【手続補正書】
【提出日】平成16年11月16日(2004.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される表示制御信号に基づき、表示装置に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行わせる表示制御装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームの停止態様が特定の組合せ態様となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記遊技制御装置は、電源遮断時においても電源遮断時点の遊技の制御に関する遊技制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備え、変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合であって電源再投入時に、当該変動表示ゲームの停止態様を示すコマンドを含む停電復帰信号を前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰メッセージ画面を前記変動表示ゲームの停止態様とともに表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電源遮断時にも遊技制御に関連する情報を記憶保持し、下位の従属制御装置（例えば、表示制御装置）への制御信号の送信処理を電源再投入時（少なくとも停電復帰時含む）に電源遮断時点の状態から再開する主制御装置（例えば、遊技制御装置）を備えるパチンコ機等の遊技機に係わり、電源再投入時に、従属制御装置を介した特定機器の制御動作が、簡素な構成で円滑に再開される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機としては、電力の供給を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技制御動作を行うＣＰＵ等からなる遊技制御装置（主制御装置）が設けられ、予め定められた遊技進行順序に従って遊技状態を進行制御するように構成されたものがある。このような遊技機では、通常、機内に複数設けられた被制御機器の動作を前記遊技制御装置が統括的に管理制御して遊技を進行させる構成になっているとともに、この遊技制御装置から遊技状態等に応じて適宜送信される制御信号に基づいて、前記被制御機器のうちの特定機器の動作を個別に制御する従属制御装置（遊技制御装置の下位の制御装置）が設けられている。
例えば、この種の遊技機の中には、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイなどの表示装置が遊技盤面中央等に設けられ、この表示装置（特定機器）が遊技制御装置からの表示制御信号に基づく表示制御装置（従属制御装置）の制御によって駆動されて、遊技の一部をなす表示ゲーム（例えば、識別情報の変動表示ゲーム）や、遊技状態を演出する演出表示などが実行されるタイプがある。また通常、この種の遊技機には、演出用の装飾ランプなどの電飾部材が各所に設けられ、この電飾部材（特定機器）も、遊技制御装置からの装飾制御信号に基づく装飾制御装置（従属制御装置）の制御処理によって駆動制御される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したような遊技機にあっては、遊技中に停電等が発生して遊技機への電力供給が絶たれた場合、従来では、遊技機がどのような遊技状態であったかの遊技状態に関する情報などが消滅してしまう。このため、電力供給が再開されても（即ち、電源が再投入されても）、電源遮断時に実行されていた遊技状態から遊技を再開することができず、停電発生等に伴う遊技者への補償ができないなど不都合が生じる。つまり、電源遮断前には、いわゆる大当たりなどの遊技者に有利な状態にあったのに、それが停電等で中断して、電源再投入後に大当たりでない状態から遊技が再開するような事態が発生する恐れがあり、この場合遊技者は取り返しのつかない不利益を被ることになる。
そこで出願人は、電力供給が絶たれたときに遊技機の遊技状態等に関する情報を記憶保持するための記憶保持手段（例えば、電源遮断時にもバックアップ電源が供給されるメモリよりなるもの）を遊技制御装置（主制御装置）に対して設けて、電源再投入されるまでの間、遊技状態等に関する情報をこの記憶保持手段に記憶保持し、電源再投入時には、表示制御装置などの従属制御装置への制御信号の送信処理も含めて、停電等による電源遮断時点の遊技状態から遊技制御装置が制御処理を再開する遊技機を提案している。
【０００４】
しかし、このように遊技状態等を記憶保持する遊技機にあっては、電源再投入時に電源遮断時の遊技状態から遊技を再開するにあたり、下位の従属制御装置を介した特定機器（例えば、表示装置）の制御動作に関して、以下のような問題点があった。
（イ）即ち、停電発生等により送信が中断した制御信号（例えば、表示制御信号）を、電源再投入時にどのように処理するかが、問題であった。一つの方式としては、遊技制御装置においてもう一度その制御信号を作り直して（即ち、再生して）、その制御信号全体を再送信する構成が考えられる。しかし、このような指令の再生成や再送信があり得る構成とすることは、遊技制御装置の不正な改造等が発見困難になるなど不正対策上不利になる欠点があり採用できない。
（ロ）また、電源再投入時に記憶保持していた遊技状態等から従属制御装置に対する制御信号を再生成することは、通常の制御処理とは別個の特殊な処理となるため、プログラムが複雑化して、プログラムの作成やシステム設計自体が困難になるとともに、プログラムを格納するＲＯＭ等の容量が増大し、ＣＰＵ等にかかる負担も増大する問題がある。
【０００５】
（ハ）また、電源遮断時に送信が中断した制御信号は全く送信せず、新たに発生した遊技状態に対応する制御信号（例えば、次の画面を表示するための次の表示制御信号）から従属制御装置への送信を再開する構成も考えられるが、単純にこのような構成を採用した場合には、電源再投入時に従属制御装置が制御する被制御機器の動作に空白期間（動作が無意味に停止した期間）が生じて、遊技者が違和感や不信感を抱く恐れがあるという問題がある。例えば、表示制御装置に対する一連の表示制御信号の送信が停電等によって中断した場合、電源再投入時にその一連の表示制御信号は全く送信せず、新たに発生した遊技状態に対応する次の画面を表示するための次の正常な表示制御信号から単純に送信処理を再開するようにした場合には、次の遊技状態に移行するまでの間、表示装置の表示動作に空白期間が生じて、これを見ている遊技者が違和感や不信感を抱く恐れがある。
そこで本発明は、変動表示ゲームが行われている場合であって、電源が遮断されたときにおける変動表示ゲームの停止態様を記憶保持し、電源が再投入された場合に、当該停止態様を示すコマンドを送信して、停電復帰画面内に当該停止態様を表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される表示制御信号に基づき、表示装置に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行わせる表示制御装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームの停止態様が特定の組合せ態様となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記遊技制御装置は、電源遮断時においても電源遮断時点の遊技の制御に関する遊技制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備え、変動表示ゲーム中に電源が遮断した場合であって電源再投入時に、当該変動表示ゲームの停止態様を示すコマンドを含む停電復帰信号を前記表示制御装置に送信し、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から停電復帰信号を受信した場合に、停電復帰メッセージ画面を前記変動表示ゲームの停止態様とともに表示することを特徴とする。
