【手続補正書】
【提出日】令和3年1月25日(2021.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、物理的環境から１つ以上のカメラによって取得された画像データであって、前記画像データは、前記画像データが前記１つ以上のカメラ及びフィルタピッカユーザインタフェースによって取得された時に対応する時間における前記物理環境の１つ以上のセンサ深度マップ情報に関連付けられており、前記フィルタピッカユーザインタフェースは第１の照明効果の第１の表現及び第２の証明効果の第２の表現を含み、前記第１の照明効果は、画像データの前記表現内の対象に関して第１の場所に位置する少なくとも１つの光源をシミュレーションし、かつ前記深度マップ情報に基づいており、前記第２の照明効果は、前記第１の場所とは異なる、画像データの前記表現内の前記対象に関して第２の場所に位置する少なくとも１つの光源をシミュレーションし、かつ前記深度マップ情報に基づいている、画像データの表現を表示することと、
前記ディスプレイ上に、前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記フィルタピッカユーザインタフェース内の前記第１の照明効果の前記第１の表現に対応する、前記ディスプレイ上の第１の領域において、前記１つ以上の入力デバイスを介して、第１の入力を検知することと、
前記フィルタピッカユーザインタフェース内の前記第１の照明効果の前記第１の表現に対応する、前記ディスプレイ上の前記第１の領域において、前記第１の入力を検知したことに従って、画像データの前記表現に前記第１の照明効果を適用することと、
前記フィルタピッカユーザインタフェース内の前記第２の照明効果の前記第２の表現に対応する、前記ディスプレイ上の第２の領域において、前記１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力を検知することと、
前記フィルタピッカユーザインタフェース内の前記第２の照明効果の前記第２の表現に対応する、前記ディスプレイ上の前記第２の領域において、前記第２の入力を検知したことに従って、画像データの前記表現に前記第１の照明効果と異なる前記第２の照明効果を適用し、画像データの前記表現に、前記第１の照明効果を適用するとの中止することと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記電子デバイスは前記１つ以上のカメラを更に含み、前記画像データの前記表現は、デジタルビューファインダに表示される前記１つ以上のカメラの視野内でキャプチャされる画像データのライブプレビューである、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１の入力は、第１の基準が満たされている間に受信する入力であり、前記第１の基準は、前記電子デバイスから所定の距離内にある前記視野にて対象が検出されるという要件を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記第１の照明効果を適用することが、
前記ビューファインダに表示される前記画像データの前記表現にプレイスホルダフィルタを適用することを含み、前記プレイスホルダフィルタは前記第１の照明効果に基づいて、前記第１の基準が満たされているか否かに関係なく適用される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記第１の照明効果が適用されている間に、
前記第１の基準が満たされていないと判定することと、
前記第１の基準が満たされていないという前記判定に応じて、
前記第１の照明効果を画像データの前記表現に適用することを中止することと、
前記ディスプレイ上に、第１の照明効果を適用することなく画像データの前記表現を表示することと、
前記ディスプレイ上に、満たされていない前記第１の基準のグラフィックインジケーションを表示することと、
を更に含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１の入力に応じて、前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することなく、前記ライブプレビューにプレイスホルダフィルタを適用することと、
前記第１の基準が満たされているとの検出に応じて、前記プレイスホルダフィルタを前記ライブプレビューに適用することを続けながら、前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することと、
を更に含む、請求項３に記載の方法。
【請求項７】
前記第１の入力は、第１の基準が満たされていない間に受信する入力であり、前記第１の基準は、前記電子デバイスから所定の距離内にある前記視野にて対象が検出されるという要件を含み、
前記方法は、
前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することなく前記ライブプレビューを表示した後、前記第１の基準が満たされたことを検出することと、
前記第１の基準が満たされたとの検出に応じて、前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することと、
を更に含む、請求項２に記載の方法。
【請求項８】
画像データの前記表現は以前にキャプチャした画像データである、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
画像データの前記表現を表示する前に、前記デバイスにて、前記画像データ、及び画像データの前記表現と関連付けられた前記深度マップ情報を受信することを更に含む、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
画像データの前記表現を表示する間に、前記ディスプレイ上に、前記画像データが深度マップ情報を含むという視覚的インジケーションを表示すること
を更に含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報が、少なくとも３つの異なる深度レベルに対応する情報を含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報は、前記画像データの前記表現にオブジェクトの情報特定深度輪郭を含み、
前記照明効果は、前記オブジェクトの前記輪郭の位置及び湾曲に基づいて、前記画像データの前記表現の外観を変化させる、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１の照明効果又は前記第２の照明効果を適用することは、
デジタルビューファインダに表示される前記画像データの前記表現に、前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報に基づいて、空間での１つ以上の光点源のシミュレーションを適用することを含む、請求項１から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１の照明効果が適用されている間に、以前に適用された視覚的効果の少なくとも１つの値を維持することを更に含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記以前に適用された視覚的効果がカラーフィルタである、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記第２の入力は、前記第１の照明効果が画像データの前記表現に適用されている間に受信する入力であり、前記第２の照明効果を適用することは、
前記第１の照明効果と、前記第２の照明効果を適用することとを徐々に遷移することを含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
画像データの前記表現の第１の部分であって、画像データの前記表現の前記第１の部分は、対象を含む、第１の部分及び画像データの前記表現の第２の部分を特定することを更に含み、
前記第１の照明効果を適用することは、第１の照明特性を使用して、前記第１の照明効果を前記第１の部分に適用することと、前記第１の照明特性と異なる第２の照明特性を使用して、前記第１の照明効果を第２の部分に適用することと、を含み、
前記第２の照明効果を適用することは、第３の照明特性を使用して、前記第２の照明効果を前記第１の部分に適用することと、前記第３の照明特性と異なる第４の照明特性を使用して、前記第２の照明効果を第２の部分に適用することと、を含み、
前記第１の照明特性と前記第３の照明特性とは異なる、請求項１から１６に記載の方法。
【請求項１８】
コンピュータに、請求項１から１７のいずれかに一項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
【請求項１９】
請求項１８に記載のコンピュータプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された前記コンピュータプログラムを実行可能な１つ以上のプロセッサと、
を備える、電子デバイス。
【請求項２０】
請求項１から１７のいずれかに一項に記載の方法を実行する手段を備える、電子デバイス。