(57)【要約】【課題】始動入賞口を複数設け、当該複数の始動入賞口に対応する保留球の数に応じて特別図柄ゲームを実行する保留球を考慮したパチンコ遊技機や、保留球の取得乱数を先読みして、大当りか否かを報知するパチンコ遊技機が従来知られているが、前者は保留球の数のみであり、後者は単に先読みの報知を行うだけで、複数始動口に対応する保留球の先読み等、保留球の活用による遊技の興趣向上に欠ける問題があった。【解決手段】特別図柄変動ゲーム開始時に、複数の始動口に対応する保留球が各々存在するとき、次回の特別図柄変動ゲーム実行の起因となる保留球について、大当であるか否かを先読み判定し、当該先読み判定に基づいて、遊技者がその大当り期待度を認識できる所定演出を前記開始された特別図柄変動ゲームに行わせる。【選択図】図１０
2010057758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に配設されて、前記特別図柄表示装置にて行う特別図柄ゲームのゲーム開始の契機となる複数の始動入賞装置と、
可動片及び入賞部を備える役物装置とが
少なくとも配設された遊技盤と、
始動入賞装置への遊技球の入球に応じて行う乱数抽選の判定結果に応じた特別図柄の変動後に行う停止図柄で停止表示させると共に所定演出の実行を可能とする特別図柄変動ゲームと、
当該停止図柄が大当り表示となるときには前記可動片の作動と共に通常遊技より遊技者に有利な特別遊技状態を判定結果に応じて満了条件が満たされるまで設定する特別図柄特別遊技とを行う特別図柄ゲーム実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に各始動入賞装置に入球した遊技球を、乱数抽選の取得乱数に応じる保留球数として入球した各始動入賞装置に対応して順次記憶する各保留球記憶手段と、
前記取得乱数に基づいた判定に際し、始動入賞装置毎に作成されている、前記特別遊技状態の有利度合いを相違させたテーブルを、当該取得乱数に適した前記始動入賞装置のテーブルに変更する特別遊技状態テーブル変更手段と、
少なくとも前記各手段を含む各種パチンコ遊技手段を制御する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞装置への入球検知信号の受信に基づいて乱数を取得すると、保留球記憶手段に保留球数が記憶されていないときは、
当該乱数を用いて前記特別図柄ゲーム実行手段を制御して当該始動入賞装置に対応する特別図柄に係わる特別図柄表示装置にて前記特別図柄変動ゲームを実行させ、
前記保留球記憶手段に保留球数が記憶されているときは、当該取得した乱数を記憶し、前記記憶されている１の保留球数に係わる乱数抽選の判定をした後に、その判定に用いた保留球数に関する記憶を保留球記憶手段から消去して特別図柄変動ゲームを実行すると共に、
当該特別図柄変動ゲーム開始直前の遊技球の保留状態が、１の始動入賞装置に対応する保留球記憶手段と他の始動入賞装置に対応する保留球記憶手段とに保留球数が共に記憶されているとの条件が充足されるときは、保留球数に基づいて次回行う特別図柄変動ゲームを、前記１の始動入賞装置に対応する特別図柄変動ゲームにて実行するか、又は前記他の始動入賞装置に対応する特別図柄変動ゲームにて実行するかを所定手法により先読み判定し、当該先読み判定した内容を含む特別図柄変動ゲームをセットし、
今回実行させる特別図柄変動ゲームに前記セットした次回行う特別図柄変動ゲームの内容が認識可能な所定演出を行わせることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別図柄変動ゲームを実行させる際に、既に記憶してある保留球数を用いて乱数抽選の判定を先んじて行い、次回判定する保留球数に係わる抽選結果が認識可能な所定演出を行わせることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定演出が、ハズレ表示を行った後、１の特別図柄に対応する第１キャラクタと他の特別図柄に対応する第２キャラクタを出現させて、それらのキャラクタが前記先読み判定結果に基づいて行うバトル過程を視認させることにより、当該乱先読み判定結果の認識を可能とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に入球することにより変動表示装置に表示される識別情報（以下「特別図柄」という）がスクロール変動し、所定時間後に変動停止したときの識別情報の停止表示結果態様に基づいて遊技価値の付与を可能とする、特別図柄ゲームを行う遊技機において、当該特別図柄ゲーム実行の契機となる始動入賞口を複数備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の始動入賞口を備え、当該始動入賞口に入球することにより、特別図柄ゲームが実行されるパチンコ遊技機において、複数の始動入賞口の内の１の始動入賞口に対応した保留球数が所定数以上のとき、当該始動入賞口に対応する特別図柄ゲームを実行させるパチンコ遊技機、要するに、保留球を考慮した遊技を行うパチンコ遊技機は従来知られていた（特許文献１参照）。
また、始動入賞口が単数ではあるが、保留球が存在する場合に、当該保留球の乱数判定結果が大当りか否かを先読み表示するパチンコ遊技機（特許文献２参照）も知られていた。
【特許文献１】特開２００５−１８５６８２号公報
【特許文献２】特開２００４−４９８９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に示されるような従来技術においては、始動入賞口に対応する保留球が所定数にならない限り当該始動入賞口に対応する特別図柄ゲームが実行されないこととなるので、始動入賞口を複数設けたことによる遊技の興趣が発揮されないばかりでなく、始動入賞口毎に乱数抽選によって付加される遊技価値の有利度合いが相違するときは、特別図柄ゲームの実行が一方、特に遊技価値が小の特別図柄ゲームに偏ってしまうと遊技の興趣が低下する問題点が生じていた。
また、特許文献２に示されるような従来技術においては、保留球の乱数判定結果を単に先読み表示するだけで、先読みによる遊技の興趣向上に繋がるものではなく、遊技の興趣に欠ける問題があった。
