【手続補正書】
【提出日】平成17年8月30日(2005.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】              明細書
【発明の名称】          パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路と、
このランプ照明回路を制御する主基板上の制御回路とを少なくとも備えるパチンコ機において、
前記ランプ照明回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動する際に使用するパチンコ機用ランプの点灯データを少なくとも記憶するメモリーとを備え、
前記主基板上の制御回路が、前記ランプ照明回路に制御信号を出力することにより、前記ランプ照明回路の演算処理装置は、前記ランプ照明回路のメモリーに記憶された点灯データを読み出して、前記パチンコ機用ランプの点灯を制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】  請求項１に記載のパチンコ機において、
パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音発生回路を備え、この音発生回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動する際に使用する音用データを少なくとも記憶するメモリーとを備えており、
前記主基板上の制御回路は、前記音発生回路に制御信号を出力することにより、音発生回路の演算処理装置が、前記音発生回路のメモリーに記憶された音用データを読み出して、効果音等の発生を制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】  請求項２に記載のパチンコ機において、
パチンコ機用の盤面上に設けられた図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示回路を備え、この図柄変動表示回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動制御する際に使用する図柄変動表示用データを少なくとも記憶するメモリーとを備えており、
前記主基板上の制御回路は、前記図柄変動表示回路に制御信号を出力することにより、図柄変動表示回路の演算処理装置が、図柄変動表示回路のメモリーに記憶された図柄変動用表示データを読み出して、図柄変動表示装置の表示を制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】  請求項１乃至請求項３のいずれか一に記載のパチンコ機において、
前記主基板上の制御回路は、前記ランプ照明回路にエラー制御信号を出力し、ランプ照明回路の演算処理装置が、そのエラー制御信号に基づき、ランプ照明回路のメモリーに記憶されたエラー表示用点灯データを読み出して、前記パチンコ機用ランプの点灯を制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】  請求項３に記載のパチンコ機において、
前記ランプ照明回路、音発生回路及び図柄変動表示回路が一枚の基板上に設けられていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路、及び、ランプ照明回路を制御する主基板上の制御回路を少なくとも備えるパチンコ機に関し、特に、主基板上の制御回路の負担を軽減するとともに、主基板を小型化することができるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高めるべく種々の役物（入賞を容易にするための特別な装置）を遊技盤に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、ＣＲＴ等の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと（例えば「７、７、７」等のゾロ目）、大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いて、図柄表示装置に大当たり映像が表示されるとともに、大きな効果音が流れ、表示ランプが点滅するものがある。
【０００３】
そのようなパチンコ機には、各種の制御に非常に多くの電子制御回路が組み込まれており、例えばＣＲＴ用の図柄変動表示回路、ランプ点灯及び点滅用のランプ照明回路、効果音発生用の音発生回路或いは賞球払い出し用の賞球回路などの各種回路が、主基板上のマイクロコンピュータ等を含む制御回路によって制御される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、図１５に示すパチンコ機の場合、例えばマイクロコンピュータ等を含む主基板１０１上の制御回路が、スピーカ１０２ａを駆動制御する音発生回路１０２、枠ランプ及び盤面ランプ１０３ａを駆動制御するランプ照明回路１０３及び図柄変動表示装置１０４ａを駆動制御する図柄変動表示回路１０４の全てに対して、同期を取るために、常にトリガ信号を出力する構成であるため、主基板１０１上の制御回路の負担が大きくなる。
具体的には、ランプ照明回路１０３が枠ランプ及び盤面ランプ１０３ａを駆動制御して種々の点滅及び点灯する際に、その都度、主基板１０１上の制御回路から音発生回路１０２、ランプ照明回路１０３及び図柄変動表示回路１０４に、同期を取るためのトリガ信号を出力する必要があるので、主基板１０１上の制御回路の負担が大きくなる。
このような主基板１０１上の制御回路の負担増加に伴い、主基板上のマイクロコンピュータを制御するプログラム容量が増大して、主基板上でメモリ素子等の占める面積が増し、主基板が大型化する。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、主基板上の制御回路の負担を軽減するとともに、主基板を小型化することができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項１に係るパチンコ機によれば、パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路と、このランプ照明回路を制御する主基板上の制御回路とを少なくとも備えるパチンコ機において、このランプ照明回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動する際に使用するパチンコ機用ランプの点灯データを少なくとも記憶するメモリーとを備え、前記主基板上の制御回路が、前記ランプ照明回路に制御信号を出力することにより、前記ランプ照明回路の演算処理装置は、前記ランプ照明回路のメモリーに記憶された点灯データを読み出して、前記パチンコ機用ランプの点灯を制御することを特徴とする。
【０００７】
このような特徴を有する請求項１に記載のパチンコ機においては、ランプ照明回路の演算処理装置は、主基板上の制御回路から制御信号を入力することによって、ランプ照明回路のメモリーに記憶された点灯データを読み出して、パチンコ機用ランプの点灯を制御する。
それにより、主基板上の制御回路は、パチンコ機用ランプの点灯制御の際にも、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度ランプ照明回路に出力する必要がなくなるため、主基板上の制御回路の負担を軽減し、結果的に、主基板上のメモリーに記憶すべきプログラムデータ等の容量が減って、主基板を小型化することができる。
【０００８】
また、請求項２に係るパチンコ機によれば、請求項１に記載のパチンコ機において、パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音発生回路を備え、この音発生回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動する際に使用する音用データを少なくとも記憶するメモリーとを備えており、前記主基板上の制御回路は、前記音発生回路に制御信号を出力することにより、音発生回路の演算処理装置が、前記音発生回路のメモリーに記憶された音用データを読み出して、効果音等の発生を制御することを特徴とする。
【０００９】
このような特徴を有する請求項２に記載のパチンコ機においては、音発生回路の演算処理装置は、主基板上の制御回路から制御信号を入力することによって、音発生回路のメモリーに記憶された音用データを読み出して、効果音等の発生を制御する。それにより、主基板上の制御回路は、効果音等の発生制御の際にも、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度音発生回路に出力する必要がなくなるため、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、前述した如く結果的に、主基板を小型化することができる。
【００１０】
また、請求項３に係るパチンコ機によれば、請求項２に記載のパチンコ機において、パチンコ機用の盤面上に設けられた図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示回路を備え、この図柄変動表示回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動制御する際に使用する図柄変動表示用データを少なくとも記憶するメモリーとを備えており、前記主基板上の制御回路は、前記図柄変動表示回路に制御信号を出力することにより、図柄変動表示回路の演算処理装置が、図柄変動表示回路のメモリーに記憶された図柄変動用表示データを読み出して、図柄変動表示装置の表示を制御することを特徴とする。
【００１１】
このような特徴を有する請求項３に記載のパチンコ機においては、図柄変動表示回路の演算処理装置は、主基板上の制御回路から制御信号を入力することによって、図柄変動表示回路のメモリーに記憶された図柄変動用表示データを読み出して、図柄変動表示装置の表示を制御する。それにより、主基板上の制御回路は、図柄変動表示装置の表示制御の際にも、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度図柄変動表示回路に出力する必要がなくなるため、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、結果的に、主基板を小型化することができる。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
また、請求項４に係るパチンコ機によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか一に記載のパチンコ機において、前記主基板上の制御回路は、前記ランプ照明回路にエラー制御信号を出力し、ランプ照明回路の演算処理装置が、エラー制御信号に基づき、ランプ照明回路のメモリーに記憶されたエラー表示用点灯データを読み出して、前記パチンコ機用ランプの点灯を制御することを特徴とする。
それにより、ランプ照明回路の演算処理装置は、主基板上の制御回路からエラー制御信号を入力することによって、ランプ照明回路のメモリーに記憶されたエラー表示用点灯データを読み出して、パチンコ機用ランプの点灯をエラー表示用に制御するので、パチンコ機用ランプの点灯をエラー表示する場合も、主基板上の制御回路は、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度出力する必要がなくなる。従って、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、結果的に、主基板を小型化することができる。
