(57)【要約】【課題】セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機において、リーチが外れて大当たりが発生しなかったときであっても、遊技者の期待感を低下させることなく持続させることが可能な優れた特性のパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、大当たりの当選乱数、及びリーチハズレ図柄が当選図柄である小当たりの当選乱数が規定された当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段２２１と、小当たり及び大当たりの当否を判定する当否判定手段２１１と、当否判定結果を表示するために図柄を変動表示する図柄変動表示手段３５と、を備えている。図柄変動表示手段３５は、小当たり及び大当たりの同時当選である場合には、小当たりの当選図柄の組合せを先に停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開して大当たりの当選図柄の組合せを停止表示する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に応じて、所定範囲内で発生する乱数の中から当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した乱数を記憶する乱数記憶手段と、
遊技者の有利度合いが高い大当たりの当選乱数、及び大当たりよりも有利度合いが低い小当たりの当選乱数が規定された当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段と、
前記乱数記憶手段から読み出された乱数を前記当選乱数テーブルに規定された当選乱数と照合することにより前記小当たり及び大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を表示するために複数の図柄表示領域において図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段により前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが小当たり又は大当たりの当選図柄の組合せである場合に小当たり状態又は大当たり状態を発生する当たり状態発生手段と、を備え、
前記当選乱数テーブルでは、前記小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されており、
前記図柄変動表示手段は、前記当否判定手段による判定結果が小当たり及び大当たりの同時当選である場合には、図柄の変動表示を開始した後、当該小当たりの当選図柄の組合せを先に停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開して前記大当たりの当選図柄の組合せを停止表示するように構成され、
前記小当たりの当選図柄の組合せと前記大当たりの当選図柄の組合せとは、前記複数の図柄表示領域のうちの少なくともいずれか１箇所において図柄が共通していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記当選乱数テーブルでは、第１小当たり単独の当選乱数、第１小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する第１同時当選乱数、及び第１小当たり及び第２小当たりの両方が同時に当選する第２同時当選乱数がそれぞれ１つ以上規定されており、
前記図柄変動表示手段は、前記当否判定手段による判定結果が第１小当たりと大当たりとの同時当選である場合、及び第１小当たりと第２小当たりとの同時当選である場合には、図柄の変動表示を開始した後、当該第１小当たりの当選図柄の組合せを先に停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開して大当たりの当選図柄の組合せあるいは第２小当たりの当選図柄の組合せを停止表示するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記当選乱数テーブルでは、第１小当たり単独の第１単独当選乱数、第２小当たり単独の第２単独当選乱数、第１小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する第１同時当選乱数、第２小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する第２同時当選乱数が規定され、
かつ、前記第１単独当選乱数及び前記第１同時当選乱数に対する前記第１同時当選乱数の占有割合と、前記第２単独当選乱数及び前記第２同時当選乱数に対する前記第２同時当選乱数の占有割合とが異なっていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組合せに応じて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機では、図柄変動中に様々な演出を実行することで大当たりに対する遊技者の期待感を高めるようにしている。このようなパチンコ遊技機の遊技では、いわゆるリーチが発生したときは遊技者の期待感が最も高まる瞬間であり、遊技者は大当たりが発生することを期待しながらリーチを見守ることになる。