【手続補正書】
【提出日】平成17年7月21日(2005.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームデータ配信装置並びに情報記録媒体
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ゲーム装置と、ネットワークを介してコンピュータ端末にゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に前記関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含み、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記関連データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記アクセス用データを受信した場合に、前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段に記憶された前記関連データを、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  請求項１において、
前記関連データは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、前記ゲームをプレーする意欲を起こさせる収集用データを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記関連データは、ゲームプレーヤーに、前記ゲーム装置でゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するゲーム条件判定手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に、ゲームに関連し、前記ゲーム装置とは異なる装置に記憶された関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  請求項４において、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、
前記ゲーム条件判定手段は、
前記選択条件および前記成果条件の少なくとも一方を判定する手段と、
前記期間条件を判定する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】  ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされるゲームデータ配信装置であって、
ゲームの関連データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記関連データにアクセスするためのアクセス用データを受信した場合に、前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段に記憶された前記関連データを、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含み、
前記アクセス用データは、ゲームプレーヤーが、所定のゲーム条件を満たした場合に取得できるものであることを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項７】  請求項６において、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であることを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項８】  コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体において、
コンピュータを、
ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するための手段と、
前記ゲーム条件が満たされた場合に、前記ゲームに関連する関連データにアクセスするためのアクセス用データを、ゲームプレーヤーに伝達するための手段として機能させるためのプログラムを記録し、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項９】  ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされる状況において、ゲームの関連データを前記コンピュータ端末に配信するためのプログラムが記録されたコンピュータ読みとり可能な情報記録媒体において、
前記関連データは、ゲームプレーヤーに収集意欲を起こさせる収集用データおよびゲームプレーヤーにゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データの少なくとも一方を含み、
前記情報記録媒体は、コンピュータを、
前記コンピュータ端末から送信され、前記関連データにアクセスするためのアクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定するための手段と、
前記アクセス用データが前記配信条件を満たした場合に、前記関連データを前記コンピュータ端末に配信するための手段として機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームデータ配信装置並びに情報記録媒体に関する。
【０００２】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
従来、ゲーム画像等のゲームデータは、サンプルとして、雑誌等のＣＤＲＯＭに添付されたり、インターネットのホームページに掲載されていた。
【０００３】
サンプル画像を誰にでも提供するような形態では、当該サンプル画像を手に入れても満足感は低く、プレーヤーの収集意欲を満たせない。
【０００４】
