(57)【要約】【課題】基幹処理を削減することによりセキュリティ向上や遊技の単調化回避を実現する弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、当否抽選手段１１２は当否抽選を実行し、特別図柄表示装置６１には当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される。変動抽選手段１１３は、始動口６２への入球に対して図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄表示装置６１への図柄の変動表示を制御するとともに、当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかの抽選結果に応じて定まる図柄の変動表示の実行可否にしたがって図柄の変動表示を開始させる。【選択図】図１
2010183978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記始動入賞口への入球に対して前記図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する変動抽選手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示を制御するとともに、前記当否抽選と前記変動抽選のうち少なくともいずれかの抽選結果に応じて定まる前記図柄の変動表示の実行可否にしたがって前記図柄の変動表示を開始させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなって前記図柄が当たりを示す態様にて表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動抽選手段は、前記当否抽選の結果が外れであった場合に限り前記変動抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記当否抽選手段は、前記変動抽選の結果が前記図柄の変動表示を省略させない旨の結果に該当した場合に限り前記当否抽選による当否の判定を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域の所定位置に設けられた入賞口として前記特別遊技において入球可能な状態となるよう開放される大入賞口と、
前記変動抽選手段による前記変動抽選の結果が前記図柄の変動表示を省略させる旨の結果に該当した場合、前記図柄の変動表示を省略させる代わりとして前記大入賞口を所定時間だけ開放させる開閉制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記当否抽選として新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備え、
前記保留制御手段は、前記変動抽選がなされた場合の抽選結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始またはその省略がなされるまでさらに保留することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技内容や演出内容が多様化する中、遊技機内部の大量の演算処理において各種抽選処理に割くことができる時間は一般に短い。その処理時間は中央処理装置（ＣＰＵ）のクロック周波数にもよるが、例えばタイマ割込周期を４ミリ秒とした場合、そのうち当否抽選処理や図柄変動時間の決定処理だけでも３．５ミリ秒程度を費やしてしまう。抽選値の生成方法としてソフトウェア乱数などの擬似乱数を利用する手法が知られているが、ソフトウェア乱数のカウンタ更新のような処理は、上記の当否抽選処理や図柄変動時間の決定処理といった基幹処理の残余時間を利用するのが一般的である。例えば基幹処理で３．５秒を費やしてしまうと、ソフトウェア乱数のカウンタ更新処理には０．５ミリ秒未満しか残らない。もし残余時間がより多くなれば、ソフトウェア乱数の不規則性をさらに高めることも可能となり、不正操作対策などのセキュリティ上のメリットが大きい。しかし、基幹処理ゆえに削減できる余地は本来的に小さく、削減困難である。一方、削減困難なだけに、演出面での斬新さを出さない限り遊技内容の硬直化や単調化を招きやすい側面もある。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において画面表示内容の制御を効率化することによりセキュリティの向上や遊技の単調さ回避を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口への入球に対して図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する変動抽選手段と、図柄表示装置への図柄の変動表示を制御するとともに、当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかの抽選結果に応じて定まる図柄の変動表示の実行可否にしたがって図柄の変動表示を開始させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなって図柄が当たりを示す態様にて表示された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
【０００７】
ここでいう「変動表示を省略」は、図柄変動そのものを実行しない形であってもよいし、遊技者がほとんど認識できない程度の目立たない形、例えば極めて短時間の図柄変動に差し替えて表示させるような形であってもよい。「当否抽選」と「変動抽選」は、必ずしも双方を実行しなければ図柄変動の実行可否が定まらないわけではなく、双方を実行して定まるときもあれば、一方のみを実行することで定まるときがあってもよい。すなわち、いずれかの抽選を先に実行した時点で実行可否が定まるときもあれば、さらにもう一方の抽選を実行してはじめて実行可否が定まるときがあってもよい。本弾球遊技機は、図柄変動の開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかによって図柄の変動表示を省略させる旨の決定がなされた場合、変動パターンの選択処理を省略してもよい。
【０００８】
