(57)【要約】【課題】小当たり等の特殊な遊技を契機に斬新な遊技性を実現する。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、異なる始動入賞口への入球を契機として第１の抽選または第２の抽選が実行される。そして、その一方である第１の抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、特定遊技中であることを条件に、他方の第２の抽選の結果を示す第２特別図柄の変動パターンとして変動時間が長いパターンが選択されるようテーブルを切り替える。【選択図】図４
2010221013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２の始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となって前記特殊遊技作動条件が成立したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
前記図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照される複数のパターン選択テーブルを保持し、予めパターン抽選値を取得し、前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照することにより変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
決定された変動パターンにしたがって、前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示す図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、を備え、
前記複数のパターン選択テーブルは、選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間の長さがテーブル間で異なるよう、それぞれ前記パターン抽選値と変動パターンとの対応づけがなされ、
前記変動パターン決定手段は、前記第１の抽選の結果が前記特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間は、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その特殊遊技への移行前に選択されていたパターン選択テーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを参照することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
変動パターン決定手段は、前記第１の抽選の結果が前記特殊遊技への移行を示す結果となるごとに、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンとして選択対象となるパターンの平均的な変動時間が長くなるよう、パターン選択テーブルを順次切り替えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の終了後の所定の継続期間、前記図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技の実行により前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されているときに前記第１の抽選の結果が前記特殊遊技への移行を示す結果となった場合に、前記選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを参照することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態となる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第１の抽選の結果が前記特殊遊技への移行を示す結果となるごとに、前記有利な状態が高まるよう前記特定遊技の状態を切り替えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記変動パターン決定手段は、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に用いる複数のパターン選択テーブルとして、通常参照する通常テーブルと、前記第１の抽選の結果が前記特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間に参照する特定テーブルとを保持し、前記特殊遊技への移行により前記通常テーブルから前記特定テーブルへ切り替えられた後に予め定める解除条件が成立した場合、前記所定期間内であっても前記通常テーブルに戻すことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン決定手段は、さらに、前記第２の抽選の結果が前記特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間は、前記第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して相対的に変動時間が長い変動パターンを選択対象とするパターン選択テーブルを参照することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２の始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動時間が異なる複数の変動パターンのいずれかを選択するために参照される複数のパターン選択テーブルを保持し、予めパターン抽選値を取得し、前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照することにより変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
決定された変動パターンにしたがって、前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示す図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、を備え、
前記複数のパターン選択テーブルのそれぞれは、選択対象となる複数の変動パターンと前記パターン抽選値との対応関係が互いに異なるように構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記第１の抽選の結果に基づく予め定める切り替え条件が成立した後は、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その切り替え条件の成立前に通常参照するパターン選択テーブルとして選択されていた通常パターン選択テーブルとは前記選択対象となる複数の変動パターンと前記パターン抽選値との対応関係が異なる特定パターン選択テーブルを参照することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
前記変動パターン決定手段は、前記切り替え条件の成立により前記通常パターン選択テーブルから前記特定パターン選択テーブルへ切り替えられた後に予め定める解除条件が成立した場合、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して参照されるパターン選択テーブルを前記通常パターン選択テーブルに戻すことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記変動パターン決定手段は、前記特定パターン選択テーブルへ切り替えられた後に前記切り替え条件が再度成立することを前記解除条件として保持することを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記変動パターン決定手段は、
前記第２の抽選の結果に基づく第１の切り替え条件が成立した後は、前記第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その第１の切り替え条件の成立前に通常参照するパターン選択テーブルとして選択されていた第１の通常パターン選択テーブルとは前記対応関係が異なる第１の特定パターン選択テーブルを参照し、
前記第１の抽選の結果に基づく第２の切り替え条件が成立した後は、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その第２の切り替え条件の成立前に通常参照するパターン選択テーブルとして選択されていた第２の通常パターン選択テーブルとは前記の対応関係が異なり、かつ前記第１の特定パターン選択テーブルとも前記対応関係が異なる第２の特定パターン選択テーブルを参照することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
変動パターン決定手段は、
前記第１の切り替え条件が成立したときに、前記第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して参照されるパターン選択テーブルとして既に前記第１の特定パターン選択テーブルが選択されている場合には、その参照先のパターン選択テーブルを前記第１の通常パターン選択テーブルに戻し、
前記第２の切り替え条件が成立したときに、前記第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して参照されるパターン選択テーブルとして既に前記第２の特定パターン選択テーブルが選択されている場合には、その参照先のパターン選択テーブルを前記第２の通常パターン選択テーブルに戻すことを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
変動パターン決定手段は、前記特定パターン選択テーブルとして、前記通常パターン選択テーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が短いパターン選択テーブルを選択することを特徴とする請求項７から１１のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