ここで、音発生回路、図柄変動表示回路、ランプ照明回路、及び賞球払出回路に使用される演算処理装置とは、主に、制御及び演算を行うＣＰＵ（中央処理装置）をいうが、それ以外に、例えば加算、減算及び論理演算を行うＡＬＵ（算術論理演算装置）等の処理装置であってもよい。また、メモリには、主に、不揮発性記憶装置（ＲＯＭ）及び揮発性記憶装置（ＲＡＭ）を使用できる他に、フロッピディスク（ＦＤ）、ハードディスク（ＨＤ）等のその他の記憶装置を使用しもよい。
そして、音発生回路、図柄変動表示回路、ランプ照明回路に使用される演算処理装置は、必ずしも各回路毎に必要である訳ではなく、必要に応じて、共通化することができ、それに伴い、音発生回路、図柄変動表示回路、ランプ照明回路に使用されるメモリも、必要に応じて、共通化することができる。
【００１５】
更に、請求項５に係るパチンコ機によれば、請求項３に記載のパチンコ機において、前記ランプ照明回路、音発生回路及び図柄変動表示回路が一枚の基板上に設けられていることを特徴とする。
このように前記ランプ照明回路、音発生回路及び図柄変動表示回路が一枚の基板上に設けられている場合、基板枚数が減るとともにその組み立てが容易になって、製造コストが低減化する。
【００１６】
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、実施形態に係るカード式パチンコ機の全体構成について図１に基づいて説明する。図１は実施形態に係るカード式パチンコ機全体を示した正面図である。このカード式パチンコ機とは、プリペイドカード等により球貸し等を行うことができるパチンコ機をいう。
カード式パチンコ機は、いわゆるＣＲ機と称され、図１に示すように、パチンコ機１とカード式球貸機２１とによって構成されている。これらパチンコ機１とカード式球貸機２１は、左右に並んで設置されるが、この場合、カード式球貸機２１は、２台のパチンコ機１（左側のパチンコ機は図示せず）の間に位置して、右側のパチンコ機１の左側面側に位置する。
【００１８】
このパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第一種パチンコ機である。また、このパチンコ機１では、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が、遊技盤２上に配設されている。
その遊技盤２の下側には、賞球を受ける上部受け皿３が配設され、この上部受け皿３の下側には、スピーカ３ａを内蔵したプレート４が配設されている。また、そのプレート４の下側には、賞球を受ける大きめの下部受け皿５が配設される。また、下部受け皿５の右方側には、ハンドル６に連結された発射装置が配設されており、上部受け皿３の遊技球がその発射装置６ａ（図４参照）へ送られるように構成されている。
一方、遊技盤２の前面側には、遊技中のエラー等を表示するエラー表示ランプ８が配設されている他に、「当たり」を表示する当たり表示ランプ７が配設されている。また、遊技盤２の前側は、ステンレス等の金属製枠を有するガラス扉９により被覆されており、ガラス扉９はその側方（左）側に設けられたヒンジ部材等を介して開閉自在に支持されている。
そして、ヒンジ部材等の反対側（右）側に設けられた鍵穴９ｂに、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロックを解除することにより、ガラス扉９を前方側へ開くことができる。尚、ガラス扉９が前方側へ開放されたことを検出するため、遊技盤２上のガラス扉９が開く側に、検出スイッチ９ａが設けられており、ガラス扉９が前方側へ開放された場合、この検出スイッチ９ａが検出信号を主基板４３Ａ（図４参照）に出力して、エラー表示ランプ８を点灯させる。また、遊技盤２の上方には、左右の賞球及び球切れ表示ランプ１０、１０が設けられている。
【００１９】
ここで、カード式球貸機２１について説明すると、このカード式球貸機２１の上下方向におけるほぼ中央には、カード挿入口２２が配設されている。そのカード挿入口２２の上方側には、カード利用可能表示ランプ２３、端数表示スイッチ２４、連結台方向表示２５、及びカード挿入中表示ランプ２６が下方に向かって順に配設されている。
そして、カード利用可能表示ランプ２３が点灯しているときに、遊技者はカード挿入口２２にカードを挿入することができる。また、端数表示スイッチ２４は、挿入されたカードが１００円未満の金額である旨を表示する。また、連結台方向表示２５は、左右のパチンコ機１のいずれかを示すことにより、左右どちらのパチンコ機１が、球貸し処理をできるかを表示する。更に、カード挿入中表示ランプ２６は、カードがカード挿入口２２に挿入されている間点灯している。
【００２０】
また、パチンコ機１の上部受け皿３の中央付近には、球貸し操作部１１が配設されており、この球貸し操作部１１には、度数表示１２、貸出スイッチ１３、貸出スイッチＬＥＤ１４、及び返却スイッチ１５が配設されている。その球貸し操作部１１の度数表示１２は、カード残高を表示している。また、貸出スイッチＬＥＤ１４が点灯しているときに、貸出スイッチ１３の操作が可能であり、この貸出スイッチ１３の操作によって、遊技球の貸し出しが行われるが、貸し出される貸球は、後述する態様で、上部受け皿３に払い出される。
そして、遊技者が、そのパチンコ機１のパチンコ遊技を止めるときは、返却スイッチ１５を操作することによって、そのカード挿入口２２内に挿入されているカードの排出が行われる。
【００２１】
次に、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板材からなる遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、各構造物を囲むように環状のレール１８が遊技盤２上に立設されている。このレール１８は、発射されたパチンコ球を遊技領域内に案内する案内路を構成し、遊技盤２上の上方側部には、レール１８に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１６が設けられている。そして、その段差部１６には、軸支された返しゴム（図示せず）が配設されている。
【００２２】
また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示装置を構成するＬＣＤ表示器１９が遊技盤２の裏面側から前面側へ取り付けられている。このＬＣＤ表示器１９は、変動図柄を表示するべく、画面が左側、中央、右側に３分割された液晶パネルである。そして、ＬＣＤ表示器１９の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動しながら順番に停止し、全てが停止した状態が全体として所定の図柄（例えば「７７７」等）を構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。
また、ＬＣＤ表示器１９の上方または左右には、入賞口２０ａ、２０ｂが配設されており、これら入賞口２０ａ、２０ｂには、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、この入賞口２０ａ、２０ｂに入ったパチンコ玉を検出する入賞口スイッチ（図示せず）が、遊技盤２の裏側に設けられており、入賞口２０ａ、２０ｂに入賞したことを入賞口スイッチ（図示せず）が検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。また、ＬＣＤ表示器１９内の上方部には、変動図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始動記憶表示器２７が設けられている。
【００２３】
また、ＬＣＤ表示器１９の下方には、第１種始動口２８が配設されており、この第１種始動口２８には、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、この第１種始動口２８に入ったパチンコ玉を検出する始動口スイッチ（図示せず）が遊技盤２の裏側に設けられており、この第１種始動口２８に入賞して始動口スイッチが入賞したことを検出すると、ＬＣＤ表示器１９の変動図柄であるルーレットが回転して、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。
また、ＬＣＤ表示器１９の左右上側には、各電飾ランプ２９が設けられており、これら電飾ランプ２９は、ＬＣＤ表示器１９の変動図柄が変動する際に点滅する。
【００２４】
また、各電飾ランプ２９の左右下側には、各ゲート３０が配設されている。このゲート３０には、パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）が備えられ、この検出スイッチがパチンコ球の通過を検出することにより、ＬＣＤ表示器１９と入賞口２０ａとの間にある普通図柄表示器２０が所定の数字等を表示するように構成されている。普通図柄表示器２０が停止した状態が所定の図柄（例えば「７」等）を構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「通常当たり」となる。
また、各ゲート３０の左右下側には、電飾ランプが施された下入賞口２０ｃが配設されており、これら下入賞口２０ｃには、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口２０ｃへの入賞を検出する下入賞口スイッチ（図示せず）が、遊技盤２の裏側に設けられ、下入賞口２０ｃに入賞したことを下入賞口スイッチが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。
【００２５】
そして、第１種始動口２８の下方には、大入賞口３０ａを有する特別電動役物３０ｂが配設されており、この大入賞口３０ａは、長い横幅を有しており、開閉扉を備えている。そして、第１種始動口２８又はゲート３０にパチンコ球が入り、ＬＣＤ表示器１９の画面の、左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合（例えば、７７７のように揃った場合等）に開閉扉が開かれるように構成されている。
この開閉扉には、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されており、大入賞口３０ａ内には、開閉扉が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、大入賞口カウントスイッチがカウントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の個数の賞球が、上部受皿３に排出されるように構成されている。この場合、大入賞口３０ａの開閉扉は、２５秒間経過又は１０個のパチンコ球が入賞するまで大入賞口カウントスイッチにより検出されるまで開放される。
【００２６】
また、大入賞口３０ａの内部には、遊技者にとって有利な遊技状態に設定するための「いわゆるＶゾーン」が仕切り形成されており、当該Ｖゾーンへの入賞検出用のＶスイッチが設けられている。
次に、図２及び図３において、パチンコ機１の背面側の構成について説明する。図２は実施形態に係るパチンコ機１全体を示した背面図である。図３はそのパチンコ機１の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
