【手続補正書】
【提出日】平成16年12月27日(2004.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面側に設けられた前面扉と、
前記前面扉に設けられた始動操作手段と、
外部から視認可能に設けられ、複数種の識別情報を予め定めた配列で循環表示する複数列の表示部を備える可変表示手段と、
前記表示部に対応して前記前面扉に設けられた複数の停止操作手段と、
第１の基板ボックス内に封印された主基板に設けられ、前記始動操作手段の操作に基づいて当否に関する内部抽選を実行する第１の制御手段と備え、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記可変表示装置の複数種の識別情報を変動表示するとともに、少なくとも前記停止操作手段の操作に起因して前記変動表示を停止するよう構成され、
前記可変表示手段は窓を有し、当該窓に対応して所定領域が設定され、当該所定領域には、前記第１の制御手段における内部抽選による当選に対応する識別情報が停止制御可能に構成され、前記可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報の態様が特定の態様である場合には所定の遊技価値が付与されるように構成され、その特定の態様として付与される遊技価値の異なる複数種のものが設定されている遊技機であって、
前記第１の制御手段からの信号に基づいて、前記可変表示手段とは別の教示手段の制御を司る第２の制御手段を、第２の基板ボックス内に封印されたサブ基板に設けるとともに、前記第２の制御手段は、少なくともプログラムを記憶する記憶手段を有しており、
前記第２の基板ボックスの封印状態を維持したまま、前記第２の制御手段の前記記憶手段に記憶されたプログラムを確認しうる外部確認装置を接続可能な接続部を具備する媒介手段を、前記接続部が前記第２の基板ボックスから露出した状態又は露出可能な状態で設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の態様には、前記停止操作手段の複数種類の選択停止操作のうち所定の選択停止操作が行われた場合に限り前記所定領域に停止制御される特殊識別情報の組み合わせが含まれており、
前記第２の制御手段は、前記所定の選択停止操作の示唆表示を可能とする信号を前記別の教示手段に対して出力する処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記媒介手段を、前記サブ基板の前記第２の制御手段搭載面上の端縁部分に設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の制御手段の前記記憶部には、当該遊技機を特定するためのデータが記憶されており、そのデータを、遊技中においても前記媒介手段を介して確認可能としたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
少なくとも前記第２の制御手段を、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含むＩＣチップによって構成し、該ＩＣチップを内包するように樹脂又はセラミックよりなるパッケージにて封止し、当該パッケージには前記ＩＣチップに接続されるリードの内端側を内包する一方、該リードの外端側のピンをパッケージから露出させ、該ピンを前記サブ基板側にハンダ接合により固着し、さらに、前記パッケージを、前記ＩＣチップ及びリードの全体をパッケージ外部より視認可能とすべく、透明又は半透明としたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の基板ボックスに対し、当該遊技機を特定するための情報が付されてなるプレート部材の少なくとも一部を埋設したことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種として、複数の図柄（識別情報の一種）が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、遊技者の始動操作に伴って、所定の利益を付与可能か否かが判定され、停止操作に伴って、可変表示手段の所定領域である有効ラインに図柄が停止表示され、その停止図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった所定のゲームの進行に伴ってメダルの大量の払出を実現させ得る状態等がある。
【０００３】
かかるスロットマシンにおいて、ビッグボーナスゲーム等の特別遊技状態を発生させるか否か等については、主たる制御を司る主基板側において内部抽選されるようになっており、前記可変表示手段の制御等も当該主基板において司られるようになっている。
【０００４】
また、スロットマシンでは、前記可変表示手段とは別の表示手段や音声手段が設けられることがある。かかる別表示手段や音声手段は、遊技の補助的な役割を果たすものである。このため、これらの手段は、主基板とは別のサブ基板によって、主たる制御とは別に制御される。そして、かかるサブ基板の存在により、主基板の負担軽減が図られるようになっている。近年、所定条件が成立した場合等において、別の表示手段等にて小役図柄等に関する情報が報知されるものが知られるようになってきている。すなわち、内部的に抽選された利益に関する図柄に関する情報を事前に教示することで、教示がない場合に揃えることが難しい利益を、遊技者が享受することができるよう補助が行われるものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記のような報知が行われる場合、サブ基板によって前記別の表示手段等が制御されるのであるが、サブ基板自体は利益の抽選自体には影響がないので、主基板の負担を減らすためにも、主基板側ではその旨が把握されていないのが実状である。従って、たとえ主基板に不正行為防止対策を施したとしても、サブ基板に関し不正が行われた場合には、不正にメダルを払い出すことができてしまう。つまり、主基板に関し不正を行わずともサブ基板に関し不正を行うことで、不正に事前教示を行わせることにより、設定されている以上の利益を受けることが可能となるので、主基板の不正を行った場合と同様、不正にメダルが払い出されてしまうおそれがある。しかも、機種によっては、上記不正がなされることで、大量にメダルが払い出されてしまうものも存在する。さらには、上述したように、主基板側では、サブ基板での制御を把握できないため、サブ基板に関する不正を発見することが困難である。
【０００６】
本発明は、以上の事情に鑑みてなされたものであり、不正行為をより効果的に防止することの可能な遊技機を提供することを主たる目的の一つとしている。
【０００７】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【０００８】
手段１．始動操作手段の操作に起因して複数種の識別情報を可変表示するとともに、少なくとも停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情報として付与される遊技価値の異なる複数種のものが設定されており、前記可変表示手段の前記所定領域には第１の制御部における内部抽選によって当選した特定識別情報或いは特定識別情報以外の識別情報が停止されるように構成された遊技機であって、
前記第１の制御部からの信号に基づいて、前記可変表示手段とは別の教示手段の制御を司る第２の制御部を設け、該第２の制御部からの出力信号を少なくとも外部に導出可能としたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、始動操作手段の操作に起因して可変表示手段では、複数種の識別情報が可変表示されるとともに、少なくとも停止操作手段の操作に起因して可変表示が停止される。そして、可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊技価値が付与される。また、その特定識別情報として付与される遊技価値の異なる複数種のものが設定されているため、遊技に厚みが付与される。第１の制御部では、内部抽選が行われ、可変表示手段の前記所定領域には前記内部抽選によって当選した特定識別情報或いは特定識別情報以外の識別情報が停止される。また、第１の制御部からの信号に基づいて、第２の制御部では、可変表示手段とは別の教示手段の制御が司られる。このため、遊技者は前記別の教示手段によって種々の情報を把握することができる。従って、遊技者は教示手段によって得られる情報に基づいて停止操作手段を操作することで内部抽選によって当選した特定識別情報を停止させることができる場合がある。換言すれば、第２の制御部に関し、何らかの不正を行うことで、遊技者に不正に有利となる情報が提供されてしまうおそれがある。これに対し、手段１では、第２の制御部からの出力信号が少なくとも外部に導出されうる。そのため、第２の制御部に関し、何らかの不正が行われた場合には、出力信号に基づいて不正を発見することが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止することができる。また、出力信号に基づいたデータ採りも可能となり、遊技場関係者にとっては、別途センサ等を購入したり設置したりする必要がなくなるというメリットもある。
【００１０】
なお、内部抽選による当選とは、後述する発明の実施の形態では、フラグ成立を意味するものである。また、「外部」とあるのは、遊技機外部であればよく、より具体的にはホールコンピュータや、携帯型の読みとり装置等の各種外部装置を含む趣旨である。
【００１１】
手段２．前記特定識別情報は特殊識別情報を含んでおり、前記第１の制御部では、１回の遊技毎に所定の確率で複数種類の特殊識別情報のうち少なくとも１つを決定するものであることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１２】
手段２によれば、第１の制御部では、１回の遊技毎に所定の確率で複数種類の特殊識別情報のうち少なくとも１つが決定される。このため、そのときどきに応じて決定された特殊識別情報が停止された場合には所定の遊技価値が付与される。かかる遊技機では、決定された特殊識別情報に関する信号が別の教示手段へと出力された場合に、遊技者は別の教示手段によって得られる情報に基づいて停止操作手段を所定の態様で（例えば所定の識別情報を狙って、或いは、所定の停止操作手順で）操作することで前記特殊識別情報を停止させることができる場合がある。換言すれば、第２の制御部に関し、何らかの不正を行うことで、遊技者に不正に有利となる情報が提供されてしまうおそれがある。これに対し、手段２では、第２の制御部の不正が行われた場合、出力信号に基づいて当該不正を発見することが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止することができる。
【００１３】
手段３．前記第２の制御部は、前記決定された前記特殊識別情報に関する信号又は前記特殊識別情報を停止させやすくするためのアシスト信号を前記別の教示手段に対して出力可能となっていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１４】
