【手続補正書】
【提出日】平成17年7月1日(2005.7.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】      遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  球を遊技機領域へ発射する発射手段と、その発射手段を動作させる発射制御手段とを備えた遊技機において、
前記発射手段および発射制御手段の駆動電圧を前記発射制御手段へ供給する電圧供給手段と、
その電圧供給手段から前記発射制御手段へ供給される駆動電圧を供給と非供給とに切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記遊技機と別体に構成された外部装置がその遊技機に接続された状態で使用されるものであり、
前記切替手段は、前記外部装置が遊技機に接続されていない場合には駆動電圧を非供給にするものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  遊技の進行の可否を判断する判断手段を備え、
前記切替手段は、その判断手段により遊技の進行が否であると判断されている場合には駆動電圧を非供給にするものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】  遊技の制御を行う制御手段を備え、
前記判断手段は、その制御手段から動作許可を示す信号が出力された場合に遊技の進行が可であると判断するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】  電源の断を検出する停電監視手段を備え、
前記判断手段は、その停電監視手段から電源の断を示す信号が出力された場合に遊技の進行が否であると判断して、前記発射制御手段へ駆動電圧を非供給にするものであることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機は、球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行うものであるが、その遊技内容ばかりかハード及び制御ソフトは、年々複雑化している。球の発射を行う発射制御基板は、一般に、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板に接続されて駆動されるが、かかるパチンコ機の複雑化に伴って、発射制御基板における球の発射制御も、即ち、球を発射可能にするか否かの制御も複雑化している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、この複雑化した球の発射制御を、各条件毎に出力される所定信号の状態に応じて、依然として発射制御基板で行っていると、発射制御基板の回路構成も自ずと複雑化して、その開発費や回路コストが増大するという問題点があった。
【０００４】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、発射制御手段を複雑化すること無く、その開発費や回路コストを低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、球を遊技機領域へ発射する発射手段と、その発射手段を動作させる発射制御手段とを備え、更に、前記発射手段および発射制御手段の駆動電圧を前記発射制御手段へ供給する電圧供給手段と、その電圧供給手段から前記発射制御手段へ供給される駆動電圧を供給と非供給とに切り替える切替手段とを備えていることを特徴としている。
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、電圧供給手段から発射制御手段へ、発射手段および発射制御手段の駆動電圧が供給され、その駆動電圧により発射制御手段を介して発射手段が動作し、発射手段により球が遊技機領域へ発射される。切替手段によって電圧供給手段から発射制御手段へ供給される駆動電圧が供給と非供給とに切り替えられ、その結果、発射手段は動作可能な状態或いは停止状態に切り替えられる。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機と別体に構成された外部装置がその遊技機に接続された状態で使用されるものであり、前記切替手段は、前記外部装置が遊技機に接続されていない場合には駆動電圧を非供給にするものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、遊技の進行の可否を判断する判断手段を備え、前記切替手段は、その判断手段により遊技の進行が否であると判断されている場合には駆動電圧を非供給にするものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、遊技の制御を行う制御手段を備え、前記判断手段は、その制御手段から動作許可を示す信号が出力された場合に遊技の進行が可であると判断するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項３又は４に記載の遊技機において、電源の断を検出する停電監視手段を備え、前記判断手段は、その停電監視手段から電源の断を示す信号が出力された場合に遊技の進行が否であると判断して、前記発射制御手段へ駆動電圧を非供給にするものである。
【０００７】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、切替手段によって駆動電圧を供給と非供給とに切り替えることにより、発射手段を動作可能な状態或いは停止状態に切り替えることができる。よって、発射制御手段自体で判断する球を発射可能にするか否かの信号を極力少なくすることができるので、発射制御手段を複雑化すること無く、その開発費や回路コストを低減することができるという効果がある。
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、外部装置が遊技機に接続されていない場合には、遊技を進行することができないので、切替手段は、かかる場合には、駆動電圧を非供給にして発射手段を停止し、遊技の進行を止めることができるという効果がある。なお、請求項２記載の遊技機における切替手段の作動条件が外部装置の接続の有無だけである場合には、切替手段は、外部装置が遊技機に接続されている場合には遊技を進行できるので、駆動電圧を供給にするものとして構成される。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技の進行が否であると判断されている場合には、切替手段は駆動電圧を非供給にするので、発射手段を停止させて遊技の進行を止めることができるという効果がある。
ここで、パチンコ機の遊技は、遊技者が貸し球の払い出しを受け、その払い出された貸し球を使用して行われる。貸し球の払い出しには２種類がある。第１は、５００円硬貨などの現金を球貸し機に直接投入して所定数（例えば、１２５球）の貸し球の払い出し受けるものであり、第２は、カード読取ユニットにプリペイドカードを挿入し、そのプリペイドカードの残金の範囲内において所望金額分の貸し球の払い出しを受けるものである。一般に、前者に用いられるパチンコ機を現金機と称し、後者に用いられるパチンコ機をカードリーダー機（以下「ＣＲ機」と略す）と称している。
現金機における貸し球の払い出し動作は、球貸し機自体で行われるので、現金機と球貸し機とは制御的に独立して使用される。これに対し、ＣＲ機における貸し球の払い出し動作は、カード読取ユニットから出力される貸し球の払い出し信号を受けてＣＲ機により行われるので、ＣＲ機はカード読取ユニットと制御的に接続されて使用される。このためＣＲ機では、カード読取ユニットが接続されていない場合には遊技不能にするために、球の発射をできなくしている。具体的には、ＣＲ機の払出制御基板はカード読取ユニットの接続状態を確認し、接続されている場合に限り遊技領域へ球の発射を行う発射制御基板へ発射許可信号を出力して、発射制御基板による球の発射を可能とし、一方、カード読取ユニットが接続されていない場合には発射制御基板への発射許可信号を非出力として、発射制御基板による球の発射をできなくしている。即ち、ＣＲ機の発射制御基板は、払出制御基板から発射許可信号が出力されている場合に限り、発射動作が行えるように構成されている。
前述した通り、現金機は球貸し機と制御的に独立しているので、球貸し機の接続状態を確認する必要がない。故に、現金機の払出制御基板は、発射制御基板へ払出許可信号を出力する構成がなく、また、現金機の発射制御基板も、発射許可信号の入力を検出することなく発射動作が行えるように構成されている。即ち、発射許可信号の入力を確認した上でなければ発射動作を行わないＣＲ機の発射制御基板と、発射許可信号の入力とは無関係に発射動作を行うことができる現金機の発射制御基板とは回路が異なって構成され、その結果、ＣＲ機と現金機とで発射制御基板を別々に設計し製造しなければならず、発射制御基板の開発コストや量産コストがアップするという問題点があった。
