【手続補正書】
【提出日】平成16年10月13日(2004.10.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】      遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機において、
複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示する表示手段と、
前記予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報を表示させる選択状態表示手段とを備え、
前記選択状態表示手段は、前記予告画面において、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報を隠した状態で表示することを行い、その後、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報の中から、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択することを行い、その後、前記予告画面において、この選択された前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を表示することを行うように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】  請求項１に記載の遊技機において、
前記予告画面には、縦横にリーチ予告情報、または、遊技者有利状態予告情報を並べて記載した表示欄が設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項３】  請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記選択状態表示手段が、リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択する際に、前記表示欄の一部を指定する指定用文字を表示するように制御する指定用文字表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる特別図柄表示装置は、始動入賞口への入賞に伴って、変動図柄の変動を開始する。そして、変動図柄の変動が終了し、その表示結果がリーチ状態を経て、予め定めた大当たり図柄（例えば３個の変動図柄が「７」、「７」、「７」を表示する）となったとき、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる大当たり状態）を発生していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記図柄表示装置の場合、複数の変動図柄が、順番に上下方向に変動するに過ぎないため、遊技者に飽きが生じ、興趣が低下する。
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、リーチ状態において、リーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報の全てが隠された状態で表示し、表示欄の一部を指定する順番に指定された数字が、表示欄の一部を指定することにより、選択されたものが表示されるといった特殊なモードを表示するため、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣を増大し得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項１に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機において、複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示する表示手段と、前記予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報を表示させる選択状態表示手段とを備え、前記選択状態表示手段は、前記予告画面において、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報を隠した状態で表示することを行い、その後、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報の中から、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択することを行い、その後、前記予告画面において、この選択された前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を表示することを行うように制御することを特徴とする。具体的には、遊技制御手段は、リーチ状態において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報の全て、遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報の全てを隠された状態で表示する。そして、表示欄の一部が指定された状態で隠された表示欄の一部が表示されると、リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が選択されることになる。その後、選択された特別なリーチ状態、または大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、遊技機の遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣が増大する。
【０００５】
請求項２に係る発明によれば、請求項１に記載の遊技機において、前記予告画面には、縦横にリーチ予告情報、または、遊技者有利状態予告情報を並べて記載した表示欄を設けられることを特徴とする。
このようなリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を並べた表示欄は、斬新なものであるため、遊技機の遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。
【０００６】
請求項３に係る発明によれば、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記選択状態表示手段が、リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択する際に、前記表示欄の一部を指定する指定用文字を表示するように制御する指定用文字表示手段を設けたことを特徴とする。
このように表示欄の一部を指定する指定用数字が、図柄表示装置において表示されることにより、それを観る遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。この場合、指定用文字は、指定用記号、指定用数字であってもよく、キャラクタとともに図柄表示装置において表示されるのが望ましい。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図２はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を示した拡大正面図である。
このパチンコ遊技機１は、後述する入賞口、特別図柄表示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を遊技盤２上に配設している。具体的には、その遊技盤２の下方には、賞球払出装置７３（図３参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿３がプレート４に配設され、このプレート４はスピーカ３Ａを内蔵している。そして、その上皿３の下には、上皿３から溢れたパチンコ球を受ける下皿５が配設されている。また、プレート４の下方には、発射装置（図示せず）用の操作ハンドル６が設けられており、上皿３上のパチンコ球が、上皿３に連通する球送り機構（図示せず）を介して、発射装置（図示せず）へ送られるように構成されている。
また、遊技盤２の裏面には、特別図柄表示装置及び賞球払出装置に係る制御等を行う主基板７１及び賞球制御基板７２等（図３参照）が設けられている。また、遊技盤２の両肩部には、賞球払い出し表示用及び球切れ表示用ランプ１０、１０が設けられている。
