(57)【要約】【課題】利用者の趣味・嗜好に適したコンテンツを再生可能な情報端末装置及び利用者の趣味・嗜好に適したコンテンツを配信可能な情報配信装置等を実現すること。【解決手段】利用者の趣味嗜好データ又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信して、利用者データに適合する出演者データと、シナリオデータとを情報配信装置から受信する。そして、受信された出演者データと、シナリオデータとに基づいて、映像又は音声を含むコンテンツを生成して出力する。【選択図】図１
2010057050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能な情報端末装置において、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信手段と、
前記利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、
前記利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、
を備えることを特徴とする情報端末装置。
【請求項２】
前記コンテンツデータには、制約条件を含んでおり、
前記利用者別コンテンツデータ生成手段は、前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する場合に、制約条件に応じた利用者別コンテンツデータを生成することを特徴とする請求項１記載の情報端末装置。
【請求項３】
出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能な情報端末装置において、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、
前記情報配信装置から、コンテンツデータを受信するコンテンツデータ受信手段と、
前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、コンテンツデータから利用者別コンテンツデータを生成し、再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、
を備えることを特徴とする情報端末装置。
【請求項４】
出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能な情報端末装置において、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、
前記情報配信装置から、前記コンテンツデータのインデックスを受信するインデックス受信手段と、
前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記インデックスに基づいて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、
前記利用者別コンテンツデータ生成手段により生成された利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、
を備えることを特徴とする情報端末装置。
【請求項５】
情報端末装置と通信可能な出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置において、
前記情報端末装置から、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを受信する利用者データ受信手段と、
前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを、前記情報端末装置に送信する送信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。
【請求項６】
前記コンテンツデータには、制約条件を更に含んでおり、
前記選択手段は、前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合し、更に制約条件に応じた出演者データ及びシナリオデータを選択することを特徴とする請求項５に記載の情報配信装置。
【請求項７】
情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムにおいて、
前記情報端末装置は、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信手段と、
前記利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、
前記利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、
を備え、
前記情報配信装置は、
前記情報端末装置から利用者データを受信する利用者データ受信手段と、
前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを、前記情報端末装置に送信する送信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信システム。
【請求項８】
情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムにおいて、
前記情報配信装置は、前記情報端末装置にコンテンツデータを送信するコンテンツデータ送信手段を備え、
前記情報端末装置は、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、
前記情報配信装置から、コンテンツデータを受信するコンテンツデータ受信手段と、
前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、コンテンツデータから利用者別コンテンツデータを生成し、再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、
を備えることを特徴とする情報配信システム。
【請求項９】
情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムにおいて、
前記情報配信装置は、
コンテンツデータのインデックスを生成し、コンテンツインデックスとして前記情報端末装置に送信するコンテンツインデックス送信手段と、
前記情報端末装置に、出演者データ及びシナリオデータを送信する出演者データ及びシナリオデータ送信手段と、
を備え、
前記情報端末装置は、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、
前記情報配信装置から、前記コンテンツデータのインデックスを受信するインデックス受信手段と、
前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記インデックスに基づいて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、
前記利用者別コンテンツデータ生成手段により生成された利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、
を備えることを特徴とする情報配信システム。
【請求項１０】
情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムにおいて、
前記情報端末装置は、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信手段を備え、
前記情報配信装置は、
前記情報端末装置から、利用者の趣味嗜好データ又は属性データを含む利用者データを受信する利用者データ受信手段と、
前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、
前記利用者別コンテンツデータ生成手段により生成された利用者別コンテンツデータを、前記情報端末装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記情報端末装置は、前記利用者別コンテンツデータを受信して再生することを特徴とする情報配信システム。
【請求項１１】
出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能なコンピュータに、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信機能と、
前記利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信機能と、
前記受信機能により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成機能と、
前記利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生機能と、
を実現させるためのプログラム。
【請求項１２】
出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能なコンピュータに、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶させる利用者データ記憶機能と、
前記情報配信装置から、コンテンツデータを受信するコンテンツデータ受信機能と、
前記利用者データ記憶機能により記憶された利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択機能と、
前記選択機能により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、コンテンツデータから利用者別コンテンツデータを生成し、再生する利用者別コンテンツデータ再生機能と、
を実現させるためのプログラム。
【請求項１３】
出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能なコンピュータに、
利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶させる利用者データ記憶機能と、
前記情報配信装置から、前記コンテンツデータのインデックスを受信するインデックス受信機能と、
前記利用者データ記憶機能により記憶された利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記インデックスに基づいて選択する選択機能と、
前記選択機能により選択された出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信機能と、
前記受信機能により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成機能と、
前記利用者別コンテンツデータ生成機能により生成された利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生機能と、
を実現させるためのプログラム。
【請求項１４】
情報端末装置と通信可能な出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶するコンピュータにおいて、
前記情報端末装置から、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを受信する利用者データ受信機能と、
前記利用者データ受信機能により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択機能と、
前記選択機能により選択された出演者データ及びシナリオデータを、前記情報端末装置に送信する送信機能と、
を実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報端末装置、情報配信装置、情報配信システム及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、コンテンツの制作は監督や出資者、作家、演出家の意図によって出演者や演出が特定され、雑誌や新聞、テレビ、ビデオ、映画、アニメ、コミックといった視聴覚に訴えるコンテンツが生産され配信されている。
【０００３】
また、ごく一般的に雑誌や新聞といった印刷物やテレビやラジオを用いた放送、インターネット等による配信といった各種メディアによって、広告主と広告代理店と広告制作者の指示に基づき出演者や演出を設定した広告が実施されていた。この際、利用者の趣味・嗜好に応じて広告が選択され、選択された広告が提供されるといった技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、近年映像技術や、音声技術の進歩により、各種任意のコンテンツが提供可能となっている。例えば、近年の音声合成技術の飛躍的な進歩によりボーカロイドと呼ばれる歌唱音声合成ソフトやＮＨＫ放送技研などで２０００年頃から公開されている任意のアナウンサーに任意の文章をしゃべらせる発話音声合成技術などが開発されている（例えば、非特許文献１参照）。
【０００５】
また、音声の韻律から感情を認識する技術が従来から提案されており、それらの韻律を発話音声合成に利用することで、感情表現を伴った発話音声合成が可能である（例えば、特許文献２、３、４参照）。
【０００６】
また、コンピュータグラフィックによる自然や風景、人体、物理的な物体の動作表現などといった各種映像表現が実現されている。
【特許文献１】特開２００３−２４２４１０号公報
【特許文献２】特許第４０８５１３０号公報
【特許文献３】特開２００７−１８３４２１号公報
【特許文献４】特許第３０１８８６５号公報
【非特許文献１】世木 寛之、都木 徹、「可変長の音素環境依存音素列を単位とする波形接続型音声合成(合成, 韻律, 生成, 一般)」、電子情報通信学会技術研究報告、社団法人電子情報通信学会、Vol.103、No.264(20030815)、p.55-60
