【手続補正書】
【提出日】平成16年4月21日(2004.4.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技盤面における遊技の進行を制御し、遊技盤に設けられる各入賞口への入賞を検出する入賞検出手段の出力に基づいて遊技価値を設定するとともに、設定した遊技価値を遊技者へ供給するために遊技価値情報を送信する遊技制御手段を含む遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置と、
を備え、
前記入賞検出手段の出力、または前記入賞検出手段の出力に相関する信号、もしくは前記入賞検出手段の出力を加工した信号、を含む検査情報を取り出すための検査用ケーブル接続部位を前記遊技制御装置の遊技制御基板に設け、
前記検査用ケーブル接続部位を、スルーホールまたはプリント配線パターンを露出させた状態とすることで、検査用コネクタを取り付け可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の第三者機関の検定を受けなければ販売することができない遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、射幸心をあおるおそれのある遊技機（例えば、パチンコ遊技機）の販売は、「遊技機の認定及び形式の検定等に関する規則（国家公安委員会規則第四号）」に基づく第三者機関の検定、すなわち、同規則で定められた技術基準のすべてを満たしていることの検定を受けなければ行うことができない。
ところで、上記技術基準には、例えば、遊技球の発射装置の性能に関する規格（同規則別表第二のイ）の「１分間に百個を超える遊技球を発射することができるものでないこと」や、遊技球の獲得に係る遊技機の性能に関する規格（同規則別表第二のロ）の「１個の遊技球が入賞口に入賞した場合に、１５個を超える数の遊技球を獲得することができるものでないこと」など、多くの試験項目が定められている。このため、遊技機個々の試験に際しては相当な手間と時間を要しているのが実情であり、第三者機関における試験コストのアップはもちろんのこと、さらには、検定の遅れから計画的な遊技機の市場投入を行い難いなどの不都合が指摘されている。
【０００３】
上記試験を行う場合、例えば、上記二つの規格（同規則別表第二のイ、ロ）の試験を行う場合であっても、少なくとも、遊技球の発射を示す情報、入賞口への入賞を示す情報および賞球数の情報が必要である。これらの情報を試験装置に与えることにより、「１分間に百個を超える遊技球を発射することができるものでないこと」および「１個の遊技球が入賞口に入賞した場合に、１５個を超える数の遊技球を獲得することができるものでないこと」を検定することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機は、専ら遊技店における遊技の用途に特化した構成をとっており、言い換えるならば、第三者機関における試験に必要な情報をそのまま提供できる構成を備えていないため、第三者機関における試験の際に、少なくとも前記情報を検出するためのセンサ類、すなわち、入賞口への入賞を示す情報を検出するための入賞球検出センサなどをいちいち取り付けなければならず、しかも、適当な取り付け箇所がない場合には部材に穴を開けたりしなければならず、きわめて試験に手間がかかって非効率であるという問題点があった。
【０００５】
なお、近時のパチンコ遊技機の中には、各々の入賞口に入賞球検出センサを備えているものがあり、この種のパチンコ遊技機の場合は入賞球検出センサの信号を試験に利用できるものの、センサの信号ケーブルを取り外して試験装置に接続し直さなければならず、さらに、すべての入賞球検出センサが扱いやすい位置にあるとは限らないことなどから、試験の手間がかかって非効率である点で同一の問題点がある。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、試験に必要な情報を容易に取り出せるようにし、以って試験の手間の軽減と効率の改善を図ることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明は、遊技盤面における遊技の進行を制御し、遊技盤に設けられる各入賞口への入賞を検出する入賞検出手段の出力に基づいて遊技価値を設定するとともに、設定した遊技価値を遊技者へ供給するために遊技価値情報を送信する遊技制御手段を含む遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置と、
を備え、
前記入賞検出手段の出力、または前記入賞検出手段の出力に相関する信号、もしくは前記入賞検出手段の出力を加工した信号、を含む検査情報を取り出すための検査用ケーブル接続部位を前記遊技制御装置の遊技制御基板に設け、
前記検査用ケーブル接続部位を、スルーホールまたはプリント配線パターンを露出させた状態とすることで、検査用コネクタを取り付け可能に構成したことを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図であり、遊技盤１の前面の略円形領域にはガイドレール２で取り囲まれた遊技領域３が形成されている。
遊技領域３には、例えば、複数の識別情報（以下、特図という）を変動表示する表示画面４ａを有する特別図柄表示装置４、開閉扉５ａにより開閉される大入賞口５ｂを有する特別変動入賞装置５、左右一対の開閉部材６ａを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置６（いわゆる普電）、この普通変動入賞装置６の前面中央に位置して後述する普通図柄（以下、普図という）を表示する普通図柄表示器７、左右１個ずつのスルーチャッカー形式の普通図柄始動口８ａ、８ｂ、左右２個ずつの一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、風車と呼ばれる複数の打球方向変換部材１１ａ〜１１ｄ、電飾用のサイドランプ１２ａ、１２ｂ、アウト穴１３、特別変動入賞装置５の両側や下側に設けられたランプ１４ａ、１４ｂおよび飾り１５などが備えられている。
【０００９】
表示画面４ａの周囲を装飾するセンターケース１６の上部には４個の特図始動記憶表示器１７が設けられており、普通変動入賞装置６の前面に位置する普通図柄表示器７の周囲には４個の普図始動記憶表示器１８が設けられている。
また、センターケース１６の上端面中央位置には１個の一般入賞口１９が設けられており、さらに、特別変動入賞装置５の両側上面にも左右１個ずつの一般入賞口２０ａ、２０ｂが設けられている。したがって、図示の遊技盤１の場合、独立した一般入賞口は、符号９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂで示すように、全部で７個設けられている。
【００１０】
特別図柄表示装置４は、カラーで静止画や動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であるが、冷陰極管型のディスプレイ（ＣＲＴ）であってもよく、あるいは、機械的な表示手段（例えば、回転ドラム機構）を有する表示装置であってもよい。普通図柄表示器７は、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶またはＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合、上記普通図柄（普図）は一桁の数字である。特図始動記憶表示器１７は特図の始動記憶の数を表示するものであり、同様に、普図始動記憶表示器１８は普図の始動記憶の数を表示するものである。
【００１１】
