【手続補正書】
【提出日】平成16年9月28日(2004.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機において、
動的表示の表示結果として表示する識別情報を示すコードを記憶する第１の停止図柄メモリと、
前記表示装置において動的表示された識別情報が特別遊技状態を示唆する表示状態である場合に演出を行うキャラクタ図柄であって、前記特別遊技状態終了後の遊技価値を示唆すると共に複数の態様を有する所定の表示対象の内、１の態様の表示対象を示すコードを記憶する第２の停止図柄メモリとを備えており、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態の開始前に、動的表示の表示結果として前記表示装置に表示する識別情報を示すコードを前記第１の停止図柄メモリへ書き込み、
その識別情報と共に動的表示の表示結果として表示する１の態様の表示対象を示すコードを前記第２の停止図柄メモリへ書き込み、
その書き込まれた前記第１の停止図柄メモリに記憶されるコードにより示される識別情報と、前記第２の停止図柄メモリに記憶されるコードにより示される１の態様の表示対象とを、前記識別情報の動的表示が停止するタイミングで前記表示装置に表示させ、
その表示された識別情報と表示対象の態様とが所定の組合せである場合に、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を所定の遊技状態に遷移させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記制御手段は、前記識別情報の動的表示を開始させる開始指示と、その開始指示によって行われる動的表示を停止させる停止指示とを行うものであり、
前記所定の表示対象の動的表示は、前記開始指示により開始されると共に、前記停止指示により停止されるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様（停止図柄）に応じて、特別遊技状態（大当たり状態）が導出可能となっている。
【０００３】
大当たり状態終了後の遊技状態が、確率変動の遊技状態となるか普通変動の遊技状態となるかを遊技者に報知する場合は、大当たりが終了する間際に報知した方が遊技者の興趣を維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、確率変動の遊技状態および普通変動の遊技状態の遊技者への報知は、大当たりが確定した時点で何らかの形で報知しなければならない。このため、遊技者は、大当たり開始時に大当たり終了後の遊技状態を容易に知り得てしまい、遊技の興趣を損なっていたという問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態が終了する間際、又は終了後の動的表示（抽選演出）まで遊技者の興趣を維持することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するものであり、動的表示の表示結果として表示する識別情報を示すコードを記憶する第１の停止図柄メモリと、前記表示装置において動的表示された識別情報が特別遊技状態を示唆する表示状態である場合に演出を行うキャラクタ図柄であって、前記特別遊技状態終了後の遊技価値を示唆すると共に複数の態様を有する所定の表示対象の内、１の態様の表示対象を示すコードを記憶する第２の停止図柄メモリとを備えており、前記制御手段は、前記特別遊技状態の開始前に、動的表示の表示結果として前記表示装置に表示する識別情報を示すコードを前記第１の停止図柄メモリへ書き込み、その識別情報と共に動的表示の表示結果として表示する１の態様の表示対象を示すコードを前記第２の停止図柄メモリへ書き込み、その書き込まれた前記第１の停止図柄メモリに記憶されるコードにより示される識別情報と、前記第２の停止図柄メモリに記憶されるコードにより示される１の態様の表示対象とを、前記識別情報の動的表示が停止するタイミングで前記表示装置に表示させ、その表示された識別情報と表示対象の態様とが所定の組合せである場合に、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を所定の遊技状態に遷移させるものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御手段は、前記識別情報の動的表示を開始させる開始指示と、その開始指示によって行われる動的表示を停止させる停止指示とを行うものであり、前記所定の表示対象の動的表示は、前記開始指示により開始されると共に、前記停止指示により停止されるものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と称す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１０】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１１】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭエリア１２と、ＭＰＵ１１に搭載されて各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭエリア１３とが設けられている。図９から図１２に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭエリア１２内に記憶されている。
【００１３】
ＲＡＭエリア１３は、送信バッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂと、バックアップエリア１３ｃとを備えている。送信バッファ１３ａは、ＬＣＤ３の変動表示の制御のために、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この送信バッファ１３ａも２バイトで構成される。送信バッファ１３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００１４】
図３は、ＬＣＤ３の表示画面を４つの表示領域に分割した様子を示した図である。本実施例の変動表示は、４分割された４つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄのうち、３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ矢印方向へスクロールしながら行われる。この４分割されたうちの３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに対して、図３に示すように、それぞれ表示される「図柄１〜図柄３」の３つの図柄番号４２ａが付されている。この表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄（第１識別情報）が予め定めた表示結果で変動表示を終了した場合（例えば、３つの同一図柄の現出）に、大当たり状態へと遷移する。
【００１５】
また、右側の表示領域３ｃの上方部分である右上の表示領域３ｄには、大当たり状態終了後の遊技状態を決定するキャラクタ図柄（所定の表示対象）が表示される。このキャラクタ図柄は、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで行われる変動表示するタイミングで変動し、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの変動表示が停止するタイミングで変動を停止する。なお、キャラクタ図柄については、図５（ｃ）および図５（ｄ）において詳述する。
【００１６】
図２に示すコマンドカウンタ１３ｂは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド４２（図５参照）が指定するＬＣＤ３の表示領域３ａ〜３ｄを示すためのカウンタであり、「１〜５」の範囲で「１」ずつ更新される。コマンドカウンタ１３ｂの値が「１〜４」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する図柄番号４２ａ（図５参照）の表示領域３ａ〜３ｄが指定される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「５」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【００１７】
バックアップエリア１３ｃは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア１３ｃへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図９参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ｃに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（Ｓ１２（図１１参照））において実行される。
【００１８】
ＭＰＵ１１は、バスライン１４を介して入出力ポート１５に接続されている。この入出力ポート１５は、表示用制御基板Ｄおよび他の入出力装置１６と接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの接続は、入力および出力が固定的な２つのバッファ（インバータゲート）１７，２８を介して行われているので、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Ｄから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００１９】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１に搭載されたＲＯＭエリア２２と、同じくＭＰＵ２１に搭載されたＲＡＭエリア２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入力ポート２９と、出力ポート２７とを備えている。入力ポート２９の入力にはインバータゲート２８の出力が接続され、その入力ポート２９の出力は、ＭＰＵ２１を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート２７の入力には画像コントローラ２６が接続され、その出力ポート２７の出力にはＬＣＤ３が接続されている。