【０００４】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、次回実行される特別図柄ゲームの保留球について、取得乱数が大当り判定となるか否かを先読み判定し、当該先読み判定に基づいて、遊技者がその大当り期待度を認識できる所定演出を今回の特別図柄変動ゲームに行わせる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に配設されて、前記特別図柄表示装置にて行う特別図柄ゲームのゲーム開始の契機となる複数の始動入賞装置と、
可動片及び入賞部を備える役物装置とが
少なくとも配設された遊技盤と、
始動入賞装置への遊技球の入球に応じて行う乱数抽選の判定結果に応じた特別図柄の変動後に行う停止図柄で停止表示させると共に所定演出の実行を可能とする特別図柄変動ゲームと、
当該停止図柄が大当り表示となるときには前記可動片の作動と共に通常遊技より遊技者に有利な特別遊技状態を判定結果に応じて満了条件が満たされるまで設定する特別図柄特別遊技とを行う特別図柄ゲーム実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に各始動入賞装置に入球した遊技球を、乱数抽選の取得乱数に応じる保留球数として入球した各始動入賞装置に対応して順次記憶する各保留球記憶手段と、
前記取得乱数に基づいた判定に際し、始動入賞装置毎に作成されている、前記特別遊技状態の有利度合いを相違させたテーブルを、当該取得乱数に適した前記始動入賞装置のテーブルに変更する特別遊技状態テーブル変更手段と、
少なくとも前記各手段を含む各種パチンコ遊技手段を制御する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞装置への入球検知信号の受信に基づいて乱数を取得すると、保留球記憶手段に保留球数が記憶されていないときは、
当該乱数を用いて前記特別図柄ゲーム実行手段を制御して当該始動入賞装置に対応する特別図柄に係わる特別図柄表示装置に前記特別図柄変動ゲームを実行させ、
前記保留球記憶手段に保留球数が記憶されているときは、当該取得した乱数を記憶し、前記記憶されている１の保留球数に係わる乱数抽選の判定をした後に、その判定に用いた保留球数に関する記憶を保留球記憶手段から消去して特別図柄変動ゲームを実行すると共に、
当該特別図柄変動ゲーム開始直前の遊技球の保留状態が、１の始動入賞装置に対応する保留球記憶手段と他の始動入賞装置に対応する保留球記憶手段とに保留球数が共に記憶されているとの条件が充足されるときは、保留球数に基づいて次回行う特別図柄変動ゲームを、前記１の始動入賞装置に対応する特別図柄変動ゲームにて実行するか、又は前記他の始動入賞装置に対応する特別図柄変動ゲームにて実行するかを所定手法により先読み判定し、当該先読み判定した内容を含む特別図柄変動ゲームをセットし、
今回実行させる特別図柄変動ゲームに前記セットした次回行う特別図柄変動ゲームの内容が認識可能な所定演出を行わせることを特徴とする。
【０００６】
尚、上記の「所定手法により先読み判定」における所定手法として、例えば、始動入賞装置への遊技球の入球に応じて当たり判定用とは別に抽出した一方の特別図柄変動ゲームに係わる乱数値と、他方の特別図柄変動ゲームに係わる乱数値とを、減算又は加算した、差分値又は合計値が予め定めた閾値を超えたか否かで、一方又は他方の特別図柄変動ゲームのどちらを次回優先して実行させるかを決定したり、又は前述の一方の特別図柄変動ゲームに係わる乱数値と、他方の特別図柄変動ゲームに係わる乱数値とを比較して、一方が他方に対して大きい値か小さい値かで、一方又は他方の特別図柄変動ゲームのどちらを次回優先して実行させるかを決定すること等を、ランダム性を有する判定手法の例として挙げることができる。
【０００７】
又、上記の「次回行う特別図柄変動ゲームの内容が認識可能な所定演出」とは、次回行われる特別図柄変動ゲームが、一方又は他方のどちらの特別図柄変動ゲームとなるかを、今回の特別図柄変動ゲームの実行期間の所定タイミングで遊技者に知らしめる液晶報知、音響報知、光報知、役物による可動報知、又はこれらの組合せ等を例として挙げることができる。
これにより、例えば、一方より他方の特別図柄変動ゲームの方が有利なゲーム展開となる可能性を高くした場合には、他方の特別図柄変動ゲームに対する期待感演出の増強を図れるようにできる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
前記特別図柄変動ゲームを実行させる際に、既に記憶してある保留球数を用いて乱数抽選の判定を先んじて行い、次回判定する保留球数に係わる抽選結果が認識可能な所定演出を行わせることを特徴とする。
【０００９】
尚、上記の「保留球数に係わる抽選結果が認識可能な所定演出」とは、次回行われる特別図柄変動ゲームに基づく特別図柄の変動後に行う停止図柄が大当り表示となるか否かを、今回の特別図柄変動ゲームの実行期間の所定タイミングで遊技者に知らしめる液晶報知、音響報知、光報知、役物による可動報知、又はこれらの組合せ、或いはこれらと請求項１の所定演出との組合せ等を例として挙げることができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
前記所定演出が、ハズレ表示を行った後、１の特別図柄に対応する第１キャラクタと他の特別図柄に対応する第２キャラクタを出現させて、それらのキャラクタが前記先読み判定結果に基づいて行うバトル過程を視認させることにより、当該先読み判定結果の認識を可能とすることを特徴とする。
【００１１】
尚、前記ハズレ表示を行った場合は、その後、次回行う特別図柄変動ゲームに関する所定演出を行うようにすることで、また、今回の特別図柄変動ゲームが当たり表示を行う場合には、前述の所定演出を行わないようにして今回の特別図柄変動ゲームに係わる当たりとなる際の価値感を盛り下げないようにしている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、特別図柄ゲームが始動入賞口に対応する保留球に基づいて行われるとき、複数設けられた始動入賞口の内のどの始動口に対応した保留球に基づいて特別図柄ゲームが実行されるのかが抽選などによりに決定されるので、遊技価値の有利度合いが高い始動入賞口に対応する保留球に基づく特別図柄ゲームが唐突として実行される意外性と共に、遊技球大量獲得の期待感が向上し、さらに、大当りか否かの期待度を示す演出報知も行われるものであるから、次回の特別図柄ゲームへの期待感と共に演出画像を楽しめる効果を有する。