変動パターン決定手段は、前記特定パターン選択テーブルとして、前記通常パターン選択テーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを選択することを特徴とする請求項７から１１のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行される。一般には、その特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当たりを狙いやすくなる。
【０００４】
このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなるため、賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。これにより、遊技者は持ち玉を減らさずに遊技ができるというメリットがある。また、遊技者が時短中の大当たりを期待して遊技を継続し易くなるため、その出玉を促進できるという点でホール側にもメリットがある。また、特別遊技が終了した後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」ともいう）が開始されるものもある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【０００５】
また、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄により示される抽選の結果が当たりとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、それにより特別遊技への移行または継続をさせるなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
さらに、近年の遊技機には、遊技者の知らないうちに出玉のない確変移行がなされるいわゆる２Ｒ当たりなどと呼ばれる特殊な当たりが発生する機種も増えてきている。特段の演出もなく突然に確変へ移行するという意味で遊技者に大きなインパクトを与えるものであるが、確変移行そのものが特別遊技の終了後を条件とするため、その移行直前に大入賞口を短時間に数回開放するなどして特別遊技の実行を担保している。一方、その大入賞口の短時間の開放が常に２Ｒ当たりの発生を示すような構成では遊技者の興趣も次第に薄れていく。そこで、当否抽選の結果に大当たりよりも利益状態が少なく、確変移行を伴わないいわゆる小当たりを設定し、同様に短時間の開放を行う小当たり遊技へ移行させるものもある。大入賞口の短開放があっても、それが２Ｒ当たりまたは小当たりのいずれによるものかを分かり難くし、遊技者の期待感を煽るものである。
【０００８】
本発明は、このような小当たり等の特殊な遊技を契機に、より斬新な遊技性を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第１の始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１の抽選または第２の抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、第１の抽選または第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１の抽選または第２の抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルを保持し、予めパターン抽選値を取得し、第１の抽選または第２の抽選の結果に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照することにより変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンにしたがって、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、を備える。
【００１０】
複数のパターン選択テーブルは、選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間の長さがテーブル間で異なるよう、それぞれパターン抽選値と変動パターンとの対応づけがなされている。変動パターン決定手段は、第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間は、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その特殊遊技への移行前に選択されていたパターン選択テーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを参照する。
【００１１】
ここで、「第１の始動口」および「第２の始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。また、「大入賞口」は、１つ設けられて第１の抽選および第２の抽選の双方に対応して動作するものでもよいし、複数設けられて第１の抽選に対応して動作するものと第２の抽選に対応して動作するものとに分けられてもよい。また、特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、通常の特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。さらに、「図柄表示装置」についても、１つ設けられて第１の抽選の結果を示すための図柄（「第１図柄」ともいう）と第２の抽選の結果を示すための図柄（「第２図柄」ともいう）の双方を表示領域を区画して表示させるものでもよいし、複数設けられてそれぞれが第１図柄および第２図柄の一方または他方を表示させるものでもよい。
【００１２】
また、「所定時間」は、大入賞口の１回の開放に対する基準時間であってもよいし、大入賞口の複数回の開放に対する基準時間であってもよい。すなわち、特殊遊技は、大入賞口が１回開放されるものであっても複数回開放されるものであっても、その大入賞口のトータルの開放時間は所定時間に満たないものとなる。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では通常の特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。特殊遊技には、例えば上述した２Ｒ当たりのように所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特別遊技が含まれてもよい。その場合には、これを「特殊特別遊技」と称し、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技と区別する。
【００１３】
「所定期間」は、例えば第１図柄の変動回数により規定してもよいし、第２図柄の変動回数により規定してもよい。あるいは、第１図柄および第２図柄を合わせた変動回数により規定してもよい。あるいは、いわゆる時短などの特定遊技中としてもよい。「平均的な変動時間」は、パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの変動時間の合計を変動パターンの数で除して得られる平均値でもよい。あるいは、パターン選択テーブルに含まれる特定種類の変動パターンについての変動時間の平均値であってもよい。後者の場合、図柄変動に付加的に伴わせる演出内容によって変動時間に差が出にくい種類の変動パターンの平均値であってもよい。例えば当否抽選の結果が外れであり、かついわゆるリーチ演出等を伴わない変動パターンの平均値でもよい。
【００１４】
この態様によると、異なる始動口への入球を契機として第１の抽選または第２の抽選が実行され、その一方である第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった場合に、第２の抽選の結果を示す図柄（第２図柄）の変動パターンとして変動時間が長いパターンが選択されるようになる。すなわち、一方の抽選結果が特殊遊技への移行を示す結果となったことを契機に他方の抽選結果の表示態様を変化させるという斬新な遊技性が実現される。また、このように変動時間が長くなると、例えば図柄変動に伴わせる演出画像の表示時間を長くとることもでき、演出設計のバリエーションを広げることも可能になる。
【００１５】
変動パターン決定手段は、第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となるごとに、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンとして選択対象となるパターンの平均的な変動時間が長くなるよう、パターン選択テーブルを順次切り替えてもよい。
【００１６】
この態様によれば、特殊遊技の実行が繰り返されるごとに変動時間が長くなるという規則性を有するため、表示時間が相対的に短い演出から長い演出に段階的に切り替えるような演出パターンを予め構成して設定することもできる。例えば、特殊遊技が繰り返されるほど、表示時間が長くて大当たりへの期待度が高まる高期待度演出を段階的に表示させるようなこともできる。変動時間の変化が一方向であるため、演出設計が容易になる。
【００１７】
特別遊技の終了後の所定の継続期間、図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。変動パターン決定手段は、特定遊技の実行により第２の抽選の結果を示す図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されているときに第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった場合に、選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを参照してもよい。
【００１８】
