【手続補正書】
【提出日】平成17年9月16日(2005.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】        明細書
【発明の名称】    遊技情報管理装置
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、各遊技機の遊技情報が記憶されている記憶装置と、管理装置で算出した各遊技機の遊技機評価値を提供する遊技機評価値提供装置とを備え、
管理装置は、記憶装置に記憶されている各遊技機の遊技情報から、所定の条件を満たす遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報管理装置であって、
記憶装置には、遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、
管理装置は、記憶装置に記憶されている遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報から、所定の条件を満たす遊技者識別情報に対応する遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、
記憶装置には、時間情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、
管理装置は、記憶装置に記憶されている時間情報に対応する各遊技機の遊技情報から、遊技機の稼動がないと判別される遊技情報の前後で時間情報に対応する遊技情報をブロック分割し、所定の条件を満たす遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
記憶装置には、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、
管理装置は、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間毎に遊技情報をブロック化し、所定の条件を満たす遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【請求項５】
請求項２に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、記憶装置に記憶されている遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報から、各遊技機の遊技機評価値を、遊技者識別情報ごとに一旦算出し、予め設定された下限値未満の遊技機評価値を有する遊技情報、または予め設定された下限値未満あるいは予め設定された上限値よりも大きい遊技機評価値を有する遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【請求項６】
請求項３に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、記憶装置に記憶されている時間情報に対応する各遊技機の遊技情報から、各遊技機の遊技機評価値を、遊技情報のブロックごとに一旦算出し、予め設定された下限値未満の遊技機評価値を有する遊技情報のブロック、または予め設定された下限値未満あるいは予め設定された上限値よりも大きい遊技機評価値を有する遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【請求項７】
請求項４に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、記憶装置に記憶されている各遊技機の遊技情報から、各遊技機の遊技機評価値を、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間に対応させた遊技情報のブロックごとに一旦算出し、予め設定された下限値未満の遊技機評価値を有する遊技情報のブロック、または予め設定された下限値未満あるいは予め設定された上限値よりも大きい遊技機評価値を有する遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する、
遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技店、例えば、パチンコ店ではホールコンピュータ（管理装置）を用いてパチンコ機毎の出玉率や単位始動数等の遊技情報を管理している。
ここで、単位始動数とは、単位アウト数あたりの始動数であり、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号や始動信号を用いてホールコンピュータで演算される。また、出玉率とは、単位アウト数あたりのセーフ数の比率であり、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号やセーフ信号を用いてホールコンピュータで演算される。
ところで、一般的にパチンコ店では、ホールコンピュータで１日の営業の終了操作を行うと、パチンコ機の釘を調整する際に参考にする帳票が、所定のプリンタからプリントアウトされるように設定されている。例えば、この帳票には、図１５に示すように、各パチンコ機の日付に対応させた単位始動数や出玉率の当日一日の平均値が印字されている。図１５に示す帳票では、例えば、１５０番台の６月１日の単位始動数の平均値は、「６．４」、６月２日の単位始動数の平均値は、「６．２」である。例えば、６月３日の単位始動数の平均値を「６．８」にしようとする場合、釘の調整を行う者は、６月２日の単位始動数の平均値が「６．２」であるので、釘を開ける方向に調整する。また、１６０番台の６月１日の単位始動数の平均値は、「６．８」、６月２日の単位始動数の平均値は、「７．０」である。例えば、６月３日の単位始動数の平均値を「６．８」にしようとする場合、釘調整を行う者は、６月２日の単位始動数の平均値が「７．０」であるので、釘を閉める方向に調整する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このように、帳票に印字された日付毎の各パチンコ機の単位始動数の平均値を参照して釘を調整する場合、以下のような問題点があった。
