【手続補正書】
【提出日】平成17年9月27日(2005.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入ると、特別図柄を変動させるための特別図柄始動信号を出力する特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートと、
上記特別図柄始動信号を入力する毎に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動表示手段と、
上記特別図柄始動信号に基づいて、大当りか否かを判断する大当り判断手段と、
上記大当り判断手段が大当りと判断した場合に大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、を備えることで特別図柄遊技を提供するとともに、
遊技球が入ると、普通図柄を変動させるための普通図柄始動信号を出力する普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートと、
上記普通図柄始動信号を入力する毎に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
上記普通図柄変動表示手段が特定図柄で停止した場合に作動する普通電動役物と、
上記入力した普通図柄始動信号で、上記普通図柄の変動に用いられる前の保留状態の値を記憶する保留始動信号記憶手段と、
上記特別図柄遊技の結果に基づいて、通常遊技状態から、上記通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い時短遊技状態に移行させる時短手段と、を備えることで普通図柄遊技を提供する遊技機において、
上記時短遊技状態であるか否かを判断する時短遊技判断手段と、
上記保留始動信号記憶手段に記憶された保留状態の値の数が所定数以上であるか否かを判断する保留状態判断手段と、
上記普通図柄変動表示手段により変動表示される普通図柄の変動時間を、上記時短遊技判断手段及び上記保留状態判断手段の判断結果に基づいて決定する変動表示時間決定手段とを備える遊技機。
【請求項２】
所定の保留数の増加条件が満足された場合に、保留始動信号記憶手段による保留状態の値の上限記憶数を増加する保留数変更手段を加えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供している場合には、上記普通図柄変動表示手段に新たな変動表示の開始を停止させる普通図柄変動表示停止手段を加えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供の終了の場合に、上記普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動を終了させる普通図柄変動終了手段を加えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供の終了後、上記大当り判断手段が大当りか否かの判断を開始する場合には、上記普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動を終了させて、新たな普通図柄の変動を可能にする普通図柄変動開始化手段を加えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
上記普通電動役物が、上記特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートに取り付けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技などの遊技の提供が始動信号に基づいて行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機には、特別図柄始動信号に基づいて特別図柄の変動を行う特別図柄遊技と、普通図柄始動信号に基づいて普通図柄の変動を行う普通図柄遊技とを提供する構成を備えている機種がある。
【０００３】
この様な機種では、特別図柄始動信号が特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートから出力される毎に、大当りか否かを判断して、大当りと判断した場合には、大量の賞品の獲得が期待される大当り遊技を提供し、その他の場合には、興趣のある図柄を表示する構成を備えている。又、大当りや興趣のある図柄の提供中に特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートから特別図柄始動信号が出力された場合には、この特別図柄始動信号を一時記憶しておいて、順次遊技の提供に供用する構成を備えている。
【０００４】
同様に、普通図柄始動信号が普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートから出力される毎に、当りか否かを判断して、当りと判断した場合には、普通図柄表示装置に特定図柄を表示して、当たりであることを表示すると共に、普通電動役物を作動させて、小当たり遊技を提供し、その他の場合には、普通図柄による外れ遊技の表示を行っている。又、普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートから出力された普通図柄始動信号を一時記憶しておいて、順次普通図柄遊技の提供に供用する構成を備えている。
【０００５】
このようなパチンコ機では、特別図柄始動信号、及び普通図柄始動信号を一時記憶すると共に表示する数、いわゆる保留数がそれぞれ４個に設定されており、この保留数を越える特別図柄始動信号、又は普通図柄始動信号が入力した場合には、そのまま廃棄されていた。
【０００６】
又、特別図柄遊技の結果が普通図柄遊技に反映され、特別図柄遊技の結果に基づいて、普通図柄の変動時間が短縮されたり、普通図柄の当り確率が高確率に変更されたり、或いは普通電動役物が開状態になっている時間が延長されたりするいわゆる時短機能を備える構成が多く採用されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、入力した普通図柄始動信号を破棄しないで全て記憶するように変更することは容易であるが、だからといって、単に普通図柄に関する保留数（普通図柄始動信号の一時記憶）の上限を増加させたのでは、遊技機の遊技性や遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００８】
例えば、時短遊技中でない場合（通常状態の場合とも言う）には、従来技術では、普通図柄の変動時間が比較的長時間に設定されており、保留数が貯まり過ぎると言うことがあった。このため、遊技者は、保留数の消化が進まないことにイライラする結果となり、遊技の趣向性が低下する虞があった。
【０００９】
又、時短遊技中の場合には、従来技術では、普通図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮されており、遊技者の思惑より早く保留数が消化されることがあり、せっかくの保留数が無駄になってしまうことがあった。このため、遊技者が不満を抱いてしまう結果となり、遊技の趣向性が低下する虞があった。
【００１０】
例えば、時短遊技中において、特別図柄遊技がスーパーリーチ等のような通常より長い特別図柄の変動が発生しているような場合、遊技者の思惑より多くの保留数が、一回の特別図柄の変動の間に消化されてしまう結果となり、普通図柄の当りを有効に活用できない、即ち、せっかくの保留数が無駄になる虞があった。これは、遊技者が遊技を一時的に止め、スーパーリーチ等の特別図柄の変動を楽しむという行為によるものである。尚、上記保留数の無駄は、普通電動役物の入賞の機会を無駄にしていることと等しく、延いては、普通電動役物の入賞によって得られる賞品球（遊技球）等を無駄にしていることと同じことであり、遊技者は不利益を被ることになる。
