(57)【要約】【課題】小当り経由で大当り遊技を開始させる機能と、直接大当り遊技を開始させる機能とを備える遊技機において、大当り遊技を連続して発生させ易くする。【解決手段】始動口への遊技球入球により当否判定情報を記憶し、当否判定情報が記憶されている場合に当否判定を実行し、当否判定結果が小当りの場合に特別入球口を開放させ、特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、または当否判定結果が大当りの場合に大当り遊技を開始させる遊技機において、当否判定の実行に先立ち、記憶された当否判定情報が大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定し、当否判定情報が大当り情報であると判定された場合に、当該当否判定情報が大当り情報であると判定された時点で記憶されている当否判定情報に基づく当否判定の結果が小当りのときに、大当り遊技が開始する確率が高い特殊小当り遊技を実行する。【選択図】図２
2010057856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定情報を取得して記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により当否判定情報が記憶されている場合に、該当否判定情報を用いた当否判定の実行を伴って図柄表示部で抽選図柄の変動表示を開始するとともに、前記当否判定の結果が小当りの場合に前記抽選図柄を小当り図柄で停止表示させ、前記当否判定の結果が大当りの場合に前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記抽選図柄が前記小当り図柄で停止表示した場合に、遊技盤上に設けられた特別入球口を所定の開放パターンで開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合、あるいは前記小当り遊技中に前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の実行に先立ち、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否判定情報が前記当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを事前判定する事前判定手段とを備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記事前判定手段により前記当否判定情報が前記大当り情報であると事前判定され、かつ、前記大当り情報であると事前判定された当否判定情報よりも前に記憶された当否判定情報に基づく前記当否判定の結果が小当りである場合に、前記大当り遊技が開始される確率が通常に比べて高くなる特殊小当り遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記小当り遊技実行手段は、前記事前判定手段により前記当否判定情報が前記大当り情報であると事前判定され、かつ、前記大当り情報であると事前判定された当否判定情報の直前に記憶された当否判定情報に基づく前記当否判定の結果が小当りの場合に、前記特殊小当り遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記小当り遊技実行手段は、前記特殊小当り遊技において、前記特別入球口の開放時間を通常に比べて長くすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率を変化させることができる役物装置を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記特殊小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の入球確率が通常に比べて高くなるように前記役物装置を作動させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当り経由で大当り遊技を開始させる機能と、直接大当り遊技を開始させる機能とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入球により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に羽根状の開閉部材を作動させて特別入球口を開放させる小当り遊技を開始し、小当り遊技中に特別入球口に入球した遊技球が特別入球口内に設けられた特定領域を通過することで大当り遊技が開始する遊技機が知られている（特許文献１参照）。この遊技機では、始動口への遊技球の入球により変動表示開始した特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、直接大当り遊技を開始するように構成されている。
【特許文献１】特開２００７−１１７１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来技術の遊技機では、小当り経由で大当り遊技を開始させるためには、上述の一連のプロセスを経る必要があるため、大当り遊技を連続して発生させることが困難であり、興趣に欠けるという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、小当り経由で大当り遊技を開始させる機能と、直接大当り遊技を開始させる機能とを備える遊技機において、大当り遊技を連続して発生させ易くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、盤面上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定情報を取得して記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段により当否判定情報が記憶されている場合に、該当否判定情報を用いた当否判定の実行を伴って図柄表示部で抽選図柄の変動表示を開始するとともに、前記当否判定の結果が小当りの場合に前記抽選図柄を小当り図柄で停止表示させ、前記当否判定の結果が大当りの場合に前記抽選図柄を大当り図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記抽選図柄が前記小当り図柄で停止表示した場合に、遊技盤上に設けられた特別入球口を所定の開放パターンで開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合、あるいは前記小当り遊技中に前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の実行に先立ち、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否判定情報が前記当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを事前判定する事前判定手段とを備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記事前判定手段により前記当否判定情報が前記大当り情報であると事前判定され、かつ、前記大当り情報であると事前判定された当否判定情報よりも前に記憶された当否判定情報に基づく前記当否判定の結果が小当りである場合に、前記大当り遊技が開始される確率が通常に比べて高くなる特殊小当り遊技を実行することを特徴としている。
【０００６】
これによると、遊技球が始動口に入球して当否判定情報が保留される毎に事前判定処理を行い、事前判定処理で大当り情報と事前判定された場合に、当該大当り情報の前に発生する小当りにおいて、大当り遊技が開始される確率を向上させる特殊小当り遊技を実行し、この特殊小当り遊技終了後の比較的近い期間で、先に事前判定された大当り情報に基づく大当りを発生させるので、大当りが連続して発生しやすくなる。これにより、小当り経由で大当り遊技を開始させる機能と、直接大当り遊技を開始させる機能とを備える遊技機において、大当り遊技が連続して発生する確率を高めることができ、この種の遊技機の遊技性を効果的に向上させることができる。
【０００７】