また、リーチが発生するよりも前のより早い段階から遊技者の期待感を高めることを目的として、リーチの発生に先行する複数回の図柄変動に渡って、いわゆる連続予兆演出を実行するパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、肝心のリーチが外れて大当たりが発生しなかったときは、遊技者の期待感が一気に萎んで遊技意欲が低下してしまうおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機において、図柄変動の結果がハズレとなったとき、特にリーチを経由してハズレとなったときであっても、遊技者の期待感を低下させることなく持続させることが可能な優れた特性のパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、始動口への入賞に応じて、所定範囲内で発生する乱数の中から当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した乱数を記憶する乱数記憶手段と、
遊技者の有利度合いが高い大当たりの当選乱数、及び大当たりよりも有利度合いが低い小当たりの当選乱数が規定された当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段と、
前記乱数記憶手段から読み出された乱数を前記当選乱数テーブルに規定された当選乱数と照合することにより前記小当たり及び大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を表示するために複数の図柄表示領域において図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段により前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが小当たり又は大当たりの当選図柄の組合せである場合に小当たり状態又は大当たり状態を発生する当たり状態発生手段と、を備え、
前記当選乱数テーブルでは、前記小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されており、
前記図柄変動表示手段は、前記当否判定手段による判定結果が小当たり及び大当たりの同時当選である場合には、図柄の変動表示を開始した後、当該小当たりの当選図柄の組合せを先に停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開して前記大当たりの当選図柄の組合せを停止表示するように構成され、
前記小当たりの当選図柄の組合せと前記大当たりの当選図柄の組合せとは、前記複数の図柄表示領域のうちの少なくともいずれか１箇所において図柄が共通していることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機における前記当選乱数テーブルでは、小当たり及び大当たりの両方が同時当選する前記同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されている。前記図柄変動表示手段は、小当たり及び大当たりの同時当選である場合には、当該小当たりの当選図柄の組合せを先に停止表示させ、その後、大当たりの当選図柄の組合せを改めて停止表示させる。
【０００８】
ここで、前記小当たりの当選図柄の組合せと前記大当たりの当選図柄の組合せとは、前記複数の図柄表示領域のうちの少なくともいずれか１箇所において図柄が共通している。すなわち、前記小当たりの当選図柄の組合せは、一部の図柄表示領域において大当たりの当選図柄が停止表示されたものの、他の図柄表示領域において大当たりの当選図柄以外の図柄（小当たりの当選図柄）が停止表示されてしまったために大当たりに外れた図柄の組合せとなっている。従来のパチンコ遊技機の遊技であれば、小当たりの当選図柄の組合せは、大当たりの期待感が一気に萎ませてしまうおそれがある図柄の組合せである。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機では、小当たりの当選図柄の組合せの停止表示に応じた小当たり状態の終了後に再度、図柄の変動表示が開始されて大当たりの当選図柄の組合せが停止表示され得る場合が設けられている。それ故、このパチンコ遊技機の遊技では、小当たりの当選図柄の組合せの停止表示に応じて大当たりのハズレが確定した場合であっても、大当たりへの期待度が損なわれず却って高揚されることになる。
【００１０】
以上のように本発明のパチンコ遊技機は、大当たりが発生しなかったとき、特にリーチを経由してハズレとなったときであっても、遊技者の期待感を低下させることなく持続できるという優れた特性を備えている。
【００１１】
本発明において、前記図柄変動表示手段が変動表示する図柄としては、例えば、数字をイラスト化した図柄や、複数種類のキャラクタをモチーフとした図柄等を採用することができる。数字のイラスト図柄の場合には、数字の大きい順あるいは小さい順に図柄を変動させることができる。また、複数種類のキャラクタ図柄の場合には、所定の順番で複数種類の図柄を変動表示させることができる。このとき、停止表示された図柄の組合せのうち最後に停止した図柄が、あと１図柄ずれて停止表示されていれば大当たりの当選図柄の組合せであったような図柄の組合せを小当たりの当選図柄の組合せとして設定することも良い。例えば、大当たりの当選図柄の組合せである７７７に対して７６７や７５７といった図柄の組合せを小当たりの当選図柄の組合せとして設定することができる。
【００１２】