【００１１】
上述した「保留数の無駄」を発生させないようにする対策として、スーパーリーチなどのような通常より長い特別図柄の変動が発生したときには、普通図柄の変動を一時停止する、若しくは長くする技術も考えられる。しかしながら、該技術は、遊技機の内部の制御が複雑になる虞がある点や、又、スーパーリーチなどの特別図柄の変動を楽しむという行為は、遊技者が遊技を一時的に止める行為であり、つまり、遊技機の稼働が低下することであり、ホール側から見れば好ましいことではない。即ち、スーパーリーチ等のような通常より長い特別図柄の変動が発生すればするほど、利益が上がり難くなるのである。それにもかかわらず、該技術、即ち、普通図柄の保留数を消化させない若しくは消化し難い構成も加えれば、ホール側から見れば、更に利益が上がり難い遊技機になってしまう虞がある。その結果、ホール経営を圧迫する虞も出てくる。
【００１２】
そこで、本発明では、普通図柄保留数の増加が起因の趣向性の低下等を防止すると共に、新たな遊技性の追加によって、遊技性をより向上させることができる技術の提供を目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
請求項１の発明の遊技機は、遊技球が入ると、特別図柄を変動させるための特別図柄始動信号を出力する特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートと、上記特別図柄始動信号を入力する毎に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動表示手段と、上記特別図柄始動信号に基づいて、大当りか否かを判断する大当り判断手段と、上記大当り判断手段が大当りと判断した場合に大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、を備えることで特別図柄遊技を提供するとともに、遊技球が入ると、普通図柄を変動させるための普通図柄始動信号を出力する普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートと、上記普通図柄始動信号を入力する毎に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、上記普通図柄変動表示手段が特定図柄で停止した場合に作動する普通電動役物と、上記入力した普通図柄始動信号で、上記普通図柄の変動に用いられる前の保留状態の値を記憶する保留始動信号記憶手段と、上記特別図柄遊技の結果に基づいて、通常遊技状態から、上記通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い時短遊技状態に移行させる時短手段と、を備えることで普通図柄遊技を提供する遊技機において、上記時短遊技状態であるか否かを判断する時短遊技判断手段と、上記保留始動信号記憶手段に記憶された保留状態の値の数が所定数以上であるか否かを判断する保留状態判断手段と、上記普通図柄変動表示手段により変動表示される普通図柄の変動時間を、上記時短遊技判断手段及び上記保留状態判断手段の判断結果に基づいて決定する変動表示時間決定手段とを備えることを要旨とする。
【００１４】
即ち、請求項１記載の遊技機は、普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートに遊技球が入ると、普通図柄を変動させるための普通図柄始動信号が出力され、普通図柄変動表示手段がその普通図柄始動信号を入力する毎に、普通図柄を変動させるものである。そして、普通図柄が特定図柄で停止すると、普通電動役物が作動し、遊技球が普通電動役物に入賞し易くなる。また、例えば、普通電動役物が特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートに設けられている場合には、特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートに遊技球が入賞しやすくなる。
【００１５】
又、普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートから入力した普通図柄始動信号で、普通図柄の変動に用いられる前の保留状態の値が保留始動信号記憶手段に記憶され、逐次、普通図柄変動表示手段に供給されることになるが、普通図柄の遊技状態（時短遊技状態か否か）と普通図柄遊技の遊技状況（普通図柄における保留数の保留状況）の２つのカテゴリーに基づいて、普通図柄遊技における変動時間の決定を行っている。その結果、遊技者に満足感や充実感を与えることができる普通図柄遊技の提供を実現することができる。
【００１６】
また、変動時間が短縮された場合は、保留始動信号記憶手段に記憶された保留状態の始動信号が、速やかに消化され、速やかに特定図柄、またはその他の図柄で停止して、保留数を次々に消化する。
【００１７】
この結果、遊技者は、保留状態の普通図柄始動信号が速やかに普通図柄遊技として実行されていく状態を見て、満足感や充実感を得ることが出来、遊技の趣向性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１８】
【００１９】
請求項２の発明の遊技機は、所定の保留数の増加条件が満足された場合に、保留始動信号記憶手段による保留状態の値の上限記憶数を増加する保留数変更手段を加えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
これにより、所定の保留数の増加条件が満足された場合に、保留始動信号記憶手段による保留状態の値の上限記憶数が保留数変更手段によって増加させられる。この保留状態の値の上限記憶数の増加により、保留始動信号記憶手段により多くの保留状態の普通図柄始動信号が、一時保管可能になる。
【００２１】
従って、普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートから出力された普通図柄始動信号が出来る限り破棄されることなく活用することが可能になる。
この結果、遊技者は、普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートに入った遊技球が出来る限り無駄なく活用されることを実感することで、満足感や充実感を得ることが出来、遊技の趣向性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【００２２】
請求項３の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供している場合には、上記普通図柄変動表示手段に新たな変動表示の開始を停止させる普通図柄変動表示停止手段を加えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【００２３】
これにより、大当り判断手段によって、大当りと判断され、大当り遊技提供手段によって、大当り遊技が提供されている場合には、普通図柄変動停止手段が普通図柄変動表示手段に新たな変動の開始を停止させる。
従って、大当り遊技になると、普通図柄変動表示手段が新たな変動を開始しなくなり、大当り遊技の終了を待って、新たな変動を開始する。
【００２４】
この結果、大当りの終了後に新たに変動を開始する普通図柄は、大当りの終了後の普通図柄の変動条件に基づいて、変動を開始することが可能になる。
例えば、所定の特定図柄である確率変動図柄で大当りになった場合では、大当りの前に変動を開始した普通図柄は、３０秒間変動して停止する。その後、大当り中は、新たな変動はしない。大当りの終了後、特別図柄遊技の開始とほぼ同時に普通図柄が５秒間変動して停止する処理（時短遊技状態）が開始される。
【００２５】