なお、遊技盤１の遊技領域３には、通常、天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは、図面の繁雑化を防ぐため一部を除いて省略している。また、同様に図示を略しているが、遊技盤１には、その他の各種装飾ランプやＬＥＤ等が設けられていてもよい。例えば、本実施の形態の遊技盤１の場合、右上隅に、残賞球（賞球払い出し予定数と賞球払い出し実数の差）の有無を表示する残賞球有無表示器２１が設けられている。なお、残賞球有無表示器２１の代わりに残賞球の数を表示する残賞球数表示器を設けてもよく、あるいは、その両方を設けてもよい。
また、本発明では、遊技盤１における遊技領域３の構成はどのようなものでもよく、特図の変動表示ゲームを行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第１種」以外のタイプに属するパチンコ遊技機であってもよい。なお、本形態例では、いわゆる「第１種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【００１２】
ここで、遊技盤１に設けられた、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂは、これらの入賞口のいずれかに球が入ると、予め設定された数（１５個を超えない数）の入賞球が払い出されるから、遊技球の獲得に直接的に関与する入賞口である。また、普通図柄始動口８ａ、８ｂはスルーチャッカー式の始動口であって、後述の普図変動ゲームを実行して普図当たり（例えば、普図が「７」で停止）となった場合に、上記入賞口の一つである普通変動入賞装置６の一対の開閉部材６ａを逆ハの字に開いて普通変動入賞装置６への入賞を促すので、この普通図柄始動口８ａ、８ｂも入賞口の一つである。したがって、本明細書では、遊技盤１に設けられた、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂならびに普通図柄始動口８ａ、８ｂを総称する用語として「入賞口」を使用することにする。
【００１３】
図２は遊技盤１の各入賞口を示す図であり、各入賞口の盤面裏側“下方”の適宜位置には便宜的に矩形状のハッチング図形で示す各入賞口ごとのセンサ３１〜４２が設けられている。また、ガイドレール２を伝って遊技盤１に打込まれる発射球を検出するためのセンサ（発射球検出センサ）４３も設けられており、この発射球検出センサ４３は遊技領域３に発射された球をダブることなく（二重に検出することなく）確実に１球ずつ検出できる適切な位置、例えば、本実施の形態では遊技領域３の入り口に設けられている。これらのセンサ３１〜４３は遊技球の通過を検出する、例えば、通過型の磁気センサであるが、他のタイプ、例えば、光学センサなどであってもよい。なお、“下方”とは、対応する入賞口に入った球を検出可能な適切な位置を意味する便宜的な言葉である。
【００１４】
図２において、センサ３１〜３７は７個の一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂの各入賞球を独立して検出する入賞球検出センサとして機能する。また、センサ３８は盤面左側の普通図柄始動口８ａの入賞球（通過球）を検出する普図始動ゲートセンサとして機能し、センサ３９は盤面右側の普通図柄始動口８ｂの入賞球（通過球）を検出する普図始動ゲートセンサとして機能し、センサ４０は普通変動入賞装置６の入賞球を検出する特図始動センサとして機能し、センサ４１は特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂの入賞球のうち一般入賞した球を検出するカウントセンサとして機能し、センサ４２は特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂの入賞球のうち継続入賞（いわゆるＶ入賞）した球を検出する継続センサとして機能する。また、ガイドレール２の適宜位置（図では遊技領域３の入り口付近）に設けられたセンサ４３は発射球を検出する発射球検出センサとして機能する。
【００１５】
以下、遊技盤１に設けられた各センサ３１〜４３を、その機能名を付して呼称することにする。すなわち、本実施の形態の遊技盤１は、７個の入賞球検出センサ３１〜３７と、２個の普図始動ゲートセンサ３８、３９と、１個の特図始動センサ４０と、１個のカウントセンサ４１と、１個の継続センサ４２と、１個の発射球検出センサ４３とを有しており、これらのセンサ（但し、発射球検出センサ４３を除く）は、遊技盤１に設けられた各入賞口、すなわち、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂならびに普通図柄始動口８ａ、８ｂへの入賞を個別に検出する入賞検出手段を構成する。
【００１６】
Ｂ．遊技機の裏機構
次に、図３はパチンコ遊技機（以下「遊技機１００」という）の裏機構を示す図である。なお、図示の遊技機１００はカード式の球貸機１００ａを併設するいわゆるＣＲ機と称されるものであるが、これに限定されない。
図３において、遊技機１００の裏機構に向かって左側には遊技制御装置１０１が設けられており、その下側には音制御装置１０２と排出制御装置１０３が設けられ、さらにその下側には発射ユニット１０４と発射制御装置１０５が設けられている。また、裏機構の中央部付近には装飾制御装置１０６と表示制御装置１０７が設けられており、その下側には電源供給ユニット１０８が設けられている。
【００１７】
遊技制御装置１０１は役物遊技に必要な各種制御を行うもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。音制御装置１０２は遊技状態に応じた各種の効果音を生成して遊技機１００の前面等に配設されたスピーカ（図示略）から出力する制御を行うものであり、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。排出制御装置１０３は球の排出に必要な各種電気部品（例えば、後述の排出ユニット１１２の電気的駆動源）の制御を行うもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。
発射ユニット１０４は遊技機１００の前面下部に設けられた発射操作ノブ（不図示）の操作に応じて、球を発射するための機構である。発射制御装置１０５は球の発射に必要な各種電気部品（例えば、発射ユニット１０４の電気的駆動源）の制御を行うもので、中身が透けて見えるケースにこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。装飾制御装置１０６は遊技機１００の前面等に配設された装飾用ランプ類の作動（点灯または消灯もしくは点滅）を制御するもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。
表示制御装置１０７は遊技制御装置１０１から出力される指令などに従ってセンター役物を制御し、センター役物の前面表示部（すなわち、特別図柄表示装置４の表示画面４ａ）に所定の画像を表示させるもので、中身が透けて見えるケース内にこの制御機能を実現するための制御基板が実装されている。電源供給ユニット１０８は遊技機１００の外部からの電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ電源）を受けて、遊技機１００の各部、例えば、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、排出制御装置１０３、発射ユニット１０４、発射制御装置１０５、装飾制御装置１０６および表示制御装置１０７などに必要な各種電源を発生して各々に供給する。
【００１８】
以上の各部、すなわち、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、排出制御装置１０３、発射ユニット１０４、発射制御装置１０５、装飾制御装置１０６、表示制御装置１０７および電源供給ユニット１０８などは、図面上にその一部を実体的に示すように、着脱可能な信号ケーブルや電源ケーブルによって接続されている。
【００１９】
