(57)【要約】【課題】時短モードであっても、定常モードの図柄変動パターンの報知時間が必要な報知画面の一部を、次以降の図柄変動パターンの報知画面に跨って報知することで、遊技者に報知が必要な報知画面の中断を回避する。【解決手段】時短モード中において、図柄変動パターン演出が短い時間（約２〜３秒）で消化されているとき、予め定めた特定領域（例えば、文字画像）は、複数の図柄変動パターン演出に跨って表示されるため、途中で途切れるといったことがなく、遊技者に確実に文字情報を伝える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に戻るとき、少なくとも、前記図柄変動パターンによる特別図柄抽選の報知時間を定常モードよりも短縮する時間短縮モードを起動させる時短モード起動手段と、
前記時短モード起動手段により時短モードが起動しているとき、相対的に前の図柄変動パターンの報知画面の一部の領域を、相対的に後の図柄変動パターンの報知画面の同一領域に置き換える画面領域置換手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記画面領域置換手段で置換えられる報知画面の領域が、前記時短モードでは報知時間が不足する文字画像領域であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像領域置換手段が、画像領域における必要充分な報知時間が終了するまで、前記後の図柄変動パターン単位で、前記同一領域への置き換えを繰り返し、置き換えられる後の図柄変動パターンの前記同一領域画像の報知はキャンセルすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を演出図柄を用いて報知すると共に、前記特別図柄抽選の結果に対して、当選の期待感を持たせる図柄変動演出画像を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に特別図柄抽選（以下、適宜「特図抽選」という）が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって特別図柄抽選結果を報知し、当該特別図柄抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、特別遊技状態が終了すると、所定の確率（約１／２）でいわゆる確変状態となり、以後の通常遊技状態の下で、高確率（通常１／３００程度に対して、１／５０程度）で遊技を行うことができる。
【０００４】
ところで、近年のパチンコ機では、特別遊技状態の終了時、前記確率変動の有無に関わらず、所謂「時短（時間短縮）」モードへ移行するのが一般的となっている（特許文献１参照）。
【０００５】
この時短モードでは、前記図柄変動パターン演出時間を、定常モードよりも短縮し、単位時間当りの遊技消化数を早め、結果的に、単位時間当りの特別図側抽選回数が増える。
【０００６】
特許文献１に記載されているような時短モードを含め、一般的な時短モードでは、構成の簡素化を図るため、演出表示素材（キャラクタ画像、装飾画像、文字画像等）を可及的に少なくし、制御工程の減少、記憶容量の抑制を図っている。
【０００７】
このため、定常モードで使用される画像データを兼用し、時短モードで時間短縮された場合、余剰分は強制終了（報知中断）している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１４３４４４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、定常モードでの報知時間（例えば、３０秒程度）で表現する演出素材が、時短モードでの報知時間（例えば、２〜３秒程度）で強制終了されると、遊技者は、当該演出素材による演出を楽しむことができない。また、遊技者に報知するべき情報を確実に報知することができない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、時短モードであっても、定常モードの図柄変動パターンの報知時間が必要な報知画面の一部を、次以降の図柄変動パターンの報知画面に跨って報知することで、遊技者に報知が必要な報知画面の中断を回避することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、前記特別遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に戻るとき、少なくとも、前記図柄変動パターンによる特別図柄抽選の報知時間を定常モードよりも短縮する時間短縮モードを起動させる時短モード起動手段と、前記時短モード起動手段により時短モードが起動しているとき、相対的に前の図柄変動パターンの報知画面の一部の領域を、相対的に後の図柄変動パターンの報知画面の同一領域に置き換える画面領域置換手段と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、時短モード起動手段で時短モードとなると、図柄変動パターンの報知時間が、定常モードよりも短くなる。
【００１３】
画面領域置換手段では、この時短モード時、相対的に前の図柄変動パターンの報知画面の一部の領域を、相対的に後の図柄変動パターンの報知画面の同一領域に置き換える。
【００１４】
これにより、先の報知画面の一部を中断することなく報知することができる。
【００１５】
本発明において、前記画面領域置換手段で置換えられる報知画面の領域が、前記時短モードでは報知時間が不足する文字画像領域であることを特徴とする。
【００１６】
文字画像は、イメージ像のように直感的に感じるものではなく、通常は、遊技者が読み取り、理解する必要があるため、時短モードでは、報知しきれない場合が多い。
【００１７】
そこで、画面領域置換手段で置換えられる報知画面の領域が、前記時短モードでは報知時間が不足する文字画像領域とすることで、遊技者に文字画像の内容を理解させる程度の時間を確保することができる。