【００２０】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の（変動）表示を制御するためのものであり、ＲＯＭエリア２２には、このＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図１３及び図１４に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭエリア２２に記憶されている。
【００２１】
ＲＡＭエリア２３は、ＭＰＵ２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ２３ａと、コマンド受信フラグ２３ｂと、４つの停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆとを備えている。
【００２２】
受信バッファ２３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、受信バッファ２３ａも同様に２バイトで構成される。コマンド受信フラグ２３ｂは、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていると、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ２３ｂは、受信バッファ２３ａから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【００２３】
停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド４２によって送信される停止図柄の図柄コード４２ｂ（図５参照）を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ３の４つの表示領域３ａ〜３ｄ（図３参照）に対応してそれぞれ１つ、合計４つの停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆが設けられている。なお、停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆの詳細については後述する。
【００２４】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域３ａ〜３ｄにおける図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ２６は、ＭＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤ３に表示させるものである。
【００２５】
電源基板３０は、パチンコ機Ｐの駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号及び停電信号等を出力するものである。主制御基板Ｃは、この電源基板３０から供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板３０には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ端子へ停電信号を出力するための回路である停電監視回路３０ａが設けられている。
【００２６】
この停電監視回路３０ａは、電源基板３０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。この停電信号の出力によって、主制御基板Ｃは、停電の発生を認識し、停電処理（ＮＭＩ割込処理、図９参照）を実行する。なお、電源基板３０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００２７】
クリアスイッチ３１は、主制御基板ＣのＲＡＭエリア１３にバックアップされているデータをクリア（消去）するためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ３１が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号が主制御基板Ｃへ出力され、ＲＡＭエリア１３のデータがクリアされる。
【００２８】
次に、図４から図８を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、主に、変動パターン指定コマンド４１と、停止図柄指定コマンド４２と、図柄停止コマンド４３とによって構成されている。なお、制御用コマンドは２バイトで構成されるので、その１バイト目と２バイト目のコマンドコードを区別するために、１バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、２バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【００２９】
図４は、変動パターン指定コマンド４１のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド４１は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。１バイト目のコマンドコードは、変動表示の通常モードを示す「Ｃ０Ｈ」または、短縮モードを示す「Ｃ１Ｈ」とされており、各モードでそれぞれ２８種類ずつ、合計５６種類の変動パターンが用意されている。
【００３０】
なお、変動パターン指定コマンド４１によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド４１を受信した表示用制御基板Ｄによって行われるので、表示用制御基板Ｄの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド４１に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Ｃの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Ｄの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【００３１】
通常の変動表示は、左側、中央および右側の各表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、仮想図柄リール５０の配列に基づいて各図柄がスクロールすることにより行われる。ここで、３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおけるスクロールがすべて停止した時に、大当たりライン上に同一図柄が３つ揃った表示状態となれば、所定の遊技価値が付加される大当たり状態となる。このため、３つの内２つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃのスクロールが停止した時に、大当たりライン上に同一図柄が２つ揃っていれば、大当たりを示唆する表示状態、所謂リーチと呼ばれる状態となる。
【００３２】
図５（ａ）は、停止図柄指定コマンド４２のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号４２ａとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号４２ａには、図３に示す各表示領域３ａ〜３ｄがそれぞれ対応付けされている。また、図５（ｂ）は、１４種類の図柄コード４２ｂと図柄名４２ｃとの対応関係を示した図である。
【００３３】
停止図柄指定コマンド４２は、変動パターン指定コマンド４１で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、ＬＣＤ３の各表示領域３ａ〜３ｄにそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド４２は、変動パターン指定コマンド４１が送信され変動表示が開始された後に、ＬＣＤ３の４つの表示領域３ａ〜３ｄのそれぞれに対して、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００３４】
この停止図柄指定コマンド４２は、変動パターン指定コマンド４１と同様に２バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド４２の１バイト目には、図柄１〜４の表示領域３ａ〜３ｄを指定するコマンドコードがセットされる。図５（ａ）に示すように、例えば、停止図柄指定コマンド４２の１バイト目のコマンドコードが「９０Ｈ」であれば図柄１の表示領域３ａが、「Ａ０Ｈ」であれば図柄２の表示領域３ｂ１がそれぞれ指定される。停止図柄指定コマンド４２の２バイト目には、１バイト目のコマンドコードで指定した図柄１〜４の表示領域３ａ〜３ｄに停止表示される図柄の図柄コード４２ｂがセットされる。即ち、図５（ｂ）に示すように、停止表示される図柄が「タイ」である場合には「１０Ｈ」が、「トリ」である場合には「１１Ｈ」が、・・・、「ゲンさん（２）」である場合には「１ＤＨ」が、それぞれ停止図柄指定コマンド４２の２バイト目のコードとしてセットされる。
【００３５】
なお、図柄コード４２ｂが「１ＣＨ」及び「１ＤＨ」の図柄（「ゲンさん（１）」（図５（ｃ）参照）、及び、「ゲンさん（２）（図５（ｄ）参照）」）は、右上の表示領域３ｄのみで現出表示される。言い換えれば、右上の表示領域３ｄに現出表示する図柄は、「１ＣＨ」及び「１ＤＨ」の図柄のみであり、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄は、図柄コード４２ｂが「１０Ｈ」〜「１ＢＨ」の範囲内の図柄が表示されるのである。
【００３６】
表示用制御基板Ｄは、停止図柄指定コマンド４２を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド４２で指定された図柄コード４２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【００３７】
