【手続補正書】
【提出日】平成16年11月25日(2004.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】        明細書
【発明の名称】    遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを備え、
前記主制御部は、
前記変動図柄の複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して、該一の変動パターンを表示制御情報として前記表示制御部に送出するパターン選択手段を有し、
前記表示制御部は、
前記一の変動パターンが所定変動パターンの場合には、所定第１確率で所定値を累積カウントする累積カウント手段と、
前記累積カウント手段のカウント可能な最大カウント値に対する該累積カウント手段のカウント値の比率を前記特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示する期待度報知手段とを有し、
前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止しない変動パターンの場合には、前記最大カウント値より小さいカウント値までしか累積カウントしないことと、
前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを備え、
前記主制御部は、
前記変動図柄の複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して、該一の変動パターンを表示制御情報として前記表示制御部に送出するパターン選択手段を有し、
前記表示制御部は、
前記一の変動パターンが所定変動パターンの場合には、所定第１確率で所定値を累積カウントする累積カウント手段と、
前記累積カウント手段のカウント可能な最大カウント値に対する該累積カウント手段のカウント値の比率を前記特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示する期待度報知手段とを有し、
前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止しない変動パターンの場合には、前記最大カウント値より小さいカウント値までしか累積カウントしないことと、
前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、所定第２確率で前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】  前記複数種類の変動パターンは、リーチ表示の後、前記所定の態様で停止しない複数のリーチ変動パターンを含み、
前記所定変動パターンは、前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】  前記複数種類の変動パターンは、リーチ表示の後、前記所定の態様で停止しない複数のリーチ変動パターンを含み、
前記所定変動パターンは、前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンであることと、
各抽選確率がそれぞれ付与された複数の所定値を記憶したテーブルを備え、
前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンである場合には、前記テーブルから各抽選確率をもって一つの所定値を選び出し、その選び出した所定値で累積カウントすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する見かけ上の期待度を表す報知画像を特別図柄表示装置に表示する遊技機に関し、特に、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを別体に設けると共に、該主制御部から表示制御部に所定変動パターンが送出された場合に、表示制御部は、累積カウント手段によって所定値をランダムに累積カウントし、この累積カウント値の最大カウント値に対する比率を期待度報知手段を介して特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示することにより、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することができると共に、表示制御部による変動パターンの表示画像と期待度の報知画像との表示内容及び表示タイミングを容易に一致させることができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置に複数列の変動図柄と、いわゆる「大当たり」が発生する見かけ上の期待度を報知する報知画像とを表示する遊技機が種々提案されている。
例えば、特開平８−７１２２５号公報に記載されたパチンコ機では、所定の遊技条件の成立時に通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態になるパチンコ機において、画像を表示する表示手段と、少なくとも当該パチンコ機が通常状態であるときの所定の遊技状況を検出する状況検出手段と、該状況検出手段により前記遊技状況が検出されると、前記表示手段に所定の画像を表示させる表示制御手段と、前記状況検出手段により前記遊技状況が検出された際に前記表示制御手段が前記表示手段に表示させる画像を、各回又は所定回の表示毎に内容又は表示パターンが異なるものに変更する変更手段とから構成されている。
【０００３】
この構成によれば、状況検出手段が、少なくとも当該パチンコ機が通常状態であるときの所定の遊技状況を検出し、この状況検出手段によって前記所定の遊技状況が検出されると、表示制御手段が、表示手段に所定の画像を表示させる。
そして、変更手段が、状況検出手段により前記遊技状況が検出された際に表示制御手段が表示手段に表示させる画像を、各回又は所定回の表示毎に、内容又は表示パターンが異なるものに変更する。よって、当該パチンコ機が大当り状態でない通常状態であるときに、遊技状況検出手段により検出される所定の遊技状況が何度か起こったとしても、表示手段には、各回又は所定回の表示の度毎に、内容又は表示パターンの異なる画像が表示されることとなる。
従って、パチンコ機が長期間に渡って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができ、延いては遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した特開平８−７１２２５号公報に記載されたパチンコ機では、主制御部としての制御装置３４が状況検出手段、表示制御手段及び変更手段として機能するため、制御装置３４の制御プログラム量が大きくなるため、制御装置３４の小型化が難しくなると共に、表示制御手段による変動図柄の変動表示と所定画像の表示とのタイミングがずれるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを別体に設けると共に、該主制御部から表示制御部に所定変動パターンが送出された場合に、表示制御部は、累積カウント手段によって所定値をランダムに累積カウントし、この累積カウント値の最大カウント値に対する比率を期待度報知手段を介して特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示することにより、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することができると共に、表示制御部による変動パターンの表示画像と期待度の報知画像との表示内容及び表示タイミングを容易に一致させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを備え、前記主制御部は、前記変動図柄の複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して、該一の変動パターンを表示制御情報として前記表示制御部に送出するパターン選択手段を有し、前記表示制御部は、前記一の変動パターンが所定変動パターンの場合には、所定第１確率で所定値を累積カウントする累積カウント手段と、前記累積カウント手段のカウント可能な最大カウント値に対する該累積カウント手段のカウント値の比率を前記特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示する期待度報知手段とを有し、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止しない変動パターンの場合には、前記最大カウント値より小さいカウント値までしか累積カウントしないことと、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とすることを特徴とする。
【０００７】
このような特徴を有する請求項１に係る遊技機においては、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置に複数列の変動図柄が表示され、複数列の変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）が発生する。また、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、この主制御部とは別体に設けられると共に、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とが設けられている。そして、主制御部は、変動図柄の複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して、該一の変動パターンを表示制御情報として前記表示制御部に送出する。一方、表示制御部は、この受け取った表示制御情報に基づいて変動図柄の変動表示制御を行うと共に、この受け取った一の変動パターンが所定変動パターンの場合には、累積カウント手段により所定第１確率で所定値を累積カウントすると共に、該一の変動パターンが所定の態様で停止しない変動パターンの場合には、最大カウント値より小さいカウント値までしか累積カウントしない。また、期待度報知手段により累積カウント手段のカウント可能な最大カウント値に対する該累積カウント手段のカウント値の比率を特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）が発生する期待度として表す報知画像を表示する。
これにより、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを別体に設けると共に、該主制御部から表示制御部に所定変動パターンが表示制御情報として送出された場合に、表示制御部は、累積カウント手段によって所定値をランダムに累積カウントし、この累積カウント値の最大カウント値に対する比率を期待度報知手段を介して特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示することにより、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することができると共に、表示制御部による各変動パターンの表示画像と期待度の報知画像との表示内容及び表示タイミングを容易に一致させることができる。また、該主制御部から表示制御部に所定変動パターンを表示制御情報として送出することによって、表示制御部は特別遊技状態が発生する期待度を報知する報知画像を表示するため、主制御部から表示制御部への信号送出回数を減少させることができ、表示制御部のノイズ信号などによる誤動作を防止することができる。
