(57)【要約】【課題】機枠を叩く不正行為が行われたと誤検出されることを防止すること。【解決手段】振動センサ９０はセンサケース９２内にばね部材９３および重り９４を収納してなるものである。この重り９４の一端部はばね部材９３を介してセンサケース９２に固定されており、遊技者が機枠のボタンを正規に叩いた場合の小さな振動で振動することがない。この振動センサ９０は球誘導ケースに直接的に接触していない表示基板ケース７７に取付けられたものであり、遊技球が球誘導ケースを通過する場合の振動は表示基板ケース７７で減衰されて振動センサ９０に伝わる。このため、遊技者が機枠のボタンを正規に叩いた場合の小さな振動および遊技球が球誘導ケースを通過する場合の振動のそれぞれで機枠を叩く不正行為が行われたと誤検出されることを防止できる。【選択図】図７
2010057800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
遊技者から見て前記遊技盤より後方に設けられ、遊技球を誘導する球誘導ケースと、
遊技者から見て前記遊技盤より後方に設けられ、前記遊技盤に振動が不正に加えられたことを検出するための振動センサと、
遊技者から見て前記遊技盤より後方に設けられ、前記球誘導ケースに直接的に接触しないものであって前記振動センサを保持するセンサ保持部材を備え、
前記振動センサは、
前記センサ保持部材が振動した場合に前記センサ保持部材と共に振動するように前記センサ保持部材に静止状態で取付けられたものであって、前記球誘導ケースから離間する中空状のセンサケースと、
前記センサケースの内部に設けられ、一端部が前記センサケースに固定された片持ち状をなすものであって前記センサケースが振動した場合に前記センサケースに対して振動する振動感知部と、
前記センサケースの内部に設けられ、前記振動感知部が振動した場合に前記振動感知部の振動数に応じた周波数の検出信号を出力する電気素子を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は機枠に打撃を加えることで遊技盤に振動を与え、遊技球の挙動を変化させる不正行為を検出する機能を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には球誘導ケースの表面に感振センサを固定した構成のものがある。この感振センサはセンサケースの内部に硬球を収納し、硬球の周囲に電極を配置したものである。この硬球はセンサケースに振動が加えられることに基づいて揺れて電極に接触するものであり、感振センサは硬球が電極に接触することに基づいて電気的なオン状態になり、振動が加えられたと検出する。
【特許文献１】特開２００７−２３６４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機の場合には硬球がセンサケースの内部でフリーに揺れることが可能にされている。このため、感振センサに小さな揺れが加わった程度で硬球が揺れて電極に接触するので、例えば遊技者が機枠のボタンを正規に叩く場合の振動を感振センサが検出してしまう。このため、機枠を叩く不正行為が行われていないにも拘らず感振センサが振動を検出することがあるので、不正行為が行われたと誤検出されてしまう。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が機枠のボタンを正規に叩く場合の振動で機枠を叩く不正行為が行われたと誤検出されることを防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［４］センサ保持部材を備え、［３］振動センサを［５］のように構成したところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図４の符号２１は遊技盤に相当する。
［２］球誘導ケースは遊技者から見て遊技盤より後方に設けられたものである。この球誘導ケースは裏樋・球集合樋・タンクレール・賞球払出装置・賞球払出通路等の遊技球が通過するケースを意味するものであり、図３の球排出ケース６１と図３の賞球ケース６６と図３の球タンク６７のそれぞれは球誘導ケースに相当する。
［３］振動センサは遊技者から見て遊技盤より後方に設けられたものである。この振動センサは遊技盤に振動が不正に加えられたことを検出するためのものであり、図７の符号９０は振動センサに相当する。
［４］センサ保持部材は遊技者から見て遊技盤より後方に設けられたものである。このセンサ保持部材は球誘導ケースに直接的に接触しないものであり、振動センサを保持するものである。図７の表示基板ケース７７はセンサ保持部材に相当する。
［５］振動センサはセンサケースと振動感知部と電気素子を備えている。センサケースは  センサ保持部材が振動した場合にセンサ保持部材と共に振動するようにセンサ保持部材に静止状態で取付けられたものであり、球誘導ケースから離間する中空状をなしている。振動感知部はセンサケースの内部に設けられたものである。この振動感知部は一端部がセンサケースに固定された片持ち状をなすものであり、センサケースが振動した場合にセンサケースに対して振動するものである。電気素子はセンサケースの内部に設けられたものであり、振動感知部が振動した場合に振動感知部の振動数に応じた周波数の検出信号を出力する。このため、遊技者がボタンを正規に叩いた程度の小さな振動では振動感知部が振動せず、機枠を叩く大きな振動で振動するようになる。しかも、遊技球が球誘導ケースを通過する場合に発生した高周波数の振動が振動センサに直接的に伝わらず、センサ保持部材で振動センサの検出レベルを下回るレベルに減衰されて振動センサに伝わるので、総じて遊技者が機枠のボタンを正規に叩く場合の振動および遊技球が球誘導ケースを通過する場合の振動のそれぞれで機枠を叩く不正行為が行われたと誤検出されることを防止でき、機枠を叩くことで遊技盤に振動を加える不正行為が行われたことを正確に検出できる。図７の符号９２はセンサケースに相当し、図７のばね部材９３および重り９４は振動感知部９７を構成するものであり、図７の圧電素子９５は電気素子に相当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
外枠１は、図１に示すように、複数の木材を前後面が開口する四角筒状に相互に接合することから構成されたものであり、外枠１の前方には、図２に示すように、内枠２が上下方向へ指向する軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠２は外枠１の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸３を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この内枠２の下端部には台板部４が形成されている。この台板部４は垂直な板状をなすものであり、内枠２の下端部を閉鎖している。
【０００８】
内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠５が装着されている。この前枠５は内枠２の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠２の前面を開放する開放状態相互間で内枠２と共通の軸３を中心に回動操作されるものであり、錠機構６を介して閉鎖状態にロックされている。この前枠５には円形状の貫通孔７が形成されており、貫通孔７の内周面には透明なガラス製の窓８が固定されている。
【０００９】