手段３によれば、決定された特殊識別情報に関する信号等が別の教示手段へと出力された場合に、遊技者は別の教示手段によって得られる情報に基づいて停止操作手段を所定の態様で操作することで前記特殊識別情報を停止させることができてしまう。換言すれば、第２の制御部に関し、何らかの不正を行うことで、遊技者に不正に有利となる情報が提供されてしまうおそれがある。これに対し、手段３では、第２の制御部の不正が行われた場合、出力信号に基づいて当該不正を発見することが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止することができる。また、別の教示手段へと出力された信号に基づいたデータ採りも可能となり、遊技場関係者にとっては、別途センサ等を購入したり設置したりする必要がなくなるというメリットもある。
【００１５】
手段４．前記第２の制御部は、独自に抽選を行い、その抽選結果が所定条件を満たす場合に限り、前記決定された前記特殊識別情報に関する信号又は前記特殊識別情報を停止させやすくするためのアシスト信号を前記別の教示手段に対して出力可能となっていることを特徴とする手段２又は３に記載の遊技機。
【００１６】
手段４によれば、第２の制御部では、独自に抽選が行われ、その抽選結果が所定条件を満たす場合に限り、決定された特殊識別情報等に関する信号が別の教示手段に対して出力される。かかる遊技機では、第２の制御部に関し、不正が行われることで、所定条件を満たさずとも前記決定された特殊識別情報に関する信号が別の教示手段に対して出力されてしまうおそれがある。これに対し、手段４では、第２の制御部の不正が行われた場合、出力信号に基づいて当該不正を発見することが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止することができる。
【００１７】
手段５．前記第２の制御部は、独自に抽選を行い、その抽選結果が所定条件を満たす場合に限り、所定の遊技回数の間、前記決定された前記特殊識別情報に関する信号又は前記特殊識別情報を停止させやすくするためのアシスト信号を前記別の教示手段に対して出力可能となっていることを特徴とする手段２又は３に記載の遊技機。
【００１８】
手段５によれば、第２の制御部に関し、不正が行われることで、所定条件を満たさずとも所定の遊技回数の間、前記決定された特殊識別情報に関する信号等が別の教示手段に対して出力されてしまい、大量の遊技価値が不正に付与されてしまうおそれがある。これに対し、手段５では、第２の制御部の不正が行われた場合、出力信号に基づいて当該不正を発見することが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止することができる。
【００１９】
手段６．前記第１の制御部は主基板に設けられ、該主基板は第１の基板ボックス内に封印されており、かつ、前記第２の制御部はサブ基板に設けられ、該サブ基板は第２の基板ボックス内に封印されていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
手段６によれば、第１の制御部の設けられた主基板及び第２の制御部の設けられたサブ基板は、それぞれ第１及び第２の基板ボックス内に封印されていることから、従来比較的厳重な不正防止対策のとられていなかったサブ基板に関して不正行為を行おうとする者は、サブ基板に関しても主基板と同様の不正防止対策が講じられていることに抵抗感を覚え、一層の不正防止に貢献することができる。
【００２１】
手段７．前記第２の基板ボックスの封印状態を維持したまま、少なくとも前記第２の制御部からの出力信号を確認するのを許容する媒介手段を、前記第２の基板ボックスの所定部位に対応させて少なくとも一部が露出した状態又は露出可能な状態で設けたことを特徴とする手段６に記載の遊技機。なお、媒介手段が設けられることに伴い、被包部材には開口又は凹部が形成されることもありうる。この場合、「前記被包部材には、媒介手段のための開口又は凹部が設けられていること」が特徴点となる。
【００２２】
手段７によれば、第２の制御部からの出力信号等の確認に際しては、基板ボックスの所定部位に対応して少なくとも一部が露出した状態又は露出可能な状態で設けられた媒介手段を介して、封印状態を維持したまま、第２の制御部から確認することができる。このため、第２の制御部を取外し不能又は困難とするよう構成したとしても確認に支障が生じない。従って、かかる構成を採用することで、しかも、第２の基板ボックスが封印状態に維持されていることもあって、第２の制御部が取り外されるたりするといった不正行為がより確実に抑制される。また、確認に際しては、封印状態を解除する手間及び確認後封印状態に復帰させる手間を省略することができる。なお、「前記封印状態を維持したまま、かつ、電源を投入した状態（又は遊技状態）にあっても前記第２の制御部から少なくとも前記出力信号所を確認するのを許容する媒介手段外部から確認可能」としてもよい。かかる構成とすることで、いちいち電源をオフ状態にすることなく、又は遊技状態中においても確認を行うことができる。このため、ホールコンピュータ（遊技場に設置された統括制御装置）側での管理・確認を営業中であっても行うことが可能となる。
【００２３】
手段８．前記所定部位は、前記基板ボックスの略周辺部位であることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２４】
手段８によれば、媒介手段が第２の基板ボックスの略周辺部位に対応して設けられるため、各種設計の自由度を阻害しにくい。また、第２の基板ボックスと部分的に重複して別部材が配設されるような場合には、該別部材と媒介手段とを離間させた配置構成としやすく、その結果、媒介手段の少なくとも一部の露出状態を確保しやすくなる。
【００２５】
手段９．前記第２の制御部は、遊技に直接かかわる制御とは切り離された独立記憶部を有してなり、該独立記憶部に所定の事項が記憶されており、該所定の事項についても前記媒介手段を介して確認が許容されるよう構成されてなる手段７又は８に記載の遊技機。ここで、「遊技に直接かかわる制御とは切り離された」とあるのは、「具体的な遊技内容（内部抽選等）に直接関係のない」、或いは「それ（独立記憶部）がなくても遊技の実行を継続的に導出することができる」という意味が含まれる。従って、例えば正規の独立記憶部が備えられている場合に限って電源投入時の立ち上げが許容され、逆にそれが備えられていない場合には電源投入時の立ち上げが許容されないような特性（機能）を独立記憶部が有していたとしても差し支えない。
【００２６】
手段９によれば、第２の制御部に設けられた独立記憶部に所定の事項が記憶されており、該独立記憶部は遊技にかかわる制御とは切り離されている。このため、遊技に支障を来すことがなく、しかも、場合によっては遊技中であっても所定の事項の確認を行うこともできる。
【００２７】
手段１０．前記所定の事項は、プログラム、データ及びアドレスの少なくとも１つを含んでいることを特徴とする手段９に記載の遊技機。ここで、プログラムとしては、例えば制御プログラム、設定プログラム等が挙げられる。特に、遊技内容とは無関係のプログラムとして、例えば確認用の設定プログラム等が挙げられる。また、データとしては、例えば、遊技に関するデータ、遊技機固有のデータ等が挙げられる。特に、遊技内容とは無関係のデータとして、遊技機に固有のＩＤデータが挙げられる。この場合、「前記データは、遊技機固有のＩＤデータであること」としてもよい。
【００２８】
手段１０によれば、プログラム、データ及びアドレスの少なくとも１つを確認するに際して上述の各作用効果が奏される。
【００２９】
手段１１．少なくとも前記第２の制御部は、回路によって構成され、該回路を内包するように封止体にて封止し、封止体には前記回路に接続される導電体の内端側を内包する一方、該導電体の外端側を封止体から露出させ、該導電体の外端側を前記サブ基板側に接続してなり、さらに、前記封止体を、前記回路及び導電体の全体を封止体外部より視認可能とすべく、透明又は半透明としたことを特徴とする手段６乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
手段１１によれば、回路及びそれに接続される導電体の内端側を、透明又は半透明な封止体で封止しているため、サブ基板実装状態のままで、外部より回路が交換されていたり改変されていたり導電体との接続形態が変更されていたりといった状況を目視等によって確認することが可能となり、封止体の外観だけを真似た不正の発見が非常に容易なものとなるとともに早期発見が可能となる。これにより、間接的な側面より不正の防止に大きく寄与し得る。
【００３１】
ここで、前記回路の具体的な態様としては、例えばＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を含むＩＣチップなどが挙げられる。また、前記封止体としては樹脂又はセラミックによるパッケージが一般的であるが、他にもケース状のものや蓋状のものであってもよい。また、前記導電体としては例えばリードが挙げられ、前記導電体の外端側のうち封止体から露出した部位は例えばリードの一部であるピンが挙げられる。
【００３２】
手段１２．手段１１において、前記回路と導電体とは、導電性を有する線状体によって互いに接続されていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１２によれば、回路と導電体とが線状体によって接続されており、該線状体の接続状況を目視等で確認することも、不正が行われたか否かを発見する手だてとなる。ここで、線状体としては例えばボンディングワイヤがある。
【００３４】
手段１３．手段１１又は１２において、前記封止体は透明又は半透明の絶縁性樹脂をモールドすることにより一体成形されていることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１３によれば、透明又は半透明の絶縁性樹脂をモールドすることで封止体を一体成形したことから、封止体に内包される回路を外部と絶縁状態におくことができ、実際の使用環境下で当該回路を確実に保護することができる。
【００３６】
手段１４．前記第２の基板ボックスに対し、所定の情報が付与されてなる別部材の少なくとも一部を埋設したことを特徴とする手段６乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
手段１４によれば、第２の基板ボックスに対し、所定の情報が付与されてなる別部材の少なくとも一部が埋設されている。従って、第２の基板ボックスが不正のものと交換されるといった不正行為が行われたか否かを検査するに際しては、別部材の外観や該別部材に付された所定の情報の内容を確認することで、比較的容易かつ正確な検査を行うことができる。特に、別部材の少なくとも一部が埋設されているため、該別部材を取外して別の不正な基板ボックス等に取付けようとしても、取外すこと自体が困難であり、結果として不正が行われにくい。このように、不正行為を行いにくくすることができるという直接的な側面からの不正防止と、不正行為の早期発見という間接的な側面からの不正防止との双方に貢献することが可能となる。なお、「別部材」としては、「プレート部材」等の固体部材が挙げられる。また、所定の情報の付与の態様としては、刻印、印刷等によって所定の情報（文字情報等）が、別部材の表面に記される場合のほか、ＩＣチップ（例えばＲＯＭ）等のように電子情報等が記憶される場合も含まれる。従って、この場合、「別部材（プレート部材）はＩＣチップよりなる」こととなる。ここで、ＩＣチップとしては、例えば、オンチップアンテナが内蔵されたタイプのＩＣチップや、外部アンテナ付きのＩＣチップ等が挙げられる。このように、電子情報の記憶されたＩＣチップが別部材として採用される場合には、別途のリーダ（読取装置）等で情報の内容を確認することができる一方で、不正行為者には当該電子情報の内容を把握したり偽造品に記憶させたりすることが困難となるため、不正行為の一層の抑制を図ることができる。
