【手続補正書】
【提出日】平成16年10月25日(2004.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞したことに関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球排出すべき賞球数情報を決定して記憶手段に記憶し、該賞球数情報を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を受信して記憶手段に記憶するとともに、記憶した賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させる賞球排出制御を行う排出制御装置とを備えた遊技機において、
前記遊技制御装置及び排出制御装置の各々の記憶手段に対して電源遮断時においてもバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を、前記各々の記憶手段に対してそれぞれ別個独立して設けるとともに、該遊技制御装置の記憶手段に対するバックアップ電源手段を、該排出制御装置の記憶手段に対するバックアップ電源手段よりも、バックアップ電源の供給する時間が長くなるように設定し、
前記遊技制御装置は、停電復帰時に、記憶手段に未排出の賞球数情報が残っているときには、その未排出分の賞球数情報を前記排出制御装置に送信する機能を有し、
前記排出制御装置は、停電復帰時に、記憶手段に未排出の賞球数情報が残っているとき、或いは前記遊技制御装置から未排出の賞球数情報を受信したときには、その未排出分の賞球排出を実行し、
電源が投入された際に、前記遊技制御装置が起動する時期を、前記排出制御装置が起動する時期よりも遅延させたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  機外から供給される電源を受けて所要の電源を生成する電源供給装置を備え、
前記電源供給装置は、
前記遊技制御装置及び前記排出制御装置を作動させるための電源を出力する制御用電源出力手段と、
電源遮断時においても前記記憶手段に対してバックアップ電源を供給するための蓄電手段と、
前記制御用電源出力手段の出力を受けて、前記記憶手段に対して電源を供給するとともに、前記蓄電手段に対して充電用電源を不可逆的に供給するメモリ用電源供給手段と、を有し、
前記蓄電手段とメモリ用電源供給手段とが、前記バックアップ電源手段を構成していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記排出制御装置は、停電復帰時に、記憶手段に未排出の賞球数情報が残っており、かつ遊技制御装置から未排出の賞球数情報を受信したときには、遊技制御装置から受信した未排出の賞球数情報分の賞球排出を実行する機能を有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の入賞口に遊技球が入賞したことに応じて賞球数情報を送信する遊技制御装置と、送信された賞球数情報に基づいて賞球排出を制御する排出制御装置とを備えた遊技機（例えば、パチンコ機）に係わり、停電があっても前記賞球排出のための処理ができるだけ的確に実行される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信された賞球数情報に基づいて、別途構成（基板が別に構成されているという意味）された排出制御装置が球排出機構（例えば、排出ユニット）を駆動制御することで、遊技者に遊技価値である賞球を供給する賞球排出（又は、賞球払出という）を行っていた。
即ち、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球（以下、場合により単に球という）を発射し、この発射球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技価値の供給をすべく、排出制御装置に賞球数情報（例えば、５個賞球、１０個賞球というデータ）を送信して、排出制御装置によりパチンコ機前面下部の供給皿（又は、受け皿という）に所定数の遊技球（即ち、賞球）を排出している。
ところで従来では、全ての入賞球（入賞した遊技球）を集めて１個宛検出するセーフユニットでの検出がなされた時点で前記賞球数情報が１個送信され、その賞球数情報に対応する賞球排出動作が終了するまでは、次の入賞球の賞球数情報が必ず送信されないようになっていた。
【０００３】
ところが、上述した従来の一般的な遊技機における入賞球の検出及び賞球排出の方法は、全ての入賞球をセーフユニットに集めた後に１個宛検出して、順番に賞球排出を実行する構成であるので、賞球排出が入賞時点よりもその分遅れることになり、特に多量の入賞が一時期に集中して発生したような場合には、全ての入賞球に対する賞球排出が完了する時点が入賞時点よりも相当に遅れる場合があり得る。
そこで最近では、賞球排出を高速にするために、上記したセーフユニットを設けないで、各入賞口それぞれに入賞球検出手段を設けたタイプのパチンコ機が提案されている。即ち、セーフユニットで１個宛検出したことに基づいて遊技制御装置から排出制御装置へ賞球数情報を送信する方法に代わって、例えば遊技盤面に設けられた各入賞口毎に遊技球のセンサ（即ち、入賞球検出手段）を設け、これらセンサの何れかに遊技球が入賞すると、排出制御装置に逐次賞球数情報を送信するとともに、入賞した遊技球を上記のごとく一時停留しておくことなく遊技機外に排出する制御を行い、一方、排出制御装置は送信された賞球数情報を順次記憶していき、この記憶していった賞球数情報に基づいて排出制御装置により球排出機構を駆動して賞球排出を実行するパチンコ機の提案がある。
【０００４】
しかし、このようなタイプのパチンコ機では、前述のセーフユニットを備えたタイプと異なり、賞球が未排出でも入賞球は即座に遊技機外に排出されてしまうため、例えば球排出機構の故障や停電のために賞球が排出されないなどの事故が生じたときには、未排出の賞球数がどれだけ残っていたのかを後で確認できる仕組みが必要になるとともに、そのような異常の発生を監視して遊技者や遊技店に大きな不利益が生じる前にそのような異常を検知する必要がある。
そこで、上述したようなセーフユニットのないタイプのパチンコ機としては、例えば、遊技制御装置に賞球数情報（入賞の情報、又は賞球数データそのものなど）を記憶する記憶手段を設け、入賞が検出される毎に前記記憶手段の記憶値をその入賞分だけ増加させるとともに、排出制御装置に対して賞球数情報を送信する毎にその賞球分だけ前記記憶手段の記憶値を減少させるようにしたもの（又は賞球検出手段を設けて賞球が検出される毎に記憶値を減少させるものなどもある）が提案されている。或いは、排出制御装置に、遊技制御装置から送信された賞球数情報を記憶する記憶手段を設け、賞球数情報が送信される毎に前記記憶手段の記憶値をその賞球分だけ増加させるとともに、賞球排出動作を実行する毎にその賞球分だけ前記記憶手段の記憶値を減少させるようにしたもの（又は賞球検出手段を設けて賞球が検出される毎に記憶値を減少させるものなどもある）も提案されている。
【０００５】
このような構成であると、前記記憶手段に未排出の賞球数情報が常に記憶されていることになり、前記記憶手段の記憶値を確認することで未払の賞球数が判明する。また、前記記憶手段の記憶値と、賞球検出手段の検出信号や球排出機構の作動状態などとを比較することで、賞球排出の異常が監視できる。例えば、前記記憶手段の記憶値が存在する（例えば、入賞数が１以上である）のに、長時間球排出機構が作動せず、或いは前記賞球検出手段の検出信号が出力されない場合には、賞球を排出すべきなのになんらかの故障で賞球が排出されていないと判断できるからである。また、前記記憶手段に対して停電時にもバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段を設けることで、停電により未排出となった賞球数を記憶保持し、電源復帰後にその未排出分の賞球排出が可能となる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
（１）すなわち、遊技制御装置又は排出制御装置のうちの一方の記憶手段のみに対してバックアップ電源手段が設けられている構成の場合、停電時にバックアップ電源手段が故障していた場合には、いずれの制御装置の記憶手段についても未排出の賞球数情報の記憶が消滅するため、停電復帰後に未排出の賞球を排出することが完全にできなくなる問題があった。
（２）また、遊技制御装置及び排出制御装置の各々の記憶手段に対して停電時にバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段が設けられている構成であっても、各記憶手段に対して共通のバックアップ電源手段（例えば、一つのコンデンサとダイオードよりなるバックアップ電源回路）であると、そのバックアップ電源手段の故障によって、やはり両方の制御装置の記憶手段の記憶内容（未排出の賞球数情報含む）が停電によって消滅し、停電復帰後に未排出の賞球を排出することが完全にできなくなる。
【０００７】
なお、バックアップ電源手段の故障には、配線やコネクタ電極間のショートによって、バックアップ電源手段を構成するコンデンサの電荷が放電されてしまい、初めから完全に機能しない、或いは十分な期間（要求されるバックアップ保証期間）バックアップできないなどのものがある。また、コネクタの抜き差しなどによって電荷が不安定になり、放電異常が生じてやはりバックアップ保証期間を下回ってしまうなどのものもある。しかし、いずれにせよ、各制御装置の各々の記憶手段に対して、共通のバックアップ電源手段が設けられている場合には、一方の制御装置側の回路における故障の原因（上記ショートやコネクタの抜き差しなど）が、他方の制御装置の記憶手段のバックアップ機能にも及ぶため、未排出の賞球数情報の停電時における信頼性の高い記憶保持が困難となっている。
【０００８】
そこで本発明は、上述したような停電に起因する賞球数情報の消滅が起き難く、未排出の賞球数情報が停電時にもより信頼性高く記憶保持されて、停電により未排出のまま残った賞球が停電復帰後により確実に排出可能となる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の遊技機は、遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞したことに関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球排出すべき賞球数情報を決定して記憶手段に記憶し、該賞球数情報を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を受信して記憶手段に記憶するとともに、記憶した賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させる賞球排出制御を行う排出制御装置とを備えた遊技機において、
前記遊技制御装置及び排出制御装置の各々の記憶手段に対して電源遮断時においてもバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を、前記各々の記憶手段に対してそれぞれ別個独立して設けるとともに、該遊技制御装置の記憶手段に対するバックアップ電源手段を、該排出制御装置の記憶手段に対するバックアップ電源手段よりも、バックアップ電源の供給する時間が長くなるように設定し、
前記遊技制御装置は、停電復帰時に、記憶手段に未排出の賞球数情報が残っているときには、その未排出分の賞球数情報を前記排出制御装置に送信する機能を有し、
前記排出制御装置は、停電復帰時に、記憶手段に未排出の賞球数情報が残っているとき、或いは前記遊技制御装置から未排出の賞球数情報を受信したときには、その未排出分の賞球排出を実行し、
電源が投入された際に、前記遊技制御装置が起動する時期を、前記排出制御装置が起動する時期よりも遅延させたことを特徴とする。
なお、前記賞球数情報の送信又は受信の処理には、賞球数情報の送信や受信に伴って必要となる賞球数情報の記憶値の更新処理（加算又は減算処理）も含まれる。
【００１０】
また好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、機外から供給される電源を受けて所要の電源を生成する電源供給装置を備え、
前記電源供給装置は、
前記遊技制御装置及び前記排出制御装置を作動させるための電源を出力する制御用電源出力手段と、
電源遮断時においても前記記憶手段に対してバックアップ電源を供給するための蓄電手段と、
前記制御用電源出力手段の出力を受けて、前記記憶手段に対して電源を供給するとともに、前記蓄電手段に対して充電用電源を不可逆的に供給するメモリ用電源供給手段と、を有し、