即ち、特別図柄の遊技状態と普通図柄の変動状態とが同期して、例えば、特別図柄の遊技状態である確率変動状態（特別図柄遊技の抽選確率が高確率になり、変動時間も短縮される遊技状態のこと）と普通図柄の変動状態である時短遊技状態とが同時に遊技者に提供されるため、特別図柄が確率変動に変わったにもかかわらず、普通図柄が時短遊技に変わらないと言うことがなくなる。従って、この状態の不一致による違和感を覚えることが防止される。
【００２６】
しかも、普通図柄の変動条件が変更された時点で、普通図柄の変動が開始され、間もなく、普通電動役物の作動が高い確率で実行されることになることから、遊技者は、大当り遊技の終了後もそのまま遊技球の発射を続けていても、間もなく普通電動役物に入賞することになり、無駄球の発生を少なくすることができる。従って、遊技者が大当りの終了後、普通図柄の変動条件が変更される前の普通図柄遊技の終了を待って、実際に普通電動役物が頻繁に作動することを確認してから、遊技球の発射を再開すると言うようなことを行わなくても、大当り中から続けて遊技球の発射を続けることが可能になり、パチンコ遊技が中断することによる興趣、及び稼働の低下を防止することが出来る。
【００２７】
請求項４の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供の終了の場合に、上記普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動を終了させる普通図柄変動終了手段を加えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【００２８】
これにより、大当り判断手段によって、大当りと判断され、大当り遊技提供手段によって、大当り遊技が提供され、その大当りが終了する場合には、普通図柄変動終了手段が普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動を終了させる。
【００２９】
従って、大当り遊技が終了すると、普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動も終了して、新たな変動の開始が可能になる。
この結果、大当りの終了後に新たに変動を開始する普通図柄は、大当りの終了後の普通図柄の変動条件に基づいて、変動を行うことが可能になる。
【００３０】
例えば、所定の特定図柄である確率変動図柄で大当りになった場合では、大当りの前に変動を開始した普通図柄は、３０秒間変動して停止する。その後、大当り中に変動を開始した普通図柄は、３０秒間変動して停止するが、大当りの終了と同時に停止する。大当りの終了後、特別図柄遊技の開始とほぼ同時に普通図柄が５秒間変動して停止する処理（時短遊技状態）が開始される。
【００３１】
即ち、特別図柄の遊技状態と普通図柄の変動状態とが同期して、例えば、特別図柄の遊技状態である確率変動状態（特別図柄遊技の抽選確率が高確率になり、変動時間も短縮される遊技状態のこと）と普通図柄の変動状態である時短遊技状態とが同時に遊技者に提供されるため、特別図柄が確率変動に変わったにもかかわらず、普通図柄が時短遊技に変わらないと言うことがなくなる。従って、この状態の不一致による違和感を覚えることが防止される。
【００３２】
しかも、普通図柄の変動条件が変更された時点で、普通図柄の変動が開始され、間もなく、普通電動役物の作動が高い確率で実行されることになることから、遊技者は、大当り遊技の終了後もそのまま遊技球の発射を続けていても、間もなく普通電動役物に入賞することになり、無駄球の発生を少なくすることができる。従って、遊技者が大当りの終了後、普通図柄の変動条件が変更される前の普通図柄遊技の終了を待って、実際に普通電動役物が頻繁に作動することを確認してから、遊技球の発射を再開すると言うようなことを行わなくても、大当り中から続けて遊技球の発射を続けることが可能になり、パチンコ遊技が中断することによる興趣、及び稼働の低下を防止することが出来る。
【００３３】
請求項５の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供の終了後、上記大当り判断手段が大当りか否かの判断を開始する場合には、上記普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動を終了させて、新たな普通図柄の変動を可能にする普通図柄変動開始化手段を加えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、大当り判断手段が大当りと判断すると、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供する。
又、普通図柄変動開始化手段が、大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供の終了後、大当り判断手段が大当りかの判断を開始したと判断した場合には、普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動を終了させて、新たな普通図柄の変動を可能にする。
【００３５】
従って、大当り遊技が終了して、次の特別図柄遊技が開始される場合には、普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動も終了して、新たな変動の開始が可能になる。
この結果、大当りの終了後に新たに変動を開始する普通図柄は、大当りの終了後の普通図柄の変動条件に基づいて、変動を行うことが可能になる。
【００３６】
例えば、所定の特定図柄である確率変動図柄で大当りになった場合では、大当りの前に変動を開始した普通図柄は、３０秒間変動して停止する。その後、大当り中に変動を開始した普通図柄は、３０秒間変動して停止するが、大当りの終了後、特別図柄遊技の開始とほぼ同時に停止する。その後、普通図柄が５秒間変動して停止する処理（時短遊技状態）が開始される。
【００３７】
即ち、特別図柄の遊技状態と普通図柄の変動状態とが同期して、例えば、特別図柄の遊技状態である確率変動状態（特別図柄遊技の抽選確率が高確率になり、変動時間も短縮される遊技状態のこと）と普通図柄の変動状態である時短遊技状態とが同時に遊技者に提供されるため、特別図柄が確率変動に変わったにもかかわらず、普通図柄が時短遊技に変わらないと言うことがなくなる。従って、この状態の不一致による違和感を覚えることが防止される。
【００３８】
しかも、普通図柄の変動条件が変更された時点で、普通図柄の変動が開始され、間もなく、普通電動役物の作動が高い確率で実行されることになることから、遊技者は、大当り遊技の終了後もそのまま遊技球の発射を続けていても、間もなく普通電動役物に入賞することになり、無駄球の発生を少なくすることができる。従って、遊技者が大当りの終了後、普通図柄の変動条件が変更される前の普通図柄遊技の終了を待って、実際に普通電動役物が頻繁に作動することを確認してから、遊技球の発射を再開すると言うようなことを行わなくても、大当り中から続けて遊技球の発射を続けることが可能になり、パチンコ遊技が中断することによる興趣、及び稼働の低下を防止することが出来る。
【００３９】
請求項６の発明の遊技機は、上記普通電動役物が、上記特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートに取り付けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４０】
これにより、普通電動役物が作動して、遊技球が入賞すると、特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートに遊技球が入賞することになる。この入賞により、特別図柄が変動され、大当りの可能性が生じる。
従って、普通電動役物の作動状態が大当りの発生頻度に影響を与える。例えば、普通電動役物の作動回数が多くなったり、作動時間が長くなったり、大当りが発生しやすくなる。
【００４１】
この結果、遊技の興趣の向上に繋がるという極めて優れた効果を奏する。
【００４２】