例えば、あるパチンコ機で、偶々、遊技者がうまく遊技ができないと、帳票に印字される単位始動数の平均値が極端に低くなる可能性がある。また、ある時間帯において、遊技者が偶然的に上手く遊技ができなかった場合も、帳票に印字される単位始動数の平均値が極端に低くなる可能性がある。釘の調整を行う者は、帳票に印字されたデータに基づいて釘を調整するので、このような場合、単位始動数の平均値が釘の調整が原因ではなく低いにも関わらず、釘を開く方向に調整してしまう。すると、当該パチンコ機の単位始動数が必要以上に大きくなり、遊技場の経営を圧迫する可能性がある。上記従来の技術では、単位始動数の平均値を用いて釘を調整する場合について説明したが、例えば、出玉率の平均値を用いて調整する場合でも同様である。
そこで、本発明は、遊技機の遊技情報に基づいて有用性、信頼性の高い遊技機評価値を提供することができる遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置に記憶されている各遊技機の遊技情報から、所定の条件を満たす遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する。
ここで、「遊技機評価値」とは、例えば、各遊技機の１日の単位始動数や出玉率の平均値とする。「遊技機評価値」は、例えば、各遊技機の釘を調整する際に参考にする。また、「所定の条件を満たす」とは、例えば、単位始動数が、予め設定された下限値、もしくは、全体の単位始動数の平均値から算出した下限値未満の場合である。
請求項１に記載された遊技情報管理装置を用いれば、所定の条件を満たす遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて遊技機評価値を算出することができるので、有用性、信頼性の高い遊技機評価値を提供することができる。
【０００５】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、記憶装置に記憶されている遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報から、所定の条件を満たす遊技者識別情報に対応する遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する。
ここで、「遊技者識別情報」とは、例えば、会員ＩＤである。
また、遊技者識別情報に対応する遊技情報を除外する場合、所定期間中の遊技者識別情報に対応する遊技者情報の全てを除外してもよいし、遊技者識別情報に対応する遊技情報のうち、除外する条件を満たす遊技情報だけを除外してもよい。例えば、遊技者識別情報に対応する遊技情報のうち、除外する条件を満たす遊技情報だけを除外する場合、所定の会員が６月１日の１０：００〜１０：２０と１６：００〜１６：２０に遊技を行い、１０：００〜１０：２０の遊技情報は除外する条件を満たしていないが、１６：００〜１６：２０の遊技情報は除外する条件を満たしている場合、１６：００〜１６：２０の遊技情報のみを除外して残りの遊技情報を用いる。
請求項２に記載された遊技情報管理装置を用いれば、所定の条件を満たす遊技者識別情報に対応する遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて遊技機評価値を算出することができるので、有用性、信頼性の高い遊技機評価値を提供することができる。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項３に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置に、時間情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、管理装置は、記憶装置に記憶されている時間情報に対応する各遊技機の遊技情報から、遊技機の稼動がないと判別される遊技情報の前後で時間情報に対応する遊技情報をブロック分割し、所定の条件を満たす遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する。
請求項３に記載された遊技情報管理装置を用いれば、遊技者識別情報の有無にかかわらず、遊技機の稼動がないと判別される遊技情報の前後（遊技の切れ目）で遊技情報をブロック分割し、所定の条件を満たす遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて遊技機評価値を算出することができるので、有用性、信頼性の高い遊技機評価値を提供することができる。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項４に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置には、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、管理装置は、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間毎に遊技情報をブロック化し、所定の条件を満たす遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する。
請求項４に記載された遊技情報管理装置を用いれば、所定の条件を満たす遊技情報を除外して残りの遊技情報のブロックを用いて遊技機評価値を算出することができるので、有用性、信頼性の高い遊技機評価値を提供することができる。
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項５に記載の遊技情報管理装置は、請求項２に記載の遊技情報管理装置であって、管理装置は、記憶装置に記憶されている遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報から、各遊技機の遊技機評価値を、遊技者識別情報ごとに一旦算出し、予め設定された下限値未満の遊技機評価値を有する遊技情報、または予め設定された下限値未満あるいは予め設定された上限値よりも大きい遊技機評価値を有する遊技情報を除外して残りの遊技情報を用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する。