【０００７】
また、上記「遊技制御情報」として記憶保持すべき情報は、前記制御信号の送信処理を電源遮断時点の状態から再開するために必要な情報であり、これ以外のものを含んでいてもよい。
【０００８】
また、「電源遮断時」には、少なくとも停電等の不用意な電源遮断時が含まれ、通常の電源オフ操作による電源遮断時が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
【０００９】
また同様に、「電源再投入時」には、少なくとも停電等の不用意な電源遮断からの電源復帰時（停電復帰時）が含まれ、通常の電源操作による電源遮断からの電源復帰時が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図である。図１において、１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１には、アウト球流入口（変動入賞装置１４の取付部材の後部にあり、図示略）、本発明の表示装置（被制御機器）としての特別図柄表示装置１２、普通電動役物タイプの始動入賞口１３、変動入賞装置１４（大入賞口）、普図始動ゲート１５、１６、複数の一般入賞口１７〜２２、特図始動記憶表示器２３、普通図柄表示装置２４、普図始動記憶表示器２５、風車と呼ばれる打球方向変換部材２６（一部のみ符号付けで他は煩雑になるで略）、多数の障害釘（図示を省略）が設けられている。
特別図柄表示装置１２は、画像、図柄などの識別情報（以下、場合により特図という）を表示可能な画面Ｇを備え（図４参照）、その画面Ｇには複数の変動表示領域を形成可能で、形成した変動表示領域のそれぞれに複数の特図を表示可能である。例えば、図４（ｂ）では、画面Ｇの略中央部に三つの変動表示領域が横３列に形成され、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（変動表示）したりすることが可能である（なお、図４（ｂ）は、それぞれ「１」、「２」、「３」の文字が各変動表示領域に停止表示された状態を例示している）。
【００１１】
遊技盤１に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち始動入賞口１３（内部に特図始動センサ１３１が配置）、変動入賞装置１４（大入賞口：内部に後述のカウントセンサ１３４および継続センサ１３３が配置）、および一般入賞口１７〜２２（内部に後述の入賞センサＡ１〜ＡＮが配置）については、各入賞口毎に入賞センサ（例えば、近接センサ：ただし図１では省略）が配置されており、これらの入賞口に入賞すると、入賞価値（各入賞口によって予め決定された遊技価値：例えば、５個賞球、１５個賞球等の賞球数）に対応する賞球データ（賞球数情報）が遊技制御装置１０５（主基板；図２参照）によって設定され、排出制御装置１０４（払出制御基板；図２参照）に送信されるようになっている。
また、遊技盤１の周囲には遊技盤装飾部材３１が配置されるとともに、サイドランプ３２、３３が配置されている。サイドランプ３２、３３は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
なお、遊技盤１における遊技領域２は、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第１種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
また、本実施の形態では、遊技者がプリペイドカードを挿入することで球貸しが可能となるカードユニット２０２（図２に示す）が、遊技機本体の側部に一体的に配設されるカードリーディング機（いわゆるＣＲ機）と称される種類のパチンコ機を例示しているが、これに限定されないこともいうまでもない。
【００１２】
Ｂ．電源供給系統
次に、本遊技機の電源供給系統について、図面を参照して説明する。
図２は本遊技機における電源供給系統及び制御系統を示す図である。図２において、本遊技機には、外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖは電源基板１０２に分配される。
電源基板１０２は、電源ユニットを構成する基板であり、ＡＣ２４Ｖを直流に変換して各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する電源回路１０２ａと、この場合遊技制御装置を構成する主基板１０５と排出制御装置を構成する払出制御基板１０４のＲＡＭにバックアップ電源（ＤＣ５ＶＢＢ）を供給するバックアップ回路１０２ｂと、電源遮断時（停電時含む）に停電検出信号とリセット信号を出力する停電検出回路１０２ｃと、過電流防止用のヒューズ１０２ｄと、電源投入操作用の電源スイッチ１０２ｅとを備える。
ここで、電源回路１０２ａは、具体的には、ソレノイド駆動用などのＤＣ３２Ｖ、カードユニット用のＤＣ２４Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用およびバックライト駆動用などのＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ５Ｖを発射制御基板１０３（発射制御装置）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを払出制御基板１０４（排出制御装置）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを主基板１０５（遊技制御装置）に、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを音声制御基板１０６（音制御装置）に、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖをランプ制御基板１０７（装飾制御装置）に、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを表示制御基板１０８（表示制御装置）に、ＤＣ２４Ｖをカードユニット接続基板２０１を介してカードユニット２０２や操作パネル基板２０３に供給する。なお、各制御基板やカードユニット２０２等の構成や機能については、後述する。
また、バックアップ回路１０２ｂは、バックアップすべき電源端子（この場合、主基板１０５のマイコンチップ１０５ａ内のＲＡＭと、払出制御基板１０４のマイコンチップ１０４ａ内のＲＡＭの電源端子）に接続されたバックアップ電源としてのコンデンサ（図示省略）と、このコンデンサに電源回路１０２ａで生成されたＤＣ５Ｖを不可逆的に供給するダイオード（図示省略）とよりなり、電源遮断時に所定のバックアップ補償期間以上ＤＣ５Ｖ相当の電源供給を行うもので、この場合このバックアップ電源（ＤＣ５ＶＢＢ）は、遊技制御装置（主制御装置）を構成する主基板１０５のＲＡＭと、排出制御装置（従属制御装置）を構成する払出制御基板１０４のＲＡＭに供給されている。
【００１３】
なお、従前の一般的なパチンコ機は、全ての入賞球を一カ所に集めて１個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくセーフユニットを備えていて、停電等があってもこのセーフユニットに保持されている入賞球を確認することで、未排出の賞球数がある程度判定できた。しかし、本形態例の場合には、このようなセーフユニットを備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、前述したように、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置の