この態様によると、始動入賞口への入球のすべてに対して必ず完全に図柄変動を実行するのではなく、一部の図柄変動を省略させることにより、遊技進行の効率化を図ることができる。また、図柄変動を省略させるときは図柄の変動パターンの決定処理も簡略化することができるので、制御の効率化によって、より重要な処理へリソースを割り当てることができる。特に遊技機のセキュリティ向上等のためにリソースを活用することもできる。
【０００９】
変動抽選手段は、当否抽選の結果が外れであった場合に限り変動抽選を実行してもよい。この場合、先に当否抽選を実行し、当否抽選が当たりであれば必ず図柄変動を実行し、外れであった場合の少なくとも一部は図柄変動を省略させることで制御の効率化を図ることができる。また、当否抽選が当たりの場合は必ず図柄変動を実行することを前提にすることによって、逆に図柄変動が開始されれば遊技者にとって当否抽選が当たりであることを期待できることとなる。このように遊技の効率化だけでなく、遊技者の期待感を高める遊技性を実現することもできる。ただし、他の態様としては、当否抽選が当たりの場合にも変動抽選を実行する構成としてもよい。
【００１０】
当否抽選手段は、変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させない旨の結果に該当した場合に限り当否抽選による当否の判定を実行してもよい。この場合、先に変動抽選を実行し、通常どおり図柄変動を実行する旨の決定がなされた場合にだけ当否抽選を実行する。これにより、図柄変動を省略する場合には当否抽選処理を回避でき、処理を簡略化することができ、より重要な処理へリソースを割り当てることができる。特に遊技機のセキュリティ向上等のためにリソースを活用することもできる。
【００１１】
遊技領域の所定位置に設けられた入賞口として特別遊技において入球可能な状態となるよう開放される大入賞口と、変動抽選手段による変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させる旨の結果に該当した場合、図柄の変動表示を省略させる代わりとして大入賞口を所定時間だけ開放させる開閉制御手段と、をさらに備えてもよい。この場合、図柄変動を省略するときでも始動入賞口への入球に対する利益を遊技者に付与することができる。一般的に、従来のいわゆる第１種ぱちんこ遊技機は、始動入賞口への入球に対して当否抽選と図柄変動を経て大当たりを付与する遊技である。また、いわゆる第２種ぱちんこ遊技は、始動入賞口への入球に対して大入賞口を開放させてその大入賞口への入球にしたがって大当たりを付与する遊技である。上記の態様は、これら第１種と第２種のいずれかの利益が遊技者にもたらされる折衷的な構成である。このように、図柄変動を省略するときに大入賞口の開放をさせることにより、遊技者の利益を減少させることなく図柄変動を省略することができる。
【００１２】
当否抽選手段は、図柄の変動表示の回数を積算するとともに、変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させる旨の結果となった場合も図柄の変動表示回数に加算してもよい。例えば、図柄の変動表示の回数は、ぱちんこホール側に設置された管理装置または外部表示装置へ出力してもよく、その出力情報に応じて外部表示装置に変動回数が表示されてもよい。このように表示される変動回数は、遊技者にとって単位時間あたりの始動入賞口への入球個数の目安となり、変動回数の多さでその台の善し悪しを判断するのが通例である。したがって、図柄変動が省略されるたびにその回数が加算されないと、遊技者にとってその台の善し悪しを判断する基準が不明確となってしまう。本態様によれば、図柄変動が省略されたか否かに関わらず始動入賞口への入球個数を遊技者が確認することができるので、図柄変動省略による不利益を回避することができる。
【００１３】
当否抽選の結果が特定種類の当たりに該当した場合、その当たりに対応して実行される特別遊技の終了後の通常遊技において、通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ所定の期間にわたって移行させる特定遊技実行手段と、変動抽選手段は、変動抽選を特定遊技状態における所定の期間において実行してもよい。ここで「特定遊技状態」は、例えば通常状態よりも当否抽選で当たりとなる確率が高まる確率変動状態を指してもよいし、通常状態よりも図柄変動時間が短い変動時間短縮遊技状態を指してもよい。特定遊技は次の大当たりの出現容易性を高めることを目的としているため、次の当たりができるだけ早期に出現するのが好ましい。この点、本態様では特定遊技状態の期間において変動抽選を用いた図柄変動の省略を図っており、図柄変動を効率化している。
【００１４】
当否抽選として新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。保留制御手段は、変動抽選がなされた場合の抽選結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始またはその省略がなされるまでさらに保留してもよい。この場合、始動入賞口への入球タイミングにて当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかを実行してその抽選結果を保留しておくことができる。これにより、図柄変動開始タイミングが到来する前にあらかじめ決定しておいて処理の効率をさらに高めることができる。
【００１５】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の弾球遊技機によれば、画面表示内容の制御を効率化することによりセキュリティの向上や遊技の単調さ回避を図ることにある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否抽選値と変動抽選値に基づく当否判定結果と変動省略可否の関係を模式的に示す図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】実施例２における当否抽選値と変動抽選値に基づく当否判定結果と変動省略可否の関係を模式的に示す図である。
【図１１】実施例３における変動抽選値と当否抽選値に基づく変動省略可否と当否判定結果の関係を模式的に示す図である。
