(57)【要約】【課題】操作手段の操作に基づく操作速度と、報知形態の変化度合いが、１パターンとならず、変化に富んだ報知を行う。【解決手段】レベルインジケータ画像１７０を用い、遊技者の操作ボタン４２の操作によって、表示領域１７２を順次点灯していき、１０目盛まで点灯することで、確変抽選に当選したことを報知する演出を行う場合に、操作抽選の確率を表示領域１７２の点灯数に応じて変更したため、例えば、同じ速度で操作ボタン４２を操作したとしても、表示領域１７２の点灯していく時間が変動し、遊技者に確変到達の期待感を持たせる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の契機に前記操作手段の操作を可能とする期間を与える操作可能期間付与手段と、
前記操作可能期間付与手段により与えられた操作可能期間中における、前記操作手段の操作量に相関する相関情報を、視覚を通じて報知するように制御する報知制御手段と、
前記相関情報を得るための前記操作手段の操作量に対する相関関係を、前記操作手段の操作可能期間の間で、予め定めた変化パターンに基づいて変更する変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて、所定の当選確率で操作抽選する操作抽選手段と、
所定の契機に前記操作手段の操作を可能とする期間を与える操作可能期間付与手段と、
前記操作可能期間付与手段により与えられた操作可能期間中における、前記操作手段の操作による操作抽選の抽選結果情報を、視覚を通じて報知するように制御する報知制御手段と、
前記操作抽選手段による当選確率を前記操作手段の操作可能期間の間で、予め定めた操作確率変化パターンに基づいて変更する変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段が、複数目盛で構成されたレベルインジケータであり、前記操作抽選に当選する毎に１目盛分点灯数が増加させる報知形態であり、
前記変更手段による操作確率変更パターンにより、同一速度で操作手段を操作しても、当該操作抽選の当選確率が異なる分、点灯増加率を変化させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄抽選が当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後の通常遊技状態での特別図柄抽選の当選確率を高確率とするか通常確率とするかの確変抽選を実行する確変抽選実行手段をさらに有し、
前記報知制御手段が、前記操作抽選の抽選結果情報の報知終了時に、前記確変抽選実行手段による確変抽選結果を報知するように制御することを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて、所定の当選確率で操作抽選する操作抽選手段と、
所定の契機に前記操作手段の操作を可能とする期間を与える操作可能期間付与手段と、
複数目盛で構成されたレベルインジケータを備え、前記操作可能期間付与手段により与えられた操作可能期間中に、前記操作抽選に当選する毎に１目盛分点灯数が増加させる報知制御手段と、
前記操作手段の操作可能期間の時間帯と、前記レベルインジケータにおける目盛点灯数とに応じて、前記操作抽選の当選確率を変更する変更手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を演出図柄を用いて報知すると共に、前記特別図柄抽選の結果に対して、当選の期待感を持たせる図柄変動演出画像を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に特別図柄抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって特別図柄抽選結果を報知し、当該特別図柄抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、特別遊技状態が終了すると、所定の確率（約１／２）で確変状態となり、以後の通常遊技状態の下で、高確率（通常１／３００程度に対して、１／５０程度）で遊技を行うことができる。
【０００４】
ところで、遊技中、遊技者に対して制限時間内の操作ボタンの連打を課し、その打数に応じて演出が変化することが開示されている（特許文献１参照）。
【０００５】
この特許文献１では、有効期間中のボタン操作数に応じ、画像表示装置に表示されるキャラクタ等の動作が適宜変化することにより、遊技者は当該特別図柄抽選結果の当選／落選に対し、期待感を持ちつつ、パチンコ遊技への参加意欲をかき立て、それを維持することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１４３８１９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、シナリオが複雑、或いは、ボタンの連打の打数によっては遊技者の意思、言い換えれば、遊技者心理に反する演出があり、遊技意欲を減少させる場合がある。特に、最終到達目的が、前記確変の確定の場合、ある程度熟練していると、連打による演出変化がマンネリ化する可能性がある。
【０００８】
