【手続補正書】
【提出日】平成17年8月12日(2005.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段と、
モーションデータに基づいて移動体のモーションを再生する処理を行うモーション再生手段とを含み、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされた場合には、指示された方向に移動する動作を移動体に行わせ、前記操作手段により第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、ジャンプ、ダイビング、しゃがみ又はスライディングの動作を移動体に行わせる移動演算処理、モーション再生処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされながら第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、ジャンプ、ダイビング、しゃがみ又はスライディングしながら移動する動作を移動体に行わせる移動演算処理、モーション再生処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段とを含み、
前記移動体演算手段は、
第１の移動体から第２の移動体が放たれる方向又は放たれた後の第２の移動体の軌道を、前記操作手段による方向指示に従うように制御しながら、該第２の移動体を移動させる移動演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記操作データ取得手段は、
第２の操作手段からの操作データを取得し、
前記移動体演算手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされながら前記第２の操作手段が操作された場合には、指示された方向に前記第２の移動体を移動させる移動演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段と、
モーションデータに基づいて移動体のモーションを再生する処理を行うモーション再生手段とを含み、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第３の軸に沿った第１の方向への方向指示がなされた場合には、第１の動作の予備動作を移動体に行わせ、その後に前記操作手段により第１の方向への方向指示が解除された場合又は第１の方向と逆の第２の方向への方向指示がなされた場合には、前記予備動作に続く前記第１の動作を移動体に行わせる移動演算処理、モーション再生処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第３の軸に沿った第１の方向への方向指示がなされてから第１の方向への方向指示が解除されるまでの期間又は第１の方向への方向指示がなされてから第１の方向と逆の第２の方向への方向指示がなされるまでの期間に基づいて、前記予備動作に続く移動体の前記第１の動作を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段と、
モーションデータに基づいて移動体のモーションを再生する処理を行うモーション再生手段とを含み、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第３の軸に沿った第１の方向への方向指示がなされてから第１の方向への方向指示が解除されるまでの期間又は第１の方向への方向指示がなされてから第１の方向と逆の第２の方向への方向指示がなされるまでの期間に基づいて移動体の動作を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項６又は７において、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記期間の長短に応じて、移動体のジャンプ動作の高低を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段を有するゲーム演算手段とを含み、
前記ゲーム演算手段は、
前記操作手段からの操作データの中の第３の軸に沿った方向指示データに基づいて、移動体の速さ、表示物の大きさ、攻撃方向又は攻撃範囲を制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
ゲーム画像を生成するゲーム装置であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段とを含み、
前記移動体演算手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされた場合には、水平方向に設定されたＸ軸と垂直方向に設定されたＹ軸と奥行き方向に設定されたＺ軸とを有するオブジェクト空間内において移動体のＸ座標、Ｚ座標を変化させ、前記操作手段により第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、前記オブジェクト空間内において移動体のＹ座標を変化させる移動演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記移動体演算手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされながら第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、移動体のＹ座標を変化させながら移動体のＸ座標、Ｚ座標を変化させる移動演算処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
コンピュータにより情報の読み出しが可能であり、コンピュータがゲーム画像を生成するための情報を格納する情報記憶媒体であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段と、
モーションデータに基づいて移動体のモーションを再生する処理を行うモーション再生手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされた場合には、指示された方向に移動する動作を移動体に行わせ、前記操作手段により第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、ジャンプ、ダイビング、しゃがみ又はスライディングの動作を移動体に行わせる移動演算処理、モーション再生処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】
コンピュータにより情報の読み出しが可能であり、コンピュータがゲーム画像を生成するための情報を格納する情報記憶媒体であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記移動体演算手段は、
第１の移動体から第２の移動体が放たれる方向又は放たれた後の第２の移動体の軌道を、前記操作手段による方向指示に従うように制御しながら、該第２の移動体を移動させる移動演算処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】
コンピュータにより情報の読み出しが可能であり、コンピュータがゲーム画像を生成するための情報を格納する情報記憶媒体であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段と、
モーションデータに基づいて移動体のモーションを再生する処理を行うモーション再生手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第３の軸に沿った第１の方向への方向指示がなされた場合には、第１の動作の予備動作を移動体に行わせ、その後に前記操作手段により第１の方向への方向指示が解除された場合又は第１の方向と逆の第２の方向への方向指示がなされた場合には、前記予備動作に続く前記第１の動作を移動体に行わせる移動演算処理、モーション再生処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１５】
コンピュータにより情報の読み出しが可能であり、コンピュータがゲーム画像を生成するための情報を格納する情報記憶媒体であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段と、
モーションデータに基づいて移動体のモーションを再生する処理を行うモーション再生手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記移動体演算手段、前記モーション再生手段は、
前記操作手段により第３の軸に沿った第１の方向への方向指示がなされてから第１の方向への方向指示が解除されるまでの期間又は第１の方向への方向指示がなされてから第１の方向と逆の第２の方向への方向指示がなされるまでの期間に基づい移動体の動作を制御することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１６】
コンピュータにより情報の読み出しが可能であり、コンピュータがゲーム画像を生成するための情報を格納する情報記憶媒体であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段を有するゲーム演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記ゲーム演算手段は、
前記操作手段からの操作データの中の第３の軸に沿った方向指示データに基づいて、移動体の速さ、表示物の大きさ、攻撃方向又は攻撃範囲を制御することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１７】
コンピュータにより情報の読み出しが可能であり、コンピュータがゲーム画像を生成するための情報を格納する情報記憶媒体であって、
第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示が可能であると共に第３の軸に沿った方向指示が可能な操作手段からの操作データを取得する操作データ取得手段と、
取得された操作データに基づいて移動体の位置や方向を求める演算を行う移動体演算手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記移動体演算手段は、
前記操作手段により第１、第２の軸を含む面に沿った方向指示がなされた場合には、水平方向に設定されたＸ軸と垂直方向に設定されたＹ軸と奥行き方向に設定されたＺ軸とを有するオブジェクト空間内において移動体のＸ座標、Ｚ座標を変化させ、前記操作手段により第３の軸に沿った方向指示がなされた場合には、前記オブジェクト空間内において移動体のＹ座標を変化させる移動演算処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。