【００４３】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の一部分の詳細図、図３は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４４】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１の前面を覆う前枠１０とが設けられており、前枠１０には、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４５】
パチンコ遊技を提供する遊技盤１１は、円形の遊技域１２を備え、遊技域１２には、入賞口を有する役物１４と、遊技球１３が通過すると普通図柄始動信号を出力する普通図柄始動ゲート１６と、普通図柄保留ランプ３１と、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、普通図柄表示部２３と、遊技球１３が入賞すると始動信号を出力する特別図柄始動口２５と、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６と、大入賞口２７とを備え、普通図柄始動ゲート１６から出力された普通図柄始動信号によって、普通図柄表示部２３が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると普通電動役物２６を所定時間「開」状態にする普通図柄遊技を提供し、又、特別図柄始動口２５から出力された特別図柄始動信号によって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄、例えば「１１１」、「２２２」のようなゾロ目の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。そして、上記所定の図柄でも、特定の図柄になると、例えば、「１１１」、「３３３」のような奇数のゾロ目の図柄になると、大当り遊技終了後、時短遊技を提供する。尚、特別図柄遊技において、例えば、特別図柄が奇数のゾロ目になると、所定期間、特別図柄遊技の抽選確率が高確率側に変更される、いわゆる、確率変動を備える遊技機においても、普通図柄遊技における時短遊技も備えるものであれば、基本的に本発明の要部は同じである。よって、この場合、時短遊技は、特別図柄遊技の抽選確率が高確率側に変更されたとき、即ち、確率変動に突入したとき、時短遊技が提供されることになる。
【００４６】
特別図柄保留ランプ２２は、ランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄから構成され、それぞれのランプ２２Ａ〜２２Ｄは、それぞれ複数の発光ダイオードを１体化した集合体で構成され、高輝度、高光束を発光する。例えば、赤色発光する。尚、ランプ２２Ａ〜２２Ｄが、３原色の発光ダイオードを集合させ、白色発光や、所定の発光色を出力するものであっても良い。
【００４７】
又、普通図柄保留ランプ３１は、図２に示すように、７セグメント表示を行う普通図柄表示部２３の上方位置に、ピラミット形状に配置された１０個のランプ３１Ａ、３１Ｂ、３１Ｃ、３１Ｄ、３１Ｅ、３１Ｆ、３１Ｇ、３１Ｈ、３１Ｉ、３１Ｊから構成されている。
【００４８】
この様な普通図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、特別図柄始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、特別図柄始動信号を出力する。
【００４９】
役物作動機能部３９は、普通電動役物２６を駆動する普通電動役物ソレノイド２６Ａと、普通図柄始動ゲート１６を通過した遊技球１３を検出して、普通図柄始動信号を出力する普通図柄作動ゲートスイッチ１（１６Ａ）、普通図柄作動ゲートスイッチ２（１６Ｂ）を備えている。
【００５０】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２２とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２３と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００５１】
なお、各機能部の構成は、図３に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、表示機能部４１の普通図柄表示装置５５における普通図柄表示部２３と普通図柄保留ランプ３１の動作と、普通電動役物２６の動作とを説明する。
図４の（Ａ）は、遊技制御装置３に普通図柄始動信号が入力する毎に割り込み起動される普通図柄当り判定値処理ルーチンのフローチャート、図４の（Ｂ）は、遊技制御装置３で周期的に起動される普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャート、図５は、遊技制御装置３内に構成された普通図柄当り判定値記憶エリア６１の説明図、図６は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャート、図７は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【００５２】
パチンコ遊技中に、普通図柄始動ゲート１６を遊技球１３が通過して、普通図柄始動信号が出力されると、図４の（Ａ）の普通図柄当り判定値処理ルーチンが起動され、先ず普通図柄当り判定値抽出処理が行われる（Ｓ１００）。この普通図柄当り判定値抽出処理では、本普通図柄当り判定値処理ルーチンが起動された時に、図示しない普通図柄当り判定乱数を読み込む処理を行う。例えば、値「７」等を抽出する。
【００５３】
次いで、普通図柄当り判定値記憶処理を行って（Ｓ１１０）、本ルーチンを一旦終了する。この普通図柄当り判定値記憶処理では、図５に示す遊技制御装置３内に構成された普通図柄当り判定値記憶エリア６１の空きエリアの先頭に普通図柄当り判定値を書き込む。この普通図柄当り判定値記憶エリア６１は、例えばアドレスＨ０００番地から確保されている。この普通図柄当り判定値記憶処理では、アドレスＨ０００番地からＨ００１番地方向に順次、普通図柄当り判定値を格納する。
【００５４】
これにより、始動信号が入力される毎に、普通図柄当り判定値が抽出され、普通図柄当り判定値記憶エリア６１に格納される。ここでは、格納は、Ｈ０００番地からＨ０１０番地まで設定されている。尚、この普通図柄当り判定値の格納数は、上限を設けない様にしても良い。上限を設けない場合には、普通図柄当り判定値が破棄されることなく格納されるため、普通図柄始動ゲート１６を通過した遊技球１３が普通図柄遊技に全て反映されることになる。
【００５５】
この様に普通図柄当り判定値記憶エリア６１に格納された普通図柄当り判定値は、図４の（Ｂ）の普通図柄遊技処理ルーチンによって、以下に示すように順次取り出される。
先ず、図示を省略する大当り遊技処理によって、大当り遊技が実行されている大当り遊技中かを判断する（Ｓ２００）。ここで、大当り遊技中であるとされた場合には、そのまま本ルーチンを一旦終了する。これにより、大当り遊技中は、普通図柄の変動が新たに開始されることが停止されると共に、普通電動役物２６が作動して、開状態になることが停止される。
【００５６】
又、大当り中ではないと判断された場合には（Ｓ２００）、以後の処理を実行する。先ず、普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ０００番地から普通図柄当り判定値読込を行う（Ｓ２０５）。次いで、普通図柄当り判定値記憶位置移動処理を行う（Ｓ２１０）。この普通図柄当り判定値記憶位置移動処理は、Ｈ００１番地の普通図柄当り判定値をＨ０００番地に移動させ、Ｈ００２番地の普通図柄当り判定値をＨ００１番地に移動させていくように、１番地ずつシフトさせる。この処理は、普通図柄当り判定値記憶エリア６１に記憶されている全普通図柄当り判定値に対して行う。
