【手続補正書】
【提出日】平成17年10月5日(2005.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  オブジェクト空間内の所与の視点位置でのゲーム画面を生成し表示するゲーム装置であって、
前記視点位置に対し相対移動する光源のゲーム画面内における位置を、画面毎に検出する位置検出手段と、
前記光源の画面毎の検出位置に基づき、ゲーム画面上に前記光源の残光表示オブジェクトを表示する処理を行う残光表示処理手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１において、
前記位置検出手段は、
前記光源内に仮想設定された複数の基準ポイントのゲーム画面内における位置を、前記光源の位置として画面毎に検出し、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、前記複数の基準ポイントの画面毎の検出位置に沿って表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  オブジェクト空間内の所与の視点位置でのゲーム画面を生成し表示するための手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記視点位置に対し相対移動する光源のゲーム画面内における位置を画面毎に検出するための位置検出手段と、
前記光源の画面毎の検出位置に基づき、ゲーム画面上に光源の残光表示オブジェクトを表示する処理を行うための残光表示処理手段と、
としてコンピュータを機能させることを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項４】  請求項３において、
前記位置検出手段は、
前記光源内に仮想設定された複数の基準ポイントのゲーム画面内における位置を、前記光源の位置として各画面毎に検出し、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、前記複数の基準ポイントの画面毎の検出位置に沿って表示することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項５】  請求項４において、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、各画面の対応する複数の基準ポイントを頂点座標とするポリゴンを用いて表現することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項６】  請求項５において、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、時系列的に前後する各画面の対応する複数の基準ポイントを頂点座標とするポリゴンを用いて表現することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】  請求項３〜６のいずれかにおいて、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、時系列的に連続する過去の画面の検出位置方向に向け明るさが減衰するようにグラディエーション処理することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】  請求項３〜７のいずれかにおいて、
前記残光表示処理手段は、
時系列的に連続する各画面の前記検出位置での明るさが、画面が更新されるに従い所定のルールに基づき減衰するように設定し、この設定値に基づき前記残光表示オブジェクトをグラディエーション処理することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】  請求項３〜８のいずれかにおいて、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、中心から外側に向け明るさが減衰するようにグラディエーション処理することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】  請求項３〜９のいずれかにおいて、
前記残光表示処理手段は、
オブジェクト空間内での視点位置の切替後には、前記切替後の検出位置に基づき前記残光表示オブジェクトをゲーム画面上に表示する処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】  請求項５、請求項５に従属する請求項６〜１０のいずれかにおいて、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、時系列的に連続する各画面の対応する複数の基準ポイントを頂点座標とする複数のポリゴンが、各画面間の基準ポイントを結ぶように連続配置することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】  請求項３〜１１のいずれかにおいて、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、前記光源の画面上での検出２次元座標位置に基づきゲーム画面上に２次元配置することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】  請求項４〜１２のいずれかにおいて、
前記位置検出手段は、
前記各画面毎の光源の検出位置を曲線補完し、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、曲線補完された前記検出位置に基づきゲーム画面上に２次元配置することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】  請求項３〜１３のいずれかにおいて、
前記光源は、
オブジェクト空間内を移動する移動体に設けられた発光部であることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１５】  オブジェクト空間内の所与の視点位置での画面を生成し表示するための手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記視点位置に対し相対移動する光源の画面内における位置を画面毎に検出するための位置検出手段と、
前記光源の画面毎の検出位置に基づき、画面上に光源の残光表示オブジェクトを表示する処理を行うための残光表示処理手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
更に、本発明の情報記憶媒体は、
オブジェクト空間内の所与の視点位置でのゲーム画面を生成し表示するための手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記視点位置に対し相対移動する光源のゲーム画面内における位置を画面毎に検出するための位置検出手段と、
前記光源の画面毎の検出位置に基づき、ゲーム画面上に光源の残光表示オブジェクトを表示する処理を行うための残光表示処理手段と、
としてコンピュータを機能させることを記憶することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
更に、本発明の情報記憶媒体は、
オブジェクト空間内の所与の視点位置での画面を生成し表示するための手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記視点位置に対し相対移動する光源の画面内における位置を画面毎に検出するための位置検出手段と、
前記光源の画面毎の検出位置に基づき、画面上に光源の残光表示オブジェクトを表示する処理を行うための残光表示処理手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
更に、前記位置検出手段は、
前記各画面毎の光源の検出位置を曲線補完し、
前記残光表示処理手段は、
前記残光表示オブジェクトを、曲線補完された前記検出位置に基づきゲーム画面上に２次元配置することが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、本発明の残光表示処理手段は、
オブジェクト空間内での視点位置の切替後には、前記切替後の検出位置に基づき前記残光表示オブジェクトをゲーム画面上に配置し表示する処理を行うことが好ましい。