【手続補正書】
【提出日】平成16年8月9日(2004.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有する変動表示装置と、始動入賞口への入賞により該変動表示装置の表示部に複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの終了により前記変動表示装置の表示部に表示された複数の識別情報が予め定められた特別の組合せ表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの実行に関連して、前記変動表示装置の表示部における変動表示の開始に際して表示する所定の組合せ表示態様を形成可能な開始表示態様形成手段を備え、
前記開始表示態様形成手段は、所定の変動表示ゲームを実行する場合に、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定された当該変動表示ゲームの結果に対応して前記所定の組合せ表示態様を決定し、
前記表示制御手段は、変動表示ゲームを連続して実行する場合に、連続する変動表示ゲームの間に所定の表示態様からなるリセット表示を行なった後に前記所定の組合せ表示態様を表示してから変動表示を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、リーチを発生させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様をリーチの発生を示唆する態様で形成可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開始表示態様形成手段は、前記リーチの発生を示唆する所定の組合せ表示態様を複数種類形成可能であって、予め決定されている前記変動表示ゲームの結果に応じて前記複数種類のうちの何れか一つを選択する確率がそれぞれ異なっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、前記特別の組合せ表示態様を成立させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様を前記特別の組合せ表示態様の成立を示唆する態様で形成するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を、所定の確率で前記複数の変動表示領域における変動表示を開始する際に表示するようにし、該開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を表示しないと決定した場合には、前回の変動表示ゲームの結果の組合せ表示態様から今回の変動表示を開始するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記開始表示態様形成手段が形成した所定の組合せ表示態様を表示する場合に、所定期間所定の揺動表示を行なうことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、表示部を有する変動表示装置（変動表示装置１０２）と、始動入賞口への入賞により該変動表示装置の表示部に複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを実行させる表示制御手段（表示制御装置４００）とを備え、前記変動表示ゲームの終了により前記変動表示装置の表示部に表示された複数の識別情報が予め定められた特別の組合せ表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示制御手段は、変動表示ゲームの実行に関連して、複数の変動表示領域における変動表示の開始に際して表示する所定の組合せ表示態様を形成可能な開始表示態様形成手段を備え、該開始表示態様形成手段は、所定の変動表示ゲームを実行する場合に、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定された当該変動表示ゲームの結果に対応して前記所定の組合せ表示態様を決定し、前記表示制御手段は、変動表示ゲームを連続して実行する場合に、連続する変動表示ゲームの間に所定の表示態様からなるリセット表示を行なった後に前記所定の組合せ表示態様を表示してから変動表示を開始するようにした。これにより、変動表示ゲームの開始に際して所定の組合せ表示態様が変動表示装置の表示部に予告的に表示されるようになるとともに、リセット表示を行なうことにより、前回の変動表示ゲームから今回の変動表示ゲームへの切り換わりを明確にすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な変動表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示（アニメーションゲーム）を行なう表示部を有する変動表示装置としての特別図柄表示器（特図表示器）１０２、普通電動役物からなり上記変動遊技の起動条件を与える特図始動入賞口１０３、普通図柄表示器の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０，１１１、特図始動入賞口への入賞球数を所定数（例えば最大４個）まで記憶する始動記憶手段（ＲＡＭ）における始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器（普図表示器）１２２、普図始動ゲートへの遊技球の通過により記憶された普図始動記憶数を表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
すなわち、最終的な結果態様が「ハズレ」（リーチが発生しない全てのハズレ）の場合には、表１の（Ａ）欄のように、変動表示ゲームを開始する際に表示する組合せ表示態様の出現割合として、前回の変動表示結果の停止図柄の出現確率を８０％とし、図３（ｄ）の予告表示のようなリーチ態様の図柄の出現確率を２０％とする。また、最終的な結果態様が「ハズレリーチ」の場合には、表１の（Ｂ）欄のように、変動表示ゲームを開始する際に表示する組合せ表示態様の出現割合として、前回の変動表示結果の停止図柄の出現確率を３０％とし、リーチ態様の図柄の出現確率を７０％とする。さらに、最終的な結果態様が「当たりリーチ」の場合には、表１の（Ｃ）欄のように、変動表示ゲームを開始する際に表示する組合せ表示態様の出現割合として、前回の変動表示結果の停止図柄の出現確率を２０％、リーチ態様の図柄の出現確率を６０％、図５（ｄ）の予告表示のような当たり態様の図柄の出現確率を２０％とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
第２の変形例は、図４（ｇ）および図６（ｇ）において行なうリーチ演出のパターンとして、例えば３つのパターンＡ，Ｂ，Ｃを用意しておくとともに、乱数の抽選による最終的な結果態様が「ハズレ」と「ハズレリーチ」と「当たりリーチ」の場合に上記３つのパターンの出現確率を次の表３のように設定しておくものである。これにより、図４（ｇ）または図６（ｇ）のリーチ演出においてリーチパターンＢの演出表示がなされたときはリーチパターンＡの場合よりも大当たりの発生への期待感を高め、リーチパターンＣの演出表示がなされたときはリーチパターンＢの場合よりもさらに大当たりの発生への期待感を高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームの実行に関連して、複数の変動表示領域における変動表示の開始に際して表示する所定の組合せ表示態様を形成可能な開始表示態様形成手段を備え、該開始表示態様形成手段は、所定の変動表示ゲームを実行する場合に、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定された当該変動表示ゲームの結果に対応して前記所定の組合せ表示態様を決定し、前記表示制御手段は、変動表示ゲームを連続して実行する場合に、連続する変動表示ゲームの間に所定の表示態様からなるリセット表示を行うようにしたので、変動表示ゲームの開始に際して表示する所定の組合せ表示態様が変動表示装置の表示部に予告的に表示されるようになり、これにより、遊技者は変動表示ゲームの結果に対して様々に想像力を働かせることとなり、遊技内容をより奥深いものにして遊技に対する興趣を向上させることができる。また、リセット表示を行なうようにしたので、前回の変動表示ゲームから今回の変動表示ゲームへの切り換わりを明確にすることができるとともに、表示されている組合せ表示態様が前回の停止表示態様のものか開始表示態様形成手段が形成したものなのかを明確に認識することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
請求項５に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を、所定の確率で前記複数の変動表示領域における変動表示を開始する際に表示するようにし、該開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を表示しないと決定した場合には、前回の変動表示ゲームの結果の組合せ表示態様から今回の変動表示を開始するようにしたので、リーチや特別の組合せ表示態様を成立させる場合に、必ずそれに関連した所定の組合せ表示態様を表示させるのではないので、遊技者の注目が所定の組合せ表示態様ばかりに向けられることを防止でき、前回の変動表示ゲームの停止結果態様から変動表示が開始した場合でも期待感が低下することを防止できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
請求項６に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記開始表示態様形成手段が形成した所定の組合せ表示態様を表示する場合に、所定期間所定の揺動表示を行なうようにしたので、この揺動表示により変動表示ゲームが開始したことを認識させることができる上、変動表示の開始時に表示された所定の組合せ表示態様を確実に遊技者に認識させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】削除
【補正の内容】