遊技機１００の裏機構の上部付近から右側端部付近を経由して下部付近に至る経路上には、貯留タンク１０９、横方向の誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、縦方向の誘導路１１３、入賞球集合棚（不図示）、入賞球流下樋（不図示）および球排出口１１４が順番に設けられている。なお、入賞球集合棚と入賞球流下樋は部材の陰に隠れて見えない。
【００２０】
貯留タンク１０９は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０９の球数不足は不図示の補給センサによって検出され、不足のときは島設備から球が補給されるようになっている。貯留タンク１０９に貯留された球は誘導路１１０と屈曲接続ユニット１１１によって排出ユニット１１２に導かれ、排出ユニット１１２は導かれた球を所定の球排出指令信号（排出制御装置１０３からの信号）に従って、遊技機１００の前面に設けられた不図示の上皿へ所要数排出（ここでの排出は賞球排出と球貸し排出が含まれる）する。
具体的には、排出ユニット１１２は例えば２条の排出通路を有し、各通路に設けられた不図示のソレノイド（後述の第１排出ソレノイド１１２ａ、第２排出ソレノイド１１２ｂ；図７参照）を上記球排出指令信号に従って駆動して賞球用の球排出と球貸し用の球排出を行い、且つ、各通路から排出された排出球を不図示のセンサ（後述の第１排出センサ１１２ｃ、第２排出センサ１１２ｄ；図７参照）で検出して排出制御装置１０３に通知するとともに、さらに、賞球用の球排出数（賞球払い出し数）を専用のセンサ（以下「賞球払い出し数検出センサ１１２ｅ」という）で検出して遊技制御装置１０１に通知する。
【００２１】
因みに、“賞球払い出し”とは遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給するために行われる遊技球の排出のことをいい、賞球払い出し数検出センサ１１２ｅは遊技価値検出手段として機能する。
【００２２】
遊技盤１の特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂに入った入賞球ならびにアウト穴１３に入ったアウト球は、遊技盤１の裏面に設けられた不図示の入賞球集合棚に集められ、入賞球流下樋を介して球排出口１１４から島設備に戻されるようになっており、同様に、排出ユニット１１２の上流側に待機中の球も遊技店の営業終了時等に不図示の球抜きソレノイド（図７の球抜きソレノイド１７３参照）を駆動することによって球排出口１１４から島設備に戻されるようになっている。
なお、排出ユニット１１２の上流側に待機中の球（一般に１００個程度の球）が有るかどうかは、屈曲接続ユニット１１１の内部に設けられた半端センサ１１１ａ（予備球センサともいう）によって検出されるようになっている。
【００２３】
１１７は基枠体である。この基枠体１１７は合成樹脂製の一体成型品で形成されており、遊技機１００の前面枠１１８の裏側に固定された金属フレーム１１９に着脱可能に取り付けられている。そして、この基枠体１１７に上述の各構成部品のうちのいくつかの構成部品、すなわち、本実施の形態の場合、排出制御装置１０３、発射ユニット１０４、発射制御装置１０５、貯留タンク１０９、誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、誘導路１１３、入賞球集合棚（不図示）、入賞球流下樋（不図示）および球排出口１１４などが着脱可能に取り付けられている。以下、基枠体１１７に取り付けられたこれらの構成部品のことを便宜的に「枠取り付け部品」ということにする。
【００２４】
金属フレーム１１９には遊技盤収納部１２０が形成されており、この遊技盤収納部１２０には遊技盤１（図１参照）が着脱可能に取り付けられている。そして、遊技盤１の裏側には上述の各構成部品のうち基枠体１１７に取り付けられた構成部品以外のもの、すなわち、本実施の形態の場合、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、装飾制御装置１０６、表示制御装置１０７および電源供給ユニット１０８などが着脱可能に取り付けられている。以下、以下、遊技盤１に取り付けられた構成部品のことを便宜的に「盤取り付け部品」ということにする。
【００２５】
ここで、上述の「枠取り付け部品」と「盤取り付け部品」の例は、あくまでも一例にすぎない。「盤取り付け部品」は専ら遊技盤１の機種に依存する構成部品であればよく、「枠取り付け部品」はそれ以外の部品、すなわち、機種依存性のない部品（言い換えれば様々な機種の遊技盤１に共通に使用できる部品）であればよい。このような考え方に立って「枠取り付け部品」と「盤取り付け部品」を分類しておくことにより、図示の遊技機１００にあっては、金属フレーム１１９の遊技盤収納部１２０から遊技盤１を取り外すことにより、その遊技盤１に取り付けられた「盤取り付け部品」、すなわち、遊技制御装置１０１、音制御装置１０２、装飾制御装置１０６、表示制御装置１０７および電源供給ユニット１０８などの構成部品を一緒に取り外すことができる。この場合、遊技盤１は発明の要旨に記載の機種依存性部材に相当する。
【００２６】
ところで、枠取り付け部品や盤取り付け部品は、上記例示の構成部品のみに限らない。それ以外の部品も含まれている。例えば、枠取り付け部品には上記例示の構成部品のほかに、球貸し機接続ユニット１２１やセンサケーブル接続ユニット１２２および遊技店用第１ケーブル接続ユニット（発明の要旨に記載の遊技店用ケーブル接続領域に相当）１２３などが含まれており、また、盤取り付け部品には上記例示の構成部品のほかに、遊技店用第２ケーブル接続ユニット（発明の要旨に記載の遊技店用ケーブル接続領域に相当）１２４や検査用ケーブル接続ユニット（発明の要旨に記載の検査用ケーブル接続領域に相当）１２５などが含まれている。
【００２７】
これらの接続ユニット１２１〜１２５は外部装置などからの信号ケーブルを接続するためのものであり、具体的には、球貸し機接続ユニット１２１は球貸機１００ａからの信号ケーブルを接続し、センサケーブル接続ユニット１２２は排出ユニット１１２の内部に設けられた賞球払い出し数検出センサ１１２ｅなどからの信号ケーブルを接続し、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４は遊技店の管理用コンピュータからの信号ケーブルを接続し、さらに、検査用ケーブル接続ユニット１２５は第三者機関の検査装置からの信号ケーブルを接続するためのものであり、特に、検査用ケーブル接続ユニット１２５は、発明の要旨に記載の検査情報取り出し部に相当する構成要素である。
なお、検査装置は第三者機関のものに限らない。第三者機関における検査に先立って当該遊技機の製造会社でも同等の検査を行うから、製造会社の検査装置であってもよい。以下、説明の簡単化のために第三者機関の検査装置で代表する。
【００２８】
これらの接続ユニット１２１〜１２５は接続相手のケーブルコネクタに合致した形状の受け側コネクタを備えており、例えば、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３はいくつかのコネクタ１２３ａを備えている。そして、このコネクタ１２３ａを介して遊技店の管理用コンピュータと遊技機１００との間で所要の信号のやり取りを行うようになっている。
遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３を介して遊技店の管理用コンピュータとの間でやり取りされる信号は「枠取り付け部品」の各々に必要な信号や「枠取り付け部品」の各々で発生した信号であり、例えば、発射制御装置１０５に対する発射停止信号（入力信号）、貯留タンク１０９の貯留球不足を示す球切れ信号（出力信号）、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号（出力信号）、払い出された遊技球の数を示す賞球数信号（出力信号）、遊技機１００の金枠（ガラス枠）の開放を示す金枠開放信号（出力信号）などである。
