【手続補正書】
【提出日】平成16年11月15日(2004.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が操作する操作手段により入力された操作信号に応じて、ゲーム画面を備える画像表示手段に表示されるキャラクタの動きを制御してゲーム処理を実行する制御手段により，
第１のキャラクタを遊戯者に複数のキャラクタの中から選択させる選択画面を前記ゲーム画面に表示させるステップと、
前記複数のキャラクタから選択する操作に対応する操作信号を前記操作手段から受け取り、前記操作手段からの操作信号に応答して動く前記第１のキャラクタを確定するステップと、
前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を判定する基準を定めたカテゴリごとに対応づけた前記遊戯者の特性を表す特性情報を格納した判定基準テーブルに基づいて、前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を評価判定して前記特性情報を選択するステップと、
選択された前記特性情報を、前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップと、
を実行し、遊戯者の特性情報を含む画像をゲーム画面に表示することを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項２】
遊戯者が操作する操作手段により入力された操作信号に応じて動く第１のキャラクタおよび前記第１のキャラクタと対戦する第２のキャラクタを、ゲーム画面を備える画像表示手段に表示させ、キャラクタの動きを制御して前記第１及び第２のキャラクタ同士が対戦するゲーム処理を実行する制御手段により，
前記第１のキャラクタを遊戯者に複数のキャラクタの中から選択させる選択画面を前記ゲーム画面に表示させるステップと、
前記複数のキャラクタから選択する操作に対応する操作信号を前記操作手段から受け取り、前記第１のキャラクタを確定するステップと、
前記複数のキャラクタから乱数演算により選択して前記第２のキャラクタを確定するステップと、
前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を判定する基準を定めたカテゴリごとに対応づけた前記遊戯者の特性を表す特性情報を格納した判定基準テーブルに基づいて、前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を評価判定して前記特性情報を選択するステップと、
確定した前記第１のキャラクタと前記第２のキャラクタとによる対戦ゲーム処理の実行中に、選択された前記特性情報を、前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップと、
を実行し、遊戯者の特性情報を含む画像をゲーム画面に表示することを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項３】
第１の遊戯者が操作する操作手段により入力された操作信号に応じて動く第１のキャラクタと、前記第１の遊戯者によって操作されない第２のキャラクタが対戦するゲーム処理を実行し、
前記第１のキャラクタと第２のキャラクタによる対戦ゲーム処理の実行中に，第２の遊戯者が参加してきたときに、前記第１及び第２の遊戯者同士による対戦ゲーム処理を開始する制御手段により，
前記第１及び第２の遊戯者同士による対戦ゲーム処理を開始する前に、それぞれが操作する第１のキャラクタを前記第１及び第２の遊戯者に複数のキャラクタの中から選択させる選択画面を、ゲーム画面を備える画像表示手段に表示させるステップと、
前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を判定する基準を定めたカテゴリごとに対応づけた前記遊戯者の特性を表す特性情報を格納した判定基準テーブルと、前記第２のキャラクタとの対戦ゲーム処理の実行中において前記第１の遊戯者が操作手段を操作することによって入力された操作信号とに基づいて、前記第１の遊戯者の特性を評価判定して前記特性情報を選択するステップと、
選択された前記特性情報を、前記前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップと、
を実行し、遊戯者の特性情報を含む画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項４】
前記遊戯者の特性を表す前記特性情報を、前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップにおいて、
前記制御手段により、
前記ゲーム画面における前記情報表示領域を表示させる表示位置を順次変更させるステップを更に実行し、遊戯者の特性情報を含む画像をゲーム画面に表示することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の画像表示制御方法。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３いずれか記載の画像表示制御方法を、前記制御手段により実行させるプログラムを格納した記憶媒体。
【請求項６】
遊戯者が操作する操作手段と、
ゲーム画面を備える画像表示手段と、
前記操作手段により入力された操作信号に応じて、前記画像表示手段に表示されるキャラクタの動きを制御してゲーム処理を実行する制御手段と
を備えるゲーム装置であって、
前記制御手段により、
キャラクタを遊戯者に複数のキャラクタの中から選択させる選択画面を前記ゲーム画面に表示させるステップと、
前記複数のキャラクタから選択する操作に対応する操作信号を前記操作手段から受け取り、前記操作手段からの操作信号に応答して動く第１のキャラクタを確定するステップと、
前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を判定する基準を定めた複数のカテゴリごとに対応づけた前記遊戯者の特性を表す特性情報を格納した判定基準テーブルに基づいて、前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を評価判定して前記特性情報を選択するステップと、
選択された前記特性情報を、前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップと、
を実行し、遊戯者の特性情報を含む画像をゲーム画面に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
遊戯者が操作する操作手段により入力された操作信号に応じて動く第１のキャラクタおよび前記第１のキャラクタと対戦する第２のキャラクタを、ゲーム画面を備える画像表示手段に表示させ、キャラクタの動きを制御して前記第１及び第２のキャラクタ同士が対戦するゲーム処理を実行する制御手段を有し，
前記制御手段により，
前記第１のキャラクタを遊戯者に複数のキャラクタの中から選択させる選択画面を前記ゲーム画面に表示させるステップと、
前記複数のキャラクタから選択する操作に対応する操作信号を前記操作手段から受け取り、前記第１のキャラクタを確定するステップと、
前記複数のキャラクタから乱数演算により選択して前記第２のキャラクタを確定するステップと、
前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を判定する基準を定めたカテゴリごとに対応づけた前記遊戯者の特性を表す特性情報を格納した判定基準テーブルに基づいて、前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を評価判定して前記特性情報を選択するステップと、
確定した前記第１のキャラクタと前記第２のキャラクタとによる対戦ゲーム処理の実行中に、選択された前記特性情報を、前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップと、
を実行し、遊戯者の特性情報を含む画像を画像表示手段のゲーム画面に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
第１の遊戯者が操作する操作手段により入力された操作信号に応じて動く第１のキャラクタと、前記第１の遊戯者によって操作されない第２のキャラクタが対戦するゲーム処理を実行し、前記第１のキャラクタと第２のキャラクタによる対戦ゲーム処理の実行中に，第２の遊戯者が参加してきたときに、前記第１及び第２の遊戯者同士による対戦ゲーム処理を開始する制御手段を有し，
前記制御手段により，
前記第１及び第２の遊戯者同士による対戦ゲーム処理を開始する前に、それぞれが操作する第１のキャラクタを前記第１及び第２の遊戯者に複数のキャラクタの中から選択させる選択画面を、ゲーム画面を備える画像表示手段に表示させるステップと、
前記第１のキャラクタを操作する遊戯者の特性を判定する基準を定めたカテゴリごとに対応づけた前記遊戯者の特性を表す特性情報を格納した判定基準テーブルと、前記第２のキャラクタとの対戦ゲーム処理の実行中において前記第１の遊戯者が操作手段を操作することによって入力された操作信号とに基づいて、前記第１の遊戯者の特性を評価判定して前記特性情報を選択するステップと、
選択された前記特性情報を、前記前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップと、
を実行することにより、遊戯者の特性情報を含む画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
前記遊戯者の特性を表す前記特性情報を、前記ゲーム画面の一部の領域に設けられる情報表示領域に表示させるステップにおいて、
前記制御手段により、
前記ゲーム画面における前記情報表示領域を表示させる表示位置を順次変更させるステップを更に実行し、遊戯者の特性情報を含む画像をゲーム画面に表示することを特徴とする請求項６乃至８のいずれかに記載のゲーム装置。