【００５７】
次いで、普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ００５番地から普通図柄当り判定値を読み込むＨ００５読込処理を行って（Ｓ２２０）、Ｈ００５番地に普通図柄当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ２３０）。格納されていれば、短時間遊技フラグセット処理を行い（Ｓ２４０）、格納されていなければ、短時間遊技フラグクリア処理を行う（Ｓ２５０）。ここで、セット、又はクリアする短時間遊技フラグは、後述する普通図柄遊技で参照する。
【００５８】
次いで、普通図柄遊技処理を実行する（Ｓ２６０）。普通図柄遊技処理は、詳細を後述する処理であって、Ｓ２０５で読み込んだ普通図柄当り判定値に基づいて、普通電動役物２６の作動処理を提供する。
以上に説明した図４の処理により、普通図柄始動信号が入力される毎に、普通図柄当り判定値記憶エリア６１に普通図柄当り判定値が記憶されると共に、普通図柄遊技が行われる毎に、普通図柄当り判定値が消化される。
【００５９】
次に普通図柄当り判定値記憶エリア６１に記憶されている普通図柄当り判定値の数、つまり保留数に基づいて普通図柄保留ランプ３１の点灯を行う処理を説明する。
図６に示す保留ランプ点灯処理ルーチンが所定時間毎に起動されると、先ず普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ００１番地〜Ｈ０１０番地の普通図柄当り判定値を読み込むＨ００１〜Ｈ０１０読込処理が行われる（Ｓ３００）。
【００６０】
Ｈ００１番地〜Ｈ０１０番地に普通図柄当り判定値が格納されていれば、表示機能部４１の対応するランプ３１Ａ〜ランプ３１Ｊを点灯させる対応するランプ３１Ａ〜ランプ３１Ｊ点灯処理を行う（Ｓ３１０）。これにより、Ｈ００１番地に普通図柄当り判定値が格納されている場合には、ランプ３１Ａが点灯され、Ｈ００２番地に普通図柄当り判定値が格納されている場合には、ランプ３１Ｂが点灯され、同様にＨ００３番地には、ランプ３１Ｃが、Ｈ００４番地には、ランプ３１Ｄが、Ｈ００５番地には、ランプ３１Ｅが、Ｈ００６番地には、ランプ３１Ｆが、Ｈ００７番地には、ランプ３１Ｇが、Ｈ００８番地には、ランプ３１Ｈが、Ｈ００９番地には、ランプ３１Ｉが、Ｈ０１０番地には、ランプ３１Ｊが点灯される。これにより、ランプ３１Ａ〜３１Ｊの点灯数によって、普通図柄当り判定値の格納数、いわゆる保留数が表示される。
【００６１】
又、図６の保留ランプ点灯処理が行われると共に、図４の普通図柄遊技（Ｓ２６０）が行われる。この普通図柄遊技Ｓ２６０の詳細を、図７に示す。
普通図柄遊技が起動されると、先ず図４のＳ２０５で読み込んだ普通図柄当り判定値に基づいて、普通図柄が当りか（普通図柄が特定図柄かどうか）を判断する（Ｓ４００）。ここでは、普通図柄の当り確率が７０パーセント程度に設定されている。尚、ここでは、通常遊技時と、時短遊技時との当り確率を同一にしたが、これに替えて、通常時の確率を低くし、時短時の確率を高くするようにしても良い。
【００６２】
ここで普通図柄が当り（普通図柄が特定図柄）であると判断した場合には（Ｓ４００）、つぎに図示を省略する大当り遊技処理によって、時短遊技が実行されている状態であるかを判断する（Ｓ４１０）。時短遊技であると判断した場合には（Ｓ４１０）、更に図４のＳ２４０にて短時間遊技フラグがセットされた状態かを判断して（Ｓ４２０）、短時間遊技フラグがセットされていれば、つまり保留数が５個以上の場合には、時短通常より短い普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ４３０）。
【００６３】
例えば、普通図柄の変動処理としては、時短通常と、時短通常より短いと、通常と、通常より短いとが有り、ここでは時短通常は、普通図柄の変動時間が５秒間、時短通常より短いは、１秒間、通常は、３０秒間、通常より短いは、１０秒間普通図柄が変動する。即ち、本実施例における遊技機では、普通図柄の変動時間の初期設定値として、普通状態においては変動時間を３０秒間（上記では、「通常」のこと）、時短遊技状態においては変動時間を５秒間（上記では、「時短通常」のこと）と設定されている。
【００６４】
Ｓ４３０の処理が実行されて、普通図柄が当りで停止後、普通電動役物を長時間開する処理が行われる（Ｓ４４０）。
例えば、普通電動役物２６を作動させる処理としては、長時間開と、短時間開とがあり、ここでは長時間開は、３秒間開状態にし、短時間開は、０．２秒間開状態にする。Ｓ４４０の処理の後、本ルーチンを一旦終了する。
【００６５】
これにより、時短遊技で、普通図柄が短時間（１秒間）の変動後、普通電動役物２６が長時間開いて、遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。従って、特別図柄始動口２５に入った数の特別図柄遊技が行われると共に、入った遊技球１３の数に見合った数の賞品球が払い出されることになる。
【００６６】
一方、Ｓ４２０で短時間遊技フラグがセットされていないと判断された場合、つまり保留数が４個以下の場合には、時短通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ４５０）後、既述したＳ４４０の普通電動役物を長時間開処理を実行する。
これにより、時短遊技で、普通図柄が長時間（５秒間）の変動後、普通電動役物２６が長時間開いて、遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。従って、特別図柄始動口２５に入った数の特別図柄遊技が行われると共に、入った遊技球１３の数に見合った数の賞品球が払い出されることになる。
【００６７】
又、時短遊技ではない通常遊技と判断された場合には（Ｓ４１０）、次に短時間遊技フラグがセットされた状態かを判断して（Ｓ４６０）、短時間遊技フラグがセットされ保留数が５個以上の場合には、通常より短い普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ４７０）。
【００６８】
Ｓ４７０の処理が実行されて、普通図柄が当りで停止後、普通電動役物を短時間開する処理が行われる（Ｓ４８０）。
これにより、通常遊技で、普通図柄が短時間（１０秒間）の変動後、普通電動役物２６が短時間開く。この場合に、希に遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。
【００６９】
一方、Ｓ４６０で短時間遊技フラグがセットされていないと判断された場合、つまり保留数が４個以下の場合には、通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ４９０）後、既述したＳ４８０の普通電動役物を短時間開処理を実行する。
これにより、通常遊技で、普通図柄が長時間（３０秒間）の変動後、普通電動役物２６が短時間開いて、希に遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。
【００７０】
又、普通図柄遊技の起動後、普通図柄当りかの判断で（Ｓ４００）、外れであるとされた場合には、つぎに、時短遊技が実行されている状態であるかを判断する（Ｓ５１０）。時短遊技であると判断した場合には（Ｓ５１０）、更に短時間遊技フラグがセットされた状態かを判断して（Ｓ５２０）、短時間遊技フラグがセットされ保留数が５個以上の場合には、時短通常より短い普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ５３０）。
【００７１】
Ｓ５３０の処理が実行されて、普通図柄が外れで停止後、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、時短遊技で、普通図柄が短時間（１秒間）の変動後、外れが確定する。