【００２９】
一方、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４もいくつかのコネクタ（後述）を備えており、そのコネクタを介して遊技店の管理用コンピュータと遊技機１００との間で所要の信号のやり取りを行うようになっている。遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４を介して遊技店の管理用コンピュータとの間でやり取りされる信号は基本的に「盤取り付け部品」の一つである遊技制御装置１０１で発生したいくつかの信号であり、その信号の方向は遊技機１００から管理用コンピュータへの方向（遊技機１００から見て出力信号）である。この出力信号としては、例えば、特図の変動回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す大当たり信号、大当たり中および普図・特図の高確率中を示す確率変動信号などが該当する。
【００３０】
図４は遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４および検査用ケーブル接続ユニット１２５の拡大図である。これら二つの接続ユニット１２４、１２５は個別のプリント基板１２４ａ、１２５ａで作られており、各々のプリント基板１２４ａ、１２５ｂを所定のベース部材１２７の凹部１２７ａにはめ込み、さらに、ベース部材１２７と一体のリブ１２７ｂ〜１２７ｅによって位置決めし、且つ、ネジ１２７ｆ、１２７ｇによって固定している。
遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４のプリント基板１２４ａには、遊技制御装置１０１からのケーブル１２８を接続するためのコネクタ１２４ｂが備えられているとともに、遊技店の管理用コンピュータからの信号ケーブル（不図示）を接続するためのコネクタ１２４ｃ〜１２４ｅが備えられている。ここで、コネクタ１２４ｃは、例えば、図柄確定回数信号用であり、コネクタ１２４ｄは、例えば、大当たり信号用であり、コネクタ１２４ｅは、例えば、確率変動信号用である。
【００３１】
一方、検査用ケーブル接続ユニット１２５のプリント基板１２５ａには、遊技制御装置１０１からのケーブル１２９を接続するためのコネクタ１２５ｂが備えられるとともに、第三者機関の検査装置からの信号ケーブル１３０（正確には同信号ケーブル１３０の先端に設けられたコネクタ１３０ａ）を接続するためのコネクタ１２５ｃが備えられている。コネクタ１２５ｃを以下便宜的に検査用コネクタ１２５ｃと呼ぶことにすると、この検査用コネクタ１２５ｃは、望ましくは基板直付けタイプのものであり、例えば、検査用コネクタ１２５ｃの端子群１２５ｄをプリント基板１２５ａに形成されたスルーホール１２５ｅ（図５参照）に差し込んで半田付けし、あるいは、検査用コネクタ１２５ｃの端子群１２５ｄをプリント基板１２５ａのプリント配線パターン（不図示）に半田付けして固定し、第三者機関等における試験時に、その検査用コネクタ１２５ｃに図外の検査装置から延びる検査用ケーブル１３０のコネクタ１３０ａを接続して使用する。
【００３２】
なお、検査用コネクタ１２５ｃの固定作業は、当該遊技機１００の製造会社で行ってもよいし、第三者機関で行ってもよい。すなわち、検査用コネクタ１２５ｃを取り付けた状態で第三者機関に渡してもよいし、スルーホール１２５ｅまたはプリント配線パターンを露出させた状態で第三者機関に渡してもよい。後者の場合、第三者機関での作業（検査用コネクタ１２５ｃの固定作業）が必要となり、作業効率の点で劣るが、完成品の遊技機１００に検査用コネクタ１２５ｃが取り付けられていないため、納入先の遊技店でケーブルの接続ミスや検査用コネクタ１２５ｃを利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機１００の設置時に未使用コネクタ（検査用コネクタ１２５ｃ）の存在に悩むこともないというメリットが得られる。
また、検査用コネクタ１２５ｃを使用しない構成としてもよい。例えば、プリントパターンの露出部分にロジックアナライザ等のプローブを当接させることにより、当該露出部分から検査情報を取り出すことができるからである。
【００３３】
Ｃ．制御系統
図６および図７は遊技機１００における制御系統を示す図である。図６において、遊技制御装置１０１はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０と、高精度発振器（例えば、ＸＴＡＬ発振器）の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース１６２と、出力インターフェース１６３とを含んで構成される。遊技用演算処理装置１６０は、後述の遊技制御プログラムを実行するＣＰＵ１６０ａ、同プログラムを格納するＲＯＭ１６０ｂおよび作業用メモリ（ＲＡＭ１６０ｃ）などをワンチップ化して内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵ１６０は遊技盤１における遊技の進行を制御するとともに、遊技盤１に設けられた各入賞口（本実施の形態では、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置６および一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂならびに普通図柄始動口８ａ、８ｂ）への入賞を個別に検出する入賞検出手段（本実施の形態では、７個の入賞球検出センサ３１〜３７、２個の普図始動ゲートセンサ３８、３９、１個の特図始動センサ４０、１個のカウントセンサ４１および１個の継続センサ４２）の出力に基づいて遊技者に遊技価値を供給するための遊技価値情報（後述の賞球データ等）を生成して送信する遊技制御手段として機能する。
【００３４】
入力インターフェース１６２には、遊技盤１に設けられた前述の各センサ、すなわち、７個の入賞球検出センサ３１〜３７、２個の普図始動ゲートセンサ３８、３９、１個の特図始動センサ４０、１個のカウントセンサ４１、１個の継続センサ４２および１個の発射球検出センサ４３からの各検出信号が入力されるとともに、半端センサ１１１ａ、賞球払い出し数検出センサ１１２ｅ、オーバーフローセンサ１７１および金枠センサ１７２からの各検出信号が入力される。ここで、既述のとおり、半端センサ１１１ａは排出ユニット１１２の上流側に待機中の球が有るかどうかを検出するものであり、また、賞球払い出し数検出センサ１１２ｅは排出ユニット１１２から実際に（遊技者に）払い出された賞球数を検出するものである。さらに、オーバーフローセンサ１７１は遊技機１００の前面の下皿の満杯状態を検出するものであり、金枠センサ１７２は遊技機１００の前面の金枠（遊技盤１の前面を覆うガラス枠）の開閉を検出するものである。
なお、オーバーフローセンサ１７１および金枠センサ１７２の取り付け位置については図示しないが、上記の検出機能を実現するための適当な位置であればよく、例えば、オーバーフローセンサ１７１を上皿と下皿の間の球移動通路に設けてもよく、また、金枠センサ１７２を金枠の開閉部材の近くに設けてもよい。
【００３５】
出力インターフェース１６３からは、遊技盤１に設けられた各入賞口のうち駆動源を有するもの、すなわち、特別変動入賞装置５や普通変動入賞装置６の各駆動源（不図示の大入賞口ソレノイドや普通電動役物ソレノイド）を駆動するための駆動信号が出力されるとともに、普通図柄表示器７に普通図柄を表示するための表示信号が出力され、さらに、遊技機１００の裏機構に設けられた各装置、すなわち、音制御装置１０２、排出制御装置１０３、発射制御装置１０５、装飾制御装置１０６および表示制御装置１０７へ所要の制御信号（または制御情報；例えば、排出制御装置１０３に対しては賞球データや排出条件データを含む賞球制御情報）が出力されるほか、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４および検査用ケーブル接続ユニット１２５の各々に対して所要の外部出力信号が出力される。