パチンコ機１は、図２に示すように、木製の外枠３１に対して木製の内枠３２がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠３２のほぼ中央部には、遊技盤２を着脱自在に支持するための機構盤（図示せず）が取り付けられている。そして、この機構盤の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤３４が開閉自在となるように蝶番により取り付けられている。
【００２７】
また、パチンコゲーム機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク３５が機構セット盤３４上に固定されている。その賞球タンク３５の直上には、パチンコ球の補給装置３６が配設されており、この補給装置３６は、垂直にパチンコ球を賞球タンク３５内に落下させるため、吐出部（図示せず）が設けられている。
その賞球タンク３５には、パチンコ球を送るための、タンクレール３７が取り付けられており、賞球タンク３５の傾斜した底面に設けられた連通孔（図示せず）を介してパチンコ球をタンクレール３７に落下させる。そのタンクレール３７の内部には、図３に示すように、パチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース３８へパチンコ球を送る通路が形成されている。
その賞球ケース３８内には、パチンコ球を下方側へ案内する賞球案内部３８Ａが設けられている。この賞球案内部３８Ａには、パチンコ球搬送用の賞球通路３９が形成され、この賞球通路３９はパチンコ球を更に下流側へ１列で送る。
【００２８】
尚、賞球ケース３８内には、図３に明示するように、賞球通路３９を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ５２と、パチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイド５１等とが装着されている。そして、これら賞球タンク３５、タンクレール３７、賞球案内部３８Ａ、賞球ケース３８、球有り検出スイッチ５２、及び払い出しソレノイド５１等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
また、その賞球ケース３８の下流側には、パチンコ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路４０及び下皿排出路４１が設けられている。その下皿排出路４１は、下皿５内の賞球のオーバーフローを検出するための下皿オーバーフロースイッチ５９を内蔵する。また、内枠３２の裏側には、下部受皿ボックス４２がボルトにより取り付けられており、下皿排出路４１を介して上皿３から溢れたパチンコ球を受けて下皿５に案内する。これら下皿排出路４１及び下部受皿ボックス４２により下皿受け部を構成する。
【００２９】
また、機構セット盤３４の中央部に形成された開口部６５（図３参照）には、遊技盤２の裏面を覆うカバー４４が装着されている。このカバー４４には、音発生回路が設けられた音声基板４４ａ、ランプ照明回路が設けられたランプ基板４４ｂ及び図柄変動表示回路が設けられた表示基板４４ｃが固着されており、更に、ランプ基板４４ｂの下側には、カバーに覆われた主基板４３が固着されている。この主基板４３には、パチンコゲーム機１のメイン動作を制御する制御回路が設けられている。
これら主基板４３、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃは、盤面機構部Ｗ２（図４参照）を構成している。そして、盤面機構部Ｗ２上の部品に関しては、パチンコ機１の盤面２上の構造物等の相違により、パチンコ機１の機種毎に、構造物用のランプ及びＣＲＴ等の配置、種類、大きさ等が異なり、その部品全ての共通化は困難である。
【００３０】
また、主基板４３の下側には、遊技盤２の裏面に近接するように、賞球基板４５が取り付けられており、この賞球基板４５は、遊技盤２の裏面から離れて位置する主基板４３の一部と重なり合っている。この賞球基板４５には、入賞球排出ソレノイド５７（図３参照）及び賞球貸球の払出装置６１（図４参照）を駆動制御させるための制御回路が設けられている。また、賞球基板４５の側方（右側）下方には、電源基板４９が設けられている。
これら電源基板４９及び賞球基板４５は、この実施の形態の場合、枠機構部Ｗ１を構成しており、パチンコ機１の盤面２上の構造物等が相違しても、共通化しやすい部品からなり、大量生産によりコストの低減化を図りやすい。
【００３１】
また、機構セット盤３４の上方角部（図２中、右上角部）には、中継基板４６が設けられており、この中継基板４６は、パチンコゲーム機１とホールコンピュータをつなぐ機能を果たす。
また、機構セット盤３４の最上側の賞球タンク３５の底面外側の一端（底面の右端部外側）には、図３に示すように、賞球タンクスイッチ５０が設けられている。この賞球タンクスイッチ５０は、賞球タンク３５内のパチンコ球の有無を検出し、その検出信号を主基板４３Ａに出力することにより、主基板４３Ａは、後述の態様で、左側の賞球及び球切れ表示ランプ１０を点灯させる。
【００３２】
また、前記賞球ケース３８内には、払出ソレノイド５１、球有り検出スイッチ５２の他に、払出カウントスイッチ５３及び爪車５４が設けられている。
具体的には、払出ソレノイド５１の下方には、そのオン・オフ駆動により、所定の角度毎（実施形態では、約６０度毎）に回転駆動される爪車５４が配置されており、この爪車５４は、パチンコ球を順次送り出すように回転自在に設けられる。また、爪車５４へ送られるパチンコ球を検出するための球有り検出スイッチ５２が、爪車５４の上側に配設されており、その検出信号を主基板４３Ａに出力することにより、主基板４３Ａは、後述の態様で、右側の賞球及び球切れ表示ランプ１０を点灯させる。また、払出カウントスイッチ５３は、爪車５４の下側に設けられており、パチンコ球の通過を検出すると、その検出信号を主基板４３Ａに出力する。
【００３３】
そして、排出ソレノイド５１のオン・オフ駆動によって払い出されたパチンコ球は、下方に送られて賞球払出口６０を介して上部受け皿３に送られる。この場合、上部受け皿３から溢れた賞球は、下皿排出路４１を介して下部受皿ボックス４２に送られる。
また、この下皿排出路４１内の側方に配置された下皿オーバーフロースイッチ５９は、下部受け皿５内の賞球のオーバーフローを検出するべく、その検出信号を主基板４３Ａに出力することにより、主基板４３Ａは、後述の態様で、左側の賞球及び球切れ表示ランプ１０を交互に点滅させる。
【００３４】
また、機構セット盤３４の下方の内側には、パチンコ球の案内用の入賞球案内樋５５が設けられている。この入賞球案内樋５５は、各入賞口や始動口に入賞した入賞球は、二点鎖線矢印で示されるように、一列に整列されて下流側の入賞球排出カム５８へ案内される。この入賞球排出カム５８は、入賞球案内樋５５側から送られる入賞球が１個入る凹部（図示せず）を、入賞球案内樋５５側（図３の左端側）に形成しており、入賞球排出カム５８は、この凹部に入ったパチンコ球を入賞球排出路４０に送ることができるように回転自在に支持されている。
その入賞球排出カム５８の遊技盤２側には、入賞球排出カム５８の凹部に保持される入賞球の有無を検出するための、入賞球検出スイッチ５６が取り付けられており、この入賞球検出スイッチ５６は、パチンコ球有りを検出すると、検出信号を主基板４３Ａに出力する。
【００３５】
また、入賞球排出カム５８の他端縁（図３の右端）部には、この入賞球排出カム５８を所定角度だけ回転させるための、入賞球排出ソレノイド５７が装着されている。更に、入賞球排出カム５８には、通常時に、入賞球排出カム５８の他端縁部を下側に押し下げるためのバネ（図示せず）が取り付けられている。
そして、賞球基板４５の制御に基づき、入賞球排出ソレノイド５７がオン駆動され、入賞球排出カム５８の他端縁部を引き上げる結果、入賞球排出カム５８の凹部に保持されていた入賞球が、入賞球排出路４０に１個排出される。
その後、入賞球排出ソレノイド５７がオフ駆動することによって、入賞球排出カム５８の他端縁部をバネによって押し下げる結果、再度、入賞球案内樋５５側の凹部に入賞球が１個入り、この態様の繰り返しにより、入賞球が入賞球排出路４０に１個ずつ順次排出される。
【００３６】
これら入賞球案内樋５５、入賞球検出スイッチ５６、入賞球排出ソレノイド５７、入賞球排出カム５８、及び入賞球排出通路４０等により入賞球排出システムが構成されている。また、払出ソレノイド５１、球有り検出スイッチ５２、及び爪車５４等から構成される賞球貸球の払出装置６１が、賞球貸球払出手段として機能する。また、払出カウントスイッチ５３が、払出球検出手段として機能する。また、入賞球検出スイッチ５６が、入賞球検出手段として機能する。
また、前記賞球ケース３８の下側には、インターフェース基板４８がカバーに覆われて取り付けられている。そして、インターフェース基板４８のコネクタと、カード式球貸機２１の背面のコネクタとが、接続コード（図示せず）により相互に接続される。
【００３７】
次に、実施形態に係るカード式パチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの構成について説明する。図４は実施形態に係るカード式パチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの概略を示すブロック図である。この制御システムは、図４に示すように、枠機構部Ｗ１と盤面機構部Ｗ２とからなる。
【００３８】
その枠機構部Ｗ１は、賞球基板４５の他に、内枠３２等に取り付けられる補助部品、電気部品、付属部品等を備えるものであって、一般にパチンコ機１の種類が替わっても、賞球の払い出し等については同様の動作が行われるので、既述した如く、部品は共通化しやすい。それに対し、盤面機構部Ｗ２は、遊技盤２に配設されたランプ等の点灯、ＬＣＤ表示器１９及び普通図柄表示器２０等を表示させるためのものであり、パチンコ機１の種類毎に、部品の配置、種類、大きさ等が異なるので、部品の共通化が困難なものが多い。
【００３９】
この場合、枠機構部Ｗ１は、図４に示すように、電源基板４９、賞球基板４５、賞球貸球の払出装置６１、発射装置６ａを備える他に、エラー表示ランプ８、表示ランプ７、賞球及び球切れ表示ランプ１０等からなる枠ランプＷ３、更にスピーカ３ａを備えている。一方、盤面機構部Ｗ２は、主基板４３の他に、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃを備えており、更に、ＬＣＤ表示器１９及び普通図柄表示器２０等からなる表示器Ｗ４を備える他に、電飾ランプ２９等からなる盤面ランプＷ５を備えている。
もっとも、枠機構部Ｗ１及び盤面機構部Ｗ２の構成物は、必ずしも一義的ではなく、部品の共通化等の点を考慮して、パチンコ機１毎に変化する。
【００４０】
最初に、枠機構部Ｗ１について概略すると、その電源基板４９は、所定の電圧の電流を作るための基板である。具体的には、電源基板４９は、ＡＣ（交流）２４Ｖ（ボルト）を変圧するとともに整流する直流３２Ｖ（ボルト）用の電源４９ａを設ける他に、ＡＣ（交流）２４Ｖ（ボルト）を変圧するとともに整流する直流１２Ｖ（ボルト）用の電源４９ｂ、更に、動作用電圧の一つとして用いるため、ＡＣ（交流）２４Ｖを変圧するとともに整流する直流５Ｖ（ボルト）用の電源４９ｃを設ける。これら電源４９ｂ及び電源４９ｃは、レギュレータ及びコンデンサー、抵抗を組み合わせた回路からなる。
