(57)【要約】【課題】表示内容以外の手法や態様でも斬新さを出すことができれば、開発者にとってメリットは大きい。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球を契機として当否抽選を実行する。遊技調整手段１４０は、当否抽選の結果が当否判定において特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときにその旨を小当たり遊技の動作を用いて示すために、保留制御手段１１６が保持する当否抽選の結果のうち該当したと判定された結果以外の少なくとも一つの結果が小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わるよう所定の結果調整処理を実行する。【選択図】図３
2010057553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、
前記当否抽選の結果が、通常遊技より遊技者に有利な状態として前記大入賞口の開放がなされる単位遊技を複数回繰り返す特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が、前記特別遊技で許される所定開放時間より短い開放時間にて前記大入賞口の開放がなされる１回の単位遊技である小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を、所定の上限数を個数の限度にして保持する保留制御手段と、
前記当否抽選の結果が当否判定において前記特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときにその旨を前記小当たり遊技の動作を用いて示すために、前記保留制御手段が保持する前記当否抽選の結果のうち前記該当したと判定された結果以外の少なくとも一つの結果が前記小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わるよう所定の結果調整処理を実行する遊技調整手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技調整手段は、前記結果調整処理として、前記当否抽選の抽選値と結果の対応関係が定められたテーブルを、前記結果調整処理の契機である当否判定の対象となった結果以外の少なくとも一つの結果が前記小当たり遊技への移行を示す結果に該当することとなるテーブルに入れ替える処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技調整手段は、前記結果調整処理の契機である当否判定の対象となった結果より前から前記保留制御手段に保持されている結果が前記小当たり遊技への移行を示す結果となるよう前記結果調整処理を実行することで、前記小当たり遊技の動作を用いて前記特別遊技への移行を遊技者に予期させるための前兆となる動作を実行させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技調整手段は、前記保留制御手段に保持されている結果が複数の場合にそれらが連続して前記小当たり遊技への移行を示す結果となるよう前記結果調整処理を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示における変動開始から終了までの過程と変動時間が定められた複数の変動パターンからいずれかを、抽選値との対応関係が定められたテーブルに基づいて選択するパターン決定手段をさらに備え、
前記遊技調整手段は、前記結果調整処理を実行するとき、前記保留制御手段が保持する前記当否抽選の結果のうち前記小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替えられる結果に対し前記変動パターンとして変動時間が実質的に最短であるパターンが割り当てられるよう前記パターン決定手段により参照されるテーブルを変更することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技の制御パターンとして前記大入賞口の開放態様パターンを複数保持し、いずれかの開放態様パターンに基づいて前記特別遊技を実行し、
前記当否抽選手段は、前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記複数の開放態様パターンのいずれに基づいて前記特別遊技を実行すべきかを決定し、
前記小当たり遊技制御手段は、前記小当たり遊技の制御パターンとして前記大入賞口の開放態様パターンを複数保持し、前記特別遊技がいずれの開放態様パターンに基づいて実行されるかに応じて前記小当たり遊技についても複数の開放態様パターンからいずれかを選択することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技調整手段は、前記結果調整処理として、前記特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定された結果の前後に隣接する少なくともいずれかの結果が前記小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わる結果調整処理を実行し、
前記小当たり遊技制御手段は、前記結果調整処理によって発生する小当たり遊技を前記特別遊技との連続性をもたせた態様で実行することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技調整手段は、前記特別遊技への移行を示す結果の次から前記保留制御手段に保持される当否抽選の結果に前記結果調整処理を実行し、前記保留制御手段による前記当否抽選の結果の保持数がゼロになるまで当否抽選の結果が連続的に前記小当たり遊技への移行を示すよう前記結果調整処理を継続することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記遊技調整手段は、前記特別遊技への移行を示す結果の次から前記保留制御手段に保持される当否抽選の結果に前記結果調整処理を実行し、前記図柄の変動表示の回数が所定回数になるまで当否抽選の結果が連続的に前記小当たり遊技への移行を示すよう前記結果調整処理を継続することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記遊技調整手段は、前記当否抽選が実行されるたびに所定の調整決定抽選によって前記結果調整処理を実行するか否かを決定するとともに、前記実行された当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときは該当しないと判定されたときより高い確率で前記調整決定抽選が前記結果調整処理を実行すべき旨の結果となるよう前記調整決定抽選の抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記保留制御手段により保持された前記当否抽選の結果の数を前記図柄表示装置へ表示させる保留表示手段をさらに備え、
