【手続補正書】
【提出日】令和2年12月2日(2020.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
好ましい形態において、消失する視標刺激（視覚刺激要素）は、背景より暗い周縁部及び背景より明るい中央部、並びに／又は背景より明るい周縁部及び背景より暗い中央部を含む。少なくとも幾つかの実施形態において、周縁部は、外径又は横断寸法ＯＤ＝αＳＷと、厚さＳＷ（α−１）／２とを有し、ここで、ＳＷは、中央部の直径又は横断寸法であり、及びαは、１〜５又はより好ましくは１〜３の範囲である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
１つの消失ディスク刺激要素は、それ自体で図３（ａ）において、また図３（ｂ）の群列の一部として背景に重ねた状態で示されている。図４は、右側において、消失する刺激要素が、それが消失するときに３．０から０に減少することを示す。図４は、右側において、そのαが当初＝３．０であり、その後、α＝２．０及びα＝１．４である消失する刺激要素を示す。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
直径又は横断寸法（刺激要素は円でなくてもよい）ＳＷは、ｌｏｇＭＡＲで明示される刺激要素のストローク幅とみなされ得る。この中央部は、周縁部又は環状部で囲まれ、これは、一定の厚さＳＷ（α−１）／２であり得、この式は、中央のディスク（幅直径ＳＷ）が直径ＯＤ＝αＳＷの周囲の外側ディスクに重なっていると考えることから得られる。観察者に対して示される刺激は、このような消失ディスクの集合であり得、それがスクリーンを覆う。水平及び／又は垂直の中心間の間隔ＤＳは、例えば、１〜１０、より好ましくは２〜６の範囲×刺激要素の直径又は横断寸法ＳＷであり得、集合全体は、提示時間全体にわたり、スクリーンを横切って左側又は右側の何れかに一定の角速度で流動する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
代替的に、強度又は発光強度を増減させる代わりに、円及び／又は楕円がディスプレイを横切って移動するにつれて、対照的な周縁部は、大きさにおいて減少及び／若しくは消失するか、又は大きさにおいて増大し、出現し得る。中心は、実質的に一定のままであり得る。図３（ａ）は、本発明のある実施形態による１つの円又は楕円の刺激を示し、図３（ｂ）は、視覚刺激がある実施形態を示し、これは、ディスプレイを横切って左から右に又はその逆に上下の行で連続して移動する複数の円及び／又は楕円（視覚刺激要素）を含む。１つの選択肢において、幾つかの刺激要素、例えば１行内の刺激要素は、それらが移動するにつれて消失又は出現される一方、他の刺激要素、例えば他の行の要素は、そうでない。これにより、ＯＫＮが生じる方向の査定が可能であり得、それによって可視刺激間の区別の査定が可能であり得、これは、まさに可知差異として知られる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚運動性眼振（ＯＫＮ）の存在又は強さの特定に有用である、刺激及び視標追跡のための方法であって、
・対象の眼の正面において、
〇少なくとも１つのディスプレイを横切るように移動する視覚刺激要素をディスプレイ上の背景に対して表示し、且つ（前記対象によって知覚されるように）可視性を変化させること、又は
〇一連の少なくとも１つのディスプレイを横切るように移動する視覚刺激要素を、後に表示されたディスプレイを横切るように移動する要素が、先に表示されたディスプレイを横切るように移動する要素に対して（前記対象によって知覚されるように）異なる可視性を有するように表示すること
〇ここで、前記移動する視覚刺激要素は中央部とこれと対比される周縁部とを有し、周縁部は背景よりも暗くかつ中央部は背景よりも明るく、及び／又は、周縁部は背景よりも明るくかつ中央部は背景よりも暗く、
により、ＯＫＮを誘発するのに有効な視覚刺激を提供することと、
・前記刺激を見ている前記対象の眼のビデオを記録することと、
・前記ビデオを画像処理してＯＫＮを検出することと
を含む方法。
【請求項２】
前記視覚刺激要素の前記可視性を変化させることは、前記視覚刺激要素を（前記対象によって知覚されるように）消失又は出現させることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記視覚刺激要素の前記可視性を変化させること又は前記視覚刺激要素を消失若しくは出現させることは、前記視覚刺激要素又は視覚刺激要素の境界の強度、対比、大きさ及び／又は幅を減少又は増大させることを含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
１つ又は複数の前記視覚刺激要素は、
・背景より暗い周縁部境界を有する周縁部及び前記背景より明るい中央部境界を有する中央部、並びに／又は
・背景より明るい周縁部境界を有する周縁部及び前記背景より暗い中央部境界を有する中央部
