【手続補正書】
【提出日】平成16年4月5日(2004.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技領域に配設された始動入賞部への遊技球の入賞を条件に補助遊技を実行し、該補助遊技の種類に応じて遊技価値の獲得可能性が異なる遊技機において、
前記補助遊技の期間中に前記始動入賞部への遊技球の入賞があった場合に、始動入賞記憶を設定された最大数まで可能な始動入賞記憶手段と、
前記補助遊技の期間の経過後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づいて補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備え、
前記記憶補助遊技制御手段は、前記遊技価値の獲得可能性の高い補助遊技に対して高い優先順位を設定し、該設定した優先順位に基づいて前記始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】遊技盤の遊技領域に、複数種類の始動入賞部と、該始動入賞部への遊技球の入賞を条件に可動部材を開状態に変換する補助遊技を実行する変動入賞装置と、を設け、
前記複数種類の始動入賞部の夫々に対応させて前記可動部材を異なる時間に亘って開状態に変換することにより、異なる複数種類の前記補助遊技を行うものとし、
該補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部へ入賞したことに基づいて、可動部材を複数回開状態に変換する特別遊技を発生する遊技機において、
前記補助遊技の期間中に前記始動入賞部への遊技球の入賞があった場合に、始動入賞記憶を設定された最大数まで可能な始動入賞記憶手段と、
前記補助遊技の期間の経過後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づいて補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備え、
前記記憶補助遊技制御手段は、前記可動部材を開状態に変換する時間の長い補助遊技に対して高い優先順位を設定し、該設定した優先順位に基づいて前記始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】前記特別遊技の発生または終了の少なくとも一方を条件に、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞記憶を消去する始動入賞記憶消去手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に配設された始動入賞部への遊技球の入賞を条件に補助遊技を実行し、該補助遊技の種類に応じて遊技価値の獲得可能性が異なるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を、代表的な遊技機であるパチンコ機を例に挙げて説明する。
第１種のパチンコ機（いわゆるフィーバータイプ、或いはセブン機）では、始動入賞記憶が最大４つまで可能であった。また、最近では第２種のパチンコ機についても始動入賞記憶が可能な遊技機が提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、始動入賞口への入賞順に補助遊技が実行されても、入賞記憶による連続的な補助遊技を充分に楽しむことが困難である。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、始動入賞記憶により連続的に実行される補助遊技に対する遊技者の期待感を高めて遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技領域に配設された始動入賞部への遊技球の入賞を条件に補助遊技を実行し、該補助遊技の種類に応じて遊技価値の獲得可能性が異なる遊技機において、
前記補助遊技の期間中に前記始動入賞部への遊技球の入賞があった場合に、始動入賞記憶を設定された最大数まで可能な始動入賞記憶手段と、
前記補助遊技の期間の経過後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づいて補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備え、
前記記憶補助遊技制御手段は、前記遊技価値の獲得可能性の高い補助遊技に対して高い優先順位を設定し、該設定した優先順位に基づいて前記始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行することを特徴とする遊技機である。
なお、「遊技価値の獲得性が異なる補助遊技」とは、可動部材の動作パターン（例えば回数、時間等）の異なる補助遊技や、特定入賞部への入賞確率（例えば誘導、閉塞等）の異なる補助遊技等をいう。
【０００６】