一方、遊技盤２の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉９により被覆されており、このガラス扉９は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在となる内枠に取り付けられている。また、ガラス扉９には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されている。そのため、遊技者はかかるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して、遊技盤２上の遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉９の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７や、「当たり」を表示する当たり表示ランプ８、８が取り付けられている。
【０００８】
次に、図２において、パチンコ遊技機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。所定厚さの板材からなる遊技盤２上の遊技領域１１には、入賞口などの各種構造物が配設されており、それを囲むように環状のレール１２が遊技盤２上に立設されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する案内路１３を構成し、遊技盤２上の右肩部には、レール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４が配設されている。
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が遊技盤２に設けられ、この開口部の前面側には、図柄表示装置としての特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、映像表示用の液晶表示器１９を備え、この液晶表示器１９が遊技盤２の開口部に裏面側から取り付けられる。この液晶表示器１９は、その背景画面上に、左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄を３つ表示する。この左側、中側、右側に並ぶ３個の変動図柄が液晶表示器１９の上下方向にそれぞれ変動する。
また、その液晶表示器１９の右下角部には、左右に二分割された普通図柄（例えば「０」乃至「９」の数字）を表示する普通図柄表示部２０が設けられている。
一方、特別図柄表示装置１８の左右には、飾り風車２３、２４が設けられている。また、各飾り風車２３、２４及び特別図柄表示装置１８の間には、通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には、電飾ランプ付きの風車２７、２８が設けられている。
【０００９】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、液晶表示器１９の特別図柄変動開始用の第１始動口３１が配設されている。この第１始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する第１始動口スイッチ３１Ａ（図３参照）が設けられている。
この第１始動口スイッチ３１Ａがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器１９の背景画上に表示されている左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄等の特別図柄が変動するように構成されている。そして、これら特別図柄が変動中に、第１始動口スイッチ３１Ａが第１始動口３１にパチンコ球の入賞を検出した場合には、主基板７１に設けられるＲＡＭ７７の第１保留カウンタ７７Ｃ（図３参照）に、その入賞個数のカウント値が、４個まで記憶されて、変動確定回数として保留される。この第１保留カウンタ７７Ｃに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の両肩部に各々２個ずつ配置されている。
また、第１始動口３１の左右には、普通図柄表示部２０の普通図柄変動開始用の各ゲート３２、３３が配設されている。各ゲート３２、３３には、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ３２Ａ、３３Ａ（図３参照）が備えられている。これらゲートスイッチ３２Ａ、３３Ａがパチンコ球の通過を検出すると、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動するように構成されている。そして、普通図柄の変動中に、各ゲート３２、３３が入賞したことを検出した場合に、主基板７１に設けられるＲＡＭ７７の第２保留カウンタ７７Ｄ（図３参照）に、その入賞個数のカウント値が、４個まで記憶されて変動確定回数として保留される。この第２保留カウンタ７７Ｄに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、液晶表示器１９の上側に左右方向に４個配置されている。
【００１０】
そして、これら第１始動口３１、各ゲート３２、３３の下側には、特別入賞装置４１が配設されており、この特別入賞装置４１は、遊技者にとって有利な特定遊技状態（いわゆる大当たり）を発生させる際に利用する。その特別入賞装置４１には、第２開閉扉３７で前面部を覆われる第２始動口３８が上方側に形成される他に、第２始動口３８よりも横幅が広く開口し、第１開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が下方側に形成されている。
そして、液晶表示器１９内の左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄が変動を開始した後、所定時間の変動状態を経過して停止した状態で、３個の変動図柄が揃う（すなわち、複数の変動図柄が、例えば「１０、１０、１０」等の予め定めた特定表示結果となる）と、いわゆる大当たりとなる。
【００１１】
この場合、第１開閉扉３９が開いて大入賞口４０を開口させ、大入賞口４０内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊技者にとって有利な特定遊技状態（いわゆる「大当たり」となって多数の賞球が払い出される状態）となる。
その大入賞口４０内には、入賞個数カウント用の大入賞口カウントスイッチ４０Ａが設けられる他に、「大当たり」を継続するためのＶスイッチ４０Ｂ（図３参照）が設けられている。
また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動開始した後に、所定時間経過して停止して、左右の普通図柄が所定の組み合わせで並んだ（例えば「３、３」等の予め定めた特定表示結果となった）場合、第２開閉扉３７が開いて第２始動口３８が開口するため、第２始動口３８内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する。
その第２始動口３８には、パチンコ球の入賞を検出する第２始動口スイッチ３８Ａ（図３参照）が設けられている。この第２始動口スイッチ３８Ａがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器１９の背景画上に表示されている左側の変動図柄、中側の変動図柄及び右側の変動図柄の３つの特別図柄のそれぞれが、液晶表示器１９の上下方向に変動するように構成されている。そして、特別図柄が変動中に、第２始動口スイッチ３８Ａが、第２始動口３８内に入賞したことを検出した場合には、入賞個数が４個までのカウント値が、主基板７１に設けられるＲＡＭ７７の第１保留カウンタ７７Ｃに記憶される。
【００１２】