【０００８】
【０００９】
このような特徴を有する請求項１に係る遊技機では、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とするため、報知画像を介して特別遊技状態が発生したことを確実に報知することができると共に、遊技者が特別遊技状態が発生したことを容易に認識することができる。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを備え、前記主制御部は、前記変動図柄の複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して、該一の変動パターンを表示制御情報として前記表示制御部に送出するパターン選択手段を有し、前記表示制御部は、前記一の変動パターンが所定変動パターンの場合には、所定第１確率で所定値を累積カウントする累積カウント手段と、前記累積カウント手段のカウント可能な最大カウント値に対する該累積カウント手段のカウント値の比率を前記特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示する期待度報知手段とを有し、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止しない変動パターンの場合には、前記最大カウント値より小さいカウント値までしか累積カウントしないことと、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、所定第２確率で前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とすることを特徴とする。
【００１１】
このような特徴を有する請求項２に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、所定第２確率で前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とする。
これにより、報知画像を介して特別遊技状態が発生したことが報知されない場合に、特別遊技状態が発生することがあるため、遊技に意外性を付加することができ、特別図柄表示装置の表示内容に種々の多様性を持たせることが可能となり、演出表示内容を複雑高度化させることができ、遊技者の興味を強く引きつけることができる。
【００１２】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求１又は請求項２に記載の遊技機において、前記複数種類の変動パターンは、リーチ表示の後、前記所定の態様で停止しない複数のリーチ変動パターンを含み、前記所定変動パターンは、前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンであることを特徴とする。
【００１３】
このような特徴を有する請求項３に係る遊技機では、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記複数種類の変動パターンは、リーチ表示の後、前記所定の態様で停止しない複数のリーチ変動パターンを含み、前記所定変動パターンは、前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンである。
これにより、リーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンの時に限り、累積カウント手段は所定第１確率で所定値を累積カウントするため、累積カウント手段のカウント値が最大カウント値に達するまでの変動パターンの表示回数を容易に増加させることができる。
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載する遊技機において、前記複数種類の変動パターンは、リーチ表示の後、前記所定の態様で停止しない複数のリーチ変動パターンを含み、前記所定変動パターンは、前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンであることと、各抽選確率がそれぞれ付与された複数の所定値を記憶したテーブルを備え、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンである場合には、前記テーブルから各抽選確率をもって一つの所定値を選び出し、その選び出した所定値で累積カウントすることを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１実施形態及び第２実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１乃至図３に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。図２は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。図３は第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【００１５】
図１において、パチンコ機１は、いわゆる第一種パチンコ機で、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１においては、カード式球貸機の図示を省略している。このパチンコ機１は、後述する入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤２上に配設されている。その遊技盤２の下には、公知の賞球払出装置（特開平１１−３０９２６５号公報等参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿３がスピーカ３Ａを内蔵してプレート４に配設されている。また、この上皿３の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン３Ｂ、３Ｃ及びカード残高表示装置３Ｄが設けられている。そして、その上皿３の下には、下皿５が配設される。また、上皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上皿３のパチンコ球が操作ハンドル６に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤２の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ１０、１０が設けられている。
【００１６】
一方、遊技盤２の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉９により被覆されており、このガラス扉９は、外枠２１の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられる内枠２２に開閉自在に取り付けられている。また、ガラス扉９には開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等により固着されており、かかるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉９の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７や、「当たり」を表示する当たり表示ランプ８、８が取り付けられている。
【００１７】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００１８】
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。そして、装飾部材１７の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材１７Ａが、装飾部材１７を構成する枠本体部材１７Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材１７Ｂの内側底面部には、案内部材３３が取り付けられている。また、上部装飾部材１７Ａの両側において、ヤシの葉形状を有する可動装飾部材１１０が、上部装飾部材１７Ａに対して独立して回動するように設けられている。
【００１９】
一方、特別図柄表示装置１８の左右には各ゲート２３、２４が配設されている。また、各ゲート２３、２４と特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａが内蔵される風車２７、２８が設けられている。また、各ゲート２３、２４の外側には、各電飾ランプ２９Ａ、３０Ａが内蔵される肩電飾部材２９、３０が配置されている。
【００２０】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口３１が配設されている。この始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２１】
また、各ゲート２３、２４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３又はゲート２４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「３３」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３１の上部に設けられるチューリップ式役物３１Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３１にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２２】
また、普通図柄が変動中に各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、上部装飾部材１７Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００２３】
そして、始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の左右両側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
【００２４】
また、この特別入賞装置４１の両側上方には各電飾ランプ４４Ａ、４５Ａが内蔵された下入賞口４４、４５が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４、４５への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口４４が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２５】
