【手続補正書】
【提出日】平成16年4月6日(2004.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤキャラクタが、複数に分岐したコースを選択しながら移動しゲームを行うゲーム装置であって、
前記コースの分岐領域を移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースを選択判定する分岐判定手段を含み、
前記プレーヤキャラクタは、
前記コースの少なくとも分岐領域で逆方向に移動可能に形成され、
前記分岐判定手段は、
前記分岐領域で逆方向に移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースの再選択判定を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記コースの分岐領域には、
分岐箇所からその上流側にかけて分岐判定ゾーンが設定され、
プレーヤキャラクタは、
各分岐コースから少なくとも前記分岐判定ゾーンまで逆方向に移動可能に形成され、
前記分岐判定手段は、
前記分岐判定ゾーン内でのプレーヤキャラクタの移動データに基づき、前記コースの選択判定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記コースに沿って設定された複数のヒットチェックポイントの位置データと、前記各ヒットチェックポイントに対応して設定された、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェック用の付随データと、をチェックポイントデータとして記憶する記憶手段と、
プレーヤキャラクタの現在位置と、前記現在位置に近いヒットチェックポイントの付随データとに基づき、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェックを行うヒットチェック手段と、
を含み、
前記分岐判定手段は、
プレーヤキャラクタが前記分岐判定ゾーン内に位置する際に、その現在位置と各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
オブジェクト空間内に設定される前記複数に分岐したコースは、
分岐前の第１のコースのコースデータと、
分岐後の複数の第２のコースのコースデータと、
を組み合わせて構成され、
前記記憶手段は、
前記各コース毎に、前記チェックポイントデータを記憶するとともに、各コースの前後に接続される他のコースの隣接チェックポイントの位置データを記憶するように構成され、
前記付随データは、
前記分岐判定指示用のイベントデータを含んで構成され、
前記分岐判定手段は、
前記ヒットチェックに用いたヒットチェックポイントの付随データに前記イベントデータが含まれることを条件に、各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データを前記各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとして読み出し、前記コースの選択判定を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記第１のコースの分岐判定ゾーンには、
第１のコースの終端側のヒットチェックポイント列を覆い、第１のコースを下流側の複数の第２のコースへ導くための分岐路を構成するための移動規制領域が設定され、
前記分岐判定手段は、
前記分岐路でのプレーヤキャラクタの現在位置と各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
プレーヤキャラクタが、複数に分岐したコースを選択しながら移動し、更に前記プレーヤキャラクタを、前記コースの少なくとも分岐領域で逆方向に移動可能としてゲームを行うためのプログラムが記憶されたコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記コースの分岐領域を移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースを選択判定する分岐判定用の手段としてコンピュータを選択させ、
前記分岐判定用の手段は、
前記分岐領域で逆方向に移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースの再選択判定を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】
請求項６において、
前記プログラムは、コンピュータを、
前記コースの分岐領域に、分岐箇所からその上流側にかけて分岐判定ゾーンを設定するための手段と、
前記プレーヤキャラクタを、各分岐コースから少なくとも前記分岐判定ゾーンまで逆方向に移動可能とするための手段として機能させ、
前記分岐判定用の手段は、
前記分岐判定ゾーン内でのプレーヤキャラクタの移動データに基づき、前記コースの選択判定するための処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】
請求項７において、
前記コースに沿って設定された複数のヒットチェックポイントの位置データと、前記各ヒットチェックポイントに対応して設定された、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェック用の付随データとを含むチェックポイントデータとが記憶され、
前記プログラムは、コンピュータを、プレーヤキャラクタの現在位置と、この現在位置に近いヒットチェックポイントの付随データとに基づき、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェックを行うための手段として機能させ、
前記分岐判定用の手段は、
プレーヤキャラクタが前記分岐判定ゾーン内に位置する際に、その現在位置と各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うためのことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれかにおいて、
オブジェクト空間内に設定される前記複数に分岐したコースは、
分岐前の第１のコースのコースデータと、
分岐後の複数の第２のコースのコースデータと、
を組み合わせて構成され、
前記第１及び第２のコースのコースデータは、
各コース毎に作成された前記チェックポイントデータと、
各コース毎に、その前後に接続される他のコースの隣接チェックポイントの位置データとを含み、
前記付随データは、
前記分岐判定指示用のイベントデータを含み、
前記分岐判定用の手段は、
前記ヒットチェックに用いたヒットチェックポイントの付随データに前記イベントデータが含まれることを条件に、各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データを前記各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとして読み出し、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】
請求項９において、
前記プログラムは、コンピュータを、
前記上流側の第１のコースの分岐判定領域に、第１のコースの終端側のヒットチェックポイント列を覆い、第１のコースを下流側の複数の第２のコースへ導くための分岐路を構成するための移動規制領域を設定するための手段として機能させ、
前記分岐判定用の手段は、
前記分岐路でのプレーヤキャラクタの現在位置と各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、本発明は、
プレーヤキャラクタが、複数に分岐したコースを選択しながら移動しゲームを行うゲーム装置であって、
前記コースの分岐領域を移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースを選択判定する分岐判定手段を含み、
前記プレーヤキャラクタは、