また、本発明の遊技機では、前記小当り遊技実行手段は、前記事前判定手段により前記当否判定情報が前記大当り情報であると事前判定され、かつ、前記大当り情報であると事前判定された当否判定情報の直前に記憶された当否判定情報に基づく前記当否判定の結果が小当りの場合に、前記特殊小当り遊技を実行することを特徴としている。このように、大当り情報であると判定された当否判定情報の直前に保留された当否判定情報に基づく小当り遊技において、特殊小当り遊技を実行することで、大当り遊技の連続性が高まり、より遊技性を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、前記小当り遊技実行手段は、前記特殊小当り遊技において、前記特別入球口の開放時間を通常に比べて長くすることを特徴としている。これにより、特別入球口への遊技球の入球する頻度が多くなるので、遊技球が特定領域を通過する確率を向上させ、大当り遊技が開始する確率を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する確率を変化させることができる役物装置を備え、前記小当り遊技実行手段は、前記特殊小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の入球確率がを通常に比べて高くなるように前記役物装置を作動させることを特徴としている。これにより、特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する確率が向上するので、大当り遊技が開始する確率を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板４ｂを備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、始動口２４、２５、２６、大入賞装置（特別電動役物）２９、中央装置１００等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置（センター役物）１００は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置１００の構成については後述する。
【００２１】
本実施例の遊技機１では、３つの始動口２４、２５、２６が設けられている。第１始動口２４は、中央装置１００の左下方に設けられ、第２始動口２５は、中央装置１００の下方に設けられ、第３始動口２６は、中央装置１００の右下方に設けられている。これらの始動口２４、２５、２６は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。
【００２２】
始動口２４、２５、２６の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２４ｓ、２５ｓ、２６ｓ（図５参照）が備えられている。遊技球がいずれかの始動口２４、２５、２６に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２３】
遊技領域２１における中央装置１００の右下には、図柄表示装置２７が設けられている。図柄表示装置２７は、例えば７セグ表示装置等を用いて構成することができ、「１」〜「９」の数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な２つの表示領域を備えている。本実施例の図柄表示装置２７は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置として構成されている。また、図柄表示装置２７で行われる特別図柄の変動表示は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによる制御によって実行される。
【００２４】
図柄表示装置２７の下方には、保留表示装置２８が設けられている。保留表示装置２８は、特別図柄保留数を表示するもので、本実施例では、特別図柄変動中に始動口２４、２５、２６に入球した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い特別図柄保留数が１個ずつ減少する。保留表示装置２８は、４つのＬＥＤからなり。これらのＬＥＤを消灯または点灯させることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００２５】
大入賞装置２９は、入球口２５の下方に設けられている。大入賞装置２９は、帯状に開口された大入賞口２９ａと、この大入賞口２９ａを開放・閉鎖する開閉板２９ｂと、この開閉板２９ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド２９ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００２６】
図柄表示装置２７では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。図柄表示装置２７では、始動口２４、２５、２６に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示は、例えば７セグ表示部を構成する各セグメントで点灯表示されるセグメントを順次変更することで行うことができる。そして、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せの表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様（例えば「−」）で所定の停止表示時間（本実施例では５秒）だけ停止表示される。当り特別図柄の表示態様には、大当り図柄表示態様（例えば「３」と「７」）と小当り図柄表示態様（例えば「１」と「２」）の２種類が用意されている。大当り図柄表示態様の決定は、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により行われ、小当り図柄表示態様の決定は、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により行われる。
【００２７】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数（当否判定情報）が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２４、２５、２６に入球した際に取得され、大当り遊技を開始させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。特別図柄当否判定用乱数には、大当り用乱数値と小当り用乱数値と外れ用乱数値が予め設定されている。特別図柄当否判定用乱数が大当り用乱数値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄当否判定用乱数が小当り用乱数値と一致する場合に小当りと判定され、特別図柄当否判定用乱数が外れ用乱数値と一致する場合に外れと判定される。本実施例では、特別図柄当否判定で大当りとなる確率が１／３００、小当りとなる確率が２９８／３００、外れとなる確率が１／３００に設定されている。
【００２８】
そして、大当りと判定された場合には、図柄表示装置２７で停止表示される特別図柄が大当り図柄表示態様に決定され、小当りと判定された場合には、図柄表示装置２７で停止表示される特別図柄が小当り図柄表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、図柄表示装置２７で停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定される。そして、特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示する。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するものである。本実施例では、特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。なお、特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターン（変動表示時間）の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００２９】
図柄表示装置２７で停止表示された特別図柄の表示態様が大当り図柄表示態様であった場合に「大当り」であり、直ちに大当り遊技が開始する。このように、特別図柄の組合せが大当り図柄表示態様で停止表示した場合には、直ちに大当り遊技が開始することから「直撃当り」ともいう。大当り遊技は大当り遊技フラグがＯＮにセットされることにより行われる。
【００３０】
