(57)【要約】【課題】  従来の回胴式遊技機には無い新規な遊技性を備える回胴式遊技機を提供する【解決手段】  小役や再遊技役等の一般賞態様とレギュラーボーナス役やビッグボーナス役等の特別賞態様とを含む重複賞態様の内部抽選処理を行うともに、再遊技役のみからなる単独賞態様の当選確率と重複賞態様の当選確率との比を一般遊技状態と再遊技高確率状態とで変化させる。これにより、「再遊技高確率状態において、再遊技賞役の入賞が確定するたびに特別役の当選に対する期待感を持つことができる」といった従来の遊技機には無い新たな遊技性を実現でき、その結果、「再遊技役に当選する確率が高くなる」といった再遊技高確率状態が有する本来の遊技性を、遊技者が認識できるように活用して遊技興趣を高めることができ、延いては、再遊技高確率状態の価値を高めることができる。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
前記変動開始手段の操作に連動して、遊技者に付与され得る賞態様を抽選する抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果、小役もしくは再遊技役よりも遊技者にとって有利な特別役に当選した状態で、前記変動停止手段の操作によって前記特別役の入賞を確定させる図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する回胴式遊技機において、
前記抽選手段は、一般遊技状態及び前記再遊技役に当選する確率が前記一般遊技状態に比べて高くなる再遊技高確率状態の双方で、前記小役もしくは前記再遊技役と前記特別役とからなる重複賞態様、又は前記小役もしくは前記再遊技役のみからなる単独賞態様を当選させるか否かを抽選する手段であり、
前記単独賞態様のうち前記再遊技役のみからなる単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する前記再遊技役を含む前記重複賞態様が当選する確率との比を、前記再遊技高確率状態と前記一般遊技状態とで相違させる重複当選比率変更手段を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記再遊技役を含む前記重複賞態様が当選する確率は、前記再遊技高確率状態の方が前記一般遊技状態に比べ高くされることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記再遊技役を含む前記重複賞態様が当選した場合に、前記再遊技役の入賞が確定する図柄の組み合わせが停止表示されるように、前記回胴の停止を制御する引き込み制御手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる複数の回胴を有する回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な回胴式遊技機では、遊技者がスタートレバーを操作して回胴（リール）が回転し始めると、回胴式遊技機内に搭載された電子制御装置は、遊技者に付与する賞態様を抽選する。以下、この電子制御装置により行われる抽選を内部抽選という。
【０００３】
そして、遊技者が停止ボタンを押下して全ての回胴を停止させたとき、その停止表示されている図柄の組み合わせが、内部抽選により当選した賞態様の入賞を確定させる図柄組み合わせと一致している場合には、内部抽選により当選した賞態様の入賞が確定して、その確定した賞態様に対応するコイン（メダル）が遊技者に対して払い出される。
【０００４】
なお、以下、実際に停止表示された図柄の組み合わせが、内部抽選により抽選された賞態様に対応する特定の図柄の組み合わせであるか否かを判定することを入賞判定という。
また、賞態様としては、例えば「ベル」、「チェリー」又は「スイカ」等の図柄が３つ揃う小役、「再遊技（リプレイ）」等が記載された図柄が３つ揃う再遊技役（再遊技賞態様）、「ＢＡＲ」等が記載された図柄が３つ揃うレギュラーボーナス役、及び「７」等の図柄が３つ揃うビッグボーナス役等が挙げられる。そして、小役と再遊技役とを総称して一般役（一般賞態様）と呼ばれ、レギュラーボーナス役とビッグボーナス役とを総称して特別役（特別賞態様）と呼ばれる。
【０００５】
また、遊技状態としては、大別すると、前述した小役、再遊技役、レギュラーボーナス役およびビッグボーナス役の何れの賞態様について当選および入賞確定の可能性のある一般遊技状態と、この一般遊技状態においてレギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定することに伴って開始される特別遊技状態とが存在する。
【０００６】
更に、従来の回胴式遊技機には、前述した再遊技役が当選する確率を一般遊技状態に比べて高くする再遊技高確率状態を備えた機種も存在する。この再遊技高確率状態は、従来の回胴式遊技機において、通常、以下のような遊技性を備えた機種に採用されていた。
【０００７】
すなわち、従来の回胴式遊技機における再遊技高確率状態は、通常、一般遊技状態における内部抽選によってレギュラーボーナス役やビッグボーナス役に当選した場合に開始される。この再遊技高確率状態の開始は、ランプ装置や表示装置等によって遊技者に報知されることはない。
【０００８】
そして、再遊技高確率状態が開始されると、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定しないように、回胴（リール）の停止制御が行われる。これにより、再遊技高確率状態においては、内部抽選によってレギュラーボーナス役やビッグボーナス役に何度当選したとしても、その当選フラグは全て記憶される（持ち越される）だけで入賞判定に用いられることはなく、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定しない状態となる。また、再遊技高確率状態が開始されると、再遊技役の入賞が一般遊技状態とほぼ同じ確率で確定するように、回胴（リール）の停止制御が行われる。
【０００９】
そして、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の当選フラグが持ち越された状態で、所定の終了条件が成立すると、再遊技高確率状態が終了して一般遊技状態に移行し、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定し得る状態となる。ここで、再遊技高確率状態の終了条件としては、所定ゲーム数を消化したことや、特定小役の入賞確定時に行われる再遊技高確率状態終了抽選に当選したことなどが例示できる。このような遊技性を備えた回胴式遊技機は、いわゆるストック機と呼ばれるもので、遊技者の間でも広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−１８０９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところが、従来のストック機と呼ばれる回胴式遊技機では、前述のように再遊技高確率状態の開始が遊技者に報知されることはなく、また、再遊技高確率状態中は、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定しないとともに、再遊技役の入賞確定が一般遊技状態と同様の頻度で発生するように回胴（リール）の停止制御が行われる。
【００１２】
このため、遊技者は現在の遊技状態が一般遊技状態なのか再遊技高確率状態なのかを判別できず、再遊技高確率状態中であったとしても、一般遊技状態と同じ状況下で（一般遊技状態と同様の感覚で）遊技を行うこととなる。
【００１３】
そして、一般遊技状態や再遊技高確率状態では、所定回数のゲームが行われた場合や特定小役の入賞が確定した場合など、再遊技高確率状態が終了する可能性のある状況が発生しない限り、遊技者は特別賞態様の入賞に対する期待感を抱くことができない。
【００１４】
以上のことから、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、特別遊技状態を除いた遊技状態（一般遊技状態および再遊技高確率状態）では、再遊技高確率状態の終了条件が成立することだけを望んで遊技を行うこととなるので、特別賞態様の入賞に対する期待感を遊技者に常に持たせることができず、遊技が単調になるという問題がある。
【００１５】
そこで、本発明は、上記点に鑑みてなされたものであり、その目的は、再遊技高確率状態の本来の遊技性を活かして、従来には無い遊技興趣の高い回胴式遊技機を提供することである。
【００１６】
また、本発明の他の目的は、一般遊技状態や再遊技高確率状態において遊技が単調になることがなく、常に特別賞態様の入賞に対する期待感を遊技者に与えることのできる回胴式遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、
回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
前記変動開始手段の操作に連動して、遊技者に付与され得る賞態様を抽選する抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果、小役もしくは再遊技役よりも遊技者にとって有利な特別役に当選した状態で、前記変動停止手段の操作によって前記特別役の入賞を確定させる図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する回胴式遊技機において、
前記抽選手段は、一般遊技状態及び前記再遊技役に当選する確率が前記一般遊技状態に比べて高くなる再遊技高確率状態の双方で、前記小役もしくは前記再遊技役と前記特別役とからなる重複賞態様、又は前記小役もしくは前記再遊技役のみからなる単独賞態様を当選させるか否かを抽選する手段であり、