【００１８】
本発明において、前記画像領域置換手段が、画像領域における必要充分な報知時間が終了するまで、前記後の図柄変動パターン単位で、前記同一領域への置き換えを繰り返し、置き換えられる後の図柄変動パターンの前記同一領域画像の報知はキャンセルすることを特徴とする。
【００１９】
画面領域の置き換えが、複数の図柄変動パターンに跨る場合、この置き換えを図柄変動パターン単位で行う。このとき、置き換えられた図柄変動パターンの同一領域の画像の報知はキャンセルする。
【００２０】
その後、新たに始まる図柄変動パターンの一部の報知画面を、相対的に後の図柄変動パターンの報知画面の同一領域に置き換えることを繰り返す。
【００２１】
これにより、全ての報知画面が中断されず、一部は全てが残り、他の一部は全てキャンセルされる、といった極端な切り分けが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、時短モードであっても、定常モードの図柄変動パターンの報知時間が必要な報知画面の一部を、次以降の図柄変動パターンの報知画面に跨って報知することで、遊技者に報知が必要な報知画面の中断を回避することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る時短モードでの報知画面の一部置換制御を実行するための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る特定領域の置換処理を備えた、図柄変動パターン演出の表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る３回の図柄変動パターン演出に跨った文字画像情報の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２５】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラス枠２６に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２６】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２７】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２８】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２９】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３０】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３１】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３２】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３３】
また、一体皿３０には、遊技者が操作可能な操作ボタン４２が設けられており、例えば、操作可能な時期に内蔵されたＬＥＤランプ（図示省略）が点灯することで、操作を促すようになっている。また、後述するＬＣＤ１０６（図２参照）に操作を促す報知メッセージを表示する場合もある。
【００３４】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３５】
遊技盤１００の遊技領域には、釘１２８及び風車１３２が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備えている。
【００３６】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００３７】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄抽選の始動機能を持つ始動口（Ａ）１３０と始動口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００３８】
始動口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、始動口（Ｂ）１３４は、始動口（Ａ）１３０が始動口（Ｂ）の上部開口を閉塞している。
【００３９】
この始動口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１００の裏面側に配設された電動チューリップソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４０】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００４１】
さらに、図２に示される如く、前記始動口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００４２】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４３】
また、遊技領域１０１の最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４４】
さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４５】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御手段としての主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、副制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号（コマンド）に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４６】
