【手続補正書】
【提出日】平成16年2月24日(2004.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技盤面上に設けた始動入賞口と、図柄表示が可能な可変表示手段と、可変入賞口とを具備し、抽選結果が当たりの場合には、前記可変入賞口を動作させて遊技者に有利な付加価値状態を発生させるパチンコ機において、
該パチンコ機は、更に、前記遊技盤面上に打ち出したパチンコ球の数を計数する打球計数手段と、
該打球計数手段によって所定の打球数が計数される毎に抽選を行うとともに、パチンコ球が前記始動入賞口に入賞したことに基づく前記抽選を行う制御手段とを具備し、
前記可変表示手段は、前記所定の打球数が計数される毎に行われる抽選の結果に応じた組合せに図柄を表示する抽選結果態様を表示する第１表示部およびパチンコ球が前記始動入賞口に入賞したことに基づいて行われる抽選の結果に応じた組合せに図柄を表示する抽選結果態様を表示する第２表示部を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】前記制御手段は、抽選結果が当たりとなった場合に、前記第１表示部に表示する図柄と前記第２表示部に表示する図柄とを特定の組合わせにして当たりを表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】前記第１表示部と第２表示部は各々３つの図柄表示領域を有し、
前記制御手段は、さらに抽選結果態様において、前記３つの図柄表示領域のうち所定の２つの表示領域に予め設定した図柄以外の図柄を揃え、残りの１つの表示領域に予め設定した特定図柄を表示したときは、前記２つの表示領域の図柄を同一の図柄に揃えて変化させ、抽選結果が当たりの場合には前記残りの１つの表示領域に表示された特定図柄と同一の図柄を表示して前記３つの図柄表示領域に表示される図柄を全て同一のものとし、外れの場合には前記残りの１つの表示領域に表示された特定図柄以外の図柄を表示することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示手段と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球１個の入賞毎に発生する１回の抽選権利に基づいて抽選を行い、前記可変表示手段が表示図柄を変化させた後に抽選結果を表示する抽選結果表示動作を行い、抽選結果が当たりの場合には、前記可変入賞口が遊技者に有利な付加価値状態を発生させるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種のパチンコ機としては、例えば可変表示手段としての液晶画面を備え、その表示内容が特定の状態になった場合に遊技者に有利な付加価値を発生させる第１種遊技機いわゆるフィーバー機がある。
【０００３】
この第１種遊技機は、その液晶画面に表示される絵、記号、数字等の絵柄（以下、図柄）の視覚的面白さによって人気を得ている機種である。かかる第１種遊技機は、一般に遊技盤面に設けられた始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて抽選が行われ、液晶画面に各種図柄が所定時間スクロール表示され、スクロール停止時に抽選結果に対応する図柄の組合わせを表示する。
【０００４】
抽選結果が遊技者に有利な付加価値を発生させる「当たり」である場合、対応する特定の組み合わせの図柄が表示され、価値発生手段として、例えば可変入賞口が開閉作動して、通常の遊技状態より相対的に高い確率で入賞のチャンスが遊技者に与えられるものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の第１種遊技機では、「当たり」になる確率は決して高くない（例えば、１００数十分の１から３００数十分の１等）。そのため、比較的容易にパチンコ球が始動入賞口へ入賞するように釘を調節して、抽選の行われる機会を多くすることにより、遊技者の「当たり」への期待を高めている。
【０００６】
しかし、ゲームにあまり資金を投入したくない場合に、少ない数の借り球でゲームを始めると、球が一度も始動入賞口に入賞することなく、従って一度も抽選が行われることなく借り球を使い切ってしまい、非常につまらない思いをすることがあるという問題点があった。
【０００７】
また、第１種遊技機は人気機種であるため様々なものが発表されており、その中で抽選結果表示動作にストーリー性を持たせて特異化を図ろうとするものもあるが、基本的に１回の抽選の結果を１回の抽選結果表示動作で表示するため、新たな興趣を提供し難いという問題点があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、少ない持ち球でも確実に抽選が行われ、且つ、新規な興趣を備えたパチンコ機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の各項に存する。