を含む、請求項１乃至３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記周縁部は、外径又は横断寸法ＯＤ＝αＳＷと、厚さＳＷ（α−１）／２とを有し、ここで、ＳＷは、前記中央部の直径又は横断寸法であり、及びαは、１〜５の範囲である、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記視覚刺激要素の前記可視性を変化させることは、前記視覚刺激要素の前記中央部に対する前記周縁部の又は背景に対する前記周縁部の強度、対比又は大きさ及び／若しくは幅を減少又は増大させることを含む、請求項４又は５に記載の方法。
【請求項７】
前記視覚刺激の空間コンテンツ、速度、時間周波数、色特性、視差及び刺激の回転又は回転速度（回転対称でない場合）は、変化する、請求項１乃至６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記視覚刺激要素は、前記ディスプレイを横切って移動し、前記視覚刺激要素が前記ディスプレイを横切って移動するにつれて可視性が変化する、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記ディスプレイを横切って移動する、後に表示される要素は、前記ディスプレイを横切って移動する、先に表示される要素に対してより低い又はより高い可視性を有する、請求項１乃至８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記視覚刺激要素の周縁部前記背景及び中央部よりも暗く、前記視覚刺激要素の前記中央部の強度は、最大強度の０．５〜１．０倍であり、前記視覚刺激要素の周縁部の強度は最大強度の０．４〜０．６倍である、請求項１乃至９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
視標追跡システムであって、
・ディスプレイであって、背景に対して
〇少なくとも１つの視覚刺激要素を表示し、且つ（対象によって知覚されるように）その可視性を変化させること、又は
〇少なくとも１つの一連の視覚刺激要素を、後に表示される要素が、先に表示される要素に対して（前記対象によって知覚されるように）異なる可視性を有するように表示すること、
〇ここで、前記視覚刺激要素は中央部とこれと対比される周縁部とを有し、周縁部は背景よりも暗くかつ中央部は背景よりも明るく、及び／又は、周縁部は背景よりも明るくかつ中央部は背景よりも暗く、
を行うように配置されたディスプレイと、
・刺激を見ている前記対象の眼のビデオを記録するように配置されたカメラと、
・前記ビデオを画像処理してＯＫＮの存在又は強さを検出するように配置された画像処理システムと、
を含む視標追跡システム。
【請求項１２】
前記視覚刺激要素を（前記対象によって知覚されるように）消失又は出現させることにより、前記視覚刺激要素の前記可視性を変化させるように配置された、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記視覚刺激要素又は視覚刺激要素の境界の強度、対比、大きさ及び／又は幅を減少又は増大させることにより、前記視覚刺激の前記可視性を変化させるか、又は前記視覚刺激要素を消失若しくは出現させるように配置された、請求項１２又は１３に記載のシステム。
【請求項１４】
１つ又は複数の前記視覚刺激要素は、
・背景より暗い周縁部境界を有する周縁部及び前記背景より明るい中央部境界を有する中央部、並びに／又は
・背景より明るい周縁部境界を有する周縁部及び前記背景より暗い中央部境界を有する中央部
を含む、請求項１１〜１３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１５】
前記周縁部は、外径又は横断寸法ＯＤ＝αＳＷと、厚さＳＷ（α−１）／２とを有し、ここで、ＳＷは、前記中央部の直径又は横断寸法であり、及びαは、１〜５の範囲である、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記視覚刺激要素の前記中央部に対する前記周縁部の又は背景に対する前記周縁部の強度、対比又は大きさ及び／若しくは幅を減少又は増大させることにより、前記視覚刺激要素の前記可視性を変化させるように配置される、請求項１２〜１５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１７】
前記視覚刺激の空間コンテンツ、速度、時間周波数、色特性、視差及び視覚の回転又は回転速度を変化させるように配置される、請求項１１乃至１６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１８】
前記視覚刺激要素を前記ディスプレイを横切って移動させ、前記視覚刺激要素が前記ディスプレイを横切って移動するにつれて可視性が変化するよう配置された、請求項１１乃至１７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１９】
前記ディスプレイを横切って移動する後に表示された要素を、前記ディスプレイを横切って移動する先に表示された要素に対してより低い又はより高い可視性を有するように移動させるよう配置された、請求項１１乃至１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２０】
前記視覚刺激要素は、背景及び中央部よりも暗い周縁部を有し、前記視覚刺激要素の前記中央部の強度は最大強度の０．５〜１．０倍であり、前記視覚刺激要素の前記周縁部の強度は、最大強度の０．４〜０．６倍である、請求項１１乃至１９のいずれか一項に記載のシステム。