(57)【要約】【課題】識別情報を表示部において変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、少なくとも図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、大当たり状態を発生させる。制御装置２４は図柄の変動表示中の少なくとも一時期において、該図柄が奥行き方向に移動しているかの如く表示し、その図柄等の挙動に基づき、表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出を行う。【選択図】          図１
2010057973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記表示部が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような問題があった。すなわち、リーチ状態をはじめとして図柄に関する各種の演出表示が行われ、興趣の向上が図られてはいるものの、さらなる興趣の向上が求められていた。例えば、図柄がスクロール変動させられるようなタイプのパチンコ機にあっては、図柄が所定時間変動表示させられた後、その変動速度が比較的ゆっくりとなって（或いは高速のまま）、停止させられる直前に実際に採択された停止図柄に差替えられ確定表示される。このように、可変表示装置の表示部においては、図柄或いは各種演出を行いうるキャラクタが表示されるに過ぎない。かかる点で、図柄やキャラクタのみならず表示部をも考慮したさらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記表示部が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段によれば、遊技機の可変表示装置の表示部において、複数の識別情報が変動表示されうる。そして、遊技者は、当該識別情報や、或いは他の表示対象の動きを堪能しうる。さて、上記手段では、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、表示部が影響を受けるかの如き演出が行われる。このため、当該演出を経験した遊技者は、表示部が影響を受けたことに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。
【００１３】
手段２．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動又は作用力に基づき、前記表示部の表示態様が一時的に変化させられることにより表示部が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、当該演出を経験した遊技者は、表示部が影響を受けたことに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。
【００１４】
手段３．手段１又は２において、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部にぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が振動又は揺動するかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部にぶつかり、その衝撃によって、表示部が振動又は揺動するかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部にぶつかったかのような印象を抱きうる。
【００１５】
手段４．手段１〜３のいずれかにおいて、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部にぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が損傷を受けるかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部にぶつかり、その衝撃によって、表示部が損傷を受けたかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部にぶつかったかのような印象を抱きうる。
【００１６】
手段５．手段１又は２において、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部を押圧するかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が膨出するかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部を押圧し、その圧力によって、表示部が膨出するかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部が膨らんだかのような印象を抱きうる。
【００１７】
手段６．手段１又は２において、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部を引きつけるかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が凹むかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部を引きつけ、その引張力によって、表示部が凹むかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部が凹んだかのような印象を抱きうる。
【００１８】
手段７．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記表示部での表示対象領域が一時的に変化させられるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。ここで、表示対象領域としては、表示部に表示される背景等が主として含まれる。上記手段によれば、当該演出を経験した遊技者は、表示対象領域が一時的に変化させられることに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。
【００１９】
手段８．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記表示部は、あたかも透明な窓部材から内部情景が視認されるかの如く構成されており、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。ここで、窓部材としては、カメラのレンズ等が具体例として挙げられる。上記手段によれば、遊技者は、あたかも窓部材を介して内部情景を視認しているかの如き間隔を覚える。そして、前記演出により、窓部材が影響を受けたかの如き印象を抱き、面白味が増大する。
【００２０】
手段９．手段８において、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出は、窓部材が奥行き方向に前後する演出を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段１０．手段８又は９において、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出は、窓部材が（上下左右方向に）傾動する演出を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段１１．手段８〜１０のいずれかにおいて、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出が行われた場合に、識別情報もその動きに合わせて移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段１２．手段８〜１０のいずれかにおいて、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出が行われた場合に、識別情報に関しては固定表示されたままとすることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示可能としたことを特徴とする遊技機。ここで、「奥行き方向」とあるには、１つの奥行き方向のみならず、手前方向、すなわち、前記１つの奥行き方向の反対方向をも含む趣旨である。また、可変表示装置の表示面に直交する方向に限られず、可変表示装置の表示部に斜めに交わる方向も含まれる。上記手段によれば、識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示されることで、表示部に何らかの影響を及ぼす演出を行いやすいものとなる。