【００１０】
［１］  遊技盤面（１２）上に設けた始動入賞口（１３）と、図柄表示が可能な可変表示手段（２０）と、可変入賞口（３０）とを具備し、抽選結果が当たりの場合には、前記可変入賞口（３０）を動作させて遊技者に有利な付加価値状態を発生させるパチンコ機（１０）において、
該パチンコ機（１０）は、更に、前記遊技盤面（１２）上に打ち出したパチンコ球の数を計数する打球計数手段（７０）と、
該打球計数手段（７０）によって所定の打球数が計数される毎に抽選を行うとともに、パチンコ球が前記始動入賞口（１３）に入賞したことに基づく前記抽選を行う制御手段（５０）とを具備し、
前記可変表示手段（２０）は、前記所定の打球数が計数される毎に行われる抽選の結果に応じた組合せに図柄を表示する抽選結果態様を表示する第１表示部（２１）およびパチンコ球が前記始動入賞口（１３）に入賞したことに基づいて行われる抽選の結果に応じた組合せに図柄を表示する抽選結果態様を表示する第２表示部（２２）を備えることを特徴とするパチンコ機（１０）。
【００１１】
［２］  前記制御手段（５０）は、抽選結果が当たりとなった場合に、前記第１表示部（２１）に表示する図柄と前記第２表示部（２２）に表示する図柄とを特定の組合わせにして当たりを表示することを特徴とする［１］に記載のパチンコ機（１０）。
【００１２】
［３］  前記第１表示部（２１）と第２表示部（２２）は各々３つの図柄表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃ）を有し、
前記制御手段（５０）は、さらに抽選結果態様において、前記３つの図柄表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃ）のうち所定の２つの表示領域に予め設定した図柄以外の図柄を揃え、残りの１つの表示領域に予め設定した特定図柄を表示したときは、前記２つの表示領域の図柄を同一の図柄に揃えて変化させ、抽選結果が当たりの場合には前記残りの１つの表示領域に表示された特定図柄と同一の図柄を表示して前記３つの図柄表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃ）に表示される図柄を全て同一のものとし、外れの場合には前記残りの１つの表示領域に表示された特定図柄以外の図柄を表示することを特徴とする［１］または［２］に記載のパチンコ機。
【００１３】
次に作用を説明する。
【００１４】
遊技盤面（１２）上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞すると、入賞球１球毎に所定数の賞球が払い出される。また、その１回の入賞に基づいて制御手段（５０）が１回の抽選を行う。抽選の結果には、可変入賞口（３０）に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲーム状態となる付加価値状態をもたらす所謂「当たり」と、可変入賞口（３０）による動作等の遊技者に有利となるゲーム状態は何らもたらされない所謂「ハズレ」と、実質的に「ハズレ」であるが可変表示手段（２０）上では「当たり」にあと一歩の「準当たり」いわゆる「リーチ」とがある。さらに、遊技盤面（１２）上に打ち出されたパチンコ球の数は打球計数手段（７０）によって計数され、その数が所定数に達する毎に前記したと同様に制御手段（５０）が一回の抽選を行う。
【００１５】
遊技盤面（１２）上に打ち出されたパチンコ球が所定数に達したことにより行われた抽選の結果に従って前記制御手段（５０）は、前記可変表示手段（２０）の第１表示部（２１）において図柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を図柄の組合せで表示する抽選結果態様を行わせる。一方、パチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞したことに基づいて行われた抽選の結果は、前記可変表示手段（２０）の第２表示部（２２）に抽選結果態様を行わせて表示する。
【００１６】
「当たり」を示す表示は、第１表示部（２１）または第２表示部（２２）における表示図柄を全て同一のものにする等である。
【００１７】
このようにして、始動入賞口（１３）へのパチンコ球の入賞がなくても遊技盤面（１２）上に打ち出したパチンコ球が所定数に達すれば抽選が行われるので、遊技者は少ない持ち球でも確実にゲームを楽しむことができる。
