【手続補正書】
【提出日】平成17年10月26日(2005.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
前記遊技制御基板から出力されたコマンドが入力される第１の演出制御基板と、
前記第１の演出制御基板から出力されたコマンドが入力される第２の演出制御基板とを備え、
前記第１の演出制御基板には、遊技演出を行うための演出手段を制御する第１の演出制御手段が搭載され、
前記第２の演出制御基板には、遊技演出を行うための演出手段を制御する第２の演出制御手段が搭載され、
前記遊技制御手段は、前記第１の演出制御基板に対し、識別情報の可変表示の内容を示す第１のコマンドを出力する第１コマンド出力手段を含み、
前記第１の演出制御手段は、
入力された前記第１のコマンドが示す識別情報の可変表示の内容に応じた演出内容を独自に決定する演出内容決定手段と、
入力された前記第１のコマンドが前記第２の演出制御基板に出力すべきコマンドであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第２の演出制御基板に出力すべきコマンドであると判定されたときに、前記第１のコマンドを前記第２の演出制御基板に出力する第１演出制御コマンド出力手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容を示す第２のコマンドを前記第２の演出制御基板に出力する第２演出制御コマンド出力手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  第１の演出制御手段および第２の演出制御手段は、第１のコマンドの入力にもとづいて、それぞれ識別情報の可変表示に応じた演出を開始する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  第１演出制御コマンド出力手段は、第２の演出制御基板に対してコマンドを出力するためのコマンド出力処理を定期的に実行し、
判定手段により前記第２の演出制御基板に出力すべきコマンドであると判定されたときに、第１のコマンドを、当該第１のコマンドが入力された後、最初に実行される前記コマンド出力処理によって出力する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  第２の演出制御基板は複数備えられ、
第１演出制御コマンド出力手段は、第１のコマンドを、前記複数の第２の演出制御基板に対しそれぞれ出力する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】  演出内容決定手段は、識別情報の可変表示に応じた演出内容としてあらかじめ用意されている複数の演出から一の演出を独自に選択する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】  演出内容決定手段は、識別情報の可変表示に応じた演出内容として、識別情報の表示結果を表示するまでの可変表示途中に停止表示する仮停止識別情報を決定する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】  第１コマンド出力手段は、第１のコマンドとして、可変表示の表示結果となる識別情報を示す識別情報指定コマンドを出力し、
演出内容決定手段は、独自に決定する演出内容を、入力された前記識別情報指定コマンドにもとづいて決定する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】  第２演出制御コマンド出力手段は、第２のコマンドとして、複数のビットから成るコマンドデータであり、ビット単位で異なる種別の情報が割り当てられたコマンドデータを出力する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】  第１の演出制御基板を介して第２の演出制御基板に入力される第１のコマンドは、前記第１の演出制御基板では制御に用いられないコマンドを含む
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば可変表示装置９、図５４に示す可変表示装置９ａ）を備え、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば左右中同一図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り状態）に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６、図５４に示す遊技制御手段５６１）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１、図５４に示す遊技制御基板３１０）と、遊技制御基板から出力されたコマンドが入力される第１の演出制御基板（例えば図柄制御基板８０、図５４に示す演出制御基板８００ａ）と、第１の演出制御基板から出力されたコマンドが入力される第２の演出制御基板（例えばランプ制御基板３５、音制御基板７０、図５４に示す演出制御基板８００ｂ）とを備え、第１の演出制御基板には、遊技演出を行うための演出手段（例えば可変表示装置９、図５４に示す演出手段８０２ａ）を制御する第１の演出制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１、図５４に示す演出制御手段８０１ａ）が搭載され、第２の演出制御基板には、遊技演出を行うための演出手段（例えば発光体、スピーカ２７、図５４に示す演出手段８０２ｂ）を制御する第２の演出制御手段（例えばランプ制御用ＣＰＵ３５１、音制御用ＣＰＵ７０１、図５４に示す演出制御手段８０１ｂ）が搭載され、遊技制御手段は、第１の演出制御基板に対し、識別情報の可変表示の内容を示す第１のコマンド（例えば表示制御コマンド、図５４に示す第１のコマンド）を出力する第１コマンド出力手段を含み、第１の演出制御手段は、入力された第１のコマンドが示す識別情報の可変表示の内容に応じた演出内容を独自に決定する演出内容決定手段と、入力された第１のコマンドが第２の演出制御基板に出力すべきコマンドであるか否かを判定する判定手段と、判定手段により第２の演出制御基板に出力すべきコマンドであると判定されたときに、第１のコマンド（例えば、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのうち、表示制御コマンドの入力にもとづいて出力される当該表示制御コマンドと同一構成のコマンド）を第２の演出制御基板に出力する第１演出制御コマンド出力手段と、演出内容決定手段が決定した演出内容を示す第２のコマンド（例えば、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのうち予告演出の内容や再変動演出の内容を示すコマンド、図５４に示す第２のコマンド）を第２の演出制御基板に出力する第２演出制御コマンド出力手段とを含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第１の演出制御手段および第２の演出制御手段が、第１のコマンド（例えば演出パターンを指定するコマンド）の入力にもとづいて、それぞれ識別情報の可変表示に応じた演出を開始するように構成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
