【手続補正書】
【提出日】平成17年7月4日(2005.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムの実行を制御し，表示装置に表示される複数のキャラクタあるいはオブジェクトの内，少なくとも１のキャラクタあるいはオブジェクトの表示を遊戯者の操作に対応して制御する画像表示制御方法であって，
該複数のキャラクタあるいはオブジェクトの各々に対応する属性値として，姿勢パターンＩＤを記憶保持し，
該ゲームプログラムの実行の制御の過程で，該遊戯者の操作に対応してキャラクタあるいは，オブジェクトの画像表示を制御する際，
該記憶保持される，該複数のキャラクタあるいはオブジェクトの姿勢パターンＩＤに対応した姿勢パターンデータを，前記複数の姿勢パターンデータ群の中からランダムに読み出し，該読み出される姿勢パターンデータに対応する画像を表示する様に制御することを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項２】
請求項１において，
前記複数の姿勢パターンデータ群は，複数の姿勢パターンが複数のグループにグループ化されており，該複数のグループの各々に前記他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトのいずれが属するかを示すテーブルが設定されていることを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項３】
請求項２において，
前記ゲームプログラムの実行制御の過程で，前記キャラクタあるいはオブジェクトの画像表示の要求発生を検知し，前記他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトの各々が属するグループに対応する姿勢パターンから１の姿勢パターンを選択する様に制御することを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項４】
請求項３において，
前記１の姿勢パターンの選択は，対応のキャラクタあるいはオブジェクトが属するグループの姿勢パターンからランダムに選択され，且つ他のキャラクタあるいはオブジェクトに対し，選択された姿勢パターンと不一致のとき選択を確定することを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項５】
請求項１乃至４において，
前記姿勢パターンデータは，前記キャラクタに対しては，前記キャラクタの一連の動きを含む姿勢状態を示し，前記オブジェクトに対しては，前記オブジェクトの組み合わせを示している
ことを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項６】
表示装置に表示される複数のキャラクタあるいはオブジェクトの内，少なくとも１のキャラクタあるいはオブジェクトの表示画面上の動きを遊戯者の操作に対応して制御し，他の複数のキャラクタとの表示を遊戯者の操作に対応して制御するゲーム装置において，
ゲームプログラムを実行制御する制御手段と，
前記複数のキャラクタあるいはオブジェクトの各々に対応する属性値として，姿勢パターンＩＤと複数の姿勢パターンデータ群を保持するメモリを有し，
前記制御手段は，前記ゲームプログラムの実行過程で，前記遊戯者の操作に対応してキャラクタあるいはオブジェクトの画像表示を制御する際，
前記メモリから，前記複数のキャラクタあるいはオブジェクトの姿勢パターンＩＤに対応した姿勢パターンデータを，前記複数の姿勢パターンデータ群の中からランダムに読み出し，該読み出された姿勢パターンデータに対応する画像を表示する様に制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項６において，
前記メモリに保持される姿勢パターンデータは，複数の姿勢パターンを複数にグループ化されており，該複数のグループの各々に前記他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトのいずれが属するかを示すテーブルが設定されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項７において，
前記制御手段は，ゲームプログラムの実行制御の過程で，キャラクタあるいはオブジェクトの画像表示の要求発生を検知し，前記他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトの各々が属するグループに対応する姿勢パターン群の中から１の姿勢パターンを選択する様に制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項８において，
前記１の姿勢パターンの選択は，対応のキャラクタあるいはオブジェクトが属するグループの姿勢パターンの中からランダムに選択され，且つ他のキャラクタあるいはオブジェクトに対し，選択された姿勢パターンと不一致のとき選択を確定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項６乃至９において，
前記姿勢パターンデータは，前記キャラクタに対しては，前記キャラクタの一連の動きを含む姿勢状態を示し，前記オブジェクトに対しては，前記オブジェクトの組み合わせを示している
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
表示装置に表示される複数のキャラクタあるいはオブジェクトの内，少なくとも１のキャラクタあるいはオブジェクトの表示を遊戯者の操作に対応して制御する画像表示制御を行うゲームプログラムを格納する記録媒体であって，
該ゲームプログラムは，該他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトの各々に対応する属性値として，姿勢パターンＩＤと複数の姿勢パターンデータ群を記憶保持し，
該ゲームプログラムの実行を制御し，その制御の過程で，該遊戯者の操作に対応してキャラクタあるいはオブジェクトの画像表示を制御する際，該記憶保持される，該他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトの姿勢パターンＩＤに対応した姿勢パターンデータを，前記複数の姿勢パターンデータ群の中からランダムに読み出し，該読み出された姿勢パターンデータに対応する画像を表示する様に制御することを特徴とするゲームプログラムを格納する記録媒体。」
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記本発明の課題を達成するために，本発明は，ゲームプログラムを実行制御し，表示装置に表示される複数のキャラクタあるいはオブジェクトの内，少なくとも１のキャラクタあるいはオブジェクトの表示を遊戯者の操作に対応して制御する方法を対象とし，前記複数のキャラクタあるいはオブジェクトの各々に対応する属性値として，姿勢パターンＩＤを記憶保持し，ゲームプログラムの実行を制御の過程で，前記遊戯者の操作に対応してキャラクタあるいはオブジェクトの画像表示を制御する際，前記記憶保持される，前記複数のキャラクタあるいはオブジェクトの姿勢パターンＩＤに対応した姿勢パターンデータを，前記複数の姿勢パターンデータ群の中からランダムに読み出し，前記姿勢パターンデータに対応する画像を表示する様に制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
一の態様として，前記複数の姿勢パターンデータ群は，複数の姿勢パターンが複数のグループにグループ化されており，前記複数のグループの各々に前記他の複数のキャラクタあるいはオブジェクトのいずれが属するかを示すテーブルが設定されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また，前記ゲームプログラムの実行制御の過程で，前記キャラクタあるいはオブジェクトの画像表示の要求発生を検知し，前記他の複数のキャラクタ各々が属するグループに対応する姿勢パターンから１の姿勢パターンを選択する様に制御することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
さらにまた，一の形態として，前記１の姿勢パターンの選択は，対応のキャラクタあるいはオブジェクトが属するグループの姿勢パターンからランダムに選択され，且つ他のキャラクタあるいはオブジェクトに対し，選択された姿勢パターンと不一致のとき選択を確定することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
メインメモリ３は，大容量メモリ１から読み出された対戦ゲームプログラム及び，ポリゴンデータを一次格納する。したがって，メインＣＰＵ２は，制御の過程では，メインメモリ３へアクセスして，処理を進める。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
したがって，対戦ゲームにあっては，このプレビュー画面において，複数のキャラクタが対峙する画像が表示されることが多くある。この場合，先に説明したように，複数のキャラクタが同じ構えパターン即ち，姿勢パターンである場合は，不自然なものとなる。本発明の方法によって，後に詳細に説明する様に，かかる不自然さが解消される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
プレビュー画面から，遊戯者がゲームの実行を選択する場合，ゲームプログラムに従って，対戦ゲームが実行される（ステップＳ３）。対戦ゲームが実行される内容は，メインＣＰＵ２により読みだされ，その実行が制御される，大容量メモリ１に格納された対戦ゲームプログラムによって異なる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
先ず，画像表示される敵キャラクタが特定されていると，図４のテーブルから当該敵キャラクタが所属する姿勢パターングループが特定される。すなわち，敵キャラクタ８を画像表示する場合，敵キャラクタ８は，姿勢パターングループＩＤ２に属することが判定選択される。
以上