(57)【要約】【課題】不正に強い遊技機用部品を提供することである。【解決手段】第１の遊技機用部品および第２の遊技機用部品を係合することで設けられた遊技機用ユニット部品と、前記遊技機用ユニット部品を支持する支持部材と、を備えた遊技台において、前記遊技機用ユニット部品は、所定の破壊部を破壊しない限り、前記第１の遊技機用部品および前記第２の遊技機用部品の係合を解除不能にする封止部を備え、前記破壊部は、前記支持部材に対する前記遊技機用ユニット部品の相対位置が、前記支持部材に対する前記遊技機用ユニット部品の取り付け位置である第１の相対位置にある場合は、該第１の相対位置と異なる所定の第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられたことを特徴とする。【選択図】図２４
2010057626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の遊技機用部品および第２の遊技機用部品を係合することで設けられた遊技機用ユニット部品と、
前記遊技機用ユニット部品を支持する支持部材と、
を備えた遊技台において、
前記遊技機用ユニット部品は、
所定の破壊部を破壊しない限り、前記第１の遊技機用部品および前記第２の遊技機用部品の係合を解除不能にする封止部を備え、
前記破壊部は、
前記支持部材に対する前記遊技機用ユニット部品の相対位置が、前記支持部材に対する前記遊技機用ユニット部品の取り付け位置である第１の相対位置にある場合は、該第１の相対位置と異なる所定の第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記破壊部は、前記第１の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊部に近接し、近接した前記支持部材により前記破壊部の破壊のための動作が妨害されるように設けられ、前記第２の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊部から離間し、離間した前記支持部材により前記破壊部の破壊のための動作が妨害されないように設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記遊技用ユニット部品に取り付けられ、取り外さない限り前記破壊部の破壊を不能にする破壊妨害部と、
を備え、
前記破壊妨害部は、
前記第１の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊妨害部に近接し、近接した前記支持部材により前記破壊妨害部の取り外しの移動動作が妨害されるように設けられ、前記第２の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊妨害部から離間し、離間した前記支持部材により前記破壊妨害部の取り外しの移動動作が妨害されないように設けられたことにより、前記破壊部が第１の相対位置にある場合は前記第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技機用ユニット部品は、
前記支持部材に支持されながら、前記第１の相対位置から前記第２の相対位置に移動可能に設けられた
ことを特徴する遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技機用ユニット部品が前記第１の相対位置にある場合に外部から視認不可能な不可視部と、
を備え、
前記不可視部は、前記遊技機用ユニット部品が第２の相対位置にある場合に視認可能に設けられている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台において、
前記不可視部を含み、前記遊技機用ユニット部品に収容される第３の遊技機用部品と、
を備え、
前記第３の遊技機用部品は、
前記不可視部に不正の対象となりうる電子部品または回路部品が設けられている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
上基板ケースおよび下基板ケースを係合することで設けられた基板ケースと、
前記基板ケースを支持する基板ケース支持部材と、
を備えた遊技台において、
前記基板ケースは、
該基板ケースに設けられた所定の破壊部を破壊しない限り、前記上基板ケースおよび前記下基板ケースの係合を解除不能にする封止部を備え、
前記破壊部は、
前記基板ケース支持部材に対する前記基板ケースの相対位置が、第１の相対位置である場合と前記第１の相対位置とは異なる第２の相対位置である場合とで破壊の困難の程度が異なり、
前記基板ケース支持部材は、
前記第１の相対位置および前記第２の相対位置を少なくとも含む範囲を軸回転可能にする枢支部を備え、
前記第１の相対位置は、
前記基板ケースが、前記枢支部および前記枢支部とは異なる所定の支持部で支持される位置であり、
前記第２の相対位置は、
前記基板ケースが、前記枢支部で支持され、前記所定の支持部では支持されない位置であり、
さらに、
前記基板ケースに収容される遊技用基板と、
を備え、
前記遊技用基板は、
前記第１の相対位置で視認可能で、不正対象となる電子部品または回路部品を設けた第１の可視部と、
前記第１の相対位置では視認不可能かつ前記第２の相対位置で視認可能で、不正対象となる電子部品または回路部品を設けた第２の可視部と、
を備え、
前記第１の可視部は、前記第２の可視部よりも不正対象になりやすい電子部品または回路部品が設けられ、
前記破壊部は、
前記基板ケース支持部材に対する前記基板ケースの相対位置が第１の相対位置にある場合は、前記第１の相対位置とは異なる第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられた
ことを特徴する遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台において、
前記破壊部の近傍に取り付けられ、取り外さなければ前記破壊部を破壊困難にするための破壊部保護部材と、
をさらに備え、
前記破壊部保護部材は、
第１の取り付け位置にある場合は、該第１の取り付け位置とは異なる第２の取り付け位置にある場合よりも取り外しが困難になるように設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台において、
前記破壊部保護部材は、前記破壊部を被覆するように取り付けられる際に、ネジにより螺合して取り付けられ、
前記基板ケース支持部材は、
前記破壊部保護部材の螺合解除方向に、螺合解除を妨害するように設けられた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７に記載の遊技台において、
前記破壊部は、
前記基板ケース支持部材に対する前記基板ケースの相対位置が前記第１の相対位置にある場合に、前記基板ケース支持部材によって遮蔽されて接触不可能である
ことを特徴する遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。
【０００３】
このような遊技台において、たとえば基板ケースなど、第１の遊技機用部品と第２の遊技機用部品を係合することで設けられた遊技機用ユニット部品を備えた遊技台は公知技術である。また、遊技機用ユニットを構成する第１の遊技機用部品と第２の遊技機用部品の係合を、遊技機用ユニットに設けられた所定の破壊部を破壊することで解除する遊技機用ユニット部品も公知技術である（たとえば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５２４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載された発明は、その図３に示される連結部１２５がその図２で示されるとおり、基板ケースの取り付け位置において破壊可能であるため、不正目的で破壊部を破壊しようとした場合に、容易に破壊できてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、従来よりも、不正に強い遊技機用部品を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、第１の遊技機用部品および第２の遊技機用部品を係合することで設けられた遊技機用ユニット部品と、前記遊技機用ユニット部品を支持する支持部材と、を備えた遊技台において、前記遊技機用ユニット部品は、所定の破壊部を破壊しない限り、前記第１の遊技機用部品および前記第２の遊技機用部品の係合を解除不能にする封止部を備え、前記破壊部は、前記支持部材に対する前記遊技機用ユニット部品の相対位置が、前記支持部材に対する前記遊技機用ユニット部品の取り付け位置である第１の相対位置にある場合は、該第１の相対位置と異なる所定の第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられたことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記破壊部は、前記第１の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊部に近接し、近接した前記支持部材により前記破壊部の破壊のための動作が妨害されるように設けられ、前記第２の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊部から離間し、離間した前記支持部材により前記破壊部の破壊のための動作が妨害されないように設けられたことを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項１または２に記載の遊技台において、前記遊技用ユニット部品に取り付けられ、取り外さない限り前記破壊部の破壊を不能にする破壊妨害部と、を備え、前記破壊妨害部は、前記第１の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊妨害部に近接し、近接した前記支持部材により前記破壊妨害部の取り外しの移動動作が妨害されるように設けられ、前記第２の相対位置にある場合は、前記支持部材が前記破壊妨害部から離間し、離間した前記支持部材により前記破壊妨害部の取り外しの移動動作が妨害されないように設けられたことにより、前記破壊部が第１の相対位置にある場合は前記第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられたことを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、前記遊技機用ユニット部品は、前記支持部材に支持されながら、前記第１の相対位置から前記第２の相対位置に移動可能に設けられたことを特徴する。
【００１１】
また本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記遊技機用ユニット部品が前記第１の相対位置にある場合に外部から視認不可能な不可視部と、を備え、前記不可視部は、前記遊技機用ユニット部品が第２の相対位置にある場合に視認可能に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、請求項５に記載の遊技台において、前記不可視部を含み、前記遊技機用ユニット部品に収容される第３の遊技機用部品と、を備え、前記第３の遊技機用部品は、前記不可視部に不正の対象となりうる電子部品または回路部品が設けられていることを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、上基板ケースおよび下基板ケースを係合することで設けられた基板ケースと、前記基板ケースを支持する基板ケース支持部材と、を備えた遊技台において、前記基板ケースは、該基板ケースに設けられた所定の破壊部を破壊しない限り、前記上基板ケースおよび前記下基板ケースの係合を解除不能にする封止部を備え、前記破壊部は、前記基板ケース支持部材に対する前記基板ケースの相対位置が、第１の相対位置である場合と前記第１の相対位置とは異なる第２の相対位置である場合とで破壊の困難の程度が異なり、前記基板ケース支持部材は、前記第１の相対位置および前記第２の相対位置を少なくとも含む範囲を軸回転可能にする枢支部を備え、前記第１の相対位置は、前記基板ケースが、前記枢支部および前記枢支部とは異なる所定の支持部で支持される位置であり、前記第２の相対位置は、前記基板ケースが、前記枢支部で支持され、前記所定の支持部では支持されない位置であり、さらに、前記基板ケースに収容される遊技用基板と、を備え、前記遊技用基板は、前記第１の相対位置で視認可能で、不正対象となる電子部品または回路部品を設けた第１の可視部と、前記第１の相対位置では視認不可能かつ前記第２の相対位置で視認可能で、不正対象となる電子部品または回路部品を設けた第２の可視部と、を備え、前記第１の可視部は、前記第２の可視部よりも不正対象になりやすい電子部品または回路部品が設けられ、前記破壊部は、前記基板ケース支持部材に対する前記基板ケースの相対位置が第１の相対位置にある場合は、前記第１の相対位置とは異なる第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難になるように設けられたことを特徴する。
【００１４】
また本発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記破壊部の近傍に取り付けられ、取り外さなければ前記破壊部を破壊困難にするための破壊部保護部材と、をさらに備え、前記破壊部保護部材は、第１の取り付け位置にある場合は、該第１の取り付け位置とは異なる第２の取り付け位置にある場合よりも取り外しが困難になるように設けられたことを特徴とする。
【００１５】
また本発明は、請求項８に記載の遊技台において、前記破壊部保護部材は、前記破壊部を被覆するように取り付けられる際に、ネジにより螺合して取り付けられ、前記基板ケース支持部材は、前記破壊部保護部材の螺合解除方向に、螺合解除を妨害するように設けられたことを特徴とする。
【００１６】
また本発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記破壊部は、前記基板ケース支持部材に対する前記基板ケースの相対位置が前記第１の相対位置にある場合に、前記基板ケース支持部材によって遮蔽されて接触不可能であることを特徴する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、従来よりも、不正に強い遊技機用部品を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１９】