【００３６】
ここで、排出制御装置１０３は、図７に示すように、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４、入力インターフェース２０５、出力インターフェース２０６、ロジック電源回路２０７、停電検出回路２０８、逆流防止用のダイオード２０９を含んで構成されている。
ＣＰＵ２０１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２０２は排出制御に必要なプログラム等を格納し、ＲＡＭ２０３はワークメモリとして使用される。なお、ＲＡＭ２０３は遊技価値情報を格納する賞球データメモリエリア、各種データを格納する各種データメモリエリアおよびその他のワークメモリエリア等に分けられており、そのうちの賞球データメモリエリアをバッテリバックアップできるようになっている。電源ユニット１０８に設けられたコンデンサ（電池でもよい）１０８ａおよび排出制御装置１０３のダイオード２０９はそのためのバッテリバックアップ手段を構成する。
【００３７】
入力インターフェース２０５には、遊技制御装置１０１からの賞球制御情報（賞球データや排出条件データなど）が入力されるとともに、前述の第１排出センサ１１２ｃおよび第２排出センサ１１２ｄからの検出信号が入力され、さらに、球抜きセンサ１７４（営業終了時等に行われる排出ユニット１１２から島設備への球抜きを検出するためのセンサ）からの検出信号が入力されている。また、出力インターフェース２０６からは、球抜きソレノイド１７３へ駆動信号が出力されるとともに、上述の第１排出ソレノイド１１２ａ、第２排出ソレノイド１１２ｂへ駆動信号が出力され、さらに、残賞球の有無を表示する残賞球有無表示器２１と残賞球の数を表示する残賞球数表示器２１ａへ表示信号が出力されており、且つ、残賞球報知信号出力端子１７５を介して外部装置（例えば、遊技店の管理用コンピュータ）へ残賞球情報（残賞球の有無や残賞球の数）が出力されている。
【００３８】
排出制御装置１０３は遊技制御装置１０１から送信された賞球制御情報のうちの賞球データをＲＡＭ２０３の賞球データメモリエリアに順次加算記憶するとともに、その賞球データメモリエリアの加算記憶と排出条件データとに基づいて所要の排出処理を行う。
ロジック電源回路２０７には電源供給ユニット１０８からＤＣ１２Ｖが供給されており、ロジック電源回路２０７はＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに変換して上記ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３等の各素子の動作に必要な電源を供給する。ＲＡＭ２０３には不可逆素子として機能するダイオード２０９を介してロジック電源回路２０７からＤＣ５Ｖが供給される。また、電源供給ユニット１０８からのＤＣ５Ｖは配線２１１ａ、２１１ｂを通して電源供給ユニット１０８の内部に配置されたコンデンサ１０８ａにも供給されるようになっている。コンデンサ１０８ａは単に電源供給ユニット１０８の基板上に配置されているだけで（あるいは基板上でなく別体でもよい）、電源の供給は排出制御装置１０３側のロジック電源回路２０７から受けている。配線２１１ａ、２１１ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、コネクタにより配線２１１ａ、２１１ｂは電源供給ユニット１０８側と排出制御装置１０３側との間で分離可能になっている。
【００３９】
ＲＡＭ２０３とコンデンサ１０８ａの接続状態を詳しく説明すると、ＲＡＭ２０３の電源端子は排出制御装置１０３内で生成されたロジック電圧をダイオード２０９を介して受けるように接続され、この電源端子は更に電源供給ユニット１０８に配置したコンデンサ１０８ａのプラスの電位に接続されている。一方、コンデンサ１０８ａは排出制御装置１０３のロジック電源回路２０７が生成したロジック電圧であるＤＣ５Ｖの供給を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ１０８ａのグランドレベルは配線２１１ｂを介して排出制御装置１０３のグランドに導通するようになっている。したがって、排出制御装置１０３内で生成されたロジック電源は、ＲＡＭ２０３の電源端子にダイオード２０９を介して供給されてＲＡＭ２０３の作動を可能にするとともに、コンデンサ１０８ａも充電するようになっている。なお、ダイオード２０９を介してコンデンサ１０８ａを充電しているので、停電時はＲＡＭ２０３（厳密にはＲＭ２０３の第２エリア２０３ｂと第３エリア２０３ｃ）のみをバックアップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ１０８ａの電圧は供給されない。
【００４０】
停電検出回路２０８は電源供給ユニット１０８からロジック電源回路２０７への電源供給が断たれたことを検出（例えば、ＤＣ１２Ｖが所定の電圧まで低下したとき停電として検出）するもので、停電になると、ＣＰＵ２０１に強制的に割り込みをかけてＣＰＵ２０１を停止させる。
【００４１】
次に、作用を説明する。
まず、本例の遊技機１００で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、特図の始動口（チャッカー）を兼ねた普通変動入賞装置６に入賞すると、特別図柄表示装置４の表示画面４ａの複数の変動表示領域（例えば上下または左右の３箇所）において多数の特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲームの結果（停止した特図の組合せ）が特定表示結果（例えば、「７７７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお制御上は、例えば特図の始動口への遊技球の入賞があったことを条件（始動条件）として、大当り乱数（遊技価値判定用乱数）などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄（大当りとするか否か）やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
【００４２】
また、いわゆる時短（時間短縮）の制御が行われている場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ特図の変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【００４３】
この大当りになると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出（継続センサ４２による入賞球の検出）が行われることを条件に、例えば、１６ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中または大当り中に、普通変動入賞装置６にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器１７が点灯してこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲームまたは大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４４】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口８ａ、８ｂに入賞（通過）したときは、普通図柄表示器７の普図（この場合、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りの状態になると、普通変動入賞装置６の一対の開閉部材６ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置６に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口８ａ、８ｂにさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器１８が点灯してこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４５】