ＲＡＭに（この場合排出制御装置のＲＡＭにも）供給される構成となっている。
【００１４】
また、電源基板１０２内の停電検出回路１０２ｃは、電源回路１０２ａにおけるＤＣ５Ｖ生成回路（図示省略）への電源供給が断たれること（即ち、停電等の電源遮断）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置（主基板１０５）と排出制御装置（払出制御基板１０４）の各ＣＰＵに対し、停電検出信号を出力する回路である。
この停電検出回路１０２ｃ内には、リセット出力部が設けられ、このリセット出力部からは、各制御装置（主基板１０５，払出制御基板１０４，発射制御基板１０３，音声制御基板１０６，ランプ制御基板１０７，表示制御基板１０８）のＣＰＵ等（発射制御基板１０３の場合には、ロジック回路）をリセットすべき時期（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧まで低下した時点から所定時間経過後）に、これら各制御装置のＣＰＵ等に対してリセット信号が出力されるようになっている。
なお、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。
【００１５】
また、停電検出信号を受信した主基板１０５や払出制御基板１０４（遊技制御装置や排出制御装置）のＣＰＵは、例えば強制割込（ＮＭＩ割込）によって停電処理を実行する。
この停電処理は、全出力をオフするとともに、停電フラグをセットしたりＲＡＭへのアクセスを禁止するなどの処理を実行した後、最終的にリセット待ちで待機するものである。
このような構成であれば、停電等の際に各ＣＰＵが正常に動作できる電圧時（完全に電源ダウンする前に）に各ＣＰＵの機能を停止させて、停電等により各ＣＰＵが不安定になって主基板１０５や払出制御基板１０４の各ＲＡＭに不定な値が書き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各ＲＡＭに記憶されている内容（例えば未排出の賞球データや後述の遊技状態を再開するための情報等）を確実に保持できるなどの利点が得られる。
またこの場合、主基板１０５（遊技制御装置）のＣＰＵと、払出制御基板１０４（排出制御装置）のＣＰＵは、上記停電処理において、全レジスタやスタックポインタ等のデータ（停電等による中断アドレスのデータ含む）を前述したようにバックアップされたＲＡＭの所定エリアにセーブ（登録）する処理を、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理の前に実行する。これにより、主基板１０５と払出制御基板１０４において、電源遮断時点（この場合正確には、前記停電検出信号が出力された停電検出時点）の遊技状態或いは制御状態の情報など（遊技制御情報）を電源遮断中も記憶保持することができ、電源再投入後には、主基板１０５と払出制御基板１０４による制御処理を、前記停電検出信号が出力された停電発生時点の状態からそのまま継続的に再開することが可能となる。
【００１６】
Ｃ．制御系統
次に、遊技機３０１の制御系統（各制御基板等の構成や機能）について、図２を参照して説明する。
図２において、主基板１０５は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う遊技制御装置（主制御装置）を構成するもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置１０５ａ（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）を含んで構成され、この遊技用演算処理装置１０５ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び各種信号の入出力を行う入出力インターフェース（図示省略）を備えている。遊技用演算処理装置１０５ａのＲＡＭには、賞球データ（例えば、７個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するための情報など（前述した全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリアがあり、またこのＲＡＭは前述のように電源遮断時（停電時含む）でも電源供給がバックアップ可能で、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっていて、本発明の記憶保持手段に相当する。
またこの場合、主基板１０５には、試射試験信号端子１０５ｂ（この場合正確には、端子群）が設けられ、ここから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになっている。
【００１７】
遊技用演算処理装置１０５ａの入力インターフェースには、特図始動センサ１３１、普図始動ゲートセンサ１３２ａ，１３２ｂ、継続センサ１３３、カウントセンサ１３４、入賞センサＡ１〜ＡＮからの検出信号が入力される。なお、入賞センサＡ１〜ＡＮは一般入賞口に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞センサはｎ個配置される。
特図始動センサ１３１は特図の始動入賞口１３に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動ゲートセンサ１３２ａ，１３２ｂは、普図始動ゲート１５、１６に入賞（通過）した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、継続センサ１３３は変動入賞装置１４の大入賞口内における継続入賞流路（いわゆる特別入賞口を通過する流路）に流入した入賞球を検出するセンサであり、カウントセンサ１３４は、変動入賞装置１４の大入賞口内における一般入賞流路（特別入賞口を通過しない流路）に流入した入賞球を検出するセンサである。
また、遊技用演算処理装置１０５ａの入出力インターフェースには、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうかを検出する半端球検出スイッチ１４１、遊技機前面下部に設けられた下皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフロースイッチ１４２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠（金枠）が開けられたことを検出するガラス枠開放スイッチ１４３からの検出信号も入力されている。また、後述する排出ユニットの賞球検出センサ１６１、１６２からの検出信号も入力されている。
【００１８】
一方、遊技用演算処理装置１０５ａの入出力インターフェースからは、前述の特別図柄表示装置１２を構成するＬＣＤ等の表示装置本体１２ａを制御する表示制御基板１０８、遊技盤１上のランプ３２，３３や特図始動記憶表示器２３及び普図始動記憶表示器２５などの制御を行うランプ制御基板１０７、スピーカ１０６ｂを駆動して効果音などの出力制御を行う音制御装置１０６、前述の普通図柄表示装置２４、変動入賞装置１４内に設けられた誘導部材（遊技球を継続入賞流路又は一般入賞流路の何れかに選択的に誘導する部材；図示省略）の誘導方向を切り替えるための方向切り替えレバーソレノイド１３５、前述の始動入賞口１３（普通変動入賞装置）を駆動する普通電動役物ソレノイド(普電ソレノイド)１３６、変動入賞装置１４の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド１３７、盤用外部接続端子盤１３８、試射試験信号端子１０５ｂに信号が出力される。