【００２５】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、前記演出は、前記識別情報の停止表示に際して行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の停止表示という遊技者にとって最も興味あるときに上記面白味のある演出が行われることとなる。
【００２６】
手段１５．手段１４において、前記停止表示に際しては、複数の識別情報列において変動表示されている識別情報が一斉に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の識別情報列において識別情報が一斉に停止表示されるため、遊技者は、一斉に停止される識別情報がどのような停止態様になるのかわくわくしながら停止挙動及び演出を見守ることとなる。
【００２７】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、前記演出に際し、前記識別情報及び前記他の表示対象のうち少なくとも一つの挙動に基づき、自身が影響を受けたかのような演出表示をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報及び前記他の表示対象のうち少なくとも一つの挙動に基づき、自身が影響を受けたかのような演出表示が行われるため、さらに面白味が増す。
【００２８】
手段１７．手段１〜１６のいずれかにおいて、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出し、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、前記識別情報を表示部において変動表示可能とし、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機。上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が検出され、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、識別情報が表示部において変動表示されうる。そして、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。従って、遊技者は、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを期待しつつ、上記演出を堪能しうる。
【００２９】
手段１８．手段１７において、前記演出が行われる場合には、前記識別情報が必ず又は非常に高い確率で特定表示態様となって最終的に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記演出が行われる場合には、識別情報が必ず又は非常に高い確率で特定表示態様となって最終的に停止表示されるため、前記演出が行われることを心待ちにする。
【００３０】
手段１９．手段１７又は１８において、前記演出は、前記識別情報が一旦停止表示された後、再度変動表示されることに起因して行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一旦停止表示後、再度変動表示された場合に上記演出を堪能しうる。
【００３１】
手段２０．手段１７において、前記演出は、以降に発生する所定の遊技状態を予告するものであることを特徴とする遊技機。ここで、予告とあるのは、該演出が行われることにより、所定の遊技状態が発生しやすくなることをいうのであって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【００３２】
手段２１．手段１７において、前記演出は、前記識別情報の変動時の演出の一環、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階のリーチ遊技状態において行われるリーチ演出の一環、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される予告演出の一環、又は、前記リーチ遊技状態発生の予告演出の一環として行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部が影響を受けるかの如き演出が、識別情報の変動時の演出の一環として行われた場合には、何らかの望ましい事態が起こるのではないかと遊技者は期待する。また、リーチ演出の一環として行われた場合には、リーチ演出内容に一層の厚みが増す。さらに、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される予告演出の一環、又は、リーチ遊技状態発生の予告演出の一環として行われた場合には、遊技者は、特別遊技状態、リーチ遊技状態の発生を予測することができ、さらに面白味が増す。
【００３３】
手段２２．手段１〜２１のいずれかにおいて、前記表示部での演出に際し、音声による演出をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記演出に際し、表示部のみならず、音声による演出も併せて行われるため、演出により一層のリアリティが増す。
【００３４】
手段２３．手段２２において、前記音声による演出は、前記表示部での演出に対応したもの、又は、表示部での演出に基づくものであることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段２４．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示可能とし、さらに、前記識別情報は予測される停止位置よりもさらに手前側にて停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、可変表示装置の表示部において識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示され、さらに、識別情報は予測される停止位置よりもさらに手前側にて停止表示される。このため、そのことに遊技者は驚きを覚え、また、面白味を感じうる。
【００３６】
手段２５．手段２４において、前記識別情報は、表示部の表示面に当たるかの如き表示されることに基づいて停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が表示部の表示面に当たるかの如き表示され、これに基づいて停止表示させられる。従って、遊技者は、さらに驚きを覚える。
【００３７】
手段２６．手段１〜２５のいずれかにおいて、前記識別情報は、キャラクタを備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各種演出を行いやすくなる。
【００３８】
手段２７．手段１〜２６のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、複数のポリゴンで形成されたオブジェクトと、前記オブジェクトの各ポリゴンに貼付ける模様が描かれたテクスチャとを少なくとも記憶し、その記憶されたオブジェクトを仮想３次元空間内の所与の視点に基づく視線方向を前記視点を中心に回転可能とし、さらにその回転された視線方向を基準とする２次元の投影平面に前記オブジェクトを投影し、前記投影平面に投影されたオブジェクトの各ポリゴンに前記記憶されたテクスチャを貼り付けた視野画像を、前記投影平面に相当する画像生成領域内に生成した上で、該画像生成領域内の視野画像を表示部に出力して、前記視線方向の回転に伴う前記仮想３次元空間内の様子を表示可能としたものであり、前記識別情報は前記記憶されたオブジェクトによって構成されるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、より一層リアリティが増す。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、識別情報を表示部において変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態の例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、（ｂ）はサメリーチ状態を示す図であり、（ｃ）はイカリーチ状態を示す図である。
【図５】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図６】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図７】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図８】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。