【図１２】図６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】実施例４において共通の抽選値を用いる当否抽選と変動抽選の関係を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（実施例１）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２１】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２２】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。本実施例においては、特別遊技以外のタイミングでも大入賞口６６が短時間開放される。大入賞口６６の特別遊技以外での開放タイミングについては後述する。
【００２６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。なお、変形例として、特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される構成であってもよい。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、変動抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「９９９」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ソフトウェア乱数により発生させる疑似乱数を想定するが、変形例としてハードウェア乱数により発生させる疑似乱数であってもよい。これら擬似乱数は、所定周期で更新されるカウンタ値をランダムなタイミングで抽出することにより得られる値である。このカウンタ値の更新処理は、タイマ割込周期によって区画された単位処理時間のうち、当否判定処理や図柄変動時間の決定処理といった基幹処理を除いた残余期間において実行されるため、その残余期間の長さは一般に短い。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否テーブルを参照して、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３３】
変動抽選手段１１３は、始動口６２への入球に対して図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する。変動抽選値は、当否抽選値と同様の乱数であり、たとえば「０」から「９９９」までの値範囲から取得される。変動抽選手段１１３は、変動抽選で参照する変動抽選テーブルを保持する。変動抽選テーブルには、図柄変動表示を省略する旨の結果または省略しない旨の結果と変動抽選値とが対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて変動省略可否の確率が定まる。変動抽選手段１１３は、変動抽選テーブルを参照し、図柄変動表示を省略するか否かを判定する。本実施例においては、変動抽選手段１１３は当否抽選の結果が外れであった場合に限り変動抽選を実行する。すなわち、当否抽選で当たりとなった場合には必ず図柄変動表示がなされ、当否抽選で外れとなった場合に図柄変動表示が省略され得る。本実施例においては、当否抽選が外れとなった場合のうち９９／１００の確率で図柄変動表示が省略されるよう変動抽選テーブルが設計される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。ただし、変動抽選手段１１３により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、図柄決定手段１１４は図柄の決定処理を省略する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。ただし、変動抽選手段１１３により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、変動パターン決定手段１１５は変動パターンの選択処理を省略する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。すなわち保留制御手段１１６は、当否抽選として新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、変動抽選がなされた場合の抽選結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始またはその省略がなされるまでさらに保留する。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、当否抽選と変動抽選の抽選結果に応じて定まる図柄変動の省略可否にしたがって図柄の変動表示を開始させるため、図柄変動を省略する旨の決定がされたときは図柄変動を開始しない。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりとなって図柄が当たりを示す態様にて表示された場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短である。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。変形例として、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。開閉制御手段１２４は、変動抽選手段１１３による変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させる旨の結果に該当した場合、図柄の変動表示を省略させる代わりとして大入賞口６６を所定の短時間、例えば約１秒間だけ開放させる。この開放は特別遊技としての開放ではないが、その間に入球すれば賞球が得られるため、遊技者にとって図柄変動の省略に対する補填としての意味合いをもたせることもでき、遊技者の利益確保にもなる。
【００４４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００４５】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。ただし、変動抽選手段１１３により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、演出決定手段１３２は変動演出パターンの決定処理を省略する。
