Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月24日(2004.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】生体監視システム及び生体光計測装置
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動体の搭乗者の身体状態を監視する生体監視システムにおいて、搭乗者の身体の一部に光を照射し、搭乗者の身体からの光を受光する光導波部材と、前記光導波部材から搭乗者に照射された光が搭乗者の身体の一部を通過した光を検出する検出器と、前記検出器からの信号を処理して生体に起因した信号の信号処理を行う信号処理部と、前記信号処理部からの信号に基づいて搭乗者に告知する刺激装置とを前記移動体の内部に備えたことを特徴とする生体監視システム。
【請求項２】
前記信号処理部からの信号を外部に通報する無線連絡手段を備えることを特徴とする請求項１記載の生体監視システム。
【請求項３】
前記信号処理部からの信号を速度の制御指令として、移動体の速度を制御する制御部に与えることを特徴とする請求項１または２記載の生体監視システム。
【請求項４】
前記信号処理部からの信号により移動体内の温度湿度の環境を制御することを特徴とする請求項１、２または３記載の生体監視システム。
【請求項５】
移動体の搭乗者の身体状態を監視する生体監視システムにおいて、搭乗者の動きに合わせて移動して搭乗者の身体の一部に光ビームを照射する光照射器と、搭乗者の身体の一部を通過した光ビームを集光する光集光器と、該光集光器からの光ビームを電気システムに変換して検出する検出器と、前記検出器からの信号を処理して生体に起因した信号の信号処理を行う信号処理部と、前記信号処理部からの信号に基づいて搭乗者に告知する刺激装置とを前記移動体の内部に備えたことを特徴とする生体監視システム。
【請求項６】
前記光照射器は、搭乗者の目の位置を抽出し、前記光ビームと目の位置とが所定の距離内に達した場合に、光ビームの照射を停止するように制御されることを特徴とする請求項５記載の生体監視システム。
【請求項７】
移動体の搭乗者の身体状態を監視する生体監視システムにおいて、搭乗者の動きに合わせて、また、搭乗者の身体の一部を走査するように移動して搭乗者の身体の一部に光ビームを照射する、光を絞ってビームとするレンズと光の偏光方向を揃える第１の偏光板とを有する光照射器と、搭乗者の身体の一部を通過した光ビームの特定の偏光方向の光を通過させる第２の偏光板を介した光を検出する検出器としてのカメラと、前記検出器としてのカメラからの信号を処理して生体に起因した信号の信号処理を行う信号処理部と、前記信号処理部からの信号に基づいて搭乗者に告知する刺激装置とを前記移動体の内部に備えたことを特徴とする生体監視システム。
【請求項８】
前記検出器により検出される信号から得られる身体情報を示す信号は、血液内の酸化ヘモグロビン濃度及び還元ヘモグロビン濃度であることを特徴とする請求項１ないし７のうちいずれか１記載の生体監視システム。
【請求項９】
被検体に光を照射し、前記被検体内部の代謝物質濃度を測定する生体光計測装置であって、
前記被検体に光を照射する光照射器と、
前記光照射器から照射され、前記被検体内部で反射した光を検出する光検出器と、
前記光検出器と前記被検体の間に設けられた第一の偏光板と、
前記光検出器で検出された光から前記被検体内部の代謝物質濃度を演算する処理部とを有し、
前記光照射器および前記光検出器は前記被検体から所定距離離間した位置に設けられていることを特徴とする生体光計測装置。
【請求項１０】
前記光照射器と前記被検体の間に第二の偏光板が設けられていることを特徴とする請求項９記載の生体光計測装置。
【請求項１１】
前記光照射器と前記被検体の間にレンズが設けられていることを特徴とする請求項９または１０記載の生体光計測装置。
【請求項１２】
前記光検出器は前記被検体の体動を検出し、
前記体動に基づき、前記光照射器または前記光検出器を制御する制御部を有することを特徴とする請求項９、１０、１１のうちいずれか１記載の生体光計測装置。
【請求項１３】
前記制御部は前記体動に基づき、前記光照射器または前記光検出器の方向を制御し、または前記光照射器の照射を停止することを特徴とする請求項１２記載の生体光計測装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光生体計測法を用いた生体監視システム及びこれに使用する生体光計測装置に係り、特に、光生体計測法を使用して計測された生体の状態を示す出力信号に基づいて、例えば、車両運転中の運転手あるいは同乗者の身体状態を検出し、この検出結果により、居眠りに対する警報を発し、覚醒させるように環境を制御し、あるいは、外部機関に通報する等の処理を行うことのできる生体監視システム及びこれに使用する生体光計測装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の目的は、前述した従来技術の問題点を解決し、作業中においても被監視者に対する拘束感をなくして、被監視者の状態を計測することができ、被監視者に対する安全性、操作中の装置による他装置に対する安全性の向上を図ることのできる生体監視装置及びこれに使用する生体光計測装置を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、前記目的は、被検体に光を照射し、前記被検体内部の代謝物質濃度を測定する生体光計測装置であって、前記被検体に光を照射する光照射器と、前記光照射器から照射され、前記被検体内部で反射した光を検出する光検出器と、前記光検出器と前記被検体の間に設けられた第一の偏光板と、前記光検出器で検出された光から前記被検体内部の代謝物質濃度を演算する処理部とを有し、前記光照射器および前記光検出器は前記被検体から所定距離離間した位置に設けられていることにより達成される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による生体監視システム及び生体光計測装置の実施形態を図面により詳細に説明する。なお、以下に説明する本発明の実施形態は、本発明を移動体である車両の運転者あるいは同乗者の生体監視を行って身体の状態を検出し、この検出結果により、居眠りに対する警報を発し、覚醒させるように環境を制御し、あるいは、外部機関に通報する等の処理を行うことを可能にしたシステムに適用した例である。
