Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月30日(2005.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  オブジェクト空間内の標的オブジェクトをシューティングするための画像を生成するゲーム装置であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいて、標的オブジェクトを囲む所与の移動範囲に移動体の位置を制限しながら、該移動体を移動させる演算処理を行う移動体演算手段と、
移動体から標的オブジェクトの方に向けてシューティングされるショットと標的オブジェクトとのヒットチェックを行うヒットチェック手段と、
移動体の位置及び方向の少なくとも一方に基づいて視点を制御する視点制御手段と、
制御された視点での画像を生成する画像生成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記移動体演算手段は、
標的オブジェクトの方に移動体の方向が向くようにしながら、該移動体を移動させる演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項１又は２において、
前記所与の移動範囲が、標的オブジェクトを囲む円、該円を含む帯状領域、標的オブジェクトを囲む球の表面、及び該球の表面を含む帯状領域の少なくとも１つであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記操作手段が第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であり、
前記移動体演算手段は、
前記操作手段により前記第１の軸に沿った方向指示がなされた場合には、移動体と標的オブジェクトとを結ぶ第１の方向に沿って移動体を移動させ、前記第２の軸に沿った方向指示がなされた場合には、前記第１の方向に略直交する第２の方向に沿って移動体を移動させる演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記操作手段が第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能であり、
前記移動体演算手段は、
前記操作手段により前記第１の軸に沿った方向指示がなされた場合には、移動体と標的オブジェクトとを結ぶ第１の方向に沿って移動体を移動させ、前記第２の軸に沿った方向指示がなされた場合には、前記第１の方向に略直交する第２の方向に沿って移動体を移動させ、前記第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、前記第１、第２の方向に略直交する第３の方向に沿って移動体を移動させる演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記移動体演算手段は、
標的オブジェクトの位置及び方向の少なくとも一方を変化させる演算処理を行い、
前記ヒットチェック手段は、
移動体からのショットのヒット目標である少なくとも１つのヒットポイントを、標的オブジェクトに設定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】  請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記視点制御手段は、
複数のプレーヤが操作する複数の移動体の位置及び方向の少なくとも一方に基づいて、視点を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】  請求項７において、
前記視点制御手段は、
複数のプレーヤが操作する複数の移動体の方向を平均した方向に、視線方向を向ける処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】  請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記移動体演算手段は、
複数のプレーヤが操作する複数の移動体が常に１つの画面に映し出されるように、移動体の移動を制限する演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】  請求項１乃至９のいずれかにおいて、
前記移動体演算手段は、
移動体の方向と視線方向のなす角度が所与の角度よりも大きくなった場合に、該角度が該所与の角度以下になるように移動体の移動を制限する演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】  請求項１乃至１０のいずれかにおいて、
前記移動体演算手段は、
移動体と標的オブジェクトとの距離が所与の第１の距離よりも長くなった場合に、該距離が該第１の距離以下なるように移動体の移動を制限すると共に、移動体と標的オブジェクトとの距離が所与の第２の距離よりも短くなった場合に、該距離が該第２の距離以上になるように移動体の移動を制限する演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】  コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、オブジェクト空間内の標的オブジェクトをシューティングするための画像を生成するための情報記憶媒体であって、
プレーヤが操作手段を用いて入力した操作データに基づいて、標的オブジェクトを囲む所与の移動範囲に移動体の位置を制限しながら、該移動体を移動させる演算処理を行う移動体演算手段と、
移動体から標的オブジェクトの方に向けてシューティングされるショットと標的オブジェクトとのヒットチェックを行うヒットチェック手段と、
移動体の位置及び方向の少なくとも一方に基づいて視点を制御する視点制御手段と、
制御された視点での画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月19日(2005.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示する入賞図柄表示装置と、始動球が発生すると図柄を変動表示してから当たりを示す当たり図柄または外れを示す外れ図柄を静止表示する誘導図柄表示装置と、該誘導図柄表示装置に前記当たり図柄が表示されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、設定数の遊技球で１ゲームを行い、該１ゲームで前記入賞図柄表示装置に表示された入賞図柄により得点組合せが成立すると該得点組合せに応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機において、
前記誘導図柄表示装置が前記図柄を変動表示中は遊技球の発射を停止する発射停止手段を備えたことを特徴とする組合せ式弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このように、請求項１に記載の組合せ式弾球遊技機は、遊技者が遊技価値をより適正に獲得することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】平成17年5月13日(2005.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄を図柄表示窓に変動表示可能な図柄変動表示装置を備え、その図柄表示窓に表示の図柄が変動を開始することによって入賞抽選手段を介して入賞フラグを発生させ、複数のストップ釦を押すことによって、変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させる遊技機であって、
前記入賞フラグが成立しているときに、前記ストップ釦の何れかを押し始めてから該ストップ釦に対応する図柄表示窓に表示の変動図柄が停止するまでの時間より長く、該ストップ釦を押し続けると、特別報知手段を介して入賞フラグが成立していることを報知することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数種の図柄を図柄表示窓に変動表示可能な図柄変動表示装置を備え、その図柄表示窓に表示の図柄が変動を開始することによって入賞抽選手段を介して入賞フラグを発生させ、複数のストップ釦を押すことによって、変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させる。
そして、入賞フラグが成立しているときには、ストップ釦の何れかを押し始めてから該ストップ釦に対応する図柄表示窓に表示の変動図柄が停止するまでの時間より長く、該ストップ釦を押し続けると、特別報知手段を介して入賞フラグが成立していることを報知する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、入賞フラグが成立しているときに、通常より長くストップ釦の何れかを押し続けると、特別報知手段を介して入賞フラグが成立していることを報知するので、遊技に熟知していない遊技者にとっても、熟知している遊技者にとっても、入賞フラグの成立の可否を確認できる。