【手続補正書】
【提出日】平成16年9月28日(2004.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信回線を経由して発信又は受信を行う通信手段と、該通信手段へデータを入出力することにより前記通信回線を介してデータを送受信するコンピュータと、を備え、該コンピュータが、少なくとも画像あるいは画像及び音声で構成されるゲーム情報を前記通信手段を介して受信し、該受信したゲーム情報を内部あるいは外部の画像表示手段に出力し、該受信したゲーム情報に音声データもある場合には内部あるいは外部の音声出力手段に出力するように構成された情報通信端末装置、
との間でデータを送受信する配信センタを備え、該配信センタから前記通信回線を介して複数の情報通信端末装置にゲーム用のソフトを配信するゲーム用ソフト配信システムであって、
前記配信センタは、
複数の情報通信端末装置が接続されたときに、該複数の情報通信端末装置間の双方向通信を可能にし、更に、前記複数の情報通信端末装置に配信した同じゲーム情報に基づいて前記複数の情報通信端末装置により同時にゲームが実行されたときに、そのゲーム実行中の前記複数の情報通信端末装置間で互いに送受信される通信用データを中継することにより、前記複数の情報通信端末装置相互間でリアルタイムにゲームを実行可能にすることを特徴とするゲーム用のソフト配信システム。
【請求項２】
前記情報通信端末装置は、前記通信手段を介して受信したデータを一時的に記憶しておく入力データ一時記憶手段を備え、該入力データ一時記憶手段に記憶されたデータを所定時間後に消去可能に構成され、
前記配信センタは、前記情報通信端末装置から前記通信回線を介して前記ゲーム情報配信要求があったときに、その配信要求に対応したゲーム情報と共に、前記情報通信端末装置が前記入力データ一時記憶手段に記憶された前記ゲーム情報を消去するための前記所定時間を前記通信回線を介して前記情報通信端末装置に送信することを特徴とする請求項１に記載のゲーム用のソフト配信システム。
【請求項３】
前記配信センタは、前記情報通信端末装置から前記通信回線を介して前記ゲーム情報配信の要求があったときに、その配信要求に対応したゲーム情報に応じた利用料金を課金する課金手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム用のソフト配信システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ソフト配信システム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、双方向通信システムに用いられる情報通信端末装置にゲーム用のソフトを配信するゲーム用のソフト配信システムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで本発明は、このような問題点を鑑み、通信回線を用いて情報通信端末装置にゲーム情報を送信し、ゲームカセット無しにゲームを行えるゲーム用のソフト配信システムを提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために成された請求項１記載のゲーム用のソフト配信システム
は、通信回線を経由して発信又は受信を行う通信手段と、通信手段へデータを入出力することにより通信回線を介してデータを送受信するコンピュータと、を備え、そのコンピュータが、少なくとも画像あるいは画像及び音声で構成されるゲーム情報を通信手段を介して受信し、その受信したゲーム情報を内部あるいは外部の画像表示手段に出力し、受信したゲーム情報に音声データもある場合には内部あるいは外部の音声出力手段に出力するように構成された情報通信端末装置、との間でデータを送受信する配信センタを備え、配信センタから通信回線を介して複数の情報通信端末装置にゲーム用のソフトを配信するゲーム用ソフト配信システムであって、配信センタは、複数の情報通信端末装置が接続されたときに、複数の情報通信端末装置間の双方向通信を可能にし、更に、複数の情報通信端末装置に配信した同じゲーム情報に基づいて複数の情報通信端末装置により同時にゲームが実行されたときに、そのゲーム実行中の複数の情報通信端末装置間で互いに送受信される通信用データを中継することにより、複数の情報通信端末装置相互間でリアルタイムにゲームを実行可能にすることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本ソフト配信システムによれば、使用者が情報通信端末装置より配信センタに対して所望のゲームリクエストを送出すれば、配信センタより対応するゲーム情報が返信されてくるため、使用者はゲームカセット等を有することなく所望のゲームを行うことができる。また、通信回線に接続された複数の情報通信端末装置に同じゲーム情報を配信し、その複数の情報通信端末装置間の双方向通信を可能にして、通信用データ（例えば、ゲームのキャラクタ番号や位置データ）を中継するため、同じゲーム情報が配信された複数の情報通信端末装置間でリアルタイムなゲームを行うことが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