本発明は、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機に適用可能である。
【００２０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２１】
パチンコ機１００は、遊技盤（盤面）１０２を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５１および透明部材保持枠１５５を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側に透明板部材１５１を通して視認可能に遊技盤(盤面)１０２を配設している。
【００２２】
扉部材１５６の下方には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合もある。）を発射する球発射手段（発射装置）として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出される球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とを配置している。
【００２３】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましい。
【００２４】
扉部材１５６の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００２５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル１４８を配設しており、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２６】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の液晶表示装置１１０を配設している。
【００２９】
液晶表示装置１１０の周囲には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２００は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３１】
液晶表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。
【００３２】
この液晶表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、液晶表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００３３】
なお、液晶表示装置１１０としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３４】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３６】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３７】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３８】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
【００４１】
球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４２】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４３】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００４５】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４６】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００４８】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設しているとともに、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００５０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５１】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５２】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００５３】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出された遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、その遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であって演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出する。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５４】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、液晶表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設される。
【００５５】
左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５６】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００５７】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５８】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の液晶表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の液晶表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５９】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００６０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述する払出装置５５２を構成するものである）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００６１】
払出装置１５４は、中空の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００６２】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００６３】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
【００６４】
払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００６５】
払出装置１５４の左側下部には、後述する主制御部３００を構成する主制御基板１６１と、後述する副制御部４００を構成する副制御基板１６４とを配設している。また、これら主制御基板１６１や副制御基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインタフェース部１６３とを配設している。
【００６６】
ところで、主制御基板１６１や副制御基板１６４等の各基板はケースに収容されており、詳しくは後述するように、不正行為を行おうとする者が基板を露出させた場合には、その痕跡が残るように構成されている。図３において、基板収容体７００には主制御基板１６１が収容されている。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、液晶表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００６９】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。
【００７０】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。
【００７１】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【００７３】
この例では、装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。
【００７４】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００７５】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７６】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００７７】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００７８】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７９】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００８１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。
【００８３】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８、入賞口１２２の入り口および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００８５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。
【００８６】
この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８７】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００８９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９２】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００９３】
なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９４】
また、主制御部３００と払出制御部５５０との接続には、主制御部３００から払出制御部５５０に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部３００から払出制御部５５０に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【００９５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００９６】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００９７】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９８】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うためのサウンド回路４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０とを接続している。
【００９９】
副制御部４００は、液晶制御部５００を介した液晶表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【０１００】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【０１０１】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御するとともに、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【０１０２】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路（図示省略）が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【０１０３】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
【０１０４】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【０１０５】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１０６】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１０７】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。
【０１０８】
たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。
【０１０９】
一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１１０】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。
【０１１１】
これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１１２】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１１３】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１１４】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
【０１１６】
たとえば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。
【０１１７】
一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１１８】
