【手続補正書】
【提出日】平成17年7月4日(2005.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行にもとづく演出を実行する演出制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技の進行にもとづき、図柄が変動表示されてから停止表示するまでの図柄変動過程における表示を実行するための表示装置と、
該表示装置に前記演出制御手段により所定の特定遊技演出が出力されているときに遊技者の入力操作により該演出態様を変更させるための操作手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、所定の開始条件により抽選を実行して当たり又はハズレを決定する抽選手段と、
該抽選の結果が当たりと決定された場合には遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記演出制御手段には、
遊技者が前記操作手段を操作したか否かを判断する操作判定手段と、
前記特定遊技演出を実行するか否かを決定する特定遊技演出決定手段と、
前記特定遊技演出決定手段により特定遊技演出を実行すると決定されたとき、前記表示装置において表示する表示変動態様を決定する表示変動態様決定手段とを備え、
前記特定遊技演出は、前記操作判定手段による判定結果と前記抽選手段による抽選結果とが合致するときに前記表示装置に表示される演出を含み、
前記演出制御手段には、前記操作判定手段による判定結果と前記抽選手段による抽選結果とが相違する場合に前記抽選結果に合致させるため前記表示装置に表示させる特定演出逆転結果演出を決定する特定演出逆転結果演出決定手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記特定遊技演出を実行しているとき、前記操作判定手段により遊技者が前記操作手段を入力していないと判断された場合には、前記特定演出逆転結果演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技演出は、１回の前記図柄変動表示過程において１回以上実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定遊技演出を実行する回数を決定する特定遊技演出回数決定手段を更に備え、
前記特定遊技演出決定手段は、前記特定遊技演出回数決定手段により決定された特定遊技演出回数にもとづき特定遊技演出を実行し、さらに、前記特定演出逆転結果演出は、前記特定遊技演出回数決定手段により決定された１回以上の特定遊技演出のうち最後に実行される特定遊技演出以外の特定遊技演出では実行されないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
特定遊技演出毎に前記操作手段を操作可能な回数を決定する操作回数決定手段と、
該操作回数決定手段により決定された操作回数を遊技者に視認させる操作可能回数表示手段とを備えることを特徴する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作判定手段は、前記特定遊技演出中の予め定められた時間においては前記操作手段からの入力信号を判定しないことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明の遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行にもとづく演出を実行する演出制御手段（例えば、実施形態における画像変動決定手段６３４）と、前記遊技制御手段による遊技の進行にもとづき、図柄が変動表示されてから停止表示するまでの図柄変動過程における表示を実行するための表示装置（例えば、実施形態における画像表示装置２０）と、表示装置に演出制御手段により所定の特定遊技演出（特定遊技のための演出）が出力されているときに遊技者の入力操作により演出態様を変更させるための操作手段（例えば、実施形態におけるスイッチ装置２３）とを備え、遊技制御手段は、所定の開始条件により抽選を実行して当たり又はハズレを決定する抽選手段（例えば、実施形態における当たり乱数取得手段６３１ａ）と、抽選の結果が当たりと決定された場合には遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有している。また、演出制御手段には、遊技者が操作手段を操作したか否かを判断する操作判定手段と、特定遊技演出を実行するか否かを決定する特定遊技演出決定手段（例えば、実施形態における変動パターン決定手段６３４ａ）と、特定遊技演出決定手段により特定遊技演出を実行すると決定されたとき、表示装置において表示する表示変動態様を決定する表示変動態様決定手段とを備える。