また、従来から、単位時間当たりの打数に基づいて、その結果を視覚的（棒グラフ等のインジケータ）に報知するものがあるが、単位時間当たりの打数が一定であると、視覚的変化も一定であり、変化に乏しい。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、操作手段の操作に基づく操作速度と、報知形態の変化度合いが、１パターンとならず、変化に富んだ報知を行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の契機に前記操作手段の操作を可能とする期間を与える操作可能期間付与手段と、前記操作可能期間付与手段により与えられた操作可能期間中における、前記操作手段の操作量に相関する相関情報を、視覚を通じて報知するように制御する報知制御手段と、前記相関情報を得るための前記操作手段の操作量に対する相関関係を、前記操作手段の操作可能期間の間で、予め定めた変化パターンに基づいて変更する変更手段と、を有している。
【００１１】
第１の発明によれば、例えば、一定時間内の操作連打数、操作毎の抽選の当選回数等、操作量に対する相関関係を報知する場合に、操作と報知の相関関係を予め変化パターンをもった曲線としておくことで、操作パターンが同一でも、報知に変化が生じるため、変化に富んだ報知を実現することができる。
【００１２】
第２の発明は、通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、所定の当選確率で操作抽選する操作抽選手段と、所定の契機に前記操作手段の操作を可能とする期間を与える操作可能期間付与手段と、前記操作可能期間付与手段により与えられた操作可能期間中における、前記操作手段の操作による操作抽選の抽選結果情報を、視覚を通じて報知するように制御する報知制御手段と、前記操作抽選手段による当選確率を前記操作手段の操作可能期間の間で、予め定めた操作確率変化パターンに基づいて変更する変更手段と、を有している。
【００１３】
第２の発明によれば、操作毎の抽選の当選回数を報知する場合に、操作抽選確率を予め変化パターンをもった曲線としておくことで、操作パターンが同一でも、報知に変化が生じるため、変化に富んだ報知を実現することができる。
【００１４】
前記第２の発明において、前記報知制御手段が、複数目盛で構成されたレベルインジケータであり、前記操作抽選に当選する毎に１目盛分点灯数が増加させる報知形態であり、前記変更手段による操作確率変更パターンにより、同一速度で操作手段を操作しても、当該操作抽選の当選確率が異なる分、点灯増加率を変化させることを特徴としている。
【００１５】
レベルインジケータを用いることで、視覚的に認識がし易いため、点灯増加率の変化をより確実に遊技者に伝えることができる。
【００１６】
前記第２の発明において、前記特別図柄抽選が当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後の通常遊技状態での特別図柄抽選の当選確率を高確率とするか通常確率とするかの確変抽選を実行する確変抽選実行手段をさらに有し、前記報知制御手段が、前記操作抽選の抽選結果情報の報知終了時に、前記確変抽選実行手段による確変抽選結果を報知するように制御することを特徴とする。
【００１７】
確変報知に利用することで、遊技者の期待感を向上することができる。
【００１８】
第３の発明は、通常遊技状態において、入賞口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターンを用いて報知する表示装置を備え、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、所定の当選確率で操作抽選する操作抽選手段と、所定の契機に前記操作手段の操作を可能とする期間を与える操作可能期間付与手段と、複数目盛で構成されたレベルインジケータを備え、前記操作可能期間付与手段により与えられた操作可能期間中に、前記操作抽選に当選する毎に１目盛分点灯数が増加させる報知制御手段と、前記操作手段の操作可能期間の時間帯と、前記レベルインジケータにおける目盛点灯数とに応じて、前記操作抽選の当選確率を変更する変更手段と、を有している。
【００１９】
第３の発明によれば、レベルインジケータの変化度合いに基づいて、操作抽選確率を変更するため、遊技者の操作手段の操作状態に応じて、報知形態を変更することができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明した如く本発明では、操作手段の操作に基づく操作速度と、報知形態の変化度合いが、１パターンとならず、変化に富んだ報知を行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る確変報知演出を表示するＬＣＤの模式図である。
【図５】本実施の形態に係る操作ボタンの操作制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るレベルインジケータ表示領域目盛と操作ボタンの連打数の関係を示すグラフである。