前枠５には、図１に示すように、前枠５の前方に位置して上皿９が固定されている。この上皿９は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠２の台板部４には、図２に示すように、上皿９の後方に位置して払出口１０が形成されている。この払出口１０は遊技球を上皿９内に賞品として払出すものであり、払出口１０から上皿９内に払出された遊技球は上皿９内に貯留される。内枠２には、図１に示すように、上皿９の下方に位置して下皿板１１が固定されており、下皿板１１には下皿１２が固定されている。この下皿１２は上皿９内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板１１には、図１に示すように、下皿１２の右方に位置してハンドル台１３が固定されており、ハンドル台１３にはハンドル１４が前後方向へ指向する軸１５を中心に回動可能に装着されている。このハンドル１４は遊技者が前方から手指で操作するものであり、ハンドル台１３内にはハンドルセンサ１６が収納されている。このハンドルセンサ１６はハンドル１４が予め決められた発射停止位置に静止したハンドル１４の非操作状態で電気的なオフ状態になるものであり、ハンドル１４が発射停止位置から図１の時計回り方向へ回動操作された操作状態で電気的なオン状態になる。
【００１１】
内枠２の台板部４には、図２に示すように、発射ソレノイド１７が固定されている。この発射ソレノイド１７はロータリーソレノイドからなるものであり、ハンドル１４が発射停止位置から時計回り方向へ回動操作されたハンドルセンサ１６の電気的なオン状態では発射ソレノイド１７に駆動電源が与えられる。この発射ソレノイド１７の出力軸には打球槌が連結されており、発射ソレノイド１７は駆動電源が与えられることに基づいて打球槌を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作する。
【００１２】
内枠２の台板部４には、図２に示すように、発射レール１８が固定されている。この発射レール１８は打球槌が打球位置から待機位置に向けて移動開始することに連動して上皿９内から１個の遊技球が移送されるものであり、右から左に向けて上昇する傾斜状をなしている。この発射レール１８の右端部には球止め板１９が形成されており、球止め板１９には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されている。この球止め板１９は上皿９内から発射レール１８に移送された遊技球が発射レール１８の右端部から転落することを防止するものであり、打球槌は待機位置から打球位置に移動することに基づいて球止め板１９が転落不能に支持する遊技球を球止め板１９の貫通孔を通して右から左に向けて叩き、発射レール１８に沿って右から左に向けて転動させる。
【００１３】
内枠２には、図３に示すように、台板部４の上方に位置して遊技盤収納部２０が形成されている。この遊技盤収納部２０は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、前枠５の後方に配置されている。この遊技盤収納部２０の内周面には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤２１が前方から嵌合されており、遊技盤２１の前面には内レール２２と外レール２３と球止めゴム２４が固定されている。内レール２２は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール２３は内レール２２の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム２４は内レール２２の右端部および外レール２３の右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤２１には、図２に示すように、内レール２２および外レール２３相互間に位置して発射通路２５が形成されている。この発射通路２５は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、発射レール１８の左端部から発射された遊技球は発射通路２５の下端部の入口を通って発射通路２５内に進入する。この遊技球は発射通路２５に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇した後に発射通路２５の上端部の出口から放出される。
【００１５】
遊技盤２１には、図２に示すように、発射通路２５の右方に隣接して遊技領域２６が形成されている。この遊技領域２６は内レール２２と外レール２３と球止めゴム２４で囲まれた領域のうち発射通路２５を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路２５の出口から放出された遊技球が転動することが可能な最大範囲に相当する。遊技盤２１には遊技領域２６内に位置して複数の障害釘が固定されており、発射通路２５の出口から遊技領域２６内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２６内を落下する。この遊技領域２６は前枠５の閉鎖状態で前枠５の窓８が前方から対向するものであり、前枠５の閉鎖状態で前方から窓８を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１６】
遊技盤２１には、図４に示すように、遊技領域２６内に位置して垂直な板状のゲート台板２７が固定されており、ゲート台板２７にはゲート２８が固定されている。このゲート２８は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技盤２１の遊技領域２６内を転動する遊技球はゲート２８内を上から下へ通過可能にされている。このゲート２８内にはゲートセンサ２９（図５参照）が固定されており、ゲートセンサ２９は遊技球がゲート２８内を通過したことを検出してゲート信号を出力する。
【００１７】
遊技盤２１には、図４に示すように、遊技領域２６内に位置して垂直な板状の入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には入賞口３１が固定されている。この入賞口３１は上面が開口するポケット状をなすものであり、入賞口３１内には遊技盤２１の遊技領域２６内を転動する遊技球が入賞可能されている。この入賞口３１内には入賞口センサ３２（図５参照）が固定されており、入賞口センサ３２は遊技球が入賞口３１内に入賞したことを検出して入賞信号を出力する。この入賞口３１には、図６に示すように、前後方向へ指向する樋３３の前端部が接合されている。この樋３３は上面が開口する断面Ｕ字状をなすものであり、前から後に向けて下降する傾斜状の底面を有している。この樋３３の後端部は遊技盤２１を貫通して遊技盤２１の後方に突出しており、入賞口３１内に入賞した遊技球は樋３３内を樋３３の底面に沿って前から後へ転動することで樋３３の後面から落下する。即ち、樋３３は遊技球を遊技盤２１の遊技領域２６内から遊技盤２１の後方へ排出するものである。
【００１８】
遊技盤２１には、図４に示すように、遊技領域２６内に位置して垂直な板状の始動口台板３４が固定されており、始動口台板３４には始動口３５が固定されている。この始動口３５は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口３５内には遊技盤２１の遊技領域２６内を転動する遊技球が入賞可能されている。この始動口３５内には始動口センサ３６（図５参照）が固定されており、始動口センサ３６は遊技球が始動口３５内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。この始動口３５には樋３３が接合されており、始動口３５内に入賞した遊技球は樋３３に沿って遊技盤２１の後方へ排出される。
【００１９】
