【手続補正書】
【提出日】平成17年9月12日(2005.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に合わせて出力される効果音の音量を切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた音量で効果音を出力する音出力手段とを備えた遊技機において、
前記切替手段は、同一の操作を繰り返し可能に構成されており、その同一の操作を繰り返すことにより、前記音量を徐々に大きくしその後その音量を徐々に小さくするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替手段は、正方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形と逆方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形とが位相差のある同一波形あるいは位相差が０の同一波形となるように前記音量を切り替えるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に前記最小音量から最大音量へ向かうに従って順に大きな音量がそれぞれ配置されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最小音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に前記最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量が配置されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に前記最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量が配置されていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、最大音量および最小音量はそれぞれ１づつ最も離れた位置に配置されると共に、他の音量は１の音量に対してそれぞれ２づつ設けられ、その２づつ設けられた音量は、前記最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線に対して線対称に配置されていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  スロットマシンやパチンコ機等の遊技機には、スピーカが内蔵されており、そのスピーカから遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音やエラーの発生を報せるためのエラー音等（以下「効果音」と称す）が出力される。スピーカの音量調整は、主に大・中・小の３段階に切替可能なスライドスイッチによって行われている。
【０００３】
【特許文献１】  特開２００１−１７８９４１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、スライドスイッチの接点数は精々３〜５接点なので、スライドスイッチを用いた場合には、音量を多段階に変更することができない。
【０００５】
この音量変更スイッチは、操作によって音量が変更されるので、通常遊技者が操作できない位置、例えば遊技機の内部に設けられる。しかし、遊技機の内部空間は狭く、スイッチの複雑な操作は困難である。よって、同一の操作で数多くの設定変更ができるスイッチ、例えばロータリスイッチを、スライドスイッチに代替することが考えられる。
【０００６】
スライドスイッチには操作の起点と終点とがあり、起点から終点へ操作すると音量が大となり、逆に終点から起点へ操作すると音量が小となるように、各接点に対して音量設定がなされている。これに対し、ロータリスイッチのように起点と終点とを有さないスイッチにおいては、スイッチの各接点に対してスライドスイッチのように音量設定すると、最小音量から最大音量にいきなり切り替わることがあり、操作者を驚かせてしまうという問題点がある。即ち、ロータリスイッチでは、隣接する接点の音量を順に大きくなるように設定した場合、最大音量となる接点と最小音量となる接点とが結局隣接して配置される。このため、該スイッチを順方向に操作した場合には、最小音量から徐々に最大音量に変更され、更にスイッチを順方向に操作すると、最大音量から最小音量に変更される。しかし、該スイッチを逆方向に操作した場合には、音量は徐々に小さくなるものの、最小音量から更に逆方向に操作すると、いきなり最大音量となって、操作者を驚かせてしまう。
【０００７】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、音量がいきなり小音量（無音量を含む）から大音量に切り替わることを防止して、操作者を驚かせることのない音量操作を実現できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技状態に合わせて出力される効果音の音量を切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた音量で効果音を出力する音出力手段とを備え、前記切替手段は、同一の操作を繰り返し可能に構成されており、その同一の操作を繰り返すことにより、前記音量を徐々に大きくしその後その音量を徐々に小さくするものであることを特徴としている。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記切替手段は、正方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形と逆方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形とが位相差のある同一波形あるいは位相差が０の同一波形となるように前記音量を切り替えるものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に前記最小音量から最大音量へ向かうに従って順に大きな音量がそれぞれ配置されている。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最小音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に前記最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量が配置されている。
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に前記最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量が配置されている。
請求項６記載の遊技機は、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機において、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、最大音量および最小音量はそれぞれ１づつ最も離れた位置に配置されると共に、他の音量は１の音量に対してそれぞれ２づつ設けられ、その２づつ設けられた音量は、前記最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線に対して線対称に配置されている。
