【手続補正書】
【提出日】平成17年9月12日(2005.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を示す特別図柄を決める図柄決定手段と、画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段を制御して特別図柄を変動表示させてから前記図柄決定手段が決めた前記特別図柄を確定表示させる表示制御手段とを備え、前記抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果とは無関係の表示のための複数のデモ表示パターンから１つのデモ表示パターンを選択するデモパターン選択手段を備え、
前記特別図柄の１回の変動に対して、前記デモパターン選択手段によって選択された前記デモ表示パターンに従った前記抽選手段による抽選結果とは無関係の表示を１回行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄を表示するための特別図柄表示域と前記デモパターン選択手段によって選択された前記デモ表示パターンに従ってデモ図柄を表示するためのデモ表示域の表示位置を決める表示位置決定手段を備え、
前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割して表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
少なくとも前記特別図柄及び前記デモ図柄が確定表示されるまでには前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域にそれぞれの域名表示を表示する構成とし、
前記特別図柄表示域と前記デモ表示域との入れ替え表示を行うか否かを決める入れ替え制御手段を備え、
前記入れ替え制御手段により前記入れ替えを行うと決められているときは該決定に応じて前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とを入れ替わらせるか、前記特別図柄表示域の域名表示と前記デモ表示域の域名表示とを入れ替わらせる制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動表示と前記デモ図柄の変動表示とがほぼ同時に開始されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動中に行われるデモ表示は、前記特別図柄の変動パターンと一部又は全てが同じであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項３から５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域の域名表示は、前記特別図柄の変動開始から前記特別図柄と前記デモ図柄の双方が確定表示されるまで表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
また、遊技者に大当りを期待させる演出として、変動開始時、高速変動中、低速変動中やリーチになった瞬間あるいはリーチ途中に突然キャラクタを出現させるいわゆる大当り予告、リーチ予告といったことも行っている。
また、遊技者が、遊技していない状態であったり、遊技球を発射していても遊技球が始動口に入賞できない状態が続くと、表示装置には、一般的にデモ画面と言われる表示が行われる。このデモ画面は、その台の名前を表示したり、登場するキャラクタの物語を表示したり、スーパーリーチなどを表示して遊技者にその台に興味を抱かせたり、どのようなスーパーリーチになれば大当りになりやすいかといったことを遊技者に理解させるための表示を行っている。
例えば、本当の確定図柄が３個で擬似図柄を６個使用し確定図柄を９個あるように見せるタイプのものは、主基板で決定した３個の確定図柄を見て該確定図柄に付随する図柄を表示しているだけ（例えば横スクロール表示で確定図柄が５だとしたらその両隣に疑似図柄である４と６を表示しているだけ）で、確定図柄が同じであれば、付随する擬似図柄はいつも同じであり、停止するタイミングも同じである。つまり、３図柄を９図柄に見せていても所詮は１つの変動にすぎなく、図柄の配置によっては見かけ上ダブルリーチになることがあるが所詮チャンスは１回のみであり、遊技者もそのようにしか感じない。
また、スーパーリーチなどは、リーチになってからしか始まらないので遊技者は、リーチにならなかった時点で、現在変動しているものに関して大当りの期待を無くしてしまう。同様に大当り予告も出現するタイミングが幾つかあったとしても、その複数のタイミングに出なかった時点で大当りの期待が薄れてしまう。
また、特開２００２−１３６７１８号公報に開示されるように、一つの始動口に遊技球が１個入賞すると、２つの変動が開始され、該２つの変動のうちどちらかの変動で図柄が揃うと大当りになるというものも提案されている。しかし、この発明では、２つの変動ともリーチにならない場合がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
一方、現在のデモ表示は、１、２種類しかないので繰り返し見させられる遊技者は見飽きてしまう。特開２０００−１６７２１９号公報には、デモ表示が図柄変動、大当り中に表示され、該デモ表示は、大当り回数によって変化していく構成が開示されているが、デモ表示は図柄変動などの背景画像に過ぎず、もの足りないものであった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を示す特別図柄を決める図柄決定手段と、画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段を制御して特別図柄を変動表示させてから前記図柄決定手段が決めた前記特別図柄を確定表示させる表示制御手段とを備え、前記抽選手段による抽選が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果とは無関係の表示のための複数のデモ表示パターンから１つのデモ表示パターンを選択するデモパターン選択手段を備え、
前記特別図柄の１回の変動に対して、前記デモパターン選択手段によって選択された前記デモ表示パターンに従った前記抽選手段による抽選結果とは無関係の表示を１回行う
ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
更に、この弾球遊技機は、デモパターン選択手段にて抽選手段による抽選結果とは無関係の表示のための複数のデモ表示パターンから１つのデモ表示パターンを選択し、特別図柄の１回の変動に対して、デモパターン選択手段によって選択されたデモ表示パターンに従った抽選手段による抽選結果とは無関係の表示を１回行うから、抽選手段による抽選結果とは無関係の表示、例えばデモ図柄の変動表示すなわちデモ画面と特別図柄の変動とを一緒に見られるので、時間の無駄がない。
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示域と前記デモパターン選択手段によって選択された前記デモ表示パターンに従ってデモ図柄を表示するためのデモ表示域の表示位置を決める表示位置決定手段を備え、前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割して表示することを特徴とする。
この弾球遊技機では、表示位置決定手段が前記特別図柄を表示するための特別図柄表示域とデモ図柄を表示するためのデモ表示域の表示位置を決めると、前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割表示するから、特別図柄表示域において特別図柄の変動表示が行われデモ表示域においてはデモパターン選択手段が選択したデモ表示パターンでデモ図柄の変動表示が行われる。よって、デモ図柄の変動表示すなわちデモ画面と特別図柄の変動とを一緒に見られるので、時間の無駄がない。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項３記載のように、請求項２記載の弾球遊技機において、少なくとも前記特別図柄及び前記デモ図柄が確定表示されるまでには前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域にそれぞれの域名表示を表示する構成とし、前記特別図柄表示域と前記デモ表示域との入れ替え表示を行うか否かを決める入れ替え制御手段を備え、前記入れ替え制御手段により前記入れ替えを行うと決められているときは該決定に応じて前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とを入れ替わらせるか、前記特別図柄表示域の域名表示と前記デモ表示域の域名表示とを入れ替わらせる制御を行う構成とすれば、デモ表示として通常と全く同じスーパーリーチを頻繁に表示したり、スーパーリーチだけを表示する場合に、特別図柄の変動とデモ表示がいつ入れ替わるのかわからないので、デモ表示が行われている間は常に大当たりへの期待感が持続するから、初心者の人、初心者でない人とも同様に期待感を持続させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
請求項２記載の弾球遊技機では、特別図柄の１回の変動に対してデモ図柄のデモ表示が１回行われることになる。つまり、特別図柄が１回変動する毎にデモ図柄も１回変動して、両方の変動が終了（確定表示）するまで次の特別図柄の変動を（デモ表示も）開始しない。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
このことから明らかであるが、特別図柄の変動時間とデモ図柄の変動の時間が同じである必要はないし、特別図柄の変動時間よりデモ図柄の変動時間を短くする必要もない。
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項２から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄の変動中に行われるデモ表示は、前記特別図柄の変動パターンと一部又は全てが同じであることを特徴とする。デモ表示の変動パターンを特別図柄の変動パターンと一部又は全てが同じにすることで、両者の見分けが困難になり、デモ表示による大当たりへの期待感を高めることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項３から５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域の域名表示は、前記特別図柄の変動開始から前記特別図柄と前記デモ図柄の双方が確定表示されるまで表示されることを特徴とする。