また、前記当選乱数テーブルでは、第１小当たり単独の当選乱数、第１小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する第１同時当選乱数、及び第１小当たり及び第２小当たりの両方が同時に当選する第２同時当選乱数がそれぞれ１つ以上規定されており、
前記図柄変動表示手段は、前記当否判定手段による判定結果が第１小当たりと大当たりとの同時当選である場合、及び第１小当たりと第２小当たりとの同時当選である場合には、図柄の変動表示を開始した後、当該第１小当たりの当選図柄の組合せを先に停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開して大当たりの当選図柄の組合せあるいは第２小当たりの当選図柄の組合せを停止表示することが好ましい（請求項２）。
【００１３】
この場合には、第１小当たりの当選図柄の組合せが停止表示された後に再度、図柄の変動表示が開始されたとしても第２小当たりの当選図柄の組合せの停止表示による大当たりハズレが発生し得るようになる。第１小当たりの当選図柄の組合せが停止表示され、再度、図柄の変動表示が開始された場合であっても大当たりが確定しないため、第１小当たり状態の終了直後の図柄変動に対する遊技者の緊張感を高め、遊技の興趣を一層、向上できるようになる。
【００１４】
また、前記当選乱数テーブルでは、第１小当たり単独の第１単独当選乱数、第２小当たり単独の第２単独当選乱数、第１小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する第１同時当選乱数、第２小当たり及び大当たりの両方が同時に当選する第２同時当選乱数が規定され、
かつ、前記第１単独当選乱数及び前記第１同時当選乱数に対する前記第１同時当選乱数の占有割合と、前記第２単独当選乱数及び前記第２同時当選乱数に対する前記第２同時当選乱数の占有割合とが異なっていることが好ましい（請求項３）。
【００１５】
この場合には、第１小当たりの当選図柄の組合せの停止表示されたときと、第２小当たりの当選図柄の組合せが停止表示されたときとで、大当たりの同時当選に対する期待度に差を設けることができ、遊技の興趣を一層、向上させ得る。ここで、前記第１単独当選乱数及び前記第１同時当選乱数に対する前記第１同時当選乱数の占有割合とは、前記当選乱数テーブルにおける前記第１単独当選乱数と前記第１同時当選乱数との合計数のうち、前記第１同時当選乱数の数が占める割合を意味している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、停止表示された図柄の組合せに応じて大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１７】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の左右に配設された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた玉供給皿１３５と、玉供給皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００１８】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１３は、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部に配置された装飾ランプ１３６とを有している。開閉扉１３には、スピーカ１３１の配設位置に対応して複数の貫通孔１３２が穿孔されている。
【００１９】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、図示しない発射装置により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止可能である。
【００２０】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿であり、受け入れた玉を前記発射装置へ供給する。玉供給皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。玉供給皿１３５の前面には、玉供給皿１３５に貯留された玉を玉箱等に放出させるための払出ボタン１３７が配置されている。
【００２１】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９１を備えた表示装置１９を中心とし、通過ゲート１４、電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動口１１、大入賞装置１６、普図表示部１８１、及び普図保留表示部１８２が配設されている。さらに、遊技領域１３０の最下部には、いずれの入賞口（始動口１１及び大入賞装置１６）にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００２２】
表示装置１９は、略中央に配置された液晶表示部１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示部１９１は、大当たり等の当否判定（以下、特図判定という。）の結果を示す特別図柄を表示する特図表示部（後述する図柄変動表示手段３５の一部。）としての機能のほか、大当たり状態を演出する大当たり表示（図示略）を実行する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示部１９１を適宜、特図表示部１９１と記載する。