また、サンプル画像以外の特殊なゲームデータは一部のプレーヤーに配布される場合が多く、当該ゲームデータを手に入れられないプレーヤーとの不公平感が大きい。
【０００５】
一方、ゲームの提供者側にとっては、実際のゲームでは表示されないがゲーム開発途中でできあがった画像データや、プレーヤーにゲームをより深く理解してもらうためのデータ等をプレーヤーに公平に提供し、プレーヤーにゲームをより楽しんでもらいたいという欲求がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤーの収集意欲を満たし、ゲームをプレーする誘因を与えることのできるゲームシステム、ゲーム装置およびゲームデータ配信装置並びに情報記録媒体を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム装置と、ネットワークを介してコンピュータ端末にゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に前記関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含み、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記関連データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記アクセス用データを受信した場合に、前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段に記憶された前記関連データを、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、ゲームプレーヤーが、所定のゲーム条件を満たすことにより、ゲーム関連データを取得することが可能になる。これにより、プレーヤーは、所定のゲーム条件を満たすことの達成感を味わうことができるとともに、関連データを取得することにより当該ゲームをより深く理解することができるようになる。
【０００９】
また、ゲーム条件として期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。
【００１０】
また、ゲームデータ配信装置における配信条件は、配信用期間条件を含み、
この配信用期間条件は、前記ゲーム条件の期間条件と一致していてもよい。
【００１１】
また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、前記ゲームをプレーする意欲を起こさせる収集用データを含んでもよい。
【００１２】
ここで、収集用データとしては、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。
【００１３】
これによれば、ゲームプレーヤーにとっては収集欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。
【００１４】
また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、前記ゲーム装置でゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含んでもよい。
【００１５】
ここで、ゲーム用データとしては、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報等が該当する。
【００１６】
これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。
【００１７】
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するゲーム条件判定手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に、ゲームに関連し、前記ゲーム装置とは異なる装置に記憶された関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、プレーヤーは、所定のゲーム条件を満たすことの達成感を味わうことができるとともに、関連データを取得することにより当該ゲームをより深く理解することができるようになる。
【００１９】
なお、ここで、前記伝達する手段は、表示により伝達する手段および音声により伝達する手段の少なくとも一方を含んでもよい。
【００２０】
また、アクセス用データとしては、例えば、パスワード等の認証データ、ＩＰアドレス等の所在データ等が該当する。
【００２１】
また、前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、
前記ゲーム条件判定手段は、
前記所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方を判定する手段と、
前記期間条件を判定する手段と、
を含んでもよい。
【００２２】
これによれば、ゲーム条件として期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。これにより、ゲーム装置の稼働率を高め、ゲームの寿命を延ばすことができる。
【００２３】
また、本発明に係るゲームデータ配信装置は、ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされるゲームデータ配信装置であって、
ゲームの関連データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記関連データにアクセスするためのアクセス用データを受信した場合に、前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段に記憶された前記関連データを、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含み、