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
さて、ここで従来のコンテンツを振り返ってみると監督や作家、スポンサーの意図によって出演者や演出が特定されているため、必ずしもコンテンツ利用者（視聴者、読者、閲覧者を含む）の嗜好を伴った出演者構成や演出と提供されるコンテンツの出演者構成や演出が必ずしも一致してはいないため利用者とコンテンツ製作者の感覚にギャップが生じるという課題があった。
【０００８】
また、ここで従来の広告を振り返ってみると人物やキャラクターが登場する広告は広告主や広告代理店、広告制作者により特定された出演者により広告がなされるため、各種メディアから情報を受取る利用者（視聴者、読者、閲覧者を含む）の出演者に対する嗜好に関して必ずしも合致するとはいい難く、十分な広告効果を発揮しているとはいえないという課題があった。
【０００９】
また、広告を趣味嗜好に応じて利用者に提供することやコンテンツを趣味嗜好に応じて選択し利用者に提供することはできたが、広告の出演者や演出を利用者の趣味嗜好や属性に応じて変更して提供することやコンテンツの出演者や演出を利用者の趣味嗜好や属性に基づいて変更して提供することはできないという課題があった。
【００１０】
また、通常情報配信装置から、情報端末装置にたいして配信されるコンテンツや広告については、画一的な内容が配信されるため、利用者の地域や、年齢、性別と言った利用者の属性に必ずしも適したものが配信されているとは限らなかった。
【００１１】
上述した課題に鑑み本発明が目的とするところは、利用者の趣味・嗜好に適したコンテンツを再生可能な情報端末装置及び利用者の趣味・嗜好に適したコンテンツを配信可能な情報配信装置等を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題に鑑み、本発明の情報端末装置は、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能な情報端末装置であって、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信手段と、前記利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、前記利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の情報端末装置において、前記コンテンツデータには、制約条件を含んでおり、前記利用者別コンテンツデータ生成手段は、前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する場合に、制約条件に応じた利用者別コンテンツデータを生成することを特徴とする。
【００１４】
本発明の情報端末装置は、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能な情報端末装置であって、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、前記情報配信装置から、コンテンツデータを受信するコンテンツデータ受信手段と、前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、コンテンツデータから利用者別コンテンツデータを生成し、再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
本発明の情報端末装置は、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能な情報端末装置であって、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、前記情報配信装置から、前記コンテンツデータのインデックスを受信するインデックス受信手段と、前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記インデックスに基づいて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、前記利用者別コンテンツデータ生成手段により生成された利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
本発明の情報端末装置は、情報端末装置と通信可能な出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置であって、前記情報端末装置から、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを受信する利用者データ受信手段と、前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを、前記情報端末装置に送信する送信手段と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の情報端末装置において、前記コンテンツデータには、制約条件を更に含んでおり、前記選択手段は、前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合し、更に制約条件に応じた出演者データ及びシナリオデータを選択することを特徴とする。
【００１８】
本発明の情報配信システムは、情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムであって、前記情報端末装置は、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信手段と、前記利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、前記利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、を備え、前記情報配信装置は、前記情報端末装置から利用者データを受信する利用者データ受信手段と、前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを、前記情報端末装置に送信する送信手段と、を備えることを特徴とする。
【００１９】
本発明の情報配信システムは、情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムであって、前記情報配信装置は、前記情報端末装置にコンテンツデータを送信するコンテンツデータ送信手段を備え、前記情報端末装置は、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、前記情報配信装置から、コンテンツデータを受信するコンテンツデータ受信手段と、前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、コンテンツデータから利用者別コンテンツデータを生成し、再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
本発明の情報配信システムは、情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムであって、前記情報配信装置は、コンテンツデータのインデックスを生成し、コンテンツインデックスとして前記情報端末装置に送信するコンテンツインデックス送信手段と、前記情報端末装置に、出演者データ及びシナリオデータを送信する出演者データ及びシナリオデータ送信手段と、を備え、前記情報端末装置は、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶する利用者データ記憶部と、前記情報配信装置から、前記コンテンツデータのインデックスを受信するインデックス受信手段と、前記利用者データ記憶部に記憶されている利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記インデックスに基づいて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信手段と、前記受信手段により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、前記利用者別コンテンツデータ生成手段により生成された利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生手段と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
本発明の情報配信システムは、情報端末装置と、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置とが接続された情報配信システムであって、前記情報端末装置は、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信手段を備え、前記情報配信装置は、前記情報端末装置から、利用者の趣味嗜好データ又は属性データを含む利用者データを受信する利用者データ受信手段と、前記利用者データ受信手段により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成手段と、前記利用者別コンテンツデータ生成手段により生成された利用者別コンテンツデータを、前記情報端末装置に送信する送信手段と、を備え、前記情報端末装置は、前記利用者別コンテンツデータを受信して再生することを特徴とする。
【００２２】
本発明のプログラムは、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能なコンピュータに、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを情報配信装置へ送信する利用者データ送信機能と、前記利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信機能と、前記受信機能により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成機能と、前記利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生機能と、を実現させることを特徴とする。
【００２３】
本発明のプログラムは、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能なコンピュータに、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶させる利用者データ記憶機能と、前記情報配信装置から、コンテンツデータを受信するコンテンツデータ受信機能と、前記利用者データ記憶機能により記憶された利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択機能と、前記選択機能により選択された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、コンテンツデータから利用者別コンテンツデータを生成し、再生する利用者別コンテンツデータ再生機能と、を実現させることを特徴とする。
【００２４】
本発明のプログラムは、出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶する情報配信装置と通信可能なコンピュータに、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを記憶させる利用者データ記憶機能と、前記情報配信装置から、前記コンテンツデータのインデックスを受信するインデックス受信機能と、前記利用者データ記憶機能により記憶された利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを前記インデックスに基づいて選択する選択機能と、前記選択機能により選択された出演者データ及びシナリオデータを前記情報配信装置から受信する受信機能と、前記受信機能により受信された出演者データ及びシナリオデータに基づいて、映像又は音声を含む利用者別コンテンツデータを生成する利用者別コンテンツデータ生成機能と、前記利用者別コンテンツデータ生成機能により生成された利用者別コンテンツデータを再生する利用者別コンテンツデータ再生機能と、を実現させることを特徴とする。
【００２５】
本発明のプログラムは、情報端末装置と通信可能な出演者データ及びシナリオデータを含むコンテンツデータを記憶するコンピュータにおいて、前記情報端末装置から、利用者の趣味嗜好データ及び／又は属性データを含む利用者データを受信する利用者データ受信機能と、前記利用者データ受信機能により受信された利用者データに基づいて、利用者データに適合する出演者データ及びシナリオデータを選択する選択機能と、前記選択機能により選択された出演者データ及びシナリオデータを、前記情報端末装置に送信する送信機能と、を実現させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、従来からある利用者の趣味嗜好をその行動から統計的に分析推定し、好みの出演者が出ている番組を探し出して利用者に提供するのではなく、コンテンツや広告そのものの出演者や演出を利用者の趣味嗜好や属性に応じて切り換えることで動的にコンテンツや広告を構成し利用者に提供するものである。
【００２７】
このため、コンテンツの配信において、利用者の好みの出演者や演出による動作や発話によって目的のコンテンツが生成されるため従来にない利用者参加型のコンテンツを構成することができるようになるとともに、同じコンテンツを異なる配役で何度も楽しむといった新たなエンターテインメントを提供することが可能となる。
【００２８】
また、広告の実施において、利用者の好みの出演者や演出による動作や発話によって任意の商品が広告されるため、その広告効果をより高める効果がある。
【００２９】
