【手続補正書】
【提出日】平成17年6月7日(2005.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  第１条件が成立した場合に遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記特定の遊技価値が付与された場合に所定動作を行う動作手段と、
その動作手段を、第２条件が成立した場合に、前記特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段とを備え、
前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口の開口を拡大し又は狭くする拡狭扉と、その拡狭扉を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、
前記変則動作実行手段は、前記拡狭扉の拡狭動作を短時間或いは不規則に２回以上繰り返してその拡狭扉を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  第１条件が成立した場合に遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記特定の遊技価値が付与された場合に所定動作を行う動作手段と、
その動作手段を、第２条件が成立した場合に、前記特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段とを備え、
前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口を開放し又は閉鎖する開閉部材と、その開閉部材を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、
前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を球の入賞ができない範囲で開閉動作させてその開閉部材を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】  前記開閉部材は、その閉鎖時において遊技領域を形成する遊技盤面より反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるように配設されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  前記開閉部材は、第１開閉部材と、その第１開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値が付与される場合に開放される第２開閉部材とを備え、
前記変則動作実行手段は、前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とを独立して変則態様で動作させるものであることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】  前記変則動作実行手段は、前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とに当接可能に配設され１の方向へ作動した場合に前記第１開閉部材を開放方向へ動作させると共に他の方向へ作動した場合に前記第２開閉部材を開放方向へ動作させる作動片と、その作動片を前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とが閉鎖する初期位置に付勢する付勢部材と、その付勢部材により初期位置に付勢された前記作動片に断続的に係合する係合部を有して回転可能に設けられ、一方に回転した場合に前記作動片を前記１の方向に作動させると共に他方に回転した場合に前記作動片を前記他の方向に作動させる回転体とを備えていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  近年、パチンコ機等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がなされている。一般的には、この液晶表示装置では変動表示ゲームが行われ、遊技の興趣が高められている。
【０００３】
変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて、表示される図柄等をスクロールして変動表示させる。そして、図柄等のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させて、大入賞口を所定条件で開放し、その間、遊技領域へ打ち込まれた球が大入賞口へ入賞し易いようにする。このため遊技者は大当たりの発生を期待しつつ遊技を行うので、その大当たりの発生を予告（示唆）することにより遊技の興趣を向上することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、大当たりの予告は、変動表示を行う装置や、変動表示を行う装置とは別の装置を用いて行われているが、これらは飽くまで予告の演出に過ぎないので、演出の範疇を越えた興趣を遊技者に与えることはできないという問題点がある。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を一層向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１条件が成立した場合に遊技者に特定の遊技価値を付与するものであり、前記特定の遊技価値が付与された場合に所定動作を行う動作手段と、その動作手段を、第２条件が成立した場合に、前記特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段とを備えており、前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口の開口を拡大し又は狭くする拡狭扉と、その拡狭扉を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、前記変則動作実行手段は、前記拡狭扉の拡狭動作を短時間或いは不規則に２回以上繰り返してその拡狭扉を変則態様で動作させるものである。
請求項２記載の遊技機は、第１条件が成立した場合に遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機において、前記特定の遊技価値が付与された場合に所定動作を行う動作手段と、その動作手段を、第２条件が成立した場合に、前記特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段とを備えており、前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口を開放し又は閉鎖する開閉部材と、その開閉部材を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を球の入賞ができない範囲で開閉動作させてその開閉部材を変則態様で動作させるものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記開閉部材は、その閉鎖時において遊技領域を形成する遊技盤面より反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるように配設されている。
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記開閉部材は、第１開閉部材と、その第１開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値が付与される場合に開放される第２開閉部材とを備え、前記変則動作実行手段は、前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とを独立して変則態様で動作させるものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記変則動作実行手段は、前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とに当接可能に配設され１の方向へ作動した場合に前記第１開閉部材を開放方向へ動作させると共に他の方向へ作動した場合に前記第２開閉部材を開放方向へ動作させる作動片と、その作動片を前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とが閉鎖する初期位置に付勢する付勢部材と、その付勢部材により初期位置に付勢された前記作動片に断続的に係合する係合部を有して回転可能に設けられ、一方に回転した場合に前記作動片を前記１の方向に作動させると共に他方に回転した場合に前記作動片を前記他の方向に作動させる回転体とを備えている。
この請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機と同様に作用する上、回転体が一方に回動する場合には、回転体の係合部が作動片に係合して作動片を１の方向に作動させ、第１開閉部材が開放方向へ動作する。作動片に係合部が係合した後に回転体が所定量回動すると、回転体の係合部と作動片との係合が断されると共に作動片が付勢部材によって初期位置に付勢され、第１開閉部材は閉鎖位置に復帰する。回転体が一方へ回動し続けると、回転体の係合部と作動片との係合が断続的に行われて、第１開閉部材は繰り返しの開閉動作を行う。
また、回転体が他方に回動する場合には、回転体の係合部が作動片に係合して作動片を他の方向に作動させ、第２開閉部材が開放方向へ動作する。作動片に係合部が係合した後に回転体が所定量回動すると、回転体の係合部と作動片との係合が断されると共に作動片が付勢部材によって初期位置に付勢され、第２開閉部材は閉鎖位置に復帰する。回転体が他方へ回動し続けると、回転体の係合部と作動片との係合が断続的に行われて、第２開閉部材が繰り返しの開閉動作を行う。
【０００７】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、第１実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００９】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１０】
また、ＬＣＤ３の下方には、始動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの始動口４へ入賞したタイミングに基づいて、大当たりを発生させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果を遊技者に告知する演出の内容が決定される。
【００１１】
ここで、第１実施例のパチンコ機Ｐは、始動口４へ球が入賞した場合には、複数の装置による複数の態様で遊技者に当否を告知する。即ち、ＬＣＤ３に表示される図柄の変動表示を行う演出（変動表示演出）か、又は、大入賞口５を開閉する大入賞口開閉板５１を振動させる演出（大入賞口演出）のいずれか一方の演出を実行して遊技者に当否を告知するのである。当否を告知する演出（当否演出）として変動表示演出が実行される場合には、従来のパチンコ機と同様、変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致して停止したときに大当たりとなる。一方、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、ＬＣＤ３においては図柄の変動表示は実行されず、大入賞口開閉板５１の振動後に大入賞口５が開放して静止した場合に大当たりとなる。よって、遊技を行う遊技者には、大当たりの付与がＬＣＤ３の表示結果とは別の結果に基づいて決定される新たな遊技性を提供することができる。
【００１２】
大入賞口５は、始動口４の下方に設けられている。この大入賞口５は、大当たりの発生時には、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。大入賞口５は、遊技盤１に穿設された略矩形状の開口によって形成されており、通常時には、大入賞口５の開口に沿って形成された大入賞口開閉板５１によって閉鎖された状態となっている。なお、大入賞口開閉板５１を含めた大入賞口５を開閉させる部材の説明は、後述する。
【００１３】
大入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、大入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、大入賞口５の閉鎖後、再度、その大入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この大入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる特定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１４】
なお、第３種パチンコ遊技機において特定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１５】
次に、図２を参照して、大入賞口５を開閉させる部材の構成について説明する。図２は、図１のＩＩ−ＩＩ線におけるパチンコ機Ｐの断面を模式的に示した図であり、図２（ａ）は、大入賞口５が閉鎖された状態を示している。また、図２（ｂ）は、図２（ａ）の状態に対して大入賞口開閉板５１が微動した状態を示しており、図２（ｃ）は、大入賞口５が開放された状態を示している。なお、図２においては、大入賞口５の開閉に関連する主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。
【００１６】
図２（ａ）に示すように、略鉛直に形成された遊技盤１には大入賞口５が設けられており、その大入賞口５を閉鎖するように大入賞口開閉板５１が配設されている。遊技盤１の前面１ａ側には、遊技盤１に対向して配設されたガラス板５２が設けられており、大入賞口開閉板５１及び遊技盤１とガラス板５２との間を球が落下するようになっている。
【００１７】
大入賞口開閉板５１は、遊技盤１と略平行に配設された薄板状に形成されており、大入賞口５の開口の大きさと略同一の外形に形成されている。この大入賞口開閉板５１には、正面視左右方向の両端部に支持軸５１ａが突設されており、その支持軸５１ａが遊技盤１に設けられた図示しない嵌合穴に嵌合されて遊技盤１に対して揺動可能に支持される。支持軸５１ａの下側には、支持軸５１ａと略平行に突設された円柱状の作動軸５１ｂが設けられており、この作動軸５１ｂは、電流の通電状態に応じて駆動されるソレノイド（大入賞口ソレノイド）４１のアーム４１ａに係合されている。また、大入賞口開閉板５１の前面は、遊技盤１の前面１ａよりもガラス板５２から離間して配設されている。
【００１８】
大入賞口ソレノイド４１は、大入賞口開閉板５１を開閉させる部材であり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。この大入賞口ソレノイド４１は、遊技盤１に固定される本体４１ｂと、その本体４１ｂに対してスライド移動可能に支持されるアーム４１ａとを備えており、そのアーム４１ａの先端部には大入賞口開閉板５１の作動軸５１ｂが挟持されている。大入賞口ソレノイド４１が非通電の状態では、本体４１ｂに内蔵されたスプリングの作用によりアーム４１ａは本体４１ｂから外方へ突出する方向に付勢される。アーム４１ａが最大に突出した状態においては、図２（ａ）に示すように、大入賞口５が閉鎖される位置に大入賞口開閉板５１が配置される。また、大入賞口ソレノイド４１が通電されて駆動されると、図２（ｃ）に示すように、本体４１ｂ内へアーム４１ａが引き込まれ、大入賞口開閉板５１は支持軸５１ａを中心に遊技盤１の前面１ａ側（図２（ｃ）の左側）へ傾倒される。大当たりの発生時には、大入賞口ソレノイド４１が所定時間通電されて図２（ｃ）に示す状態となり、大入賞口５の前方へ落下した球が大入賞口開閉板５１の一側面によって大入賞口５の中へ案内されるので、大入賞口５へ球が入賞可能となる。