請求項２に記載のものは、遊技盤の遊技領域に、複数種類の始動入賞部と、該始動入賞部への遊技球の入賞を条件に可動部材を開状態に変換する補助遊技を実行する変動入賞装置と、を設け、
前記複数種類の始動入賞部の夫々に対応させて前記可動部材を異なる時間に亘って開状態に変換することにより、異なる複数種類の前記補助遊技を行うものとし、
該補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定入賞部へ入賞したことに基づいて、可動部材を複数回開状態に変換する特別遊技を発生する遊技機において、
前記補助遊技の期間中に前記始動入賞部への遊技球の入賞があった場合に、始動入賞記憶を設定された最大数まで可能な始動入賞記憶手段と、
前記補助遊技の期間の経過後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づいて補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備え、
前記記憶補助遊技制御手段は、前記可動部材を開状態に変換する時間の長い補助遊技に対して高い優先順位を設定し、該設定した優先順位に基づいて前記始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載のものは、特別遊技の発生または終了の少なくとも一方を条件に、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞記憶を消去する始動入賞記憶消去手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいて説明する。ここで、図１は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機（第２種）の遊技盤１の正面図である。
【０００９】
この遊技盤１は、表面に、ガイドレール２等の区画部材によって囲まれた遊技領域３が形成され、この遊技領域３内のほぼ中央には、本発明の変動入賞装置の一種であるセンター役物４が設けられている。センター役物４の下方には、本発明の始動入賞部の一種である第１始動口５及び第２始動口６が設けられている。これらの始動入賞口５，６内には、それぞれ球検出手段である第１始動口センサ７、第２始動口センサ８が設けられて入賞球が検出可能になっている。また、センター役物４の左右、及び下方両側部分には一般入賞部としての一般入賞口９が設けられており、各一般入賞口９には入賞口センサ１０がそれぞれ設けられて入賞球が検出可能になっている。上記した第１，第２始動口センサ７，８、入賞口センサ１０は、例えば球の通過時の磁気的変化に伴って球の検出を行なう近接スイッチで構成されている。また、後述する他の入賞口センサやカウントセンサ、継続センサ等も同様の構成である。
【００１０】
上記センター役物４は、大入賞口とも呼ばれ、遊技球を内部に停留可能な停留機構を備えた役物である。即ち、センター役物４は、図２に示すように、遊技盤表面に取り付ける取付基板１２に開口部を開設し、この開口部の左右には、一対の羽根部材１３，１３を、基端部に取り付けた支軸１４によって回動可能な状態で設ける。また、開口部の上方には庇部１５を前方に突設し、開口部の下縁部分には中央にＶ入賞口や大当たり入賞口とも呼ばれる継続入賞口１６（本発明の特定入賞部に相当）を、この継続入賞口１６の左右に普通入賞口１７をそれぞれ区画して設ける。取付基板１２の裏側には、ケースを取り付けて凹室２０を形成する。この凹室２０の内部には、人形を模した左右一対の停留部材２１，２１を配設している。これらの停留部材２１，２１は、軸２２，２２を中心として水平方向に９０度向きが変換できるように並設されており、図２のように両者の人形が正面を向いている場合には、そのスカート部分に形成した球停留部２３，２３がそれぞれ接近対向してその上に遊技球２４を載せて停留させることが可能であり、また各停留部材２１を外側左右に回動すると両球停留部２３が前方に移動しながら開いて停留していた遊技球２４を継続入賞口１６に向けて流下させるように構成されている。
【００１１】
羽根部材１３は、本発明の可動部材（球受開閉部材）の一種であり、支軸１４の後端にはクランク部材等を介して大入賞口ソレノイド（電気的駆動源の一種）２５（図３参照）が接続されている。そして、この大入賞口ソレノイド２５を駆動することにより、支軸１４を中心に羽根部材１３を回動させることができる。即ち、大入賞口ソレノイド２５が消磁した状態では、各大入賞口ソレノイド２５の復帰スプリングの付勢により、羽根部材１３，１３が起立状態（図２に実線で示す状態）になり、凹室２０内に遊技球２４を受け入れ難い閉状態となる。一方、各大入賞口ソレノイド２５を励磁すると、クランク部材のクランク作用により支軸１４が回転し、両羽根部材１３，１３が上端を外側に開く方向に回動し、流下してきた遊技球２４を受け止めて凹室２０内に受け入れ易い状態、つまり、センター役物４への入賞が容易な開状態（図２に点線で示す状態）となる。
【００１２】