前記蓄電手段とメモリ用電源供給手段とが、前記バックアップ電源手段を構成していてもよい。
【００１１】
また好ましい態様として、例えば請求項３記載のように、前記排出制御装置は、停電復帰時に、記憶手段に未排出の賞球数情報が残っており、かつ遊技制御装置から未排出の賞球数情報を受信したときには、遊技制御装置から受信した未排出の賞球数情報分の賞球排出を実行する機能を有するようにしてもよい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、本発明の第１形態例を説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
図１において、１ａは遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
この遊技領域３には、識別情報（以下、場合により特図という）を複数の変動表示領域毎に変動表示するための表示画面４ａを有する画像表示装置４（特図表示装置などと呼ばれるもの）と、開閉扉５ａにより開閉される大入賞口５ｂを有する特別変動入賞装置５と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口（特図の変動表示の始動条件となる入賞口）として機能する普通変動入賞装置６と、この場合大入賞口５ｂの左側に設けられ後述する普通図柄（以下、場合により普図という）を表示する普図表示器（普通図柄表示器）７と、スルーチャッカー形式の普図始動口（普図の変動表示の始動条件となる入賞口）８と、一般入賞口９，１０と、風車と呼ばれる打球方向変換部材１１と、サイドランプ１２と、アウト穴１３と、特別変動入賞装置５の両側及び下側に設けられたランプ１４や飾り１５などが備えられている。
また、画像表示装置４の上部には、４個の特図始動記憶表示器１６が設けられている。また、特別変動入賞装置５の両側上面には、一般入賞口１７が設けれ、さらに大入賞口５ｂの右側には、普図始動記憶表示器１８が設けられている。
【００１３】
そして、普通変動入賞装置６内の入賞流路には特図始動スイッチ５１が、普通図柄始動口８内の通過流路には普図始動スイッチ５２（図３に示す、以下図１に示されていないものは同様）が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ内における、継続入賞流路（いわゆる特別入賞口を通過する流路）にはアタッカーＶスイッチ５３が、また一般入賞流路（特別入賞口を通過しない流路）にはアタッカーカウントスイッチ５４がそれぞれ設けられている。また、各一般入賞口９，１０，１７には、それぞれ、入賞口スイッチ５５〜６０が設けられている。
【００１４】
ここで、画像表示装置４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
普図表示器７は、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶又はＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合前記普通図柄（普図）は、一桁の数字である。なお、後述する図３では、この普図表示器７を構成する表示素子としてＬＥＤを例示しており、この表示素子を普図ＬＥＤ７ａと称している。
また、特図始動記憶表示器１６或いは普図始動記憶表示器１８は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ５１は、普通変動入賞装置６に入賞した遊技球を１個ずつ検出し、普図始動スイッチ５２は、普通図柄始動口８を通過する遊技球を１個ずつ検出し、アタッカーカウントスイッチ５４は、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞した遊技球を１個ずつ検出し、アタッカーＶスイッチ５３は、大入賞口５ｂに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した遊技球を１個ずつ検出する。また、入賞口スイッチ５５〜６０は、各一般入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するものである。
【００１５】
なお、遊技盤１ａの遊技領域３には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤１ａには、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第１種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
【００１６】
Ｂ．球排出機構の構成
次に、本形態例の排出ユニット（球排出機構）の構成について説明する。この排出ユニットは、図示省略しているが、遊技機裏面側に設けられるものである。
排出ユニットは、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路（図示略）と、この遊技球流路の上部に設けられた払出ユニット１５ａ（図３に示す。以下同様）と、この遊技球流路の下部に設けられた流路切換ユニット１５ｂとに分けられる。流路切換ユニット１５ｂの下部には、排出される遊技球を検出する排出球検出手段が設けられており、この排出球検出手段としては、貸球として排出された遊技球を検出する貸球検出センサ５０ｂと、賞球として排出された遊技球を検出する賞球検出センサ５０ａとが設けられ、このうち賞球検出センサ５０ａ（正確には、第１賞球検出センサと第２賞球検出センサ）が、賞球検出手段に相当している。
遊技球流路は、遊技機裏面側上部の貯留タンク（図示省略）から誘導されて屈曲接続ユニット（図示省略）を経た遊技球が上端側から流下するもので、流路切換ユニット１５ｂに形成された分岐部（図示略）において二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞球流路（図示略）となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸球流路（図示略）となっている。分岐部には、遊技球流路の上流側に対して賞球流路又は貸球流路の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁（図示略）が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド３５に駆動されて何れか一方の位置に揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
また、この形態例の排出ユニットは、上記遊技球流路が２列設けられた２条タイプであり、遊技球流路に付随する構成要素（流路切換弁や排出球検出手段など）も、これに対応して２組設けられている。
【００１７】
払出ユニット１５ａには、２列の遊技球流路に対応した２枚のスプロケット（図示略）と、これらを一括駆動する１個の球排出モータ４２（例えば、パルスモータ）と、この球排出モータ４２の回転出力をスプロケットに伝達するための歯車機構（図示略）と、重力によるスプロケットの不用意な回転（即ち、遊技球の不用意な排出）を防止するための停止部材（図示略）と、この停止部材を駆動するストッパーソレノイド４６とを有する。
上記スプロケットは、遊技球流路の上部に設けられた開口（図示略）から外周部が部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周の歯と歯の間（即ち、谷部）に遊技球が１個宛はまり込む寸法形状となっており、必ずこのスプロケットの回転を伴って遊技球がこのスプロケットの箇所を通過する構成となっている（即ち、スプロケットが回転しなければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成となっている）。
球排出モータ４２は、上記スプロケットを所定量（所定角度又は所定回転量）だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出モータ４２は、排出制御装置２００によって制御される。
停止部材は、爪が形成された先端側が前記歯車機構の歯車に対して進退するように揺動自在となっている。この停止部材の基端は、例えば引張バネ（図示略）によって付勢されており、この付勢力の向きは、上記爪を歯車の外周に押し付ける向きに設定されている。また、この停止部材の爪は、上記歯車の外周に押し付けられたときに、上記歯車の歯に係合し歯車機構の回転（即ち、各スプロケットの回転）を阻止する。
また、ストッパーソレノイド４６は、前記停止部材の背面側に配置されて、励磁されると前記停止部材を引きつける力（上記歯車から後退させる力）を発生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放するものである。このストッパーソレノイド４６も、排出制御装置２００によって制御される。
【００１８】
このように構成された払出ユニット１５ａでは、排出制御装置２００の制御によりストッパーソレノイド４６が作動すると（励磁されると）、上述の引きつける力により前記停止部材の先端側が後退方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合した状態が解除され、前記スプロケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状態において、排出制御装置２００の制御により球排出モータ４２が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置２００の制御により球排出モータ４２の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノイド４６が即座に非作動状態（非励磁状態）に戻される。これにより、前記付勢力によって停止部材の先端側が前進方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合状態となり、前記スプロケットの回転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技球の排出中（即ち、賞球排出又は貸球排出の最中）に停電があり、球排出モータ４２やストッパーソレノイド４６の作動が排出制御装置２００による停電処理により停止した場合にも、上述した停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ５０ｂは、前述した貸球流路を通過する遊技球（即ち、貸球）を検出するセンサであり、賞球検出センサ５０ａは、前述の賞球流路を通過する遊技球（即ち、賞球）を検出するセンサである。なお、これらセンサ５０ａ，５０ｂの検出出力は、排出制御装置２００に入力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出センサ５０ａの検出出力は、遊技制御装置１００にも入力されている。また、これらセンサ５０ａ，５０ｂは、遊技球流路が２条あることに対応して、各遊技球流路にそれぞれ１個宛設けられており、後述する図３では、例えば一方の賞球検出センサ５０ａを第１賞球検出センサ、他方の賞球検出センサ５０ａを第２賞球検出センサと称している。
【００１９】
Ｃ．電源供給系統
図２は本形態例の遊技機１における電源供給系統を示す図である。図２において、遊技機１には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはターミナル基盤７１を介して間接的に電源供給装置１５０に分配される。電源供給装置１５０はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２Ｖ及びＤＣ５Ｖを発射制御装置７２（図３では省略）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を排出制御装置２００に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を遊技制御装置１００に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを音制御装置１３３に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを装飾制御装置１３２に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを表示制御装置１３１に供給する。
【００２０】