前記アクセス用データは、ゲームプレーヤーが、所定のゲーム条件を満たした場合に取得できるものであることを特徴とする。
【００２４】
本発明によれば、プレーヤーは、所定のゲーム条件を満たすことの達成感を味わうことができるとともに、関連データを取得することにより当該ゲームをより深く理解することができるようになる。これにより、プレーヤーに再度ゲームをプレーする誘因を与えることができる。
【００２５】
また、前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であってもよい。
【００２６】
これによれば、ゲーム条件として期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。これにより、ゲーム装置の稼働率を高め、ゲームの寿命を延ばすことができる。
【００２７】
また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、前記ゲームをプレーする意欲を起こさせる収集用データを含んでもよい。
【００２８】
ここで、収集用データとしては、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。
【００２９】
これによれば、ゲームプレーヤーにとっては収集意欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。
【００３０】
また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、前記ゲーム装置でゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含むことを特徴とする。
【００３１】
ここで、ゲーム用データとしては、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報等が該当する。
【００３２】
これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。
【００３３】
また、本発明に係る情報記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体において、
コンピュータを、
ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するための手段と、
前記ゲーム条件が満たされた場合に、前記ゲームに関連する関連データにアクセスするためのアクセス用データを、ゲームプレーヤーに伝達するための手段として機能させるためのプログラムを記録し、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であることを特徴とする。
【００３４】
本発明によれば、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。
【００３５】
また、ゲーム条件に期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。
【００３６】
なお、ここで、前記伝達するための情報は、表示により伝達するための情報および音声により伝達するための情報の少なくとも一方を含んでもよい。
【００３７】
また、アクセス用データとしては、例えば、パスワード等の認証データ、ＩＰアドレス等の所在データ等が該当する。
【００３８】
また、本発明に係る情報記録媒体は、ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされる状況において、ゲームの関連データを前記コンピュータ端末に配信するためのプログラムが記録されたコンピュータ読みとり可能な情報記録媒体において、
前記関連データは、ゲームプレーヤーに収集意欲を起こさせる収集用データおよびゲームプレーヤーにゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データの少なくとも一方を含み、
前記情報記録媒体は、コンピュータを、
前記コンピュータ端末から送信され、前記関連データにアクセスするためのアクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定するための手段と、
前記アクセス用データが前記配信条件を満たした場合に、前記関連データを前記コンピュータ端末に配信するための手段として機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする。
【００３９】
本発明によれば、ゲームプレーヤーにとっては収集意欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。
【００４０】
また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。
【００４１】
なお、ここで、収集用データとしては、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。
【００４２】
また、ゲーム用データとしては、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報等が該当する。
【００４３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００４４】
（第１の実施の形態）
図１は、本実施の形態の一例に係るゲームシステム全体の概要図を示す。
【００４５】
ゲームシステムは、ゲームプレーヤーがゲームをプレーするゲーム装置１００と、伝送路３００を含むネットワークを介してコンピュータ端末４００にゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置２００とを含む。
【００４６】