【００７２】
一方、Ｓ５２０で短時間遊技フラグがセットされていないと判断され保留数が４個以下の場合には、時短通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ５４０）、普通図柄が外れで停止後、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、時短遊技で、普通図柄が長時間（５秒間）の変動後、外れが確定する。
【００７３】
又、時短遊技ではない通常遊技と判断された場合には（Ｓ５１０）、次に短時間遊技フラグがセットされた状態かを判断して（Ｓ５５０）、短時間遊技フラグがセットされ保留数が５個以上の場合には、通常より短い普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ５６０）。
【００７４】
Ｓ５６０の処理が実行されて、普通図柄が外れで停止後、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、通常遊技で、普通図柄が短時間（１０秒間）の変動後、外れが確定する。
【００７５】
一方、Ｓ５５０で短時間遊技フラグがセットされていないと判断され保留数が４個以下の場合には、通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ５７０）、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、通常遊技で、普通図柄が長時間（３０秒間）の変動後、外れが確定する。
【００７６】
以上に説明した図７の普通図柄遊技に示すように、時短遊技の有無の判断（Ｓ４１０、Ｓ５１０）だけでなく、保留球の大小（所定数以上か、又は、所定数以下か）に基づいて、普通図柄の変動時間を決定され、変動が行われ、そして、普通電動役物２６が開閉する。
【００７７】
この様に構成された遊技機における普通図柄遊技では、普通図柄の遊技状態（時短遊技状態か否か）と普通図柄遊技の遊技状況（普通図柄における保留数の保留状況）の２つのカテゴリーに基づいて、普通図柄遊技における変動時間の決定が行われている。その結果、遊技者に満足感や充実感を与えることができる普通図柄遊技の提供を実現することができる。
【００７８】
次に変形例の遊技機１０１を説明する。尚、以下に説明した部分以外は、遊技機１と構成が同様である。
図８は、遊技機１０１の一部分の正面図、図９は、遊技制御装置３の普通図柄始動信号が入力する毎に割り込み起動される普通図柄当り判定値処理ルーチンのフローチャート、図１０は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャート、図１１は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【００７９】
遊技機１０１は、遊技機１の普通図柄表示部２３に替えて、ほぼ同様の普通図柄表示部１２３を備え、普通図柄保留ランプ３１に替えて、普通図柄保留ランプ１３１を備え、普通図柄保留ランプ１３１の一部を覆う液晶遮蔽板１３２を備える。他の構成は、ほぼ同様である。
【００８０】
普通図柄保留ランプ１３１は、１０個のランプ１３１Ａ、１３１Ｂ、１３１Ｃ、１３１Ｄ、１３１Ｅ、１３１Ｆ、１３１Ｇ、１３１Ｈ、１３１Ｉ、１３１Ｊを備えている。４個のランプ１３１Ａ、１３１Ｂ、１３１Ｃ、１３１Ｄは、普通図柄表示部１２３の直上方に、横一線に配置されている。他のランプ１３１Ｅ、１３１Ｆ、１３１Ｇ、１３１Ｈ、１３１Ｉ、１３１Ｊは、３角形状に配置されている。この３角形状に配置されたランプ１３１Ｅ〜１３１Ｊの真正面には、液晶遮蔽板１３２が配置され、液晶遮蔽板１３２がランプ１３１Ｅ〜１３１Ｊの発光部分を覆う様に配置されている。
【００８１】
液晶遮蔽板１３２は、表示制御装置５によって駆動され、図８の（Ｂ）に示すように、光の透過を遮蔽する遮蔽状態と、図８の（Ａ）に示すように、光を殆ど減衰させることなく透過させる透明状態とを備える。この液晶遮蔽板１３２が、遮蔽状態になった場合には、図８の（Ｂ）に示すように、遊技者からランプ１３１Ｅ〜１３１Ｊが見えない状態になり、透明状態になった場合には、図８の（Ａ）に示すように、遊技者からランプ１３１Ｅ〜１３１Ｊが良く見える状態になる。動作の制御は、後述する。
【００８２】
この様に液晶遮蔽板１３２を設けることで、ランプ１３１Ｅ〜１３１Ｊが表示に用いられない場合に、ランプ１３１Ｅ〜１３１Ｊ自体が、見えないように、又は、見え難くすることができる。その結果、遊技者に普通図柄の保留数自体が変更されたことを明示することが出来る。即ち、液晶遮蔽板１３２は、普通図柄の変動に用いられる前の保留状態の値を記憶する普通図柄保留ランプ１３１の上限値（上限記憶数）が増加したことを外部に報知する（ここでは、遊技者に認識させている）役割を為している。
【００８３】
次に、液晶遮蔽板１３２と、普通図柄保留ランプ１３１とを作動させる構成を説明する。
パチンコ遊技中に、普通図柄始動ゲート１６を遊技球１３が通過して、普通図柄始動信号が出力されると、図９の普通図柄当り判定値処理ルーチンが起動され、先ず普通図柄当り判定値抽出処理が行われる（Ｓ６００）。この普通図柄当り判定値抽出処理では、本普通図柄当り判定値処理ルーチンが起動された時に、図示しない普通図柄当り判定乱数を読み込む処理を行う。例えば、値「３」等を抽出する。
【００８４】
次いで、時短遊技中かの判断を行う（Ｓ６１０）。時短遊技中であれば、普通図柄当り判定値をＨ０００〜Ｈ０１０に格納する処理を行って（Ｓ６２０）、本ルーチンを一旦終了する。この普通図柄当り判定値をＨ０００〜Ｈ０１０に格納する処理では、図５に示す遊技制御装置３内に構成された普通図柄当り判定値記憶エリア６１の空きエリアの先頭に普通図柄当り判定値を書き込む。この普通図柄当り判定値記憶エリア６１は、例えばアドレスＨ０００番地から確保されている。この普通図柄当り判定値記憶処理では、アドレスＨ０００番地からＨ００１番地方向にＨ０１０番地まで、順次、普通図柄当り判定値を格納する。
【００８５】
これにより、始動信号が入力される毎に、普通図柄当り判定値が抽出され、普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ０００番地からＨ０１０番地まで格納される。尚、ここでの普通図柄当り判定値の格納数は、上限を設けない様にしても良い。上限を設けない場合には、普通図柄当り判定値が破棄されることなく格納されるため、普通図柄始動ゲート１６を通過した遊技球１３が普通図柄遊技に全て反映されることになる。
【００８６】
一方、時短遊技中かの判断で（Ｓ６１０）、時短遊技中でない通常遊技中であるとされた場合には、普通図柄当り判定値をＨ０００〜Ｈ００４に格納する処理を行って（Ｓ６３０）、本ルーチンを一旦終了する。この普通図柄当り判定値をＨ０００〜Ｈ００４に格納する処理では、図５に示す遊技制御装置３内に構成された普通図柄当り判定値記憶エリア６１のアドレスＨ０００番地からＨ００４番まで、順次、普通図柄当り判定値を格納する。
【００８７】
これにより、始動信号が入力される毎に、普通図柄当り判定値が抽出され、普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ０００番地からＨ００４番地まで格納される。
この様に普通図柄当り判定値記憶エリア６１に格納された普通図柄当り判定値は、既述した図４の（Ｂ）の普通図柄遊技処理ルーチンとほぼ同様の処理によって、順次取り出され、短時間遊技フラグのセット、クリアと、Ｓ２６０に示した普通図柄遊技とが行われる。図示と、詳細な説明は、省略する。
【００８８】
尚、短時間遊技フラグは、Ｈ００５番地からＨ０１０番地に普通図柄当り判定値が格納されている場合に設定される。
この処理により、普通図柄始動信号が入力される毎に、普通図柄当り判定値記憶エリア６１に普通図柄当り判定値が記憶されると共に、普通図柄遊技が行われる毎に、普通図柄当り判定値が消化される。