また、特定遊技演出は、操作判定手段の判定結果と抽選手段による抽選結果とが合致するときに表示装置に表示される演出を含み、演出制御手段には、操作判定手段による判定結果と抽選手段による抽選結果とが相違する場合に抽選結果に合致させるため表示装置に表示させる特定演出逆転結果演出を決定する特定演出逆転結果演出決定手段を含むように構成している。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、演出制御手段は、特定遊技演出を実行しているとき、操作判定手段により遊技者が操作手段を入力していないと判断された場合には、特定演出逆転結果演出を実行することが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、特定遊技演出は、１回の前記図柄変動表示過程において１回以上実行可能であり、演出制御手段は、特定遊技演出を実行する回数を決定する特定遊技演出回数決定手段（例えば、実施形態における表示変動態様決定手段６３４１）を更に備え、特定遊技演出決定手段は、特定遊技演出回数決定手段により決定された特定遊技演出回数にもとづき特定遊技演出を実行し、さらに、特定演出逆転結果演出は、特定遊技演出回数決定手段により決定された１回以上の特定遊技演出のうち最後に実行される特定遊技演出以外の特定遊技演出では実行されないことが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、演出制御手段は、特定遊技演出毎に操作手段を操作可能な回数を決定する操作回数決定手段（例えば、実施形態における表示変動態様決定手段６３４１）と、操作回数決定手段により決定された操作回数を遊技者に視認させる操作可能回数表示手段（例えば、実施形態におけるリボルバ・ランプ３１）とを備えることが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
さらに、操作判定手段は、特定遊技演出中の予め定められた時間においては操作手段からの入力信号を判定しないことが好ましい。すなわち、特定遊技演出中に操作手段からの操作を無効にする時間帯（予め定められた時間）を設けている。これにより、少なくとも各特定遊技演出の開始、終了までの所定時間のみ遊技者は操作手段を操作することができ、操作手段の操作が特定遊技演出中においてのみ実行される演出であると遊技者に認識させることができるとともに、各特定遊技演出が複数の場合に操作が有効となることをもって特定遊技の開始、終了を遊技者に認識させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
遊技領域１０の略中央には、後述する変動パターン等の動図柄及び図柄を表示する画像表示装置２０が設けられている。また、画像表示装置２０には可動役物としてのスコープ２８が設けられている。このスコープ２８は、図３に示すように画像表示装置２０の前面を左右に往復動する円形外枠２８ａで形成されており、その内部に同心円状に内枠２８ｂ、ｃや、該内枠２８ｂ、ｃを外枠２８ａに支持しこれらの枠の中心で交差するように構成された縦及び横軸２８ｆ、ｇが付与されている。また、スコープ２８は枠内から画像表示装置２０に写された対応する画像を視認することができるようにしている。従って、枠の間２８ｅの隙間に可透性を有するレンズ部材を備える又は枠内に何も備えない。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、詳細は後述するが、本発明においては、画像表示装置２０において所定時間、所定の動図柄及び図柄（画像）の変動態様の表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この画像表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり装飾図柄の場合には大当たりとなり、大入賞口１３が開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
遊技制御手段５０には、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ、遊技者が直接アクセス可能な押しボタン式スイッチ等の操作手段（スイッチ装置２３）等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
特別遊技移行判定手段６３は、図柄変動要素取得手段６３１と、保留球情報記憶手段６３２と、当たり乱数判定手段６３３と、画像表示装置２０に付与される演出を制御する画像変動決定手段（演出制御手段）６３４と、画像制御手段６３５と、スコープ２８等の可動役物の作動制御手段６３６と、特定演出において遊技者が実行可能な特定遊技数を表示するランプ制御手段（操作回数表示手段）６３７とを備えている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