なお、変動表示が大当たりとなるか否かは、この停止図柄指定コマンド４２で指定される図柄による。即ち、大当たりが発生した場合には、主制御基板Ｃから大当たりを構成する組み合わせの停止図柄指定コマンド４２が送信されるのである。よって、表示用制御基板Ｄでは、大当たりかはずれであるかを全く考慮することなく、変動パターン指定コマンド４１で指定されたパターンの変動表示を、停止図柄指定コマンド４２で指定された停止図柄で終了するように、変動表示の演出を行うのである。
【００３８】
図６は、大当たりが確定した時点（図柄停止コマンド４３を受信したタイミング）における表示状態により、大当たり状態終了後の遊技状態を決定する図５（ｂ）で示した１２種類の図柄とキャラクタ図柄である寿司職人（ゲンさん）の図柄との対応表４４である。
【００３９】
図６の対応表４４に示すように、例えば、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおける変動表示で、「タイ」の図柄で大当たりが確定した場合（図柄停止コマンド４３を受信したタイミング）に、表示領域３ｄに表示されているキャラクタ図柄（寿司職人）の表示が「１ＤＨ（ゲンさん（２）、図５（ｄ）参照）」であるときは、大当たり後の遊技状態が確率変動状態となる。一方、「タイ」の図柄で大当たりが確定した場合に、表示領域３ｄに表示されているキャラクタ図柄の表示が「１ＣＨ（ゲンさん（１）、図５（ｃ）参照）」である場合は、大当たり後の遊技状態が普通変動状態となる。
【００４０】
図７は、仮想図柄リール５０の構成を模式的に示した図であり、ＬＣＤ３の左側、中央および右側の表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで変動表示される仮想図柄リール５０の構成が模式的に図示されている。図７に示すように、仮想図柄リール５０には、１２種類の図柄が「タイ」，「トリ」，「カッパ」，・・・，「カニ」の順に配列されており、最終の「カニ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タイ」，「トリ」，「カッパ」，・・・の各図柄が配列される。仮想図柄リール５０は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤ３の各表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで変動表示される。
【００４１】
図８は、図柄停止コマンド４３のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド４３は、指定した図柄番号４２ａの表示領域３ａ〜３ｄで変動表示されている図柄を停止表示（確定）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド４３を受信すると、その図柄停止コマンド４３によって指定される表示領域３ａ〜３ｄに停止図柄指定コマンド４２によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域３ａ〜３ｄの図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド４３で指定された表示領域３ａ〜３ｄの変動表示が終了する。図柄停止コマンド４３によって、４つすべての表示領域３ａ〜３ｄの図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド４１によって開始された一連の変動パターンの変動表示が終了する。
【００４２】
表示用制御基板Ｄは、変動パターン指定コマンド４１と停止図柄指定コマンド４２との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド４２によって指定された図柄が該当する表示領域３ａ〜３ｄに表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Ｃは、変動パターン指定コマンド４１で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド４３を表示用制御基板Ｄへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド４３による図柄の停止表示（確定）は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【００４３】
なお、主制御基板Ｃからの図柄停止コマンド４３の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド４１で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド４３を受信した場合には、表示用制御基板Ｄは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド４２で指定されている停止図柄を該当する表示領域３ａ〜３ｄの中央に停止表示し、その表示領域３ａ〜３ｄの図柄を確定する。
【００４４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図９から図１４のフローチャートを参照して説明する。図９は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア１３ｃに記憶される。
【００４５】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路３０ａから停電信号が主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ１１は、実行中の制御を中断して、図９のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板３０から電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ｃへ書き込み（Ｓ１）、更に、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をバックアップエリア１３ｃへ書き込んで（Ｓ２）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ３）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４７】
図１０は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図１１に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。
【００４８】
図１１は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ｃに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ３１が押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００４９】
まず、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する（Ｓ４１）。クリアスイッチ３１がオンされているか否かを確認し（Ｓ４２）、オンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４へ移行する。一方、クリアスイッチ３１がオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭエリア１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、処理をＳ４４へ移行する。
【００５０】
Ｓ４４からの処理では、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後（Ｓ４４）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４５）、ＲＡＭエリア１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このＳ４５の処理の終了後は、図１０のＳ１３の処理が実行される。
【００５１】
Ｓ４６からの復帰処理では、バックアップエリア１３ｃへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア１３ｃから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、バックアップエリア１３ｃからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４７）。その後、割込を停電前（ＮＭＩ割込発生前）の状態に戻し（Ｓ４８）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻し、制御を電源断前の状態から続行する。
【００５２】
図１０のＳ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００５３】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００５４】
スイッチ読込処理（Ｓ１８）は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域１へ打ち込まれた球の入賞口２や大入賞口５（Ｖゾーン５ａを含む）への入賞、図柄作動口４の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理（Ｓ１９）は、Ｓ１８のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口５が開放され、球のＶゾーン５ａの通過を検出するＶカウントスイッチで球が検出されたにも拘わらず、Ｖゾーン５ａ以外の大入賞口５への入賞を検出する１０カウントスイッチで１球の球も検出できない場合には、１０カウントスイッチが抜き取られるなどして、１０カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すための払出モータを駆動したにも拘わらず、１球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理（Ｓ１９）では、スイッチ読込処理（Ｓ１８）によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【００５５】