また、このような特別入賞装置４１の両側上方には、電飾ランプを付設した下入賞口４２、４３が配設されている。これら下入賞口４２、４３は、遊技盤２裏面の賞球樋（図示せず）に連通されるとともに、この下入賞口４２、４３への入賞を検出する下入賞口スイッチ４２Ａ、４３Ａ（図３参照）を備えている。また、特別入賞装置４１の直下には、レール１２に沿ってアウト口４４が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘（不図示）が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１３】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１の制御システムの構成について、図３に基づいて説明する。図３はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機１に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ遊技機１の制御を司る制御システムは、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主基板７１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部としての賞球制御基板７２及び賞球払出装置７３と、図柄表示装置を制御する表示制御部としての表示制御回路部９５とから構成されている。
この主基板７１には、ＣＰＵ７５、ＲＯＭ７６、ＲＡＭ７７、入力回路７８、及び出力回路７９等が配設されており、このＣＰＵ７５、ＲＯＭ７６、ＲＡＭ７７、入力回路７８及び出力回路７９は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ７５には、所定のクロック信号を出力するクロック回路８０が接続されている。そのＲＯＭ７６には、ＣＰＵ７５を制御するためのパラメータや制御プログラムが記憶されている。そのＲＡＭ７７には、ＣＰＵ７５を制御するためのデータ、パラメータ、カウンタ値等が、後述の態様で記憶される。入力回路７８は、外部のスイッチから入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路７９は、ＣＰＵ７５を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００１４】
また、主基板７１の入力回路７８には、賞球タンク内のパチンコ球の有無を検出する賞球タンクスイッチ９１の他に、下皿５内のパチンコ球のオーバーフローを検出する下皿オーバーフロースイッチ９２が、配線により接続されている。その他に、主基板７１の入力回路７８には、各入賞口スイッチ４９Ａ、５０Ａ、各下入賞口スイッチ４２Ａ、４３Ａ、第１始動口スイッチ３１Ａ、第２始動口スイッチ３８Ａ、各ゲートスイッチ３２Ａ、３３Ａ、大入賞口カウントスイッチ４０Ａ、Ｖスイッチ４０Ｂが配線により接続されており、更に、所定個数だけ払い出すパチンコ球をカウントする払出カウントスイッチ８７が、配線により接続されている。
【００１５】
また、主基板７１の出力回路７９には、表示制御回路部９５を介して、液晶表示器１９が配線により接続されている。更に主基板７１の出力回路７９には、第１開閉扉３９を開閉する第１ソレノイド５４、及び第２開閉扉３７を開閉する第２ソレノイド５３等が配線により接続されている。また、この主基板７１の出力回路７９及び賞球制御基板７２の入力回路８４は、配線により接続されている。
そして、主基板７１のＣＰＵ７５は、ＲＯＭ７６に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路７８を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路７９を介して賞球制御基板７２や表示制御回路部９５等に出力する。
【００１６】
また、ＲＡＭ７７には、特別図柄用カウンタ７７Ａ、普通図柄用カウンタ７７Ｂ、第１保留カウンタ７７Ｃ、第２保留カウンタ７７Ｄ及びパラメータ記憶エリア７７Ｅが設けられている。特別図柄用カウンタ７７Ａは、クロック回路８０から入力されるクロック信号に基づいて０から４９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値４９９の次には、最小値０に戻る）が格納される。
【００１７】
また、ＲＡＭ７７の普通図柄用カウンタ７７Ｂには、クロック回路８０から入力されるクロック信号に基づいて、「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次には、最小値「０」に戻る）が格納される。また、ＲＡＭ７７の第１保留カウンタ７７Ｃは、特別図柄表示装置１８の左側、中側及び右側の変動図柄の変動中に、第１始動口３１又は第２始動口３８に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、ＲＡＭ７７の第２保留カウンタ７７Ｄは、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中に、ゲート３２又はゲート３３を通過した通過個数が最大４個までカウントされるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、ＲＡＭ７７のパラメータ記憶エリア７７Ｅには、第１始動口３１又は第２始動口３８に入賞したときの特別図柄用カウンタ７７Ａのカウント値のデータや、各ゲート３２、３３をパチンコ球が通過したときの普通図柄用カウンタ７７Ｂのカウント値等のデータが記憶される。
【００１８】
尚、各カウンタ７７Ａ、７７Ｂ、７７Ｃ及び７７Ｄのカウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、第１保留カウンタ７７Ｃは、左側、中側及び右側の変動図柄の全てが停止する毎に、カウント値を１だけ減算する。また、第２保留カウンタ７７Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に、カウント値を１だけ減算する。
また、ＲＯＭ７６には、液晶表示器１９の背景画上に左側の変動図柄、中側の変動図柄、及び右側の変動図柄として、例えばキャラクタ付きの数字「１」Ｈ１等を記憶する。このようなキャラクタ付きの数字「１」Ｈ１は、左側の変動図柄、中側の変動図柄、右側の変動図柄として表示される。そして、主基板７１のＣＰＵ７５は停止図柄データ「１」乃至「１０」の内のいずれか一を、ＲＯＭ７６から選択して、出力回路７９を介して表示制御回路部９５に停止図柄信号として出力することができる。
【００１９】
この場合、主基板７１のＣＰＵ７５は、液晶表示器１９の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄が停止した停止状態と、左側、中側、及び右側の変動図柄が変動する変動図柄のデータとを把握できるので、左側、中側、及び右側の変動図柄の変動開始から変動停止までの時間を把握することができる。それにより、主基板７１のＣＰＵ７５は、計測手段として機能し、左側、中側、及び右側の変動図柄の変動開始から変動停止までの時間を計測して、液晶表示器１９の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄が停止した状態で、図柄確定コマンドに対応する停止確定信号を、出力回路７９を介して表示制御回路部９５に出力する。
【００２０】
また、賞球制御基板７２には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、入力回路８４、及び出力回路８５等が配設されており、このＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、入力回路８４、及び出力回路８５は、バス線により相互に接続されている。更に、賞球制御基板７２の出力回路８５には、払出ソレノイド８８等が配線により接続されている。
【００２１】
その賞球制御基板７２のＲＯＭ８２は、賞球払い出し個数データ、払出ソレノイド８８等の駆動制御プログラム等を格納するメモリであり、ＣＰＵ８１を制御するためのパラメータや後述の制御プログラムも記憶されている。ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１を介して演算された各種データや外部から入力された賞球データ等を一時的に記憶するメモリであり、ＣＰＵ８１を制御するための制御用データ等も記憶される。また、入力回路８４は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換してＣＰＵ８１に出力する回路である。出力回路８５は、ＣＰＵ８１の制御により払出ソレノイド８８の駆動電圧等を出力する。