【００４６】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００４７】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。ただし、変動抽選手段１１３により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、図柄態様決定手段１３１は装飾図柄の決定処理を省略する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００４８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００４９】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００５０】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００５１】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００５２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、当否抽選と変動抽選の抽選結果に応じて定まる図柄変動の省略可否にしたがって図柄の変動表示を開始させるため、図柄変動を省略する旨の決定がされたときは装飾図柄を含む演出画像の変動表示を開始しない。
【００５３】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５４】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５５】
図４は、当否抽選値と変動抽選値に基づく当否判定結果と変動省略可否の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、０〜９９９の当否抽選値のうち、０〜９８９を外れと判定し、９９０〜９９９を当たりと判定する。また、当否抽選が当たりの場合は変動抽選を経なくとも図柄変動の省略はせず図柄変動を実行することとし、当否抽選が外れの場合は変動抽選を実行して図柄変動の省略可否を決定する。本実施例においては、０〜９９９の変動抽選値のうち、０〜９８９のときは図柄変動を省略する決定をし、９９０〜９９９のときは図柄変動を省略しない決定をする。このように、当否抽選を実行した上で変動抽選を実行することにより、始動口６２への入球のたびにつねに必ず図柄変動が実行されるのではなく、図柄変動が省略され得る遊技性を実現できる。その結果、本実施例では当否抽選そのものは１／１００の確率で大当たりとなるが、外れのうち９９／１００の確率で図柄変動が省略され、図柄変動が省略されないのは外れのうち１／１００の確率でしかない。当否抽選で当たりであった場合も含めると、全体としては約９８／１００の確率で図柄変動が省略され、約２／１００の確率で省略なしの図柄変動がなされる。これにより、省略なしで図柄変動が実行される場合のうち約１／２の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば２回に１回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。また、始動口６２への入球のたびにつねに図柄変動がなされるのではなく、図柄変動が実行される機会を限定することで遊技が単調となるのを回避することができる。
【００５６】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５７】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、始動口６２への入球に関する事前判定処理が実行され（Ｓ２８）、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。ここで、変動抽選によって図柄変動を省略する旨の決定がなされていなければ（Ｓ３５のＹ）、その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。一方、変動抽選によって図柄変動を省略する旨の決定がなされたときは（Ｓ３５のＮ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を約１秒間開放させる（Ｓ３７）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５８】
図７は、図６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ４２のＹ）、当否抽選手段１１２は当否抽選値を取得し（Ｓ４４）、当否抽選値が外れであった場合（Ｓ４５のＹ）、変動抽選手段１１３は変動抽選値を取得して（Ｓ４６）、その変動抽選値に基づいて図柄変動の省略可否を判定し（Ｓ４８）、当否抽選結果および変動抽選結果を保留制御手段１１６に記憶させる（Ｓ５０）。Ｓ４５において、当否抽選値が当たりであった場合は（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６とＳ４８の処理をスキップして、当否抽選結果および図柄変動を省略しない旨の結果を保留制御手段１１６に記憶させる（Ｓ５０）。なお、当否抽選手段１１２は当否抽選値に基づいて当否判定をしてからその結果を保留制御手段１１６に記憶させてもよいし、当否抽選値そのものを記憶させてもよい。変動抽選手段１１３は、変動抽選値に基づく図柄変動の省略可否の判定結果を保留制御手段１１６に記憶させるが、変形例としては変動抽選値そのものを記憶させる構成であってもよい。Ｓ４２において始動口６２に入球がなかった場合はＳ４４からＳ５０までの処理をスキップする（Ｓ４２のＮ）。
【００５９】