始動口３５には、図４に示すように、２枚の羽根板３７が装着されている。これら両羽根板３７のそれぞれは前後方向へ指向する軸３８を中心に回動可能にされたものであり、共通の始動口ソレノイド３９（図５参照）のプランジャに連結されている。これら両羽根板３７のそれぞれは始動口ソレノイド３９の電気的なオフ状態で垂直な縮小状態になるものであり、始動口ソレノイド３９の電気的なオン状態では水平な拡大状態に軸３８を中心に回動する。これら両羽根板３７のそれぞれは縮小状態で両羽根板３７相互間に１個の遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を形成するものであり、両羽根板３７のそれぞれの縮小状態では遊技領域２６内を転動する遊技球が両羽根板３７相互間の隙間を通って始動口３５内に入賞することが許容される。これら両羽根板３７のそれぞれは拡大状態で遊技領域２６内を転動する遊技球を捕捉するものであり、両羽根板３７のそれぞれの拡大状態では遊技領域２６内を転動する遊技球が羽根板３７に沿って転動することに基づいて始動口３５内に入賞することが許容される。
【００２０】
遊技盤２１には、図７に示すように、遊技領域２６内に位置して開口部４０が形成されており、開口部４０内には前方から装飾枠４１が接触状態で嵌合されている。この装飾枠４１は前面および後面のそれぞれが開口する筒状をなすものであり、装飾枠４１には装飾枠４１を取囲む環状の台板部４２が形成されている。この装飾枠４１は前方から台板部４２を通して遊技盤２１に複数のネジを螺合することで固定されたものであり、装飾枠４１には表示器枠４３が後方から接触状態で固定されている。この表示器枠４３には液晶表示器からなる図柄表示器４４が接触状態で固定されており、装飾枠４１は、図４に示すように、前方から見て図柄表示器４４を取囲んでいる。この図柄表示器４４は遊技盤２１の後方に配置されたものであり、図柄表示器４４の表示内容は前方から前枠５の窓８を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２１】
装飾枠４１の台板部４２には、図４に示すように、図柄表示器４４の上方に位置して上特別入賞口４５が固定されている。この上特別入賞口４５は前面が開口する箱状をなすものであり、上特別入賞口４５には上扉４６が左右方向へ指向する軸４７を中心に回動可能に装着されている。この上扉４６は上特別入賞口ソレノイド４８（図５参照）の出力軸に連結されており、上特別入賞口ソレノイド４８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて上特別入賞口４５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この上扉４６は上特別入賞口ソレノイド４８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、上扉４６の開放状態では遊技盤２１の遊技領域２６内を転動する遊技球が上扉４６に乗って上特別入賞口４５内に入賞することが許容される。この上特別入賞口４５内には上カウントセンサ４９（図５参照）が固定されており、上カウントセンサ４９は遊技球が上特別入賞口４５内に入賞したことを検出して上カウント信号を出力する。
【００２２】
装飾枠４１には、図４に示すように、図柄表示器４４の下方に位置してステージ５０が固定されている。このステージ５０は後から前に向けて下降する傾斜板状をなすものであり、上特別入賞口４５は球通路を介してステージ５０の後端部に接続されている。この球通路は装飾枠４１に固定されたものであり、上特別入賞口４５内に入賞した遊技球は球通路を通してステージ５０の後端部に排出される。この遊技球はステージ５０に沿って後から前に向けて転動し、ステージ５０の前端部から落下する。装飾枠４１には、図４に示すように、外れ口５１が固定されている。この外れ口５１はステージ５０の前端部から落下した遊技球が進入可能なものであり、上面が開口する横長な箱状をなしている。この外れ口５１内には上面が開口するポケット状の大当り口５２が収納されている。この大当り口５２内には大当りセンサ５３（図５参照）が固定されており、大当りセンサ５３は遊技球が大当り口５２内に進入したことを検出して大当り信号を出力する。
【００２３】
大当り口５２は役物モータ５４（図５参照）の回転軸に連結されている。この役物モータ５４は装飾枠４１に固定されたものであり、役物モータ５４の運転状態では大当り口５２が外れ口５１内の左端部および外れ口５１内の右端部相互間で左右方向へ往復的に移動する。この大当り口５２の左右方向の幅寸法は１個の遊技球が進入することが可能な大きさに設定され、外れ口５１の左右方向の幅寸法は遊技球の直径寸法の３倍以上に設定されており、ステージ５０の前端部から落下した遊技球は外れ口５１内および大当り口５２内のいずれかに進入する。これら外れ口５１および大当り口５２のそれぞれには樋３３の前端部が接合されており、外れ口５１内に進入した遊技球および大当り口５２内に進入した遊技球のそれぞれは樋３３に沿って遊技盤２１の後方へ排出される。
【００２４】
遊技盤２１には、図４に示すように、遊技領域２６内に位置して垂直な板状の下特別入賞口台板５５が固定されており、下特別入賞口台板５５には下特別入賞口５６が固定されている。この下特別入賞口５６は前面が開口する箱状をなすものであり、下特別入賞口５６には下扉５７が左右方向へ指向する軸５８を中心に回動可能に装着されている。この下扉５７は下特別入賞口ソレノイド５９（図５参照）の出力軸に連結されており、下特別入賞口ソレノイド５９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて下特別入賞口５６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この下扉５７は下特別入賞口ソレノイド５９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、下扉５７の開放状態では遊技盤２１の遊技領域２６内を転動する遊技球が下扉５７に乗って下特別入賞口５６内に入賞することが許容される。この下特別入賞口５６内には下カウントセンサ６０（図５参照）が固定されており、下カウントセンサ６０は遊技球が下特別入賞口５６内に入賞したことを検出して下カウント信号を出力する。この下特別入賞口５６には樋３３の前端部が接合されており、下特別入賞口５６内に入賞した遊技球は樋３３に沿って遊技盤２１の後方へ排出される。
【００２５】
内枠２には、図３に示すように、台板部４の後面に位置して合成樹脂製の球排出ケース６１が接合されている。この球排出ケース６１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、装飾枠４１と表示器枠４３と図柄表示器４４のそれぞれに対して直接的に接触しないように配置されている。この球排出ケース６１の内周面には、図８に示すように、仕切板６２が接合されている。この仕切板６２は球排出ケース６１の内部空間を後面が開口する後方の基板収納室および前面が開口する前方の球排出室６３に仕切るものであり、球排出室６３の前面は内枠２の台板部４によって閉鎖されている。この球排出ケース６１にはカバー６４が装着されている。このカバー６４は垂直な軸６５を中心に閉鎖状態および開放状態相互間で回動可能にされたものであり、閉鎖状態で基板収納室の後面を閉鎖すると共に開放状態で基板収納室の後面を開放する。
【００２６】
球排出ケース６１には、図３に示すように、縦長な賞球ケース６６の下端部が固定されている。この賞球ケース６６は内枠２の後方に配置されたものであり、賞球ケース６６の内部には上球通路および下球通路が形成されている。これら上球通路および下球通路のそれぞれは上下方向へ指向するものであり、上下方向に隙間を介して一列に配置されている。この上球通路の上端部は球タンク６７に接続されている。この球タンク６７はパチンコホールの島設備から遊技球が投入されるものであり、内枠２の後面に接合されている。この球タンク６７は遊技球を貯留するものであり、賞球ケース６６の上球通路内には球タンク６７内から遊技球が供給される。
【００２７】
賞球ケース６６内には上球通路の下端部および下球通路の上端部相互間に位置して賞球払出装置が収納されている。この賞球払出装置はパルスモータからなる払出しモータ６８（図５参照）を駆動源として上球通路の下端部から遊技球を落下させるものであり、上球通路の下端部から落下した遊技球は下球通路の上端部を通して下球通路内に進入する。この下球通路の下端部は内枠２の払出口１０に接続されており、下球通路内に進入した遊技球は下球通路から払出口１０を通して上皿９内に払出される。