【００１３】
また、大当りか否かの期待度を示す演出報知をバトル演出、すなわち、勝者、勝ち方により、どの始動口に対応した保留球に基づく特別図柄ゲームが実行されるのか、および大当りになる期待度等を、遊技者が認識可能な映像ストーリーとすることにより、パチンコ遊技と共にバトル動画をも楽しめる二重の興趣を満喫できる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係わるパチンコ遊技機の正面斜視図、図２は遊技盤９の正面図、図３はパチンコ遊技機の裏面斜視図、図４は制御回路のブロック構成図、図５は各始動入賞口毎に用いる取得乱数判定用テーブルにおける遊技価値の例を示す図、図６は始動入賞口に入球したときに取得する乱数の例を示す図、図７は保留球記憶手段に記憶される記憶事項の例を示す図、図８（Ａ）、（Ｂ）は演出報知としてバトル演出の例を示す図、図９は当たり、ハズレ演出期間と特別図柄変動期間との関係例を示す図、図１０乃至図１２は本発明の実施形態例における処理の流れを示すフローチャートである。
【００１５】
図１に示すように、本実施形態例に係わる弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２の内側に設けられた本体（プラ枠）３，本体３に収納保持される遊技盤９、本体３に扉状に開閉自在に取り付けられた前扉と、当該前扉に更に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠に保持されたガラス板７と、前扉の上部に取り付けられたスピーカ４、電飾５、本体（プラ枠）３下方に取り付けられた、遊技球を貯留する球受皿６、発射駆動装置８、発射駆動装置へ案内された遊技球を打ち出す操作ハンドル８−１等を具備している
【００１６】
遊技盤９は、図２に示されるように、ガイドレール９−１で囲まれた遊技領域を有しており、遊技者の手動操作によって発射ハンドル８−１が任意角度に回転されると、発射装置８から遊技領域に向けて遊技球が打ち出されるようになっている。遊技領域の中央付近には、センター装置１７が配設され、その内部に液晶パネル(LCD)等からなる主表示装置１８、普通図柄表示装置１９が上下に配設されている。
前記主表示装置１８は、特別図柄変動表示部１８−１、第１保留球累積数表示部１８−２，第２保留球累積数表示部１８−３から構成され、また、前記普通図柄表示装置１９も同様に、普通図柄変動表示部１９−１、普図保留球累積数表示部１９−２から構成されている。
【００１７】
当該センター装置１７の側方には、遊技球が通過したことを契機に、普通図柄についての乱数抽選を行い普通図柄変動表示部１９−１の変動を開始させるスルーゲート１３が配設され、センター装置１７の下方には、遊技球が通過したことを契機に、乱数抽選の実行及び特別図柄変動表示部１８−１の変動開始の契機となる第１始動入賞口１０と、当該第１始動入賞口１０の下方には、乱数抽選の実行及び特別図柄変動表示部１８−１の変動開始の契機となる第２始動入賞口１１−２と、当該第２始動入賞口１１−２を常閉する開閉可能な可動片１１−１とから構成される普通電動役物１１が配設され、当該普通電動役物１１の下方には入賞部となる大入賞口１５、および当該大入賞口を開閉する可動片を備える役物装置が配設されている。
【００１８】
前記遊技盤９の遊技領域には前記の入賞口、装置以外に、図示しない複数の釘、風車１２，一般入賞口１６、サイドランプその他の電飾１４が配設されている。
また、パチンコ遊技機の裏面には、図３に示すように遊技制御手段２０、払出制御手段２１、払出装置２１−１、発射駆動装置８を制御する発射制御手段２２、ランプや電飾５を制御するランプ制御手段２３、スピーカ４等の音響装置を駆動制御する音響制御手段２４等の制御手段が配設されている。
【００１９】
図４に基づいて、制御回路の構成、及びその動作を説明する。
遊技制御手段２０は、演算を行うＣＰＵ２００、遊技制御プログラム、乱数テーブル等を記憶したＲＯＭ２０１、保留球記憶手段２０２、ＲＡＭ２０３、特別図柄ゲーム実行手段２０４、普通図柄ゲーム実行手段２０５、遊技状態テーブル変更手段２０６、表示制御手段２０７、及びＩ／Ｏ端子２０８等から構成されている。
【００２０】
前記特別図柄ゲーム実行手段２０４は、各始動入賞口１０，１１−２に遊技球が入球することにより、図６に例示する、大当りか否かを決定する大当り抽選用乱数、優先保留球ゲーム用乱数、変動パターン用乱数、停止図柄用乱数等の乱数抽選、及び当該乱数を判定すると共に表示制御手段２０７を介して特別図柄変動表示部１８-1において図柄変動開始、前記変動パターンに基づく変動、及び前記停止図柄にて停止させる制御を行う。
【００２１】
さらに、前記停止図柄が大当り図柄のときは、大入賞口１５を閉鎖する可動片を開にして大入賞口１５を所定期間開口状態にし、又、当該停止図柄が特定の大当り図柄である場合には、前記大入賞口１５の所定期間の開口に加えて、確変、時短回数などの通常時より有利な特別遊技状態を満了条件充足までの間設定する制御を行う。
【００２２】
前記遊技状態テーブル変更手段２０７は、前記特別図柄ゲーム実行手段２０４において乱数を判定する際に用いる判定用テーブルとして、図５に例示するようにラウンド数、時短回数を相違させた複数の判定用テーブルを、遊技球が入球した始動入賞口１０、１１−２に応じて変更する制御を行う。
【００２３】
また、普通図柄ゲーム実行手段２０５は、スルーゲート１３に遊技球が入球することにより、当りか否かを決定する乱数、変動パターン用乱数、停止図柄用乱数等の乱数抽選、及び当該乱数を判定すると共に、表示制御手段２０７を介して普通図柄表示部１９−１において、前記変動パターンによる変動、前記停止図柄にて停止させる制御を行い、前記停止図柄が当り図柄のときは、第２始動入賞口１１−２を閉塞していた可動片１１−１を開放して遊技球の入球が容易になる制御を行う。
【００２４】