本実施形態では、始動口５，６に入賞すると、羽根部材１３，１３が所定パターンで開閉動作される補助遊技（始動食いつき制御）が実行される。例えば、前記した第１始動口５に入賞すると、羽根部材１３，１３が所定時間（例えば、０．４秒）だけ１回開状態に変換され、第２始動口６に入賞すると所定時間（例えば、０．５秒）だけ２回開状態に変換される。すなわち、このパチンコ機は、遊技価値の獲得可能な割合が異なる補助遊技を実行可能な２種類の始動入賞口（１回開きの第１始動口５，２回開きの第２始動口６）を備えている。なお、これらの始動入賞口は、２種類（つまり、始動口５，６）に限らず、３種類以上設けてもよい。
【００１３】
そして、羽根部材１３，１３が開状態になったときに遊技球２４が羽根部材１３上に流下すると、この遊技球２４が凹室２０内に案内され、前記した球停留部２３で停留したり、そのまま床板２６上を前方に流下して継続入賞口１６または普通入賞口１７に入賞したりする。
なお、球停留部２３，２３で遊技球２４が停留すると、その後に停留部材２１，２１が回動した時点で遊技球２４は床板２６上に落下し、継続入賞口１６に向かって放出される。このため、遊技球２４は、高い確率で継続入賞口１６に入賞する。つまり、これらの球停留部材２３，２３は、センター役物４内に受け入れられた遊技球２４を継続入賞口１６に誘導（Ｖ誘導）している。
【００１４】
ここで、「遊技価値の獲得可能な割合が異なる」とは、例えば、可動部材１３，１３の開放回数が異なることで大当り（遊技価値）の発生割合が異なることである。また、大当り発生の低い開放（例えばＶ誘導無し）と大当り発生の高い開放（例えばＶ誘導あり）とすることで大当りの獲得可能な割合が異なるも該当する。さらに、遊技価値を「賞球」として考えた場合には、１回開きと２回開きとで入賞可能な球数が変化することによる賞球獲得割合が異なるという概念を含ませてもよい。
【００１５】
また、本実施形態では、継続入賞口１６に入賞した入賞球を検出する球検出手段としての大入賞口継続センサ３０と、センター役物４に入賞した入賞球をすべて検出する球検出手段としての大入賞口カウントセンサ３１（図３参照）が設けられ、大入賞口カウントセンサ３１からの信号に基づいて入賞した入賞球の個数を検出できるように構成されている。
【００１６】
また、センター役物４のケース下部には、継続入賞口１６及び普通入賞口１７の前面飾り板３２が設けられているが、この前面飾り板３２に、大当り遊技におけるラウンド数やカウント数等の遊技情報等を表示する情報表示器を設けてもよい。このような情報表示器は、例えば多数のＬＥＤ（ドット）を平面的に配置した集合プレートから構成される。
【００１７】
そして、本実施形態のパチンコ機では、補助遊技においてセンター役物４内に受け入れられた遊技球２４が継続入賞口１６に入賞した場合、大当たりとなって特別遊技（大当たり遊技）が発生される。
この特別遊技では、いわゆるラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技では、羽根部材１３，１３を開閉制御することでセンター役物４内へ容易に入賞し得る状態を形成し、このラウンド中に継続入賞口１６に入賞すると次ラウンドへ移行することができる。つまり、遊技をサイクル単位で継続することができる。そして、このラウンド遊技は、例えば、最大１５ラウンドまで繰り返し行うことができる。
【００１８】
ところで、本実施形態のパチンコ機では、各始動口５，６に入賞があった後所定期間が経過するまでの補助遊技期間中において、これらの始動口５，６に遊技球が入賞した場合に、その始動入賞を記憶するための始動入賞記憶手段が設けられている。この始動入賞記憶手段は、言い換えれば、始動入賞部としての各始動口５，６への遊技球２４の入賞に対し、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶するものである。そして、この始動入賞記憶手段は、後述する遊技制御装置３９の遊技制御部（遊技用マイクロコンピュータ，図３参照）４０のＲＡＭによって構成される。
なお、上記の補助遊技期間とは、食いつき制御状態をいい、羽根部材１３，１３の開放時間及び開放後に設定される有効時間をも含む期間である。
【００１９】
また、始動入賞の記憶がある場合に、補助遊技期間の経過後に始動入賞記憶に基づく補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段も備えられている。この記憶補助遊技制御手段は、遊技制御部４０によって構成される。そして、この記憶補助遊技制御手段は、始動口５，６への入賞に基づいてなされる種類の異なる補助遊技に対して予め設定された入賞順とは異なる優先順位に基づいて、始動入賞記憶による補助遊技を実行する。なお、その詳細な制御については後述する。
【００２０】