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月22日(2004.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン及び当選確率変更方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、
ゲーム回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段と、
を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記ゲーム制御手段により、特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されている間、特別遊技状態であることを告知する告知手段、
を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記ゲーム制御手段は、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報等を再びセットした場合、前記予め設定されたゲーム回数とは異なり、且つ、少ない数のゲーム回数を設定すること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、
ゲーム回数を計数する計数ステップと、
前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップと、
を含むことを特徴とする当選確率変更方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】請求項１に係る本発明のスロットマシンは、上記の目的を達成する為に、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、ゲーム回数を計数する計数手段と、前記計数手段が計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に係る本発明のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段により、特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されている間、特別遊技状態であることを告知する告知手段を具備することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３に係る本発明のスロットマシンは、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段は、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報等を再びセットした場合、前記予め設定されたゲーム回数とは異なり、且つ、少ない数のゲーム回数を設定することを特徴とする。
請求項４に係る本発明の当選確率変更方法は、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、ゲーム回数を計数する計数ステップと、前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含むことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月18日(2004.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
前記粉砕室の内壁面の半径をＲ、粉砕ノズルの設置位置の内壁面に内接する円弧の半径をｒ、粉砕室に設けた粉砕ノズルの数をｎとしたときに
Ｙ＝Ｘtanα
α＝２π／２ｎ
で表され粉砕室の中心から外周方向に延びる直線と、
ｋＲ≦ｒ＜Ｒ
ｋ＝tanα／（１＋tanα）
で表せる円弧で前記流動促進領域の内表面を定める請求項４記載の粉砕装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
さらに、粉砕ノズルの周辺の粉砕室の内壁面に、粉砕ノズルの位置に接点を有するほぼ半円筒状の流動促進領域を設けることが望ましい。この流動促進領域は、粉砕室の内壁面の半径をＲ、粉砕ノズルの設置位置の内壁面に内接する円弧の半径をｒ、粉砕室に設けた粉砕ノズルの数をｎとしたときに
Ｙ＝Ｘtanα
α＝２π／２ｎ
で表され粉砕室の中心から外周方向に延びる直線と、
ｋＲ≦ｒ＜Ｒ
ｋ＝tanα／（１＋tanα）
で表せる円弧で内表面を定めると良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
〔実施例２〕  上記実施例は粉砕ノズル５の噴出端を平面で形成し、各ノズル噴出孔１０を平行に設けた場合について説明したが、図４（ａ）の上面断面図と（ｂ）の斜視図に示すように、粉砕ノズル５の噴出端面５ａを粉砕室２の内壁面１１に対して同心円となる円筒面で形成し、各ノズル噴出孔１０を粉砕ノズル５の噴出端面５ａに対して直交するように設けると良い。このように粉砕ノズル５の噴出端面５ａを円筒面で形成し、各ノズル噴出孔１０を円筒面に対して直交するように形成することにより、各ノズル噴出孔１０から噴出するジェット気流を粉砕室２の中心に集めることができ、ジェット噴流により加速する被粉砕粒子を効率良く衝突させて粉砕性能を向上することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
例えば実施例１と同一の混練品と粉砕分級条件を用い、噴出端面５ａを粉砕室２の内壁面１１に対して同心円となる円筒面で形成し、各ノズル噴出孔１０を噴出端面５ａに対して直交するように形成した粉砕ノズル５を使用して粉砕した結果、重量平均粒径６．５μｍで４μｍ以下の微粉含有率が個数平均で５０ＰＯＰ．％で、１６μｍ以下の粗粉含有率が重量平均で１．０Ｖｏｌ％のトナーを１４ｋｇ／ｈｒ得ることができた。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
〔実施例４〕  また、粉砕ノズル５の背部において原材料が滞留してよどみが生じることを防止するために、図６（ａ）の上面断面図に示すように、粉砕ノズル５の周辺の粉砕室２の内壁面１１に粉砕ノズル５の位置に接点を有するほぼ半円筒状の流動促進領域１６を設けても良い。ここで、図６（ｂ）に示すように、粉砕室５の内壁面１１の半径をＲ、粉砕ノズル５の設置位置Ａを通る円弧１７の半径をｒ、粉砕室５の中心から互いに隣接する粉砕ノズル５の設置位置の中間点を通る直線Ｌと円弧１７の交点をＰ（ｘ，ｙ）、粉砕室５に設けた粉砕ノズル５の数をｎとすると、流動促進領域１６の内表面は、位置Ａから点Ｐの間の円弧１７により形成される面になる。ここで直線Ｌは