【００１８】
また、「当たり」の表示として前記第１表示部（２１）に表示する図柄と前記第２表示部（２２）に表示する図柄との間に特定の組合わせを設けることで、新規な興趣を齎すことができる。
【００１９】
さらに、抽選結果態様において、前記３つの図柄表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃ）のうち所定の２つの表示領域（２１ａ、２１ｂ；２２ａ、２２ｂ）に予め設定した図柄以外の図柄を揃え、残りの１つの表示領域（２１ｃ；２２ｃ）に予め設定した特定図柄を表示したときは、前記２つの表示領域（２１ａ、２１ｂ；２２ａ、２２ｂ）の図柄を同一の図柄に揃えて変化させ、抽選結果が当たりの場合には前記残りの１つの表示領域（２１ｃ；２２ｃ）に表示された特定図柄と同一の図柄を表示して前記３つの図柄表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃ）に表示される図柄を全て同一のものとし、外れの場合には前記残りの１つの表示領域（２１ｃ；２２ｃ）に表示された特定図柄以外の図柄を表示するようにすれば別の新規な興趣を齎すことができる。
【００２０】
このようにして、持ち球数が少なくても遊技者に確実にゲームを楽しませることができ、且つ、新規な興趣と従来以上の「当たり」への期待感を興させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
【００２２】
図１から図５は本発明の一実施の形態を示している。
【００２３】
図１に示すように、本実施の形態に係るパチンコ機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤面１２上にパチンコ球を打ち出し、かかる打球の入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむものであり、遊技盤面１２上へのパチンコ球の打球数が所定数に達したときに、または、始動入賞口１３への入賞が有ったときに制御手段５０が抽選を行って、可変表示手段２０によって表示する絵、記号、数字等の絵柄（以下、図柄）を抽選結果に応じた組合せに表示する抽選結果表示動作（以下、抽選結果態様）を行う。制御手段５０は、抽選結果が所定の「当たり」の場合には、可変入賞口３０を動作させて遊技者に有利な付加価値状態を発生させる。
【００２４】
遊技盤面１２の中央部には各種図柄の可変表示を行う可変表示手段２０が配置され、そのやや下方には始動入賞口１３が配置されている。この始動入賞口１３の下方には可変入賞口３０が配設されている。一方、可変表示手段２０の上方には、保留されている抽選権利を表示するための保留表示手段４０が配置されている。また、遊技盤面１２の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種入賞口、アウト口等が配置されている。
【００２５】
また、遊技盤面１２の下側には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿１８や、この前皿１８から溢れるパチンコ球を貯留する下皿１９が設けられている。また、パチンコ機１０内には遊技盤面１２上に打ち出したパチンコ球の数を計数するための打球計数手段７０（図２参照）が設けられている。
【００２６】
可変表示手段２０は第１表示部２１と第２表示部２２の２つの表示部を有している。
【００２７】
第１表示部２１は、遊技盤面１２上へ打ち出されたパチンコ球が所定の数（例えば、“１２”）に達する毎に発生する抽選権利に基づいて制御手段５０が行う抽選の結果を表示するものである。
【００２８】
第２表示部２２は、始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞によって発生する抽選権利に基づいて制御手段５０が行う抽選の結果を表示するものである。
【００２９】
第１表示部２１及び第２表示部２２は、各々３つの図柄表示領域２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃが形成されており、各図柄表示領域には別個独立に図柄が表示される。
【００３０】
第１表示部２１及び第２表示部２２はカラー液晶ディスプレイから成り、その種類としては、代表的なものにＳＴＮ（単純マトリクス）方式やＴＦＴ（アクティブマトリクス）方式が挙げられる。ＳＴＮ方式では、ＴＦＴ方式に比して安価だが、コントラストが弱く真正面からでないと見えにくい。一方、ＴＦＴ方式では画像のにじみが少なくシャープな画像を得られる上に応答性にも優れているが、高価である。