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項６に記載の遊技情報管理装置は、請求項３に記載の遊技情報管理装置であって、管理装置は、記憶装置に記憶されている時間情報に対応する各遊技機の遊技情報から、各遊技機の遊技機評価値を、遊技情報のブロックごとに一旦算出し、予め設定された下限値未満の遊技機評価値を有する遊技情報のブロック、または予め設定された下限値未満あるいは予め設定された上限値よりも大きい遊技機評価値を有する遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する。
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項７に記載の遊技情報管理装置は、請求項４に記載の遊技情報管理装置であって、管理装置は、記憶装置に記憶されている各遊技機の遊技情報から、各遊技機の遊技機評価値を、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間に対応させた遊技情報のブロックごとに一旦算出し、予め設定された下限値未満の遊技機評価値を有する遊技情報のブロック、または予め設定された下限値未満あるいは予め設定された上限値よりも大きい遊技機評価値を有する遊技情報のブロックを除外して残りの遊技情報のブロックを用いて各遊技機の遊技機評価値を算出する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
◆第１の実施の形態（遊技者識別情報毎の遊技情報を用いる場合）
以下に本発明の第１の実施の形態を図１〜図４を用いて説明する。図１は、本発明の遊技情報管理装置を、パチンコ店に適用した場合の概略構成図を示している。
第１の実施の形態では、所定の遊技機（パチンコ機）で遊技を行った会員の一日の単位始動数が下限値未満であれば、初心者等の他の会員と比較してうまく遊技ができない会員であることを判別し、当該会員の遊技情報は除外した遊技情報から釘調整用の遊技機評価値（単位始動数の平均値）を算出する場合について説明する。
遊技場には、島毎に複数の遊技機５０が配設されている。各遊技機５０には、各遊技機５０に対応する遊技機管理ユニット２２及び表示装置３０及び台端末装置４０が設けられている。各遊技機５０に設けられた遊技機管理ユニット２２は、島毎に島管理ユニット２０に接続されている。そして、各島の島管理ユニット２０は管理装置（ホールコンピュータ）１０に接続されている。また、各遊技機５０に対応する台端末装置４０は管理装置１０に接続されている。
【０００９】
表示装置３０は、表示手段を備えており、遊技機５０の遊技情報（投入遊技媒体数、払出遊技媒体数、入賞回数、大当り回数等）を検出して表示する。
遊技機管理ユニット２２は、遊技機５０の遊技情報として、例えば、所定時間毎（１分毎等）の、セーフ数（遊技媒体の払出数）、アウト数（遊技媒体の投入数）、特賞回数（入賞して特賞を引き当てた回数）等を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。
台端末装置４０には、会員識別情報受付手段４２が設けられている。そして、台端末装置４０は、会員識別情報受付手段４２に挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、読み取った会員識別情報を管理装置１０に送信する。
管理装置１０には、本体部１２と、表示手段１６と、帳票出力装置（遊技機評価値提供装置）１８が設けられている。また、本体部１２の内部に記憶手段（図示していない。）が設けられている。なお、記憶手段は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。管理装置１０は、台端末装置４０から送信される遊技機５０で遊技をしている遊技者の会員識別情報や、遊技機管理ユニット２２から島管理ユニット２０を介して送信されてくる遊技機５０の遊技情報を記憶手段に記憶させている。また、管理装置１０で１日の営業の終了操作が行われると、各遊技機毎の遊技機評価値が印字された釘調整用の帳票が帳票出力装置１８から出力されるように設定されている。
【００１０】
次に、第１の実施の形態の動作を説明する。
例えば、管理装置１０の記憶手段に記憶されている１５０番台の遊技情報を、図２に示す。図２に示す表のａ行では、１０時１０分から１０時４０分までの間は、会員ＩＤ“ａａａａ”の会員が遊技し、この間の単位始動数は“６．９”、出玉率は“３６％”であることを示している。また、図２に示す表のｂ行では、１０時５０分から１２時００分までの間は、会員ＩＤ“ｂｂｂｂ”の会員が遊技し、この間の単位始動数は“６．５”、出玉率は“３３％”であることを示している。また、図２に示す表のｃ行では、１２時１０分から１２時２０分までの間は、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員が遊技し、この間の単位始動数は“５．２”、出玉率は“２５％”であることを示している。また、図２に示す表のｄ行では、１２時４０分から１５時２０分までの間は、会員ＩＤ“ｄｄｄｄ”の会員が遊技し、この間の単位始動数は“６．６”、出玉率は“３４％”であることを示している。また、図２に示す表のｅ行では、１６時００分から１７時５０分までの間は、会員ＩＤ“ｅｅｅｅ”の会員が遊技し、この間の単位始動数は“６．８”、出玉率は“３５％”であることを示している。
【００１１】
釘調整用のデータとして、単位始動数の平均値（遊技機評価値）を算出する場合に、まず、各会員に対応する単位始動数全てを用いて単位始動数の平均値（Ｌａｖｅ）を算出する。そして、平均値（Ｌａｖｅ）を用いて単位始動数の下限値を算出し、下限値以上の単位始動数のみを用いて平均値（Ｌａｖｅ＋）を算出し直す。そして、算出した平均値（Ｌａｖｅ＋）を「遊技機評価値」とする。すなわち、下限値未満の単位始動数は除外して「遊技機評価値」を算出する。