また、この入出力インターフェースからは、払出制御基板１０４（排出制御装置）に対して、賞球データ等の信号が賞球パラレル通信によって出力される。即ち、主基板１０５が構成する遊技制御装置は、遊技盤１の各入賞口毎に設けられた入賞センサ１３１，１３３，１３４，Ａ１〜ＡＮにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置１０４へパラレル通信（賞球パラレル通信）によって送信する機能を有する。
なお、この遊技制御装置（主基板１０５）の遊技用演算処理装置１０５ａは、電源遮断時に中断した表示制御基板１０８（従属制御装置）への表示制御信号の送信処理（表示パラレル通信による表示制御信号の送信処理）を、電源再投入時に電源遮断時の状態からそのまま再開する機能（本発明の送信処理再開手段としての機能）と、この送信処理の再開に先立って、停電復帰信号を表示制御基板１０８に送信する機能（本発明の停電復帰信号送信手段としての機能）を有している（詳細後述する）。
【００１９】
次に、発射制御基板１０３は、発射制御装置を構成するもので、この場合ロジック回路よりなり、発射操作ハンドル（図示省略）の回動量に応じて発射装置（図示省略）の発射モータ１０３ａを駆動制御し、発射操作ハンドルの回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置１０３には、発射操作ハンドルに設けられたタッチセンサ１０３ｂや発射停止スイッチ１０３ｃの信号が入力されており、発射操作ハンドルから遊技者の手が離れたことがタッチセンサ１０３ｂにより検出されるか、或いは、発射停止スイッチ１０３ｃから操作信号が入力されると、発射ユニットの発射動作が強制停止される構成となっている。また、発射制御装置１０３には、排出制御装置１０４から発射停止信号が入力されるようになっており、この発射停止信号は、排出制御装置（払出制御基板１０４）側で何らかの異常を検知した場合に、発射ユニットの発射動作を強制停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にするための信号である。
【００２０】
次に、払出制御基板１０４は、排出制御装置を構成するもので、遊技制御装置（主基板１０５）から賞球パラレル通信によって送信された賞球データ等や、賞球検出センサ１６１、１６２からの検出信号に基づいて賞球排出の制御を実行し、また、後述するように貸球の排出制御も行う。
この場合の払出制御基板１０４は、ワンチップマイコンからなる払出用演算処理装置１０４ａを含んで構成され、この払出用演算処理装置１０４ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び入出力用インターフェースとを含む。ここで、払出用演算処理装置１０４ａのＣＰＵは、遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、そのＲＯＭは排出制御に必要なプログラム等を格納している。また、払出用演算処理装置１０４ａのＲＡＭは賞球データ（例えば、７個賞球、１５個賞球というデータ）を格納する賞球データメモリエリアを有している。また、このＲＡＭは前述のように電源遮断時（停電時含む）でも電源供給がバックアップ可能で、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
また、払出用演算処理装置１０４ａは、その入出力用インターフェースを介してカードユニット接続基板２０１との間でカードユニット通信を行うことによって、カードユニット接続基板２０１を介してカードユニット２０２や操作パネル基板２０３との間で信号（カードユニット制御信号や操作パネル信号）の授受を行い、貸球排出に必要な制御を行う。なお、操作パネル基板２０３は、遊技機前面下方の前面操作パネル（図示省略）に設けられた貸球排出のための操作部材や表示部材（図示省略）用の接続回路等が設けられた基板で、例えば前記前面操作パネルの裏側に配設されている。
また、払出用演算処理装置１０４ａの入出力用インターフェースには、後述する排出ユニットの貸球検出センサ１７５、１７６や賞球検出センサ１６１、１６２からの信号が入力されている。
また、払出用演算処理装置１０４ａの入出力用インターフェースからは、後述する排出ユニットの球排出モーター１８１、ストッパーソレノイド１８２、および流路切換ソレノイド１８３に制御信号が出力されるとともに、枠用外部接続端子盤１３９に枠用外部情報が出力されている。
【００２１】
なおここで、排出ユニット（図示省略）や、排出制御装置（払出制御基板１０４）による排出制御について説明しておく。
排出ユニットは、払出制御基板１０４によって制御されて、遊技機裏側上部に配置された貯留タンク（図示省略）から誘導された遊技球の排出（賞球としての賞球排出又は貸球としての貸球排出）を実行する球排出機構であり、この場合、貯留タンクから誘導された遊技球が流下する遊技球流路が２列ある２条タイプである。ユニット上部には、各遊技球流路の開口部に外周の一部が入り込むように配置された２枚のスプロケット（図示省略）が設けられ、これらスプロケットの外周の谷部に遊技球が１個宛はまり込んで、必ずこのスプロケットの回転を伴いながら遊技球が流下して排出されるようになっている。そして、これらスプロケットを一括して回転駆動する１個のパルスモータからなる球排出モーター１８１（図２に示す）と、重力によるスプロケットの不用意な回転（即ち、球の不用意な排出）を防止すべくスプロケット（又はスプロケットと一体に回転する部材）に係止する方向に付勢されたストッパー（図示省略）と、このストッパーの係止を解除するストッパーソレノイド１８２（図２に示す）とを有している。
【００２２】
また、この排出ユニットは、各遊技球流路がユニット下部でそれぞれ二つに分岐して、一方が賞球を通過させる賞球流路（図示略）となっており、他方が貸球を通過させる貸球流路（図示略）となっている。この分岐部には、流路切換弁（図示略）が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド１８３（図２に示す）に駆動されて揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
この排出ユニットでは、排出制御装置の制御によりストッパーソレノイド１８２が作動すると（励磁されると）、前記ストッパーの係止状態が解除され、この係止解除状態において、排出制御装置の制御により球排出モータ１８１が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に重力により送り出される。そして、こうして送り出された遊技球は、排出制御装置の制御に基づく前記流路切換ソレノイド１８３の動作によって、賞球流路又は貸球流路の一方から排出され、所定量の賞球排出又は貸球排出が実現される。
また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置の制御によりストッパーソレノイド１８２が即座に非作動状態（非励磁状態）に戻され、前記スプロケットの回転が的確に停止される。
また、貸球検出センサ１７５，１７６は、前述した各貸球流路を通過する遊技球（即ち、貸球）をそれぞれ検出するセンサであり、賞球検出センサ１６１，１６２は、前述の各賞球流路を通過する遊技球（即ち、賞球）をそれぞれ検出するセンサである。
【００２３】
次に、音声制御基板１０６は、音制御装置を構成するもので、ＣＰＵ１０６ａを含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置（主基板１０５）から音声パラレル通信によって送信された音データを含む制御信号に基づき、効果音を生成してスピーカ１０６ｂから出力する等、効果音に関する制御を行う。