【０００９】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、遊技状態に合わせて出力される効果音は、切替手段により切り替えられた音量で音出力手段によって出力されるが、この切替手段は、同一の操作を繰り返し可能に構成されており、その同一の操作を繰り返すことにより、音量を徐々に大きくしその後その音量を徐々に小さくするように構成されている。よって、音量がいきなり小音量（無音量を含む）から大音量に切り替わることを防止して、操作者を驚かせることのない音量操作を実現できるという効果がある。
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段は、正方向へ繰り返し操作された場合に生じる音量の変化波形と逆方向へ繰り返し操作された場合に生じる音量の変化波形とが位相差のある同一波形あるいは位相差が０の同一波形となるように音量を切り替える。言い替えれば、切替手段を正逆いずれの方向へ操作した場合にも音量は同様に切り替わるので、操作者は操作方向を気にすることなく操作することができ、操作性を良好にすることができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に前記最小音量から最大音量へ向かうに従って順に大きな音量がそれぞれ配置されている。よって、音量を急激に変化させること無く、音量の切り替えを徐々に行うことができるという効果がある。なお、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に配置される音量は、必ずしもその直線に対して線対称に配置される必要はない。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最小音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量が配置されている。よって、最小音量から最大音量への音量の急激な変化を防止することができるという効果がある。なお、最小音量に隣接する２つの位置に配置される両音量は、必ずしも同一の音量である必要はない。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量が配置されている。よって、最大音量から最小音量への音量の急激な変化を防止することができるという効果がある。なお、最大音量に隣接する２つの位置に配置される両音量は、必ずしも同一の音量である必要はない。
請求項６記載の遊技機によれば、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、最大音量および最小音量はそれぞれ１づつ最も離れた位置に配置されると共に、他の音量は１の音量に対してそれぞれ２づつ設けられ、その２づつ設けられた音量は、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線に対して線対称に配置されている。よって、音量を大きくする場合にはその音量を小さくした場合の逆のパターンで、また、音量を小さくする場合にはその音量を大きくした場合の逆のパターンで、それぞれ音量を徐々に切り替えることができるので、違和感の無い音量切り替えを実現できるという効果がある。また、操作手段が正逆双方向に回転操作できる場合には、その操作手段を正逆いずれの方向へ操作しても、同様のパターンで、音量を徐々に切り替えることができるという効果がある。
【００１０】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施例であるスロットマシン１の前面扉３が閉じた状態を示した斜視図であり、図２は、そのスロットマシン１の前面扉３が開いた状態を示した斜視図である。
【００１１】
図１及び図２を参照して、スロットマシン１の全体構成について説明する。スロットマシン１は、図１に示すように、本体２と前面扉３とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体２は、図２に示すように、スロットマシン１の骨格をなす部材であり、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒやホッパ４７等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。
【００１２】
本体２の内部には、図２に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された回胴Ｌ，Ｍ，Ｒと、スロットマシン１の遊技を制御する制御装置４０、電源スイッチ４１とリセットスイッチ４２と設定キー挿入孔４３とを備える電源ボックス４４、メダルを貯留する補助タンク４５とこの補助タンク４５内のメダルを払出用通路６１に通じる開口６２を介してメダル払出口３２へ払い出す払出装置４６とを備えるホッパ４７等が収納されている。また、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの内周部には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの裏面側から前面扉３側へ向けて発光して各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに表示される図柄をそれぞれライトアップする９つの回胴バックランプ７０（７１〜７９）が設けられている。
【００１３】
前面扉３は、上述した本体２の前面側開放部分に覆設される部材であり、図２に示すように、その前面扉３の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材１０により本体２に開閉可能に連結されている。よって、前面扉３を閉じることにより本体２の前面側開放部分を閉封することができ、図１に示すように、本体２内に収納される回胴Ｌ，Ｍ，Ｒやホッパ４７等をその本体２と共に被包することができる。一方、前面扉３を開くことにより本体２の前面側を開放することができ、ホッパ４７内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉３には、図１に示すように、施錠装置９が配設されており、かかる施錠装置９により本体２と前面扉３とを図１に示す状態で施錠することができる。
【００１４】
前面扉３は前面枠４によりその外形が形成されており、前面枠４は、枠部材視認部４ａと枠部材操作部４ｂと枠部材貯留部４ｃとに３分割されて構成されている。前面扉３の上段部（前面枠４の枠部材視認部４ａ）には、図１に示すように、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ１１及びサイドランプ８０（８１〜８９）、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ１２，１２、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す）１３、左回胴Ｌと中回胴Ｍと右回胴Ｒとをそれぞれ透視可能な露出窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ、メダルのベット数（賭け数）に応じて点灯する５つのベットランプ１５，１６，１６，１７，１７、クレジット数表示部１８、ゲーム数表示部１９、払出枚数表示部２０などが設けられている。
【００１５】