一方、特別図柄の表示態様が小当り図柄表示態様だった場合は「小当り」であり、小当り遊技が開始される。小当り遊技の開始により特別入球口１０４、１０５が開放されて遊技球が中央装置１００の内部に入球可能になり、中央装置１００に入球した遊技球が特定領域１１３ｄ（図４参照）を通過した場合に大当り遊技が開始する。小当り遊技は、遊技球が特定領域１１３ｄを通過するか、あるいは遊技球が特定領域１１３ｄを通過しないまま特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過した場合に終了する。小当り遊技は小当り遊技フラグがＯＮにセットされることにより行われる。
【００３１】
上述のように、特別図柄当否判定の結果が小当りになった場合に、特別入球口１０４、１０５が開放される。本実施例では、特別入球口１０４、１０５の開放パターンが異なる２種類の小当り（小当りＡと小当りＢ）が設定されている。本実施例では、特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合において、小当りＡとなる確率が７／１０、小当りＢとなる確率が３／１０となっている。
【００３２】
具体的には、小当り図柄表示態様が「１」となった場合に小当りＡとなり、特別入球口１０４、１０５の開放時間が比較的短い開放パターンＡが設定される。一方、小当り図柄表示態様が「２」となった場合に小当りＢとなり、特別入球口１０４、１０５の開放時間が比較的短い開放パターンＢが設定される。本実施例では、開放パターンＡによる特別入球口１０４、１０５の開放時間は０．８秒（＝０．８秒×１回開放）、開放パターンＢによる特別入球口１０４、１０５の開放時間は２秒（＝１．０秒×２回開放）に設定されている。
【００３３】
本実施例の遊技機１では、始動口２４、２５、２６に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口２４、２５、２６への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数が、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が大当り用乱数値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理で特別図柄当否判定用乱数が大当り用乱数値と一致する大当り保留（大当り情報）であると判定された場合において、当該大当り保留の直前に保留された特別図柄当否判定用乱数に基づいて実行される特別図柄当否判定の結果が小当りである場合に、通常の小当り遊技より特別入球口１０４、１０５の開放時間が長い「特殊小当り遊技」が行われる。特殊小当り遊技では、上述の開放パターンＡ、Ｂより特別入球口１０４、１０５の開放時間が長い開放パターンＣが設定される。本実施例では、開放パターンＣによる特別入球口１０４、１０５の開放時間は３．６秒（＝１．２秒×３回開放）に設定されている。
【００３４】
例えば特別図柄保留数が「４」であり、４番目に保留された特別図柄当否判定用乱数が事前判定処理で大当り保留であると判定された場合には、１番目と２番目に保留された特別図柄当否判定用乱数に基いて行われる特別図柄当否判定の結果が小当りのときに、特別入球口１０４、１０５の開放パターンとして開放パターンＡまたは開放パターンＢが設定される。そして、３番目に保留された特別図柄当否判定用乱数（大当り保留の直前に保留された特別図柄当否判定用乱数）に基いて行われる特別図柄当否判定の結果が小当りのときに、特別入球口１０４、１０５の開放パターンとして開放パターンＣが設定される。これにより、当該大当り保留に基づいて実行される特別図柄当否判定の直前に発生する小当りにおいて、特別入球口１０４、１０５の開放時間が長くなるので、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球し易くなり、遊技球が特定領域１１３ｄを通過して大当りが発生する確率が向上する。遊技球が特定領域１１３ｄを通過して大当りが発生した場合には、続いて大当り保留に基づく特別図柄当否判定が実行されることで、連続して大当り遊技が開始されることとなる。なお、特別入球口１０４、１０５の開放パターンの設定、事前判定処理は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００３５】
大当り遊技発生中は、大入賞装置２９が作動し、大入賞口２９ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置２９を連続して作動させ、大入賞口２９ａを連続して開放状態とする。大入賞装置２９の作動開始（大当り遊技の開始）により、大入賞口２９ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口２９ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口２９ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口２９ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３６】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置２９では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口２９ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。なお、大当り遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによる制御で発生するように構成されている。
【００３７】
図３は、中央装置１００の正面図である。図３に示すように、中央装置１００は、周壁部材１０１、１０２、１０３、振分装置１０９、誘導経路構成部材１１０、１１１、遊技球移送装置１１２、特別遊技装置１１３を備えている。中央装置１００の各構成要素は、遊技者から視認可能になっている。
【００３８】
周壁部材１０１、１０２、１０３は、中央装置１００の上側領域において、前方（遊技者側）に突出するように設けられている。第１周壁部材１０１は、正面から見て略逆Ｕ字状になっており、中央装置１００の最上部に配置されている。第１周壁部材１０１の左下には、第２周壁部材１０２が設けられ、第１周壁部材１０１の右下には、第３周壁部材１０３が設けられている。第２周壁部材１０２は、右上から左下に向かって傾斜しており、第３周壁部材１０３は左上から右下に向かって傾斜している。
【００３９】
第１周壁部材１０１の左側下端部と、第２周壁部材１０２の右端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第１特別入球口１０２として構成されている。第１周壁部材１０１の右側下端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第２特別入球口１０５として構成されている。また、第２周壁部材１０２の右端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部１０６を構成している。
【００４０】
第１特別入球口１０４および第２特別入球口１０４には、開閉部材１０７、１０８がそれぞれ設けられている。開閉部材１０７、１０８は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置１００の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材１０７、１０８は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置１００の外方に向かって傾斜して、特別入球口１０４、１０５を開放する開放状態とに変化することができる。第１開閉部材１０７と第２開閉部材１０８は、連動して開閉する。
【００４１】
開閉部材１０７、１０８が閉鎖状態となると、特別入球口１０４、１０５が閉鎖され、遊技領域２１を流下する遊技球が特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に入球することが不可能となる。一方、開閉部材１０７、１０８が開放姿勢となると、特別入球口１０４、１０５が開放され、特別入球口１０４、１０５を介して、中央装置１００内に入球することが可能となる。開閉部材１０７、１０８が開放状態となったとき、開閉部材１０７、１０８の傾斜面が、遊技球を特別入球口１０４、１０５に誘導するための誘導面を構成する。
【００４２】