【００３１】
本実施の形態における第１表示部２１及び第２表示部２２には前述の何れの方式を用いてもよい。また、第１表示部２１及び第２表示部２２はカラー液晶ディスプレイに限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。
【００３２】
保留表示手段４０は、第１表示部２１および第２表示部２２の双方又は一方が抽選表示動作を行っている間に、さらに抽選権利が発生したときに抽選表示動作が終了するまで点灯し、抽選権利が保留されていることを表示するものであり、例えば、規定された保留数（例えば“４”）と同数の４つのＬＥＤから成っている。
【００３３】
始動入賞口１３はいわゆるチャッカーと称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検知スイッチ１４（図２参照）を備えている。かかる入賞検知スイッチ１４は入賞球を検知してＯＮになると、その入賞信号を制御手段５０に出力すべく制御手段５０（図２参照）に接続されている。入賞検知スイッチ１４としては、例えば光センサ、近接センサ、或いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００３４】
可変入賞口３０は、制御手段５０による抽選結果が所謂「当たり」であった場合、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。かかる可変入賞口３０は、開閉可能なアタッカー３１とその駆動手段たるソレノイド３２（図２参照）を備える。可変入賞口３０は、制御手段５０からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づき、例えば、アタッカー３１が所定時間（例えば２９秒）にわたって開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数（例えば１６回）まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定されている。
【００３５】
図２に示す制御手段５０は、始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞に基づいて抽選を行い、可変表示手段２０に表示図柄の変化を行わせた後に抽選結果を表示する抽選結果態様を行わせ、抽選結果が当たりの場合には、可変入賞口３０を動作させて当たりに相当する遊技者に有利な所定の付加価値状態を発生させるよう制御するものであって、遊技盤面１２の裏側等の機体内に取り付けられている。
【００３６】
打球計数手段７０は、球発射装置（図示せず）によって遊技盤面１２上へ発射されたパチンコ球の数を計数するもので、例えば近接センサ、或いは磁気センサ等の各種センサにより構成したものをガイドレールＧの僅か前方に設置したものである。
【００３７】
制御手段５０は、主として可変表示手段２０等の表示内容を制御する表示制御部５０ａと、主として抽選、抽選権利の保留、可変入賞口３０の動作等を制御する遊技制御部５０ｂとから成る。
【００３８】
表示制御部５０ａは、ＣＰＵ５１，ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同様に遊技制御部５０ｂも、ＣＰＵ６１，ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成されている。また表示制御部５０ａと遊技制御部５０ｂとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【００３９】
表示制御部５０ａのＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に格納された表示制御プログラムデータに従って、可変表示手段２０における表示内容の制御を行うものである。ＲＯＭ５２は、可変表示手段２０の表示内容を制御する表示制御プログラムデータ等の固定データを格納するものである。表示内容は上記のように絵、記号、数字等どのようなものであってもよい。
【００４０】
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される図柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、ＲＡＭ５３の各種データは、次述するＣＰＵ６１やＣＰＵ５１からの指令に基づき読み出され、可変表示手段２０に出力されるように設定されている。
【００４１】