この態様によれば、いわゆる「時短」へ移行されて第２図柄の変動時間が短縮されたにもかかわらず、第１の抽選により特殊遊技が実行されたことを契機に、その第２図柄の変動時間が延長されるという斬新な遊技性が実現される。例えば、時短へ移行したために表示困難となったレアな演出を、その特殊遊技への移行を契機に変動時間を確保することで表示できるようにしてもよい。
【００１９】
遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態となる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。特定遊技実行手段は、第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となるごとに、その有利な状態が高まるよう特定遊技の状態を切り替えてもよい。
【００２０】
ここでいう「遊技者に有利な状態」は、例えば第１の始動口および第２の始動口の少なくとも一方への入球容易性が高まる状態であってもよい。さらに「有利な状態が高まる」とは、その入球容易性が高まる期間がより長くなることであってもよい。
【００２１】
この態様によれば、第２図柄の変動時間が長くされることによる不利益を、特定遊技の実行により補うことが可能になる。すなわち、第２図柄の変動時間が長くなると、第２の抽選の抽選効率が低下してしまうところ、特定遊技によって遊技者の利益を補填することができるようになる。なお、第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となっても、第１図柄の変動時間には直接影響がないことから、例えば第１の始動口の入球可能性を高めることにより、第１の抽選の抽選効率を向上させるようにしてもよい。
【００２２】
変動パターン決定手段は、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に用いる複数のパターン選択テーブルとして、通常参照する通常テーブルと、第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間に参照する特定テーブルとを保持し、特殊遊技への移行により通常テーブルから特定テーブルへ切り替えられた後に予め定める解除条件が成立した場合、上記所定期間内であっても通常テーブルに戻すようにしてもよい。
【００２３】
ここでいう「解除条件」は、例えば第２の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となったことをその条件としてもよい。より具体的には、第２の抽選の結果が小当たりや２Ｒ当たり等の発生を示す結果となったことをその条件としてもよい。
【００２４】
この態様によれば、第１の抽選の結果による特殊遊技への移行により特定テーブルに切り替えられたとしても、解除条件の成立により通常テーブルへ戻るようになる。このため、その特殊遊技への移行が遊技者の利得感を満たさなくても、元の状態にリセットされる機会が与えられる。解除条件の成立に遊技者の技術介入が前提となるようにすれば、遊技の幅も広がるようになる。
【００２５】
変動パターン決定手段は、さらに、第２の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間は、第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して相対的に変動時間が長い変動パターンを選択対象とするパターン選択テーブルを参照してもよい。この態様によれば、一方の抽選結果が特殊遊技への移行を示す結果となったことを契機に他方の抽選結果の表示形式に影響を与えるという遊技性が双方向に作用するため、遊技のバリエーションを一層広げることができる。
【００２６】
その場合、変動パターン決定手段は、第２の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となるごとに、第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンとして選択対象となるパターンの平均的な変動時間が長くなるよう、パターン選択テーブルを順次切り替えてもよい。また、特定遊技の実行により第１の抽選の結果を示す図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されているときに第２の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった場合に、選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを参照してもよい。また、特定遊技実行手段が、第２の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となるごとに、その有利な状態が高まるよう特定遊技の状態を切り替えてもよい。さらに、変動パターン決定手段は、第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に用いる複数のパターン選択テーブルとして、通常参照する通常テーブルと、第２の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となった後の所定期間に参照する特定テーブルとを保持し、特殊遊技への移行により通常テーブルから特定テーブルへ切り替えられた後に予め定める解除条件が成立した場合、上記所定期間内であっても通常テーブルに戻すようにしてもよい。
【００２７】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第１の始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１の抽選または第２の抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第１の抽選または第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動時間が異なる複数の変動パターンのいずれかを選択するために参照される複数のパターン選択テーブルを保持し、予めパターン抽選値を取得し、第１の抽選または第２の抽選の結果に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照することにより変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンにしたがって、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、を備える。
【００２８】
複数のパターン選択テーブルのそれぞれは、選択対象となる複数の変動パターンとパターン抽選値との対応関係が互いに異なるように構成され、変動パターン決定手段は、第１の抽選の結果に基づく予め定める切り替え条件が成立した後は、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その切り替え条件の成立前に通常参照するパターン選択テーブルとして選択されていた通常パターン選択テーブルとは選択対象となる複数の変動パターンとパターン抽選値との対応関係が異なる特定パターン選択テーブルを参照する。
【００２９】
ここで、「第１の始動口」、「第２の始動口」、「大入賞口」、「図柄表示装置」の意義については上述のとおりである。なお、例えば第１の抽選の結果を示す図柄（第１図柄）と、第２の抽選の結果を示す図柄（第２図柄）とが直列的に変動表示される構成、つまり一方の図柄の変動中に他方の図柄を変動させない仕様であれば、図柄表示装置の表示領域に各図柄を順次表示させるようにしてもよい。また、「切り替え条件」については、例えば第１の抽選の結果が特殊遊技への移行を示す結果となったことをその条件としてもよい。「特殊遊技」は、上述のように「所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる遊技」であってよい。あるいは、第２図柄が特定の図柄にて停止表示されること、特定の変動パターンが選択されたこと、抽選結果が大当たりとなったことなどを、切り替え条件としてもよい。
【００３０】
「選択対象となる複数の変動パターンとパターン抽選値との対応関係」とは、図柄の変動時間が異なる複数の変動パターンに対する各パターン抽選値の割り当てが異なることを意味する。通常パターン選択テーブルと特定パターン選択テーブルは、それぞれ同種類の変動パターンを選択対象とするものでもよい。その場合、通常パターン選択テーブルと特定パターン選択テーブルとで各変動パターンに対応するパターン抽選値の範囲が異なるようにすればよい。あるいは、通常パターン選択テーブルと特定パターン選択テーブルとが、変動時間が異なる変動パターンを選択対象として含むものでもよい。通常パターン選択テーブルと特定パターン選択テーブルとは、選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間の長さが異なるよう、それぞれパターン抽選値と変動パターンとの対応づけがなされていてもよい。その場合の「平均的な変動時間」の意義については、上述のとおりである。なお、以下の説明においては便宜上、第１の抽選を契機に開始される遊技を「第１の遊技」、第２の抽選を契機に開始される遊技を「第２の遊技」ということもある。
【００３１】
この態様によると、始動口への入球を契機として第１の抽選または第２の抽選が実行され、その一方である第１の抽選の結果に基づいて切り替え条件が成立すると、第２の抽選の結果を示す図柄（第２図柄）の変動パターンを選択するためのパターン選択テーブルの参照先が切り替えられる。その結果、切り替え条件の成立前とは異なる変動パターン（変動時間）が選択されやすくなる。すなわち、第１の遊技および第２の遊技の一方の抽選結果に応じて他方の抽選結果を示す図柄の変動パターンの選択傾向が変化するという斬新な遊技性が実現される。
【００３２】