これらの開閉部材１０７、１０８は、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ（図５参照）により開閉動作するように構成されている。開閉部材１０７、１０８の開閉制御は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。上述のように、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃにより開閉部材１０７、１０８が開動作して、特別入球口１０４、１０５が開放状態となる。上述のように特別入球口１０４、１０５の開放パターンは複数設定されており、小当り図柄表示態様や事前判定処理の結果に基づいて開放パターンＡ（０．８秒×１回開放）、開放パターンＢ（１．０秒×２回開放）、開放パターンＣ（１．２秒×３回開放）のいずれかが選択される。
【００４３】
振分部１０６には、振分部材１０９が設けられている。振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に進入した遊技球を、右方向または左方向にいずれかに振り分けるための装置である。振分部材１０９は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する１枚の板状部材から構成されている。振分部材１０９は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材１０９は重心位置が回転軸より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けられる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、２つの誘導経路構成部材１１０、１１１のうち、振分部材１０９の右下に位置する第２誘導経路構成１１１より、振分部材１０９の左下に位置する第１誘導経路構成１１０の方が、遊技球が振り分けられる確率が高い。なお、振分部材１０９は、開閉部材１０７、１０８が開動作している間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。
【００４４】
２つの誘導経路構成部材１１０、１１１は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路構成部材１１０、１１１の上端側開口部は、振分部材１０９の近傍に位置している。振分部材１０９によって左側に振り分けられた遊技球は、第１誘導経路構成部材１１０に入球し、第１誘導経路構成部材１１０の内部を通過して中央装置１００の左下方に誘導される。振分部材１０９によって右側に振り分けられた遊技球は、第２誘導経路構成部材１１１に入球し、第２誘導経路構成部材１１１の内部を通過して中央装置１００の右下方に誘導される。
【００４５】
図３では図示を省略しているが、誘導経路構成部材１１０、１１１の最上流部には、振分部１０６で振り分けられた遊技球を検知する特別入球口入球検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓ（図４参照）が設けられている。第１誘導経路構成部材１１０には、第１特別入球口入球検知スイッチ１０４ｓが設けられ、第２誘導経路構成部材１１１には、第２特別入球口入球検知スイッチ１０５ｓが設けられている。これらの特別入球口入球検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓにより、特別入球口１０４、１０５に入球した遊技球を検知することができ、さらに振分部材１０９によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材１１０、１１１に振り分けられたかを検知できる。
【００４６】
中央装置１００の最下端には、左側に遊技球移送装置１１２が設けられ、右側に特別遊技装置１１３が設けられている。このため、第１誘導経路構成部材１１０にて誘導された遊技球は遊技球移送装置１１２に供給され、第２誘導経路構成部材１１１にて誘導された遊技球は特別遊技装置１１３に供給される。
【００４７】
図４は、遊技球移送装置１１２と特別遊技装置１１３の斜視図である。遊技球移送装置１１２は、遊技球を特別遊技装置１１３に移送するか、あるいは遊技球を中央装置１００の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置１１３は、複数の遊技球通過領域を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場合に、遊技者に相対的に有利な大当り遊技が開始するように構成されている。
【００４８】
上述のように、第１誘導経路構成部材１１０を通過した遊技球は、遊技球移送装置１１２に供給され、さらに遊技球移送装置１１２を介して特別遊技装置１１３に供給される。一方、第２誘導経路構成部材１１１を通過した遊技球は、特別遊技装置１１３に直接供給される。このため、遊技球が第１誘導経路構成部材１１０を通過したときより、遊技球が第２誘導経路構成部材１１０を通過したときの方が、大当り遊技が開始しやすくなる。このことから、遊技球が振り分けられる確率が高い第１誘導経路構成部材１１０が、大当り遊技が開始する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、遊技球が振り分けられる確率が高い第２誘導経路構成部材１１１が、大当り遊技が開始する確率が高い「スペシャルルート」を構成している。
【００４９】
遊技球移送装置１１２は、ローラ部材１１２ａ、転動部１１２ｂ、傾斜誘導部１１２ｃを備えている。ローラ部材１１２ａは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材１１２ａは、移送ローラ用モータ１１２ｍ（図５参照）によって所定速度で回転駆動される。ローラ部材１１２ａは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図４における右側からみた場合には、ローラ部材１１２ａは時計方向に回動する。
【００５０】
ローラ部材１１２ａの手前側は、転動部１１２ｂが設けられている。転動部１１２ｂは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側（遊技者側）に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材１１２ａの表面には、複数の吸着片１１２ｃが設けられている。吸着片１１２ｃは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。
【００５１】
転動部１１２ｂにおいて、吸着片１１２ｃに吸着されなかった遊技球は、中央装置１００の手前側から下方に落下し、中央装置１００から排出される。転動部１１２ｂに位置する遊技球が、吸着片１１２ｃに吸着された場合には、ローラ部材１１２ａの外表面の回転に伴ってローラ部材１１２ａの奥側に設けられた傾斜誘導部１１２ｄに移送される。傾斜誘導部１１２ｄは、図４における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部１１２ｄに供給された遊技球は、遊技球移送装置１１２の右側に位置する特別遊技装置１１３に誘導される。
【００５２】
特別遊技装置１１３は、円板状の回転体１１３ａが設けられている。回転体１１３ａは、板面が水平に配置され、回転体用モータ１１３ｍ（図５参照）にて一定速度で回転駆動される。回転体１１３ａの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち１つの凹部が特定領域１１３ｄとして構成され、他の３つの凹部が非特定領域１１３ｅとして構成されている。特別遊技装置１１３に供給された遊技球は、回転体１１３ａの特定領域１１３ｂまたは非特定領域１１３ｃのいずれかを通過して中央装置１００から排出される。
【００５３】
中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ１１４（図５参照）が設けられている。さらに中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過することなく中央装置１００から排出される遊技球、つまり非特定領域１１３ｃを通過した遊技球または遊技球移送装置１１２にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ１１５（図５参照）が設けられている。排出検知スイッチ１１５で、遊技球が特定領域１１３ｂを通過しないことが確定したことを検知できる。
【００５４】
特別遊技装置１１３に供給された遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは大当り遊技を開始させる。