ここで、発射制御装置７２は発射操作ノブ（図示略）の回動量に応じて発射装置（図示略）制御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置７２には排出制御装置２００から発射イネーブル信号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号は排出制御装置２００側で何らかの異常が生じた場合に、発射装置の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信号である。
【００２１】
排出制御装置２００は遊技制御装置１００から送信された遊技価値排出制御情報（少なくとも賞球数情報を含むもの）に基づき、所定数の遊技球（即ち、賞球）を排出させる制御を行う（詳細後述する）。
また、排出制御装置２００は球貸機８０（いわゆるＣＲサンドユニット）との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制御も行う。すなわち、球貸機８０からの球貸し準備完了を示すＢＲＤＹ信号を遊技機１側の排出制御装置２００で受信し、遊技機１側の準備完了を示すＰＲＤＹ信号を球貸機８０側で受信することにより、球貸機８０を含めた球貸し制御が可能になる。また、球貸機８０から排出制御装置２００に球を貸し出すことを要求するＢＲＱ信号を送信し、その信号の受信に基づき排出制御装置２００で貸球排出を行い、貸球排出が終了したことに基づきＥＸＳ信号を球貸機８０側へ送信することにより一連の球貸し制御が可能になる。
【００２２】
遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御を行う制御装置であり、この場合、賞球排出制御についても重要な役割を果たす（詳細後述する）。
表示制御装置１３１は遊技制御装置１００から送信された表示データ（表示制御信号）に基づき、画像表示装置４の画像表示を制御するとともに、画像表示装置４に対して電源を供給している。装飾制御装置１３２は遊技制御装置１００から送信された装飾データ（装飾制御信号）に基づき、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給している。音制御装置１３３は遊技制御装置１００から送信された音データ（音制御信号）に基づき効果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
【００２３】
Ｄ．制御系の構成
次に、本形態例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図３は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１００と、電源供給装置１５０や排出制御装置２００を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置１００は、マイクロコンピュータ（以下、場合によりマイコンという）を含む回路で、例えば遊技盤１ａの裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。また、電源供給装置１５０は、例えば遊技機の枠側に設けられたユニットで実現されている。また、排出制御装置２００は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御ユニット（図示略）によって実現されている。
図３において、遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０１と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０２とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３（本発明の遊技制御装置側の記憶手段に相当）を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１１３は、本発明の遊技制御装置において賞球数情報を記憶する記憶手段に相当している。
【００２４】
なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ（賞球データ）、或いは賞球数が判別できる情報である。この場合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ１１０のＲＡＭ内に所定のメモリエリア（以下、払出要求残カウンタという。）が確保され、排出制御装置２００に送信済みの賞球データであって未排出のもの（払出要求値）が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶される。
例えば、５個賞球の入賞があってその賞球データが賞球数情報として遊技制御装置１００から排出制御装置２００に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数５個分の賞球データが加算される。一方、賞球検出センサ５０ａにより賞球排出が検出されると、遊技制御装置１００の処理で、その排出数分の賞球データが上記払出要求残カウンタから減算される。
【００２５】
入出力インターフェース１０２には、前述した特図始動スイッチ５１、普図始動スイッチ５２、アタッカーＶスイッチ５３、アタッカーカウントスイッチ５４、入賞口スイッチ１〜Ｎ（５５〜６０）からの検出信号が入力される。なお、これらスイッチ５１〜５４や入賞口スイッチ１〜Ｎは、いわゆる入賞球検出手段に相当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞（通過）しても通常賞球排出は実行されない（普図始動口は通常普図変動を始動させるだけのものである）ので、このような場合、普図始動スイッチ５２は、入賞球検出手段に相当しない。本形態例では、普図始動スイッチ５２を入賞球検出手段から除くこととする。
また、この入出力インターフェース１０２には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか（前述の排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か）を検出する半端球検出スイッチ２４、遊技機前面下部に設けられた受皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフロースイッチ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放スイッチ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための前述の第１及び第２賞球検出センサ５０ａからの検出信号も、中継基板２５０を介して入力されている。
【００２６】
なお、入賞口スイッチ１〜Ｎ（５５〜６０）は、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、ｎ個配置される。
また、半端球検出スイッチ２４とオーバーフロースイッチ１２２は、排出前提条件の成否を判断するための排出準備状態検出手段である。この場合の排出前提条件とは、半端球検出スイッチ２４により遊技球が検出されていること、オーバーフロースイッチ１２２により受皿の満杯状態が検出されていないことであり、これら全ての前提条件が成立していないと、たとえ未排出の賞球が残っていても、賞球排出が行われないように構成されている。即ち、本形態例では、この排出前提条件の成否を示す情報が前記遊技価値排出制御情報の一部として送信され、排出制御装置２００においてこの排出前提条件の成立が確認されていないと、排出制御装置２００が賞球排出を行わない構成となっている。なお、この排出前提条件の成立が遊技制御装置１００において確認されていないと、前述した賞球情報の送信（遊技制御装置１００から排出制御装置２００への送信）が実行されず、結果的に賞球排出が行われないように構成されていてもよい（この場合は、前記排出前提条件の情報は送信不要）。
【００２７】
一方、入出力インターフェース１０２からは、前述の表示制御装置１３１、装飾制御装置１３２、音制御装置１３３、前述の普図表示器７の普図ＬＥＤ７ａ、前述の普通変動入賞装置６を駆動する普電ソレノイド１３４、前述の特別変動入賞装置５の開閉扉を駆動するアタッカーソレノイド１３５、遊技盤用外部出力端子１３６、試験用出力部１３８に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０２からは、排出制御装置２００に前述の遊技価値排出制御情報の信号が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力端子１３６は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介して遊技制御装置１００から各種信号（例えば、大当り信号等）が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
また、試験用出力部１３８は、遊技制御装置１００に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１００の状態を検査する際などに用いるものである。
【００２８】
次に、排出制御装置２００は、遊技制御装置１００から入力される遊技価値排出制御情報に基づいて、前述の排出ユニット（球排出機構）を駆動して賞球を排出する制御（詳細後述する）を行うものである。この場合の排出制御装置２００は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、及びＲＡＭ２１３（本発明の排出制御装置側の記憶手段に相当）を含むマイクロコンピュータ２１０と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４と、入出力用インターフェース２０５とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ２１１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２１２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
【００２９】
排出制御装置２００の入出力用インターフェース２０５には、前述の賞球検出センサ５０ａ及び貸球検出センサ５０ｂからの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース２０５からは、前述の球排出モータ４２やストッパーソレノイド４６、及び流路切換ソレノイド３５に制御信号が出力される。
なお、排出制御装置２００と球貸機（ＣＲサンドユニット）８０とは、入出力用インターフェース２０５を介して双方向通信可能であり、前述したような信号の授受を行う。
【００３０】
次に、電源供給装置１５０は、ＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａ（図４に示す、図３にないもの以下同様）、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路（バックアップ電源手段）１５１ａ，１５１ｂ、ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｃ、及び停電検出回路１５２（リセット出力部１５２ａを含む）を有している。
ＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａには、前述したターミナル基盤７１からのＡＣ２４Ｖが供給されており、ＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａはこのＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換する。
ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｃには、前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｃはこのＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換する。
ＤＣ５Ｖ生成回路１５１には前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１はこのＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換する。なお、ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｃやＤＣ５Ｖ生成回路１５１で変換された電力は、前述のマイコン１１０，２１０等の各素子の動作に必要な電源として供給される。ここで、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１は、遊技制御装置１００や排出制御装置２００の動作用の電力を出力する本発明の制御用電源出力手段を構成している。