【００３８】
手段１５．手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記可変表示手段は前記複数種の識別情報を予め定めた配列で循環表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００３９】
識別情報の配列順序が例えば閉ループを構成して循環表示するものであれば、遊技者が積極的に所定の識別情報を狙って操作することができる。また、遊技者の技術介入を促進する上ではその可変表示速度が一定であることが一層好ましい。なお、循環表示される複数種の識別情報として一巡する間に同一種の識別情報が含まれていてもよいことはいうまでもない。
【００４０】
手段１６．手段１乃至手段１５のいずれかにおいて、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【００４１】
かかる機械的表示手段としては、リールが一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。
【００４２】
手段１７．手段１乃至手段１６のいずれかにおいて、前記可変表示手段は、複数列の表示部から構成されており、これらの表示部に表示される前記識別情報の組合せによって前記特定識別情報が構成されるものであることを特徴とする遊技機。
【００４３】
表示部の数としては３つが一般的であり、その配列は横並びとするのが一般的である。但し、表示部の数を２又は４以上としてもよく、その配列を縦並びとすることも可能である。
【００４４】
手段１８．手段１７において、停止操作手段は、各表示部に対応して複数設けられていることを特徴とする遊技機。
【００４５】
かかる手段１８によって、各表示部の停止操作を個別に設けられた停止操作手段の操作で個々に行うことができる。
【００４６】
手段１９．手段１乃至手段１８のいずれかにおいて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１９のように、識別情報としては、数字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。
【００４８】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【００４９】
図１，２に示すように、スロットマシン１は、前面を開放した箱状のマシン本体２を有している。マシン本体２の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル３が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル３が閉状態となっている場合、フロントパネル３によってマシン本体２の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル３は閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル３に設けられた解除操作部たるキーシリンダ４に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。
【００５０】
フロントパネル３には、縦長の３つの表示窓５，６，７が横並びとなるように設けられている。表示窓５，６，７は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓５，６，７を通して内部を視認可能な状態とされている。
【００５１】
マシン本体２内には、可変表示手段を構成する左リール１１，中リール１２及び右リール１３が収納されている。各リール１１，１２，１３はそれぞれ円筒状（円環状）に形成されているが、少なくとも環状となっていればよい。各リール１１，１２，１３は、その中心軸線が当該リール１１，１２，１３の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール１１，１２，１３の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール１１，１２，１３が各表示窓５，６，７と１対１で対応している。従って、各リール１１，１２，１３の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓５，６，７を通して視認可能な状態とされている。
【００５２】
また、リール１１，１２，１３が回転すると、各表示窓５，６，７を通してリール１１，１２，１３は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール１１，１２，１３はそれぞれステッピングモータ等のリールモータ１５，１６，１７（図４参照）に連結されており、各リールモータ１５，１６，１７の駆動により各リール１１，１２，１３が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
【００５３】
各リール１１，１２，１３の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓５，６，７を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓５，６，７の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール１１，１２，１３毎に全体を視認可能な図柄数は３個ずつとされている。
【００５４】
ここで、各リール１１，１２，１３に付される図柄について説明する。図３には、左リール１１，中リール１２，右リール１３のそれぞれについての図柄配列が示されている。同図は、各リール１１，１２，１３表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各リール１１，１２，１３にはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール１１，１２，１３に対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付されたものであり、リール１１，１２，１３に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５５】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄がある。「７」図柄としては白色のもの（例えば、左リール第２０番目。以下、適宜「白７」図柄と称す）と、赤色のもの（例えば、左リール第２１番目。以下、適宜「赤７」図柄と称す）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール第１９番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」（例えば、左リール第１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左リール第４番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール第２番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール第３番目）がある。そして、図３に示すように、各リール１１，１２，１３において、各図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５６】
各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール１１の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール１２及び右リール１３の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール１１の複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００５７】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「白７」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出が行われる。
【００５８】
更に、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール１１の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００５９】
また、本実施の形態では、更なる小役図柄の組合せとして、有効ライン上において「白７」「白７」「赤７」、「白７」「赤７」「白７」、「白７」「赤７」「赤７」、「赤７」「白７」「白７」、「赤７」「白７」「赤７」、「赤７」「赤７」「白７」、「ＢＡＲ」「白７」「白７」、「ＢＡＲ」「白７」「赤７」、「ＢＡＲ」「赤７」「白７」、又は、「ＢＡＲ」「赤７」「赤７」の図柄が、左・中・右と揃った場合であって、所定条件が満たされている場合には１５枚のメダル払出が行われる（以下、これを特殊小役図柄と称する）。但し、特殊小役図柄は、各ゲーム毎に設定され（もちろん設定されない場合もある）、当該設定された図柄の組合せと停止図柄とが合致したときにのみメダルの払出が許容されるようになっている。
【００６０】
なお、各リール１１，１２，１３は識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器，ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００６１】
フロントパネル３には、各表示窓５，６，７を結ぶように、横方向へ平行となるように３本、斜め方向へたすき掛けとなるように２本、計５本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表示窓５，６，７群の正面から見て左側には有効ライン表示部２１，２２，２３が設けられている。第１有効ライン表示部２１は中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部２２は上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部２３は一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
【００６２】
フロントパネル３の表面のうち表示窓５，６，７の下方左側には、各リール１１，１２，１３を一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー２５が設けられている。スタートレバー２５は可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー２５の右側には、回転している各リール１１，１２，１３を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２７，２８，２９が設けられている。各ストップスイッチ２７，２８，２９は停止対象となるリール１１，１２，１３に対応する表示窓５，６，７の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ２７，２８，２９は可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００６３】
