【手続補正書】
【提出日】平成16年9月15日(2004.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に可変入賞口を備え、所定の条件を満たしたときに、役物を作動させて前記可変入賞口の入口を開放又は拡大することにより、球の入賞を容易にする弾球遊技機において、
役物の作動により前記可変入賞口の入口が開放又は拡大したときに前記可変入賞口に入賞した球に基づいて払い出された役物作動時払出し球数と、いずれかの入賞口に入賞した球に基づいて払い出された総払出し球数とを計数し、総払出し球数に対する役物作動時払出し球数の割合を表す役物率を算出する役物率算出手段と、
前記役物率算出手段で算出された役物率が予め設定された基準値を超えるか否かを判別する役物率判別手段と、
前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、役物率を基準値に近づけるように制御する役物率制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段を備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段を備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段を備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、
図柄変動表示装置に表示される図柄の変動表示中のパターンであって、第１変動パターンと、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が前記第１変動パターンより長く設定された第２変動パターンとを記憶した変動パターン記憶手段とを備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第１変動パターンを前記第２変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、
図柄変動表示装置に表示される図柄の変動表示中のパターンであって、第１変動パターンと、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が前記第１変動パターンより長く設定された第２変動パターンとを記憶した変動パターン記憶手段とを備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第２変動パターンを前記第１変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、
図柄変動表示装置に表示される図柄の変動表示中のパターンであって、第１変動パターンと、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が前記第１変動パターンより長く設定された第２変動パターンとを記憶した変動パターン記憶手段とを備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第１変動パターンを前記第２変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第２変動パターンを前記第１変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するかの少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するかの少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１３】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するかの少なくとも一方を実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するかの少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１４】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、
特定入賞口への球の誘導を制御するための装置であって、前記特定入賞口への球の誘導状態が第１誘導状態又は前記第１誘導状態より前記特定入賞口への球の入賞が容易となる第２誘導状態に変化可能な球誘導装置とを備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄及び前記特定入賞口への球の入賞に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第１誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１５】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、
特定入賞口への球の誘導を制御するための装置であって、前記特定入賞口への球の誘導状態が第１誘導状態又は前記第１誘導状態より前記特定入賞口への球の入賞が容易となる第２誘導状態に変化可能な球誘導装置とを備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄及び前記特定入賞口への球の入賞に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第２誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１６】  請求項１に記載の弾球遊技機において、
図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、
特定入賞口への球の誘導を制御するための装置であって、前記特定入賞口への球の誘導状態が第１誘導状態又は前記第１誘導状態より前記特定入賞口への球の入賞が容易となる第２誘導状態に変化可能な球誘導装置とを備え、
前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄及び前記特定入賞口への球の入賞に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、
少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、
少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第１誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第２誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１７】  請求項２から請求項４まで、又は請求項８から請求項１６までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記払出し球数変動入賞口は、
前記可変入賞口の１つであって、入賞に基づく払出し球数が第３払出し球数又は前記第３払出し球数より少ない第４払出し球数に変動する第１払出し球数変動入賞口と、
前記可変入賞口以外の入賞口であって、入賞に基づく払出し球数が第５払出し球数又は前記第５払出し球数より少ない第６払出し球数に変動する第２払出し球数変動入賞口とを有し、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第３払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第６払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１８】  請求項２から請求項４まで、又は請求項８から請求項１６までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記払出し球数変動入賞口は、
前記可変入賞口の１つであって、入賞に基づく払出し球数が第３払出し球数又は前記第３払出し球数より少ない第４払出し球数に変動する第１払出し球数変動入賞口と、
前記可変入賞口以外の入賞口であって、入賞に基づく払出し球数が第５払出し球数又は前記第５払出し球数より少ない第６払出し球数に変動する第２払出し球数変動入賞口とを有し、
前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第４払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第５払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１９】  請求項２から請求項４まで、又は請求項８から請求項１６までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記払出し球数変動入賞口は、
前記可変入賞口の１つであって、入賞に基づく払出し球数が第３払出し球数又は前記第３払出し球数より少ない第４払出し球数に変動する第１払出し球数変動入賞口と、
前記可変入賞口以外の入賞口であって、入賞に基づく払出し球数が第５払出し球数又は前記第５払出し球数より少ない第６払出し球数に変動する第２払出し球数変動入賞口とを有し、
前記役物率制御手段は、
前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第３払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第６払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行し、
前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第４払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第５払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２０】  請求項１から請求項１９までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
時間を計測する計時手段を備え、
前記役物率算出手段は、前記計時手段の計測結果に基づいて、過去の一定時間における役物率を算出する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２１】  請求項１から請求項２０までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
役物の作動により前記可変入賞口の入口が開放又は拡大したときに前記可変入賞口に入賞した球に基づいて払い出された役物作動時払出し球数と、いずれかの入賞口に入賞した球に基づいて払い出された総払出し球数との計数結果を初期化する計数結果初期化手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変入賞口を備える弾球遊技機において、所定の条件を満たしたときに、役物を作動させて可変入賞口を開放又は拡大することにより、球の入賞を容易にする弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、出玉率を調整する弾球遊技機としては、例えば特開平１１−４９４２号公報に記載された弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機では、遊技者によって遊技領域内に発射された遊技球数（発射球数）と、払い出された賞球数とを記憶しておき、これらの記憶した内容に基づいて、可変入賞口の駆動を制御するものである。このように制御することにより、出玉率（発射球数に対する、払い出された賞球数）を所定の値に収束させることができ、各弾球遊技機ごとの入賞率のばらつきを防止することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、出玉率の調整を行うことは可能であっても、弾球遊技機の役物に関して、その調整を行うことはできないという問題がある。
ここで、弾球遊技機の種類には、第１に、図柄変動表示装置を備える弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機では、図柄始動用入賞口に球が入賞したときに抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動を行う。そして、抽選に当選したときには、特定の図柄を停止表示させ、特別遊技に移行させるものである。
特別遊技中には、一定条件下で、役物を作動させて特別入賞口を開放する。これにより、特別遊技中は、特別入賞口に多くの球が入賞するので、遊技者は、多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、第２に、一定条件下で、役物の作動により特別入賞口を開閉するとともに、所定の条件を満たしたときに、その特別入賞口の開閉を繰り返して行う特別遊技に移行させる弾球遊技機が知られている。この弾球遊技では、特別入賞口が連続して開閉されると、特別入賞口に多くの球が入賞するので、上記と同様に、遊技者は、多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
以上のように、弾球遊技機で得られる賞球には、役物の作動により得られる賞球と、役物の作動とは無関係に、一般入賞口に入賞した場合に得られる賞球とに大別される。ここで、払い出された賞球の総数に占める、役物の作動によって払い出された賞球数の割合を表す役物率は、弾球遊技機の出玉管理を行う上で重要なものであるが、従来の技術では、役物率を調整することはできなかった。
【０００６】
弾球遊技機の役物率は、適切な値に収束するように設計されている。しかし、上記のように、抽選に当選したときに特別遊技に移行させ、その特別遊技で役物を作動させて特別入賞口を開放するような場合には、役物率は、専ら抽選結果に依存されるため、ばらつきが生じてしまうという問題がある。また、所定の条件を満たしたときに特別入賞口の開閉を繰り返す特別遊技に移行させる弾球遊技機においても、遊技釘の調整のばらつき等によって、特別遊技への移行しやすさに差が生じるため、この場合にも、役物率にばらつきが生じてしまうこととなる。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役物率を適切な値に収束させることができるようにすることで、出玉管理を正確に行うことができるようにすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技領域に可変入賞口を備え、所定の条件を満たしたときに、役物を作動させて前記可変入賞口の入口を開放又は拡大することにより、球の入賞を容易にする弾球遊技機において、役物の作動により前記可変入賞口の入口が開放又は拡大したときに前記可変入賞口に入賞した球に基づいて払い出された役物作動時払出し球数と、いずれかの入賞口に入賞した球に基づいて払い出された総払出し球数とを計数し、総払出し球数に対する役物作動時払出し球数の割合を表す役物率を算出する役物率算出手段と、前記役物率算出手段で算出された役物率が予め設定された基準値を超えるか否かを判別する役物率判別手段と、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、役物率を基準値に近づけるように制御する役物率制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、役物率算出手段は、役物作動時払出し球数と総払出し球数とから、役物率を算出する。役物率判別手段は、算出された役物率が基準値を超えるか否かを判別する。役物率制御手段は、役物率が基準値を超えているときには、役物率を基準値に近づけるように制御する。
【００１０】
したがって、遊技中における役物率が監視され、役物率が基準値を超えた場合には、役物率を基準値に近づけるように制御されるので、弾球遊技機の役物率がばらつくことを防止し、役物率を基準値に近い値に保つことができる。これにより、出玉管理を正確に行うことができるようになる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口が設けられる。そして、役物率が基準値を超えていないときには、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数に設定される。
これにより、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明においては、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口が設けられる。そして、役物率が基準値を超えているときには、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第２払出し球数に設定される。
【００１５】
したがって、役物率が基準値を超えている場合において、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くすることで、役物率を低下させることができる。これにより、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口が設けられる。そして、役物率が基準値を超えていないときには、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数に設定され、役物率が基準値を超えているときには、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第２払出し球数に設定される。
【００１８】
したがって、役物率が基準値を超えている場合において、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くすることで、役物率を低下させることができる。これにより、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００１９】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段を備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定することを特徴とする。
【００２０】