また、図３に示すように、パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して木製の内枠２２がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠２２のほぼ中央部には遊技盤２が着脱可能なように鉄板等の金属製の機構盤４８が取り付けられている。そして、この機構盤４８の片側には合成樹脂製の機構セット盤４９が開閉自在に蝶番により取り付けられている。外枠２１及び内枠２２は、現在では樹脂製のものが主流となっているが、第１実施形態では木製のものとしている。
パチンコ機１の裏側上部には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤４９に固定されている。賞球タンク５０の直上には補給装置５１が配設され、吐出部５１Ａが垂直に降りている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔（不図示）が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し得る傾斜したタンクレール５２が取付けられている。
【００２６】
また、賞球ケース５６へパチンコ球を案内する賞球案内部５３内には、タンクレール５２の下流側のパチンコ球を案内する２列の賞球通路５４が形成されている。
また、賞球ケース５６には、各賞球通路５４を通過するパチンコ球の数を確認する確認スイッチ、パチンコ球の送り出しを調節する払い出しソレノイド等（いずれも不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク５０、タンクレール５２、賞球案内部５３、賞球ケース５６、確認スイッチ、及び払い出しソレノイド等により賞球払出システムが構成されている。
そして、賞球ケース５６の下流側には排出部が形成され、排出路５７及び下部受け皿満タンスイッチが内装された排出路５８が下端部下方に開口して形成されている。また、この開口部の下方には、上皿３から溢れた賞球を受けて下皿５に案内する下部受皿ボックス５９がボルトにより内枠２２の裏側に取り付けられている。
【００２７】
また、機構セット盤４９上には、基板ボックス４６Ａ内に配置される主基板４６が、遊技盤裏面を覆う透明なＡＢＳ等の樹脂製のセンターカバー６１に装着された状態で固定されている。この主基板４６には、後述のようにパチンコ機１の遊技動作などを制御する主制御部が構成されている。
【００２８】
また、主基板４６の下側には、コントロール基板が装着されたコントロールボックス６２が取り付けられている。このコントロール基板は、賞球払出等の制御を行うための制御回路を構成している。
【００２９】
また、センターカバー６１の内側には、後述のようにスピーカ３Ａを介してゲーム音楽を再生制御する音楽制御基板６４（音楽制御部として機能する）、各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ、各表示ランプ８、１０等を点灯駆動制御するランプ制御基板６５（ランプ駆動制御部として機能する）、及び、液晶表示器１９の表示を制御する表示制御基板６６（表示制御部として機能する）が配置されている。尚、表示制御基板６６は、液晶表示器１９の背面部に取り付けられている。また、音楽制御基板６４とランプ制御基板６５とは、センターカバ６１の内側面に取り付けられている。
【００３０】
さらに、機構セット盤４９の上方角部（図３中、右上角部）には、中継基板６８が設けられている。この中継基板６８は、パチンコ機１とホールコンピュータをつなぐ基板である。
【００３１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図７に基づいて説明する。図４は第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図５は第１実施形態に係るパチンコ機１の主基板４６のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図６は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図７は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【００３２】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００３３】
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００３４】
また、図５に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて０から１９８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に始動口３１に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中にゲート２３又はゲート２４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００３５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３１に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００３６】
また、始動口３１に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｇが設けられている。
【００３７】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第１実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００４０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４１】
また、図４に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ３Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ３Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ３Ａの駆動制御を行う。
【００４２】
また、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ、各表示ランプ８、１０等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御を行う。
【００４３】
また、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９に所定の演出表示を行う（図１２、図１３参照）。
【００４４】
また、図６に示すように、ＲＡＭ６６３には、クロック回路から入力されるクロック信号に基づいて０から１０まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１０の次には最小値０に戻る）が格納されるチャージカウンタ６６３Ａが設けられている。また、ＲＡＭ６６３には、後述のチャージメータ（図１４参照）のメータ表示量に対応する０から１００までカウント可能なチャージ量カウンタ６６３Ｂが設けられている。また、ＲＡＭ６６３には、表示指令を受けたときのチャージカウンタ６６３Ａのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア６６３Ｃが設けられている。尚、各カウンタ６６３Ａ、６６３Ｂの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。
【００４５】
また、図７に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル（図８参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ６６２には、後述のようにチャージ加算量を決定する際に使用するチャージ量決定テーブル（図９参照）が格納されるチャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂが設けられている。
【００４６】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００４７】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルについて図８に基づいて説明する。図８は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図８に示すように、変動表示テーブルやチャージの有無を決定する際に使用する変動パターンテーブル７１は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」と、この「変動パターン」に対応する「チャージの有無」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル７１の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル７１の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ確変当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡノーマル当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ確変当たりテーブル」、「リーチＡノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ確変当たりテーブル」、「リーチＢノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００４８】
また、変動パターンテーブル７１の「チャージの有無」には、「パターン１」に対応してＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂにチャージ加算しないことを表す「無し」が予め登録されている。また、変動パターンテーブル７１の「チャージの有無」には、「パターン２」及び「パターン３」に対応してＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂにチャージ加算することを表す「有り」が予め登録されている。また、変動パターンテーブル７１の「チャージの有無」には、「パターン４」に対応してＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂにチャージ加算しないことを表す「無し」が予め登録されている。更に、変動パターンテーブル７１の「チャージの有無」には、「パターン５」乃至「パターン８」に対応して、ＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂに最大カウント値まで加算することを表す「最大チャージ」が予め登録されている。