【図９】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「奥行き再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「奥行き再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再変動リーチに際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、奥行き再変動リーチ等に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図２０】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再抽選処理に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図２１】（ａ）〜（ｄ）は、図柄停止に際しての表示演出を説明するための表示部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４２】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００４３】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００４４】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【００４５】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｉと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｉは、各種「海の生物」のキャラクタと、丸１〜丸９の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄１７Ａは丸１の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは丸２の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｃは丸３の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄１７Ｄは丸４の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄１７Ｅは丸５の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄１７Ｆは丸６の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄１７Ｇは丸７の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄１７Ｈは丸８の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄１７Ｉは丸９の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。そして、丸１〜丸９の数字は、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列１５に関しては、丸９の図柄１７Ｉと丸１の図柄１７Ａとの間に、さらに丸４の図柄１７Ｄが重複して配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。なお、図柄１７Ａの「タコ」のキャラクタ、図柄１７Ｆの「クマノミ」のキャラクタ、及び図柄１７Ｉの「カニ」のキャラクタは、赤を主体とした着色が施されている。また、図柄１７Ｂの「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｄの「サメ」のキャラクタ、及び図柄１７Ｇの「セイウチ」のキャラクタは、青（又は青紫）及び白を主体とした着色が施されている。さらに、図柄１７Ｃの「カメ」のキャラクタは、緑及び茶を主体とした独自の着色が施されている。併せて、図柄１７Ｅの「エビ」のキャラクタは、ピンクを主体とした独自の着色が施されている。また、図柄１７Ｈの「望遠魚」のキャラクタは、緑、黄、赤を主体とした独自の着色が施されている。
【００４６】
また、図柄１７Ｋは「貝」のマークによって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ間に配置される。さらに、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００４７】
図２（ａ）に示すように、通常変動時には、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが横方向（左から右へ移動するように）にスクロール表示される。
【００４８】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４９】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００５０】
表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列１４、下図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５１】
図２（ｂ），（ｃ）は、表示部１３ａにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｉが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せとなる場合がある（例えば丸１、丸１、丸１や丸２、丸２、丸２等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００５２】
本実施の形態では、中央の縦ライン（図２（ｃ）参照）、左右の縦ライン、及び斜め（右上がり、右下がり）の２本のクロスライン（図２（ｂ）参照）によって大当たりラインが構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５３】
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図４（ａ）に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ｇで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列１４，１６と同一の図柄（図では図柄１７Ｇ）であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００５４】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が差替えられ、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが確定表示されるような場合（本実施の形態では「奥行き再変動リーチ」と称する）も含まれる。
【００５５】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが単にスクロールする「ノーマルリーチ（図４（ａ）参照）」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ（図４（ｂ）参照）」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ（図４（ｃ）参照）」、キャラクタとして巨大カニが表示される「巨大カニリーチ（図２（ｂ），（ｃ）参照）」、及び上述した「奥行き再変動リーチ」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。これらのリーチパターンは、図９に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００５６】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５７】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５８】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５９】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図５に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図６に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図７に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６０】