Ｙ＝Ｘtanα
α＝２π／２ｎ
で表される。流動促進領域１６を粉砕ノズル５から噴出するジェット気流を乱さないようにするため、円弧１７の曲率が最大で点Ｐの位置でｙ＝ｒとなるようにすると、円弧１７の半径ｒは
ｋＲ≦ｒ＜Ｒ
ｋ＝tanα／（１＋tanα）
このように流動促進領域１６を設けることにより、粉砕ノズル５の周辺部、特に粉砕室５の内壁面１１近傍にデットスペースが形成されることを防いで、粉砕ノズル５から噴出するジェット気流を有効に利用してトナー等の原材料である被粉砕粒子を効率良く粉砕することができる。また、この流動促進領域１６を設け、粉砕ノズル５の周辺部にデットスペースが形成されることを防ぐことにより、粉砕ノズル５から噴出するジェット気流の噴出エネルギを適正にして過粉砕を防止することができる。例えば体積平均粒径が７．５μｍ未満の小粒径のトナーを製造する場合、粉砕圧力を０．６ＭＰａから１．０ＭＰａにし、体積平均粒径が７．５μｍ以上の粒子を製造する場合に、粉砕圧力を０．４ＭＰａから０．８ＭＰａにすることにより、均一な粒径の粒子を製造することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2002224585.tif 000001
【手続補正７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2002224585.tif 000002
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月22日(2004.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の貫通孔が隔壁を隔てて長手方向に並設された角柱形状の多孔質セラミック部材が接着剤層を介して複数個結束され、前記貫通孔を隔てる隔壁が粒子捕集用フィルタとして機能するように構成されたハニカムフィルタであって、
前記ハニカムフィルタの端面の平面度が２ｍｍ以下であることを特徴とするハニカムフィルタ。
【請求項２】
前記平面度は０．５〜２ｍｍであることを特徴とする請求項１に記載のハニカムフィルタ。
【請求項３】
多数の貫通孔が隔壁を隔てて長手方向に並設された角柱形状の多孔質セラミック部材が接着剤層を介して複数個結束され、前記貫通孔を隔てる隔壁が粒子捕集用フィルタとして機能するように構成されたハニカムフィルタの製造方法であって、
前記多孔質セラミック部材の側面に、接着剤ペーストを塗布し、前記接着剤ペーストの上に他の多孔質セラミック部材を積層する工程を繰り返して、セラミック積層体を組み上げるセラミック積層体作製工程と、
前記セラミック積層体を、その長手方向に垂直に切断することにより、セラミックブロックを作製するセラミックブロック作製工程と、
前記セラミックブロックの一部を、その長手方向に平行に切断除去することにより、セラミック構造体を作製するセラミック構造体作製工程と、
前記セラミック構造体の外周部にシール材層を形成するシール材層形成工程と
を含むことを特徴とするハニカムフィルタの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月20日(2004.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
一次純水系システム５４の処理水である一次純水は、二次純水系システム５４の純水貯槽５４４に供給される。純水貯槽５４４に蓄えられる一次純水は、脱気装置５４１により酸素や炭酸ガスが除去されると共に、電気式脱イオン水製造装置５４３によって炭酸水素イオンや炭酸イオンなどのイオン状の炭酸成分が除去されるため、これら酸素や炭酸ガスが外気から再溶解するのを防ぐ目的で、純水貯槽５４４には不活性ガスである窒素が封入されている。純水貯槽５４４を出た純水は、紫外線酸化装置５４５、カートリッジポリッシャ５４６、限外濾過膜装置５４７に順次通水される。紫外線酸化装置５４５は、純水貯槽５４４からの純水に紫外線を照射し、純水中の有機物を酸化分解するとともに、バクテリアの殺菌を行う。カートリッジポリッシャ５４６は、非再生型混床式イオン交換装置であって、供給されるイオン負荷がほとんどない一次純水中のイオンをさらに除去する。限外濾過膜装置５４７は、水中の残存微粒子等を除去して超純水を製造する。得られた超純水は、使用場所５６に供給される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
循環される濃縮水は、濃縮水貯槽５において空気の混入及び陽極室から膜を介しての酸素の拡散移動により微量ではあるが溶存酸素を含んだものとなる。しかし、濃縮室３へ送水する濃縮水ライン１１ｆに膜式脱気装置７を配置したため、濃縮室３に流入する濃縮水は溶存酸素が除去されたものとなる。このため、濃縮水中の溶存酸素がイオン交換膜を介して脱塩室へと拡散することがなく、脱塩室を流れる脱塩水の溶存酸素濃度を上昇させることもない。濃縮室３へ供給する濃縮水の溶存酸素濃度としては、特に制限されないが、２００μg/ｌ以下とすることが、ユースポイントにおけるシリコンウエハの酸化の問題をほぼ完全に解消することができる点で好適である。また、好ましくは１０〜１５０μg/ｌとすることが、濃縮水の溶存酸素濃度低減手段のコストを抑制しつつ最大の効果を発揮さ
せることができる点で好適である。特開平１１−１２８９４９号公報には、電気式脱イオン水製造装置の濃縮室出口より流出する濃縮水を濃縮室入口に還流する循環ライン内に炭酸ガス除去手段を配置する脱塩装置が開示されている。この方法によれば、濃縮水中の炭酸ガスがイオン交換膜を介して脱塩室側に逆拡散することがなく、電気式脱イオン水製造装置処理水の炭酸ガス濃度を低減させることができる。しかし、濃縮水中の酸素、窒素、水素などのガスを除去することは記載されていない。従って、当該濃縮水中の炭酸ガス除去方法においては、酸素がイオン交換膜を介して逆拡散して処理水中の溶存酸素濃度を上昇させてしまう。更に、本例によれば、濃縮水の溶存酸素濃度が低減されるため、電気式脱イオン水製造装置の長期間の連続運転において、濃縮室内にスライムが発生することを
抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年6月23日(2005.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
原水を濾過して浄水を得る浄水器であって、濾過検出手段と、濾過検出手段によって濾過を検出し１０秒以内の長さで点灯する発光素子とを備えていることを特徴とする浄水器。
【請求項２】