また、ランプ制御基板１０７は、装飾制御装置を構成するもので、ＣＰＵ１０７ａを含むマイクロコンピュータによりなり、遊技制御装置（主基板１０５）からランプパラレル通信によって送信された装飾データを含む制御信号に基づき、遊技盤１に配置されたサイドランプ３２、３３や特図始動記憶表示器２３及び普図始動記憶表示器２５等の電飾部材や表示部の発光を制御するとともに、この電飾部材や表示部に電源を供給している。
【００２４】
また、表示制御基板１０８は、表示制御装置を構成するもので、やはりＣＰＵ１０８ａを含むマイクロコンピュータによりなり、遊技制御装置（主基板１０５）から送信される前述の表示制御信号に基づき特別図柄表示装置１２の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置１２に電源を供給している。具体的には、例えば、表示制御装置は特別図柄表示装置１２の変動表示領域に複数の特図（識別情報）を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの停止態様が特定の組み合せ態様となったときに特典を付与（例えば、大当り発生）可能とする制御を行う。
なお、表示制御装置（表示制御基板１０８）は、図９のように、ＣＰＵ１０８ａ、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＤＭＡＣ（ダイレクトメモリアクセスコントローラ）１５４、インターフェース１５５、ＶＤＣ（ビデオディスプレーコントローラ）１５６、画像や文字等の表示データを格納したフォントＲＯＭ１５７、γ補正回路１５８、発振器（クロック）１５９、バッファ回路１６０などから構成され、前記表示制御信号に基づいて表示装置１２を制御して、前記特図の表示を実現するとともに、演出用の所定のキャラクタなどの画像（動画又は静止画）の表示も実行する。
ここで、バッファ回路１６０は、遊技制御装置（主基板１０５）から表示制御装置（表示制御基板１０８）へ向かう方向にのみ信号（表示制御信号の信号）を通過させる回路であり、本発明の伝達方向規制手段に相当している。これにより、表示制御装置側から遊技制御装置側に信号が伝わることが防止され、表示制御装置に不正改造が加えられても、この不正改造によって出力される信号が遊技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはない。
また、この表示制御基板１０８には、図２に示すように、試射試験信号端子１０８ｂ（この場合正確には、端子群）が設けられ、ここから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになっている。
【００２５】
なおこの場合、遊技制御装置（主基板１０５）は、本発明の主制御装置に相当し、その他の制御装置（払出制御基板１０４，発射制御基板１０３，音声制御基板１０６，ランプ制御基板１０７，表示制御基板１０８）は、本発明の従属制御装置に相当している。
但し、本形態例の場合には、表示制御装置（表示制御基板１０８）に関して本発明を適用している。
そして、表示制御装置（表示制御基板１０８）のＣＰＵ１０８ａは、電源再投入時に、遊技制御装置から送信される停電復帰信号に応じて、停電復帰メッセージ画面（停電復帰報知画面）を表示して、円滑に特別図柄表示装置１２の表示を再開する機能を有する（詳細後述する）。
【００２６】
次に、盤用外部接続端子盤１３８は、主基板１０５に接続された遊技盤側の外部情報端子が設けられた基板であり、ここから外部の管理装置（図示省略）に、盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を出力するためのものである。
また、枠用外部接続端子盤１３９は、払出制御基板１０４やタンク球切れスイッチ１３９ａに接続された枠側の外部情報端子が設けられた基板であり、ここから外部の管理装置に、枠用外部情報（例えば、賞球や貸球の検出信号や、タンク球切れ信号）が出力されている。なお、タンク球切れスイッチ１３９ａは、前述した貯留タンクの遊技球の量が不足している（又はゼロである）ことを検出して、遊技球の補給を島設備側に要求するタンク球切れ信号を出力するセンサである。
また、管理装置は、ホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、上記盤用外部接続端子盤１３８や枠用外部接続端子盤１３９を介して入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりするものである。
【００２７】
Ｄ．遊技の概要
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口（チャッカー）を兼ねた普通電動役物タイプの始動入賞口１３に入賞すると（即ち、始動入賞があると）、特別図柄表示装置１２の表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
そして、この変動表示ゲーム結果（停止した特図の組合せ）が特定表示態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数（遊技価値判定用乱数）などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄（大当りとするか否か）やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
また、いわゆる時短（時間短縮）の制御が行われている場合には、特図および／又は普図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【００２８】
この大当りになると、変動入賞装置１４の大入賞口の開閉扉が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出（継続センサ１３３による入賞球の検出）が行われることを条件に、例えば、１６ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１３にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器２３が点灯してこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１５、１６に入賞（通過）したときは、普通図柄表示装置２４の普図（この場合、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口１３の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口１３に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１５、１６にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器２５が点灯してこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００２９】
Ｅ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本遊技機の特徴的な制御内容（主に電源再投入時停電復帰時の表示制御）について、説明する。
（ａ）表示制御信号の内容