例えば、図２に示す１５０番台の場合には、単位始動数の下限値が“６．０”であるとすれば、図２に示す会員ＩＤ“ａａａａ” 、“ｂｂｂｂ”、 “ｄｄｄｄ”、 “ｅｅｅｅ”の単位始動数は、“６．０”以上であるが、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の単位始動数は、“６．０”未満である。そこで、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の単位始動数“５．２”は除外して「遊技機評価値」を算出する。
下限値未満の単位始動数の遊技情報がない場合には、
「遊技機評価値」＝平均値（Ｌａｖｅ）＝平均値（Ｌａｖｅ＋）
となる。
【００１２】
遊技情報の平均値を用いて下限値を設定する方法は、任意である。例えば、単位始動数全てを用いた単位始動数の平均値（Ｌａｖｅ）から標準偏差値（σ）を算出し、｛平均値（Ｌａｖｅ）−標準偏差値（σ）｝を下限値としてもよい。
また、下限値だけではなく、上限値を設定してもよい。
【００１３】
そして、パチンコ店の１日の営業の終了操作をすると、帳票出力装置１８から図３のＡ、Ｂに示すような釘調整用の帳票が印字され出力される。
図３のＡには、６月２日の１５０番台の釘調整用の単位始動数の平均値が“６．８”と表示されている。６月３日の単位始動数の平均値を“６．８”にしようとする場合、１５０番台の釘の調整は不要である。
また、図３Ｂには、６月２日の１５１番台の釘調整用の単位始動数の平均値が“６．６”と表示されている。６月３日の単位始動数の平均値を“６．８”にしようとする場合、１５０番台の釘を開く方向に調整する。
このように、従来では、１５０番台で遊技した遊技者全ての単位始動数に基づいて単位始動数の平均値を算出していたので、図１５に示すように、６月２日の１５０番台の釘調整用の単位始動数の平均値は“６．２”であり、釘を開く方向に調整する必要があるという結果であったが、初心者等の他の会員と比較してうまく遊技ができない会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員の単位始動数を除外することで、釘を開く方向に調整する必要はないという結果がでた。
【００１４】
また、必要に応じて、図４に示すように、会員ＩＤ毎の単位始動数を印字させることもできる。
図４のＣのｍ行に示すように、６月１日の１５０番台での会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員の単位始動数は、“５．２”であるが、他の会員の単位始動数は、“６．０”以上である。また、図４のＤのｎ行に示すように、６月１日の１５１番台での会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員の単位始動数は、“５．３”であるが、他の会員の単位始動数は、“６．０”以上である。このように、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員は初心者等の他の会員と比較してうまく遊技ができない会員であることを確認することもできる。
【００１５】
また、例えば、６月１日〜６月３０日と所定の期間を設定して、その間の１５０番台での会員ＩＤ毎の単位始動数を印字することもできる。このように、会員毎の単位始動数を帳票出力装置１８で印字することができるので、遊技店で、会員毎の単位始動数や出玉率のばらつきを把握することができる。これにより、初心者等の他の会員と比較してうまく遊技ができない会員へ、釘の甘い遊技台を紹介する等の個人レベルの特別サービスを実施することもできる。
【００１６】
◆第２の実施の形態（所定の時間毎の遊技情報を用いる場合）
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態では、所定の遊技機で行われた遊技を単位時間毎（第２の実施の形態では１０分毎）に区切って、所定の条件に基づいてブロック化し、各ブロックにおける単位始動数の平均値を算出し、算出した平均値が下限値未満であれば、釘調整用の遊技機評価値（単位始動数の平均値）を算出する際に、当該ブロックの単位始動数は除外して算出する場合について説明する。
【００１７】
第２の実施の形態の構成は、図１に示す第１の実施の形態と同様であるので省略する。
そこで、第２の実施の形態の動作を図５、図６を用いて説明する。
図６に示すフローチャートは、第２の実施の形態の動作を実行するための管理装置１０の処理手順について図６のフローチャート図を用いて説明する。
この処理手順は、管理装置１０内の記憶手段（図示していない）に記憶されたプログラムに基づいて管理装置１０内のＣＰＵ（図示していない）が実行するものである。
まず、ステップＳ９で、例えば、１５０番台で遊技が開始され、アウト数が“０”ではなくなり、遊技媒体が投入されたか否かを判別する。遊技媒体が投入されていれば（ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進む。遊技媒体が投入されていなければ、待機する。
ステップＳ１０では、記憶手段に記憶されている遊技情報（例えば、アウト数、単位始動数、出玉率）を１０分毎に集計する。
例えば、図５のＥに示すように、遊技情報（Ｌ１）〜（Ｌｍａｘ）として集計し、記憶手段に記憶させる。遊技情報（Ｌ１）は、１０時１０分から１０時２０分までの間で、アウト数は“５２０”、単位始動数は“６．１”、出玉率は“３１％”であることを示している。また、遊技情報（Ｌ２）は、１０時２０分から１０時３０分までの間で、アウト数は“９７０”、単位始動数は“６．５”、出玉率は“３３％”であることを示している。
このように１０分毎に集計をしてステップＳ１２に進む。
【００１８】
ステップＳ１２では、遊技情報（Ｌ１）〜（Ｌｍａｘ）の単位始動数の平均値（Ｌａｖｅ）（  平均値（Ｌａｖｅ）＝［各遊技情報（Ｌ１）〜（Ｌｍａｘ）の単位始動数の総和］／ｍａｘ］）を算出する。そして、平均値（Ｌａｖｅ）を用いて単位始動数の平均値の下限値を設定する。
例えば、図５に示す遊技情報の例では、平均値（Ｌａｖｅ）が“６．５”、下限値を“６．０”と設定する。
そして、ステップＳ１４に進む。
【００１９】
ステップＳ１４では、遊技情報（Ｌｎ）、所定の条件に基づいて遊技情報（Ｌｎ）をブロック化したブロック（ｘ）の“ｎ”に“１”、“ｘ”に“１”を設定して、ステップＳ１６に進む。
ステップＳ１６では、遊技情報（Ｌｎ）のアウト数が“０”か否かを判別する。