【００４９】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２のチャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶されるチャージ量決定テーブルについて図９に基づいて説明する。図９は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２のチャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶されるチャージ量決定テーブルの一例を示す図である。
図９に示すように、チャージ加算量を決定する際に使用するチャージ量決定テーブル７２は、ＲＡＭ６６３のパラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶されるチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を示す「カウント値」と、該「カウント値」に対応する「チャージ加算量」とから構成されている。
また、チャージ量決定テーブル７２の「カウント値」には、カウント値「０」乃至カウント値「５」を示す「０〜５」と、カウント値「６」乃至カウント値「１０」を示す「６〜１０」とが予め登録されている。
また、チャージ量決定テーブル７２の「チャージ加算量」には、「カウント値」の「０〜５」に対応して数値「０」、「カウント値」の「６〜１０」に対応して数値「＋１」が予め記憶されている。
【００５０】
次に、このように構成された主基板４６及び表示制御基板６６のリーチハズレ等の表示制御処理について図１０乃至図１３に基づいて説明する。図１０は第１実施形態に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。図１１は第１実施形態に係るパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図１２は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。図１３は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「チャージメータ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【００５１】
先ず、第１実施形態に係る主基板４６のＣＰＵ４６１が実行するリーチハズレ等の表示制御処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００５２】
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「１９８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５３】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄カウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｕには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５４】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５５】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５６】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５７】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｈは「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５８】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
【００５９】
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶される。
尚、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に始動口３１に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶されて、順次後述のＳ３以降の処理が実行される。
【００６０】
次にＳ３において、ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶されている後述の時短・確変代数Ｌ（電源投入時に、時短・確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「０〜９」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
【００６１】
次に、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／１９９である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１０／１９９である。これにより、「時短・確変モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、通常の遊技状態の場合の約１０倍になる。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００６２】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｇから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５において、確変獲得か否か判定する判定処理を実行する。そして、確変獲得の場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ６において、ＣＰＵ４６１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図１１参照）を実行する。
【００６３】
続いて、Ｓ７において、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｇから読みだし、該代数Ｙが偶数の場合は、表示制御回路３１に指示する大当たり図柄として「７７７」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶し、一方、該代数Ｙが奇数の場合は、表示制御回路３１に指示する大当たり図柄として「３３３」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
そして、Ｓ８において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
【００６４】
また、Ｓ５において、確変獲得をしていないと判定された場合には（Ｓ５：ＮＯ）、Ｓ９において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｇから読みだし、該代数Ｙに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Ｙが「０」の場合には「１１１」、「１」の場合には「２２２」、「２」の場合には「４４４」、「３」の場合には「４４４」、「４」の場合には「５５５」、「５」の場合には「６６６」、「６」の場合には「６６６」、「７」の場合には「８８８」、「８」の場合には「９９９」の各図柄を選択して、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
そして、Ｓ１０において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
【００６５】
一方、Ｓ４において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ１１において、ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０〜２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｇからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ４６３から読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
続いて、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜６」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。更に、該代数Ｈが「７〜９」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
【００６６】
他方、Ｓ１１において、パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０〜２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｇからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ４６３から読み込んで、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
また、Ｓ１４において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。
【００６７】
次に、Ｓ１５において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ１６において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＡＭ４６３から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ１６：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＡＭ４６３に格納されている各処理時間待つ。
【００６８】
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力して処理を終了する。
【００６９】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ６）について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」のいずれであるか判定する処理を実行する。
【００７０】
そして、ＣＰＵ４６１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア４６３Ｇから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２２において、該時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【００７１】
