(57)【要約】      （修正有）【課題】表示した図柄の情報を記憶し、記憶されている図柄情報が所定の条件を満たすか否かにより付加的な遊技を行う遊技機の改良に関する技術を提供する。【解決手段】パチンコ機１２は、メイン制御基板と、図柄を表示する図柄表示装置２２と、前記メイン制御基板からの指示信号に基づいて図柄表示装置２２を制御する図柄制御基板と、前記図柄表示装置２２に表示した図柄の情報を記憶するＲＡＭと、ＲＡＭに記憶した図柄の情報が所定の条件を満たすか否かを判定するＣＰＵとを備えている。図柄の情報が所定の条件を満たすと判定した場合に、図柄表示装置２２の画面にプレミア画像を表示する。【選択図】図１
2010057947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を報知するために図柄を表示する図柄表示装置とを備える遊技機において、  前記図柄表示装置に表示した図柄の情報を記憶する図柄情報記憶手段と、記憶された図柄情報が所定の条件を満たすか否かを判定する図柄情報判定手段とを備え、記憶された図柄情報が所定の条件を満たすと判定した場合に、遊技者に前記特典とは異なる付加特典を与える付加特典遊技処理を実行することを特徴とする遊技機。                                                                          
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つであるパチンコ機として、例えば［特許文献１］に開示されたパチンコ機が知られている。  ［特許文献１］に開示されたパチンコ機は、遊技盤面（１１）に発動入賞部（１７）及び履歴表示部（６０）が設けられてなるパチンコ機であり、表示処理部（３２）及び遊技処理部（３１）を有するものであって、前記表示処理部（３２）は、遊技球が前記発動入賞部（１７）に入賞する毎に、特定図柄（Z１）を含む図柄を前記履歴表示部（６０）に表示していく図柄処理手段（３２１）を有し、前記遊技処理部（３１）は、前記履歴表示部（６０）に所定個の特定図柄（Z１）が揃って表示される場合に、所定価値を付与する付与手段（３１１）を有することを特徴とするパチンコ機である。      
【０００３】
上記した従来のパチンコ機は、要するに、可変表示部（４０）において主遊技となる図柄合わせ遊技を行い、連動図柄表示部（５０）において前記主遊技とは異なる副遊技を行い、履歴表示部（６０）において連動表示部（５０）に表示された図柄の履歴を利用した履歴遊技を行うものである。つまり、可変表示部（４０）における主遊技だけでは面白みに欠けるので、連動図柄表示部（５０）における副遊技を足し合わせ、さらに、図柄の履歴を利用した履歴遊技を足し合わせたパチンコ機である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３７９９８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機では、主遊技、副遊技、履歴遊技の３つの遊技が同時に行われるので、例えば、それら３つの遊技がすべて当たりになった場合には、賞球としてのパチンコ球が過大に払い出されてしまい、パチンコ遊技を提供するパチンコホール側が被る不利益があまりに大きくなるので問題であった。また、履歴表示部に表示される特定図柄の履歴と、可変表示部に表示される図柄とは何の関連性もないために、いわば別個の遊技がそれぞれ独立に行なわれているだけなので、面白みに欠けるという問題があった。      
【０００６】
本願発明は上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、表示した当たり図柄の履歴情報を記憶して履歴遊技を行う遊技機の改良に関する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願の第１の発明は、請求項１に記載した通りの遊技機である。  したがって、遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を報知するために図柄を表示する図柄表示装置とを備えている。ここでいう「特典」とは、例えばパチンコ機を例にすると、多くの賞球を獲得できるチャンスが与えられる「大当たり遊技」等が該当する。また、「抽選手段」とは、例えばパチンコ機を例にすると、抽選を行うためのプログラムを実行するＣＰＵ等が該当する。      
【０００８】
また、請求項１に記載の遊技機は、前記図柄表示装置に表示した図柄の情報を記憶する図柄情報記憶手段と、記憶した「図柄情報」が所定の条件を満たすか否かを判定する図柄情報判定手段とを備えている。ここでいう「図柄」とは、抽選手段による抽選結果を報知するために図柄表示装置に表示した図柄全般のことであり、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄，大当り図柄，リーチ図柄）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。また、「図柄情報」とは、図柄表示装置に表示した図柄に関する情報全般のことであり、例えば、ある一定の過去から現在までに表示した図柄の履歴に関する情報などが該当する。図柄情報判定手段は、図柄情報記憶手段に記憶した「図柄情報」が所定の条件を満たすか否かを判定する。そして、図柄情報が所定の条件を満たすと判定した場合に、遊技者に前記特典とは異なる付加特典を与える付加特典遊技処理を実行する。    
【０００９】
