【手続補正書】
【提出日】平成16年4月26日(2004.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板に設けられ、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画面画像が表示される表示部、及び、
遊技状況に応じた音を出力するスピーカを備え、
前記スピーカにより、立体音の効果が生じる音を出力することが可能であり、
前記可変表示ゲームは、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、前記複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームであるとともに、前記複数の変動図柄が所定の組み合わせで停止表示されたとき、大当たり状態が発生するゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に始動口に遊技球が入ったときには、前記始動口に入った遊技球の数に応じた回数の前記可変表示ゲームが保留されるとともに、一の前記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留された回数の前記可変表示ゲームが開始される遊技機であって、
保留された前記可変表示ゲームが連続的に開始されるとき、複数回の前記可変表示ゲームの期間にわたって、前記立体音の効果が生じる音を出力することにより、大当たりの信頼性及び／又はリーチの信頼性を予告することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部、
遊技状況に応じた音を出力するスピーカ、並びに、
少なくとも前記表示部への電子データの伝送、及び、前記スピーカへの音信号の送信を行う制御部を備え、
前記スピーカにより、立体音の効果が生じる音を出力することが可能であり、かつ、前記画面画像は、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画像を含み、
前記可変表示ゲームは、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、前記複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームであるとともに、前記複数の変動図柄が所定の組み合わせで停止表示されたとき、大当たり状態が発生するゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に始動口に遊技球が入ったときには、前記始動口に入った遊技球の数に応じた回数の前記可変表示ゲームが保留されるとともに、一の前記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留された回数の前記可変表示ゲームが開始される遊技機であって、
保留された前記可変表示ゲームが連続的に開始されるとき、複数回の前記可変表示ゲームの期間にわたって、前記立体音の効果が生じる音を出力することにより、大当たりの信頼性及び／又はリーチの信頼性を予告することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部、
遊技状況に応じた音を出力するスピーカ、並びに、
少なくとも前記表示部への電子データの伝送、及び、前記スピーカへの音信号の送信を行う制御部を備え、
前記スピーカにより、立体音の効果が生じる音を出力することが可能であり、かつ、前記画面画像は、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画像を含み、
前記可変表示ゲームは、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、前記複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームであるとともに、前記複数の変動図柄が所定の組み合わせで停止表示されたとき、大当たり状態が発生するゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に始動口に遊技球が入ったときには、前記始動口に入った遊技球の数に応じた回数の前記可変表示ゲームが保留されるとともに、一の前記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留された回数の前記可変表示ゲームが開始される遊技機であって、
前記制御部は、前記スピーカ及び前記表示部への電子データの伝送、並びに、前記スピーカへの音信号の送信を行うことにより、
保留された前記可変表示ゲームを前記表示部に連続的に開始させるとき、複数回の前記可変表示ゲームの期間にわたって、前記立体音の効果が生じる音を前記スピーカに出力させることにより、大当たりの信頼性及び／又はリーチの信頼性を予告することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記立体音の効果が生じる音は、仮想音源を発生させる音であり、
保留された前記可変表示ゲームが連続的に開始されるとき、複数回の前記可変表示ゲームの期間にわたって、前記仮想音源を発生させることにより、又は、発生させた前記仮想音源を移動させることにより、大当たりの信頼性及び／又はリーチの信頼性を予告する請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記スピーカは、パラメトリックスピーカである請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部、
遊技状況に応じた音を出力するスピーカ、並びに、
少なくとも前記表示部への電子データの伝送、及び、前記スピーカへの音信号の送信を行う制御部を備え、
前記スピーカにより、立体音の効果が生じる音を出力することが可能であり、かつ、前記画面画像は、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画像を含み、
前記可変表示ゲームは、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、前記複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームであるとともに、前記複数の変動図柄が所定の組み合わせで停止表示されたとき、大当たり状態が発生するゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に始動口に遊技球が入ったときには、前記始動口に入った遊技球の数に応じた回数の前記可変表示ゲームが保留されるとともに、一の前記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留された回数の前記可変表示ゲームが開始される遊技機の演出表現方法であって、
保留された前記可変表示ゲームが連続的に開始されるとき、複数回の前記可変表示ゲームの期間にわたって、前記立体音の効果が生じる音を出力することにより、大当たりの信頼性及び／又はリーチの信頼性を予告することを特徴とする遊技機の演出表現方法。
【請求項７】
各端末機に遊技機又はその一部を示す画像を表示させるとともに、遊技状況に応じた音を出力させるサーバであり、かつ、
前記各端末機に対して立体音の効果が生じる音を出力させる制御を行うことが可能なサーバであって、
遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画面画像を含む表示部画像、
遊技球に相当する遊技球画像、及び、
前記遊技球画像がその画像に重なったとき、その画像内に遊技球画像が入ったと判断するとともに、１つの遊技球画像が入ったと判断することによって１回の可変表示ゲームを開始させる始動口画像を表示させ、さらに、
前記可変表示ゲームは、前記複数の変動図柄の変動表示を開始させてから、前記複数の変動図柄を停止表示させるまでを１回とするゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に前記始動口画像に遊技球画像が入ったと判断したとき、前記始動口画像に入った遊技球画像の数に応じた回数の前記可変表示ゲームを保留させるとともに、一の前記可変表示ゲームを終了させた後、連続的に、保留させた回数の前記可変表示ゲームを開始させる制御を前記各端末機に対して行うとともに、
保留させた前記可変表示ゲームを連続的に開始させるとき、複数回の前記可変表示ゲームの期間にわたって、前記立体音の効果が生じる音を出力させることにより、大当たりの信頼性及び／又はリーチの信頼性を予告させる制御を前記各端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。