【００２３】
特図表示部１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。特図表示部１９１は、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに表示された３つの図柄の組合せよりなる特別図柄により特図判定結果を表示する。本例では、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字をイラスト化した９種類の図柄を採用している。
【００２４】
特図表示部１９１は、特図判定結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける特別図柄の変動表示（特図変動）を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒにいずれかの図柄を停止させる。
大当たりに当選した際、特図表示部１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せよりなる特別図柄により大当たりが発生した旨を報知する。偶数図柄のゾロ目は、通常状態が後続して発生する大当たり状態の契機となる当選図柄の組合せである。奇数図柄のゾロ目は、大当たり確率が大幅に向上する確率変動状態が後続して発生する、より有利な大当たり状態の契機となる当選図柄の組合せである。
【００２５】
小当たりに当選した際、特図表示部１９１は、左右の図柄表示領域１９１Ｌ、Ｒが同じ数字の図柄であって、中央の図柄表示領域１９１Ｃが１つ違いの異なる数字の図柄の組合せよりなる特別図柄により小当たりが発生した旨を報知する。中央の図柄表示領域１９１Ｃの図柄が１つ大きい数字の図柄の組合せは第１小当たりの当選図柄の組合せであり、１つ小さい数字の図柄の組合せは第２小当たりの当選図柄の組合せである。第１小当たり、第２小当たりの当選図柄の組合せとしては、それぞれ、以下の通り１０通りの図柄の組合せが設定されている。
【００２６】
（第１小当たり）                （第２小当たり）
０  １  ０                      ０  ９  ０
１  ２  １                      １  ０  １
２  ３  ２                      ２  １  ２
３  ４  ３                      ３  ２  ３
４  ５  ４                      ４  ３  ４
５  ６  ５                      ５  ４  ５
６  ７  ６                      ６  ５  ６
７  ８  ７                      ７  ６  ７
８  ９  ８                      ８  ７  ８
９  ０  ９                      ９  ８  ９
【００２７】
特図保留表示部１９２は、特図判定用に抽出された乱数の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有する。このＬＥＤの配置数は、特図判定用の乱数の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、点灯中のＬＥＤの個数により特図判定用の乱数の保留数を表示する。
【００２８】
通過ゲート１４は、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）の契機となるゲートである。本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置されている。なお、通過ゲート１４では、玉を通過させるのみで賞球の払出が設定されていない。
【００２９】
始動口１１は、特図判定の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。本例の始動口１１は、一対の可動羽根１１１を開口部１１０に設けた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）である。通常時における一対の可動羽根１１１は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立する状態にある。この状態では、一対の可動羽根１１１がなす隙間が玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１１１（図１中、破線で示す状態。）は、開口部１１０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口１１への入賞確率が格段に高くなる。始動口１１は、普図判定での当選に応じて可動羽根１１１を開放する。可動羽根１１１の開放時間は、通常状態では０．２秒、確率変動状態では１．５秒×３回となっている。なお、本例では、通常状態における普図判定の当選確率が１／１００であり、確率変動状態における当選確率が９９／１００となっている。本例では、始動口１１への入賞に対する払出（賞球）が３玉に設定されている。
【００３０】
普図表示部１８１は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定結果が当選のときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では３０秒、確率変動状態では１秒となっている。