請求項５の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えていないときには、抽選手段における当選確率値が第１当選確率値に設定される。
したがって、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００２１】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段を備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定することを特徴とする。
【００２２】
請求項６の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えているときには、当選確率値が第１当選確率値より低い第２当選確率値に設定される。
【００２３】
したがって、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定することで、当選するまでの時間を長くすることができ、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００２４】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段を備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定することを特徴とする。
【００２５】
請求項７の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えていないときには、抽選手段における当選確率値が第１当選確率値に設定され、役物率が基準値を超えているときには、当選確率値が第１当選確率値より低い第２当選確率値に設定される。
【００２６】
したがって、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定することで、当選するまでの時間を長くすることができ、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００２７】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、図柄変動表示装置に表示される図柄の変動表示中のパターンであって、第１変動パターンと、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が前記第１変動パターンより長く設定された第２変動パターンとを記憶した変動パターン記憶手段とを備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第１変動パターンを前記第２変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行することを特徴とする。
【００２８】
請求項８の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。
したがって、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００２９】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、図柄変動表示装置に表示される図柄の変動表示中のパターンであって、第１変動パターンと、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が前記第１変動パターンより長く設定された第２変動パターンとを記憶した変動パターン記憶手段とを備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第２変動パターンを前記第１変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行することを特徴とする。
【００３０】
請求項９の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えているときには、当選確率値が第１当選確率値より低い第２当選確率値に設定されるか、第２変動パターンの選択確率が第１変動パターンの選択確率より高くなるか、又は払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数と異なる第２払出し球数に設定される。
【００３１】
したがって、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定して、当選するまでの時間を長くするか、図柄の変動表示の開始から終了までの時間が長くなる機会を多くすることで単位時間当たりの図柄変動数が減少するので、例えば当選図柄が停止表示されて特別遊技に移行するまでの時間を実質的に延長するか、又は払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くすることで、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００３２】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、図柄変動表示装置に表示される図柄の変動表示中のパターンであって、第１変動パターンと、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が前記第１変動パターンより長く設定された第２変動パターンとを記憶した変動パターン記憶手段とを備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第１変動パターンを前記第２変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうち前記第２変動パターンを前記第１変動パターンより高い確率で選択するか、又は前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するかの少なくとも１つを実行することを特徴とする。
【００３３】
請求項１０の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えているときには、当選確率値が第１当選確率値より低い第２当選確率値に設定されるか、第２変動パターンの選択確率が第１変動パターンの選択確率より高くなるか、又は払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数と異なる第２払出し球数に設定される。
【００３４】
したがって、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定して、当選するまでの時間を長くするか、図柄の変動表示の開始から終了までの時間が長くなる機会を多くすることで単位時間当たりの図柄変動数が減少するので、例えば当選図柄が停止表示されて特別遊技に移行するまでの時間を実質的に延長するか、又は払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くすることで、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００３５】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するかの少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【００３６】
請求項１１の発明においては、役物率が基準値を超えていないときには、払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数に設定されるか、又は開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間が第１時間に設定される。
したがって、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００３７】
（請求項１２）
請求項１２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するかの少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【００３８】
請求項１２の発明においては、役物率が基準値を超えるときには、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数と異なる第２払出し球数に設定されるか、又は開放等時間変動入賞口の開放等時間が第１時間より短い第２時間に設定される。
【００３９】
したがって、役物率が基準値を超える場合において、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くするか、又は開放等時間変動入賞口に入賞しにくくすることで、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００４０】
（請求項１３）
請求項１３の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するかの少なくとも一方を実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、又は前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するかの少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【００４１】
請求項１３の発明においては、役物率が基準値を超えるときには、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数と異なる第２払出し球数に設定されるか、又は開放等時間変動入賞口の開放等時間が第１時間より短い第２時間に設定される。
【００４２】
したがって、役物率が基準値を超える場合において、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くするか、又は開放等時間変動入賞口に入賞しにくくすることで、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００４３】
（請求項１４）
請求項１４の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、特定入賞口への球の誘導を制御するための装置であって、前記特定入賞口への球の誘導状態が第１誘導状態又は前記第１誘導状態より前記特定入賞口への球の入賞が容易となる第２誘導状態に変化可能な球誘導装置とを備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄及び前記特定入賞口への球の入賞に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第１誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行することを特徴とする。
【００４４】
請求項１４の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄及び特定入賞口への球の入賞に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、かつ特定入賞口に球が入賞したときには、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えていないときには、当選確率が第１当選確率値に設定されるか、払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数に設定されるか、開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間が第１時間に設定されるか、又は球誘導装置による球の誘導状態が第１誘導状態に設定される。
したがって、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００４５】
（請求項１５）
請求項１５の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、特定入賞口への球の誘導を制御するための装置であって、前記特定入賞口への球の誘導状態が第１誘導状態又は前記第１誘導状態より前記特定入賞口への球の入賞が容易となる第２誘導状態に変化可能な球誘導装置とを備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄及び前記特定入賞口への球の入賞に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第２誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行することを特徴とする。
【００４６】
請求項１５の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄及び特定入賞口への球の入賞に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、かつ特定入賞口に球が入賞したときには、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えているときには、当選確率値が第１当選確率値より低い第２当選確率値に設定されるか、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数と異なる第２払出し球数に設定されるか、開放等時間変動入賞口の開放等時間が第１時間より短い第２時間に設定されるか、又は球誘導装置による球の誘導状態が第１誘導状態より特定入賞口への球の入賞を困難にする第２誘導状態に設定される。
【００４７】
したがって、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定して、当選するまでの時間を長くするか、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くするか、開放等時間変動入賞口に入賞しにくくするか、又は特定入賞口に入賞しにくくすることで、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００４８】
（請求項１６）
請求項１６の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づいて当選判定用の乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、第１当選確率値又は前記第１当選確率値より低い第２当選確率値に従って当選の有無を判定する抽選手段と、特定入賞口への球の誘導を制御するための装置であって、前記特定入賞口への球の誘導状態が第１誘導状態又は前記第１誘導状態より前記特定入賞口への球の入賞が容易となる第２誘導状態に変化可能な球誘導装置とを備え、前記弾球遊技機は、前記抽選手段の当選判定結果に基づいて、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御するとともに、前記図柄変動表示装置に停止表示された図柄及び前記特定入賞口への球の入賞に基づいて役物を作動させ、前記可変入賞口の入口を開放又は拡大するものであり、少なくとも１つの入賞口は、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は前記第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口であり、少なくとも１つの前記可変入賞口は、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は前記第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口であり、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第１当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第１払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第１時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第１誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記抽選手段における当選確率を前記第２当選確率値に設定するか、前記払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第２払出し球数に設定するか、前記開放等時間変動入賞口を開放又は拡大する時間を前記第２時間に設定するか、又は前記球誘導装置による球の誘導状態を前記第２誘導状態に設定するかの少なくとも１つを実行することを特徴とする。
【００４９】
請求項１６の発明においては、抽選手段の当選判定結果に基づいて図柄の変動表示が制御されるとともに、停止表示された図柄及び特定入賞口への球の入賞に基づいて役物が作動する。例えば、抽選手段で当選と判定されたときには、その当選に応じた図柄が停止表示され、かつ特定入賞口に球が入賞したときには、役物が作動する。そして、この役物の作動によって、可変入賞口の入口が開放又は拡大される。ここで、役物率が基準値を超えているときには、当選確率値が第１当選確率値より低い第２当選確率値に設定されるか、払出し球数変動入賞口の払出し球数が第１払出し球数と異なる第２払出し球数に設定されるか、開放等時間変動入賞口の開放等時間が第１時間より短い第２時間に設定されるか、又は球誘導装置による球の誘導状態が第１誘導状態より特定入賞口への球の入賞を困難にする第２誘導状態に設定される。
【００５０】
したがって、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定して、当選するまでの時間を長くするか、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くするか、開放等時間変動入賞口に入賞しにくくするか、又は特定入賞口に入賞しにくくすることで、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００５１】