フロントパネル３の前面のうち表示窓５，６，７の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１が設けられている。メダル投入口３１は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口３１が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００６４】
フロントパネル３の表面のうち表示窓５，６，７の下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ３２が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ３２の下方には当該スイッチ３２よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ３３及び第３クレジット投入スイッチ３４が設けられている。第２クレジット投入スイッチ３３はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ３４は仮想メダルを１枚ずつ投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ３２〜３４は前記メダル投入口３１とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口３１が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ３２〜３４は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。上記第２クレジット投入スイッチ３３は２枚投入タイプであって実際に使用される頻度が少ないと思われるので、スイッチ数を低減させる意図がある場合には最初に当該スイッチ３３を省略すればよい。
【００６５】
なお、第１クレジット投入スイッチ３２は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ３２のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ３２の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００６６】
フロントパネル３の表面のうちメダル投入口３１の左側には、ボタン状の切換スイッチ３６が設けられている。切換スイッチ３６は、メダル投入口３１に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ３６が操作されると、クレジットメダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ３６が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ３６は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ３６は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００６７】
フロントパネル３には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３８と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部３９とがそれぞれ設けられている。これら両表示部３８，３９は２桁の７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００６８】
スロットマシン１の下部には、マシン本体２の内部に収納されたホッパ装置４１からのメダルが排出されるメダル排出口４２と、メダル排出口４２から排出された現実のメダルが貯留される受皿４３とが設けられている。ホッパ装置４１は遊技価値たる現実のメダルを返還する出力手段を構成する。
【００６９】
スロットマシン１の上部には、ビッグ報知部４５，レギュラー報知部４６，リプレイ報知部４７，小役報知部４８等の各種報知部が設けられている。これら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されないし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。
【００７０】
ビッグ報知部４５は、各リール１１，１２，１３の停止時に第１特別図柄としての「赤７」図柄又は「白７」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。レギュラー報知部４６は、各リール１１，１２，１３の回転停止時に第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部４７は、各リール１１，１２，１３の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部４８は、各リール１１，１２，１３の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール１１の有効ライン上に停止した場合、或いは設定された特殊小役図柄が有効ラインに揃った場合に、所定数のメダルを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
【００７１】
なお、これら各報知部４５〜４８は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、スロットマシン１に備えられるスピーカ５０によって音声により報知してもよい。
【００７２】
また、図示しないが、各リール１１，１２，１３の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。各リール１１，１２，１３の内周側の発光部材は光を各リール１１，１２，１３の内側から照射し、各リール１１，１２，１３からの透過光を遊技者に見せるものである。一方、各リール１１，１２，１３の外周側の発光部材は光を各リール１１，１２，１３の外側から照射し、各リール１１，１２，１３からの反射光を遊技者に見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生じさせることも可能となる。
【００７３】
図１に示すように、フロントパネル３における各リール１１〜１３の配設位置の右側には、教示手段を構成する補助表示部４９が設けられている。補助表示部４９は、本実施の形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
【００７４】
補助表示部４９は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール１１〜１３による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施の形態では補助表示部４９と称している。補助表示部４９は主として遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部４９に表示される内容については追って説明する。
【００７５】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置５１が備えられている。制御装置５１は、制御を司るＣＰＵ，遊技プログラムを記憶したＲＯＭ，遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ，各種機器との連絡をとるポート，各種抽選の際に用いられる乱数発生器，時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板（主基板）を有し、その制御回路基板をボックスに収納し封印してなる基板ボックス（第１の基板ボックス）によって構成されている。かかる制御装置５１は、スロットマシン１に内蔵される主基板としての機能を果たすものである。つまり、かかる主基板は、不正等が行われないよう、図示しない基板ボックス内に封印状態で収容され、厳重な不正防止が施されている。
【００７６】
制御装置５１の入力側には、スタートレバー２５の操作を検出するスタート検出センサ６１、各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作を個別に検出するストップ検出センサ６２，６３，６４、メダル投入口３１から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ６５、各クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作を検出すべく各スイッチ３２〜３４に個々に対応する各クレジット投入検出センサ６６，６７，６８、切換スイッチ３６の操作を検出する切換検出センサ６９、各リール１１，１２，１３の回転位置（原点位置）を個別に検出するリール位置検出センサ７１，７２，７３、ホッパ装置４１から払い出されるメダルを検出するホッパ検出センサ７４等の各種センサが接続されている。
【００７７】
なお、投入メダル検出センサ６５は実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口３１からホッパ装置４１に至るメダル通路は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、メダル通路には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接位置）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ６５が設けられている。制御装置５１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制御装置５１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ６５付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００７８】
制御装置５１の出力側には、各リールモータ１５，１６，１７を駆動させるモータ駆動回路８１、各種表示部２１〜２３，３８，３９，各種報知部４５〜４８を表示駆動させる表示駆動回路８２、ホッパ装置４１を駆動させるホッパ駆動回路８３、スピーカ５０を駆動させるスピーカ駆動回路８４、補助表示部４９を駆動制御する表示制御装置８５等が接続されている。
【００７９】
かかる表示駆動回路８２、表示制御装置８５及びスピーカ駆動回路８４は、一体化された基板として構成されており、前記主基板との関係ではサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声や表示についてはサブ基板化することで、主基板の負担軽減が図られている。そして、かかるサブ基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が含まれており、制御装置５１からの信号を受け取った上で、サブ基板が独自に各種報知部４５〜４８、補助表示部４９及びスピーカ５０を報知制御したり表示制御する。
【００８０】
主基板及びサブ基板は、それぞれ上述のとおりＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、原則として制御装置５１等を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能は各ＣＰＵの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ（場合によってはＲＡＭ）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【００８１】