ゲーム装置１００は所定のゲームサイトに配置され、コンピュータ端末４００は家庭に配置されているいわゆるパソコンである。
【００４７】
このゲームシステムにおいては、コンピュータ端末４００からインターネットを介してゲームデータ配信装置２００にアクセスし、アクセスしたゲームに関連するページがコンピュータ端末４００の画面に表示され、プレーヤーはゲームに関連する関連データを取得できるような形態が採られている。
【００４８】
従来のゲームの関連データの配信方法としては、種々あるが、例えば、雑誌にＣＤＲＯＭを添付して配信する方法や、インターネットのページで無料で配布する方法も採られている。
【００４９】
しかし、これらの方法では、ゲームとの関連性は少なく、誰でも手に入れられるため関連データの収集意欲も喚起されない。
【００５０】
本実施の形態では、ゲーム装置１００でゲームをプレーし、プレーした結果、所定のゲーム条件を満たすことにより、所定の関連データにアクセスするためのアクセス用データを取得できる。
【００５１】
これにより、誰でも努力すれば関連データを手に入れられるという公平な状況で、努力してゲーム条件をクリアし、関連データを手に入れた時のプレーヤーの満足感は大きくなる。
【００５２】
また、ゲームサイトで得たアクセス用データを家庭のコンピュータ端末４００を用いてインターネットにアクセスして所定のページにある関連データを得ることができる。このように、一般家庭にあるコンピュータ端末４００を用いることにより、プレーヤーは新たなゲーム装置を購入することなく当該関連データを得ることができる。
【００５３】
以下、アクセス用データを提供するゲーム装置１００および関連データを提供するゲームデータ配信装置２００について詳細に説明する。
【００５４】
図２は、本実施の形態の一例に係るゲーム装置１００の機能ブロック図である。
【００５５】
ゲーム装置１００は、ゲームプレーヤーが操作部１１０を用いて操作したゲーム結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する条件判定部１２０と、ゲーム条件を満たした場合に関連データにアクセスするためのアクセス用データ１４２をゲームプレーヤーに伝達する伝達部１３０とを含んで構成されている。
【００５６】
また、ゲーム装置１００は、条件判定部１２０として、選択条件判定部１２２、成果条件判定部１２４および期間条件判定部１２６を含み、伝達部１３０として、画像表示部１３２および音声再生部１３４を含み、さらに、アクセス用データ１４２を記憶する記憶部１４０を含んで構成されている。
【００５７】
ここで、ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む。
【００５８】
選択条件としては、例えば、プレーするキャラクターの選択や、プレーするコースの選択等が該当し、成果条件としては、例えば、対戦ゲームでの連勝や、ゲームステージのクリア等が該当し、期間条件としては、例えば、７月２０日から１０月１０日までといった日単位の期間等が該当する。
【００５９】
このように、期間条件を加えることにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。
【００６０】
例えば、永久に同一のゲーム条件をゲーム装置１００でのプレーヤーに課すこととすると、プレーヤーは、条件クリアはいつでもできると思い、ゲーム性が低下する。
【００６１】
また、このような場合、一度ゲーム条件をクリアしたプレーヤーは、再度そのゲームをプレーする意欲を失ってしまうことになりかねない。
【００６２】
期間条件を加えれば、当該ゲーム条件が有効である期間でなければ、当該条件を満たしてもアクセス用データ１４２は伝達されないため、ゲーム性を高め、プレーヤーに期間が経って再度プレーする誘因を与えることができ、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。これによりゲーム装置１００の稼働率を高め、ゲームの寿命を延ばすことができる。
【００６３】
具体的な実現方法としては、例えば、ゲーム条件をプログラミングしてゲーム基板上のメモリに記憶しておくことにより、条件判定部１２０としての機能を実現できる。そのほか、操作部１１０としては、例えば、レバーやボタン、記憶部１４０としてはメモリ、画像表示部１３２としては、例えばディスプレイ、音声再生部１３４としては、例えばスピーカー等を適用できる。
【００６４】
図３は、図２に示すゲーム装置１００の動作を示すフローチャートである。
【００６５】
異なる複数のゲーム条件における期間条件が相互に重なる期間がある場合、当該重なる期間において複数のゲーム条件を有効に存在させることも可能である。例えば、選択条件、成果条件、期間条件がそれぞれ異なる第１のゲーム条件と第２のゲーム条件であっても、期間条件で重なる期間があれば、当該重なる期間においては２つのゲーム条件が有効に存在する。ここでは、２つの異なるゲーム条件が有効に存在する場合を例に採り説明する。
【００６６】
まず、所定のゲームサイトにおけるゲーム装置１００でのプレーヤーによる操作部１１０の操作結果に基づき、どのようなキャラクターを選択したかといった選択条件や、所定のゲームステージをクリアしたかといった成果条件や、プレーした時点は有効期間内かといった期間条件について判断する。
【００６７】
選択条件判定部１２２は、操作結果に基づき、第１の選択条件に該当するか判定する（ステップ２）。
【００６８】
第１の選択条件に該当する場合、成果条件判定部１２４は、第１の成果条件に該当するか判定する（ステップ１２）。
【００６９】
第１の成果条件に該当する場合、期間条件判定部１２６は、第１の期間条件に該当するか判定する（ステップ１４）。
【００７０】
以上の３条件を全て満たした場合、条件判定部１２０は、記憶部１４０からアクセス用データ１４２を取り出し、伝達部１３０に伝送する。
【００７１】