（請求項１７）
請求項１７の発明は、請求項２から請求項４まで、又は請求項８から請求項１６までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記払出し球数変動入賞口は、前記可変入賞口の１つであって、入賞に基づく払出し球数が第３払出し球数又は前記第３払出し球数より少ない第４払出し球数に変動する第１払出し球数変動入賞口と、前記可変入賞口以外の入賞口であって、入賞に基づく払出し球数が第５払出し球数又は前記第５払出し球数より少ない第６払出し球数に変動する第２払出し球数変動入賞口とを有し、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第３払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第６払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【００５２】
請求項１７の発明においては、払出し球数変動入賞口は、可変入賞口の１つである第１払出し球数変動入賞口と、可変入賞口以外の第２払出し球数変動入賞口とを備える。そして、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数は、第３払出し球数又はそれより少ない第４払出し球数に変動する。また、第２払出し球数変動入賞口の払出し球数は、第５払出し球数又はそれより少ない第６払出し球数に変動する。
【００５３】
役物率が基準値を超えていないときには、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数が第３払出し球数に設定されるか、又は第２払出し球数変動入賞口の払出し球数が第６払出し球数に設定される。
したがって、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００５４】
（請求項１８）
請求項１８の発明は、請求項２から請求項４まで、又は請求項８から請求項１６までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記払出し球数変動入賞口は、前記可変入賞口の１つであって、入賞に基づく払出し球数が第３払出し球数又は前記第３払出し球数より少ない第４払出し球数に変動する第１払出し球数変動入賞口と、前記可変入賞口以外の入賞口であって、入賞に基づく払出し球数が第５払出し球数又は前記第５払出し球数より少ない第６払出し球数に変動する第２払出し球数変動入賞口とを有し、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第４払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第５払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【００５５】
請求項１８の発明においては、払出し球数変動入賞口は、可変入賞口の１つである第１払出し球数変動入賞口と、可変入賞口以外の第２払出し球数変動入賞口とを備える。そして、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数は、第３払出し球数又はそれより少ない第４払出し球数に変動する。また、第２払出し球数変動入賞口の払出し球数は、第５払出し球数又はそれより少ない第６払出し球数に変動する。
【００５６】
役物率が基準値を超えているときには、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数が第４払出し球数に設定されるか、又は第２払出し球数変動入賞口の払出し球数が第５払出し球数に設定される。
したがって、役物率が基準値を超えるときには、可変入賞口の払出し球数を少なく設定するか、又は可変入賞口以外の入賞口の払出し球数を多く設定することで、役物率を低下させることができる。これにより、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００５７】
（請求項１９）
請求項１９の発明は、請求項２から請求項４まで、又は請求項８から請求項１６までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記払出し球数変動入賞口は、前記可変入賞口の１つであって、入賞に基づく払出し球数が第３払出し球数又は前記第３払出し球数より少ない第４払出し球数に変動する第１払出し球数変動入賞口と、前記可変入賞口以外の入賞口であって、入賞に基づく払出し球数が第５払出し球数又は前記第５払出し球数より少ない第６払出し球数に変動する第２払出し球数変動入賞口とを有し、前記役物率制御手段は、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていないと判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第３払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第６払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行し、前記役物率判別手段により役物率が前記基準値を超えていると判別されたときは、前記第１払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第４払出し球数に設定するか、又は前記第２払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を前記第５払出し球数に設定するかの少なくとも一方を実行することを特徴とする。
【００５８】
請求項１９の発明においては、払出し球数変動入賞口は、可変入賞口の１つである第１払出し球数変動入賞口と、可変入賞口以外の第２払出し球数変動入賞口とを備える。そして、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数は、第３払出し球数又はそれより少ない第４払出し球数に変動する。また、第２払出し球数変動入賞口の払出し球数は、第５払出し球数又はそれより少ない第６払出し球数に変動する。
【００５９】
役物率が基準値を超えていないときには、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数が第３払出し球数に設定されるか、又は第２払出し球数変動入賞口の払出し球数が第６払出し球数に設定される。また、役物率が基準値を超えているときには、第１払出し球数変動入賞口の払出し球数が第４払出し球数に設定されるか、又は第２払出し球数変動入賞口の払出し球数が第５払出し球数に設定される。
したがって、役物率が基準値を超えるときには、可変入賞口の払出し球数を少なく設定するか、又は可変入賞口以外の入賞口の払出し球数を多く設定することで、役物率を低下させることができる。これにより、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
【００６０】
（請求項２０）
請求項２０の発明は、請求項１から請求項１９までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、時間を計測する計時手段を備え、前記役物率算出手段は、前記計時手段の計測結果に基づいて、過去の一定時間における役物率を算出することを特徴とする。
【００６１】
請求項２０の発明においては、役物率は、過去の一定時間のものが算出される。そして、この役物率に基づいて、基準値を超えるか否かが判別される。
したがって、過去の一定時間内における役物率を基準値に近づけるように制御することができる。
【００６２】
（請求項２１）
請求項２１の発明は、請求項１から請求項２０までのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、役物の作動により前記可変入賞口の入口が開放又は拡大したときに前記可変入賞口に入賞した球に基づいて払い出された役物作動時払出し球数と、いずれかの入賞口に入賞した球に基づいて払い出された総払出し球数との計数結果を初期化する計数結果初期化手段を備えることを特徴とする。
【００６３】
請求項２１の発明においては、計数結果初期化手段により、役物作動時払出し球数と、総払出し球数との計数結果が初期化される。
したがって、初期化が必要になったときや、初期化したいとき等に、それまでの計数結果をクリアにすることができる。
【００６４】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態における弾球遊技機１を示す正面図である。また、図２は、図１の弾球遊技機１の遊技領域８をより詳細に示す正面図である。
図１において、弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を支持する枠体３とを備える。遊技盤２には、円弧状に形成されたガイドレール７によって囲まれた遊技領域８が設けられている。また、遊技盤２の下側には、上受け皿４が設けられ、さらに上受け皿４の下方には下受け皿５が設けられている。
【００６５】
上受け皿４は、貸し出された球や払い出された球を貯留しておくとともに、遊技領域８内に発射するための球を発射装置６に供給するためのものである。上受け皿４に球が所定量満たされているときは、払い出された球は、下受け皿５に送られる。
発射装置６は、下受け皿５の右側部分に設けられ、遊技者が操作する部分がハンドル状に形成されている。遊技者は、このハンドル状の部分を操作することで、球を発射させる。発射装置６により発射された球は、ガイドレール７内をガイドレール７に沿って遊技領域８内に送られる。
【００６６】
図２において、遊技領域８には、図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２、及び特別入賞口１３が設けられている。
ここで、本実施形態では、球の入賞に基づいて賞球を払い出す入賞口として、可変入賞口と、一般入賞口とが設けられている。
「可変入賞口」とは、所定の条件を満たしたときに役物が作動し、入口が開放又は拡大する入賞口である。
これに対し、「一般入賞口」とは、入口が開放又は拡大等せず、入口の大きさが固定的な入賞口（役物の作動とは無関係な入賞口）である。
そして、本実施形態では、可変入賞口として、図柄始動用入賞口１１及び特別入賞口１３が設けられている。また、一般入賞口として、一般入賞口１２が設けられている。
【００６７】
図柄始動用入賞口１１は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い出すとともに、図柄変動表示装置３１に表示される図柄の変動表示を開始するための入賞口である。
図柄始動用入賞口１１への球の入賞により、弾球遊技機１内部では抽選手段５２（後述）による当選／非当選の抽選等を行い、その抽選結果に基づいて、停止表示すべき図柄を決定するとともに、決定した図柄を図柄変動表示装置３１に停止表示する。
【００６８】
図柄始動用入賞口１１に入賞したときに、図柄変動表示装置３１が図柄の変動表示中あるいは特別遊技中であるときには、図柄の変動表示を直ちに開始せずに、入賞の情報を記憶し、保留しておく。この場合に、保留球数は、最大上限値（例えば４個）まで記憶される。
そして、図柄変動表示装置３１の図柄の変動が開始可能となったとき、保留球が記憶されていれば、その保留球に基づく図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
また、一般入賞口１２は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い出すための入賞口である。
さらにまた、特別入賞口１３は、通常遊技中には開放されず、特別遊技中にのみ開放される、比較的大型の入賞口である。開放時に球が入賞するごとに、所定個数の球を払い出すように形成されている。
図柄変動表示装置３１により停止表示された図柄が例えば「７７７」のような特別図柄である場合には、特別遊技に移行する。そして、この特別遊技に移行すると、特別入賞口１３が開放される。
【００７０】
また、遊技領域８の略中央には、図柄変動表示装置３１が設けられている。
図柄変動表示装置３１は、液晶ディスプレイやドットディスプレイによって、図柄の変動表示を含む画像表示を行うものである。図柄始動用入賞口１１に球が入賞すると、図柄（例えば、文字、図形、記号又は数字）を含む画像が変化し、その後、所定の図柄を停止表示する。
【００７１】
拡大部材３６は、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するためのものであり、図柄始動用入賞口１１の入口に図柄始動用入賞口１１と一体的に設けられている。拡大部材３６は、対称形状の部材が一対設けられたものである。
図２において、破線で示した拡大部材３６は、図柄始動用入賞口１１の入口の大きさが例えば球の大きさよりやや大きい状態を示したものである。
これに対し、実線で示す拡大部材３６は、対称形状の部材が外側に広がり、図柄始動用入賞口１１の入口が拡大された状態を示したものである。拡大部材３６が実線で示したように配置されると、図柄始動用入賞口１１に球が入賞しやすくなる。
【００７２】
また、図柄変動表示装置３１の左右両側には、普通図柄始動口１４が設けられている。普通図柄始動口１４は、単に球が通過するとともに、通過した球が検出されるように形成されている。普通図柄始動口１４を通過しても、賞球は払い出されない。普通図柄始動口１４の球の通過が検出されると、弾球遊技機１内部では、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大させるか否かが抽選される。
【００７３】
さらに、特別入賞口１３の下方部には、普通図柄変動表示装置３４が設けられている。
普通図柄変動表示装置３４は、普通図柄始動口１４の球の通過が検出されたことに基づいて、図柄を変動表示（回転表示及び停止表示）するためのものである。上述したように、普通図柄始動口１４の球の通過が検出されると、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大させるか否かが抽選されるが、その抽選結果を表示するものである。
【００７４】
本実施形態では、普通図柄変動表示装置３４は、７セグメントにより図柄（数字）を表示するものであり、停止表示時に、抽選結果を「５」、「６」、又は「７」のいずれかの図柄を表示する。「５」又は「６」の図柄が停止表示されたときには、上記抽選の結果、非当選であることを示し、「７」の図柄が停止表示されたときには、上記抽選の結果、当選したことを示す。
そして、「７」の図柄が停止表示されたときには、役物の作動により拡大部材３６を駆動させて、図柄始動用入賞口１１の入口を一定時間、拡大させる。その後は、再度、元の状態に戻される。
【００７５】
なお、普通図柄始動口１４を球が通過したときに、普通図柄変動表示装置３４が図柄の変動表示中であるときには、図柄の変動表示を直ちに開始せずに、それを記憶し、保留しておく。この場合に、保留球数は、最大上限値（本実施形態では４個）まで記憶される。
そして、普通図柄変動表示装置３４による図柄の変動が開始可能となったとき、保留球が記憶されていれば、その保留球に基づく図柄の変動表示が開始される。
【００７６】
続いて、本実施形態における弾球遊技機１の制御について説明する。図３は、第１実施形態における弾球遊技機１の機能を示すブロック図であり、主として本発明に係る部分を示すものである。
遊技制御手段５０は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１全体を統括制御する手段である。遊技制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００７７】
遊技制御手段５０は、以下の各手段を備える。なお、以下に示す各手段は、主として本実施形態に関係する部分を示しており、図示した手段に限定されるものではない。
入賞球検出手段５１は、図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２、及び特別入賞口１３に球が入賞したときに、それを検出するものである。これらの図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２、及び特別入賞口１３には、それぞれ始動入賞口センサ２１、一般入賞口センサ２２及び特別入賞口センサ２３が設けられ、これらは、入賞球検出手段５１に電気的に接続されている。
【００７８】
ここで、始動入賞口センサ２１は、図柄始動用入賞口１１の入口部分に設けられ、図柄始動用入賞口１１への球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動用入賞口１１に球が入賞すると、始動入賞口センサ２１を通過する。これにより、始動入賞口センサ２１から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段５１は、図柄始動用入賞口１１に球が入賞したことを検出する。
【００７９】
同様に、一般入賞口センサ２２及び特別入賞口センサ２３は、それぞれ、一般入賞口１２の入口部分及び特別入賞口１３の所定位置に設けられ、一般入賞口１２及び特別入賞口１３への球の入賞を常時監視しているセンサである。一般入賞口１２又は特別入賞口１３に球が入賞すると、それぞれ一般入賞口センサ２２又は特別入賞口センサ２３を通過する。これにより、それぞれ一般入賞口センサ２２又は特別入賞口センサ２３から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段５１は、それぞれ一般入賞口１２又は特別入賞口１３に球が入賞したことを検出する。なお、特別入賞口センサ２３は、特別遊技中にのみ、特別入賞口１３への球の入賞を監視するようにしても良い。
【００８０】
抽選手段５２は、入賞球検出手段５１により、図柄始動用入賞口１１への球の入賞が検出されたことを条件として、当選か非当選かの抽選、停止図柄の抽選、及び変動パターンの抽選を行うものである。
抽選手段５２は、第１に、当選か非当選かの抽選を行う当たり抽選手段５２ａを備える。当たり抽選手段５２ａは、例えば乱数発生手段（ソフト乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段が取得した乱数値に基づいて、当選の有無を判定する判定手段とを有する。