また、製作側や監督等の著作権者である製作者や出資者、出演者の指定するコンテンツの変更に関する制約条件に基づいて利用者の趣味嗜好や属性を可能な範囲で適切に反映した出演者や演出によるコンテンツや広告の配信を実施できるようになるとともに、通信回線を用いて動的に広告を提供されるため発売（公表）されてから時間の経過したコンテンツであっても最新の広告を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。これから開示する実施形態については、別記される請求の範囲に定義された発明の範囲から逸脱しない範囲での修正及び変更が可能である。また、従来の発明や技術と組み合わせてより利便性を高めたり、性能を改善したりしてもよい。それでは、発明を実施するための最良の形態をより詳しく説明する。
【００３１】
［１．システムの概要］
まず、本発明の情報端末装置、情報配信装置を適用した情報配信システムの概要について図１を用いて説明する。情報配信システムには、趣味・嗜好データ等を入力する情報端末装置があり、情報配信装置にネットワークＮを介してデータの送信要求を行う。情報配信装置は、情報端末装置のデータの送信要求に応じてデータを情報端末装置に送信することとなる。
【００３２】
ここで、情報端末装置は種々の装置が考えられる。情報端末装置としては、家庭や会社等に設置される固定型の装置（例えばコンピュータ）であっても良いし（１０２０）、自動車に搭載されるような車載型の装置（カーナビゲーション装置）であっても良いし（１０２２）、携帯電話やＰＤＡ等の移動端末であっても良い（１０２４）。
【００３３】
また、情報配信装置としては、ネットワークＮを介して通信を行うサーバ１０１０であったり、情報端末装置と携帯電話網等のネットワークシステムを介して接続する無線局１０１２であったりしても良い。
【００３４】
さらに、サーバ１０１０と、情報端末装置とは、通信衛星１０３０を介して通信を行うこととしても良い。このように、各種ネットワークシステムを介して情報端末装置と、情報配信装置が通信を行うシステムとなる。
【００３５】
ここで、本実施形態における情報配信システムの説明を簡略化するため、模式的に表したのが図２である。図２に示す用に、ネットワークＮを介して情報端末装置１０と情報配信装置２０とが接続されている。また、情報配信装置２０は、１つは限らず、本実施形態においては第１情報配信装置２０ａと、第２情報配信装置２０ｂとを備えて構成されている。この第１情報配信装置２０ａと、第２情報配信装置２０ｂとは、同一の構成であり、特に必要がない場合は情報配信装置２０として説明する。
【００３６】
［２．装置構成］
続いて、情報端末装置１０及び情報配信装置２０の機能構成について、図を用いて説明する。
【００３７】
［２．１  情報端末装置の構成］
図３は、情報端末装置１０の機能構成を説明するための図である。情報端末装置１０は、制御部１００と、通信部１０２と、操作部１０４と、記憶部１０６と、描画部１０８と、映像出力部１１０と、音声合成部１１２と、音声出力部１１４とを備えて構成されている。
【００３８】
制御部１００は、ＣＰＵやメモリコントローラといった情報端末装置に必要な制御回路によって構成されている機能部であり、記憶部１０６に記憶されたプログラムを前記各種データに基づいて実行する。例えば、制御部１００は、ＦＰＧＡやＡＳＩＣなどの任意の半導体等によって実装されている。
【００３９】
通信部１０２は、イーサネット（登録商標）やモデムといった通信機器によって構成され、それらを用いて電話網やインターネット、専用線、光ファイバなどに接続することで記憶部１０６の情報をやり取りするために用いられる機能部である。
【００４０】
また、通信部１０２は、受信機能のみを独立させアンテナなどを用いて放送波から記憶部１０６で記憶される情報を受信するように構成してもよく、放送波を用いて送受信可能であれば放送波を用いて記憶部１０６のデータを送受信してもよい。
【００４１】
操作部１０４は、記憶部１０６に登録する各種データ（例えば、後述する利用者趣味嗜好データや利用者属性データ）を登録したり削除したりするための機能部である。例えば、キーボード、マウス、タッチパネル、ゲームパッド又はジョイスティック等の操作指示デバイスによって構成され、必要であればリモコン、携帯電話、遠隔ＰＣ、音声認識又はジェスチャ認識等によって実現されてもよい。
【００４２】
記憶部１０６は、各種データやプログラムを記憶するための機能部である。記憶部１０６は、任意の記憶媒体（ＨＤＤ、ＳＤＤ、ＤＶＤ、ＢＤ又はカードメモリ等）や半導体記憶部品によって構成されている。記憶部１０６について、詳細は後述するが、利用者入力や利用者の操作状態の分析などに基づき利用者趣味嗜好データ及び利用者属性データが生成され、記憶部１０６に記憶される。また、利用者趣味嗜好データ及び利用者属性データは、情報配信装置２０に通信部１０２を介して送信される。
【００４３】
また、送信した利用者趣味嗜好データや利用者属性データに基づいて情報配信装置２０で選択された出演者データ、シナリオデータ等のデータを受信し、コンテンツ及び広告として記憶部１０６に記憶する。
【００４４】
また、記憶部１０６には、情報端末装置１０をクライアントとして動作させるオペレーティングシステム、クライアントプログラムの他に、コンテンツ再生のための各種プログラムを記憶する。詳細については後述する。
【００４５】
描画部１０８は、ＧＰＵや映像用ＤＡコンバータといった画像表示に必要な回路によって構成され、三次元や二次元のコンピュータを用いた描画機能を実現し制御部の制御に基づいて必要な画像を描画するための機能部である。具体的には、ＦＰＧＡやＡＳＩＣなどの半導体等によって実現されてもよいし、更に描画専用の記憶部を持っていてもよい。
【００４６】
映像出力部１１０は、映像出力端子によって構成され、接続される映像表示装置（非図示）に映像信号を出力するための機能部である。例えば、ＲＧＢやＤＶＩ、ＨＤＭＩといったインタフェースにて実現されている。ここで、映像出力部１１０は、表示部分離型であれば有線無線を問わず映像情報を伝達するための接続を行うことができればよく、表示部一体型の場合であれば外見上は判別できない内部配線として接続されていてもよい。
【００４７】
音声合成部１１２は、音声用ＤＡコンバータいった音声出力に必要な回路によって構成され、コンピュータを用いた音声合成（特に発話音声合成）を実現し制御部の制御に基づいて必要な音声を発生するための機能部である。具体的には、ＦＰＧＡやＡＳＩＣなどの半導体等によって実現されてもよいし、更に音声合成専用の記憶部を持っていてもよい。
【００４８】
音声出力部１１４は、任意の音声出力端子によって構成され、接続される音声出力装置（非図示）に音声信号を出力するための機能部である。例えば、２ｃｈステレオ、５．１ｃｈサラウンド、ヘッドホンといった装置に出力される。ここで、音声出力装置がスピーカ分離型であれば有線無線を問わず音声情報を伝達するための接続を行うことができればよく、スピーカ一体型の場合であれば外見上は判別できない内部配線として接続されていてもよい。
【００４９】
なお、描画部１０８や音声合成部１１２が情報端末装置１０にない場合、情報配信装置２０から、映像信号や音声信号を直接受信し、再生出力することとしても良い。
【００５０】
［２．２  情報配信装置の構成］
続いて、情報配信装置２０の機能構成について図４を用いて説明する。情報配信装置２０は、制御部２００と、通信部２０２と、操作部２０４と、記憶部２０６とを備えて構成されている。
【００５１】
制御部２００は、ＣＰＵやメモリコントローラといった情報端末装置に必要な制御回路によって構成されている機能部であり、記憶部２０６に記憶されたプログラムを前記各種データに基づいて実行する。例えば、制御部２００は、ＦＰＧＡやＡＳＩＣなどの任意の半導体等によって実装されている。
【００５２】
通信部２０２は、イーサネット（登録商標）やモデムといった通信機器によって構成され、それらを用いて電話網やインターネット、専用線、光ファイバなどに接続することで記憶部２０６の情報をやり取りするために用いられる機能部である。また、通信部２０２を介して情報端末装置１０と通信を行うこととなる。
【００５３】
記憶部２０６は，任意の記憶媒体（ＨＤＤ、ＳＤＤ、ＤＶＤ、ＢＤ又はカードメモリなど）や半導体記憶部品によって構成されおり、各種データやプログラムを記憶するための機能部である。記憶部２０６の構成についての詳細は後述するが、簡単に説明すると、それらに記憶される情報として情報端末装置１０に送信する情報を条件付ける利用者趣味嗜好データや、利用者属性データ等を取得し記憶するとともに、条件付けに従って選択した出演者データ、シナリオデータといった情報端末装置１０に送信するための情報が記憶される。
【００５４】
また、記憶部１０６には、情報端末装置１０をクライアントとして動作させるオペレーティングシステム、クライアントプログラムの他に、コンテンツ再生のための各種プログラムを記憶する。詳細については後述する。
【００５５】
［３．記憶部の構成］
つづいて、記憶部１０６及び記憶部２０６の構成について説明する。まず、記憶部に記憶されるデータについて、本実施形態において利用されるコンテンツデータベース（ＤＢ）の構造について説明する。
【００５６】
［３．１  データベースの説明］
図４は、コンテンツＤＢのデータ構造の概略を説明するための図である。なお、各データに含まれている内容は、説明の都合上用いられる代表的なものを記載しており、本図に記載されている項目が総ての項目ではない。
【００５７】
まず、本実施形態におけるコンテンツＤＢ３００には、コンテンツＡ、コンテンツＢ、コンテンツＣ…と各コンテンツが含まれている。なお、本実施形態におけるデータが含まれているとは、具体的に下位のデータが上位のデータベースに包含されて記憶されている場合でもよいし、下位のデータベースのポインタが記憶されていてもよいし、シナリオデータや出演者データがどのような項目構成や内容になっているかといったインデックス情報が記憶されていてもよい。
【００５８】
また、コンテンツ情報における各種制約条件に関するデータがシナリオデータや出演者データ内に後述される製作者制約条件データ、出資者制約条件データ、出演者制約条件データの形で、それぞれの制約条件をフラグとして記憶したり、基準値として記憶したり、範囲値として記憶したり、任意のキーワードやキーワードにともなう形態素解析パラメータなどとして記憶したりされている。
【００５９】
ここで、コンテンツＡ（３１０）を例にとって説明する。コンテンツＡ（３１０）には、シナリオデータ３２０と、出演者データ３４０とが含まれている。以下、シナリオデータ３２０と、出演者データ３４０とについて説明する。
【００６０】
［３．１．１  シナリオデータ］
シナリオデータ３２０は、後述される配役データ、カメラワークデータ、動作データ、演出データ、セリフデータ、部品データ、背景データ等を含んで構成されており、コンテンツや広告がどのような時系列変化を伴って、出演者や台詞、背景（風景やスタジオ構成など）、部品（大道具・小道具）、カメラワーク、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、衣装などをどのように変化させて映像や音響の表現を実施していくか記述したデータである。本図において、シナリオデータ３２０は、配役データ、オープニング、シーン１データ、シーン２データ、製作者制約条件データ、出資者制約条件データ、製作者属性データ及び出資者属性データ等を含んでいる。
【００６１】
これらに含まれるデータに基づいて、コンテンツや広告がどのような時系列変化を伴ったシーンデータによって、出演者や台詞、背景（風景やスタジオ構成など）、部品（大道具・小道具）、カメラワークがなされ、どのようにコンテンツや広告が表現されるかを記述したデータによって構成されており、必要であれば演出データとしてのＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）や衣装などが指定されていてもよいし、インタラクティブコンテンツであれば利用者の操作によってシナリオの進行が変化するように構成されていてもよい。
【００６２】
配役データとは、コンテンツや広告中の出演者がどういった役割や名前を与えられているかを示すデータであって、役割ごとに性格や癖などの特徴が設定されていてもよい。
【００６３】
オープニングデータとは、当該シナリオデータのオープニングのデータが記憶されている領域である。
【００６４】
シーンデータは、シーン毎のデータが記憶されており、本図においてはシーン１データ及びシーン２データが含まれている。シーンデータの一例として、シーン１データ３５０には、シーン出演リストデータ、モーションデータ、カメラワークデータ、動作データ、演出データ、セリフデータ、部品データ、背景データ及びＢＧＭデータ等が含まれている。
【００６５】
カメラワークデータは、コンテンツや広告において三次元空間情報内をカメラとしての視点がどのように移動したり、ピントを合わせたり、画角を変えたりといったカメラの視点変化などを示すデータである。なお、製作者によって許容されれば利用者が視点の操作などを行ってもよく、特定の監督などによるカメラワークの癖などがテンプレート化されたデータであってもよい。
【００６６】
動作データは、出演者データや部品データによって構成される人物や機器類（大道具・小道具）がどのような動作をしてシナリオを端末装置上で実施・表現するかを記述したデータである。
【００６７】
演出データは、例えば爆発や雷雨などの自然現象や光の当たり方や出演者の怪我の具合、肌の露出度や声の振るえやＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）や効果音や特殊効果映像や衣装や歌といった映像表現や音声表現における各種効果に応じて生成される情報の生成手順や内容、そしてそれに伴うポリゴン形状やテクスチャデータや色などの映像表現の変化や音響効果の変化を示す情報である。
【００６８】
セリフデータは、シナリオの進行状況に応じて出演者や機器類がどのような発話を行うかのデータであって、後述する情報端末装置の発話音声合成プログラムによって生成される音声の元となる文章情報である。また、話者の感情情報などがマークアップ言語などによって含まれていてもよい。