他方、ＣＰＵ４６１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア４６３Ｇから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判定し（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、４／９である。
これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、「９９９」の場合には、「時短・確変モード」は発生しない。他方、「通常遊技状態」の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「３３３」又は「７７７」の場合に、「時短・確変モード」が発生する。
【００７２】
そして、Ｓ２３で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２２において、パラメータ記憶エリア２７Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２７Ｌに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
一方、Ｓ２３で「時短・確変モード」を獲得した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｇから読み出した時短・確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｇに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【００７３】
次に、上記のように構成された表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ６６１は、主基板４６のＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００７４】
一方、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、図柄変動開始指令信号をＲＡＭ６６３に記憶する。そして、チャージカウンタ６６３Ａのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶する。
そして、Ｓ３３において、ＣＰＵ６６１は、指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、ＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７１から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン１」の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン２」の場合には、リーチＡハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン３」の場合には、リーチＢハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン４」の場合には、リーチＣハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン５」の場合には、リーチＡ確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン６」の場合には、リーチＢ確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン７」の場合には、リーチＡノーマル当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン８」の場合には、リーチＢノーマル当たりテーブルを読み出す。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ６６１は、Ｓ３４において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、３列の変動図柄の変動表示を開始する。
【００７６】
そして、Ｓ３５において、３列の変動図柄を一旦停止させる（３列の変動図柄を上下に揺動させる。）
その後、Ｓ３６において、ＣＰＵ６６１は、確定停止信号の入力を待つ（Ｓ３６：ＮＯ）。そして、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、Ｓ３７において、変動図柄を確定停止表示する。
続いて、Ｓ３８において、ＣＰＵ６６１は、後述の「チャージメータ表示処理」のサブ処理（図１３参照）を実行して処理を終了する。
【００７７】
次に、「チャージメータ表示処理」のサブ処理（Ｓ３８）について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ４１において、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、該「変動パターン」が「パターン１」〜「パターン４」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ハズレ表示の変動パターンであるか否かを判定する判定処理を実行する。
【００７８】
そして、このＲＡＭ６６３から読み出した「変動パターン」が「パターン１」〜「パターン４」のいずれかである場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ＣＰＵ６６１は、ＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７１から、当該「変動パターン」に対応する「チャージの有無」のデータを読み出し、「チャージの有無」のデータが「無し」か「有り」かを判定する判定処理を実行する。
この「チャージの有無」のデータが「無し」か「有り」かを判定する判定処理において、「チャージの有無」のデータが「有り」の場合には、チャージ有りと判定し（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４３において、ＣＰＵ６６１は、チャージ加算量取得処理を実行する。このチャージ加算量取得処理は、先ず、パラメータ記憶エリア６６３Ｃからチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出すと共に、チャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂからチャージ量決定テーブル７２を読み出す。そして、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値をチャージ量決定テーブル７２の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「チャージ加算量」を読み込む。
例えば、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「０」〜「５」の場合には、「チャージ加算量」として「０」が読み込まれる。また、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「６」〜「１０」の場合には、「チャージ加算量」として「＋１」が読み込まれる。
【００７９】
次に、Ｓ４４において、ＣＰＵ６６１は、ＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値に前記「チャージ加算量」を加算して、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂにカウント値として格納する。従って、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値には、「０」又は「＋１」が加算されて、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂにカウント値として格納される。
【００８０】
続いて、Ｓ４５において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値がチャージ量カウンタ６６３Ｂの最大カウント値（第１実施形態の場合には、最大カウント値は１００である。）以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が１００未満の場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４６において、ＣＰＵ６６１は、チャージメータ７５（図１４参照）の更新表示の処理を実行し、当該処理を終了後、図柄変動処理に戻る。
この更新表示の処理は、チャージメータ７５は、左右方向に１００等分されており、チャージメータ７５の左端部からチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値に対応する部分にレベルゲージ７５Ａ（図１４参照）を表示する処理である。
例えば、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「１０」の場合には、チャージメータ７５の左端部から１０／１００の部分までレベルゲージ７５Ａが表示される。また、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「５０」の場合には、チャージメータ７５の左端部から５０／１００の部分まで、即ちほぼ中央部分までレベルゲージ７５Ａが表示される。そして、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「１００」の場合には、チャージメータ７５の左端部から１００／１００の部分まで、即ち右端部までレベルゲージ７５Ａが表示される。
【００８１】
一方、Ｓ４５において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値がチャージ量カウンタ６６３Ｂの最大カウント値以上、即ち、該カウント値が「１００」の場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４７において、該カウント値「１００」から「−１」減算して、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂに「９９」をカウント値として格納して、Ｓ４６以降の処理を実行する。
【００８２】
他方、Ｓ４２で「チャージの有無」のデータが「無し」の場合には、チャージ無しと判定し（Ｓ４２：ＮＯ）、ＣＰＵ６６１は、Ｓ４６以降の処理を実行する。
【００８３】
また、Ｓ４１でＲＡＭ６６３から読み出した「変動パターン」が「パターン５」〜「パターン８」のいずれかである場合には、ハズレ表示でないと判定し（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４８において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値に最大カウント値「１００」を代入して、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂにカウント値として格納して、Ｓ４６以降の処理を実行する。
