【手続補正書】
【提出日】平成16年4月1日(2004.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入する投入口と、
投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数部と、
賞出すべき遊技媒体であって実際には払い出しが保留されている遊技媒体の数を表示する保留数表示部と、
前記払い出しが保留されている遊技媒体が有るときに該遊技媒体を前記投入口からの遊技媒体の投入に代えて使用するための投入ボタンと、
前記投入口に遊技媒体が投入された後にまたは前記投入ボタンが操作された後に、始動レバーの操作があった場合に各種図柄の可変表示を行い得る可変表示手段と、
該可変表示手段における図柄の変化を停止させるための図柄停止ボタンと、
該図柄停止ボタンの操作によって停止した図柄が所定の組合せとなった場合に所定数の遊技媒体を賞出し、さらに前記所定の組合せが特定の組合せとなった場合は遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御手段と、を具備し、
前記制御手段は、前記特別遊技状態において前記保留数表示部に遊技媒体の保留が表示されている場合は、該遊技媒体の保留数から遊技の進行に必要な遊技媒体の数を減算することによって前記投入口への遊技媒体の投入および前記投入ボタンの操作をすることなく遊技が可能な状態となることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技状態は、遊技に必要な遊技媒体の数が１である特別状態が特定回数繰り返され、
該特別状態は、あらかじめ定めた図柄が可変表示手段に所定の状態で表示されたときに、所定数の遊技媒体の賞出する遊技を所定回数行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態は、前記特別状態が間欠的に繰り返され、該間欠的に繰り返される特別状態と特別状態との間の遊技において必要な遊技媒体の数は予め定められた複数であることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
図柄の組合せには所定数の遊技媒体を賞出するものと、それに加えて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものとがある。特別遊技状態には、例えば１回の遊技に必要な遊技媒体の数を１とし、予め定めた図柄が可変表示手段に所定の状態で表示されたときに、遊技媒体の賞出を行うものがあり、所謂シングルボーナス、レギュラーボーナスといわれるものである。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
また、特別遊技状態には、１回の遊技にメダル３個を投入して、ある図柄が揃うと特別状態であるメダル１個の投入による遊技を行い、予め定められた図柄が予め定められた位置あるいは配列で停止したときに「当たり状態」となり、所定数のメダルが賞出され、この「当たり状態」が所定回数（例えば８回）出ると、１回の遊技にメダル３個を投入する状態に戻り、ある図柄が揃うと特別状態であるメダル１個の投入による遊技が開始され、この状態で上記のような「当たり状態」が所定回数（例えば８回）出ると再度１回の遊技にメダル３個を投入する状態に戻ることが特定の回数だけ繰り返される所謂ビッグボーナスといわれるものがある。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、これら特別遊技状態において遊技を進めるために必要とする数の遊技媒体の投入を、貯留した遊技媒体で行うために、いちいちメダル投入口に遊技媒体を投入したり、投入ボタンを定められた必要な回数だけ操作したりしなければならず、煩わしいという問題点があった。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［１］遊技媒体を投入する投入口（Ｈ）と、
投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数部（４４）と、
賞出すべき遊技媒体であって実際には払い出しが保留されている遊技媒体の数を表示する保留数表示部（Ｃ）と、
前記払い出しが保留されている遊技媒体が有るときに該遊技媒体を前記投入口（Ｈ）からの遊技媒体の投入に代えて使用するための投入ボタン（４１）と、
前記投入口（Ｈ）に遊技媒体が投入された後にまたは前記投入ボタン（４１）が操作された後に、始動レバー（４３）の操作があった場合に各種図柄の可変表示を行い得る可変表示手段（２０）と、
該可変表示手段（２０）における図柄の変化を停止させるための図柄停止ボタン（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３）と、
該図柄停止ボタン（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３）の操作によって停止した図柄が所定の組合せとなった場合に所定数の遊技媒体を賞出し、さらに前記所定の組合せが特定の組合せとなった場合は遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御手段（３０）と、を具備し、
前記制御手段（３０）は、前記特別遊技状態において前記保留数表示部（Ｃ）に遊技媒体の保留が表示されている場合は、該遊技媒体の保留数から遊技の進行に必要な遊技媒体の数を減算することによって前記投入口（Ｈ）への遊技媒体の投入および前記投入ボタン（４１）の操作をすることなく遊技が可能な状態となることを特徴とするスロットマシン（１０）。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
［２］前記特別遊技状態は、遊技に必要な遊技媒体の数が１である特別状態が特定回数繰り返され、
該特別状態は、あらかじめ定めた図柄が可変表示手段（２０）に所定の状態で表示されたときに、所定数の遊技媒体の賞出する遊技を所定回数行うことを特徴とする［１］に記載のスロットマシン（１０）。
［３］前記特別遊技状態は、前記特別状態が間欠的に繰り返され、該間欠的に繰り返される特別状態と特別状態との間の遊技において必要な遊技媒体の数は予め定められた複数であることを特徴とする［２］に記載のスロットマシン（１０）。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
遊技媒体が投入口（Ｈ）に投入されるとスロットマシン（１０）内に設けられた遊技媒体計数部（４４）がその数を計数する。通常の遊技状態では遊技者は一回の遊技につき遊技媒体を１乃至３個任意に投入することができる。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
投入口（Ｈ）に遊技媒体が投入された後にまたは前記投入ボタン（４１）が操作された後に、始動レバー（４３）の操作が行われると、前記制御手段（３０）が前記可変表示手段（２０）に図柄の表示変化を行わせる。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
遊技者が前記図柄停止ボタン（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３）を操作すると、前記制御手段（３０）は図柄の表示変化を停止させる。停止した図柄が所定の組合せとなった場合には前記制御手段（３０）は所定数の遊技媒体を賞出する。さらに前記所定の組合せが特定の組合せとなっている場合はその後の遊技が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。この特別遊技状態とは、遊技に必要な遊技媒体の数が１である特別状態を特定回数繰り返す状態であり、該特別状態は、あらかじめ定めた図柄が可変表示手段（２０）に所定の状態で表示されたときに、所定数の遊技媒体の賞出する遊技を所定回数行う状態である。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
前記制御手段（３０）は、停止した図柄が所定の組合せとなったときに賞出すべき遊技媒体を、実際にはスロットマシン（１０）の内部から外部への払出しを行わずに遊技者の任意の操作によって払出し可能に保留して、その保留数を遊技者が獲得している遊技媒体数として保留数表示部（Ｃ）に表示しておくこともできる。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
前記特別遊技状態においては、特別状態の遊技に必要な遊技媒体の数が１であるように遊技の進行に必要な遊技媒体の投入数が予め定められている場合があり、前記制御手段（３０）は、遊技媒体が保留されているときには前記の予め定められている遊技媒体の数だけ前記保留数表示部（Ｃ）に表示された数から減算することで必要な数の遊技媒体の投入が行われたとみなす。これによって、遊技者は特別遊技状態の間の遊技進行に必要な遊技媒体の投入を、一回の遊技毎に行わなければならないという煩わしさが無いので、遊技に専念することができる。