【００１９】
大入賞口振動モータ４２は、大入賞口開閉板５１を遊技盤１の前後方向（図２（ａ）の左右方向）に沿って振動させるためのモータである。この大入賞口振動モータ４２は、大入賞口開閉板５１の上部に接して設けられた側面視略三角形状のカム５３と、図示しない歯車を介して連結されている。この大入賞口振動モータ４２へ電流が通電されると、図示しない歯車を介してカム５３が駆動される。このカム５３は、その中心部を遊技盤１に軸支されており、カム５３が図２（ａ）の時計周り方向へ回動されると、カム５３に接する大入賞口開閉板５１はカム５３の一端部に押されつつ微動して、遊技盤１の前面１ａ側（図２（ａ）の左側）へ次第に傾倒される。
【００２０】
カム５３の一端部が大入賞口開閉板５１を支持する状態（図２（ｂ）の状態）になると、大入賞口開閉板５１がカム５３によって前方へ最大に傾倒された状態となり、更にカム５３が回動されると大入賞口開閉板５１が次第に後方側へと起立して元の状態（図２（ａ）の状態）に復帰される。ここで、カム５３は、側面視略三角形状に形成されているので、その回転中心から離間して突出した端部はカム５３の外周に沿って３箇所に形成される。このため、カム５３が一回転する毎に大入賞口開閉板５１を３回ずつ前後に移動することができる。よって、大入賞口振動モータ４２を所定の回転数（例えば１秒間に２回転の速さ）で回動させることにより大入賞口開閉板５１を前後に所定の速さで振動させることができる。また、大入賞口開閉板５１がカム５３によって最大に前方へ傾倒された状態となっても遊技盤１の前面１ａよりも大入賞口開閉板５１が突出しない形状にカム５３は形成されている。このため、大入賞口振動モータ４２によって大入賞口開閉板５１が振動された状態でも、遊技盤１とガラス板５２との間を落球してきた球は、大入賞口開閉板５１の上端に引っ掛かることなく大入賞口開閉板５１の前側を通過させることができる。
【００２１】
なお、カム５３の外形形状は、図２（ｂ）に示すように、必ずしも大入賞口開閉板５１を遊技盤１の前面１ａより突出しないものとする必要はなく、遊技に使用する球の半径より小さな開口となる範囲内で大入賞口振動板５１を遊技盤１の前面１ａより前方へ突出させる形状としても良い。大入賞口開閉板５１が遊技盤１の前面１ａより突出しても大入賞口開閉板５１と遊技盤１との間に球を挟み込むことなく大入賞口開閉板５１を閉鎖させることができる。従って、大入賞口演出をパチンコ機Ｐに行わせる場合に、その演出途中における余計な球の入賞を防止しつつ、大入賞口開閉板５１の振動幅を大きくして遊技者に迫力のある大入賞口演出を提供することができる。
【００２２】
図３は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２１が搭載されている。このＭＰＵ２１には、ＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２２と、そのＲＯＭ２２内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図４に示す２つの演出選定テーブル２２ａ，２２ｂは固定値データの一部として、図５から図１１に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００２３】
ＲＯＭ２２内に記憶された図４に示す２つの演出選定テーブル２２ａ，２２ｂは、始動口４へ球が入賞した場合に、ＬＣＤ３にて行う変動表示演出の内容、又は変動表示演出の代わりに大入賞口開閉板５１を振動させる大入賞口演出を実行させるか否か等、当否演出の内容（演出パターン）を決定するためのテーブルである。演出パターンの抽選が行われる場合には、始動口４へ球が入賞したタイミングに基づいて２つのテーブル２２ａ，２２ｂのうちのいずれか１つが使用され、そのテーブルによる抽選結果に基づいて１の演出パターンの実行が決定される。なお、各テーブル２２ａ，２２ｂに設定された演出の選定条件については、後述する。
【００２４】
ＲＡＭ２３は、保留球カウンタ２３ａと、乱数カウンタ２３ｂと、ハズレ演出カウンタ２３ｃと、演出パターンカウンタ２３ｄと、演出実行エリア２３ｅと、４つの演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉと、バックアップエリア２３ｊとを備えている。また、ＲＡＭ２３には、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００２５】
保留球カウンタ２３ａは、実行待機中の当否演出の回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ２３ａの値は、変動表示演出若しくは大入賞口演出が実行されていない場合、又は、それら演出が行われているが実行待機中の当否演出の回数がない場合には「０」、実行待機中の当否演出の回数が１回の場合には「１」、・・・、実行待機中の当否演出の回数が４回の場合には「４」となる。本実施例のパチンコ機Ｐでは、当否演出の最大待機回数は４回であるので、保留球カウンタ２３ａの値は「０」から「４」の範囲で変化する。保留球カウンタ２３ａの値のカウントアップは、球が始動口４へ入賞して第１種始動口スイッチ１８で検出された場合に行われ（図８、Ｓ５３参照）、カウントダウンは、当否演出の開始時に行われる（図９、Ｓ６３参照）。
【００２６】
乱数カウンタ２３ｂは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって、「０〜６３０」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。この乱数カウンタ２３ｂの値は、遊技盤１に打ち込まれた球が始動口４へ入賞して後述する第１種始動口スイッチ１８で検出されたとき（始動入賞時）に取得され、このとき取得された乱数カウンタ２３ｂの値が「７」または「３１５」であった場合に大当たりが発生する。ここで、始動入賞時に取得された乱数カウンタ２３ｂの値は、保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに書き込まれて記憶される（図８、Ｓ５４参照）。
【００２７】
ハズレ演出カウンタ２３ｃは、演出後の結果がハズレとなる当否演出に対して示唆演出を実行させるか否かを決定するためのカウンタである。始動口４に入賞したタイミングに基づいた抽選結果がハズレである場合に、通常のハズレ演出とするか、或いは、大当たりとなる期待を遊技者に持たせる演出（示唆演出）を伴わせたハズレ演出とするかは、ハズレ演出カウンタ２３ｃの値に基づいて決定される。このハズレ演出カウンタ２３ｃの値は、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって、「０〜９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかるハズレ演出カウンタ２３ｃの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたハズレ演出カウンタ２３ｃの値が「７」であった場合には、示唆演出を伴わせたハズレ演出の実行が決定される。なお、始動入賞時に取得されたハズレ演出カウンタ２３ｃの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂの値と共に、保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに書き込まれて記憶される（図８、Ｓ５４参照）。
【００２８】
ここで、示唆演出としては、変動表示演出によるリーチ表示や、大入賞口演出等が例示される。なお、リーチ表示とは、図柄の変動表示が開始された後、先に停留する左右の表示領域に表示される図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている中央の表示領域の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆する表示である。また、本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、通常のリーチの演出（ノーマルリーチ）と、ノーマルリーチより演出時間が長く「魚群」や「泡」などをＬＣＤ３に表示させるスーパーリーチの演出（以下スーパーリーチと略す）とを有しており、ノーマルリーチ後に大当たりへ遷移する確率（期待値）は約１％に設定されている。一方、スーパーリーチ後に大当たりへ遷移する確率はノーマルリーチより２倍以上高く設定されており、スーパーリーチの実行によって遊技者にはノーマルリーチより大当たりを強く期待させることができる。
【００２９】
演出パターンカウンタ２３ｄは、演出の開始時に示唆演出の演出パターンを決定するためのカウンタである。示唆演出の演出パターンをノーマルリーチやスーパーリーチとするか、或いは、大入賞口演出とするかを決定する場合には、この演出パターンカウンタ２３ｄの値が参照される。演出パターンカウンタ２３ｄの値は、後述する乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって「０〜９９」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかる演出パターンカウンタ２３ｄの値は、当否演出の開始時に実行される演出パターン設定処理（図９及び図１０、Ｓ６６参照）において参照される場合があり、この場合には、参照された演出パターンカウンタ２３ｄの値に応じたデータが図４に示す２つのテーブル２２ａ，２２ｂのうちのいずれか１つから読み出され、演出実行エリア２３ｅに演出実行用のデータの１つとして書き込まれて記憶される（図１０参照）。
【００３０】
ここで、図４を参照して、示唆演出の演出パターンを決定するために使用されるテーブル２２ａ，２２ｂについて説明する。図４（ａ）及び図４（ｂ）は、各テーブル２２ａ，２２ｂの構成を模式的に示した図である。各テーブル２２ａ，２２ｂには、示唆演出の演出パターンとして、ノーマルリーチを実行させる「変動表示演出１」、１のスーパーリーチ（スーパーリーチ１）を実行させる「変動表示演出２」、スーパーリーチ１とは異なるスーパーリーチ（スーパーリーチ２）を実行させる「変動表示演出３」及び「大入賞口演出」で構成される４種類の演出が設定されている。各演出には、それぞれ「０〜３」の４つのデータが対応させられている。
【００３１】
図４（ａ）は、大当たりが発生する当否演出に対する演出パターンの抽選に使用される大当たり演出選定テーブル２２ａの構成を模式的に示した図である。大当たり演出選定テーブル２２ａには、「変動表示演出１〜３」及び「大入賞口演出」の４種類の演出パターンに演出パターンカウンタ２３ｄの値が対応している。具体的には、「０〜９９」の範囲内で合計１００個の値を取り得る演出パターンカウンタ２３ｄの値は、「変動表示演出１」に対して「０〜１４」、「変動表示演出２」に対して「１５〜３４」、「変動表示演出３」に対して「３５〜５９」、「大入賞口演出」に対して「６０〜９９」の４つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出１」、「変動表示演出２」、「変動表示演出３」及び「大入賞口演出」の演出パターンが１５：２０：２５：４０の比率に区分けされており、大当たりが発生する当否演出に対しては、変動表示演出が６０％、大入賞口演出が４０％の確率で選定されるようになっている。
【００３２】
図４（ｂ）は、ハズレの当否演出に対する示唆演出の演出パターンの抽選に使用されるハズレ演出選定テーブル２２ｂの構成を模式的に示した図である。ハズレ演出選定テーブル２２ｂも、大当たり演出選定テーブル２２ａと同様に、「変動表示演出１〜３」及び「大入賞口演出」の４種類の演出パターンに演出パターンカウンタ２３ｄの値が対応している。具体的には、「０〜９９」の範囲内で合計１００個の値を取り得る演出パターンカウンタ２３ｄの値は、「変動表示演出１」に対して「０〜３９」、「変動表示演出２」に対して「４０〜６９」、「変動表示演出３」に対して「７０〜８９」、「大入賞口演出」に対して「９０〜９９」の４つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出１」、「変動表示演出２」、「変動表示演出３」及び「大入賞口演出」の演出パターンが４０：３０：２０：１０の比率に区分けされており、ハズレの当否演出に示唆演出が実行される場合に、変動表示演出が９０％、大入賞口演出が１０％の確率で選定されるようになっている。
【００３３】
図３に戻って、ＭＰＵ２１のＲＡＭ２３の構成について説明する。演出実行エリア２３ｅは、ＬＣＤ３で実行中の変動パターンや停止図柄に対応する乱数カウンタ２３ｂ、ハズレ演出カウンタ２３ｃ及び演出パターンカウンタ２３ｄなどの値を演出実行用のデータとして記憶するためのエリアである。この演出実行エリア２３ｅには、変動表示演出又は大入賞口演出による当否演出が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上で実行待機中の当否演出がある場合に、実行待機中の当否演出のうち最初に書き込みが行われた演出実行１メモリ２３ｆに記憶されている演出実行用のデータが書き込まれる。
【００３４】
演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉは、実行待機中の当否演出に対する当否や変動パターン等に対応した乱数カウンタ２３ｂ、ハズレ演出カウンタ２３ｃ及び演出パターンカウンタ２３ｄなどの値を演出実行用のデータとして記憶するためのメモリである。この演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉへの演出実行用のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における当否演出の最大待機回数は４回であるので、４つの演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉが設けられている。これら４つの演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに待機中のデータがある場合には、１回の当否演出が実行される毎に１つずつ演出実行エリア２３ｅにデータが書き込まれて使用される。
【００３５】
また、演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉへの演出実行用のデータの書き込みは、保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに対して行われる。即ち、保留球カウンタ２３ａの値が「１」の場合には演出実行１メモリ２３ｆへ、保留球カウンタ２３ａの値が「２」の場合には演出実行２メモリ２３ｇへ、・・・、保留球カウンタ２３ａの値が「４」の場合には演出実行４メモリ２３ｉへ演出実行用のデータが書き込まれる（図８、Ｓ５４参照）。なお、演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに記憶する演出実行用のデータとしては、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレ演出カウンタ２３ｃ及び演出パターンカウンタ２３ｄの値をそのまま使用しても、これらカウンタ２３ｂ〜２３ｄの値に対応づけて変換した別の値や文字等を使用しても良い。