また、電源基板４９は、電源４９ｃの電圧５Ｖ（ボルト）の直流が、停電等の電気事故によって電圧低下を招いた場合に、直流５Ｖのバックアップ電圧を供給するため、電源４９ｃの直流５Ｖにより常に充電されるバックアップ電源４９ｄを設ける。
【００４１】
また、その賞球基板４５は、賞球の払い出し動作を制御するための基板であって、賞球払出回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵ８３Ａ（演算処理装置）、その動作プログラムデータ、及び、所定の賞球（例えば１５個とか５個の賞球）を払い出すことを命じる賞球数データ等を格納するためのＲＯＭ８３Ｂ（メモリ）、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのＲＡＭ８３Ｃ（メモリ）、入出力装置（Ｉ／Ｏポート）８３Ｄ及び電源監視回路８３Ｅ等を装着している。
次に、盤面機構部Ｗ２について概略すると、その主基板４３は、パチンコ機１のメイン動作を制御するための基板である。主基板４３は、制御回路として、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵ４３Ａ（演算処理装置）、その動作プログラムデータを格納するためのＲＯＭ４３Ｂ（メモリ）、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのＲＡＭ４３Ｃ（メモリ）、入出力装置（Ｉ／Ｏポート）４３Ｄ等を装着している。
【００４２】
そのＲＯＭ４３Ｂには、図５（ａ）に示すような音楽データテーブルを有し、この音楽データテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態（例えば大当たり遊技等）」と、この「遊技状態」に対応する「制御信号Ｅ１乃至Ｅ４」とから構成されている。また、そのＲＯＭ４３Ｂ（メモリ）には、図６（ａ）及び（ｃ）に示すような発光パターンデータテーブルを有しており、図６（ａ）に示す発光パターンデータテーブルは、「パチンコ機１のエラー内容」と、この「パチンコ機１のエラー内容（例えばガラス扉９の開放等）」に対応する「エラー制御信号Ｆ１乃至Ｆ４」とから構成される。また、図６（ｃ）に示す発光パターンデータテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態（例えば大当たり遊技等）」と、この「遊技状態（例えば大当たり遊技等）」に対応する「制御信号Ｆ５乃至Ｆ８」とから構成されている。
更に、ＲＯＭ４３Ｂには、図７（ａ）に示すような表示データテーブルを有し、この表示データテーブルは、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態（例えば大当たり遊技等）」と、この「遊技状態」に対応する「制御信号Ｃ１乃至Ｃ４」とから構成されている。
【００４３】
また、音声基板４４ａは、スピーカ３ａから出力される効果音等を制御するための基板であって、音発生回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵ８５Ａ（演算処理装置）、その動作プログラムデータ及び音用データ等を格納するためのＲＯＭ８５Ｂ（メモリ）、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのＲＡＭ８５Ｃ（メモリ）、入出力装置（Ｉ／Ｏポート）８５Ｄ等を装着している。そのＲＯＭ８５Ｂには、音用データを記憶するべく、図５（ｂ）に示すような音楽データテーブルを有し、この音楽データテーブルは、「制御信号Ｅ１乃至Ｅ４」と、この「制御信号Ｅ１乃至Ｅ４」に対応する「ゲーム音楽（例えば第１音楽パターン等）」とから構成されている。第１音楽パターン乃至第４音楽パターンは、相互に異なり、遊技状態に応じて適切に設定されている。
【００４４】
更に、ランプ基板４４ｂは、パチンコ機１の遊技盤２上の前記盤面ランプＷ５及び前記枠ランプＷ３を制御するための基板であって、ランプ照明回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵ８６Ａ（演算処理装置）、その動作プログラムデータ及び点灯データ等を格納するためのＲＯＭ８６Ｂ（メモリ）、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのＲＡＭ８６Ｃ（メモリ）、入出力装置（Ｉ／Ｏポート）８６Ｄ等を装着している。
そのＲＯＭ８６Ｂ（メモリ）には、点灯データとして、図６（ｂ）及び（ｄ）に示すような発光パターンデータテーブルを有しており、図６（ｂ）に示す発光パターンデータテーブルは、「エラー制御信号Ｆ１乃至Ｆ４」と、この「エラー制御信号Ｆ１乃至Ｆ４」に対応する「点灯パターン」とから構成されている。また、図６（ｄ）に示す発光パターンデータテーブルは、「制御信号Ｆ５乃至Ｆ８」と、この「制御信号Ｆ５乃至Ｆ８」に対応する「点灯パターン（例えば第１乃至第４点灯パターン等）」とから構成されている。尚、第１点灯パターン乃至第４点灯パターンは、相互に異なり、遊技状態に応じて適切に設定されている。
【００４５】
また、表示基板４４ｃは、パチンコ機１の遊技盤２のＬＣＤ表示器１９及び普通図柄表示器２０を制御するための基板であって、図柄変動表示回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵ８７Ａ（演算処理装置）、その動作プログラムデータ及び表示パターンデータ等を格納するためのＲＯＭ８７Ｂ（メモリ）、及びデータの書き込み及び読み出しを行うためのＲＡＭ８７Ｃ、入出力装置（Ｉ／Ｏポート）８７Ｄ、画像デジタル処理（ＶＤＰ）装置８７Ｅ等を装着している。そのＲＯＭ８７Ｂには、表示データを記憶するべく、図７（ｂ）に示すような表示データテーブルを有し、この表示データテーブルは、「制御信号Ｃ１乃至Ｃ４」と、この「制御信号Ｃ１乃至Ｃ４」に対応する「表示パターン（例えば第１乃至第４表示パターン）」とから構成されている。これら第１表示パターン乃至第４表示パターンは、相互に異なり、遊技状態に応じて適切に設定されている。
【００４６】
また、電源基板４９の電源４９ｃは、主基板４３のＣＰＵ４３Ａ、ＲＯＭ４３Ｂ、ＲＡＭ４３Ｃ及び入出力装置４３Ｄに、動作用電圧としての５Ｖ（ボルト）の電圧の直流を供給して、主基板４３のＣＰＵ４３Ａ、ＲＯＭ４３Ｂ、ＲＡＭ４３Ｃ及び入出力装置４３Ｄを正常に動作させる。
その電源基板４９の電源４９ｃは、賞球基板４５の電源監視回路８３Ｅを介して、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、ＲＯＭ８３Ｂ、ＲＡＭ８３Ｃ及び入出力装置８３Ｄに、５Ｖ（ボルト）の電圧の直流を供給して、そのＣＰＵ８３Ａ、ＲＯＭ８３Ｂ、ＲＡＭ８３Ｃ及び入出力装置８３Ｄを正常に動作させる。尚、動作用電圧の電圧低下を招いた場合に、バックアップ電源４９ｄは、ＲＡＭ８３Ｃにバックアップ電圧を供給できる。
【００４７】
ここで、電源基板４９の電源４９ｃが、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃに５Ｖ（ボルト）の電圧の直流を供給していない理由は、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃには、図示しない変圧器がそれぞれ設けられており、この変圧器によって、電源４９ｂが供給する１２Ｖ（ボルト）の直流を電圧５Ｖ（ボルト）の直流に変圧して、その変圧した直流を音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃのＣＰＵ８５Ａ〜８７Ａ、ＲＯＭ８５Ｂ〜８７Ｂ、ＲＡＭ８５Ｃ〜８７Ｃ、及び入出力装置８５Ｄ〜８７Ｄに供給して、正常な動作を行わせ得るからである。
【００４８】
また、電源４９ｂは、主基板４３、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃに、電圧の１２Ｖ（ボルト）の直流を供給して、主基板４３、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃに設けられたセンサ類等を作動させる。また、電源４９ｂは、払出装置６１に１２Ｖ（ボルト）の電圧の直流を供給して、払出装置６１に設けられたセンサ類を作動させる。更に、電源４９ａは、ＡＣ（交流）２４Ｖ（ボルト）を変圧して直流３２Ｖ（ボルト）を作り、払出装置６１に設けられたモータ類を作動させる。もっとも、部品の変更に応じて、音声基板４４ａ及び表示基板４４ｃに、電圧の１２Ｖ（ボルト）の直流を供給し、また、ランプ基板４４ｂに、電圧の５Ｖ（ボルト）の直流を供給するようにしても良い。
また、ＡＣ（交流）２４Ｖ（ボルト）は、払出装置６１に直接に供給され、この払出装置６１に設けられたモータ類を駆動させ、更に、カード式球貸機２１に直接に供給され、このカード式球貸機２１を駆動させる。
【００４９】
また、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、ＲＡＭ４３Ｃ、ＲＯＭ４３Ｂ及び入出力装置４３Ｄに接続されており、その入出力装置４３Ｄは、賞球基板４５、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃの入出力装置８３Ｄ、８５Ｄ〜８７Ｄに接続されている。かかる接続により、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、賞球基板４５、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃの演算処理装置としてのＣＰＵ８３Ａ、８５Ａ〜８７Ａに対して、制御信号Ｅ１乃至Ｅ４、制御信号Ｆ１乃至Ｆ８、制御信号Ｃ１乃至Ｃ４等を伝達することができる。
【００５０】
この場合、主基板４３のＣＰＵ４３Ａの負担を軽減するべく、主基板４３のＣＰＵ４３Ａが、賞球基板４５、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃのＣＰＵ８３Ａ、８５Ａ〜８７Ａに対して、各制御内容を示す制御信号Ｅ１乃至Ｅ４、制御信号Ｆ１乃至Ｆ８及び制御信号Ｃ１乃至Ｃ４等を伝達するので、その制御信号Ｅ１乃至Ｅ４、制御信号Ｆ１乃至Ｆ８及び制御信号Ｃ１乃至Ｃ４等をそれぞれ入力した賞球基板４５、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃのＣＰＵ８３Ａ、８５Ａ〜８７Ａが、賞球基板４５、音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ及び表示基板４４ｃのＲＡＭ８３Ｃ、８５Ｃ〜８７Ｃをそれぞれ使用しながら、ＲＯＭ８３Ｂ、８５Ｂ〜８７Ｂに記憶されているプログラム等に従って、その内容を実行する。
【００５１】
具体的には、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａは、図４に明示するように、ＲＡＭ８５Ｃ、ＲＯＭ８５Ｂ及び入出力装置８５Ｄに接続されており、その入出力装置８５Ｄは、スピーカ３ａに接続されているので、主基板４３のＣＰＵ４３Ａから制御信号Ｅ１乃至Ｅ４を入力する音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａは、ＲＡＭ８５Ｃを使用しながらＲＯＭ８５Ｂから音用データ（図５（ｂ）に示す第１乃至第４音楽パターンデータ）を読み出して、入出力装置８５Ｄを介してスピーカ３ａを制御することができる。
【００５２】
