Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月12日(2004.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内方に洗浄ノズルを有する洗浄槽と、洗浄水を循環させる洗浄ポンプと、洗浄水を機外へ排出させる排水ポンプと、洗浄水を機外に排出するための前記洗浄槽に設けられた排水口と、前記排水ポンプの下流側に接続され機外まで延長した排水ホースを備え、前記排水口の下流側に残菜を砕く粉砕機能を設けたことを特徴とする食器洗浄機。
【請求項２】
前記粉砕機能を前記排水ポンプに設けたことを特徴とする請求項１記載の食器洗浄機。
【請求項３】
洗浄水を前記洗浄ノズルに循環する前記洗浄ポンプの循環口の上流側に残菜フィルターを設けたことを特徴とする請求項１または２記載の食器洗浄機。
【請求項４】
前記粉砕機能は、前記排水ポンプを構成する排水用インペラに残菜を砕くインペラ残菜カッタを形成して成ることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の食器洗浄機。
【請求項５】
前記粉砕機能は、前記排水ポンプを構成する排水用インペラを内設する隔壁ケーシングの内壁面と前記排水用インペラの外周先端部との間に、残菜を砕くケーシング残菜カッタを突設して成ることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の食器洗浄機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る食器洗浄機においては、内方に洗浄ノズルを有する洗浄槽と、洗浄水を循環させる洗浄ポンプと、洗浄水を機外へ排出させる排水ポンプと、洗浄水を機外に排出するための前記洗浄槽に設けられた排水口と、前記排水ポンプの下流側に接続され機外まで延長した排水ホースを備え、前記排水口の下流側に残菜を砕く粉砕機能を設けたものである。
また、前記粉砕機能を前記排水ポンプに設けたものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
図２はポンプ部１０とポンプモータ１３の分解斜視図である。図において、１５はポンプモータ１３の回転軸、１６は略Ｌ字型の取付板で、回転軸１５に貫通させてポンプモータ１３に固定される。１７は取付板１６に固定された排水ポンプケーシング、１８は排水ポンプケーシング１７に埋設されるメカニカルシールで、洗浄ポンプ１１や排水ポンプ１２内の洗浄水がポンプモータ１３側へ漏れるのを防止する。１９は排水用インペラで、羽根１９ａの外周先端部にインペラ残菜カッタ１９ｂが固設されており（図３参照）、隔壁ケーシング２０と排水ポンプケーシング１７とで挟むように回転軸１５に突設させる。隔壁ケーシング２０には、側壁面下方に貯水槽６の排水口８に接続される排水給水口２０ａと側壁面上方に排水ホース１４と接続される排水吐出口２０ｂが形成されている。２１は洗浄用インペラ、２２は洗浄ポンプケーシングで、隔壁ケーシング２０と洗浄ポンプケーシング２２とで洗浄用インペラ２１を挟むように配設され、排水ポンプケーシング１７に締付けネジ２３によりネジ止め固定され、前面には貯水槽６の循環口７に接続される循環給水口２２ａと側壁面下方に洗浄ノズル４と連結される洗浄吐出口２２ｂが形成される。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このようにして洗浄行程を終了した後、洗浄水を排水する。ポンプモータ１３の回転を逆転させ、排水用インペラ１９を回転させる。排水用インペラ１９が回転すると、貯水槽６内の洗浄水が排水口８を介して排水吸入口２０ａから隔壁ケーシング２０内に吸い込まれる。このとき、排水口８が残菜フィルタ９の残菜排出口９ａより低い位置に設けられていることから、残菜排出口９ａから洗浄水とともに残菜も排出されて隔壁ケーシング１９内に吸い込まれる。隔壁ケーシング２０内に吸い込まれた残菜は、高速回転する排水用インペラ１９の外周先端部に設けた鋭角な刃先形状のインペラ残菜カッタ１９ａ（図３参照）により細かく粉砕され、粉砕された残菜は洗浄水とともに隔壁ケーシング２０の排水吐出口２０ｂから吐出し、排水ホース１４の先端から排出される。排水ホース１４の先端は、キッチンのシンクや汎用の三角コーナーにセットしておけば残菜を確実に回収できる。そして、排水行程終了後、すすぎ行程を数回実行する。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
なお、インペラ残菜カッタ１９ａは排水用インペラ１９と一体成形であってもよい。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このように構成された食器洗浄機における動作について説明する。上記実施の形態１と同様の洗浄行程が行われた後、洗浄水を排水する。ポンプモータ１３の回転を逆転させ、排水用インペラ１９を回転させる。排水用インペラ１９が回転すると、貯水槽６内の洗浄水が排水口８を介して排水吸入口２０ａから隔壁ケーシング２０内に吸い込まれる。このとき、残菜フィルタ９に一時的に捕獲されていた残菜は、洗浄水とともに残菜排出口９ａより低い位置にある排水口８から隔壁ケーシング２０内に吸い込まれる。隔壁ケーシング２０内に吸い込まれた残菜は、高速回転する排水用インペラ１９の外周先端部と隔壁ケーシング２０の内壁の間にあるケーシング残菜カッタ２４により細かく粉砕され、粉砕された残菜は洗浄水とともに隔壁ケーシング２０の排水吐出口２０ｂから吐出し、排水ホース１４の先端から排出される。排水ホース１４の先端は、キッチンのシンクや汎用の三角コーナーにセットしておけば残菜を確実に回収できる。そして、排水行程終了後、すすぎ行程を数回実行する。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
内方に洗浄ノズルを有する洗浄槽と、洗浄水を循環させる洗浄ポンプと、洗浄水を機外へ排出させる排水ポンプと、洗浄水を機外に排出するための前記洗浄槽に設けられた排水口と、前記排水ポンプの下流側に接続され機外まで延長した排水ホースを備え、前記排水口の下流側に残菜を砕く粉砕機能を設けたので、排水行程における排水時に残菜を粉砕して排出し、すすぎ行程時のすすぎ水に残菜が混入することがなく、衛生的である。
また、粉砕機能を前記排水ポンプに設ければ、排水ポンプにより残菜を粉砕できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2003265396.tif 000001
