(57)【要約】【課題】コンテンツへの投票結果を有効にコンテンツの提供者に還元することが可能なコンテンツ表示制御システム、コンテンツ表示制御方法およびコンテンツ表示制御プログラムを提供すること。【解決手段】本発明にかかるコンテンツ表示制御システムは、画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを投票情報記憶部に格納する投票管理部１と、投票情報記憶部２に格納されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定する表示制御部３とを備えている。投票管理部１は、格納されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを投票情報記憶部２に格納する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを投票情報記憶部に格納する投票管理部と、
前記投票情報記憶部に格納されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定する表示制御部とを備え、
前記投票管理部は、格納されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを前記投票情報記憶部に格納するコンテンツ表示制御システム。
【請求項２】
前記上限値は、任意のコンテンツについて、最も高い表示効果を有する表示形態に至るために必要なスコアであることを特徴とする請求項１記載のコンテンツ表示制御システム。
【請求項３】
前記投票管理部は、画面に表示された複数のコンテンツのそれぞれに対する投票により得られたスコアをコンテンツの識別情報と関連づけて前記投票情報記憶部に格納し、
前記表示制御部は、前記投票情報記憶部に格納されたスコアに基づいて、各コンテンツに対する表示形態を決定することを特徴とする請求項１又は２記載のコンテンツ表示制御システム。
【請求項４】
投票情報を入力し、前記投票管理部に対して出力する入力装置と、
前記表示制御部において決定された表示形態を特定する表示制御情報を入力し、画面表示を行う出力装置とを備え、
前記投票管理部は、前記入力装置から出力された投票情報に基づいて、スコアを前記投票情報記憶部に格納することを特徴とする請求項１〜３いずれかに記載のコンテンツ表示制御システム。
【請求項５】
前記入力装置は、携帯電話端末であり、
前記出力装置は、デジタルサイネージであり、
前記投票管理部と、前記表示制御部と、前記投票情報記憶部は、当該携帯電話端末及びデジタルサイネージと接続されたサーバに設けられていることを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ表示制御システム。
【請求項６】
投票情報を入力し、前記投票管理部に対して出力する入力装置と、前記表示制御部において決定された表示形態を特定する表示制御情報を入力し、画面表示を行う出力装置とを有する端末装置をさらに備え、
前記投票管理部と、前記表示制御部と、前記投票情報記憶部は、当該端末装置とネットワークを介して接続されたサーバに設けられていることを特徴とする請求項１〜３いずれかに記載のコンテンツ表示制御システム。
【請求項７】
画面に表示されたコンテンツに対する投票を入力するステップと、
画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを記録するステップと、
記録されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定するステップと、
記録されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを記録するステップとを備えたコンテンツ表示制御方法。
【請求項８】
前記上限値は、任意のコンテンツについて、最も高い表示効果を有する表示形態に至るために必要なスコアであることを特徴とする請求項７記載のコンテンツ表示制御方法。
【請求項９】
画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを記録するステップと、
記録されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定するステップと、
記録されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを記録するステップをコンピュータに実行させるコンテンツ表示制御プログラム。
【請求項１０】