【００３１】
次に、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａは、遊技制御装置１００のＲＡＭ１１３に停電時のバックアップ電源を供給する回路（本発明の遊技制御装置側のバックアップ電源手段）であり、この場合、逆流防止用のダイオード１５３ａと、コンデンサ（スーパキャパシタ）１５６ａとを含んで構成される。
また、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ｂは、排出制御装置２００のＲＡＭ２１３に停電時のバックアップ電源を供給する回路（本発明の排出制御装置側のバックアップ電源手段）であり、この場合、逆流防止用のダイオード１５３ｂと、コンデンサ（スーパキャパシタ）１５６ｂとを含んで構成され、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａとは別個独立の回路となっている。
即ち、ＲＡＭ１１３，２１３には、不可逆手段として機能するダイオード１５３ａ，１５３ｂを介して、また配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からＤＣ５Ｖがそれぞれ別個独立に供給される。そして、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からのＤＣ５Ｖは、コンデンサ１５６ａ，１５６ｂにも、各ダイオード１５３ａ，１５３ｂを介して、それぞれ別個独立に供給されるようになっている。また、コンデンサ１５６ａ，１５６ｂは、１５５ａ，１５５ｂ又は配線１５４ａ，１５４ｂを介して、ＲＡＭ１１３又は２１３にそれぞれ別個独立に接続されている。
配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置１５０側と遊技制御装置１００側又は排出制御装置２００側とに分離可能である。
【００３２】
ここで、コンデンサ１５６ａ，１５６ｂは、本発明のバックアップ電源手段を構成する蓄電手段に相当し、通常時（非停電時）にダイオード１５３ａ，１５３ｂを介してそれぞれ別個独立に充電され、停電時はＲＡＭ１１３又は２１３をバックアップする電力を別個に出力（放電）するものである。また、ダイオード１５３ａ，１５３ｂは、本発明のバックアップ電源手段を構成するメモリ用電源供給手段に相当し、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１（制御用電源出力手段）の出力を受けて、各々の記憶手段（ＲＡＭ１１３又は２１３）に対して別個独立に通常時の電源を供給するとともに、各コンデンサ１５６ａ，１５６ｂ（蓄電手段）に対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。
即ち、コンデンサ１５６ａ，１５６ｂとダイオード１５３ａ，１５３ｂは、各制御装置１００，２００の各ＲＡＭ１１３，２１３の記憶内容（特に、賞球数情報のメモリエリア）を停電時にも保持すべく、各ＲＡＭ１１３，２１３に対して別個独立に通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給する。
なお、図示省略しているが、コンデンサ１５６からＲＡＭ１１３，２１３にバックアップ電源を供給するための配線１５４ａや配線１５５ａ等には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００３３】
また、停電検出回路１５２は、ＤＣ５Ｖ生成回路への電源供給が断たれること（即ち、停電）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１００と排出制御装置２００のＣＰＵ１１１，２１１に対し、停電検出信号を出力する回路である。
さらに、この停電検出回路１５２内のリセット出力部１５２ａは、各制御装置のＣＰＵ等をリセットすべき時期（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧まで低下した時点から所定時間経過後）に、各制御装置のＣＰＵ等に対し、リセット信号を出力する機能を有する。
なお、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。また図４では、発射制御装置７２を省略しているが、上記リセット信号は、発射制御装置７２を構成する処理手段（例えば、ロジック回路）にも同様に入力される。
また、停電検出信号を受信した遊技制御装置１００や排出制御装置２００のＣＰＵ１１１，２１１は、少なくとも出力信号をオフしてＲＡＭ１１３，２１３へのアクセスを禁止し、実質的に賞球排出に関連する処理も強制停止させる停電処理をそれぞれ実行する。
このような構成であれば、停電の際に各ＣＰＵ１１１，２１１が正常に動作できる電圧時（完全に電源ダウンする前に）に各ＣＰＵ１１１，２１１の機能を停止させて、停電により各ＣＰＵが不安定になってＲＡＭ１１３や２１３に不定な値が書き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各ＲＡＭに記憶されている内容（例えば賞球データ）を確実に保持できるなどの利点が得られる。
【００３４】
またこの場合、遊技制御装置１００には、図３及び図４に示すように、上記リセット信号の立ち上がり（リセット解除の信号）のみをＣＰＵ１１１に遅延させて伝達するためのリセットパルス幅調整回路１０３ａが設けられ、このリセットパルス幅調整回路の特性設定によってＣＰＵ１１１の起動時期が任意に設定可能となっている。なお、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、その他の基板よりも遅く立ち上げるのが好ましい。例えば、サブ基板（表示制御装置１３１、装飾制御装置１３２、音制御装置１３３）、発射制御装置７２、及びに排出制御装置２００を同時に起動させ、その後に遊技制御装置１００を起動させる。即ち、遊技制御装置１００以外の各制御装置がリセット解除検出と同時に起動した後、これに遅延して遊技制御装置１００が起動する態様がよい。
【００３５】
Ｅ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本パチンコ機の制御処理の一例について説明する。なお、本発明の特徴部分である賞球排出関連の処理（サブルーチンや割込処理）のみについて説明し、他の処理（メインルーチン含む）については省略する。
（ａ）遊技制御装置における賞球データ送信制御
まず、遊技制御装置１００（マイコン１１０）による賞球データ送信制御の処理（賞球数情報の送信処理）を、図５（ａ）により説明する。なおこの処理は、例えば、入賞検出手段による検出信号が入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
【００３６】
即ち、まずステップＳ１において、入賞球検出手段（前述の入賞口スイッチ１〜Ｎなど）の出力を読み取り、なんらかの入賞が検出されているか否か判定する。入賞が検出されていれば、割込許可のタイミングで割込処理を開始してステップＳ２に進み、検出されていなければ割込処理を実行しない。
そして、ステップＳ２では、検出された入賞に対応する賞球数を決定し、次いでステップＳ３では、ＲＡＭ１１３内の所定のメモリエリア（以下、払出要求残カウンタという）に、決定した賞球数（例えば、５個、１０個、或いは１５個のうちのいずれかなど）に対応する値（賞球数情報）を払出要求値として加算する。
次に、ステップＳ４では、ステップＳ２で決定した賞球数（賞球数情報）を含むコマンドを排出制御装置２００に送信する。なお、このコマンドは、前述した遊技価値排出制御情報の一部である。そして、前述した遊技価値排出制御情報には前述の排出前提条件の情報も含まれてもよいが、この場合上記コマンドは、この排出前提条件の情報とは別々に送信される。但し、上記コマンドを、排出前提条件をも含む情報として送信してもよい。このステップＳ４を経ると、１シーケンスが終了する（割込処理が終了する）。
以上の処理によれば、入賞が検出される毎に、賞球数情報（この場合、上記コマンド）が決定され、これが排出制御装置２００に送信されるとともに、この賞球数情報が記憶手段であるＲＡＭ１１３の所定エリア（払出要求残カウンタ）の記憶値（この場合払出要求値）として累積加算される。
【００３７】
（ｂ）遊技制御装置における賞球払出監視制御
次に、遊技制御装置１００による賞球払出監視制御の処理を、図５（ｂ）により説明する。この処理は、例えば、遊技制御装置１００のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップＳ１１において、前記払出要求残カウンタに残数が有るか否か（即ち、値が賞球数１個分以上か否か）判定し、有ればステップＳ１２に進み、無ければステップＳ１６に進む。
次に、ステップＳ１２では、賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ１３に進み、されなければステップＳ１７に進む。
そして、ステップＳ１３では、検出された賞球数分（通常は、１個宛検出される）だけ払出要求残カウンタのデータ（払出要求値）を減算し、１シーケンスの処理を終了する。なお本形態例では、払出要求残カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえこのステップＳ１３に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出要求残カウンタのデータをその分マイナス値として設定することはしない（即ち、この場合には、ゼロのまま留める）。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
【００３８】
一方、ステップＳ１７では、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない（賞球排出する必要があるのに賞球排出が実行されない）ので、異常判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越えた場合に異常と判定するものである。異常と判定されれば、ステップＳ１８に進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技盤用外部出力端子１３６を介して管理装置にこの異常を示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場合には、１シーケンスの処理を終了する。また、ステップＳ１８を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
また、ステップＳ１６では、賞球検出の有無に基づく異常判定を行う。このステップＳ１６に処理が進むのは、上述した払出要求残カウンタの残数が無しになっているので、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排出が実行されていると判断されるので、それを判定する。具体的には、例えばこのステップＳ１６に処理が進む毎に賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取って賞球が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合には、ＲＡＭ１１３内の特定のエリア（以下、異常判定用カウンタという）に検出された賞球数のデータを累積加算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタの値をその都度確認して既定値（例えば、賞球数１６個分）以上となったときには、異常又は不正な賞球排出（過剰賞球排出）が実行されているとして、ステップＳ２０に進む。賞球が検出されない場合、或いは賞球が検出されても上記異常判定用カウンタの値が既定値に未到達の場合には、正常の範囲であるとして、１シーケンスの処理を終了する。なお、上記異常判定用カウンタの値は、例えばステップＳ１１の判定が肯定的になったときに、初期化してゼロに戻す。
そして、ステップＳ２０では、例えば装飾制御装置１３２にコマンドを出力し、過剰賞球排出のエラーが生じたことを報知する遊技機前面の特定の警告ランプ等を、例えば遊技機の電源が再投入されるまで点灯又は点滅させ続けるための設定を行い、その後、１シーケンスの処理を終了する。