その結果、このスピーカ３ａは、ＬＣＤ表示器１９の表示図柄が所定の図柄（例えば「７７７」等）を構成する大当たり状態（図５の制御信号Ｅ１に対応）、普通図柄表示装置２０が通常当たり図柄（例えば、「７」）を表示する通常当たり状態（図５の制御信号Ｅ２に対応）、ＬＣＤ表示器１９の表示図柄が変動する図柄変動状態（図５の制御信号Ｅ３に対応）、及び遊技者が遊技を行って入賞口２０ａ、２０ｂ、２０ｃに入賞した状態である通常遊技状態（図５の制御信号Ｅ４に対応）等において、遊技者の興味を起こすような効果音等を出力する。
【００５３】
また、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、ＲＡＭ８６Ｃ、ＲＯＭ８６Ｂ及び入出力装置８６Ｄに接続されており、その入出力装置８６Ｄは、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５に接続されているので、主基板４３のＣＰＵ４３Ａから制御信号Ｆ１乃至Ｆ８を入力するランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、ＲＡＭ８６Ｃを使用しながらＲＯＭ８６Ｂから点灯パターンデータを読み出して、入出力装置８６Ｄを介して、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５を制御することができる。
それにより、これら枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５は、前述した大当たり状態（図６の制御信号Ｆ５に対応）、通常当たり状態（図６の制御信号Ｆ６に対応）、図柄変動状態（図６の制御信号Ｆ７に対応）、通常遊技状態（図６の制御信号Ｆ８に対応）等において、遊技者の興味を起こすように枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５を点灯することができる。
【００５４】
更に、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａは、ＲＡＭ８７Ｃ、ＲＯＭ８７Ｂ、入出力装置８７Ｄ及び画像デジタル処理（ＶＤＰ）装置８７Ｅに接続されており、その画像デジタル処理装置８７Ｅは、表示器Ｗ４のＬＣＤ表示器１９に接続されているので、主基板４３のＣＰＵ４３Ａから制御信号Ｃ１乃至Ｃ４等を入力する表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａは、ＲＡＭ８７Ｃを使用しながらＲＯＭ８７Ｂから図柄変動用データ（図７（ｂ）に示す第１乃至第４表示パターンデータ）を読み出し、画像デジタル処理装置８７Ｅを介して、表示器Ｗ４のＬＣＤ表示器１９を制御することができる。
それにより、この表示器Ｗ４は、前記大当たり状態（図７の制御信号Ｃ１に対応）、通常当たり状態（図７の制御信号Ｃ２に対応）、図柄変動状態（図７の制御信号Ｃ３に対応）、通常遊技状態（図７の制御信号Ｃ４に対応）等において、遊技者の興味を起こす映像を表示することができる。
【００５５】
また、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、電源監視回路８３Ｅ、ＲＡＭ８３Ｃ、ＲＯＭ８３Ｂ及び入出力装置８３Ｄに接続されており、その入出力装置８３Ｄは、発射装置６ａ、払出装置６１及びカード式球貸機２１に接続されている。このような接続により、主基板４３のＣＰＵ４３Ａから制御信号を入力する賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、ＲＡＭ８３Ｃを使用しながらＲＯＭ８３Ｂから、賞球数データを読み出して、発射装置６ａ、払出装置６１及びカード式球貸機２１との間で信号を伝達することができる。
【００５６】
そして、この実施の形態に係るパチンコ機１の場合、主基板４３にＣＰＵ４３Ａ等、賞球基板４５にＣＰＵ８３Ａ等、音声基板４４ａにＣＰＵ８５Ａ等、ランプ基板４４ｂにＣＰＵ８６Ａ等及び表示基板４４ｃにＣＰＵ８７Ａ等を備えているが、これらＣＰＵ４３Ａ、８３Ａ、８５Ａ乃至８７Ａ等の機能は、必ずしも同等でない。すなわち、ＣＰＵ４３Ａ、８３Ａ、８５Ａ乃至８７Ａの演算処理速度、及びＲＯＭ４３Ｂ、８３Ｂ、８５Ｂ乃至８７Ｂ等の記憶容量等に差異があって、主基板４３のＣＰＵ４３Ａ等の機能が、その他のＣＰＵ８３Ａ、８５Ａ乃至８７Ａ等の機能より劣ることが多い。そのため、主基板４３上のＣＰＵ４３Ａの負担を軽減して、その負担を他のＣＰＵ８３Ａ、８５Ａ乃至８７Ａが負担するのが、パチンコ機１全体の処理能力を向上させるには望ましい。
【００５７】
そして、主基板４３のＣＰＵ４３Ａを動作させるためのＲＯＭ４３Ｂに記憶されるプログラム量、及びＲＡＭ４３Ｃに記憶されるデータ量を減らして、その分例えば音声基板４４ａ、ランプ基板４４ｂ、表示基板４４ｃ及び賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、８５Ａ乃至８７Ａを動作させるためのＲＯＭ８３Ｂ、８５Ｂ乃至８７Ｂに記憶されるプログラム量、及びＲＡＭ８３Ｃ、８５Ｃ乃至８７Ｃに記憶するデータ量を増加させて、パチンコ機１全体の処理能力を向上させるのが望ましい。この場合、賞球基板４５にＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａにＣＰＵ８５Ａ、ランプ基板４４ｂにＣＰＵ８６Ａ及び表示基板４４ｃにＣＰＵ８７Ａが、高機能であることから、ＲＯＭ８３Ｂ、８５Ｂ乃至８７Ｂ及びＲＡＭ８３Ｃ、８５Ｃ乃至８７Ｃも記憶容量の大きい高機能のものを使用できるので、これらメモリとしてのＲＯＭ８３Ｂ、８５Ｂ乃至８７Ｂ、及び、ＲＡＭ８３Ｃ、８５Ｃ乃至８７Ｃが、その基板４５、４４ａ、４４ｂ、４４ｃ上に占める面積を減少させることができる。
【００５８】
次に、主基板４３の制御回路のＣＰＵ４３Ａの動作について、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、ＲＯＭ４３Ｂに記憶されている動作プログラムデータに従って動作し、入賞口２０ａ、２０ｂ、２０ｃの内のいずれかへの入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ１）。主基板４３のＣＰＵ４３Ａが、入賞口２０ａ、２０ｂ、２０ｃへの入賞を検出した場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、各入賞データ等を主基板４３のＲＡＭ４３Ｃに記憶し（Ｓ２）、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａに、その入賞データに対応する制御信号を出力する（Ｓ３）。
主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、ゲート３０への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ４）。ゲート３０への入賞を検出した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、その検出信号が入力された時のカウント値と、ＲＯＭ４３Ｂに記憶されている数値の「当たりカウント値（「０」〜「９」のいずれかの数値）」とが一致するか否かを判断する。
【００５９】
そして、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、当たりであるゲート入賞データを主基板４３のＲＡＭ４３Ｃに記憶する（Ｓ５）。その後、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａに、ゲート入賞データに対応する制御信号を出力する（Ｓ６）。
また、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、第１種始動口２８への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ７）。第１種始動口２８への入賞を検出した場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、ＬＣＤ表示器１９の表示画面の変動動作を開始させる図柄変動データを主基板４３のＲＡＭ４３Ｃに記憶する（Ｓ８）。その後、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａに、その図柄変動データに対応する制御信号を出力する（Ｓ９）。
【００６０】
また、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、大当たりか否かを検出する（Ｓ１０）。具体的には、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、検出信号が入力された時のカウント値と、主基板４３のＲＯＭ４３Ｂに記憶されている数値の「大当たりカウント値（「０」〜「１９９」のいずれかの数値）」とが一致するか否かを判断し、一致する場合大当たりとなる。
大当たりを検出した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは大当たりのデータをＲＡＭ４３Ｃに記憶する（Ｓ１１）。次に、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ、及び表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａに、大当たりのデータに対応する制御信号を出力する（Ｓ１２）。
【００６１】
次に、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、大入賞口３０ａへの入賞か否かを検出する（Ｓ１３）。また、主基板４３上のＣＰＵ４３Ａが大入賞口３０ａへの入賞を検出した場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、その大入賞データ等をＲＡＭ４３Ｃに記憶する（Ｓ１４）。次に、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ、及び表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａに、大入賞データ等を出力する（Ｓ１５）。
【００６２】
更に、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは、ガラス扉９の開放等のエラーか否かを検出する（Ｓ１６）。ガラス扉９の開放等のエラーを検出した場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、主基板４３のＣＰＵ４３Ａは各エラーデータ等をＲＡＭ４３Ｃに記憶し（Ｓ１７）、更に、そのエラーデータ等の内容を示すエラー制御信号Ｆ１乃至Ｆ４（図６参照）を、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａに出力する（Ｓ１８）。
【００６３】
次に、賞球基板４５の賞球払出回路のＣＰＵ８３Ａの動作について、図９に示すフローチャートを参照して説明する。図９のフローチャートは、賞球払出回路のＣＰＵ８３Ａの動作を示す。
主基板４３上のＣＰＵ８７Ａから、各入賞口毎に入賞した個数のデータである賞球データに対応する制御信号等を入力すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、図９に示すように、賞球データを加算して、賞球基板４５のＲＡＭ８３Ｃに記憶させるという入賞加算処理を実行する（Ｓ２１）。
【００６４】
