【手続補正書】
【提出日】平成17年10月31日(2005.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  操作手段を用いた一連の連続入力操作によりプレーヤが所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力が行われるゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記操作手段の所定入力部を、前記割付登録入力部として設定し、
さらに、前記操作手段の所定の入力部を前記割付指示入力操作用の入力部として設定し、前記連続入力操作の途中又は後のこの入力部の操作に基づき、前記割付を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】  請求項４において、
前記割付処理手段は、
前記割付指示入力操作用の入力部、前記割付登録入力部を前記操作手段の同一入力部とすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】  請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
割付られた前記指示入力のデータを記憶手段に書き込むと共に、新たな割付指示入力操作に基づき、前記記憶手段のデータを新たに割付登録入力部に割付られるデータに更新する割付データ更新手段を含み、
前記割付実行手段は、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、前記記憶手段から対応する割付データを読み出し、前記指示入力を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】  請求項２、請求項３、請求項２又は３に従属する請求項３〜５のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記選択項目決定のための入力用に、通常の決定用として機能する第１の入力部と、前記割付指示入力操作用の入力部として機能する第２の入力部を前記操作手段に割り当て、前記第２入力部を用いた選択項目決定のための入力に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】  請求項１〜７のいずれかにおいて、
入力部として機能する複数のキーを含む前記操作手段を用いた、プレーヤの複数の連続キー操作により前記所定の指示入力が行われることを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】  操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、前記操作手段を用いた一連の連続入力操作により所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】  操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】  操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】  請求項９〜１１のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記操作手段の所定入力部を、前記割付登録入力部として設定し、
さらに、前記操作手段の所定の入力部を前記割付指示入力操作用の入力部として設定し、前記連続入力操作の途中又は後のこの入力部の操作に基づき、前記割付を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】  請求項１２において、
前記割付処理手段は、
前記割付指示入力操作用の入力部、前記割付登録入力部を前記操作手段の同一入力部とすることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】  請求項９〜１３のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
割付られた前記指示入力のデータを記憶手段に書き込むと共に、新たな割付指示入力操作に基づき、前記記憶手段のデータを新たに割付登録入力部に割付られるデータに更新する割付データ更新手段を含み、
前記割付実行手段は、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、前記記憶手段から対応する割付データを読み出し、前記指示入力を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１５】  請求項１０、請求項１１、請求項１０又は１１に従属する請求項１２〜１４のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記選択項目決定のための入力用に、通常の決定用として機能する第１の入力部と、前記割付指示入力操作用の入力部として機能する第２の入力部を前記操作手段に割り当て、前記第２入力部を用いた選択項目決定のための入力に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１６】  請求項９〜１５のいずれかにおいて、
入力部として機能する複数のキーを含む前記操作手段を用いた、プレーヤの複数の連続キー操作により前記所定の指示入力が行われることを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
更に、本発明は、操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、前記操作手段を用いた一連の連続入力操作により所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
更に、本発明は、操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明は、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
更に、本発明は、操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも１方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。