【００３１】
普図保留表示部１８２は、普図判定用に抽出された乱数の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、点灯中のＬＥＤの個数により普図判定用の乱数の保留数（最大普図保留数４）を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０の左縁に沿って普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００３２】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、前記始動口１１の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす遊技盤の盤面と略面一をなすよう、蓋部材１６１が位置した際に大入賞口１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０に導くための受け皿となる。大入賞装置１６への入賞に対する払出は、１入賞当たり１５玉となっている。
【００３３】
前記のパチンコ遊技機１の遊技では、通常状態のほか、確率変動状態、大当たり状態及び小当たり状態が発生し得る。確率変動状態は、通常状態と比べて大当たりの当選確率が高い期待度の高い遊技状態である。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口する３０秒間のラウンドが１５回繰り返される遊技状態である。ただし、大当たり状態における各ラウンドは、大入賞口１６０への１０玉入賞に応じて強制終了される。小当たり状態は、大入賞口１６０が０．１秒間ずつ２回開口する遊技状態である。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御部４１、遊技演出を制御する演出制御部４３、入賞玉あるいは通過玉のセンサ５１〜５３、始動口（電チュー）１１を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞口ソレノイド５５、及び電力供給のための電源回路部４５等が電気的に接続されている。
【００３５】
払出制御部４１は、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する制御部である。払出制御部４１に対しては、払出機構部４１０及び発射制御部４１２が電気的に接続されている。払出機構部４１０は、入賞に応じて主制御部２０により指示される所定数の玉を払い出す機構である。発射制御部４１２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて前記発射装置による玉の打ち出し強さを制御する制御部である。
【００３６】
演出制御部４３は、各種遊技演出の制御回路である。演出制御部４３に対しては、スピーカ１３１を駆動するアンプ４３１、装飾ランプ１３６を含む装飾ランプ部４３２、及び液晶表示部（特図表示部）１９１を制御する表示制御部４４が電気的に接続されている。表示制御部４４は、特図表示部（液晶表示部）１９１と共に図柄変動表示手段３５を構成している。この図柄変動表示手段３５を構成する表示制御部４４は、演出制御部４３を経由して主制御部２０から入力される変動開始指示信号に応じて図柄（特別図柄）の変動表示（特図変動）を開始すると共に図柄変動タイマの計時を開始し、図柄変動タイマのタイムアップに応じて特図変動を停止させる。
【００３７】
表示制御部４４は、図柄変動表示手段３５としての機能のほか、大当たり状態を演出する演出画面である大当たり表示を液晶表示部１９１に表示させる機能を備えている。表示制御部４４が液晶表示部１９１に表示させる大当たり表示としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００３８】
前記センサ５１〜５３としては、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲートセンサ５１、始動口１１への入賞玉を検出する始動口センサ５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞口センサ５３がある。
電チューソレノイド５６は、図１及び図２に示すごとく、始動口１１の可動羽根１１１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞口ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３９】
主制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、乱数を発生する乱数発生部２６、当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図判定を実行する当否判定手段２１１、特図判定での当選に応じて大当たり状態等を発生させる当たり状態発生手段２１２としての機能を実現する。
【００４０】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定に用いる数種類の当選乱数テーブル、及び普図判定に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段２２１としての機能を備えている。