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１１９】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１２０】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。
【０１２１】
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１２２】
一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１２３】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図７〜図９を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１２４】
図７（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０１２５】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０１２６】
たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図７（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図７（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【０１２７】
図８（ａ）〜（ｄ）および図９（ａ）〜（ｄ）は、図７（ａ）（ｂ）を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【０１２８】
図８（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【０１２９】
また、図９（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【０１３０】
また、図８（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図８（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図９（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。
【０１３１】
ここで、図９（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【０１３２】
副制御部４００は、たとえば、変動番号が変動６である場合には、図８（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【０１３３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）（図示省略）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１３５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ（ウオッチドッグタイマ）への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１３６】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０１３７】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路（図示省略）が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１３８】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１３９】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４０】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。
【０１４１】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１４２】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（たとえばすべての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０１４３】
チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４４】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１４５】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【０１４６】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１４７】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【０１４８】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１４９】
ステップＳ１０９では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１５０】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１５１】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１５３】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５４】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５５】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５６】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１５７】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ３１８における過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【０１５８】
そして、各々の球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。
【０１５９】
たとえば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１６０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【０１６１】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１６２】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６３】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１６４】
たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１６５】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１６６】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１６７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１６８】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１６９】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【０１７０】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
【０１７１】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１７２】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ３１８により第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１７３】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７４】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１７５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１７６】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１７７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１７８】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１７９】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１８０】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１８１】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１８２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【０１８４】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【０１８６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１８８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１９０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１９４】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１９５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという）。
【０１９６】
一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０１９７】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１９８】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１９９】
また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０２００】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【０２０１】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。
【０２０２】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０２０３】
たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０２０４】
一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０２０５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【０２０６】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【０２０７】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０２０８】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０２０９】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【０２１０】
たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０２１１】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２１２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０２１３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１４】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【０２１５】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１６】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１７】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１８】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１９】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２２０】
また、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理では、ステップＳ２１０の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部５５０に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部５５０に対して出力する。払出制御部５５０では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理（払出制御部ストローブ割り込み処理）を行う。
【０２２１】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２２２】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【０２２３】