そして、センター役物４のケース上部、詳しくはケース上部の羽根部材１３，１３の間に位置する部分には、優先順報知器（始動記憶状態情報報知器）３３が設けられている。この実施形態の場合、優先順報知器３３は、例えば多数のＬＥＤ（ドット）を平面的に配置した集合プレートにより構成され、該ＬＥＤは後述する報知機能に合わせて区画配置されている。そして、この優先順報知器３３は、本発明の優先順位報知手段として機能し、遊技制御部４０のＲＡＭ（始動入賞記憶手段）に始動入賞記憶がある場合に、始動入賞記憶による補助遊技の実行優先順位を報知する。この優先順報知器３３は、例えば、遊技制御部４０（記憶補助遊技制御手段）により実行される順序に並べ替えた状態で始動入賞記憶情報を報知するようにしてもよいし、或いは、遊技制御部４０のＲＡＭに記憶されている入賞順で始動入賞記憶情報を報知するとともに、該始動入賞記憶情報に対応させて優先順位を示す指標（実行順位を示す記号や数字等）を報知するようにしてもよい。さらに、これらの報知態様以外の報知態様を採ってもよい。
【００２１】
この優先順報知器３３は、矩形枠体状の表示区画の内側に上下方向に配置された長方形状のＬＥＤ報知表示部として形成され、それぞれの横には、例えば１，２，３，４の番号が付されている。本実施形態では、優先順報知器３３の各報知表示部の横に１〜４の番号が付されているが、１〜４の番号は入賞球を４個まで記憶可能であること、及び優先順位を示している。
【００２２】
次に、この優先順報知器３３の具体的な報知態様について説明する。ここで、図４は、始動入賞記憶の表示順の入れ替えにより、実行順を報知する態様を示す説明図である。この図４において、左列に位置する（ａ），（ｂ），（ｃ）は優先順位（優先度）の低い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の高い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様を示している。一方、右列に位置する（ｄ），（ｅ），（ｆ）は優先順位の高い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の低い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様を示している。また、同図において、上下方向に配置された長方形状の各報知表示部に表示する縦横線の表示領域は、１回開き始動入賞口（本実施形態における第１始動口５に相当）に対する始動入賞記憶を表し、優先順位が低い入賞である。一方、各報知表示部に表示する斜線表示領域は、２回開き始動入賞口（本実施形態における第２始動口６に相当）に対する始動入賞記憶を表し、優先順位が高い入賞である。なお、同図における縦横線表示領域及び斜線表示領域は、図示の便宜上から、ＬＥＤの点灯色等が異なることを示している。
【００２３】
この例においては、優先順位の高い始動記憶を、優先順位の低い始動記憶よりも先に実行する。そして、先に実行される始動記憶を後に実行される始動記憶よりも上側に位置するように表示する。
ここで、「優先順位」とは、遊技価値の獲得割合の高い始動入賞記憶から実行すること、或いは遊技価値の獲得割合の低い始動入賞記憶から実行することなどの種々の実行順をいうが、入賞順は含まれない。
【００２４】
具体的に説明すると、優先順位の低い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の高い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様（左列）において、（ａ）は第１始動口５への入賞球が２個あり、その入賞順に記憶している状態を示しており、（ｂ）は新たに第２始動口６への入賞球が１個あったことを示している。このように、優先順位の低い始動入賞記憶（番号１，２の縦横線領域）が存在していて、優先順位の高い始動入賞記憶（斜線領域）が発生した場合には、（ｃ）のように、優先順位の高い始動入賞記憶が番号１の報知表示部に挿入表示されるとともに、優先順位の低い始動入賞記憶が番号２，３の報知表示部へとずらされて（シフトされて）表示され、予め設定した優先順に実行されることが報知される。
【００２５】
一方、優先順位の高い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の低い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様（右列）において、（ｄ）は第２始動口６への入賞球が２個あり、その入賞順に記憶している状態を示しており、（ｅ）は新たに第１始動口５への入賞球が１個あったことを示している。このように優先順位の高い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の低い始動入賞記憶が発生した場合には、（ｆ）のように、優先順位の高い始動入賞記憶がそのまま番号１，２の報知表示部に表示されるとともに、優先順位の低い始動入賞記憶が番号３の報知表示部に表示される。この場合には、予め設定した優先順位が入賞順と同じであることが報知される。
【００２６】