このような構成を備えることにより、請求項1に記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選結果に応じた特典を与えるいわばメインの遊技と、前記特典とは異なる付加的な特典を与える別の遊技とを互いに関連付けることができる。つまり、従来の遊技機のように、特典を与えるための複数の遊技が単に独立に行われるだけではないので、複数の特典による相乗的な面白みを得ることができる。      
【００１０】
また、本願の発明は、以下の［手段２］〜［手段４］に記載した発明として構成することも可能である。    ［手段２］  請求項１に記載の遊技機であって、  抽選手段による抽選結果が当たりであることを報知するために表示した当たり図柄の履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすか否かを判定する履歴情報判定手段とを備え、当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすと判定した場合に、遊技を演出する遊技演出装置において特別遊技演出処理を実行することを特徴とする遊技機。    ［手段３］  ［手段２］に記載の遊技機であって、  抽選手段を有する主制御装置と、前記主制御装置から出力される指示信号に基づいて遊技演出装置を制御する副制御装置とを備え、履歴情報記憶手段及び履歴情報判定手段が前記副制御装置に設けられていることを特徴とする遊技機。    ［手段４］  ［手段２］または［手段３］に記載の遊技機であって、  遊技演出装置は図柄表示装置により構成されており、前記図柄表示装置に所定の画像を表示することで特別遊技演出処理を実行することを特徴とする遊技機。      
【００１１】
上記［手段２］に記載した発明における「当たり図柄の履歴情報」が、請求項１の「図柄情報」の下位概念に対応している。「履歴情報記憶手段」が、請求項１の「図柄情報記憶手段」の下位概念に対応している。「履歴情報判定手段」が、請求項１の「図柄情報判定手段」の下位概念に対応している。「特別遊技演出処理」が、請求項１の「付加特典遊技処理」の下位概念に対応している。また、［手段２］に記載した発明における「当たり図柄」とは、抽選手段による抽選結果が当たりであることを報知するために図柄表示装置に表示した図柄（例えば「７，７，７」等）のことである。また、当たり図柄の「履歴情報」とは、ある一定の過去から現在までに表示した当たり図柄の履歴に関する情報である。例えば、ある一定の過去から現在までにおいて、図柄表示装置に「７，７，７」及び「３，３，３」の当たり図柄を表示した場合には、「７」及び「３」という図柄の種類に関する情報を履歴情報として「履歴情報記憶手段」に記憶する。この履歴情報記憶手段は、例えばＲＡＭ等の記憶装置（メモリ）により構成することができる。  そして、「履歴情報判定手段」では、履歴情報記憶手段に記憶された当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすか否かが判定される。例えば、当たり図柄の履歴情報に３つ連続した数が含まれるか、３つのゾロ目の数が含まれるか、３つ連続した奇数が含まれるか等の所定の法則や条件を満たすか否かが判定される。そして、当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすと判定した場合に、遊技を演出する遊技演出装置において特別遊技演出処理を実行する。この遊技演出装置は、音や画像や光などを出力することにより遊技を演出するために用いられる装置全般、例えば、音を出力するスピーカや画像を表示する図柄表示装置等により構成される。  以上に説明したように、［手段２］に記載の遊技機によれば、図柄表示装置に表示した「当たり図柄」の履歴情報を記憶し、その履歴情報が所定の条件を満たす場合に「特別遊技演出処理」を実行する。この「特別遊技演出処理」は、特に抽選として実行される処理ではなく、例えば音声や画像などを用いた遊技演出として実行される処理なので、複数の抽選が同時に実行されて複数の「当たり」が同時に発生することが防止され、遊技を提供する側にとって過大な不利益を被るリスクが少なくなるという効果がある。  しかも、［手段２］に記載の遊技機によれば、遊技者は、履歴情報記憶手段に記憶された当たり図柄の履歴情報を知ることによって、次の当たり図柄を予想できるというメリットがある。例えば、当たり図柄の履歴情報として、「７」、「７」、「７」という同じ種類の当たり図柄が連続して記憶されている場合には、次の当たり図柄も「７」であろう、とか、次の当たり図柄は「７」以外の「３」になるのではないか、といったような予想をすることができる。これにより、遊技者は、例えば、次の当たり図柄が確率変動図柄になるのではないかといった期待感を抱くことができるので、より興奮度の高い遊技を楽しむことができる。      
【００１２】
上記［手段３］に記載の遊技機によれば、抽選手段を有する主制御装置と、前記主制御装置から出力される指示信号に基づいて遊技演出装置を制御する副制御装置を備え、履歴情報記憶手段及び履歴情報判定手段が前記副制御装置に設けられている。ここで、「主制御装置」とは、例えばＣＰＵ等の抽選手段を有する主制御基板が該当する。「副制御装置」とは、主制御装置とは別個に設けられて遊技演出装置を制御するものであり、例えば、遊技演出装置としての図柄表示装置を制御する「図柄制御基板」、遊技演出装置としてのスピーカを制御する「音声制御基板」などが該当する。  つまり、［手段３］に記載の遊技機によれば、図柄表示装置に表示した当たり図柄の履歴情報を履歴情報記憶手段に記憶し、当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすか否かを履歴情報判定手段により判定し、当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすと判定した場合には特別遊技演出処理を実行する、という一連の処理を、主制御装置とは別個に設置した副制御装置において独立に行うことができる。