【手続補正書】
【提出日】平成16年12月8日(2004.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、特定入賞部への遊技球の入賞により前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球を払い出す球払出装置と、
前記球払出装置から払い出された遊技球を検出する払出検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを有する主基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから送出される制御コマンドの受信に応じて発光体点灯／消灯制御を行う発光体制御用マイクロコンピュータを有する発光体制御基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから送出される払出予定数を示す制御コマンドの受信に応じて前記球払出装置から遊技球を払い出させる払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータを有する払出制御基板とを含み、
前記払出検出手段の検出信号は前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、払出条件の成立に応じて払出予定数を示す制御コマンドを前記払出制御用マイクロコンピュータに送出し、前記払出検出手段の検出信号をカウントし、カウント結果が払出予定数を示す制御コマンドで指示した払出予定数に一致したら、次の払出条件の成立に応じて払出予定数を示す制御コマンドを前記払出制御用マイクロコンピュータに送出し、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、払出予定数を示す制御コマンドの受信に応じて前記球払出装置の動作を開始させ、前記払出検出手段の検出信号をカウントし、カウント結果が払出予定数を示す制御コマンドで指示された払出予定数に一致したら、前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御コマンドで指示された払出予定数の遊技球の払い出しが完了したと判定し、前記球払出装置の動作を停止させ、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御データと該制御データの送出タイミングを特定可能な時間情報とが設定されたプロセスデータを記憶する記憶部を有し、前記時間情報で特定される送出タイミングになると、制御データと該制御データの取り込みを指示するための信号とで構成される制御コマンドを前記発光体制御用マイクロコンピュータに送出し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御コマンドの制御データとデータ量が同一の制御データと、該制御データの取り込みを指示するための信号とで構成された前記払出予定数を示す制御コマンドを前記払出制御用マイクロコンピュータに対して送出し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記発光体制御用マイクロコンピュータに送出する制御コマンドと前記払出制御用マイクロコンピュータに送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御用マイクロコンピュータは、制御コマンドの送出タイミングにおいて一回だけ制御コマンドを発光体制御用マイクロコンピュータが受信可能に送出する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
発光体制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは、所定回連続して同じ制御データを取り込んだら正しい制御データを受信したとし、取り込んだ制御データが直前に取り込んだ制御データとは異なることを検出したら、その時点からあらためて制御データを連続して取り込む処理を開始する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
主基板における制御コマンドを送出する出力回路は、発光体制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータのそれぞれに対応して個別に設けられている
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
球払出装置により払い出し可能な遊技球が所定量以上あるか否かを検出する遊技球検出手段を備え、
前記遊技球検出手段の検出信号は遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記遊技球検出手段からの検出信号が、前記球払出装置により払い出し可能な遊技球が所定量以上ない状態になったときに、払出制御用マイクロコンピュータに対して払出禁止を指示する制御コマンドを送出する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
球払出装置から払い出された遊技球を貯留する貯留部の満タンを検出する満タン検出手段を備え、
前記満タン検出手段の検出信号は遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記満タン検出手段からの検出信号が満タン状態を示しているときに、払出制御用マイクロコンピュータに対して払出禁止を指示する制御コマンドを送出する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、特定入賞部への遊技球の入賞により表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技球を払い出す球払出装置と、球払出装置から払い出された遊技球を検出する払出検出手段と、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを有する主基板と、遊技制御用マイクロコンピュータから送出される制御コマンドの受信に応じて発光体点灯／消灯制御を行う発光体制御用マイクロコンピュータを有する発光体制御基板と、遊技制御用マイクロコンピュータから送出される払出予定数を示す制御コマンドの受信に応じて球払出装置から遊技球を払い出させる払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータを有する払出制御基板とを含み、払出検出手段の検出信号は遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータは、払出条件の成立に応じて払出予定数を示す制御コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送出し、払出検出手段の検出信号をカウントし、カウント結果が払出予定数を示す制御コマンドで指示した払出予定数に一致したら、次の払出条件の成立に応じて払出予定数を示す制御コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送出し、払出制御用マイクロコンピュータは、払出予定数を示す制御コマンドの受信に応じて球払出装置の動作を開始させ、払出検出手段の検出信号をカウントし、カウント結果が払出予定数を示す制御コマンドで指示された払出予定数に一致したら、遊技制御用マイクロコンピュータからの制御コマンドで指示された払出予定数の遊技球の払い出しが完