また、図５は、始動入賞記憶の指標により、実行順を報知する態様を示す説明図である。この図５において、左列に位置する（ａ），（ｂ），（ｃ）は、優先順位の低い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の高い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様を示している。一方、右列に位置する（ｄ），（ｅ），（ｆ）は、優先順位の高い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の低い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様を示している。また、同図においても、上下方向に配置された長方形状の各報知表示部に表示する縦横線領域は、第１始動口５に対する始動入賞記憶を表し、優先順位が低い入賞である。一方、各報知表示部に表示する斜線領域は、第２始動口６に対する始動入賞記憶を表し、優先順位が高い入賞である。なお、同図における各報知表示部の横に付した番号は、始動入賞記憶に基づく優先順位を表わす指標である。
【００２７】
以下、具体的に説明すると、優先順位の低い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の高い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様（左列）において、（ａ）は第１始動口５への入賞球が２個あり、その入賞順に記憶している状態を示しており、（ｂ）は新たに第２始動口６への入賞球が１個あったことを示している。このように、優先順位の低い始動入賞記憶が存在している状態で、優先順位の高い始動入賞記憶が発生した場合には、（ｃ）のように、長方形状の報知表示部には入賞順に表示が点灯し、優先順位の低い始動入賞記憶の報知表示部の横番号が１，２から２，３へとずらされて表示されるとともに、優先順位の高い始動入賞記憶の報知表示部に横番号１が表示され、入賞順に拘わらず予め設定した優先順に実行されることが報知される。
【００２８】
一方、優先順位の高い始動入賞記憶が存在していて、優先順位の低い始動入賞記憶が発生する場合の報知態様（右列）において、（ｄ）は第２始動口６への入賞球が２個あり、その入賞順に記憶している状態を示しており、（ｅ）は新たに第１始動口５への入賞球が１個あったことを示している。このように、優先順位の高い始動入賞記憶が存在している状態で、優先順位の低い始動入賞記憶が発生した場合には、（ｆ）のように、報知表示部には入賞順に表示が点灯し、優先順位の高い始動入賞記憶の報知表示部の横番号がそのまま１，２と表示されるとともに、優先順位の低い始動入賞記憶の報知表示部に横番号３が表示され、入賞順と予め設定した優先順とが同じであることが報知される。
【００２９】
次に、上記したセンター役物４や優先順報知器３３などを制御する制御装置について説明する。ここで、図３は、パチンコ機の電気的構成を説明するブロック図である。
【００３０】
遊技制御装置３９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを持つ遊技用マイクロコンピュータからなる遊技制御部４０と、遊技制御部４０に供給するリセットパルスを生成するリセットパルス生成回路４１と、動作クロックを発生する発振回路４２と、外部装置との間で信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ４３とを備えて構成されている。同様に、排出制御装置７１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを持つマイクロコンピュータからなる排出制御部７２と、動作クロックを発生する発振回路７３と、外部装置との間で信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ７４とを備えている。
【００３１】
また、電源供給装置４４は、電源電圧を監視することで停電を検出し停電の検出によって停電検出信号を出力する停電検出回路４５、及び、停電検出信号の受信時からデータ格納に必要な所定時間の経過後にリセット信号を出力する遅延回路４６を有する処理部４７と、直流電源（例えば５Ｖ）を生成する直流電源生成回路４９と、常時充電されつつ遊技制御部４０のＲＡＭ及び排出制御部７２のＲＡＭに電源を供給し、ＲＡＭに記憶された制御用データ（本発明の遊技制御情報に相当）を、停電からの復帰に十分な一定の保持時間に亘ってバックアップ可能（電源供給可能）なコンデンサを有するバックアップ電源５０とを備えている。このバックアップ電源５０はバックアップ手段として機能し、例えば、２〜３時間程度に亘ってＲＡＭ内の制御用データをバックアップする。
【００３２】