図５に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、上・中・下の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図６に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの上外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの下外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図７に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００６１】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００６２】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【００６３】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉに関連して次回の遊技モードが示唆（報知）される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。
【００６４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図１７のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００６５】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６６】
図８（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６７】
上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタＣＤＵは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタＣＤＢは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６８】
また、図９及び図８（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎（例えば上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎）に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図９中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００６９】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「１」に設定される。
【００７０】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７１】
また、ステップＳ２において、上図柄乱数カウンタＣＤＵに「１」を加算する。中・下図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＢに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタＣＤＢに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＢの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを適宜更新する。
【００７２】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には上図柄乱数カウンタＣＤＵに関しては上外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、下図柄乱数カウンタＣＤＢに関しては下外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７３】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００７５】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７６】
次に、図１１のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７７】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７８】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【００７９】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ）を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８０】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００８１】
次に、図１２、図１３のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８２】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００８３】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００８４】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００８５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１４の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、上述した「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８７】
さらに、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８８】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、前記リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」、「巨大カニリーチ」、「奥行き再変動リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００８９】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９０】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１２のステップＳ１１０において、上下両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える（「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合には、仮停止図柄に差替える）。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが上下両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００９１】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１５の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【００９２】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大サメリーチ」の場合）には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。この場合においては、図４（ｂ）に示すように、表示部１３ａに巨大なサメのキャラクタを表示させるとともに、表示部１３ａ上に表示されている２つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに対し、今にも噛みつこうとするかのごとく演出表示を行い、所定時間後一方の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを飲み込む動作表示を行うとともに、飲み込まれた方の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去する等の処理が行われる。