前記保留表示手段は、保持する前記当否抽選の結果のうち前記結果調整処理によって前記小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替えられた結果を、前記特別遊技へ移行する期待度の高さを示唆する複数種類の表示態様のいずれかにて表示するとともに、前記実行された当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときは該当しないと判定されたときより高い確率で前記期待度が高いことを示唆する表示態様にて表示することを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の予告演出は、様々なキャラクタやモチーフ等を採用することで、演出上の斬新さを出していたが、演出の手法ないし利益獲得過程の態様としてはある程度常態化しているとも言える。そのため、表示内容で斬新さを出すしかないとすれば、新たなキャラクタやモチーフそのものがその機種の人気を大きく左右し、開発者にとって演出内容選定にかかる心理的負担は大きい。したがって、表示内容以外の手法や態様でも斬新さを出すことができれば、開発者にとってメリットは大きい。また、遊技者にとっても、そうした新たな演出の手法は斬新な遊技性として体験できるメリットがある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において斬新な手法で演出ないし遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、当否抽選の結果が、通常遊技より遊技者に有利な状態として大入賞口の開放がなされる単位遊技を複数回繰り返す特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が、特別遊技で許される所定開放時間より短い開放時間にて大入賞口の開放がなされる１回の単位遊技である小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、当否抽選の結果を、所定の上限数を個数の限度にして保持する保留制御手段と、当否抽選の結果が当否判定において特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときにその旨を小当たり遊技の動作を用いて示すために、保留制御手段が保持する当否抽選の結果のうち該当したと判定された結果以外の少なくとも一つの結果が小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わるよう所定の結果調整処理を実行する遊技調整手段と、を備える。
【０００６】
ここで「特別遊技で許される所定開放時間」は、特別遊技においてはその長さでの大入賞口の開放がなされ得るが、小当たり遊技においてはなされない長さの開放時間であり、小当たり遊技における開放時間より長い開放時間であってもよい。特に、小当たり遊技における開放時間は、「特別遊技で許される所定開放時間」による開放とは外観上区別しやすくなるように極端に短くてもよい。その結果、小当たり遊技における開放があればその外観によって小当たり遊技が発生したと遊技者に認識させることとなってもよい。ただし、特別遊技においてなされる開放の開放時間はすべて「所定開放時間」である必要はなく、他に小当たり遊技と同程度の開放時間による開放が特別遊技においてなされることがあってもよい。「単位遊技」は、特別遊技や小当たり遊技を構成する遊技であって、特別遊技は複数回の単位遊技で構成され、小当たり遊技は１回の単位遊技で構成されてもよい。「当否抽選手段」は、明細書における「第１抽選手段」または「第２抽選手段」に対応する構成であってもよい。「当否抽選の結果が当否判定において特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたとき」は、明細書における「事前判定処理」における判定であってもよい。
【０００７】
この態様によると、結果調整処理を実行することによって強制的に小当たり遊技が発生される可能性があり、また遊技者は小当たり遊技が発生したことを外観で認識できる可能性がある。これにより、小当たり遊技を発生させることで特別遊技の発生が近い旨の期待や利益拡大の期待を遊技者に与えることができ、小当たり遊技の動作を用いる斬新な演出と遊技性を実現することができる。
【０００８】
遊技調整手段は、結果調整処理として、当否抽選の抽選値と結果の対応関係が定められたテーブルを、結果調整処理の契機である当否判定の対象となった結果以外の少なくとも一つの結果が小当たり遊技への移行を示す結果に該当することとなるテーブルに入れ替える処理を実行してもよい。この場合、当否抽選の結果自体を書き換えたり入れ替えたりしなくとも、テーブルを入れ替えることで実質的に小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替えることができる。この場合もまた、小当たり遊技を発生させることで特別遊技の発生が近い旨の期待を遊技者に与えることができ、小当たり遊技の動作を用いる斬新な演出を実現することができる。
【０００９】
遊技調整手段は、結果調整処理の契機である当否判定の対象となった結果より前から保留制御手段に保持されている結果が小当たり遊技への移行を示す結果となるよう結果調整処理を実行することで、小当たり遊技の動作を用いて特別遊技への移行を遊技者に予期させるための前兆となる動作を実行させてもよい。この場合、特別遊技が発生する前に小当たり遊技が発生することとなり、後に特別遊技が発生することを遊技者に期待させるような前兆として結果調整処理を実行することができる。
【００１０】
遊技調整手段は、保留制御手段に保持されている結果が複数の場合にそれらが連続して小当たり遊技への移行を示す結果となるよう結果調整処理を実行してもよい。この場合、小当たり遊技が連続的に発生することで通常の偶発的な小当たり遊技とは外観上も区別され、特別遊技の発生が近い旨の期待や利益拡大の期待を遊技者に与えることができ、小当たり遊技の動作を用いる斬新な演出ないし遊技性を実現することができる。
【００１１】
当否抽選の結果を示す図柄の変動表示における変動開始から終了までの過程と変動時間が定められた複数の変動パターンからいずれかを、抽選値との対応関係が定められたテーブルに基づいて選択するパターン決定手段をさらに備えてもよい。遊技調整手段は、結果調整処理を実行するとき、保留制御手段が保持する当否抽選の結果のうち小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替えられる結果に対し変動パターンとして変動時間が実質的に最短であるパターンが割り当てられるようパターン決定手段により参照されるテーブルを変更してもよい。ここで「変動時間が実質的に最短であるパターン」は、他の変動パターンより極端に変動時間が短いものであってもよく、外観としても遊技者から見て明らかに他の変動パターンよりも変動時間が短いことが把握できるものであってもよい。この場合、変動時間が短い図柄変動が実行されることで小当たり遊技の発生をより明確に遊技者に把握させることができ、特別遊技の発生が近い旨の期待や利益拡大の期待を遊技者に与えることができる。