これにより、主制御装置における処理負荷や記憶容量負荷などを軽減できるという効果がある。  上記、［手段４］に記載の遊技機によれば、遊技演出装置は図柄表示装置で構成されており、前記図柄表示装置に所定の画像を表示することで特別遊技演出処理を実行する。例えば、特別遊技演出処理として、通常の遊技時には見ることのできないプレミア画像（特別な画像）を図柄表示装置に表示する。すると、遊技者にとっては、その特別遊技演出処理の内容を視覚的に容易に認識することができるので、その特別遊技演出処理による演出効果が一層高まる。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明によれば、表示した当たり図柄の履歴情報を記憶して履歴遊技を行う遊技機の改良に関する技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】基板と装置とを接続した概略の構成例を示すブロック図である。
【図３】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図４】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】図柄変動パターン決定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】履歴遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の態様の一例を示す図である。
【図８】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の態様の一例を示す図である。
【図９】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の態様の一例を示す図である。
【図１０】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の態様の一例を示す図である。
【図１１】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施の形態を図面に従って説明する。  図１は、本実施の形態におけるパチンコ機１２の外観を示す正面図である。  図１に示すように、パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって作動される一対の可動片５０を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２，５８や図柄表示装置２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（ＬＥＤ等）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。このうち始動口２４は上述した可動片５０（いわゆるチューリップ）の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。      
【００１６】
複合役物装置１６は、普通図柄の図柄変動，特別図柄の図柄変動等を表示可能な図柄表示装置２２や、特別保留数（すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。なお、ここでいう「図柄変動」とは、図柄を用いた変動表示のことを意味している。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。  本実施の形態では、図柄表示装置２２は液晶表示器で構成されるが、ＣＲＴ，プラズマ表示器等のような他の表示器で構成されてもよい。また、保留数表示器５２，５８は、それぞれが所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤまたはセグメント素子で構成されるが、他の表示器で構成されてもよい。  図柄表示装置２２の画面には、縦方向に３列の特別図柄が上から下方向に向けて流れるように変動表示される。そして、左、右、中央の順番に停止した３つの特別図柄の態様によって、始動口２４にパチンコ球が入賞したことによる抽選の結果を遊技者に報知している。例えば、同じ種類の特別図柄が横一列に３つ揃って停止表示した場合は「大当り」を報知したことになり（例えば「７，７，７」等）、それ以外の場合は「はずれ」を報知したことになる（例えば、「７，７，８」等）。このとき、最後に停止する図柄以外の２つの図柄が同じである場合が「リーチ」であり（例えば「７，↓，７」等）、抽選結果が「大当り」である場合には、図柄変動の際にこの「リーチ」の状態を経由することになる。  また、図柄表示装置２２の画面には、例えば「○」，「×」等で構成される普通図柄を表示可能な普通図柄表示部２２ａが左上隅に設けられている（図７、図８参照）。      
【００１７】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、図柄表示装置２２の普通図柄表示部２２ａで普通図柄を変動表示する。普通図柄の変動表示は、図柄表示装置２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器で行う構成としてもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセグメント素子，液晶表示器等を用いる。普通図柄の変動表示を開始してから所要の変動時間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、当該普通抽選の結果が当たりのときはソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターンで開放するように構成する。当該所定パターンは、例えば０．３秒間開放した後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。      
