(57)【要約】【課題】遊技者に有益な特典を実際に付与できるようなゲーム性を有するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段３１により取得された遊技データに基づいて、特別遊技判定手段３２により特別遊技に当選したか否かの判定を行い、特別遊技に当選したと判定したときに、特別遊技の当選確率が第１当選確率である場合は、特別遊技当選確率変更手段３４により当選確率を第１当選確率より僅かに高い第２当選確率に変更する。特別遊技に所定回数当選した場合は特別遊技当選確率復帰手段３５により当選確率を第２当選確率から第１当選確率に復帰させる。そして特別遊技の当選確率を第２当選確率から第１当選確率に復帰させる場合、特別遊技終了後に特典遊技実行手段３７により特典遊技が実行されるように制御する。【選択図】図３
2010183945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を契機に特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データ取得手段により取得された遊技データに基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定されたときに、前記特別遊技の当選確率が第１当選確率である場合は、前記特別遊技の当選確率を当該第１当選確率より僅かに高い第２当選確率に変更する特別遊技当選確率変更手段と、
前記特別遊技に所定回数当選した場合に、特別遊技の当選確率を前記第２当選確率から前記第１当選確率に復帰させる特別遊技当選確率復帰手段と、
前記特別遊技として、遊技者に有益となる第１特別遊技、又は遊技者に有益とならない第２特別遊技の何れかを選定する特別遊技選定手段と、
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
少なくとも、前記特別遊技の当選確率を前記第２当選確率から前記第１当選確率に復帰させる際に、当該特別遊技終了後に前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されるよう制御する特典遊技実行制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技実行制御手段は、前記特別遊技選定手段により前記特別遊技として前記第１特別遊技が選定された際に、当該第１特別遊技終了後に前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されるよう制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技実行制御手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されている期間に、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定された際に、当該特別遊技終了後に前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されるよう制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記始動口は、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な可動片を有する変動入賞装置を備え、
前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる期間を延長することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定され、且つ、前記特別遊技選定手段により前記第２特別遊技が選定されたときに、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行を示唆する示唆演出を実行可能な演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
１種タイプのパチンコ遊技機においては、特別図柄変動表示装置に表示される特別図柄が所定図柄で停止したときに遊技者に有利な特別遊技（以下、「大当たり遊技」と称する）を実行するようにしている。この種のパチンコ遊技機においては、遊技演出として遊技者が遊技を継続して行うことにより、例えば特定のアイテム（宝物等）を取得していき、取得したアイテムが所定個数に達したときに、期待度の高い遊技演出を行うことでゲームの興趣を高めるようにしたものがある。
なお、特許文献１には、遊技実績（大当たり回数）に応じて遊技者に有利となる特典を与えるようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３００８０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、所定個数の宝物を取得したときに実行される演出は、必ずしも遊技者に有益又は有利となる遊技状態、例えば大当たり遊技状態や、大当たりの当選確率を高めた高確率遊技状態、特別図柄の変動時間を短縮する時間短縮遊技状態（以下、「時短遊技」と称する）などをと関係を有するものでなかった。つまり、特定のアイテムの取得は、あくまでも遊技演出の一つであった。このため、遊技に熟知した遊技者からすれば、所定個数の特定アイテムを取得したときに期待度の高い演出を行ったとしても、その遊技演出が大当たり等の有益な遊技状態、或いは遊技者に有利な遊技状態に結びつかないことがわかってしまうため、却って興趣を損なう問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が特定のアイテムを所定個数、取得したときに実際に遊技者に有利な遊技状態を付与できるようなゲーム性を有するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球の入球を契機に特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動を開始させる権利を発生させる始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データ取得手段により取得された遊技データに基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定されたときに、前記特別遊技の当選確率が第１当選確率である場合は、前記特別遊技の当選確率を当該第１当選確率より僅かに高い第２当選確率に変更する特別遊技当選確率変更手段と、前記特別遊技に所定回数、当選した場合に、特別遊技の当選確率を前記第２当選確率から前記第１当選確率に復帰させる特別遊技当選確率復帰手段と、前記特別遊技として、遊技者に有益となる第１特別遊技、又は遊技者に有益とならない第２特別遊技の何れかを選定する特別遊技選定手段と、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、少なくとも、前記特別遊技の当選確率を前記第２当選確率から前記第１当選確率に復帰させる際に、当該特別遊技終了後に前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されるよう制御する特典遊技実行制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第１の形態では、特別遊技の当選確率が第１当選確率のときに特別遊技に当選した場合は、特別遊技当選確率変更手段により特別遊技の当選確率を第１当選確率より僅かに高い第２当選確率に変更するようにした。そして、特別遊技に所定回数、当選した場合に特別遊技の当選確率を第２当選確率から第１当選確率に復帰させるようにした。そのうえで、その特別遊技終了後、特典遊技実行制御手段により特典遊技実行手段の特典遊技が実行されるよう制御を行うようにした。このようにすれば、特別遊技に所定回数当選した場合に、その特別遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技を付与することができる。