【００２８】
球排出ケース６１の基板収納室内には賞球回路基板が収納されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御回路６９（図５参照）が搭載されている。この賞球制御回路６９には、図５に示すように、賞球払出装置の払出しモータ６８が接続されており、賞球制御回路６９は払出しモータ６８を駆動することで球タンク６７内から賞球ケース６６を通して上皿９内に遊技球を賞品として払出す。球排出ケース６１の基板収納室内にはメイン回路基板が収納されている。このメイン回路基板は賞球回路基板の後方に配置されたものであり、カバー６４の開放状態で露出する。このメイン回路基板にはメイン制御回路７０（図５参照）が搭載されている。このメイン制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。
【００２９】
メイン制御回路７０には、図５に示すように、ゲートセンサ２９と入賞口センサ３２と始動口センサ３６と上カウントセンサ４９と大当りセンサ５３と下カウントセンサ６０が接続されており、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は入賞口センサ３２から出力される入賞信号と始動口センサ３６から出力される始動信号と上カウントセンサ４９から出力される上カウント信号と下カウントセンサ６０から出力される下カウント信号のそれぞれを検出した場合には賞球制御回路６９に払出しモータ６８を駆動することを指令することで上皿９内に遊技球を賞品として払出す。
【００３０】
メイン制御回路７０には、図５に示すように、ハンドルセンサ１６が接続されており、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１はハンドルセンサ１６がオンされていると判断している状態ではリレー７４のコイルを電気的にオンすることに基づいてリレー７４の常開接点を閉成する。このリレー７４の常開接点は発射ソレノイド１６に駆動電源を印加する給電路に介在されたものであり、リレー７４の常開接点が閉成された状態では発射ソレノイド１６に駆動電源が印加されることで打球槌が駆動する。このメイン制御回路７０はハンドルセンサ１６がオフされていると判断している状態ではリレー７４のコイルを電気的にオフすることに基づいてリレー７４の常開接点を開放し、発射ソレノイド１６の駆動電源を遮断することで打球槌を駆動停止する。
【００３１】
メイン制御回路７０は、図５に示すように、電源が投入された場合にはリレー７５のコイルを電気的にオンすることに基づいてリレー７５の常開接点を閉成する。このリレー７５の常開接点は役物モータ５４に駆動電源を印加する給電路に介在されたものであり、リレー７５の常開接点が閉成された状態では役物モータ５４に駆動電源が印加されることで大当り口５２が左右方向へ往復的に移動する。このメイン制御回路７０は電源が遮断された場合にリレー７５のコイルを電気的にオフしてリレー７５の常開接点を開放するものであり、大当り口５２はメイン制御回路７０の電源が遮断されることに基づいて移動停止する。
【００３２】
メイン制御回路７０は遊技球がゲート２８内を通過した場合には普通遊技を行い、遊技球が始動口３５内に入賞した場合には特別遊技を行うものであり、普通遊技および特別遊技のそれぞれの遊技内容は次の通りである。
［１］普通遊技
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１はゲートセンサ２９からゲート信号が出力されたと判断することに基づいて当りカウンタの現在の計測値を検出する。この当りカウンタはＣＰＵ７１が一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に単位値（例えば「１」）だけ更新するものであり、当りカウンタの更新処理は予め決められた下限値（例えば「０」）を基準に予め決められた上限値（例えば「３２」）まで加算した後に下限値に戻して循環的に行われる。このＣＰＵ７１は当りカウンタの検出結果を予め決められた当り値（例えば「７」）と比較するものであり、当りカウンタの検出結果が当り値と同一である場合に当りであると判定し、当りカウンタの検出結果が当り値と相違している場合に当りではない外れであると判定する。このＣＰＵ７１は当りであると判定した場合には始動口ソレノイド３９に予め決められた当り時間だけ駆動電源を印加し、両羽根板３７のそれぞれを縮小状態から拡大状態に回動操作することで遊技球が始動口３５内に入賞する難易度を低下させる。
［２］特別遊技
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は始動口センサ３６から始動信号が出力されたと判断することに基づいて大当りカウンタの現在の計測値を検出する。この大当りカウンタはＣＰＵ７１が一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に単位値（例えば「１」）だけ更新するものであり、大当りカウンタの更新処理は予め決められた下限値（例えば「０」）を基準に予め決められた上限値（例えば「１００」）まで加算した後に下限値に戻して循環的に行われる。このＣＰＵ７１は大当りカウンタの検出結果を予め決められた大当り値（例えば「７」）と比較するものであり、大当りカウンタの検出結果が大当り値と同一である場合に大当りであると判定し、大当りカウンタの検出結果が大当り値と相違している場合に外れであると判定する。このＣＰＵ７１は大当りであると判定した場合には上特別入賞口ソレノイド４８に予め決められた時間だけ駆動電源を印加し、上扉４６を閉鎖状態から開放状態に回動操作することで遊技球が上特別入賞口４５内に入賞することを許容する。
【００３３】
ＣＰＵ７１は大当りであると判定した場合には大当りセンサ５３から大当り信号が出力されたか否かを判断する。この処理は上特別入賞口ソレノイド４８に駆動電源を印加したことを基準に予め決められた進入待ち時間が経過するまで行われるものであり、進入待ち時間は上特別入賞口４５が閉鎖される直前に上特別入賞口４５内に入賞した遊技球が大当り口５２内に進入した場合に遊技球が大当り口５２内に進入したことを検出することが可能な値に設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ７１は進入待ち時間が経過する前に大当りセンサ５３から大当り信号が出力されたと判断した場合には大当りラウンドを開始する。この大当りラウンドは下特別入賞口ソレノイド５９に駆動電源を印加することに基づいて下扉５７を開放し、遊技球が下特別入賞口５６内に入賞することを許容するものである。この大当りラウンドには限度時間および限度個数のそれぞれが予め決められており、大当りラウンドは下特別入賞口５６の開放時間が限度時間に到達する前に下特別入賞口５６内に限度個数の遊技球が入賞または下特別入賞口５６内に限度個数の遊技球が入賞する前に下特別入賞口５６の開放時間が限度時間に到達することで終了する。
【００３５】
表示器台枠４３には、図７に示すように、表示基板ボックス７６が固定されている。この表示基板ボックス７６は表示基板ケース７７および表示基板ベース７８を相互に接合することから構成されたものであり、表示基板ケース７７および表示基板ベース７８のそれぞれは合成樹脂を材料に成形されている。表示基板ケース７７は前面が開口するものであり、表示基板ベース７８は表示基板ケース７７の前面を閉鎖する板状をなしている。この表示基板ケース７７は前後方向から見て横長な長方形状をなすものであり、後板と左側板と右側板と天板と底板を有している。
【００３６】