前記単独賞態様のうち前記再遊技役のみからなる単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する前記再遊技役を含む前記重複賞態様が当選する確率との比を、前記再遊技高確率状態と前記一般遊技状態とで相違させる重複当選比率変更手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
これにより、本発明に係る回胴式遊技機では、遊技者により変動開始手段が操作されると、回胴が回転し始めて回胴の表面に表示された図柄が変動表示されるとともに、小役もしくは再遊技役と、この小役もしくは再遊技役よりも遊技者にとって有利な特別役とを含む重複賞態様を当選させるか否かの抽選が行われる。
【００１９】
つまり、本発明に係る回胴式遊技機では、小役もしくは再遊技役と特別役とを含む重複賞態様の内部抽選処理を行うので、仮に、小役もしくは再遊技役の入賞が確定した場合には、遊技者から見ると、小役もしくは再遊技役のみが単独で内部当選したことによって小役もしくは再遊技役の入賞が確定したのか、又は重複賞態様が内部当選したことによって小役もしくは再遊技役の入賞が確定したのかは解らない。
【００２０】
このため、本発明に係る遊技機では、「小役もしくは再遊技役の入賞が確定した場合であっても、特別役が内部当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるので、一般遊技状態において、特別役の入賞に対する期待感を常に遊技者に持たせることができる。
【００２１】
これにより、遊技が単調になって、遊技者の遊技継続に対する意識を喪失させることを未然に防止できるとともに、従来の回胴式遊技機には無かった新たな遊技性を実現でき、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００２２】
そして更に、本発明では、単独賞態様が当選する確率（Ｐ１）と、この単独賞態様を構成する小役もしくは再遊技役を含む重複賞態様が当選する確率（Ｐ２）との比（Ｐ１：Ｐ２）を、再遊技役に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態と、再遊技高確率状態と異なる遊技状態（一般遊技状態）とで相違するように抽選が行われる。
【００２３】
したがって、本発明に係る回胴式遊技機では、特別役に内部当選する期待度が高い小役もしくは再遊技役を遊技状態に応じて変化させることができるので、遊技者に対して従来の回胴式遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。
【００２４】
すなわち、本発明に係る回胴式遊技機では、単独賞態様が当選する確率（Ｐ１）が、この単独賞態様を構成する所定の小役もしくは再遊技役の当選確率であり、この小役もしくは再遊技役を含む重複賞態様が当選する確率（Ｐ２）が、小役もしくは再遊技役の当選確率であると共に、特別役の当選確率でもある。
【００２５】
したがって、小役もしくは再遊技役の当選確率は（Ｐ１）＋（Ｐ２）となり、特別役の当選確率は（Ｐ２）となる。これら単独賞態様の当選確率（Ｐ１）と、この単独賞態様を構成する小役もしくは再遊技役を含む重複賞態様の当選確率（Ｐ２）との比（Ｐ１：Ｐ２）を遊技状態に応じて相違させると、Ｐ１＋Ｐ２におけるＰ１の占める割合とＰ２の占める割合とが変化するので、小役もしくは再遊技役の当選確率（Ｐ１＋Ｐ２）の範囲内で重複賞態様の当選確率（Ｐ２）が遊技状態に応じて変化することとなる。つまり、遊技状態に応じてＰ１：Ｐ２を相違させることは、Ｐ１＋Ｐ２：Ｐ２を相違させることとなる。
【００２６】
これにより、一般遊技状態では、所定の小役もしくは再遊技役の入賞が確定すると特別役（重複賞態様）に内部当選している可能性（期待度）が高く、再遊技高確率状態では、一般遊技状態とは異なる他の所定の小役もしくは再遊技役の入賞が確定すると特別役（重複賞態様）に内部当選している可能性（期待度）が高いといった、従来の回胴式遊技機には無い新たな遊技性を実現できる。
【００２７】
また、再遊技高確率状態では、再遊技役に内部当選する確率が高くなるので、再遊技役の入賞が確定する回数が一般遊技状態に比べて極端に多くなる。そして、重複当選態様に再遊技役を含む態様を設定することにより、遊技者は、再遊技高確率状態において、再遊技賞役の入賞が確定するたびに特別役の当選に対する期待感を持つことができる。
【００２８】
したがって、本発明に係る回胴式遊技機によれば、「再遊技役に当選する確率が高くなる」といった再遊技高確率状態が有する本来の遊技性を、遊技者が認識できるように活用して遊技興趣を高めることができ、延いては、再遊技高確率状態の価値を高めることができる。
【００２９】
請求項２に記載の発明では、前記再遊技役を含む前記重複賞態様が当選する確率は、前記再遊技高確率状態の方が前記一般遊技状態に比べ高くされることを特徴とする。
【００３０】
請求項２に記載の発明においても、遊技者は、再遊技高確率状態において、再遊技役の入賞が確定するたびに特別役の当選に対する期待感を持つことができる。    
【００３１】
これにより、「再遊技役に当選する確率が高くなる」といった再遊技高確率状態が有する本来の遊技性を、遊技者が認識できるように活用して遊技興趣を高めることができ、延いては、再遊技高確率状態の価値を高めることができる。
【００３２】
請求項３に記載の発明では、再遊技役を含む重複賞態様が当選した場合に、再遊技役の入賞が確定する図柄の組み合わせが停止表示されるように、回胴の停止を制御する引き込み制御手段を備えることを特徴とする。
【００３３】
これにより、再遊技賞態様を含む重複賞態様に当選したとしても、回胴の停止制御によって再遊技役の入賞が優先されるので、「再遊技役の入賞が確定したときには、重複賞態様（特別賞態様）に内部当選している可能性が高い」といった期待感を遊技者に与えることができる。
【００３４】
特に、再遊技役に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態では、殆どのゲームで再遊技役の入賞が確定することから、再遊技高確率状態が終了するまで特別役の入賞に対する期待感を遊技者に与え続けることができ、再遊技高確率状態の遊技興趣を一層高めることができる。
【００３５】
なお、重複賞態様が当選した場合において、該重複賞態様に含まれる小役もしくは再遊技役及び特別役の入賞がいずれも確定しなかったときには、該特別役の当選のみ、次回以降の遊技における入賞判定に用いられるようにすることができる。
【００３６】
これにより、小役もしくは再遊技役が確定しなかった場合であっても、「次回の遊技時に特別役が確定するかもしれない」といった期待感を遊技者に付与することができるので、遊技を続行することに対する意識が低下してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の一般遊技状態における抽選テーブルの一例を示す図表である。
【図８】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の再遊技高確率状態における抽選テーブルの一例を示す図表である。
【図９】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における停止位置決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と記す。）の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機１の前面構造を示す説明図である。以下、図１及び図２に基づいて遊技機１の全体構成について説明する。
【００３９】
図１及び図２に示すように、遊技機１の全体的形状を構成する筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９、及び表示パネル１１等が設けられている。
【００４０】
表示窓５は、遊技機１の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓５を介して、後述する回胴１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００４１】
また、筐体１の内部のうち表示窓５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００４２】
このとき、表示窓５は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓５内のうち各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示（スクロール表示）又は停止表示させることができる。
【００４３】
なお、以下、左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１３Ｌ〜１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１３」と記す。
【００４４】
因みに、図３は、第１回胴１３Ｌ、第２回胴１３Ｃ、及び第３回胴１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１３Ｌ〜１３Ｒが回転すると、表示窓５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００４５】