これに対し請求項３記載の遊技機によれば、遊技の進行が否であると判断されている場合には、切替手段は駆動電圧を非供給にし、発射手段を停止させて遊技の進行を止めることができるので、請求項３記載の遊技機の構成をＣＲ機と現金機とに用いれば次の効果を奏することができる。即ち、例えば現金機のように、切替手段の作動条件が遊技の進行の可否だけである遊技機であれば、切替手段は、判断手段により遊技の進行が可であると判断されている場合には駆動電圧を供給にするものとして構成される。また、請求項２記載の遊技機に従属する請求項３記載の遊技機のように、例えばＣＲ機のように、遊技機と別体に構成された外部装置がその遊技機に接続された状態で使用される遊技機であれば、切替手段は、外部装置が遊技機に接続されており且つ遊技の進行が可であると判断されている場合に駆動電圧を供給にするものとして構成される。駆動電圧はＣＲ機であるか現金機であるかに拘わらず使用される信号なので、該信号をＣＲ機の発射許可信号に代えて用いることにより、発射許可信号の入力を作動条件としないＣＲ機の発射制御手段を構成することができる。よって、ＣＲ機と現金機とで発射制御手段を共通化して、発射制御手段の開発コストや量産コストを低減することができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、制御手段が動作許可を示す信号を出力するまで、発射手段は少なくとも停止しているので、制御手段の動作準備が整った上で、遊技を開始することができるという効果がある。なお、制御手段が動作許可を示す信号を出力するタイミングとしては、例えば遊技機の電源投入時における制御手段の立ち上げ処理の終了後が例示される。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項３又は４に記載の遊技機の奏する効果に加え、電源の断を示す信号が出力された場合には、遊技の進行が否と判断して、発射制御手段へ駆動電圧を非供給にし発射手段を停止状態とするので、電源断時の停電時処理を遊技の状態を極力変化させずに実行することができるという効果がある。また、発射手段を停止状態とすることによりその電力消費を抑えることができるので、電源断後の電力消費を極力小さくして、電源断時に実行される停電時処理の実行可能時間（制御系の駆動電圧が正常範囲を保つ時間）を長くすることができるという効果がある。
【０００８】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、本実施例のパチンコ機のうち、カード読取ユニット２３と接続して使用されるパチンコ機である所謂カードリーダー機（ＣＲ機）１の正面図である。ＣＲ機１の前面には前面枠２が配設されており、その略中央部分には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方に遊技盤５が配置されている。
【００１０】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７と外レール６とにより囲まれた遊技盤５の前面には、球が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、その遊技領域８内には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。遊技領域８の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。この可変表示装置１１の液晶ディスプレイ１０の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンタフレーム１１ａにより液晶ディスプレイ１０の周囲が装飾されている。また、センタフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１１】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。球がこの図柄作動口１２を通過すると、第１種始動口スイッチ７２（図２参照）がオンして、上述した可変表示装置１１で変動表示が開始されると共に、５個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、その略中央部分に２以上の球が同時に通過可能な幅広矩形状の開口である大入賞口１３ａが穿設されている。
【００１２】
この大入賞口１３ａは、可変表示装置１１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで、開放される入賞口である。この大入賞口１３ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。かかる可変入賞装置１３の下方であって、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１４が形成されている。
【００１３】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ１０の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１４】
アウト口１４の下方、即ちガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には、球を貯留すると共に発射装置（図示せず）へ球を供給するための上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿１７が配設されている。また、下皿１７の右側部分には、球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル１８が配設されている。かかる操作ハンドル１８を操作することにより、発射用モータ８０（図２参照）を駆動して、球を遊技領域８へ発射することができる。
【００１５】
上皿１６の上部中央には、後述するカード読取ユニット２３により読み取られるカードの残高金額を表示する３つの７セグメントＬＥＤにより構成された残高表示器１９が配設されている。残高表示器１９の右側には、カード読取ユニット２３のカード挿入口２４に挿入されているカードを取り出すための返却ボタン２０が配設され、一方、残高表示器１９の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始するための貸出ボタン２１が配設されている。また、貸出ボタン２１の左側上方には貸球の払い出しが可能であるか否かを表示する貸出ボタンランプ２２が配設されている。この貸出ボタンランプ２２は、貸球の払い出しが可能である場合（貸出ボタン２１が押下可能な状態である場合）に点灯され、一方、貸球の払い出しができない場合（貸出ボタン２１が押下不可能な状態である場合）に消灯されるように構成されている。
【００１６】
上記のように構成されたＣＲ機１の左側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット２３が並設されている。カード読取ユニット２３はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口２４が配設されている。このカード挿入口２４の上方であって、カード読取ユニット２３の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２５が配設されている。このカード利用可能ランプ２５は、例えば、カード挿入口２４へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２４へカードが挿入不可能である場合に消灯される。
【００１７】
カード挿入口２４とカード利用可能ランプ２５との間部分であって、カード読取ユニット２３の上側位置には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２６が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２６は、カード読取ユニット２３が接続されているＣＲ機１の配設（並設）方向を示すためのものである。よって、例えば、カード読取ユニット２３が右側に並設されるＣＲ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２３が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２６の下側には、カード挿入中ランプ２７が配設されている。このカード挿入中ランプ２７はカードがカード挿入口２４に挿入されている場合に点灯され、一方、カードがカード挿入口２４に挿入されていない場合には消灯される。
【００１８】
なお、カード読取ユニット２３に代えて、例えば５００円硬貨を直接投入することにより貸し球動作を行う球貸し機を隣接配置して使用されるパチンコ機である所謂現金機は、球貸し機から直接、貸し球の払い出しを受けるものであり、概略構成はＣＲ機１と略同一であるので、その説明は省略する。かかる現金機では、ＣＲ機１の上皿１６上部に設けられた残高表示器１９や、返却ボタン２０、貸出ボタン２１、貸出ボタンランプ２２が無い。
【００１９】
図２は、かかるＣＲ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＣＲ機１の主制御基板Ｃには、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ７１が搭載されている。このＭＰＵ７１の詳細については、図３を参照して後述する。
【００２０】
図２に示すように、ＭＰＵ７１は、払出用モータ８１によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、ＬＣＤ１０で行われる特別図柄の変動表示と７セグメントＬＥＤ１１ｂで行われる普通図柄の変動表示との各制御を行う表示用制御基板Ｄと、第１種始動口スイッチ７２と、そのほか、他の入出力装置８４とにそれぞれ接続されている。また、表示用制御基板Ｄは、スピーカ８２から効果音の出力制御を行うと共にＬＥＤや各種ランプ８３の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Ｓと接続され、主制御基板ＣのＭＰＵ７１から送信（出力）される制御用コマンドに基づいて、かかる音声ランプ制御基板Ｓの動作を制御する。
【００２１】