【００６９】
部品データは、コンテンツや広告においてＴＶや映画でいうところのスタジオセットや大道具・小道具の類であって、小さいものはマッチ箱や蟻から大きなものは宇宙船やロボットにいたるまで、シナリオの進行に必要な部品のサーフェイスモデルやテクスチャやポリゴンデータやモーションテンプレートが任意に組み合わされた形で提供される。
【００７０】
背景データは、人物データや部品データが表示される際の背景表示に用いられるデータであって地形などをはじめとし建造物や樹木や河川や山岳や海や天体といったスタジオセットや風景を構成するためのサーフェイスモデルやテクスチャやポリゴンデータによる情報であり、例えばピラミッドなどをそのままレーザースキャナで取込んで得られたデータであってもよく、それらの背景データ内を視点移動することで任意のシーンを構成することができる。
【００７１】
製作者制約条件データは、製作者が著作人格権の同一性保持権の主張に基づいて利用者が変更を加えてよいカテゴリーや条件が記述されているデータである。製作者制約条件データ３３０として、その一例を示している。ここでは、配役の変更が可能か否か、ＢＧＭの変更が可能か否か、衣装の変更が可能か否か、が記載されている。
【００７２】
具体的には、主演男優は変えてもいいが主演女優は変えてはいけないとか、主演俳優の人種がある特定の人種でなければ変更できないとか、主演俳優はそのままで声優を別に設定してもよいとか、指定の金額を別途支払えば主演俳優や演出を変更してもよいといったコンテンツに視聴者が出演者の選択や演出の内容に対して参加する場合において制約となる各種条件を記述することが可能となる。
【００７３】
出資者制約条件データは、コンテンツや広告に対する出資者による制約条件が記憶されているデータである。例えば、利用者が変更を加えてよいカテゴリーや条件の記述がなされているデータであったり、広告の実施に当たり出演者や製作者に支払う料金とその課金体系に関するデータであったり、出演者や製作者の評価やランキングなどによって広告の実施を制御するか否かの広告実施制限に関するデータであったりする。
【００７４】
具体的には、主演男優は変えてもいいが主演女優は変えてはいけないとか、主演俳優の人種がある特定の人種でなければ変更できないとか、主演俳優はそのままで声優を別に設定してもよいとか、指定の金額を別途支払えば主演俳優を変更してもよいとか、コンテンツに視聴者が出演者の選択や演出の内容に対して参加する場合において制約となる各種条件が記述されている情報であったり、一回の広告の提示に伴い発生する料金データであったり、出演者や製作者のゴシップなどの発生に伴い広告の実施を取りやめたり減額したりする条件に関してのデータであったり、複数の特定条件のコンテンツに出資する場合の出資対象を選定する基準となる出資条件に用いる情報であったりする。
【００７５】
製作者属性データ及び出資者属性データは、製作者及び出資者の属性が記憶されているデータである。例えば製作者が個人であるか、法人であるか、日本企業であるか、外国企業であるか、製作者や出資者の活動地域や帰属する宗教、性別、法人であれば法人格上の分類や企業規模、格付け機関による社会的信用度などの属性が記憶されている。
【００７６】
［３．１．２  出演者データ］
続いて、出演者データ３４０について説明する。出演者データ３４０は、後述されるテクスチャデータ、ポリゴンデータ（三次元データ、サーフェイスデータ、立体画像データ等と表記されてもよい）、ボーンデータ、モーションテンプレート、発話音声テンプレート、出演者属性データ、出演者制約条件データなどが出演者毎により構成されており、出演者がどのよう形状や表情、姿勢、動作、発話、感情表現をするのかといった情報である。出演者がコンテンツ内でシナリオデータ３２０に従い発話や動作をする際の画像表現や音声表現の基準となっている。
【００７７】
出演者データ３４０は、出演者毎に、出演者Ａデータ、出演者Ｂデータ、出演者Ｃデータ…とそれぞれ記憶している。本図においては、出演者Ａデータ３６０を例に説明する。なお、これら出演者データは必ずしもシナリオデータやコンテンツのインディクス情報を配信する情報配信装置と同一の筐体内に設置されている必要はない。
【００７８】
発話音声テンプレートは、韻律や話速や音程などの情報に基づいてある人物が任意の文章や文字列を話したときにその文章や文字列に応じて構成される音素や音素片などに対応した音響特性を示す情報群である。感情などを踏まえて任意の文章を特定の人物が発話しているかのように合成するための基準となるテンプレート（雛形）としての情報である。
【００７９】
ポリゴンデータは、出演者や表示物体の三次元立体物がどのような多面体によって構成されているのかを示す情報である。サーフェイスモデルとも呼ばれ、三次元描画の際に表示物体がどの視点からみたらどのようになるかを判別するための情報であり、最近は立体物をレーザースキャンし多数の頂点情報として取得した後、計算によって適当なポリゴン情報に変換する方法がよく知られている。例えば、実在の人体や模型自動車（必要であれば実物の自動車）等を三次元スキャンしてポリゴンデータが生成されることがよく知られている。
【００８０】
テクスチャデータは、三次元ポリゴン画像をよりリアルに見せるための実在の人物や物体の写真や、手書きの画像などによる二次元画像の情報である。なお、専用の三次元撮像装置を用いた専用の画像であったり、三次元立体画像を算術的に展開することで生成された二次元画像や三次元描画のマッピング条件を指定するＵＶマップであったり、プログラマブルシェーダを用いたバンプマッピングやパララックスオクルージョンマッピングなどに利用するマッピング情報であったりしてもよい。
【００８１】
ボーンデータは、前記テクスチャデータや前記ポリゴンデータを組み合わせて生成された三次元物体における間接と骨格の関係とその稼動範囲を指定する情報である。
【００８２】
モーションテンプレートは、テクスチャデータとポリゴンデータとボーンデータとを用いて構成された物体がどのように表情を変えたり、動作したりするかを時系列的に表した情報群である。何らかのキーワードに基づいて、そのキーワードに関連付けられる任意の動作や表情の変化を特定の人物が実際に行動しているかのように合成するための基準となるテンプレート（雛形）としての情報である。
【００８３】
出演者制約条件データとは、出演者自身の意思や所属プロダクションの意思によって決められた表現上の制約を記録するデータである。本図においては、出演者Ａ制約条件データ３７０として表している。出演者Ａ制約条件データ３７０は、肌の露出度や粗野な言葉の頻度、髪型変更が可能か否かを示している。また、他には特定の年齢を対象とした表現を禁止したり、出演するコンテンツの条件を指定したり、出演に伴う金額を指定したり、禁止したり許可したりする特定のポーズや服装を指定したり利用者が出演者の選択や演出の内容に対して変更をする際に変更可能な範囲を指定するための情報であり、これらの情報を任意に組み合わせて用いてよい。
【００８４】
なお、あらかじめ用意された複数の出演者による出演者動画像を出演者データとして用意し背景映像として用意されたシナリオ動画像としてのシナリオデータに合成してもよいし、出演者と背景映像が既に合成された動画像を提示可能な出演者の人数分用意しておいてもよい。
【００８５】
［３．２  情報端末装置の記憶部］
つづいて、情報端末装置１０における記憶部１０６の構成について、図６を用いて説明する。図６に示す用に、記憶部１０６には、プログラム記憶部１５２と、データ記憶部１５４との領域が確保されている。
【００８６】
プログラム記憶部１５２には、画像合成プログラム１５２ａと、二次元描画プログラム１５２ｂと、三次元描画プログラム１５２ｃと、発話音声合成プログラム１５２ｄと、嗜好・属性データ送信プログラム１５２ｅと、データ受信プログラム１５２ｆとが記憶されている。
【００８７】
画像合成プログラム１５２ａは、シナリオデータに基づいて、出演者データや背景等の画像を構成するためのプログラムである。
【００８８】
二次元描画プログラム１５２ｂは、二次元平面に画像を描画するためのプログラムである。具体的には、ＪＰＥＧやＧＩＦ、ＰＮＧの展開プログラム、ＳＶＧやアドビ社ＦＬＡＳＨ（登録商標）、マイクロソフト社シルバーライト（登録商標）といったプラグイン等を含む描画プログラム、ＭＰＥＧ、ＶＣ１、Ｈ．２６４、Ａｐｐｌｅ社ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ（登録商標）、リアルネットワークス社リアルプレイヤー（登録商標）といった動画再生プログラム、オートデスク社コンバッション（登録商標）や各種２Ｄによるトラッカーシステム等である。
【００８９】
三次元描画プログラム１５２ｃは、三次元平面に画像を描画するプログラムである。具体的には、ＯＰＥＮ−ＧＬ、マイクロソフト社ＤｉｒｅｃｔＸ（登録商標）等のＯＳに追加されるライブラリであったり、ＥｐｉｃＧａｍｅｓ社アンリアルエンジン（登録商標）、ＶＡＬＶＥソフトウェア社ソースエンジン（登録商標）といったゲームエンジン等であったりしてもよい。また、オートデスク社コンバッション（登録商標）や各種３Ｄトラッカーシステムなどであってもよい。
【００９０】
発話音声合成プログラム１５２ｄは、音素情報や音素片情報、韻律情報、話速情報、音量情報、音程情報といった発話にかかわる情報を組み合わせ、音声情報として出演者の発話内容を生成し、発話音声合成を行うプログラムである。例えば、韻律や話速などの制御によって感情を表現したり、ヤマハ社のボーカロイド（登録商標）と呼ばれる歌唱合成ソフトのように音程の変化によって歌を歌わせたりすることも可能である。
【００９１】
なお、音楽や効果音、楽器音などを合成する「音声合成」と区別をつけるため本実施形態では文章情報と任意の話者の発話音声テンプレートから発話音声を合成する方法を「発話音声合成」と表記する。ここで用いられる文章情報は一般的なテキスト情報ばかりではなく、ＸＭＬやＨＴＭＬなどのマークアップ言語により記述されていてもよい。
【００９２】
嗜好・属性データ送信プログラム１５２ｅは、利用者データとして、後述する趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂを情報配信装置２０に送信するプログラムである。
【００９３】
データ受信プログラム１５２ｆは、情報配信装置２０よりデータを受信するためのプログラムである。本実施形態においては、出演者データ２５４４や、シナリオデータ２５４６を受信することとなる。
【００９４】
データ記憶部１５４には、利用者データ１５４２と、受信出演者データ１５４４と、受信シナリオデータ１５４６とが記憶されている。
【００９５】
利用者データ１５４２は、趣味嗜好データ１５４２ａと、利用者属性データ１５４２ｂとを含む利用者データを記憶している。
【００９６】
趣味嗜好データ１５４２ａは、利用者の趣味嗜好を示す情報である。すなわち、利用者がどのような出演者を好む傾向があるか、どの程度の演出まで許容することができるのかを示している。この趣味嗜好データ１５４２ａは、操作部１０４により利用者に登録されたり、利用者の操作により趣味嗜好が判定され、登録されたりすることとしてもよい。
【００９７】
利用者属性データ１５４２ｂは、利用者の属性を示す情報である。すなわち、利用者の年齢、性別、人種、宗教、親権者による閲覧制限又は居住地域といったコンテンツ利用の際に参照される情報である。これらの情報は、予め記憶してあっても良いし、操作部１０４により利用者に登録されても良い。
【００９８】
受信出演者データ１５４４は、ポリゴンデータと、モーションテンプレートと、テクスチャデータと、発話音声テンプレートと、出演者制約条件データと、出演者属性データとを含んでいる。
【００９９】
また、受信シナリオデータ１５４６は、配役データと、カメラワークデータと、セリフデータと、部品データと、背景データと、動作データと、演習データと、製作者制約条件データと、製作者属性データと、出資者制約条件データと、出資者属性データとを含んでいる。
【０１００】
この受信出演者データ１５４４及び受信シナリオデータ１５４６は、情報配信装置２０から受信され記憶されるデータである。また、これらの各データの詳細については、「３．１  データベースの説明」にて説明を行ったため、その説明を省略する。
【０１０１】
［３．３  情報配信装置の記憶部］
つづいて、情報配信装置２０における記憶部２０６の構成について、図７を用いて説明する。図７に示すように、記憶部２０６には、プログラム記憶部２５２と、データ記憶部２５４との領域が確保されている。
【０１０２】
プログラム記憶部２５２には、嗜好・属性データ受信プログラム２５２ａと、出演者データ送信プログラム２５２ｂと、シナリオデータ送信プログラム２５２ｃと、嗜好・属性データマッチングプログラム２５２ｄと、データベースプログラム２５２ｅとが記憶されている。
【０１０３】
嗜好・属性データ受信プログラム２５２ａは、利用者データ１５４２（趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂ）を情報端末装置１０から受信するプログラムである。受信された利用者データ１５４２は、受信利用者データ２５４２として記憶部２０６に記憶される。
【０１０４】
出演者データ送信プログラム２５２ｂは、出演者データ２５４４を情報配信装置２０から情報端末装置１０へ送信するプログラムである。
【０１０５】
シナリオデータ送信プログラム２５２ｃは、シナリオデータ２５４６を情報配信装置２０から情報端末装置１０へ送信するプログラムである。
【０１０６】
嗜好・属性データマッチングプログラム２５２ｄは、製作者制約条件データや出資者制約条件データと情報端末装置１０から受信した利用者の趣味嗜好データ２５４２ａや、利用者属性データ２５４２ｂを評価し、データベースプログラム２５２ｅによって情報配信装置２０から情報端末装置１０へどのような出演者データ２５４４やシナリオデータ２５４６を送信するかを決めるプログラムである。