表示変動態様決定手段６３４１では、各図柄変動過程それぞれにおいて画像表示装置２０に表示する予め定められた複数の演出のパターンから１つを決定する。ここで、表示変動態様とは、表示装置において複数の画像を連続して表示するためのデータを意味し、このデータにもとづいて後述の画像制御手段６３５、作動制御手段６３６、ランプ制御手段６３７が実行されるものである。詳細には後述するが概ね抽選により特定演出（スイッチ装置２３を操作するためにスコープ２８を作動させる演出）を実行するか否かを決定し、特定演出を実行しない場合には「通常変動パターンテーブル」から、特定演出を実行する場合には「特定変動パターンテーブル」から表示変動態様を決定する。さらに、ここでの決定は前述の当たり乱数判定手段６３３により判定された「当たり」「ハズレ」も決定要素として付加される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
ここで特定演出について図９〜１４を参照して概説する。図９は、画像表示装置２０に表示された特定演出時の表示変動態様の一例を示している。特定演出が実行されると図９に示すように画像表示装置２０には背景画像２０１の中に変動表示されるオブジェクト画像（図柄）２０２が表示される。このオブジェクト画像２０２は上述するように「特定変動パターンテーブル」から決定され、ここではオブジェクト画像としてダチョウが示されている。本実施形態で例示する特定演出では遊技者が操作手段としてのスイッチ装置２３を押圧することにより拿捕できるというものである。この拿捕の際にダチョウへの照準を遊技者に提供するために可動役物としてのスコープ２８を画像表示装置２０の前面に出現する。このスコープ２８が出現したイメージを略示したものが図１０である。また、スコープ２８は左右に滑動作動する物理的要素であり、枠２８ａ内の表示内容を視認できるように枠２８ａ内の領域２８ｂは空白又は透明体で占有されている。なお、本実施形態ではスコープ２８は物理的要素として構成されているが、後述する背景画像２０１の画像加工によりスコープ２８として遊技者が認識可能な画像加工処理を行う場合は物理的要素を使用するまでもなくスコープ２８を遊技者に提供できることも考えられる（但し、本実施形態では、物理的要素としてのスコープ２８が介在することを前提として述べる）。実際には、このスコープ２８をダチョウへの照準として遊技者に認識させ得るため、物理的なスコープ２８と、画像表示装置２０で表示される特定遊技の画像２０１、２０２と、を重ね合わせることに加え、スコープ２８の照準としての視的効果を向上せしめるために枠内を明るくする（又は暗くしても良い）特定遊技画像の処理２０３、２０４を施している（図１１参照）。尚、図１１を参照すれば、現実には重ね合わせられているスコープ２８、特定遊技画像２０１、２０２と、特定遊技画像の処理用画像２０３、２０４とをずらして示している。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
しかしながら、パチンコ機等では始動入賞口１２への入賞時に予め「大当たり」するか否か抽選されているものであり、本実施形態においても同様である（後述参照）。この点、遊技者の操作と画像表示装置２０での表示画像内容とに差異が生じることないようにする必要があり、操作判定手段６３４ｃにより判断される。また、遊技者は特定演出中に複数回特定遊技を実行することができる。各特定遊技ではそれぞれ拿捕すべきダチョウが現れ、遊技者は予め定められた弾数（「スイッチ有効回数」と称す）の範囲内でダチョウ拿捕への挑戦が可能となる。この特定演出で実行される特定遊技回数及び各特定遊技中に遊技者が挑戦できるスイッチ有効回数ともに該上記表示変動態様が決定される際に同時に決定され（図８参照）、スイッチ有効回数については遊技者に視認させるべくランプ制御手段６３７（図４参照）によりリボルバ・ランプ３１の同数のランプを各特定遊技毎に点灯させる。また、ランプ制御手段６３７は遊技者がダチョウ拿捕挑戦する度、すなわちスイッチ装置２３を操作するたびに点灯されたランプを１つ消灯させるように制御する。さらに、各特定遊技において遊技中の遊技者の操作回数がスイッチ有効回数を超えた場合又は所定時間経過し遊技終了した場合はスイッチ装置２３からの出力を無効にし、且つ新たな特定遊技が開始されるとスイッチ装置２３を再び有効化する必要がある。本実施形態では、これを操作信号出力手段６３４ｃで制御している。なお、本実施形態の特定演出中の特定遊技は最大３回とされている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