変動パターン決定手段は、切り替え条件の成立により通常パターン選択テーブルから特定パターン選択テーブルへ切り替えられた後に予め定める解除条件が成立した場合、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して参照されるパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに戻すようにしてもよい。例えば、変動パターン決定手段は、特定パターン選択テーブルへ切り替えられた後に切り替え条件が再度成立することを解除条件として保持してもよい。
【００３３】
この態様によれば、第１の抽選の結果に応じて特定パターン選択テーブルに切り替えられたとしても、解除条件の成立により通常パターン選択テーブルへ戻るようになる。このため、特定パターン選択テーブルへの切り替えが遊技者の望まないものであっても、元の状態にリセットされる機会が与えられ、その便宜を図ることができる。また、解除条件が成立して通常パターン選択テーブルに戻されても、その後に切り替え条件が成立すれば特定パターン選択テーブルに切り替えられるため、その切り替え条件の成立有無により遊技者の期待感を煽る遊技性を実現することができる。
【００３４】
変動パターン決定手段は、第２の抽選の結果に基づく第１の切り替え条件が成立した後は、第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その第１の切り替え条件の成立前に通常参照するパターン選択テーブルとして選択されていた第１の通常パターン選択テーブルとは対応関係が異なる第１の特定パターン選択テーブルを参照し、第１の抽選の結果に基づく第２の切り替え条件が成立した後は、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際し、その第２の切り替え条件の成立前に通常参照するパターン選択テーブルとして選択されていた第２の通常パターン選択テーブルとはの対応関係が異なり、かつ第１の特定パターン選択テーブルとも対応関係が異なる第２の特定パターン選択テーブルを参照してもよい。
【００３５】
この態様によると、第１の遊技および第２の遊技の一方の抽選結果に応じて、他方の抽選結果を示す図柄の変動パターンの選択傾向が変化するといった状況が、各遊技間で双方向に発生するようになり、より斬新な遊技性が実現される。
【００３６】
その場合、変動パターン決定手段は、第１の切り替え条件が成立したときに、第１の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して参照されるパターン選択テーブルとして既に第１の特定パターン選択テーブルが選択されている場合には、その参照先のパターン選択テーブルを第１の通常パターン選択テーブルに戻し、第２の切り替え条件が成立したときに、第２の抽選の結果を示す図柄の変動パターンの選択に際して参照されるパターン選択テーブルとして既に第２の特定パターン選択テーブルが選択されている場合には、その参照先のパターン選択テーブルを第２の通常パターン選択テーブルに戻すようにしてもよい。
【００３７】
この態様によれば、第１の遊技および第２の遊技の一方の抽選結果に応じて他方のパターン選択テーブルに切り替えられたとしても、解除条件の成立により通常パターン選択テーブルへ戻される。すなわち、上述のように双方向のパターン選択テーブルの切り替えについても元の状態にリセットされる機会が与えられ、遊技者の便宜を図ることができる。また、第１の遊技および第２の遊技の少なくとも一方において遊技者に不利なパターン選択テーブルが設定されていた場合には、他方の抽選により切り替え条件または解除条件を発生させるよう他方の始動口への入球を促進するといった手法をとることもできる。つまり、遊技への遊技者の介入性を向上させることができる。
【００３８】
変動パターン決定手段は、特定パターン選択テーブルとして、通常パターン選択テーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が短いパターン選択テーブルを選択してもよい。この態様によれば、特定パターン選択テーブルに切り替えられたときに相対的に変動時間の短い変動パターンが選択されるようになり図柄変動時間が短縮される。その結果、単位時間あたりの抽選効率を高めることができる。
【００３９】
あるいは、変動パターン決定手段は、特定パターン選択テーブルとして、通常パターン選択テーブルよりも選択対象となる変動パターンの平均的な変動時間が長いパターン選択テーブルを選択してもよい。この態様によれば、特定パターン選択テーブルに切り替えられたときに相対的に長い変動パターンが選択されるようになる。このようにして相対的に長い変動パターンが選択される機会を増やすことで、例えば図柄変動に伴わせる演出画像として表示時間の長いものを設けておくこともでき、演出設計のバリエーションを豊かにすることが可能になる。
【００４０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００４１】
本発明の弾球遊技機によれば、小当たり等の特殊な遊技を契機に斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図柄変動の変動パターンを決定する際に参照されるパターン選択テーブルの概要を表す模式図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ９３のテーブル切り替え処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】実施例２にかかるパターン選択テーブルの概要を表す模式図である。
【図１１】実施例２にかかる通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】実施例２にかかるテーブル切り替え処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
（実施例１）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口に入球すると第１の遊技における第１の抽選が実行され、遊技球が第２始動入賞口に入球すると第２の遊技における第２の抽選が実行される。いずれの遊技においても、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。本実施例において、第１の抽選と第２の抽選とでは、第１の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
【００４４】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められるので、第２の遊技において小当たりまたは大当たりが相対的に早く訪れるようになる。
【００４５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００４６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００４７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００４８】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、「第１の始動口」として機能する。第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、「第２の始動口」として機能する。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、ともに遊技盤５０の中央位置に設けられているが、第２始動入賞口６３の直上に第１始動入賞口６２が配置されており、通常の状態では第２始動入賞口６３へ入球しがたい構成となっている。
【００４９】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては、例えば０．８秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。このときの開放時間は、例えば３．０秒程度に設定される。
【００５０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００５１】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりまたは小当たりの発生により開放される。大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられている。
【００５２】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００５３】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００５４】
作動口６８は、遊技盤５０のやや左側位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００５５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００５６】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００５７】
大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００５８】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（時短）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、原則として第１の遊技または第２の遊技において次の大当たりが発生するまで継続される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）に達するまで継続される。時短中は原則として、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００５９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。