例えば、図５に示す遊技情報（Ｌ５）では、１０時５０分から１１時００分までの間で、アウト数は“０”、単位始動数は「データなし」、出玉率は「データなし」であることを示している。このように、アウト数が“０”であるということから、この時間帯は１５０番台は稼動していないと判別する。例えば、所定の遊技者が遊技を終了し、誰も遊技をしていない場合である。
遊技情報（Ｌｎ）のアウト数が“０”であれば、ステップＳ１８に進む。遊技情報（Ｌｎ）のアウト数が“０”ではなければ、ステップＳ２２に進む。
例えば、遊技情報（Ｌ１）は、アウト数が“０”ではないので、ステップＳ２２に進む。
【００２０】
ステップＳ２２では、遊技情報（Ｌｎ）をブロック（ｘ）にスタックする。
例えば、図５に示す遊技情報では、まず、ステップＳ２２で、遊技情報（Ｌ１）がブロック（１）にスタックされる。そして、ステップＳ２４に進む。
ステップＳ２４では、“ｎ”が“ｍａｘ”であるか否か判別する。すなわち、当日の１５０番台の（１０分毎に集計した）最後の遊技情報であるか否かを判別する。“ｎ”が“ｍａｘ”でなければ（Ｎｏ）、ステップＳ２６に進む。“ｎ”が“ｍａｘ”であれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ２８に進む。
例えば、遊技情報（Ｌ１）は“ｎ”が“１”であるので、ステップＳ２６に進む。
ステップＳ２６では、“ｎ”に１が加算される。
例えば、遊技情報（Ｌ１）の次は、“ｎ”に１が加算されて、遊技情報（Ｌ２）である。そして、ステップＳ１６に戻り、今度は、遊技情報（Ｌ２）を検証する。
【００２１】
一方、ステップＳ１６で、遊技情報（Ｌｎ）のアウト数が“０”である場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８に進み、ブロック（ｘ）にスタックした遊技情報（Ｌｎ）の単位始動数の平均値を算出する。
例えば、図５に示す遊技情報では、遊技情報Ｌ５のアウト数が“０”であるので、ブロック（１）には、遊技情報（Ｌ１）〜（Ｌ４）がスタックされている。そこで、遊技情報（Ｌ１）〜（Ｌ４）の単位始動数の平均値を算出し、ブロック（１）の単位始動数の平均値とする。
そして、ステップＳ２０に進む。
【００２２】
ステップＳ２０では、“ｘ”に１が加算される。そして、ステップＳ１６に戻る。
このように、ステップＳ１６〜Ｓ２６の処理により、例えば、図５に示す遊技情報では、遊技情報（Ｌ５）のアウト数が“０”であるので、ブロック（１）は遊技情報（Ｌ１）〜（Ｌ４）、遊技情報（Ｌ９）のアウト数が“０”であるので、ブロック（２）は遊技情報（Ｌ６）〜（Ｌ８）というようにブロック分割され、各ブロックの平均値を算出する。
【００２３】
一方、ステップＳ２４で、“ｎ”が“ｍａｘ”であれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ２８に進み、最後の遊技情報（Ｌｍａｘ）を含むブロックの単位始動数の平均値を算出する。そして、ステップＳ３０に進む。
ステップＳ３０では、ブロックの単位始動数の平均値が下限値Ｌｓ未満のブロックがあるか否か検証する。下限値Ｌｓ未満のブロックがなければ（Ｎｏ）、ステップＳ３２に進む。下限値Ｌｓ未満のブロックがあれば（Ｙｅｓ）、ステップＳ３４に進む。
例えば、図５に示す遊技情報では、ブロック（２）の単位始動数の平均値が下限値Ｌｓ（第２の実施の形態では、“６．０”）未満である。そこで、ステップＳ３４に進む。
【００２４】
ステップＳ３４では、ブロックの単位始動数の平均値が下限値Ｌｓ未満のブロックは除外して、単位始動数の平均値を算出しなおす。そして、算出しなおした平均値（Ｌａｖｅ＋）を遊技機評価値とする。
例えば、図５に示す遊技情報では、ブロック（２）の単位始動数（遊技情報（Ｌ６）〜（Ｌ８））は除外して単位始動数の平均値を算出しなおす。そして、終了する。
一方、ステップＳ３０で、ブロックの単位始動数の平均値が下限値Ｌｓ未満のブロックがなければ（Ｎｏ）、ステップＳ３２に進み、単位始動数の平均値（Ｌａｖｅ）を遊技機評価値とする。そして、終了する。
【００２５】
そして、パチンコ店の１日の営業の終了操作をすると、帳票出力装置１８から図５のＦに示すような釘調整用の帳票が印字され出力される。
図５のＦには、６月２日の１５０番台の釘調整用の単位始動数の平均値が“６．８”と表示されている。６月３日の単位始動数の平均値を“６．８”にしようとする場合、１５０番台の釘の調整は不要である。６月３日の単位始動数の平均値を“７．０”にしようとする場合、釘を開く方向に調整する。
【００２６】
このように、従来は、例えば、１５０番台の１０分毎の単位始動数全てに基づいて単位始動数の平均値を算出して、遊技機評価値としていたが、第２の実施の形態では、遊技機の稼動がないと判別した時（例えば、アウト数が“０”）を境に１０分毎の遊技情報をブロック分けする。そして、各ブロックの単位始動数の平均値を下限値と比較し、単位始動数の平均値が下限値未満のブロックの遊技情報を除外して１５０番台の単位始動数の平均値を算出し、遊技機評価値とする。すなわち、初心者等の他の遊技者と比較してうまく遊技ができないと思われる遊技者が遊技した可能性があるブロックの遊技情報を除外することで、遊技機評価値が不要に低くなる事を防止する。これによって、釘を調整する者が釘を開きすぎることが防止される。
また、第２の実施の形態によれば、遊技者が会員ではなく会員ＩＤ（遊技者識別情報）がない場合でも、初心者等の他の遊技者と比較してうまく遊技ができないと思われる遊技者を判別することができる。
第２の実施の形態では、アウト数が“０”であることで、遊技機の稼動がないと判別し、これにより、遊技者が交代した可能性があることを判別しているが、遊技者は交代していなくてもよい。
また、稼動していないことはどのようにして判別してもよい。
また、稼動していないことを判別して、遊技情報をブロック化したが、所定の時間毎又は所定のアウト数毎にブロック化して、所定の条件を満たすブロックを除外してもよい。
【００２７】