また、表示窓５の左側には、図２に示すように、第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７が設けられており、第１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００４６】
なお、第２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプであり、第３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ１７は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示すランプである。
【００４７】
一方、表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ２５が設けられており、打止め表示ランプ１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００４８】
また、再遊技ランプ２１は、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルの投入を受け入れ可能であることを示すランプである。
【００４９】
また、表示窓５の下側には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、及び貯留枚数表示器３１が設けられており、役物回数表示器２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【００５０】
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、及び精算ボタン３９が設けられている。
【００５１】
そして、遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚を投入するためのボタンであり、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚を投入するためのボタンであり、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【００５２】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【００５３】
操作パネル部７の前面部には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ、返却ボタン４５等が設けられており、これら４１、４３Ｌ〜４３Ｒ、４５は、遊技者により手動操作される。
【００５４】
また、スタートレバー４１は、回胴１３、つまり後述するモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒ（図４参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板１０１（図４参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、対応する回胴１３の回転、つまりモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板１０１に向けて発する変動停止手段である。
【００５５】
因みに、返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下では、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記す。
【００５６】
また、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられており、遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００５７】
演出表示部１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて演出表示部１１を構成している。
【００５８】
次に、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、及び電源基板１０９等が設けられている。
【００５９】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板１０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）１１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）１１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）１１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ１１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【００６０】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５には、主制御基板１０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板１１９、各種のスピーカ１２１及び表示パネル１１等が接続されている。
【００６１】
そして、副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号及び表示パネル１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板１１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板１１９は、副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３の点灯及び消灯等を制御する。
【００６２】
中央表示ランプ基板１０７には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、貯留枚数表示器３１、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ、及び第３停止ボタン４３Ｒ等が接続されており、これらの各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００６３】
そして、主制御基板１０１は、中央表示ランプ基板１０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００６４】
また、中央表示ランプ基板１０７には、停止ボタン４３等からの信号に加えて、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９、及びメダルセレクター１３１等も接続されている。
【００６５】
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、遊技開始表示ランプ１７の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ１５ａ〜１５ｃの制御は、中央表示ランプ基板１０７及び左表示ランプ基板１２５を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００６６】
右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ１９、２１、２３ａ〜２３ｃ、２５の制御は、中央表示ランプ基板１０７及び右表示ランプ基板１２７を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００６７】
スタートレバーユニット１２９は、スタートレバー４１や、このスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転始動信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。そして、主制御基板１０１上のコンピュータは、回転始動信号に基づいてスタートレバー４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００６８】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【００６９】
そして、メダルセレクター１３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に送信され、主制御基板１０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【００７０】
回胴基板１０３には、各回胴１３を回転又は停止させる駆動手段をなす電動式のモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及びモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒ等が接続されている。
【００７１】
これらのモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒは、各回胴１３毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを総称するときは、モータ１３３と記し、回胴センサー基板１３５Ｌ〜１３５Ｒを総称するときは回胴センサー基板１３５と記す。
【００７２】