また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０の開閉を制御し、また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０２２４】
また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０２２５】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０２２６】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２２７】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０２２８】
＜副制御部メイン処理＞
【０２２９】
次に、図１２（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２３１】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２３２】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して液晶制御部５００の液晶制御回路にコマンドを出力する。
【０２３３】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２３４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２３５】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２３６】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部４００に出力するコマンド（たとえば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２３７】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０４で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０２３８】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２３９】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路３７６に行わせる。
【０２４０】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２４１】
＜コマンド入力処理＞
【０２４２】
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４３】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２４４】
＜変動パターン選択処理＞
【０２４５】
図１２（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１２（ｃ）に示す変動パターン選択処理（たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２４７】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図７（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図８〜図９に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２４８】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２４９】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０２５０】
次に、図１２（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２５２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０２５３】
次に、図１２（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５４】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２５５】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２５６】
＜変数更新割り込み処理＞
【０２５７】
次に、図１２（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２５９】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２６０】
＜＜第１実施例＞＞
＜基板ケース＞
次に、パチンコ機１００における主制御基板１６１を収容する構成の第１実施例について説明する。なお、以下では基板を収容する基板ケースに係るものについて説明するが、本発明はこの基板ケースに係るものに限られず、ＲＯＭを収容するＲＯＭケースに係るものであってもよい。
【０２６１】
図１３は、本発明の第１実施例に係る、主制御基板１６１を収容する基板ケースを基板ケースベース部材に組み付けた状態の斜視図である。
【０２６２】
基板ケース７０１は上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とからなり、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３との間に主制御基板１６１が収容される。この基板ケース７０１の下基板ケース７０３側には、基板ケースベース部材７０４が組み付けられる。基板ケースベース部材７０４は、後述する基板ケース保持部材７０５に枢支される枢軸部７０４ａを有する。上基板ケース７０２や下基板ケース７０３は収容物が目視可能なように、透明の合成樹脂等によって形成されている。
【０２６３】
上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とは、後述のかしめピン７１１によるかしめ構造により固着され、収容物の主制御基板１６１に触れることができなくされている。また、このかしめ構造はカバー部材７０６によって覆われ、後述のかしめ構造の破壊部に触れることができなくされている。カバー部材７０６には貫通孔７０６ａが設けられ、この貫通孔７０６ａを貫通したネジ７０７が下基板ケース７０３に設けられたネジ受け部７０３ａに螺合し、カバー部材７０６は下基板ケース７０３に固着される。
【０２６４】
図１４は、図１３に示した構成とともに基板ケース保持部材を示す斜視図である。
【０２６５】
本実施例では、基板ケース７０１と基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５とを組み付けた部材を基板収容体７００と呼ぶ。
【０２６６】
基板ケース保持部材７０５は、基板ケースベース部材７０４の枢軸部７０４ａが挿入されることによって基板ケースベース部材７０４を枢支する枢軸受け部７０５ａと、枢軸部７０４ａと枢軸受け部７０５ａとで枢支した状態において基板ケースベース部材７０４の締結部７０４ｂと着脱可能に締結する締結部７０５ｂと、カバー部材７０６を固着したネジ７０７の取り外し操作を遮断する遮断部７０５ｃとを有して構成される。
【０２６７】
主制御基板１６１は、基板ケース７０１に収容され、さらに基板ケースベース部材７０４に組み付けられ、その上で基板ケース保持部材７０５に枢支、締結された状態において、パチンコ機１００に組み込まれる（図３参照）。
【０２６８】
ここで、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とのかしめ構造について詳しく説明する。
【０２６９】
図１５は、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とのかしめ構造を説明する斜視図である。
【０２７０】
上基板ケース７０２は２つの係止部７０２ａを有し、下基板ケース７０３は、２つの係止部７０２ａのそれぞれに対応する２つの被係止部７０３ｂを有する。
【０２７１】
また、上基板ケース７０２には４つの被係止部保持部進入部７０８が設けられ、下基板ケース７０３には、４つの被係止部保持部進入部７０８のそれぞれに対応する４つの被係止部保持部７０９が設けられている。本実施例のかしめ構造では、４つの被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９のうちのいずれか１つを用いてかしめを行う。
【０２７２】
このかしめの手順を説明すると、まず、被係止部保持部７０９内にかしめ受け部７１０を載置する。続いて、下基板ケース７０３に上基板ケース７０２を係合させ被係止部７０３ｂと係止部７０２ａとによって係止する。このとき、かしめ受け部７１０は、被係止部保持部進入部７０８と被係止部保持部７０９とによって覆われ、外部に取り出し不可能な状態になる。この状態で、被係止部保持部進入部７０８からたとえば金属製のかしめピン７１１を挿入すると、かしめ受け部７１０がかしめピン７１１の係止部７１１に係止される。かしめピン７１１はかしめ受け部７１０にはめ殺し構造で係止され、退出不能になり、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３との係合解除が不可能になる。被係止部保持部進入部７０８、被係止部保持部７０９およびかしめ受け部７１０の詳細については後述する。
【０２７３】
ところで、本実施例では、被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９の組合せを４組用意しているが、これは必要に応じて、かしめと、後述の破壊部を破壊することによるかしめの解除とを行えるようにするものである。たとえば、パチンコ機１００において正規のＲＯＭを使用していることなどの不正がないことを確認するため、必要に応じてたとえば警察による検査が行われる。一例として、出荷前に正規の主制御基板１６１を基板ケース７０１に収容して、第１の被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９によってかしめ、出荷してホールに設置後に破壊部を破壊することによって第１のかしめ構造を解除して主制御基盤１６１を基板ケース７０１から取り出して警察が検査し、その後、第２の被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９によってかしめ、遊技者に提供する。
【０２７４】
このように警察による検査などの必要時には、破壊部を破壊することによってかしめ構造を解除するが、不正遊技者も同様に破壊部を破壊して不正を行う虞がある。そこで本実施例では、まず、かしめ構造をカバー部材７０６によって覆い、かしめ構造の破壊部に触れることができなくしている。
【０２７５】
図１６は、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とからなる基板ケース７０１に主制御基板１６１を収容する様子を説明する斜視図である。
【０２７６】
主制御基板１６１は、ネジ７２０およびワッシャ７２１を用いて、下基板ケース７０３にネジ止めされる。主制御基板１６１にはＲＯＭ１６１ａ（たとえば上述のＲＯＭ３０６に相当）が配設されているが、主制御基板１６１はＲＯＭ１６１ａの配設方向からネジ止めされる。また、基板ケース７０１をパチンコ機１００に組み込んだ状態（図３参照）において、主制御基板１６１の面の、上基板ケース７０２を介して見える側には、ＲＯＭやコネクタ等の電子部品が搭載され、見えない側すなわち裏面には配線パターンが設けられている。
【０２７７】
次に、図１７乃至図２２を参照して、本実施例のかしめ構造の詳細について説明する。
【０２７８】
図１７は、第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た斜視図である。
【０２７９】
図１８は、第１実施例のかしめ構造の近傍を下基板ケース７０３の側から見た斜視図である。
【０２８０】
図１９は、第１実施例のかしめ構造のみを抜き出して拡大し、下基板ケース７０３の側から見た斜視図であり、（ａ）および（ｂ）はそれぞれ異なる向きから見た斜視図である。
【０２８１】
図２０は、第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た側面図である。
【０２８２】
図２１は、図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入する前の状態を示す図である。
【０２８３】
図２２は、図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入した後の状態を示す図である。
【０２８４】
図１７乃至図２０を参照して分かるように、上基板ケース７０２の被係止部保持部進入部７０８は、かしめピン７１１が進入する第１のかしめピン進入開口部７０８ａと、その下方に設けた、かしめピン７１１が進入する第２のかしめピン進入開口部７０８ｃと、を有し、さらに、破壊されることによって被係止部保持部進入部７０８と上基板ケース７０２とを分断する第１の破壊部７０８ｂとを有する。
【０２８５】
また、下基板ケース７０３の被係止部保持部７０９は、差し込まれたかしめ受け部７１０が上下方向に抜けないように奥側で押さえる２つの奥側かしめ受け部押さえ部７０９ａと、差し込まれたかしめ受け部７１０が上下方向に抜けないように手前側で押さえるとともに差し込まれた方向に戻らないようにストッパ７１０ｃの戻りを阻害する２つの手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅと、かしめピン７１１が進入してかしめピン７１１の位置決めがされる開口であるかしめピン位置決め部７０９ｂと、を有し、さらに、破壊されることによって被係止部保持部７０９と下基板ケース７０３とを分断する第２の破壊部７０９ｃおよび第３の破壊部７０９ｄを有する。
【０２８６】
かしめ受け部７１０は中央にかしめピン７１１が進入する開口部７１０ａを有し、開口部７１０ａの周囲には４つの被係止片からなる被係止部７１０ｂが設けられ、また開口部７１０ａの両側には、被係止部保持部７０９に挿入されたかしめ受け部７１０の抜けを防止する板バネ状のストッパ７１０ｃが設けられている。