また、賞球払出装置７３は、払出カウントスイッチ８７及び払出ソレノイド８８等から構成されている。賞球制御基板７２のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力回路８４を介して入力される主基板７１からの入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路８５を介して出力して払出ソレノイド８８等を駆動制御する。
【００２２】
次に、上記表示制御回路部９５について図４に基づいて説明する。図４はこの実施の形態に係る制御システムの表示制御回路部９５のシステム構成を示すブロック図である。
表示制御回路部９５は、図４に示すように、表示用ＣＰＵ９６と、プログラム用ＲＯＭ９７と、ＣＰＵ用ＲＡＭ９８と、映像デジタル処理装置（以下ＶＤＰ（Video Digital Processor）という）９９と、ＶＤＰ用ＲＡＭ１００及びキャラクタ用ＲＯＭ１０１と、液晶表示器１９に接続される出力回路１０２とから構成されている。また、この表示用ＣＰＵ９６は、プログラム用ＲＯＭ９７及びＣＰＵ用ＲＡＭ９８とバス線により相互に接続され、ＶＤＰ（Video Digital Processor）９９は、ＶＤＰ用ＲＡＭ１００、キャラクタ用ＲＯＭ１０１、及び出力回路１０２にバス線により相互に接続されている。
表示用ＣＰＵ９６は、図４に示すように、主基板７１のＣＰＵ７５からの制御信号に従って、ＣＰＵ用ＲＡＭ９８に各種信号データ等を一時的に記憶した後に、液晶表示器１９の背景画上で左側、中側及び右側の変動図柄の変動状態を表示させたり、左側及び右側の変動図柄を一時停止させたリーチ状態にしたり、左側、中側及び右側の変動図柄の変動状態を停止させて確定させるため、プログラム用ＲＯＭ９７に記憶される制御プログラム、及び普通図柄等を表示させるための制御プログラムや制御データ等に基づいて、ＶＤＰ９９との間で制御信号のやり取りを行う。
【００２３】
また、ＶＤＰ９９は、表示用ＣＰＵ９６からの制御信号に基づいて、図８に示す背景画のデータ上で、キャラクタ用ＲＯＭ１０１から読み出した左側、中側及び右側の変動図柄を変動させる変動図柄の図柄のデータ、図８の背景画のデータ上で、キャラクタ用ＲＯＭ１０１から読み出した表示欄Ｙ０及び指定用数字Ｙ１〜Ｙ９、及び演出用キャラクタＰＭ等の図柄のデータを表示させる。その際、ＶＤＰ９９は、普通図柄の図柄のデータ等の図柄のデータをキャラクタ用ＲＯＭ１０１から取り出し、ＶＤＰ用ＲＡＭ１００を作業エリアとして編集し、これらの図柄のデータを、出力回路１０２を介して、液晶表示器１９に出力する。
【００２４】
次に、このように構成された制御システムの各第１始動口３１、または第２始動口３８にパチンコ球が入賞した場合に、主基板７１のＣＰＵ７５が実行する制御処理について、図５に基づいて説明する。図５は、この実施の形態に係る各第１始動口３１または第２始動口３８にパチンコ球が入賞した場合に、ＣＰＵ７５が実行する制御処理を示すフローチャートである。
この実施の形態の場合、「特別のモード無しの大当たりの場合」と、「特別のモード有りの大当たりの場合」と、「特別のモード後のはずれの場合」と、「特別のモード無しのはずれの場合」との４通りのモードに設定している。
この場合、「特別のモード」として、リーチモードＡ乃至Ｆの態様であっても良い。
【００２５】
主基板７１のＣＰＵ７５は、図５に示すように、先ず、ステップ（以下、単にＳという）１において、各第１始動口３１または第２始動口３８への入賞、即ち各始動口スイッチ３１Ａ、３８Ａからのパチンコ球の検出信号を、入力回路７８を介して入力したか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ遊技機１の主基板７１のＣＰＵ７５は、所定時間毎（この実施の形態では、約３０ｍｓｅｃ毎）に入力される割り込み信号に基づいて、第１始動口３１、または第２始動口３８に入賞した否かの判定の制御処理を実行する。
そして、主基板７１のＣＰＵ７５は、各始動口スイッチ３１Ａ、３８Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力回路７８を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、その処理を終了する。
【００２６】
一方、各始動口スイッチ３１Ａ、３８Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力回路７８を介して、ＣＰＵ７５に入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７５は、Ｓ２において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」とは、特別図柄用カウンタ７７Ａがクロック回路８０から入力されるクロック信号に基づいて０から４９９まで繰り返し１ずつ加算した数値を記憶しているので、主基板７１のＣＰＵ７５が、各始動口スイッチ３１Ａ、３８Ａから検出信号を入力した際に、特別図柄用カウンタ７７Ａに記憶されている数値を、「特別図柄カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア７７Ｅに記憶する処理をいう。従って、この代数Ｆには、「０」〜「４９９」のいずれかの数値が代入されて、パラメータ記憶エリア７７Ｅに記憶されることになる。もっとも、この数値は、便宜的に定めたにすぎず、いかように変更しても良い。
【００２７】
そして、「特別図柄カウント値」としての代数Ｆが「１」乃至「１０」の場合、「特別のモード無しの大当たり」と設定され、代数Ｆが「１１」乃至「２３」の場合、「特別のモード有りの大当たり」と設定される。また、その代数Ｆが「２４」乃至「６０」の場合「特別のモード有りのはずれ」と設定され、代数Ｆが「６１」乃至「４９９」の場合、「特別のモード無しのはずれ」と設定される。
具体的には、「１」乃至「１０」の内のいずれかと一致すれば、「特別のモード無しの大当たり」として、主基板７１のＣＰＵ７５は大当たり代数Ｇ（電源投入時に、大当たり代数Ｇには、予め「００」が代入されている。）に「１１」を代入する。
代数Ｆが「１１」乃至「２３」のいずれかと一致すれば、「特別のモード有りの大当たり」として、主基板７１のＣＰＵ７５は、カウント値取得処理の際に、大当たり代数Ｇに「１０」を代入する。また、代数Ｆが「２４」乃至「６０」の内のいずれかと一致すれば、主基板７１のＣＰＵ７５は、大当たり代数Ｇに「０１」を代入する。また、代数Ｆが「６１」乃至「４９９」の場合、主基板７１のＣＰＵ７５は、「特別のモード無しのはずれ」として、大当たり代数Ｇに「００」を代入する。
次に、Ｓ３において、主基板７１のＣＰＵ７５は、「大当たり」（「特別のモード無しの大当たり」と「特別のモード有りの大当たり」との双方を含む。）か否かを判定する判定処理を実行する。
【００２８】
この判定処理は、先ず主基板７１のＣＰＵ７５が、パラメータ記憶エリア７７Ｅから大当たり代数Ｇを読み出す。そして、この大当たり代数Ｇが、ＲＯＭ７６に記憶されている「大当たり数値」（この実施の形態の場合、パラメータ記憶エリア７７Ｅに記憶する数値が、「１１」または「１０」である。）と一致するか否かを判定する。
そして、大当たり代数Ｇが「１０」か「１１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定される（Ｓ３：ＹＥＳ）。
【００２９】
次に、Ｓ４において、主基板７１のＣＰＵ７５は、「大当たり」であって、「特別のモード」がなしか否かを判定する判定処理を実行する。すなわち、（大当たり代数Ｇが例えば「１１」の場合（Ｓ４：ＮＯ）、「特別のモード無しの大当たり」であるのに対して、大当たり代数Ｇが例えば「１０」の場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、「特別のモード有りの大当たり」であると判定する。
ここで、Ｓ４でＮＯの場合（特別のモード無しの大当たりの場合）、主基板７１のＣＰＵ７５は、Ｓ６において、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「１」乃至「１０」のいずれか一）を読み込む等の処理を行う。