また、モータ１３３の作動は、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１からモータ１３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、モータ１３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【００７３】
また、回胴センサー基板１３５は、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１３のインデックス部が回胴センサー基板１３５を通過し、その通過が回胴センサー基板１３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１に入力される。
【００７４】
そして、主制御基板１０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１３の回転角度、つまり各回胴１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。具体的には、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が一回転するたびに回胴センサー基板１３５を通過するため、回胴１３が１回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板１３５から主制御基板１０１に送信される。
【００７５】
一方、各回胴１３が回転している間、主制御基板１０１は、モータ１３３に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度（回胴１３の一回転毎）に計数値をリセット（初期化）して（初期値０）、計数を繰り返している。
【００７６】
したがって、パルス信号数の計数値はモータ１３３の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板１０１は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴１３の回転角度（図柄の位置）を検出することができる。
【００７７】
また、電源基板１０９には、主制御基板１０１及びメダル払出装置１３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７等は主制御基板１０１を介して電力が供給され、メダル払出装置１３７は電源基板１０９から直接電力の供給を受けている。
【００７８】
なお、本実施形態では、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。
【００７９】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力されることによって、主制御基板１０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【００８０】
次に、本実施形態に係る遊技機１における制御の概要を説明する。
先ず、遊技開始に先立って遊技メダルが投入されると、その投入数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。そして、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３が回転し始めると同時に入賞役の抽選（内部抽選）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、停止ボタン４３の押下タイミングに基づいて回胴１３の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
【００８１】
次に、遊技機１は、有効ラインの上に揃った図柄組み合わせの判定（入賞判定）を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄の組み合せが、内部抽選で当選した入賞役を成立させる図柄の組み合せである場合には、その入賞役が成立（確定）したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
【００８２】
なお、本実施形態では、図３に示す各回胴の図柄のうち、「チェリー」が有効ライン上に並んだ場合は、一般賞態様としての「チェリー小役」の入賞が成立し、同様に、「スイカ」の場合は一般賞態様としての「スイカ小役」、「ベル」の場合は一般賞態様としての「ベル小役」入賞がそれぞれ成立し、入賞に応じた遊技メダルが払い出される。
【００８３】
また、有効ライン上に「ＲＥＰＬＡＹ」が並んだ場合は、一般賞態様としての「再遊技役（再遊技賞態様）」の入賞が成立し、遊技メダルが自動再投入され、再遊技が可能な状態となる。更に、「赤７」もしくは「青７」が有効ライン上に並んだ場合は、特別賞態様としての「ビッグボーナス役」の入賞が成立し、同様に「ＢＡＲ」の場合は特別賞態様としての「レギュラーボーナス役」の入賞が成立し、入賞に応じた遊技メダルが払い出されるとともに、ビッグボーナス遊技もしくはレギュラーボーナス遊技が開始されて特別遊技状態となる。
【００８４】
ところで、図５は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローであり、以下、このメイン制御フローに基づいて遊技機１の制御を説明する。
【００８５】
１．メイン制御フロー（図５参照）
メイン制御フローが起動されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、先ず、遊技メダルが投入されているか否かを判定する（Ｓ１００）。なお、本実施形態に係る遊技機１では、遊技メダル投入口３３からの遊技メダルの投入、１枚投入ボタン３５や３枚投入ボタン３７の操作、又は再遊技役（再遊技賞態様）の入賞成立に基づく自動再投入がされた場合には、遊技メダルが投入されたものと判定される。
【００８６】
そして、遊技メダルが投入されたものと判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定され（Ｓ１１０）、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、内部抽選処理を行う（Ｓ１２０）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
【００８７】
そして、内部抽選処理（Ｓ１２０）が終了すると、表示パネル１１にて表示する演出の態様が決定されるとともに（Ｓ１３０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ１４０）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の詳細は後述する。
【００８８】
このようにして回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転及び演出表示が開始されると、リール停止制御処理が実行され（Ｓ１５０）、リール停止制御処理（Ｓ１５０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグ及び実際に回転が停止した各回胴１３に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理、つまり、当選フラグが設定され、かつ、その当選フラグ（賞態様）に対応する図柄の組み合わせ（入賞役）が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に実際に並んで停止したか否かが判定される（Ｓ１６０）。なお、リール停止制御処理（Ｓ１５０）の詳細は、後述する。
【００８９】
このとき、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、その入賞役が成立（確定）し、一方、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、入賞役は成立しない。
【００９０】
そして、入賞判定処理の結果、入賞役が成立しているものと判定された場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、その成立した入賞役に対応する枚数の遊技メダルがメダル払出装置１３７から払い出され（Ｓ１７０）、いずれの入賞役も成立していないものと判定された場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ１００に戻る。
【００９１】
また、遊技メダルがメダル払出装置１３７から払い出された後、その成立した入賞役がレギュラーボーナス役であるか否かが判定され（Ｓ１８０）、成立した入賞役がレギュラーボーナス役であると判定された場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、レギュラーボーナス遊技を実行するための処理が実行される（Ｓ１９０）。そして、レギュラーボーナス遊技処理が終了すると、レギュラーボーナス役の当選フラグ（詳細は、後述する。）がクリア（消去）される（Ｓ２００）。
【００９２】
また、成立した入賞役がレギュラーボーナス役でないと判定された場合には（Ｓ１８０：ＮＯ）、成立した入賞役がビッグボーナス役であるか否かが判定され（Ｓ２１０）、成立した入賞役がビッグボーナス役であると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、ビッグボーナス遊技を実行するための処理が実行される（Ｓ２２０）。
【００９３】
そして、ビッグボーナス遊技処理が終了すると、ビッグボーナス役の当選フラグ（詳細は、後述する。）がクリア（消去）されるとともに（Ｓ２３０）、再遊技高確率状態フラグ（以下、ＲＴフラグという。）が設定される（Ｓ２４０）。このＲＴフラグが設定されることにより、ビッグボーナス遊技状態（特別遊技状態）の終了後、遊技状態は再遊技高確率状態（以下、ＲＴ遊技状態という。）に移行する。
