【手続補正書】
【提出日】令和3年10月19日(2021.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対話点であって、
ゲーム参加者がゲームに参加している間、ウェアラブル電子デバイスに関連付けられた前記ゲーム参加者の対話ゲーム進行状況ステータスを維持する分散データストアと通信するように構成されたハードウェアベースのプロセッサと、
前記ハードウェアベースのプロセッサによりローカル対話処理において使用される前記対話ゲーム進行状況ステータスのローカル部分をローカルに記憶するように構成されたローカルキャッシュデータストアと、
前記対話点との対話を示す前記ウェアラブル電子デバイスの電磁放射線を読み出すように構成された無線自動識別（ＲＦＩＤ）リーダであって、前記対話が前記ＲＦＩＤリーダと前記ウェアラブル電子デバイスとの間のデータ送信を含み、前記電磁放射線の前記読み出しが前記ＲＦＩＤリーダと前記ウェアラブル電子デバイスとの間の近接度によって可能になる、ＲＦＩＤリーダと、
を備え、
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記対話に基づいて前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分を修正することにより、前記対話点との前記対話に基づいて、前記対話ゲーム状況進行ステータスの前記ローカル部分を使用して前記ローカル対話処理を実行するように構成され、
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分の前記修正に少なくとも部分的に基づいて、前記分散データストアに記憶された前記対話ゲーム進行状況ステータスを修正するように構成される、対話点。
【請求項２】
前記対話点を１又は２以上のクラウドサービスと通信可能に結合するように構成された通信回路を備え、前記１又は２以上のクラウドサービスが、少なくとも１つのコンピュータと、前記対話ゲーム進行状況ステータスの持続的記憶を容易にするように構成された少なくとも１つのデータストアと、を含む、請求項１に記載の対話点。
【請求項３】
前記対話点は、前記ゲームに関連付けられた対話点のセットの第１の対話点であり、
前記ハードウェアベースのプロセッサは、
前記ウェアラブル電子デバイスの識別子（ＩＤ）を前記ＲＦＩＤリーダを介して読み出し、
前記ＩＤに基づいて前記ローカルキャッシュデータストア内の前記対話ゲーム進行状況ステータスを更新する、
ように構成される、請求項２に記載の対話点。
【請求項４】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、
前記ＩＤが前記ゲームにとって新しいものであるか否かを決定し、
前記ＩＤが前記ゲームにとって新しいものであると決定された時に、前記１又は２以上のクラウドサービスへの前記ＩＤの登録を行わせ、
前記ＩＤが前記ゲーム内に既に存在すると決定された時に、前記ＩＤに関連付けられた対話ゲーム進行状況ステータスを前記１又は２以上のクラウドサービスに要求する、
ように構成される、請求項３に記載の対話点。
【請求項５】
前記１又は２以上のクラウドサービスへの前記ＩＤの登録は、前記１又は２以上のクラウドサービスのデータストア内で前記ＩＤに初期値のセットを関連付けるステップを含み、前記初期値は、前記ゲームの初期のゲーム進行状況ステータスを含む、請求項４に記載の対話点。
【請求項６】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記初期値のセットを受信し、前記受信された初期値のセットに基づいて前記ローカルキャッシュデータストア内の前記対話ゲーム進行状況ステータスを更新するように構成される、請求項５に記載の対話点。
【請求項７】
前記ＩＤが前記ゲーム内に既に存在すると決定された時に、前記ハードウェアベースのプロセッサは、
前記ＩＤに関連付けられた、前記１又は２以上のクラウドサービスのデータストア内に記憶された保存済みゲーム進行状況ステータスを要求し、
前記保存済みゲーム進行状況ステータスを受信し、
前記保存済みゲーム進行状況ステータスに基づいて、前記ローカルキャッシュデータストア内の前記対話ゲーム進行状況ステータスを更新する、
ように構成される、請求項４に記載の対話点。
【請求項８】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記対話点との対話と前記ローカルキャッシュデータストア内に記憶されている前記対話ゲーム進行状況ステータスとに少なくとも基づいて、複数のフィードバック選択肢から前記フィードバックを決定することによって、前記ウェアラブル電子デバイスによる前記フィードバックのレンダリングを生じさせるように構成される、請求項１に記載の対話点。
【請求項９】
前記フィードバックは、可聴出力、触覚出力、１又は２以上のライト点灯、又はこれらの何れかの組み合わせを含む、請求項８に記載の対話点。
【請求項１０】
前記対話ゲーム進行状況ステータスは、前記ゲームのスコアを含む、請求項８に記載の対話点。
【請求項１１】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、
前記対話ゲーム進行状況ステータスに基づいて、前記ゲームの専有区域へのアクセスに対する適格性を決定し、
適格である場合に前記ゲームの前記専有区域へのアクセスを許可し、
不適格である場合に前記ゲームの前記専有区域へのアクセスを拒否する、
ように構成される、請求項８に記載の対話点。
【請求項１２】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記ウェアラブル電子デバイスのマイクロプロセッサによって解釈可能なフィードバック指標を前記ウェアラブル電子デバイスのメモリに書き込み、前記マイクロプロセッサが前記フィードバック指標を検出して前記フィードバックを実装できるようにすることによって、前記ウェアラブル電子デバイスによる前記フィードバックのレンダリングを生じさせるように構成される、請求項８に記載の対話点。