【００５５】
図３に戻り、中央装置１００には、演出表示装置１１６が設けられている。本実施例では、演出表示装置１１６として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置１１６の表示領域には遊技の進行に伴う演出表示が行われる演出表示領域（図示せず）が設けられている。図柄表示装置２７で表示される特別図柄は、特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出表示領域では特別図柄の表示に連動して演出用図柄の変動表示や文字、図形、記号、キャラクタ動作等を含む種々の演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１６の表示制御は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０aによって行われる。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５７】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００５８】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５９】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６１】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、始動口入球検知スイッチ２４ｓ、２５ｓ、２６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ、特別入球口入球検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓ、特定領域検知スイッチ１１４、排出検知スイッチ１１５が接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置２７、大入賞口ソレノイド２９ｃ、開閉部材ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ、移送ローラ用モータ１１２ｍ、回転体用モータ１１３ｍが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６２】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６３】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置１１６による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６４】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６５】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置１１６が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置１１６の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置１１６で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置１１６での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図６に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、特別図柄遊技処理Ｓ３００、小当り遊技処理Ｓ４００、大当り遊技処理Ｓ５００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００６８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００６９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ３００を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、いずれかの始動口２４、２５、２６に入賞したか否かを判定し（Ｓ３０１）、始動口２４、２５、２６に入賞したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を記憶する（Ｓ３０３）。特別図柄用乱数には、特別図柄当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数等が含まれている。
【００７０】
次に、事前判定処理を行う（Ｓ３０４）。ここで、事前判定処理Ｓ３０４を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００７１】
まず、Ｓ３０３で記憶した特別図柄当否判定用乱数が「大当り」の当り値と一致しているか否か（大当り保留であるか否か）を判定する（Ｓ３０４ａ）。この結果、特別図柄当否判定用乱数が「大当り」の当り値（大当り用乱数値）と一致していないと判定された場合には（Ｓ３０４ａ：ＮＯ）、事前判定処理を終了する。一方、特別図柄当否判定用乱数が「大当り」の当り値と一致していると判定された場合には（Ｓ３０４ａ：ＹＥＳ）、今回保留された特別図柄当否判定用乱数より先に保留された特別図柄当否判定用乱数が存在するか否かを判定する（Ｓ３０４ｂ）。
【００７２】
この結果、先に保留された特別図柄当否判定用乱数が存在しないと判定された場合には（Ｓ３０４ｂ：ＮＯ）、事前判定処理を終了する。一方、先に保留された特別図柄当否判定用乱数が存在すると判定された場合には（Ｓ３０４ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄保留大当りフラグをＯＮにセットし（Ｓ３０４ｃ）、先に保留された特別図柄当否判定用乱数の数を取得する（Ｓ３０４ｄ）。例えば、特別図柄保留数が「４」であり、４番目に保留された特別図柄当否判定用乱数が大当り保留である場合には、先に保留された特別図柄当否判定用乱数の数は「３」になる。そして、先に保留された特別図柄当否判定用乱数の数を大当り保留前変動カウンタにセットする（Ｓ３０４ｅ）。
【００７３】
次に、図７に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、後述のＳ３１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ３０７）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、後述のＳ３１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ３０８）。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ３０９）。
【００７４】
ここで、特別図柄当否判定処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、ＲＡＭの所定領域から特別図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ３０９ａ）、この特別図柄当否判定用乱数が大当り用乱数値と一致しているか否かを判定する（Ｓ３０９ｂ）。この結果、特別図柄当否判定用乱数が大当り用乱数値と一致していると判定された場合には（Ｓ３０９ｂ：ＹＥＳ）、ＲＡＭの所定領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０９ｃ）、大当り図柄を決定する（Ｓ３０９ｄ）。
【００７５】
一方、特別図柄当否判定用乱数が大当り用乱数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ３０９ｂ：ＮＯ）、特別図柄当否判定用乱数が小当り用乱数値と一致しているか否かを判定する（Ｓ３０９ｆ）。この結果、特別図柄当否判定用乱数が小当り用乱数値と一致していると判定された場合には（Ｓ３０９ｆ：ＹＥＳ）、ＲＡＭの所定領域から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０９ｇ）、小当り図柄を決定する（Ｓ３０９ｈ）。そして、小当り遊技設定処理を行う（Ｓ３０９ｉ）。
【００７６】