【００１２】
特別遊技制御手段は、特別遊技の制御パターンとして大入賞口の開放態様パターンを複数保持し、いずれかの開放態様パターンに基づいて特別遊技を実行し、当否抽選手段は、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合に複数の開放態様パターンのいずれに基づいて特別遊技を実行すべきかを決定し、小当たり遊技制御手段は、小当たり遊技の制御パターンとして大入賞口の開放態様パターンを複数保持し、特別遊技がいずれの開放態様パターンに基づいて実行されるかに応じて小当たり遊技についても複数の開放態様パターンからいずれかを選択してもよい。ここで「開放態様パターン」には、開放時間や開放回数の態様が定められていてもよい。この場合、小当たり遊技の開放態様パターンを遊技者が見れば、特別遊技の開放態様パターンを知ることができる。特別遊技における大入賞口の開放回数はそのまま単位遊技の回数を示すため、特別遊技の開放態様パターンがわかればその特別遊技により得られる遊技者の利益の大きさを知ることもできる。したがって、小当たり遊技の開放態様パターンによってその後に発生し得る利益の程度を遊技者に把握させることができる。
【００１３】
遊技調整手段は、結果調整処理として、特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定された結果の前後に隣接する少なくともいずれかの結果が小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わる結果調整処理を実行し、小当たり遊技制御手段は、結果調整処理によって発生する小当たり遊技を特別遊技との連続性をもたせた態様で実行してもよい。ここで、特別遊技と連続性をもたせる小当たり遊技の回数は１回に限らず、複数回であってもよい。この場合、小当たり遊技と特別遊技が連続するため、小当たり遊技を構成する単位遊技が特別遊技の一部を構成する単位遊技であるかのように外観上見せることができる。したがって、小当たり遊技の動作を用いて特別遊技を構成する単位遊技の回数が実質的に増加して利益が拡大するような斬新な態様を実現することができる。
【００１４】
遊技調整手段は、特別遊技への移行を示す結果の次から保留制御手段に保持される当否抽選の結果に結果調整処理を実行し、保留制御手段による当否抽選の結果の保持数がゼロになるまで当否抽選の結果が連続的に小当たり遊技への移行を示すよう結果調整処理を継続してもよい。この場合、保留制御手段に保持される当否抽選の結果数が１以上のまま維持される限りは小当たり遊技の発生が連続し、小当たりにより得られる利益状態が維持されることとなる。また、小当たり遊技が特別遊技の一部であるかのように見せることで特別遊技を構成する単位遊技の回数が相当数連続して利益が拡大するような態様も実現できる。
【００１５】
遊技調整手段は、特別遊技への移行を示す結果の次から保留制御手段に保持される当否抽選の結果に結果調整処理を実行し、図柄の変動表示の回数が所定回数になるまで当否抽選の結果が連続的に小当たり遊技への移行を示すよう結果調整処理を継続してもよい。この場合、所定回数の図柄変動が表示される間は小当たり遊技の発生が連続し、小当たりにより得られる利益状態が維持されることとなる。また、小当たり遊技が特別遊技の一部であるかのように見せることで特別遊技を構成する単位遊技の回数が所定回数連続して利益が拡大するような態様も実現できる。
【００１６】
遊技調整手段は、当否抽選が実行されるたびに所定の調整決定抽選によって結果調整処理を実行するか否かを決定するとともに、実行された当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときは該当しないと判定されたときより高い確率で調整決定抽選が結果調整処理を実行すべき旨の結果となるよう調整決定抽選の抽選確率が設定されていてもよい。この場合、当否抽選結果が大当たりに該当するときでも小当たり遊技が発生しない場合も生じ得る上、逆に当否抽選結果が大当たりに該当していないときでもダミーの前兆として小当たり遊技が発生する場合も生じ得る。
【００１７】
保留制御手段により保持された当否抽選の結果の数を図柄表示装置へ表示させる保留表示手段をさらに備えてもよい。保留表示手段は、保持する当否抽選の結果のうち結果調整処理によって小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替えられた結果を、特別遊技へ移行する期待度の高さを示唆する複数種類の表示態様のいずれかにて表示するとともに、実行された当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果に該当したと判定されたときは該当しないと判定されたときより高い確率で期待度が高いことを示唆する表示態様にて表示してもよい。ここで、保留表示手段は当否抽選の結果数を保留ランプ画像の形で図柄表示装置に表示させてもよい。「複数種類の表示態様」は、例えば保留ランプ画像の大きさ、色、形等において表現される複数種類の態様であってもよい。この場合、大当たりが発生する期待度に応じた表示態様で保留表示手段が保持する結果を表示することにより、大当たりが発生する期待度を遊技者に把握させることができる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、斬新な手法で遊技の演出ないし遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２１】
また、本実施例においては、図柄変動の開始が保留されている当否抽選結果の中に大当たりに該当する結果が含まれている場合に小当たり遊技を連続的に発生させ、その小当たり遊技の動作によって大当たりの発生の前兆とする動作を実現する。
【００２２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２５】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２６】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２８】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３０】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３４】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．４秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００３５】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．４秒間の開放を１〜３回実行するので、外観上は２Ｒ大当たりに似た動作態様となる。第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開放に関し、特別遊技において許容される約３０秒間にわたる開放は小当たり遊技においては実行されず、その点が大当たりと小当たりの相違点の一つとなる。