次に、上述する遊技者の操作と画像表示装置２０での表示画像内容とに差異が生じることないようにすることについて説明する。パチンコ機では当たり乱数判定手段６３３において「当たり」と判定されたことをもって「大当たり」すなわち特別遊技状態へ移行するが、遊技者のスイッチ装置２３入力のタイミングが悪く本来、ダチョウを拿捕できないような場合でも特別遊技へは移行することとなる。この場合に、画像表示装置２０で示す画像を「当たり」判定結果と合致させ、ダチョウを拿捕したがごとき画像（以下、「成功画像」と称す）を表示すると遊技者にとってスイッチ装置２３によるダチョウ拿捕の演出は結局、「大当たり」には何の関係もないものと認識され、遊技機の演出性が損なわれることとなる。従って、遊技者がスコープ２８の照準Ａとダチョウが合致したタイミングでスイッチ装置２３を入力しなければ入力失敗となり、表示される画像もこれに対応する失敗画像とし、逆にタイミングよく入力した場合には成功画像が表示されることとし、図４に示す特定遊技結果演出手段６３４ｄにより決定された画像を画像制御手段６３５で実行する。ここで問題となるのは当たり乱数値が「当たり」にもかかわらず遊技者が特定遊技のいずれかで入力失敗し失敗画像が表示された場合と、逆に「ハズレ」にもかかわらず遊技者が特定遊技全てで入力成功し成功画像が表示された場合である。これらの「ずれ」が生じた場合には各特定遊技が終了した後に、特定演出逆転結果演出決定手段６３４ｅにより決定された画像を追加表示するように画像制御手段６３５を実行し、「ずれ」を解消しても納得できる演出（特定演出逆転結果演出）を遊技者に提供する。図１２を参照すれば「当たり」にもかかわらず特定遊技のいずれかにおいて遊技者が入力失敗したときの特定演出逆転結果演出が実行された場合に追加される画像の一例である。ここではダチョウ拿捕失敗画像（例示せず）が表示された後でライオンが登場し、遊技者の代わりにダチョウ拿捕をサポートしてくれる内容の画像が提供されている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
以上の要素に基づいて作成された特定演出実行時におけるタイムチャートを例示した図１３を参照する。この図では特定演出中に特定遊技として図８の表示変動態様Ａ、Ｂが順に実行され、最後に特定演出の結果演出（逆転演出も含む）が実行される様子を示している。このように上述するカウンタ値等の要素を定め、読み込むことで表示変動態様が決定され、特定演出を時系列的に系統化することができ、特定演出の制御を実行することができる。なお、具体的には、本実施形態では図１３に示すとおり特定演出実行前に、２カウント目に「特定演出の実行選択演出」は実行され、実行中は遊技者が所定演出を実行するか否かを選択することができる（図示せず）。このときスイッチ装置２３により実行選択がされる又は所定時間（２カウント）経過すると、スイッチが非有効化される。実際の制御方法については後述する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
変動パターン決定Ｓ２５４は、図２１に示すようにまず表示変動態様決定処理が実行される（ステップＳ２５４ａ）。この処理Ｓ２５４ａは、始動入賞口１２に遊技球が入賞した際に画像表示装置２０で実行する演出を決定するステップである。具体的には、特定演出を実行するか通常演出を実行するかを抽選等により決定する。そして、該決定の結果、特定演出を実行しない、すなわち通常演出を実行する場合には前述の「通常変動パターンテーブル」から、又特定演出を実行する場合には「特定変動パターンテーブル」から表示変動態様を抽選等により決定する（ステップＳ２５４ａ）。前述するように図７、８を参照すれば、変動パターンテーブルの一例が示されている。図７は通常変動パターンテーブルの例示であり、表示変動態様Ｄ、Ｅ、Ｆが示されている。また、図８は特定変動パターンテーブルの例示であり、表示変動態様Ａ，Ｂ、Ｃが示されている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