表示基板ベース７８には、図７に示すように、複数のボス部７９が形成されている。これら複数のボス部７９のそれぞれは前後方向へ指向する円筒状をなすものであり、複数のボス部７９のそれぞれの内周面には後方から表示基板８０を通してネジ８１が螺合されている。この表示基板８０は表示基板ボックス７６の内部に複数のネジ８１の締結力で静止状態に固定されたものであり、表示基板８０にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御回路８１（図５参照）が搭載されている。
【００３７】
表示制御回路８１は、図５に示すように、メイン制御回路７０に接続されており、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は大当りであると判定した場合には表示制御回路８１に大当りコマンドを送信し、外れであると判定した場合には表示制御回路８１に外れコマンドを送信する。この表示制御回路８１は大当りコマンドを受信した場合には装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、外れコマンドを受信した場合には装飾図柄を外れの組合せに設定する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せからなるものであり、大当りの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一な組合せを称し、外れの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一ではない組合せを称する。
【００３８】
表示制御回路８１は図柄表示器４４の表示内容を制御するものであり、装飾図柄を設定した場合には図柄表示器４４に装飾図柄遊技の映像を表示開始する。この装飾図柄遊技の映像は図柄表示器４４に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの可変表示は８種類の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素が１番目に可変停止し、右列の図柄要素が２番目に可変停止し、中列の図柄要素が３番目に可変停止する。これら左列の図柄要素〜中列の図柄要素のそれぞれの停止表示は装飾図柄が装飾図柄の設定結果に応じた組合せとなるように行われるものであり、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１が外れであると判定した場合には最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で図柄表示器４４に装飾図柄が外れの組合せで表示され、大当りであると判定した場合には最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で図柄表示器４４に装飾図柄が大当りの組合せで表示される。このメイン制御回路７０のＣＰＵ７１は大当りであると判定した場合には図柄表示器４４に最終の中列の図柄要素が停止表示された後に上特別入賞口ソレノイド４８に駆動電源を印加するものであり、上特別入賞口４５は図柄表示器４４に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合に開放され、図柄表示器４４に装飾図柄が外れの組合せで停止表示された場合に開放されない。
【００３９】
上皿９には、図１に示すように、ボタン９６が装着されている。このボタン９６は通常位置および通常位置に比べて下方の押込み位置相互間で上下方向へ直線的に移動可能にされたものであり、ボタン９６はスイッチの操作子に連結されている。このスイッチは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、ボタン９６はスイッチの操作子の自己保持力で通常位置に保持されている。このスイッチはボタン９６の通常位置で電気的なオフ状態になるものであり、ボタン９６が通常位置から押込み位置に操作されることに基づいて電気的なオフ状態からオン状態に変化する。このスイッチは上皿９内に収納されたものであり、表示制御回路８１に電気的に接続されている。この表示制御回路８１はスイッチがオフ状態からオン状態に変化したことに基づいてボタン９６が操作されたと判断するものであり、遊技者が装飾図柄遊技の映像の表示中にボタン９６を通常位置から押込み位置に操作した場合には表示制御回路８１がスイッチのオンを判断して図柄表示器４４に予め決められた映像を表示し、装飾図柄遊技の映像に視覚的な変化を与える。
【００４０】
球排出ケース６１には、図８に示すように、球排出室６３の天井部に位置して切欠状の進入口８２が形成されており、入賞口３１と始動口３５と外れ口５１と大当り口５２と下特別入賞口５６のそれぞれの樋３３から落下した遊技球は進入口８２を通って球排出室６３内に進入する。この球排出室６３の仕切板６２には球排出室６３内に位置して球受けレール８３が形成されている。この球受けレール８３は右から左に向けて下降する傾斜状をなすものであり、進入口８２から球排出室６３内に進入した遊技球は球受けレール８３上に落下し、球受けレール８３に沿って右から左へ転動する。
【００４１】
球排出室６３の仕切板６２には、図８に示すように、球排出路８４が形成されている。この球排出路８４は前面が開口するものであり、内枠２の台板部４は球排出路８４の前面を閉鎖している。この球排出路８４は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、球受けレール８３に沿って転動する遊技球は球排出路８４の上面の入口から球排出路８４内に進入する。この遊技球は球排出路８４に沿って下降し、球排出路８４の下面の出口から球排出室６３の外部に排出される。この球排出路８４の出口の下方にはパチンコホールの島設備が設置されており、遊技球は球排出路８４の出口から島設備に回収される。
【００４２】
遊技球が装飾枠４１のステージ５０に沿って外れ口５１内に進入した場合には大当りラウンドが開始されず、遊技球が装飾枠４１のステージ５０に沿って大当り口５２内に進入した場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドでは下特別入賞口５６が開放されるので、下特別入賞口５６内に遊技球を入賞させることで賞品としての遊技球を獲得できる。この遊技球がステージ５０に沿って転動する様子は前方から窓８を通して視覚的に認識可能にされているので、遊技球がステージ５０に沿って転動している最中に前枠５と上皿９と下皿１２とハンドル台１３を含む機枠を叩き、遊技盤２１に衝撃力を加えることでステージ５０に沿って転動する遊技球が大当り口５２内に進入するように遊技球の転動方向を変化させる不正行為が行われることがある。振動センサ９０は遊技盤２１に衝撃力を加えることで遊技球の転動方向を変化させる不正行為を検出するものであり、次のように構成されている。
【００４３】
表示基板ケース７７には、図７に示すように、圧電型の振動センサ９０が固定されている。この振動センサ９０は表示基板ケース７７の後板と左側板と右側板と底板と天板のうちで最も面積が大きな後板の隅部に接触状態で固定されたものであり、次のように構成されている。センサケース９２は前面および後面のそれぞれが閉鎖された円筒状をなすものであり、球排出ケース６１と賞球ケース６６と球タンク６７のそれぞれはセンサケース９２から離間している。このセンサケース９２はセンサケース９２の前板を表示基板ケース７７の後板に面接触状態で接合することから静止状態で固定されたものであり、表示基板ケース７７が振動した場合に表示基板ケース７７と共に振動する。このセンサケース９２内にはばね部材９３が収納されている。このばね部材は前後方向へ指向する圧縮コイルスプリングからなるものであり、ばね部材９３の前端部はセンサケース９２の前板に固定されている。このばね部材９３の後端部には重り９４が固定されている。これらばね部材９３および重り９４は一端部がセンサケース９２に固定された片持ち状の振動感知部９７を構成するものであり、振動感知部９７はセンサケース９２が振動した場合にセンサケース９２に対して相対的に振動する。