【０１０７】
データベースプログラム２５２ｅは、受信された受信利用者データ２５４２に基づいて利用者が閲覧するコンテンツや広告に関し、出演者データ２５４４やシナリオデータ２５４６を検索し利用者の情報端末装置１０に提供するための処理を実施するプログラムである。なお、製作者制約条件データや出資者制約条件データといった各種の閲覧条件となるデータを参照してより効率的かつ利用者にメリットのある閲覧を実現してもよい。
【０１０８】
受信利用者データ２５４２は、情報端末装置１０から送信される利用者データ１５４２を受信し、記憶されるデータである。趣味嗜好データ２５４２ａは趣味嗜好データ１５４２ａと同じであり、利用者属性データ２５４２ｂは利用者属性データ１５４２ｂと同じである。
【０１０９】
出演者データ２５４４は、ポリゴンデータと、モーションテンプレートと、テクスチャデータと、発話音声テンプレートと、出演者制約条件データと、出演者属性データとを含んでおり、シナリオデータ２５４６は、配役データと、カメラワークデータと、セリフデータと、部品データと、背景データと、動作データと、演習データと、製作者制約条件データと、製作者属性データと、出資者制約条件データと、出資者属性データとを含んでいる。
【０１１０】
これらのデータはコンテンツＤＢを構築する各データであり、受信利用者データ２５４２に合致する出演者データ２５４４及びシナリオデータ２５４６が検索され、情報端末装置１０へ送信される。これらの各データの詳細については、「３．１  データベースの説明」にて説明を行ったため、その説明を省略する。
【０１１１】
［４．実施例］
続いて、本実施形態における情報端末装置１０及び情報配信装置２０を用いた処理について、具体的な実施例として処理を説明する。
【０１１２】
［４．１  第１実施例］
まず、図８を用いて第１実施例について説明する。情報端末装置１０から、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂ（利用者データ１５４２）が情報配信装置２０に送信される（ステップＳ１００）。続いて、情報配信装置２０は、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂを受信し、趣味嗜好データ２５４２ａ及び利用者属性データ２５４２ｂとして記憶部２０６に記憶する（ステップＳ１０２）。
【０１１３】
ここで、条件マッチング処理が実行され、趣味嗜好データ２５４２ａ及び利用者属性データ２５４２ｂに適合する出演者データ２５４４が選択され、シナリオデータ２５４６が設定される（ステップＳ１０４）。
【０１１４】
続いて、マッチング処理において選択された出演者データ２５４４が情報端末装置１０に送信され（ステップＳ１０６）、情報端末装置１０で受信出演者データ１５４４として受信する（ステップＳ１０８）。
【０１１５】
同様に、マッチング処理において設定されたシナリオデータ２５４６が情報端末装置１０に送信され（ステップＳ１１０）、情報端末装置１０で受信シナリオデータ１５４６として受信する（ステップＳ１１２）。
【０１１６】
そして、情報端末装置１０は、受信出演者データ１５４４及び受信シナリオデータ１５４６を合成することにより、利用者別コンテンツデータを生成し（ステップＳ１１４）、利用者別コンテンツデータが再生されることとなる（ステップＳ１１６）。
【０１１７】
ここで、ステップＳ１０４における条件マッチング処理について、図９を用いて説明する。まず、利用者の趣味嗜好データ２５４２ａを取得する（ステップＳ１５０）。ここで、製作者の指定する中から利用者の好みの出演者を選択する（ステップＳ１５２）。
【０１１８】
ここで、出演者全員ついて実行していない場合（出演者のリストが完了していない場合）には（ステップＳ１５４；Ｎｏ）、再度ステップＳ１５２を実行する。他方、出演者リストが完了した場合には（ステップＳ１５４；Ｙｅｓ）、利用者属性データ２５４２ｂを取得する（ステップＳ１５６）。
【０１１９】
そして、利用者属性データ２５４２ｂに応じたシナリオを設定し（ステップＳ１５８）、シナリオの設定が完了したら、条件マッチング処理を終了する（ステップＳ１６０）。
【０１２０】
このように、本実施例によれば、情報端末装置を利用する利用者の趣味嗜好及び属性に応じて出演者やシナリオを変更することが可能となる。
【０１２１】
例えば、図１０は、従来のシステムにおける情報端末装置の表示画面を示しているものである。従来の表示画面Ｗ１００、Ｗ１０２、Ｗ１０３には、それぞれ画一的に出演者Ｒ１００、Ｒ１０２、Ｒ１０４が表示されていることとなる。
【０１２２】
一方、図１１は、本実施例を適用したシステムにおける情報端末装置１０の表示画面を示しているものである。表示画面Ｗ２００には出演者Ｒ２００が、表示画面Ｗ３００には出演者Ｒ３００が、表示画面Ｗ４００には出演者Ｒ４００が表示されることとなり、情報端末装置に応じて異なった出演者を表示している。このように、本発明における装置によれば発話音声合成や立体画像描画がシナリオデータに従って実施され、利用者の嗜好や属性を反映した情報としてコンテンツや広告が生成される。
【０１２３】
なお、本発明において出資者制約条件データを用いて広告を実施した場合における条件マッチング処理の実施例を図１２に基づいて説明をする。
【０１２４】
ここで、図１２の条件マッチング処理の動作フローについて、図９のマッチング処理の動作フローと同一の処理には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０１２５】
まず、利用者の趣味嗜好データを取得した後に、好みの出演者が選択され、出演者リストを生成する（ステップＳ１５０〜ステップＳ１５４）。
【０１２６】
次に、利用者属性データを取得し、利用者属性データに応じたシナリオの設定が行われる（ステップＳ１５６〜ステップＳ１６０）。これらの演出の設定は出演者や製作者の制約条件に応じて規制される場合はその旨利用者に通知され、製作者や出演者規定の演出設定に制限されてもよい。
【０１２７】
次に、出資者制約条件データを取得する（ステップＳ１８０）。ここで、出演者制約条件データに応じた出演者及び課金の設定が行われる（ステップＳ１８２）。具体的な例を説明すると、「主演となる出演者は評価サイトにおける人気ランキング１００位以内に入っていること」という条件付けがなされている場合、該当する出演者がコンテンツ生成用に設定されたり、人気ランキングサイトからＷｅｂＡＰＩやＡｊａｘなどの情報収集手段によってランキング情報を取得し、取得したランキング情報と利用者の好みの出演者情報とのマッチング処理により出演者が選択されるとともに、ランキング情報に基づいて出演者への支払額が決定されたりするための制約条件に対する適合処理が実施される。
【０１２８】
つづいて、出演者に問題があるかどうかを判定し（ステップＳ１８６）、問題がある場合は出演者又は広告を変更する（ステップＳ１８８）。例えば、「出演者は評価サイトにおけるワーストランキング１０位以内に入らないこと」という条件に抵触しているかどうかによって評価され、問題がある場合出演者を再度選択しなおすといった制約条件に対して適合させるための処理がなされる。
【０１２９】
また、ステップＳ１８６において、出演者が問題であるか否かは、情報配信装置が予め記憶していることとしても良いし、別のサーバに情報を問い合わせることとしてもよい。
【０１３０】
この場合、ステップＳ１８６において、問題のあった出演者のみを他の出演者に変更したり、同じ出資者の他の出演者によって構成されている広告に変更したりすることで利用者に対し提示する広告を変更するといった処理を行ってもよいし、広告に伴う問題となった出演者への支払金額を減らすなどの手続きを行ってもよい。
【０１３１】
また、これらの利用者の嗜好に関する処理、利用者の属性に関する処理、出資者の制約条件に関する処理に関しては異なる順序で実施されてもよい。
【０１３２】
さらに、出演者制約条件データや製作者制約条件データを用いて同様にランキングサイトや格付けサイトなどの評価に伴う制約条件や表示範囲や画像表現に関する制約条件に対する適合処理を行い、その結果を踏まえてコンテンツ内の衣装の種類や色、メイクや各種大道具小道具、その他特殊効果などの映像表現やセリフの言い回し、課金や報酬の支払いなどを設定するように構成してもよい。
【０１３３】
［４．２  第２実施例］
つづいて、図１３を用いて第２実施例について説明する。情報端末装置１０から、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂ（利用者データ１５４２）が情報配信装置２０に送信される（ステップＳ２００）。続いて、情報配信装置２０は、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂを受信し、趣味嗜好データ２５４２ａ及び利用者属性データ２５４２ｂとして記憶部２０６に記憶する（ステップＳ２０２）。
【０１３４】
ここで、条件マッチング処理が実行され、趣味嗜好データ２５４２ａ及び利用者属性データ２５４２ｂに適合する出演者データ２５４４が選択され、シナリオデータ２５４６が設定される（ステップＳ２０４）。
【０１３５】
つづいて、出演者データ２５４４を取得し（ステップＳ２０６）、シナリオデータ２５４６を取得する（ステップＳ２０８）。そして、取得された出演者データ２５４４と、シナリオデータ２５４６を合成し、コンテンツ・広告を合成する（ステップＳ２１０）。
【０１３６】
ここで、合成された動画像を情報端末装置１０に送信し（ステップＳ２１２）、情報端末装置１０は、コンテンツ・広告の動画像を受信する（ステップＳ２１４）。そして、受信された動画像を利用者別コンテンツデータとして再生する処理を実行する（ステップＳ２１６）。
【０１３７】
本実施例によれば、利用者データに適合する動画像が情報配信装置から送信され、当該送信された動画像を再生すれば良いこととなる。したがって、情報端末装置１０が、例えば携帯電話装置等のように、記憶容量や処理能力が限られる場合に有効な実施例となる。
【０１３８】
［４．３  第３実施例］
つづいて、図１４を用いて第３実施例について説明する。情報端末装置１０から、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂ（利用者データ１５４２）が情報配信装置２０に送信される（ステップＳ３００）。続いて、情報配信装置２０は、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂを受信し、趣味嗜好データ２５４２ａ及び利用者属性データ２５４２ｂとして記憶部２０６に記憶する（ステップＳ３０２）。
【０１３９】
ここで、条件マッチング処理が実行され、趣味嗜好データ２５４２ａ及び利用者属性データ２５４２ｂに適合する出演者データ２５４４と背景画像が選択される（ステップＳ３０４）。
【０１４０】
続いて、マッチング処理において選択された出演者データ２５４４が情報端末装置１０に送信され（ステップＳ３０６）、情報端末装置１０で受信出演者データ１５４４として受信する（ステップＳ３０８）。同様に、マッチング処理において選択された背景画像が情報端末装置１０に送信され（ステップＳ３１０）、情報端末装置１０で受信される（ステップＳ３１２）。
【０１４１】
そして、情報端末装置１０は、受信出演者データ１５４４と背景画像を合成し、利用者別コンテンツデータを生成する（ステップＳ３１４）。そして、利用者別コンテンツデータを再生する（ステップＳ３１６）。
【０１４２】
このように、本実施例によれば、利用者の趣味嗜好及び属性に基づき、出演者データと併せて背景画像を情報端末装置毎に変更することが可能となる。
【０１４３】
［４．４  第４実施例］
つづいて、図１５を用いて第４実施例について説明する。本実施例においては、情報配信装置２０は、第１情報配信装置２０ａと、第２情報配信装置２０ｂとから構成されているものとして説明する。
【０１４４】
まず、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂが第１情報配信装置２０ａに送信される（ステップＳ４００）。第１情報配信装置２０ａは、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂを受信すると（ステップＳ４０２）、条件マッチング処理を実行する（ステップＳ４０４）。
【０１４５】
ここで、出演者データについては第２情報配信装置２０ｂに出演者データ取得要求を送信する（ステップＳ４０６）。第２情報配信装置２０ｂは、出演者データ取得要求を受信すると（ステップＳ４０８）、出演者データを第１情報配信装置２０ａに送信する（ステップＳ４１０）。
【０１４６】
第１情報配信装置２０ａは、出演者データを第２情報配信装置２０ｂから受信すると（ステップＳ４１２）、受信した出演者データを情報端末装置１０に送信する（ステップＳ４１４）。送信された出演者データは、情報端末装置１０において受信出演者データ１５４４として受信される（ステップＳ４１６）。
【０１４７】
同様に、マッチング処理において設定されたシナリオデータ２５４６が情報端末装置１０に送信され（ステップＳ４１８）、情報端末装置１０で受信シナリオデータ１５４６として受信される（ステップＳ４２０）。
【０１４８】
そして、情報端末装置１０は、受信出演者データ１５４４及び受信シナリオデータ１５４６を合成することにより、利用者別コンテンツデータが生成され（ステップＳ４２２）、生成された利用者別コンテンツデータが再生されることとなる（ステップＳ４２４）。
【０１４９】
このように本実施例によれば、複数の情報配信装置を利用してシステムを構築することが出来る。したがって、例えば、シナリオデータを提供する事業者と、出演者データを提供する事業者とで異なってサービスを提供するといったことが可能となる。
【０１５０】
［４．５  第５実施例］
つづいて、図１６を用いて第５実施例について説明する。本実施例においても、第４実施例と同様に情報配信装置２０は、第１情報配信装置２０ａと、第２情報配信装置２０ｂとから構成されているものとして説明する。
