成立について判断を行い、いずれかの変更条件が成立した場合に図柄の出現割合を変更するようにしてもよい。また、複数の変更条件が成立した場合に、図柄の出現割合を変更するようにしてもよい。
【０１３７】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、デモ図柄表示装置は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄出現割合変更手段は、デモ図柄表示装置に表示されるデモ図柄の出現の割合を変更し、デモ図柄出現割合変更制御手段は、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更することができる。したがって、遊技者は特別図柄表示装置に表示されている特別図柄よりも、デモ図柄表示装置に表示されているデモ図柄に注目することになる。そこで、大当たりした場合の当たり図柄の種類により持ち玉を交換するのかしないのかを指定するルール（所謂、ラッキーナンバー制）を設けている遊技場である場合には、持ち玉継続となる図柄で大当たりする確率が高くなることは、遊技者にとっては喜ばしいことである。したがって、図柄の出現割合が変更され、持ち玉継続となる図柄で大当たりする確率が高くなると、遊技者は持ち玉継続となる図柄で大当たりすることへの期待度が高まり、どの大当たり図柄で大当たりするかに注目することとなり、遊技の楽しみが増す。
【０１３８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、所定の制約条件は、全ての特別図柄が出現する割合を等しくすることである。したがって、デモ図柄表示装置では、図柄の出現の割合を等しくしなければならないという制約条件を受けることがないので、自由にデモ図柄の出現割合を変更することができる。
【０１３９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、所定の変更条件は、判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、所定回数連続して特別図柄が確率変動当たり図柄であった場合、大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、大当たり遊技状態中にチューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、大当たり遊技状態中に始動口へ入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、大当たり遊技状態中に大入賞口へ入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、又は、大当たり遊技状態が所定回数の大入賞口の開放回数で終了した場合の少なくとも１つの場合に成立させることができる。したがって、これらの変更条件の少なくとも１つが成立した場合に、デモ図柄の出現割合を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】
図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】
図３は、表示装置８の正面図である。
【図４】
図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】
図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】
図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】
図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】
図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】
図９は、主基板４１のＣＰＵ４１が実施するメインルーチン処理のフローチャートである。
【図１０】
図１０は、メインルーチン処理で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】
図１１は、メインルーチン処理行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】
図１２は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】
図１３は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】
図１４は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア５８２１の概念図でる。
【図１５】
図１５は、全デモ図柄決定テーブル５８３５ａの概念図である。
【図１６】
図１６は、確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｂの概念図である。
【図１７】
図１７は、非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｃの概念図である。
【図１８】
図１８は、第２非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３５ｄの概念図である。
【図１９】
図１９は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２０】
図２０は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２１】
図２１は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図２２】
図２２は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄再変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
８  表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
３０  図柄表示画面
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
７４  Ｖスイッチ
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８３  ＲＯＭ
５８３５  デモ図柄決定テーブル記憶エリア
５８３５ａ  全デモ図柄決定テーブル
５８３５ｂ  確率変動デモ図柄決定テーブル
５８３５ｃ  非確率変動デモ図柄決定テーブル
５８３５ｄ  第２非確率変動デモ図柄決定テーブル
Ｄ１  デモ図柄表示部
Ｄ２  デモ図柄表示部
Ｄ３  デモ図柄表示部
Ｌ１  特別図柄表示部