具体的には、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、各入賞口２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、大入賞口３０ａ毎に入賞個数の賞球データを、賞球基板４５のＲＡＭ８３Ｃから読み出して、各入賞個数の賞球データに１を加算して、再度、加算した入賞個数の賞球データを、ＲＡＭ８３Ｃに記憶させる。
主基板４３上のＣＰＵ８７Ａから賞球データに対応する制御信号等を入力しない場合（Ｓ２０：ＮＯ）、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、賞球の払い出しデータに対応する信号等を入力するか否かを判断する（Ｓ２２）。
【００６５】
賞球の払い出しデータに対応する信号等を入力すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、各入賞口毎に入賞個数のデータである賞球データを減算して、入賞減算処理を実行する（Ｓ２３）。具体的には、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、各入賞口２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、大入賞口３０ａ毎に入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、その入賞個数のデータから１を減算して、再度、減算した入賞個数のデータを賞球基板４５のＲＡＭ８３Ｃに記憶させる。
【００６６】
その後、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、所定の賞球（例えば１５個とか５個の賞球）を払い出すことを命じる賞球数データをＲＯＭ８３Ｂから読み出し（Ｓ２４）、その賞球数データに対応する駆動信号を払出装置６１に出力する（Ｓ２５）。
具体的には、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａが、入賞に対して払い出される賞球個数データを、設定賞球数（例えば１５個とか５個）データをＲＯＭ８３Ｂから読み出す。そして、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、ＲＯＭ８３Ｂに格納されている制御プログラムに従って、払出装置６１を制御するので、その払出装置６１は、所定の入賞球（例えば１５個とか５個のパチンコ球）を払い出す。
【００６７】
かかる払い出しの際、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、賞球として１個パチンコ球が払い出されたことを確認しながら、払出装置６１により払い出された賞球数をカウントし（Ｓ２６）、この払い出された賞球のカウント個数が、設定賞球数になったか否かを判定する（Ｓ２７）。
ここで、払い出された賞球のカウント個数が、設定賞球数になっていない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、払出装置６１により払い出される賞球の個数が所定個数になるまで、払出装置６１の駆動を続行するよう駆動信号を出力する（Ｓ２５、Ｓ２６、Ｓ２７）。
【００６８】
この払い出し動作（例えば１５個のパチンコ球）の実行中において、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、既に払い出したパチンコ球数（例えば５個のパチンコ球）のデータ、及び、これから払い出すパチンコ球数（例えば１０個のパチンコ球）のデータの双方を、球情報（内部情報）として、賞球基板４５のＲＡＭ８３Ｃに記憶させるのが望ましい。
【００６９】
そして、例えば１５個のパチンコ球を賞球として、賞球払い出し動作を実行する場合には、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、１個払い出す毎にＲＡＭ８３Ｃから双方データを読み出し、既に払い出したパチンコ球数のデータに１を加算するとともに、これから払い出すパチンコ球数のデータから１を減算して、双方のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させ、更に、払い出すパチンコ球数のデータ、及び、既に払い出したパチンコ球数のデータの双方の和が、所定の払い出し総数（１５個）であることを確認する。
【００７０】
そして、払い出された賞球のカウント個数が、設定賞球数になった場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、主基板４３のＣＰＵ４３Ａに対して、賞球の払い出しを停止した旨の指令を出力する。その後、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、払出装置６１の駆動を停止する信号を出力して、処理を終了する。
【００７１】
次に、ランプ基板４４ｂ、音声基板４４ａ及び表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８５Ａ、ＣＰＵ８６Ａ及びＣＰＵ８７Ｃの動作について、図１０乃至図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１０は、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａの動作を示す。図１１は音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａの動作を示す。図１２は、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａの動作を示す。
【００７２】
最初に、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａ、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａは、図１０乃至図１２に示すように、制御信号を入力した（Ｓ３０、Ｓ４０、Ｓ５０）場合、制御信号が制御信号Ｃ３、Ｆ７及びＥ３か否かを判断する（Ｓ３１、Ｓ４１、Ｓ５１）。
表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａは、図１０に示すように、図柄変動を示すデータＣ３の制御信号を入力したか否かを判断した結果（Ｓ３１）、入力した信号が制御信号Ｃ３の場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＬＣＤ表示器１９の表示画面の変動を開始させる（Ｓ３２）。
【００７３】
また、音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａは、図１１に示すように、図柄変動を示すデータの制御信号Ｅ３を入力したか否かを判断した結果（Ｓ４１）、入力した信号が制御信号Ｅ３の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａは、ＬＣＤ表示器１９の表示画面の変動動作の開始と同期して、スピーカ３ａは、遊技者の興味を起こすような、表示画面の変動動作用の効果音等を発生する（Ｓ４２）。
【００７４】
また、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａは、図１２に示すように、図柄変動を示すデータの制御信号Ｆ７を入力した結果（Ｓ５０）、入力した信号が制御信号Ｆ７の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａは、ＬＣＤ表示器１９の表示画面変動動作の開始と同期して、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５の表示画面の変動動作用の点灯動作を開始する（Ｓ５２）。
【００７５】
具体的には、ＬＣＤ表示器１９の画面の、左側、中央、及び右側の図柄変動表示部にそれぞれ表示された図柄の変動を開始し、同時に、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５は、遊技者の興味を起こすように表示ランプ７の点灯を開始し、スピーカ３ａは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生を開始する。
【００７６】
次に、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａ、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａは、大当たりを示すデータの制御信号Ｃ１、Ｆ５及びＥ１を入力したか否かを判断する（Ｓ３３、Ｓ４３、Ｓ５３）。
【００７７】
そして、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａ、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａが、大当たりのデータの制御信号Ｃ１、Ｆ５及びＥ１を入力しない（Ｓ３３：ＮＯ、Ｓ４３：ＮＯ、Ｓ５３：ＮＯ）場合、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａは、ハズレパターンの変動図柄をＲＯＭ８７Ｂから選択し、ＬＣＤ表示器１９の画面の左側（第１図柄）を停止させ、ＬＣＤ表示器１９の画面の中央（第２図柄）を停止させ、ＬＣＤ表示器１９の画面の右側（第３図柄）を停止させる。この場合、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５の表示しを行いながら遊技者の興味を起こすような効果音等を発生し、ハズレパターンの変動図柄を、画像デジタル処理装置８７Ｅを介して、特別図柄表示装置１９が所定の時間だけハズレ図柄を表示した後、メインフローチャートに戻る。
【００７８】
ここで、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａ、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａが、大当たりのデータの制御信号Ｃ１、Ｆ５及びＥ１を入力する場合（Ｓ３３：ＹＥＳ、Ｓ４３：ＹＥＳ、Ｓ５３：ＹＥＳ）、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａは、大当たり図柄（例えば、「７７７」）をその回の停止図柄（表示図柄）としてＲＯＭ８７Ｂから選択して、画像デジタル処理装置８７Ｅを介して特別図柄表示装置１９を変動後表示される（Ｓ３４）。
そして、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａの制御の下に、ＬＣＤ表示器１９の表示画面の変動動作と同期して、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５は、点灯動作を継続する（Ｓ５４）とともに、スピーカ３ａは、遊技者の興味を起こすような効果音の発生も継続して（Ｓ４４）、雰囲気が盛り上げられる。
【００７９】
次に、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａ、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａは、通常当たり遊技を示すデータの制御信号Ｃ２、Ｆ６及びＥ２を入力したか否かを判断する（Ｓ３５、Ｓ４５、Ｓ５５）。