Ｄ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本例の遊技機１００の制御について説明する。
図８は、遊技制御装置１０１の遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０により行われる遊技プログラムのフローチャートを示す図である。この制御処理は、所定の基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつ行われる。即ち、最終ステップの残余時間処理Ｓ２２において、遊技用マイクロコンピュータ１６０に上記基準時間間隔のリセット信号が入るたびに、ステップＳ１から実行される。
【００４６】
処理が開始されると、ステップＳ１においてまず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行って、ＲＯＭ１６０ｂの正常判定処理やＲＡＭ１６０ｃにおけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理およびフラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時でなければ、ステップＳ２に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路１６２からの信号を取り込む。これにより、所要の入力情報（半端センサ１１１ａ、オーバーフローセンサ１７１、金枠センサ１７２、発射球検出センサ４３および賞球払い出し数検出センサ１１２ｅなどの検出信号）が取得される。次いで、ステップＳ３で出力処理を行い、出力インターフェース回路１６３に制御信号を出力する。これにより、出力インターフェース回路１６３に接続される遊技盤１上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置５の駆動等が行われる。
【００４７】
次いで、ステップＳ４〜Ｓ１１のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ４〜Ｓ１１の概要は以下のとおりである。
＜ステップＳ４：排出制御情報編集処理＞
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から排出制御装置１０３へ送信する賞球数制御情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。
＜ステップＳ５：排出制御装置通信処理＞
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から排出制御装置１０３へ賞球数制御情報等を送信する。
＜ステップＳ６：音声制御装置通信処理＞
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から音制御装置１０２へ音声制御信号（例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号）を送信する。
＜ステップＳ７：装飾制御装置通信処理＞
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から装飾表示制御装置１０６へ装飾制御信号を送信する。これにより、遊技盤１の各種装飾ランプやＬＥＤ等を装飾発光させて遊技を演出することが行われる。
【００４８】
＜ステップＳ８：表示制御装置通信処理＞
表示制御装置通信処理では、後述する表示制御装置送信情報編集処理Ｓ２０で行われる送信情報の設定に基づいて、実際に表示制御装置１０７に対して所定の表示制御信号が出力される（つまり、送信領域にセットされているコマンドデータが送信される）。これにより、特別図柄表示装置４の表示画面４ａにて複数の特図が複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが行われる。
＜ステップＳ９〜ステップＳ１１：スルー処理＞
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【００４９】
次に、図示の遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、ステップＳ１２で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数（大当りとするか否かを決定するための乱数）、リーチ乱数（リーチ態様決定用の乱数）、大当り停止図柄乱数（大当り停止図柄決定用の乱数）、などがある。乱数の生成では、特図および普図の乱数を例えば「１」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
【００５０】
次いで、ステップＳ１３でセンサ入力処理を行う。ここでは、入賞球検出センサ３１〜３７、普図始動ゲートセンサ３８、３９、特図始動センサ４０、カウントセンサ４１および継続センサ４２からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図や普図などに関連する乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
次いで、ステップＳ１４〜Ｓ２１のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ１４〜Ｓ２１の概要は以下のとおりである。
【００５１】
＜ステップＳ１４：特別図柄ゲーム処理＞
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。
＜ステップＳ１５：普通図柄ゲーム処理＞
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口８ａ、８ｂに入賞（通過）したときに、普通図柄表示器７の普図（この場合、一桁の数字）の変動表示による変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
＜ステップＳ１６：図柄変動処理＞
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる。
【００５２】
＜ステップＳ１７：装飾制御情報編集処理＞
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から装飾表示制御装置１０６へ送信する装飾制御情報の編集（例えば、サイドランプ１２ａ、１２ｂ、１４ａ、１２ｂ等の装飾をどのようにするかの編集）を行う。
＜ステップＳ１８：ソレノイド編集処理＞
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から、特別変動入賞装置５（の大入賞口ソレノイド）や普通変動入賞装置６（の普通電動役物ソレノイド）へ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
＜ステップＳ１９：不正監視処理＞
不正監視処理では、特別変動入賞装置５に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップＳ２１の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【００５３】
＜ステップＳ２０：表示制御装置送信情報編集処理＞