なお、請求項２に記載のように、情報通信端末装置が、通信手段を介して受信したデータを一時的に記憶しておく入力データ一時記憶手段を備え、その入力データ一時記憶手段に記憶されたデータを所定時間後に消去可能に構成されている場合、配信センタは、情報通信端末装置から通信回線を介してゲーム情報配信要求があったときに、その配信要求に対応したゲーム情報と共に、情報通信端末装置が入力データ一時記憶手段に記憶されたゲーム情報を消去するための所定時間を通信回線を介して情報通信端末装置に送信するようにするとよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そのようにすれば、配信センタから配信センタから配信されたゲーム情報は情報通信端末装置の入力データ一時記憶手段に一時記憶されるため、一度送ってしまえば、別の情報通信端末装置からの同じゲームのリクエストにも対応でき、情報通信端末装置を持つ大勢の端末使用者に対応できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、請求項３に記載のように、配信センタに、情報通信端末装置から通信回線を介してゲーム情報配信の要求があったときに、その配信要求に対応したゲーム情報に応じた利用料金を課金する課金手段を設けるようにするとよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
このようにすると、例えばゲーム内容（内容の複雑度合や規模の大小等）、あるいは古いゲームか新しいゲームか等のゲーム情報に応じた利用料金を課金することができるようになる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
以下、本発明の実施例について説明する。図１は本実施例の情報通信端末装置（以下、パーソナルコミュニケータ１と称する）のブロック図、図２は本パーソナルコミュニケータ１を用いたソフト配信システムのブロック図である。図１に示すように、本配信システムは、配信センタ１００、パーソナルコミュニケータ１、及び配信センタとパーソナルコミュニケータ１とを接続する通信回線としての伝送路２００から構成されている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
配信センタ１００（図２）では、制御装置１２０が送信されてきたリクエストデータをヘッドエンド１３０を介して入力する。そして、そのリクエストに対応したゲーム情報を、ゲーム情報送出装置１１１を制御してゲームソフトデータベース１０１から取り出す。取り出したゲーム情報はヘッドエンド１３０を介して伝送路２００に送出させ、該当するパーソナルコミュニケータ１に転送する。なお、この際ゲーム情報と共に、後述する第１及び第２の所定時間も送信される。
また、配信センタ１００は、パーソナルコミュニケータ１が伝送路２００を介して複数接続され、各パーソナルコミュニケータ１から同じリクエストデータが送信された場合、各パーソナルコミュニケータ１に同じゲーム情報を同時に配信する。そして、その後、配信センタ１００は、複数の各パーソナルコミュニケータ１の操作に応じて各コミュニケータ１から送信されるキャラクタ番号やキャラクタの位置データといった通信用データをパーソナルコミュニケータ１間で双方向に通信可能となるように中継する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
さらに、上記実施例では、配信センタ１００に複数のパーソナルコミュニケータ１が接続された場合、配信センタ１００は、接続されたパーソナルコミュニケータ１００間で送受信される通信用データを中継し、パーソナルコミュニケータ１間の双方向通信を可能にしているため、離れた人同士、すなわち複数のパーソナルコミュニケータ１間でもゲームが行える。
つまり、上記伝送路２００あるいは電話回線等を用いて複数のパーソナルコミュニケータ１が配信センタ１００に接続されると、各パーソナルコミュニケータ１に同じゲーム情報が配信され、複数のパーソナルコミュニケータ１が同じキャラクタを持つことになる。そして、配信センタ１００を介して、各パーソナルコミュニケータ１の操作に応じた通信用データとしてキャラクタ番号と位置データを送受信されるため、各パーソナルコミュニケータ１のモニタ１６上において、互いの操作する多くのキャラクタをコントロールすることができ、リアルタイムにゲームを行える。