【請求項１３】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記対話点との対話と前記ローカルキャッシュデータストア内に記憶されている前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分とに少なくとも基づいて、前記対話ゲーム進行状況ステータスを修正するように構成される、請求項１に記載の対話点。
【請求項１４】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分への修正を、前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分にサブスクライブしている１又は２以上の他の対話点に提供するように構成される、請求項１３に記載の対話点。
【請求項１５】
前記ハードウェアベースのプロセッサは、前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分への修正を、前記対話ゲーム進行状況ステータスの持続的記憶を容易にする１又は２以上のクラウドサービスに提供するように構成される、請求項１３に記載の対話点。
【請求項１６】
ゲームのための対話システムであって、
第１の対話点を備え、
該第１の対話点が、
ゲーム参加者がゲームに参加している間、ウェアラブル電子デバイスに関連付けられた前記ゲーム参加者の対話ゲーム進行状況ステータスを維持する分散データストアと通信するように構成された第１のハードウェアベースのプロセッサと、
前記対話ゲーム進行状況ステータスの第１のローカル部分をローカルに記憶するように構成された第１のローカルキャッシュデータストアであって、前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分は、前記第１のハードウェアベースのプロセッサにより第１のローカル対話処理において使用され、前記第１のローカル対話処理は、前記第１の対話点にローカルな前記ゲームの第１の部分に関連する、第１のローカルキャッシュデータストアと、
前記第１の対話点との対話を示すウェアラブル電子デバイスの電磁放射線を読み出すように構成された第１の無線自動識別（ＲＦＩＤ）リーダと、
を含み、
前記第１のハードウェアベースのプロセッサは、前記第１の対話点との前記対話に基づいて、前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記第１のローカル部分を修正するように構成され、
前記対話システムが更に、
第２の対話点を備え、
該第２の対話点が、
前記ゲーム参加者が前記ゲームに参加している間、前記ウェアラブル電子デバイスに関連付けられた前記ゲーム参加者の対話ゲーム進行状況ステータスを維持する分散データストアと通信するように構成された第２のハードウェアベースのプロセッサと、
前記第２の対話点にローカルな前記ゲームの第２の部分に関連する前記対話ゲーム進行状況ステータスの第２のローカル部分を記憶するように構成された第２のローカルキャッシュデータストアと、
前記第２の対話点との対話を示すウェアラブル電子デバイスの電磁放射線を読み出すように構成された第２のＲＦＩＤリーダと、
を含み、
前記第１の対話点は、ポイントツーポイントメッシュネットワーク内で前記第２の対話点に通信可能に結合され、
前記第２のハードウェアベースのプロセッサは、前記第２の対話点との前記対話に基づいて、前記第２の対話点での前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記第２の部分と、前記第１の対話点の前記第１のローカルキャッシュデータストアに記憶された前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記第１の部分との少なくとも一部を修正するように構成される、
ことを特徴とする、対話システム。
【請求項１７】
前記第１のハードウェアベースのプロセッサは、前記第２の対話点に前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記第１の部分の少なくとも一部への修正を、前記第２の対話点が前記修正にサブスクライブしている場合にのみ提供するように構成される、請求項１６に記載の対話システム。
【請求項１８】
有形の非一時的機械可読媒体であって、
対話点において、前記対話点の無線自動識別（ＲＦＩＤ）リーダとウェアラブル電子デバイスとの間のデータ送信を介して、前記ＲＦＩＤリーダと前記ウェアラブル電子デバイスとの間の近接度によって可能になる対話データであって、前記ウェアラブル電子デバイスと前記対話点との間の対話を示す前記対話データを前記ウェアラブル電子デバイスから受信し、
前記対話点のローカルキャッシュ内のローカル対話処理において使用される対話ゲーム進行状況ステータスであって、ゲーム参加者がゲームに参加している間、前記ウェアラブル電子デバイスに関連付けられた前記ゲーム参加者の少なくとも対話ゲーム進行状況ステータスを定める前記対話ゲーム進行状況ステータスのローカル部分をローカルに記憶し、
前記受信された対話データに基づいて、前記ローカルキャッシュ内の前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分を修正して、前記対話ゲーム進行状況ステータスの修正されたローカル部分をもたらし、
前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記修正されたローカル部分に基づいて、前記対話ゲーム進行状況ステータスの１又は２以上の更新を、別の対話点、分散データストア、又はこれらの両方に提供し、前記対話点から離れた場所で前記対話ゲーム進行状況ステータスを更新する、
機械可読命令を含む、有形の非一時的機械可読媒体。
【請求項１９】
前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカルに記憶された部分の少なくとも一部にサブスクライブしている１又は２以上の対話点を識別し、
前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分にサブスクライブしている前記１又は２以上の対話点に前記対話ゲーム進行状況ステータスの前記ローカル部分を提供する、
命令を含む、請求項１８に記載の機械可読媒体。
【請求項２０】
前記対話ゲーム進行状況ステータスは、仮想鍵取得ステータス、仮想コイン収集、又はこれらの両方を含む、請求項１８に記載の機械可読媒体。