【手続補正書】
【提出日】平成16年11月12日(2004.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基本文字の向きまたはサイズあるいはそれら両方を変換してボールド文字を生成し、変換された文字を生成する方法であって、
前記変換された文字を前記基本文字に関連する固定基準系に対して非直交方向に、または非対称に、あるいは非直交方向かつ非対称に重ね打ちし、ボールド文字を生成するステップを含み、
前記変換された文字を重ね打ちするステップは、前記変換された文字のコピーを前記変換された文字の上に重ね打ちのたびに少なくとも１画素ずらして打つことを含む、方法。
【請求項２】
前記変換された文字を非直交方向に重ね打ちするステップは、前記変換された文字を前記固定基準系の水平方向に対する非直交方向に、且つ前記固定基準系の垂直方向に対する非直交方向に重ね打ちすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記変換された文字を非対称に重ね打ちするステップは、前記変換された文字を前記変換された文字に対する水平方向に重ね打ちするときに、前記変換された文字に対する垂直方向に重ね打ちするときとは異なる回数だけ重ね打ちすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記変換された文字は前記基本文字から座標変換マトリクス（ＣＴＭ）を用いて生成され、前記変換された文字を非直交方向に、または非対称に、あるいは非直交方向かつ非対称に重ね打ちする前記ステップは、前記変換された文字を前記ＣＴＭを用いて重ね打ちすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記基本文字は固定基準点を基準とし、前記変換された文字を前記ＣＴＭを用いて重ね打ちするステップは、
（ａ）ずらした重ね打ちの回数を表わす多数回打ち量を決定するステップと、
（ｂ）前記多数回打ち量に基づいて、前記固定基準点に対する水平ベクトルおよび垂直ベクトルを決定するステップと、
（ｃ）前記ＣＴＭを用いて、前記水平ベクトルを変換水平ベクトルに変換し、前記垂直ベクトルを変換垂直ベクトルに変換するステップと、
（ｄ）前記変換された文字を前記変換水平ベクトルおよび前記変換垂直ベクトル上の点に重ね打ちし、ボールド文字を生成するステップと、
を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記変換された文字を変換水平ベクトルおよび変換垂直ベクトル上の点に重ね打ちするステップは、
（ａ）前記変換水平ベクトルまたは前記変換垂直ベクトル上に選択的に第１の点集合を決定するステップと、
（ｂ）前記変換された文字を重ね打ちして前記第１の点集合の各点に重ね打ち文字を生成するステップであって、前記基本文字が前記固定基準点を基準とするのと同様に、各重ね打ち文字が前記第１の点集合の各点を基準とするようにし、該変換された文字の重ね打ちによって中間ビットマップを生成するステップと、
（ｃ）(i)前記第１の点集合を前記変換垂直ベクトル上に決定した場合は前記変換垂直ベクトル上に、(ii)前記第１の点集合を前記変換水平ベクトル上に決定した場合は前記変換水平ベクトル上に、選択的に第２の点集合を決定するステップと、
（ｄ）前記中間ビットマップを重ね打ちして前記第２の点集合の各点に重ね打ちビットマップを生成するステップであって、前記基本文字が前記固定基準点を基準とするのと同様に、各重ね打ちビットマップが前記第２の点集合の各点を基準とするようにし、該中間ビットマップの重ね打ちによって前記ボールド文字を生成するステップと、
を含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
固定基準点を基準とする基本文字からボールド文字を生成する方法であって、
（ａ）前記基本文字の前記固定基準点に対する向きまたはサイズあるいはそれら両方を座標変換マトリクス（ＣＴＭ）を用いて変換文字に変換するステップと、
（ｂ）ずらした重ね打ちの回数を表わす多数回打ち量を決定するステップと、
（ｃ）前記多数回打ち量に基づいて前記固定基準点に対する水平ベクトルとおよび垂直ベクトルを決定するステップと、
（ｄ）前記ＣＴＭを用いて、前記水平ベクトルを変換水平ベクトルに変換し、前記垂直ベクトルを変換垂直ベクトルに変換するステップと、
（ｅ）前記変換水平ベクトルまたは前記変換垂直ベクトル上に選択的に第１の点の集合を決定するステップと、