【０２８７】
かしめピン７１１の係止部７１１ａは、たとえば図２１に示すように、上下部分よりも小径の溝形状をしている。被係止部７１０ｂはかしめピン７１１の開口部７１０ａへの進入を許容するが、係止部７１１ａが被係止部７１０ｂの先端に達すると、係止部７１１ａの溝に被係止部７１０ｂの先端が引っ掛かってかしめピン７１１が上方向に抜けなくなる。
【０２８８】
図２１および図２２を参照して、かしめピン７１１の被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９への挿入について説明する。
【０２８９】
まず、被係止部保持部７０９の、手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅおよび奥側かしめ受け部押さえ部７０９ａの下側にかしめ受け部７１０を挿入する。このとき、ストッパ７１０ｃは手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅによって下に押さえ付けられてこの挿入を阻害することはない。ストッパ７１０ｃは、手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅを越えると、バネ力によって上を向き、その先端が手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅｂの奥側面に引っ掛かり、かしめ受け部７１０の被係止部保持部７０９からの抜けを防止する。
【０２９０】
被係止部保持部７０９にかしめ受け部７１０を挿入したならば、この被係止部保持部７０９に被係止部保持部進入部７０８を、図２１に示すように組み合わせ、その状態で、第１のかしめピン進入開口部７０８ａからかしめピン７１１を挿入する。かしめピン７１１は、第１のかしめピン進入開口部７０８ａから、開口部７１０ａ、第２のかしめピン進入開口部７０８ｃ、かしめピン位置決め部７０９ｂを順に貫通し、図２２に示す状態になる。
【０２９１】
この図２２に示す状態では、かしめピン７１１の係止部７１１ａの溝に被係止部７１０ｂの先端が引っ掛かってかしめピン７１１が抜けなくなっている。また、かしめピン７１１によって、被係止部保持部７０９と被係止部保持部進入部７０８との組み合わせが外れず、したがって、下基板ケース７０３と上基板ケース７０２とが外れない状態になっている。これを外すためには、第１の破壊部７０８ｂ、第２の破壊部７０９ｃおよび第３の破壊部７０９ｄを破壊することが必要となる。
【０２９２】
次に、上述のかしめ構造を覆うカバー部材７０６についてさらに説明する。
【０２９３】
図２３は、カバー部材７０６を下基板ケース７０３に固着するネジ７０７の取り外し操作の可否について説明する図であり、（ａ）は、図１３に示した、主制御基板１６１を収容する基板ケース７０１を基板ケースベース部材７０４に組み付けた状態を、基板ケースベース部材７０４の側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）を基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態すなわち基板収容体７００を示す側面図である。
【０２９４】
図２３（ａ）を参照すると、この状態ではネジ７０７のネジ頭は露出しており、カバー部材７０６を固着したネジ７０７の取り外し操作が可能となっている。
【０２９５】
これに対して、図２３（ｂ）に示す状態では、基板ケース保持部材７０５の遮断部７０５ｃによってネジ７０７のネジ頭は隠され、ネジ７０７の取り外し操作は不可能な状態となっている。このネジ７０７の取り外し操作が不可能な状態を、上基板ケース７０２側から見た斜視図を図２４に示す。図２４に示すように、ドライバ７５０によってネジ７０７を取り外そうとしても、遮断部７０５ｃによってネジ７０７のネジ頭が隠されているので操作不可能である。
【０２９６】
図２５は、図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を１５°程度開いた状態を示す斜視図である。
【０２９７】
図２６は、図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を９０°程度開いた状態を示す斜視図である。
【０２９８】
図２５を参照して分かるように、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度が１５°程度のときには、外側で開きが大きい側のネジ７０７に対しては取り外し操作が可能であるが、内側で開きが小さい側のネジ７０７に対しては取り外し操作が不可能なままである。
【０２９９】
図２６に示すように、さらに開いて基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度が９０°程度になれば、カバー部材７０６の両側のネジ７０７に対して取り外し操作が可能となる。なお、図３に示したように基板収容体７００をパチンコ機１００に収容した状態においては、図２６のように開くことによって、遊技盤１０２の背面を見ることができる。この遊技盤１０２の背面においては、上述した各入賞口や各始動口への入球を検出するセンサのためのハーネス等の取り付け状況を視認可能となっている。
【０３００】
なお、基板ケース７０１や基板ケースベース部材７０４を透明部材にして、図２３に示すように開いた状態で、主制御基板１６１の裏面（配線パターンが設けられている面）が見えるようにしてもよい。
【０３０１】
この第１実施例によれば、かしめ構造をカバー部材で覆い、基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態では、カバー部材を取り外すためのネジを取り外し不可能にしたので、不正行為を行い難く、不正行為を手間取らせることができるという効果を奏する。
【０３０２】
＜＜第２実施例＞＞
次に、パチンコ機１００における主制御基板１６１を収容する構成の第２実施例について説明する。
【０３０３】
図２７は、本発明の第２実施例に係るかしめ構造の近傍を下基板ケース７６３の側から見た斜視図である。
【０３０４】
この第２実施例では、第１実施例の下基板ケース７０３の代わりに下基板ケース７６３を用いる。この下基板ケース７６３が下基板ケース７０３と異なる点は、この図２７と図１８とを比較して分かるように、被係止部保持部７６９が第４の破壊部７６９ｆを有している点にあり、他の構成は第１実施例と同様である。
【０３０５】
この下基板ケース７６３を用いると、カバー部材７０６を設けずとも同じ効果を奏することができる。すなわち、下基板ケース７６３を用いて、基板ベース部材７０４および基板ケース保持部材７０５に組み付けると、基板ケース保持部材７０５の遮断部７０５ｃが第４の破壊部７６９ｆへの破壊操作を遮断するため、破壊部７６９ｆの破壊が極めて困難となる。
【０３０６】
これにより、この第２実施例によれば、基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態では、かしめ構造の破壊を不可能にしたので、不正操作を行うことができないという効果を奏する。
【０３０７】
なお、第４の破壊部７６９ｆは、第４の破壊部を破壊しない限り封止の解除が不能または困難にするものであればいずれのものであってもよい。
【０３０８】
また、第４の破壊部７６９ｆは、基板ベース部材７０４および基板ケース保持部材７０５に組み付けた場合に、基板ケース保持部材のいずれかの面に当接するようにしてもよい。このようにすることで、組み付け位置（第１の相対位置）ではニッパー等の破壊部を破壊するための工具により破壊しにくくするようにすることができる。なお、当接しなくても、ニッパー等の工具が進入できないまたは著しく困難な程度に接近していてもよい。
【０３０９】
＜＜第３実施例＞＞
次に、パチンコ機１００における主制御基板１６１を収容する構成の第３実施例について説明する。
【０３１０】
図２８は、本発明の第３実施例に係る、主制御基板１６１を収容する基板ケース７０１を基板ケースベース部材７６４に組み付けた状態の斜視図であり、（ａ）は基板ケース７０１の基板ケースベース部材７６４への組み付けが完了した状態を示す斜視図であり、（ｂ）は基板ケース７０１と基板ケースベース部材７６４とを相対的にスライドさせた状態を示す斜視図である。
【０３１１】
この第３実施例では、第１実施例の基板ケースベース部材７０４の代わりに基板ケースベース部材７６４を用いる。この基板ケースベース部材７６４が基板ケースベース部材７０４と異なる点は、基板ケースベース部材７６４がネジ７０７の取り外し操作を遮断する遮断部７６４ｃを有している点、および基板ケース７０１と基板ケースベース部材７６４とを相対的にスライドさせることにより、基板ケースベース部材７６４から基板ケース７０１を取り外すことを可能としている点にあり、他の構成は第１実施例と同様である。
【０３１２】
本実施例では、図２８（ａ）の状態から、図２８（ｂ）の矢印方向に基板ケース７０１と基板ケースベース部材７６４とを相対的にスライドさせることにより、基板ケース７０１と基板ケースベース部材７６４との係合が解除され、基板ケースベース部材７６４から基板ケース７０１を取り外すことを可能としている。
【０３１３】
図２９は、基板ケース７０１を基板ケースベース部材７６４から取り外した状態を示す斜視図である。
【０３１４】
図２９に示すように、基板ケースベース部材７６４の上部には、基板ケース７０１のネジ７０７に対応する位置に遮断部７６４ｃを有する。また、基板ケース７０１の下基板ケース７０３に設けられた被係止部（図示せず）と係合する係止部７６４ｄを有する。
【０３１５】
この第３実施例によれば、図２６のように開いた状態においてもネジ７０７を露出させず、遮断部７６４ｃによってネジ７０７の取り外し操作を遮断することができる。
【０３１６】
＜＜第４実施例＞＞
＜コネクタカバー＞
この第４実施例ではコネクタを覆うコネクタカバーに係る実施例について説明する。本実施例ではコネクタに接続されたケーブルの取り外しを防止するコネクタカバーを設け、そのコネクタカバーを取り付けるかしめ構造において、そのかしめ構造を破壊する破壊部を覆うかしめカバーを設けた。
【０３１７】
上述の各制御部は基板に実装される種々の電子部品によって構成される。また、各制御部どうしの間や、各制御部と種々の装置等との間は、フラットケーブル等の配線材によって電気的に互いに接続される。あるいは、これらの接続を、中継基板を介して行うこともある。なお、以下では、主制御基板１６１と他とをフラットケーブルで接続する際の、主制御基板１６１におけるフラットケーブル用コネクタについて説明するが、他の基板についても本実施例を適用できることは言うまでもない。
【０３１８】
図３０は、本発明の第４実施例に係るコネクタカバーを示す斜視図である。
【０３１９】
図３１は、図３０に示したコネクタカバーのかしめ構造を覆うかしめカバーを取り付けた状態を示す斜視図である。かしめ構造はかしめカバー８１０によって覆われ、後述のかしめ構造の破壊部に触れることができなくされている。かしめカバー８１０は、主制御基板１６１のネジ穴１６１ｂを介し、ネジ８１２によって主制御基板１６１に固定される。
【０３２０】
図３２は、図３１に示した構成の分解斜視図である。
【０３２１】
図３３は、コネクタ８００にコネクタカバー８５０を装着した状態の説明図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は左側面図であり、（ｄ）は右側面図である。
【０３２２】
主制御基板１６１には、種々の電子部品を実装するとともに、配線材すなわちフラットケーブル８０４を接続するためのコネクタ８００が実装されている。このコネクタ８００は、たとえば、ヘッダ８３０とソケット８４０を含んで構成される。ソケット８４０は、主制御基板１６１に実装されるピンソケットであり、ヘッダ８３０は、配線材、たとえばフラットケーブル８０４の先端部分、或いは中間部分に設けられている。なお、コネクタ８００の形式や配線材の形状は、これらに限ることなく適宜に適用可能である。
【０３２３】
たとえば、主制御部３００を構成する主制御基板１６１においては、この主制御基板１６１と、副制御部４００を構成する副制御基板１６４とが、たとえばフラットケーブル８０４によって接続され、両制御基板の間で、遊技に関する重要なコマンドや情報が授受されている。フラットケーブル８０４は、コネクタ８００を介して各制御基板と接続される。
【０３２４】
また、コネクタ８００は、主制御基板１６１に実装されるものばかりではない。図示は省略するが、たとえば、電源基板を内部に収納する電源ケースのケース背面には、上記の主制御部３００との間で信号の送受信を行なうために接続するケーブルのコネクタが設けられている。さらに、ケーブルの長さが不足するなどして、元のケーブルに新たなケーブルを継ぎ足してケーブルの長さを延長させるような場合もあるが、両ケーブルの間もまたコネクタによって接続されている。
【０３２５】
しかしながら、コネクタ８００は、容易に着脱可能であって、簡単に接続を変更できてしまう。そこで、不正な機器を、コネクタ８００を介して取り付けることにより、不正に制御することや、重要な情報を抜き出すといった不正行為が可能になってしまう。
【０３２６】
そこで、この実施例では、一旦接続したコネクタ８００を容易に取り外せないようにするコネクタカバー８５０をコネクタ８００に装着している。すなわち、接続状態にあるコネクタ８００に、コネクタカバー８５０を装着し、コネクタカバー８５０を装着したのちは、当該コネクタカバー８５０の後述する破壊部８０２ａを破壊しなければ、コネクタ８００の接続を解除できないように構成してある。
【０３２７】
たとえば、図３２に示すように、第１カバー部材８０１と第２カバー部材８０２の２つの部品を相互に組み合わせてなるコネクタカバー８５０を、かしめピン８０３によって分離不能にかしめる（かしめにより封止作業を行うこと）ことにより、コネクタ８００に装着するのである。
【０３２８】
具体的には、コネクタカバー８５０は、コネクタ８００を内部に収納可能なように、コネクタ収納部８０１ｂを有する第１カバー部材８０１と、第１カバー部材８０１に組み合わされ、コネクタ収納部８０２ｂを有する第２カバー部材８０２とからなる。コネクタ収納部８０１ｂの左右には、かしめピン８０３によってかしめるためのかしめピン収納部８０１ｃが形成され、また、コネクタ収納部８０２ｂの左右には、かしめピン８０３によってかしめるためのかしめピン収納部８０２ｃが形成されている。
【０３２９】
なお、コネクタカバー８５０を構成する第１カバー部材８０１や第２カバー部材８０２は、内部に収納したコネクタ８００を視認可能なように、透明な合成樹脂により一体成形されている。