前記上限値は、任意のコンテンツについて、最も高い表示効果を有する表示形態に至るために必要なスコアであることを特徴とする請求項７記載のコンテンツ表示制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画面におけるコンテンツの表示制御を行うコンテンツ表示制御システム、コンテンツ表示制御方法およびコンテンツ表示制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
背景技術にかかるコンテンツ表示制御システムの一例が、特許文献１に記載されている。特許文献１に開示されたコンテンツ表示制御システムの構成の一部を図１３に示す。図１３に示されるように、当該コンテンツ表示制御システムは、入力装置１００、データ処理装置２００及び出力装置３００より構成されている。さらに、データ処理装置２００は、判定部２０１と、スケーラ部２０２とを備えている。
【０００３】
ここで、判定部２０１は、放送または配信される複数のコンテンツのそれぞれの盛り上がり度又は人気度を示す状態を検出する。また、スケーラ部２０２は、判定部２０１によって検出された状態に応じて、複数のコンテンツの画面上の表示構成を変更する。
【０００４】
当該コンテンツ表示制御システムの処理について説明する。まず、データ処理装置２００の判定部２０１は、表示中のコンテンツそれぞれに対する盛り上がり度又は人気度を示す状態を入力装置１０から取得する。そして、判定部２０１は、取得した状態に応じて、スケーラ部２０２に対して画面構成を変更するよう要求する。スケーラ部２０２は表示構成を変更し、出力装置３０に出力する。
【０００５】
また、特許文献２には、複数のコンテンツのうち、再生回数が大きいほどコンテンツ情報を大きく表示するコンテンツ情報表示装置が開示されている。特許文献３には、コンテンツの提示優先度に応じて複数の分割画面のサイズを設定する技術について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３１１９４２号公報
【特許文献２】特開２００８−２５０７８１号公報
【特許文献３】特開２００７−１３８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
仮に、特許文献１〜３に開示された技術を用いて、複数のコンテンツのそれぞれに対する投票数に応じてコンテンツの表示領域を大きくするコンテンツ表示制御システムを構成したとしても、コンテンツの表示領域には限りがあるので、いくらそのコンテンツへの投票数が多くてもそのコンテンツに対して割り当てられる表示領域の大きさの上限が決まってしまい、それ以上の利益をコンテンツの提供者に対して与えることはできない。即ち、これらの先行技術においては、コンテンツへの投票数が有効にコンテンツの提供者に還元されないという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、コンテンツへの投票結果を有効にコンテンツの提供者に還元することが可能なコンテンツ表示制御システム、コンテンツ表示制御方法およびコンテンツ表示制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明にかかるコンテンツ表示制御システムは、画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを投票情報記憶部に格納する投票管理部と、前記投票情報記憶部に格納されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定する表示制御部とを備え、前記投票管理部は、格納されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを前記投票情報記憶部に格納するものである。
【００１０】
本発明にかかるコンテンツ表示制御方法は、画面に表示されたコンテンツに対する投票を入力するステップと、画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを記録するステップと、記録されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定するステップと、記録されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを記録するステップとを備えたものである。
【００１１】