上記の遊技制御部４０には、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、大入賞口継続センサ３０、大入賞口カウントセンサ３１、第１始動口センサ７、第２始動口センサ８、及び入賞口センサ１０…などの各種のセンサ検出信号が入力される。また、遊技制御部４０からは、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、大入賞口ソレノイド２５、及び優先順報知器３３…、各制御装置に対し、ソレノイド用の制御信号やモータ用の制御信号などの必要な制御信号が出力される。この他に、遊技制御部４０には、停電検出回路４５からの停電検出信号と、リセットパルス生成回路４１からのリセットパルスが入力される。遊技制御部４０は、停電検出信号を受信すると、遊技の制御に必要な制御用データ（制御パラメータ）をＲＡＭに格納し、リセットパルスが送出されるまで待機する。そして、リセットパルスの受信により、遊技制御部４０は作動を停止させる。また、電源投入時や停電からの復帰時において、遊技制御部４０は、リセットパルス生成回路４１からのリセットパルスの受信により作動を開始する。ここで、停電時からの復帰時において遊技制御装置４０は、ＲＡＭにバックアップされた制御用データに基づいて停電前の状態から遊技を開始する。
【００３３】
そして、この遊技制御部４０は遊技制御手段として機能し、大入賞口カウントセンサ３１や第１，第２始動口センサ７，８といった球検出センサからの検出信号に基づいて大入賞口ソレノイド２５を制御してセンター役物４の羽根部材１３，１３の開閉制御を行なうとともに、センター役物４により行なう特別遊技（大当り遊技）の制御を行なうなど遊技全体の制御を行う。
また、遊技制御部４０は、記憶補助遊技制御手段としても機能し、予め設定された優先順位に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行する。
【００３４】
次に、遊技制御部４０（記憶補助遊技制御手段）による制御の具体例を図６に示すタイミングチャートに基づいて説明する。この図６において、各チャートは上から１回開き始動入賞、２回開き始動入賞、補助遊技期間（１回開き）、補助遊技期間（２回開き）、及び記憶制御内容を示しており、特別遊技（大当り）の条件が成立しない通常遊技状態での優先順制御を示している。また、例示した制御では、第２始動口６への始動入賞記憶による補助遊技を、第１始動口５への始動入賞記憶による補助遊技よりも優先順位を高く設定している。
【００３５】
第１始動口５への入賞があった後、第２始動口６への入賞があった場合には、各始動口５，６の始動入賞が始動入賞記憶手段としての遊技制御部４０のＲＡＭに記憶される。その後、先に入賞した第１始動口５への入賞の検出から所定の待ち時間（ウエイト）が経過したタイミングで、優先順位の高い第２始動口６への始動入賞記憶による補助遊技が実行され、続いて優先順位の低い第１始動口５への始動入賞記憶による補助遊技が実行される。なお、この場合の優先順報知器３３による報知は、図４（ｃ）に示す入れ替え報知態様や、図５（ｃ）に示す指標報知態様により行われる。
【００３６】
一方、第２始動口６への入賞があった後、第１始動口５への入賞があった場合には、まず、各始動口５，６の始動入賞が遊技制御部４０のＲＡＭに記憶される。その後、先に入賞した第２始動口６への入賞の検出から所定の待ち時間（ウエイト）が経過したタイミングで、優先順位の高い第２始動口６への始動入賞記憶による補助遊技が実行され、続いて優先順位の低い第１始動口５への始動入賞記憶による補助遊技が実行される。この場合には、入賞順と優先順とが一致している。そして、この場合の優先順報知器３３による報知は、図４（ｆ）の入れ替え報知態様や図５（ｆ）の指標報知態様により行われる。
【００３７】
このような制御により、遊技者が始動入賞口への入賞順を把握していなくとも始動入賞したことを把握しているだけで、始動入賞記憶により連続的に実行される補助遊技の内容を理解することができるので、期待感が高まり易い。
また、この例では、遊技価値の獲得可能性が高い補助遊技から実行されるように優先順位を設定しているので、異なる種類の始動入賞記憶が発生した場合において、遊技者にとって好ましい（有利な）補助遊技から優先的に実行される。このため、遊技者は、興趣が高まった状態で補助遊技を行うことができる。
【００３８】
ところで、本発明は、上記した制御に限定されるものではなく、通常遊技時と特定遊技時とで制御を分けてもよい。例えば、通常遊技時には、始動入賞記憶手段（遊技制御部４０のＲＡＭ）に記憶した入賞順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行し、特定遊技条件の成立時においてのみ、始動入賞記憶手段に記憶した入賞順に拘わらず、予め設定された優先順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行するようにしてもよい。
【００３９】
特定遊技条件としては、種々の条件が選択できる。例えば、特定遊技条件を特別遊技の発生、終了に関連したものとし、特別遊技の終了時に始動入賞記憶手段（遊技制御部４０のＲＡＭ）に始動入賞記憶情報がある場合に、予め設定された優先順位に基づく補助遊技制御を、遊技制御部４０によって実行させてもよい。
