【手続補正書】
【提出日】平成16年9月29日(2004.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、
前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、
前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、
前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態の継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を複数種類の実行回数の中から選択決定する特定遊技状態継続可能回数決定手段を備え、
前記特定遊技状態継続可能回数決定手段は、前記特別遊技状態終了時の始動記憶数に基づいて前記特定遊技状態の継続可能な実行回数を複数の実行回数の中から選択決定することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて新たに前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態は通常の特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値よりも大きな遊技価値を遊技者に付与するように前記変動入賞装置を制御する変動入賞装置制御手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動入賞装置は、
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置と、
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第２の変動入賞装置と、
から構成されるとともに、前記第１の変動入賞装置は、第２状態への変換に関連して遊技者に付与する遊技価値が、前記第２の変動入賞装置よりも大きくなるように設定され、
前記変動入賞装置制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第１の変動入賞装置または前記第２の変動入賞装置の何れかを択一的に選択して第２状態にする変動入賞装置選択手段を備え、
前記変動入賞装置選択手段は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第１の変動入賞装置を選択するようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動入賞装置は、
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置と、
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第２の変動入賞装置と、
から構成され、
前記第２の変動入賞装置は、前記始動変動入賞装置に対して、前記第２状態への変換により前記始動変動入賞装置へ遊技球が入賞しない若しくは入賞しがたい状態に変化し得る位置に配設される一方、前記第１の変動入賞装置は、前記始動変動入賞装置に対して、前記第２状態に変換しても前記始動変動入賞装置への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設され、
前記変動入賞装置制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第１の変動入賞装置または前記第２の変動入賞装置の何れかを択一的に選択して第２状態にする変動入賞装置選択手段を備え、
前記変動入賞装置選択手段は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第１の変動入賞装置を選択するようにしていることを特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動入賞装置選択手段は、
乱数の抽出結果に基づいて第２状態にする変動入賞装置を選択し、
前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて特別遊技状態が発生した場合に、前回の特別遊技状態の終了以降の変動表示ゲームの実行回数に応じて開放する変動入賞装置の選択基準を変更することを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別遊技状態が終了した際に、前記始動記憶手段により記憶されている始動記憶数が所定数以上の場合にのみ、前記判定手段が前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であるか否かを判定するようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記変動入賞装置を制御するとともに、該変動入賞装置への入賞に基づいて遊技価値を遊技者に供給するための遊技価値情報を送信するメイン制御装置と、
メイン制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出装置を制御するサブ制御装置とを備え、
前記遊技価値情報は、第１の遊技価値情報と該第１の遊技価値情報より大きい第２の遊技価値情報とを含み、
前記変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態が発生した場合に前記第１の遊技価値情報と前記第２の遊技価値情報の何れかを選択する遊技価値情報選択手段を備え、
前記遊技価値情報選択手段は、前記メイン制御装置に設けられ前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第２の遊技価値情報を選択することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段とを備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了するようにしたものである。
請求項２の発明は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段とを備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了するようにしたものである。
請求項３の発明は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段とを備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了するようにしたものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記した手段によれば、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生させ、前記前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させるので、実質の特定遊技回数は始動記憶数＋特定遊技継続可能回数（特定遊技状態の継続可能な実行回数）となり、特別遊技中における始動入賞口ヘの入賞数が、特定遊技継続可能回数に影響するようになる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項４の発明は、前記特定遊技状態の継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を複数種類の実行回数の中から選択決定する特定遊技状態継続可能回数決定手段を備え、前記特定遊技状態継続可能回数決定手段は、前記特別遊技状態終了時の始動記憶数に基づいて前記特定遊技状態の継続可能な実行回数を複数の実行回数の中から選択決定するようにしたものである。