【００３９】
以上の処理によれば、賞球が検出される毎に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求残カウンタの記憶値（払出要求値）から減算される。
また、払出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定され、場合により異常報知のための出力が実行される（ステップＳ１７，Ｓ１８）。
また、払出要求残カウンタの残数が無いのに賞球検出がなされているときにも、場合によっては異常報知の出力が実行される（ステップＳ１６，Ｓ２０）。
そして、正常に賞球検出が実行され、払出要求残カウンタのデータが減算されている過程（払出要求残カウンタの残数が有る状態）では、ステップＳ１３を経て１シーケンスの処理が終了し、異常出力はなされない（即ち、正常として処理が続行される）。また、払出要求残カウンタに残数が無くなり、賞球検出が無くなった場合にも、ステップＳ１６の判定が否定的となり、異常出力はなされない（即ち、正常として処理が続行される）。
なお、上述のステップＳ１７，Ｓ１８やステップＳ１６，Ｓ２０の処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
【００４０】
（ｃ）排出制御装置のデータ受信処理
次に、排出制御装置２００（マイコン２１０）により行われるデータ受信処理（割込処理）を、図６（ａ）により説明する。なおこの処理は、遊技制御装置１００の前述のステップＳ４の処理で送信される遊技価値排出制御情報のコマンドが入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
処理が開始されると（即ち、上記コマンドが入力されると）、ステップＳ２１において、先ずこのコマンドを受信する処理を行う。
次いで、ステップＳ２２では、ＲＡＭ２１３内の所定メモリエリア（以下、払出実行残カウンタという）に、受信したコマンドに含まれる賞球数情報を払出実行値として加算する。
以上の処理によれば、賞球数情報が受信される毎に、受信された賞球数情報が、払出実行残カウンタに累積加算される。
【００４１】
（ｄ）排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置２００の賞球払出制御（賞球排出の制御）を、図６（ｂ）により説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装置２００のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップＳ３１で、前述の払出ユニット１５ａのモータ４２やストッパーソレノイド４６の作動が終了しているか否か（即ち、停止状態か否か）判定する。そして、停止状態ならばステップＳ３２に進み、作動中ならばステップＳ３８に進む。なお、ここで停止状態とは、モータ４２の回転が停止し、ストッパーソレノイド４６が励磁されていない状態（即ち、賞球排出を停止している状態）をいう。
次に、ステップＳ３２では、ＲＡＭ２１３内に設けられた特定のメモリエリア（以下、目標値カウンタという）の残数が無しか否か（即ち、値が賞球数１個分未満か否か）判定し、無ければステップＳ３３に進み、有ればステップＳ４１に進む。
そして、ステップＳ４１では、異常を報知する信号の出力等を行う。このステップＳ４１に処理が進むのは、払出ユニット１５ａが賞球排出を停止しているのに、賞球排出の目標値が設定される目標値カウンタに残数があるという異常な状態であるので、このような処理がなされる。なおこの処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
このステップＳ４１を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
【００４２】
一方、ステップＳ３３では、払出実行残カウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ１シーケンスの処理を終了し、有ればステップＳ３４に進む。
次に、ステップＳ３４では、遊技制御装置１００から送信されている遊技価値排出制御情報の中の排出前提条件の情報を読み取り、排出前提条件が成立しているか否か（賞球の払出が許可されているか否か）を判定し、許可されてなければ１シーケンスの処理を終了し、許可されていればステップＳ３５に進む。
次いで、ステップＳ３５では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定し、この値を目標値カウンタに設定する。払出目標値の決定は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行残カウンタの残数（払出実行値）の値が、排出ユニット１５の最大排出球数（例えば、１５個）を越えている場合には、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数以下である場合には、その残数の値とする。つまり、最大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このようにすれば、１回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、賞球排出の高速化に寄与できるからである。
なおここで、排出ユニット１５の最大排出球数とは、半端球検出スイッチ２４が検出信号を出力している際に前述の誘導路内に保有されていると推定される遊技球の最低数などから決定される値である。
【００４３】
次に、ステップＳ３６では、排出ユニット１５（流路切換ユニット１５ｂ）の流路切換弁用ソレノイド３５を必要に応じて作動させて、前述した賞球流路を遊技球が通過する状態に設定する。
次に、ステップＳ３７では、排出ユニット１５（払出ユニット１５ａ）のストッパーソレノイド４６を作動させて前述した停止部材の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタに設定された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけ球排出モータ４２を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップＳ３８では、賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ３９に進み、されなければ１シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップＳ３９とその後のステップＳ４０では、検出された賞球数分（通常は、１個宛検出される）だけ払出実行残カウンタや目標値カウンタのデータを減算する。
ステップＳ４０を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
なお本形態例では、払出実行残カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえ上記ステップＳ３９に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタのデータをその分マイナス値として設定することはしない（即ち、この場合には、ゼロのまま留める）。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
【００４４】
以上の処理によれば、目標値カウンタに残数がない状態（排出ユニット１５は停止状態）で、払出実行残カウンタに残数が生じると（賞球数情報が存在すると）、排出前提条件が成立していることを前提として、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット１５の一回の賞球排出動作が開始される（ステップＳ３１〜Ｓ３７）。そして、排出ユニット１５の作動中（賞球排出動作中）には、ステップＳ３１の判定が常に否定的になり、ステップＳ３８の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、ステップＳ３９，Ｓ４０の処理でその賞球数分の値が払出実行残カウンタや目標値カウンタから順次減算される。次いで、排出ユニット１５が停止すると、ステップＳ３２以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタに残数が生じる度に（残数が存在する限り）、以上の動作が繰り返される。
なお、排出ユニット１５が賞球排出を停止しているのに、目標値カウンタに残数があると、前述したように異常報知が行われる（ステップＳ４１）。
【００４５】
（ｅ）遊技制御装置の停電復帰時残賞球処理
次に、遊技制御装置１００（ＣＰＵ１１０）が、停電復帰時であって通常処理（前述の図５の賞球データ送信制御や、賞球払出監視制御の処理含む）を開始する前に実行する停電復帰時残賞球処理の一例を、図７により説明する。
前述したリセット信号が解除され、前述したリセットパルス幅調整回路１０３ａによる遅延時間が経過すると、遊技制御装置１００（ＣＰＵ１１１）は、再起動して、ＲＡＭ１１３へのアクセスを許可するなどの前処理を行った後、通常の電源投入か停電からの復帰（停電復帰）かを、電源遮断時（停電時含む）における停電検出信号の有無の記憶などによって判定する。そして、通常の電源投入と判定された場合には、ＲＡＭ１１３の全領域を初期化し、各割込を許可するなどの処理を行った後、通常処理に移行する。一方、停電復帰と判定された場合には、ＲＡＭ１１３の特定の領域（少なくとも前記払出要求残カウンタなどの賞球数情報のデータを記憶する領域を除く領域）のみをクリアするなどの処理を行った後、以下の処理（停電復帰時残賞球処理）をさらに行い、その後に各割込を許可して通常処理に移行する。
【００４６】
即ち、停電復帰時残賞球処理では、まずステップＳ５１で、その時点での前述した排出前提条件を読み取って、その情報（具体的には、排出前提条件の成否を示すコマンド）を排出制御装置２００に対して送信する。
次にステップＳ５２では、前記ステップＳ１１と同様に、前記払出要求残カウンタに残数が有るか否か判定し、有ればステップＳ５３に進み、無ければこの処理を終了する（各割込を許可して通常処理に移行する）。
次いでステップＳ５３では、残賞球排出のために設定された所定時間を計時するタイマをスタートさせる。
その後、ステップＳ５４では、賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ５５に進み、されなければステップＳ５６に進む。
そして、ステップＳ５５では、前記ステップＳ１３と同様に、検出された賞球数分だけ払出要求残カウンタのデータを減算し、ステップＳ５６に進む。
次に、ステップＳ５６では、ステップＳ５３でスタートしたタイマがカウントアップしたか否か判定し、アップしていればステップＳ５７に進み、していなければステップＳ５４に戻る。
【００４７】
そして、ステップＳ５７では、残賞球排出が正常に行われたか否かの異常判定を行い、異常でなければこの処理を終了する。なお、ここでの異常判定は、例えば次のようにして行う。即ち、払出要求残カウンタに残数がある場合（或いは、規定数以上ある場合）には、異常と判定し、なければ異常と判定しない。なお、異常であれば、ステップＳ５８に進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。また、ステップＳ５８を経ると、この処理を終了する。なおこれら異常関係の処理Ｓ５７，Ｓ５８は、残賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
【００４８】
以上の処理によれば、停電復帰時に、まず排出前提条件のコマンドが送信され、払出要求残カウンタに払出要求値（未排出の賞球数情報、即ち残賞球）が残存している場合には、タイマがカウントアップする所定時間だけ、賞球検出に応じて払出要求残カウンタの記憶値の減算が実行される（ステップＳ５１〜Ｓ５６）。
その後、未排出の賞球排出（即ち、残賞球排出）が全て実行されて、払出要求残カウンタの記憶値がなくなれば、残賞球排出が正常終了したとして、そのまま通常処理に移行する。一方、排出制御装置２００側や排出ユニット１５側での残賞球排出になんらかの支障が生じて、払出要求残カウンタの記憶値が残っていれば、残賞球排出が不正常終了したとして、異常判定及び異常出力がなされた後に、通常処理に移行する（ステップＳ５７，Ｓ５８）。なお、異常と判定されたときには、異常出力を行うだけで通常処理に移行しないようにしてもよい（即ち、異常となったときには、人為的な操作がないと通常処理に移行しないようにしてもよい）。