【０３３０】
まず、コネクタ８００について説明する。この実施例で用いるコネクタ８００は、たとえば、図３２に示すような構成になっている。すなわち、コネクタ８００は、図３２では図示していないフラットケーブル８０４に接続したヘッダ８３０と、主制御基板１６１に固定したソケット８４０を含んで構成される。また、図示の実施例においては、ソケット８４０は、当該ソケット８４０に嵌合させた左右一対のレバー８５０を備えている。すなわち、各レバー８５０は、ソケット８４０に設けた支点８５０ａを軸として、外向きに回動可能に構成してある。なお、このレバー８５０には、図示していないが、ソケット８４０の間にクリック手段が設けてあり、起立状態にあるレバー８５０が勝手に回動しないようにすると共に、レバー８５０を操作したときに、適宜な抵抗感が加わるように構成してある。
【０３３１】
各レバー８５０の内向きの先端には、後述するヘッダ８３０の左右の角部に形成した爪受け溝８３０ａに、係合する係合爪８５０ｂが形成してある。また、レバー８５０の側面には、嵌合凹部８５０ｃが形成してあり、この嵌合凹部８５０ｃには、コネクタカバー８５０が有する嵌合凸部（図示せず）が嵌合する。このため、コネクタ８００に対してコネクタカバー８５０が係合して当該コネクタカバー８５０が脱落しないようになる。
【０３３２】
一方、コネクタ８００に嵌合されるヘッダ８３０は、ほぼ長柱状の部材であって、上述したように、左右の端部には、ソケット８４０のレバー８５０に設けた係合爪８５０ｂが係合する爪受け溝８３０ａが形成してある。すなわち、爪受け溝８３０ａは、谷状に凹陥する部分であって、この凹陥部分に、起立状態にあるレバー８５０の係合爪８５０ｂが嵌入する。このとき、ヘッダ８３０の外壁面と、レバー８５０の内壁面とが互いに当接する位置にある。また、レバー８５０は、前記したようにある程度の抵抗に打ち勝たないと、回動させることはきないので、ソケット８４０に嵌合させたヘッダ８３０をロックすることができる。従って、レバー８５０が、起立状態にあるときは、ヘッダ８３０が抜けることがない。
【０３３３】
なお、図示していないが、ヘッダ８３０には、配線材としてたとえばフラットケーブル８０４を接続する。すなわち、分離可能に構成してあるヘッダ８３０を、一旦分離して一対のスリット８３０ｂの間に、フラットケーブル８０４を折り返し状に挟み込むことにより、ヘッダ８３０内部の各ピンとフラットケーブル８０４の各芯線との電気的接続を得ると共に、フラットケーブル８０４の引き抜けを防止するのである。
【０３３４】
また、図示していないが、一対のレバー８５０が開放状態にあるときに、ヘッダ８３０をソケット８４０に嵌合させるために押し込むと、ヘッダ８３０の下面がレバー８５０の下端部分を押して当該レバー８５０を起立させるため、係合爪８５０ｂが爪受け溝８３０ａに係合する。一方、一対のレバー８５０を外方向に回動させると、係合爪８５０ｂと爪受け溝８３０ａとの係合が解かれるとともに、レバー８５０の下端がヘッダ８３０を押し上げる構造になっている。
【０３３５】
コネクタ８００の接続が完了したならば、そのコネクタ８００の両側から第１カバー部材８０１および第２カバー部材８０２を被せ、第１カバー部材８０１と第２カバー部材８０２とを相互に組み合わせてコネクタカバー８５０とし、これをかしめピン８０３によって分離不能にかしめる。かしめピン８０３には、一対の係止片８０３ａが設けてあり、この係止片８０３ａが、かしめピン収納部８０１ｃ、８０２ｃ内にて係止することにより、当該かしめピン８０３が抜けなくなってかしめるものである。
【０３３６】
コネクタカバー８５０を構成する複数の部品には、これらの部品を互いに組み合わせてかしめることによってコネクタ８００に装着した当該コネクタカバー８５０を分離可能に破壊するための破壊部８０２ａが、各部品の所定位置に設けてある。これは、一旦、組み合わせて装着したコネクタカバー８５０を取り外す必要が生じた場合への配慮である。すなわち、コネクタカバー８５０は、かしめピン８０３によってかしめられているので、このかしめピン８０３を除去しない限り、コネクタカバー８５０を取り外すことができない。そこで、この実施例においては、かしめピン８０３をそのまま放置し、コネクタカバー８５０を構成する部品の一部を破壊することにより、かしめピン８０３の影響を受けることなく、コネクタカバー８５０の取り外しを可能にする配慮である。
【０３３７】
かしめ作業が完了すると、図３０に示す状態になる。この状態では、かしめピン８０３を外すか、コネクタカバー８５０の一部を破壊しなければ、コネクタカバー８５０を取り外すことができない。すなわち、痕跡を残すことなくコネクタカバー８５０を取り外すことができないので、不正行為を行い難く、かつ不正行為を発見し易いコネクタカバー８５０となる。
【０３３８】
また、第１カバー部材８０１と第２カバー部材８０２とは、コネクタ８００の側方から互いに組み合わされる部品であり、かつ、組み合わさった状態が、コネクタ８００とほぼ同形状になる。従って、コネクタ８００の周囲に隙間ができ難いため、不正行為を行なうことが困難であり、この点からも安全性が高いものとなる。
【０３３９】
この実施例においては、コネクタカバー８５０を、第１カバー部材８０１と第２カバー部材８０２との、２部品によって構成するとともに、両部品をかしめるための２本のかしめピン８０３を用いているが、他の例とすることもできる。たとえば、第１カバー部材８０１と第２カバー部材８０２の一端を、ヒンジ状に回動可能に連結し、他端をかしめピン８０３でかしめるようにしてもよい。この例によれば、取付作業が簡単になる。
【０３４０】
また、この実施例においては、第１カバー部材８０１と第２カバー部材８０２とを、コネクタ８００の側方から装着しているが、この装着方向は側方ばかりではなく、たとえば、上方から装着するようにすることも可能である。
【０３４１】
次に、コネクタカバー８５０の取り外しを説明する。前記したような構成を有するコネクタカバー８５０は、コネクタ８００に一旦装着したのちは、コネクタカバー８５０を破壊しなければ、コネクタカバー８５０を外すことができない。そこで、この実施例によるコネクタカバー８５０には、破壊を容易にする破壊部８０２ａが設けてある。従って、この破壊部８０２ａを破壊することにより、容易にコネクタカバー８５０を取り外すことができるようになる。すなわち、第２カバー部材８０２において、破壊部８０２ａとして残る細くなった部分を、ニッパー等の切断工具によって、切断、破壊する。これによってコネクタカバー８５０を撤去することが可能になる。
【０３４２】
さらに本実施例では、上述のようなコネクタカバー８５０のかしめ構造において、かしめ構造を解除する破壊部８０２ａに対する破壊操作を遮断するかしめカバー８１０を設けた。図３３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）を参照して、かしめカバー８１０の取り付けについて説明する。なお、図３３（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）は、ネジ８１２の位置における断面図である。
【０３４３】
本実施例では、図３０の状態にかしめカバー８１０を被せ、かしめカバー８１０によって覆って、かしめピン８０３が挿入されたかしめピン収納部８０１ｃおよびかしめピン収納部８０２ｃや破壊部８０２ａに外部からの操作を遮断するようにしている。なお、かしめカバー８１０の主制御基板１６１と接する面にはネジ挿通孔８１０ａが設けられている。
【０３４４】
かしめカバー８１０を取り付ける際には、主制御基板１６１の裏面側にネジ受け部材８１１をあてがう。ネジ受け部材８１１は、貫通孔８１１ａを有する平板状の部材である。このネジ受け部材８１１を設けたことにより、ネジ８１２が螺合したときに、主制御基板１６１表面側からかしめカバー８１０が外れないようにすることができる。主制御基板１６１の裏面側から、ネジ受け部材８１１の貫通孔８１１ａ、主制御基板１６１のネジ穴１６１ｂ順でネジ８１２を貫通させ、このネジ８１２をかしめカバー８１０のネジ挿通孔８１０ａに螺合させる。
【０３４５】
かしめカバー８１０の取り付けが完了すると、図３１に示す状態になる。この状態では、かしめカバー８１０を取り外さなければ、破壊部を含むかしめ構造に対する操作を行うことができない。これによって、不正行為を行い難く、かつ不正行為を手間取らせることができる。
【０３４６】
なお、本発明は、所定の破壊部を破壊しない限りＲＯＭを制御基板から取り外すことができないように係合解除不能に封止する封止手段を設けるものであってもよい。
【０３４７】
なお、本発明は、所定の破壊部を破壊しない限り基板ケースを遊技台から取り外すことができないように係合解除不能に封止する封止手段であってもよい。
【０３４８】
なお、本発明は上述の各実施例のかしめ構造に限られるものではなく、すなわちロックピン形状のかしめに限られるものではなく、一方向にしか回らないワンウェイネジを用いてかしめを行ってもよい。
【０３４９】
なお、本発明において、請求の範囲でいう第１の相対位置としては、基板ケースを遊技盤に直接取り付けた状態、基板ケースベース部材に取り付けた状態、基板ケース保持部材に取り付けた状態、他の基板ケースに取り付けた状態などが挙げられる。
【０３５０】
なお、本発明において、請求の範囲でいう第２の相対位置としては、第１の取り付けた位置から移動させた位置であって、係合をすべて解除して（取り外して）移動させた位置や係合を一部解除して移動させた位置が挙げられ、また、一部解除の場合、係合している部分を軸に軸回転して移動するものやスライドして移動するものが挙げられる。
【０３５１】
なお、本発明において、請求の範囲でいう第１の相対位置にある場合は、該第１の相対位置と異なる所定の第２の相対位置にある場合よりも破壊が困難にするために、第１の相対位置ではかしめ構造を覆うカバーを取り外すためのネジ頭が支持部材と近接することでネジ頭に工具がアクセスできないように設け、第２の相対位置では支持部材と離れることでネジ頭に工具がアクセス可能に設けた。ほかにも、第１の相対位置では破壊部（たとえば図２７の破壊部７６９ｅ）を支持部材と近接することで露出させず工具がアクセスできないように設け、第２の相対位置では破壊部が支持部材と離れることで破壊部に工具がアクセスすることができるように設けた。なお、かしめ構造を覆うカバーに施錠機構を設け、第１の相対位置ではカバーを取り外すための鍵穴に対向して支持部材を位置するように設け鍵を挿入困難ないし不能にし、第２の相対位置では支持部材と離れることで鍵穴に鍵を挿入可能に設けてもよい。また、かしめ構造を覆うカバーにシール等の接着部材を設け、第１の相対位置では支持部材が近接するためにシールを剥がすことが困難ないし不能に設け、第２の相対位置では支持部材が離れることでシールを剥がすことができるように設けてもよい。
【０３５２】
なお、本発明において、請求の範囲でいう支持部材としては、直接支持するものであってもよく、間接的に支持するものであってもよい。
【０３５３】
なお、請求の範囲でいう不正の対象になりやすい部品とは、たとえばＲＯＭ３０６などである。ＲＯＭ３０６の中身に抽選データ等のプログラムが含まれているため、不正行為者による不正交換が行われると最も不利益を被る可能性が高く、また、不正行為者に最も狙われやすい部品といえる。したがって、第１の可視部は制御基板のうちＲＯＭ３０６が載置された制御基板の面であってもよい。また、この場合に第２の可視部は制御基板のうちＲＯＭ３０６が載置された面の反対面であってもよく、また、基板ベース保持部材７０５から基板ベース部材７０４を相対移動させた場合に始動口の接続コネクタ等が露出する場合は、始動口および該接続コネクタ等であってもよい。接続コネクタ等とは、始動口と主制御基板を接続する部品であればよく、たとえば中継基板などであってもよい。始動口と接続コネクタの間に不正部品（いわゆる「ぶらさがり基板」）を接続されることで任意に大当たりを取得されるなどの可能性があるため、ＲＯＭ３０６ほどではないが不正の対象となる可能性が高い。
【０３５４】
なお、本発明において、請求の範囲でいう第２の相対位置にあっては、基板ケースの裏面が見えるため、不正部品が取り付けられていないかを目視、確認することができる。基板ケースを開放することにより基板ケースが邪魔で見えなかった奥の部分を目視、確認することができる。この奥の部分には他の制御基板や、入賞口、始動口等のセンサのハーネス等がある。
【０３５５】
なお、本発明では図示していないが、主制御基板１６１と副制御基板１６４とを接続するハーネス、主制御基板１６１と払出制御基板１６５を接続するハーネスなど、主制御基板１６１は他の制御基板と種々のハーネスで接続されている。特に、上記副制御基板１６４および払出制御基板１６５と接続されているハーネスに対応するコネクタは、開放する主制御基板１６１の他端側に設けられているため、該ハーネスを抜き取らない限り回転させて開放することが困難または不能になるように設けられている。このようにすることで、破壊部を破壊することがより困難になるように設けられている。なお、たとえば副制御基板と電源基板を接続するハーネスが主制御基板の軸回転の移動方向上に移動を規制するように設けることにより、該ハーネスを副制御基板のコネクタまたは電源基板のコネクタから外さない限り主制御基板の移動を行うことができないようにしてもよい。このようにすることで、より破壊部を破壊することが困難にすることができる。なお、副制御基板または電源制御基板の接続を断つことにより、液晶表示部５００の表示が消えるなどして、不正行為であることが見た目で認識することができるようになるといった効果もある。
【０３５６】
本発明によれば、基板ケースを移動することにより、不可視な部分が目視可能になり、その部分が遊技店の確認ポイントの１つである場合、基板ケースを開放して不正な電子部品を取り付けようとするものは、基板ケースを移動させることが手間となる。一方、遊技店側は、不可視な部分に不正な電子部品が取り付けられていないかを確認しつつ、開放することができるので、それほど手間とならない。特に、不可視部が基板ケースの裏側（制御基板の裏面）に搭載されていた場合、確認してからそのまま基板ケースを開放することができるので、手間がかからないため、不正行為者だけに手間をかけさせることが可能となるという優れた効果を奏し得る。
【０３５７】
なお、本発明における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０３５８】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０３５９】