ここで、アクセス用データ１４２としては、例えば、パスワード等の認証データ、ＩＰアドレス等の所在データ等が該当するが、本実施の形態では、パスワードを適用した場合を例に採り説明する。
【００７２】
画像表示部１３２は、伝送された第１のパスワードを画面に表示する（ステップ１６）。これにより、プレーヤーは、この第１のパスワードを使って、第１のパスワードで得られる関連データにアクセスすることが可能となる。
【００７３】
第１のゲーム条件の３つのうち１つでも満たさなければ第１のパスワードはプレーヤーに伝達されない。
【００７４】
選択条件判定部１２２は、第１の選択条件に該当しないと判定した場合（ステップ２）、第２の選択条件に該当するかどうか判定する（ステップ４）。
【００７５】
第２の選択条件に該当する場合、成果条件判定部１２４により、第２の選択条件に該当するか判定し（ステップ６）、期間条件判定部１２６により第２の期間条件に該当するか判定する（ステップ８）。
【００７６】
以上の３つの条件を全て満たすことにより、第１のゲーム条件の場合と同様に、画像表示部１３２により、第２のパスワードが表示される（ステップ１０）。
【００７７】
以上の３つの条件を１つでも満たさない場合は、第２のパスワードは表示されない。
【００７８】
なお、パスワードとしては１つでなく、複数を同時に伝達し、複数の組合せで関連データへのアクセスを可能にするようにしてもよい。例えば、第１のパスワードが英単語ＳＷＯＲＤで、第２のパスワードが英単語ＳＰＩＲＩＴで、コンピュータ端末４００でのパスワード入力時には、ＳＷＯＲＤ  ＯＦ  ＳＰＩＲＩＴと入力することによって関連データにアクセスできるよう形成することも可能である。
【００７９】
また、パスワードを音声再生部１３４により音声で再生することによりプレーヤーに伝達してもよい。さらに、図示しない印刷部によりパスワードを紙等に印刷してプレーヤーに伝達することも可能である。紙等に印刷した場合、プレーヤーはパスワードを記憶したり紙に書き写す等の作業がないため有用性が高い。
【００８０】
プレーヤーは、以上のようにして取得したアクセス用データ１４２であるパスワードをコンピュータ端末４００から入力し、ゲームデータ配信装置２００に送信することにより関連データにアクセスできるようになる。
【００８１】
次に、ゲームデータ配信装置２００について説明する。
【００８２】
図４は、本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置２００の機能ブロック図である。
【００８３】
ゲームデータ配信装置２００は、関連データを記憶する記憶部２３０と、コンピュータ端末４００から伝送路３００を介してアクセス用データ１４２を、送受信部２１０により受信した場合に、アクセス用データ１４２が所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に記憶部２３０に記憶された関連データを、送受信部２１０を用いて前記コンピュータ端末に配信するアクセス制御部２２０とを含む。また、記憶部２３０には、収集用データ２３２、ゲーム用データ２３４等が記憶されている。
【００８４】
なお、送受信部２１０としては、例えば、ＡＴＭスイッチ、ＴＡ、モデム等の通信機器、アクセス制御部２２０としては、例えばＣＰＵ、記憶部２３０としてはメモリ等を適用できる。
【００８５】
また、伝送路３００としては、光ファイバケーブル等のように有線のものだけでなく、衛星通信路のように無線のものであってもよい。
【００８６】
図５は、図４に示すゲームデータ配信装置２００の動作を示すフローチャートである。
【００８７】
まず、アクセス制御部２２０により、コンピュータ端末４００から送受信部２１０に送信されたパスワードが第１のパスワードに該当するか判定する（ステップ２２）。
【００８８】
第１のパスワードに該当する場合、さらに、アクセス制御部２２０により、第１の期間条件に該当するか判定する（ステップ３２）。
【００８９】
以上の２つの条件を満たすことにより第１の関連データを配信するための第１の配信条件を満たし、送受信部２１０により、第１の閲覧用ページを表示するためのデータがコンピュータ端末４００に配信され、コンピュータ端末４００において第１の閲覧用ページの表示が可能となる（ステップ３６）。
【００９０】
以上の２つの条件のうち一方でも満たさない場合は、コンピュータ端末４００から第１の閲覧用ページにアクセスすることはできない。
【００９１】
また、送信されたパスワードが、アクセス制御部２２０により、第１のパスワードには該当しないが、第２のパスワードに該当すると判定された場合（ステップ２４）、アクセス制御部２２０は、さらに、第２の期間条件に該当するか判定する（ステップ２６）。
【００９２】
以上の２つの条件を満たすことにより第２の関連データを配信するための第２の配信条件を満たし、送受信部２１０により、第２の閲覧用ページを表示するためのデータがコンピュータ端末４００に配信され、コンピュータ端末４００において第２の閲覧用ページの表示が可能となる（ステップ３０）。
【００９３】
第１の配信条件の場合と同様に、以上の２つの条件のうち一方でも満たさない場合は、コンピュータ端末４００から第１の閲覧用ページにアクセスすることはできない。
【００９４】
このようにして、プレーヤーは、閲覧用ページにアクセスし、ゲームに関連する関連データを取得することができる。
【００９５】
ここで、関連データとしては、収集用データ２３２とゲーム用データ２３４とがある。
【００９６】
収集用データ２３２とは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、ゲームをプレーする意欲を起こさせるデータであって、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームのエンディング画像のいわゆる壁紙データ、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。
【００９７】