図８は、図６におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６から当否抽選と変動抽選の結果を読み出し（Ｓ５２）、図柄変動を省略しない旨の結果であった場合（Ｓ５４のＹ）、当否抽選手段１１２は読み出した当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ５６）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５８）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ６０）。メイン基板１０２のＣＰＵは、Ｓ５２〜Ｓ６０の処理をすべて１タイマ割込周期内に処理するとともに、その残余時間に当否抽選値と変動抽選値の乱数のカウンタ値を更新する（Ｓ６２）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ６４）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ６５）。Ｓ５４において図柄変動を省略する旨の変動抽選結果であった場合は（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６〜Ｓ６０の処理をすべてスキップしてその残余時間で当否抽選値と変動抽選値の乱数のカウンタ値を更新する（Ｓ６６）。このように、当否判定や図柄変動を省略する場合にはＳ５６〜Ｓ６０の処理に必要な時間を削減でき、その分、削減した時間を乱数のカウンタ値更新処理に割り当てて乱数の更新方法をより複雑化することもできる。更新方法をより複雑に不規則化できれば、悪意のある遊技者による不正操作をより効果的に防ぐことができる。Ｓ６５またはＳ６６の後、当否抽選手段１１２は図柄変動の回数をカウントしてぱちんこホール側の外部装置へ出力する（Ｓ６８）。
【００６０】
図９は、図５におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６１】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６２】
（実施例２）
本実施例は、当否抽選で当たりとなった場合にも変動抽選を実行する点で、当否抽選で外れの場合にのみ変動抽選を実行する実施例１と異なる。その他の構成および動作が実施例１と共通するため、実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【００６３】
図１０は、実施例２における当否抽選値と変動抽選値に基づく当否判定結果と変動省略可否の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、０〜９９９の当否抽選値のうち、０〜９７９を外れと判定し、９８０〜９９９を当たりと判定する。また、当否抽選が外れの場合は０〜９９９の変動抽選値のうち、０〜９８９のときは図柄変動を省略する決定をし、９９０〜９９９のときは図柄変動を省略しない決定をする。一方、当否抽選が当たりの場合は０〜９９９の変動抽選値のうち、０〜４９９のときは図柄変動を省略する決定をし、５００〜９９９のときは図柄変動を省略しない決定をする。
【００６４】
このように、当否抽選を実行した上で変動抽選を実行することにより、始動口６２への入球のたびに必ず図柄変動が実行されるのではなく、図柄変動が省略され得る遊技性を実現できる。その結果、本実施例では当否抽選そのものは２／１００の確率で大当たりの結果となるが、そのうち１／２の確率で図柄変動が省略されて大当たりが発生しないため、実質的な当たり確率は１／１００となる。また、当否抽選が９８／１００の確率で外れとなった場合でもさらに約１／１００の確率でしか図柄変動が実行されないので、当否抽選が当たりの場合と合わせると約２／１００の確率でしか省略なしでの図柄変動は実行されない。これにより、省略なしで図柄変動が実行される場合のうち約１／２の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば２回に１回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。なお、本実施例の場合、図７のＳ４８における変動抽選は、当否抽選が当たりであるか否かに応じて異なる確率で抽選される。
【００６５】
（実施例３）
本実施例は、先に変動抽選を実行してからその結果に応じて当否抽選を実行する点で、先に当否抽選を実行してからその結果に応じて変動抽選を実行する実施例１，２と異なる。その他の構成および動作が実施例１，２と共通するため、実施例１，２との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【００６６】
図１１は、実施例３における変動抽選値と当否抽選値に基づく変動省略可否と当否判定結果の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、０〜９９９の変動抽選値のうち、０〜９７９のときに図柄変動を省略すると判定し、９８０〜９９９のときに省略なしに図柄変動を実行すると判定する。また、図柄変動を省略する場合は当否抽選を経なくとも外れと扱い、省略なしに図柄変動する場合にのみ当否抽選を実行して当否を判定する。本実施例においては、０〜９９９の当否抽選値のうち、０〜４９９のときは外れとし、５００〜９９９のときは当たりと判定する。このように、変動抽選を実行した上で当否抽選を実行することにより、始動口６２への入球のたびに必ず図柄変動が実行されるのではなく、図柄変動が省略され得る遊技性を実現できる。その結果、本実施例では２／１００の確率で省略なしの図柄変動が実行されるとともに、さらに当否抽選で１／２の確率で大当たりとなるので、全体として１／１００の確率で省略なしの図柄変動がなされる。これにより、省略なしで図柄変動が実行される場合のうち約１／２の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば２回に１回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。
【００６７】
図１２は、図６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ１００のＹ）、変動抽選手段１１３は変動抽選値を取得し（Ｓ１０２）、その変動抽選値が図柄変動を省略しない旨の結果であった場合（Ｓ１０４のＹ）、当否抽選手段１１２は当否抽選値を取得し（Ｓ１０６）、当否抽選結果および変動抽選結果を保留制御手段１１６に記憶させる（Ｓ１０８）。なお、当否抽選手段１１２は当否抽選値に基づいて当否判定をしてその結果を保留制御手段１１６に記憶させてもよいし、当否抽選値そのものを記憶させてもよい。変動抽選手段１１３は、変動抽選値に基づく図柄変動の省略可否の判定結果を保留制御手段１１６に記憶させるが、変形例としては変動抽選値そのものを記憶させる構成であってもよい。Ｓ１００において始動口６２に入球がなかった場合はＳ１０２からＳ１０６までの処理をスキップし（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０４において変動抽選値が図柄変動を省略する旨の結果であった場合はＳ１０６をスキップする（Ｓ１０４のＮ）。