【００９４】
なお、本実施形態では、このＲＴ遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態（特別遊技状態）が終了してからのゲーム数が５０回に到達するまで継続されるものとしており、５０回に到達するまでにレギュラーボーナス役またはビッグボーナス役の入賞が成立した場合には、その時点で終了するものとしている。
【００９５】
なお、本実施形態では、ＲＴ遊技状態が開始されると、演出表示部１１においてＲＴ遊技状態専用の演出が行われるものとして、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であることを遊技者が認識できるようにしている。
【００９６】
なお、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、通常、レギュラーボーナス役に入賞すると、次回から複数回（例えば１２回）に渡る遊技において、入賞役となる図柄の組み合わせがそれ以前に比べて増大するので、入賞確率が高くなる。また、ビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなり、具体的には、レギュラーボーナス役の入賞確率が高くなる。
【００９７】
因みに、図においては、レギュラーボーナス役を「ＲＢ」と表記し、ビッグボーナス役を「ＢＢ」と表記している。
２．内部抽選処理（図６参照）
図６は、内部抽選処理の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、乱数発生回路（図示せず。）から抽選用の乱数値が取得される（Ｓ３００）、次に、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選しているか否か、つまり、前回の内部抽選処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に対応する当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３１０）。
【００９８】
そして、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していると判定された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３００にて取得された乱数値及び内部当選時用の抽選テーブルに基づいて、小役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ３２０）。
【００９９】
なお、「抽選テーブル」とは、例えば０〜６５５３５の整数値と入賞役（賞態様）との対応関係が記憶されたもので、「内部当選時用の抽選テーブル」とは、「抽選テーブル」のうち、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役が重ねて当選することがないように、０〜６５５３５の整数値と入賞役（賞態様）との対応関係が記憶されたものである。
【０１００】
また、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であることを示すＲＴフラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３３０）。
【０１０１】
そして、ＲＴフラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ３３０：ＮＯ）、Ｓ３００にて取得された乱数値及び一般遊技状態用の抽選テーブル（図７参照）に基づいて、小役、再遊技（リプレイ）役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ３４０）。
【０１０２】
一方、ＲＴフラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、Ｓ３００にて取得された乱数値及び再遊技高確率状態用の抽選テーブル（図８参照）に基づいて、小役、再遊技（リプレイ）役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ３５０）。
【０１０３】
ここで、本実施形態に係る一般遊技状態用の抽選テーブル及び再遊技高確率状態用の抽選テーブルは、図７及び図８に示すように、小役又は再遊技（リプレイ）役等の一般賞態様と、この一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等）とを含む重複賞態様、一般賞態様のみの単独賞態様、又はハズレのいずれかが当選するように構成されている。
【０１０４】
したがって、Ｓ３００にて取得された乱数値が例えば「１」のときには、チェリー小役に内部当選し、Ｓ３００にて取得された乱数値が例えば「４１０」のときには、チェリー小役とビッグボーナス役との重複賞態様に内部当選し、Ｓ３００にて取得された乱数値が例えば「５２０」のときには、チェリー小役とレギュラーボーナス役との重複賞態様に内部当選することとなる。
【０１０５】
また、本実施形態では、図７及び図８からも明らかなように、一つの一般賞態様で構成される単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率との比が、一般遊技状態用の抽選テーブルと再遊技高確率状態用の抽選テーブルとで相違している。
【０１０６】
すなわち、例えば一般賞態様の一つであるチェリー小役に着目すると、このチェリー小役と特別賞態様（レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役）とからなる重複賞態様（以下、チェリー重複賞態様という。）に当選する乱数値は、一般遊技状態用の抽選テーブル（図７参照）では４０１〜５７２であり、再遊技高確率状態用の抽選テーブル（図８参照）では５３９〜５７２である。
【０１０７】
一方、チェリー重複賞態様に含まれる一般賞態様と同一の一般賞態様、つまりチェリー小役に当選する乱数値は、一般遊技状態用の抽選テーブル及び再遊技高確率状態用の抽選テーブルのいずれも０〜５７２であり、そのうち、チェリー小役のみからなるチェリー単独賞態様に当選する乱数値は、一般遊技状態用の抽選テーブル（図７参照）では０〜４００であり、再遊技高確率状態用の抽選テーブル（図８参照）では０〜５３９である。
【０１０８】
したがって、一般遊技状態におけるチェリー単独賞態様の当選確率は４０１／６５５３６であるとともに、一般遊技状態におけるチェリー重複賞態様の当選確率は（５７＋５７＋５８）／６５５３６＝１７２／６５５３６であり、一般遊技時におけるチェリー単独賞態様の当選確率とチェリー重複賞態様の当選確率との比は、（４０１／６５５３６）：（１７２／６５５３６）＝４０１：１７２となる。
【０１０９】
つまり、一般遊技状態においては、チェリー小役に当選することとなる５７３個の乱数値のうち、１７２個の乱数値が重複賞態様（特別賞態様）に当選することとなり、一般賞態様に当選する確率と重複賞態様に当選する確率との比は、５７３：１７２となる。
【０１１０】
一方、再遊技高確率状態におけるチェリー単独賞態様の当選確率は５４０／６５５３６であるとともに、再遊技高確率状態におけるチェリー重複賞態様の当選確率は（１０＋１０＋１４）／６５５３６＝３４／６５５３６であり、再遊技高確率状態におけるチェリー単独賞態様の当選確率と再遊技高確率状態におけるチェリー重複賞態様との比は、（５４０／６５５３６）：（３４／６５５３６）＝５４０：３４となる。
【０１１１】
つまり、再遊技高確率状態においては、チェリー小役に当選することとなる５７３個の乱数値のうち、３４個の乱数値が重複賞態様（特別賞態様）に当選することとり、一般賞態様に当選する確率と重複賞態様に当選する確率との比は、５７３：３４となる。
【０１１２】
したがって、本実施形態では、単独賞態様に当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様に当選する確率との比、換言すると、一般賞態様に当選する確率と、この一般賞態様を含む重複賞態様（特別賞態様）に当選する確率との比が、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで相違することとなる。
【０１１３】
これにより、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで、一般賞態様に当選する確率（単独賞態様の当選確率＋重複賞態様の当選確率）を一定としつつ、その確率の範囲内で重複賞態様に当選する確率を変化させることができる。
【０１１４】
なお、図７および図８からも明らかな通り、チェリー小役以外の他の一般賞態様（ベル小役、スイカ小役、再遊技役）についても、上述したチェリー小役と同様に、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで、一般賞態様に当選する確率と、この一般賞態様を含む重複賞態様（特別賞態様）に当選する確率との比が相違するように、それぞれ当選確率が設定されている。
【０１１５】
また、Ｓ３２０、Ｓ３４０又はＳ３５０のいずれかの抽選ステップによる抽選が終了すると、その抽選の結果、いずれかの入賞役に当選しているか否かが判定され（Ｓ３６０、Ｓ３７０）、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合には（Ｓ３６０：ＹＥＳ、Ｓ３７０：ＹＥＳ）、当選した入賞役に対応する当選フラグが設定され、一方、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合にはＳ３６０：ＮＯ、Ｓ３７０：ＮＯ）、ハズレの当選フラグが設定される。