【手続補正９】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2003265396.tif 000002
【手続補正書】
【提出日】平成16年11月8日(2004.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
油が収容される油槽と、
油槽内の油を加熱する加熱部と、
前記油槽内に収容される油の温度を検知する温度センサと、
前記油槽内の油を排出するための開閉可能な排油バルブと、
前記加熱部で高温に加熱された油を前記油槽内から排出する場合に前記温度センサにより検知された油温が排油設定温度以下に低下したときに排油バルブを開放する制御部と
を備えたことを特徴とするフライヤ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するために、本発明に係るフライヤは、油が収容される油槽と、油槽内の油を加熱する加熱部と、油槽内に収容される油の温度を検知する温度センサと、油槽内の油を排出するための開閉可能な排油バルブと、加熱部で高温に加熱された油を油槽内から排出する場合に温度センサにより検知された油温が排油設定温度以下に低下したときに排油バルブを開放する制御部とを備えたものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のフライヤによれば、加熱部で高温に加熱された油を油槽内から排出する場合に、温度センサにより油温が排油設定温度以下に低下したことを検知したときに、制御部が排油バルブを開放するので、油槽内の廃油を適度な温度で効率よく排出できる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年1月31日(2005.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の遊技情報を管理する管理コンピュータと、ユーザーの遊技媒体貸し出し要求の意思表示に基づいて所定の遊技媒体貸し出し金額の遊技媒体を払い出すための遊技媒体貸し出しユニットとを備え、遊技媒体貸し出しユニットは、遊技媒体貸し出し金額を売り上げデータとして上記管理コンピュータに出力する遊技情報管理システムにおいて、上記遊技媒体貸し出しユニットは、遊技台から出力されるデータを入力する遊技データ入力ポートと、この遊技データを管理コンピュータへ出力する遊技データ出力ポートとを有する遊技情報管理システム。
【請求項２】
遊技台の遊技情報を管理する管理コンピュータと、ユーザーの遊技媒体貸し出し要求の意思表示に基づいて所定の遊技媒体貸し出し金額の遊技媒体を払い出すための遊技媒体貸し出しユニットとを備え、遊技媒体貸し出しユニットは、遊技媒体貸し出し金額を売り上げデータとして上記管理コンピュータに出力する遊技情報管理システムにおいて、上記遊技媒体貸し出しユニットは、遊技台から出力されるデータを入力する遊技データ入力ポート、入力されたデータを基にして必要な遊技情報を生成する機能を備えたデータ処理部と、生成した遊技情報を記憶する記憶部と、上記遊技情報を管理コンピュータへ出力する遊技情報出力ポートとを備えた遊技情報管理システム。
【請求項３】
遊技媒体貸し出しユニットには、遊技データ入力ポートと、遊技台へ遊技媒体の払い出しを要求する払い出し要求信号を出力する払い出し要求信号出力ポートと、遊技台から出力される払い出し完了信号を入力する払い出し完了信号入力ポートとを備え、上記３つのポートのうち少なくとも２つを１つのコネクタに設けた請求項１または２に記載の遊技情報管理システム。
【請求項４】
遊技媒体貸し出しユニットの遊技データ入力ポートにアウト玉数を計数するアウトカウンタを接続した請求項１〜３に記載の遊技情報管理システム。
【請求項５】
遊技媒体貸し出しユニットには、会員情報管理ユニットを接続し、この会員情報管理ユニットは、会員特定情報を検出する検出部と、上記遊技媒体貸し出しユニットから入力された遊技情報と会員特定情報とを対応づけて記憶する記憶部とを備えた請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項６】
遊技台と遊技媒体貸し出しユニット間で、コマンドを使用して遊技データ、払い出し要求信号、払い出し完了信号を同一の配線を通じて通信する請求項３に記載の遊技情報管理システム。
【請求項７】
アウトカウンタを遊技台に設け、アウトカンウンタの出力信号を遊技データとして出力する請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技情報管理システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技台の遊技情報を管理する管理コンピュータと、ユーザーの遊技媒体貸し出し要求の意思表示に基づいて所定の遊技媒体貸し出し金額の遊技媒体を払い出すための遊技媒体貸し出しユニットとを備え、遊技媒体貸し出しユニットは、遊技媒体貸し出し金額を売り上げデータとして上記管理コンピュータに出力する遊技情報管理システムにおいて、上記遊技媒体貸し出しユニットは、遊技台から出力されるデータを入力する遊技データ入力ポートと、この遊技データを管理コンピュータへ出力する遊技データ出力ポートとを有する点に特徴を有する。
なお、上記遊技媒体とは、パチンコ玉や、スロットルマシンのコインなどのことである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第２の発明は、遊技台の遊技情報を管理する管理コンピュータと、ユーザーの遊技媒体貸し出し要求の意思表示に基づいて所定の遊技媒体貸し出し金額の遊技媒体を払い出すための遊技媒体貸し出しユニットとを備え、遊技媒体貸し出しユニットは、遊技媒体貸し出し金額を売り上げデータとして上記管理コンピュータに出力する遊技情報管理システムにおいて、上記遊技媒体貸し出しユニットは、遊技台から出力されるデータを入力する遊技データ入力ポート、入力されたデータを基にして必要な遊技情報を生成する機能を備えたデータ処理部と、生成した遊技情報を記憶する記憶部と、上記遊技情報を管理コンピュータへ出力する遊技情報出力ポートとを備えた点に特徴を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第３の発明は、遊技媒体貸し出しユニットには、遊技データ入力ポートと、遊技台へ遊技媒体の払い出しを要求する払い出し要求信号を出力する払い出し要求信号出力ポートと、遊技台から出力される払い出し完了信号を入力する払い出し完了信号入力ポートとを備え、上記３つのポートのうち２つを１つのコネクタに設けた点に特徴を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第４の発明は、遊技媒体貸し出しユニットの遊技データ入力ポートにアウト玉数を計数するアウトカウンタを接続した点に特徴を有する。