【００６０】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００６１】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００６２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００６５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００６６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００６７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００６８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００６９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００７０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。第１の抽選と第２の抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第１抽選手段１２６は、第１の抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第２抽選手段１２８は、第２の抽選において第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。
【００７１】
本実施例では、第１の小当たり移行確率が第２の小当たり移行確率よりも高く設定されており、第１の抽選において第２の抽選よりも高い確率で小当たり遊技が実行されるように設定されている。具体的には、小当たりの当選確率は、第１の抽選では１４９／３００と高確率であるのに対し、第２の抽選では９／３００と低確率となっている。大当たりの当選確率が第１の抽選と第２の抽選でともに１／３００の確率であるため、第１の抽選では１５０／３００の確率で外れになり、第２の抽選では２９０／３００の確率で外れになる。
【００７２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００７３】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際にパターン選択テーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照するパターン選択テーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００７４】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短中において約８０％の高確率で当たりとなるように設定され、それ以外の状態においては約５０％の低確率で当たりとなるように設定されているが、それぞれそれ以外の確率を設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００７５】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において、例えば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、時短中は通常状態よりも短い、例えば１秒から３秒という変動時間を選択する。時間決定テーブルには、各遊技状態における普通図柄１９５の変動時間と普図抽選値との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７６】
普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８０】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８１】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８３】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８４】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８５】
小当たり遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が１回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。
【００８６】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数（継続回数）に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、基本的に変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００８７】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においてはその普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を所定の短期間（本実施例では０．８秒）開放させる。
【００８８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００８９】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００９０】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す場合は、予め定める小当たり図柄組合せが選択される。例えば「１３５」や「２４６」のように３つの図柄がひとつとびの数字からなる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９１】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９３】
図４は、図柄変動の変動パターンを決定する際に参照されるパターン選択テーブルの概要を表す模式図である。同図（ａ）は、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９のそれぞれが通常参照する通常テーブルを表している。同図（ｂ）は、時短中に第１の遊技において小当たりが発生した場合に限って第２パターン決定手段１１９が特別に参照する特定テーブルを表している。
【００９４】
なお、説明の便宜上、各テーブルの概要を示すに留まるが、実際にはリーチ演出の有無や種類に応じた多種多様の変動パターンが割り当てられた数多くのパターン選択テーブルが設定されている。各パターン選択テーブルには、図示略のパターン抽選値と変動パターンとの対応づけがなされている。例えば、パターン抽選値として「０」〜「２５５」の抽選乱数が設けられ、特別図柄抽選の結果に応じてパターン抽選値と変動パターンとの割り当てがなされている。
【００９５】
同図（ａ）に示すように、通常テーブルは、遊技状態が時短へ移行されたときに参照される時短テーブルと、時短へ移行されていないときに参照される非時短テーブルとを含む。本実施例において、時短テーブルに割り当てられた変動パターンによる図柄の平均変動時間は２秒となっており、非時短テーブルに割り当てられた変動パターンによる図柄の平均変動時間は１２秒となっている。なお、ここでいう平均変動時間は、各テーブルに含まれる複数の変動パターンのうち比較的出現頻度の多い変動パターン、つまり当否抽選の結果が外れのときに選択されるよう割り当てられ、かつリーチ演出等を伴わない変動パターンによる図柄変動時間の平均である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、時短時には通常、平均変動時間が２秒と相当短い変動パターンを選択する。つまり、時短時には基本的に第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動効率が高められ、第１の抽選および第２の抽選の抽選効率が高められる。
【００９６】
一方、時短中に第１の抽選の結果が小当たりとなった場合、第２パターン決定手段１１９が参照するパターン選択テーブルが同図（ｂ）の特定テーブルに切り替えられる。この特定テーブルは、第１の抽選にて小当たりが発生したことを契機に、第２の遊技において変動時間が長い変動パターンを選択させるものである。同じ時短中（特別遊技後に開始された時短の継続期間）に第１の抽選の結果が繰り返し小当たりとなる場合、その小当たりごとに第２特別図柄１９３の変動時間が徐々に長くなるよう特定テーブルが切り替えられていく。図示の例では、時短中の最初の小当たり発生を契機に第１変動テーブルに切り替えられる。つまり、時短テーブルにより平均変動時間が２秒であった状態から、第１変動テーブルによる平均変動時間が５秒の状態に切り替えられる。その時短中に第１の抽選にてさらに小当たりが繰り返されると、第２変動テーブル（平均変動時間：１０秒）、第３変動テーブル（平均変動時間：２０秒）、第４変動テーブル（平均変動時間：３０秒）に順次切り替えられる。同じ時短中に５回以上小当たりが発生した場合には、第４変動テーブルが継続して参照される。ただし、その時短中に第２の抽選にて小当たりが発生すると、パターン選択テーブルは通常テーブル（時短テーブル）に戻される。
【００９７】
本実施例では、特定テーブルとして変動時間が長いテーブルが選択されるほど、出現率の低い（つまり選択確率が低い）レアな演出を伴う変動パターンが選択されやすくなる。言い換えれば、そのようにパターン抽選値とレアな変動パターンとが対応づけられている。具体的には、第３変動テーブルおよび第４変動テーブルにおいて、通常テーブルにおいては選択対象とされていない特殊演出を伴う特殊変動パターンが割り当てられている。したがって、遊技者は、そのレアな演出を見たい場合には、第１の抽選にて小当たりを当選させるべく第１始動入賞口６２への入球を狙えばよい。
【００９８】