次に、決定した表示変動態様情報を画像制御手段６３５に送信する（ステップＳ２５４ｂ）。そして、ステップＳ２５４ａで決定された表示変動態様が特定演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ２５４ｃ）、特定演出を実行する場合は特定演出中に実行される特定遊技の回数「Ｓ」を読み込む（ステップ２５４ｄ）。本実施形態では特定遊技の最大実行回数を３回に定めている（１≦Ｓ≦３）。なお、特定遊技の１回目、２回目、３回目をそれぞれＳ１、Ｓ２、Ｓ３と規定する。次に、特定遊技毎に表示照準位置対応カウンタ値を読み込む（ステップＳ２５４ｅ）。ここでは、Ｓ１＝Ｘ１、Ｓ２＝Ｘ２、Ｓ３＝Ｘ３  とする。そして、特定遊技毎に「（可動役物）作動パターンテーブル（図示せず）から可動役物作動態様を決定し（ステップＳ２５４ｆ）、役物照準位置（図１３参照）対応カウンタ値を読み込んだ後（ステップＳ２５４ｇ）、前述の照準位置対応カウンタ値と役物照準位置対応カウンタ値とが合致するカウンタ値を「Ｈ」として設定する（ステップＳ２５４ｈ）。そして、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されている特定演出実行カウンタ値「Ｔ」を読み込む（ステップＳ２５４ｉ）。ここではＳ１＝Ｔ１、Ｓ２＝Ｔ２、Ｓ３＝Ｔ３、とする。次に、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されている照準値すなわちオブジェクト画像として表示されるキャラクタ数「Ｃ」を読み込む（ステップＳ２５４ｊ）。ここでは、Ｓ１＝Ｃ１、Ｓ２＝Ｃ２、Ｓ３＝Ｃ３、とする。次に、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されているスイッチ有効回数「Ｎ」を読み込む（ステップＳ２５４ｋ）。ここでは、Ｓ１＝Ｎ１、Ｓ２＝Ｎ２、Ｓ３＝Ｎ３、とする。さらに、特定遊技毎に特定遊技パターンテーブルから選択された態様に設定されているスイッチが有効となるカウンタ値「Ｍ」を読み込む(ステップＳ２５４ｌ)。Ｓ１＝Ｍ１、Ｓ２＝Ｍ２、Ｓ３＝Ｍ３、とする。以上により変動パターンが決定される（ステップＳ２５４）。なお、ステップＳ２５４ｃにおいて特定演出を実行しない場合には、決定した「通常変動パターンテーブル（図７参照）」から選択決定した表示変動態様を実行（通常変動演出の実行）を行い（ステップＳ２７７、Ｓ２７８、Ｓ２７９）、図柄変動処理Ｓ２５０が終了する（図１９参照）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
特定遊技が開始され、開始（特定演出の実行選択演出カウンタ値が２カウントのときを０カウントとする：図１３参照）からのカウント（時間）が非有効化されたスイッチ装置２３が有効となるカウンタ値「Ｍ」（Ｓ１＝Ｍ１）まで経過するとスイッチ装置２３が有効化される（ステップＳ２６２、Ｓ２６３）。その後、スイッチ装置を遊技者が操作すると該操作情報が送信され（ステップＳ２６４、Ｓ２６５）、各特定遊技毎に入力可能なスイッチ有効回数「Ｎ」の値が１つ減じられ、「Ｎ」＝０となった場合にはスイッチ装置２３が非有効化される（ステップＳ２６６〜Ｓ２６８）。そして、特定遊技の実行が可能な所定時間（カウンタ値「Ｔ１」）経過（Ｓ１＝Ｔ１）するまでは、ステップＳ２６４〜２６８までが繰り返される（ステップ２６９）。上記所定時間経過（Ｓ１＝Ｔ１）した後は、該情報が送信され（ステップＳ２７０）、スイッチ装置２３が既にステップＳ２６８で非有効化されている場合には各特定遊技の残存回数を１回減じ（ステップＳ２７３）、スイッチ装置２３が未だ非有効化されていない場合には非有効化し（ステップＳ２７２）、各特定遊技の残存回数を１回減じ（ステップＳ２７３）、次の特定遊技Ｓ２に移行する。以上のステップＳ２８０、Ｓ２６０〜２７３の工程は、各特定遊技の残存回数がゼロになるまで繰り返され（ステップＳ２７４）、実行可能な特定遊技の残存回数がゼロになる、すなわち全ての特定遊技が終了したときには表示変動態様の実行が終了し図柄変動処理Ｓ２５０が終了する（ステップＳ２７９）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
上記特定画像制御を実行する場合であって該画像処理情報を格納した後、ステップＳ２６０（図１９参照）で送信されたカウント開始情報が受信されたか否かを判断し（ステップＳ４０５）、受信された場合には、画像制御手段６３５により画像表示制御が開始され（ステップＳ４０６）、特定画像処理ポイントに到達、すなわち特定演出実行選択演出が実行され１回目（Ｓ１）の特定遊技が実行されるときのカウント値情報を認識すると（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０４により格納された特定画像処理情報にもとづき特定画像（オブジェクト画像）の処理を実行する（ステップＳ４０８）。そして、特定遊技が開始され、ステップＳ２６５によるスイッチ操作情報の受信を判断し（ステップＳ４０９）、そのスイッチ操作時のカウンタ値がステップＳ２５４ｈで設定された照準位置対応カウンタ値「Ｈ」と合致する、すなわちスイッチ装置２３の入力タイミングが照準となるキャラクタ（オブジェクト画像）の位置と合致するかを判定し（ステップＳ４１０）、合致する場合には特定遊技の残存回数が１回か否か（最後の１回か）判定する（ステップＳ４１３）。