図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５６】
Ｓ１６からＳ２１までの処理において、エラーが発生していなければ（Ｓ２２：正常）、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、７セグメントＬＥＤ（図示せず）の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物（図示せず）を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。なお、Ｓ２２の処理において、エラーが確認された場合には（Ｓ２２：エラー）、Ｓ２３〜Ｓ２６の各処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００５７】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、７セグメントＬＥＤの表示データなどが作成され、ランプ情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
【００５８】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、Ｓ２０と同一の処理である図柄カウンタ更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において、前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、図柄カウンタ更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。
【００５９】
図１２は、図１０におけるメイン処理の特別図柄変動処理（Ｓ２５）内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、ＬＣＤ３の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド４１と、停止図柄指定コマンド４２と、図柄停止コマンド４３とを、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド４１〜４３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００６０】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態を状態フラグによってチェックする（Ｓ５１）。チェックの結果、変動表示の開始であれば（Ｓ５１：変動開始）、変動パターン指定コマンド４１を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ５２）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」として（Ｓ５３）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた変動パターン指定コマンド４１は、Ｓ１３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６１】
Ｓ５１の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば（Ｓ５１：変動表示中）、コマンドカウンタ１３ｂの値が「４」以下であるか否かを調べる（Ｓ５４）。コマンドカウンタ１３ｂの値が「４」以下であれば（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄指定コマンド４２の１バイト目を送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込む（Ｓ５５）。図５（ａ）に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば「９０Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば「９１Ｈ」が、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「４」であれば「９３Ｈ」が、それぞれ送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込まれる。
【００６２】
更に、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄の図柄コード４２ｂを送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込む（Ｓ５６）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば図柄１（表示領域３ａ）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード４２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば図柄２（表示領域３ｂ）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード４２ｂが、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「４」であれば図柄４（表示領域３ｄ）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード４２ｂが、それぞれ図５（ｂ）に示す対応関係に基づいて、送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タイ」の図柄が指定される場合には「１０Ｈ」の図柄コード４２ｂが、「トリ」の図柄が指定される場合には「１１Ｈ」の図柄コード４２ｂが、・・・、「ゲンさん（２）」の図柄が指定される場合には「１ＤＨ」の図柄コード４２ｂが、それぞれ指定される。
【００６３】
Ｓ５５およびＳ５６の処理によって、２バイトの停止図柄指定コマンド４２を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」加算して（Ｓ５７）、この処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた停止図柄指定コマンド４２は、変動パターン指定コマンド４１の場合と同様に、Ｓ１３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６４】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が「５」以上であれば（Ｓ５４：Ｎｏ）、４つ全ての表示領域３ａ〜３ｄについて停止図柄指定コマンド４２を送信したということである。よって、かかる場合には、Ｓ５５からＳ５７の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【００６５】
Ｓ５１の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ５１：変動表示終了）、４つの表示領域３ａ〜３ｄの全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド４３（８０Ｈ，０ＡＨ）を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ５８）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた図柄停止コマンド４３は、変動パターン指定コマンド４１の場合と同様に、Ｓ１３の処理で設定されるタイマ割込処理により、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。この図柄停止コマンド４３が表示用制御基板Ｄへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド４１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００６６】
図１３は、表示用制御基板Ｄの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Ｃから送信され表示用制御基板Ｄで受信した制御用コマンドを受信バッファ２３ａへ書き込み（Ｓ６１）、更に、コマンド受信フラグ２３ｂをオンして（Ｓ６２）、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【００６７】
図１４は、表示用制御基板Ｄのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Ｃから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
【００６８】
まず、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ７１）。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、何らかの制御用コマンドを受信しているので、そのコマンド受信フラグ２３ｂをオフした後に（Ｓ７２）、受信バッファ２３ａの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する（Ｓ７３）。
【００６９】
受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド４１である。よって、かかる場合には（Ｓ７３：変動パターン指定コマンド）、全ての停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆの内容を０クリアした後（Ｓ７４）、変動パターン指定コマンド４１で指定された変動表示を開始する（Ｓ７５）。