また、処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０３６０】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０３６１】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０３６２】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を液晶表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０３６３】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や液晶表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０３６４】
また、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどであって、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０３６５】
＜全体構成＞
まず、図３４を用いて、スロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００の外観斜視図を示したものである。
【０３６６】
スロットマシン１１００は、略箱状の本体１１０１と、この本体１１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１１０２とを有して構成されている。スロットマシン１１００の本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０３６７】
また、図柄表示窓１１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０３６８】
さらに、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１１４上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０３６９】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１１４のうち、たとえば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０３７０】
スタートランプ１１２１は、リール１１１０乃至１１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（たとえば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２７は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１１２８は、演出用のランプである。
【０３７１】
メダル投入ボタン１１３０、１１３１は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１１３０又は１１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダルおよびベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５よりメダル受皿１１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０３７２】
スタートレバー１１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１１３５を操作すると、これを契機としてリール１１１０乃至１１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１１３７乃至１１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１１０乃至１１１２が停止することになる。
【０３７３】
ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１１５６は、メダル払出口１１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０３７４】
上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１１９０は、たとえば開閉自在な扉装置（シャッター）１１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１１９０には、たとえば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１１６０は、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１１６２には、スロットマシン１１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０３７５】
図３５は、前面扉を外した状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。
【０３７６】
筐体１１０１は、上面板１２６１、左側の側面板１２６０、右側の側面板１２６０、下面板１２６４および背面板１２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１１０１の内部には、背面板１２４２の上部に設けた通風口１２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース１２１０が配置され、この主制御基板収納ケース１２１０の下方に、３つのリール１１１０乃至１１１２が配置されている。主制御基板収納ケース１２１０およびリール１１１０乃至１１１２の側方、即ち向って左側の側面板１２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース１２４２が配設してある。また、向かって右側の側面板１２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板１２４８が取り付けられている。
【０３７７】
そして、リール１１１０乃至１１１２の下方には、メダル払出装置１１８０が配設され、このメダル払出装置１１８０の後方、即ち背面板１２４２側には、電源基板１２５４を有する電源装置１２５２が配設される。また、電源装置１２５２の上方には、スピーカ１２５０が配設してある。更に、前記メダル払出装置１１８０の右側には、メダル補助収納庫１２４０が配設してある。なお、筐体１１０１の内部には、電源スイッチ１２４６および設定スイッチ１２４４が設けてある。
【０３７８】
電源装置１２５２には、電源コードを接続する電源コード接続部１２５６が設けてある。この電源コード接続部１２５６は、電源コードの一端に設けたＡＣコネクタに対応するコネクタ受である。このコネクタ受は、使用する電源コードに対応して設ければよく、電源コードのコード本体にアース線を含む三極コードを使用しているので、３つの刃部を有している。また、上記電源コード接続部１２５６の下方には、他の装置のアース線を接続するためのアース部１２５８が設けてある。
【０３７９】
スロットマシン１１００では、電源装置１２５２に接続された電源コードが、筐体１１０１の背面板１２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【０３８０】
＜主制御部＞
次に、図３６および図３７を用いて、このスロットマシン１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０３８１】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部１４００と、によって構成されている。
【０３８２】
まず、図３６を用いて、スロットマシン１１００の主制御部１３００について説明する。なお、同図は主制御部１３００の回路ブロック図を示したものである。
【０３８３】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ１３１０や、ＣＰＵ１３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路１３１４は、水晶発振器１３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ１３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器１３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ１３１０は、クロック補正回路１３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０３８４】
また、ＣＰＵ１３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路１３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ１３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ１３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路１３１５に送信する。タイマ回路１３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ１３１０に送信する。ＣＰＵ１３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ１３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路１３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０３８５】
さらに、ＣＰＵ１３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ１３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ１３１３が接続されている。これらのＲＯＭ１３１２やＲＡＭ１３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００においても同様である。また、ＣＰＵ１３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース１３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース１３６０を介して、スタートレバーセンサ１３２１、ストップボタンセンサ１３２２、メダル投入ボタンセンサ１３２３、精算スイッチセンサ１３２４、メダル払い出しセンサ１３２６、電源判定回路１３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【０３８６】
メダル投入センサ１３２０は、メダル投入口１１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ１３２１はスタートレバー１１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ１３２２はストップボタン１１３７乃至１１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ１３２３はメダル投入ボタン１１３０、１１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ１３２４は、精算ボタン１１３２に設けられており、精算ボタン１１３２が一回押されると、貯留されているメダルおよびベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ１３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路１３２７は、スロットマシン１１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【０３８７】
ＣＰＵ１３１０には、更に、入力インタフェース１３６１、出力インタフェース１３７０、１３７１がアドレスデコード回路１３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ１３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース１３６１には、インデックスセンサ１３２５が接続されている。インデックスセンサ１３２５は、各リール１１１０乃至１１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１１０乃至１１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ１３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ１３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース１３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部１３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部１３３１と、遊技ランプ１３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１１２０、スタートランプ１１２１、再遊技ランプ１１２２、告知ランプ１１２３、メダル投入ランプ１１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器１３４１（払出枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、貯留枚数表示器１１２７等）が接続されている。
【０３８８】
また、ＣＰＵ１３１０には、乱数発生回路１３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路１３１７は、水晶発振器１３１１および水晶発振器１３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ１３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ１３１０のデータバスには、副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェース１３７１が接続されている。主制御部１３００と副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は副制御部１４００へコマンドを送信するが、副制御部１４００から主制御部１３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０３８９】