第５の発明は、遊技媒体貸し出しユニットには、会員情報管理ユニットを接続し、この会員情報管理ユニットは、会員特定情報を検出する検出部と、上記遊技媒体貸し出しユニットから入力された遊技情報と会員特定情報とを対応づけて記憶する記憶部とを備えた点に特徴を有する。
第６の発明は、遊技台と遊技媒体貸し出しユニット間で、コマンドを使用して遊技データ、払い出し要求信号、払い出し完了信号を同一の配線を通じて通信する点に特徴を有する。
第７の発明は、アウトカウンタと遊技台を設け、アウトカンウンタの出力信号を遊技データとして出力する点に特徴を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
【発明の効果】
第１〜第７の発明では、売り上げデータと、その他の遊技台から得られる遊技情報を、全て、遊技媒体貸し出しユニットを介して管理装置へ入力するようにしたので、管理装置へのデータ送信用の配線が統一される。遊技台の入れ替えの度に、その配線を変更する必要がない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
第２の発明によれば、遊技媒体払い出しユニットに、データ処理部と、記憶部を設けることにより、管理コンピュータの負担を大きくすることなく、従来設けていた中継装置を省略できるようになる。
第３及び第６の発明は、遊技台と遊技媒体払い出しユニットとの間の通信ケーブルの接続を１つのコネクタで行うことにより、遊技台入れ替え時の接続作業が、さらに簡単になる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2003265819.tif 000001
【手続補正９】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2003265819.tif 000002
【手続補正書】
【提出日】平成17年3月7日(2005.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２０】
そして、Ｓ５１でＮＯ、即ちカウンタＢが５の値のときには、Ｓ５０に戻って、始動入賞検出装置１１６が遊技球を検出するまで待機する。Ｓ５１でＹＥＳ、即ちカウンタＢが０〜４の値のときには、Ｓ５２へ移行して、ＣＰＵ１０２は前記した始動入賞検出信号を基に、カウンタＢの値をインクリメント（１加算する）する。次に、Ｓ５３へ移行し、大当り、外れを決定する大当り乱数を作成する。この乱数は、０〜３５０で構成され、そのうちの７が当り乱数となっている（大当り確率１／３５１）。なお、この大当り確率（１／３５１）は、適宜手段にて、直接的に、あるいは間接的に遊技者に報知しても良い。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
ここで、各図柄表示部８、９、１０が変動表示開始から停止するまでの時間は、各々違っており、変動表示開始のときには各図柄表示部８、９、１０は各々同時に行い、変動表示を停止するときには、まず図柄表示部８が停止し、次に図柄表示部１０が停止し、最後に図柄表示部９が停止するようになっている。そして、図柄表示部８と次に図柄表示部１０が停止した段階で、両者が同じ特別図柄であった場合には所謂リーチとなり、この場合には特別図柄表示器６にてキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出（リーチアクション）が行われる。なお、各図柄表示部８、９、１０が変動表示開始から停止するまでの態様は、前記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部８、９、１０が変動表示を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動表示を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部８、９、１０が変動表示を開始する順序を変えても良い。このように様々な態様を混在さることで、遊技性を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４４】
次に、Ｓ８６へ移行して、前記した特別図柄制御処理（Ｓ６１）のＳ６２にて作成したタイマＴ５を変更する。通常時、Ｓ６２において作成されるタイマＴ５は６〜３０秒であるが、特定大当り処理（Ｓ８０）が実行されたことによって、このタイマＴ５を３秒に短縮する。即ち、前記した特別図柄制御処理（Ｓ６１）のＳ６３で特別図柄の変動表示が開始され、Ｓ６５にて大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの時間が６〜３０秒であったのを、３秒に短縮する。なお、Ｓ６５にて大当り図柄及びリーチ外れ図柄が確定表示される場合には３秒以上にしても良い。例えば、それらの態様によって５〜１５秒等にしても良い。またＳ８５にて上昇した大当りとなる抽選確率（６／３５１）は、適宜手段にて、直接的あるいは間接的に遊技者に報知しても良い。
【手続補正書】
【提出日】平成17年2月7日(2005.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に配置された入球口に、遊技者の操作で盤面に発射された遊技球を入球させることにより遊技を行う遊技機であって、上記入球口として、左右一対のゲート部材により、該ゲート部材間を遊技球が落下する遊技球入口が形成されるとともに、落下する上記遊技球を受けてこれを取り込む取り込み通路が形成されてなり、かつ、上記ゲート部材の開作動により上記遊技球入口が拡開する入球装置が設けられた弾球遊技機において、
上記ゲート部材を非拡開状態のときに上記遊技球入口が実質的に閉鎖状態となる形状とし、
上記ゲート部材の上端面に、上記非拡開状態で上方からの遊技球を受けて上記遊技盤側に誘導する誘導樋を形成し、