すなわち、主制御部１５０と、副制御部１５２及び払出制御部１５４とは、相対的に主制御部１５０が上位、副制御部１５２及び払出制御部１５４が下位の関係となっている。
【００４７】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４８】
副制御部１５２には、図柄表示制御手段としての図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。
【００４９】
副制御部１５２と図柄制御部１５６とは、相対的に副制御部１５２が上位、図柄制御部１５６が下位の関係となる。
【００５０】
また、副制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５１】
また、前記副制御部１５２には、前記操作ボタン４２が接続されている。
【００５２】
図柄制御部１５６に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００５３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５５】
主制御部１５０には、通過ゲート１１８（図２参照）を通過するパチンコ球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２６０、始動口（Ａ）１３０への入賞球を検出する始動口（Ａ）センサ２６２、始動口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する始動口（Ｂ）センサ２６４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ２６６、外れ口２５８へ流入したパチンコ球ＰＢを検出する外れセンサ２７０が接続されている。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１３６を作動させる電動チューリップソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１４８がそれぞれ接続されている。
【００５７】
ここで、本実施の形態の遊技仕様では、通常遊技状態の下で、遊技球ＰＢが始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に入賞し、特別図柄抽選が実行され、これに当選すると、大当たりとなり特別遊技状態となる。
【００５８】
特別遊技状態では、通常閉止状態のアタッカー１１２が所定時間（最大３０秒間）の開放を所定回数（１４〜１６ラウンド）繰り返すことで、多くの遊技球ＰＢが入賞し、短期間で多くの賞球を受けることができるようになっている（大当たり処理）。なお、１回のラウンドのアタッカー１１２が開放中に９〜１０個の遊技球ＰＢが入賞した場合は、所定時間前であっても閉止し、次のラウンドへ移行する。
【００５９】
上記特別遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻るが、このとき、前記特別図柄抽選と同時、あるいは直後に確変抽選を行っており、この確変抽選に当選すると、当該特別遊技終了後の通常遊技の下では、特図抽選の確率が高確率に設定される。なお、通常確率が１／３００程度であるのに対し、高確率は１／５０程度である。
【００６０】
また、この特別遊技状態終了後の通常遊技状態では、確変／非確変に関わらず、「時短モード」が起動するようになっている。
【００６１】
「時短モード」では、定常モードに比べて、普通図柄抽選後の抽選結果の報知時間、並びに特別図柄抽選後の抽選結果の報知時間が短くなっている。特に、特別図柄抽選後の抽選結果の報知では、図柄変動パターン演出が実行されるが、定常モードでは、抽選結果が外れでも、約３０秒程度の報知時間を要しているのに対し、時短モードでは、これが約２〜３秒の報知時間となる。このため、短期間で多くの特図抽選を消化することで、短期間での当選が期待できる。
【００６２】
一方、時短モードでは、定常モードと同等の画像データを用いるため、時間が短縮された分は、強制終了するようになっている。
【００６３】
このとき、図柄変動パターンの種類によっては、報知画面の一部を強制終了させず、遊技者に報知を要する場合がある。
【００６４】
そこで、本実施の形態では、時短モードにおいて、前記報知画面の一部を複数の図柄変動パターン演出に跨って報知するようにした。
【００６５】
この場合、相対的に前の図柄変動パターンの報知画面の一部の領域を、相対的に後の図柄変動パターンの報知画面の同一領域に置き換えることで、実現している。
【００６６】
置き換えられた後の図柄変動パターンの報知画面の同一領域は、結果として、一切表示されないことになる。
【００６７】
図４は、図柄制御部１５６における、時短モードでの、報知画面の一部置換制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、図柄制御部１５６のハード構成を限定するものではない。
【００６８】
コマンド入力部２００には、副制御部１５２からのコマンドが入力されるようになっており、入力されたコマンドは、コマンド解析部２０２へ送出され、解析される。
【００６９】
本実施の形態では、コマンド解析部２０２では、図柄変動パターン関連情報と、モード信号（定常／時短）、並びに、画像出力開始／終了信号を認識する。
【００７０】
コマンド解析部２０２は、画像データ読出部２０４に接続され、前記コマンド解析の結果、図柄変動パターン関連情報は、この画像データ読出部２０４へ送出される。
【００７１】
画像データ読出部２０４には、画像データメモリ２０６が接続され、取得した図柄変動パターン関連情報（図柄変動パターン種識別情報）に基づいて、画像データメモリ２０６から画像データが読み出される。
【００７２】