【００８１】
乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する乱数（当選判定用乱数）を発生させる。乱数取得手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では入賞球検出手段５１により図柄始動用入賞口１１に球が入賞したことが検出された時に取得する。判定手段は、乱数取得手段により取得された乱数値が当選であるか非当選であるかを決定する。乱数発生手段が発生させる所定の周期の乱数のうち、当選の乱数値が予め定められている。そして、乱数取得手段により取得された乱数値が、当選の乱数値と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００８２】
本実施形態では、当たり抽選手段５２ａの抽選における当選確率値は、第１当選確率値（本実施形態では、１／３００）と、この第１当選確率値より低い第２当選確率値（本実施形態では、１／４００）とを有する。例えば、第１当選確率値に設定された場合の複数個の当選の乱数値を定めておくとともに、第２当選確率値に設定された場合の当選の乱数値の数を、第１当選確率値に設定された場合の当選の乱数値の数より少なく設定しておけば良い。
どのような場合に、当たり抽選手段５２ａの抽選における当選確率値が第１当選確率値又は第２当選確率値に設定されるかについては、後述する。
【００８３】
また、抽選手段５２は、第２に、上記の当選か非当選かの判定結果に基づいて、図柄変動表示装置３１に停止表示すべき停止図柄を抽選する停止図柄抽選手段５２ｂを備える。停止図柄抽選手段５２ｂは、当選と判定されたときは、停止図柄として当選図柄を選択する。これに対し、停止図柄抽選手段５２ｂは、非当選と判定されたときは、停止図柄として非当選図柄を選択する。
【００８４】
例えば、停止図柄が左、中及び右の３つの数字等（数字、文字、図形、又は記号等）から構成され、３つの数字等が全て同一であるものが当選図柄に設定されている場合には、当選図柄は、「３３３」や「７７７」のような停止図柄となる。これに対し、非当選図柄は、３つの数字等が同一でない「１３５」や「３３０」のような停止図柄となる。
【００８５】
停止図柄抽選手段５２ｂによる停止図柄の抽選としては、当たり抽選手段５２ａと同様の方法により、ソフト乱数を用いて停止図柄選択用乱数を発生させ、いずれか１つの乱数値を取得し、その乱数値に対応する停止図柄を選択することが挙げられる。
【００８６】
さらにまた、抽選手段５２は、第３に、決定された停止図柄に基づいて、図柄の変動表示中における変動パターンを抽選する変動パターン抽選手段５２ｃを備える。変動パターンは、複数種類設けられており、変動パターンデータテーブル（本発明の変動パターン記憶手段に相当するもの）５２ｄに格納されている。変動パターンの抽選は、当たり抽選手段５２ａと同様の方法により、ソフト乱数を用いて変動パターン選択用乱数を発生させ、いずれか１つの乱数値を取得し、その乱数値に対応する変動パターンを変動パターンデータテーブル５２ｄから選択することが挙げられる。
【００８７】
本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、左、中及び右の３つの数字等の全てを変動表示した後、左、中及び右の順に停止表示させ、最終的に、３つの全ての数字等を停止表示させる。
このとき、３つの数字等のうち、左の数字等と中の数字等とが同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、右の数字等が左及び中の数字等と一致するときには、当選図柄となる状態であって、当選図柄となる可能性を有する状態をいう。
【００８８】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３３０」や「７７８」のように左及び中の数字等が同一であるが非当選図柄であるときには、左及び中の数字等を停止させるとともに、右の数字等を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い低確率変動パターンと、当選図柄で停止表示される確率が高い高確率変動パターンとを設けることが挙げられる。
【００８９】
この場合に、停止図柄抽選手段５２ｂにより当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段５２ｃは、低確率変動パターンよりも高確率変動パターンの方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段５２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段５２ｃは、高確率変動パターンよりも低確率変動パターンの方を高い確率で選択するようにする。
【００９０】
さらに、本実施形態では、変動パターンは、図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が第１時間（例えば５秒）に設定された複数の第１変動パターンと、第１時間より長い第２時間（例えば８秒）に設定された複数の第２変動パターンとに大別される。第１変動パターン及び第２変動パターンの選択率等については、後述する。
【００９１】
図柄変動制御手段５３は、入賞球検出手段５１により、図柄始動用入賞口１１への球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置３１の図柄の変動表示を行うように制御するものである。
図柄変動制御手段５３は、抽選手段５２の抽選結果に基づいて、図柄変動表示装置３１による図柄の変動表示及び停止表示を行う。すなわち、図柄変動制御手段５３は、変動パターン抽選手段５２ｃで選択された変動パターンに従って図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄抽選手段５２ｂで選択された停止図柄を最終的に停止表示するように制御する。
【００９２】
賞球払出し制御手段５４は、賞球の払出しを行うための賞球払出し装置３２の駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ２１、一般入賞口センサ２２、及び特別入賞口センサ２３からの検出信号を入賞球検出手段５１が受信したときに、その入賞に対応する数の球を払い出すように、賞球払出し装置３２を制御する。賞球払出し装置３２は、駆動されると、賞球を弾球遊技機１の上受け皿４又は下受け皿５に払い出す。
また、本実施形態では、図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２及び特別入賞口１３の払出し球数が変動するが、その点については後述する。
【００９３】
特別遊技制御手段５５は、抽選手段５２により取得された乱数値（当選判定用乱数値）が当選の乱数値と一致し、図柄変動表示装置３１により停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、通常遊技から特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。
【００９４】
特別遊技制御手段５５は、先ず、所定の条件を満たすまで特別入賞口１３の開放状態を維持するようにした単位遊技を実行する。ここで、特別遊技制御手段５５は、特別入賞口駆動装置３３の駆動を制御して、特別入賞口１３の開放を行う。
また、「所定の条件を満たすまで」とは、特別入賞口１３に入賞した球が規定数（本実施形態では、１０個）に到達したか、又は特別入賞口１３の開放時間が所定時間（本実施形態では、３０秒間）を経過したかのいずれか一方を満たすまでである。
【００９５】
このため、特別遊技制御手段５５は、所定の条件を満たすか否かを判別するため、単位遊技中に特別入賞口１３に入賞した球数をカウントする入賞球数カウント手段、及び特別入賞口１３の開放時間を計測する開放時間計測手段とを備えている。
上述したように、特別入賞口１３に球が入賞すると特別入賞口センサ２３を通過し、特別入賞口センサ２３から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段５１は、特別入賞口１３に球が入賞したことを検出する。そして、入賞球数カウント手段は、入賞球検出手段５１による特別入賞口１３への球の入賞が検出されるごとに、このカウント値を１ずつ加算していき、記憶する。
【００９６】
また、開放時間計測手段は、単位遊技が開始され、特別入賞口１３が開放された時からの時間を計測するものであり、例えばタイマーを有する。単位遊技が開始され、特別入賞口駆動装置３３によって特別入賞口１３が開放されると、タイマーを作動させて、その開放時間の計測を開始する。
【００９７】
特別遊技制御手段５５は、入賞球数カウント手段によりカウントされた入賞球数が規定数に到達したとき、又は開放時間計測手段により計測された時間が所定時間に到達したときのいずれか一方を満たすときは、上記の所定の条件を満たすと判別し、特別入賞口駆動装置３３の駆動を制御して特別入賞口１３を閉鎖し、単位遊技を終了するように制御する。
【００９８】
また、特別遊技制御手段５５は、単位遊技において継続条件を満たしたときは、単位遊技の上限連続回数の範囲内で、再度の単位遊技を実行するように制御する。すなわち、特別遊技制御手段５５は、単位遊技において継続条件を満たし、かつ、単位遊技の上限連続回数を超えていないことを条件に、再度の単位遊技の実行を許可する。
【００９９】
ここで、特別入賞口１３内には、予め特定領域（図示せず）が設けられており、この特定領域を通過したときは、単位遊技において継続条件を満たすと判別される。
特定領域には、特定領域センサ２７が設けられている。この特定領域センサ２７は、特定領域の球の通過を常時監視しているセンサである。特定領域を球が通過すると、特定領域センサ２７から、そのときの検出信号が特別遊技制御手段５５に送信される。この検出信号を受信したときに、特別遊技制御手段５５は、継続条件を満たすと判別する。
【０１００】
また、単位遊技の上限連続回数は、予め設定されており、本実施形態では１５回である。そして、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の連続回数が１５回に到達するまでは、再度の単位遊技の実行を許可するが、単位遊技の連続回数が１５回に到達したときは、次回の単位遊技の実行を許可しないように制御する。
このため、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の連続実行回数をカウントし、このカウント値を記憶しておく手段を備える。例えば、単位遊技が開始されるごとに、単位遊技の連続実行回数のカウント値を１ずつ加算していき、このカウント値を記憶する。
【０１０１】
そして、１回の単位遊技が終了すると、特別遊技制御手段５５は、特定領域センサ２７から検出信号が送信されたか否か、及び単位遊技の連続実行回数のカウント値が上限連続回数に到達しているか否かを判別する。特別遊技制御手段５５は、特定領域センサ２７から検出信号が送信されており、かつ単位遊技の連続実行回数のカウント値が上限連続回数に到達していないと判別したときは、再度の単位遊技の実行を許可する。これにより、単位遊技が再び実行される。
【０１０２】
これに対し、特定領域センサ２７から検出信号が送信されていないと判別されたとき、又は単位遊技の連続実行回数のカウント値が上限連続回数に到達していると判別されたときは、特別遊技制御手段５５は、再度の単位遊技を実行しないようにし、特別遊技を終了するように制御する。
【０１０３】
普通図柄始動球検出手段５６は、普通図柄始動口１４を球が通過したときに、それを検出するものである。普通図柄始動口１４には、普通図柄始動口センサ２４が設けられており、普通図柄始動球検出手段５６に電気的に接続されている。
【０１０４】
普通図柄始動口センサ２４は、普通図柄始動口１４の球の通過を常時監視しているセンサである。普通図柄始動口１４を球が通過すると、普通図柄始動口センサ２４から、そのときの検出信号が普通図柄始動球検出手段５６に送信される。この検出信号を受信したときに、普通図柄始動球検出手段５６は、普通図柄始動口１４を球が通過したことを検出する。
【０１０５】
普通図柄抽選手段５７は、普通図柄始動口１４の球の通過を条件として、普通図柄変動表示装置３４に停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段５７は、上述した当たり抽選手段５２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【０１０６】
すなわち、普通図柄抽選手段５７は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、普通図柄始動口１４の球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
【０１０７】
さらに、普通図柄抽選手段５７は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置３４に停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
普通図柄抽選手段５７は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段５７は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。なお、当選確率については、どうような値に設定しても良い。
【０１０８】
普通図柄変動制御手段５８は、普通図柄始動口１４を球が通過したときに、普通図柄抽選手段５７の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置３４の図柄の変動表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段５８は、普通図柄変動表示装置３４の図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段５７によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置３４に停止表示させる。
【０１０９】
拡大部材制御手段５９は、普通図柄抽選手段５７の抽選結果に基づいて、拡大部材３６を駆動制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段５７による抽選で当選したときには、拡大部材３６を駆動制御する。駆動させる時期としては、普通図柄変動表示装置３４の図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段５７によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置３４に停止表示された直後である。
【０１１０】
普通図柄抽選手段５７による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置３４には、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、拡大部材制御手段５９は、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するように拡大部材３６を駆動制御する。そして、この状態は、一定時間維持され、その後に元の位置に戻される。
【０１１１】
役物率管理手段６０は、遊技中において、役物率を算出し、さらには役物率を所定の基準値以下にするように制御するものである。
ここで、本実施形態における「役物」とは、入賞を容易にする目的で設けられたものであって、一定条件下で作動するものである。本実施形態における役物は、第１に、普通図柄抽選手段５７による抽選で当選し、普通図柄変動表示装置３４に当選図柄が停止表示されたときに作動するものであって、拡大部材３６により図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するものであり、拡大部材制御手段５９がその役割を果たす。
【０１１２】
また、第２に、当たり抽選手段５２ａの抽選で当選し、図柄変動表示装置３１に当選の図柄が停止表示されたときに作動するものであって、特別入賞口駆動装置３３により特別入賞口１３を開放するものであり、特別遊技制御手段５５がその役割を果たす。
【０１１３】
さらにまた、本実施形態における「役物率」とは、総払出し球数（いずれかの入賞口（図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２又は特別入賞口１３）に入賞した球に基づいて払い出された球数）に対する役物作動時払出し球数（役物の作動により図柄始動用入賞口１１又は特別入賞口１３の入口が開放又は拡大したときに、図柄始動用入賞口１１又は特別入賞口１３に入賞した球に基づいて払い出された球数）の割合を示す値であり、「役物率＝役物作動時払出し球数／総払出し球数」により算出される。例えば、総払出し球数が１０００個であり、役物作動時払出し球数が７００個であるときには、役物率は、７００／１０００（＝０．７）となる。
【０１１４】
役物率管理手段６０は、以下の役物作動時払出し球数計数手段６０ａ〜計測結果初期化手段６０ｈを備える。
役物作動時払出し球数計数手段６０ａは、役物の作動に基づいて払い出された役物作動時払出し球数を計数するものである。
具体的には、特別遊技中において特別入賞口１３が開放されているときに、特別入賞口１３に球が入賞し、その入賞に基づいて払い出された球は、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数される。なお、通常遊技中等、特別入賞口１３が開放されていないときには、特別入賞口１３は、閉鎖されているので、球が入賞することはない。
【０１１５】
また、拡大部材３６により図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されているときに、図柄始動用入賞口１１に球が入賞し、その入賞に基づいて払い出された球は、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数される。これに対し、拡大部材３６により図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されていないときに、図柄始動用入賞口１１に球が入賞し、その入賞に基づいて払い出された球は、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数されない。