原水を濾過して浄水を得る浄水器であって、濾過検出手段と、濾過検出手段によって濾過を検出している間に０．２〜１０秒の範囲内の周期で点滅する発光素子とを備えていることを特徴とする浄水器。
【請求項３】
前記浄水器は発光素子を少なくとも２つ有してなり、かつ、前記少なくとも２つの発光素子は互いに離間して配置されている、請求項１または２に記載の浄水器。
【請求項４】
浄水の使用開始後に、前記点灯又は点滅に先だって浄水の廃棄ならびに浄水の使用開始時を報知する報知手段を有する、請求項１〜３のいずれかに記載の浄水器。
【請求項５】
前記報知手段が、発光素子の点灯又は点滅である、請求項４に記載の浄水器。
【請求項６】
浄水通水量及び／又は濾過時間を測定し、その測定値に応じて発光素子の点滅周期を変化させる、請求項２〜５のいずれかに記載の浄水器。
【請求項７】
浄水通水量及び／又は濾過時間を測定し、その測定値に応じて発光素子の発光色または発光する発光素子を変化させる、請求項１〜６のいずれかに記載の浄水器。
【請求項８】
発光素子により、原水を濾過する濾材の寿命到達時期を報知する、請求項１〜７のいずれかに記載の浄水器。
【請求項９】
発光素子は、順方向電圧が３Ｖ以下で発光し、かつ、順方向電流が５ｍＡのときの光度が１０ｍｃｄ以上である、請求項１〜８のいずれかに記載の浄水器。
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月23日(2004.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の保水ハンカチマスクに使用される保水繊維については、医療用ガーゼを使用し、保水用の水については腐敗防止のため、約５パーセントの食塩水をガーゼに保水させるものである、又、繊維活性炭使用については各メーカから選定したものを使用するものであるが、使用量等は限定するものでは無い、更に別途使用目的に、高濃度酸素、ホウ酸、アルコール水、ハッカ、ハーフ、カフエイン、香料等を吸着させた繊維活性炭シートをハンカチマスクに内臓させて、主に医療用、その他用途に使用することも考えられるものである。更に保水ハンカチマスクの場合、重要なことは、水分の自然蒸発防止技術を必要とするものであるが、この方法については保水ハンカチマスク全体をポケットサイズのアルミ箔袋に収納して、完全蜜封行う方法にしたものである。
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月13日(2004.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
拡張された状態でのバルーン膜４の外径は、バルーンカテーテルが使用される体腔の内径にもよるが、好ましくは１〜１０mm、さらに好ましくは１．５〜４．５mm程度であり、バルーン膜４の軸方向長さは、最大伸長状態で、好ましくは２０〜１００mmである。バルーン膜４の軸方向長さは、後述するように、カテーテルチューブ８をインナーチューブ６に対して相対的に軸方向に移動させることで可変であり、最小伸長長さは、最大伸長長さの１／２である。バルーン膜４の厚みは、好ましくは１０〜３００μｍである。
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月4日(2004.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
この発明に係るバルーンカテーテルにおいては、バルーン外層部の外表面に親水潤滑化処理を施すことができる。例えばバルーン外層部の外表面に官能基を導入し、その官能基に親水性物質を結合させることができる。前記官能基としては、例えば−ＮＣＯ、−ＮＨ２、−ＮＨ−、−ＳＨ−、−ＯＨ等を挙げることができ、前記親水性物質としては、ＰＥＯ、ヒアルロン酸、ポリビニルアルコール等を挙げることができる。このようにバルーンカテーテルに親水潤滑化処理を施すと、バルーン部と血液との親和性が高くなるので、バルーンカテーテルを血管中でさらに円滑に移動させやすくなり、また生体適合性が向上する。


【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
図７に示したように二体の金型１１を当接させる。このときバルーン用チューブ１２の先端部１７が末端管部形成用凹部１４の先端部１８に当接し、２つの金型１１における末端管部形成用凹部１４を形成する部分及び接続管部形成用凹部１５を形成する部分によってバルーン用チューブ１２が挟み込まれるように二体の金型１１及びバルーン用チューブ１２の位置関係が調整される。
【手続補正書】
【提出日】平成16年9月16日(2004.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転手段を有する加工ヘッドに軸状電極を装着して被加工体と相対向させ、前記回転する軸状電極の先端側を被加工体の表面に近接した位置で電極ガイドに案内させて位置決めし、対向間隙に加工液を供給介在させた状態で両者間に間歇的な電圧パルスを印加し、繰り返し放電を発生させると共に、対向方向の、または対向方向および該対向方向と直角な平面方向の相対的な加工送りを与えて被加工体に穴または所定のキャビティを加工する放電加工方法において、
加工の開始に際し、前記回転電極の先端を加工すべき加工穴またはキャビティの前記対向方向の深さに応じた所定の長さ、前記電極ガイドから挿通突出させて設定し、加工の進行に応じて前記軸状電極先端の前記電極ガイドからの突出長さを前記設定長さに維持しつつ加工が進行するように前記電極ガイドの位置を制御しつつ加工を行なうことを特徴とする放電加工方法。
【請求項２】
前記回転軸状電極先端の前記電極ガイドから突出長さである前記所定長が、前記加工すべき加工穴またはキャビティの前記対向方向の深さと同一の長さであることを特徴とする請求項１に記載の放電加工方法。
【請求項３】
前記軸状電極または交換装着された新しい軸状電極による目的とする穴またはキャビティの加工開始に際し、前記軸状電極の先端を前記穴またはキャビティの所要加工深さに応ずる長さ電極ガイドから挿通突出させると共に所定回転数で回転させ、この軸状電極先端の回転振れ量を前記被加工体設置テーブル上に設置した測定装置によって測定し、この測定振れ量に応じて加工プログラムを修正することを特徴とする請求項１、または２に記載の放電加工方法。
【請求項４】
回転手段を有する加工ヘッドに軸状電極を装着して被加工体と相対向させ、対向間隙に加工液を供給介在させた状態で両者間に間歇的な電圧パルスを印加し、繰り返し放電を発生させると共に、対向方向の、または対向方向および対向方向と直角な平面方向の相対的な加工送りを与えて被加工体に穴または所定のキャビティを加工する放電加工機において、