本発明にかかるコンテンツ表示制御プログラムは、画面に表示されたコンテンツに対する投票により得られたスコアを記録するステップと、記録されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定するステップと、記録されたスコアと、設定された上限値との差分である超過分のスコアを記録するステップをコンピュータに実行させるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、コンテンツへの投票結果を有効にコンテンツの提供者に還元することが可能なコンテンツ表示制御システム、コンテンツ表示制御方法およびコンテンツ表示制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】発明の実施の形態１にかかるコンテンツ表示制御システムの構成を示すブロック図である。
【図２】発明の実施の形態２にかかるコンテンツ表示制御システムの構成を示すブロック図である。
【図３】発明の実施の形態２にかかるコンテンツ表示制御システムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】発明の実施の形態３にかかるコンテンツ表示制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】発明の実施の形態３にかかるコンテンツ表示制御システムにおいて生成された表示画面例を示す図である。
【図６】発明の実施の形態３にかかるコンテンツ表示制御システムにおいて生成された表示画面例を示す図である。
【図７】発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムの構成を示すブロック図である。
【図８】発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムの処理を説明するための説明図である。
【図９】発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムの処理を説明するための説明図である。
【図１０】発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムにおいて生成された表示画面例を示す図である。
【図１１】発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムにおいて生成された表示画面例を示す図である。
【図１２】発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムにおいて生成された表示画面例を示す図である。
【図１３】先行技術にかかるコンテンツ表示制御システムの構成の一部を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
発明の実施の形態１．
本実施の形態１にかかるコンテンツ表示制御システムは、一画面に一或いは複数のコンテンツを同時に表示させる制御を行う。ここで、コンテンツは、動画又は静止画情報である。また、当該コンテンツ表示制御システムは、コンテンツに対して、コンテンツの閲覧者によって投票できるよう構成されている。投票は、コンテンツを表示している間の任意の期間でもよく、コンテンツを表示した後の任意の期間であってもよい。そして、本実施の形態１にかかるコンテンツ表示制御システムは、かかる投票の結果に応じて、コンテンツの表示形態を変更する表示制御を行っている。
【００１５】
図１は、本実施の形態１にかかるコンテンツ表示制御システムの構成を示すブロック図である。図１に示されるように当該コンテンツ表示制御システムは、投票管理部１と、投票情報記憶部２と、表示制御部３とを備えている。
【００１６】
投票管理部１は、一又は複数のコンテンツのそれぞれに対する投票により得られたスコアを投票情報記憶部２に格納する。スコアは、例えば、投票数である。また、スコアは、点数をつけて投票を行う場合には、点数の総和である。
【００１７】
表示制御部３は、投票情報記憶部２に格納されたスコアに基づいて、コンテンツに対する表示形態を決定する。典型的には、スコアが大きいほど、そのコンテンツに対する表示効果が高まるように表示形態を変更する。例えば、スコアが大きくなるほど、コンテンツを画面上で大きく表示する。また、スコアが大きいほど、表示効果が高まる位置（例えば画面中央）に優先的に表示する。さらには、スコアが大きいほど、高い解像度で画面表示をするようにしてもよい。
【００１８】
さらに、投票管理部１は、投票の結果、得られたスコアのうち、設定された上限値を超えたスコアを投票情報記憶部２に格納する。ここで、上限値は、最も高い表示効果を有する表示形態に至るために必要なスコアに設定される。
【００１９】