制御装置５１は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小役として「スイカ」，「ベル」，「チェリー」等の複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。従って、遊技者にとっては、１枚ベットや２枚ベットで遊技を行うよりも、３枚ベット（マックスベット）での遊技を実行することが有利である。
【００８２】
制御装置５１は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。
【００８３】
制御装置５１は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール１１，１２，１３の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。
【００８４】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラーボーナスフラグの成立の有無が決定される。
【００８５】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス制御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成立している場合、各リール１１，１２，１３の停止時に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定のゲーム回数（ここでは１２回）を上限として、現状遊技状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが１ラインのみとされている。
【００８６】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス中抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄（ここでは、リプレイ図柄）の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合に所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ（ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設定されたものである。）が成立した場合には前記メダル払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール１１，１２，１３を制御するものであり、しかもメダル払出図柄が所定回数（例えば８回）揃った場合には前記所定の遊技回数（１２回）に達していなくともレギュラーボーナスゲームを終了させる。
【００８７】
制御装置５１は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。
【００８８】
制御装置５１は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール１１，１２，１３の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。
【００８９】
制御装置５１は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール１１，１２，１３を半強制的に引き込み停止制御する。また、ビッグボーナス中抽選手段は、ジャックインフラグの成立確率を１／１０に設定している。
【００９０】
また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール１１，１２，１３を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄（リプレイ図柄）を有効ライン上に揃わせるべく各リール１１，１２，１３を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実行される。
【００９１】
ここで、ビッグボーナスゲームは、３０回の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイン回数（例えば３回）を消化すると終了するようになっていた。なお、この場合、ジャックインゲームは１小役ゲームとして計算されている。
【００９２】
さらに、本実施の形態では、制御装置５１は、「特殊小役抽選手段」を備えている。特殊小役抽選手段は、通常遊技中においてスタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、特殊小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施の形態では、かかる特殊小役払出条件は比較的高確率で成立するよう設定されている。但し、上述したように、特殊小役図柄として上記１０種類が存在しており、しかも、特殊小役払出条件成立毎に設定される特殊小役図柄は１種類のみである。つまり、特殊小役抽選手段はどの種類の特殊図柄で特殊小役払出条件が成立したかの抽選を行い、フラグ成立の条件が成立した場合には、停止図柄が設定された特殊図柄と合致した場合に払出が導出されることとなる。このため、通常遊技中においては、後述する「アシストタイム」に突入しない限りなかなか設定された特殊小役図柄で停止させることは困難となっている（ほとんど偶然である）。
【００９３】
なお、小役フラグの成立確率その他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。従って、遊技者にとっては、１枚ベットや２枚ベットで遊技を行うよりも、３枚ベット（マックスベット）での遊技を実行することが有利である。
【００９４】
制御装置５１は、さらに「リール制御手段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール１１〜１３を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール１１〜１３の停止位置を制御するものである。
【００９５】
記憶手段（ここではＲＯＭであるがＲＡＭであってもよい。）に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグ（小役フラグにはベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。）に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤７」図柄又は「白７」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テーブル」、特殊小役フラグ（各種特殊小役図柄に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。）に対応して所定の特殊小役図柄を有効ライン上に揃えるための「特殊小役成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。
【００９６】
次いで、サブ基板のＣＰＵの制御下で実現される制御内容について説明する。但し、以下に説明する制御の多くは、表示制御装置８５を機能実現手段の集合体としてとらえてなされるものであり、その制御プログラムはＲＯＭ（場合によってはＲＡＭ）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【００９７】
サブ基板のＣＰＵは、「アシストタイム実行抽選手段」を備えている。アシストタイム実行抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、アシストタイム突入条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってアシストタイム成立フラグの有無が決定される。
【００９８】
サブ基板のＣＰＵはまた、「アシストタイム制御手段」を備えている。アシストタイム制御手段は、通常遊技中に、前記アシストタイムフラグが成立すると、所定ゲーム数（例えば１０ゲーム又は３０ゲーム）の間、各リール１１，１２，１３の変動開始直後に、前記特殊小役フラグが成立した場合の、当該成立した特殊小役図柄の種類を、図５（ａ），（ｂ）に示すように、補助表示部４９に表示して遊技者に報知する。
【００９９】
即ち、このように補助表示部４９において特殊小役図柄に関して「ナビゲーション表示」が行われることで、遊技者には、当該表示された図柄を狙って停止させる旨が促される。そして、遊技者は、当該ナビゲーション表示に従って、各リール１１〜１３を停止させることで、かなりの高確率で設定された特殊小役図柄で停止させることができる。
【０１００】
次に、以上の構成からなるスロットマシン１の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【０１０１】
遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入口３１からメダルを投入するか、またはクレジット投入スイッチ３２〜３４を操作することにより貯留記憶に基づく仮想メダルを投入する。メダル投入口３１に投入されたメダルは投入メダル検出センサ６５によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はメダルの投入があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作はクレジット投入検出センサ６６〜６８によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断する。
【０１０２】
これらのメダル投入枚数に応じて制御装置５１はメダル投入枚数情報データをサブ基板側へ出力し、表示駆動回路８２は有効ライン表示部２１，２２，２３を点灯させる。ここで、１枚のメダル投入であれば有効ライン表示部２１のみが点灯されて中央の横ラインのみが有効化され、２枚のメダル投入であれば有効ライン表示部２１，２２が点灯されて中央及び上下の横ラインが有効化され、３枚のメダル投入であれば全ての有効ライン表示部２１，２２，２３が点灯されて全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作によるメダル投入の場合には、制御装置５１はクレジットされているメダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるように表示制御する。
【０１０３】
少なくとも１ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、その操作がスタート検出センサ６１によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はスタートレバー２５の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、全てのリール１１，１２，１３を一斉（同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。）に回転させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１５，１６，１７を駆動制御する。その結果、各リール１１，１２，１３は遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示窓５，６，７を介して各図柄があたかも上から下へ向かって可変表示されているかのように映し出される。