【００４４】
センサケース９２内には、図７に示すように、圧電素子９５が収納されている。この圧電素子９５はセンサケース９２の後板に静止状態で固定されたものであり、重り９４は圧電素子９５にばね部材９３のばね力で前方から接触している。この重り９４はセンサケース９２に振動が加わることに応じてばね部材９３のばね力で圧電素子９５の結晶の表面に力を加えるものであり、圧電素子９５は重り９４から加えられた力の大きさに応じた電圧を発生する。この電圧の周波数は圧電素子９５の結晶の表面に加わった力の振動数に応じて変化するものであり、圧電素子９５は結晶の表面に加わった力の大きさに応じた振幅のパルス信号を結晶の表面に加わった力の振動数に応じた周波数で出力する。この振動センサ９０のばね部材９３の固有振動数は遊技盤２１に機枠を叩くことで振動が加えられた場合に共振する値に設定されたものであり、遊技者が機枠のボタン９６を正規に叩く場合の振動およびパチンコホールの従業員が前枠５を正規に開閉する場合の振動のそれぞれで共振しない値に設定されている。振動センサ９０は以上のように構成されている。
【００４５】
表示基板ボックス７６は、図７に示すように、表示器台枠４３および装飾枠４１を介して遊技盤２１に間接的に固定されている。この表示基板ボックス７６は遊技盤２１および内枠２を介して球排出ケース６１に間接的に接触しているものの直接的には接触していないので、遊技者がステージ５０上の遊技球の転動方向を変化させようとして機枠を叩くことで遊技盤２１に衝撃力を加えた場合には遊技盤２１から表示基板ボックス７６を通して振動センサ９０に振動が伝わり、遊技球が入賞口３１と始動口３５と外れ口５１と大当り口５２と下特別入賞口５６のそれぞれから球排出ケース６１の球受けレール８２上に落下した場合には球排出ケース６１の振動が遊技盤２１と装飾枠４１と表示器台枠４３と表示基板ボックス７６のそれぞれで減衰されて振動センサ９０に伝わる。この表示基板ボックス７６は賞球ケース６６および球タンク６７のそれぞれにも直接的に接触しないものであり、遊技球が賞球ケース６６内および球タンク６７内のそれぞれを転動する場合の振動も遊技盤２１と装飾枠４１と表示器台枠４３と表示基板ボックス７６のそれぞれで減衰されて振動センサ９０に伝わる。
【００４６】
振動センサ９０は、図５に示すように、メイン制御回路７０にセンサ回路９１を介して接続されている。このセンサ回路９１は振動センサ９０から出力されるパルス信号の立上りを検出してメイン制御回路７０に検出信号を出力するものであり、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１はセンサ回路９１から検出信号が出力されることに基づいてＩＮＴ割込み処理を起動する。図９はＩＮＴ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１でエッジカウンタにＲＯＭに予め記録された単位値「１」を加算する。このエッジカウンタはＣＰＵ７１が電源投入時に「０」にリセットするものである。
【００４７】
ＣＰＵ７１はセンサ回路９１から出力される検出信号に基づいて遊技盤２１の振動状態を監視する。この振動監視処理はセンサ回路９１から断続的に出力される複数の検出信号を１組の信号群として取扱うことで行われるものであり、ＣＰＵ７１は、図１０の（ａ）に示すように、検出信号を検出してから信号群終了値Ｔ１（例えば１６０ｍｓｅｃ）が経過するまでの期間内に新たに検出信号を検出しなかった場合には信号群終了値Ｔ１が経過した時点で信号群が終了したと判断し、図１０の（ｂ）に示すように、検出信号を検出してから信号群終了値Ｔ１が経過するまでの期間内に新たに検出信号を検出した場合に信号群が継続していると判断する。
【００４８】
ＣＰＵ７１は信号群の継続時間を計測しており、信号群が終了したと判断した場合には信号群の継続時間の計測結果を下限値Ｔ２（例えば２７２ｍｓｅｃ）および上限値Ｔ３（例えば４００ｍｓｅｃ）のそれぞれと比較する。下限値Ｔ２は遊技盤２１に振動が加えられたものの振動が遊技球の転動方向を変化させるに満たない非有効振動であるか否かを判定するための閾値であり、ＣＰＵ７１は、図１０の（ｃ）に示すように、信号群の継続時間の計測結果が下限値Ｔ２以下である場合には不正に振動が加えられたと判定しない。上限値Ｔ３はエラーが発生したか否かを判定するための閾値であり、ＣＰＵ７１は、図１０の（ｂ）に示すように、信号群の継続時間の計測結果が上限値Ｔ３以上である場合には不正に振動が加えられたと判定しない。即ち、ＣＰＵ７１は、図１０の（ｄ）および（ｅ）のそれぞれに示すように、信号群の継続時間の計測結果が下限値Ｔ２および上限値Ｔ３の範囲内である場合に不正に振動が加えられたと判定する。
【００４９】
図１１はタイマ割込み処理を示すものである。このタイマ割込み処理はＣＰＵ７１が予め決められた一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１の振動監視処理で遊技盤２１に振動を加える不正の有無を判定し、ステップＳ１２の異常処理で不正の有無の判定結果に応じた処理を行い、ステップＳ１３の通常処理で普通遊技および特別遊技のそれぞれを行う。
【００５０】
図１２はステップＳ１１の振動監視処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１でタイマイネーブルフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。このタイマイネーブルフラグは電源投入時にオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１でタイマイネーブルフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２２へ移行し、エッジカウンタが「０」にリセットされているか否かを判断する。例えばセンサ回路９１から１回目の検出信号が出力された場合にはステップＳ２２で「エッジカウンタ＞０」であると判断し、ステップＳ２３でタイマイネーブルフラグをオン状態にセットする。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３でタイマイネーブルフラグをオン状態にセットすると、ステップＳ２４で信号群タイマを「０」にリセットし、ステップＳ２５で割込み禁止を設定することに基づいて図９のＩＮＴ割込み処理が起動することを禁止する。そして、ステップＳ２６でエッジカウンタを「０」にリセットし、ステップＳ２７で割込み禁止の設定を解除することに基づいて図９のＩＮＴ割込み処理が起動することを許容し、ステップＳ２８で間隔タイマを「０」にリセットする。信号群タイマは１個目のパルス信号の立上りを検出したことを基準に信号群の継続時間を計測するものであり、間隔タイマは今回の検出信号を検出してから次回の検出信号を検出するまでの間隔時間を計測するものであり、信号群タイマおよび間隔タイマのそれぞれは電源投入時に「０」にリセットされる。
【００５２】
ＣＰＵ７１はタイマイネーブルフラグのオン状態ではステップＳ２１からステップＳ２９へ移行し、ステップＳ２９で信号群タイマに単位値ΔＴ（＝４ｍｓｅｃ）を加算することで信号群の継続時間を計測し、ステップＳ３０で間隔タイマに単位値ΔＴ（＝４ｍｓｅｃ）を加算することで検出信号の間隔時間を計測し、ステップＳ３１で間隔タイマの加算結果をＲＯＭに予め記録された信号群終了値Ｔ１と比較する。
【００５３】
ＣＰＵ７１は信号群の継続中にはステップＳ３１で「間隔タイマ＜信号群終了値Ｔ１」であると判断し、ステップＳ３２で間隔タイマの加算結果をＲＯＭ７２に予め記録されたノイズ判定値Ｔ４（例えば２０ｍｓｅｃ）と比較する。図１３の（ａ）は遊技者が機枠を打撃することに基づいて遊技盤２１を通して振動センサ９０に振動が伝わった場合の検出信号の出力波形図である。この場合には検出信号がノイズ判定値Ｔ４未満の間隔時間で継続的に出力されるので、ＣＰＵ７１は図１２のステップＳ３２で「間隔タイマ＜Ｔ４」であると判断し、ステップＳ３４で「エッジカウンタ＞０」であると判断する毎にステップＳ２６でエッジカウンタを「０」にリセットし、ステップＳ２８で間隔タイマを「０」にリセットする。