【００１８】
また、図１に示すように、遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を奏でるスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、球貸用プリペイドカードの返却を指示する返却ボタン６４等を備える。      
【００１９】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図２を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。  ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，特別保留数，普通保留数等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する「始動口処理」，「保留処理」，「図柄変動パターン決定処理」等のような各手続きを実現するためのプログラムが含まれる。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。なお、遊技制御プログラムを実行するＣＰＵ１２２が、本発明における「抽選手段」に対応している。また、ＣＰＵ１２２を有するメイン制御基板１２０が、本発明における「主制御装置」に対応している。      
【００２０】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図２では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、メイン制御基板１２０からの指示信号に基づいて図柄表示装置２２を制御する図柄制御基板１３０、メイン制御基板１２０からの指示信号（例えば音色，音の大小，音の変化パターン等を含む指示信号）に基づいてスピーカ４０を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。  なお、音や画像、光などを出力することによりパチンコ遊技のための演出を実現する図柄表示装置２２，スピーカ４０，ランプ類１８などの機器が、本発明における「遊技演出装置」に対応している。また、これらの遊技演出装置を制御するためにメイン制御基板１２０とは別個に設置された基板類（図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４等）が、本発明における「副制御装置」に対応している。      
【００２１】
駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なお駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。      
【００２２】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示装置２０、保留数表示器５２，５８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉（ただし閉状態でも始動口２４への入球は可能）を行うことができる。      
【００２３】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、メイン制御基板１２０からの受信データ，大当たり図柄の履歴データ，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４等を備える。なお、大当たり図柄の履歴データ（履歴情報）を記憶するＲＡＭ１４４が、本発明における「履歴情報記憶手段」に対応している。  図柄制御基板１３０には、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて図柄表示装置２２に図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。当該ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。  ＣＰＵ１４０は、ＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して図柄表示装置２２の画面に図柄を表示する。当該表示制御プログラムには、後述する「履歴遊技処理」を実現するためのプログラムが含まれる。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。なお、後述する「履歴遊技処理」を実行するＣＰＵ１４０が、本発明における「履歴情報判定手段」に対応している。      
【００２４】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０と図柄制御基板１３０で実行する手続きについて、図３〜図６のフローチャートを参照しながら説明する。ここで図３には始動口２４へパチンコ球が入賞してからの処理を実現する「始動口処理」の手続きを、図４には始動口２４への入賞をきっかけとして生成された各種の乱数を保留データとして記憶する「保留処理」の手続きを、図５には特別図柄の図柄変動パターンを決定する「図柄変動パターン決定処理」の手続きを、図６には大当たり図柄の履歴情報を記憶して履歴遊技を実行する「履歴遊技処理」の手続きをそれぞれフローチャートで示す。  これらの処理のうち、「始動口処理」，「保留処理」，「図柄変動パターン決定処理」は、メイン制御基板１２０（ＣＰＵ１２２）においてそれぞれ実行する。また、「履歴遊技処理」は、図柄制御基板１３０（ＣＰＵ１４０）において実行する。      