ここで、小当り遊技設定処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄保留大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３０９１）。この結果、特別図柄保留大当りフラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ３０９１：ＮＯ）、Ｓ３０９ｇで決定された小当り図柄が「１」であるか否かを判定する（Ｓ３０９２）。この結果、小当り図柄が「１」であると判定された場合には（Ｓ３０９２：ＹＥＳ）、「小当りＡ」であるので、特別入球口１０４、１０５の開放パターンとして開放パターンＡ（０．８秒×１回開放）を設定する（Ｓ３０９３）。一方、小当り図柄が「１」でないと判定された場合には（Ｓ３０９２：ＮＯ）、「小当りＢ」であるので、特別入球口１０４、１０５の開放パターンとして開放パターンＢ（１．０秒×２回開放）を設定する（Ｓ３０９４）。
【００７７】
上記Ｓ３０９１の判定処理で、特別図柄保留大当りフラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ３０９１：ＹＥＳ）、大当り保留前変動カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ３０９５）。この結果、大当り保留前変動カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ３０９５：ＮＯ）、大当り保留前変動カウンタを１減算してＳ３０９２の判定処理に移行する。
【００７８】
一方、大当り保留前変動カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ３０９５：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５の開放パターンとして開放パターンＣ（１．２秒×３回開放）を設定し（Ｓ３０９７）、特別図柄保留大当りフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ３０９８）。開放パターンＣは、特別入球口１０４、１０５の開放時間が長く設定されているので、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球する機会が増大し、遊技球が特別遊技装置１１３の特定領域１１３ｂを通過する確率を向上させることができる。
【００７９】
次に、図９に戻り、Ｓ３０９ｅの判定処理で特別図柄当否判定用乱数が小当り用乱数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ３０９ｆ：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ３０９ｊ）。
【００８０】
次に、図７に戻り、特別図柄が変動表示する際の変動パターンを設定する変動パターン設定処理を行う（Ｓ３１０）。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに記憶されている特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンをＳ３０９における特別図柄当否判定の判定結果に基づいて決定する。
【００８１】
ここで、変動パターン設定処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３１０ａ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ３１０ａ：ＹＥＳ）、大当り用変動パターンテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ３１０ｂ）。大当り用変動パターンテーブルは１つの変動パターン（変動時間：７秒）からなり、Ｓ３１０ｂでは当該変動パターンが設定される。
【００８２】
一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ３１０ａ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には（Ｓ３１０ｃ：ＹＥＳ）、保留大当りフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３１０ｄ）。この結果、保留大当りフラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３１０ｄ：ＮＯ）、通常用変動パターンテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ３１０ｅ）。通常用変動パターンテーブルには、複数種類の通常変動パターン（変動時間：１．０秒、１．３秒、１．６秒、１．９秒）が設定されており、Ｓ３１０ｅではいずれかの通常変動パターンが設定される。
【００８３】
一方、保留大当りフラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３１０ｄ：ＹＥＳ）、大当り保留前変動カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ３１０ｆ）。この結果、大当り保留前変動カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ３１０ｆ：ＮＯ）、通常用変動パターンテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ３１０ｅ）。一方、大当り保留前変動カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ３１０ｆ：ＹＥＳ）、特殊変動パターンテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ３１０ｇ）。特殊変動パターンテーブルは１つの特殊変動パターン（変動時間：５秒）からなり、Ｓ３１０ｇでは当該変動パターンが設定される。なお、この特殊変動パターンは、通常変動パターンよりも変動時間が長く設定されている。そして、この長い変動時間中に、演出表示装置１１６等で通常と異なる特殊小当りの発生を報知する特殊小当り発生演出をサブ制御基板２６０の制御の下で行い、遊技者に大当りの連続発生のチャンスであることを明確に認識させる。
【００８４】
Ｓ３１０ｃの判定処理で特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合には（Ｓ３１０ｃ：ＮＯ）、外れ用変動パターンテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ３１０ｈ）。外れ用変動パターンテーブルは大当り変動パターンと同一の１つの変動パターン（変動時間：７秒）からなり、Ｓ３１０ｈでは当該変動パターンが設定される。なお、この外れ変動パターンが大当り変動パターンと同一になっているのは、この変動時間中に演出表示装置１１６にて行われる演出を類似させ、遊技者に直撃当りであるか外れかであるかを探索させるためである。
【００８５】
次に、図７に戻り、図柄表示装置２７で特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３１１）。
【００８６】
そして、上記Ｓ３０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ３１２）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示させ（Ｓ３１３）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１４）。
【００８７】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であるか否かを判定する（Ｓ３１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であると判定された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、中央装置１００の特別入球口１０４、１０５を開放させ（Ｓ３１７）、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ３１８）。
【００８８】