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から表示制御装置１０７へ送信する表示制御情報（コマンドデータよりなる表示制御信号）の編集を行う（つまり、コマンドデータを選択して送信領域にセットする）。
＜ステップＳ２１：外部端子情報編集処理＞
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１６０から遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３や遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４を介して管理用コンピュータ等へ送信する遊技店用外部端子情報の編集を行うとともに、検査用ケーブル接続ユニット１２５を介して第三者機関の検査装置へ送信する検査用外部端子情報の編集を行う。
【００５４】
遊技店用外部端子情報の内訳は既述のとおりであるが、重複して説明すれば、遊技店用外部端子情報は、遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３を介して管理用コンピュータ等へ送信される第１のグループと、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４を介して管理用コンピュータ等へ送信される第２のグループとに分けられている。そして、第１のグループに属する遊技店用外部端子情報は、例えば、貯留タンク１０９の貯留球不足を示す球切れ信号、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号、払い出された遊技球の数を示す賞球数信号、遊技機１００の金枠（ガラス枠）の開放を示す金枠開放信号などで構成され、さらに、第２のグループに属する遊技店用外部端子情報は、例えば、特図の変動回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す大当たり信号、大当たり中および普図・特図の高確率中を示す確率変動信号などで構成されており、要するに、第１のグループに属する遊技店用外部端子情報は、「枠取り付け部品」の各々で発生した信号で構成され、第２のグループに属する遊技店用外部端子情報は、「盤取り付け部品」の各々で発生した信号で構成されている点で相違する。
【００５５】
一方、検査用ケーブル接続ユニット１２５を介して第三者機関の検査装置へ送信される検査用外部端子情報は、本発明に特有の情報であり、望ましくは第三者機関における試験で必要となるすべての情報または主要な情報を含む。
【００５６】
図９は検査用外部端子情報に含まれる好ましい情報の一例であり、この例では、遊技機の種別（１種、２種、３種、その他）に共通の情報群と、１種（２種の一部を含む）専用の情報群とに分けられており、対象となる遊技機の種別によってこれらの情報群を選択できるようになっている。各情報群の信号の入出力区分はいずれも遊技機から見て出力信号であり、検査用ケーブル接続ユニット１２５を介して検査装置へ出力される信号である。
【００５７】
各信号の意味は、以下のとおりである。すなわち、発射球信号は発射球検出センサ４３で検出された信号であり、賞球信号は賞球払い出しセンサ１１２ｅで検出された信号であり、遊技機エラー状態信号および遊技機状態信号は遊技制御装置１０１で生成された状態信号であり、普通入賞口入賞信号は入賞球検出センサ３１〜３７で検出された信号であり、普通図柄に係るゲート通過信号は普図始動ゲートセンサ３８、３９で検出された信号であり、特別電動役物開放信号は特別変動入賞装置５のソレノイド駆動信号に対応する信号であり、普通電動役物開放信号は普通変動入賞装置６のソレノイド駆動信号に対応する信号であり、普通電動役物作動中信号は普通変動入賞装置６の開閉部材６ａの解放状態を示す信号であり、普通図柄当たり信号は普図当たりを示す信号であり、普通図柄保留１個目〜保留４個目信号は普図始動記憶表示器１８の保留数に対応する信号であり、普通図柄高確率状態信号は普図の高確率中を示す確率変動信号であり、普通図柄変動時間短縮状態信号は普図の時短制御中を示す信号であり、普通電動役物開放延長状態信号は、例えば、通常遊技状態と確変遊技状態とで普通電動役物の開放時間を異ならせている場合、通常と異なる延長されている時間だけ出力される信号であり、特定領域通過信号は継続センサ４２によって検出された通過球を示す信号である。
【００５８】
また、特別電動役物入賞信号は特図始動センサの検出信号であり、始動口入賞信号は普図始動ゲートセンサ３８、３９の検出信号であり、特別電動役物作動中信号は特別変動入賞装置５の開閉扉（大入賞口）５ａの開状態を示す信号であり、役物連続作動装置作動信号は大当たり中に出力される信号であり、特別図柄大当たり信号は特図当たりを示す信号であり、特別図柄保留１個目信号〜保留４個目信号は特図始動記憶表示器１７の保留数に対応する信号であり、特別図柄高確率状態信号は特図の高確率中を示す確率変動信号であり、特別図柄変動時間短縮状態信号は特図の時短制御中を示す信号である。
言うまでもなくこれらの情報は一例である。要は、第三者機関や製造会社における試験で必要なすべての情報もしくは主要な情報を含む検査情報であればよく、例えば、冒頭の二つの規格（前記規則別表第二のイ、ロ）の試験を行うのであれば、少なくとも、発射球検出センサ４３の出力と、入賞検出手段（本実施の形態では、７個の入賞球検出センサ３１〜３７、２個の普図始動ゲートセンサ３８、３９、１個の特図始動センサ４０、１個のカウントセンサ４１および１個の継続センサ４２）の各出力と、遊技価値検出手段（賞球払い出し数検出センサ１１２ｅ）の出力とを含む検査情報であればよい。なお、ここで言う“出力”とは、各センサの出力信号それ自体、または同出力信号に相関（実質的に同一の情報を表す二つの信号の関係のこと。各々の信号の情報の表現形式が異なっていてもよい。例えば、一の信号は電位レベルで情報を表し、二の信号は電流レベルで情報を表す等）する信号、もしくは同出力信号を加工した信号のいずれかを意味する。また、“加工”とは、信号に対する例えばレベル変換等の直接的な加工を意味するほか、符号化やフォーマット変換等の間接的な加工も意味する。
【００５９】
＜まとめ＞
以上のとおり構成したので、本実施の形態によれば、以下の効果を得ることができる。
（１）遊技店用のケーブル接続ユニットを遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３と遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４の二つとし、各々を「枠取り付け部品」の信号出力用（すなわち、機種に依存しない信号出力用）と「盤取り付け部品」の信号出力用（すなわち、機種に依存する信号出力用）に用途限定したので、機種を変更する場合は、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４の構成（コネクタ１２４ｃ〜１２ｅの信号ピン割り当てやピン配置またはコネクタ形状もしくはコネクタの数）を変えるだけでよく、遊技機１００の機種変更に容易に対応することができるという効果が得られる。
【００６０】
（２）上記遊技店用のケーブル接続ユニット（遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４）とは別に検査専用のケーブル接続ユニット、すなわち、検査用ケーブル接続ユニット１２５を設けたので、図１０に示すように、当該遊技機１００を遊技店に設置する際は、遊技店用のケーブル接続ユニット（遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４）と遊技店の管理コンピュータ等との間を接続し、一方、第三者機関等で検査を行う際は、検査用ケーブル接続ユニット１２５と検査装置との間を接続するという使い方をすることができる。