特図判定用の当選乱数テーブルとしては、図３に示すごとく、通常状態（非確率変動状態）用の当選乱数テーブルと、確率変動状態用の当選乱数テーブルとがある。通常状態用の当選乱数テーブルでは、第１小当たり単独当選乱数（０〜１）、第１小当たりと第２小当たりの第２同時当選乱数（２〜５）、第１小当たりと大当たりとの第１同時当選乱数（６〜１１）、大当たりの単独当選乱数（１２〜１３）が０〜２０４７の乱数範囲において規定されている。したがって、通常状態では、第１小当たりの単独当選確率、第１及び第２小当たりの同時当選確率、第１小当たりと大当たりとの同時当選確率、大当たりの単独当選確率は、それぞれ、１／１０２４（２／２０４８）、１／５１２（４／２０４８）、１／３４１．３（６／２０４８）、１／１０２４（２／２０４８）となっている。確率変動状態用の当選乱数テーブルでは、大当たりの当選乱数（０〜７９）のみが規定されている。確率変動状態における大当たりの単独当選確率は１／２５．６（８０／２０４８）と高確率となっている。
【００４１】
ＲＡＭ２３は、図２に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留エリア２３１及び図示しない普図保留エリアがそれぞれ４データ分ずつ割り当てられている。特図保留エリア２３１（乱数記憶手段）は、特図判定用に抽出された乱数を保留玉情報として記憶する記憶領域である。普図保留エリアは、普図判定用に抽出された乱数を保留玉情報として記憶する記憶エリアである。
【００４２】
乱数抽出部２５（乱数抽出手段）は、特図判定及び普図判定用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部２５は、乱数発生部２６が発生する乱数の中から当否判定用の乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲートセンサ５１による通過玉の検出に応じて普図判定用の乱数を抽出すると共に、前記始動口センサ５２による始動入賞の検出に応じて特図判定用の乱数を抽出する。乱数発生部２６は、特図判定用に０〜２０４７の範囲の乱数を発生する。乱数抽出部が抽出した特図判定用（普図判定用）の乱数は、保留玉情報として特図保留エリア２３１（普図保留エリア）に格納される。
【００４３】
乱数抽出部２５は、始動入賞が検出された際、特図保留エリア２３１内の保留数が３つ以下であれば特図判定用の乱数を新たに抽出して特図保留エリア２３１に格納する。一方、特図判定用の乱数の保留数が４つである場合には、新たな特図判定用の乱数の抽出をキャンセルする。また、乱数抽出部２５は、通過ゲート１４への入賞が検出された際、普図保留エリア内の保留数が３つ以下であれば普図判定用の乱数を新たに抽出して普図保留エリアに格納する。一方、普図判定結果の保留数が４つである場合には、新たな普図判定用の乱数の抽出をキャンセルする。
【００４４】
当否判定手段２１１は、特図の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図の変動中でなく、かつ、大当たり状態（電チュー動作中）でもないとき、特図保留エリア２３１に記憶された特図判定用の乱数（保留玉情報）の有無を確認する。当否判定手段２１１は、特図保留エリア２３１に記憶された特図判定用の乱数のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブルと照合する。なお、普図判定についても、前記の特図判定の場合と同様に実行される。普図判定結果としては、当たりとハズレとがある。
【００４５】
本例の当否判定手段２１１は、遊技状態が通常状態であるか確率変動状態であるかに応じて当選乱数テーブル（図３）を選択的に利用する。特図判定結果としては、第１小当たりの単独当選、第１及び第２小当たりの同時当選、第１小当たりと大当たりの同時当選、大当たりの単独当選のほか、ハズレがある。本例のパチンコ遊技機１では、同時当選が発生した場合の内部フラグである同時当選フラグが設定されている。同時当選フラグは、１回の始動入賞に応じて特図変動を２回実行させるための制御フラグである。同時当選フラグは、図５に示す特別図柄変動開始処理（後述）の通り、特図保留エリア２３１から読み出された特図判定用の乱数（保留玉情報）が同時当選乱数であった場合にオン状態に設定される内部フラグである。
【００４６】
当たり状態発生手段２１２は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する手段である。当たり状態発生手段２１２は、例えば、特図表示部１９１に停止表示された図柄の組合せに応じて大当たり状態等を発生させる。パチンコ遊技機１では、状態フラグとして、大当たりフラグ、小当たりフラグ、確変フラグが設定されている。特図表示部１９１で停止した図柄の組合せよりなる特別図柄が同じ図柄の組合せ、いわゆるゾロ目の組合せよりなる大当たりの当選図柄の組合せであるとき、大当たりフラグがオン状態に設定される。さらに、奇数図柄のゾロ目よりなる当選図柄の組合せを契機とした大当たり状態の終了時には、確変フラグがオン状態に設定される。第１又は第２小当たりの当選図柄の組合せであるときは、小当たりフラグがオン状態に設定される。当たり状態発生手段２１２は、大当たりフラグがオン状態であるときに大当たり状態を発生させ、小当たりフラグがオン状態であるときに小当たり状態を発生させる。さらに、確変フラグがオン状態のときに、確率変動状態を発生させる。
【００４７】
次に、前記のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について、図４〜図６のフローチャートに沿って説明する。図４は、始動入賞処理の流れを示している。図５及び図６は、特別図柄変動開始処理あるいは特別図柄変動停止処理の流れを示している。