【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
さらに、特別遊技状態は特別状態を間欠的に繰り返すものであり、特別状態と特別状態との間においては、予め定められた必要な複数個の遊技媒体を投入して遊技を行い、所定の図柄が揃うと特別状態が開始されるものの場合には、前記制御手段（３０）は、必要な複数個の遊技媒体の投入を前記保留数表示部（Ｃ）に表示された数から減算することで必要な数の遊技媒体の投入が行われたとみなすようにしてもよい。


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
さらにその下方には、メダル投入口Ｈが設けられている。
また、可変表示手段２０の左下方には、保留されたメダルが有るときにそのメダルを投入口Ｈから投入されるべきメダルに代えて使用するための投入ボタン４１が設けられている。投入ボタン４１の隣りには、遊技を終了するときに保留されたメダルがあるときは、それを払い出させるための精算ボタン４２が配設されている。


【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、スロットマシン１０の最上部付近には、特別遊技状態が発生したときに点灯あるいは点滅して雰囲気を盛り上げる特別遊技状態表示ランプ２３が配設されている。


【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
遊技制御部３１は上記したメダル投入口Ｈから投入されたメダルを計数するための遊技媒体計数部４４、投入ボタン４１、精算ボタン４２、始動レバー４３、図柄停止ボタンＳ１、Ｓ２、Ｓ３が接続されている。遊技制御部３１は表示制御部３２とも接続されており、遊技の進行等において各種表示を行う指令を表示制御部３２に送る。表示制御部３２には可変表示手段２０、保留数表示部Ｃ、賞出枚数表示部Ｄ、有効ゲームライン表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅ、特別遊技状態表示ランプ２３等が接続されている。


