【手続補正書】
【提出日】令和3年11月5日(2021.11.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
双方向ビデオゲームシステムであって、
プレイエリアの周囲に配置され、かつ複数のプレーヤの各プレーヤのそれぞれの体積データを収集するように構成された体積センサのアレイと、
前記体積センサのアレイに通信可能に結合されたコントローラであって、
前記体積センサのアレイから、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの体積データを受け取り、
前記複数のプレーヤの各プレーヤの少なくとも１つのそれぞれの影モデルを生成するために、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの体積データを組み合わせ、
仮想環境内に前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれの影モデルを提示する、
ように構成された、コントローラと、
前記プレイエリアの近傍に配置されたディスプレイ装置であって、該ディスプレイ装置は、前記プレイエリア内の前記複数のプレーヤに対して前記仮想環境を表示するように構成される、ディスプレイ装置と、
を含む、双方向ビデオゲームシステム。
【請求項２】
前記体積センサのアレイは、ＬＩＤＡＲ装置を含む、請求項１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項３】
前記アレイの前記体積センサは、前記プレイエリアの周辺を囲んで対称的に分散する、請求項１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項４】
前記コントローラは、
前記複数のプレーヤの各プレーヤの少なくとも１つのそれぞれの骨格モデルを生成するために、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの体積データを組み合わせ、
前記生成された少なくとも１つのそれぞれの骨格モデルに少なくとも部分的に基づいて、前記プレイエリア内の前記複数のプレーヤの各プレーヤのゲーム内動作及び対応するゲーム内効果を決定し、
前記決定されたゲーム内動作及びゲーム内効果に基づいて、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれの影モデル及び前記仮想環境を更新する、
ように構成される、請求項１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項５】
前記コントローラは、前記複数のプレーヤの各プレーヤのそれぞれの体積モデルを生成し、ゲームプレイの終了時に、前記仮想環境内の前記複数のプレーヤのうちの特定のプレーヤの前記体積モデルを含む模擬画像を生成するように構成される、請求項１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項６】
前記プレイエリアは３次元（３Ｄ）プレイエリアであり、前記体積センサのアレイは、該３Ｄプレイエリアの幅、高さ及び深さに関して前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの体積データを収集するように構成される、請求項１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項７】
前記プレイエリアは２次元（２Ｄ）プレイエリアであり、前記体積センサのアレイは、該２Ｄプレイエリアの幅及び高さに関して前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの体積データを収集するように構成される、請求項１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項８】
双方向ビデオゲームシステムであって、
プレイエリアの近傍に配置され、かつ該プレイエリア内の複数のプレーヤに対して仮想環境を表示するように構成されたディスプレイ装置と、
前記プレイエリアの周囲に配置された感知ユニットのアレイであって、該アレイの各感知ユニットは前記複数のプレーヤのうちの少なくとも１人のプレーヤの部分的モデルを決定するように構成されたそれぞれの処理回路を含む、感知ユニットのアレイと、
前記感知ユニットのアレイに通信可能に結合されたコントローラであって、該コントローラは、
前記感知ユニットのアレイから前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記部分的モデルを受け取り、
前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記部分的モデルを融合することによって前記複数のプレーヤの各プレーヤのそれぞれのモデルを生成し、
前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデルに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のプレーヤの各プレーヤのゲーム内動作を決定し、
前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデル及び前記ゲーム内動作に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想環境内の前記複数のプレーヤの各プレーヤのそれぞれの仮想表現を前記ディスプレイ装置上に表示する、
ように構成される、コントローラと、
前記コントローラに通信可能に結合されたインターフェイスパネルであって、該インターフェイスパネルは、ゲームプレイ中に前記複数のプレーヤからの入力を受け取るように構成された複数の入力装置及び該入力装置に対応する前記コントローラに信号を送信するように構成された電気回路を含む、インターフェイスパネルと、
を含む、双方向ビデオゲームシステム。
【請求項９】
前記感知ユニットのアレイの各感知ユニットは、前記それぞれの処理回路に通信可能に結合されたそれぞれのセンサを含み、前記感知ユニットのアレイの各感知ユニットの前記それぞれの処理回路は、前記感知ユニットのそれぞれのセンサによって収集されたデータに基づいて、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデルのそれぞれの部分を決定するように構成される、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１０】
前記感知ユニットのアレイの各感知ユニットは、インターネットプロトコル（ＩＰ）ネットワークを介して前記コントローラに通信可能に結合され、前記双方向ビデオゲームシステムは、前記部分的モデルが前記ＩＰネットワークに沿って受け取られるときに前記コントローラが前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記部分的モデルを同期させることができるように構成されたシステムクロックを含む、請求項９に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１１】