具体的には、主基板７１のＣＰＵ７５が、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「０１」乃至「１０」のいずれか一である例えば「１０」）を読み込み、その後、主基板７１のＣＰＵ７５が、出力回路７９を介して表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６に対して、ＲＯＭ７６から選択された２バイトの１６進数、例えば「１０１０」を内容とする信号を、停止図柄信号として出力し、更に１バイトの１６進数、例えば「１０」を内容とする変動パターン信号を出力する。
ここで、Ｓ４でＹＥＳの場合（特別のモード有りの大当たりの場合）には、主基板７１のＣＰＵ７５は、Ｓ５において、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「１１」乃至「２３」のいずれか一）を読み込む等の処理を行う。
具体的には、主基板７１のＣＰＵ７５が、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「１１」乃至「２３」のいずれか一である例えば「２２」）を読み込み、その後、主基板７１のＣＰＵ７５が、出力回路７９を介して表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６に対して、２バイトの１６進数、例えば「２２２２」を内容とする停止図柄信号を出力後、１バイトの１６進数、例えば「２２」を内容とする変動パターン信号を出力する。
【００３０】
また、パラメータ記憶エリア７７Ｅから大当たり代数Ｇが読み出され、この大当たり代数Ｇが「０１」か「００」の場合には、「はずれ」が発生したと判定される（Ｓ３：ＮＯ）ので、Ｓ７において、主基板７１のＣＰＵ７５は、「はずれ」であっても、特別のモードがあるか否かを判定する判定処理を実行する。
ここで、パラメータ記憶エリア７７Ｅから読み出した大当たり代数Ｇが「０１」の場合には、「特別のモード有りのはずれ」であると判定される（Ｓ７：ＹＥＳ）。また、パラメータ記憶エリア７７Ｅから読み出した大当たり代数Ｇが「００」の場合には、「特別のモード無しのはずれ」であると判定される（Ｓ７：ＮＯ）。
ここで、Ｓ７でＹＥＳの場合（特別のモード有りのはずれの場合）、主基板７１のＣＰＵ７５は、Ｓ８において、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「２３」乃至「３４」の内のいずれか一）の数値を読み込む等の処理を行う。
【００３１】
具体的には、主基板７１のＣＰＵ７５が、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「２４」乃至「６０」のいずれか一である例えば「２６」）を読み込み、その後、主基板７１のＣＰＵ７５が、出力回路７９を介して表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６に対して、２バイトの１６進数、例えば「０２０６」を内容とする停止図柄信号を出力後、１バイトの１６進数、例えば「２６」を内容とする変動パターン信号を出力する。
ここで、Ｓ７でＮＯの場合（特別のモード無しのはずれの場合）、主基板７１のＣＰＵ７５は、Ｓ９において、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「６１」乃至「４９９」の内のいずれか一）の数値を読み込む等の処理を行う。
【００３２】
具体的には、主基板７１のＣＰＵ７５が、パラメータ記憶エリア７７Ｅから「特別図柄カウント値」としての代数Ｆ（「６１」乃至「４９９」のいずれか一である、例えば「６６」）を読み込み、その後、主基板７１のＣＰＵ７５が、出力回路７９を介して表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６に対して、ＲＯＭ７６から選択された２バイトの１６進数、例えば「６０６０」を内容とする停止図柄信号を出力し、更に１バイトの１６進数、例えば「６０」を内容とする変動パターン信号を出力する。
【００３３】
次に、Ｓ１０において、主基板７１のＣＰＵ７５は、出力回路７９を介して表示制御回路部９５に特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の変動の開始指令を示す信号を出力する。
続いて、Ｓ１１において、主基板７１のＣＰＵ７５は所定時間が経過するまで待つ（Ｓ１１：ＮＯ）。この実施の形態の場合には、特別のモード無しの大当たりの場合、特別のモード有りの大当たりの場合、特別のモード有りのはずれの場合、及び、特別のモード無しのはずれの場合によって、左側、中側及び右側の変動図柄の変動する時間が異なる。
そして、所定時間経過した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、主基板７１のＣＰＵ７５は、出力回路７９を介して表示制御回路部９５に停止確定信号を出力して、液晶表示器１９の特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の変動を最終的に停止させるように、即ち、確定するように指令する。
続いて、Ｓ１３において、「大当たり遊技処理」のサブ処理を実行後、図５に示す処理を終了するが、この「大当たり遊技処理」のサブルーチン（図７参照）については、後述する。
尚、液晶表示器１９の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動中に、各第１始動口３１、第２始動口３８に入賞したパチンコ球の個数は、第１保留カウンタ７７Ｃに最大４個まで保留されるので、液晶表示器１９の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動が確定しても、保留されたカウント値分だけ、確定後に液晶表示器１９の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄の変動が再開する。
【００３４】
次に、上記のように構成された制御回路部９５の液晶表示器１９の特別図柄を表示する制御処理について、図６に基づいて説明する。尚、表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６は、主基板７１から入力される制御信号に対応する制御処理を実行する。ここで、図６はこの実施の形態に係るパチンコ遊技機１の表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６が実行する制御処理を示すフローチャートであるが、主基板７１から入力される制御信号によって、「特別のモード無しの大当たり」、「特別のモード有りの大当たり」、「特別のモード有りのはずれ」、及び「特別のモード無しのはずれ」のいずれかの態様を実施することになる。
表示制御回部９５の表示用ＣＰＵ９６は、図６に示すように、先ず、Ｓ２０において、主基板７１のＣＰＵ７５から制御信号を入力する。
【００３５】
具体的には、表示用ＣＰＵ９６は、出力回路７９を介して、例えば２バイトの１６進数、例えば「２２２２」等からなる停止図柄信号と、例えば１バイトの１６進数、例えば「２２」等からなる変動パターン信号とを入力する。
その表示用ＣＰＵ９６は、Ｓ２１において、その停止図柄信号に対応する停止図柄データと、変動パターン信号に対応する変動図柄データとを、図４に示す表示制御回路部９５のＣＰＵ用ＲＡＭ９８に記憶する。
【００３６】
次に、表示制御回路部９５のＣＰＵ９６は、Ｓ２２において、特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示用ＣＰＵ９６は、主基板７１から特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、その処理を待つ。
一方、表示用ＣＰＵ９６は、主基板７１から特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、表示制御回路部９５のＣＰＵ用ＲＡＭ９８に記憶される停止図柄データ及び変動図柄データに基づいて、停止図柄データ（一時停止及び最終停止を含む）に対応する停止図柄の画像データと、変動パターン図柄データに対応する変動図柄の画像データと制御プログラムのデータを、表示制御回路部９５のプログラム用ＲＯＭ９７から順次読み出して（Ｓ２３）、必要なデータをＶＤＰ９９へ出力する（Ｓ２４）。