この判定により、残存回数が１回（ここではＳ＝１と表記する）でない場合又は残存回数が１回であって照準値すなわち該特定遊技で表示されるキャラクタ数「Ｃ」が１（Ｃ＝１）の場合には、実行中の表示変動態様が当たり表示変動態様か否か（図８参照）判断し（ステップＳ４１５）、「当たり」の場合には成功演出画像を画像表示装置２０の背景画像に差込み（ステップＳ４１６）、「ハズレ」の場合には失敗演出画像を画像表示装置２０の背景画像に差込む（ステップＳ４１２）。また、特定遊技の残存回数が１回の場合に「Ｃ」が１（Ｃ＝１）でない場合にも、成功演出画像を画像表示装置２０の背景画像に差込む（ステップＳ４１６）。さらに、スイッチ操作時のカウンタ値がステップＳ２５４ｈで設定された照準位置対応カウンタ値「Ｈ」と合致しない場合には、失敗画像が画像表示装置２０の演出画像に差し込まれる（ステップＳ４１２）。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
そして、ステップＳ２７０により送信されたカウンタ値がＴ１に到達した情報を受信するまで（特定遊技が終了するまで）上記ステップＳ４０９〜４１６までのステップを繰り返し、カウンタ値がＴ１となった情報を受信したかを判断し（ステップＳ４１７）、ステップＳ２７３、Ｓ２７４によりＳ＝０、すなわち実行された遊技が特定演出における最後の特定遊技であったと認識されるまで、ステップＳ４０９〜Ｓ４１８を繰り返し、次の特定遊技へ移行する。最後の特定遊技が終了（Ｓ＝０）すると、実行中の表示変動態様がハズレ表示変動態様である場合には特定演出全体での遊技者の遊技が失敗であったことを表示すべく特定演出（逆転）結果演出決定手段Ｓ６３４ｅにより決定された特定演出（失敗）結果演出を出力し（ステップＳ４１９〜４２３）、画像制御が終了する。また、当たり表示変動態様である場合、既に失敗演出画像が差込まれている（ステップＳ４１２）場合、「当たり」判定と演出画像との矛盾を覆す演出をすべく特定演出逆転結果演出を画像制御手段６３５に出力した後（ステップＳ４２１）、特定演出成功の結果演出を実行し、画像制御は終了する。また、失敗演出画像が差込まれていない、すなわちステップＳ４１６で成功演出画像が差込まれた場合にはそのまま特定演出成功の結果演出を実行し（ステップＳ４２２）、画像制御が終了する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図１】
遊技機の正面図である。
【図２】
遊技機の中央役物の正面図である。
【図３】
可動役物が表示装置に付与された状態の略示図である。
【図４】
遊技機の遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】
遊技機の図柄変動要素取得手段の構成を示すブロック図である。
【図６】
遊技機の変動パターン決定手段（特定遊技演出決定手段）の構成を示すブロック図である。
【図７】
遊技機の図柄変動過程で選択される通常変動パターンテーブルである。
【図８】
遊技機の図柄変動過程で選択される特定変動パターンテーブルである。
【図９】
遊技機の表示装置で表示される特定遊技演出の一例である。
【図１０】
図９に示す特定遊技中に可動役物が表示装置上に付加された状態を示す図である。
【図１１】
図１０の背景画像、加工画像、可動役物を分離して示した図である。
【図１２】
図９に示す特定遊技演出における特定遊技演出逆転結果演出を示した図である。
【図１３】
図８に示す特定変動パターンテーブルに示す変動表示態様Ａ、Ｂを特定遊技演出実行時におけるタイムチャートの一例を示した図である。
【図１４】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】
遊技機の遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】
保留球情報記憶手段における乱数値のシフトの方法について示した図である。
【図２７】
可動体が画像表示装置上を滑動する様子を示した平面図である。
【図２８】
可動体の駆動機構の略示図である。
【符号の説明】
２０  画像表示装置（表示装置）
２３  スイッチ装置（操作手段）
３１  リボルバ・ランプ（操作可能回数表示手段）
５０  遊技制御手段
７０  特別遊技実行手段
６３３  当たり乱数判定手段（抽選手段）
６３４  画像変動決定手段（演出制御手段）
６３４ａ  変動パターン決定手段（特定遊技演出決定手段）
６３４ｃ  操作判定手段
６３４ｅ  特定演出逆転結果演出決定手段
６３４１  表示変動態様決定手段（特定遊技演出回数決定手段、操作回数決定手段）
【手続補正２２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2005034315.tif 000001