【００３６】
バックアップエリア２３ｊは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア２３ｊへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア２３ｊに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図５の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【００３７】
かかるＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１は入出力ポート２５と接続されており、入出力ポート２５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、払出モータ２６によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、前記した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、第１種始動口スイッチ１８と、前記した大入賞口ソレノイド４１及び大入賞口振動モータ４２と、そのほか、他の入出力装置２９とにそれぞれ接続されている。なお、表示用制御基板Ｄは、スピーカ２７から出力される効果音の音声制御とＬＥＤや各種ランプ２８の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Ｌと接続されている。この音声ランプ制御基板Ｌは、表示用制御基板Ｄから送信されるコマンドによって制御される。
【００３８】
第１種始動口スイッチ１８は、始動口（第１種始動口）４に入賞した球を検出するためのスイッチであり、始動口４の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ１８によって球が検出された場合には、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレ演出カウンタ２３ｃ及び演出パターンカウンタ２３ｄなどの値が取得され、その取得された値が演出実行用のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに書き込まれて記憶される。
【００３９】
電源基板５０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子へ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（主制御基板Ｃの場合は図５のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００４０】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ２３および払出制御基板ＨのＲＡＭ（図示せず）にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、クリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力され、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭ２３のデータがクリアされる。
【００４１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図５から図１１の各フローチャートを参照して説明する。図５は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア２３ｊに記憶される。
【００４２】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ２１は、実行中の制御を中断して、図５のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板５０の電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００４３】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア２３ｊへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア２３ｊへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００４４】
図６は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図７に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。ここで、図７のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。
【００４５】
図７は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア２３ｊに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００４６】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）、クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ５０ｃがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ５０ｃがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このＳ４４の処理の終了後は、図６のＳ１３の処理が実行される。
【００４７】
Ｓ４５からの復電処理では、まず、バックアップエリア２３ｊからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４５）。次に、バックアップエリア２３ｊへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア２３ｊから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図５の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４８】
図６のフローチャートに戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、演出設定実行処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００４９】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ｂの値、ハズレ演出カウンタ２３ｃの値及び演出パターンカウンタ２３ｄの値等を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合にその変動表示の時間短縮を行うものである。
【００５０】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や特定入賞口５、始動口４への入賞、ゲート７への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、演出設定実行処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５１】
次いで、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、「○」と「×」との２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のＬＥＤ６ａで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物（始動口）４を所定時間（例えば０．５秒）開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、大当たり発生後の特別遊技状態以外の通常時においては（Ｓ２４：通常時）、演出設定実行処理（Ｓ２５）によって、球が始動口４に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３による変動表示演出又は大入賞口開閉板５１による大入賞口演出を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。
【００５２】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置６の２つのＬＥＤ６ａ，６ｂの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｌへ出力される。
【００５３】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ２３ｂの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から２ｍｓ経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行する。一方、２ｍｓ経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ２３ｂの初期値をランダムに更新することができる。
【００５４】
図８は、図柄チェック処理（図５、Ｓ２１参照）の中で実行される演出設定処理のフローチャートである。この演出設定処理は、保留球カウンタ２３ａの値が「３」以下であって演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに演出実行用のデータを記憶可能な状態である場合に第１種始動口スイッチ１８が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ２３ｂや演出パターンカウンタ２３ｄなどの値を演出実行用のデータとして取得し、保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに記憶させる処理である。
【００５５】
この演出設定処理では、まず、第１種始動口スイッチ１８が球を検出したか否かを確認する（Ｓ５１）。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、この演出設定処理を終了する。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次に、保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であるか否かを確認する（Ｓ５２）。保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、当否演出の待機回数分設けられた演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉの全てに演出実行用のデータが書き込まれているので、この演出設定処理を終了する。
【００５６】
一方、保留球カウンタ２３ａの値が「４」未満であれば（Ｓ５２：Ｎｏ）、演出実行用のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ２３ａの値に「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレ演出カウンタ２３ｃ及び演出パターンカウンタ２３ｄの値を演出実行用のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに書き込み（Ｓ５４）、この演出設定処理を終了する。
【００５７】
次に、図９を参照して、図６の演出設定実行処理（Ｓ２５）の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理は、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるとき、変動表示演出又は大入賞口演出のうちいずれか一方の演出（当否演出）が行われていなければ保留球カウンタ２３ａの値を「１」減算して待機中の演出実行用のデータを演出実行エリア２３ｅに書き込んで当否演出を実行させ、一方、当否演出が行われていれば待機中の当否演出の実行を保留（待機）させる処理である。
【００５８】
この保留球カウンタ減算処理では、まず、当否演出の実行中であるか否かを確認する（Ｓ６１）。確認の結果、当否演出の実行中でなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ６２）。保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、保留球カウンタ２３ａの値から「１」を減算して（Ｓ６３）、演出実行１メモリ２３ｆに記憶されている演出実行用のデータを演出実行エリア２３ｅに書き込む（Ｓ６４）。この演出実行エリア２３ｅに書き込まれた演出実行用のデータは、図９の保留球カウンタ減算処理の終了後に表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドとして送信され、各制御基板Ｄ，Ｌは、図柄回転実行エリア２３ｅに書き込まれたデータに従った変動表示を実行する。なお、大入賞口演出が実行される場合には、「大入賞口を見ろ」の表示をＬＣＤ３に行わせるコマンドが制御用コマンドとして表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００５９】
Ｓ６４の処理の後、演出実行２〜４メモリ２３ｇ〜２３ｉに記憶されている演出実行用のデータを演出実行１〜３メモリ２３ｆ〜２３ｈへそれぞれ１つずつシフトし（Ｓ６５）、示唆演出を実行させるか否かを設定する演出パターン設定処理（Ｓ６６）を実行して、この保留球カウンタ減算処理を終了する。なお、Ｓ６１の処理において当否演出の実行中であることが確認された場合（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、及び、保留球カウンタ２３ａの値が「１」未満、即ち、「０」である場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、Ｓ６３からＳ６６の処理をスキップして保留球カウンタ減算処理を終了する。
【００６０】
図１０は、保留球カウンタ減算処理（図９参照）の中で行われる演出パターン設定処理の（Ｓ６６）フローチャートである。この演出パターン設定処理（Ｓ６６）は、始動入賞の成立した当否演出に対して示唆演出を実行させるか否か等の演出パターンを決定する処理である。当否演出として変動表示演出を実行させるか、或いは、大入賞口開閉板５１を振動させる大入賞口演出を実行させるかの決定は、この演出パターン設定処理（Ｓ６６）の中で行われる。
【００６１】
この演出パターン設定処理（Ｓ６６）では、まず、演出実行エリア２３ｅに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値であるか否かを確認する（Ｓ７１）。大当たりを発生させる値であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、演出パターンカウンタ２３ｄの値が示すデータを大当たり演出選定テーブル２２ａ（図４（ａ）参照）から読み出して演出実行エリア２３ｅに書き込み、この演出パターン設定処理を終了する。
【００６２】
