【手続補正書】
【提出日】平成16年9月27日(2004.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた入賞領域と、
該入賞領域を含み、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに動作状態が変化する可変入賞球装置と、
該入賞領域を通過する遊技球を検出する入賞玉検出手段と、
遊技球の払出を行なう払出手段と、
前記遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記発射手段を制御するとともに、該遊技制御基板からの信号に基づいて前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御基板と前記払出制御基板とは、遊技制御可能状態と遊技制御不能状態とに状態が変化する電源確認信号を伝達する伝送線により接続され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止しても、記憶内容を保存可能な遊技状態復旧用記憶手段と、
電力供給が開始したときに、前記遊技状態復旧用記憶手段の記憶内容に応じて、電力供給が停止したときの遊技状態を復旧させる遊技状態復旧手段とを含み、
該遊技状態復旧手段は、電力供給が開始したときに前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させ、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となったことを条件に、電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるコンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源を生成することが可能となるコンピュータ用電源生成可能電圧より高い所定電圧よりも低下したことが判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させ、さらに、
前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧より低下したことに応じて前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させた後、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧よりも上昇したことが判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であることを条件に前記払出手段および前記発射手段の動作を許容するとともに、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御不能状態であることを条件に前記払出手段および前記発射手段の動作を不能動化し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となり、前記遊技状態復旧手段が遊技状態を復旧させるときに、前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させた後、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記発射手段は、発射駆動手段の駆動力により前記遊技領域へ遊技球を発射するものであり、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であり、かつ所定の発射可能条件が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が前記発射手段の発射操作が可能な発射操作手段と、
該発射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段と、
該操作状態検出手段を駆動する駆動回路が搭載された操作駆動回路基板とを備え、
前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを別体に設けたことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作駆動回路基板には、前記操作状態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出制御基板へ出力する操作状態信号出力手段が備えられていることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機への電力供給の開始により、前記遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングを前記払出制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングより遅くなるように起動順序を規制する起動順序規制手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御基板から送信される前記電源確認信号の状態を定期的に監視することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧を監視する電源監視手段をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源生成可能電圧より高い前記所定電圧よりも低下したことが前記電源監視手段により判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域（遊技領域７：図１）に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１：図１）であって、
前記遊技領域に設けられた入賞領域（通過ゲート１１，始動口１４，入賞口１９，２４）と、
該入賞領域を含み（可変表示装置８の下方位置には、普通電動役物ソレノイド３０６により開閉される可変入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４：図１）、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに動作状態が変化する可変入賞球装置（可変表示装置８の下方位置には、普通電動役物ソレノイド３０６により開閉される可変入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と特定遊技状態（大当り状態）において、大入賞口ソレノイド３０６を駆動することで開放動作を行なう大入賞口２０とが、順に配列されている。大入賞口２０が設けられた構造物も、可変入賞球装置１５０とよばれる。：特別図柄表示部９内の映像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。：停止時の特別図柄表示部９内の画像の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、確率変動状態（以下、「確変」ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。）と、
該入賞領域を通過する遊技球を検出する入賞玉検出手段（通過ゲート１１，始動口１４，入賞口１９，２４）と、
遊技球の払出を行なう払出手段（玉払出装置９７：図３）と、
前記遊技領域へ遊技球を発射する発射手段（打球発射装置３４：図３：この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる）と、
前記入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図５：遊技制御用マイクロコンピュータ５３）が搭載された遊技制御基板（図５：主基板３１）と、
前記発射手段を制御するとともに（発射制御基板３７は、タッチリング３０８の検出があった旨の信号や単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号の入力があった場合には、満タンスイッチ４８からの検出信号がなくかつ球切れスイッチ８７からの検出信号がないことを条件として、発射モータ９４を回転駆動制御するための制御信号を出力する。すると、発射モータ９４が回転され、パチンコ玉が遊技領域７へ打込まれる。）、該遊技制御基板からの信号に基づいて前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図５、払出制御用マイクロコンピュータ７０）とを備え、