【０００６】
本発明の第２の形態は、前記特典遊技実行制御手段は、前記特別遊技選定手段により前記特別遊技として前記第１特別遊技が選定された際に、当該第１特別遊技終了後に前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されるよう制御することを特徴とする。
第２の形態では、特別遊技選定手段により特別遊技として第１特別遊技が選定された場合には、その第１特別遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技を付与することができる。
本発明の第３の形態は、前記特典遊技実行制御手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されている期間に、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定された際に、当該特別遊技終了後に前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されるよう制御することを特徴とする。
第３の形態では、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されている期間に特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定された場合には、その特別遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技を付与することができる。
【０００７】
本発明の第４の形態は、前記始動口は、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な可動片を有する変動入賞装置を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる期間を延長することを特徴とする。
第４の形態では、特典遊技として変動入賞装置の可動片が開状態となる期間を延長した時短遊技を付与することができる。
本発明の第５の形態は、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定され、且つ、前記特別遊技選定手段により前記第２特別遊技が選定されたときに、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行を示唆する示唆演出を実行可能な演出制御手段を備えたことを特徴とする。
第５の形態では、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定され、且つ、前記特別遊技選定手段により前記第２特別遊技が選定されたときは、第１当選確率のときに当選した特別遊技を含めて所定回数後に当選した特別遊技実行後に付与される特典遊技を、演出制御手段により示唆することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、第１当選確率のときに当選した特別遊技を含めて所定回数、特別遊技に当選した場合に、その特別遊技終了後に遊技者に有益な特典遊技を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技モードとその遷移を示した図である。
【図５】大当たり当選時に電チューサポートの有無を決定する電チューテーブルの構成を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技フローの一例を示した図である。
【図７】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図８】第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】ゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１４】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１１】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。
可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する変動入賞装置である電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１２】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１３】
また遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器２１及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。特別図柄表示器２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中に第１始動口スイッチＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａによって遊技球の入球が検知された場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）をそれぞれ４個、最大８個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、特別図柄保留ランプ２４により表示される。
またゲート１５の普通図柄が変動中にゲートＳＷ１５ａを通過した場合も、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ２６により表示される。
【００１４】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。
またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１５】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、盤ランプ１４５や枠ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１６】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御基板の機能ブロック図、（ｂ）は演出制御基板の機能ブロック図である。
図３（ａ）に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技データ取得手段３１、特別遊技判定手段３２、特別遊技当選確率変更手段３４、特別遊技当選確率復帰手段３５、特別遊技選定手段３６、特典遊技実行手段３７、及び特典遊技実行制御手段３８を備える。一方、図３（ｂ）に示す演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、演出制御手段４１を備えている。
【００１７】
遊技データ取得手段３１は、始動口１３又は電チュー１４への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する。