かつ、該誘導樋からの遊技球を取り込む別の取り込み通路を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、上記入球装置には、入球を検出する入球検出手段として、２種類の上記取り込み通路のうち、一方の取り込み通路により取り込まれる遊技球の有無を検出する第１の種類の入球検出手段と、少なくとも他方の取り込み通路により取り込まれる遊技球の有無を検出する別の入球検出手段とを具備せしめた弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、上記第１の種類の入球検出手段で検出された場合と、上記別の入球検出手段で検出された場合とで、遊技者が受ける利益が異なるようになしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３記載の弾球遊技機において、上記誘導樋を上記左右一対のゲート部材により形成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２記載の弾球遊技機において、上記非拡開状態のときにかみ合い状に近接する凹凸部を上記左右一対のゲート部材に備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし３記載の弾球遊技機おいて、上記誘導樋を上記左右一対のゲート部材のいずれか一方のゲート部材により形成したことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項２記載の発明では、請求項１の発明の構成において、上記入球装置には、入球を検出する入球検出手段として、２種類の上記取り込み通路のうち、一方の取り込み通路により取り込まれる遊技球の有無を検出する第１の種類の入球検出手段と、少なくとも他方の取り込み通路により取り込まれる遊技球の有無を検出する別の入球検出手段とを具備せしめる。ゲート部材の作動状態を確認することなく、遊技球入口が拡開状態と非拡開状態とのいずれの状態のときに取り込まれたものかを認識することができる。このため、制御上の負担を減じることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項３の発明では、請求項２記載の弾球遊技機において、上記第１の種類の入球検出手段で検出された場合と、上記別の入球検出手段で検出された場合とで、遊技者が受ける利益が異なるようにする。例えば、かかる入球装置を始動口に用いた第１種遊技機の場合には、拡開状態のときの入球に対して実行される図柄抽選の大当たり確率を高くして、拡開状態に対する期待感をより高めることができる。また、逆に非拡開状態のときの大当たり確率を高くすれば、普通図柄作動ゲートを狙って始動口を拡開状態とすることを目指し、始動口への入球確率を高くするか、あるいは、大当たり確率の高い非拡開状態の始動口を狙っていくかという、遊技上の戦略を選択する楽しみが増え、遊技の興趣をさらに増すことができる。また、賞球の個数を異なるようにしてもよい。
請求項４の発明では、請求項１ないし３記載の弾球遊技機において、上記誘導樋を上記左右一対のゲート部材により形成する。左右のゲート部材の作動だけで誘導樋の現出と消失とが切り換えられ、構成が簡単にできる。
請求項５の発明では、請求項２記載の弾球遊技機において、上記非拡開状態のときにかみ合い状に近接する凹凸部を上記左右一対のゲート部材に設ける。ゲート部材を好適に閉態に保持し得る。
請求項６の発明では、請求項１ないし３記載の弾球遊技機おいて、上記誘導樋を上記左右一対のゲート部材のいずれか一方のゲート部材により形成する。ゲート部材を好適に閉態に保持し得る。
【手続補正書】
【提出日】平成17年1月12日(2005.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価物体を貯留する貯留部と、払出条件の成立に基づいて前記貯留部に貯留された有価物体を払い出す払出装置とを備えた遊技機であって、
前記貯留部に貯留された有価物体の残量が予め定められた量よりも少ないことを検出する残量不足検出装置と、該残量不足検出装置の検出結果に基づいて前記払出装置による有価物体の払い出し速度を遅くする払出速度変更手段とを備え、
払出速度変更手段は、残量不足検出装置により有価物体の残量が予め定められた量よりも少ないことが所定の時間継続して検出されると、有価物体の払出し速度を遅くすることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成17年1月25日(2005.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
芯材と、該芯材の少なくとも一部を覆い、レーザよって発色しうる発色剤が添加されたプラスチック被覆と、前記プラスチック被覆の表面の所定部位に有する、前記発色剤の発色による視認マーカと、前記芯材の少なくとも一部の外周にはX線によって造影可能なX線造影部を有することを特徴とするガイドワイヤ。
【請求項２】
前記X線造影部は前記プラスチック被覆に添加されたX線造影剤である請求項１に記載のガイドワイヤ。
【請求項３】
前記X線造影部は芯材の先端に備わるＸ線造影性コイルである請求項１に記載のガイドワイヤ。
【請求項４】
前記X線造影部は前記芯材の周りに設けられた、X線造影剤を含有したプラスチック層である請求項１に記載のガイドワイヤ。
【請求項５】
熱によって発色可能な発色剤とX線造影剤を含有したプラスチックを芯材の少なくとも一部に被覆する工程と、前記プラスチックの表面の視認マーカを形成する位置に熱によって視認マーカーを形成する工程からなることを特徴とするガイドワイヤの製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記X線造影部は前記プラスチック被覆に添加されたX線造影剤であるのが好ましい。また、前記X線造影部は芯材の先端に備わるＸ線造影性コイルであるのが好ましい。また、前記X線造影部は前記芯材の周りに設けられた、X線造影剤を含有したプラスチック層であるのが好ましい。
上記課題は、熱によって発色可能な発色剤とX線造影剤を含有したプラスチックを芯材の少なくとも一部に被覆する工程と、前記プラスチックの表面の視認マーカを形成する位置に熱によって視認マーカーを形成する工程からなることを特徴とするガイドワイヤの製造方法により達成される。
【手続補正書】
【提出日】平成17年3月11日(2005.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に識別情報の付された回転体と、該回転体を回転可能に支持する支軸を具備する支持フレームとを備え、前記回転体の回転に基づく遊技を行う遊技機であって、
前記回転体は、その内部が中空の略円筒形状をなすとともに、該回転体内部には電気機器が配設され、
該電気機器と外部とを電気的接続手段を介して電気的に接続可能とし、前記電気機器から延びる電気的接続手段を、前記支軸内に集約状態で挿通せしめた上で前記回転体外部に導出させたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に識別情報の付された回転体と、該回転体を回転可能に支持する支軸を具備する支持フレームとを備え、前記回転体の回転に基づく遊技を行う遊技機であって、