【００８４】
次に、上記チャージメータ７５の更新表示の一例を図１４に基づいて説明する。図１４は第１実施形態に係るパチンコ機１のチャージメータ７５の更新表示の一例を示す図である。
先ず、図１４（１）に示すように、液晶表示器１９の上端縁部には、略横長四角形のチャージメータ７５が表示されている。また、このチャージメータ７５の左側には「Ｅ」の文字が表示されている。これは、リーチ表示後「大当たり」が発生する期待度が「０」であることを表している。また、このチャージメータ７５の右側には「Ｆ」の文字が表示されている。これは、リーチ表示後「大当たり」が発生する期待度が１００％、即ち確実に「大当たり」になることを表している。また、このチャージメータ７５の下側には、３列の変動図柄が変動表示される。一方、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率（第１実施形態の場合は、５／１１の確率）でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算される。
【００８５】
そして、図１４（１）〜（２）に示すように、このチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値に対応して、チャージメータ７５のレベルゲージ７５Ａが左端から右方向に延出するように表示されて、「大当たり」の発生する期待度が徐々に高くなる。
また、図１４（３）〜（４）に示すように、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「９９」に達した後、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン５」〜「パターン８」が指示されない場合には、レベルゲージ７５Ａは右端側と所定隙間を形成して表示され、「大当たり」の発生する期待度は、ほぼ１００％に近づいていることが報知されている。
【００８６】
更に、図１４（５）に示すように、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として、「３３３」の大当たり図柄と「パターン５」の変動パターンが指示された場合には、ＣＰＵ６６１は、「３３３」の大当たり図柄を確定停止表示すると共に、右上に「大当たり」の文字表示をする。また、レベルゲージ７５Ａを右端部まで延出し、「大当たり」の発生する期待度が１００％であることを表示する。
尚、図１４（２）に示される状態で、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として、「３３３」の大当たり図柄と「パターン５」の変動パターンが指示された場合には、ＣＰＵ６６１は、図１４（５）の表示演出を行う。
【００８７】
以上詳細に説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率（第１実施形態の場合は、５／１１の確率）でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算される。また、このこのチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値に対応して、チャージメータ７５のレベルゲージ７５Ａが左端から右方向に延出するように表示されて、「大当たり」の発生する期待度が遊技者に報知される。そして、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン５」〜「パターン８」が指示されない場合には、レベルゲージ７５Ａは右端側と所定隙間を形成する位置まで延出表示され、「大当たり」の発生する期待度は、ほぼ１００％に近づいていることが報知される。一方、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン５」〜「パターン８」が指示された場合には、大当たり図柄が確定停止表示されると共に、レベルゲージ７５Ａが右端部まで延出され、「大当たり」の発生する期待度が１００％であることが表示される。
【００８８】
従って、主基板４６と表示制御基板６６とを別体に設けると共に、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算されて、このカウント値の最大カウント値に対応する比率をチャージメータ７５のレベルゲージ７５Ａとして、「大当たり」の発生する期待度として表す報知画像を表示することにより、主基板４６のＲＯＭ４６２の制御プログラム量を減少させて該主基板４６を容易に小型化することができると共に、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１による各変動パターンの表示画像とチャージメータ７５との表示内容及び表示タイミングを容易に一致させることができる。また、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン１」〜「パターン８」を送出することによって、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、変動図柄の変動表示とチャージメータ７５の表示制御とをするため、主基板４６から表示制御基板６６への信号送出回数を減少させることができ、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１のノイズ信号などによる誤動作を防止することができる。
また、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「大当たり」が発生する「パターン５」〜「パターン８」が送出された場合には、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値は、最大値になり、レベルゲージ７５Ａが右端まで延出表示されるため、遊技者は「大当たり」が発生したことを容易に認識することができる。
更に、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算されるため、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が最大カウント値に達するまでのリーチ表示の回数を容易に増加させることができる。
【００８９】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図１５乃至図１８に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１４の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。図１５は第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。図１６は第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２のチャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶されるハズレチャージ量決定テーブルの一例を示す図である。図１７は第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２のチャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶される大当たりチャージ量決定テーブルの一例を示す図である。図１８は第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「チャージメータ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【００９０】
この第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、第２実施形態に係るパチンコ機の「チャージメータ表示処理」のサブ処理（Ｓ３８）は、後述のように主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「大当たり」が発生する「パターン５」〜「パターン８」が送出された場合に、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値に必ずしもカウント可能な最大値が代入されるとは限らない点で第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている（図１８参照）。
【００９１】
ここで、第２実施形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａには、第１実施形態係るパチンコ機１の変動パターンテーブル７１に替えて、図１５に示される変動パターンテーブル７７が格納されている。
図１５に示すように、変動表示テーブルやチャージの有無を決定する際に使用する変動パターンテーブル７７は、第１実施形態に係るパチンコ機１の変動パターンテーブル７１の構成とほぼ同じ構成である。但し、変動パターンテーブル７７の「変動パターン」の「パターン５」乃至「パターン８」に対応する「チャージの有無」には、ＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂにチャージ加算することを表す「有り」が予め登録されている。
【００９２】
また、第２実施形態に係るパチンコ機のチャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂには、第１実施形態係るパチンコ機１のチャージ量決定テーブル７２に替えて、図１６に示されるハズレチャージ量決定テーブル７８と、図１７に示される大当たりチャージ量決定テーブル７９とが格納されている。
ここで、図１６に示すように、後述のように主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１への図柄変動開始指令として「パターン１」〜「パターン４」が指示された場合に、チャージ加算量を決定する際に使用するハズレチャージ量決定テーブル７８は、ＲＡＭ６６３のパラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶されるチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を示す「カウント値」と、該「カウント値」に対応する「チャージ加算量」とから構成されている。
また、ハズレチャージ量決定テーブル７８の「カウント値」には、カウント値「０」乃至カウント値「５」を示す「０〜５」と、カウント値「６」乃至カウント値「１０」を示す「６〜１０」とが予め登録されている。
また、ハズレチャージ量決定テーブル７８の「チャージ加算量」には、「カウント値」の「０〜５」に対応して数値「０」、「カウント値」の「６〜１０」に対応して数値「＋１」が予め記憶されている。
【００９３】