一方、遊技制御部５０ｂのＣＰＵ６１は、打球計数手段７０からの計数信号や始動入賞口１３に設けた入賞検知スイッチ１４からの入賞信号を受けて抽選を行ったり、ＲＯＭ６２に格納された遊技制御プログラムデータに従って、可変入賞口３０を含む各種役物の動作制御を行うものである。かかるＣＰＵ６１には、可変入賞口３０への入賞球を計数するための入賞球計数器３３等が接続されている。ＲＯＭ６２は、可変入賞口３０等を制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。またＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１による抽選結果や、入賞検知スイッチ１４や入賞球計数器３３からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
【００４２】
次に作用を説明する。
【００４３】
図１において、遊技盤面１２上に打ち出されたパチンコ球は図２に示した打球計数手段７０が計数し、計数信号を制御手段５０の遊技制御部５０ｂのＣＰＵ６１へ送信する。遊技盤面１２上に打ち出されたパチンコ球が所定の球数、例えば１２球に達する毎に、ＣＰＵ６１は抽選を行う。すなわち、１２球に達して１回の抽選が行われると、打球の計数値はリセットされ、再び打球数が１２球に達すると抽選が行われる。ＣＰＵ６１は抽選結果を可変表示手段２０に表示させるべく表示制御部５０ａのＣＰＵ５１へ信号を送信する。信号を受信したＣＰＵ５１は、第１表示部２１に抽選結果態様を実行させる。
【００４４】
遊技盤面１２上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、入賞球１球毎に所定数の賞球が前皿１８に払い出される。入賞口のうち始動入賞口１３へ入賞すると、入賞検知スイッチ１４がそれを検知し、入賞信号が図２に示した制御手段５０の遊技制御部５０ｂのＣＰＵ６１へ送信される。
【００４５】
入賞信号を受けたＣＰＵ６１は、所定数の賞球の払出しを行うとともに、抽選を行う。ＣＰＵ６１は抽選結果を可変表示手段２０に表示させるべく表示制御部５０ａのＣＰＵ５１へ信号を送信する。抽選の結果を表示する可変表示部を特定して抽選権利発生表示部２４に表示する。この場合、信号を受信したＣＰＵ５１は、第２表示部２２に抽選結果態様を実行させる。
【００４６】
ここで抽選は例えばゼロを起点に数字を加算していき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返すカウンターをＣＰＵ６１に内蔵してあり、打球計数手段７０からの計数信号を受けて打球数が所定数に達したと判断したとき又は入賞検知スイッチ１４からの始動入賞口１３へのパチンコ球の入賞検知の信号を受けたとき、その瞬間のカウンターの数値を検出するもので、検出した数値が予め定められた数値である場合には「当たり」とし、それ以外の数値の場合は「準当たり」或いは「ハズレ」とするものである。
【００４７】
例えば、打球が所定数に達したことにより行われた抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりになった場合、第１表示部２１の３つの図柄表示領域２１ａ、２１ｂ、２１ｃの全てに同一数字（例えば、「７」）を並べて「当たり」と成ったことを表示する。始動入賞口１３への入賞に基づいて行われた抽選の結果が大当たりと成ったときは第２表示部２２の３つの図柄表示領域２２ａ、２２ｂ、２２ｃにおいて同様に表示を行う。
【００４８】
抽選結果が所定の「当たり」に相当する場合には、上記した「当たり」の表示が行われた後に、ＣＰＵ６１は遊技者に所定の「当たり」に相当する有利な付加価値状態が発生するように可変入賞口３０を動作させる。可変入賞口３０へパチンコ球の入賞があったときには、所定の数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。
【００４９】
「ハズレ」の場合には、無秩序に数字が並んだ様々な表示を行う。例えば、図柄を全く不揃いに表示する場合と３つの表示のうち１つだけが異なるように表示する場合とがある。後者の場合、最初と２番目の表示を同一のものとして２番目の表示が停止した時点であと１つの表示が同一表示となれば「当たり」となる状態、いわゆるリーチ状態（「準当たり」）を経るので遊技者の「当たり」への期待は高められる。
【００５０】
第２表示部２２において抽選結果動作が行われている間に始動入賞口１３への入賞が有り抽選権利が発生したときは該抽選権利を所定の数、例えば４つまで保留し、それを保留表示手段４０に表示する。保留された抽選権利に基づいて第２表示部２２の抽選結果態様が終了前或いは終了後に抽選が行われ、引き続き第２表示部２２で抽選結果態様が行われる。なお、抽選権利が保留されているときに第１表示部２１が抽選結果態様を行っていない場合には、抽選を行ってその抽選結果を第１表示部２１に表示するようにしてもよい。この場合、第１表示部２１の抽選結果態様中に打球数が所定数に達したときは、それによって発生した抽選権利を保留してもよい。