【００９３】
さて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大イカリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、巨大イカリーチ動作処理を行う。この場合においては、図４（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央に巨大なイカのキャラクタを表示するとともに、当該イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記旋回動作に合わせて１つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。
【００９４】
また、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大カニリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大カニリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該巨大カニリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａのほぼ中央に巨大なカニのキャラクタを表示するとともに、当該カニキャラクタがバウンドジャンプするかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記バウンドに合わせて１つずつ移動するかの如く見せる等の処理が行われる。さらに場合によっては、前記カニキャラクタが、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを両手のハサミでもって掴んで１つずつ移動させるかのごとく見せる処理等も行われる。
【００９５】
一方、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わないものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００９６】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１２参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００９７】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３１において、「奥行き再変動処理」を実行する。より詳しくは、図１６の「奥行き再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、ステップＳ１３１１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「奥行き再変動リーチ」であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合には、以後「奥行き再変動リーチ」の処理を実行するべく、ステップＳ１３１２へ移行する。ステップＳ１３１２においては、まず、図１８（ａ），（ｂ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、丸１、丸２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【００９８】
その後、ステップＳ１３１３において、制御装置２４は、図１８（ｃ）〜（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで（体を左右に振り降りつつ）移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタが前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるかの如く動作表示を行う。これにより、遊技者にとっては、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが、サメに追いかけられることに基づいて奥行き方向へ逃げたかの如く印象を抱きうる。
【００９９】
続いて、ステップＳ１３１４において、制御装置２４は、図１８（ｆ）に示すように、所定時間Ｔ１（Ｔ１＝１秒以上３０秒以下、好ましくは１．５秒以上１５秒以下、より好ましくは２秒以上７秒以下、さらに一層望ましくは４秒以上５秒以下）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１００】
そして、ステップＳ１３１５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄（後述する奥行き再抽選処理を行う場合には、仮停止大当たり図柄）に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、奥行き方向への移動に際しては、上中下図柄列１４〜１６における３つずつ、合計９つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが移動表示されることとしたが、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸１、丸２等の数字は表示されない。なお、このとき、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１０１】
その後、ステップＳ１３１６において、図１９（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３１７において、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２（Ｔ２＝１秒以上３０秒以下、好ましくは１．５秒以上１５秒以下、より好ましくは２秒以上７秒以下、さらに一層望ましくは４秒以上５秒以下）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、本実施の形態では、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１０２】
そして、続くステップＳ１３１８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラス（ガラスは表示部１３ａの表示画面）にぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。すなわち、図２１（ａ），（ｂ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前側に移動表示され、通常であれば、図２１（ａ）の位置で停止すると予測されるのであるが、それを越えて、さらに移動表示させられる。そして、図２１（ｃ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｉが瞬間的に拡大表示され（このときに、図柄１７Ａ〜１７Ｉが潰れ変形するかの如き表示を行ってもよい）る。また、これとともに、表示部１３ａがぶつかりによって、揺動（又は振動）されたかの如く演出を行うべく、背景画像を瞬間的にずらすといった制御が行われる。これにより、遊技者は、驚きを覚えることとなる。なお、本実施の形態では、上記ぶつかり演出に際しては、図柄１７Ａ〜１７Ｉがぶつかったことをよりリアルに演出するために、「ドーン」といった音声による演出も併せて行われる。そして、その後、図２１（ｄ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｉは図２１（ａ）と同様の位置にまで戻される。
【０１０３】
さらに、続くステップＳ１３１９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図１９（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、丸７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１０４】