前記回転体は、その内部が中空の略円筒形状をなすとともに、該回転体内部には電気機器が配設され、
前記支軸には前記回転体の内部領域と外部とを連通する連通路を設けるとともに、前記電気機器と外部とを電気的接続手段を介して電気的に接続可能とし、前記電気機器から延びる電気的接続手段を、前記連通路に集約状態で挿通せしめた上で前記回転体外部に導出させ、前記支持フレームに設けられた固定手段に固定させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記連通路は、前記支軸の少なくとも一方の端縁に開口するよう形成された溝部又は切欠きと、該支軸に外装又は外嵌されたスリーブとによって構成され、前記電気的接続手段は、前記スリーブに形成された透孔又は切欠きから前記支軸の溝部又は切欠きを通って前記端縁から外部に導出されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スリーブに形成された透孔又は切欠きは、少なくとも１つの前記電気機器に向けて開口していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記固定手段は、中継基板であることを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記電気機器は、前記回転体を回転駆動させるための駆動源と、該駆動源とは別の電気機器とからなることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記駆動源は、前記回転体の回転中心から離間した位置に設けられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成17年2月28日(2005.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
歯ブラシが所定の加圧力以上でのブラッシングのときにヘッド部が反り返るように反転可能に形成した適正加圧の歯ブラシであって、
歯ブラシのブラシを植設したヘッドと把持部との間に所定の加圧力以上でのブラッシングのときにヘッド部が反り返るように反転可能な弾性材を配設したことを特徴とする適正加圧の歯ブラシ。
【請求項２】
歯ブラシのヘッドと把持部との間のヘッド支持部がブラシと反対方向に突き出た湾曲状となっていて、所定の加圧力以上でのブラッシングのときにヘッド部が反り返るように反転可能なステンレススチールシート等の弾性材でヘッド支持部を形成するとともに、
歯が健康な状態には上記弾性材の厚さ、長さ、二又状等の間隔を調整した通常の適正な加圧力のブラッシング力のものとし、歯が歯周病にかかった状態には上記弾性材の厚さ、長さ、二又状等の間隔を調整して通常よりもやや少ない適正な加圧力のブラッシング力のものとした請求項１に記載の適正加圧の歯ブラシ。
【請求項３】
弾性材を鉄鋼材やピアノ線等の弾性材として、そのまわりに可撓性の樹脂材やゴム材を被覆した請求項１または２に記載の適正加圧の歯ブラシ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記のような課題に鑑みたもので、上記の課題を解決するために、歯ブラ
シが所定の加圧力以上でのブラッシングのときにヘッド部が反り返るように反転可能に形
成した適正加圧の歯ブラシであって、歯ブラシのブラシを植設したヘッドと把持部と
の間に所定の加圧力以上でのブラッシングのときにヘッド部が反り返るように反転可能な
弾性材を配設したことを特徴とする適正加圧の歯ブラシを提供するにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
【発明の効果】
以上のように本発明にあっては、歯ブラシが所定の加圧力以上でのブラッシングのと
きにヘッド部が反り返るように反転可能に形成した適正加圧の歯ブラシであって、歯
ブラシのブラシを植設したヘッドと把持部との間に所定の加圧力以上でのブラッシングの
ときにヘッド部が反り返るように反転可能な弾性材を配設したので、少し強くブラッ
シングするとヘッドが外側に反転して、過剰なブラッシングであることを判断でき、常に
適正な加圧力でブラッシングすることができ、歯や歯肉を傷めず、歯ブラシも異常に毛先
を広げることもなく耐久性よく使用できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、歯ブラシのヘッドと把持部との間のヘッド支持部がブラシと  反対方向に
突き出た湾曲状となっていて、所定の加圧力以上でのブラッシングのときにヘッド部が反
り返るように反転可能なステンレススチールシート等の弾性材でヘッド支持部を形成する
とともに、歯が健康な状態には上記弾性材の厚さ、長さ、二又状等の間隔を調整した通常
の適正な加圧力のブラッシング力のものとし、歯が歯周病にかかった状態には上記弾性材
の厚さ、長さ、二又状等の間隔を調整して通常よりもやや少ない適正な加圧力のブラッシ
ング力のものとしたことによって、ヘッドが反転可能な歯ブラシを簡単かつ安価に製造す
ることができ、歯が健康な人、歯周病の人に対してそれぞれ適正な加圧力のブラッシング
で歯を磨くことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成16年9月7日(2004.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
柔軟性を有するクッション体を硬化樹脂を含浸させたシート状の被覆体で被覆し、身体の部分に当接させてその身体部分に合致した形状に前記クッション体を変形させて前記被覆体を硬化させて使用する身体サポート具を収納するバッグであって、該バッグは身体と当接する側の前面被覆材とその裏側の背面被覆材とからなる袋状体であり、この袋状体の少なくとも前面被覆材に断熱材を配置したことを特徴とする身体サポート具用バッグ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