【００７０】
Ｓ７３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「９０Ｈ〜９３Ｈ」であれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド４２である。よって、かかる場合には（Ｓ７３：停止図柄指定コマンド）、その停止図柄指定コマンド４２の２バイト目のコマンドである図柄コード４２ｂを対応する停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆへ書き込む（Ｓ７７）。図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、例えば、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド４２が「９０Ｈ，１４Ｈ」であれば、「９０Ｈ」に対応する停止図柄１メモリ２３ｃに、「１４Ｈ（プリンの図柄）」の図柄コード４２ｂが書き込まれる。また、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド４２が「９３Ｈ，１ＣＨ」であれば、「９３Ｈ」に対応する停止図柄４メモリ２３ｆに、「１ＣＨ（ゲンさん（１）の図柄）」の図柄コード４２ｂが書き込まれる。
【００７１】
その後は、ＬＣＤ３上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターン指定コマンド４１により指定された変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆに記憶される図柄コード４２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う（Ｓ７８）。例えば、停止図柄１メモリ２３ｃに「１４Ｈ」が記憶されている場合には、図柄１の表示領域３ａの変動表示が「１４Ｈ」の図柄コード４２ｂである「プリン」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄４メモリ２３ｆに「１ＣＨ」が記憶されている場合には、図柄４の表示領域３ｄの変動表示が「１ＣＨ」の図柄コード４２ｂである「ゲンさん（１）」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
【００７２】
Ｓ７３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド４３である。よって、かかる場合には（Ｓ７３：図柄停止コマンド）、表示領域３ａ〜３ｄの図柄を確定し（Ｓ７９）、その表示領域３ａ〜３ｄへ該当する図柄を停止表示する。
【００７３】
なお、変動表示の終了タイミングの到来前であっても、図柄停止コマンド４３を受信した場合には、その図柄停止コマンド４３により指示された表示領域３ａ〜３ｄの変動表示を即座に停止（確定）する。よって、図柄停止コマンド４３を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【００７４】
Ｓ７１の処理においてコマンド受信フラグ２３ｂがオフされている場合や（Ｓ７１：Ｎｏ）、Ｓ７５，Ｓ７８，Ｓ７９の各処理の実行後は、変動表示の状況に応じて各処理を実行し（Ｓ８０）、この変動表示処理を終了する。
【００７５】
次に、図１５のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて、４つ全ての図柄を一度に停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ変動パターン指定コマンド４１が送信されると、図柄１（表示領域３ａ）〜図柄４（表示領域３ｄ）の全ての図柄について、先の変動開始処理（Ｓ７５）で決定されたパターンの変動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド４１に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド４２が４つの表示領域３ａ〜３ｄに対して順に送信される。停止図柄指定コマンド４２が表示用制御基板Ｄによって受信されると、その停止図柄指定コマンド４２により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【００７６】
その後、変動パターン指定コマンド４１で指定された変動パターンで、表示用制御基板Ｄによって変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、４つの全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド４３（８０Ｈ，０ＡＨ（図７参照））が送信される。この図柄停止コマンド４３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、変動パターン指定コマンド４１によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域３ａ〜３ｄに停止表示されている停止図柄指定コマンド４２で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【００７７】
なお、変動表示の終了タイミングが到来する前に、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド４３を受信した場合には、変動パターン指定コマンド４１で指定された変動表示の終了タイミングが到来していなくても、停止図柄指定コマンド４２により指定された停止図柄を、指定された表示領域３ａ〜３ｄへ、即座に、停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド４３の送信（受信）タイミングに合わせて、変動表示を終了させることができるのである。
【００７８】
次に、図１６及び図１７を参照して、図１４の各処理（Ｓ８０）の中で実行される図柄表示制御処理のうち、本発明の特徴部分について説明する。図１６は、右上の表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄の表示態様により、大当たり確定時に大当たり終了後の遊技状態が確率変動であること報知している図である。
【００７９】
従来、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄で大当たり状態終了後の遊技状態（確率変動の遊技状態、又は、普通変動の遊技状態）を報知しない場合には、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄以外に、ＬＣＤ３の表示領域のいずれかに静止変動する静止図柄（所定の表示対象）を表示させ、その静止図柄の表示状態により大当たり終了後の遊技状態が確率変動の遊技状態か普通変動の遊技状態かを遊技者に報知している。
【００８０】
確率変動の遊技状態および普通変動の遊技状態を遊技者に報知する場合は、大当たりが終了する間際（又は、終了する前後）に報知した方が遊技者の興趣を維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。よって、大当たりが終了する間際に大当たり終了後の遊技状態の抽選演出を行っている。しかし、確率変動の遊技状態および普通変動の遊技状態の遊技者への報知は、大当たりが確定した時点に何らかの形で報知しなければいけないので、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの変動表示が停止したタイミングでその静止図柄を変動表示させて遊技者に大当たり状態終了後の遊技状態を形式的に報知しているのである。
【００８１】
また、その静止図柄は、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで行われる変動表示と関連性のない変動表示（例えば、静止図柄の色の変化、又は、静止図柄としてのランプの点滅等）を行っている。よって、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの動的表示と関連性のない静止図柄の変動表示で大当たり状態終了後の遊技状態を報知させると、関連性のない変動表示ゆえにその静止図柄の変動表示に遊技者が注視して、その結果、その静止図柄が大当たり終了後の遊技状態を決定する図柄であるということが遊技者に容易に認識されてしまっていた。従って、遊技者は、大当たり開始時に大当たり終了後の遊技状態を容易に知り得てしまい、遊技の興趣を損なっていた。
【００８２】
そこで、リーチ演出予告等をしているキャラクタ図柄を変動表示させて、その表示結果と、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄の組み合わせに応じて大当たり終了後の遊技状態を決定させることで、大当たり開始前において大当たり終了後の遊技状態を報知した場合でも、遊技者に大当たり終了後の遊技状態を認識し難くすることができる。よって、遊技者に確率変動の遊技状態又は普通変動の遊技状態の判別をさせずに、大当たり終了時に行われる抽選の演出表示まで遊技者の興趣を継続させることができるのである。
【００８３】
図１６（ａ）は、表示領域３ａに図柄が停止して、表示領域３ｃの仮想図柄リール５０が停止する直前の画面を示した図である。表示領域３ａにおいて、「タイ」の図柄が停止して表示されている。また、表示領域３ｃにはまだ図柄が停止していないが、仮想図柄リール５０が停止する直前なので、スクロールの動きが遅くなっており、十分視覚可能な状態になっている。よって、遊技者側から見た場合、表示領域３ｃには「タイ」の図柄が停止することが予測できる。なお、中央の表示領域３ｂの仮想図柄リール５０のスクロールは変動中である。
【００８４】
このとき、表示領域３ｄのキャラクタ図柄である寿司職人は左手の指を動かして寿司を握っている状態である。このキャラクタ図柄である寿司職人は、リーチ等が発生した場合に大当たりが期待できる状況に応じて変動するものである。よって、キャラクタ図柄の変動状態に応じて、遊技者に大当たりが期待できる状況を予告（報知）するものである。