第１種始動口スイッチ７２は、図柄作動口１２（図１参照）に入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口１２の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ７２によって球が検出されると、払出用モータ８１が作動して図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ７２によって球が検出された場合には、乱数カウンタ（図示せず）の値が取得され、その取得された値がユーザワークＲＡＭ５４の所定の領域に書き込まれて記憶される。
【００２２】
電源基板３０は、ＣＲ機１の各部に電力を供給するための電源部３０ａと、停電監視回路３０ｂと、クリアスイッチ３０ｃとを備えている。停電監視回路３０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板ＨのＭＰＵ７１，７３のＮＭＩ端子へ停電信号３１を出力するための回路である。停電監視回路３０ｂは、電源部３０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号３１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号３１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（図６のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部３０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００２３】
クリアスイッチ３０ｃは、主制御基板ＣのユーザワークＲＡＭ５４および払出制御基板ＨのＲＡＭ７５にバックアップされているデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ３０ｃが押下された状態でＣＲ機１の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへクリア信号３２がそれぞれ出力され、そのクリア信号３２を契機として、ユーザワークＲＡＭ５４およびＲＡＭ７５のデータがクリアされる。
【００２４】
払出制御基板Ｈは、前述した通り、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ７３と、そのＭＰＵ７３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ７４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ７５とを備えている。図６（ｂ）及び図９に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ７４内に記憶されている。
【００２５】
払出制御基板ＨのＲＡＭ７５は、主制御基板ＣのユーザワークＲＡＭ５４と同様に、ＣＲ機１の電源のオフ後においても、電源基板３０からバックアップ電圧が供給されて、ＣＲ機１の電源のオフ後もデータを保持（バックアップ）できるように構成されている。このＲＡＭ７５は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア７５ａを備えている。
【００２６】
バックアップエリア７５ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、ＣＲ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア７５ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図６（ｂ）参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア７５ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復電処理において実行される。
【００２７】
かかるＭＰＵ７１とＲＯＭ７４およびＲＡＭ７５は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン７６を介して入出力ポート７７と接続されている。入出力ポート７７は、電源基板３０に設けられたクリアスイッチ３０ｃと、主制御基板Ｃと、賞球や貸し球を払い出すための払出用モータ８１と、球を遊技領域８へ発射するための発射制御基板Ｂと、カード読取ユニット２３と、そのほか他の入出力装置８４とにそれぞれ接続されている。
【００２８】
発射制御基板Ｂは、球を遊技領域８へ発射するための発射用モータ８０について駆動の許可と禁止とを制御するためのものである。発射用モータ８０は、次の３条件が整っている場合に駆動が許可される（駆動が可能とされる）。即ち、第１に、払出制御基板Ｈから発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトが供給されていること。第２に、ハンドル１８に設けられたタッチセンサ７８から遊技者がハンドル１８に触れていることを示す信号が出力されていること。第３に、球の発射をストップさせるストップスイッチ７９が操作されていないこと。以上の３条件が整っている場合に、発射制御基板Ｂは発射用モータ８０へ駆動を許可する信号を出力して、発射用モータ８０の駆動を可能とする。よって、かかる信号が出力されている状態でハンドル１８が操作されると、発射用モータ８０が駆動し、ハンドルの操作量に応じた強度で球が遊技領域８へ発射される。なお、かかる３条件は、現金機の発射制御基板でも同様であり、故に、ＣＲ機１と現金機とで発射制御基板Ｂを共通化することができるのである。
【００２９】
次に図３を参照して、主制御基板Ｃに搭載されるワンチップマイコンとしてのＭＰＵ７１について説明する。図３は、ＭＰＵ７１の電気的構成を示すブロック図である。同図に示すように、ＭＰＵ７１には、中央処理装置（ＣＰＵ）５１を中心にして、プログラムＲＯＭ５２、ＨＷパラメータ５３、ユーザワークＲＡＭ５４、内部Ｉ／Ｏブロック５５、Ｉ／Ｏポート５６等が備えられており、これらは互いにバス５７によって接続されている。また、これらはバスモニタ５８を介して管理ブロック５９に接続されている。
【００３０】
プログラムＲＯＭ５２は、ワンタイム書き込み型のＥＰＲＯＭにより構成されており、図６（ａ）、図７及び図８に示すフローチャートのプログラム等の制御プログラム５２ａのほか、初期値データ等が予め記憶されている。ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏポート５６を介して入力されてくる各種信号等に基づき、このプログラムＲＯＭ５２の制御プログラム５２ａに従って各種演算処理を実行する。
【００３１】
ＨＷパラメータ５３は書き換え可能な不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭによって構成されており、クロック等に関する各種設定事項等が記憶されている。ユーザワークＲＡＭ５４はＣＰＵ５１による演算結果等の各種データを一時的に記憶するものであり、バックアップエリア５４ａを備えている。また、ユーザワークＲＡＭ５４には、ＣＲ機１の電源のオフ後においても、電源基板３０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）することができるように構成されている。なお、コンデンサや電池等を使用してユーザワークＲＡＭ５４のデータをバックアップするように構成しても良い。
【００３２】
バックアップエリア５４ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、ＣＲ機１の状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５４ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図６（ａ）参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５４ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ７１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、停電監視回路３０ｂから出力される停電信号３１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図６（ａ）の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【００３３】
内部Ｉ／Ｏブロック５５は、カウンタ・タイマ、割込みコントローラ及び高速ＨＷカウンタ等の機能ブロックにより構成されている。バスモニタ５８は、データの入出力を管理するものであり、このバスモニタ５８によって、ＣＰＵ５１の演算データ等が管理ブロック５９へ出力され、また、管理ブロック５９の内容（例えば、固有コードメモリ６４ａの値）がＣＰＵ５１の要求に応じてユーザワークＲＡＭ５４等へ出力される。
【００３４】
管理ブロック５９は、独立記憶部を構成し、検査ポート６１並びにミラードＲＡＭ６２、ステータスＲＡＭ６３及びＩＤ用ＲＡＭ６４等を備えている。検査ポート６１は書込みエラーや、シーケンス異常等を検出可能となっており、ミラードＲＡＭ６２はユーザワークＲＡＭ５４のデータをミラーリング（複写）するものである。また、ステータスＲＡＭ６３には、ＨＷパラメータ５３の設定事項等が書き込まれる。
【００３５】