遊技制御装置（主基板１０５）から表示制御装置（表示制御基板１０８）に表示パラレル通信によって送られる表示制御信号は、例えば８ビットのコマンドデータを送信するための８ビットのパラレル信号（Ｄ０〜Ｄ７）と、これらコマンドデータの通信用の２ビットのコントロール信号（ＳＴＡＲＴ信号，ＳＴＢ（ストローブ）信号）とよりなる。そして、図６〜８に例示したように、コマンドデータには、ＭＯＤＥ、及びＡＣＴＩＯＮの２種類があり、これらのコマンドデータがＳＴＡＲＴ信号に続いてＳＴＢ信号と同期して順次送信され、表示制御基板１０８のＣＰＵ１０８ａがＳＴＢ信号を確認しつつこれら２種類のコマンドデータを順次読みとる構成となっている。即ち、ＳＴＡＲＴ信号は、ＭＯＤＥ、及びＡＣＴＩＯＮよりなる一組のコマンドデータに先立って、一度だけアクティブになり、ＳＴＢ信号は、ＭＯＤＥ、及びＡＣＴＩＯＮの各コマンドデータそれぞれの送信タイミング（信号の安定時期）にアクティブになる。ここで、ＳＴＡＲＴ信号は、表示制御装置（表示制御基板１０８）の受信処理（割込処理）を開始させるための割込信号であり、例えば表示制御基板１０８のＣＰＵ１０８ａの所定の割込端子に入力されている。
【００３０】
以下、本実施の形態では、このようなＳＴＡＲＴ信号（１回）、ＳＴＢ信号（２回）、及び、ＭＯＤＥ，ＡＣＴＩＯＮの各コマンドデータ（１個宛）の一組を、表示制御信号の１個のコマンドと称することとする。また、同時期に送受信されて、一連の表示を実現する１個のコマンド又は複数個のコマンド（コマンド群）の一組を、一つの表示制御信号という。
なおこの場合、一組のコマンド群よりなる一つの表示制御信号は、表示装置１２（画面Ｇ）の基本的な表示内容を指定する１個のコマンド（本発明の主指令に相当）と、この主指令に関わる１個又は複数の補助的なコマンド（本発明の補助指令に相当）とから構成される。また、１個のコマンドよりなる一つの表示制御信号を構成するその１個のコマンドは、主指令に相当する。すなわちこの場合、一つの表示制御信号は、必ず主指令に相当する１個のコマンドを含む。図６〜８では、主指令のコマンドの記号をＡ，Ｂ，Ｘなどの大文字で表し、補助指令のコマンドの記号をａ，ｂ，ｘなどの小文字で表している。
【００３１】
（ｂ）通常電源投入時および通常処理時の表示制御動作
通常電源投入時（この場合、停電等による電源遮断時から前記バックアップ保証期間を経過した後の電源復帰時や、前記バックアップ保証期間内でもバックアップ電源が故障していた場合の電源復帰時なども含まれる）には、遊技制御装置の遊技用演算処理装置１０５ａのＲＡＭには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されていない（前述の停電処理が実行されていないか、或いは実行されても前記バックアップ保証期間を経過等したために停電フラグが正常に記憶保持されていない）。このため、遊技用演算処理装置１０５ａでは、起動後に通常の電源投入であると判定して、ＲＡＭの全領域を初期化する等の処理を行った後、通常処理に移行し、まず図６（ａ）に示すような、初期電源投入を内容とするコマンドＡを表示制御装置（表示制御基板１０８）に送信する。
一方、表示制御装置のＣＰＵ１０８ａは、起動後に上記初期電源投入のコマンドＡを受信すると表示制御動作を開始し、このコマンドＡに基づいて、例えば図４（ｂ）に示すような客待ちデモンストレーション表示（客待ち画面の表示）を実行する。なお、この客待ちデモンストレーション表示は、例えば、表示内容を変化させるべき状態変化（この場合、特図始動口１３への入賞）があるまで継続的に実行される。
【００３２】
そして、特図始動口１３への入賞（始動入賞）があると、遊技用演算処理装置１０５ａの通常処理の機能によって、例えば図６（ｂ）に示すような、特図の変動表示のためのコマンド群が順次送信される。この場合、特図の変動表示のためのコマンド群は、主指令であるコマンドＢ（１個）と、補助指令であるコマンドｂ１〜ｂ４（４個）とよりなり、合計５個のコマンドを含む。このうち、主指令のコマンドＢは、変動態様と変動時間を指示するもので、このコマンドＢを表示制御装置のＣＰＵ１０８ａが受信すると、ＣＰＵ１０８ａの制御によって、指定された態様の変動表示が開始される。補助指令のコマンドｂ１〜ｂ３は、前述の三つの変動表示領域のうち、左側の特図の停止図柄、右側の特図の停止図柄、或いは中央の特図の停止図柄を、それぞれ指定するためのコマンドである。また、補助指令のコマンドｂ４は、全図柄を本停止させるためのコマンドであり、このコマンドｂ４をＣＰＵ１０８ａが受信すると、ＣＰＵ１０８ａの制御によって、指定された停止図柄で全ての変動表示領域の特図が停止表示される。なお、特図始動口１３への入賞時の前述の乱数抽出によって、大当たりが決定されると、上記のように停止表示される特図の組合せが大当たりに対応した特定の組合せとなるようにコマンドデータが選択される。
【００３３】
次に、大当たり状態における、変動入賞装置１４（大入賞口）の開放動作前の期間中（即ち、いわゆるファンファーレ期間中）には、例えば図７（ａ）に示すような、ファンファーレ表示（大当たりになったことを演出等する表示）のためのコマンド群が順次送信される。この場合、ファンファーレ表示のためのコマンド群は、主指令であるコマンドＣ（１個）と、補助指令であるコマンドｃ１（１個）とよりなり、合計２個のコマンドを含む。このうち、主指令のコマンドＣは、ファンファーレ表示の基本画面内容を指示するもので、補助指令のコマンドｃ１は、ファンファーレ表示の基本画面内に再表示する大当たり図柄（大当たりとなった際の特図の特定の組合せ）を指定するためのコマンドである。これらコマンドＣ，ｃ１を表示制御装置のＣＰＵ１０８ａが受信すると、ＣＰＵ１０８ａの
制御によって、指定されたファンファーレ表示が実行される。
【００３４】
また、大当たり状態における、変動入賞装置１４（大入賞口）の開放動作中には、例えば図７（ｂ）に示すような、開放中表示（開放中であることを演出し、カウント数等を報知する表示）のためのコマンド群が順次送信される。この場合、開放中表示のためのコマンド群は、主指令であるコマンドＤ（１個）と、補助指令であるコマンドｄ１，ｄ２（２個）とよりなり、合計３個のコマンドを含む。このうち、主指令のコマンドＤは、開放中表示の基本画面内容（大当たりのラウンド数によって異なるもの）を指示するもので、補助指令のコマンドｄ１は、開放中表示の基本画面内に再表示する大当たり図柄を指定するためのコマンドであり、また補助指令のコマンドｄ２は、開放中表示の基本画面内に表示するカウント数（カウントセンサ１３４により検出される入賞数）やＶマーク（継続センサ１３３により検出される継続入賞の有無を示すもの）の有無を指定するためのコマンドである。これらコマンドＤ，ｄ１，ｄ２を表示制御装置のＣＰＵ１０８ａが受信すると、ＣＰＵ１０８ａの制御によって、指定された開放中表示が実行される。
【００３５】
また、大当たり状態における開放動作の各ラウンド間の期間中（即ち、いわゆるインターバル期間中）や、大当たり終了時にも、それぞれの遊技状態を演出したり情報報知したりする表示のためのコマンド群（図示省略）が、遊技用演算処理装置１０５ａの通常処理の機能によって同様に送信され、表示制御装置のＣＰＵ１０８ａの制御（通常処理）によって、指定された表示が実行される。
そして、上述した変動表示が行われている遊技状態や、大当たり終了時の表示が行われている遊技状態が終わった時に、次の始動記憶があれば、新たに次の変動表示の遊技状態に移行して、次の特図の変動表示のためのコマンド群の送信が実行されて、新たな変動表示が開始される。一方、始動記憶がなければ、遊技状態は客待ち状態に移行し、図６（ａ）に示すような、客待ちデモを内容とするコマンドＡが送信され、この場合起動時と同じ図４（ｂ）に示すような客待ちデモンストレーション表示が、次の始動入賞があるまで実行される。
【００３６】
（ｃ）電源再投入時の遊技制御装置（主基板）の表示制御動作