【０１０４】
ところで、本実施の形態においては、１枚ベット〜３枚ベット（マックスベット）のうち、１枚ベット及び２枚ベットの場合と３枚ベット（マックスベット）の場合とで、スタートレバー２５の操作に基づく制御装置５１の判断態様が異なるように構成されている。
【０１０５】
即ち、現在、１枚ベット、２枚ベット、マックスベットのいずれであるかを制御装置５１が常に把握しており、マックスベット時にはスタートレバー２５が操作されると、スタート検出センサ６１がオン信号を制御装置５１に出力されることで、制御装置５１においてスタートレバー２５の操作が有効なものと判断される。その結果、全てのリール１１，１２，１３が回転開始される。
【０１０６】
一方、１枚ベット又は２枚ベット時にはスタートレバー２５が単に操作されるだけではリール１１，１２，１３は回転開始せず、スタートレバー２５をいわゆるダブルクリック操作した場合にはじめてリール１１，１２，１３が回転開始するようになっている。より詳細に説明すると、スタートレバー２５が１回操作されるとスタート検出センサ６１からはオン信号が制御装置５１に出力されるが、その後、更にスタートレバー２５が所定の短時間（例えば１秒）以内に操作されてスタート検出センサ６１から再度オン信号が制御装置５１に出力された時点でスタートレバー２５の操作が有効なものと判断され、この時点ではじめて全てのリール１１，１２，１３が回転開始される。即ち、制御装置５１は１枚ベット又は２枚ベット時には所定の短時間（例えば１秒）以内にスタート検出センサ６１から２回のオン信号が出力されるか否かを判断し、その判断の結果、２回のオン信号が出力された時点でスタート有効化処理を実行するのである。
【０１０７】
これにより、１枚ベット時又は２枚ベット時に誤ってスタートレバー２５を操作したとしても（誤ってスタートレバー２５に触れてしまっても）、その操作は無効なものとされ、当り確率の低い１枚ベット又は２枚ベットでの遊技が無駄に行われる事態を回避することができる。勿論、例えば残り１枚しかメダルが残っていないという状況で遊技者が１枚ベットでの遊技を望む場合には、スタートレバー２５をいわゆるダブルクリック操作すればよいのであり、１又は２枚の残存メダルが全くの無駄になることもない。
【０１０８】
前記スタートレバー２５の操作に基づく検出信号が制御装置５１に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段、特殊小役抽選手段による各抽選が行われる。
【０１０９】
小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、特殊小役抽選手段による抽選結果が、特殊小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の特殊小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。
【０１１０】
さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【０１１１】
以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ６２，６３，６４によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置５１は各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、操作された各ストップスイッチ２７，２８，２９に対応したリール１１，１２，１３を個別に停止させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１５，１６，１７を停止制御する。
【０１１２】
これら各リール１１，１２，１３の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置５１の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラインからリール回転方向手前の４図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが４図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置５１によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【０１１３】
各リール１１，１２，１３の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せ、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せ、設定された特殊小役図柄の組合せである場合、制御装置５１はサブ基板側の表示駆動回路８２を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部３９に表示させる。
【０１１４】
制御装置５１は、サブ基板を介した獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置５１がホッパ駆動回路８３を介してホッパ装置４１を駆動することにより、メダル排出口４２から受皿４３へ直接的に現実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ３６の操作を切換検出センサ６９が検出し、制御装置５１がクレジットモードであると判断した場合において貯留記憶できる最大値（５０枚分）に達していない場合には、その分が直接ホッパ装置４１を駆動することなく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制御装置５１はクレジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるようにサブ基板を介して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である５０枚分を越えた分はホッパ装置４１より直接メダルが払い出される。
【０１１５】
そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。
【０１１６】
なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して小役報知部４８を表示制御して小役成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介してリプレイ報知部４７を表示制御してリプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してリプレイゲームへの移行を音声報知する。
【０１１７】
また、レギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介してレギュラー報知部４６を表示制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【０１１８】
また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介してビッグ報知部４５を表示制御してビッグボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してビッグボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【０１１９】
さらに、特殊小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して小役報知部４８を表示制御して特殊小役成立を表示報知する（勿論、別途特殊小役報知部を設け、これによって特殊小役成立を表示報知してもよい）とともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御して特殊小役成立を音声報知する。
【０１２０】
併せて、アシストタイムフラグが成立した場合、サブ基板のＣＰＵは、図示しない表示ランプ等を表示制御してアシストタイムフラグの成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御して特殊小役成立を音声報知する。
【０１２１】
これらスピーカ５０による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの（音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等）とすることが好ましい。各報知部４５〜４８の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲーム中、アシストタイム中では、めまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【０１２２】
次いで、本実施の形態における特徴的構成について説明する。上述のとおり、短時間で大量のメダルの払出を期待できるビッグボーナスやレギュラーボーナスのフラグ成立の有無は、主基板たる制御装置５１において決定（内部抽選）される。このため、主基板に関しては厳重な不正防止対策が施されている。
【０１２３】
一方、サブ基板に関しては、補助表示部４９等を主として司るためのものであるため、従来は主基板ほど厳重な不正防止対策はとられていなかった。これに対し、本実施の形態では、表示駆動装置８５等のサブ基板に関し不正が行われると、「アシストタイム」中でないにもかかわらず補助表示部４９を介してそのときどきに設定された特殊小役図柄が報知されてしまう。このため、本実施の形態では、サブ基板に関しても厳重な不正防止対策が施されており、しかも、「アシストタイム」フラグが成立した場合には、外部にその旨の信号が出力されうるように構成されている。
【０１２４】
以下には、かかるサブ基板の構成について詳述する。上述したように、本実施の形態におけるサブ基板は基板ボックスに封印状態で収容されている。サブ基板には、制御用のＩＣパッケージが実装されている。ここで、図９に示すように、基板ボックス５２Ｂ内のサブ基板５２に実装されるＩＣパッケージ９１は、ＩＣチップ９２と、複数本のリード９３と、これらを封止する封止体９４とによって構成されており、リード９３がサブ基板５２に対しハンダ接合により実装されている（ハンダは固着手段を構成する）。本実施の形態では、このようにリード９３がサブ基板５２に対し強固に固着されていることで、ＩＣパッケージ９１がサブ基板５２から取外し不能又は困難となっており、ＩＣパッケージ９１の取外し、交換による不正行為の抑制が図られている。もちろん、サブ基板５２に設けられた図示しないソケット等の「中間部材」を介して装着される構成としてもよい。
【０１２５】
本実施の形態において、ＩＣチップ９２は、リード９３の大部分とともに封止体９４にてパッケージングされている。封止体９４は透明なエポキシ樹脂材料によって構成されている。これにより、ＩＣチップ９２及びリード９３は、外部から透視可能となっている。なお、リード９３とＩＣチップ９２とはワイヤでボンディングされることにより電気的な導通が可能となっている。また、ＩＣパッケージ９１は、ＺＩＰ（Ｚｉｇ−ｚａｇ  Ｉｎｌｉｎｅ  Ｐａｃｋａｇｅ）構造を有している。すなわち、ＩＣパッケージ９１は、リード９３の引出面（リード９３が外部に突出している面）が封止体９４の１側面であるいわゆる縦型タイプである。これにより、封止体９４が表裏両面から視認可能となっている。また特に、本実施の形態の封止体９４は透明であるため、その内部のＩＣチップ９２及びリード９３についても表裏両面から視認可能となっている。