ＩＤ用ＲＡＭ６４には、固有コードメモリ６４ａが設けられており、この固有コードメモリ６４ａには、ＭＰＵ７１に固有（即ち、パチンコ機固有）の識別番号（識別情報）としての値（固有コード）が書き込まれている。この固有コードメモリ６４ａの値は、ＣＲ機１のセキュリティー情報としての役割を担っており、各ＭＰＵ毎に異なるユニークな番号で構成されている。ＭＰＵ７１の検査ポート６１には、モジュラージャック（図示せず）が接続可能に構成されており、このモジュラージャックを介してチェッカー（図示せず）をＭＰＵ７１に接続することができる。よって、固有コードメモリ６４ａの値を外部から読み出して真贋の照合をすることができるので、ＭＰＵ７１のセキュリティーチェックを行うことができる。従って、かかる固有コードメモリ６４ａの値等を不正に書き換えたり、ＭＰＵ７１を不正なＭＰＵに交換するという不正行為を実行困難なものとして、その不正行為を抑制することができる。
【００３６】
図４は、払出制御基板Ｈの部分的な回路図であり、カード読取ユニット２３と発射制御基板Ｂとのインターフェイス部分を示したものである。まず、そのインターフェイス部分の回路構成を説明する。
【００３７】
ＣＲ機１の払出制御基板Ｈは、２５ピンのコネクタ９１を介してカード読取ユニット２３と接続されている。コネクタ９１の第１，２５ピンは、電源基板３０から供給される交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）の電圧をカード読取ユニット２３へ供給するための出力端子とされている。また、第２，８，９ピンは、グランド端子とされ、更に、第１７，１８ピンは、カード読取ユニット２３から出力される＋１８ボルト（ＶＬ）の電圧の入力端子とされている。コネクタ９１の他の端子ピン（第３〜７，１０〜１６，１９〜２４ピン）は、各種信号（電源ラインを含む）をカード読取ユニット２３との間で入出力するための端子ピンとされているが、これらは本発明と直接関係する部分ではないので、その説明は省略する。
【００３８】
カード読取ユニット２３から出力される＋１８ボルトの電圧ＶＬは、コネクタ９１の第１７，１８ピンから払出制御基板Ｈへ入力される。この第１７，１８ピンは、４７μＦのコンデンサＣ１のプラス側端子と、０．１μＦのコンデンサＣ２の一端と、２ｋΩの抵抗Ｒ１の一端と、１ｋΩの抵抗Ｒ２の一端とにそれぞれ接続されている。コンデンサＣ１，Ｃ２の他端は共に接地されている。抵抗Ｒ１の他端は、フォトカプラＰＣのアノード入力端に接続され、そのフォトカプラＰＣのカソード入力端は、デジタルトランジスタＱ１のコレクタ端子に接続されている。デジタルトランジスタＱ１は、ＮＰＮ型トランジスタを内蔵すると共にそのベース・エミッタ間およびベース端子にそれぞれ１０ｋΩの抵抗が内蔵接続されている。デジタルトランジスタＱ１のエミッタ端子は接地され、ベース端子は内蔵抵抗を介して、１２ボルトのツェナーダイオードＺＤ１のアノード端子に接続されている。このツェナーダイオードＺＤ１のカソード端子は、前述した抵抗Ｒ２の他端に接続されている。
【００３９】
フォトカプラＰＣのエミッタ出力端は、他端が＋５ボルトに接続された１０ｋΩのプルアップ抵抗Ｒ３の一端と、Ｎ−ＭＯＳ型の電界効果トランジスタ（ＦＥＴ）Ｑ２のドレイン端子に接続されている。電界効果トランジスタＱ２のソース端子は接地され、ゲート端子にはＭＰＵ７３から入出力ポート７７を介して出力される発射許可信号９２の出力信号線が接続されている。一方、フォトカプラＰＣのコレクタ出力端は、他端が＋５ボルトに接続された１０ｋΩのプルアップ抵抗Ｒ４の一端と、シュミットトリガタイプのインバータＩＶの入力端とに接続されている。
【００４０】
インバータＩＶの出力端は、Ｎ−ＭＯＳ型の電界効果トランジスタＱ３のゲート端子に接続されている。電界効果トランジスタＱ３のソース端子は接地され、ドレイン端子は３．３ｋΩの抵抗Ｒ５の一端に接続されている。抵抗Ｒ５の他端は、１．５ｋΩの抵抗Ｒ６の一端と、１５ボルトのツェナーダイオードＺＤ２のアノード端子と、Ｐ−ＭＯＳ型の電界効果トランジスタＱ４のゲート端子とにそれぞれ接続されている。抵抗Ｒ６の他端は、ツェナーダイオードＺＤ２のカソード端子と、＋３２ボルトの出力端と、電界効果トランジスタＱ４のソース端子とに接続されている。電界効果トランジスタＱ４はドレイン端子からソース端子方向にダイオードを内蔵しており、スイッチング時に生じる逆起電力を緩和している。電界効果トランジスタＱ４のドレイン端子は、発射制御基板Ｂと接続されるコネクタ９３の第１１，１２ピンに接続され、該コネクタ９３を介して発射制御基板Ｂへ、発射用モータ８０の駆動電圧が供給される。
【００４１】
次に、上記のように構成されるカード読取ユニット２３と発射制御基板Ｂとのインターフェイス部分の払出制御基板Ｈの回路動作を説明する。
【００４２】
コネクタ９１にカード読取ユニット２３が接続されている場合、電源基板３０から払出制御基板Ｈへ供給された交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）の電圧は、コネクタ９１の第１，２５ピンを介してカード読取ユニット２３へ供給される。カード読取ユニット２３では、かかる交流２４ボルトから＋１８ボルトの直流電圧ＶＬを生成し、コネクタ９１の第１７，１８ピンを介して払出制御基板Ｈへ出力する。＋１８ボルトの直流電圧ＶＬは、カード読取ユニット２３に特有の電圧であり、ＣＲ機１の内部では生成されない電圧である。よって、払出制御基板Ｈが該電圧ＶＬを入力している場合には、カード読取ユニット２３が接続されていることを認識することができる。
【００４３】
該インターフェイス回路では、＋１８ボルトの直流電圧ＶＬが入力されている場合に、フォトカプラＰＣがオンする。即ち、＋１８ボルトの直流電圧ＶＬが入力されると、コンデンサＣ１，Ｃ２に電荷が蓄積されその端子電圧が略１８ボルトとなり、抵抗Ｒ２および１２ボルトのツェナーダイオードＺＤ１を介してデジタルトランジスタＱ１のベース端子にオン電圧が印加される。すると、デジタルトランジスタＱ１がオンして、抵抗Ｒ１、フォトカプラＰＣ、デジタルトランジスタＱ１、グランドの経路で電流が流れ、フォトカプラＰＣがオンする。
【００４４】
このとき、ＭＰＵ７３から入出力ポート７７を介して出力される発射許可信号９２がオン（ハイ出力）されていれば、電界効果トランジスタＱ２がオンとなって、そのドレイン端子からソース端子へ電流が流れ、ドレイン端子がロウとなっている。よって、この状態でフォトカプラＰＣのトランジスタがオンすることにより、インバータＩＶの入力端がロウとなる。その結果、インバータＩＶの出力端がハイとなり、電界効果トランジスタＱ３がオンして、そのドレイン端子からソース端子へ電流が流れ、ドレイン端子がロウとなる。すると、抵抗Ｒ５を介して電界効果トランジスタＱ４のゲート端子へゲートオン電圧が印加され、該トランジスタＱ４がオンする。これにより、＋３２ボルトの電圧が電界効果トランジスタＱ４のソース端子からドレイン端子へ流れ、該電圧が発射制御基板Ｂへ供給され、発射用モータ８０が動作可能な状態となる。
【００４５】
一方、＋１８ボルトの直流電圧ＶＬが入力されていても、ＭＰＵ７３から入出力ポート７７を介して出力される発射許可信号９２がオフ（ロウ出力）されていれば、電界効果トランジスタＱ２はオフしているので、そのドレイン端子はプルアップ抵抗Ｒ３によりハイとなっている。よって、フォトカプラＰＣのトランジスタがオンしても、インバータＩＶの入力端はハイのままであり、インバータＩＶの出力はロウとなって、電界効果トランジスタＱ３はオンされず、オフのままとなる。このため、電界効果トランジスタＱ４のゲート端子にはゲートオン電圧は印加されないので、該トランジスタＱ４はオンされずオフのままとなり、＋３２ボルトの電圧は発射制御基板Ｂへ供給されず、発射用モータ８０は停止状態となる。
【００４６】
次に、コネクタ９１にカード読取ユニット２３が接続されていない場合の動作を説明する。かかる場合には、＋１８ボルトの直流電圧ＶＬは入力されず、フォトカプラＰＣはオフとなる。即ち、＋１８ボルトの直流電圧ＶＬが入力されないと、コンデンサＣ１，Ｃ２に電荷が蓄積されず、その端子電圧は略０ボルトとなる。その結果、抵抗Ｒ２およびツェナーダイオードＺＤ１を介して、デジタルトランジスタＱ１のベース端子にオン電圧を印加することができず、デジタルトランジスタＱ１はオフとなり、フォトカプラＰＣもオフとなる。フォトカプラＰＣがオフの状態では、発射許可信号９２のオンまたはオフの如何に関わらずインバータＩＶにはハイ電圧が入力されるので、その出力はロウとなり、電界効果トランジスタＱ３，Ｑ４は共にオフとなって、＋３２ボルトの電圧は発射制御基板Ｂへ供給されず、発射用モータ８０は停止状態となる。
【００４７】
このように本実施例のＣＲ機１の払出制御基板Ｈによれば、コネクタ９１にカード読取ユニット２３が接続されていない場合や、接続されていても発射許可信号９２がオフされている（出力されていない）場合には、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトは発射制御基板Ｂへ供給されず、発射用モータ８０を停止状態としている。一方、コネクタ９１にカード読取ユニット２３が接続されており且つ発射許可信号９２がオンされている（出力されている）場合には、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトが発射制御基板Ｂへ供給され、発射用モータ８０を動作可能な状態とする。よって、ＣＲ機１の払出制御基板Ｈによれば、遊技の進行の可否状態に応じて、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトを発射制御基板Ｂへ供給し或いは非供給とし、遊技領域８への球の発射をコントロールして、遊技を進行可能とするか否かを制御することができる。
【００４８】