【００２５】
図３に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。ここでいう「入賞」とは、パチンコ球の入球により賞球が払い出される場合の「入球」のことを指している。例えば始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種
乱数を取得する〔ステップＳ１２〕。始動口２４にパチンコ球が入賞していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１８に進む。      
【００２６】
ステップＳ１２で取得する乱数は、カウンタ等を用いて生成されるソフトウェア乱数と、発振器等を用いて生成されるハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。この乱数には、例えば大当たりか否かを決定する「当落判定用乱数ＲＡ」や、図柄変動を停止した後に確定して停止表示する大当たり図柄（例えば［３，３，３］や［７，７，７］等のようなゾロ目の図柄パターンなど）を特定する「停止図柄用乱数ＲＢ」、特別図柄の図柄変動においてリーチ状態を経由させるか否かを決定する「リーチ判定用乱数ＲＣ」などが含まれる。      
【００２７】
ステップＳ１２において各種乱数を取得すると、入賞に対応する賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、次の「保留処理」を実行する〔ステップＳ１６〕。当該保留処理の具体的な手続きについて、図４を参照しながら説明する。      
【００２８】
図４に示す保留処理では、まず、現在の保留数が上限値に達しているときは（ステップＳ３０のＹＥＳ）、これ以上は保留できないため保留処理を終える〔リターン〕。ここでいう「保留数」とは、図柄表示装置２２において変動表示中であるため次の図柄変動を開始できないときなどに、ステップＳ１２において読み込んだ各種の乱数を保留データとして記憶した数のことである。本実施の形態では、保留数の上限値が４つに設定されている。  一方、現在の保留数が上限値に達していないときは（ステップＳ３０のＮＯ）、図３のステップＳ１２で取得した各種乱数を保留データとしてＲＡＭ１２６等に記憶し〔ステップＳ３２〕、保留数を増やして演算結果を保留数表示器５２に表示し〔ステップＳ３４〕、保留処理を終える。ステップＳ３２で記憶した各種乱数は、後の処理において当落判定や図柄変動パターン等を決定するまで保持し、その後は容量確保のためにＲＡＭ１２６から消去する。      
【００２９】
上述した保留処理を終えて図３のフローチャートに戻ると、図柄表示装置２２において変動表示不能か否か、あるいは、保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち図柄表示装置２２において特別図柄の変動表示中であるときや大当たり遊技中であるときなどは変動表示不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動表示可能と判別する。保留数が０以下であれば、既に保留データに対応する特別図柄の変動表示を全て終えている。もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８のＮＯ）、図柄変動パターンを決定するべく「図柄変動パターン決定処理」を実行する〔ステップＳ２０〕。当該図柄変動パターン決定処理の具体的な手続きについて図５を参照しながら説明する。      
【００３０】
図５に示す図柄変動パターン決定処理では、まず、保留データとしてＲＡＭ１２６に記憶されている各種乱数（当落判定用乱数ＲＡ，停止図柄用乱数ＲＢ，リーチ判定用乱数ＲＣ）の読み出しを行い〔ステップＳ４０〕、その読み出した各種乱数に基づいて図柄変動パターンの決定を行う〔ステップＳ４２〕。具体的には、例えば、当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否かを特定し、停止図柄用乱数ＲＢに基づいて変動表示後に確定して停止表示する停止図柄の種類を特定し、リーチ判定用乱数ＲＣに基づいてリーチ状態を経由するか否かを特定し、これらのすべての条件を満たすような図柄変動の態様（図柄変動パターン）をＲＯＭ１２４に記憶されたテーブル等から参照することで決定する。図柄変動パターンを決定すると、決定した図柄変動パターンに関する情報を含む表示コマンド（本発明の指示信号に対応する）を図柄制御基板１３０に送信し〔ステップＳ４４〕、保留数を１減らす演算処理を実行する〔ステップＳ４６〕。保留数を１減らすのは、ＲＡＭ１２６に記憶した保留データを読み出して図柄変動パターンを決定したからである（つまり、保留データを１つ消化したからである）。演算した保留数は、遊技者に視認可能とするために保留数表示器５２に表示する。保留数を１減らす演算処理を終えると、図柄変動パターン決定処理を終了する〔リターン〕。      
【００３１】
