【手続補正書】
【提出日】令和3年3月9日(2021.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポストエンゲージメントメタデータを生成するための装置であって、
第１の位置でセンサデータを記録する少なくとも１つのセンサと、
コンテンツファイルに関して第１のユーザからのエンゲージメント入力を検出するユーザインタフェースと、
メモリと、
メモリに格納された命令を実行するプロセッサであって、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了したことを検出し、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了したと検出される前の最後のエンゲージメント動作を記録し、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了した後、前記少なくとも１つのセンサからの前記記録されたセンサデータに基づいて前記第１の位置でポストエンゲージメントアクションを前記第１のユーザが実行したことを判定し、
前記最後のエンゲージメント動作及び前記ポストエンゲージメントアクションに基づいて終了理由を判定し、
前記終了理由を含む前記第１のユーザのためのポストエンゲージメントメタデータを生成する
命令を実行する、前記プロセッサと
を含む、装置。
【請求項２】
前記プロセッサが、
前記第１の位置で少なくとも１人の他のユーザの存在を検出し、
前記第１の位置で前記第１のユーザ及び前記少なくとも１人の他のユーザに利用可能な物理的リソースに関する利用可能性データを判定する
命令をさらに実行し、
前記物理的リソースがディスプレイデバイス、コンソールシステム、セットトップボックス、モバイルゲームデバイスまたはタブレット型コンピュータの少なくとも１つを含み、
前記メモリが前記利用可能性データを前記ポストエンゲージメントメタデータに記憶する、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記プロセッサが、
前記利用可能性データに基づいて物理的リソース配布戦略を決定する命令をさらに実行し、
前記物理的リソース配布戦略を出力する少なくとも１つの出力デバイスをさらに含む、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記プロセッサが、
前記ポストエンゲージメントメタデータに基づいて前記コンテンツファイルとの前記第１のユーザによる継続的なエンゲージメントのための提案されるアクションを決定する命令をさらに実行し、
前記提案されるアクションを出力する少なくとも１つの出力デバイスをさらに含む、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記プロセッサが、
共通のエンゲージメント動作を前記第１のユーザと共有する第２のユーザに基づいて前記第１の位置から離れた第２の位置で前記第２のユーザを位置検出する命令をさらに実行し、
前記第１のユーザに対する前記第２のユーザに接続する提案を出力する少なくとも１つの出力デバイスをさらに含む、請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記プロセッサが、
前記第１のユーザのオンラインのソーシャルネットワーク、個人カレンダアプリケーション、電子メールアプリケーション、チャットアプリケーションまたは前記第１のユーザのテキストアプリケーションの少なくとも１つから、スケジュールを判定する命令をさらに実行し、
前記メモリがスケジュールデータを前記ポストエンゲージメントメタデータに記憶する、請求項１に記載の装置。
【請求項７】
前記プロセッサが前記センサデータの音声キューについてモニタリングする命令をさらに実行し、前記終了理由が前記音声キューにさらに基づく、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
前記少なくとも１つのセンサはマイクロホンを含み、前記マイクロホンによって記録されたセンサデータは音声記録を含み、前記ポストエンゲージメントアクションが、前記第１のユーザの肯定的であるか否定的である音声反応を含む、請求項１に記載の装置。
【請求項９】
前記ポストエンゲージメントアクションが、ソーシャルネットワーキングアプリケーション上の１つ以上の通信に基づいて判定される、請求項１に記載の装置。
【請求項１０】
エンターテインメントシステムによってポストエンゲージメントメタデータを生成するための方法であって、
第１のユーザがコンテンツファイルとのエンゲージメントを終了したことを検出することと、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了したと検出される前の最後のエンゲージメント動作を記録することと、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了した後、少なくとも１つのセンサからの第１の位置で記録されたセンサデータに基づいて前記第１の位置でポストエンゲージメントアクションを前記第１のユーザが実行したことを判定することと、
前記最後のエンゲージメント動作及び前記ポストエンゲージメントアクションに基づいて終了理由を判定することと、
前記終了理由を含む前記第１のユーザのためのポストエンゲージメントメタデータを生成することと
を含む、方法。
【請求項１１】
前記第１の位置で少なくとも１人の他のユーザの存在を検出することと、
前記第１の位置で前記第１のユーザ及び前記少なくとも１人の他のユーザに利用可能な物理的リソースの利用可能性データを判定することであって、前記物理的リソースがディスプレイデバイス、コンソールシステム、セットトップボックス、モバイルゲームデバイスまたはタブレット型コンピュータの少なくとも１つを含む、前記判定することと、
前記利用可能性データをメモリ内の前記ポストエンゲージメントメタデータに記憶することと
をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記利用可能性データに基づいて物理的リソース配布戦略を決定することと、
前記物理的リソース配布戦略を少なくとも１つの出力デバイスに出力することと
をさらに含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ポストエンゲージメントメタデータに基づいて前記コンテンツファイルとの前記第１のユーザによる継続的なエンゲージメントのための提案されるアクションを決定することと、
少なくとも１つの出力デバイス上に前記提案されるアクションを出力することと
をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
共通のエンゲージメント動作を前記第１のユーザと共有する第２のユーザに基づいて前記第１の位置から離れた第２の位置で前記第２のユーザを位置検出することと、
前記第１のユーザに対する前記第２のユーザに接続する提案を少なくとも１つの出力デバイスに出力することと
をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１のユーザのオンラインのソーシャルネットワーク、個人カレンダアプリケーション、電子メールアプリケーション、チャットアプリケーションまたはテキストアプリケーションの少なくとも１つから、前記第１のユーザのスケジュールを判定することと、
前記スケジュールのデータをメモリ内の前記ポストエンゲージメントメタデータに記憶することと
をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
前記センサデータの音声キューについてモニタリングすることをさらに含み、前記終了理由が前記音声キューにさらに基づく、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
前記ポストエンゲージメントアクションが、前記第１のユーザの肯定的であるか否定的である音声反応を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１８】
前記ポストエンゲージメントアクションが、ソーシャルネットワーキングアプリケーション上の１つ以上の通信に基づいて判定される、請求項１０に記載の方法。
【請求項１９】
前記エンゲージメントが、複数のリモートコンテンツサーバの１つからの前記コンテンツファイルにアクセスすることを含み、前記エンゲージメントを終了することが、前記コンテンツファイルへのさらなるアクセスを中止することを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項２０】
エンターテインメントシステムによってポストエンゲージメントメタデータを生成するための方法を実行するために実行可能なプログラムを格納した、非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記方法は、
第１のユーザがコンテンツファイルとのエンゲージメントを終了したことを検出することと、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了したと検出される前の最後のエンゲージメント動作を記録することと、
前記第１のユーザが前記コンテンツファイルとのエンゲージメントを終了した後、少なくとも１つのセンサからの第１の位置で記録されたセンサデータに基づいて前記第１の位置でポストエンゲージメントアクションを前記第１のユーザが実行したことを判定することと、
前記最後のエンゲージメント動作及び前記ポストエンゲージメントアクションに基づいて終了理由を判定することと、
前記終了理由を含む前記第１のユーザのためのポストエンゲージメントメタデータを生成することと
を含む、非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。