次に、現金機の払出制御基板Ｈ２について説明する。図５は、現金機の払出制御基板Ｈ２の部分的な回路図であり、発射制御基板Ｂとのインターフェイス部分を示したものである。この回路は、図４に示すＣＲ機１の回路において、電界効果トランジスタＱ３のゲート端子に接続されるインバータＩＶの出力信号線を、発射許可信号９２の出力信号線に代えて構成されている。なお、回路構成上、他の部分は図４の回路と同一であるので、その同一の部分には同一の符号を付して説明は省略し、異なる部分、即ち動作について説明する。
【００４９】
ＭＰＵ７３から入出力ポート７７を介して出力される発射許可信号９２がオン（ハイ出力）されていれば、電界効果トランジスタＱ３がオンとなって、そのドレイン端子からソース端子へ電流が流れ、ドレイン端子がロウとなる。すると、抵抗Ｒ５を介して電界効果トランジスタＱ４のゲート端子へゲートオン電圧が印加され、該トランジスタＱ４がオンする。これにより、＋３２ボルトの電圧が電界効果トランジスタＱ４のソース端子からドレイン端子へ流れ、該電圧が発射制御基板Ｂへ供給され、発射用モータ８０が動作可能な状態となる。一方、ＭＰＵ７３から入出力ポート７７を介して出力される発射許可信号９２がオフ（ロウ出力）されていれば、電界効果トランジスタＱ３はオンされず、オフのままとなる。このため、電界効果トランジスタＱ４のゲート端子にはゲートオン電圧は印加されないので、該トランジスタＱ４はオンされずオフのままとなり、＋３２ボルトの電圧は発射制御基板Ｂへ供給されず、発射用モータ８０は停止状態となる。
【００５０】
このように本実施例の現金機の払出制御基板Ｈ２によれば、発射許可信号９２がオフされている（出力されていない）場合には、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトは発射制御基板Ｂへ供給されず、発射用モータ８０を停止状態としている。一方、発射許可信号９２がオンされている（出力されている）場合には、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトが発射制御基板Ｂへ供給され、発射用モータ８０を動作可能な状態とする。よって、現金機の払出制御基板Ｈ２によれば、遊技の進行の可否状態に応じて、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトを発射制御基板Ｂへ供給し或いは非供給とし、遊技領域８への球の発射をコントロールして、遊技を進行可能とするか否かを制御することができる。
【００５１】
図４及び図５に示す通り、本実施例の払出制御基板Ｈ，Ｈ２によれば、ＣＲ機１と現金機と共に、遊技の進行の可否状態に応じて、ＣＲ機１であるか現金機であるかに拘わらず使用される発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトを、発射制御基板Ｂへ供給し或いは非供給として、遊技領域８への球の発射をコントロールし、遊技を進行可能とするか否かを制御している。よって、ＣＲ機１と現金機とで発射制御基板Ｂを共通化して、発射制御基板Ｂの開発コストや量産コストを低減することができる。
【００５２】
図４及び図５に示す通り、ＣＲ機１であるか現金機であるかに拘わらず使用される信号、即ち払出制御基板Ｈ，Ｈ２から発射制御基板Ｂへ、ＣＲ機１と現金機とで共通して出力される信号としては、＋３２ボルトの電圧の他に、＋１２ボルトおよび＋５ボルトの３種類の電圧がある。本実施例では、この中の発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトの電圧を使用して球の発射をコントロールしている。これは、＋３２ボルトの電圧を発射制御基板Ｂへ供給したまま、制御用の電圧である＋５ボルトを供給と非供給とに切り替えると、発射用モータ８０を駆動するドライバ回路が誤動作して発射用モータ８０を破損させる危険があるからである。例えば、ドライバ回路が誤動作した結果、ステップモータで構成される発射用モータ８０の特定の励磁相が通電されっぱなしになると、その励磁相が断線し、発射用モータ８０は動作（回転）できなくなるからである。また、＋５ボルトおよび＋３２ボルトの電圧を発射制御基板Ｂへ供給したまま、タッチセンサ７８やストップスイッチ７９の駆動電圧である＋１２ボルトを供給と非供給とに切り替えると、スイッチの出力信号が安定しない結果、本来、発射を停止するべき時に発射動作してしまうような誤動作を生じ得るからである。本実施例では、かかる状況に鑑み、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトの電圧を使用して球の発射をコントロールしているので、発射制御基板Ｂの制御部を正常に動作させたまま、発射用モータ８０を動作可能とし或いは停止させることができる。
【００５３】
次に、上記のように構成されたＣＲ機１で実行される各処理を、図６から図９の各フローチャートを参照して説明する。なお、図６から図９の各フローチャートの処理は、本実施例の現金機においても同様に実行される。
【００５４】
図６は、停電の発生等によるＣＲ機１の電源断時に、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの状態が、それぞれのバックアップエリア５４ａ，７５ａに記憶される。なお、図６（ａ）は、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートであり、図６（ｂ）は、払出制御基板Ｈで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【００５５】
停電の発生等によりＣＲ機１の電源が断されると、停電監視回路３０ｂから停電信号３１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ７１，７３のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へそれぞれ出力される。すると、ＭＰＵ７１，７３は、実行中の制御を中断して、図６（ａ）および図６（ｂ）のＮＭＩ割処理をそれぞれ開始する。図６（ａ）のＮＭＩ割込処理はＭＰＵ７１のプログラムＲＯＭ５２内に、図６（ｂ）のＮＭＩ割込処理は払出制御基板ＨのＲＯＭ７４内に、それぞれ記憶されている。停電信号３１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの処理が実行可能なように電源部３０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にそれぞれＮＭＩ割込処理が実行される。
【００５６】
図６（ａ）に示す主制御基板ＣのＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、スタックポインタの値をバックアップエリア５４ａへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア５４ａへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００５７】
一方、図６（ｂ）に示す払出制御基板ＨのＮＭＩ割込処理では、まず、発射許可信号９２（図４及び図５参照）をオフして（Ｓ６）、発射制御基板Ｂへ供給されている＋３２ボルトの電圧を非供給とする。＋３２ボルトの電圧は、発射用モータ８０を駆動するための駆動電圧であるので、該電圧が非供給となると、発射制御基板Ｂは発射用モータ８０を駆動することができず、発射用モータ８０は停止状態となる。このように停電発生時には、まず発射用モータ８０を停止し、球が発射できないようにして以降の遊技の進行を停止する。また、発射用モータ８０を停止状態とすることにより、その発射用モータ８０の電力消費を抑えることができるので、停電発生後（電源断後）の電力消費を極力小さくして、この停電時処理の実行可能時間（制御系の駆動電圧が正常範囲を保つ時間）を長くすることができる。
【００５８】
次に、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、スタックポインタの値をバックアップエリア７５ａへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア７５ａへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００５９】
主制御基板Ｃで停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が実行されると、主制御基板Ｃは、入賞口９や図柄作動口１２等へ入賞した球を検出する普通入賞スイッチや第１種始動口スイッチ７２の状態を検出することができない。よって、その間に球が該スイッチを通過すると、主制御基板Ｃではかかる状態を認識できないので、実際の遊技状態と主制御基板Ｃが認識する遊技状態とに不一致が生じる。しかし、本実施例のＣＲ機１によれば（本実施例の構成の現金機も同様）、停電時処理において、発射用モータ８０の駆動が禁止されて、球の遊技領域８への発射が止められるので、かかる不都合はない。
【００６０】
図７は、ＣＲ機１の電源入後に主制御基板Ｃで実行されるメイン処理のフローチャートである。メイン処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア５４ａに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ３０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理（Ｓ１９）を実行して、ＣＲ機１を初期化する。
【００６１】
まず、割込を禁止し（Ｓ１１）、スタックポインタを設定する（Ｓ１２）。クリアスイッチ３０ｃがオンされているか否かを確認し（Ｓ１３）、オンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ユーザワークＲＡＭ５４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行して、動作タイミング調整処理（Ｓ１５）の実行後に、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。