【００４９】
（ｆ）排出制御装置の停電復帰時残賞球排出処理
次に、排出制御装置２００（ＣＰＵ２１０）が、停電復帰時であって通常処理（前述のデータ受信制御や、賞球払出制御の処理含む）を開始する前に実行する停電復帰時残賞球排出処理の一例を、図８により説明する。
前述したリセット信号が解除されると、排出制御装置２００（ＣＰＵ２１１）は、再起動して、ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可するなどの前処理を行った後、通常の電源投入か停電復帰かを、電源遮断時（停電時含む）における停電検出信号の有無の記憶などによって判定する。そして、通常の電源投入と判定された場合には、ＲＡＭ２１３の全領域を初期化し、各割込を許可するなどの処理を行った後、通常処理に移行する。一方、停電復帰と判定された場合には、ＲＡＭ２１３の特定の領域（少なくとも前記払出実行残カウンタなどの賞球数情報のデータを記憶する領域を除く領域）のみをクリアするなどの処理を行った後、以下の処理（停電復帰時残賞球排出処理）をさらに行い、その後に各割込を許可して通常処理に移行する。
【００５０】
即ち、停電復帰時残賞球処理では、まずステップＳ６１で、コマンド受信のために設定された所定時間を計時するタイマをスタートさせる。なお、この所定時間は、前述した遊技制御装置１００のステップＳ５１の処理で送信されるコマンド（排出前提条件情報）を受信するために必要十分な時間に設定されている。
その後、ステップＳ６２では、遊技制御装置１００から前記コマンドが入力されることで生じる割込があれば、これを許可し、そのコマンドを受信する処理を行う。
次に、ステップＳ６３では、ステップＳ６１でスタートしたタイマがカウントアップしたか否か判定し、アップしていればステップＳ６５に進み、していなければステップＳ６２に戻って、コマンド受信のための処理を繰り返す。
【００５１】
そして、ステップＳ６５では、前記ステップＳ３３と同様に、払出実行残カウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ処理を終了し（各割込を許可して通常処理に移行する）、有ればステップＳ６６に進む。
次に、ステップＳ６６では、ステップＳ６２で受信した排出前提条件のコマンドを読み取り、排出前提条件が成立しているか否か（賞球の払出が許可されているか否か）を判定し、許可されてなければステップＳ７６（異常出力）に進み、許可されていればステップＳ６７に進む。
次いで、ステップＳ６７〜Ｓ６９では、前記ステップＳ３５〜Ｓ３７と同様に、賞球排出の払出目標値を決定して目標値カウンタに設定し、排出ユニット１５の賞球流路を遊技球が通過する状態に設定し、さらに排出ユニット１５のストッパーソレノイド４６を作動させて、払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけ球排出モータ４２を作動させる賞球排出制御を開始する。
次いで、ステップＳ７０では、前記ステップＳ３８と同様に、賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取り、賞球が検出されればステップＳ７１に進み、されなければステップＳ７５に進む。
そして、ステップＳ７１とその後のステップＳ７２では、前記ステップＳ３９やステップＳ４０と同様に、検出された賞球数分だけ払出実行残カウンタや目標値カウンタのデータを減算する。ステップＳ７２を経ると、ステップＳ７３に進む。
ステップＳ７３では、前記ステップＳ３１と同様に、前述の払出ユニット１５ａのモータ４２やストッパーソレノイド４６の作動が終了しているか否か判定する。そして、停止状態ならばステップＳ７４に進み、作動中ならばステップＳ７０に戻る。
次いで、ステップＳ７４では、前記ステップＳ３２と同様に、ＲＡＭ２１３内の目標値カウンタの残数が無しか否か判定し、無ければステップＳ６５に進み、有れば異常としてステップＳ７６に進む。
一方、ステップＳ７５では、異常判定を行う。このステップＳ７５に処理が進むのは、残賞球の排出制御が開始されたのに、賞球検出がなされない場合だからである。この異常判定は、例えば、残賞球の排出制御開始時点から賞球が検出されない継続時間が設定値を越えた場合に異常と判定するものである。異常と判定されれば、ステップＳ７６に進み、異常と判定されなかった場合には、ステップＳ７０を繰り返す。
そして、ステップＳ７６では、前記ステップＳ４１と同様に、異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。なお、ステップＳ７４，Ｓ７５，Ｓ７６の異常関係の処理も、残賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
【００５２】
以上の処理によれば、停電復帰時に、まず排出前提条件のコマンドが受信され、払出実行残カウンタに残数がある場合には、払出が許可されている限り、この残数がなくなるまで、この残数の賞球排出（即ち、残賞球排出）の制御が実行され、賞球検出に応じて払出実行残カウンタ等の減算が実行される（ステップＳ６１〜Ｓ７４）。
その後、上記残賞球排出が全て実行されて、払出実行残カウンタの記憶値がなくなれば、残賞球排出が正常終了したとして、そのまま通常処理に移行する。一方、払出が許可されていないとか、残賞球排出になんらかの支障が生じて、賞球検出が設定時間以上なされない場合などには、異常出力がなされた後に、通常処理に移行する（ステップＳ７４，Ｓ７５，Ｓ７６）。なお、異常出力がなされる場合には、異常出力を行うだけで通常処理に移行しないようにしてもよい（即ち、異常となったときには、人為的な操作がないと通常処理に移行しないようにしてもよい）。
【００５３】
Ｆ．停電復帰時の動作
次に、以上のように構成された本形態例のパチンコ機の停電復帰時の残賞球排出関係の動作について、場合分けして説明する。
（各記憶手段に賞球数情報の残数が有る場合）
まず、停電復帰時に、遊技制御装置１００と排出制御装置２００の各ＲＡＭ１１３，２１３の各カウンタ（払出要求残カウンタと払出実行残カウンタ）のいずれにも、未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合について説明する。
この場合、排出制御装置２００では、前述のステップＳ６１〜Ｓ７４の処理によって、払出が許可されている限り、払出実行残カウンタの残数がなくなるまで、賞球排出の制御が実行される。一方、遊技制御装置１００では、前述のステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行されて、こうして賞球排出される賞球分が払出実行残カウンタから減算される。
このため、排出ユニット１５の故障等がなければ、適正な残賞球（即ち、停電によって未排出となった賞球）が払い出され、さらに、それに応じて各カウンタの記憶値がクリアされた後、適正に通常処理に移行する。
【００５４】
（遊技制御装置の記憶手段のみに賞球数情報の残数有る場合）
次に、停電復帰時に、遊技制御装置１００のＲＡＭ１１３の払出要求残カウンタのみに、未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合（例えば、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ｂのみが停電時に故障又は停電途中で完全放電しており、排出制御装置２００のＲＡＭ２１３のデータが消滅していた場合）について説明する。
この場合、排出制御装置２００では、前記ステップＳ６５の処理により、通常処理に移行してしまい残賞球の排出は行われない。しかし、遊技制御装置１００では、前記ステップＳ５７の異常判定において異常となり、ステップＳ５８の異常出力が実行される。このため、遊技店の係員等が、この異常出力によって残賞球の排出異常（この場合排出不足）を知ることができ、人為的な操作で払出要求残カウンタの残数分の賞球排出を実行するなどして対処することができる。また、ステップＳ５７，Ｓ５８の処理機能が設けられていなくても、停電復帰後に払出要求残カウンタに残数が存在したままとなっていることを、管理装置９０のモニタ等で発見した係員等が、同様に対処することもできる。ちなみに、いずれのカウンタにも残賞球が記憶保持されていなければ、このような人為的な操作でさえ完全に不可能である。
【００５５】
（排出制御装置の記憶手段のみに賞球数情報の残数有る場合）
次に、停電復帰時に、排出制御装置２００のＲＡＭ２１３の払出実行残カウンタのみに、未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合（例えば、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａのみが停電時に故障しており、遊技制御装置１００のＲＡＭ１１３のデータが消滅していた場合）について説明する。
この場合、遊技制御装置１００では、前記ステップＳ５２の処理により、通常処理に移行してしまい停電復帰時の残賞球の排出監視（ステップＳ５３〜Ｓ５８）は行われない。しかし、排出制御装置２００では、前記ステップＳ６１〜Ｓ７４の処理によって、払出実行残カウンタの残数分の賞球排出が実行される。
なお、この場合には、通常処理に移行した遊技制御装置１００での、前述したステップＳ１６の異常判定処理で、賞球排出された残賞球の数量によっては異常となり、前記ステップＳ２０の異常出力が実行されるが、後述する第２形態例又は第３形態例では、このような不必要な異常出力が少なくとも実行され難くなる。
【００５６】
以上説明した本形態例の遊技機であると、次のような効果がある。
（１）本形態例では、未排出の賞球数のデータが、遊技制御装置１００及び排出制御装置２００の両方の記憶手段（ＲＡＭ１１３，２１３）に記憶され停電時もバックアップされている。即ち、遊技制御装置１００の払出要求残カウンタと、排出制御装置２００の払出実行残カウンタとには、排出すべき賞球数情報のデータが記憶される。
このため、停電復帰後にも、未排出の賞球数のデータをこれら記憶手段の記憶値によって確認し、上述したように、その未排出分の賞球排出（停電後の補足的賞球排出）が確実に可能となる。
（２）しかも本形態例では、各記憶手段（ＲＡＭ１１３，２１３）のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａとＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ｂ）を前述したように別個独立に設けた構成となっており、一方のバックアップ電源手段が故障する要因が生じても、他方のバックアップ電源手段は機能している可能性が高い。
このため、両方の記憶手段のデータが、いずれも停電によって消滅してしまう故障が生じる確率は極めて低く、少なくとも何れか一方の記憶手段のデータに基づいて、前述した如く未排出の賞球排出を停電復帰時に実行することが可能となり、停電による賞球排出不足によって遊技者に大きな損害を与えること（遊技者と遊技店間でトラブルが生じること）を信頼性高く回避できる。
【００５７】
（第２形態例）
次に、本発明の第２形態例を、図９により説明する。
なお、この第２形態例は、制御系の構成の一部（バックアップ電源手段のバックアップ保証期間の設定）と、制御処理の一部（遊技制御装置１００側での停電復帰時残賞球処理の内容）のみに特徴を有し、他の構成は第１形態例と同様である。以下では、第１形態例と同様の要素には同符号を使用して、重複する説明を省略する。
この場合、遊技制御装置１００側のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａ）のバックアップ保証期間は、排出制御装置２００側のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ｂ）のバックアップ保証期間よりも、長く設定されている。なお、このような設定は、各記憶手段（ＲＡＭ１１３又は２１３）の電力消費量が同じであれば、遊技制御装置１００側のバックアップ電源手段の容量（コンデンサ１５６ａの容量）を、排出制御装置２００側のバックアップ電源手段の容量（コンデンサ１５６ｂの容量）よりも大きく設定することによって、達成できるし、上記電力消費量が異なる場合には、それを考慮した容量差とすることで達成可能である。
【００５８】
またこの場合の、遊技制御装置１００での停電復帰時残賞球処理は、第１形態例（図７）に対して、ステップＳ５６ａ，Ｓ５９が追加され、ステップＳ５７，Ｓ５８の代わりにステップＳ５７ａ，Ｓ５８ａが設けられたものである。