前記遊技制御手段２０の入力側には、一般入賞口１６に入球したことを検出する一般入賞口入球検知センサ２５、第１始動入賞口１０に遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口入球検知センサ２６、スルーゲート１３を通過したことを検知するスルーゲート通過検知センサ２７、第２始動入賞口１１−２に遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口入球検知センサ２８、大入賞口１５に配設されてラウンドを継続させる図示しないＶゾーンを遊技球が通過したことを検出するＶ入球検知センサ２９、大入賞口１５の大当りゲームを終了させる条件、例えば、大入賞口１５の所定回数の開閉動作終了、開放状態の３０秒経過、或いは、遊技球が、例えば１０個入球したことを条件とする場合の、条件の１である大入賞口１５への遊技球への入球数をカウントする入賞球カウントセンサ３０等が接続されている。
【００２５】
また、その出力側には、電飾５を制御するランプ制御手段２３、音響装置４を制御する音響制御手段２４、払出装置２１−１を制御する払出制御手段２１、発射駆動装置８を制御する発射制御手段２２、主表示装置１８、特別図柄変動表示部１８−１、第１保留球累積数表示部１８−２、第２保留球累積数表示部１８−３、普通図柄表示装置１９、普通図柄変動表示部１９−１、普図保留球累積数表示部１９−２、大入賞口１５を閉鎖する可動片を開閉する大入賞口ソレノイド３１、普通電動役物１１を駆動する役物駆動ソレノイド３２が接続されている。
【００２６】
まず、第１始動入賞口１０への入球に基づく一連の動作、すなわち、第１特別図柄ゲームについて説明する。
第１始動入賞口１０に入球すると、前記乱数抽選及びその判定を行うと共に特別図柄変動表示部１８−１に表示される特別図柄がスクロール変動を開始し、当該スクロール変動中に遊技球が第１始動入賞口１０に入球したときは、取得乱数、入球タイミング等が保留球記憶手段２０２に、第１始動入賞口１０に係わる保留球（以下「第１保留球」という）として記憶（以下「第１保留球記憶」という）されると共に、第１保留球累積数表示部１８−２に累積の保留球数（以下「第１保留球累積数」という）がデジタル的に、又は点灯数にて表示される。
【００２７】
当該第１保留球は、第１保留球１個に付き特別図柄変動表示部１８−１において、特別図柄のスクロール変動が所定時間経過後に停止し、決定された停止図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームが１回実行され、当該特別図柄変動ゲーム（以下「第１特別図柄変動ゲーム」という）が１回実行される毎に第１保留球累積数が１ずつ減少し、第１保留球累積数がゼロになるまで当該第１特別図柄変動ゲームは実行される。
また、当該保留球累積数は上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定上限以上に第１始動入賞口１０に入球しても第１保留球として累積記憶されない。
【００２８】
ここで、特別図柄表示部１８−１において、始動入賞口１に対応する特別図柄が、所定確率（α）の下に大当り図柄（例えば、１５ラウンド大当りを示す図柄２２２）で停止する停止表示結果となると特別遊技が実行される。
すなわち、可動片によって通常閉状態にある大入賞口１５が当該可動片の作動により大入賞口１５は、例えば、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまで開口状態に維持され、この大入賞口１５が開口されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでを１ラウンドとし、大入賞口１５内の図示しないＶゾーンを遊技球が通過することにより大入賞口１５を閉鎖する可動片が開状態となって大入賞口１５の開口が再度行われ、当該Ｖゾーンに基づく大入賞口１５の前記開口回数は予め設定された設定回数（例えば１５ラウンド）まで可能な大当りゲームが行われる。
なお、Ｖゾーンへの遊技球の通過がなくとも、予め設定された回数のラウンドまで必ず実行させるような大当りゲームの流れとしても良い。
【００２９】
また、この停止した大当り図柄が特定の大当り図柄（例えば、奇数の数値の揃いとなる７７７）の場合には、前記大当りゲームに加えて、図柄変動時間短縮化遊技（以下「時短」という）などの遊技者に有利な遊技価値が付与された特典遊技への移行が所定タイミングで設定され、当該特典遊技は所定条件の成就、例えば図５に例示すように特別図柄ゲームが１０回（例えば、大当り後の時短回数が１０回）実行されると終了となる。
【００３０】
要するに、前記停止した図柄が７７７の時短大当りとすると、大入賞口１５は当該可動片の作動によって開口状態とされ、前記Ｖゾーンを遊技球が通過することなく、開放されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球すると、大入賞口１５は当該可動片の作動により閉状態とされるが、開口状態が予め定めた回数行われた以降（大当りゲーム終了後）に行われる、前記特別図柄変動ゲームにおいて、その図柄変動時間が当該特典付き大当りゲーム終了後以外の通常遊技と比較して短縮した特典遊技が設定される。
なお、特典遊技として当たり判定する確率を、当該特典付き大当りゲーム終了後以外の通常遊技時と比較して向上させる高当選確率状態としても良い。
【００３１】
当該設定は、当該図柄変動時間が短縮した遊技状態において行う特別図柄ゲームが所定回数である１０回実行されると（大当り後の時短回数１０回）、前記設定されていた図柄変動時間が短縮した特典遊技が終了となり、１１回目以降の特別図柄ゲームにおける図柄変動時間は通常の変動時間となる。
【００３２】
次にスルーゲート１３を遊技球が通過することに基づく一連の動作について説明する。
遊技球がスルーゲート１３を通過したことをスルーゲート通過検知センサ２７が検出すると、当該検知信号を受けて普通図柄ゲーム実行手段２０５は、普通図柄変動表示部１９−１において普通図柄の変動を行い、所定時間経過すると決定された停止図柄で停止表示する普通図柄変動ゲームを実行する。
次いで当該普通図柄の停止表示結果に応じた普図特別遊技が後述するように実行される。
前記普通図柄変動ゲーム実行中に遊技球がスルーゲート１３を通過したときは、普図保留球として保留球記憶手段２０２に累積記憶されると共に、普図保留球累積数表示部１９−２にその累積数がデジタル的に、又は点灯数にて表示される。
【００３３】