【００６２】
ここで、図８を参照して動作タイミング調整処理（Ｓ１５）を説明する。図８は、ＣＲ機１の主制御基板Ｃにおいて実行される動作タイミング調整処理（Ｓ１５，Ｓ２２）のフローチャートである。動作タイミング調整処理は、主制御基板Ｃを含めた各制御基板（払出制御基板Ｈ、発射制御基板Ｂ、表示用制御基板Ｄ、音声ランプ制御基板Ｓ）について、立ち上げ処理の終了後の動作の開始タイミングを調整するものである。
【００６３】
まず、ウエイト処理を実行し（Ｓ３６）、その後、各制御基板（払出制御基板Ｈ、表示用制御基板Ｄ、音声ランプ制御基板Ｓ）へ動作許可コマンドを送信する（Ｓ３７）。音声ランプ制御基板Ｓに対しては表示用制御基板Ｄを介して動作許可コマンドが送信される。また、発射制御基板Ｂに対しては、後述するように、払出制御基板Ｈへ動作許可コマンドが送信された後に、払出制御基板Ｈから発射制御基板Ｂへ発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトが供給され、球の発射動作が可能となるように構成されている。各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓは、この動作許可コマンドを受信すると、立ち上げ処理を完了して遊技の制御を開始する。
【００６４】
このウエイト処理によって、第１の所定時間、処理の進行がウエイトされるが、第１の所定時間は、立ち上げ時間の最も遅い制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓの立ち上げ時間に基づいて設定されている。即ち、主制御基板Ｃがウエイト処理（Ｓ３６）の実行を完了したときには、確実にすべての制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓの立ち上げ処理が終了して遊技の制御を即座に開始できるように、第１の所定時間が設定されている。
【００６５】
ＣＲ機１の各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｂ，Ｄ，Ｓは、機種変更される毎に各種機能が追加されるので、その影響で各機種毎または各制御基板毎に立ち上げ処理に要する時間はそれぞれ異なる。ＣＲ機１の遊技は各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｂ，Ｄ，Ｓでそれぞれ分担して制御されるので、制御の開始タイミングを調整して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｂ，Ｄ，Ｓが一斉に遊技の制御を開始できるようにすることが望ましい。その際、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｂ，Ｄ，Ｓで双方向に立ち上げ処理の完了を確認し合って、すべての制御基板Ｃ，Ｈ，Ｂ，Ｄ，Ｓが立ち上げ処理を完了したことを確認した上で遊技の制御を開始するように構成することも考えられるが、制御が極めて煩雑となる。
【００６６】
これに対し、本実施例では、立ち上げ時間の最も遅い制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓの立ち上げ時間に基づいて第１の所定時間を設定し、その第１の所定時間のウエイト後、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓへ動作許可コマンドを送信して遊技の制御を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓで一斉に開始するように構成している。よって、簡略化したプログラムで制御の開始タイミングを調整することができる。また、設計変更などにより一部の制御基板の立ち上げ時間が変わった場合にも、その変更された制御基板に合わせて、主制御基板Ｃのウエイト処理の第１の所定時間を変更することにより容易に対応することができるので、優れた汎用性をも備えている。なお、本実施例では、ウエイト処理はソフトタイマにより計時しているが、ソフトタイマに代えて、ＭＰＵ７１に内蔵されるタイマやフリーランニングカウンタ等を使用して第１の所定時間を計時するようにしても良い。
【００６７】
図７に戻って説明する。動作タイミング調整処理（Ｓ１５）の終了後は、Ｓ１６からＳ１８の処理によって、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。即ち、バックアップエリア５４ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１６）。次に、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア５４ａへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア５４ａから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込み（Ｓ１７）、その後、割込の状態を電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ１８）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００６８】
一方、Ｓ１３の処理において、クリアスイッチ３０ｃがオンされていたり（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、或いはバックアップが有効でなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１９）、各メモリやＩ／Ｏを初期化する。その後、タイマ割込等の各割込の設定を行って（Ｓ２０）、割込が発生可能な状態にした上で、割込を許可する（Ｓ２１）。
【００６９】
割込の許可後は、前述した図８に示す動作タイミング調整処理（Ｓ２２）を実行した後、Ｓ２３からＳ２９の各処理を所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、Ｓ２３からＳ２９の各処理を説明する。
【００７０】
始動入賞処理（Ｓ２３）では、球が図柄作動口（第１種始動口）１２へ入賞したか否かを確認した上で所定の処理が行われる。即ち、第１種始動口スイッチ７２のオンが確認された場合には、球が図柄作動口１２へ入賞したものと判断して、その時の乱数カウンタや、リーチカウンタ、大当り図柄カウンタ、３つの各外れ図柄カウンタの各値を、ユーザワークＲＡＭ５４の所定領域に記憶して特別図柄の変動表示を決定すると共に、特別図柄の変動表示の保留回数を表示するランプ８３の点灯状態を更新する。特別図柄の変動表示の保留回数が４以上である場合には、これらの処理はスキップされる。なお、保留回数の表示の更新は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドを出力し、更にその制御用コマンドを入力した表示用制御基板Ｄが音声ランプ制御基板Ｓへランプ８３の点灯状態を更新する制御用コマンドを出力することによって、音声ランプ制御基板Ｓにより行われる。
【００７１】
変動開始処理（Ｓ２４）では、特別図柄の変動表示や大当たり表示が終了しており、且つ特別図柄の変動表示の保留回数が０でない場合に、ＬＣＤ１０において新たな特別図柄の変動表示を開始する。即ち、主制御基板Ｃは、変動表示後に停止表示される特別図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとを、制御用コマンドとして表示用制御基板Ｄへ出力し、その制御用コマンドを入力した表示用制御基板Ｄによって特別図柄の変動表示が開始される。表示用制御基板Ｄは、音声ランプ制御基板Ｓへ、特別図柄の変動表示の保留回数を表示するランプ８３の点灯状態を更新する制御用コマンドや、特別図柄の変動表示に合わせた効果音の出力とランプ８３の点灯を指示する制御用コマンドを出力する。
【００７２】
変動停止処理（Ｓ２５）では、まず、大当り中であるか否かを判定する。ここで、大当り中には、大当りの際にＬＣＤ１０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばＣＲ機１の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているので、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了していれば、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を、制御用コマンドの１つである確定コマンドとして表示用制御基板Ｄへ出力し、この処理を終了する。表示用制御基板Ｄは、確定コマンドを入力すると、ＬＣＤ１０に停止図柄を表示させる。
【００７３】