【０１１６】
そして、一般遊技状態用の抽選テーブルにて抽選が行われた場合（Ｓ３３０：ＮＯ）及び内部当選時用の抽選テーブルで抽選が行われた場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、当選フラグ（ハズレの当選フラグも含む。）が設定された後、内部抽選処理が終了し、Ｓ１３０（メイン制御）に戻る（Ｓ３８０）。
【０１１７】
なお、本実施形態では、重複賞態様に内部当選することにより設定される当選フラグ（一般賞態様の当選フラグと特別賞態様の当選フラグ）のうち、特別賞態様（レギュラーボーナス役またはビッグボーナス役）に内部当選したことを示す当選フラグ（以下、ボーナスフラグという。）は、レギュラーボーナス遊技処理又はビッグボーナス遊技処理がされない限り、消去されないが、ボーナスフラグ以外の当選フラグは、内部抽選処理を行う度に消去される。
【０１１８】
つまり、本実施形態では、重複賞態様に内部当選している場合において、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組み合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグのうちボーナスフラグだけは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。
【０１１９】
また、再遊技高確率状態用の抽選テーブルにて抽選が行われた場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）には、当選フラグ（ハズレの当選フラグも含む。）が設定された後（Ｓ３９０）、ＲＴゲーム数カウンタの値が１増加される（Ｓ４００）。
【０１２０】
そして、ＲＴゲーム数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、５０）に到達したか否かが判定され（Ｓ４１０）、ＲＴゲーム数カウンタの値が所定の上限値に到達したものと判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、ＲＴフラグが解除された後（Ｓ４２０）、内部抽選処理が終了し、Ｓ１３０（メイン制御）に戻る。
【０１２１】
一方、ＲＴゲーム数カウンタの値が所定の上限値に到達していないものと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ３５０の処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選したか否か、つまりＳ３９０にて設定された当選フラグに、ボーナスフラグが含まれているか否かが判定され（Ｓ４３０）、Ｓ３５０の処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選したものと判定された場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、ＲＴフラグが解除された後（Ｓ４２０）、内部抽選処理が終了し、Ｓ１３０（メイン制御）に戻る。
【０１２２】
一方、Ｓ３５０の処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、ＲＴフラグが解除されることなく、内部抽選処理が終了し、Ｓ１３０（メイン制御）に戻る。
【０１２３】
３．演出パターン決定処理（図９参照）
図９は、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ＲＯＭ１１３に記憶された演出態様テーブル（図示せず。）及び内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグに基づいて、演出表示部１１にて表示する演出の態様（演出パターン）が決定される（Ｓ５００）。
【０１２４】
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号（演出指定コマンド）が主制御基板１０１から副制御基板１０５に送信され（Ｓ５１０）、副制御基板１０５が、主制御基板１０１からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板１０５による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が演出表示部１１上で開始される。
【０１２５】
４．リール停止制御処理（図１０参照）
図１０は、リール停止制御処理（Ｓ１５０）の概要を示すフローチャートであり、スタートレバー４１の操作により各回胴１３が回転し始めた後、リール停止制御処理ルーチンが起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴１３の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定される（Ｓ６００）。
【０１２６】
そして、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となったものと判定された場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯されると同時に自動停止のための時間の計測が開始され（Ｓ６１０、Ｓ６２０）、一方、各回胴１３の回転速度となっていないと判定された場合は（Ｓ６００：ＮＯ）、各停止ボタン４３が有効化されず、かつ、自動停止のための時間の計測が開始されない。なお、以下、Ｓ６２０にて計測が開始された時間を自動停止時間という。
【０１２７】
因みに、「停止ボタン４３を有効化する」とは、「停止ボタン４３が押下（操作）されたときに、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。このため、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン４３が有効化されていないため、停止ボタン４３が押下されても、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３は停止せず回転し続ける。
【０１２８】
次に、いずれかの停止ボタン４３が押下されたか否かが判定され（Ｓ６３０）、いずれの停止ボタン４３も押下されていないと判定された場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、自動停止時間が所定時間を経過したか否かが判定される（Ｓ６４０）。
【０１２９】
そして、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合（Ｓ６３０：ＹＥＳ）又は自動停止時間が所定時間を経過したものと判定された場合には（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、回胴１３を停止させるための停止位置決定処理が実行された後（Ｓ６５０）、ＣＰＵ１１１は、停止位置決定処理（Ｓ６５０）にて決定された位置にて、押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３を停止させる（Ｓ６６０）。なお、停止位置決定処理（Ｓ６５０）の詳細は後述する。
【０１３０】
その後、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ６７０）、全て回胴１３が停止したものと判定された場合には（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了してＳ１６０（メイン制御）に戻り、全て回胴１３が停止しておらず、いずれかの回胴１３が回転し続けていると判定された場合には（Ｓ６７０：ＮＯ）Ｓ６３０に戻る。
【０１３１】
５．停止位置決定処理（図１１参照）
図１１は、停止位置決定処理（Ｓ６５０）の概要を示すフローチャートであり、この停止位置決定処理フローが起動されると、先ず、再遊技役を含む重複賞態様に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ７００）。再遊技役を含む重複賞態様に内部当選していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、停止ボタン４３を押下したタイミングに基づいて引き込み制御した場合に、再遊技役の入賞を確定させることができるか否か、つまり再技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるように回胴１３を停止させることができるか否かが判定される（Ｓ７１０）。
【０１３２】
なお、引き込み制御とは、周知のごとく、停止ボタン４３が押下された時（タイミング）に対して、最大１９０ミリ秒（図柄のコマ数に換算して、４コマ分）遅れて回胴１３が停止するように制御するものである。
【０１３３】
具体的には、例えば第１回胴１３Ｌの０番目の「ベル」図柄（図３参照）が表示窓５中段の入賞ラインＬ１（図２参照）に重なったタイミングで第１停止ボタン４３Ｌが操作された場合、引き込み制御によって、実際に入賞ラインＬ１に停止させることができる図柄は、「ベル」図柄から４コマ以内の図柄、すなわち、図３に示すように、１番目の「再遊技（リプレイ）」図柄、２番目の「スイカ」図柄、３番目の「チェリー」図柄、又は４番目の「スイカ」図柄のうちいずれかである。
【０１３４】