【０１２６】
また、特に、本実施の形態ではＩＣパッケージ９１の周辺には、プリント配線等を除いてサブ基板５２上にほぼ何も配設されていない。これにより、ＩＣパッケージ９１をより一層視認しやすくなっている。なお、ＩＣパッケージ９１の視認をより容易ならしめるべく、照明手段、ミラー、或いはレンズ（いずれも図示せず）等の「視認補助手段」を設けることとしてもよい。
【０１２７】
さらに、上記ＩＣパッケージ９１に関しては、ＺＩＰ構造の中でもリード９３間のピッチが狭く、かつ、特殊なＳＺＩＰ（Ｓｈｒｉｎｋ  Ｚｉｇ−ｚａｇ  Ｉｎｌｉｎｅ  Ｐａｃｋａｇｅ）構造が採用されている。すなわち、上記ＳＺＩＰ構造におけるリード９３間のピッチは、例えば０．８２ｍｍに設定されている。
【０１２８】
さて、図１０は、ＩＣチップ９２の電気的構成を示すブロック図である。同図に示すように、ＩＣチップ９２には、中央処理装置（ＣＰＵ）１８１を中心して、プログラムＲＯＭ１８２、ＨＷパラメータ１８３、ユーザワークＲＡＭ１８４、内部Ｉ／Ｏブロック１８５、Ｉ／Ｏポート１８６等が備えられており、これらは互いにバス１８７によって接続されている。また、これらはバスモニタ１８８を介して管理ブロック１８９に接続されている。
【０１２９】
本実施の形態においてプログラムＲＯＭ１８２は、光学的作用による書換不能であり、かつ、不揮発性の記憶部であるＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）により構成され、ここに所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されている。ＣＰＵ１８１は、Ｉ／Ｏポート１８６を介して入力されてくる各種信号等に基づき前記プログラムＲＯＭ１８２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＨＷパラメータ１８３もＥＥＰＲＯＭによって構成され、クロック等に関する各種設定事項等が記憶されている。ユーザワークＲＡＭ１８４はＣＰＵ１８１による演算結果等の各種データを一時的に記憶するようになっている。また、ユーザワークＲＡＭ１８４の所定の端子にはコンデンサが接続され、これにより停電時等におけるデータバックアップが可能となっている。内部Ｉ／Ｏブロック１８５は、カウンタ・タイマ、割込みコントローラ及び高速ＨＷカウンタ等の機能ブロックにより構成されている。
【０１３０】
さらに、バスモニタ１８８は、ＣＰＵ１８１の演算データ等を管理ブロック１８９へ出力する。管理ブロック１８９は、独立記憶部を構成し、検査ポート１９１並びにミラードＲＡＭ１９２、ステータスＲＡＭ１９３及びＩＤ用ＲＡＭ１９４等を備えている。
【０１３１】
検査ポート１９１は書込みエラーやシーケンス異常等を検出可能となっており、ミラードＲＡＭ１９２はユーザワークＲＡＭ１８４のデータをミラーリング（複写）するものである。
【０１３２】
また、ステータスＲＡＭ１９３には、ＨＷパラメータ１８３の設定事項等の各種設定事項や各種状態が書き込まれる。すなわち、ステータスＲＡＭ１９３の所定ステータスには、予め設定されている各種の状態が随時指定されたアドレスに書き込まれ、指定アドレスの各種状態を示すデータは、検査ポートから随時読み出すことができるようになっている。
【０１３３】
書き込まれるデータとしては、例えば「アシストタイムフラグ」、ゲーム回数、払出枚数等の外、リール１１〜１３の状態（変動中或いは停止中）や、フロントパネル３の開閉等に関する外部情報、特定の動作（例えばセット動作）を行った場合や電源投入後所定期間のみの特定情報等が挙げられる。これらの数値、状態、情報等は、例えばビット対応で特定番地に設定することで、所定ステータスの指定アドレスに随時書き込まれ、書き込まれたデータが、検査ポートから随時読み出される。これにより、スロットマシン１の動作中、つまり遊技中であっても状態等を把握することが可能となる。
【０１３４】
従って、例えば後述する検査を行うに際し、スロットマシン１を動作させたままの状態で、リール１１〜１３を変動させる等して、読み出したデータとを比較したりすることで、管理ブロック１８９、ひいてはＩＣパッケージ９１（ＩＣチップ９２）が正常に動作しているか否か、特に、ＣＰＵ、ＣＰＵの入出力、周辺基板等との動的組合せが正常に機能しているか否かをきわめて簡易に判定することができる。
【０１３５】
なお、これらの数値、状態、情報等を、異種遊技機（スロットマシン）間で統一規格化して同型の所定ステータスに書き込み（記憶させ）、随時読み出し可能とすることとしてもよい。かかる構成とすることで、異種遊技機同士において随時検査等が可能となるというメリットが生ずる。
【０１３６】
さらに、ＩＤ用ＲＡＭ１９４には、ＩＣチップ９２固有の（スロットマシン１固有の）データ（ＩＤデータ）としてのＩＤコードが書き込まれている。ＩＤコードには、メーカ側で設定されたＩＤコード、機種に対応したＩＤコード等の遊技内容とは無関係のデータが含まれる。
【０１３７】
次に、基板ボックス５２Ｂについて説明する。図６，７，８に示すように、前記サブ基板５２が被包されてなる第２の基板ボックスとしての基板ボックス５２Ｂは、例えば略箱状をなし、ボックス本体１０１と、そのボックス本体１０１に覆設されるボックス蓋体１０２とを備えている。ここで、「被包」とあるのは、主基板５１を外部から遮断するべく、カバーすること、覆うこと、被せ包むこと等を含んでおり、外部から完全に遮断されている場合のみならず、部分的に露出している場合をも含む趣旨である。また、基板ボックス５２Ｂは、上記例のように２つの部材１０１，１０２で構成される場合以外にも単一の部材によって構成されていてもよいし、３つ以上の部材によって構成されていてもよい。また、「被包」する材質は、破壊困難な剛体により構成されていることが望ましいが、部分的に柔軟な素材が含まれていたとしても差し支えない。
【０１３８】
ボックス本体１０１には、前記サブ基板５２が固定されている。そして、該サブ基板５２を覆うようにしてボックス蓋体１０２が取着固定されている。より詳しくは、ボックス本体１０１及びボックス蓋体１０２の一側部には、相互に係合可能なヒンジ機構１０３が設けられており、該ヒンジ機構１０３にて両者の係合及び位置合わせ等が行われるようになっている（図６，７参照）。上述したように、ボックス本体１０１及びボックス蓋体１０２は透明な樹脂材料により構成されており、内部のサブ基板５２、特に、ＩＣパッケージ９１を容易に外部から視認できるようになっている。
【０１３９】
また、ヒンジ機構１０３を除く部位において基板ボックス５２Ｂのほぼ四隅部には、封印手段１０４が設けられている。そして、かかる封印手段１０４にて一旦封印されることで、該封印手段１０４を破壊することなく開封することができないようになっている。換言すれば、ボックス本体１０１からボックス蓋体１０２を開封しようとした場合には、封印手段１０４の付け根の括れ部分をニッパ等で切断しなければ、開封できないように構成されている。
【０１４０】
図６及び図８において、サブ基板５２の側部には、接合端子を構成する複数のソケット１１２が設けられており、該ソケット１１２は前記ＩＣパッケージ９１内のＩＣチップ９２のＩ／Ｏポート１８６と電気的に接続されている。各ソケット１１２は、基板ボックス５２Ｂから露出した状態となっており、ここに、「他の装置」を構成する他の基板（例えば主基板や他のサブ基板）や各種外部装置（例えば補助表示部４９）等から延びるコネクタが接続されている。
【０１４１】
さらに、基板ボックス５２Ｂの下端部に対応して、媒介手段、通信端子を構成するモジュラージャック１１３が設けられている。該モジュラージャック１１３はサブ基板５２に実装されており、前記ＩＣパッケージ９１内のＩＣチップ９２の管理ブロック１８９に対しサブ基板５２上のプリント配線、リード９３等を介して電気的に接続されている。モジュラージャック１１３は、基板ボックス５２Ｂの一方に向けて一端が露出した状態で開口しており、そこに図１０に示すような外部確認装置を構成する外部リーダ１２１のコネクタ１２２が差し込まれるようになっている。かかる構成により、基板ボックス５２Ｂには、モジュラージャック１１３が設けられることに伴う開口が設けられることとなる。なお、本実施の形態において、モジュラージャック１１３は、ＩＣパッケージ９１の近傍に設けられており、これにより、検査時のノイズの低減が図られている。
【０１４２】
外部リーダ１２１は、本実施の形態におけるシステムに関して専用のものであって、その本体部分は操作用のキー１２３及び表示部１２４を備えている。また、本体部分からは先端に前記コネクタ１２２の設けられてなるフレキシブルなコード１２５が延びており、前記コネクタ１２２がモジュラージャック１１３に差し込まれることで、外部リーダ１２１及び管理ブロック８９間での通信が許容されるようになっている。例えば、コネクタ１２２をモジュラージャック１１３に差し込んだ上で所定のキー操作を行うことで、ＩＤ用ＲＡＭ１９４に書き込まれたＩＣチップ９２固有のＩＤコードが読み出され、それが表示部１２４に表示されるようになっている。また、例えばＩＤコードを入力した上で、さらに所定のキー操作を行うことで、ミラードＲＡＭ１９２に書き込まれたユーザワークＲＡＭ１８４のデータや、或いは、ステータスＲＡＭ１９３に書き込まれたＨＷパラメータ１８３の設定事項等が読み出され、それらが表示部１２４に適宜表示されるようになっている。
【０１４３】
また、万一ＩＣパッケージ９１やＩＣチップ９２が不正に交換されたような場合には、（１）外部リーダ１２１と管理ブロック１８９との間で通信そのものができないこと、（２）また、仮に通信ができたとしても、ＩＤコードが表示されないこと、各種データや設定事項を読み出すことができないこと等から、不正行為を容易に発見することができるようになっている。特に、上記（１）に関しては、外部リーダ１２１が、管理ブロック１８９との間で通信可能か否かをテストできる一種のテスタとしての役割が果たされることとなり、極めて簡易に不正行為のチェックを行うことができる。
【０１４４】
本実施の形態において、前記モジュラージャック１１３は、スロットマシン１の設置状態のまま、コネクタ１２２を差し込んで外部リーダ１２１との間で通信を行うことができるよう配置されている。もちろん、このときには基板ボックス５２Ｂを開封したりする必要がなく、さらには、管理ブロック１８９の設けられてなるＩＣパッケージ９１（ＩＣチップ９２）を取り外す必要もない。
【０１４５】
なお、上記例では、いわゆる検査時において、外部リーダ１２１のコネクタ１２２をモジュラージャック１１３に差し込むように構成されている。すなわち、ホール（遊技場）の非営業時において、電源が投入されていない状態で検査が行われるようになっている。これに対し、電源が投入された状態下であっても検査可能な構成とすることも勿論可能である。このように構成すれば、ホールの営業中、特に、遊技中においても検査等を行うことができる。例えば、上記例におけるコネクタ１２２に代えて、外部確認装置としてのホールコンピュータ側の端子を差し込むことで通信（検査等の確認）を行うことができるような構成とすることも可能である。この場合、ホールコンピュータ側の端子は、常時モジュラージャック１１３に接続されていることが好ましい。このような構成とすることで、不正が行われたりしない限り、随時通信が可能となり、遊技中においても確認を行うことができるという点でメリットがある。さらには、不正の検査のみならず、アシストタイム成立フラグに関する信号が出力されることで、ホールコンピュータ側で随時アシストタイムに関するデータ等を管理できるというメリットもある。
