【手続補正書】
【提出日】平成16年9月22日(2004.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示する変動表示領域が複数形成される変動表示手段と、前記変動表示手段における変動表示の制御を行う表示制御手段とを備え、前記複数の変動表示領域に表示される識別情報の組み合わせ結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記識別情報が設定された図柄オブジェクトと、前記図柄オブジェクトに対する視点とを、仮想三次元空間に配置するとともに、前記視点を前記複数の変動表示領域に対応して各々設け、
前記視点を前記仮想三次元空間内で移動させることで、前記変動表示領域に対する図柄オブジェクトの表示態様を変更して、識別情報を変動表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々異なる識別情報が設定された複数の図柄オブジェクトによって構成された図柄群が前記仮想三次元空間に配置され、
前記視点は、前記図柄群に対応して設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の前記図柄群に対応して複数の視点が設けられることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記仮想三次元空間には前記視点が移動する軌道を設け、
前記表示制御手段は、前記複数の視点を同一の前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記仮想三次元空間には前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、
前記表示制御手段は、前記複数の視点のそれぞれを異なる前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記仮想三次元空間には前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、
前記表示制御手段は、変動表示ゲームのリーチ状態となる場合に、前記視点を異なる軌道に移行させることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ状態となった場合に、変動表示が継続している変動表示領域の視点のみを設定するようにしたことを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記変動表示領域で表示される前記識別情報が同一の表示形態で揃って変動表示をするときには、前記各変動表示領域に対応する視点を同一に設定することを特徴とする請求項１から７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記視点の位置を表す情報を前記変動表示領域に表示することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、
前記仮想三次元空間に関わる情報を表示する仮想三次元空間情報表示領域を設定し、
前記仮想三次元空間情報と前記識別情報とを変動表示することを特徴とする請求項１から請求項９のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記図柄オブジェクトには各々異なる複数の識別情報が設定され、
前記視点は、前記複数の識別情報が設定された図柄オブジェクトに対応して設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
第７の発明は、第１〜第６の発明において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ状態となった場合（例えば、リーチが確定し、リーチ状態の表示となった場合）に、変動表示が継続している変動表示領域の視点のみを設定するようにしたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
第８の発明は、第１〜第７の発明において、前記表示制御手段は、前記変動表示領域で表示される前記識別情報が同一の表示形態で揃って変動表示をするときには、前記各変動表示領域に対応する視点を同一に設定することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第９の発明は、第１〜第８の発明において、前記表示制御手段は、前記視点の位置を表す情報を前記変動表示領域に表示することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
第１０の発明は、第１〜第９の発明において、前記表示制御手段は、前記仮想三次元空間に関わる情報を表示する仮想三次元空間情報表示領域を設定し、前記仮想三次元空間情報と前記識別情報とを変動表示することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
第１１の発明は、第１の発明において、前記図柄オブジェクトには各々異なる複数の識別情報が設定され、前記視点は、前記複数の識別情報が設定された所定の（例えば、少なくとも一つの）図柄オブジェクトに対応して設けられることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、第１１の発明において、前記仮想三次元空間に前記複数の識別情報が設定された図柄オブジェクトを備え、前記複数の識別情報が設定された図柄オブジェクトに対応して複数の視点が設けられるように構成することもできる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、第１１の発明において、前記仮想三次元空間には前記視点が移動する軌道を設け、前記表示制御手段は、前記複数の視点（例えば、全ての視点）を同一の前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示するように構成することもできる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、第１１の発明において、前記仮想三次元空間には前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、前記表示制御手段は、前記複数の視点のそれぞれを異なる前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示するように構成することもできる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、第１１の発明において、前記仮想三次元空間には前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、前記表示制御手段は、変動表示ゲームのリーチ状態となる場合（例えば、リーチ状態が導出されることが決定された場合、又は、リーチ状態の表示となった場合）に、前記視点を異なる軌道に移行させるように構成することもできる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、第１１の発明において、前記仮想三次元空間に前記複数の識別情報が設定された図柄オブジェクトを備え、前記複数の前記複数の識別情報が設定された図柄オブジェクトの各々に対応して視点が設けられるように構成することもできる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、第１１の発明において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ状態となった場合（例えば、リーチが確定し、リーチ状態の表示となった場合）に、変動表示が継続している変動表示領域のみの視点を設定するように構成することもできる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、第１１の発明において、前記表示制御手段は、前記変動表示領域で表示される前記識別情報が同一の表示形態で揃って変動表示をするときには、前記各変動表示領域に対応する視点を同一に設定するように構成することもできる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、第１１の発明において、前記表示制御手段は、前記視点の位置を表す情報を前記変動表示領域に表示するように構成することもできる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、第１１の発明において、前記表示制御手段は、前記仮想三次元空間に関わる情報を表示する仮想三次元空間情報表示領域を備え、前記表示制御手段は、前記仮想三次元空間情報と前記識別情報とを変動表示するように構成することもできる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
第７の発明では、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ状態となった場合（例えば、リーチが確定し、リーチ状態の表示となった場合）に、変動表示が継続している変動表示領域の視点のみを設定するようにするので、複雑なリーチ演出が可能となり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
第８の発明では、前記表示制御手段は、前記変動表示領域で表示される前記識別情報が同一の表示形態で揃って変動表示をするときには、前記各変動表示領域に対応する視点を同一に設定するので、変動表示に関わる制御を簡素化することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
第９の発明では、前記表示制御手段は、前記視点の位置を表す情報を前記変動表示領域に表示するので、どの変動表示領域でどの図柄オブジェクトが見えているかが分かることから、遊技者にとって分かりやすい変動表示をすることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
第１０の発明では、前記表示制御手段は、前記仮想三次元空間に関わる情報（例えば、仮想三次元空間内に配置された図柄オブジェクト、装飾オブジェクト、視点等の配置情報）を表示（例えば、図柄群の全体の配置又は一部の図柄群の配置等を、図柄群を俯瞰した状態で表示）する仮想三次元空間情報表示領域を設定し、前記仮想三次元空間情報と前記識別情報とを変動表示するので、遊技者が、仮想三次元空間情報表示によって、変動表示ゲームの全体像を認識しやすくなる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
第１１の発明では、前記図柄オブジェクトには各々異なる複数の識別情報が設定され、前記視点は、前記複数の識別情報が設定された所定の（例えば、少なくとも一つの）図柄オブジェクトに対応して設られるので、変動表示に用いられる図柄オブジェクトの数が少なくて済むことから、三次元表示に係る演算量を抑制して、表示制御を簡素化することができる。