図柄変動パターン決定処理を終えて図３のフローチャートに戻ると、今回の抽選結果が大当たりか否か（すなわち当落判定用乱数ＲＡ＝所定の当選値であるか否か）を判定する〔ステップＳ２２〕。もし大当たりならば（ステップＳ２２でＹＥＳ）、図柄表示装置２２に確定して停止表示する大当たり図柄の種類に関する情報（停止図柄用乱数ＲＢなど）を図柄制御基板１３０に送信し〔ステップＳ２４〕、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく「大当たり処理」を実行する〔ステップＳ２６〕。もし大当たりではないならば（ステップＳ２２でＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する〔リターン〕。      
【００３２】
ステップＳ２６の「大当たり処理」では、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を所要期間（一例として３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。      
【００３３】
次に、図柄制御基板１３０のＣＰＵ１４０において実行する「履歴遊技処理」の具体的な手続きについて、図６のフローチャートを参照しながら説明する。  図６のフローチャートに示す履歴遊技処理では、まず、ステップＳ２４においてメイン制御基板１２０から送信された大当たり図柄の種類に関する情報をＲＡＭ１４４に記憶する〔ステップＳ５０〕。すなわち、図柄制御基板１３０のＲＡＭ１４４には、図柄表示装置２２の画面に停止表示した大当たり図柄の種類を過去に遡って４回分まで記憶しておくことのできる記憶領域が確保されており、メイン制御基板１２０から送信された大当たり図柄の種類に関する情報が「大当たり図柄の履歴情報」として記憶される。例えば、過去の２回の大当たり発生時において、図柄表示装置２２に「７，７，７」及び「３，３，３」という大当たり図柄を停止表示した場合には、「７」及び「３」という大当たり図柄の種類に関する情報が「大当たり図柄の履歴情報」としてＲＡＭ１４４に記憶される。大当たり図柄の種類に関する情報をＲＡＭ１４４に記憶し終えると、次のステップＳ５２に進む。      
【００３４】
ステップＳ５２では、ＲＡＭ１４４に記憶された過去４回分の大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすか否かを判定する。例えば、大当たり図柄の履歴情報に３つ連続した数が含まれるか（例えば、「３」，「４」，「５」等）、３つのゾロ目の数が含まれるか（例えば、「３」，「３」，「３」等）、３つ連続した奇数が含まれるか（例えば「３」，「５」，「７」等）、３つ連続した偶数が含まれるか（例えば「２」，「４」，「６」等）などの所定の条件や法則を満たすか否かを判定する。そして、大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすと判定した場合には（ステップＳ５２でＹＥＳ）、ステップＳ５４の「特別遊技演出処理」に進む。大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たしていないと判定した場合には（ステップＳ５２でＮＯ）、そのまま履歴遊技処理を終了する〔リターン〕。      
【００３５】
ステップＳ５４の「特別遊技演出処理」では、図柄表示装置２２の画面に所定の画像や動画などを表示する。例えば、通常の遊技時では見ることのできないような特別のキャラクターが登場するプレミア画像（特別な画像）や、通常の遊技時ではモザイク処理が施されていることにより見ることのできない部分を見せるようにするプレミア画像など表示する。所定の画像や動画などを表示することにより、遊技者に対して、大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たしたことを報知することができる。      
【００３６】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１２において、図柄表示装置２２の画面（以下、単に「画面」と称する場合がある）に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を、図７〜図１１を参照しながら説明する。  まず、始動口２４にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置２２の画面において特別図柄の変動表示が開始される。変動表示の開始後に所定時間が経過すると、左図柄、右図柄の順番に停止して、図７に示すように、画面には、「４，↓，４」（「↓」は変動中を表す）のリーチ図柄が停止表示される。画面の下部には、ＲＡＭ１４４に記憶されている大当たり図柄の履歴情報を表示するための履歴情報表示部７０が設けられている。この段階において、履歴情報表示部７０には、「３」、「７」、「０」、「２」という４つの数字が左から順番に表示されている。つまり、過去の４回分の大当たり発生時において、「３，３，３」、「７，７，７」、「０，０，０」、「２，２，２」という大当たり図柄配列が、図柄表示装置２２の画面にそれぞれ表示されたということである。      
【００３７】
図柄表示装置２２の画面に「４，↓，４」のリーチ図柄が停止表示されてから更に所定時間が経過すると、中図柄が停止して、図８に示すように、画面には「４，４，４」の大当たり図柄配列が停止表示される。つまり、この場合の大当たり図柄の種類は「４」であり、この大当たり図柄の種類に関する情報がメイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に送信される（図３のステップＳ２４に対応）。すると、図柄制御基板１３０のＲＡＭ１４４には、今回の大当たり図柄である「４」に関する情報が記憶されるとともに（図６のステップＳ５０に対応）、履歴情報表示部７０には、ＲＡＭ１４４に記憶された過去４回分の大当たり図柄の履歴情報である「７」、「０」、「２」、「４」という４つの数字が表示される。      