柔軟性を有するクッション体を硬化樹脂を含浸させたシート状の被覆体で被覆し、身体の部分に当接させてその身体部分に合致した形状に前記クッション体を変形させて前記被覆体を硬化させて使用する身体サポート具を収納するバッグであって、該バッグは身体と当接する側の前面被覆材とその裏側の背面被覆材とからなる袋状体であり、この袋状体の少なくとも前面被覆材にクッション材を配置したことを特徴とする身体サポート具用バッグ。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１記載の身体サポート具用バッグは、柔軟性を有するクッション体を硬化樹脂を含浸させたシート状の被覆体で被覆し、身体の部分に当接させてその身体部分に合致した形状に前記クッション体を変形させて前記被覆体を硬化させて使用する身体サポート具を収納するバッグであって、該バッグは身体と当接する側の前面被覆材とその裏側の背面被覆材とからなる袋状体であり、この袋状体の少なくとも前面被覆材に断熱材を配置したものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項２記載の身体サポート具用バッグは、柔軟性を有するクッション体を硬化樹脂を含浸させたシート状の被覆体で被覆し、身体の部分に当接させてその身体部分に合致した形状に前記クッション体を変形させて前記被覆体を硬化させて使用する身体サポート具を収納するバッグであって、該バッグは身体と当接する側の前面被覆材とその裏側の背面被覆材とからなる袋状体であり、この袋状体の少なくとも前面被覆材にクッション材を配置したものである。このような構成を採用することにより、身体サポート具と体との間にクッション材が介在することになるので、身体サポート具と当接する尻や腰や背中などの部分の感触を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
【発明の効果】
本発明の請求項１記載の身体サポート具用バッグは、柔軟性を有するクッション体を硬化樹脂を含浸させたシート状の被覆体で被覆し、身体の部分に当接させてその身体部分に合致した形状に前記クッション体を変形させて前記被覆体を硬化させて使用する身体サポート具を収納するバッグであって、該バッグは身体と当接する側の前面被覆材とその裏側の背面被覆材とからなる袋状体であり、この袋状体の少なくとも前面被覆材に断熱材を配置したものであるので、身体サポート具に体温が奪われるのが抑制されるため、尻や腰や背中などの部分が冷えるのが防止され使用感を向上することができるようになっている。また、身体サポート具の固定は湿気硬化型樹脂の硬化などによっているが、この湿気硬化型樹脂は気温が低いと硬化に時間を要するなど環境温度の影響を受けやすい。そこで、この湿気硬化型樹脂は硬化に際し発熱することに着目し、前面被覆材に断熱材を配置することで、硬化反応の際の発熱を閉じ込めて、環境温度の影響を少なくして硬化時間の定常化を図れるようになっている。さらに、硬化の際の熱がユーザーに伝わり不快感を与えることがないようになっている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、請求項２記載の身体サポート具用バッグは、柔軟性を有するクッション体を硬化樹脂を含浸させたシート状の被覆体で被覆し、身体の部分に当接させてその身体部分に合致した形状に前記クッション体を変形させて前記被覆体を硬化させて使用する身体サポート具を収納するバッグであって、該バッグは身体と当接する側の前面被覆材とその裏側の背面被覆材とからなる袋状体であり、この袋状体の少なくとも前面被覆材にクッション材を配置したものであるので、身体サポート具と体との間にクッション材が介在することになるため、身体サポート具との当接する尻や腰や背中などの部分の感触を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】符号の説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【符号の説明】
１  身体サポート具用バッグ
２  前面被覆材
３  背面被覆材
５  断熱材
６  クッション材
21  身体サポート具
22  クッション体（サポート部）
23  被覆体
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月1日(2004.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乳製品と線状フルクタン類、分枝フルクタン類、変性フルクタン類およびポリデキストロースからなる群から選ばれた少なくとも一つの要素からなる噴霧乾燥粒子を含む粉末であって、それが前記要素を乾燥体で１から９９重量％、好ましくは５から９５重量％含むことを特徴とする粉末。
【請求項２】
粒子が乳製品と線状フルクタン類、分枝フルクタン類および／または変性フルクタン類からなることを特徴とする請求項１に記載の粉末。
【請求項３】
フルクタン類がイヌリン型であることを特徴とする請求項１から２のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項４】
フルクタン類がレバン型であることを特徴とする請求項１から２のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項５】
粒子が乳製品とポリデキストロースからなることを特徴とする請求項１に記載の粉末。
【請求項６】
乳製品が全乳、低脂肪または無脂肪ミルク、バターミルク、ホエイ、ヨーグルト、発酵乳、ラクトース、ホエイタンパク質濃縮体または単離体、カゼインまたはカゼイネート、クリーム、高脂肪濃縮体またはチーズであることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項７】
アグロメレートおよび／またはアグリゲートの形である請求項１から６のいずれか一項に定義されたような噴霧乾燥粒子を含むことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項８】
噴霧乾燥粒子またはアグロメレートが一つまたはそれ以上の他の食品成分を含むことを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項９】
粒子、アグロメレートまたはアグリゲートが被覆されていることを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項に定義された粒子、アグロメレートまたはアグリゲートと一つまたはそれ以上の他の粉末状食品成分との混合物からなることを特徴とする請求項１から９のいずれか一項に記載の粉末。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれか一項に定義された粉末の調製のためのプロセスにおいて、次の工程：
−乳製品と線状フルクタン類、分枝フルクタン類、変性フルクタン類および／またはポリデキストロースからなる群から選ばれた少なくとも一つの要素からなる液体混合物を調製する工程、
−前記混合物を噴霧乾燥により乾燥する工程、
−任意的にアグロメレート化する、アグリゲート化する、および／または被覆する工程、および
−任意的に噴霧乾燥した粒子、アグロメレートまたはアグリゲートを他の食品成分と混合する工程、
