(57)【要約】【課題】少ない表示スペースで、特別図柄表示装置１個の機械に慣れ親しんだユーザにも違和感の少ない保留個数表示を行うことが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、第１，第２特別保留個数を表示する第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂとを備え、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかの変動中には他方の変動を開始しないように構成され、第１，第２特別保留個数が共に１以上の場合には、第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先すると共に、第２特別保留個数表示手段２６ｂは、第１特別保留個数表示手段２６ａによる第１特別保留個数のシンボルＸの前側に重ねて第２特別保留個数のシンボルＹを表示するように構成したものである。【選択図】図２
2010057976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）と、該第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）と、該第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記第１，第２検出情報記憶領域に記憶された前記第１，第２検出情報の個数としての第１，第２特別保留個数を表示する第１，第２特別保留個数表示手段（２６ａ）（２６ｂ）とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第２特別保留個数表示手段（２６ｂ）による前記第２特別保留個数の表示を、前記第１特別保留個数表示手段（２６ａ）による前記第１特別保留個数の表示に優先させて行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１，第２特別保留個数表示手段（２６ａ）（２６ｂ）は、同一の表示画面（２１ａ）上に前記第１，第２特別保留個数を表示するように構成され、前記第２特別保留個数表示手段（２６ｂ）は、前記第１特別保留個数表示手段（２６ａ）による前記第１特別保留個数の表示の前側に重ねて前記第２特別保留個数の表示を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１，第２特別保留個数表示手段（２６ａ）（２６ｂ）は、前記表示画面（２１ａ）上に前記第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボル（Ｘ）（Ｙ）を互いに対応させて略同一位置に表示するように構成され、互いに対応する第１，第２シンボル（Ｘ）（Ｙ）を同時に表示する場合には、第２シンボル（Ｙ）により第１シンボル（Ｘ）側の少なくとも一部分を隠して第２シンボル（Ｙ）側の全体を表示するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１，第２特別保留個数表示手段（２６ａ）（２６ｂ）は、同一の表示画面（２１ａ）上に前記第１，第２特別保留個数を表示するように構成され、前記第２特別保留個数が１以上である場合には、前記第２特別保留個数表示手段（２６ｂ）による前記第２特別保留個数の表示のみを行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば特別図柄表示手段とそれに対応する始動手段とを２組備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができなかったが、規則改正により規制が緩和され、現在では特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機も登場している（例えば特許文献１）。
【０００３】
この種のパチンコ機では、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、特許文献１のパチンコ機のように一方の特別図柄表示装置による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。
【０００４】
また、後者においては、更に２つの特別図柄表示装置による図柄変動の順序に関し、特許文献１のパチンコ機のように各始動口への入賞順に行うタイプと、何れか一方の特別図柄表示装置の図柄変動を優先して行うタイプとが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１２６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のような特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機は、それまでの特別図柄表示装置１個のパチンコ機に慣れ親しんだユーザには分かりづらい部分が多く、その違和感や不安感から当初はユーザに敬遠されることが懸念される。
【０００７】
特に、２つの特別図柄表示装置に対して例えば各４個、合計８個を上限とする保留個数の表示については、オーバーフロー防止のためにユーザが頻繁に確認するものであるが、例えば保留個数がどの順序で減って行くかが一目でわからなければ、ユーザは適切な判断を行うことができない。
【０００８】
また、例えば特許文献１に記載のパチンコ機のように２つの特別図柄表示装置に対する各４個の保留個数を１つの表示画面上に表示する場合には、その保留個数の表示に多くの表示スペースが消費され、他の演出用の表示スペースを十分に確保できないという問題もある。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、少ない表示スペースで、特別図柄表示装置１個の機械に慣れ親しんだユーザにも違和感の少ない保留個数表示を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１，第２変動開始条件が成立することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂと、該第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂに記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、該第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記第１，第２検出情報記憶領域に記憶された前記第１，第２検出情報の個数としての第１，第２特別保留個数を表示する第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂとを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第２特別保留個数表示手段２６ｂによる前記第２特別保留個数の表示を、前記第１特別保留個数表示手段２６ａによる前記第１特別保留個数の表示に優先させて行うように構成されているものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、優先して図柄変動される第２特別図柄表示手段２３ｂに対応する第２特別保留個数表示手段２６ｂが第１特別保留個数表示手段２６ａに対して優先して表示されるため、少ない表示スペースで、特別図柄表示装置１個の機械に慣れ親しんだユーザにも違和感の少ない保留個数表示を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１，第２特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図６】第１，第２特別保留個数表示手段による表示の一例である。
【図７】第１，第２特別保留個数表示手段による表示の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１５】
１１は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。
【００１７】
画像表示装置２１は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、及び第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂを構成している。
【００１８】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂと、下側の第２特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００２１】