当該普図保留球は、現在行われている普通図柄変動ゲームが終了すると、普図保留球１個に付き普通図柄変動表示部１９−１において普通図柄変動ゲームが１回実行され、当該普通図柄変動ゲームが１回実行される毎に普図保留球累積数が１ずつ減少し、普図保留球累積数がゼロになるまで当該普通図柄変動ゲームは実行される。
また、当該普図保留球累積数は上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定上限以上にスルーゲート１３を通過しても保留球として累積記憶されない。
【００３４】
ここで、所定確率（β）の下に、普通図柄表示装置１９に停止表示された図柄が当たり図柄となったときは、普通電動役物１１の可動片１１−１が所定回数、又は所定時間だけ開状態になり、当該可動片１１−１が開状態のときに遊技球が当該第２始動入賞口１１−２に入球すると、第２始動入賞口１１−２に対応する特別図柄が変動・停止する特別図柄変動ゲーム（以下「第２特別図柄変動ゲーム」という）が、特別図柄変動表示部１８−１において実行される。
【００３５】
当該第２特別図柄変動ゲーム中に遊技球が第２始動入賞口１１−２に入球したときは、取得乱数、入球タイミング等が保留球記憶手段２０２に、第２始動入賞口１１−２に係わる保留球（以下「第２保留球」という）として記憶（以下「第２保留球記憶」という）されると共に、第２保留球累積数表示部１８−３に保留球の累積数（以下「第２保留球累積数」という）がデジタル的に、又は点灯数にて表示される。
【００３６】
当該第２保留球は、第２保留球数１個に付き特別図柄変動表示部１８−１において、特別図柄のスクロール変動が所定時間経過後に停止し、決定された停止図柄にて停止表示する特別図柄変動ゲームが１回実行され、当該特別図柄変動ゲームが１回実行される毎に第２保留球累積数が１ずつ減少し、第２保留球累積数がゼロになるまで当該第２特別図柄変動ゲームは実行されること、前記第２保留球累積数はその上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定上限以上に第２始動入賞口１１−２に入球しても第２保留球数として累積記憶されないこと。
【００３７】
さらに、第２特別図柄の停止表示結果が大当り図柄となると特別遊技が実行されること、
通常閉状態にある大入賞口１５が当該可動片が開状態になることにより開口状態になり、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまで大入賞口１５は開口状態に維持されること。
【００３８】
この大入賞口１５が開口されてから一定期間の経過、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでを１ラウンドとし、大入賞口１５内の図示しないＶゾーンを遊技球が通過することにより大入賞口１５の開口が再度行われ、当該Ｖゾーンに基づく大入賞口１５の開口は予め設定された設定回数（例えば１５ラウンド）可能であり、さらに、停止した大当り図柄が特定の大当り図柄（例えば、７７７）の場合に前記大当りゲームに加えて、大当りゲーム終了後に図５に例示する時短などの遊技者に有利な遊技価値が付与される特別遊技状態となり、所定条件の成就により当該遊技状態が終了する、第２始動入賞口１１−２への入球に基づく一連の遊技（以下「第２特別図柄ゲーム」という）は、前記第１特別図柄ゲームと同様である。
【００３９】
しかしながら、前記第１特別図柄ゲームと相違する点は、前記取得乱数の判定に際して用いる判定用テーブルの構成が、ラウンド回数、時短回数等、遊技者とってより有利な遊技状態を招来する特定の大当り図柄の出現割合が前記第１特別図柄ゲームに用いる判定用テーブルよりも高く構成されている点である。
【００４０】
ここで、前記第１特別変動ゲームと第２特別変動ゲームとが重複する場合に遊技制御手段２０が行う調整について説明する。
前記各始動入賞口１０、１１−２への遊技球の入球は個々独立して入球されるものであるから、特別図柄変動表示部１８−１において第１特別図柄変動ゲームの実行と第２特別図柄変動ゲームの実行とが重複しないように、遊技制御手段２０は、第１始動入賞口入球検知センサ２６、第２始動入賞口入球検知センサ２８からの検知信号の受信タイミングを記憶し、当該タイミングの早い順に順次各特別図柄変動ゲームを実行させる。
【００４１】
さらに、ゲーム開始状態にある特別図柄変動ゲーム（以下「今回の特別図柄変動ゲーム」という）実行の起因となった遊技球以外に保留球累積数が存在し、しかも他の始動入賞口に対応する保留球累積数も存在するときは、今回の特別図柄変動ゲーム終了後に実行される特別図柄変動ゲーム（以下「次回の特別図柄変動ゲーム」という）を、どの保留球に基づいて実行させるか、
すなわち、次回実行する特別図柄変動ゲームは、第１保留球に基づく第１特別図柄変動ゲームとするか、第２保留球に基づく第２特別図柄変動ゲームとするかを決定すると共に、当該決定された保留球に係わる取得乱数を先読み判定し、当該先読み判定の結果、大当りか否かの結果が遊技者に認識可能な所定演出を、今回の特別図柄変動ゲームに行わせる。
【００４２】
次に、図１０乃至図１２のフローチャートに基づいて本発明の処理動作の概要を説明する。
特別図柄変動ゲームは、各始動入賞口１０、１１−２への入球に基づいて個々別々に特別図柄変動表示部１８−１において実行されるので、その処理動作においては各始動入賞口による相違はないので、理解の便の為に、一方の当該処理動作を図２における、第１始動入賞口１０に係わる特別図柄変動ゲーム、すなわち、前記第１特別図柄変動ゲームとして説明し、他方の始動入賞口への入球に基づく特別図柄変動ゲームの処理動作との関係が生じるときは、図２における第２始動入賞口１１−２への入球に基づく特別図柄変動ゲーム、すなわち第２特別図柄変動ゲームとして説明する。
【００４３】
また、当該フローチャートにおける「Ｍ」は、一方の累積された保留球数、すなわち第１始動入賞口１０へ入球した遊技球が保留球記憶手段２０２に記憶されている前記「第１保留球累積数」を示し、「ｍ」は、同様に他方の累積された保留球数、すなわち、第２始動入賞口１１−２に入球した遊技球が保留球記憶手段２０２に記憶されている前記「第２保留球累積数」を示す。
【００４４】
遊技制御手段２０は、保留球記憶手段２０２に第１、第２保留球累積数が記憶されているか否かサイクリックにチエックし、保留球累積数が記憶されていないときは、ステップＳ２〜ステップＳ５−５の処理すなわち、始動入賞特別図柄ゲーム処理を、保留球累積数が記憶されているときはステップＳ６〜ステップＳ１４−１の処理、すなわち、保留球特別図柄ゲーム処理を行う。