【００５４】
図１３の（ｂ）は遊技者が機枠を打撃した場合とは異なる振動ノイズ（例えばパチンコホールの近辺を車両が走行するときの振動）が遊技盤２１を通して振動センサ９０に伝わった場合の検出信号の出力波形図の一例である。この場合には検出信号がノイズ判定値Ｔ４未満の間隔時間で出力された後にノイズ判定値Ｔ４以上の間隔時間で出力されるので、ＣＰＵ７１は前回に検出信号を検出してから新たに検出信号を検出しないままノイズ判定値Ｔ４が経過することに基いて図１２のステップＳ３２で「間隔タイマ≧Ｔ４」であると判断し、ステップＳ３３で信号群タイマの加算結果をＲＯＭ７２に予め記録されたノイズ判定値Ｔ５（例えば１３２ｍｓｅｃ）と比較する。ここで「信号群タイマ＜Ｔ５」であると判断し、ステップＳ３５で信号群タイマを「０」にリセットし、ステップＳ３６でエッジカウンタを「０」と比較する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６で「エッジカウンタ＝０」であると判断した場合にはステップＳ３７でタイマイネーブルフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３６で「エッジカウンタ＞０」であると判断した場合にはステップＳ２５〜Ｓ２７のそれぞれへ移行することでエッジカウンタを「０」にリセットし、いずれの場合にもステップＳ２８で間隔タイマを「０」にリセットする。即ち、振動ノイズが遊技盤２１を通して振動センサ９０に伝わった場合には不正に振動が加えられたと判定されることなく、信号群タイマおよび間隔タイマのそれぞれが新たに計測される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は遊技者が機枠を打撃することに基づいて遊技盤２１から振動センサ９０に振動が伝わった場合には信号群の終了後に図１２のステップＳ３１で「間隔タイマ≧信号群終了値Ｔ１」であると判断し、ステップＳ３８で信号群タイマの加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された下限値Ｔ２および上限値Ｔ３のそれぞれと比較する。以下、ＣＰＵ７１の処理内容を検出信号の波形別に説明する。
［１］信号群の継続時間が下限値Ｔ２以下または上限値Ｔ３以上である場合
ＣＰＵ７１はステップ３８で「下限値Ｔ２＜信号群タイマ＜上限値Ｔ３」ではないと判断し、ステップＳ３５で信号群タイマを「０」にリセットし、ステップＳ３６でエッジカウンタが「０」にリセットされているか否かを判断する。ここで「エッジカウンタ＝０」であると判断した場合にはステップＳ３７でタイマイネーブルフラグをオフ状態にリセットし、「エッジカウンタ＞０」であると判断した場合にはステップＳ２５〜Ｓ２７のそれぞれへ移行することでエッジカウンタを「０」にリセットし、いずれの場合にもステップＳ２８で間隔タイマを「０」にリセットする。即ち、検出信号の継続時間が下限値Ｔ２以下である場合および上限値Ｔ３以上である場合のそれぞれには不正に振動が加えられたと判定されることなく、信号群タイマおよび間隔タイマのそれぞれが新たに計測される。
［２］信号群の継続時間が下限値Ｔ２および上限値Ｔ３の範囲内である場合
ＣＰＵ７１はステップ３８で「下限値Ｔ２＜信号群タイマ＜上限値Ｔ３」であると判断し、ステップＳ３９で進入待ち時間の計測中であるか否かを判断する。この進入待ち時間は上特別入賞口４５の開放を開始したことを基準に計測開始され、上特別入賞口４５を閉鎖する直前に上特別入賞口４５内に入賞した遊技球が大当り口５２内に進入するまでに要する時間が上特別入賞口４５を閉鎖してから経過した時点で計測停止されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９で進入待ち時間の計測中ではないと判断した場合にはステップＳ３５へ移行する。即ち、遊技球が上特別入賞口４５に入賞してから大当り口５２に進入するまでの期間とは異なる期間内に遊技球の転動方向を変化させることが可能な有効振動が遊技盤２１から振動センサ９０に伝えられた場合には不正に振動が加えられたと判定されることなく、信号群タイマおよび間隔タイマのそれぞれが新たに計測される。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９で進入待ち時間の計測中であると判断すると、ステップＳ４０で振動検知フラグをオン状態にセットする。この振動検知フラグは電源投入時にオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０で振動検知フラグをオン状態にセットすることで遊技球が上特別入賞口４５内に入賞してから大当り口５２内に進入するまでの期間内に遊技球の転動方向を変化させることが可能な有効振動が遊技盤２１から振動センサ９０に加えられたと記録する。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０で振動検知フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ４１で振動検知カウンタにＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算し、ステップＳ３２へ移行する。この振動検知カウンタは電源投入時に「０」にリセットされるものであり、遊技球が上特別入賞口４５内に入賞してから大当り口５２内に進入するまでの期間内に有効振動が遊技盤２１から振動センサ９０に加えられた不正回数を累積的に計測するものである。
【００５９】
図１４はステップＳ１２の異常処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１で異常検知フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここで異常検知フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５２へ移行し、異常検知フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５３へ移行し、外部機器に相当するホールコンピュータに異常コマンドを送信する。この異常コマンドは機枠に打撃を加えることで遊技球の転動方向を変化させる不正が発生したことをホールコンピュータに通知するものであり、ホールコンピュータは異常コマンドを受信することに基づいて自身の表示器に異常メッセージを表示し、機枠に打撃を加えることで遊技球の転動方向を変化させる不正が発生したことをパチンコホール側に報知する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３で異常コマンドを送信すると、ステップＳ５４で振動検知カウンタの加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された判定値（例えば２）と比較する。ここで「振動検知カウンタ＜判定値」であると判断した場合にはステップＳ５５の異常対策処理１へ移行し、「振動検知カウンタ≧判定値」であると判断した場合にはステップＳ５６の異常対策処理２へ移行する。
【００６１】