【００８５】
図１６（ｂ）は、図１６（ａ）の状態から表示領域３ｃの図柄が停止した直後の画面を示した図であり、表示領域３ａ及び表示領域３ｃに「タイ」の図柄が表示されて、大当たりを期待できる表示状態、いわゆる、リーチ状態が発生した画面を示している。なお、中央の表示領域３ｂの仮想図柄リール５０のスクロールは変動中である。なお、この図１６（ｂ）において、リーチが発生して遊技状態が遊技者にとって有利になったことを示すために、キャラクタ図柄である寿司職人が右手を力強く握りしめている状態が表示されている。このキャラクタ図柄は、大当たりが期待することができる変動表示の場合に様々な演出を行うものであり、その演出内容によりその変動表示での大当たり期待値を遊技者に報知（予告）するものである。
【００８６】
図１６（ｃ）は、図１６（ｂ）の状態から表示領域３ｄに表示されているキャラクタ図柄が変動表示している状態を示した図である。なお、中央の表示領域３ｂの仮想図柄リール５０のスクロールは変動中である。また、この図１６（ｃ）において、キャラクタ図柄である寿司職人が両手で寿司を握っている状態が表示されている。なお、リーチ状態が発生している間、このキャラクタ図柄である寿司職人は左手の指を動かして寿司を握っている様子が表示されている。
【００８７】
図１６（ｄ）は、図１６（ｃ）の状態から中央の表示領域３ｂのスクロールが停止して、表示領域３ｂに「タイ」の図柄が表示され、大当たりが確定した状態（図柄停止コマンド４３を受信した状態）を示した図である。表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄は、寿司職人が寿司を握っている状態であるが、注視して見ると、寿司職人の左手の指が寿司のネタから僅かにずれた表示になっている。よって、図柄コード４２ｂが「１ＤＨ」の図柄であることが分かる（図５（ｄ）参照）。従って、図６に示す対応表４４を参照すると、大当たりした図柄が「タイ」でキャラクタ図柄の表示態様が「ゲンさん（２）」であるので、大当たりが終了後の遊技状態が確率変動の遊技状態であることを形式的に遊技者に報知していることになる。
【００８８】
図１６（ｅ）及び図１６（ｆ）は、図１６（ｄ）の状態から大当たり状態が発生して、その大当たり状態が終了する場合に行われる抽選演出の画面を示した図である。この抽選演出では、大当たり状態終了後の遊技状態を確率変動状態か普通変動状態かを抽選するものであるが、これらの演出は形式的に行われている。よって、図１６（ｄ）で示した結果と同じ抽選結果が得られるものである。
【００８９】
図１７は、図１６と同様に、右上の表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄の表示態様により、大当たり確定時に大当たり終了後の遊技状態が普通変動であることを報知している図である。なお、図１７（ａ）、図１７（ｂ）及び図１７（ｃ）は、図１６（ａ）、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）とそれぞれ同等であるので、その説明は省略する。
【００９０】
図１７（ｄ）は、図１７（ｃ）の状態から中央の表示領域３ｂのスクロールが停止して、表示領域３ｂに「タイ」の図柄が表示され、大当たりが確定した状態（図柄停止コマンド４３を受信した状態）を示した図である。表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄は、寿司職人が寿司を握っている状態であるが、注視して見ると、寿司職人の左手の指が寿司のネタに被さっている表示となっている。よって、図柄コード４２ｂが「１ＣＨ」の図柄であることが分かる（図５（ｃ）参照）。従って、図６に示す対応表４４を参照すると、大当たりした図柄が「タイ」でキャラクタ図柄の表示態様が「ゲンさん（１）」であるので、大当たりが終了後の遊技状態が普通変動の遊技状態であることを形式的に遊技者に報知していることになる。
【００９１】
図１７（ｅ）及び図１７（ｆ）は、図１７（ｄ）の状態から大当たり状態が発生して、その大当たり状態が終了する場合に行われる抽選演出の画面を示した図である。この抽選演出では、大当たり状態終了後の遊技状態を確率変動状態か普通変動状態かを抽選するものであるが、これらの演出は形式的に行われている。よって、図１７（ｄ）で示した結果と同じ抽選結果が得られるものである。
【００９２】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、リーチ等を演出しているキャラクタ図柄を変動表示させて、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの変動表示の停止したタイミングのキャラクタ図柄の表示態様と、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示されている図柄との組み合わせに応じて大当たり終了後の遊技状態を遊技者に報知する。よって、そのキャラクタ図柄を大当たり終了後の遊技状態を示唆する図柄とすることにより、大当たり開始前において大当たり終了後の遊技状態を報知した場合でも、遊技者が大当たり終了後の遊技状態を認識し難くすることができる。よって、遊技者に確率変動の遊技状態又は普通変動の遊技状態の判別をさせずに、大当たり終了時に行われる抽選の演出表示まで遊技者の興趣を継続させることができるのである。
【００９３】
次に、図１８を参照して、第２実施例について説明する。前記した第１実施例では、右上の表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄の表示態様により大当たり終了後の遊技状態を決定して、このキャラクタ図柄の表示態様が異なることにより（寿司職人の左手の位置）、遊技者に容易に大当たり終了後の遊技状態の報知を認識させないようにしていた。
【００９４】
これに対し、第２実施例では、大当たり確定時のキャラクタ図柄（所定の表示対象）の変動表示は、大当たり終了後の遊技状態が確率変動の遊技状態又は普通の遊技状態でも同様であるが、大当たりが確定したタイミングに表示されているキャラクタ図柄により、大当たり終了後の遊技状態を決定するものである。図１８（ａ）〜図１８（ｄ）は、右上の表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄が変動していく様を示した図である。このキャラクタ図柄は、図１８（ａ）から順に、右手を下から上へと持ち上げていく様子が示されている。
【００９５】
ここで、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで行われる変動表示において、各表示領域３ａ，３ｂ，３ｃのそれぞれで同一の図柄が表示されて変動表示が停止した場合に、大当たりが確定する。このとき、右上の表示領域３ｄに表示されているキャラクタ図柄が図１８（ｂ）の場合は、大当たりの遊技が終了した時点で行われる抽選の演出で、確率変動の遊技状態へと遷移する演出が行われる。
【００９６】
一方、大当たりが確定した場合に、右上の表示領域３ｄに表示されているキャラクタ図柄が図１８（ｃ）の場合は、大当たりの遊技が終了した時点で行われる抽選の演出で、非確率変動の遊技状態、即ち、普通の遊技状態へと遷移する演出が行われる。
【００９７】
このように、キャラクタ図柄の変動表示の軌道を同等にして、大当たり確定したタイミングに右上の表示領域３ｄで行われるキャラクタ図柄の変動表示の表示態様次第で、大当たり終了後の遊技状態を決定することにより、大当たり状態開始前において大当たり終了後の遊技状態を報知した場合でも、遊技者がその報知を認識し難くすることができる。よって、遊技者に大当たり終了後の遊技状態の判別をさせずに、大当たり状態終了後の抽選の演出まで遊技者の興趣を継続させることができる。
【００９８】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００９９】
例えば、上記実施例では、大当たり確定時に、２種類のキャラクタ図柄と、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄との組み合わせで、大当たり状態終了後の遊技状態を決定していたが、キャラクタ図柄の種類を３以上の種類にしても良い。キャラクタ図柄の種類を多くすることで、遊技者に大当たり確定時における大当たり状態終了後の遊技状態の報知を認識し難くすることができる。
なお、前記所定の表示対象は、前記特別遊技状態終了後の遊技価値を決定、又は、教示するものであっても良い。
【０１００】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１０１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１０２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１０３】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記制御手段は、前記所定の表示対象を前記識別情報の動的表示と関連付けることを特徴とする遊技機１。従来、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）に、特別遊技状態終了後の遊技状態を決定する動的表示（例えば、抽選演出）を行っている。しかし、特別遊技状態終了後の遊技状態の遊技者への報知は、識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に何らかの形で報知しなければいけないため、動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に動的表示で用いる識別情報以外の識別情報によって、遊技者に特別遊技状態終了後の遊技状態を形式的に報知している。また、動的表示の識別情報以外の識別情報は、動的表示と関連性のない動的表示（例えば、識別情報の色又はランプの点滅等の停止変動）を行っている。従って、動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に、動的表示と関連性のない識別情報の動的表示で特別遊技状態終了後の遊技状態を報知させると、関連性のない動的表示ゆえにその関連性のない識別情報の動的表示に遊技者が注視して、その結果、関連性のない識別情報が特別遊技状態終了後の遊技状態を決定する識別情報であるということが遊技者に容易に認識されてしまう。このため、遊技者は、特定遊技状態開始前に特定遊技状態終了後の遊技状態を容易に知り得て、遊技の興趣を損なっていた。そこで、特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆（決定又は教示）する所定の表示対象を識別情報の動的表示と関連付けることにより、遊技者は、特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆する所定の表示対象を認識し難くなるので、特別遊技状態開始前に特別遊技状態終了後の遊技状態を報知した場合でもその報知を認識し難くなる。よって、動的表示中の遊技者の興趣を維持することができる。なお、所定の表示対象と動的表示との関連性は、例えば、動的表示から示唆することができる所定の表示対象、又は、動的表示で行われる遊技内容から示唆することができる所定の表示対象等が例示される。また、所定の表示対象は、例えば、特別遊技状態を示唆する識別情報や、動的表示が行われている間表示されている識別情報等が例示される。