前記感知ユニットのアレイは、前記プレイエリアの周辺を囲んで対称的に分散する深度カメラ、ＬＩＤＡＲ装置、又はこれらの組み合わせのアレイを含む、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１２】
前記感知ユニットのアレイは、前記複数のプレーヤの上方に配置され、前記プレイエリアに向かって下向きの角度に向けられ、前記感知ユニットのアレイは、少なくとも３つの感知ユニットを含む、請求項１１に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１３】
前記コントローラに通信可能に結合された無線周波数（ＲＦ）センサを含み、前記コントローラは、前記複数のプレーヤの残りのプレーヤに対して前記複数のプレーヤの特定のプレーヤの相対的位置を決定するために、前記ＲＦセンサから、前記複数のプレーヤの各プレーヤのアイデンティティ、位置、又はこれらの組み合わせを示すデータを受け取るように構成される、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１４】
前記インターフェイスパネルは、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記決定されたゲーム内動作に少なくとも部分的に基づいて前記複数のプレーヤに少なくとも１つの物理的効果を提供するように構成された少なくとも１つの物理的効果装置を含む、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１５】
前記コントローラに通信可能に結合されたデータベースシステムを含み、前記コントローラは、該データベースシステムに前記複数のプレーヤに関する情報を問い合わせて受け取るように構成される、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１６】
前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの仮想表現を提示するために、前記コントローラは、前記複数のプレーヤに関する情報を問い合わせて受け取り、該受け取った情報に基づいて前記仮想表現の修正方法を決定するように構成される、請求項１５に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１７】
前記コントローラは、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデルに基づいて、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの仮想表現を生成するように構成される、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１８】
前記感知ユニットのアレイから受け取られた前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記部分的モデルの各々は、部分的影モデルを含み、前記コントローラにより生成された前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデルは、影モデルを含み、前記コントローラにより提示された前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの仮想表現は、前記影モデルに直接基づいている、請求項８に記載の双方向ビデオゲームシステム。
【請求項１９】
双方向ビデオゲームシステムの動作方法であって、
前記双方向ビデオゲームシステムのコントローラの処理回路を介して、プレイエリア内に位置する複数のプレーヤの部分的モデルを受け取るステップであって、該部分的モデルは、該プレイエリアの周囲に配置された感知ユニットのアレイの各感知ユニットのそれぞれの感知処理回路により生成される、ステップと、
前記処理回路を介して、前記複数のプレーヤの各プレーヤのそれぞれのモデルを生成するために、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記受け取った部分的モデルを融合するステップであって、前記生成されるそれぞれのモデルの各々は、それぞれの影モデルを含む、ステップと、
前記処理回路を介して、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデルに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のプレーヤの各プレーヤのゲーム内動作を決定するステップと、
ディスプレイ装置を介して、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記生成されたそれぞれのモデル及び前記ゲーム内動作に少なくとも部分的に基づいて、仮想環境内に前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記それぞれの影モデルを提示するステップと、
を含む、方法。
【請求項２０】
前記感知ユニットのアレイの各感知ユニットの体積センサを使用して、前記プレイエリア内に位置する前記複数のプレーヤの各プレーヤを走査するステップと、
前記感知ユニットのアレイの各感知ユニットの前記感知処理回路を介して、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記部分的モデルを生成するステップと、
ネットワークを介して、前記複数のプレーヤの各プレーヤの前記部分的モデルを前記コントローラの前記処理回路に提供するステップと、
を含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記受け取られた部分的モデルの各々は、部分的体積モデル、部分的骨格モデル、部分的影モデル、又はこれらの組み合わせを含む、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記複数のプレーヤは、前記双方向ビデオゲームシステムを同時にプレイしている少なくとも１２人のプレーヤを含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２３】
前記受け取られた部分的モデルの各々は前記部分的影モデルを含む、請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
前記ディスプレイ装置は、前記プレイエリアの近傍に配置され、前記プレイエリア内の前記複数のプレーヤに対して前記仮想環境を表示するように構成される、請求項１９に記載の方法。