収集用データ２３２は、実際のゲームでは表示等されないが、ゲーム開発途中で生じたデータであり、データの提供者側にとっては新規に作成する手間がかからず、プレーヤーにとっては通常得られないデータであるため、収集意欲をそそり、これらの収集用データ２３２を得るためにゲームを何度もプレーするようになる。
【００９８】
これにより、ゲームプレーヤーにとっては収集意欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。
【００９９】
また、ゲーム用データ２３４とは、ゲーム装置１００でゲームをプレーする意欲を起こさせるデータであって、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報、ゲームのストーリー情報等が該当する。
【０１００】
ゲーム用データ２３４は、ゲーム装置１００でゲームをプレーする場合に、ゲームの理解を深めたり、次のゲームステージに進むためのデータであるため、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。
【０１０１】
また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、関連データのあるページへのアクセス増加により話題性が広まり、その話題を聞いた者が新たにゲームをプレーすることにより、新規プレーヤーの開拓にもつながる。
【０１０２】
また、ゲームデータ配信装置２００における配信条件は、配信用期間条件を含み、この配信用期間条件は、前記ゲーム条件の期間条件と一致するよう形成可能である。
【０１０３】
このように形成することにより、ゲーム装置１００でのゲームとインターネットのページから得られる関連データとが明確にリンクすることとなる。
【０１０４】
すなわち、ゲームプレーヤーにとっては、その期間内にゲームをプレーしなければ当該期間条件に対応した関連データは得られないことを明確に意識し、プレーヤーの目的意識およびゲーム性が高められると同時に、関連データの収集意欲も喚起される。
【０１０５】
また、ゲームの提供者側にとっても、プレーヤーの関連データの収集意欲が喚起されることによりゲーム装置１００の稼働率を上げることができ、期間条件に対応した関連データを提供し、関連データを常に新鮮なものに保とうという意識が生まれる。関連データのあるページが常に新鮮なものに保たれることにより、当該ページはプレーヤーや当該ページを見る者にとって魅力あるページとなり、アクセス数を増加させ、話題性を高めることができる。
【０１０６】
なお、ゲーム装置１００を、上述した選択条件、成果条件のどちらか一方と期間条件を満たすことによりアクセス用データ１４２を伝達するよう形成することも可能である。
【０１０７】
また、上述した例では有効なゲーム条件が２つ同時に存在する場合について説明したが、有効なゲーム条件を１つに限定したり３つ以上存在させることも可能である。
【０１０８】
（第２の実施の形態）
図６は、本実施の形態の一例に係る上述したゲーム装置１００を実現するための情報を記録した情報記録媒体６００の機能ブロック図である。
【０１０９】
情報記録媒体６００は、ゲームプレーヤーがゲームをプレーするための情報が記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体６００であって、前記情報は、ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するためのゲーム条件判定情報６１０と、ゲーム条件が満たされた場合に、ゲームに関連する関連データにアクセスするためのアクセス用データ１４２を、ゲームプレーヤーに伝達するためのアクセス用データ伝達情報６２０と、アクセス用データ６３０と含む。
【０１１０】
また、前記伝達するための情報は、表示により伝達するための情報および音声により伝達するための情報の少なくとも一方を含む。
【０１１１】
情報記録媒体６００に記録されたゲーム情報判定情報６１０、アクセス用データ伝達情報６２０、アクセス用データ１４２を含むアクセス用データ情報６３０は、ゲームデータ配信装置２００の情報読み取り部１９０により読み取られる。
【０１１２】
読み取られたアクセス用データ情報６３０は、記憶部１４０にアクセス用データ１４２として記憶される。
【０１１３】
また、ゲーム情報判定情報６１０およびアクセス用データ伝達情報６２０により、操作部１１０の操作結果が条件判定部１２０に入力され、所定のゲーム条件を満たした場合に、画像表示部１３２および音声再生部１３４の少なくとも一方により、プレーヤーにアクセス用データ１４２が伝達される。
【０１１４】
これにより、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをプレーすることによりアクセス用データ１４２を取得し、アクセス用データ１４２を用いてゲームに関連する関連データにアクセスできるため、ゲームをより楽しむことができる。
【０１１５】
また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながり、ゲームの稼働率を上げ、収益を増加させることができる。
【０１１６】
なお、ここで、ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件である。
【０１１７】
このように、ゲーム条件に期間条件を含めて判断することにより、アクセス用データ１４２は、プレーする時点で変わるため、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。
【０１１８】
なお、ゲーム装置１００は、画像生成演算部１５０を用いて通常のゲーム画像の生成、ゲーム演算等を行っている。
【０１１９】
（第３の実施の形態）
図７は、本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置２００を実現するための情報を記録した情報記録媒体７００の機能ブロック図である。