この場合、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａが、通常当たりのデータの制御信号Ｃ２を入力する場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａは、通常当たり図柄（例えば「７」）をその回の停止図柄（表示図柄）としてＲＯＭ８７Ｂから選択して、画像デジタル処理装置８７Ｅを介して普通図柄表示装置２０を変動後表示させる（Ｓ３６）。
【００８０】
そして、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、通常当たりのデータの制御信号Ｅ２及びＦ６を入力する場合（図１２に示すＳ５５：ＹＥＳ、図１１に示すＳ４５：ＹＥＳ）、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａの制御の下に、普通図柄表示装置２０の表示画面の変動動作と同期して、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５の点灯動作を継続する（Ｓ５６）とともに、スピーカ３ａは、遊技者の興味を起こすような効果音の発生も継続して（Ｓ４６）、雰囲気が盛り上げられる。
【００８１】
次に、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａ、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａは、通常遊技態を示すデータの制御信号Ｃ４、Ｆ８及びＥ４を入力したか否かを判断する（Ｓ３７、Ｓ４７、Ｓ５７）。
ここで表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａが、通常遊技状態を示すデータの制御信号Ｆ８を入力する場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、通常遊技状態を示す図柄のデータを、表示基板４４ｃのＲＯＭ８７Ｂから選択して、画像デジタル処理装置８７Ｅを介してＬＣＤ表示器１９及び普通図柄表示装置２０に表示させる（Ｓ３８）。
【００８２】
そして、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａが、通常遊技状態を示すデータの制御信号Ｃ４及びＥ４を入力する場合（図１２に示すＳ５７：ＹＥＳ、図１１に示すＳ４７：ＹＥＳ）、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ及びランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａの制御の下に、枠ランプＷ３及び盤面ランプＷ５の点灯動作を継続する（Ｓ５８）とともに、スピーカ３ａは、遊技者の興味を起こすような効果音の発生も継続して（Ｓ４８）、雰囲気が盛り上げられる。
【００８３】
次に、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａが、エラー表示する動作について図１３に示すフローチャートに基づいて説明する。図１３は、エラー表示の際のランプ照明回路のＣＰＵ８６Ａの動作を示す。
ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａは、図１３に示すように、エラー制御信号Ｆ１乃至Ｆ４を入力する（Ｓ６０）。ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、制御信号Ｆ１を入力したか否かを判断する（Ｓ６１）。そして、入力した信号が制御信号Ｆ１の場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、ＲＡＭ８６Ｃを使用しながらＲＯＭ８６Ｂから点灯パターンデータを読み出す。そして、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａは、ガラス扉９が前方側へ開放されたことを知らせるため、エラー表示ランプ８を点灯させる（Ｓ６２）。次に、制御信号Ｆ１を入力しない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、制御信号Ｆ３を入力したか否かを判断する（Ｓ６３）。
【００８４】
そして、入力した信号が制御信号Ｆ３の場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、パチンコ球の補給切れを知らせるため、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａは右側の賞球及び球切れ表示ランプ１０を点灯させる（Ｓ６４）。
次に、制御信号Ｆ３を入力しない場合（Ｓ６３：ＮＯ）、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、制御信号Ｆ２を入力したか否かを判断する（Ｓ６５）。そして、入力した信号が制御信号Ｆ２の場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａは、賞球タンク３５内のパチンコ球無を知らせるため、左側の賞球及び球切れ表示ランプ１０が点灯させる（Ｓ６６）。
【００８５】
更に、制御信号Ｆ２を入力しない場合（Ｓ６５：ＮＯ）、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、制御信号Ｆ４を入力したか否かを判断する（Ｓ６７）。そして、入力した信号が制御信号Ｆ４の場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａは、下部受け皿５内の賞球のオーバーフローを知らせるため、左側の賞球及び球切れ表示ランプ１０を交互に点滅させる（Ｓ６８）。制御信号Ｆ４を入力しない場合（Ｓ６７：ＮＯ）、メインフローチャートに戻る。
このように各入賞データ及び大当たり等の遊技データ、及びエラーデータ等を、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａ、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ、及び表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａに出力するので、制御信号についての細かな内容を表すデータをできるだけ減らして、主基板４３上のＣＰＵ４３Ａ等の負担をできるだけ軽減することができる。かかる構成により、賞球基板４５のＲＯＭ８３Ｂ、ＲＡＭ８３Ｃ等、音声基板４４ａのＲＯＭ８５Ｂ、ＲＡＭ８５Ｃ等、ランプ基板４４ｂのＲＯＭ８６Ｂ、ＲＡＭ８６Ｃ等、及び表示基板４４ｃのＲＯＭ８７Ｂ、ＲＡＭ８７Ｃ等は、各入賞データ、大当たり等の遊技データ、及びエラーデータ等の細かな内容を表すデータ及びプログラム等を記憶することになる。
【００８６】
次に、貸し球を行う際の動作について説明する。
賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、先ずカード式球貸機２１から所定個数の貸球の払い出しを指令する貸球払出指令を入力しているか否かを判定する。具体的には、遊技者が貸出スイッチ１３を操作した際に、その操作に基づいた貸球要求信号が、カード式球貸機２１から、賞球基板４５の入出力装置８３Ｄを介してＣＰＵ８３Ａに対して入力されるので、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、貸球要求信号が入力されたか否かを判定できる。賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、貸球要求信号を入力したと判定した場合には、必要に応じて、貸球要求信号を主基板４３のＣＰＵ４３Ａに通知する。
【００８７】
そして、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、ＲＯＭ８３Ｂに格納されている制御プログラムに従って設定貸球数を計算してＲＡＭ８３Ｃに格納後、払出装置６１を駆動して、貸球として１個パチンコ球を払い出す。その際に、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、払い出し完了の検出信号を確認しながら、払い出される貸球の個数をカウントするのが望ましい。
例えば、所定のパチンコ球（例えば１００個のパチンコ球）を貸し球として払い出す際に、現在の総払い出し残個球データが、ＲＡＭ８３Ｃに記憶される。その球貸し動作の実行中において、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、パチンコ球１個の払い出しを行って、払い出し完了の検出信号により確認する毎に、既に貸し出したパチンコ球数のデータを１個加算してＲＡＭ８３Ｃに記憶する他に、総払い出し残個球のデータを１個減算して、現在の総払い出し残個球情報として、ＲＡＭ８３Ｃに記憶する。
【００８８】
そして、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、必要に応じて、既に貸し出したパチンコ球数のデータ、及び、これから貸し出すパチンコ球数のデータの和を計算して、貸し出し動作が正しいことを確認する。
そして、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、払い出された貸球のカウント個数が、予めＲＡＭ８３Ｃに格納されている設定貸球数（例えば１００個のパチンコ球）になったか否かを判定し、払い出された貸球のカウント個数が設定貸球数になっていない場合には、払い出し処理を続行する。一方、設定貸球数になった場合には、賞球基板４５のＣＰＵ８３Ａは、払出装置６１による貸球の払い出しを停止し、必要に応じて、貸球の払い出し終了を主基板４３のＣＰＵ４３Ａに通知する。
【００８９】
そして、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａが、最初の制御信号を入力した後、次の制御信号を入力する前、必要に応じて、前記ランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び前記音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａにトリガ用制御信号等を出力してもよい。その場合、トリガ用制御信号を出力した表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａの動作は、そのトリガ用制御信号を入力したランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ及び音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａの動作開始と確実に同期して開始する。かかるトリガ用制御信号等の出力により、表示基板４４ｃ上のＣＰＵ８７Ａの動作開始及び動作停止、音声基板４４ａ上のＣＰＵ８５Ａによる効果音等の発生及び停止、更にランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａによる表示ランプ７の点灯及び点滅で時間差がなくなり、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない。
【００９０】