カウンタ更新処理（Ｓ２６）では、乱数カウンタ、リーチカウンタ、大当り図柄カウンタ、変動パターンカウンタの各カウンタの値を更新する。乱数カウンタは、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり５９９）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。リーチカウンタは、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜１１の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり１１）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。大当り図柄カウンタは、大当りのときにＬＣＤ１０に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜４４の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり４４）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。変動パターンカウンタは、ＬＣＤ１０で行われる特別図柄の変動表示のパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり９９）に達した後に再び０に戻るループカウンタで構成される。
【００７４】
大当たり処理（Ｓ２７）では、大当たりか否かを判定し、大当たりである場合には大入賞口（特定入賞口）１３ａの開放処理を行う。一方、大当たりでない場合には、該処理をスキップしてこの処理を終了する。大入賞口１３ａの開放処理では、球が入賞しやすいように大入賞口１３ａを所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放する。大入賞口１３ａの開放中に、球がＶゾーン（図示せず）内を通過すると、継続権を成立させて、大入賞口１３ａの閉鎖後、再度、その大入賞口１３ａを所定時間（又は、球が１０個入賞するまで）開放する。この大入賞口１３ａの開閉動作を、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返す。
【００７５】
外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２８）では、３つある各外れ図柄カウンタの値をそれぞれ更新する。外れ図柄カウンタは、特別図柄の変動表示の結果としての外れ図柄を決定するためのカウンタであり、特別図柄の変動表示に合わせて左断、中段、右断についてそれぞれ、即ち合計で３の外れ図柄カウンタが設けられている。これら外れ図柄カウンタの値に応じて、外れ時の変動表示の停止図柄が決定される。
【００７６】
外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２８）の終了後は、次のＳ２３の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、その外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２８）を繰り返し実行する。Ｓ２３〜Ｓ２７の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ２９の処理において、前回のＳ２３の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ２９）。チェックの結果、前回のＳ２３の処理の実行から所定時間（例えば２ｍｓ）経過していれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２３へ移行する。一方、所定時間経過していなければ（Ｓ２９：Ｎｏ）、処理をＳ２８へ移行して、外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２８）を繰り返す。ここで、Ｓ２３〜Ｓ２７の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ２３の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２８）を繰り返し実行することにより、各外れ図柄カウンタの値をランダムに更新することができる。
【００７７】
図９は、ＣＲ機１の電源投入後に払出制御基板Ｈで実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理では、まず、スタックポインタを設定した後（Ｓ４１）、発射許可信号９２をオフして（Ｓ４２）、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトを発射制御基板Ｂへ非供給とする。これにより、発射用モータ８０は動作できない停止状態となり、遊技領域８への球の発射が止められる。
【００７８】
球の発射を止めた状態、即ち遊技の進行を止めた状態で、クリアスイッチ３０ｃがオンされているか否かを確認し（Ｓ４３）、オンされていなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４４）。この確認は、ＲＡＭ７５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、処理をＳ５０へ移行して、主制御基板Ｃから送信される動作許可コマンドの受信を待機する。
【００７９】
一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４４：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ３０ｃがオンされていれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４５）、ＲＡＭ７５及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、払出制御基板Ｈの立ち上げ処理を終了する。
【００８０】
その後、主制御基板Ｃから送信される動作許可コマンドを受信するまで制御の進行を待機し（Ｓ４６：Ｎｏ）、動作許可コマンドを受信すれば（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、制御の進行を開始する。具体的には、発射許可信号９２をオンして（Ｓ４７）、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトを発射制御基板Ｂへ供給し、遊技領域８への球の発射を可能とした後、更に、割込を許可して（Ｓ４８）、払出制御基板Ｈのメイン処理で実行される各処理を実行し（Ｓ４９）、この各処理を繰り返す。これにより、払出制御基板Ｈは、立ち上げ処理後の制御の進行タイミングを主制御基板Ｃのタイミングに合わせることができる。なお、発射許可信号９２は、球の発射を禁止する状態とならない限り、払出制御基板Ｈから出力され続け、発射制御基板Ｂへ＋３２ボルトの発射用モータ８０の駆動電圧が供給し続けられる。
【００８１】
Ｓ５０からの処理では、まず、主制御基板Ｃから送信される動作許可コマンドを受信するまで制御の進行を待機する（Ｓ５０：Ｎｏ）。そして、動作許可コマンドを受信すれば（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、制御の進行を開始する。具体的には、発射許可信号９２をオンして（Ｓ５１）、発射用モータ８０の駆動電圧である＋３２ボルトを発射制御基板Ｂへ供給し、球の発射を可能とした後で、バックアップエリア７５ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ５２）。その後、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア７５ａへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア７５ａから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ５３）。更に、割込状態を電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ５４）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。このように、バックアップが有効な場合にも、払出制御基板Ｈは、立ち上げ処理後の制御の進行タイミングを主制御基板Ｃのタイミングに合わせることができる。また、その制御の進行タイミングに合わせて、発射制御基板Ｂによる球の発射を可能とすることができる。
【００８２】
なお、発射許可信号９２をオンするＳ５１の処理を、Ｓ５４の処理の後でＮＭＩ割込リターン前に実行するようにしても良い。かかる構成によれば、払出制御基板Ｈの立ち上げをより確実に完了させた後に、球の発射を可能とすることができる。
【００８３】
上記実施例において、請求項１記載の電圧供給手段としては、図４及び図５に示す払出制御手段Ｈ，Ｈ２に設けられた＋５ボルト、＋１２ボルトおよび＋３２ボルトの各電圧を発射制御基板Ｂへ供給する回路が該当し、また、切替手段としては図４及び図５に示す各回路が該当する。
【００８４】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００８５】
例えば、上記実施例のＣＲ機１では、カード読取ユニット２３が接続され且つ発射許可信号９２が出力されている場合に、発射用モータ８０の駆動電圧（＋３２ボルト）を発射制御基板Ｂへ供給するようにしていた。また、現金機では、発射許可信号９２が出力されている場合に、発射用モータ８０の駆動電圧（＋３２ボルト）を発射制御基板Ｂへ供給するようにしていた。これに対し、発射許可信号９２の条件を排除して、発射用モータ８０の駆動電圧の供給と非供給とを切り替えるようにしても良い。即ち、ＣＲ機１では、カード読取ユニット２３が接続されている場合に、発射用モータ８０の駆動電圧（＋３２ボルト）を発射制御基板Ｂへ供給し、現金機では、常に、発射用モータ８０の駆動電圧（＋３２ボルト）を発射制御基板Ｂへ供給するように構成しても良い。かかる構成によっても、ＣＲ機１と現金機とで発射制御基板Ｂを共通化することができる。