前記遊技制御基板と前記払出制御基板とは、遊技制御可能状態（ＨＩ）と遊技制御不能状態（ＬＯＷ）とに状態が変化する電源確認信号（電源確認信号）を伝達する伝送線により接続され、（図７：図７は、主基板３１と払出制御基板３７との通信を説明するための図である。図７の（ａ）を参照して、パチンコ遊技機１の電源が投入されて主基板３１のＣＰＵ５６が制御動作できる状態になった場合に、出力回路５７ａから電源確認信号が払出制御基板３７の入力回路３２６ａに入力される。この電源確認信号は、図７の（ｂ）に示すように、電源が立上がりＣＰＵ５６が制御可能状態になることにより、ＬＯＷからＨＩに変化する。一方、パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。：この払出個数信号の伝送線は、４本の配線で構成されており：このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。）
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止しても、記憶内容を保存可能な遊技状態復旧用記憶手段（ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されているため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技状態に復帰することができる。：電力供給停止処理）と、
電力供給が開始したときに、前記遊技状態復旧用記憶手段の記憶内容に応じて、電力供給が停止したときの遊技状態を復旧させる遊技状態復旧手段（図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。）とを含み、
該遊技状態復旧手段は、電力供給が開始したときに前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させ、（図１７：図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわち、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド３０６、３０７を駆動し、たとえば、始動入賞口１４等の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。）
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となったことを条件に（遊技制御の開始（ユーザモードプログラムの実行開始）：このユーザモードプログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の開始となる。図２４：チェック結果が一致すると判定された場合には、ＣＰＵはユーザモードとなり、遊技制御や払出制御や演出制御が可能な状態となる。）、電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ（図１４  Ｓ３ｂ’：電源確認信号をＨＩにする処理がなされる（ステップＳ３ｂ’）。その結果、図７，図９で説明したように、主基板３１から払出制御基板３７へＨＩレベルの電源確認信号が送信される。）、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるコンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源を生成することが可能となるコンピュータ用電源生成可能電圧（図２４：［３］に示すＶＣＣ生成可能電圧：スイッチング回路３８４からのＶＣＣは、主基板３１のＩＣ電源３８０、払出制御基板３７のＩＣ電源３７５に供給される。）より高い所定電圧（図２４の［１］に示す電源断検出電圧：所定電圧）よりも低下したことが判定されたときに（電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させ（図１６  Ｓ４１ａ、前述した電源確認信号をＬＯＷにする（ステップＳ４１ａ）。図９：一方、パチンコ遊技機１への電源が投入されて主基板３１が遊技機の遊技状態を制御できる状態になった時点で、主基板３１から払出制御基板３７に対し電源確認信号の送信（３９１）がなされる。：図７：パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。：図１１：前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）、さらに、
前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧より低下したことに応じて前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させた後、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧よりも上昇したことが判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ（図２４：次に、電源が瞬間的に遮断されるという瞬停状態（瞬断状態）を説明する。瞬停状態が発生すれば、ＶＳＬの電圧が急速に低下する。そして、ＶＳＬが［１］に示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源断処理用検出回路３７０からＣＰＵ５６への電源断検出出力（ＣＰＣ端子への出力と入力ポートへの出力）がＬＯＷに切換わるとともに、電源確認信号がＬＯＷに切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが待機状態となる。この電源確認信号がＬＯＷに切換わっている最中においては、主基板３１のＣＰＵ５６は、前述した電源断処理の状態となる。：ＶＣＣが［２］に示すシステムリセット検出電圧まで降下することなく電源が復旧した場合には、ＶＳＬが［１］の電源断検出電圧にまで上昇した段階で、主基板３１のＣＰＵ５６が電源断処理状態から復帰してユーザモード状態となるとともに、電源確認信号がＨＩレベルに切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが、待機状態が解除されて、ユーザモードおよびプログラム動作中の状態に復帰する。）、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であることを条件に（Ｓ７５４による電源確認信号のＨＩである旨の判定を条件に）前記払出手段および前記発射手段の動作を許容する（そして、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７の待機状態が解除されれば、パチンコ玉の発射可能状態となるとともに、玉の払出可能状態となる。：図１９のＳ７５７：さらに、払出制御用ＣＰＵ３２７は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行なう（ステップＳ７５７）。図１９のＳ７５８ａ：次に制御がステップＳ７５８ａへ進み、遊技者が打球操作を行なってタッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力があれば、発射モータ駆動回路３３０から発射モータ９４へ発射駆動制御信号を出力して（図９参照）、発射制御処理が行なわれる。）とともに、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御不能状態であることを条件に（また、このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。）前記払出手段および前記発射手段の動作を不能動化し（電源確認信号がＬＯＷの場合は、払出制御用ＣＰＵ３２７は、待機状態（停止状態）となり、制御を何ら行なわない状態となる。：前述したように、払出制御基板３７や演出制御基板８０は、その種基板３１からの電源確認信号がＨＩレベルに切換わるまで、待機状態となっている。この待機状態とは、ＣＰＵが動作状態にあり、全ポート出力をＯＦＦにしている状態である。）