さらにまた、一般入賞口１２に球が入賞し、その入賞に基づいて払い出された球は、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数されない。
【０１１６】
総払出し球数計数手段６０ｂは、いずれかの入賞口（図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２又は特別入賞口１３）に入賞した球に基づいて払い出された総払出し球数を計数するものである。これにより、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数されない払出し球、すなわち、拡大部材３６により図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されていないときに図柄始動用入賞口１１に球が入賞したときの払出し球、及び一般入賞口１２に球が入賞したときの払出し球の数は、ともに総払出し球数計数手段６０ｂにより計数される。
【０１１７】
ここで、本実施形態では、総払出し球数計数手段６０ｂは、全ての入賞口への球の入賞に基づく払出し球数をカウントしている。しかし、役物の作動に基づくことなく払い出された球数のみを計数し、この球数と、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数された球数とを合算した球数により、総払出し球数を算出するようにしても良い。
【０１１８】
役物率算出手段６０ｃは、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数された役物作動時払出し球数、及び総払出し球数計数手段６０ｂにより計数された総払出し球数に基づいて、上述した役物率を算出するものである。役物率算出手段６０ｃは、役物作動時払出し球数、及び総払出し球数が更新されるごとに、算出される。
【０１１９】
また、本実施形態では、役物率算出手段６０ｃは、過去の一定時間（例えば、過去１時間）における役物率を算出する。このため、役物率管理手段６０は、計時手段６０ｄを備える。計時手段６０ｄは、タイマー等からなるものであり、時間を計測し続けるものである。そして、役物率算出手段６０ｃは、計時手段の計測結果に基づいて役物率を算出する。
【０１２０】
役物率情報値記憶手段６０ｅは、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数された役物作動時払出し球数、総払出し球数計数手段６０ｂにより計数された総払出し球数、及び役物率算出手段６０ｃにより算出された役物率を記憶しておくためのものである。記憶された役物作動時払出し球数、総払出し球数及び役物率は、それぞれ、計数又は算出されるごとに、順次更新されていく。
【０１２１】
役物率判別手段６０ｆは、役物率算出手段６０ｃで算出された役物率が予め設定された基準値を超えるか否かを判別するものである。本実施形態では、基準値は、０．６５に設定されている。そして、算出された役物率が０．６５を超えるが否かが判別される。例えば、算出された役物率が０．６６である場合には、基準値である０．６５を超えると判別される。また、例えば、算出された役物率が０．６０である場合には、基準値を超えないと判別される。この判別は、役物率算出手段６０ｃで役物率が算出されるごとに、行われる。
【０１２２】
役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別されたときは、役物率を基準値に近づけるように制御するものである。
本実施形態の弾球遊技機１は、役物率が０．７を超えないように制御している。このため、役物率が０．７に近づいた場合には役物率を低下させるため、役物率が０．６５を超えると、役物率を低下させるように制御する。
【０１２３】
ここで本実施形態では、第１に、役物率に応じて、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口を備える。本実施形態において払出し球数変動入賞口に該当するものは、図柄始動用入賞口１１、一般入賞口１２及び特別入賞口１３である。
【０１２４】
図柄始動用入賞口１１では、役物の作動により拡大部材３６が駆動され、図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されているときに図柄始動用入賞口１１に球が入賞したときの払出し球数は、役物率に応じて、５個又は６個に変動する。これに対し、役物の非作動時（図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されていないとき）に球が入賞したときの払出し球数は一定である。
また、一般入賞口１２への球の入賞時の払出し球数は、役物率に応じて、１０個又は１５個に変動する。
さらにまた、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数は、役物率に応じて、１３個又は１５個に変動する。
【０１２５】
また、本実施形態では、第２に、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口を備える。本実施形態において開放等時間変動入賞口に該当するものは、図柄始動用入賞口１１である。図柄始動用入賞口１１の入口を拡大する場合において、拡大している時間は、役物率に応じて、０．２秒又は０．４秒に変動する。
【０１２６】
役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されているときの図柄始動用入賞口１１への球の入賞時の払出し球数を６個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、図柄始動用入賞口１１の入口が拡大されているときの図柄始動用入賞口１１への球の入賞時の払出し球数を５個に設定する。
【０１２７】
また、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、一般入賞口１２への球の入賞時の払出し球数を１０個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、一般入賞口１２への球の入賞時の払出し球数を１５個に設定する。
【０１２８】
さらにまた、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、特別遊技中における特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数を１５個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、特別遊技中における特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数を１３個に設定する。
【０１２９】
さらに、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大している時間（拡大部材３６の駆動時間）を０．４秒に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大している時間を０．２秒に設定する。
【０１３０】
また、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別されたときは、当たり抽選手段５２ａにおける当選確率を、上述した第１当選確率値（１／３００）に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別されたときは、当たり抽選手段５２ａにおける当選確率を、上述した第２当選確率値（１／４００）に設定する。
【０１３１】
さらにまた、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別されたときは、変動パターン抽選手段５２ｃによる変動パターンの抽選において、上述した第１変動パターンを第２変動パターンより高い確率で（選択率Ａで）選択するように制御する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別されたときは、変動パターン抽選手段５２ｃによる変動パターンの抽選において、上述した第２変動パターンを第１変動パターンより高い確率で（選択率Ｂで）選択するように制御する。
【０１３２】
以上により、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別されたときは、役物作動時払出し球数が増加するとともに、役物非作動時払出し球数が減少するように制御される。また、当たり抽選手段５２ａによる当選確率が高くなるように制御される。さらにまた、図柄の変動表示時間が平均的に短くなるように制御される。これにより、役物率が高くなるように制御される。
【０１３３】
これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別されたときは、役物作動時払出し球数が減少するとともに、役物非作動時払出し球数が増加するように制御される。また、当たり抽選手段５２ａによる当選確率が低くなるように制御される。さらにまた、図柄の変動表示時間が平均的に長くなるように制御される。これにより、役物率が低くなるように制御される。
よって、役物率は、基準値に近づくように制御される。
【０１３４】
計数結果初期化手段６０ｈは、役物率情報値記憶手段６０ｅに記憶された、役物作動時払出し球数及び総払出し球数を初期化する（それまでの計数結果を消去する）ものである。例えば、計時手段６０ｄによる計測時間が１０時間に到達したときには、それまでに記憶した役物作動時払出し球数及び総払出し球数を初期化するようにする。
【０１３５】
また、計数結果初期化手段６０ｈに電気的に接続された初期化スイッチ７０が設けられている。初期化スイッチ７０が操作されると、役物率情報値記憶手段６０ｅに記憶された役物作動時払出し球数及び総払出し球数が強制的に初期化される。例えば、弾球遊技機１の設置店側で、役物作動時払出し球数及び総払出し球数を初期化したい場合には、初期化スイッチ７０を操作することで、初期化できるようにするためである。
【０１３６】
続いて、本実施形態における主要な処理を、フローチャートに基づいて説明する。図４は、役物率の管理処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１において、特別遊技中か否かが判別され、特別遊技中でないと判別されたときにはステップＳ２に進む。ステップＳ１で特別遊技中であると判別されたときには、本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、特別遊技中は、役物率の算出等を行わない。
【０１３７】
ステップＳ２に進むと、役物率算出手段６０ｃは、総払出し球数計数手段６０ｂにより計数され、役物率情報値記憶手段６０ｅに記憶された総払出し球数を読み込む。次のステップＳ３では、役物率算出手段６０ｃは、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数され、役物率情報値記憶手段６０ｅに記憶された役物作動時払出し球数を読み込む。
次にステップＳ４に進み、役物率算出手段６０ｃは、ステップＳ２及びステップＳ３でそれぞれ読み込んだ総払出し球数及び役物作動時払出し球数から、役物率を算出する。
【０１３８】
次のステップＳ５では、役物率判別手段６０ｆは、ステップＳ４で算出された役物率が０．６５（基準値）を超えるか否かを判別する。役物率が０．６５を超えると判別されたときはステップＳ１２からステップＳ１７までの処理を行う。一方、役物率が０．６５を超えていないと判別されたときは、ステップＳ６からステップＳ１１までの処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ５からステップＳ６に進むと、役物率制御手段６０ｇは、一般入賞口１２の払出し球数を１０個にセットする。次のステップＳ７では、役物作動時（拡大部材３６の駆動時）の図柄始動用入賞口１１の払出し球数を６個にセットする。また、次のステップＳ８では、特別入賞口１３の払出し球数を１５個にセットする。さらに、次のステップＳ９では、変動パターン抽選手段５２ｃの変動パターンの選択率をＡにセットする。すなわち、上述したように、第１変動パターンを第２変動パターンより高い確率で選択するようにする。
【０１４０】
次のステップＳ１０では、当たり抽選手段５２ａにおける当選確率を１／３００（第１当選確率値）にセットする。さらに、次のステップＳ１１では、拡大部材３６の駆動時間、すなわち図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するときの拡大している時間を０．４秒にセットする。そして、ステップＳ１に戻る。
【０１４１】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１２に進むと、役物率制御手段６０ｇは、一般入賞口１２の払出し球数を１５個にセットする。次のステップＳ１３では、役物作動時（拡大部材３６の駆動時）の図柄始動用入賞口１１の払出し球数を５個にセットする。また、次のステップＳ１４では、特別入賞口１３の払出し球数を１３個にセットする。さらに、次のステップＳ１５では、変動パターン抽選手段５２ｃの変動パターンの選択率をＢにセットする。すなわち、上述したように、第２変動パターンを第１変動パターンより高い確率で選択するようにする。
【０１４２】
次のステップＳ１６では、当たり抽選手段５２ａにおける当選確率を１／４００（第２当選確率値）にセットする。さらに、次のステップＳ１７では、拡大部材３６の駆動時間、すなわち図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するときの拡大している時間を０．２秒にセットする。そして、ステップＳ１に戻る。
【０１４３】
図５は、図柄の変動表示処理を示すフローチャートである。先ず、ステップＳ２１では、遊技制御手段５０は、図柄始動用入賞口１１に球が入賞したか否かを判別し続ける。始動入賞口センサ２１から検出信号が入賞球検出手段５１に送信されたときに、遊技制御手段５０は、図柄始動用入賞口１１に球が入賞したと判別する。
【０１４４】
入賞したと判別されると、ステップＳ２２に進み、賞球払出し制御手段５４は、賞球払出し装置３２を駆動し、役物率に応じた賞球を払い出すように制御する。すなわち、役物の作動によって図柄始動用入賞口１１に入賞したときには、賞球払出し制御手段５４は、役物率に応じて、図４のステップＳ７又はステップＳ１３でセットされている賞球数をそれぞれ払い出すように制御する。例えば、役物率が基準値である０．６５を超えているときには、５個の賞球が払い出される。
【０１４５】
これに対し、役物率が基準値である０．６５を超えていないときには、６個の賞球が払い出される。また、役物の作動によることなく図柄始動用入賞口１１に球が入賞したときには、賞球払出し制御手段５４は、役物率にかかわらず、一定数（例えば６個）の賞球を払い出すように制御する。なお、役物の作動によることなく図柄始動用入賞口１１に入賞した球に基づく払出し球数についても、一般入賞口１２と同様に、役物率に応じて変動させるようにしても良い。
【０１４６】
次にステップＳ２３に進み、抽選手段５２の当たり抽選手段５２ａは、当選判定用乱数値を取得するとともに、当選判定を行う。ここでの当選確率値は、役物率に応じて異なる。上述したように、現在の役物率が０．６５を超えていないときには、当選確率値は、図４のステップＳ１０でセットされた値（１／３００）である。これに対し、現在の役物率が０．６５を超えているときには、当選確率値は、図４のステップＳ１６でセットされた値（１／４００）である。
【０１４７】
次のステップＳ２４では、停止図柄抽選手段５２ｂは、当選か非当選かの判定結果に基づいて、停止図柄の抽選を行う。さらに次のステップＳ２５では、変動パターン抽選手段５２ｃは、役物率に応じた変動パターンの抽選を行う。上述したように、現在の役物率が０．６５を超えていないときには、図４のステップＳ９でセットされた選択率Ａに基づいて変動パターンの抽選を行う。これに対し、現在の役物率が０．６５を超えているときには、図４のステップＳ１５でセットされた選択率Ｂに基づいて変動パターンの抽選を行う。
【０１４８】
次のステップＳ２６では、図柄変動制御手段５３は、図柄の変動処理を行う。すなわち、抽選によって選択された変動パターンに従って、図柄変動表示装置３１に表示された図柄の変動表示を行うとともに、抽選によって選択された停止図柄を最終的に停止表示するように制御する。
次にステップＳ２７に進み、当選であるか否かが判別され、当選であるときにはステップＳ２８に進んで、特別遊技制御手段５５は、特別遊技に移行するように制御する。これに対し、当選でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４９】
図６は、第１実施形態における特別遊技中の主要処理を示すフローチャートである。図５のステップ２８で特別遊技に移行すると、図６のステップＳ３１以降の処理が行われる。
先ず、ステップＳ３１では、特別遊技制御手段５５は、単位遊技を開始する。単位遊技が開始されると、ステップＳ３２に進み、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の連続回数Ｒに１を加算し、記憶する。そして、次のステップＳ３３で、特別遊技制御手段５５は、特別入賞口駆動装置３３を駆動して、特別入賞口１３を開放するように制御する。また、特別遊技制御手段５５は、タイマーを作動させて、特別入賞口１３の開放時間の計測を開始する。
【０１５０】
次にステップＳ３４に進み、入賞球検出手段５１は、特別入賞口１３への球の入賞があるか否かを判別する。特別入賞口センサ２３を球が通過したときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信されると、特別入賞口１３への球の入賞があると判別される。球の入賞があると判別されたときはステップＳ３５に進み、球の入賞がないと判別されたときはステップＳ３８に進む。
【０１５１】