【０１５１】
まず、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂが第１情報配信装置２０ａに送信される（ステップＳ５００）。第１情報配信装置２０ａは、趣味嗜好データ１５４２ａ及び利用者属性データ１５４２ｂを受信すると（ステップＳ５０２）、条件マッチング処理を実行する（ステップＳ５０４）。ここで、条件マッチング処理において、利用者データに適合するシナリオデータ２５４６が設定される。
【０１５２】
マッチング処理において設定されたシナリオデータ２５４６が情報端末装置１０に送信され（ステップＳ５０６）、情報端末装置１０で受信シナリオデータ１５４６として受信される（ステップＳ５０８）。
【０１５３】
続いて、情報端末装置１０は、出演者データ取得要求を第２情報配信装置２０ｂに送信する（ステップＳ５１０）。第２情報配信装置２０ｂは、出演者データ取得要求を受信すると（ステップＳ５１２）、出演者データを情報端末装置１０に送信する（ステップＳ５１４）。
【０１５４】
情報端末装置は、第２情報端末装置２０ｂから、出演者データを受信すると（ステップＳ５１６）、受信出演者データ１５４４として記憶する。
【０１５５】
そして、情報端末装置１０は、受信出演者データ１５４４及び受信シナリオデータ１５４６が合成され、利用者別コンテンツデータが生成される（ステップＳ５１８）。そして、生成された利用者別コンテンツデータを再生する（ステップＳ５２０）。
【０１５６】
このように、本実施例によれば、情報端末装置から、出演者データの取得要求を直接情報配信装置に行うこととなる。
【０１５７】
なお、ここで出演者情報を配信している第２情報配信装置２０ｂは複数の異なる管理者による複数の情報配信装置により構成されていてもよく、例えば複数の芸能プロダクションから出演者情報を取得することでコンテンツや広告を配信するといったことが可能となる。
【０１５８】
［４．６  第６実施例］
つづいて、図１７を用いて第６実施例について説明する。第６実施例は、情報配信装置２０から、コンテンツデータを受信し、当該コンテンツデータから情報端末装置１０側で条件マッチング処理を実行し、コンテンツを生成する例である。
【０１５９】
まず、情報端末装置１０は、コンテンツデータ取得要求送信を情報配信装置２０に送信する（ステップＳ６００）。情報配信装置２０は、コンテンツデータ取得要求を受信すると（ステップＳ６０２）、要求されたコンテンツデータを情報端末装置１０に送信する（ステップＳ６０４）。
【０１６０】
情報端末装置１０は、コンテンツデータを受信すると（ステップＳ６０６）、受信されたコンテンツデータに対して、条件マッチング処理を実行する（ステップＳ６０８）。ここで、コンテンツデータからシナリオデータ及び出演者データが決定される（ステップＳ６１０）。そして、決定されたシナリオデータ及び出演者データを合成し、利用者別コンテンツデータを生成する（ステップＳ６１２）。そして、生成された利用者別コンテンツデータを再生する（ステップＳ６１４）。
【０１６１】
このように、本実施例によれば、情報端末装置１０においてマッチング処理を実行することにより、サーバに負担をかけることなく処理を実行する事ができる。また、受信されたコンテンツデータに対して条件マッチング処理が実行されるため、例えば再生中のコンテンツに対しても容易に条件を変更して再生することが出来るようになる。
【０１６２】
［４．７  第７実施例］
つづいて、図１８を用いて第７実施例について説明する。第７実施例は、情報配信装置２０において、コンテンツインデックスが生成され、コンテンツインデックスに基づいて情報端末装置１０がシナリオデータ及び出演者データを決定する例である。
【０１６３】
ここで、コンテンツインデックスとは、コンテンツデータに対するインデックス情報が含まれているデータである。例えば、コンテンツに含まれるシナリオデータ、出演者データのインデックス情報が記憶されている。そして、当該インデックス情報に応じて条件マッチング処理を実行する事により、利用者の趣味嗜好に適合するシナリオデータ及び出演者データを選択することができるようになる。
【０１６４】
まず、情報端末装置１０から、コンテンツデータ取得要求が情報配信装置２０に送信される（ステップＳ７００）。情報配信装置２０は、コンテンツデータ取得要求を受信すると（ステップＳ７０２）、要求されたコンテンツデータにおけるコンテンツインデックスを生成する（ステップＳ７０４）。そして、生成されたコンテンツインデックスは、情報配信装置２０から、情報端末装置１０へ送信される(ステップＳ７０６）。ここで、コンテンツインデックスが生成されるとは、例えばコンテンツデータに基づいて情報配信装置２０がその都度生成することとしてもよいし、予めコンテンツデータに対応するコンテンツインデックスを記憶しており、当該コンテンツインデックスを利用することとしても良い。
【０１６５】
情報端末装置１０は、コンテンツインデックスを受信すると（ステップＳ７０８）、当該コンテンツインデックスを参照して条件マッチング処理を実行する（ステップＳ７１０）。そして、条件マッチング処理において適合されたシナリオデータ・出演者データの取得要求を情報配信装置２０へ送信する（ステップＳ７１２）。
【０１６６】
情報配信装置２０は、シナリオデータ・出演者データの取得要求を受信すると（ステップＳ７１４）、シナリオデータを送信し（ステップＳ７１６）、情報端末装置１０がシナリオデータを受信する（ステップＳ７１８）。また、情報配信装置２０は、出演者データを送信し（ステップＳ７２０）、情報端末装置１０が出演者データを受信する（ステップＳ７２２）。
【０１６７】
情報端末装置１０は、受信されたシナリオデータ及び出演者データを合成し利用者別コンテンツデータを生成する（ステップＳ７２４）。そして、生成された利用者別コンテンツデータを再生する（ステップＳ７２６）。
【０１６８】
このように、本実施例によれば、情報端末装置１０は、コンテンツデータを取得することなく、マッチング処理を実行し、必要となるシナリオデータ及び出演者データだけを取得する事が出来るようになる。
【０１６９】
［５．適用例］
続いて、本実施形態を適用した場合について、適用例として説明する。
【０１７０】
［５．１  コンテンツに適用する場合］
例えば、小説を原作とした実写コンテンツである場合、利用者による役者のキャスティングに対して嗜好が反映されるようにする。また、アニメコンテンツである場合、利用者による声優のキャスティングに対して嗜好が反映されるようにする。また、実写コンテンツである場合、ひとつの配役に対して利用者の指示によって役者と声優に別々のキャスティングを行う形で嗜好が反映されるようにしてもよい。
【０１７１】
［５．２  飲食物の広告である場合］
趣味嗜好のデータから例えば飲料の広告を行うに当たりコーヒー党の人にはコーヒーの広告を、紅茶党の人には紅茶の広告を提供することができる。このとき、出資者制限情報で出演者の制限がかかっていなければ、利用者の嗜好に応じて出演者が変化し、制限がかかっている場合は製作者の指定する出演者の中から利用者の嗜好に近い出演者を選定したり、利用者の年齢に応じた人気のある有名人のランキングを参照して出演者を設定したり、利用者の居住地域における有名人ランキングを用いて出演者を設定したりしてもよい。
【０１７２】
［５．３  旅行の広告である場合］
旅行好きの人に対して、趣味嗜好から判断された情報（広告）を提供することができる。例えば、桜前線の北上に合わせて利用者の好みの出演者でいろいろな地域の旅行を広告を提供したり、注力販売している旅行パックの旅程に合わせて好みの有名人が旅行をしているような映像を提供することで広告を実施したりしてもよい。
【０１７３】
［５．４  自動車の広告である場合］
趣味嗜好データに基づいて、自動車の広告に利用される場合が考えられる。例えば、都会派と想定される利用者には都会を颯爽と走るハードトップの車両とともに、好みの出演者が「一緒にレストランにいこう」と誘う広告を提供する。他方、アウトドア派と想定される利用者には山道を駆け抜けるクロスカントリーの車とともに好みの出演者が「一緒に夕日を見よう」と誘う広告を提供する。
【０１７４】
［５．５  出演者が重複する場合］
このような各種広告の際、競合他社と同一の有名人を使うと広告効果に影響が出るとの課題も考えられるため、出資者や製作者と専属契約を結んだ出演者は利用者の趣味嗜好にかかわらず特定の企業には特定の出演者やグループが出演するようにしたり、利用者が特に嫌悪感を抱いた設定を行っていない限り、出資者や製作者によって設定された出演者が出演するようにしたりしてもよい。
【０１７５】
また、Ａ社とＢ社で同じ消費者層に対し同じ出演者による広告が実施されてしまうという課題に対しては利用者に好みの出演者をランク付けしてもらい、広告額の高い企業により利用者の好みの高い出演者が割り当てられるようにしてもよいし、出演者と広告主企業の間で契約を結び、その契約に基づいた専属出演指定データを設定し設定されたデータに従って広告主・出演者関連付けデータベースを構成し、特定の広告主に特定の出演者が選択されるように構成してもよい。
【０１７６】
［５．６  視聴地域による応用］
また、視聴地域に対応したコンテンツを提供することができる。例えば、国際的にランダムに広告を提供した場合において、日本ではなじみの薄いＣ社の広告が日本の広告表示環境で頻繁になされてしまい事業運営母体である米国の広告表示環境よりも少なくなる可能性が生じたり、日本ではなじみの薄い出演者によって広告がなされる可能性が生じたりするという課題も想定できる。
【０１７７】
この場合、利用者の入力やＩＰアドレス、ドメインなどによって確認できる視聴地域に関する属性データから適当な地域に住む利用者に対してのみ広告表示を行うといった方法や同じ商品であっても利用者の視聴地域で有名な人物を自動的に出演者として割り当てるといった方法で課題を解決できる。また、イスラム教圏では女性は肌を露出しない服装にするといった演出方法の変更でコンテンツや広告の演出を変更し利用者の地域属性に応じた情報の提供を実現することができる。
【０１７８】
［５．７  時刻や季節や天候による応用］
また、視聴する時刻や季節、天候に適したコンテンツや広告を提供するといった事が可能である。例えば、同一メーカーによるタイヤの広告であっても、ＡｊａｘやＷｅｂＡＰＩなどによって当日の天気を取得し、雨の日はレインタイヤの広告、雪の日はスタッドレスタイヤの広告を提供するといった事ができる。更に、や出演者の服装が雨の日はレインコート、夏は半袖、冬はオーバーコートに変わるといった演出や、制御部で取得できる現在時刻に応じて朝と夜はパジャマ、昼間はその日の天候や季節や宣伝目的によっていろいろな服装に変わるといった演出等を提供することとしてもよい。
【０１７９】
［５．８  ランキングサイトとの連携による応用］
また、ランキングサイトとの連携によりコンテンツや広告を提供するといった事ができる。例えば、ＡｊａｘやＷｅｂＡＰＩなどを用いてランキングサイトから有名人の人気ランキングを取得しコンテンツや広告に出演する出演者を選定したり、出演者に対する出演料の還元を変更したりしてもよい。この際、性別や世代別やジャンル別といった有名人の分類に基づいて、出資者や製作者の制約条件を構成してもよい。
【０１８０】
より具体的には、広告などにおいて出資者が人気ランキング１０位以内の出演者として指定すると、ランキングサイトで１０位以内から製作者の指定する範囲の出演者でコンテンツや広告を提供することとなる。また、１０位以内に製作者の指定する出演者がいない場合は製作者の指定する出演者の中からより順位の高い出演者を選択して提供したり、出資者や製作者がワーストランキング１０位以内に入らないように出演者の条件を指定している場合には、例えば人気ランキング１００位以内に入りワーストランキング１０位以内に入らない出演者のみによってコンテンツや広告を提供したり、製作者が出演者の変更を許さずワーストランキング１０位以内に出演者がなってしまった場合は出資者のワーストランキング１０位以内禁止の条件にあう出演者で構成された他のコンテンツや広告に差し替えて提供したりしてもよい。
【０１８１】
［５．９  格付け機関との連携による応用］
ＡｊａｘやＷｅｂＡＰＩなどを用いて格付けサイトから有名人の格付けとして最近のゴシップや犯罪への関与に関する情報をワーストランキングなどの形で取得しコンテンツや広告に出演する出演者を選定したり、出演者に対する出演料の支払状況を変更したりしてもよい。
【０１８２】
［５．１０  出演者制約条件との関連付けによる演出の変更］
出演者制約条件を利用することにより演出を変更することが出来る。例えば、ある出演者の属性情報としてＲ−１５指定以上の作品には出たくないとの指定がある場合、利用者がＲ−１５の作品に出演者を入れ替えてその出演者を指定しようとした場合、指定が拒絶されるようにしたり、その出演者の宗教観に基づいて設定された出演者属性情報によって特定作品分野や特定の原作者や製作者や出資者による作品への出演を拒否できるように構成したりしてもよい。
【０１８３】
［５．１１  出資者制約条件データとの関連付けによる演出の変更］
出演者の選定にあたり、格付け機関により最近９０日以内のゴシップやスキャンダルとしての犯罪履歴の報道があったものをコンテンツの出演者に選択できないようにするといった設定や猥雑な言葉の利用を控えるといった設定を可能としてもよい。また、出資者の指示により特定の出演者は選択できないようにしてもよい。
【０１８４】
［５．１２  製作者制約条件との関連付けによる演出の変更］
例えば標準の設定がＲ−１５である場合、利用者の意向によってＲ−１２まで下げるか、それともＲ−１５未満は閲覧禁止とするかといった製作者側の作品に対する演出意図を指定することで作品の市場への提供方法とその演出を指定できるようにしてもよいし、製作者の指示により特定の出演者は選択できないようにしてもよい。
【０１８５】
［５．１３  利用者制約条件との関連付けによる演出の変更］