【００４５】
まず、ステップＳ１で第１保留球数が保留球記憶手段２０２に記憶されていない、始動入賞特別図柄変動ゲーム処理について説明する。
一方の始動入賞口、すなわち第１始動入賞口１０に入球があると（ステップＳ２）、図６に例示する大当り抽選用乱数Ａ、優先保留球ゲーム用乱数Ｂ、変動パターン用乱数Ｃ、停止図柄用乱数Ｄ等の乱数抽選、及び入球タイミング検出等を行い（ステップＳ２−１）、他方の始動入賞口、すなわち第２始動入賞口１１−２に入球があるか否か判定する（ステップＳ２−２）。
【００４６】
なお、変動パターン用乱数Ｃ、停止図柄用乱数Ｄ等の乱数抽選による乱数抽選タイミングについては、抽出された大当り抽選用乱数Ａの判定結果が大当りか否かによって、大当り用乱数抽出テーブル又はハズレ用抽出テーブルに振り分けてから乱数抽選させるようにしても良い。
【００４７】
前記ステップＳ２−２の判定が、第２始動入賞口１１−２に入球があるとの判定のときは当該第２始動入賞口１１−２についての、大当り抽選用乱数ａ、優先保留球ゲーム用乱数ｂ、変動パターン用乱数ｃ、停止図柄用乱数ｄ等の乱数抽選、及び入球タイミング検出等（ステップＳ２−３）が行われており、当該一方の始動入賞口である第１始動入賞口１０への入球タイミングが、当該他方の始動入賞口である第２始動入賞口１１−２への入球タイミングより早いときは（ステップＳ２−４）、前記他方の乱数（乱数ａ、ｂ、ｃ、ｄ）、入球タイミング、及び保留球累積数球１を保留球記憶手段２０２に前記第２保留記憶として記憶し（ステップＳ２−６）、第１始動入賞口１０に係わる特別図柄変動ゲームである第１特別図柄変動ゲームを実行させるべく、当該乱数抽選にて取得された乱数の内、大当り抽選用乱数Ａの判定を行うステップＳ３に進む（ステップＳ２−７）。
【００４８】
一方、前記ステップＳ２−２において他方の始動入賞口である第２始動入賞口１１−２に入球がなければ、第１始動入賞口１０に係わる特別図柄変動ゲームである第１特別図柄変動ゲームを実行させるべく、大当り抽選用乱数Ａの判定を行うステップＳ３に進む（ステップＳ２−７）。
【００４９】
また、前記ステップＳ２−４において、当該他方の始動入賞口である前記第２始動入賞口１１−２への入球タイミングが前記第１始動入賞口１０への入球タイミングより早いときは、前記一方の乱数（乱数Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）、入球タイミング、及び保留球累積数１を保留球記憶手段２０２に第１保留記憶として記憶し（ステップＳ２−５）、他方の始動入賞口である第２始動入賞口１１−２に係わる第２特別図柄変動ゲームを実行させるべく、当該乱数抽選にて取得された取得乱数の内、大当り乱数ａの判定を行うステップＳ３に進む（ステップＳ２−８）。
【００５０】
前記ステップＳ３での判定がハズレのときは、今回の特別図柄ゲームに係わる記憶を記消去し（ステップＳ４）、前記乱数Ｃ又はｃの変動パターンによる特別図柄のハズレ変動を行い、その後、前記乱数Ｄ又はｄの停止図柄で停止（ステップＳ４−１）してスタートに戻る。
一方、前記ステップＳ３の判定が大当のときは、今回の特別図柄ゲームに係わる記憶を記消去し（ステップＳ５）、前記乱数Ｃ、又はｃの変動パターンによる特別図柄の大当り変動と前記乱数Ｄ又はｄの停止図柄による停止を行って（ステップＳ５−１）大入賞口１５を所定期間開口する（ステップＳＳ５−２）。
そして、前記ステップＳ５−２における大入賞口１５の開口期間中にＶゾーンを通過すると（ステップＳ５−３）、最大１５ラウンドを限度としてＶゾーンを通過した遊技球の数だけ大入賞口１５の所定期間開口を繰返し（ステップＳ５−４）、当該１５ラウンド満了、または、Ｖゾーンを通過しないときはスタートに戻る。
【００５１】
次に、ステップＳ１において、保留球数が保留球記憶手段２０６に記憶されている、保留球特別図柄変動ゲーム処理について説明する。
ステップＳ１において、保留球記憶手段２０２に第１始動入賞口１０に対応する保留球数である、第１保留球累積数Ｍが記憶されているとき、他方の始動入賞口１１−２に対応する保留球数である、第２保留球累積数ｍが記憶されているか否か判定し（ステップＳ６）、当該ステップＳ６で第２保留球累積数ｍは記憶されていないとの判定のときは、特別図柄変動ゲームが実行可能な保留球は前記第１保留球累積数のみとなるから、ステップＳ２−７に進んで第１特別図柄変動ゲームが実行される。
【００５２】
前記ステップＳ６において第２保留球累積数ｍが記憶されているとの判定のときは、第１、第２各保留球累積数Ｍ、ｍの内、入球が１番早い各保留球に係わる優先保留球ゲーム用乱数Ｂと優先保留球ゲーム用乱数ｂとを比較し（ステップＳ７）、当該乱数Ｂが当該乱数ｂより大のときは、当該乱数比較した第１保留球に基づく第１特別図柄ゲームを実行することとなるので、当該乱数比較した保留球以外に第１保留球累積数の記憶があるか否か判定し（ステップＳ８）、当該判定において、さらに保留球が第１保留球累積数として記憶されているとの判定のときは、前記乱数比較した保留球に基づいて今回の第１特別図柄変動ゲームを実行すべくステップＳ２−７へ進む（ステップＳ１０）と共に、次回実行する特別図柄変動ゲームについての処理、すなわち、ステップＳ１０の優先保留球ゲーム処理にを行う。
【００５３】
一方、前記ステップＳ８において、今回の特別図柄変動ゲーム実行の起因となる保留球以外に保留球が第１保留球累積数として記憶されていないとの判定のときは、ステップＳ２−７に進んで第１特別図柄変動ゲームが実行される。
【００５４】
ここで、図１２に示す優先保留球ゲーム処理について説明する。
保留球記憶手段２０２に記憶されている第１保留球累積数の内、今回の特別図柄変動ゲーム実行の起因となる保留球に次いで第１始動入賞口１０に入球した保留球に係わる、大当り抽選用乱数Ａについて大当りか否かを先読み判定し（ステップＳ１０）、当該判定が大当りのときは、当該保留球に基づく第１特別図柄ゲームを次回の特別図柄ゲームとしてセットし（ステップＳ１０−２）、後記ステップＳ１１にて実行される第１特別図柄変動ゲームにおける大当りおよびハズレ変動・停止（ステップＳ５−１、ステップＳ４−１）としての演出を、前記ステップＳ１０における先読み判定結果である、次回実行される特別図柄変動ゲームが第１特別図柄変動ゲームであること、及び、当該変動ゲーム結果が大当りとなる期待値が遊技者に認識可能となる演出を用意して（ステップＳ１０−２１）ステップＳ１１に進む。