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様でなかった場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であるか否かを判定する（Ｓ３１９）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であると判定された場合には（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、所謂「直撃当り」であるので、大当り遊技フラグをＯＮにセットし（Ｓ３２０）、直ちに大当り遊技を開始する。なお、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様でないと判定された場合には（Ｓ３１９：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄は外れ特別図柄表示態様であるので、特別図柄遊技処理を終了する。
【００８９】
次に、小当り遊技処理Ｓ４００について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、小当り遊技フラグがＯＮにセットされているか否か、すなわち小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。
【００９０】
この結果、特別入球口１０４、１０５が開放中でないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、Ｓ４０５の処理に移行する。一方、特別入球口１０４、１０５が開放中であると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０３）。この結果、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する（Ｓ４０４）。一方、特別入球口１０４、１０５の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。
【００９１】
次に、特別入球口１０４、１０５の開閉動作の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４０５）。「特別入球口１０４、１０５の開閉動作の終了条件」は、Ｓ３０９３、Ｓ３０９４、Ｓ３０９７で設定された特別入球口１０４、１０５の開放パターンにより決定される。つまり、開放パターンＡ（０．８秒×１回開放）が設定されている場合には、特別入球口１０４、１０５が１回開閉することで終了条件が成立し、開放パターンＢ（１．０秒×２回開放）が設定されている場合には、特別入球口１０４、１０５が２回開閉することで終了条件が成立し、開放パターンＣ（１．２秒×３回開放）が設定されている場合には、特別入球口１０４、１０５が３回開閉することで終了条件が成立する。
【００９２】
Ｓ４０５の判定処理の結果、特別入球口１０４、１０５の開閉動作の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、特別入球口入球検知スイッチ１０４ｓ、１０５ｓにより特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４０６）。この結果、特別入球口１０４、１０５に遊技球が入球していると判定された場合には（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、入球した遊技球が中央装置１００から排出されたか否かを判定する（Ｓ４０７）。遊技球が中央装置１００から排出されたか否かは、遊技球が特定領域検知スイッチ１１４または排出検知スイッチ１１５で検知されたか否かによって判定することができる。遊技球が中央装置１００から排出されていないと判定された場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、遊技球が中央装置１００から排出されるまで待機状態となる。
【００９３】
遊技球が中央装置１００から排出されたと判定された場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、遊技球が特別遊技装置１１３の特定領域１１３ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ４０８）。この結果、遊技球が特定領域１１３ｂを通過した、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ１１４で検知された場合には（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ４０９）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ４１０）。これにより、大当り遊技が開始する。
【００９４】
一方、遊技球が特定領域１１３ｂを通過していない、すなわち遊技球が排出検知スイッチ１１５にて検知された場合には（Ｓ４０８：ＮＯ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ４１１）、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることなく小当り遊技処理を終了する。
【００９５】
Ｓ４０５の判定処理で特別入球口１０４、１０５の開閉動作の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、特別入球口１０４、１０５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この結果、特別入球口１０４、１０５の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、特別入球口１０４、１０５を開放して小当り遊技処理を終了し（Ｓ４１３）、特別入球口１０４、１０５の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４１２：ＮＯ）、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００９６】
次に、大当り遊技処理Ｓ５００について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグがＯＮにセットされているか否か（大当り遊技中であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、大当り遊技フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大入賞口２９ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５０３）、大入賞口２９ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、大入賞口２９ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ５０４）。
【００９７】
この結果、大入賞口２９ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口２９ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａを閉鎖する（Ｓ５０５）。
【００９８】
上記Ｓ５０２で、大入賞口２９ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、大入賞口２９ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ５０７）、大入賞口２９ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口２９ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、大入賞口２９ａを開放させる（Ｓ５０８）。
【００９９】
上記Ｓ５０６で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５０９）、大当り遊技を終了する。
【０１００】
以上説明した本実施例の構成によれば、遊技球が始動口２４、２５、２６に入球して特別図柄当否判定用乱数が保留される毎に事前判定処理を行い、事前判定処理で大当り保留と判定された場合に、当該大当り保留の直前に発生する小当りにおいて、特別入球口１０４、１０５の開放時間が長い開放パターンを設定することで、大当り保留の直前に発生する小当りにおいて大当りが発生する確率を向上させることができる。大当り保留の直前に発生する小当りにおいて大当りが発生した場合には、続いて大当り保留に基づく大当りが発生するので、連続した大当りを発生させやすくなる。これにより、小当り経由で大当り遊技を開始させる機能と、直接大当り遊技を開始させる機能とを備える遊技機において、大当り遊技を連続して発生させ易くすることができ、遊技性を向上させることができる。特に本実施例では、大当り保留の直前に発生する小当りにおいて大当りが発生する確率を向上させているので、大当り遊技の連続性をより高めることができる。