【図７】本実施の形態に係る操作ボタン使用のレベルインジケータ点灯制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２３】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラス枠２６に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２４】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２５】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２６】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２７】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２８】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２９】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３０】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３１】
また、一体皿３０には、遊技者が操作可能な操作ボタン４２が設けられており、例えば、操作可能な時期に内蔵されたＬＥＤランプ（図示省略）が点灯することで、操作を促すようになっている。また、後述するＬＣＤ１０６（図２参照）に操作を促す報知メッセージを表示する場合もある。
【００３２】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３３】
遊技盤１００の遊技領域には、釘１２８及び風車１３２が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備えている。
【００３４】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００３５】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄抽選の始動機能を持つ始動口（Ａ）１３０と始動口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００３６】
始動口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、始動口（Ｂ）１３４は、始動口（Ａ）１３０が始動口（Ｂ）の上部開口を閉塞している。
【００３７】
この始動口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１００の裏面側に配設された電動チューリップソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００３８】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００３９】
さらに、図２に示される如く、前記始動口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００４０】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４１】
また、遊技領域１０１の最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４２】
さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御手段としての主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、副制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号（コマンド）に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
すなわち、主制御部１５０と、副制御部１５２及び払出制御部１５４とは、相対的に主制御部１５０が上位、副制御部１５２及び払出制御部１５４が下位の関係となっている。
【００４５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４６】
副制御部１５２には、図柄表示制御手段としての図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。
【００４７】
副制御部１５２と図柄制御部１５６とは、相対的に副制御部１５２が上位、図柄制御部１５６が下位の関係となる。
【００４８】
また、副制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４９】
また、前記副制御部１５２には、前記操作ボタン４２が接続されている。
【００５０】
図柄制御部１５６に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００５１】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５３】