ステップＳ３５では、特別遊技制御手段５５は、単位遊技における特別入賞口１３への入賞球数Ｎに１を加算する。そして、ステップＳ３６に進み、賞球払出し制御手段５４は、賞球払出し装置３２を駆動して、役物率に応じた賞球を払い出すように制御する。特別遊技に移行する直前の役物率が０．６５を超えていなかったときには、図４のステップＳ８でセットされた賞球数（１５個）を払い出すように制御する。これに対し、特別遊技に移行する直前の役物率が０．６５を超えていたときには、図４のステップＳ１４でセットされた賞球数（１３個）を払い出すように制御する。
【０１５２】
次に、ステップＳ３７に進み、特別遊技制御手段５５は、特別入賞口１３への入賞球数Ｎが１０個以上であるか否かを判別する。入賞球数Ｎが１０個以上であると判別されたときは、単位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステップＳ３９に進む。一方、入賞球数Ｎが１０個以上でないと判別されたときは、ステップＳ３８に進む。ステップＳ３８では、特別遊技制御手段５５は、特別入賞口１３の開放時間が３０秒を経過したか否かを判別する。３０秒を経過したと判別されたときは、単位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステップＳ３９に進む。一方、３０秒を経過していないと判別されたときはステップＳ３４に戻る。
【０１５３】
単位遊技の終了条件を満たしてステップＳ３９に進むと、特別遊技制御手段５５は、単位遊技を終了するように制御する。すなわち、特別遊技制御手段５５は、特別入賞口駆動装置３３を制御して、特別入賞口１３が閉鎖するように制御する。
【０１５４】
次に、ステップＳ４０に進み、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の連続回数Ｒが上限連続回数である１５回に到達したか否かを判別する。連続回数Ｒが１５回に到達したと判別されたときは、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の継続条件を満たさないと判別し、特別遊技を終了するように制御する。一方、連続回数Ｒが１５回に到達していないと判別されたときは、ステップＳ４１に進む。ステップＳ４１では、特別遊技制御手段５５は、単位遊技中に、特別入賞口１３内の特定領域を球が通過したか否かを判別する。
【０１５５】
単位遊技中に、特定領域センサ２７から、球の検出信号が特別遊技制御手段５５に送信されたときは、特定領域センサ２７を球が通過したと判別し、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の継続条件を満たすと判別し、ステップＳ３１に戻って、再度の単位遊技を実行するように制御する。一方、特定領域センサ２７を球が通過していないと判別されたときは、特別遊技制御手段５５は、単位遊技の継続条件を満たさないと判別し、特別遊技を終了するように制御する。
【０１５６】
図７は、普通図柄始動口１４を球が通過したときの処理の流れを示すフローチャートである。
図７において、普通図柄始動口１４を球が通過し、このときに送信される検出信号を普通図柄始動球検出手段５６が受信すると、本フローチャートによる処理が開始され、ステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、普通図柄抽選手段５７は、当たり判定用乱数値及び停止図柄選択用乱数値を取得する。
【０１５７】
次のステップＳ５２では、普通図柄変動制御手段５８は、普通図柄変動表示装置３４の図柄の変動表示を行うように制御する。具体的には、普通図柄抽選手段５７は、ステップＳ５１で取得した当たり判定用乱数値に基づいて、当選か非当選かの判定を行うととともに、当選であると判定されたときには停止図柄を「７」に決定する。また、非当選であると判定されたときには停止図柄選択用乱数値に基づいて、停止図柄を「５」又は「６」に決定する。そして、普通図柄変動制御手段５８は、図柄の変動表示を行うとともに、決定された停止図柄を停止表示させるように制御する。
【０１５８】
普通図柄が停止表示されると、ステップＳ５３に進み、当選か非当選かが判定され、非当選であるときには、本フローチャートによる処理を終了する。一方、当選であるときには、ステップＳ５４に進んで、拡大部材制御手段５９は、拡大部材３６を駆動するように制御する。ここで、現在の役物率が０．６５を超えていないときには、図４のステップＳ１１でセットされた０．４秒の間、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するように、拡大部材３６の駆動を制御する。
【０１５９】
これに対し、現在の役物率が０．６５を超えているときには、図４のステップＳ１７でセットされた０．２秒の間、図柄始動用入賞口１１の入口を拡大するように、拡大部材３６の駆動を制御する。このため、役物率制御手段６０ｇは、拡大部材制御手段５９に対し、拡大部材３６の駆動時間に関する情報を送信する。拡大部材制御手段５９は、送信されてきた駆動時間に関する情報を参照しつつ、拡大部材３６の駆動を制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６０】
図８は、一般入賞口への球の入賞時の処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ６１では、遊技制御手段５０は、一般入賞口１２に球が入賞したか否かを判別し続ける。一般入賞口センサ２２から検出信号が入賞球検出手段５１に送信されたときに、遊技制御手段５０は、一般入賞口１２に球が入賞したと判別する。
【０１６１】
入賞したと判別されると、ステップＳ６２に進み、賞球払出し制御手段５４は、賞球払出し装置３２を駆動し、賞球を払い出すように制御する。ここで、現在の役物率が基準値である０．６５を超えていないときには、図４のステップＳ６でセットされた賞球数（１０個）を払い出すように制御する。これに対し、現在の役物率が基準値である０．６５を超えているときには、図４のステップＳ１２でセットされた賞球数（１５個）を払い出すように制御する。その後は、ステップＳ６１に戻る。
【０１６２】
なお、以上の処理は、一般入賞口１２への球の入賞時の処理を示すものであるが、図柄始動用入賞口１１への球の入賞時の処理は、図５のステップＳ２１〜ステップＳ２２で示した通りである。また、特別入賞口１３への球の入賞時の処理は、図６のステップＳ３４〜ステップＳ３６で示した通りである。
【０１６３】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態において、第１実施形態と同様の機能を有する部分には、同一符号を付し、重複する説明は適宜省略する。また、第１実施形態の機能に対応する機能を有するものについては、符号に「Ａ」を付している。
図９は、第２実施形態の遊技盤２Ａを示す正面図である。また、図１０は、図９の特別入賞口１３をより拡大して示す正面図である。第２実施形態の弾球遊技機１Ａでは、第１実施形態の弾球遊技機１のように図柄変動表示装置３１は設けられていない。このため、図柄始動用入賞口１１等も設けられていない。
【０１６４】
第２実施形態において、特別入賞口１３は、遊技領域８の略中央部に設けられている。さらに、図１０に示すように、特別入賞口１３を開閉するための開閉部材３８が設けられている。開閉部材３８は、通常は、破線で示す位置に配置されており、特別入賞口１３を閉鎖しているが、一定条件下で、図中、実線で示す位置まで開放される開閉動作（図１０中、矢印方向）を所定回数行う。
【０１６５】
また、遊技領域８内には、一般入賞口１２の他、特別入賞口始動口１５及び１６が設けられている。特別入賞口始動口１５及び１６は、それぞれ特別入賞口１３の下方部に配置されている。特別入賞口始動口１５及び１６は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い出すとともに、特別入賞口１３の開閉を行うための入賞口である。
特別入賞口始動口１５は、特別入賞口１３の開閉を１回行うための入賞口であり、特別入賞口始動口１６は、特別入賞口１３の開閉を２回行うための入賞口である。
【０１６６】
また、特別入賞口１３内には、図１０に示すように、特定領域Ｖが形成されている。特別入賞口始動口１５又は１６に球が入賞して、特別入賞口１３が１回又は２回開閉されたときに、特別入賞口１３内に球が入り込むともに、その球がさらに特定領域Ｖを通過したときには、特別遊技への移行条件を満たし、特別遊技に移行する。
【０１６７】
特別遊技では、開閉部材３８により特別入賞口１３が開閉される単位遊技が実行される。この単位遊技中に、特別入賞口１３に入賞した球のうち、少なくとも１つが特定領域Ｖを通過したときは、第１実施形態と同様に、上限連続回数の範囲内で、再度の単位遊技が実行される。
【０１６８】
また、図１０に示すように、特定領域Ｖには拡大部材４０が設けられている。この拡大部材４０は、役物率に応じて、特定領域Ｖを拡大させるためのものである。図１０において、実線で示す位置に拡大部材４０が配置されているときには、特定領域Ｖの入口は、球の直径よりやや大きい程度である。これに対し、拡大部材４０が図中、点線で示す位置に配置されると、特定領域Ｖの入口が拡大され、特定領域Ｖに球がより入りやすくなる。
拡大部材４０の駆動は、後述する特定領域拡大装置４０によって行われる。
【０１６９】
ここで、第２実施形態における役物は、特別入賞口始動口１５又は１６に入賞したとき、又は特別遊技で作動するものであって、開閉部材３８により特別入賞口１３を開閉するものであり、後述する特別入賞口開閉制御手段６１がその役割を果たす。
【０１７０】
図１１は、第２実施形態における弾球遊技機１Ａの機能を示すブロック図であり、主として本発明に係る部分を示すものである。以下、主として、第１実施形態と異なる点について説明する。
特別入賞口始動口１５及び１６には、それぞれ始動口センサ２５及び２６が設けられ、入賞球検出手段５１に電気的に接続されている。
【０１７１】
始動口センサ２５及び２６は、それぞれ、特別入賞口始動口１５及び１６の入口部分に設けられ、特別入賞口始動口１５及び１６への球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口始動口１５又は１６に球が入賞すると、それぞれ始動口センサ２５又は２６を通過する。これにより、それぞれ始動口センサ２５又は２６から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段５１は、それぞれ特別入賞口始動口１５又は１６に球が入賞したことを検出する。
【０１７２】
また、特別入賞口開閉制御手段６１は、開閉部材３８を駆動するための開閉部材駆動装置３７を制御するものである。特別入賞口開閉制御手段６１は、入賞球検出手段５１が特別入賞口始動口１５又は１６に球が入賞したことを検出すると、開閉部材駆動装置３７を制御して、開閉部材３８を駆動し、特別入賞口１３の開閉を行うようにする。特別入賞口開閉制御手段６１は、特別入賞口始動口１５に球が入賞したときは、特別入賞口１３の開閉を１回行い、特別入賞口始動口１６に球が入賞したときは、特別入賞口１３の開閉を２回行うように制御する。
【０１７３】
特定領域センサ２７は、特別入賞口１３内に設けられた特定領域Ｖを球が通過したことを検出するセンサである。特定領域Ｖを球が通過すると、特定領域センサ２７からの検出信号が特別遊技制御手段５５Ａに送信される。
特別遊技制御手段５５Ａは、通常遊技中にこの検出信号を受信すると、特別遊技への移行条件を満たすと判断し、特別遊技を開始するように制御する。
【０１７４】
特別遊技が開始されると、第１実施形態と同様に、単位遊技が実行される。
第２実施形態では、特別遊技制御手段５５Ａは、特別入賞口開閉制御手段６１により開閉部材駆動装置３７を制御して、開閉部材３８を駆動する。１回の単位遊技は、特別入賞口１３の開閉が１８回行われるか、又は特別入賞口１３に１０個の球が入賞するまで行う。
【０１７５】
このため、特別遊技制御手段５５Ａは、特別遊技の単位遊技中に、特別入賞口１３の開閉回数をカウントするとともに、単位遊技における特別入賞口１３への球の入賞球数をカウントする。そして、カウントされた開閉回数が１８回に到達したとき、又はカウントされた特別入賞口１３への入賞球数が１０個以上になったときは、特別遊技制御手段５５Ａは、単位遊技の終了条件を満たすと判別し、単位遊技を終了するように制御する。これにより、特別入賞口開閉制御手段６１は、開閉部材駆動装置３７を制御して、開閉部材３８の動作を止め、特別入賞口１３を閉鎖するように制御する。
【０１７６】
特別遊技制御手段５５Ａは、単位遊技中に、特定領域センサ２７からの検出信号が送信されたか否か（特定領域Ｖを球が通過したか否か）を判別し、送信されたときは、単位遊技の継続条件を満たすと判別し、上限連続回数（第１実施形態と同様に１５回）を超えないことを条件として、再度の単位遊技を実行する。
【０１７７】
また、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口を備える。第２実施形態における払出し球数変動入賞口は、一般入賞口１２、特別入賞口１３、並びに特別入賞口始動口１５及び１６である。
【０１７８】
一般入賞口１２、並びに特別入賞口始動口１５及び１６への球の入賞時の払出し球数は、役物率に応じて、１０個又は１５個に変動する。
また、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数は、役物率に応じて、１３個又は１５個に変動する。
【０１７９】
役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、一般入賞口１２、並びに特別入賞口始動口１５及び１６への球の入賞時の払出し球数を１０個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、一般入賞口１２、並びに特別入賞口始動口１５及び１６への球の入賞時の払出し球数を１５個に設定する。
【０１８０】
また、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数を１５個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数を１３個に設定する。
【０１８１】
さらに、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、特定領域拡大装置３９により拡大部材４０を駆動制御し、特定領域Ｖの入口を拡大するように（図１０中、拡大部材４０が破線で示す位置に配置されるように）制御する。これに対し、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、特定領域拡大装置３９により拡大部材４０を駆動制御し、特定領域Ｖの入口を拡大しないように（図１０中、拡大部材４０が実線で示す位置に配置されるように）制御する。
【０１８２】
なお、役物作動時払出し球数計数手段６０ａは、第１実施形態と同様に、役物の作動に基づいて払い出された役物作動時払出し球数を計数するものである。ここで、第２実施形態では、通常遊技中又は特別遊技中において、開閉部材３８によって特別入賞口１３が開閉されているときに、特別入賞口１３に球が入賞し、その入賞に基づいて払い出された球は、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数される。また、通常遊技中や特別遊技の中のいずれにおいても、特別入賞口１３が開閉されていないときには、特別入賞口１３は、閉鎖されているので、球が入賞することはない。
さらにまた、一般入賞口１２に球が入賞し、その入賞に基づいて払い出された球は、第１実施形態と同様に、役物作動時払出し球数計数手段６０ａにより計数されない。
【０１８３】
続いて、第２実施形態における主要な処理を、フローチャートに基づいて説明する。図１２は、役物率の管理処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図４に相当するものである。以下のフローチャートにおいて、第１実施形態と同様の処理を行うステップについては、第１実施形態と同一のステップ番号を付している。また、類似の処理を行うステップについては、第１実施形態のステップ番号に「Ａ」を付加したステップ番号を付している。以下、第１実施形態と異なる部分について説明し、第１実施形態と同様の部分についての説明は省略する。
【０１８４】
図１２のステップＳ５で、役物率が０．６５を超えていないと判別されたときは、ステップＳ６、ステップＳ７Ａ、ステップＳ８及びステップＳ１１Ａの処理が行われる。ここで、第１実施形態で示したステップＳ９及びステップＳ１０の処理は行われない。
ステップＳ７Ａでは、特別入賞口始動口１５又は１６の払出し球数が１０個にセットされる。また、ステップＳ１１Ａでは、拡大部材４０が拡大位置（特定領域Ｖの入口を拡大する位置）にセットされる。
【０１８５】
これに対し、ステップＳ５で役物率が０．６５を超えていると判別されたときは、ステップＳ１２、ステップＳ１３Ａ、ステップＳ１４及びステップＳ１７Ａの処理が行われる。ここで、第１実施形態で示したステップＳ１５及びステップＳ１６の処理は行われない。
ステップＳ１３Ａでは、特別入賞口始動口１５又は１６の払出し球数が１５個にセットされる。また、ステップＳ１７Ａでは、拡大部材４０が通常位置（特定領域Ｖの入口を拡大しない位置）にセットされる。
【０１８６】
図１３は、第２実施形態において、通常遊技中の主要処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図５に対応するものである。
先ず、ステップＳ７１において、遊技制御手段５０Ａは、特別入賞口始動口１５又は１６に球が入賞したか否かを判別し続ける。始動口センサ２５又は２６から検出信号が入賞球検出手段５１に送信されたときに、遊技制御手段５０Ａは、特別入賞口始動口１５又は１６に球が入賞したと判別する。
【０１８７】
入賞したと判別されると、ステップＳ７２に進み、賞球払出し制御手段５４は、賞球払出し装置３２を駆動し、賞球を払い出すように制御する。ここで、賞球払出し制御手段５４は、役物率に応じて現在セットされている賞球数を払い出すように制御する。例えば、役物率が基準値である０．６５を超えているときには、図１２のステップＳ１３Ａでセットされた１５個の賞球が払い出される。これに対し、役物率が基準値である０．６５を超えていないときには、図１２のステップＳ７Ａでセットされた１０個の賞球が払い出される。
【０１８８】
次に、ステップＳ７３に進み、特別入賞口開閉制御手段６１は、開閉部材駆動装置３７を制御して、特別入賞口１３を開閉するように制御する。上述したように、特別入賞口始動口１５に球が入賞したときは１回、特別入賞口始動口１６に球が入賞したときは２回、特別入賞口１３を開閉する。