これにより、特別遊技中における始動入賞口ヘの入賞数が、特定遊技継続可能回数に影響するようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項５の発明は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて新たに前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態は通常の特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値よりも大きな遊技価値を遊技者に付与するように前記変動入賞装置を制御する変動入賞装置制御手段を備えたようにしたものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記した手段によれば、始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて特別遊技状態が発生した場合は大きい遊技価値が遊技者に付与されるため、始動入賞口ヘの入賞数が変動表示ゲームを行うためのもの以外にも影響するようになる。ここで、上記「大きい遊技価値」としては、始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて大当たりした場合は、(1)ラウンド数を多くする、(2)１ラウンドで許容される入賞個数を多くする、(3)入賞球１個当りの賞球数を多くする（例えば通常１１個を１５個）などが考えられる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項６の発明は、前記変動入賞装置は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第２の変動入賞装置から構成されるとともに、前記第１の変動入賞装置は、第２状態への変換に関連して遊技者に付与する遊技価値が、前記第２の変動入賞装置よりも大きくなるように設定され、前記変動入賞装置制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第１の変動入賞装置または前記第２の変動入賞装置の何れかを択一的に選択して第２状態にする変動入賞装置選択手段を備え、前記変動入賞装置選択手段は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第１の変動入賞装置を選択するようにしたものである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項７の発明は、前記変動入賞装置は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な第２の変動入賞装置から構成され、前記第２の変動入賞装置は、前記始動変動入賞装置に対して、前記第２状態への変換により前記始動変動入賞装置へ遊技球が入賞しない若しくは入賞しがたい状態に変化し得る位置に配設される一方、前記第１の変動入賞装置は、前記始動変動入賞装置に対して、前記第２状態に変換しても前記始動変動入賞装置への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設し、前記変動入賞装置制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第１の変動入賞装置または前記第２の変動入賞装置の何れかを択一的に選択して第２状態にする変動入賞装置選択手段を備え、前記変動入賞装置選択手段は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第１の変動入賞装置を選択するようにしたものである。これにより、どちらの変動入賞装置を開状態にするかによって始動変動入賞装置への遊技球の入賞率が変化するようになる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項８の発明は、前記変動入賞装置選択手段は、乱数の抽出結果に基づいて第２状態にする変動入賞装置を選択し、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて特別遊技状態が発生した場合に、前回の特別遊技状態の終了以降の変動表示ゲームの実行回数に応じて開放する変動入賞装置の選択基準を変更することができるようになる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項９の発明は、前記特別遊技状態が終了した際に、前記始動記憶手段により記憶されている始動記憶数が所定数以上の場合にのみ、前記判定手段が前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であるか否かを判定するようにしたものである。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
上記した手段によれば、所定数を比較的多く設定した場合、始動記憶数が所定数に達しないことが多くなり、前記判定手段が前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定する確率が低くなって第１の変動入賞装置が開放する機会が少なくなる。ここで、上記「所定数」は、始動記憶数に上限数を設けた場合の上限数でもよいし、始動記憶数に上限数を設けた場合にその上限数よりも少ない数、あるいは始動記憶数に上限数を設けた場合に適当に決定した数とすることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項１０の発明は、前記変動入賞装置を制御するとともに、該変動入賞装置への入賞に基づいて遊技価値を遊技者に供給するための遊技価値情報を送信するメイン制御装置と、メイン制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出装置を制御するサブ制御装置とを備え、前記遊技価値情報は、第１の遊技価値情報と該第１の遊技価値情報より大きい第２の遊技価値情報とを含み、前記変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態が発生した場合に前記第１の遊技価値情報と前記第２の遊技価値情報の何れかを選択する遊技価値情報選択手段を備え、前記遊技価値情報選択手段は、前記メイン制御装置に設けられ前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第２の遊技価値情報を選択するようにしたものである。これにより、特別遊技状態の発生の度に入賞球に対して付与される遊技価値が変化するようになる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
メイン制御装置２００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１１ｂおよびＲＯＭ（Read Only Memory）２１１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１１と、動作クロックを生成するクロックジェネレータ２１２と、外部機器と信号を入出力する入出力Ｉ／Ｆ２１３等を備えている。
ＲＡＭ２１１ｂには、始動記憶手段として特図変動ゲームが未処理となっている回数が計数される特図始動記憶カウンタと、普図変動ゲームが未処理となっている回数が計数される普図始動記憶カウンタと、後述するチャンスタイムの残り回数が計数されるチャンスカウンタと、計数手段としてチャンスタイム終了時点からの時短ゲームの残り回数が計数される時短カウンタと、第１および第２の特別変動入賞装置５，６のうち特別遊技で何れを使用するかが表わされるアタッカーフラグと、時短ゲームの実行又は非実行を表わす時短フラグと、特図変動ゲームの結果が大当りであることを表わす大当りフラグなどが設けられる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
