【手続補正書】
【提出日】平成16年12月8日(2004.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の可変表示を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板と、遊技機に設けられている音発生装置の制御を行う音制御用マイクロコンピュータが搭載された音制御基板とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変表示の変動時間を特定可能なコマンドと表示結果を特定可能なコマンドとを出力するコマンド出力手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンド出力手段が出力した前記可変表示の変動時間を特定可能なコマンドを受信すると、前記可変表示部において識別情報の可変表示が開始されるように制御する変動開始制御手段と、
識別情報の可変表示が開始されるときに、表示結果を特定可能なコマンドにもとづいて、特定遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告を行うか否かを決定する表示演出決定手段と、
前記表示演出決定手段が決定した表示演出に応じた音発生を指示するコマンドを、前記可変表示部において識別情報の可変表示が開始されるときに前記音制御用マイクロコンピュータに対して出力する音制御コマンド出力手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御用マイクロコンピュータに対して、表示制御用マイクロコンピュータが検出可能に１回のみコマンドを出力する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示制御用マイクロコンピュータは、音制御用マイクロコンピュータに対して、音制御用マイクロコンピュータが検出可能に１回のみコマンドを出力する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
音制御コマンド出力手段は、可変表示の変動時間を特定可能なコマンドを受信すると、可変表示が開始されるときに変動時間を認識可能なコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
コマンド出力手段は、可変表示の変動時間が経過したときに、識別情報の可変表示を停止させることを示すコマンドを表示制御用マイクロコンピュータに送出する機能を有し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記識別情報の可変表示を停止させることを示すコマンドを受信したときに、表示結果を特定可能なコマンドにもとづいた識別情報の表示結果を可変表示部に表示する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を停止させることを示すコマンドを受信したときに、音制御コマンド出力手段によって、前記識別情報の可変表示に対応した音を停止させるためのコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力し、
前記音制御用マイクロコンピュータは、前記音を停止させるためのコマンドにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した音を停止させる制御を行う
請求項５記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の可変表示を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、可変表示部の表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板と、遊技機に設けられている音発生装置の制御を行う音制御用マイクロコンピュータが搭載された音制御基板とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変表示の変動時間を特定可能なコマンドと表示結果を特定可能なコマンドとを出力するコマンド出力手段を含み、表示制御用マイクロコンピュータは、コマンド出力手段が出力した可変表示の変動時間を特定可能なコマンドを受信すると、可変表示部において識別情報の可変表示が開始されるように制御する変動開始制御手段と、識別情報の可変表示が開始されるときに、表示結果を特定可能なコマンドにもとづいて、特定遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告を行うか否かを決定する表示演出決定手段と、表示演出決定手段が決定した表示演出に応じた音発生を指示するコマンドを、可変表示部において識別情報の可変表示が開始されるときに音制御用マイクロコンピュータに対して出力する音制御コマンド出力手段とを含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御用マイクロコンピュータが検出可能に１回のみコマンドを出力するように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
表示制御用マイクロコンピュータは、音制御用マイクロコンピュータが検出可能に１回のみコマンドを送信するように構成されていてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
表示制御用マイクロコンピュータは、可変表示の変動時間を特定可能なコマンドを受信すると、可変表示が開始されるときに変動時間を認識可能なコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力するように構成されていてもよい。
また、コマンド出力手段は、可変表示の変動時間が経過したときに、識別情報の可変表示を停止させることを示すコマンドを表示制御用マイクロコンピュータに送出する機能を有し、表示制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を停止させることを示すコマンドを受信したときに、表示結果を特定可能なコマンドにもとづいた識別情報の表示結果を可変表示部に表示するように構成されていてもよい。
また、表示制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を停止させることを示すコマンドを受信したときに、音制御コマンド出力手段によって、識別情報の可変表示に対応した音を停止させるためのコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力し、音制御用マイクロコンピュータは、音を停止させるためのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した音を停止させる制御を行うように構成されていてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２１】
また、上記の実施の形態では、表示制御手段が変動態様を決定したときに、決定された変動態様に対応した音制御コマンドが音制御基板７０に送出され（図５６におけるステップＳ７３３，Ｓ７３４参照）、音制御手段が、変動態様に対応した音制御コマンドにもとづいて図柄変動中の音発生パターンの各切替タイミングを独自に判定し音声の切替を行う。そして、表示制御手段が確定コマンドを受信したときに、図柄確定に対応した音制御コマンドが音制御基板７０に送出され（図５６におけるステップＳ７３１，Ｓ７３２参照）、音制御手段が、図柄確定に対応した音制御コマンドを受信すると、図柄変動に対応した音発生を停止する。しかし、表示制御手段が、実際に図柄の変動を開始する時点で（例えば、図５１に示された表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理のステップＳ７８２）、図柄変動に対応した音発生の開始と図柄変動中で用いられる各音発生パターンおよび各切替タイミングを示す音制御コマンドを送出し、実際に図柄を確定させる時点で（例えば、図５３に示された表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理のステップＳ８４２）、音発生の停止を示す音制御コマンドを送出するようにしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、表示制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータから受信したコマンドにもとづいて可変表示部の表示制御を行うとともに、表示に対応した音発生を指示するコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力するように構成したので、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御用マイクロコンピュータと音制御用マイクロコンピュータのそれぞれにコマンドを送出する必要はなく、コマンド送出に要する負荷が低減される効果がある。また、表示制御用マイクロコンピュータが、表示結果を特定可能なコマンドにもとづいて、特定遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するために識別情報の可変表示が開始された後に行われる予告を行うか否かを決定し、決定した表示演出に応じた音発生を示すコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力するので、表示制御用マイクロコンピュータが表示演出も担うことになり、遊技制御用マイクロコンピュータの負担を重くすることなく遊技演出を豊富にすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータが、識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の変動時間を特定可能なコマンドと表示結果を特定可能なコマンドとを出力するように構成されているので、可変表示の開始および終了に関連する時期にのみコマンドを送出すればよく、遊技制御用マイクロコンピュータの可変表示制御に関する負荷を低減することができる。また、表示制御用マイクロコンピュータが、表示結果を特定可能なコマンドにもとづいて予告を行うか否かを決定するように構成されているので、遊技結果に即した予告発生制御を行うことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２６】
遊技制御用マイクロコンピュータが、表示制御用マイクロコンピュータが検出可能に１回のみコマンドを送信するように構成されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータはコマンドを１回だけ送出すればよく、遊技制御用マイクロコンピュータのコマンド送信に要する制御負荷を軽くすることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２９】
表示制御用マイクロコンピュータが、音制御用マイクロコンピュータが検出可能に１回のみコマンドを出力するように構成されている場合には、表示制御用マイクロコンピュータはコマンドを１回だけ送出すればよく、表示制御用マイクロコンピュータのコマンド送信に要する制御負荷を軽くすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３０】
音制御コマンド出力手段が、可変表示の変動時間を特定可能なコマンドを受信すると、可変表示が開始されるときに変動時間を認識可能なコマンドを音制御用マイクロコンピュータに対して出力するように構成されている場合には、表示制御用マイクロコンピュータにおける音発生コマンド送出に要する負荷も低減される。