【００４８】
まず、図４を用いて始動入賞処理の流れを説明する。始動入賞処理では、まず、始動入賞が検出されたか否かが判定される（Ｓ１０１）。始動入賞が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特図判定用の乱数の保留数が３つ以下であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。保留数が３つ以下である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、特図判定用の乱数が抽出され（Ｓ１０３）、保留玉情報として特図保留エリア２３１に格納される（Ｓ１０４）。このとき、特図判定用の乱数の保留数が１つ加算される（Ｓ１０５）。
【００４９】
次に、図５を用いて特別図柄変動開始処理の流れを説明する。特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄を変動開始可能な状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。変動開始可能な状態である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、同時当選フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０２）。同時当選フラグがオフ状態であるとき（Ｓ２０２：ＮＯ）、すなわち前回の特図変動開始処理において同時当選フラグがオン状態に設定されていない場合には、特図判定用の乱数の保留数が１つ以上であるか否かが判断される（Ｓ２０３）。保留数が１つ以上である場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、最古の特図判定用の乱数（保留玉情報）が特図保留エリア２３１から読み出され（Ｓ２０４）、保留数が１つ減算される（Ｓ２０５）。
【００５０】
読み出された特図判定用の乱数は、遊技状態に応じた当選乱数テーブルと照合され、大当たり、第１小当たり及び第２小当たりの各役の当否が判断される。２以上の役の同時当選である場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、同時当選フラグがオン状態に設定される（Ｓ２０７）。一方、１つの役の単独当選である場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、同時当選フラグはオフ状態のまま維持される。その後、後述するＳ２０８〜Ｓ２１１の通り特図変動が開始される。
【００５１】
一方、前記Ｓ２０２において同時当選フラグがオン状態である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、すなわち同時当選が発生した際の２回目の特図変動である場合には、同時当選フラグがゼロリセットされた後（Ｓ２１３）、後述するＳ２０８〜Ｓ２１１の通り特図変動が開始される。このときには、特図判定用の乱数（保留玉情報）の読み出し、及び新たな特図判定用の乱数の抽出が行われずに２回目の特図変動が開始される。
【００５２】
特図変動の開始に当たっては、まず、特図表示部１９１に停止表示させる図柄の組合せ（Ｓ２０８）、及び特図変動を停止させるまでの図柄変動パターンが決定される（Ｓ２０９）。その後、特図変動が開始され（Ｓ２１０）、図柄変動タイマの計時が開始される（Ｓ２１１）。なお、Ｓ２０８においていずれの図柄の組合せが決定されるかについては、後で詳細に説明する。
【００５３】
次に、図６を用いて特別図柄変動停止処理の流れを説明する。ここでは、まず、前記図柄変動タイマがタイムアップしたか否かが判断される（Ｓ３０１）。図柄変動タイマがタイムアップした場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止され、前記Ｓ２０８において決定された図柄の組合せが停止表示される（Ｓ３０２）。停止表示された図柄の組合せが大当たり図柄、すなわち同じ数字の図柄のゾロ目である場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、大当たりフラグがオン状態に設定される（Ｓ３０４）。大当たり図柄ではない場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、第１又は第２小当たり図柄であるか否かが判断される（Ｓ３１４）。第１又は第２小当たり図柄である場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、小当たりフラグがオン状態に設定される（Ｓ３１５）。
【００５４】
ここで、前記Ｓ２０８において決定される図柄の組合せについて説明する。ハズレの場合、及び第１小当たりの単独当選の場合には、ハズレの図柄、あるいは第１小当たりに対応する前記１０通りの図柄のうちのいずれかが決定される。
第１小当たりと第２小当たりとの同時当選の場合には、まず、前記Ｓ２０３〜Ｓ２０７を経由した１回目の図柄変動で停止する図柄の組合せとして、第１小当たりに対応する前記１０通りの図柄のうちのいずれかが決定される。そして、前記Ｓ２１３を経由した２回目の図柄変動で停止する図柄の組合せとして、第２小当たりに対応する前記１０通りの図柄のうちのいずれかが決定される。