【００３７】
次に、表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６は、主基板７１から特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の変動を停止させる停止確定信号が出力されるか否かを判定する判定処理を実行する（Ｓ２５）。
ここで、主基板７１から特別図柄（左側、中側及び右側の変動図柄）の停止確定信号が入力されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ２６において、表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６は、液晶表示器１９の背景画上に表示される左側、中側及び右側の変動図柄を上方から下方に向かって移動させる際に、特別のモードが実行するか否かを判定する判定処理を実行する。
【００３８】
また、特別のモード用のデータが入力されていない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６は、Ｓ２３に戻る。特別のモード用のデータが入力されている場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６は、左側及び右側の変動図柄の一時停止している状態で、特別のモード処理を実行する（Ｓ２７）。そして、表示制御回路部９５の表示用ＣＰＵ９６は、主基板７１から特別図柄の停止確定信号が入力されている場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、読み出した停止図柄データに基づき、ＶＤＰ９９等を介して液晶表示器１９の背景画上の左側、中側、及び右側の変動図柄の３つの変動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し（Ｓ２８）、処理を終了する。
【００３９】
次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理について図７に基づいて説明する。図７は、この実施の形態に係るパチンコ機１の「大当たり遊技処理」（図５のＳ１３）の具体的な内容を示すサブフローチャートである。
主基板７１のＣＰＵ７５は、図７に示すように、「大当たり遊技処理」のサブ処理は、先ず、Ｓ３２において、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア７７Ｅから大当たり代数Ｇを再度読み出し、この大当たり代数Ｇが「００」、「０１」、「１０」または「１１」か判定する。そして、大当たり代数Ｇが「００」または「０１」の場合には、「ハズレ」と判定して（Ｓ３２：ＮＯ）、処理を終了して「大当たり遊技処理」のフローチャートに戻る。
【００４０】
図７に示すように、先ず、Ｓ３３において、主基板７１のＣＰＵ７５は、ソレノイド駆動回路６２及び第１ソレノイド５４を介して、大入賞口４０を閉鎖する第１開閉扉３９を開放する。
続いて、Ｓ３４において、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、大入賞口カウントスイッチ４０Ａにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、Ｓ３５において、大入賞口４０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、２５秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、再度、Ｓ３３以降の処理を実行する。
一方、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、主基板７１のＣＰＵ７５は、第１ソレノイド５４を介して、第１開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉鎖する。
【００４１】
続いて、Ｓ３７において、主基板７１のＣＰＵ７５は、大入賞口４０の開放中に該大入賞口４０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４０の開放中にＶスイッチ４０Ｂから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口４０の開放中に、該Ｖスイッチ４０Ｂから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３８において、大入賞口４０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、再度、Ｓ３３以降の処理を実行する。
また、大入賞口４０の開放中にＶスイッチ４０Ｂから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了する。
【００４２】
次に、特別図柄表示装置１８としての液晶表示器１９における表示について図８乃至図１７を参照して説明する。この実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、いわゆる第一種パチンコ遊技機であり、液晶表示器１９に表示される左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態を経て、全ての変動図柄を一致させる大当たり状態に設定することができる。
その際、左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態を経て、直ちに全ての変動図柄を一致させる大当たり状態に単に移行すると、遊技者の興味が薄れていくので、左側及び右側の変動図柄が一致するリーチ状態から、多様なリーチに発展させてから、大当たり状態に移行すると、それを観る遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。そして、多様なリーチに発展すること、大量の賞球が払い出される大当たりに発展すること、大当たりになる確率が高まる状態になる確変状態に移行することを、予め遊技者に知らせるリーチ予告、大当たり予告、または確変予告を報知すると、遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。
そして、変動パターン図柄データの場合、液晶表示器１９上においては、図８に示すように、変動図柄として、その左側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０及びキャラクタ付きの数字「１」Ｈ１が上方から下方に向かって移動し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「２」Ｈ２及びキャラクタ付きの数字「３」Ｈ３が上方から下方に向かって移動し、右側の位置では、キャラクタ付きの数字「９」Ｈ９及びキャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が上方から下方に向かって移動するように表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。
【００４３】
そして、リーチ状態として、図９に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が一時停止し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「２」Ｈ２及びキャラクタ付きの数字「３」Ｈ３が上方から下方に向かって移動するように液晶表示器１９に表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。ここで、図１２に示すように、左側、中側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が停止すると、大当たりになり、中側にキャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が停止しない場合は、はずれになる。