を含むことを特徴とするプロセス。
【請求項１２】
アグロメレートまたはアグリゲートが噴霧乾燥機中で噴霧乾燥工程と組み合わされているアグリゲート化工程および／または被覆工程により形成されることを特徴とする請求項１１に記載のプロセス。
【請求項１３】
食品、ペットフード、飼料、化粧品および／または医薬品の調製における請求項１から１０のいずれかに規定された粉末の使用。
【請求項１４】
発泡体、乳濁液、テーブルおよびバタースプレッド、チーズおよびイミテーテッドチーズ、肉製品、チョコレートスプレッド、フィリングスおよびフロスチングス、チョコレート、菓子類、乳製品、フローズンデザート、焼き製品、ソースおよびスープ、およびコーヒーホワイトナーズを含む食用組成物の調製における請求項１３に記載の使用。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
本発明はまたこれらのフラクタン−および／またはポリデキストロース−含有乳製品粉末の使用およびそれらの調製プロセスに関する。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
全ての成分が水に加えられ、それからハンドミキサーで１分間混合される。次に、混合物は６０℃の水浴中でＳｉｌｖｅｒｓｏｎ高剪断装置により１０分間剪断攪拌される。混合物は熱い状態で充填され、それから１０℃に、冷却させられた（冷蔵庫で）。スプレッドは１０℃で２日間固められた後評価される。スプレッドＡとＢは低すぎるゲル強度を持ち、それらの間に口当りの差は識別されなかった。スプレッドＣとＤは正常なゲル強度（Ｓｔｅｖｅｎｓ  Ｔｅｘｔｕｒｅ  Ａｎａｌｙｚｅｒで１０℃でそれぞれ２３０ｇおよび２００ｇと測定される）を持っていた。それらはスプレッド可能であった（ｓｐｒｅａｄａｂｌｅ）。スプレッドＣはＤよりより滑らかなテクスチャー（ｓｍｏｏｔｈｅｒ  ｔｅｘｔｕｒｅ）、より良好なボデー（ｍｏｒｅ  ｂｏｄｙ）およびよりクリーミイな口当りを持っていた。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月4日(2004.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画像を合成し出力するゲーム装置であって、
階層構造を有する複数のゲームステージの中の１のゲームステージから、前記１のゲームステージを親ノードとした場合の子ノードに相当する他のゲームステージのいずれかにゲームステージを分岐させるための分岐イベントを発生する分岐イベント発生手段と、
前記分岐イベントが発生した場合に、前記１のゲームステージから前記他のゲームステージのいずれに分岐させるかを、所与の分岐条件に基づいて判断する分岐条件判定手段と、
前記１のゲームステージから前記他のゲームステージに分岐する際に、プレーヤの操作に依存せずにゲームを自動進行させる自動進行処理を行うと共に、前記自動進行処理の内容を、分岐先の前記他のゲームステージ毎に異ならせる処理を行う自動進行処理手段と、
前記ゲームステージの画像を含むゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記自動進行処理手段が、
前記１のゲームステージ内の所与の場所であって分岐先の前記他のゲームステージ毎に異なる場所に、プレーヤの視点及びプレーヤが操作するゲームキャラクタの少なくとも一方を自動的に移動させる自動進行処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記自動進行処理手段が、
ゲームの自動進行処理の際に、分岐先の前記他のゲームステージの情報をプレーヤに対して知らせる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
ゲーム画像を合成し出力するゲーム装置であって、
階層構造を有する複数のゲームステージの中の１のゲームステージから、前記１のゲームステージを親ノードとした場合の子ノードに相当する他のゲームステージのいずれかにゲームステージを分岐させるための分岐イベントを発生する分岐イベント発生手段と、
前記分岐イベントが発生した場合に、前記１のゲームステージから前記他のゲームステージのいずれに分岐させるかを、前記分岐イベントでの所与の時間内に所与の分岐条件を満たしたか否かに基づいて判断する分岐条件判定手段と、
前記ゲームステージの画像を含むゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム画像を合成し出力するゲーム装置であって、
階層構造を有する複数のゲームステージの中の１のゲームステージから、前記１のゲームステージを親ノードとした場合の子ノードに相当する他のゲームステージのいずれかにゲームステージを分岐させるための分岐イベントを発生する分岐イベント発生手段と、
前記分岐イベントが発生した場合に、前記１のゲームステージから前記他のゲームステージのいずれに分岐させるかを、前記分岐イベントでの標的の命中状況によって決まる分岐条件を満たしたか否かに基づいて判断する分岐条件判定手段と、
前記ゲームステージの画像を含むゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項４又は５において、
前記１のゲームステージ内の所与の場所であって分岐先の前記他のゲームステージに関連する場所を、前記分岐イベントにおいてプレーヤに表示する処理を行う手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項４乃至６のいずれかにおいて、
前記１のゲームステージから前記他のゲームステージに分岐する際に、プレーヤの操作に依存せずにゲームを自動進行させる自動進行処理を行うと共に、前記自動進行処理の内容を、分岐先の前記他のゲームステージ毎に異ならせる処理を行う自動進行処理手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
ゲーム画像を合成し出力するためのコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
階層構造を有する複数のゲームステージの中の１のゲームステージから、前記１のゲームステージを親ノードとした場合の子ノードに相当する他のゲームステージのいずれかにゲームステージを分岐させるための分岐イベントを発生する分岐イベント発生手段と、
前記分岐イベントが発生した場合に、前記１のゲームステージから前記他のゲームステージのいずれに分岐させるかを、所与の分岐条件に基づいて判断する分岐条件判定手段と、