前面扉３の中段部（前面枠４の枠部材操作部４ｂ）には、図１に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン２１と、左中右の各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン２２〜２４と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン２５と、貯玉されたメダルから１枚のメダルを賭けるための１枚ベットボタン２６と、２枚のメダルを賭ける２枚ベットボタン２７と、最大である３枚のメダルを賭けるマックスベットボタン２８と、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を開始させるスタートレバー２９と、メダル投入口３０と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート３１等とが設けられている。また、前面扉３の下段部（前面枠４の枠部材貯留部４ｃ）には、図１に示すように、メダル払出口３２から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿３３、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３４などが設けられている。
【００１６】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン１の主制御基板Ｃは、制御装置４０内に配設されている。この主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１と接続されると共に各種のＩ／Ｏ装置と接続された入出力ポート５４とが搭載されている。ＭＰＵ５１には、ＭＰＵ５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５２と、そのＲＯＭ５２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００１７】
入出力ポート５４は、前述した通りＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を内蔵したＭＰＵ５１と接続されると共に、各種のＩ／Ｏ装置と接続されている。具体的に入出力ポート５４は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ４２と、設定キー挿入孔４３内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を６段階に切り替えるための設定キースイッチ６１と、１枚・２枚・マックスベットボタン２６〜２８と、クレジットボタン２１と、スタートレバー２９と、左・中・右回胴用ストップボタン２２〜２４と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ６２と、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの原点位置をそれぞれ検出する左・中・右回胴インデックスフォトセンサ６３Ｌ，６３Ｍ，６３Ｒと、左・中・右の各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ６４Ｌ，６４Ｍ，６４Ｒと、１枚〜３枚ベットランプ１５〜１７と、クレジット枚数表示部１８と、ゲーム数表示部１９と、払出枚数表示部２０と、ホッパ駆動モータ６５と、メダル通路切替ソレノイド６６と、主制御基板Ｃから送信（出力）されるコマンドを受信（入力）して、スピーカ１２から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Ｄを制御してＬＣＤ１３上に演出表示などを行わせるサブ制御基板Ｓと、更には、電源基板５５に設けられた停電監視回路５７とにそれぞれ接続されている。
【００１８】
サブ制御基板Ｓには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ９１と、そのＭＰＵ９１と接続されると共に各種のＩ／Ｏ装置と接続された入出力ポート９４と、１６の接点を有するロータリスイッチＲＳＷとが搭載されている。また、このサブ制御基板Ｓの入出力ポート９４には、主制御基板Ｃと、ＭＰＵ９１と、ロータリスイッチＲＳＷと、上部ランプ１１と、スピーカ１２と、回胴バックランプ７０（７１〜７９）と、サイドランプ８０（８１〜８９）と、サブ制御基板Ｓから送信（出力）されるコマンドを受信（入力）してＬＣＤ１３上に演出表示などを行う表示用制御基板Ｄとがそれぞれ接続されている。
【００１９】
ＭＰＵ９１には、ＭＰＵ９１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９２と、そのＲＯＭ９２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図６に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ９２内に記憶されている。また、ＲＡＭ９３は、ロータリスイッチメモリ９３ａと、音量メモリ９３ｂと、変更出力タイマ９３ｃとを備えている。
【００２０】
ここで、ＲＡＭ９３の各メモリ９３ａ〜９３ｃの説明をする前に、ロータリスイッチＲＳＷについて説明する。本実施例のロータリスイッチＲＳＷは、１６の接点を有し、正（右）方向および逆（左）方向へ無限に回転を続けられるように構成され、４本の信号線で入出力ポート９４と接続されている。ロータリスイッチＲＳＷは、１６ある接点の停止位置に応じた値、即ち「０〜１５」の値を、この４本の信号線上へ出力する。例えば、ロータリスイッチＲＳＷの黒丸９５が「０」の表記部分に位置している場合には、４本の信号線から「０」の値が出力される。同様に、黒丸９５が「４」の表記部分に位置している場合には「４」の値が、黒丸９５が「８」の表記部分に位置している場合には「８」の値が、黒丸９５が「１２」の表記部分に位置している場合には「１２」の値が、それぞれ４本の信号線から入出力ポート９４へ出力される。よって、ＭＰＵ９１は４本の信号線に出力される値を入出力ポート９４を介して読み取ることにより、ロータリスイッチＲＳＷの値（停止状態にある接点位置）を認識することができる。なお、ロータリスイッチＲＳＷの黒丸９５が数字表記のない位置にある場合には、その位置に応じた値が４本の信号線から入出力ポート９４へ出力される。
【００２１】
図４は、かかるロータリスイッチＲＳＷの値と、音量レベルとの関係を示した図である。音量レベルとは、スピーカ１２から出力される効果音（エラー音等も含む）の音量を表すレベルであり、本実施例では最大音量を音量レベル「８」で表し、最小音量を音量レベル「０」で表している。なお、音量レベル「０」は無音（消音）とされている。また、音量レベル「１，２」は、営業用には不向きな小さな音量であり、スロットマシン１を試験等する場合に好適に使用される。更に、音量レベル「３〜８」は、営業用に適した大きな音量であり、本実施例のスロットマシン１はその営業用の音量を６種類有している。
【００２２】