主制御部１５０には、通過ゲート１１８（図２参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２６０、始動口（Ａ）１３０への入賞球を検出する始動口（Ａ）センサ２６２、始動口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する始動口（Ｂ）センサ２６４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ２６６、外れ口２５８へ流入した遊技球ＰＢを検出する外れセンサ２７０が接続されている。
【００５４】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１３６を作動させる電動チューリップソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１４８がそれぞれ接続されている。
【００５５】
（操作ボタン４２の利用）
前述した操作ボタン４２は、遊技仕様に基づいて、様々な使い道があり、遊技の進行に応じて、適宜操作を有効としたり無効としたりすることが可能となっている。
【００５６】
ここで、本実施の形態では、この操作ボタン４２を大当たり確定後に報知する、確変か否かの報知の演出の一環として利用するようにした。
【００５７】
より具体的には、特別図柄抽選に当選した後、内部では、確変抽選が実行される。この確変抽選は、約１／２の確率で確率変動となり得、その報知は、特別図柄抽選の当選したことの報知と同時（予め定めた図柄配列での当選）、或いは直後（特別図柄抽選の当選後、確変報知のみの図柄変動）で行われるのが一般的であるが、近年は、大当たり処理中や大当たり処理後に報知する場合がある。
【００５８】
本実施の形態では、この大当たり処理中又は大当たり処理後に、確変抽選結果を報知する場合に、操作ボタン４２の操作を利用したものである。
【００５９】
所定の契機に操作ボタン４２の操作を促し、これと同時にＬＣＤ１０６に当該操作ボタン４２が操作される毎に実行される、操作抽選に応じて、点灯状態が変化するレベルインジケータ画像１７０（図４参照）を表示する。
【００６０】
レベルインジケータ画像１７０は、１０段階（１０目盛の帯状の表示領域１７２）となっており、操作抽選が当選すると１目盛の表示領域１７２が点灯していき、１０目盛分の表示領域１７２が全て点灯すると確率変動確定となる演出となっている。
【００６１】
なお、実際には、確率変動か否かが内部的に決定しているため、最後の表示領域１７２は、操作抽選に関係なく、確変抽選に基づいて点灯、消灯が制御される。
【００６２】
ここで、本実施の形態では、１０目盛の表示領域１７２を３つ（例えば、第１段階→４目盛、第２段階→３目盛、第３段階→３目盛）に分割し、それぞれでの操作抽選の確率を変えている。
【００６３】
各段階の操作抽選確率は、「高」、「中」、「低」（相対的）の組み合わせで、合計２７通りを設定することができるようになっている（表１参照）。
【００６４】
【表１】
2010183963.tif 000003
【００６５】
上記表１から、変化パターンを決めればよいが、これは、電源投入時、特図抽選当選時、大当たり処理開始時等、遊技仕様によって設定すればよい。また、メモリ削減のために、全てのパターンを持つ必要はなく、少なくとも１つ持てばよい。
【００６６】
図５は、副制御部１５２における、上記確変抽選結果を報知する場合に、操作ボタン４２の操作を利用するための制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、副制御部１５２のハード構成を限定するものではない。
【００６７】
コマンド入力部２００には、主制御部１５０からのコマンドが入力されるようになっている。コマンド入力部２００は、コマンド解析部２０２に接続され、入力されたコマンドは、このコマンド解析部２０２で解析される。
【００６８】
本実施の形態では、コマンド解析部２０２において、特図抽選関連情報か確変抽選情報かを選別しており、それ以外のコマンドについては、省略する。
【００６９】
コマンド解析部２０２において、コマンドが特図抽選関連情報である場合は、当該特図抽選関連情報を図柄変動パターン決定部２０４へ送出する。
【００７０】
図柄変動パターン決定部２０４では、ＬＣＤ１０６に表示する図柄変動パターン種を決定し、コマンド生成部２０６Ａへ送出する。
【００７１】
一方、前記コマンド解析部２０２において、コマンドが確変抽選情報である場合は、当該確変抽選情報を確変報知時期決定部２０８へ送出する。
【００７２】
確変報知時期決定部２０８では、特図抽選が当選の場合、確変の有無を何時報知するかを決定し、「大当たり中」、又は「その他」に分類する。
【００７３】
確変報知時期決定部２０８において、「その他」に分類された場合は、確変報知演出パターン決定部２１０を起動させ、例えば、特図抽選報知と同時、或いは直後、或いは大当たり終了直後に報知するための確変報知演出パターン種を決定し、コマンド生成部２０６Ａへ送出する。
【００７４】
コマンド生成部２０６Ａでは、前記図柄変動パターン種と確変報知演出パターン種とを組み合わせたコマンドを生成し、コマンド出力部２１２を介して、図柄制御部１５６へ送出する。
【００７５】