このように奥行き再変動リーチの処理が実行された後、次に、制御装置２４は、ステップＳ１３５（図１２参照）において、奥行き再抽選処理を実行する。詳しくは、図１７の「奥行き再抽選処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１３５１において、今回再抽選実行条件が成立しているか否かを判定する。ここで、再抽選実行条件としては、今回が大当たり時であること、一旦停止された大当たり図柄が通常モードの付与される図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈであること、かつ、所定の確率で再抽選を実行することが決定されていること（別途のカウンタ等に基づいて決定される）等が挙げられる。そして、当該再抽選実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０１０５】
これに対し、再抽選実行条件が成立している場合には、ステップＳ１３５２において、「奥行き再変動リーチ」の処理の場合と同様、まず、図２０（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された大当たり図柄を含む図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、丸１、丸２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【０１０６】
その後、ステップＳ１３５３において、制御装置２４は、図２０（ｄ），（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタが前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるかの如く動作表示を行う。
【０１０７】
続いて、ステップＳ１３５４において、制御装置２４は、図２０（ｆ）に示すように、上記同様所定時間Ｔ１かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１０８】
そして、ステップＳ１３５５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、上記同様、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸１、丸２等の数字は表示されない。なお、このときにも、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１０９】
その後、ステップＳ１３５６において、図１９（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３５７において、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、上記同様、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１１０】
そして、続くステップＳ１３５８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、上記奥行き再変動リーチの場合と同様、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１１１】
さらに、続くステップＳ１３５９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図１９（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、丸７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１１２】
さて、上記奥行き再変抽選処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に奥行き再抽選が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１５０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１１４】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１１５】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【０１１６】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合（閉鎖予定時期が到来していない場合）には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１１７】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈの場合には、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉの場合には、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１１８】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１１９】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、「奥行き再変動リーチ」及び「奥行き再抽選処理」に際し、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋがスクロール変動されて一旦停止された後、奥行き方向に移動するかの如く表示される。そして、図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に移動表示されるに際し、該図柄１７Ａ〜１７Ｉがガラスにぶつかるという挙動に基づき、表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出が行われる。すなわち、ぶつかったときの衝撃によって、表示部１３ａが振動又は揺動するかの如き表示演出が行われる。このため、遊技者は、一時的に、本当に表示部１３ａにぶつかったかのような印象を抱き、当該演出を経験した遊技者は、表示部１３ａが上記影響を受けたことに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの如く表示されることで、表示部１３ａに何らかの影響を及ぼす演出（ぶつかり演出）を行いやすいものとなる。
【０１２１】
さらに、前記表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出は、図柄１７Ａ〜１７Ｉの停止表示に際して行われる。このため、図柄１７Ａ〜１７Ｉの停止表示という遊技者にとって最も興味あるときに上記面白味のある演出が行われることとなり、一層の興趣の向上が図られる。特に、本実施の形態では、複数の図柄列において再変動表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｉが一斉に停止表示される。従って、一斉に停止される図柄１７Ａ〜１７Ｉがどのような停止態様になるのかわくわくしながら停止挙動及び演出を見守ることとなる。
【０１２２】
併せて、本実施の形態では、前記ぶつかり演出が行われる場合には、非常に高い確率で大当たり図柄となって最終的に停止表示される。従って、遊技者は、前記演出が行われることを心待ちにし、実際に演出が行われた場合には、遊技者にとっての喜びは一層大きなものとなる。
【０１２３】
また、表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出に際し、音声による演出も併せて行われる。そのため、演出に、より一層のリアリティが増す。
【０１２４】
さらに、本実施の形態では、瞬間的にではあるが、図柄１７Ａ〜１７Ｉは予測される停止位置よりもさらに手前側（遊技者側）にて停止表示される。このため、そのことに遊技者は驚きを覚え、また、面白味を感じうる。
【０１２５】
併せて、表示部１３ａに影響を及ぼす図柄１７Ａ〜１７Ｉは、キャラクタを備えているため、自身が移動して表示部１３ａにぶつかるという演出が自然なものとなり、何ら違和感が生じない。すなわち、上述した演出を違和感なく行いやすくなる。
【０１２６】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２７】
（ａ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉが表示部１３ａにぶつかるような演出を行うこととしたが、図柄１７Ａ〜１７Ｉ以外の他の表示対象（例えば巨大サメのキャラクタ等）が上記ぶつかる演出を行うこととしてもよい。また、他の媒体（例えば水、空気、砂等の粒子…等）が表示部１３ａに影響を及ぼすような構成としてもよい。
【０１２８】