特別遊技判定手段３２は、遊技データ取得手段に３１より取得された遊技データに基づいて、特別遊技である大当たりに当選したか否かの判定を行う。
特別遊技実行手段３３は、特別遊技判定手段３２により、遊技者に有益となる長大当たり遊技（第１特別遊技）、遊技者に有益とならない短大当たり遊技（第２特別遊技）の何れかを実行する。
長大当たり遊技を実行する場合は、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド繰り返す。一方、短大当たり遊技を実行する場合は、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）、開状態とする開放動作を所定ラウンド（例えば２ラウンド）繰り返す。
【００１８】
特別遊技当選確率変更手段３４は、特別遊技判定手段３２により大当たり遊技に当選したと判定されたときに、大当たり遊技の当選確率が通常遊技状態の大当たり当選確率である低確率（第１当選確率）である場合は、大当たり遊技の当選確率を低確率より僅かに高い高確率（第２当選確率）に変更する。例えば、低確率（第１当選確率）を１／４０に設定した場合は高確率（第２当選確率）を１／３９に設定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、低確率（第１当選確率）を１／４０、高確率（第２当選確率）を１／３９に設定する場合を例に挙げて説明するが、第１当選確率と第２当選確率の比率は、近似する確率の範囲内であれば任意に設定可能である。近似する確率の範囲は、経験等から第１当選確率（低確率）と第２当選確率（高確率）の比率を約１：１．２以内にすれば良い。因みに第１当選確率が１／４０ならば、第２当選確率は１／３３であれば、近似する確率の範囲内といえる。また本実施形態では、第１当選確率を１／４０としたが、これはあくまでも一例であり、第１当選確率も任意に設定可能である。
【００１９】
特別遊技当選確率復帰手段３５は、大当たりに所定回数当選した場合に、大当たり遊技の当選確率を高確率から低確率に復帰させる。例えば、特別遊技当選確率復帰手段３５は、大当たり遊技の当選確率が低確率のときに当選した大当たり遊技を含めて、例えば５回、大当たり遊技に当選した場合に、大当たり遊技の当選確率を高確率から低確率に復帰させる。なお、本実施形態では、当選確率が低確率のときの大当たり当選を含めて５回、大当たりに当選したときに大当たり当選確率を高確率から低確率に復帰させるようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たりの当選回数は適宜設定すればよい。
特別遊技選定手段３６は、大当たり遊技として、遊技者に有益となる長大当たり遊技、又は遊技者に有益とならない短大当たり遊技の何れかを選定する。
特典遊技実行手段３７は、遊技者に有利な特典遊技を実行可能とされる。特典遊技としては、電チュー１４の可動片が開状態となる開放期間を延長する時短遊技を、例えば特別図柄が１００回、変動するまで実行する。なお、時短回数はあくまでも一例であり、適宜設定可能である。
【００２０】
特典遊技実行制御手段３８は、大当たり遊技の当選確率を高確率から低確率に復帰させる際に、その当選確率を低確率に戻す大当たり遊技終了後に特典遊技実行手段３７により時短遊技が実行されるよう制御している。このとき付与する時短遊技は、例えば１００回の期限付きの時短遊技とされる。
また特典遊技実行制御手段３８は、特別遊技選定手段３６により大当たり遊技として長大当たりが選定された際に、その長大当たり遊技終了後に特典遊技実行手段３７により特典遊技である時短遊技が実行されるよう制御している。このとき付与する時短遊技は、例えば次回の大当たりを約束する無期限の時短遊技とされる。但し、長大当たりが当選確率を低確率に戻す大当たり遊技に該当する場合、付与する時短遊技は例えば１００回の期限付きの時短遊技とする。なお、長大当たり遊技終了後に付与する時短遊技は、全て期限付きの時短遊技としてもよいことは言うまでもない。
さらに特典遊技実行制御手段３８は、特典遊技実行手段３６により時短遊技が実行されている期間に特別遊技判定手段３２により大当たり遊技に当選したと判定された場合には、その大当たり遊技終了後に特典遊技実行手段３７により時短遊技が実行されるよう制御している。このとき付与する時短遊技は、例えば次回の大当たりまでの無期限の時短遊技とされる。但し、大当たりが当選確率を低確率に戻す大当たり遊技に該当する場合、付与する時短遊技は、例えば１００回の期限付きの時短遊技とされる。勿論、このとき付与する時短遊技は、全て期限付きの時短遊技としてもよい。
【００２１】
図３（ｂ）に示す演出制御手段４１は、特別遊技判定手段３２により大当たりに当選したと判定され、且つ、特別遊技選定手段３６により短大当りが選定されたときは、低確率のときに当選した大当たり遊技を含めて所定回数目（例えば５回目）の大当たり遊技終了後に付与する時短遊技を示唆する演出を実行する。例えば、演出制御手段４１は、５個取得すれば完成するアイテムを画像表示器１１の画面上に表示しておき、大当たりに当選するごとにアイテムを１つずつ取得するような示唆演出を行うことで、５回目の大当たり遊技後の時短遊技を示唆することが考えられる。なお、示唆演出は、画像表示器１１の表示画面を利用して行う以外にも、スピーカ１０５を利用して行っても良いし、枠ランプ１４６や盤ランプ１４６を利用して行っても良い。さらには、これら画像表示器１１、スピーカ１０５、及び枠ランプ１４６や盤ランプ１４６等を複合して行うようにしても良い。
【００２２】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技モードとその遷移を示した図である。また図５は大当たり当選時に電チューサポートの有無を決定する電チューテーブルの構成を示した図であり、図５（ａ）は、第１電チューサポートテーブルの構成を示した図、図５（ｂ）は、第２電チューサポートテーブルの構成を示した図である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりに５回当選したときに大当たり当選確率を高確率から低確率に戻すように構成されているものとして説明する。
【００２３】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、通常モード５０、第１遊技モード５１、第２遊技モード５２、第３遊技モード５４という４つの遊技モードを有する。
通常モード５０は、大当り当選確率が低確率状態（１／４０）で、電チュー１４が開状態となる期間の延長が無い状態、つまり電チュー１４による補助遊技（電チューサポート）が無い遊技モードであり、遊技者にとって不利な遊技モードである。
第１遊技モード５１は、大当り当選確率が低確率状態より僅かに高い高確率状態（１／３９）で、電チューサポートが無い遊技モードである。この第１遊技モードは、上記した通常モード５０に比べて大当たり確率は僅かに高いだけであるため、通常モード同様、遊技者にとって不利な遊技モードである。
第２遊技モード５２は、大当り当選確率が高確率状態（１／３９）で、電チュー１４が開状態となる期間の延長がある状態、つまり電チューサポートが有る遊技モードであり、遊技者にとって有利な遊技モードである。
第３遊技モード５２は、大当り当選確率が高確率状態より僅かに低い低確率状態（１／４０）で、電チューサポートが有る遊技モードであり、大当り当選確率が高確率状態より僅かに低いものの高確率状態とほぼ同じであるため、第２遊技モード同様、遊技者にとって有利な遊技モードである。但し、本実施形態では、第２遊技モードにおける時短遊技が次の大当たりまで無期限であるのに対して、第３遊技モードにおける時短遊技は期限付き(例えば１００回)とされる。