４つのコンテンツを画面に表示する場合には、それぞれのコンテンツに対する投票数の割合や、コンテンツ間の投票数の差によって最も高い表示効果を有する表示形態に至るために必要な投票数が決まる。例えば、任意のコンテンツに対する投票数の割合が４０％を超えると、それ以上、表示形態に反映できない、即ち、そのコンテンツが最も高い表示効果を有する表示形態に至る場合には、（各コンテンツに対する投票数の合計）×４０％がここでいう上限値として設定される。各コンテンツに対する投票数の合計が１００票の場合には、４０票が上限値に設定される。このとき、コンテンツ１〜４のうち、コンテンツ４に対する投票数が５２票であった場合には、１２票が「設定された上限値を超えたスコア」として、投票情報記憶部２に格納される。
【００２０】
また、本発明は、投票が一つのコンテンツに対してのみ行われる場合にも適用可能である。その場合には、固定値として、上限値を設定すればよい。例えば、投票数が１００票毎にそのコンテンツの表示領域の面積が段階的に大きくなり、５００票に至るとこれ以上コンテンツの表示領域の面積が大きくならない場合には、５００票が上限値に設定される。このとき、コンテンツに対する投票数が５８０票であった場合には、８０票が「設定された上限値を超えたスコア」として、投票情報記憶部２に格納される。
【００２１】
本実施の形態１では、スコアが上限値に至るまでは、段階的に表示形態を広くする等して表示形態を変更し、上限値を超えたスコアについては、投票情報記憶部２に格納しておく。投票情報記憶部２に格納された、上限値を超えたスコアは、例えば、電子マネーに変換される等によって、コンテンツの提供者に還元することができる。
【００２２】
以上の通り、本実施の形態１にかかるコンテンツ表示制御システムでは、予め設定された上限値を超えたスコアを記録しておくことによって、コンテンツへの投票結果を有効にコンテンツの提供者に還元することができる。
【００２３】
発明の実施の形態２．
図２は、本実施の形態２にかかるコンテンツ表示制御システムの構成を示すブロック図である。図２に示されるように当該コンテンツ表示制御システムは、入力装置１０と、データ処理装置２０と、出力装置３０を備えている。
【００２４】
入力装置１０は、コンテンツの閲覧者からの投票入力を受け付け、データ処理装置２０に対して、投票情報を出力する。入力装置１は、例えば、携帯電話機、リーダライタ等の通信機器、キーボード、マウス等の入出力デバイスである。
【００２５】
データ処理装置２０は、投票管理手段２１と、投票情報記憶手段２２と、表示制御手段２３とを備えている。データ処理装置２０は、例えば、ＣＰＵ（中央制御ユニット）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成される制御部、ハードディスク等から構成される記憶部、入力装置及び出力装置とのインターフェース回路等を備えたコンピュータである。データ処理装置２０の記憶部には、本実施の形態２にかかるコンテンツ表示制御システムの機能を実現するためのコンテンツ表示制御プログラムが格納され、適宜、ＲＡＭ上に展開されて、コンピュータにより実行される。
【００２６】
投票管理手段２１は、入力装置２０から出力された投票情報に基づいて投票数を算出し、コンテンツ毎の投票数を投票情報記憶手段２２に格納する。例えば、投票管理手段２１は、コンテンツを識別するコンテンツ識別情報と、投票数を互いに関連づけて投票情報記憶手段２２に格納する。投票管理手段２１は、差分情報を電子マネーに換算し、コンテンツの提供者の端末に送信する処理を行うようにしてもよい。
【００２７】
さらに、投票管理手段２１は、設定された上限値と、投票数の差分を計算し、当該差分情報（即ち、上限値を超えた投票数）を、投票情報記憶手段２２に格納する。この差分情報は、コンテンツの提供者に対して、表示形態を変更することにより得られるメリット以外の手段（例えば、電子マネーの付与）を行う上で参照される。そして、差分が大きい、即ち上限値を超えた投票数の値が大きいほど、高いメリットが得られるように、メリットが設定される。
【００２８】
表示制御手段２３は、投票情報記憶手段２２に格納されたコンテンツ毎の投票数に基づいて、コンテンツの表示領域を再計算することによって、決定する。そして、表示制御手段２３は、再計算結果として、コンテンツの表示領域を特定する表示制御情報を出力装置３０に対して出力する。例えば、表示制御手段２３は、全投票数に対する各コンテンツの投票数の割合に応じた面積比となるように、即ち、投票数が多いほど、相対的にコンテンツの表示領域が広くなるように、各コンテンツの表示領域を決定する。ここで、表示制御情報は、出力装置３０においてコンテンツを画面表示するために必要な制御情報である。