したがって、例えば例えば第１回胴１３Ｌの０番目の「ベル」図柄（図３参照）が表示窓５中段の入賞ラインＬ１（図２参照）に重なったタイミングで第１停止ボタン４３Ｌが操作された場合には、４コマ以内に「再遊技（リプレイ）」図柄が存在するので、この場合には、再遊技役の入賞を確定させることができるものと判定される。
【０１３５】
そして、再遊技役の入賞を確定させることができるものと判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は再遊技役の入賞が確定するように、モータ１３３を引き込み制御して回胴１３を停止させる（Ｓ７２０）。一方、再遊技役の入賞を確定させることができないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、特別賞態様（レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役）の入賞が確定するように、モータ１３３を引き込み制御して回胴１３を停止させる（Ｓ７３０）。
【０１３６】
なお、Ｓ７３０にて行われる引き込み制御は、最大４コマの範囲内で特別賞態様の入賞が確定するような引き込み制御を試みるものであって、必ず、特別賞態様の入賞が確定することを保証するものではない。したがって、Ｓ７３０にて引き込み制御を行っても、特別賞態様の入賞が確定する図柄の組み合わせで回胴１３が停止しない場合も十分にあり得る。
【０１３７】
また、Ｓ７００にて再遊技役を含む重複賞態様に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、再遊技役を含まない他の重複賞態様に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ７４０）。この結果、重複賞態様に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ７４０：ＮＯ）、当選フラグ（ハズレの当選フラグも含む。）に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるように回胴１３が引き込み制御される（Ｓ７５０）。
【０１３８】
一方、重複賞態様に内部当選していると判定された場合には（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、特別賞態様（レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役）の入賞が確定するように、モータ１３３を引き込み制御して回胴１３を停止させる（Ｓ７６０）。
【０１３９】
なお、Ｓ７６０にて行われる引き込み制御もＳ７３０にて行われる引き込み制御と同様に、最大４コマの範囲内で特別賞態様が確定するような引き込み制御を試みるものであって、必ず、特別賞態様が確定することを保証するものではない。
【０１４０】
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
本実施形態に係る遊技機１では、小役や再遊技役等の一般賞態様とレギュラーボーナス役やビッグボーナス役等の特別賞態様とを含む重複賞態様の内部抽選処理を行うので、仮に、小役又は再遊技役の入賞が確定した場合には、遊技者から見ると、一般賞態様のみが単独で内部当選したことによって一般賞態様の入賞が確定したのか、又は重複賞態様が内部当選したことによって一般賞態様の入賞が確定したのかは解らない。
【０１４１】
このため、本実施形態に係る遊技機１では、「小役又は再遊技役の入賞が確定した場合であっても、ビッグボーナス役またはレギュラーボーナス役が内部当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるので、一般遊技状態において、特別賞態様の入賞に対する期待感を常に遊技者に持たせることができる。
【０１４２】
これにより、遊技が単調になって、遊技者の遊技継続に対する意識を喪失させることを未然に防止できるとともに、従来の回胴式遊技機には無かった新たな遊技性を実現でき、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１４３】
また、再遊技高確率状態においては、再遊技賞態様に内部当選する確率が高くなっているので（図８参照）、再遊技賞態様の入賞が確定する回数は、一般遊技状態に比べて極端に多くなる。そして、重複賞態様には、再遊技賞態様を含む態様も設定されているので、再遊技高確率状態では、再遊技賞態様を含む重複賞態様の当選確率も高くなる。
【０１４４】
このため、遊技者は、再遊技高確率状態において、再遊技賞態様の入賞が確定するたびに特別賞態様の入賞に対する期待感を持つことができるので、遊技者にとって、再遊技高確率状態は興趣の高い遊技状態となる。
【０１４５】
これにより、「再遊技賞態様に当選する確率が高くなる」といった再遊技高確率状態が有する本来の遊技性をそのまま活用して遊技の興趣を高めることができ、延いては、再遊技高確率状態の価値を高めることができる。
【０１４６】
また、本実施形態に係る遊技機１では、単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率との比を再遊技高確率状態と一般遊技状態とで相違させることにより、一般賞態様に当選する乱数値の個数（範囲）と特別賞態様に当選する乱数値の個数（範囲）との比を再遊技高確率状態と一般遊技状態とで相違させることができるので、特別賞態様に内部当選する期待度が高い一般賞態様を遊技状態に応じて変化させることができ、遊技者に対して従来の遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。
【０１４７】
つまり、本実施形態の遊技機１では、ビッグボーナス役の当選乱数値の個数（本実施形態では２４８個）が、ビッグボーナス役と一般賞態様との組み合わせからなるＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数となっており、レギュラーボーナス役の当選乱数値の個数（本実施形態では１４０個）が、レギュラーボーナス役と一般賞態様との組み合わせからなるＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数となっている。
【０１４８】
そして、ＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数（２４８個）が、ＢＢ重複賞態様に含まれる一般賞態様の種類毎に異なるよう振り分けられるとともに、ＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数（１４０個）が、ＲＢ重複賞態様に含まれる一般賞態様の種類毎に異なるように振り分けられている。この乱数値の振り分け態様を、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで相違させている。
【０１４９】
つまり、本実施形態における一般遊技状態用の抽選テーブル（図７）では、チェリー小役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が１１４個、ベル小役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が５２個、スイカ小役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が７２個、リプレイ役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が１０個となるように、ＢＢ重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。
【０１５０】
また、本実施形態における一般遊技状態用の抽選テーブル（図７）では、チェリー小役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が５８個、ベル小役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が２４個、スイカ小役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が５４個、リプレイ役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が４個となるように、ＲＢ重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。
【０１５１】
一方、本実施形態における再遊技高確率状態用の抽選テーブル（図８）では、チェリー小役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が２０個、ベル小役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が１０２個、スイカ小役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が２０個、リプレイ役を含むＢＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が１０６個となるように、ＢＢ重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。
【０１５２】