読み出された画像データは、画像データ（全部）格納部２０８へ送出され、この画像データ（全部）格納部２０８に一時的に格納される。
【００７３】
また、前記コマンド解析部２０２は、モード認識部２１０に接続され、前記コマン解析の結果、モード信号は、このモード認識部２１０へ送出される。
【００７４】
モード認識部２１０では、現在の遊技状態（通常遊技状態）が定常モードか時短モードかを認識する。
【００７５】
モード認識部２１０は、特定領域画像データ抽出部２１２に接続され、時短モードの場合に、この特定領域画像データ抽出部２１２を起動させる起動信号を送出する。
【００７６】
特定領域画像データ抽出部２１２では、当該起動信号が入力されている間は、前記画像データ（全部）格納部２０８に画像データが格納される毎（図柄変動パターン演出毎）に、その一部（特定領域）の画像データを抽出する。
【００７７】
ここで、画像データ（全部）格納部２０８に格納される画像データは、定常モード時の図柄変動パターン演出時に適用される画像データであるため、抽出される特定領域の画像データも、定常モード期間中（約３０秒間）表示される画像データである。
【００７８】
特定領域画像データ抽出部２１２で抽出された特定領域の画像データは、画像データ（一部）格納部２１４に格納されるようになっている。
【００７９】
さらに、前記コマンド解析部２０２は、出力開始、終了信号指示部２１６に接続され、前記コマンド解析の結果、開始／終了信号は、この出力開始、終了信号指示部２１６に送出される。
【００８０】
出力開始、終了信号指示部２１６は、図柄変動パターン画像データ生成部２１８及び図柄変動パターン画像データ出力部２２０に接続されている。
【００８１】
図柄変動パターン画像データ生成部２１８には、出力開始、終了信号指示部２１６から開始信号が入力されるようになっており、この開始信号の入力を契機として、前記画像データ（全部）格納部２０８に格納されている画像データを読み出し、図柄変動パターン画像データを生成する。この場合、定常モードであっても、時短モードであっても同一の図柄変動パターン画像が生成される。
【００８２】
生成された図柄変動パターン画像データは、図柄変動パターン画像データ出力部２２０に送出され、前記出力開始、終了信号指示部２１６からの開始信号に基づいて、表示ドライバ２２２への出力を開始し、終了信号に基づいて、表示ドライバ２２２への出力を終了する。
【００８３】
すなわち、開始信号と終了信号は、副制御部１５２からのコマンドで、定常モード時と時短モード時とでそのインタバルが異なるよう出力される。このため、時短モードの際は、図柄変動パターン画像データ出力部２２０では、開始信号に基づいて出力を開始してから終了信号がくると予め定めていた終了間際の画像にスキップして出力されることになる。
【００８４】
ここで、前記図柄変動パターン画像データ生成部２１８には、特定領域置換処理部２２４が接続されている。
【００８５】
この特定領域置換処理部２２４では、時短モードであることを条件に、前記出力開始、終了信号指示部２１６からの開始信号に基づいて、画像データ（一部）格納部２１４から画像データを読み出し、図柄変動パターン画像データ生成部２１８で生成した画像データにおける、同一領域の画像データと置き換える処理を実行する。この置換処理は、前記画像データ（一部）格納部２１４に画像データが残っている間実行される。
【００８６】
従って、最初に置き換えを行った図柄変動パターンの特定領域の報知時間では不足している場合は、次の図柄変動パターンの特定領域と置き換え、さらに、報知時間が不足している場合は、さらに次の図柄変動パターンの特定領域と置き換える。
【００８７】
表示ドライバ２２２では、図柄変動パターン画像データ出力部２２０から出力された図柄変動パターン画像データに基づいて、ＬＣＤ１０６を制御して画像を表示する。
【００８８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８９】
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００９０】
始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、４個）ではなく、かつ始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる。
【００９１】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【００９２】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【００９３】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを副制御部１５２へ送出する。
【００９４】
副制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【００９５】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、大当たり処理が実行される。大当たり処理では、通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００９６】
前記大当たり処理（特別遊技状態）が終了すると、通常遊技状態に戻るが、本実施の形態では、特別図柄抽選の結果が当選の場合、確変抽選が実行され、この確変抽選に当選した場合には、当該通常遊技に戻ったとき、特別図柄抽選の確率が高確率状態となる（確変状態）。
【００９７】
さらに、この確変、非確変に関係なく、時短モードとなる（非確変の場合は、１００回等の限定がつく場合あり)。
【００９８】
ここで、時短モードの場合は、図柄変動パターン演出が定常モード時よりも短くなるため、例えば、文字情報等で遊技者に遊技に有用な情報を報知しようとしても、時短モード中は、変動開始から僅かな時間（約２〜３秒）で強制終了してしまうため、最後まで文字情報を報知することができないことがあった。