【０１２０】
情報記録媒体７００は、伝送路３００を含むネットワークを介してコンピュータ端末４００からアクセスされる状況において、ゲームの関連データをコンピュータ端末４００に配信するための情報が記録されたコンピュータ読みとり可能な情報記録媒体７００である。
【０１２１】
また、前記情報は、関連データを含む情報７３０と、コンピュータ端末４００から送信され、関連データにアクセスするためのアクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定するための情報７２０と、アクセス用データが配信条件を満たした場合に、関連データをコンピュータ端末４００に配信するための情報７１０とを含む。
【０１２２】
ここで、関連データ情報７３０は、ゲームプレーヤーに収集意欲を起こさせる収集用データを含む収集用データ情報７３２およびゲームプレーヤーにゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含むゲーム用データ情報７３４の少なくとも一方を含む。
【０１２３】
情報記録媒体７００に記録された配信情報７１０、アクセス用データ判定情報７２０および関連データ情報７３０は、ゲームデータ配信装置２００の情報読み取り部２９０により読み取られる。
【０１２４】
これにより、記憶部２３０に収集用データ２３２およびゲーム用データ２３４が記憶される。
【０１２５】
また、アクセス制御部２２０により、コンピュータ端末４００から送信されたアクセス用データ１４２が配信条件を満たすかどうか判定され、配信条件を満たす場合に、送受信部２１０により、記憶部２３０に記憶された所定の関連データがコンピュータ端末４００に配信される。
【０１２６】
これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、収集用データ２３２やゲーム用データ２３４という関連データを取得できるため、収集意欲を満足させることができる。
【０１２７】
また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、プレーヤーにゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。
【０１２８】
また、アクセス増加により話題性が広まり、まだ当該ゲームをプレーしていない者が新たにゲームをプレーすることにもつながり、新規プレーヤーの開拓にもなる。
【０１２９】
なお、第２の実施の形態および第３の実施の形態で説明した情報記録媒体６００、７００としては、ＣＤＲＯＭ、ゲームカセット、ＤＶＤＲＡＭ等の外部情報記録媒体だけでなく、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ、ハードディスク等の内部情報記録媒体も適用可能である。
【０１３０】
また、情報読み取り部１９０、２９０としては、上記の媒体に合わせて磁気やレーザー光により読みとるものや、入出力ポート等の信号を読み取るもの等を適用できる。その他のハードウェアは上述したものと同様である。
【０１３１】
なお、上述したゲーム装置１００は、単独のゲーム装置として説明したが、ゲーム装置がネットワークに接続されたネットワーク形態のゲームであっても同様に適用可能である。
【０１３２】
また、ゲーム装置１００は家庭用ゲーム装置であっても、業務用ゲーム装置であってもよい。
【０１３３】
家庭用ゲーム装置の場合、上述したコンピュータ端末４００とゲーム装置を一体化し、コンピュータ端末４００の代わりに当該家庭用ゲーム装置をインターネットに接続して、家庭用ゲーム装置からアクセス用データを入力することにより関連データを得ることも可能である。
【０１３４】
また、業務用ゲーム装置の場合、ゲームサイトにある当該業務用ゲーム装置をインターネットに接続し、コンピュータ端末４００の代わりに業務用ゲーム装置からアクセス用データを入力することにより関連データを得ることも可能である。
【０１３５】
【図面の簡単な説明】
【図１】
本実施の形態の一例に係るゲームシステム全体の概要図である。
【図２】
本実施の形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図３】
図２に示すゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【図４】
本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置の機能ブロック図である。
【図５】
図４に示すゲームデータ配信装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】
本実施の形態の一例に係るゲーム装置を実現するための情報を記録した情報記録媒体の機能ブロック図である。
【図７】
本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置を実現するための情報を記録した情報記録媒体の機能ブロック図である。
【符号の説明】
１００  ゲーム装置
１１０  操作部
１２０  条件判定部
１２２  選択条件判定部
１２４  成果条件判定部
１２６  期間条件判定部
１３０  伝達部
１３２  画像表示部
１３４  音声再生部
１４０、２３０  記憶部
１４２  アクセス用データ
１９０、２９０  情報読み取り部
２００  ゲームデータ配信装置
２１０  送受信部
２２０  アクセス制御部
２３２  収集用データ
２３４  ゲーム用データ
３００  伝送路
４００  コンピュータ端末
６００、７００  情報記録媒体
６１０  ゲーム条件判定情報
６２０  アクセス用データ伝達情報
６３０  アクセス用データ
７１０  配信情報
７２０  アクセス用データ判定情報
７３０  関連データ情報
７３２  収集用データ情報
７３４  ゲーム用データ情報