前記確変報知時期決定部２０８において、「大当たり中」に分類された場合は、本実施の形態では、操作ボタン４２の操作を絡めた（遊技者介入を絡めた）確変報知演出を実行する。このとき、ＬＣＤ１０６には、図４に示される如く、操作ボタン４２を操作することを促す画像１７４と、当該操作ボタン４２の操作に応じて表示領域１７２が徐々に点灯するレベルインジケータ画像１７０が表示されるようになっている。
【００７６】
すなわち、確変報知時期決定部２０８は、操作ボタン操作有効期間制御部２１４及びレベルインジケータ点灯制御部２１６にそれぞれ接続されている。
【００７７】
操作ボタン操作有効期間制御部２１４は、操作有無判定部２１８に接続されており、確変報知時期決定部２０８からの信号に基づいて、操作有無判定部２１８を有効とする。
【００７８】
これにより、操作有無判定部２１８は、当該有効としている期間だけ、操作ボタン４２の操作状態を判定する。
【００７９】
操作有無判定部２１８は、操作抽選実行部２２０に接続されている。操作有無判定部２１８が有効に作動しているとき、操作ボタン４２の操作があると、操作ボタン４２が操作されたことを示す信号が操作抽選実行部２２０へ送出される。
【００８０】
操作抽選実行部２２０には、操作抽選確率パターンメモリ２２２から予め記憶されている操作抽選確率パターンが読み出され、操作抽選が実行される。操作抽選確率パターンメモリ２２２には、前記表１の中から１つが選択されて記憶されている。なお、この記憶パターンは、適宜変更することも可能である。
【００８１】
ここで、操作抽選実行部２２０は、前記レベルインジケータ点灯制御部２１６に接続され、操作抽選情報を送出する。レベルインジケータ点灯制御部２１６では、前記操作抽選実行部２２０からの操作抽選情報に基づいて、ＬＣＤ１０６に表示されるレベルインジケータ画像１７０の１０目盛分の各表示領域１７２の点灯、消灯を制御する。
【００８２】
レベルインジケータ点灯制御部２１６で決定した点灯状態は、コマンド生成部２０６Ｂへ送出され、コマンドが生成される。生成されたコマンドはコマンド出力部２１２を介して、図柄制御部へ送出される。
【００８３】
ここで、レベルインジケータ点灯制御部２１６は、操作抽選確率パターンメモリ２２２に接続されており、前記操作抽選実行部２２０がこの操作抽選確率パターンメモリ２２２から操作抽選確率を読み出すときに、現在のレベルインジケータ画像の点灯状態（点灯している表示領域１７２の数）に基づいて、それぞれ設定されている操作確率を送出する。
【００８４】
すなわち、図６に示される如く、前記表１からパターンＮｏ．１６が選択された場合は、４目盛までは抽選確率が「中」であり、その後、７目盛までは抽選確率が「高」であり、さらに、１０目盛までは抽選確率が「低」である。
【００８５】
また、前記表１からパターンＮｏ．８が選択された場合は、４目盛までは抽選確率が「低」であり、その後、７目盛までは抽選確率が「高」であり、さらに、１０目盛までは抽選確率が「中」である。
【００８６】
このように、レベルインジケータ画像１７０の点灯している目盛の度合いで操作抽選確率を変更しているため、同じ速度で操作ボタン４２を操作していても、点灯の速度が変化することになる。
【００８７】
図柄制御部１５６では、副制御部１５２のコマンド出力部２１２から送出されるコマンドをコマンド入力部１５６Ａで受け、表示制御部１５６Ｂへ送出する。表示制御部１５６Ｂでは、受け取ったコマンドに従い、ＬＣＤ１０６を制御して、図柄変動パターン演出を実行する。
【００８８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８９】
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００９０】
始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、４個）ではなく、かつ始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【００９１】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【００９２】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【００９３】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを副制御部１５２へ送出する。
【００９４】
副制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【００９５】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、大当たり処理が実行される。大当たり処理では、通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００９６】
ここで、前記特図抽選には、必ず確変抽選が付加されており、この確変抽選に当選していると、前記大当たり処理後の通常遊技の特図抽選確率が大幅に高確率となる（通常１／３００程度から１／５０程度へ）。
【００９７】
この確変か否かの報知は、特図抽選と同時又は直後、或いは大当たり処理中、或いは終了後に行われるが、本実施の形態では、大当たり処理中、かつ操作ボタン４２を使用した確変抽選結果の報知を実施している。
【００９８】