、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始（ユーザモードプログラムの実行開始）されることにより遊技制御が可能となり（このユーザモードプログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の開始となる。）、前記遊技状態復旧手段が遊技状態を復旧させるときに、前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させた後、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる（図１７：図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわち、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド３０６、３０７を駆動し、たとえば、始動入賞口１４等の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。また、電源断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、演出制御基板８０に送り出す（ステップＳ６４）。次に、電源確認信号をＨＩレベルにする処理がなされる（ステップＳ６４ａ））ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、遊技領域に入賞領域が設けられている。入賞領域は、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに動作状態を変化させる可変入賞球装置に含まれる。入賞玉検出手段により、入賞領域を通過する遊技球が検出される。払出手段により、遊技球の払出が行なわれる。発射手段により、遊技領域へ遊技球が発射される。遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータにより、入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行が制御される。払出制御用マイクロコンピュータにより、発射手段が制御されるとともに、遊技制御基板からの信号に基づいて払出手段が制御される。遊技制御基板と払出制御基板とは、遊技制御可能状態と遊技制御不能状態とに状態が変化する電源確認信号を伝達する伝送線により接続される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる遊技状態復旧用記憶手段により、遊技機への電力供給が停止しても、記憶内容が保存される。また、遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる遊技状態復旧手段により、電力供給が開始したときに、遊技状態復旧用記憶手段の記憶内容に応じて、電力供給が停止したときの遊技状態が復旧される。電力供給が開始したときに、遊技状態復旧手段により、可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧される。遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となったことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる。遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるコンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧がコンピュータ用電源を生成することが可能となるコンピュータ用電源生成可能電圧より高い所定電圧よりも低下したことが判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させる。コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が所定電圧より低下したことに応じて電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させた後、コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が所定電圧よりも上昇したことが判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる。払出制御用マイクロコンピュータにより、電源確認信号の状態が遊技制御可能状態であることを条件に払出手段および発射手段の動作が許容されるとともに、電源確認信号の状態が遊技制御不能状態であることを条件に払出手段および発射手段の動作が不能動化される。遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となり、遊技状態復旧手段が遊技状態を復旧させるときに、可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させた後、遊技制御用マイクロコンピュータが、電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）  前記発射手段は、発射駆動手段（発射モータ９４）の駆動力により前記遊技領域へ遊技球を発射するものであり（打球発射装置３４：この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる）、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であり、かつ所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する（Ｓ７５８ａ：つまり、前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する。）ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、発射手段により、発射駆動手段の駆動力により遊技領域へ遊技球が発射される。電源確認信号の状態が遊技制御可能状態であり、かつ所定の発射可能条件が成立した場合に、払出制御用マイクロコンピュータにより、遊技制御基板に対して発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号が出力される。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ側において、遊技球の発射駆動状態を認識して掌握することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）  遊技者が前記発射手段の発射操作が可能な発射操作手段（打球操作ハンドル５：図１：この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる）と、
該発射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段（タッチリング３０８，単発発射スイッチ３０９：図３：遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５を操作すれば、遊技者の手がタッチリング３０８に接触し、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が操作駆動回路基板３５１のタッチセンサ駆動回路３５２に入力される。すると、タッチリング３０８の検出信号があった旨の信号が出力回路３５４を介して払出制御基板３７へ出力される。払出制御基板３７では、その出力信号に基づいて遊技者が打球操作している旨を把握することができる。また、遊技者が打球操作ハンドル５の脇に設けられている単発発射スイッチ３０９を操作すれば、その操作信号が操作駆動回路基板３５１の検出回路３５３に入力され、単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号が出力回路３５４を介して払出制御基板３７へ出力される。）と、
該操作状態検出手段を駆動する駆動回路（タッチセンサ駆動回路）３５２，単発発射スイッチ検出回路３５３：図３）が搭載された操作駆動回路基板（操作駆動回路基板３５１：図３）とを備え、