前記加工機のコラムにＷ軸スライダを、また該Ｗ軸スライダにＺ軸スライダを、夫々同種、同一または別異のものであってもよい案内、バランサを含む送り機構、および駆動源のモータとの組み合わせからなる夫々の昇降軸送り機構を介して取り付け、前記加工ヘッドを前記Ｚ軸スライダに取り付ける一方で、該加工ヘッドに装着された軸状電極の先端側を被加工体に近い位置で挿通案内して位置決めする電極ガイドを前記Ｗ軸スライダの下方に取り付けて保持させ、前記コラムに対するＷ軸スライダの昇降軸方向の位置を、また該Ｗ軸スライダに対するＺ軸スライダの昇降軸方向の位置を検出する夫々同種、同一、または別異のものであってもよい位置検出装置を夫々設け、前記軸状電極先端の前記電極ガイドからの突出長さを加工すべき穴またはキャビティの前記対向方向の深さに応じた所定値に設定し、前記Ｗ軸スライダのコラムに対する昇降軸位置と、前記Ｚ軸スライダのＷ軸位置に対する昇降軸位置とを前記各位置検出装置の検出位置フィードバック信号によって前記所定値に保つよう制御する制御装置を設けてなることを特徴とする放電加工機。
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月8日(2005.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの操作に基づいてプレイヤーキャラクタを制御するプレイヤーキャラクタ制御手段と、
コンピュータ制御によりＡＩキャラクタを動作させるＡＩキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤーの操作履歴やゲームのプレイ履歴乃至プレイ結果に基づくプレイ履歴データを生成するプレイ履歴生成手段と、
前記プレイ履歴データに基づいて前記ＡＩキャラクタの動作、能力の少なくともいずれかを決定し、その動作の制御に用いられる制御パラメータを設定するＡＩパラメータ設定手段と、
前記プレイ履歴データを記録媒体に記録するプレイ履歴データ記録手段と、
前記記録媒体を装着して前記記録媒体から前記プレイ履歴データを読み取る読み取り手段を有し、
更に、前記プレイ履歴データには、前記プレイ履歴データに基づく前記ＡＩキャラクタ設定の許可・不許可を設定する使用許可条件データを含み、
前記読み取り手段により前記記録媒体からプレイ履歴データを読み取られたとき、前記使用許可条件データに基づいて、前記ＡＩキャラクタの設定を行わせるか否かを判定し、該判定が肯定された場合、前記ＡＩパラメータ設定手段が前記記録媒体から読み取られたプレイ履歴データに基づいて前記ＡＩキャラクタの制御パラメータを設定する、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１記載のゲームプログラムにおいて、更に、
前記ＡＩパラメータ設定手段により設定されたＡＩパラメータをＡＩデータとし、前記プレイ履歴データ記録手段が前記ゲーム履歴データと前記ＡＩデータとを前記プレイ履歴データとして記録媒体に記録する、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１乃至２記載のゲームプログラムであって、更に、
前記ＡＩキャラクタの設定を行わせるか否かの判定が肯定された場合は、ゲーム終了時に前記プレイ履歴データ記録手段にゲーム終了時の前記プレイ履歴データを前記記録媒体に記録させてから前記記録媒体の装着を解除し、前記判定が否定された場合には、ゲーム終了時に前記プレイ履歴データを記録せずに前記記録媒体読み取り手段における前記記録媒体の装着を解除する、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３記載のゲームプログラムであって、更に、
前記ＡＩキャラクタの設定を行わせるか否かの判定が否定された場合は、前記使用許可条件が不許可に設定されていない記録媒体を装着することを促す、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４記載のゲームプログラムにおいて、
前記プレイ履歴データは、前記記録媒体に記録された前記プレイヤーキャラクタが前記ゲームに使用された使用回数を含み、
前記使用許可条件が、前記使用回数が予め設定された所定の回数に達したか否かである、ゲームプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のゲームプログラムにおいて、
前記使用許可条件が、前記使用回数が予め設定された所定の回数に達している場合、プレイ履歴データの記録されていない記録媒体にプレイ履歴データを引き継ぐことを促すデータ継承画面を生成して表示手段に表示させるようにコンピュータを機能させる、ゲームプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のゲームプログラムにおいて、
前記データ読み取り手段が、前記記録媒体からプレイ履歴データを読み取って、前記データ継承画面を表示し、前記記録媒体の装着を解除し、次に装着された新規記録媒体にプレイ履歴データが記録されているか否かを判定し、記録されていない場合には前記記録媒体から読み取られたプレイ履歴データを前記新機器録媒体に記録する、
ようにコンピュータを機能させるゲームプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７記載のゲームプログラムにおいて、
前記プレイ履歴データには前記記録媒体をＡＩ記録媒体として使用するか否かを判定するためのＡＩ記録媒体データを含み、
前記使用許可条件が、前記記録媒体がＡＩ記録媒体として使用されるか否かであり、かつ該判定が肯定された場合は前記ＡＩパラメータ設定手段が前記記録媒体から読み取られたプレイ履歴データに基づいて前記ＡＩキャラクタの制御パラメータを設定すると共に、ゲーム終了時に前記プレイ履歴データを記録せずに前記記録媒体読み取り手段における前記記録媒体の装着を解除する、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のゲームプログラムであって、更に、
前記プレイ履歴データが前記所定のＡＩデータ化条件を満たし、かつＡＩ記録媒体化されていない場合は、前記記録媒体使用回数が前記所定回数以内か、又はＡＩ記録媒体化された記録媒体を装着することを促す、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項１０】
請求項８記載のゲームプログラムにおいて、更に、