【００５１】
このようにして、打球が所定数に達すれば必ず抽選が行われるので遊技者は少ない持ち球であっても確実にゲームを楽しむことができる。
【００５２】
他の「当たり」の表示として、図３に示すように例えば打球が所定数に達したことにより行われた抽選の結果が「当たり」となったときは、第１表示部２１の左端の表示領域２１ａに特定の図柄を表示させ、始動入賞口１３への入賞が有ったときは抽選を行わずに第２表示部２２の中央の表示領域２２ｂと右端の表示領域２２ｃに第１表示部２１の左端の表示領域２１ａに表示された特定図柄と同一の図柄を表示してもよい。すなわち、第１表示部２１と第２表示部２２に表示した図柄によって左、中央、右の各表示領域に同一の特定図柄を表示した場合も「当たり」表示としてもよい。
【００５３】
また、特定位置、例えば図４に示したように第１表示部２１と第２表示部２２の左の図柄表示領域２１ａ、２２ａと右の図柄表示領域２１ｃ、２２ｃの４カ所に特定の図柄を表示した場合も「当たり」表示としてもよい。
【００５４】
このように従来にはない「当たり」の表示パターンを設けることによって、遊技者は少ない持ち球であっても確実にゲームを楽しめる上に従来以上の「当たり」への期待感と新規な興趣とを楽しむことができる。
【００５５】
さらにまた、図５に示したように抽選結果態様において、３つの図柄表示領域２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃのうち所定の２つの表示領域２１ａ、２１ｂ；２２ａ、２２ｂに予め設定した図柄以外の図柄を揃え、残りの１つの表示領域２１ｃ；２２ｃに予め設定した特定図柄を表示したときは、２つの表示領域２１ａ、２１ｂ；２２ａ、２２ｂの図柄を同一の図柄に揃えて変化させ、抽選結果が当たりの場合には残りの１つの表示領域２１ｃ；２２ｃに表示された特定図柄と同一の図柄を表示して３つの図柄表示領域２１ａ、２１ｂ、２１ｃ；２２ａ、２２ｂ、２２ｃに表示される図柄を全て同一のものとし、外れの場合には残りの１つの表示領域２１ｃ；２２ｃに表示された特定図柄以外の図柄を表示してもよい。
【００５６】
これによって、さらに別の新規な興趣を齎すことができる。
【００５７】
このようにして、持ち球数が少なくても遊技者は確実にゲームを楽しむことができ、且つ、新規な興趣と従来以上の「当たり」への期待感を持ってゲームをすることができる。
【００５８】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、打球数が所定数に達する毎に抽選を行うので、少ない持ち球でも確実にゲームを楽しむことができ、且つ、２つの可変表示部を備えて「当たり」の表示を２つの可変表示部に表示する図柄の組合わせによっても行うことができるので新規な興趣を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機の機能を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機における「当たり」の一つの表示例である。
【図４】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機における「当たり」の他の表示例である。
【図５】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機における抽選結果の一つの表示例である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機
１１…ハンドル
１２…遊技盤面
１３…始動入賞口
１８…前皿
１９…下皿
２０…可変表示手段
２１…第１表示部
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ…図柄表示領域
２２…第２表示部
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ…図柄表示領域
３０…可変入賞口
４０…保留表示手段
５０…制御手段
７０…打球計数手段


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
1998244046.tif 000001
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
1998244046.tif 000002