【００２４】
図５（ａ）に示す第１電チューサポートテーブルは、１回目〜４回目の大当たり遊技終了後の電チューサポートを決定するテーブルである。
第１電チューサポートテーブルでは、長大当たりに当選した場合、通常モード、第１〜第３遊技モードのいずれのモードにおいても、次回の大当たりまでの電チューサポートを付与する。一方、短大当たりに当選した場合は、遊技モードが第２遊技モード又は第３遊技モードのときのみ次回の大当たりまでの電チューサポートを付与し、それ以外の通常モード又は第１遊技モードのときは電チューサポートを付与しないように構成されている。
また図５（ｂ）に示す第２電チューサポートテーブルは、５回目の大当たり遊技終了後の電チューサポートを決定するテーブルである。第２電チューサポートテーブルでは、いずれの遊技モードにおいても大当たり終了後、例えば１００回の期限付きで電チューサポートを付与するように構成されている。なお、通常モードにおいて５回目の大当たり遊技に当選することはない。
【００２５】
以下、図５を参照しながら図４に示す遊技モードの遷移について説明する。
先ず、図４に示すように、通常モード５０のときに短大当たりに当選した場合、つまり１回目の大当たりが短大当たりの場合は、第１遊技モード５１に移行（矢印Ａ）する。この場合は、図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポートは無しである。次に、第１遊技モード５１のときに短大当たりに当選した場合、その短大当たりが２回目から４回目の大当たりの場合は、大当り遊技終了後に再び第１遊技モード５１に移行（矢印Ｂ）する。従って、この場合も図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポート無しである。
一方、第１遊技モード５１における短大当たりが５回目の大当たりの場合は、第３遊技モード５３に移行（矢印Ｃ）する。この場合は、図５（ｂ）に示すように、大当たり遊技終了後に１００回の電チューサポートが付与される。
【００２６】
第３遊技モード５３において短大当たりに当選した場合、つまり１回目の大当たりが再び短大当たりの場合は、第２遊技モード５２に移行（矢印Ｄ）する。この場合は、図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポートが次回の大当たりまで付加される。
次に、第２遊技モード５２のときに短大当たりに当選した場合、その短大当たりが２回目から４回目の大当たりの場合は、大当り遊技終了後に再び第２遊技モード５２に移行（矢印Ｅ）する。従って、この場合も図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポートが次回の大当たりまで付加される。
一方、第２遊技モード５２における短大当たりが５回目の大当たりの場合は、第３遊技モード５３に移行（矢印Ｆ）する。この場合は、図５（ｂ）に示すように、大当たり遊技終了後に１００回の電チューサポートが付与される。
【００２７】
また、通常モード５０のときに長大当たりに当選した場合、つまり１回目の大当たりが長大当たりの場合は、第２遊技モード５２に移行（矢印Ｇ）する。この場合は、図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポートが次回まで付加される。
また第１遊技モード５１のときに長大当たりに当選した場合、その長大当たりが２回目から４回目の大当たりの場合は、第２遊技モード５２に移行（矢印Ｈ）する。この場合も図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポートが次回まで付加される。一方、第１遊技モード５１における長大当たりが５回目の大当たりの場合は、第３遊技モード５３に移行（矢印Ｉ）する。この場合は、図５（ｂ）に示すように、大当たり遊技終了後に１００回の電チューサポートが付与される。
【００２８】
また第２遊技モード５２のときに長大当たりに当選した場合、その長大当たりが２回目から４回目の大当たりの場合は、再び第２遊技モード５２に移行（矢印Ｊ）する。この場合も図５（ａ）に示すように、大当たり遊技終了後の電チューサポートが次回まで付加される。一方、第２遊技モード５１における長大当たりが５回目の大当たりの場合は、第３遊技モード５３に移行（矢印Ｋ）する。この場合は、図５（ｂ）に示すように、大当たり遊技終了後に１００回の電チューサポートが付与される。
また、第３遊技モード５３において長大当たりに当選した場合、第２遊技モード５２に移行（矢印Ｌ）する。この場合は、図５（ａ）に示すように大当たり遊技終了後の電チューサポートが次回の大当たりまで付加される。
一方、第３遊技モード５３において、時短遊技を所定回数（例えば１００回）行っても大当りに当選しない場合は、通常モード５０に移行（矢印Ｍ）する。
【００２９】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態フローの一例を示した図である。
この図６（ａ）に示すように、低確率遊技状態（低確率：１／４０）のときに、一回目の大当たりとして短大当たりに当選した場合は、短大当たり遊技終了後、時短無し高確率遊技状態（１／３９）に移行する。このような高確率遊技状態は、大当たり当選確率が低確率遊技状態より僅かに高いだけで低確率遊技状態と同じとされる。従って、高確率遊技状態であっても、高確率遊技状態を意識することなく遊技を行うことになる。この後、高確率遊技状態において、二回目、三回目、四回目の大当たりとして、夫々短大当たりに当選した場合も、時短無し高確率遊技状態（１／３９）に移行する。さらに、高確率遊技状態において、五回目の大当たりとして、短大当たりに当選した場合は、その短大当たり遊技終了後、１００回の時短有り低確率遊技状態（１／４０）に移行する。
【００３０】
次に、図６（ｂ）に示すように、１００回の時短有り低確率遊技状態（１／４０）のときに、一回目の大当たりとして短大当たりに当選した場合は、短大当たり遊技終了後、次回迄の時短有り高確率遊技状態（１／３９）に移行する。この高確率遊技状態において、二回目の大当たりとして、短大当たりに当選した場合も、次回迄の時短有り高確率遊技状態（１／３９）に移行する。そして、例えば三回目の大当たりとして、出球を伴う長大当たりに当選した場合は、その長大当たり遊技終了後、次回迄の時短有り高確率遊技状態（１／３９）に移行する。この後、次回迄の時短有り高確率遊技状態において、四回目の大当たりとして短大当たりに当選した場合も、次回迄の時短有り高確率遊技状態（１／３９）に移行する。さらに、この次回迄の時短有り高確率遊技状態において、五回目の大当たりとして短大当たりに当選した場合は、その短大当たり遊技終了後、１００回の時短有り低確率遊技状態（１／４０）に移行する。そして、１００回の時短有り低確率遊技状態（１／４０）において、再び大当たりに当選した場合は、先に図６（ｂ）において述べたように、大当たり遊技終了後に次回迄の時短有り高確率遊技状態（１／３９）に４回移行して、５回目の大当たり遊技終了後に１００回の時短有り低確率遊技状態（１／４０）に移行する。一方、１００回の時短有り低確率遊技状態（１／４０）において、大当たりに当選しなかった場合は、時短遊技が無い低確率遊技状態になる。
【００３１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常モード５０において、短大当たりに当選した場合、第１遊技モード５１又は第２遊技モード５２に移行する。そして、例えば５回目の大当たり遊技に当選した場合は、その大当たり遊技終了後、例えば１００回の時短遊技を付与した第３遊技モードに移行するようにした。
