【手続補正書】
【提出日】平成17年2月9日(2005.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームの進行が可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの進行が終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた情報をコマンドとして送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは独立して処理を行う手段であって、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドが示す情報に従って処理を行うことが可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に付与する価値の割合を予め用意された複数段階のうちのいずれかの段階に設定する設定手段と、
前記設定手段による段階の設定がなされたタイミング以外の所定のタイミングで、該設定された段階を前記演出制御手段が認識可能な情報を含む段階設定コマンドを、前記演出制御手段に送信する段階設定コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記段階設定コマンド送信手段から送信された段階設定コマンドを受信する度に、該受信した段階設定コマンドに含まれる情報により認識される最新の段階を保持する段階設定保持手段と、
前記段階設定保持手段に保持した最新の段階に従って、段階に応じて定められた処理を行う設定処理手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記設定処理手段は、所定の条件が成立することにより、独自に制御可能な遊技状態であって前記段階設定保持手段に保持した設定に従って発生率および／または内容の有利度が異なる特定遊技状態を発生させる処理を、前記段階に応じて定められた処理として行う
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段により設定された段階を認識可能な情報と共に遊技の進行状況に関わる他の情報を含む段階設定コマンドを送信する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別の入賞が発生した場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段をさらに備え、
前記遊技の進行状況に関わる他の情報とは、前記遊技状態移行手段によって移行される遊技状態を前記演出制御手段が認識可能な情報である
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記遊技状態移行手段が遊技状態を特別遊技状態に移行させているときに、個々のゲームに関する情報とは異なる該特別遊技状態中の遊技の進行状況に関する情報を含む特別遊技状態コマンドを、前記演出制御手段に送信する特別遊技状態コマンド送信手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記段階設定コマンド送信手段は、１ゲーム毎に前記段階設定コマンドを送信する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記段階設定コマンド送信手段は、１ゲームの終了時において前記段階設定コマンドを送信する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段により設定された段階を認識可能な情報と共に次のゲームに関わる情報を含む段階設定コマンドを送信する
ことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記段階設定コマンド送信手段は、１ゲームの開始時において前記段階設定コマンドを送信する
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段により設定された段階を認識可能な情報と共に当該ゲームに関わる情報を含む段階設定コマンドを送信する
ことを特徴とする請求項１１に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段による段階の設定がなされたタイミングにおいても、前記段階設定コマンドを前記演出制御手段に送信する
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記段階設定保持手段は、設定に関する情報の初期値として前記複数段階のうちで最も遊技者に付与する価値の割合が低い段階を保持する
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記演出制御手段は、
前記段階設定保持手段に保持した最新の段階をバックアップするバックアップ手段と、
電源断状態から復帰するときに、バックアップ手段によりバックアップされた最新の段階を前記段階設定保持手段に復元する段階復元手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームの進行が可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの進行が終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた情報をコマンドとして送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは独立して処理を行う手段であって、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドが示す情報に従って処理を行うことが可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に付与する価値の割合を予め用意された複数段階のうちのいずれかの段階に設定する設定手段と、
前記設定手段による段階の設定がなされたタイミング以外の所定のタイミングで、該設定された段階を前記演出制御手段が認識可能な情報を含む段階設定コマンドを、前記演出制御手段に送信する段階設定コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記段階設定コマンド送信手段から送信された段階設定コマンドを受信する度に、該受信した段階設定コマンドに含まれる情報により認識される最新の段階を保持する段階設定保持手段と、
前記段階設定保持手段に保持した最新の段階に従って、段階に応じて定められた処理を行う設定処理手段とを備える
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記スロットマシンでは、設定手段による設定を行うときに不正な操作がなされたとしても、これとは異なるタイミングで設定に関する情報が遊技制御手段から演出制御手段へと送信されることとなる。このため、遊技制御手段側の設定（設定手段による設定）と演出制御手段側で認識している設定とに食い違いが生じるのを防ぐことができる。そして、設定処理手段が設定に従って行う処理が、遊技制御手段側において実際になされている設定と食い違うのを防ぐことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
ここで、前記設定処理手段は、所定の条件が成立することにより、独自に制御可能な遊技状態であって前記段階設定保持手段に保持した設定に従って発生率および／または内容の有利度が異なる特定遊技状態を発生させる処理を、前記段階に応じて定められた処理として行うものとすることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記スロットマシンにおいて、
前記段階設定コマンド送信手段は、１ゲーム毎に前記段階設定コマンドを送信することが好ましい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