一方、Ｓ７１の処理において演出実行エリア２３ｅに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値でなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、演出実行エリア２３ｅに記憶されたハズレ演出カウンタ２３ｃの値が示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値であるか否かを確認する（Ｓ７３）。示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値、即ち、「７」であれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、演出パターンカウンタ２３ｄの値が示すデータをハズレ演出選定テーブル２２ｂ（図４（ｂ）参照）から読み出して演出実行エリア２３ｅに書き込み（Ｓ７４）、この演出パターン設定処理を終了する。Ｓ７２又はＳ７４の処理において書き込まれたデータが「３」である場合には、示唆演出として大入賞口演出の実行が決定され、そのデータが「３」以外である場合には、変動表示演出による示唆演出の実行が決定される。
【００６３】
Ｓ７３の処理において演出実行エリア２３ｅに記憶されたハズレ演出カウンタ２３ｃの値が示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値でなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７４の処理をスキップして、演出パターン設定処理を終了する。
【００６４】
図１１は、主制御基板Ｃのメイン処理における演出設定実行処理（Ｓ２５）の中で行われる大入賞口演出制御処理のフローチャートである。この大入賞口演出制御処理は、当否演出として大入賞口開閉板５１を振動させる大入賞口演出の実行が決定された場合に大入賞口振動モータ４２を所定時間駆動させて大入賞口演出を実行させる処理である。
【００６５】
この大入賞口演出制御処理では、まず、演出実行エリア２３ｅに記憶された演出パターンのデータが大入賞口演出を実行させる値、即ち、「３」であるか否かを確認する（Ｓ８１）。大入賞口演出を実行させる値であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大入賞口振動モータ４２を駆動する（Ｓ８２）。
【００６６】
Ｓ８３の処理では、大入賞口振動モータ４２の駆動が開始されてからの経過時間を確認し（Ｓ８３）、大入賞口振動モータ４２の駆動が開始されてから所定時間（本実施例においては１５秒）が経過していれば（Ｓ８３）、大入賞口演出による当否演出の実行を終了させるときであるので（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、大入賞口振動モータ４２の駆動を停止して、この大入賞口演出制御処理を終了する。
【００６７】
ここで、実行中の大入賞口演出が大当たりを発生させるもの、即ち、演出実行エリア２３ｅに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が「７」又は「３１５」である場合には、Ｓ８４の処理の後に状態フラグ（図６、Ｓ２４参照）が大当たり中とされて大入賞口開閉板５１が傾倒される特別遊技状態（図２（ｃ）に示す状態）へと遷移する。一方、演出実行エリア２３ｅに記憶された乱数カウンタ２３ｂの値が「７」又は「３１５」でなければ、状態フラグが通常時の状態に保持されて、待機中の演出実行用のデータがある場合には再度当否演出が開始される。
【００６８】
なお、Ｓ８１の処理において演出実行エリア２３ｅに記憶された演出パターンのデータが大入賞口演出を実行させる値でない場合（Ｓ８１：Ｎｏ）には、Ｓ８２からＳ８４の処理をスキップして大入賞口演出制御処理を終了する。また、Ｓ８３の処理において所定時間が経過していなければ（Ｓ８３：Ｎｏ）、大入賞口演出の実行中ではあるものの、未だ演出を終了させる時期ではないので、大入賞口振動モータ４２を駆動させた状態のままで大入賞口演出制御処理を終了する。
【００６９】
以上説明したように、本発明の第１実施例におけるパチンコ機Ｐによれば、ＬＣＤ３による変動表示の表示結果が予め定めた表示結果を現出した場合に大当たりとなると共に、ＬＣＤ３による変動表示が実行されることなく大入賞口５を開閉させる大入賞口開閉板５１が振動した後に大当たりとなるものであるので、遊技性が多様になって、従来にはない新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の単調さを払拭することができる。
【００７０】
また、大入賞口５が開放される特別遊技状態は、変動表示が予め定めた図柄の組み合わせで停止した場合に大当たりとなって開始されると共に、変動表示が大当たりを付与する表示結果を現出しない場合であっても大入賞口演出による大当たりによって開始される。よって、変動表示が所定の表示結果を現出した後に大当たりとなって大入賞口５が開放されるという従来の一連の流れとは別の流れで大当たりが発生する意外性を生じさせて遊技者に付与される遊技の興趣を高めることができる。
【００７１】
更に、大当たりの付与を遊技者に告知する当否演出として実行される大入賞口演出は、遊技者に特別遊技状態が付与された場合に開放される大入賞口５を使用して実行される。通常の遊技中に遊技者は大入賞口５の開放を願って遊技を行うものであるので、大入賞口開閉板５１が動作することによって遊技者に直接的に大入賞口５が開放された特別遊技状態を想像させることができ、遊技意欲を増強することができる。
【００７２】
次に、図１２から図１９を参照して本発明の第２実施例におけるパチンコ機１００について説明する。前述した第１実施例のパチンコ機Ｐは、大入賞口開閉板５１を振動させる大入賞口演出が当否演出の１つとして設定され、大入賞口演出が実行される場合には、ＬＣＤ３による変動表示演出を実行することなく大入賞口５を開放して大当たりを遊技者に告知した。また、第１実施例のパチンコ機Ｐは、大入賞口５を開口させる大入賞口開閉板５１が１枚の板で形成されていた。更に、第１実施例のパチンコ機Ｐでは、大入賞口開閉板５１を振動させる大入賞口演出を主制御基板Ｃで制御した。
【００７３】
これに対し、第２実施例のパチンコ機１００は、当否演出は、ＬＣＤ３のみで実行されるものであり、大入賞口演出が、示唆演出の１つとして実行されるものである。また、大入賞口１０１を開口させる大入賞口開閉板１０２，１０３が２枚の板で形成され、価値の異なる２種類の大当たりのうち付与される大当たりに応じたいずれかの大入賞口開閉板１０２，１０３を選択的に動作させるものである。更に、第２実施例のパチンコ機１００は、表示用制御基板Ｄで大入賞口演出を制御するものである。以下、第２実施例の説明にあたり、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００７４】
ここで、従来のパチンコ機では、変動表示の途中でＬＣＤ３の表示画面に所定の図柄を現出させたり、スピーカ２７から特定の効果音を出力したり、或いは、図示しない操作ハンドルを振動させる等の演出を所定の確率に従って実行し、変動後の表示結果が大当たりとなり易い変動表示であることを遊技者に前もって示唆する工夫がなされている。しかしながら、この種の演出は機種或いはメーカー毎に固有の演出となっており、遊技に不慣れな遊技者にとっては、この種の演出が実行されてもその演出が大当たりの発生を示唆しているものであるのか、それとも大当たりとは無関係な演出であるのかを判断しづらく、大当たりの発生を遊技者に解りやすく示唆することが困難であった。
【００７５】
これに対し、第２実施例のパチンコ機１００においては、大当たりの発生を示唆する示唆演出として大入賞口演出を実行する。大入賞口開閉板１０２，１０３が開放されて特別遊技状態となることは、機種或いはメーカーに関わらず一般的に同一であるので、大入賞口開閉板１０２，１０３が可動することによって遊技者には、大入賞口１０１が開放されるかもしれないという期待感が湧きやすく、大当たりの発生を遊技者に解りやすく示唆することができる。
【００７６】
図１２は、第２実施例におけるパチンコ機１００の遊技盤１の正面図である。このパチンコ機１００は、第１実施例のパチンコ機Ｐに対し、始動口４の下方に設けられた大入賞口１０１が上下方向に幅広に形成されると共に、その大入賞口１０１を開閉させる大入賞口開閉板１０２，１０３が１枚余計に設けられることにより、２枚の大入賞口開閉板１０２，１０３が上下に並んで配設されている。この２枚の大入賞口開閉板１０２，１０３は、付与される大当たりの種類に応じていずれか一方の大入賞口開閉板１０２，１０３が選択的に開放されるように構成されている。
【００７７】
具体的には、パチンコ機１００において遊技者に付与され得る大当たりには、普通大当たりと、確率変動大当たりとの２種が定められており、普通大当たりの発生時には、下側の大入賞口開閉板（第２大入賞口開閉板）１０３が開閉して特別遊技状態による遊技価値が付与される。この普通大当たりが発生すると、特別遊技状態の終了後、通常の遊技状態に遷移する。この普通大当たりは、ＬＣＤ３による変動表示の表示結果として普通変動図柄（偶数の数字で表示される図柄）が３つ並んで停止したときに発生する。
【００７８】
一方、確率変動大当たりが発生する場合には、上側の大入賞口開閉板（第１大入賞口開閉板）１０２が開閉して特別遊技状態による遊技価値が付与される。この確率変動大当たりが発生すると、特別遊技状態の終了後、大当たりの発生確率が通常時の５倍とされる確率変動状態に遷移する。この確率変動大当たりは、ＬＣＤ３による変動表示の表示結果として確率変動図柄（本実施例では、奇数の数字で表示される図柄）が３つ並んで停止したときに発生する。
【００７９】
次に、図１３を参照して第２実施例におけるパチンコ機１００の大入賞口１０１を開閉させる部材の構成について説明する。図１３（ａ）は、第２実施例におけるパチンコ機１００の大入賞口１０１周辺の背面図であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）のＸＩＩＩｂ−ＸＩＩＩｂ線における断面図である。なお、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）においては、大入賞口１０１の開閉に関連する主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。
【００８０】
図１３（ａ）に示すように、２枚の大入賞口開閉板１０２，１０３は、横長の長方形状に形成されており、その左右両側の縁における下端部から円柱状の支持軸１０２ａ，１０３ａが突設されている。この支持軸１０２ａ，１０３ａが遊技盤１に設けられた図示しない嵌合穴に嵌合されて、遊技盤１に対して大入賞口開閉板１０２，１０３が揺動可能に支持される。２枚の大入賞口開閉板１０２，１０３の一端部には、それぞれ後方（図１３（ａ）の紙面垂直方向手前側）に向けて突設された円柱状の作動軸１０２ｂ，１０３ｂが設けられており、その作動軸１０２ｂ，１０３ｂは、電流の通電状態に応じて駆動される２つの大入賞口ソレノイド（第１，第２大入賞口ソレノイド）１１１，１１２に中間部材１０４，１０５を介してそれぞれ連結されている。
【００８１】
大入賞口ソレノイド１１１，１１２は、２枚の大入賞口開閉板１０２，１０３を個別に開放させるための部材であり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。各大入賞口ソレノイド１１１，１１２は、図１３（ａ）に示すように、遊技盤１に固定される本体と、その本体に対してスライド可能に支持されるアーム１１１ａ，１１２ａとを備えており、それらアーム１１１ａ，１１２ａの先端部が中間部材１０４，１０５に係合されている。
【００８２】
ここで、第１大入賞口ソレノイド１１１の作動による第１大入賞口開閉板１０２の動作について説明する。第１大入賞口ソレノイド１１１が非通電の状態では、アーム１１１ａを付勢するスプリング１１１ｂの作用によりアーム１１１ａが本体から外方へ突出する方向に付勢される。アーム１１１ａが最大に突出した状態においては、アーム１１１ａに係合された中間部材１０４が回転軸１０４ａを中心に図１３（ａ）における時計回り方向に最大に回転した位置に配置され、中間部材１０４に連結された第１大入賞口開閉板１０２が大入賞口１０１の上側半分を閉鎖して停止する。また、第１大入賞口ソレノイド１１１が通電されると、アーム１１１ａが本体へ引き込まれると共にアーム１１１ａに係合された中間部材１０４が図１３（ａ）における反時計回り方向に回転して第１大入賞口開閉板１０２が大入賞口１０１の上側半分を開放する。
【００８３】
第２大入賞口ソレノイド１１２は、第２大入賞口開閉板１０３及び中間部材１０５と共に、図１３（ａ）に示すように、第１大入賞口ソレノイド１１１と第１大入賞口開閉板１０２との連結構造と同一構造を有するように形成されている。即ち、第２大入賞口ソレノイド１１２が非通電の状態では、アーム１１２ａを付勢するスプリング１１２ｂの作用によりアーム１１２ａが本体から外方へ突出する方向に付勢されることにより、アーム１１２ａに係合された中間部材１０５を介して第２大入賞口開閉板１０３が大入賞口１０１の下側半分を閉鎖して停止する。一方、第２大入賞口ソレノイド１１２が通電されると、アーム１１２ａが本体へ引き込まれると共にアーム１１２ａに係合された中間部材１０５が回転して第２大入賞口開閉板１０３が大入賞口１０１の下側半分を開放する。
【００８４】
大入賞口１０１の下側には、図１３（ａ）に示すように、大入賞口１０１に入賞した球を左右のいずれかに案内する分板１０６が設けられている。この分板１０６は、中間部材１０７を介して分板ソレノイド１１３に接続されており、分板ソレノイド１１３のスプリング１１３ｂによって一方に傾倒した状態に維持されている。この分板ソレノイド１１３が作動することにより、ソレノイド１１３のアーム１１３ａに係合された中間部材１０７の回転体１０７ａが回転すると共にその回転体１０７ａに連動して左右方向に移動するスライド部材１０７ｂが移動して、分板１０６の傾斜方向が反転される。大入賞口１０１に入賞した球は、分板ソレノイド１１３の作動を制御して分板１０６の傾斜方向を変更することにより、左右のいずれか一方に案内される。第２実施例におけるパチンコ機１００の大入賞口１０１には、大入賞口１０１の開閉動作を継続させるためのＶゾーンが図１３（ａ）における分板１０６の左側に設けられており、Ｖゾーンへの球の入賞が図示しないスイッチに検出されると、分板ソレノイド１１３を作動させて球をＶゾーンとは反対側の入賞通路へ案内する。このため、遊技者には、分板１０６による球の案内方向に基づいて特別遊技状態中に球がＶゾーンへ入賞したか否かを一見して判断させることができる。
【００８５】
大入賞口振動モータ１１４は、各大入賞口開閉板１０２，１０３を遊技盤１の前後方向に沿って振動させるためのモータである。大入賞口振動モータ１１４の先端部には、周方向に沿って外方に向けて突設された複数の突出部１０８ａを有する略円盤状の歯車１０８が固定されており、大入賞口振動モータ１１４が駆動されると、歯車１０８が回転するようになっている。この歯車１０８は、図１３（ｂ）に示すように、大入賞口開閉板１０２，１０３の内面側（図１３（ｂ）の左側）に配設されている。また、歯車１０８は、図１３（ａ）に示すように、大入賞口１０１の一端側に設けられて大入賞口１０１の内部を分割する仕切り板１０１ａで仕切られた領域内に配置されている。よって、大入賞口１０１へ入賞した球が歯車１０８に接触することがなく、歯車１０８の破損を防止することができる。
【００８６】
