【手続補正書】
【提出日】平成17年4月6日(2005.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、表示遊技を初期態様から開始するだけでなくリーチ態様から開始する場合を設けることによってリーチ態様までの時間が短縮されると共に、リーチ態様から開始される場合に対応して、特別遊技状態による遊技価値の大きさを変動させることにより、表示遊技の開始当初から遊技者の期待と興奮の間隔が短くなることによって、遊技者の期待と興奮を喚起し、更に遊技全体における興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、表示制御手段（１００，３００）は、球が特定入賞口に入賞したことを特定入賞口検出手段（１２６ａ，１２６ｂ）が検出し、かつ、前記リーチ継続乱数判定手段（１３０８）の判定結果がリーチ継続乱数のときは、表示遊技をリーチ態様から開始する。このように、表示遊技がリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮の間隔が短くなることによって、表示遊技の開始直後から遊技者の期待と興奮を喚起することが可能になる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
例えば、パチンコ機に設けた液晶ディスプレイ上で「７７７」等と同一図柄が３つ揃う状態を特別停止結果態様とするスロットマシンに見立てた表示遊技を実行するものでは、球が特定入賞口に入賞したことを特定入賞口検出手段（１２６ａ，１２６ｂ）が検出し、かつ、前記リーチ継続乱数取得手段（１３０４）の取得した乱数値がリーチ継続乱数の場合には、同一図柄が既に２つ揃い、かつ残る１つが可変表示しているリーチ態様から表示遊技を開始することになる。パチンコ機におけるリーチ態様は、従来のスロットマシンのリーチ態様と同様に、マトリクス状に配置された表示部における、斜めのリーチ態様、上下のリーチ態様も前記リーチ態様に該当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、表示遊技がリーチ態様から開始される場合が複数回継続する場合には、遊技価値変更手段（１３０９ｂ）によって、各表示遊技ごとに表示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値を順次高めるようにするとよい。それにより、リーチ態様の出現後に特別停止結果態様に結局確定しなかった場合に、遊技者が感じる落胆感を緩和でき、次の表示遊技でも連続してリーチ態様から開始された場合に、遊技者の期待と興奮の間隔が短くなることによって更に遊技者の期待感を増大させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ（例えば「５，５，５」等と３つとも総て同一に揃った場合等）となった場合が特別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を１つ除いた他の２つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ態様に該当する。パチンコ機におけるリーチ態様は、従来のスロットマシンのリーチ態様と同様に、マトリクス状に配置された表示部における、斜めのリーチ態様、上下のリーチ態様も前記リーチ態様に該当する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
一方、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂがゲートへの球の入賞を検出しても、リーチ継続乱数値がリーチ継続乱数判定手段１３０８の判定値と一致しない場合には、表示遊技が初期態様１３１１から開始する変動パターンが選択される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５７】
また、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂがゲートへの球の入賞を検出しない場合には、リーチ継続乱数値がリーチ継続乱数判定手段１３０８の判定値と一致しても、表示遊技が初期態様１３１１から開始する変動パターンが選択される。こうして定めた停止態様や変動パターンに基づいて表示遊技が実行される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６１】
表示遊技の流れとしては、初期態様１３１１からリーチ態様１３１２を経て大当たり１３１３になる場合、初期態様１３１１からリーチ態様１３１２を経た後、一旦不利な表示態様となり、再変動１３１４してから大当たり１３１３になる場合がある。また、初期態様１３１１からリーチ態様１３１２を経て外れ１３１５になる場合と、初期態様１３１１からリーチ態様１３１２を経ずに外れ１３１５になる場合がある。さらにリーチ態様１３１２から開始する場合がある。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６２】
図１４は、可変表示装置３１０で展開される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が初期態様から開始する場合には、図１４（ａ）に示すように、可変表示装置３１０に表示されている３つの表示部３１１〜３１３において識別情報が変動を開始する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６４】
また、前述したように表示遊技がリーチ態様から開始される場合には、図１４（ｃ）に示す状態から表示遊技が開始する。このように、表示遊技がリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮の間隔が短くなることによって、表示遊技の開始直後から期待と興奮を喚起することが可能になる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７３】
このように、表示遊技がリーチ態様から開始される場合が複数回継続する場合には、継続回数計数手段１３０９ａにより各表示遊技の実行回数を順次計数し、各表示遊技の実行回数が順次計数される度に、遊技価値変更手段１３０９ｂによって、各表示遊技ごとに表示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値を順次高めるので、リーチ態様の出現後に特別停止結果態様に結局確定しなかった場合に遊技者が感じる落胆感を緩和でき、次の表示遊技でも連続してリーチ態様から開始された場合に遊技者の期待と興奮の間隔が短くなることによって更に遊技者の期待感を増大させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８１】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、始動手段が遊技球を検出したときに、リーチ継続乱数取得手段はリーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得し、リーチ継続乱数判定手段は、前記リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定し、表示制御手段は、特定入賞口検出手段が球の入賞を検出し、かつ、前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果がリーチ継続乱数のときは、表示遊技をリーチ態様から開始するから、表示遊技がリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮の間隔が短くなることによって遊技者の期待と興奮を、表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８４】
また、表示遊技がリーチ態様から開始される場合には遊技価値変更手段によって、表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値が通常の初期設定遊技価値よりも高まるように変動することで、遊技全体における興趣を高めることができる。特に、表示遊技がリーチ態様から開始される場合が複数回継続する場合には、遊技価値変更手段によって、各表示遊技ごとに表示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値を順次高めることにより、リーチ態様の出現後に特別停止結果態様に結局確定しなかった場合に遊技者が感じる落胆感を緩和でき、次の表示遊技でも連続してリーチ態様から開始された場合に遊技者の期待と興奮の間隔が短くなり、更に遊技者の期待感を増大させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】符号の説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ（特定入賞口検出手段）
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ（特定入賞口検出手段）
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１１…左表示部
３１２…中表示部
３１３…右表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１３０１…乱数発生手段
１３０２…乱数取得手段
１３０３…リーチ継続乱数発生手段
１３０４…リーチ継続乱数取得手段
１３０５…記憶部
１３０６…乱数判定手段
１３０８…リーチ継続乱数判定手段
１３０９ａ…継続回数計数手段
１３０９ｂ…遊技価値変更手段
１３１１…初期態様
１３１２…リーチ態様
１３１３…大当たり
１３１５…外れ
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【手続補正１６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１３】
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