ここで、リーチ状態の後に、キャラクタ登場用のステージと表示欄Ｙ０を表示する特別なリーチモードの発生について説明する。すると、特別なリーチモードは、図１０に示すように、「上方から飛び降りた状態の犬」の演出用キャラクタＰＭが表示されるとともに、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を配列した表示欄Ｙ０が表示される。この表示欄Ｙ０は、図１７に示すように、リーチ予告情報としての「リーチＡ」乃至「リーチＦ」または遊技者有利状態予告情報としての「確変」または「大当たり」が表示されているが、通常は遊技者から見えない状態になっている。この場合、表示欄Ｙ０を表示する態様は、選択状態表示手段となる。
【００４４】
具体的には、この表示欄Ｙ０のＹ１の箇所に、リーチＡ等が表示される。また、表示欄Ｙ０のＹ２の箇所に、リーチ予告情報としてのリーチＡが表示され、Ｙ３の箇所にリーチ予告情報としてのリーチ「無し」が表示され、Ｙ４の箇所にリーチ予告情報としてのリーチＣが表示され、Ｙ５の箇所にリーチ予告情報としてのリーチＤが表示され、Ｙ６の箇所に遊技者有利状態予告情報としての「大当たり」が表示され、Ｙ７の箇所に遊技者有利状態予告情報としての「確率変動（確変と略記する）」、Ｙ８の箇所にリーチ予告情報としてのリーチＥが表示され、Ｙ９の箇所にリーチ予告情報としてのリーチＦが表示される。
そして、表示欄Ｙ０のＹ１乃至Ｙ９の箇所は、通常時は全てが隠された状態で表示されており、演出用キャラクタＰＭの背中に表示された指定用数字Ｙ３を遊技者に見せると、表示欄Ｙ０のＹ３の箇所に隠れたリーチ「無し」Ｙ３が表示されることになる。この場合、選択状態表示手段が、リーチ「無し」Ｙ３を表示することなる。
その後、表示欄Ｙ０の内の選択されたものが実行される結果、図１２に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が一時停止した状態で、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が停止するように液晶表示器１９に表示される。
【００４５】
そして、変動パターン図柄データの場合、液晶表示器１９上においては、図１３に示すように、変動図柄として、その左側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０及びキャラクタ付きの数字「１」Ｈ１が上方から下方に向かって移動し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「２」Ｈ２及びキャラクタ付きの数字「３」Ｈ３が上方から下方に向かって移動し、右側の位置では、キャラクタ付きの数字「９」Ｈ９及びキャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が上方から下方に向かって移動するように表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。
そして、リーチ状態として、図１１に示すように、左側及び右側の位置では、キャラクタ付きの数字「１０」Ｈ１０が一時停止し、中側の位置では、キャラクタ付きの数字「２」Ｈ２及びキャラクタ付きの数字「３」Ｈ３が上方から下方に向かって移動するように液晶表示器１９に表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。
その後、図１５に示すように、キャラクタ登場用のステージと表示欄Ｙ０を表示する。液晶表示器１９の背景画上のキャラクタ登場用のステージで、図１６に示すように、「数字「Ｙ２」を付けた背中を向けた犬」の演出用キャラクタが表示されるので、その演出用キャラクタの背中に表示された指定用数字「Ｙ２」を遊技者に見せる。
すると、表示欄Ｙ０は、指定用数字Ｐ１０が提示されて表示欄Ｙ０における数字「Ｙ２」を指定する結果、表示欄Ｙ０において指定された数字「Ｙ２」は、図１６に示すように、Ｙ２の箇所に、リーチ予告情報としてのリーチＡが表示される。ここでは、リーチＡの内容については、詳細には説明しないが、例えば「格闘リーチ」等を演出してもよい。
【００４６】
以下同様に、変動パターン図柄データの場合、液晶表示器１９上においては、変動図柄として、キャラクタ付きの数字が上方から下方に向かって移動して、リーチ状態が液晶表示器１９に表示される。以下変動図柄としてのキャラクタ付きの数字が移動する態様が続く。演出用キャラクタＰＭが、リーチ予告情報としてのリーチ無し、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤ、リーチＥ、及びリーチＦを指定したり、遊技者有利状態予告情報としての「大当たり」または「確率変動」を指定することができる。そして、選択されたリーチ無し、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤ、リーチＥ、及びリーチＦが実行されたり、選択された「大当たり」または「確率変動」が実行されることになる。
【００４７】
以上説明したように、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、左側、中側、右側の変動図柄Ｈ１〜Ｈ１０の３つを表示する液晶表示器１９を設け、パチンコ遊技機１の各始動口３１、３８にパチンコ球が入賞した場合には、液晶表示器１９の表示において、左側、中側及び右側の変動図柄Ｈ１〜Ｈ１０が変動を開始し、左側及び右側の変動図柄Ｈ１〜Ｈ１０が揃うリーチ状態になるパチンコ遊技機１において、特別のモード状態表示態様としての、リーチ無し、リーチＡ乃至リーチＦまたは前記遊技者有利状態表示態様（確率変動または大当たり）が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示し、この予告画面において、表示欄Ｙ０が各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報の全て、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報の全てが隠された状態で表示し、リーチＡ乃至リーチＦ等の全てのリーチ予告情報、または、確率変動または大当たり等の全ての遊技者有利状態予告情報の中から、指定用数字をキャラクタとともに表示し、その表示欄の一部を指定する順番に指定された数字が、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が選択されたものが表示されることにより、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣を増大する。
２個の変動図柄Ｈ１〜Ｈ１０が揃うリーチ状態になると、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を配列した表示欄Ｙ０を全てが隠された状態で表示する。表示欄の一部を指定する順番に指定された数字が、表示欄Ｙ０の一部を指定することにより、選択されたものが表示され、選択されたリーチ予告情報のリーチまたは遊技者有利状態予告情報を実行する。
【００４８】
このように縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報をランダムに配列した表示欄Ｙ０を液晶表示器１９に表示し、キャラクタ付きの指定用数字Ｐ１〜Ｐ１３が表示欄Ｙ０の箇所Ｙ１乃至Ｙ９を指定することにより、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣を増大する。
この場合、リーチ状態において、縦横にリーチ予告情報または遊技者有利状態予告情報を配列した表示欄Ｙ０が表示された段階で、例えば大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態の発生があり得ることを、遊技者に対して容易に知らせることになるので、遊技者に大当たり等の発生を予感させて、遊技者の興味を引きつけることができる。
特に、このような表示欄Ｙ０を設けない従来のリーチ状態の場合には、２個の変動図柄が例えば「７」、「７」で停止した状態で、最後まで変動している変動図柄が「１」から「２」、「３」・・と順番に続くように表示されるように設定されているのであれば、遊技者は次に表示される変動図柄を予想できるが、仮に、例えば模様、人物等から変動図柄が構成されているパチンコ遊技機の場合、遊技者は次に表示される変動図柄を予想できないので、遊技者に大当たり等の発生を予感させることができない。しかし、この実施の形態のパチンコ遊技機１のように、表示欄Ｙ０が表示された段階で、例えば大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態の発生があり得ることを、遊技者に対して容易に知らせることになるので、遊技者に大当たり等の発生を予感させて、遊技者の興味を引きつけることができる。