大入賞口開閉板１０２，１０３と歯車１０８との間には、図１３（ｂ）に示すように、遊技盤１の前後方向に沿って円筒状に形成された揺動部材１０９が配設されている。この揺動部材１０９は、遊技盤１の左右方向（図１３（ｂ）の紙面垂直方向）に沿った軸１０９ａによって軸支されており、その前端部が各大入賞口開閉板１０２，１０３の内面側に突設された凸部１０２ｃ，１０３ｃに係合可能に形成されると共に、後端部が歯車１０８の突出部１０８ａに係合可能に形成されている。かかる揺動部材１０９は、遊技盤１の左右方向（図１３（ｂ）の紙面垂直方向）に沿って形成された樹脂製の板バネ１０９ｂによって図１３（ｂ）に示す状態で中立して静止するようになっている。
【００８７】
ここで、図１３（ｂ）を参照して、大入賞口振動モータ１１４の駆動に伴う大入賞口開閉板１０２，１０３の動作について説明する。図１３（ｂ）に示す状態から大入賞口振動モータ１１４が正方向（図１３（ｂ）の時計回り方向）に回転駆動されると、歯車１０８は、大入賞口振動モータ１１４の駆動に連動して図１３（ｂ）の時計回り方向に回動され、歯車１０８の突出部１０８ａが軸１０９ａを中心として図１３（ｂ）の反時計回り方向に揺動部材１０９を回転させる。揺動部材１０９の前端部は、第１大入賞口開閉板１０２の凸部１０２ｃを上方へと押圧し、第１大入賞口開閉板１０２が前方へ傾倒を開始する。歯車１０８が回動するに従って第１大入賞口開閉板１０２は移動量を増して傾倒し続ける。
【００８８】
歯車１０８が回動し続けて、歯車１０８の突出部１０８ａと揺動部材１０９との係合が解除されると、揺動部材１０９は、板バネ１０９ｂの作用により図１３（ｂ）に示す中立位置へと戻される。揺動部材１０９が中立位置へ戻されると、第１大入賞口開閉板１０２の傾倒が解除されて、第１大入賞口ソレノイド１１１のスプリング１１１ｂの作用によって第１大入賞口開閉板１０２は閉鎖状態に復帰される。歯車１０８の突出部１０８ａは、その外周における８箇所から外方に突出して形成されているので、歯車１０８（大入賞口振動モータ１１４）を正方向へ一回転する毎に第１大入賞口開閉板１０２を８回ずつ前後に移動させることができる。よって、一定速度で大入賞口振動モータ１１４を正方向に駆動させることにより、第１大入賞口開閉板１０２を振動させる大入賞口演出を行わせることができる。なお、第１実施例におけるパチンコ機Ｐと同様に、第１大入賞口開閉板１０２が揺動部材１０９によって最大に前方へ傾倒された状態となっても球が入賞しないように形成されている。
【００８９】
また、図１３（ｂ）に示す状態にから大入賞口振動モータ１１４が逆方向（図１３（ｂ）の反時計回り方向）に回転駆動されると、歯車１０８は、大入賞口振動モータ１１４の駆動に連動して図１３（ｂ）の反時計回り方向に回動され、歯車１０８の突出部１０８ａが軸１０９ａを中心として図１３（ｂ）の時計回り方向に揺動部材１０９を回転させる。揺動部材１０９の前端部は、第２大入賞口開閉板１０３の凸部１０３ｃを斜め下側へと押圧し、第２大入賞口開閉板１０３が前方へ傾倒を開始する。歯車１０８が回動するに従って第２大入賞口開閉板１０３は移動量を増して傾倒し続ける。歯車１０８が回動し続けて、歯車１０８の突出部１０８ａと揺動部材１０９との係合が解除されると、揺動部材１０９は、板バネ１０９ｂの作用により図１３（ｂ）に示す中立位置へと戻される。揺動部材１０９が中立位置へ戻されると、第２大入賞口開閉板１０３の傾倒が解除されて、第２大入賞口ソレノイド１１２のスプリング１１２ｂの作用によって第２大入賞口開閉板１０３は閉鎖状態に復帰される。このため、歯車１０８（大入賞口振動モータ１１４）を逆方向へ一回転する毎に第２大入賞口開閉板１０３を８回ずつ前後に移動させることができ、一定速度で大入賞口振動モータ１１４を逆方向に駆動して第２大入賞口開閉板１０３を振動させる大入賞口演出を行わせることができる。
【００９０】
このように、歯車１０８を回動させることにより第１大入賞口開閉板１０２及び第２大入賞口開閉板１０３を開閉動作させることができ、しかも、歯車１０８の回動方向に応じて一方の大入賞口開閉板を動作させることができる。よって、各大入賞口開閉板１０２，１０３に対して別々にモータ（アクチュエータ）を設ける必要がなく、２枚の大入賞口開閉板１０２，１０３を振動させるために必要なコストを低減することができると共にモータを容易に配置することができる。
【００９１】
次に、図１４及び図１５を参照して、第２実施例におけるパチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１４は、第２実施例におけるパチンコ機１００の電気的構成を示したブロック図である。また、図１５（ａ）及び図１５（ｂ）は、第２実施例における演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。
【００９２】
主制御基板ＣのＭＰＵ１２１にはＲＯＭ１２２が設けられており、このＲＯＭ１２２には、ＭＰＵ１２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図１６及び図１７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２２に記憶されている。また、ＲＯＭ１２２には、第１実施例とは内容の異なる２つの演出選定テーブル１２２ａ，１２２ｂが設けられている。
【００９３】
第１実施例のパチンコ機Ｐにおいては、主制御基板Ｃの演出選定テーブル２２ａ，２２ｂに変動表示演出と大入賞口演出とを設定し、大入賞口演出を実行させるか否かを主制御基板Ｃで決定したのに対し、第２実施例のパチンコ機１００では、主制御基板Ｃから演出開始から終了までの演出時間が定められた演出パターンのデータを表示用制御基板Ｄに送信し、その演出パターンのデータに従った演出時間の中で示唆演出として大入賞口演出を実行させるか否かを表示用制御基板Ｄで決定する。ここで、図１５を参照して第２実施例における演出選定テーブル１２２ａ，１２２ｂの構成について説明する。
【００９４】
図１５（ａ）は、大当たりが発生する変動表示の演出パターンの抽選に使用される大当たり演出選定テーブル１２２ａの構成を模式的に示した図である。大当たり演出選定テーブル１２２ａには、４種類の「変動表示演出１〜４」が設定されており、その４種類の演出パターンのそれぞれに演出パターンカウンタ２３ｄの値が対応している。具体的には、「０〜９９」の範囲内で更新される演出パターンカウンタ２３ｄの値は、演出時間が５秒に設定された「変動表示演出１」に対して「０〜１４」、演出時間が１０秒に設定された「変動表示演出２」に対して「１５〜３４」、演出時間が１５秒に設定された「変動表示演出３」に対して「３５〜５９」、演出時間が２０秒に設定された「変動表示演出４」に対して「６０〜９９」の４つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出１」、「変動表示演出２」、「変動表示演出３」及び「変動表示演出４」の演出パターンが１５：２０：２５：４０の比率に区分けされている。
【００９５】
演出選定テーブル１２２ａ，１２２ｂに基づいて演出パターンが決定されると、各演出パターン毎に対応させた「０〜３」の４種類のデータが演出パターンのデータとして表示用制御基板Ｄに出力される。各制御基板Ｄ，Ｌにおいては、演出パターンのデータを受信した場合に、各演出パターンのデータに対応した演出時間で演出が行われる。なお、第２実施例のパチンコ機１００においては、「変動表示演出３」又は「変動表示演出４」の演出が選択された場合に限って、後述する表示用制御基板Ｄによる演出実行処理（図１８参照）によって更に抽選が行われ、３分の１の確率で示唆演出としての大入賞口演出の実行が決定される。
【００９６】
また、図１５（ｂ）は、ハズレの変動表示に対する示唆演出の演出パターンの抽選に使用されるハズレ演出選定テーブル１２２ｂの構成を模式的に示した図であり、ハズレ演出選定テーブル１２２ｂも、大当たり選定テーブル１２２ａと同様に、４種類の「変動表示演出１〜４」が設定され、その４種類の演出パターンのそれぞれに演出パターンカウンタ２３ｄの値が対応している。具体的には、「０〜９９」の範囲内で合計１００個の値を取り得る演出パターンカウンタ２３ｄの値は、演出時間が５秒の「変動表示演出１」に対して「０〜３９」、演出時間が１０秒の「変動表示演出２」に対して「４０〜６９」、演出時間が１５秒の「変動表示演出３」に対して「７０〜８９」、演出時間が２０秒の「大入賞口演出」に対して「９０〜９９」の４つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出１」、「変動表示演出２」、「変動表示演出３」及び「変動表示演出４」の演出パターンが４０：３０：２０：１０の比率に区分けされている。
【００９７】
図１４に戻って主制御基板Ｃの構成について説明する。主制御基板ＣのＲＡＭには第１実施例のパチンコ機ＰにおけるＲＡＭ２３の構成に加えて大当たり図柄カウンタ１２３ａが設けられている。
【００９８】
大当たり図柄カウンタ１２３ａは、大当たりの発生時にＬＣＤ３に表示する図柄を決定するためのカウンタである。第２実施例のパチンコ機１００においては、「０」から「９」までの数字で構成された１０種の図柄によってＬＣＤ３で変動表示が行われ、ＬＣＤ３の表示領域に表示される３つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ１２３ａの値は、大当たりの発生時に停止表示される図柄に対応づけられて「０〜９」の範囲で更新されるものであり、乱数更新処理（図６、Ｓ１６参照）によって２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ１２３ａの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂと共に始動入賞時に取得され、その取得された乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値である場合に、大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に従った図柄で大当たりが発生する。
【００９９】
この大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に基づいて普通大当たりを発生させるか、それとも確率変動大当たりを発生させるかが決定される。また、大当たりの発生時に示唆演出として大入賞口演出が実行される場合には、大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に従って第１大入賞口開閉板１０２又は第２大入賞口開閉板１０３のいずれかが振動する示唆演出の実行後に大当たりが発生する（図１８、Ｓ１３１及びＳ１３２参照）。なお、始動入賞時に取得された大当たり図柄カウンタ１２３ａの値は、前記した乱数カウンタ２３ｂ及びハズレリーチカウンタ２３ｃ等の値と共に、保留球カウンタ２３ａの値が示す図柄回転１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに書き込まれて記憶される（図１６、Ｓ１０１参照）。
【０１００】
かかるＲＯＭ１２２およびＲＡＭ１２３を内蔵したＭＰＵ１２１は入出力ポート２５と接続されており、入出力ポート２５には、第１実施例において接続されていた大入賞口ソレノイド４１と同様、第１，第２大入賞口ソレノイド１１１，１１２が接続される他、分板ソレノイド１１３が接続されている。一方、第１実施例においては大入賞口振動モータ４２が主制御基板Ｃの入出力ポート２５に接続されていたものの、第２実施例においては、大入賞口振動モータ１１４が表示用制御基板Ｄに接続されている。
【０１０１】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３４、キャラクタＲＯＭ３５、画像コントローラ３６、入出力ポート３９、出力ポート３７等を備えている。入出力ポート３９の一方には、主制御基板Ｃの入出力ポート２５と、大入賞口振動モータ１１４と、音声ランプ制御基板Ｌとが接続され、その入出力ポート３９の他方には、バスラインを介してＭＰＵ３１が接続されている。また、出力ポート３７の入力には画像コントローラ３６が接続され、出力ポート３７の出力にはＬＣＤ３が接続されている。
【０１０２】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の変動表示を実行させると共に、示唆演出の１つとして大入賞口振動モータ１１４を作動させて大入賞口演出を制御するためのものであり、ＲＯＭ３２とＲＡＭ３３とを備えている。ＲＯＭ３２には、ＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図１８に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ３２に記憶されている。
【０１０３】
ＲＡＭ３３は、ＭＰＵ３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、演出決定カウンタ３３ａと、大入賞口演出フラグ３３ｂと、演出実行エリア３３ｃとを備えている。
【０１０４】
演出決定カウンタ３３ａは、主制御基板Ｃから変動開始の制御用コマンドを受信した場合に、ＬＣＤ３による変動表示の示唆演出として大入賞口演出を実行させるかを決定するためのカウンタである。この演出決定カウンタ３３ａの値は、後述する演出実行処理における演出決定カウンタ更新処理（図１８、Ｓ１２７参照）によって「０〜２」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかる演出決定カウンタ３３ａの値は、変動開始の制御用コマンドを受信したときに取得され、このとき取得された値が「２」であって、且つ、主制御基板Ｃから送信される演出パターンのデータが「２」以上である場合に限って大入賞口演出の実行が決定される。
【０１０５】
大入賞口演出フラグ３３ｂは、大入賞口演出の実行が決定されたか否かを示すためのフラグである。この大入賞口演出フラグ３３ｂは、表示用制御基板Ｄが変動開始の制御用コマンドを主制御基板Ｃから受信したときに、その制御用コマンドに付加された演出パターンのデータが「２」以上であって、且つ、前記した演出決定カウンタの値が「２」である場合にオンされる（図１８、Ｓ１２５参照）。この大入賞口演出フラグ３３ｂがオンである場合には、示唆演出として大入賞口演出が実行される。変動開始の制御用コマンドを受信してから指定された演出時間が経過した場合には（図１８、Ｓ１３３参照）、大入賞口演出フラグ３３ｂは、オフされる（図１８、Ｓ１３６参照）。
【０１０６】
演出実行エリア３３ｃは、主制御基板Ｃから変動開始の制御用コマンドを表示用制御基板Ｄが受信した場合に、その制御用コマンドに付加された大当たり図柄カウンタ１２３ａの値と演出パターンのデータとを記憶するためのエリアである。この演出実行エリア３３ｃには、変動開始の制御用コマンドを表示用制御基板Ｄが受信したタイミングで大当たり図柄カウンタ１２３ａの値と演出パターンのデータとが書き込まれて記憶される（図１８、Ｓ１２２参照）。
【０１０７】
ビデオＲＡＭ３４は、ＬＣＤ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ３４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤ３の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ３５は、ＬＣＤ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ３６は、ＭＰＵ３１、ビデオＲＡＭ３４、出力ポート３７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ３４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ３５を参照して所定のタイミングでＬＣＤ３に表示させるものである。