即ち、前記ステップＳ５６を経ると、ステップＳ５６ａが実行される。このステップＳ５６ａでは、前記ステップＳ５２と同様に、前記払出要求残カウンタに残数が有るか否か判定し、有ればステップＳ５７ａに進み、無ければこの処理を終了する（各割込を許可して通常処理に移行する）。
そして、ステップＳ５７ａでは、残賞球排出が正常に行われているか否かの異常判定を行い、異常でなければステップＳ５９に進む。なお、ここでの異常判定は、例えば次のようにして行う。即ち、後述するステップＳ５９の処理を既に所定回以上実施しているのに、払出要求残カウンタに残数がある場合には、異常と判定し、そうでなければ異常と判定しない。なお、異常であれば、ステップＳ５８ａに進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。また、ステップＳ５８ａを経ると、この処理を終了する。なおこれら異常関係の処理Ｓ５７ａ，Ｓ５８ａは、残賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
そして、ステップＳ５９では、ステップＳ５６ａで読み取った前記払出要求残カウンタに残っている賞球数情報を含むコマンドを排出制御装置２００に送信し、ステップＳ５３に戻る。
【００５９】
以上の処理によれば、停電復帰時に、まず排出前提条件のコマンドが送信され、払出要求残カウンタに記憶値（残賞球の賞球数情報）が残存している場合には、タイマがカウントアップする所定時間だけ、賞球検出に応じて払出要求残カウンタの記憶値の減算が実行される（ステップＳ５１〜Ｓ５６）。
その後、残賞球排出が全て実行されて、払出要求残カウンタの記憶値がなくなれば、残賞球排出が正常終了したとして、そのまま通常処理に移行する（ステップＳ５６ａ）。一方、排出制御装置２００側や排出ユニット１５側での未排出の賞球排出になんらかの支障（例えば、ＲＡＭ２１３のデータ消滅による残賞球の不排出）が生じて、払出要求残カウンタの記憶値が残っていれば、残賞球排出がなされていない（或いは不足である）として、ステップＳ５９の処理でその残賞球分（又は不足分）の賞球数情報が排出制御装置２００に送信され、再度ステップＳ５３に戻って、所定時間だけ、払出要求残カウンタの記憶値の減算が実行される。
そして、この再度の減算処理によって、払出要求残カウンタの記憶値がなくなれば、残賞球排出が正常終了したとして、そのまま通常処理に移行する（ステップＳ５６ａ）。しかし、排出制御装置２００側や排出ユニット１５側での未排出の賞球排出になんらかの支障（例えば、排出ユニット１５の動作不良）があって、払出要求残カウンタの記憶値がここでもまだ残っていれば、異常判定（ステップＳ５７ａ）がなされ、場合によってはステップＳ５９が再度繰り返されるか、或いはステップＳ５８ａの異常出力がなされる。なお、異常と判定されたときには、異常出力を行うだけで通常処理に移行しないようにしてもよい（即ち、異常となったときには、人為的な操作がないと通常処理に移行しないようにしてもよい）。
【００６０】
次に、以上のように構成された第２形態例のパチンコ機の停電復帰時の残賞球排出関係の特徴的な動作について説明する。
本形態例では、まず、遊技制御装置の記憶手段のみに賞球数情報の残数有る場合の動作が第１形態例と異なる。即ち、停電復帰時に、遊技制御装置１００のＲＡＭ１１３の払出要求残カウンタのみに、未排出の賞球数情報が記憶保持されていた場合である。
この場合、排出制御装置２００では、前記ステップＳ６５の処理により、通常処理に移行してしまい、停電復帰時の残賞球排出は行われない。しかし、遊技制御装置１００では、前記ステップＳ５９の処理によって、残賞球分の賞球数情報の送信が再度行われるため、通常処理に移行した排出制御装置２００での、ステップＳ２１，Ｓ２２やステップＳ３１〜Ｓ３７等の処理（図６）において、この残賞球の排出制御が実行される。
このため、排出ユニット１５の故障等がなければ、適正な残賞球が払い出され、さらに、それに応じて払出要求残カウンタの記憶値がクリアされた後、遊技制御装置１００側についても適正に通常処理に移行する。
また、停電復帰時に、遊技制御装置１００の払出要求残カウンタに未排出の賞球数情報が適正に残っていて、排出制御装置２００の払出実行残カウンタに保持されていたデータが前記払出要求残カウンタよりも少ない場合には、排出制御装置２００での前記ステップＳ６１〜Ｓ７４の処理によって払出実行残カウンタに記憶保持されていた少ない分の残賞球の排出がまず実行される。そしてこの場合、遊技制御装置１００では、前記ステップＳ５６ａにおいて未だに残数あり（賞球排出数が不足）と判定されるので、前記ステップＳ５９の処理（再排出要求）が実行されて、その不足分の賞球数情報が排出制御装置２００に再度送信される。このため、排出制御装置２００では、通常の動作として（即ち、図６に示したステップＳ２１，Ｓ２２やステップＳ３１〜Ｓ４０の処理によって）、この不足分の賞球数情報が受信され、この不足分の賞球排出がさらに実行される。このため、最終的には、やはり未排出分の賞球排出が適正になされる。
【００６１】
したがって、以上説明した第２形態例の遊技機であると、第１形態例の効果に加えて、次のような効果がある。
（３）即ち本形態例では、停電復帰時に、遊技制御装置１００側の記憶手段（ＲＡＭ１１３）のみに未排出の賞球数情報が適正に残っている場合（排出制御装置２００側の残賞球のデータのみが消滅してしまった場合）でも、それだけでは異常とならず、他の故障がなければ、自動的に正確な残賞球の排出が実行された後、適正に通常動作が開始される。このため、遊技者に損害を与える等の不具合の可能性をさらに低減できるし、しかも遊技店の店員等の手数（異常発生の対応の手間）がその分だけ削減できる利点がある。
（４）特にこの場合には、遊技制御装置１００側のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａ）のバックアップ保証期間が、排出制御装置２００側のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ｂ）のバックアップ保証期間よりも、長く設定されている。このため、停電復帰が遅れて停電時間がバックアップ保証期間を過ぎることによるデータの消滅は、必ず排出制御装置２００側の記憶手段（ＲＡＭ２１３）の方が先に起こる。つまり、このような原因によるデータ消滅によって、一方の残賞球のデータのみが消滅する場合には、必ず排出制御装置２００側の記憶手段（ＲＡＭ２１３）のデータ（前記払出実行残カウンタのデータ）が消滅しており、必ず遊技制御装置１００側の記憶手段（ＲＡＭ１１３）のデータ（前記払出要求残カウンタのデータ）が生き残っている。このため、排出制御装置２００側の記憶手段（ＲＡＭ２１３）のデータ（前記払出実行残カウンタのデータ）のみが生き残ることによって前述のステップＳ１６の異常判定による異常出力が実施される可能性が、格段に少なくなっている。したがって、このような点からも、遊技店の店員等が人為的に対応する必要のある異常出力の頻度がより少なくなっており、遊技店等における省力化にも高度に貢献できる。
【００６２】
（５）また、上述したように遊技制御装置１００側の記憶手段（ＲＡＭ１１３）のデータ（前記払出要求残カウンタのデータ）の方がより消滅し難い構成であり、遊技制御装置１００側で賞球排出の最終的な正常性監視と再排出要求（前記ステップＳ５３〜Ｓ５９のような処理）を行う構成であると、次のような利点もある。即ち、一般に、未排出の賞球数情報については、遊技制御装置１００側がデータの発生源であるため、遊技制御装置１００側のデータの方が正確であり、排出制御装置２００側と同じかそれ以上のデータを記憶している可能性が極めて高い（本形態例のように、入賞発生時に即座に賞球数記憶と賞球数情報送信を実行するタイプでも、通信ディレイによって排出制御装置２００側にその賞球数分が停電時に加算されない恐れがある）。このため、遊技制御装置１００側のデータが消滅し難く、最終的に遊技制御装置１００側の処理（即ち、前記ステップＳ５９のような再排出要求の処理）で残賞球排出が完全に遂行可能で、最終的な残賞球排出の異常判定が遊技制御装置１００側で実行される構成（排出制御装置２００側のデータのみが消滅していても、残賞球排出異常とならない構成）であれば、より信頼性が高く正確な停電復帰時の残賞球排出が可能となり、遊技者に与える恐れのある損害もできる限り少なくなる利点がある。
ちなみに、例えば入賞１個分の１回の賞球排出が実行される度に、次の入賞分の賞球数情報を遊技制御装置から排出制御装置に送信するタイプでは、大当たりなどで多量の入賞が一時期にあった場合には、遊技制御装置側には多量の賞球数情報（例えば、多量の入賞記憶）があるのに、排出制御装置側には常時１回分の賞球数情報しか記憶されていないという状況が発生し、このような状況で停電があって遊技制御装置側の記憶データが消滅すると、たとえ排出制御装置側の記憶データが残っていても、遊技者に大きな損害を与えることになる。このため、遊技制御装置側の記憶データがより消滅し難く、最終的に遊技制御装置側の記憶データのみでも適正な残賞球排出が可能な構成が優れているのである。
【００６３】
（第３形態例）
次に、本発明の第３形態例を、図１０，１１により説明する。
なお、この第３形態例は、制御系の構成の一部（バックアップ電源手段のバックアップ保証期間の設定）と、制御処理の一部（遊技制御装置１００側での停電復帰時残賞球処理と、排出制御装置２００側での停電復帰時残賞球排出処理の内容）のみに特徴を有し、他の構成は第１形態例と同様である。
この場合、遊技制御装置１００側のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａ）のバックアップ保証期間は、第２形態例と同様に、排出制御装置２００側のバックアップ電源手段（ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ｂ）のバックアップ保証期間よりも、長く設定されている。
【００６４】
またこの場合の遊技制御装置１００での停電復帰時残賞球処理は、図１０に示すように、第１形態例（図７）に対して、ステップＳ５３〜Ｓ５８が削除され、ステップＳ５２ａ，Ｓ５５ａ，Ｓ５５ｂ，Ｓ５５ｃが追加されたものであり、特徴的な内容は次のようになっている。
即ち、前記ステップＳ５２において、前記払出要求残カウンタに残数が有ると判定されると、ステップＳ５２ａが実行され、残数がない場合にはステップＳ５５ｂに進む。
ステップＳ５２ａでは、ステップＳ５２で読み取った前記払出要求残カウンタに残っている賞球数情報（残賞球の賞球数情報）を含むコマンドを排出制御装置２００に送信する。
次に、ステップＳ５５ａでは、ステップＳ５２ａで送信した賞球数分だけ、払出要求残カウンタのデータを減算する。
次いで、ステップＳ５５ｂでは、残賞球排出のために設定された所定時間を計時するタイマをスタートさせる。
その後、ステップＳ５５ｃでは、ステップＳ５５ｂでスタートしたタイマがカウントアップしたか否か判定し、アップしていればこの処理を終了し（各割込を許可して通常処理に移行する）、していなければこのステップＳ５５ｃを繰り返す（即ち、特別ウェイト状態で待機する）。なお、ここでいう特別ウェイト状態は、賞球排出の正常性監視や通常処理への移行を行わずに待機している状態をいう。
【００６５】
一方、この場合の排出制御装置２００での停電復帰時残賞球排出処理は、図１１に示すように、第１形態例（図８）に対して、ステップＳ６２ａが追加されたものである。なお、この場合のステップＳ６１でスタートするタイマの設定時間は、前述した遊技制御装置１００のステップＳ５１及びＳ５２ａの処理で送信されるコマンド（排出前提条件情報及び賞球数情報）を受信するために必要十分な時間に設定されている。
また、ステップＳ６２では、遊技制御装置１００から遊技価値排出制御情報のコマンドが入力されることで生じる割込を許可し、そのコマンド入力（この場合、排出前提条件情報に加えて、上記ステップＳ５２ａの処理で送信される賞球数情報もある）があればこれを受信する処理を行う。
次に、ステップＳ６２ａでは、上記ステップＳ６２で賞球数情報のデータを受信した場合に、その受信データに応じて払出実行残カウンタのデータを必要に応じて修正する処理を行う。具体的には、払出実行残カウンタに残数がなければ、受信データをこの払出実行残カウンタにそのまま加算する。また、払出実行残カウンタに残数があっても、受信データと異なる値であれば、この払出実行残カウンタの値を受信データの値に更新する。また、払出実行残カウンタに、受信データと等しい残数があれば、この払出実行残カウンタの値をそのまま保持する。つまり、払出実行残カウンタの値を受信データと同じ値とする。
【００６６】
次に、以上のように構成された第３形態例のパチンコ機の停電復帰時の残賞球排出関係の特徴的な動作について、場合分けして説明する。
（各記憶手段に賞球数情報の残数が有る場合）