【００２９】
出力装置３０は、表示制御手段２３からの領域変更の要求を含む表示制御情報を入力し、表示制御情報に応じてコンテンツを表示する。当該出力装置３０は、例えば、デジタルサイネージやディスプレイである。
【００３０】
続いて、図３に示すフローチャートを参照して本実施の形態にかかるコンテンツ表示制御の処理の流れについて詳細に説明する。
【００３１】
まず、出力装置３０に表示された複数のコンテンツを閲覧したコンテンツ閲覧者が入力装置１０を操作して投票を行うと、投票されたことを入力装置１０が認識して、データ処理装置２０に対して、投票情報を出力する（ステップＳ１０１）。投票情報には、投票されたコンテンツの識別情報と、投票数が含まれる。
【００３２】
次に、データ処理装置２は、入力装置１０から投票情報を入力し、投票管理手段２１が、総投票数を算出し、さらに、投票数と上限値との差分も算出し、それぞれ記録する（ステップＳ１０２）。具体的には、投票管理手段２１は、投票情報に含まれるコンテンツの識別情報に基づいて、投票情報記憶手段２２に格納されている投票数を読み出し、今回の投票情報に含まれる投票数を加算することによって、投票情報記憶手段２２の投票数を更新する。また、投票管理手段２１は、設定された上限値と、投票数の差分を計算し、当該差分情報（即ち、上限値を超えた投票数）を、投票情報記憶手段２２に格納する。
【００３３】
表示制御手段２３は、投票情報記憶手段２２に格納された投票数に従って、各コンテンツの表示領域を再計算する（ステップＳ１０３）。表示制御手段２３は、再計算結果を特定する表示制御情報を出力装置３０に出力する。出力装置３０は、表示制御情報に基づき、コンテンツを表示する（ステップＳ１０４）。
【００３４】
以上説明したように、本実施の形態２にかかるコンテンツ表示制御システムでは、投票管理手段２１がコンテンツへの投票の総投票数を各コンテンツの表示領域毎に記録し、さらに上限値も保持している。そして、投票管理手段２１は、総投票数と上限値の差分を計算し、投票情報記憶手段２２に格納しているので、かかる差分情報に基づいて、コンテンツへの投票数を有効にコンテンツ提供者に還元することができる。
【００３５】
発明の実施の形態３．
本実施の形態３にかかるコンテンツ表示制御システムは、図４に示されるように、端末装置４０と、当該端末装置４０とネットワーク５０を介して接続されたサーバ装置６０より構成されている。
【００３６】
端末装置４０は、入力手段４１と、出力手段４２と、通信手段４３を備えている。端末装置１は、例えば、クライアント端末であり、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、携帯端末、携帯電話機である。
【００３７】
入力手段４１は、キーボード、マウス、タッチパッド等である。本実施の形態における入力手段４１は、コンテンツの閲覧者がコンテンツへの投票を行う場合に用いる。出力手段４２は、ディスプレイ等である。本実施の形態における出力手段４２は、複数のコンテンツを表示するために用いられる。通信手段４３は、ネットワーク５０の種類に応じた通信を行うためのインターフェース回路である。例えば、ネットワーク５０が有線通信網の場合には、有線通信制御回路であり、無線通信網の場合には無線通信制御回路、アンテナ等である。
【００３８】
サーバ装置６０は、通信手段６１と、投票管理手段６２と、表示制御手段６３と、投票情報記憶手段６４を備えたコンピュータである。
【００３９】
通信手段６１は、ネットワーク５０の種類に応じた通信を行うためのインターフェース回路である。
【００４０】
投票管理手段６２は、端末装置４０からネットワーク５０を介して送信された投票情報に基づいて投票数を算出し、コンテンツ毎の投票数を投票情報記憶手段６４に格納する。例えば、投票管理手段６２は、コンテンツを識別するコンテンツ識別情報と、投票数を互いに関連づけて投票情報記憶手段６４に格納する。
【００４１】
さらに、投票管理手段６２は、設定された上限値と、投票数の差分を計算し、当該差分情報（即ち、上限値を超えた投票数）を、投票情報記憶手段６４に格納する。
【００４２】
表示制御手段６３は、投票情報記憶手段６４に格納されたコンテンツ毎の投票数に基づいて、コンテンツの表示領域を再計算し、決定する。そして、表示制御手段６３は、再計算結果として、コンテンツの表示領域を特定する表示制御情報を通信手段６１を介して端末装置４０に対して出力する。例えば、表示制御手段６３は、全投票数に対する各コンテンツの投票数の割合に応じた面積比となるように、即ち、投票数が多いほど、相対的にコンテンツの表示領域が広くなるように、各コンテンツの表示領域を決定する。