第２の実施の形態では、所定の遊技機で行われた遊技の遊技情報を単位時間毎（第２の実施の形態では１０分毎）に区切った場合について説明したが、所定の遊技機で行われた遊技の遊技情報を所定のアウト数毎（例えば、１０００球毎）に区切ってもよい。この場合も、遊技機の稼動がないと判別した時（例えば、アウト数が所定の時間“０”である時）を境に所定のアウト数毎の遊技情報をブロック分割して判別するとよい。
【００２８】
◆第３の実施の形態（遊技機評価値提供装置が表示手段、入力手段を有している場合）
次に、本発明の第３の実施の形態を図７〜図１４を用いて説明する。
第３の実施の形態では、遊技情報表示端末（遊技機評価値提供装置）の表示手段に、所定の遊技機の遊技機評価値（単位始動数の平均値）が表示される場合について説明する。
図７に示すように、遊技場１には、島毎に複数の遊技機（パチンコ機）５０が配設されている。各遊技機５０には、各遊技機５０に対応する遊技機管理ユニット２２及び表示装置３０及び台端末装置４０が設けられている。各遊技機５０に設けられた遊技機管理ユニット２２は、島毎に島管理ユニット２０に接続されている。そして、各島の島管理ユニット２０は管理装置（ホールコンピュータ）１０に接続されている。また、各遊技機５０に対応する台端末装置４０は管理装置１０に接続されている。また、遊技情報表示端末６０が管理装置１０に接続されている。
【００２９】
遊技情報表示端末６０には、操作キーと表示手段（図示していない。）が設けられている。特定の従業員が所定の設定をすることで、会員の過去の遊技の履歴や当日の遊技台の状況等を表示手段に表示させることができる。
第３の実施の形態では、遊技情報表示端末６０で、例えば、遊技場の店員や釘の調整を行う者が、所定の操作をする（例えば、キーを挿し込む）と、遊技機評価値を表示手段に表示させることができる場合について説明する。また、操作キーを用いて、表示させる遊技機評価値の種類（遊技機評価値の算出方法）を設定することができる。
【００３０】
次に、遊技情報表示端末６０の表示例（図８〜図１２）に基づいて、第３の実施の形態の動作を説明する。
例えば、ホールの店員、もしくは釘を調整する者が、遊技情報表示端末６０で所定の操作をすると、図８に示すような「遊技機評価値設定画面」７０が表示される。「遊技機評価値設定画面」７０には、“遊技機評価値を算出します。下記のいずれかを選択して下さい。”と表示されたコメント欄７０ａ、会員毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出すること（例えば、本明細書の第１の実施の形態）を選択するキー７０ｂ、所定の時間毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出すること（例えば、本明細書の第２の実施の形態）を選択するキー７０ｃ、所定のアウト数毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出することを選択するキー７０ｂ、遊技機評価値を算出する際の詳細を設定する機能を選択するキー７０ｅが設けられている。
【００３１】
「遊技機評価値設定画面」７０で、キー７０ｂを選択すると、図９に示すように、会員毎の遊技情報を用いて算出した各遊技機の遊技機評価値が「遊技機評価値表示画面」７１に表示される。「遊技機評価値表示画面」７１には、“会員毎の遊技情報を用いて算出した遊技機評価値です。”というコメントが表示されたコメント欄７０ａ、遊技機の番号表示７１ｂ、遊技機評価値表示欄７１ｃ、ページスクロールキー７１ｄ、終了キー７１ｅが設けられている。遊技店の店員や釘を調整する者は、遊技機評価値表示欄７１ｃを見て各遊技機の釘を調整するか否か判別する。ページスクロールキー７１ｄを操作することで、各遊技機の遊技機評価値を全て表示させることができる。また、終了キー７１ｅを操作すると、遊技情報表示端末６０は初期状態に戻り、例えば、スクリーンセイバー等を表示する。
【００３２】
一方、「遊技機評価値設定画面」７０で、キー７０ｃが操作されると、第２の実施の形態のように、時間毎の遊技情報を用いて算出した各遊技機の遊技機評価値が表示される「遊技機評価値表示画面」が表示される。
また、「遊技機評価値設定画面」７０で、キー７０ｄが操作されると、所定のアウト数毎の遊技情報を用いて算出した各遊技機の遊技機評価値が表示される「遊技機評価値表示画面」が表示される。
【００３３】
また、「遊技機評価値設定画面」７０で、キー７０ｅが操作されると、図１０に示す「詳細設定画面」７２が表示される。
「詳細設定画面」７２には、会員毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する際の設定画面を選択するキー７２ａ、時間毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する際の設定画面を選択するキー７２ｂ、所定のアウト数毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する際の設定画面を選択するキー７２ｃ、が設けられている。
【００３４】
「詳細設定画面」７２で、キー７２ａが操作されると、図１１に示す、会員毎の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する際の「設定画面」７３が表示される。
「設定画面」７３には、会員毎の遊技情報を表示するキー７３ａ、遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報の設定を選択するキー７３ｂが設けられている。
【００３５】
「設定画面」７３で、キー７３ａが操作されると、図２に示すような、当日の遊技者毎の遊技情報、もしくは、図３に示すような、所定の期間の遊技者毎の遊技情報を表示することができる。
また、「設定画面」７３で、キー７３ｂが操作されると、図１２に示すような、遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報の設定ができる「設定画面」７４が表示される。
【００３６】
「設定画面」７４では、遊技機評価値を算出する際に用いる遊技情報の下限値のみを設定（下限値未満の遊技情報は除外する。）するか、下限値と上限値を設定（下限値未満と上限値よりも大きい遊技情報を除外する。）するかを選択する選択キー７４ａ、全体の平均値からの偏差を何％許容するかを設定する設定欄７４ｂ、終了キー７４ｃが設けられている。