【００３６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当たりとなるまで継続される。１５Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３７】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３８】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１により表示される保留数は、演出図柄表示装置６０においても保留ランプ画像の形で表示される。
【００３９】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４５】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４７】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４８】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定および事前当否判定において当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技の態様として単位遊技の回数や第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンもさらに決定する。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンは、開放時間や開放回数の組合せであり、本実施例においては約３０秒間の開放を１５回繰り返す開放態様パターンと、約０．４秒間の開放を２回繰り返す開放態様パターンとがある。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００４９】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５０】
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５１】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５２】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５３】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５４】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５５】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５６】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５７】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５８】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５９】
第２当否判定手段１１７は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００６０】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に、パターン抽選値と変動パターンの対応関係が定められた変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６１】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６２】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れまたは小当たりの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れおよび小当たり用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れおよび小当たり用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図７において説明する。
【００６３】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６４】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６５】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６６】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当たりの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００６８】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００７０】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【００７１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７２】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７３】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留順序を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７４】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、複数の開放態様パターンがあり、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる開放態様パターンに基づいて制御される。２Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約０．４秒間開放させる開放態様パターンに基づいて制御される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７６】
小当たり遊技制御手段１３８は、当否抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１３８は、小当たり遊技の制御パターンとして第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンを複数保持し、特別遊技がいずれの開放態様パターンに基づいて実行されるかに応じて小当たり遊技についても複数の開放態様パターンからいずれかを選択する。小当たり遊技における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンは、約０．４秒間の開放が１〜３回実行されるパターンである。例えば、特別遊技が確変なしの１５Ｒ大当たりである場合における小当たり遊技の開放態様パターンは開放が１回で、特別遊技が確変ありの２Ｒ大当たりである場合における小当たり遊技の開放態様パターンは開放が２回で、特別遊技が確変ありの１５Ｒ大当たりである場合における小当たり遊技の開放態様パターンは開放が３回である。このように、特別遊技の態様に応じて小当たり遊技の開放態様パターンが異なるので、遊技者は小当たり遊技における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様を見て特別遊技の態様を推測することができる。これにより、特別遊技による利益の大きさに対する期待感を高めさせることができる。
【００７７】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７８】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００７９】
本実施例においては、事前当否判定において判定結果が大当たりに該当したときにその旨を小当たり遊技の動作を用いて示すために、保留制御手段１１６が保持する当否抽選の結果に対して所定の結果調整処理を実行する。遊技調整手段１４０は、保留制御手段１１６が保持する当否抽選の結果のうち大当たりに該当した結果以外の少なくとも一つの結果が小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わるよう結果調整処理を実行する。本実施例では、大当たりに該当した結果より前から保留制御手段１１６に保持されている結果が小当たりとなるように結果調整処理を実行することにより、小当たり遊技の動作が発生すれば大当たりが近いうちに発生することを遊技者に予期させる前兆のように動作させることができる。遊技調整手段１４０は、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による事前当否判定において、第１当否抽選値または第２当否抽選値が事前当否判定テーブルに示される「１」または「２」に該当すると判定された場合に結果調整処理を実行する。
【００８０】
結果調整処理は、当否結果の入れ替えと変動時間の入れ替えにより実現される。当否結果の入れ替えとしては、当否判定テーブルを別の特別なテーブルである調整用当否判定テーブルに入れ替えることで実現される。変動時間の入れ替えとしては、変動パターンテーブルを別の特別なテーブルである調整用変動パターンテーブルに入れ替えることで実現される。
【００８１】
図１０は、調整用当否判定テーブルを模式的に示す。入れ替え前の当否判定テーブルでは、図４に示されるように１／７または１／４２程度の確率で小当たりが発生するよう当否抽選値と当否結果が対応づけられている。これに対し、入れ替え後の本図のテーブルでは９９／１００程度の確率で小当たりが発生するよう当否抽選値と当否結果が対応づけられている。調整用当否判定テーブルにより、当否抽選結果のいずれかが大当たりに該当したときは該当していないときよりも高い確率で結果調整処理が実行される。一方、当否抽選結果のいずれも大当たりに該当していなくとも、一定の確率でダミーとして小当たりが発生する結果調整処理が実行される可能性がある。また、調整用当否判定テーブルが参照されるときは９９％の確率で小当たりが発生し、結果調整処理の契機となった大当たりに該当する当否抽選結果に対応する図柄変動タイミングに達したときに元の当否判定テーブルに戻される。保留制御手段１１６に十分な数の保留がされているときは、先読みにより大当たりに該当することが判明してから実際に大当たりの図柄変動が開始されるまでに、連続的に小当たりが発生する態様が実現される。
【００８２】
図１１は、調整用変動パターンテーブルを模式的に示す。入れ替え前の変動パターンテーブルでは、図８（ｃ）に示されるように、抽選結果が小当たりに該当するときは「スーパー３」または「ノーマル３」が選択されるよう抽選値と変動パターンが対応づけられている。これに対し、入れ替え後の本図のテーブルでは、抽選結果が小当たりに該当するときはその抽選値にかかわらず変動時間が約２秒間の変動パターンがつねに選択されるよう定められている。この２秒間の変動時間は、ぱちんこ遊技機１０に用意された変動パターンの中で最短の変動時間である。これにより、テーブルの入れ替え後は大当たりに該当する当否抽選結果に対応する図柄変動タイミングに至るまですべて約２秒間に短縮された変動時間による図柄変動が表示され、大当たり発生までに要する時間が実質的に最短となるよう短縮することができる。
【００８３】
以上のように、事前当否判定において判定結果が大当たりに該当したときに結果調整処理を実行することにより強制的に小当たり遊技が発生される可能性があり、また遊技者は小当たり遊技が発生したことを外観で認識できる可能性がある。このように小当たり遊技を発生させることで特別遊技の発生が近い旨の期待や利益拡大の期待を遊技者に与えることができ、小当たり遊技の動作を用いる斬新な演出ないし遊技性を実現することができる。特に連続的に小当たり遊技を発生させたり、変動時間を短縮して小当たりを連続させたりし、通常の図柄変動とは異なる特殊な動作態様を遊技者に見せることで特別遊技への期待を高めさせることができる。
【００８４】
図３に戻り、パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００８５】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８６】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００８７】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８８】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８９】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００９０】