例えば標準設定でＲ−１５指定のコンテンツを属性が１２歳である利用者が閲覧しようとした場合、従来であれば単純に閲覧不能であったが、コンテンツの演出における映像表現を抑えることにより、１５歳未満の利用者でも閲覧可能なコンテンツを提供できることが可能となる。
【０１８６】
より具体的には、出血などを伴う残酷なシーンにおけるゴア表現において、出血する血量や飛び散る肉片の量を減らしたり傷口の描写をなくしたりする方法やそういった残酷な描写のシーンを苦悶の表情によるシーンに差し替えることで演出を変更することができる。
【０１８７】
［５．１４  電子書籍など静止画における応用］
また、動画をリアルタイムに構成するばかりではなく電子書籍に静止画として広告やコンテンツを形成してもよい。
【０１８８】
［５．１５  動画におけるモーショントラッキングによる応用］
また既に撮影された背景動画像に対し、モーショントラッキングと呼ばれる画像処理技術を用いて出演者の映像を合成し、利用者の趣味嗜好や属性に応じたコンテンツや広告を形成してもよい。
【０１８９】
［５．１６  出演者の呼称に関する解決方法］
例えば、コンテンツや広告のシナリオが自分を呼ぶ場合に一人称で形成されている場合は特に問題を生じないが、出演者が自分自身の呼称を広告内で用いる場合、単純なシナリオの記載が出来ないという課題が生じると考えられる。また、他者を呼ぶ場合も二人称で呼ぶのであれば特にシナリオ上の問題は生じないが名前やあだ名を呼称として扱う場合も単純なシナリオの記載が出来ないという課題が予想されるこの場合、マークアップ言語などを用いて自分の名前を発話することを明瞭に記載したり、相手の名前を発話するように記載することで動的にコンテンツが変化して出演者に応じた呼称を発話できるようにしたりしてもよい。
【０１９０】
［５．１７  三次元描画に関する補足］
本実施形態におけるテクスチャデータはバンプマッピングやパララックスオクルージョンマッピングといったサーフェイスモデルに影響を与える高さ情報を含んだ各種マッピングのためのテクスチャデータであってもよい。
【０１９１】
［５．１８  課金モデルに関する補足］
利用者が指定金額以上支払うことで任意の出演者を任意の有名人や声優に変更できるようなコンテンツを提供することが出来るようになる。また、特定の有名人や声優の範囲であれば利用者の好みに応じて変更できるように設定したり、利用者が希望すれば任意の動物などに出演者を変更できるようにしたりできるように構成してもよい。
【０１９２】
さらに、出演者の制約条件に応じて利用者が指定金額以上支払うと服装や髪型を変化させることが可能なコンテンツを提供出来るようになっていてもよい。また、出資者や出演者や製作者の制約条件を利用者が一定額以上支払うことで解除したり変更したりすることが出来るようになっていてもよいし、このようにして追加で支払われた料金は出演者や製作者、出資者に対して還元されるように課金モデルを構成してもよい。
【０１９３】
［５．１９  視聴者が家族である場合に関する補足］
たとえば、演出データを変化させることでグロテスクな表現（ゴア表現とも言う）や肌の露出度を下げることや粗雑な言葉遣いを抑えることで表現を変化させ家族向けの演出による描画処理や発話音声合成処理を描画部や音声合成部で行ったりしてもよく、マークアップ言語による複数シナリオの提供と切り替えによって実施されてもよい。
【０１９４】
［５．２０  カメラ視点の変更］
また、利用者の操作によって任意の視点に操作することができてもよく、この場合、例えばスカートを穿いた女性に対して低いアングルからカメラ視点を操作することを禁止しするために、特定の三角錐の範囲にカメラを移動できないようにしてもよい。
【０１９５】
［５．２１  演出の変更］
また、複数の人物に基づいてそれぞれの人体の一部を組み合わせ独自に一人のキャラクターを構成し、お気に入りのキャラクターとして利用者がコンテンツや広告の出演者として選択できるようにしてもよい。
【０１９６】
さらに、動的にコンテンツが生成されることを利用してコンテンツが１９２０年代風の作品であれば部品情報や服装情報や背景情報を切り換えることで広告も１９２０年代風にしたり、ＳＦ作品であれば広告を近未来風にしたり、もしくは利用者の世代や好みに合わせた年代による演出の広告にしたりといったインタラクティブな広告を提供することが可能となる。
【０１９７】
また、複数の発話パターンを用意して利用者の趣味嗜好や属性に応じて粗野な言葉遣いを減らすといった処理を行ってもよいし、韻律や単語を動的に切り換えることにより方言などを流暢に発話させるように構成してもよい。
【０１９８】
また、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）を好みの作曲家や歌手のものに変更してもよいし、好みの作曲家の曲を好みの歌手に歌わせるといった方法を取ってもよい。また、これらの演出の変更について追加料金を支払うことで可能にしてもよい。
【０１９９】
［５．２２  その他の応用］
本発明において、好みの出演者データを前もってダウンロードしておいたり、ＤＶＤやＢＤなどの記憶媒体を購入することで目的のシナリオデータを取得するより先に、前もって出演者データを取得しておいたりしてもよい。
【０２００】
また、例えば主演男優と主演女優に恋人同士がそれぞれ自分の写真などに基づくテクスチャデータやポリゴンデータ、ボーンデータを割り当てることで仮想的映画のストーリに自分たちの参加した物語を作るといったカラオケならぬカラビデオともいえる作品の楽しみ方を提供することができる。
【０２０１】
また、正規化手法や距離評価手法を用いてポリゴンモデルデータ同士や発話テンプレート同士の類似度を評価し、年代ごとや利用者の趣味嗜好に基づいて類似度の高い役者や声優といった出演者を検索し、検索された出演者に配役を変更してコンテンツを生成してもよい。
【０２０２】
また、利用者属性情報に基づいて宗教上描写が禁忌される人物の情報を禁忌される宗教の関係者には提示しないようにしてもよい。また、利用者がどのような出演者を選択可能か提示してもよい。また、好みの出演者リストばかりでなく嫌いな出演者リストを構成することでコンテンツや広告の閲覧において不愉快な出演者によるコンテンツや広告を受信しないようにしてもよい。
【０２０３】
また、特定のシーンのみ出演者を変えて、出演者をコラージュさせることで二次コンテンツとして従来のコンテンツを楽しめるようにしてもよい。
【０２０４】
また、利用者の入力した属性データや趣味嗜好データと、それら属性データや趣味嗜好データの利用者の指示による開示状況に応じて利用者に対し広告を行い、その広告に応じて対価を支払うといったシステムも提供可能である。さらに、対価をポイントとして支払いコンテンツの閲覧時にポイントを消費したり、商品の購入やサービスの購入などにおける代金の代わりとしてポイントを消費したり、広告閲覧に伴って提供される無料サービスやディスカウントサービス等も提供可能である。
より具体的には、性別の開示、年齢の開示、趣味嗜好の開示、健康状況の開示、広域居住地域の開示（国、地方など）、居住地域の開示（都道府県、市町村など）、自己画像の開示、住所氏名電話番号などの開示というように開示情報の種類によって得られる広告ポイントや広告を受信することによって得られる対価が変化したり、開示する対象となる企業を格付け機関の信用情報に基づいてＡ＋以上に対してのみ開示といった条件付けを行うことで開示対象の制限を行ったりしてもよく、これらの開示情報は広告主に対する開示情報であったり制作者に対する開示情報であったり出資者に対する開示情報であったりサービス提供者に対する開示情報であったり、他の利用者に対する情報開示であったりしてもよい。
【０２０５】
また、三次元画像情報は多視点からなる立体画像を構成するための描画情報や画像情報であってもよい。
【０２０６】
また、ＲＳＳなどの更新情報配信手段を用いて取得した広告情報に応じて好みの出演者が好みの衣装やしぐさ、言い回しなどによる演出によって配信された広告を利用者に提示したりしてもよい。例えば、ビールなどのアルコール飲料の宣伝で好みの出演者に広告を目的とした衣装を着せるといった演出を実施してもよい。
【０２０７】
また、実際のサービスの実施において情報配信装置側をいくつかに分割し、例えば第１情報配信装置はシナリオデータを提供する製作プロダクションとして、第２情報配信装置は出演者データを提供する芸能プロダクションとして、第３情報配信装置は各種プログラムを提供する配信サービス会社（コンテンツプロバイダ）として運用するといった方法で情報配信装置側を適宜分割するといったことも可能であり、これらの情報配信装置を適宜組み合わせてコンテンツや広告の提供をしてもよい。
【０２０８】
また、毎日出演者データを更新して同一のシナリオを楽しむといったサービスの提供を実施してもよい。
【０２０９】
また、ポリゴンデータ（三次元データ、サーフェイスデータ、立体画像データ等と表記されてもよい）や、テクスチャデータ（ＵＶマップやシェーディングパラメータマップ等を含む）、マッスルモデル、インバースキネマティクス等を組み合わせて出演者の容姿データやモーションデータとして用いてもよい。
【０２１０】
また、サーフェイスモデル情報（ポリゴンデータ）やテクスチャ情報といった形状情報とモーションテンプレートなどの動作情報と発話音声テンプレートなどの発話音声合成情報を別々の人物に基づいて作成することでそれぞれの得意な能力を生かしてコンテンツや広告の出演者を生成してもよい。
【０２１１】
また、カーナビゲーションシステムや加速度センサやＧＰＳなどを用いた位置情報取得手段、画像等に付随する位置情報を抽出する手段、ＩＰアドレスやドメインネームや電話番号や接続基地局の情報から現在位置を推定し位置情報を取得する位置情報取得手段等を更に備えたり、画像情報から位置情報を抽出したりすることで、取得した位置情報に応じて出演者や演出を変更したり、サービスに適応させたりしてもよい。
【０２１２】
また、撮像部などの画像情報取得手段をさらに備えることで、取得した画像情報に基づいて出演者の容姿データを取得してもよい。
【０２１３】
また、季節情報、天候情報、時間帯情報、曜日情報、日付情報、年月日情報の少なくとも一つに基づいて出演者や演出を変更してもよく、例えば利用者の誕生日やクリスマス、ハロウィンといった特定の日付において出演者の衣装やメッセージが変わったり、曜日や時間帯や天候や季節によって出演者や演出が変わったりしてもよい。
【０２１４】
また、インターネットなどにおけるログイン操作により利用者のアカウントを特定することで会員制サービスを実施してもよいし、端末に組み込まれた識別情報によって利用者を特定しサービスを提供してもよい。また、同様の趣味嗜好や属性を持つ利用者同士で情報の交換をできるようにしてもよい。
【０２１５】
また、製作者に対して一定以上の料金を支払うことによって利用者の好みに応じて全ての出演者を好きなように構成できるようにしてもよい。
【０２１６】
また、出演者の特徴的な癖やしぐさや口調を発話音声テンプレートや動作テンプレートとして提供してもよい。
【０２１７】
また、手や足や顔といった体の部分ごとに出演者の容姿データを組み合わせて利用者が独自に好みの出演者を生成してもよい。
【０２１８】
また、本実施形態における出演者データやシナリオデータを取得する場合に情報配信装置として構成されたサーバを示す任意のＵＲＬやＦＴＰサイトからそれぞれのデータを取得してもよい。
【０２１９】
また、ＢＤやＤＶＤなど任意の可搬型記憶媒体を用いて出演者データを取得する場合において、例えば、あるアイドルのグラビア写真集などの形で提供されるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶された三次元モデルデータ（容姿データ）等を利用者がコンテンツ閲覧時に利用することで好みの出演者によるコンテンツの閲覧を出来るようにしてもよい。
【０２２０】
また、前もってＨＤＤ（ハードディスクドライブ）などの固定型記憶媒体に可搬型記憶媒体の情報を複製し、シナリオデータとしてコンテンツ情報が記憶された記憶媒体を再生することで、再生時にＨＤＤから好みの出演者の三次元データ（容姿データ）を取得するように構成してもよい。さらに、出演者データやシナリオデータを情報端末装置にインストールした上でコンテンツを再生するようにしてもよいし、それら利用するデータを通信回線経由で芸能プロダクションや製作プロダクションや配給会社などの運営する配信設備から適宜入手・更新したり、配布される記憶媒体によって適宜入手・更新できるようにしたりしてもよい。
【０２２１】
なお、出演者は芸能人ばかりではなくスポーツ選手や頻繁にテレビ出演する大学教授といった有名人をはじめ、アニメーションやコミック、ゲーム、小説の出演者といった仮想の人物などに基づく情報であってもよく、仮想の人物である場合は著作権者などが出演者制約条件や属性などを適宜設定してもよいし、男優の演じる役柄に女性を配役したり、逆に女性の役柄に男性を配役したりすると言った利用者の興味本位の変更などを行えるようにしてもよい。
【０２２２】
また、本発明において利用者はリアルタイムの判断・操作をすることなく一連のシナリオに従ったコンテンツや広告の視聴を行うことができる。
【０２２３】
さらに、毎回出演者データ取得を行うと通信コストが増大するため、一時的に記憶するキャッシュすることで通信コストを下げるといった方法を取ってもよい。さらに、実在する人物に基づく出演者データにおいてテクスチャ情報などを操作することで、同じ出演者であっても実年齢にかかわらず見かけ上の年齢を変化させるように映像表現上の効果を変更させてもよい。
【０２２４】
このように本実施形態によれば、利用者の操作により登録された趣味嗜好データや属性データ又は利用者の行動分析に基づいて出演者や演出を選択し、情報端末装置は出演者データの記録された情報配信装置から出演者データ及びシナリオデータを取得する。
【０２２５】
これにより、取得したシナリオデータと出演者データに基づいて趣味嗜好データや属性データに応じた出演者を構成したり、演出をほどこしたりしたコンテンツや広告の提示が可能となる。
【０２２６】
［５．２３  構成例について］