【００３８】
今回の大当たり図柄である「４」に関する情報がＲＡＭ１４４に記憶されると、このＲＡＭ１４４において記憶されている大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たしているか否かが図柄制御基板１３０において判定される（図６のステップＳ５２に対応）。  すなわち、図８に示すように、履歴情報表示部７０には「７」、「０」、「２」、「４」の４つの数字が順番に表示されており、ＲＡＭ１４４に記憶されている大当たり図柄の履歴情報もこれと同じものである。この場合において、ＲＡＭ１４４に記憶された大当たり図柄の履歴情報は、｛「２」、「４」、「６」という３つの連続した偶数が含まれている｝、という所定の条件を満たしており、このような所定の条件を満たしていると判定された結果として（図６のステップＳ５２においてＹＥＳに対応）、図柄表示装置２２の画面において特別遊技演出処理が実行される（図６のステップＳ５４に対応）。      
【００３９】
特別遊技演出処理では、図９に示すように、図柄表示装置２２の画面に「プレミア画像７１」が表示される。この「プレミア画像７１」は、例えば、通常の遊技時では見ることのできない画像や、通常の遊技時では見ることのできない特別なキャラクターが登場する画像、通常の遊技時ではモザイク処理等が施されているために見えない部分を特別に見せるようにする画像、などの特別な画像で構成される。この場合の「通常の遊技時」とは、ＲＡＭ１４４に記憶された大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たしていないと判定された場合の遊技時のことである。つまり、通常の遊技時とは異なることを遊技者に対して認識させ得る画像であれば、前述の「プレミア画像７１」として採用することができる。なお、この「プレミア画像７１」は、大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間開放する大当たり遊技中に表示してもよいし、大当たり遊技が終了した直後のタイミング等で表示してもよい。      
【００４０】
大当たり遊技が終了した後、再び始動口２４にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置２２の画面において特別図柄の変動表示が再開される。図柄表示装置２２の画面において複数回の図柄変動が繰り返されたあと、図１０に示すように、画面に「６，６，６」の大当たり図柄配列が再び停止表示されたとする。すると、今回の大当たり図柄である「６」に関する情報がメイン制御基板１２
０から図柄制御基板１３０に送信され（図３のステップＳ２４に対応）、今回の大当たり図柄である「６」に関する情報がＲＡＭ１４４に記憶される（図６のステップＳ５０に対応）。ＲＡＭ１４４には、「０」、「２」、「４」、「６」という過去４回分の大当たり図柄の履歴情報が記憶されることになり、この大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たすか否かが再び判定される（図６のステップＳ５２に対応）。      
【００４１】
ＲＡＭ１４４に「０」、「２」、「４」、「６」という大当たり図柄の履歴情報が記憶されている場合には、｛「０」、「２」、「４」、「６」という４つの連続した偶数が含まれている｝、という所定の条件を満たしていることになるので、このような所定の条件を満たしていると判定された結果として（図６のステップＳ５２においてＹＥＳに対応）、図１１に示すように、図柄表示装置２２の画面において特別遊技演出処理が再び実行される（図６のステップＳ５４に対応）。  ここで、今回の「４つの連続した偶数が含まれている」という条件は、前回の「３つの連続した偶数が含まれている」という条件よりも更に達成困難な条件であるので、図１１において実行する特別遊技演出処理では、図９において表示したプレミア画像７１よりも更に特別な画像であるプレミア画像７２を画面に表示する。例えば、通常の遊技時ではほとんど登場することのない更に特別なキャラクターが登場する画像を、プレミア画像７２として図柄表示装置２２の画面に表示する。      
【００４２】
本実施の形態におけるパチンコ機１２によれば、以下の（１）〜（４）に説明する効果を達成できる。  （１）大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たしていると判定された結果として実行される「特別遊技演出処理」は、プレミア画像７１，７２を図柄表示装置２２の画面に表示する処理であり、特に抽選として実行される処理ではないので、複数の抽選が同時に実行されて複数の「大当たり」が同時に発生することが防止される。これにより、パチンコ遊技を提供するパチンコホール側にとって過大な不利益を被るリスクが少なくなるという効果がある。  （２）また、「特別遊技演出処理」は、図柄表示装置２２を制御する図柄制御基板１３０において独立に実行する処理なので、メイン制御基板１２０にかける処理負荷や記憶容量負荷を低減できる効果がある。  （３）また、遊技者は、履歴情報表示部７０に表示された大当たり図柄の履歴情報を見ることによって、次の大当たり図柄を予想できるという効果がある。例えば、大当たり図柄の履歴情報として、「７」、「７」、「７」という同じ種類の大当たり図柄が連続して表示されている場合には、次の大当たり図柄も「７」であろう、とか、次の大当たり図柄は「７」以外の「３」になるのではないか、といったような予想をすることができる。これにより、遊技者は、例えば、次の大当たり図柄が確率変動図柄になるのではないかといった期待感を抱くことができるので、より興奮度の高いパチンコ遊技を楽しむことができる。  （４）また、図柄表示装置２２の画面にプレミア画像７１，７２を表示することで「特別遊技演出処理」を実行するので、遊技者にとっては、その特別遊技演出処理の内容を視覚的に容易に認識することができる。これにより、特別遊技演出処理によるパチンコ遊技の面白みが一層高まる。（５）また、当落判定用乱数ＲＡに基づいて抽選を実行し、抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技を付与するいわばメインの遊技と、大当たり図柄の履歴情報を用いた付加的な遊技（履歴遊技）とを互いに関連させているので、２つの遊技をそれぞれ独立で行うよりも相乗的な面白みを得ることができる。      