了したと判定し、球払出装置の動作を停止させ、遊技制御用マイクロコンピュータは、発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御データと制御データの送出タイミングを特定可能な時間情報とが設定されたプロセスデータを記憶する記憶部を有し、時間情報で特定される送出タイミングになると、制御データと制御データの取り込みを指示するための信号とで構成される制御コマンドを発光体制御用マイクロコンピュータに送出し、遊技制御用マイクロコンピュータは、発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御コマンドの制御データとデータ量が同一の制御データと、制御データの取り込みを指示するための信号とで構成された払出予定数を示す制御コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに対して送出し、遊技制御用マイクロコンピュータは、発光体制御用マイクロコンピュータに送出する制御コマンドと払出制御用マイクロコンピュータに送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行うことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、制御コマンドの送出タイミングにおいて一回だけ制御コマンドを発光体制御用マイクロコンピュータが受信可能に送出する構成であってもよい。なお、変化点とは、発光体表示状態を変化させるタイミング、および、遊技媒体の払い出しに関する新たな制御コマンドを送出すべきタイミングである。
また、発光体制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは、所定回連続して同じ制御データを取り込んだら正しい制御データを受信したとし、取り込んだ制御データが直前に取り込んだ制御データとは異なることを検出したら、その時点からあらためて制御データを連続して取り込む処理を開始するように構成されていてもよい。
そして、主基板における制御コマンドを送出する出力回路は、発光体制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータのそれぞれに対応して個別に設けられている構成であってもよい。
球払出装置により払い出し可能な遊技球が所定量以上あるか否かを検出する遊技球検出手段を備え、遊技球検出手段の検出信号は遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技球検出手段からの検出信号が、球払出装置により払い出し可能な遊技球が所定量以上ない状態になったときに、払出制御用マイクロコンピュータに対して払出禁止を指示する制御コマンドを送出するように構成されていてもよい。
球払出装置から払い出された遊技球を貯留する貯留部の満タンを検出する満タン検出手段を備え、満タン検出手段の検出信号は遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータは、満タン検出手段からの検出信号が満タン状態を示しているときに、払出制御用マイクロコンピュータに対して払出禁止を指示する制御コマンドを送出するように構成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４３】
図３３は、賞球制御コマンドのビット構成を示す説明図である。図３３に示すように、１バイト中のビット７はＩＮＴ信号として使用される。また、ビット０〜ビット６の７ビットが、賞球制御コマンドデータ部分として使用される。そして、ビット０〜ビット６のうちの上位３ビットは制御指定として使用される。すなわち、ビット６，５，４が「０，０，０」であれば通常払出指定（賞球個数出力）を示し、「０，０，１」であれば補正払出指定を示し、「０，１，０」であれば球貸し禁止指定を示し、「１，１，１」であれば球貸し禁止指定解除を示す。なお、球貸し禁止指定は、余剰玉受皿４が満タンになって満タンスイッチ４０２がオンしたとき、および球切れ検出スイッチ１６７または球切れスイッチ１８７がオンしたときに、主基板３１の基本回路５３から送信される。そして、それらのスイッチがオフ状態になると、球貸し禁止指定解除が送信される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御用マイクロコンピュータが、制御データと制御データの取り込みを指示するための信号とで構成される制御コマンドを発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出するとともに、発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御コマンドの制御データとデータ量が同一の制御データと、制御データの取り込みを指示するための信号とで構成された払出予定数を示す制御コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに対して送出し、発光体制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御コマンドと払出制御用マイクロコンピュータに対して送出される制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行うように構成したので、遊技制御用マイクロコンピュータにおける他基板への制御コマンド作成および送出に関するプログラム容量の増大を防止できる効果がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３５】
遊技制御用マイクロコンピュータが、制御コマンドの送出タイミングにおいて一回だけ制御コマンドを発光体制御用マイクロコンピュータが受信可能に送出するように構成されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータにおける制御コマンド送出のための制御が簡略化される効果がある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３７】
発光体制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータが、所定回連続して同じ制御データを取り込んだら正しい制御データを受信したとし、取り込んだ制御データが直前に取り込んだ制御データとは異なることを検出したら、その時点からあらためて制御データを連続して取り込む処理を開始するように構成されている場合には、ノイズ等で誤ったデータを確実に受信しないようにすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３８】
そして、主基板における制御コマンドを送出する出力回路が発光体制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータのそれぞれに対応して個別に設けられている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータはそれぞれの基板に送出される制御コマンドを個別に出力することができ、制御データ送出制御が簡易化されるとともに、各基板に対して並行出力することもできる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３３】
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