第１特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。第２特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が閉状態から開状態に変化して所定時間維持されるように構成されている。
【００２２】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別始動口２７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２３】
第１，第２特別図柄には、例えば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。
【００２４】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２６】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２５ａは第１特別始動口２７ａ、第２演出図柄表示手段２５ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２７】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。
【００２８】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。
【００２９】
なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００３０】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに対応させて略同一位置に表示し、互いに対応する第１，第２シンボルＸ，Ｙを共に表示する場合には、第２シンボルＹにより第１シンボルＸ側の一部分を隠して第２シンボルＹ側の全体を表示するように第１シンボルＸの上に第２シンボルＹを重ねて表示するようになっている。
【００３１】
なお、本実施形態では、第１，第２シンボルＸ、Ｙとして、互いに形状（例えば楕円形）や大きさが略同じで色や模様が異なるものを用いるものとする。
【００３２】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３４】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段（第１，第２検出情報記憶領域）５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、特別利益状態発生手段５５、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３５】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。
【００３６】
普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定用乱数値を１個取得し、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、変動時間選択手段６３等を備えている。
【００３８】
当たり判定手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３９】
なお本実施形態では、当たり判定手段６１による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図５に示すように、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００４０】
普通停止図柄選択手段６２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。
【００４１】
変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、図５に示すように、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４２】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４３】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４４】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４６】
第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞すること（第１，第２変動開始条件の一例）に基づいて第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値（第１，第２検出情報の一例）を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４７】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂ等を備えている。
【００４８】
第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂは、乱数抽選により変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４９】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先される。即ち、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１大当たり判定手段７１ａによる処理が行われ、少なくとも第２特別保留個数が１以上であれば第２大当たり判定手段７１ｂによる処理が行われるようになっている。
【００５０】
第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００５１】
例えば、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。
【００５２】
第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂは、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００５３】
特別利益状態発生手段５５は、第１大当たり判定手段７１ａ又は第２大当たり判定手段７１ｂによる判定結果が大当たり判定となり、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。
【００５４】
特別利益状態は、大入賞手段１７を予め定められた開放パターンに従って開放するもので、１又は複数種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５５】
本実施形態では、図４に示すようにＡ，Ｂの２種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５は、第１特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択し（図４（ａ））、第２特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に拘わらず開放パターンＢのみを選択する（図４（ｂ））ように構成されている。
【００５６】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さくなっている。
【００５７】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（ここでは２８秒間）経過するかそれまでに所定個数（ここでは９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（ここでは１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段１７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５８】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段５４ａ又は第２特別図柄処理手段５４ｂによる特別図柄処理に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂで選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５９】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態、例えば時短遊技状態又は確変遊技状態を発生させるためのもので、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の終了後、その大当たり態様の種類に応じて、例えば偶数図柄よりなる通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、奇数図柄よりなる特定大当たり態様の場合には確変遊技状態を、夫々発生させるようになっている。