異常対策処理１は異常対策処理１〜異常対策処理２のうちで軽度なものであり、ＣＰＵ７１は異常対策処理１では表示制御回路８１に異常報知コマンドを送信する。この異常報知コマンドは異常の発生を報知することを表示制御回路８１に指令するものであり、表示制御回路８１は異常報知コマンドを受信した場合には図柄表示器４４に異常メッセージ「遊技台を叩かないで下さい。」を表示する。異常対策処理２は異常対策処理１〜異常対策処理２のうちで重度なものであり、ＣＰＵ７１は異常対策処理２では表示制御回路８１に異常報知コマンドを送信することで図柄表示器４４に異常メッセージを表示し、リレー７４のコイルをオフする。このリレー７４のコイルがオフされた状態では発射ソレノイド１６の駆動電源が遮断され、遊技球を発射することが不能になる。このため、遊技球が大当り口５２内に振動で進入することに連動して下特別入賞口５６が開放された場合に遊技球を下特別入賞口５６内に入賞させることができなくなる。
【００６２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
振動センサ９０として片持ち状の振動感知部９７を有するものを用いた。このため、遊技者がボタン９６を正規に叩いた程度の小さな振動およびパチンコホールの店員が機枠の前枠５を正規に開閉する場合の小さな振動のそれぞれでは振動感知部９７が振動せず、機枠を叩く大きな振動で振動感知部９７が振動するようになる。しかも、振動センサ９０を球排出ケース６１と賞球ケース６６と球タンク６７のそれぞれに直接的に接触することなく遊技盤２１に間接的に固定された表示基板ケース７７に静止状態で取付けたので、遊技球が球排出ケース６１〜球タンク６７のそれぞれを通過する場合に発生した高周波数の振動が振動センサ９０に直接的に伝わらず、遊技盤２１と装飾枠４１と表示器台枠４３と表示基板ボックス７６のそれぞれで振動センサ９０の検出レベルを下回るレベルに減衰されて振動センサ９０に伝わるようになる。このため、遊技者が機枠のボタン９６を正規に叩く場合の振動とパチンコホールの店員が機枠の前枠５を正規に開閉する場合の振動と遊技球が球排出ケース６１〜球タンク６７を通過する場合の振動のそれぞれで機枠を叩く不正行為が行われたと誤検出されることを防止でき、機枠を叩くことで遊技盤２１に振動を加える不正行為が行われたことのみを正確に検出できる。
【００６３】
ばね部材９３の固有振動数を遊技盤２１に機枠を叩くことで振動が加えられた場合に共振し、遊技者が機枠のボタン９６を正規に叩く場合の振動およびパチンコホールの店員が機枠の前枠５を正規に開閉する場合の振動のそれぞれで共振しない値に設定したので、機枠を叩くことで遊技盤２１に振動を加える不正行為が行われたことのみを一層正確に検出できる。振動センサ９０として振動センサ９０に加えられた力の大きさに応じた振幅のパルス信号を振動センサ９０に加えられた力の振動数に応じた周波数で出力するものを用いた。このため、相互に異なる機種間で振動センサ９０を共通化し、メイン制御回路７０の制御プログラムを設定する場合に信号群終了値Ｔ１と下限値Ｔ２と上限値Ｔ３とノイズ判定値Ｔ４とノイズ判定値Ｔ５のそれぞれを機種毎に調整することで不正行為の発生を高精度に検出できる。振動センサ９０を表示基板ケース７７のうちで面積が最も大きな後面に取付けた。このため、球排出ケース６１の球受けレール８３が遊技球を受けるときの衝撃力が表示基板ケース７７に伝わった場合であっても表示基板ケース７７の後面が弾性的に変形することに基づいて振動センサ９０に振動が伝わることが抑えられるので、この点からも球排出ケース６１が遊技球を受けるときの衝撃力で不正行為が行われたと誤検出されることがなくなる。
【実施例２】
【００６４】
メイン制御回路７０には、図１５に示すように、操作スイッチ１０１と操作スイッチ１０２と操作スイッチ１０３と操作スイッチ１０４と操作スイッチ１０５が接続されている。これら操作スイッチ１０１〜操作スイッチ１０５のそれぞれはメイン回路基板の後面に搭載されたものであり、球排出ケース６１のカバー６４は閉鎖状態で操作スイッチ１０１〜操作スイッチ１０５のそれぞれを操作不能に覆っている。この球排出ケース６１のカバー６４は開放状態で操作スイッチ１０１〜操作スイッチ１０５のそれぞれを操作可能に開放するものであり、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は操作スイッチ１０１〜１０５のいずれか３つを同時操作する特殊操作が行われたと判断した場合には通常モードから特殊な閾値設定モードになり、閾値設定モードになった場合には閾値設定モードになったことを基準に予め決められた一定時間が経過することに基づいて閾値設定モードから通常モードに復帰する。
【００６５】
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は閾値設定モードでは操作スイッチ１０１の操作内容に応じて信号群終了値Ｔ１を予め記録された標準値から増減し、操作スイッチ１０２の操作内容に応じて下限値Ｔ２を予め記録された標準値から増減し、操作スイッチ１０３の操作内容に応じて上限値Ｔ３を予め記録された標準値から増減し、操作スイッチ１０４の操作内容に応じてノイズ判定値Ｔ４を予め記録された標準値から増減し、操作スイッチ１０５の操作内容に応じてノイズ判定値Ｔ５を予め記録された標準値から増減する。これら操作スイッチ１０１〜操作スイッチ１０５は操作手段を構成するものであり、信号群終了値Ｔ１〜ノイズ判定値Ｔ５のそれぞれは閾値設定モードでは操作手段の操作内容に応じて調整され、通常モードでは調整されない。
【００６６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、振動センサ９０を球排出ケース６１に直接的に接触することなく遊技盤２１に直接的に固定された装飾枠４１に固定しても良い。上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、振動センサ９０を球排出ケース６１に直接的に接触することなく遊技盤２１に間接的に固定された図柄表示器４４に固定しても良い。
【００６７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、振動センサ９０として圧電型とは異なる原理で振動を検出するものを用いても良い。例えば遊技者が機枠を叩いた場合の振動で振動感知部としての電極を対の電極に対して振動させ、両電極相互間の静電容量の大きさの変化に応じて振動を検出する静電容量型の振動センサを用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機を前方から示す図）
【図２】パチンコ遊技機を前枠の除去状態で前方から示す図
【図３】内枠を斜め前方から示す斜視図
【図４】遊技盤を前方から示す図
【図５】電気的構成を示すブロック図
【図６】図４のＸ６線に沿う断面図
【図７】（ａ）は図４のＸ７線に沿う断面図、（ｂ）は振動センサの内部構成を示す断面図
【図８】基板ケースを斜め前方から示す斜視図
【図９】メイン制御回路のＩＮＴ割込み処理を示すフローチャート
【図１０】機枠が打撃されることに基づいて遊技盤から振動センサに振動が伝わった場合の振動センサの出力波形を示す図
【図１１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の振動監視処理を示すフローチャート
【図１３】遊技盤から振動センサに振動ノイズが伝わった場合の振動センサの出力波形を示す図
【図１４】メイン制御回路の異常処理を示すフローチャート
【図１５】実施例２を示す図５相当図
【符号の説明】
【００６９】
２１は遊技盤、３１は入賞口（入球口）、３３は樋（樋部材）、３５は始動口（入球口）、５１は外れ口（入球口）、５２は大当り口（入球口）、５３は下特別入賞口（入球口）、６１は球排出ケース（球誘導ケース）、６６は賞球ケース（球誘導ケース）、６７は球タンク（球誘導ケース）、７７は表示基板ケース（センサ保持部材・基板ケース）、８０は表示回路基板（基板）、９０は振動センサ、９２はセンサケース、９５は圧電素子（電気素子）、９７は振動感知部を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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