前記コースの少なくとも分岐領域で逆方向に移動可能に形成され、
前記分岐判定手段は、
前記分岐領域で逆方向に移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースの再選択判定を行うことを特徴とする。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
情報記憶媒体に係る本発明は、
プレーヤキャラクタが、複数に分岐したコースを選択しながら移動し、更に前記プレーヤキャラクタを、前記コースの少なくとも分岐領域で逆方向に移動可能としてゲームを行うためのプログラムが記憶されたコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記コースの分岐領域を移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースを選択判定する分岐判定用の手段としてコンピュータを選択させ、
前記分岐判定用の手段は、
前記分岐領域で逆方向に移動する前記プレーヤキャラクタの移動データに基づき、分岐コースの再選択判定を行うことを特徴とする。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
ここにおいて、前記ゲーム装置に係る本発明は、以下のように構成することが好ましい。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
即ち、ゲーム装置に係る本発明において、
前記コースの分岐領域には、
分岐箇所からその上流側にかけて分岐判定ゾーンが設定され、
プレーヤキャラクタは、
各分岐コースから少なくとも前記分岐判定ゾーンまで逆方向に移動可能に形成され、
前記分岐判定手段は、
前記分岐判定ゾーン内でのプレーヤキャラクタの移動データに基づき、前記コースの選択判定することを特徴とする。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
又、前記情報記憶媒体に係る本発明は、以下のように構成することが好ましい。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
即ち、情報記憶媒体に係る本発明において、
前記プログラムは、コンピュータを、
前記コースの分岐領域に、分岐箇所からその上流側にかけて分岐判定ゾーンを設定するための手段と、
前記プレーヤキャラクタを、各分岐コースから少なくとも前記分岐判定ゾーンまで逆方向に移動可能とするための手段として機能させ、
前記分岐判定用の手段は、
前記分岐判定ゾーン内でのプレーヤキャラクタの移動データに基づき、前記コースの選択判定するための処理を行うことを特徴とする。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、ゲーム装置に係る本発明において、
前記コースに沿って設定された複数のヒットチェックポイントの位置データと、前記各ヒットチェックポイントに対応して設定された、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェック用の付随データと、をチェックポイントデータとして記憶する記憶手段と、
プレーヤキャラクタの現在位置と、前記現在位置に近いヒットチェックポイントの付随データとに基づき、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェックを行うヒットチェック手段と、
を含み、
前記分岐判定手段は、
プレーヤキャラクタが前記分岐判定ゾーン内に位置する際に、その現在位置と各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
情報記憶媒体に係る本発明において、
前記コースに沿って設定された複数のヒットチェックポイントの位置データと、前記各ヒットチェックポイントに対応して設定された、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェック用の付随データとを含むチェックポイントデータとが記憶され、
前記プログラムは、コンピュータを、プレーヤキャラクタの現在位置と、この現在位置に近いヒットチェックポイントの付随データとに基づき、コースとプレーヤキャラクタとのヒットチェックを行うための手段として機能させ、
前記分岐判定用の手段は、
プレーヤキャラクタが前記分岐判定ゾーン内に位置する際に、その現在位置と各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うためのことを特徴とする。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、ゲーム装置に係る本発明において、
オブジェクト空間内に設定される前記複数に分岐したコースは、
分岐前の第１のコースのコースデータと、
分岐後の複数の第２のコースのコースデータと、
を組み合わせて構成され、
前記記憶手段は、
前記各コース毎に、前記チェックポイントデータを記憶するとともに、各コースの前後に接続される他のコースの隣接チェックポイントの位置データを記憶するように構成され、
前記付随データは、
前記分岐判定指示用のイベントデータを含んで構成され、
前記分岐判定手段は、
前記ヒットチェックに用いたヒットチェックポイントの付随データに前記イベントデータが含まれることを条件に、各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データを前記各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとして読み出し、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
情報記憶媒体に係る本発明において、
オブジェクト空間内に設定される前記複数に分岐したコースは、
分岐前の第１のコースのコースデータと、
分岐後の複数の第２のコースのコースデータと、
を組み合わせて構成され、
前記第１及び第２のコースのコースデータは、
各コース毎に作成された前記チェックポイントデータと、
各コース毎に、その前後に接続される他のコースの隣接チェックポイントの位置データとを含み、
前記付随データは、
前記分岐判定指示用のイベントデータを含み、
前記分岐判定用の手段は、
前記ヒットチェックに用いたヒットチェックポイントの付随データに前記イベントデータが含まれることを条件に、各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データを前記各分岐コースの先頭ヒットチェックポイントの位置データとして読み出し、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする。


【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
また、ゲーム装置に係る本発明において、
前記第１のコースの分岐判定ゾーンには、
第１のコースの終端側のヒットチェックポイント列を覆い、第１のコースを下流側の複数の第２のコースへ導くための分岐路を構成するための移動規制領域が設定され、
前記分岐判定手段は、
前記分岐路でのプレーヤキャラクタの現在位置と各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする。


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
情報記憶媒体に係る本発明において、
前記プログラムは、コンピュータを、
前記上流側の第１のコースの分岐判定領域に、第１のコースの終端側のヒットチェックポイント列を覆い、第１のコースを下流側の複数の第２のコースへ導くための分岐路を構成するための移動規制領域を設定するための手段として機能させ、
前記分岐判定用の手段は、
前記分岐路でのプレーヤキャラクタの現在位置と各分岐コースの隣接ヒットチェックポイントの位置データとに基づき、前記コースの選択判定を行うことを特徴とする。