【００６０】
時短遊技状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００６１】
また、時短遊技状態にはその継続期間が異なる２種類があり、図４に示すように、例えば「０」，「２」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態ａは第１，第２特別図柄が５０回変動するまで、例えば「４」，「６」，「８」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態ｂは第１，第２特別図柄が１００回変動するまで継続して終了するようになっている。
【００６２】
また、確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率  （例えば１／３５０の低確率）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられ、更に時短遊技状態と同様の処理が行われるようになっている。
【００６３】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する他、例えば特別利益状態、特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００６４】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、音声制御手段８５、ランプ制御手段８６等を備えている。
【００６５】
演出図柄表示制御手段８３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて画像表示装置２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１変動停止指定コマンド又は第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１特別停止図柄指定コマンド又は第２特別停止図柄指定コマンドと第１変動パターン指定コマンド又は第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６６】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から受信した第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ、Ｙを互いに対応させて略同一位置に表示し、第１，第２特別保留個数が共に１以上の場合には、第２シンボルＹにより第１シンボルＸ側の一部分を隠して第２シンボルＹ側の全体を表示するように第１シンボルＸの上に第２シンボルＹを重ねて表示するようになっている。
【００６７】
例えば、第１特別保留個数が４個で第２特別保留個数が２個の場合には、図６に示すように、保留１個目と２個目に対応する第１シンボルＸ１，Ｘ２と第２シンボルＹ１，Ｙ２とについては第１シンボルＸ１，Ｘ２の上に第２シンボルＹ１，Ｙ２が重なった画像が表示され、保留３個目と４個目については、第１シンボルＸ３，Ｘ４単独の画像が表示される。
【００６８】
また、例えば第１特別保留個数が２個で第２特別保留個数が４個の場合には、図７に示すように、保留１個目と２個目に対応する第１シンボルＸ１，Ｘ２と第２シンボルＹ１，Ｙ２とについては第１シンボルＸ１，Ｘ２の上に第２シンボルＹ１，Ｙ２が重なった画像が表示され、保留３個目と４個目については、第２シンボルＹ３，Ｙ４単独の画像が表示される。
【００６９】
なお、第１，第２特別保留個数の何れか一方が０の場合には、他方側の保留個数に対応する第１シンボルＸ又は第２シンボルＹ単独の画像のみが表示される。
【００７０】
音声制御手段８５は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８６は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７１】
以上のような本パチンコ機においては、通常遊技状態における第２特別始動口２７ｂの開閉パターン（通常開閉パターン）は例えば０．２秒×１回であるため、この通常遊技状態では第１特別始動口２７ａへの入賞に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞はごく僅かとなり、従って特別図柄変動についてもその殆どが第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動となる。
【００７２】
第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動の場合、変動後の停止図柄が大当たり態様になれば特別利益状態が発生し、開放パターンＡ，Ｂの何れかに従って大入賞手段１７が開放する。ここで開放パターンＢが選択された場合には、大入賞手段１７が開放してから２８秒間経過するかそれまでに９個の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作が１５ラウンド行われるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができるが、開放パターンＡが選択された場合には、０．２秒間の開放動作が２ラウンド行われるだけであるため、遊技者は殆ど賞球を得ることができない。
【００７３】
そしてその特別利益状態が終了すると、特別遊技状態として所定期間にわたって確変遊技状態、時短遊技状態ａ，ｂの何れかが発生する。特別遊技状態中は、それが確変遊技状態、時短遊技状態ａ，ｂの何れであっても、第２特別始動口２７ｂの開閉パターンは２秒×３回開放の特別開閉パターンとなり、しかも普通図柄は当たり確率が高確率となり且つ変動時間が短縮されるため、通常遊技状態に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞確率が格段に増加する。しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００７４】
これにより、特別遊技状態中は、例えばその殆どが第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄の図柄変動となるが、この第２特別図柄の図柄変動において変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生した場合には、必ず開放パターンＢが選択されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【００７５】
このように、本実施形態のパチンコ機では、非作動式の第１特別始動口２７ａへの遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄が変動し、普通図柄が当たり態様となることに基づいて開放する作動式の第２特別始動口２７ｂへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄が変動するように構成され、第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態では平均出球が０又はそれに近い値となる開放パターンＡが選択される可能性があるのに対し、第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態では平均出球が０又はそれに近い値となる開放パターンＡが選択される可能性がなく、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態中は、通常状態よりも第２特別始動口２７ｂへの入賞率が高くなり、しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われるため、通常遊技状態中に１度目の大当たりとなった場合の特別利益状態において開放パターンＡが選択されてほとんど賞球を得られなかったとしても、その後に発生する特別遊技状態中に再び大当たりとなった場合には必ず開放パターンＢが選択されて大量の賞球を得ることができ、例えば確変遊技状態が発生して短期間に大当たりを重ねても殆ど賞球を得られないといった遊技者にとって不利な状況を回避できる。