【０１０８】
次に、上記のように構成された第２実施例におけるパチンコ機１００で実行される各処理を、図１６から図１８の各フローチャートを参照して説明する。なお、図５から図７、図９及び図１０に示すフローチャートは、第２実施例においても同一の処理を行うものであり、その説明を省略する。又、主制御基板Ｃで大入賞口振動モータ４１を駆動させる大入賞口演出制御処理（図１１参照）は、第２実施例においては行われず、大入賞口振動モータ１１４は、図１８に示す表示用制御基板Ｄによる演出実行処理で駆動される。
【０１０９】
図１６は、第２実施例におけるパチンコ機１００の主制御基板Ｃで行われる演出設定処理のフローチャートである。この演出設定処理は、図８に示す第１実施例の演出設定処理に対してＳ１０１の処理が変更されている。第２実施例における演出設定処理では、第１種始動口スイッチ１８が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ２３ｂや演出パターンカウンタ２３ｄなどの値を演出実行用のデータとして取得するときに、大当たり図柄カウンタ１２３ａの値を同時に記憶させるものである。
【０１１０】
この演出設定処理では、第１種始動口スイッチ１８が球を検出したときに保留球カウンタ２３ａの値が「４」未満であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ，Ｓ５２：Ｎｏ）、保留球カウンタ２３ａの値に「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数カウンタ２３ｂ、ハズレ演出カウンタ２３ｃ、演出パターンカウンタ２３ｄ及び大当たり図柄カウンタ１２３ａの値を演出実行用のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｆ〜２３ｉに書き込み（Ｓ１０１）、この演出設定処理を終了する。
【０１１１】
次に、図１７を参照して、第２実施例におけるパチンコ機１００の主制御基板Ｃで行われる大入賞口開閉処理について説明する。図１７は、主制御基板Ｃで行われる大入賞口開閉処理のフローチャートである。この大入賞口開閉処理は、図６のメイン処理における大当たり処理（Ｓ２６）の中で行われる処理である。この大入賞口開閉処理では、大入賞口１０１の開放時期において、演出実行エリア２３ｅに記憶される大当たり図柄が奇数であるか偶数であるかに基づいて普通大当たりか確率変動大当たりかを判断し、その判断結果に基づいて２つの大入賞口開閉板１０２，１０３のうち一方の大入賞口開閉板を動作させる処理である。
【０１１２】
この大入賞口開閉処理では、まず、大当たり中であるか否かを確認する（Ｓ１１１）。大当たり中であれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、大入賞口１０１の開放時期であるか否かを確認する（Ｓ１１２）。開放時期であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に基づいて決定された大当たり図柄が奇数であるか否かを確認し（Ｓ１１３）、大当たり図柄が奇数であれば（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、第１大入賞口ソレノイド１１１をオンして第１大入賞口開閉板１０２を開放させた後（Ｓ１１４）、この大入賞口開閉処理を終了する。一方、Ｓ１１３の処理において、大当たり図柄が偶数であることが確認された場合には（Ｓ１１３：Ｎｏ）、第２大入賞口ソレノイド１１２をオンして第２大入賞口開閉板１０３を開放させた後（Ｓ１１５）、この大入賞口開閉処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ１１２の処理において大入賞口１０１の開放時期でない場合には（Ｓ１１２：Ｎｏ）、大入賞口１０１の閉鎖時期であるか否かを確認する（Ｓ１１６）。大入賞口１０１の閉鎖時期であれば（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４又はＳ１１５の処理でオンされた大入賞口ソレノイド１１１，１１２をオフして（Ｓ１１７）、この大入賞口開閉処理を終了する。また、Ｓ１１１の処理において、大当たり中でないことが確認された場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）、又は、Ｓ１１６の処理において大入賞口１０１の閉鎖時期でないことが確認された場合（Ｓ１１６：Ｎｏ）には、その後の処理をスキップしてこの大入賞口開閉処理を終了する。
【０１１４】
このように、大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に従って各大入賞口ソレノイド１１１，１１２を選択的に作動させるので、付与される大当たりに対応させた大入賞口開閉板１０２，１０３を動作させることができる。
【０１１５】
次に、図１８を参照して、表示用制御基板Ｄで実行される演出実行処理について説明する。図１８は、演出実行処理のフローチャートである。この演出実行処理では、主制御基板Ｃからの変動開始の指示を表示用制御基板Ｄが受信した場合に、示唆演出として大入賞口演出を実行させるか否かを決定すると共に、大入賞口演出を実行させる場合に大入賞口振動モータ１１４を作動させる制御を行うものである。この演出実行処理は、表示用制御基板Ｄのメイン処理で２ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理の一部として実行されるものである。
【０１１６】
演出実行処理では、まず、変動開始の制御用コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ１２１）。変動開始の制御用コマンドを受信していれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、制御用コマンドに付加された大当たり図柄カウンタ１２３ａの値と演出パターンのデータとを表示用制御基板Ｄの演出実行エリア３３ｃに書き込む（Ｓ１２２）。次に、演出実行エリア３３ｃに記憶された演出パターンのデータが「２」以上であるか否かを確認する（Ｓ１２３）。演出実行エリア３３ｃに書き込まれた演出パターンのデータが「０」又は「１」である場合には、演出時間に沿ったノーマルリーチを実行し、演出実行エリア３３ｃに書き込まれた演出パターンのデータが「２」以上である場合には、スーパーリーチを実行する。
【０１１７】
Ｓ１２３の処理において演出パターンのデータが「２」以上であることが確認されると（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、更に、演出決定カウンタ３３ａの値が「２」であるか否かを確認し（Ｓ１２４）、演出決定カウンタ３３ａの値が「２」であれば、大入賞口演出の実行を確定させるために大入賞口演出フラグ３３ｂをオンして（Ｓ１２５）、処理をＳ１２７へ移行する。
【０１１８】
一方、Ｓ１２３の処理で演出パターンのデータが「０」又は「１」である場合（Ｓ１２３：Ｎｏ）、及び、Ｓ１２４の処理で演出決定カウンタ３３ａの値が「０」又は「１」である場合（Ｓ１２４：Ｎｏ）には、大入賞口演出を伴わせない変動表示の開始であるので大入賞口演出フラグ３３ｂをオフして（Ｓ１２６）、処理をＳ１２７へ移行する。また、Ｓ１２１の処理において変動開始の制御用コマンドを受信していなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、変動表示中、或いは、変動開始の制御用コマンド待ちの状態であるので、Ｓ１２２からＳ１２６の処理をスキップして処理をＳ１２７へ移行する。
【０１１９】
Ｓ１２７の処理では、演出決定カウンタ３３ａの値を更新する（Ｓ１２７）。演出決定カウンタ３３ａの値は「０〜２」の範囲で更新されるものである。具体的には、演出決定カウンタ３３ａの値が「０」又は「１」であればその値に「１」が加算され、「２」であればその値が「０」クリアされる。
【０１２０】
Ｓ１２８からの処理は、大入賞口演出を実行させるために大入賞口振動モータ１１４の駆動を制御する処理であり、まず、変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ１２８）。変動表示中であれば（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、その変動表示にリーチ表示が現出したか否かを確認する（Ｓ１２９）。表示用制御基板Ｄには、変動中の図柄を停留させるタイミングで、主制御基板Ｃから停留を指示するコマンドが送信されるものであり、図柄の変動表示が開始された後、最初と２番目に変動停止を指示された図柄が同一であるとき、Ｓ１３７のその他の処理によりＬＣＤ３にリーチ表示が現出する。
【０１２１】
Ｓ１２９の処理において変動表示にリーチ表示が現出していれば（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、大入賞口演出フラグ３３ｂがオンであるか否かを確認する（Ｓ１３０）。大入賞口演出フラグ３３ｂがオンであれば（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、演出実行エリア３３ｃに記憶された大当たり図柄カウンタ１２３ａの値が奇数であるか否かを確認する（Ｓ１３１）。大当たり図柄カウンタ１２３ａの値が奇数であれば（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、大入賞口振動モータ１１４を正方向に駆動して第１大入賞口開閉板１０２を振動させて大入賞口演出を実行させる（Ｓ１３２）。一方、Ｓ１３１の処理において大当たり図柄カウンタ１２３ａの値が偶数であれば（Ｓ１３１：Ｎｏ）、大入賞口振動モータ１１４を逆方向に駆動して第２大入賞口開閉板１０３を振動させて大入賞口演出を実行させる（Ｓ１３３）。
【０１２２】
大入賞口演出を実行させた後には、大入賞口演出の開始からの経過時間を確認し（Ｓ１３４）、その経過時間が演出実行エリア３３ｃに記憶された演出パターンのデータに対応した演出時間に達していなければ（Ｓ１３４：Ｎｏ）、処理をＳ１３７へ移行してその他の処理を行い（Ｓ１３７）、この変動表示演出処理を終了する。Ｓ１３４の処理において、大入賞口演出開始後の経過時間が演出時間に達していれば（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、大入賞口振動モータ１１４の駆動を停止する（Ｓ１３５）と共に、大入賞口演出フラグ３３ｂをオフして（Ｓ１３６）、処理をＳ１３７へ移行する。
【０１２３】
また、Ｓ１２８の処理において変動表示中でないことが確認された場合（Ｓ１２８：Ｎｏ）、Ｓ１２９の処理において変動表示にリーチ表示が現出する前であることが確認された場合（Ｓ１２９：Ｎｏ）、又は、大入賞口演出フラグ３３ｂがオフであることが確認された場合（Ｓ１３０：Ｎｏ）には、その後の処理をスキップして、変動表示演出を実行させるなどのその他の処理を行って（Ｓ１３７）、この変動表示設定処理を終了する。
【０１２４】
このように、本発明の第２実施例におけるパチンコ機１００によれば、演出実行エリア３３ｃに記憶された大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に基づいて大入賞口演出を実行させる。よって、大当たりが発生する場合に大入賞口演出が実行されるときには、２つの大入賞口開閉板１０２，１０３のうち、大当たり時に開放される一方の大入賞口開閉板を振動させる大入賞口演出を示唆演出として行わせることができ、普通大当たりが発生するか、それとも確率変動大当たりが発生するかを遊技者に前もって解りやすく示唆することができる。
【０１２５】
また、大入賞口演出を実行させるか否かを示す大入賞口演出フラグ３３ｂは、、演出実行エリア３３ｃに記憶された演出パターンのデータが「２」以上であってスーパーリーチの実行が確定し、且つ、演出決定カウンタ３３ａの値が「２」である場合にのみオンされる。よって、遊技者は、スーパーリーチの実行によって期待感が増大した状態において大入賞口開閉板１０２，１０３が振動する大入賞口演出を視認することとなり、大入賞口演出による遊技の興趣が一層高められる。また、演出決定カウンタ３３ａの値が「２」以上であってスーパーリーチが実行される場合であっても、演出決定カウンタ３３ａの値が「２」となっていなければ大入賞口演出フラグ３３ｂがオンされないので、ＬＣＤ３で行われる変動表示の演出に対して大入賞口演出を不規則に実行することができ、大入賞口演出が実行されるか否かを期待する興趣を遊技者に提供することができる。
【０１２６】
なお、Ｓ１３１の処理においては、必ずしも大当たり図柄カウンタ１２３ａの値に基づいた判断とする必要はなく、演出パターンのデータが「２」であるか、それとも「３」であるかに対応させて第１大入賞口開閉板１０２又は第２大入賞口開閉板１０３の振動を決定しても良い。演出パターンのデータは、その数値が大きくなるほど、大当たり演出選定テーブル１２２ａで選定される確率が高く、ハズレ演出選定テーブル１２２ｂで選定される確率が低く設定されている。このため、演出パターンのデータが「３」である変動表示の方が、そのデータが「２」の変動表示より大当たりの変動表示に対して設定される確率が高いものである。この演出パターンのデータに基づいて振動させる大入賞口開閉板を決定することにより、大入賞口演出が行われる大入賞口開閉板によってその後に大当たりとなる確率（期待値）を異ならせることができる。よって、大入賞口演出が実行された場合に、振動した大入賞口開閉板毎に異なる大当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１２７】
また、Ｓ１３２及びＳ１３３の処理の中に、演出パターンのデータに応じて大入賞口振動モータ１１４の回転数を異ならせる処理を追加しても良い。大入賞口演出による各大入賞口開閉板１０２，１０３の振動速度に応じて期待値を示しつつ、普通大当たりであるか確率変動大当たりであるかを示唆することができる。
【０１２８】
また、Ｓ１２９の処理を必ずしも設ける必要はなく、変動表示中であり（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、且つ、大入賞口演出フラグ３３ｂがオンである場合（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）には、リーチ表示の現出前にＳ１３１以降の処理を行って大入賞口振動モータ１１４を駆動し、大入賞口演出を実行させても良い。リーチ表示の現出前に大入賞口演出が実行されてリーチ表示の現出を遊技者に示唆する演出とすることができる。
【０１２９】
次に、図１９を参照して、第３実施例について説明する。第２実施例のパチンコ機１００においては、大入賞口振動モータ１１４を回転駆動させることにより、歯車１０８及び揺動部材１０９を作動させて大入賞口開閉板１０２，１０３を動作させるものであったが、第３実施例においては、大入賞口振動モータ１１４の代わりに通電によりモータ自身が振動する小型の振動モータを大入賞口振動モータ２１１，２１２として使用したものである。
【０１３０】
図１９は、第３実施例のパチンコ機における大入賞口２０１周辺を断面視して模式的に示した図である。大入賞口２０１には、第２実施例のパチンコ機１００と同様に、２枚の大入賞口開閉板２０２，２０３が上下に並んで配設されており、上側に第１大入賞口開閉板２０２が設けられ、下側に第２大入賞口開閉板２０３が設けられる。各大入賞口開閉板２０２，２０３は、両端部に突設された支持軸２０２ａ，２０３ａによって遊技盤に対して揺動可能に支持されている。
【０１３１】