前記１のゲームステージから前記他のゲームステージに分岐する際に、プレーヤの操作に依存せずにゲームを自動進行させる自動進行処理を行うと共に、前記自動進行処理の内容を、分岐先の前記他のゲームステージ毎に異ならせる処理を行う自動進行処理手段と、
前記ゲームステージの画像を含むゲーム画像を合成する画像合成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【請求項９】
ゲーム画像を合成し出力するためのコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
階層構造を有する複数のゲームステージの中の１のゲームステージから、前記１のゲームステージを親ノードとした場合の子ノードに相当する他のゲームステージのいずれかにゲームステージを分岐させるための分岐イベントを発生する分岐イベント発生手段と、
前記分岐イベントが発生した場合に、前記１のゲームステージから前記他のゲームステージのいずれに分岐させるかを、前記分岐イベントでの所与の時間内に所与の分岐条件を満たしたか否かに基づいて判断する分岐条件判定手段と、
前記ゲームステージの画像を含むゲーム画像を合成する画像合成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【請求項１０】
ゲーム画像を合成し出力するためのコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
階層構造を有する複数のゲームステージの中の１のゲームステージから、前記１のゲームステージを親ノードとした場合の子ノードに相当する他のゲームステージのいずれかにゲームステージを分岐させるための分岐イベントを発生する分岐イベント発生手段と、
前記分岐イベントが発生した場合に、前記１のゲームステージから前記他のゲームステージのいずれに分岐させるかを、前記分岐イベントでの標的の命中状況によって決まる分岐条件を満たしたか否かに基づいて判断する分岐条件判定手段と、
前記ゲームステージの画像を含むゲーム画像を合成する画像合成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月4日(2004.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクト空間内の所与の視点での視界画像を合成する３次元ゲーム装置であって、
移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる処理を行う移動体演算手段と、
第１、第２、第３、第４のオブジェクトが第１、第２、第３、第４のオブジェクトの順で視点に近い場所から配置される場合において、前記第３、第４のオブジェクト間の重なりエリアの大きさが、前記第１、第２のオブジェクト間の重なりエリアの大きさよりも大きくなるように、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記オブジェクト空間内に配置する処理を行うオブジェクト空間設定手段と、
前記オブジェクトの画像を含む視界画像を合成する画像合成手段とを含むことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記オブジェクト空間設定手段が、
前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトの代表点と前記視点とを結ぶ第１、第２、第３、第４のベクトルの少なくとも１つの座標成分の大きさが前記第１、第２、第３、第４のベクトルの順で大きくなる場合に、前記第３、第４のオブジェクト間の重なりエリアの大きさが、前記第１、第２のオブジェクト間の重なりエリアの大きさよりも大きくなるように、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記オブジェクト空間内に配置する処理を行うこと特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記オブジェクト空間設定手段が、
前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトの代表点と前記視点とを結ぶ第１、第２、第３、第４のベクトルの長さが前記第１、第２、第３、第４のベクトルの順で長くなる場合に、前記第３、第４のオブジェクト間の重なりエリアの大きさが、前記第１、第２のオブジェクト間の重なりエリアの大きさよりも大きくなるように、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記オブジェクト空間内に配置する処理を行うこと特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記オブジェクト空間設定手段が、
前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトが前記視点の下方、上方、左方及び右方のいずれか一方に全て配置される場合に、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトと前記視点との前記一方の方向での距離が、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトの順で長くなるように、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記オブジェクト空間内に配置する処理を行うことを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトが、オブジェクト空間内に隣接配置されるマップオブジェクトであることを特徴とする３次元ゲーム装置。
【請求項６】
オブジェクト空間内の所与の視点での視界画像を合成するためのコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる処理を行う移動体演算手段と、
第１、第２、第３、第４のオブジェクトが第１、第２、第３、第４のオブジェクトの順で視点に近い場所から配置される場合において、前記第３、第４のオブジェクト間の重なりエリアの大きさが、前記第１、第２のオブジェクト間の重なりエリアの大きさよりも大きくなるように、前記第１、第２、第３、第４のオブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記オブジェクト空間内に配置する処理を行うオブジェクト空間設定手段と、
前記オブジェクトの画像を含む視界画像を合成する画像合成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体。