【００４０】
この制御を、図７に示す一例のタイミングチャートに基づいて説明する。この図７において、各チャートは上から１回開き始動入賞、２回開き始動入賞、特別遊技期間、補助遊技期間（１回開き）、補助遊技期間（２回開き）、及び記憶制御内容を示している。また、この制御でも、第２始動口６への始動入賞記憶による補助遊技を、第１始動口５への始動入賞記憶による補助遊技よりも優先順位を高く設定している。そして、この例では、通常遊技状態では入賞順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行し、特別遊技終了から一定期間に亘って予め設定された優先順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行する。
【００４１】
特定遊技条件の成立前において、１回開きの第１始動口５への入賞があった後、２回開きの第２始動口６への入賞があった場合には、各始動口５，６の始動入賞が遊技制御部４０のＲＡＭに記憶され、優先順位の高低に拘わらず、入賞順に各始動口５，６への始動入賞記憶に対応する補助遊技が実行される。そして、この場合の優先順報知器３３による報知は、入賞順に行われる。
【００４２】
一方、特定遊技条件の成立後（特定遊技時の一種）において、第１始動口５への入賞があった後、第２始動口６への入賞があった場合には、各始動口５，６の始動入賞が遊技制御部４０のＲＡＭに記憶される。そして、特別遊技終了後においては、優先順位の高い第２始動口６への始動入賞記憶による補助遊技が実行され、その後優先順位の低い第１始動口５への始動入賞記憶による補助遊技が実行される。なお、この場合の優先順報知器３３による報知は、図４（ｃ）の入れ替え報知態様や図５（ｃ）の指標報知態様により行われる。
【００４３】
そして、このような制御を行うことにより、特別遊技後の始動入賞記億が多く残存しがちな状態では、始動入賞記億による複数の補助遊技が補助遊技群となって連続的に実行される可能性が高い。この場合、まとまって実行される補助遊技群に対して遊技者の望む弾発行為等を充分に行うことができ、遊技の興趣を得やすい。さらに、優先順位の高い順に補助遊技が実行されるので、遊技者は補助遊技のパターンを予め予測でき、望む弾発行為等を充分に行うことができる。このため、遊技の興趣を確実に高めることができる。
【００４４】
ところで、上記の特定遊技時に関し、特別遊技終了後以外にも設定することができる。例えば、本実施形態のように、停電状態においても遊技制御情報をバックアップ可能なバックアップ手段を備え、停電復帰後において停電前の遊技状態から遊技を継続可能なパチンコ機においては、特定遊技条件を停電発生、停電復帰に関連したものとし、停電復帰した後に始動入賞記憶手段（遊技制御部４０のＲＡＭ）に始動入賞記憶情報がある場合に、予め設定された優先順位に基づく補助遊技を実行させてもよい。
【００４５】
具体的には、図８に示すタイミングチャートに示すように、停電の発生していない通常遊技時には入賞順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行し、停電状態から復帰した時に始動入賞記憶情報がある場合に予め設定された優先順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行する。
なお、この図８において、各チャートは上から１回開き始動入賞（優先順位低い）、２回開き始動入賞（優先順位高い）、遊技状態、補助遊技期間（１回開き）、補助遊技期間（２回開き）、及び記憶制御内容を示している。
【００４６】
この例では、通常遊技状態においては入賞順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行し、停電状態からの復帰時点で始動入賞記憶情報があった場合には優先順位に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行する。
【００４７】
即ち、停電の発生していない通常遊技状態において、第１始動口５への入賞があった後、第２始動口６への入賞があった場合には、各始動口５，６の始動入賞が遊技制御部４０のＲＡＭに記憶され、優先順位の高低に拘わらず、入賞順に各始動口５，６への始動入賞記憶に対応する補助遊技が実行される。この場合の優先順報知器３３による報知は、入賞順に行われる。
【００４８】
一方、停電の発生前において、第１始動口５への入賞があった後、第２始動口６への入賞があった場合には、各始動口５，６の始動入賞が遊技制御部４０のＲＡＭに記憶されるが、停電が発生すると、遊技が中断するとともにバックアップ手段により遊技制御情報がバックアップされる。そして、停電状態から復帰すると遊技が継続されるが、この復帰時点において遊技制御部４０のＲＡＭにはバックアップ手段によりバックアップされた始動入賞記憶情報が存在するので、停電状態からの復帰後に優先順位の高い２回開きの第２始動口６への始動入賞記憶による補助遊技が実行され、その後優先順位の低い１回開きの第１始動口５への始動入賞記憶による補助遊技が実行される。この場合の優先順報知器３３による報知は、図４（ｃ）の入れ替え報知態様や図５（ｃ）の指標報知態様により行われる。