第１演出制御コマンド出力手段は、第２の演出制御基板に対してコマンドを出力するためのコマンド出力処理（例えばステップＳ７０７）を定期的（例えば３３ｍｓ毎、２ｍｓ毎）に実行し、判定手段により第２の演出制御基板に出力すべきコマンドであると判定されたときに、第１のコマンドを、当該第１のコマンドが入力された後、最初に実行されるコマンド出力処理（例えばコマンド入力後に最初に実行されるステップＳ７０７のコマンド送信処理）によって出力するように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第２の演出制御基板は複数備えられ、第１演出制御コマンド出力手段が、第１のコマンドを、複数の第２の演出制御基板に対しそれぞれ出力する構成とされていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
演出内容決定手段が、識別情報の可変表示に応じた演出内容としてあらかじめ用意されている複数の演出（例えば予告１〜予告４）から一の演出を独自に選択する（例えばステップＳ８１２〜ステップＳ８１５）ように構成されていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
演出内容決定手段は、識別情報の可変表示に応じた演出内容として、識別情報の表示結果を表示するまでの可変表示途中に停止表示する仮停止識別情報（例えば再変動演出における仮停止図柄）を決定するように構成されていてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
第１コマンド出力手段が、第１のコマンドとして、可変表示の表示結果となる識別情報を示す識別情報指定コマンド（例えば図柄指定コマンド）を出力し、演出内容決定手段は、独自に決定する演出内容を、入力された識別情報指定コマンドにもとづいて決定する（例えば停止図柄の違いに応じて定められている各演出の中から選択して決定する）ように構成されていてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
第２演出制御コマンド出力手段が、第２のコマンドとして、複数のビット（例えば、８ビットのＭＯＤＥデータと８ビットのＥＸＴデータとを合わせた１６ビット）から成るコマンドデータであり、ビット単位で異なる種別の情報が割り当てられた（例えば、各ビットデータにそれぞれ１の情報が割り当てられたものであっても、２以上のビットデータの組み合わせによって１の情報が割り当てられたものであってもよい。）コマンドデータを出力する構成とされていてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第１の演出制御基板を介して第２の演出制御基板に入力される第１のコマンドは、第１の演出制御基板では制御に用いられないコマンド（例えばランプ制御基板３５でのみ用いられるコマンドＣＸＸＸ（Ｈ）（図３９参照））を含むように構成されていてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８６】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、遊技制御手段が、第１の演出制御基板に対し、識別情報の可変表示の内容を示す第１のコマンドを出力し、第１の演出制御手段が、入力された第１のコマンドが示す識別情報の可変表示の内容に応じた演出内容を独自に決定し、第２の演出制御基板に対し、入力された当該第１のコマンド、および独自に決定された演出内容を示す第２のコマンドを出力することを特徴とするので、遊技制御基板の制御負担が軽減されるとともに、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板とで演出内容が同期した演出が実行できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８７】
請求項２記載の発明では、第１の演出制御手段および第２の演出制御手段が、第１のコマンドの入力にもとづいて、それぞれ識別情報の可変表示に応じた演出を開始するように構成されているので、演出の開始タイミングを遊技制御手段が管理することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８８】
請求項３記載の発明では、第１の演出制御手段が、第２の演出制御基板に対してコマンドを出力するためのコマンド出力処理を定期的に実行し、第１のコマンドを、当該第１のコマンドが入力された後、最初に実行されるコマンド出力処理によって出力するように構成されているので、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板とで実行される演出のタイミングずれを防止することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８９】
請求項４記載の発明では、第２の演出制御基板は複数備えられ、第１演出制御コマンド出力手段は、第１のコマンドを、複数の第２の演出制御基板に対しそれぞれ出力する構成としているので、複数の第２の演出制御基板間で演出内容が同期した演出を実行できる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９０】
請求項５記載の発明では、第１の演出制御手段は、識別情報の可変表示に応じた演出内容としてあらかじめ用意されている複数の演出から一の演出を独自に選択するように構成されているので、遊技制御基板での制御負担が軽減されるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９１】
請求項６記載の発明では、第１の演出制御手段は、識別情報の表示結果を表示するまでの可変表示途中に停止表示する仮停止識別情報を決定するように構成されているので、遊技制御基板での制御負担が軽減されるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９２】
請求項７記載の発明では、遊技制御手段は、第１のコマンドとして、可変表示の表示結果となる識別情報を示す識別情報指定コマンドを出力し、演出内容決定手段が、独自に決定する演出内容を、入力された識別情報指定コマンドにもとづいて決定する構成とされているので、第１の演出制御基板にて識別情報の表示結果を加味した演出を独自に決定することができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９３】
請求項８記載の発明では、第２演出制御コマンド出力手段が、第２のコマンドとして、複数のビットから成るコマンドデータであり、ビット単位で異なる種別の情報が割り当てられたコマンドデータを出力する構成とされているので、コマンドの情報量を増やすことができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９４】
請求項９記載の発明では、第１の演出制御基板を介して第２の演出制御基板に入力される第１のコマンドは、第１の演出制御基板では制御に用いられないコマンドを含むように構成されているので、遊技制御手段にてコマンドの送信に関する処理を共通化することができる。