【手続補正書】
【提出日】令和3年9月3日(2021.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンライントーナメントの統合のためのシステムであって、
それぞれが少なくとも１つのトーナメントマッチと関連付けられている複数のゲームストリームをホストし、
前記複数のゲームストリームのそれぞれにおいてリアルタイムでのゲームプレーデータを追跡する少なくとも１つのゲームネットワークサーバと；
前記少なくとも１つのトーナメントマッチと関連付けられている１つまたは複数のストリームパラメータ及び１つまたは複数のメトリクスを格納し、前記１つまたは複数のメトリクスは、前記複数のゲームストリームにおける前記ゲームプレーデータから変換されるものであり、
前記ゲームストリームの少なくとも１つからの前記追跡されたリアルタイムでのゲームプレーデータが、前記格納されている１つまたは複数のメトリクスを満たすとして特定されると、定義済み実績を特定し、
前記特定された定義済み実績が前記１つまたは複数のストリームパラメータを満たすと判定し、
前記少なくとも１つの特定されたゲームストリームへのリンクを含む通知をユーザデバイスに通信ネットワークを介して提供し、
前記複数のゲームストリームと関連付けられている前記少なくとも１つのトーナメントマッチのプレーヤーに称号を割り当て、
少なくとも１つの称号を示す前記ユーザデバイスから検索リクエストを受信し、
前記少なくとも１つの称号を満たすプレーヤーのリストを前記ユーザデバイスに前記通信ネットワークを介して提供する少なくとも１つのトーナメントサーバとを備える、システム。
【請求項２】
前記トーナメントサーバがさらに、前記定義済み実績に関する少なくとも１つの参加者プロフィールを更新する、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記トーナメントサーバが、前記複数のゲームストリームを前記ストリームパラメータに基づいてフィルタリングすることによって、前記定義済み実績が前記ストリームパラメータを満たすと判定する、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記トーナメントサーバがさらに、前記複数のゲームストリームを前記ストリームパラメータに基づいてソートする、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記通知がさらに、前記１つまたは複数のストリームパラメータを満たすゲームストリームのリストを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記ゲームストリームのリストにおける各ゲームストリームがさらに、前記それぞれのストリームに示された参加者に関する１つまたは複数の表示子と関連付けられている、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記トーナメントサーバがさらに、前記リアルタイムでのゲームプレーデータを、指定された発信源に公開する、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記トーナメントサーバがさらに、前記リアルタイムでのゲームプレーデータを分析して、前記リアルタイムでのゲームプレーデータが定義済みパターンと合致するとき関心のあるゲーム内イベントを特定する、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記リンクが、前記ユーザデバイスを、前記関心のあるゲーム内イベントを示す前記少なくとも１つのストリームの一部に導く、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
オンライントーナメントの統合のための方法であって、
それぞれが少なくとも１つのトーナメントマッチと関連付けられている複数のゲームストリームをホストすることと；
前記複数のゲームストリームのそれぞれにおけるリアルタイムでのゲームプレーデータを追跡することと；
前記少なくとも１つのトーナメントマッチと関連付けられている１つまたは複数のストリームパラメータ及び１つまたは複数のメトリクスを格納することであって、前記１つまたは複数のメトリクスは、前記複数のゲームストリームにおける前記ゲームプレーデータから変換される、前記格納することと；
前記ゲームストリームの少なくとも１つからの前記追跡されたリアルタイムでのゲームプレーデータが、前記格納されている１つまたは複数のメトリクスを満たすと特定されると、定義済み実績を特定することと；
前記定義済み実績が前記１つまたは複数のストリームパラメータを満たすと判定することと；
前記少なくとも１つの特定されたゲームストリームへのリンクを含む通知をユーザデバイスに通信ネットワークを介して提供することと、
前記複数のゲームストリームに関連付けられている前記少なくとも１つのトーナメントマッチのプレーヤーに称号を割り当てることと；
少なくとも１つの称号を示す前記ユーザデバイスから検索リクエストを受信することと；
前記少なくとも１つの称号を満たすプレーヤーのリストを前記ユーザデバイスに前記通信ネットワークを介して提供することとを含む、方法。
【請求項１１】
前記定義済み実績に関する少なくとも１つの参加者プロフィールを更新することをさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記定義済み実績が前記ストリームパラメータを満たすと判定することが、前記複数のゲームストリームを前記ストリームパラメータに基づいてフィルタリングすることを備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記複数のゲームストリームを前記ストリームパラメータに基づいてソートすることをさらに備える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記通知がさらに、前記１つまたは複数のストリームパラメータを満たすゲームストリームのリストを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記ゲームストリームのリストにおける各ゲームストリームがさらに、前記それぞれのストリームに示された参加者に関する１つまたは複数の表示子と関連付けられている、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記リアルタイムでのゲームプレーデータを、指定された発信源に公開することをさらに備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
前記リアルタイムでのゲームプレーデータを分析して、前記リアルタイムでのゲームプレーデータが定義済みパターンと合致するとき関心のあるゲーム内イベントを特定することをさらに備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１８】
前記リンクが、前記ユーザデバイスを、前記関心のあるゲーム内イベントを示す前記少なくとも１つのストリームの一部に導く、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
オンライントーナメントの統合のための方法を行うためにプロセッサによって実行可能な具現化されたプログラムを有する非一時的なコンピュータ可読格納媒体であって、前記方法は、
それぞれが少なくとも１つのトーナメントマッチと関連付けられている複数のゲームストリームをホストすることと；
前記複数のゲームストリームのそれぞれにおけるリアルタイムでのゲームプレーデータを追跡することと；
前記少なくとも１つのトーナメントマッチと関連付けられている１つまたは複数のストリームパラメータ及び１つまたは複数のメトリクスを格納することであって、前記１つまたは複数のメトリクスは、前記複数のゲームストリームにおける前記ゲームプレーデータから変換される、前記格納することと；
前記ゲームストリームの少なくとも１つからの前記追跡されたリアルタイムでのゲームプレーデータが、前記格納されている１つまたは複数のメトリクスを満たすと特定されると、定義済み実績を特定することと；
前記定義済み実績が前記１つまたは複数のストリームパラメータを満たすと判定することと；
前記少なくとも１つの特定されたゲームストリームへのリンクを含む通知をユーザデバイスに通信ネットワークを介して提供することと；
前記複数のゲームストリームと関連付けられている前記少なくとも１つのトーナメントマッチのプレーヤーに称号を割り当てることと；
少なくとも１つの称号を示す前記ユーザデバイスから検索リクエストを受信することと；
前記少なくとも１つの称号を満たすプレーヤーのリストを前記ユーザデバイスに前記通信ネットワークを介して提供することとを含む、非一時的なコンピュータ可読格納媒体。