前記読み取り手段に装着された前記記録媒体から読み取られた前記プレイ履歴データに基づいて、前記プレイ履歴データが所定のＡＩデータ化条件を満たしていた場合、前記記録媒体をＡＩ記録媒体とするＡＩ記録媒体化設定手段を有する、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項１１】
請求項１０記載のゲームプログラムにおいて、更に、
前記ＡＩ記録媒体化設定手段は、遊戯者の操作に基づいて、前記記録媒体をＡＩ記録媒体とするか否かを決定する、
ようにコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【請求項１２】
請求項１０乃至１１のゲームプログラムであって、
前記所定のＡＩデータ化条件が、前記使用回数が予め設定された所定の回数に達したか否かであるゲームプログラム。
【請求項１３】
請求項１乃至１２記載のゲームプログラムにおいて、更に、
前記読み取り手段により前記記録媒体からプレイ履歴データを読み取られたとき、前記使用許可条件データに基づいて、前記ＡＩキャラクタの設定を行わせるか否かを判定し、該判定が否定された場合、前記プレイ履歴データ又は前記ＡＩパラメータ設定に基づくＡＩデータの少なくともいずれかを閲覧可能とするデータ閲覧画像を生成して表示手段に表示させるデータ閲覧手段、
としてコンピュータシステムを機能させるゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月5日(2004.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のキャラクタの各々がフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタのポジショニングを決定する方法であって、当該キャラクタのフィールド上での基本ポジション、及び能力を評価する能力パラメータに基づいてポジションを決定する、キャラクタ配置方法。
【請求項２】
複数のキャラクタの各々がフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタのポジショニングを決定する方法であって、当該キャラクタのフィールド上での基本ポジションに基づいて暫定的なポジションを決定し、能力を評価する能力パラメータを参照して最終的なポジショニングを調整する、キャラクタ配置方法。
【請求項３】
複数のキャラクタの各々がフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタのポジショニングを決定する方法であって、当該キャラクタのフィールド上での基本ポジションに基づいて暫定的なポジションを決定し、能力を評価する能力パラメータを参照して、相互に関連する役割を実行するポジション同士の間で最終的なポジショニングを調整する、キャラクタ配置方法。
【請求項４】
複数の選手キャラクタの各々がサッカーフィールド上でのポジションに応じた役割を担うサッカーゲームに登場する当該選手キャラクタのポジショニングを決定する方法であって、当該選手キャラクタのサッカーフィールド上での基本ポジションに基づいて暫定的なポジションを決定し、選手キャラクタの利き足、及び運動能力値を参照して、ディフェンダー、ミッドフィールダー、及びフォワード内での最終的なポジショニングを調整する、キャラクタ配置方法。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のうち何れか１項に記載のキャラクタ配置方法であって、前記キャラクタのポジショニングをチーム別ファイルで管理する、キャラクタ配置方法。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のうち何れか１項に記載の方法を、コンピュータシステムに実行させるためのプログラム。
【請求項７】
複数のキャラクタの各々がフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタの基本ポジション、及び能力を評価する能力パラメータを記憶する記憶手段、前記基本ポジション及び能力パラメータを参照して、ポジショニングを決定する配置手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
【請求項８】
複数のキャラクタの各々がフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタの基本ポジション、及び能力を評価する能力パラメータを記憶する記憶手段、前記基本ポジションに基づいてキャラクタの暫定的なポジションを決定する暫定位置決定手段、前記能力パラメータを参照して、最終的なポジショニングを決定する最終位置決定手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
【請求項９】
複数のキャラクタの各々がフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタの基本ポジション、及び能力を評価する能力パラメータを記憶する記憶手段、前記基本ポジションに基づいてキャラクタの暫定的なポジションを決定する暫定位置決定手段、前記能力パラメータを参照して、相互に関連する役割を実行するポジション同士の間で最終的なポジショニングを調整する最終位置決定手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
【請求項１０】
複数の選手キャラクタの各々がサッカーフィールド上でのポジションに応じた役割を担うゲームに登場する当該キャラクタの基本ポジション、及び運動能力を評価する能力パラメータを記憶する記憶手段、前記基本ポジションに基づいてキャラクタの暫定的なポジションを決定する暫定位置決定手段、前記能力パラメータを参照して、ディフェンダー、ミッドフィールダー、及びフォワード内での最終的なポジショニングを調整する最終位置決定手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
【請求項１１】
請求項７乃至請求項１０のうち何れか１項に記載のプログラムであって、前記キャラクタのポジショニングをチーム別ファイルで管理する手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
【請求項１２】
請求項６乃至請求項１０のうち何れか１項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【請求項１３】