【００８９】
次に普通図柄当り判定値記憶エリア６１に記憶されている普通図柄当り判定値の数、つまり保留数に基づいて普通図柄保留ランプ１３１の点灯と液晶遮蔽板１３２の駆動とを行う処理を説明する。
図１０に示す保留ランプ点灯処理ルーチンが所定時間毎に起動されると、先ず時短遊技中かの判断を行う（Ｓ７００）。時短遊技中であると判断された場合には、先ず、液晶遮蔽板１３２を透明状態にする追加保留シャッタ開処理を行って（Ｓ７１０）、普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ００１番地〜Ｈ０１０番地の普通図柄当り判定値を読み込むＨ００１〜Ｈ０１０読込処理が行われ（Ｓ７２０）、ここで読み込んだ情報に基づいて、普通図柄当り判定値が格納されているアドレスに対応するランプ１３１Ａ〜１３１Ｊを点灯する対応するランプ１３１Ａ〜１３１Ｊ点灯処理を行って（Ｓ７３０）、本ルーチンを一旦終了する。
【００９０】
これにより、普通図柄保留ランプ１３１が１０個までの保留数を表示する。
一方、時短遊技中でない通常遊技状態であると判断された場合には、先ず、液晶遮蔽板１３２を遮蔽状態にする追加保留シャッタ閉処理を行って（Ｓ７４０）、普通図柄当り判定値記憶エリア６１のＨ００１番地〜Ｈ００４番地の普通図柄当り判定値を読み込むＨ００１〜Ｈ００４読込処理が行われ（Ｓ７５０）、ここで読み込んだ情報に基づいて、普通図柄当り判定値が格納されているアドレスに対応するランプ１３１Ａ〜１３１Ｄを点灯する対応するランプ１３１Ａ〜１３１Ｄ点灯処理を行って（Ｓ７６０）、本ルーチンを一旦終了する。
【００９１】
これにより、普通図柄保留ランプ１３１が４個までの保留数を表示する。
又、図１０の保留ランプ点灯処理が行われると共に、図１１の普通図柄遊技が行われる。
普通図柄遊技が起動されると、先ずＨ０００番地から予め読み込まれている普通図柄当り判定値に基づいて、普通図柄が当りか（普通図柄が特定図柄かどうか）を判断する（Ｓ８００）。
【００９２】
ここで普通図柄が当り（普通図柄が特定図柄かどうか）であると判断した場合には（Ｓ８００）、つぎに図示を省略する大当り遊技処理によって、時短遊技が実行されている状態であるかを判断する（Ｓ８１０）。時短遊技であると判断した場合には（Ｓ８１０）、更に短時間遊技フラグがセットされた状態かを判断して（Ｓ８２０）、短時間遊技フラグがセットされている保留数が５個以上の場合には、時短通常より短い普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ８３０）。
【００９３】
尚、該変形例の普通図柄の変動処理では、時短通常と、時短通常より短いと、通常とがあり、ここでは時短通常は、普通図柄の変動時間が５秒間、時短通常より短いは、１秒間、通常は、３０秒間普通図柄が変動する。即ち、該変形例における遊技機では、普通図柄の変動時間の初期設定値として、通常状態においては変動時間を３０秒間（上記では、「通常」のこと）、時短遊技状態においては変動時間を５秒間（上記では、「時短通常」のこと）と設定されている。
【００９４】
Ｓ８３０の処理が実行されて、普通図柄が当りで停止後、普通電動役物を長時間開する処理が行われる（Ｓ８４０）。
これにより、時短遊技で、普通図柄が短時間（１秒間）の変動後、普通電動役物２６が長時間開いて、遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。従って、特別図柄始動口２５に入った数の特別図柄遊技が行われると共に、入った遊技球１３の数に見合った数の賞品球が払い出されることになる。
【００９５】
一方、Ｓ８２０で短時間遊技フラグがセットされていないと判断され保留数が４個以下の場合には、時短通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ８５０）後、既述したＳ８４０の普通電動役物を長時間開処理を実行する。
これにより、時短遊技で、普通図柄が長時間（５秒間）の変動後、普通電動役物２６が長時間開いて、遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。従って、特別図柄始動口２５に入った数の特別図柄遊技が行われると共に、入った遊技球１３の数に見合った数の賞品球が払い出されることになる。
【００９６】
又、時短遊技ではない通常遊技と判断された場合には（Ｓ８１０）、次に、通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ８６０）後、普通電動役物を短時間開処理を実行する。
これにより、通常遊技で、普通図柄が長時間（３０秒間）の変動後、普通電動役物２６が短時間開いて、希に遊技球１３が特別図柄始動口２５に入賞することになる。
【００９７】
又、普通図柄遊技の起動後、普通図柄当りかの判断で（Ｓ８００）、外れであるとされた場合には、つぎに、時短遊技が実行されている状態であるかを判断する（Ｓ９１０）。時短遊技であると判断した場合には（Ｓ９１０）、更に短時間遊技フラグがセットされた状態かを判断して（Ｓ９２０）、短時間遊技フラグがセットされ保留数が５個以上の場合には、時短通常より短い普通図柄の変動処理を実行する（Ｓ９３０）。
【００９８】
Ｓ９３０の処理が実行されて、普通図柄が外れで停止後、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、時短遊技で、普通図柄が短時間（１秒間）の変動後、外れが確定する。
【００９９】
一方、Ｓ９２０で短時間遊技フラグがセットされていないと判断され保留数が４個以下の場合には、時短通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ９４０）、普通図柄が外れで停止後、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、時短遊技で、普通図柄が長時間（５秒間）の変動後、外れが確定する。
【０１００】
又、時短遊技ではない通常遊技と判断された場合には（Ｓ９１０）、次に、通常の普通図柄の変動を行って（Ｓ９５０）、本ルーチンを一旦終了する。
これにより、通常遊技で、普通図柄が長時間（３０秒間）の変動後、外れが確定する。
【０１０１】
以上に説明した図１１の普通図柄遊技により、時短遊技の場合には、時短遊技の有無の判断（Ｓ８１０、Ｓ９１０）だけでなく、保留球の大小（所定数以上か、又は、所定数以下か）に基づいて、普通図柄の変動時間を決定され、変動が行われ、そして、普通電動役物２６が開閉する。また、時短遊技でない場合には、普通図柄の変動が画一的に行われ、普通電動役物２６が開閉する。
【０１０２】
この様に構成された遊技機における普通図柄遊技では、時短遊技の場合に、普通図柄の遊技状態（時短遊技状態か否か）と普通図柄遊技の遊技状況（普通図柄における保留数の保留状況）の２つのカテゴリーに基づいて、普通図柄遊技における変動時間の決定を行っている。その結果、遊技者に満足感や充実感を与えることができる普通図柄遊技の提供を実現することができる。また、更に、時短遊技のときには、普通図柄における保留数の上限を増加させているので、時短遊技における新たな特典が増えたことになり、遊技の興趣の向上に繋がると言う極めて優れた効果を奏することができる。
【０１０３】
以下に、変形例を列挙する。
(i)  普通図柄始動ゲートを普通図柄始動口にしても良い。この場合には、始動ゲートを用いた場合より、始動口を用いた場合の方が、始動口を遊技球が入賞し難い位置に配置しても良い。
【０１０４】
(ii)  図４の（Ｂ）の処理によって、大当りになると、新たな普通図柄の変動を停止するように働くが、これに替えて、大当り遊技が終了した時点で、普通図柄の変動を停止するように構成しても良く、或いは大当り遊技が終了した時点で、新たに普通図柄の変動を開始するように構成しても良い。
【０１０５】