＜副制御部＞
次に、図３７を用いて、スロットマシン１１００の副制御部１４００について説明する。なお、同図は副制御部１４００の回路ブロック図を示したものである。
【０３９０】
副制御部１４００は、主制御部１３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部１４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ１４１０や、ＣＰＵ１４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路１４１４は、水晶発振器１４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ１４１０に供給する回路である。
【０３９１】
また、ＣＰＵ１４１０にはタイマ回路１４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ１４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路１４１５に送信する。タイマ回路１４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ１４１０に送信する。ＣＰＵ１４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３９２】
また、ＣＰＵ１４１０には、副制御部１４００の全体を制御するための命令およびデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ１４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ１４１３が各バスを介して接続されている。
【０３９３】
さらに、ＣＰＵ１４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース１４６０が接続されており、入出力インタフェース１４６０には、図柄表示窓１１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ１４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ１４２２が接続されている。
【０３９４】
ＣＰＵ１４１０には、データバスを介して主制御部１３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース１４６１が接続されており、入力インタフェース１４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ１４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ１４８０が接続されている。音源ＩＣ１４８０は、ＣＰＵ１４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ１４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ１４８１が接続されており、音源ＩＣ１４８０は、ＲＯＭ１４８１から取得した音声データをアンプ１４８２で増幅させてスピーカ１４８３から出力する。ＣＰＵ１４１０には、主制御部１３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路１４５０が接続されており、アドレスデコード回路１４５０には、主制御部１３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース１４６１、時計ＩＣ１４２３、７セグメント表示器１４４０への信号を出力するための出力インタフェース１４７２等が接続されている。
【０３９５】
時計ＩＣ１４２３が接続されていることで、ＣＰＵ１４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器１４４０は、スロットマシン１１００の内部に設けられており、たとえば副制御部１４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース１４７０には、デマルチプレクサ１４１９が接続されている。デマルチプレクサ１４１９は、出力インタフェース１４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ１４１９は、ＣＰＵ１４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４、リールパネルランプ１１２８、タイトルパネルランプ１１７０、払出口ストロボ１１７１を制御する。タイトルパネルランプ１１７０は、タイトルパネル１１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１１７１は、メダル払い出し口１１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ１４１０は、扉・液晶画面制御部１４９０への信号送信は、デマルチプレクサ１４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部１４９０は、液晶表示装置１１５７および扉装置１１６３を制御する制御部である。
【０３９６】
すなわち、スロットマシン１１００においては、主制御基板収納ケース１２１０やその他の基板のかしめ構造やコネクタ、ＩＣソケット等に本発明を適用することができる。
【０３９７】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３９８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３９９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図７】（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【図１０】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施例に係る、主制御基板１６１を収容する基板ケースを基板ケースベース部材に組み付けた状態の斜視図である。
【図１４】図１３に示した構成とともに基板ケース保持部材を示す斜視図である。
【図１５】上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とのかしめ構造を説明する斜視図である。
【図１６】上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とからなる基板ケース７０１に主制御基板１６１を収容する様子を説明する斜視図である。
【図１７】第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た斜視図である。
【図１８】第１実施例のかしめ構造の近傍を下基板ケース７０３の側から見た斜視図である。
【図１９】第１実施例のかしめ構造のみを抜き出して拡大し、下基板ケース７０３の側から見た斜視図であり、（ａ）および（ｂ）はそれぞれ異なる向きから見た斜視図である。
【図２０】第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た側面図である。
【図２１】図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入する前の状態を示す図である。
【図２２】図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入した後の状態を示す図である。
【図２３】カバー部材７０６を下基板ケース７０３に固着するネジ７０７の取り外し操作の可否について説明する図であり、（ａ）は、図１３に示した、主制御基板１６１を収容する基板ケース７０１を基板ケースベース部材７０４に組み付けた状態を、基板ケースベース部材７０４の側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）を基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態すなわち基板収容体７００を示す側面図である。
【図２４】ネジ７０７の取り外し操作が不可能な状態を、上基板ケース７０２側から見た斜視図である。
【図２５】図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を１５°程度開いた状態を示す斜視図である。
【図２６】図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を９０°程度開いた状態を示す斜視図である。
【図２７】本発明の第２実施例に係るかしめ構造の近傍を下基板ケース７６３の側から見た斜視図である。
【図２８】本発明の第３実施例に係る、主制御基板１６１を収容する基板ケース７０１を基板ケースベース部材７６４に組み付けた状態の斜視図であり、（ａ）は基板ケース７０１の基板ケースベース部材７６４への組み付けが完了した状態を示す斜視図であり、（ｂ）は基板ケース７０１と基板ケースベース部材７６４とを相対的にスライドさせた状態を示す斜視図である。
【図２９】基板ケース７０１を基板ケースベース部材７６４から取り外した状態を示す斜視図である。
【図３０】本発明の第４実施例に係るコネクタカバーを示す斜視図である。
【図３１】図３０に示したコネクタカバーのかしめ構造を覆うかしめカバーを取り付けた状態を示す斜視図である。かしめ構造はかしめカバー８１０によって覆われ、後述のかしめ構造の破壊部に触れることができなくされている。かしめカバー８１０は、主制御基板１６１のネジ穴１６１ｂを介し、ネジ８１２によって主制御基板１６１に固定される。
【図３２】図３１に示した構成の分解斜視図である。
【図３３】コネクタ８００にコネクタカバー８５０を装着した状態の説明図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は左側面図であり、（ｄ）は右側面図である。
【図３４】スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３５】前面扉を外した状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。
【図３６】スロットマシン１１００の主制御部１３００の回路ブロック図である。
【図３７】スロットマシン１１００の副制御部１４００の回路ブロック図である。
【符号の説明】
【０４００】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  液晶表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１５２  球タンク
１５３  タンクレール
１５４  払出装置
１６１  主制御基板
１６２  電源基板
１６２ａ  ＤＣ／ＤＣコンバータ
１６２ｂ  第１の異常監視回路
１６２ｃ  第１の駆動停止回路
１６３  ＣＲインタフェース部
１６４  副制御基板
１６４ａ  ＤＣ／ＤＣコンバータ
１６４ｂ  ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ
１６４ｃ  第２の異常監視回路
１６４ｄ  第２の駆動停止回路
１６４ｅ  遅延回路
１６４ｆ、１６４ｈ  スイッチ回路
１６４ｇ、１６４ｉ  平滑回路
１６４ｊ、１６４ｋ  遅延回路
１６４Ａ  モータドライバ
１６４Ｆ、１６４Ｇ、１６４Ｈ、１６４Ｊ  スイッチ回路
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
５００  液晶制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
６００  発射制御部
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
７００  基板収容体
７０１  基板ケース
７０２  上基板ケース
７０２ａ  係止部
７０３  下基板ケース
７０３ａ  ネジ受け部
７０３ｂ  被係止部
７０４  基板ケースベース部材
７０４ａ  枢軸部
７０４ｂ  締結部
７０５  基板ケース保持部材
７０５ａ  枢軸受け部
７０５ｂ  締結部
７０５ｃ  遮断部
７０６  カバー部材
７０７    ネジ
７０８  被係止部保持部進入部
７０８ａ  第１のかしめピン進入開口部
７０８ｂ  第１の破壊部
７０８ｃ  第２のかしめピン進入開口部
７０９  被係止部保持部
７０９ａ  奥側かしめ受け部押さえ部
７０９ｂ  かしめピン位置決め部
７０９ｃ  第２の破壊部
７０９ｄ  第３の破壊部
７０９ｅ  手前側かしめ受け部押さえ部
７１０  かしめ受け部
７１０ａ  開口部
７１０ｂ  被係止部
７１０ｃ  ストッパ
７１１  かしめピン
７１１ａ  係止部
７１２  予備のかしめピン
７２０  ネジ
７２１  ワッシャ
１１００  スロットマシン
１１０１  本体
１１０２  前面扉
１１１０  左リール
１１１１  中リール
１１１２  右リール
１１１３  図柄表示窓
１１１４  入賞ライン
１１２０  入賞ライン表示ランプ
１１２１  スタートランプ
１１２２  再遊技ランプ
１１２３  告知ランプ
１１２４  メダル投入ランプ
１１２５  払出枚数表示器
１１２６  遊技回数表示器
１１２７  貯留回数表示器
１１２８  リールパネルランプ
１１３０、１１３１  メダル投入ボタン
１１３２  精算ボタン
１１３３  メダル返却ボタン
１１３４  メダル投入口
１１３５  スタートレバー
１１３７、１１３８、１１３９  ストップボタン
１１５５  メダル払出口
１３００  主制御部
１３１０  ＣＰＵ
１３１１  水晶発振器
１３１２  ＲＯＭ
１３１３  ＲＡＭ
１４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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