（ｆ）前記変換された文字を重ね打ちして前記第１の点集合の各点に重ね打ち文字を生成するステップであって、前記基本文字が前記固定基準点を基準とするのと同様に、各重ね打ち文字が前記第１の点集合の各点を基準とするようにし、該変換された文字の重ね打ちによって中間ビットマップを生成するステップと、
（ｇ）(i)前記第１の点集合を前記変換水平ベクトル上に決定した場合は前記変換垂直ベクトル上に、(ii)前記第１の点集合を前記変換垂直ベクトル上に決定した場合は前記変換水平ベクトル上に、選択的に第２の点集合を決定するステップと、
（ｈ）前記中間ビットマップを重ね打ちして前記第２の点集合の各点に重ね打ちビットマップを生成するステップであって、前記基本文字が前記固定基準点を基準とするのと同様に、各重ね打ちビットマップが前記第２の点集合の各点を基準とし、該中間ビットマップの重ね打ちによって前記ボールド文字を生成するステップと、
からなる方法。
【請求項８】
基本文字の向きまたはサイズあるいはそれら両方を変換してボールド文字を生成し、変換された文字を生成するシステムであって、
前記変換された文字を前記基本文字に関連する固定基準系に対して非直交方向に、または非対称に、あるいは非直交方向かつ非対称に重ね打ちし、ボールド文字を生成する手段を含み、
前記変換された文字を重ね打ちする前記手段は、前記変換された文字のコピーを前記変換された文字の上に重ね打ちのたびに少なくとも１画素ずらして打つ手段を含む、システム。
【請求項９】
前記変換された文字を非直交方向に重ね打ちする手段は、前記変換された文字を前記固定基準系の水平方向に対する非直交方向に、且つ前記固定基準系の垂直方向に対して非直交方向に重ね打ちする手段を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記変換された文字を非対称に重ね打ちする手段は、前記変換された文字を前記変換された文字に対する水平方向に重ね打ちするときに、前記変換された文字に対する垂直方向に重ね打ちするときとは異なる回数だけ重ね打ちする手段を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記変換された文字は前記基本文字から座標変換マトリクス（ＣＴＭ）を用いて生成され、前記変換された文字を非直交方向に、または非対称に、あるいは非直交方向かつ非対称に重ね打ちする前記手段は、前記変換された文字を前記ＣＴＭを用いて重ね打ちする手段を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１２】
前記基本文字は固定基準点を基準とし、前記変換された文字を前記ＣＴＭを用いて重ね打ちする前記手段は、
（ａ）ずらした重ね打ちの回数を表わす多数回打ち量を決定する手段と、
（ｂ） 前記多数回打ち量に基づいて、前記固定基準点に対する水平ベクトルおよび垂直ベクトルを決定する手段と、
（ｃ）前記ＣＴＭを用いて、前記水平ベクトルを変換水平ベクトルに変換し、前記垂直ベクトルを変換垂直ベクトルに変換する手段と、
（ｄ）前記変換された文字を前記変換水平ベクトルおよび変換垂直ベクトル上の点に重ね打ちし、ボールド文字を生成する手段と、
を含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記変換された文字を前記変換水平ベクトルおよび変換垂直ベクトル上の点に重ね打ちする前記手段は、
（ａ）前記変換水平ベクトルまたは前記変換垂直ベクトル上に選択的に第１の点集合を決定する手段と、
（ｂ）前記変換された文字を重ね打ちして前記第１の点集合の各点に重ね打ち文字を生成する手段であって、前記基本文字が前記固定基準点を基準とするのと同様に、各重ね打ち文字が前記第１の点集合の各点を基準とするようにし、該変換された文字の重ね打ちによって中間ビットマップを生成する手段と、
（ｃ）(i)前記第１の点集合を前記変換水平ベクトル上に決定した場合は前記変換垂直ベクトル上に、(ii)前記第１の点集合を前記変換垂直ベクトル上に決定した場合は前記変換水平ベクトル上に、選択的に第２の点集合を決定する手段と、
（ｄ）前記中間ビットマップを重ね打ちして前記第２の点集合の各点に重ね打ちビットマップを生成する手段であって、前記基本文字が前記固定基準点を基準とするのと同様に、各重ね打ちビットマップが前記第２の点集合の各点を基準とするようにし、該中間ビットマップの重ね打ちによってボールド文字を生成する手段と、
を含む、請求項１２に記載のシステム。