クライアント装置からの要求に応答して、請求項６乃至請求項１０のうち何れか１項に記載のプログラムを、オープンネットワークを介してオンデマンド配信するネットワークサーバ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そこで、本発明は、集団競技をするゲームにおいて、個々の選手キャラクタの特性、能力を基にフィールド上でのポジショニングを決定することを可能にする技術を提案することを課題とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
【発明の効果】
本発明によれば、キャラクタの能力パラメータに基づいて最適なポジショニングを決定するため、キャラクタの基本ポジション及び能力に基づいた最適なポジショニングが可能になる。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月6日(2004.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
描画処理手段が、複数のオブジェクトからなるゲーム画像を描画処理するステップと、
検出手段が、所望のゲーム画像の取り込み指示を検出するステップと、
上記検出手段が上記取り込み指示を検出した際に、記憶制御手段が、上記描画処理により形成されるゲーム画像のうちで所定のオブジェクトを含まない状態のゲーム画像を記憶手段に記憶制御するステップと
をコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項２】
請求項１記載の画像処理プログラムであって、
上記複数のオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと、キャラクタのセリフを示すオブジェクトと、を含み、
上記所定のオブジェクトは、上記セリフを示すオブジェクトであること
を特徴とするコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の画像処理プログラムであって、
上記ゲーム画像を記憶手段に記憶制御するステップでは、上記記憶制御手段が、上記所定のオブジェクトが描画処理される前のゲーム画像を上記記憶手段に記憶制御すること
を特徴とするコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうち、いずれか一項記載の画像処理プログラムであって、
圧縮処理手段が、上記記憶手段に記憶制御するゲーム画像に対して所定の圧縮処理を施すステップを有すること
を特徴とするコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項５】
請求項４記載の画像処理プログラムであって、
上記圧縮処理を施すステップでは、上記圧縮処理手段が、圧縮処理したゲーム画像の情報量が所定の情報量以下となるまで圧縮処理を繰り返し実行するステップを有すること
を特徴とするコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうち、いずれか一項記載の画像処理プログラムであって、
指定情報形成手段が、上記記憶手段に記憶制御するゲーム画像を構成するオブジェクト及び上記所定のオブジェクト以外のオブジェクトを指定するための指定情報を形成するステップを有し、
上記ゲーム画像を記憶手段に記憶制御するステップでは、上記記憶制御手段が、上記ゲーム画像と共に上記指定情報を上記記憶手段に記憶制御すること
を特徴とするコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項７】
請求項６記載の画像処理プログラムであって、
読み出し手段が、上記記憶手段から上記ゲーム画像及び上記指定情報を読み出すステップと、
上記読み出し手段が上記記憶手段から読み出したゲーム画像に対して、表示制御手段が、上記指定情報で指定されたオブジェクトを付加して表示するステップと
を有することを特徴とするコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【請求項８】
請求項１から請求項７のうち、いずれか一項記載の画像処理プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
複数のオブジェクトからなるゲーム画像を描画処理する描画処理手段と、
所望のゲーム画像の取り込み指示を検出する検出手段と、
上記取り込み指示を検出した際に、上記描画処理手段により形成されるゲーム画像のうちで所定のオブジェクトを含まない状態のゲーム画像を記憶手段に記憶制御する記憶制御手段とを備えたこと
を特徴とする画像処理装置。
【請求項１０】
請求項９記載の画像処理装置であって、
上記複数のオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと、キャラクタのセリフを示すオブジェクトと、を含み、
上記所定のオブジェクトは、上記セリフを示すオブジェクトであること
を特徴とする画像処理装置。
【請求項１１】
請求項９又は請求項１０記載の画像処理装置であって、
上記記憶制御手段は、上記所定のオブジェクトが描画処理される前のゲーム画像を上記記憶手段に記憶制御すること
を特徴とする画像処理装置。
【請求項１２】
請求項９から請求項１１のうち、いずれか一項記載の画像処理装置であって、
上記記憶手段に記憶制御するゲーム画像に対して所定の圧縮処理を施す圧縮処理手段を有すること
を特徴とする画像処理装置。
【請求項１３】
請求項１２記載の画像処理装置であって、
上記圧縮処理手段は、圧縮処理したゲーム画像の情報量が所定の情報量以下となるまで圧縮処理を繰り返し実行すること
を特徴とする画像処理装置。
【請求項１４】
請求項９から請求項１３のうち、いずれか一項記載の画像処理装置であって、
上記記憶手段に記憶制御するゲーム画像を構成するオブジェクト及び上記所定のオブジェクト以外のオブジェクトを指定するための指定情報を形成する指定情報形成手段を有し、
上記記憶制御手段は、上記ゲーム画像と共に上記指定情報を上記記憶手段に記憶制御すること
を特徴とする画像処理装置。
【請求項１５】
請求項１４記載の画像処理装置であって、
上記記憶手段から上記ゲーム画像及び上記指定情報を読み出す読み出し手段と、
上記読み出し手段が上記記憶手段から読み出したゲーム画像に対して、上記指定情報で指定されたオブジェクトを付加して表示する表示制御手段と
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項１６】
描画処理手段が、複数のオブジェクトからなるゲーム画像を描画処理するステップと、
検出手段が、所望のゲーム画像の取り込み指示を検出するステップと、