例えば、選択キー７４ａで「下限値のみ」を選択し、設定欄７４ｂの、“全体の平均値の＿＿％以内  ”と表示されている、“＿＿”部分にカーソルを移動し、数字“９５”を記入する。すると、下限値が算出され、例えば、設定欄７４ｂに“下限値６．０”と表示される。
【００３７】
次に第３の実施の形態の動作を実行するための管理装置１０の処理手順について図１３のフローチャート図を用いて説明する。
この処理手順は、管理装置１０内の記憶手段（図示していない）に記憶されたプログラムに基づいて管理装置１０内のＣＰＵ（図示していない）が実行するものである。
まず、ステップＳ４０で、遊技機評価値が要求されているか否かを判別する。
例えば、遊技情報表示端末６０を用いて、遊技店の店員や釘を調整する者が遊技機評価値を要求しているか否か判別する。遊技機評価値の要求があれば、ステップＳ４２に進む。要求がなければ、待機する。
ステップＳ４２では、記憶手段から遊技情報を読み出す。そして、ステップＳ４４に進む。
ステップＳ４４では、記憶手段から読み出した遊技情報に基づいて遊技機評価値を算出する。この際、遊技情報表示端末６０の設定に基づいた算出の方法を用いて算出する。例えば、会員毎、もしくは時間毎、もしくは所定のアウト数毎（図８に示す「遊技機評価値設定画面」７０で選択）の遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する。そして、ステップＳ４６に進む。
ステップＳ４６では、ステップＳ４４で算出した遊技機評価値を遊技情報表示端末６０に送信し、終了する。
【００３８】
次に第３の実施の形態の動作を実行するための遊技情報表示端末６０の処理手順について図１４のフローチャート図を用いて説明する。
この処理手順は、遊技情報表示端末６０内の記憶手段（図示していない）に記憶されたプログラムに基づいて遊技情報表示端末６０内のＣＰＵ（図示していない）が実行するものである。
まず、ステップＳ５０で、遊技機評価値が要求されているか否か判別する。
例えば、遊技情報表示端末６０を用いて、遊技店の店員や釘を調整する者が遊技機評価値を要求しているか否か判別する。遊技機評価値の要求があれば、ステップＳ５２に進む。要求がなければ、待機する。
ステップＳ５２では、会員毎、もしくは時間毎、もしくは所定のアウト数毎のいずれの遊技情報を用いた遊技機評価値を表示するのか、または詳細設定をする画面を表示するのかを選択し、選択した結果を管理装置１０に送信する。
例えば、図８に示す「遊技機評価値設定画面」７０で、キー７０ｂ、キー７０ｃ、キー７０ｄのいずれのキーが操作されているかを判別する。そして、キー７０ｂが操作されていれば、会員毎の遊技情報を用いた遊技機評価値を、管理装置１０に要求し、ステップＳ５４に進む。また、キー７０ｃが操作されていれば、時間毎の遊技情報を用いた遊技機評価値を、管理装置１０に要求し、ステップＳ５８に進む。また、キー７０ｄが操作されていれば、所定のアウト数毎の遊技情報を用いた遊技機評価値を、管理装置１０に要求し、ステップＳ６２に進む。
【００３９】
ステップＳ５４では、管理装置１０から受信した会員毎の遊技情報を用いて算出した遊技機評価値を表示手段に表示する。そして、終了操作がされたら（図３に示す「遊技機評価値表示画面」７１で、終了キー７１ｅが操作されたら）、遊技機評価値の表示を終了して、初期画面に戻る。
ステップＳ５８では、管理装置１０から受信した時間毎の遊技情報を用いて算出した遊技機評価値を表示手段に表示する。そして、終了操作がされたら、遊技機評価値の表示を終了して、初期画面に戻る。
ステップＳ６２では、管理装置１０から受信した所定アウト数毎の遊技情報を用いて算出した遊技機評価値を表示手段に表示する。そして、終了操作がされたら、遊技機評価値の表示を終了して、初期画面に戻る。
【００４０】
一方、ステップＳ５２で、詳細設定をする画面が表示されることが選択されると、ステップＳ６６に進み、図１０に示す「詳細設定画面」７２を表示する。そして、ステップＳ６８に進む。
ステップＳ６８では、会員毎、もしくは時間毎、もしくは所定アウト数毎のいずれの遊技情報を用いて遊技機評価値を算出する場合の詳細設定をするのかを選択する。
例えば、図１０に示す「詳細設定画面」７２で、キー７２ａ、キー７２ｂ、キー７２ｃのいずれのキーが操作されているかを判別する。そして、キー７２ａが操作されていれば、会員毎の遊技情報を用いた遊技機評価値を算出する場合の詳細設定であると判別し、ステップＳ７０に進み、図１１に示す「設定画面」７３を表示する。そして、ステップＳ７２に進む。一方、「詳細設定画面」７２でキー７２ｂが操作されていれば、ステップＳ８０に進み、時間毎の遊技情報を用いた遊技機評価値を算出する場合の詳細設定をする画面を表示し、ステップＳ８２に進む。また、「詳細設定画面」７２でキー７２ｃが操作されていれば、ステップＳ９０に進み、所定アウト数毎の遊技情報を用いた遊技機評価値を算出する場合の詳細設定をする画面を表示し、ステップＳ９２に進む。
【００４１】
ステップＳ７２では、会員毎の遊技情報を表示するか、もしくは遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報の条件を設定するかを判別する。
例えば、図１１で、キー７３ａが操作されたら、会員毎の遊技情報を表示することが選択されたことを判別し、ステップＳ７４に進む。そして、ステップＳ７４で、図２に示すような会員毎の遊技情報を表示する。そして、終了操作がされたら、遊技情報の表示を終了して、初期画面に戻る。
また、図１１で、キー７３ｂが操作されたら、ステップＳ７６に進み、遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報を設定する設定画面７４を表示する。設定が終了して終了キー７４ｃが操作されると、設定画面７４の表示を終了して、初期画面に戻る。
また、ステップＳ８２では、時間毎の遊技情報を表示するか、もしくは遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報の条件を設定するかを判別する。