また、図１７に示すように、後述のように主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１への図柄変動開始指令として「パターン５」〜「パターン８」が指示された場合に、チャージ加算量を決定する際に使用する大当たりチャージ量決定テーブル７９は、ＲＡＭ６６３のパラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶されるチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を示す「カウント値」と、該「カウント値」に対応する「チャージ加算量」とから構成されている。
また、大当たりチャージ量決定テーブル７９の「カウント値」には、カウント値「０」乃至カウント値「５」を示す「０〜５」と、カウント値「６」乃至カウント値「１０」を示す「６〜１０」とが予め登録されている。
また、大当たりチャージ量決定テーブル７９の「チャージ加算量」には、「カウント値」の「０〜５」に対応して数値「０」、「カウント値」の「６〜１０」に対応して、ＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂに最大カウント値まで加算することを表す「最大チャージ」が予め登録されている。
【００９４】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機の「チャージメータ表示処理」のサブ処理（Ｓ３８）について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ５１において、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、該「変動パターン」対応する「チャージの有無」のデータをＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７７から読み出し、「チャージの有無」のデータが「無し」か「有り」かを判定する判定処理を実行する。
この「チャージの有無」のデータが「無し」か「有り」かを判定する判定処理において、「チャージの有無」のデータが「有り」の場合には、チャージ有りと判定し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から再度、読み出し、該「変動パターン」が「パターン１」〜「パターン４」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ハズレ表示の変動パターンであるか否かを判定する判定処理を実行する。
【００９５】
そして、このＲＡＭ６６３から読み出した「変動パターン」が「パターン１」〜「パターン４」のいずれかである場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ６６１は、通常チャージ加算量取得処理を実行する。この通常チャージ加算量取得処理は、先ず、パラメータ記憶エリア６６３Ｃからチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出すと共に、チャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂからハズレチャージ量決定テーブル７８を読み出す。そして、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値をハズレチャージ量決定テーブル７８の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「チャージ加算量」を読み込む。
例えば、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「０」〜「５」の場合には、「チャージ加算量」として「０」が読み込まれる。また、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「６」〜「１０」の場合には、「チャージ加算量」として「＋１」が読み込まれる。
【００９６】
次に、Ｓ５４において、ＣＰＵ６６１は、ＲＡＭ６６３のチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値に前記「チャージ加算量」を加算して、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂにカウント値として格納する。従って、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値には、「０」又は「＋１」が加算されて、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂにカウント値として格納される。
【００９７】
続いて、Ｓ５５において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値がチャージ量カウンタ６６３Ｂの最大カウント値（第２実施形態の場合には、最大カウント値は１００である。）以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が１００未満の場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５６において、ＣＰＵ６６１は、チャージメータ７５（図１４参照）の更新表示の処理を実行し、当該処理を終了後、図柄変動処理に戻る。
この更新表示の処理は、チャージメータ７５は、左右方向に１００等分されており、チャージメータ７５の左端部からチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値に対応する部分にレベルゲージ７５Ａ（図１４参照）を表示する処理である。
例えば、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「１０」の場合には、チャージメータ７５の左端部から１０／１００の部分までレベルゲージ７５Ａが表示される。また、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「５０」の場合には、チャージメータ７５の左端部から５０／１００の部分まで、即ちほぼ中央部分までレベルゲージ７５Ａが表示される。そして、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「１００」の場合には、チャージメータ７５の左端部から１００／１００の部分まで、即ち右端部までレベルゲージ７５Ａが表示される。
【００９８】
一方、Ｓ５５において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値がチャージ量カウンタ６６３Ｂの最大カウント値以上、即ち、該カウント値が「１００」の場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５７において、該カウント値「１００」から「−１」減算して、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂに「９９」をカウント値として格納して、Ｓ５６以降の処理を実行する。
【００９９】
他方、Ｓ５１で「チャージの有無」のデータが「無し」の場合には、チャージ無しと判定し（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ６６１は、Ｓ５６以降の処理を実行する。
【０１００】
また、Ｓ５２でＲＡＭ６６３から読み出した「変動パターン」が「パターン５」〜「パターン８」のいずれかである場合には、ハズレ表示でないと判定し（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｓ５８において、ＣＰＵ６６１は、大当たりチャージ加算量取得処理を実行する。この大当たりチャージ加算量取得処理は、先ず、パラメータ記憶エリア６６３Ｃからチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を読み出すと共に、チャージ量決定テーブル記憶エリア６６２Ｂから大当たりチャージ量決定テーブル７９を読み出す。そして、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を大当たりチャージ量決定テーブル７９の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「チャージ加算量」を読み込む。
例えば、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「０」〜「５」の場合には、「チャージ加算量」として「０」が読み込まれる。また、パラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「６」〜「１０」の場合には、「チャージ加算量」として「最大チャージ」が読み込まれる。
【０１０１】
続いて、Ｓ５９において、ＣＰＵ６６１は、読み込んだ「チャージ加算量」が「最大チャージ」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この読み込んだ「チャージ加算量」が「最大チャージ」の場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６６１は、Ｓ６０において、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、該カウント値に最大カウント値「１００」を代入して、再度、チャージ量カウンタ６６３Ｂにカウント値として格納して、Ｓ５６以降の処理を実行する。
【０１０２】
一方、Ｓ５９で読み込んだ「チャージ加算量」が「０」の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ６６１は、Ｓ５６以降の処理を実行する。
【０１０３】
以上詳細に説明した通り第２実施形態に係るパチンコ機では、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率（第２実施形態の場合は、５／１１の確率）でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算される。また、このこのチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値に対応して、チャージメータ７５のレベルゲージ７５Ａが左端から右方向に延出するように表示されて、「大当たり」の発生する期待度が遊技者に報知される。そして、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン５」〜「パターン８」が指示されない場合には、レベルゲージ７５Ａは右端側と所定隙間を形成する位置まで延出表示され、「大当たり」の発生する期待度は、ほぼ１００％に近づいていることが報知される。一方、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン５」〜「パターン８」が指示された場合には、大当たり図柄が確定停止表示されると共に、各々所定確率（第２実施形態の場合は、５／１１の確率）でレベルゲージ７５Ａが右端部まで延出され、「大当たり」の発生する期待度が１００％であることが表示される。
【０１０４】