まず、停電復帰時に、遊技制御装置１００と排出制御装置２００の各ＲＡＭ１１３，２１３の各カウンタ（払出要求残カウンタと払出実行残カウンタ）のいずれにも、未排出の賞球数情報が記憶保持されていた場合について説明する。
この場合、遊技制御装置１００では、前述のステップＳ５２〜Ｓ５５ａの処理により、払出要求残カウンタの残賞球のデータが送信され、さらにこの分のデータが払出要求残カウンタから減算されて、払出要求残カウンタがクリアされる。
一方、排出制御装置２００では、前述のステップＳ６１〜Ｓ６３の処理によって、排出前提条件の情報とともに遊技制御装置側の残賞球のデータが受信される。この際、ステップＳ６２ａの処理では、払出実行残カウンタにもこの場合通常は同じだけの残賞球のデータがあるので、特に払出実行残カウンタのデータ修正は行われず、ステップＳ６５以降の処理で、払出が許可されている限り、払出実行残カウンタの残数（即ち、残賞球分のデータ）がなくなるまで、賞球排出の制御が実行される。
このため、排出ユニット１５の故障等がなければ、適正な残賞球が払い出され、さらに、それに応じて各カウンタの記憶値がクリアされた後、適正に通常処理に移行する。
なお、通信ディレイ等の影響で、払出実行残カウンタのデータ（排出制御装置側の残賞球データ）が払出要求残カウンタのデータ（遊技制御装置側の残賞球データ）よりも少ない場合には、ステップＳ６２ａの処理で、払出実行残カウンタのデータが、払出要求残カウンタのデータ（ステップＳ６２で受信したデータ）に修正されるので、この場合も、排出ユニット１５の故障等がなければ、やはり適正な残賞球が払い出され、さらに、それに応じて各カウンタの記憶値がクリアされた後、適正に通常処理に移行する。
【００６７】
（遊技制御装置の記憶手段のみに賞球数情報の残数有る場合）
次に、停電復帰時に、遊技制御装置１００のＲＡＭ１１３の払出要求残カウンタのみに、未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合について説明する。
この場合、ステップＳ６２ａの処理では、払出実行残カウンタには残賞球のデータがないので、払出実行残カウンタのデータが、払出要求残カウンタのデータ（ステップＳ６２で受信したデータ）に修正される。このため、ステップＳ６５以降の処理で、払出が許可されている限り、払出実行残カウンタの残数（即ち、払出要求残カウンタに記憶されていた残賞球分のデータ）がなくなるまで、賞球排出の制御が実行される。
このため、排出ユニット１５の故障等がなければ、やはり適正な残賞球が払い出され、さらに、それに応じて各カウンタの記憶値がクリアされた後、適正に通常処理に移行する。
【００６８】
（排出制御装置の記憶手段のみに賞球数情報の残数が有る場合）
次に、停電復帰時に、排出制御装置２００のＲＡＭ２１３の払出実行残カウンタのみに、未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合について説明する。
この場合、遊技制御装置１００では、前記ステップＳ５２の処理により、再排出要求（ステップＳ５２ａ）等は実行されないが、ステップＳ５５ｂ，Ｓ５５ｃの処理によって所定時間の特別ウェイト状態を経た後に、通常処理に移行する。
一方、排出制御装置２００では、前記ステップＳ６１〜Ｓ７４の処理によって、払出実行残カウンタに記憶保持されていた残数分の賞球排出が実行される。
そしてこの際、遊技制御装置１００では、上記特別ウェイト状態にあって通常処理に移行していない（賞球排出の監視も行っていない）ので、前述したステップＳ１６の異常判定処理で前記ステップＳ２０の異常出力が実行されることが、確実に回避される。
このため、排出ユニット１５の故障等がなければ、やはり適正な残賞球が払い出され、さらに、それに応じて各カウンタの記憶値がクリアされた状態で、適正に通常処理に移行する。
【００６９】
したがって、以上説明した第３形態例の遊技機であると、第１形態例や第２形態例の効果に加えて、次のような効果がある。
（６）即ち本形態例では、遊技制御装置１００の記憶手段（ＲＡＭ１１３）の所定領域（払出要求残カウンタ）と、排出制御装置２００の記憶手段（ＲＡＭ２１３）の所定領域（払出実行残カウンタ）のうち、少なくとも何れか一方に未排出の賞球数情報（残賞球データ）が残っていれば、その残賞球データに基づく賞球排出が、停電復帰時に実行されて、排出ユニット１５の故障等がなければ、正常に（異常出力が出されないで）通常処理に移行する。このため、停電により未排出となった賞球をできる限り適正量又はできる限り確実に排出することが、停電復帰時に可能となり、しかも不必要な異常出力ができる限り出ない構成となる。したがって、遊技者の損害を最小限に抑制するとともに、遊技店の店員等の手数（異常対応にかかる手間）を最小限に抑制することができる。
（７）特に本形態例では、前述したように遊技制御装置側のデータを優先するようにしており、また前述したバックアップ保証期間の設定によって、なるべく遊技制御装置側の残賞球データが記憶保持されるように構成されているので、停電復帰時の残賞球排出がより信頼性高く的確になされる。
【００７０】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形，応用があり得る。
例えば、上記形態例では、賞球検出センサ５０ａの信号を遊技制御装置にも入力し、遊技制御装置の賞球数情報の記憶値（前述の払出要求残カウンタのデータ）を賞球検出に応じて減算する構成としたが、この遊技制御装置での賞球数情報の減算は、例えば賞球数情報の排出制御装置への送信時（又は送信後）にその送信分だけ減算する態様（排出制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様）もあり得る（この場合、賞球検出センサ５０ａの信号を遊技制御装置に入力する必要はない）。また逆に、賞球検出センサ５０ａの信号を遊技制御装置のみに入力し、排出制御装置では賞球排出動作を実行する毎にその分の賞球数情報を減算する態様（遊技制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様）もあり得る。但し、停電復帰時に、より的確な残賞球の排出を行うためには、前述したように賞球数情報の発生源である遊技制御装置側で最終的に賞球排出の監視や再排出要求等を行う構成が好ましく、この観点からは、賞球検出センサ５０ａの信号を少なくとも遊技制御装置に入力して、少なくとも遊技制御装置で未排出の賞球数情報を正確に管理する態様が好ましい。
【００７１】
また、賞球排出の方法についても、上記形態例に限定されないことはいうまでもなく、例えば以下のような変形例があり得る。
（第１変形例）
例えば、ＲＡＭ２１３内に形成された払出実行残カウンタを、遊技制御装置１００から送信される賞球数情報が累積加算される未実行カウンタと、この未実行カウンタの値が逐次移行されるとともに、賞球検出に基づく減算が行われる実行カウンタとに分割し、これら未実行カウンタと実行カウンタの値の合計が、払出実行残カウンタの値（未払の賞球数情報である払出実行値）となる構成とする。
そして、払出実行残カウンタ（未実行カウンタ及び実行カウンタ）に残数が無い状態（排出ユニット１５が停止状態）で、払出実行残カウンタ（即ち、その中の未実行カウンタ）に残数が生じると（賞球数情報が加算されると）、払出実行残カウンタ中の実行カウンタに未実行カウンタの値がそっくり移動され、さらに排出条件が成立していることを前提として、その未実行カウンタの値に応じた所定の払出目標値が決定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット１５の賞球排出動作が開始される。さらに、こうして賞球排出動作が実行され、賞球検出センサ５０ａにより順次賞球が検出されると、賞球が検出される毎に、その賞球数分の値が払出実行残カウンタの実行カウンタから順次減算される構成としてもよい。
（第２変形例）
或いは、ＲＡＭ２１３内に、遊技制御装置１００から送信される賞球数情報が累積加算される払出実行残カウンタと、賞球検出に応じた減算が行われる目標値カウンタとを形成し、払出実行残カウンタのデータが、払出目標値を設定する毎に目標値カウンタに移行され、結局、払出実行残カウンタと目標値カウンタの値の合計が、未払の賞球数情報である払出実行値となる構成とする。
そして、目標値カウンタに残数がない状態（排出ユニット１５は停止状態）で、払出実行残カウンタに残数が生じると（賞球数情報が存在すると）、排出条件が成立していることを前提として、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット１５の賞球排出動作が開始される。さらに、排出ユニット１５の作動中（賞球排出動作中）には、賞球が検出される毎に、賞球数分の値が目標値カウンタから順次減算される構成としてもよい。
【００７２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７３】
【発明の効果】
本発明によれば、停電復帰後にも、未排出の賞球数のデータを遊技制御装置及び排出制御装置の記憶手段の記憶値によって確認し、その未排出分の賞球排出（停電後の補足的賞球排出）が確実に可能となる。
また、一般に、未排出の賞球数情報については、遊技制御装置側がデータの発生源であるため、遊技制御装置側のデータの方が正確であり、入賞発生時に即座に賞球数記憶と賞球数情報送信を実行するタイプでも、通信ディレイによって排出制御装置側にその賞球数分が停電時に加算されない恐れがあるが、バックアップ保証期間の設定により、遊技制御装置側のデータの方がより消滅し難いため、最終的に遊技制御装置側の再排出要求機能で残賞球排出遂行可能となり、より信頼性が高く正確な停電復帰時の残賞球排出が、異常出力の発生をより抑制しつつ可能となり、遊技者に与える恐れのある損害もできる限り少なくなるとともに、遊技店の店員等の手数（残賞球排出による異常出力に対応する手間）がその分だけ特に削減できる利点がある。
また、遊技制御装置の起動時期が、排出制御装置の起動時期よりも遅延するので、遊技制御装置から送信される信号の取りこぼしを回避することができる。
【００７４】
また、停電復帰時に、遊技制御装置と排出制御装置の各記憶手段のいずれにも未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合、或いは、遊技制御装置の記憶手段のみに未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合には、遊技制御装置では、上記排出要求機能により、その記憶手段の残賞球のデータが送信される。一方、排出制御装置では、上記残賞球排出機能によって、この残賞球のデータが受信され、受信した適正な残賞球分の賞球排出が実行される。
また、停電復帰時に排出制御装置の記憶手段のみに未排出の賞球数情報が適正に記憶保持されていた場合、遊技制御装置では、上記排出要求機能は実行されないが、排出制御装置では、上記残賞球排出機能によって、その記憶手段に記憶保持されていた適正な残数分の賞球排出が実行される。
このため、より信頼性の高い遊技制御装置側の残賞球データに基づく賞球排出が実行される。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】
パチンコ機の電源系統を示すブロック図である。
【図３】
パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】
パチンコ機の電源供給装置等の詳細を示すブロック図である。
【図５】
遊技制御装置の賞球排出関連処理を示すフローチャートである。
【図６】
排出制御装置の賞球排出関連処理を示すフローチャートである。
【図７】
遊技制御装置の停電復帰時残賞球処理を示すフローチャートである。
【図８】
排出制御装置の停電復帰時残賞球排出処理を示すフローチャートである。
【図９】
遊技制御装置の停電復帰時残賞球処理（他の例）を示すフローチャートである。
【図１０】
遊技制御装置の停電復帰時残賞球処理（他の例）を示すフローチャートである。
【図１１】
排出制御装置の停電復帰時残賞球排出処理（他の例）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機（遊技機）
５０ａ  賞球検出センサ（賞球検出手段）
１００  遊技制御装置
１１１  ＣＰＵ（監視手段）
１１３  ＲＡＭ（記憶手段）
１５１  ＤＣ５Ｖ生成回路（制御用電源出力手段）
１５１ａ，１５１ｂ  ＤＣ５ＶＢＢ生成回路（バックアップ電源手段）
１５３ａ，１５３ｂ  ダイオード（メモリ用電源供給手段）
１５６ａ，１５６ｂ  コンデンサ（蓄電手段）
２００  排出制御装置
２１３  ＲＡＭ（記憶手段）