次に、停電等による電源遮断（この場合、例えば前記電源スイッチ１０２ｅの操作による通常の電源遮断も含まれる）があった後に、前記バックアップ保証期間内に電源が再投入されて正常に復帰した時（即ち、本実施の形態における電源再投入時）には、前述した停電処理によって、遊技制御装置の遊技用演算処理装置１０５ａのＲＡＭには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されている。このため、遊技用演算処理装置１０５ａでは、起動後に電源再投入時であると判定して、ＲＡＭの特定領域（記憶保持していた賞球データや遊技状態の情報を除く領域）のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタックポインタや全レジスタのデータを電源遮断時（停電等発生時）のものに復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復帰して、表示制御動作（即ち、表示制御信号の編集や送信処理）を含む全ての制御処理を、電源遮断時の状態からそのまま継続的に再開する。
但し、表示制御基板１０８に対する制御処理としては、表示制御基板１０８のＣＰＵ１０８ａの起動タイミング以降に、まず、電源再投入時のコマンド群（本発明の停電復帰信号に相当する）を送信する処理が実行され、その後に、電源遮断時の状態から表示制御信号の送信処理を再開する。即ち、例えば電源遮断時に未送信のコマンド又はコマンド群（即ち、未送信の表示制御信号）がある場合には、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後、その未送信の表示制御信号の送信を中断時点から再開して実行する。また、電源遮断時に未送信の表示制御信号がない場合には、電源再投入時に停電復帰信号を送信した後、表示制御信号の送信処理を待機状態（次の遊技状態に移行するまで表示制御信号のコマンド送信を停止している状態）から再開する。
【００３７】
ここで、電源再投入時のコマンド群（停電復帰信号）は、停電復帰メッセージ画面（停電復帰報知画面）の表示のためのもので、例えば図８に示すように、主指令であるコマンドＸ（１個）と、補助指令であるコマンドｘ１〜ｘ４（４個）とよりなり、合計５個のコマンドを含む。このうち、主指令のコマンドＸは、停電復帰メッセージ画面の基本画面（例えば、図４（ａ））を指示するものである。また、補助指令のコマンドｘ１〜ｘ３は、停電復帰メッセージ画面の基本画面内に表示する特図の停止図柄（例えば、図５に示す「３３７」や「３３３」）を指定するためのコマンドである。なお、ここで指定される停止図柄としては、電源遮断時の遊技状態が変動表示中又は大当たり中であった場合には、その遊技状態に関わる図柄（例えば、変動表示中であればその停止図柄、或いは大当たり中であればその大当たり図柄）が選択されて指定される。また補助指令のコマンドｘ４は、停電復帰メッセージ画面の基本画面内に表示する確率変動状態の情報（低確率状態か高確率状態かの情報）を指定するためのコマンドである。なお、ここで指定される確率変動状態の情報は、電源遮断時の確率変動状態の情報が指定される。
なお、停電復帰信号としては、例えば図８のコマンドＸ（主指令）のみを含むものでもよい（即ち、コマンド群でなく、１個のコマンドよりなるものでもよい）。この場合でも、図４（ａ）に示すような基本画面を少なくとも表示することが可能だからである。
【００３８】
（ｄ）電源再投入時の表示制御装置（表示制御基板）の表示制御動作
表示制御装置（表示制御基板１０８）のＣＰＵ１０８ａは、電源再投入後に、上述した停電復帰信号が送信されるとこれを受信し、例えば図５（ａ）又は（ｂ）に例示するように、この停電復帰信号（この場合、図８のようなコマンド群）によって指定された停電復帰メッセージ画面を特別図柄表示装置１２の表示画面Ｇに表示する。
そしてその後、電源遮断時に中断された表示制御信号の送信処理が前記主基板１０５の制御により再開されると、この送信処理再開により送信された表示制御信号のコマンドが前述のＳＴＡＲＴ信号のアクティブな部分を含む場合（正常な場合）には、当該コマンドから順次受信を再開する。一方、送信再開された表示制御信号のコマンドが前述のＳＴＡＲＴ信号のアクティブな部分を含まない場合（不正常な場合）には、当該コマンドの次の正常なコマンドから順次受信を再開する（即ち、当該コマンドは受信処理を実行しない）。これは、ＳＴＡＲＴ信号が受信されず、受信処理実行のための割込が発生しないためである。
また、表示制御装置（表示制御基板１０８）のＣＰＵ１０８ａは、その動作プログラムの設定によって、停電発生等により送信途中となったコマンド群の残りの部分（即ち、補助指令のコマンド）のみを受信しても、そのコマンドデータを破棄（無視）する機能を有する。即ち、具体的には、電源遮断時に中断された表示制御信号の送信が前記主基板１０５の制御により再開されて、最初に受信したコマンドが補助指令のコマンドである場合には、主指令のコマンドを受信するまで全てのコマンドを無視して、主指令のコマンドを最初に受信するまでに受信したコマンドで指定された表示制御を実行しない。さらにいうと、主指令のコマンドを最初に受信するまでは、前述の停電復帰信号の指令に従って、所定の停電復帰メッセージ画面を継続的に表示する。
【００３９】
（ｅ）電源再投入時の表示動作例
以上説明した遊技制御装置と表示制御装置の制御によって、電源再投入時には、次のような表示動作が実行される。
例えば、図３に例示するように、変動表示中（この場合、右図柄指定用のコマンドｂ２の送受信後）に停電等が発生した場合、電源再投入後には、遊技制御装置の前述の機能によって、まず停電復帰信号（コマンドＸ，ｘ１〜ｘ４）が送信された後、通常の表示制御信号としては次のコマンド（この場合、中図柄指定用のコマンドｂ３）から送信処理が再開される。
一方、表示制御装置側の受信処理については、この次のコマンドがＳＴＡＲＴ信号のアクティブな部分を含む場合には、この次のコマンドから受信処理が再開され、この次のコマンドがＳＴＡＲＴ信号のアクティブな部分を含まない場合には、さらに次のコマンド（この場合、全図柄停止用のコマンドｂ４）から受信処理が再開される。但しこの場合、受信処理が再開されるコマンドは補助指令であって無視されるため、実際には、画面Ｇの表示はすぐには通常状態には復帰せず、図５（ａ）又は（ｂ）に例示したような停電復帰メッセージ画面が継続的に表示される（図３参照）。そして、次の主指令のコマンド（図３では、次の変動表示のための主指令コマンドＢ）が送信されてきた時点で、その主指令のコマンドから受信処理と表示処理を通常状態に復帰させ、この場合主指令コマンドＢに従った変動表示（図柄変動画面の表示）を開始する。
【００４０】
以上説明した本実施の形態の遊技機によれば、以下の効果を得ることができる。
（１）電源再投入時に、表示制御信号を再生成したり再送信したりしない（単に中断時点から送信処理を再開するのみ）で、停電復帰信号の送信処理が挿入されただけの簡単な制御処理構成であるため、遊技制御装置（主制御装置）や表示制御装置（従属制御装置）を構成する処理手段（１０５ａ，１０８ａ）のメモリ容量や処理能力にかかる負担が少なくてすむ（ＲＯＭ容量やＲＡＭ領域の制限やＣＰＵ等の処理時間の制約を容易にクリアできるようになる）。
（２）また、表示制御信号を再生成したり再送信したりしない構成であるため、不正対策上有利になる。
（３）しかも、停電復帰信号の送信によって、電源遮断時の遊技状態に無関係に、表示制御装置側（従属制御装置側）では、その制御対象である表示装置１２（特定機器）の好ましい停電復帰時動作（この場合、停電復帰メッセージ画面の表示）を実現する制御が確実に可能となる。このため、空白期間（無意味になにも表示されない期間）の発生を確実に回避して、遊技者の違和感や不信感の問題を信頼性高く解消できる。
【００４１】
（４）また、電源再投入時の制御処理が上述したような単純な構成であるため、表示制御装置側（従属制御装置側）でも電源遮断時の制御状態を記憶保持可能な構成となった場合に、表示制御装置側の処理で制御動作を停電発生時点から再開する構成とすることへの設計変更や改造が容易であるという利点もある。