従って、主基板４６と表示制御基板６６とを別体に設けると共に、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算されて、このカウント値の最大カウント値に対応する比率をチャージメータ７５のレベルゲージ７５Ａとして、「大当たり」の発生する期待度として表す報知画像を表示することにより、主基板４６のＲＯＭ４６２の制御プログラム量を減少させて該主基板４６を容易に小型化することができると共に、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１による各変動パターンの表示画像とチャージメータ７５との表示内容及び表示タイミングを容易に一致させることができる。また、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン１」〜「パターン８」を送出することによって、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、変動図柄の変動表示とチャージメータ７５の表示制御とをするため、主基板４６から表示制御基板６６への信号送出回数を減少させることができ、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１のノイズ信号などによる誤動作を防止することができる。
また、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「大当たり」が発生する「パターン５」〜「パターン８」が送出された場合には、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値は、所定確率（第２実施形態の場合は、５／１１の確率である。）で最大値になり、レベルゲージ７５Ａが右端まで延出表示されるため、パチンコ遊技に意外性を付加することができ、液晶表示器１９の表示内容に種々の多様性を持たせることが可能となり、演出表示内容を複雑高度化させることができ、遊技者の興味を強く引きつけることができる。
更に、主基板４６のＣＰＵ４６１から表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に図柄変動開始指令として「パターン２」又は「パターン３」が指示される毎に、各々所定確率でチャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が「＋１」加算されるため、チャージ量カウンタ６６３Ｂのカウント値が最大カウント値に達するまでのリーチ表示の回数を容易に増加させることができる。
【０１０５】
尚、本発明は、前記第１実施形態及び第２実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【０１０６】
【発明の効果】
以上説明した通り請求項１の遊技機では、遊技領域に設けられる特別図柄表示装置に複数列の変動図柄が表示され、複数列の変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）が発生する。また、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、この主制御部とは別体に設けられると共に、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とが設けられている。そして、主制御部は、変動図柄の複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択して、該一の変動パターンを表示制御情報として前記表示制御部に送出する。一方、表示制御部は、この受け取った表示制御情報に基づいて変動図柄の変動表示制御を行うと共に、この受け取った一の変動パターンが所定変動パターンの場合には、累積カウント手段により所定第１確率で所定値を累積カウントすると共に、該一の変動パターンが所定の態様で停止しない変動パターンの場合には、最大カウント値より小さいカウント値までしか累積カウントしない。また、期待度報知手段により累積カウント手段のカウント可能な最大カウント値に対する該累積カウント手段のカウント値の比率を特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）が発生する期待度として表す報知画像を表示する。
これにより、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特別図柄表示装置を制御する表示制御部とを別体に設けると共に、該主制御部から表示制御部に所定変動パターンが表示制御情報として送出された場合に、表示制御部は、累積カウント手段によって所定値をランダムに累積カウントし、この累積カウント値の最大カウント値に対する比率を期待度報知手段を介して特別遊技状態が発生する期待度として表す報知画像を表示することにより、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することができると共に、表示制御部による各変動パターンの表示画像と期待度の報知画像との表示内容及び表示タイミングを容易に一致させることができる遊技機を提供することができる。また、該主制御部から表示制御部に所定変動パターンを表示制御情報として送出することによって、表示制御部は特別遊技状態が発生する期待度を報知する報知画像を表示するため、主制御部から表示制御部への信号送出回数を減少させることができ、表示制御部のノイズ信号などによる誤動作を防止することができる遊技機を提供することができる。
【０１０７】
また、請求項１に係る遊技機では、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とするため、報知画像を介して特別遊技状態が発生したことを確実に報知することができると共に、遊技者が特別遊技状態が発生したことを容易に認識することができる遊技機を提供することができる。
【０１０８】
また、請求項２に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、前記累積カウント手段は、前記一の変動パターンが前記所定の態様で停止する変動パターンの場合には、所定第２確率で前記最大カウント値を該累積カウント手段のカウント値とする。
これにより、報知画像を介して特別遊技状態が発生したことが報知されない場合に、特別遊技状態が発生することがあるため、遊技に意外性を付加することができ、特別図柄表示装置の表示内容に種々の多様性を持たせることが可能となり、演出表示内容を複雑高度化させることができ、遊技者の興味を強く引きつけることができる遊技機を提供することができる。
【０１０９】
更に、請求項３に係る遊技機では、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記複数種類の変動パターンは、リーチ表示の後、前記所定の態様で停止しない複数のリーチ変動パターンを含み、前記所定変動パターンは、前記複数のリーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンである。
これにより、リーチ変動パターンのうちの所定のリーチ変動パターンの時に限り、累積カウント手段は所定第１確率で所定値を累積カウントするため、累積カウント手段のカウント値が最大カウント値に達するまでの変動パターンの表示回数を容易に増加させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】
第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】
第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】
第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】
第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】
第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】
第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】
第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図９】
第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭのチャージ量決定テーブル記憶エリアに記憶されるチャージ量決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】
第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【図１１】
第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】
第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【図１３】
第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する「チャージメータ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】
第１実施形態に係るパチンコ機のチャージメータの更新表示の一例を示す図である。
【図１５】
第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】
第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭのチャージ量決定テーブル記憶エリアに記憶されるハズレチャージ量決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】
第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭのチャージ量決定テーブル記憶エリアに記憶される大当たりチャージ量決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】
第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する「チャージメータ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
１                                パチンコ機
１９                              液晶表示器
４６                              主基板
６４                              音楽制御基板
６５                              ランプ制御基板
６６                              表示制御基板
７５                              チャージメータ
７５Ａ                            レベルゲージ
４６１、６４１、６５１、６６１    ＣＰＵ
４６２、６４２、６５２、６６２    ＲＯＭ
４６３、６４３、６５３、６６３    ＲＡＭ