尚、「特別のリーチモード」のその他のものとしては、単に変動図柄が２個揃ったものではなく、種々の演出をするものをいい、例えばビンゴゲームとして、縦横に数字をランダムに配列した表示欄Ｙ１を左右に２個表示し、これら表示欄Ｙ１、Ｙ２の真ん中に、指定用数字付きの演出用キャラクタを順番に登場させてビンゴゲームをしてもよい。
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。例えば、前記上述した実施の形態では、複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様を予告する予告画面としては、表示欄以外であってもよいし、予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報のみ、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報のみを表示してもよい。また、前記実施の形態において、この発明を第１種パチンコ遊技機で具体化したが、第２種または第３種のパチンコ遊技機において実施してもよいし、それ以外の遊技機において具体化しても何ら構わない。また、前記実施の形態は、カードとして貸し球用プリペイドカードを使用する遊技機であったが、貸し球用プリペイドカードを使用しない遊技機であってもよい。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明した通り、請求項１に係る遊技機によれば、複数の変動図柄を表示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動開始後、一部の変動図柄が所定の態様で停止するリーチ状態を経て、全ての変動図柄が所定の組み合わせで停止した際に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する遊技機において、複数の特別なリーチ状態表示態様または前記遊技者有利状態表示態様が発生する前に、これら表示態様の発生を予告する予告画面を表示する表示手段を備え、前記予告画面において、各リーチ状態表示態様に対応するリーチ予告情報の全て、または、各遊技者有利状態表示態様に対応する遊技者有利状態予告情報の全てが隠された状態で表示され、これら全てのリーチ予告情報または全ての前記遊技者有利状態予告情報の中から、発生する前記リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が選択されたものが実行される実行手段を設けたので、リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報が選択されることになる。その後、選択されたものが実行され、リーチ状態、または大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生するので、遊技機の遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけるので、遊技者の興趣が増大する。
【００５０】
請求項２に係る発明によれば、予告画面は、縦横にリーチ予告情報、または、遊技者有利状態予告情報を並べて記載した表示欄を設けるので、遊技機の遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興味を引きつけ、遊技者の興趣が増大する。
【００５１】
請求項３に係る発明によれば、選択状態表示手段が、リーチ予告情報または前記遊技者有利状態予告情報を選択する際に、前記表示欄の一部を指定する指定用文字を表示するように制御する指定用文字表示手段を設けたので、指定用文字を観る遊技者は、興味が引きつけられ、興趣をより一層誘起させられることになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機全体を示した正面図である。
【図２】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を拡大して示した正面図である。
【図３】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御システムの構成を示すブロック図である。
【図４】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図５】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の主基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図６】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路部の表示用ＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図７】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の「大当たり遊技処理」を示すサブフローチャートである。
【図８】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図であって、その変動状態を示す。
【図９】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図であって、そのリーチ状態を示す。
【図１０】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図１１】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図１２】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図であって、特別のリーチ状態無しの大当たり状態を示す。
【図１３】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図１４】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図１５】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図１６】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される正面図である。
【図１７】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器に表示される表示欄の正面図であって、遊技者から隠されていない状態を示す。
【符号の説明】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
１８              特別図柄表示装置
１９              液晶表示器
２０              普通図柄表示部
３２、３３        ゲート
３７              第２開閉扉
３８              第２始動口
５３              第２ソレノイド
７１              主基板（主制御部）
７５              ＣＰＵ
７６              出力回路
９５              表示制御回路部（表示制御部）
９６              表示用ＣＰＵ（遊技制御手段）
９７              プログラム用ＲＯＭ
９８              ＣＰＵ用ＲＡＭ
９９              ＶＤＰ
１００            ＶＤＰ用ＲＡＭ
１０１            キャラクタ用ＲＯＭ
１０２            出力回路
Ｙ０              表示欄
Ｐ１〜Ｐ１３      指定用数字（指定用数字）
Ｈ１〜Ｈ１０      キャラクタ付きの数字「１」乃至「１０」（変動図柄）