これら大入賞口開閉板２０２，２０３の内面側には、閉鎖状態の第１大入賞口開閉板２０２に接触して配設される第１大入賞口振動モータ２１１と、閉鎖状態の第２大入賞口開閉板２０３に接触して配設される第２大入賞口振動モータ２１２とが設けられている。また、各大入賞口開閉板２０２，２０３は、所定量以上開放されると各大入賞口振動モータ２１１，２１２から離間するようになっており、この離間位置は、大入賞口２０１の開口の幅が球の半径より小さくなる位置であって球の入賞が行われない範囲内で設定されている。
【０１３２】
２つの大入賞口振動モータ２１１，２１２は、携帯電話に振動機能を持たせるため等に一般に使用される小型の振動モータである。この振動モータとしては、例えば、モータの回転軸の重心が偏心して設けられ、その回転軸の重心がモータの回転に連動して移動することによって、モータ自身が振動するものが例示される。
【０１３３】
これら大入賞口振動モータ２１１，２１２は、第２実施例のパチンコ機１００において大入賞口振動モータ１１４が作動させられるタイミングと同一のタイミングで選択的に作動させられる。即ち、第２実施例のパチンコ機１００において大入賞口振動モータ１１４が正方向に駆動されるタイミングで、閉鎖状態の第１大入賞口開閉板２０２に接触する第１大入賞口振動モータ２１１が作動させられる。第１大入賞口振動モータ２１１に接触する第１大入賞口開閉板２０２は、第１大入賞口振動モータ２１１の作動に連動して前後方向に振動する。第１大入賞口開閉板２０２の振動量が所定量以上となると、第１大入賞口振動モータ２１１と第１大入賞口開閉板２０２とが離間して振動が伝達されなくなる。しかし、図示しないソレノイドの作用により第１大入賞口開閉板２０２は閉鎖位置側へと復帰させられて、再度、第１大入賞口振動モータ２１１の振動が伝達されて振動を開始する。
【０１３４】
一方、第２実施例のパチンコ機１００において大入賞口振動モータ１１４が逆方向に駆動されるタイミングで、閉鎖状態の第２大入賞口開閉板２０３に接触する第２大入賞口振動モータ２１２が作動させられる。第２大入賞口振動モータ２１２に接触する第２大入賞口開閉板２０３は、第２大入賞口振動モータ２１２の作動に連動して前後方向に振動する。第２大入賞口開閉板２０３の振動量が所定量以上となると、第２大入賞口振動モータ２１２と第２大入賞口開閉板２０３とが離間して振動が伝達されなくなる。しかし、図示しないソレノイドの作用により第２大入賞口開閉板２０３は閉鎖位置側へと復帰させられて、再度、第２大入賞口振動モータ２１２の振動が伝達されて振動を開始する。
【０１３５】
このように、第３実施例のパチンコ機によれば、各大入賞口開閉板２０２，２０３が所定量以上開放されると、各大入賞口開閉板２０２，２０３を作動させるために設けられた各大入賞口振動モータ２１１，２１２は、それぞれに接触した大入賞口開閉板２０２，２０３から離間するので、大入賞口振動モータ２１１，２１２の作動による大入賞口開閉板２０２，２０３の開閉動作を所定量で停止させることができる。また、各大入賞口振動モータ２１１，２１２と各大入賞口開閉板２０２，２０３との離間位置は、球が入賞しない範囲内で設定されているので、大入賞口振動モータ２１１，２１２が誤って作動し続けても、その誤作動による余計な球の入賞を確実に防止することができる。
【０１３６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１３７】
例えば、上記第１実施例においては、大入賞口５を形成する１部材である大入賞口開閉板５１の振動後に大入賞口開閉板５１が開放されることを条件として特別遊技状態（特定の遊技価値）を付与する構成としたが、始動口（普通電動役物）４によって行われる演出が所定の条件を満たした場合に特別遊技状態を発生させても良い。例えば、始動口４への入賞に基づいて実行される当否演出として、普通電動役物４の作動時間を制御して普通電動役物４を開閉（振動）する演出を行わせた後、開放状態で一定時間（例えば１０秒）静止した場合に大当たりとなって特別遊技状態を発生させるものであっても良い。一方、ハズレ時には普通電動役物４が開放された後に一定時間経過する前に閉鎖させる演出を行っても良い。遊技を行う遊技者に、普通電動役物４の演出による新たな遊技性を付与することができると共に、ハズレの場合であっても一定時間の普通電動役物４の開放によって賞球の払い出しを得る興趣を付与することができる。また、上記普通電動役物４を開閉（振動）する演出を大入賞口演出による示唆演出の代わりに行わせても良い。
【０１３８】
また、上記第１実施例においては、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、「大入賞口を見ろ」の表示をＬＣＤ３に行わせて大入賞口５に遊技者の注意を向けさせたが、必ずしもＬＣＤ３に「大入賞口を見ろ」の表示を行わせる必要はなく、ＬＣＤ３においては従来と同様に変動表示を行わせても良い。即ち、１の始動口４への入賞に対して変動表示演出と大入賞口演出とが同時に実行される場合があっても良い。大入賞口演出の結果として大当たりを発生させる一方、変動表示演出による変動表示の表示結果をハズレとすることにより、遊技者には、大入賞口演出による大当たりをより強調して印象づけることができる。なお、大入賞口演出による大当たりを発生させる場合には、変動表示の表示結果も大当たりとなるように制御を行っても良い。
【０１３９】
また、上記第１実施例においては、主制御基板Ｃに大入賞口振動モータ４２を制御させて大入賞口演出を実行させたが、必ずしも主制御基板Ｃによって大入賞口演出の制御を行わせる必要はなく、他の基板、例えば、表示用制御基板Ｄや、音声ランプ制御基板Ｌ、或いは、大入賞口振動モータ４２を制御させるために専用で設けた基板によって大入賞口演出の制御を行わせても良い。遊技全体の制御を行わせる主制御基板Ｃの負担を軽減させて、制御速度の向上や制御の信頼性を高めることができる。
【０１４０】
また、上記各実施例においては、大入賞口５，１０１を開閉させる大入賞口開閉板５１，１０２，１０３を振動させて大入賞口演出を行わせたが、必ずしも大入賞口開閉板５１，１０２，１０３を振動させる演出を大入賞口演出とする必要はなく、大入賞口５，１０１の位置を正面視上下方向或いは左右方向等に移動させる演出を行わせても良い。この場合には、例えば、大入賞口開閉板５１，１０２，１０３に代表される大入賞口５，１０１を形成する部材をユニット化した大入賞口装置を遊技盤１に対してスライド可能に設け、主制御基板Ｃの制御によって専用のソレノイドやモータを制御することにより大入賞口装置をスライドさせて大入賞口演出としても良い。
【０１４１】
また、上記第１実施例においては、当否演出後の大当たりとしては特別遊技状態を付与する１種の大当たりのみとしたが、遊技者に付与される遊技価値が異なる２種以上の大当たりを当否演出後の大当たりとして設定しても良い。例えば、大当たり後に特別遊技状態のみが付与される大当たり（普通大当たり）と、特別遊技状態が付与された後に一定期間（例えば次回の大当たりが発生するまでの期間）大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が付与される大当たり（確率変動大当たり）の２種の大当たりを設定しても良い。この場合には、２種以上の大当たりに対応させて大入賞口開閉板５１が振動する態様をそれぞれ設定し、例えば単位時間当たりの振動回数を複数種類設定し、大入賞口開閉板５１が振動する態様に応じて２種以上の大当たりのうちいずれの大当たりが発生するかを遊技者に示唆しても良い。大入賞口演出の一部として遊技者に大当たり後の遊技価値を示唆することができるので、大入賞口演出による遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１４２】
また、当否演出後の大当たりとして２種以上の大当たりが設定されている場合には、いずれの大当たりが発生するかを必ずしも大入賞口演出の一部として行わせる必要はなく、大入賞口演出を行わせる部材とは別の部材（例えばＬＣＤ３や専用のランプ等）によっていずれの大当たりが発生するかを遊技者に示唆しても良い。演出を行わせる部材をより多く設けることにより設定可能な演出の幅を広げることができる。また、いずれの大当たりであるかを遊技者に示唆するタイミングは、当否演出の実行中（大当たりの発生前）であっても、大当たり発生後であっても良い。当否演出の実行中にいずれの大当たりであるかを示唆することにより、大当たり後に付与される遊技価値を特定して遊技者に期待させることができる。一方、大当たり発生後にいずれの大当たりであるかを示唆するものであっても良く、この場合には、大当たりが発生した後に複数の大当たりのうち高価値な大当たりを遊技者に期待させることができ、段階的に高価値な大当たりとなる興趣を遊技者に提供することができる。
【０１４３】
また、上記第２実施例においては、変動後の表示結果が大当たりであるか否かに拘わらず大入賞口振動モータ１１４を駆動させて大入賞口演出を実行させたが、変動後の表示結果が大当たりとなる場合には必ず大入賞口演出を実行する設定としても良い。大入賞口演出の実行後に大当たりとなって特定の遊技価値が付与される興趣を遊技者に頻繁に提供することができる。この場合には、大入賞口振動モータ１１４を主制御基板Ｃに接続し、乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる場合には強制的に大入賞口振動モータ１１４を駆動して大入賞口演出を実行させても良い。また、変動後の表示結果が大当たりとなる変動表示に対してのみ所定の確率で大入賞口振動モータ１１４を駆動し、変動後の表示結果がハズレとなる場合には大入賞口振動モータ１１４を駆動させない設定としても良い。遊技者には、大入賞口振動モータ１１４が駆動して大入賞口演出が実行された時点で大当たりの発生を確信させることができ、大当たりとなることを知りつつ変動表示を視認する優越感を付与することができる。
【０１４４】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１４５】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、前記第１条件は、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出する場合に成立するものであることを特徴とする遊技機１。表示装置に予め定めた表示結果が現出した場合に特定の遊技価値が付与される従来の遊技性を踏襲しつつ、遊技価値の付与に関係する動作手段が変則動作することによる遊技の興趣を遊技者に提供することができる。
【０１４６】
遊技機１において、所定条件の成立を判定する所定条件判定手段を備え、前記変則動作実行手段は、その所定条件判定手段が所定条件の成立を判定しており、且つ前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態を現出する場合に、前記第２条件の成立と判断して前記動作手段を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機２。予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態が現出した場合には、遊技価値の付与に対する遊技者の期待感は増大するものであり、その期待感を増大させる表示状態の現出が動作手段を変則態様で動作させるための条件となっている。よって、遊技者は、期待感が増大した状態において変則態様で動作する動作手段を視認するので、遊技の興趣を一層高めることができる。また、所定条件判定手段による所定条件の成立判定が第２条件の必要条件となっているので、予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態が現出する場合であっても必ずしも動作手段が変則態様で動作するものでない。よって、変動表示の演出に対する動作手段の演出を不規則にして、動作手段が変則態様で動作するか否かを期待する興趣を遊技者に提供することができる。
【０１４７】
なお、遊技機２において、識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態とは、例えばリーチの演出やスーパーリーチの演出などが例示される。また、所定条件判定手段としては、例えば、演出決定カウンタ３３ａと、その演出決定カウンタ３３ａの値が所定値である場合に所定条件の成立とするもの（第２実施例におけるＳ１２４の分岐）とが例示される。更に、第１条件の成立としては、例えば大当たりの発生が例示される。
【０１４８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記第１条件の成立時には、前記第２条件の成立の如何に関わらず、前記変則動作実行手段を作動させる作動手段を備えていることを特徴とする遊技機３。第２条件の成立の如何に関わらず第１条件の成立時に変則動作実行手段を作動させるので、特定の遊技価値が付与される場合には、変則動作実行手段により動作手段を変則態様で動作させた後に遊技価値が付与される興趣を遊技者に確実に提供することができる。
【０１４９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記動作手段は、球が打ち込まれる遊技領域に配設されていることを特徴とする遊技機４。動作手段が遊技領域に配設されているので、第１条件が成立した場合に行われる動作手段の所定動作と変則動作実行手段による動作手段の変則動作とを、遊技を行う遊技者に視認させることができ、動作手段を変則動作させることにより遊技者に付与される興趣を向上することができる。
【０１５０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口の開口を拡大し又は狭くする拡狭扉と、その拡狭扉を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、前記変則動作実行手段は、前記拡狭扉の拡狭動作を短時間或いは不規則に２回以上繰り返してその拡狭扉を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機５。なお、拡狭扉としては、例えばチューリップが例示される。また、第１条件の成立としては、変動表示が予め定めた表示結果を現出した場合、拡狭扉が狭められた状態で球が入賞した場合、或いは、普通図柄の変動表示が所定の表示結果を現出した場合（例えば、「○」の図柄が点灯して終了した場合）等が例示される。更に、動作手段による所定動作としては、拡狭扉が入賞口の開口を拡大して停止した状態が例示される。
【０１５１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口を開放し又は閉鎖する開閉部材と、その開閉部材を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を球の入賞ができない範囲で開閉動作させてその開閉部材を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機６。
【０１５２】
遊技機５又は６によれば、従来には、第１条件が成立しなければ動作しなかった拡狭扉又は開閉部材を変則動作実行手段によって変則態様で動作させることができるので、遊技者には、その変則動作に基づいて遊技価値の付与を直接的に想像させることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、開閉部材としては、例えば大入賞口の開閉部材（大入賞口開閉板）が例示される。
【０１５３】