【０１８９】
次のステップＳ７４では、特別入賞口１３に球が入賞したかか否かが判別される。特別入賞口センサ２３からの検出信号が入賞球検出手段５１に送信されてきたときは、特別入賞口１３に球が入賞したと判別され、ステップＳ７５に進む。これに対し、特別入賞口１３に球が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ７１に戻る。
【０１９０】
ステップＳ７５では、賞球払出し制御手段５４は、賞球払出し装置３２を駆動し、賞球を払い出すように制御する。ここで、賞球払出し制御手段５４は、役物率に応じて現在セットされている賞球数を払い出すように制御する。例えば、役物率が基準値である０．６５を超えているときには、図１２のステップＳ１４でセットされた１３個の賞球が払い出される。これに対し、役物率が基準値である０．６５を超えていないときには、図１２のステップＳ８でセットされた１５個の賞球が払い出される。そして、ステップＳ７６に進む。
【０１９１】
ステップＳ７６では、特別入賞口１３の特定領域Ｖを球が通過したかを判別する。特別遊技制御手段５５Ａに特定領域センサ２７からの検出信号が送信されてきたときは、特別入賞口１３の特定領域Ｖを球が通過したと判別され、特別遊技制御手段５５Ａは、ステップＳ７７に進み、特別遊技に移行するように制御する。これに対し、特定領域Ｖを球が通過していないと判別されたときは、ステップＳ７１に戻る。
【０１９２】
図１４は、第２実施形態において、特別遊技の主要処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図６に相当するものである。
図１３のステップＳ７７で特別遊技に移行すると、図１４のステップＳ３１以降の処理が行われる。
図１３において、ステップＳ３１及びステップＳ３２は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。ステップＳ３３Ａでは、特別入賞口開閉制御手段６１は、開閉部材駆動装置３７を制御して、開閉部材３８を駆動し、特別入賞口１３の開閉を開始するように制御する。そして、ステップＳ３４に進む。
【０１９３】
ステップＳ３４からステップＳ３７までの処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。ステップＳ３８Ａでは、特別遊技制御手段５５Ａは、特別入賞口１３の開閉回数が１８回に到達したか否かを判別する。１８回に到達したと判別されたときは、単位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステップＳ３９Ａに進む。一方、１８回に到達していないと判別されたときはステップＳ３４に戻る。
【０１９４】
ステップＳ３９Ａでは、特別遊技制御手段５５Ａは、単位遊技を終了するように制御する。すなわち、特別入賞口開閉制御手段６１は、開閉部材駆動装置３７を制御して開閉部材３８の駆動を停止し、特別入賞口１３の開閉を終了する。このとき、特別入賞口１３を閉鎖する位置で開閉部材３８を停止させる。そして、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０以降の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１９５】
なお、第２実施形態では、第１実施形態のように普通図柄始動口１４等は設けられていないので、第１実施形態の図７で示した処理は行われない。
また、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、第１実施形態の図８で示した、一般入賞口１２への球の入賞時処理が行われる。
【０１９６】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。第３実施形態において、第１実施形態と同様の機能を有する部分には、同一符号を付し、重複する説明は適宜省略する。また、第１実施形態の機能に対応する機能を有するものについては、第１実施形態の符号に「Ｂ」を付加した符号を付している。
図１５は、第３実施形態の遊技盤２Ｂを示す正面図である。第３実施形態の弾球遊技機１Ｂでは、第１実施形態と同様に、図柄変動表示装置３１が設けられている。第３実施形態の図柄変動表示装置３１は、ドット表示により数字等の図柄を表示するものである。
【０１９７】
また、第３実施形態において、図柄始動口１１Ｂは、第１実施形態と同様に、図柄変動表示装置３１の図柄の変動表示を開始させるためのものであるが、第１実施形態の図柄始動用入賞口１１と異なり、球が通過する形式のものである。図柄始動口１１Ｂを球が通過すると、図柄変動表示装置３１による図柄の変動表示が開始されるが、賞球の払出しは行われない。
また、弾球遊技機１Ｂでは、図柄変動表示装置３１に当選図柄が停止表示される当選確率は、役物率に応じて第１当選確率値（本実施形態では１／３０）、又は第１当選確率値より低い第２当選確率値（本実施形態では、１／４０）に設定される。
【０１９８】
さらにまた、遊技領域８において、図柄変動表示装置３１の下側には、第１入賞口１７が設けられており、この第１入賞口１７の入口を拡大させるものとして、第１実施形態と同様の拡大部材３６が設けられている。拡大部材３６は、一定条件下で第１入賞口１７の入口を拡大する。さらに、第１入賞口１７の入口を拡大している時間は、役物率に応じて異なる。
【０１９９】
さらに、第１入賞口１７の下側には、球誘導部材４２が設けられるとともに、球誘導部材４２の下側には、第２入賞口１８ａ及び第３入賞口１８ｂが設けられている。ここで、第３入賞口１８ｂは、本発明における特定入賞口に対応するものである。
球誘導部材４２は、通常遊技中は、役物率に応じて、時計回りに１回転した後に反時計回りに１回転する動作を繰り返すか、又は時計回りに１回転した後に反時計回りに３回転する動作を繰り返す。球誘導部材４２には、球が入り込むためのものであって略Ｕ形に形成された球支持部４２ａが形成されている。
【０２００】
第３実施形態の弾球遊技機１Ｂでは、当たり抽選手段５２ａ（第１実施形態と同様のもの）による抽選で当選し、図柄変動表示装置３１に当選図柄が表示されると、拡大部材３６が駆動され、第１入賞口１７の入口を一定時間、拡大する。第１入賞口１７に球が入賞すると、第１入賞口１７から、その下側に配置された球誘導部材４２に球が案内される。案内された球は、球誘導部材４２の球支持部４２ａ内に入り込み、球誘導部材４２の回転に沿って、第２入賞口１８ａ又は第３入賞口１８ｂのいずれかに送られ、第２入賞口１８ａ又は第３入賞口１８ｂのいずれかに入賞する。
【０２０１】
ここで、第３入賞口１８ｂに入賞したときに、特別遊技への移行条件を満たし、特別遊技に移行する。すなわち、当たり抽選手段５２ａによる抽選で当選し、図柄変動表示装置３１に当選図柄が表示された場合であっても、第３入賞口１８ｂに球が入賞しなければ、特別遊技には移行しない。
【０２０２】
また、弾球遊技機１Ｂには、第１実施形態と同様に、特別入賞口１３が設けられている。さらに、特別入賞口１３の両側には、一定条件下で特別入賞口１３を開放させるための特別入賞口開放用入賞口１９が設けられている。
特別遊技中は、特別入賞口開放用入賞口１９への球の入賞により、特別入賞口１３が開放される単位遊技が実行される。単位遊技は、特別入賞口１３の開放時間が１０秒に到達するか、又は特別入賞口１３に球が１０個入賞するまで行われる。この単位遊技の動作は、特別入賞口開放用入賞口１９に球が１６球入賞するまで継続される。
【０２０３】
なお、特別遊技中に、再度、第３入賞口１８ｂに球が入賞したときには、特別遊技は、終了する。また、通常遊技中は、特別入賞口開放用入賞口１９に球が入賞しても、特別入賞口１３は開放されない。
【０２０４】
ここで、第３実施形態における役物は、第１に、当たり抽選手段５２ａによる抽選で当選し、図柄変動表示装置３１に当選図柄が停止表示されたときに作動するものであって、拡大部材３６により第１入賞口１７の入口を拡大するものであり、拡大部材制御手段５９（図１６参照）がその役割を果たす。
【０２０５】
また、第２に、特別遊技中に、特別入賞口開放用入賞口１９に球が入賞したときに作動するものであって、特別入賞口駆動装置３３により特別入賞口１３を開放するものであり、特別遊技制御手段５５Ｂ（図１６参照）がその役割を果たす。
【０２０６】
図１６は、第３実施形態における弾球遊技機１Ｂの機能を示すブロック図であり、主として本発明に係る部分を示すものである。以下、主として、第１実施形態と異なる点について説明する。
図柄始動口１１Ｂには図柄始動口センサ２１Ｂが設けられ、図柄変動制御手段５３に電気的に接続されている。図柄始動口センサ２１Ｂは、図柄始動口１１Ｂを球が通過したことを検出するセンサである。なお、図柄始動口１１Ｂを球が通過しても、賞球は払い出されない。
図柄始動口１１Ｂを球が通過すると、図柄始動口センサ２１Ｂから、そのときの検出信号が図柄変動制御手段５３に送信される。
【０２０７】
また、第１入賞口１７には第１入賞口センサ２８が設けられている。第１入賞口センサ２８は、第１入賞口１７に球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞球検出手段５１に電気的に接続されている。第１入賞口１７に球が入賞すると、第１入賞口センサ２８から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。
【０２０８】
同様に、第２入賞口１８ａ及び第３入賞口１８ｂには、それぞれ第２入賞口センサ２９ａ及び第３入賞口センサ２９ｂが設けられている。第２入賞口センサ２９ａ及び第３入賞口センサ２９ｂは、それぞれ第２入賞口１８ａ及び第３入賞口１８ｂに球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞球検出手段５１に電気的に接続されている。第２入賞口１８ａ又は第３入賞口１８ｂに球が入賞すると、それぞれ第２入賞口センサ２９ａ又は第３入賞口センサ２９ｂから、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。
【０２０９】
さらに、特別入賞口開放用入賞口１９には、特別入賞口開放用入賞口センサ３０が設けられている。特別入賞口開放用入賞口センサ３０は、特別入賞口開放用入賞口１９に球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞球検出手段５１に電気的に接続されている。特別入賞口開放用入賞口１９に球が入賞すると、特別入賞口開放用入賞口センサ３０から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。
また、球誘導装置４１は、上述した球誘導部材４２の回転駆動を行うためのものであり、モータ等からなるものである。球誘導装置４１は、役物率管理手段６０Ｂに電気的に接続され、役物率管理手段６０Ｂによって制御される。
【０２１０】
また、第３実施形態では、第１実施形態等と同様に、入賞に基づく払出し球数が第１払出し球数又は第１払出し球数と異なる第２払出し球数に変動する払出し球数変動入賞口を備える。ここで、第３実施形態における払出し球数変動入賞口は、一般入賞口１２及び特別入賞口１３である。
一般入賞口１２への球の入賞時の払出し球数は、役物率に応じて、１０個又は１５個に変動する。
また、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数は、役物率に応じて、１３個又は１５個に変動する。
【０２１１】
役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、一般入賞口１２への球の入賞時の払出し球数を１０個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、一般入賞口１２への球の入賞時の払出し球数を１５個に設定する。
【０２１２】
また、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数を１５個に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、特別入賞口１３への球の入賞時の払出し球数を１３個に設定する。
【０２１３】
さらにまた、第３実施形態では、第１実施形態と同様に、役物の作動により開放又は拡大されている時間が第１時間又は第１時間より短い第２時間に変動する開放等時間変動入賞口を備える。ここで、開放等時間変動入賞口は、第１入賞口１７である。第１入賞口１７の入口を拡大する場合において、拡大している時間は、役物率に応じて、６秒（第１時間）又は５秒（第２時間）に変動する。
【０２１４】
役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、第１入賞口１７の入口を拡大する場合（図柄変動表示装置３１に当選図柄が停止表示された場合）の拡大している時間を６秒に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、第１入賞口１７の入口を拡大する場合の拡大している時間を５秒に設定する。
【０２１５】
また、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別されたときは、当たり抽選手段５２ａにおける当選確率を、第１当選確率値（１／３０）に設定する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別されたときは、当たり抽選手段５２ａにおける当選確率を、第１当選確率値より低い第２当選確率値（１／４０）に設定する。
【０２１６】
さらにまた、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別されたときは、変動パターン抽選手段５２ｃによる変動パターンの抽選において、上述した第１変動パターンの中から、いずれかの変動パターンを選択するように制御する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別されたときは、変動パターン抽選手段５２ｃによる変動パターンの抽選において、上述した第２変動パターンの中から、いずれかの変動パターンを選択するように制御する。
【０２１７】
さらに、通常遊技中において、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、球誘導部材４２を、時計回りに１回転した後に反時計回りに１回転させることを繰り返すように、球誘導装置４１を制御する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、球誘導部材４２を、時計回りに１回転した後に反時計回りに３回転させることを繰り返すように、球誘導装置４１を制御する。
【０２１８】
また、特別遊技中において、役物率制御手段６０ｇは、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていないと判別された場合には、球誘導部材４２を、反時計回りに回転させるように、球誘導装置４１を制御する。これに対し、役物率判別手段６０ｆにより役物率が基準値を超えていると判別された場合には、球誘導部材４２を、時計回りに回転させるように、球誘導装置４１を制御する。
【０２１９】
すなわち、通常遊技中において、役物率が基準値を超えていないときには、第３入賞口１８ｂに球が入賞しやすくなるので、特別遊技に移行しやすくなる。これに対し、役物率が基準値を超えているときには、第３入賞口１８ｂに球が入賞しにくくなるので、特別遊技に移行しにくくなる。
【０２２０】
さらに、特別遊技中においては、役物率が基準値を超えていないときには、第３入賞口１８ｂに球が入賞することがなくなるので、第３入賞口１８ｂへの球の入賞によって、特別遊技が終了してしまうことがなくなる。これに対し、役物率が基準値を超えているときには、第３入賞口１８ｂに球が入賞する場合があるので、第３入賞口１８ｂへの球の入賞によって、特別遊技が終了してしまうことがあり得る。
【０２２１】
図１７は、第３実施形態における役物率の管理処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図４に相当するものである。以下のフローチャートにおいて、第１実施形態と同様の処理を行うステップについては、第１実施形態と同一のステップ番号を付している。また、類似の処理を行うステップについては、第１実施形態のステップ番号に「Ｂ」を付加したステップ番号を付している。以下、第１実施形態と異なる部分について説明し、第１実施形態と同様の部分についての説明は省略する。
【０２２２】
図１７のステップＳ５で、役物率が基準値である０．６５を超えていないと判別されたときは、ステップＳ６からステップＳ１１Ｂまでの処理が行われる。ステップＳ６及びステップＳ８の処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
ステップＳ７Ｂでは、球誘導装置４１の駆動データＡがセットされる。ここで、「駆動データＡ」とは、通常遊技中には、球誘導部材４２を時計回りに１回転した後に反時計回りに１回転させることを繰り返すとともに、特別遊技中には、球誘導部材４２を反時計回りに回転させるようにした駆動データである。
また、ステップＳ９Ｂでは、選択される変動パターンとして、第１変動パターンがセットされる。
【０２２３】
さらにまた、ステップＳ１０Ｂでは、当たり抽選手段５２ａの当選確率値が第１当選確率値である１／３０にセットされる。さらに、ステップＳ１１Ｂでは、拡大部材３６の駆動時間（第１入賞口１７の入口を拡大している時間）が６秒にセットされる。
【０２２４】
これに対し、ステップＳ５で、役物率が基準値である０．６５を超えていると判別されたときは、ステップＳ１２からステップＳ１７Ｂまでの処理が行われる。ステップＳ１２及びステップＳ１４の処理は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
ステップＳ１３Ｂでは、球誘導装置４１の駆動データＢがセットされる。ここで、「駆動データＢ」とは、通常遊技中には、球誘導部材４２を時計回りに１回転した後に反時計回りに３回転させることを繰り返すとともに、特別遊技中には、球誘導部材４２を時計回りに回転させるようにした駆動データである。
また、ステップＳ１５Ｂでは、選択される変動パターンとして、第２変動パターンがセットされる。