この音量レベルとロータリスイッチＲＳＷの値との関係は、図４（ａ）の表および図４（ｂ）のグラフのように表される。具体的には、ロータリスイッチＲＳＷの値が「０」の場合に音量レベルが最小の「０」となり、「８」の場合に音量レベルが最大の「８」となるように設定されている。そして、ロータリスイッチＲＳＷを、その値が「０」の状態から正（右）方向に回転すると、その値は音量レベルと共に０，１，２，３，４，５，６，７，８と順に大きくなる。ロータリスイッチＲＳＷの値が「８」を超えても、更に正方向への回転を続けると、ロータリスイッチＲＳＷの値は８から９，１０，１１，１２，１３，１４，１５と順に大きくなるものの、音量レベルは逆に８から７，６，５，４，３，２，１と順に小さくなるように設定されている。即ち、ロータリスイッチＲＳＷを正方向へ回転し続けた場合には、該ロータリスイッチＲＳＷの値は０，１，２，・・・，１３，１４，１５，０，１，２，・・・と変化する一方、音量レベルは０，１，２，・・・，７，８，７，６，・・・，２，１，０，１，２，・・・と変化する。逆に、ロータリスイッチＲＳＷを逆（左）方向へ回転し続けた場合には、該ロータリスイッチＲＳＷの値は０，１５，１４，・・・，２，１，０，１５，１４，・・・と変化する一方、音量レベルは、正方向へ回転を続けた場合と同様に、０，１，２，・・・，７，８，７，６，・・・，２，１，０，１，２，・・・と変化する。このように、ロータリスイッチＲＳＷをどのように操作しても、音量レベルが２段階以上変化しないように設定されており、急激な音量の変化が発生しないように構成されている。
【００２３】
図３に戻って説明する。ＲＡＭ９３のロータリスイッチメモリ９３ａは、ロータリスイッチＲＳＷの接点位置を記憶するメモリである。前述した通り、ロータリスイッチＲＳＷは１６の接点を有しており、その接点位置に応じて「０〜１５」の値を出力するので、ロータリスイッチメモリ９３ａには、このロータリスイッチＲＳＷから出力される「０〜１５」のいずれかの値が記憶される。なお、ＭＰＵ９１は、ロータリスイッチＲＳＷの値とロータリスイッチメモリ９３ａの値とが不一致となった場合に、ロータリスイッチＲＳＷが操作されたと判断して、音量レベルの切り替え処理を実行する（図６のＳ２：Ｎｏ〜Ｓ８）。
【００２４】
音量メモリ９３ｂは、ロータリスイッチＲＳＷの値に応じた音量レベルを記憶するメモリであり、この音量メモリ９３ｂに記憶される音量レベルに基づく音量で効果音がスピーカ１２から出力される。音量メモリ９３ｂの値は、電源投入時の初期化処理においてロータリスイッチＲＳＷの値に基づいて設定されるほか、電源のオン中にロータリスイッチＲＳＷが操作された場合に、操作後のロータリスイッチＲＳＷの値に基づいて更新される。
【００２５】
変更出力タイマ９３ｃは、ロータリスイッチＲＳＷの操作後に出力される変更された音量の告知時間を管理するタイマである。本実施例では、ロータリスイッチＲＳＷが操作され音量が変更された場合には、変更後の音量をサンプル音とランプ７０，８０とによって出力している。サンプル音は、変更後のロータリスイッチＲＳＷの値に基づく音量レベルの音量でスピーカ１２から０．２秒間出力され、ランプ７０，８０は変更後のロータリスイッチＲＳＷの値に応じたパターンで５秒間点灯される。変更出力タイマ９３ｃは、かかるサンプル音の出力時間とランプ７０，８０の点灯時間とを、１のタイマで管理するものである。なお、当然のことながら、告知時間は、必ずしも０．２秒間や５秒間に限られるものではなく適宜変更することができる。
【００２６】
ここで、図５を参照しつつ、ロータリスイッチＲＳＷが操作され音量が変更された場合の動作について説明する。図５は、前面枠４の枠部材視認部４ａに設けられる回胴バックランプ７０（７１〜７９）およびサイドランプ８０（８１〜８９）の部分を拡大して示した図である。サンプル音の出力は、前述した通り、変更後のロータリスイッチＲＳＷの値に基づく音量レベルの音量でスピーカ１２から０．２秒間行われる。一方、ランプの点灯は、図５に示すように、回胴バックランプ７０（７１〜７９）とサイドランプ８０（８１〜８９）とがそれぞれのパターンで点灯することにより行われる。
【００２７】
まず、回胴バックランプ７０（７１〜７９）の点灯パターンについて説明する。回胴バックランプ７０（７１〜７９）による変更後の音量レベルの告知は、該ランプ７１〜７９を矢印Ａで示す順に点灯していくことにより行われる。具体的には、変更後の音量レベルが「０」の場合には、中回胴Ｍの中段に配設される回胴バックランプ７１のみが５秒間点灯する。変更後の音量レベルが「１」の場合には中回胴Ｍの中段および上段に配設される回胴バックランプ７１，７２が５秒間点灯し、変更後の音量レベルが「２」の場合には中回胴Ｍの中段および上段に配設される回胴バックランプ７１，７２と左回胴Ｌの上段に配設される回胴バックランプ７３とがそれぞれ５秒間点灯する。同様に、変更後の音量レベルが１ずつ大きくなる毎に、点灯する回胴バックランプ７１〜７９の数も矢印Ａで示す順に１ずつ多くなり、音量レベルが最大の「８」に変更された場合には、９あるすべての回胴バックランプ７１〜７９が５秒間点灯する。なお、かかる回胴バックランプ７１〜７９の点灯パターンは、必ずしもこのパターンに限定されるものではないので、他のパターンに変更するようにしても良い。
【００２８】
次に、サイドランプ８０（８１〜８９）の点灯パターンについて説明する。サイドランプ８０（８１〜８９）による変更後の音量レベルの告知は、該ランプ８１〜８９を矢印Ｂで示す順に点灯していくことにより行われる。サイドランプ８０はスロットマシン１の両側に一対設けられているので、かかる点灯も両側のサイドランプ８０によってそれぞれ行われる。具体的には、変更後の音量レベルが「０」の場合には、最下部に配設されるサイドランプ８１が５秒間点灯する。変更後の音量レベルが「１」の場合には下から２つのサイドランプ８１，８２が、音量レベルが「２」の場合には下から３つのサイドランプ８１〜８３が、音量レベルが「３」の場合には下から４つのサイドランプ８１〜８４が、・・・、音量レベルが最大の「８」の場合には９組あるすべてのサイドランプ８１〜８９が５秒間点灯する。なお、かかるサイドランプ８１〜８９の点灯パターンは、回胴バックランプ７１〜７９の点灯パターンの場合と同様に、必ずしもこのパターンに限定されるものではないので、他のパターンに変更するようにしても良い。
【００２９】
このように、ロータリスイッチＲＳＷが操作され音量が変更された場合のランプ７０，８０による告知は、回胴バックランプ７０（７１〜７９）とサイドランプ８０（８１〜８９）とによって行われるので、スロットマシン１の正面からでも、図２に示すようにスロットマシン１の前面扉３を開放した状態からでも、操作者に変更された音量レベルを視覚を通じて認識させることができる。前述した通り、ロータリスイッチＲＳＷは、サブ制御基板Ｓに搭載されているので、前面扉３を開放しなければ操作することができない。よって、音量の変更は、必然的に前面扉３を開放した状態で行われるが、かかる状態であっても、操作者は、回胴バックランプ７０により変更後の音量レベルを認識することができる。
【００３０】
なお、本実施例では、音量レベルの「０」を無音（消音）としてる。音量が無音に変更された場合にはサンプル音は鳴らないが、この場合にも回胴バックランプ７０（７１〜７９）及びサイドランプ８０（８１〜８９）の点灯により音量レベル「０」が告知されるので、無音の音量レベルの「０」であっても、その音量レベルを操作者に的確に報せることができる。また、ランプ７０，８０の点灯は５秒間行われたが、かかる点灯時間は必ずしも５秒間に限られるものではなく、他の時間でも良いし、点灯時間に制限を設けることなく、ランプ７０，８０の点灯状態に変更があるまでその点灯状態を継続するように構成しても良い。更に、ランプ７０，８０に代えて、或いはランプ７０，８０と共に、ＬＣＤ１３や他の表示装置に音量レベルを表示して告知を行っても良い。ＬＣＤ１３を用いる場合には、音量レベルを数字により表示したり、音量レベルに対応した長さの棒グラフや最大の音量レベル「８」を１００％とした円グラフを表示するなどの表示を例示することができる。