【００６８】
（実施例４）
本実施例は、当否抽選と変動抽選に共通の抽選値を用いる点で、当否抽選と変動抽選にそれぞれ別の抽選値を用いる実施例１〜３と異なる。その他の構成および動作が実施例１〜３と共通するため、実施例１〜３との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【００６９】
図１３は、実施例４において共通の抽選値を用いる当否抽選と変動抽選の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、０〜９９９の共通抽選値のうち、０〜９７９を外れ、かつ、図柄変動を省略すると判定し、９８０〜９８９を外れ、かつ、図柄変動を省略しないと判定し、９９０〜９９９を当たり、かつ、図柄変動を省略しないと判定する。このように、共通の抽選値を用いることで、当否抽選と変動抽選を実質的に同時に実行することができる。また、形式的には、共通の抽選値を取得した上で、当否の判定と図柄変動省略可否の判定のいずれを先に実行してもよく、いずれを先に実行してもそれぞれの効果には実質的な差異は生じない。本実施例では当否抽選は１／１００の確率で大当たりとなり、変動抽選では９８／１００の確率で図柄変動を省略する結果となる。その結果、省略なしで図柄変動を実行する場合のうち１／２の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば２回に１回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。
【００７０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そうした変形例を挙げる。
【００７１】
上記の各実施例においては、特定遊技として時短状態への移行のみを実現する遊技機を例にして本発明を説明した。変形例においては、特定遊技として確変状態への移行をさらに実現する遊技機であってもよい。その場合、当否抽選手段１１２は、図４，１０，１１，１３に示されるような通常時における抽選値と当否結果の関係とは異なる関係が定められた当否テーブルを参照する。すなわち、当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。なお、先に当否抽選をする実施例１では、始動口６２への入賞タイミングと図柄変動開始タイミングとでは、遊技状態が異なっている場合がある。特に、入賞時は確変中であったが、変動開始時にはすでに大当たりが出現していて低確率状態に戻っているような場合もあり得る。したがって、先に当否抽選をするといっても、その時点では当たりとなるはずが、実際に図柄変動開始時には当たりとならないこともあり得る。そこで、事前判定処理の段階では、高確時と低確時のどちらの状態でも外れとなるような当否抽選値であった場合にだけ外れと判定して変動抽選を実行し、それ以外の場合にはつねに図柄変動を省略しない旨の決定をしてもよい。さらに別の変形例として、当否抽選の確率は通常時と確変時で共通とする代わりに変動抽選の確率を変化させてもよい。例えば、図１１において確変時には通常時よりも省略なしに図柄変動させる確率を高めれば、当否抽選の確率を変化させなくとも実質的に当たりとなる確率を高めることができる。
【００７２】
上記の確実施例においては、通常遊技中はつねに当否抽選と変動抽選の組合せにより図柄変動の省略可否を決定する構成を説明した。変形例においては、通常遊技のうち特定遊技中において図柄変動の省略可否を決定する構成であってもよい。特定遊技は次の大当たりの出現容易性を高めることを目的としているため、次の当たりができるだけ早期に出現するのが好ましい。この変形例においては、特定遊技状態の期間において変動抽選を用いた図柄変動の省略により図柄変動をさらに効率化することができる。
【００７３】
上記の各実施例においては、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の構成を例にして本発明を説明した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を複合させたような構成において本発明を実現してもよい。例えば、実施例１において図柄変動を省略させる代わりに大入賞口６６を開放させたが、変形例においては開放させた大入賞口６６に入球させ、さらにその遊技球が大入賞口６６内の特定領域を通過したときに特別遊技が発生する構成としてもよい。また、第２種ぱちんこ遊技機に相当する構成は、例えば第１種ぱちんこ遊技機と同様に図柄変動させ、その図柄が所定の停止図柄で停止したときに大入賞口６６を短時間開放させ、その大入賞口６６へ入球した遊技球がさらに大入賞口６６内の特定領域を通過したときに特別遊技が発生する構成としてもよい。
【００７４】
上記の各実施例においては、当否抽選結果と変動抽選結果をそれらの結果如何にかかわらず保留制御手段１１６に保留球として記憶させる構成を説明した。変形例においては、変動抽選により図柄変動を省略させる旨の結果となった場合には当否抽選結果も変動抽選結果も保留制御手段１１６に記憶させない構成としてもよい。例えば、図柄変動中に新たに始動口６２へ入球があったとき、その時点で事前判定処理として当否抽選と変動抽選を実行し、図柄変動を省略させない場合にのみ当否抽選結果を保留制御手段１１６へ記憶させる。その場合、当否抽選結果が記憶されていること自体が図柄変動を省略させないことを意味するため変動抽選結果までは記憶させない構成としてもよいし、変動抽選結果もあわせて記憶させる構成としてもよい。また、図柄変動を省略させる旨の結果となった場合の当否抽選結果等を保留制御手段１１６へ一瞬たりとも記憶させない構成としてもよいし、いったん記憶させておいてから間もなく消去させる構成としてもよい。消去する場合、いったんは記憶して内部的に抽選を実行したことを遊技者に明示するために、短時間だけでも抽選保留ランプ２０を点灯させてもよいし、消去する際にも点滅表示などの目立つ表示を経てから消去してもよい。
【符号の説明】
【００７５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  １１２  当否抽選手段、  １１３  変動抽選手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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