（操作ボタン使用のレベルインジケータ点灯制御）
図７は、操作ボタン使用のレベルインジケータ点灯制御を示すフローチャートである。
【００９９】
ステップ３００では、記憶されている操作抽選確率パターンを読み出し、次いでステップ３０２へ移行して操作ボタン４２の操作が有効期間か否かが判断される。
【０１００】
このステップ３０２で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１０１】
また、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、操作ボタン４２の操作があったか否かが判断される。
【０１０２】
ステップ３０４で否定判定された場合は、ステップ３０２へ戻り、上記工程を繰り返す。また、ステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行してレベルインジケータ画像１７０の点灯状態を認識し、ステップ３０８へ移行する。
【０１０３】
ステップ３０８では、点灯している最大目盛に基づき、操作抽選確率を設定し、ステップ３１０へ移行して、当該操作抽選確率の下で操作抽選を実行する。
【０１０４】
次のステップ３１２では、前記操作抽選の結果が当選したか否かが判断され、否定判定された場合は、何もせずステップ３０２へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１０５】
また、ステップ３１２で肯定判定（操作抽選に当選）された場合は、ステップ３１４へ移行してレベルインジケータ画像の表示領域１７２の点灯を１つ増加し、ステップ３１６へ移行する。
【０１０６】
ステップ３１６では、レベルインジケータ画像１７０の９目盛の表示領域１７２まで点灯済みか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ３０２へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１０７】
また、ステップ３１６で肯定判定された場合は、ステップ３１８へ移行して、確変抽選の結果に応じて、１０目盛の表示領域１７２の点灯／消灯を制御し、このルーチンは終了する。
【０１０８】
本実施の形態によれば、レベルインジケータ画像１７０を用い、遊技者の操作ボタン４２の操作によって、表示領域１７２を順次点灯していき、１０目盛まで点灯することで、確変抽選に当選したことを報知する演出を行う場合に、操作抽選の確率を表示領域１７２の点灯数に応じて変更したため、例えば、同じ速度で操作ボタン４２を操作したとしても、表示領域１７２の点灯していく時間が変動し、遊技者に確変到達の期待感を持たせることができる。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、操作確率の変更時の表示領域１７２の目盛位置を固定としたが、操作抽選タイミングは変更可能である。また、操作抽選確率の変更を３段階としたが、２段階、或いは４段階以上であってもよい。
【０１１０】
さらに、操作確率ではなく、単に操作ボタン４２の単位時間当たりの操作回数でレベルインジケータ画像１７０の表示領域１７２を順次点灯させる制御の場合は、単位時間当たりの操作回数を段階的に変更すればよい。
【０１１１】
また、本実施の形態では、予め定められた操作抽選確率パターンの何れかに基づいてレベルインジケータの点灯制御を行っているが、操作ボタン操作有効期間の進行具合とレベルインジケータの点灯目盛数とに応じて操作抽選確率を異ならせるようにしてもよい。具体的には、レベルインジケータの目盛数の判断時において、予め定められたしきい値目盛数より点灯目盛数が多ければ、操作抽選確率を下げる（例えば、上記表１の「中」→「下」）ようにしてもよい。一方、上記判断時において、点灯目盛数が予め定められたしきい値目盛数以下であれば、操作抽選確率を上げる（例えば、上記表１の「中」→「上」）ようにする。
【０１１２】
なお、上記判断時は、１回に限られず複数回設けてもよい。また、操作抽選確率の上げ下げは、１ランクずつに限られず、「下」→「上」や「上」→「下」等のように２ランク上げ下げをしてもよい。
【０１１３】
これにより、上記同様に、表示領域１７２の点灯していく時間が変動し、遊技者に確変到達の期待感を持たせることができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１０    パチンコ機（遊技機）
４２    操作ボタン（操作手段）
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１１２    アタッカー
１３０    始動口（Ａ）（入賞口）
１３４    始動口（Ｂ）（入賞口）
１５０    主制御部（操作抽選手段、確変抽選実行手段）
１５２    副制御部（操作可能期間付与手段、報知制御手段、変更手段）
１７０    レベルインジケータ画像（レベルインジケータ）
１７２    表示領域
ＰＢ      遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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