【００４３】
続いて、本実施の形態３にかかるコンテンツ表示制御システムの処理について説明する。端末装置４０は、サーバ装置６０の表示制御手段６３から、通信手段６１、ネットワーク５０および通信手段４３を介して送信された表示制御情報を受信する。端末装置４０は、受信した表示制御情報に基づいて、出力手段４２によって初期状態の画面表示を実行する。
【００４４】
ここで、初期状態の画面表示例を、図５に示す。図５に示す例では、画面上にコンテンツ１からコンテンツ４までの４つのコンテンツに対して、同じ大きさの領域を与えられ、表示されている。そして、各コンテンツの表示領域には、投票のためのＧＵＩ（Graphic User Interface）ボタンが配置されている。
【００４５】
コンテンツの閲覧者が、端末装置４０の入力手段４１を操作して、仮にコンテンツ４の表示領域に配置された投票ボタンを押下すると、そのコンテンツ４への投票が入力される。
【００４６】
コンテンツ４に対する投票情報は、入力手段４１から通信手段４３、ネットワーク５０を介してサーバ装置６０に対して送信される。サーバ装置６０は、当該投票情報を通信手段６１により受信する。サーバ装置６０において、投票管理手段６２は、受信した投票情報を通信手段６１から取得し、コンテンツ４に対する投票を認識して、投票情報記憶手段６４に、コンテンツ４の識別情報と関連づけて投票数を格納する。また、投票管理手段６２は、設定された上限値と、投票数の差分を計算し、当該差分情報（即ち、上限値を超えた投票数）を、投票情報記憶手段６４に格納する。
【００４７】
表示制御手段６３は、投票情報記憶手段６４に格納された投票情報から、各コンテンツに対する投票数を得て、各コンテンツの表示領域を再計算する。本例では、コンテンツ４に対する投票数が増加しているので、コンテンツ４の表示領域が拡大するような表示制御情報を生成する。
【００４８】
表示制御手段６３は、生成した表示制御情報を、通信手段６１、ネットワーク５０を介して、端末装置４０に対して送信する。端末４０は、通信手段４３によって、当該表示制御情報を受信して、出力手段４２に出力する。出力手段４２は、表示制御手段に基づいて、コンテンツを再表示する。この段階における画面表示例を図６に示す。図６に示されるように、コンテンツ４への投票の結果、コンテンツ４の投票数が増加し、これに応じてコンテンツ４に割り当てられる表示領域が拡大されている。投票の結果、どのように画面が変更されるかは、投票管理手段６２にあらかじめ設定されている。もちろん、設定として外部で管理してそれを読み込む方法でもよい。
【００４９】
以上説明したように、本実施の形態３にかかるコンテンツ表示制御システムでは、投票管理手段６２がコンテンツへの投票の総投票数を各コンテンツの表示領域毎に記録し、さらに上限値も保持している。そして、投票管理手段６２は、総投票数と上限値の差分を計算し、投票情報記憶手段６４に格納しているので、かかる差分情報に基づいて、コンテンツへの投票数を有効にコンテンツ提供者に還元することができる。
【００５０】
発明の実施の形態４．
本発明の実施の形態４では、本発明を具体的に適用した例を説明する。
図７に示すように、本発明の実施の形態４にかかるコンテンツ表示制御システムは、入力装置１０として視聴者の携帯電話、出力装置２０としてデジタルサイネージ、データ処理装置２０としてそのデジタルサイネージを管理するサーバにより構成されている。本例では、公共の場に設置されるデジタルサイネージ上にストリートミュージシャンなどがプロモーション画像や動画などを展示し、ストリートミュージシャンの演奏を聞く視聴者が気に入れば電子マネーなどをチップとして支払う仕組みにおいて、本発明が適用されている。
【００５１】
デジタルサイネージ上には、ストリートミュージシャンのプロモーションコンテンツが表示されるとともに、それぞれのコンテンツに関連づけて、番号等によるコンテンツＩＤ（識別情報）が表示されている。
【００５２】
ストリートミュージシャンの演奏を聞く視聴者は、コンテンツＩＤを視認して、携帯電話に入力する。もしくは、図８に示されるように、コンテンツＩＤがデジタルサイネージ上に二次元バーコードなどによって機械読み取り可能に表示されている場合には、携帯電話のカメラで読み取る。
【００５３】
携帯電話は、図９に示されるように、入力されたコンテンツのＩＤと、自身の携帯電話が管理する電子マネーを投票情報として、サーバに送信する。サーバであるデータ処理装置２０の投票管理手段２１は、入力されたコンテンツＩＤに基づいて、どのプロモーションコンテンツへの投票かを判断して、そのコンテンツへの総投票数を算出し、投票情報記憶手段２２に格納する。