【００３１】
更に、変更後の音量レベルをランプ等の点灯面積に応じて表示するようにしても良い。即ち、変更後の音量レベルが大きいほどランプ等の点灯面積を大きくし、逆に、変更後の音量レベルが小さいほどランプ等の点灯面積を小さくするのである。ランプ等の点灯面積により変更後の音量レベルを告知する場合には、表示の明るさや音量で告知する場合に比べて、周囲の環境に左右されず、音量レベルを客観的に報せることができる。表示の明るさや音量は、周囲の環境に影響される相対的なものである。よって、表示の明るさで告知する場合には周囲の明暗状態により表示の明るさを客観的に判断しづらいし、音量で告知する場合には周囲の騒音状態により音量を客観的に判断しづらいからである。
【００３２】
図３に戻って説明する。電源基板５５は、前述した電源ボックス４４内に設けられており、主制御基板Ｃをはじめ、スロットマシン１の各電子機器に駆動電力を供給する電源部５６と、電源断の発生を監視する停電監視回路５７とを備えている。スロットマシン１の電源のオフ後には、電源基板５５の電源部５６からＲＡＭ５３へバックアップ電圧が供給される。
【００３３】
停電監視回路５７は、停電等の発生による電源断時（電源スイッチ４１のオフによる電源断を含む）に、主制御基板ＣのＮＭＩ端子および入出力ポート５４へ停電信号５８を出力するための回路である。この停電監視回路５７は、電源基板５５から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５８を出力するように構成されている。この停電信号５８の出力によって、主制御基板Ｃは、停電の発生を認識し、停電時処理を実行する。なお、電源基板５５は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板Ｃは、停電時処理を正常に実行することができる。なお、停電監視回路５７は、必ずしも電源基板５５に設ける必要はなく、例えば主制御基板Ｃに設けるようにしても良い。
【００３４】
次に、図６に示すフローチャートを参照して、サブ制御基板Ｓで行われるロータリスイッチ読込処理について説明する。図６のロータリスイッチ読込処理は、サブ制御基板ＳのＭＰＵ９１によって２ｍｓ（２ミリ秒）毎に定期的に実行される処理であり、ロータリスイッチＲＳＷが操作されたか否か確認と、ロータリスイッチＲＳＷの操作があった場合には音量レベル等の更新と変更後の音量の告知とが行われる。
【００３５】
ロータリスイッチ読込処理では、まず、ロータリスイッチＲＳＷの値を読み込み（Ｓ１）、その読み込んだ値がロータリスイッチメモリ９３ａの値と一致するか否かを調べる（Ｓ２）。一致していれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）、ロータリスイッチＲＳＷは操作されていないので、以降のＳ３からＳ８の各処理をスキップして、処理をＳ９へ移行する。
【００３６】
一方、読み込んだロータリスイッチＲＳＷの値がロータリスイッチメモリ９３ａの値と不一致であれば（Ｓ２：Ｎｏ）、ロータリスイッチＲＳＷは操作されている。かかる場合には、Ｓ１の処理で読み込んだロータリスイッチＲＳＷの値、即ち操作後（変更後）のロータリスイッチＲＳＷの値をロータリスイッチメモリ９３ａへ書き込む（Ｓ３）。更に、その書き込んだロータリスイッチメモリ９３ａの値を図４に示す関係に基づいて音量レベルに変換し、変換後の音量レベルを音量メモリ９３ｂへ書き込み（Ｓ４）、操作後のロータリスイッチＲＳＷの値に基づいて音量レベルを変更（更新）する。
【００３７】
ロータリスイッチメモリ９３ａ及び音量メモリ９３ｂの各値の更新後は、変更された音量の告知を音量メモリ９３ｂの値に応じて行う。具体的には、まず、音量メモリ９３ｂの値に応じて回胴バックランプ７０（７１〜７９）およびサイドランプ８０（８１〜８９）をそれぞれ点灯する（Ｓ５，Ｓ６）。この点灯パターンは、既に図５を参照しつつ説明した通りである。次に、音量メモリ９３ｂの値に応じた音量でサンプル音をスピーカ１２から出力し（Ｓ７）、変更出力タイマ９３ｃに「２５０１」を書き込む（Ｓ８）。
【００３８】
Ｓ９の処理では、変更出力タイマ９３ｃの値が「０」であるか否かを確認し（Ｓ９）、「０」であれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）、ロータリスイッチＲＳＷの変更後の告知は既に終了しているので、以降のＳ１０からＳ１５の各処理をスキップして、このロータリスイッチ読込処理を終了する。
【００３９】
一方、変更出力タイマ９３ｃの値が「０」でなければ（Ｓ９：Ｎｏ）、ロータリスイッチＲＳＷの変更後の告知中である。かかる場合は、変更出力タイマ９３ｃの値を「１」減算し（Ｓ１０）、減算後の値が「２４００」であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、告知後０．２秒（２００ｍｓ）が経過しているので、スピーカ１２からのサンプル音の出力を停止し（Ｓ１２）、ロータリスイッチ読込処理を終了する。「１」減算後の変更出力タイマ９３ｃの値が「２４００」でなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、更に「０」であるか否かを確認する（Ｓ１３）。「１」減算後の変更出力タイマ９３ｃの値が「０」であれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、告知後５秒が経過しているので、すべての回胴バックランプ７０（７１〜７９）およびサイドランプ８０（８１〜８９）を消灯し（Ｓ１４，Ｓ１５）、ロータリスイッチ読込処理を終了する。なお、Ｓ１０の処理で「１」減算した変更出力タイマ９３ｃの値が、「２４００」でも「０」でもなければ（Ｓ１１：Ｎｏ，Ｓ１３：Ｎｏ）、Ｓ１４及びＳ１５の各処理をスキップして、このロータリスイッチ読込処理を終了する。
【００４０】
以上説明した通り、本実施例のスロットマシン１によれば、音量の変更を行う操作手段としてロータリスイッチＲＳＷを有しており、そのロータリスイッチＲＳＷの各停止位置に対する音量レベルは、図４に示すように設定されているので、ロータリスイッチＲＳＷを正逆いずれの方向へ操作しても、音量レベルが２段階以上に変化することはない。よって、急激な音量の変化を防止して、操作者を驚かせることのない音量操作を実現することができる。
【００４１】
なお、上記実施例において、請求項１記載の切替手段としては、ロータリスイッチＲＳＷ及び図６に示すロータリスイッチ読込処理が該当する。また、音出力手段としては、スピーカ１２及びそのスピーカ１２の制御手段（サブ制御基板Ｓ）が該当する。
【００４２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００４３】
本発明をスロットマシン１以外の遊技機、例えば、第１から３種のパチンコ機の効果音の出力に適用しても良い。
【００４４】