【００７６】
また、第２特別保留個数表示手段２６ｂによる第２特別保留個数の表示を、第１特別保留個数表示手段２６ａによる第１特別保留個数の表示に優先させて行うように構成されており、第２特別保留個数表示手段２６ｂは、第１特別保留個数表示手段２６ａによる第１特別保留個数の表示の前側に重ねて第２特別保留個数の表示を行うように構成されているため、少ない表示スペースで、特別図柄表示装置１個の機械に慣れ親しんだユーザにも違和感の少ない保留個数表示を行うことが可能となる。
【００７７】
また、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、表示画面２１ａ上に第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ、Ｙを互いに対応させて略同一位置に表示するように構成され、互いに対応する第１，第２シンボルＸ、Ｙを同時に表示する場合には、第２シンボルＹにより第１シンボルＸ側の一部分を隠して第２シンボルＹ側の全体を表示するように構成されているため、第１，第２シンボルＸ、Ｙを重ねて表示しているにも拘わらず第１，第２シンボルＸ、Ｙの両方、即ち第１，第２特別保留個数を共に認識することが可能である。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、第２シンボルＹにより対応する第１シンボルＸ側の一部分を隠して第２シンボルＹ側の全体を表示するように構成したが、第２シンボルＹにより対応する第１シンボルＸ側の全体を隠して第２シンボルＹ側のみが視認できるように表示してもよい。この場合、第２特別保留個数が第１特別保留個数以上であれば遊技者はその表示により第１特別保留個数を認識することはできない。
【００７９】
また、実施形態では、第１特別保留個数表示手段２６ａによる第１特別保留個数の表示の前側に重ねて第２特別保留個数表示手段２６ｂによる第２特別保留個数の表示を行うように構成したが、第２特別保留個数が１以上である場合には、第１特別保留個数が１以上であっても第１特別保留個数表示手段２６ａによる第１特別保留個数の表示を行わず、第２特別保留個数表示手段２６ｂによる第２特別保留個数の表示のみを行うように構成してもよい。
【００８０】
第１，第２シンボルＸ、Ｙはどのようなものでもよく、互いに形状が同じで色や模様が異なるものの他、互いに形状や大きさが異なるシンボルを用いてもよい。また、同じ第１シンボルＸ１〜、第２シンボルＹ１〜において異なる形状、大きさ、色、模様等を用いてもよいが、第１シンボルＸであるのか第２シンボルＹであるのかが一目で分かるように何れかの要素（形状を異ならせる場合には色等）を統一することが望ましい。
【００８１】
弾球遊技機の遊技性に関しては、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合に、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されていればよく、その他の遊技性は任意である。
【００８２】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８３】
２１ａ  表示画面
２３ａ  第１特別図柄表示手段
２３ｂ  第２特別図柄表示手段
２６ａ  第１特別保留個数表示手段
２６ｂ  第２特別保留個数表示手段
５３ａ  第１特別乱数記憶手段（第１検出情報記憶領域）
５３ｂ  第２特別乱数記憶手段（第２検出情報記憶領域）
５５    特別利益状態発生手段
Ｘ    第１シンボル
Ｙ    第２シンボル
【図１】
2010057976.tif 000003
【図２】
2010057976.tif 000004
【図３】
2010057976.tif 000005
【図４】
2010057976.tif 000006
【図５】
2010057976.tif 000007
【図６】
2010057976.tif 000008
【図７】
2010057976.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成21年12月21日(2009.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
第１，第２特別始動口（２７ａ）（２７ｂ）に遊技球が入賞することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）と、該第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）と、該第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記特別利益状態の発生後、その特別利益状態の発生に係る前記大当たり態様の種類に応じて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７）と、前記第１，第２検出情報記憶領域（５３ａ）（５３ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報の個数としての第１，第２特別保留個数を表示する第１，第２特別保留個数表示手段（２６ａ）（２６ｂ）とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ）（２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別始動口（２７ａ）への入賞に基づく前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別始動口（２７ｂ）への入賞に基づく前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（２２）を備え、前記優先側の第２特別始動口（２７ｂ）は、前記普通図柄表示手段（２２）の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて、通常開閉パターンと、この通常開閉パターンよりも開放時間と開放回数との少なくとも一方が大となるように設定された特別開閉パターンとの何れかに従って開状態に変化する作動式入賞口であり、前記特別遊技状態中は前記特別開閉パターンが、それ以外は前記通常開閉パターンが選択されるように構成されており、前記第２特別保留個数表示手段（２６ｂ）による前記第２特別保留個数の表示を、前記第１特別保留個数表示手段（２６ａ）による前記第１特別保留個数の表示に優先させて行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂと、該第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂに記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、該第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記特別利益状態の発生後、その特別利益状態の発生に係る前記大当たり態様の種類に応じて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７と、前記第１，第２検出情報記憶領域５３ａ，５３ｂに記憶された前記第１，第２検出情報の個数としての第１，第２特別保留個数を表示する第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂとを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別始動口２７ａへの入賞に基づく前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別始動口２７ｂへの入賞に基づく前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２を備え、前記優先側の第２特別始動口２７ｂは、前記普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて、通常開閉パターンと、この通常開閉パターンよりも開放時間と開放回数との少なくとも一方が大となるように設定された特別開閉パターンとの何れかに従って開状態に変化する作動式入賞口であり、前記特別遊技状態中は前記特別開閉パターンが、それ以外は前記通常開閉パターンが選択されるように構成されており、前記第２特別保留個数表示手段２６ｂによる前記第２特別保留個数の表示を、前記第１特別保留個数表示手段２６ａによる前記第１特別保留個数の表示に優先させて行うように構成されているものである。