【０１４６】
以上説明したように、本実施の形態のタイプのスロットマシン１では、いわゆる主基板側で内部抽選されるビッグボーナスゲームが発生しなくても、通常遊技中にアシストタイムに突入することによって遊技者は短期間に多量のメダルを獲得できる。換言すれば、主基板に関する不正を行わなくても、サブ基板５２に対し所定の不正を行うことによって、不正にアシストタイムを導出することができてしまう。これに対し、本実施の形態では、サブ基板５２からの出力信号が少なくとも外部に導出される構成となっている。そのため、サブ基板５２に関し、何らかの不正が行われた場合には、その出力信号に基づいて不正を発見することが可能となる。そのため、不正行為をより効果的に防止することができる。
【０１４７】
特に、上記したように、ホールコンピュータ側の端子を差し込むことで通信（検査等の確認）を行うことができるような構成とし、アシストタイムに突入する度に、その旨の信号が出力されることとした場合、ホールコンピュータ側で随時アシストタイムに関するデータ等を管理できるというメリットもある。この場合、ホール関係者にとっては、別途センサ等を購入したり設置したりする必要がなくなるというメリットもある。
【０１４８】
また、基板ボックス５２Ｂに、ＩＣパッケージ９１内のＩＣチップ９２の管理ブロック１８９に対し電気的に接続されたモジュラージャック１１３を設けることとした。そして、別途検査に際しては、該モジュラージャック１１３に対し外部リーダ１２１のコネクタ１２２が差し込まれることで、管理ブロック１８９及び外部リーダ１２１間での通信が許容されうる。このため、万一ＩＣパッケージ９１やＩＣチップ９２が不正に交換されたような場合には、外部リーダ１２１と管理ブロック１８９との間で通信そのものができないこと等に基づいて、不正行為が容易に発見される。かかる検査に際し、基板ボックスの封印状態を解除した上でＲＯＭ等を取り外して検査が行われていた従来技術とは異なり、基板ボックス５２Ｂの封印状態を解除することなく、しかも基板ボックス５２Ｂが設置された状態のままで検査を行うことができる。従って、検査に要する手間を著しく簡略化することができ、容易に検査（確認）作業を行うことができる。そのため、巧妙な不正に対してもその発見を非常に容易なものとすることができ、結果として、間接的な側面より不正の防止に大きく寄与し得るといえる。
【０１４９】
また、基板ボックス５２Ｂを開封しなくても検査できることから、検査を考慮した封印構成を採用する必要がない。そのため、封印状態を解除しにくい厳重な封印構成が採用されたとしても、検査に何ら支障を来すことはなく、かかる点で不正の防止効果をより高めることができる。
【０１５０】
さらに、ＩＣパッケージ９１を実装したまま外部から検査できることから、ＩＣパッケージ９１を取外し不能又は困難とするよう構成したとしても確認に支障が生じない。また、検査が行われた後、異常のないサブ基板５２及び基板ボックス５２Ｂを再度利用に供しようとした場合、再度封印を行ったり、基板ボックスを設置し直したりといった作業を要しないため、かかる点においても手間を簡略化することができ、結果として検査に際しての作業性の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１５１】
なお、本実施の形態では、基板ボックス５２Ｂを透明の樹脂素材により構成していること、並びに、ＺＩＰタイプのＩＣパッケージ９１としたこと、及び、ＩＣパッケージ９１の封止体７４を透明樹脂材料により構成していることから、パッケージ９１をサブ基板５２から剥離することなく表面側のみならず裏面側も視認することができ、しかも、封止体９４内部のＩＣチップ９２をも容易に識別することができる。このため、外観上明らかな不正行為を、上記検査を行うまでもなく容易に発見することができ、さらなる不正行為の間接的な抑制を図ることができる。
【０１５２】
以下、他の実施形態について説明する。
【０１５３】
（ａ）上記実施の形態では特に言及していないが、例えば図１１に示すように、基板ボックス５２Ｂ（ボックス蓋体１０２）に、別部材を構成する金属プレート２０１を埋設することとしてもよい。かかる金属プレート２０１は、例えば板状体よりなり、その一面には文字、数字等の所定の情報の付された情報確認部としての情報表示部２０２が設けられている。この例では、文字、数字等は、パチンコ機の製造番号や、メーカ名を表示するべく刻印によって付されているが、特殊な印刷等が施されることで付されていてもよい。また、所定の情報としては、製造番号やメーカ名に代えて、或いは、加えて、機種名、製造年月日等の他の情報が付されていてもよい。さらに、金属プレート２０１は、情報表示部２０２の設けられた面が外部に露出するようにしてボックス蓋体１０２にその大部分が埋設されている。より詳しくは、情報表示部２０２の設けられた面と、ボックス蓋体１０２の表面とが略面一となっている。従って、ボックス蓋体１０２に損傷等を与えずに金属プレート２０１を取外すことが不可能となっている。このような構成とすることで、基板ボックス５２Ｂが不正のものと交換されるといった不正行為が行われたか否かを検査するに際しては、金属プレート２０１の外観や露出状態にある情報表示部２０２に付された情報の内容を確認することで、比較的容易かつ正確な検査を行うことができる。特に、金属プレート２０１の少なくとも一部が埋設されることで取外不能となっているため、該金属プレート２０１を取外して別の被包部材等に取付けようすること自体を規制することができ、結果として不正が行われにくい。このように、不正行為を行いにくくすることができるという直接的な側面からの不正防止と、不正行為の早期発見という間接的な側面からの不正防止との双方に貢献することが可能となる。
【０１５４】
（ｂ）上記実施の形態では、「アシストタイム」に際して、設定された特殊小役図柄を補助表示部４９に表示することとしている。これに対し、３つのりーつ１１〜１３の停止操作順序（左・中・右の順列組合せの６通りのうちのいずれか）が別途設定された順序と合致した場合に、特殊小役図柄が揃いやすく構成されているタイプの遊技機に適用することも可能である。この場合、「アシストタイム」に際しては、例えば補助表示部４９に「中→右→左」といった具合に停止順序を示唆表示することが例示される。また、この例の場合、特殊小役図柄は上記実施の形態ほど多く用意する必要がない。
【０１５５】
（ｃ）また、図柄の種類や停止操作順序以外にも、所定の操作をすることで特殊小役図柄が停止されやすくなるタイプの遊技機にも適用可能である。例えば、ストップボタン２７〜２９を押圧操作するインターバル等が別途設定されたインターバルと合致した場合に特殊小役図柄が揃いやすく構成されているタイプの遊技機に適用することも可能である。
【０１５６】
（ｄ）サブ基板５２や基板ボックス５２Ｂに関し、必ずしも上記実施の形態で説明したような不正対策措置を全て講じる必要はない。例えば、モジュラージャック１１３等を設ける代わりに、サブ基板５２から単に配線を外部に延設する構成であっても差し支えない。
【０１５７】
（ｅ）補助表示部４９には、ナビゲーション表示演出等を実行するための表示がなされるものとして説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよい。
【０１５８】
（ｆ）ナビゲーション表示等のための補助演出を液晶表示器，ドットマトリックス表示器等による補助表示部４９を用いて実現したが、フロントパネル３にリール１１，１２，１３に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知するようにしてもよい。また、以上例示した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色，「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示しているかを理解させることができる複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知するようにしたもよい。この場合、スピーカ５０がそのナビゲーション機能（教示手段としての機能）を有することとなる。
【０１５９】
（ｇ）ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有するスロットマシン１について説明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよい。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよく、この場合、上記実施形態における「赤７」図柄と「白７」図柄とで異ならせること等によって識別可能とすればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略したものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立（所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等）までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。
【０１６０】
（ｈ）各リール１１，１２，１３の図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１６１】
（ｉ）遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン１について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの左側面図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す説明図である。
【図４】スロットマシンのブロック回路図である。
【図５】（ａ），（ｂ）はリール及び補助表示部の表示演出を説明する説明図である。
【図６】サブ基板の基板ボックスの一例を示す正面図である。
【図７】基板ボックスの一部破断側面図である。
【図８】基板ボックスの断面図である。
【図９】ＩＣパッケージの一例を示す斜視図である。
【図１０】ＩＣチップ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】別の実施の形態におけるサブ基板の基板ボックスを示す正面図である。
【符号の説明】
１…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、２…マシン本体、３…フロントパネル、５，６，７…表示窓、１１…可変表示手段を構成する左リール、１２…可変表示手段を構成する中リール、１３…可変表示手段を構成する右リール、１５…可変表示手段を構成する左リールモータ、１６…可変表示手段を構成する中リールモータ、１７…可変表示手段を構成する右リールモータ、２１，２２，２３…有効ライン表示部、２５…始動操作手段としてのスタートレバー、２７，２８，２９…停止操作手段としてのストップスイッチ、４９…教示手段としての補助表示部、５１…第１の制御部等を構成する制御装置、５２…サブ基板、５２Ｂ…第２の基板ボックスを構成する基板ボックス、８５…第２の制御部等を構成する表示制御装置。