【００５５】
一方、前記ステップＳ１０の判定がハズレ判定のときは、当該保留球に基づく第１特別図柄ゲームを次回の特別図柄ゲームとしてセットして（ステップＳ１０−１）、ハズレバトル演出を実行するか否か抽選判定する（ステップＳ１０−１１）。
前記ステップＳ１０−１１においてハズレバトル演出を行うとの判定のときは、後記ステップＳ１１にて実行される第１特別図柄変動ゲームにおける大当りおよびハズレ変動・停止（ステップＳ５−１、ステップＳ４−１）としての演出を前記ステップＳ１０における先読み判定結果である、次回実行される特別図柄変動ゲームが第１特別図柄変動ゲームであること、及び、当該変動ゲーム結果がハズレとなる確率が遊技者に認識可能となる演出を用意して（ステップＳ１０−１１１）ステップＳ１１に進む。
また、前記ステップＳ１０−１１の判定がハズレバトル演出を行わないとの判定のときは、ステップＳ１１進む。
【００５６】
前記ステップＳ１１においては、今回の特別図柄変動ゲームを実行すべくステップＳ２−７に進み、今回の特別図柄変動ゲームが大当りか否か判定し（ステップＳ３）、記憶消去（ステップＳ４、ステップＳ５）した後実行する、大当り変動・停止またはハズレ変動・停止（ステップＳ４−１、ステップＳ５−１）として、前記ステップＳＳ−１１１、又はステップＳ１０−２１において、ハズレ変動・バトル演出、又は大当り変動・バトル演出が用意されているときは、当該用意されている演出を行い、それ以降のステップのフローは前記のとおりである。
【００５７】
また、第２始動入賞口１１−２の保留球累積数に係わる特別図柄変動ゲームについては、図１０〜図１２に示すフローチャートにおいて、「一方」とすることにより前記一連の処理ステップと同様のステップを実行することとなる。
【００５８】
なお、前記ステップＳ７において、第１保留球累積数、第２保留球累積数のどちらも、一方の保留球累積数、他方の保留球累積球数となり得るものであるから、Ｍ＝ｍの場合、どちらの保留球に基づく特別図柄変動ゲームを実行するか不定となるので予め設定しておくこととなる。
また、当該ステップＳ７の決定手法を２者択一とすれば、前記不定を考慮する必要はなくなる。
【００５９】
次に本発明の実施形態例に基づいて動作処理を説明する。
第１始動入賞口１０又は第２始動入賞口１１−２のどちらの始動入賞口に入賞しても動作に変わりはないので、ここでも一方の始動入賞口を第１始動入賞口１０とし、第１始動入賞口１０への入球を中心に話を進める。
第１始動入賞口入球検知センサ２６による第１始動入賞口入球検知信号を遊技制御手段２０が受信すると、ＣＰＵ２００は、当該受信時刻を記憶すると共に特別図柄ゲーム実行手段２０４に第１特別図柄ゲームを開始させて、当該入球に係わる乱数等の記憶を消去する。
【００６０】
すなわち、特別図柄ゲーム実行手段２０４は、第１始動入賞口入球検知センサ２７からの入球検知信号に基づいてＲＯＭ２０１に記憶されている乱数テーブルから第１始動入賞口用の乱数テーブルを、遊技状態テーブル変更手段２０６により採用し、当該採用された乱数テーブルに基づいて、乱数抽選により取得した乱数、すなわち、大当りか否かを決定する、大当り抽選用乱数Ａ、優先保留球ゲーム用乱数Ｂ、変動パターン用乱数Ｃ、停止図柄用乱数Ｄについて判定を行ない、当該判定結果に応じた変動パターン、停止図柄等を第１始動入賞口表示信号として表示制御手段２０８に出力し、当該表示制御手段２０８を介して、特別図柄変動表示部１８−１のスクロール変動、所定変動時間経過後停止図柄で変動停止する特別図柄変動ゲームを実行する。
【００６１】
さらに、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４は、前記停止図柄で変動停止の結果、すなわち、大当り判定のときには大入賞口ソレノイド３１を制御して大入賞口１５の可動片を開にする大当りゲームを実行し、前記大当たりゲーム終了条件の成就により大入賞口１５を可動片にて閉状態に制御すると共に、当該大当り判定が特定図柄による大当りであるときは、大入賞口１５の可動片を閉にした後、特典遊技への移行を設定する。
【００６２】
また、ＣＰＵ２００は、当該第１特別図柄変動ゲーム中に第１始動入賞口１０に遊技球が入球すると、保留球記憶手段２０２において第１保留球累積数として、同様に第２始動入賞口１１−２に遊技球が入球したときも保留球記憶手段２０２における第２保留球累積数として記憶すると共に、当該第１、第２保留球累積数についてチェックし、当該チェック結果が保留球条件を充足したときに、次回の特別図柄変動ゲームのセット、今回の特別図柄変動ゲームにおける演出に係わる制御を行う。
【００６３】
前記保留球条件は、今回の第１特別図柄変動ゲーム開始時において、第１累積保留数、および第２累積保留数が共に１以上が条件となる。
すなわち、当該条件の下、第１保留球記憶において第７図に対応する入球順序１の優先保留球ゲーム用乱数Ｂと、第２保留球記憶において第７図に対応する入球順序１の優先保留球ゲーム用乱数Ｂとを比較し、当該乱数値の大きい方を次回の特別図柄変動ゲームとしてセットする。
【００６４】
ここで、第１特別図柄変動ゲームがセットされたとすると、前記第１保留球記憶における入球順序１の大当り抽選用乱数Ａの先読み判定をおこない、当該先読み判定が大当りのときは、今回の特別図柄図変動ゲームにおける、図９に例示される演出期間に、次回の特別図柄変動ゲームの大当り期待値が認識できる図８（Ａ）、（Ｂ）に示される演出がおこなわれる。
【００６５】
当該図８（Ａ）、（Ｂ）の演出について説明する。
前記バトル演出は、図９に例示するように図柄変動終期の所定期間に行い、当該所定期間の開始直前には大当り、ハズレの報知が行われ、今回の特別図柄変動ゲームがハズレの場合の演出例を説明する。
【００６６】