また、本発明の基本構成は受信側となる情報端末装置と配信側となる情報配信装置そして、情報端末装置と情報配信装置とをつなぐネットワークによって構成される。なお、情報配信装置はシナリオデータと出演者データとを別々のサーバで構成したり、単一のサーバで構成したりすることができ、機器の組み合わせにより幾つかの構成が考えられる。
【０２２７】
他の構成例を説明すると、情報端末装置１０は、情報配信装置２０に利用者趣味嗜好データと利用者属性データとをイーサネット（登録商標）やブロードバンド通信、モバイル通信などによるインターネットなどの情報通信もしくは情報集配信といった手段を用いるネットワークを経由して情報配信装置に提供する。
【０２２８】
そして、情報配信装置２０が情報端末装置１０から提供された利用者趣味嗜好データと利用者属性データとを用いて、シナリオデータと出演者データの三次元モデルや音声テンプレート等を選択し、情報端末装置１０への配信を行う。なお、シナリオデータや出演者データが記憶されている情報配信装置２０は、同一の筐体に組み込まれていてもよいし、別々の装置であってもよい。
【０２２９】
そして、情報端末装置１０は、情報配信装置２０に提供した利用者趣味嗜好データ及び利用者属性データに基づいて選択された出演者データ及びシナリオデータを前述のネットワークを経由して取得し、取得した各種データに基づいて音声と映像の合成処理をするための二次元描画プログラム、三次元描画プログラム、発話音声合成プログラムなどを実施し利用者が閲覧可能な状態でコンテンツや広告を提供する。
【０２３０】
次に、他の構成例を説明すると、情報端末装置１０は、情報配信装置２０に利用者趣味嗜好データ及び利用者属性データをイーサネット（登録商標）やブロードバンド通信、モバイル通信などによるインターネットなどの情報通信もしくは情報集配信といった手段を用いるネットワークを経由して情報配信装置２０に提供する。
【０２３１】
そして、情報配信装置２０が、情報端末装置１０から提供された利用者趣味嗜好データ及び利用者属性データを用いて、シナリオデータとしての第一の動画像を主に配信するシナリオデータベースサーバと、出演者データとしての第二の動画像を主に配信する出演者データベースサーバとから選択し、情報端末装置１０への配信を行う。なお、これらのサーバは同一の筐体に組み込まれていてもよい。
【０２３２】
そして、情報端末装置１０は、情報配信装置２０に提供した利用者趣味嗜好データと利用者属性データに基づいて選択された出演者動画像データと、シナリオ動画像データなどを前述の情報配信設備から取得し、取得した各種データに基づいて第一の動画像と第二の動画像の合成処理をするための二次元描画プログラムなどを実施し利用者が閲覧可能な状態でコンテンツや広告を提供する。この際、それぞれの動画像に奥行き情報を持たせることにより、背景画像と出演者画像の合成を行うことで利用者にとって自然な表示になるように合成することができる。
【０２３３】
これらの構成例の場合、シナリオデータベースサーバは例えば製作プロダクションであったり、監督などの個人事務所による運営であったり、放送局であったりする。そして、例えば製作プロダクションであれば登録されたストーリに基づくシナリオデータとしての配役データ、カメラワークデータ、動作データ、演出データ、セリフデータ、部品データ、背景データ、シナリオ動画像などを収録し通信回線によって任意のシナリオを利用者が取得できるデータベースとなっている。
【０２３４】
そして、出演者データベースサーバは、例えば芸能プロダクションであったり、個人事務所による直接管理であったり、放送局であったり、仮想人物製作プロダクションといった事業体で運営されていたりする。そして、例えば芸能プロダクションであれば登録された芸能人や出演者といった出演者データとしてのテクスチャデータ、ポリゴンデータ、ボーンデータ、モーションテンプレート、発話音声テンプレート、出演者属性データ、出演者制約条件データ、出演者動画像などを収録し通信回線によって任意の出演者データを利用者が取得できるデータベースとなっている。なお、以前に何度か触れているがシナリオデータベースサーバと出演者データベースサーバは同一のサーバとして運営されていてもよい。
【０２３５】
他の構成例として前記の構成例を組み合わせシナリオデータベースサーバのデータが背景動画像であり、出演者データベースサーバのデータが三次元モデルを用いた構成であって、シナリオデータベースサーバから取得した背景動画像に出演者データベースサーバから取得した出演者データである三次元モデルを合成することでコンテンツが生成され利用者が閲覧可能な状態でコンテンツや広告を提供する。なお、必要な出演者データもしくはシナリオデータを追加・更新するために通信部を用いてそれぞれのデータを取得するようにしてもよい。
【０２３６】
また、他の構成例として前記の構成例においてネットワークを用いずに任意の記憶媒体上にコンテンツのシナリオデータ及び／又は出演者データとしての三次元モデル（容姿データ）や音声テンプレートなどを保存して配布をし、情報端末上で利用者の趣味嗜好データや属性データとのマッチングを行いコンテンツや広告を再生するように構成してもよいし、必要な出演者データもしくはシナリオデータを追加・更新するために通信部を用いてそれぞれのデータを取得するようにしてもよい。
【０２３７】
また、他の構成例として前記の構成例においてネットワークを用いずに任意の記憶媒体上にコンテンツのシナリオデータ及び／又は出演者データに基づく動画像を保存して配布し、情報端末上で利用者の趣味嗜好データや属性データとのマッチングを行いコンテンツや広告を再生するように構成してもよいし、必要な出演者データもしくはシナリオデータを追加・更新するために通信部を用いてそれぞれのデータを取得するようにしてもよい。
【０２３８】
また、他の構成例として前記の構成例を組み合わせシナリオデータベースサーバのデータが背景動画像であり、出演者データベースサーバのデータが三次元モデルを用いたデータ構成であって、通信回線を用いずに任意の記憶媒体上にコンテンツのシナリオデータ及び／又は出演者データを保存して配布し、情報端末上で利用者の趣味嗜好データや属性データとのマッチングを行い情報端末上でコンテンツや広告を再生するように構成してもよいし、必要な出演者データもしくはシナリオデータを追加・更新するために通信部を用いてそれぞれのデータを取得するようにしてもよい。
【０２３９】
また、前記の構成例における情報端末装置による画像の合成を配信装置側で行って合成結果として生成された動画像を情報端末装置に送信し、情報端末装置は受信した動画像を再生できるように構成してもよい。
【０２４０】
また、前記の構成例において利用者の操作に基づいてコンテンツの再生や広告を実施し、内容や表現に変化を持たせるように構成してもよい。また、前記の構成例において実装にＣＧＩやＡｊａｘ、各種スクリプト、マークアップ言語などの手段を用いてマッシュアップするといったＷｅｂ技術の利用をしてもよい。
【０２４１】
また、前記の構成例において従来技術を用いて利用者の趣味嗜好を自動学習してもよい。そして、受信側となる情報端末装置は携帯型端末としての携帯電話やＰＤＡ（パーソナルデジタルアシスト）やスマートフォンやＰＮＤ（パーソナルナビゲーションデバイス）、身体装着型端末としてのＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）やウエアラブルＰＣやヘッドセット型端末や装身具型端末、屋内設備型端末としてのテレビ受像機やビデオレコーダ（ディスクレコーダやＨＤＤレコーダ、テープレコーダ等を含む）やＳＴＢ（セットトップボックス）やゲーム機やラジオやＰＣ、車載型端末としてのカーナビやカーオーディオ・車載ＡＶ機器といった任意の装置に適用し構成することができる。
【０２４２】
また、取外し可能な記憶媒体（たとえば、ＣＤやＤＶＤ、ＢＤ及びそれらの読出し専用、書込みもしくは書換え可能な記憶媒体、磁気記憶媒体、半導体記憶媒体）によって本発明に必要な情報（データやプログラム）の取得や変更を可能としたり、情報端末装置に具備された通信部や放送受信部、情報受信部によって本発明に必要な情報（データやプログラム）を獲得したりしてもよい。
【０２４３】
また、好みの出演者を複数登録して「好みの出演者リスト」を構成しておき、「好みの出演者リスト」の中から毎回順次交代もしくはランダムに選択された出演者によって任意のコンテンツや広告を閲覧できるようにしてもよい。
【０２４４】
また、出演者の容姿データと動作データと発話音声データとをそれぞれ別々の人物により取得してコンテンツや広告を生成したり、さらに利用者の好みを反映させてコンテンツや広告を生成したりしてもよい。
【０２４５】
また、情報端末装置側で描画と発話音声合成を行うばかりではなく、情報配信装置側で描画と発話音声合成を行い音声付動画像として生成し必要であれば圧縮し情報端末装置側に送信してもよい。そして、配信側となる情報配信装置はＰＣやサーバ装置などを用いて構成することができる。
【０２４６】
そして、情報配信設備は有線もしくは無線からなる情報配信設備もしくは放送局設備、衛星放送設備、衛星通信設備、無線通信基地局設備、有線通信回線設備等があってもよく、イーサネット（登録商標）等のインターネット設備や電話局設備や放送局設備、ＶＩＣＳ等交通管制設備に適応し、任意の通信手段を用いて構成することができる。
【０２４７】
なお、本発明による装置は装着型であったり、携帯型であったり、可搬型であったり、車載型であったり、据え置き型であったりしてもよく、任意の情報処理装置上で実施し利用者に提示することで実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２４８】
【図１】本実施形態における情報配信システムの概要の一例を説明する為の図である。
【図２】本実施形態における情報配信システムの構成を示す図である。
【図３】本実施形態における情報端末装置の構成を説明するための図である。
【図４】本実施形態における情報配信装置の構成を説明するための図である。
【図５】本実施形態におけるデータベースの構造について説明するための図である。
【図６】本実施形態における情報端末装置の記憶部について説明するための図である。
【図７】本実施形態における情報配信装置の記憶部について説明するための図である。
【図８】本実施形態における第１実施例の処理手順を説明するための図である。
【図９】本実施形態における第１実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１０】情報端末装置に配信されるコンテンツの状況を説明するための図である。
【図１１】情報端末装置に配信されるコンテンツの状況を説明するための図である。
【図１２】本実施形態における第１実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１３】本実施形態における第２実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１４】本実施形態における第３実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１５】本実施形態における第４実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１６】本実施形態における第５実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１７】本実施形態における第６実施例の処理手順を説明するための図である。
【図１８】本実施形態における第７実施例の処理手順を説明するための図である。
【符号の説明】
【０２４９】
１０  情報端末装置
１００  制御部
１０２  通信部
１０４  操作部
１０６  記憶部
１５２  プログラム記憶部
１５２ａ  画像合成プログラム
１５２ｂ  二次元描画プログラム
１５２ｃ  三次元描画プログラム
１５２ｄ  発話音声合成プログラム
１５２ｅ  嗜好・属性データ送信プログラム
１５２ｆ  データ受信プログラム
１５４  データ記憶部
１５４２  利用者データ
１５４２ａ  趣味嗜好データ
１５４２ｂ  利用者属性データ
１５４４  受信者出演データ
１５４６  受信シナリオデータ
１０８  描画部
１１０  映像出力部
１１２  音声合成部
１１４  音声出力部
２０、２０ａ、２０ｂ  情報配信装置
２００  制御部
２０２  通信部
２０４  操作部
２０６  記憶部
２５２  プログラム記憶部
２５２ａ  嗜好・属性データ受信プログラム
２５２ｂ  出演者データ送信プログラム
２５２ｃ  シナリオデータ送信プログラム
２５２ｄ  嗜好・属性データマッチングプログラム
２５２ｅ  データベースプログラム
２５４  データ記憶部
２５４２  受信利用者データ
２５４２ａ  趣味嗜好データ
２５４２ｂ  利用者属性データ
２５４４  出演者データ
２５４６  シナリオデータ
【図２】
2010057050.tif 000003
【図３】
2010057050.tif 000004
【図４】
2010057050.tif 000005
【図５】
2010057050.tif 000006
【図６】
2010057050.tif 000007
【図７】
2010057050.tif 000008
【図８】
2010057050.tif 000009
【図９】
2010057050.tif 000010
【図１０】
2010057050.tif 000011
【図１１】
2010057050.tif 000012
【図１２】
2010057050.tif 000013
【図１３】
2010057050.tif 000014
【図１４】
2010057050.tif 000015
【図１５】
2010057050.tif 000016
【図１６】
2010057050.tif 000017
【図１７】
2010057050.tif 000018
【図１８】
2010057050.tif 000019
【図１】
2010057050.tif 000020