（５）また本実施の形態の場合には、通常処理において、変動表示終了後に始動記憶がない場合でも、主指令を含む次の表示制御信号（即ち、前述した客待ちデモのコマンドＡ）が送信される構成となっている。このため、始動記憶のない変動表示中に停電等が発生し、電源再投入されて遊技が再開した後、次の始動入賞が長期間ない場合でも、停電復帰メッセージ画面（停電復帰報知画面）が長期間表示されたままとなることがない（即ちこの場合には、次の始動入賞がなくても、客待ちデモ画面が表示されて、通常状態に復帰する）という長所がある。
（６）また本実施の形態では、表示制御信号が、遊技制御装置から表示制御装置に向かう方向にのみ伝達可能であるため、遊技機に対する不正行為を受け難くすることができる。特に本実施の形態では、表示制御装置が、遊技制御装置からの表示制御信号の入力のみを可能とする伝達方向規制手段（バッファ回路１６０）を備えているので、表示制御装置の不正改造に起因する遊技機全体に対する不正行為を受け難くすることができる。
【００４２】
なお、本発明は上記の実施の形態に限られず、各種の変形，応用があり得る。
例えば、停電復帰信号は、さらに複数の（或いは別種の）コマンド（補助指令）を含んでいてもよい。例えば、電源遮断時の遊技状態（例えば、大当たり状態であったこと）を報知するためのコマンドを含ませてもよい。このようにすると、例えば図５（ｃ）に示すように、電源遮断時に大当たり状態であり、電源再投入後に大当たり状態のまま遊技が再開されることを、確実に遊技者に知らせて、遊技者の不安感等を早期かつ確実に払拭できる。
また、客待ちデモンストレーション画面（客待ち画面）や停電復帰メッセージ画面（停電復帰報知画面）は、図４や図５に例示したものに限られないことはいうまでもない。例えば、図５（ｂ）に示した画面中に、停電から復帰した旨を報知する文字等の表示が付加されていてもよい。
【００４３】
また、上記実施の形態では、遊技制御装置（主制御装置）と表示制御装置（従属制御装置）による表示装置１２（被制御機器）の制御処理に、本発明を適用した例を示したが、他の従属制御装置や被制御機器に対して本発明を適用することもできる。例えば、ランプ制御基板１０７よりなる装飾制御装置や音声制御基板１０６よりなる音制御装置に対して、本発明を同様に適用して同様の効果を奏することができる。この場合も、停電復帰信号によって、制御処理を複雑化することなく、サイドランプ３２、３３などの電飾部材（被制御機器）やスピーカ１０６ａ（被制御機器）の電源再投入時の動作を、空白期間を作ることなく円滑に開始でき、また好ましい停電復帰時動作（例えば、サイドランプ３２、３３を所定の態様で点滅させて停電復帰を表現したり、スピーカ１０６ａから「停電復帰しました」等の音声を出力するなどの動作）が確実に実現できるからである。
但し、上記実施の形態に例示したようなタイプの遊技機（特図の表示装置を有するもの）では、遊技者が最も注目し遊技者に対する表現力の大きい機器が表示装置１２であるため、この表示装置１２の制御処理に本発明を適用することによる効果（特に遊技者の不安感等を払拭する効果）が最も顕著であり、実用性も高いといえる。
【００４４】
また、例えば前記実施の形態における停電検出回路１０２ｃが、通常の電源遮断操作による電源遮断と、停電などの不用意な電源遮断とを区別して、後者の電源遮断のみ（即ち、停電等のみ）を検出して停電検出信号を出力するような構成もあり得る。例えば、電源スイッチ１０２ｅが操作されたことが検知できるようにして、この操作が検知された場合には、通常の電源遮断であり、この操作が検知されない状態で停電検出がなされた場合には、停電等であるとして停電検出信号を出力するような構成があり得る。この場合の主基板１０５等における停電処理は、停電等の場合しか実行されず、停電フラグも停電等の場合しか設定されないので、通常の電源遮断操作の場合には、バックアップ電源の保証期間内に電源が再投入されても、主基板１０５等では通常の起動動作（例えば、前述したようにＲＡＭの全ての領域を初期化する処理等実行後に、通常処理に移行する動作）が実行される。本発明はこのような態様も含むものである。
また、上記実施の形態では、バックアップ機能付き制御装置の遊技制御情報を電源遮断中に記憶保持する記憶保持手段として、コンデンサよりなるバックアップ電源でバックアップされたＲＡＭを例示したが、これに限られず、例えばＥＥＰＲＯＭによって上記記憶保持手段を構成することもできる。なお、ＥＥＰＲＯＭなどの不揮発性メモリに記憶保持するようにすれば、記憶保持可能な保証期間は理論上無限大となり、理論上電源遮断時間に無関係に、遊技（特図の表示や演出表示含む）の再開や、電源遮断によって未排出となった賞球の補足的排出等が電源再投入後に可能となる。
また、伝達方向規制手段（バッファ回路１６０）に相当する回路を、他の従属制御装置（例えば、排出制御装置）に設けてもよい。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施の形態のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することもできる。遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。
また、パチンコ機に限られず、他の遊技機（例えば、アレンジボール機等）にも適用することができる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００４５】
【発明の効果】
（１）本発明によれば、電源再投入時に、表示制御信号を再生成したり再送信したりしないで、停電復帰信号の送信処理が挿入されただけの簡単な制御処理構成であるので、遊技制御装置や表示制御装置のメモリ容量や処理能力にかかる負担が少なくてすむ。
（２）また、表示制御装置に対する制御信号を再生成したり再送信したりしない構成であるため、不正対策上有利になる。
（３）しかも、停電復帰信号の送信によって、電源遮断時の遊技状態に無関係に、表示制御装置では、その制御対象である表示装置の好ましい停電復帰時動作を実現する制御が確実に可能となる。このため、空白期間（動作が無意味に停止した期間）の発生を確実に回避して、遊技者の違和感や不信感の問題を信頼性高く解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】
パチンコ機の電源系統および制御系統を示す図である。
【図３】
電源再投入時の表示装置の動作や表示制御信号の送信処理を示す図である。
【図４】
表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図５】
表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図６】
表示制御信号を構成するコマンドの具体例を示す図である。
【図７】
表示制御信号を構成するコマンドの具体例を示す図である。
【図８】
表示制御信号を構成するコマンドの具体例を示す図である。
【図９】
表示制御装置の詳細構成を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１２  特別図柄表示装置（表示装置、被制御機器）
３２，３３  サイドランプ（被制御機器）
１０５  主基板（主制御装置、遊技制御装置）
１０５ａ  遊技用演算処理装置（記憶保持手段、送信処理再開手段、停電復帰信号送信手段、待ち画面指令手段）
１０６  音声制御基板（従属制御装置）
１０６ｂ  スピーカー（被制御機器）
１０７  ランプ制御基板（従属制御装置）
１０８  表示制御基板（従属制御装置、表示制御装置）
１６０  バッファ回路（伝達方向規制手段）