上記検出手段が上記取り込み指示を検出した際に、記憶制御手段が、上記描画処理により形成されるゲーム画像のうちで所定のオブジェクトを含まない状態のゲーム画像を記憶手段に記憶制御するステップと
を有することを特徴とする画像処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月8日(2004.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者により入力された操作信号を取得してゲーム処理を行ない、ゲームの画像を生成して表示する画像表示方法であって、
ゲーム進行上、
大小に変動する変動値を、
第１のゲーム場面では、
所定の単位量毎に分割された連続変化する量として、
第２のゲーム場面では、
前記第１のゲーム場面よりも粗い単位量毎に分割された連続変化する量として、
前記第１のゲーム場面と第２のゲーム場面との間で前記変動値を変換して、
それぞれのゲーム場面に対応して前記変換された変動値を表示することを特徴とする画像表示方法。
【請求項２】
前記第１のゲーム場面では、
前記変動値を、
数字若しくはグラフとして表示し、
前記第２のゲーム場面では、
前記変動値を、
所定の表示体の個数に換算して、該換算された個数の表示体を表示する、
請求項１に記載の画像表示方法。
【請求項３】
前記第１のゲーム場面での前記変動値は、
遊戯者が操作するキャラクタがゲームを展開する上で必要な仮想的に保有するエネルギー値であり、
前記第２のゲーム場面での前記変動値は、
遊戯者のミスした回数に対応して減る対戦可能回数である、
請求項１または請求項２に記載の画像表示方法。
【請求項４】
遊戯者によりコントローラから入力された操作信号を取得してゲーム処理を行ない、ゲームの画像を生成して表示するゲーム装置であって、
ゲーム進行上、
大小に変動する変動値を、
第１のゲーム場面では、
所定の単位量毎に分割された連続変化する量として、
第２のゲーム場面では、
前記第１のゲーム場面よりも粗い単位量毎に分割された連続変化する量として、
前記第１のゲーム場面と第２のゲーム場面との間で前記変動値を変換する計算手段と、
それぞれのゲーム場面に対応して前記変換された変動値の表示を切り替える表示切替手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
遊戯者により入力された操作信号を取得してゲーム処理を行ない、ゲームの画像を生成して表示する画像表示方法をゲーム装置に実行させるための画像表示プログラムが記録された記録媒体であって、
前記画像表示プログラムは、
ゲーム進行上、
大小に変動する変動値を、
第１のゲーム場面では、
所定の単位量毎に分割された連続変化する量として、
第２のゲーム場面では、
前記第１のゲーム場面よりも粗い単位量毎に分割された連続変化する量として、
前記第１のゲーム場面と第２のゲーム場面との間で前記変動値を変換するステップと、
それぞれのゲーム場面に対応して前記変換された変動値の表示を切り替えるステップと、
を前記ゲーム装置に実行させるプログラムであることを特徴とする記録媒体。
【請求項６】
前記第１のゲーム場面と第２のゲーム場面との間で前記変動値を変換するステップは、
前記第１のゲーム場面では、前記変動値を、数字若しくはグラフとして表示し、
前記第２のゲーム場面では、前記変動値を、所定の表示体の個数に変換して、該換算された個数の表示体を表示するステップを更に有することを特徴とする請求項５に記載の画像表示プログラムが記録された記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は、同一のゲームにおいて、ゲーム場面毎に「細分割表示」と「粗分割表示」とを切替えて表示することにより、ゲームをより面白く楽しめる環境を実現することを課題とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明の画像表示方法は、遊戯者により入力された操作信号を取得してゲーム処理を行ない、ゲームの画像を生成して表示する画像表示方法であって、ゲーム進行上、大小に変動する変動値を、第１のゲーム場面では、所定の単位量毎に分割された連続変化する量として、第２のゲーム場面では、第１のゲーム場面よりも粗い単位量毎に分割された連続変化する量として、第１のゲーム場面と第２のゲーム場面との間で前記変動値を変換して、それぞれのゲーム場面に対応して前記変換された変動値を表示することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲームプレーをする遊戯者にとって、ゲーム進行上、有利な状況及び／又は不利な状況の程度に応じて大小に変動する遊戯者の変動値の表示形態をゲーム場面に応じて変えることにより、気楽に楽しめるゲーム場面と、緊張感あるゲーム場面とを実現することができ、より面白いゲーム環境を構築することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月12日(2004.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１は、サーボモータによりチャックを移動制御して樹脂成形機から取出された成型品を解放位置に設けられたコンテナの各収容位置に収容して成型品取出し動作を実行する成型品取出機において、解放位置を含むチャックの各移動位置データを記憶する位置データ記憶領域、コンテナの各収容位置に関する収容位置データを記憶する収容位置データ記憶領域及びコンテナにおける収容原点の変位量を記憶する変位量記憶領域を有し、コンテナの収容原点が変更された際に位置データ記憶領域に記憶された元収容原点と現収容原点との変位量を変位量記憶領域に記憶し、各収容位置の位置データを変位量に基づいて補正して収容位置データ記憶領域に記憶させることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
先ず、段取り換えに伴って区画原点位置が変位して各区画位置データを補正する必要が生じる態様について説明すると、第１の態様として成型品収容装置２５によるコンテナ２３の設置位置が変位する場合、第２の態様として異なる成型品を成形するのに伴って金型交換等を行って段取り換えした際にコンテナ２３としては段取り換え前のコンテナと寸法及び収容区画数等が同一のものを使用し、成型品収容位置の基準位置になる解放位置を変更する場合、第３の態様として成型品の解放位置は段取り換え前と同一であるが、成型品の大きさや形状等の変更に伴って寸法及び収容区画数が異なるコンテナ２３を使用する場合、更に第４の態様として段取り換え後に成型品の解放位置と収容するコンテナ２３を変更する場合がある。