【手続補正書】
【提出日】平成16年8月27日(2004.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物体の形状データが予め記憶される形状メモリと、前記形状メモリに記憶された形状データに基づき三次元仮想空間内の物体の座標値の設定を行う処理部と、前記処理部により設定された座標値を受け、この座標値を所定の視点による視野座標系に変換する変換手段と、三次元仮想空間内で定義される三次元仮想空間内の予め定められた基準となる物体と三次元仮想空間内で仮想的に定義されたそれ以外の物体間の状況に基づき、前記視点の位置を設定し、前記変換手段に送る視点設定手段と、前記変換手段により変換された視野座標系の形状データに予め定められたテクスチャを付す描画手段とを備え、前記視点設定手段は、視点と前記物体との間の距離に応じて当該視点の位置を変化させることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記視点設定手段は、前記物体間の距離が長いときに前記視点の位置を高くし、前記物体間の距離が短いときに前記視点の位置を低くすることを特徴とする請求項１記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記視点設定手段は、前記物体間において第１の処理が行われているときに前記視点の位置を低くし、前記物体間において第２の処理が行われているときに前記視点の位置を高くすることを特徴とする請求項１記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記第１の処理は、野球ゲームにおけるピッチャーの投球コースの設定処理であり、前記第２の処理は、ピッチャーの投球処理であることを特徴とする請求項３記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記視点設定手段は、三次元仮想空間内における予め定められた物体の位置の方向に前記視点からの視軸を向けることを特徴とする請求項１記載の画像処理装置。
【請求項６】
予め記憶された物体の形状データに基づき三次元仮想空間内の物体の座標値の設定を行う第１ステップと、三次元仮想空間内で定義される予め定められた物体間の状況に基づき、視点の位置を設定する第２ステップと、前記第１ステップにより設定された座標値を受け、この座標値を前記第２ステップにより設定された視点による視野座標系に変換する第３ステップと、前記第３ステップにより変換された視野座標系の形状データに予め定められたテクスチャを付す第４ステップとを備え、
前記第２ステップは視点と物体間のとの間の距離に応じて当該視点の位置を変化させることを特徴とする画像処理方法。
【請求項７】
コンピュータに請求項６記載の前記第１ステップ乃至前記第４ステップを実行させるためのプログラムを記録した媒体。
【請求項８】
物体の形状データが予め記憶される形状メモリと、前記形状メモリに記憶された形状データに基づき三次元仮想空間内の物体の座標値の設定を行う処理部と、前記処理部により設定された座標値を受け、この座標値を所定の視点による視野座標系に変換する変換手段と、三次元仮想空間内の前記物体の位置に応じて音を発生する音発生手段と、前記音発生手段の音発生状況に応じて、前記視点の位置を設定し、前記変換手段に送る視点設定手段と、前記変換手段により変換された視野座標系の形状データに予め定められたテクスチャを付す描画手段と、前記視点設定手段は、音の発生する方向に前記視点からの視軸を向けることを特徴とする画像処理装置。
【請求項９】
予め記憶された物体の形状データに基づき三次元仮想空間内の物体の座標値の設定を行う第１ステップと、三次元仮想空間内の前記物体の位置に応じて音を発生する第２ステップと、前記第２ステップの音発生状況に応じて、前記視点の位置を設定する第３ステップと、前記第１ステップにより設定された座標値を受け、この座標値を前記第３ステップにより設定された視点による視野座標系に変換する第４ステップと、前記第４ステップにより変換された視野座標系の形状データに予め定められたテクスチャを付す第５ステップと、前記第２ステップで発生した音の方向に前記第３ステップで設定した視点の視軸を向ける第６ステップと、を有する画像処理方法。
【請求項１０】
コンピュータに請求項９記載の前記第１ステップ乃至前記第６ステップを実行させるためのプログラムを記録した媒体。
【請求項１１】
複数の遊戯者によるプレーが可能なシューティングゲーム用のゲーム機であって、前記遊戯者が操作する入力手段と、物体の形状データが予め記憶される形状メモリと、前記入力手段からの信号と前記形状メモリに記憶された形状データとに基づき三次元仮想空間内の物体の座標値の設定を行う処理部と、前記処理部により設定された座標値を受け、この座標値を所定の視点による視野座標系に変換する変換手段と、前記変換手段により変換された視野座標系の形状データに予め定められたテクスチャを付す描画手段と、前記描画手段の描画出力を表示する表示手段と、前記複数の遊戯者に対応して前記表示手段の画面を複数の領域に分割し、分割された複数の領域と前記複数の遊戯者とを対応させ、遊戯者自身の画面におけるシューティング結果と他の遊戯者の画面におけるシューティング結果とに基づき貢献度を算出する貢献度算出手段と、前記貢献度に応じて遊戯者の評価を行う評価手段とを備えるゲーム機。