【００４９】
そして、このような制御を行った場合には、遊技者は、停電によって気分を害されたとしても、停電復帰後に有利な遊技状態（例えば、２回開きの補助遊技）から遊技が再開されるので、気分良く遊技を再開することができる。
【００５０】
ところで、今回開示した実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えるべきである。本発明の範囲は、前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００５１】
例えば、始動記憶の最大記憶数（保留可能数）は、４つに限らず適宜に設定することができる。
【００５２】
また、特別遊技の発生または終了の少なくとも一方を条件として、始動入賞記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されている始動入賞による補助遊技が実行されないように消去する始動入賞記憶消去手段を備えてもよい。このように構成すれば、始動入賞記憶による補助遊技を特別遊技の発生または終了に基づいて一旦区切ることができ、遊技にメリハリをつけることが可能であるとともに、かなり前の始動入賞記憶に基づいて連続大当りが発生してしまうのを防止することができ、遊技の健全性を確保することができる。
【００５３】
また、本発明はパチンコ機に限らず、雀球遊技機、アレンジボール式遊技機など遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であればパチンコ機と同様に実施することができる。
【００５４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、以下の効果を奏する。
すなわち、遊技価値の獲得可能性の高い補助遊技に対して高い優先順位を設定し、該設定した優先順位に基づいて始動入賞記憶手段の記憶による補助遊技を実行するので、遊技者にとって好ましい状態から優先的に実行される。このため、興趣が高まった状態で補助遊技を行うことが可能である。
【００５５】
そして、始動入賞記憶による補助遊技を特別遊技により一旦区切ることができ、遊技にメリハリをつけることが可能である。また、遊技の健全化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の大入賞口の一例であるセンター役物の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は、図２の優先順報知器において、始動入賞記憶の表示順の入れ替えにより、実行順を報知する態様を示す説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、図２の優先順報知器において、始動入賞記憶の指標により、実行順を報知する態様を示す説明図である。
【図６】通常遊技状態における始動入賞記憶による補助遊技の優先順制御タイミングチャートを示す説明図である。
【図７】特別遊技終了後に優先順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行する優先順制御タイミングチャートを示す説明図である。
【図８】停電状態からの復帰後に優先順に基づいて始動入賞記憶による補助遊技を実行する優先順制御タイミングチャートを示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  ガイドレール
３  遊技領域
４  変動入賞装置（センター役物）
５  第１始動口
６  第２始動口
７  第１始動口センサ
８  第２始動口センサ
９  一般入賞口
１０  一般入賞口の入賞口センサ
１２  取付基板
１３  可動部材（球受開閉部材）の一例である羽根部材
１４  支軸
１５  庇部
１６  継続入賞口
１７  普通入賞口
２０  凹室
２１  停留部材
２２  軸
２３  球停留部
２４  遊技球
２５  大入賞口ソレノイド
２６  床板
３０  継続センサ
３１  カウントセンサ
３２  前面飾り板
３３  優先順報知器
３９  遊技制御装置
４０  遊技制御部
４１  リセットパルス生成回路
４２  発振回路
４３  入出力Ｉ／Ｆ
４４  電源供給装置
４５  停電検出回路
４６  遅延回路
４７  処理部
４９  直流電源生成回路
５０  バックアップ電源
７１  排出制御装置
７２  排出制御部
７３  発振回路
７４  入出力Ｉ／Ｆ


【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2002200250.tif 000001
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2002200250.tif 000002