一方、そのような演出を見るよりも第２特別図柄１９３の変動効率を高めるほうを優先し（つまり本来の時短の変動効率に戻すことを優先し）、第２始動入賞口６３への入球を狙うようにしてもよい。その場合には小当たりの当選確率が相対的に低くなるが、時短中は第２始動入賞口６３が拡開してその入球容易性が高まっているため、その入球数を増加させることで抽選効率を高めることはできる。その結果、相対的に大当たりの当選を早められる可能性がある。また、第２始動入賞口６３に数多く入球させることで、相対的に多くの賞球を獲得できるようになる。
【００９９】
また、本実施例では図示のように、特定テーブルにおいて第２特別図柄１９３の変動時間が長くなるにつれて、その後の時短の継続回数が増加するように設定されている。すなわち、本実施例では、特定テーブルの選択によって第２特別図柄１９３の変動効率が低下する代わりに、その時短中に特別遊技が発生した場合、その特別遊技後の時短の継続回数を増加させて遊技者の利益状態を補填する。図示の例では、第１変動テーブルが選択された場合に４０回、第２変動テーブルが選択された場合に５０回、第３変動テーブルが選択された場合に７０回、第４変動テーブルが選択された場合に１００回となるよう、時短の継続回数が切り替えられる。なお、特定テーブルが選択されていないときに特別遊技へ移行された場合、時短の継続回数は３０回に設定される。時短の継続回数が多くなるほど、第２特別図柄１９３の開放時間が長くなる期間（「開放延長期間」ともいう）が長く継続されるため、遊技者の利益状態も高くなる。
【０１００】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１５）。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。Ｓ１４からＳ１６までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１５の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１０１】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに、普通図柄の処理が実行されるが、ここでは普通図柄の具体的処理の説明については省略する。
【０１０２】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定する（Ｓ３４）。そして、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ３８）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。
【０１０３】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ４４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ４６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ４８）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。
【０１０４】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動入賞口６２への入賞と第２始動入賞口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４２のＮ）、本図のフローを終了する。
【０１０５】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５２）。時短中であって（Ｓ５３のＹ）、特図抽選が大当たりでなければ（Ｓ５４のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ５５）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ５６のＹ）、時短を終了する（Ｓ５８）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８以降の処理をスキップする。時短中に（Ｓ５３のＹ）、大当たりになった場合には（Ｓ５４のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ５７）、時短を終了する（Ｓ５８）。時短中でなかった場合には（Ｓ５３のＮ）、Ｓ５４以降の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ５１のＮ）、Ｓ５２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０６】
時短が終了した後、パターン選択テーブルとして通常テーブルを設定する（Ｓ６０）。すなわち、後述するＳ９３の処理に関連して特定テーブルが設定されていれば通常テーブルに戻し、通常テーブルが設定されていればそのまま保持する。つまり、特定テーブルを用いた変動パターンの設定は時短中に限られ、時短の終了をもって終了することになる。
【０１０７】
図７は、図５におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１の抽選または第２の抽選が小当たりとなったときは（Ｓ９０のＹ）、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ９１のＮ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ９２）。このとき、第２パターン決定手段１１９が、後述するテーブル切り替え処理を実行する（Ｓ９３）。大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ９１のＹ）、Ｓ９２およびＳ９３の処理をスキップする。そして、大入賞口９１が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ９４のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ９５）。Ｓ９４において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９５の処理をスキップして本処理を終了する。Ｓ９０にて小当たりが発生していない場合には（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９１からＳ９５の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１０８】
図８は、図７におけるＳ９３のテーブル切り替え処理を詳細に示すフローチャートである。なお、図柄変動の際に参照されるパターン選択テーブルの初期設定は、上述した通常テーブルとなっている。  
小当たりが第１の抽選によるものであって（Ｓ１２０のＹ）、時短中であれば（Ｓ１２２のＹ）、第２パターン決定手段１１９は、参照先のパターン選択テーブルとして通常テーブルが設定されていれば（Ｓ１２４のＹ）、特定テーブルに切り替える（Ｓ１２６）。この場合は特定テーブルへの最初の切り替えであるため、第１変動テーブルが設定される。一方、既に特定テーブルのいずれかが設定されていれば（Ｓ１２４のＮ）、次段階の特定テーブルに切り替える（Ｓ１２８）。例えば、第１変動テーブルが設定されていれば、第２変動テーブルに切り替える。既に第４変動テーブルが設定されていれば、そのまま保持する。時短中でなければ（Ｓ１２２のＮ）、それ以降の処理をスキップする。
【０１０９】
一方、小当たりが第２の抽選によるものである場合（Ｓ１２０のＮ）、通常テーブルを設定する（Ｓ１３０）。すなわち、特定テーブルが設定されていれば通常テーブルに戻し、通常テーブルが設定されていればそのまま保持する。
【０１１０】
図９は、図５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。  
まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ１０４）。大入賞口９１が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１１】
Ｓ１１０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）に達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１１２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、異なる始動入賞口への入球を契機として第１の抽選または第２の抽選が実行される。そして、その一方である第１の抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、時短中であることを条件に、他方の第２の抽選の結果を示す第２特別図柄１９３の変動パターンとして変動時間が長いパターンが選択されるようテーブルを切り替える。すなわち、一方の抽選結果が小当たり遊技への移行を示す結果となったことを契機に他方の抽選結果の表示態様を変化させるという斬新な遊技性が実現される。また、時短中であるにもかかわらず変動時間を長くするという相反する遊技状態を形成することになり、遊技者には一見不利になるようにもみえるが、その長くなった変動時間にてレアな演出の表示時間を確保する、また第２特別図柄１９３の開放延長期間を長くするなど、別の観点から遊技者の利益状態を補填している。その点でも従来にない斬新な遊技性が提供される。
【０１１３】
（実施例２）
実施例１においては、第１の遊技の抽選結果が小当たりとなることを契機に、第２の遊技の抽選結果を示す図柄の平均的な変動時間が徐々に長くなるようにパターン選択テーブルを切り替える例を示した。本実施例では、第１の遊技および第２の遊技の一方の抽選結果が小当たりとなったことを契機に、他方の抽選結果を示す図柄の変動パターンの選択傾向を変化させる、つまり両遊技が変動パターンの選択傾向について互いに影響を及ぼし合う遊技性を実現する。本実施例における弾球遊技機の構成および動作については実施例１における弾球遊技機と共通する部分が多いため、以下、実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１１４】