【請求項１２】
前記画面上に切り替えスイッチを表示し、このスイッチが前記入力手段で撃たれたときに画面を切り替えるスイッチ表示手段を備えることを特徴とする請求項１1記載のゲーム機。
【請求項１３】
前記画面上に所定のマークを表示し、このマークが前記入力手段で撃たれたときにゲームのストーリー展開を変化させるストーリー生成手段を備えることを特徴とする請求項１1記載のゲーム機。
【請求項１４】
前記遊戯者から見た主観画面と前記画面上に一部の遊戯者が表示される客観画面とを切り替える画面切り替え手段を備えることを特徴とする請求項１１記載のゲーム機。
【請求項１５】
コンピュータを請求項１1記載の処理部、変換手段、視点設定手段、描画手段、貢献度算出手段として機能させるためのプログラムを記録した媒体。
【請求項１６】
表示画面に対する周辺機器の座標位置をリアルタイムで演算する位置演算手段と、その演算結果に基づいて表示画面に表示されるゲームの演出を変化させる演出変化手段と、 前記周辺機器が遊戯銃から構成されるとともに、この遊戯銃の銃口近傍には受光素子が設けられ、この受光素子は表示装置の表示画面側から発せられる光を受光して所定の受光信号を発生し、前記演算手段は、この信号に応じて、前記表示画面に対する遊戯銃の銃口が成す位置座標を演算し、前記遊戯銃に、発射時の反動を模擬的に与える反動発生器を備え、 前記反動発生器は、エアーにより駆動されることを特徴とするゲーム機。
【請求項１７】
前記反動発生器は、シリンダと、このシリンダ内を移動する慣性部材と、このシリンダに接続されてエアーが加圧されたときに前記慣性部材を移動させて反動を発生させるエアー導入口と、前記慣性部材を移動前の位置に戻すための弾性部材とを備えることを特徴とする請求項１６記載のゲーム機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
図２５は前記模擬銃のシステム図であり、赤外センサーユニット２３６Ａは４つの赤外線受光素子から形成されている。４つの受光素子は４分割された間仕切り内にそれぞれ設けられている。各受光素子の受光信号は、この受光信号から画面に対して成す銃口の座標位置を演算する演算手段２５０に入力される。演算手段は、各素子の検出信号の値及び各素子間の信号量のバランス、割合、あるいはアンバランス、差などから、例えば、４つの受光ダイオードの受光（受光割合）を１２個のすべての発光素子について求め、必要に応じて、受光信号と座標位置の関係を予め設定してあるテーブル２５２のデータを参照して、既述のように銃の向き、位置を演算する。演算手段は、この向き、位置から銃口が狙っている画面上の座標位置が演算され、演算結果は、ゲーム処理（手段）２５４に出力され、所定の演出効果の結果の映像がゲーム画面として表示される。したがって、この方式によれば、画面の光を銃の受光部で検出する従来の方式と違って、画面を光らせることが必要ではなく（トリガのオンの都度画面を光らすことは遊戯者にとって往々にしてストレスとなる。）、さらに、引き金（トリガ）を引くか否かに拘らず銃口が成す座標位置が検出可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
図２６は図２５の動作フローチャートである。先ず、ステップ２６０−１でセンサーユニット２３６Ａに赤外線が受光される。ここで、１２個の赤外線発光素子２４０は、順次、発光させる。同一時点では、２個以上発光しないようにしている。このようにすることによって、受光素子（銃口）が画面を向いている方向や角度の違いによって、４つの受光素子のそれぞれに受光割合の相違が生じる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
図２７に示すように前記座席１００４は、キャビネット１００２の床１００２ｃとは別にその上に設けられた床１００４ａの上に取り付けられており、床１００４ａの前方へ延出した部分であって該座席１００４に並んで着座した各遊戯者の足元部分の下面に振動発生源である左右スピーカー構造体１０１０Ｌ，１０１０Ｒが左右に一対設けられている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４８】
一方、モニターテレビ１００５の画面１００５ａの周囲の矩形枠部分に、図３０に示すように赤外線の受光器１０２２が複数配設されている。遊戯者が銃玩具１０２１を持って画面１００５ａに映し出された映像のいずれかに照準を合わせて撃つと広がりを持って照射された赤外線を画面１００５ａの周囲の受光器１０２２のいずれが検知し、複数の受光器１０２２の赤外線検知状況を解析して銃玩具１０２１を撃った方向を判別できるようになっている。