第１特別図柄変動ゲーム、第２特別図柄変動ゲームに対応するキャラクタとして、各々小五郎、小四郎を予め設定しておき、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、今回の特別図柄変動ゲームはハズレであることを特別図柄変動表示部１８−１の一部に特別図柄７、５、７として表示すると共に、小五郎と小四郎のバトルの勝利者、例えば小五郎が勝利したときは、現在実行の第１特別図柄変動ゲーム終了後に実行される特別図柄変動ゲームとして、ケンシロウが対応設定されている第１特別図柄変動ゲームであることを示し、その勝ち方は、次回の特別図柄変動ゲームとしてセットされている第１保留球記憶において第７図に対応する入球順序１の大当り抽選用乱数Ａの先読み結果に基づいて決定される。
【００６７】
要するに、図８（Ａ）に示すようにパンチで勝利したときは、次回実行される第１特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度が小であることを示し、同様にキックで勝利したときは期待度中、百連拳で勝利したときは期待度大を示す。
一方、小四郎が勝利すると今回の特別図柄変動ゲーム終了後に第２特別図柄変動ゲームが実行され、さらにその勝ち方が示す期待度は、パンチで勝利したときは、期待度が小であることを示し、同様にキックで勝利したときは期待度中、百回突で勝利したときは期待度大を示す。
【００６８】
前記実施形態例においては、保留球条件が充足されない場合の第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとの調整は、第１、第２各始動入賞口１０、１１−２への入球タイミングにより行っていた。
しかしながら、本発明の主要部は、前記保留球条件が充足されたときに現在実行の特別図柄変動ゲーム終了後に実行される特別図柄変動ゲームの結果を先読み判定してその結果を遊技者に演出報知することにあるから、当該保留球条件が充足されないときは、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとが重複したときの調整手段としては如何なる手段によっても可能である。
【００６９】
例えば、当該調整を、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを交互に行う手段によっても、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのどちらかを優先して行う手段によっても、その都度の抽選によって行う手段によっても、如何なる手段でも良い。
【００７０】
また、前記保留球条件が充足されたときは、前記特許文献１に示される遊技機のように
複数の始動入賞手段に対応した特別図柄変動表示手段を複数設けた遊技機においても適用可能である。
前記のように特別図柄変動表示手段を複数設けた場合において、前記保留条件が充足されたときは、前記複数の特別図柄表示手段を統合して１の特別図柄表示手段とすることにより本発明の適用が可能となる。
【００７１】
また、前記実施形態例における優先保留球ゲーム処理おいて、次回の特別図柄変動ゲームがハズレのときに演出を行うか否かの抽選を行ったが、当該抽選を行わなくてもよいし、大当りのときに抽選を行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】パチンコ遊技機の正面斜視図である。
【図２】遊技盤正面図である。
【図３】パチンコ遊技機裏面斜視図である。
【図４】制御回路ブロック構成図である。
【図５】乱数判定用テーブルの遊技価値の例を示す図である。
【図６】取得乱数の例を示す図である。
【図７】保留球記憶手段の記憶事項の例を示す図である。
【図８（Ａ）】次回の特別図柄変動ゲームの期待値の報知例を示す図である。
【図８（Ｂ）】次回の特別図柄変動ゲームを報知する演出画像例を示す図である。
【図９】当たり、ハズレ演出期間と特別図柄変動期間との関係例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態例におけるフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態例におけるフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態例におけるフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体（プラ枠）
４  スピーカ
５  電飾
６  球受皿
７  ガラス板
８  発射駆動装置
８１  操作ハンドル
９  遊技盤
９−１  ガイドレール
１０  第１始動入賞口
１１  普通電動役物
１１−１  可動片
１１−２  第２始動入賞口
１２  ランプ風車
１３  スルーゲート
１４  サイドランプ
１５  大入賞口（アタッカー）
１６  一般入賞口
１７  センター装置
１８  主表示装置
１８−１  第１特別図柄変動表示部
１８−２  第１保留球累積数表示部
１８−３  第２保留球累積数表示部
１９  普通図柄変動表示装置
１９−１  普通図柄変動表示部
１９−２  普図保留球累積数表示部
２０  遊技制御手段
２００  ＣＰＵ
２０１  ＲＯＭ
２０２  保留球記憶手段
２０３  ＲＡＭ
２０４  特別図柄ゲーム実行手段
２０５  普通図柄ゲーム実行手段
２０６  遊技状態テーブル変更手段
２０７  表示制御手段
２０８  Ｉ／Ｏ
２１  払出制御手段
２１−１  払出装置
２２  発射制御手段
２３  ランプ制御手段
２４  音響制御手段
２５  一般入賞口入球検知センサ
２６  第１始動入賞口入球検知センサ
２７  スルーゲート通過検知センサ
２８  第２始動入賞口入球検知センサ
２９  Ｖ入球検知センサ
３０  入賞球カウントセンサ
３１  大入賞口ソレノイド
３２  役物駆動ソレノイド
【図１】
2010057758.tif 000003
【図２】
2010057758.tif 000004
【図３】
2010057758.tif 000005
【図４】
2010057758.tif 000006
【図５】
2010057758.tif 000007
【図６】
2010057758.tif 000008
【図７】
2010057758.tif 000009
【図８（Ａ）】
2010057758.tif 000010
【図８（Ｂ）】
2010057758.tif 000011
【図９】
2010057758.tif 000012
【図１０】
2010057758.tif 000013
【図１１】
2010057758.tif 000014
【図１２】
2010057758.tif 000015