図１０は、実施例２にかかるパターン選択テーブルの概要を表す模式図である。同図（ａ）は、第１の遊技および第２の遊技において通常参照される通常テーブル（通常パターン選択テーブル）を表している。同図（ｂ）は、第２の遊技における小当たりの発生を契機に第１の遊技にて参照される第１特定テーブル（第１の特定パターン選択テーブル）を表している。同図（ｃ）は、第１の遊技における小当たりの発生を契機に第２の遊技にて参照される第２特定テーブル（第２の特定パターン選択テーブル）を表している。なお、実際には図示の変動パターンがさらに細分化され、多種多様の変動パターンに対してパターン抽選値が割り当てられているが、説明の便宜上、その概要を示すに留める。なお、第１特定テーブルと第２特定テーブルとを総称して適宜「特定テーブル」ともいう。各パターン選択テーブルは、複数種類の変動パターンとパターン抽選値「０〜２５５」とが対応づけられている。
【０１１５】
通常テーブルおよび特定テーブルは、時短へ移行されていないときに参照される非時短テーブルと、遊技状態が時短へ移行されたときに参照される時短テーブルとを含む。非時短テーブルにおいては、当否抽選の結果が大当たりまたは外れの場合にリーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチのいずれも選択対象されるが、小当たりの場合にはリーチなしの変動パターンのみが選択対象とされる。なお、ここでいう「スーパーリーチ」は、背景の切り替わりがあるリーチ演出を伴う変動パターンであり、「ノーマルリーチ」は、背景の切り替わりがないリーチ演出を伴う変動パターンであり、「リーチなし」は、リーチ演出を伴わない変動パターンである。時短テーブルにおいては、当否抽選の結果にかかわらず、リーチなしの変動パターンのみが選択対象とされる。全体の傾向として、非時短状態においては、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしの順序で変動時間が長く、また選択された場合に大当たりとなっている確率（「当たり期待度」ともいう）が高くなっている。一方、時短状態においては、当否抽選の結果にかかわらず変動時間が最も短くなっている。
【０１１６】
同図（ａ）に示すように、通常テーブルにおいては、非時短状態における特別図柄の変動時間はスーパーリーチが６０秒、ノーマルリーチが３０秒、リーチなしが１０秒となっており、時短状態における特別図柄の変動時間は２秒となっている。一方、同図（ｂ）に示すように、第１特定テーブルにおいては、遊技状態および当否結果に応じた各変動パターンの選択確率が通常テーブルと同様となっているが、特別図柄の変動時間は相対的に短くなっている。つまり、変動パターンの平均変動時間が通常テーブルのものよりも短くなっている。また、同図（ｃ）に示すように、第２特定テーブルにおいては、各変動パターンによる特別図柄の変動時間が通常テーブルと同様となっているが、遊技状態および当否結果に応じた各変動パターンの選択確率が通常テーブルとは異なっている。より詳細には、第２特定テーブルと通常テーブルとは、全変動パターンの平均変動時間が同じであるが、パターン抽選値の割り当てが異なっている。
【０１１７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、特別図柄の変動表示に先立ってパターン決定抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定される。すなわち、第１パターン決定手段１１４は、通常は同図（ａ）の通常テーブルを参照して変動パターンを決定するが、第２の抽選の結果が小当たりとなった場合、パターン選択テーブルの参照先を同図（ｂ）の第１特定テーブルに切り替えて変動パターンを決定する。ただし、このように第１特定テーブルに切り替えられても、その後に第２の抽選の結果が再度小当たりとなった場合には、パターン選択テーブルの参照先を通常テーブルに戻す。すなわち、第１パターン決定手段１１４は、他方の遊技である第２の遊技の抽選結果が小当たりとなるごとに通常テーブルと第１特定テーブルとを切り替えて変動パターンを決定する。ただし、第１の遊技および第２の遊技のいずれであるかによらず次の大当たりが発生すると、デフォルトのパターン選択テーブルである通常テーブルに戻すようにする。
【０１１８】
一方、第２パターン決定手段１１９は、通常は同図（ａ）の通常テーブルを参照して変動パターンを決定するが、第１の抽選の結果が小当たりとなった場合、パターン選択テーブルの参照先を同図（ｃ）の第２特定テーブルに切り替えて変動パターンを決定する。ただし、このように第２特定テーブルに切り替えられても、その後に第１の抽選の結果が再度小当たりとなった場合には、パターン選択テーブルの参照先を通常テーブルに戻す。すなわち、第２パターン決定手段１１９は、他方の遊技である第１の遊技の抽選結果が小当たりとなるごとに通常テーブルと第２特定テーブルとを切り替えて変動パターンを決定する。ただし、第１の遊技および第２の遊技のいずれであるかによらず次の大当たりが発生すると、デフォルトのパターン選択テーブルである通常テーブルに戻すようにする。
【０１１９】
すなわち、本実施例では、第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおいて、他方の遊技で小当たりが発生したことを契機にパターン選択テーブルの切り替えが繰り返されるといった斬新な遊技が実行されるようになる。第１特定テーブルへ切り替えられた場合には、相対的に変動時間が短い変動パターンが選択されるようになるため、第１特別図柄１９２を効率よく変動させて第１の遊技の抽選効率を高めることが可能となる。一方、第２特定テーブルに切り替えられた場合には、通常テーブルと平均変動時間は同じであっても、第２の抽選の結果が外れであるときにリーチなしの変動パターンが選択されやすくなる。本実施例においては上述のように、第２の抽選においても外れとなる確率が２９０／３００と相当高いため、全体としても実質的にはそのリーチなしの変動パターンが選択されやすくなるため、第２特別図柄１９３を効率よく変動させて第２の遊技の抽選効率を高めることが可能となる。
【０１２０】
図１１は、実施例２にかかる通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この処理は、実施例１について図６に示した処理と置き換えて実行される。なお、図６に示した処理と同様の処理部分については説明を省略する。  
Ｓ３０において、既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４は、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５２）。このとき、特図抽選が大当たりでなければ（Ｓ２５３のＮ）、時短中であれば（Ｓ２５４のＹ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ５５）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ５６のＹ）、時短を終了する（Ｓ５８）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８以降の処理をスキップする。また、時短中でなければ（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ５５以降の処理をスキップする。一方、特図抽選が大当たりであれば（Ｓ２５３のＹ）、パターン選択テーブルを通常テーブルに設定したうえで特別遊技へ移行し（Ｓ２５５，Ｓ２５６）、時短を終了する（Ｓ５８）。すなわち、特定テーブルが設定されていれば通常テーブルに戻し、通常テーブルが設定されていればそのまま保持する。つまり、大当たりの発生を契機にパターン選択テーブルの設定を一旦リセットし、通常テーブルに戻すようにする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ５１のＮ）、Ｓ５２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１２１】
図１２は、実施例２にかかるテーブル切り替え処理を詳細に示すフローチャートである。この処理は、実施例１について図８に示した処理と置き換えて実行される。なお、図柄変動の際に参照されるパターン選択テーブルの初期設定は、上述した通常テーブルとなっている。  
第１の抽選の結果が小当たりである場合（Ｓ２２０のＹ）、第２パターン決定手段１１９は、参照先のパターン選択テーブルとして通常テーブルが設定されていれば（Ｓ２２２のＹ）、第２特定テーブルに切り替える（Ｓ２２４）。一方、既に第２特定テーブルが設定されていれば（Ｓ２２２のＮ）、参照先のパターン選択テーブルを通常テーブルに戻す（Ｓ２２６）。
【０１２２】
一方、第２の抽選の結果が小当たりである場合（Ｓ２２０のＮ，Ｓ２２８のＹ）、第１パターン決定手段１１４は、参照先のパターン選択テーブルとして通常テーブルが設定されていれば（Ｓ２３０のＹ）、第１特定テーブルに切り替える（Ｓ２３２）。一方、既に第１特定テーブルが設定されていれば（Ｓ２３０のＮ）、参照先のパターン選択テーブルを通常テーブルに戻す（Ｓ２３４）。第２の抽選の結果も小当たりでなければ（Ｓ２２８のＮ）、それ以降の処理をスキップする。
【０１２３】
以上説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機においては、第１の遊技の抽選結果が小当たりになると、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するための参照先となるパターン選択テーブルが切り替えられ、第２の遊技の抽選結果が小当たりになると、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するための参照先となるパターン選択テーブルが切り替えられる。すなわち、第１の遊技および第２の遊技の一方の抽選結果に応じて、他方の抽選結果を示す図柄の変動パターンの選択傾向が変化するといった状況が、各遊技間で双方向に発生するという斬新な遊技性が実現される。