このように構成すれば、第１遊技モード５１において、遊技者に有益とならない短大当たりに当選した場合でも、例えば５回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技を付与することができる。
また本実施形態のパチンコ遊技機では、長大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技を付与することができる。
さらに本実施形態のパチンコ遊技機では、第３遊技状態５３の時短遊技中に、再び大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第２遊技モード５２に移行するので、遊技者に有利な時短遊技を付与することができる。
【００３２】
また本実施形態でのパチンコ遊技機では、低確率遊技状態の当選確率（１／４０）と高確率遊技状態の当選確率（１／３９）とが略等しいため、図６（ａ）に示す短大当たり終了後の高確率遊技状態は、低確率遊技状態と殆ど同じ遊技状態となるが、５回目の短大当たり終了後の低確率遊技状態には、遊技者に有利な１００回の時短遊技を付与するようにしている。
従って、例えば、図６（ａ）に示す短大当たり当選時において、演出制御手段４１により、アイテムを１つずつ取得するような示唆演出を行い、５回目の短大当たり当選時に時短遊技を示唆する示唆演出を行うようにすれば、遊技者が５個のアイテムを取得することで、あたかも実際に時短遊技が付与されたようなゲーム性を有するパチンコ遊技機を実現することができる。
【００３３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００３４】
[タイマ割込処理]
図７は、タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００３５】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図８は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この処理により遊技データ取得手段３１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判別した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３６】
[第２始動口ＳＷ処理]
図９は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この処理により遊技データ取得手段３１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判別した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、各種乱数を取得することなく、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３７】
[ゲートＳＷ処理]
図１０は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特典遊技実行手段３７の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３８】
[特図変動処理]
図１１は、特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技判定手段３２の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判別した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器２１に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判別した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判別した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３９】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判別した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判別した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判別した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判別した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４０】
[大当たり判定処理]
図１２は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技判定手段３２の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１において、大当たり乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７２において、大当たり乱数により大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ７２）。ステップＳ７３において、大当たりと判別した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、大当たりの当選回数を示す大当たりカウンタＶに「１」を加算する（Ｓ７３）。
次に、大当たり図柄乱数に基づいて大当たりが長大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７４）、長大当たりであると判別した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、長大当たり図柄をセットして（Ｓ７５）、処理を終了する。一方、ステップＳ７４において長大当たりでないと判別した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、短大当たり図柄をセットして（Ｓ７６）、処理を終了する。また、ステップＳ７２において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
【００４１】
[停止中処理]
図１３は、特図停止中処理を示したフローチャートである。この処理により特別遊技当選確率変更手段３４、特別遊技当選確率復帰手段３５、特典遊技実行制御手段３８の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ８１）。大当たりであると判別した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たりの当選回数を示す大当たりカウンタＶの値が「５」であるか否かの判別を行い（Ｓ８２）、大当たりカウンタＶの値が「５」でないと判別した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、高確率遊技状態にセットする（Ｓ８３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ８４）、大当たりを開始して（Ｓ８５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ８２において、大当たりカウンタＶの値が「５」であると判別した場合（Ｓ８２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ８６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットし（Ｓ８７）、大当たりカウンタＶの値を「０」にセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８４に進む。