遊技機６において、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を開放方向へ押圧してその開閉部材を変則態様で動作させると共に、球の入賞ができない範囲内で前記開閉部材が前記入賞口を所定量開放した場合にその開閉部材から離間するものであることを特徴とする遊技機７。球の入賞ができない範囲内で開閉部材が入賞口を所定量開放すると、変則動作実行手段が開閉部材から離間するので、変則動作実行手段の作動による開閉部材の開放動作が所定量で停止する。よって、変則動作実行手段の作動によって入賞口が誤って開放されず、球が余計に入賞して遊技場が不利益を被ることを未然に防止することができる。
【０１５４】
なお、遊技機６または遊技機７において、球の入賞ができない範囲として、球の半径より入賞口の開口幅が狭い範囲としても良い。球の半径より入賞口の開口幅が狭い範囲内であれば、入賞口を開口した開閉部材の閉鎖時に球が開口にかみこむことがなく、変則動作実行手段による開閉部材の変則動作時における球のかみこみを確実に防止することができる。
【０１５５】
遊技機６または７において、前記開閉部材は、その閉鎖時において遊技領域を形成する遊技盤面より反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるように配設されていることを特徴とする遊技機８。開閉部材は反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるので、変則態様で開閉動作が行われる場合にも、遊技領域へ打ち込まれた球が開閉部材と遊技盤面或いは入賞口の角面との間に挟まることがない。
【０１５６】
遊技機６から８のいずれかにおいて、前記開閉部材は、第１開閉部材と、その第１開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値が付与される場合に開放される第２開閉部材とを備え、前記変則動作実行手段は、前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とを独立して変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機９。第１開閉部材と第２開閉部材とが設けられると共に、それら開閉部材を独立して変則態様で動作させることができるので、実行可能な演出の幅を広げることができる。なお、第１開閉部材の開放時に付与される遊技価値と第１開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値としては、例えば、普通大当たりによる遊技価値と確率変動大当たりによる遊技価値とが例示される。
【０１５７】
遊技機９において、前記変則動作実行手段は、始動条件の成立に基づいて前記特定の遊技価値が付与される場合に前記第１開閉部材又は前記第２開閉部材のうち開放が確定した一方の開閉部材を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機１０。第１開閉部材又は第２開閉部材のうち開放が確定した一方の開閉部材が変則動作実行手段によって変則態様で動作させられるので、付与される遊技価値を遊技者に解りやすく示すことができる。
【０１５８】
遊技機９又は１０において、始動条件の成立に基づいて前記特定の遊技価値を付与するか否かを抽選する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定の遊技価値を付与する場合に前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とのうちいずれか一方を変則態様で動作させるか否かを第１実行条件に基づいて決定する第１決定手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定の遊技価値を付与しない場合に前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とのうちいずれか一方を変則態様で動作させるか否かを、前記第１実行条件における前記第１開閉部材に対して前記第２開閉部材を変則態様で動作させる割合とは異なる割合で設定した第２実行条件に基づいて決定する第２決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機１１。
【０１５９】
遊技機１１によれば、各開閉部材を変則態様で動作させるか否かを決定する決定手段が、特定の遊技価値が付与されるか否かに応じて別々に設けられているので、抽選手段による抽選確率を一定に保ちつつ、第１開閉部材と第２開閉部材とを予め定めた実行確率に従って変則態様で動作させることができる。また、前記第１開閉部材に対して前記第２開閉部材を変則態様で動作させる割合は、特定の遊技価値が付与されるか否かに応じてそれぞれ異なる割合で設定されているので、第１開閉部材が変則態様で実行された場合に特定の遊技価値が付与される確率（期待値）を第２開閉部材が変則態様で実行された場合における期待値と異ならせることができる。よって、開閉部材が変則態様で動作した場合に、動作した開閉部材毎に異なった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１６０】
遊技機９から１１のいずれかにおいて、前記変則動作実行手段は、前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とに当接可能に配設され１の方向へ作動した場合に前記第１開閉部材を開放方向へ動作させると共に他の方向へ作動した場合に前記第２開閉部材を開放方向へ動作させる作動片と、その作動片を前記第１開閉部材と前記第２開閉部材とが閉鎖する初期位置に付勢する付勢部材と、その付勢部材により初期位置に付勢された前記作動片に断続的に係合する係合部を有して回転可能に設けられ、一方に回転した場合に前記作動片を前記１の方向に作動させると共に他方に回転した場合に前記作動片を前記他の方向に作動させる回転体とを備えていることを特徴とする遊技機１２。
【０１６１】
遊技機１２によれば、回転体が一方に回動する場合には、回転体の係合部が作動片に係合して作動片を１の方向に作動させ、第１開閉部材が開放方向へ動作する。作動片に係合部が係合した後に回転体が所定量回動すると、回転体の係合部と作動片との係合が断されると共に作動片が付勢部材によって初期位置に付勢され、第１開閉部材は閉鎖位置に復帰する。回転体が一方へ回動し続けると、回転体の係合部と作動片との係合が断続的に行われて、第１開閉部材は繰り返しの開閉動作を行う。
【０１６２】
また、回転体が他方に回動する場合には、回転体の係合部が作動片に係合して作動片を他の方向に作動させ、第２開閉部材が開放方向へ動作する。作動片に係合部が係合した後に回転体が所定量回動すると、回転体の係合部と作動片との係合が断されると共に作動片が付勢部材によって初期位置に付勢され、第２開閉部材は閉鎖位置に復帰する。回転体が他方へ回動し続けると、回転体の係合部と作動片との係合が断続的に行われて、第２開閉部材が繰り返しの開閉動作を行う。
【０１６３】
このように、回転体を回動させることにより第１開閉部材及び第２開閉部材を開閉動作させることができ、しかも、回転体の回動方向に応じて第１開閉部材と第２開閉部材とのうち一方の開閉部材を動作させることができる。よって、各開閉部材に対して別々にアクチュエータを設ける必要がなく、２つの開閉部材を変則動作させるために必要なコストを低減することができると共に、アクチュエータを容易に配置することができる。なお、上記実施例においては、作動片としては揺動部材１０９が、付勢部材としては板バネ１０９ｂが、回転体としては歯車１０８がそれぞれ該当する。
【０１６４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記変則動作実行手段は、変則態様の動作パターンを複数備えており、その複数の変則態様の動作パターンを前記第１条件の成立し得る期待値に応じて切り替えて使用するものであることを特徴とする遊技機１３。複数の変則態様の動作パターンが、第１条件の成立し得る期待値に応じて切り替えて使用されるので、遊技者は変則態様の動作パターンによって第１条件成立の期待感を異なった度合いで募らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段を備えており、前記表示用制御手段は、その主制御手段の指示に基づいて前記識別情報の動的表示を行わせるものであり、前記変則動作実行手段は、前記主制御手段と接続され、その主制御手段によって動作されるものであることを特徴とする遊技機１４。一般に特定の遊技価値が付与される場合に動作手段に所定動作を行わせる制御は、遊技の制御を行う主制御手段によって行われるものであり、その主制御手段に変則動作実行手段が接続されている。よって、動作手段に所定動作を行わせる制御と動作手段を変則態様で動作させる制御とを主制御手段に一括して行わせることができ、別々の制御手段で制御を行わせるより制御を簡略化することができる。
【０１６６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段を備えており、前記表示用制御手段は、その主制御手段の指示に基づいて前記識別情報の動的表示を行わせるものであり、前記変則動作実行手段は、前記表示用制御手段と接続され、その表示用制御手段によって動作されるものであることを特徴とする遊技機１５。一般に、特定の遊技価値が付与されることを示唆する示唆演出は、主として表示装置で実行されるものであり、主制御手段が決定した示唆演出の実行が表示用制御手段に指示され、その指示を受信した表示用制御手段が表示装置を制御して示唆演出が実行される。
【０１６７】
遊技機１５によれば、変則動作実行手段は、表示用制御手段に接続され、その表示用制御手段によって動作されるので、表示用制御手段が示唆演出を実行する場合に、示唆演出の１パターンとして変則動作実行手段により動作手段を変則態様で動作させることができる。よって、従来の主制御手段を踏襲しつつ表示用制御手段を変更することにより、動作手段が変則動作することによる示唆演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【０１６８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１６。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１６９】
【発明の効果】  請求項１又は２に記載の遊技機によれば、第１条件が成立して遊技者に特定の遊技価値を付与された場合に所定動作を行う動作手段を、第２条件が成立した場合に、特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させるように構成している。即ち、遊技価値の付与に関係する動作手段を変則動作させることにより、遊技の興趣を一層向上させることができるという効果がある。
【０１７０】
また、従来には、第１条件が成立しなければ動作しなかった拡狭扉又は開閉部材を変則動作実行手段によって変則態様で動作させることができるので、遊技者には、その変則動作に基づいて遊技価値の付与を直接的に想像させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【０１７１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、開閉部材は反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるので、変則態様で開閉動作が行われる場合にも、遊技領域へ打ち込まれた球が開閉部材と遊技盤面或いは入賞口の角面との間に挟まることがないという効果がある。
【０１７２】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２又は３に記載の遊技機の奏する効果に加え、第１開閉部材と第２開閉部材とが設けられると共に、それら開閉部材を独立して変則態様で動作させることができるので、実行可能な演出の幅を広げることができるという効果がる。
【０１７３】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、回転体を回動させることにより第１開閉部材及び第２開閉部材を開閉動作させることができ、しかも、回転体の回動方向に応じて第１開閉部材と第２開閉部材とのうち一方の開閉部材を動作させることができる。よって、各開閉部材に対して別々にアクチュエータを設ける必要がなく、２つの開閉部材を変則動作させるために必要なコストを低減することができると共に、アクチュエータを容易に配置することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  図１のＩＩ−ＩＩ線におけるパチンコ機の断面を模式的に示した図であり、（ａ）は、大入賞口が閉鎖された状態を示し、（ｂ）は、（ａ）の状態に対して大入賞口開閉板が微動した状態を示し、（ｃ）は、大入賞口が開放された状態を示している。
【図３】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】  演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。
【図５】  停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図６】  主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】  パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図８】  メイン処理の中で実行される演出設定処理のフローチャートである。
【図９】  主制御基板の演出設定実行処理の中で実行される保留球カウンタ減算処理のフローチャートである。
【図１０】  保留球カウンタ減算処理の中で実行される演出パターン設定処理のフローチャートである。
【図１１】  主制御基板の演出設定実行処理の中で実行される大入賞口演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】  本発明の第２実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１３】  （ａ）は、第２実施例のパチンコ機における大入賞口周辺の背面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＸＩＩＩｂ−ＸＩＩＩｂ線における断面図である。
【図１４】  第２実施例のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１５】  第２実施例における演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。
【図１６】  第２実施例における演出設定処理のフローチャートである。
【図１７】  第２実施例における主制御基板で行われる大入賞口開閉処理のフローチャートである。
【図１８】  第２実施例における表示用制御基板で行われる演出実行処理のフローチャートである。
【図１９】  第３実施例のパチンコ機における大入賞口周辺を断面視して示した図である。
【符号の説明】
４２，１１４            大入賞口振動モータ（変則動作実行手段の一部）
５１，１０２，１０３    大入賞口開閉板（動作手段、開閉部材）
５３                    カム（変則動作実行手段の一部）
１０８                  歯車（変則動作実行手段の一部、回転体）
１０９                  揺動部材（変則動作実行手段の一部、作動片）
１０９ｂ                板バネ（付勢部材）
Ｐ，１００              パチンコ機（遊技機）