【手続補正書】
【提出日】平成16年11月18日(2004.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、
前記出現位置制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、
この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、
前記結果態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出現位置制御手段は、前記複数の識別情報の奥行き方向の出現位置に基づいて前記有効ラインを複数の区間に分割し、各区間毎に彩色または透明度を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有効ラインには識別情報の奥行き位置関係を示す奥行き位置情報を含み、
前記出現位置制御手段は、前記奥行き位置情報を変動表示中の識別情報の奥行き位置に追従させて前記有効ラインの表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出現位置制御手段は、立体視が可能な程度に前記有効ラインの透過率を切り替え可能であって、
前記変動表示ゲームのリーチ状態では前記透過率を低くして前記有効ラインを明瞭に表示する明示状態とし、前記変動表示ゲームでリーチではない状態では前記透過率を高くした非明示状態とすることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項５】
前記出現位置制御手段は、前記有効ラインを構成する各部の透過率を、左目画像と右目画像との視差が大きいほど透過率を高くして表示することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項６】
前記出現位置制御手段は、前記有効ラインが識別情報を貫くように表示することを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかひとつに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、前記出現位置制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、前記結果態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記出現位置制御手段は、前記複数の識別情報の奥行き方向の出現位置に基づいて前記有効ラインを複数の区間に分割し、各区間毎に彩色または透明度を変更する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、第３の発明は、前記第１の発明において、前記有効ラインには識別情報の奥行き位置関係を示す奥行き位置情報を含み、前記出現位置制御手段は、前記奥行き位置情報を変動表示中の識別情報の奥行き位置に追従させて前記有効ラインの表示を行う。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれかひとつにおいて、前記出現位置制御手段は、立体視が可能な程度に前記有効ラインの透過率を切り替え可能であって、前記変動表示ゲームのリーチ状態では前記透過率を低くして前記有効ラインを明瞭に表示する明示状態とし、前記変動表示ゲームでリーチではない状態では前記透過率を高くした非明示状態とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記出現位置制御手段は、前記有効ラインを構成する各部の透過率を、左目画像と右目画像との視差が大きいほど透過率を高くして表示する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
【発明の効果】
第１の発明は、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。そして、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、第２の発明は、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にし、立体視を円滑にすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、第３の発明は、有効ラインが、変動中の識別情報の奥行き位置を指し示すことにより、変動表示中の識別情報の立体視を円滑にすることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、第４の発明は、立体視により有効ラインを常時視認させておくことができ、透過率の変更に応じて明示状態と非明示状態とを切り替えるので、変動表示ゲームの邪魔になることなく常に有効ラインを表示して識別情報の奥行き方向の位置認識を助けることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、第５の発明は、視差が大きいほど透過率を高くして表示するので、前後方向に配置される有効ラインの突出量が大きい部分でクロストークが目立つのを抑制することができ、視差の大きな表示が２重画像として視認されるのを抑えて、立体視を容易に行うことが可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】