ここで、前記段階設定コマンド送信手段は、１ゲームの終了時において前記段階設定コマンドを送信することができる。この場合において、
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段により設定された段階を認識可能な情報と共に次のゲームに関わる情報を含む段階設定コマンドを送信することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このタイミングにおいて設定に関する情報を送信するものとする場合には、ゲームの切り換えを示す情報を別途送信しなかったとしても、演出制御手段は、ゲームとゲームとの切り替わりを認識することができる。また、設定に関する情報と共に次のゲームに関わる情報を送信するものとすれば、演出制御手段は、１ゲームが終了した後に続けて開始する次のゲームに関わる情報を知ることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
ここで、前記段階設定コマンド送信手段は、１ゲームの開始時において前記段階設定コマンドを送信することができる。この場合において、
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段により設定された段階を認識可能な情報と共に当該ゲームに関わる情報を含む段階設定コマンドを送信することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
このタイミングにおいて設定に関する情報を送信するものとする場合には、ゲームの切り換えを示す情報を別途送信しなかったとしても、演出制御手段は、ゲームとゲームとの切り替わりを認識することができる。また、設定に関する情報と共に当該ゲームに関わる情報を送信するものとすれば、演出制御手段は、１ゲームが終了するまでに当該ゲームに関わる情報を知ることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
上記スロットマシンにおいて、
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段により設定された段階を認識可能な情報と共に遊技の進行状況に関わる他の情報を含む段階設定コマンドを送信するものとすることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
ここで、前記遊技制御手段が、前記可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別の入賞が発生した場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段をさらに備える場合には、
前記遊技の進行状況に関わる他の情報とは、前記遊技状態移行手段によって移行される遊技状態を前記演出制御手段が認識可能な情報とすることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
なお、前記遊技制御手段は、前記遊技状態移行手段が遊技状態を特別遊技状態に移行させているときに、個々のゲームに関する情報とは異なる該特別遊技状態中の遊技の進行状況に関する情報を含む特別遊技状態コマンドを、前記演出制御手段に送信する特別遊技状態コマンド送信手段をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記スロットマシンにおいて、
前記段階設定コマンド送信手段は、前記設定手段による段階の設定がなされたタイミングにおいても、前記段階設定コマンドを前記演出制御手段に送信するものであってもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上記スロットマシンにおいて、
前記段階設定保持手段は、設定に関する情報の初期値として前記複数段階のうちで最も遊技者に付与する価値の割合が低い段階を保持することが好ましい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
上記スロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記段階設定保持手段に保持した最新の段階をバックアップするバックアップ手段と、
電源断状態から復帰するときに、バックアップ手段によりバックアップされた最新の段階を前記段階設定保持手段に復元する段階復元手段とをさらに備えることが好ましい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、設定手段による設定を行うときに不正な操作がなされたとしても、演出制御手段は、遊技制御手段の側においてなされている設定を正しく認識することができる。そして、演出制御手段が設定に従って行う処理に、遊技制御手段の側の設定と食い違うのを防ぐことができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４４】
請求項２の発明によれば、設定に従って発生率および／または内容の有利度が異なる特定遊技状態を発生させることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４５】
請求項３の発明によれば、遊技制御手段から演出制御手段へのコマンドの送信回数を少なくすることができ、処理負荷を小さくすることができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
請求項４の発明によれば、演出制御手段が設定に関する情報と同じコマンドに含まれる情報によって遊技状態に応じた処理を行うことが可能となる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４７】
請求項５の発明によれば、特別遊技状態における遊技の進行状況に応じた演出をすることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４８】
請求項６の発明によれば、各回のゲームのそれぞれにおいて遊技制御手段の側の設定と演出制御手段の側の設定とに食い違いが生じるのを防ぐことができる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４９】
請求項７の発明によれば、設定に関する情報の受信によって演出制御手段がゲームとゲームとの切り替わりを認識することができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５０】
請求項８の発明によれば、１ゲームが終了した後に続けて開始する次のゲームに関わる情報を演出制御手段が知ることができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５１】
請求項９の発明によれば、設定に関する情報の受信によって演出制御手段がゲームとゲームとの切り替わりを認識することができる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５２】
請求項１０の発明によれば、１ゲームが終了するまでに当該ゲームに関わる情報を演出制御手段が知ることができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５３】
請求項１１の発明によれば、設定がなされた段階でも設定に関する情報が送信されることとなるので、遊技制御手段側の設定と演出制御手段側の設定とに食い違いが生じることがない。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５４】
請求項１２の発明によれば、設定に関する情報が送られてくる前に演出制御手段側の設定が初期化されることがあった場合でも、この設定が遊技制御手段側の設定よりも高くなるのを防ぐことができる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５５】
請求項１３の発明によれば、電源断状態からの復帰時の設定を、電源断発生前の設定に戻すことができる。