また、図４に示すように音量レベルは、最小の音量レベル「０」または最大の音量レベル「８」を基準にして、ロータリスイッチＲＳＷを正逆いずれの方向へ操作した場合にも全く同様に変化するように構成された。しかし、必ずしも正逆いずれの方向へ操作した場合にも、音量が全く同様に切り替えられる必要はなく、音量が徐々に大きく或いは徐々に小さく切り替えられるものであれば、ロータリスイッチＲＳＷの値が「０，１，・・・，７，８」に対する音量レベルと「０，１５，・・・，９，８」に対する音量レベルとを全く同一にする必要はない。即ち、最小の音量レベル「０」から最大の音量レベル「８」へ向けて配置される音量レベルが徐々に大きくなるレベルであれば、音量レベル「０，１，・・・、７，８」と変化する場合と、音量レベルが「０，１５，・・・，９，８」と変化する場合とで、音量の大きくなる程度が異なるように構成されても良い。
【００４５】
音量を変更する操作手段として、ロータリスイッチＲＳＷに代えて、正逆双方向或いは１方向に回転可能な可変抵抗器を用いるようにしても良い。かかる場合には、可変抵抗器を介して出力される電圧をＡＤコンバータでデジタル値に変換し、これを８本の信号線で入出力ポート９４へ入力する。これによりＭＰＵ９１は、入出力ポート９４を介して「０〜２５５」の値に変換された可変抵抗器の抵抗値を読み取ることができるので、その読み取った値の「０」をロータリスイッチＲＳＷの値の「０」に、「１２７」をロータリスイッチＲＳＷの値の「８」に、「２５５」をロータリスイッチＲＳＷの値の「１５」に、それぞれ対応付けすることにより、可変抵抗器の抵抗値に応じて本実施例のように音量を変更することができる。なお、ＭＰＵ９１がＡＤコンバータを内蔵する場合には、可変抵抗器から出力される電圧を入出力ポート９４を介して或いは入出力ポート９４を介さずに、ＭＰＵ９１のＡＤコンバータの入力端へ入力する。
【００４６】
また、音量を変更する操作手段として、ロータリスイッチＲＳＷに代えて、ボタンスイッチを用いるようにしても良い。かかる場合には、音量レベルが最小の状態でボタンスイッチが操作されると、その操作毎に音量レベルを１ずつ大きくし、一方、音量レベルが最大の状態でボタンスイッチが操作されると、その操作毎に音量レベルを１ずつ小さくするように構成する。かかる構成によれば、ロータリスイッチＲＳＷに代えて、ボタンスイッチを用いても、音量を急激に変化させることなく音量切り替えを行うことができる。
【００４７】
音量の変更時に出力されるサンプル音は、音量レベルに応じて、音量だけでなく、その音色（又は音程）を変更するようにしても良い。例えば、最小音量のサンプル音を「ド」、次に小さい音量のサンプル音を「レ」、・・・等として出力しても良い。かかる構成によれば、切り替えられた音量に応じた音色（又は音程）でサンプル音が出力されるので、操作者は切り替えられた音量をサンプル音の音色（又は音程）で認識することができる。この場合、必ずしもサンプル音を切り替えられた音量で出力する必要はない。
【００４８】
ロータリスイッチＲＳＷの黒丸９５の停止位置に、対応する音量を表記するようにしても良い。かかる音量表記は、１０デシベルや２０デシベルなどの絶対的な表現で行うものと、例えば大、中、小の表記や最大音量を１０、最小音量を０として表す相対的な表現とが例示されるが、音量知識の無い操作者に対しても音量レベルを容易に認識させることができる相対的な表現により行うことが好ましい。また、かかる表記は、ロータリスイッチＲＳＷが搭載されるサブ制御基板Ｓ上にシルク印刷などによって行ったり、サブ制御基板Ｓを収容するボックスに印刷して行うようにしても良い。
【００４９】
更に、本実施例では音量の変更を行うロータリスイッチＲＳＷはサブ制御基板Ｓに搭載されたが、例えばこれを主制御基板Ｃに搭載するようにしても良い。かかる場合には、ロータリスイッチＲＳＷが操作された場合には、その操作の旨と変更後の状態とを、主制御基板Ｃからサブ制御基板Ｓへコマンドなどを出力して報せる。
【００５０】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００５１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００５３】
以下に変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記切替手段は、正方向および逆方向の双方向に操作可能に構成されていることを特徴とする遊技機１。遊技機１によれば、切替手段は正逆双方向に操作可能に構成されているので、片方向にのみ操作可能な場合に比べて、操作性を向上することができる。例えば、中音量の状態から大音量（又は小音量）へ音量の切替操作をする場合に、片方向への操作しかできなければ中音量から一旦小音量を経て大音量に（又は中音量から一旦大音量を経て小音量に）しなければならない場合があり、操作が煩雑なものとなる。これに対し、正逆双方向の操作が可能であれば、中音量から大音量へ小音量を経由することなく（又は中音量から小音量へ大音量を経由することなく）操作することができ、その操作性を向上することができる。
【００５４】
遊技機１において、前記切替手段は、正方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形と逆方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形とが位相差（位相差が０の場合を含む）のある同一波形となるように前記音量を切り替えるものであることを特徴とする遊技機２。遊技機２によれば、切替手段を正逆いずれの方向へ操作した場合にも音量は同様に切り替わるので、操作者は操作方向を気にすることなく操作することができ、操作性を良好にすることができる。なお、上記位相差には「０」の場合も含まれる。即ち、操作開始時の切替手段の状態（例えば、切替手段の操作子の位置）によっては、正方向へ操作された場合の音量波形と逆方向へ操作された場合の音量波形とは位相差が０の同一波形となる場合もある。
【００５５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に前記最小音量から最大音量へ向かうに従って順に大きな音量がそれぞれ配置されていることを特徴とする遊技機３。遊技機３によれば、音量を急激に変化させること無く、音量の切り替えを徐々に行うことができる。なお、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に配置される音量は、必ずしもその直線に対して線対称に配置される必要はない。
【００５６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最小音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に前記最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量が配置されていることを特徴とする遊技機４。遊技機４によれば、最小音量から最大音量への音量の急激な変化を防止することができる。なお、最小音量に隣接する２つの位置に配置される両音量は、必ずしも同一の音量である必要はない。
【００５７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量に対して正方向及び逆方向に隣接する２つの位置に前記最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量が配置されていることを特徴とする遊技機５。遊技機５によれば、最大音量から最小音量への音量の急激な変化を防止することができる。なお、最大音量に隣接する２つの位置に配置される両音量は、必ずしも同一の音量である必要はない。