（ｂ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、図柄１７Ａ〜１７Ｉが表示部１３ａにぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、表示部１３ａが損傷を受けるかの如き表示演出を行うこととしてもよい。例えば、図柄１７Ａ〜１７Ｉがぶつかると同時に表示部１３ａに「ヒビ」を表示することとしてもよいし、表示部１３ａが破壊されるような演出を行うこととしてもよい。
【０１２９】
（ｃ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉが表示部１３ａにぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、表示部１３ａが揺動又は振動するかの如き表示演出が行われたが、表示部１３ａが影響を受ける他の演出を行うようにしてもよい。例えば、図柄１７Ａ〜１７Ｉが表示部１３ａを押圧するかの如く動作表示されることに基づき、表示部１３ａが膨出するかの如き表示演出を行うこととしてもよい。かかる演出が行われると、遊技者は、あたかもその押圧力によって、表示部１３ａが本当に膨らんだかのような印象を抱きうる。
【０１３０】
また、例えば他の表示対象が表示部１３ａを引きつけるかの如く動作表示されることに基づき、表示部１３ａが凹むかの如き表示演出を行うこととしてもよい。かかる演出が行われると、遊技者は、他の表示対象が表示部１３ａを引きつけ、その引張力によって、表示部１３ａが本当に凹むかのような印象を抱きうる。
【０１３１】
（ｄ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出に際し、図柄１７Ａ〜１７Ｉ及び他の表示対象のうち少なくとも一つの挙動に基づき、自身が影響を受けたかのような演出表示をも併せて行うようにしてもよい。例えば、図柄１７Ａ〜１７Ｉが表示部１３ａにぶつかった後、めまいを起こすような演出を行ったり、鼻血を出す演出を行ったり、図柄１７Ａ〜１７Ｉのキャラクタの所有物（例えば望遠魚のレンズ）が破損される演出を行ったりしてもよい。このような演出を行うことで、さらに面白味が増す。
【０１３２】
（ｅ）上記実施の形態では、再変動リーチ時、再抽選時の図柄停止に際して表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出が行われるようにしたが、かかる演出を、少なくとも１以上の図柄が変動中に行ってもよい。また、図柄の通常変動時の演出の一環として行ってもよいし、個々の各図柄の停止時又は確定時に行ってもよいし、最終停止図柄の停止時又は確定時に行ってもよいし、リーチ状態発生前に行ってもよいし、他のリーチ演出の一環としてリーチ遊技状態の発生中に行ってもよいし、リーチ遊技状態が発生した場合の最終停止図柄の停止時又は確定時に行ってもよいし、再変動、再抽選の開始時又は途中に行ってもよいし、また、大当たり予告、或いはリーチ予告（又はスーパーリーチ予告）の一環として行ってもよい。
【０１３３】
（ｆ）上記実施の形態では、奥行き再変動リーチに際し、表示部１３ａが影響を受けるかの如き演出が行われた場合、非常に高い確率で大当たり状態が発生することとしたが、１００％の確率で大当たり状態が発生することとしてもよい。
【０１３４】
（ｇ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向等に移動しているかの如く表示されるに際して、奥側に位置する図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの方が手前側に位置する図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋよりも暗く表示されるようにしてもよい。かかる構成とすることで、移動表示に際しての現実味が増し、興趣の向上に拍車がかけられる。
【０１３５】
（ｈ）上記実施の形態では、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」に際して、ほとんどの場合大当たり図柄に切換えられるようにししたが、切換えによって、リーチ状態が発生するようにしてもよい。例えば、上図柄列１４の図柄が一旦停止して、下図柄列１６の図柄が一旦停止したときに、リーチ状態になっていない場合に、上図柄列１４及び下図柄列１６の少なくとも一方の図柄を奥行き方向に移動させて切換えることによって、リーチ状態を発生可能としてもよい。もちろん、全図柄列１４〜１６の切換えによってリーチ状態を発生させることとしてもよい。
【０１３６】
（ｉ）上記実施の形態では、通常変動時においては、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋがスクロール変動される構成としたが、他の変動方法（例えば１つずつ切換表示されるタイプの変動方法等）によって変動表示されることとしてもよい。
【０１３７】
（ｊ）上記実施の形態では、同系色を有する図柄を用意したが、少なくとも２つが相互に外観上類似するような図柄（例えば、相互に外形線が同じ図柄）を採用してもよい。このような構成によっても、差替えの事実に一時的に気づかないケースが起こりうるとともに、差替えが行われた場合、図柄を一見しただけでは、その種類を特定することが困難な場合が生じ、さらに面白味が増す。また、色彩を含めて全く類似しない図柄を採用しても何ら差し支えない。
【０１３８】
（ｋ）逆に、他の図柄にはない固有の外観（例えば外形線）を有している図柄を採用してもよい。かかる構成によれば、差替えの後に当該固有の外観を有する図柄が表示された場合には、比較的速やかに当該図柄を特定することができる。
【０１３９】
（ｌ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１４０】
（ｍ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。もちろん、上述した特別モードの付与されないタイプのパチンコ機にも適用できる。
【０１４１】
（ｎ）ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード（特別モード）が継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回：該回数はあくまでも例示であって、１４９回でもよい）続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス１回（例えば５回：該回数はあくまでも例示であって、１５０回でもよい）目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。
【０１４２】
（ｏ）上記実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、奥行き再抽選処理を行いうることとしたが、かかる処理を省略してもよい。また、奥行き再抽選処理を行う場合には奥行き再変動リーチを省略してもよい。
【０１４３】
（ｐ）奥行き再変動リーチが行われた場合には、必ず大当たり状態が発生することとしてもよい。
【０１４４】
（ｑ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１４５】
（ｒ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、キャラクタ乱数カウンタＣＣ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、リーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１４６】
（ｓ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１４７】
（ｔ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２４０）、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０１４８】
（ｕ）上記実施の形態では、表示どおり、２分の１の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は２分の１であっても、それとは異なる確率（例えば１５分の７）で確変モードが付与されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…上図柄列、１５…中図柄列、１６…下図柄列、１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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