この実施の形態のパチンコ遊技機においては、通常のモードにおける特図変動ゲームで大当りとなった場合には、第２の特別変動入賞装置６が開放される通常モードの特別遊技が行われる（図４の期間Ｔ４）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
図１０は、図７の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される特別遊技状態処理の手順を示すフローチャート、図１１はそのステップＳ４０の時短カウンタセット処理で時短カウンタにセットする回数とその条件との対応テーブルを示す図である。
この特別遊技状態処理は、特別遊技中、タイマ割込処理ごとに繰返し実行される処理である。特別遊技状態処理が開始されると、ステップＳ３１においてラウンド開始条件（１ラウンド目の開放タイミング或いは継続条件を満たした２ラウンド目の開放タイミング）が成立したか判別し、該条件でなければそのままステップＳ３６にジャンプするが、該条件が成立していれば、順に、ラウンド数を"１"加算し（ステップＳ３２）、アタッカーフラグを判別し（ステップＳ３３）、アタッカーフラグに応じて第１又は第２の特別変動入賞装置５，６を開放させるべく、何れかの可動部材用ソレノイド３１３，３１４を作動させるデータ設定を行って（ステップＳ３４，Ｓ３５）、ステップＳ３６に移行する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
例えば、上記第１の実施の形態では、チャンスタイム中であるか否かで特別遊技の遊技価値が大きいか否かを決めているが、チャンスタイム中で且つ特別遊技が発生するまでに要した特図変動表示ゲーム実行回数（大当り回転数）に応じて数段階にこの特別遊技の遊技価値を設定してもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
また、１個の特別変動入賞装置で異なる遊技価値を付与するようにした第４の実施の形態のパチンコ遊技機においても、チャンスタイム中で且つ特別遊技が発生した大当り回転数に応じて数段階に遊技価値を設定してもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３４】
また、第１の実施の形態においては、特図変動ゲームの図柄変動時間を特図始動記憶数に応じて変更するように説明したが、例えば、チャンスタイムや確率変動期間中に同様の制御を行う一方、通常モードの遊技中は始動記憶数によらず特図変動ゲームの変動期間が一定になるようにしても良い。これにより、通常モードのときは、遊技者は大当たりへの期待感に加えて特図始動記憶数を増やそうとする期待感も生じるため、遊技者の興趣を非常に高めることができる。また、チャンスタイム中および確率変動期間中は遊技者の止め打ちを効率よく防止することができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３７】
【発明の効果】
請求項１〜３の発明によれば、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生させ、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させるので、実質の特定遊技回数は始動記憶数＋特定遊技継続可能回数（特定遊技状態の継続可能な実行回数）となり、特別遊技中における始動入賞口ヘの入賞数が、特定遊技継続可能回数に影響するようになる。そのため、遊技者は特別遊技状態が終了するまでにできるだけ多く始動記憶を貯めようとするようになるので、特別遊技が賞球を増やすだけの消化ゲームになるのを防止し、遊技の興趣を高めることができる。また、時短遊技中は普図の変動時間が短くなるのでいわゆる止め打ちをするとせっかく普通変動入賞装置が開放しても入賞の機会を逃すおそれがあるとともに、時短回数が始動記憶数＋時短継続回数となるため、遊技者は特別遊技終了直後から打球の発射を開始するようになり、遊技者による止め打ちを防止し遊技店の利益が減少するのを防止することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
請求項４の発明によれば、特別遊技中における始動入賞口ヘの入賞数が、特定遊技継続可能回数に影響するようになるので、始動入賞を増加させるために遊技者は止め打ちを行う頻度が低くなり遊技店の利益が減少することを防止できる。また、始動入賞は遊技者が狙って得られるといった達成感があるため、遊技に対する興趣や期待感を極めて高めることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３９】
請求項５の発明によれば、始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて特別遊技状態が発生した場合は大きい遊技価値が遊技者に付与されるので、遊技者が特別遊技状態終了までにどれだけの始動記憶を貯められるかで大きな遊技価値を獲得できるチャンスが増えるため、遊技への興趣を極めて高めることができる。これとともに、始動入賞口ヘの入賞数が変動表示ゲームを行うためのもの以外にも影響するようになり、しかも始動入賞は遊技者が狙って得られるといった達成感があるため、遊技に対する興趣や期待感を極めて高めることができる。また、始動入賞を増加させるために遊技者は所謂止め打ちを行う頻度が低くなり遊技店の利益が減少することを防止できる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４０】
請求項６の発明によれば、特別遊技状態が発生した場合に開放する特別変動入賞装置に応じて、遊技者の利益状態が変化することとなり、遊技の多様性が増加して遊技者の期待感や興趣を極めて高めることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４１】
請求項７の発明によれば、どちらの特別変動入賞装置を開状態にするかによって始動変動入賞装置への遊技球の入賞率が変化するので、第１の特別変動入賞装置を開状態に変換した場合には、特定遊技継続可能回数が増加する可能性、さらには連続して大きな遊技価値を獲得できる可能性が増加し、遊技に対する興趣や期待感を極めて高めることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４２】
請求項８の発明によれば、開放する特別変動入賞装置の選択を、ある程度制御装置上で設定することができるため、遊技者と遊技店との利益のバランスを図ることが容易となり、利益が遊技者と遊技店のどちらかに偏ってしまうことを防止できる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４３】
請求項９の発明によれば、所定数を比較的多く設定した場合、始動記憶数が所定数に達しないことが多くなり、前記判定手段が前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定する確率が低くなって第１の変動入賞装置が開放する機会が少なくなるので、遊技者による始動入賞を狙った遊技が増加するとともに、遊技の多様性が増加して興趣を更に高めることができる。また、第１の特別変動入賞装置が開放する機会が少なくなるのに応じて、その分特別遊技状態の発生確率を高めたり、或いは確率変動状態の発生(継続)割合を高めたりして遊技者の期待感を高めるような遊技内容とすることも可能となる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４５】
請求項１０の発明によれば、特別遊技状態の発生の度に入賞球に対して付与される遊技価値が変化するようになるため、遊技の多様性が増加して興趣を高めることができる。また、近年、変動表示装置などの電気的遊技装置が大型化しており、特別変動入賞装置を複数設けることは困難になってきているが、請求項８の発明によれば、１つの特別変動入賞装置で複数の特別変動入賞装置を設けた場合と同じ機能を実現することが可能となり、限られた遊技領域を有効に活用することができるようになる。