【００４３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、例えば以下の態様で実施することも可能である。      
【００４４】
上記実施の形態では、大当たり図柄の履歴情報をＲＡＭ１４４に記憶し、ＲＡＭ１４４に記憶されている大当たり図柄の履歴情報が所定の条件を満たしているか否かを判定する例を示したが、このような態様に限定するものではない。  例えば、図柄表示装置２２の画面に表示したリーチ図柄の種類をＲＡＭ１４４に記憶し、ＲＡＭ１４４に記憶されているリーチ図柄の履歴情報が所定の条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。  具体例を説明すると、図柄表示装置２２の画面に「４，↓，４」のリーチ図柄配列が表示された場合は、リーチ図柄である「４」に関する情報をＲＡＭ１４４に記憶する。そして、ＲＡＭ１４４に記憶されているリーチ図柄の履歴情報が｛「０」，「２」，「４」という３つの連続した偶数を含んでいる｝という所定の条件を満たしていると判定した結果として、ステップＳ５４の「特別遊技演出処理」を実行する。  このように、履歴遊技処理においてＲＡＭ１４４に記憶する情報としては、「大当たり図柄」以外にも、「１コマずれリーチハズレであった場合のリーチ図柄」や、「プレミアムリーチでハズレになった場合のリーチ図柄」などでもよい。  その他にも、図柄表示装置２２の画面に表示したリーチの種類（普通リーチ、プレミアムリーチ等、「リーチ」自体の種類のこと）をＲＡＭ１４４に記憶しておき、プレミアムリーチが３回連続したらとか、同一のリーチで３回連続ハズレになった等の所定の条件を満たしているか否かを判定してもよい。この場合、ＲＡＭ１４４に記憶する図柄の情報としては、数字で構成される図柄の情報だけでなく、例えばキャラクタで構成される図柄の情報を記憶することもできる。      
【００４５】
上記実施の形態では、「特別遊技演出処理」として、プレミア画像７１，７２を図柄表示装置２２の画面に表示する例を示したが、このような態様に限定するものではない。「特別遊技演出処理」は、抽選に関連する処理を伴わない「演出」として実行される処理であればどのような処理でもよく、例えば、スピーカ４０から通常の遊技時には聞くことのできない特別な音声を出力する処理でもよく、ランプ類１８を通常の遊技時とは異なる態様で点灯させる処理でもよい。      
【００４６】
また、「特別遊技演出処理」としては、その他にも、図柄表示装置２２の画面における特別図柄の変動表示時間を表示する処理を採用することもできる。すなわち、一回の図柄変動にかかる時間が画面に表示されれば、遊技者は保留球の消化に要する時間を判別することができるため、保留数が多い場合、特別図柄の変動表示中に多くのパチンコ球を発射することで持ち球を無駄に消費してしまうといったことを防止することができる。  また、「特別遊技演出処理」としては、その他にも、図柄表示装置２２の画面にリーチ予告図柄を表示したり、図柄表示装置２２の画面に大当たり予告図柄を表示する処理を採用することもできる。このとき、リーチや大当たりであることは、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に送信される情報により判別することができる。      
【００４７】
また、上記実施の形態における図３〜図６に示すフローチャートは、本発明を実施するための処理手順の一例を示したものである。したがって、その他の異なるアルゴリズム等を用いて同様の機能を実現することにより、本発明を実施し得ることは勿論である。      
【００４８】
また、上記実施の形態では、遊技機としての第１種パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機に対しても本発明を適用し得る。また、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）に対しても本発明を適用し得る。    
【符号の説明】
【００４９】
１２ パチンコ機（遊技機）１４ 遊技盤１６ 複合役物装置１８ ランプ類（遊技演出装置）２２ 図柄表示装置（遊技演出装置）２４ 始動口２６ 大入賞口４０ スピーカ（遊技演出装置）７０ 履歴情報表示部７１，７２     プレミア画像１２０    メイン制御基板（主制御装置）１２２    ＣＰＵ（抽選手段）１３０    図柄制御基板（副制御基板）１４０    ＣＰＵ（履歴情報判定手段）１４４    ＲＡＭ（履歴情報記憶手段）１３２    音声制御基板（副制御装置）１３４    ランプ制御基板（副制御装置） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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