保留表示手段１４２は、保留制御手段１１６により保持された当否抽選の結果の数を遊技者に通知するために、その数と同数の保留ランプ画像を演出図柄表示装置６０へ表示させる。保留ランプ画像は、第１の抽選に対応する抽選結果と第２の抽選に対応する抽選結果とで色や形等の表示態様を異ならせてもよい。保留表示手段１４２は、保留制御手段１１６により保持される当否抽選の結果のうち、結果調整処理によって小当たりに入れ替えられた結果を、通常の保留ランプ画像とは色や形等の表示態様が異なる特殊保留ランプ画像を用いて演出図柄表示装置６０に表示させる。例えば、事前判定処理の結果に基づき、特別遊技へ移行する期待度の高さを示唆する複数種類の特殊保留ランプ画像のいずれかにて表示する。特殊保留ランプ画像は、円形である通常の保留ランプ画像とは異なる色で点灯される星形画像であり、その大きさによって特別遊技への移行期待度の大きさを表す。
【００９１】
保留表示手段１４２は、事前判定処理の結果に基づき、実行された当否抽選の結果が大当たりに該当したと判定されたときは該当しないと判定されたときより高い確率で期待度が高いことを示唆する表示態様にて表示する。したがって、当否抽選の結果のいずれかが大当たりに該当したとの事前判定が実際になされたときは高い確率で保留ランプ画像が通常とは異なる画像に切り替えられる。一方で、当否抽選結果が大当たりに該当していないときでも一定確率でダミーとして保留ランプ画像が通常とは異なる画像に切り替えられる可能性がある。このとき、大小様々な星形画像である複数種類の特殊保留ランプ画像のうち、大きなサイズほど実際に大当たりに該当しているときに高い確率で選択されやすく、小さなサイズほど大当たりに該当していないときに選択されやすくなるよう、当否抽選結果との対応関係が定められる。
【００９２】
図１２は、通常時における外れおよび小当たり用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００９３】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が０の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ１、２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れまたは小当たりのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００９４】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９５】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８および第５欄２２０にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００９６】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００９７】
図１３は、通常時における保留ランプ画像が表示された画面例の図である。本図のように、通常時においては第１保留表示２０４と第２保留表示２０６のように、保持されている抽選結果の数だけ円形の保留ランプ画像が点灯するよう表示領域１９４に表示される。
【００９８】
図１４は、特殊保留ランプ画像が表示された画面例の図である。結果調整処理がなされた後は、本図のように星形の特殊保留ランプ画像が第１保留表示２０４と第２保留表示２０６として点灯するよう表示領域１９４に表示される。本図の例では、最大サイズの星形にて特殊保留ランプ画像を表示することで大当たり発生への期待度が高い旨を示唆している。この特殊保留ランプ画像を小さなサイズの星形で表示するときは、大当たり発生への期待度が相対的に低いことを示唆する。
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【００９９】
図１５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなく（Ｓ１２のＮ）、大当たりであれば（Ｓ１５のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、大当たりでなければ（Ｓ１５のＮ）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１００】
図１６は、図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１０１】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１０２】
図１７は、図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４１）、当否範囲を示す値が「１」または「２」の場合、すなわち事前当否判定の結果が大当たりに該当した場合は（Ｓ４２のＹ）、当否判定テーブルを調整用当否判定テーブルに入れ替えるとともに事前当否判定テーブルを調整用の事前当否判定テーブルに入れ替え（Ｓ４３）、変動パターンテーブルを調整用変動パターンテーブルに入れ替えるとともに事前パターン判定テーブルを調整用の事前パターン判定テーブルに入れ替える（Ｓ４４）。各テーブルの入れ替えは、例えば通常のテーブルに代えて調整用のテーブルを参照すべきことが示されるフラグをオンすることで実現してもよい。当否範囲を示す値が「１」または「２」でない場合、すなわち事前当否判定の結果が大当たりに該当しない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４３およびＳ４４の処理をスキップする。事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４５）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。また、Ｓ４３とＳ４４でテーブルの入れ替えが生じた場合、Ｓ４５〜Ｓ５０において、保持されている他のすべての当否抽選値についてもあらためて事前当否判定、事前図柄判定、および事前パターン判定を実行し直し、判定結果を示す値を設定し直す。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１０３】
図１８は、図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１０４】
図１９は、図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１０５】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の特殊演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合や（Ｓ１６６のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１６８のＹ）、特殊演出設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて特殊演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて特殊演出設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて特殊演出設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて特殊演出設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、すなわち大当たり確定の場合に特殊演出設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に特殊演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たりのときに、特殊演出設定をオンにするようにしてもよい。