【０１２４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２５】
［変形例１］
上記実施例１では、時短中において第１の抽選の結果が小当たりとなるごとに、第２の抽選を結果を示す第２特別図柄１９３の平均的な変動時間が徐々に長くなるようにパターン選択テーブルを切り替える例を示した。変形例においては、そのように変動時間を複数段階に切り替えるのではなく、時短中において第１の抽選の結果が小当たりとなったときに、平均的な変動時間がより長い特定時変動パターンに１回だけ切り替えるようにしてもよい。その場合、通常テーブルと特定テーブルとの変動時間の差を上記実施例よりも大きく設定してもよい。その場合も、第２の抽選が小当たりになることを契機に通常テーブルに戻すようにしてもよい。
【０１２６】
［変形例２］
上記実施例１では、時短中に限って特定テーブルが選択される例を示したが、非時短の通常状態においても、第１の抽選の結果が小当たりとなることを契機に特定テーブルが選択されるようにしてもよい。
【０１２７】
［変形例３］
上記実施例１では、特殊遊技として小当たり遊技を設定し、小当たりの発生を条件に特定テーブルを選択可能とする例を示した。変形例においては、特殊遊技として単位遊技が数回行われる特殊特別遊技を設定し、その特殊特別遊技への移行を決定する特殊当たりの発生を契機に特定テーブルを選択可能としてもよい。例えば、単位遊技が２回行われる２Ｒ特別遊技を設定し、その２Ｒ特別遊技への移行を決定する２Ｒ当たりの発生を契機に特定テーブルを選択可能としてもよい。なお、ここでいう特殊特別遊技は、上記実施例に示した単位遊技が数回よりも多く行われる通常の特別遊技（本実施例では１５Ｒ特別遊技）と区別される。通常の特別遊技は通常の大当たり（本実施例では１５Ｒ大当たり）の発生を契機に実行される。具体的には、時短中において第１の抽選の結果が２Ｒ当たりとなるごとに、第２の抽選を結果を示す第２特別図柄１９３の平均的な変動時間が徐々に長くなるようにパターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。その場合、第２の抽選の結果が２Ｒ当たりとなったときに通常テーブルに戻すようにしてもよい。
【０１２８】
あるいは、上記実施例１のように、第１の抽選の結果が小当たりとなることを契機に特定テーブルを設定し、第２の抽選の結果が２Ｒ当たりになると通常テーブルに戻すようにしてもよい。逆に、第１の抽選の結果が２Ｒ当たりとなることを契機に特定テーブルを設定し、第２の抽選の結果が小当たりになると通常テーブルに戻すようにしてもよい。さらに、第１の抽選の結果が小当たりまたは２Ｒ当たりとなることを契機に特定テーブルを設定し、第２の抽選の結果が小当たりまたは２Ｒ当たりになると通常テーブルに戻すようにしてもよい。
【０１２９】
［変形例４］
上記実施例１では、第１の抽選の結果が小当たりとなったときに第２の抽選を結果を示す第２特別図柄１９３の平均的な変動時間が長くなるようにパターン選択テーブルを切り替える例を示した。変形例においては、さらに第２の抽選の結果が小当たりとなったときに第１の抽選の結果を示す第１特別図柄１９２の平均的な変動時間が長くなるようにパターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、上記実施例の遊技性が双方向に作用するため、遊技のバリエーションを一層広げることができる。
【０１３０】
［変形例５］
上記実施例１では、特図調整手段１５２が、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させるいわゆる直列型の遊技形式について説明した。変形例においては、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを独立に変動表示させるいわゆる並列型の遊技形式としてもよい。すなわち、第１始動入賞口６２への入球を契機に第１特別図柄１９２の変動を開始し、第２始動入賞口６３への入球を契機に第２特別図柄１９３の変動を開始してもよい。その場合、装飾図柄として、第１特別図柄１９２に対応する第１装飾図柄と、第２特別図柄１９３に対応する第２装飾図柄とを設けてもよい。演出図柄表示装置６０の表示領域を分割するなどして、各領域に第１装飾図柄、第２装飾図柄をそれぞれ変動表示させてもよい。そして、第１の抽選の結果が小当たりとなるごとに、第２の抽選を結果を示す第２特別図柄１９３の平均的な変動時間が徐々に長くなるようにパターン選択テーブルを切り替え、第２装飾図柄の変動時間が長くなるようにしてもよい。また、第２の抽選の結果が小当たりとなるごとに、第１の抽選を結果を示す第１特別図柄１９２の平均的な変動時間が徐々に長くなるようにパターン選択テーブルを切り替え、第１装飾図柄の変動時間が長くなるようにしてもよい。このような切り替えは、時短中を条件としてもよいし、時短の有無にかかわらず実行してもよい。
【０１３１】
［変形例６］
上記実施例１では述べなかったが、例えば第１の抽選または第２の抽選が小当たりの場合、その当たり態様（当たり図柄）に応じて、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれの変動時間を長くするかを決定してもよい。すなわち、小当たりが発生したときの特別図柄の停止図柄の種類によって、第１の遊技または第２の遊技のいずれに特定テーブルを適用させるかを決定してもよい。
【０１３２】
［変形例７］
上記実施例２では、第１の遊技において小当たりが発生したことを契機に第２の遊技のパターン選択テーブルを第２特定テーブルに切り替え、その後に第１の遊技において再度小当たりが発生したことを契機に第２の遊技のパターン選択テーブルを通常テーブルに戻すようにした。同様に、第２の遊技において小当たりが発生したことを契機に第１の遊技のパターン選択テーブルを第１特定テーブルに切り替え、その後に第２の遊技において再度小当たりが発生したことを契機に第１の遊技のパターン選択テーブルを通常テーブルに戻すようにした。変形例においては、第２の遊技のパターン選択テーブルが第２特定テーブルに切り替えられた後、第２の遊技において小当たりが発生したことを契機に第２の遊技のパターン選択テーブルを通常テーブルに戻すようにしてもよい。同様に、第１の遊技のパターン選択テーブルが第１特定テーブルに切り替えられた後、第１の遊技において小当たりが発生したことを契機に第１の遊技のパターン選択テーブルを通常テーブルに戻すようにしてもよい。
【０１３３】
［変形例８］
上記実施例では述べなかったが、特別図柄の変動時間を複数段階に変化させるよう、平均変動時間が異なる複数の特定テーブルを設け、小当たりの発生を契機に第１の遊技と第２の遊技との間で特別図柄の変動時間を徐々に一方向に変化させるようにしてもよい。例えば、第１の遊技と第２の遊技に共用のパターン選択テーブルとして、平均変動時間が異なる複数の特定テーブルを設けてもよい。そして、第１の遊技において小当たりが発生すると、第２の遊技のパターン選択テーブルとして第１の遊技よりも平均変動時間が短い第１の特定テーブルを設定し、その後に第２の遊技において小当たりが発生すると、第１の遊技のパターン選択テーブルとして第１の特定テーブルよりもさらに平均変動時間が短い第２の特定テーブルを設定し、その後に第１の遊技において小当たりが発生すると、第２の遊技のパターン選択テーブルとして第２の特定テーブルよりもさらに平均変動時間が短い第３の特定テーブルを設定する、といったように、徐々に変動時間が短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。あるいは、逆に、小当たりの発生を契機に第１の遊技と第２の遊技との間で特別図柄の変動時間を徐々に長くなる方向に変化させるようにパターン選択テーブルの切り替え処理を行ってもよい。その場合、例えば第１の遊技の開始契機となる第１始動口を遊技領域の左側に配置し、第２の遊技の開始契機となる第２始動口を遊技領域の右側に設けるなど、双方の始動口を互いに打ち分け可能な配置構成としてもよい。このようにすることで、上述のように各遊技の特別図柄の変動時間を徐々に変化させるよう遊技者が技術介入を図ることができるようになる。
【０１３４】
［変形例９］
上記実施例および各変形例においては、第１の遊技および第２の遊技の一方における小当たりの発生を契機に他方のパターン選択テーブルを切り替える例を示したが、一方の遊技における小当たりの発生を契機に双方のパターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。その場合、双方のパターン選択テーブルが特別図柄の変動パターンの選択傾向において異なるものであるのが好ましい。
【０１３５】
［変形例１０］
なお、上記実施例および各変形例においては、小当たりの発生を契機にパターン選択テーブルを切り替える例を示したが、例えば、一方の遊技において特定の図柄や特定の変動パターンが選択されたことを契機に他方のパターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。また、特定テーブルから通常テーブルへの復帰条件（特定テーブルの解除条件）についても、小当たりの発生ではなく、例えば特定テーブルへ切り替えられてから所定の図柄変動の期間、あるいは所定時間が経過したことをその条件としてもよい。
【０１３６】
［変形例１１］
なお、上記実施例および各変形例においては、小当たりの発生を契機に特別図柄の変動パターン（変動時間）に関してパターン選択テーブルを切り替える例を示した。変形例においては、小当たりの発生を契機に普通図柄の変動パターン（変動時間）に関してパターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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