時間毎の遊技情報を表示することが選択されていれば、ステップＳ８４に進む。そして、ステップＳ８４で、時間毎の遊技情報を表示する。そして、終了操作がされたら、遊技情報の表示を終了して、初期画面に戻る。
また、除外する遊技情報の条件を設定することが選択されていれば、ステップＳ８６に進み、遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報を設定する画面を表示する。そして、設定が終了して終了操作がされると、初期画面に戻る。
また、ステップＳ９２では、所定のアウト数毎の遊技情報を表示するか、もしくは遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報の条件を設定するかを判別する。
所定のアウト数毎の遊技情報を表示することが選択されていれば、ステップＳ９４に進む。そして、ステップＳ９４で、所定のアウト数毎の遊技情報を表示する。そして、終了操作がされたら、遊技情報の表示を終了して、初期画面に戻る。
また、除外する遊技情報の条件を設定することが選択されていれば、ステップＳ９６に進み、遊技機評価値を算出する際に除外する遊技情報を設定する画面を表示する。そして、設定が終了して終了操作がされると、初期画面に戻る。
【００４２】
このように、第３の実施の形態によれば、遊技機評価値を釘調整用の帳票に印字せず、遊技情報表示端末６０に表示させることができる。また、遊技機評価値の算出方法を容易に選択することができるので、遊技場の状況（例えば、客層、天候、会員数）次第で、最適な算出方法を選択することができる。
遊技情報表示端末６０の表示の内容については、図８〜図１２に示す、第３の実施の形態に限定されるものではない。
また、遊技情報表示端末６０は、管理装置１０に含まれていてもよい。この場合、管理装置１０の本体部１２や表示手段１６とは別体になっていてもよいし、管理装置１０の機能であってもよい。すなわち、図１４に示すフローチャート図の処理手順は、管理装置１０で実行されてもよい。
また、遊技情報表示端末６０は、遊技機評価値を表示するための専用の装置でもよい。
また、遊技情報表示端末６０が遊技機評価値を表示可能となるための操作（例えば、所定のキーを挿入する。）は、任意である。
【００４３】
本発明の遊技情報管理装置は、第１〜第３の実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
第２、第３の実施の形態で説明した動作において、図６、図１３、図１４に示したフローチャートは一例であり、本フローチャートの処理手順等に限定されるものではない。
また、第１〜第３の実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
また、第１〜第３の実施の形態では、遊技機評価値は、単位始動数の平均値である場合について説明したが、例えば、出玉率の平均値でもよい。
また、特別に設定がなければ、例えば、会員毎の遊技情報を用いた遊技機評価値が選択（イニシァル設定）されるようになっていてもよい。
また、技情報の下限値や上限値の設定の仕方は任意である。
また、遊技機評価値の算出方法は任意である。すなわち、平均値ではなくてもよい。
また、遊技者識別情報は、会員ＩＤではなくてもよく、例えば、球貸カードに識別情報が記憶されていてもよい。また、会員の場合は会員ＩＤ、非会員の場合は玉貸カードの識別情報と自動的に選別されるようにしてもよい。
また、第１〜第３の実施の形態では、単位始動数の平均値を用いて下限値を算出したが、過去に設定した下限値の履歴から選択できるようになっていてもよい。このようにして、上限値も設定することができるようになっていてもよい。
また、第３の実施の形態では、遊技情報表示端末６０の表示手段にタッチセンサーキーが表示される場合について説明したが、入力手段はどのような構成であってもよい。例えば、遊技機評価値を表示させるために特化したキーがあってもよいし、キーボードで入力するようにしてもよい。
また、第１、第２に実施の形態では、１日の営業の終了操作を行った時に、帳票出力装置１８から、遊技機評価値が印字された帳票が出力されたが、例えば、営業中でも所定の操作を行うことで帳票を出力することができるし、営業終了時以外の所定の時刻に帳票が出力されるように設定することもできる。また、管理装置１０の表示手段１６に表示することもできる。
【００４４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜７に記載された遊技情報管理装置を用いれば、遊技機の遊技情報に基づいて有用性、信頼性の高い遊技機評価値を提供することができる遊技情報管理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置の第１及び第２の実施の形態の概略構成図である。
【図２】第１の実施の形態で用いる遊技者識別情報毎の遊技情報を説明する図である。
【図３】帳票出力装置１８で印字される遊技機評価値を説明する図である。
【図４】帳票出力装置１８で印字される会員ＩＤ毎の遊技情報の説明する図である。
【図５】第２の実施の形態で用いる所定時間毎の遊技情報と、帳票出力装置１８で印字される遊技機評価値を説明する図である。
【図６】第２の実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図７】第３の実施の形態の概略構成図である。
【図８】遊技情報表示端末６０に表示される表示例を説明する図である。
【図９】遊技情報表示端末６０に表示される表示例を説明する図である。
【図１０】遊技情報表示端末６０に表示される表示例を説明する図である。
【図１１】遊技情報表示端末６０に表示される表示例を説明する図である。
【図１２】遊技情報表示端末６０に表示される表示例を説明する図である。
【図１３】第３の実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図１４】第３の実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図１５】従来技術を説明する図である。
【符号の説明】
１０    管理装置
２０    島管理ユニット
２２    遊技機管理ユニット
３０    表示装置
４０    台端末装置
５０    遊技機
６０    遊技情報表示端末