したがって、検査用ケーブル接続ユニット１２５には検査に必要なすべての情報または主要な情報が取り出されているから、第三者機関等ではコネクタの接続作業（および所要の検査作業）だけが発生し、言い換えれば、冒頭で説明した検査用センサの取り付け作業が発生せず、その結果、検査の手間と効率の向上を図ることができる。
【００６１】
（３）また、検査用ケーブル接続ユニット１２５に検査用コネクタ１２５ｃを取り付けない状態にしておけば、第三者機関等で検査用コネクタ１２５ｃの取り付け作業が必要となって効率の点で劣るものの、完成品の遊技機１００に検査用コネクタ１２５ｃが取り付けられていないため、納入先の遊技店でケーブルの接続ミスや検査用コネクタ１２５ｃを利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機１００の設置時に未使用コネクタ（検査用コネクタ１２５ｃ）の存在に悩むこともないという効果が得られる。
（４）また、上記同様に検査用ケーブル接続ユニット１２５に検査用コネクタ１２５ｃを取り付けない状態にしておけば、第三者機関等で、検査用コネクタ１２５ｃの取り付け位置（のプリントパターン露出部分に）にロジックアナライザ等のプローブを当接させて検査することも可能であり、上記のような作業効率の問題を生じないという効果が得られる。
【００６２】
＜他の実施の形態＞
なお、本発明の実施の形態は、以上の例に限定されない。例えば、以下のとおりに変形させてもよい。
図１１は第１の変形例を示す図であり、遊技制御装置１０１に検査用コネクタ４０１（上述の検査用コネクタ１２５ｃに相当するもの）を取りつけた例である。図１１において、４０２は中身が透けて見えるケースであり、４０３はケース４０２から一部を露出させた遊技制御基板である。なお、４０２ａはケース４０２の閉鎖部材（例えば、カシメ）である。
遊技制御基板４０３の露出面にはいくつかのコネクタ４０４〜４１０が取り付けられており、これらのコネクタ４０４〜４１０は、図中実体化して示す各々のケーブルを介して遊技機１００の裏機構に設けられた各装置（例えば、電源ユニット１０８、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４、装飾制御装置１０６、表示制御装置１０７、音制御装置１０２および排出制御装置１０３など）と接続するためのものである。
【００６３】
上記実施の形態（図３参照）における遊技制御装置１０１との相違は、検査用ケーブル接続ユニット１２５と接続するためのコネクタを備えず、その代わり、遊技制御基板４０３の露出面上の任意位置に検査用コネクタ４０１を設けた点にある。
【００６４】
このようにすると、検査用のケーブル接続ユニット（上述の検査用ケーブル接続ユニット１２５）を不要にできるとともに、同ユニットと遊技制御装置１０１との間のケーブル（図４のケーブル１２９参照）も不要にでき、したがって、コストダウンを図ることができるというメリット効果が得られる。
【００６５】
なお、この第１変形例においても、検査用コネクタ４０１は、望ましくは基板直付けタイプのものであり、例えば、図１２に示すように、検査用コネクタ４０１の端子群４０１ａを遊技制御基板４０３に形成されたスルーホール４０３ａ（図１３参照）に差し込んで半田付けし、あるいは、検査用コネクタ４０１の端子群４０１ａを遊技制御基板４０３のプリント配線パターン（不図示）に半田付けして固定し、第三者機関等における試験時に、その検査用コネクタ４０１に図外の検査装置から延びる検査用ケーブル１３０のコネクタ１３０ａを接続して使用する。
【００６６】
図１４は第２の変形例を示す図であり、遊技制御装置１０１に検査用コネクタ５０１（上述の検査用コネクタ１２５ｃに相当するもの）を取りつけた点で上記第１の変形例と一致するが、その取り付け位置をケース４０２の内部とした点で相違する。
すなわち、この第２の変形例における検査用コネクタ５０１は、図１５に示すように、ケース４０２の内部に隠れた遊技制御基板４０３に取り付けられており、さらに、ケース４０２の側面に設けられた蓋部材４０２ｃを取り外すことにより、不図示の検査装置からのケーブルを検査用コネクタ５０１に接続できるようになっている。なお、図１５において、４０２ｂは透明な材料からなるケース裏部材、４０２ｄは開口部、５０２は遊技制御基板４０３に実装された電子部品（例えば、遊技用マイクロコンピュータ１６０や各種周辺回路等）、５０３は遊技制御基板４０３の脚部品、５０４は脚部品５０３を介して遊技制御基板４０３をケース裏部材４０２ｂに固定するネジである。
【００６７】
第２の変形例によれば、遊技制御装置１０１のケース４０２の内部に検査用コネクタ５０１を取り付けるとともに、その検査用コネクタ５０１のコネクタ面を覆う蓋部材４０２ｃをケース４０２に設けたので、蓋部材４０２ｃを取り外すことにより、第三者機関等における検査を支障なく行うことができる一方、遊技店への設置時には蓋部材４０２ｃによって検査用コネクタ５０１が隠されているので、ケーブルの接続ミスや検査用コネクタ５０１を利用した不正な情報取得を回避できる上、遊技機１００の設置時に未使用コネクタ（検査用コネクタ５０１）の存在に悩むこともないという効果が得られる。
【００６８】
【発明の効果】
本発明によれば、検査用ケーブル接続部位を介して入賞検出手段の出力を含む検査情報を外部に取り出すことができる。したがって、第三者機関等における試験の際に、検査用センサを取り付けることなく、単に検査用ケーブル接続部位から情報を取り出すだけで、所要の試験を行うことができる。その結果、試験の手間を軽減できるとともに、試験効率の向上を図ることができる。
また、検査用接続部位を遊技制御装置の遊技制御基板に設けたので、コストダウンを図ることができる。
また、検査用ケーブル接続部位に検査用コネクタを取り付け可能な構成としたので、例えば、第三者機関における試験の際だけに検査用コネクタを取り付けることができる。あるいは、検査用コネクタを取り付けることなく検査用プローブによる情報の取り出しが可能になる。したがって、試験以外の用途、すなわち、遊技店への納入時には検査用コネクタが取り付けられていないため、コネクタの接続ミスを防止でき、また、不正な検査情報の取得を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤に設けられた各種センサの配置図である。
【図３】遊技機の裏面図である。
【図４】遊技店用第２ケーブル接続ユニットおよび検査用ケーブル接続ユニットの拡大図である。
【図５】検査用コネクタを取り付ける前の検査用ケーブル接続ユニットの拡大図である。
【図６】遊技機の制御系統を示す図（１／２）である。
【図７】遊技機の制御系統を示す図（２／２）である。
【図８】遊技制御プログラムのフローチャートある。
【図９】検査用外部出力信号の一例を示すリスト図である。
【図１０】遊技店用第１ケーブル接続ユニットおよび遊技店用第２ケーブル接続ユニットならびに検査用ケーブル接続ユニットの利用状態を示す図である。
【図１１】第１の変形例を示す図である。
【図１２】図１１の要部拡大図（検査用コネクタを取り付けた状態）である。
【図１３】図１１の要部拡大図（検査用コネクタを取り付けない状態）である。
【図１４】第２の変形例を示す図である。
【図１５】第２の変形例に係る遊技制御装置の断面図および側面図である。
【符号の説明】
１  遊技盤（機種依存性部材）
１０１  遊技制御装置
１０３  排出制御装置
１１２ｅ  賞球払い出し数検出センサ（遊技価値検出手段）
１２３  遊技店用第１ケーブル接続ユニット（遊技店用ケーブル接続部位）
１２４  遊技店用第２ケーブル接続ユニット（遊技店用ケーブル接続部位）
１２５  検査用ケーブル接続ユニット（検査用ケーブル接続部位、検査情報取り出し部）
１２５ｃ  検査用コネクタ
１６０  ＣＰＵ（遊技制御手段）
４０１  検査用コネクタ
４０２  ケース
４０２ｃ  蓋部材
４０２ｄ  開口部
４０３  遊技制御基板
５０１  検査用コネクタ