さらに、本実施形態における再遊技高確率状態用の抽選テーブル（図８）では、チェリー小役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が１４個、ベル小役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が５１個、スイカ小役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が１４個、リプレイ役を含むＲＢ重複賞態様の当選乱数値の個数が５８個となるように、ＲＢ重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。
【０１５３】
このため例えば、「一般遊技状態においてはチェリー小役に当選すると、特別賞態様（重複賞態様）に内部当選している可能性（期待度）が高い＝”通常時はチェリーがアツイ”」、また「再遊技高確率状態においては再遊技役もしくはベル小役に当選すると、特別賞態様（重複賞態様）に内部当選している可能性（期待度）が高い＝”再遊技高確率状態ではリプレイ・ベルがアツイ”」といった遊技性により遊技興趣を高めることができるので、遊技者に対して従来の遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。
【０１５４】
また、再遊技賞態様を含む重複賞態様が内部当選したときには、再遊技賞態様の入賞の確定を優先させて回胴１３（モータ１３３）を引き込み制御するので、再遊技高確率状態においては、再遊技賞態様を含む重複賞態様に内部当選していたとしても、ほとんど再遊技賞態様の入賞が確定することとなる。
【０１５５】
したがって、「再遊技賞態様に当選する確率を高めることにより再遊技高確率状態における遊技の興趣を高める」という、再遊技高確率状態が意図する本来の遊技性を生かしつつ、特別賞態様（重複賞態様）に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に付与することができるので、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１５６】
また、重複賞態様が当選した場合において、一般賞態様及び特別賞態様のいずれの賞態様も確定しなかったときには、特別賞態様の当選のみ、次回以降の遊技における入賞判定に用いられるので、一般賞態様が確定しなかった場合であっても、「次回の遊技時に特別賞態様が確定するかもしれない」といった期待感を遊技者に付与することができ、遊技を続行することに対する意識が低下してしまうことを防止できる。
【０１５７】
ところで、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、再遊技高確率状態を単にストック機の遊技性を実現させる手段として採用しているだけで、再遊技高確率状態が外見上に表れることもなかった。そして、再遊技高確率状態中においては、内部抽選により特別賞態様に当選したとしても、その入賞を意図的に確定させないようにしていた。このため、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、再遊技高確率状態により得られる本来の遊技性、即ち、再遊技役の当選確率が高くなる遊技性を正当に活用しているとは言い難いものであった。
【０１５８】
更に、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、遊技経験の多い遊技者と遊技経験の少ない遊技者との間でメダル獲得量に差が出て、遊技の公平性に欠けるという問題があった。
【０１５９】
つまり、遊技経験の少ない遊技者は、ストック機の遊技性や再遊技高確率状態の終了条件を十分理解していないことが多く、再遊技高確率状態の終了条件が成立したにもかかわらず、そのことに気付かず遊技を止めて、特別賞態様の入賞を確定させる機会を逸してしまうことがある。
【０１６０】
一方、遊技経験の多い遊技者であれば、前述のようなことで特別賞態様の入賞を確定させる機会を逸することはほとんどなく、確実に特別賞態様の入賞を確定させて、メダルを獲得できる。
【０１６１】
この結果、遊技経験の多い遊技者のメダル獲得量は多くなり、遊技経験の少ない遊技者のメダル獲得量は少なくなる。このように、従来のストック機と呼ばれる回胴式遊技機では、遊技経験の多い遊技者と遊技経験の少ない遊技者とが平等に遊技を行えるとは言い難いものであった。
【０１６２】
これに対して、本実施形態では、前述したように、内部抽選により特別賞態様に当選したとしても、その入賞を意図的に確定させないようなリール停止制御を行っていないので、遊技者の遊技経験に関係なく、遊技の公平性を保つことができる。
【０１６３】
なお、上述の説明からも明らかなように、本実施形態においては、スタートレバー４１が特許請求の範囲に記載された「変動開始手段」に相当し、停止ボタン４３が特許請求の範囲に記載された変動停止手段に相当し、ＣＰＵ１１１及びＣＰＵ１１１にて実行されるプログラム（特に、Ｓ１２０）が特許請求の範囲に記載された抽選手段に相当し、ＣＰＵ１１１及びＣＰＵ１１１にて実行されるプログラム（特に、Ｓ１２０、Ｓ３３０）が特許請求の範囲に記載された重複当選比率変更手段に相当する。
【０１６４】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、ビッグボーナス遊技が終了したときに、再遊技高確率状態に移行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばレギュラーボーナス遊技が終了したときに、再遊技高確率状態に移行してもよい。
【０１６５】
また、上述の実施形態では、再遊技役を含まない重複賞態様が内部当選したときには、特別賞態様（レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役）が成立するように回胴１３を引き込み制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば再遊技役を含まない重複賞態様が内部当選したときには、特別賞態様及び一般賞態様のうち成立可能な方の賞態様を優先的に引き込み制御してもよい。
【０１６６】
また、上述の実施形態では、再遊技役を含む重複賞態様が内部当選したときは、遊技状態によらず、再遊技役が成立するように回胴１３を引き込み制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば再遊技高確率状態（再遊技フラグが設定設定された場合）のみ、優先的に、再遊技役が成立するように回胴１３を引き込み制御してもよい。
【０１６７】
また、上述の実施形態に係る重複賞態様は、ハズレ以外の全て種類の一般賞態様（小役）と全ての種類の特別賞態様との組み合わせであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば重複賞態様をチェリー小役とビッグボーナス役との組み合わせのみとしてもよい。
【０１６８】
また、上述の実施形態では、賞態様と乱数値との対応関係が記憶された抽選テーブルを用いて重複賞態様を当選させるか否かの抽選を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１６９】
また、上述の実施形態では、一般賞態様として小役や再遊技役を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
また、上述の実施形態では、特別賞態様としてレギュラーボーナス役やビッグボーナス役を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばチャレンジタイム（ＣＴ）役等も特別賞態様として例示することができる。なお、ＣＴ役とは、抽選処理の結果に関係なく、停止ボタン４３の操作のみに基づいて回胴１３を停止させることが可能な遊技を行うことができる賞態様をいう。
【０１７０】
また、本発明に係る抽選テーブルは、図７又は図８に示される抽選テーブルに限定されるものではない。
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１７１】
１…回胴式遊技機（遊技機）、３…筐体、５…表示窓、７…操作パネル部、
９…遊技メダル払出口、１１…表示パネル、１３…回胴
１５ａ…ランプ、１５ａ…第１メダルラインランプ、
１５ｂ…第２メダルラインランプ、１５ｃ…第３メダルラインランプ、
１７…遊技開始表示ランプ、２１…再遊技ランプ、
２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、 ２５…遊技メダル投入ランプ、
２７…役物回数表示器、２９…払出枚数表示器、
３１…貯留枚数表示器、３３…遊技メダル投入口、
４１…スタートレバー（変動開始手段）、４３…停止ボタン（変動停止手段）、
４５…返却ボタン、４７…受け皿部、１０１…主制御基板、
１０３…回胴基板、１０５…副制御基板、１０７…中央表示ランプ基板、
１０９…電源基板、１１９…照明用基板、１２１…スピーカ、
１２３…照明類、１２５…左表示ランプ基板、１２７…右表示ランプ基板、
１２９…スタートレバーユニット、１３１…メダルセレクター、
１３３…モータ、１３５…回胴センサー基板、１３７…メダル払出装置。
【図１】
2010057966.tif 000003
【図２】
2010057966.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010057966.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2010057966.tif 000009
【図８】
2010057966.tif 000010
【図９】
2010057966.tif 000011
【図１０】
2010057966.tif 000012
【図１１】
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