【００８６】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００８７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００８９】
以下に変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、遊技機と別体に構成された外部装置がその遊技機に接続された状態で使用されるものであり、前記切替手段は、前記外部装置が遊技機に接続されていない場合には駆動電圧を非供給にするものであることを特徴とする遊技機１。遊技機１によれば、外部装置が遊技機に接続されていない場合には、遊技を進行することができない。そこで、切替手段は、かかる場合には、駆動電圧を非供給にして発射手段を停止し、遊技の進行を止めることができる。なお、遊技機１における切替手段の作動条件が外部装置の接続の有無だけである場合には、切替手段は、外部装置が遊技機に接続されている場合には遊技を進行できるので、駆動電圧を供給にするものとして構成される。
【００９０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、遊技の進行の可否を判断する判断手段を備え、前記切替手段は、その判断手段により遊技の進行が否であると判断されている場合には駆動電圧を非供給にするものであることを特徴とする遊技機２。遊技機２によれば、遊技の進行が否であると判断されている場合には、切替手段は駆動電圧を非供給にするので、発射手段を停止させて遊技の進行を止めることができる。
【００９１】
ここで、パチンコ機の遊技は、遊技者が貸し球の払い出しを受け、その払い出された貸し球を使用して行われる。貸し球の払い出しには２種類がある。第１は、５００円硬貨などの現金を球貸し機に直接投入して所定数（例えば、１２５球）の貸し球の払い出し受けるものであり、第２は、カード読取ユニットにプリペイドカードを挿入し、そのプリペイドカードの残金の範囲内において所望金額分の貸し球の払い出しを受けるものである。一般に、前者に用いられるパチンコ機を現金機と称し、後者に用いられるパチンコ機をカードリーダー機（以下「ＣＲ機」と略す）と称している。
【００９２】
現金機における貸し球の払い出し動作は、球貸し機自体で行われるので、現金機と球貸し機とは制御的に独立して使用される。これに対し、ＣＲ機における貸し球の払い出し動作は、カード読取ユニットから出力される貸し球の払い出し信号を受けてＣＲ機により行われるので、ＣＲ機はカード読取ユニットと制御的に接続されて使用される。このためＣＲ機では、カード読取ユニットが接続されていない場合には遊技不能にするために、球の発射をできなくしている。具体的には、ＣＲ機の払出制御基板はカード読取ユニットの接続状態を確認し、接続されている場合に限り遊技領域へ球の発射を行う発射制御基板へ発射許可信号を出力して、発射制御基板による球の発射を可能とし、一方、カード読取ユニットが接続されていない場合には発射制御基板への発射許可信号を非出力として、発射制御基板による球の発射をできなくしている。即ち、ＣＲ機の発射制御基板は、払出制御基板から発射許可信号が出力されている場合に限り、発射動作が行えるように構成されている。
【００９３】
前述した通り、現金機は球貸し機と制御的に独立しているので、球貸し機の接続状態を確認する必要がない。故に、現金機の払出制御基板は、発射制御基板へ払出許可信号を出力する構成がなく、また、現金機の発射制御基板も、発射許可信号の入力を検出することなく発射動作が行えるように構成されている。即ち、発射許可信号の入力を確認した上でなければ発射動作を行わないＣＲ機の発射制御基板と、発射許可信号の入力とは無関係に発射動作を行うことができる現金機の発射制御基板とは回路が異なって構成され、その結果、ＣＲ機と現金機とで発射制御基板を別々に設計し製造しなければならず、発射制御基板の開発コストや量産コストがアップするという問題点があった。
【００９４】
これに対し遊技機２によれば、遊技の進行が否であると判断されている場合には、切替手段は駆動電圧を非供給にし、発射手段を停止させて遊技の進行を止めることができるので、遊技機２の構成をＣＲ機と現金機とに用いれば次の効果を奏することができる。即ち、例えば現金機のように、切替手段の作動条件が遊技の進行の可否だけである遊技機であれば、切替手段は、判断手段により遊技の進行が可であると判断されている場合には駆動電圧を供給にするものとして構成される。また、遊技機１に従属する遊技機２のように、例えばＣＲ機のように、遊技機と別体に構成された外部装置がその遊技機に接続された状態で使用される遊技機であれば、切替手段は、外部装置が遊技機に接続されており且つ遊技の進行が可であると判断されている場合に駆動電圧を供給にするものとして構成される。駆動電圧はＣＲ機であるか現金機であるかに拘わらず使用される信号なので、該信号をＣＲ機の発射許可信号に代えて用いることにより、発射許可信号の入力を作動条件としないＣＲ機の発射制御手段を構成することができる。よって、ＣＲ機と現金機とで発射制御手段を共通化して、発射制御手段の開発コストや量産コストを低減することができるという効果がある。
【００９５】
遊技機２において、遊技の制御を行う制御手段を備え、前記判断手段は、その制御手段から動作許可を示す信号が出力された場合に遊技の進行が可であると判断するものであることを特徴とする遊技機３。遊技機３によれば、制御手段が動作許可を示す信号を出力するまで、発射手段は少なくとも停止しているので、制御手段の動作準備が整った上で、遊技を開始することができる。なお、制御手段が動作許可を示す信号を出力するタイミングとしては、例えば遊技機の電源投入時における制御手段の立ち上げ処理の終了後が例示される。
【００９６】
遊技機２又は３において、電源の断を検出する停電監視手段を備え、前記判断手段は、その停電監視手段から電源の断を示す信号が出力された場合に遊技の進行が否であると判断して、前記発射制御手段へ駆動電圧を非供給にするものであることを特徴とする遊技機４。遊技機４によれば、電源の断を示す信号が出力された場合には、遊技の進行が否と判断して、発射制御手段へ駆動電圧を非供給にし発射手段を停止状態とするので、電源断時の停電時処理を遊技の状態を極力変化させずに実行することができる。また、発射手段を停止状態とすることによりその電力消費を抑えることができるので、電源断後の電力消費を極力小さくして、電源断時に実行される停電時処理の実行可能時間（制御系の駆動電圧が正常範囲を保つ時間）を長くすることができる。
【００９７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記電圧供給手段から前記発射制御手段へ供給される駆動電圧のうち、前記発射手段の駆動電圧を供給と非供給とに切り替えるものであることを特徴とする遊技機５。遊技機５によれば、発射手段の駆動電圧が供給と非供給とに切り替えられるので、発射制御手段を正常に動作させたまま、発射手段を動作可能とし或いは停止させることができる。よって、発射手段の誤動作や故障を防止することができる。
【００９８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段の動作指示を受けて賞球の払出制御を行う払出制御手段とを備えており、その払出制御手段に前記電圧供給手段と切替手段とが設けられていることを特徴とする遊技機６。遊技機６によれば、電圧供給手段と切替手段とは払出制御手段に設けられているので、発射手段の状態を払出制御手段によって動作可能と停止とに切り替えることができる。なお、遊技機６において、遊技機３における制御手段としては、主制御手段または払出制御手段が該当する。
【００９９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１００】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１０１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機（ＣＲ機）の正面図である。
【図２】  パチンコ機（ＣＲ機）の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  ＭＰＵの電気的構成を示したブロック図である。
【図４】  カード読取ユニットと発射制御基板とのインターフェイス部分を示したＣＲ機の払出制御基板の部分的な回路図である。
【図５】  発射制御基板とのインターフェイス部分を示した現金機の払出制御基板の部分的な回路図である。
【図６】  （ａ）は、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は払出制御基板Ｈで実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】  主制御基板のメイン処理のフローチャートである。
【図８】  主制御基板で実行される動作タイミング調整処理のフローチャートである。
【図９】  払出制御基板のメイン処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１              パチンコ機（カードリーダー機（ＣＲ機））（遊技機）
２３            カード読取ユニット
３０ｂ          停電監視回路（停電監視手段）
７３            払出制御基板のＭＰＵ
７７            払出制御基板の入出力ポート
８０            発射用モータ（発射手段）
９２            発射許可信号
Ｂ              発射制御基板（発射制御手段）
Ｃ              主制御基板（制御手段）
Ｈ              ＣＲ機の払出制御基板
Ｈ２            現金機の払出制御基板