【０１０４】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１において、前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、通常の遊技状態である第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とを備えており、前記制御手段は、前記所定の表示対象が所定の条件を満たす場合に、前記第２遊技状態へ遷移させることを特徴とする遊技機２。第１遊技状態および第２遊技状態を遊技者に報知する場合は、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）に報知した方が遊技者の興趣を維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。このため、従来では、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）に、第１遊技状態又は第２遊技状態を決定する動的表示（例えば、抽選演出）を行っている。しかし、第１遊技状態および第２遊技状態の遊技者への報知は、識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に何らかの形で報知しなければいけないため、動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に動的表示で用いる識別情報以外の識別情報によって、遊技者に第１遊技状態か第２遊技状態かを形式的に報知している。また、動的表示の識別情報以外の識別情報は、動的表示と関連性のない動的表示（例えば、識別情報の色又はランプの点滅等の停止変動）を行っている。従って、動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に、動的表示と関連性のない識別情報の動的表示で特別遊技状態終了後の遊技状態を報知させると、関連性のない動的表示ゆえにその関連性のない識別情報の動的表示に遊技者が注視して、その結果、関連性のない識別情報が第１遊技状態および第２遊技状態を決定する識別情報であるということが遊技者に容易に認識されてしまう。このため、遊技者は、特定遊技状態開始前に特定遊技状態終了後の遊技状態が第１遊技状態又は第２遊技状態かを容易に知り得て、遊技の興趣を損なっていた。そこで、動的表示と関連付けられた所定の表示対象で、特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆（決定または教示）することにより、特別遊技状態開始前において第１遊技状態又は第２遊技状態を報知した場合でも、遊技者が所定の表示対象の動的表示を認識し難くすることができる。よって、遊技者に第１遊技状態又は第２遊技状態の判別をさせずに、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示（抽選演出）まで遊技者の興趣を維持させることができる。なお、通常の遊技状態とは、例えば、特別遊技状態へ遷移する確率が第２遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態等が例示される。
【０１０５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記所定の表示対象は、前記動的表示が前記特別遊技状態を期待できる場合に、その期待に応じて変化するものであることを特徴とする遊技機３。従来、特別遊技状態終了後の遊技状態の遊技者への報知は、識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に何らかの形で報知しなければいけないため、動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に動的表示で用いる識別情報以外の識別情報によって、遊技者に特別遊技状態終了後の遊技状態かを形式的に報知している。また、動的表示の識別情報以外の識別情報は、動的表示と関連性のない動的表示（例えば、識別情報の色又はランプの点滅等の停止変動）を行っている。よって、動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に、動的表示と関連性のない識別情報の動的表示で特別遊技状態終了後の遊技状態を報知させると、関連性のない動的表示ゆえにその関連性のない識別情報の動的表示に遊技者が注視して、その結果、関連性のない識別情報が第１遊技状態および第２遊技状態を決定する識別情報であるということが遊技者に容易に認識されてしまう。このため、遊技者は、特定遊技状態開始前に特定遊技状態終了後の遊技状態が第１遊技状態又は第２遊技状態かを容易に知り得て、遊技の興趣を損なっていた。そこで、特別遊技状態が期待できる表示状態（例えば、リーチ状態）時に、その期待に応じて変化する所定の表示対象により特別遊技状態終了後の遊技状態を報知させる。よって、遊技者に、所定の表示対象が特別遊技状態が期待できる表示状態等を示唆する識別情報と判断させ、特別遊技状態終了後の遊技状態を報知するものであることを認識し難くすることができる。よって、遊技者に特別遊技状態終了後の遊技状態の判別をさせずに、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示（抽選演出）まで遊技者の興趣を維持させることができる。
【０１０６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記特別遊技状態終了後の遊技状態の決定は、前記動的表示が停止表示された場合の前記所定の表示対象の表示態様により決定されるものであることを特徴とする遊技機４。
【０１０７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかおいて、前記特別遊技状態開始前に行われる特別遊技状態終了後の遊技状態の決定は、前記動的表示が停止表示された場合に前記表示装置に表示されている識別情報と、前記動的表示が停止表示された場合の前記所定の表示対象の表示態様との組み合わせにより決定されるものであることを特徴とする遊技機５。特別遊技状態終了後の遊技状態を、動的表示で停止表示された識別情報と、所定の表示対象の表示態様との組み合わせにより決定することにより、特別遊技状態終了後の遊技状態の報知を複雑化することができる。よって、特別遊技状態開始前に特別遊技状態終了後の遊技状態を遊技者に報知しても、遊技者にその報知を認識し難くすることができるので、遊技者の興趣を特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示（抽選演出）まで維持させることができる。
【０１０８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記所定の表示対象は、一連の流れを持って動的表示するものであることを特徴とする遊技機６。所定の表示対象は一連の流れを持って動的表示（例えば、動作の前後を互いに示唆する動的表示）するように構成されているので、遊技者に、所定の表示対象が動的表示の現出に応じた識別情報と判断させ、特別遊技状態終了後の遊技状態を決定する識別情報であることを認識し難くすることができる。よって、遊技者に第１遊技状態又は第２遊技状態の判別をさせずに、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示（抽選演出）まで遊技者の興趣を維持させることができる。
【０１０９】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記所定の表示対象は、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記第１遊技状態へと遷移させる第１識別情報と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記第２遊技状態へと遷移させる第２識別情報とを備えており、前記第１識別情報および第２識別情報の動的表示の軌道は略同一とされており、前記第１識別情報と第２識別情報とでは、前記動的表示が停止した場合の表示位置が異なることを特徴とする遊技機７。第１識別情報と第２識別情報との動的表示の軌道を略同一にし、動的表示が停止した場合（タイミング）で第１識別情報と第２識別情報との動的表示の軌道上に表示されている表示位置を異ならせる。例えば、第１識別情報と第２識別情報との軌道が「上」→「中」→「下」と動的表示する場合において、動的表示が停止するタイミングにおける第１識別情報の軌道上の位置は「上」の位置、また、第２識別情報の軌道上の位置は「中」の位置とする。従って、動的表示が停止した場合（タイミング）に表示装置に現出している所定の表示対象の軌道上の位置により第１識別情報または第２識別情報とを区別化することができる。よって、遊技者は、第１識別情報と第２識別情報との動的表示が略同一の軌道にあることにより、この所定の表示対象による特別遊技状態終了後の遊技状態の決定を認識しづらくなるので、特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示まで遊技者の興趣を維持させることができる。