【０１０１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０２】
例えば、上記実施例では、事前判定処理で大当り保留と判定された場合に、当該大当り保留の直前に発生する小当りにおいて、大当り遊技の発生確率が高い特殊小当り遊技を行うように構成したが、大当り保留の直前に発生する小当りに限らず、大当り保留より前に発生する小当りにおいて特殊小当り遊技を行うように構成してもよい。さらに、大当り保留より前に発生するすべての小当りにおいて特殊小当り遊技を行うように構成してもよい。具体的には、特別図柄保留数が「４」であり、４番目に保留された特別図柄当否判定用乱数が事前判定処理で大当り保留であると判定された場合には、１〜３番目に保留された特別図柄当否判定用乱数のいずれか又はそれぞれに基いて行われる特別図柄当否判定の結果が小当りのときに、特別入球口１０４、１０５の開放パターンとして大当り遊技の発生確率が高くなる開放パターンＣを設定することができる。
【０１０３】
また、上記実施例では、特殊小当り遊技で設定する開放パターンＣ（１．２秒×３回開放）では、通常の小当り遊技で設定される開放パターンＡ（０．８秒×１回開放）、Ｂ（１．０秒×２回開放）に対して、特別入球口１０４、１０５の１回当りの開放時間と開放回数の双方を増加させたが、特別入球口１０４、１０５の開放時間と開放回数のいずれか一方だけを増加させてもよい。
【０１０４】
また、上記実施例では、特殊小当り遊技において、特別入球口１０４、１０５の開放時間が長い開放パターンを設定することで大当り遊技の開始確率を向上させるように構成したが、これに限らず、特別入球口１０４、１０５に入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が高くなるように役物装置（振分部材１０９、遊技球移送装置１１２、特別遊技装置１１３等）を作動させることで、大当り遊技の開始確率を向上させるようしてもよい。この役物装置による遊技球の特定領域１１３ｂ通過確率の向上は、特別入球口１０４、１０５の開放時間を長くする開放パターンの変更と同時に行ってもよい。
【０１０５】
具体的には、振分部材１０９で特別入球口１０４、１０５に入球した遊技球を第２誘導経路構成部材１１１（スペシャルルート）に振り分けられる確率が高くなるようにすることで、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が高くなるようにすることができる。また、遊技球移送装置１１２のローラ部材１１２ａを遊技球が特別遊技装置１１３に移送され易くなるように（途中で落下しに難くなるように）回転させることで、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が高くなるようにすることができる。さらに、特別遊技装置１１３の回転体１１３ａを遊技球が特定領域１１３ｂを通過しやすい位置となるように停止させることで、遊技球が特定領域１１３ｂを通過する確率が高くなるようにすることができる。
【０１０６】
また、上記実施例では、特殊小当り遊技において、特別入球口１０４、１０５の開放時間が長い開放パターンを設定することで大当り遊技の開始確率を向上させるように構成したが、これに限らず、特殊小当り遊技を開始する際の特別図柄の変動時間又は停止表示時間の少なくとも一方を一定にすることで、大当り遊技の開始確率を向上させるようにしてもよい。つまり、特別入球口１０４、１０５は、特別図柄の変動表示が停止し、停止表示時間が経過した後に開放するが、特別図柄の変動時間は通常ランダムとなっており、遊技者が特別入球口１０４、１０５が開放するタイミングを把握し難い。これに対し、特別図柄の変動時間又は停止表示時間の少なくとも一方を一定にし、場合によっては開放までの時間をサブ制御基板２６０ＣＰＵ２６０aにより報知することで、遊技者は特別入球口１０４、１０５が開放するタイミングを把握し易くなり、特別入球口１０４、１０５に遊技球を入球させやすくなる。この結果、大当り遊技の開始確率を向上させることができる。この特別図柄の変動時間の延長は、役物装置による遊技球の特定領域１１３ｂ通過確率の向上や特別入球口１０４、１０５の開放時間を長くする開放パターンの変更と同時に行ってもよい。
【０１０７】
また、上記実施例の構成において、特殊小当り遊技経由で大当り遊技が開始した場合に、当該大当り遊技終了後に再度大当り遊技が開始する旨の報知を行うように構成してもよい。この場合、特殊小当り遊技経由で大当り遊技が開始した場合に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに大当り遊技報知指示コマンドを送信し、このコマンドを受信したサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが演出表示装置１１６で現在実行中の大当り遊技が終了した後に再度大当り遊技が開始する旨の報知を行うようにすればよい。これにより、連続した大当り遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができ、興趣を向上させることができる。
【０１０８】
また、上記実施例の構成において、小当り遊技経由で開始される大当り遊技の総ラウンド数を複数種類にしてもよい。例えば、「小当りＡ」での小当り遊技経由で開始された大当り遊技のラウンド数を１０ラウンドとし、「小当りＢ」での小当り遊技経由で開始された大当り遊技のラウンド数を７ラウンドとし、小当りＡ・小当りＢに拘らず、特殊小当り遊技経由で開始された大当り遊技のラウンド数を１５ラウンドとしてもよい。このようにすることで、特殊小当り遊技の価値を高めることができ、遊技性および興趣を向上させることができる。
【０１０９】
また、上記実施例の構成においては、特殊小当り遊技に続く図柄変動遊技で１００％大当りとなることから、特殊小当り遊技が行われた時点で、その後に大当りが控えていることが遊技者に明らかになってしまっていた。そこで、特殊小当り遊技と同じ遊技態様（開放パターンが同じ等）の小当り遊技を適度に行うことで、特殊小当り遊技に続く図柄変動遊技で大当りとならない場合も設けるようにしてもよい。これにより、「特殊小当り遊技の発生に伴いその後の大当りの発生を遊技者に期待させる」といった遊技性も実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央装置の正面図である。
【図４】中央装置下部の斜視図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】事前判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特別図柄当否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】小当り遊技設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１…遊技機、２４、２５、２６…始動口、２７…図柄表示装置、２９…大入賞装置、２９ａ…大入賞口、１００…中央賞装置、１０４、１０５…特別入球口、１０９…振分部材、１１２…遊技球移送装置、１１３…特別遊技装置、１１３ａ…回転体、１１３ｂ…特定領域、１１６…演出表示装置、２００…主制御基板（図柄表示制御手段、小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段）、２６０…サブ制御基板。
【図１】
2010057856.tif 000003
【図２】
2010057856.tif 000004
【図３】
2010057856.tif 000005
【図４】
2010057856.tif 000006
【図５】
2010057856.tif 000007
【図６】
2010057856.tif 000008
【図７】
2010057856.tif 000009
【図８】
2010057856.tif 000010
【図９】
2010057856.tif 000011
【図１０】
2010057856.tif 000012
【図１１】
2010057856.tif 000013
【図１２】
2010057856.tif 000014
【図１３】
2010057856.tif 000015