【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
次に、作用について説明する。
通常の遊技状態で遊技を行う場合、まず、有効にするゲームラインの本数を決めるために、その本数に応じた個数のメダルを投入口Ｈに投入する。すなわち、図３の（Ｂ）に示すように、ゲームラインに沿って並んだ図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に有効となるゲームラインを１本（２１ａ）と設定する場合には、１個のメダルを投入する。このとき、ゲームライン２１ａが有効となったことを表示するために有効ゲームライン表示部２２ａが点灯する。図３の（Ｃ）に示すように有効となるゲームラインを３本（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）にしようとする場合には、２個のメダルを投入する。このときは、ゲームライン２１ａ、２１ｂおよび２１ｃが有効となったことを表示するために有効ゲームライン表示部２２ａ、２２ｂおよび２２ｃが点灯する。さらに、図３の（Ｄ）に示すように５本のゲームライン２１ａ、２１ｂ、２１ｃ、２１ｄ、２１ｅの全てを有効にしようとする場合には、３個のメダルを投入すればよい。この場合は、有効ゲームライン表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅの全てが点灯し、５本のゲームライン２１ａ、２１ｂ、２１ｃ、２１ｄ、２１ｅの全てが有効になったことが表示される。


【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
次に、始動レバー４３を操作すると、図柄を可変表示すべく命令が遊技制御部３１から表示制御部３２へ伝達され、表示制御部３２は可変表示手段２０により、３つの図柄表示部２０ａ、２０ｂ、２０ｃに表示される図柄を、複数種類の図柄で次々と上から下へスクロールして変化表示させる。


【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
図柄が変化表示しているときに、停止ボタンＳ１、Ｓ２、Ｓ３を押すと、遊技制御部３１から表示制御部３２へ図柄の変化表示を停止させるべく命令が伝達され、停止ボタンＳ１、Ｓ２、Ｓ３の操作に応じた停止タイミングで、対応する図柄表示部２０ａ、２０ｂ、２０ｃの図柄の変化が停止する。


【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
停止した図柄のうち有効なゲームラインに沿った図柄が所定の組合せとなった場合には、制御手段３０は組合せに応じた所定数の遊技媒体をメダル払出し口１１からメダル受皿１２へ払い出す。賞出の数は遊技者の確認のために賞出枚数表示部Ｄに表示される。メダルの賞出が行われるときは図柄の組合せが所定の組合せとなっているゲームラインを表示する有効ゲームライン表示部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが点滅等をするとともに、音声発生手段（図示せず）が賞出を知らせるための音を発する。停止した図柄が賞出をもたらす所定の組合せと一致しないときには、賞出や、賞出表示、賞出音の発生のいずれも行われない。


【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
制御手段３０は、停止した図柄が所定の組合せとなったときに賞出すべきメダルを、実際にはメダル受皿１２へ払出さずに遊技者の任意の操作によって払出し可能に保留し、その保留数を払出しは行われていないが遊技者の獲得している遊技媒体数として保留数表示部Ｃに表示するように設定することもできる。


【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
特別遊技状態には、例えば、特定の図柄が揃うと次の１回の遊技のみメダルを１枚投入し、予め定められた図柄が中央に停止するかゲームライン上に揃えば所定数のメダルの賞出が行われるものがある。


【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
また、他の特別遊技状態としては、１回の遊技にメダル３個を投入し、ある図柄が揃うと特別状態であるメダル１個の投入による遊技を行って、この遊技で予め定められた図柄が予め定められた位置あるいは配列で停止したときに「当たり状態」となり、所定数のメダルが賞出され、この「当たり状態」が所定回数（例えば８回）出ると、１回の遊技にメダル３個を投入する状態に戻り、ある図柄が揃うと特別状態であるメダル１個の投入による遊技が開始され、この状態で上記のような「当たり状態」が所定回数（例えば８回）出ると再度１回の遊技にメダル３個を投入する状態に戻ることを特定の回数だけ繰り返して、通常の遊技状態に戻るものもある。


【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、特別遊技状態の間は、遊技進行に必要な数の遊技媒体をメダル投入口に投入したり、投入ボタンの操作をいちいち行ったりする必要がないので、遊技者は遊技に専念することができ、十分に遊技を楽しむことができる。


【手続補正２５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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