以上詳細に説明した通り、この実施形態に係るパチンコ機１によれば、パチンコ機用ランプＷ３、Ｗ５の点灯等を制御するためのランプ基板４４ｂ上のＣＰＵ８６Ａ、点灯パターンデータ等を少なくとも記憶するＲＯＭ８６Ｂ等の制御回路と、パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ、音用データを少なくとも記憶するＲＯＭ８５Ｂ等の制御回路と、パチンコ機用の盤面２上に設けられたＬＣＤ表示器１９を制御する表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａ、図柄変動表示用データを少なくとも記憶するＲＯＭ８７Ｂ等の制御回路とを備え、更に、これらランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ等の制御回路、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ等の制御回路、及び、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａ等の制御回路を制御する主基板４３上のＣＰＵ４３Ａ、ＲＯＭ４３Ｂ、ＲＡＭ４３Ｃ等の制御回路とを少なくとも備える。
そのパチンコ機１において、主基板４３上のＣＰＵ４３Ａ等の制御回路は、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａ等の制御回路、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａ等の制御回路、及び、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａ等の制御回路に制御信号Ｅ１乃至Ｅ４、制御信号Ｆ１乃至Ｆ８、制御信号Ｃ１乃至Ｃ４等を出力すると、ランプ基板４４ｂのＣＰＵ８６Ａが、点灯パターンデータに基づいてパチンコ機用ランプＷ３、Ｗ５の点灯等を制御し、音声基板４４ａのＣＰＵ８５Ａが、音楽パターンデータに基づいて効果音等を発生し、表示基板４４ｃのＣＰＵ８７Ａが、図柄変動の表示用パターンデータに基づいて、ＬＣＤ表示器１９を制御する。
【００９１】
それにより、主基板上４３の制御回路は、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度ランプ基板４４ｂのランプ照明回路等に出力する必要がなくなるため、主基板４３上の制御回路の負担を軽減し、結果的に、主基板４３上のメモリーに記憶すべきプログラムデータ等の容量が減って、主基板４３を小型化することができる。
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。例えば、パチンコ機としては、上記第１種パチンコ機に限らず、例えば第２種パチンコ機、第３種パチンコ機に適用しても良い。また、カード式パチンコ機以外の通常のパチンコ機において、この発明を実施してもよい。
また、主基板４３から表示基板４４ｃ、ランプ基板４４ｂ及び音声基板４４ａへの指令、及び、表示基板４４ｃからランプ基板４４ｂ及び音声基板４４ａ等への指令ついては、１例として列挙したにすぎず、それ以外の態様においても同様な動作が行われる。
【００９２】
また、他の実施の形態としては、図１４に示すように、ＣＰＵ８０及びメモリ８１を含む制御回路が、スピーカ８２ａを駆動制御する音発生回路８２と、枠ランプ及び盤面ランプ８３ａを駆動制御するランプ照明回路８３と、図柄変動表示装置８４ａを駆動制御する図柄変動表示回路８４とに接続された状態で、ＣＰＵ８０及びメモリ８１を含む制御回路、音発生回路８２、ランプ照明回路８３及び図柄変動表示回路８４を一枚の基板８５上に設けてもよい。この場合、賞球回路を設けた賞球基板（図示せず）及び主基板（図示せず）が基板８５と別体となって、この賞球回路及び主基板の制御回路から、ＣＰＵ８０及びメモリ８１を含む制御回路に駆動信号が出力されることになる。尚、音発生回路８２は必ずしも入出力装置を備える必要はなく、例えばオペアンプ等の増幅器であってもよい。
上記実施の形態では、演算処理装置として、ＣＰＵ８０、４３Ａ、８３Ａ、８５Ａ乃至８７Ａ（中央処理装置）が使用されるが、それ以外に、例えば加算、減算及び論理演算を行うＡＬＵ（算術論理演算装置）等の処理装置を使用してもよい。また、メモリには、主に、不揮発性記憶装置（ＲＯＭ）及び揮発性記憶装置（ＲＡＭ）を使用できる他に、フロッピディスク（ＦＤ）、ハードディスク（ＨＤ）等のその他の記憶装置を使用してもよい。更に、演算処理装置としては、メモリを内蔵したＣＰＵ、いわゆる１チップマイコンを使用しても良い。
【００９３】
【発明の効果】
以上説明した通り、請求項１に係るパチンコ機によれば、パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路と、このランプ照明回路を制御する主基板上の制御回路とを少なくとも備えるパチンコ機において、このランプ照明回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動する際に使用するパチンコ機用ランプの点灯データを少なくとも記憶するメモリーとを備え、前記主基板上の制御回路が、前記ランプ照明回路に制御信号を出力することにより、前記ランプ照明回路の演算処理装置は、メモリーに記憶された点灯データを読み出して、前記パチンコ機用ランプの点灯を制御するので、制御信号を入力するランプ照明回路の演算処理装置は、点灯データに基づき、パチンコ機用ランプの点灯を制御する。
それにより、主基板上の制御回路は、パチンコ機用ランプの点灯制御の際にも、図１５に示すように、同期を取るためのトリガ信号を、ランプ照明回路に出力する必要がなくなるため、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、結果的に、主基板上のメモリーに記憶すべきプログラムデータ等の容量が減って、主基板を小型化することができる。
【００９４】
また、請求項２に係るパチンコ機によれば、パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音発生回路を備え、この音発生回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動する際に使用する音用データを少なくとも記憶するメモリーとを備えており、前記主基板上の制御回路は、前記音発生回路に制御信号を出力することにより、音発生回路の演算処理装置が、前記メモリーに記憶された音用データを読み出して、効果音等の発生を制御するので、制御信号を入力する音発生回路の演算処理装置は、音用データに基づき、効果音等の発生を制御し、主基板上の制御回路は、効果音等の発生制御の際にも、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度出力する必要がなくなる。それにより、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、結果的に、主基板を小型化することができる。
【００９５】
また、請求項３に係るパチンコ機によれば、パチンコ機用の盤面上に設けられた図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示回路を備え、この図柄変動表示回路は、演算処理装置と、この演算処理装置が駆動制御する際に使用する図柄変動表示用データを少なくとも記憶するメモリーとを備えており、前記主基板上の制御回路は、前記図柄変動表示回路に制御信号を出力することにより、図柄変動表示回路の演算処理装置が、前記メモリーに記憶された図柄変動用表示データを読み出して、図柄変動表示装置の表示を制御するので、制御信号を入力する図柄変動表示回路の演算処理装置は、図柄変動用表示データに基づき、図柄変動表示装置の表示を制御し、主基板上の制御回路は、図柄変動表示装置の表示制御の際にも、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度出力する必要がなくなる。それにより、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、結果的に、主基板を小型化することができる。
【００９６】
【００９７】
更に、請求項４に係るパチンコ機によれば、前記主基板上の制御回路は、前記ランプ照明回路にエラー制御信号を出力し、ランプ照明回路の演算処理装置が、エラー制御信号に基づき、ランプ照明回路のメモリーに記憶されたエラー表示用点灯データを読み出して、前記パチンコ機用ランプの点灯を制御するので、エラー制御信号を入力するランプ照明回路の演算処理装置は、エラー表示用点灯データに基づき、パチンコ機用ランプの点灯をエラー表示用に制御する。
それにより、主基板上の制御回路は、パチンコ機用ランプのエラー表示用制御の際にも、図１５に示すような同期を取るためのトリガ信号を、その都度出力する必要がなくなり、主基板上の制御回路の負担を軽減でき、結果的に、主基板を小型化することができる。
【００９８】
また、請求項５に係るパチンコ機によれば、前記ランプ照明回路、音発生回路及び図柄変動表示回路が一枚の基板上に設けられているので、基板枚数が減るとともにその組み立てが容易になって、製造コストが低減化する。
【００９９】
【図面の簡単な説明】
【図１】
この実施形態に係るカード式パチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】
実施形態に係るパチンコ機の背面図である。
【図３】
実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
【図４】
実施形態に係るパチンコ機に係る制御システムの概略を示すブロック図である。
【図５】
（ａ）及び（ｂ）は、実施形態に係るパチンコ機の音楽データテーブルを示す図である。
【図６】
（ａ）乃至（ｄ）は、実施形態に係るパチンコ機の発光データテーブルを示す図である。
【図７】
（ａ）及び（ｂ）は、実施形態に係るパチンコ機の表示データテーブルを示す図である。
【図８】
実施形態に係るパチンコ機の主基板の制御回路の概略動作を示すフローチャートである。
【図９】
実施形態に係るパチンコ機の賞球基板の賞球回路の概略動作を示すフローチャートである。
【図１０】
実施形態に係るパチンコ機の表示基板の表示回路の概略動作を示すフローチャートである。
【図１１】
実施形態に係るパチンコ機の音声回路の概略動作を示すフローチャートである。
【図１２】
実施形態に係るパチンコ機のランプ照明回路の概略動作を示すフローチャートである。
【図１３】
実施形態に係るパチンコ機のランプ照明回路のエラー制御の概略動作を示すフローチャートである。
【図１４】
他の実施の形態の音声回路、表示回路、ランプ照明回路及び制御回路を備えた基板のブロック図である。
【図１５】
従来のパチンコ機に係る制御システムの概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１・・・パチンコ機
２・・・遊技盤
３ａ・・・スピーカ
３・・・上皿
５・・・下皿
２８・・・第１種始動口
３０ａ・・・大入賞口
４３・・・主基板
４４ａ・・・音声基板
４４ｂ・・・ランプ基板
４４ｃ・・・表示基板
４５・・・賞球基板
４３Ａ、８３Ａ、８５Ａ、８６Ａ、８７Ａ・・・ＣＰＵ
４３Ｃ、８３Ｃ、８５Ｃ、８６Ｃ、８７Ｃ・・・ＲＡＭ
４３Ｂ、８３Ｂ、８５Ｂ、８６Ｂ、８７Ｂ・・・ＲＯＭ
４９・・・電源基板
Ｗ１・・・枠機構部
Ｗ２・・・盤面機構部
Ｗ３・・・枠ランプ
Ｗ４・・・表示器
Ｗ５・・・盤面ランプ