(iii)  際限なく、又は上限を１０個、保留数を記憶することに替えて、上限を６〜８個程度、記憶するようにしても良い。
(iv)  遊技釘の硬度を２種類、又は複数種類用いるようにして良い。
(v)  上述した遊技機１は、第１種の遊技機の規格に則った構成で説明したが、第２種の遊技機や第３種の遊技機に本発明の思想を適用しても良い。
【０１０６】
(vi)  遊技機１は、次のような技術上の規格で設計され、適切な遊技状態を提供する。
Ｉ、役物により獲得することが出来る遊技球数の制限が、３０時間の実射試験において総獲得遊技球数に占める役物により獲得できる遊技球数の割合を７割、６割で制限する。
【０１０７】
ＩＩ、短時間出球の上限、下限の制限が、任意の１時間において出球率が１／３以上３倍未満であること。
ＩＩＩ、長時間出球の上限、下限の制限が、３０時間の実射試験において出球率が１／２以上２倍未満であること。
【０１０８】
さらに、普通図柄の保留数の上限を特別図柄遊技における大当り図柄（特定図柄）の種類によって決めても良い。例えば、特定図柄遊技において、「７７７」の図柄で大当りになった場合、普通図柄の保留数の上限を１０個にし、同様に「３３３」ならば、７個、そして、その他の図柄で大当りになった場合は、４個と言う具合にしても良い。
【０１０９】
又、普通図柄始動口、又は普通図柄始動ゲートを特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートと一体的に構成しても良い。
又、図４（Ｂ）のＳ２２０において、Ｈ００５の番地を読み込んで、短時間遊技フラグをセットするか否かを決めているが、Ｈ００５の番地以外でも良い。
【０１１０】
又、本実施例の遊技機では、時短遊技への突入を特別図柄始動信号の入力に基づいて行われる特別図柄遊技の遊技結果、即ち、特別図柄の種類によって決定していたが、特別図柄始動信号の入力に基づいて行われる特別図柄遊技の遊技結果に起因して特定条件が満足されたか否かで決めても良い。例えば、特別図柄遊技において、所定の図柄、即ち、大当り図柄で停止し、大当りが確定した状態で、その後で、時短遊技への突入を振り分け装置（クルーン等）のようなもので機械的に時短遊技への突入を決めても良い。
【０１１１】
尚、本実施例の遊技機では、遊技球が入ると、特別図柄を変動させるための特別図柄始動信号を出力する特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートを少なくとも１つ、遊技域に備えると共に、上記特別図柄始動信号を入力する毎に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動表示手段を備えるものであったが、本技術思想を逸脱していなければ、その他の態様の遊技機（例えば、第２種遊技機）に適用しても何等問題はない。
【０１１２】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の遊技球は、遊技球１３が対応する。特別図柄始動口、又は特別図柄始動ゲートは、特別図柄始動口２５が対応する。特別図柄は、特別図柄表示部２１に表示される図柄のことである。特別図柄変動表示手段は、遊技制御装置３と、表示制御装置５とが有する機能に基づいて、特別図柄表示装置５３が特別図柄表示部２１に特別図柄を表示する構成が対応する。大当り判断手段は、遊技制御装置３が対応する。大当り遊技提供手段は、遊技制御装置３が対応する。
普通図柄始動ゲートは、普通図柄始動ゲート１６が対応する。普通図柄は、普通図柄表示部２３に表示される図柄のことであり、普通図柄変動表示手段は、遊技制御装置３と、表示制御装置５とが有する機能に基づいて、普通図柄表示装置５５が普通図柄表示部２３に普通図柄を表示する構成が対応する。普通電動役物は、普通電動役物２６が対応する。
【０１１３】
普通図柄始動信号は、普通図柄始動ゲート１６から出力される信号が対応する。保留始動信号記憶手段は、普通図柄当り判定値記憶エリア６１が対応する。
時短手段は、時短遊技への突入を特別図柄始動信号の入力に基づいて行われる特別図柄遊技の遊技結果、即ち、特別図柄の種類によって決定する処理が対応する。時短遊技判断手段は、図７のＳ４１０、Ｓ５１０の処理が対応する。保留状態判断手段は、図４のＳ２２０、Ｓ２３０の処理が対応する。変動表示時間決定手段は、図７のＳ４３０、Ｓ４５０、Ｓ４７０、Ｓ４９０、Ｓ５３０、Ｓ５４０、Ｓ５６０、Ｓ５７０の処理が対応する。
【０１１４】
【０１１５】
請求項２の所定の保留数の増加条件が満足された場合は、Ｓ６１０でＹＥＳと判断された場合、保留状態の値の上限記憶数の増加は、Ｓ６２０にてＨ００５〜Ｈ０１０に普通図柄当り判定値を格納するようにすることが対応する。
【０１１６】
請求項３の普通図柄変動表示停止手段は、図４の（Ｂ）でＳ２００によって、大当り中であると判断された場合に、そのまま普通図柄遊技処理を一旦終了して、Ｓ２６０の処理を行わないことが対応する。
【０１１７】
請求項４の普通図柄変動終了手段は、直前の尚書きの(ii)の内容が対応する。
請求項５の普通図柄変動開始化手段は、直前の尚書きの(ii)の内容が対応する。
【０１１８】
請求項６の普通電動役物が特別図柄始動口に取り付けられていることは、特別図柄始動口２５、普通電動役物２６が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の普通図柄保留ランプ３１の正面図である。
【図３】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図４】  （Ａ）は、遊技制御装置３に普通図柄始動信号が入力する毎に割り込み起動される普通図柄当り判定値処理ルーチンのフローチャート、（Ｂ）は、遊技制御装置３で周期的に起動される普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】 遊技制御装置３内に構成された普通図柄当り判定値記憶エリア６１の説明図である。
【図６】  遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  遊技制御装置３で所定時間毎に起動される普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  遊技機１０１の普通図柄保留ランプ１３１の正面図である。
【図９】  普通図柄当り判定値処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】  保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】  普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１０…前枠、１１…遊技盤、
１２…遊技域、１３…遊技球、１４…役物、１５…ハンドル、
１６…普通図柄始動ゲート、１６Ａ…普通図柄作動ゲートスイッチ１、
１６Ｂ…普通図柄作動ゲートスイッチ２、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２２…特別図柄保留ランプ、２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ…ランプ、２３…普通図柄表示部、２５…特別図柄始動口、
２６…普通電動役物、２６Ａ…普通電動役物ソレノイド、
２７…大入賞口、３１…普通図柄保留ランプ、３１Ａ、３１Ｂ、３１Ｃ、３１Ｄ、３１Ｅ、３１Ｆ、３１Ｇ、３１Ｈ、３１Ｉ、３１Ｊ…ランプ、
３３…音響機能部、３５…照明機能部、３７…賞球機能部、
３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、６１…普通図柄当り判定値記憶エリア、１０１…遊技機、
１２３…普通図柄表示部、１３１…普通図柄保留ランプ、
１３１Ａ、１３１Ｂ、１３１Ｃ、１３１Ｄ、１３１Ｅ、１３１Ｆ、１３１Ｇ、１３１Ｈ、１３１Ｉ、１３１Ｊ…ランプ、１３２…液晶遮蔽板