【００５４】
表示制御手段２３は、投票情報記憶手段２２に格納された投票数の情報を取得し、プロモーションコンテンツの表示領域を再計算する。表示制御手段２３は、再計算結果である表示制御情報を、出力装置３０であるデジタルサイネージに送信する。この例では、投票されたストリートミュージシャンのプロモーションコンテンツの表示領域が拡大される、あるいはより表示効果の高い表示領域と入れ替えられる。
【００５５】
例えば、図１０に示されるように、最初、コンテンツ１からコンテンツ４までが、同じ面積でそれぞれ表示されている。その後、コンテンツ４への投票による再計算により、図１１に示されるように、表示が変更され、コンテンツ４の表示領域が拡大する。さらにコンテンツ４に対して投票が行われた場合には、図１２に示されるように、さらにコンテンツ４の表示領域が拡大する。
【００５６】
このように、投票数に応じて、表示領域が拡大したり、表示効果の高い表示領域への入れ替え等によって、コンテンツの提供者に対してメリットを与えることができる。この状態においては、投票とともにコンテンツの視聴者から送信される電子マネーは、例えば、デジタルサイネージ運営者の収入とする。
【００５７】
さらに、所定のコンテンツに対する投票数が他のコンテンツに対する投票数に比べて多くなり、これ以上、表示形態を変更することによるメリットが与えられない状態に至った場合には、投票とともにコンテンツの視聴者から送信される電子マネーより、そのコンテンツの提供者であるストリートミュージシャンに対して当該電子マネーの一部が支払われる。このような処理を実現するために、投票管理手段２１は、
【００５８】
例えば、図１０に示される画面表示例におけるコンテンツ４がこれ以上表示領域を大きくできない場合には、新たにコンテンツ４に投票があった場合は、コンテンツ４の提供者であるストリートミュージシャンに電子マネーが還元される。設定された上限値と、投票数の差分を計算し、当該差分情報（即ち、上限値を超えた投票数）を、投票情報記憶手段２２に格納する。
【００５９】
その他の実施の形態．
上述の例において、システムのハードディスク、メモリ等の記憶手段等にインストールされた各種のプログラムは、様々な種類の記憶媒体に格納することが可能であり、また、通信媒体を介して伝達されることが可能である。ここで、記憶媒体には、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。また、通信媒体には、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等を含み、インターネットも含まれる。
【００６０】
本発明によれば、ウェブ上に画像や動画といった作品を出品するウェブ美術館などにおいて、作品を見た作品閲覧者が気に入った作品に投票することにより、作品のウェブ上での表示サイズを調整することに加えて、表示サイズの上限に達した以降の投票を作品出品者に還元するといったといった用途に適用できる。
【００６１】
また、公共の場に設置されるデジタルサイネージ上にストリートミュージシャンなどがプロモーション画像や動画などを展示し、ストリートミュージシャンの演奏を聞く視聴者が気に入れば電子マネーなどをチップとして支払うことにより、デジタルサイネージ上の画像や動画の表示サイズを調整することに加えて、表示サイズの上限に達した以降のチップをストリートミュージシャンに還元するといった用途に適用可能である
【符号の説明】
【００６２】
１    投票管理部
２    投票情報記憶部
３    表示制御部
１０  入力装置
２０  データ処理装置
２１  投票管理手段
２２  投票情報記憶手段
２３  表示制御手段
３０  出力装置
４０  端末装置
４１  入力手段
４２  出力手段
４３  通信手段
５０  ネットワーク
６０  サーバ装置
６１  通信手段
６２  投票管理手段
６３  表示制御手段
６４  投票情報記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2010198557.tif 000011
【図１３】
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【図７】
2010198557.tif 000013
【図８】
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【図９】
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