【００５５】
第１小当たりと大当たりとの同時当選の場合には、まず、前記Ｓ２０３〜Ｓ２０７を経由した１回目の図柄変動で停止する図柄の組合せとして、第１小当たりに対応する前記１０通りの図柄のうちのいずれかが決定される。そして、前記Ｓ２１３を経由した２回目の図柄変動で停止する図柄の組合せとして、大当たりに対応する図柄のうちのいずれか、すなわち０〜９のいずれか数字に対応する図柄のゾロ目が決定される。
【００５６】
以上のように制御された本例のパチンコ遊技機１では、始動入賞に応じて第１小当たりと大当たりとの同時当選が発生した場合、１回目の特図変動により第１小当たりが発生し、２回目の特図変動により大当たりが発生し得る。ここで、第１小当たりの図柄は、左右の図柄表示領域１９１Ｌ、Ｒにおいて同じ図柄が揃った状態であるいわゆるリーチを経て、最後に図柄表示領域１９１Ｃにおいて１つ違いの数字の図柄が停止したリーチハズレ図柄である。
【００５７】
従来のパチンコ遊技機における遊技であれば、リーチが外れて大当たりが発生しなかったことを表す第１小当たりの図柄は、遊技者の期待感を一気に萎ませ遊技意欲を低下させてしまうおそれがある図柄である。本例のパチンコ遊技機１の遊技では、前述のごとく、第１小当たりの図柄が大当たりの予兆図柄となっている。そのため、パチンコ遊技機１の遊技者は、第１小当たりの図柄が停止した場合であっても２回目の特図変動に向けて期待感をさらに持続させることができる。
【００５８】
さらに、本例の遊技では、第１小当たりが発生するだけの第１小当たりの単独当選や、第１小当たりに続いて第２小当たりが発生する第１及び第２小当たりの同時当選が発生し得る。このようにパチンコ遊技機１の遊技では、第１小当たりが発生しても大当たりが確定する訳ではない。そのため、パチンコ遊技機１の遊技中に第１小当たりが発生した場合には、リーチハズレかもしれないという不安感と大当たりかもしれないといった期待感とが入り交じった高揚感を遊技者に感じさせることができる。
【００５９】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１の遊技では、リーチが外れて大当たりが発生しなかったときであっても、遊技者の期待感を低下させることなく持続させることが可能である。遊技者にあっては、小当たり状態の終了後にも期待感を持続でき、直後の図柄変動（特図変動）に対して緊張感を感じながら遊技を楽しむことができる。
【００６０】
なお、本例は、大当たりの単独当選を設定した例であるが、これに代えて、大当たりが必ず小当たりと同時当選するように設定しても良い。
また、本例では、第２小当たりと大当たりとが同時当選する場合を設定していないが、これに代えて、第２小当たりと大当たりとが同時当選する場合を設定することも良い。この場合、第１小当たりの当選のうち大当たりが同時当選する割合と、第２小当たりの当選のうち大当たりが同時当選する割合とに差を設定することも良い。このような差を設定すれば、小当たりの種類に応じて大当たりの同時当選期待度を変更し得るため、興趣を一層高くできる。さらに、第１小当たり、第２小当たり、大当たりの３種類が同時当選する場合を設けても良い。このように、同時当選する小当たり、大当たりは、２種類以上であればいくつでも良い。
【００６１】
本例では、第１小当たりに応じた大入賞口の開放回数、及び第２小当たりに応じた大入賞口の開放回数を共に２回としたが、これに代えて、第１小当たりを２回、第２小当たりを３回というように小当たりの種類に応じて大入賞口の開放回数に差を設けることもできる。
また、本例は、図柄表示領域を３箇所設定した例である。これに代えて、図柄表示領域を２箇所あるいは４箇所以上設定することもできる。
【００６２】
また、大当たり図柄、小当たり図柄としては、本例に限定されず、様々な図柄を設定することができる。例えば、大当たりの当選図柄の組合せとして「７−７−７」を設定すると共に「６−６−６」をハズレとする一方、小当たりの当選図柄として「７−６−６」を設定することも良い。この場合には、まず、左の図柄表示領域１９１Ｌに図柄「７」が停止した状態でリーチ演出を実行することも良い。
【００６３】
実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、当選乱数テーブルを説明する説明図。
【図４】実施例１における、始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、特別図柄変動開始処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、特別図柄変動停止処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００６５】
１  パチンコ遊技機
１１  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９１  液晶表示部（特図表示部）
１９２  特図保留表示部
２０  主制御部
２１  ＣＰＵ
２１１  当否判定手段
２１２  当たり状態発生手段
２２  ＲＯＭ
２２１  乱数テーブル記憶手段
２３  ＲＡＭ
２３１  特図保留エリア（乱数記憶手段）
２５  乱数抽出部（乱数抽出手段）
２６  乱数発生部
３５  図柄変動表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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