【００５８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記切替手段は、正逆双方向または１方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、最大音量および最小音量はそれぞれ１づつ最も離れた位置に配置されると共に、他の音量は１の音量に対してそれぞれ２づつ設けられ、その２づつ設けられた音量は、前記最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線に対して線対称に配置されていることを特徴とする遊技機６。遊技機６によれば、音量を大きくする場合にはその音量を小さくした場合の逆のパターンで、また、音量を小さくする場合にはその音量を大きくした場合の逆のパターンで、それぞれ音量を徐々に切り替えることができるので、違和感の無い音量切り替えを実現できる。また、操作手段が正逆双方向に回転操作できる場合には、その操作手段を正逆いずれの方向へ操作しても、同様のパターンで、音量を徐々に切り替えることができる。
【００５９】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記操作手段は、停止位置に応じて異なる値を出力すると共に正逆双方向または１方向に回転可能に構成されたロータリスイッチにより構成されていることを特徴とする遊技機７。遊技機７によれば、ロータリスイッチを用いた簡易な構成で、多数の変更位置（例えば接点）を有する操作手段を実現することができる。
【００６０】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記操作手段は、停止位置に応じて異なる抵抗値を出力すると共に正逆双方向または１方向に回転可能に構成された可変抵抗器により構成されていることを特徴とする遊技機８。遊技機８によれば、可変抵抗器を用いた簡易な構成で、多数の変更位置を有する操作手段を実現することができる。
【００６１】
遊技機７又は８において、前記操作手段としてのロータリスイッチ又は可変抵抗器の停止位置に応じて切り替えられる音量が表記されていることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、音量が表記されているので、音量切り替えの操作性を良好なものとすることができる。なお、音量の表記は、必ずしも全ての音量を表記する必要はなく、基準となる音量を１乃至数カ所表記すればよい。
【００６２】
遊技機９において、前記音量の表記は相対的な表現によってなされていることを特徴とする遊技機１０。相対的な音量表記の表現とは、例えば大、中、小の表現や最大音量を１０、最小音量を０として表す表現等を言い、１０デシベルや２０デシベルなどの絶対的な表現と異なるものである。遊技機１０によれば、音量の表記は相対的になされるので、音量知識の無い操作者に対しても音量レベルを容易に認識させることができる。
【００６３】
請求項１記載の遊技機において、前記切替手段は、切り替え操作の操作手段としてボタンスイッチを有しており、そのボタンスイッチを操作して前記音量を最小音量とした後に、更にそのボタンスイッチを操作した場合には前記音量を最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量に切り替えるものであることを特徴とする遊技機１１。遊技機１１によれば、最小音量から更に操作をすると、音量は最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量に切り替えられるので、最小音量から最大音量への急激な音量の変化を防止することができる。
【００６４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１１において、前記切替手段は、切り替え操作の操作手段としてボタンスイッチを有しており、そのボタンスイッチを操作して前記音量を最大音量とした後に、更にそのボタンスイッチを操作した場合には前記音量を最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量に切り替えるものであることを特徴とする遊技機１２。遊技機１２によれば、最大音量から更に操作をすると、音量は最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量に切り替えられるので、最大音量から最小音量への急激な音量の変化を防止することができる。
【００６５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記切替手段によって切り替えられる最小音量は無音であることを特徴とする遊技機１３。遊技機１３によれば、切替手段により音量を無音（消音）とすることもできるので、例えば、効果音を消音することにより、遊技機の試験を事務所内で静かに行うことができる。
【００６６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、複数の状態を表示可能に構成された表示手段を有し、前記切替手段は、切り替えられた音量に応じた表示をその表示手段へ指示する音量表示指示手段を備えていることを特徴とする遊技機１４。遊技機１４によれば、切り替えられた音量を表示手段の表示状態によって視覚的に認識することができる。
【００６７】
遊技機１４において、前記音量表示指示手段は、切り替えられた音量に応じて前記表示手段の表示面積を変更するものであることを特徴とする遊技機１５。表示の明るさや音量は、周囲の環境に影響される相対的なものであるので、表示の明るさで切り替えられた音量を告知する場合には周囲の明暗状態により表示の明るさを客観的に判断しづらいし、音量で告知する場合には周囲の騒音状態により音量を客観的に判断しづらい。これに対し、表示面積は、周囲の環境に左右されず客観的に判断できるものなので、切り替えられた音量に応じて表示面積を変更することにより、操作者に、切り替えられた音量を客観的に認識させることができる。
【００６８】
遊技機１４又は１５において、前記表示手段は個々に点灯および消灯可能な表示装置によって構成され、前記音量表示指示手段は、切り替えられた音量に応じて前記表示装置の点灯個数を変更するものであることを特徴とする遊技機１６。遊技機１６における表示装置としては、例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプが例示される。表示の明るさや音量は、周囲の環境に影響される相対的なものであるので、表示の明るさで切り替えられた音量を告知する場合には周囲の明暗状態により表示の明るさを客観的に判断しづらいし、音量で告知する場合には周囲の騒音状態により音量を客観的に判断しづらい。これに対し、点灯個数は、周囲の環境に左右されず客観的に判断できるものなので、切り替えられた音量に応じて表示装置の点灯個数を変更することにより、操作者に、切り替えられた音量を客観的に認識させることができる。
【００６９】
遊技機１４から１６のいずれかにおいて、前記表示手段は、遊技の状態に応じて表示状態を変化させるものであることを特徴とする遊技機１７。遊技機１７によれば、表示手段は遊技に使用されるものなので、音量切り替えの表示のために表示手段を別途設ける必要が無く、その分、装置コストを低減することができる。