【０１１０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記所定の表示対象は、前記識別情報の動的表示において常時表示されるものであることを特徴とする遊技機８。従来、識別情報の動的表示と関連付けられていない識別情報で特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆する場合に、その関連づけられていない識別情報が動的表示が行われている間、常時表示されていると、遊技者がその関連付けられていない識別情報に違和感を感じてしまっていた。しかし、識別情報の動的表示と関連付けられている所定の表示対象を常時表示しても、遊技者はその所定の表示対象の動的表示に違和感を感じることがない。よって、所定の遊技対象によって特別遊技状態の遊技状態を示唆する場合でも、遊技者に違和感を与えることなく、スムースな遊技を提供することができる。
【０１１１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記所定の表示対象は、前記識別情報の動的表示と同期して動的表示するものであることを特徴とする遊技機９。従来、識別情報の動的表示と関連付けられていない識別情報で特別遊技状態終了後の遊技状態を示唆する場合に、遊技者がその関連付けられていない識別情報に違和感を感じてしまっていた。しかし、識別情報の動的表示と所定の表示対象との動的表示を同期させることにより、遊技者に違和感を与えることなくスムースな演出を提供することができる。
【０１１２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記識別情報の動的表示を開始させる開始指示と、その開始指示によって行われる動的表示を停止させる停止指示とを備えており、前記所定の表示対象の動的表示は、前記開始指示により開始されると共に、前記停止指示により停止されるものであることを特徴とする遊技機１０。識別情報の動的表示を開始させる開始指示または識別情報の動的表示を停止させる停止指示により、所定の表示対象の動的表示の制御を行うことにより、表示装置で行われる遊技をスムースに行うことができる。
【０１１３】
遊技機１０において、前記制御手段は、前記停止指示により停止された前記所定の表示対象の表示態様と、前記停止指示により停止された前記識別情報の表示結果との組み合わせにより、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機１１。特別遊技状態終了後の遊技状態を、停止指示により停止表示された識別情報と、停止指示により停止表示された所定の表示対象の表示態様との組み合わせにより決定することにより、特別遊技状態終了後の遊技状態の報知を複雑化することができる。よって、特別遊技状態開始前に特別遊技状態終了後の遊技状態を遊技者に報知しても、遊技者にその報知を認識し難くすることができるので、遊技者の興趣を特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示（後抽選演出）まで維持させることができる。
【０１１４】
遊技機１０または１１において、前記制御手段は、前記停止指示により前記識別情報及び所定の表示対象の動的表示を停止した後に前記特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する後抽選演出を行うものであり、前記所定の表示対象は、前記後抽選演出が行われる前に前記特別遊技状態終了後の遊技状態を報知するものであることを特徴とする遊技機１２。従来、特別遊技状態終了後の遊技状態の報知は、停止指示により識別情報の動的表示が停止した際にしなければいけない。しかし、識別情報の動的表示と関連付けられていない識別情報でその報知を行ってしまうと、遊技者がその報知に気づいてしまい、後抽選演出による興趣を遊技者に提供することができなくなってしまう。そこで、識別情報の動的表示と関連付けられている所定の表示対象の表示態様により、停止指示で動的表示が停止した際に報知した場合でも、その報知を遊技者に認識し難くさせることができるので、後抽選演出の演出を遊技者に堪能させることができる。
【０１１５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記所定の表示対象は、キャラクタで構成されていることを特徴とする遊技機１３。なお、キャラクタとは、例えば、ゲーム性と関連性のある人物、動物、シンボルまたはそのイメージを付した識別情報である。
【０１１６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１１７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１１９】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、第１の停止図柄メモリに記憶されるコードにより示される識別情報と、第２の停止図柄メモリに記憶されるコードにより示される１の態様の表示対象とを、識別情報の動的表示が停止するタイミングで表示装置に表示させ、その表示された識別情報と表示対象の態様とが所定の組合せである場合に、特別遊技状態終了後の遊技状態を所定の遊技状態に遷移させるので、特別遊技状態終了後の遊技状態の報知を複雑化することができる。更に、所定の表示対象は、表示装置において動的表示された識別情報が特別遊技状態を示唆する表示状態である場合に演出を行うキャラクタ図柄であるので、遊技者に、所定の表示対象を特別遊技状態を示唆する識別情報と判断させ、特別遊技状態終了後の遊技状態を報知するものであることを認識し難くすることができる。よって、特別遊技状態開始前に特別遊技状態終了後の遊技状態を遊技者に報知しても、遊技者には、特別遊技状態終了後の遊技状態を認識し難くすることができるので、遊技者の興趣を特別遊技状態が終了する間際（又は、終了後）の動的表示（抽選演出）まで維持させることができるという効果がある。
【０１２０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、識別情報の動的表示を開始させる開始指示及び識別情報の動的表示を停止させる停止指示により、識別情報の動的表示と共に所定の表示対象の動的表示を開始し又は停止することができるので、表示装置で行われる遊技をスムースに行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  液晶ディスプレイの表示画面を４つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図４】  変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図５】  （ａ）は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。（ｂ）は、１４種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。（ｃ）及び（ｄ）は、右上の表示領域で変動表示される図柄を模式的に示した図である。
【図６】  大当たりが確定した時点における表示状態により、大当たり状態終了後の遊技状態を決定する１２種類の図柄とキャラクタ図柄である寿司職人の図柄との対応表である。
【図７】  左側、中央および右側の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図８】  図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容を示した図である。
【図９】  停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図１０】  主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】  パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図１２】  主制御基板のメイン処理の中で実行されるコマンド設定処理のフローチャートである。
【図１３】  表示用制御基板の受信割込で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１４】  表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理のフローチャートである。
【図１５】  全図柄を一度に確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図１６】  右上の表示領域に表示されるキャラクタ図柄により、大当たり確定時に大当たり終了後の遊技状態が確率変動であること報知している図である。
【図１７】  右上の表示領域に表示されるキャラクタ図柄により、大当たり確定時に大当たり終了後の遊技状態が非確率変動であることを報知している図である。
【図１８】  第２実施例の右上の表示領域に表示されるキャラクタ図柄により、大当たり確定時に大当たり終了後の遊技状態が確率変動又は非確率変動であることを報知している図である。
【符号の説明】
３            液晶ディスプレイ（表示装置）
３ａ〜３ｃ    右側、中央および左側の表示領域
３ｄ          右上の表示領域
２３ｃ〜２３ｅ停止図柄１〜３メモリ（第１の停止図柄メモリ）
２３ｆ        停止図柄４メモリ（第２の停止図柄メモリ）
４１          変動パターン指定コマンド（開始指示）
４３          図柄停止コマンド（停止指示）
Ｃ            主制御基板（制御手段の一部）
Ｄ            表示用制御基板（制御手段の一部）
Ｐ            パチンコ機（遊技機）