【０２２５】
さらにまた、ステップＳ１６Ｂでは、当たり抽選手段５２ａの当選確率値が第２当選確率値である１／４０にセットされる。さらに、ステップＳ１７Ｂでは、拡大部材３６の駆動時間（第１入賞口１７の入口を拡大している時間）が５秒にセットされる。
【０２２６】
図１８は、第３実施形態における図柄の変動表示処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図５に相当するものである。以下、第１実施形態と異なる部分について説明し、第１実施形態と同様の部分についての説明は省略する。
先ず、ステップＳ２１Ｂでは、遊技制御手段５０Ｂは、図柄始動口１１Ｂを球が通過したか否かを判別し続ける。図柄入賞口センサ２１Ｂから検出信号が図柄変動制御手段５３に送信されたときに、遊技制御手段５０Ｂは、図柄始動口１１Ｂを球が通過したと判別する。
【０２２７】
球が通過したと判別されると、ステップＳ２３に進む。なお、第１実施形態と異なり、図柄始動口１１Ｂの球の通過によって賞球を払い出さないため、図５のステップＳ２２に対応する処理は設けられていない。
ステップＳ２３及びステップＳ２４の処理は、第１実施形態と同様である。次のステップＳ２５Ｂでは、変動パターン抽選手段５２ｃは、役物率に応じた変動パターンの抽選を行う。上述したように、現在の役物率が０．６５を超えていないときには、図１７のステップＳ９Ｂでセットされた第１変動パターンの中から、変動パターンの抽選を行う。これに対し、現在の役物率が０．６５を超えているときには、図１７のステップＳ１５Ｂでセットされた第２変動パターンの中から、変動パターンの抽選を行う。
次のステップＳ２６及びステップＳ２７の処理は、第１実施形態と同様である。ステップＳ２７で当選と判別されると、ステップＳ８１に進む。ステップＳ８１では、拡大部材制御手段５９は、役物率に応じた時間の拡大部材３６の駆動を行う。
【０２２８】
ここで、現在の役物率が０．６５を超えていないときには、図１７のステップＳ１１Ｂでセットされた６秒の間、第１入賞口１７の入口を拡大するように拡大部材３６を駆動する。
一方、現在の役物率が０．６５を超えているときには、図１７のステップＳ１７Ｂでセットされた５秒の間、第１入賞口１７の入口を拡大するように拡大部材３６を駆動する。このため、役物率制御手段６０ｇは、拡大部材制御手段５９に対し、拡大部材３６の駆動時間に関する情報を送信する。そして、拡大部材制御手段５９は、送信されてきた駆動時間に関する情報を参照しつつ、拡大部材３６の駆動を制御する。
【０２２９】
次に、ステップＳ８２に進み、遊技制御手段５０Ｂは、第３入賞口１８ｂに球が入賞したか否かを判別する。第１入賞口１７に球が入賞し、その球が球誘導部材４２の球支持部４２ａ内に入り込み、球誘導部材４２の回転に沿って球が第３入賞口１８ｂに案内されると、第３入賞口１８ｂに球が入賞する。第３入賞口センサ２９ｂから検出信号が入賞球検出手段５１に送信されたときに、遊技制御手段５０Ｂは、第３入賞口１８ｂに球が入賞したと判別する。
【０２３０】
球が第３入賞口１８ｂに入賞したときは、特別遊技への移行条件を満たすので、ステップＳ２８Ｂに進んで、特別遊技に移行する。これに対し、第３入賞口１８ｂに球が入賞しなかったとき、例えば、第１入賞口１７に球が入賞しなかったために、球誘導部材４２の球支持部４２ａに球が入り込まなかった場合や、球誘導部材４２の球支持部４２ａに球が入り込んだが、その球が第２入賞口１８ａの方に入賞した場合には、特別遊技に移行することなく、ステップＳ２１Ｂに戻る。
【０２３１】
図１９は、第３実施形態における特別遊技中の主要処理を示すフローチャートであり、第１実施形態の図６に相当するものである。図１８のステップ２８Ｂで特別遊技に移行すると、図１９のステップＳ９１に進んで特別遊技が開始される。以下、第１実施形態と同様の部分については、説明を適宜省略する。
【０２３２】
先ず、ステップＳ９１では、特別遊技制御手段５５Ｂは、特別入賞口開放用入賞口１９への球の入賞があるか否かを判別し続ける。特別入賞口開放用入賞口センサ３０から検出信号が入賞球検出手段５１に送信されると、特別入賞口開放用入賞口１９に球が入賞したと判別される。
【０２３３】
特別入賞口開放用入賞口１９に球が入賞したと判別されると、ステップＳ３１に進み、特別遊技制御手段５５Ｂは、単位遊技を開始する。そして、次のステップＳ３２Ｂでは、特別遊技制御手段５５Ｂは、特別入賞口開放用入賞口１９への球の入賞球数Ｘに１を加算し、ステップＳ３３に進む。以下、ステップＳ３３からステップＳ３７までは、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０２３４】
ステップＳ３８Ｂでは、特別遊技制御手段５５Ｂは、特別入賞口１３の開放時間が１０秒を経過したか否かを判別する。１０秒を経過したと判別されたときは、単位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステップＳ３９に進む。一方、１０秒を経過していないと判別されたときはステップＳ３４に戻る。
【０２３５】
単位遊技の終了条件を満たしてステップＳ３９に進むと、特別遊技制御手段５５Ｂは、単位遊技を終了するように制御する。すなわち、特別遊技制御手段５５Ｂは、特別入賞口駆動装置３３を駆動して、特別入賞口１３を閉鎖するように制御する。
【０２３６】
次に、ステップＳ４０Ｂに進み、特別遊技制御手段５５Ｂは、特別入賞口開放用入賞口１９への球の入賞球数Ｘが１６個に到達したか否かを判別する。１６個に到達したと判別されたときは、特別遊技制御手段５５Ｂは、単位遊技の継続条件を満たさないと判別し、特別遊技を終了するように制御する。これに対し、特別入賞口開放用入賞口１９への球の入賞球数Ｘが１６個に到達していないと判別されたときは、単位遊技の継続条件を満たすと判別し、ステップＳ９１に戻って、再度の単位遊技を実行するように制御する。
【０２３７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、役物率の基準値は、０．６５に設定したが、これに限らず、いくつに設定しても良い。
（２）本実施形態では、過去１時間における役物率を算出するようにしたが、過去何時間における役物率を算出するようにしても良く、あるいは、時間を設定せずに役物率を算出するようにしても良い。
【０２３８】
（３）本実施形態では、役物率制御手段６０ｇにより役物率を基準値に近づけるように制御する例として、第１実施形態から第３実施形態までを例に挙げたが、これに限らるものではない。
a)払出し球数変動入賞口を設けるとともに、役物率に応じて、払出し球数変動入賞口への球の入賞に基づく払出し球数を変動させること（請求項２）、
b)役物率に応じて、当たり抽選手段５２ａの当選確率値を変動させること（請求項３）、
c)図柄の変動表示の開始から終了までの基準時間が異なる第１変動パターンと第２変動パターンとを設けるとともに、役物率に応じて、第１変動パターンと第２変動パターンとの選択率を変動させること（請求項４）、
d)役物率に応じて、可変入賞口の開放又は拡大される時間を変動させること（請求項５）、
e)特定入賞口への球の誘導を制御する球誘導装置を設け、役物率に応じて、球誘導装置による特定入賞口への球の誘導状態を変化させること（請求項６）、
のうち少なくとも１つを備え、役物率を基準値に近づけるように制御するものであれば良い。
【０２３９】
さらに、上記a)〜e)のうち、複数のものを備える場合には、それらのうち少なくとも１つを実行することによって、役物率を基準値に近づけるように制御することができる。例えば、役物率が基準値をわずかに超えた場合には、複数のうちの抽選等によって決定された１つを実行したり、あるいは、役物率がさらに高くなったときには、複数を実行するようにして、役物率を基準値に近づけるように制御することができる。
【０２４０】
（４）本実施形態では、役物率が基準値を超えたときに、役物率を低下させるように制御した。しかし、さらに、役物率が特定値を下回ったときには、役物率を上昇させるように制御しても良い。このようにする場合には、本実施形態で示した方法とは逆の方法により、例えば、特別入賞口１３に球が入賞したときの払出し球数を、それまでの払出し球数より増加させることが挙げられる。
【０２４１】
（５）第１実施形態において、例えば特定の当選図柄（「７７７」のような奇数図柄等）が図柄変動表示装置３１に停止表示されて特別遊技に移行したときには、その特別遊技の終了後の遊技を、通常遊技時より当選確率が高くなる遊技状態（確率変動状態）に設定するようにしても良い。なお、この場合には、抽選手段５２の当たり抽選手段５２ａで取得される当選判定用乱数値に、確率変動状態に移行する当選図柄が選択される乱数値と、確率変動状態に移行しない当選図柄が選択される乱数値とを予め振り分けておく方法の他、当選と判定された後に、確率変動状態に移行する当選図柄を選択するか、又は確率変動状態に移行しない当選図柄を選択するかを抽選等によって決定する方法が考えられる。
【０２４２】
上記の場合において、確率変動状態の遊技に移行したときに限り、役物率判別手段６０ｆによる判別を行い、役物率制御手段６０ｇにより役物率を制御するようにしても良い。すなわち、確率変動状態でない遊技では、役物率制御手段６０ｇにより役物率を制御しないようにしても良い。
このようにすれば、出玉率が増加する確率変動状態のときのみ、役物率を制御することができる。
【０２４３】
（６）第１実施形態では、特定領域センサ２７と特別入賞口センサ２３とを別個に設け、特別入賞口１３に入賞した球は、特定領域センサ２７を通過した場合でも必ず特別入賞口センサ２３を通過するようにした。しかし、これに限らず、特定領域センサ２７又は特別入賞口センサ２３のいずれか一方のみを球が通過するようにし、特定領域センサ２７が特別入賞口センサ２３を兼ねるようにしても良い。すなわち、特定領域センサ２７を球が通過したときには、特定領域センサ２７を球が通過したことを示す検出信号を特別遊技制御手段５５に送信するとともに、特定入賞口１３に球が入賞したことを示す検出信号を入賞球検出手段５１に送信すれば良い。このようにすれば、特定領域センサ２７を通過した球についても、特別入賞口１３の入賞球としてカウントすることができる。
【０２４４】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、遊技中における役物率が監視され、役物率が基準値を超えた場合には、役物率を基準値に近づけるように制御されるので、弾球遊技機の役物率がばらつくことを防止し、役物率を基準値に近い値に保つことができる。これにより、出玉管理を正確に行うことができるようになる。
【０２４５】
（請求項２〜請求項４）
請求項２〜請求項４の発明によれば、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
さらに請求項３又は請求項４の発明によれば、役物率が基準値を超えている場合において、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くすることで、役物率を低下させることができる。
【０２４６】
（請求項５〜請求項７）
請求項５〜請求項７の発明によれば、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
さらに請求項６又は請求項７の発明によれば、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定することで、当選するまでの時間を長くすることができる。
【０２４７】
（請求項８〜請求項１０）
請求項８〜請求項１０の発明によれば、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
さらに請求項９又は請求項１０の発明によれば、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定して、当選するまでの時間を長くするか、図柄の変動表示の開始から終了までの時間が長くなる機会を多くすることで単位時間当たりの図柄変動数が減少するので、例えば当選図柄が停止表示されて特別遊技に移行するまでの時間を実質的に延長するか、又は払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くすることができる。
【０２４８】
（請求項１１〜請求項１３）
請求項１１〜請求項１３の発明によれば、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
さらに請求項１２又は請求項１３の発明によれば、役物率が基準値を超える場合において、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くするか、又は開放等時間変動入賞口に入賞しにくくすることができる。
【０２４９】
（請求項１４〜請求項１６）
請求項１４〜請求項１６の発明によれば、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
さらに請求項１５又は請求項１６の発明によれば、役物率が基準値を超えるときには、抽選手段の当選確率値をそれまでの当選確率値より低く設定して、当選するまでの時間を長くするか、払出し球数変動入賞口が役物の作動によって開放等される可変入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より少なくするとともに、払出し球数変動入賞口が役物の作動とは無関係な入賞口であるときには払出し球数変動入賞口の払出し球数をそれまでの払出し球数より多くするか、開放等時間変動入賞口に入賞しにくくするか、又は特定入賞口に入賞しにくくすることができる。
【０２５０】
（請求項１７〜請求項１９）
請求項１７〜請求項１９の発明によれば、役物率を基準値に近づける制御を行うことができる。
さらに請求項１８又は請求項１９の発明によれば、役物率が基準値を超えるときには、可変入賞口の払出し球数を少なく設定するか、又は可変入賞口以外の入賞口の払出し球数を多く設定することで、役物率を低下させることができる。
【０２５１】
（請求項２０）
請求項２０の発明によれば、過去の一定時間内における役物率を基準値に近づけるように制御することができる。
【０２５２】
（請求項２１）
請求項２１の発明によれば、初期化が必要になったときや、初期化したいとき等に、それまでの計数結果をクリアにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
第１実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】
図１の弾球遊技機の遊技領域をより詳細に示す正面図である。
【図３】
第１実施形態における弾球遊技機の機能を示すブロック図である。
【図４】
第１実施形態における役物率の管理処理を示すフローチャートである。
【図５】
第１実施形態における図柄の変動表示処理を示すフローチャートである。
【図６】
第１実施形態における特別遊技中の主要処理を示すフローチャートである。
【図７】
第１実施形態における、普通図柄始動口を球が通過したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】
第１実施形態における、一般入賞口への球の入賞時の処理を示すフローチャートである。
【図９】
第２実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図１０】
図９の特別入賞口をより拡大して示す正面図である。
【図１１】
第２実施形態における弾球遊技機の機能を示すブロック図である。
【図１２】
第２実施形態における役物率の管理処理を示すフローチャートである。
【図１３】
第２実施形態における通常遊技中の主要処理を示すフローチャートである。
【図１４】
第２実施形態における特別遊技の主要処理を示すフローチャートである。
【図１５】
第３実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図１６】
第３実施形態における弾球遊技機の機能を示すブロック図である。
【図１７】
第３実施形態における役物率の管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】
第３実施形態における図柄の変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】
第３実施形態における特別遊技中の主要処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１、１Ａ、１Ｂ  弾球遊技機
２、２Ａ、２Ｂ  遊技盤
３  枠体
４  上受け皿
５  下受け皿
６  発射装置
７  ガイドレール
８  遊技領域
１１  図柄始動用入賞口
１１Ｂ  図柄始動口
１２  一般入賞口
１３  特別入賞口
１４  普通図柄始動口
１５、１６  特別入賞口始動口
１７  第１入賞口
１８ａ  第２入賞口
１８ｂ  第３入賞口
１９  特別入賞口開放用入賞口
２１  始動入賞口センサ
２１Ｂ  図柄始動口センサ
２２  一般入賞口センサ
２３  特別入賞口センサ
２４  普通図柄始動口センサ
２５、２６  始動口センサ
２７  特定領域センサ
２８  第１入賞口センサ
２９ａ  第２入賞口センサ
２９ｂ  第３入賞口センサ
３０  特別入賞口開放用入賞口センサ
３１  図柄変動表示装置
３２  賞球払出し装置
３３  特別入賞口駆動装置
３４  普通図柄変動表示装置
３５  拡大部材駆動装置
３６  拡大部材
３７  開閉部材駆動装置
３８  開閉部材
３９  特定領域拡大装置
４０  拡大部材
４１  球誘導装置
４２  球誘導部材
４２ａ  球支持部
５０、５０Ａ、５０Ｂ  遊技制御手段
５１  入賞球検出手段
５２  抽選手段
５２ａ  当たり抽選手段
５２ｂ  停止図柄抽選手段
５２ｃ  変動パターン抽選手段
５２ｄ  変動パターンデータテーブル
５３  図柄変動制御手段
５４  賞球払出し制御手段
５５、５５Ａ、５５Ｂ  特別遊技制御手段
５６  普通図柄始動球検出手段
５７  普通図柄抽選手段
５８  普通図柄変動表示制御手段
５９  拡大部材制御手段
６０、６０Ａ、６０Ｂ  役物率管理手段
６０ａ  役物率作動時払出し球数計数手段
６０ｂ  総払出し球数計数手段
６０ｃ  役物率算出手段
６０ｄ  計時手段
６０ｅ  役物率情報値記憶手段
６０ｆ  役物率判別手段
６０ｇ  役物率制御手段
６０ｈ  計数結果初期化手段
６１  特別入賞口開閉制御手段
７０  初期化スイッチ