【００７０】
遊技機１４から１７のいずれかにおいて、前記切替手段の操作部が設けられた本体と、その本体を開閉可能に覆う前面扉とを有し、前記操作部は前記前面扉を開放した場合に操作可能に構成されており、前記音量表示指示手段は、前記切り替えられた音量に応じた表示の指示を前記本体に設けられた表示手段に対して行うものであることを特徴とする遊技機１８。遊技機１８によれば、音量の切り替えは前面扉が開放された状態でなされるが、切り替えられた音量は本体の表示手段に表示されるので、その切り替えられた音量を前面扉を開放した状態で視覚的に認識することができる。
【００７１】
遊技機１４から１８のいずれかにおいて、本体と、その本体を開閉可能に覆う前面扉とを有し、前記音量表示指示手段は、前記切り替えられた音量に応じた表示の指示を前記前面扉に設けられた表示手段に対して行うものであることを特徴とする遊技機１９。遊技機１９によれば、切り替えられた音量は前面扉の表示手段に表示されるので、その切り替えられた音量を遊技機の正面から視覚的に認識することができる。
【００７２】
遊技機１４から１９のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記音量表示指示手段により表示の指示がなされた表示手段に対して、その表示の指示から第１の所定時間経過後に該表示の解除を指示する表示解除指示手段を備えていることを特徴とする遊技機２０。遊技機２０によれば、音量表示指示手段の指示によってなされた音量表示は、表示解除指示手段によって所定時間経過後に解除されるので、音量表示を必要な間だけ表示させることができる。なお、第１の所定時間を無限に設定しても良い。この場合、該表示は、その後に別の表示がなされるまで継続して表示される。
【００７３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２０のいずれかにおいて、前記切替手段は、音量の切り替え操作がなされた場合に、前記音出力手段に対して切り替えられた音量でサンプル音の出力を指示するサンプル音出力指示手段を備えていることを特徴とする遊技機２１。遊技機２１によれば、音量が切り替えられると、その切り替えられた音量でサンプル音が出力されるので、操作者は切り替えられた音量を実際に聞いて認識することができる。
【００７４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２１のいずれかにおいて、前記切替手段は、音量の切り替え操作がなされた場合に、前記音出力手段に対して切り替えられた音量に応じた音色（又は音程）でサンプル音の出力を指示するサンプル音出力指示手段を備えていることを特徴とする遊技機２２。遊技機２２によれば、音量が切り替えられると、その切り替えられた音量に応じた音色（又は音程）でサンプル音が出力されるので、操作者は切り替えられた音量をサンプル音の音色（又は音程）で認識することができる。例えば、サンプル音としては、最小の音量を「ド」、次に小さい音量を「レ」、・・・等としたものを例示することができる。なお、切り替えられた音量と切り替えられた音量に応じた音色（又は音程）とで、サンプル音を出力するように構成しても良い。
【００７５】
遊技機２１又は２２において、前記切替手段は、前記サンプル音出力指示手段により前記音出力手段に対してサンプル音の出力指示がなされてから第２の所定時間経過後に該サンプル音の停止を指示するサンプル音停止指示手段を備えていることを特徴とする遊技機２３。遊技機２３によれば、サンプル音出力指示手段の指示によって出力されたサンプル音は、サンプル音停止指示手段によって第２の所定時間経過後に止められるので、サンプル音の出力が耳障りなものとなることは無く、サンプル音を必要な間だけ出力させることができる。
【００７６】
遊技機２３において、切り替えられた音量に応じたサンプル音を出力する前記第２の所定時間は、切り替えられた音量に応じた表示を行う前記第１の所定時間より短く設定されていることを特徴とする遊技機２４。音の認識は表示の認識に比べて短時間で可能であるので、遊技機２４によれば、サンプル音による告知と表示による告知とをバランス良く行うことができる。
【００７７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２４のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記切替手段および音出力手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機２５。遊技機２５によれば、切替手段および音出力手段は副制御手段に設けられているので、主制御手段に負担をかけることなく、副制御手段によって音量の切り替えを行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。
【００７８】
遊技機１４から２０，２３のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記切替手段と前記音出力手段と前記音量表示指示手段によって切り替えられた音量に応じた表示の指示がなされる表示手段とは前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機２６。遊技機２６によれば、主制御手段に負担をかけることなく、副制御手段によって音量の切り替えとその切り替えられた音量に応じた表示とを行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。
【００７９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機２７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００８０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。
【図２】  スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。
【図３】  スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。
【図４】  ロータリスイッチの値と音量レベルとの関係を示した図である。
【図５】  前面枠の枠部材視認部に設けられる回胴バックランプおよびサイドランプの部分を拡大して示した図である。
【図６】  サブ制御基板で実行されるロータリスイッチ読込処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１                  スロットマシン（遊技機）
１２                スピーカ（音出力手段の一部）
９１                サブ制御基板のＭＰＵ
９２                サブ制御基板のＲＯＭ
９３                サブ制御基板のＲＡＭ
９３ａ              ロータリスイッチメモリ（切替手段の一部）
９３ｂ              音量メモリ
９３ｃ              変更出力タイマ
７０（７１〜７９）  回胴バックランプ
８０（８１〜８９）  サイドランプ
Ｃ                  主制御基板
ＲＳＷ              ロータリスイッチ（操作手段）
Ｓ                  サブ制御基板