【０１０６】
図２０は、図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１０７】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７５）。第１当否判定または第２当否判定の結果が小当たりの場合は（Ｓ７６のＹ）、小当たり遊技における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンを決定し（Ｓ７７）、Ｓ７２〜７７またはＳ６４〜Ｓ７７で決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７８）。第１当否判定または第２当否判定の結果が小当たりでない場合は（Ｓ７６のＮ）、Ｓ７７をスキップする。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７８までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１０８】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７９）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１０９】
図２１は、図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、特殊演出設定がオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、特殊演出設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、特殊演出設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９０のＹ）、特殊演出設定をオフする（Ｓ１９４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。特殊演出設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１１０】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１１１】
図２２は、図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１２】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。なお、Ｓ１１８の特定遊技として時短が開始されるので、それまで設定されていた通常の変動パターンテーブルや調整用変動パターンテーブルは時短用の変動パターンテーブルに入れ替えられる。また、それまで調整用当否判定テーブルが設定されていたときは、図４に示される通常の当否判定テーブルに戻される。
【０１１３】
（第２実施例）
本実施例においては、第１実施例と同様に当否抽選結果が大当たりに該当する場合に他の当否抽選結果について小当たり遊技を発生させるが、その小当たり遊技を特別遊技の一部のように見える動作態様にて実行する点で第１実施例と相違する。以下、本実施例と第１実施例との相違点を中心に説明し、共通する構成および動作については説明を省略する。
【０１１４】
遊技調整手段１４０は、大当たりに該当した当否抽選結果の前後に隣接する少なくともいずれかの当否抽選結果が小当たり遊技への移行を示す結果に入れ替わる結果調整処理を実行する。この場合の小当たり遊技は特別遊技との連続性をもたせた動作態様で実行する。本実施例における結果調整処理もまた、当否判定テーブルを調整用当否判定テーブルに入れ替え、変動パターンテーブルを調整用変動パターンテーブルに入れ替える処理である。基本的な動作過程は第１実施例と同様であるが、本実施例では小当たり遊技における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンを、約１．８秒間の１回開放というパターンに限定することで特別遊技の一部に見える態様を実現する。すなわち、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の短時間開放を連鎖させることで２Ｒ大当たりのような開放に見せつつも、特別遊技と扱われない範囲で最大時間まで開放させることで、実際に遊技球が入球して出玉獲得できる可能性を高め、遊技者に利益を与えることができる。
【０１１５】
遊技調整手段１４０は、事前当否判定において判定結果が大当たりに該当した時点から結果調整処理を実行してもよいし、大当たりに該当した当否判定結果の次の抽選結果、すなわち特別遊技終了後に図柄変動される抽選結果から結果調整処理を実行してもよい。あるいは、事前当否判定結果が大当たりに該当した時点からと特別遊技終了後の抽選結果からの両方に対して結果調整処理を実行してもよい。このように、特別遊技の前後いずれかに、あるいは両方に、小当たり遊技を発生させて特別遊技の一部であるかのように見せることができる。これにより、特別遊技を構成する単位遊技の回数が通常より増加したような外観を呈し、しかも第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球による実際の利益も獲得できるという遊技性を実現することができる。特別遊技終了後の抽選結果に対して実行される結果調整処理は、所定回数の図柄変動がなされるまで継続させてもよいし、保留制御手段１１６に保持される抽選結果の数がゼロになるまで継続させてもよい。
【０１１６】
本実施例における演出決定手段１３２は、特別遊技としての演出的な表示を、特別遊技中だけでなくその前後に発生する小当たり遊技の段階でも演出図柄表示装置６０の画面に表示させるよう演出内容を決定をする。すなわち、結果調整処理によって発生する小当たり遊技における図柄変動の変動演出パターンとして、特別遊技におけるいわゆるデモ演出と呼ばれる演出内容を含む変動演出パターンを選択する。例えば、特別遊技の開始前に発生する小当たり遊技の変動演出パターンとしては、特別遊技がこれから開始されることを示すメッセージを含むような開始デモ演出に相当する演出内容の変動演出パターンを選択する。また、特別遊技の終了後に発生する小当たり遊技の変動演出パターンとしては、特別遊技が終了したことを示すメッセージを含むような終了デモ演出に相当する演出内容の変動演出パターンを選択する。この場合、複数回の図柄変動における複数回分の変動演出パターンが連続的に表示されることにより、一つの開始デモ演出や一つの終了デモ演出が構成される。