【００９９】
そこで、本実施の形態では、文字情報等の特定領域を、複数の図柄変動パターン演出、言い換えれば複数の遊技に跨って報知するようにした。
【０１００】
図５は、図柄制御部１５６における、特定領域の置換処理を備えた、図柄変動パターン演出の表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップ３００では、コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１０２】
また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行してコマンド内容を認識する。
【０１０３】
ステップ３０２でコマンド内容が図柄変動パターン関連情報である場合には、ステップ３０４へ移行して図柄変動パターン関連情報に基づいて、画像データを読み出し、次いで、ステップ３０６へ移行して画像データ（全部）格納部２０８へ格納し、このルーチンは終了する。
【０１０４】
また、ステップ３０２でコマンド内容がモード信号、又は開始／終了信号である場合は、ステップ３０８へ移行する。
【０１０５】
ステップ３０８では、モード信号の入力時に、定常モードではフラグＦをリセット（０）し、時短モードではフラグＦをセット（１）し、ステップ３１０へ移行する。
【０１０６】
ステップ３１０では、画像データ（一部）格納部２１４に画像データがあるか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３１２へ移行して画像データ（全部）格納部２０８から特定領域の画像データを抽出し、次いでステップ３１４へ移行してこの抽出した特定領域の画像データを画像データ（一部）格納部２１４へ格納し、ステップ３１６へ移行する。
【０１０７】
また、ステップ３１０で肯定判定された場合は、既に複数の図柄変動パターン演出に跨って表示するべき特定画像が抽出されていると判断し、ステップ３１６へ移行する。
【０１０８】
ステップ３１６では、開始信号か否かが判断される。このステップ３１６で否定判定された場合は、後述するステップ３２８へ移行する。
【０１０９】
また、ステップ３１６で肯定判定されると、ステップ３１８へ移行して図柄変動パターン画像データを生成し、ステップ３２０へ移行する。
【０１１０】
ステップ３２０では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、時短モード中であると判断され、ステップ３２２へ移行して画像データ（一部）格納部に未置換の画像データがあるか否かが判断される。
【０１１１】
このステップ３２２で肯定判定されると、ステップ３２４へ移行して、図柄変動パターン画像データの特定領域の画像データを置換し、ステップ３２６へ移行する。なお、この置換が終了した特定領域の画像データは、画像データ（一部）格納部２１４から削除される。
【０１１２】
なお、ステップ３２０で否定判定、又はステップ３２２で否定判定された場合は、ステップ３２６へ移行する。
【０１１３】
ステップ３２６では、図柄変動パターン画像データを表示ドライバ２２２へ出力する。これにより、ＬＣＤ１０６に図柄変動パターンが表示される。
【０１１４】
ステップ３２８では、入力されたコマンドが終了信号か否かが判断され、ステップ３３０で図柄変動パターン演出が終端画像にスキップされ、このルーチンは終了する。このとき、特定領域画像はスキップされず、継続表示される。
【０１１５】
このように、時短モード中において、図柄変動パターン演出が短い時間（約２〜３秒）で消化されているとき、予め定めた特定領域（例えば、文字画像）は、複数の図柄変動パターン演出に跨って表示されるため、途中で途切れるといったことがなく、遊技者に確実に文字情報を伝えることができる。
【０１１６】
なお、図６には、３回の図柄変動パターン演出に跨った文字画像情報の例が示されている。この例では、ＬＣＤ１０６における図柄変動部分の下方に文字画像情報が表示される表示スペース１０６Ａが設けられている。また、この表示スペース１０６Ａには、文字画像情報が左から右へとテロップとして流れるように表示される。より具体的には、１回目の図柄変動の開始と共に、表示スペース１０６Ａに文字画像情報が流れ始め、１回目の抽選結果が報知されても継続して表示される。さらに、２回目、３回目の図柄変動が開始されても継続し、３回目の抽選結果が報知される前に表示が停止される。なお、次の図柄変動の開始時には、次の文字画像情報が表示スペース１０６Ａに表示され、繰り返される。
【０１１７】
なお、本実施の形態では、特定領域を文字情報としたが、文字情報以外で、遊技者に確実に報知した表示素材であれば、文字情報に限定されるものではなく、また表示態様にあっても静止画情報及び動画情報（テロップなど）に限定されるものではない。
【０１１８】
また、制御系として、図柄制御部１５６で特定領域の画像データの抽出等を行ったが、この特定領域の画像データのみは、副制御部１５２側で管理するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１０    パチンコ機（遊技機）
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１０６Ａ    表示スペース
１１２    アタッカー
１３０    始動口（Ａ）（入賞口）
１３４    始動口（Ｂ）（入賞口）
１５０    主制御部（時短モード起動手段）
１５２    副制御部
１５６    図柄制御部（画面領域置換手段）
１７０    レベルインジケータ画像
１７２    表示領域
ＰＢ      遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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