前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを別体に設けた（図３）ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、発射操作手段により、遊技者による発射手段の発射操作が可能となる。払出制御基板と別体に設けられている操作状態検出手段により、発射操作手段の操作状態が検出される。操作駆動回路基板に搭載された駆動回路により、操作状態検出手段が駆動される。また、遊技球の発射制御に関する回路を分散配置することが可能となり、それぞれに適した箇所に配置しやすくなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（４）  前記操作駆動回路基板には、前記操作状態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出制御基板へ出力する操作状態信号出力手段（出力回路３５４：図３）が備えられていることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このような構成によれば、操作駆動回路基板に備えられた操作状態信号出力手段により、操作状態検出手段による検出結果を示す信号が払出制御基板へ出力される。よって、発射操作手段の操作状態を払出制御基板で認識して掌握することが可能となる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）  遊技機への電力供給の開始により、前記遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミング（ユーザモードとなるタイミング）を前記払出制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミング（ユーザモードとなるタイミング）より遅くなるように起動順序を規制する起動順序規制手段（システムリセット用検出回路３９９,３９７：この状態で、図１２に基づいて説明したように、主基板３１、払出制御基板３７、演出制御基板８０の各システムリセット用検出回路３９９、３９７、３９８の各コンデンサ６５２の充電が完了した段階で、各ＣＰＵ５６、３２７、３２３のＸＲＳＰにＨＩレベル信号が入力されることとなる。すると、各ＣＰＵ５６、３２７、３２３のシステムリセットが解除されて、セキュリティチェック処理が行なわれる状態となる。前述したように、各基板のシステムリセット用検出回路に用いられているコンデンサの容量が異なるために、充電時間が異なり、まず最初に充電が完了してＸＲＳＰへの入力電圧がＨＩレベルに切換わるのが、払出制御基板３７である。次に演出制御基板８０であり、最後に主基板３１が切換わる。払出制御基板３７や演出制御基板８０は、主基板から送られてくるコマンドを受付ける必要があり、電源投入時においては、主基板３１よりも先に制御動作可能状態となり、主基板３１から送られてくるコマンドを受付けることができる態勢になっておかなければならない。その関係で、主基板３１のシステムリセットが一番最後に解除されるように構成されている。）をさらに備えていることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような構成によれば、起動順序規制手段により、遊技機への電力供給の開始により、遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングを払出制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングより遅くなるように起動順序が規制される。よって、電源投入時においては、遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作よりも払出制御用マイクロコンピュータの制御動作の方が先に起動するために、遊技制御用マイクロコンピュータが起動してすぐ指令信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力したとしても、払出制御用マイクロコンピュータが先にその指令信号を受信できる状態となっており、指令信号を確実に受信できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（６）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御基板から送信される前記電源確認信号の状態を定期的に監視する（図１９：Ｓ７５４：このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。）ことを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータにより、遊技制御基板から送信される電源確認信号の状態が定期的に監視される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（７）  前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧を監視する電源監視手段（電源断処理用検出回路３７０、図１１：図１１は、電源のＯＮ，ＯＦＦ時における主基板の動作を説明するための図である。主基板３１には、電源断処理用検出回路３７０と、システムリセット用検出回路３９９とが備えられている。：電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源生成可能電圧（図２４：［３］に示すＶＣＣ生成可能電圧：スイッチング回路３８４からのＶＣＣは、主基板３１のＩＣ電源３８０、払出制御基板３７のＩＣ電源３７５に供給される。）より高い前記所定電圧（図２４の［１］に示す電源断検出電圧）よりも低下したことが前記電源監視手段により判定されたときに（電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させる（図１６  Ｓ４１ａ：前述した電源確認信号をＬＯＷにする（ステップＳ４１ａ）。図９：一方、パチンコ遊技機１への電源が投入されて主基板３１が遊技機の遊技状態を制御できる状態になった時点で、主基板３１から払出制御基板３７に対し電源確認信号の送信（３９１）がなされる。：図７：パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。：図１１：前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）ことを特徴とする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このような構成によれば、電源監視手段により、コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が監視される。コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧がコンピュータ用電源生成可能電圧より高い所定電圧よりも低下したことが電源監視手段により判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
図１６は、電源断処理用検出回路３７０からの割込端子への割込信号に応じて実行される電源断割込処理の一例を示すフローチャートである。この電源断割込処理は、前述したようにタイマ割込処理（Ｓ９、Ｓ３ｃ参照）よりも優先度の高い割込みであるため、タイマ割込中の場合にもＳ４１ａ〜Ｓ５３の電源断処理がなされる。電源断割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、前述した電源確認信号をＬＯＷにする（ステップＳ４１ａ）。停電時などの電源断時直前の割込許可／禁止状態をバックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ４１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ４２）。電源断割込処理では、ＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。この生成されたチェックサムのチェックは、前述したように図１３のＳ４で行なわれる。なお、電源断割込処理におけるステップＳ４４〜Ｓ５０は、電力供給停止処理の一例である。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１６】
2003225378.tif 000001