【００４２】
また、ステップＳ８１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ８９）、時短カウンタＪの値が「０」であると判別した場合は（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でないと判別した場合は（Ｓ８９：Ｎｏ）、時短カウントＪから「１」を減算する（Ｓ９０）。この後、再び時短カウント値Ｊの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ９１）、時短カウント値Ｊの値が「０」であると判別した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、遊技状態を低確率遊技状態にセットして（Ｓ９２）、処理を終了する。
また、ステップＳ９１において、時短カウント値Ｊの値が「０」でないと判別した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、低確率遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００４３】
[変動パターン選択処理]
図１４は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技選定手段３６の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１０１）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄に基づいて大当たりが長大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ１０２）。大当たりが長大当たりであると判別した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、長大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１０３）。
次に、セットした長大当たり用テーブルの中から変動パターン乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ１０４）、変動パターン乱数の判別を行い（Ｓ１０５）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ１０６）。
一方、ステップＳ１０２において、長大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、短大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１０７）、ステップＳ１０４に移行する。
また、ステップＳ１０１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１０１：Ｎｏ）、リーチ乱数の判別を行う（Ｓ１０８）。そして、リーチ乱数よりリーチであると判別した場合は（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ１１０）、リーチでないと判定した場合は（Ｓ１０９：Ｎｏ）、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１１）、ステップＳ１０４に移行する。
【００４４】
[普通図柄処理]
図１５は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特典遊技実行手段３７の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１２１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ１２２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１２３）、変動時間が終了したと判別した場合は（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１２４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１２５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ１２６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１２７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１２３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１２６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００４５】
一方、ステップＳ１２２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１２８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１２９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ１３０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１３２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１３３）する。
次に、時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１３４）、時短遊技状態であれば（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２６の変動時間を３秒にセットする（Ｓ１３５）。
一方、ステップＳ１３４において、時短遊技状態でないと判別した場合（Ｓ１３４：Ｎｏ）、普通図柄表示器２６の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１３６）。
この後、普通図柄表示器２６の変動を開始させ（Ｓ１３７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１３８）メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１２８において、カウント値Ｇが≧１でないと判別した場合は（Ｓ１２８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４６】
[大入賞装置処理]
図１６は、大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技実行手段３３の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ１４１）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１４２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ１４３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１４４）、大入賞装置の開閉扉を開いて大入賞口１６を開放する（Ｓ１４５）。