【０１１７】
（第３実施例）
本実施例においては、第１，２実施例と同様に事前当否判定の結果が大当たりに該当する場合に他の当否抽選結果について小当たり遊技を発生させるが、第１の抽選と第２の抽選を狙い分けることで新たな遊技性が実現される。以下、本実施例と第１，２実施例との相違点を中心に説明し、共通する構成および動作については説明を省略する。
【０１１８】
遊技調整手段１４０は、事前当否判定において大当たりに該当する結果となったとき、結果調整処理を実行する。このとき、第２保留手段１４６に保持される第２当否抽選値は第１保留手段１４４に保持される第１当否抽選値よりも優先的に消化される。そのため、第１当否抽選値が大当たりに該当した場合には第２保留手段１４６に保持される第２当否抽選値がゼロにならなければ小当たり遊技が継続的に実行されることとなる。したがって、遊技者がいわゆる右打ちをしながら保持される当否抽選値をゼロにしないまま小当たり遊技を連続させれば、第１当否抽選値における大当たりを確保しつつ、第２当否抽選値にて少しずつ利益を獲得し続ける遊技をすることができる。
【０１１９】
一方、第２保留手段１４６に保持される第２当否抽選値の数がゼロになった場合、第１保留手段１４４に保持される第１当否抽選値が消化され始めるため、特別遊技が発生して元の当否判定テーブルに戻される可能性がある。これにより、小当たり遊技の連続的な発生も終了することとなる。また、第２当否抽選値に大当たりが発生したときも小当たり遊技の連続的な発生が終了する。
【０１２０】
変形例として、遊技調整手段１４０は第１当否抽選値の事前当否判定で大当たりに該当した場合であって、しかも確変時にだけ大当たりとなる値に該当したときにだけ結果調整処理を実行する態様としてもよい。例えば、図４における当否抽選値「３００〜２９９９」の場合である。この場合、遊技者は第１保留表示２０４の特殊保留ランプ画像を見て第１当否抽選値が大当たりに該当した可能性が高いことを認識する。その上で、第１当否抽選値における大当たりを直ちに獲得する方がよいか、第２当否抽選値における連続的な小当たりによって大当たりより多くの利益の獲得可能性に賭けるか、好みで選択して狙い打つことができる。
【０１２１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１２２】
上記の実施例においては、つねに第１当否抽選値と第２当否抽選値のいずれか一方のみについて図柄変動表示する構成とする例を説明した。変形例においては、第１当否抽選値と第２当否抽選値とについて同時に図柄変動表示することを許容する構成としてもよい。
【０１２３】
上記の実施例においては、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機を複数複合させたような遊技性の遊技機において本発明を実現させる例を説明した。変形例においては、複合させた遊技性ではなく単一の第１種ぱちんこ遊技に相当する構成において実現させてもよい。
【０１２４】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、第１の抽選または第２の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【０１２５】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１２６】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０１２７】
上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで特殊演出設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに特殊演出設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【０１２８】
第１実施例の小当たり遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンとして、約０．４秒間の開放が１〜３回実行される複数種のパターンから、特別遊技における開放態様パターンに応じていずれかが決定される例を説明した。また、第２実施例の小当たり遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放態様パターンが約１．８秒間の１回開放に限定される例を説明した。これらに対する第１の変形例として、小当たり遊技を連続的に繰り返し実行するうちにそれぞれの小当たり遊技における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放回数が徐々に変化する構成としてもよい。例えば、小当たり遊技の連続実行回数が増えるにつれて、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放回数も段階的に増加させる構成としてもよい。第２の変形例としては、小当たり遊技における複数種の開放態様パターンから、図柄判定結果に応じていずれかのパターンを決定する構成としてもよい。例えば、当否抽選結果が小当たりに該当したときの図柄は、図６（ｃ）に示されるように「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかが決定されるが、これらの図柄の種類に応じて小当たり遊技の開放態様パターンが決定される構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】調整用当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】調整用変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１２】通常時における外れおよび小当たり用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１３】通常時における保留ランプ画像が表示された画面例の図である。
【図１４】特殊保留ランプ画像が表示された画面例の図である。
【図１５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３８  小当たり遊技制御手段、  １４０  遊技調整手段、  １４２  保留表示手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １９４  表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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