なお、ステップＳ１４１において、大当たりでないと判別した場合（Ｓ１４１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１４３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１４３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４７】
次に、大入賞装置の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１４６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１４６：Ｎｏ）、大入賞装置の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判別を行う（Ｓ１４７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１４７：Ｙｅｓ）、大入賞装置の開閉扉を閉じて大入賞口１６を閉口し（Ｓ１４８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１４７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置の大入賞口１６を閉口する（Ｓ１４８）。
大入賞装置の大入賞口１６閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１４９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（例えば長大当たりであれば１５Ｒ、短大当たりであれば２Ｒ）であるか否かの判別を行う（Ｓ１５０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１５１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１５０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４８】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１５２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１５３）、エンディング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１５４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１６２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、大入賞装置の開閉扉が作動中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５５）、大入賞装置の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５６に移行する。また、大入賞装置の開閉扉が作動中でなければ（Ｓ１５５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、インターバル中でなければ（Ｓ１５６：Ｎｏ）、ステップＳ１５３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１５７）、インターバル時間経過したと判別した場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４４に移行し、インターバル時間経過していないと判別した場合は（Ｓ１５７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４９】
[電チュー処理]
図１７は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。この処理により特典遊技実行手段３７の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６１）、補助遊技中であれば（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１６２）。ここで、オープニング中であると判別した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６３）、オープニング時間経過していると判別した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、次に時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１６４）、時短遊技状態であれば（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットする（Ｓ１６５）。また、ステップＳ１６４において、時短遊技状態でないと判別した場合は（Ｓ１６４：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１６６）。
この後、電チュー１４の開放を行い（Ｓ１６７）、電チュー１４の開放時間が経過したと判別した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口する（Ｓ１６９）。この後、補助遊技を終了して（Ｓ１７０）、メイン処理に戻る。
【００５０】
なお、ステップＳ１６２において、オープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、ステップＳ１６８に移行する。
また、ステップＳ１６１において、補助遊技中でないと判別した場合（Ｓ１６１：Ｎｏ）、ステップＳ１６３においてオープニング時間が経過していないと判別した場合（Ｓ１６３：Ｎｏ）、又はステップＳ１６８において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５１】
[出力処理]
図１８は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ１８１において、演出制御基板１２１に対して変動開始コマンドを送信し、続くステップＳ１８２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対してその他の各種コマンドを送信する。このようにすれば、上記した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
なお、本実施形態では、１種タイプのパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は１種、２種混合タイプの遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、３１…遊技データ取得手段、３２…特別遊技判定手段、３３…特別遊技実行手段、３４…特別遊技当選確率変更手段、３５…特別遊技当選確率復帰手段、３６…特別遊技選定手段、３７…特典遊技実行手段、３８…特典遊技実行制御手段、４１…演出制御手段、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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